Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: vyacheslav от 12 Апреля, 2011, 12:32

Название: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: vyacheslav от 12 Апреля, 2011, 12:32
Good mod - Resurrection


Good mod - Resurrection (http://www.youtube.com/watch?v=NL1S4_p_rK0#ws)


Скачать с нашего сайта


Погрузитесь заново в мир раздираемый войной и политикой, вместе с потрясающим музыкальным сопровождением и лучшими мини модами улучшающие геймплей игры.

Автор мода:Vyacheslav
Под версию: 1.160
Версия мода: 0.1
Русификатор: Русификатор встроен(80%),за основу взят русификатор от Borod в редакции WebeR, также часть строк заимствована из русификатора к моду Native mod compilation, автор Woratiklis

Установка:
Установщик по умолчанию установить мод в C:\Program Files (x86)\Mount&Blade - Warband\Modules\Good mod - Resurrection v0.1
Если же игра установлена на другом разделе жёсткого диска или папка с игрой называется по другому,то вручную указываем путь к папке Modules

Особенности мода:
1.Заменена вся музыка
2.Дипломатия
3.Улучшена графика, текстуры одежды, брони, оружия. Новые текстуры лиц мужчин и женщин.
4.Добавлено только качественное оружие и броня
5.Изменены большинство сцен замков.
6.Изменены арены в трёх столицах.
7.Полезные фичи (скот следует, вместо того, чтобы убегать; твик на изменение известности после турнира; объединение лутеров против вас; усовершенствования в деревнях строятся быстрее и т.д.)
8.Графически изменена стратегическая карта
9. Возможность применять различные тактические варианты во время битвы
10.Новые сцены боёв на мосту.
11.Новые сцены для тренировочных площадок.
12.Возможность набирать войска своего королевства.
13.Возможность строить фортификации.
14.Удар щитом
15.Возможность брать деньги в долг, либо ложить в казну на депозит, а также покупать земли города и получать от этого доход.
16.Более 30 новых неписей.
И многие другие изменения.

Credits:

Небольшой баг с музыкой. Запустив мод в первый раз музыка будет проигрываться из натива, нужно просто перезапустить мод и музыка будет проигрываться из мода. При последующем запуске мода, музыка будет проигрываться из мода.

По многочисленным просьбам ценителей музыки мода Good mod - Resurrection, выкладываю трек лист большинства композиций звучащих в моде
Трек лист








Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апреля, 2011, 15:12
Ну так то это я делал мод,за основу брал Native Mod Compilation, кое что подправил добавил несколько модов.Мод более чем играбелен вылетов 100% быть не должно, т.к. мод не нагружен текстурами.Специально не стал в мод добавлять Polished Landscapes т.к. из-за него в основном вылеты у тех у кого слабые машины.А этот мод у любого пойдёт даже у кого слабый комп :)
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: Zalman от 12 Апреля, 2011, 15:25
вес мода зловещий)
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апреля, 2011, 15:32
вес мода зловещий)

Старался)

Добавлено: 12 Апреля, 2011, 15:36
Обновил русификатор до версии 1.1
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апреля, 2011, 15:55
Надеюсь разных там "зелёных человечков" не будет? С нормальным народом биться придётся?  Ну и для общего ознакомления: какой век представлен? будут ли вторжения? линейные (большие) квесты есть? неожиданные сюрпризы?

Зелёных человечков не будет))
Ну как бы это та же Кальрадия.Просто добавлены моды улучшающую игру.Ну вот например захватил ты столицу нордов,раньше можно было войска нанимать тока фракций которые существуют в игре.а щас как бы можно нанимать войска собственной фракции,у каждого рода войск своё древо развития.
Мод казны - можно брать деньги в долг или оставлять в казне так скажем 10000 динар поездить по карте так скажем месяц, а на эту сумму уже набегут хорошие проценты :D

Custom Commander - ты можешь отдать командование своих войск любому из NPC(Например Катрин)

Ну там много чего ещё,я уже устал всё выше перечисленное печатать.
Обычный мод,но без графических наворотов.
Просто я Gain 1.8 устал ждать вот решил что-то своё придумать))))
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апреля, 2011, 17:16
Надеюсь что понравиться.В этом моде также присутствует пара фишек которые планировались в Gain v 1.8.
Если будут косяки в переводе или ошибки в игре пиши,буду исправлять.
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апреля, 2011, 18:09
Над русиком работаю,он пока не доработан.С диалогами вроде всё в норме.Ты про каких наёмников?Которые в таверне?Щас специально в игру зашёл вроде по русски всё написано)))
А что у тебя ещё не по русски написано может и вправду что-то не туда скопировал.
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апреля, 2011, 18:33
Хорошо завтра буду исправлять с диалогами.
А вот насчёт меню в лагере там немного сложнее,вроде всё прописываю на русском а в игре всё равно по английски.Ну всё равно попробую разобраться.
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Апреля, 2011, 19:02
Значит я правильно русс. вставил в корневую папку? не мой косяк?  Тогда сегодня просто поброжу по моду в ознакомительном плане. Может ещё чего отыщу. Позже загляну.  ещё раз СПАСИБО.

Да ты всё правильно сделал.С переводом это мой косяк.Сам люблю чтобы в моде всё по русски было)
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 12 Апреля, 2011, 23:30
Очень любопытный модик :thumbup:
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апреля, 2011, 11:01
Обновился русификатор до v1.2

Добавлено: 13 Апреля, 2011, 12:01
Если увидите ошибки или непереведённые строчки,пишите в коментариях.
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: RU1917 от 13 Апреля, 2011, 12:33
это мод на варбанд? а то вы опознавательные буковки в начале названия не поставили
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апреля, 2011, 12:39
Да этот мод на Warband.
Буковки поставил,исправил косяк)
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 13 Апреля, 2011, 19:06
Зачем было заливать почти всю игру, а не только твой мод из Modules?
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апреля, 2011, 19:12
Ну вообще-то там всего 4 папки
1.Textures т.к. изменены почти все текстуры
2.Music изменена почти вся музыка, почти 500 метров
3. CommonRes изменения коснулись больше половины файлов.

Ну если размер большой, ну не умею я ужимать сильно.Умею тока в 2 раза меньше ужать)
Если знаешь как расскажи!
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 13 Апреля, 2011, 19:38
Ну вообще-то там всего 4 папки
1.Textures т.к. изменены почти все текстуры
2.Music изменена почти вся музыка, почти 500 метров
3. CommonRes изменения коснулись больше половины файлов.

Ну если размер большой, ну не умею я ужимать сильно.Умею тока в 2 раза меньше ужать)
Если знаешь как расскажи!

Почему это нельзя было впихнуть в паку с модом и поместит в modules? Теперь нужно перестанавливать игру чтоб поиграться в другой модик..
В том смысле плохо что заменяет файлы оригинальной игры.
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апреля, 2011, 19:44
Изменённые текстуры не повлияют на работу других модов,так что можешь не переустанавливать игру :thumbup:
В следующей версии мода я всё запихну в папку Modules.
Я же в шапке написал как раз писать комментарии по моду что нравиться и что нет.Так вот как раз твоё мнение я и учту))
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 13 Апреля, 2011, 19:46
Изменённые текстуры не повлияют на работу других модов,так что можешь не переустанавливать игру :thumbup:
В следующей версии мода я всё запихну в папку Modules.

Да логично...  :laught: :p
Было бы здорово спс)

Добавлено: [time]13 Апрель, 2011, 19:49:35 [/time]
Я же в шапке написал как раз писать комментарии по моду что нравиться и что нет.Так вот как раз твоё мнение я и учту))
Д я просто намёк кидаю)) не хочу быть настойчивым :embarrassed: :laught:

Твоя сборочка понравилась, как говориться нечего лишнего нет))
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апреля, 2011, 20:02
Постараюсь улучшать мод добавлением разных мелких модов и графических улучшений, но так чтобы он не вылетал каждые 30 минут))
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апреля, 2011, 20:28
Перевод стал намного лучше ( с таким уже вникаешь, играть можно).       Где осталось не переведено: В улучшение войск - в фракции игрока (не понятно как "обзываются" бойцы) и вопрос - почему под каждым бойцом две строки?  Mod Features и Hints в суть игры не переведены (о чём там говорят-то?).      И вы не ответили на вопрос (все предметы в игре) появились :чёрные доспехи,  кремневый пистоль,  и главное ЛИРА, ЛЮТНЯ? с чем эти предметы связанны и что они дают?

Перевод полностью будет в следующих версиях мода
Лютня и Лира - музыкальный инструмент поднимает мораль отряда вроде
Кремневый пистоль - это типо первый огнестрел.Если заглянуть в историю первые огнестрелы появились в конце 13 века.
Чёрные доспехи - ну чем они тебе не нравятся))))))
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Апреля, 2011, 20:50
Да сундуки где-то есть,но где даже я не знаю))
А ещё кстати ты писал как называются войска во фракции игрока.Это ты сам придумай, там же можно каждому название самому дать и нажимаешь готово.
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: relayer от 13 Апреля, 2011, 21:16
отлично ! ждём'с новых версий .  . :thumbup:
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: DMSolo от 14 Апреля, 2011, 00:00
 :thumbup:
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: Zalman от 14 Апреля, 2011, 08:02
В следующей версии мода я всё запихну в папку Modules.
во, это было б кстати. А то из за того, что щас мод устанавливается на саму игру, я его не стал качать.
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Апреля, 2011, 08:13
На днях выпущу Good mod v1.1 там всё будет в папке Modules
Ну а для тех кто уже скачал игру будет патч обновляющий мод до версии 1.1
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 14 Апреля, 2011, 08:42
перезайлейте пожалуйста на другой хостинг.
Название: Re: [WB]Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Апреля, 2011, 12:07
На днях выпущу Good mod v1.1 там всё будет в папке Modules
Ну а для тех кто уже скачал игру будет патч обновляющий мод до версии 1.1
Отлично, жду новой версии  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 14 Апреля, 2011, 13:59
ждем скорее, напиши когда именно будет, а то так хочется поиграть...
и залей на еще какой-ниьудь хотсинг типа депозит или народ
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Апреля, 2011, 14:25
Версию 1.1 ждать к выходным.Изменения там будут незначительные(пара модов добавлена будет,будут изменены лица мужчин и женщин,добавлен мод polished buildings(более красивые здания), ну и наконец полностью доделан руссификатор.

А чем вам letitbit не нравится??




Более глобальные изменения в версии Good mod v2.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vasul от 14 Апреля, 2011, 17:07
Лучше  на народ.ru  на летбите скорость медленная до 50,
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 14 Апреля, 2011, 17:27
А чем вам letitbit не нравится??


4 часа качал и боялся "разрыва"))
а с народа и депозита качает шустро

блин, игре хз сколько лет, а норм моды только сейчас делаются, ужас.
но спасибо, что делаете
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 14 Апреля, 2011, 18:27
автор!
ты просил мнений и пожеланий. так вот высказываю чего хочется от мода, но конечно решать вам в  итоге:

-турниров как в 1257AD  (все в крутом шмоте, ты в своем)
-автолут
-общий инвентарь у НПС и возможность, чтобы они по заданным параметрам из него одевались
-дипломатия конечно
-качественный русификатор (могу помочь с переводом если надо)
-поменьше новых НПС или без новых вообще
-чтобы скот шел за тобой
-чтобы фракции НЕ были НЕ активными в войне (в 1257АД замок захватят и на праздник)
-новый шмот. можно много (основа РПГ как никак)
-БЕЗ новых фракций и воинов (а если с ними, то перед названием воина указывать его расу, аля "вегирский лучник, вегирский супер-лучник, вегирский робин-гуд" - дабы понимать всегда к чьей фракции относится сей храбрый воин)
-конечно HD\новые\качественные текстуры. 2011год - старые компы редкость все же.

вот такой минимум хотелось бы для себя - будем надеяться и другим придет по вкусу
к сожалению именного такой сборки еще нету!

Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Апреля, 2011, 18:54
Итак почитал я комментарии....
Во-первых, в игру играю с самого её появления,но как тока вышел Warband  и начали к нему делать моды играл тока в неё.Ждал супер мода но так и не дождался.Летом 2010 вышел мод Gain мне он очень понравился,но чем дальше версия тем он стал хуже(но я с нетерпением жду Gain v 1.8).Потом увидел разработку мода по моей любимой книге Властелин колец но там глухо как в танке.Мод 1257 всё хорошо но вылеты и некачественный русик порушили мои надежды на хороший мод.Мне задолбалось ждать хороший мод и вот я приступил к созданию своего,т.к. наконец появилось свободное время.Сначала я сделал мод для себя.потом решил выложить здесь и как я понял по реакции многим мод понравился.меня это очень порадовало)))

Во-вторых,в мод я бы добавил всё что написали выше еслиб знал как половину из всего этого добавить в мод,например вторжение э-э-э-э это для меня пока трудно т.к. я новичёк.Ну думаю разберёмся со временем.


Добавлено: 14 Апреля, 2011, 19:00
Насчёт заливки,как тока доделаю v1.1 Выложу вам ссылки: и на летебит, и на депозит, и на народ, и на торрент, чтобы  каждый мог скачать оттуда откуда бы ему хотелось!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: BiBiS от 14 Апреля, 2011, 19:00
Сборка хорошая, нужная, сам искал какой-нить мод на варбанд с минимумом каких-нибудь модов, оригинал без diplomatia суховат, но он и суховат с одной лишь дипломатией ) спасибо за сборку, жду релиза 1.1 и 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: cc31 от 14 Апреля, 2011, 19:54
vyacheslav, вы на версии фул свой мод ваяли? как сама версия - стабильная, вылетов, багов нет?
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Апреля, 2011, 20:12
Да мод я делал исходя из мода Native mod complitation v0.9full.Стабильная она или нет не знаю т.к. сам там много всего переделал.В принципе этот мод сделан для моддеров,это скелет для мода)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: FanKk от 14 Апреля, 2011, 21:15
жду 1.1  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Апреля, 2011, 21:17
Музыкальное сопровождение очень понравилось, класс. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Апреля, 2011, 05:29
В v1.1 будут изменены ещё и звуки в игре!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: tresk от 15 Апреля, 2011, 09:28
А можно как то объединить твой мод и этот (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106125.0.html)?
Название: Re: Good mod v1.0
Отправлено: EarlCherry от 15 Апреля, 2011, 09:31
Ну вот например захватил ты столицу нордов,раньше можно было войска нанимать тока фракций которые существуют в игре.а щас как бы можно нанимать войска собственной фракции,у каждого рода войск своё древо развития.
1) это какой сабмод из сборки такое позволяет делать?
2) Можно самому редактировать ветку своей фракции или надо предварительно её создавать в troops editor?
3) внешний вид можно менять у своей фракции?
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 15 Апреля, 2011, 13:09
сейа от версии 1.0 к 1.1 пойдт?
если да, я начну сейчас играть, если нет - буду ждать 1.1...
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Апреля, 2011, 13:58
А можно как то объединить твой мод и этот ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106125.0.html[/url])?


Я в модульной системе полный ноль(((
В универе на 2 курсе был visual basic,еле экзамен сдал.
В принципе мод делал редактируя черех блокнот основные файлы модуля.Щас тока начал разбираться в модульной системе,может в версии 2.0 но она будет очеееенннььь не скоро.

Добавлено: [time]15 Апрель, 2011, 14:13:53 [/time]
Ну вот например захватил ты столицу нордов,раньше можно было войска нанимать тока фракций которые существуют в игре.а щас как бы можно нанимать войска собственной фракции,у каждого рода войск своё древо развития.

1) это какой сабмод из сборки такое позволяет делать?
2) Можно самому редактировать ветку своей фракции или надо предварительно её создавать в troops editor?
3) внешний вид можно менять у своей фракции?

1)Custom Commander
2)Если ты разбираешься в модульной системе редактируй как хочешь,в моде нельзя тока название солдатам можешь сам придумать.
3)Нет

Добавлено: [time]15 Апрель, 2011, 14:15:45 [/time]
сейа от версии 1.0 к 1.1 пойдт?
если да, я начну сейчас играть, если нет - буду ждать 1.1...

Сейа - это что,слово слышу впервые.Может сохранение будет ли работать.Нет игру нужно будет начать заново.

Добавлено: 15 Апреля, 2011, 14:23
Кто хорошо разбирается в модульной ситеме???
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: xpanutel от 15 Апреля, 2011, 14:53
вы грозили выложить 1.1 к выходным. пятница считается тем самым "к выходным"?
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Апреля, 2011, 14:54
Некогда пока модом заниматься,но в выходные точно выложу
Название: Re: [WB] Good mod v1.0
Отправлено: vyacheslav от 16 Апреля, 2011, 07:36
Это что же получается? начнём играть в 1.1 , а когда выйдет 2.0 опять заново начинать?
Можешь спокойно играть в v1.1
Т.К. версия 2.0 выйдет очень не скоро.Успеешь всю игру не один раз пройти :)

Добавлено: 16 Апреля, 2011, 11:40
Обновил мод до версии 1.1
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Stakan от 17 Апреля, 2011, 16:23
А в чем прикол этого мода?Есть же Гаин!Конечно похвально решение переделать натив,но эту тему уже лопатили,и не один раз.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 17 Апреля, 2011, 16:36
А в чем прикол этого мода?Есть же Гаин!Конечно похвально решение переделать натив,но эту тему уже лопатили,и не один раз.

Gain,там одни вылеты может версия 1.8 лучше станет
А лучше мода русского,где переделали натив я ещё не видел.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Stakan от 17 Апреля, 2011, 18:27
Gain,там одни вылеты может версия 1.8 лучше станет
А лучше мода русского,где переделали натив я ещё не видел.
_________________________
Вылетов вообще не должно быть,даже на слабой машине!Есть же настройки и тут и вообще в инете,у меня тоже не быстрый комп,но вся тяжесть идет спокойно без лагов и вылетов!Да вообще Бог с ними с вылетами и лагами,ты лучше скажи почему у тебя  девчушки с белыми лицами?Похоже на 18 век:)Тогда наносили пудры немеренно!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 17 Апреля, 2011, 19:11
По-моему, хватит разводить оффтоп, любой мод, ИМХО, имеет право на жизнь, так как модостроение популяризует игру. К тому же никому еще не мешало разнообразие!
П.С. Я, при отсутствии жалоб на кривость рук, так и не запустил ни гайн ни фг, видно какие-то конфликты, но такой мод я уверен станет решением для тех кто не хочет тратить времени на отловку багов...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 17 Апреля, 2011, 20:42
Бродя по форуму TaleWorlds наткнулся на мод к Warband,увеличена карта в 2раза+8 новых фракций.Нужно ли совместить тот мод с моим к версии 2.0???Автор мода того не против если его мод кто-то будет модифицировать добавлять свои улучшения и т.д.
Жду ваших комментариев



Могу просто выложить мод на форум,но тогда и к моду привязывать его не буду и русик к нему тоже отдельно делать не буду :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 18 Апреля, 2011, 07:01
Я уже отказался от этой идеи,слишком там много багов и ошибок,а я не знаю программирование чтоб все ошибки устранить.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Zalman от 18 Апреля, 2011, 13:12
Я уже отказался от этой идеи,слишком там много багов и ошибок,а я не знаю программирование чтоб все ошибки устранить.
и правильно. Главное стабильность и играбильность
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 18 Апреля, 2011, 13:20
Привет всем! По поводу графики можно оставить по слабее. Действительно в Gain как я не боролся происходят вылеты (кроме вер. 1.5). Если можно воткнуть вегирам русскую броню и впихнуть ее в продажу для героя, а еще кузнецов завести как в РУСЬ 13 век? С уважением к мододелу.
 
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: xpanutel от 18 Апреля, 2011, 15:32
...Действительно в Gain как я не боролся происходят вылеты (кроме вер. 1.5)...

я хотел этот мод, ибо все критиковали гаин 1.7
но так как этого мода я не дождался, то поставил гаин 1.7 - играю уже более 200 дней на МАКСИМУМЕ. ни одного вылета, ни одного лага\бага. фпс на высоте

программное обеспечение что ставил для гаин 1.7:
директ-икс послдений, видео-дрова, микрософт визуал с++ 2010, нет фраемворк 4, нвидия псих последний
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 18 Апреля, 2011, 15:36
Привет всем! По поводу графики можно оставить по слабее. Действительно в Gain как я не боролся происходят вылеты (кроме вер. 1.5). Если можно воткнуть вегирам русскую броню и впихнуть ее в продажу для героя, а еще кузнецов завести как в РУСЬ 13 век? С уважением к мододелу.

Русскую броню впихнуть попробую.а что за кузнецы :embarrassed: Я просто не играл в русь 13век
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 18 Апреля, 2011, 20:58
Кузнецы - это в некоторых городах прод. доспехами и оружейники (ремонтируют оружие и доспехи, а также можно заказать всё "кучерявое"). Примерно такой расклад.


Понятно надо будет поиграть на досуге в этот мод.Многое слышал об этом моде,но жду релиза на варбанд.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 19 Апреля, 2011, 06:12
Всем привет! Еще в Р 13 есть неплохая штука, как установка перед боем (луч впереди пех и кон позади, возможны варианты) полезно бойцы не бегут на прополую а становятся в боевой порядок. Ну а предел мечтаний конница с флангов но наверно это не реально. Кстати если можно вооружать свою армию то достаточно будет русской брони в продаже. В Гаин вооружать было невозможно просто предлагался ряд бронек и оружия из которых игрок выбирал, что ему нравилдось. Не помню точно в какам моде но есть возможность вооружать свое войско из своих запасов, правда ктото писал, что это не правильно, однако считаю что у каждого властителя были свои войска.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апреля, 2011, 08:35
В версии 2.0 планируется добавление мелких модов,улучшение графики(при этом игра не будет тормозить даже на слабых машинах).Ну и редактирование модуля игры,типо изменения оружия на турнирах,чтобы попасть на турнир нужно иметь определённую известность.
А уж всякие большие наработки,типо фуража,добавление кузнецов.добавление новой фракции и т.д. и т.п. Наверное будет в версии 3.0 которую я выпущу ближе к зиме, т.к. она потребует очень много времени на разработку.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: acurosava от 19 Апреля, 2011, 10:14
Ну а предел мечтаний конница с флангов но наверно это не реально.

В кратце расскажу, как сделать конницу с флангов (В любом WB).
В меню управления войсками (кнопка "Отряд"), есть возможность переименовать отряд по своему усмотрению - Пехота/кавалерия/лучники/"переименовать" /"добавить название".
Делите свою конницу на две группы, например на легкую конницу и тяжелую конницу путем переименования. Таким образом появляется 4 вида отрядов в управлении - 1 - пехота, 2 - лучники, 3 - легкая конница, 4 тяжелая конница.
а) Пехоту ставим в каре (в моде с формациями)
b) Лучники сомкнув строй позади пехоты
с) Обе формации конницы по краям (на левый и правый фланг).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dezak от 19 Апреля, 2011, 10:33
перезалейте куда-нибудь. с народа постоянно обрывает закачку
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 19 Апреля, 2011, 13:38
Всем привет! acurosava спасибо огромное сам не врубился, хотя создавал элиту из конницы в тылу. Кстати скажи пожалуйста из какого мода картинки?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апреля, 2011, 13:59
перезалейте куда-нибудь. с народа постоянно обрывает закачку

С народа обрывает закачку?Это что-то новое!!Ладно вечером залью на чё нибудь.Жди.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: acurosava от 19 Апреля, 2011, 14:20
Привет, раньше играл в M&И версии 1.101 и не парился :)
А пару месяцев назад, один нехороооший человек, дал ссылку на ваш форум и понеслось - купил ВБ, поставил 1257 AD, потом Brittenwald's mod, ну а потом дошло и до Prophecy of Pendor.
Цитировать (выделенное)
Кстати скажи пожалуйста из какого мода картинки?
В данный момент скрины из PoP ( Prophecy of Pendor) или доработки PoP от dimanas, я пока сам не разобрался. как это все работает. Начинаю читать овер 9000 страниц - уже на 50 стр. голова лопается.

Что бы не оффтопить - ломаю голову, пробовать good mod 1.1 или нет... Просто Gain 1.7 мне не очень понравился, просто Champloo какое-то   :cry: , а хочется просто чуть улучшеная графика, и новые модели оружия / брони (э-э-эх, хотелось бы конечно Transition Narf's Pak) + прикрученый Diplomacy.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апреля, 2011, 14:29
Если хочешь идеального мода можешь подождать недели 2 до выхода релиза Good mod v2.0
А так можешь скачать версию 1.1.Вылетов 100% не будет,графика улучшена но при этом всё идёт без тормозов даже на самой слабой машине.
Из "сладостей" этого мода:
1.Дипломатия.
2.Можно взять деньги в государственной казне в долг,а можно положить на депозит.
3.Основывая своё королевство у тебя появятся войска твоей фракции.
4.Классная музыка.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: acurosava от 19 Апреля, 2011, 14:37
Вот скачал, сейчас буду пробовать  :thumbup:
Есть ли возможность у Вас, пардоньте  :embarrassed:,  "впендюрить" модельки оружия и брони Narf'a в версии 2.0?
Сам сколько не бился - не получается  :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апреля, 2011, 15:22
Теперь мод можно скачать с торрент трекера!!!Ссылка в шапке мода.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dargor от 19 Апреля, 2011, 15:23
Делить конницу на 2-3 отряда стали сразу после выхода Warband (третий отряд в качестве личной гвардии и резерва на поле боя), фактически можно 9 отрядов конницы сделать или 9 отрядов лучников, всё зависит от того, какую тактику хочется реализовать. Вот только батлсайз может не позволить всем этим отрядам выйти на поле одновременно, если численность каждого из них велика.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апреля, 2011, 15:24
Не, ну нормально так, только "размялся" в 1.1, а через две недели всё сначала начинать в 2.0 .  Надеюсь что 2.0 действительно удовлетворит желания, (в плане идеального мода).


Ну я же сказал примерно через 2 недели а не точно.Эту неделю я уже не считаю а так версию 2.0 можно ожидать после всех майских праздников:)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dargor от 19 Апреля, 2011, 15:29
Вот что мне в этой сборке нравится, так это отсутствие polished landscapes. Не вставляйте его, пожалуйста!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апреля, 2011, 15:38
Вот что мне в этой сборке нравится, так это отсутствие polished landscapes. Не вставляйте его, пожалуйста!
Сам очень не люблю этот мод поэтому его не будет не в одной версии моего мода.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dex от 19 Апреля, 2011, 15:45
дайте ссылку на этот мод "Здания в городах и деревнях строятся быстрее" плиззз
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апреля, 2011, 15:50
дайте ссылку на этот мод "Здания в городах и деревнях строятся быстрее" плиззз

Ну так-то ссылка в шапке)
Это мод Good mod.Если ты ещё не слышал о нём.
Вот тебе ссылки
http://narod.ru/disk/10298326001/Good%20mod%20v1.1.7z.html
http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=325765
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dex от 19 Апреля, 2011, 15:54
слышал качать многовато

Добавлено: [time]19 Апрель, 2011, 15:55:31 [/time]
спасибо

Добавлено: 19 Апреля, 2011, 15:57
с народа не качает
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апреля, 2011, 15:59
слышал качать многовато

Добавлено: [time]19 Апрель, 2011, 15:55:31 [/time]
спасибо

Добавлено: [time]19 Апрель, 2011, 15:57:55 [/time]
с народа не качает

На народ ,больше заливать не буду.Залью на Depositfiles.com и Letitbit.net
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 19 Апреля, 2011, 17:10
Все с народа качает отлично
А качать с  Depositfiles.com и Letitbit.net  надо полдня ,там скорость 40-45 предел или бабки плати
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апреля, 2011, 17:24
Ну всё равно на всякий случай Depositfiles ссылку выложу.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 19 Апреля, 2011, 17:31
Лучше сюда 
http://dump.ru/
сам им пользуюсь
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Апреля, 2011, 17:57
Все,кто играет в мод,если встретите где-то фразы на английском,напишите!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Апреля, 2011, 17:25
Спасибо.В версии 2.0 всё будет переведено :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Апреля, 2011, 17:47
Итак что уже сделано
Добавлен мод изменяющий вид арены
Добавлен мод изменяющий большинство замков на исторические
Изменены многие текстуры
Подправлен натив,добавлены твики
Доделан русификатор
Мод Realistic colors будет удалён,т.к. из-за него многие текстуры выглядят бледными и не красочными
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Апреля, 2011, 20:24
vyacheslav : У меня вопрос (или просьба), а нельзя ли наёмных рыцарей (исторически это рыцари одного щита - дворяне не имеющие земли) одеть в чёрные доспехи. Так они симпатичней выглядят и правдоподобней, а то постоянно меняют своё обмундирование, то так выглядят - то этак, сбивает столку.

Надо текстуры искать,или из другого мода брать.Я щас заведу тему на одном форуме там же где и Gain 1.8 разрабатывают.Один человек обещал помочь.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: acurosava от 20 Апреля, 2011, 21:20
Простите, vyacheslav, я все таки повторю вопрос. Нельзя ли в 2.0 прикрутить  Narf's Transitional Armour Pack (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html). Очень хочется качественно выполненых шмоток в игре. Сам сколько ни бился, не могу понять, как это устанавливается.
Немного оффтопа, если кто знает, растолкуйте пожалуйста (в личке :)).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Апреля, 2011, 06:29
Простите, vyacheslav, я все таки повторю вопрос. Нельзя ли в 2.0 прикрутить  Narf's Transitional Armour Pack ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html[/url]). Очень хочется качественно выполненых шмоток в игре. Сам сколько ни бился, не могу понять, как это устанавливается.
Немного оффтопа, если кто знает, растолкуйте пожалуйста (в личке :)).


Это надо через модульную систему делать.В ней я пока не разобрался,это же программирование

Мне бы тоже не помешала помощь того кто разбирается в модульной системе.Т.к. я мод делаю редактируя все файлы в модуле через блокнот,очень многое не получается((((
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: KhaTTar от 21 Апреля, 2011, 07:51
Вячеслав, огромное вам спасибо! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dex от 21 Апреля, 2011, 15:48
Музыка супер СПАСИБО за мод!!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Апреля, 2011, 16:56
Очень радует что всем нравится мой мод.
Для статистики Good mod v1.0 скачали 72 раза
Good mod v1.1 168 раз всего за 5 дней :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: AIIPEJIb от 21 Апреля, 2011, 17:25
Автору огромнейший респектище!  :thumbup:
Отличный мод ,
Шикарная музыка! - есть несколько музыкальных модов но все в большинстве своем даже хуже чем стандарт.
так что редлагаю автору запостить еще отдельный музыкальный мод.

Неплохо было бы в эту подборку втроить еще модик позволяющий управлять экипировкой войск фракции игрока
 - я когда качал был уверен что такая возможность тут есть.  Если кто то знает от моде дающем такую "привелегию" отпишитесь плиз. ;)

да и по поводу перевода : можно перевести управление войском в битве - формации , оружие и тд.?


Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Чужеземец от 21 Апреля, 2011, 17:29
AIIPEJIb, Gain 1.7
И вопрос к Вячеславу: карта старая или новую сделали, если нет, планируюте сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Апреля, 2011, 17:48
AIIPEJIb, Gain 1.7
И вопрос к Вячеславу: карта старая или новую сделали, если нет, планируюте сделать?

Карта старая.
В версии 3.0 будет новая карта,буду использовать из одного мода найденного на одном из англоязычном форуме.Автор не против т.к. он забил на этот мод.Новая карта будет в 2 раза больше + 6 новых фракций.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dex от 21 Апреля, 2011, 17:49
У меня какаета красная хрень вылнзает в начале боя когда выбираю другова командира :(
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 17:53
vyacheslav,может мог бы выложить музыкальный мод отдельно,все хвалят ....
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Апреля, 2011, 17:57
У меня какаета красная хрень вылнзает в начале боя когда выбираю другова командира :(

Это ошибка скрипта,но она не повлияет на процесс игры

Добавлено: [time]21 Апрель, 2011, 17:58:45 [/time]
vyacheslav,может мог бы выложить музыкальный мод отдельно,все хвалят ....

Выложу после выхода версии Good mod v2.0(начало мая) музыкальный мод в тему "Мини моды и улучшения"
Опишу откуда я брал музыку и в каких фильмах и сериалах вы могли её слышать.
Audiomachine Фильм Аватар
Лондонский симфонический оркестрМелодии брал из фильмов Гарри Поттер и Властелин колец
Joseph Loduca Сериал "Легенда об искателе"
В версии 2.0 будет изменена вся музыка вы не услышите не одной мелодии из натива
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: KhaTTar от 21 Апреля, 2011, 20:21
vyacheslav, если вам не сложно, включите в 2.0 улучшенные текстуры второго пака, из этой (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0) темы.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Апреля, 2011, 20:39
vyacheslav, если вам не сложно, включите в 2.0 улучшенные текстуры второго пака, из этой ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0[/url]) темы.


Включу в мод тока текстуры лица и оружие,ландшафт слишком серый,мрачный и грязный я такой не люблю.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: FanKk от 21 Апреля, 2011, 22:30
у меня у одного во время покупки еды и всякие других товаров,они все отображаются в сером оттенке?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апреля, 2011, 06:18
у меня у одного во время покупки еды и всякие других товаров,они все отображаются в сером оттенке?

В версии 2.0 буду использовать более яркую текстуру.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: xpanutel от 22 Апреля, 2011, 10:40
перезалейте на торрент плиз и музыкальный мод отделно если можно выложите
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 22 Апреля, 2011, 10:52
Vyacheslav спасибо Вам за мод. мне очень понравилось. у меня только вопросик при создании персонажа имя пишется только английскими буквами. я не могу переключить алфавит . и при записи своих войск тоже так-же. я наверно где-то что-то не так делаю? об.ясните пожалуйста \Чайнику\ как мне написать все по русски.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 22 Апреля, 2011, 12:13
а можно ли называть свои войска что бы название не удалялось после завершение игры
и кстати не могу перейминовать своих стрелок
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апреля, 2011, 13:42
Vyacheslav спасибо Вам за мод. мне очень понравилось. у меня только вопросик при создании персонажа имя пишется только английскими буквами. я не могу переключить алфавит . и при записи своих войск тоже так-же. я наверно где-то что-то не так делаю? об.ясните пожалуйста \Чайнику\ как мне написать все по русски.

Какая у тебя игра???ангийская  + русификатор???
или русская??

Добавлено: 22 Апреля, 2011, 13:44
перезалейте на торрент плиз и музыкальный мод отделно если можно выложите


На торрент залью позже,вообще пока нету времени.
Музыкальный мод отдельно выложу после выхода версии 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dex от 22 Апреля, 2011, 13:53
У меня вопрос 2.0 будет как новый мод или как дополнение к этому и будет в нем новое оружие и броня?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апреля, 2011, 13:58
а можно ли называть свои войска что бы название не удалялось после завершение игры
и кстати не могу перейминовать своих стрелок

Посмотрим что можно будет сделать
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 22 Апреля, 2011, 14:02
Vyacheslav спасибо Вам за мод. мне очень понравилось. у меня только вопросик при создании персонажа имя пишется только английскими буквами. я не могу переключить алфавит . и при записи своих войск тоже так-же. я наверно где-то что-то не так делаю? об.ясните пожалуйста \Чайнику\ как мне написать все по русски.

Какая у тебя игра???ангийская  + русификатор???
или русская??

Добавлено: [time]22 Апрель 2011, 22:44:32[/time]
перезалейте на торрент плиз и музыкальный мод отделно если можно выложите

Анг
На торрент залью позже,вообще пока нету времени.
Музыкальный мод отдельно выложу после выхода версии 2.0

Добавлено: 22 Апреля, 2011, 14:08
Английская с руссиком в-1.34 . есть русская только верссия 1.32 . играю в английйскую
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апреля, 2011, 14:10
Ты сам руссификатор на английскую версию устанавливал?или он был встроен?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апреля, 2011, 14:20
Ну вот в этом и проблема.
Лучше купи лицензионную игру
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Zalman от 22 Апреля, 2011, 14:25
Ну вот в этом и проблема.
отредактируй сообщение, а то забанить могут)
Мы же тут все юзаем исключительно лицензионный продукт ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 22 Апреля, 2011, 14:32
Русская у меня лицензия верссия 1.132 . я что то натворил с патчем 1.134 и у меня стала английская.  но сней все в норме ключ запрашивали я написал и все в норме.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апреля, 2011, 14:36
Русская у меня лицензия верссия 1.132 . я что то натворил с патчем 1.134 и у меня стала английская.  но сней все в норме ключ запрашивали я написал и все в норме.
Наверное ты патч для английской версии установил
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 22 Апреля, 2011, 14:42
 :-\Блин блинский. а теперь уже наверно ничего нельзя изменить.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апреля, 2011, 14:44
:-\Блин блинский. а теперь уже наверно ничего нельзя изменить.

Установи руссификатор от Дэйла где-то на форуме есть
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 22 Апреля, 2011, 14:54
Спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 22 Апреля, 2011, 19:31
Благодарю за мод. :thumbup:
У меня бы времени и терпения не хватило всё это собрать...


Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 22 Апреля, 2011, 19:41
Можно менять название своего королевства в это гуд моде 1.1?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 22 Апреля, 2011, 21:53
Можно менять название своего королевства в это гуд моде 1.1?

Да, можно.

Как просили нашел косяки с переводом (много :)):
Хорошо, что поправлять легко можно через Notepad++ и его поиск с заменой...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Апреля, 2011, 22:08
Косяки с переводом буду исправлять.Спасибо за помощь)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 22 Апреля, 2011, 22:22
Насчет переименования войск своей фракции...
Тут действительно надо что-то делать, ибо нервирует невозможность обозвать войска или возвращение к стандартным после переименовки...
Наверное это чейто чужой сырой мод и он нуждается в доработке...
Оч. надеюсь, что, по возможности, все эти мелкие косяки исчезнут в 2.0 или даже в 1.2 ;)

Кстати, мне кажется женские лица особо не улучшились, а даже наоборот...

Еще переводить:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апреля, 2011, 07:46
Лица я уже вернул прежние.
Войска больше не нужно переименовывать.Я сам их назову.Можете предлагать название.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 23 Апреля, 2011, 08:20
На одном из скринов в разделе "суть игры"(да и не только в нём) видно что написино курсивом, а меня в версии 1.1 так не написано. Мелочь конечно, но хотелось бы чтоб тоже курсивом у меня было. Как зделать? И каковы приблизительные сроки выхода 2.0?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апреля, 2011, 08:44
На одном из скринов в разделе "суть игры"(да и не только в нём) видно что написино курсивом, а меня в версии 1.1 так не написано. Мелочь конечно, но хотелось бы чтоб тоже курсивом у меня было. Как зделать? И каковы приблизительные сроки выхода 2.0?


У меня игра с таким шрифтом,шрифты есть на форуме,поищи.
Выход версии 2.0 запланирован на 10 мая.
Мод вы не узнаете,изменил загрузочные экраны и интерфейс на более красивый.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 23 Апреля, 2011, 10:13

vyacheslav, если не лень, можете ссылку кинуть на шрифты, искал искал и не нашёл=(. Или хоть подскажите в каком разделе искать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апреля, 2011, 10:17
Посмотри в этой теме там есть шрифты
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5423.msg195639#msg195639
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 23 Апреля, 2011, 10:22
vyacheslav, спасибо!=)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 23 Апреля, 2011, 10:26
Войска больше не нужно переименовывать.Я сам их назову.Можете предлагать название.
Жаль, была в этом какая-то фишка... Надо бы доработать этот мини-мод от глюков, наверное pyton кому-то в помощь...

Цитата: vyacheslav
Выход версии 2.0 запланирован на 10 мая.
Отлично. Шустро работаешь. Обычно хороших модов ждут месяцами...

Добавлено: [time]23 Апрель, 2011, 10:35:03 [/time]
Цитата: vjik
Strori : Но без "дипломатии" не как нельзя (скучно).
Полностью согласен. Я имел в виду по переводу мод тяжкий  :)

Я бы даже попросил его (Diplomacy) авторов ещё ченить замутить, ведь для меня он, фактически, - самое интересное...
Например дачу взятки тюремщику за "безопасный" побег заключенного...
Или создал некоторым королям дочерей, добившись руки которых, наследуешь королевство умерших "загадочной" смертью отцов...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апреля, 2011, 11:35
Итак переименовал ветку войск Фракции игрока
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 23 Апреля, 2011, 12:03
Итак переименовал ветку войск Фракции игрока
Неплохо, кстать загляни в личку... ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 23 Апреля, 2011, 12:15
По результатам голосования большинство не хочет улучшенную графику в 2.0, но пожалуйста! Выложи хоть отдельно графический мод с релизом 2.0! =)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апреля, 2011, 12:25
По результатам голосования большинство не хочет улучшенную графику в 2.0, но пожалуйста! Выложи хоть отдельно графический мод с релизом 2.0! =)

Графика улучшена,но она не повлияет на системные требования.
А Polished Landscapes мне очень не нравится.поэтому его в моде не будет.
Голосование было как раз улучшать ли мод добавлением polished landscapes.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 23 Апреля, 2011, 13:20
Ещё вопрос: новую игру надо начинать с версией 2.0?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 23 Апреля, 2011, 13:27
Название войск - годится.

P.S. Не нашел где лежат фразы :-\:
5-Меню лагеря "Функции вашего гос-ва": "Take care of matters regarding you own kingdom", "Change you vassal`s title of","Change you party`s name"

Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апреля, 2011, 16:49
Stori

Мне интересно как ты русификатор доделывал.Просто искал строчки с английскими словами  и вместо них вставлял русский?
Тогда неудивительно что ты не нашёл некоторых строк т.к. их заново надо прописывать.А функции строк брать из menus.txt

Добавлено: 23 Апреля, 2011, 16:50
Ещё вопрос: новую игру надо начинать с версией 2.0?

Придётся начать заново.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 23 Апреля, 2011, 20:58
Цитата: vyacheslav
Мне интересно как ты русификатор доделывал.Просто искал строчки с английскими словами  и вместо них вставлял русский?
Тогда неудивительно что ты не нашёл некоторых строк т.к. их заново надо прописывать.А функции строк брать из menus.txt

Некоторые (те, что находил) брал из languages\en\dialogs ... Благодарю за menus.txt я чето про них забыл :D
А вообще лучше пока я на это забью :), ибо опыта маловато и времени да и в версии 2.0 обещал доработать...

Черт, да я теперь всякие глюки в модах смогу сам поправить! Главное не забыть, что в понедельник в универ...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Апреля, 2011, 21:28
Если не трудно перевод который ты сделал можешь закинуть на народ и ссылку в личку кинуть.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 23 Апреля, 2011, 22:34
Цитата: vjik
Не чего себе наговорили, все проблемы в версии 2.0 будут решены? Играть то можно будет спокойно (без нервов)? :-\
Всё решиться! Рано или поздно... А играть уже без нервов можно, - не тормозит, не вылетает, кучка модов в одном + музыка...
А перевод доделан будет, если интерес к самому моду не погаснет...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Terranoid от 23 Апреля, 2011, 23:59
Цитировать (выделенное)
Автор: Vyacheslav

Автор все таки думаю Кайзер, потому как глядя на список модов это на 95% Native Mod Compilation.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: AIIPEJIb от 24 Апреля, 2011, 01:08
AIIPEJIb, Gain 1.7
И вопрос к Вячеславу: карта старая или новую сделали, если нет, планируюте сделать?

Поставил но не нашел там такого.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апреля, 2011, 08:16
Цитировать (выделенное)
Автор: Vyacheslav

Автор все таки думаю Кайзер, потому как глядя на список модов это на 95% Native Mod Compilation.

Ну раз автор Кайзер то пусть он и доделывает версию 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: trueten от 24 Апреля, 2011, 09:50
Ну-ну. На TW с таким подходом тему быстро бы зафлеймили и прикрыли, а "автора" забанили.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 24 Апреля, 2011, 10:00
Ну-ну. На TW с таким подходом тему быстро бы зафлеймили и прикрыли, а "автора" забанили.
За что? За то, что сам доработал, перевёл и развил идею сборки мода?
Вроде как авторы мини-модов и Bismarck не жаловались на нарушение авторских прав (мини-моды наоборот презывают использовать)...
Да и какая разница - каждый сам выбирает себе сборку по вкусу (раз их много :thumbup:).

К тому же Bismarck сам написал:
Цитата: Bismarck
It's aim is to increase the fun of Native while offering a good base for modders.
Пользуясь случаем, - спасибо и ему за основу сборки...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 24 Апреля, 2011, 10:42
Кстати, было б неплохо переработать стандартные турниры!
(Во что-нибудь типа 1257AD или еще как-то, а то скучно...)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Dargor от 24 Апреля, 2011, 10:50
Strori, там же написано и следующее: Don't forget to give credits to the original creators when using their stuff!
И, например, автор Warband Entrenched указывает дополнительно: Permission to use content listed in the credits must be obtained by their respective authors.   В его credits помимо Taleworlds видим также  Adorno, for his work on many of the entrenchment scenes. Следовательно, используя Warband Entrenched, нужно отыскать Adorno и поинтересоваться, нет ли возражений против использования его трудов в данном конкретном моде.
Конечно, с большой долей вероятности можно предсказать, что возражений не будет. Кроме того, я лично Good mod не скачивал, быть может в загрузку входит и файл credits.txt, где перечислено всё и вся. Ну тогда извините за флуд.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апреля, 2011, 11:30
vyacheslav : на первой странице написано "редактирование сегодня" - что конкретно? и будет ли обновление перевода для версии 1.1 ?

Да ничё, просто убрал надпись Выход мода запланирован на 10 мая.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апреля, 2011, 11:47
vyacheslav : Это что обида и вы всё забросили? или просто сроки поменялись?     Можно хотя бы русик обновить, если конечно есть такая возможность?

Да это обида, поднадоели люди которые заговорили спрашивал ли я у авторов мода разрешение чтобы включить в свою с борку их мод.А спршивал ли автор мода Gain всех тех авторов мелких модов которые он включил в мод,а спрашивал ли автор мода 1257 авторов некотрых модов для включения их в свой мод,этот вопрос можно задать к каждому автору любого мода,но нет тока эти вопросы в этой теме и именно к этому моду.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апреля, 2011, 12:10
vyacheslav : Какой выход из этого положения? Что вы планируете (ваши действия). А нам то что делать (тем к то в вас поверил и надеялся)? Что ожидать? Или всё забыть как дурной сон?
Я тебе кое что в личку написал.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: relayer от 24 Апреля, 2011, 12:17
я лично жду v.2 . а всё осталbное - мелоч пузатая :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 24 Апреля, 2011, 12:23
Вот именно, - кому надо, тот дождется.

Доперевести:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Terranoid от 24 Апреля, 2011, 14:07
vyacheslav : не обращайте внимание на всякую хрень что пишут (сами не могут, лишь бы нагадить), тут и так на нервах в ожидание хорошей игры. Спокойно занимайтесь своим делом. :)

Слишком много на себя берете вьюноша рассказывая за других их мотивы - за слова нужно отвечать.


Я написал что автор наверно все таки Кайзер не для того чтоб обосрать автора, так сказать, мини-дополнения к моду, а потому что мне не понятно почему на почти полностью чужой продукт нужно ставить свое авторство и забить болт на то что хотя-бы дать ссылку на источник.

По сути вещей должно было быть:

автор: Bismark  taleworlds.com
модификация и русификатор: vyacheslav rusmnb.ru


По-поводу Гейна:
Одно дело собрать всю ту кучу самому, другое дело уже собранную кучу модов довесить своей музыкой и прочими брелками и написать что "я аффтар"
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апреля, 2011, 14:11
vyacheslav : не обращайте внимание на всякую хрень что пишут (сами не могут, лишь бы нагадить), тут и так на нервах в ожидание хорошей игры. Спокойно занимайтесь своим делом. :)

С большой долей вероятности тебе лет 13-15. Столь много типичных построений слышал.



Я написал что автор наверно все таки Кайзер не для того чтоб обосрать автора, так сказать, мини-дополнения к моду, а потому что мне не понятно почему на почти полностью чужой продукт нужно ставить свое авторство и забить болт на то что хотя-бы дать ссылку на источник.

По сути вещей должно было быть:

автор: Kayzer  taleworlds.com
модификация и русификатор: vyacheslav rusmnb.ru


По-поводу Гейна:
Одно дело собрать всю ту кучу самому, другое дело уже собранную кучу модов довесить своей музыкой и прочими брелками и написать что "я аффтар"

Вообще-то автор Bismark,а не какой-то Кайзер.Сссылка на taleworlds, ну там тока основа мода,что я и раньше писал что основа моего мода Native mod coplitation v0.9.Ссылку писать на него не буду,т.к. на форуме и так присутствет мод native mod complitation.



Нужно ли в версии 2.0 сделать,чтобы например у лордов было войск по 200 человек,а у короля 400-500???
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Terranoid от 24 Апреля, 2011, 14:13

Вообще-то автор Bismark,а не какой-то Кайзер.


Пардон, это меня переклинило. Думаю про Бисмарка - пишу про Кайзера  :D

Вообще-то автор Bismark

Ну вот и славно что вы осознали кто автор - теперь осталось восстановить справедливость.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 24 Апреля, 2011, 14:19
vyacheslav, нужно, только чуть по меньше: у короля 350-400, у лорда 40-200.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апреля, 2011, 14:21

Вообще-то автор Bismark,а не какой-то Кайзер.


Пардон, это меня переклинило. Думаю про Бисмарка - пишу про Кайзера  :D

Вообще-то автор Bismark

Ну вот и славно что вы осознали кто автор - теперь осталось восстановить справедливость.  :)

Вообще-то ранее писалось что мод основан на версии nativ mod compilation v0.9 К версии 1.1 удалил надпись т.к. многие кто скачивал этот мод  и писали в этой теме и так знают на чём основан этот мод, и кто автор этой основы.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 24 Апреля, 2011, 17:09
Знаю что не по теме, ну ответьте пожалуйста ОЧЕНЬ надо: какие файлы в папке текстур такогото модуля отвечают за интерфейс, там в главном меню.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Апреля, 2011, 17:44
Интерфес в главном меню
текстура main_menu_nord
Текстура меню когда в игре нажимаешь esc
escape_menu
Далее перечислю текстуры отвечающие за интерфейс:
bg2
character_window
dialogue_window
face_gen_window
inventory_window
mp_ui_bg
mp_ui_host
mp_ui_profile
note_window
party_window
quests_window
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 24 Апреля, 2011, 17:58
vyacheslav, спасибо! Помог, а то всё мучился с текстурами.=)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Чужеземец от 24 Апреля, 2011, 18:06
Цитата: AIIPEJIb
Поставил но не нашел там такого.
Надо поговорить с любым юнитом своей фракции через окно отряда. Там есть строчка про инвентарь.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Безликий от 24 Апреля, 2011, 23:10
Нет, ну это уже слишком. Стоит мне немного отвлечься, как везде начинается срач. vyacheslav, ты бы и правда приписочку сделал, кто автор первоначальной версии- хотя бы мелким шрифтом. И я бы действительно советовал некоторым попридержать языки- если Трутень тут не отписывается, это не значит, что он не видит происходящего.
Попробую разрешить конфликт гуманно. Итак, Terranoid и vjik- устные (пока) предупреждения, ваш срач выпиливаю и делаю вид что я ничего не видел, а вы, естественно, замолкаете и делаетесь шелковыми, а уж админы пускай сами решают кого как карать.


Добавлено: [time]25 Апрель, 2011, 03:59:18 [/time]
Вы меня, видимо, не поняли? Terranoid, тебя особенно касается, я не собираюсь выпиливать каждый твой пост.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 25 Апреля, 2011, 07:36
Пнривет всем! vyacheslav продолжай в начатом режиме. Как ктото сказал еси бы я мог сам сделал но не на то учился. Пожелания остаются в силе русская бронька (есть ссылка на форуме), вооружение своих войск, а отряды надо ставить пропорционально уровню лордов. Спасибо за проделанный труд vyacheslav жду с нетерпением v2. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 25 Апреля, 2011, 11:26
а отряды надо ставить пропорционально уровню лордов.
Это вряд ли выйдет так-как нужно риться в модульке, возможно будет в 3.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: AIIPEJIb от 25 Апреля, 2011, 12:32
Цитата: AIIPEJIb
Поставил но не нашел там такого.
Надо поговорить с любым юнитом своей фракции через окно отряда. Там есть строчка про инвентарь.

Спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 26 Апреля, 2011, 08:09
Всем привет! MASter-UA я имел в виду как у ГГ. Если не хватает авторитета и опыта лидерства то бегай с малым отрядом.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 26 Апреля, 2011, 13:10
Всем привет! MASter-UA я имел в виду как у ГГ. Если не хватает авторитета и опыта лидерства то бегай с малым отрядом.
А я о чем, сейчас армия завязана на пропорцию к армии игрока
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 26 Апреля, 2011, 19:44
Если я вчера обидел или оскорбил кого не будь, приношу свои извинения. ВСЕХ С ПРАЗДНИКОМ.  ХРИСТОС ВОСКРЕСЕ.
Дак вроде как пасха прошла или я брежу?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 26 Апреля, 2011, 22:49
Господа, дипломатия уже вшита или только планируется?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 27 Апреля, 2011, 05:21
Господа, дипломатия уже вшита или только планируется?
Вшита.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апреля, 2011, 10:35
Изменены текстуры замков и построек в деревне на более красивые
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Steppen Wolf от 28 Апреля, 2011, 11:30
Вот Это уже другое дело  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 28 Апреля, 2011, 12:43
Vyacheslav а можно в новой верссии сделать что-бы например положил деньги в городе и вэтом же городе их забрал а не где нибудь в другом как было в верссии1.1 ну как бы маленько по реальнее. если кто захватил город то и вклад в городе пропал. потому как разграбили.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апреля, 2011, 12:51
Vyacheslav а можно в новой верссии сделать что-бы например положил деньги в городе и вэтом же городе их забрал а не где нибудь в другом как было в верссии1.1 ну как бы маленько по реальнее. если кто захватил город то и вклад в городе пропал. потому как разграбили.

Это надо в модульке копатся,будет время попробую разобраться
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Zalman от 28 Апреля, 2011, 13:04
Vyacheslav а можно в новой верссии сделать что-бы например положил деньги в городе и вэтом же городе их забрал а не где нибудь в другом как было в верссии1.1 ну как бы маленько по реальнее. если кто захватил город то и вклад в городе пропал. потому как разграбили.
а причем тут реальность? Если б в реальности банки работали по такой схеме, давно б все закрылись)
В реальности не нужно было таскать из города в город кучу золота, достаточно было расписку "банкира".
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 28 Апреля, 2011, 13:32
Vyacheslav а можно в новой верссии сделать что-бы например положил деньги в городе и вэтом же городе их забрал а не где нибудь в другом как было в верссии1.1 ну как бы маленько по реальнее. если кто захватил город то и вклад в городе пропал. потому как разграбили.
а причем тут реальность? Если б в реальности банки работали по такой схеме, давно б все закрылись)
В реальности не нужно было таскать из города в город кучу золота, достаточно было расписку "банкира".
да уж положил в РОСБАНК а снял вСБЕРБАНКЕ так что-ли или положил в россии а снял в германии
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Zalman от 28 Апреля, 2011, 13:48

 да уж положил в РОСБАНК а снял вСБЕРБАНКЕ так что-ли или положил в россии а снял в германии
Если речь идет о текущем счете, то именно так и происходит.  Простой пример VISA или какая другая тру пластиковая карточка (кроме разного говна типа виза электрон или "урупинские платежные системы").  Открываеш гривневый счет в украине, а находясь в америке без проблем снимаеш доллары в любом банкомате.
 Если же речь о депозите, то в некоторых договорах есть пункт, позволяющий по окончании срока зачислять всю сумму вклада + проценты на пластиковую карточку. Ну и далее по схеме описанной выше.
 Так что ваш сарказм не уместен )
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 28 Апреля, 2011, 13:56

 да уж положил в РОСБАНК а снял вСБЕРБАНКЕ так что-ли или положил в россии а снял в германии
Если речь идет о текущем счете, то именно так и происходит.  Простой пример VISA или какая другая тру пластиковая карточка (кроме разного говна типа виза электрон или "урупинские платежные системы").  Открываеш гривневый счет в украине, а находясь в америке без проблем снимаеш доллары в любом банкомате.
 Если же речь о депозите, то в некоторых договорах есть пункт, позволяющий по окончании срока зачислять всю сумму вклада + проценты на пластиковую карточку. Ну и далее по схеме описанной выше.
 Так что ваш сарказм не уместен )
да я не кого не собирался обидеть. жаль на форуме нельзя понимать интонацию. кончно в наше время все понятно но ведь в игре совсем другой век
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: KhaTTar от 28 Апреля, 2011, 17:44
Сюда бы ещё Custom Settlements впилить! Было бы вообще отпад! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апреля, 2011, 17:59
Сюда бы ещё Custom Settlements впилить! Было бы вообще отпад! :thumbup:

А что в этом моде есть хорошего???
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: trueten от 28 Апреля, 2011, 18:21
Всё.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: KhaTTar от 28 Апреля, 2011, 18:22
vyacheslav ну мне нравится вот это:
* Создаваемые и развиваемые поселения
* Отряды могут размещаться во всех поселениях
* 9 внешних сцен для разных сочетаний экономических и военных усовершенствований
* Внутренние сцены для тюрьмы, владения, замка, таверны, темницы(доступ зависит то уровня)
* Новые сундуки для хранения хлама(1 в начале, 1 во владении, и один - в замке
* "Население" сцен - юниты из гарнизона, симулируют деятельность: пленники бегают голышом около ресурсов(да-да. они именно так и делают. ), крестьяне - ходят в гости к другим и проводят время дома, отряды - нападают на врагов и возращаются на посты.
* Периодически в поселении внешние сцены повышают мораль армии(по окончании отдыха) и вашу репутацию
* Периодически во внутренних сценах начинаются улучшения(?) в зависимости от здания
* Возможно устраивать тренировочные бои( из под меню "Обучить население(?)" - добавляющие здоровье и улучшения гарнизону, основывается на навыке "Тренер"
* Периодически можно обучать из крестьян рабочих и рекрутов, в результате чего повышаются их производительность или боевые навыки
* Личные пищевые склады, используются вблизи от поселения
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апреля, 2011, 18:34
Понятненько, может в версии 3.0 что-то из этого мода и возьму,т.к 3.0 я буду делать долго,ну и попытаюсь включить в мод то,что захотят люди.
К сожалению в версию 2.0 это не смогу уже добавить.


Хотя если ты хорошо разбираешься в модульной системе.я могу тебе сбросить версию 2.0 и ты добавишь туда всё что написал выше,ну понятно что ты добавишься в команду разработки мода, так как помощь кто очень хорошо разбирается в модульной системе мне очень нужна))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: KhaTTar от 28 Апреля, 2011, 19:29
vyacheslav, к сожалению, я не разбираюсь в модульной системе. :cry:

Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апреля, 2011, 19:33
А я разбираюсь но пока очень плохо :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 28 Апреля, 2011, 19:36
лица нормальные женским персонажам есть в плане сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апреля, 2011, 19:38
лица нормальные женским персонажам есть в плане сделать?

Нормальные это какие??
Какие были в версии 1.1 я убрал,вернул прежнии из натива.Если есть предложения по улучшению лиц пиши или кинь ссылку на мод
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 28 Апреля, 2011, 19:47
к сожелению пока невидел, просто думал может ты уже нашел какие нибудь получше  :)  попробую еще поискать
нормальные,неправильно выразился,т.е. лучше чем оригинальные,а то совсем страшно смотреть
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апреля, 2011, 19:48
к сожелению пока невидел, просто думал может ты уже нашел какие нибудь получше  :)  попробую еще поискать

Получше я уже нашёл и впихнул в версию 1.1,но многим они не понравились да и мне тоже поэтому вернул стандартные.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 28 Апреля, 2011, 19:59
сейчас только мод скачал еще не смотрел, сегодня попробую,не подскажешь откуда лица брал?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Апреля, 2011, 20:01
сейчас только мод скачал еще не смотрел, сегодня попробую,не подскажешь откуда лица брал?
Мод называется Jay's Female faces
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Tatonish от 29 Апреля, 2011, 16:34
А планируется ли в версии 2.0 добавление новых предметов?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Апреля, 2011, 17:54
Предлагаю взять модельки фентезийных существ: орков, скавенов, гоблинов, скелетов и др. из разных модов типа Warsword, Warhammer Grim Age и пр. и населить ими островок на карте, чтобы игрок по желанию мог отдохнуть от всех этих псевдоисторических баталий и приплыть на остров - порубиться в сказку :) Было бы приятным дополнением к Good mod..
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 29 Апреля, 2011, 22:09
это уже надо другой мод делать,зачем все смешивать в один
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 30 Апреля, 2011, 06:39
Всем привет! Мне кажется, что портить мод сказочными существами не нужно, правильно сказано это отдельная тема.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 30 Апреля, 2011, 07:43
да. я тоже согласен. не нужно фантастики. хотя как пожелает сам Автор. и большенство игроков.

Добавлено: 30 Апреля, 2011, 07:44
да. я тоже согласен. не нужно фантастики. хотя как пожелает сам Автор. и большенство игроков.
а вот сюжетик бы туда поставить если можно конечно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 30 Апреля, 2011, 08:15
Никакого фэнтези в Good mod не будет!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 30 Апреля, 2011, 16:40
Никакого фэнтези в Good mod не будет!!!
Слава богу!

Кто-то говорил про сюжет, не надо его...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 30 Апреля, 2011, 19:12
Только у меня глюк в диалоге с отцом/братом невесты? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Мая, 2011, 10:25
А планируется ли в версии 2.0 добавление новых предметов?

Планируется)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Мая, 2011, 15:08
Какие? Будут соответствовать эпохе?
Соответствовать эпохе будут.
Пока прикручен к моду тока высококачественный пак обмундирования средневековой Руси
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 01 Мая, 2011, 15:27
Добавлен пак высококачественных лат от Нарфа, а так же два пака разнообразного снаряжения включая оружие.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: andrejs073 от 01 Мая, 2011, 16:01
Добавлен пак высококачественных лат от Нарфа, а так же два пака разнообразного снаряжения включая оружие.

Пак нарф глючит-в близи все нармально,но когда одел на ноемников,на растоянии текстуры разсыпаютса-тоесть бегает в дали непонятно што.Хотя может это у меня руки корявые,а с паком все нормально.)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Мая, 2011, 16:18
Замечательно.  Осталось только увидеть шедевр. Май наступил. :) :D

Шедевр увидишь,а в шапке написано выход май 2011,так что может выйти и 30 мая :)

Добавлено: 01 Мая, 2011, 16:20
Добавлен пак высококачественных лат от Нарфа, а так же два пака разнообразного снаряжения включая оружие.

Пак нарф глючит-в близи все нармально,но когда одел на ноемников,на растоянии текстуры разсыпаютса-тоесть бегает в дали непонятно што.Хотя может это у меня руки корявые,а с паком все нормально.)

Мод будет ещё проходить тестирование если что-то такое обнаружится,пак будет убран из мода.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Shkolota от 01 Мая, 2011, 17:47
Хелп,когда пытаюсь скачать мод с народа у меня аваст пишет что там вирус.

UPD:А все.Разобрался,надо было не по ссылке качать,а подождать пока автоматически не начнет качаться
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 01 Мая, 2011, 18:50
а напарников новых каких нибудь собираешься включать?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Мая, 2011, 18:52
а напарников новых каких нибудь собираешься включать?

А зачем??Мне кажется их и так достаточно)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 02 Мая, 2011, 11:22
Автор молодец, отличный мод. Не мало еще времени за ним проведу. Только вот вопрос. У меня свои войска после загрузки возвращают англ. имена, а лучники/абалетчики вообще их менять нехотят... Посоветуешь что?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 02 Мая, 2011, 11:31
Автор молодец, отличный мод. Не мало еще времени за ним проведу. Только вот вопрос. У меня свои войска после загрузки возвращают англ. имена, а лучники/абалетчики вообще их менять нехотят... Посоветуешь что?


К сожалению в версии 1.1 так и будет. В версии 2.0 войска уже названы,и название их менятся не будет.
Ниже скрин
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 02 Мая, 2011, 11:37
Цитата: Chezare
Автор молодец, отличный мод. Не мало еще времени за ним проведу. Только вот вопрос. У меня свои войска после загрузки возвращают англ. имена, а лучники/абалетчики вообще их менять нехотят... Посоветуешь что?
Не выход, конечно, но попробуй по несколько раз их переименовать и во время обзывания нажимать не сразу на следующее поле, а на пустое место - у меня срабатывает (правда часто всёравно тупит... :()
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 02 Мая, 2011, 12:09
Обидно что не будут меняться... :(

1. Защитник короля - ИМХО как то не очень :)

2. Обученный сержант - ИМХО тоже

МОж Знатный рыцарь или Королевский рыцарь

Королевский Сержант или че нить в этом роде:)

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 18:51:52 [/time]
Слав, обьясни, это че -


Добавлено: 02 Мая, 2011, 17:40
Вячеслав, вижу ты большой поклоник Stronghold? :)

Картинка с тремя рыцарями с него, музыка "travel_nord" тоже от туда :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 02 Мая, 2011, 18:51
Обидно что не будут меняться... :(

1. Защитник короля - ИМХО как то не очень :)

2. Обученный сержант - ИМХО тоже

МОж Знатный рыцарь или Королевский рыцарь

Королевский Сержант или че нить в этом роде:)

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 18:51:52 [/time]
Слав, обьясни, это че -


Добавлено: 02 Мая, 2011, 17:40
Вячеслав, вижу ты большой поклоник Stronghold? :)

Картинка с тремя рыцарями с него, музыка "travel_nord" тоже от туда :)

Во-первых,сообщение о логах это после чего у тебя вылезло?
Во-вторых, да я фанат серии игр Stronghold :)
В-третьих, в моде не одна а целых 3 мелодии из Stronghold))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 02 Мая, 2011, 21:41
Про логи просто так вылезло... а мож че то сделал и не обратил внимание..

Сам фанат Цитадели, очень порадовало, аж снова ее на комп установил и немнога поиграл, молодцом продолжай в том же духе :thumbup:

Добавлено: 02 Мая, 2011, 21:43
tavern_2 тоже из цитадели вроде...?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 02 Мая, 2011, 22:24
Про названия:
Защитника можно отлично назвать гвардейцем. Будет вполне себе звучать.
Обученного сержанта переименовать в какого-нить пешего латника и не мучить)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Мая, 2011, 06:37
Голосование закончено.Победила дружба))
Всего проголосовало 66 человек.

Т.к. многие хотят видеть в моде графические улучшения,а именно Polished Landscapes и Polished Buildings,но с другой строны вторая половина не хочет графических улучшение т.к. видимо на их компьютере будут наблюдаться тормоза.
Выход есть всегда,какой,узнаете скоро :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Tatonish от 03 Мая, 2011, 11:58
Спасибо за мод, понравился. Такой вопрос - itemeditor не работает, т.е. не открывает файл  item_kinds1. У меня баг или это связано с патчем 1.134. Раньше, в версии 1.132 вроде открывал.
Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Мая, 2011, 18:08
Спасибо за мод, понравился. Такой вопрос - itemeditor не работает, т.е. не открывает файл  item_kinds1. У меня баг или это связано с патчем 1.134. Раньше, в версии 1.132 вроде открывал.
Заранее спасибо.
Попробуй через модульную систему сделать то что тебе нужно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 03 Мая, 2011, 18:40
vyacheslav, если нужна креативная помощь - буду рад содействовать, но проблема в том, что не часто сюда заглядываю. Могу через почту. Могу перевести что-нить, если не слишком много. Начальство в отпусках - есть время на работе, но русмнб запилен (((
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Мая, 2011, 18:43
vyacheslav, если нужна креативная помощь - буду рад содействовать, но проблема в том, что не часто сюда заглядываю. Могу через почту. Могу перевести что-нить, если не слишком много. Начальство в отпусках - есть время на работе, но русмнб запилен (((

Помощники нужны, но уже на разработку версии 3.0
Если у тебя будет время летом,ждём :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 03 Мая, 2011, 18:48
ТАк что, когда 2.0, конкретную дату уже планируешь?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Мая, 2011, 18:51
ТАк что, когда 2.0, конкретную дату уже планируешь?
Ну пока конректной даты выхода нет,но скажу одно в мае мод точно выйдет!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 03 Мая, 2011, 19:09
Добавлено 30 видов качественного оружия, в том числе метательное.

Добавлено: 03 Мая, 2011, 19:10

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 18:51:52 [/time]
Слав, обьясни, это че -

Написано же в логе если повториться ргл_лог в студию!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 03 Мая, 2011, 19:17
vyacheslav, смотря что разрабатывать) Кодить не умею - умею писать логику. А вообще я гуманоид, так что умею еще и писать и переводить. Но не много - надоедает быстро) Так что пишите, что надо, смогу сказать, что я могу)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 03 Мая, 2011, 20:08
а переведен он полностью будет?и можно пока узнать что пока туда добавлено,если не сложно конечно?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Мая, 2011, 20:14
а переведен он полностью будет?и можно пока узнать что пока туда добавлено,если не сложно конечно?

Переведено будет всё.
А что добавлено, пусть пожалуй это будет сюрпризом,увидишь всё в версии 2.0 :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 04 Мая, 2011, 14:33
Добавлено более 150 новых вещей.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 04 Мая, 2011, 14:38
Добавь еще ноль и будет вообще круто...


Для тех кто не понял
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 04 Мая, 2011, 20:06
Добавь еще ноль и будет вообще круто...


Для тех кто не понял

Это уже мне кажется перебор,но это только моё мнение)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 04 Мая, 2011, 22:16
Да я пошутил :) 150 эт тоже много
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 06 Мая, 2011, 19:20
Да я пошутил :) 150 эт тоже много
:thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 06 Мая, 2011, 20:03
не находит weapon_meshes_e.brf при загрузке
Нэйтив грузится нормально.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 06 Мая, 2011, 20:19
не находит weapon_meshes_e.brf при загрузке
Нэйтив грузится нормально.

Специально скачал мод,ошибок при загрузке нет!!!
Может у тебя что с файлом,залил этот файлик на народ http://narod.ru/disk/12116547001/weapon_meshes_e.brf.html
Скопировать в папку CommonRes.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 06 Мая, 2011, 20:30
его по странным обстоятельствам просто нету) А какая версия игры под последний апдейт?

Нашел косяк - апдейт не встал. ))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 06 Мая, 2011, 20:39
его по странным обстоятельствам просто нету) А какая версия игры под последний апдейт?
Версия игры должна быть 1.134
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 07 Мая, 2011, 10:40
Бохх ты мой! Это переводилось машиной))) если сдернешь текст - могу перевести литературно. Но "вы провели ваше детство как улица ежа" меня реально рассмешило)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 07 Мая, 2011, 11:09
Бохх ты мой! Это переводилось машиной))) если сдернешь текст - могу перевести литературно. Но "вы провели ваше детство как улица ежа" меня реально рассмешило)
Хороший и понятный перевод будет в версии 2.0


вы провели ваше детство как улица ежа(меня это убило) :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 07 Мая, 2011, 13:43
Polished LAnchapded(бл*ть забыл как пишется) будет в версии 2.0? Без него не то, графика как в игре Sims(детская-зелёная).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 07 Мая, 2011, 14:06
Polished LAnchapded(бл*ть забыл как пишется) будет в версии 2.0? Без него не то, графика как в игре Sims(детская-зелёная).

Good mod v2.0 выйдет в двух версиях:
Good mod v2.0 (улучшение графики не влияющее на системные требования)
Good mod v2.0a - будет включать такие графические моды как Polished Landscapes и Polished Buildings
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 07 Мая, 2011, 14:22
такой вопрос: если поверх этой сборки (или как вариант "под низ") воткнуть ребалансовый какой-нить мод (либо переделать дерево самостоятельно, хотя не хочется) все полетит к чертям или можно будет путем нехитрых махинаций все починить? Вопрос переводов не стоит - все равно играю на английском.
Кстати, если кто-то посоветует мод на расширенные/измененные ветки юнитов - буду рад. Очень уж понравилось тут, что можно посмотреть веткю юнитов.
Кстати, а можно как-то модифицировать юнитов, которые нанимаются в твоем королевстве? Я просто нашел, что можно посмотреть их инвентарь, но как его менять?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Мая, 2011, 14:34
Кстати, а можно как-то модифицировать юнитов, которые нанимаются в твоем королевстве? Я просто нашел, что можно посмотреть их инвентарь, но как его менять?
Труп едитор в руки. А на счет ребаланса, если только на юнитов, то ничего особенного не случиться, а если и на шмот, то нужно скрещивать...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 07 Мая, 2011, 14:41
С труп-едитором гемороя много. Я не знаю расшифровки значений навыков и параметров. А собирать данные по шмоту - и того геморойнее затея. То есть на это у меня уйдет месяц, может два... За это время мне надоест и я напишу 3-5 новых команд для истребителей в Х-3 и благополучно забью на варбанд)))

Все еще актуален вопрос про изменение войск своей фракции. Если это возможно, конечно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Мая, 2011, 14:55
С труп-едитором гемороя много. Я не знаю расшифровки значений навыков и параметров. А собирать данные по шмоту - и того геморойнее затея. То есть на это у меня уйдет месяц, может два... За это время мне надоест и я напишу 3-5 новых команд для истребителей в Х-3 и благополучно забью на варбанд)))
Ну тогда жди Гуд мод 3.0 где то через месяцев 5. Там и фракции новые будут и деревья юнитов... А так: любиш кататься, люби и саночки возить....
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 07 Мая, 2011, 14:57
MASter-UA, да я бы повозил саночки, да только не в одиночку))) Для классики у меня где-то были полученные методом эксперимента наработки. Но насколько мне известно в варбанде они переделали влияние. А уж новые фишки типа морали, укреплений и фиксов на юнитов я вообще не представляю как меняют баланс)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Мая, 2011, 15:00
MASter-UA, да я бы повозил саночки, да только не в одиночку))) Для классики у меня где-то были полученные методом эксперимента наработки. Но насколько мне известно в варбанде они переделали влияние. А уж новые фишки типа морали, укреплений и фиксов на юнитов я вообще не представляю как меняют баланс)))
присоеденяйся к команде будем вместе возить саночки :D Как раз нужны бета тестеры, правщики баланса
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 07 Мая, 2011, 15:33
Так и не понял, будут ли в 2.0 новые ветки юнитов?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 07 Мая, 2011, 15:39
Так и не понял, будут ли в 2.0 новые ветки юнитов?
Выше было написано:новые ветки юнитов будут в версии 3.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 07 Мая, 2011, 16:01
Не понимаю, нафиг те новые юниты... те че старых мало что ли? У разрабов и так работы хватает, а ты со своими юнитами :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: P-A-M-XX-A от 07 Мая, 2011, 18:47
Polished LAnchapded(бл*ть забыл как пишется) будет в версии 2.0? Без него не то, графика как в игре Sims(детская-зелёная).

Good mod v2.0 выйдет в двух версиях:
Good mod v2.0 (улучшение графики не влияющее на системные требования)
Good mod v2.0a - будет включать такие графические моды как Polished Landscapes и Polished Buildings

А, ну тогда замечательно.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 08 Мая, 2011, 22:21
Хотел бы я поучаствовать в закрытом бета тесте Good mod v2.0 так как прошлая версия мода очень понравилась а этот так вобще конфетка причем версия 2 с ландшафтами) Авторы респект :thumbup:
И кстати один вопрос а Expaned Horizons и Polished Landscapes нормально сочитаються а то когда я ставил цветом ландшафты отличались(
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Мая, 2011, 07:04
Хотел бы я поучаствовать в закрытом бета тесте Good mod v2.0 так как прошлая версия мода очень понравилась а этот так вобще конфетка причем версия 2 с ландшафтами) Авторы респект :thumbup:
И кстати один вопрос а Expaned Horizons и Polished Landscapes нормально сочитаються а то когда я ставил цветом ландшафты отличались(
В версии где будет Polished Landscapes и Polished Buildings мода Expaned Horizons не будет.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 09 Мая, 2011, 11:35
Нам бы поскорее какую нибудь
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Мая, 2011, 13:09
Нам бы поскорее какую нибудь
С выходом мода не надо торопиться, многое ещё недоделано.
Вспомни две русских пословицы :
"Тише едешь, дальше будешь"
"Поспешишь -  людей насмешишь"
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 09 Мая, 2011, 13:45

С выходом мода не надо торопиться, многое ещё недоделано.
Вспомни две русских пословицы :
"Тише едешь, дальше будешь"
"Поспешишь -  людей насмешишь"

А также:

работа не волк - в лес не убежит
от работы - кони дохнут


:)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 09 Мая, 2011, 13:57
А можете назвать хотя-бы примерно дату выхода- :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Мая, 2011, 14:03
А можете назвать хотя-бы примерно дату выхода- :embarrassed:
Примерно конец мая,начало июня
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 09 Мая, 2011, 14:56
 :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: labrico от 09 Мая, 2011, 20:39
А можете назвать хотя-бы примерно дату выхода- :embarrassed:
Примерно конец мая,начало июня
Подскажи пожалуста, какие моды из твоей сборки отвечают за инвентарь спутников и меры/старосты  в меню городов/селений.
Очень удобно с мерами и весьма интересно со спутниками, но хочется поиграть в нативе без изменения баланса и текстур.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Мая, 2011, 20:46
Поговорить со старостой/мэром из меню - это в дипломатии сделано.
Инвентарь смотреть - это мод Custom Commander
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Tatonish от 09 Мая, 2011, 22:34
А планируется ли в моде увеличение числа лестниц при осадах?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Draik от 10 Мая, 2011, 05:52
А в версии 2.0 карта измениться?(я имею ввиду не внешний вид флоры на ней а саму карту в сингле)и еще,там будет мултиплеер?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 10 Мая, 2011, 07:19
Мультиплэер вряд ли так как во второй части мода есть Polished Landscapes, хотя конечно мультиплэерные карты можно закинуть стандартные.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 10 Мая, 2011, 07:22
А планируется ли в моде увеличение числа лестниц при осадах?
Нет

Добавлено: 10 Мая, 2011, 07:22
А в версии 2.0 карта измениться?(я имею ввиду не внешний вид флоры на ней а саму карту в сингле)и еще,там будет мултиплеер?
Карта изменится тока в версии 3.0
Мультиплеера не будет
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Tatonish от 10 Мая, 2011, 14:54
А не думали вы добавить на турнире лучникам и копьёносцам например топор? А то если в финал выходишь и у тебя копьё, а у противника меч, то если сразу не разогнался и не попал по нему, то он тебя забъёт. То же и лучник против меча.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 10 Мая, 2011, 15:00
Тогда никакого баланса вообще не будет, лучники станут еще сильней, всадники с копьем так это вообще попа...
P.S. Это уже чит будет
P.SS А почему бы просто не подбирать оружие на арене?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 10 Мая, 2011, 15:03
А не думали вы добавить на турнире лучникам и копьёносцам например топор? А то если в финал выходишь и у тебя копьё, а у противника меч, то если сразу не разогнался и не попал по нему, то он тебя забъёт. То же и лучник против меча.
Ну я один с копьём 3 мечников побеждал,одного оглушил,других 2 побежали за мной в конец арены,после я поднял оружие оглушённого мечника)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Tatonish от 10 Мая, 2011, 20:41
Тогда никакого баланса вообще не будет, лучники станут еще сильней, всадники с копьем так это вообще попа...
P.S. Это уже чит будет
P.SS А почему бы просто не подбирать оружие на арене?

Я имел ввиду когда в финале 1 на 1. Там ничего не подберёшь.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 11 Мая, 2011, 09:04
Всем привет! Прокачай древковое брат и научись наносить удар, а не тупо опускать пику.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 11 Мая, 2011, 15:43
Tatonish, дело времени... научишься еще выигрывать ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Мая, 2011, 16:03
vyacheslav скажи пожалуйста  как убрать из первого попавшего города всех 17 героев и кстати когда включается главное меню там выходит надпись красным цветом good mod 1.1 подскажи пожалуйста как это всё убрать что я написал=))))))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Мая, 2011, 16:11
vyacheslav скажи пожалуйста  как убрать из первого попавшего города всех 17 героев и кстати когда включается главное меню там выходит надпись красным цветом good mod 1.1 подскажи пожалуйста как это всё убрать что я написал=))))))
Во-первых,когда ты начинал новую игру,то выходила надпись собрать всех 17 NPC в одном месте,видимо ты нажал ДА, вот поэтому они все, и собрались в одном городе.
Во-вторых,чем тебе не нравится красная надпись :)
Ну да ладно в версии 2.0 надписи не будет т.к. там изменён интерфейс, загрузочные фоны и т.д.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Мая, 2011, 16:14
А можешь пожалуйста сейчас сказать=)))))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Мая, 2011, 16:42
А можешь пожалуйста сейчас сказать=)))))

Заходишь в папку Languages,далее папку ru,открываешь файл quick_strings и удаляешь то что тебе нужно

Нащёлкал немного скринов новых вещей из версии 2.0
Скриншоты:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 11 Мая, 2011, 17:13
vyacheslav будь так ласков оставь героев в одном городе по выбору. Кто не хочет пусть отключает. Вот мне такая фиговина понравилась, сразу качаешь всех а не по одному.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Мая, 2011, 17:20
Спасибо vyacheslav, скажи пожалуйста как сделать так чтобы в самом начале игры был "особенный меч" который я создал.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Мая, 2011, 17:23
vyacheslav будь так ласков оставь героев в одном городе по выбору. Кто не хочет пусть отключает. Вот мне такая фиговина понравилась, сразу качаешь всех а не по одному.
Дак и так всё останется по прежнему,выбор за игроком
vyacheslav будь так ласков :D :D :D

Добавлено: 11 Мая, 2011, 17:25
Спасибо vyacheslav, скажи пожалуйста как сделать так чтобы в самом начале игры был "особенный меч" который я создал.
Может я что-то не так понял,ты создал оружие? ты прописал его в item editors 1? подожди 2 дня в одном из магазинов оно должно появиться если я конечно тебя правильно понял ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Мая, 2011, 17:32
vyacheslav я хочу чтобы у меня в инвентаре в самом начале, как только я создал своего перса, оказался мой меч который я создал, где и что нужно прописывать скажи пожалуйста=))))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Мая, 2011, 17:43
vyacheslav я хочу чтобы у меня в инвентаре в самом начале, как только я создал своего перса, оказался мой меч который я создал, где и что нужно прописывать скажи пожалуйста=))))

Знать бы как ещё это сделать,я не знаю, но тебе в помощь этот раздел http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=9.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Мая, 2011, 17:51
спасибо тебе но я всё таки я не нашёл в quick_strings надписи "Соберите все 17 NPC PCs в таверне первой возникших города?" подскажи пожалуйста на какой строчке это написано я использую Notepad++ (блокнот)=))))))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Мая, 2011, 17:55
спасибо тебе но я всё таки я не нашёл в quick_strings надписи "Соберите все 17 NPC PCs в таверне первой возникших города?" подскажи пожалуйста на какой строчке это написано я использую Notepad++ (блокнот)=))))))
Брррр, ты меня запутал,ты хотел убрать строчку красным шрифтом выделенная Good mod v1.1
А зачем тебе  эту то строчку искать "Соберите все 17 NPC PCs в таверне первой возникших города?"
И пиши в личку лучше,хорошо
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 11 Мая, 2011, 17:57
Чтоб я не мухливал, если знаешь скажи пожалуйста=)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 11 Мая, 2011, 18:59
очень понравился мод в.1.1 :thumbup:
жду 2.0
а будет ли в новой версии изменены баннеры??
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Мая, 2011, 19:10
очень понравился мод в.1.1 :thumbup:
жду 2.0
а будет ли в новой версии изменены баннеры??
Будут
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: andrejs073 от 11 Мая, 2011, 19:55
Спасибо vyacheslav, скажи пожалуйста как сделать так чтобы в самом начале игры был "особенный меч" который я создал.

С помошью мод тоолс в инвентарь персу добавь свой мечь.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 11 Мая, 2011, 20:45
Слав, ты мамелюков что ли на верблюдов посадил?:) И чем они лучше лошадей... или это так... для рольплея?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 11 Мая, 2011, 22:12
Chezare, вместо урона тараном, как у боевой лошади - они плюются и кусаются - в магазинах можно покупать им утяжелённые челюсти и плевательные трубки.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 12 Мая, 2011, 05:01
Слав, ты мамелюков что ли на верблюдов посадил?:) И чем они лучше лошадей... или это так... для рольплея?

Это я так просто ГГ одел и посадил,для наглядности новых вещей)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 12 Мая, 2011, 12:52
Кстати, если есть желание сделать супер-популярным мод, то этому поможет введение фичи в виде выбора баннера из своих собственных рисунков игрока. Я что-то подобное видел в первом M&B - многие тащились. Может флаг со своей мордой будет гораздо приятней таскать в бою :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 12 Мая, 2011, 13:08
Hors, угу... офигенная идея...

Боевой плювокусатель... жесть :)

Мне одному интересно, как из 65 голосов на два варианта, на обоих поровну?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 12 Мая, 2011, 13:52
Chezare, помнишь притчу о том как бай баранов считал, а у него постоянно одного не хватало? :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 12 Мая, 2011, 14:36
Hors, шутник блин... :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 12 Мая, 2011, 14:44
 :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 12 Мая, 2011, 15:04
Кстати, если есть желание сделать супер-популярным мод, то этому поможет введение фичи в виде выбора баннера из своих собственных рисунков игрока. Я что-то подобное видел в первом M&B - многие тащились. Может флаг со своей мордой будет гораздо приятней таскать в бою :)
Может в 3.0 это добавим. А в 2.0 точно не будет
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 12 Мая, 2011, 15:13
Упустил момент... он говорил свои картинки вставлять... а можно как нибудь сделать сборщик знамен (уже из заготовок знамя собирать)?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 12 Мая, 2011, 15:21
Упустил момент... он говорил свои картинки вставлять... а можно как нибудь сделать сборщик знамен (уже из заготовок знамя собирать)?
В 2.0 этого тоже не будет, в 3.0 может и добавим...(мне идея нравиться в каком то моде видел, то ли в ДМ, то ли где еще)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 12 Мая, 2011, 15:28
3.0 планируется на следующий год?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 12 Мая, 2011, 16:10
3.0 планируется на следующий год?
Смотря как работа пойдёт но точно не раньше зимы.
Насчёт голосования просто одного человека забанили,стёрлись все его сообщения ну и голос пропал)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 12 Мая, 2011, 16:17
ясно :) даж понял кого :(
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 12 Мая, 2011, 18:31
Тут 2.0 еще не вышел, а вы уже 3.0 обсуждаете :)
Думаю с выходом 2.0 и так больше поклонников мода появится, так как изменений много(да еще каких) :thumbup:
Недавно играл в мультиплэер и обратил внимание на убогие и страшные деревья, нету ли случаем текстурок делающих их более реальными и красивыми?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 12 Мая, 2011, 19:51
Тут 2.0 еще не вышел, а вы уже 3.0 обсуждаете :)
Думаю с выходом 2.0 и так больше поклонников мода появится, так как изменений много(да еще каких) :thumbup:
Недавно играл в мультиплэер и обратил внимание на убогие и страшные деревья, нету ли случаем текстурок делающих их более реальными и красивыми?
Красивыми деревья делает мод Graphical Enhancement
А реалистичными Polished Landscapes
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 12 Мая, 2011, 20:00
В шапке написано два варианта версии 2.0, а в чём преимущество каждого в отдельности? или это на любителя? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: -Pathfinder- от 12 Мая, 2011, 20:03
Ведающий, вторая версия, очевидно, будет с Polished Landscapes  и Polished Buildings, т.е. с графическими доработками
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 12 Мая, 2011, 20:06
В шапке написано два варианта версии 2.0, а в чём преимущество каждого в отдельности? или это на любителя? :-\
Выйдет две версии
Первая: 2.0 без графических наворотов влияющих на системные требования
Вторая:2.0a включает графические моды Polished Landscapes и Polished Buildings

Преимущество первой - мод не будет тормозить
Преимущество второй - более реальная графика
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 12 Мая, 2011, 20:13
Ну мне вторая как раз подойдет) :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 12 Мая, 2011, 21:21
Блин, а технически возможно сделать менюшко с настройкой добавления/недобавления верблюдов??? А то уж очень они плюшевые)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 12 Мая, 2011, 21:45
Блин, а технически возможно сделать менюшко с настройкой добавления/недобавления верблюдов??? А то уж очень они плюшевые)))
прости но такого никто делать не будет, если хочешь - не покупай, также предлагаю тем, кто против, написать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 13 Мая, 2011, 06:31
Ну я бы не отказался увидеть сарадинов на верблюдах :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 13 Мая, 2011, 06:34
Это смешно... но не исторично... на верблюдах только бедуины катались
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 13 Мая, 2011, 13:15
vyacheslav, спасибо за мод! :thumbup: Но, многое всё же не понравилось... Например, лоКАЛизация. :embarrassed: Промт чистой воды?! :o Некоторые фразы вообще не переведены, некоторые переведены, но не корректно... Например, вызвал я на дуэль человека из своего отряда. Он спрашивает как биться будем? На ногах или на лошадях. И мне вылетают варианты ответа мол "Давай биться" и "Давай с вами биться". (Не дословная цитата.) Т.е. совсем не то, что по логике должно быть. (А должно быть "Давай биться на лошадях" "Давай биться на ногах".) Но промт в самом начале новой игры - это вообще ужас. :( В общем перевод на двойку. Кстати, не понравился и перевод основной игры. За основу взят пиратская локализация что ли? Всегда играл в варбэнд с локализацией от Борода, которая основана на 1С и очень непривычно видеть совсем другие названия городов, людей, другие строчки в диалогах... :cry: Ещё как-то графика пока не очень понравилась... Слишком как-то что ли ухожено всё выглядит, аккуратненько и мило... Не по средневековому. Долгое время играл с графическим модиком (с заменами текстур) под названием "Atmospheric Locations + оптимизация под DX 7 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0)" и после него атмосферы совршенно не чувствуется в МиБ'е. Я бы посоветовал взять за основу этот или подобный атмосферный мод. Меняются всего лишь текстурки, а восприятие картины меняется координально! Попробую текстурки закинуть от него в Good mod. Должно всё гуд быть.
P.S. Ну, как-то так. В любом случае, мод отличный и спасибо за него! Буду продолжать гонять с GM 1.1 и ждать доработок перевода и улучшения графической составляющей в новых версиях. Может всё же версию русика от Борода возьмёшь за основу? :cry: Пли-и-и-з... :embarrassed: Это лоаклизация как-то неочень. Кстати, может смогу помочь немного с переводом модов да бы превести промт к более-менее нормальному виду. (Но это летом, т.к. сейчас сессия начинается.)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 13 Мая, 2011, 13:38
Перевод будет нормальным в версии 2.0
Вот этот мод Atmospheric Locations + оптимизация под DX 7 я нигода не буду использовать(почти черно белые текстуры камня дерева,еды и прочего короче полный ужассс),некоторым не нравится ухоженное а где ты видел мрачное средневековье мне ухоженное нравится так что нет :)
Может версия с Polished Landscapes тебе приглянется
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 13 Мая, 2011, 13:47
АС первом, мне оч нравиться атмосфера в Арке... все так серо :) .... мож он это имел ввиду
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 13 Мая, 2011, 14:24
А мне понравилась графика :) И почему если средневековье все должно быть мрачным, в чем прикол серой травы :D
Хочете большей реальности ждите 2.0 с Polished Landscapes)
Chezare
А по мне прикольно, например в пустыне верблюд быстрее бегает чем лошадь и у сарадинов будет приимущество на своей территории)
Хоть и не исторически но по мне можно зделать хотя бы отдельный патч для тех кто захочет испытать :)
(http://upyourpic.org/images/201105/9fod5jjh49_tn.jpg) (http://upyourpic.org/images/201105/9fod5jjh49.jpg.html)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 13 Мая, 2011, 15:04
Спасибо! Успокоил насчёт перевода. :) А насчёт тех "мрачных" текстурок - мне они понравились. :p Наверное в основном из-за того, что я большой фанат готики, особенно первой части. Ах, какая там мрачная средневековая атмосферка! :thumbup: А ухоженности такой и в помине не было в те далёкие времена! Тогда не было эллектроинструментов и заводов по производству фигурной плитки и ровненьких досок. :) У меня челюсть отвисла, когда я зашёл в таверну! Текстура пола, стенок - просто современная деревянная хата какая-то! :o Ну, это дело вкуса. Просто в те времена швы циризитом не затерали и стены крепостные с мочалкой и моющими средствами не драили работники-высотники. :) Особая аккуратность - не средневековый стайл.
P.S. Ну, вкусы у всех разные. Надеюсь, что графическая составляющая будет получше с новыми версиями мода.
P.S.S. А где ты "почти черно белые текстуры камня дерева,еды и прочего короче" увидел я не пойму. :-\ Ничего такого там и в помине нет! Все текстурки отлично выглядят. Может ты на DX 9 гонял и траблы какие были. Я-то на 7ом DX гоняю, т.к. люблю олд скул и графику безъ всяких примочек типа HDR освещения и т.п. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 13 Мая, 2011, 15:31
Спасибо! Успокоил насчёт перевода. :) А насчёт тех "мрачных" текстурок - мне они понравились. :p Наверное в основном из-за того, что я большой фанат готики, особенно первой части. Ах, какая там мрачная средневековая атмосферка! :thumbup: А ухоженности такой и в помине не было в те далёкие времена! Тогда не было эллектроинструментов и заводов по производству фигурной плитки и ровненьких досок. :) У меня челюсть отвисла, когда я зашёл в таверну! Текстура пола, стенок - просто современная деревянная хата какая-то! :o Ну, это дело вкуса. Просто в те времена швы циризитом не затерали и стены крепостные с мочалкой и моющими средствами не драили работники-высотники. :) Особая аккуратность - не средневековый стайл.
P.S. Ну, вкусы у всех разные. Надеюсь, что графическая составляющая будет получше с новыми версиями мода.
P.S.S. А где ты "почти черно белые текстуры камня дерева,еды и прочего короче" увидел я не пойму. :-\ Ничего такого там и в помине нет! Все текстурки отлично выглядят. Может ты на DX 9 гонял и траблы какие были. Я-то на 7ом DX гоняю, т.к. люблю олд скул и графику безъ всяких примочек типа HDR освещения и т.п. :)
Ну не знаю у меня все текстуры бледные.но как ты сказал это дело вкуса))
В версии 2.0 текстуры будут из Graphical Enhancement(кроме текстур из камня(зданий,замков и прочего)) ,там все очень ухоженно как раз как я люблю))
Ну и приведу тебе пару мифов которые нам рассказывал преподаватель всемирной истории в универе
1 миф-Как раз про мрачное средневековье,считается мифом взятых из разных компьютерных игр и фентезийной литературы
Если у лорда поместье было грязное и неухоженное король лишал его титула лорда :)
Загляни или в интернет или в википедию там всё подробно про это написано.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 13 Мая, 2011, 19:04
лоКАЛизация.
Фу, как не культурно!
На счет текстур и прочей графики я уже писал выше: мод не будет делаться под требования десятка людей, а если придет один недовольный и начнет все КАЛизовать, то это совсем не повлияет на мод, если не нравятся текстуры - тот же атмосферик можно интегрировать за 5 минут...
А на счет перевода в 2.0 доведем до ума.

Добавлено: 13 Мая, 2011, 19:26
Хоть и не исторически но по мне можно зделать хотя бы отдельный патч для тех кто захочет испытать :)
Имхо, глупо утверждать про историчность в выдуманном мире(хоть и с реальными аналогами). А так, устроим голосование.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 13 Мая, 2011, 19:28
vyacheslav, понятно. :) Тогда, для разнообразия, будем играть в ухоженное средневековье. :) (Ибо тут всё же более достоверное средневековье, чем в той же готике с орками.) Но как-то не верится, что трактиры были такими уж ухоженными! :)
MASter-UA, да ладно тебе... Всё культурно. ;) (В отношении к промту это применимо. :D) И зачем же так строго... =/ Я тут не КАЛизирую, а КОЛОРизирую... Просто высказал своё мнение. :) И всё же добрая критика со стороны - должна приветствоваться. Понимаю, что хочется сделать по своему, но немного прислушаться к мнению других не помешает. Глядишь и вправду лучше выйдет. Да и истина рождается в споре. Вот vyacheslav меня убедил насчёт мрачности средневековья и надо бы на эту тему почитать литературу. А то только по готике и игрушкам знаю об этой эпохе...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 13 Мая, 2011, 19:32
Цитировать (выделенное)
Понимаю, что хочется сделать по своему, но немного прислушаться к мнению других не помешает. Глядишь и вправду лучше выйдет.
А я сказал что мы не слушаем мнений? Просто такие кардинальные изменения никто не будет делать и за-за одного человека...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 13 Мая, 2011, 20:23
Я извиняюсь за возможно тупой вопрос, так и не понял, в версии 2.0 свою армию можно будет одевать и вооружать по своему вкусу? Да и названия войск хотелось бы тоже по своему усмотрению. (согласитесь, вкусы у всех разные) :)         ???
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 13 Мая, 2011, 20:27
Я извиняюсь за возможно тупой вопрос, так и не понял, в версии 2.0 свою армию можно будет одевать и вооружать по своему вкусу? Да и названия войск хотелось бы тоже по своему усмотрению. (согласитесь, вкусы у всех разные) :)         ???
Ответ на первый вопрос-НЕТ!!
На второй - названия войскам я дал,если хочешь изменить придется при каждой загрузке менять свои названия как это было в версии1.1

GimlyX
Если захочешь поиграть во мрачном средневековье,пожайлуста просто скопируй из того мода текстуры и замени в нашем моде ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 13 Мая, 2011, 20:42
Жаль. И на этом спасибо  :) Вопрос решён, главное чтоб всё играб. было.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 13 Мая, 2011, 20:49
MASter-UA, ты читал другие сообщения на форуме кроме как здесь? Все жалуются на то что мало реалестичного, и надо его побольше... а ты говоришь нафиг она нужна...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 13 Мая, 2011, 21:04
MASter-UA, ты читал другие сообщения на форуме кроме как здесь? Все жалуются на то что мало реалестичного, и надо его побольше... а ты говоришь нафиг она нужна...
Ну хммм.... для любителей реалистичности будет версия с П.Л. К тому же кому уж очень не понравиться можно самому добавить нужный граф мод, благо их много. И про то что реалистичность не нужна напиши где я писал...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 13 Мая, 2011, 21:38
У меня ещё не большой вопрос. Раз уж вы делаете мод, может знаете? Если я нанимаю вассалами своих спутников, так они "обзываются" - господин (госпожа) - как-то глупо звучит. Так вот можно ли каким то образом вписать им нормальные титулы? Если можно, то как это сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 13 Мая, 2011, 21:40
У меня ещё не большой вопрос. Раз уж вы делаете мод, может знаете? Если я нанимаю вассалами своих спутников, так они "обзываются" - господин (госпожа) - как-то глупо звучит. Так вот можно ли каким то образом вписать им нормальные титулы? Если можно, то как это сделать?
В 2.0 скорее всего будет такая функция
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 14 Мая, 2011, 09:23
Ещё одна фича, которая могла бы придать высокий спрос для мода (версии 3 или 4 :)) - это возможность переименовывать поселения, которые ты захватил или получил (как и название королевства) - плюс к этому (это конечно много, но...) - возможность основывать поселения с нуля (был такой мод в первом МиБе) - таскать туда крестьян, заселять, отстраивать...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Мая, 2011, 09:45
Если будет хороший модульщик, то в 3.0 добавим возможно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 14 Мая, 2011, 10:23
глупо утверждать про историчность в выдуманном мире
Вот про что я...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Мая, 2011, 11:59
глупо утверждать про историчность в выдуманном мире
Вот про что я...
Извини, я тебя значит не правильно понял. А на счет бедуинов, так мы верблюдов никому не давали, его только ГГ может себе купить если захочет
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 14 Мая, 2011, 14:41
Яснь...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Мая, 2011, 15:00
vyacheslav подскажи пожалуйста как поменять баннеры=)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Мая, 2011, 15:47
vyacheslav подскажи пожалуйста как поменять баннеры=)))

Я конечно не вячеслав, но вот:
http://gameson.org.ua/?p=292
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Мая, 2011, 18:19
Спасибо MASter-UA=)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Мая, 2011, 18:27
Спасибо MASter-UA=)))
Н.З.
По сабжу:
Прошу тех кто проголосовал за неожидание написать причину если можно... может есть какие нибудь претензии?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Мая, 2011, 18:34
MASter-UA подскажи пожалуйста как поменять картинку когда идёт загрузка игры (вот включил mount & blade) и начало загружаться, а я хочу изменить картинку (на картинке нарисованы 2 всадника которые дерутся, а я хочу поменять это на другую картинку)=)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 14 Мая, 2011, 19:58
MASter-UA подскажи пожалуйста как поменять картинку когда идёт загрузка игры (вот включил mount & blade) и начало загружаться, а я хочу изменить картинку (на картинке нарисованы 2 всадника которые дерутся, а я хочу поменять это на другую картинку)=)))
Я конечно не MASter-UA,но берешь любую картинку открываешь фотошоп и сохраняешь в формате dds,картинку называешь loadscreen и копируешь с заменой в папку textures
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 14 Мая, 2011, 20:10
Прикольно... теперь что бы обратиться к Славе, нужно писать Мастеру
чтобы обратиться к мастеру, писать Славе  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 14 Мая, 2011, 20:21
Новое голосование как расценивать? Я лично конечно проголосовал за офигеть как жду, но это голосование больше похоже на шутку, или на испытать терпение.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: stomoped от 14 Мая, 2011, 20:46
Ну например я не жду. Ибо особой новизны в моде не особо замечаю. Просто сборник минимодов и улучшений. Я не против него, каждый мод имеет право на существование, ваш пока развивается. Может познее в нем будет то что мне обязательно захочется попробовать-посмотреть, а пока такого нет.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Мая, 2011, 20:56
Ну например я не жду. Ибо особой новизны в моде не особо замечаю. Просто сборник минимодов и улучшений. Я не против него, каждый мод имеет право на существование, ваш пока развивается. Может познее в нем будет то что мне обязательно захочется попробовать-посмотреть, а пока такого нет.
Cпасибо за отзыв.
По сабжу:
Мы не ставим за цель революцию, мы желаем собрать все наработки под Варбанд в одном СБАЛАНСИРОВАННОМ моде.
Ну, а вот в версии 3.0 скорее всего начнем не менять нейтив, а создавать новый игровой мир...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Мая, 2011, 21:20
И какой же будет этот ИГРОВОЙ МИР!!!!!!??? :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 14 Мая, 2011, 21:23
Это обобщенное понятие...
Карта, города, лорды, рекруты... дошло?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Мая, 2011, 21:28
Это всё понятно, давно уже дашло, я в этом моде уже на 35 уровне, золота 123.789, меч-призрак, Доспех викинга, шлем норда и др. А какую карту вы нарисуете, историческую или выдумуную??? 
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Мая, 2011, 21:43
Это всё понятно, давно уже дашло, я в этом моде уже на 35 уровне, золота 123.789, меч-призрак, Доспех викинга, шлем норда и др. А какую карту вы нарисуете, историческую или выдумуную??? 
Мы, покамест, доделываем 2.0, а 3.0 еще только в планах, концепта нет, если есть идеи то прошу слать мне или славе в личку. (только не бессвязные мысли, а нормальный дизайн документ, с предложением эпохи фракций, если есть прототип, то участок карты). Возможно ваш дизайн документ будет взят за основу 3.0
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 14 Мая, 2011, 22:06
Если найду нужный материал, то обязательно пришлю=))) :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 14 Мая, 2011, 22:15
В каждом моде (данный не исключение) мало реализма, или его не хватает. Игроку приходится подключать своё воображение, так вот я уже говорил по поводу спутников (их названий при в вступление в вассалы), если нанимаешь уже имеющихся дворян так они все "обзываются" одинаково лордами. Появилась функция смотреть характеристики знати прямо в игре (за это спасибо), но хотелось бы и иметь возможность вписывать им титулы (по праву короля в качестве награды за верную службу  :)). Если это сложно сделать? подскажите файл или как это ещё назвать, где можно самостоятельно (чисто для себя) изменять названия?   
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 14 Мая, 2011, 22:28
в файле перевода в трупс помоему
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 14 Мая, 2011, 23:18
MASter-UA : Спасибо за ответ (хоть и не досконально).  К стати в моде появился пистоль - конечно по историческому времени огнестрельное оружие уже появилось, но оно было ещё совсем не такое  :), так-что надо бы заменить на соответствующие или убрать вообще. В прочем решать вам  :).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 14 Мая, 2011, 23:20
Никогда не долюбливал огнестрел в МВ... в ОиМ вообще не играл, только из-за этого...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Мая, 2011, 07:27
Дак огнестрел может купить только ГГ,у лордов и прочих его нет,так что не хочешь не покупай))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Мая, 2011, 07:39
Это 1. Хорошо 2. Больше на чит смахивает.. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 15 Мая, 2011, 09:51
Я та сыграл в ОИМ но кроме графики нечего хорошего не увидел! Кучи багов и тому подобное а вот варбанд самое оно надеюсь будет продолжение серии mount & blade! А пока ждем Good mod v2.0  :thumbup: И по мне новый игровой мир совершенно не нужен так как кроме названий городов и как выглядят войска больше нечего особого не меняется так что лучше ждать продолжение от мастеров своего дела!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 10:29
Я так понял что в 2.0 появятся верблюды, но купить его может только ГГ , а какой тогда смысл в них? Я понимаю если бы в "султанате" какой-то род войск посадить на верблюдов, тогда да - это же боевая угроза : попробуй ка сбей противника с верблюда если он значительно выше. А в вашем варианте получается только купить чтоб барахло возить, да и то если значения выше чем у вьючной лошади.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 15 Мая, 2011, 11:05
vyacheslav помоги мне пожалуйста как заменить картинку в главном меню (я исправил loadscreen и loadscreen2) а теперь хочу изменить картинку в главном меню подскажи пожалуйста как=)))))????
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 15 Мая, 2011, 13:27
Я так понял что в 2.0 появятся верблюды, но купить его может только ГГ , а какой тогда смысл в них? Я понимаю если бы в "султанате" какой-то род войск посадить на верблюдов, тогда да - это же боевая угроза : попробуй ка сбей противника с верблюда если он значительно выше. А в вашем варианте получается только купить чтоб барахло возить, да и то если значения выше чем у вьючной лошади.
"Just for fun" (c) Linus Torvalds
А на счет огнестрела уберем!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Мая, 2011, 13:31
vyacheslav помоги мне пожалуйста как заменить картинку в главном меню (я исправил loadscreen и loadscreen2) а теперь хочу изменить картинку в главном меню подскажи пожалуйста как=)))))????
Ты что свой мод делаешь? :)
Всё также,как я написал выше.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 15 Мая, 2011, 14:29
Ну кто нибудь знает как изменить картинку главного меню???
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 15 Мая, 2011, 14:33
Ну кто нибудь знает как изменить картинку главного меню???
Так, уважаемый, ану кыш в обмен опытом! :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 15 Мая, 2011, 14:39
Я там ничего похожего не нашёл, подскажи MASter-UA как поменять картинку в главном меню????=))))) :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 15 Мая, 2011, 15:02
Спасибо уже не надо!!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Мая, 2011, 16:12
И кто будут эти Бедуины? Бандиты, наемники, путешественники (что то типо охотников за головами), войска Сарранидов...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 15 Мая, 2011, 16:30
помогите пожалуйста заменить слово WARBAND на другое=)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 17:31
Действительно, что вы подразумеваете под Бедуинами ( я в смысли какая у них функция в игре)?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Мая, 2011, 17:33
Действительно, что вы подразумеваете под Бедуинами ( я в смысли какая у них функция в игре)?
Разбойники в пустыне у саррадинов
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 17:47
Ну тогда понятно. Для разнообразия игры по моему здорово, думаю будет интересно с ними "по бодаться" . :) голосую за !
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Мая, 2011, 17:56
vyacheslav, Раз так, я тож за...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 15 Мая, 2011, 18:00
"Для тех кто хочет играть с потрясающей эпичной музыкой..." Музыка действительно прекрасна и эпично! Уловил композиции из LOTR'а. Кстати, а можно узнать полный список композици? Откуда, кто исполняет. :embarrassed: И ещё вопросик (не по моду), а есть ли какое ограничение по длительности/размеру музыки в самой игре? Или можно взять саунд длиной минут 30 в правильном формате OGG, переименовать как нужно и в игре всё будет гуд? :)

P.S. В опросе про верблюдов проголосовал за "Да", но после прочтения материалов про верблюдов захотелось изменить на "Нет" и вот почему. Советую почитать в Wiki (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B) статью о боевых верблюдах. В частности про плохую тактическую манёвренность; про то, что неудобно сражаться (нужно длинное оружие); про невозможность залезть на верблюда, если он не приклонит колени; про то, что самым существенным недостатком являлась невозможность нагнать верблюдов на пехоту. Никакого изворота ума, используя который можно было бы превратить это животное в оружие, у верблюда не имелось: на копья он не шёл, а упёршийся верблюд стоил в смысле непоколебимости не менее десяти ослов. Верблюд не давил людей, не толкал других животных, что делало его безвредным для врага. Даже заставить защищаться верблюда было невозможно: если его кололи, он стремился только уйти, причём согласия наездника не требовалось. Эти причины не позволяли всадникам на верблюдах вести ближний бой. Бедуины только обстреливали врага из луков с дистанции — длинные копья служили им для самообороны. Если надо было атаковать противника оружием ближнего боя, всадники спешивались. Проходимость верблюдов оставляла желать лучшего: преодолевать препятствия и плавать эти животные не могут.
P.S.S. Если учесть это, то получается, что верблюд в МиБе должен иметь низкую скорость, совсем никакой "натиск", неумение прыгать, биться на нём только с помощью луков или бо-оольших и дли-и-нных мечей и копий (хотя даже это в 13ом веке было бы не реалистично. Пишут, что мили оружие только для самозащиты использовалось и дрались всадники спешившись...), невозможно сесть в разгаре боя и ещё куча нюансов и минусов... Я бы пожалел пустынных жителей и оставил бы им лошадок. :cry: Ведь реализма с верблюдами будет вообще нуль! (Если они будут бегать с большой скоростью, без проблем преодолевать препятствия (прыгать), топтать врагов ногами и всадник будет сражаться в ближнем бою!) Как мне кажется, лучшая возможность использования верблюдов бедуинами (если всё же надумаете...) - это создать отряд конных (верблюжих) лучников или в караваны верблюдов для перевозки грузов добавить! :embarrassed:
Всё это ИМХО и Wiki. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Мая, 2011, 18:07
Музыка вся будет переделана,она станет ещё более эпичной.
Музыку брал из фильмов Гарри Поттер,Властелин Колец
Сериалов: Легенда об искателе,Спартак.
Многих композиторов всех уж  и не упомнишь.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 18:24
 GimlyX :Во первых твоя информация стара как мир (хоть и является по большей части правдой). Но для пустыне до сих пор не заменимое животное, плюс ко всему - это же не регулярная армия, а бандиты (сперва попробуй его сбить с верблюда кок-да он выше и на тебя с пикой несётся, а также обстрел с лука и метание дротика с верблюда более в выгодном положении. А главное разнообразит немного игру, а на счёт реализма - не забывай что Кальрадия хоть и историческое, но всё же выдуманное государство (наци какие друг с другом граничат) :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 15 Мая, 2011, 18:39
В свете планов на переделку карты возник вопрос... Возможно ли технически в игре реализовать броды и мосты, как это было распространено в период раздробленности и войн? Проход по мостам - платный. На мосту гарнизон... Брод - другое дело, но велик шанс попасть в ловушку (например наткнуться на пачку лукарей, стоя посреди воды, когда они на расстоянии на крутом берегу). Подобная тема могла бы существенно добавить популярности, как мне видится. А если уж мосты будут с гарнизоном - так вообще шик. Можно будет тактически охранять подходы к городам и замкам.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 15 Мая, 2011, 18:49
GimlyX :Во первых твоя информация стара как мир (хоть и является по большей части правдой). Но для пустыне до сих пор не заменимое животное, плюс ко всему - это же не регулярная армия, а бандиты (сперва попробуй его сбить с верблюда кок-да он выше и на тебя с пикой несётся, а также обстрел с лука и метание дротика с верблюда более в выгодном положении. А главное разнообразит немного игру, а на счёт реализма - не забывай что Кальрадия хоть и историческое, но всё же выдуманное государство (наци какие друг с другом граничат) :)
Для пустыни незаменимое - это да. Особенно как вьючное животное. А какие характеристики у верблюдов в МиБе ты предполагаешь? С какой скоростью он будет "нестись" на противника? :) 25-30? А показатель "натиска" какой? 0-5? А какова манёвренность? А как забираться на эту махину во время боя? Как на обычную лошадку? :) Как по мне, только лучникам и караванам верблюды подойдут, но не бойцам с пиками и мечами. Но, это только моё мнение. :) Хоть мир Кальрадии и вымышленный, но как похож-то на настоящее средневековье-то. Думаю, что и огнестрелы, и верблюды тут не к чему.
P.S. vyacheslav, спасибо за список музыки. То-то думаю, что некоторая музыка ой как знакома, (Поттер и Искатель) но не мог вспомнить откуда. :) Да, а насколько сильно будет переделана? И, если не секрет, на какую музыку будет изменена? :embarrassed: Из той музыки, что сейчас останется что? Или это секрет, который будете хранить до самого релиза второй версии мода? :D
P.S.S. Шикарная идея насчёт мостов и брода! :thumbup: Ведь частенько в играх и книгах можно встретить гарнизоны, бандитов пропускающих по мосту за плату и грабящие путников. Было бы довольно интересно во время путешествия попадать в такие передряги. Например враждуешь с какой-нибудь фракцией и что бы перебраться через мост - надо "снять" врагов. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Мая, 2011, 18:51
В основном изменения коснутся спокойной музыки,музыки в битвах будет изменена,но не полностью.
Но и т.к. я огромный фанат властелина колец,то пару композиций и оттуда добавится)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: SlavikSS от 15 Мая, 2011, 18:55
Доброго времени суток!
можете перезалить! а то с депозита скорость 20кб.с, а с народа ошибка на 45 процентах!!!((((((((( :( :( :( :( :(спасибо зарание!либо ссылочку киньте где нормально можно скачать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 15 Мая, 2011, 18:59
Доброго времени суток!
можете перезалить! а то с депозита скорость 20кб.с, а с народа ошибка на 45 процентах!!!((((((((( :( :( :( :( :(спасибо зарание!либо ссылочку киньте где нормально можно скачать.
Жди специально для тебя перезаливаю и кину ссылочку.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 15 Мая, 2011, 19:00
В основном изменения коснутся спокойной музыки,музыки в битвах будет изменена,но не полностью.
Но и т.к. я огромный фанат властелина колец,то пару композиций и оттуда добавится)))

Насчёт LOTR'а - отличные известия. Ведь кто из нас, любителей средневековья, не читал Толкина и не любит великолепный фильм Питера Джексона и, в частности, великолепный саундтрек, состоящий из очень интересных композиций, отлично передающих атмосферу и спокойства лугов Шира, и битву Арагорна с Назгулами, и красоту эльфийского города? :thumbup:
SlavikSS, перезалить мод 1.1? Залил. Вот ссылка на народ: Good mod v1.1.7z (http://narod.ru/disk/12992129001/Good%20mod%20v1.1.7z.html)  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 19:24
В игре есть (лира и лютня) кажется так названия, если я правильно понял - инструменты подымают мораль. Вопрос - это где то продаётся или добывается по квесту?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Мая, 2011, 19:31
Ведающий, соглашусь во всем...
кроме
Цитировать (выделенное)
Кальрадия хоть и историческое, но всё же выдуманное государство
Надо наоборот больше реализма в игру... для этого она как никакая другая подходит

В игре есть (лира и лютня) кажется так названия, если я правильно понял - инструменты подымают мораль. Вопрос - это где то продаётся или добывается по квесту?
В магазине найти можно...

В основном изменения коснутся спокойной музыки,музыки в битвах будет изменена,но не полностью.
Но и т.к. я огромный фанат властелина колец,то пару композиций и оттуда добавится)))
Насчёт LOTR'а - отличные известия. Ведь кто из нас, любителей средневековья, не читал Толкина и не любит великолепный фильм Питера Джексона и, в частности, великолепный саундтрек, состоящий из очень интересных композиций, отлично передающих атмосферу и спокойства лугов Шира, и битву Арагорна с Назгулами, и красоту эльфийского города? :thumbup:
Мне больше подуше музыка из Stonghold, это действительно понравилось... вот бы еще музыку из АС 2... вообще сказка была бы... там много красивой музыки, для свадов и родоков очень кстати она будет... vyacheslav, может обратишь внимание?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: SlavikSS от 15 Мая, 2011, 19:37
В основном изменения коснутся спокойной музыки,музыки в битвах будет изменена,но не полностью.
Но и т.к. я огромный фанат властелина колец,то пару композиций и оттуда добавится)))

Насчёт LOTR'а - отличные известия. Ведь кто из нас, любителей средневековья, не читал Толкина и не любит великолепный фильм Питера Джексона и, в частности, великолепный саундтрек, состоящий из очень интересных композиций, отлично передающих атмосферу и спокойства лугов Шира, и битву Арагорна с Назгулами, и красоту эльфийского города? :thumbup:
SlavikSS, перезалить мод 1.1? Залил. Вот ссылка на народ: Good mod v1.1.7z ([url]http://narod.ru/disk/12992129001/Good%20mod%20v1.1.7z.html[/url])  ;)


 :thumbup: :thumbup:СПАСИБО!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 20:04
GimlyX :  Прочёл ссылку от куда ты черпал информацию, так сказать я освежил память  :) (ты о многом умолчал) . Вопрос не в том удобно на верблюдах или нет, главное их реально использовали в бою с переменным успехом  :) . А потом какая тебе разница как бандиты на на верблюдов зализали - тебе же с ними сражаться. Не забывай что была выведена специальная порода верблюда конкретно для боевых действий  :) .
Chezare :  Я как-раз за реализм в игре и мод действительно для этого подходит - верблюды и дают не много реализма, тем более на территории пустыни  :) :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Мая, 2011, 20:08
Была б возможность, посадил Арву на верблюда и отправил бы земли себе отваевывать...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 20:26
Marleyvich : Твоя идея замечательна, (мосты с гарнизонами) была бы ещё возможность это реализовать - было бы супер. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 15 Мая, 2011, 21:09
Возможность реализовать есть в любом случае. Вопрос в том, насколько хорошо это получится и насколько оно будет правильно работать. Ну и насколько это сложно сделать.
Сделать броды и вероятность енкаунтера на них - точно можно. Делаются собственно броды, делается пати, содержащая 30-50 форест бандитов, ей ставится мораль (или как там называется параметр, отвечающий за то, насколько он рвется в битву) запредельная, точки респа ставятся на бродах. Это самый простой вариант.
Если модулька позволяет делать простейшие скрипты - так дело еще проще. При проходе по области "брод" делается проверка по рандому, если результат больше определенного параметра (должен как-то коррелироваться с героем/размером отряда) то запускается сцена - локация брода и пати с ГГ под перекрестным огнем.
Насколько я понимаю, то мэнхантерам привязана область в которой они гуляют. Если так, то можно сделать отряды фракционные и привязать их к мостам. Пусть собирают подати и нападют на тех, кто не платит. Как-нибудь так. А вообще помнится был какой-то мод на оригинал, где был город-мост. И пройти через враждебный город было нельзя. Просто открывалась менюшка "в осаду/уйти". Соответственно для мирного времени можно зафорсить необходимость отряда ГГ остановиться там на ночь. Типа на мосту очередь, ждем, платим и едем дальше.

Это все предположения. Я в модульке не разбираюсь. Так что не знаю, что она может. Но судя по тому, какие есть моды - это вполне реально сделать.

Кстати, если рально сделать идею с замками-мостами, то вообще отлично. Мостами остаются только несколько замков, которые тогда становятся особенно ценными. А остальное переделывается в броды, чтобы не было проблемы с маршрутами караванов. На бродах можно поставить дикое уменьшение скорости отряда - тогда вообще красота)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Мая, 2011, 21:19
Marleyvich, Кажется уже говорилось, что подобные изменения будут только в 3.0... а сейчас на очереди 2.0, давай те пока не будем забегать вперед...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 15 Мая, 2011, 21:27
А потом какая тебе разница как бандиты на на верблюдов зализали - тебе же с ними сражаться.
Ну, в битве с противником иногда есть нужда быстренько взять у него транспорт. ;) Убил бандита - как залезть на верблюда если захочется? :D Животина-то жива.

Marleyvich, хорошо, что есть возможность сделать это. Надеюсь на реализацию сей идеи. Ибо довольно интересная задумка которая добавит и вариативности к похождениям по карте, и больше битв, т.к. частенько бывает просто не с кем побиться для разнообразия. Сейчас, например, моя фракция со всеми в мире живёт, а воров, дезертиров и т.п. мелочь бить -  долго догонять улепётывающих врагов и особого интереса сражаться с ними нет ибо слабы они и ходят обычно малым числом. А вот в засаду попасть к каким-нибудь местным Робин Гудам (посильнее бы противника) или подраться на мосту было бы интересно.

Chezare,очень надеюсь на эти изменения в версии 3.0. :thumbup: Вот только пугает меня немного то, что вы хотите сделать в версии 3.0 новый мир...  :o Как я понимаю, новый мир - новые фракции, лорды, карта, а соответственно и новые квесты? Или же квесты будут в основном старенькие? Я так понял, что версия 3.0 мало чего будет иметь с миром Кальрадии? :(

P.S.S.
Вычитал в особенностях "Скот следует, вместо того, чтобы убегать". Бли-и-ин. А я-то думал, почему коровы стоят на месте, хотя я и на пробел жал, и вокруг них побегал. Пришлось отказаться от квеста. Надо было сразу читать особенности мода. :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Мая, 2011, 21:36
GimlyX, Во первых я не разработчик... Во вторых Карта, лорды, фракции, местности - это все и есть "игровой мир"... В третьих насчет квестов незнаю, ни кто не интересовался... В четвертых, насчет засад это интересно и возможно (сделать местом обитания какого нибудь сильного отряда лес, вот те и засада)... В пятых, я так понял ты уже к Кальрадии привык, раз поставил такой смаил, но новый мир, это лицо любого крупного мода... коим в скором времени будет являться и данный мод...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 21:45
Браво! :thumbup:жаль нету значка похлопать в ладоши  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 15 Мая, 2011, 21:47
Теоретически этот -  :thumbup: тоже самое ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: stomoped от 15 Мая, 2011, 22:07
Даеш лучников на верблюдах Саранидам. Я за, не взирая на все минусы верблюдницы перед конницей.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 22:09
Для разработчиков (авторов): Читал информацию о Русь 13, там вроде есть такая вещь как засады (если не ошибся), в прочем от туда можно что-то позаимствовать. :)
Я тут ещё подумал: в вашем моде появились чёрные доспехи - солидно смотрятся, может в них переодеть наёмных рыцарей (всё таки проф. войны, ну по крайней мере исторически).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 15 Мая, 2011, 23:02
Если Кузнецы сделали таки засады - надо обмениваться опытом. Это всегда интересно.

Засада отличается от обычной битвы. Там должны быть особые сцены сделаны - чтобы налицо было преимущество нападающих. Да и находиться они должны так, чтобы начать бить из луков сразу. Тогда Засада - всем засадам засада.

По поводу замков-переправ - это вообще исторически известный вид зароботка. Землевладельцы строили сначала замок на реке, а потом к нему делали мост. За проход торгового обоза брали мзду. Не хотите - "брод в двух днях пути ниже по течению, но дороги нынче опасны, если вы понимаете" )))

Одна проблема - такой мод явно не делается "минимодом". Для переправ нужно будет делать кучу моделей, писать кучу сцен, скриптов... Но вообще эта идея мне чрезвычайно импонирует)))) Ради такого я даже готов начать учиться модульке, если учебник дадут)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 15 Мая, 2011, 23:57
GimlyX, Во первых я не разработчик... Во вторых Карта, лорды, фракции, местности - это все и есть "игровой мир"... В третьих насчет квестов незнаю, ни кто не интересовался... В четвертых, насчет засад это интересно и возможно (сделать местом обитания какого нибудь сильного отряда лес, вот те и засада)... В пятых, я так понял ты уже к Кальрадии привык, раз поставил такой смаил, но новый мир, это лицо любого крупного мода... коим в скором времени будет являться и данный мод...

Да, ты прав насчёт Кальрадии. И лошадка понравилась, которая сейчас на смайле. Зафотошопил за 3 мин. лошадку под стиль сайта. :embarrassed: с лесом тоже неплохая идея. Не всегда же враги типа дезертиров и воров бегают по карте. Должны же они нападать на богатых путников аля Робин Гуды. :)

Marleyvich, тут ты прав. Мини модом это не назовёшь... Но вещь ведь довольно интересная. Я бы посоветовал ребятам работающим над Good mod'ом в версии 3.0 направить силы в другое русло и вместо "нового мира" заняться переработкой и доработкой старого! Ведь если будет "другой мир" - этот мод будет больше походить на ещё один глобальный мод с новым миром коих очень, очень много развелось... (И с огнестрелами, и в Японии, и в Китае, и PoP, и по вселенной Star Wars и, и, и... Список большой.) Сейчас же это не ещё один мод, а маст хэвный мод для тех, кто любит оригинальный Warband и приводящий игру в практически идеальное состояние! А если продолжать дело в заданном направлении, то мод приведёт игру не в практически идеальное, а в идеальное состояние. Ведь, как говорится, нет пределу совершенству! Уверен, что работать будет над чем и в версии 2.0. Ну, в любом случае, что делать дальше, решать только и только команде модостроителей, а мы - обычные смертные, которым суждено только наслаждаться их работами. 8-) Как говорится в великолепном стихотворении Дементьева:
"Пусть другой гениально играет на флейте,
Но еще гениальнее слушали вы."

P.S.
Ещё вопросик. А лица менять будете в версии 2.0? :) (Не увидел насчёт этого в описании 2.0. Только про "текстуры замков и других сооружений".) Опять хочу упомянуть мод "Atmospheric Locations + оптимизация под DX 7", а именно "Ретекстур лиц - на аналоги с более  высоким разрешением ,теперь шанс увидеть клона сведён к минимуму..." В частности понравились лица со шрамами. Ведь действительно, в оригинальном Warband'е все лица без единого шрама! И если насчёт "чистоплотных замков" меня убедили, то про отсутствие шрамов у воина - вряд ли можно убедить. Ведь такое суровое время! Война... Мечи и секиры только так скрещиваются на поле боя. Да тренировочным оружием можно рану нанести. Так что думаю, что ретекстуринг лиц был бы очень кстати. :) (Ну, хотя бы несколько лиц со шрамами.) Вот пара примеров текстур из того текстурного пака.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110516/thumbs/23M96RiF.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4476329.html)
В игре смотрятся очень нечего так. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 16 Мая, 2011, 00:42
Цитировать (выделенное)
P.S. Ещё вопросик. А лица менять будете в версии 2.0?  (Не увидел насчёт этого в описании 2.0. Только про "текстуры замков и других сооружений".) Опять хочу упомянуть мод "Atmospheric Locations + оптимизация под DX 7", а именно "Ретекстур лиц - на аналоги с более  высоким разрешением ,теперь шанс увидеть клона сведён к минимуму..." В частности понравились лица со шрамами. Ведь действительно, в оригинальном Warband'е все лица без единого шрама! И если насчёт "чистоплотных замков" меня убедили, то про отсутствие шрамов у воина - вряд ли можно убедить. Ведь такое суровое время, война, мечи и секиры только так скрещиваются на поле боя. Да тренировочным носом можно рану нанести. Так что думаю, что ретекстуринг лиц был бы очень кстати.  Вот пара примеров текстур из того текстурного пака.

Лица как раз наоборот смотрятся убого, они становяться темные как у шахтеров, также лицо в убогих шрамах и выглядит это уродски, тупо портит весь варбанд!
Да и вобще все из серии Atmospheric Locations + оптимизация под DX 7 выглядит настолько убого, что лучше б автор не вылаживал, так как стандартный Warband выглядит намного лучше, а если и захотелось зделать графу лучше, ставь Good mod v1.1, а потом как выйдет Good mod v 2.0!!
Да и вобще не пойму почему многие считают что именно в ту эпоху все было мрачным и серым, но помоему цвет травы и листьев не менялся с тех пор он был такой же зеленый, да и небо вроде тогда было не вечно темным так что не понимаю этого >:(
Только без обид я выражаю свое мнение!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 16 Мая, 2011, 01:55
Crator, да я и не обижаюсь. Но вот зачем так автора-то обижать. =/ Не вполне корректно это как-то... Для любителей того средневековья, которое в большинстве случаев мы видим в играх и в художественной литературе - это тёмные мрачные тона, которые для многих являются чем-то вроде "так должно быть по определению ведь это суровое средневековье". :) Да и любой труд ценен. А если смотреть по голосам, то всего 10 человек из 152 проголосовало за "Нейтивские намного лучше" что говорит о многом. Сам я за "Неплохо, но нуждается в доработке" проголосовал. Насчёт лиц - я просто привёл пример того, как можно разнообразить лица. "также лицо в убогих шрамах и выглядит это уродски" Вообще-то шрамы украшают мужчин, а раны в средневековье было самым обычным делом и как-то странно, что все-все лица без единого изъяна. :) (А пластических хирургов в то время не было...) Сколько в МиБе вариаций лиц? Уж пару-то лиц надо бы сделать по суровее да со шрамами. :)
P.S. А мод тот делался в основном для DX 7 и игра действительно намного луше стала смотреться. Хоть и мрачновато всё стало, т.е. "на любителя".
P.S.S. В любом случае, сколько людей - столько и мнений, т.к. каждый человек индивидуален и во всём имеет свои предпочтения. ;) Так что спорить о том кому что нравится бессмысленно ибо "каждому своё". (Вот по этому-то и надо постараться угодить и тем и другим и сделать пару лиц со шрамами. :thumbup:)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 16 Мая, 2011, 06:09
Лучше бы лица у Леди переделали, они действительно убого смотрятся... ни одной нормальной не нашел
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 16 Мая, 2011, 06:26
Лучше бы лица у Леди переделали, они действительно убого смотрятся... ни одной нормальной не нашел
Ага а самое главное что б были большие глаза :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 16 Мая, 2011, 07:49
До меня допёрло :laught:, мы уже задолбали авторов  :) на первой странице написано : все предложения для версии 3.0 отправлять в личные сообщения. То что реально можно будет сделать выставят на голосование.  :D  А здесь мы обсуждаем в. 1.1 и в ожидание обсуж. в.2.0, а то так авторы и к июню выпустить 2.0 не успеют, опять сроки сдвинут :-\  (лично я уже нервничаю в ожидании  :embarrassed:)  :)
Извиняюсь наистрашнейшим образом  :) но не удержался, решил написать сюда а не в личку - что бы все кому понравился данный мод смогли согласиться или нет с моими доводами и решить что подойдёт, а что нет.
Всё для реалистичности игры что реально уже существует :
1: В засады действительно можно попадать.
2: Кроме патрулей добавились разведчики.
3: Шахты и лагеря наёмников.
4: Добавлены учителя.
5: При падение с лошади всадник теряет здоровье.
6: Ухудшающиеся со временем статы у брони и оружия, кузнецы для починки данных предметов.
7: Более реалистичные многоступен. осады.
8: Алкоголь является потребляемым товаром и даёт бонус к морали при налич. др. продуктов.
9: Раненые юниты медленней передвигаются и хуже сражаются.
10: Фуражи для лошадей.
11: Золотой караван (было бы интересно раз в месяц проходит через Кальрадию).
12: Оказывается уже прилично реализовано новых квестов.
13: Охота (с учётом опасностей во время таковой).
14: Духовенство и языческие жрецы.
15: Возможность даровать титулы методом самостоятельного в писания.
16: Вторжение.
           Что наиболее простое и не потребует больших затрат времени можно включить в версию 2.0 , ну а более сложное оставить для версии 3.0 .  Спасибо за внимание и ещё рас извиняюсь. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 16 Мая, 2011, 10:53
Ведающий,
Цитировать (выделенное)
6: Ухудшающиеся со временем статы у брони и оружия, кузнецы для починки данных предметов.
Вот этого не надо... с этим больше мороки чем реальности...
Цитировать (выделенное)
5: При падение с лошади всадник теряет здоровье.
Раниться можно, если только на скорости упасть... проверенно :)
Цитировать (выделенное)
7: Более реалистичные многоступен. осады.
Что ты имеешь ввиду? Все правдиво, сначало штурм, потом сражения внутри... что еще надо?

Crator, и что тогда за Анимэ получится?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 16 Мая, 2011, 11:06
Chezare : Это не я имею в виду :) , это в Русь 13 усовершенствовали осаду, там вроде даже пролом в стене можно сделать, ну и через него ворваться в замок при этом с осадных башен твои лучники обстреливают. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 16 Мая, 2011, 11:11
Разве там это есть?..
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 16 Мая, 2011, 11:17
Прочитал общую ознакомительную страницу о Русь, плюс все отзывы по Русь игроков (на сколько правда не знаю, пока не пробовал). "за что купил - за то продаю".
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 16 Мая, 2011, 11:57
Осады нужно как в ОИМ)
Отравить колодец, подорвать стену, подкупить стражу или просто пойти в атаку!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 16 Мая, 2011, 16:28
Отравить колодец, это просто парочку солдат из строя вывыести... а все осальное обычный штурм, только с разными сценами...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 16 Мая, 2011, 19:27
А верблюды на голосование пока лидируют, да ещё с каким успехом  :thumbup: - это я в ладоши хлопаю  :)
Блин, я уже совсем "поплыл" на календаре дни зачёркиваю :laught: , хочется уже на конец в нормальной игре по-тусоваться, а не на форуме моды тестировать :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 16 Мая, 2011, 20:36
Ведающий, ты теперь все время будешь описывать свои смаилы? :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 16 Мая, 2011, 20:59
Не - это я прикололся.  Тиши, тиши, не отвлекаемся от темы (а то злые дядьки придут) :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 17 Мая, 2011, 07:24
Цитата: GimlyX
Ещё вопросик. А лица менять будете в версии 2.0? :) ... И если насчёт "чистоплотных замков" меня убедили, то про отсутствие шрамов у воина - вряд ли можно убедить. Ведь такое суровое время! Война... Мечи и секиры только так скрещиваются на поле боя. Да тренировочным оружием можно рану нанести. Так что думаю, что ретекстуринг лиц был бы очень кстати. :) (Ну, хотя бы несколько лиц со шрамами.) Вот пара примеров текстур из того текстурного пака.
Насчет лиц, тем более разнообразных да еще со шрамами - очень даже согласен... И ничего, что мрачноваты, - грязь, пот, пыль дорог...
Да и по желанию подсветлить можно...

Цитата: Ведающий
Всё для реалистичности игры что реально уже существует :
1: В засады действительно можно попадать.
2: Кроме патрулей добавились разведчики.
4: Добавлены учителя.  :thumbup:
7: Более реалистичные многоступен. осады.
8: Алкоголь является потребляемым товаром и даёт бонус к морали при налич. др. продуктов.  :D
9: Раненые юниты медленней передвигаются и хуже сражаются.
10: Фуражи для лошадей.
11: Золотой караван (было бы интересно раз в месяц проходит через Кальрадию).
12: Оказывается уже прилично реализовано новых квестов.
13: Охота (с учётом опасностей во время таковой).
14: Духовенство и языческие жрецы. - (P.S. Ну это вообще моя мечта...)
15: Возможность даровать титулы методом самостоятельного вписания.
16: Вторжение.
Действительно эти наработки видел (и в описании и когда играл) в Русь13 и Европа1257 и очень бы хотелось, чтобы часть из них была реализована в V.2.0!
А остальные в V.3.0... Эх, вот был бы постоянный налаженный обмен опытом, между показавшими себя мододелами... :(
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 17 Мая, 2011, 08:07
Версию 1.1 скачали 487 раз :thumbup:
Это не может не радовать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 17 Мая, 2011, 15:05
Цитата: GimlyX
Ещё вопросик. А лица менять будете в версии 2.0? :) ... И если насчёт "чистоплотных замков" меня убедили, то про отсутствие шрамов у воина - вряд ли можно убедить. Ведь такое суровое время! Война... Мечи и секиры только так скрещиваются на поле боя. Да тренировочным оружием можно рану нанести. Так что думаю, что ретекстуринг лиц был бы очень кстати. :) (Ну, хотя бы несколько лиц со шрамами.) Вот пара примеров текстур из того текстурного пака.
Насчет лиц, тем более разнообразных да еще со шрамами - очень даже согласен... И ничего, что мрачноваты, - грязь, пот, пыль дорог...
Да и по желанию подсветлить можно...

Цитата: Ведающий
Всё для реалистичности игры что реально уже существует :
1: В засады действительно можно попадать.
2: Кроме патрулей добавились разведчики.
4: Добавлены учителя.  :thumbup:
7: Более реалистичные многоступен. осады.
8: Алкоголь является потребляемым товаром и даёт бонус к морали при налич. др. продуктов.  :D
9: Раненые юниты медленней передвигаются и хуже сражаются.
10: Фуражи для лошадей.
11: Золотой караван (было бы интересно раз в месяц проходит через Кальрадию).
12: Оказывается уже прилично реализовано новых квестов.
13: Охота (с учётом опасностей во время таковой).
14: Духовенство и языческие жрецы. - (P.S. Ну это вообще моя мечта...)
15: Возможность даровать титулы методом самостоятельного вписания.
16: Вторжение.
Действительно эти наработки видел (и в описании и когда играл) в Русь13 и Европа1257 и очень бы хотелось, чтобы часть из них была реализована в V.2.0!
А остальные в V.3.0... Эх, вот был бы постоянный налаженный обмен опытом, между показавшими себя мододелами... :(
В 2.0 к сожалению ничего из выше сказанного реализировано не будет, так как он сделан не через модульную систему и реализация чего то масштабного в таком виде не возможна...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 17 Мая, 2011, 16:00
Все классно кроме женских лиц,впрочем это уже многие говорят!Ну и верблюдов конечно надо добавить,голосовал ЗА;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 16:07
"15: Возможность даровать титулы методом самостоятельного вписания."

это в каком моде подобное реализовано?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 17 Мая, 2011, 16:21
Все классно кроме женских лиц,впрочем это уже многие говорят!Ну и верблюдов конечно надо добавить,голосовал ЗА;)
Женские лица в версии 2.0 будут нормальные :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 17 Мая, 2011, 16:31
vyacheslav, а в 1.1 по твоему они нормальные? А то кто знает, что по твоему... нормально...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 16:36
стоило бы отметить в особенностях мода:
*фича* Лица верблюдов вместо женских лиц.

Тогда бы все стало на свои места))) XD
А если серьезно то с лицами проблема во всех модах, я симпатичные лица только в пару модах видел, да и то относительно симпатичные.

Да и вообще лица это не принципиально, нет часто в игре их видишь.
А в общем и целом моду респект.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 17 Мая, 2011, 16:39
Мне как то нативские рожи больше нравились чем которые в модах...
Цитировать (выделенное)
*фича* Лица верблюдов вместо женских лиц
Ни че го бы толком не изменилось... по прежнему бы успокаивали себя тем что рыло это видеть будем очень редко...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 17 Мая, 2011, 16:42
Лица будут изменены на стандартные,которые были в нативе.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 17 Мая, 2011, 18:09
ребят, помогите...
где достать или купить такую броню...406 день играю нигде нет только у лордов...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 18:24
sultan3301, могу написать в личку, как с помощью чита такую или любую другую броню получить.  8-)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 17 Мая, 2011, 18:31
Angrist :   Так ты для всех напиши, желающие найдутся  :embarrassed:
На счёт 15-го номера, вчера кучу информации перелопатил, выписал всё что понравилось :) , сейчас уж и не помню, да и голова после работы не варит - но попробую найти где читал.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 18:43
нут так читерство ведь это плохо, вроде как=))

внимание ЧИТЫ!

Читы это плохо, ололо!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 17 Мая, 2011, 18:57
Если очень, очень хочется - то можно, только по не много, что бы не привыкнуть  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 17 Мая, 2011, 18:59
чего-то не катит чит...
а бронь очень хочется :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 19:13
не катит в смысле не устраивает или в смысле не работает?)
Без читов- совет один, проверяй магазины, как проверишь все, подожди пару игровых дней и проверь снова и так раз 10, на 10 точно встретишь свою шмотку, если она есть в продаже, если её нет, то ищи врага у которого эта шмотка присутствует и убивай его, на трехсотый раз скорее всего выбьешь.

ах да, я опечатался, cheatmenu писать без пробела и Ctrl + ~ нажимать на глобальной карте.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 17 Мая, 2011, 19:47
огромное человеческое СПАСИБО :thumbup: :D

Добавлено: 17 Мая, 2011, 19:55
кстати а как отключить чит-меню?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Gunnar от 17 Мая, 2011, 20:25
Angrist помоги мне пожалуйста какой шрифт mount & blade и какого цвета??
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 21:10
огромное человеческое СПАСИБО :thumbup: :D

Добавлено: 17 Мая, 2011, 19:55
кстати а как отключить чит-меню?

В таком режиме, помимо отладочной информации, у игрока появится возможность управлять погодой, плавать на кораблях, использовать особенные опции при разговоре с лордами, в лагере и т.п., телепортироваться в особенные локации, получать любой предмет в игре и т.д.. Для отключения режима необходимо тем же способом набрать nocheatmenu.

Angrist помоги мне пожалуйста какой шрифт mount & blade и какого цвета??
Вопроса не понял....
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 17 Мая, 2011, 22:15
Вот интересный момент есть в моде : своих спутников можно экспортировать и соответственно подредактировать - супер, а как бы экспортировать лордов? ( Скажу честно - преследую свои цели ). :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 17 Мая, 2011, 22:25
Вот интересный момент есть в моде : своих спутников можно экспортировать и соответственно подредактировать - супер, а как бы экспортировать лордов? ( Скажу честно - преследую свои цели ). :)

задавался тем же вопросом. В самой игре это сделать невозможно. Но для редактирования любых НПС достаточно покапаться в файле troops, с помощью troopsменеджера.
Простой и понятный мануал на эту тему есть в соответствующем разделе форума. Поменять можно все что угодно, начиная от параметров и скилов, заканчивая инвентарем.
И после начала новой игры все изменения вступят в силу.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 17 Мая, 2011, 22:37
Лица будут изменены на стандартные,которые были в нативе.
___________________________________________
Парни,а лица обязательно нативные делать?Я просто не очень в курсах,Троецарствие ,отличные лица девушек,рыцари:Knights the Last Battle ,тоже ничего барышни  :thumbup:Можно взять от туда?Ил и все жадные?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 18 Мая, 2011, 00:44
Лица будут изменены на стандартные,которые были в нативе.
___________________________________________
Парни,а лица обязательно нативные делать?Я просто не очень в курсах,Троецарствие ,отличные лица девушек,рыцари:Knights the Last Battle ,тоже ничего барышни  :thumbup:Можно взять от туда?Ил и все жадные?
Да, тоже странно, что на нативовские изменены будут. :( Т.е. гуд текстурки зданий, взякие полишд ландскэйпсы и т.п., сотни новых предметов, а лица - натив?! :blink: Или это была такая шутка? =/ Конечно понимаю, что можно и самому текстурки поставить любые, хоть самому нарисовать, но в таком моде и без нормальных текстурок лиц - печаль... Прям разочарование от фиговой комплектации какого-нибудь мобильника. (Как часто бывает. Сам аппарат гуд, но наушники - лажа-а-а...) Ну ладно. Не будет - придётся кинуть какие-нибудь норм текстурки из выше упомянутых модов и не только из них. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 18 Мая, 2011, 05:19
Самые нормальные рожи в нативе... все остальные убиты в срачу
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 18 Мая, 2011, 12:09
Блин я до июня с ожидания умру :cry:
Но лучше подождать чем получить недоделанное улучшение!
А лица даж не вижу смысла изменять не когда не заглядывал жертвам в лицо, а вот окружающую обстановку что бы ты не делал замечаеш.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 18 Мая, 2011, 12:49
Принимаем участие в голосовании "Выпустить мод с музыкой или выложить музыку отдельно".
Минус мода,если он будет с музыкой:придётся скачать как минимум 1.5гб.
Плюс:не надо скачивать музыку отдельно :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 18 Мая, 2011, 14:04
Для меня лучше если с музыкой сразу, т.к. без специфической и специально выбранной музыки для мода (я говорю о любом моде), играть в него не собираюсь, а качать ее отдельно, лишняя трата времени... таково мое мнение
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 14:11
- Пух, тебе что намазать - меду или сгущенного молока? - И того, и другого, и можно без хлеба!

Давайте ВСЁ!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 18 Мая, 2011, 14:25
Изменена вся музыка,изменённую музыку можно послушать здесь
Новая музыка:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 18 Мая, 2011, 14:53
vyacheslav
а ты не мог бы выложить больше скринов из 2.0
очень хочется посмотреть нововведение и улучшение.... :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Strori от 18 Мая, 2011, 15:16
В 2.0 к сожалению ничего из выше сказанного реализировано не будет, так как он сделан не через модульную систему и реализация чего то масштабного в таком виде не возможна...
Понятно... Что-ж, - жаль. В версии 3.0, я так понимаю, уже будете копаться в модульке основательно?
Поэтому прошу учесть наши пожелания (хоть выход мода и затянется...).

P.S. Вот закрою сессию, пройду в июне практику и попробую освоить модульку на достойном уровне :D,
ибо сам хочу собрать именно то, что хочется!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 18 Мая, 2011, 15:52
Вячеслав,упаковывай сразу полностью!Если честно,заеПало качать с разных сторон!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 18 Мая, 2011, 16:10
народ , помогите...
у все города Кальдирии стали бедными или опустевшыми в один момент...
в чом проблема?? :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 18 Мая, 2011, 17:44
Лучше все и сразу :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 18 Мая, 2011, 20:40
Ну с верблюдами разобрались - это хорошо  :D , опять голосуем. Успеете к июню то? =/ . На счёт музыки думаю надо сразу в сборке с модом, чего по десять раз качать  :).  Хорошая музыка обогащает игру, это без вариантов. Мод с музыкой  :thumbup: .
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Мая, 2011, 11:23
Ну с верблюдами разобрались - это хорошо  :D , опять голосуем. Успеете к июню то? =/ . На счёт музыки думаю надо сразу в сборке с модом, чего по десять раз качать  :).  Хорошая музыка обогащает игру, это без вариантов. Мод с музыкой  :thumbup: .
Музыку решил включить в сборку,у кого скорость инета маленькая смогут скачать с торрента.
Насчёт выхода мода, к июню то успеем, а вот когда именно в июне, пока не известно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 19 Мая, 2011, 19:25
Да уж. Но в конце июня точно не хотелось бы, я так предполагаю все на начало ставки ставят  :) .
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 19 Мая, 2011, 19:30
vyacheslav, на торентах, надеюсь будет только мод без самой игры?) А то такое варварское накручивание рейтов авторами гейна меня убило)
Кстати, надеюсь английский вырезать никто не будет?)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Мая, 2011, 19:46
vyacheslav, на торентах, надеюсь будет только мод без самой игры?) А то такое варварское накручивание рейтов авторами гейна меня убило)
Кстати, надеюсь английский вырезать никто не будет?)
На торренте будет только мод.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 19 Мая, 2011, 19:51
Изменения арены? Что подразумевается под этим? Каждый сможет изменять по своему вкусу?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Мая, 2011, 20:01
Изменения арены? Что подразумевается под этим? Каждый сможет изменять по своему вкусу?

Есть такой мод изменения арены,скрины вот здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100061.0.html
Я уже его добавил просто не знаю пока оставить его или нет.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 19 Мая, 2011, 20:16
Посмотрел :thumbup:, Ну, учитывая разнообразие вкусов, думаю да (каждый подберёт себе по душе) :) .
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 19 Мая, 2011, 20:22
Конечно добавить :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 19 Мая, 2011, 20:30
Забыл спросить, извиняюсь, на качестве игры это отображаться не будет? Всё ли на 100% в рабочем состоянии?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 19 Мая, 2011, 20:38
Забыл спросить, извиняюсь, на качестве игры это отображаться не будет? Всё ли на 100% в рабочем состоянии?
Всё на 100% в рабочем состоянии :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 19 Мая, 2011, 21:00
На сегодняшней день самый практичный и законченный мод "дипломатия" (но это уже прошлое) - такой законченности больше не встретил не в каком другом моде (соответственно и не получаешь полного удовлетворения). Ваш мод на мой взгляд отвечает практически всем желаниям (в том варианте на сколько позволяют возможности), так что вы уж пожалуйста не затягивайте с ним. Уж очень хочется "окунуться" в Кальрадию в вашем исполнении (варианте)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 19 Мая, 2011, 21:09
Нативские больше нравятся... но вот если есть возможность выбирать за какую команду играть, то я за...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 19 Мая, 2011, 22:16
Нативовские обычные вялые арены! Простой круг но хз на любителя :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 19 Мая, 2011, 22:25
Это и нормально, обычная мясорубка... а все эти леса... дома... и прочая хренатень на арене не нужна, это во первых не реально, во вторых тупо как то... поэтому лучше уж доработать обмундирование гладиаторов (если их так можно назвать), ну там доспех с каким нибудь гербом дать, лошадь с броней и т.д. и т.п. , а портить внешний вид арены не надо...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 20 Мая, 2011, 01:10
В истории героя в нескольких модах я видел вполне достойную реализацию рыцарского турнира. Сшибка на лансах, с разгоном с противоположных сторон манежа, один на один, до трех очков. манеж делился на пополам бордюрам. все весьма исторично и интересно, а главное отличается от наскучившей мясорубке в обычных боях.


Добавлено: 20 Мая, 2011, 01:16
только умоляю, не заменить стандартное нативовское снаряжение в бою на арене.
Мне очень понравился вариант снаряги, реализованный в AD1257. кроме доспеха - все свое, даже оружие.
А доспехи значительно лучше чем в нативе.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 20 Мая, 2011, 02:35
Angrist, своё на арене было бы неплохо. Но тогда слишком просто будет всех валить. :( Лично огромный минус для меня в МиБе - это слишком большая лёгкость игры. (Кроме MP против хороших игроков. Что случается не часто.) Что бы арену проиграть - нужно очень сильно постараться. Раз из 30 боёв может и проиграю и то случайно. А простота сражений в целом... Воры, дезертиры и морские налётчики становятся слабейшими врагами после часа с начала новой игры и группа из 15-25 человек выносится без помощи соратников, т.е. 1 vs 20! :o Так же и в битве с вражескими войсками. Если бойцов равное количество - выигрыш всегда за моей армией (ибо сам треть и больше врагов выношу)... Битва типа 100x150 то же скорей всего выйдет мне победой. :cry: Слишком большая лёгкость не есть гуд. Хотелось бы чего посложнее ибо везде быть "круче всех" кроме случаев типа 50 vs 150 - не есть гуд. Вот бы как-нибудь усложнить всю игру в целом... =/ Раза в 3 побольше здоровья главам вражеских отрядов сделать бы и урон раза в 2 повысить, что бы больше народу выносили и убить сложнее было бы. Идея с ломающимися доспехами высказанная где-то выше очень понравилась. Правда здорово, не RPG типа готики ведь и до города доскакать что бы починиться - дело пары секунд. Другое дело - надо тратить денюжку. Каких-нибудь супер-пупер сильные группировки банд добавить бы. Хотелось бы побольше сложности. И насчёт арен, лучше не надо их добавлять... (Случайно проголосовал за "да"...) Исторически не верно, конный противник постоянно будет упираться в предметы... Брр...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 20 Мая, 2011, 04:35
ну я бывала основным персом на осадах 250 фрагов за раз брал, личный рекорд в сингле мода ad1274 349 убитых за один бой. Легка очень не спорю, но мне давно уже не интересно воевать самому, я смотрю как воюют мои солдаты, даю приказы, изредка стреляю из лука по больно наглым врагам и всегда саморучно выношу вражеских лордов. ну то есть отыгрываю себя в жизни. Ибо Император (князь или иной глава гос-ва) не должен руки в крови пачкать без крайней необходимости, а вот руководить сражением, самое то. Для меня уже больше года в модах главное это фичи по управлению гос-вом и все что касается дипломатии, политики и государственности. Очень нравятся возможности Дамарклова меча, в этом плане, жаль что они так медленно делают играбильную версию на эпоху турниров. Ведь для истории героя, 5 версия Дамарклова меча - была лучшем модом, на голову опережающим всех возможных конкурентов.
Очень нравятся фишки Пэндора относительно создания орденов, прокачки их а так же строительство в деревнях, замках - функциональных зданий, типа офиса шерифа, после постройки которого у деревни появляется свой патруль.
А вот красота и историчность доспехов, лица, наличие отсутствие верблюдов, качественных арен и оного, для меня на втором плане. Доспехов мне и в жизни по горло хватает, как и исторического фехтования ибо пол жизни ист фехом и реконструкцией занимаюсь. А вот модов с большим кол-вом возможностей в социальной составляющей игры, мне позарез нехватает.

Добавлено: 20 Мая, 2011, 04:38
кстати ИМХО, хочешь сложных противников, поиграй в Пендор и сразись с Нолдорами, тото я на тебя посмотрю, когда твой не убиваемый перс превратиться в ежика или кактус, по средствам снайперских эльфийских стрел, летящих со с частотой пулеметных очередей и подчас затмевающих небо над головой, как в китайских фильмах.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Мая, 2011, 06:22
Во-первых,будет ли изменена арена решит голосование.
Во-вторых,одним из плюсов версии 2.0 будет хороший перевод,будет переведено абсолютно всё(чем не могут похвастаться остальные моды :) )
В-третьих,вы до сих пор все пишите что можно добавить в версию 2.0,хотя в шапке мода написано что и куда писать.
В-четвёртых,насчёт выхода мода,работы осталось немного русификатор делает MASter-UA ,я доделываю музыку.Потом начнётся бета-тест мода(закрытый) и только после этого мод выйдет.Но в конце мая,начале июня начнутся экзамены,у меня курсовая следовательно модом заниматься будет некогда вот поэтому и снесены сроки на более поздние.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 20 Мая, 2011, 11:52
А точная дата начала ЗБТ неизвестна?
Со сложность игры это да ,небольшая запара вот в ОИМ все норм, например гусары сносят тебя с одного удара копья когда толком не одет, а когда одеваеш броню более достойную только на половину, так что думаю не плохо б было зделать тоже в варбанте!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Мая, 2011, 12:12
А вы не пробывали поставить сложность по больше? Когда тебя обычный пехотинец может с трех ударов вынести, пусть даже на тебе благородный доспех...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Мая, 2011, 13:20
На счёт сложности,поставь уровень на максимальный,тебя с первого удара морской налётчик оглушит
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 20 Мая, 2011, 14:15
Angrist, надо будет попробовать PoP и такую манеру игры. (В смысле, не лезть особо в бой, а смотреть со стороны.) :)
vyacheslav, жаль насчёт арены. Голосование - это хорошо, но здравый смысл намного лучше. :embarrassed:
Насчёт писанины в тему... Так это ведь более удобно, чем писать в лс. :) Конференция прям получается. Да и всё равно вы читаете тему, так зачем утруждать себя ещё и чтением лички... Или так чем-то удобнее? Как по-мне - наоборот. Эту ветку форума многие читают и более-менее знают кто что предложил, что ему ответили и т.п., а лс - приватное общение и остальные в неизвестности остаются. =/
Насчёт сложности. Блин, забыл насчёт неё. :embarrassed: Помнится, что в начале игры предлагается выбор норм или хардкор (принудительное сохранение). Надо будет включить урон по своим и т.п. фичи. :) А-то в настройках только управление блока мышкой ставлю быстренько и всё. :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 20 Мая, 2011, 14:40
На счёт арены ещё ничё неизвестно,на днях поиграю,если не понравится уберу,да и голосование ещё не закончено :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Мая, 2011, 15:09
GimlyX, сохранение, это лишь 20% сложности, поставь урон на максимум (себе и друзьям), все отсальное не автоматически, а вручную... вот и будет тебе посложнее, я так уже давно играю, может только поэтому и не надоедает... потому что никогда не знаешь точно, захватишь или нет... всякое может случиться
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 20 Мая, 2011, 15:48
Chezare, ну и так всё не на автомате. :) С автоматом играть ужасно не интересно, да и в MP на автомате никто не играет. :p Про урон - оно понятно. Поставим. Конечно AI бы ещё подкрутить, но на это уже остаётся надеяться в M&B II. :D
P.S. Ну, а со сложностью уж будем экспериментировать после сессии и, возможно, уже на Good Mod 2.0 :) Эх, 24ого 1ый зачёт, 25ого 2ой, 26ого третий... Прям расстрел какой-то. :) Ну ничего, прорвёмся, ибо уже почти ко всем зачётам готов. :p А после института ещё и в ГАИ экзамены сдавать... :laught: Учиться, учиться и ещё раз учиться, блин. ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Мая, 2011, 15:57
GimlyX, Ну там есть пунк отвечающий за ИИ в бою... поставь на макс, может значительных замен и не произойдет, но после 1-2 сражения поймешь, что что-то изменилось ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 20 Мая, 2011, 18:05
Спс прост как то не замечал уровень ИИ, терь мя вегирские разбойники метательными копьями на раз два три ложат :thumbup:
Вот еще Good mod v2.0 выйдет вобще красота будет что в сингле что в мульте 8-)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 20 Мая, 2011, 20:33
Я так понял до середины июня сюда можно не заглядывать  :( , а поучаствовать в тестирование хоть можно будет? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Мая, 2011, 20:46
Ведающий, неа, он же писал что закрытый будет, значит они сами тестить будут
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 20 Мая, 2011, 21:35
Всем привет. Арена штука неплохая (голосовал за) все идет нормально единственный минут то, что там где присутствует кавалерия получается какоето награмаждение обломков. На коне с копьем не развернуться. Нужно каждый город продумать или проще всего как писали дать каждому всаднику с копьем меч и лучнику тож, а то оч быстро нужно наносить удары ножечком, а блока нет.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 20 Мая, 2011, 21:52
GimlyX, Ну там есть пунк отвечающий за ИИ в бою... поставь на макс, может значительных замен и не произойдет, но после 1-2 сражения поймешь, что что-то изменилось ;)
Спс прост как то не замечал уровень ИИ, терь мя вегирские разбойники метательными копьями на раз два три ложат :thumbup:
Вот еще Good mod v2.0 выйдет вобще красота будет что в сингле что в мульте 8-)
Точно так же, как и Crator не видел пункт этот. :) Спасибо за подсказку, Chezare. :thumbup: Вот теперь мне страшно... Поставлю ИИ на макс и, вероятней всего, буду померать на раз. :laught: Раз и Crator пишет про то, что метательными копьями валить начали только так... Сейчас-то в меня никто не может попасть из дальнобойного. ) Быстрая скорость и маневрирование - неуязвимость от вражеских снарядов. Вот только не понял тебя, Crator, насчёт "вобще красота будет что в сингле что в мульте". Мульт-то тут причём? GM как бы сингл мод-то и в мультике не поиграть с ним.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 20 Мая, 2011, 22:34
Good mod заменяет некоторые основные текстуры например лестниц,замков,травы и это все можно видеть как в сингле так и в мульте)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Мая, 2011, 22:38
Crator, но в мульте ты сможешь играть только один... или просто заменить текстуры с мода, на текстуры всей игры... то есть в папку M&B Warband/Textures
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 20 Мая, 2011, 23:16
Crator, но в мульте ты сможешь играть только один... или просто заменить текстуры с мода, на текстуры всей игры... то есть в папку M&B Warband/Textures
Да я так и сделал и терь все выглядит отлично да и приятнее :)
В мульте спокойно играю со всеми!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 20 Мая, 2011, 23:34
Не, с 1.1 я такого не проделывал, лица уж больно убогие были... а переустонавливать игру после мода, как то не хочется...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 20 Мая, 2011, 23:39
Ну лица мог бы и не менять оставить нативовские :)
Тут мнения расходятся :(
Извиняюсь за тупой вопрос, но как можно увеличить дальность прорисовки травы, а то как то неочень выглядит когда ты скачешь на коне и трава постепенно появляется :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 21 Мая, 2011, 01:27
На счет сложности.
у меня все уроны на среднем стоят, все не на автомате а так же обозначения все сняты (флажки), то есть кто свой кто чужой, определить можно только всматриваясь внешний вид. ИИ в бою и на карте на максимум. Беталсай 800.

По моему судя по настройкам достаточно сложно, но особо не заметно. Впрочем я не жалуюсь, меня такой баланс устраивает.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 21 Мая, 2011, 04:51
На счет бета-теста в шапке написано: хотите тестить мне или славе в личку и вперед, нужно около 10 тестеров.
Кстати, кто недоволен скоростю выхода мода: могу дать задание по доводке некоторых мест перевода, так как в прошлом переводе было много промта и все вычитать я не могу сам по причине скорых екзаменов(тоже го в личку).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Мая, 2011, 07:19
Ведающий, неа, он же писал что закрытый будет, значит они сами тестить будут
Не пиши того чего не знаешь,всё написано в шапке мода.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 21 Мая, 2011, 10:04
vyacheslav, насколько знаю, закрытый это значит, разработчики сами играют и проверяют свои косяки... когда в магазине закрыто, тебя же не просят зайти и посмотреть, так ли все стоит на прилавках. Так что тоже самое могу сказать тебе
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Мая, 2011, 10:20
vyacheslav, насколько знаю, закрытый это значит, разработчики сами играют и проверяют свои косяки... когда в магазине закрыто, тебя же не просят зайти и посмотреть, так ли все стоит на прилавках. Так что тоже самое могу сказать тебе
Закрытый бета тест - это берут ограниченное число человек и они играют в игру,если они замечают баги,ошибки и т.д. они сообщают об этом разработчикам,приведу в пример несколько игр где такое было: Stronghold Kindoms,Battlefield 3,Need For Speed World,Majesty 2 и т.д.
Так что не умничай :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 21 Мая, 2011, 10:35
vyacheslav, насколько знаю, закрытый это значит, разработчики сами играют и проверяют свои косяки... когда в магазине закрыто, тебя же не просят зайти и посмотреть, так ли все стоит на прилавках. Так что тоже самое могу сказать тебе
Всегда и везде на ЗБТ набирали небольшую группу человек которая впоследствии тестировала что либо на наличие багов, ошибок и тому подобного!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 21 Мая, 2011, 12:52
А помойму все-таки открытый, это когда кто хочет то и тестирует, а закрытый, тестирует команда разработчиков - дабы не расскрывать своих идей
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 21 Мая, 2011, 13:47
А помойму все-таки открытый, это когда кто хочет то и тестирует, а закрытый, тестирует команда разработчиков - дабы не расскрывать своих идей
При ЗБТ набираеться команда людей, конечно же ограниченная.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 21 Мая, 2011, 18:52
Продолжается набор людей для закрытого бета тестинга Good mod v2.0
Все кто хочет поучаствовать,пишем в личку.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 21 Мая, 2011, 22:16
Кстати, а в 2.0 дипломатия и кастом командер обновлены до последней или остались те, что были?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 22 Мая, 2011, 05:59
Маленький вопрос не по теме,точнее вообще по M&B:А как сделать имя ГГ на русском?Я имею ввиду в начале игры,когда создаешь персонажа.Получилось только когда играл в ОиМ,а в истории и варбанде никак.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 22 Мая, 2011, 08:44
Че, у тебя клава не переводит на русский что ли? :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Мая, 2011, 10:37
Кстати, а в 2.0 дипломатия и кастом командер обновлены до последней или остались те, что были?
Прежние останутся.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 22 Мая, 2011, 16:38
Chezare
Че, у тебя клава не переводит на русский что ли?
__________________________
Переводит,только не в игре.Ну да бог ним.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 22 Мая, 2011, 16:41
Маленький вопрос не по теме,точнее вообще по M&B:А как сделать имя ГГ на русском?Я имею ввиду в начале игры,когда создаешь персонажа.Получилось только когда играл в ОиМ,а в истории и варбанде никак.
Ну если совсем никак,напиши имя в болкноте скопируй(ctrl+c) и вставь в игре(ctrl+v) :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 22 Мая, 2011, 16:44
Попробую,просто странная ситуация.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 22 Мая, 2011, 21:51
Кстати, а в 2.0 дипломатия и кастом командер обновлены до последней или остались те, что были?
Прежние останутся.
Почему же так плохо-то? :) Надо бы идти в ногу со временем и в такой глобальный мод новейшие версии ставить. Или последние версии хуже тех, что сейчас? :o Или какие-то большие проблемы с внедрением модов? В любом случае и те версии, что сейчас довольно стабильны и глюков не наблюдал. А банк - зло. :) Нужно было свадьбу справить - залез в долги. Расплачиваться замучился. :) Погасил всё и увидел классный меч за 16 с копейками... Опять залез в банк. :laught: Благо сейчас погасить будет легче, т.к. имения приносят доход.
P.S. Ещё насчёт AI противника. Сейчас на 89% сложности играю и AI действительно немного лучше. Но не на глобальной карте... В общем стал свидетелем и участником призабавнейшей ситуации. Как всегда, главнокомандующий приглашает присоединиться к военной компании, ну и на последнюю столицу Вегиров, Куров побежали все войска. Так вот, ждал в лагере, ждал, когда наступление начнётся... И вот оно началось! Всего два отряда рвануло на врага из всей кучи (отрядов 9 если не больше), а остальные побежали куда подальше будто бы не стояли под стенами и не желали захватить крепость! Битву, превосходящему нас по численности и сидящим за крепостными стенами врагу, мы, естественно, проиграли... У врага в замке оставалось чуть больше сотни человек. Побежал я и нашёл главнокомандующего с которым хорошие отношения и уже вместе с ним, взяли мы город и он достался он потом мне. :) Плюс освободил 3ёх главнокомандующих из лап врага. Но вот не пойму что так AI-то ступил. Не могли все на крепость напасть?! Я становился участником битвы, когда против 165-170 вражеских вояк, впряглось больше тысячи "наших"! :laught: А крепость брать - смылись по добру по здорову. :) Вообще, частенько случаются непонятки со взятием крепости. Например, сказал нескольким отрядом, что "тут есть крепость которую будет несложно захватить" и никто не хочет захватывать, а в диалоге нельзя выбрать "Мы сможем захватить крепость, только выдвигаться нужно сейчас же." И в "тут есть крепость которую будет несложно захватить" нету крепости около которой войска столпились. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 22 Мая, 2011, 22:37
GimlyX, Сдается мне, что новые фичи в КК и дипломатии нужно заново внедрять, вместе со всеми остальными фичами) И, естественно, это приведет к новым косякам.

Кстати, в версии 1.1 периодически выскакивает ошибка при разговоре с гильд мастером. И еще тонны ошибков при управлении от лица других героев.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 22 Мая, 2011, 22:50
Ну так по этому и работают над версией 2.0 чтоб косяков не было  :).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 22 Мая, 2011, 23:21
Marleyvich, что за ошибка написал бы, что бы занимающимся модом было видно что к чему.  Кстати, где ошибки выскакивают? В логе? Или игра вылетает и ошибка написана? Один раз заметил в логе что-то похожее на ошибку:
(http://s004.radikal.ru/i208/1105/02/fa1ee9b0a3b9.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 23 Мая, 2011, 07:02
Всем привет. Большое спасибо мододелам.  Ребята с v.2 не торопитесь. Лучше выдать полноценную игру, чем косяковую. У меня небольшая проблемка не могу поставить муз мод. Разархивирую в папку с модом и ни чего. Пож кто поставил опишите подробные действия с указанием установки.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 23 Мая, 2011, 07:29
Всем привет. Большое спасибо мододелам.  Ребята с v.2 не торопитесь. Лучше выдать полноценную игру, чем косяковую. У меня небольшая проблемка не могу поставить муз мод. Разархивирую в папку с модом и ни чего. Пож кто поставил опишите подробные действия с указанием установки.
Музыку надо разархивировать не в папку с модом а в папку с игрой подтвердив замену файлов,в версии 2.0 это делать будет не надо,все будет в папке modules.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 23 Мая, 2011, 11:47
спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 23 Мая, 2011, 20:01
Касательно репортов багов - не учите папу делать вам братика) Я все-таки был соавтором ФАКа по багрепорту для Р13 )))) Как отловлю в следующий раз - обязательно скину) Ошибки в логе, не может прочесть какие-то команды. Если не ошибаюсь то formation_**** команды фейлятся. При этом все продолжает работать - мод просто пропускает нечитаемые строки.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 23 Мая, 2011, 20:50
Marleyvich, ну так если не читаются-то - это ведь плохо? =/ Я в языках програмирования не разбираюсь. :embarrassed: Может из-за подобных ошибок AI и тупил в выше описанном мною случае?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Мая, 2011, 07:29
Изменены лица женщин
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 24 Мая, 2011, 07:36
Немного "голивутские" мордашки, но смазливенькие , не чего так как вариант - мне понравились (лучше чем были)  :)
Будем голосовать? Сколько дней на голосование ? - сразу голосую ЗА  :) .
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Мая, 2011, 10:43
Немного "голивутские" мордашки, но смазливенькие , не чего так как вариант - мне понравились (лучше чем были)  :)
Будем голосовать? Сколько дней на голосование ? - сразу голосую ЗА  :) .
ГОЛОСОВАНИЯ НЕ БУДЕТ
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 24 Мая, 2011, 10:47
Теперь все в параде :thumbup:А то реально обламывали лица женщин.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 24 Мая, 2011, 13:13
А я про что  :thumbup: и главное без голосования вопрос решился в положительную сторону  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Angrist от 24 Мая, 2011, 14:13
вооо, супер, теперь лица больше на верблюдов не похожи)
Ура!" Мод преодолел главную проблему и отныне стал одним из лучших!) XDD и все благодаря лицам)) а все почему, да потому что все задроты))) XD
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 24 Мая, 2011, 18:44
Всем кто подавал заявку на закрытый бета тест,но ему не пришла ссылка на мод,или ему не ответили, просьба написать мне в личку!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 27 Мая, 2011, 11:02
Тишина, все ушли на фронт.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 27 Мая, 2011, 14:25
Всем привет! Не тревожьте по пустякам модераторов, пусть спокой но работают.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 27 Мая, 2011, 17:10
Так 2.0 когда выложат. А то везде одни обещалки а толку ноль
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 27 Мая, 2011, 17:32
Так 2.0 когда выложат. А то везде одни обещалки а толку ноль
Тормоз слабо прочитать первую страницу мода!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 27 Мая, 2011, 17:32
Слав, голосование убери - не актуально. Извини что не в личку. Тестирую - супер, пока придраться не кчиму  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 27 Мая, 2011, 17:45
И сколько на тесты вреиени надо
Пока не наиграются
Надо открытый делать а не закрытый,   больше пользы будет
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 27 Мая, 2011, 17:58
Думаю так. Что через неделю будешь восхищаться. Авторы грамотно поступили (чтобы не позорится проверили) ну, а ты уж сам суди работу.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 27 Мая, 2011, 18:05
И сколько на тесты вреиени надо
Пока не наиграются
Надо открытый делать а не закрытый,   больше пользы будет
Времени  нужно достаточно + я и Master-UA будем прикручивать ещё пару модов,думаю к концу июня мод будет доступен для скачивания пользователям.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 27 Мая, 2011, 18:11
vyacheslav, так что, считку перевода помогать делать не надо?)) Ну ладно, я не настаиваю)
Ведающий, не на фронт, а на сессию. Нечего тут посылать людей на фронт, когда еще не все потеряно и есть призрачные шансы остаться, пускай и с хвостами!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Rion84 от 27 Мая, 2011, 18:28
у всех при входе в город (версия 2.0) все нормально? у мня почему то город в воздухе. Переустоновить игру уже пробывал,непомогло.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 27 Мая, 2011, 18:58
Rion84 : отпишись в какой теме плаваешь,  ибо по игре всё стабильно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 27 Мая, 2011, 19:21
Нужен человек для создания ребаланса, писать в личку, будете работать непосредственно со мной!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 28 Мая, 2011, 17:05
Кстати, сцены замков переделываются?
Ибо Дурин (тот который около Ахмеррада) защищать - одно удовольствие. Пока нападающие оббегают весь замок безнаказанно убивается человек 100 )))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 28 Мая, 2011, 17:13
Кстати, сцены замков переделываются?
Ибо Дурин (тот который около Ахмеррада) защищать - одно удовольствие. Пока нападающие оббегают весь замок безнаказанно убивается человек 100 )))
Да будет пара модов переделывающие сцены замков,но не у всех
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 28 Мая, 2011, 19:12
vyacheslav, там бы хотябы точку спавна поменять. замок и так хрен возьмешь) При этом защитники тоже спавнятся на другой стене. Это явно косяк сцены и если есть возможность - было бы замечательно ее устранить)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 28 Мая, 2011, 21:49
+ Сцены поменяются
- Судя по голосованию, арена ухудшиться
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2011, 22:21
- Судя по голосованию, арена ухудшиться
А о каком именно моде идет речь? Потому что есть старый мод от Адорно и свежачок от lucky lancer - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2916
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 28 Мая, 2011, 22:36
- Судя по голосованию, арена ухудшиться
А о каком именно моде идет речь? Потому что есть старый мод от Адорно и свежачок от lucky lancer - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2916[/url]

Скрещены старый и новый моды, а на счет ухудшиться, большинству нравиться, а не понравиться - вернем старые арены...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 28 Мая, 2011, 23:29
MASter-UA, то что я сейчас вижу на арене - супер. (С arena overhaul mod'ом.) Хотя, должен признать, изменение арены изначально казалось мне лишним и неуместным... Но поиграв - понравилось и даже очень! Теперь бои выглядят намного лучше и осмысленней, а не как раньше "куча-мола". Стенка на стенку. Даже всадники ведут себя довольно таки адекватно и не тупо упираются в предметы! Есть простор для тактических решений. Например, понравилось лучником залезать куда-нибудь повыше и постреливать по врагам с высоты. Но сидя на возвышенности ничто не мешает зарядить стрелой или дротиком в хэд или подобраться поближе и тыкнуть мечом, так что все в равных условиях. В общем арена теперь не скучное и однообразное действо для заработка денюжки, а полноценная боевая сцена. :thumbup: Так что, Chezare, для кого-то арена минус, а для кого то большой плюс. Да и как мне кажется, ты как и я раньше, имеешь несколько предвзятое мнение к арене и, наверное, ещё не "пощупал" её своими руками. В этом случае когда "пощупаешь" арену и твоё мнение скорее всего изменится.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 29 Мая, 2011, 18:17
+ Сцены поменяются
- Судя по голосованию, арена ухудшиться
Когда добавлял мод,тоже был в раздумьях, но Master-Ua предложил оставить.Немного поиграв, я понял что мод изменения арены делает арену более интересной.Поэтому мод удалён не будет.
Как только выйдет версия 2.0, немного поиграв,тебе точно понравится изменённая арена ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 29 Мая, 2011, 22:51
Насколько я помню, в Варбанде АИ соперников на максимуме умудряется использовать стены и прочие преграды для того, чтобы эффективно сражаться. А в совокупности с твиками для лучников/копейщиков - так вообще радость)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Fairen от 30 Мая, 2011, 10:04
MASter-UA, в личку отписать тебе я не могу, нету прав. :-\ Что именно хочешь подвергнуть балансировке? С корректировкой статов/экипировки войск фракций могу помочь. Некоторое время уже ковыряюсь в моде Diplomacy и развиваю принцип "камень-ножницы-бумага" для разного рода войск. Например, копейщики Родоков теперь успешно противостоят тяжёлой кавалерии, воины Нордов изничтожают копейщиков Родоков, а тяжёлая кавалерия контрит воинов Нордов. :thumbup: Сейчас работаю над пехотой остальных фракций, должна же она хоть что-то противопоставить неугомонной коннице. :p
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 30 Мая, 2011, 14:07
Коректировать нужно статы оружия...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Fairen от 30 Мая, 2011, 16:36
Коректировать нужно статы оружия...
Изменяя только статы оружия, баланс не выправить! Пока родоковские сержанты будут ходить с щитами и мечами, они никогда не остановят тяжёлую кавалерию противника. И пока рыцари будут разъезжать с двуручным оружием, они будут нести большие потери от стрелков, уничтожение которых - их прямая обязанность. Тут всё упирается уже не в цифры, а в механику самой игры.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 30 Мая, 2011, 16:43
Коректировать нужно статы оружия...
Изменяя только статы оружия, баланс не выправить! Пока родоковские сержанты будут ходить с щитами и мечами, они никогда не остановят тяжёлую кавалерию противника. И пока рыцари будут разъезжать с двуручным оружием, они будут нести большие потери от стрелков, уничтожение которых - их прямая обязанность. Тут всё упирается уже не в баланс, а в механику самой игры.
А нам не нужно баланс игры выправлять, нам нужно статы нового оружия корректировать!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 30 Мая, 2011, 16:52
Дело в том, что я играл с изменеными аренами:
Первый турнир - интересно
Второй турнир - любопытно
Третий турнир - мешает
Четверный турнир - за*бало
Пятый турнир - "Да от куда с*ка это *бантуое дерево на арене взялось!"
Шестой турнир - "Да *бать, какой долб*еб, дом на арене построил?!"
Седьмой турнир - "Все за*бало, ну тя нах, удаляю"

P.S. Если есть возможность, можно ли добавить функцию вкл\выкл изменения арены?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Fairen от 30 Мая, 2011, 17:47
А нам не нужно баланс игры выправлять, нам нужно статы нового оружия корректировать!!!
Ммм... Странную позицию вы выбрали! Если просто добавить в игру новое оружие и поставить им характеристики, соразмерные с характеристиками старого вооружения (которые тоже далеко не идеально выставлены), ничего толком не изменится. В игре итак переизбыток оружия, около половины из которого просто валяется на прилавках и никогда не используется. Хотя... в хорошем древковом оружии есть небольшой дефицит, но это уже частность.

Я вам предложил качественно изменить игру, чтобы в сочетании с разными наработками по улучшению AI играть стало действительно интересно. Но если целью вашей работы является мод, в котором пачка бравых рыцарей в новой амуниции под эпичную музыку продолжит порабощать сотни никчёмных пехотинцев, я вам вряд ли смогу помочь. Но в любом случае спасибо вам за то, что работаете над улучшением M&B и тем самым поддерживаете интерес к игре! :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 30 Мая, 2011, 18:17
В версии 2.0 фулл ребаланса не будет, а вот в 3.0 подумаем. Нужно просто подогнать статы и цены нового оружия, согласен - пиши...

Добавлено: 30 Мая, 2011, 18:20
Дело в том, что я играл с изменеными аренами:
Первый турнир - интересно
Второй турнир - любопытно
Третий турнир - мешает
Четверный турнир - за*бало
Пятый турнир - "Да от куда с*ка это *бантуое дерево на арене взялось!"
Шестой турнир - "Да *бать, какой долб*еб, дом на арене построил?!"
Седьмой турнир - "Все за*бало, ну тя нах, удаляю"

P.S. Если есть возможность, можно ли добавить функцию вкл\выкл изменения арены?
Хмм, а без рихтовки эмоции не выражаемы? Не надо нам матов (даже рихтованых) в теме. А и да если хочешь специально для тебя выпустим "фикс" возвращающий старую арену...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 30 Мая, 2011, 20:08
Вот сижу и думаю, почему это прямая обязанность конницы - уничтожать стрелков? Конница, к слову в средние века, - главная ударная единица. Это как сказать, что главная цель танков - охота на снайперов. Конница всегда должна была биться с чужой конницей, и потом топтать пехоту. А лучники и арбалетчики - способ эту машину смерти притормозить, но никак не остановить. Только легкая конница имела тенденции заходить в тыл и резать стрелков. Но ей чаще всего не пользовались. Не забывайте также, что лучники должны быть эффективны только на большом расстоянии, чтобы не было такого, что 100 лукарей вырезают нахрен любое войско.
Делая юнитов не нужно слишком увлекаться балансом. Должен быть калорит у каждой фракции. Я вот например безмерно рад появлению саррадинов - это как раз та фракция, которой мне не хватало. Вот можно было бы сделать им еще и лошадей подменных...  ))) Так вообще бы фантастика была)))

Кстати, кто знает, как сделать так, чтобы при захвате владения (смена фракции деревни) не менялись нанимаемые в ней войска? Или это наоборот фича какого-то из модов?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 30 Мая, 2011, 23:23
Прочел бурю эмоций от Chezare...
Сначала подумал: "нацальника, засем ругаишся?" (с), ну не нравится тебе арена - не ходи туда. Я вот не хожу - и нервы целы. Но потом вспомнил банковскую систему - и чуть не написал про нее теми же словами.
В принципе, там все по-чесному: 4 динара с тысячи в неделю за год дадут 200 с мелочью (4х52=208), т.е. налицо стандартные 20% навара. Но попробуйте это объяснить моим головорезам, которые хотят денег каждую неделю, нынче эта сумма около двух тысяч. Несложно подсчитать, что для содержания этой оравы нужно положить в банк около полумиллиона денег. Да у королей столько нет! А я - лишь бродяга с большой дороги.
Ведь уже есть толковые "банковские модики", где процент повыше и реально помогает встать на ноги в первые месяцы. Есть ведь толковые люди, понимающие все риски средневековых вкладчиков, когда далеко не каждый возвращался за кровно заработанными (или честно отнятыми) средствами, отданными в рост.
Надеюсь, мододелы прислушаются к моему мнению и исправят эту мелкую недоработку, которая немного портит в-целом позитивные эмоции, получаемые от v2.0.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 31 Мая, 2011, 15:09
MASter-UA, буду очень признателен...
fritz.m, арена - это источник славы и денег... ну по крайней мере на начальных уровнях...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 31 Мая, 2011, 18:47
fritz.m, банк нужен не для того, чтобы на нем зарабатывать, а для того, чтобы не терять слишком много, если тебя адски покарают.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 31 Мая, 2011, 18:54
Я например тоже деньги ложу в казну чтобы не потерять при поражении.
70% игроков играют так, перед битвой делают сохранение, начинают биться и..... проигрывают, потом снова загружают сохранение и решают не биться, так играть очень не интересно, как же без поражений всегда интересно начинать сначала набирать войска и т.д. В принципе казна для этого и существует, чтобы положить деньги.а когда придут чёрные времена взять их, или не хватает на меч пару тысяч или не чем выплачивать жалование войскам возьми динары в долг :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 31 Мая, 2011, 19:04
ложить можно либо на что-то (причем исключительно определенный круг предметов), либо вы сами поняли. А в банк деньги кладут) (в предвкушении литературных переводов)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 31 Мая, 2011, 19:49
По мне "покласть" тоже не айс
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 31 Мая, 2011, 22:36
fritz.m, а я не могу поддержать тебя насчёт банка. Не надо забывать, что в то время банки не были снабжены супер-пупер охраной и их очень неплохо грабили! Так что то, что "далеко не каждый возвращался за кровно заработанными" - уравнивается тем, что банки грабили каждый божий день. Я против поднятия процента. Сейчас всё отлично сбалансировано в этой области, а банки типа 50% прироста за день - читерская бяка. И вообще-то, в оригинальном МиБе нету банка и даже небольшого прироста нельзя было получить. А банк нужен для того, что бы копить. Например, надо 20к скопить - кидаешь потихоньку "лишние" денюжки в банк и они там надёжно хранятся и если тебя покарают в бою - враг не заберёт денюжку которая в банке лежит. Или же если враг сильно потрепал - можно занять несколько тысяч. Или же какой-нибудь классный меч захотелось купить или свадьбу сыграть - можно занять. Если же ищешь лёгкой игры, то и тебе, и Chezare'у с довольно неадекватным постом про арену, советую просто поставить сложность игры пониже и, как говорится, не париться! Действительно, если так уж сложна арена со всякими домиками, ямами и деревьями - поставь сложность поменьше и пройди через весь турнир как нож сквозь масло. Тем более никто не мешает поставить сложность поменьше именно перед ареной, а после арены сделать как было. Но мне, играющему на выскоком уровне сложности, арена нравится. Да и проигрывать тоже изредка надо. А играть так, что выиграл 10 турниров подряд, победил 15 вражеских отрядов подряд и захватил 5 замков подряд - не интересно и даже скучно. Имхо, но играть на лёгком уровне сложности и с произвольным сохранением можно только поначалу. Для ознакомление с МиБом так сказать. Или же что бы "показаульничать и не париться над преодолеванием игровых трудностей. (Некоторым и в жизни сложностей хватает и хочется просто расслабиться.) Так что, Chezare, смирись с тем, что ты казаульщик и поставь сложность поменьше. ;) Кстати говоря, ни разу никакое дерево, домик и т.п. объект не помешал на арене. Надо всё же быть в курсе обстановки. Ты видно любишь тупо бежать назад блокирая и нанося удары по врагу. Хорошая тактика, но не тут. Подобная тактика подходит в обычном бою. Если лошадку убили, а кругом одни враги. :laught: Бежишь назад и блокируешь/наносишь удары.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 01 Июня, 2011, 11:49
GimlyX, ты говоришь обидно (с)  :)
Причем тут уровень сложности? Если бы мне хотелось легкой жизни - я бы и не садился на коня, не брал бы копье в руки (кстати, механика ударов немного хромает, все не могу толком разобрать, где же точка прицеливания, хотя уже прошло две сотни дней), не собирал бы дружину по крохам со всех уголков Кальрадии - вообще пошел бы смотреть ТВ, забыв о существовании РС. Но МВ тем и подкупает, что можно выбрать практически любой путь, доступный средневековому авантюристу. И отыграть роль этого авантюриста в соответствии со своими наклонностями.
И если мне близок стиль торговца, то это еще не повод усомниться в храбрости - может, я просто менее кровожаден  :) . Тем более, что в те славные времена редкий коммерсант не владел оружием. А вот по поводу ежедневных ограблений позволю себе усомниться. Если бы все было так плохо - банковская система до нынешних дней не дожила бы.
Указанный тобой процент - безусловный чит. Но я и не просил такого, я просто отметил, что 21 % годовых смешон (верннее - горек), это скорее издевательство, чем помощь. Благо, рыцари в те времена с математикой не дружили, потому и не поняли, с каким цинизмом над ними поглумились.
Вопрос о незыблемости ставок, конечно, за мододелами. Но, думаю, если привязать величину ставки к величине взаимоотношения ГГ с городом
- многие ГГ'и были бы только рады. Ну, по крайней мере, мой - точно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 01 Июня, 2011, 12:52
Всем привет! Мод действителько кайф, однако на 280-300 игровой день в районе выключили свет (батарея на бесперебойнике села). После включения света попытался востановиться, увы надпись что битый файл и даже с начала не озволяет играть. Можно переустановить, но лучше дождаться 2 версии. Поэтому прошу прощения за назойливость, когда примерно выйдет 2 версия?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Июня, 2011, 15:07
Всем привет! Мод действителько кайф, однако на 280-300 игровой день в районе выключили свет (батарея на бесперебойнике села). После включения света попытался востановиться, увы надпись что битый файл и даже с начала не озволяет играть. Можно переустановить, но лучше дождаться 2 версии. Поэтому прошу прощения за назойливость, когда примерно выйдет 2 версия?
Когда закончат работу над модом вот эти(Vyacheslav and Master-Ua) добрые люри :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 01 Июня, 2011, 18:18
fritz.m, да ладно. Ничего обидного вроде не сказал. :) Самому надоел хардкор и поставил сложность поменьше, но с автосохранением. Вопрос немного не в тему, но что такое сложность боя и скорость боя? Скорость боя просто карту битвы поменьше делает что ли? :-\ А изменение сложности боя как изменяется если уровень AI отдельным пунктом? :o Я тут немного не понимаю.
P.S. И как торгашом играется? :) За счёт чего денюжка капает и каков стиль игры вообще? (Можно в личку кинуть что бы ветку не засорять. ;)) Скил торговли у гг качаешь или у компаньона? Немного торговал - прибыли особой не получал. Очень часто приходится через всю карту из точки А в точку Б скакать, а прибыль - копейки.
P.S.S. Ещё вопрос. У компаньонов можно качать такие скилы как "Захват пленных", "Лидерство" и т.п. Так вот, когда эти скилы могут понадобиться? Когда компаньонов в армию можно будет формировать и они сами путешествуют, захватывают и т.п.? Я ещё до этого этапа не дошёл и не знаю как это реализовано... :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 01 Июня, 2011, 18:58
Может пора уже для всех выложить v.2
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 01 Июня, 2011, 19:13
GimlyX, а теперь слушай, я так понял, что ты любишь получать все и сразу, а некоторым нравиться добиваться все посильным трудом, а потом, хоть немножко порадоваться. Так что, делать сложность ниже, даже не обдумываю, ибо я во всех играх, играю на самых максимальных настройках которые есть, только так, ты получишь драйв и удовольствие от игры. Насчет боя на арене... ну что можно сказать... ты видимо в жизни никогда не играл на сложных настройках, потому что когда сражаешься на арене, некогда мне разглядывать все эти цветочки и домики, я наблюдаю за действиями врагов. И вообще, ты знаешь что такое настоящая арена? Если да, то где ты видел арену... с домиками. А если нет, то арена, это специально отведенная, очищенная, просторная площадь, что бы не мешать боевым действиям. Насчет тактики на арене, это сущий бред... гладиаторские бои не в счет, это совсем другое... на этой же арене (МиБовской) каждый борется, только для себя, что бы загрести приз себе в карман. В общем, арена, это жестокая мясорубка, а не детский цирк, так что никаких цвюточкоф там быть вообще не должно. Вряд ли у гладиатора, найдется время подойти их понюхать, а вот запутаться, споткнуться всегда пожалуйста. Так что все эти, модификации арены, лишь для школоты, которая вообще не уважает историю, к разделу которых относиться данная игра. А тебе советую, или молчать, или лучше разобраться в ситуации, прежде чем кидать такие предъявы. Я все сказал.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 01 Июня, 2011, 19:21
Chezare, прежде чем говорить об исторических аренах, напомните хоть одну неримскую арену, дожившую до наших дней (хотябы откопанную). Я таких не помню. Для средневековых турниров делалось ристалище, которое впоследствие разбиралось на дрова/прилавки/ремонтные материалы. А целенаправленное создание колоссальных сооружений на которых для широкой публики демонстрировались бои/спортивные события/что-либо еще - это удел эпох античной и современной.
Если уж мы хотим историчности - арены вовсе надо убрать. Кстати говоря, есть теория, которую пока не опровергли и которая базируется на гравюрах и рисунках, что римскую арену иногда наполняли водой и бои гладиаторов проходили по командам "корабль на корабль". Побывав в колизее я могу сказать, что не увидел причин почему бы это не могло существовать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 01 Июня, 2011, 19:39
Marleyvich, м-да... Колизей - это самая известная арена, на ней проходили самые зрелищные бои... на других же аренах, их не было, поэтому мы о них и не знаем... так что это все хрень, домики, корабли, самолеты... одним словом - ЦИРК ...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Raspil от 01 Июня, 2011, 19:40
В таком случае господа, предлагаю турниры уподобить пирушкам. Чтобы провести турнир, нужно быть вельможным паном и набрать всякой всячины и пригласить всех лордов в округе. Причем проводить его не обязательно в городе, встал лагерем на карте под своим имением и объявил: "Турнир!" Кстати, в Польше турниры и прочие поединки проходили иногда в замковых дворах. Прошу прощение за выдумки  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 01 Июня, 2011, 20:03
Raspil, эко загнул...
Так можно дойти до греческих правил проведения больших состязаний: "война - войной, а олимпиада - по расписанию"  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 01 Июня, 2011, 20:53
Может пора уже для всех выложить v.2
Всему своё время
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 01 Июня, 2011, 20:59
GimlyX, а теперь слушай, я так понял, что ты любишь получать все и сразу, а некоторым нравиться добиваться все посильным трудом, а потом, хоть немножко порадоваться. Так что, делать сложность ниже, даже не обдумываю, ибо я во всех играх, играю на самых максимальных настройках которые есть, только так, ты получишь драйв и удовольствие от игры. Насчет боя на арене... ну что можно сказать... ты видимо в жизни никогда не играл на сложных настройках, потому что когда сражаешься на арене, некогда мне разглядывать все эти цветочки и домики, я наблюдаю за действиями врагов. И вообще, ты знаешь что такое настоящая арена? Если да, то где ты видел арену... с домиками. А если нет, то арена, это специально отведенная, очищенная, просторная площадь, что бы не мешать боевым действиям. Насчет тактики на арене, это сущий бред... гладиаторские бои не в счет, это совсем другое... на этой же арене (МиБовской) каждый борется, только для себя, что бы загрести приз себе в карман. В общем, арена, это жестокая мясорубка, а не детский цирк, так что никаких цвюточкоф там быть вообще не должно. Вряд ли у гладиатора, найдется время подойти их понюхать, а вот запутаться, споткнуться всегда пожалуйста. Так что все эти, модификации арены, лишь для школоты, которая вообще не уважает историю, к разделу которых относиться данная игра. А тебе советую, или молчать, или лучше разобраться в ситуации, прежде чем кидать такие предъявы. Я все сказал.
Простите, господа дорогие, что вмешиваюсь в вашу перепалку, но не могли бы вы ее перенести в личку.
По теме, а разве то что мы рубимся в игры не делает нас школотой? По-моему обзывать кого то школотой и гонять при этом человечков по экрану как минимум не авторитетно...
Вот еще, как игру с выдуманным миром можно назвать историчной, тогда фентези тоже исторично, в нем же тоже есть мечи и феерические побоища.
Вот еще Chezare, не прекратишь грубо разговаривать с посетителями этой темы попрошу Трутня охладить твой пыл. Если же хочеш конструктивной дискуссии - мы тебе всегда рады!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 01 Июня, 2011, 21:25
Я закончил спор на словах "Я все сказал"
Но нет же... нашелся еще один... "знаток" истории... не смог удержаться как бы не оспорить...
Все... пишите че хотите, больше на эту тему не разговариваю, только из-за уважения к разработчикам мода...

Добавлено: 01 Июня, 2011, 21:29
Кстати, насчет авторитета в играх, многие мои согрупники, пользуются... так сказать, уважением среди злоядлых геймеров, только благодаря ММО, ну и еще нескольких игрушек... я же добиваюсь уважения спортом, а МиБ, мне просто приглянулся из-за средневековья, ну нравиться епт, че поделаешь :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 02 Июня, 2011, 12:15
Good mod v2.0 ТРЕЙЛЕР
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2011, 12:52
Неплохо.

Я заметил ты используешь Eastern items OSP, но какую версию? Потому что в недавнем обновлении появился неплохой шмот. В частности вот эта моделька:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 02 Июня, 2011, 13:28
Блиннн крутооо, опять придётся сдвинуть сроки мода :D
Аааа хотя нет, использовалась последняя версия мода)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 02 Июня, 2011, 14:08
Вот только таких вещей за 225 дней ни разу не встречал.
Хорошо спрятали, наверное  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 02 Июня, 2011, 14:53
Вот только таких вещей за 225 дней ни разу не встречал.
Хорошо спрятали, наверное  :)
А ты что тестиш 2.0?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 02 Июня, 2011, 15:03
Да он тестит :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 02 Июня, 2011, 15:23
Скорее не тестирую, а получаю удовольствие  :)
Молодцы, ребята! Шикарная сборка, практически лишенная недостатков. Ну а мелкие недочеты - отловим и "зарэжэм".
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 02 Июня, 2011, 21:08
после трейлера уже руки трясутся....
жду не могу дождаться выхода 2.0 на публику :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 02 Июня, 2011, 21:40
Вопрос нумеро уно... если сделать экспорт героя, можно ли будет его заимпортить в версию 2.0, начав, естественно, новую игру?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 03 Июня, 2011, 08:17
Всем привет! Извиняюсь за повтор, но новая арена на любителя. Мне например всеравно. Единственное, что бы мне хотелось на турнирах Лучникам и Конным копейщикам добывить мечи. Все метальщики могут использовать последний дротик в качестве тычкового оружия, а рыцарь с таким тяжким копьем в пешем порядке смертник, как и лучник. Ктото писал "подбирай оружие" так и делаю, однако когда остался последний враг с щитом, а у тебя ножичек или оглобля оч. тяжко. 
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Fairen от 03 Июня, 2011, 10:05
Вот сижу и думаю, почему это прямая обязанность конницы - уничтожать стрелков? Конница, к слову в средние века, - главная ударная единица. Это как сказать, что главная цель танков - охота на снайперов. Конница всегда должна была биться с чужой конницей, и потом топтать пехоту. А лучники и арбалетчики - способ эту машину смерти притормозить, но никак не остановить. Только легкая конница имела тенденции заходить в тыл и резать стрелков. Но ей чаще всего не пользовались. Не забывайте также, что лучники должны быть эффективны только на большом расстоянии, чтобы не было такого, что 100 лукарей вырезают нахрен любое войско.
О, Господи! Опять разговор об историчности... Вы играть хотите или реконструкцией заниматься? На данный момент в игре 100 рыцарей "вырезают нахрен любое войско", а стрелки НЕэффективны на большом расстоянии. Исторично? Может быть. Интересно? Очень в этом сомневаюсь...
Делая юнитов не нужно слишком увлекаться балансом. Должен быть калорит у каждой фракции. Я вот например безмерно рад появлению саррадинов - это как раз та фракция, которой мне не хватало. Вот можно было бы сделать им еще и лошадей подменных...  ))) Так вообще бы фантастика была)))
Колорит каждой фракции должен проявляться в специфичности экипировки/статов бойцов, позволяя тем самым строить разные страты для разных фракций, а не в том, что мамелюки немного быстрее вырезают беспомощную пехоту, чем рыцари-свады.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 03 Июня, 2011, 12:02
Копейщикам и лучникам на турнире ничего не будет, так как это нарушит баланс, про копейщиков, им может разве что ножичек...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 03 Июня, 2011, 14:49
Я не говорил о копейщиках, говорил о спешенном воине с турнирным копьем.

Добавлено: 03 Июня, 2011, 14:50
Кстати мододелы обратите внимание на расширение музыкального сопровождения, почитайте в новостях, може в V 2 сразу изменения внесете.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 03 Июня, 2011, 15:12
Я не говорил о копейщиках, говорил о спешенном воине с турнирным копьем.

Добавлено: [time]03 Июнь, 2011, 14:50:45 [/time]
Кстати мододелы обратите внимание на расширение музыкального сопровождения, почитайте в новостях, може в V 2 сразу изменения внесете.
Про музыку знаю она поначалу была в формате wav, но для экономии места пришлось переконвертить в ogg  и обратного я делать не буду!!!!!!!!!!!!!!
И объясню почему.
Ну наш мод не AD 1257  и не нагружает систему.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 03 Июня, 2011, 17:58
vyacheslav, а переконвертирование музыки в Wav хотя бы пару fps и отсутсвия фризов прибавит? :) Я бы себе переконвертировал тогда, т.к. люблю когда всё гладко работает. :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 03 Июня, 2011, 22:36
vyacheslav, а переконвертирование музыки в Wav хотя бы пару fps и отсутсвия фризов прибавит? :) Я бы себе переконвертировал тогда, т.к. люблю когда всё гладко работает. :embarrassed:
Сомневаюсь на счет фпс, а вот ролик действительно делал слава, и я лично перед ним за это снимаю шляпу!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 03 Июня, 2011, 23:03
Мод очень крутой и он того стоит что бы его ждать!
Но единственное что мне не нравиться, это деревья,неужели их нельзя зделать норм? :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 03 Июня, 2011, 23:35
Crator, зделать нельзя. =/ А сделать-то можно... Но как мне кажется, разработчики GM ответят, что "в версии 3.0 что-нибудь сделаем" или "не будем ничего с этим делать, т.к. и так всё норм". В версии 2.0 с деревьями вроде как ничего делать не будут. А вообще, что тебе в деревьях не нравится? :blink: Текстуры или вся моделька? Как по мне - неплохо всё выглядит и что-то менять тут не к чему. Из общего фона деревья не выбиваются, текстурки на деревьях вполне нормальные.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 04 Июня, 2011, 00:10
Ничего никто отвечать не будет... Для любителей красоты будет версия с ПЛ, а вот когда она будет - это вопрос на миллион, простая версия выйдет как и планировалось, а вот с пл обнаружились некоторые глюки с пропаданием текстур на предметах(которые пл в принципе не трогает)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 04 Июня, 2011, 10:01
Так что насчет вопроса про импорт героя?) Возможен ли импорт с предыдущих версий или лучше даже не пытаться?)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 04 Июня, 2011, 13:04
Так что насчет вопроса про импорт героя?) Возможен ли импорт с предыдущих версий или лучше даже не пытаться?)
Не знаю, попробуй))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 04 Июня, 2011, 13:28
Дай 2.0 - тогда попробую)))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 04 Июня, 2011, 14:34
Дай 2.0 - тогда попробую)))
Да, возможен при том безо всяких проблем, например я своего нативовского импортировал для тестинга и все ок!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 04 Июня, 2011, 19:10
Жаль что пл перестали дорабатывать, конечно можно взяться за адаптацию но это будет очень долго :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 04 Июня, 2011, 19:14
ага, конечно жаль, но что ж сделаешь
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 06 Июня, 2011, 13:04
Так-с. Подсел я за ваш модик. Отлично, нравится новые функции , почти как в моде Gain, только без жутких тормозов :) Новая карта и улучшенные текстуры городов и деревень тоже порадовали.
Возникло несколько простых вопросов
1) Куда делись все разбойники? Это у меня одного или у многих было? За 50 дней встретил четыре группы всего лишь, хотя преднамеренно занимался их поиском с целью обогащения)
2) Можно ли сделать чтоб в городах и деревнях с тобой появлялся не один НПС, а хотя бы два? Уж очень удобно лордов пленных вызволять)

Вот ещё - селяне однако хитрожопые стали! >:(. Жму я ,значит, "набрать добровольцев" и гляжу - "нанять горный патруль". Хм, смотрб - что 5 селян, что 5 патрульных стоят одинаково. Ну, думаю, погляжу , что там за патруль такой. Нажимаю - бац - 500 денег улетело! >:( Лохотрон он и в кальрадии лохотрон :D
Карта у вас ещё лагает немного.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 06 Июня, 2011, 14:02
Саныч, насчёт стоимости патруля я уже писал ребятам. (Инфу о багах кидаем в личку. ;)) Проблем с разбойниками не замечал. Или ты про каких-то конкретных? И бухты, и убежища находятся. И Морские разбойники, воры, Дезертиры попадаются.  :) Может ты имеешь ввиду тех, что гм поручает ловить? (Синим подсвечены.)
Насчёт вызволения пленных лордов - одного NPC более чем достаточно. Ведь и так, тот кого вызволяем из плена - в своём обмундировании оказывается, т.е. в крепких латах и с хорошим оружием! И плюс к нему 1 NPC из отряда гг. А раньше-то как было. Мы вызволяем пленника и он в лохмотьях оказывается (если я не запамятовал этот момент) и нету даже одного компаньона из отряда гг! Так что и так это нам жизнь неплохо улучшает.
Насчёт карты что-то не понял. :-\ У меня ничего не лагает. По крайней мере ни одного нового лага, т.е. как было в нативе, так и работает. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 06 Июня, 2011, 15:13
Цитировать (выделенное)
Проблем с разбойниками не замечал.
У меня они редко появляются. Очень. Пираты, лесные, северные - фиг их найдёшь. Создал сначала от балды перса - побегал - наткнулся на отряд дезертиров в 115 голов! :blink: После начала новой игры  бандитов как будто ветром сдуло.
Одного то достаточно Непися, но вот незадача - играя за первого перса за мной бегали два Непися, а теперь вот один Алfен =/ Хорошо, что хоть Алаен, а не Марнид или Джеремус. :laught:
А насчёт карты не парься - это моя машинка чё-то вредничает наверно. Считай, что ворчу)
Спасибо за мод.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 06 Июня, 2011, 15:55
Саныч, тоже что-то такое препоминаю. Помню, что за мной тоже 2 непися бегали. Может это в версии 1.1 было... А всяких шавок типа бандитов, не больше и не меньше, чем в нативе. Ну, это по ощущениям. А вот если сравнивать с PoP'ом, то тут их бегает раза в 3 меньше. Как же их много в Пророчестве Пендора... :D Только так зажимают меня в тиски пара-тройка отрядов паразитов! :D Особенно в начале игры - это просто ужас. Бежишь с небольшим отрядом состоящим из одних новобранцев, а тут на тебя такой наезд. :laught: Приходится тактически отступать оставляя бедных новобранцев сдерживать врага. :cry:
P.S. Хотелось бы видеть поболее шавок в GM 2.0. Увеличить количество в полтора-два раза было бы просто замечательно.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 06 Июня, 2011, 16:17
Кстати, в новой версии добавят новых доспехов? Сохранки будут работать старые?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 06 Июня, 2011, 16:21
У меня сложилось впечатление, что количество охранников (неписей из отряда, которые с тобой бегают) зависит от тактики или чего-то в этом духе. Может лидерства, может еще чего-то. Потому что сначала бегал 1 (тот что выше всего в списке) потом в зависимости от ситуации 1-2, а потом со мной в таверну ввалилась ватага из 3х рыл. Так бедный пьяница не успел даже меч выхватить - понизились отношения с иннкипером).

Кстати, в новой версии добавят новых доспехов? Сохранки будут работать старые?

сделай экспорт перса, на всякий случай. Я посмотрел на оффоруме - экспортить можно даже в тех случаях, когда порядок скиллов и их смысл меняется (запись в экспорт файле делается как line(X) = n поэтому если в дерево скиллов добавили какой-нить в середине рискуешь получить 0 лидерства и 8 содержания пленных))))
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 06 Июня, 2011, 16:23
Цитировать (выделенное)
Так бедный пьяница не успел даже меч выхватить
Было было и такое! :laught: :laught: Я под стол свалился когда такое случилось) Как раз первый раз в этом моде в таверну зашёл, а там алкаш :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 06 Июня, 2011, 17:55
Там не алкаш, а "драчливый забулдыга". :laught:
Вопрос к авторам мода. А нельзя ли сделать как в версии 1.1 что бы можно было "бла-бла-бла NPC отключить"? Было бы просто идеально выключить только диалог насчёт ухода из отряда... Одно дело бла-бла-бла про отношения в отряде, рассказ о жизни, а другое - этот диалог об уходе... :-\ Ведь если нажать что мол у нас вешают дезертиров - никто никуда не уйдёт из отряда, но вот очень сильно надоедает это дело... Уже на автомате жму на "У нас вешают дезертиров". Условный рефлекс уже выработался на это дело. :) Может быть что-то типа голосования сделать насчёт включения этой штуковины, как в GM 1.1. Было бы просто идеально что бы был выбор: "Включить все диалоги компаньонов"; "Выключить только диалоги компаньонов об уходе"; "Выключить все диалоги компаньонов". :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 06 Июня, 2011, 18:40
Спасибо за мод. Почитал, вроде должно быть неплохо. Вообще возмутительно что контора выпустившая игру не довела её до ума и мододелам приходиться делать их работу.

Единственная проблема мод слишком много весит. У меня инет дорогой и слабый. Есть ли лайт-сборка? Например без музыки. Чтобы в 100 - 150 метров уложиться. Если уже такой вопрос задавали - извиняюсь (ткните носом в ссылку).
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 06 Июня, 2011, 19:53
sinesis, да ты что?! M&B - ИНДИ игра!!! Причём одна из лучших ИНДИ. Это тебе не проект ААА класса типа Crysis или Fable над которыми трудятся сотни людей и бюджет которых составляет баснословные деньги! Да и в них, кстати, тоже не всё "доведено до ума" и есть к чему придраться. Помнится, что МиБ-то начинал разрабатываться силами одного человека! В общем осмысли это... 1 человек... Это сейчас людей поболее работает, а начиналось-то... В общем разработчикам нужно сказать огромное спасибо за предоставление шикарной игры с неплохими возможностями для мододелов! И даже в оригинальном виде (Native) МиБ очень даже не плох, а на момент выхода просто не с чем его было сравнить! Это сейчас много очень классных модов появилось на свет и уже МиБ "без биологических добавок" смотрится серенько и не доработано. В общем остаётся надеяться, что МиБ 2 не будет проектом ААА класса, Ибо тогда нас ждут возможные проблемы с созданием модов... (Лицензирование, движки, технологии и т.п. подводные камни...)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 06 Июня, 2011, 21:00
GimlyX что это ты так рьяно в бой кинулся?  :blink: Я против игры ни в коем разе ничего не имею. Те кто начинал проект молодцы им памятник надо построить.  :thumbup:

А вот контора взявшаяся доводить до ума (paradox вроде) могла бы лучше постараться. В смысле не движок и серьёзные изменения, а небольшие доделки. Типа возможности посылать неписей за рекрутами, автосбор и продажа лута и прочее. Улучшить игру мелкими штрихами так сказать. Без модов игра выглядит незаконченой и приходиться постоянно копаться во всех этих версиях, кучах модов и тоннах инфы. Всё это напрягает. Хочется просто сесть и играть, а не искать апгрейд до версии 1.136 чтобы запустить мод, качать который придётся полдня.

Насчёт ААА класса тоже надеюсь что проект не станет одним из этих мертвецов (Crysis или Fable) в которые вгрохано куча бабла, но играть их не интересно. Не говоря уже о  закрытости кода. Открытый код почти всегда идёт на пользу.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 06 Июня, 2011, 21:11
Брррррр... господа, товарищи, барины вы чего? от количества вашей информации башню сносит, переливаете из ведра в ведро - результата "0". :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Chezare от 06 Июня, 2011, 21:44
Не трожьте Басню... МиБу до нее, еще рожаться и рожаться...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 06 Июня, 2011, 22:20
Chezare, Басня (Fable) - игра хорошая, не спорю, но она - чисто коммерческий проект на "разок пройти" и не более. Какие там деньги крутятся... PC, Xbox эксклюзив. Исходный код закрыт, от версии к версии становится только хуже и хуже... 1ую версию на PC прошёл с удовольствием, 2ую часть прошёл на Xbox 360 почти без удовольствия, а 3ю часть на PC так и не прошёл забросив её... =/ Что-то не понравилась мне она, а играть "через силу" - не то... От игры надо получать в первую очередь удовольствие. Ну, это темы для обсуждения в разделе Другие игры. Пора нам уже замолкнуть, ибо тут по GM 2.0 ветка. :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Июня, 2011, 11:04
Кстати, в новой версии добавят новых доспехов? Сохранки будут работать старые?
Нет не будут!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: AIIPEJIb от 07 Июня, 2011, 11:10
Кстати, в новой версии добавят новых доспехов? Сохранки будут работать старые?
Нет не будут!


На какой вопрос ответили? на оба?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 07 Июня, 2011, 11:13
Good mod v2.0 Дата выхода: 12 июня 2011 года
Предрелизный трейлер
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Июня, 2011, 11:23
На какой вопрос ответили? на оба?
На второй, а доспехов будет много и смею заверить довольно качественных
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 07 Июня, 2011, 11:34
Люди, так что насчёт Лайт-версии?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 07 Июня, 2011, 11:43
Люди, так что насчёт Лайт-версии?
Меньше 700 мб никак не выйдет много текстур высокого разрешения. А у вас мощный компьютер?

Добавлено: 07 Июня, 2011, 11:44
Вот еще, выход мода близиться а ребаланс так и не сделан, у меня самого простите времени нет(экзамены сдаю...), так что если хотите сбалансированный мод, то прошу одного или нескольких людей в личку за заданием.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 07 Июня, 2011, 15:23
Ну раз так то ладно, подожду второй версии и тогда скачаю.

"А у вас мощный компьютер?" - да, достаточно. Насчёт размера дело не в мощности а в интернете (скорость закачки и стоимость). Сейчас посчитал, 700 метров мне выйдет рублей в 400. Немного в принципе за хорошую игру.

За моды спасибо. Без них игра совсем не та.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 07 Июня, 2011, 15:36
Цитировать (выделенное)
700 метров мне выйдет рублей в 400
Сходи в интернет клуб да скачай. :)
У меня есть к вам пожелания - главное ,мужики, не перестарайтесь и не сделайте второй Gain с его жуткими лагами и тормозами.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 07 Июня, 2011, 15:46
Спешу успокоить почтенную публику: ребята поработали с энтузиазмом, но без фанатизма  :D .
Замечание касается версии без PL...

Саныч, по поводу Gain'а высказывание некорректно: версии 1.5 и 1.6 вполне играбельны, а 1.8 будет (если будет) готова ближе к весне, когда автор уйдёт в очередной отпуск  :) , реал имеет свойство менять планы на корню. Тем более, что там автор работает один, а здесь их двое.
Может, им сообразить на троих?  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 07 Июня, 2011, 17:45
Может, им сообразить на троих?  :D
Это исключено, не сойдёмся характерами :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sultan3301 от 07 Июня, 2011, 17:48
ОоО..
мод выходит в мой день рождение и день ангела....
так сказать подарок :thumbup: :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 07 Июня, 2011, 18:31
"Сходи в интернет клуб да скачай." - если бы всё так было просто.  :( Тут на Кавказе это выйдет в разы дороже.  Так что вес становится головной болью для тех у кого дорогая связь и вообще жизнь не удалась :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 07 Июня, 2011, 18:49
Цитировать (выделенное)
Саныч, по поводу Gain'а высказывание некорректно: версии 1.5 и 1.6 вполне играбельны
Не знаю, не знаю. У меня даже на седьмом директе тормоза жуткие были, хотя машина не слабая. А что собираются внедрять PL ?!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 07 Июня, 2011, 22:28
Цитировать (выделенное)
700 метров мне выйдет рублей в 400
Сходи в интернет клуб да скачай. :)
У меня есть к вам пожелания - главное ,мужики, не перестарайтесь и не сделайте второй Gain с его жуткими лагами и тормозами.
Смею заверить, что ничего не тормозит в GM 2.0 (ЗБТ) и вряд ли будет тормозить. Идёт он так же как и Native. :thumbup: (По собственным ощущениям.)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Atos1496 от 08 Июня, 2011, 05:55
Всем привет! Ребята мод убойный спасибо огромное мододелам. Играл на 9 никаких тормозов и ни каких проблем пока свет не отключили (перестал грузиться мод). Переустановил и тоже обратил внимание на отсутствие разных бандитов. Даже чит включил (всех видно на карте) очень мало. Но это уже не важно, ждем 2 версию темболее там есть русский доспех.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: EdenLoire от 08 Июня, 2011, 06:43
Народ, а версия дипломатии такая же как в 1.1 будет?
Убивает последняя версия дипломатии, сплошные альянсы и войны, теряется смысл у кнопки "Сир вы должны объявить войну тому-то" ибо мы с ними или в альянсе или уже воюем, доходило до смешного три сообщения подрят: Свад с Родок мир, Свад Алли с Сарранидом, Свад война Родок. Бред.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 08 Июня, 2011, 07:05
Народ, а версия дипломатии такая же как в 1.1 будет?
Убивает последняя версия дипломатии, сплошные альянсы и войны, теряется смысл у кнопки "Сир вы должны объявить войну тому-то" ибо мы с ними или в альянсе или уже воюем, доходило до смешного три сообщения подрят: Свад с Родок мир, Свад Алли с Сарранидом, Свад война Родок. Бред.
Будет такая же как и в версии 1.1
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 08 Июня, 2011, 07:40
Ну что ж , судя по ролику - конфетка! :thumbup:
Кстати - морды лица снова перетерпят изменение, или мне кажется? Глаза то у баб какие!)))
А в этой версии должен сказать, что все бабы - уродливые) Уж извиняй, но с ними прохалявил) И некоторые мужские хари тоже какие то... халёные чтоли, смазливые. Надеюсь это уйдет в прошлое двенадцатого июня) Успехов!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 08 Июня, 2011, 10:52
Ну что ж , судя по ролику - конфетка! :thumbup:
Кстати - морды лица снова перетерпят изменение, или мне кажется? Глаза то у баб какие!)))
А в этой версии должен сказать, что все бабы - уродливые) Уж извиняй, но с ними прохалявил) И некоторые мужские хари тоже какие то... халёные чтоли, смазливые. Надеюсь это уйдет в прошлое двенадцатого июня) Успехов!
Да лица снова претерпят изменения,но как ты увидел в ролике в лучшую сторону :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 08 Июня, 2011, 12:00
"Сходи в интернет клуб да скачай." - если бы всё так было просто.  :( Тут на Кавказе это выйдет в разы дороже.  Так что вес становится головной болью для тех у кого дорогая связь и вообще жизнь не удалась :D
короче я 700 мб превращу в 100, есть такая штука КГБ архиватор(да-да это не очепятка :D), она ужимает почти любые файлы в раз десять, но иногда архивирует 12 и больше часов... вот почему спрашивал о компе(а 12 часов это на 4 ядрах)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 08 Июня, 2011, 17:24
Мужики, а та повеза огроменная - её ставить на землю  можно?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 08 Июня, 2011, 17:34
Надеюсь в новой версии звуки будут .wav. а не .ogg?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 08 Июня, 2011, 18:17
Надеюсь в новой версии звуки будут .wav. а не .ogg?
Будет в ogg, чтобы перекодировать в wav без потерь качества музыка занимает 1.8гб оно тебе надо :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 08 Июня, 2011, 18:29
Я переделал в wav натив, стал летать на самых мощных настройках,плюс скачал Пендор для пробы,летает!Кстати Пендор у меня вообще не шел на 9dx сейчас все в параде. ogg главная проблема вылетов и тормозов,и на карте и в бою!

Добавлено: 08 Июня, 2011, 18:47
потерь качества музыка занимает 1.8гб
_________________
А причем здесь музыка?Звуки надо переделать,музыку можно вообще не трогать.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 08 Июня, 2011, 19:17
Надеюсь в новой версии звуки будут .wav. а не .ogg?
наверное все так огг, оно как-то меньше все же места занимает, а комп не очень и затормаживает, все идет на любых машинах ок. В конце концов если кому надо могу переконвертить и выложить....

Добавлено: 08 Июня, 2011, 19:18
А причем здесь музыка?Звуки надо переделать,музыку можно вообще не трогать.
так а где ж звуки в моде?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 08 Июня, 2011, 20:08
Народ! если так будете разработчиков загружать - то хрен вам 12-го мод выйдет, опять сроки сдвинуться - совесть имейте.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 08 Июня, 2011, 20:13
Ведающий,здрав будь! так что там с павезой? Которая здоровая как дверь в третьяковскую галерею?  Её ставить как нибудь можно?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 08 Июня, 2011, 20:58
 Саныч : и тебе не хворать.  :D   Ну у тебя вопросы как всегда на засыпку, а что - это для тебя так принципиально?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: sinesis от 08 Июня, 2011, 21:26
"12 и больше часов" - огогогого  :blink: Чтож, 400 рублей не так уж и много. )))) Лучше я 700 метров закачаю.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 08 Июня, 2011, 21:30
Соловей-разбойник, плюсую насчёт ЗВУКОВ в wav. Качал готовые wav'ы от borod'а отсюда (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.msg397552#msg397552). С wav'ом действительно лучше играть.
P.S. Эх, а я бы звуки из PoP'а некоторые взял. (Может для под себя модернизирую звуковую часть, благо звуки заменить несложно.) Ах какие в Пророчестве Пендора великолепные звуки! Когда скачешь - чувствуется вся мощь коняги. А какие звуки ударов меча, выстрела из арбалета! Звуки более походят на реальные, а не на те, что в нативе. После звуков в Пророчестве, нативовские слышатся очень уж сухими и безжизненными. :(
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 08 Июня, 2011, 22:48
Да? а если внимательно послушать, сдаётся что по кастрюли долбят. Ну арбалет и конь конечно попадает в ощущения  :) Но давайте это всё оставим на потом. Дайте 12-го нормальный мод скачать, а потом делайте с ним что хотите - хоть пулемётные очереди вставляйте.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 08 Июня, 2011, 22:56
В PoP'е по кастрюлям? :) Не создавалось у меня такого ощущения, т.к. те звуке, что в PoP'е (читаем не "в ПоПе", а "в Пророчестве Пендора" ;)) очень уж погружают в атмосферу игры. :thumbup: Это скорее в Нативе звякали ложками и вилками записывая звон мечей. :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Июня, 2011, 06:46
В PoP'е по кастрюлям? :) Не создавалось у меня такого ощущения, т.к. те звуке, что в PoP'е (читаем не "в ПоПе", а "в Пророчестве Пендора" ;)) очень уж погружают в атмосферу игры. :thumbup: Это скорее в Нативе звякали ложками и вилками записывая звон мечей. :)
Звуки в моде Prophesy of Pendor  и правда очень ужасные и нереалистичные, они очень портят мод.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 09 Июня, 2011, 06:58
Саныч : и тебе не хворать.  :D   Ну у тебя вопросы как всегда на засыпку, а что - это для тебя так принципиально?
Принципиально) хочу замок взять, а доспеха нормального нет. Вот павезой разжился, да чую - зря.Ну так скажите же блин-можно или нельзя?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 09 Июня, 2011, 11:29
Слав! скажи ты Санычу про эту павезу - (будь человеком) .       Вот 12-го начну в полную версию 2.0 гонять - тогда всё скажу, (всё подпишу, во всём признаюсь)  ;) :)
Саныч : Блин! Ты какого ражна на замок без нормального доспеха полез??? Всё торопишься куда-то, а подумать, посмаковать? Деньжат под-копить, авторитет, армию собрать нормальную, а потом - хрясть!!!!! и "в дамках" .  :D
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 09 Июня, 2011, 12:01
Цитировать (выделенное)
Блин! Ты какого ражна на замок без нормального доспеха полез???
Денег у меня нет!) Точнее они есть, но на на них у меня другие планы. У с сотней арбалетчиков я думаю замок взять можно. Плюс НПС.
Авторитет у меня есть. Не ну а чо - вся братва крышует внатуре, я те базарю) многие лорды со мной в дружеских отношения, слава 439 - всё турниры)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 09 Июня, 2011, 12:17
И когда-же ты столько голыдьбы успел набрать? Ты что - ночуешь в моде?  Ну раз сотня арбалетчиков - так не хай они сами рубятся, а ты в сторонке постой (на хрена себя подставлять - "не царское дело"). Как пыль рассеется иди и добей оставшихся (если останутся)  =/
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 09 Июня, 2011, 12:28
Цитировать (выделенное)
? Ты что - ночуешь в моде
:laught: Да нет. Отнюдь)
Короче все молчат блин) Сложный однако вопрос про павезу))

Вячеслав, а ты во сколько планируешь выложить мод ? Примерно хотя б - утром или вечером?

Вопрос)) Что значит диалог с лордом ,мол, я хочу войти в ваше семейство?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 09 Июня, 2011, 13:11
Войти в семейство - значит стать частью рыцарского братства данной семьи. Подымутся отношения со всей семьёй, дальнейшие действия увидишь по игре.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Франс Де Барго от 09 Июня, 2011, 15:59
Хочу сразу выразить благодарность Вечеславу и Мастеру. Спасибо за такой мод и спасибо, что вторую часть мода осталось ждать недолго. Сказать что сборка  классная - это ничего не сказать,  поэтому простое  человеческое  спасибо.

Сразу вопрос разработчикам. Вы внедрили пак русской брони,  её наденут на Вегиров?  И вообще будут ли переодеты солдаты фракций  -  полностью или может частично?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Июня, 2011, 16:47
Хочу сразу выразить благодарность Вечеславу и Мастеру. Спасибо за такой мод и спасибо, что вторую часть мода осталось ждать недолго. Сказать что сборка  классная - это ничего не сказать,  поэтому простое  человеческое  спасибо.

Сразу вопрос разработчикам. Вы внедрили пак русской брони,  её наденут на Вегиров?  И вообще будут ли переодеты солдаты фракций  -  полностью или может частично?
Вечеславу :D правильнее Вячеславу :D :D :D :D
Русская бронька просто будет продаваться в магазине,солдаты фракций переодеты не будут, но все стандартные текстуры заменены придавая им отличный вид, особенно платья на девушках стали смотреться по другому :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Франс Де Барго от 09 Июня, 2011, 18:09
Извините меня Вячеслав за неграмотность. :embarrassed:
А вы будите Вегирам менять броню в третьей части мода?
А то по-моему Русью от них пахнет  только иногда и вблизи. :( Ну вы говорите,  что текстурки заменили,  может быть уже будут больше похожи.
Если я вас правильно угадываю, что касаеться фракций, солдаты нового оружия не получат и новых коней тоже. Или во второй части мода текстурки на солдатских  коней и оружие тоже обновлены?
И ещё вопрос. Ходит слух, что в третьей части сборки будут присутствовать новые фракции, можете ответить, пусть пока вы всё таки планируете но всё же, чьими прототипами будут новые фракции в третьей сборке?
Добавите индусов на слонах? Японцев? :)

Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 09 Июня, 2011, 18:13
Извините меня Вячеслав за неграмотность. :embarrassed:
А вы будите Вегирам менять броню в третьей части мода?
А то по-моему Русью от них пахнет  только иногда и вблизи. :( Ну вы говорите,  что текстурки заменили,  может быть уже будут больше похожи.
Если я вас правильно угадываю, что касаеться фракций, солдаты нового оружия не получат и новых коней тоже. Или во второй части мода текстурки на солдатских  коней и оружие тоже обновлены?
И ещё вопрос. Ходит слух, что в третьей части сборки будут присутствовать новые фракции, можете ответить, пусть пока вы всё таки планируете но всё же, чьими прототипами будут новые фракции в третьей сборке?
Добавите индусов на слонах? Японцев? :)
Про 3 версию пока ничё сказать не могу, будет ли она вообще.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 09 Июня, 2011, 22:28
Вячеслав, а поддерживать актуальность 2ой версии не собираетесь? :embarrassed: Было бы неплохо апгрейдить GM по мере выхода обновлений модов входящих в GM, поправить баланс (т.к. вряд ли он будет идеальным 12 июня). Может какой ещё какой классный модик выйдет - прикрутили бы его потихоньку к GM'у. ;) Бандитские засады добавили бы, плату за проезд по мосту.... :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 09 Июня, 2011, 22:56
Вячеслав, а поддерживать актуальность 2ой версии не собираетесь? :embarrassed: Было бы неплохо апгрейдить GM по мере выхода обновлений модов входящих в GM, поправить баланс (т.к. вряд ли он будет идеальным 12 июня). Может какой ещё какой классный модик выйдет - прикрутили бы его потихоньку к GM'у. ;) Бандитские засады добавили бы, плату за проезд по мосту.... :embarrassed:
Актуальность поддерживать будем, а вот с апдейтом модов будут проблемы так как он сделан не через модульку а через блокнот :embarrassed:. Баланс поправим, да он ужасен, но сейчас я сдаю экзамены, если хотите можно перенести релиз на июль но с нормальным балансом :D. На счет прикрутки классных модов что то да будет... А вот с засадами и платой ничего не выйдет из-за вышеуказанной проблемы. Это все может быть в 3.0 если она выйдет...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 09 Июня, 2011, 23:49
MASter-UA, понятно. Жаль, что с поддержкой актуальности не выйдет. Остаётся надеяться, что текущие версии хороши и особо глобальных обнов не будет. :) Как понимаю, если будете делать 3.0, то практически с нуля? А насчёт даты релиза - хоть на август переносите. ;) Важно ведь качество, а не скорость. А с "ужасным" (ты это сам признал ;)) балансом качество мода, согласитесь, страдает довольно не слабо.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Barabashka от 10 Июня, 2011, 07:35
Так когда все таки выпустите, 12 или откладываете выход ?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 10 Июня, 2011, 07:46
Так когда все таки выпустите, 12 или откладываете выход ?
Выпустим 12 июня, а попозже патч будет исправляющий мелкие недочёты.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Barabashka от 10 Июня, 2011, 09:17
Какой приблизительно вес будет?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 10 Июня, 2011, 09:19
Какой приблизительно вес будет?
800мб, после установки 1500мб
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 10 Июня, 2011, 10:20
Можно и сегодня ,народ попробует-оценит и как раз 12 получиш отзывы
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 10 Июня, 2011, 15:40
Держу руку на пульсе - два дня осталось  :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 10 Июня, 2011, 16:19
Держу руку на пульсе - два дня осталось  :)


"Вера умирает последней!" - сказала Любовь, пристрелив Надежду...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 10 Июня, 2011, 19:56
Да, но пуля прошла на вылет, надежду перевязали и в коме она продержалась ещё несколько дней  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 10 Июня, 2011, 21:57
Такст... рад сообщить всем что у меня появилось свободное время и до 12 ребаланс будет сделан...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: GimlyX от 10 Июня, 2011, 23:37
MASter-UA, гуд. :) А сохранки от ЗБТ использовать можно на релизной версии второго GM'а? :) Или лучше новую игру начать?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 11 Июня, 2011, 01:04
MASter-UA, гуд. :) А сохранки от ЗБТ использовать можно на релизной версии второго GM'а? :) Или лучше новую игру начать?
Можно
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 11 Июня, 2011, 01:29
Первым делом сяду на верблюда,всех денег не пожалею но куплю,или отобью :D Кстати,раз вы ковыряетесь в этих делах без проблем,почему бы вам не соорудить свой мод?Парень который делал мод(Спартанец дорога домой) вообще вроде один работал,а вас двое,и работаете довольно быстро!Подумайте.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: BOBODOBO от 11 Июня, 2011, 07:47
Завтра и послезавтра форум работать не будет, так что придется выпускать мод или сегодня или во вторник. :p
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 11 Июня, 2011, 07:56
Цитировать (выделенное)
Завтра и послезавтра форум работать не будет, так что придется выпускать мод или сегодня или во вторник. :p
НА новый движок уже ставить будут?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Marleyvich от 11 Июня, 2011, 11:09
Может тогда заранее договориться о месте, где он будет доступен? Например с какого-нить торрента будет уже можно начать грузить, чтобы раздавать остальным
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Саныч от 11 Июня, 2011, 11:22
Не не не! даёшь ссылку на народ! А вообще самое удобное это с сайта качать..
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 11 Июня, 2011, 13:20
Может тогда заранее договориться о месте, где он будет доступен? Например с какого-нить торрента будет уже можно начать грузить, чтобы раздавать остальным
Хорошо, я или слава создадим раздачу под названием Good mod 2.0 на рутрекере
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Франс Де Барго от 11 Июня, 2011, 13:26
А когда и во сколько,  примерно, будет раздача?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 11 Июня, 2011, 13:48
А когда и во сколько,  примерно, будет раздача?
Завтра, а вот когда точно не знаю, после обеда где-то
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 11 Июня, 2011, 13:52
об.ясните пожалуйста что такое рутрекер и где нужно будет искать мод
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Соловей-разбойник от 11 Июня, 2011, 14:23
Корсар
_____________
http://rutracker.org/forum/index.php
++++++++++++++
Ну а ссыль ребята скинут.Надеюсь торрент у тебя есть?

Добавлено:
Если нет, скачай.
http://www.fast-torrent.ru/help.html
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Корсар от 11 Июня, 2011, 14:41
Корсар
_____________
[url]http://rutracker.org/forum/index.php[/url]
++++++++++++++
Ну а ссыль ребята скинут.Надеюсь торрент у тебя есть?

Добавлено:
Если нет, скачай.
[url]http://www.fast-torrent.ru/help.html[/url]
    Спасибо большое
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Июня, 2011, 15:08
Завтра и послезавтра форум работать не будет, так что придется выпускать мод или сегодня или во вторник. :p
Значит мод выйдет во вторник на форуме.
А завтра появится на rutracker.org и прочих сторонних ресурсах, кто не найдёт мод, придётся подождать до вторника тогда и сможете насладиться этим модом!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 11 Июня, 2011, 16:38
А можете закинуть на rutor.org?
У меня просто с него за минут 10 скачает если не меньше)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vasul от 11 Июня, 2011, 16:45
А можете закинуть на rutor.org?
У меня просто с него за минут 10 скачает если не меньше)
Да и регистрации на  на rutor.org   нет. Что тоже плюс
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: vyacheslav от 11 Июня, 2011, 17:31
В первую очередь на rutracker.org ,а потом посмотрим.
Ибо на rutor.org людям лишь бы скачать,а в сидах никто оставаться не хочет, мне это пока невыгодно я не смогу сидировать целый день.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: fritz.m от 11 Июня, 2011, 18:46
Могу поддержать раздачу торрентом на "берлога-точка-нет", либо на "степашка-точка-ком", пару недель не слезу - клянусь инетом :)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Crator от 11 Июня, 2011, 18:52
Я на руторге буду сидировать так что не бойся)
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 11 Июня, 2011, 20:41
В первую очередь на rutracker.org ,а потом посмотрим.
Ибо на rutor.org людям лишь бы скачать,а в сидах никто оставаться не хочет, мне это пока невыгодно я не смогу сидировать целый день.
Я в крайнем случае могу посидировать пару суток...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Libraian от 11 Июня, 2011, 21:38
готов поддержать торрент
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: An0ct0JI от 11 Июня, 2011, 22:24
смогу сидировать на рутрекере часов по 20 в сутки
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 11 Июня, 2011, 22:34
Всем спасибо за поддержку, а теперь завязываем с флудом

Добавлено:
Если действительно всё так? то это - как минимум бестактно (претензии естественно не к разработчикам) на форуме на завтра запланирован единственный выход мода (в ближайшие дни других не наблюдается), так какого рожна создавать проблемы именно на эти дни? Что, нельзя решить вопросы форума чуть позже? Люди ждали мода, строили планы - а тут как специально, палки в колёса. Как всё везде одинаково в России.  :(
Перенос на новый движок будет с 12 на 13, а не сегодня, так что нужно просто внимательнее новости читать, а не чуть-что поливать авторов сайта, благодаря которым мы здесь и общаемся...
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Ведающий от 11 Июня, 2011, 22:46
Просто неожиданно как-то. Ладно, извиняюсь, погорячился.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июня, 2011, 10:36
Всем приятной игры!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июня, 2011, 10:56
товарищи, в моде ламелярный доспех совсем багованый, вся текстура перемешена + небольшие ляпы с переводом
http://narod.ru/disk/15723388001/mb3.jpg.html
http://narod.ru/disk/15723419001/mb4.jpg.html
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июня, 2011, 11:08
товарищи, в моде ламелярный доспех совсем багованый, вся текстура перемешена + небольшие ляпы с переводом
[url]http://narod.ru/disk/15723388001/mb3.jpg.html[/url]
[url]http://narod.ru/disk/15723419001/mb4.jpg.html[/url]

Ошибки будут исправлены в патче
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июня, 2011, 11:16
http://narod.ru/disk/15724343001/mb6.jpg.html
тамплиерский меч "вынут из ножен"

Добавлено:
кстате а укрепления не исчезают?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 12 Июня, 2011, 11:23
[url]http://narod.ru/disk/15724343001/mb6.jpg.html[/url]
тамплиерский меч "вынут из ножен"

Добавлено:
кстате а укрепления не исчезают?

А сразу скрин сюда выложить ни как .А то ты туда, мы оттуда.Проще сразу здесь посмотреть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июня, 2011, 11:35
[url]http://narod.ru/disk/15724343001/mb6.jpg.html[/url]
тамплиерский меч "вынут из ножен"

Добавлено:
кстате а укрепления не исчезают?

Ты случайно не свои сохранения загрузил, я щас проверил у меня всё нормально
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июня, 2011, 11:38
нет, я первый раз установил гуд мод
это может быть из-за того что я module.ini изменил в оригинале?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июня, 2011, 11:51
нет, я первый раз установил гуд мод
это может быть из-за того что я module.ini изменил в оригинале?
Ну в общем мелкие ошибки и недочёты будут исправлены в патче!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 12 Июня, 2011, 11:59
Если после патча надо по новой начинать,то проще подождать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 12:12
нет, я первый раз установил гуд мод
это может быть из-за того что я module.ini изменил в оригинале?

90% что да...

Добавлено:
http://upload.com.ua/get/902665664/item_kinds1.txt Первый хотфикс: ребаланс предметов... Кидать с заменой в папку мода...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Июня, 2011, 12:23
классный мод спасибо  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: BOBODOBO от 12 Июня, 2011, 12:33
Good mod!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июня, 2011, 12:39
даже после того как я восстановил module.ini ламелярный доспех всё равно остался ломаным
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 12:43
даже после того как я восстановил module.ini ламелярный доспех всё равно остался ломаным

Ладно посмотрим...
Вот (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3610860&spmode=full) ссылка на раздачу на рутрекере.
На руторе какие-то траблы, потом выложу...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июня, 2011, 13:15
эммм, товарищи разрабы, я заменил файлы lamelar armor из мода на оригинальные native и все текстуры встали на своё место
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 13:31
эммм, товарищи разрабы, я заменил файлы lamelar armor из мода на оригинальные native и все текстуры встали на своё место
Все может быть, ставили кучу ретекстуров, один из них мог оказаться глючным. Все со временем поправим, хотфиксы могут выходить и каждый час, и даже каждые тридцать минут... сейчас выкину фикс, а потом когда большинство траблов решим, тогда выпустим 2.1 и т.д.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июня, 2011, 13:36
кстате кроме тамплиерского ещё длинный меч невиден в руке
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 13:39
кстате кроме тамплиерского ещё длинный меч невиден в руке
А поллишед не установлен?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июня, 2011, 13:41
скорее нет ибо я не знаю что это такое
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 13:42
кстате кроме тамплиерского ещё длинный меч невиден в руке
А поллишед не установлен?
У меня в поллишд тоже не виден почему то, а вот в оригинале все ок, сам им пользуюсь.
Самый лучший меч в игре, если по секрету

Добавлено:
скорее нет ибо я не знаю что это такое
Поллишд лендскейпс.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Libraian от 12 Июня, 2011, 13:54
угу, его нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 13:59
угу, его нет
Тогда странно, только что проверил у себя: все видно и работает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Gektor2202 от 12 Июня, 2011, 14:56
Мод отличный, большое спасибо!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 12 Июня, 2011, 14:57
Ни в коей мере никого не тороплю, и ничего не требую, лишь скромный вопрос, в какие сроки (+\- неделя) выйдет патч? Я перед началом игры корректирую под себя некоторые файлы, поэтому после патча мне придётся снова в них колупаться, не хотелось бы делать это по несколько раз в неделю)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июня, 2011, 15:08
Ни в коей мере никого не тороплю, и ничего не требую, лишь скромный вопрос, в какие сроки (+\- неделя) выйдет патч? Я перед началом игры корректирую под себя некоторые файлы, поэтому после патча мне придётся снова в них колупаться, не хотелось бы делать это по несколько раз в неделю)
Где-то через недели через 2
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Июня, 2011, 15:27
у меня такая проблема звуки исчезли только звук ударов мечей и музыка остались кто знает как исправить ? :cry: >:( :cry:
из изменений только переформатировал звуки в .Wav но в 1.1 все работало хорошо
сверху нечего не липил
комп ноутбук hp 530 2 ядра по 1.6
2 гига азу
256 встроенная видеокарта intel 945 express chipset famile
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 15:28
Теперь объявление:
ВСЕ багрепорты должны подкрепляться скринами, названиями вещей и т.д. Так же указывайте конфигурацию компьютера.
Если что нибудь лепили на гудмод, багрепорт не принимается. Если в багрепорте не будет всего вышесказанного, такой багрепорт будет чреват для автора вызовом трутня...


Добавлено:
у меня такая проблема звуки исчезли только звук ударов мечей и музыка остались кто знает как исправить ? :cry: >:( :cry:
А ты не конвертировал звуки в вав?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Июня, 2011, 15:36
конвертировал но при этом удары мечем палками и т.д.  т.е. ближний бой и музыка остались а все остальное исчезло в других модах и в 1.1 все работает как надо
не могут же некоторые звуки исчезать а некоторые оставаться
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 15:40
конвертировал но при этом удары мечем палками и т.д.  т.е. ближний бой и музыка остались а все остальное исчезло в других модах и в 1.1 все работает как надо
не могут же некоторые звуки исчезать а некоторые оставаться
Переустановите варбанд и запустите еще раз... если не поможет пишите...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Июня, 2011, 15:44
конвертировал но при этом удары мечем палками и т.д.  т.е. ближний бой и музыка остались а все остальное исчезло в других модах и в 1.1 все работает как надо
не могут же некоторые звуки исчезать а некоторые оставаться
Переустановите варбанд и запустите еще раз... если не поможет пишите...
спасибо помогло видимо вав не совсем правильно работает с версией 2.0 (либо у меня железо гонит )
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 12 Июня, 2011, 15:52
конвертировал но при этом удары мечем палками и т.д.  т.е. ближний бой и музыка остались а все остальное исчезло в других модах и в 1.1 все работает как надо
не могут же некоторые звуки исчезать а некоторые оставаться
Переустановите варбанд и запустите еще раз... если не поможет пишите...
спасибо помогло видимо вав не совсем правильно работает с версией 2.0 (либо у меня железо гонит )

В sound.txt - то в 2.0 менял огг на вав? То что ты должен был делать в любом другом моде в котором у тебя работали звуки в формате вав.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 15:57
В sound.txt - то в 2.0 менял огг на вав? То что ты должен был делать в любом другом моде в котором у тебя работали звуки в формате вав.
С 2.0 будет сложнее, так-как либо и музыку конвертировать либо вручную менять только звуков разширение в саунд.тхт, вот почему я об этом и не говорил...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 12 Июня, 2011, 19:07
а можно ребаланс предметов на народ залить?
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: Sasha97 от 12 Июня, 2011, 19:19
помощб вам нужна в плане идей? я во всех этих завитках комп. технологий полный ноль

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: BOBODOBO от 12 Июня, 2011, 19:40
Мод все-же на пятерку, тут даже бандиты на корованы набигают.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 12 Июня, 2011, 20:15
Мод ваще мего, а самое главное пока играл не нашол не одного недостатка :thumbup:
Авторы зачот, кланяюсь)

P.S А если б еще Polished Landscapes адаптировали цены б вам не было)
Просто после просмотра этих форумов невозможно устоять:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87617.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87617.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=76706.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=76706.0)

Да и http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56440.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,56440.0.html) тоже достойно внимания.
 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 12 Июня, 2011, 20:30


P.S А если б еще Polished Landscapes адаптировали цены б вам не было)
Просто после просмотра этих форумов невозможно устоять:

 
А у многих видюхи потянут это все ,у многих все настройки не больше половины стоит и пишут что не тянут.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 21:33


P.S А если б еще Polished Landscapes адаптировали цены б вам не было)
Просто после просмотра этих форумов невозможно устоять:

 
А у многих видюхи потянут это все ,у многих все настройки не больше половины стоит и пишут что не тянут.
Проблема в том что на варбанде даже на нейтиве с ПЛ пропадают текстуры предметов... Так что нужнго ждать обновления самого ПЛ. Хотя у меня и есть версия с интегрированным ПЛ, но там есть вышеописанные глюки, а так же вместо пальм какие-то туи...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 12 Июня, 2011, 22:38
Будем надеяться что проект возродят или кто либо другой возьметься за его доработку :cry:
Само смешно что полишед являеться не только самым красивым модом но и самым баганутым)

И кстати кто поставил оценки 1 и 2 напишите почему вам не нравиться мод, или так от нечего делать!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJ_Scream от 12 Июня, 2011, 23:15
Давно мечтал найти подобный мод, пока нравиться большее из того, что присутствует в данной сборке. Нашел несколько багов, или недочетов.
Иногда в продаже появляются два одинаковых щита(По характеристикам) но разные по названиям. Там ошибка в название щита. №Украшенный щит№ и №Ккрашенный щит№. Потом не отображаеться шлем "Чепешь" вроде, точно уже не скажу.
ЗЫ. Мод просто блеск, почти ничего личшего, ну кроме всех катан и сабель.  А то тут и из обливиона, и из властелина колец. А так все пучком. Автору респект.
ЗЫЗЫ Как поменять экипировку у войск игрока?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 12 Июня, 2011, 23:20
Кстати да автор респект сам люблю облу)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 12 Июня, 2011, 23:34
ЗЫЗЫ Как поменять экипировку у войск игрока?
Никак в данной версии
Автор добавления шмота - я, выбирал на свой вкус из оспов, если что не нравиться пишите, создадим голосовалку и будем думать...
Но вот
Цитировать (выделенное)
из обливиона, и из властелина колец.
ничего не вставлял, может просто похожее, на счет катан, так они никому не добавлены, только для покупки, просто если некоторым нравиться, а некоторым нет, то те кому не нравиться - просто не покупайте.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Франс Де Барго от 13 Июня, 2011, 02:16
Я лично ставил пятёрку моду "от нечего делать" - ну а что если с середины апреля в этот мод играю. А вот людей поставивших отрицательную оценку  понять не могу, сомневаюсь, что  они его вообще качали и играли. Ну ладно, ближе к делу.
 Вот здесь  DJ_Scream правильно сказал про "Чепешь" а мне запомнился как "Кольчужный чепец" - баг, на голову не одеть. Но буквально на соседней клетке продавался такой же чепец, только с другим названием и другими статами, но с ним бага нету, на голову одеваеться. Может проще тогда чепец удалить?
Вот ещё не могу понять расценки и статы некоторых предметов. Например красивые,  кожаные, красные, русские сапоги - которые очень дорого стоят и имеют статы больше чем у латных поножей.  Тоже самое про другую русскую обувь, какие-то лапти тряпичные круче  железных, вот я не знаю, может быть это сила православия ( как в мультике Алёша Попович ) ?  :)
В лапти крестик вшит? :D  Hot fix у меня стоит.
С конём русским непонятно. :( Саранидский конь, весь в броне, позолотой покрытый стоит в два раза дешевле чахлого русского.
Это всё так и должно быть, или будите исправлять?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 13 Июня, 2011, 02:30
Хорошо  :thumbup: , а не доделки - лечатся.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 13 Июня, 2011, 07:48
Не умерла еще у нас на Руси Силушка Богатырская, не дадим земле матушке згинуть :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 13 Июня, 2011, 08:10
я поставил моду 5 только по комментариям, а потом скачал, посмотрел и не пожалел, при такой графике работает без сбоев и вылетов, в отличие от Gain, я доволен
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 13 Июня, 2011, 08:47
Как правильно уже говорили людям делать нечего!
Или пусть пояснят или в бан их кидать что б не повадно было!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 13 Июня, 2011, 08:49
отличный мод, отличная работа. очень радует превосходный перевод. увидел всего пару мелких недочетов, поэтому с нетерпением жду патча.
и, как уже было подмечено Sasha97,  в отличие от кривого Gain, Good Mod с ужасающим весом бесперебойно работает на высокой графике. Всегда ждал именно такого мода. Поэтому моя оценка 6. Авторы - молодцы.
Название: Re: [WB] Good mod v1.1
Отправлено: MASter-UA от 13 Июня, 2011, 12:37
помощб вам нужна в плане идей? я во всех этих завитках комп. технологий полный ноль
Помощь нужна всегда, например в поиске ошибок, то есть например править перевод или статы вещей, писать диздоки... Хочеш в команду пиши, а мы со славой когда он вернется обсудим
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJ_Scream от 13 Июня, 2011, 15:01
Вот еще маленький баг, посмотрите на размер двуручного меча))) вроде 1.30 а на вид под 50 хД
http://s46.radikal.ru/i111/1106/16/980bb6e1ed75.bmp
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 13 Июня, 2011, 15:14
И чем  тебе не нравится эта махалка
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJ_Scream от 13 Июня, 2011, 15:16
Специально на героя надел, посмотри на ее размер. Снизу на персонаже, и посмотри на статы его. размер 1.25. Он как минимум должен быть в полтара раза больше)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Франс Де Барго от 13 Июня, 2011, 16:04
Ёшкин, да там по статам меч-кладенец.  :thumbup:
Ну я думаю там нужно просто длину в описании поправить и урон меньше сделать.
Ещё хочу сказать по поводу русского коня. :D
По статам он уступает защитой коням в броне, но у него больше скорости, манёвренности и тп.... Но у него здоровья в два раза больше, поэтому на деле получаеться, что брони у него ровно как у терминатора.  У коня три стрелы в жопе, копьё в голове, но мы всё также резво мчим . ;) Теперь уже понятно почему он такой дорогой. :D Коню ентому будут статы редактировать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 13 Июня, 2011, 16:12
Ёшкин, да там по статам меч-кладенец.  :thumbup:
Ну я думаю там нужно просто длину в описании поправить и урон меньше сделать.
Ещё хочу сказать по поводу русского коня. :D
По статам он уступает защитой коням в броне, но у него больше скорости, манёвренности и тп.... Но у него здоровья в два раза больше, поэтому на деле получаеться, что брони у него ровно как у терминатора.  У коня три стрелы в жопе, копьё в голове, но мы всё также резво мчим . ;) Теперь уже понятно почему он такой дорогой. :D Коню ентому будут статы редактировать?
Таакк... не надо меня так критиковать, провалюсь под землю от стыда :D Создал этих высокостатных коней, брони и мечи ради интереса копить на них деньги, не нравиться вернем старые статы....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 13 Июня, 2011, 16:17
Кому не нравится пусть не покупают
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Франс Де Барго от 13 Июня, 2011, 16:42
Ну у этого коня цена совсем высокая, там благородный русский конь имеет цену где-то за 200000 тысяч монеток - это полугодовой доход с трёх замков и двух городов. :-\
Я считаю что цену коню надо сделать скромнее, здоровье убавить до значения 200. Но это моё ИМХО. Кто против, пишите - что против. :)


Ещё обнаружил баг с синей кольчугой.
http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1106/9e/e6fa98567198.jpg.html
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Alex035 от 13 Июня, 2011, 17:04
Мод отличный! Большое спасибо создателям. Именно с этим модом хочется завоевать всю Кальрадию. Вот только один нюанс: у меня навык тренер развит до 2(только начал играть), но дневное обучение не происходит... эта возможность отключена в данном моде или это баг?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 13 Июня, 2011, 17:52
Странно? три человека поставили двойки и даже единицу? интересно чем они это мотивируют? Причём мнения явно не высказали (так, в тихаря нашкодничали).
Не стесняйтесь, выскажитесь - на основание чего вы поставили столь низкие оценки (бить за это не кто не будет).     Или это была слепая зависть?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: GimlyX от 13 Июня, 2011, 19:08
Ведающий, это были неадекватная школота/школоло, которые везде ставят единички. "В семье не без урода." Применимо и к реальной жизни, и к инету. ;) Так что не обращай внимания. Главное - количество адекватных оценок (3-5). Сам поставил четвёрочку, т.к. нет предела совершенству и есть к чему стремиться. 8-)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 13 Июня, 2011, 20:18
Ещё обнаружил баг с синей кольчугой.
[url]http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1106/9e/e6fa98567198.jpg.html[/url]

Спс за рэпорт, и это не единственный такой баг, нужно будет искать причину...

Добавлено:
Кому не нравится пусть не покупают

Приедет слава устроим голосование
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 13 Июня, 2011, 21:26
А я думал с кольчугой все так и задумано :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 13 Июня, 2011, 21:57
Шмот действительно надо подправлять,а то сапоги с защитой латных да кольчужных ,и скорость тяжелого русского коня больше скакового это слишком.
При прицеливании из лука в битве какой то сдвиг камеры и потом вижу ГГ безголовы.
Еще бы доспехов тевтонов добавить с гербами что б свой орден замутить,да вторжения иноземцев
А так усе пашет без тормозов,и где любимую катану искать теперь.Доспех с малым мечем нашел
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: An0ct0JI от 13 Июня, 2011, 22:29
Не знаю писалось уже об этом выше(я не нашел). Первое что я обнаружил: при входе в таверну появляется один из спутников и игра красным кричит об ошибке...
второе только после нескольких минут появляются сообщения о приказах, убийствах...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 13 Июня, 2011, 23:48
мод вообще улет  все норм вещи почти все баланс (ну кроме того что связанно с рускими) цены тоже
 минус время от  времени пропадает информация сбоку (о том что нападения и  т.д.) и гонят некоторые текстуры
кстати кому надо нашел способ быстро заработать (зарабатываеш чучуть голда идеш в турнир все ставиш на себя выигрываеш потом экспортируеш персонажа потом идеш в банк все здаеш потом импортируеш персонажа и опять здаеш в банк и так пока не надоест)
стати попробуйте добавить постройку новых зданий как в пендоре ордены набеги армий оттудаже и переодевания войск своей фракции и ваще мод улет будет :thumbup:
кстати а нафига надо экспорт / импорт спутников в лагере так и не понил как он работает
 =/ =/

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Slavynin от 14 Июня, 2011, 04:53
Как вернуть пустыне старый цвет? А то получается не пустыня, а глиняный карьер..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Hors от 14 Июня, 2011, 07:13
в отношении шлемов - некоторые на экране эпипировки отображаются не на голове, а лежащими в ногах
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 14 Июня, 2011, 07:29
кстати кому надо нашел способ быстро заработать (зарабатываеш чучуть голда идеш в турнир все ставиш на себя выигрываеш потом экспортируеш персонажа потом идеш в банк все здаеш потом импортируеш персонажа и опять здаеш в банк и так пока не надоест)

Если захотелось кучу денег не честным путём, что мешает открыть экспортированного перса, вставить ему сколько душе угодно денег и импортировать его? П.С. "C:\Documents and Settings\\Мои документы\Mount&Blade Warband\Characters"
Импорт компаньёнов для этой же цели и сделан, если кому-то хочетсья иметь их 40+ лвлами со всеми прокачеными статами итд.
Пользоваться просто, зашёл в это меню со списком НПС, нажал на нужного, нажал на кнопку "окно персанажа" не помню какая по умолчанию, смотри у себя в настройках управления, и так же как основного ГГ экспортируешь\импортируешь.

Насчёт лошади за 200к, я всё равно себе свою сделаю, но лошадь, это единственная вещь в этой игре, которую думаю не стоит делать ценою выше 50к-70к, т.к. ей иногда подрубают ноги)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 14 Июня, 2011, 09:36
кроме невидимого оружия:
1.культура королевства. нет свадийской, "нет" и "none" обозначено при выборах, в то время как на месте нет культура вегиров.
http://s48.radikal.ru/i122/1106/81/6c08555a3237.jpg
http://s54.radikal.ru/i143/1106/66/24ac5b43150b.jpg
2.попытка вызова на дуэль при известности меньше 120(150) лордам отображается ответ по-английски, где он говорит, что "ему не подобает сражаться с простым солдатов вроде Вас. К тому же..."
А когда уже гг может их вызывать, есть недопереведенная фраза: "What weapon would you like to fight with?" - На каком оружии вы хотели бы сражаться.
3.Диалог с капитаном Авантисом
-Я хотел бы нанять ухажера для моих дам
-http://s54.radikal.ru/i143/1106/9c/68ee9d5a4312.jpg (есть none нужно исправить на нет и убрать знак вопроса) эмм..и кстати эти уххажоры вообще существуют?)
-nevermind вместо забудьте
http://s012.radikal.ru/i319/1106/75/dccc2a2febd2.jpg - ну и вот здесь кривовато)

хочется так же вам помочь, дополнив перевод названий городов,деревень и замков от версии 1с
http://ifolder.ru/24127936
файл parties добавить в Modules/Good Mod 2.0/languages/ru с заменой.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 14 Июня, 2011, 09:50
кстати кому надо нашел способ быстро заработать (зарабатываеш чучуть голда идеш в турнир все ставиш на себя выигрываеш потом экспортируеш персонажа потом идеш в банк все здаеш потом импортируеш персонажа и опять здаеш в банк и так пока не надоест)

Если захотелось кучу денег не честным путём, что мешает открыть экспортированного перса, вставить ему сколько душе угодно денег и импортировать его? П.С. "C:\Documents and Settings\\Мои документы\Mount&Blade Warband\Characters"
Импорт компаньёнов для этой же цели и сделан, если кому-то хочетсья иметь их 40+ лвлами со всеми прокачеными статами итд.
Пользоваться просто, зашёл в это меню со списком НПС, нажал на нужного, нажал на кнопку "окно персанажа" не помню какая по умолчанию, смотри у себя в настройках управления, и так же как основного ГГ экспортируешь\импортируешь.

Насчёт лошади за 200к, я всё равно себе свою сделаю, но лошадь, это единственная вещь в этой игре, которую думаю не стоит делать ценою выше 50к-70к, т.к. ей иногда подрубают ноги)))
насчет экспорта персонажа я знаю и где эти файлы тоже просто если там редактировать не удержусь и добавлю 10000...00 а так хоть кокойто труд прикладываеш
а за обьеснение о компаньенах спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 14 Июня, 2011, 13:00
топоры  надо подтянуть, а то от них вообще нет проку.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Франс Де Барго от 14 Июня, 2011, 16:12
топоры  надо подтянуть, а то от них вообще нет проку.

Что значит подтянуть? Увеличить статы?
Вроде топоры стандартные, статы топорам разрабы мода не меняли - я так думаю. :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 14 Июня, 2011, 16:35
Франс Де Барго, вот именно всё новое оружие значительно выше по параметрам чем  стандартное, а так как новых топоров нет, то и статы у них низкие где это видано чтоб мечи рубили лучше чем топоры.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Alex035 от 14 Июня, 2011, 17:43
Хотелось бы все таки прояснить: у меня навык тренер развит до 2(только начал играть), но дневное обучение не происходит... эта возможность отключена в данном моде или это баг???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 14 Июня, 2011, 17:46
Да идет обучение, идет. Похоже, что при навыке, равном двум, невооруженным взглядом этот процесс незаметен.
Неужели до трех сложно поднять? Чтобы прочувствовать разницу  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 14 Июня, 2011, 18:20
еще одно: титулы вассалов остаются прежними (от прежнего государства), а вот что установилось само собой:
http://i041.radikal.ru/1106/49/b8d572ef5c57.jpg
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Alex035 от 14 Июня, 2011, 19:46
Да идет обучение, идет. Похоже, что при навыке, равном двум, невооруженным взглядом этот процесс незаметен.
Неужели до трех сложно поднять? Чтобы прочувствовать разницу  :)
А сообщение с количеством опыта, при этом, в левом нижнем углу отображается? у меня нет... и юниты в ранге не растут...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 14 Июня, 2011, 20:08
Alex035, ну даже не знаю, что тебе сказать... Купи книгу для тренировки у торговца макулатурой, возьми пару НПС с развитым умением, сам заостри внимание ГГ на этот навык.
Минимальное количество опыта, полученное за дневные тренировки, равно десяти, и в новостях отображается.
Но лучшее место для прокачки отряда - бой. Неужели некого обидеть в округе?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 14 Июня, 2011, 20:44
При нормальном навыке обучения у ГГ или у кого из спутников - бойцы нормально обучаются (с такой проблемой не сталкивался).
vasul : Если ты имел в виду катану и доспехи из сундуков : найди на форуме Dargor - у него ссылка на бонусные сундуки - там всё написано как установить на любой мод и где их найти. ( Я нашёл все три - хорошее подспорье для начальной стадии игры).
Swadian Knight : не очень понял про титулы - в чём проблема?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 14 Июня, 2011, 21:55
Вот (http://narod.yandex.ru/disk/16009758001/item_kinds1.txt) новый вариант русской лошади, цена в районе 70000 тисяч, брони вообще нет, здоровья 200...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 15 Июня, 2011, 11:42
Моду поставил 5, нет оценки 5 с минусом. Почему именно 5. Мод, несмотря на кучу всяких фич, идёт стабильно и без вылетов, это явный плюс на фоне многих других проектов. Понравилась музыка. Появилось много новых шмоток. почему минус - мод, хотя вроде и тестился, но до конца ошибки не убраны (например, в продаже толстые яленские составные поножи, а это перчатки; длинный меч крестоносца, одноручный, если взять в руку оружия не видно), мод не сбалансирован(многое оружие, которое добавили, имеет статы, которые оружие из оригинала делают бессмысленным).
Это пока первое впечатление, так как играл пока немного. Авторам и всем их помошникам большое спасибо.
Кстати вопрос, пистолет в продаже есть?
Вот скрин "поножей"
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 15 Июня, 2011, 12:37
Вот скрин "поножей"
С поножами уже исправлено, выйдет в составе хотфикса, ребаланс делался на скорую руку. Невидимое оружие у меня все видится, могу только посоветовать переустановить варбанд и наново накатить мод.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 15 Июня, 2011, 12:42
Один меч которым и пользоваться не собирался не критично. А топоры будете усиливать? А то они мечам и саблям проигрывают.
Кстати, если навык вкрховой езды падает и становится красным из-за тяжёлого доспеха надо качать силу?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 15 Июня, 2011, 15:59
кстати у меня почему то спутники в новую бронь не одеваются ( т.е закидываеш ее в лут и жмешь авто выбор ) почему так ? с простой и из стандарта все норм
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Slavynin от 15 Июня, 2011, 16:03
Сохранились ли в этой версии доспехи тёмных рыцарей? если да, то где их искать..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Июня, 2011, 17:29
Уххх уезжал на 3 дня, а понаписали всего ужассс :D
Все исправления будут в патче, выход патча примерно недели через 2
Кто хочет чем-то помочь или вступить в команду разработчиков мода Good mod v3.0 просьба написать мне в личку
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 15 Июня, 2011, 18:38
стати мож использовать приколы о присиданиях и ударах щитом умельцы создали вот ссылки
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10896.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9590.0
былоб прикольно тя зажали толпой а ты бах и щитом по башке врагу
или присел и пусть враги палят из луков те пофиг спрятался
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mvv от 15 Июня, 2011, 19:21
скажите, а где в моде невесты? уже на куче праздников побывал, а там тусуются только лорды... в замках сидят одни жены-матери... а невесты где?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Июня, 2011, 19:24
скажите, а где в моде невесты? уже на куче праздников побывал, а там тусуются только лорды... в замках сидят одни жены-матери... а невесты где?
Невесты есть,ищи лучше :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 15 Июня, 2011, 19:31
еше можно прикрутить http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9905.0 для разнообразия анимаций


Добавлено:
прикрепил получилось прикольно веселе особенно перед битвой все войны как джедаи мечами вертят )))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 15 Июня, 2011, 20:37
скажите, а где в моде невесты? уже на куче праздников побывал, а там тусуются только лорды... в замках сидят одни жены-матери... а невесты где?

Тебе не везёт, скорей всего у тебя там кучи лордов в одном замке, банально не хватает места, что бы отобразились и невесты. Гуляй по праздникам дальше, но можно долго искать ту самую, а если пофиг на ком, то разговаривай с лордами, если ты им понравишься, они дадут добро и можно просто навестить дочурку\сестру.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Соловей-разбойник от 16 Июня, 2011, 00:02
vyacheslav,А что,все бабы сестры? :D А вообще то мне понравилось,и музыка хорошая,верблюды молодцы,бегают зачетно :D Правда есть мальца недоделок с броней,но этот казус думаю исправите в патче,впрочем как и шмар!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 16 Июня, 2011, 08:35
Ещё кто-то написал про оценки. что поставили 1 и 2, у каждого своё мнение, я когда-то моду Sword of Damocles - Island of Bad Luck поставил оценку  Полная ерунда и до сих пор так считаю :) Так что у каждого своё мнение и мод просто не может нравиться всем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 16 Июня, 2011, 09:25
Ещё кто-то написал про оценки. что поставили 1 и 2, у каждого своё мнение, я когда-то моду Sword of Damocles - Island of Bad Luck поставил оценку  Полная ерунда и до сих пор так считаю :) Так что у каждого своё мнение и мод просто не может нравиться всем.
Да .но их попросили сказать почему??? что не устраивает??? а получилось напакостили и в кусты.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: KAZAKz530z от 16 Июня, 2011, 11:05
А новая броня интегрирована в стандартные фракции или просто продаётся для ГГ, и можно ли её использовать для создания своей ветки войск?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 16 Июня, 2011, 11:19
А новая броня интегрирована в стандартные фракции или просто продаётся для ГГ, и можно ли её использовать для создания своей ветки войск?
Просто продается, а войскам добавлять через трупс едитор...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 16 Июня, 2011, 11:57
Всем привет! Прошу прощения за вопрос, ссылка в шапке последняя или есть патчи и дополнения (был в командировке отстал от жизни).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 16 Июня, 2011, 12:03
Всем привет! Прошу прощения за вопрос, ссылка в шапке последняя или есть патчи и дополнения (был в командировке отстал от жизни).
Пока-что последняя, патч будет недели через 2...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 16 Июня, 2011, 14:31
Спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 16 Июня, 2011, 17:24
такой вопрос, патч новый игры не потребует?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 16 Июня, 2011, 17:49
такой вопрос, патч новый игры не потребует?
Скорее всего нет, но может и потребовать... Все зависит от обстоятельств.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 17 Июня, 2011, 06:51
Всем привет! Вчера погонял в мод. 1- чит. оружие конечно круто, но что делать с обычным оружием? (может убавить статы или наоборт прибавить нативовским).
2- Опять как и в v 1.1 очень мало жуликов разных, люблю качаться на морских разбойниках, которых вообще найти не могу. 3- может у меня что не так, но обмундирование у неписей както странно светится, правда при приблежении выглядит круто. 4- видел у двоих лордов смесь кльчуги ламеляра и еще чего то причем пополам по вертикали. 5- огромное спасибо за русскую броньку и другие доспехи оч порадовало. 6- женщины - супер. В общих чертах мод очень понравился. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 17 Июня, 2011, 07:14
Всем привет! Вчера погонял в мод. 1- чит. оружие конечно круто, но что делать с обычным оружием? (может убавить статы или наоборт прибавить нативовским).
2- Опять как и в v 1.1 очень мало жуликов разных, люблю качаться на морских разбойниках, которых вообще найти не могу. 3- может у меня что не так, но обмундирование у неписей както странно светится, правда при приблежении выглядит круто. 4- видел у двоих лордов смесь кльчуги ламеляра и еще чего то причем пополам по вертикали. 5- огромное спасибо за русскую броньку и другие доспехи оч порадовало. 6- женщины - супер. В общих чертах мод очень понравился. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
1.Баланс будет поправлен в патче
2.Учись качаться в тренировочных лагерях и на войне
3.Все стандартные текстуры изменены на текстуры высокого разрешения, если у тебя включён HDR текстуры из далека могут светиться, но у меня всё нормально.
4.Тоже в патче будет поправлено.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 17 Июня, 2011, 07:50
6- женщины - супер.

По мне так слишком губастые, и этого параметра в изменении морды нету, да и возраст если менять, почти ничего не заметно, но в таком вопросе, как женская мордашка, всем угодить невозможно)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 17 Июня, 2011, 08:13
И веже это лучше чем стандартные нативовские.

Добавлено:
Всем привет! Нашел морских разбойников.  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 18 Июня, 2011, 09:41
А как у вас с активностью? У меня за 100 с лишним дней мы(норды) съели вегиров и оттяпали кусок кергитов, которых пожирали свады и сарраниды, а родоки в это время гасили свадов и сейчас мы доедам их напару, а сарраниды пока теряют только лордов в плену
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 18 Июня, 2011, 10:05
Я удалил нафиг понятие альянса, меня напрягает дипломатия последней версии, с вечной дружбой или постоянной войной всех против несчастных кергитов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 18 Июня, 2011, 10:27
EdenLoire, твои "несчастные кергиты" уже второй раз (первый - в тест-версии, второй - сейчас, в 2.0) неукротимо рвутся к доминированию на вегирско-кергито-сарранидских просторах. Я, как нейтрал, за этим безобразием наблюдаю с любопытством. И некоторой обидой за вегиров.
В тест-версии провёл почти пять сотен дней, у вегиров осталось только два замка - все остальные земли "зафиолетились".
В версии 2.0 пока провёл около сотни дней, но тенденция налицо: кергиты опять хозяйничают в сопредельных территориях и безобразия творят.
Похоже, во всём виновата их излишняя мобильность. Ну и случай, конечно. За что и люблю игрушку: каждый раз не похож на предыдущий.

Касательно 2.0...
Изменение текстур металла (у мечей это очень заметно), на мой взгляд, было лишним. Мечи стали выглядеть так, будто пару сотен лет пролежали в музее, а потом о них вспомнили и раздали желающим. Слишком матовые получились, аж матом ругаться хочется (пардон за каламбур  :) )
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 18 Июня, 2011, 11:05
а у меня наоборот в v2.0 на 80 день игры свады разгромили кергитов и все нации такой больше нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 18 Июня, 2011, 11:10
Ребята, всегда какая нибудь фракция исчезает и через время опявляется снова за счет мятежных лордов
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Росс от 18 Июня, 2011, 12:31
Согласен полностью.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Davgur от 18 Июня, 2011, 16:43
Мод очень понравился )  спасибо
Почитав тему не нашел ответов на вопрос об ухажерах Капитана Авантиса они хоть есть в природе или еще не прикрутили ?
Вопрос не относиться к моду имеет смысл в игре ухаживать за невестами более знатных кровей (в смысле родни много)  дадут ли за это больше прав на трон?
У одного из министров в диалоге об получении информации о городе или лорде есть нация Великая Русь! Как это понимать? На карте таковых нет я являюсь васалом Свадов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Barabashka от 18 Июня, 2011, 19:05
В версии 3.0 планируется интегрировать мод  Light&Darknes?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 18 Июня, 2011, 19:36
В версии 3.0 планируется интегрировать мод  Light&Darknes?
Не слышал о таком моде.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июня, 2011, 07:05
Создаётся ощущение что события в игре происходят с катастрофической скоростью (проверял три раза) - к сороковому дню к примеру у королей по 400-та солдат в армии и фракции друг у друга замков по-завоёвывали, этак пока отношения будешь налаживать с лордами и всё прочие - одна фракция останется.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июня, 2011, 07:42
Не знаю, у меня щас 495 день и все фракции есть :)
Насчёт твоего сообщения, т.к. форум превратили незнамо во что то сообщения у  меня читаются вот так
http://i029.radikal.ru/1106/fe/b34c01b013c9.jpg (http://i029.radikal.ru/1106/fe/b34c01b013c9.jpg)
Напиши на форуме что ты мне писал если не трудно
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июня, 2011, 08:12
 vyacheslav : Не хрена себе - всё через ...... отобразилось.   У меня был вопрос : 1: скорость событий в игре происходят очень быстро - это так по установки при создание мода?
2: Я хотел уменьшить число войск у лордов (что-бы ближе к историчности - армии не многочисленные но профессиональные) пусть и плата будет больше (сражаться нравится не с количеством, а с качеством) . Я по указанному пути зашёл в Good mod 2.0 но там не могу найти строку party_get_ideal_size где редактируется число (количество) в армиях лордов. Где ты с этим работал?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июня, 2011, 08:25
vyacheslav : Не хрена себе - всё через ...... отобразилось.   У меня был вопрос : 1: скорость событий в игре происходят очень быстро - это так по установки при создание мода?
2: Я хотел уменьшить число войск у лордов (что-бы ближе к историчности - армии не многочисленные но профессиональные) пусть и плата будет больше (сражаться нравится не с количеством, а с качеством) . Я по указанному пути зашёл в Good mod 2.0 но там не могу найти строку party_get_ideal_size где редактируется число (количество) в армиях лордов. Где ты с этим работал?
party_get_ideal_size нужно редактировать в scripts.txt ищи лучше строка присутствует.
Насчёт скорости не знаю,у меня в игре наоборот все как-то медленно идет уже почти 500 день а фракцию ещё не одну не уничтожили, посмотри настройки игры-----скорость игры + сложность тоже влияет.Удачи!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июня, 2011, 08:36
А скорость игры в настройках какая должна быть? А сложность у меня стоит самая кучерявая (наверно из-за этого) всё быстро происходит?
нужную строку нашёл - спасибо, но после изменения нужных цифр при сохранение выбрасывает - (отказ в доступе) - что ещё надо сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июня, 2011, 09:35
Изменение максимального размера партий для лордов

Насчёт скорости игры ошибся, такого нет в опциях.Значит от сложности игры, но ты не волнуйся исчезнувшая фракция должно скоро вновь появиться за счёт мятежных лордов
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июня, 2011, 09:40
Нашёл - спасибо - но после изменения цифр при сохранение выкидывает (отказ в доступе) что нужно ещё сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июня, 2011, 09:53
Ну я не знаю даже,может где-то ошибся при изменении цифр??Раньше была тема на форуме полезные твики для warband, там тоже было описание какие цифры изменять, но при изменении форума тема куда-то переехала :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июня, 2011, 10:10
По умолчанию есть две жёлтые цифры по 90, а в твоём моде отображено по 80 - это ты менял? И нужно-ли менять все цифры? Когда ты увеличивал армии - что менял?
Перед сохранением стоит (кодировка ANSI) - может это влияет на отказ в доступе?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июня, 2011, 10:40
цифра 80 наоборот уменьшает кол-во войск у лордов, менял не я :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июня, 2011, 11:07
Тогда вообще не чего не понимаю? Понимаю только то - что я здорово влип! Я через troopeditor сделал все войска (рода войск) сильными - даже сам офигел - так-как в этом не понимаю и не пойму как у меня это получилось, даже один - на один проблематично сражаться (не считая сложности уровня), а тут ещё армии огромные (я же не камикадзе так воевать). Походу переустанавливаю мод и начинаю играть как компьютерный мего-мозг позволит.
О! vasul читает - мож чего подскажет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 19 Июня, 2011, 11:28
а как можно вещи поменять солдатам? вот свадийские рыцари, к примеру, эта красная броня на них и на дистреэ мне уже глаза свербит, пытаюсь всунуть им и через отчеты (там ничего не берется), и через поговорить, где остается все по-прежнему. Такая опция есть, или все через troop editor только?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июня, 2011, 11:31
а как можно вещи поменять солдатам? вот свадийские рыцари, к примеру, эта красная броня на них и на дистреэ мне уже глаза свербит, пытаюсь всунуть им и через отчеты (там ничего не берется), и через поговорить, где остается все по-прежнему. Такая опция есть, или все через troop editor только?
Через troop editor только
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 19 Июня, 2011, 11:36
Цитировать (выделенное)
Через troop editor только
Жалко.
Кстати я тоже заметил что фракции быстро сносят. но тогда у меня стояла скорость очень быструю, сейчас нормально поставил, вроде не так быстро, но свадия с саранидами все время обьединяется и выносят либо родоков, либо кергитов. Через год одной фраки нет. Сложность высокая, в бою высокая.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июня, 2011, 11:37
Swadian-Knight :   Такой функции нет - только через troopeditor или как там его - но у меня только умение солдат получилось, а на шмотках (когда переодевал) почему-то ошибку выкидывает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 19 Июня, 2011, 11:45
Swadian-Knight :   Такой функции нет - только через troopeditor или как там его - но у меня только умение солдат получилось, а на шмотках (когда переодевал) почему-то ошибку выкидывает.
Да с умениями у них вроде все нормально, хотя на любой сложности, максимум успеют 2 блока поставить и сдохнут, хочется им не навыки, а само ведение боя подкрутить, а то завалить меня могут только если толпой в 5-6 человек набросятся. А со шмотками жалко. Но не буду рисковать, а то скачивать потом почти гиг опять. Очень жду патч с исправлениями в собственном королевстве, а пока пошел подлизываться к лордам:)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июня, 2011, 12:53
Ура! Заработало : теперь численность армий не большая, но каждый боец вражеской дружины - достойный противник (один на один даже на лёгком уровне сложно завалить) вот уже действительно нужно мастерство и опыт для победы, а на турнирах - так вообще на начальной стадии ловить не чего. Я восхищён.
Ещё бы найти как титулы разнообразить (а то к примеру у радоков и свадов одни графья, а где-же: бароны, маркизы и т.п.) было бы не плохо - но это уже каприз.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 19 Июня, 2011, 14:31
Большое спасибо за мод. Играть стало интереснее. Я старую версию не видел, так что могу сравнить только с native compilation mod.

Вот какие заметны плюсы в первую очередь:
1) Тёлки стали намного симпатичнее.
2) Музыка мегазачётная. Раньше отключал и ставил свою фоном на плеере, а теперь радуюсь игровой.
3) Больше предметов. Хотя хотелось бы небольшого ребаланса по урону.
4) Благодаря новым аренам турниры стали интереснее.
5) Отличная идея с бронированным Дэстриэ.
6) Порадовала Миланская броня. Просто супер.
7) Верблюдов пока в бою не видел (моя фракция что-то воевать толком не хочет, даже провокации не всегда дают эффект), но идея хорошая.

А вот некоторые глюки и странности на которые наткнулся (о некоторых моментах уже говорилось):
1) Вместо некоторых перчаток и рукавиц пишется - наголенники и поножи.
2) Бандитов встретить целое дело. Чаще находил их логова чем самих бандитов. Прямо совсем мало (в compilation была та же беда).
3) Длинный меч не в руке, а продолжает оставаться на спине, хотя он им неплохо воюет. Пробовал переставлять игрушку, не помогло.
4) Урон от простого длинного меча намного выше чем от волнистого двуручника или даже бердыша. Что странно. По идее бердыши, копья (на коне) и алебарды должны быть самыми мощными. Затем идут двуручники и топоры, а потом уже мечи и прочее.
5) Попасть в голову или в ноги под щитом стало невозможно.
6) Иногда стрелы пролетают сквозь врагов.
7) Предметы стали заметно темнее. На тёмных окошках инвентаря плохо стало видно. Либо сделать предметы ярче - светлее, либо что ещё лучше инвентарь посветлее.
8) Не могу наладить с помощью ледей отношения с лордами, так как у них нет доверия ко мне. Нажимаю выполнить задание, а у них ничего нет. Заданий нет ни у одной тёлки, хотя обошёл все города и замки.

Так же хотелось бы в новом патче чтобы игра стала немного сложнее. Противники слабоваты даже на самом сложном.

Кстати, что нужно чтобы король развязал войну? Я имею в виду пункт разговора, а не провокации. Сколько не пробовал не получается. Может нужно наладить с ним отношения?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июня, 2011, 15:12
За музыку спасибо, для меня музыка в играх и модах решает всё, если она плохая то я в игру даже не буду играть :)
Все исправления будут в патче.
А какие предметы стали темнее, скрины приложи.Я тока оливки тёмные заметил.
Чтобы леди дала задание или помогла наладить отношение с лордом,нужно как минимум иметь отношение с её близкими(т.е. лордами и т.д.) отношение хотя бы +2.
Противники слабоваты на самом сложном :o :o :o :o :o :o :o :o
У тебя точно уровень сложности высокий????
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 19 Июня, 2011, 16:04
Противники слабоваты на самом сложном :o :o :o :o :o :o :o :o
да они и вправду не такие уж и силачи. я например четырех вальнул, когда они все вместе набросились и не одной жизни не потерял. Тоже хотелось бы сложность увеличить
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 19 Июня, 2011, 16:07
а насчет леди, самый оптимальный вариант на мой взгляд, подождать пока ее мужа в плен возьмут и у нее взять квест.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Fairen от 19 Июня, 2011, 16:22
можно ли убрать из мода новую амуницию? :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июня, 2011, 17:50
можно ли убрать из мода новую амуницию? :)
Можно, если знаешь как добавлять новые вещи, проблем убрать новую амуницию не будет.Если не знаешь, то специально для тебя никто этого делать не будет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 19 Июня, 2011, 20:25
"отношение хотя бы +2" - не знал, учту.

"У тебя точно уровень сложности высокий????" - ну из предложенного в настройках да. За столько времени игры привыкаешь к их техники. Главное чтобы когда толпой на тебя прут не окружали, а остальное дело техники. Бывало что два десятка ложил (длинный такой след из трупов :) ). Так что, не плохо бы, чтобы игра стала посложнее.

Скрины позже покажу.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 20 Июня, 2011, 08:00
Всем привет! Поднять уровень у леди можно и с помощью турнира. После победы в замок, к леди и посвятил победу в турнире Вам от +2 до + 8 повышается. У меня такая проблема, часть оружия (читерское одноруч/двуруч) не появляется в руках. И еще одно, порадовало то, что можно некоторые полуторки использовать как двуручник (это из мода Британия), но смысла нет параметры обсолютно одинаковы. Думаю нужно увеличить урон от двуручного.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 20 Июня, 2011, 08:51
Всем привет! Поднять уровень у леди можно и с помощью турнира. После победы в замок, к леди и посвятил победу в турнире Вам от +2 до + 8 повышается. У меня такая проблема, часть оружия (читерское одноруч/двуруч) не появляется в руках. И еще одно, порадовало то, что можно некоторые полуторки использовать как двуручник (это из мода Британия), но смысла нет параметры обсолютно одинаковы. Думаю нужно увеличить урон от двуручного.
Ошибки и поправка баланса будет в патче
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 20 Июня, 2011, 08:54
Всем привет! Поднять уровень у леди можно и с помощью турнира. После победы в замок, к леди и посвятил победу в турнире Вам от +2 до + 8 повышается. И еще одно, порадовало то, что можно некоторые полуторки использовать как двуручник (это из мода Британия), но смысла нет параметры обсолютно одинаковы. Думаю нужно увеличить урон от двуручного.

Разговор шёл про жён лордов, а не потенциальных невест, дочери/
сестры, не могут помочь увеличить отношение с лордом.

Вроде бы дамаг и не менялся в зависимости от того в двух руках держит или в одной, менялась скорость удара.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 20 Июня, 2011, 09:17
Для тех кто подымал вопрос об отношениях с леди. Оптимальный вариант:
1: Выбираете государство по душе.
2: В выбранном государстве выбираете семью с которой в будущем свяжите свою судьбу.
3: Выполняете задания Лордов этой семьи - налаживаете отношения и следите за событиями.
4: Как кто-то из данных Лордов попал в плен - сразу несётесь к его жене(матери) и выполняете задание по спасению. Отношения с дамой налажены - можно решать через неё вопросы.
5: На турнире посвящаете победу барышне выбранной вами семьи и признаётесь в чувствах - отношение поднято.
6: Становитесь вассалом этого государства, едите к Лорду(папаше) - отношения с ним вы наладили и просите разрешения встречи с его дочерью. (хорошие отношения - сразу разрешит).
7: Периодически встречаетесь с вашей дамой сердца и читаете ей стихи - отношения подымаются.
8: Опять подходите к отцу избранницы и говорите что хотите стать членом семьи (пока ещё не женится) вас принимают так сказать в рыцарский союз семьи - отношения сразу подымаются со всеми членами семьи - и с лордами и с женщинами.
9: После этого просите руки возлюбленной и после свадьбы отношения снова подымаются (с невестой и её отцом значительно, а с остальными членами семьи на +1,+2 .
10: Теперь и с жёнами лордов этой семьи отношения супер и они всегда решат ваши проблемы.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: KAZAKz530z от 20 Июня, 2011, 09:31
А не появлялась идея добавить какое-нибудь там вторжение злой фракции которая хочет уничтожить всё и всех?)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 20 Июня, 2011, 09:41
А не появлялась идея добавить какое-нибудь там вторжение злой фракции которая хочет уничтожить всё и всех?)

можно добавить один отряд бандитов, с 300-500 бойцами в них, что бы лорды поджав хвосты сидели в замках.)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 20 Июня, 2011, 09:47
А не появлялась идея добавить какое-нибудь там вторжение злой фракции которая хочет уничтожить всё и всех?)
Нет и версии 3.0 вряд ли это будет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 20 Июня, 2011, 10:14
EdenLoire на скорость я не посмотрел. А по поводу невидимого оружия в руках (мечь крестоносца) както будут исправления?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 21 Июня, 2011, 00:46
"Скрины позже покажу." - пересмотрел вещи, вроде всё нормально. Только копья и древки некоторых топоров темноватые. Но это ничего. Так что с вещи делать светлее не нужно.

Пара наблюдений:
Видел вчера на турнире как два участника одновременно убили друг друга копьями :). Забавно.
Компьютерные вояки никогда не прыгают, а жаль.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: karbo от 21 Июня, 2011, 02:45
Добрый день.
Во первых, хочу добавить свое спасибо за мод к уже высказанным ранее. Наконец то можно не дергать разные моды и подгонять их друг к другу, а спокойно поставить все одним блоком. При этом радует, что автор не пошел на поводу у любителей фентэзи (как авторы Gain), а выдерживает реалистичную линию. Ведь это является одним из главных факторов популярности игры на мой взгляд.

Во вторых назрел вопрос. Не закладывал ли автор в мод каких либо предпочтений в союзах и конфликтах у фракций? 4 раза начинал игру и всегда один и тот же итог. Свадийци сразу объединяются с саранидами и быстро выносят родоков. В это время кергиты с нордами убивают вейгиров. В итоге 2 альянса которые не конфликтуют между собой, крайне неохотно поддаются провокациям и чуть ли не совместно бьют всех не вписывающихся в местную геополитическую систему  :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Июня, 2011, 04:32
Нет, каждый раз когда начинаешь новую игру война происходит по разному.Расскажу как у меня сейчас,недавно начал новую игру: первой исчезли норды, потом свадия с саррадинами и роддоками вынесли кергитов, а щас пока мирное затишье никто ни с кем не хочет воевать,хотя вегиры завоевали уже полкарты)))
Когда начинаешь новую игру всегда что-то новое :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: KAZAKz530z от 21 Июня, 2011, 07:25
А можно ли как-то добавить новые шмотки для "своей фракции", а то через редактор не вышло.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Barabashka от 21 Июня, 2011, 08:23
В версии 3.0 планируется интегрировать мод  Light&Darknes?

Не слышал о таком моде.

Вот страница мода на этом форумеhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=1810.975.
А вот ещё интересный мод, мне очень понравился, посмотриhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=11048.0.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 21 Июня, 2011, 08:37
А можно ли как-то добавить новые шмотки для "своей фракции", а то через редактор не вышло.

А что могло не получиться в реакторе?
там три графы у каждого юнита, как я понял еквип надо добавлять тому, который называется (пример: trp_custom_warrior_equip)? --, всем соответствующим с припиской equip.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 21 Июня, 2011, 10:29
попробуйте в версии 3,0 добавить возможность делать из npc-компаньонов лордов, была такая возможность в одном из модов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 21 Июня, 2011, 10:56
Насчет одинаковых войн, у меняне так, родоки аннигиллируют свадов вместе с еами(нордами) , мы съели вегиров, свады ссарранидами кергитов, а сейчас свадия с сарранидами в альянсе отбиваются от нас с родоками
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Июня, 2011, 13:20
В версии 3.0 планируется интегрировать мод  Light&Darknes?

Не слышал о таком моде.

Вот страница мода на этом форумеhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=1810.975.
А вот ещё интересный мод, мне очень понравился, посмотриhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=11048.0.

На мод Rigale я уже положил глаз,т.к. он является OSP проектом, то в версию 3.0 его включу.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 21 Июня, 2011, 14:29
А по поводу невидимого оружия в руках (мечь крестоносца) както будут исправления?
Проблема в том что репорты идут, а у меня такой ошибки нет, следовательно ничего сделать не могу...
попробуйте в версии 3,0 добавить возможность делать из npc-компаньонов лордов, была такая возможность в одном из модов.
Так, а в нативе что - нельзя? Даешь надел и вперед!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Fairen от 21 Июня, 2011, 14:49
можно ли убрать из мода новую амуницию? :)
...специально для тебя никто этого делать не будет
Вячеслав, открой страшную тайну: почему у тебя "количество" всегда превалирует над "качеством"? Работаешь под лозунгом "Создай Gain 1.8 Lite своими руками!"? И вообще, каким ты видишь свой мод по окончании работы над ним?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Июня, 2011, 15:15
можно ли убрать из мода новую амуницию? :)
...специально для тебя никто этого делать не будет
Вячеслав, открой страшную тайну: почему у тебя "количество" всегда превалирует над "качеством"? Работаешь под лозунгом "Создай Gain 1.8 Lite своими руками!"? И вообще, каким ты видишь свой мод по окончании работы над ним?
Аааахахаа, помоему наоборот в нашем моде качество превалирует над количеством.Ну вообще-то я не один работаю над модом, и вроде наш мод не похож на Gain, ну по крайней мере мне так кажется.Good mod - это мод включающий в себя разные мини моды,фичи и улучшения графики чтобы при этом шёл практически у всех))
Наш мод в будущем я вижу как перспективный и набирающий популярность мод :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 21 Июня, 2011, 19:41
Дружи! Не спорте - мод замечательный. А многие нюансы можно подредактировать по своему вкусу самостоятельно.  Даже я - полный "чайник" в компе - благодаря советам и подсказкам форумчан сумел это сделать. Дерзайте и получайте от игры удовольствие.
По поводу нового голосования - музыка класс, в процессе игры помогает проникнуться (если так можно выразится) внутренней атмосферой - жизнью Кальрадии.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Конрад Кёрз от 21 Июня, 2011, 21:14
Я, вероятно, не в тему, но что за песня играла в видео обзоре?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 22 Июня, 2011, 06:10
Всем привет! Ребята опять вернусь к вопросу, что делается с невидимым оружием и какая разница у оружия одно/двур при переключении если параметры наносимого урона и скорость остаются?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Июня, 2011, 06:59
Я, вероятно, не в тему, но что за песня играла в видео обзоре?
Музыка композитора Joel Nielsen
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Конрад Кёрз от 22 Июня, 2011, 10:16
Спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sir_Einhorn от 22 Июня, 2011, 12:05
На английскую версию не ставится? Ну то есть игра лицензионка русская, но патч английский стоит давно уже.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Июня, 2011, 12:38
На английскую версию не ставится? Ну то есть игра лицензионка русская, но патч английский стоит давно уже.
Если у тебя игра лицензионная русская, то и патч нужно ставить от 1с.
Ну вообще-то на английскую лицензионную версию мод должен встать без проблем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 22 Июня, 2011, 13:26
Вячеслав, сроки патча, не изменились, в районе выходных?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Июня, 2011, 13:39
Да,наверно в воскресенье вечером
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 22 Июня, 2011, 16:42
А сегодня - давайте помянем павших. 70-т лет назад тоже было 22-е июня.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mosha от 22 Июня, 2011, 17:14
Ребят, извините, если такой вопрос уже был задан, но! Времени сюрчить его у меня к сожалению совсем нет, а игра - любимая.

Вобщем с установкой этого мода я заметил некоторого рода сбои в боевом режиме:

1) Лог боя (уроны, павшие/оглушенные) слева внизу НЕ ВСЕГДА отображается (от чего зависит - я так и не разобрался)

2) Командование войском неактивно в течении некоторого времени с момента начала игры, но для меня это критично, ведь  за первую минуту конница врага, как правило, успевает подбежать к моим бездействующим лучникам/пехотинцам, в результате чего я несу огромные потери.



Вобщем подскажите пожалуйста , возможно это гдето настраивается, возможно дело в том, что у меня 7ка 64 бита, а может в том, что у меня батлсайзер на 1к выставлен (но пока бои только до 200 тестил)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Июня, 2011, 17:25
Ребят, извините, если такой вопрос уже был задан, но! Времени сюрчить его у меня к сожалению совсем нет, а игра - любимая.

Вобщем с установкой этого мода я заметил некоторого рода сбои в боевом режиме:

1) Лог боя (уроны, павшие/оглушенные) слева внизу НЕ ВСЕГДА отображается (от чего зависит - я так и не разобрался)

2) Командование войском неактивно в течении некоторого времени с момента начала игры, но для меня это критично, ведь  за первую минуту конница врага, как правило, успевает подбежать к моим бездействующим лучникам/пехотинцам, в результате чего я несу огромные потери.



Вобщем подскажите пожалуйста , возможно это гдето настраивается, возможно дело в том, что у меня 7ка 64 бита, а может в том, что у меня батлсайзер на 1к выставлен (но пока бои только до 200 тестил)
1)Отображается всегда,если конечно не отключено в настройках игры.
2)Командование войском активно,ищи ошибку.Скорей всего из-за мода который поверх нашего мода поставил.
Практика бета теста показала,если поверх нашего мода ставить другие моды, то возникают разного рода ошибки.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Samson20111 от 22 Июня, 2011, 21:08
Погонял да офигенно постарался братан респект и уважуха. О глюках и багах пока заметил что на турнирах текстуры новые появляются когда ближе подъезжаешь. Пока бо ничего и не видел. просто пожелание если супер новые сабельки чуть шире сделать а то прямо матерые рубят на раз два ну как то не знаю намного реальней смотрелось бы но это чисто мое мнение а так сами смотрите.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 22 Июня, 2011, 21:38
Практика бета теста показала,если поверх нашего мода ставить другие моды, то возникают разного рода ошибки.

Слава, это суждение неверно. Пока еще толком не знаю, где, но...
В-общем, "GM2.0test" я устанавливал последним, но не поверху, а в папку с модами. Кроме него там присутствуют еще с пяток модов. Ситуация, которую описал  mosha , наблюдается только в "Р13" и "GM", причем в "Р13" - с фатальными последствиями, в случае с "GM2.0" - пока только легкие неудобства.
Обычно наблюдаю эти безобразия в боях с кергитами. Или у меня эксклюзивная версия? Еще есть "счастливчики", наблюдающие ошибки скриптов в виде множества красных строчек англицкими буквами?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 23 Июня, 2011, 08:58
1) Лог боя (уроны, павшие/оглушенные) слева внизу НЕ ВСЕГДА отображается (от чего зависит - я так и не разобрался)

У меня что-то подобное возникает, если я с толпой своих всадников влетаю в толпу вражин, скорее всего сообщений настолько много, что не успевают все появляться, спам урона, и оглушение\убийства слишком много, можно отключить один из них.

Практика бета теста показала,если поверх нашего мода ставить другие моды, то возникают разного рода ошибки.

Слава, это суждение неверно. Пока еще толком не знаю, где, но...
В-общем, "GM2.0test" я устанавливал последним, но не поверху, а в папку с модами. Кроме него там присутствуют еще с пяток модов. Ситуация, которую описал  mosha , наблюдается только в "Р13" и "GM", причем в "Р13" - с фатальными последствиями, в случае с "GM2.0" - пока только легкие неудобства.
Обычно наблюдаю эти безобразия в боях с кергитами. Или у меня эксклюзивная версия? Еще есть "счастливчики", наблюдающие ошибки скриптов в виде множества красных строчек англицкими буквами?

Я ещё этот мод не тестил, жду патча, но т.к. за две недели на это никто не жаловался, то могу лишь посоветовать убрать лишние моды из папки модульс, где-то читал что при больше 5-ти модов, могут возникакить какие-то глюки.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 23 Июня, 2011, 11:13
То, что не все надписи успевают печататься на экране - особенность игры, а не мода.
Количество модов в папке никак не влияет, так как используется только один из них. У меня в этой папке всегда до чёртиков понапихано, в том числе и вовсе не моды, а всякие архивы текстовиков, исходников и ресурсов, и никаких глюков это не вызывает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sir_Einhorn от 23 Июня, 2011, 14:27
Подвисает игра во время удара с коня. В нативе такого небыло. Да и бои пока небольшие, тормозить по идее не должно
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Соловей-разбойник от 23 Июня, 2011, 21:23
Поиграл довольно долго,впечатление от мода двоякое.Конечно понравилась музыка,совсем нет лагов,это конечно главный плюс!Не понравились лица женщин,просто одинаковые,а самый главный минус лично для меня это трофеи,надеялся увидеть после боя шмот и оружие которое видел в магазине,вынося отряд из 100-130 рыл получаю обычный нативный шмот,это не радует!Просто я вообще не когда не покупаю ничего в магазине кроме еды,интереснее добывать шмот в бою(кстати так было в реальности,броня и оружие очень были дорогие,и подавляющие большинство воинов жили за счет трофеев),по этому я обломался увидев нативские трофеи:(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 24 Июня, 2011, 00:17
вообще по идеи хорошо бы с магазинами разобраться и оставить там тряпьё, но добавить к торговцам функцию кузнецов что бы они могли "выковать " новый меч\доспех по заказу или починить,  например ржавый топор до калёного, за огромные деньги как это было в одном из модов, а в трофеях как раз выпадали бы нормальные вещи, но это только мечты я думаю.
Насчёт женщин тоже согласен - лица милые но одинаковые.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dezak от 24 Июня, 2011, 00:34
Мод супер так держать одна просьба - верните бандитов!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 24 Июня, 2011, 05:48
Поиграл довольно долго,впечатление от мода двоякое.Конечно понравилась музыка,совсем нет лагов,это конечно главный плюс!Не понравились лица женщин,просто одинаковые,а самый главный минус лично для меня это трофеи,надеялся увидеть после боя шмот и оружие которое видел в магазине,вынося отряд из 100-130 рыл получаю обычный нативный шмот,это не радует!Просто я вообще не когда не покупаю ничего в магазине кроме еды,интереснее добывать шмот в бою(кстати так было в реальности,броня и оружие очень были дорогие,и подавляющие большинство воинов жили за счет трофеев),по этому я обломался увидев нативские трофеи:(

Смею предположить, что шмоток в трофее нет, т.к. они не добавлены фракциям, а лишь находятся в магазине об этом говорили, так что надежды получить их, сняв с трупа, были беспочвенны)
Да и одно дело что бы так одевались солдаты, и совсем другое что бы так одевался их командир, или Лорды тоже должны б\у носить?)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 24 Июня, 2011, 06:10
Ещё пару замечаний.
Глюк с доспехами и оружием. Неписи не хотят брать (некоторое) оружие и доспехи купленное мной и при возможности стараются его скинуть. Выбирают только то, что было добыто в бою.
На некоторых аренах плохо различается цвет команд. Например недавно на турнире в Дуркубе жёлтые были какого светло-зелёного цвета. Только по щиту можно было определить цвет и по надписи "попали в своего" :).

Вообще для такого обширного мода он на удивление стабилен. За всё время игры ни разу не вылетел. Серьёзных глюков тоже не замечал. Авторы молодцы. Надеюсь будете и дальше развивать. Вот накатал немного мыслей о том, что стоило бы улучшить:

1) Не хватает кнопки "взять всё" когда появляется окно разграбленного в деревне.
2) Неплохо бы, чтобы была так же кнопка "в инвентарь группы", на случай если ваш инвентарь заполнен и награбленное не помешается. Чтобы добро не пропадало.
3) Не плохо бы чтобы было не только дерево прокачки солдат, но и доспехов. Чтобы к примеру знать что лучше "грубый милан" или "благородный пластинчатый доспех".
4) Было бы неплохо чтобы скорость скота зависела от его количества. Коровы могут (в жизни) бегать очень даже не слабо, однако когда их штук 30, то гнать их тяжелее и получается медленнее. Так что в жизни скорость скорость одной и 30 коров разные вещи (я в деревне живу :) ). Неплохо бы чтобы и в Кальрадии было так же.
5) Неплохо бы сделать что-то с экономическим балансом. Цены стоят и почти не меняются. Региональность почти не откладывает отпечаток на баланс. Например выбирая построить цех у мастера гильдии я всегда выбираю контору производства крашеного шёлка, так как он самый прибыльный. А ведь в жизни, если бы допустим рынок стал бы переполнятся таким весьма специфичным и редко покупаемым товаром, то цена на товар стала бы резко падать и соответственно прибыль бы упала. Так что тут неплохо бы что-то подкрутить, чтобы баланс привести в норму.
6) Когда грабишь деревню и кто-то из врагов на тебя нападает (когда селяне на стороне врага), то бой происходит по принципу мои на лошадях, а враг вперемешку со слабыми крестьянами бежит из деревни пеший. В такой ситуации у защитника деревни почти нет шансов на победу. Даже если в его рядах сотни три рыцарей против 50 моих. Будучи пешим и разбавленный крестьянами враг слаб. Как-то это неправильно. Вот если бы из деревни нападали крестьяне, а враг нападал бы своим нормальным составом (если рыцари, то на конях) с той стороны деревни откуда он пришёл на глобальной карате, то так было бы более честно по отношению к тому, кто защищает деревню. А так у него шансов почти нет.
7) Неплохо бы, чтобы можно было ставить засады и выбирать на кого нападать. Например поставить засаду на мосту и когда небольшой конный отряд рыцарей бы шёл через мост, мои тяжёлые копейщики бы выпрыгнули и порезали всех в узком и неудобном для конных пространстве. Причём чтобы засады мог делать не только игрок, но и бандиты и другие лорды. И чтобы можно было выбирать каким образом нападать из засады (состав и расположение). А для того чтобы обнаружить засаду нужно было прокачивать какой-нибудь скил.
8) Где-то видел (то ли в моде Борьба за Гегемонию, то ли в части Огнём и мечом) возможность пригибаться и даже ложиться. Это удобно когда лошадь убивают и ты оказываешься посреди арбалетчиков. Так пригнулся и ждёшь, пока твои покрамсают хотя бы часть стрелочников-злодеев.
9) Неплохо бы добавить "удавку на палке". Удобная штука для стаскивания всадников с лошади. Благодаря простоте технологии и дешевизне материала доступно даже простым крестьянам. Тогда бы уже не получилось нагло собрать вокруг себя три десятка крестьян или бандюков и монотонно их крамсать.
10) Неплохо бы добавить формации построения. Например "стена копий" для копейщиков.
11) Не помешала бы галочка в меню битвы (там где "огонь по готовности" и "не стрелять") изматывающий режим. Это когда стрелки держаться на расстоянии и ведут только стрелковый огонь избегая близкого контакта (ну уж если подошёл, то бери топор руби хардкор :) ). Особенно это актуально для Хергитов.
12) Не хватает так же галочки "не преследовать сдающихся". А то два солдата начинают убегать и всё мой тупое стадо рыцарей ринулось за ними на конец карты, оставив десяток лучников разбираться с 50 пехотинцами.
13) Не помешала бы кнопка перевода всех пленников за раз. Чтобы не кликать на каждый отдельный вид пленников.

 :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 24 Июня, 2011, 08:14
Всем првет! Уважаемый vyacheslav всетаки ответь на мой вопрос, что делается с невидимыми предметами? Будут ли исправления в данном направлении? А во всем остальном мод замечательный. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: arrahon от 24 Июня, 2011, 12:44
Мод великолепный, но хотелось бы предложить одну идею.
Я люблю отыгрывать роль барона разбойника, можно ли сделать полноценную ветку для разбойников?
Высылать банды наподобие того как высылаешь свои патрули, с той лишь разницей банды приносят тебе прибыль.
Устраивать засады. Ну и многое другое. Хорошо бы сделать *если это реально* междоусобицу в королевствах, как бывало в реале.
Какие нибудь крестьянские бунты (если реально)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Июня, 2011, 13:19
Сделать всё реально, если бы был опытный человек разбирающийся в программировании

Всем првет! Уважаемый vyacheslav всетаки ответь на мой вопрос, что делается с невидимыми предметами? Будут ли исправления в данном направлении? А во всем остальном мод замечательный. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Там возникли кое какие сложности, скорей всего эти предметы придётся убрать

Мод супер так держать одна просьба - верните бандитов!!!
Работаю над этим

Подвисает игра во время удара с коня. В нативе такого небыло. Да и бои пока небольшие, тормозить по идее не должно
У меня не подвисает, отсюда следует что тебе нужно понизить графику в игре.

Поиграл довольно долго,впечатление от мода двоякое.Конечно понравилась музыка,совсем нет лагов,это конечно главный плюс!Не понравились лица женщин,просто одинаковые,а самый главный минус лично для меня это трофеи,надеялся увидеть после боя шмот и оружие которое видел в магазине,вынося отряд из 100-130 рыл получаю обычный нативный шмот,это не радует!Просто я вообще не когда не покупаю ничего в магазине кроме еды,интереснее добывать шмот в бою(кстати так было в реальности,броня и оружие очень были дорогие,и подавляющие большинство воинов жили за счет трофеев),по этому я обломался увидев нативские трофеи:(
Может в версии 3.0 такое будет

Ещё пару замечаний.
Глюк с доспехами и оружием. Неписи не хотят брать (некоторое) оружие и доспехи купленное мной и при возможности стараются его скинуть. Выбирают только то, что было добыто в бою.
На некоторых аренах плохо различается цвет команд. Например недавно на турнире в Дуркубе жёлтые были какого светло-зелёного цвета. Только по щиту можно было определить цвет и по надписи "попали в своего" :).

Вообще для такого обширного мода он на удивление стабилен. За всё время игры ни разу не вылетел. Серьёзных глюков тоже не замечал. Авторы молодцы. Надеюсь будете и дальше развивать. Вот накатал немного мыслей о том, что стоило бы улучшить:

1) Не хватает кнопки "взять всё" когда появляется окно разграбленного в деревне.
2) Неплохо бы, чтобы была так же кнопка "в инвентарь группы", на случай если ваш инвентарь заполнен и награбленное не помешается. Чтобы добро не пропадало.
3) Не плохо бы чтобы было не только дерево прокачки солдат, но и доспехов. Чтобы к примеру знать что лучше "грубый милан" или "благородный пластинчатый доспех".
4) Было бы неплохо чтобы скорость скота зависела от его количества. Коровы могут (в жизни) бегать очень даже не слабо, однако когда их штук 30, то гнать их тяжелее и получается медленнее. Так что в жизни скорость скорость одной и 30 коров разные вещи (я в деревне живу :) ). Неплохо бы чтобы и в Кальрадии было так же.
5) Неплохо бы сделать что-то с экономическим балансом. Цены стоят и почти не меняются. Региональность почти не откладывает отпечаток на баланс. Например выбирая построить цех у мастера гильдии я всегда выбираю контору производства крашеного шёлка, так как он самый прибыльный. А ведь в жизни, если бы допустим рынок стал бы переполнятся таким весьма специфичным и редко покупаемым товаром, то цена на товар стала бы резко падать и соответственно прибыль бы упала. Так что тут неплохо бы что-то подкрутить, чтобы баланс привести в норму.
6) Когда грабишь деревню и кто-то из врагов на тебя нападает (когда селяне на стороне врага), то бой происходит по принципу мои на лошадях, а враг вперемешку со слабыми крестьянами бежит из деревни пеший. В такой ситуации у защитника деревни почти нет шансов на победу. Даже если в его рядах сотни три рыцарей против 50 моих. Будучи пешим и разбавленный крестьянами враг слаб. Как-то это неправильно. Вот если бы из деревни нападали крестьяне, а враг нападал бы своим нормальным составом (если рыцари, то на конях) с той стороны деревни откуда он пришёл на глобальной карате, то так было бы более честно по отношению к тому, кто защищает деревню. А так у него шансов почти нет.
7) Неплохо бы, чтобы можно было ставить засады и выбирать на кого нападать. Например поставить засаду на мосту и когда небольшой конный отряд рыцарей бы шёл через мост, мои тяжёлые копейщики бы выпрыгнули и порезали всех в узком и неудобном для конных пространстве. Причём чтобы засады мог делать не только игрок, но и бандиты и другие лорды. И чтобы можно было выбирать каким образом нападать из засады (состав и расположение). А для того чтобы обнаружить засаду нужно было прокачивать какой-нибудь скил.
8) Где-то видел (то ли в моде Борьба за Гегемонию, то ли в части Огнём и мечом) возможность пригибаться и даже ложиться. Это удобно когда лошадь убивают и ты оказываешься посреди арбалетчиков. Так пригнулся и ждёшь, пока твои покрамсают хотя бы часть стрелочников-злодеев.
9) Неплохо бы добавить "удавку на палке". Удобная штука для стаскивания всадников с лошади. Благодаря простоте технологии и дешевизне материала доступно даже простым крестьянам. Тогда бы уже не получилось нагло собрать вокруг себя три десятка крестьян или бандюков и монотонно их крамсать.
10) Неплохо бы добавить формации построения. Например "стена копий" для копейщиков.
11) Не помешала бы галочка в меню битвы (там где "огонь по готовности" и "не стрелять") изматывающий режим. Это когда стрелки держаться на расстоянии и ведут только стрелковый огонь избегая близкого контакта (ну уж если подошёл, то бери топор руби хардкор :) ). Особенно это актуально для Хергитов.
12) Не хватает так же галочки "не преследовать сдающихся". А то два солдата начинают убегать и всё мой тупое стадо рыцарей ринулось за ними на конец карты, оставив десяток лучников разбираться с 50 пехотинцами.
13) Не помешала бы кнопка перевода всех пленников за раз. Чтобы не кликать на каждый отдельный вид пленников.

 :blink:
Такое будет, если найдётся помощник хорошо разбирающийся в модульной системе и программировании!!! ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 25 Июня, 2011, 12:20
звук хорошо бы из огг в вав перевести  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Июня, 2011, 17:50
Патч v0.1
Скачать с Narod.ru (http://narod.ru/disk/17122949001/%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%20v0.1%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20Good%20mod%20v2.0.exe.html)


Разработка версии 3.0 началась.Если у вас есть идеи или пожелания чтобы вы хотели видеть в новой версии мода, пишите в этой теме или в личку разработчикам мода.
Нам по-прежнему нужна помощь, все кто хорошо разбирается в фотошопе, в текстурировании, а также в модульной системе, просьба написать в личку разработчикам мода
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 25 Июня, 2011, 18:47
Вячеслав, в патче все текстовики которые только могут быть, не думал что будет всё, поэтому хочу уточнить, что-нибудь изменялось в troops.тхт? Думал там меняться ничего не будет, и уже подретушировал его)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Июня, 2011, 19:05
Вячеслав, в патче все текстовики которые только могут быть, не думал что будет всё, поэтому хочу уточнить, что-нибудь изменялось в troops.тхт? Думал там меняться ничего не будет, и уже подретушировал его)
Нет в troops.txt ничего не менялось
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 25 Июня, 2011, 19:40
А какие конкретно изменения должны произойти после установки патч v 0.1 ? - я не чего не наблюдаю?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июня, 2011, 08:11
Разобрался - вопрос закрыт.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 26 Июня, 2011, 09:22
а у Русской лошади должна отсутствовать броня? :-\

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 26 Июня, 2011, 11:33
видел в моде европа 1200(говорят, это есть еще и в других модах) интересную возможность сражаться на аренах и турнирах своим оружием и носить свои доспехи, а не те, которые тебе выдают. Хорошо б такое в ваш сборник добавить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 26 Июня, 2011, 11:47
видел в моде европа 1200(говорят, это есть еще и в других модах) интересную возможность сражаться на аренах и турнирах своим оружием и носить свои доспехи, а не те, которые тебе выдают. Хорошо б такое в ваш сборник добавить.
------------------------------------------------------------------
Были правила на турнирах и дуэлях-у всех шансы должны быть равны
а то один с секирой,другой с калашом на Т-34
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 26 Июня, 2011, 11:56
Я любой турнир с закрытыми глазами выигрываю(кроме киргитских, правда :)), а так, мне кажется, шансы у компа от такого нововведения наоборот повысятся. Да и интересней станет, с королями и лордами в полном обмундировании побиться.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 26 Июня, 2011, 12:02
да и с точки зрения эстетики разномастные доспехи и щиты гораздо лучше будут смотреться, нежели четырехцветные выцветшие робы :D рыцарский турнир же все-таки, туда все съезжались не только ради непосредственно выигрыша, но еще и на других посмотреть и себя показать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 26 Июня, 2011, 12:08
видел в моде европа 1200(говорят, это есть еще и в других модах) интересную возможность сражаться на аренах и турнирах своим оружием и носить свои доспехи, а не те, которые тебе выдают. Хорошо б такое в ваш сборник добавить.
Такого в Good mod не будет никогда!!!!
Ты сделай сложность на максимум, тогда ты даже с открытыми глазами турнир не пройдёшь :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 26 Июня, 2011, 12:14
видел в моде европа 1200(говорят, это есть еще и в других модах) интересную возможность сражаться на аренах и турнирах своим оружием и носить свои доспехи, а не те, которые тебе выдают. Хорошо б такое в ваш сборник добавить.
Такого в Good mod не будет никогда!!!!
Ты сделай сложность на максимум, тогда ты даже с открытыми глазами турнир не пройдёшь :D

В принципе да, но добавить выбор оружия было бы прекрасно, не у всех же всё прокачено, да и у меня морально проблемы с двуручным оружием, на турнире я держусь до момента, когда мне суют двуручный меч)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 26 Июня, 2011, 12:25
Цитировать (выделенное)
Такого в Good mod не будет никогда!!!!
Но почему? Противников можно сделать посерьезней да денег на турнирах в твоем моде много не поднять, так что на легкий способ заработать это не тянет.
Почему бы не сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июня, 2011, 12:41
dreng :    Да сделать то можно, но не забывай что это по сути  гладиаторский бой - только с более лояльными правилами - (боец владеющий не всем видом оружия не выходил на арену - был жребий, с чем подфортит - с тем и будешь биться, и всё будет зависеть от навыков). А то действительно получится (с калашом на т-34) - к стати АК - в СА - с 47года, а Т-34 - прослужил в войсках (местами) до 49, так-что соответствует высказывание.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 26 Июня, 2011, 13:04
Но почему? Противников можно сделать посерьезней да денег на турнирах в твоем моде много не поднять, так что на легкий способ заработать это не тянет.
Почему бы не сделать?
Противников сделать по серьезней? Противники это те с кем ты можешь встретиться не только на арене, сёстры меча, наёмники, лорды итд. На способ заработка не тянет, но ты видимо не заметил сколько дают славы за победу?)
Я полностью поломанным персом, с боевыми по 10, и всем оружием по 400, выигрывал 50\50 (играю по умолчанию на большой сложности, нравиться умирать в осаду от одного точного выстрела), Так что смысла в этом не больше чем жажда отличающихся противников)

это по сути  гладиаторский бой - только с более лояльными правилами - (боец владеющий не всем видом оружия не выходил на арену - был жребий, с чем подфортит - с тем и будешь биться, и всё будет зависеть от навыков). А то действительно получится (с калашом на т-34) - к стати АК - в СА - с 47года, а Т-34 - прослужил в войсках (местами) до 49, так-что соответствует высказывание.

По сути, это рыцарские бои, т.к. вроде бы никто не умирает, и не приказывает убить, и рыцарям не сбрасывали мешок оружия, что случайно возьмёт, то и его, это не Рим, и сравнение калаша с танком совершенно не соответствует, всё равно что жопу с пальцем, тут больше подходит палка и Катана, хотя бы одного вида оружие. Так что дать возможность выбора это правильнее, чем сунуть лук рыцарю, который может считать это оружием трусов))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 26 Июня, 2011, 13:28
Цитировать (выделенное)
Противников сделать по серьезней? Противники это те с кем ты можешь встретиться не только на арене, сёстры меча, наёмники, лорды итд.
иногда встречаются какие-то турнирные бойцы (или призовые бойцы, в разных локализациях по-разному). В полях я таких не видел, только на турнире.
Цитировать (выделенное)
На способ заработка не тянет, но ты видимо не заметил сколько дают славы за победу?)
Этот показатель нельзя подкорректировать?
Цитировать (выделенное)
Я полностью поломанным персом, с боевыми по 10, и всем оружием по 400, выигрывал 50\50 (играю по умолчанию на большой сложности, нравиться умирать в осаду от одного точного выстрела),
И вот теперь я задумался, может действительно у меня слишком легко все настроено? Тащемта, все показатели на максимуме, кроме темпа боя(у меня средний) и размера сражения(у меня 80 стоит, комп слабоват :(). В итоге сложность 84%. Это легко или сложно?
Ну и плюс я лошадьми вообще не пользуюсь, бьюсь по хардкору пешим в простой кольчуге и двуруч топором.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июня, 2011, 13:34
EdenLoire :   Было как минимум четыре варианта рыцарских турниров и рыцарь выбирал в каком из них сражаться (учитывая свой титул и способности).
1 : Шансы равны - пешим с одинаковым оружием (один - на один).
2 : У противников разное оружие (по жребию - какое достанется не известно), не уверен в своих умениях, не выступай.
В зависимости от сложности турнира - ставки.
3 : Классический бой на коне с копьём в доль "турникета".
4 : Командный турнир (как правило пешим) по принципу - сам погибай, но товарища выручай. - У такой команды были все шансы наняться к лорду на службу.
На счёт не кто не погибает - это не Рим - читай внимательней, правила лояльные. И в наше время существуют гладиаторские бои (называется знаешь как) и там бывают смертельные исходы.
Так что об истории не надо спорить - просто надо понять что хочешь видеть в моде : ИСТОРИЧНОСТЬ или ФЕНТОЗИ.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 26 Июня, 2011, 16:21
Всё-таки кто-нибудь встречал в продаже пистолет? И если да, то где?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июня, 2011, 19:46
Tatonish : Я не только пистоль пока не встречал (конкретно сейчас занимаюсь усиленно торговлей на будущие содержание армии) - но и лютню и лиру пока не видел, а они очень бы пригодились для поднятия морали.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июня, 2011, 22:29
В замок - БУЛУГА кто заезжал? - там за столом скелет сидит (пьёт вино) - не понял от куда и в чём прикол?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 26 Июня, 2011, 22:34
Ведающий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18111), срочно меняй ник, не соответствует. Это очень-очень-очень древняя фишка http://rusmnb.ru/index.php?page=13 (http://rusmnb.ru/index.php?page=13)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 26 Июня, 2011, 23:12
БУЛУГА, кстати про этот замок я его не давно штурмом брал, так там вообще не замок а деревня, так ещё и без ворот! Вобщем глючная сцена наверно, кто штурмовал отпишитесь какие ещё баги замечены. и ещё в Ривачег слишком маленький проход на стену с башни - солдаты часто застревают между зубцами стены, если можно исправьте в 3,0
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Июня, 2011, 07:48
Главная тема мода, под гитарко :thumbup: :thumbup:
Good modглавная тема в обработке гитарко (http://www.youtube.com/watch?v=6ALg8s7kJCQ#)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 27 Июня, 2011, 09:04
А что с клавишей приближение,при нажатии куда то камера улетает а потом ГГ бывает оказывается без головы, и полет камеры во все стороны включая вверх ногами
И сапоги так и остались по защите больше чем у латных
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 27 Июня, 2011, 09:17
У меня почему-то когда я возглавляю армию при захвате замка или города я один воюю а вся армия стоит под воротами.  что я не так делаю?.. подскажите.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 27 Июня, 2011, 09:43
а следовать за тобой пробовал нажимать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 27 Июня, 2011, 09:51
а следовать за тобой пробовал нажимать?
Пробовал .но следуют только до ворот.и армия в 1000рыл дрыхнет возле забора а я с 100 отбираю для ихнего короля город
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 27 Июня, 2011, 10:55
А-а-а, вот ты про что. Они к тебе не достаточно хорошо относятся, улучшай отношения с лордами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 27 Июня, 2011, 12:08
попробовал средневековый меч - не появился, сцены штурма многих замков вообще не порадовали, может лучше вернуть  в 3,0 стандартные?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 27 Июня, 2011, 12:12
А-а-а, вот ты про что. Они к тебе не достаточно хорошо относятся, улучшай отношения с лордами.
Спасибо .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 27 Июня, 2011, 13:35
а у Русской лошади должна отсутствовать броня? :-\
Да, а при таких параметрах вы еще и броню хотите?
попробовал средневековый меч - не появился, сцены штурма многих замков вообще не порадовали, может лучше вернуть  в 3,0 стандартные?
1 - у меня все мечи появляються. 2 - если вам ОДНОМУ не понравились новые замки это НЕ значит что кто-то будет их для вас менять!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 27 Июня, 2011, 13:40
А полет камеры, вместо приближения,при нажатии получается полет стрижа
насчет брони,то кавалеристкие сапоги наверно шьют из титана
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 27 Июня, 2011, 14:43
А полет камеры, вместо приближения,при нажатии получается полет стрижа
насчет брони,то кавалеристкие сапоги наверно шьют из титана
rebalance еще не завершен. К тому же он делался в слепую, а теперь на основе игрового опыта доводиться до ума...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 27 Июня, 2011, 14:52
MASter-UA, ну если вам нравятся замки с открытыми воротами, без лестниц и башен , а такие в этом моде присутствуют, то даже и сказать нечего, впрочем как и сапоги которые требуют 16 ! силы,  в общем пока мод очень далёк от реалистичности. А жаль могло бы получиться не плохо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 27 Июня, 2011, 15:13
MASter-UA, ну если вам нравятся замки с открытыми воротами, без лестниц и башен , а такие в этом моде присутствуют, то даже и сказать нечего, впрочем как и сапоги которые требуют 16 ! силы,  в общем пока мод очень далёк от реалистичности. А жаль могло бы получиться не плохо.
мод еще не вполне завершен, а по поводу нравиться или нет - ищите единомышленников, в случае если их будет много мы изменим сцены осад. А про сапоги, так вы видели их параметры?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 27 Июня, 2011, 16:26
MASter-UA, чтобы посмотреть все сцены осад городов и замков у обычного человека играющего в мод наверно несколько месяцев уйдёт, я тестирую и выискиваю баги и и прочие недочёты которые могут сказаться на геймплэй, а насчёт чудо параметров так надо не увеличивать а наоборот уменьшать. и надо быть готовым критике, особенно если она осмысленна.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 27 Июня, 2011, 17:37
И чего тогда на 3 версию замахиватся, когда эту еще делать и доделавать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Июня, 2011, 18:02
MASter-UA, ну если вам нравятся замки с открытыми воротами, без лестниц и башен , а такие в этом моде присутствуют, то даже и сказать нечего, впрочем как и сапоги которые требуют 16 ! силы,  в общем пока мод очень далёк от реалистичности. А жаль могло бы получиться не плохо.
Это очень громко сказано, замок с открытыми воротами там только один, а без башен не видел замок скрины в студию.Насчёт того, что мод далёк от реалистичности, я не встречал ни одного мода чтобы в нём что-то было реалистичное :) :)

И чего тогда на 3 версию замахиватся, когда эту еще делать и доделавать.
ХА, а это уже не тебе решать :p
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 27 Июня, 2011, 22:32
В новом патче никаких серьёзных изменений не заметил, кроме появления странных вещей с нереальными статами и ребаланса старых в ещё более худшую сторону. Меч вроде в руке и пока не пропадает (хотя до патча он то был в руке, то оставался на спине - видимо руководствуясь магнитными бурями  :D ).
Что же до ребаланса то он тут нужен причём срочно. Особенно понравились поножи которые защищают то ли на 40 с чем-то то ли на все 50. Выглядят они как тряпка обмотаная вокруг ног  :blink:. Странненько.
Меч стал ещё мощнее хотя хотелось бы чтобы самым мощным были топоры и бердыши.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 27 Июня, 2011, 22:40
Ребят, а перчатки так поножами и называются.
Насчёт топоров согласен - они должны по рубящим параметрам быть сильнее чем мечи.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 27 Июня, 2011, 23:08
а ещё есть щит который называется вроде "Стальной меч" или как то так, а зомок без лестниц и с открытыми воротами это легендарный замок Булуга то что со скелетом. если его кто оттяпает то выложу скрины штурма, хотя маунт у меня вообще почему-то плохо скринится.
vyacheslav вообще за всё время знакомства с игрой  а это было с было с версии 0,955 то попадались моды которые пытались сделать под реализм, например известный старожилам мод Гегемония под 0,960.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 28 Июня, 2011, 06:25
Замок Булуга(в good mod v2.0 был включён мини мод New Castle pack, этот замок как раз оттуда)


Насчёт р****анса, кто хочет помочь, или кому-то он не нравится, пожайлуста пишите мне в личку вместе будем делать р****нс :)


Цитировать (выделенное)
Ребят, а перчатки так поножами и называются.
Насчёт топоров согласен - они должны по рубящим параметрам быть сильнее чем мечи.


Ну перевод доделаю в патче v0.2

РЕБАЛАНСЕР НУЖЕН СРОЧНО!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 28 Июня, 2011, 07:15
Всем привет! Вспомнил этот замок. Да у него ворота открыты, но и лестниц не нужно. А оборону там удержать оч легко. Менять не надо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 28 Июня, 2011, 10:30
Atos1496, глупо получается отряд значит спешился когда "строил лестницы" а при штурме нет лестниц  и ворота открыты, бред я бы конечно вернул старые замки, но решать вам. 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 28 Июня, 2011, 11:38
метательные кинжалы в цель рукояткой втыкаются.
и сабелек псевдояпонских многовато и они чересчур уж что-то мощные.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 28 Июня, 2011, 12:33
TheBeast это понятно, но кто будет переделывать "Ура все на варота". Все эти замки я поставил еще в натив и уже тогда оценил их "прелести". Единственное, что не все замки прописаны  внутри, прогуляться по городу, а там старый натив. Ну у каждого свое мнение, по мне так и старые подойдут, всегда можно добавить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 28 Июня, 2011, 12:51
старые более правдоподобно смотрелись, не смотря на их малый размер, но опять же это только моё мнение, другое дело если эти новые сцены будут доводится до ума, но пока старые выглядят лучше. и Р****нс нужно делать на накручивая параметры а наоборот уменьшая все хар-ки.

Кто знает почему нельзя нормально написать слово  Р е б а л а н с ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 28 Июня, 2011, 13:17
TheBeast!
"Ватсон, это же элементарно!" (с)
Прочти буквы, помеченные звездочками, с точки зрения цензуры. По этой же причине кергиты теперь начинаются с буквы "к", а не "х", как было раньше - там тоже звездочки появлялись.
А уменьшать характеристики зачем? Половина игроков экспортирует ГГ и НПС, остальные консерваторы получают жесткий хардкор. Все довольны, на мой взгляд.
Привести к единому знаменателю - это да, это нужно. Но никак не уменьшать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 28 Июня, 2011, 15:42
потому что проще понизить хар-ки новому оружию и броне чем поднимать всему остальному, так как если тряпочные ботинки дают 50 брони, то  топоры должен рубить как минимум на  на 125-150, но не так как сейчас (39-45), а идея с цензурой бред, не воспитанных банхаммером лечить нужно а не  звёздочками, но это тоже лично моё мнение.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 28 Июня, 2011, 16:27
потому что проще понизить хар-ки новому оружию и броне чем поднимать всему остальному, так как если тряпочные ботинки дают 50 брони, то  топоры должен рубить как минимум на  на 125-150, но не так как сейчас (39-45), а идея с цензурой бред, не воспитанных банхаммером лечить нужно а не  звёздочками, но это тоже лично моё мнение.
На счет баннхамера согласен, очередь из плюсомета эффективнее всяких звездочек, а так писать мешают... А про ботинки поправим. Я же говорил. Когда закатал такие параметры, не видел самих ботинок. К критике всегда готовы, но если она касается глобальных изменений - ищите единомышленников. По поводу параметров: я взял такие параметры и цены с заделом на будущее. Когда в конце игры денег куры не клюют, а любая армия сноситься щелчком, эти вещи имхо добавят фана...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 28 Июня, 2011, 20:20
судя по голосованию в мод играют 17 человек а комментируют ещё меньше, не просто найти единомышленников поэтом я и написал прямо здесь  чтоб авторы мода видели и принимали решения менять или нет. Кстати Замок Драммург. тот что у вегиров, тоже из серии "без окон и дверей - полна горница людей" и ещё почему все берут за основу русификатор переделанный от снежков и почему все забыли про самый первый русификатор Леди Дримморы с поправками Рогнара в котором гораздо лучше переведены города и прочее. если чем могу могу помочь обращайтесь, могу заняться текстовыми файлами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 28 Июня, 2011, 20:45
Названия населенных пунктов можно и самому подкорректировать, это не сложно.
Но уже привыкли и к этим названиям. Да и путаницы будет меньше, если их не трогать.
По Драмургу. Ну забыли закрыть ворота, с кем не бывает  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 28 Июня, 2011, 20:47
судя по голосованию в мод играют 17 человек а комментируют ещё меньше, не просто найти единомышленников поэтом я и написал прямо здесь  чтоб авторы мода видели и принимали решения менять или нет. Кстати Замок Драммург. тот что у вегиров, тоже из серии "без окон и дверей - полна горница людей" и ещё почему все берут за основу русификатор переделанный от снежков и почему все забыли про самый первый русификатор Леди Дримморы с поправками Рогнара в котором гораздо лучше переведены города и прочее. если чем могу могу помочь обращайтесь, могу заняться текстовыми файлами.
Только с народа скачали мод 518 раз,а с rutrackera.org мод скачали 183 раза, так что не надо принижать наш мод и писать что в него играют лишь 17 человек.А если что-то не нравится, можете играть в другой мод!!! Перевод в этой версии останется прежним.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 29 Июня, 2011, 00:39
Зачем так грубо, я не хочу принижать ваш мод и создателей этого мода тоже, идея собрать всё самое лучше это правильно и вы молодцы что у вас получилось почти без глюков, но всё же недостатки есть и я акцентирую ваше внимание на самых важных, по крайней мере мне так кажется, недостатках вашего мода пока он ещё не вышел в законченном варианте, я на то и тестер чтоб указывать на баги глюки и прочие недоработки.а 17 человек я взял не с потолка а из официального голосования, если люди не голосовали, значит они либо заигрались, что вполне возможно, либо им пох на мод. Я кстати голосовал.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 29 Июня, 2011, 00:49
Зачем так грубо, я не хочу принижать ваш мод и создателей этого мода тоже, идея собрать всё самое лучше это правильно и вы молодцы что у вас получилось почти без глюков, но всё же недостатки есть и я акцентирую ваше внимание на самых важных, по крайней мере мне так кажется, недостатках вашего мода пока он ещё не вышел в законченном варианте, я на то и тестер чтоб указывать на баги глюки и прочие недоработки.а 17 человек я взял не с потолка а из официального голосования, если люди не голосовали, значит они либо заигрались, что вполне возможно, либо им пох на мод. Я кстати голосовал.
Лично я участвовал во всех голосованиях а вот в последнем нет потому что у меня что до патча все было видно как и после него.  может и других так-же. Какой ответ я должен выбрать в голосовании???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 29 Июня, 2011, 06:42
Всем привет! Я писал, что покупаю мечь, в ножнах есть а в руках нет. Так вот я име ввиду длинный мечь крестоносца, кортик и еще какой то одноручный. Оружие остается в ножнах, а пустая рука убивает супостатов воздухом. Кстати про русские сапоги. Обратитесь в историю, у русских всадников были бронированные сапоги обшитые кожей. Действительно, что некоторое оружие слишком сильно, т.е. небесная катана с одного удара может вынести прокаченного рыцаря (рубящий 50, колющий 45). А в общем мод просто кайф, и самое главное без вылетов, спасибо :thumbup:   :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 29 Июня, 2011, 16:10
Мод неплохой,я так понял является компиляцией разных модов,насчет ятаганов/катан действительно их характеристики очень завышены. снизить рубящий до 35-40, колящий до 25 т.к. ятаган для колки не предназначен, еще не мешало бы добавить моделей щитов, очень не хватает, а то эти нордские круглые невзрачные щиты надоели.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 29 Июня, 2011, 17:24
thebeast  что ты хочешь от етого голосования если на самом сайте в голосавании(ну ты понял о какой голосовании я говорю) проголосовало только  400+ голосов?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 29 Июня, 2011, 17:29
а и еще когда выйдет 3 версия?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 29 Июня, 2011, 19:21
Принимал участие во всех голосованиях - всегда открыто (за что голосовал - всё в моде - спасибо  :) ). В этот раз позвольте не участвовать - так как я на 16-й страницы прописал все пожелания на v.3.0 из четырнадцати пунктов (разработчики в курсе) - если хотя-бы половина реализуется и будет без проблем работать - буду признателен ( с благодарностью, УДАЧИ в новой работе ) ;) .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 29 Июня, 2011, 20:07
Извиняюсь, может кто уже спрашивал (упустил из виду) - есть возможность решить вопрос со спутниками чтоб не ходили за ГГ в трактире и в населённых пунктах (достали уже под ногами путаться) - только что ночью на улицах города из-за их нерасторопности меня завалили  :( . Чем выше уровни ГГ -тем больше спутников мешается.  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 29 Июня, 2011, 20:32
Извиняюсь, может кто уже спрашивал (упустил из виду) - есть возможность решить вопрос со спутниками чтоб не ходили за ГГ в трактире и в населённых пунктах (достали уже под ногами путаться) - только что ночью на улицах города из-за их нерасторопности меня завалили  :( . Чем выше уровни ГГ -тем больше спутников мешается.  :-\
Согласен, на улице ещё пол беды, но в таверне напрягает, идеально было бы сделать, что ГГ в них не упирается как в стену, ну или хотя бы сделать одного\двух, а не четырёх)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 29 Июня, 2011, 21:57
Ведающий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18111), в меню лагеря должен быть по идее пункт с настройками субмода, в котором отключаются телохранители.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 29 Июня, 2011, 22:06
Заходим в лагерь - опции мода - опции PBOD мода(второй сверху)- там внизу снимаем галочку с - разрешить НПС (или телохранителей) в сёлах городах.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 29 Июня, 2011, 22:40
Точно, "затормозил" я короче - (сработала моя не внимательность), вопрос решён - спасибо что "ткнули носом"  :D.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 30 Июня, 2011, 01:40
Всем доброго времени суток! поиграл в новую версюю..  честно говоря немного разочарован ожидал гораздо большего.

1. Иршимский меч и меч крестоносца при доставании из ножен становятся невидимками!!!
2. Куда пропали одноручные мечи достать нормальную одноручку стало трудно.
3. Что со скином ламелярного доспеха??
4. Двуручные ятаганы больше похоже на Эльфийские мечи: что то они очень фэнтезийные, очень быстрые и очень длинные и их очень много в каждом городе продаются - ппц ятаганы это явный перебор во всем...  :blink:
5. Автором было обещано много новой брони - особо что то новенького я не увидел правда ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ понравился доспех крестоносца РЕСПЭКТ побольше бы в таком духе броньки и было б супер, а то в продаже в основном броня из русь 13 и "все для арабов" .  :(
6. Также лично я с нетерпением ждал новых линеек, и переодетых войск - жаль что этого нету. Мой совет разрабам заняться этим в первую очередь.
7. БОЛЬШАЯ просьба на будующее не пихать в мод шмот и оружие фэнтезийного происхождения.

Но в целом мод хороший и многообещающий я очень надеюсь, что он будет развиваться и дальше!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 30 Июня, 2011, 02:10
Да и еще:
Думаю стоит затемнить глобальную карту как это сделано например в гейне, а то на современном мониторе с большой контрастностью все названия городов и и тд белые... (хз может я один такой  :-\)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 30 Июня, 2011, 06:28
Всем привет! Уважаемый AIIPEJIb русская бронь это было мое пожелание, (ну люблю я расские доспехи) Однако я тож думал, что смогу своих воинов вооружать имеенно в рус бронь. Но мод всеравно хорош и главное стабилен
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 30 Июня, 2011, 07:58
Присоединяюсь к просьбе убрать фэнтези и впихнуть европейскую броню и броню крестоносцев
Название: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: maksimus687 от 30 Июня, 2011, 09:53
А вы можете в третью часть мода добавить доспехов из Властелина колец?И как бы немного из доспехов ТАмплиеров и их оружия и меч Эленделя)И флаги тоже из ВК
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 30 Июня, 2011, 12:47
А вы можете в третью часть мода добавить доспехов из Властелина колец?И как бы немного из доспехов ТАмплиеров и их оружия и меч Эленделя)И флаги тоже из ВК
Пока ещё не решено,будет ли 3 версия мода фентезийной.
Если всё таки уйдём в сторону фентези,тогда конечно добавим.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 30 Июня, 2011, 12:59
Всем привет! Фентази не нужно много других модов на эту тему, а вот доспехи разные, оружие это да. Кто помнит фильм 13 воин, там викинги в арзных доспехах и даже не ихней эпохи, а это прикольно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 30 Июня, 2011, 14:26
не надо фэнтези. все-таки сама игра без ее элементов. В 3.0 хочется видеть карту по шире и новую фракцию (англо-саксонского типажа, скажем). Но особенно новые элементы, вроде засад (как в варианте опроса). Стало очень скучно играть. А вот самурайское все это совершенно лишнее, на мой взгляд.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Bohdan от 30 Июня, 2011, 15:18
молодцы!хорошо постарались=)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EdenLoire от 30 Июня, 2011, 17:13
все-таки сама игра без ее элементов.
А вот самурайское все это совершенно лишнее, на мой взгляд.

Если судить твоей идеей, то самурайское неотъемлемая часть, так как сама игра с катанами и бронёй была изначально.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 30 Июня, 2011, 17:51
Если судить твоей идеей, то самурайское неотъемлемая часть, так как сама игра с катанами и бронёй была изначально.
да, но не так же много. почему в свадийских, родокских, нордских лавках в первый ряд выложены самурайские мечи. а европейское оружие по сравнению с ними блекнет, как по количеству, так и по параметрам, или его просто не видно в руках.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 30 Июня, 2011, 18:30
Хочется увидеть в 3 версии вторжение какой нить армии легионеров/нежити/варваров  на 365+ день.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 30 Июня, 2011, 19:16
Хочется увидеть в 3 версии вторжение какой нить армии легионеров/нежити/варваров  на 365+ день.
Вынесу потом эту тему на общее голосование,как проголосуют люди так и будет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Росс от 30 Июня, 2011, 19:17
В принципе можно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 30 Июня, 2011, 20:59
Давайте обойдёмся как нибудь без фентази - ну что вам его по жизни что-ли не хватает? Куда не взгляни - сплошное фентази, на думу посмотришь - фентази, правительство послушаешь - опять фентази, в магазин зайдёшь - фентази. Перечислять замучаешься. Хоть в игре спрятаться-бы от повседневной фентази.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 30 Июня, 2011, 21:36
я счас на землях вегиров в снегах на холме построил укрепление))и каждый день выизжаю(ну игровой день)и там караваны граблю  деревни жжю ))если создателю мода не сложно было быв круто если б создал "Разбойничье логово"  в каждой стране(ну у вегиров или родоков) ет тип фракция разбойников(и все они в союзе) например у вегиров они горные разбойники.В пустыне бедуины и тд еще засады бы хотел....(ещеб былоб желательно чтобы в крепости былобы 800 юнитов так как могут завоевать а че так много какбы считайте грубо говоря када идет осада норм осада на которой присутствует король и лорды то там 3 сотни норм рыцарей)и можно былобы к ним поступать на службу).А еще всегда мечтал чтоб можно было захватить замок таким образом:Тип заводишь войска в замок,и тип под покровом ночи можешь атаковать замок но иззнутри)ну я думаю вы поняли мою мысль..)знаю у мя фантазия такое намудрила что мб будет  оч сложно зделать или ваще невозможно но я был бы очень рад если бы создалиб такой мод))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 30 Июня, 2011, 21:40
Давайте обойдёмся как нибудь без фентази - ну что вам его по жизни что-ли не хватает? Куда не взгляни - сплошное фентази, на думу посмотришь - фентази, правительство послушаешь - опять фентази, в магазин зайдёшь - фентази. Перечислять замучаешься. Хоть в игре спрятаться-бы от повседневной фентази.

 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 30 Июня, 2011, 21:41
Кста фостер есть такой мод там легион вторжаеться счас название скажу вот:SWORD OF DAMOCLES   если хо прочитать про него могу сылку дать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 01 Июля, 2011, 00:58
Evrey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19054),
Да я поэтому и предложил, во многих модах вторжение есть, впринципе можно сделать эту функцию отключаемой.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 01 Июля, 2011, 06:08
Всем привет! Оч хорошо построено вторжение в "Спартанец дорога домой" на 100 день - армия, на еще какойто еще армия , а потом римская империя. Но на варбанд игра пока не переделана, кстати там и формации есть, одна фаланга чего стоит. Посмотрите мож пригодиться. А по повод разбойничков (типа Робин Гуд) так захвати любой замок и всех грабь и убивай.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 01 Июля, 2011, 11:36
Good mod v2.0 очень даже не плохой мод, мне понравился, но можно исправить в будущем, не знаю можно это называть касяк, про то место где ты даешь названия своим войскам и лордам когда образуешь свое государство, а то при след заходе в игру приходится все заново делать, а некоторые просто не работают!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 01 Июля, 2011, 12:34
увелечение карты и добавление новых фракций, это отличная идея! так же как выше говорилось, возможность создавать и вступать в банды и находится у них в логовах!!! :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 01 Июля, 2011, 14:56
Парни подскажите пож, где найти команду стрелять из луков залпом ??????????
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Hawkspark от 01 Июля, 2011, 14:56
у меня при инициализации на середине полоски тормозит с такой табличкой

Unable to open texture file Modules\Good mod v2.0\textures\womanface_young.dds

Че делать братцы?




+ если будет движение в сторону увеличения карты и добавления фракций, могу помочь идеями, а также придумать карту) :D

не смог удержаться

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 01 Июля, 2011, 15:36
2Hawkspark
Это значит, что игра не может открыть эту текстуру или ее вообще нет. Если она у тебя имеется, то проверь - она должна быть в формате DXT1, размером 512х512. Если ее у тебя нет, то вот тебе подгон от нашей диаспоры.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 01 Июля, 2011, 18:04
у меня при инициализации на середине полоски тормозит с такой табличкой

Unable to open texture file Modules\Good mod v2.0\textures\womanface_young.dds

Че делать братцы?




+ если будет движение в сторону увеличения карты и добавления фракций, могу помочь идеями, а также придумать карту) :D

не смог удержаться



Чтобы не париться с переустановкой мода вот держи эту текстуру http://narod.ru/disk/17790300001/womanface_young.dds.html (http://narod.ru/disk/17790300001/womanface_young.dds.html)
Текстуру скопировать в папку с модом, в папку Textures.
Если же будут ещё какие-то ошибки, переустанови мод.

Парни подскажите пож, где найти команду стрелять из луков залпом ??????????

Во время битвы нажимешь F7, там будет соответствующая команда.

Good mod v2.0 очень даже не плохой мод, мне понравился, но можно исправить в будущем, не знаю можно это называть касяк, про то место где ты даешь названия своим войскам и лордам когда образуешь свое государство, а то при след заходе в игру приходится все заново делать, а некоторые просто не работают!

Если тебе не понравились название войск твоего королевства, то изменить их как тебе нравиться очень просто, заходишь в папку Languages, далее в папку ru.Затем открываешь с помощью блокнота файл troops , нажимаешь поиск.Например тебе надо изменить название сержант на обученный боец, ищешь сержант и изменяешь как тебе надо и так со всеми войсками твоего королевства, сохраняешь в кодировке UTF-8
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Карл Смелый от 01 Июля, 2011, 21:56
если хотите увидеть двуручный меч в руках то покупайте два двуручных)) так как один должен весеть почемуто обязательно за спиной :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 01 Июля, 2011, 21:58
Парни подскажите пож, где найти команду стрелять из луков залпом ??????????
Сначала нажмите "2", чтобы выбрать лучников, потом "F7", а потом "F6".
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 02 Июля, 2011, 03:50
Что касается фэнтази - НЕ НАДО!!!

К вопросу о ребалансе - какие файлы за это отвечают?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 02 Июля, 2011, 04:20
Блин решил основать свое королевство, есть город с деревнями и замок, как нанять вассала?Я так понимаю нужно иметь с лордами других фракций хорошие отношения, и желательно чтобы они были без владений, но тут уже 2х фракций на карте не стало, такими темпами уже воевать не с кем будет.
Можно как нибудь ускорить появленяи вассалов и что для этого нужно сделать?
В лорд энд риалмс была просто кнопка "нанять вассала", тут же надо из кожи вон лезть чтоб 1 заиметь.

PS: Send emissaries to persuade lords to join your kingdom (since 3.0) т.е. в 3 версии дипломатии можно посылать  NPC на  поиски лордов,а какая версия дипломатии стоит на этом моде?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 02 Июля, 2011, 05:48
Всем привет! С луками разобрался сам (век живи, век учись), но всеравно спасибо. Теперь осады просто прелесть :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: Кстати мододелам мож действительно нанимать лордов через разговоры с констеблем в замке??????
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июля, 2011, 07:40
К вопросу о ребалансе - какие файлы за это отвечают?
item_kinds1

Блин решил основать свое королевство, есть город с деревнями и замок, как нанять вассала?Я так понимаю нужно иметь с лордами других фракций хорошие отношения, и желательно чтобы они были без владений, но тут уже 2х фракций на карте не стало, такими темпами уже воевать не с кем будет.
Можно как нибудь ускорить появленяи вассалов и что для этого нужно сделать?
В лорд энд риалмс была просто кнопка "нанять вассала", тут же надо из кожи вон лезть чтоб 1 заиметь.

PS: Send emissaries to persuade lords to join your kingdom (since 3.0) т.е. в 3 версии дипломатии можно посылать  NPC на  поиски лордов,а какая версия дипломатии стоит на этом моде?
Версия дипломатии 3.3.2
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июля, 2011, 08:34
Патч v0.2 final
Скачать с Narod.ru (http://narod.ru/disk/17825417001/%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%20v0.2%20final.exe.html)

История изменений:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 02 Июля, 2011, 08:50
А подскажите пожалуйста еще, а где тогда можно поменять завния будущих васалов, например с лорда на ярл или еще на кого нибудь. в каком фаиле можно сделать это?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июля, 2011, 09:00
А подскажите пожалуйста еще, а где тогда можно поменять завния будущих васалов, например с лорда на ярл или еще на кого нибудь. в каком фаиле можно сделать это?
В том же самом файле troops, заходишь в папку languges, далее в ru  и меняешь как тебе хочется.Не забывай сохранять в кодировке UTF-8, чтобы новые название отобразились в игре.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 02 Июля, 2011, 09:05
Примного благодарен!!! :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dreng от 02 Июля, 2011, 09:25
если будете добавлять новых юнитов, то советую приглядеться к Нэйтив Экспаншену, в котором представленные ростеры у фракций весьма обширны и довольно интересны. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 02 Июля, 2011, 09:53
Почему воинам своего королевства нельзя запихивать в инвентарь вещи из своего инвентаря? При попытке изменить шмот воинам, выдаётся список вещей на замену, а мне нужно было, что бы я мог менять их обмундирование на свой вкус. Это так и задумано?
В каком-то из модов ещё на старый МиБ можно было менять шмот прямо из своего инвентаря. Здесь так можно сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: SLAYER от 02 Июля, 2011, 11:42
Спасибо парни за ваш труд,мод хороший  :thumbup:.Жду с нетерпением  v3.Только фэнтези не надо,наоборот побольше историзма.Предлагаю все королевства Калрадии идентифицировать с реально существовавшими(при этом не переименовывать)с Вигиров Русь надо сделать обезательно.Шмот,оружие,линейки войск всё сделать историческим.Удачи.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 02 Июля, 2011, 15:09
Нашел меню где можно нанимать вассалов надо было уволить министра и передать его функции жене, вот только вассалы не нанимаются все равно некоторые по понятным причинам, НПС после возвращения говорят мол по политическим причинам итд,но даже если отношение 20+, лорд не имеет наделов после переманивания НПС пишут " мне приятнее находится с вами и вашими компаньенами,чем с моим правителем" и в конце внезапно "не желает присоединиться", как то слова противоречат действиям непонятно вобщем уже 10+ лордов отказались с таким текстом, баг или что?
вот тут  пишут http://www.mbrepository.com/file.php?id=2687 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2687)
Fixed a random number bug in the "send your companion to recruit a lord" calculation that caused rejection far more often than intended.
я так посмотрел некоторые файл дипломатии имеют более поздние версии чем в моде.

ЗЫ Скиньте пожалуйста файл factions.txt
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июля, 2011, 16:03
Держи файл

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 02 Июля, 2011, 17:02
Держи файл
---------------------------------------------------------------------------------------------
это всем надо ставить или у кого глючит
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июля, 2011, 17:31
Нет всем не надо ставить, у Fostera видимо что-то глючит.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 02 Июля, 2011, 19:23
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544), боюсь показаться назойливым, но ответьте пожалуйста на мой вопрос. :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Июля, 2011, 19:33
Почему воинам своего королевства нельзя запихивать в инвентарь вещи из своего инвентаря? При попытке изменить шмот воинам, выдаётся список вещей на замену, а мне нужно было, что бы я мог менять их обмундирование на свой вкус. Это так и задумано?
В каком-то из модов ещё на старый МиБ можно было менять шмот прямо из своего инвентаря. Здесь так можно сделать?
Да это так задумано.Шмот можно будет менять в следующей версии мода.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 02 Июля, 2011, 19:46
т.е. ты хочешь новобранца одеть как рыцаря? вполне себе сбалансированный набор вещей для своей армии.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 02 Июля, 2011, 19:54
На данном этапе шмот поменял самостоятельно по своему вкусу - но если в v . 3.0 будет такая функция : переодевать свои войска - будет просто здорова, - всегда мечтал о такой возможности.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 02 Июля, 2011, 21:31
Если говорить о v.3.0 - а конкретно о карте - то не плохо было-бы пару фракций добавить (много не надо - ибо уже горьким опытом научены что много не всегда хорошо), а вот одну или две фракции думаю будет нормально - (и чтоб они отображали в себе реально существовавшие исторические государства) . Я могу ошибаться - но как я вижу : Вигиры - Русь , Свады - Германия , Родоки - Англия , и т.д.    Добавить фракцию - образ - Францию и Италию-(Рим). И конечно вторжение (активация с момента создания своего государства). ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 02 Июля, 2011, 21:39
Добавить то, добавить это... Ребята, а вам не кажется, что можно просто перегрузить "фишками" мод до его полной заторможенности? Gain - яркий тому пример, зачем наступать на знакомые грабли?
"Фишка" с комлектацией своих войск, кстати, там была. Вещь, не спорю, нужная и полезная: рыцарей в поле снабжаешь лансой, но перед штурмом - вручаешь им более подходящий инструмент, а лансы ждут в обозе своего часа...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: arrahon от 02 Июля, 2011, 21:43
Можно попросить, простую вещь? Построение копейщиками "ёж" и "стена" она же фаланга.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 02 Июля, 2011, 21:46
Я и сказал : одну - две фракции чтоб не усложнять (не знаю как правильно выразится) , - а функция переодевания войск необходима - так-как вкусы у всех разные.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 02 Июля, 2011, 23:14
это такой и должна быть цена на шлем? :o

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 02 Июля, 2011, 23:19
У нас в жизни в магазинах на все таки цены ломовые
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 02 Июля, 2011, 23:28
Мне кажется, что Вегиры являются скорее образом Польши, а Родоки - Италии.
И ещё: в быстрой битве можно выбрать фракцию "Великая Русь", но в кампании она, по моему, не появляется... Так и должно быть?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 02 Июля, 2011, 23:56
Возможно вигиры отображают Польшу - спорить не буду - я говорил в целом что в выдуманном мири Кальрадии каждая фракция показана как историческое государство. На данном этапе фракций шесть и было-бы не плохо если-бы их стало семь или восемь - естественно отображающих суть реальных исторических стран (я предложил францию и италию но естественно они могут быть и другими, да хоть и египтом) - вопрос в том - что парочку фракций добавить было-бы не плохо  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 03 Июля, 2011, 02:05
Подскажите пожалуйста. после установки патча меняется ли версия мода или остается 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июля, 2011, 05:32
Подскажите пожалуйста. после установки патча меняется ли версия мода или остается 2.0
Версия мода остаётся 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июля, 2011, 06:14
это такой и должна быть цена на шлем? :o
А ты патч v0.2 устанавливал?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 03 Июля, 2011, 08:13
Возможно вигиры отображают Польшу - спорить не буду

Вегиры вообше мало похожи на кого либо. Русь и Польша самые близкие к ним по образу, но не совсем.

Италия и Франция не нужны. Они не достаточно яркие и во многом похожи на Родоков и Свадов.

А вот Англия бы не помешала. У них примерно след. особенности по истории:
1) Легкозадоспешенные лучники бьющие на огромные расстояние. Стрелы длинных луков пробивали доспех не хуже арбалетов.
2) Тяжёлая конница (почти как у сватов) с длинными копьями (мощный чардж).
3) Немного тяжёлых пеших рыцарей.

Кстати, Родоки это прототип не Англии, а Швейцарии и севера Италии конца позднего средневековья.

Кроме Англии я не вижу кого можно было бы добавить.

А вообще лучше сконцентрироваться авторам мода не на новинках, а на улучшении старого. ИМХО
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 03 Июля, 2011, 10:16
Цитировать (выделенное)
А вот Англия бы не помешала. У них примерно след. особенности по истории:
1) Легкозадоспешенные лучники бьющие на огромные расстояние. Стрелы длинных луков пробивали доспех не хуже арбалетов.
2) Тяжёлая конница (почти как у сватов) с длинными копьями (мощный чардж).
3) Немного тяжёлых пеших рыцарей.
Сам хотел предложить, но не успел. :)
А кроме Англии я бы добавил, пожалуй, какой-нибудь Египет или Грецию.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 03 Июля, 2011, 10:52
не надо грецию, лучче испанию
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 03 Июля, 2011, 10:54
Сначала хотелось бы спросить 3.0 будет финальной версией или нет?
И..
Собственно вот, что хотелось бы видеть в игре(пожелания могут быть как реальными, так и нет:)):
1.Две новых фракции: французско-бургундского и англосаксонского типов.
2.Герои у фракции преступников, которые собрав большую армию разбойников, могут поднимать восстания через некоторое время.
2.1. Крестьяне недовольные непосильными налогами создают ополчению, поднимают бунт и со временем в боях, соединяясь с дезертирами создают мощную армию. Несомненно дипломатические переговоры должны иметь место.
3.Осады и штурмы: возможность поджигать осадную башню защитниками; вместо готовой лестницы, атакующие сами их ставят на стены, а защитники могут сбрасывать( ..войска должны лазать по лестнице а не идти пешком как танк) Требучет: забрасывать защитников огнем и тухлятиной.
4.Засады; свободные солдаты (не дезертиры), готовые присоединиться к ГГ; диверсанты, шпионы, саперы.
5.Возможность приказать npc отделиться в отдельный отряд, как патруль и как сопровождающий командир со своим войском.
6.Больше лордов, больше леди, чуть расширенная линейка юнитов.
7.Еженедельная статистика: о богатстве городов, о прошедших свадьбах, о заговорах.
8.Возможность заменять вещи солдатам. На дистреэ переодеть красную броню.
9.Смерть королей. Преемники и войны за трон после смерти короля.
Надеюсь хоть половину возможно реализовать:)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 03 Июля, 2011, 11:35

Собственно вот, что хотелось бы видеть в игре(пожелания могут быть как реальными, так и нет:)):
1.Две новых фракции: французско-бургундского и англосаксонского типов.
2.Герои у фракции преступников, которые собрав большую армию разбойников, могут поднимать восстания через некоторое время.
2.1. Крестьяне недовольные непосильными налогами создают ополчению, поднимают бунт и со временем в боях, соединяясь с дезертирами создают мощную армию. Несомненно дипломатические переговоры должны иметь место.
3.Осады и штурмы: возможность поджигать осадную башню защитниками; вместо готовой лестницы, атакующие сами их ставят на стены, а защитники могут сбрасывать( ..войска должны лазать по лестнице а не идти пешком как танк) Требучет: забрасывать защитников огнем и тухлятиной.
4.Засады; свободные солдаты (не дезертиры), готовые присоединиться к ГГ; диверсанты, шпионы, саперы.
5.Возможность приказать npc отделиться в отдельный отряд, как патруль и как сопровождающий командир со своим войском.
6.Больше лордов, больше леди, чуть расширенная линейка юнитов.
7.Еженедельная статистика: о богатстве городов, о прошедших свадьбах, о заговорах.
8.Возможность заменять вещи солдатам. На дистреэ переодеть красную броню.
9.Смерть королей. Преемники и войны за трон после смерти короля.
Надеюсь хоть половину возможно реализовать:)

да уж если бы половину сделали, игра была бы просто СУПЕР!!! :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июля, 2011, 13:07
vyacheslav
вроде установил,но по всей видимости дело в моих кривых руках)) видимо как то я ни так его устанавливаю,потому что как оказалось доспехи так и остались ломаные.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июля, 2011, 13:48
что то ни чего у меня не получается..
запускаю инсталятор,меняю предложенный им путь с C:\Program Files\Mount&Blade - Warband\Modules\Good mod v2.0 на C:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0, нажимаю далее,жду, потом готово..запускаю игру и все по прежнему.. :(
что я делаю ни так? подскажите пожалуйста
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: SLAYER от 03 Июля, 2011, 14:13
Установи в отдельную папку,а потом скопируй содержимое.Я так все патчи ставля и никаких проблем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 03 Июля, 2011, 14:46
Там в инсталляторе когда указываешь другой путь бывает 2 раза прописывется папка мода, т.е. получается C:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0\Good mod v2.0 Просто из пути удали последнюю запись \Good mod v2.0.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июля, 2011, 14:54
Установи в отдельную папку,а потом скопируй содержимое.Я так все патчи ставля и никаких проблем.
только что попробовал ,все как и было(

Там в инсталляторе когда указываешь другой путь бывает 2 раза прописывется папка мода, т.е. получается C:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0\Good mod v2.0 Просто из пути удали последнюю запись \Good mod v2.0.

да,я видел,так и делал)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 03 Июля, 2011, 15:32
Т.е у тебя в папке Modules присутствует папка Good mod v2.0, в этой папке другие папки и файлы, а когда запускаешь Вербанд, то в окошке кроме натива ничего больше нет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июля, 2011, 15:53
да,все именно так
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июля, 2011, 15:54
да,все именно так
Как у тебя называется папка с игрой???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июля, 2011, 15:57
Сначала хотелось бы спросить 3.0 будет финальной версией или нет?
И..
Собственно вот, что хотелось бы видеть в игре(пожелания могут быть как реальными, так и нет:)):
1.Две новых фракции: французско-бургундского и англосаксонского типов.
2.Герои у фракции преступников, которые собрав большую армию разбойников, могут поднимать восстания через некоторое время.
2.1. Крестьяне недовольные непосильными налогами создают ополчению, поднимают бунт и со временем в боях, соединяясь с дезертирами создают мощную армию. Несомненно дипломатические переговоры должны иметь место.
3.Осады и штурмы: возможность поджигать осадную башню защитниками; вместо готовой лестницы, атакующие сами их ставят на стены, а защитники могут сбрасывать( ..войска должны лазать по лестнице а не идти пешком как танк) Требучет: забрасывать защитников огнем и тухлятиной.
4.Засады; свободные солдаты (не дезертиры), готовые присоединиться к ГГ; диверсанты, шпионы, саперы.
5.Возможность приказать npc отделиться в отдельный отряд, как патруль и как сопровождающий командир со своим войском.
6.Больше лордов, больше леди, чуть расширенная линейка юнитов.
7.Еженедельная статистика: о богатстве городов, о прошедших свадьбах, о заговорах.
8.Возможность заменять вещи солдатам. На дистреэ переодеть красную броню.
9.Смерть королей. Преемники и войны за трон после смерти короля.
Надеюсь хоть половину возможно реализовать:)
Реализовать можно как минимум 2 пункта - это больше лордов, больше леди, чуть расширенная линейка юнитов и возможность заменять вещи солдатам. На дистреэ переодеть красную броню, про остальное не буду загадывать вперёд.Будет ли версия 3.0 финальной тоже не знаю,я планирую заниматься модом пока учусь в универе, учится мне ещё 3 года.За 2 разработчика отвечать не могу, у каждого могут быть свои планы и обстоятельства в жизни.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июля, 2011, 15:59
папка называется Mount and Blade. Warband
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июля, 2011, 16:01
не надо грецию, лучче испанию
Насчёт новых фракций пока не знаю, будем с разработчиками думать когда карту сделаем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июля, 2011, 16:06
папка называется Mount and Blade. Warband

Ну вот, а мод устанавливается в папку Mount&Blade - Warband.
Поэтому что тебе следует сделать в общем где указывается путь куда копируется мод, нужно нажать обзор и выбрать у себя на диске папку с игрой и нажать далее
Вот скрин где нужно указать другой путь
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июля, 2011, 16:14
в том то и дело что я все так и делаю,нажимаю обзор,указываю путь с игрой C:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0,там автоматически добавляется еще одна надпись Good mod v2.0,ее убираю, устанавливаю и все без изменений
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июля, 2011, 16:27
печально :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июля, 2011, 16:29
мда...(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июля, 2011, 16:31
мда...(
Если хочешь могу специально для тебя мод заархивировать и выложить.Тебе останется только разархивировать его в папку Modules.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июля, 2011, 16:40
было бы шикарно  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июля, 2011, 16:52
было бы шикарно  :thumbup:
Ну только к сожалению, завтра, ссылку кину в личку.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Июля, 2011, 17:09
огромное спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: SLAYER от 03 Июля, 2011, 17:15
Было бы не плохо добавить Византию.Интерестная линейка войскТяжелая конница -катафракты, конные стрелки-скификон.Тяж. пехота варанга.Испания тоже интерестно,джинеты и альмугавары.Это если вы планируете конечно новые фракции добавлять.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Июля, 2011, 17:43
огромное спасибо

Вот ссыль на мод,в мод включены все изменения которые были в патчах.
http://narod.ru/disk/17938369001/Good%20mod%20v2.0.7z.html (http://narod.ru/disk/17938369001/Good%20mod%20v2.0.7z.html)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 03 Июля, 2011, 17:45
народ добавьте Карфаген (это где Ганибал правил ) прикольно было б вместо всадников - слоны
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 03 Июля, 2011, 18:49
народ добавьте Карфаген (это где Ганибал правил ) прикольно было б вместо всадников - слоны

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И Сашку Македонского с Пелелопой
Что то на форуме новичков прямо тащит и колбасит.Наверно жара дейстует
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 03 Июля, 2011, 19:25
народ добавьте Карфаген (это где Ганибал правил ) прикольно было б вместо всадников - слоны

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И Сашку Македонского с Пелелопой
Что то на форуме новичков прямо тащит и колбасит.Наверно жара дейстует
во первых с ПеНелопой
во вторых если добавить слонов было бы весело
так же как и русской лошади до фига жизни брони и урона но при этом небольшая скорость передвежения где-то 25-30 (такой танк тихоход )
или по твоему верблюдов можно в игру а слонов нет ?
если нагрубил или нахамил заранее сори
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 03 Июля, 2011, 19:40
верблюды широко применялись и в средние века и в обозе да и в коннице Востока,а  Карфаген в средние века это все равно
что спартанцы в Бородинской битве. Если бы был вопрос об Индии то это бы другое дело
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 03 Июля, 2011, 21:09
верблюды широко применялись и в средние века и в обозе да и в коннице Востока,а  Карфаген в средние века это все равно
что спартанцы в Бородинской битве. Если бы был вопрос об Индии то это бы другое дело
Тимуриды в средневековье на слонах разгуливали по Востоку. Так что слоны использовались и в Средние века. Они на них сажали или лучников или артиллерию закрепляли на спинах.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 03 Июля, 2011, 22:58
верблюды широко применялись и в средние века и в обозе да и в коннице Востока,а  Карфаген в средние века это все равно
что спартанцы в Бородинской битве. Если бы был вопрос об Индии то это бы другое дело
Тимуриды в средневековье на слонах разгуливали по Востоку. Так что слоны использовались и в Средние века. Они на них сажали или лучников или артиллерию закрепляли на спинах.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот именно что на Востоке,а  не в Европе
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 04 Июля, 2011, 06:40
Всем привет! Ребята для греции и того периода делается мод Спартанец
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sinesis от 04 Июля, 2011, 11:57
народ добавьте Карфаген (это где Ганибал правил ) прикольно было б вместо всадников - слоны
- угу, а ещё и медное оружие  :D. Хотя Слоны это прикольно.

1.Две новых фракции: французско-бургундского и англосаксонского типов.
2.Герои у фракции преступников, которые собрав большую армию разбойников, могут поднимать восстания через некоторое время.
2.1. Крестьяне недовольные непосильными налогами создают ополчению, поднимают бунт и со временем в боях, соединяясь с дезертирами создают мощную армию. Несомненно дипломатические переговоры должны иметь место.
3.Осады и штурмы: возможность поджигать осадную башню защитниками; вместо готовой лестницы, атакующие сами их ставят на стены, а защитники могут сбрасывать( ..войска должны лазать по лестнице а не идти пешком как танк) Требучет: забрасывать защитников огнем и тухлятиной.
4.Засады; свободные солдаты (не дезертиры), готовые присоединиться к ГГ; диверсанты, шпионы, саперы.
5.Возможность приказать npc отделиться в отдельный отряд, как патруль и как сопровождающий командир со своим войском.
6.Больше лордов, больше леди, чуть расширенная линейка юнитов.
7.Еженедельная статистика: о богатстве городов, о прошедших свадьбах, о заговорах.
8.Возможность заменять вещи солдатам. На дистреэ переодеть красную броню.
9.Смерть королей. Преемники и войны за трон после смерти короля.
Надеюсь хоть половину возможно реализовать:)

- вряд ли такое организуешь силами мододелов. Тут нужно серьёзное хирургическое вмешательство создателей игры. Эта игра уже за годы просто устарела и нуждается в продолжении.

Хочется новых идей, новых доспехов, возможностей и обновление движка в конце концов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dark Blade от 04 Июля, 2011, 12:21
эмм.. я тут не в курсе событий и мне интересно стало, возможность экипировать свою гвардию есть?ну в смысле свою линейку юнитов сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 04 Июля, 2011, 13:06
верблюды широко применялись и в средние века и в обозе да и в коннице Востока,а  Карфаген в средние века это все равно
что спартанцы в Бородинской битве. Если бы был вопрос об Индии то это бы другое дело
Тимуриды в средневековье на слонах разгуливали по Востоку. Так что слоны использовались и в Средние века. Они на них сажали или лучников или артиллерию закрепляли на спинах.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот именно что на Востоке,а  не в Европе
причем тут Европа или Азия если в кальрадии представлено сопротивление государств которые похожы как на страны Европы так и на страны Азии (те же Кергиты это степняки которые делались явно с монголов)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 04 Июля, 2011, 13:09
Эта игра уже за годы просто устарела и нуждается в продолжении.
Хочется новых идей, новых доспехов, возможностей и обновление движка в конце концов.
Согласен. Просто по карте уже стало скучно бегать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 04 Июля, 2011, 13:12
(те же Кергиты это степняки которые делались явно с монголов)

-------------------------------------------------------------------------------------------
У монголов слонов не было, разве что сарранидам подкинуть
А вообще если кто по слонам скучает смотрите  здесь,может понравится     
http://rusmnb.ru/index.php?topic=4418.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4418.0)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 04 Июля, 2011, 13:12
sinesis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18540), на самом деле всё это реализуемо, а кое-что уже сделано в разных модах. Но некоторые моменты реализовывать довольно долго и сложно, а оценят ли это игроки - неизвестно. Одному понравится, сотне - нет. Очень часто бывает, что более простой мод многократно популярнее такого, где всяких-разных фишек понапихано.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 04 Июля, 2011, 13:15
эмм.. я тут не в курсе событий и мне интересно стало, возможность экипировать свою гвардию есть?ну в смысле свою линейку юнитов сделать?
Только в следующей версии мода
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 04 Июля, 2011, 13:22
Зачем развели дискуссию какую фракцию добавить.Не будет не Италии, не Франции,не Индии и т.д.
Это Кальрадия вымышленная страна, то и фракции будут вымышленные.
Например прямо щас я придумал название новой фракции ээээээ Фракция Морлогов и фантазии у меня много.Так что намёк на всякие италии да индии не будет.Что будет решит наша команда разработчиков.

P.S. И неужели нет людей кто хочет помочь в разработке мода, нам нужен текстурщик, ну если б нашёлся человек который карту бы новую нарисовал вообще было бы шикарно.А может кто-то придумает логотип новый к моду, в общем любая помощь приветствуется.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 04 Июля, 2011, 14:54
Всем привет! Ребята если бы мог обязательно бы помог, но увы не на то учился. Вот в тестировании следующей версии обязательно могу поучавствовать. Ну и если это возможно (реализовано в Русь 13) кузнецы. Оч помагает востанавливать оружие и доспехи, а еще падение ловкости и скорости при тяжести доспехов (реализовано в Бритхенвальде), то есть чуточку больше реализма.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 04 Июля, 2011, 15:26
а че вы паритесь то??прост када играешь заходишь в лагерь и там помойму настройки мода или в таком смысле поищите и там сразу можно изменить названия ваших войск и выпрать приставку ярл лорд и тд))ток последнее у мя неполучалось а имена для войск получалось)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 04 Июля, 2011, 15:39
Та пацаны вы гоните ет обычный фанат маунт енд блейд может шарюший в мододелании  вы такое пишите что разработчикам будет сложно зделать.....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Evrey от 04 Июля, 2011, 15:40
а еще было бы хорошо подобовлять гербов побольше)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 04 Июля, 2011, 15:49
БЛИН ЕСЛИ БЫ УМЕЛ ПОМОГ БЫ С БОЛЬШИМ УДОВОЛЬСТВИЕМ!! НО  :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 04 Июля, 2011, 15:51
Есть у меня такое предлжение, сделать брызги крови (например как это было в драгон эдже)  а то надоело когда броню балоничиком красит..  это реально?  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Swadian Knight от 04 Июля, 2011, 16:08
я бы с радостью быстро вник в python и скрипты, но такая заморочка, что у меня не реагирует запись папки python в переменных средах свойств компа, следовательно не запускается.

Вячеслав,
1) могу помочь с переводом.
2) вставить в игру другие баннеры
3) и пошарить в troop editor-е
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 04 Июля, 2011, 16:40
я бы с радостью быстро вник в python и скрипты, но такая заморочка, что у меня не реагирует запись папки python в переменных средах свойств компа, следовательно не запускается.

Вячеслав,
1) могу помочь с переводом.
2) вставить в игру другие баннеры
3) и пошарить в troop editor-е
Спасибо!Всё это мы умеем делать, на бы помощь не помешала в разработке новой карты.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 04 Июля, 2011, 17:04
2vyacheslav Я как раз собирался осваивать создание новой карты для модов. Тем более на форуме есть прекрасный урок по 3ds max на эту тему. Могу помочь. Правда, с одной существенной оговоркой. Работаю я  :embarrassed:. В смысле свободное время только с 18.00 до 00.00 по будням. А тут еще на этой неделе экзамен по электробезопасности, а на следующей - останов цеха (в Газпроме работаю  :thumbup:), вообще черт его знает когда дома появляться буду... Если вас это не смущает, то давайте техническое задание (можно в личку). Через 2 недели отпишусь об успехах, или, может быть, уже что-нибудь рожу  ;).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 04 Июля, 2011, 17:23
2vyacheslav Я как раз собирался осваивать создание новой карты для модов. Тем более на форуме есть прекрасный урок по 3ds max на эту тему. Могу помочь. Правда, с одной существенной оговоркой. Работаю я  :embarrassed:. В смысле свободное время только с 18.00 до 00.00 по будням. А тут еще на этой неделе экзамен по электробезопасности, а на следующей - останов цеха (в Газпроме работаю  :thumbup:), вообще черт его знает когда дома появляться буду... Если вас это не смущает, то давайте техническое задание (можно в личку). Через 2 недели отпишусь об успехах, или, может быть, уже что-нибудь рожу  ;).

Ооо посмотрел скрины.Крутооо!!!Об остальном напишу в личку. :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 04 Июля, 2011, 23:22
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468),
Поздравляю со вступлением в команду. Надеюсь на плодотворное и длительное сотрудничество.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 05 Июля, 2011, 10:40
Попытался сделать логотип
http://place.ifolder.ru/24539850 (http://place.ifolder.ru/24539850)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 05 Июля, 2011, 12:09
может в след моде увеличить количество возможных перевозимых пленных?! а то 50 как то иногда мало бывает!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 05 Июля, 2011, 13:05
может в след моде увеличить количество возможных перевозимых пленных?! а то 50 как то иногда мало бывает!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А сам ручками увеличь на сколько тебе надо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 05 Июля, 2011, 13:08
может в след моде увеличить количество возможных перевозимых пленных?! а то 50 как то иногда мало бывает!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А сам ручками увеличь на сколько тебе надо

скажи где и вопрос исчерпан!!! :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 05 Июля, 2011, 13:32
Попытался сделать логотип
[url]http://place.ifolder.ru/24539850[/url] ([url]http://place.ifolder.ru/24539850[/url])

А можно скрин сделать, или пересохранить чтобы фотошоп открывал.
А то CorelDRAW скачивать не хочется :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 05 Июля, 2011, 13:41
может в след моде увеличить количество возможных перевозимых пленных?! а то 50 как то иногда мало бывает!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А сам ручками увеличь на сколько тебе надо


скажи где и вопрос исчерпан!!! :D

---------------------------------------------------------------------------
http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
есть еще раздел,если не видел по ,,Омену опытом,, называется
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 05 Июля, 2011, 15:34
А можно побольше рыцарских (турнирных) копий а то пехотные просто не совмещаются с кавалерией.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 05 Июля, 2011, 16:04
vasul благодарю за подсказку!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 05 Июля, 2011, 16:38
MASter-UA Спасибо! Только не ругайте сильно, если от меня подолгу ничего не будет слышно... Жизнь - она такая штука  :embarrassed:. Буду появляться только если на руках будет что-либо готовое для мода, или по выполнении какого-нибудь задания от вас.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 05 Июля, 2011, 18:32
А можно ли придать всё-таки фракциям национальный колорит: сарраниды - тёмнокожие и "носатые", кергиты - монголоиды, норды - рыжие и блондины со светлой кожей? :embarrassed:
А то как-то странно, что в пустыне живут одни светлокожие, а среди нордов затесались крестьяне-негры.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 05 Июля, 2011, 18:39
Попытался сделать логотип
[url]http://place.ifolder.ru/24539850[/url] ([url]http://place.ifolder.ru/24539850[/url])

А можно скрин сделать, или пересохранить чтобы фотошоп открывал.
А то CorelDRAW скачивать не хочется :embarrassed:

http://place.ifolder.ru/24548469 (http://place.ifolder.ru/24548469)
надеюсь что не очень плохо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 06 Июля, 2011, 13:24
мне кажется было бы неплохо сменить экипировку у всех фракций :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: SLAYER от 06 Июля, 2011, 13:57
Мизаил
Ну ты и напостил :D.Можно было в одно сообщение и под спойлер.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: trueten от 06 Июля, 2011, 14:00
Мизаил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), к чему ты вообще это всё выкладываешь? Засунь всё в один пост и удали остальные.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 06 Июля, 2011, 14:51
Можно сделать вот такую броню для всех                                                             Сарраниды
Свады
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 06 Июля, 2011, 16:05
вот какие логотипы у меня получились


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 06 Июля, 2011, 16:48
Мне последний больше понравился. Более нейтральный что-ли.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 06 Июля, 2011, 17:03
Вячеслав посмотри Личные Сообщения(ЛС)

И еще одно добавь пожалуйста не например одну жалкую лесенку а штук 6 лестниц и 2 осадные башни разного типа.

На пример одна осадная башня простая без так кажем "потолка" а другая с "потолком с крышей где могут сидеть стрелки.

Ну ты меня я думаю понял :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 06 Июля, 2011, 17:11
вот какие логотипы у меня получились

Неплохо, но что-то не то.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 06 Июля, 2011, 17:20
вот какие логотипы у меня получились

Неплохо, но что-то не то.

а наподобие чего надо?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 06 Июля, 2011, 17:26
Ну например логотип good mod v2.0, рыцарь на белом фоне.
Ну дак вот хочется чёго-то красивого :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 06 Июля, 2011, 17:31
понял :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 06 Июля, 2011, 17:44
Вячеслав еще раз посмотри ЛС :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 06 Июля, 2011, 18:44
Цитировать (выделенное)
Ну дак вот хочется чёго-то красивого  :D
Может такие (http://xn--80apaic5a.su/wp-content/uploads/2011/03/60942e652828.jpg) (http://www.ancientsculpturegallery.com/images/P025_Knights.jpg) (http://www.gdefon.ru/wallpapers/188504_rycar_flag_krestonosec_dospexi_1599x1148_([url=http://www.GdeFon.ru]www.GdeFon.ru[/url]).jpg) (http://www.fujo.ru/images/stories/rizar/rizar%20(5).jpg)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 06 Июля, 2011, 19:42
Ну например логотип good mod v2.0, рыцарь на белом фоне.
Ну дак вот хочется чёго-то красивого :D
оцените

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 06 Июля, 2011, 20:07
вот рыцарь,как хотел)))
правда не на белом фоне,а на фоне узника))

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Франс Де Барго от 07 Июля, 2011, 03:33
Даже не знаю, можно ли назвать это багом, но сказать об этом надо.  :embarrassed:
В общем Боллокские кинжалы ( метательное оружие ) , при броске, всегда втыкаються не лезвием а рукояткой.  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 07 Июля, 2011, 05:53
Всем привет! Мизаил вооруение просто прелесть, если разрабы не вставят в 3 версию, то подскажи где это можно взять и можно ли поменять в нативе? :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 07 Июля, 2011, 09:10
Цитировать (выделенное)
можно ли поменять в нативе?
Если честно то я в этом деле вообще не разбираюсь
Цитировать (выделенное)
где это можно взять
Я искал везде где только что то было про рыцарей , воинов Средневековья.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 07 Июля, 2011, 09:12
А можно на ночь стрелы сделать горящими . И вот ещё картинки раздобыл и немножко проработал , третью тоже изменил

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 07 Июля, 2011, 14:24
Первая картинка, по-моему, самая симпатичная. А вторая явно из Disciples III, верно?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 07 Июля, 2011, 15:46
Команда разработчиков:
Vyacheslav - текстуры, музыка, идеи для мода, написание квестов и диалогов
Master-UA - модульщик, идеи для мода
Grovin - текстурщик
Jack - сценодел
Donskoi - текстурщик, написание квестов и диалогов
Кто хочет пополнить ряды разработчиков, пишем в личку Vyacheslav или Master-UA
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 08 Июля, 2011, 05:28
Всем привет! Ребята жаль, что не умею, а хотелось бы оказать посильную помощь. Может картинки оружия накидаю. В тестовой версии готов побегать. Вобщем удачи Вам ребята и с нетерпением жду 3 V. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 08 Июля, 2011, 17:17
СРОЧНО!!!Нужен человек который смог бы нарисовать карту для мода.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 08 Июля, 2011, 20:11
Вячеслав Снова смотри ЛС я тебе скинул диалоги ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 08 Июля, 2011, 23:37
в одном из модов была карта значительно расширенная стандартная карта и было там если не ошибаюсь 13 фракций( вместе с 5 обычными) и карта была вполне ничего.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: An от 08 Июля, 2011, 23:55
в одном из модов была карта значительно расширенная стандартная карта и было там если не ошибаюсь 13 фракций( вместе с 5 обычными) и карта была вполне ничего.
Тут нужно грамотно распределиь силы иначе вместо качества мододелы будут работать над количеством.- вместо хорошего мода с разными фичами и плюшками можете получить просто большой ничем особым не вделяющийся
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 09 Июля, 2011, 00:20
Зачем большую карту делать? стандартная в 6 фракций двольно большая,если делать много фракций то по 2-3 города + 6 крепостей.
По мне новую карту нарисовать и засунуть туда немного переделанные нынешние фракции с переделанными линейками развития вполне достаточно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 09 Июля, 2011, 09:14
Я как то игра в Наитив (там ещё глюк был версия игры была 1.134 а на предзапускном меню он писал 1.113) стандартная карта была просто супер  :thumbup:+ были проработаны здания деревья  в городах ((всё)) карта вот она

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AIIPEJIb от 09 Июля, 2011, 11:58
По поводу оружия,щитов, доспехов надеюсь следующие материалы будут полезными:
1. http://www.armoryz.kiev.ua/drevkovoe/rubjaschee/ (http://www.armoryz.kiev.ua/drevkovoe/rubjaschee/)   -  прямо каталог( полазайте по разделам )   :thumbup:
2. http://www.accent-antique.ru/component/virtuemart/category/42/antikvarnoe-orugie/srednevekove/orugie-srednevekovya.html (http://www.accent-antique.ru/component/virtuemart/category/42/antikvarnoe-orugie/srednevekove/orugie-srednevekovya.html)
3. http://www.rkbayard.ru/catalog/103/ (http://www.rkbayard.ru/catalog/103/)
4. http://www.gold-legion.ru/tovar.php?sid=177 (http://www.gold-legion.ru/tovar.php?sid=177)
5. http://krestonoszi.ucoz.ru/index/0-18 (http://krestonoszi.ucoz.ru/index/0-18)
6. http://medieval.ucoz.net/photo/dospekhi/6 (http://medieval.ucoz.net/photo/dospekhi/6)
7. http://mp-40.ru/popup_image.php/pID/726//0 (http://mp-40.ru/popup_image.php/pID/726//0)
8. http://pcnews.ru/thg-temp/render_kte3-030209.jpg (http://pcnews.ru/thg-temp/render_kte3-030209.jpg)
9. http://www.gold-legion.ru/tovar.php?pid=1679 (http://www.gold-legion.ru/tovar.php?pid=1679)
10. http://www.varvar.ru/arhiv/slovo/dospehi.html (http://www.varvar.ru/arhiv/slovo/dospehi.html)


Надеюсь что нибудь из этого обязательно пригодится.
Так же предлагаю разрабам стянуть бронь, щиты и оружие для нордов из мода викинги! - думаю это очень хорошая идея!  8-)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 09 Июля, 2011, 12:07
Дарагой, усе это уже было и не по одному разу.Сначала спроси что надо а потом действуй
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 09 Июля, 2011, 12:23
Аа да да сделать таких воинов Берсерков там в моде броня для них есть специальная.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 09 Июля, 2011, 12:43
Надеюсь что нибудь из этого обязательно пригодится.
Так же предлагаю разрабам стянуть бронь, щиты и оружие для нордов из мода викинги! - думаю это очень хорошая идея!  8-)
Идея просто супер если нам со славой нужен бан и конфликты с авторами мода и администрацией, а легально отдавать свои наработки авторы викингмода вряд ли согласятся...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 09 Июля, 2011, 22:28
Вот ещё баг когда в деревне говоришь с казначеем при вопросе какие здания можно построить (а здание уже строится или уже построено) то он выдаёт вот это

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 10 Июля, 2011, 07:57
Вот ещё баг когда в деревне говоришь с казначеем при вопросе какие здания можно построить (а здание уже строится или уже построено) то он выдаёт вот это
Исправим :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 10 Июля, 2011, 10:56
Вячеслав,Мастер,а что вы мутите с картой?Вы хотите передвинуть тему на Европу,или выдумывать фракции собираетесь?Лично я просил вооружить и одеть воинов,что бы можно было толковый шмот в бою брать!Ну и из девчушек сделать разнообразие!Не делайте очень много,для этого есть Гаин!Не хотелось бы видеть тормоза и вылеты  ;)
Если не найдётся человек, который сможет начертить новую карту, то оставим стандартную, ну и добавим пару новых фракций.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 10 Июля, 2011, 14:45
А скачать в начале первую версию и потом вторую или сразу 2?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 10 Июля, 2011, 14:47
И куда и как ставить руссик?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 10 Июля, 2011, 14:55
Русик ставить вот сюда (так выглядит у меня путь к игре):
C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\Good mod v2.0\languages
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 10 Июля, 2011, 17:11
А скачать в начале первую версию и потом вторую или сразу 2?
И куда и как ставить руссик?
А это что? и о чём?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 10 Июля, 2011, 17:27
А скачать в начале первую версию и потом вторую или сразу 2?
И куда и как ставить руссик?
А это что? и о чём?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Надо понимать- разговор немого с глухим
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 10 Июля, 2011, 17:50
Цитировать (выделенное)
Русик ставить вот сюда (так выглядит у меня путь к игре):
C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\Good mod v2.0\languages
Блин, в спешке совсем забыл написать  :embarrassed:: если вас не устраивает нынешний перевод.
Вот, теперь я выгляжу идиотом, и меня больше никто не будет воспринимать всерьез...  :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 10 Июля, 2011, 21:40
ПОМОГИТЕ не могу добиться к лорду в семью уже и отношения с ним 51 а он всё тянет известность 999 рейтинг чести 65 уже для эксперимента 8-9 лордам предложил принять меня в семью и они согласны а этот упрямый разрешил встречаться с дочкой а в семью не принимает. :-\ :blink: :-\ :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 11 Июля, 2011, 11:41
ПОМОГИТЕ не могу добиться к лорду в семью уже и отношения с ним 51 а он всё тянет известность 999 рейтинг чести 65 уже для эксперимента 8-9 лордам предложил принять меня в семью и они согласны а этот упрямый разрешил встречаться с дочкой а в семью не принимает. :-\ :blink: :-\ :blink:
с другими лордами из его родни улучши отношения у меня тоже самое было
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 11 Июля, 2011, 13:31
Ееее скачивание мода перевалило за 1000 :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 11 Июля, 2011, 14:55
Дааааааа юбилейный.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 11 Июля, 2011, 14:57
а примерно когда выйдет 3.0 и когда начнется его тестирование ? ( хочу поучаствовать в тестирование)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 11 Июля, 2011, 15:26
а примерно когда выйдет 3.0 и когда начнется его тестирование ? ( хочу поучаствовать в тестирование)
Не могу сказать, т.к. разработка тока началась
Первые скрины и видео из мода к концу лета)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 11 Июля, 2011, 16:11
Мне кажется что-то тут неладно

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 11 Июля, 2011, 16:57
а что тут не так? :o
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 11 Июля, 2011, 17:20
Цитировать (выделенное)
а что тут не так?
Посмотри на чекан он же гигантский.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 11 Июля, 2011, 17:27
Я давно хотел спросить что такое "удар черни" и как им пользоваться.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 11 Июля, 2011, 20:44
У меня гангренозное предложение сделать принятие во фракцию как свадьбу тока нужно заслужить доверие короля ,султана потом 3-4 дня ждать подготовку пока лорды приедут , хавку соберут а тогда уже и гулять но без видио нельзя как куча лордов базарит вокруг гг преклоняет колено перед монархам он посвящает его в дворянина камера взлетает через окно в голубое небо и белые голуби летят (типа такова).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Июля, 2011, 11:42
Я давно хотел спросить что такое "удар черни" и как им пользоваться.
Удар черни, он же рыцарский удар.Это если ты налетаешь на копье, то получаешь смертельный удар, точнее оглушающий.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 12 Июля, 2011, 12:04
Хм... Скорее, удар получает лошадь, а не всадник ("...ваша лошадь получила -100 урона..." - это отсюда, как я понял).
Теперь я знаю, где ЭТО выключается  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 12 Июля, 2011, 21:07
Сделайте что-нибудь с размером файла пожалуйста, а то у меня скорость скачивания нулевая почти! 1 день и 16 часов качает(((((((( А мод очень хочется скачать, сразу видно - работа прекрасная, скрины - офигеть! Я такие моды обожаю! Авторам заранее огромное спасибо и респект! (если скачаю - вообще офигеть уважуха)))!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 12 Июля, 2011, 22:18
А куда ссылка на торрент подевалась?
И кому я там раздаю версию 2.0???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Июля, 2011, 06:20
Сделайте что-нибудь с размером файла пожалуйста, а то у меня скорость скачивания нулевая почти! 1 день и 16 часов качает(((((((( А мод очень хочется скачать, сразу видно - работа прекрасная, скрины - офигеть! Я такие моды обожаю! Авторам заранее огромное спасибо и респект! (если скачаю - вообще офигеть уважуха)))!
Скачивай с торрент трекера Nnm-club.ru , я там почти круглосуточно раздаю.

У меня гангренозное предложение сделать принятие во фракцию как свадьбу тока нужно заслужить доверие короля ,султана потом 3-4 дня ждать подготовку пока лорды приедут , хавку соберут а тогда уже и гулять но без видио нельзя как куча лордов базарит вокруг гг преклоняет колено перед монархам он посвящает его в дворянина камера взлетает через окно в голубое небо и белые голуби летят (типа такова).
Ну ты загнул, чтобы сделать видео в игре, это надо сделать анимацию и прочее, почти как сделать мультфильм, таких специалистов у нас нет :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 13 Июля, 2011, 12:46
Тогда вот идея добавить осадные орудия (Катапульты , Трибушеты) при осаде замков ,  городов ну короче из Age of Machinery кто играл знает тока ещё сделать на стенах 1-2 катапульты или баллисты чтоб можно было вражеские разбомбить да толтко солдат и гг стрелять надо учить .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Июля, 2011, 15:15
Тогда вот идея добавить осадные орудия (Катапульты , Трибушеты) при осаде замков ,  городов ну короче из Age of Machinery кто играл знает тока ещё сделать на стенах 1-2 катапульты или баллисты чтоб можно было вражеские разбомбить да толтко солдат и гг стрелять надо учить .
Это не позволяет сделать движок игры
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 13 Июля, 2011, 15:31
Вячеслав я тебе отправил мой мьюзик пак.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Июля, 2011, 16:24
Вячеслав я тебе отправил мой мьюзик пак.
Только не обижайся, но не то.Да есть два трека, но это просто эпичная музыка, она не очень подходит для истории героя.
Я в сфере эпичной и трейлерной музыке кручусь уже лет 7, точнее слушаю :D :D :D
Поэтому я лучше знаю всех композиторов и групп и какие лучше включить в 3 версию мода.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 13 Июля, 2011, 18:19
А можно ли добавить специфичных для фракций наёмников? В каком-то из модов на старый МиБ помню было так: у вегиров были вольный казак->сердюк, у нордов Хирдман-> викинг. Ещё кто-то у свадов и кергитов. Причём наёмники были эти не слишком сильными, но зато массовыми. Так вот можно ли добавить, например, сарранидам каких-нибудь негров-пехотинцев (типа рабы) в лёгких доспехах с мечами, которые затем превращаются в конных метателей джаридов. (по типу суданских наёмников и суданской конницы из негров из Medieval Total War 2.) И добавить тех же казаков вегирам, наёмных викингов нордам, каких-нибудь сибиряков-пехотинцев/лучников кергитам, горцов родокам, и чего-нибудь из профессионального войска свадам?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 13 Июля, 2011, 18:23
А можно ли добавить специфичных для фракций наёмников? В каком-то из модов на старый МиБ помню было так: у вегиров были вольный казак->сердюк, у нордов Хирдман-> викинг. Ещё кто-то у свадов и кергитов. Причём наёмники были эти не слишком сильными, но зато массовыми. Так вот можно ли добавить, например, сарранидам каких-нибудь негров-пехотинцев (типа рабы) в лёгких доспехах с мечами, которые затем превращаются в конных метателей джаридов. (по типу суданских наёмников и суданской конницы из негров из Medieval Total War 2.) И добавить тех же казаков вегирам, наёмных викингов нордам, каких-нибудь сибиряков-пехотинцев/лучников кергитам, горцов родокам, и чего-нибудь из профессионального войска свадам?

Я так понял вы уважаемый хотите как в тотал варе? :-\ Или все таки отдельных особых войск наемников для каждой фракции?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Июля, 2011, 18:26
Slava20 Нашёл способ как можно менять экипировку у войск своей фракции.
Вот что нужно сделать
Скриншоты
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: akdesign от 13 Июля, 2011, 19:48
Кой-какая музычка (http://www.mediafire.com/?9x4dz9khfoaytjt), может пригодится :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 13 Июля, 2011, 22:03
Я по поводу предложения от Lacrima...
В принципе, разнообразие в юнитах не помешало бы. Но некоторые могут быть против. Так вот, чтобы не мозолить им глаза, предлагаю задействовать бармена из таверны.
Вот только найти бы руки, способные на это чудо  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 13 Июля, 2011, 22:10
Я так понял вы уважаемый хотите как в тотал варе? :-\ Или все таки отдельных особых войск наемников для каждой фракции?
Я хочу совместить Тотал Вар и МиБ в этом плане :) Что бы как в Тотал Варе наёмники зависили от местности, но что бы по классической для МиБа схеме нанимались в тавернах и развивались.

В принципе, разнообразие в юнитах не помешало бы. Но некоторые могут быть против. Так вот, чтобы не мозолить им глаза, предлагаю задействовать бармена из таверны.
Вот только найти бы руки, способные на это чудо  ;)
Вот! Весьма заманчиво звучит :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lacrima от 13 Июля, 2011, 22:18
Slava20 Нашёл способ как можно менять экипировку у войск своей фракции.
Было бы хорошо, если бы он ещё нашел способ, что бы сохранялись переименования своих войск. :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 13 Июля, 2011, 22:42
Цитировать (выделенное)
Я хочу совместить Тотал Вар и МиБ
Вот вот я тоже выложил огромный пост с тотал моделями солдат но в плане замены доспехов . и вот ещё я наковырял просьба сделать такую классную карту или взять стандартную только такую ,тут  все аспекты кальрадии во всех ракурсах .

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 13 Июля, 2011, 22:49
Блин размер большой извиняюсь за место

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 13 Июля, 2011, 22:56
ещё

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 13 Июля, 2011, 23:03
Причём у меня видеокарта мёртвая по моему 1.1 щейдеры и тотал вар даже не грузит а тут ваще клас.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 13 Июля, 2011, 23:04
Последние я для сравнения ещё не буду выкладывать простые тут всё и без этого понятно.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 13 Июля, 2011, 23:24
Мизаил, а в чём прикол-то?
Карта - как карта (в Gain встречалась похожее, ну лесостепь - точно), Кальрадия - как Кальрадия...
А четвёртый снизу очень напоминает Шариз, в Gain как-то забыли выдать парадные шмотки эмирам - так они в подштанниках "зажигали" на празднике, картинка была ещё та  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 13 Июля, 2011, 23:36
Не я предлагаю сделать карту такую и здания такие.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Июля, 2011, 06:12
Не я предлагаю сделать карту такую и здания такие.
Нет такого делать точно не будем, если надо можешь сам такое себе к нативу прикрутить.
Тут использовалось 2 мода:
-World Map HD v1.1
-Polished buildings mod
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 14 Июля, 2011, 06:34
Я так понял вы уважаемый хотите как в тотал варе? :-\ Или все таки отдельных особых войск наемников для каждой фракции?
Я хочу совместить Тотал Вар и МиБ в этом плане :) Что бы как в Тотал Варе наёмники зависили от местности, но что бы по классической для МиБа схеме нанимались в тавернах и развивались.
Это думаю будет очень трудно реализовать :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dark Blade от 14 Июля, 2011, 12:16
когда там новая версия мода планируется?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tierwolf от 14 Июля, 2011, 12:23
Полностью серьезно: вчера скатал GM2.0, а сегодня проспал на работу... Реально клевый мод сделали!

Пока шпилил, наткнулся на некоторые досадные недочеты и баги:
в русике в файле game_menus встречаются не переведенные вообще моменты - играть не мешают, но глаза колють (напр. строка menu_export_import_npcs). Кроме того, некоторые текстовки вообще несогласованны.

Но самый досадный баг - предметы одеваются с ошибкой (парочка шлёмов в ногах валяется). Т.к. пишу с работы, вспомнить какая именно гадость себя так ведет не могу - то ли морион, то ли салада.

P.S. Если нужна помощь проф.переводчика (англ., нем., дат., фр.) или поковырять локализацию на предмет "культурности" текста - с радостью подмогу чем смогу
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 14 Июля, 2011, 12:31
Я так понял вы уважаемый хотите как в тотал варе? :-\ Или все таки отдельных особых войск наемников для каждой фракции?
Я хочу совместить Тотал Вар и МиБ в этом плане :) Что бы как в Тотал Варе наёмники зависили от местности, но что бы по классической для МиБа схеме нанимались в тавернах и развивались.
Это думаю будет очень трудно реализовать :)

но было бы прикольно
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 14 Июля, 2011, 12:34

Если вы все имеете ввиду то что на глоб карте нажал иконку "отряд" и там будут наемники которых нужно нанять?Я правильно понял?

когда там новая версия мода планируется?
Как минимум когда будет готова глобальная карта ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tierwolf от 14 Июля, 2011, 12:53

Если вы все имеете ввиду то что на глоб карте нажал иконку "отряд" и там будут наемники которых нужно нанять?Я правильно понял?

ИМХО, в таком случае это будет бред, даже если его можно как-то реализовать. В отличие от ТВ, МиБ намного более динамичная игра, в которой в том числе и найм юнитов более приближен к реальности - нужны люди - так иди и нанимай, договаривайся - они за твоим войском бегать не должны:)

Хотя, как вариант мое предложение (требует конкретных скриптов):

- после набора ГГ некоего значения репы и в зависимости от некоего положительного или отрицательного значения чести (можно в дополнение к этому также завязать на лидерстве, отношениях с фракцией, счетчике каком-нибудь), отряд ГГ на постое будут находить персы с полуквестовыми вопросами типа "мы борзые вояки, которым нравится жечь и убивать, и хотяем в твоем отряде себя проявить, дык только денёг отвали немерянно". И для баланса добавить какой-нибудь штраф за прием таких товарищей (как положительных отрядов типа Хранители Подвала-с-Деньгами, так и отрицательных типа Чернолесская Банда Гордых Стрелков)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Июля, 2011, 14:12
когда там новая версия мода планируется?
Писал выше, неизвестно, как сделаем так и выложим.
Первые скриншоты версии 3.0  к концу лета.
Также в августе запланировано обновление версии 2.0 до версии 2.1

P.S. Нужен человек, который сможет нарисовать карту для мода
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 14 Июля, 2011, 15:54
Вы всё-таки не планируете ввести в игру корабли? Мне кажется это бы добавило разнообразия. Так как в некоторых модах они есть то, как я понимаю, это осуществимо. Посадить на наих морских разбойников, и пуссть курсируют около берегов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 14 Июля, 2011, 16:15
Вы всё-таки не планируете ввести в игру корабли? Мне кажется это бы добавило разнообразия. Так как в некоторых модах они есть то, как я понимаю, это осуществимо. Посадить на наих морских разбойников, и пуссть курсируют около берегов.

Да, это возможно, но где Вячеслав это писал я не знаю :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Июля, 2011, 16:37
Вы всё-таки не планируете ввести в игру корабли? Мне кажется это бы добавило разнообразия. Так как в некоторых модах они есть то, как я понимаю, это осуществимо. Посадить на наих морских разбойников, и пуссть курсируют около берегов.
Да, планируем
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 14 Июля, 2011, 17:23
А может сделать судоходство по рекам (соответственно и рек добавить) кальрадии а то смысла в кораблях маловато , плавать вокруг да около ммм если только не добавить пару островов с фракцыями или в корни изменить карту типа 1 большой остров с 2-3 фракцыями и 2 малентких с 1 фракцыей на каждом но опять-же игра станет зависеть от кораблей % на 75 ну тогда хоть усложните чтоб корабли строить нужно было и команду нанимать.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 14 Июля, 2011, 19:04
А может сделать судоходство по рекам (соответственно и рек добавить) кальрадии а то смысла в кораблях маловато , плавать вокруг да около ммм если только не добавить пару островов с фракцыями или в корни изменить карту типа 1 большой остров с 2-3 фракцыями и 2 малентких с 1 фракцыей на каждом но опять-же игра станет зависеть от кораблей % на 75 ну тогда хоть усложните чтоб корабли строить нужно было и команду нанимать.

Я постараюсь сделать карту и сделаю там не сколько островков!

Там где реки я хотел бы их расширить и тем самым сделать 2 максимум 3 больших острова.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: An от 14 Июля, 2011, 19:06
Цитировать (выделенное)
Я хочу совместить Тотал Вар и МиБ в этом плане :) Что бы как в Тотал Варе наёмники зависили от местности, но что бы по классической для МиБа схеме нанимались в тавернах и развивались.
Вот только найти бы руки, способные на это чудо  ;)
Если задействовать тавернщика,( уже было реализовано в модах) то нельзя  в каждом городе приписать в нанимаемых юнитав каждому свой тип наёмников?

Про карту мож вам большое озеро в центр?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 14 Июля, 2011, 20:09
с морскими разбойниками и кораблями идея шикарная!!а можно сделать чтобы они были как бы одной из фракцией,ну со своим типа королем,чтобы можно было на их стороне воевать,грабить караваны, города,но только чтобы города и замки они могли только разграбить,после чего город\замок остался у его хозяина,а не у разбоников.. :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: hussle от 14 Июля, 2011, 21:35
зарегался тут, чтоб отписать
автор сделай все как можно приближеннее к prophesy of pendor моду, с огромным количеством маленьких фракций и юнитов
не надо придумывать велосипед и добавлять всякие корабли и прочий шлак, просто уразнообразь и усложни текущий мод
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 14 Июля, 2011, 22:35
зарегался тут, чтоб отписать
автор сделай все как можно приближеннее к prophesy of pendor моду, с огромным количеством маленьких фракций и юнитов
не надо придумывать велосипед и добавлять всякие корабли и прочий шлак, просто уразнообразь и усложни текущий мод

а зачем делать похожий мод?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: hussle от 14 Июля, 2011, 23:25
в чем смысл добавлять совершенно ненужный контент?
все моды так или иначе похожи, просто хочется чтоб этот был более разнообразен в плане войск, фракций  и возможно каких-то квестов и думаю это самый верный путь к успеху
мне например надоедает играть в одно и тоже все время
на данный момент существенное отличие от оригинала только в развитии своей фракции
 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 15 Июля, 2011, 04:40
зарегался тут, чтоб отписать
автор сделай все как можно приближеннее к prophesy of pendor моду, с огромным количеством маленьких фракций и юнитов
не надо придумывать велосипед и добавлять всякие корабли и прочий шлак, просто уразнообразь и усложни текущий мод

а зачем делать похожий мод?

+1

Зачем же делать похожий мод? :-\ Каждый мод должен отличаться по крайней мере по правилам т.н. этикета. :D

Так что наш мод будет оригинальным и думаю не очень приближенным к ПоП.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Июля, 2011, 07:02
в чем смысл добавлять совершенно ненужный контент?
все моды так или иначе похожи, просто хочется чтоб этот был более разнообразен в плане войск, фракций  и возможно каких-то квестов и думаю это самый верный путь к успеху
мне например надоедает играть в одно и тоже все время
на данный момент существенное отличие от оригинала только в развитии своей фракции
 
Наш мод не будет похожим, на пендор.
Почти все хотят видеть корабли в игре, а повторять тоже самое что было в самом унылом моде Prophesy of Pendor приведёт к провалу :D :D :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Replicant от 15 Июля, 2011, 10:18
супер , сюда бы ешё красивую карту мира, было-бы клёво
кстати как посветлее сделать . чё-то слишком темно
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Июля, 2011, 11:40
супер , сюда бы ешё красивую карту мира, было-бы клёво
кстати как посветлее сделать . чё-то слишком темно
Если ты насчёт интерфейса, то да, он чуть темноватое.
Единственный выход, сделать побольше яркость.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 15 Июля, 2011, 13:07
Цитировать (выделенное)
в самом унылом моде Prophesy of Pendor
смотря в каком тут на сайте сделали такой ПЕНДОР что оригинал это бета версия вот хоть сравните имперских солдат старых и новых оба на минимальной графе кроме разрешения.Может стоит что-то взять из моделей.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 15 Июля, 2011, 14:02
И вот ещё турниры просто бесят то они идут 1-2 дня то 5-7 этоже сума сводит участвовать после двух дней тупых боёв например в Правене когда врагов много и они сбиваются все в углу или у стены и тупа начинают безвредно тыкать друг друга копями

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 15 Июля, 2011, 14:13
И вот ещё турниры просто бесят то они идут 1-2 дня то 5-7 этоже сума сводит участвовать после двух дней тупых боёв например в Правене когда врагов много и они сбиваются все в углу или у стены и тупа начинают безвредно тыкать друг друга копями
я думаю сколько дней идет турнир зависит от того сколько длится праздник.а участвовать тебя в них ни кто не заставляет :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 15 Июля, 2011, 14:40
Цитировать (выделенное)
И вот ещё турниры просто бесят то они идут 1-2 дня то 5-7 этоже сума сводит участвовать после двух дней тупых боёв например в Правене когда врагов много и они сбиваются все в углу или у стены и тупа начинают безвредно тыкать друг друга копями
когда победишь опять тоже самое а деньги-то нужны и вот опять толпа у стены и тд... я предлагаю сделать так турнир идёт 3 дня (первый день)состязание лучников все с (луками и деревянными мечами без щита) (второй день) состязание мечников все с (двуручными) или (одноручными мечами+щитами) (третий день) состязание конников все (на лошадях с одноручными мечами топорами+щитами) (желательно поменьше) либо 1на1 на лошадях с (копями+щитами+одноручными мечами) .вот так
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: hussle от 15 Июля, 2011, 20:00
в чем смысл добавлять совершенно ненужный контент?
все моды так или иначе похожи, просто хочется чтоб этот был более разнообразен в плане войск, фракций  и возможно каких-то квестов и думаю это самый верный путь к успеху
мне например надоедает играть в одно и тоже все время
на данный момент существенное отличие от оригинала только в развитии своей фракции
 
Наш мод не будет похожим, на пендор.
Почти все хотят видеть корабли в игре, а повторять тоже самое что было в самом унылом моде Prophesy of Pendor приведёт к провалу :D :D :D
ну если пендор самый унылый мод, то чтоб охаректирозовать твой нужно придумать какое-то новое слово
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 16 Июля, 2011, 00:03
когда там новая версия мода планируется?
Писал выше, неизвестно, как сделаем так и выложим.
Первые скриншоты версии 3.0  к концу лета.
Также в августе запланировано обновление версии 2.0 до версии 2.1

P.S. Нужен человек, который сможет нарисовать карту для мода
а какие изменения будут в обновленной версии?
и еще вопрос,вы не добавите в версию 3.0 щиты как в моде Vikingr?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Replicant от 16 Июля, 2011, 01:46
третья часть не будет такая тёмная?
немогу играть, глаза очень сильно устают

кстати и правда отличный перевод

хотелось бы кучи всяких модов графических , чё-бы сделать красиво
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 16 Июля, 2011, 07:57
в чем смысл добавлять совершенно ненужный контент?
все моды так или иначе похожи, просто хочется чтоб этот был более разнообразен в плане войск, фракций  и возможно каких-то квестов и думаю это самый верный путь к успеху
мне например надоедает играть в одно и тоже все время
на данный момент существенное отличие от оригинала только в развитии своей фракции
 
Наш мод не будет похожим, на пендор.
Почти все хотят видеть корабли в игре, а повторять тоже самое что было в самом унылом моде Prophesy of Pendor приведёт к провалу :D :D :D
ну если пендор самый унылый мод, то чтоб охаректирозовать твой нужно придумать какое-то новое слово

Не надо новых слов придумывать, а пендор и вправду уныл
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 16 Июля, 2011, 08:28
Пендор создавали по принципу усиления врагов, якобы для тех, кому надоело с сотней-другой рыцарей-свадов выносить всё, что шевелится. Но дали игроку возможность набирать топовых юнитов с самого начала. В итоге баланс принципиально изменился лишь для тех, кто любит бегать в одиночку или только с неписями.
Корабли? Мне вот хотелось когда-то, чтобы можно было слонов использовать. Очень хотелось. Нарыл это в моде Battle for Hindustan, через пару минут слоны мне надоели. А ведь разрботчик горбатился над ними не один час.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Кореец от 16 Июля, 2011, 08:58
Приветствую всех форумчан. Поиграл немного в этот мод. Очень неплохо, очень. Но вот вопрос возник, может и задавали его уже. Куда делись различные бандиты? На карте только воры бегают, один раз видел морских налётчиков. Это так задумано? Немного скучно по карте туда сюда бегать впустую.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 16 Июля, 2011, 09:24
Кореец!
Это новый квест: "Найди бандитов"  :D
А если серьёзно, то они есть. Равно как и дезертиры. Но поискать их действительно придётся.
Езжай в криминогенные места - Кергистан и Сарранидский эмират, там вероятность их найти выше, хотя вероятность их догнать - ниже  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Replicant от 16 Июля, 2011, 10:18
думаю это всё от боевых действий зависит
у меня на всей карте мир и дружба
бандитов и дизертиров вырезают в раз
хоть бы квест на развезание войны получить а то скукота

а когда война тут и куча бандюков и дизертиров))  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Кореец от 16 Июля, 2011, 12:25
Да у меня вроде воюют все против всех, а бандитов и дезертиров всё одно нет. Видимо все законопослушные, не бегут из армии :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Shurf от 16 Июля, 2011, 13:11
  Вставлю свои 5 копеек. Желательно на 1 странице более подробно расписать введенные изменения, какие моды включены в сборку и тд.. Про корабли согласен, нафиг?! Исключительно мое мнение:
  1 добавить как можно больше разных квестов, ну или чего нибудь, что могло бы разнообразить игру;
  2 для удобства игроков ввести как в модуле Gain отчеты и фичи: список и характеристики всего оружия, брони.., дерево развития войск по фракциям с просмотром их харак. и инвентаря, использование инв. сопартийцев, возможн. чтения книг сопартийцами, встреча со старостами, старейшенами и прочими, новый квест при отказе, продажа пленных в трактире, пользование инвентарем на осадах (да и в битве хорошо бы, иногда для разнообразия хочется вместо пики сабелькой махнуть, а никак..  поскольку ездиш с пикой и луком). Вроде бы мелочи, но играть с ними ТАК комфортно и приятно.., а самостоятельно вводить все это в сборный мод проблематично и муторно донельзя..
  3 балансировка брони, оружия и главное не пихать все подряд.. а то иногда набьют мод под завязку хламом..
  4 Хорошо бы ввести формации для войск, но это врядли все будет работоспособно, увы, сама игра такая(
  5 Неплохо бы ввести небольшие бандитские крепости, которую гг может захватить без  вступления в фракцию, ну а отбивать ее могут те же разбойники.. Ввод орков, нежити спорная вещь, хотя как по мне немного фэнтезийности пошло бы на пользу

  Ну вот, как то так)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sasha97 от 16 Июля, 2011, 13:36
А кто это все реализовывать то будет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Replicant от 16 Июля, 2011, 13:51
всё карашо написал , вот только орки-то зачем )?¿
те-же бандиты )
 :p
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 16 Июля, 2011, 17:18
Давно не заглядывал, и вот теперь не пойму? мозги плавятся от жары или от прочитанных последних страниц?  :-\   - люди! вернитесь на землю  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 16 Июля, 2011, 18:05
2Shurf Вы вообще в Good mod v.2 играли?  :) Если нет, то попробуйте. Должно понравиться, так как большинство из вами перечисленного в него уже встроено. Соответственно, и в v.3 будет присутствовать  :p.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 16 Июля, 2011, 19:10
 :blink: :blink: :blink:
мда... жесть идеи бредовые пишут
зачем в этом моде фентези ты бы еще сказал добавьте магию
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Кореец от 16 Июля, 2011, 19:59
По ходу игры возник ещё вопрос, кто может ответьте, будьте любезны. У меня в деревнях старосты почему-то только один квест дают - пригнать столько-то голов скота... и то очень редко. В основном отговариваются что всё в порядке, ничего не надо. Других заданий у них нет. Это так и должно быть?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 17 Июля, 2011, 06:22
По ходу игры возник ещё вопрос, кто может ответьте, будьте любезны. У меня в деревнях старосты почему-то только один квест дают - пригнать столько-то голов скота... и то очень редко. В основном отговариваются что всё в порядке, ничего не надо. Других заданий у них нет. Это так и должно быть?
Значит твоя деревня процветает и твоя помощь им пока не нужна)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 17 Июля, 2011, 09:26
А что если добавить из Пендора управление деревней и квестов разных например успокоить восстание или поубивать всех староста также будет посылать сообщения о быстром приходе гг.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Кореец от 17 Июля, 2011, 09:43
По ходу игры возник ещё вопрос, кто может ответьте, будьте любезны. У меня в деревнях старосты почему-то только один квест дают - пригнать столько-то голов скота... и то очень редко. В основном отговариваются что всё в порядке, ничего не надо. Других заданий у них нет. Это так и должно быть?
Значит твоя деревня процветает и твоя помощь им пока не нужна)

Так нет у меня своих деревень. А задания пробовал брать во многих деревнях во всех фракциях. Больше интересует почему только один квест - пригнать скот? Утомился я уже им коров воровать..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: maksimus687 от 17 Июля, 2011, 15:14
Ребят.Сделайте пожалуйста по больше крутых доспехов и мечей...а то мало очень...сделайте новую карту...тоже было бы не плохо)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 17 Июля, 2011, 15:43
стати реально замутить чтобы сквозь прорези в шлеме было видно лицо ? (как в РОР дороботка)
и чтобы от первого лица в шлеме было как в рыцари последная битва (т.е если в шлеме узкая шель для глаз то ты и смотриш сквозь нее а остальное это шлем было бы прикольно ) так было бы реалистичнее и интереснее играть от 1 лица
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 17 Июля, 2011, 15:46
Ребят.Сделайте пожалуйста по больше крутых доспехов и мечей...а то мало очень...сделайте новую карту...тоже было бы не плохо)

Новую карту мы стараемся как можем, доспехи и мечи я уже один шлем сделал точнее усовершенствовал :D

стати реально замутить чтобы сквозь прорези в шлеме было видно лицо ? (как в РОР дороботка)
и чтобы от первого лица в шлеме было как в рыцари последная битва (т.е если в шлеме узкая шель для глаз то ты и смотриш сквозь нее а остальное это шлем было бы прикольно ) так было бы реалистичнее и интереснее играть от 1 лица

Вид из шлема был в Руси 13 век, а кстати что-же я не вспомнил :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 17 Июля, 2011, 17:01
может добавить возможность еще нанимать селянок в тех же деревнях?! :thumbup:
а то они редкость!!! а с ними веселее
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 17 Июля, 2011, 17:08
может добавить возможность еще нанимать селянок в тех же деревнях?! :thumbup:
а то они редкость!!! а с ними веселее

А зачем тебе это? :blink:

Они думаю специально так сделаны что-бы были редкостью :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 17 Июля, 2011, 17:39
Ребят.Сделайте пожалуйста по больше крутых доспехов и мечей...а то мало очень...сделайте новую карту...тоже было бы не плохо)

Новую карту мы стараемся как можем, доспехи и мечи я уже один шлем сделал точнее усовершенствовал :D

стати реально замутить чтобы сквозь прорези в шлеме было видно лицо ? (как в РОР дороботка)
и чтобы от первого лица в шлеме было как в рыцари последная битва (т.е если в шлеме узкая шель для глаз то ты и смотриш сквозь нее а остальное это шлем было бы прикольно ) так было бы реалистичнее и интереснее играть от 1 лица

Вид из шлема был в Руси 13 век, а кстати что-же я не вспомнил :)
да я уже точно не помнил в каком моде просто вспомнил что было где то
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 17 Июля, 2011, 17:44
может добавить возможность еще нанимать селянок в тех же деревнях?! :thumbup:
а то они редкость!!! а с ними веселее

А зачем тебе это? :blink:

Они думаю специально так сделаны что-бы были редкостью :laught:

ну тогда хоть какое то разнообразие было бы!!!
Ведь были же в реальности женщены воительницы которых нанимали!!!!

Хе...Зена королева воинов!!!) ВО :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 17 Июля, 2011, 18:10
и еше добавитт новых зданий (например построил казарму и у тебя появляеться возможность в городе тренировать и нанимать стражников ) просто для разнообразия
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 17 Июля, 2011, 19:39
и еше добавитт новых зданий (например построил казарму и у тебя появляеться возможность в городе тренировать и нанимать стражников ) просто для разнообразия
Это не плохая идея - вообще больше построек и соответственно польза от них (влияющая на что-либо) было-бы здорово.
Рондомные события добавить тоже не помешает. (в прочем об этом уже не однократно говорилось)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 17 Июля, 2011, 19:52
и еше добавитт новых зданий (например построил казарму и у тебя появляеться возможность в городе тренировать и нанимать стражников ) просто для разнообразия

А ты знаешь мы пока не будем трогать здания это будет уже в конце.Если тебе так надо то попробуй сам сделать здание :)

Честно говоря знаешь это одно мозго*******
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 17 Июля, 2011, 20:01
 :laught: не выносите разработчикам мозг  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 17 Июля, 2011, 23:13
Пусть лучше доведут до ума то что есть, а потом уже видно будет кстати "Р е б а л а н с" будет на 2,0 или только на 3,0?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 18 Июля, 2011, 05:54
Ребаланс будет,к концу лета выйдет большой патч, обновляющий мод до версии 2.1
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 18 Июля, 2011, 06:37
Я ненавижу этот грёбаный 3g модем, эту долбаную связь! Через торрент не качает вообще! А напрямую с народа качает трое суток! Люди, подскажите пожалуйста что делать и как скачать? Живу у чёрта на куличках, других способов выйти в интернет, кроме беспроводного модема нет, самого 3G как такового тоже нет! ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ ЭТОТ МОД! АААААААААА :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: >:( >:( >:( >:(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 18 Июля, 2011, 06:56
Я ненавижу этот грёбаный 3g модем, эту долбаную связь! Через торрент не качает вообще! А напрямую с народа качает трое суток! Люди, подскажите пожалуйста что делать и как скачать? Живу у чёрта на куличках, других способов выйти в интернет, кроме беспроводного модема нет, самого 3G как такового тоже нет! ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ ЭТОТ МОД! АААААААААА :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: >:( >:( >:( >:(
Если хочешь, могу установочный файл на несколько частей разбить, и залить на файлообменник.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 18 Июля, 2011, 07:00
Можно, только подскажи нубу, как его потом соединить?
Разбить можно частей на 15 (иначе никак, скорость скачивания не поднимается выше 10 к/бит в секунду! :cry: :cry: :cry:)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 18 Июля, 2011, 09:22
Можно, только подскажи нубу, как его потом соединить?
Разбить можно частей на 15 (иначе никак, скорость скачивания не поднимается выше 10 к/бит в секунду! :cry: :cry: :cry:)

В общем скачиваешь все части, потом открываешь первую часть с помощью Winrar, и извлекаешь куда тебе надо, из остальных частей всё скопируется автоматически, тебе потом останется только запустить установочник.
Вот ссылки с разбитыми частями:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 18 Июля, 2011, 09:29
vyacheslav
Спасибо тебе огромное, за помощь и за мод вообще! Денька через три, как скачает, отпишусь! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 18 Июля, 2011, 10:42
и еше добавитт новых зданий (например построил казарму и у тебя появляеться возможность в городе тренировать и нанимать стражников ) просто для разнообразия

А ты знаешь мы пока не будем трогать здания это будет уже в конце.Если тебе так надо то попробуй сам сделать здание :)

Честно говоря знаешь это одно мозго*******
пытался но нифига не получалось пока ...
потом еще попробую опыта маловато и времени почти нету
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 19 Июля, 2011, 06:58
В моде есть невидемое оружие сразу скажу по моему штуки 2-3
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 19 Июля, 2011, 07:25
Цитировать (выделенное)
В моде есть невидемое оружие сразу скажу по моему штуки 2-3
Это наверное новые технологии Stels :laught: :laught: :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Июля, 2011, 12:46
Поиграл, Мод здоровский, текстуры, оружие, всё такое.. Спасибо большое vyacheslav за так любезно разделённый файл установки мода, для меня, интернет-улитки! :thumbup: Музыка - офигеть! Спасибо авторам!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Июля, 2011, 16:08
Таааак! Поиграл ещё подольше.. Говорите, мод не вылетает? Ещё как вылетает! При смене локаций начинает мигать экран, то локация, то почернеет. У меня такое раньше было, помогал Alt+Tab но не сейчас, нажимаешь заветные кнопочки, окошко сворачивается, опять нажимаешь, окошко разворачивается, но экран тёмный и не мигает! Щёлкаешь по клавишам ещё раз, окно не сворачивается экран всё так-же тёмный, поялвляется панель задач внизу и выскакивает на ней ещё одно окошко с названием RLG ERROR, но на него переключиться нельзя! Остаётся только вырубать через дистпетчер задач! ЧТО ДЕЛАТЬ?! уж больно часто такое бывает!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 19 Июля, 2011, 16:18
Вопрос на засыпку  :) - кто не будь пробовал проходить игру в варианте : (постоянно грабить караваны)? 1: чё за "крендель" должен появиться и отвалить кучу денег?    2: в чём заключается сей момент этого денежного отвала и какое количество денег?    3: на каком этапе появится этот персонаж с деньгами (сколько надо ограбить караванов)?    4: какие надо грабить караваны (одной фракции или все подряд)?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 19 Июля, 2011, 16:34
Цитировать (выделенное)
Таааак! Поиграл ещё подольше.. Говорите, мод не вылетает? Ещё как вылетает! При смене локаций начинает мигать экран, то локация, то почернеет. У меня такое раньше было, помогал Alt+Tab но не сейчас, нажимаешь заветные кнопочки, окошко сворачивается, опять нажимаешь, окошко разворачивается, но экран тёмный и не мигает! Щёлкаешь по клавишам ещё раз, окно не сворачивается экран всё так-же тёмный, поялвляется панель задач внизу и выскакивает на ней ещё одно окошко с названием RLG ERROR, но на него переключиться нельзя! Остаётся только вырубать через дистпетчер задач! ЧТО ДЕЛАТЬ?! уж больно часто такое бывает!
У меня в Пендоре также ооооочень редеееедко зависает и мигает туда-обратно я решаю эту проблему так Ctrl+Alt+Delite потом запускаем игру она уже в самом разгаре но вот давнооо было так даже при выборе параметров в быстром бою экран стопорился ИГРА ИДЁТ , БОЙ ИДЁТ А У МЕНЯ ЗАСТАВКА МЕНЮ И ЗВУК РАБОТАЕТ БОЕВОЙ  и ещё такая фигня в Неитиве при больших-нормальных пораметрах начинаеш базарить с лордом и ОПА вылет ОШИБКА.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июля, 2011, 16:36
Таааак! Поиграл ещё подольше.. Говорите, мод не вылетает? Ещё как вылетает! При смене локаций начинает мигать экран, то локация, то почернеет. У меня такое раньше было, помогал Alt+Tab но не сейчас, нажимаешь заветные кнопочки, окошко сворачивается, опять нажимаешь, окошко разворачивается, но экран тёмный и не мигает! Щёлкаешь по клавишам ещё раз, окно не сворачивается экран всё так-же тёмный, поялвляется панель задач внизу и выскакивает на ней ещё одно окошко с названием RLG ERROR, но на него переключиться нельзя! Остаётся только вырубать через дистпетчер задач! ЧТО ДЕЛАТЬ?! уж больно часто такое бывает!
Вылетов быть не должно, напиши конфигурацию своего компа.
Или проблема у тебя в компьютере, или слишком много модов понапихано в папку modules.
Вроде про вылеты пока ещё никто не писал.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 16:40
Вылетов нет, музыку взяли ( несколько ) из обливион, не понимаю что вы добавили?
Да есть доспехи, оружие, переделана арена, ( почему труп делает в замке за столом? ), графика хорошая, внутри замка тоже переделали да и снаружи бывает......а почему карта не изменилась, почему те же фракции, те же замки, те же деревни тупые не переделаны?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Июля, 2011, 16:44
vyacheslav
Core 2 duo e5400 2.7 GHz, Ati Radeon HD 4800 1GB, 4 гига оперативной, Windows XP SP3, выкручиваю все настройки на полную. Что ещё написать? А модов всего два - твой и diplomacy
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 16:46
vyacheslav
Core 2 duo e5400 2.7 GHz, Ati Radeon HD 4800 1GB, 4 гига оперативной, Windows XP SP3, выкручиваю все настройки на полную. Что ещё написать? А модов всего два - твой и diplomacy
Говно! Выбрось комп на помойку.
Купи новый и установи Windows 7 Ultimatum.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июля, 2011, 16:49
Вылетов нет, музыку взяли ( несколько ) из обливион, не понимаю что вы добавили?
Да есть доспехи, оружие, переделана арена, ( почему труп делает в замке за столом? ), графика хорошая, внутри замка тоже переделали да и снаружи бывает......а почему карта не изменилась, почему те же фракции, те же замки, те же деревни тупые не переделаны?
Читай внимательней описание мода
vyacheslav
Core 2 duo e5400 2.7 GHz, Ati Radeon HD 4800 1GB, 4 гига оперативной, Windows XP SP3, выкручиваю все настройки на полную. Что ещё написать? А модов всего два - твой и diplomacy
Просто у тебя у единственного вылеты наблюдаются, вот хочется узнать почему.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Июля, 2011, 16:50
Iogan_V
А денег на новый ТЫ мне дашь? А семёрку эту я в гробу видал!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Июля, 2011, 16:52
vyacheslav
А что с этими вылетами делать? Я столько мытарился, закачивал, устанавливал... :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 16:58
vyacheslav
А что с этими вылетами делать? Я столько мытарился, закачивал, устанавливал... :cry:
Снимать трусы и бегать по улице кричать ЭТО СПАРТААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Июля, 2011, 16:59
Iogan_V
Тебя, что родители не учили, что встревать в чужие разговоры и отвечать на вопросы не адресованные тебе неприлично?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июля, 2011, 17:01
vyacheslav
А что с этими вылетами делать? Я столько мытарился, закачивал, устанавливал... :cry:

Видимо проблема в твоей системе.
У компьютера конфигурация хорошая.
Насчёт твоей ошибки можешь посмотреть здесь http://www.modtw.net/teh/ (http://www.modtw.net/teh/)
P.S. Надеюсь DMSolo не рассердится что дал ссылку на его сайт :embarrassed:
Но дело вероятнее в системе.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 17:04
Iogan_V
Тебя, что родители не учили, что встревать в чужие разговоры и отвечать на вопросы не адресованные тебе неприлично?
Нет не учили хо-хо-хо )
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Июля, 2011, 17:05
vyacheslav
Так, render_buffer_size делал, никакой разницы! /3GB /USERVA=2990 в boot вписывал - становилось ещё хуже, комп сам по себе начинал лагать и тормозить, окна медленно открывались, всё такое... А Mount вообще перестал запускаться! Пришлось эту строку удалять!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Июля, 2011, 17:10
vyacheslav
Так, render_buffer_size делал, никакой разницы! /3GB /USERVA=2990 в boot вписывал - становилось ещё хуже, комп сам по себе начинал лагать и тормозить, окна медленно открывались, всё такое... А Mount вообще перестал запускаться! Пришлось эту строку удалять!
Ну вот видишь,сточку которыю ты вписывал, на саму систему не должен оказывать никакого влияния, а у тебя наоборот комп начал тормозить.
Систему сноси, и новую устанавливай( но это только моё мнение)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Июля, 2011, 17:14
vyacheslav
Эхх блин, а так не хочется её сносить.... Ладно попробую ещё чуток гамануть, если так будет продолжаться то посмотрим
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 19 Июля, 2011, 17:34
vyacheslav
Core 2 duo e5400 2.7 GHz, Ati Radeon HD 4800 1GB, 4 гига оперативной, Windows XP SP3, выкручиваю все настройки на полную. Что ещё написать? А модов всего два - твой и diplomacy
Говно! Выбрось комп на помойку.
Купи новый и установи Windows 7 Ultimatum.
если это говно то что тогда у меня
core2duo 2.4 ггц
2 гг оперативки и
256 мб встроенной видео-карты (intel gma945 express chipset family точно не помню) и приэтом играю на макс графике
просто руки нужны чтобы настраивать комп под игру и правильные проги
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 19 Июля, 2011, 17:38
ЛОРД АЛАКС совет либо играй на dx 7 либо проверь комп на вирусы или используй прогу advanced sustem care не плохо помагает но не всегда еще через диспечер устройств выключай все другие проги в том числе и проводник (explorer.exe) у меня такое было когда оперативки не хватало поробуй еще винду проверить если левая то может гнать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 19 Июля, 2011, 17:50
vyacheslav
Так, render_buffer_size делал, никакой разницы! /3GB /USERVA=2990 в boot вписывал - становилось ещё хуже, комп сам по себе начинал лагать и тормозить, окна медленно открывались, всё такое... А Mount вообще перестал запускаться! Пришлось эту строку удалять!

Ну вот видишь,сточку которыю ты вписывал, на саму систему не должен оказывать никакого влияния, а у тебя наоборот комп начал тормозить.
Систему сноси, и новую устанавливай( но это только моё мнение)
эта команда вроде выделяет часть азу на игры и тд а у тебя видемо система гонит и из за этого еще гдето пол гига или гиг занет вируми и ошибками системы
из за этого у тебя получается что на виндоус остаеться очень мало азу из за этого комп и не грузит игру так как для системы нету свободной оперативки так что лучше переустанови систему и отформатируй жесткие или отфрагментируй их
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Июля, 2011, 18:01
Спасибо всем огромное за помощь, и так сказать "за большое участие в моей персоне" :) Вирусов у меня нет, это точно, диск правда давно не дефрагил, а системку переустанавливать ну никак нельзя! Пока этот рендер вернул как было - на 15, вроде всё робит, тьфу, тьфу, тьфу, тук-тук-тук! Не сглазить! У меня вопрос по моду - что это за фича, в управлении городом - нанять войска? Открывается какое-то меню, деньги кидать нужно как в казну, а эффекта никакого. Что это даёт?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 18:50
Спасибо всем огромное за помощь, и так сказать "за большое участие в моей персоне" :) Вирусов у меня нет, это точно, диск правда давно не дефрагил, а системку переустанавливать ну никак нельзя! Пока этот рендер вернул как было - на 15, вроде всё робит, тьфу, тьфу, тьфу, тук-тук-тук! Не сглазить! У меня вопрос по моду - что это за фича, в управлении городом - нанять войска? Открывается какое-то меню, деньги кидать нужно как в казну, а эффекта никакого. Что это даёт?
Ты кидаешь деньги в казну, из неё твои эмм подданые могут взять ( если ты их попросишь ) на подарок даме, нанят войска и т.д.
А чтобы нанят воинов просто найми своих в Лагере ( ЧИТ ) или в своем жилище.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Июля, 2011, 19:46
Iogan_V
Ты не понял! Я имею ввиду не казну которая управляется через слугу-казначея, а функцию в меню города, не ту которая на торговой площади, куда деньги вкладываешь под проценты, а пунктик в меню "управлять этим городом", который называется "нанять войска". Так вот, шелкаешь эту функцию, открывается менюшка с надписью, мол что вы можете нанять войско Королевство Свадия для этого города, предлагается кинуть динары на набор войск, который почему-то измеряется не количеством солдат, а днями. Так вот, я деньги кинул, написано что идёт набор, а кого набор и куда набор, непонятно!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 19 Июля, 2011, 20:44
Цитировать (выделенное)
Ты не понял! Я имею ввиду не казну которая управляется через слугу-казначея, а функцию в меню города, не ту которая на торговой площади, куда деньги вкладываешь под проценты, а пунктик в меню "управлять этим городом", который называется "нанять войска". Так вот, шелкаешь эту функцию, открывается менюшка с надписью, мол что вы можете нанять войско Королевство Свадия для этого города, предлагается кинуть динары на набор войск, который почему-то измеряется не количеством солдат, а днями. Так вот, я деньги кинул, написано что идёт набор, а кого набор и куда набор, непонятно!
Кстати уменя тоже самое мне крепость пожалавали я на парах щастия захожу в управлялку и мне предлогают типа сократить время найма войск я так понял ну кинул туда 3 штуки он мне нащетал чёто типа 300 чегото и 15 дней я понял нанять 300 солдат на 15 дней ну этоже обсурд армия чё 15 дней просидит в замке а потом чё растворится убежит а нанимать за сколько времени и динар надо.?????????нууууу много ещё вопросов
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 20 Июля, 2011, 11:51
Цитировать (выделенное)
Ты не понял! Я имею ввиду не казну которая управляется через слугу-казначея, а функцию в меню города, не ту которая на торговой площади, куда деньги вкладываешь под проценты, а пунктик в меню "управлять этим городом", который называется "нанять войска". Так вот, шелкаешь эту функцию, открывается менюшка с надписью, мол что вы можете нанять войско Королевство Свадия для этого города, предлагается кинуть динары на набор войск, который почему-то измеряется не количеством солдат, а днями. Так вот, я деньги кинул, написано что идёт набор, а кого набор и куда набор, непонятно!
Кстати уменя тоже самое мне крепость пожалавали я на парах щастия захожу в управлялку и мне предлогают типа сократить время найма войск я так понял ну кинул туда 3 штуки он мне нащетал чёто типа 300 чегото и 15 дней я понял нанять 300 солдат на 15 дней ну этоже обсурд армия чё 15 дней просидит в замке а потом чё растворится убежит а нанимать за сколько времени и динар надо.?????????нууууу много ещё вопросов
ты кидаеш бабки и за сколько дней заплатил столько времени будут наниматься войска твоей фракции рандомно т.е как самые плохие так и самые хорошие результат появляться через дня 2-3( это хорошо когда крепости захватываеш а солдат туда много посадить не можеш так как нету лишних например )
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 20 Июля, 2011, 12:50
нашел неплохие предметы автор вроде не против использования в других модах итем красивый
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=142 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=142)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: trueten от 20 Июля, 2011, 13:13
Это под 1.011.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 20 Июля, 2011, 13:47
Кстати, насчёт предметов, зачем столько мечей одинаковой формы и характеристик? Одни Ебоничные сабли кругом! :D :D Почему нельзя раздать новые предметы в моде по фракциям? А то магазины забиты, а свадийцы всё так-же с бастардами бегают! Ещё есть глюки в названиях предметов, типа перчатки от чёрно-белого доспеха называются Яленскими ПОНОЖАМИ и т.д... Да и комплекты доспехов некоторые неполные, всё тот-же чёрно-белый.. Дизайн классный, а понож к нему нет! Вообще предметы суперские! Авторы, добавьте в следующей версии ещё больше!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 20 Июля, 2011, 14:10
Это под 1.011.

я же не предлагаю ставить как есть а просто взять текстуры и использовать в 3.0
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tierwolf от 20 Июля, 2011, 14:21
Кто объяснит - в чем прикол просить старосту поджечь деревню? Попросил, отвалил лавэ, жду, загорелось, подымело... а что дальше? лорд не идет (хотя и рядом шляется), ивенты не случаются... мож я упустил чего?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 20 Июля, 2011, 14:24
Тут картинки много раз требовались может эта , ну пусть многие её знают но перед битвой можно поставит .заставка в предзагрузочное меню ещё  не на варбандовском пендоре там рыцарт на фоне белого неба замахнулся мечём.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 20 Июля, 2011, 14:38
Цитировать (выделенное)
Кто объяснит - в чем прикол просить старосту поджечь деревню? Попросил, отвалил лавэ, жду, загорелось, подымело... а что дальше? лорд не идет (хотя и рядом шляется), ивенты не случаются... мож я упустил чего?
пробуй ммм раза с 5-6 получиться ну поджёг деревню (у меня она чё-то физически не горит тока формально) ну вот поджёг - бежим в город или замок там проникаем в город , тока блин с посохом и ножём но + спутники есть смотри есть ли стража у ворот и у замка ну где лорд сидит , базарим с тюремщиком он отнекивается а ты спроси это ты тут главный а птом спроси с него ключи и лупи прсохом ТОКА СТРАЖНИКА забёщ сразу ломись в тюрьму оставшихся не убивай ,базариш с пленными говорищ им чтоб помогли , выходищ из тюряги  гасиш ВСЕХ ато не уйдёте но если кавото из лордов огреют по башке и он развалиться на земле всё с начала типа его опять в кутузку кинули.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tierwolf от 20 Июля, 2011, 15:02
Благодарю! Если я правильно понял, это типа отвлекающий манёвр для городского гарнизона на время освобождения пленника? А я то, хех, все по старинке в крепостя лазю...

Похоже, баг:

Похоже, недоработка, мож получится исправить:

Вопрос:
Сорри за длинный пост.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 20 Июля, 2011, 17:15
Цитировать (выделенное)
Да и комплекты доспехов некоторые неполные, всё тот-же чёрно-белый.. Дизайн классный, а понож к нему нет!
Поножи? К трехчетвертному доспеху?!  :blink: Вы где такие видели?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 20 Июля, 2011, 18:08
Grovin
трехчетвертному Товарищ, мы люди сельские, академий не заканчивали. Что сие значит - трёхчетвертному? Ячейка для поножей есть, общий испанско-конкистадорский стиль доспеха есть, сам доспех есть, перчатки такой-же расцветки есть, а поножей похожих нет! Может я с сапогами поножи путаю?

P.S. Ответьте пожалуйста кто-нибудь на последний вопрос Tierwolf , самому очень интересно знать!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 20 Июля, 2011, 18:18
Эта тема уже обсуждалась
Slava20 Нашёл способ как можно менять экипировку у войск своей фракции.
Вот что нужно сделать
Скриншоты
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 20 Июля, 2011, 18:24
Не понял.. Уже в игре можно будет выбрать любое снаряжение? Или дать только то, что в Morghs-е сам выбрал? Даётся только одному зольду или постоянно всем войскам этого типа?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 20 Июля, 2011, 19:04
Цитировать (выделенное)
Не понял.. Уже в игре можно будет выбрать любое снаряжение? Или дать только то, что в Morghs-е сам выбрал? Даётся только одному зольду или постоянно всем войскам этого типа?
Ну там же хэх всё написано что смена для всех подобных персов напремер убрать случайно свадийским рыцарям всю броню и оружие и свадию вынесут глобальное последствие лучше нетрогать ничего.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 20 Июля, 2011, 19:22
Так что теперь, моя элитная конница будет скакать в этих дебильных крылатых шлемах? Им нельзя будет добавить что нибудь из этих новых эксклюзивных предметов?  :( :( Блиин! Жаалко! Ну посмотрим, разберёмся!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 20 Июля, 2011, 19:49
Цитировать (выделенное)
Так что теперь, моя элитная конница будет скакать в этих дебильных крылатых шлемах? Им нельзя будет добавить что нибудь из этих новых эксклюзивных предметов?    Блиин! Жаалко! Ну посмотрим, разберёмся!
МОЖНО наверное но все конники такого типа будут такие хоть у султана хоть у нордов в плену.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vv2 от 20 Июля, 2011, 19:56
Кто-нибудь может подсказать, в каком месте можно исправить ошибку с процентами? Кладу в банк динары, а проценты вычитаются, как и при займе.

И еще в переводе ошибка. Пришла еще с первой версии. Переменные в диалоге с цеховым мастером, при постройке производства в городе, перепутаны. В результате получается весьма замысловатая смесь цифр ни коем образом не соответствующая тексту диалога. Там, где показывается, сколько будет стоить производство выбранного вида и какую будет приносить прибыль. А ведь это довольно важная статья доходов. Не понимаю, почему ее до сих пор не обнаружили. Такое впечатление, что никто в этот мод по серьезному и не играл...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 20 Июля, 2011, 20:43
Люди, что за глюк с женитьбой? Я помню что где-то уже про это писали, но забыл где. Спрашиваешь у лорда как заключить прочный союз с вашим домом, а он несёт что то про деревню, крестьяне выглядят сытыми, а их животные здоровыми!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 20 Июля, 2011, 21:08
Цитировать (выделенное)
Люди, что за глюк с женитьбой? Я помню что где-то уже про это писали, но забыл где. Спрашиваешь у лорда как заключить прочный союз с вашим домом, а он несёт что то про деревню, крестьяне выглядят сытыми, а их животные здоровыми!
у меня такое тоже есть перезапусти игру ты знаешь инструкцыю по музыке при запуске 1 раз запходиш в меню игры если музыка варбандовская значит и глюки со свадьбой будут перезапускаеш мод есле музыка модовская (сильно отличается) значит всё будет пучком.
Цитировать (выделенное)
И еще в переводе ошибка. Пришла еще с первой версии. Переменные в диалоге с цеховым мастером, при постройке производства в городе, перепутаны. В результате получается весьма замысловатая смесь цифр ни коем образом не соответствующая тексту диалога. Там, где показывается, сколько будет стоить производство выбранного вида и какую будет приносить прибыль. А ведь это довольно важная статья доходов. Не понимаю, почему ее до сих пор не обнаружили. Такое впечатление, что никто в этот мод по серьезному и не играл...
тоже самое цена затрат на сырьё ВСЕГДА аналогично доходу.???????
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 20 Июля, 2011, 21:14
Mihail
Музыка модовская, но все-равно глюк со свадьбой!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vv2 от 20 Июля, 2011, 21:58
Цитировать (выделенное)
И еще в переводе ошибка. Пришла еще с первой версии. Переменные в диалоге с цеховым мастером, при постройке производства в городе, перепутаны. В результате получается весьма замысловатая смесь цифр ни коем образом не соответствующая тексту диалога. Там, где показывается, сколько будет стоить производство выбранного вида и какую будет приносить прибыль. А ведь это довольно важная статья доходов. Не понимаю, почему ее до сих пор не обнаружили. Такое впечатление, что никто в этот мод по серьезному и не играл...
тоже самое цена затрат на сырьё ВСЕГДА аналогично доходу.???????
Это только в переводе ошибка. Перепутаны переменные. В английской версии все верно. Причем перепутаны они не только между собой, но и задействованы переменные вообще не относящиеся к делу. На игру это не влияет, только игрока запутывает. Но исправлять однозначно надо. Я у себя исправил, но наткнулся на досадный глюк с процентами, что уже серьезнее.

За столько времени никто это не обнаружил, хотя столько восторгов по этому моду.  :) Было бы понятно, если бы эти ошибки были не существенными. А тут, ведь механика игры требует первым делом наращивать доход. А эти глюки как раз этому и мешают.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 20 Июля, 2011, 23:02
Цитировать (выделенное)
Музыка модовская, но все-равно глюк со свадьбой!
Но всеравно лорд бы сказал тебе о несостоятельности если бы ты подходил то он бы нормально ответил а не так (убито врагов 0) улучшай с ним отношения.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 21 Июля, 2011, 05:37
Цитировать (выделенное)
Музыка модовская, но все-равно глюк со свадьбой!
Но всеравно лорд бы сказал тебе о несостоятельности если бы ты подходил то он бы нормально ответил а не так (убито врагов 0) улучшай с ним отношения.

ну у меня тоже несет такой бред, но уже наловчился, прежде чем спрашивать это, я просто улучшаю отношение с лордом, тогда или он сам предложит зайти к его дочери или все же разрешит встречаться с ней!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 21 Июля, 2011, 08:07
Цитировать (выделенное)
несет такой бред
такие чёкнутые лорды из депломатии пришли там такие же глюки были.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 11:17
Iogan_V
Кидай в спойлер пожалуйста,,,у меня все с этим нормально,,,не знаю что у тебя. =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Июля, 2011, 14:02
Изменилась главная страничка мода, она стала более стильной :)
За это большое спасибо Dragon_ua
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 21 Июля, 2011, 16:13
Цитировать (выделенное)
Изменилась главная страничка мода, она стала более стильной
За это большое спасибо Dragon_ua
И ПРАВДА !!!!!!
Цитировать (выделенное)
Всё, что не делается – всё к лучшему!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: maksimus687 от 21 Июля, 2011, 21:51
А как на счет того чтобы сделать красивые накидки а?)Круто было бы))А на доспехах сделать например...красивым узорами герб той или иной фракции...но только для королей...или купить тоже можно только за большую сумму...вообще уматово будет...но чтобы бронь была прекрасна и шлем к ней а плащик ммм..класс)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 22 Июля, 2011, 06:00
Да, было-бы здорово, только как на движке Варбанда плащи сделать, а? Только как плоские доски за спиной перса :(  :(
А герб фракции - это как? Вот бы ещё знамёна во время боя, ээхх!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: maksimus687 от 22 Июля, 2011, 09:25
Тю.Герб легко на бронике сделать.Только главное не лениться.красиво то будет...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 22 Июля, 2011, 09:29
Знамена будет оружие такое которое будет действовать как копье.Кстати у коня бы сделать геральдику :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: serganta от 22 Июля, 2011, 10:19
Вот поиграл я мод Good 2.0 все вроде ок, но вот доспех один есть, лямерский или типа того, там текстуры странные, словно не доработан шмот, и еще когда создаешь королевство свое и собираешь поход, твои вассалы не идут за тобой (к примеру были катрин и джеримус НПСы). Может есть решение проблемы подскажите. Я скачать мод Good 2.0 и патч к нему 0.2final. Но вот эти моменты огорчили меня, а так в принципе моб я бы даже сказал отличный. Других глюков и багов и вылетов вроде не заметил.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 22 Июля, 2011, 11:21
Вот поиграл я мод Good 2.0 все вроде ок, но вот доспех один есть, лямерский или типа того, там текстуры странные, словно не доработан шмот, и еще когда создаешь королевство свое и собираешь поход, твои вассалы не идут за тобой (к примеру были катрин и джеримус НПСы). Может есть решение проблемы подскажите. Я скачать мод Good 2.0 и патч к нему 0.2final. Но вот эти моменты огорчили меня, а так в принципе моб я бы даже сказал отличный. Других глюков и багов и вылетов вроде не заметил.  :thumbup:

Скоро мы все доработаем
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 22 Июля, 2011, 13:53
Объясните дураку - если делается версия 3.0 , какой смысл доводить до ума версию 2.0? зачем тратить на это силы , если лучше всё время отдать новой версии .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tierwolf от 22 Июля, 2011, 15:04
Дык 3.0 не скоро будет - не так быстро все делается, как хочется. А баги в двойке тоже поисправлять не помешает - и руку набить, и приятное игрокам сделать :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 22 Июля, 2011, 17:22
Нашчёт геральдики идея такая сделать единых лошадей и щитов тока в меню лагеря чтоб можна геральдику менять как в Русь 13 .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: An0ct0JI от 22 Июля, 2011, 21:45
В новой части мода хотелось бы увидеть действия с плененными лордами:
1) Если ты король, то возможноть переманить/перекупить
2) Возможность раздевать пленного
3) Отпустить его(получив известность или уважение)

З.Ы. и как вариант добавить каждой фракции род войск которые смогут противостоять кавалерии(специализирующиеся на длинных пиках, это могут быть длинные двуручные мечи и древковое с длинной 150-180)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 23 Июля, 2011, 12:24
Объясните дураку - если делается версия 3.0 , какой смысл доводить до ума версию 2.0? зачем тратить на это силы , если лучше всё время отдать новой версии .
Ну-ну, не надо так самокритично. А по поводу поддержки, так не пристало оставлять проекты на полпути.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 23 Июля, 2011, 14:32
Я заметил несколько багов:
1) Какой-то шлем вместо того что бы быть на голове валяется возле ног (скажу название потом)
2) Когда вызываешь на дуэль не доработанный русификатор.
3) Ещё вспомню  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 24 Июля, 2011, 10:55
может добавить по больше дипломатических фишек, а то их как то мало и то, например заключение оборонительного договора и торговли, могут заключать все фракции, но когда ты создаешь свою, ты не можешь заключать эти договора, даже если отношение с др фракцией 100!!! это обидно!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 24 Июля, 2011, 12:54
может добавить по больше дипломатических фишек, а то их как то мало и то, например заключение оборонительного договора и торговли, могут заключать все фракции, но когда ты создаешь свою, ты не можешь заключать эти договора, даже если отношение с др фракцией 100!!! это обидно!!!
В версии 3.0 мода такое будет реализировано либо если будет хороший модульщик, либо при наличии наработок в открытом доступе.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 24 Июля, 2011, 12:57
Я заметил несколько багов:
1) Какой-то шлем вместо того что бы быть на голове валяется возле ног (скажу название потом)
2) Когда вызываешь на дуэль не доработанный русификатор.
3) Ещё вспомню  :)
скрины всего в студию. по другому исправить не выйдет...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 24 Июля, 2011, 13:13
1) (http://radikal.ua/data/upload/4efc3/4efc3/3ae50ce38b.jpg)
2) Скрина нет :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 24 Июля, 2011, 13:16
И что это за Debug? Оно меня уже порядочно достало  >:(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 24 Июля, 2011, 13:24
И что это за доспехи то такие? (http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/4fa6c/f2f3542112.jpg)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 24 Июля, 2011, 13:33
побитые :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 24 Июля, 2011, 15:02
И что это за доспехи то такие? ([url]http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/4fa6c/f2f3542112.jpg[/url])

экслюзив )))
Кстати реально добавить чтобы доспехи влияли на статы или навики ( т.е. одел доспех -2 атлетики ченить типо этого ) как в Р13?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ZulLeR от 24 Июля, 2011, 15:43
ОТличный мод :D
странно что в "файлах" его нет, а Gainо есть...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 24 Июля, 2011, 16:16
И что это за доспехи то такие? ([url]http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/4fa6c/f2f3542112.jpg[/url])

экслюзив )))
Кстати реально добавить чтобы доспехи влияли на статы или навики ( т.е. одел доспех -2 атлетики ченить типо этого ) как в Р13?

Я спрашиваю не о статистике, а о внешнем виде.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: cabbysy от 24 Июля, 2011, 17:00
Люди,а как в версии 2.0 поменять женские лица на стандартные,а то как то не очень смотрится на средне-вековом фоне.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: illusion2312 от 24 Июля, 2011, 17:19
Люди,а как в версии 2.0 поменять женские лица на стандартные,а то как то не очень смотрится на средне-вековом фоне.

Вот ето плз --- ни в коем случае. Так то я специально здесь зарегился сказать авторам спасибо, что теперь за жену перед другими лордами не стыдно  :thumbup:
Ну а реально мод не Good, а Better с потенциалом Best. Если невнапряг, мужики, черканите, есть ли где в моде пистоль, не то скушно без дыму ))) а ежели нет - как его туда вставить. Если можно, сделайте 3ю часть с примитивным огнестрелом, это кстати исторично, он тогда уже был, в каком-то журнале видел статейку, там немецкий зольдатен 12го то ли 13века за павезой стоит с четырёхсвольной базукой типо поджига или самопала. Если сделать урон огромный, а точность так себе и перезарядку долгую, цену в лабазах на аркебузы высокую, а нанять мушкетёров можно только в тавернах изредка - будет вполне реалистично... думаю... наверно  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: cabbysy от 24 Июля, 2011, 17:32
Вот ето плз --- ни в коем случае. Так то я специально здесь зарегился сказать авторам спасибо, что теперь за жену перед другими лордами не стыдно  :thumbup:

Всё же хотелось чтоб женские лица конечно обычные были.Текстуры стандартные не подходят,как рельеф лица поменять на стандартный,чтоб текстуры легли?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: КотЭ от 24 Июля, 2011, 19:04
старые сохранки принимает или надо новую игру начинать??
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 24 Июля, 2011, 20:02
Цитировать (выделенное)
Если можно, сделайте 3ю часть с примитивным огнестрелом, это кстати исторично, он тогда уже был, в каком-то журнале видел статейку, там немецкий зольдатен 12го то ли 13века за павезой стоит с четырёхсвольной базукой типо поджига или самопала. Если сделать урон огромный, а точность так себе и перезарядку долгую, цену в лабазах на аркебузы высокую, а нанять мушкетёров можно только в тавернах изредка - будет вполне реалистично... думаю... наверно 
Тут создаються СРЕДНЕВЕКОВЬЕ , рыцарство , воины в сияющих латах , даже по истории при появлении огнестрела смысл нанимать 50 рыцарей если можно нанять 70 крестьян с аркибузами сильнейшей убойности но ниже параметрами ну это не рыцарство значит не средневековие значит другая эпоха ИГРАЙ В ОИМ-ВБ.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Июля, 2011, 20:22
старые сохранки принимает или надо новую игру начинать??
Надо начинать новую игру

Вот ето плз --- ни в коем случае. Так то я специально здесь зарегился сказать авторам спасибо, что теперь за жену перед другими лордами не стыдно  :thumbup:

Всё же хотелось чтоб женские лица конечно обычные были.Текстуры стандартные не подходят,как рельеф лица поменять на стандартный,чтоб текстуры легли?
Чтобы изменить женские лица на стандартные надо:
1.В файле module.ini заменить следующие строчки
load_module_resource = materials_face_gen    на     load_resource = materials_face_gen
load_module_resource = meshes_face_gen      на    load_resource = meshes_face_gen
2. Из папки Native скопировать файл skins в папку Good mod v2.0
3. Заходим в папку с игрой, далее в папку textures, копируем следующие текстуры: woman_old_normalmap , womanface_1_aged , womanface_2_aged , womanface_3_aged , womanface_4_aged , womanface_african_aged , womanface_young
Копируем эти текстуры в папку Good mod v2.0 ---------- Textures
Подтверждаем замену файлов.
Висёёё))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 24 Июля, 2011, 20:26
51-я страница пошла - это уже рейтинг (пипал хавает) - впечатляет  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Июля, 2011, 20:37
illusion2312
Огнестрела в моде не будет, для этого есть аддон "Огнём и мечом"
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: cabbysy от 24 Июля, 2011, 22:10

Чтобы изменить женские лица на стандартные надо:
.
.
.
.
.
Подтверждаем замену файлов.
Висёёё))
Спасибо,всё работает) :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: BaJlepa от 25 Июля, 2011, 00:09
Отличный мод! Спасибо, что создали его.
Подскажите, как увеличить шанс продажи определенного предмета с приставкой благородный шлем или великолепный меч?
А не могли бы из Р13 улучшение оружия у доспешника вставить в мод, если разрешат конечно?
Кстати, командир наемников Авантис также щеголяет в доспехе с неправильной текстурой.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 25 Июля, 2011, 04:40
Отличный мод! Спасибо, что создали его.
Подскажите, как увеличить шанс продажи определенного предмета с приставкой благородный шлем или великолепный меч?
А не могли бы из Р13 улучшение оружия у доспешника вставить в мод, если разрешат конечно?
Кстати, командир наемников Авантис также щеголяет в доспехе с неправильной текстурой.


Качай торговлю.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: BaJlepa от 25 Июля, 2011, 14:00
Donskoi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16055),  но улучшение оружия и доспехов может вставите? Думаю, мало кто из пользователей будет против такой функции.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 25 Июля, 2011, 15:41
А реально добавить новые квестовые линии  (т.е. например ты помог торговцу спасти брата и убить капитана а потом он просит помоч ему уйти в другой город и т.д. )
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Июля, 2011, 16:52
А реально добавить новые квестовые линии  (т.е. например ты помог торговцу спасти брата и убить капитана а потом он просит помоч ему уйти в другой город и т.д. )
Дак и так в 3 версии планируется добавление новых квестов, если получится добавим не получится дак..............
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 25 Июля, 2011, 17:28
  Авторы, добавтьте пожалуйста в третьей версии вторжение кого нибудь! Легиона какого-нибудь или Тёмных рыцарей каких, пусть в начале игры или в лагере можно будет настроить, вторжение, не вторжение, когда и как. Пусть эти вторженцы поинтерактивнне что-ли будут, там как настоящая фракция с королём с лордами, пусть с ними можно будет заключать перемирие (но не союз, торговлю) или поступить к ним на службу (большой минус к чести и славе).
  А ещё можно чтобы кроме патрулей у каждой фракции были небольшие ударные армии без лордов? Как в ранних версиях ОиМ? Чтобы герой мог тоже их создавать через констебля и отдавать им приказы - какой город-замок осаждать, деревню грабить, сопровождать лорда, тоже патрулировать, расположиться в гарнизоне.
  И можно убрать это большое количество изогнутых фэнтезийных сабелек одинакового вида и характеристик? Добавить более-менее достоверного средневекового оружия и раздать его солдатам?
  Хрустальная мечта моя - побольше новых строений в городах и сёлах, кузнеца этого пресловутого например, лошадника, всякие там склады, казармы, гильдии наёмников какие нибудь. И пусть прямо из своей армии можно будет снаряжать конные патрули и разведку, которая будет следовать за игроком и патрулировать вокруг него. Вот например маршалл дал тебе задание разведать, а ты кергитов десяток отослал, они по деревням прошлись, разведданные принесли - всё! Задание выполнено!
  И ещё можно подумать о религии... но самому идеи в голову не идут

P.S. А мод действительно тянет на the best, родной отечественный, перевод офигительный, вылетов нет (даже у меня, нуба такого, уже нет, тьфу-тьфу-тьфу, тук-тук-тук!) Функций много. Возьмите немного фишек из ОиМ и Руси, (надеюсь другие ребята поделятся) творите, фантазируйте (но не надо фэнтези, магии всякой). Вы ребята любой Пендор за пояс заткнёте! Только не делайте новых фракций, лучше кардинально меняйте старые, особенно фракцию ГГ! Это непаханное поле! Норды - море, флот, морская торговля, морские набеги. Вегиры - славяне, княжества, своеобразная отдалённость и труднодоступность, холодный климат, Кергиты - Орда, обложение данью, кочевые племена, стада, табуны, караван-сараи какие нибудь! Сарраниды - пустыни, оазисы, образованность. Свады - более детальный феодализм, поля, твердыни, дороги. Родоки - горы,  ущелья, фаланга, стена щитов, конницу им добавить. Я бы сам с радостью помог, только у меня инет очень слабый, да и в моддинге я нуб полный! Вот если как нибудь широкополосный подключу, надеюсь.... А так я даже не знаю чем помочь. Могу посочинять квесты, на воображение не жалуюсь, только дайте тему, имена новым лордам и названия новым городам могу придумать, наверно..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 25 Июля, 2011, 19:13
Мы наверное сделаем шахты как в Русь 13 ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Июля, 2011, 19:15
Лорд Алакс
Через чур много написал, фентезийное оружие точно уберём, насчёт новых строений, ну это если нам поможет сценодел.
А вот функциями из Руси вряд ли они поделятся.
Насчёт морских сражений и торговли, вот она точно будет присутствовать.

Ну и чтобы люди не спрашивали когда выйдет 3 версия
Good mod v 3.0 Дата выхода: 2012

 :D :D :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 25 Июля, 2011, 19:22
vyacheslav
Да что-то прорвало малёхо. А вторжение добавите? А то под конец, когда вся Кальрадия своя уже скучно играть становится. Пусть у этих ребят будут тоже лорды, возможность захватывать города и замки, а уничтожить их как фракцию нельзя будет. Если в плен всех возьмёшь и все владения захватишь, они всё равно остаются, приходят сообщения о выкупе, или сами лорды сбегают. И пусть размеры их армий не зависят от их владений, всегда примерно максимум 200--300 и у короля 400-500! Вот силища будет! А сценодел - это тот который рисует города, здания изнутри, во время боёв например? Если да то не обязательно сцены делать для всех зданий! Например как в деревне - в поместье зайти нельзя, но функция есть, только в меню. Хотя для кузницы или казармы желательно сделать небольшую комнатку, как в предприятиях в Нативе...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Megakenny от 25 Июля, 2011, 19:29
Господа, а не подскажете, как поправить количество нанимаемых крестьян? А то надоело уже по пять деревень ради десятка голодранцев объезжать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 25 Июля, 2011, 19:39
Megakenny
Постарайся получить во владение как минимум замок, накопи побольше бабок. После получения слуги-констебля можно будет нанимать рекрутеров, платишь им как обычно по десятке за новобранца и они уже сами будут разъезжать по сёлам и искать выбранное количество рекрутов, а в сам замок можно купить пополнение гарнизона, 300 в день, войска получаются разные - от новобранцев до элиты. Если посылать рекрутеров почаще и не скупиться на эту фичу недостатка в войсках не будет!
Если хочешь, можешь скачать программу TweakMB с это сайта, в разделе Файлы, она позволяет менять очень много значений в игре - репутацию за квесты, отношения, награды, и кол-во новобранцев в деревнях тоже но это вещь ненадёжная - может или вообще в игре не заработать или глюков натворить! Вот если у тебя просто чистый Натив 1.134 или хотя-бы только одна Diplomacy - тогда она то что доктор прописал!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Июля, 2011, 19:40
Господа, а не подскажете, как поправить количество нанимаемых крестьян? А то надоело уже по пять деревень ради десятка голодранцев объезжать.
Изменение числа рекрутов для вербовки в деревнях

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Megakenny от 25 Июля, 2011, 20:18
Megakenny
Постарайся получить во владение как минимум замок, накопи побольше бабок. После получения слуги-констебля можно будет нанимать рекрутеров, платишь им как обычно по десятке за новобранца и они уже сами будут разъезжать по сёлам и искать выбранное количество рекрутов, а в сам замок можно купить пополнение гарнизона, 300 в день, войска получаются разные - от новобранцев до элиты. Если посылать рекрутеров почаще и не скупиться на эту фичу недостатка в войсках не будет!
Если хочешь, можешь скачать программу TweakMB с это сайта, в разделе Файлы, она позволяет менять очень много значений в игре - репутацию за квесты, отношения, награды, и кол-во новобранцев в деревнях тоже но это вещь ненадёжная - может или вообще в игре не заработать или глюков натворить! Вот если у тебя просто чистый Натив 1.134 или хотя-бы только одна Diplomacy - тогда она то что доктор прописал!

Да, спасибо, но вот как раз TweakMB почему-то не изменяет этот параметр в GoodMod.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 25 Июля, 2011, 20:24
Лорд Алакс аяяй нечитал 1 страничку в мод слили Систом Команндор как тока фракцыю выносят она возраждается через недельку война не коньчиться!!! :) :) :D :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Megakenny от 25 Июля, 2011, 20:27
Господа, а не подскажете, как поправить количество нанимаемых крестьян? А то надоело уже по пять деревень ради десятка голодранцев объезжать.
Изменение числа рекрутов для вербовки в деревнях


Пробовал, не помогает. Это же вроде доработка для натива, а не для Warband.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 25 Июля, 2011, 20:31
Mihail
Чё правда? И теперь лорды не переходят после уничтожения?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 25 Июля, 2011, 21:06
Граблю караваны, честь уже в минусе -116, не пойму когда появится персонаж и отвалит денег чтоб прекратить грабить (сколько для этого надо грабануть караванов)? кто с этим сталкивался?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 25 Июля, 2011, 21:21
Цитировать (выделенное)
11. Добавлены основные моды, такие как:
- Custom Commander
- Battlefield Tactics Kit
- Deployable, destructible pavise
- Duel Kit v0.5
- Garnier's Bank of Calradia
- Pre-Battle Orders and Deployment Kit
- Training Fields
- Warband Entrenched
Цитировать (выделенное)
Чё правда? И теперь лорды не переходят после уничтожения?
Переходят но ненадолго потом король или ещё кто оба и востали вместе с имением и опять государство появилось так вроде хотя я не разу до уничтожения фракцыи не доходил.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: BaJlepa от 25 Июля, 2011, 23:20
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), - Garnier's Bank of Calradia, насчет этого мода можно поподробней? Читал на форуме taleworlds, 20% процентов в год, если в депозит. Эти динарии должны появляться каждую неделю или мне год ждать надо? Просто, я закинул в этот банк 30000 и благополучно забыл на месяц другой, пришел, увидел и ничего не изменилось, может у меня только так, проверьте, пожалуйста. А то весьма удобная функция.
P.S.
А я вегиров с кергитами разбил, теперь их король в темнице сидит. Он все равно восстанет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 26 Июля, 2011, 06:29
Ну вот дворянин другой фракцыи (побеждённой) побудет у тебя на службе может пару недельек и востанет (сам неимел возможности понаблюдать , недохожу) а вот это
Цитировать (выделенное)
- Custom Commander
- Battlefield Tactics Kit
- Deployable, destructible pavise
- Duel Kit v0.5
- Garnier's Bank of Calradia
- Pre-Battle Orders and Deployment Kit
- Training Fields
- Warband Entrenched
я взял с первой страницы читай и всё узнаещ по этому моду а если надо по банковому моду ищи в инете
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 26 Июля, 2011, 09:24
С банком глюк какой-то - вообще деньги не капают!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 26 Июля, 2011, 09:41
Господа, а не подскажете, как поправить количество нанимаемых крестьян? А то надоело уже по пять деревень ради десятка голодранцев объезжать.
Изменение числа рекрутов для вербовки в деревнях


Пробовал, не помогает. Это же вроде доработка для натива, а не для Warband.
что бы больше набирать людей из деревень, просто улучши с ней отношение, и будешь набирать как повезет, я набирал с деревни с максимальным отношением больше 100 человек!!!

вторжение совершенно не нужно, так как в этом моде есть очень хорошая фишка, когда фракция полностью уничтожина она может возрадиться через некоторое время!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 26 Июля, 2011, 09:45
С банком глюк какой-то - вообще деньги не капают!

деньги капают каждый день, просто он в сообщениях пишит это с 30000 или 50000 не помню точно, получал в день 200 примерно...а когда заходишь к ним в казну, то там не пишит сколько процентов набежало!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Корсар от 26 Июля, 2011, 10:18
Ну вот дворянин другой фракцыи (побеждённой) побудет у тебя на службе может пару недельек и востанет (сам неимел возможности понаблюдать , недохожу) а вот это
Цитировать (выделенное)
- Custom Commander
- Battlefield Tactics Kit
- Deployable, destructible pavise
- Duel Kit v0.5
- Garnier's Bank of Calradia
- Pre-Battle Orders and Deployment Kit
- Training Fields
- Warband Entrenched
я взял с первой страницы читай и всё узнаещ по этому моду а если надо по банковому моду ищи в инете
Это что получается бесконечная игра? а в чем тогда смысл игры если ты не сможешь захватить всю карту? :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: BaJlepa от 26 Июля, 2011, 10:28
С банком глюк какой-то - вообще деньги не капают!

деньги капают каждый день, просто он в сообщениях пишит это с 30000 или 50000 не помню точно, получал в день 200 примерно...а когда заходишь к ним в казну, то там не пишит сколько процентов набежало!!!

Как писал Лорд Алакс деньги не капают, и сообщений никаких не было. Да я вроде бы писал, что читал на англ. форуме. Но у меня не появлялось строчки забрать процент или что там вылезает. Только положить и взять под проценты, забрать 1000 или все деньги отданные под проценты.

А можете вставить в описания все предметы, которые добавили?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 26 Июля, 2011, 10:37
С банком глюк какой-то - вообще деньги не капают!

деньги капают каждый день, просто он в сообщениях пишит это с 30000 или 50000 не помню точно, получал в день 200 примерно...а когда заходишь к ним в казну, то там не пишит сколько процентов набежало!!!

Как писал Лорд Алакс деньги не капают, и сообщений никаких не было. Да я вроде бы писал, что читал на англ. форуме. Но у меня не появлялось строчки забрать процент или что там вылезает. Только положить и взять под проценты, забрать 1000 или все деньги отданные под проценты.

А можете вставить в описания все предметы, которые добавили?

ничего не надо нажимать, они сами автоматически попадают вам в инвентарь, ну или у вас есть слуга по деньгам то к нему на счет!!!
а сообщение вылазиет, где пишут и др сообщения, про нападения и т.д. ну по крайней мере у меня так работает!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 26 Июля, 2011, 10:46
BaJlepa и другие "обманутые" вкладчики!
Банк работает. Просто вы (в пылу битв, наверное) этого не замечаете.
Навар от вклада - свыше 20% годовых (диспут на эту тему должен присутствовать в майских постах, еще когда шло тестирование мода), с еженедельной выплатой дивидендов. Просто сама выплата происходит слишком "тихо" - одной строчкой в новостях. И нигде более, что печалит, конечно.
Грубо говоря, с одной вложенной тысячи банк выплачивает раз в неделю 4 (четыре) динара. То есть, в твоём случае еженедельный доход составляет 120 дин. Не спорю, сумма смешна, но умножь её на 52 недели - и получишь обещанные 20%. Всё честно.
А непосредственно в банке проводятся только две операции: "положить" и "снять" деньги на депозит, "бешенные дивиденды", по-видимому, ГГ получает с голубями :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: BaJlepa от 26 Июля, 2011, 10:57
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), a-borco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19084), спасибо прояснили, пойду проверять. :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 26 Июля, 2011, 11:04
А я то думаю, что за странные месседжи типа, "Вы получили 400 динаров" , думал глюк какой Кстати, кто нибудь знает, можно ли этот процент увеличить?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 26 Июля, 2011, 11:08
Лорд Алакс, зачем заниматься читерством?
Он почти оптимален, единственное (для простоты счёта) - желательно поставить 5 дин за тысячу в неделю.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 26 Июля, 2011, 11:15
зачем заниматься читерством? - эээх, твои слова, да мне бы в уши. Просто я без читов уже много раз проходил нативы МиБ и Варбанда, ОиМ (вот только Великие Битвы не играл, в июне купить не получилось, а теперь во всём городе ни одного диска нет, ни лицухи ни пиратки, а качать - скорость не позволяет, величайший облом за всю мою жизнь!) Без читов уже скучно, да я и не сильно читерю, так, кол-во пленников увеличу, мораль, да и процентиков, хотя-бы 50 и выплаты почаще!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 26 Июля, 2011, 11:18
А как же честь, сэр Алакс? Где Ваше благородство??? :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 26 Июля, 2011, 11:24
Ой, блин! Потерял где-то! :D :D :D  Надо добиваться победы всеми возможными способами!
ПыСы: Ушёл грабить корованы Йарыка, вернусь вечером
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Июля, 2011, 22:50
Чего-то не пойму? Все благородные что-ли? Кто не будь караваны регулярно грабит? Или все лояльными путями дорогу к трону пробивают?  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 27 Июля, 2011, 00:25
А что там грабить? Куча ненужных шмоток да (если повезёт) пара тюков с товаром.
Нерентабельно...
Находясь на службе, опускаюсь до таких действий только во время войны, с целью довести в меню дипломатии число караванов противника до нуля. Но это - занятие неблагодарное, каждую полночь некая фея машет палочкой - и всё возвращается на круги своя. Лучше бы она эту палочку раз в неделю видела :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 27 Июля, 2011, 00:59
Ну с палочкой феи действительно лажа, но вот если у кого-то из спутников сбор трофеев высок - то урожай очень даже не плох, обогащаешься очень быстро (проблема - честь в минусы уходит)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: karbo от 27 Июля, 2011, 02:30
Добрый день. У меня вот назрело несколько вопросов.
1-  Есть ли смысл вводить в игру различные небесные, облачные, королевские (король в ломбард заложил?), боевые (есть не боевые?) клинки с сверх характеристиками. Смотрятся красиво, безусловно, но это уже обливионом попахивает, там тоже были клинки в таком стиле - и визуально один в один и по свойствам, и даже по названию.
2- то же самое по русским доспехам и лошадям, швейцарским алебардам и проч. - в Кальрадии нет Руси, Швейцарии... Зато есть те же родоки, вегиры...
Понятно, что не нравится не используй, или возьми ItemEditor, просто как в анекдоте - "глаза рэжэт". Этим многие моды, кстати страдают: сделать побольше и покрасивше, неважно как это согласуется с концепцией и стилем игры, с игровым миром. Стоит ли? Стиль - важная составляющая успеха. Заметили бы М&B, если бы в нем было не брутально-суровое, реалистичное средневековье, а эльфы гномы и проч?

ps
кстати, доспехи из латуни - это у меня косяк перевода?? а почему не из аллюминия?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Июля, 2011, 05:17
Добрый день. У меня вот назрело несколько вопросов.
1-  Есть ли смысл вводить в игру различные небесные, облачные, королевские (король в ломбард заложил?), боевые (есть не боевые?) клинки с сверх характеристиками. Смотрятся красиво, безусловно, но это уже обливионом попахивает, там тоже были клинки в таком стиле - и визуально один в один и по свойствам, и даже по названию.
2- то же самое по русским доспехам и лошадям, швейцарским алебардам и проч. - в Кальрадии нет Руси, Швейцарии... Зато есть те же родоки, вегиры...
Понятно, что не нравится не используй, или возьми ItemEditor, просто как в анекдоте - "глаза рэжэт". Этим многие моды, кстати страдают: сделать побольше и покрасивше, неважно как это согласуется с концепцией и стилем игры, с игровым миром. Стоит ли? Стиль - важная составляющая успеха. Заметили бы М&B, если бы в нем было не брутально-суровое, реалистичное средневековье, а эльфы гномы и проч?

ps
кстати, доспехи из латуни - это у меня косяк перевода?? а почему не из аллюминия?
Латунный,  нуууу ошибка в переводе , нужно чтобы латный был.
Ну оружие всякого эльфийского уже не будет в 3 версии, там будет своё оружие)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 27 Июля, 2011, 07:17
Латунный,  нуууу ошибка в переводе , нужно чтобы латный был.
Ну оружие всякого эльфийского уже не будет в 3 версии, там будет своё оружие)))
Никаких ошибок. Brass в оригинале... Так что все как надо... А так я же переводил, а не названия выдумывал...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: karbo от 27 Июля, 2011, 08:14
Никаких ошибок. Brass в оригинале... Так что все как надо... А так я же переводил, а не названия выдумывал...
в оригинале найтива? И просто по логике - разве делали доспехи из латуни? И кстати Brass в данном контексте скорее уж медь (brass works-медеплавильный завод, brassy, brazen - медный), если судить по словарям
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 27 Июля, 2011, 08:17
Люди перестаньте разводить флуд!!!Хватит писать не по теме мода >:(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: karbo от 27 Июля, 2011, 09:46
Люди перестаньте разводить флуд!!!Хватит писать не по теме мода >:(
Пардон, месье... Возможно я ошибаюсь, но это именно по теме мода. Или пусть в моде останутся перлы типа "епонайческого" клинка??
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 27 Июля, 2011, 14:01
кто то жадовался что мало бандитов вот способ
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Граф Алекс от 27 Июля, 2011, 14:06
Игра вылетает и пишет следующее: http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/823/82965239.jpg (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/823/82965239.jpg)
Подскажите пожалуйста как и что делать?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 27 Июля, 2011, 14:13
Игра вылетает и пишет следующее: http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/823/82965239.jpg (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/823/82965239.jpg)
Подскажите пожалуйста как и что делать?

попробуй заменить
http://place.ifolder.ru/24903754 (http://place.ifolder.ru/24903754)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 27 Июля, 2011, 15:16
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10271.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10271.0)
неплохие мужские лица добавьте в 3.0 если сможете
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 27 Июля, 2011, 15:30
karbo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5442),
1) латунь, жёлтая медь(лингво)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Июля, 2011, 16:53
voin-varg Про бандитов молодец, надеюсь многим поможет кому не понравилось , что бандитов стало меньше.
Теперь про лица, я уже другой пак более красивый нашёл, правда на китайском форуме)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Граф Алекс от 27 Июля, 2011, 18:10
voin-varg спасибо но непонимаю где обешиные фракции всё тожесамое только графика лучше =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Июля, 2011, 18:16
Обещанные новые фракции, их кто-то обещал?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 27 Июля, 2011, 20:28
Похоже многие не только не читают страницы темы, но даже их не листают  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Граф Алекс от 27 Июля, 2011, 20:44
прошу прощения моя ошибка фракции из другово мода
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: I_Van от 27 Июля, 2011, 21:56
Баг.Я послал своего "посланика-бота" чтоб заключить перемирьэ с ссултан саранидов , ишла война.День 900.Я захватил пол карты.Он пришел .2 фразы типа хочет или нет он заключать союз (хотя все равно заключает) и 2 фраза что заключить пеемирье за деньги.И все.Ответов нет.И жми нежми все равно дальше не пойдет диалог.Нивкакую.И 2= нельзя изменить имена в свей фракции у нижних солдат арбалетов.Вместо измененой фразы ставится чтото на англ.После перезакрузки возращается по умолч.Надеюсь помог.Не повторялся.(тоже надеюсь)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 27 Июля, 2011, 23:09
Хе-хе. Только недавно заметил, что сцены переделанные =) Но зачем же так издеваться? Замок Булруг (или Балрог, Вегиры короче) вообще не замок, а деревня какая-то  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 27 Июля, 2011, 23:34
Сомневаюсь что это издевательство - как разнообразие вполне может быть  :) вопрос в другом : такого разнообразия должно быть больше и соответствовать лордам.  Я об этом не однократно говорил : всё дело в титулах лордов - рыцарь имеет деревню, барон (титулованный рыцарь-дворянин) по богаче и имеет деревню с укреплённым поместьем (к примеру как Балрог), виконт ещё кручи и его деревня с поместьем обнесена частоколом или деревянной стеной и соответственно больше дружина. Граф - это уже элитное сословие, отсюда положение, богатства, каменный замок, больше войско. И т.д. ,    вот вам реалистичность , иерархия,  и не какого издевательства  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 27 Июля, 2011, 23:57
Ведающий, но в игре нет титулов, у всех все лорды! Это просто недоделанный мод  заменяющий крепости и города впихнули, не удивляйтесь если некоторые вы даже с трёх кратным преимуществом не возьмёте из за мелких багов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: I_Van от 28 Июля, 2011, 07:42
Капец.Измененые имена не сохраняются.(имена воинов).А титулы не работают.Ужас)все глючит.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 28 Июля, 2011, 07:51
Капец.Измененые имена не сохраняются.(имена воинов).А титулы не работают.Ужас)все глючит.
Имена изменять можно тока в файле troops, так имена не сохраняются.
Что значит не работают титулы, и что глючит, для начала разберись со своим компом
Мод не глючил даже на таком конфиге: видеокарта 128, оперативы 512, процессор 1,6гц
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Граф Алекс от 28 Июля, 2011, 09:27
Возникла новая проблема! переделал всё заново (переустановил игру и переустановил мод ) при запуске пишет следуюшее (см. вложения)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2011, 10:27
Возникла новая проблема! переделал всё заново (переустановил игру и переустановил мод ) при запуске пишет следуюшее (см. вложения)

проверь у тебя вообще есть этот файл
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2011, 10:29
voin-varg Про бандитов молодец, надеюсь многим поможет кому не понравилось , что бандитов стало меньше.
Теперь про лица, я уже другой пак более красивый нашёл, правда на китайском форуме)
ну да китайцы трудолюбивые если за что-то беруться делают хорошо а давно еще на M&B играл в мод китайский вот там были капец красивые лица
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2011, 10:39
кстати былоб еще не плохо увеличить вероятнось получения замка если ты его захватил
и еще не совсем разобрался но можно изменить обмундирование на арене
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2011, 10:45
в одном из модов можно было оставлять нпс в крепости вот способ
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2011, 10:47

Все знают, что в меню партии мы видим только траты на содержание
тех юнитов, которые находятся у нас в партии (стоимость гарнизонов там не учитывалась).
Теперь будет:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 10:50
voin-varg
Это с "Доработки напильником"? Если да, то НЕ выкладывай твик на изменение благосостояния деревни при постройки мельницы. От него возникает глюк. Очень богатая деревня без мельницы даёт больше доходов чем очень богатая деревня с мельницой!. Сам только-что обжёгся, предупреждаю других. Лучше через TweakMB ломануть увеличение благосостояния при проходе селян  из деревни в город и обратно. То-же самое относится и к городам - через TweakMB ломайте увеличение благосостояния при проходе караванов в город - и всё огромная рента обеспечена! А если ломануть и размеры ренты то..........
P.S. Странно, в этом моде и так в меню партии указывается стоимость всех юнитов, и в гарнизонах и в самой партии!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Граф Алекс от 28 Июля, 2011, 11:20
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569),
файла нету
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fluder667 от 28 Июля, 2011, 12:27
Прочитал несколько первых страниц и последних.Так что если повторюсь извиняйте.Прочитал это ↓
Обещанные новые фракции, их кто-то обещал?
Значит их не будет в 3.0 =/?Тогда хоть надеюсь на расширение карты, ибо захватить всё можно за неделю не особо засиживаясь за игрой.И еще, предлагаю в 3.0 усилить войска королевства игрока, ибо получается толку от них только выше мораль и "Защитники короля",а так же добавить конных лучников.Хотелось бы увидеть в 3.0 возможностей не меньше чем в Gain, но со стабильностью Good Mod 2.0, ибо кроме ачепяток ошибок замечено не было пока что.Кстати читал что 3.0 только ближе к зиме появиться, сроки не изменились?Боюсь как бы не надоел M&B, хотя если 3.0 будет с множеством возможностей новых, думаю поиграть еще появиться желание :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 28 Июля, 2011, 13:13
Прочитал несколько первых страниц и последних.Так что если повторюсь извиняйте.Прочитал это ↓
Обещанные новые фракции, их кто-то обещал?
Значит их не будет в 3.0 =/?Тогда хоть надеюсь на расширение карты, ибо захватить всё можно за неделю не особо засиживаясь за игрой.И еще, предлагаю в 3.0 усилить войска королевства игрока, ибо получается толку от них только выше мораль и "Защитники короля",а так же добавить конных лучников.Хотелось бы увидеть в 3.0 возможностей не меньше чем в Gain, но со стабильностью Good Mod 2.0, ибо кроме ачепяток ошибок замечено не было пока что.Кстати читал что 3.0 только ближе к зиме появиться, сроки не изменились?Боюсь как бы не надоел M&B, хотя если 3.0 будет с множеством возможностей новых, думаю поиграть еще появиться желание :)
Карту решили стандартной оставить.
Про остальное пока не скажу, информация закрытая))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fluder667 от 28 Июля, 2011, 13:27
Карту решили стандартной оставить.
Ну что ж это печально.А дополнительной опцией не включенной в мод это реально организовать?Или мод найти который совместим будет с 3.0 версией?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 28 Июля, 2011, 13:48
Карту решили стандартной оставить.
Ну что ж это печально.А дополнительной опцией не включенной в мод это реально организовать?Или мод найти который совместим будет с 3.0 версией?
Вот этот вопрос мне непонятен "А дополнительной опцией не включенной в мод это реально организовать?"
Другие моды не совместимы будут с 3 версией
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 14:11
Ребята, не надо новую карту! Зачем? Лучше добавьте побольше новых сцен осад, измените стены, сами замки и города как в 2.0! Мне очень понравилось! Добавьте море, корабли, соответствующие эпохе, сделайте фракцию игрока по настоящему настраиваемой, пусть можно будет выбирать титулы своего королевства, давать названия юнитам один раз, а не до выхода из игры, интерактива в дипломатии побольше, там Большое Посольство послать, чтобы отношения между странами сильно увеличились. Добавьте пожалуйста квесты для улучшения отношения между странами. Вот например если ты ярл Северного королевства, Рагнар даёт тебе задание, там отослать подарок, скажем Гравету, или прислать помощь ресурсами или войсками. Выполняешь такие квесты, отношения между фракциями улучшаются, и они заключают альянс или торговое соглашение. Пусть можно будет ещё больше влиять на политику королевств, не только уломать короля объявить войну, но и заключить мир, или союз! Вот было бы здорово!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fluder667 от 28 Июля, 2011, 14:27
Добавьте море
Простите уважаемый, Вы сказали те же яйца, только вид сбоку.Что карта, что море есть расширения территории.Только на море надо будет нарисовать модели кораблей, воинов, портов где корабли купить и т.д
Вот этот вопрос мне непонятен "А дополнительной опцией не включенной в мод это реально организовать?"
Другие моды не совместимы будут с 3 версией
Сделать 2 варианта 1)С расширенной территорий 2)Стандартная карта.А то получается слишком много опций для такого маленького пространства, конечно если это не слишком сложно будет реализовать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 14:38
fluder667
Одно дело наклепать новых городишков, а другое добавить новый вид торговли, сражений, новых возможностей.

P.S. Только ради опции отдельно прорабатывать кучу сцен? Новые селения, города, замки. Мне например и родных огого на сколько хватает. Главное не лететь сломя голову всё захватывать, а спокойно проводить кампании, укреплять свои владения, налаживать отношения с лордами, городами. К тому-же фракции здесь даже после уничтожения могут восстановиться!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fluder667 от 28 Июля, 2011, 15:04
fluder667
Одно дело наклепать новых городишков, а другое добавить новый вид торговли, сражений, новых возможностей.

P.S. Только ради опции отдельно прорабатывать кучу сцен? Новые селения, города, замки. Мне например и родных огого на сколько хватает. Главное не лететь сломя голову всё захватывать, а спокойно проводить кампании, укреплять свои владения, налаживать отношения с лордами, городами. К тому-же фракции здесь даже после уничтожения могут восстановиться!
Где  то вначале автор говорил что в модах не сильно разбирается.А прорисовка, проработка, баланс этого всего это полноценное дополнение, а не мод который можно склепать уже из имеющихся деталей.Честно?Никогда по улицам не ходил, не зачем в общем то. =/ Или же каким то образом прилепливать к 3.0 Pirates & Fishmod, хотя судя по последней новости о том что они его продать хотели, фиг, а не разрешение добавить его в сторонние моды. :-\ Хотя если Вы знаете где найти хороший мод с морем, делитесь ссылкой, я и морю буду рад  ;)

P.S
В общем, я ЗА расширение территорий, а уж вода, земля...или воздух о.о без разницы.В морских сражениях рулили бы огненные стрелы, хотя если честно не знаю в каком веке их начали использовать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 15:09
Ну и зачем нам города без улиц? Чтобы сделать город, тоже нужен опыт (честно признаюсь, у меня его вообще нет!). А ссылю тоже не знаю где взять! Но можно подключить кого нибудь из несильно занятых модельщиков и сценоделов, пусть помогут. Как раз на форуме Pirates & Fishmod писали что модель корабля, это чуть-ли не азы 3D моделирования! А огненные стрелы можно взять из Inferno к Истории героя, мод классный, только уже немножко забытый, хоть и в избранном. На форуме сообщений аж 120 дней не было.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 28 Июля, 2011, 15:14
Сценодел  у нас есть, а как включить морскую торговлю и сражения давно уже есть в открытом доступе на taleworlds.com
Если я не ошибаюсь морскую торговлю и сражения включили в новую версию мода Bratenwlada
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 15:19
vyacheslav
Здорово! А можно сцены штурма городов со стороны порта? Как в 2.0 в Правене с берега. Вот ладьи нордов прорываются в порт, с бортов стреляют врага, подплывают к пристани, спускают трап и уже пешком бегут к стенам города..... неся лестницу в руках? :cry: Понял, лажа получается!

P.S. Brytenwalda? Бррр! Ну её! Самый наглядный пример того, что количество нововведений прямо пропорционально количеству багов и вылетов, лучше клепать и патчить потихоньку, вот как вы ребята  :thumbup: 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2011, 15:56
voin-varg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569[/url]),
файла нету

скачать отсюда http://place.ifolder.ru/24923388 (http://place.ifolder.ru/24923388) и запихай к себе
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2011, 15:57
voin-varg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569[/url]),
файла нету

ты видимо не правильно скачал либо у тя активирус гонит и удалил этот файл если еще че будет пиши попробую помоч
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 16:23
Ребята, извините за грубый оффтоп но где взять полное описание чит-меню в этом моде? Просто там очень много строчек одинаковых, типа "оставить только политические сообщения". Не мог бы кто-нибудь описать что даёт каждая строчка, например: первая строчка в чит-меню лагеря позволяет купить любой предмет в игре и так далее. Пожалуйста, мне очень нужно. И не ругайте сильно мол читер! С читерами не пьем!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fluder667 от 28 Июля, 2011, 17:10
Сценодел  у нас есть, а как включить морскую торговлю и сражения давно уже есть в открытом доступе на taleworlds.com
Если я не ошибаюсь морскую торговлю и сражения включили в новую версию мода Bratenwlada
Но ты добавлять не планируешь? :(
Ребята, извините за грубый оффтоп но где взять полное описание чит-меню в этом моде? Просто там очень много строчек одинаковых, типа "оставить только политические сообщения". Не мог бы кто-нибудь описать что даёт каждая строчка, например: первая строчка в чит-меню лагеря позволяет купить любой предмет в игре и так далее. Пожалуйста, мне очень нужно. И не ругайте сильно мол читер! С читерами не пьем!
Чит меню мода?О.о Вроде не первый день в игры играю, но чтобы к модам свои читы...Тоже немного оффтопа^^ Слева, голосование о ачивках(достижениях) в игре, а они там правда есть?Если да, где можно посмотреть список и что они дают? :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 17:20
fluder667
Заходишь в лагерь, в настройки мода, выбираешь commander или pbdod или как его там, ишешь пунктик в меню "включить чит-меню" ставишь галочку, всё! Работает! Тууу-тууу! :D . А достижения есть, если купишь игру в магазине Steam и ещё помоему в моде PoP они есть!
UPD P.S. Ну кто-нибудь, помогите с описанием чит-меню, очень надо! Пожалуйста!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 28 Июля, 2011, 18:35
Сценодел  у нас есть, а как включить морскую торговлю и сражения давно уже есть в открытом доступе на taleworlds.com
Если я не ошибаюсь морскую торговлю и сражения включили в новую версию мода Bratenwlada
Но ты добавлять не планируешь? :(
Ребята, извините за грубый оффтоп но где взять полное описание чит-меню в этом моде? Просто там очень много строчек одинаковых, типа "оставить только политические сообщения". Не мог бы кто-нибудь описать что даёт каждая строчка, например: первая строчка в чит-меню лагеря позволяет купить любой предмет в игре и так далее. Пожалуйста, мне очень нужно. И не ругайте сильно мол читер! С читерами не пьем!
Чит меню мода?О.о Вроде не первый день в игры играю, но чтобы к модам свои читы...Тоже немного оффтопа^^ Слева, голосование о ачивках(достижениях) в игре, а они там правда есть?Если да, где можно посмотреть список и что они дают? :)
Почему я, у нас уже целая команда разработчиков)))
Если бы ты почитал предыдущие посты, то я там уже писал что в мод планируется включить морскую торговлю  и морские сражения.
Тока не надо путать, морские сражения будут не как в моде Pirates&Fishmod , а простенькие как в 1257 ad
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2011, 18:36
кстати с помощью читов можно себе корабль купить заходиш в город чит меню купить корабль 50к и отряд 30 войнов (макс вместимость) и все плавает даже по рекам но до первого же моста  :cry: :cry: :cry: а так прикольно :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 18:42
ну ребят, ну подскажите пожалуйста, что там с этим одинаковыми строками в чит-меню, их штук 10 точно будет, у меня ЖПЧШ узнать что там за функции, а тыкать вслепую не хочется. Может ссылочку какую дадите или темку на здешнем форуме подскажете? Просто хочется отношение с фракцией увеличить токмо без своего королевства
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fluder667 от 28 Июля, 2011, 18:47
Ну кто-нибудь, помогите с описанием чит-меню, очень надо! Пожалуйста!
Методом тыка, сохраняешься и вперед пробовать ;) Кстати, по моду у меня при выставлении приказов войскам до боя они их не выполняют.Например ставлю рыцарям бежать за собой клином, лучникам и конным лучникам держать строй в линию, а пехоте идти в атаку.В итоге все просто встали в линию.Так что приходится ручками =/
Тока не надо путать, морские сражения будут не как в моде Pirates&Fishmod , а простенькие как в 1257 ad
Я в M&B только недавно начал играть, и о модах не в курсе вообще)Насколько простенькие?))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 18:56
fluder667
Методом тыка, можно попасть, извините за пошлость, к венерологу :D :D. Да, признаюсь честно, стремновато тыкать, случайно по привычке f12 нажмёшь и всёёё! Да их много сильно этих одинаковых строчек, штук десять с "политическими сообщениями" и 6 штук "продолжить" в один столбик в информации о персе!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2011, 19:39
fluder667
Методом тыка, можно попасть, извините за пошлость, к венерологу :D :D. Да, признаюсь честно, стремновато тыкать, случайно по привычке f12 нажмёшь и всёёё! Да их много сильно этих одинаковых строчек, штук десять с "политическими сообщениями" и 6 штук "продолжить" в один столбик в информации о персе!
лично у меня их всего 6 или 7 не бойся жми там некоторые дают 10 войнов 5 чести и 100 известности остальные просто инфу
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 19:45
voin-varg
Те которые дают известность и крестьян как раз переведены, и даже на русском! Меня смущают 6 строк "продолжить" в отчёты-информация о персонаже, и три строки "оставить только политические сообщения" в чит меню лагеря, кстати при нажатии на одну из них (на среднюю помоему) она исчезает и остаётся только две!
P.S. Мне вот тоже один дружбан говорил "не бойся, жми!", я нажал. Потом пришлось переустанавливать систему и покупать новый блок питания!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 28 Июля, 2011, 21:35
Пацаны, вы не поверите что сейчас произошло! Я играл за Северное королевство, вынес вместе с маршалом Турьей и остальными лордами почти всю Свадию (остался Дирим и три-четыре замка), спокойно гуляю на праздниках, как вдруг справа на экране посыпались месседжи о лордах-отступниках! Из Кергитского ханства по обвинению в предательстве или сами вышли где-то 12 нойонов! Парочка разошлась по королевствам, а десяток примкнул к нам! За пол дня в ханстве осталось всего четыре нойона!  :o :o :o :o :o :o :o :o С этими ребятами мы не воевали, к ним никаким боком, у них сарраниды успели оттяпать Нарру и замок Ухун, а они в свою очередь захватили в начале игры Куров (или Кудан, что там к ним ближе) и один замок на перевале гор между степью и Вейгирией! Я читами ничё не делал, не щёлкал, а неписи дней 60 назад приносили донесения о 8% протестующих и 12% недовольных нойонов, прикиньте? Я в шоке! :o :o :o :o :o :o :o :o

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: I_Van от 29 Июля, 2011, 07:48
Капец.Измененые имена не сохраняются.(имена воинов).А титулы не работают.Ужас)все глючит.
Имена изменять можно тока в файле troops, так имена не сохраняются.
Что значит не работают титулы, и что глючит, для начала разберись со своим компом
Мод не глючил даже на таком конфиге: видеокарта 128, оперативы 512, процессор 1,6гц
Слушай,дело не в компе.У меня видюха полутше чем у тебя.Когда я изменяю титул то все остается как прежде.Не меняется и не сохраняется(я поставил Князи-Княгиння.Вишел , и потом захожу а там фраза на англ?).Хотя когда я поставил своего спутника он стал Лордом,может это из-за мода и он сработал , но когда ко мне приходит какой-нибудь Боярин Нельчя и я эго принемаю он остаэтся Бярином.В чем же дело?И еще вот.Я послал спутника чтоб заключить перемирье.Он пришол.Типа ----Султан саранидов ...........союз.
Жму левую клавишу миши.Потом он говорит.
-За ..... суму он заключит перемирье.
И все!!!Ответов нет.И дальше диалог не идет!Все.Запоролась игра.Что я только не делал , в лагере был,и замок осаждал.Когда он приходил ничего не менялось.А был 900 день и моих пол карты замков?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 29 Июля, 2011, 08:57
кто то жадовался что мало бандитов вот способ


таймер респауна надо увеличивать или уменьшать чтобы чаще бандиты и т.д. появлялись на карте???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: I_Van от 29 Июля, 2011, 09:21
Подскажите.Почему мои 2 васала через определенное время ухудшают свои отношения со мной на 5 хотя они не попали в плен.Предадущие игры так небыло.Честь 0.Извесность 300.Один с васалов был спутником.И еще 1 васал - вонственный .2 васал - безжалосный.С чем связано ухудшение отношения.У каждого васала по замку и деревне.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: I_Van от 29 Июля, 2011, 09:29
ахахах))а че кульчужний чепец под ногами валяется когда его надеть??(это шлем)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 29 Июля, 2011, 09:45
Отношения могут ухудшался, если ты часто грабишь деревни или караваны, или им не нравится присутствие друг друга)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: I_Van от 29 Июля, 2011, 09:56
Отношения могут ухудшался, если ты часто грабишь деревни или караваны, или им не нравится присутствие друг друга)
В том то и дело что я не граблю деревни-караваны а ухудшались отношение даже когда был 1 лорд!Я вот думаю а может это из-за типа государства?Может я там так поставил что им не нравится?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 29 Июля, 2011, 11:02
Ребят, у кергитов теперь вообще вассалов нет, что делать? Как скрин кинуть?
I_Van
А у этих вассалов земельные владения есть? Много? Просят ещё?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 29 Июля, 2011, 12:05
кто то жадовался что мало бандитов вот способ


таймер респауна надо увеличивать или уменьшать чтобы чаще бандиты и т.д. появлялись на карте???

при 36 все будут спаунится раз в 36 часов при 24 каждый день оптимально 12 (т.е. раз в 12 часов ) но работать нормально начнет день этак на 3 или 4 а до этого в основном будут не бандиты а дезертиры но дофига и для интереса увеличь мин размер отряда до 12-15 а макс до 75-80 и будет норм
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: I_Van от 29 Июля, 2011, 12:24
Ребят, у кергитов теперь вообще вассалов нет, что делать? Как скрин кинуть?
I_Van
А у этих вассалов земельные владения есть? Много? Просят ещё?
Эсли нет вассалов и владений фракция исчезает но потом может какой нибудь киргиский лорд взбунтовать.А на счет владений.У них по 1 замку и 1 деревне.Они не очень извесны посему фиг я им дам еще.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 29 Июля, 2011, 14:55
Ваня, ты мой пост на предыдущей странице почитай, у меня из Кергитского ханства все вассалы разбежались, владения есть а вассалов нет, один король! Shutta!
А насчёт твоих вассалов - значит они или хотят больше владений или недовольны твоей политикой в целом, или войн не ведёшь или наоборот воюешь слишком долго!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 29 Июля, 2011, 15:01
ждём
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: I_Van от 29 Июля, 2011, 15:41
Ваня, ты мой пост на предыдущей странице почитай, у меня из Кергитского ханства все вассалы разбежались, владения есть а вассалов нет, один король! Shutta!
А насчёт твоих вассалов - значит они или хотят больше владений или недовольны твоей политикой в целом, или войн не ведёшь или наоборот воюешь слишком долго!
лан..попробую)а тебе нада короля грохнуть или я неправильно понял и король ты?или ты вассал?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: I_Van от 29 Июля, 2011, 16:52
У кергизов всегда недовольные.У меня было чтото топа 30% недовальных и 36% еще каких то
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 29 Июля, 2011, 16:59
Авторы мода, выручайте! Как дать названия своим войскам, чтобы без глюков и навсегда? И титул для вассалов своего королевства тоже? И ещё вопрос - то что я своим войскам своей фракции через меню в разговоре снаряжение поменял, глюков не вызовет? Там у свадийцев или нордов снаряга не изменится?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 29 Июля, 2011, 17:05
Авторы мода, выручайте! Как дать названия своим войскам, чтобы без глюков и навсегда? И титул для вассалов своего королевства тоже? И ещё вопрос - то что я своим войскам своей фракции через меню в разговоре снаряжение поменял, глюков не вызовет? Там у свадийцев или нордов снаряга не изменится?
Дать название своим войскам очень просто, заходим в папку с модом, далее в папку Languages, далее в папку ru.
Открываем файл troops  с помощью блокнота. Вбиваем в поиск например "Защитник короля" и изменяем на другое название какое нам нужно, сохраняем в формате UTF-8
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 29 Июля, 2011, 17:07
vyacheslav
А титул своим лордам? Не работает, после перезагрузки какая-то надпись на английском! Как сделать своему королевству собственный титул! Как лорд у Свадии или ярл у Нордов
Да, и ещё - тут в этом файле строк с защитником короля очень много! Менять все?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 29 Июля, 2011, 17:30
Да менять всё, а переименовывать титулы своим лордам нельзя.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 29 Июля, 2011, 17:46
гдето на сайте была тема но там с МС если шариш то попробуй
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 29 Июля, 2011, 17:47
voin-varg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569[/url]),
файла нету

теперь все норм работает или нет ???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 29 Июля, 2011, 18:16
Блин! Ничего про титулы не нашёл! Если есть в самом моде такая функция значит она должна как-то работать! Может тему новую создать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 30 Июля, 2011, 07:59
мод и правда гуд спасибо большое  :thumbup:ничего не вылетает!
P.Sв 3 ждём новые фракции! :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 30 Июля, 2011, 10:39
Блин, везде тупик! Придётся обойтись титулами лордов :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2011, 15:10
попробуй с переводами похимичить должно получичиться лорд ведь тоже на англе было
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 30 Июля, 2011, 15:37
voin-varg
Нет, слово лорд в менюшке на русском было, если ты это имеешь ввиду, а как с переводом разобраться я не знаю :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2011, 16:52
короче D:\Warband 1.134\Modules\Good mod v2.0\languages\ru там в файле troops можно вообще заменить слово лорд на ккакое хочеш но это будет касаться только тех лордов что есть изночально ( просто для разнообразия можно наделать гроафоф маркизов и т.д. до первого перехода из фракции в фракцию к сожеленью :cry: :cry: :cry:) Но это не будет зависить от владений чтобы зависило от владений надо в модульной системе пошариться на сайте была статья чуть попозже найду и дам ссылку
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2011, 16:55
вот ссылка http://rusmnb.ru/index.php?topic=9077.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9077.0) надеюсь разберешся сам в МС не шарю
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2011, 17:07
vyacheslav 3.0 вы через мс будете делать или нет ? (если да то фичу с титулами можно было б замутить просто тупо назвать  лордов своей фракции хотябы по другому ни так как других  )
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2011, 17:30
вот еще полчезно чтобы бандиты всместе нападали на караваны т.е не 42 на 56 для примера а ванчале 42 на 56  потом бах и еще 15 прибежадо и т.д.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2011, 17:35

гарнизон в деревне
тоже можно прикрутить
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 30 Июля, 2011, 18:01
voin-varg
Мы наверно друг друга не поняли - мне нужно поменять титулы лордов ТОЛЬКО В МОЕЙ фракции
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 30 Июля, 2011, 18:14
Что за хрень с камерой,нажимаю в бою увеличить прицел и вижу свой затылок издали

Еще насчет баланса на шмотки,видел клевые ботинки с обмотками ,,Русские поножи,, с защитой что рыцарские стальные сапоги позавидуют. А уж владимировский тяжеловоз
обгоняет породистого скакуна.Я понимаю патриотизм ,но не до такой же степени и таких косяков хватает
И еще не пора ли девальвацию цен сделать,хотя бы на пару нулей
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 30 Июля, 2011, 19:02
voin-varg , да 3 версию будем делать через модульную систему, все скрипты что ты писал , я их знаю, но добавим ли в 3 версию пока ничё сказать не могу.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: illusion2312 от 30 Июля, 2011, 20:28
Парни, объясните пожалста где я натупил? Вставил в мод новое оружие, оно работает, только не отображается визуально никак, хотя в инвентори курсор наводишь - статы выдает. brf в ресурсы закинул, текстуры тоже, в item.kinds прописал, в module.ini тоже  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2011, 21:09
Парни, объясните пожалста где я натупил? Вставил в мод новое оружие, оно работает, только не отображается визуально никак, хотя в инвентори курсор наводишь - статы выдает. brf в ресурсы закинул, текстуры тоже, в item.kinds прописал, в module.ini тоже  :-\
видимо с мешами и текстурами что то не так зделал попробкй заного в проге орен брф должно быть на каждое оружие 3 файла меш текстуры и материал корочь проверь наличие всего
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2011, 21:11
Что за хрень с камерой,нажимаю в бою увеличить прицел и вижу свой затылок издали

Еще насчет баланса на шмотки,видел клевые ботинки с обмотками ,,Русские поножи,, с защитой что рыцарские стальные сапоги позавидуют. А уж владимировский тяжеловоз
обгоняет породистого скакуна.Я понимаю патриотизм ,но не до такой же степени и таких косяков хватает
И еще не пора ли девальвацию цен сделать,хотя бы на пару нулей
создатели патриоты  :) :) :) просто баланс еще не до конца прочитай предыдушие страницы в 3 вроде баланс переделают а русский конь не так хорош у него брони 0 и из за этого он достаточно быстро дохнит
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2011, 21:15
voin-varg , да 3 версию будем делать через модульную систему, все скрипты что ты писал , я их знаю, но добавим ли в 3 версию пока ничто сказать не могу.
все больше тогда разрабов отвлекать не буду просто хотел помочь хоть как то
стати замутите чтобы все новые веши норм работали с автолутом а то просто нпс может одень какой нибудь фиговый доспех даже если есть другой получше но из новых (т.е. которые вы добавили)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 31 Июля, 2011, 08:32
Заметил в игре ошибку, так как сомниваюсь что так должно быть, когда идешь в замок фракции с которой ты воюишь чтобы спасти там заложника, то те кто с тобой идет (телохранители) после выхода из тюряги они тоже становятся твоими врагами и ты не только тех кто находится на улице мочишь, но и своих телохранителей!!!

может в 3 версию добавить животных, свободно гуляющих и нападающих и например собак ходящих с тобой..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Граф Алекс от 31 Июля, 2011, 10:01
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569), с файлом не помогло

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 31 Июля, 2011, 10:17
Цитировать (выделенное)
Заметил в игре ошибку, так как сомниваюсь что так должно быть, когда идешь в замок фракции с которой ты воюишь чтобы спасти там заложника, то те кто с тобой идет (телохранители) после выхода из тюряги они тоже становятся твоими врагами и ты не только тех кто находится на улице мочишь, но и своих телохранителей!!!

может в 3 версию добавить животных, свободно гуляющих и нападающих и например собак ходящих с тобой..
Ну не знаю у меня ляп только в том что спутники с оружеем и в броне а не как я в плаще с капюшоном надо бы переделать а так спокойно гасятся все враги по выходу из тюряги .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 31 Июля, 2011, 10:43
Цитировать (выделенное)
Заметил в игре ошибку, так как сомниваюсь что так должно быть, когда идешь в замок фракции с которой ты воюишь чтобы спасти там заложника, то те кто с тобой идет (телохранители) после выхода из тюряги они тоже становятся твоими врагами и ты не только тех кто находится на улице мочишь, но и своих телохранителей!!!

может в 3 версию добавить животных, свободно гуляющих и нападающих и например собак ходящих с тобой..
Ну не знаю у меня ляп только в том что спутники с оружеем и в броне а не как я в плаще с капюшоном надо бы переделать а так спокойно гасятся все враги по выходу из тюряги .

ну у меня они не всегда вот так чудят, редко, но бывает...а то что в простой одежде это да..тоже самое
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 31 Июля, 2011, 10:56
я могу объясннить как сделать бесконечную силу денег владение оружием и т.д и т.п
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 31 Июля, 2011, 11:49
я могу объясннить как сделать бесконечную силу денег владение оружием и т.д и т.п

это скучно и не интересно!!! хотя изначально, я так сам играл..ну некоторое время :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 31 Июля, 2011, 11:52
voin-varg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569[/url]), с файлом не помогло



проверь у тебя warband точно 1.134 ??? если нет то скачай заного если да то какую ошибку пишет теперь ???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Граф Алекс от 31 Июля, 2011, 15:04
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569), дай силку скачать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 12:07
скачай отсюда
я от туда качал потом поставь мод в папку модулес и играй
я могу объясннить как сделать бесконечную силу денег владение оружием и т.д и т.п
тут это никому ни нужно
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 01 Августа, 2011, 15:28
Ребята! Как добиться признания? Всысле, как сделать, чтобы тебя остальные правители признали королём? Я им послов шлю, коней, а они ни в какую! "Король Гравет обращается к вам по имени, забыв про титул, значит он не признаёт вас...." У меня с ними и отношения отличные, со всеми королями! Что делать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 16:07
Ребята! Как добиться признания? Всысле, как сделать, чтобы тебя остальные правители признали королём? Я им послов шлю, коней, а они ни в какую! "Король Гравет обращается к вам по имени, забыв про титул, значит он не признаёт вас...." У меня с ними и отношения отличные, со всеми королями! Что делать?
право на правление увеличивай и кол-во вассалов
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ku6ep от 01 Августа, 2011, 16:18
Приветствую милорды, мне очень понравился этот мод.
Но и огорчили баги:
- Ржавый Длинный меч не отображается в битве (смотрим скриншоты) , меч весьма не плохой, но чтобы им убить нужно подходить в притык, такое ощущение что у него длина 50, хотя написано 140
- цены ужас... за Усиленный черно белый доспех нужно отвалить 2510000.
Если поставть мод на версию игры 1.142 то вылетать будет каждые 5 минут.
(http://rghost.ru/16536241/thumb.png) (http://rghost.ru/16536241.view)
(http://rghost.ru/16536371/thumb.png) (http://rghost.ru/16536371.view)

Вопрос, можно ли как-нибудь исправить отображение меча в данной версии мода
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 01 Августа, 2011, 16:37
Только девальвация цен может спасти от дефолта
Дейспвительно очень большие цифры, пора срезать нули
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 01 Августа, 2011, 17:30
voin-varg
Право на правление у меня 99 а вассалов 12 штук (вместе со своими неписями-вассалами) Полностью всю территорию бывшей Свадии захватил, а королём всё равно не признают. Блин, что делать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ku6ep от 01 Августа, 2011, 17:35
что делать, игра вылетает при попытке присоединится к штурму замка
(http://rghost.ru/16545891/image.png)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 19:03
Приветствую милорды, мне очень понравился этот мод.
Но и огорчили баги:
- Ржавый Длинный меч не отображается в битве (смотрим скриншоты) , меч весьма не плохой, но чтобы им убить нужно подходить в притык, такое ощущение что у него длина 50, хотя написано 140
- цены ужас... за Усиленный черно белый доспех нужно отвалить 2510000.
Если поставть мод на версию игры 1.142 то вылетать будет каждые 5 минут.
([url]http://rghost.ru/16536241/thumb.png[/url]) ([url]http://rghost.ru/16536241.view[/url])
([url]http://rghost.ru/16536371/thumb.png[/url]) ([url]http://rghost.ru/16536371.view[/url])

Вопрос, можно ли как-нибудь исправить отображение меча в данной версии мода

мод для 1.134  а меч это глюк небольшой из за ретекстур (или твоя видюха непрорисовывает его )
voin-varg
Право на правление у меня 99 а вассалов 12 штук (вместе со своими неписями-вассалами) Полностью всю территорию бывшей Свадии захватил, а королём всё равно не признают. Блин, что делать?

тогда хз
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 19:06
что делать, игра вылетает при попытке присоединится к штурму замка
([url]http://rghost.ru/16545891/image.png[/url])

уменьши загрузку текстур и вообще графически все по чуть-чуть  уменьши
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ku6ep от 01 Августа, 2011, 19:30
мод для 1.134  а меч это глюк небольшой из за ретекстур (или твоя видюха непрорисовывает его )
по это я и написал если.
Amd Athlon x2 6000+
2 гига dd2
geforce 9600 GT (512мб/256bit) драйвера обнавлял
я думаю должно все рисовать в моунте
уменьши загрузку текстур и вообще графически все по чуть-чуть  уменьши
попробую
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 01 Августа, 2011, 21:28
Люююди! Помогитеее! Ну не признают меня остальные правители королём и всё тут! Лордов 23, очень много владений! Я им и коней шлю, а они ни в какую! Что делать? Просто всех сразу выносить не хочется! Да и душа болит - у меня самое сильное королевство в Кальрадии, а признания нет! Право на правление - 99, армии у меня и у всех лордов огого! Есть правда бесхозные владения, но это вроде не влияет на признание остальными королями.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 02 Августа, 2011, 08:06
Люююди! Помогитеее! Ну не признают меня остальные правители королём и всё тут! Лордов 23, очень много владений! Я им и коней шлю, а они ни в какую! Что делать? Просто всех сразу выносить не хочется! Да и душа болит - у меня самое сильное королевство в Кальрадии, а признания нет! Право на правление - 99, армии у меня и у всех лордов огого! Есть правда бесхозные владения, но это вроде не влияет на признание остальными королями.

безсхозые владения влияют на то чтобы к тебе вассалы из других государств переходили, а что бы тебя признавали королем другие государство надо обьявить войну одной фракции которая уже воюет с др, и послать признания монарха или как там той фракции которая уже воевала с этим государством и воюет в данный момент, а с тобой у них мир!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 02 Августа, 2011, 09:21
я тут почитал последнюю информацию - народ - ну нету в игре таких проблем (не разу не сталкивался) :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 02 Августа, 2011, 11:46
я поставил Good Mod v2.0 , надо ли ставить Патч v0.2 final или это для более ранней версии?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Августа, 2011, 13:21
я поставил Good Mod v2.0 , надо ли ставить Патч v0.2 final или это для более ранней версии?
Патч поставь
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 02 Августа, 2011, 14:00
а что он делает
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Августа, 2011, 14:51
а что он делает
В шапке мода всё написано.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ДеНиан от 02 Августа, 2011, 15:58
Я правильно понял по установке? Сперва сам мод, потом русик и патч на него?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ku6ep от 02 Августа, 2011, 16:15
я поставил Good Mod v2.0 , надо ли ставить Патч v0.2 final или это для более ранней версии?
Патч поставь
патч кстати не работает до конца, у меня лидерство как давало 5 людей так и дает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Августа, 2011, 16:17
Я правильно понял по установке? Сперва сам мод, потом русик и патч на него?
Русификатор уже встроен в сам мод.Мод-то российский :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 02 Августа, 2011, 17:20
Как сделать чтоб после смерти(оглушения) в битве не смотреть продолжение битвы до конца, вроде гдето читал что в меню какого то лагеря и там вроде можно тактику для отряда выберать, немогу найти где видел, подскажите пожалуйста.

Вопрос снят, разобрался.

Только вот жаль в меню модов нет пояснений непонятны некоторуе настройки, где нибудь есть описано на что какие влеяют?

P.S. Создателям мода огромное спасибо только начал в него играть вижу возможности существенно расширелись.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 02 Августа, 2011, 19:06
Че за х***я?!!!! Почему если отправляешь посла другому королю добиваться признания, то если он признание даёт, то вместо ответа даётся задание на клятву верности этому королю?!!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Хе-хе от 02 Августа, 2011, 19:20
Можно ли в версии 3.0 сделать распределение продаваемых вещей по городам? Это меня нервирует еще с Истории героя. Сегодня вот пытался одеть персонажа как сурового викинга, а нет, подходящую кольчугу нашел вообще у кергитов. :D Сделать бы, что бы доспехи кергитов можно было купить именно у кергитов, а не приходилось заглядывать в каждый город. А так мод отличный.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 02 Августа, 2011, 20:24
В этом моде есть гнебудь тайники?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ДеНиан от 02 Августа, 2011, 21:06
Русификатор уже встроен в сам мод.Мод-то российский :D
Ну, название его по - английски писано,включает моды  и вовсе сборник из всех стран мира  :) вот и уточнил, нужно ли ставить "обновленный русификатор версии 1.1" от 6 месяца сего года? 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 03 Августа, 2011, 01:38
Хе-хе,
а в твой подшлемник не приходила мысль, что нордская кольчуга попала на прилавок в Кергитстане не по своей воле?
Так что разброс вещей по Кальрадии вносит определённый колорит в торговые и военные взаимоотношения.
Другое дело - вопрос цены.
На закуску один вопрос: трофейные нордские кольчуги ты продаешь только в нордских лавках?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 03 Августа, 2011, 04:12
В этом моде есть гнебудь тайники?


Есть я не помню конечно в каком городе, но они есть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Августа, 2011, 07:12
Русификатор уже встроен в сам мод.Мод-то российский :D
Ну, название его по - английски писано,включает моды  и вовсе сборник из всех стран мира  :) вот и уточнил, нужно ли ставить "обновленный русификатор версии 1.1" от 6 месяца сего года? 
Версия 1.1, это не русик, это самая первая версия мода
В этом моде есть гнебудь тайники?

Нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 03 Августа, 2011, 09:11
тайник есть в одном городе у Вегиров - город у моря  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 03 Августа, 2011, 09:30
бонусные сундуки ещё есть в Тир - Номендаль и Джелкала - Флавия : надо самостоятельно установить файлы . Выложить не могу (не моя тема  :) стало-быть прав не имею) если кому надо - обращайтесь к : Dargor (чтоб легче найти - зелёный серп и молот - коси и забивай).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 03 Августа, 2011, 12:46
Заметил неприятный касяк :cry:
если отдать войску приказ не стрелять а потом приказ открыть огонь то они не достают луки а стоят с оружием ближнего боя,
начинают стрелять если скомандовать в атаку, но тогда они не держат строй, или когда в бойца попадёт стрела противника только тогда он стреляет в ответ.

У всех такая хрень?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Августа, 2011, 14:25
Выбери приказ стрелять залпами.
Ну у меня такого не было :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 03 Августа, 2011, 14:56
Выбери приказ стрелять залпами.
Ну у меня такого не было :)
Это как? В меню приказов БЕКСПЕЙСА такого не видел
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Atos1496 от 03 Августа, 2011, 14:58
Всем привет! Стрельба залпом F7 потом F6, а также поднять щиты, древковое одноруч. и тд. Выбери цифрами отряд и с лева на экране появится меню. Вобщем разберешся. Удачи
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чеборев от 03 Августа, 2011, 22:51
Прошу прощения, если эта проблема уже поднималась, кажется - нет. Не заметил.
Crusaders's Longsword отображается ТОЛЬКО в ножнах. ГГ вытаскивает меч, он им дерется, но его не видно. Такой вот стелс-меч.
Тормозов и прочей нечисти не наблюдается в виду вполне себе боеспособной системы.

Да, а мод шикарный, лучшая солянка на нэйтив.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 04 Августа, 2011, 07:13
Прошу прощения, если эта проблема уже поднималась, кажется - нет. Не заметил.
Crusaders's Longsword отображается ТОЛЬКО в ножнах. ГГ вытаскивает меч, он им дерется, но его не видно. Такой вот стелс-меч.
Тормозов и прочей нечисти не наблюдается в виду вполне себе боеспособной системы.

Да, а мод шикарный, лучшая солянка на нэйтив.


Поднималась и не раз ;)  Мы работаем над этим
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чеборев от 04 Августа, 2011, 07:30
Цитировать (выделенное)
Поднималась и не раз ;)  Мы работаем над этим
А, хорошая новость, мерси)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 05 Августа, 2011, 07:54
Еще предложения есть у кого нибудь? :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Bloody Knight от 05 Августа, 2011, 07:56
Мод кулл :thumbup:,но почему то когда заходишь на арену ошибка,т.е. турниры-нормально,а арена-ошибка,но это никак не портит игру.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 05 Августа, 2011, 08:06
Мод кулл :thumbup:,но почему то когда заходишь на арену ошибка,т.е. турниры-нормально,а арена-ошибка,но это никак не портит игру.
Ошибка возникает при входе на арену в любом городе или каком-то отдельно?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Bloody Knight от 05 Августа, 2011, 08:12
Мод кулл :thumbup:,но почему то когда заходишь на арену ошибка,т.е. турниры-нормально,а арена-ошибка,но это никак не портит игру.
Ошибка возникает при входе на арену в любом городе или каком-то отдельно?
Увы,во всех. :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 05 Августа, 2011, 08:37
Мод кулл :thumbup:,но почему то когда заходишь на арену ошибка,т.е. турниры-нормально,а арена-ошибка,но это никак не портит игру.
Ошибка возникает при входе на арену в любом городе или каком-то отдельно?
Увы,во всех. :cry:
Не должно такого быть, я играл вроде такого не было, вечером домой приду проверю :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Bloody Knight от 05 Августа, 2011, 08:52
Мод кулл :thumbup:,но почему то когда заходишь на арену ошибка,т.е. турниры-нормально,а арена-ошибка,но это никак не портит игру.
Ошибка возникает при входе на арену в любом городе или каком-то отдельно?
Увы,во всех. :cry:
Не должно такого быть, я играл вроде такого не было, вечером домой приду проверю :)
Ок=)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: the rat от 05 Августа, 2011, 16:31
Еще предложения есть у кого нибудь? :)
есть маленькое предложение касательно квестов.
в моде Веддинг Денс были интересные "деревенские" квесты,в которых за вынолнение выдавали неплохой лук или ещё чтото.
былобы приятно увидеть в вашем моде чтонибудь похожее.какой нибудь уникальный предмет,который ни как больше не получить.
с наилучшими пожеланиями.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Хе-хе от 05 Августа, 2011, 16:56
Надо что-то делать с армиями лордов и королей. Еду я такой суровый северный разбойник, граблю караваны, выезжает на меня лорд Кларгус с двумя сотнями солдат. Ну, попробывал убежать, не вышло. Сохранился и решил попробывать свадийскую конницу на вкус. И что вы думаете? Мои 50 нордов(нордский воин, 10 ветеранов) втоптали больше половины, остальные убежали. Сложность максимальная какая есть без дополнительных модификаций. И главное! У Кларгуса было всего !20! всадников, и то не рыцарей, остальное всякое мясо в курточках и камзолах. Поездил еще, разбил еще 3-х лордов с армиями 70-100 человек, имея на тот момент уже меньше 50. И так же почти не было всадников, 10-15, не больше. Почему у свадов нету конницы?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 05 Августа, 2011, 19:18
Еще предложения есть у кого нибудь? :)
есть маленькое предложение касательно квестов.
в моде Веддинг Денс были интересные "деревенские" квесты,в которых за вынолнение выдавали неплохой лук или ещё чтото.
былобы приятно увидеть в вашем моде чтонибудь похожее.какой нибудь уникальный предмет,который ни как больше не получить.
с наилучшими пожеланиями.

Хм, интересно.Но это больше смахивает на банальную он-лайн игру  :(

Я раньше в них задрачивался было и там постоянно за квест давали вещь именно вещь ;)

Наврятли это будет :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 05 Августа, 2011, 19:38
Подскажите, как сделать так чтобы спутники не собирали лут,а то после сражения как ни пробовал все время приходится заберать барахло.Может я чото не так делаю?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чеборев от 05 Августа, 2011, 21:10
Вопросы по амуниции.
Я так понял, меч крестоносца не единственный, который не отображается, будучи извлечен из ножен? Это печально.
Что это за доспехи убер-зондер пехотинцев - Черно-белые, кои стоят от полумиллиона и больше? А-ля рейтарские или вроде того. Мне нравится, конечно, теперь ГГ убить - нетривиальная задача. Но всё же - что это?!)

Мне показалось, или вы сократили всяких бомжиков, бродящих по карте - разбойников и иже с ними? Без них скучно)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 05 Августа, 2011, 21:10
Автолут должен отключаться через меню лагеря, полагаю.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Арий от 05 Августа, 2011, 22:42
Сперва вопросы... :
1. Как сделать так, чтобы в начале битвы, твоя армия самостоятельно срывалась в атаку? Без всяких моих нажиманий Ф1 и Ф3?

2. Что случилось с бандитами? Ищешь шайки  по 2-3 дня игровых... Напрягает...
Я просто любитель по началу игры гонять именно бандитов, а не лезть в политику фракций и бегать по турнирам...

3. Так-же интересно, описание самих модов,  какие возможности они в себя включают? А то я увидел много разных непонятных опций (без расширенных описаний самих опций) по настройке модов...  и чего и почему там тыкать не понимаю...


Пожелание.. очень бы хотелось в игре увидеть  кузнеца... который может модернизировать предмет, за огромные даже деньги  до самого максимального по убою и т.д. уровня...

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Desektor от 06 Августа, 2011, 04:49
Мод получился хороший)), нечего лишнего особено понравилась производительность незнаю каким макаром но в нетиве я у меня тормозило при 160 и свыше размера сражения, а здесь даже если ставить 300 и выше лаги не ощущаються , мод комфортный)
Что я могу пожелать так это добавить какието новые линейки развития юнитов , а моя мечта это наконец увидеть хорошию броню но в виде сюрко или что то подобного а не толстые латы =/ ,напрегает здесь то что лучшее ближни бойное оружие это ятаган или катана одноруч/двуруч и если захотеть найти лучше найдеш опятьже ятаган или какуюнибуть в этом вроде сабельку которых здесь полно а если хочешь чуть хуже опять же таже сабелька , обидел мод тем что за всю игру встретил один двуручный меч класса великолепный и тот окозался слабее уроном скоростью дистанцией чем эта сабелька.... хотелось бы увидить хорошие двуручные мечи с покозателем выше одноручных на что он тогда двуручный ? урон ниже чем у одноручной этой сабельки которая уже вконец надоела,находил два одноруч меча крестоносца и какойто еще и оба они невидимые при достовании)) пичаль =/, мало разнообразия
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 06 Августа, 2011, 04:53
Так!Стоп!По одному.
Чеборев, по амуниции мы скоро все заменим в корне мода и все будет хорошо не сомневайся...
Идем дальше...
Арий:
1.Поройся в настройках лагеря.

2.Бандитов мы пока урезали.

3.Метод тыка вам в помощь :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Bloody Knight от 06 Августа, 2011, 04:57
оу,я тут вспомнил=)Надо немножко подправить ai лучникам,а то если бежать наискосок они в тебя не попадут= :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 06 Августа, 2011, 04:58
оу,я тут вспомнил=)Надо немножко подправить ai лучникам,а то если бежать наискосок они в тебя не попадут= :D

Это боты они что тебе будут с оптическими прицелами? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Bloody Knight от 06 Августа, 2011, 05:02
Сблизи им зачем прицелы? :) Но все таки как терминатор,бежишь в тебя 50 человек стреляют и никто не попадает :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 06 Августа, 2011, 09:34
Поставил поиграл..  Мое мнение: мод самый лучший на данный момент по оптимизации,  играю на максимуме ни одного вылета до сих пор, ни лагов , это вообще супер.

Есть конечно минусы: слишком слабые армии  у лордов и правителеи... закованных очень мало, оборванцы одни,  да и те что закованны не особо сильны, с одного удара вынести легко... возможно это все из за короткои ветки развития юнитов.  Ну и самих королеи и лордов одеть посильнее, а то   сами как оборванцы  в их армии, на лошадях  начальных и в доспехах слабеньких.


В следующеи версии хотелось бы видеть:  усиленные города ( по 500-600 гарнизона минимум) усиленные  замки ( по 300 гарнизона)   ( а то у меня султан сарранидов ходит с армией в 500 рыл и соло   города берет, эт не дело) , цены переделанные,   уменьшить известность   в победе на турнире, а то проехал по городам в начале и уже 1к известности, строительную систему в городах деревнях( а то 5-6 построек как то не очень), ну и побольше всяких бандитов и чтобы они толпами нападали,  ну и хотелось бы опцию увидеть чтобы можно было присоединятся в битве на любой стороне ( а то если   ты  свободный лорд, то испортить отношения с государством любым вообще нереально без понижения чести)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ku6ep от 06 Августа, 2011, 11:49
а у меня странно, вылеты на вылетах, битву сыграешь, бац вылет. и по новой грузишься
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 06 Августа, 2011, 11:55
ku6ep,
обнови софт, тогда всё будет - хард!  :)
Мод действительно очень стабилен.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 06 Августа, 2011, 12:27
Т.к. мод стабилен, хотелось бы увидеть больше лестниц, башен и т.д. на осадах. А то приходится очереди ждать минут по 10)

Вот небольшая осада и то  пока добрался минут 15 прошло


(http://s43.radikal.ru/i101/1108/ba/6d85a03217bft.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1108/ba/6d85a03217bf.png.html)

(http://s56.radikal.ru/i153/1108/58/40431a369812t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1108/58/40431a369812.png.html)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 06 Августа, 2011, 12:45
Мод кулл :thumbup:,но почему то когда заходишь на арену ошибка,т.е. турниры-нормально,а арена-ошибка,но это никак не портит игру.
Ошибка возникает при входе на арену в любом городе или каком-то отдельно?
Увы,во всех. :cry:
Не должно такого быть, я играл вроде такого не было, вечером домой приду проверю :)
Ок=)
У меня всё нормально, попробуй переустановить игру, затем мод.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 06 Августа, 2011, 12:45
Имаго,
много лестниц - хорошо, когда "ты - к ним". А вот когда "они - к тебе", и одной много  :)
Не хочешь стоять в очереди - дай команду "всем - стоять", и - вперёд, на мины, с криком "все - за мной!"
Не забывай, что ИИ - это не человек, в "ОиМ" уже насмотрелся на машинную тупость, довольно: три лестницы, но всем надо лезть по одной из них.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 06 Августа, 2011, 13:16
fritz.m

да  ты прав)   пусть с одной тогда остается.. благо можно  снизу постреять и набить столько же  фрагов  сколько и  в лобовой рукопашке.


Заметил еще такую фишку,  когда остается немного  нападающих, защитники в контроатаку идут.. Раньше как то не замечал в других модах, и тем более во многих модах вообще со стены нельзя было на башню прыгнуть или на лестницу,  а тут спецом ступеньки даже есть.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 06 Августа, 2011, 14:24
Есть конечно минусы: слишком слабые армии  у лордов и правителеи... закованных очень мало, оборванцы одни,  да и те что закованны не особо сильны, с одного удара вынести легко... возможно это все из за короткои ветки развития юнитов.  Ну и самих королеи и лордов одеть посильнее, а то   сами как оборванцы  в их армии, на лошадях  начальных и в доспехах слабеньких.
Сложность на макс, отключаем автоблок и через 40 мин просим пощады ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 06 Августа, 2011, 14:30
Защитники часто идут в контратаку после 2 подкрепления, это не связано с количеством оставшихся нападающих. Есть и в нативе, и в других модах, и в "Истории героя" тоже так было. Не везде они физически могут покинуть стены.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 06 Августа, 2011, 15:15
MASter-UA

У меня стоит полный урон по себе и союзникам.. но все равно слабовато, с арбалета прилетает   урон 7 , с луков и того меньше. а вражины падают очень быстро.. элиты нет ( Пока самое сложное было с северными, т.к.  они кидаются всем чем попало  хорошо)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 06 Августа, 2011, 15:23
Защитники часто идут в контратаку после 2 подкрепления, это не связано с количеством оставшихся нападающих. Есть и в нативе, и в других модах, и в "Истории героя" тоже так было. Не везде они физически могут покинуть стены.

Я то  давно забросил играть, а тут  просто поставил ради интереса, поиграть чутка.  И на осаде ни одного лага  и тормоза не было.. Там как раз и увидел контроатаку.. Но сеичас  играю на размере  1600, про подкрепления можно забыть и значит про   контроатаки( Но зато теперь  такое чувство что в другую игру  играю, вообще не поиму, как мог раньше на размере сражений 100 играть, этож разные игры совершенно.Теперь не  герои терминатор доминирует, а масса.. и навыки лишние  тактиккка и   восстановление  хп героя после битвы.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Bloody Knight от 06 Августа, 2011, 15:51
Мод кулл :thumbup:,но почему то когда заходишь на арену ошибка,т.е. турниры-нормально,а арена-ошибка,но это никак не портит игру.
Ошибка возникает при входе на арену в любом городе или каком-то отдельно?
Увы,во всех. :cry:
Не должно такого быть, я играл вроде такого не было, вечером домой приду проверю :)
Ок=)
У меня всё нормально, попробуй переустановить игру, затем мод.
ок,спасибо,попробую.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 06 Августа, 2011, 17:30
Кстати про ботскую тупость если будет хотябы 2 лесенки то боты на стене встанут у 1 а у 2 5-7 богтов потерявшихся остаются и их за 10 секунд выносяти и переключаются на 1 лесенку там выносняк идёт.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 06 Августа, 2011, 18:01
Кстати про ботскую тупость если будет хотябы 2 лесенки то боты на стене встанут у 1 а у 2 5-7 богтов потерявшихся остаются и их за 10 секунд выносяти и переключаются на 1 лесенку там выносняк идёт.


Ну смотря при каком раскладе.. у меня все стены забиты, плотно, иногда даже  падают боты со стен когда натиск идет..

У меня даже был прикол, есть  чуть выше середины деревянные выступы, так туда бот упал на него,  и пока  я пытался снять его с арбалета, мои придурки прыгали со стены и в полете пытались снять его  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 06 Августа, 2011, 19:25
Ещё раз спасибо за  мод, мне очень понравился :thumbup:, но есть несколько вопросов

Я непонял что значит вариант "захватить поле боя" когда присоеденяешся к битве? непонятно что эта опция меняет,вроде обычная битва всё по старому.

В деревнях теперь набираются рекруты той фракции к которой она принадлежит, у мея Нордов и Хергитов уничтожили (за 250 дней я не ожидал такого), я теперь не смогу их нанимать?

И мне показалось что размер карт при сражении уменьшился?
Порой армии появляются практически в упор (на расстоянии выстрела по крайне мере) кавалерия врезается в твои ряды через секунду после начала битвы, нереально успеть расставить воиска, а если спланировать бой зарание (к примеру ставил пехоте:держать позицию, сгрупироватся 2 раза, стена щитов) они вообще непонятно куда то идут.(планирование боя вообще неиграбельно помоему, ставиш приказ нестрелять они стреляют, приходится во время боя самому всё рулить).Во время отражения атаки на свой лагерь(в укреплённом лагере точно) часто не вылазит меню на кнопках F5,F6,F7,F8(вроде помогает вызов меню на F1-F4 c отменой,иногда несколько раз)  но это не к вам наверно а к создателям мода тактики.

С переводом касячёк, жмёш F7 там на F5 написано"завязать бой мелкими групами" а когда нажимаеш, внизу с лева выскакивае отчёт "избегать рукопашной схватки"(правилный вариант они не ввязываются в рукопашку)
Ещё по переводу при покупке земли цыфры местами перепутаны.(но там догадатся несложно)

И зря вы порезали разбойников их теперь днём с огнём несыщиш.

Без обид ;) мод класный, было бы совсем хорошо если бы кто нибудь расписал по подробней все нововедения,и настройки модов через меню лагеря, а то в некоторых методом тыка не разобратся.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ZulLeR от 06 Августа, 2011, 20:52
У меня стоит полный урон по себе и союзникам.. но все равно слабовато, с арбалета прилетает   урон 7 , с луков и того меньше. а вражины падают очень быстро.. элиты нет ( Пока самое сложное было с северными, т.к.  они кидаются всем чем попало  хорошо)

Ну не знаю....меня в хороших доспехах иногда и с одной стрелы в голову валили.....да и просто с 2 ударов двуручника тоже.(правда играю с упором в харизму и интеллект)

Ну а армии у лордов мне кажется нормальные...у большинства 200+ , а у королем 500+
хотя в бою у ии с тактикой проблемы конечно)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ku6ep от 06 Августа, 2011, 20:54
Защитники часто идут в контратаку после 2 подкрепления, это не связано с количеством оставшихся нападающих. Есть и в нативе, и в других модах, и в "Истории героя" тоже так было. Не везде они физически могут покинуть стены.

Я то  давно забросил играть, а тут  просто поставил ради интереса, поиграть чутка.  И на осаде ни одного лага  и тормоза не было.. Там как раз и увидел контроатаку.. Но сеичас  играю на размере  1600, про подкрепления можно забыть и значит про   контроатаки( Но зато теперь  такое чувство что в другую игру  играю, вообще не поиму, как мог раньше на размере сражений 100 играть, этож разные игры совершенно.Теперь не  герои терминатор доминирует, а масса.. и навыки лишние  тактиккка и   восстановление  хп героя после битвы.

выложи конфиг своего компа
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 07 Августа, 2011, 09:08

ku6ep
Тип процессора: Intel Core 2 Quad
Модель процессора: Q8300
Частота процессора: 2.50 ГГц
Оперативная память: 4096 Мб
Объём жесткого диска: 320 Гб
Графический чипсет: nVidia GeForce GT330
Видеопамять: 2048 Мб
 .. У меня довольно старый комп,  но как  я над ним издевался, плюс еще тут под моды затачивал, что теперь с этим модом вообще все летает.


ZulLeR

У меня тактика всегда одна, в начале силу  до 30 и кожу и удар до 10, а потом все остальное... Ну меня пока не выносили  быстро,  но я особо вперед и не лезу конечно, т.к.  сразу самоубийство.

Кстати кто знает  урон  арбалета от чего зависит? навыков ведь нет на него.. раньше все время качал выстрел и бегал с луком, сеичас как то  больше арбалет радует,  сразу можно  один из самых мощных купить и все.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: snake1680 от 07 Августа, 2011, 13:23
Мод конечно хороший,видно что человек старался,но я начал игру и за 1 час повезет если найду 4-5 групп разбоев,трусь у их логова,а их нет и нет,как прокачивать армию на начальных лвл ума не приложу,даже не знаю мучатся дальше или забить на этот мод.
Автору еще раз спасибо,перевод и все остальное на очень хорошем уровне,но сокращение разбоев это баян.Моё имхо конечно.
Кстати ребят,если кто знает как увеличить количество разбоев на карте подскажите,только если можно поподробнее,я совсем не силен в скриптах.Спасибо!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 07 Августа, 2011, 16:17
а в игру нельзя сделать такую фишку как возможность посорить фракции между собой...а то иногда мир достает, и вечный союз который заключают свады и сарадины!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 07 Августа, 2011, 16:30
Цитировать (выделенное)
а в игру нельзя сделать такую фишку как возможность посорить фракции между собой...а то иногда мир достает, и вечный союз который заключают свады и сарадины!
у меня тоже ниодин свад не пукнул в сторону ссаранидской пустыни  :-\ такое ащющение что там в скриптах последовательность зашифрована чтоб свады с саранидами мирились  :blink: ????
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 07 Августа, 2011, 17:00
Удивительно, но альянс саранидов и свадов  походу у всех.. Они  у меня кергитов поделили и родоков.. Один лорд свадов дал задание поссорить  с сарранидами, так   я выполнил задание,  а толку ноль.   а остальные две фракции между собой воюют с переменным успехом, но скоро и до них я думаю  доидет этот  несокрушимый альянс и учитываю что у свадо и сарранидов  у каждого лорда по 150-170 воинов, то ярлам с боярями  у которых по 70 максимум я видел придет быстрая и немучительная смерть...


Насчет бандитов хз, у меня 200  день идет  и скажу что дезертиров наити легко, да и логовы натыканы по карте и рядом с логовами  разбоиников много, благо я  чистить перестал ... Особенно порадовали дезертиры состоящие из 70 тяжелых  конников  сарранидов,  всю мою армию в 115 человек они раскидали..


Скажите  кто знает, а восстание реально?  может еще возродится   умершая держава?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 07 Августа, 2011, 17:51
Скажите  кто знает, а восстание реально?  может еще возродится   умершая держава?
востание реально, но не долго, воставших как нефиг делать делают!

еще сделать баланс нормальный чтобы с обоих сторон во время боя одинаковое количество было войск, хоть шанс тогда будет победить у тех кого меньше!!! а то нам и так меньше, так еще о количество соджат малое пускают на поле, обидно, а с их стороны куча народу!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 07 Августа, 2011, 18:35
Я патч поставил последний, а за лидерство  так и дают по  5 человек в отряд, кто знает как можно исправить на 10 , или надо новую игру начинать?


Последнии дни моего королевства настали,   у меня 1 город был, посередине между сарранидами и свадами, так они  решили прежде чем на   северных идти со мной   расправится.... Первое сражение где было подкрепление за последнее время ,  1460  свадов штурмовали мой город  с  400 солдатами,  даже  целится не надо было, т.к. любой  выпущенный снаряд попадал в цель.  около 900 их полегло в итоге,  но для них это мало.. так что сеичас как из плена сбегу, буду думать как опозицию альянсу создать, так даже  интереснее играть стало..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 07 Августа, 2011, 18:46
Я патч поставил последний, а за лидерство  так и дают по  5 человек в отряд, кто знает как можно исправить на 10 , или надо новую игру начинать?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)

вот тут написано, заново начинать не надо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Саныч от 07 Августа, 2011, 19:43
О! Мужики, хотелось бы новых турниров!
Чтоб было, как бы это выразится, два уровня чтоли.
На первых порах герою будут доступны только простые турниры, тобишь, в с деревянными палками, мечами, и т.д. Славы за эти победы на подобных турнирах почти не добавляется, да и денежное вознаграждение не высоко.
Следующий вид турнира - рыцарский, тобишь, настоящий. Для участия в нём нужно выполнить несколько условий (например известность, честь, дворянство) В нём участвуют два человека, и проходит он в несколько этапов, так же как и нативовский. Оба участника облачены в собственные доспехи( Лучше б было конечно специальные турнирные латы - но это, как я понимаю , лишняя морока) и вооружены турнирными копьями. Ну в общем настоящий рыцарский турнир. Награда и известность за победу уже должна быть соответствующей.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 07 Августа, 2011, 20:17
Я патч поставил последний, а за лидерство  так и дают по  5 человек в отряд, кто знает как можно исправить на 10 , или надо новую игру начинать?

[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0[/url])

вот тут написано, заново начинать не надо



Спасибо большое.. Я твик скачал и настроил все) Советую всем сделать кому кажется что бандитов мало,  реально в настроиках их не много.. Я увеличил респт до 24 часов, максимальное кол во отрядов  каждого вида  до 170 и максимальный размер    отряда до 150.. думал ничего не будет, но прошло буквально 7-9 дней и начались сообщения что лорд проиграл но   сбежал, у тех фракций которые даже не воюют ни с кем пока, потом  заехал в пустыню а от туда  5 отрядов пустынных бандитов с дезертирами  прут на меня)))стало заметно веселее играть.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ZulLeR от 07 Августа, 2011, 22:08
У меня одного что ли Свадо-Саранидам не везет? :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 08 Августа, 2011, 04:04
Хотел перенести cвой двор - не получается, требут 2 тюка льна и инструмент? Собираешь все это - подходишь к женушке, а она все тоже 2 тюка льна и инструмент. Это глюк или перевод не тот, в нативе нужен был бархат и инструмент?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ichiro от 08 Августа, 2011, 04:13
Сейчас это мой самый-самый любимый мод :D
Вот если бы кому-нибудь из мододелов удалось разнообразить в МиБе игру вне сражений... (Мечты).
Спасибо за мод! :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 08 Августа, 2011, 05:19
Хотел перенести cвой двор - не получается, требут 2 тюка льна и инструмент? Собираешь все это - подходишь к женушке, а она все тоже 2 тюка льна и инструмент. Это глюк или перевод не тот, в нативе нужен был бархат и инструмент?
Эти вещи должны находится в сундучке)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 08 Августа, 2011, 07:00
Хотел перенести cвой двор - не получается, требут 2 тюка льна и инструмент? Собираешь все это - подходишь к женушке, а она все тоже 2 тюка льна и инструмент. Это глюк или перевод не тот, в нативе нужен был бархат и инструмент?
Эти вещи должны находится в сундучке)

вроде же перенос двора осуществляется с помошью бархата и инструмента, просто в тот замок или город который хочешь перехать надо зайти в управление, там их вроде 2 штуки будет или это изменили в этом моде?!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: snake1680 от 08 Августа, 2011, 10:49
Спасибо большое.. Я твик скачал и настроил все) Советую всем сделать кому кажется что бандитов мало,  реально в настроиках их не много.. Я увеличил респт до 24 часов, максимальное кол во отрядов  каждого вида  до 170 и максимальный размер    отряда до 150.. думал ничего не будет, но прошло буквально 7-9 дней и начались сообщения что лорд проиграл но   сбежал, у тех фракций которые даже не воюют ни с кем пока, потом  заехал в пустыню а от туда  5 отрядов пустынных бандитов с дезертирами  прут на меня)))стало заметно веселее играть.
Привет,не могу найти твик по разбоям,только на размер своей армии и лордов нашёл,скинь ссылочку на разбоев пжлста)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: snake1680 от 08 Августа, 2011, 11:10
Спасибо большое.. Я твик скачал и настроил все) Советую всем сделать кому кажется что бандитов мало,  реально в настроиках их не много.. Я увеличил респт до 24 часов, максимальное кол во отрядов  каждого вида  до 170 и максимальный размер    отряда до 150.. думал ничего не будет, но прошло буквально 7-9 дней и начались сообщения что лорд проиграл но   сбежал, у тех фракций которые даже не воюют ни с кем пока, потом  заехал в пустыню а от туда  5 отрядов пустынных бандитов с дезертирами  прут на меня)))стало заметно веселее играть.
Привет,не могу найти твик по разбоям,только на размер своей армии и лордов нашёл,скинь ссылочку на разбоев пжлста)
Разобрался,это программка такая,поменял чутка в настройках,поглядим. :-)
Ребят а кто еще подскажет,как увеличить количество войск в бою,а то у меня 150 вроде максимум,а натыкался на темки где у людей по 400 человек одновременно на карте рубится,вот бы настроить также
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 08 Августа, 2011, 12:28
snake1680

http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=30 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=30)    вот этот ведь ты скачал? ну там есть вкладка  размер и мораль армий, и там есть подвкладка разбоиников как раз... но   я чет перестарался, у меня теперь  везде разбоиники  с армиями по 50-150 человек..  особенно где есть схрон, там вообще темный раион,  всех на  бабки разводят))

А размер битв заиди в документы, там есть папка  с игрой , в ней   текстовый  фаил  rgl_config  , ищещь  строку  battle_size  и там методом тыка  подбираешь размер, меняя цифры.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 08 Августа, 2011, 12:30
 У меня вопрос, как можно  дополнительный урон лошади убавить,  а то меня любой крестьянин   с вилами   лошадь валит с одного удара...  Приходится по  3 лошади возить  с собой и лечить.. а то  покупать новых вообще не выгодно(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: snake1680 от 08 Августа, 2011, 12:50
snake1680

[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=30[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=30[/url])    вот этот ведь ты скачал? ну там есть вкладка  размер и мораль армий, и там есть подвкладка разбоиников как раз... но   я чет перестарался, у меня теперь  везде разбоиники  с армиями по 50-150 человек..  особенно где есть схрон, там вообще темный раион,  всех на  бабки разводят))

А размер битв заиди в документы, там есть папка  с игрой , в ней   текстовый  фаил  rgl_config  , ищещь  строку  battle_size  и там методом тыка  подбираешь размер, меняя цифры.

Спасибо большое!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Батон от 08 Августа, 2011, 12:59
ИМХО, слишком мало солдат с древковым оружием. И конные копейщики наверное должны быть подороже и с лошадьми помощнее.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Desektor от 08 Августа, 2011, 22:41
Можно узнать будет ли новая версия мода и что планируеться добавить на данный момент в новую версию,адресовано тем кто роботает над этим модом.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 09 Августа, 2011, 06:42
Можно узнать будет ли новая версия мода и что планируеться добавить на данный момент в новую версию,адресовано тем кто роботает над этим модом.
Новая версия мода будет.
На данный момент планируется добавить последнию версию дипломатии и custom commander.
Также планируется изменить линейки войск, добавить новое оружие, доспехи, изменить графику.
Ну и добавить разные фичи и прочие моды.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 09 Августа, 2011, 08:50
Все кто хоть чем-то может помочь в разработке 3 версии мода, вступайте в команду разработчиков, для этого нужно написать в личку мне или Master-UA
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 09 Августа, 2011, 13:51
Можно узнать будет ли новая версия мода и что планируеться добавить на данный момент в новую версию,адресовано тем кто роботает над этим модом.
Новая версия мода будет.
На данный момент планируется добавить последнию версию дипломатии и custom commander.
Также планируется изменить линейки войск, добавить новое оружие, доспехи, изменить графику.
Ну и добавить разные фичи и прочие моды.
под изменить графику ты что имееш в виду???(надеюсь не добавку PL)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 09 Августа, 2011, 14:27
Можно узнать будет ли новая версия мода и что планируеться добавить на данный момент в новую версию,адресовано тем кто роботает над этим модом.
Новая версия мода будет.
На данный момент планируется добавить последнию версию дипломатии и custom commander.
Также планируется изменить линейки войск, добавить новое оружие, доспехи, изменить графику.
Ну и добавить разные фичи и прочие моды.
под изменить графику ты что имееш в виду???(надеюсь не добавку PL)
Возможно добавим Polished Landscapes
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: snake1680 от 09 Августа, 2011, 15:36
Уважаемый Вячеслав!
Спасибо за работу над модом,хочется внести несколько предложений-замечаний(сам помочь не смогу-отпуск подходит к концу),есть некоторый дисбаланс по оружию и по стоимости эного,например есть меч ценой в 3-5к и уроном 50(рубящим)и 45(колющим),и есть меч в игре стоимостью 20к и уроном в 48 и 43 соответственно(скорость и дальность равная),ну и конечно двуручные топоры,урон 50,а по уму надо 60+ делать + дальность больше 120 или у читер мечей дальность уменьшать до 105-110,а то нет смысла двуруч юзать скорость меньше,дамаг тотже,а ведь с ним столько фана и руки выправляет здорово,это не щитом прикрываться :-)
Еще раз спасибо,ждем новых улучшений!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: xxxt от 09 Августа, 2011, 17:24
Если вопрос задавался извините, 60 страниц клацать долго :) У меня след. проблема когда я у Лорда спрашиваю смогу ли ухаживать за Леди, он мне каждый раз втирает пургу типо "отношение с деревней 0" или еще что-то, короче не по теме отвечает и начать ухаживать не реал :/ Подскажите плиз что делать
P.S. данная проблема не только с вашим модом, с Gain тоже эта фигня была, а вот поставил Diplomacy дак там все норм...Игру переустанавливал, скачивал игру с других сайтов и устанавливал другие, нечего не помогает :/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 09 Августа, 2011, 17:28
Если вопрос задавался извините, 60 страниц клацать долго :) У меня след. проблема когда я у Лорда спрашиваю смогу ли ухаживать за Леди, он мне каждый раз втирает пургу типо "отношение с деревней 0" или еще что-то, короче не по теме отвечает и начать ухаживать не реал :/ Подскажите плиз что делать
P.S. данная проблема не только с вашим модом, с Gain тоже эта фигня была, а вот поставил Diplomacy дак там все норм...Игру переустанавливал, скачивал игру с других сайтов и устанавливал другие, нечего не помогает :/

это глюк, ну чтобы отношение начать просто улучши отношение с лордом, тогда или он сам предложить к его дочери зайти или скажит как обычно бред какой нибудь, но когда приедешь в его замок(город) то появится фуункция посетить даму или как там точно не помню!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: xxxt от 09 Августа, 2011, 17:56
Если вопрос задавался извините, 60 страниц клацать долго :) У меня след. проблема когда я у Лорда спрашиваю смогу ли ухаживать за Леди, он мне каждый раз втирает пургу типо "отношение с деревней 0" или еще что-то, короче не по теме отвечает и начать ухаживать не реал :/ Подскажите плиз что делать
P.S. данная проблема не только с вашим модом, с Gain тоже эта фигня была, а вот поставил Diplomacy дак там все норм...Игру переустанавливал, скачивал игру с других сайтов и устанавливал другие, нечего не помогает :/

это глюк, ну чтобы отношение начать просто улучши отношение с лордом, тогда или он сам предложить к его дочери зайти или скажит как обычно бред какой нибудь, но когда приедешь в его замок(город) то появится фуункция посетить даму или как там точно не помню!
Тоесть это не только у меня?Когда это пофиксят?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 09 Августа, 2011, 18:18
эту заразу занесли мне кажется из депломатии потомучто когда я начал приигрываться к модам я её скачал и играл пока мне на вапрос магу ли я с читаться женихом последовал ответ (врагов ранено 0) у меня интерес к модам исчез мгновеенно на месяц гдето .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Мао от 09 Августа, 2011, 19:58
простите за глупый вопрос, но для полноценной игры нужно начинать новую или сэйвы совместимы с модом?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 09 Августа, 2011, 21:21
xxxt

Да у всех бред несут, но я не парюсь, до 20 отношения  с дочерью поднимаю и до 10-15 с лордом и все, потом они уже прямо говорят.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 10 Августа, 2011, 05:27
простите за глупый вопрос, но для полноценной игры нужно начинать новую или сэйвы совместимы с модом?
Надо начинать новую игру.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: serafim-kav от 10 Августа, 2011, 09:45
Скажите, а freelancer в моде есть? если нет, то планируется ли он в следующей версии?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 10 Августа, 2011, 10:00
Скажите, а freelancer в моде есть? если нет, то планируется ли он в следующей версии?
Во 2 версии - нет, в 3 версию планируется включить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 10 Августа, 2011, 10:31
А 2 версию доводить до ума будете или так с ляпами останется?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 10 Августа, 2011, 12:10
А 2 версию доводить до ума будете или так с ляпами останется?
Будем, как только появится свободное время.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 10 Августа, 2011, 12:50
А 2 версию доводить до ума будете или так с ляпами останется?
лучше ждать 3 и не отвлекать их на доработку 2 3 то по любому лучше
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 10 Августа, 2011, 14:59
смотрим на название :laught:
мододелы этого мода - неожиданный клинок! :laught:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 10 Августа, 2011, 15:40
ВСЕМ!!! КТО ЕЩЕ НЕ РАЗОБРАЛСЯ С ПЕРЕНОСОМ ДВОРА!
В переводе ошибка! Вместо 2 тюков льна + инструмент, необходимо 2 рулона шерсти + инструмент , тоже самое и в моде дипломатии . Все это нужно, через жену или комергера скинуть в имущество вотчины,а не держать у себя в сундуке, как это было в нативе.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 10 Августа, 2011, 15:43
ВСЕМ!!! КТО ЕЩЕ НЕ РАЗОБРАЛСЯ С ПЕРЕНОСОМ ДВОРА!
В переводе ошибка! Вместо 2 тюков льна + инструмент, необходимо 2 рулона шерсти + инструмент , тоже самое и в моде дипломатии . Все это нужно, через жену или комергера скинуть в имущество вотчины,а не держать у себя в сундуке, как это было в нативе.

да ну....у меня как обычно 1 штука бархата и 1 штука инструмент, все у себя рюкзаке едешь в новый двор и там внизу есть функция управление замком(городом) и перенос двора или что то в этом роде, сам не давно переносил!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 10 Августа, 2011, 16:03
 неожиданный клинок!-это еще мелочи,лучше на лапти посмотри и сапоги по кучерявости
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 10 Августа, 2011, 16:04
неожиданный клинок!-это еще мелочи,лучше на лапти посмотри и сапоги по кучерявости
невидел пока таких
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 10 Августа, 2011, 16:09
неожиданный клинок!-это еще мелочи,лучше на лапти посмотри и сапоги по кучерявости
невидел пока таких
-----------------------------------------------------------
А на картинке твоей обмотки на ногах .Посмотри какая защита на них и на стальных
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 10 Августа, 2011, 16:36
афигеть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 10 Августа, 2011, 20:32
 А мне конечно перевод нравится)) Да и степени доспехов.. Например ржавый кожанный доспех.. а по статам русские лапти покруче рыцарских  сапогов будут)  ну это еще нормально, там скорее всего портянки стоячие , что ни стрелой , ни мечем не пробьешь)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Desektor от 10 Августа, 2011, 22:22
 :laught: :laught: :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 11 Августа, 2011, 00:51
a-borco  перенос двора о котором ты указываешь- до поры до времени, а как только появляется жена, канцлер (появляется,когда у тебя будет свой город) и пр., функция переноса двора становятся привелегией жены - вот об этом переносе двора  я и написал, все точ в точ ,как в моде Diplomacy ( а его в Good мод изначально добавили).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 11 Августа, 2011, 06:09
a-borco  перенос двора о котором ты указываешь- до поры до времени, а как только появляется жена, канцлер (появляется,когда у тебя будет свой город) и пр., функция переноса двора становятся привелегией жены - вот об этом переносе двора  я и написал, все точ в точ ,как в моде Diplomacy ( а его в Good мод изначально добавили).

приношу свои извенения я немного поторопился! я вчера когда перенос свой двор сперва как я и описывал выше думал на этом все, но когда подощел к жене там как раз появился такая функция про перенос двора...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: newuser256 от 12 Августа, 2011, 09:13
Значт так..Я понял что в этом моде после выключения гг есть продолжение битвы со свободной камерой.
Вопрос:Как эту свободную камеру отключить,так чтобы она оставалась привязанной в том положении когда гг грохнулся башкой оземь?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 12 Августа, 2011, 09:28
зачем? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: newuser256 от 12 Августа, 2011, 09:35
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446),
Никогда раньше так реалистично тушка от первого лица не падала да и вобще летающая камера это болольше  для киберпанки подходит чем для средневековья.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 12 Августа, 2011, 09:46
ну кому как меня это устраивает может в 3 части добавят выбор! :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 12 Августа, 2011, 09:54
я не понимаю зачем вам эта камера (дибильная нехачю никаво обидить но камера какаято доисторическая) включите режим редактирования Ctrl + E и раз в сто лучше там мышкой управлять можно зажал левую кнопку и поворачивай куда надо а двигать камеру ходильными клавишами W A S D тока для этого надо в предзапускном меню в последней вкладке галочку в режиме редактирования поставить.
и хочется спросить у авторов этой дибильной камеры я гдето читал что она мышкой направление выбирается и где , в мнню читов лагеря есть настройка управления камерой хоть скока не настраивай всёравно её не павернуть никуда и даже клавишами не поднять и не апустить а про мышку вабще забыть надо тока двигаещ её в право в лево в перёд и назад с катастрофичиски низкой скоростью и то не поландшавту (сделайте её как в Р13)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Августа, 2011, 09:59
я не понимаю зачем вам эта камера дибильная включите режим редактирования Ctrl + E и раз в сто лучше там мышкой управлять можно зажал левую кнопку и поворачивай куда надо а двигать камеру ходильными клавишами W A S D тока для этого надо в предзапускном меню в последней вкладке галочку в режиме редактирования поставить.
и хочется спросить у авторов этой дибильной камеры я гдето читал что она мышкой направление выбирается и где , в мнню читов лагеря есть настройка управления камерой хоть скока не настраивай всёравно её не павернуть никуда и даже клавишами не поднять и не апустить а про мышку вабще забыть надо тока двигаещ её в право в лево в перёд и назад с катастрофичиски низкой скоростьюи то не поландшавту
так они же про битвы говорят после оглушения гг причем тут режим редактирования
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 12 Августа, 2011, 10:06
Цитировать (выделенное)
так они же про битвы говорят после оглушения гг причем тут режим редактирования
я про это и говорю что после оглушения камера плохая и все аспекты боя не псмотриш а включиш режим редактирования ну можно H нажать чтоб не мишали модели (импровизацыя камеры получается) и можно хоть куда смотреть   :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dargor от 12 Августа, 2011, 11:08
Послушность камеры сильно зависит от количества ботов на поле боя, если была схватка типа 5 х 5 против лутеров, то всё ОК. При крупных замесах камера может дурковать или вообще на поворачиваться. Тогда либо железо апргейдить, либо батлсайз уменьшать, либо Ctrl+E использовать (самый практичный вариант).
Название: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Armenia от 12 Августа, 2011, 11:18
Привет всем! У меня проблема со скоростью отряда. Даже когда гг один в отряде, скорость около 5.3, о должно быть до 8. Подскажите что делать пожалуйста.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 12 Августа, 2011, 11:30
Возможно низкой боевой дух.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Armenia от 12 Августа, 2011, 11:45
Боевой дух отличный. И еще, у нордов скорость више 6. Как это может быть?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Armenia от 12 Августа, 2011, 17:31
Никто не знает как можно исправить баг со скоростью?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 12 Августа, 2011, 18:45
Это тебе нужно в модульке рыться
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 12 Августа, 2011, 19:12
Armenia,
купи машину (здесь - лошадь) и не парься.
Запасную конную силу тоже не помешает иметь в обозе.

А норды вообще любят бегать. И бегать быстро :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Armenia от 12 Августа, 2011, 19:31
fritz.m
А ты у нас видимо шут!
Ты мне пригодишся после первого косяка! :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: newuser256 от 12 Августа, 2011, 20:13
неужели ни кто мне не ответит как вырубить долбаную камеру?она в каждом втором моде есть,многие звас должны знать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 12 Августа, 2011, 20:31
Есть предложение пофиксить скрипт бегства врагов с поля боя, забавно кода при 3х кратном перевесе враги бегут от нас...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ahhil00 от 13 Августа, 2011, 08:18
Доброе время суток  :D ,кто нить знает дату выхода версии v 3.00
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Августа, 2011, 08:44
неужели ни кто мне не ответит как вырубить долбаную камеру?она в каждом втором моде есть,многие звас должны знать.
Заходишь в меню лагеря,заходишь в опцию дипломатии, нажимаешь выключить камеру после смерти ГГ.
Доброе время суток  :D ,кто нить знает дату выхода версии v 3.00
Даже я не знаю дату выхода версии 3.0 :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 13 Августа, 2011, 09:31
Есть предложение пофиксить скрипт бегства врагов с поля боя, забавно кода при 3х кратном перевесе враги бегут от нас...
FosteR, у меня встречное предложение (от имени врагов) - а давайте, только взаимно: прикольно будет, когда в начале игры банда ГГ будет драпать с поля боя через раз от превосходящих сил противника.
Но если серьёзно, то плясать нужно не от численного превосходства, а от колебания морали (и поведения ГГ). Сейчас "завис" в Native Expansion, там к этому вопросу подошли серьёзно, результат весьма впечатляет.



Ты мне пригодишся после первого косяка! :D
Так вот где собака порылась...
Минздрав предупреждает: злоупотребление прихотропных веществ может существенно повлиять на восприятие субъектом объективной реальности, в частности - скорости течения времени. Проще говоря, и черепахи могут бегать (до поры), и крокодилы - летать (до времени), но недолго. По окончании действия зелья наблюдается обратная картина: черепахи еле тащатся, а крокодилы... Вы не поверите, но они - ЗЕЛЁНЫЕ!!!  :D

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 13 Августа, 2011, 09:39
ребят подскажите как сделать чтобы на глобальной карте меньшие отряды не убегали а чтоб даже крестьяне против кучи бандитов сражаться пытались пожалуйста скажите где шаманить!! :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Августа, 2011, 10:18
ребят подскажите как сделать чтобы на глобальной карте меньшие отряды не убегали а чтоб даже крестьяне против кучи бандитов сражаться пытались пожалуйста скажите где шаманить!! :embarrassed:
Шаманить в модульной системе.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 13 Августа, 2011, 10:21
ну а какой файл
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: newuser256 от 13 Августа, 2011, 13:45
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544),
Так этож выключает продолжение боя а не камеру.По возможности нужно универсальное решение.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Августа, 2011, 14:00
vyacheslav ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544[/url]),
Так этож выключает продолжение боя а не камеру.По возможности нужно универсальное решение.

Дак чем тебе тогда не нравится камера после смерти ГГ , например у меня всё нормально.Не нравится камера отключи продолжения боя после смерти ГГ и не парься
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 13 Августа, 2011, 20:26
Доброе время суток  :D ,кто нить знает дату выхода версии v 3.00
Я знаю (не будь я ведающим  :laught:) - но не кому не скажу (секрет)  ;).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: newuser256 от 13 Августа, 2011, 22:24
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544),
Ну а какой тогда толк камеру отключать?Объясняю:Продолжение боя-добро,отвязанная камера-зло.А еще зло отвечать человеку на вопрос которого небыло :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Flakun от 14 Августа, 2011, 00:35
Люди ПОМОГИТЕ пожалуйста!!!
Я мод скачал, установил, всё чики-пуки, авторы намутили отличную музыку! Особенно ностальгия по Властелину Колец))НО БЛИН! спустя пару часов игры у ГГ меч не вытаскивается из ножен!!! Хотя как бы вытаскивается(рубить я могу) но остаётся на поясе! Это жутко раздражает! Мод переустановил, не помогло=((( Что делать???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Desektor от 14 Августа, 2011, 04:41
Люди ПОМОГИТЕ пожалуйста!!!
Я мод скачал, установил, всё чики-пуки, авторы намутили отличную музыку! Особенно ностальгия по Властелину Колец))НО БЛИН! спустя пару часов игры у ГГ меч не вытаскивается из ножен!!! Хотя как бы вытаскивается(рубить я могу) но остаётся на поясе! Это жутко раздражает! Мод переустановил, не помогло=((( Что делать???
Не только у тебя такая проблема ) ждём испровления в следущей версии, а ты, просто смени меч) только единицы таких мечей присуцтвуют)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Августа, 2011, 05:42
Люди ПОМОГИТЕ пожалуйста!!!
Я мод скачал, установил, всё чики-пуки, авторы намутили отличную музыку! Особенно ностальгия по Властелину Колец))НО БЛИН! спустя пару часов игры у ГГ меч не вытаскивается из ножен!!! Хотя как бы вытаскивается(рубить я могу) но остаётся на поясе! Это жутко раздражает! Мод переустановил, не помогло=((( Что делать???
Было голосование после патча, у половины людей меч появляется, у другой половины нет, с чем это связано я не знаю.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Flakun от 14 Августа, 2011, 11:30
меч менял( не помогло( ну если у всех такое... ладно спасибо!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 14 Августа, 2011, 11:38
меч менял( не помогло( ну если у всех такое... ладно спасибо!

Ты вообще найди меч который вытаскивается и все с ним ходи :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Flakun от 14 Августа, 2011, 21:44
меч менял( не помогло( ну если у всех такое... ладно спасибо!

Ты вообще найди меч который вытаскивается и все с ним ходи :)
не понял юмора...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 15 Августа, 2011, 12:31
Чё за хрень? (Сообщения в левом нижнем углу) стали появляться красным на англ.языке  :o как с этим бороться?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Flakun от 15 Августа, 2011, 14:14
Хз) у мну не было!
Мужики, как создавать свои собственные войска? Ну типо которые будут от других фракций отличаться названием, экипировкой и тд!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Августа, 2011, 14:21
Хз) у мну не было!
Мужики, как создавать свои собственные войска? Ну типо которые будут от других фракций отличаться названием, экипировкой и тд!
Сначала создаёшь своё королевство, далее заходишь в деревню набираешь рекрутов, обучаешь их, выбираешь кто кем будет, войска твоего королевства готовы.
P.S. Рекрутов набирать только в твоих деревнях
Чё за хрень? (Сообщения в левом нижнем углу) стали появляться красным на англ.языке  :o как с этим бороться?
Опиши после чего они у тебя появились
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Flakun от 15 Августа, 2011, 14:25
Понятно! Тогда скажи пожалуйста, как создать своё королевство? Я уничтожил всех Родоков, но о том, что я король, ничто мне не говорит, я получается просто землями владею... а что нужно сделать, чтоб королём стать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Августа, 2011, 14:27
Понятно! Тогда скажи пожалуйста, как создать своё королевство? Я уничтожил всех Родоков, но о том, что я король, ничто мне не говорит, я получается просто землями владею... а что нужно сделать, чтоб королём стать?
Хммм, завоевав столицу ты уже создал своё королевство
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Августа, 2011, 14:30
Люди ПОМОГИТЕ пожалуйста!!!
Я мод скачал, установил, всё чики-пуки, авторы намутили отличную музыку! Особенно ностальгия по Властелину Колец))НО БЛИН! спустя пару часов игры у ГГ меч не вытаскивается из ножен!!! Хотя как бы вытаскивается(рубить я могу) но остаётся на поясе! Это жутко раздражает! Мод переустановил, не помогло=((( Что делать???
Просьба ко всем у кого появляются невидимые мечи, прикреплять скрин + название оружия.
У меня например невидим только один меч.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Flakun от 15 Августа, 2011, 14:37
Понятно! Тогда скажи пожалуйста, как создать своё королевство? Я уничтожил всех Родоков, но о том, что я король, ничто мне не говорит, я получается просто землями владею... а что нужно сделать, чтоб королём стать?
Хммм, завоевав столицу ты уже создал своё королевство
Но ведь должно писаться Король Такой то..а у меня не пишется! И к тому же я подарил замок Низару, но посылать его на войну не могу! Прошу прощение за столько вопросов, я просто нубяра =/
ЗЫ: Меч называется Меч Крестоносца, скрин уже не сделаю, я заново начал=)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Граф Алан от 15 Августа, 2011, 17:30
Приветствую, Господа. Не могу не выразить своё восхищение модом. :thumbup: Автор сделал суперский проект, но огорчает одна вещь: количество разнородных видов доспехов и оружия. Очень хотелось бы узнать, можно ли отключить всё это "Великолепие" кустарными способами, и если можно, то хотелось бы знать, как) заранее спасибо 8-)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 15 Августа, 2011, 17:36
а можно сделать такую фишку как, наем бандитов чтобы они грабили караваны и всех остальных по их силам, и какой то процент от ограблений платили тебе?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Августа, 2011, 17:46
Приветствую, Господа. Не могу не выразить своё восхищение модом. :thumbup: Автор сделал суперский проект, но огорчает одна вещь: количество разнородных видов доспехов и оружия. Очень хотелось бы узнать, можно ли отключить всё это "Великолепие" кустарными способами, и если можно, то хотелось бы знать, как) заранее спасибо 8-)
Нет нельзя, можешь скачать версию 1.1(но версия 2.0 куда лучше)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Граф Алан от 15 Августа, 2011, 18:01
ясн, ну спасибо за ответ)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 15 Августа, 2011, 18:15
а можно сделать такую фишку как, наем бандитов чтобы они грабили караваны и всех остальных по их силам, и какой то процент от ограблений платили тебе?

Помоему такое реализовывали уже =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 15 Августа, 2011, 18:30
а можно сделать такую фишку как, наем бандитов чтобы они грабили караваны и всех остальных по их силам, и какой то процент от ограблений платили тебе?

Помоему такое реализовывали уже =/

так может это в 3 версию сделать?! ведь веселая по сути вещь
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 15 Августа, 2011, 18:52
Приветствую, Господа. Не могу не выразить своё восхищение модом. :thumbup: Автор сделал суперский проект, но огорчает одна вещь: количество разнородных видов доспехов и оружия. Очень хотелось бы узнать, можно ли отключить всё это "Великолепие" кустарными способами, и если можно, то хотелось бы знать, как) заранее спасибо 8-)
Нет нельзя, можешь скачать версию 1.1(но версия 2.0 куда лучше)

vyacheslav, зачем так категорично. А если изъять мозолящие глаза вещи из продажи с помощью Morghs M&B Warband Tool? По-моему должно получиться...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 15 Августа, 2011, 20:04
Не плохо было-бы сделать в моде:
1.- корабли ходячие по морю со своей грузо и командовместимостью (типа замок на плаву) с возможностью маневрирования в бою (стрелковом) перед абордажем. Правда вероятно придётся добавлять порты и умение "навигация" влияющее на скорость и маневренность корабля(наряду с числом команды), и ограничивающее класс корабля - как "верховая езда" ограничивает породу лошади.
2.- конские доспехи отдельно от лошадей.
3.- Ну во имя достоверности ВСЁ должно изнашиваться от употребления, ведь и мечи ломались на совсем и лошади дохли и пробитые доспехи на слом шли или по крайней мере нуждались в ремонте кузнецом.
4.- И если уж совсем размечтаться, то и свои поселения бы строить, или перестраивать по-своему, и замок самому спроектировать пусть хоть из стандартных стен и башен, но по-своему. (для этого бы неплохо иметь возможность старое поселение снести дотла). Кстати и замок захваченный раньше могли разрушить до основания если не планировали или не могли удержать.
5. Религия в те времена (да и сейчас) играла огромную роль, иногда даже решающую, а в игре её вообще нет - странно. А ведь Великий инквизитор с еретиками и неверными (они в отношении его а они о нём того-же мнения) был бы к месту.
Да и монастыри играли не маленькую роль, и в политике и в экономике, могли кого надо помирить или наоборот, и Папа всея Кальдарии мог-бы от церкви отлучить или к лику святых причислить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 15 Августа, 2011, 20:21
К 5 пункту-
Согласитесь, что если бы в Вергис назначили своего метрополита а в Амерраде пророк Махмуд призвал правоверных к покорности Богу отвергнув нечестие неверных, за что получил бы от папы Флавийского анафему и призыв к всеобщему святому походу на еретика (с различной реакцией с разных сторон).
То сюжет бы не просто не потерял-бы, а только выиграл.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Catalyst™ от 15 Августа, 2011, 22:41
Доброго времени суток! :)
я неплохой дизайнер могу помоч с графикой
мой скайп - sav4yk96 :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Flakun от 15 Августа, 2011, 23:43
Не плохо было-бы сделать в моде:
1.- корабли ходячие по морю со своей грузо и командовместимостью (типа замок на плаву) с возможностью маневрирования в бою (стрелковом) перед абордажем. Правда вероятно придётся добавлять порты и умение "навигация" влияющее на скорость и маневренность корабля(наряду с числом команды), и ограничивающее класс корабля - как "верховая езда" ограничивает породу лошади.
2.- конские доспехи отдельно от лошадей.
3.- Ну во имя достоверности ВСЁ должно изнашиваться от употребления, ведь и мечи ломались на совсем и лошади дохли и пробитые доспехи на слом шли или по крайней мере нуждались в ремонте кузнецом.
4.- И если уж совсем размечтаться, то и свои поселения бы строить, или перестраивать по-своему, и замок самому спроектировать пусть хоть из стандартных стен и башен, но по-своему. (для этого бы неплохо иметь возможность старое поселение снести дотла). Кстати и замок захваченный раньше могли разрушить до основания если не планировали или не могли удержать.
5. Религия в те времена (да и сейчас) играла огромную роль, иногда даже решающую, а в игре её вообще нет - странно. А ведь Великий инквизитор с еретиками и неверными (они в отношении его а они о нём того-же мнения) был бы к месту.
Да и монастыри играли не маленькую роль, и в политике и в экономике, могли кого надо помирить или наоборот, и Папа всея Кальдарии мог-бы от церкви отлучить или к лику святых причислить.
Ну ты и нафонтазировал) у меня слюна потекла по 4 пункту))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 16 Августа, 2011, 09:07
Переделайте короля яроглека в царя яроглека а королевство вегир в царство вегир и поменяйте названия в некоторых юнитов . это совершит революцыю в кальрадии а то одни королевства и кароли задолбали , разнообразие надо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: igrik от 16 Августа, 2011, 10:32
Не плохо было-бы сделать в моде:
1.- корабли ходячие по морю со своей грузо и командовместимостью (типа замок на плаву) с возможностью маневрирования в бою (стрелковом) перед абордажем. Правда вероятно придётся добавлять порты и умение "навигация" влияющее на скорость и маневренность корабля(наряду с числом команды), и ограничивающее класс корабля - как "верховая езда" ограничивает породу лошади

  Возможность маневрирования в бою перед абордажем. В моде Brytenwalda v.1.35 присутствует + религия
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 16 Августа, 2011, 11:07
ещё коечто а мод 3 примерно когда выйдет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 16 Августа, 2011, 11:23
ещё коечто а мод 3 примерно когда выйдет
Уффффф, мне уже надоело отвечать, дай бог чтобы в следующем году вышел
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 16 Августа, 2011, 13:07
так долго :blink: =/ :o :( :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 16 Августа, 2011, 13:37
так долго :blink: =/ :o :( :cry:
А ты думал разработчики только и делают что целыми днями сидят и делют мод, нет это не так моду выделяю максимум 1-2 часа в неделю, с сентября будет учёба(очно) и работа, там буду ещё реже модом заниматься, за остальных писать не буду)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 16 Августа, 2011, 13:56

  Возможность маневрирования в бою перед абордажем. В моде Brytenwalda v.1.35 присутствует + религия
[/quote]
Ну вот и прекрасно, есть откуда вставить!
Только , вероятно, потребуется предусмотреть набор команд для своих кораблей в случае крупного сражения в составе эскадры- "отступить" (конкретному кораблю), "вести обстрел избегая абордажа"  (конкретному кораблю), и классическое "все в атаку". В принципе можно передрать систему команд из "Корсаров 1С", Особенно если предусмотреть возможность покупки корабельного вооружения типа баллист и камнемётов с учётом нанесённых повреждений корпуса (принял воду -стал тяжелее- сбавил ход, потом потонул), парусов (сбавил ход, если есть ветер и они вообще стоят, кстати тогда корабли круто к ветру не ходили под парусом вообще, за очень редким исключением (ну лёгкий драккар, мог под управлением опытного норда , это вообще был их бонус), и вёсел (сбавил ход и маневренность).
Так-же потребуется "завязать" всё это на реальное количество гребцов (раненные и ведущие бой не в счёт),
Причём у всех кроме Нордов ими могут быть и пленные, или даже только они одни.
У реальных Нордов если приходилось сажать раба к веслу то он автоматом становился свободным ( у них мореходство было свято).
Ну и в каком-то моде можно было охотится на дичь с получением шкур и мяса ( кстати и в море то-же можно китов с тюленями придумать), правда историческая достоверность говорит что именно такие охоты в "чужом" лесу часто были причинами серьёзных конфликтов между феодалами. Особенно когда это было без разрешения, а бывало что после удачной совместной охоты и недруги мирились.
Ну и ради историчности можно было-бы лимитировать население в каждом поселении конкретным числом ( а то прям Клондайк рекрутов какой-то, что они клонируются что-ли, рубишь врага с одним замком, оставшегося, а он сбежит и на следующий день опять с армией! Прям иногда вешать пленных хочется а не продавать, как и некоторых Лордов, что-бы потом под ногами не путались) отображаемом на карте с учётом прироста или убыли численности (как в Цивилизации) , не плохо этим населением как-то руководить ( ну там на стройку перекинуть землепашцев с охотниками, а чтоб не померли продуктов на склад подкинуть чтобы скорее стену построили)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 16 Августа, 2011, 14:15
"И тут Остапа понесло"
Кстати почему у каждого спутника есть "багажные места" а лошадь в имуществе сама место занимает?
И как реально умение "упаковать" может дать ещё несколько позиций в "багажнике" а ЛОШАДЬ!!! просто "съедает" место и всё??? А если к ней ещё и телегу купить?
И опять-таки к вопросу о скорости передвижения-
Реально скорость ЛЮБОЙ группы зависит от скорости САМОГО тихоходного участника движения, и мораль с боевым духом тут кардинально ничего не могут изменить (это скорее боевая составляющая). Раз можно выделять группу со своим командиром, то и выделяй отдельный обоз-караван с телегами вьюками барахлом и бабами, пехоту в сопровождение или в отдельный отряд, а сам с конницей летай, связывай врага боем пока пехота на подходе (а может и не поспеть, исторических примеров куча).
Ну ладно когда легкоконные Кергиты на 8 скорости летают(ясно что у них конный бонус как у Нордов-морской), но когда недобитые хускарлы в ближайший замок на 9 скорости "едут" это СОВСЕМ странно!
Особенно что недобитый ГГ такой телепортацией не владеет абсолютно!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 16 Августа, 2011, 14:16

  Возможность маневрирования в бою перед абордажем. В моде Brytenwalda v.1.35 присутствует + религия
Ну вот и прекрасно, есть откуда вставить!
[/quote]
Нет не прекрасно, и нет не вставить
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 16 Августа, 2011, 14:26
И к вопросу о "уникальных" бонусах фракций.
 Ну Норды на морской бонус сами напросились,
 Кергиты - на конный бонус,
 Родоки то-же понятно - технари, спецы по строительству и осадно-метательной технике.
А что с остальными делать?
Вот Сарраниды сразу с арабскими жеребцами и дамасской сталью в руках ассасинов ассоциируются, но реализовать-то как
что-бы кергитский бонус не дублировать.
И что Свадам с Вегирами установить ?
Кто - что думает?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 16 Августа, 2011, 14:31
"Нет не прекрасно, и нет не вставить"
Ну я же это не в упрёк, а так, просто мечтаю.
Сам же просил мыслей на тему, а мысль уж если полетела то вот тебе и пожалуйста.
-"А кто вам сказал, что в жизни будет легко?"
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 16 Августа, 2011, 14:40
Оттар Инккерладер, не "наезжай" на ГГ - он без багажа и отряда с обозом бегает не хуже любого норда (а норды бегают хорошо отлично, чему способствует здоровый образ жизни и отсутствие конной тяги в хозяйстве, так что с ними всё в порядке).

Кстати почему у каждого спутника есть "багажные места" а лошадь в имуществе сама место занимает?
Места есть из-за единообразия инвентаря. Или предлагаешь каждому НПС рисовать отдельный рюкзак?
Лошадь в обозе - лишний бонус к скорости. Так уж повелось со времён создания МВ  :)
Вряд ли стоит переделывать что-либо здесь, оставьте работу для разработчика.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Варвара от 16 Августа, 2011, 21:33
Здравствуйте. Уважаемый Вячеслав, а Вам не приходило в голову, позаимствовать кое что у Руси 13? Я имею в виду оружие и доспехи. Тем самым, на мой взгляд, играть стало бы намного интересней.
В целом мод очень хороший, но снаряжением следовало бы заняться всерьёз. Вы добавили много нового, но порадовали лишь русские, миланские и готические доспехи. Оружие не обрадовало совсем. Простите меня за излишнюю откровенность. И переоденьте юнитов, натив бесит.
Извините, если обидела.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 16 Августа, 2011, 22:21
надобы в русскую бронь вейгиров переодеть а то ани на кергыгов смахивают  :)
Цитировать (выделенное)
позаимствовать кое что у Руси 13? Я имею в виду оружие и доспехи
а вот с взять надо придержать коней кузнецы могут и послать куда по дальше это вед их наработки
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 17 Августа, 2011, 04:48
Здравствуйте. Уважаемый Вячеслав, а Вам не приходило в голову, позаимствовать кое что у Руси 13? Я имею в виду оружие и доспехи. Тем самым, на мой взгляд, играть стало бы намного интересней.
В целом мод очень хороший, но снаряжением следовало бы заняться всерьёз. Вы добавили много нового, но порадовали лишь русские, миланские и готические доспехи. Оружие не обрадовало совсем. Простите меня за излишнюю откровенность. И переоденьте юнитов, натив бесит.
Извините, если обидела.
Ничего из других модов мы заимствовать не будем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 17 Августа, 2011, 06:56
почему? хотя вы отчасти правы! ну попробуйте! :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 17 Августа, 2011, 08:10
почему? хотя вы отчасти правы! ну попробуйте! :)
Заимствовать можно только те моды которые разрешено вставлять в свои моды, например дипломатия.
Русь 13 век, Profhesy of Pendor  и прочие такими не являются, поэтому из этих модов мы ничего добавлять не будем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 17 Августа, 2011, 09:30
И всё же кораблей, плавающих, ХОЧЕТСЯ.
И систему экономическую по-продвинутей.
Ну не только-же махач на мечах тогда основным делом был, и строили и пахали и торговлю вели.
И в плане дипломатии всё не так просто было, как и теперь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Flakun от 17 Августа, 2011, 14:40
Скажите пожалуйста! Как из своих помошников вассалов делать? Чтоб у каждого свой замок, армия была, и чтоб на войну их собирать можно было! А то у меня куча этих неумираемых бездельников! :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Варвара от 17 Августа, 2011, 14:49
Вясеслав, не сердитесь. Вы молодец и провели очень большую работу. Но первое впечатление оставляет качественная графика и текстуры. Я не призываю Вас к плагиату. Просто прошу взять за основу доспехи и оружие из Руси 13. Вергирам очень бы подошли русские доспехи, свадам и родокам - готические и миланские латы, а так же сюрко и короткие кольчуги. Кергиты прекрасно бы смотрелись в монгольском снаряжении, северяне - в кольчугах отороченных мехом и полулатах.  А для сарацинов напрягите собственную фантазию. На мой взгляд им бы подошло всего по немногу. И уберите катаны и эльфийские мечи. Это не исторично.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 17 Августа, 2011, 14:53
Вясеслав, не сердитесь. Вы молодец и провели очень большую работу. Но первое впечатление оставляет качественная графика и текстуры. Я не призываю Вас к плагиату. Просто прошу взять за основу доспехи и оружие из Руси 13. Вергирам очень бы подошли русские доспехи, свадам и родокам - готические и миланские латы, а так же сюрко и короткие кольчуги. Кергиты прекрасно бы смотрелись в монгольском снаряжении, северяне - в кольчугах отороченных мехом и полулатах.  А для сарацинов напрягите собственную фантазию. На мой взгляд им бы подошло всего по немногу. И уберите катаны и эльфийские мечи. Это не исторично.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Эх,Варя. Для этого надо не только твои пожелания но еще разрешения разрабов Руси 13
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 17 Августа, 2011, 15:55
Ну броня русская есть в продаже только мало, но можно кого-то и вооружить и, кстати, у китайцев на сайте полно этого добра  :laught: .



P.S Я повторюсь пере минуйте вейгирию в царство а Яроглека в царя  переделать некоторых юнитов например царская гвардия , рынды гвардий всяких наделайте .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 17 Августа, 2011, 17:31
Варвара  :) я в ауте , а учитывая что ваше расположение - небо - я два раза в ауте  :) - ( смело).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 17 Августа, 2011, 17:35
Ведающий,
к нам ангел снизошёл, да ещё и женского пола, а ты - в обморок. Возьми себя в руки :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Варвара от 17 Августа, 2011, 20:34
(http://s46.radikal.ru/i112/1108/40/d08df789c5cet.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1108/40/d08df789c5ce.jpg.html) Простите. Не удержалась и слегка перепотрошила troops.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 17 Августа, 2011, 20:40
Любопытно...
Всех, или только наёмников?
В принципе, это могло бы стать компромиссом: в доспехи a-la-rus одеть только наёмников. Уважение к этой фракции со стороны игроков повысится в разы.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Варвара от 17 Августа, 2011, 20:41
Ну броня русская есть в продаже только мало, но можно кого-то и вооружить и, кстати, у китайцев на сайте полно этого добра
Михаил, а вы бы не могли дать ссылку.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 18 Августа, 2011, 06:28
северяне - в кольчугах отороченных мехом и полулатах
я бы их не трогал и так нормально так как они сделаны с викингов (или  норманны или варяги)как вам удобнее!!! их оружие и  одежда похожа на реальную!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 18 Августа, 2011, 08:52
a-borco +1 :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FATALERROR от 18 Августа, 2011, 09:59
GПодскажите пжлста, этот мод будет играть на версии 1.143, или же будут проблемы?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ahhil00 от 18 Августа, 2011, 11:08
У ми всё летает,лагов нету,версия 1.143 (англ)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 18 Августа, 2011, 11:13
34 у меня
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 12:01
У меня вопросы На кой черт кегеритам бронированные лошадки? И зачем столько сабель/ятаганов как у эльфов в питерджексоновском властелине колец? В магазинах свадии этого восточного добра очень много в результате.
 И такой баг нашел: вовремя боя не видно меча под названием Иришский мечь в слове меч кстати ашипка. И перчатки есть под названием "Яленские составные поножи"
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 18 Августа, 2011, 12:58
вот не пойму где вы не видимые мечи находите!!! у меня не разу небыло такого, только один баг был с одеждой, когда шлем одеваешь,а он у тебя в ногаз валяется!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 13:48
Показать скрин?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 18 Августа, 2011, 14:00
Цитировать (выделенное)
Михаил, а вы бы не могли дать ссылку.
Варвара спросите у dimanas картинка щит с мечом 2 топорами он на этой ссылке http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390) бывает хотя в личку напишите он на там на китайском сайте лазиет для пендора модели ищет может подскажет чаво.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 15:17
http://ссылки на данный сайт запрещены/g/543/mbwarband20110818170400.jpg/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/g/543/mbwarband20110818170400.jpg/)
Вот пруфпики
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Варвара от 18 Августа, 2011, 15:30
a-borco. Вы сверх меры оптимизтичны и консервативны!)))
Само название "Good mod", ассоциируется с тотальной глобализацией!
Мне интересно, как Вы собираетесь "уйти красиво", не имея вкуса.)
Этот мод, на мой взгляд, достоен быть индивидуальным во всех аспектах!
А основным достоинством в игре, для меня, являются качественное текстурное и графическое оформление.
Пример: Morrowind и Oblivion. Найдите семь тысячь отличий!)))
Прошу прощения, если огорчила.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 15:32
Почему мне кажется что тема ушла далеко от своей темы?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 18 Августа, 2011, 18:31
Варвара вы меня не огорчили, а даже заставили улыбаться!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Росс от 18 Августа, 2011, 20:19
Почему мне кажется что тема ушла далеко от своей темы?
А это в любой теме так, в общем как всегда.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 18 Августа, 2011, 20:28
Мда... Такое ощущение, что с клавиатур убрали запятые. Впрочем, точки тоже, так что все ставят восклицательные знаки.
Почему мне кажется что тема ушла далеко от своей темы?
Мы с вами, между прочим, тоже этому поспособствовали. :)

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 21:45


Почему мне кажется что тема ушла далеко от своей темы?
Мы с вами, между прочим, тоже этому поспособствовали. :)

Каким образом?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 18 Августа, 2011, 21:53
А чем инсталлер делали? Загляни к себе во входящие ЛС если забыл к чему это я.

Почему мне кажется что тема ушла далеко от своей темы?
Мы с вами, между прочим, тоже этому поспособствовали. :)

Каким образом?
Несколькими сообщениями, абсолютно не относящимися к теме. Флудом, откровенно говоря :)
Так что предлагаю с этим завязывать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 22:00
А какая у темы тема? Я тут только 6 пост написал.(В теме)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 18 Августа, 2011, 22:28
А какая у темы тема?
Мда... Не у меня, а у целой темы на форуме.
А вы что, в эту сюда случайно попали? Или зашли в первую попавшуюся тему?

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 22:41
No U!!!11                                              No U!!!11                                  No U!!!11
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Flakun от 18 Августа, 2011, 23:10
ПИПЛ ХЕЛП МИ!!!!
я головой об стол убьюсь! Я сделал Низара вассалом, и подарил ему замок! Он там терь сидит, и нихрена не хочет делать! При захвате следующего замка, я выбрал опцию типо (подождать, я потом решение приму)! а не (сделать замок своим) Нанимать войска я там не могу, строить тоже ничерта не могу... Но проблема в том, что замок защитниками я укомплектовал, и теперь и его Низару отдать хочу! Но НИГДЕ ТАКОЙ опции найти не могу!!!!!! Ни у кого из слуг, ни у последователей, ни у Низара нету долбанутой кнопки отдать этот сраный замок!!!!я не хочу сразу же замок после захвата отдавать!!!! я сперва пичкаю туда 100 голов, и теперь не знаю как быть=((( Помогитеее!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 23:13
ТЫЗОБЫЛНАПИСАТАДЫНАДЫНПАЕТАМУТЕБЭНЕКТОНИПОМОЖЫТ!!!1111111111111111111111
Такое есть. Для меня не исправимо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 18 Августа, 2011, 23:51
Но там ведь просто к советнику подходишь и выбираешь "дать надел вассалу" и ВСЁ!
Или у вас что-то не так?
При отсутствии советника, им по умолчанию делается жена.
При отсутствии жены, советника надо назначить через диалог со спутником, он при этом перестаёт с вами ездить и оседает в столичном замке.
И все вопросы к нему.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 18 Августа, 2011, 23:55
И всё-же как отключить повышенную передачу у отрядов ИИ.
Ну нереально быстро носятся.
Скорость 9 у Нордов!!!!! ПЕШКОМ!!!!!!!!!!
Они что на самокатах???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 19 Августа, 2011, 09:52
И всё-же как отключить повышенную передачу у отрядов ИИ.
Ну нереально быстро носятся.
Скорость 9 у Нордов!!!!! ПЕШКОМ!!!!!!!!!!
Они что на самокатах???

На байках или на такси :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Flakun от 19 Августа, 2011, 10:26
Но там ведь просто к советнику подходишь и выбираешь "дать надел вассалу" и ВСЁ!
Или у вас что-то не так?
При отсутствии советника, им по умолчанию делается жена.
При отсутствии жены, советника надо назначить через диалог со спутником, он при этом перестаёт с вами ездить и оседает в столичном замке.
И все вопросы к нему.
Неа=( у советника нету такой опции(((У меня советник только в 1 городе!
Жены нет у мну((
А спутник сразу становится лордом!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 19 Августа, 2011, 19:02
Очень странно, обычно подходишь к советнику, предлагаешь "поговорить о государственных делах" и т.д. всё в порядке.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эсгарот от 20 Августа, 2011, 13:18
а почему в моде изменены названия городов?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 20 Августа, 2011, 17:11
Че? Они не изменены  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 20 Августа, 2011, 17:31
Цитировать (выделенное)
а почему в моде изменены названия городов?
Ты наверна паставил патч от 1с на названия городов там вот для примера правенн - меминген да.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эсгарот от 20 Августа, 2011, 17:54
да,а где мне взять патч чтоб названия нормальными были?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 20 Августа, 2011, 20:38
Присоединяюсь к вопросу, ну привыкли уже к Мемингему с Эдельбергом.
А тут как пошлёт мастер с караваном в какой-то Ялен и соображай, по пути это или нет.
Приходится вылезать на кару, смотреть, потом обратно чтоб ответить. Неудобно.
Или уж вовсе новую карту сделать, что-бы интересно было исследовать и привыкать к новым названиям.
(можно даже её изначально "затемнить" и открывать по мере исследования, или вовсе ограничить видимость кругом обзора, а ГГ (продать?)дать "бумажную" карту, будет как в реальном средневековье, даже в проводниках нужда появится)
А тут засада- вроде всё то-же, а не поймёшь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 21 Августа, 2011, 08:44
Присоединяюсь к вопросу, ну привыкли уже к Мемингему с Эдельбергом.
А тут как пошлёт мастер с караваном в какой-то Ялен и соображай, по пути это или нет.
Приходится вылезать на кару, смотреть, потом обратно чтоб ответить. Неудобно.
Или уж вовсе новую карту сделать, что-бы интересно было исследовать и привыкать к новым названиям.
(можно даже её изначально "затемнить" и открывать по мере исследования, или вовсе ограничить видимость кругом обзора, а ГГ (продать?)дать "бумажную" карту, будет как в реальном средневековье, даже в проводниках нужда появится)
А тут засада- вроде всё то-же, а не поймёшь.
С этим однозначно можно согласиться  ;) (совершенству нет предела - но хотелось бы)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 21 Августа, 2011, 09:11
Чё за хрень? (Сообщения в левом нижнем углу) стали появляться красным на англ.языке  :o как с этим бороться?
Владислав :  События в игре стали разворачиваться не так как мне бы хотелось  :) и я просто решил начать заново (но через пару дней - (игрового время - в Кальрадии , а не в реальности)) случилась выше указанная беда. Пришлось начинать опять всё с начала - всё стало в норме. Значит в некоторых вариантах рандомного распределения бывает глюк.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 21 Августа, 2011, 09:26
Приношу свои извинения что я тут разговорился - но не могу не сказать : многие высказавшиеся абсолютно правы по поводу разного оружия (к примеру куче ятаганов) и доспехов. Смысл в них теряется не имея возможности применять в масштабе армии  :(  (повторяюсь - вкусы у всех разные) и не иметь возможность вооружать и т.д. свою дружину, ставит в плачевное положения. С этим надо что-то решать : или создать возможность вооружения своей армии либо убрать лишнее с магазинов что бы не раздражало  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 21 Августа, 2011, 12:38
Приношу свои извинения что я тут разговорился - но не могу не сказать : многие высказавшиеся абсолютно правы по поводу разного оружия (к примеру куче ятаганов) и доспехов. Смысл в них теряется не имея возможности применять в масштабе армии  :(  (повторяюсь - вкусы у всех разные) и не иметь возможность вооружать и т.д. свою дружину, ставит в плачевное положения. С этим надо что-то решать : или создать возможность вооружения своей армии либо убрать лишнее с магазинов что бы не раздражало  ;)

Авторы ушли в созданиеGood mod v.3 с головой :). Morghs M&B Warband Tool вам в помощь  :p.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 21 Августа, 2011, 14:14
Приношу свои извинения что я тут разговорился - но не могу не сказать : многие высказавшиеся абсолютно правы по поводу разного оружия (к примеру куче ятаганов) и доспехов. Смысл в них теряется не имея возможности применять в масштабе армии  :(  (повторяюсь - вкусы у всех разные) и не иметь возможность вооружать и т.д. свою дружину, ставит в плачевное положения. С этим надо что-то решать : или создать возможность вооружения своей армии либо убрать лишнее с магазинов что бы не раздражало  ;)

Авторы ушли в созданиеGood mod v.3 с головой :). Morghs M&B Warband Tool вам в помощь  :p.
Да как то прикипел этот мод  :) не хочется (по крайней мере в ближайшее время влезать в другую "ботву") - я и не претендую на всё выше указанное в данной версии  :) (если конечно это действительно не реально в 2.0 реализовать) - но в 3.0 можно решить вопрос.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 21 Августа, 2011, 16:14
Скачал с торрента.Запустил установочник,выбрал место установки,нажал ок.Вылезает ошибка и установщик закрывается.Ладно,скачаю с народа ,если повторится ,попыиаюсь распаковать экзешник.
Но в чем табл?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Thor_g от 21 Августа, 2011, 18:10
Здравствуйте все, потестил пару дней этот, так называемый, мод. Так называемый, потому как это просто сборка уже существующих модов, ничего "своего" там нет. А вот за что спасибо - так это за неплохие файлы перевода некоторых модов, в этом направлении, видно, что проделана большая работа. Единственное что раздражает - много ошибок орфографических. Тут тебе и "мечь" в названии шмоток и "дуель". Зато тем, кто не хочет углубляться в модостроение - самое оно - установил и сразу играть. Кстати, отдаю должное хорошей подборке составлящих каркаса сборки. В этом смысле там подобраны действительно неплохие моды и особо лишнего ничего нет. Например, когда делал сборку "под себя" сами каркасные моды почти совпали с вошедшими в Good mod. Еще о дегте -  абсолютно убит баланс - новые шмотки сильно круче старых и, при этом, дешевле. Никто, видимо, даже не пытался в этом направлении балансить. Но это было просто мнение о сборке. Теперь собственно, к теме поста. В версии wb 1.142 была такая известная проблема - спустя некоторое время игры из продажи пропадали перчатки, стрелы, болты и ботинки. Абсолютно все. То есть просто переставали продаваться в магазинах. Версия 1.143 этот баг была призвана поправить. Какое отношение это имеет к данному топику? А такое что обнаружил у себя эти симптомы в версии 1.143 на поставленном Good mod. Начал ковыряться и тестить - абсолютно голый Native mod compilation во всех версиях - 0.92 light и 0.9 full by Bismark (80% ГМ, если кто не знает) без каких-либо установленных аддонов и изменений приводят к данному эффекту. Кто-нибудь вообще это ковырял или тестил? Или может это не у всех так? Проверить очень просто - на версию 1.143 ставим good mod ну или native mod compilation - кому что, начинаем новую игру и тупо ждем в любом городе пару недель (через 2 недели если эффект проявится - уже будет как минимум значительное снижение ассортименнта продаваемых перчаток и ботинок, через 3 они исчезнут окончательно из продажи всех городов). У кого Гуд мод стоит на 1.143, проверьте этот момент, пожалуйста, ибо и на версию варбанда грешил, но в нативе голом такого не происходит. Есть версия, что некая часть файлов native mod compilation откатывает версию программы назад в части исправления этого бага.
P.S. Не знаю из какого из мода привнесен сей баг - но в GM на части арен (где используется одежда arenatunic, а не arena, в общем примерно в половине турниров в игре) нет желтой команды - желтую текстуру туники так затемнили и перебалансили цвета, что она стала светло-зеленой и едва-едва отличается от команды зеленых. Пикантности происходящему добавляет то, что лоды данной туники остались неизменными - в итоге наблюдаем потрясающий эффект - смотрим издалека - желтый, подходим ближе - опппа - зеленый. Когда только начал тестить ГМ такие мелкие недочеты правил на ходу - может кому пригодится - перефотошопленная назад текстура желтой турнирной туники - просто разархивировать и закинуть в папку textures и подтвердить замену файла.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Thor_g от 21 Августа, 2011, 18:30
Присоединяюсь к вопросу, ну привыкли уже к Мемингему с Эдельбергом.
А тут как пошлёт мастер с караваном в какой-то Ялен и соображай, по пути это или нет.
Приходится вылезать на кару, смотреть, потом обратно чтоб ответить. Неудобно.
Или уж вовсе новую карту сделать, что-бы интересно было исследовать и привыкать к новым названиям.
(можно даже её изначально "затемнить" и открывать по мере исследования, или вовсе ограничить видимость кругом обзора, а ГГ (продать?)дать "бумажную" карту, будет как в реальном средневековье, даже в проводниках нужда появится)
А тут засада- вроде всё то-же, а не поймёшь.
Сделай такой патч сам - все названия населенных пунктов хранятся в файле "parties.csv", который лежит в good mod 2.0/languages/ru/parties.csv
Самый простой вариант поставить патч от 1с на смену названий городов в левую директорию и потом переписать 1 этот файл поверх его версии в моде - на работоспособность не повлияет 100%, ибо файл маленький и там действительно только названия населенных пунктов, если этого по каким-то причинам сделать нельзя - открывать указанный файл блокнотом и править ручками. Хоть Москвой Правен обзови. Только если это будет первым опытом правки файлов wb - нужно помнить, что кодировку нужно обязательно сохранить UTF-8 иначе будут кракозябры вместо русского языка.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 21 Августа, 2011, 18:36
Да как то прикипел этот мод  :) не хочется (по крайней мере в ближайшее время влезать в другую "ботву") - я и не претендую на всё выше указанное в данной версии  :) (если конечно это действительно не реально в 2.0 реализовать) - но в 3.0 можно решить вопрос.
Все реально! Но только самому придется делать. Изымайте из продажи все неугодные вещи и раздавайте npc что хотите с помощью Morghs M&B Warband Tool. Я так в свое время вообще полностью переэкипировал фракцию игрока под ландскнехтов алебардами, фламбергами, огнестрелом и т.д.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ChikiDvosh от 22 Августа, 2011, 02:55
Thor_g, да ты просто красаучик! Только вчера поставил этот мод и через дня три у меня в магазинах уже ни одной перчатки и стрелы не было. Обратился к гуглу, там ничего путного, кроме того, что кто-то сохранял старый экзешник игры, ставил официальный патч 1.143 сверху, а потом заменял экзешник обратно (...). Вообще же, у меня версия 1.143, но в родном Найтиве было то же самое. А вот когда гонял в альфа-Русь 13 в., и перчатки были, и все-все-все.
Btw, в Руси отличное звуковое оформление - битва звучит, как битва, а то сейчас играю в Гуд - и как-то скачешь, рубишь, а оно пусто, пусто вокруг, только цоканье копыт, и все. Но это я так, к слову.
Насчет дисбаланса в вещах полностью согласен - я через 10 дней игры уже купил себе какой-то там меч, у которого урон 42 всего лишь за 800 с небольшим.
Насчет перекрашенной текстуры на арене - спасибо за фикс, а то ведь сам вчера офигел немножко.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Thor_g от 22 Августа, 2011, 06:56
То, что нативе то же самое я как-то не заметил, сейчас еще раз проверю, в любом случае - спасибо за ответ.
Upd: А вот не происходит такого в голом нативе.. Вообще не понимаю в чем дело. Может, конечно, чтобы вызвать эти симптомы нужно не только время в игре, но и повысить известность, а я просто время в городе мотаю. Но в ГМ и В NMC это дает эффект. Вообще непонятное что-то.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 22 Августа, 2011, 08:03
Присоединяюсь к вопросу, ну привыкли уже к Мемингему с Эдельбергом.
А тут как пошлёт мастер с караваном в какой-то Ялен и соображай, по пути это или нет.
Приходится вылезать на кару, смотреть, потом обратно чтоб ответить. Неудобно.
Или уж вовсе новую карту сделать, что-бы интересно было исследовать и привыкать к новым названиям.
(можно даже её изначально "затемнить" и открывать по мере исследования, или вовсе ограничить видимость кругом обзора, а ГГ (продать?)дать "бумажную" карту, будет как в реальном средневековье, даже в проводниках нужда появится)
А тут засада- вроде всё то-же, а не поймёшь.
Сделай такой патч сам - все названия населенных пунктов хранятся в файле "parties.csv", который лежит в good mod 2.0/languages/ru/parties.csv
Самый простой вариант поставить патч от 1с на смену названий городов в левую директорию и потом переписать 1 этот файл поверх его версии в моде - на работоспособность не повлияет 100%, ибо файл маленький и там действительно только названия населенных пунктов, если этого по каким-то причинам сделать нельзя - открывать указанный файл блокнотом и править ручками. Хоть Москвой Правен обзови. Только если это будет первым опытом правки файлов wb - нужно помнить, что кодировку нужно обязательно сохранить UTF-8 иначе будут кракозябры вместо русского языка.
народ вы 1 страницу читали  ? ЭТОТ МОД ДЛЯ 1.134
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 22 Августа, 2011, 08:05
даже если у тебя 1.132  почти одинаков у тебя будут ошибки (спутники в тавернах и т.д. ведут себя не правильно и т.д.) а вы говорите 1.143 он новее гораздо то что есть в 1.134 изменено в 1.143
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 22 Августа, 2011, 09:53
СОРИ.туплю уменя установка не начиналась потому,что  на харде 200 мегабайт места не хватало :D.Видимо,экзешник немножко недоделанный.На этот случай сообщение не выводится.

Вот такой ворос.Почему у нордов продаются сюрикены?Бред.Ладно,добавили новое оружие.
Но оно в этом королевстве по логике не должно быть.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 22 Августа, 2011, 09:55
Вот такой ворос.Почему у нордов продаются сюрикены?Бред.Ладно,добавили новое оружие.
Но оно в этом королевстве по логике не должно быть.

Ну сюрикенов вообще ни в одном из королевств не должно быть, но они же есть ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Августа, 2011, 14:34
У кого из вещей что-то пропадает, внимательно смотрим на 1 страницу(ВНИМАТЕЛЬНО!!!!) мод предназначен только для версии 1.134
На других версиях полноценная работа мода не гарантируется


Насчёт перевода городов, в 3 версии названия городов останутся прежними, как в оригинале, а не как переделали 1с
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 22 Августа, 2011, 14:37
Где можно достать пистолет?

И еще, как включить камеру после смерти(чтобы битва не заканчивалась с ранением гг)?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ChikiDvosh от 22 Августа, 2011, 15:13
Там речь шла о том, что версия патча 1.143 уже была, а кряка на нее еще не было. И так человек выходил из положения на версии 1.142. Поэтому патчился 1.143, а экзешник менял в качестве альтернативы кряку. А вот то, что нативе то же самое я как-то не заметил, сейчас еще раз проверю, в любом случае - спасибо за ответ.
Upd: А вот не происходит такого в голом нативе.. Вообще не понимаю в чем дело. Может, конечно, чтобы вызвать эти симптомы нужно не только время в игре, но и повысить известность, а я просто время в городе мотаю. Но в ГМ и В NMC это дает эффект. Вообще непонятное что-то.
Не знаю, точно помню, что вся эта фигня у меня еще в Найтиве пропадала, чем и подпортила удовольствие, конечно.
У кого из вещей что-то пропадает, внимательно смотрим на 1 страницу(ВНИМАТЕЛЬНО!!!!) мод предназначен только для версии 1.134
На других версиях полноценная работа мода не гарантируется

Это-то понятно, только тут не в самом моде суть, видимо. Хотя на Руси 13в. у меня все было нормально, да.
Однако, тут других глюков у меня пока не наблюдается (кроме ошибки скриптов, когда я прихожу к гильдмастеру брать задание, хотя от нее вроде бы ничего не меняется, по крайней мере, на первый взгляд).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 22 Августа, 2011, 20:52
Да как то прикипел этот мод  :) не хочется (по крайней мере в ближайшее время влезать в другую "ботву") - я и не претендую на всё выше указанное в данной версии  :) (если конечно это действительно не реально в 2.0 реализовать) - но в 3.0 можно решить вопрос.
Все реально! Но только самому придется делать. Изымайте из продажи все неугодные вещи и раздавайте npc что хотите с помощью Morghs M&B Warband Tool. Я так в свое время вообще полностью переэкипировал фракцию игрока под ландскнехтов алебардами, фламбергами, огнестрелом и т.д.
Знать бы ещё как самому придётся делать  :) - тут ведь голову включать надо, а после работы думать сил особо нет (хочется просто спрятаться в игре от обыденности) ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 23 Августа, 2011, 06:41
И еще, как включить камеру после смерти(чтобы битва не заканчивалась с ранением гг)?

Кстати да а как? :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ChikiDvosh от 23 Августа, 2011, 08:37
Кстати да а как? :blink:
Меню лагеря --> Настройки мода --> там копаешься, все по-русски написано, думаю, сам разберешься.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 23 Августа, 2011, 10:41
Там строчки уезжают вправо, мне казалось что включена камера, а вот нет же. + наезжают друг на друга строчки в меню отношений фракций

И где же находиться этот пистолет с патронами??? Я был во всех городах, нигде нет, ни у кого.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 23 Августа, 2011, 11:42
может в 3 версию добавить возможность заказывать оружие, бронь.....в городах, такая фишка есть в версии огенем и мечем!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 23 Августа, 2011, 13:04
я в банк деньги положил,месяц прошел,а прцентов 0....Это из-за того,что я постепенно деньги докладывал?Типо отсчет времени начинается с начала после пополнения баланса?
Какой самый простой способ создать собств королевство.Я пока даже замок захватить не могу.Там сидит обычно по 160 людей,а уменя только сотня.Причем половина-элитная конница(наемники).Остальные разномасные солдаты из нескольких королевтв.Причем у меня лимит около 70.Просто перепрыгнул через лимит,когда переманил к себе отряд дезертиров.Сейчас я независимый,подумываю о том,чтобы вернуться на службу(наемником) к нордам.В банке лежит 11к .Русский конь,генеральские доспехи,новгородский шлем,Немецкий двуручно-одноручный сбалансированый меч,очень хороший щит(не помню  назвыния)металический,на нем изоображен орел.Где-то десяток нпс с хорошим снаряжением,все на конях.
Играю со средним аи и сложгостью игры тоже средней.- 0.5 урону гг и -1/3 урона армии (легкий).


П.С.Как поднять честь?Частенько граблю деревни,караваны,нападаю на слабых лордов(2 сейчас у меня в плену).Честь уже давно в минус ушла.Как ее пооднять?А без этого не могу.Иначе платить нечем будет солдатам.А на подношения лордов, всю мою араву не прокормишь.Я вообще не понимаю,в чем польза быть вассалом....Гораздо выгоднее быть наемником.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 23 Августа, 2011, 13:58
Зачем тебе честь?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 23 Августа, 2011, 15:11
кстати насчет мечей которые остаются в ножнах у меня была эта ошибка тоже в 1.132  потом пропатчил до 1.134 и все норм так что проверьте пропатчена ли у вас игра до 1.134
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 23 Августа, 2011, 15:23
Я логически рассудил,что когда честь в минусе  ,это плохо.А вообще надо спросить того,кто ее в игру добавил.В оригинале,вроде ее не было.Наверное,честь нужна,чтоб тебя лучше уважали.

А что насчет королевтва?(смотрите мой пост выше)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ChikiDvosh от 23 Августа, 2011, 16:17
Я логически рассудил,что когда честь в минусе  ,это плохо.А вообще надо спросить того,кто ее в игру добавил.В оригинале,вроде ее не было.Наверное,честь нужна,чтоб тебя лучше уважали.

А что насчет королевтва?(смотрите мой пост выше)
Честь была и в оригинале. Как поднять? Ну, например, после выполнения квеста лорда на убийство преступника, скрывающегося в какой-нибудь деревеньке, можешь не взять эти сраные 300 золотых, и тогда тебе будет прибавка к чести. Больше способов припомнить не могу, но они точно есть.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ЕгорЫч от 23 Августа, 2011, 16:26
не брать за спасение деревень от бандитов у крестьян последние пожитки и не брать в плен вражеских лордов.. а честь( если её хотя бы её значение ок. 10) помогает поднять отношения с некоторыми лордами..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 23 Августа, 2011, 17:34
Спасибо,буду честь увеличивать.А что насчет собств королевства?Что на счет 0% в банке?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 23 Августа, 2011, 19:15
Люди где можно пистолет достать????
И как получить моих юнитов(тех что в отдельном дереве, в моде Gain надо просо нанять в деревне воинов в личную гвардию, а здесь вместо этого пункта стоит нанять патруль, и нанимаются какие то легкие конники)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 23 Августа, 2011, 20:22
Люди где можно пистолет достать????
И как получить моих юнитов(тех что в отдельном дереве, в моде Gain надо просо нанять в деревне воинов в личную гвардию, а здесь вместо этого пункта стоит нанять патруль, и нанимаются какие то легкие конники)
Пистоль и патроны (впрочем ка и чёрные доспехи, лютню и лиру) достать нельзя  ;) (если кто-то встретил - снимаю шляпу) - я облазил всю Кальрадию очень, очень, очень, очень, очень ..... долго, ну нету  :).   (достать можно включив чит)  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 23 Августа, 2011, 20:29
Я логически рассудил,что когда честь в минусе  ,это плохо.А вообще надо спросить того,кто ее в игру добавил.В оригинале,вроде ее не было.Наверное,честь нужна,чтоб тебя лучше уважали.

А что насчет королевтва?(смотрите мой пост выше)
Честь нужна обязательно (естественно в том случае - если собираетесь стать королём, а в дальнейшем императором всей Кальрадии)  :) . Честь в минусе действительно плохо (по меньшей мере 60-70% лордов будут вашими врагами - как при таком раскладе бороться за власть? вот и вся логика)  ;).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 23 Августа, 2011, 20:39
Спасибо,буду честь увеличивать.А что насчет собств королевства?Что на счет 0% в банке?
В банке всегда будет 0%   :) (это в "Корсарах - остров погибших кораблей" положили деньги , через некоторое время зашли - а там уже набежало). В Кальрадии такого нет, так как по прохождению игры проценты падают вам автоматом - (к примеру положили 10000 тыс. - раз в неделю будет прилипать 40-к динар) - это отображается в нижнем левом углу экрана (каждодневные сообщения)  ;).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 23 Августа, 2011, 20:49
Кстати да а как? :blink:
Меню лагеря --> Настройки мода --> там копаешься, все по-русски написано, думаю, сам разберешься.
Вообще-то она включена по умолчанию (не думаю что я особенный и её включили только для меня :laught: ) - но в любом случае подсказка правильная  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 23 Августа, 2011, 21:28
Интересный момент : Я типа разбойник - граблю караваны всех фракций на полную "катушку". Известность 1089 , честь минус 524, со всеми королевствами отношения минус 100-105, 70% лордов враги (одним словом - самый разыскиваемый преступник Кальрадии). Захожу в город, говорю с цеховым мастером - ответ : добро пожаловать , задаю вопрос : можно-ли купить в городе землю? ответ : Господин - вы не считаетесь врагом этого королевства, но мы не можем вам позволить приобрести здесь землю. (Меня радушно принимают и я не считаюсь врагом)  :laught: и это при всех выше указанных параметрах  :laught: .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: InfernoOfAbyss от 24 Августа, 2011, 07:17
Парни подскажите, как убрать карту в правом углу в боевом режиме?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Августа, 2011, 07:48
Парни подскажите, как убрать карту в правом углу в боевом режиме?

Заходим в лагерь, далее заходим в опции мода custom commander , убираем галочку с пункта показать мини карту.
(http://s011.radikal.ru/i317/1108/ac/fcbf966bea6at.jpg) (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i317/1108/ac/fcbf966bea6a.jpg.html)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: InfernoOfAbyss от 24 Августа, 2011, 08:32
Спасибо :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 24 Августа, 2011, 10:36
Такой вопрос, в настройках мода(2 с верху вроде, название не помню) есть пункт тактика кавалерии и лучников, что он дает и как настроить(из списка можно выбрать групу  к которым можно привязать войска(кавалерия, пехота, лучникик, и еще штук 7 не названных))?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ru4tune от 24 Августа, 2011, 18:06
Можно ли совместить этот мод с Flora Enhancement Mod? И если можно то как?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 24 Августа, 2011, 19:15
Люди где можно пистолет достать????
И как получить моих юнитов(тех что в отдельном дереве, в моде Gain надо просо нанять в деревне воинов в личную гвардию, а здесь вместо этого пункта стоит нанять патруль, и нанимаются какие то легкие конники)
Пистоль и патроны (впрочем ка и чёрные доспехи, лютню и лиру) достать нельзя  ;) (если кто-то встретил - снимаю шляпу) - я облазил всю Кальрадию очень, очень, очень, очень, очень ..... долго, ну нету  :).   (достать можно включив чит)  ;)
черные сапоги встречаються а шлем и латы нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 24 Августа, 2011, 20:48

Удивительно, но минусовые параметры абсолютно не мешают принимать участия в турнирах - будто населению нет до вас дела (лишь с той разницей что закрыт доступ в замок).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 25 Августа, 2011, 00:44
Не могу женится, отношения с леди(Шихаван)-43, отношения с её братом(Млеза)-45,
на вопрос о женидьбе боярин отвечает  "ваша сестра" или "леди Шихаван" и отношения портятся на 1, против воли брата она не идёт и не сбегает со мной.

Что делать? Улучшать отношения или проблема в другом?

В нативе один раз женился, отношения примерно такиеже были.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 25 Августа, 2011, 06:50
Я логически рассудил,что когда честь в минусе  ,это плохо.А вообще надо спросить того,кто ее в игру добавил.В оригинале,вроде ее не было.Наверное,честь нужна,чтоб тебя лучше уважали.

А что насчет королевтва?(смотрите мой пост выше)
Честь нужна обязательно (естественно в том случае - если собираетесь стать королём, а в дальнейшем императором всей Кальрадии)  :) . Честь в минусе действительно плохо (по меньшей мере 60-70% лордов будут вашими врагами - как при таком раскладе бороться за власть? вот и вся логика)  ;).
Эх,придется о5 переигрывать.
А то честь у меня-50.....
Но мне все-таки удалось побыть королем пару недель :D.Старым дедовским способом перепрыгнув лимит армии она у меня сала 100 (а вообще ппц ,сейчас примерно 220 день а лимит у меня 86,так долго качается(и зветность больше 200,где-то 16й левел.))захватил замок у королевства свад,котороге активно мутузили норды(я уволился у них из наемников и стал фриленсером0и), родоки.Отвоевал с большими потерями ,полегла почти вся моя эллитная конница.Когда я стал королем,подарил своему неписю деревню рядом.
Заметил БАГ.Флаг у моего вассала стал такойже 100%,как укороля Рагнара.Странно,,ведь свободные флаги еще осавались.Пока я бегал пополнять армию и воевать со свадами,вдруг с другого конца карты приперлись вегиры и грабанули мою деревню.За это я грабанул их пару караванов.Оффициально я с ними воевал,но после того случаа я сними больше не встречался.На момент,когда я стал корролем,у меня было 2 врага свадия,султанат.Султанат был оч далеко,он мне не мешал.А последний замок свадов(да,да у них даже городов не осталось)Был у меня под носом,но я постоянно их побеждал.Правда,пришлось разок от них побегать (когда все вместе они ходили).Потом роддоки положили глаз на мой замок,объявили мне войну(я на них ни разу до этого не нападал.Это,скорее всего из--за моей чести= -50),грабанули деревню.Через некоторое время  мне пришлось стать вассалом нордов,иначе роддоки меня живьем съели бы.Замок остался за мной,мой вассал стал ярлом,ему оставили его деревню.Придтся начинать сначала.Честь -50 поднимается очень медлинно,с учетом того,чо мне приходится иногда совершать действия,которые понижают ее.Отавлю сейв на память.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: klychkoff от 25 Августа, 2011, 07:09
Всем привет! Зарегился спецом, чтоб отписаться.
прочитал первые 47 страниц форума
В МиБ играл давно, посомтрел на прошлой неделе какой то фильмец про рыцарей, возникло желание порубить головы с лошадки, установил, потом наткнулся на Ваш мод, за него отдельный респект и уважуха. Так вот установил, поиграл пару дней часа по 3, захватил Верчег, и началось мне сначало одни войну объявили потом другие, не могу понять как разобраться с дипломатией куда тыкать мышкой и с кем базарить чтоб союз какой нить заключить??? все меню вроде бы облазил, не вижу, если уже спрашивал кто то, извиняйте осилил только первые 47 станиц форума, прошу help...как? где?

И еще, многие на форуме писали что мод 100% без вылетов, рабочий, так вот когда играл первый раз все было путем, ниразу не вылетел, даже на максимальных настройках с вериткальной синхронизацией (железо позволяет, новьё). Короче бросил играть, после того как мне все объявили войну решил начать новую игру, думаю буду играть женщиной, всех рубить никого не щадить... Начал вчера играть. Всех ниписи собрал в таверне, не помню как город называется, главный город Роддоков, вообщем захожу в таверну, они там все как на расстреле стоят лицом к стеночке спиной ко мне, побежал в сторону трактирщика...секундная пауза...и вылет. виндовс пишет: завершение работы Mount&Blade... и пошел поиск в интернете, типо решение проблемы ищет (идиот). чё за херня подумал я.!?
Покурив и по размыслив, думаю а как же мне за женщину играть то...ведь хочу жениться, а как жениться если играю женщиной...вот засада! Аккуратно затушив сигарету в пепельнице, уселся снова за игру...создал себе брутального мужика, поиграл минут 40, погнался за дезертирами, после диалога бой и...снова вылет...ёк-макарёк...вот это уже не смяшно, и снова таже самая ошибка, просто в вин выкинуло, снова завершение работы... время было уже позднее, я пошел спать (дело было вчера)
Безусловно мод достоин похвал, игра как будто занова родилась, по мне так стало как то интерснее играть.
Есть вопросы, надеюсь ответите:
1. Есть ли мысли почему вылеты (установлен win 7 макс, проц core i7, 8 гб оперативки, 4гб видио, железо сбоев не давало) самое главное что до этого в мод рубился пару дней, ниодного выслета. помогите советом
2. Где, в каком меню настроить дипломатию, когда у тебя собственное королевство?
3. Если играть женщиной, можно выйти замуж за какого нить лорда, со всеми вытекающими, или все таки только играя за мужика можно сыграть свадьбу и все такое?

Спасибо что прочитали до конца!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 25 Августа, 2011, 07:31
klychkoff,какая у тебя версия игры?Может старая поэтому и вылеты(нужна 1.134)
Чтобы наладить отношения с фракцией надо ей помогать,выполнять квесты,атаковать общих врагов.Следи за "честью",если она отрицательная,то отношения с лордами будут портиться сами с абой.Чтобы наладить дипломатию в замке или городе должен быть помощник(из твоих нпс,игра сама предлагает назначить его)Также можно назначить финансового и военного советника(они не из нпс,они появляются сами сабой).Поищи у этих трех пунк ОТПРАВИТЬ ПОСЛА.


Объясните мне почему,когда я нажимаю закончть игру мне пишут,что мой капитал=170 динар и я стал вором,хотя у меня 9 к в кармане и еще 3 в замке?
И объясните мне тупому еще раз про банк.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: klychkoff от 25 Августа, 2011, 07:43
Kestrel, спс за ответ по дипломатии! буду пробовать.
по версии игры у меня 1.134, на другую гуд мод не лезет ))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 25 Августа, 2011, 07:57
кстати а как вставитть мод дипломати в другой мод?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 25 Августа, 2011, 08:04
Царь Марат I ты немнго темой ошибся
Ну а вообще.....
Сам не знаю,говорят ,что такмие мелкие моды как кастом командер,дипломатия итп совместимы.Но как ис крещивать..?
Врядли что-то хорошее получится,если скопировать с заменой файлы одного мода в другой.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Августа, 2011, 08:17
кстати а как вставитть мод дипломати в другой мод?
Если у того мода, в который ты хочешь вставить дипломатию, есть открытая модульная система тогда можно, если нет тогда нельзя.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 25 Августа, 2011, 08:19
чёрт
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 25 Августа, 2011, 10:46
Цитировать (выделенное)
3. Если играть женщиной, можно выйти замуж за какого нить лорда, со всеми вытекающими, или все таки только играя за мужика можно сыграть свадьбу и все такое?

Подключаюсь  к вопросу, что надо сделать чтобы пожениться и что в итоге будет?

+есть ли мод, чтобы при штурме или обороне у меня оружие автоматом менялось на другое, которое я укажу из своего инвентаря.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 14:32
  Здравствуйте , у меня есть небольшая проблема с модом . Мод установил нормально , но когда захожу в игру , все слова написаны "коряво" , перед ними слова "нот фоинд" и после этих слов подразделы меню на английском .В меню персонажей такая же фигня , не видно не уровень , не опыт , не кол-во очков из-за слов.
Помогите пожалуйста , уже не знаю что делать с этой проблемой.
Заранее спасибо. :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 25 Августа, 2011, 15:12
Burrito, на какую версию игры ставил ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 15:21
1.134 Как и надо было .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 25 Августа, 2011, 15:27
  Здравствуйте , у меня есть небольшая проблема с модом . Мод установил нормально , но когда захожу в игру , все слова написаны "коряво" , перед ними слова "нот фоинд" и после этих слов подразделы меню на английском .В меню персонажей такая же фигня , не видно не уровень , не опыт , не кол-во очков из-за слов.
Помогите пожалуйста , уже не знаю что делать с этой проблемой.
Заранее спасибо. :D

Такая же хрень была, помогла установка русификатора от сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.0) или русификатор от BORODA ,кажется так называется ,гдето на форуме есть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 15:29
parovoz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19199), Спасибо за совет , заново закачаю и попробую .А вы имели ввиду этот
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 25 Августа, 2011, 15:30
Не могу женится, отношения с леди(Шихаван)-43, отношения с её братом(Млеза)-45,
на вопрос о женидьбе боярин отвечает  "ваша сестра" или "леди Шихаван" и отношения портятся на 1, против воли брата она не идёт и не сбегает со мной.

Что делать? Улучшать отношения или проблема в другом?

В нативе один раз женился, отношения примерно такиеже были.

Кто нибудь помогите пожалуйста, я отношения с братом(отца нет у неё) довёл до 70 , но он также отвечает  "ваша сестра" или "леди Шихаван" и портятся отношения.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 25 Августа, 2011, 15:37
Не могу женится, отношения с леди(Шихаван)-43, отношения с её братом(Млеза)-45,
на вопрос о женидьбе боярин отвечает  "ваша сестра" или "леди Шихаван" и отношения портятся на 1, против воли брата она не идёт и не сбегает со мной.

Что делать? Улучшать отношения или проблема в другом?

В нативе один раз женился, отношения примерно такиеже были.

Кто нибудь помогите пожалуйста, я отношения с братом(отца нет у неё) довёл до 70 , но он также отвечает  "ваша сестра" или "леди Шихаван" и портятся отношения.

да хоть до 100 подними все будет такое говорить, это глюк, ты лучше к ниму в замок сьезди, может и появилась функция посетить его сестру!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 25 Августа, 2011, 15:44
Да сестру то я могу посетить а толку, она бежать нехочет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 25 Августа, 2011, 15:47

Да сестру то я могу посетить а толку, она бежать нехочет.

ну чтобы сбежала некоторые требуют чтобы у тебя был замок или город! так найди другую и все!!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 25 Августа, 2011, 15:57
ну чтобы сбежала некоторые требуют чтобы у тебя был замок или город! так найди другую и все!!!! :thumbup:

Замок то есть.
Нехочетелось опять начинать мутить, отношения поднимать, но видимо придётся.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 25 Августа, 2011, 15:59
Замок то есть.
Нехочетелось опять начинать мутить, отношения поднимать, но видимо придётся.

там есть функция читы, включи на 5 минут и подними отношение сколько надо!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 25 Августа, 2011, 16:36
там есть функция читы, включи на 5 минут и подними отношение сколько надо!!!

Чит включил в меню лагеря но в диалоге не вижу где поднять отношения.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 25 Августа, 2011, 16:43
Чит включил в меню лагеря но в диалоге не вижу где поднять отношения.

заходишь в отчеты -> посмотреть данные о персонаже -> и там будет 6 штук продолжить

1. продолжить - право на правление
2. продолжить - поднимает отношения с последним поговорившим
3. продолжить - поднимает честь
4. продолжить - известность
5. продолжить - убеждение (навык увеличивает)
6. просто продолжить (выход)

ну читы надеюсь ты уже в самой игре включал!?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 16:44
Народ вы хотя бы цитаты под спойлер ставили , а то друг друга цитируете и сообщения на пол страницы  :)
Извините что не в тему .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 25 Августа, 2011, 16:46
Народ вы хотя бы цитаты под спойлер ставили , а то друг друга цитируете и сообщения на пол страницы  :)
Извините что не в тему .

если бы я знал как :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 16:51
parovoz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19199), Спасибо тебе . Русификатор помог . Если у кого есть такая же проблема , руссик=> http://rusmnb.ru/index.php?topic=5604.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5604.0)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: parovoz от 25 Августа, 2011, 16:54

заходишь в отчеты -> посмотреть данные о персонаже -> и там будет 6 штук продолжить

1. продолжить - право на правление
2. продолжить - поднимает отношения с последним поговорившим
3. продолжить - поднимает честь
4. продолжить - известность
5. продолжить - убеждение (навык увеличивает)
6. просто продолжить (выход)

ну читы надеюсь ты уже в самой игре включал!?

Понял,спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 16:54
a-borco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19084), Вот тебе в помощь [spoiler]Текст[/spoiler]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 25 Августа, 2011, 16:57


спасибо!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Августа, 2011, 17:00
parovoz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19199[/url]), Спасибо тебе . Русификатор помог . Если у кого есть такая же проблема , руссик=> [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5604.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5604.0[/url])

Этот русик только для игры, а не для мода
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 25 Августа, 2011, 17:02
Burrito,  есть какие то кнопки чтобы не писать этот код или всегда от руки надо прописывать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 17:35
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544), Да для самой игры конечно , но без него у меня в моде перевод плохой получался.
a-borco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19084), Да, кнопка "Sp" на панельки , то что по середине ,4 с права если быть точным.Только сначала выделить текст, а потом по кнопке клац .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 25 Августа, 2011, 18:03
народ скачал мод установил всё и выдаёт ошибку((( скажите плиз чё делать заранее спс
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 25 Августа, 2011, 18:14
Burrito, большое спасибо за обьяснение :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 18:17
Darkwl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20313), Версия игры 1.134? И проверь , точно мод поставил в ту папку , а то мало ли перепутал.
a-borco (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19084), Всегда пожалуйста  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 25 Августа, 2011, 18:26
Burrito установил я точно а вот версия нет нета спс что сказал а то бы недодумал скажи где скачать можно этот патч так чтобы на любую версию был плиз  :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 18:29
Darkwl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20313), Качай тут патчик и попробуй заново http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=13) :)
Только активировать надо будет опять игру.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 25 Августа, 2011, 19:05
ребят последний вопрос а на неё русик есть или как? :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 19:09
Darkwl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20313), Он вроде встроен . А что такое у тебя случилось?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 25 Августа, 2011, 19:12
да не чего проблему с ошибкой решил включаю игру а там всё по англиски просто я англиский нехера(извените за выражение) непонимаю :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 19:15
Darkwl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20313), У меня было похожее , только изуродованный английский , попробуй поставить этот русификатор =>http://rusmnb.ru/index.php?topic=5604.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5604.0).Только русификатор ставь в корневую папку , а не в мод.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 25 Августа, 2011, 19:18
Ок мен большое спасибо тебе за всю оказанаю мне помошьтебе звание повысить нид :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 19:20
Darkwl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20313), Всегда пожалуйста  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 25 Августа, 2011, 19:32
Я логически рассудил,что когда честь в минусе  ,это плохо.А вообще надо спросить того,кто ее в игру добавил.В оригинале,вроде ее не было.Наверное,честь нужна,чтоб тебя лучше уважали.

А что насчет королевтва?(смотрите мой пост выше)
Честь нужна обязательно (естественно в том случае - если собираетесь стать королём, а в дальнейшем императором всей Кальрадии)  :) . Честь в минусе действительно плохо (по меньшей мере 60-70% лордов будут вашими врагами - как при таком раскладе бороться за власть? вот и вся логика)  ;).
Эх,придется о5 переигрывать.
А то честь у меня-50.....
Но мне все-таки удалось побыть королем пару недель :D.Старым дедовским способом перепрыгнув лимит армии она у меня сала 100 (а вообще ппц ,сейчас примерно 220 день а лимит у меня 86,так долго качается(и зветность больше 200,где-то 16й левел.))захватил замок у королевства свад,котороге активно мутузили норды(я уволился у них из наемников и стал фриленсером0и), родоки.Отвоевал с большими потерями ,полегла почти вся моя эллитная конница.Когда я стал королем,подарил своему неписю деревню рядом.
Заметил БАГ.Флаг у моего вассала стал такойже 100%,как укороля Рагнара.Странно,,ведь свободные флаги еще осавались.Пока я бегал пополнять армию и воевать со свадами,вдруг с другого конца карты приперлись вегиры и грабанули мою деревню.За это я грабанул их пару караванов.Оффициально я с ними воевал,но после того случаа я сними больше не встречался.На момент,когда я стал корролем,у меня было 2 врага свадия,султанат.Султанат был оч далеко,он мне не мешал.А последний замок свадов(да,да у них даже городов не осталось)Был у меня под носом,но я постоянно их побеждал.Правда,пришлось разок от них побегать (когда все вместе они ходили).Потом роддоки положили глаз на мой замок,объявили мне войну(я на них ни разу до этого не нападал.Это,скорее всего из--за моей чести= -50),грабанули деревню.Через некоторое время  мне пришлось стать вассалом нордов,иначе роддоки меня живьем съели бы.Замок остался за мной,мой вассал стал ярлом,ему оставили его деревню.Придтся начинать сначала.Честь -50 поднимается очень медлинно,с учетом того,чо мне приходится иногда совершать действия,которые понижают ее.Отавлю сейв на память.
:) О чём ты написал - такова суть игры , если ты решил играть (по сути жить в Кальрадии - должен мерится со всем и приспосабливаться) , на ура не получится (если конечно без читов  ;)) думаю ты не из таких .
И пожалуйста - пиши по внятней  :) - то-ли на русском, то-ли на славянском, .... не поймёшь .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 25 Августа, 2011, 19:37
чёрт
не чертыхайся - плохая примета (и т.д.)  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 25 Августа, 2011, 19:51
ребят а как узнать что за музыка в игре и как её достать от туда просто я музыку из ассасина услышал и хочю себе на телефон а зашел в мод там формат страный кто нить если может помогите может разрабы кто там музыку вставлял скажите название
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 20:08
Darkwl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20313), Ммм. А что за музыка  , может из трейлера какого то ?(Прост я много песен из assassiin'а знаю , может так скажу как называется)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 25 Августа, 2011, 20:55
я её нашел уже это музыка в самом начале игры ассасин братство крови там где он с дядей хотел яблоко спрятать и там уже начинатся эта музыка и красивая надпись  :D :D :D :D :D :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 25 Августа, 2011, 21:05
Darkwl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20313), Понятно  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 25 Августа, 2011, 23:14
Начинают напрягать некоторые моменты - пример : нападаю на караван (охрана 54-ре чел)  :laught: - они везли всего один кусок железа, всё остальное шмотки охраны. (ну и что нужно сделать что бы караваны всё-таки возили товары, а не ходили порожняком?). Это просто смешно (такое сплошь и рядом) одну единицу товара сопровождает целый отряд охраны (порой доходит до 70 чел - где логика? - с этим надо как-то бороться).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 26 Августа, 2011, 00:07
Ведающий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18111), Это для отвлечения , все думаю где охраны больше , там и боблишко водится , наверно всё ценное там где охраны почти нет  :) Это мои личный догадки .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 26 Августа, 2011, 01:08
Ведающий ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18111[/url]), Это для отвлечения , все думаю где охраны больше , там и боблишко водится , наверно всё ценное там где охраны почти нет  :) Это мои личный догадки .

БРЕД!Маленькие караваны и без участия гг не  долго живут.
У меня в караване рекорд 3 шмота включая еду :D.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: klychkoff от 26 Августа, 2011, 05:50
почему то играя за роддоков игра переодически вылетает, вот вчеоа снова 2 вылета. первый когда начинаешь бой, второй в таверне.
начал за вегиров, все норм проблем нет.
странно всё это!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 26 Августа, 2011, 06:16
тебе еще повезло у меня прикол был караванов 20-30 подрят были токо со жратвой по 1 штуке и все
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 26 Августа, 2011, 09:41
ребят слушайте вот я захватил королевство родоков но ни один лорд нехочет стать моим вассалом скажите как уговорить лордов стать моими вассалами или где брать вассалов? :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 26 Августа, 2011, 10:10
Такой вопрос, мне дали замок, через пару дней у меня вылезло окно, типо назначить нпц управлять замком(ну и войска тренировать). Я решил чтобы он нанимал войска, положил деньги в сундук, но он пишет что нужен камергера, так вот как его назначить? И что будет если я этого тренера уволю, может если нпц назначить(если это можно), то функций больше будет(как советник при создании государства.)

Еще включил тренировку войск, в казне деньги есть, но мне пишет что вроде как денег не хватает(там 2500).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 26 Августа, 2011, 12:17
"У меня в караване рекорд 3 шмота включая еду"
Да просто бери с них деньгами, они по 400-700 платят за проход (интересно от чего это зависит?), и всё в порядке.
Грабёж вреден, да и толку нет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 26 Августа, 2011, 12:19
я ограбил караван там было 2 железа 3 цыплёнка и соль мех масло и всё такое  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 26 Августа, 2011, 12:38
они по 400-700 платят за проход (интересно от чего это зависит?), и всё в порядке.
Вообщето от 100-700.Зависит от твоей крутости(наверно сюда входит твоя известость и качество и кол-во армии.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 26 Августа, 2011, 14:22
Да просто бери с них деньгами, они по 400-700 платят за проход (интересно от чего это зависит?)

Исходя из долгих наблюдений, сумма зависит исключительно от количества и качества бойцов, известность никакой роли ЗДЕСЬ не играет.
А ограбить заплативший мзду караван можно позже, когда союзные войска будут его резать под корень  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 26 Августа, 2011, 16:44
ребят слушайте вот я захватил королевство родоков но ни один лорд нехочет стать моим вассалом скажите как уговорить лордов стать моими вассалами или где брать вассалов? :(
нпс отправляй чтобы они тебя славили ( увеличивали право на правление) задай им вопрос потом говори чето про то что ты хочеш стать импереатором потом читай и выбирай сам
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 26 Августа, 2011, 17:26
я так делаю но лорды упрямые  некто нехочет :cry:   лано придётся этих делать васалами  :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: InfernoOfAbyss от 26 Августа, 2011, 17:29
Возможно ли свои Итемы добавить, я добавил, магазины вылетать стали, где то еще настраеватся кроме как в item_kinds1.txt?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 26 Августа, 2011, 20:37
Darkwl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20313), Надо квесты их делать , и увеличивать их отношение к тебе , когда достаточно хорошо лорд к тебе будет относиться он может согласиться. По моему  так , но могу ошибаться :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Августа, 2011, 20:50
ребят слушайте вот я захватил королевство родоков но ни один лорд нехочет стать моим вассалом скажите как уговорить лордов стать моими вассалами или где брать вассалов? :(
Ну во первых (перед созданием своего государства) надо было наладить отношения с некоторыми лордами (в плюсе от 30 до 50 хотя-бы)  :) , во вторых поднять право на трон хотя-бы 30.  Теперь придётся ждать пока обездоленные (без-земельные) лорды помыкаются по другим королевствам - но не найдя там "пристанища" придут рано или поздно в вашу столицу и предложат вам "свой меч" - вассальную службу. А вы уж решайте брать их или нет (не забудьте раздать им земли) :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 26 Августа, 2011, 21:06
"У меня в караване рекорд 3 шмота включая еду"
Да просто бери с них деньгами, они по 400-700 платят за проход (интересно от чего это зависит?), и всё в порядке.
Грабёж вреден, да и толку нет.
Грабёж конечно вреден - но уж очень заманчив  :) - у меня за 200 дней грабежа (сложность игры средняя) 430000тысячь чистого дохода, плюс не дурно оделся и вооружился (спутников тоже укомплектовал) - да и умения поднял не хило  ;) . (сейчас 300 дней - из них 100 дней выполнял квесты (на начальной стадии игры хорошо "подымаешься"), и 200 дней граблю.   (Теперь если долгое время не грабить, а заняться торговлей - отношения с фракциями начнут улучшатся - ну а там можно и о короне подумать)  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Spec[1]lOne от 26 Августа, 2011, 23:41
Народ скажите пожайлуста что требуется для создания собственной фракции.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 27 Августа, 2011, 15:03
Spec[1]lOne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19680), Замок или большой город захвати и после захвата можно его оставить себе , и тебе выскочит окошко где название государства надо вводить и все :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Spec[1]lOne от 27 Августа, 2011, 16:12
Спосибо огромное.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Hackon от 27 Августа, 2011, 19:59
Не могу разобраться, как войска одевать по-своему ? Подскажите...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 27 Августа, 2011, 20:09
Не могу разобраться, как войска одевать по-своему ? Подскажите...
В данной версии этого нет (в перспективе)  ;) - можно самостоятельно через troop (но это если шаришь в сей шняги  :) - у меня к примеру без знания англ. мозгов не хватает).
А вообще большая просьба : читайте предыдущие посты (страницы) - там всё, про всё, обо-всём написано  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 28 Августа, 2011, 11:35
Цитировать (выделенное)
    Не могу разобраться, как войска одевать по-своему ? Подскажите...

В данной версии этого нет (в перспективе)  ;) - можно самостоятельно через troop (но это если шаришь в сей шняги  :) - у меня к примеру без знания англ. мозгов не хватает).
А вообще большая просьба : читайте предыдущие посты (страницы) - там всё, про всё, обо-всём написано  :).

По идее можно одевать личную гвардию, которую вроде как можно нанимать, когда создашь государство, но все же может кто знает, как заменить ненужный патруль нанимаемый в деревне за 50г на крестьян из личной гвардии(как это сделано в моде Gain(тоже сборка модов))

Еще вопрос, где можно узнать свои проценты по деньгам оставленным в казне города? Когда они появляются, и можно ли их забрать из любого города?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 28 Августа, 2011, 12:06
kwim : я же посоветовал читать предыдущие посты (практически всё на последних страницах - не ужели так лень). Ну нельзя забрать проценты с банка - они автоматически "падают" вам раз в неделю (отображается в левом нижнем углу экрана монитора - каждодневные сообщения. Вы что не следите краем глаза за проходящими событиями ?) . Забрать можно только ту сумму - которую вы оставили, забрать можно в любом городе.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 28 Августа, 2011, 12:18
Цитировать (выделенное)
    Не могу разобраться, как войска одевать по-своему ? Подскажите...

В данной версии этого нет (в перспективе)  ;) - можно самостоятельно через troop (но это если шаришь в сей шняги  :) - у меня к примеру без знания англ. мозгов не хватает).
А вообще большая просьба : читайте предыдущие посты (страницы) - там всё, про всё, обо-всём написано  :).

По идее можно одевать личную гвардию, которую вроде как можно нанимать, когда создашь государство, но все же может кто знает, как заменить ненужный патруль нанимаемый в деревне за 50г на крестьян из личной гвардии(как это сделано в моде Gain(тоже сборка модов))

Еще вопрос, где можно узнать свои проценты по деньгам оставленным в казне города? Когда они появляются, и можно ли их забрать из любого города?
Нельзя одевать свою гвардию - все очень хотят, ну нельзя  :) - мож в v.3.0 реализуют (думаю не только я один на это надеюсь)  ;).
О личной гвардии вашего государства прописано в шапке : только при захвате столичного города (любого королевства) - если сей город принадлежит вам - то нанять гвардию можно в принадлежащих вам деревнях.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 28 Августа, 2011, 14:05
Значит вот откуда 400 монет падают, только маловато от 100к(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 28 Августа, 2011, 14:20
Значит вот откуда 400 монет падают, только маловато от 100к(
да, проценты к сожалению маловаты  :) - пример: с 10000 динар - 40 навару - (лично у меня в банке 50000 динар - недельный навар - 200д).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 28 Августа, 2011, 14:39
У меня почему то больше не обучаются войска в замке.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 28 Августа, 2011, 14:55
У меня почему то больше не обучаются войска в замке.
Значит кончились деньги на обучение  :) (надо проверить этот момент - не те деньги что в личном обозе, а в королевской казне).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 28 Августа, 2011, 15:58
там около 10к
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 28 Августа, 2011, 16:28
там около 10к
Попробуй поговорить с "придурем"(забыл как его правильно) - тот что отвечает за гарнизон, нанимает патрули - там должен быть диалог решающий вопросы обучения в гарнизоне.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 28 Августа, 2011, 17:26
Я поговорил, он обучает, даже нанял доп чела какого то
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 28 Августа, 2011, 20:25
Я поговорил, он обучает, даже нанял доп чела какого то
:)Не какого то а нужного чела (по ходу игры всё поймёшь). С обучением я так понял разобрался?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 29 Августа, 2011, 06:14
Цитировать (выделенное)
Не какого то а нужного чела (по ходу игры всё поймёшь). С обучением я так понял разобрался?

Нет, он у меня в самом начале обучил 2 пеших родоков до арбалетчиков(я выбрал обучать стрелков, 2 пункт сверху) и все, больше он никого не хочет обучать. Я сначала думал может зависит от моего левела, так моего левела хватает чтобы обучать свадийских стрелков, а он не обучает(. Может нужно 1 пункт в диалоге об обучении выбрать(который схватка, а не расположенный(вроде так, это 2 сверху как раз) который у меня)?


Вот только что обучил мне 6 новобранцев до ополченцев(которых в замке я не оставлял. за новыми войсками его не посылал. правда нанял большой патруль). Вот обучал бы мне стрелков также, но нет же(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 29 Августа, 2011, 08:29
Цитировать (выделенное)
Не какого то а нужного чела (по ходу игры всё поймёшь). С обучением я так понял разобрался?

Нет, он у меня в самом начале обучил 2 пеших родоков до арбалетчиков(я выбрал обучать стрелков, 2 пункт сверху) и все, больше он никого не хочет обучать. Я сначала думал может зависит от моего левела, так моего левела хватает чтобы обучать свадийских стрелков, а он не обучает(. Может нужно 1 пункт в диалоге об обучении выбрать(который схватка, а не расположенный(вроде так, это 2 сверху как раз) который у меня)?


Вот только что обучил мне 6 новобранцев до ополченцев(которых в замке я не оставлял. за новыми войсками его не посылал. правда нанял большой патруль). Вот обучал бы мне стрелков также, но нет же(
:-\  Очень странно - должен обучать до состояния заказа (что заказал - то получил), я с этим проблем не испытывал.       Я то просто сейчас другой вариант событий играю (разбоем промышляю - караваны граблю - всем кислород перекрыл). Ладно, сейчас сохранюсь, включу чит и на скорую руку проверю - позже отпишусь  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 29 Августа, 2011, 08:49
А что заказывать надо? и Как заказывать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 29 Августа, 2011, 09:36
А что заказывать надо? и Как заказывать?
Проверил - всё работает (обучаются)
Значит так :
1 : Выбрать вашу внутр. политику - нижняя строка: качество войск (то-есть какое качество выбрано то и будет обучатся) самое крутое качество увеличивает силу солдат - но снижает размер армии.
2 : у канцлера выбрать культуру вашего королевства (какую выбрали - такие рода войск и будут).
3 : констебль - рекруты и обучение : нанять в гарнизон ближнего-дальнего боя : схватка - это ближней бой, располож. - это дальний бой (лучники). нанять дополнительных тренеров - это обучение быстрей и лучше.
Это всё основные моменты - там не сложно, просто надо вникнуть  :) удачи в игре.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 29 Августа, 2011, 09:52
Цитировать (выделенное)
1 : Выбрать вашу внутр. политику - нижняя строка: качество войск (то-есть какое качество выбрано то и будет обучатся) самое крутое качество увеличивает силу солдат - но снижает размер армии.
2 : у канцлера выбрать культуру вашего королевства (какую выбрали - такие рода войск и будут).

Это как я понимаю для своего государства?

Цитировать (выделенное)
3 : констебль - рекруты и обучение : нанять в гарнизон ближнего-дальнего боя : схватка - это ближней бой, располож. - это дальний бой (лучники). нанять дополнительных тренеров - это обучение быстрей и лучше.

проблема то в том, что он не обучает скажем свадийских стрелков или пехотинцев, только ополченцев и ниже

И что будет если сделать налоги у деревни очень высокие(кроме увеличения налога, там бунты или еще что нить)

И еще как жениться за женского персонажа.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 29 Августа, 2011, 11:35
И что будет если сделать налоги у деревни очень высокие(кроме увеличения налога, там бунты или еще что нить)
Лояльность падает просто постепенно.Что будет,если уйти далеко в минус,не знаю.
Но я видел много сообщений о том,что какая-то деревня не довольна своими правителями и просит защиты у др королевства.Если поставить налоги низкие,то лояльность будет увеличиваться..
А какие плюсы от выбора национальности?А то пока я был королем у меня было 3 замка и 1 у вассала.Как я понял,канцлер тоько в городе.Пытался я город захватить у вегиров,который раньше был у свадов,которых теперь почти не осталось(потеряли все города и замки и свалили к султанату(который уже на половину был захвачен нордами и ханством,отвоевали у ханства 1 город и сидят там вместе со султанатом)),а тут мои недо-союзники норды заключили перемирие с вегирами,а те всем скопом на меня.Не успел я огленутся,как у меня 2 замка захватили.Пришлось становитсся вассвалом нордов.За то потом,когда я подружился со всеми ярлами(кроме перебезчиков из др стран(нус некоторыми я подружился))Очень хорошо подружился с вонводой и королем.Я получил как раз тот замок,который я пытался захватить,когда я был королем).
Свардийцы какие-то лохи их все время делят между собой родоки ,норды,вегиры(скоко новую игру не начинал заного,все время сварды в пролете).Они были нормальными,только когда я начинал играть в м и б(они захватили большой кусок от нордов и вегиров,пока те друг друга валили).
П.С. КАК устраивать праздник у себя в городе?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 29 Августа, 2011, 12:13
Цитировать (выделенное)
КАК устраивать праздник у себя в городе?

Для этого надо жениться, а потом с ней поговорить в своем замке.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 29 Августа, 2011, 12:25
Птица обломинго.......Встречаюсь с леди.У нее уже есть ухажеры.Одного вызвал на бой,победил.А у нее еще один.Это все фигня,а трабл в том,что он в плену в столице вегиров.А наш король пока очень не хочет заключать мир.Взять штурмом столицу очень трудно.Даже ,если пожар устою,меня не пропустят в замок.(-40 отношения).Так что пока с женой облом.
Кто-нибудь знает,сколько нпс-дворян.а то если вассалом назначить кого-попало,то отношения со всеми портятся.
Я знаю тоько двух .Это Ален и какая-то девушка(не помю имени).Они оба стали сейчас ярлами.
уду начинать заного играть.Попытаюсь нормально (опять )создать королевство.Кому сейв кинуть с хорошим погрессом?(но я вассал,зато собств город).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 29 Августа, 2011, 12:51
как я знаю их только 2 и есть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 29 Августа, 2011, 13:10
Бахештур, Рольф, Фирентис(кажется), Мательд, Алайен, Лезалит их можно сделать васалами и никто рунаться не будет!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 29 Августа, 2011, 14:22
Архитектор-инжинер точно согласиться?
-------------------------------------------------------------
Сделайте плиз в версии 3.0 хотябы по еще одной русской броне,шлему,лошади.И побольше русского оружия.если я не путаю с др модом,то русский меч видел только раз(если он вообще тут есть).А так русск чишуйчатый доспех(вроде "крепкий"),новгородский шлем,тяжелая русская лошадь  --- дешего(относительно),сердито и практично.
Плиз меньше сабель,больше мечей.
Одноручно-двуручные сабли - имба (сам с такой ходил и солдатам раздал  :D ).
Сделайте их либо дороже,либо слабее.

А на счет перекрашивания войск.....Охранники короля(тяж рыцари с рогатым шлемом,носят гегеральск доспехи цвета твоего знамя.Ну и чезез лагерь можно цвет фракций на глоб карте менять.


Что нужно сделать чтобы уйти на покой богатым.а то в кармане и в казне куча денег,а пишут чт мой капитал 160 д и становлюсь Г   :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 29 Августа, 2011, 20:00
Но русское только вегирам в магазины
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ChikiDvosh от 30 Августа, 2011, 00:08
Свардийцы какие-то лохи их все время делят между собой родоки ,норды,вегиры(скоко новую игру не начинал заного,все время сварды в пролете)
Не знаю-не знаю, у меня свадийцы всех нагинали, так что я к ним и прибился. Лошадки у них хорошие.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 30 Августа, 2011, 08:40
блин придётся заново начинать ну кароче с лордами я подружусь а как узнать сколько у мя процентов право на трон или как то так
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 30 Августа, 2011, 09:17
Darkwl,ты очень очень ОЧЕНЬ невнимательный....На глобальной карте ,внизу слева
зайди в "ОтЧеТы"Там наверху буждет написано.Если хочеш узнать подробнее,то нажми подменю ''отчет о персонаже".
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 30 Августа, 2011, 09:22
Kestrel я некогда невчитываюсь если мне это ненадо
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 30 Августа, 2011, 10:19
А ради любопытства кликнуть?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 31 Августа, 2011, 06:20
сёравно мне придётся заново начинать на мя свадия попёрла я её почти захватил так эта (извените за выражение) УКА заключила альянс с Султанами теперь с ними война  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 31 Августа, 2011, 09:41
Ребят скажите что за бред я захватил Ханство мне сразу же обьявили войну султаны и свадия их обоих я только что уничтожил Но только свадия перестала сушевствовать мне тут же обьявили войну Родоки чё этим уродам нада задолбали Я предлагаю мир они говорят типо нам нет резона мирится если я уничтожу родоков то тогда придётся воевать с северным и вегирс я нехочю так завершать игру когда все захвачены :cry: :cry: :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 31 Августа, 2011, 10:23
и скажите как деньги в казну класть :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Daded от 31 Августа, 2011, 13:38
и скажите как деньги в казну класть :D


в своей столице, зайди в замок, поговори с "Камергером", в разговоре выбери посмотреть казну и дальше положить деньги в казну..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 31 Августа, 2011, 15:59
Daded странно у мя 2 чела стоят советник мужик по военным делам и хрен какойто и всё я их смотрел нет про казну ни слова (
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 31 Августа, 2011, 16:09
Можно и без советников деньги в казну класть.В каждом замке/городе стоит сундук.Подходишь к нему и нажимаешь лкм(с первого разу может не получиться открыть).И берешь/кладешь деньги в казну с  точностьюю до одной копейки одного динара.Так быстрее,но через советника можно узнать о доходах и расхода,понять,сколько можно взять или нужно положить.

Говорят же тебе спроси О ФиНаНсАх!Не у того,который тренит войска,а у другого.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чужеземец от 31 Августа, 2011, 17:04
Цитировать (выделенное)
если я уничтожу родоков то тогда придётся воевать с северным и вегирс я нехочю так завершать игру когда все захвачены
 
Открою тебе секрет, завершить игру можно толко тогда, когда все фракции будут захвачены.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 31 Августа, 2011, 17:23
Чужеземец (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16039), открою тебе секрет. Только цыть! Никому! Пройти эту игру... НЕВОЗМОЖНО. Только помнишь о чём мы говорили? Никому, никому об этом не рассказывай.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 31 Августа, 2011, 18:54
Чужеземец ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16039[/url]), открою тебе секрет. Только цыть! Никому! Пройти эту игру... НЕВОЗМОЖНО. Только помнишь о чём мы говорили? Никому, никому об этом не рассказывай.

 :laught: ....  :thumbup: .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 31 Августа, 2011, 20:30
А как же назад при создании персонажа?) Начал новую игру, нажал назад при выборе пола, и все ты в главном меню, ты выиграл))))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Frag от 01 Сентября, 2011, 08:25
Здравствуйте. Вопрос к разработчикам. В обсуждение эта тема уже поднималась, но вы её не прокомментировали. Во время и после боя (обычного сражения и осад) перестают всплывать информационные сообщения.  Во время боя сообщения появляются с очень большой задержкой, а через несколько боев вообще пропадают. Глобальные сообщения пропадают через несколько боев. Если зайти в игру и не участвовать в сражениях, а посещать турниры и отражать покушения и т.д., то сообщения появляются регулярно в бою и вне боя. Это немного напрягает, особенно когда узнаешь, что тои владения грабят уже после грабежа. Получается информационный голод, а это грустно и печально. В Native все работает нормально. Из модов стоит ваш и дипломатия, которая и ни разу не запускалась.Не могли бы вы подсказать где это вообще можно посмотреть, потому что проблема такая как я понял не у всех.

P.S. не хотелось бы повторяться про пожелания и новые идеи, но кажется про это ни кто не писал. В 3.0 хотелось бы увидеть тематические магазины (например у вегир –русская броня и щиты, у свадов - латные доспехи и т.д.)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kwim от 01 Сентября, 2011, 08:44
Цитировать (выделенное)
Здравствуйте. Вопрос к разработчикам. В обсуждение эта тема уже поднималась, но вы её не прокомментировали. Во время и после боя (обычного сражения и осад) перестают всплывать информационные сообщения.  Во время боя сообщения появляются с очень большой задержкой, а через несколько боев вообще пропадают. Глобальные сообщения пропадают через несколько боев. Если зайти в игру и не участвовать в сражениях, а посещать турниры и отражать покушения и т.д., то сообщения появляются регулярно в бою и вне боя. Это немного напрягает, особенно когда узнаешь, что тои владения грабят уже после грабежа. Получается информационный голод, а это грустно и печально. В Native все работает нормально. Из модов стоит ваш и дипломатия, которая и ни разу не запускалась.Не могли бы вы подсказать где это вообще можно посмотреть, потому что проблема такая как я понял не у всех.

Такое бывает, когда например в деревне сражаешься с бандитами, из за очень большого объема всплывающей информации. Я чтобы вернуть текст выходил в меню, и загружал сейв.

Цитировать (выделенное)
P.S. не хотелось бы повторяться про пожелания и новые идеи, но кажется про это ни кто не писал. В 3.0 хотелось бы увидеть тематические магазины (например у вегир –русская броня и щиты, у свадов - латные доспехи и т.д.)

Уж лучше сделать новые страны, например можно сделать Русь, Монголов, Англию, Крестоносцев, викингов, Рим, Карфаген, еще кого нибудь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Darkwl от 01 Сентября, 2011, 08:53
Чужеземец я те тоже секрет скажу я бло нехачю всех уничтожать! :laught: :laught: :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Frag от 01 Сентября, 2011, 11:12
Цитировать (выделенное)
Здравствуйте. Вопрос к разработчикам. В обсуждение эта тема уже поднималась, но вы её не прокомментировали. Во время и после боя (обычного сражения и осад) перестают всплывать информационные сообщения.  Во время боя сообщения появляются с очень большой задержкой, а через несколько боев вообще пропадают. Глобальные сообщения пропадают через несколько боев. Если зайти в игру и не участвовать в сражениях, а посещать турниры и отражать покушения и т.д., то сообщения появляются регулярно в бою и вне боя. Это немного напрягает, особенно когда узнаешь, что тои владения грабят уже после грабежа. Получается информационный голод, а это грустно и печально. В Native все работает нормально. Из модов стоит ваш и дипломатия, которая и ни разу не запускалась.Не могли бы вы подсказать где это вообще можно посмотреть, потому что проблема такая как я понял не у всех.

Такое бывает, когда например в деревне сражаешься с бандитами, из за очень большого объема всплывающей информации. Я чтобы вернуть текст выходил в меню, и загружал сейв.

Цитировать (выделенное)
P.S. не хотелось бы повторяться про пожелания и новые идеи, но кажется про это ни кто не писал. В 3.0 хотелось бы увидеть тематические магазины (например у вегир –русская броня и щиты, у свадов - латные доспехи и т.д.)

Уж лучше сделать новые страны, например можно сделать Русь, Монголов, Англию, Крестоносцев, викингов, Рим, Карфаген, еще кого нибудь.

Пробовал не помогает, только рестарт игры. А каждые пол часа перезаходить быстро надоедает. Причем информация пропадает сразу при старте боя до момента вступления в базовый контакт. Можно после старта боя сразу выйти, а сообщения не будут приходить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чужеземец от 01 Сентября, 2011, 11:46
Чужеземец ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16039[/url]), открою тебе секрет. Только цыть! Никому! Пройти эту игру... НЕВОЗМОЖНО. Только помнишь о чём мы говорили? Никому, никому об этом не рассказывай.

игра считается ПРОЙДЕНОЙ, когда вся карта принадлежит одной фракции и каждые пять минут всплывает окно - " Поздравляем, Кальрадия объеденена" - это так если что...
Чужеземец я те тоже секрет скажу я бло нехачю всех уничтожать! :laught: :laught: :laught:
ну и смысл играть тогда? бесконечно задротствовать в один мод - имхо скучно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 01 Сентября, 2011, 13:22
Здравствуйте , у меня есть вопросик . Есть ли такой мод для МиБ , что бы урон был массовым , что бы когда в толпу бежишь с двуручным мечом с замаха по нескольким людям бил . Если нету , то вопрос к мододелам могут ли они такую штучку сделать?  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 01 Сентября, 2011, 16:28
Burrito,я тебя полностью поддерживаю.Только у меня не двуручный меч,а алебарда :D.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Burrito от 01 Сентября, 2011, 18:53
Kestrel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20202), разницы нету =) Главное что бы реализовали по возможности такую штучку :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 01 Сентября, 2011, 21:49
Цитировать (выделенное)
игра считается ПРОЙДЕНОЙ, когда вся карта принадлежит одной фракции и каждые пять минут всплывает окно - " Поздравляем, Кальрадия объеденена" - это так если что...
Насколько я знаю, тут есть такая функция, что когда ты завоевываешь государство, оно потом сделает мятеж.

P.S. Игра считается пройденной, когда заканчивается сюжетная линия. Когда найдешь сюжет в этом моде, напишешь  ;).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чужеземец от 01 Сентября, 2011, 22:31
Цитировать (выделенное)
Насколько я знаю, тут есть такая функция, что когда ты завоевываешь государство, оно потом сделает мятеж.
И что ? завоевываем заново/подавляем мятеж.
Цитировать (выделенное)
Игра считается пройденной, когда заканчивается сюжетная линия. Когда найдешь сюжет в этом моде, напишешь
Вспомни старую добрую игру "танчики" - сюжета нет, прошел все уровни - игра пройдена. В нашем случае - захватил все поселения и игра пройдена, о чем сообщается в всплывающем окне, а иначе зачем оно нужно (окно).
И о сюжете, он есть, но весьма поверхностный. В начале игры, при создании перса, ты сам создаешь этот сюжет. Пример: ты рос голодранцом, затем стал браконьером, затем тебе захотелось большего и ты ища денег и славы отправился в кальрадию. И тут разворачивается сюжет полностью, грабежами ты скалачиваешь свой капитал, захватываешь феод, провозглашаешь себя королём и начинаешь бороться за власть во всей Кальрадии, т.к. тебя в покое не оставят. И заканчивается сюжетная линия тем, что рано или поздно, ты покаряешь Кальрадию.
Это одна из нескольких сюжетных линий, коих тут в принципе не много, но конец один - все земли будут принадлежать одной фракции, а коли воевать не с кем - то и играть дальше бесмысленно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 01 Сентября, 2011, 22:51
Цитировать (выделенное)
И что ? завоевываем заново/подавляем мятеж.
Вот именно! Это вечное действие! Значит пройти ее невозможно, принципе.
Цитировать (выделенное)
Вспомни старую добрую игру "танчики" - сюжета нет, прошел все уровни - игра пройдена.
В Warband есть "уровни"? Нет. А в старых играх это и есть сюжет, пройти все левелы.
Цитировать (выделенное)
то и играть дальше бесмысленно.
"Бессмысленно", но ведь не "нельзя". Играть дальше можно? Можно. Тебе же не пишет "Вы прошли игру, спасибо."
Цитировать (выделенное)
но конец один - все земли будут принадлежать одной фракции, а коли воевать не с кем - то и играть дальше бесмысленно.
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
И что ? завоевываем заново/подавляем мятеж.
Вот именно! Это вечное действие!
Всегда будут появляться мятежи, а значит и враги, а значит и возможность возрождения какого-то королевства.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MASter-UA от 01 Сентября, 2011, 22:58
Здравствуйте , у меня есть вопросик . Есть ли такой мод для МиБ , что бы урон был массовым , что бы когда в толпу бежишь с двуручным мечом с замаха по нескольким людям бил . Если нету , то вопрос к мододелам могут ли они такую штучку сделать?  :)
К сожалению это возможно только если очень упростить систему ударов(то-есть ударил и всем перед тобой/сбоку на определенном расстоянии снесло определенное количество хп). Такая проблема потому, что в движке не реализована возможность "пробивать" насквозь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: -Fanat- от 02 Сентября, 2011, 12:27
Неправильно переведено - смотрите что получилось...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Призрак771 от 02 Сентября, 2011, 15:58
У меня вопрос, я запускаю этот мод но при загрузке выдает ошибку CommonRes/weapon_weshe_e.blt вроде так) я пробовал разные версии мода, качал лицекнзионную игру(анг версия), качал пиратку ничего не помогает таже ошибка вот только в пиратке файл поменялся!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Призрак771 от 02 Сентября, 2011, 16:40
Вот, в пиратке вылазиет вот эта ошибка: Unable to open file CommonRes\fur_armors_a.brf
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 02 Сентября, 2011, 18:09
Вот, в пиратке вылазиет вот эта ошибка: Unable to open file CommonRes\fur_armors_a.brf
А ты на лицензионке попробуй
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Призрак771 от 02 Сентября, 2011, 18:39


А ты на лицензионке попробуй

проблема в том что я не могу её найти, у тебя случайно нету ссылочки на лицензию?)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 02 Сентября, 2011, 18:43


А ты на лицензионке попробуй


проблема в том что я не могу её найти, у тебя случайно нету ссылочки на лицензию?)


Зачем случайно, вот официально.Раздел- Download. Сразу 1.143 версия
http://www.taleworlds.com/ (http://www.taleworlds.com/)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Призрак771 от 02 Сентября, 2011, 18:46


А ты на лицензионке попробуй


проблема в том что я не могу её найти, у тебя случайно нету ссылочки на лицензию?)


Зачем случайно, вот официально.Раздел- Download. Сразу 1.143 версия
[url]http://www.taleworlds.com/[/url] ([url]http://www.taleworlds.com/[/url])


спс большое))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 02 Сентября, 2011, 19:34
Призрак771 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20458), во-первых, на пиратку всё нормально идёт. Во вторых, ещё один секрет, лицензию надо покупать, а не качать. И в третьих, на что мод поставил?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 02 Сентября, 2011, 19:39
Спорим на ванилу 1.11
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 03 Сентября, 2011, 00:04
Неправильно переведено - смотрите что получилось...
Я поццталом  :D :D :D.
Полохие отношения с кружкой кваса)ОЛОЛО

У меня похожая проблема.Правда я на нее дано забил.Иногда в диалогах вместо имени лица не учавствующего в разговоре иногда пишут "undnamed" че-то там.А иногда нет.Раздражает но не очень.
Часто появляется в разговорах типа " кому должен достаться феод по вашему мнению?".

Еще такой вопрос.Есть сборники альтернативных или дополнительных флагов?Если да,то где их скачать и как впихнуть в этот мод?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 03 Сентября, 2011, 01:15
Kestrel,на счет флагов почитай тут
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: crashez от 03 Сентября, 2011, 20:00
Почему то ни одной девушки нету((( Т.е. той на которой можно поженится
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: crashez от 03 Сентября, 2011, 20:01
Например спрашиваю где она,она в таком то замке,туда прихожу а там нет никого,либо мать ее стоит
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 04 Сентября, 2011, 22:08
Ха, так надо девок на пирах ловить, особо когда сразу после турнира и посвящаешь победу лично ей (окно в диалоге есть такое). Иначе их прячут, ну или уж ОЧЕНЬ должно повезти. Потом долго к ней ходишь, ну там завалишь по её наводке 1-2 лишних ухажёров, скорешишся с её батькой любым методом. тогда ему можно и заявку на свадьбу подать (АХТУНГ!! он потребует денег тысяч в 8-9) если денег нет- никакой нафиг любви. Ну и если всё зер гуд то пригласят на свадьбу и всё в ажуре.


"Жизнь - игра.
Без читов, патчей и модов...
Только большинство режутся в ломанную пиратами версию.
Внимание ! Создатель предупреждает, кто юзает пиратскую версию, по истечении срока демо версии будет забанен окончательно и бесповоротно.
Бесплатный абгрейд "РАЙ" с неограниченным сроком действия, получат ТОЛЬКО лицензированные пользователи.
Лицензионное соглашение читайте в инструкции к игре в папке Библия.тхт .
Опасайтесь подделок и не добропорядочных распространителей!"
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 05 Сентября, 2011, 14:00
надеюсь разрабы мода впихнут туда ещё несколько фракций :) и конешно новая карта :) новые юниты если получится смесь эпох то мне кается так даже лучше - будет оригинальный качевственный мод а не похожий на gain) (без обидняков ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чужеземец от 05 Сентября, 2011, 17:13
Оттар Инккерладер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13512), не понял, к чему это? (про мою подпись  :blink:)
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446), я тоже считаю, что "гейн" лучше  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: -Fanat- от 05 Сентября, 2011, 22:00
Сейчас мод ОЧЕНЬ клевый огромное спасибо Вам за проделаную работу, но блин сыроват слегка и перевод местами страдает и баланс пока... :thumbup:
  ;) Ребят, есть продвижения в сторону выпуска v3.0 ???
  ;) Можт отпишитесь какой-нибудь анонсик, ну типа: что сделано, что еще планируется.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mihail2012 от 06 Сентября, 2011, 06:15
Ходят слухи, что Вячеславу надоели разные высказывания: мод говно, лучше в гейн будем играть, зачем вообще такое выпустили. И вроде как решил забить на всё, команду потихоньку распустить, а проект закрыть.  :cry:
А вообще некоторые люди которые пишут о моде плохо , сами то ничего делать не умеют только критиковать, да и вообще разработчики модов никому ничего не должны делать, тут почитал форум когда сделаете это , то. Разрабам денег не платят, они тратят своё личное свободное время, на то что бы простые смертные играли в замечательный мод)))
Надеюсь Вячеслав и его помощники всё таки продолжат работу над модом, ибо очень грустно, это единственный мод который мне нравился.
Вячеслав уже кстати на форуме неделю не появлялся((
Давайте больше никто не будет говорить что мод плохой, не нравится не играй.


Плииизззз разрабы, очень хочется поиграть в 3 версию мода, продолжайте работу и не обращайте ни на кого внимания.
Извините, наболело.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: -Fanat- от 06 Сентября, 2011, 07:34
Надеюсь Вячеслав и его помощники всё таки продолжат работу над модом, ибо очень грустно, это единственный мод который мне нравился.
Вячеслав уже кстати на форуме неделю не появлялся((
Давайте больше никто не будет говорить что мод плохой, не нравится не играй.
Плииизззз разрабы, очень хочется поиграть в 3 версию мода, продолжайте работу и не обращайте ни на кого внимания.
Извините, наболело.
Присоединяюсь !!!  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tatonish от 06 Сентября, 2011, 12:18
Я не хочу обидеть авторов гейна, но мод Вячеслава имеет неоспоримое преимущество. Это стабильность и не требовательность к системе. Не все имеют мощные компы, чтобы играть в сборки перегруженные модами и текстурами. И за это Вячеславу огромное спасибо. Я играл в его мод, и по первости даже удивлялся, что не вылетало. Если будут ещё версии - обязательно скачаю. А  по моду, я бы не гнался за расширением карты и добавлением фракций, а довёл до ума то, что уже есть и добавил новые примочки. Как-то: корабли (например у морских разбойников), засады, нападение наёмных убийц, возможность играть наёмником (только продумав систему званий) и т.п. Но это лично моё мнение. Я  считаю данный мод одним из лучших на Варбанд, наравне с некоторыми другими (перечисляьть не буду, дабы никого не задеть).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 06 Сентября, 2011, 14:26
Насчёт корабликов рас уж все так и голдят на параво и налево о флотилии кальрадии в системе управления мона взять с PW 4 beta1 подходиш к мачте жмёш стрелочку вперёд на правой стороне клавиатуры, спускается парус и корабль монотонно ползёт вперёд нажимаеш стрелку назад у мачты, парус спущен полный стоп, нажимаеш ещё раз назад, корабль тихо дрейфует назад при любом направлении назад или вперёд бежиш к корме где руль и спрелками в право в лево рулиш (незнаю точно но вроде видил как там ещё парус поварачивали на мачте назад и вперёд чтоб не делать развароты)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 06 Сентября, 2011, 15:17
не стоит PL добавлять а то полyчиться гаин с его вылетами
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 06 Сентября, 2011, 17:09
Цитировать (выделенное)
Ходят слухи, что Вячеславу надоели разные высказывания: мод говно, лучше в гейн будем играть, зачем вообще такое выпустили. И вроде как решил забить на всё, команду потихоньку распустить, а проект закрыть. 

Я, конечно, не Вячеслав, и дело мое маленькое - мала-мала оружие моделю и текстурю, но все же отвечу. Проект жив. Good mod v.3 потихоньку создается. Почему потихоньку? Потому что команда не большая, и у всех острый дефицит свободного времени. У меня вот сейчас очень насыщенный и тяжелый период на работе. Приходится вкалывать как лошади, скакать как бешеному зайцу, часты вызовы в выходные дни, различные проверки вышестоящих инстанций, экзамены по охране труда из-за какого-нибудь чп... А личную жизнь еще ни кто не отменял. И продлится это как минимум до первого снега. Так что не ходите, дети, на работу в Газпром  ;). Моду уделяю 2-3 часа в неделю.
Но вы всегда можете помочь разработчикам. На сайте в разделе "Обмен опытом" полно материалов по различным аспектам моддинга. Вот, например, мой урок для создания оружия: http://rusmnb.ru/index.php?topic=11729.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11729.0)
Пробуйте свои силы! Результаты, стоящие внимания, имеют значительный шанс попасть в 3-ую версию мода. Так же можете присылать мне в личку различные орудия убийства. Для вдохновения, так сказать.
P. S. Надеюсь, Вячеслав не будет на меня сильно ругаться, но кое-что из готового я вам покажу. Это основной вариант нового логотипа мода:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 06 Сентября, 2011, 19:44
Цитировать (выделенное)
Ходят слухи, что Вячеславу надоели разные высказывания: мод говно, лучше в гейн будем играть, зачем вообще такое выпустили. И вроде как решил забить на всё, команду потихоньку распустить, а проект закрыть.
Слухи на то есть и слухи. Проект закрывать никто не собирается. 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ведающий от 06 Сентября, 2011, 20:45
Ну и слава Богу  :) успехов в работе над модом .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АИД от 07 Сентября, 2011, 02:17
Скачал мод версия 1134 в папку как написано но не коких изменени может кто знает что делать подскажите Проверил другие папки пробывал но без изменений Мод скачивается пишет готова А врезультате нечего
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mr_Nord от 07 Сентября, 2011, 09:03
Простите конечно , что не по теме но почему когда я хочу установить патч пишет не установлена игра?(((                                  Сорри((( переустановил игру и патч установился отличный мод кстати)) :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 07 Сентября, 2011, 12:13
Скачал мод версия 1134 в папку как написано но не коких изменени может кто знает что делать подскажите Проверил другие папки пробывал но без изменений Мод скачивается пишет готова А врезультате нечего
виндоус 7 ? лично у меня помогло установка в папку по умалчанию а потом скопирование в папку с игрой
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АИД от 07 Сентября, 2011, 20:34
нет нечего не выходит
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sergey123 от 07 Сентября, 2011, 21:13
Господа, а PL на этот мод устанавливается так же как и любые другие?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АИД от 08 Сентября, 2011, 07:08
я понимаю, что мод грузится как остальные, я грузил Русь-13, Гражданскую войну на вордаке только Дипломат, а этот мод  не получается  , вордак версия 1134  Он грузится в папку модулес, и больше никаких движений
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 08 Сентября, 2011, 11:29
Скачал мод версия 1134 в папку как написано но не коких изменени может кто знает что делать подскажите Проверил другие папки пробывал но без изменений Мод скачивается пишет готова А врезультате нечего

АИД, конечно глуппый вопрос но все же, ты когда жмешь на иконку игры и вылазиет окошко с надписми игра, настройка и выход, ты там выбераешь какой мод вкл нужно, или сразу жмешь игра???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sergey123 от 08 Сентября, 2011, 13:39
Запускаешь Варбэнд и в списке модулей выбираешь: Good Mod v2.0.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Advnc от 08 Сентября, 2011, 15:05
вопросов по геймплею несколько:
Реально ли присоединиться к семье короля, будучи его вассалом? а то он мне всё время говорит типо готов ли я пожертвовать дружбой и тд, в общем приходи через неделю. Отношения 42, известность 700 вроде
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АИД от 08 Сентября, 2011, 18:20
должно вылезте но не вылазиет Только натуве и дипломат
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 08 Сентября, 2011, 19:24
Разработчики мода! Спасибо вам большое! Мод просто офигительный! Самый лучший из всех! Вот так, ИМХО! Ребята я на версию 3.0 буквально молюсь! Бьюсь головой о стену из-за того что совсем ничего в модостроении не смыслю! А так хочется помочь! Ребята вы делаете славное дело! А все кто бочку катит, мол фигня, гаин лучше, пусть сами хоть что нибудь сделают!

P.S. Ещё раз спасибо Вячеславу за то что когда-то выложил для меня разбитый на части установочный файл
P.P.S. Извините за оффтоп, но как картинку в подпись поставить?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 08 Сентября, 2011, 21:09
согласен гаин глюканутый как 1257 аД а этот норм вот только карта и фракции как в оригинале :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 09 Сентября, 2011, 08:55
Ребята, харэ песочить Gain.
Во-первых, его делает один (повторяю - один) человек, имеющий семью и работу.
Во-вторых, поинтересуйтесь ТТХ его машины (дабы облегчить задачу, назову примерно, по старой памяти: четырёхядерный CPU, 8 Гб ОЗУ, видяху не помню, Win7). Многие могут похвастаться подобным?
В-третьих, мод создавался ради интереса в свободное от семьи и работы время. Скорее, для себя и друга, чем для широкой публики.
Кто может сделать лучше - вперёд, дорога свободна. А нехорошие слова у нас не знают только младенцы (вернее, знают, но говорить ещё не научились).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 09 Сентября, 2011, 09:21
Уважаемый mihail2012 у вас непроверенные факты))
3 версия мода выйдет в любом случае
Насчёт графики в моде, высказывайте своё мнение, мне вот например нравится графика во 2 версии, я бы только немного притемнил всё, чтобы игра не выглядела как симс, Вот например новые текстуры стратегической карты



Также в 3 версии мода будет эксклюзивчик так скажем, новое оружие , оружием занимается у нас Grovin
Скрины





P.S. Модом наша команда занимается как только появляется свободное время.
В 3 версии решено оставить стандартную карту, но пару новых фракции всё же постараемся добавить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 09 Сентября, 2011, 09:32
Разработчики мода! Спасибо вам большое! Мод просто офигительный! Самый лучший из всех! Вот так, ИМХО! Ребята я на версию 3.0 буквально молюсь! Бьюсь головой о стену из-за того что совсем ничего в модостроении не смыслю! А так хочется помочь! Ребята вы делаете славное дело! А все кто бочку катит, мол фигня, гаин лучше, пусть сами хоть что нибудь сделают!

P.S. Ещё раз спасибо Вячеславу за то что когда-то выложил для меня разбитый на части установочный файл
P.P.S. Извините за оффтоп, но как картинку в подпись поставить?
Ну если хочешь поставь
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 09 Сентября, 2011, 11:12
 :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: "танцует" "прыгает от радости" УРААА! Текстуры класс, работа идёт!!
vyacheslav
А можно мечик с картинки на подписи в игру добавить?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чужеземец от 09 Сентября, 2011, 11:37
согласен гаин глюканутый как 1257 аД а этот норм вот только карта и фракции как в оригинале :(
В гейне меньше глюков, чем в гудмоде, если не тянет полная версия, играйте в легкую, единственное различие - графика найтивовская.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 09 Сентября, 2011, 14:02
на мой взгляд гейн для более мощных машин просто и сравнивать эти два мода неправильно.если комп слабый то естественно гейн будет лагать :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vasul от 09 Сентября, 2011, 15:09
Гейн-это мод будущего.Для него еще компов не выпустили, а какие есть его не тянут. Однако
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 09 Сентября, 2011, 17:58
у каждого свое мнение так что харе спорить что лучше
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АИД от 10 Сентября, 2011, 03:44
сечас вгосте уехал попробуе на другом компе вот вопрос откуда good mod v2.0 скачевали народ ошибку выдает с всадника не стал кочать дома неполучалось запустить или все ровно откуда
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter_ от 10 Сентября, 2011, 05:56
сейчас в_гости уехал попробую на другом компе вот вопрос откуда good mod v2.0 скачивали народ ошибку выдает с всадника не стал качать дома неполучалось запустить или все равно откуда
-_-

Да уж
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Cassilazz от 10 Сентября, 2011, 13:33
Ребят тут вопрос по моду,где раздавать вассалам земли???
Как нпс выдавать понятно,но где именно вассалам не могу найти.У меня есть город и 4 человечка в нем,но ни у одного из них нету варианта раздать земли.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 10 Сентября, 2011, 17:22
Ребят тут вопрос по моду,где раздавать вассалам земли???
Как нпс выдавать понятно,но где именно вассалам не могу найти.У меня есть город и 4 человечка в нем,но ни у одного из них нету варианта раздать земли.
у советника пошарься в диалогах (только если советник супруга или спутник(нпс))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mihail2012 от 12 Сентября, 2011, 04:45
Когда уже 3 версия выйдет :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Сентября, 2011, 08:16
Теперь мод можно скачать ещё и  отсюда
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 12 Сентября, 2011, 08:32
Музыка из Good mod v3.0


Битва с нордами
Битва с вегирами
Путешествие по карте
Путешествие по земле сарранидов
На празднике


OSP проекты, которые будут использоваться в 3 версии

Оружие
Броня для саррандинов и кергитов
Качественные костюмы
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: -Fanat- от 12 Сентября, 2011, 12:40
 :thumbup: Клево! Хорошо что все не стоит на месте!  :thumbup:
 ;) а когда потестить можно будет ?  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Сентября, 2011, 17:54
:thumbup: Клево! Хорошо что все не стоит на месте!  :thumbup:
 ;) а когда потестить можно будет ?  ;)
ага это главный вопрос КОГДА МОЖНО ТЕСТИТЬ НАЧАТЬ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Achill от 13 Сентября, 2011, 04:07
Народ, мне кажется или в моде количество бандитов несколько меньше натива? Настроек соответствующих вроде не нашел.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АИД от 13 Сентября, 2011, 06:56
спасибо всем кто советовал как запустить мод да мод получился не плохой осталось только разобратся во все спосибо разрабочикам ребята посторались для всех  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 13 Сентября, 2011, 12:35
Народ, мне кажется или в моде количество бандитов несколько меньше натива? Настроек соответствующих вроде не нашел.
пошарься где то способ на форуме есть (даже в этой теме я писал способ страница этак 50-60)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: newuser256 от 13 Сентября, 2011, 13:18
а правда что в этом моде можно повышать характеристеки своим лордам или це у меня баг такой?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 14 Сентября, 2011, 10:32
Уважаемый mihail2012 у вас непроверенные факты))
3 версия мода выйдет в любом случае
Насчёт графики в моде, высказывайте своё мнение, мне вот например нравится графика во 2 версии, я бы только немного притемнил всё, чтобы игра не выглядела как симс, Вот например новые текстуры стратегической карты
Да, хорошо выглядит.
Также в 3 версии мода будет эксклюзивчик так скажем, новое оружие , оружием занимается у нас Grovin
Скрины
А это еще лучше.
Броня для саррандинов и кергитов
А где Европа?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 14 Сентября, 2011, 11:28
Если позволите вопрос. Ваши модели лиц намного лучше ,чем во всех остальных модах. Как мне кажется. Насколько это было сложно и возможно ли встраивать изменение лиц персонажей,особенно женских в другие моды?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 14 Сентября, 2011, 14:13
Если позволите вопрос. Ваши модели лиц намного лучше ,чем во всех остальных модах. Как мне кажется. Насколько это было сложно и возможно ли встраивать изменение лиц персонажей,особенно женских в другие моды?
легко ишеш текстуры лиц в папке текстуры копируеш к себе потом открываеш брфки (в папке русурс) и от туда копируеш меши к себе в брфки с заменой нужных тебе только вначале у создателей спроси
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 14 Сентября, 2011, 15:26
Да я не в затяжку...Просто дюже любопытно,знаете ли, вопрос совмещения с другими модами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Сентября, 2011, 19:40
Да я не в затяжку...Просто дюже любопытно,знаете ли, вопрос совмещения с другими модами.
Да можно. но простым копированием текстур и брф вайлов не отделаешься, нужно также кое что прописывать в файле module.ini
Если надо пиши в личку
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Fridrih-Didrih от 14 Сентября, 2011, 22:56
Здравствуйте,  Мне мод очень понравился продолжаете в том же духе! :thumbup: можно из Готики По больше Треков Вставить особенно из Второй  так же Броню,оружие мечи и луки,еда арбалеты короче можно много чего из готики или Risen взять) ещё вопросы такие самые лутшее оружие Это Великолепное а Доспехи Благородные? и вообще не понимаю принцип появления Вещей(Оружие,Доспех итд) объясните пожалуйста? Тут вычитал  что есть чит на оружие доспехи все там тоже благородные(улучшенные) вещи есть или обычные?И вообще какое самое мощное оружие моде и броня(доспех)И ещё можно было добавить Чтобы за Особые Квесты Давали Особые предметы(Артефакты,Реликвии)ну там супер бронь или мега меч  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 15 Сентября, 2011, 03:29
Да я не в затяжку...Просто дюже любопытно,знаете ли, вопрос совмещения с другими модами.
Да можно. но простым копированием текстур и брф вайлов не отделаешься, нужно также кое что прописывать в файле module.ini
Если надо пиши в личку
это если ты .brf копируеш надо прописывать а я говорил что копировать то что в .brf находиться в свои .brf (например D:\Warband 1.134\Modules\Good mod v2.0\Resource\meshes_face_gen.brf открываеш и береш то что тебе надо потом вставляеш D:\Warband 1.134\Modules\твой мод\Resource\meshes_face_gen.brf и все готово)
открывать .brf программой openbrf
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 15 Сентября, 2011, 08:16
...например D:\Warband 1.134\Modules...
О, ужОс: voin-varg юзает "пиратку"?  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 15 Сентября, 2011, 09:35
Приветствую! Замечательный мод) радует... только сел играть... сразу пара вопросов, во-первых, чернобелые наручи, почему-то названы поножами, а двуручный волнистый мечь считается как древковое оружие О_о* Еще нашёл мечи из мода Adonnays Elven Weaponry, если я не ошибаюсь... а луков и стрел из этого же мода нет...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Сентября, 2011, 10:04
Вопрос .А разве там нет привязки фактур лиц к конкретным персонажам ?Некий список соответствия? И ещё. Мне показалось, что бандформирований  несколько маловато.Хотя это субъективное мнение.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 15 Сентября, 2011, 10:21
Мне показалось, что бандформирований  несколько маловато
Не показалось - их действительно мало. Думаю, разработчики уже учли этот аспект и исправили.
Выходом для версии 2.0 может служить поездка в гостеприимный Кергитстан или сарранидские пустыни, где криминогенная обстановка всегда была накалена. К минусам этого варианта стоит отнести высокие требования к мобильности отряда ГГ и низкий уровень трофеев. Но ведь слава дороже, не так ли?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Сентября, 2011, 12:00
Согласен. Но как-то в ДИПЛОМАТИИ весело прокачивался. Резвился так сказать. А здесь ношусь,правда только начал. Ищу их ,родимых, а их-то -полторы калеки, в смысле отрядов. Правда скромен в уровне сложности, где-то 80. Здоровье берегу, да и чтобы глазки не выпучивались лишний раз. И женщины. Может показалось, но вроде их тоже меньше. Если неправ, то заранее прошу извинения.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ivan_C от 15 Сентября, 2011, 12:44
Tweaks MB вам в руки.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 15 Сентября, 2011, 14:44
Цитировать (выделенное)
О, ужОс: voin-varg юзает "пиратку"?
Типо?  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 15 Сентября, 2011, 17:59
...например D:\Warband 1.134\Modules...

О, ужОс: voin-varg юзает "пиратку"?  :)

нет просто у меня стоит 2 версии (1.134 и 1.132 т.к версии отличаються хоть и говорят что они похожи в этот играю на 1.134 а в пендор (доработку) на 1.32 (почемуто идет лучше хоть я не пойму почему)) устанавливал с одного диска и 1 переименовал
 

Добавлено: 15 Сентября, 2011, 18:07

Вопрос .А разве там нет привязки фактур лиц к конкретным персонажам ?Некий список соответствия? И ещё. Мне показалось, что бандформирований  несколько маловато.Хотя это субъективное мнение.

привяска есть но она примерно так : вид лица ширина высота и т.д то есть если ты меняеш 1 вид лица на другой но называеш его 1 то в игре будет использоваться текстуры этого лица(нового)
про бандитов я уже писал
Цитата: voin-varg от 27 Июль, 2011, 20:01
кто то жадовался что мало бандитов вот способ

 Следующий позволит менять время до подгрузки новой партии бандюков и максимальное их кол-во на карте
simple_triggers.txt

36.000000  1 1 1 936748722493063455

Это число таймер респауна всего от лутеров до дезертиров

scripts.txt

2147483678 2 1224979098644774912 14

Если общее кол-во партий меньше этого числа, то скрипт спавнит их. Есть 4 таких строки: первая горные бандиты, далее лесные, морские и степные; лутеров по умолчанию 23 т.е. ищите ту же строку, но 23 на конце, дезертиров 15. Если играете в какой нить мод, то там могут быть добавлены новые виды бандитов, но их легко найти - находим название партии, и после блока чисел одно обособленное, его и нужно менять.
Взято с http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.150 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.150) там выложил UnknownLOL



при 36 все будут спаунится раз в 36 часов при 24 каждый день оптимально 12 (т.е. раз в 12 часов ) но работать нормально начнет день этак на 3 или 4 а до этого в основном будут не бандиты а дезертиры но дофига и для интереса увеличь мин размер отряда до 12-15 а макс до 75-80 и будет норм
(себе сделал 6 часов и отряды 25-100 врагов вот веселье началось  :) :) :))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Сентября, 2011, 08:30
Спасибо. Ещё обратил внимание на некую куцесть диалогов при обращении к брату девушек. Может у меня перевод не конечный,всё может быть. Саргот, праздник. Обращаюсь к брату относительно девицы. Он, почему-то в ответ, выдаёт только её имя. Второе .Получил квест на прокачку нордов.На тебе семь бойцов,нужен один.Я засумлевался...В итоге при запуске ЗАДАНИЯ  -надо семь. То есть некая нестыковочка.Я не капризный. Я за Родину...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 16 Сентября, 2011, 15:46
Спасибо. Ещё обратил внимание на некую куцесть диалогов при обращении к брату девушек. Может у меня перевод не конечный,всё может быть. Саргот, праздник. Обращаюсь к брату относительно девицы. Он, почему-то в ответ, выдаёт только её имя. Второе .Получил квест на прокачку нордов.На тебе семь бойцов,нужен один.Я засумлевался...В итоге при запуске ЗАДАНИЯ  -надо семь. То есть некая нестыковочка.Я не капризный. Я за Родину...
ошибки с лордами пришли из дипломатии ( лично я считаю что создатели дипломатии сдвинули строки диалогов)
а квест такой сразу был даже в простом мб
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: -Fanat- от 16 Сентября, 2011, 19:13
Подскажите плиз по такому вопросу:
что влият на то смогу ли я переманить того или иного лорда к себе (какие параметры)? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 16 Сентября, 2011, 19:43
Отношение, известность и честь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: -Fanat- от 17 Сентября, 2011, 05:59
Отношение, известность и честь.
Я имею ввиду сама формула по которой комп считает перейдет ко мне лорд или нет...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Spec[1]lOne от 17 Сентября, 2011, 21:12
Народ в 3-й версии мода не планируется обновление линейки войск ???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Варвара от 18 Сентября, 2011, 10:30
Мальчишки, а можно изменить тела персов и героя стало быть? Хочется классной графики. Это же Good Mod?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vner4ik от 18 Сентября, 2011, 10:58
спасибо большое за альфу очень понравилось! Особено рад фрилэнсеру ! :)
З.Ы. 3 гуд мод самый лучший!!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Гас от 18 Сентября, 2011, 11:18
скажите, как сменить язык?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 18 Сентября, 2011, 12:48
А что в моде есть Freelancer? :blink: :blink: :blink: :blink: Где взять Альфу????????
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 18 Сентября, 2011, 13:28
А что в моде есть Freelancer? :blink: :blink: :blink: :blink: Где взять Альфу????????
он походу шутит
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 18 Сентября, 2011, 13:29
альфа??? а где её взят?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 18 Сентября, 2011, 20:00
Цитировать (выделенное)
спасибо большое за альфу очень понравилось! Особено рад фрилэнсеру !
З.Ы. 3 гуд мод самый лучший!!!!!
Тонко, однако  ;)
 

Добавлено: 18 Сентября, 2011, 20:01

Альфы ещё нет и даже не планируется, не паникуйте.  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: KilRock от 18 Сентября, 2011, 21:31
Подскажите как найти ченрые доспехи?
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Graf_Stewie от 19 Сентября, 2011, 06:36
спасибо большое за альфу очень понравилось! Особено рад фрилэнсеру ! :)
З.Ы. 3 гуд мод самый лучший!!!!!
:thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 19 Сентября, 2011, 08:34
Миль пардон.Я не про сам квест, воспитания и прокачки воинов, а про несоответствие количественных величин. Какая-то расбалансировочка.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Сентября, 2011, 08:52
Народ в 3-й версии мода не планируется обновление линейки войск ???
Будут новые линейки войск

Мальчишки, а можно изменить тела персов и героя стало быть? Хочется классной графики. Это же Good Mod?
Если найдём хорошие текстуры.

скажите, как сменить язык?
В  окне где выбор мода, есть выбор языка.

спасибо большое за альфу очень понравилось! Особено рад фрилэнсеру ! :)
З.Ы. 3 гуд мод самый лучший!!!!!
Видимо ты из будущего

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 19 Сентября, 2011, 10:27
Ещё маленький вопрос, если позволите. При экономической деятельности как-то ,как мне показалось, не присутствует привязка к определённым местностям - везде доминанта красильня, остальные  дают немного прибыли, независимо от региона, причём... достаточно немного. Так задумано?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 19 Сентября, 2011, 10:49
IGOR SLAVIANIN,
вопрос не по адресу: разработкой экономической составляющей занимались только разработчики игры. В модах этот аспект практически не затрагивается (прикрученные банки не в счёт) мододелами, поэтому можно смело утверждать, что он "виниловый".
По поводу прибыли мог бы поспорить, немалое значение имеет и регион. Делать масло в нордских городах, к примеру, нерентабельно, ибо маслины не растут в тех суровых краях.
Чтобы получать ощутимый доход, необходимо потратить уйму времени на разговоры с мэрами городов плюс наблюдательность. Ну и война вносит свои коррективы в цены (а значит - и прибыль).
Давно пора сделать тему "Торговля и мануфактуры Кальрадии", где можно похвастать достижениями на стезе торговли (доказательство - недельный бюджетный отчёт) и обсудить торговые маршруты с целью получения максимальной прибыли. Вот только - кому оно надо? Торговцев не так уж и много, да и профессия подразумевает скрытность в плане караванов, ведь любителей типа "граблю корованы" гораздо больше  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 19 Сентября, 2011, 11:57
Цитата: vner4ik от Вчера в 16:58спасибо большое за альфу очень понравилось! Особено рад фрилэнсеру ! З.Ы. 3 гуд мод самый лучший!!!!!Видимо ты из будущего
а примерно когда альфа версия будет ? (к зиме там или к весне?)

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 19 Сентября, 2011, 12:11
Не имею ничего против. Только в ДИПЛОМАТИИ как таковой у меня вопроса подобного не возникало.Если же она здесь присутствует, то я ожидал некоей кальки экономики. А здесь почему-то разрыв слишком велик между красильней и той же сыромятней -около 600 монет и 100 при почти совпадающей себестоимости производств. Поэтому принял решение вкладывать деньги в красильни.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 19 Сентября, 2011, 12:34
IGOR SLAVIANIN,
сыромятня может дать "на гора" до семисот динаров, равно как и красильня - свыше тысячи. Лишь бы был подходящий исходный материал на складе. Даже с хлебопекарни можно иметь до трёх сотен. Только места надо знать :)
Давно уже напрашивается какое-нибудь улучшение производств. К примеру, при добавлении пака инструментов - снижение расхода материалов. Или добавить в меню диалога с мастером строку "Принимай рабочих" (с возможностью отдать некоторое количество пленных. Тех же крестьянок или фермеров - их работорговцы и за товар не считают), как бонус - увеличение продукции на выходе. Понимаю, что на дворе феодализм, но ведь и на галеры Рамун Абрамович набирает отнюдь не вольнонаёмных.
Похоже, придётся ждать третьей МВ, где разрабы догадаются уделить внимание и экономике...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Сентября, 2011, 12:43
Цитата: vner4ik от Вчера в 16:58спасибо большое за альфу очень понравилось! Особено рад фрилэнсеру ! З.Ы. 3 гуд мод самый лучший!!!!!Видимо ты из будущего
а примерно когда альфа версия будет ? (к зиме там или к весне?)
Альфы не будет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 19 Сентября, 2011, 13:56
Ну тогда видимо у меня просто звёзды не совпали. А по экономической составляющей я кое-что предлагал, но есть вероятность, что  при небольших человеческих ресурсах разработчиков, затраченные усилия могут быть значительными.Хотя ...может я и ошибаюсь.Нелегко рассуждать на тему, в которой я не силён.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: anhy от 19 Сентября, 2011, 17:25
А совместимо ли с версией варбанд 1.143 ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Арикаринс от 19 Сентября, 2011, 18:20
Спец. из за этого мода зарегился) крутой  :thumbup: )
Вот только такой вопрос: почему не работает навык "обучение" на компаньонах?  :blink: без мода робит норм ...
это так и должно быть ?)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 20 Сентября, 2011, 10:26
А совместимо ли с версией варбанд 1.143 ?
Нет
Спец. из за этого мода зарегился) крутой  :thumbup: )
Вот только такой вопрос: почему не работает навык "обучение" на компаньонах?  :blink: без мода робит норм ...
это так и должно быть ?)

Обучение работает, может ты просто не замечаешь)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Гас от 20 Сентября, 2011, 13:19
Добрый день, повторяю свой вопрос: в опциях мода не нашел варианта "русский язык", оставил английский и заменили название папки "ru" на "en", часть текстов стала на русском, но часть осталась на английском, как полностью перевести игру.

да, и раз пошла такая тема про мануфактуры, скажите где можно более подробно про это почитать, ну или просто - какие где строить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: anhy от 20 Сентября, 2011, 15:45
А совместимо ли с версией варбанд 1.143 ?
Нет
Тогда стоит задуматься над переводом под 1.143.
Так как большинство модов давно перешли на новую версию. И большинство игроков также перешли на 1.143.
Вот.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Арикаринс от 20 Сентября, 2011, 16:05
А совместимо ли с версией варбанд 1.143 ?
Нет
Спец. из за этого мода зарегился) крутой  :thumbup: )
Вот только такой вопрос: почему не работает навык "обучение" на компаньонах?  :blink: без мода робит норм ...
это так и должно быть ?)

Обучение работает, может ты просто не замечаешь)

не, проверял и перепроверял... в меню отряда даже не указано что у Лезалита обучение 8, и опыт не идет... нанял свадовцев ... 3 недели стоял лагерем... и никто из них так ничему и не научился... то бишь не прокачался... лентяи  >:(  ))


видимо в игре была какая то ошибка... переустановка решила проблемы )


зато вот тут наткнулся на сообщения о том как увеличить количество бандитов... оставленные Voin-varg... так вот у меня проблемка... в указанных файлах нету таких строчек... может кто знает "что делать?" ?)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 20 Сентября, 2011, 18:07
А совместимо ли с версией варбанд 1.143 ?
Нет
Спец. из за этого мода зарегился) крутой  :thumbup: )
Вот только такой вопрос: почему не работает навык "обучение" на компаньонах?  :blink: без мода робит норм ...
это так и должно быть ?)

Обучение работает, может ты просто не замечаешь)

не, проверял и перепроверял... в меню отряда даже не указано что у Лезалита обучение 8, и опыт не идет... нанял свадовцев ... 3 недели стоял лагерем... и никто из них так ничему и не научился... то бишь не прокачался... лентяи  >:(  ))


видимо в игре была какая то ошибка... переустановка решила проблемы )


зато вот тут наткнулся на сообщения о том как увеличить количество бандитов... оставленные Voin-varg... так вот у меня проблемка... в указанных файлах нету таких строчек... может кто знает "что делать?" ?)
скачай TweakMB есть на сайте там все можно отредактировать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 21 Сентября, 2011, 08:24
А какой мод из списка Tweak выбирать? Там good mod не указан! Выбираешь Diplomacy или Custom Commander, или PBOD - половина твиков заблокирована! И в зависимости от выбраного мода - разные твики заблокированы. И на бандитов вроде тоже! Что делать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: JOHN от 21 Сентября, 2011, 11:22
спасибо разработчикам за это мод :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 21 Сентября, 2011, 13:03
А откуда тут Моте и Бейли которую я видел в Бритневальде? (http://img714.ссылки на данный сайт запрещены/img714/3292/tevarin3.jpg)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Сентября, 2011, 13:16
А откуда тут Моте и Бейли которую я видел в Бритневальде? ([url]http://img714[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img714/3292/tevarin3.jpg)

Во 2 версию мода был включён мини мод с замками "Utrehd's Castle Pack v.0.32"
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Achill от 21 Сентября, 2011, 15:17
А какой мод из списка Tweak выбирать? Там good mod не указан! Выбираешь Diplomacy или Custom Commander, или PBOD - половина твиков заблокирована! И в зависимости от выбраного мода - разные твики заблокированы. И на бандитов вроде тоже! Что делать?

Я кажется выбирал просто натив, заблокированных опций не припоминаю, респ/количество бандитов исправил без проблем.
P.S. Единственное, пожалуй, что коробит в моде - 2-ручные (и полуторки) "аля эльфийские" мечи со скоростью под 120. Мало того, что с такой скоростью оружие почти читерское  так еще и выбивается из общего колорита. Ну и конечно немалое количество (в основном одноручных) невидимых мечей.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vJoyv от 21 Сентября, 2011, 17:21
а как изменять культуру своего государства? :-\ хочу, к примеру нордовскую а стоит свадовская
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Арикаринс от 21 Сентября, 2011, 19:34

Тут только на англ... а у меня с ним  небольшие проблемы... русской версии нету ?)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 21 Сентября, 2011, 20:36
Цитировать (выделенное)
P.S. Единственное, пожалуй, что коробит в моде - 2-ручные (и полуторки) "аля эльфийские" мечи со скоростью под 120. Мало того, что с такой скоростью оружие почти читерское  так еще и выбивается из общего колорита. Ну и конечно немалое количество (в основном одноручных) невидимых мечей.
Это уже обсуждалось, разработчики обещают их убрать в 3 версии.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: kjiahhuk от 22 Сентября, 2011, 18:07
Помогите, я создал собственную фракцию, и как теперь изменить развитие в моей фракции? То есть поменять прокачку своих воинов, на другую? В отчетах там есть, но могу только имя им поменять и всё =(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 22 Сентября, 2011, 21:15
Что бы поменять доспехи, найми их и нажми "чето там equpiments"
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 23 Сентября, 2011, 11:40
Гм а как такая идея - заменить анимацию стрельбы из лука и по возможности привязать её к калчанам
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 23 Сентября, 2011, 15:03

Тут только на англ... а у меня с ним  небольшие проблемы... русской версии нету ?)
нет пошарься пока не найдеш таблицу со словами bandits и так далее потом прочитай все что там есть поймеш
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: -Fanat- от 24 Сентября, 2011, 11:21
Как продвижения в сторону 3.0 ???
Сделайте какой-нибудь анонсик чтоли...  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: anhy от 24 Сентября, 2011, 12:44
Лучше на 1.143 зделайте.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 24 Сентября, 2011, 16:38
Надеюсь в 3.0 не будет напихано куча всякой ерунды, а то как в глобалка напхают все подряд, а потом хрен запустиш еще бы с весом мода под 2 гига!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Apsu от 26 Сентября, 2011, 13:23
Не запускается мод. Пишет нет какогото файла. Вобще ни один мод не могу запустить, вечно чегото не хватает. Так всё пашет, моды нет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: BloodSoul от 26 Сентября, 2011, 14:29
Какого файла не хватает?
Поиграл в гуд мод и он оказался куда лучше чем гаин, только вот убрать бы всякие читерные мечики, буду ждать третью версию.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 26 Сентября, 2011, 16:48
Apsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1833), ты на что ее ставишь?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чужеземец от 26 Сентября, 2011, 17:31
Apsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1833), ты во что до этого играл? некоторые моды заменяют файлы в корневой папке игры, переустанови варбанд, затем гудмод сверху.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 27 Сентября, 2011, 12:21
Не запускается мод. Пишет нет какогото файла. Вобще ни один мод не могу запустить, вечно чегото не хватает. Так всё пашет, моды нет.
разные моды надо устанавливать на разные версии варбанда так что установи варбанд потом патч 1.134 потом гуд мод в папку модулес потом только играть можно
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Apsu от 27 Сентября, 2011, 20:58
Ставил на Варбанд, пиратский, в папку модулес. Есть лецинзионный диск, но там тупая установка только 3 раза ставится. А я винду раз 7 уже переставлял, плюс их обычно 2 на компе, плюс на ноуте. Поэтому ставлю с пиратки, т.к. в сети не понравилось, народу мало да и каша какаято, хуже чем с ботами.
Так вот, моды ставил разные на 1 часть и на варбанд, ни один не пашет. Разные моды не находят разные файлы - *.brf
P.S. Версия 1.105, в связи с чем вопрос, пиратка после патчей играть перестанет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 27 Сентября, 2011, 23:10
Цитировать (выделенное)
P.S. Версия 1.105, в связи с чем вопрос, пиратка после патчей играть перестанет?
Да.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Сентября, 2011, 02:55
Да.
 (нажмите для открытия / скрытия)
Ох, лол.

Думаю, к моду стоит прикрутить полишд лэндскейпс, ибо смотрится просто шикарно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ahhil00 от 28 Сентября, 2011, 09:56

И тем самым испортить мод,так как не все переносят висящие и невидимые деревья,молчу про то что да же на хороших компах бывают лаги из-за него.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 28 Сентября, 2011, 11:16
Ставил на Варбанд, пиратский, в папку модулес. Есть лецинзионный диск, но там тупая установка только 3 раза ставится. А я винду раз 7 уже переставлял, плюс их обычно 2 на компе, плюс на ноуте. Поэтому ставлю с пиратки, т.к. в сети не понравилось, народу мало да и каша какаято, хуже чем с ботами.
Так вот, моды ставил разные на 1 часть и на варбанд, ни один не пашет. Разные моды не находят разные файлы - *.brf
P.S. Версия 1.105, в связи с чем вопрос, пиратка после патчей играть перестанет?
почти все моды сейчас на версии 1.132 1.134 и .1127 (но реже)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mr_Nord от 28 Сентября, 2011, 13:38
Здравствуйте, а у меня вопрос по моду будут ли изменена карта будут ли исторические страны?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 28 Сентября, 2011, 14:40
Вроде бы обещали изменить.
Если 3.0 будет такойже производительной как и 2.0 то цены этому моду не будет!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mr_Nord от 28 Сентября, 2011, 14:58
Точно,точно в 3.0 мне бы еще не хотелось дисбаланса как в 1257 ad
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 15:10

И еще вопрос, анимация , как-нибудь изменится?
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 15:14

И по вопросу который я говорил про карту сделайте так чтобы можно было переплывать куда-нибудь, например королевство Вегир в королевство Норд
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: anhy от 28 Сентября, 2011, 16:10
почти все моды сейчас на версии 1.132 1.134 и .1127 (но реже)
Не неси чушь почти все моды сейчас под 1.143. Даже скажем почти все. Зырь тейлвордс.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 28 Сентября, 2011, 19:17
Точно,точно в 3.0 мне бы еще не хотелось дисбаланса как в 1257 ad
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 15:10

И еще вопрос, анимация , как-нибудь изменится?
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 15:14

И по вопросу который я говорил про карту сделайте так чтобы можно было переплывать куда-нибудь, например королевство Вегир в королевство Норд
Посмотрим, если получится сделаем, не получится дак не сделаем :)
Некогда вообще пока модом заниматься(мне по крайней мере), в следующем месяце постараюсь найти время для мода
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 29 Сентября, 2011, 17:06
Точность - вежливость королей.
Честность - вежливость мододелов.
Молодец, Слава! Только вынеси свою мрачную тираду на титульную страницу  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 30 Сентября, 2011, 17:00
Хотелось высказать пожелание тоже, но в упор незнаю как мод зовется - вот его бы увидеть в следующей версии=( Возможно кто то знает, напомнит назавние, опишу -   там наборы Корлевских Доспехов, броня каждой фракции королевская (или благородная) очень по мне качественная, мощьная но не читерская и Шлемы с короной, так и называется: Корона  Свадии, Северного Королевства и т.д. И луков бы поддобавить=) К слову есть такое мод "Эльфийское оружие" вот эти мечи про которые уже обсуждалось, типа катан, они оттуда. Лучьше бы луки оставили и стрелы) Хотя думаю колчан на 68 стрел тут сочтут читерским.. с чем несогласен - как то в реале таскал с собой 120 стрел.. тяжело, но в принципе реально))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Achill от 01 Октября, 2011, 03:59
Не знаю, говорили об этом или нет, но необходим фикс арбов - какая-то у них нездоровая скорострельность.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 01 Октября, 2011, 15:14
Вышла версия Дипломати 4.0, но пока на енге, вы сможете перевести её и вставить в замечательный Good Mod 3.0 или патчем 3.1?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 01 Октября, 2011, 15:35
Т.к. работа с модульной системой только началась, конечно дипломатии 4.0 быть в 3 версии замечательного мода. :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 01 Октября, 2011, 16:49
Цитировать (выделенное)
Т.к. работа с модульной системой только началась, конечно дипломатии 4.0 быть в 3 версии замечательного мода.
В ней вроде можно свои владения продать и купить у кавонебудь... или нет непомню но +++++ тьма :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: -Fanat- от 01 Октября, 2011, 16:49
Т.к. работа с модульной системой только началась, конечно дипломатии 4.0 быть в 3 версии замечательного мода. :)
                             :thumbup: Работа кипит! Ждёёёёёмс  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 02 Октября, 2011, 07:27
о нашол, есть такой мод Viking model pack (на taleworlds есть), по моему, был бы очень кстати! в 3-ей версии)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: maksimus687 от 02 Октября, 2011, 10:53
Народ.А когда уже Good Mod 3 будет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Царь Марат I от 02 Октября, 2011, 11:01
мы все очень его ждём, но как сказано выше работа только начата( :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ChikiDvosh от 02 Октября, 2011, 18:04
И тем самым испортить мод,так как не все переносят висящие и невидимые деревья,молчу про то что да же на хороших компах бывают лаги из-за него.

Не знаю, не встречал ни одного такого дерева в 1257ad. А вот в ПоП - да, полно. Хотя там полишд лэндскейпс и не интегрирован, по-моему. Насчет лагов - не знаю. Играю на оче слабом компе с седьмым директ иксом, никаких лагов не наблюдаю.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Октября, 2011, 06:45
И тем самым испортить мод,так как не все переносят висящие и невидимые деревья,молчу про то что да же на хороших компах бывают лаги из-за него.

Не знаю, не встречал ни одного такого дерева в 1257ad. А вот в ПоП - да, полно. Хотя там полишд лэндскейпс и не интегрирован, по-моему. Насчет лагов - не знаю. Играю на оче слабом компе с седьмым директ иксом, никаких лагов не наблюдаю.
Polished Landscapes в 3 версии мода не будет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mr_Nord от 03 Октября, 2011, 16:56
Всем привет, у меня вопросик а будут ли улучшена графика??? И еще будут ли добавлены новые лошади?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vJoyv от 04 Октября, 2011, 09:51
как изменить культуру своего государства? хочу к примеру нордовскую, а ветка развития крестьян, которых я нанимаю в своих деревнях, очень смахивает на свадовскую. спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 04 Октября, 2011, 11:22
как изменить культуру своего государства? хочу к примеру нордовскую, а ветка развития крестьян, которых я нанимаю в своих деревнях, очень смахивает на свадовскую. спасибо.
в диалоге с советником поищи (только если советник жена или Нпс (спутник))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 04 Октября, 2011, 13:32
Всем привет, у меня вопросик а будут ли улучшена графика??? И еще будут ли добавлены новые лошади?
Новый лошадко :) будет
Графика будет немного изменена, но в 3 версии обойдёмся без polished landscapes.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 04 Октября, 2011, 15:21
подскажите,это только у меня не все функции дипломатии  пашут или у всех?реально не одно государство не признаёт правителем,сразу отвечу,право на провление больше 90 известность больше 2000,честь 200,отношение с фракциями больше 70,если не признают соответственно не могу и др. договоры заключать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Po6ap от 04 Октября, 2011, 21:01
В замке есть пункт тренировать войска...вы можете нанять солдат королевства "бла бла бла" за 300 динариев и 1 динарий в сутки... нажимал добавлял дней до 80 добавлял ) ...а чего происходит то в общем ?)  :embarrassed:
Подскажите ребят ??? ..и почему дипломатия не работае в замке 3 советника 4. дипломатического нет =(
с 5 фракциями воюю..пришлось даже на легкий режим переключить все...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2011, 03:16
канцлнр появляется после того как у тебя будет город,а после того как ты выбрал на 80 дней каждый день в замке будут появляться по 5-10 юнитов среднего уровня .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 06 Октября, 2011, 00:53
Перс-вассал.В собственности 3 города.не могу переместить двор :)жена постоянно требует инструменты и 2 тюка льна на склад.у жены в кладовке,у перса в рюкзаке,во всех сундуках в городах уже лежит по 4 тюка льна и по 4 набора инструментов,а ей всё мало :laught:или перемещать двор можно только будучи королем?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2011, 02:17
Всегда,был у меня такой баг,а в другой город пожалуйста,или попоробуй не через жену а через меню города куда хочешь переместить там пункт переместить ваш двор сюда
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 06 Октября, 2011, 07:08
"Переместить двор сюда"-такого пункта у меня нет.
1 Направиться в замок
2 Прогул.по улицам
3 Посетить таверну
4 Войти на арену
5 Посетить цех.мастера
6 Отправиться на рыночную площадь
7 Управлять этим городом.
8 Расположить горнизон
9 Остаться на время
10 Уйти
В управлении городом:
Набрать военнослужащих
Сортировать защитников

Еще заметил,что после пира,продукты из кладовой не пропадают.так и должно быть?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: -Fanat- от 06 Октября, 2011, 09:24
Перс-вассал.В собственности 3 города.не могу переместить двор :)жена постоянно требует инструменты и 2 тюка льна на склад.у жены в кладовке,у перса в рюкзаке,во всех сундуках в городах уже лежит по 4 тюка льна и по 4 набора инструментов,а ей всё мало :laught:или перемещать двор можно только будучи королем?
Нужны инструменты и БАРХАТ, а не лён !!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 06 Октября, 2011, 09:57
Теперь во всех сундуках и инвентаре лежит по 4 тюка льна,4 набора инструмента,и по 4 бархата :laught:не хочет она переезжать и пункта "переместить двор сюда" в меню города нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 06 Октября, 2011, 10:17
Теперь во всех сундуках и инвентаре лежит по 4 тюка льна,4 набора инструмента,и по 4 бархата :laught:не хочет она переезжать и пункта "переместить двор сюда" в меню города нет
Перемещать двор нельзя из меню города, тока через советника или жену.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 06 Октября, 2011, 11:28
А как это сделать?У меня есть бархат,лен и инструмент,подхожу к жене говорю поехали от сюда,а она опять посылает :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: illusion2312 от 06 Октября, 2011, 12:26
Шлем от Dolce&Gabbana, платиновый с бриллиантами, судя по цене  :laught: Методом несложного подсчёта выясняется --- 1 пункт бонуса к броне стоит ... 323750 динаров  =/

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: piter_griffin от 06 Октября, 2011, 23:40
Мод супер! разрабам спасибо! А кстати пистолетик где мона прикупить? И еше видел в обшем списке оружия в статиские волынку или чето такое. Типа убивать врагов силой ужастной музыки чтоли :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Конь в пальто от 07 Октября, 2011, 02:24
Слава и Мастер,надеюсь в 3 версии можно будет снимать доспехи с мертвых?Я уже писал вроде об этом,или нет?Забыл ;)Короче отличая тема у вас,только она  гроша не стоит без трофеев!Нах мне драться,когда с врагов нельзя его доспехи взять?И конечно уберите близнецов,что не баба,то сестра:)Ну и конечно жду новых квестов,лучше продолжительных!Короче удачи в работе,к НОВОМУ ГОДУ надеюсь подарок будет от вас!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: illusion2312 от 07 Октября, 2011, 12:36
Слава и Мастер,надеюсь в 3 версии можно будет снимать доспехи с мертвых?Я уже писал вроде об этом,или нет?Забыл ;)Короче отличая тема у вас,только она  гроша не стоит без трофеев!Нах мне драться,когда с врагов нельзя его доспехи взять?И конечно уберите близнецов,что не баба,то сестра:)Ну и конечно жду новых квестов,лучше продолжительных!Короче удачи в работе,к НОВОМУ ГОДУ надеюсь подарок будет от вас!
А мне кажется, с лутом полный порядок, не много и не мало. Надо только у себя или у одного из неписей сбор трофеев прокачать хотя бы до 5. А если будет возможность снять вещички типа того самого шлема за 2 с лишним лимона - имхо интерес пропадёт.
З.Ы. И при таком раскладе магазины брони и оружия станут ни к чему.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 07 Октября, 2011, 18:52
Ребята подскажите пожалуйста! У меня такая же фигня как у hunterwolf! Ни одно государство не признаёт королём! ЧТО ДЕЛАТЬ????? >:( >:( >:( >:( >:(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 07 Октября, 2011, 18:53
 >:( >:( >:( >:( >:( >:( и не кто не ответит
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 08 Октября, 2011, 03:01
Меня тоже признавать отказываются :)ну и хрен с ними,зато подредактировал шмотки Вегирам,Саррадинам,и Свадам :)по мне-так веселее :)
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 03:08

piter_griffin,пистолетик я так и не нашел,но перекинул его в инвентарь с помощью Troop editor.а от инструментов(музыкальных) в одиночной игре пользы не заметил,весят они на спине,вместо щита :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Skvvair от 08 Октября, 2011, 09:45
Предлагаю добавить различия по росту и размером персов.
К чему это я, ах да, норды по моему должны быть куда крупнее тех же сарранидов (смотри на мою аву, как пример), Можете не добавлять им здоровья или каких параметров. Просто увеличить в размерх. Боец норд ваще стремно выгдядит а все что за ним еще хуже вот дай ему рост норм и обьем вот тогда будет куда веселее. Он же всетаки норд. Еще я подумал что это будет облегчать жизнь стрелкам, так можно было бы чем нибуть компенсировать (лишними 5 здоровьями например).
P.S. Загоняюсь этой проверкой спасибо создателям сайта.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2011, 09:51
в новой версии хотелось бы увидеть вот это http://rusmnb.ru/index.php?topic=11290.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11290.0) и приведите в порядок дипломатию
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Skvvair от 08 Октября, 2011, 09:55
Кстати Мод класный я уже другие моды наврятли буду играть буду ждать обновлении.
Только вот что раньше я с топорами лазил ну они как бы сильнее а здесь топоры отошли на второй план да и по моду если смотреть то клинков много, а топоров не прибавилось. Хотелось бы один увесистый топор с медленной скоростью атаки, гдето 80-90 ну норм дамагом. Желательно двуручка. ток не короче 110.
Да и еще может кто знает вес оружия влияет на что нибуть?
 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 08 Октября, 2011, 12:04
Ну раз вес брони влияет на скорость персонажа,то думаю вес оружия-на скорость атаки =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vangar от 08 Октября, 2011, 16:53
Ребят,у всех такая проблема: навык "обучение" не дает опыт моим солдатам,т.е никакой прокачки нет,пишет что дает по 32 опыта (в конце дня),но юниты так и не повышаются,получается,что юнитов можно качать только или через битвы или через тренировочные поля...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2011, 17:21
нет у меня всё окей с этим
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 08 Октября, 2011, 17:53
Думаю в битве просто больше опыта идет,попробуй на месте недельку постой,кто нибудь да пойдет на повышение
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 08 Октября, 2011, 18:23
Всегда,
заниматься культуризмом можно и без штанги с гантелями, но эффекта от таких занятий придётся ждать долго  :)

Vangar,
лучший вид прокачки бойцов - бой. Так что, вперёд, на пики! Начни с бандитов и голодранцев. У ГГ в первую очередь прокачай навык тренинга - и всё наладится.
У самого первое время опыт за день был 12  :) Дерзай! Можешь ещё поискать НПС, "шарящего" в тренировках.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mr_Nord от 09 Октября, 2011, 12:14
Good Mod 3.0!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Deduwka Moroz) от 09 Октября, 2011, 12:27
Good Mod 3.0!!!!
Смысл этой идиотской шутки?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Skvvair от 09 Октября, 2011, 14:00
Ну раз вес брони влияет на скорость персонажа,то думаю вес оружия-на скорость атаки =/
Просто заметил такую фень чем больше вес оружия тем больше урона с разгона, ну тип с лошади  или бегом с разворота, а медленная скорость оружия позволяет дольше удерживать положение атаки. Ну эт плюсы медленных тяжелых "пушек".
 

Добавлено: 09 Октября, 2011, 21:59

Недавно в голову мысль пришла. Что если расширить арену, всмысле с разными боями типа чемпионат в разных городах с большими ставками и с сильными противниками и шмотом и еше чтоб можно было стаки делать на себя в обычной арене. Просто я играю на норм сложности и по началу без арены хреново. вот и пришел к такой мысли.
 

Добавлено: 09 Октября, 2011, 22:07

Тут опрос про войска. я предлагаю просто расширить количество разрешаемого шмота у солдат. Я тут просто катану напалил, а кульно было бы се самураев наклепать. то же с русским шмотом.
И еще зделайте чтом можно было всегда уйти когда один без браги бегаешь или хотяб один полупустой (барахла мало). А то задалбывает ток сбежал тут опять в плен.
 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 05:54

Родоки. Самая безобидная нация. Я играю на 100% повреждений себе и команде. Было сражение они осадили мой замок у меня было около 60 свадийских рацарей и остального в перемешку общим количеством на 116, родоков в общем было 550 гдето, точно не помню у меня потери были 30 человек. Это несерьезно Родоки раса которая наверное выпала из баланса. Т.к. с нордами потерь куда больше (они и меня самого бывало в начале битвы метательным топориком уложат).А с остальными рассами в все норм больше всего потерь от кергитов и свадийцев.
Может в моде отрегулировать эту проблему
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 10 Октября, 2011, 16:04
Подскажите, где как уменьшить вероятность бегства лордов после битвы?
Где-то встречал но не могу найти. И вообще это странно, когда меня бьют, то берут в плен ВСЕГДА, а когда я их, то ПОЧТИ всегда "лорду удалось сбежать". Особенно противно когда я лично его порешил, с поля боя ни один его боец не ушёл, а он вот взял и исчез!!! А в моде бы это сразу учесть и исправить. Ещё неплохо-бы сделать возможность с пленными как-то договариваться - типа я тебя отпускаю -а ты против меня лично не воюешь. А то фигня выходит- я его отпустил, у него ко мне +18 отношения, а через день -другой он опять мои деревни грабит и замок осаждает, а при встрече - "я рад вас видеть", ну просто милейшая беседа закадычных друзей (вот только осаду он снимать не собирается) а на моё нежелание с ним драться требует денег и не хило. Как-то это противоестественно.
 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 16:16

Иначе приходится лордов в тюрьмах коллекционировать, а это понижает честь и соответственно уменьшает вероятность перехода лордов ко мне, следовательно моих мало-врагов много и замкнутый круг с выходом- всех переловить и пересажать.
Но не очень интересно, а вот была бы возможность личных договоров с лордами и было-бы здорово.
Кстати в реальности ведь была уйма различных соглашений и видов вассалитета, где оговаривались различные варианты кто кому что и за что был обязан. Так одни платили ренту за свои владения, другие были обязаны отслужить с войском определённого размера определённое время, третьи были вообще ни кому не должны кроме политической солидарности,
и плюс ещё все эти варианты могли быть в разной пропорции. Чем и порождалась весьма сложная система отношений. Сделать-бы это в моде!
 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 16:39

Ещё одно пожелание, как-то регламентировать возможности рекрутирования у ИИ, а то как-то они моментально восстанавливают свои отряды, причём уже прокаченными бойцами, а где они их берут в таком количестве?
(за 2 недели отбил 4 штурма армиями по 1500 человек, с полным уничтожением  противника, добивал после штурма в поле)
В реальности , тысячные битвы случались не каждое десятилетие( не то что не каждую неделю), в основном именно из-за трудно восстановимости разбитых армий( ну не клонировалось население), а тут сплошная мясорубка, а народу не убывает!
Не плохо бы сделать в моде больший уклон на дипломатию, торговлю, строительство, квесты, а возможности набора армий и месива уменьшить(если не до реальности, то хотя-бы ближе к ней), ведь история средних веков это не только и не столько месилово, но и становление торговых гильдий, строительство городов ,храмов , замков . Рождение новых идей (те-же протестантские конфессии в противовес католицизму, и ислам в противовес христианству с иудаизмом, ну и последний себе на уме против остальных) религия играла огромную роль, часто определяющую, а в моде её вовсе нет.
Ну и моря охота, судоходного и портов торговых и кораблей ходячих и пиратов  средневековых.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 10 Октября, 2011, 18:08
Накопилась пачка вопросов, очень прошу ответить:

Вопрос по оружию, вероятно кто то задавал, я честно не читал)
1)Проблема возникла с "Эспада", "Двуручный Меч"  - они тупо не отображаются в руках, в ножнах остаются... заковыриваю врагов невидемым клинком О_О. Возможно это касается и каких то еще видов оружия, но я все в руки не брал...
2)Один из двуручных мечей, "Волнистый меч" почему то идет как древковое оружие.

*Еще 1 баг но прошедший сам собой, стражи в зале правителя одеты были как от Фракция Игрока (кстати недоканца переведено) так вот с них шмот пропал... пришлось перезапустится, незнаю насколько это нормально.

Кстати вопрос, по культуре:
1) почему нельзя попросить рекрутеров привести новобранцев Культуры Игрока? 2) почему при смене культуры на улицах города стража остается та что была? (в моем случае свадская)

Вопрос по дальнейшим планам:
1)Не планируете ли ввести новые знамена? Именно добавить.. хотя я лично непротив и замены старых.
2)Не плнируется ли ввести моды добовляющие луки и арбалеты, более мощьные\разнообразные?
3)Я уже писал тут есть мод (и в том числе на форумах этого сайта вроде) добовляющий одежду, доспехи, оружие, щиты - северянам "Viking model pack" помоему он бы отлично вписался, будет ли он рассматриваться вами?

*И вот - есть ли мод какой нить, позволяющий заводить наследников Оо?? а то смысл то в женидьбе??)))  - кроме конечно праздников и мудрых советов от жены... И\или добовляющий наследникв королям, что бы был шанс втереться в престолонаследие.. если таких нет.. ну нет так нет)

П.С. Кстати, еще была бы возможность жену переодевать О_о хм.. вот мне невсеравно в чем она ходит..

П.С.2. "Кольчужный Чепец" на голове не отображается, (снимает прическу, и ты лысый стоиш)) Вместо того он лежит у тебя под ногами... (видимо вместе с волосами)

П.С.3. Женился на леди Тибаль.. хм, что от нее никаких +ов репутации и двор перемещать нежелает несмотря на наличае всего необходимого.. вот вопрос - это левй баг или завязан на этой НПС?=((
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 10 Октября, 2011, 18:21
А вообще у короля бывают дети.....


Я про игру и спрашиваю а то у него как у монарха есть планы на своих детей .... а детей нет :p
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 10 Октября, 2011, 21:09
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), вообще то бывают т.е плодятся эти самые правители,но вот в игре нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FosteR от 11 Октября, 2011, 17:07
А кто исполнитель "crazy battle music" в моде?
а все нашел, спасибо сборникам эпичной музыки на ютубе)
Veigar - Eternal Empire
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Wirbel от 13 Октября, 2011, 07:03
Народ,нормальна ли ситуация,когда не слышно звуков битвы(т.е предсмертные всхлипывания врагов, звуки скачущей лошади),а слышны только взмахи оружия?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 13 Октября, 2011, 11:19
Кстати , о женской одёжке. Теоретически можно складировать в кладовой с дальнейшим использованием .Кроме того , пустить в продажу ювелирные изделия либо слитки и драгоценные камни .Заполнять казну.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Октября, 2011, 16:47
Народ,нормальна ли ситуация,когда не слышно звуков битвы(т.е предсмертные всхлипывания врагов, звуки скачущей лошади),а слышны только взмахи оружия?
Нет не нормально, переустанови игру и мод.
Кстати , о женской одёжке. Теоретически можно складировать в кладовой с дальнейшим использованием .Кроме того , пустить в продажу ювелирные изделия либо слитки и драгоценные камни .Заполнять казну.
Теоретически)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 14 Октября, 2011, 04:12
Жду, жду ответы на мои вопросы... но что то никак=(
В прочем я не об этом! Тут еще появилось что спросить)

1) Значится... образовал я государство, и начал крепасти да города своим спутникам выдавать, ну те разумеется резко Лордами и Леди стали - так вот, по какой то причине несмотря на то что в инвентаре у них сменаая шмотка появилась, хотяд они как и со мной в миланах с саладамиОо! на пирах да и дома у себя, даже шлемы неудосуживаются снять, баг или...?? я подазреваю, что дело в типе шмота... хм.

2) Либо я чего то неучитываю, либо дипломатия такя.. узкая: я могу - отправить респект другому королю,  заключить мир, пригразить войной, обьявить войну, заключить пакт о ненападении... а войти в союз, торговый договор... - это где?О__О
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Октября, 2011, 06:47
если ты почитаешь внимательно хотя бы последнии страницы форума твой последний вопрс,поднимался не раз ,ответов не кто не услышал,а вот на первый вопрос это скорее тв раздел вопросы и ответы по модостроению,это не только этого мода косаеться
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 14 Октября, 2011, 11:04
Да в 1257 AD Лорды насколько я знаю греческие все в кольчюгах сидят.... благо без ерехонак .....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Skvvair от 14 Октября, 2011, 16:18
Усиленный удар пикой кул правда потом нашел, что и у лошадей нечто подобноге есть. За замок грюнвальд отдельное спасибо.(по дастоящему эпическое сооружение). Нашел два крутых клинка (двуручные ток ими и играю) Одна сабля с 55р и "невидимый" меч на 65р. Просьба добавьте топор двуручку на 60р тож с каким нибуть там с художеством мастеров тип как в во властелине колец. С родоками играть стало горраздо тяжелее (раньше я неразобравшись коменты сыпал, ща все норм понял что не прав) Ток пожалуйта снимите родокских генералов с коней, так хоть жить дольше будуд. а то стыдно смотреть. А терь о ошибках. Спутники половину шмота как будто бы не замечают и надевать отказываются и приходится все делать вручную. Это в основном связано с "новым" шмотом. ветка арбалетчиков не пепеименовывается (абсолютно) она просто иногда кое какие лаги делает и все, у меня ща вообще вся эта ветка английскими словами. Можно баланс стволов поправить? Старые пушки теперь без понту ведь есть клинок мастера который зделал Эспадон еще в магазине как по параметрам так и по цене, старые клинки уже наверное никто не покупает. То же самое с броней хотя там ситуация не так запущена.
Вопрос: А что катана вообще ни где не продается?
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 16:30

Народ кто помнит эспадоны в базовой версии варбанда, тогда это было грозное и мощное оружие, а смотрелось у чела в руках как, вобще жесть а ща его изза параметров брать чет не хочется
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 15 Октября, 2011, 14:14
Усиленный удар пикой кул правда потом нашел, что и у лошадей нечто подобноге есть. За замок грюнвальд отдельное спасибо.(по дастоящему эпическое сооружение). Нашел два крутых клинка (двуручные ток ими и играю) Одна сабля с 55р и "невидимый" меч на 65р. Просьба добавьте топор двуручку на 60р тож с каким нибуть там с художеством мастеров тип как в во властелине колец. С родоками играть стало горраздо тяжелее (раньше я неразобравшись коменты сыпал, ща все норм понял что не прав) Ток пожалуйта снимите родокских генералов с коней, так хоть жить дольше будуд. а то стыдно смотреть. А терь о ошибках. Спутники половину шмота как будто бы не замечают и надевать отказываются и приходится все делать вручную. Это в основном связано с "новым" шмотом. ветка арбалетчиков не пепеименовывается (абсолютно) она просто иногда кое какие лаги делает и все, у меня ща вообще вся эта ветка английскими словами. Можно баланс стволов поправить? Старые пушки теперь без понту ведь есть клинок мастера который зделал Эспадон еще в магазине как по параметрам так и по цене, старые клинки уже наверное никто не покупает. То же самое с броней хотя там ситуация не так запущена.
Вопрос: А что катана вообще ни где не продается?
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 16:30

Народ кто помнит эспадоны в базовой версии варбанда, тогда это было грозное и мощное оружие, а смотрелось у чела в руках как, вобще жесть а ща его изза параметров брать чет не хочется
насчет шмота как я понял спутники видят тот шмот что через модульную прописан а тут все новые через тхт прописаны (та же фигня в доработке к РОР 3)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 15 Октября, 2011, 16:04
Еще нашол проблему Данские двуручные мечи, - двуручные разве что для 5-летнего ребенка) ручка короче чем у кинжала длина как у обычного меча, помоему авторы этого оружейного мода размер модели криво сделали) Кстати, у кого нить как у меня были проблемы с мечами которые - невидимы? несколько видов уже обнаружил таких( видимо из 1 мода...

И да, к желаниям по поводу мода, помимо нового стрелкового и топоров - хорошо бы новое дробящее ввести! а то хороших (к примеру готических) булав нет.. вархамер, монинг стары, кистени и тд - есть такие моды?

 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 05:40

С родоками играть стало горраздо тяжелее.
Ток пожалуйта снимите родокских генералов с коней, так хоть жить дольше будуд. а то стыдно смотреть.
 Можно баланс стволов поправить? Старые пушки теперь без понту ведь есть клинок мастера который зделал Эспадон еще в магазине как по параметрам так и по цене, старые клинки уже наверное никто не покупает. То же самое с броней хотя там ситуация не так запущена.
Вопрос: А что катана вообще ни где не продается?
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 16:30


Насчет родоков - воевал с ними и за них, все норм, ничего страшного нет... да непросто - но это то и интересно! то что арбалет сильно бьет или что копья смертельны для конницы - это вообще нормально по жизни) Кроме того, обратил я внемание что родококских войск (может только у меня так) гораздо меньше чем у других, если это не случайность.. о явный баланс (приходилось союзничкам своих бойцов давать что б их свады не слишком больно били=)) 
Про Родокских генералов, это ты зря... Онм знать, им ходить ногами неположено) я бы наоборот родокам легкую (горную) кавалерию еще добавил... А выживать - купи миланский доспех и тяжело бронированую коняшку - и жизнь улучьшится))
Насчет крутых стволов и крутого шмота - видиш ли, в магазинах они рендомные  - и плохой шмот и оружие жизненно необходимы, что бы ты искал хорошее. Мне вот что бы одется во все "новое" и главное - Благородное, ооочень много времени понадобилось, так что старый и бесполезный, по твоему, шмот эту ситуацию, балансирует.. кроме того все что есть в магазах, есть на НПС, и прописано в скриптах.. вырезать, это гемор и к тому же загубить мод=)) Кстати про невидимые пухи я писал... лично сам ими принципиально не пользуюсь, очень из атмосферы выбивает, а убер - я и так)))
Катаныыы... они по моему лишние.. японцев и их аналога на карте нет. Можеш скачать катаны отдельным модом, и установить сам - как я луки скачал и поставил (новые). все норм совместимо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mr_Nord от 16 Октября, 2011, 13:36
Вопрос а будут ли крестоносцы? Или хотя-бы их снаряжение? И еще хотелось бы копье с флагом)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 16 Октября, 2011, 13:46
Таааак щас много вылошу негативного......

Начнёмс
1 Вячеслав-Вячеслав  чтож ты молчал, мод обновил, или он сам обновился :laught:
2 побегал чюток за свадов и нашёл новые кривопичатные баги 1 Ккрашеный 2 баНСинет 3 в каком месте там забрало ... ? просто бацинет.4 По идее не Данский меч а Датский также Датчанин а не Данчанин хоть и страна Дания.
3 зашёл на арену в Суно и . . . . .  не хочу ни кого обидеть но мягкоговоря ктото неадекватный делал....
4 Полистайте 5 скрин и ктонебудь опишите ПОНЯТНО то что означают действия под знаком вопроса
5 Почему неписи за мной в тавернах на улицах и в замках не бегают но галачка о телохронителях стоит??????

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 14:23
я так понимаю большинству не хватает шмоток в моде и их модификаций,вообще хотелось бы увидеть отличия этого мода от других не только количеством шмоток,дабавте патрули усовершенствованые,дипломатию поправте,экономику расширьте.
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), самого больше всего интерресует формации ии,может это хрень афигеть какая нужная ,а я ей не пользуюсь,с чит меню не понятно,что тебя интересует,не знаю телохронители у меня бегаю но нахрен не всегда удобно они облепят тебя и не пройти становиться,а иногда во время освобождения они по чему то становяться врагами тебя не трогают ,а лорда сразу мочат,соответствено враги становяться союзниками,и приходиться мочить своих телохранителей,что бы выйти из локации.
ДА а авторы мода участвуют в дискусии,а то за последнее время не ответа ни привета
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 16 Октября, 2011, 14:26
СТОПУДОВО ЧТО ТО ВЫ НАМУТИЛИ С НПС ОНИ ВООБЩЕ ЗА ГГ НЕХОДЯТ?????
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 14:30

Цитировать (выделенное)
а авторы мода участвуют в дискусии,а то за последнее время не ответа ни привета
они на другом сайте отвисают (МУББ) на нём....

(телохронители у меня бегаю но нахрен не всегда удобно они облепят тебя и не пройти становиться,а иногда во время освобождения они по чему то становяться врагами тебя не трогают ,а лорда сразу мочат)

мод заного поставь и финал патч кинь на него ..... и поиграй... во всех оспектах и ракурсах ну кароче выжми из мода максимум... может небудет такова...результаты мне скажеш.... если попробуеш...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 15:03
мод заного поставь и финал патч кинь на него ..... и поиграй... во всех оспектах и ракурсах ну кароче выжми из мода максимум... может небудет такова...результаты мне скажеш.... если попробуеш...

ты решил из меня мышь лабараторную сделать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: peut_etre от 16 Октября, 2011, 15:39
Сначала вопрос: как набрать юнитов фракции игрока? У констебля из дипломатии они не появляются. Ещё... 
Хочу предложить в следующей версии установку сделать вариативной т. е. к примеру можно не менять текстуры или музыку, варьировать шрифт и т.д., что довольно просто.
Кстати таким образом (копированием разных файлов) можно реализовать возможность выбора веток своей фракции, создать 5-6 troops.txt снабдить скринами и дать игрокам выбор при установке, либо утилиткой после, т.к. при редактировании troop.txt нужно начинать новую игру то наверное это оптимальный вариант.
Раз уж назвался... вчера немного освоил troop editor могу помочь...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 16 Октября, 2011, 15:53
Цитировать (выделенное)
ты решил из меня мышь лабараторную сделать
(в естествоиспытателя...) нет я про одуревших неписей .... может после переустановки такова небудет ..... у меня вообще нпс нету...может у тебя чтото другое будет =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 16:10
да често я пока не вижу причин играть в него а есть аписания патча там
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 16 Октября, 2011, 16:12
да при установке усанавливать надо в модулс .... он сам дорогу найдёт....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 16:16
т.к. при редактировании troop.txt нужно начинать новую игру то наверное это оптимальный вариант.

не обязательно,я и добавляю и меняю всё в сохранёнке,не поменябться лишь те юниты которые у тебя а те что после появяться поменяються,а шмот меняеться у всех и не надо не чего начинать заного,твои юниты набираються в деревнях только твоего королевства,так же они набираються когда в управлении города или замка выбрать пункт завербовать войска из округи,опять же только своё королевство,так же можно в чит меню ,набрать 10 случайных крестьян это то же будут юниты твоей фракции,это можешь сделать и без своего королевства

 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 16:17

да при установке усанавливать надо в модулс .... он сам дорогу найдёт....
я не о том я имею в виду описания ,в смысле что за изменения


 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 16:54

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), чё то я не понял сначало ,я думал это дополнительный патч какой то,у меня и так давно стоит 2.0 так что с телохранителями там проблем нет
что ещё интересует
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 16 Октября, 2011, 17:31
Цитировать (выделенное)
Вячеслав-Вячеслав  чтож ты молчал, мод обновил
Где обновил?  :-\ И почему я не в курсе  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 17:35
Где обновил?   И почему я не в курсе 
не чё не обновили просто теперь на первой странице версия 1.0 и пак до 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 16 Октября, 2011, 17:47
Не мод а финал патч .... там все баги исправлены которые в прошлом финал патче были..... я его установил давненько и самже эти баги тут выкладывал чтоб исправили а тут игра полетела я переустановил и на тебе ...... исправили ... молодцы ... но несказали ....чтоб перекачали....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 18:30
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), блин ,а где прочитать что исправили?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 16 Октября, 2011, 18:52
Продолжаем разговор, мод, несмотря на опечатки (коих многоооо)) невидимые клинки и т.п. - отличный, я много модов играл, этот мне понравился, видно, что для себя его собирали, стараются без багов и глюков сразу делать, думаю все наши пожилания учтут, что то даже включат в мод!)
Да! - у нас у всех разные представления об идельном моде... и каждый желает своего, но в результате, будет так как захотят авторы))) надеюсь на одно, что не испортится Гуд Мод! Что небудет излишеств, и включеное новое, будет вписываться в концепт. Сейчас все вписывается, кроме клинков Эльфийских..=) Хоть они и красивые, но ну несюда... Честно слово (уже писал) лучьше бы из того же мода взяли луки - они хорошо бы вписались... да сильные (от 33 до 43 мощь) но оооочень дорогие, да колчаны по 60-68 стрел - но в этом тоже нет нечего плохого, по мне это как раз самое комфортное количество на арене вон вообще 80)) Я себе этот мод отдельно поставил сверху... но хотел бы конечно видеть его включенным...
Кстати о новых юнитах в линейках! - надеюсь сохранится баланс О_О* Знаю несколько хороших модов таких, но советовать небуду, думаю уже это определено, правда? Эх, хотелось бы видить пехоту кергитов, берсерков и конных хускарлов у северян, кавалерию у родоков, а вот свадам и Саранидам, даже незнаю чего нехватает разве что катапульт =)))

ой да! еще бы сделать возможность менять одежду у лордов королевства игрока! А то с этим делом баги какие то.. да и хотелось бы конечно что бы они все выглядили соответственно моим представлениям (в миланах все=))  ну и напомню, если возможно сделать переодиваемую жену и платюшков добавить в магаз.. еще бы опцию подарки ей делать а у нее бы за это поднималось настроение....

?Вопрос, а можно ли создать мод, что бы усыновлять кого нить...? (ясное дело что рожденые дети долго будут рости) свою семью развивать.. причем это весьма актуально, когда основу государства составляют семья и преданые саратники. а только потом перешедшие под твое правление лорды.. хм...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 19:10
прямо как при срвках семья ечейка общества,а то что ты предлагаешь ты и сам можешь сделать ,ну кроме усыновления,освой трупидитор,не чего сложного,и сможешь и оружие добавлять и линейки юнитов ,и одежду с оружием менять как хочешь
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 16 Октября, 2011, 19:48
Цитировать (выделенное)
Mihail, блин ,а где прочитать что исправили?
При установке ....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 19:51
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), не чё не заметил там,а где сайт где разрабы может там чё есть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Октября, 2011, 21:26
знаети в чём отличие Good moda от Gaina1.6 ( в Gaine1.6 больше брони и т.д и больше видов войск :thumbup:) а так они одинаковы( если вы неиграили  Gain то неспорте сомной)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2011, 21:44
так потому что как в жизни спрос рождает предложение,восновном почитай,предложения брони ,оружия,юнитов побольше поэтому и делают моды засовывая в разных пропорциях и количестве эти состовляющие
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Skvvair от 16 Октября, 2011, 22:41
Еще нашол проблему Данские двуручные мечи, - двуручные разве что для 5-летнего ребенка) ручка короче чем у кинжала длина как у обычного меча, помоему авторы этого оружейного мода размер модели криво сделали) Кстати, у кого нить как у меня были проблемы с мечами которые - невидимы? несколько видов уже обнаружил таких( видимо из 1 мода...

И да, к желаниям по поводу мода, помимо нового стрелкового и топоров - хорошо бы новое дробящее ввести! а то хороших (к примеру готических) булав нет.. вархамер, монинг стары, кистени и тд - есть такие моды?

 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 05:40

С родоками играть стало горраздо тяжелее.
Ток пожалуйта снимите родокских генералов с коней, так хоть жить дольше будуд. а то стыдно смотреть.
 Можно баланс стволов поправить? Старые пушки теперь без понту ведь есть клинок мастера который зделал Эспадон еще в магазине как по параметрам так и по цене, старые клинки уже наверное никто не покупает. То же самое с броней хотя там ситуация не так запущена.
Вопрос: А что катана вообще ни где не продается?
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 16:30


Насчет родоков - воевал с ними и за них, все норм, ничего страшного нет... да непросто - но это то и интересно! то что арбалет сильно бьет или что копья смертельны для конницы - это вообще нормально по жизни) Кроме того, обратил я внемание что родококских войск (может только у меня так) гораздо меньше чем у других, если это не случайность.. о явный баланс (приходилось союзничкам своих бойцов давать что б их свады не слишком больно били=)) 
Про Родокских генералов, это ты зря... Онм знать, им ходить ногами неположено) я бы наоборот родокам легкую (горную) кавалерию еще добавил... А выживать - купи миланский доспех и тяжело бронированую коняшку - и жизнь улучьшится))
Насчет крутых стволов и крутого шмота - видиш ли, в магазинах они рендомные  - и плохой шмот и оружие жизненно необходимы, что бы ты искал хорошее. Мне вот что бы одется во все "новое" и главное - Благородное, ооочень много времени понадобилось, так что старый и бесполезный, по твоему, шмот эту ситуацию, балансирует.. кроме того все что есть в магазах, есть на НПС, и прописано в скриптах.. вырезать, это гемор и к тому же загубить мод=)) Кстати про невидимые пухи я писал... лично сам ими принципиально не пользуюсь, очень из атмосферы выбивает, а убер - я и так)))
Катаныыы... они по моему лишние.. японцев и их аналога на карте нет. Можеш скачать катаны отдельным модом, и установить сам - как я луки скачал и поставил (новые). все норм совместимо.
Я может не так выразился просто допустим эспадон стоит штуку (не придирайтесь я не помню сколько он там точно стоит) а рядом с ним стоит один из мечей "универсалов" со скоростью 120 и с дамагом больше на 8 пунктов за почти ту же цену, еще ктото называет это балансом.
Можно броню не добавлять просто баланс цен на добавленные стволы поправьте.
И еще добавьте возможность ставить на себя на арене это облечит жизнь тем кто в "загоне".
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 17 Октября, 2011, 10:52
выбор оружия на турнире бы сделать.....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Achill от 17 Октября, 2011, 15:04
Не знаю, писал кто про это до меня или нет, заметил странность - через некоторое n-ое количество дней из магазинов подчистую пропадают перчатки, сапоги, стрелы.

P.S. Было бы здорово в сцены штурмов городов/замков добавить сундук со снаряжением, как в обычных битвах. Можно даже было бы со стороны штурмующих добавить несколько повозок и тд, походный скарб.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 17 Октября, 2011, 15:17
Achill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16076), это баг  1.143/142, мод нужно ставить на 1.134
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2011, 15:22
кто нибудь знает ,после последнего обновления дипломатия полностью работает?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 17 Октября, 2011, 15:46
Всё, я проверил НПС просто мод то под 134... а я его на 143 юзал ....... поставил на 134 ...... ТОЖЕ САМОЕ .... точно чтото там либо баг либо это специально сделали ...
 

Добавлено: 17 Октября, 2011, 15:51

Цитировать (выделенное)
это баг  1.143/142
а помоему это баг 142 а в скоровышедшей 143 этот баг исправили.....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 17 Октября, 2011, 18:46
Ребята , что делать - я чайник тупой !!!??? А вот и главный вопрос - усгановил Гуд 2,0 финал , захожу в игру , а там всё так же , без изменений !!! Может переустановить чё или ещё что то сделать , вы только по человечески объясните и по этапам ! Ну если сможете и захотите , пожжжааалуйста ( волшебное слово сказал , ну теперь точно помогут , хе хе хе !!! )
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 18 Октября, 2011, 11:14
Цитировать (выделенное)
пожжжааалуйста ( волшебное слово сказал , ну теперь точно помогут , хе хе хе !!! )
И прилетает бородатый дед с волшебной палочкой (щас всё разрулит)
Цитировать (выделенное)
установил Гуд 2,0 финал , захожу в игру , а там всё так же , без изменений !!!
Ну во первых устанавливать надо в папку модулс (просто финал патч запакован в папку Good mod v2.0 и если ты установиш её в саму папку мода то она не распакуется сама а так и останется в папке Good mod v2.0 (тобиш не будет никаких изменений) а лучше установить на раб. стол а потом скопировать и заменить в ручную....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Cross92 от 18 Октября, 2011, 12:42
Всем Привет, играю в этот мод, у меня уже есть королевство. вот беда в том что допустим мои лорды захватывают замок,город и если они его захватили то он становится ничьим владением я могу его только подарить комуто а себе оставить никак не могу ( это баг ? или так и придусмотренно? у меня просто во владениях был один шариз,а все остальные замки и города отдал вассалам шариз захватили )
я его отбил обратно и невсплыло меню выбора типо оставить его себе или подарить комуто.
что делать?)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 12:49
всё это делаеться через советника как и вдругих модах,прочти внимательно все диалоги у советника там все ответы на твои вопросы
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Cross92 от 18 Октября, 2011, 13:27
дело в том что нету советника больше (  немогу переместить двор. а от куда они его переместить хотят ? если двора то и нету ..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 13:31
других вариантов нет,это как это нет что у тебя не однолго замка нет ,если нет завоёвывай
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Cross92 от 18 Октября, 2011, 13:55
есть и замок и 2 города,Только не в одном из них нету двора. соответствино нету ни советника ни констебля и т.д
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2011, 14:32
ну так создай в в меню города есть пункт перенести суд сюда
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 18 Октября, 2011, 15:01
Спасибо великое за совет Михаил и тем кто мод сделал тоже !!! А косяки небольшие это фигня , Карло ,  собака , тожжжж когда революционера своего выстругал - полгода его шкуркой обрабатывал что бы лаком покрыть !!!
 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 15:07

Очень радует всё , ну а багов бояться - в тетрис играть !!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 18 Октября, 2011, 16:12
поставил патчик, 2-фмнальный, завел новую игру.. и что вижу за лидерство за 1 ед как было 5 так и осталось. Готический и Миланский, хоршо поправили, и русские лошади порадовали, сюрикены норм стали.. а вот дальше:

чернобелый доспех стал просто убер - так и задумано? дуром защиты... хм.. и хорошо и ка то странно что ли... кажется перебор.. ан нет.. ближайший штурм показал что да - я стал танком, но вполне убиваемым...=)

русские поножи.. тряпочка перевязаная веревочкой с защитой 55 это - смешно=))) лучь ше бы добавили сопоги для чернобелого набора тогда.. (хех - русские кавалерийские сопоги просто за-амечательно с чернобелым смотрятся, кстати).

убил, только, закрытый шлем рогат.. крылатый.. 77 это ну очень круто...

п.с. мой перс.. как раз Испанец=) хорошо в черно-белом смотрится... хех... дорогой жеж зараза бронь... пришлось... ну неважно, что пришлось=)
Втрожение Испнии в кальрадию началось О__О

п.с. еще бы, можно было бы фракцию игрока в такие, но только "просто" черно-белую и марионы, обряжать, по желанию... и щиты круглые стальные.. было бы вообще зло.. и пистолеты у арбалетчиков естественее бы смотрелись. (ну и как альтернативу русский набор.. хм.)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Derk от 18 Октября, 2011, 16:27
Пойдут ли сохранения версии 2 с версией 3й, которую должны выпустить?
И сильно ли влияет данный мод на производительность игры?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Октября, 2011, 07:48
Пойдут ли сохранения версии 2 с версией 3й, которую должны выпустить?
И сильно ли влияет данный мод на производительность игры?
Ответ на первый вопрос : НЕТ
Ответ на второй вопрос: Смотри ответ на первый вопрос)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 19 Октября, 2011, 10:53
Знаю, вроде как, в мод не планируется вводить новых спутников, но а что насчет Ксерины, Крадуса и Дрантона? кажется есть такой мод, где их можно нанимать как спутников. А что, постоянные участники турниров, сильные бойцы... и главное вписываются в концепт... ну а вероятность их присоединения к персонажу, завязать бы на уровне славы.

Другой вопрос, у книготорговцев не обновляется ассартимент, и их всего 2е... это можно поправить? или ввести возможность заказывать книгу у торговца, из спска, будет дороже на треть зато точно получиш с курьером)
И еще про заказы, возможно ли сделать как в Огнем и Мечем, заказ у кузница брони и доспехов, ну и соответсвенно строительство кузницы? И коли уж ввели огнестрел, дать что ли герою возможность его попользовать! Токже через заказ или квестом, а то ойскам дать могу а самому взять, не выходит./

Еще одна проблема с которй столкнулся, то что места где стоять НеПиСям, нехватает. В таверне, то ладно при каждом новом заходе рендамно расставляются гости.. а вот на праздниках, если гостей много то они просто пропадают второстепенные в угоду первостепенным, а значит дамы в угоду лордам.. я вот наконец дождался праздника и дама та что была нужна прибыла на него.. а хоп и нету ее потому что лорды заполонили весь хол и из 6-7 дам осталась одна.. и та не моя( это как то можно исправить ввести дополнительное место спауна, оно там явно есть, и почему то пустовало.

Еще про "мало места" при обращении к тренировачному лагерю, если ссобой тягаеш всех 16 спутников, возникают проблемы, так как полоса прокрутки раситана только на 16 мест, что неудобно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 19 Октября, 2011, 15:12
Цитировать (выделенное)
что насчет Ксерины, Крадуса и Дрантона? кажется есть такой мод, где их можно нанимать как спутников
да есть такой ..... там ещё сюжетная линяя ....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 19 Октября, 2011, 17:24
Шлифуйте , шлифуйте парни !!!! Вы же умницы , мы вот , ополчение крестьянское , верим в вас !!! Даёшь Парииииж , Лондон и Новгород !!! Даёшь видимое , правильно сбалансированное и прописанное , оружие !!!!! Все за наших королей , виконтов , баронов и графов - на слооом !!! НА СЛОООМ !!! ( ну так раньше типа ура кричали ) Вперёд собаки !!! Умрите с честью !!!! НА СЛООООМ , на патч 3.0 !!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 19 Октября, 2011, 17:28
Цитировать (выделенное)
Шлифуйте , шлифуйте парни !!!! Вы же умницы , мы вот , ополчение крестьянское , верим в вас !!! Даёшь Парииииж , Лондон и Новгород !!! Даёшь видимое , правильно сбалансированное и прописанное , оружие !!!!! Все за наших королей , виконтов , баронов и графов - на слооом !!! НА СЛОООМ !!! ( ну так раньше типа ура кричали ) Вперёд собаки !!! Умрите с честью !!!! НА СЛООООМ , на патч 3.0 !!!!!

 :blink: Что?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Derk от 19 Октября, 2011, 19:24
Ответ на первый вопрос : НЕТ
А когда выйдет 3я версия еще неизвестно доподлинно?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2011, 19:30
ещё раз вопрос всем ,у всех в версии 2.0 не полностью работает дипломатия?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 19 Октября, 2011, 19:59
Сэр Дундич, осторожнее про графов, сэр... ненадо нас на слом..) И лучьше без реальных иторических привязок, (ну кроме оружия и брони=)) а то, играть грустно (я историк)) лучьше пусть все будет как есть, псевдоистория - рулит!))) а в остальном.. да! шлифуйте и все плохое - на слоооом!)))

Hunterwolf, у всех. обещают о 3-ем новую версию дипломатии, пологаю там будет полный спектр + что то новое, вероятно.

Поюзал из любопытства "нечестное" меню... "магазин странствующего торговца" - так я оправдал его включение))) в общем нечего там мне ненадо, разве что чисто декаративные вещи и пистоль, а вот короны нехватает, добавте)) Хотя брать не буду... декор, не накого одеть(Опять же жалею что жену нельзя переодивать) а пистоль... хм подумаю, хорошо под чернобелую броню смотрится.

Вопрос - а был чит - построить корабль, его удалили? пользовался им тоже ради проверки, а потом поставил обновление и все нету...
я бы его ввел как норму, но только условия бы добавил типо много денег и инструмента.... очень удобно было бы)

Понимаю что это сборка. и все мои мечтания, и до этого и это, врядли реализуемы, но мало ли, может были прциденты модов и их можно включить, или авторы возможно сами захотят попробывать осущиствить, хорошую идею!)

И так, что бы добавить? - вот еще мысли (фантазирую))

Новый параметр - ношение брони (странно кстати что его нет) я бы незавязывал на него возможность носить броню, она и так повязана на силе и действительно от нее зависит, а вот то, как, ты броню носиш - другой вопрос! в общем речь о снижении штрафа за ношение брони, по отношению к атлетике (скорости бега) так же  прямая зависимость от Ловкасти: и так при ношении брони 0 - перегрузка немногим больше обычного (по бегу), при 5 она снижена уже в половину при 10 убрана до 0, тоесть бегаеш в латах как в исподнем) В общем для тренерованого рыцаря, это было нормально, доспех становился втрой кожей, такой параметр это бы смоделировал.

Добавить возможность извинится перед лордом, если вы его подвели, это сделать зависимым от харизмы (предположим 10% за каждые 3) если провал, вы нечего не получаете а лорд вас еще больше невзлюбит, посчитав слабаком, если успех, лорд поменяет гнев на милость, добавится чести за способность признать ошибку и он дас задание как шанс исправится... помне так интересный вариант)

хех и уже фантастика!) подьезжаеш к замку, жмеш в меню лагеря  - "спеть серинаду", появляется список (если дама есть в городе) выбираеш, поеш... она выходит к тебе.. и ты ей тут выдаеш что ты поклонник ее и тп.. - альтернатива выискиванию благородных дочек на пирах.

да, да, да.. мне это бы писать в идеях к модам - но так хотелось бы увидеть это в ГУД МОД!)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 19 Октября, 2011, 23:31
Вот Сеньор Эрнан , вы очень храбрый мистер , что самим дворянам советовать не боитесь . Сразу видно свободолюбивого испанца . А у нас в Англии за это порят и собаками травят !!! Вы уж потише , а то поймут из каких шалашей кричат !!! Не хотелось бы неприятностей , нам английским крестьянам лишь бы пузо набить , да денёк пережить !! А там войне конец и по домам !! Я опять с сыновьями хочу пахать свой клочок земли близ Йорка !!! Вернусь к своей старушке , да трофеи из Франции притащю , вот щастье то !!!    А СЕРЬЁЗНО - Варбанд-оригинал снёс нах... , сразу наскучил . Ребятки то правильным путём идут , меня там спрашивали типа что  менять , ник его не помню . Дак я думаю ребята в свой продукт поиграют - поймут что менять , ну не студия у них , поймите !!! А названия , ну хоть примерно созвучные с оригинальным наречием населения отдельно взятых земель , делать надо . Я вот рублюсь в этот мод - нравится !!! Уже третий день якобы на больничном , вот старый дурень то !!! Ну главное ( по моему - по глупому ) ребаланс оружия и брони сделать , соотношение цены и качества !!! Все ТТХ поперепутаны , но мы люди простые , на глазок всё прикидываем . Ну и много что ещё шлифануть и тогда я вообще н...уй уволюсь наверно !!!!!! И сюрко с капишонами престяжными носили почти все , кольчужными . Ну всё равно парни молодцы , так держать , а уж мы это ... ну ... ну ... всем ополчением навалимся , милорд !!! Мы же ваши веееерные слуги ... вот !!!  .... А когда нам кушать дадут и жалованье вы нам обещали , ещё после Креси обещали !!! Мы ж там так славно бились !!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 20 Октября, 2011, 00:03
Сэр Дундич: Отвага и честь, сударь, а остальное решат Господь и острый клинок, так мы Испанцы думаем. Нравятся мне Ваши речи... Если бы вы небыли верным подданым Короля Англии, я бы предложил вам сражаться под моими знаменами, ибо толковые воины всегда нужны... Но да оставим это, о делах насущьных... хм...
Согласен, оригинал скучен, а толковых подборок, малым мало, а из них тех в которые хочется играь, так сказать с запоем. и того меньше - вот, такая. как я уже и повествовал в предидущих постах, главное что бы в новой версии переборов небыло, и новенькое что нить появилось что не только глаз порадует а игру с точки зрения прохождения зделает разнообразнее, к тому и сыплю идеями, а ну как что зацепит.
Болею я за этот проект, и хочу что бы он был все лучьше... так что согласен с шлифовкой, пусть блестит!

П.С. Планруется ли строка : "зажигательное оружие" в характеристиках персонажа? или пушка в игру дана просто в качестве оригинальной опции? Конечно огнестрел в мир с трудом вписывается, причем весь труд потрачен на оправдание сего, например пришествием его вместе с героем из за моря где в отличае от кальрадии с ее 13-14 веком уже во всю век 16-ый) Если это не будет устранятся, то просто  дороботать уже нужно до конца (что возможно вы как раз и оставили на версию 3) но в целом, фича для любителей, как и катаны.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AlexSmetchik от 20 Октября, 2011, 02:23
Большое спасибо создателям мода! Мод классный! :thumbup:
Вчера получил кучу +++ эмоций, когда гордо восседая въезжал в заснеженный город на .... верблюде!
Конечно, есть еще шероховатости: После того, как я гильдмастеру помог закончить войну Кергиты - Северяне, К. Рогнар пригласил сам во фракцию. Я, конечно, согласился, и мне дали сожженую деревушку ярла-сына. Так теперь, не смотря на то, что я этого сынка по просьбе папы вытащил из тюрьмы - и с ним, и с папой отношения Мминусс! Кое-как с помощью разных Леди и бабла сравнял до 0 +1. С дочкой этого папа у меня 55-58. как говорю, могу считаться женихом? в ответ "бурчит" не да ни нет, а только имя дочки и на -1 отношения портятся с папа. И так несколько раз. Это баг игры? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 20 Октября, 2011, 11:09
Цитировать (выделенное)
Шлифуйте , шлифуйте парни !!!! Вы же умницы , мы вот , ополчение крестьянское , верим в вас !!! Даёшь Парииииж , Лондон и Новгород !!! Даёшь видимое , правильно сбалансированное и прописанное , оружие !!!!! Все за наших королей , виконтов , баронов и графов - на слооом !!! НА СЛОООМ !!! ( ну так раньше типа ура кричали ) Вперёд собаки !!! Умрите с честью !!!! НА СЛООООМ , на патч 3.0 !!!!!
с ним.......(http://img.mail.ru/ru/btn/kolobki/crazy.gif)...... всё ясно......
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 20 Октября, 2011, 12:38
Да у меня тоже фигня такая :)спрашиваю могу ли я считаться женихом?А мне в ответ-"Населению нет до вас дела" :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2011, 12:41
Всегда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20620), но жениться можно если отношения больше 20 с отцом берёшь у дочери квест попросить руки и всё окей батя даст согласие
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 20 Октября, 2011, 12:42
А когда свое королевство создал,так лорд мне говорит-"Да,ваша светлость.Давайте поднимим бокалы за Саранидский лучник и хозяин наш Тульга"
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 12:45

Еще способ нашел как НПС в замке\городе оставить.Надо в труп едиторе галочку убрать с Unmovable,и поставить галочку на Inactive для каждого НПС
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2011, 12:46
Всегда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20620), ну баг это а что то тебя так это тревожит если он так говорит значит не чего важного,он может и сказабла бла бла это вместо приветствия,все важные сообщения говорят нормально
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 20 Октября, 2011, 12:49
Да странно как то :)хотя играть не мешает :)
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 12:51

А вот перенести двор,будучи вассалом,мне так и не удалось
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mihail2012 от 20 Октября, 2011, 13:04
Да странно как то :)хотя играть не мешает :)
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 12:51

А вот перенести двор,будучи вассалом,мне так и не удалось
Возрадуемся, ведь это единственный большой мод, где всё на русском :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2011, 13:19
по большому счёту кроме юнитов фракци игрока и шмоток нет разницы от дипломатии ,да и та в нём не пашет,1257 зайди вот это большой и перевод русский полностью
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mihail2012 от 20 Октября, 2011, 13:42
по большому счёту кроме юнитов фракци игрока и шмоток нет разницы от дипломатии ,да и та в нём не пашет,1257 зайди вот это большой и перевод русский полностью
ты в этом уверен?? там половина не переведена))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 20 Октября, 2011, 13:42
Ребята !!!! У меня вылетать игра начала !!! Пошол к свадам наёмником , ну и в паре заруб поучаствовал за них , после на разведку отправили . гляжу - дядя какой то около деревушки трётся , я на него думал насесть , а хрен там !!! Вылетает после боя игра , когда начинаю шмотки делить . Когда сохраняюсь или загружаюсь тоже ! До этого иногда вылетала , но не часто , а здесь капут натуральный , зайдёшь - 15 , 20 мин. и н...й из игры !!! УОООООО !!!! ПОМОГИТЕ !!!! А то больничный зря проходит :)   
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 13:52

Цитировать (выделенное)
Шлифуйте , шлифуйте парни !!!! Вы же умницы , мы вот , ополчение крестьянское , верим в вас !!! Даёшь Парииииж , Лондон и Новгород !!! Даёшь видимое , правильно сбалансированное и прописанное , оружие !!!!! Все за наших королей , виконтов , баронов и графов - на слооом !!! НА СЛОООМ !!! ( ну так раньше типа ура кричали ) Вперёд собаки !!! Умрите с честью !!!! НА СЛООООМ , на патч 3.0 !!!!!
с ним.......([url]http://img.mail.ru/ru/btn/kolobki/crazy.gif[/url])...... всё ясно......
    Дык милорд Михаил , яж шутить пытаюсь . Ну и в образ крестьянина феодального ополчения войти пытаюсь , раз оно щас у меня по статусу :) А так ... это ... вы уж меня простите за то что вам лично писать осмеливаюсь ... мы люди простые милорд . И .... это .... вы нам жалование задолжали ... я .... ну уж как сможете ... это ... на счёт жалования ... вот . ( подобострастно пятясь назад и поминутно кланяясь , ухожу :) )
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2011, 14:03
ты в этом уверен?? там половина не переведена))
вот перевод 98% переведено http://narod.ru/disk/27407610001/Rus%20%D0%BE%D1%82%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%20%26%20Rus.ru%2005.10.11.rar.html (http://narod.ru/disk/27407610001/Rus%20%D0%BE%D1%82%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%20%26%20Rus.ru%2005.10.11.rar.html)

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 20 Октября, 2011, 14:42
( подобострастно пятясь назад и поминутно кланяясь , ухожу :) )

Сэр Дундич,
позвольте полюбопытствовать, сколько времени длился Ваш уход? Ежели менее минуты - то Вы и откланяться толком не сумели  :D
Лорды могут не понять Вашей дерзости...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 20 Октября, 2011, 14:56
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AlexSmetchik от 20 Октября, 2011, 15:31
Звиняйте, господа Лыцари, Бароны, Лорды та Милорды!  :embarrassed: Я тут чел новый, необучен воспитаниям-с, нас с отрядом все больше по полям да лесам гоняют за разным людом разбойным. Тут не то што грамотке наутчится, порою пожр... есть, то есть, спокойно не дадут, туды их. А ежели серьезно, то хотелось бы по-больше квестов от гильмастеров, старост, да и лордов тоже. А то как сам лордом станешь, так от других лордов, включая короля, скорее снега прошлогоднего дождешься, чем заданий. Вот бы из Свадебного Танца заданий сюда! Бог с ней, с колесницей, я про плот на речке да караван защитить. В общем, думаю увеличение ассортимента заданий игре на пользу пойдет. Вот ведь появился квест с бархатом и мехом для подарка лорду, с коим у тебя минусовое отношение!
Да, ище, тут выше говорили про какого-то вроде свободного торговца. Что и где это и как его вставить в игру? Интересна возможность лагерь забором огородить, особо если враги рядом. Жаль, что его обратно демонтировать нельзя. А кто-то пробовал в таком лагере с врагами биться?
Вроде и все, люд чесной, до покедова. Ваш рекрут. :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 20 Октября, 2011, 15:35
Новинка сезона-Болоккский кинжал.Как не крути,втыкается исключительно ручкой :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mihail2012 от 20 Октября, 2011, 16:24
Вот бы в помощь нашим разрабам хороших модульщиков
А так бы не плохо было бы если б разработчик мода Gain присоеденился бы к разрабам Good mod , мне кажется получился бы МЕГАКРУТОЙ МОД
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 20 Октября, 2011, 16:27
Ребята !!!! У меня вылетать игра начала !!! Пошол к свадам наёмником , ну и в паре заруб поучаствовал за них , после на разведку отправили . гляжу - дядя какой то около деревушки трётся , я на него думал насесть , а хрен там !!! Вылетает после боя игра , когда начинаю шмотки делить . Когда сохраняюсь или загружаюсь тоже ! До этого иногда вылетала , но не часто , а здесь капут натуральный , зайдёшь - 15 , 20 мин. и н...й из игры !!! УОООООО !!!! ПОМОГИТЕ !!!! А то больничный зря проходит :)   
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 13:52

Цитировать (выделенное)
Шлифуйте , шлифуйте парни !!!! Вы же умницы , мы вот , ополчение крестьянское , верим в вас !!! Даёшь Парииииж , Лондон и Новгород !!! Даёшь видимое , правильно сбалансированное и прописанное , оружие !!!!! Все за наших королей , виконтов , баронов и графов - на слооом !!! НА СЛОООМ !!! ( ну так раньше типа ура кричали ) Вперёд собаки !!! Умрите с честью !!!! НА СЛООООМ , на патч 3.0 !!!!!
с ним.......([url]http://img.mail.ru/ru/btn/kolobki/crazy.gif[/url])...... всё ясно......
    Дык милорд Михаил , яж шутить пытаюсь . Ну и в образ крестьянина феодального ополчения войти пытаюсь , раз оно щас у меня по статусу :) А так ... это ... вы уж меня простите за то что вам лично писать осмеливаюсь ... мы люди простые милорд . И .... это .... вы нам жалование задолжали ... я .... ну уж как сможете ... это ... на счёт жалования ... вот . ( подобострастно пятясь назад и поминутно кланяясь , ухожу :) )
  Ну вроде заработало , почему - не знаю , но иногда , когда выходишь и грузишь последнее сохранение когда тебе наваляли бравые Родоки , всё одно вылетает . Правда после вхожу и нормально этот сохран грузит. Да я и так согласен рубится , уж больно мне мод по душе . Но всё же может кто подскажет фффф чом фикус выпачкан ?
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 16:30

Вот бы в помощь нашим разрабам хороших модульщиков
А так бы не плохо было бы если б разработчик мода Gain присоеденился бы к разрабам Good mod , мне кажется получился бы МЕГАКРУТОЙ МОД
А шо за такое , шо за мод , с чем его едят и почему они вместе вкусней чоооорной икорки ( которую , в силу своего рекрутского положения в обществе , нам , крестьянам кушать не положено !!!???
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 16:43

Я бы ( простите меня милорд за мою дерзость ) предлжил бы ввести за свадию лучников йомэнов ( были такие с большим английским луком . После битвы при Креси , участвующие в ней йомэны были освабождены от налогов и пожалованы 1 акром земли , так они себя храбро и удачно вели . Они были названы - фримэны и эта земля и почётное звание передовалось по наследству - о как !!! Ну и ребаланс оружия и брони , соотнош. цена - качество . И параметры в ТТХ правильные указать , а то всё на глазок по длинне выбираем . Кстати , вы знаете что все мы здесь , преданные слуги нашего лорда , а ... ? Ну ладно ...  :embarrassed:
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 19:04

Всё равно выкидывает периодически . Может поможет кто советом . Ну там настроить , подстроить , скачатьпоставитьвычеркнуть що нить , а !?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 20 Октября, 2011, 21:49
Недумал что об этом скажу, но вынужден признать: Огнестрел мне пришолся по вкусу! Да, луки я люблю больше (вне конкуренции, обычно), но в виду внешне-эстетичекого совпадения с моей броней, он (пистоль) не только смотрится, но и показал себя эффектно... хотя конечно не слишком эффективно, при этом) -  косой, и долго заряжаеся... в прочем пока только 85 очков только.. вероятно это изменится... Мои спутники тоже с ним не тупят, делают 1 выстрел и в бой с мечём скачут. Конечно есть осдок некоторый, но потехньку он сходит)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Октября, 2011, 00:00
А у меня попёрло всё - ну буквально ВСЁ , изменил в ком. строке компа ( пуск ) кое что , прописал в блокноте кое что , снизил кол-во юнитов на поле до 90 и о ЧУДО , мля , компьютерное - попёрло !!! Хорошо люд написал в других форумах о подобной проблеме !!! Так что НА СЛОМ !!!! Как всё заработало - аж умилился !!!! А то уже думал пораньше с больничного выходить , ан нет , ещё побесим шефа !!!!  :D
 

Добавлено: 21 Октября, 2011, 00:12

Недумал что об этом скажу, но вынужден признать: Огнестрел мне пришолся по вкусу! Да, луки я люблю больше (вне конкуренции, обычно), но в виду внешне-эстетичекого совпадения с моей броней, он (пистоль) не только смотрится, но и показал себя эффектно... хотя конечно не слишком эффективно, при этом) -  косой, и долго заряжаеся... в прочем пока только 85 очков только.. вероятно это изменится... Мои спутники тоже с ним не тупят, делают 1 выстрел и в бой с мечём скачут. Конечно есть осдок некоторый, но потехньку он сходит)
А я вот , уважаемый сеньор Эрнан , не хочу использовать огнестрел !!!! Из принципиальных , исторических ( ну и где то личносно - дурных ) побуждений !!!! Хотя уже тогда начинали использовать некоторые подобия пушек , но что-то не могу я связать пистоли и то лихое время . Я и так страдаю  :) когда вижу на горизонте пригороды Велуки , ну и многих других языкосломательных названий !!!! ОООООО !!!! Ну хоть не Йорк , Фулхэм и Киев , дыыккк хоть преблизительно нечто подобное !!! Вы же смелый испанец , напишите лордам нашим в личку , а то я боюсь - выпорят !!!  :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 21 Октября, 2011, 01:12
Сэр Дундич,
любезный, не сочтите за наглость, но позвольте дать небольшой совет. Ежели Вам так мозолят непонятные буквы в сложнопроизносимых названиях - исправьте их, и дело в шляпе.
Тут нет ничего сложного.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Октября, 2011, 02:00
Ой спасибо добрый человек за совет , попробую !! Я так с этим модом глядишь хоть в компе соображать начну , честно - дуб дубом !!! Моя всегда сначала ржот надо мной , потом бесится - туплюссс !!! Она то художник - дизайнер интернет сайтов и рекламмы . Она с компом на ты , а для меня это тёмный лес , в основном ! Ну ВАМ спасибо за совет , старый солдат !!! Уважили крестьянина , а то ваш брат как заметит нас в лагере , так сразу в морду бьёт да еду отбирает !!! Доброго , богатого лута вам и лёгких военных дорог !!! ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 21 Октября, 2011, 04:59
За это спасибо, нашол все что мозолило взгляд) не только в названиях городов))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: serganta от 21 Октября, 2011, 05:08
А можно отдельно музыку выложить из мода Good mod 2.0?? очень нравиться она мне. Просто 800 мб качать не хочется! Заранее спасибо! :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 21 Октября, 2011, 10:24
За это спасибо, нашол все что мозолило взгляд) не только в названиях городов))

Весьма верное замечание, дон Эрнан: при наличии терпения и внимательности можно довольно неплохо поработать напильником, убрав некоторые заусеницы и шероховатости в моде (подправить некоторые названия амуниции и вооружения, к примеру). И не отвлекать по пустякам создателей мода, которые (я ОЧЕНЬ надеюсь) кропотливо шаманят над третьей частью, предварительно изучив все свои мелкие промахи и досадные недоразумения.

Моя всегда сначала ржот надо мной , потом бесится - туплюссс !!!
Сэр Дундич,
не сочтите за наглость, но... Вы её не под Креси подобрали :) Ой, это я туплю - она же дизайнер, неужели из самого Парижу умыкнули?  :o

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Октября, 2011, 11:16
Работает она кстати на Смешариков , уже лет пять . А прописать так и не получилось , какой то язык белебердовый (кирилица виндоус 125 щщтоли ) выдаёт , по английски - таун_1 : и хрень эта написана , пытался написал несколько названий , у меня пишет нормально . Сохранял в нескольких форматах , вставлял - вообще стало всё на английском . У меня пейнт стоит , оупен офис , фотика нет . Может фотик надо . Или шаманит что ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2011, 11:26
английский не торогай,заменяй только руский перевод,пользоваться обычным блокнотом достаточно не к чему тебе не офис не чего другого(саблюдай все отступы и знаки припинания
p_town_1|Саргот вот тут заменяем только слово  (Саргот)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Октября, 2011, 12:25
Дык ваше ж сиятельство , написана белиберда после английского . Меняю на русский , как вы щас на примере показали - вчера делал ( то есть ночью сегодня , принципиально долго сидел , чуть со стула не упал ) , предлагает сохранить в нескольких форматах на выбор . Делал и так и сяк , но в пейнте . Заменял и сохранял , а толку никакого , Ни Йорка , ни Плескова не появляется . А через блокнот не пробовал .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2011, 12:31
формат один txt.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Октября, 2011, 12:35
Открыл с помощью блокнота , изменить , сохранить и посмотреть попробую . Не пробовал с блокнотом , ну туповат я ваша светлость .  :embarrassed: Как нам и положено , тупой . наивный , храбрый и честный англичанин  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2011, 12:40
я то думаю что за юмор такой у вас,а теперь понял английский,не все его тонкости понять могут
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Октября, 2011, 12:56
Да не , это я в образ типо вхожу . Наверно на актёрский факультет надо было мне идти , щас как раз с таким кол-вом дебильных сериалов , мои дебильные шутки и отсутствие таланта прегодились бы !!!  :D А ведь получилось у меня , спасибо тебе огромное . Ща переделую всё под европу и ближний восток !!! УУУххх !!! А моя мне по телефону - У тебя Оупен стоит , отцепись , типо . Ну и фразу сказала стандартную , женскую из-за которой не ймётся нам . Прогрэссс понимаешь двигаем , а так бы бегали в своё удовольствие по саваннам , да дубинами денозавров бы глушили и в дом к ним таскали . Короче фраза          " Ну что ты , маленький ребёнок ? Я всю жизнь за тебя всё делать буду !? "  И как думаешь что я ответил ( два варианта , скандал и лайтовая ругань ) Но я ж с ней восьмой год , паузу станиславскую выдержал и дебильно - смешным тоном говорю - " Да !!! " . Она как довай ржать , дык я и говорю , вот почему русские в шахматы лучше всех играют !!! Мы не стандартные ходы любим  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 21 Октября, 2011, 13:26
Открыл с помощью блокнота , изменить , сохранить и посмотреть попробую . Не пробовал с блокнотом , ну туповат я ваша светлость .  :embarrassed: Как нам и положено , тупой . наивный , храбрый и честный англичанин  :)
если редактируещ перевод то надо ставить кодировку utf 8 скачай прогу Akel pad им удобно все делать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Октября, 2011, 13:33
Да я уже через блокнот делаю , получается !!! Спасибо ребята великое , за помощь и солидарность !!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2011, 13:37
любовь населения для нас баронов не маловажно,чем больше ваше отношение к нам тем больше рекрутов мы у вас берём,ну вот хотя бы не хлеба но зрелищ дадим
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 21 Октября, 2011, 14:18
Hunterwolf!
Если бы ваши благородия знали, как надоели простому люду ваши рел... рили... рэалити-шоу...  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Октября, 2011, 16:28
любовь населения для нас баронов не маловажно,чем больше ваше отношение к нам тем больше рекрутов мы у вас берём,ну вот хотя бы не хлеба но зрелищ дадим
   :thumbup: Ухоо , ваше сиятельство , нам хлеба не надо работу давай !!!! НУ Я СДЕЛАЛ НАКОНЕЦ , все замки и города привязал к историческим названиям . Кроме деревень , завтра окончу , если обьясните как скинуть сюда , я скину кому надо . Спасибо Михаил , через блокнот всё удалось . Ну там типо Копорье , Ладога , Ипсуич , Бэлфаст , Фергана ,Тикрит , Ан-Наджаф , и т.д - это замки . А типо Нотингема , Йорка , Полоцка , Басры ,Нанта , Бахрейна , Ревеля и мемеля , и т.д - типо города . Названия точные , но не все 13 века , но старался . К местности привязал как мог , Со скандинавией бардак , но тоже посторался попасть . Так что расту над собой !!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 21 Октября, 2011, 18:49
А можно отдельно музыку выложить из мода Good mod 2.0?? очень нравиться она мне. Просто 800 мб качать не хочется! Заранее спасибо! :)

Это музыка из игры "Обливион" и из фильма "Властелин Колец") Так проще найти будет;)
И там и там,музыка очень красивая...
(хотя на смомо деле там не только оттуда мелодии, вроде)

кстати... для мастеров: есть группа Two Steps from Hell, рекомендую, очень эпичные произведения, они для игр и фильмов пишут, и некоторые вещи на битвы отлично лягут, да и не тоько)

Вопрос - не думали добавит музыку на пиры лордов, средневиково-празднечную? если это можно) Звуки речи, а то эти сборища в гробовой тишине, как то обнообразны и скучны)


Поменял пару имен (у дам,))) еще помелочи - все работает, а вот заменить платюшко у своей возлюблиной не вышло... пользовался при этом трупэдитором... хм в нем все поменялось и запомнилось а в игре нет.. и точно открыл именно гудмод, не ошибся.. хм... интересно что не так? Кстати если не возможность дарить платюшко своей жене, то хоть смену его после свадьбы, можно обеспечить?Оо а то я Король в Соответствующем одиянии, а моя королева ходить в тулупе(



Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 21 Октября, 2011, 19:09
У Лордов одежда и снаряжение не меняется,видимо и у Леди тоже.Хотя не знаю,может поменяется если начать новую игру =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mihail2012 от 21 Октября, 2011, 20:32
За это спасибо, нашол все что мозолило взгляд) не только в названиях городов))

Весьма верное замечание, дон Эрнан: при наличии терпения и внимательности можно довольно неплохо поработать напильником, убрав некоторые заусеницы и шероховатости в моде (подправить некоторые названия амуниции и вооружения, к примеру). И не отвлекать по пустякам создателей мода, которые (я ОЧЕНЬ надеюсь) кропотливо шаманят над третьей частью, предварительно изучив все свои мелкие промахи и досадные недоразумения.

Ну вроде автор мода писал, что ему пока некогда модом заниматься, так что вряд ли работа идёт :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 21 Октября, 2011, 21:27
А я тоже думаю , чёооо парней дёргать . Спасибо ребятам за добрые советы , ввёл наконец йомэнов и фримэнов , генуэсских арбалетчиков , английскую кавалерию и тамплиеров !!!  :p НО ПРАВДА ТОЛЬКО В НАЗВАНИЯХ , ИХО ХО !!! Ну да ладно , атмосфера поменялась сразу . Русское Царство теперь вегиры , монголы , сарацины , норды . Ну и всякие там нотингемские разбойники , викинги и шотландские повстанцы с печенегами , хе ! Саморазвиваюсь . Я кстати не пойму , что за Святая Русь , где это она . Хочу со временем всё поминять ближе ( ПОХОЖЕ  ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО !!! чтобы было ) к истории . Конечно в мире где Эдинбург находится в пол днях пути от Файзабада это не этично немного , но ХРЕН с ним . Так Лучше Чем Наблюдать На горизонте деревню Визин !!!! ААА !!! Теперь меня мод устраивает на 95 процентов !!! Ещё бы Длинным Мечом Крестоносца ( И ГЛАВНОЕ - В И Д И М Ы М !!!!! ) Нарубать еритеков вдоволь !!!! Ну и буду отпихивать короля Англии от власти и мутить с Людовиком Девятым    КРЕСТОВЫЙ ПОХОД на Сарацинов !!!!  НА С Л О О О М !!!! Вперёд !!! Дык чёооо за фракция - Святая Русь и где она ??
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 22 Октября, 2011, 07:26
Сэр Дундич, Святая Русь? - хороший вопрос. Вероятно должна вторгнутся извне) и попыаться захватить Кальрадию, но это предположение.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 22 Октября, 2011, 10:40
Нету в моде фракции "Святая Русь". На самом деле это маленький косячок, оставшийся от руссификатора за авторством увы не помню кого. Так его автор обозвал фракцию игрока (видно, были планы создать новую фракцию)  :p.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 22 Октября, 2011, 11:45
А что был ещё, автор мода ????? :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 22 Октября, 2011, 12:11
Р Е Б Я Т А !!!!!!!! Вы меня пугаете !!!! КАК ЭТО - Б Ы Л !!!???? Куда он делся !!! ??   Почему о нём только в прошедшем времени !!!???  СЛАВА , скажи честно - ты просто встретился с ним в тёмном переулке , острый клинок и храбрость решила ( как говорит сеньор Эрнан ) Ты пошарил в его карманах и в качестве лута-трофея забрал флэшку с готовым Модом !!! ОООО !!!! Ну всё равно мод крут , я ещё Реалистик Калор установил - пропёрло положительно !!! :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 22 Октября, 2011, 12:28
Ребята, вы чего?! Как вы это делаете? Из моих двух предложений сделать вывод что был еще какой-то таинственный первый создатель Good mod?!  :blink: Я про автора руссификатора говорил, а не мода! С Вячеславом все в порядке! Он как был, так и есть главный идеолог Good mod. Просто за основу русика он использовал чей-то другой. Я раньше перепробовал их много. И в одном из них мне тоже эта самая святаярусь попалась на месте фракции игрока. Хотя насчет основы могу и ошибаться.
P. S. Ну и насмешили!  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 22 Октября, 2011, 15:02
Ну значит юмор у меня не до конца ещё английский . Хе !!  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Grovin от 22 Октября, 2011, 15:17
Все желающие поиграть за "Святую Русь" могут найти ее в быстрых битвах.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 22 Октября, 2011, 20:02
там голые мужики  :laught: :laught: :laught: :laught: :D :laught: :laught: :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Sel от 22 Октября, 2011, 20:42
может уже был вопрос такой (не могу перечитать всю тему,долго форум грузит ) на 1.143 можно ставить этот мод ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AlexSmetchik от 22 Октября, 2011, 21:18
Добраго дня ВАм, господаре Лорды та Милорты!  :thumbup: Есть у мя вопрос (можно хоть не сразу в нос?).
С Натива дело то пошло, с Варбандскаго: Тупо у всех Лордов энтих, окромя молодых, жены есть, и дети, сыны да дочки, Леди сиречь. И чтойт непоняток все идет: эти молодые Леди - оне што, усе без мамок живут? Тогды кем им папашены жены приходятся? Мачехами, читоль?
И еще: когды тебя приглашають на пир чесной в город-ли, в замок-ли, заходишь - и че видишь? И где вино? и где еда? и пир сам-то, а? Никто не пирует, не жр.. кушает, пардон-с.
Третье: во фракциях, каких как Вегирс, где лорды с каждой неделей усе более бунтуют, и против друга-дружку, и своего короля, а воевать, туды их, не хотят. Вот бы включить что-то вроде возможности переворота группы лордов супротив короля! А ежели во главе энтой группы - мой тесть, так сам бог велел ему помочь. А то и самому во главе встать, чтоб свою хракцию не согдавать.  А то короля-то почти усю прихватезированную землицу (зачастую мной) раздают то под себя, то под любимчиков. Обидно, право слово, там ж не тока моя заслуга есть.
Это, так сказать на будущее, на 3 версию инфо для размышлизма.
Ишшо, могет кто подскажет где лежит файл со всей картой, это чтоб имена земелек удобнее было изменять?
А ежели чаво не так аль коряво, так звиняйте, Господаре!
Добрых всем успехов на ниве мододелания и в моде лазания! :D. Пока!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 21:26
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\Goodmod\languages\ru \parties.txt
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 22 Октября, 2011, 23:34
По началу пистолем, очаровался, а теперь почти разачаровался) Ладно что долго перезаряжается, но физика фигово прописана точно! - или мне так кажется? он косой остается даже на уже нормально так раскаченом уровне пользования.. бьет слабо.. лук,  его превосходит, полюбому./ что странно, он должен пробивать броню и разить на повал, ан нет, наносит повреждения даже меньше чем имеет в наличае+пули, хех, разве что точно в голову точно попасть, что с вышеобозначегой физикой оказалось не просто. Вот даже не знаю... С одной стороны он очень подходит к броне (и вообще к выбраному мной концепту=)) с другой в принципе безполезен.. вопрос!? - Исправят ли огнестрел (из другова более прямого мода возьмут) иначе зачем он нужен? и герою и его армии кривое и безполезное оружие без надобности.
Ну а пока пользуюсь) скорее для эффектности в начале атаки, сеодно мечь основное мое оружие...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 22 Октября, 2011, 23:47
Никто не знает , как оружие ( и почему кстати ! ) некоторое сделать видимым !!! УУмооляяююю ууу !!! Помогите граждане Кальрадии , Гутмода ради !!!  :cry: Ну хоть мечужку крестоносца видимую сделать , этож самый нормальный инструмент для скромного носителя чистой веры в лучший МОД , в массы неразумных Монголов и Сарацинов !!!!!!! Умаляю , помогите !!! :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 23:48
Эрнан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15580), ,безспорно с СВД было бы лучьше но как раз первые огнестрелы были именно такими поэтому долго не находили применения
 

Добавлено: 22 Октября, 2011, 23:50

Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), я думаю тебе не очень понравиться процес судя по тому сколько было у тебя проблем просто с заменой названий в текстовиках
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 22 Октября, 2011, 23:56
По началу пистолем, очаровался, а теперь почти разачаровался) Ладно что долго перезаряжается, но физика фигово прописана точно! - или мне так кажется? он косой остается даже на уже нормально так раскаченом уровне пользования.. бьет слабо.. лук,  его превосходит, полюбому./ что странно, он должен пробивать броню и разить на повал, ан нет, наносит повреждения даже меньше чем имеет в наличае+пули, хех, разве что точно в голову точно попасть, что с вышеобозначегой физикой оказалось не просто. Вот даже не знаю... С одной стороны он очень подходит к броне (и вообще к выбраному мной концепту=)) с другой в принципе безполезен.. вопрос!? - Исправят ли огнестрел (из другова более прямого мода возьмут) иначе зачем он нужен? и герою и его армии кривое и безполезное оружие без надобности.
Ну а пока пользуюсь) скорее для эффектности в начале атаки, сеодно мечь основное мое оружие...
Согласен с вами сеньор , лучше бы спешал для смелых сынов Испании , временно которым лучьше не появлятся на родине ( по известным только вам , замужним даммам и их мужьььям , честно заколотым на дуэли )  Так вот , зделали бы кулеврину с обслугой . Представляете , толпа скандинавов на вас бежит ( ну сказать что то важное вам , предположим , пытается . А вы в них КАРТЕЧЬЮ -   Х Е Р А К !!!!!!!!  И не состоялся разговор !!!!
 

Добавлено: 22 Октября, 2011, 23:58

Эрнан ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15580[/url]), ,безспорно с СВД было бы лучьше но как раз первые огнестрелы были именно такими поэтому долго не находили применения
 

Добавлено: 22 Октября, 2011, 23:50

Сэр Дундич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786[/url]), я думаю тебе не очень понравиться процес судя по тому сколько было у тебя проблем просто с заменой названий в текстовиках
Я попробую , попробую милорд !!! Умоляюююуу !!! ( сильно и жостко бьюсь башкой об пол ) УМОЛЯЯЯААЮЮУУУ !!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 23:59
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), личку посмотри
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 23 Октября, 2011, 00:37
Ладно.. решил проверить огнестрел дальше, сохранился, что бы не читерить)) увеличил его пораметр до 300.. хм.. вот на этом уровне он такой как я ожидал... ладно, буду потихоньку тренировать теперь. Не все так плохо, даже готов, частично взять свои слова обратно.

Эрнан ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15580[/url]), ,безспорно с СВД было бы лучьше но как раз первые огнестрелы были именно такими поэтому долго не находили применения
 

убедил)

Согласен с вами сеньор , лучше бы спешал для смелых сынов Испании , временно которым лучьше не появлятся на родине ( по известным только вам , замужним даммам и их мужьььям , честно заколотым на дуэли )  Так вот , зделали бы кулеврину с обслугой . Представляете , толпа скандинавов на вас бежит ( ну сказать что то важное вам , предположим , пытается . А вы в них КАРТЕЧЬЮ -   Х Е Р А К !!!!!!!!  И не состоялся разговор !!!!


Эх сударь... осадная и полевая ортелерия.. да хотя бы катапульта - это полагаю тоько мечта.. я был бы не прочь не то что в полевом бою, где конечно это было бы тоже интересно, а на осаде попробывать стенабитные орудия.) Но это была бы уже соооовсем другая игра... Так что оставим эти мечты, и вернемся в реалии 13-14 века, в который неожиданно вторглись люди опередившие их технологии на сотню другую лет...
 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 23 Октября, 2011, 00:38
Кто либо захватывал замок\город,не состоя на службе ни у одного короля?Захватил короче замок,оставил его себе,захожу я значит в зал,а там две леди.И говорят мне человеческим голосом мол отпусти нас если честный.А я им в ответ-фиг вам дамы,тормозните.Сидят они неделю у меня и ноют что домой хотят,а выкупа за них все нет да нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 23 Октября, 2011, 01:52
Кто либо захватывал замок\город,не состоя на службе ни у одного короля?Захватил короче замок,оставил его себе,захожу я значит в зал,а там две леди.И говорят мне человеческим голосом мол отпусти нас если честный.А я им в ответ-фиг вам дамы,тормозните.Сидят они неделю у меня и ноют что домой хотят,а выкупа за них все нет да нет
Да и врят ли будет , ишшь губы раскатал . Идика и извинись перед дамами , но это без толку , чести тебе это не прибавит , сатрап !!!  :) А на будущее , лучше отпускать их , долго их забирают .
 

Добавлено: 23 Октября, 2011, 01:55

Ладно.. решил проверить огнестрел дальше, сохранился, что бы не читерить)) увеличил его пораметр до 300.. хм.. вот на этом уровне он такой как я ожидал... ладно, буду потихоньку тренировать теперь. Не все так плохо, даже готов, частично взять свои слова обратно.

Эрнан ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15580[/url]), ,безспорно с СВД было бы лучьше но как раз первые огнестрелы были именно такими поэтому долго не находили применения
 

убедил)

Согласен с вами сеньор , лучше бы спешал для смелых сынов Испании , временно которым лучьше не появлятся на родине ( по известным только вам , замужним даммам и их мужьььям , честно заколотым на дуэли )  Так вот , зделали бы кулеврину с обслугой . Представляете , толпа скандинавов на вас бежит ( ну сказать что то важное вам , предположим , пытается . А вы в них КАРТЕЧЬЮ -   Х Е Р А К !!!!!!!!  И не состоялся разговор !!!!


Эх сударь... осадная и полевая ортелерия.. да хотя бы катапульта - это полагаю тоько мечта.. я был бы не прочь не то что в полевом бою, где конечно это было бы тоже интересно, а на осаде попробывать стенабитные орудия.) Но это была бы уже соооовсем другая игра... Так что оставим эти мечты, и вернемся в реалии 13-14 века, в который неожиданно вторглись люди опередившие их технологии на сотню другую лет...
Вот из ТРЕБУШЕТИКА БЫ по ним , сволочам жахнуть , пока мои хлопцы башню-бандуру тащут . Враз бы образумились .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vaako от 23 Октября, 2011, 16:28
Неплохо мод раширил функционал, и достаточно стабильный за пару дней ниразу не вылетел  (или может я не то что то делаю   :embarrassed: )
Музыка вполне эпичная и по ней вопрос, вот victorious_neutral_1.ogg из какой композиции выпилено  ?

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 23 Октября, 2011, 18:20
Неплохо мод раширил функционал, и достаточно стабильный за пару дней ниразу не вылетел  (или может я не то что то делаю   :embarrassed: )
Музыка вполне эпичная и по ней вопрос, вот victorious_neutral_1.ogg из какой композиции выпилено  ?
Two Steps From Hell - Merchant Prince
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2011, 18:35
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544), вот вопрос у меня какой нелбзя ли по точнее что в последнем патче,просто 2.0 версия давно уже на градмоде выложена это то же самое или этот патч чем то отличаеться от той версии
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AlexSmetchik от 23 Октября, 2011, 22:41
Грандмерси Hunterwolf за подсказку.  :)
Я искал не описание местностей, а графику, что-то вроде "вид сверху".
Вопрос к тем кто "не находясь на службе государю" враз сваял себе замок или город. Браво!
Как изменились после этого отношения с фракциями? И появилась ли в них спецслужба/советники, по другому? А возможность заключать мир и наоборот? И можно ли теперь сосватать дочку короля, тем более их семьи -сиречь тайна, покрытая мраком?
 Предложение разработчикам 3 версии: В Кальрадии 4 королевства (Условно Европа), Ханство и Султанат (Он же Восток. Кстати замки нойонов и эмиров значительно более красиво и по-восточному прописаны). Да и название лордов  в каждой стране своя. Что касается милых дам - тут увы, все они - Леди, и замужние и молодые. От Вегирса до Султаната.
Может имеет смысл внести изменения? Ваше мнение, Господа? Миледи для замужних, ну и т.д.
А вообще, на более далекую перспективу - возможность заключения брака (и появление детей) не только ГГ, но и остальным Лордам и Леди. А с ним и сопутствующих квестов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 24 Октября, 2011, 00:43
Ну сынок - это фантастика , дети у королей как положенно , за бугром учатся ( думай так ) Ну система в Дипломэйсе и так прдвинутая , а ребятам видно в близжайшее время таких высот не осилить . Или весить будет много , или тупить по чёрному всё , да и времени на это нужна масса . Вот програмеров бы им толковых , да студию . Народ может кто шарит в програмировании , помогите им , а то МЫ их критикуем только !!! НО ... это закон жизни - каждый , заметный и пользуемый продукт , критикуется !!! Критика , в этом случае , свеобразный знак презнательности , заинтересованности и успеха продукта !!!  О   КАК ,,, !!!   АААА !!!  МОГЁЁЁМММ !!!  РАссуждать то !!!  Делать только не спешим ... ( это я про себя .. эхх )   :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vaako от 24 Октября, 2011, 03:15
vyacheslav, благодарю за оперативность.

..или тупить по чёрному всё ..
в том то и дело, что движок однопоточный по сути и не очень оптимизированный:даже масштабных горно-лесистых карт не тянет нормально на современных компьютерах, поэтому их площадь во многих модах автоматически уменьшается по сравнению со степью, холмами и т.п. Ожидать феерических перемен можно только от "талевордс" и абсолютно нового движка.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 24 Октября, 2011, 03:59
Бывает что короли все заваеванные владения себе заберают,и делиться не хотят совсем жадюги :)По моему Родокский король в это отношении самый щедрый,себе вообще редко что заберает.
 

Добавлено: 24 Октября, 2011, 04:03

Иногда сообщения приходят типо Лорд такой-то либо Граф сякой-то истощен что ли или типо голодает :)интересно,к чему это? :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Октября, 2011, 12:52
Вопрос.После вырубания ГГ как-то камера тяжело работает на просмотр боя. Это у меня ,такого сирого,либо общая проблема?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 24 Октября, 2011, 13:37
Да это не проблема , но симптомы общии . Ну работает с трудом , что-ж с того ? Времена то какие , телекранов-то не было . Вот видимо чернокнижники силой мысли и таскали камеру по небу. Как могли .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Октября, 2011, 13:42
Да я тоже так думаю,святой водой монитор окропил, но как-то не сработало. Просто может это завязано на какую-нибудь папочку....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Опричник от 24 Октября, 2011, 20:10
Не в обиду уважаемым разработчикам мода :D
Друзья, подскажите, как вернуть нативовские женские лица :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 24 Октября, 2011, 20:55
Вот , вот !!! А то я эту бабу везде наблюдаю , только в разной одежде . ЭТО НАВЕРНОЕ ЖЕНА КОРОЛЯ , только врёт всем что она - то та дочь , то этого лорда жена !!!! Стерва !!! Не смотря на то , что у неё огромный и богатый гардероб , делить ложе с королём не охота . Вот и думаю - жААнится , аль нет . =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Октября, 2011, 00:21
Так то оно так, зато глаза у леди как прописаны! Целовать охота (в смысле персонажу моему).
А к разработчикам насчет того, что я давеча предложил, яж понимаю, каждый сидит в прокрустовом ложе  возможностей своей проги, одно добавишь - другое обрезать приходится.
Предлагать-то мы все горазды. А с другой стороны, все верно - значит мод интересен, раз не только критики да нытики форум засир....., пардон.
 

Добавлено: 25 Октября, 2011, 00:24

Сам понял, что что-то не так сказал. Они-ж обычно дальше 2-3 страницы не ходят: обольют, и все, уже скучно им.
Короче! Мод КЛАССНЫЙ! Большое сасибо всем, кто в него вложил свою душу! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: galius_julius от 25 Октября, 2011, 07:57
Камрады!
Начал играть в сей славный мод. И сразу же столкнулся с непонятной проблемой - отсутствием разбойников и других агрессоров на карте. Прокачаться нет никакой возможности :cry:
Иногда ситуацию исправляет сейв/лоад - на карте сразу же появляется несколько головорезов, а потом опять тишина: можно пройти всю карту и не встретить никаких отрядов бандитов.
Кто-ть сталкивался с такой проблемой?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 25 Октября, 2011, 09:32
Я уже писал об этом, выше предложили пути решения проблемы. Есть подозрение, что  прокачка здесь на бандформированиях не является приоритетом. Мелкие группки ОПГ, турниры, введены поединки с лордами, но рискованно.Либо на первом этапе попытать счастья.Я заполучал лук либо арбалет и старательно отстреливал пеших ребят. Шёл на риски с конниками -вегирами либо ветеранами.Ну и пытал счастья на моряках,бегал как заяц,старался выбить лучников, либо ждал,  пока летающие предметы закончатся ,потом тихо отстреливал,прокачивая навыки.Бегущих -добивал.Прокачивалось одноручное.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: galius_julius от 25 Октября, 2011, 10:17
Я уже писал об этом, выше предложили пути решения проблемы. Есть подозрение, что  прокачка здесь на бандформированиях не является приоритетом. Мелкие группки ОПГ, турниры, введены поединки с лордами, но рискованно.Либо на первом этапе попытать счастья.Я заполучал лук либо арбалет и старательно отстреливал пеших ребят. Шёл на риски с конниками -вегирами либо ветеранами.Ну и пытал счастья на моряках,бегал как заяц,старался выбить лучников, либо ждал,  пока летающие предметы закончатся ,потом тихо отстреливал,прокачивая навыки.Бегущих -добивал.Прокачивалось одноручное.
Весьма печально это слышать :(
Может кто-ть знает, как эту "фичу" открутить, или минимод какой-ть поставить. Под первую версию МиБ вроде был минимод (Ребеланс, если не изменяет память), который делал из разбойников неплохих противников?

Заранее спасибо!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 25 Октября, 2011, 11:38
Технически проблема расписана в посте от 15 сентября voin-varga,если я правильно прописал его название.Я не решился на корректуру, даже скорее всего из-за возможности попробовать  себя при небольшом количестве бандитов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 25 Октября, 2011, 12:03
galius_julius,
на мой взгляд, недостатка в ОПГ никогда не наблюдалось в Кергитстане и пустыне. Съезди в турне по землям кергитов и сарранидов :)
Много пеших не бери - не догонишь, а с малым отрядом и славы больше, и работы на одну пару рук :)
Ежели лень тащиться в места, далёкие от цивилизации, - стань лагерем у логова: на ловца и зверь бежит.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: galius_julius от 25 Октября, 2011, 12:15
Технически проблема расписана в посте от 15 сентября voin-varga,если я правильно прописал его название.Я не решился на корректуру, даже скорее всего из-за возможности попробовать  себя при небольшом количестве бандитов.
Спасибо, нашел энтот пост. Буду править, а то скучно как-то :)
galius_julius,
на мой взгляд, недостатка в ОПГ никогда не наблюдалось в Кергитстане и пустыне. Съезди в турне по землям кергитов и сарранидов :)
Много пеших не бери - не догонишь, а с малым отрядом и славы больше, и работы на одну пару рук :)
Ежели лень тащиться в места, далёкие от цивилизации, - стань лагерем у логова: на ловца и зверь бежит.
Был я в этих землях - не видел ни одной банды :(
В землях херггитов сделал очередной сейв/лоад - около меня респанулось сразу 4 банды, так они все сразу разбежались - не догнать :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 25 Октября, 2011, 12:20
Цитировать (выделенное)
Был я в этих землях - не видел ни одной банды
Если бы. Только что играл, захожу в пустыню, так там этих пустынных бандитов по шею. Бегают банды по 50 человек.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2011, 13:42
я то же не встречал такой проблемы у меня у вегиров не протолкнуться от морских и тундровых
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: galius_julius от 25 Октября, 2011, 13:56
Цитировать (выделенное)
Был я в этих землях - не видел ни одной банды
Если бы. Только что играл, захожу в пустыню, так там этих пустынных бандитов по шею. Бегают банды по 50 человек.

я то же не встречал такой проблемы у меня у вегиров не протолкнуться от морских и тундровых

мож у вас накопились. какой день игры?
у мя - я только начал. день 3-5...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2011, 13:59
да хрен знает у меня с ними проблем не когда не было,а день не какой я в этот мод не играю уже наигрался,меня обламывает отсутствие дипломатии
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Октября, 2011, 15:05
Тоже проблем нет с лихим людом , здесь наоборот зделанно реальнее , раньше как тараканов было . Я первые пол года ( игровых ) только и делал что рубил их . Когда слишком много это тоже плохо . Ну наверно на первом этапе их не много у тебя , дальше - больше. Сам знаешь пословицу про партизан и глубокие чащи . Здесь хоть какой то балланс распростронения бандитизма на единицу душ населения есть. Ну у меня вроде золотая середина , кол-во банд компенсируется их численностью. Ты подольше порубись .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 25 Октября, 2011, 21:51
Сколько максимум можно Лордов,Эмиров,Графов и.т.д в плен взять?У меня 18 сейчас :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Октября, 2011, 22:05
Пока тюрьма не лопнет . Или пока новая нация " Пленные лорды " не образуется . У меня щас три замка и две деревни ( я на дядю работаю ) дык я под это дело в каждом по темнице организовал . ЩОБ , значит не далеко возить было , но стараюсь отпускать тех с кем хорошие отношения . И честь растёт и не надоедают они своими наскоками . Потом как всю Кальрадию зацепим , бунт буду подымать - дЫЫк этож мои верные союзники будут !! О какая я мерзкая личина !!! :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 25 Октября, 2011, 22:43
Я по началу тоже отпускал,да они все лезут и лезут воевать,вот и решил держать их как можно дольше,даже за выкуп не отпускаю
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 25 Октября, 2011, 22:48
Дык... Усё равно сбягут :)
Напрашивается фишка "Бошку с плеч"... Давно напрашивается :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 26 Октября, 2011, 09:18
Такая фишка есть в ПоПе  :D там можно убить некоторых персонажей командующих рандомными армиями... но не лордов
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 26 Октября, 2011, 11:00
Даа,жаль нельзя устроить казнь в стиле "да пошел ты на кол"  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2011, 11:31
в брутенвальде можно и лордов и королей казнить
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 26 Октября, 2011, 11:53
Hunterwolf,
это, часом, не тот мод, где на заставках часто появляется отнятая от тела голова? Так и знал, что там не всё чисто...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2011, 12:14
не голова появляеться в другом
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 26 Октября, 2011, 13:58
Нельзя так с людями, а то кто ж на девках жениться будет,так никаких лордов не напасёшься. Другой вопрос , можно было бы отпускать, взяв слово, что с тобой, например на протяжении месяца -двух ,он воевать не будет и нападать не при каких обстоятельствах.Это некий период военных действий.Таким образом мы его выводим из оборота нападений на тебя, родимого.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 26 Октября, 2011, 14:58
А на этих "девках" ктото кроме ГГ женится? :blink:не видел ни разу
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ReGeST от 26 Октября, 2011, 15:32
  Спасибо разрабам за мод. Отличная сборка! Но вот проблема: не могу женится на даме, сначала на вопрос "Могу ли я считатся женхиом?" батя её отвечал "Да, синий есть?" :thumbup: А потом упорно, стоя рядом с дочерью, утверждал что дочерей на выдание у него нет. Как поправить, господа? Мне любой способ: от заплатки до чита сойдет. Спасибо заранее.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АИД от 26 Октября, 2011, 18:39
в товерни узнай за нее может она уже скем обручена вызове его на поединок но это может в минус для тебя Рейтинг у будощей жены можно поднять подаркоми а потом делоть предложение сначало просто познокомится и через канцлера дорит подарки также и с отцом
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 26 Октября, 2011, 18:44
я эти странные ответы коллекционирую..... потом может полную коллекцию выложу :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АИД от 26 Октября, 2011, 18:49
вчем он стронный
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ReGeST от 26 Октября, 2011, 19:10
в товерни узнай за нее может она уже скем обручена вызове его на поединок но это может в минус для тебя Рейтинг у будощей жены можно поднять подаркоми а потом делоть предложение сначало просто познокомится и через канцлера дорит подарки также и с отцом
Благодарю. Попробую, но это не объясняет то, как её папаша морозится. То у него есть дочь, то её нет. То я могу быть женихом, но только синим. Ему наверно нужен алкоголик из Москвы.

вчем он стронный
Думаю, ответ очевиден. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 26 Октября, 2011, 19:47
Так в чем проблема то? :)Зайди в таверну,накупи вина и эля,и скачи к папаше,пока не протрезвел :D :D он увидит что ты синий и всё :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2011, 21:36
отношения с дочкой и папашей больше 20 и пофигу что отвечают методом тыка найди в этих ответах попросить отца отдать дочку,не важно что написано факт в том что просто написаное не как не влияет на ту строку что за этим находиться ,знаешь сколько раз мне вообще не чего не отвечали но или писали белеберду но женился
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 26 Октября, 2011, 22:09
Когда говорят что дочерей на выданье нет это значит что у него все дочери замужем и женихов он не ищет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 27 Октября, 2011, 03:50
Дык... Усё равно сбягут :)
Напрашивается фишка "Бошку с плеч"... Давно напрашивается :)
НЕЕЕ , видно что ты не хозяйственный мужик . Ну иногда , конечно надоедает крестьян своих пёсиками травить , да железом прижигать - тогда да , можно одного (ну двух , ладно) головёнки дурной лешить . НО Я БЫ ИХ КОНТРИБУЦИЮ ХОРОШУЮ  платить заставлял , лично пару месяцев , можно товарами . НО САМЫЙ ВЫГОДНЫЙ ВАРИАНТ - ПРОДАТЬ , НАХ... на галеры !!! Само осознание того , что дерзкий сейчас машет веслом с бандюками и насильниками - ГРЕЕТ БЛАГОРОДНОЕ СЕРДЦЕ ( лично моё грело бы ) ПОЛУЧШЕ СТАКАНА КРАСНОГО БУРГУНСКОГО !!! ;)
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 03:58

Так в чем проблема то? :)Зайди в таверну,накупи вина и эля,и скачи к папаше,пока не протрезвел :D :D он увидит что ты синий и всё :D
УООО , мля , ЩА ПОМРУ , иии - иии !!! РЖАЛКАКОНЬ !!! Нормальная тема , а ещё наблевать у ворот замка , орать что все хамы , подраться с будущим тестем . А потом когда проспаться в замке оставят , Барабанить в двери светлицы девушки и пытаться к ней влезть .  НО ПОСЛЕ ЭТОГО ПОНЯТЬ ЧТО ЛЕЗИШЬ В СПАЛЬНЮ К ТЕСТЮ !!!!! У О О О О !!! Тогда точно - женишся !!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 27 Октября, 2011, 07:59
Вопрос, а можно ли, интересно, импортировать обьекты из "Огнем и Мечем" (вроде можно же)? Мне там определенно нравятся столы в тавернах, те что заставлены обитьно) Видно что люди есть\гулять собрались.. такие бы еще и в замки... но включаемые (те, заменяющие пустые, на обставленые, только на время праздника, хотя я думаю это морока со скриптами большая, да?) а то только в одном стол обставлен, да и то в кресле седит скелет... что по первому разу улыбает а потом начинает раздражать.. а убрать нельзя... ех... Да и вообще внутренее убранство как таверн, так и чертогов праителя в каждом городе и замке по разнообразней бы, а то уникальных мало... (в Правене мне зал больше всего по вкусу, потому он и вечно столица моей империи)) А то переделали арены, хорошо кстати переделали... разве что смущают могилки и орудия казни на Вегийских аренах. Переделали внешность замков и городов, а вгот внутри как то... так... а ведь это тоже важно, ну и конечно напомню мое предолжение добавить музыку в таверны отдельно и на праздники (если можно)

А есть ли мод с альтернативным началом игры? с тем же "торговцем из ...." и его заданиями, но как нить повеселее что ли... (просто решил в ожидании версии "3" погонять "ОиМ ВБ", поставил последнюю обнову, аж понравилось "новое" начало, вот и думаю, может тут так бы б.)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2011, 08:30
Эрнан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15580), всё это ты можешь убрать и столы чем хочешь заставить и интерьер поменять,не выходя из игры http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 27 Октября, 2011, 15:24
Цитировать (выделенное)
Так в чем проблема то? Зайди в таверну,накупи вина и эля,и скачи к папаше,пока не протрезвел   он увидит что ты синий и всё
+
и обязательно скажи ему "Я алкоголик из Москвы" по любому прокатит :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 27 Октября, 2011, 16:03
А почему запасы продовольствия во время праздника не уменьшаются? =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 28 Октября, 2011, 02:48
Это ты Всегда , всегда на хорошей хозяйке женишься . Не у  меня уменьшались , но мееееедленно !! Серьёзно , я проверял даже . Жратвы много , а едят они ( функционально по умолчанию ) как обычные солджеры . Они же не долго у тебя тусят , и не так много их . Я , когда у меня своё королевство было ( пока Гуд не установил ... эх ) заставлял праздновать до посинения !!! И тогда слабо , но уменьшалась еда .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ReGeST от 28 Октября, 2011, 13:57
  Господа, у меня уйма вопросов по поводу войск фракции игрока. Если есть уже готовый туториал - киньте ссылку. Если нет, то дайте мне ответы тут, пожалуйста. :thumbup:
1)Можно ли самому управлять снаряжением войск?
2)Почему у меня в некоторых дерявнях нанимаются крестьяне(фракция игрока), а в других нет(Свады/Норды и т.д.)?
3)Можно ли поставить автонабор войск?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 14:50
ReGeST (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=300), на 3 вопрос я отвечал подробно посмотри форум стр 20 последних,в твоём королевстве в твоих деревнях нанимаються только юниты фракции игрока не сразу бывает через какое о время после того как деревня будет твоя,снарежением можно управлять выбири юнита фракции игрока и выбери поговорить с ним там и найдёшь это
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ReGeST от 28 Октября, 2011, 15:26
Спасибо, я Ваш самый горячий поклонник! Будем юзать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 28 Октября, 2011, 17:35
Hunterwolf, о как... хорошо, что не выходя из игры) хотя конечно еще бы и включенные постоянно были моменты в сам мод.
Я бы наверное и сам попробывал, состряпать модификацию, но по богатому опыту производства плагинов для Обливы и Морровинда, знаю что в процессе настолько присыщаюсь игрой, что так не насытится и за пол сотни прохождений)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 17:40
Эрнан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15580), когда сам делаешь играть потом мне уже не интересно,как то проподает весь дух внезапности и неожиданости,точно знаешь что за чем и почему ,и что надо делать а что нет,да и к тому же уже перед боем знаешь исход
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 17:45

а что бы сделать так что бы сцена менялась во время пира надо изучить полностью модульную систему,вот тогда ты и сцену сможешь менять и музыку....,только такое количество работы не стоят того что бы иногда понаблюдать эту сцену,я так думаю по началу для этого месяца 3 тебе придёться плотно за компом посидеть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 28 Октября, 2011, 18:20
Значит Нострадамусом быть скучно ... Хм м м ... Согласен !!!  Кстати , ХАНТЕРВОЛЬФ - спасибо за науку , и Всегда , и Фритц - все с пониманием отнеслись к моей тупости и скинули советы и вообще помогли  морально !!!!!  ОСВАИВАЮ !!!! Кстати вы ссылки на хорошие шкурки не могли бы прицепить , а то покачал тут , то дерьмо , а то не докачивает . В Европе 1200 г. Постоянно пишет , после всех дейстий , что файлы повреждены , ХОТЕЛОСТЬ БЫ ЗНАТЬ - есть ли вообще колекция шкурок отдельно , без мода .  С Уважением ВАШ ТУПОЙ И НАДОЕДЛИВЫЙ Сэр .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2011, 00:25
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), http://forums.taleworlds.com/index.php/board,229.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,229.0.html) вот ну очень много и шкурок и коготков и хвостиков и панцирей
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 29 Октября, 2011, 19:29
Как всегда спасибо ОГРОМНОЕ  , Хантервульф !!! Осваиваю медленно ( что при коофиценте моей тупости не удивительно ) , но успешно .  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 31 Октября, 2011, 13:40
К сожалению команду разработчиков покидает Master_UA
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 31 Октября, 2011, 20:43
К сожалению команду разработчиков покидает Master_UA
А это фатальный фактор ?  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Всегда от 31 Октября, 2011, 21:15
Идет 200 день моей службы Кхергитскому ханству против...Всех! :blink:Выполняю квест на мир,и через пару дней опять война.Замучался Лордов из плена вытаскивать,всё ханство горит,позахватывал я кучу крепостей и городов,дык их отдают Лордам у которых денег нет на нормальный гарнизон,думаю покину я пост Маршала,пусть сами мучаются
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Mihail от 01 Ноября, 2011, 07:08
У меня такая хрень была когда я в ОиМ компанию за Польшу начал реально её за 3 месяца почти всю захватили остались 2 крепости и 1 город и 1 спорный город который каждый кому не лень захватывал а поляки потом отбивали обратно.....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Ноября, 2011, 14:59
Дак это фатальный фактор для наших мододелов , ( ну то что Мастер УА ушол у них ) или выкарабкаються ?! Ответттттттееээ , будьте ласковы !!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 01 Ноября, 2011, 15:08
Дак это фатальный фактор для наших мододелов , ( ну то что Мастер УА ушол у них ) или выкарабкаються ?! Ответттттттееээ , будьте ласковы !!
Нет не фатально, просто работа будет идти медленнее
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2011, 15:16
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544),
если возможность на первой странице выложить идеи которые хотите воплотить в 3 версии,какой нибудь релиз ну и в процентах готовность мода хотябы альфы,хочеться знать что хоть примерно ждать и сколько
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: -Fanat- от 01 Ноября, 2011, 15:29
vyacheslav ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544[/url]),
если возможность на первой странице выложить идеи которые хотите воплотить в 3 версии,какой нибудь релиз ну и в процентах готовность мода хотябы альфы,хочеться знать что хоть примерно ждать и сколько

Присоединяюсь к вопросу...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Ноября, 2011, 20:20
Ну вы это ... Ваша Светлость ... вы уж ну ... того , а уж мы - ополчение ваше , да рыцари , да наёмники , да ... мало ли нас ... мы уж как навалимся ... ЭХХХХ !!!! Вот этот пошлифовал ( Спасибо Вашим верноподданным , опытным воинам - надоумили ) Дык с чистым сердцем теперь ждёмс , дык это Вы ... того , чтоб не волновался то люд .  А ЕЩЁ БЫ ЗЕМЛЯЧКИ ВТОРУЮ БАБОЧКУ ЗАКАТИЛИ Шахтёру  ( простите не удержался , переживаю так сказать ) , вот бы славно тогда было бы !!! :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 01 Ноября, 2011, 20:37
vyacheslav ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544[/url]),
если возможность на первой странице выложить идеи которые хотите воплотить в 3 версии,какой нибудь релиз ну и в процентах готовность мода хотябы альфы,хочеться знать что хоть примерно ждать и сколько

 да, да. очень хотелось бы знать ваши мысли, и конечно выбрали ли вы какие нибудь идеи из пердложеных на траницах этой темы=)

Кстати, ради "нового" творения Адониса, снова поменял огнестрелы на луки! Adonnays Classical Weaponry, если интересно, там мечи, вполне атмосферные и по показателям в основом средние. и главное луки.. они там великолепны внешне и очень мощьные (название фентезийные конечно)) и внешка пожалуй тоже, но, по мне так они того стоят). Надеюсь авторы Гуда, обратят внемание на творения Адониса и то то раньше описывал и это. Хорошего стрелкового и правда сильно нехватает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 02 Ноября, 2011, 04:44
Вот у меня предложение было - свадам ( это же прототип англичан ) дать Йоменов ( так называли лучников с длинным , наводящим на многих ужас , луком ) с длинным луком . А родокам наёмную ( или аналог ) кавалерию . А то они в поле совсем беззащитны , если только соотношения 1 : 5 не добиваються , да и то я их свадами так утюжу , диким воем воют !!!!!
 

Добавлено: 02 Ноября, 2011, 04:46

НУ за это у свадов арбалеты поодбирать , сделать эту привилегию чисто родокской .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kluge от 02 Ноября, 2011, 05:10
свады это немцы
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2011, 05:16
если это немцы ,то им вместо кавалерии надо сделать отряды с MP 40
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 02 Ноября, 2011, 12:42
...на мотоциклах  :)

А если серьёзно: увидите "свад" - читайте "фряг", и дело в шляпе.
Сэр Дундич, при всём моём уважении к йоменам британской короны, с кавалерией (виноват, тяжёлой кавалерией) дела в туманном Альбионе не заладились. Так что свады - это будущие немцы.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 03 Ноября, 2011, 03:35
Ну тут вроде как помесь тех на тех , сделали с фракциями . Во всех фракциях можно проследить характерные особенности ВСЕГО Евроазиатского контенента . А на счёт НЕМЦЕВ согласен с Хантервульфом !!!! И НЕ СОГЛАСЕН С Клюге !!!!!!!!! Ну милый мой , если это немцы - должны быть мотоциклы , пулемёты , зондер команды , Панцерклюгге и бесноватый фюрер вместо седого Гарлауса !!!!  >:( ВОООТТТ !!!!! Мы очень , ОЧЕНЬ ХОРОШО ЗНАЕМ ИСТОРИЮ СРЕДНЕВЕКОВЬЯ !!!!! МЫ... с зелёными мышками , живущими у меня в шкафу и читающими мне перед сном Майн Кампф !!!!!!!! И не спорьте ... !!!! Мышам видней ( они старые очень ) >:(
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 03:40

Ну а так - вроде фашики будущие ( как и немцы - созвучно с Неман ) или Херман , херм , хельм .... Вобщем  ХЕРМ их разберёш . Вот жаль Бруталити - мод не нашол , так бы буквально разбирал бы на поле боя !!!! ;)
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 03:44

ДА , ГОСПОДА ... и последнее - гермаки ... тьфу ты , шлемы то у них  - НЕМЕЦКИЙ ТОПФЭЛЬМ !!!!!!!!! :o Или я совсем в архиологии и истории ноль !!!!!!!! ?????? Только не говорите что я ноль , я и так в курсе !!! :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Weisser39 от 03 Ноября, 2011, 12:12
Ребяяята как поменять экипировку юнитов своей фракиции? И как поменять им ветку развития?? Заранее спасибо!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 12:19
Weisser39 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13754), да вы чё реально считаете что форум нет смысла читать
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 12:24

vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544),
ты уж прости за назойливость, если возможно хотелось бы услышать ответ
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Weisser39 от 03 Ноября, 2011, 14:34
Читаю. Уже даже нашел ответ на вопрос как менять эквип юнитов. Просто мое мнение- если тема создана для обсуждения мода и помощи по нему, то можно задавать возникшие вопросы, а не рыскать по форуму в котором этак 200-300 тем) Нецелесообразно тратить целый день на поиск ответа как поменять ветку развития юнитов ИМХО) И все равно спасибо, кое-что полезное отсюда почерпнул) Авторам мода большущий респект! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 14:44
Weisser39 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13754), росто если эти вопросы возникли то и возникнут следующие а если поискать на форуме то на будущее много ответов найдёшь на вопросы которые могут возникнуть в будующем,ветки юнитов менят нельзя ,это можно сделать вот этой программой  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Ноября, 2011, 15:32
Weisser39 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13754[/url]), да вы чё реально считаете что форум нет смысла читать
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 12:24

vyacheslav ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544[/url]),
ты уж прости за назойливость, если возможно хотелось бы услышать ответ

Пока ничего про 3 версию писать не буду.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 15:52
это что бы не сглазить или потомучто всё ещё вилами на воде и чёткой концепции в моде пока не утверждено
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Weisser39 от 03 Ноября, 2011, 19:33
Кстати сегодня целый день залипал в этот мод, заметил такую штуку. Полчился адовый дисбаланс. Например можно купить русские кавалерийские сапоги за 44 динара с показателем защиты 31 Оо. Или новый Куяк лучше старого Клепаного Куяка по характеристикам, но при этом дешевле-парадокс. И еще мелочь, но все же, можно ли в версии 3.0 сделать так, чтобы лагерь, который можно построить через скажем день исчезал с карты?)) А то у меня на карте их уже штук 15))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 03 Ноября, 2011, 19:55
Цитировать (выделенное)
И еще мелочь, но все же, можно ли в версии 3.0 сделать так, чтобы лагерь, который можно построить через скажем день исчезал с карты?)) А то у меня на карте их уже штук 15))

Эм... Это у тебя лаг какой-то... Лагеря исчезают после того как ты выдвинулся в путь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dart-archangel от 05 Ноября, 2011, 11:37
Из продажи пропали стрелы, сапоги и перчатки.  Сам мод не изменял, только ставил\гамал в другой. Еще почему-то наемники-герои при автоматической дележки игнорируют часть оружия, брони и лошадей, которые явно лучше чем у них надето.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ghostix от 05 Ноября, 2011, 15:50
Оч хороший мод но ждал я меньшего ща другу кину
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 05 Ноября, 2011, 16:00
Цитировать (выделенное)
Из продажи пропали стрелы, сапоги и перчатки.
Это проблема Warband 1.142/143, ставь на 1.134
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: xxGreyxx от 05 Ноября, 2011, 19:00
Всем Доброго дня! У меня тут походу игры возникли некоторые вопросы не могли бы вы ответить на ни?
1. Можно ли будучи вассалом сместить короля, если можно то что надо делать?
2. Влияет ли очки лидерства у НПС на количество войнов при становлении лордами?
3. Как забрать назад земли которые я уже подарил своему вассалу? (помимо его изгнания)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DMSolo от 05 Ноября, 2011, 19:34
В Warband 1.142/1.143 это исправили вообще то
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 05 Ноября, 2011, 19:41
эта проблема как раз 1.134,а в 42и 43 её пофиксили
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 19:42

xxGreyxx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21498),
1. нет
2. да
3. ни как
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 05 Ноября, 2011, 22:29
Если да, то прошу прощение, ошибся. Я не часто в магазин захожу=) Всё при себе=)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kurt Frankenberg от 05 Ноября, 2011, 23:32
эта проблема как раз 1.134,а в 42и 43 её пофиксили
Эта проблема как раз патча1.142 (на который Dart-archangel видимо и установил мод), которая была исправлена в 1.143. Если у кого-то на 1.134 (под который мод кстати и сделан) наблюдалась пропажа вещей из магазинов - пусть напишет об этом.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vangar от 06 Ноября, 2011, 09:36
Вопрос такой,что нужно купить чтобы можно было построить укреплённый лагерь?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Hunter1638 от 06 Ноября, 2011, 11:09
Инструменты
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ghostix от 06 Ноября, 2011, 12:11
есть пара косяков с переводом например у меня почемуто не белый ятаган ,а белая ятаган но игровой процес это не портит
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: CEVEP от 06 Ноября, 2011, 16:20
Народ! как поправить видимость моделей мечей?! тут кому-то в личку отписали вроде... ну и мне инструкцию тогда киньте... а вообще че за бред, делать патчи и не исправлять данный баг?..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 07 Ноября, 2011, 00:54
Народ! как поправить видимость моделей мечей?! тут кому-то в личку отписали вроде... ну и мне инструкцию тогда киньте... а вообще че за бред, делать патчи и не исправлять данный баг?..
Завтра днём напишу здесь на странице обсуждения как я в ходе жестоких экспирементов над собаками и крестьянами сделал оружие видимым , пока если поймёшь - нацепи оружие , так чтобы в слоте , последним было оружие то - которое видно , а перед ним ставь то которое проблемное , завтра всё в доступной и более летературной форме расскажу !!! Ура  !!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 08 Ноября, 2011, 10:37
Кстати,мне пришла в голову небольшая,может на первый взгляд,бредовая мысль. Может внести появление такой информации -через 9 месяцев после свадьбы приходит сообщение - СООБЩЕНИЕ ИЗ ЗАМКА ,У ВАС РОДИЛАСЬ ДОЧЬ ИЛИ СЫН,НАЗВАЛИ так-то.....Либо ...ЖЕНА УМЕРЛА ВО ВРЕМЯ РОДОВ, печально, но реально к тому времени.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2011, 10:47
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), самое интересное ,что эта мысль давно пришла создателем брутенвальды и уже давно воплощена
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 08 Ноября, 2011, 11:01
Я там как-то не заметил.Правда и играл в неё немного, только на стартовом участке ,дней 100-130....Старею,не выдержал до свадьбы.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: CEVEP от 10 Ноября, 2011, 09:30
нацепи оружие , так чтобы в слоте , последним было оружие то - которое видно , а перед ним ставь то которое проблемное
ставлю в 3-й слот проблемный двуручник, в 4-й копье...? изменений нет... чет ты там про подробно обещался...  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 10 Ноября, 2011, 14:10
В О Т наконец я разродился идеей написания сего способа !!! Способ ПРОСТ как тактика благородного рыцарского удара , лобового !!!! Если ставишь в третий ( или выше ) то в четвёртый ( или ниже , но обязательно так - что бы видно было ) ставь видимый   М Е Ч !!!!!! Ну пример :  1слот - Меч Крестоносца . ( он невидим ) , 2слот тогда занимает короткий (например ) меч , или любой меч или топор . Но только не косячный !!!! То бишь - цепляя оружие первым ставь невидимый предмет а второй видимый .    Н О .....    ГЛАВНОЕ - копьё после копья , меч или топор ОДНОРУЧНЫЙ - после ОДНОРУЧНОГО !!! меч или топор или ещё какую хрень , ДВУРУЧНЫЙ после ДВУРУЧНОГО !!!!! Это обязательно .       Можно повесить пару СХОЖИХ по характеристикам предмета невидимых , и после ПОСЛЕДНИМ , НО ЧТОБ НА ПОЯСЕ ИЛИ ЕЩЁ ГДЕ , БЫЛ ВИДИМЫЙ предмет . !!!!   Попробуй , пиши на форуме , я могу и не так объяснить .   И это при том , что фашисты ещё не высадились !!! :o
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Ноября, 2011, 22:26
Идёт голосование "новых веток войск", думаю этот момент актуален в том случае - если будет возможность переодевать и вооружать войска по своему вкусу (сей момент разработчики решают на своё усмотрение - и это их право), но вкусы у всех разные и в процессе игры хотелось бы удовлетворять свои желания - в противном случае сколько бы не было веток войск - это будет просто "пушечное" мясо бросаемое в бой.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Ноября, 2011, 10:39
Небольшой косячок.Празднование в городе,отношение +10. Спрашиваю нескольких лордов -могу ли считаться женихом.Ответ -  10....К другому. И этот потомок степей - 10.Ну и третий...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: peut_etre от 11 Ноября, 2011, 15:20
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Свою фракцию можно почти как хочешь переодевать прямо в игре достаточно просто поговорить об этом на английском с любым бойцом своей фракции, с помощью труп эдитора можно менять характеристики и конструкции любой ветки (а так-же повесить на них читерские вещи из этого мода), а программой mouse&brain можно ещё и назвать их как хочешь (на постоянной основе) подредактировав нужный файл перевода. Это действительно легко.  :thumbup:
И вопрос, есть ли возможность сделать "элитного торговца" который продавал бы только бест предметы (ну типа благородных), а то денег много завоевано полмира, а найти благородную дестрие даже за два груга объезда городов иногда сложно. Или, если он уже есть, скажите как он называется, я тогда сам его прилажу. 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Ноября, 2011, 16:18
peut_etre   :   Спасибо конечно за ответ и совет  :) - но "это действительно легко" - для тех кто рубит в англ. я не из таких, (в прочим как и многие) нам остаётся только уповать на разрабов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2011, 16:24
peut_etre (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21127), так ты же предлогаешь пользоваться итем идитором,вот возми и сделай любую кобылу с благородными характеристиками,игру не придёться начинать заного
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Ноября, 2011, 22:10
Не скромный вопрос, извиняюсь : по поводу версии 3.0  :-\  - к новому году в качестве подарка, сюрприза ожидать? или "задвинуть в долгий ящик"?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 11 Ноября, 2011, 22:32
Не то, что бы в "долгий" ящик, но к Новому Году не считаю, что будет.  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2011, 08:44
так ведь он не уточнил к какому году то,так что .......к какому то новому году точно будет ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: митридат от 12 Ноября, 2011, 23:13
Может кто знает, что за мод, который даёт возможность редактировать войска своей фракции?как он называется или он часть какого-то другого мода?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2011, 23:29
ты прямо в точку ,это вот этот мод GOOD MOD
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: митридат от 13 Ноября, 2011, 01:30
а вот мне кажется чертос два, потому что в Native Mod Compilation - Full 0.9 есть такое же. Так что кто мне объяснит толком, откуда ветка своей армии, что это часть какого-то мода или что такое?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2011, 01:41
не с этим я не спорю есть ,ты спросил что за мод ,а не что за моды я тебе один и назвал,ветка армии  как от куда радились выросли обучились и стали солдатами ,но это так что бы правдоподобнее было,ты сам то хоть знаешь что хочешь услышать,что конкретно тебя интерисует
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: митридат от 13 Ноября, 2011, 01:53
интересно просто откуда первоначально пошёл, просто в сборке вроде гуд мод и компиляции эта ветка есть, например в кастом командер её нет, но есть ветки где указываются войска фракций , наёмники, бандиты и тд. Просто в перечисленных модах, которые взяты за основу гуд мода не упоминается возможность вооружать свои войска, я и на английском просмотрел все эти минимоды, но ветки с войсками там нет. просто интересно было понять откуда она взялась первоначально из какого мода. Короче меня интересует есть ли отдельно где-то скрипты или коды или что угодно именно отдельно на эту ветку. просто сам мод немного дисбалансирован на мой взгляд, а вот ветка мне эта приглянулась, думал может если имеется, то вставить её в свою сборную солянку для личного пользования.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2011, 02:07
ну тогда тебе вот сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=180.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=180.0)  ,а то что ты спрашиваешь,врятли да же если и есть в моде ветка то нет модульки к этому моду
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 13 Ноября, 2011, 06:27
интересно просто откуда первоначально пошёл, просто в сборке вроде гуд мод и компиляции эта ветка есть, например в кастом командер её нет, но есть ветки где указываются войска фракций , наёмники, бандиты и тд. Просто в перечисленных модах, которые взяты за основу гуд мода не упоминается возможность вооружать свои войска, я и на английском просмотрел все эти минимоды, но ветки с войсками там нет. просто интересно было понять откуда она взялась первоначально из какого мода. Короче меня интересует есть ли отдельно где-то скрипты или коды или что угодно именно отдельно на эту ветку. просто сам мод немного дисбалансирован на мой взгляд, а вот ветка мне эта приглянулась, думал может если имеется, то вставить её в свою сборную солянку для личного пользования.
Ye dtlm tcnm  ;t  ... Тьфу ты , бля , с ангийского не переключился !!!! Я хотел сказать - есть же трупэдиторытвикиИниМодули ... и т.д ... Сам добей что не устраивает , иль ты , мил человек , плогиатор ?!!! ААААА !!!! ВОООТ ОНО ЧТО !!!! ДЕРЖИ РЕБЯТА ЕГО , БЕЙ , ВЯЖИ , И ТАЩИ К ЛОРДУ . Он ( ну лорд в смысле ) нам за этого шпиона мяса в кашу велит добавить !!! О как !!!  :p А вообще , если серьёзно , мод стабилен и при желании можно под себя его заточить .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: peut_etre от 13 Ноября, 2011, 16:09
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),

Суть в том, что играть нужно по правилам, торговец который будет специализироваться на продаже предметов высшего качества, это близко к реальности и похоже на правду, а накастовать себе предметов с подогнанными под себя характеристиками: это читерство какое-то. В этом плохого ничего нет, но удовольствия от игры это снижает. Я кстати из тех идиотов, которые гонятся за рейтингом; у меня только автосохранение и все на мах (только урон союзникам в 3/4 или вполовину), зачем не знаю просто так как-то играбельней для меня.  (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2011, 16:42
я чё то не читал не где правила,я играю для удовольствия ,а не для соблюдения правил,мне например достовляет удовольствие каждый раз полностью или частично перевооружать и переодевать войска,а так развей фантазию добавь вещей пркаченых обычному торговцу и цену на них поставь ломовую,я как раз это имел в виду а не переделка того что есть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 14 Ноября, 2011, 15:22
я чё то не читал не где правила,я играю для удовольствия ,а не для соблюдения правил,мне например достовляет удовольствие каждый раз полностью или частично перевооружать и переодевать войска,а так развей фантазию добавь вещей пркаченых обычному торговцу и цену на них поставь ломовую,я как раз это имел в виду а не переделка того что есть
Согласен с Хантером . Тут многие выли на форумах типо читерские изменения , и т.д . Дак меняйте обоюдно , к жизни ближе - хорошо , тады всё учти  !!! ЛОШАДЬ ВРЕЗАЯСЬ В СТРОЙ ПЕХОТЫ НЕ ТОЛЬКО ЗАТАПТЫВАЛА НЕСКОЛЬКО ЧЕЛОВЕК НО И ( если их было хотябы с пяток  десятков ) ПОЛНОСТЬЮ ДЕМАРАЛИЗОВЫВАЛА ЖИВЫХ . Народ после кавалирийского удара в лоб ( тяжолых мальчишек на конях и длиииииннющей палкой на перевес ) и обхода с фланга лёгкой конницы , бежал как зайцы . БЛЯ !!!!!!! ПРОСТИТЕ МЕНЯ МОДЕРАТОРЫ , но тот кто служил в армии и участвовал хоть в мало мальски приближенных к боевым учениях ( не говоря даже про реальный бой !!!! ) , тот знает как страшно иногда становиться когда вокруг начинаеться натуральная кутерьма !!!! Глохнешь , страшно ( но не показываешь - в этом дело , бояться ВСЕ , а бороться со страхом могут не многие ) и хочется что бы всё быстрее кончилось !!!   О ЧЁМ Я , ё-моё , сам забыл . АААААА !!!! ВООО !!! ДЫК если я так ссал сидя в Бэтэре , всё ж броня ,  зная что за мной ещё шесть десятков таких как я  и Целаястранабольшиегорода !!! КАК , К А А А К !!! Как было страшно стоять на поле , по колено в грязи , измученным дизентерией , дрожащим от холода и страха - смотря как на тебя прут НАТУРАЛЬНО СРЕДНЕВЕКОВЫЕ ТАНКИ !!!!    ВОТ Э Т О _ - _ РЕАЛИЗМ !!!! А так ...  Но согласен и с тем что получаешь положительные ОТ того что лупишь врагов по балде топором и НЕ ПОЛУЧАЕШЬ отрицательные эмоции , когда по твоему персонышу лупят , а не по тебе !!! Потом встал , потянулся кофейку глотнул и попёр себе , а ноги то целёхоньки .  :) НУ И БЛИЖЕ К РЕАЛИЗМУ БЫТЬ ДОЛЖНО , но ЧТО БЫ ЭТИ СВОЛОЧИ БРОНИРОВАННЫЕ МНЕ В КОМНАТУ НЕ НАЧАЛИ ВАЛИТЬСЯ С ЭКРАНА !!! :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 15:39
Сэр Дундич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786), я нашёл для бронированой лошади примерное количество нанесения повреждений,вот при +80 она только на полном ходу врезавшись в пехоту оглушает пару человек,а просто если наезжает не на полной скорости только с ног валит,а в игре у всех лошадей 20 ,я всем своим поменял на 80 ,вот так действительно от тяжелой кавалерии именно тот эфект какой должен быть в действительности,на полном ходу разбить строй пехоты ,но при этом травмы лошади получают те же
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 14 Ноября, 2011, 16:22
Сэр Дундич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20786[/url]), я нашёл для бронированой лошади примерное количество нанесения повреждений,вот при +80 она только на полном ходу врезавшись в пехоту оглушает пару человек,а просто если наезжает не на полной скорости только с ног валит,а в игре у всех лошадей 20 ,я всем своим поменял на 80 ,вот так действительно от тяжелой кавалерии именно тот эфект какой должен быть в действительности,на полном ходу разбить строй пехоты ,но при этом травмы лошади получают те же
Во , правильно , я видал как ты советуешь на одном из форумов , ну про то что под тонну лошадёнка весит, а с ребятишками противника чуть ли не целуется при столкновении , решил тоже сменить , думаю - прав парень !!! Дорабатывать напильником это хорошо . ЭТО Я ТЕМ КТО ПРОТИВ НАПИЛЬНИКА И ЗА РЕАЛИЗМ !!!!!!!!!!!! Если я не дебил и не школота конченая - он мне на пользу , а не для читерства !!! САМОРЕАЛИЗУЮСЬ Я ДРУГИМИ СПОСОБАМИ  :) А так С ПОМОЩЬЮ напильника можно добавить реализма и точности . Ну для достоверности и интереса !!!
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 16:37

По мне дак вообще , лучше ближе к истории на самом деле . Я вообще то реалист в жизни , но и помечтать могу . Вот например можно ( ближе к реализму ) зделать так чтобы с девушками из преслуги ( няни есть у жены ) и крестьянками ( ходят по деревням ) СПАТЬ , в смысле тр.. ой ой ой , извините , извините !!! ВОТ это тоже реали того времени , вот за такой  реализм если , то я - за !!!! :D
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 16:42

А ещё чума , полная антисанитария ( сколько от ран помирало - жуть !!) и ведьм жечь на площадях !!!! ВО , ХОХМУ ПРИДУМАЛ - с крестьянками тр.. тьфу ты , спать , а потом их в колдовстве обвинять и жечь , тогда и концы в воду !!! НУ И НЯНЕЧКУ ЖЕНЫ ТАК ЖЕ  >:( !!!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Ноября, 2011, 18:36
Об этом уже столько "перелопачено" (реализм) - (историчность)  :) - через пол века обещали внедрить  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 18:38
так не кто не мешает самому всё освоить и клепать достоверные моды
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Ноября, 2011, 18:55
так не кто не мешает самому всё освоить и клепать достоверные моды
Знаний (общего масштаба может быть много)  :) - (каждый человек должен заниматься своим делом и хорошо) специальность только одна - и ты это знаешь лучше меня  ;).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 14 Ноября, 2011, 22:52
Я просто считаю что исторически верным должно быть то дело , которое ты делаешь историческим !!! Если делаешь фэнтези , дык еентоо как раз читерски немного . ДОБАВЛЯТЬ так всем лошадкам , покопался в инете - примерные параметры оружия и ТТХ их поменял . Городишки прикинул к карте для атмосферы , короче надо делать ОБЯЗАТЕЛЬНО приближонным к реализму , только без загонов !!! МНЕ КАЖЕТЬСЯ ИЗЛИШНИЙ РЕАЛИЗМ ( ну сохранения при выходе , или по пол тыщщи врагов на одного ) ЭТО СЛИШКОМ , И ДЕЛАЮТ ЭТО ЛЮДИ РОДОМ ИЗ ПОД СТЕКЛЯННЫХ БАНОК !!! это сугубо моё мнение , ну и у кого времени и нервов до хрена . Я конечно не лох и не нервный , но и у меня нервы начнут сдавать когда я выйдя на поле с тремя дюжинами рыцарей , получив по башке разок , лягу в траву !!! ПРИЧЁМ ОТ КРЕСТЬЯНИНА С ВИЛКОЙ !!! И ТАК ( как в анекдоте ) двадцать раз . Мне реализма и так в своё время хватило , благо не обосрался ( простите - но страшновато мне иногда было в жизни до усрачки ) и психика в норме  ... ААААААА !!!!!! УУУУУУУУ !!!!!! ... ой , что это я ... это нечайно ... :D Дык к чему тобишь я , а ... короче надо меру знать , а то навертят в некоторых модах ( я спецом не упоминаю в каких .. вот ХАНТЕРВУЛЬФ ЗНАЕТ о каких ) смотришь - играешь , несколько недель , может месяц , а у компа уже армии по 500 - 700 челов бродят и ещё и на тебя толпой прут . ОТ РЕАЛИЗМ , ДА !!???  ДА В ТО ВРЕМЯ армию в 300 - 400 рыл могли собрать с трудом за большой срок и то довольно приличные гравства и княжества . НУ ЭТО ПОЛНОЦЕННЫХ ВОИНОВ в кольчугах и т.д , раз за десять - двадцать лет могли и пара десятков тысячь столкнуться , НО ОЧЕНЬ РЕДКО и по ВЕЗКОЙ ПРИЧИНЕ !!!     А ТУТ побил их (это я не про ГУД МОД , хоть и здесь есть такой небольшой по сравнению с теми про которые я говорю ) а они через дня четыре опять , оппа !!!! ВО В ЭТИХ ГОСУДАРСТВАХ БАБАМ И МУЖИКАМ ЗАНЯТЬСЯ НЕ ЧЕМ !!!! нет господа , реализм - он не только значет усложнение , а есть усложнение ЛОГИЧНОЕ ЖИЗНИ !!!!     ( ПАЛЬЦЫ ЩЁЛКАТЬ УСТАЛИ ПО КЛАВЕ !!!! А печятаю я с трудом !!! ТАК ЧТО ОЦЕНИТЕ , МОЮ ИНТЕРАКТИВНУЮ БОЛТЛИВОСТЬ !!!! )  :)
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 22:57

И безграмотный русский язык и орфографию .  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 23:10
ты прямо "GOOD Дундич",ты вседуещий раз если Остапу захочеться что бы его понесло,под сполер убирай,у жёнки спроси как это,а то модераторы заругаються
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 15 Ноября, 2011, 00:02
Да нет , я смотрю что за моды лучше , сравниваю . Этот без тормозов идёт , ну и если доработать - играть можно ... но мне бы исторически привязанное место , без багов , с русским , ну и не перепичканного всяким !!! А остальные тоже просматриваю . У нас же демократия . ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2011, 15:40
Наблюдал неплохой реализм в Native_Expansion: новый гарнизон после штурма - примерно десятая от общего числа штурмовавших, прирост его растянут на месяца (а если замок - где-то в глухомани, то так и остаётся без изменений). То же и с лордами: получив по сусалам, пропадает из активной жизни на месяц-другой. Если его в этот период повстречать (опять же - где-то в тылу), то анализ его воинства говорит о том, что лорд проводит усиленные сборы приписного состава, натаскивая своих гавриков на различных ОПГ.
Не знаю, на базе чего такие изменения, но играть реально интересно.
Если есть желающие произвести изыски (и после поделиться мыслями) - только приветствую.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 15 Ноября, 2011, 17:30
Вот вот , надо очччень хорошо господам модератором капнуть в этом моде . Да усерднее и поглубже !!! Это очень хороший пример , пример того реализма , споры о которых не дают нам спать по ночам !!!  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Ноября, 2011, 18:26
Наблюдал неплохой реализм в Native_Expansion: новый гарнизон после штурма - примерно десятая от общего числа штурмовавших, прирост его растянут на месяца (а если замок - где-то в глухомани, то так и остаётся без изменений). То же и с лордами: получив по сусалам, пропадает из активной жизни на месяц-другой. Если его в этот период повстречать (опять же - где-то в тылу), то анализ его воинства говорит о том, что лорд проводит усиленные сборы приписного состава, натаскивая своих гавриков на различных ОПГ.
Не знаю, на базе чего такие изменения, но играть реально интересно.
Если есть желающие произвести изыски (и после поделиться мыслями) - только приветствую.
Реализм действительно не плохой (имеет место быть и достойно для внедрения в моды) но есть минусы которые сводят реализм на НЕТ - и это уж точно видеть не хочется.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2011, 18:38
АзБукиВеди,
ну, не знаю... Лично у меня остались только положительные эмоции (отрицательную эмоцию "Вторжение Тёмных рыцарей" я отключил после первого боестолкновения с ними) после 1700 игровых дней (и ни одного вылета, должен заметить).
А идеальных модов не существует (разве что не являешься автором мода :) ), и это хорошо: есть к чему стремиться...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Ноября, 2011, 18:57
АзБукиВеди,
ну, не знаю... Лично у меня остались только положительные эмоции (отрицательную эмоцию "Вторжение Тёмных рыцарей" я отключил после первого боестолкновения с ними) после 1700 игровых дней (и ни одного вылета, должен заметить).
А идеальных модов не существует (разве что не являешься автором мода :) ), и это хорошо: есть к чему стремиться...

Удивительно - когда ты успеваешь столько время проводить в модах  :)
Реализм на минус (как один из основных минусов) - я имел в виду огромные гарнизоны в городах - что явно не реализм (если конечно не означать сие официально - пример : 200 воинов городской стражи, плюс 1000 человек горожан присоединились к обороне города) - тогда да - логично, реализм  :) (надеюсь я доступно высказал мысль, мнение  :) ).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 19:05
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), у вас есть реалистично точные цифры о размерах населения и горнизонов в Кальрадии :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2011, 19:23
Удивительно - когда ты успеваешь столько время проводить в модах  :)
А у меня память хорошая :)
В NE большие гарнизоны только в столицах (наблюдал доходящие до 1800 рыл), остальные замки/города этим не страдают (бывает, гарнизон в 60 человек сидит где-то в родокских горах и год, и другой - замок не имеет стратегического значения). Но это легко объяснить: спасшиеся бегством после разгрома укрываются именно там.
И именно поэтому - у нас всё ещё пять фракций (нордов "вынесли" ещё в самом начале), и конца войне не видно...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Ноября, 2011, 19:28
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), у вас есть реалистично точные цифры о размерах населения и горнизонов в Кальрадии :blink:


Я не очень понял вопрос  :) но если всё же правильно понял попробую доложиться  :) - ДА ! ТОЧНЫЕ ЦИФРЫ НАСЕЛЕНИЯ ИМЕЮ, - эта цифра начальная стадия игры (война жизни отнимает - а не прибавляет) - нужно время (хотя бы условно игровое) чтоб подросли дети как минимум до отроческого возраста и могли держать оружие в руках, да и народилась новая ребятня  :).  И нельзя забывать о том что война - войной , а кто то и в поселениях должен остаться (армию - войну кормить надо). В модах население прогрессивно увеличивается (наверно из за моря завозят  :laught:). Ну так и где реализм ?  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 19:34
возможно изначально в гарнизонах только одна 100 часть войска а остальная находиться по казармам и маленьким военным округам,их просто очень трудно на карте нарисовать потомучто они очень маленькие,а вот потом они горнизоны и пополняют,а так населенние кольрадии несколько милионов и у них безработица поэтому рожать не кого не надо мужиков бездельников которые будут служит за бухло и жрачку хватает,как такое объяснение достаточно правдоподобно :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Ноября, 2011, 19:40
возможно изначально в гарнизонах только одна 100 часть войска а остальная находиться по казармам и маленьким военным округам,их просто очень трудно на карте нарисовать потомучто они очень маленькие,а вот потом они горнизоны и пополняют,а так населенние кольрадии несколько милионов и у них безработица поэтому рожать не кого не надо мужиков бездельников которые будут служит за бухло и жрачку хватает,как такое объяснение достаточно правдоподобно :D
Я УЧИТЫВАЛ ЭТУ СИТУАЦИЮ  :) но посмотрев в начале игры бюджет лордов  :laught: - понял что на такие деньги дай БОГ замок в порядке содержать, "да штаны поддерживать" - (жалование , обмундирование , питание , лошади , фураж - в копеечку встанет).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 19:45
сума показаная у лордов это только то что помещаеться и них в карман больше не влезает,а так казна у них гораздо больше ,да и на щитах в банках огромные накопления,второй вариант это показатель зарабатка в день или час ,какое из объяснений лучьше
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Ноября, 2011, 19:53
сума показаная у лордов это только то что помещаеться и них в карман больше не влезает,а так казна у них гораздо больше ,да и на щитах в банках огромные накопления,второй вариант это показатель зарабатка в день или час ,какое из объяснений лучьше

В том то и дело что указан общий бюджет на данный момент (конкретное состояние на текущее время)  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2011, 20:02
Чего вы спорите?
Что-что, а в плане читерства ИИ даст фору любому геймеру.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Ноября, 2011, 20:03
Удивительно - когда ты успеваешь столько время проводить в модах  :)
А у меня память хорошая :)
В NE большие гарнизоны только в столицах (наблюдал доходящие до 1800 рыл), остальные замки/города этим не страдают (бывает, гарнизон в 60 человек сидит где-то в родокских горах и год, и другой - замок не имеет стратегического значения). Но это легко объяснить: спасшиеся бегством после разгрома укрываются именно там.
И именно поэтому - у нас всё ещё пять фракций (нордов "вынесли" ещё в самом начале), и конца войне не видно...

Да у тебя там по ходу всё серьёзно  :thumbup:
Я и говорю что внедрить в Good mod или в (сопернический) было бы круто (за исключением огромной численности гарнизонов - или хотя бы пояснять на основании чего такое количество защитников - ну чтоб реалистично было)  :)
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 20:17

К стати ещё есть очень огромный не реализм - поясню  :)  : Каждая деревня - это владение лорда, стало быть крестьяне (по сути игры) крепостные - собственность помещика. ГГ спокойно нанимает в деревнях бойцов (без согласия лорда) - НАРУШЕНИЕ ЗАКОНА - тюрьма как минимум, а то и каторга. Реалистично - логично нанимать надо с разрешения помещика - да и то он послать может куда подальше - типа самому нужны  ;). Остаётся (если реалистично) нанимать в дружину в трактире наёмников или в городе из свободного населения (ну это по крайней мере логично и похоже на правду жизни)  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 16 Ноября, 2011, 07:34
Чего вы спорите?
Что-что, а в плане читерства ИИ даст фору любому геймеру.
  Согласен , но в меру пусть будет ( это ведь игра ) . В общем надо стараться золотой серидины придерживаться . ВСЕМ .
 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 07:39

И с АЗБУКИВЕДИ согласен , надо как то закамуфлировать воровство крепостных  . Иначе встаёшь ранненько утром , из палатки вылез рожу ополоснуть , на тебе - на горизонте лордов штук двадцать разгневанных скачет с дружинами !!! Вот тебе и утро понедельника , мать его за ногу !!!!!   А ВОТ ПОТОМ ( ну когда поймают ) НАЧИНАЕТЬСЯ РЕАЛИЗМ !!!!!!!!!  :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Ноября, 2011, 07:45
вы у канслеров спрашивали своих о внутрений политики всех королевств,вот если бы спрашивали то ,не одно королевство не являеться полностью крепостным,так что дискусия построено на очередном выстрели в воздух как и в предыдущем случаи не где не написано это общий бюджет лорда,и написано текущие богатство или состояние,у вашего гг тоже есть канцлер и лаве то что у него ,так же кроме этого написано последнии собраные налоги когда ,вот может с них он и платит собрал и заплатил
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Ноября, 2011, 09:52
вы у канслеров спрашивали своих о внутрений политики всех королевств,вот если бы спрашивали то ,не одно королевство не являеться полностью крепостным,так что дискусия построено на очередном выстрели в воздух как и в предыдущем случаи не где не написано это общий бюджет лорда,и написано текущие богатство или состояние,у вашего гг тоже есть канцлер и лаве то что у него ,так же кроме этого написано последнии собраные налоги когда ,вот может с них он и платит собрал и заплатил

Именно так  :) (чётко указанно - "50% - на 50%") свободного и не свободного населения, то-бишь городское свободное - деревенское не свободное - что ещё подтверждает квест вернуть беглых крепостных.  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Ноября, 2011, 10:40
Здесь есть некоторый риск -реализм может убить игру. Хотя каждый правый имеет право. Небольшое предложение. По товарообороту -больше торгуешь, лучше отношение со стороны цеховика и продавцов, сказывающееся на ценообразовании для ГГ. Второе. Чем больше торгуешь в данном городе , тем больше собираемый налог -прибыль , например к стандартному налогу на проживание - десятина , недельная от объёма продаж. Ты раскручиваешь свой город. Третье. Ввести наконец адекватные грузоперевозки караванов- например, на каждые 20 человек сопровождения один отгрузочный лист, 60 человек -три листа минус потери от недостатка навыка ,например трофеи.Тогда хапнул с каравана - реально приподнялся.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Ноября, 2011, 15:14
Здесь есть некоторый риск -реализм может убить игру. Хотя каждый правый имеет право. Небольшое предложение. По товарообороту -больше торгуешь, лучше отношение со стороны цеховика и продавцов, сказывающееся на ценообразовании для ГГ. Второе. Чем больше торгуешь в данном городе , тем больше собираемый налог -прибыль , например к стандартному налогу на проживание - десятина , недельная от объёма продаж. Ты раскручиваешь свой город. Третье. Ввести наконец адекватные грузоперевозки караванов- например, на каждые 20 человек сопровождения один отгрузочный лист, 60 человек -три листа минус потери от недостатка навыка ,например трофеи.Тогда хапнул с каравана - реально приподнялся.


Реализм в пределах РАЗУМНОГО не убьёт игру, а сделает её более интересной и увлекательной  :)
В проблеме товарооборота и караванов ты абсолютно прав, но об этом уже много говорили (остаётся надеется что всё же это реализуют)  :) - пока что все занимаются (пустым переодеванием "юнитов") и добавлением шмота - которым кроме ГГ и его спутников не кто воспользоваться не может.
 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 15:46

АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), Свою фракцию можно почти как хочешь переодевать прямо в игре достаточно просто поговорить об этом на английском с любым бойцом своей фракции, с помощью труп эдитора можно менять характеристики и конструкции любой ветки (а так-же повесить на них читерские вещи из этого мода), а программой mouse&brain можно ещё и назвать их как хочешь (на постоянной основе) подредактировав нужный файл перевода. Это действительно легко.  :thumbup:
И вопрос, есть ли возможность сделать "элитного торговца" который продавал бы только бест предметы (ну типа благородных), а то денег много завоевано полмира, а найти благородную дестрие даже за два груга объезда городов иногда сложно. Или, если он уже есть, скажите как он называется, я тогда сам его прилажу.

Ну попробовал я переодеть свою фракцию  :laught: - это "онанизм" а не переодевание - (потратил кучу время, а главное деньги) подобрал шмот коей мне по нраву, а применить его нельзя  >:( , (то что предложено в основном фуфло).
Где твой чёртов труп эдитор ? и есть ли к нему перевод ? попробую одеть таким способом раз по другому нельзя.
 



Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kurt Frankenberg от 16 Ноября, 2011, 19:40
Слишком много вопросов. Ни в двух, ни в десяти словах этого не объяснить. Изучайте соответствующие темы. Например эту...
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Ноября, 2011, 20:44
Слишком много вопросов. Ни в двух, ни в десяти словах этого не объяснить. Изучайте соответствующие темы. Например эту...
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0[/url])


И на этом спасибо  :) - (учитывая что у меня нет начальной базы образования в данной области знания компа и отсутствие английского как такового - осталось только забросить работу и посветить время изучением.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 17 Ноября, 2011, 06:37
ХА !!! Дак я уже почьти бросил . Ну ладно - шучу , меньше спать стал и коммандировку выгодную прое... в смысле - прое..хали меня с командировкой !!!! А Я И РАД , ЭТО УЖЕ СИМПТОМ . Раньше переживал , а счас мыль такая - " Ну и хорошо " :o Надо полегче увлекаться , а то со мной такое впервые !!!! Прям зомби становишься , что то делаешь на работе , а у самого мысль - как мне жениться повыгоднее и замок покрепче прихватить и броню вот ту ... благородную ... прикупить . ТЬФУ ТЫ , ВЗРОСЛЫЙ КАБАН , а как ребёнок . В детстве наверно не наигрался ХА ХА ХА !!!!  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Ноября, 2011, 09:01
После развала фракции можно было бы не провожать короля на пенсию, а через 2-3 месяца организовать возвращение с некоторым войском, плюс армия наёмников, плюс резкое возвращение некоторых лордов, как вариант со своими новыми замками и городами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mihail2012 от 17 Ноября, 2011, 13:01
Как я понял, мод потихоньку отмирает, мастер ушёл, а у Вячеслава нету времени на мод
ПЕЧАЛЬНО :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Ноября, 2011, 13:08
Если так, то надо просто отнестись с пониманием.Это на флоте, если семья мешает службе....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 17 Ноября, 2011, 13:18
Да у нас говорили : " Поел - посуду за борт !!!!! " Обидно если забросят , но понять можно . И НУЖНО !! А кто знает , как герб прилепить на сюрко , в качевстве  нашивки в виде щита ?? :-\
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 15:10

НУ трреугольная такая нашивка с гербом , ну ... вот . :embarrassed:
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 15:10

НА ГРУДИ !!!!!  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2011, 20:23
ХА !!! Дак я уже почьти бросил . Ну ладно - шучу , меньше спать стал и коммандировку выгодную прое... в смысле - прое..хали меня с командировкой !!!! А Я И РАД , ЭТО УЖЕ СИМПТОМ . Раньше переживал , а счас мыль такая - " Ну и хорошо " :o Надо полегче увлекаться , а то со мной такое впервые !!!! Прям зомби становишься , что то делаешь на работе , а у самого мысль - как мне жениться повыгоднее и замок покрепче прихватить и броню вот ту ... благородную ... прикупить . ТЬФУ ТЫ , ВЗРОСЛЫЙ КАБАН , а как ребёнок . В детстве наверно не наигрался ХА ХА ХА !!!!  :laught:
Просто в детстве такого не было (да и "стереотипы" жизни другие были) - (тем более сейчас работа-дом, а от реальности жизни хоть где то спрятаться на время - почему бы и не в игре) :)
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 20:29

После развала фракции можно было бы не провожать короля на пенсию, а через 2-3 месяца организовать возвращение с некоторым войском, плюс армия наёмников, плюс резкое возвращение некоторых лордов, как вариант со своими новыми замками и городами.
Об этом говорили (своего рода вторжение - только переделанное на изгнанника королевства или претендент на трон пользуясь слабостью новоиспеченного королевства вторгается с кучей наёмников) - примерно так обсуждалось  :)
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 20:32

Как я понял, мод потихоньку отмирает, мастер ушёл, а у Вячеслава нету времени на мод
ПЕЧАЛЬНО :cry:
Всё будет хорошо - только вот теперь реально встал вопрос времени реализации  ;)
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 20:35

Да у нас говорили : " Поел - посуду за борт !!!!! " Обидно если забросят , но понять можно . И НУЖНО !! А кто знает , как герб прилепить на сюрко , в качевстве  нашивки в виде щита ?? :-\
 


 


Не посуду , а отходы - на корабле чтоб всё блестело, а за бортом хоть не цвети.  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 17 Ноября, 2011, 21:21
Именно так   (чётко указанно - "50% - на 50%") свободного и не свободного населения, то-бишь городское свободное - деревенское не свободное - что ещё подтверждает квест вернуть беглых крепостных. 
чё то я такого разделения в городе свободные в деревне крепостные не читывал,если ты это взял с исторического примера какого то государственного строя или культуры ,это не значит что это было в выдуманой стране Кальрадии ,есть достаточно культур где население состояло и из тех и из других без деления на город и деревню

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2011, 21:55
Именно так   (чётко указанно - "50% - на 50%") свободного и не свободного населения, то-бишь городское свободное - деревенское не свободное - что ещё подтверждает квест вернуть беглых крепостных. 
чё то я такого разделения в городе свободные в деревне крепостные не читывал,если ты это взял с исторического примера какого то государственного строя или культуры ,это не значит что это было в выдуманой стране Кальрадии ,есть достаточно культур где население состояло и из тех и из других без деления на город и деревню

Привет  :) - ну я же указал на квест крепостных , а учитывая что в городах Кальрадии этого нет и указания строя 50%-на50% - логически приходишь к факту  :).   (спорщик ты конечно классный - но иногда противоречишь себя  :)).
На счёт историчности - к Кальрадии не относится  :). В городах люд был всегда свободный - даже чернь, не свободный лишь единицы, а именно слуги-рабы господ - что означало в данном положение не раб - а работник (во многих случаях преданный слуга) и для многих рабов это было удачей - нежели гнить в рудниках, на галерах, на плантациях.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 17 Ноября, 2011, 22:01
ну в городах у них жизь получьше жрачьки по больше бьют по меньше ,там всё таки интелегенция городская ,вот и не бегут  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2011, 22:11
ну в городах у них жизь получьше жрачьки по больше бьют по меньше ,там всё таки интелегенция городская ,вот и не бегут  :D
Согласен  :) только добавил об этом, а ты уж меня опередил (читай выше)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 18 Ноября, 2011, 02:51
Да это мы от бакланов нахватались , ( моряков так корабельных называли , сори если кого обидел , но современная иерархия на флоте отличаеться от средневековой , ну по крайней мере лингвистически ) сам морпех. Да к тому же в ОДШБ служил на Спутнике ( ЕСТЬ НА СЕВЕРЕ ТАКАЯ ФИРМА МЯСОРУБОК , КОЛЬСКИЙ ПОЛУОСТРОВ где от там мля , заполярье , мля его ещё раз !!!! ) Простите за откровенность , не удержался , рассказал . Теперь стыдно будет неделю !!! ВООТ , я и говорю - взрослый кабан , но я впервые столкнулся с такой крутой возможностью прикаснуться к Истории , я с детства гуманитарий всё же . Ну не удержался - поведал так сказать , простите уж . А уж насчёт жизни ОБЫДЕННОЙ , дык зря . Не такой уж и Работадом у меня как у некоторых , бывает конечно всякое , но счас не в коммандировке и времени навалом . НО ЗАТО КАК ПРИЖМЁОООТ , иногда , ух !!! От мне это и нравиться !!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Velikiy_Knaze от 18 Ноября, 2011, 14:08
Народ, тут ктонить знает как замки (локации) редактировать?????
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kurt Frankenberg от 18 Ноября, 2011, 15:18
Velikiy_Knaze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21731), кому нужно - тот знает.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Ноября, 2011, 21:27
Извиняюсь  :-\ пара вопросов :
  1 : личности без определённого места жительства встречающиеся на турнирах - такие как: Ксерина, Дрантон, Крадус - это собственно кто?
  2 : личности официально зарегистрированные как жители Кальрадии но засекречены и не где не встречающиеся - такие как: Галеас, быстроногий Джими, констебль Харек - кто такие?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 18 Ноября, 2011, 22:50
Цитировать (выделенное)
Ксерина, Дрантон, Крадус - это собственно кто?

Если не ошибаюсь это в ранних версиях M&B были НПС, позже стали только участниками турниров.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Ноября, 2011, 15:20
Уважаемые разработчики ("только не бросайте в терновый куст")  :) для общей справки: на каком этапе 3.0? что сделано? выполненная работа в процентном соотношение?
держите форумчан хоть в каком то курсе событий  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 21 Ноября, 2011, 19:47
90 страниц! Заслуженная популярность мода! Ребята-разработчики, я не знаю наверно уже поздно просить, но нельзя ли в мод добавить возможность починки и улучшения оружия доспехов и коней за деньги? Кузницы какие нибудь в города добавить, со специальными конюшнями.

Пы. сы. Кстати, никто не знает где можно взять такой мод совместимый с Дипломатией 4.1 без танцев с модульным бубном?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Ноября, 2011, 11:16
Намедни опробовал на барышне улучшение отношений через подарки , по 3-4 подарка за один раз.Задача упростилась многократно.А также с лордами , в городах которых было проблемно разместить мануфактуру.И ещё. Два раза пытался организовать пир.И что-то не складывалось.В третий раз набрался терпения и прочитал, что не хватает алкоголя, масла и специй....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 23 Ноября, 2011, 20:45
На версию игры 143 пойдет?Посто у меня пропети оф пендор стоит на этой версии.Вдруг если второй миб поставлю нужной версии,будет конфликт программ.
Говорите текстуры тел подправили?Теперь они с головой одного цвета?
Был такой глюк.Воюю со свардией,подхожу к замку ихнему,вызываю на встречу их лорда,вербую его к себе.У него 40 воинов и 7 пленников.Тут он выходит из замка и пленники и воины меняются
местами  :blink:.

IGOR SLAVIANIN пасиб,а то я уже 2 раза пир проваливал.Какие плюшки после пира дадут?Кучу уважения и известности?сколько нужно этой шняги?Ладно,масла и вина закуплю много,а специи,зараза дорогие.в казне у меня полно денег,а вот с прибылью трабл.Сколько вешать граммов?(с)В смысле специй,чтоб за зря много не закупить..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2011, 00:40
Kestrel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20202), масла и специй по одной еденицы а вот с астальным нужно не только количество но и разнообразие
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kestrel от 24 Ноября, 2011, 06:15
Hunterwolf Как раз еды я покупал много и разной.А сколлько рома и вина надо?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2011, 07:33
ну тут сложновато точно сказать ,не меньше чем по 5 каждого,а так просто переспрашивай у жены она ответит что разнообразие хорошое количество ,ну и т.д ......
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 24 Ноября, 2011, 08:10
но нельзя ли в мод добавить возможность починки и улучшения оружия доспехов и коней за деньги? Кузницы какие нибудь в города добавить, со специальными конюшнями.

про кузницу и улучьшения согласен, но а починка зачем?Оо износа нет.. или ты про всякое там, ржавое, порепаное да кривое оружие? Да было бы неплохо....

Эх... знаю, что мод будет тогда, когда будет. Знаю, что команда разработчиков делает все возможное... Но, нетерпится поиграть, ужасно!) На данный момент пытаюсь себя отвлечь другими делами.. неочень получается, и я что хотел, тут уже высказывались вроде такие мыли, так вот, попросить разработчиков, отписывать, хотя бы кратко, новости с полей, так сказать, хотя бы в % сделаного уже, и хотя бы раз в неделю, ибо тяжело ждать в неизвестности, а так, даже если до завершения работ далеко, будет успокаивать мысль, о явно движущейся к завершению работе.)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Ноября, 2011, 09:57
Мне показалось, что по 3-4...Но может ошибаюсь.Кстати нашёл неплохой способ приподняться.Когда был один. Коняшка, со скоростью не ниже 50 ,лук, желательно 4-5, кешкитены...Человек 40. Петляешь, как заяц, понемногу стреляешь по лошадкам.Плачешь, жалко,а что делать....Когда скорость у них всех падает,тогда устраиваешь тир. Когда стрельба уходит на второй план, берёшь колотушку и как только они начинают утикать , аккуратненько так трескаешь одного бегуна за другим.Их 15-20, коняшки , шмотки...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 24 Ноября, 2011, 12:30
мод очень нравится)) тщательно сделан по моему... хорошая музыка, хороший армор, и кладенцы)) заметил пару косяков, опишу чтоб создатели могли сделать его еще лучше)) не у всех кладенцов есть анимация извлечения из ножен)) и собственно фехтования))  перс руками машет)) а кладенец отрисован в ножнах)) враги умирают... можно было бы и забить... но все же лучше когда меч виден)) пока заметил у след девайсов такой баг)) " Иширский мечь" так и написано в игре)) длинный меч это двуручник с дистанцией 140, длинный меч крестоносца, меч лучника... кстати на экране отношений с фракциями отчет... сам иногда буквы пропускаю... в принципе не страшно... но на фоне тщательной проработки мода... смотрится не очень...еще если не трудно затемнить бы чуть шрифт на том же экране, ясно что взяты цвета фракций, но инфы много шрифт мелковат ну или я не так хорошо вижу как раньше)) да еще кислотных оттенков)) читаю с трудом)) .... еще вопрос есть о названиях...городов и сел, можно ли сделать как в варбанде?? а то предложил король деревню... отказался чтоб не бегать ее отстраивать и защищать на другой конец карты.... оказалось деревушка у моего замка...))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2011, 13:04
я по вашему это не перевод варбанда,вообще то правельнее говорить натива,вот у натива который вы имеете в виду есть несколько переводов,что парадоксально ,но мне и я думаю ещё 50% играков этот перевод более знаком
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Ноября, 2011, 13:20
Насчёт цвета фракций -попробуйте поменять....Вроде несложно.На те, которые не будут раздражать глаз. Со шрифтом не подскажу, а по фракциям была какая-то опция, плюс выкладывалась цветовая гребёнка с разноцветными квадратиками.Тыркнул на квадратик ,свады стали зелёными.....Тыкнул обратно,не угадал, стали розовыми....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 24 Ноября, 2011, 16:03
по поводу перевода понятно... 50% это не мало)) можно и к такому привыкнуть)) хотя в лиц. эпохе турниров все вроде достаточно продумано с названиями городов...)) по поводу цветов фракций если можно подробней...??)) попробую и сам поискать... еще вопрос по гуд моду)) почитал доработку напильником)) сумел применить некоторые фишки)) к примеру увеличение числа пленных)) очень  удобно)) возможно ли так же настроить гуд мод??))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Ноября, 2011, 07:40
мод очень нравится)) тщательно сделан по моему... хорошая музыка, хороший армор, и кладенцы)) заметил пару косяков, опишу чтоб создатели могли сделать его еще лучше)) не у всех кладенцов есть анимация извлечения из ножен)) и собственно фехтования))  перс руками машет)) а кладенец отрисован в ножнах)) враги умирают... можно было бы и забить... но все же лучше когда меч виден)) пока заметил у след девайсов такой баг)) " Иширский мечь" так и написано в игре)) длинный меч это двуручник с дистанцией 140, длинный меч крестоносца, меч лучника... кстати на экране отношений с фракциями отчет... сам иногда буквы пропускаю... в принципе не страшно... но на фоне тщательной проработки мода... смотрится не очень...еще если не трудно затемнить бы чуть шрифт на том же экране, ясно что взяты цвета фракций, но инфы много шрифт мелковат ну или я не так хорошо вижу как раньше)) да еще кислотных оттенков)) читаю с трудом)) .... еще вопрос есть о названиях...городов и сел, можно ли сделать как в варбанде?? а то предложил король деревню... отказался чтоб не бегать ее отстраивать и защищать на другой конец карты.... оказалось деревушка у моего замка...))
  Привет всем , сглазил я с коммандировкой - всё таки отправляли меня , ухххх !!!! Ну уж теперь то я погляжу о чём вы тут блтаете . Ты родненький полистай страничек 20 назад , там на протяжении этих страниц обсуждали всё , и как сделать оружие видимым я писал тут не очень далеко , глянь , не ленись . А то у нас тут принято ( у Лордов наших ) ленивых собачками травить . И названия можно поменять в блокноте и цвета в опциях игры и т. д . Ты поищи родной .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 25 Ноября, 2011, 09:21
ЦВЕТ. Заходишь в ЛАГЕРЬ,опция УПРАВЛЯТЬ КОРОЛЕВСТВОМ,там -ПОМЕНЯТЬ ЦВЕТ и ЗАМЕНИТЬ ФЛАГ. Вверху -изменение фракции,внизу  -ТАБЛИЧКА ЦВЕТОВ. Всё элементарно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 25 Ноября, 2011, 14:54
1. прочитал с 67 страницы...потратил кучу времени, узнал очень мало нового...способ ваш найден, попробую
2. про лень... ответы - просмотрите последние 300 страниц форума я там где то написал это очень похоже на лень
3. родненький я для семьи
4. IGOR SLAVIANIN спасибо за ответ))
5. может кто рассказать о правильных настройках... поставил размер битв 450 лагает игра... не критично... но было бы не плохо почитать о правильных настройках, видел где то на форуме что при правильных настройках и 1000 ботов в битве не лагает))
 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Ноября, 2011, 21:44
Здравствуй ( от слова - здоровье ) мой неродной и хамоватый ЭвилГринн !!! Пишу тебе , смиренно подавя свою гордость ( а это как и бедность , не порок !!! ) и сосредоточенно нахмурив мозг. Так как обижаться я разучился ещё до того , как выйграл конкурс " МИССТЕР СПОКОЙСТВИЕ И УМИРОТВОРЁННОСТЬ 1989 года ".
  ( как ты любишь )
 1. Прочитал (молодец) и узнал мало нового , значит МНОГО знал . (Молодец опять же, жаль только время твоё,драгоценное)
 2. На этом форуме 90 с копейками страниц . Не 300.
 3. Для меня все люди - братья , даже обезьяноподобные .
 4. Славянин действительно молодец , он всегда советует нормальные ходы делать , даже когда немного раздражон недогадливостью спрашивающего , по причине банальности вопроса . А ведь ты говорил что многое сам знаешь , а эти вопросы , ну УЖ ОЧЕНЬ ПРИМИТИВНЫЕ , НО ,,, бывает всякое ... даже с самыми умными .
 5. (последнее , но не в последнею очередь ) Видишь ли ... тут надо железо знать твоё , предпочтения твои ( ну там реализм или нереализм , который соответсвенно на графике сказываеться ) ну и .... ЕСЛИ ТЫ попробуешь убрать тушки убиенных тобой , да Рагг долл модэли убрать , да специфекты разные ... ЩОБББЫ все как деревянные в каменном с железным ходили ... ДАК НА ХРЕНА ТЕБЕ ЗАРУБЫ 1000х1000 , если играть уже просто неприятно становиться ... но дело вкуса , как говорил индус .
 С наилучьшими ... и с большим приветом , спешу откланяться . =/
 

Добавлено: 25 Ноября, 2011, 21:59

ДАААА,,, ... ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ !!!! Открой в меню пуск на компе блокнот. Там в разделе Маунт Блейд есть папка РГЛ_конфиг там в строке рендел_буфер_сайз = 15 поставь полвину или целое число , составляющее кол-во мегабайтов твоей видеокарты. Должно помочь. Ну и полазай на форумах ( ХОТЬ И МАЛО ДЛЯ ТЕБЯ ПОЛЕЗНОГО ТАМ ЕСТЬ НАВЕРНОЕ ) может что сыщешь , или парни тебе ссылку скинут . Щастливо тебе .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 25 Ноября, 2011, 22:45
видно увлекающийся перс... за флудом чуть не забыл что хотел посоветовать...
предпочтения не сложные... текстуры высокого качества, детализация персонажа высокая... тени низкого качества, размер битв 450-550
железо современное комп собран для 3д графики, кстати способ твой не работает
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Ноября, 2011, 09:30
Привет ещё раз , ладно , давай будем взрослыми людьми . Без флуда и троллизма. Какой способ именно не работает ? Глянь по увелечению производительности , в шапке мода 1257 АД . Там три действенных способа описаны . Они реально помогают .
   По поводу видимого оружия , у меня мой способ катит . Надо только что бы невидимый образец не висел на боку или спине , а находился там ( и к тому же был последним в слоте , после невидимого)  нормальный в ножнах .
      И это ... за сарказм извини , всякое бывает . Меня , пока парни с форума не научили что к чему , тоже почьти так же метался , не знал что делать.  :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 26 Ноября, 2011, 14:37
привет))
1. по увеличению производительности вполне помогло... сенкс))
2. предпочитаю конструктивный диалог по существу...вопрос - ответ... без коментов о качестве вопроса... а то сразу хочется вспомнить качество ответов)) (качество ответа это точность к примеру как поменять цвет фракции ответили точно.... так и сделал, вполне можно ссылку к примеру шапка мода такого то...сделал лаги пропали)
3.флуд рано или поздно накажут админы)) а тролизм в рамках конечно почему нет??)) вполне по моему)) рамки просты не переходить на личности... к примеру вместо того чтоб подробно описать родословную до 7-го колена, привычки в еде и сексе и способы заработка на жизнь называешь перса увлекающимся))
4. по поводу повторяющихся (тупых) вопросов...часто делают спец раздел с ответами меня вполне устроило бы почитать такой раздел
5. по поводу музыки в моде... многие треки не длинные, между поигрыванием возникают паузы (субъективно) такие же по продолжительности как треки)) это как то правится?? в нативе кстати тоже паузы слишком большие
6. по поводу редактирования названий в моде, хотел найти эти названия в нативе и вставить, так не могу отыскать.... может кто сказать где их искать??)) 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Ноября, 2011, 20:40
По названиям глянь в МаунтБлэйд , тот мод что ты пользуешь , в папке ЛАНГУИЧ найди папку РУ . Там есть текстовые документы . ТЕБЕ нужен ПАРТИС , там названия городов , замков и деревень - ВПЕРЁД НА МИНЫ ( это лозунг такой , не инструкция , ты не подумай )  Ну БРЫСЬ СПАТЬ , дай нам теперь на форуме пообщаться !!!! ХА ( это шутка , ты не подумай чего нибудь  =/ ).
 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 20:42

Надеюсь я конструктивно ?  :-\  Ну я ... это ... ТЫ НЕ ПОДУМАЙ , так , шучу  короче ...  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Ноября, 2011, 20:56
EvilGreen  :   то что указал Сер Дундич по поводу редактирования названий - добавляю : открывается через блокнот (это что бы совсем конструктивно)  ;).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: monomart от 27 Ноября, 2011, 07:37
1. как правильно по удалять всякие фентезийные клинки, сюрикены и прочую ересь из мода. так что бы не обрушить всё к чёртовой матери.
2. в моде есть заклатка, список всех предметов в игре. в списке меньше половины предметов.
всё что не в списке можно безболезненно удалять?
3. я заметил что фентезийные образцы никогда не продаются ржавыми и зазубренными. можно ли пофиксить чтобы что бы не продавались ржавые платья и зазубренные  кувалды? а то и смех и грех
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 08:04
monomart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21795),
я так понял что око смотрит ,а зуб неймёт ,это я к тому что всё фентези в игре для героев,то есть не обязательно удалять можно просто не пользоваться и не обращать внимания ,что по твоему ересь мод с элементом фентези ,ты же в пендоре не будешь удалять весь мод,если нужен исторический правдоподобный то в первую очередь удали все названия городов и лордов ,если ты не в курсе это то же фантазия
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: monomart от 27 Ноября, 2011, 09:20
to hunterwolf
чё флудим, кого тролим?
тебе не нравится что кто то хочет доделать себе мод по себя?
я под конец ещё планирую на весь не родной шмот цены поднять раза в два и статы урезать раза в полтора.
инфаркт ещё не хватил?
а ересью назвал потому что других ассоциаций при виде этого не возникает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 09:37
Если бы ты не начинал свой вопрос с непонятных нападок на разроботчиков мода ,считая что всё ересь то что тебя лично не устраевает,хотя определённая концепция мода это не есть ересь,это только то что хотел разработчик,и некоторые не значительные баги не дают тебе права называть проделаную работу ересью.
То ответ был бы такой  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html) вот тут есть все возможности для решения твоих задумок
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Alex035 от 27 Ноября, 2011, 10:22
Доброго времени суток! Подскажите, можно ли в этом моде нанимать собственные торговые караваны?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 27 Ноября, 2011, 11:36
чтоб совсем уж конструктивно было)) нужно внимательно читать вопрос... поясню... E:\Games\Mount&Blade\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0\languages\ru\parties.csv найден и благополучно открывается тем самым блокнотом)) подумал наверное не правильно что нативовские названия городов расположены по аналогии в
E:\Games\Mount&Blade\Mount and Blade. Warband\Modules\Native\languages\ru\parties.csv  но обломилось.... файл 1кб и не могу там ничего открыть...посмотрел вчера на форуме что за файл такой parties.csv объем инфы слишком велик...наверное в нативе что то связанное с модульной системой... видать прийдется сделать два скрина и редактировать названия вручную)) так как девиз лень двигатель прогресса в данном случае себя не оправдал)) хотел найти и вставить нативовские названия в гуд мод...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 11:43
EvilGreen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21591), вопрос зачем тебе открывать папку в нативе ,тем более скорее всего у тебя версия игры от 1с , которая русская
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 27 Ноября, 2011, 12:39
6. по поводу редактирования названий в моде, хотел найти эти названия в нативе и вставить, так не могу отыскать.... может кто сказать где их искать 

мне нравятся названия в нативе... в лиц версии, к тому же играю уже не мало и запомнил названия сел, городов и замков, позволяет лучше ориентироваться на местности и в событиях, лордов тоже поправил бы чтоб привычней было

хы хы... поправил карту вчера, и лордов и оружие)) все как советовали в блокноте и с песнями)) тихонько чтоб домашние не слышали напевал частушки... матерные)) лорды поправились... но нужно новую игру начинать.... те кто сбежал из стартовой фракции не исправились чего то... при новой игре все как в лицухе))
любопытно теперь найдется знающий кто и подскажет где на самом деле лежат все названия в лиц нативе??))

когда говорил о лиц версии... имел в виду качество перевода.... и только... мне абсолютно эээ параллельно пиратка или лицензия....прога должна работать без вылетов и глюков...и перевод не должен ломать мозг
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 12:47
так у тебя же проблема найти именно нужные тебе нативовские названия ,просто в этом моде тоже нативовские названия,есть руссификаторы в теме файлы этого форума есть нативы в которых можно посмотреть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 28 Ноября, 2011, 09:44
По-моему , нанимать караваны -нельзя. Было несколько модов, где такая опция существовала.Здесь караваны -самостоятельная единица, количество зависит от наличия у фракции городов.Хотя было бы неплохо и самому их формировать и нести материальные затраты при их уничтожении.Зато и прибыль с них можно было бы увеличить -этакое подспорье экономической деятельности ГГ.Может даже ввести зависимость их прибыли от прокачки навыков ТОРГОВЛЯ и ИЗВЕСТНОСТЬ.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Alex035 от 28 Ноября, 2011, 19:12
По-моему , нанимать караваны -нельзя. Было несколько модов, где такая опция существовала.Здесь караваны -самостоятельная единица, количество зависит от наличия у фракции городов.Хотя было бы неплохо и самому их формировать и нести материальные затраты при их уничтожении.Зато и прибыль с них можно было бы увеличить -этакое подспорье экономической деятельности ГГ.Может даже ввести зависимость их прибыли от прокачки навыков ТОРГОВЛЯ и ИЗВЕСТНОСТЬ.
Жаль(что нельзя нанимать), а то мой город посещают все кому не лень, а я в этом никак не участвую. Кстати, это идея для включения в 3 версию мода...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 29 Ноября, 2011, 09:18
Это упирается в экономические факторы, требующие развития. Вполне возможно сделать строительство купеческого центра с дальнейшей прокачкой. Допустим ,простой рабоче-крестьянский ГГ имеет право при имеющемся городе либо замке организовать один караван.Расширил или построил  купеческий двор -два, заимел торговый договор с одной страной,ещё плюс один.Итого при научной организации труда при одном городе штук 5-6, каждый стоит денег, везёт товара 1-2-3 листа отгрузочного,какие-то теряем, тебе -отчёт и предложение организовать новый караван. Как вариант,можно внести удалённость маршрутов в зависимости от какого-нибудь показателя,например ,ТОРГОВЛЯ. Каждая единица позволяет удлинить маршрут, снизить расходы,увеличить скорость.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 11:21
любопытно теперь найдется знающий кто и подскажет где на самом деле лежат все названия в лиц нативе??))
ну если интерестно ,то в английской версии в той же папке что и во всех модах в папке ru ,а вот в русской версии в корне игры ,так что не как тебе их посмотреть
и не надо уточнять в лиц или не лиц ,мы все пользуемся только честными путями и лицензиоными програмами >:( ;),да даже если это не так то разници нет всё то же самое
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 02 Декабря, 2011, 14:54
Доброго времени суток! Подскажите, можно ли в этом моде нанимать собственные торговые караваны?
Нет нельзя, может в 3 версию добавим, если сможем конечно
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Force от 04 Декабря, 2011, 08:02
прозьба сожми мод запихни его в архив и этот архив в еще один архив
 

Добавлено: 04 Декабря, 2011, 08:04

клевый мод жду 3 версии добавьте туда чего-нибудь особенного
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 05 Декабря, 2011, 11:43
vyacheslav,а вы не знаете ли механизм зависимости денежных трофеев при победе? Может внести такую составляющую как полковая касса,фураж -продовольствие войск противника,захваченное ГГ, обчистка карманов трупов и захваченных пленников?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Доктор Зло от 05 Декабря, 2011, 12:09
Разрабы не поделитесь ли интересными скриптами скриптами?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 12:15
Доктор Зло (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21037), вот интересно ,как серьёзный специалист по модингу :),я это из подписи увидел,какие такие скрипты ты тут заметил что бы их просить у разработчиков,а не взять их исходники.Тут как раз разработчики пользовались открытым OSP :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Саурон от 05 Декабря, 2011, 19:42
По поводу Веток юнитов,я мог бы помочь правда выложил бы только на листике расписанные ветви юнитов,так как знаний в модинге 0. :(
Ах да еще кое что почему бы не сделать Кергитов более похожими на монголов ,у меня книжка есть так там такие доспехи монголов ,прям конфетки. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 06 Декабря, 2011, 14:57
подумал тут намедни... можно добавить в замки еще по залу... назвать оружейным по аналогии с залом правителя... и расставлять там манекены.... с 3-4 мя стадиями анимации (простая стойка, удар, блок, выстрел)... на манекены чтоб можно было одевать броню, щиты и колюще режущее...
 просто и разработчики игры и мододелы настрогали уже не мало всякого железа... многое выглядит весьма привлекательно... чего ему по сундукам пылиться??)) освещение прикрутить по времени суток...))
впервые увидел такие манекены в моровинде, потом видал в обливионе и фоле, атмосферы добавляет по моему)) в этих играх они в магазинах продавались, ставить можно было где угодно но в варбанде площади многих залов маловаты... если еще и манекенов наставить да праздник устроить...
так же не плохо было бы и по моему логично прикрутить к замку ГГ поле для тренировок...

 и главное...)) к каждому манекену... сундук... с четырьмя владками, еда, оружие, броня и лошади))) и размером чтоб был как у торговцев)))  ;)

возможно все это предлагали раньше.... как то не видел...))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2011, 15:07
я так думаю интерьер и манекены ты и сам можешь поставить через редактор игры,а вот мне например это не нужно,по мне так вообще проще всю прислугу в меню вывести ,я бы тогда вообще в замки не заходил
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 06 Декабря, 2011, 15:20
просто мне нравятся замки...)) я то могу... или нет нужно будет попробовать в редактор залезть...
но ведь есть люди и не мало кто не может, и потом нужно же мод двигать к совершенству))
прислуга отжигает... попробовал деревню прокачать через прислугу... школу теперь ждать 29 дней)) когда сам строю чего... улучшение появляется на след день... Артименер раскрутился и стал приличным арихитектором))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 07 Декабря, 2011, 14:32
Я бы ввёл арсенал. Просмотровый,наполняемый. Ввёл бы зависимость перезарядки стрелков от наличия запасов метательного и стрелкового оружия  в арсенале. Есть запас -стреляй для посинения. Как вариант,ввести опцию у коменданта производства оружия для арсенала. Может ещё починку болтов и стрел. Чем продавать за копейки...Кроме этого иногда раздражает скученность на малом пространстве во время осады на некоторых сценах.Но это общая беда.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Декабря, 2011, 20:34
я так думаю интерьер и манекены ты и сам можешь поставить через редактор игры,а вот мне например это не нужно,по мне так вообще проще всю прислугу в меню вывести ,я бы тогда вообще в замки не заходил
это от того что скучно в замки заходить, а если бы по подвалам да чердакам побродить, в амбарах пошарить - так чтоб стража не заметила, у лордского кока перехватить пожевать (со служанкой замутить или с баронессой какой  :embarrassed:) - интерес к замкам в разы поднялся бы  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 08 Декабря, 2011, 09:28
То есть показать РЕАЛЬНОГО ПАЦАНА....Я писал как-то, что введение образов слуг,персонажей средневековой жизни,включая инквизицию,сожжение,палачей,торговок зеленью,рыбой,поваров и прочих ребят,включая детишек ,улучшит смотрибельность игры. И относительно посещения закрытых городов.Веселее было бы,если не толпа сразу нападала,а останавливал бы тебя патруль,а дальше погоня....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 09 Декабря, 2011, 21:55
дорос до своего королевства)) новые замки... это просто улет...)) вода... купнуться охота...)) корабли опять же... вопрос... будут ли в след верии мода морские сражения, плаванья и абордажи??)) получилась бы конфета...))
кстати по поводу кораблей... видел на якоре в бухте... под всеми парусами...)) думаю если под парусами... то может пусть по каналу движутся?? в дракенсанге весело выглядело...))
хочется жену переодеть... королева все же... а все в одном платье...))
по линейке юнитов... бегаю с отрядом защитников короля и конными арбалетчиками... при зарубах половина арбалетчиков пешком... так и было задумано?? или я чего не настроил??
по поводу настроек... в моде есть составляющие меняющие сражения... может гайд сделаете... как этим хозяйством рулить?? пробовал спланировать битву... ниче не понял наставил галок все стоят на месте... буду разбираться... но опытные люди могли бы написать как лучше с этими возможностями управляться...))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Seadog от 11 Декабря, 2011, 15:41
Help!!! У меня не появляется новый шмот. Уже который день играю в мод, а все вещи старые и бедуины на конях, а не на верблюдах. 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 11 Декабря, 2011, 20:05
Ты этот мод играешь?
Возможно ты не переключил на мод в списке.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Seadog от 11 Декабря, 2011, 23:35
Спасибо за ответ. Это я сам ступил. Скачал старую версию :laught:, но уже все исправил
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: GhostWolf7 от 13 Декабря, 2011, 15:53
Проблема с невидимостью оружия присутствует. Сбалансированный меч крестоносца невидимы, махает воздухом, а меч в поножах.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 14 Декабря, 2011, 17:57
Когда хоть приблизительно ожидать выхода Good mod v.3?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 14 Декабря, 2011, 18:12
Не знаем. Не раньше 2012, если что, перед концом света сможете поиграть  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Декабря, 2011, 18:53
Не знаем. Не раньше 2012, если что, перед концом света сможете поиграть  :laught:

Забавно)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 15 Декабря, 2011, 02:48
Доспехи и вооружение воинов Руси поболее добавят али нет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 15 Декабря, 2011, 02:55
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), мне интересно,может ты знаешь где взять эти доспехи и оружие,я так только один исходник открытый знаю,чё то слабо вериться что разрабы модов 1257 и русь 13 дадут пользоваться их ресурсами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 15 Декабря, 2011, 05:08
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), мне интересно,может ты знаешь где взять эти доспехи и оружие,я так только один исходник открытый знаю,чё то слабо вериться что разрабы модов 1257 и русь 13 дадут пользоваться их ресурсами.


А обращаться уже  пробовали к непосредственным создателям  оружия и доспехов  для  Р13?  В  моде 1257 интересных русских доспехов не наблюдал. Я так думаю, кузнецы которые эти вещи для модов лабают между собой как-то да и пересекаются по вопросам моделирования и создания текстур. Лично я бы, если  занимался созданием оружия и доспехов, не возражал по поводу такого использования в модах наших кузнецов,а вот с буржуями  разговор был бы иной ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Декабря, 2011, 15:05
Пытался,спрашивал,в глазки глядел,карту, кое-что ещё просил.К сожалению......
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 16 Декабря, 2011, 21:19
в столице нордов на праздниках женщин не видно...
не знаю правда будут ли разработчики мода баги фиксить...?) а то может и не писать по поводу ничего?))
и еще у хускалов и саранидской стражи есть метательные девайсы, может и в линейку игрока добавить элитной пехоте??))

кстати при хорошем отношении с деревней нанимается конный патруль а не крестьяне)) очень трудно его тоже сделать настраиваемым??)) нравится почему то влиять на вооружение своей ветки)) а эти как не родные))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Оттар Инккерладер от 17 Декабря, 2011, 00:39
Очень нравится этот мод, но после переустановки системы и всего, стало стабильно выкидывать из игры при попытке в меню отряда . поговорить с выбранным спутником. Что может быть причиной и как это лечить?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 17 Декабря, 2011, 03:33
Очень нравится этот мод, но после переустановки системы и всего, стало стабильно выкидывать из игры при попытке в меню отряда . поговорить с выбранным спутником. Что может быть причиной и как это лечить?
Параметры твоего железа , какая операционка  ее  сервис пак?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Pasha9000 от 17 Декабря, 2011, 19:25
А кто-нить может подсказать стоит ли качать его. И есть ли там такие фишки как в дамокловом мече типо можно жениться свое королевство по своему назвать и т.д.?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 17 Декабря, 2011, 20:02
Pasha9000 можешь качать усе есть, кроме этого еще можешь сам одеть линейку  своих войск, выбрать культуру и политику своего королевства и у баб рожи нормальные.
 

Добавлено: 17 Декабря, 2011, 21:22

Неплохо было бы,чтобы в GM3 появилась  такая фишка, какая есть в Р13 - прокачка оружия и доспехов за бабки, а то задалбывает гонять все время по рынку в поисках лучшего. А так на собирал бабла и чото прокачал у оружейника.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Rise Against от 20 Декабря, 2011, 05:01
Мод  очень даже хорош, делайте скорее 3.0 :thumbup:
А можете музыку, использованную вами в моде, выложить отдельно в формате mp3? Было бы очень даже гуд. :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Яр от 20 Декабря, 2011, 07:14
под версию 143 пойдёт?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 20 Декабря, 2011, 10:14
под версию 143 пойдёт?
Нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Декабря, 2011, 12:56
под версию 143 пойдёт?
Нет
Странно  :o - я уже пару месяцев под версию 143 играю (другой у меня вовсе нет), не каких проблем не испытывал - Good mod работает безотказно.
А вот с версией 3.0 действительно пора бы прояснить - хотя бы на коком этапе в процентном соотношение на сегодняшний день (фанаты мода переживают) :).

Минус игры : слишком большие армии лордов, от этого события слишком быстро происходят (захват замков и "вынос" фракции);       патрули становятся не актуальны - так как не могут противостоять армиям (а без патрулей скучновато), - подредактировать численность войск в гуд моде поставленном на 143 не возможно.
Плюс игры : отлично работает с трооп. (названия и шмот по вкусу каждого самостоятельно редактируется)  :thumbup: (от меня лично спасибо добрым людям за то что научили работать с трооп)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Pasha9000 от 20 Декабря, 2011, 22:38
Вот хотелось бы еще такой вопрос по игре задать. В гуд моде я так понял как и дамокловом мече можно претендовать на трон и видимо стать королем не становясь мятежником, что бы было все законно, а вот вопрос как?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 21 Декабря, 2011, 16:24
Вот хотелось бы еще такой вопрос по игре задать. В гуд моде я так понял как и дамокловом мече можно претендовать на трон и видимо стать королем не становясь мятежником, что бы было все законно, а вот вопрос как?

Не думаю,  потому как надо сначала получить право на трон, иначе тебя как правителя не будут признавать другие фракции. Способы получения это отправка неписей с заданиями, ну типа чернь проинформировать, что хочешь стать королем Кальрадии + еще женитьба на дочке лорда + отношения с фракциями( хочешь поднять отсылай подарки  королям и фракции), но  стать мятежником все равно придется. Хотя может быть возможно жениться на мятежных девках(претендентах на трон), но по этому поводу не скажу, т.к. не пробовал помагать вернуть трон. Если кто-то из геймеров  помогал мятежным девкам вернуть трон  он  подскажет, есть ли возможность на них жениться или нет, а можешь и сам попробовать за одно проверишь.

АзБукиВеди  не знаю как ты умудряешься  играть в GM2 на в.1.143 потому, как там  такие отряды лордов по количеству и армии бандюков, что просто играть не возможно. Я попробовал и зашел в логово бандитов и когда увидел бегущий на меня  и пацанов муравейник  сразу все понял  и пеустановил на в 1.134.

Да и еще если у кого-то такая проблема и  он переустановит игру на в. 1.134. , то сейвы в.1.143  при переустановке на в 1.134.  не работают, придется начать по новой.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Pasha9000 от 21 Декабря, 2011, 21:57
А можешь подсказать что это за отправка неписей с заданиями, можно поподробнее?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TheBeast от 22 Декабря, 2011, 00:21
Каким образом заключать мир с другими королевствами, советники о мире ничего не говорят, враги - лорды отказываются, говоря что только король может решить.Неужели нужно выискивать королей и говорить с ними? Практически все объявили войну моему маленькому королевству.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 22 Декабря, 2011, 01:10
А можешь подсказать что это за отправка неписей с заданиями, можно поподробнее?

Заходишь в меню непися, например Лизоблюда и том будет пункт "я хочу у вас спросить"> п. " Ну ты знаешь шо я хочу стать королем"> и тд. Он выбывает из отряда агитировать народ  в ту местность, откуда он родом. Отправить можно только одного непися. Следующего можно отправить только тогда, когда вернется предыдущий непись( каждый непись дает проценты такого права). Отсутствует непись  где-то неделю и по его возвращении, у тебя появляется право на трон. Сколько у тебя прав посмотришь в менюшке, кажется в отчетах,полазишь найдешь. Жена дает право на трон то ли 30,то ли 50 уже не помню.

 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 02:52

Каким образом заключать мир с другими королевствами, советники о мире ничего не говорят, враги - лорды отказываются, говоря что только король может решить.Неужели нужно выискивать королей и говорить с ними? Практически все объявили войну моему маленькому королевству.

Во первых, если нет жены  надо нанять советника и желательно из неписей , местная знать тупорылые. У советника в меню есть пункт "отправить посла">  и тд. Но надо понимать,что с низким показателем права на трон  и военной мощи успех заключения мира очень низок, послами выступают неписи.Отправлять посла-непися лучше с большим коэф. убеждения.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Pasha9000 от 22 Декабря, 2011, 10:09
Заходишь в меню непися, например Лизоблюда и том будет пункт "я хочу у вас спросить"> п. " Ну ты знаешь шо я хочу стать королем"> и тд. Он выбывает из отряда агитировать народ  в ту местность, откуда он родом. Отправить можно только одного непися. Следующего можно отправить только тогда, когда вернется предыдущий непись( каждый непись дает проценты такого права). Отсутствует непись  где-то неделю и по его возвращении, у тебя появляется право на трон. Сколько у тебя прав посмотришь в менюшке, кажется в отчетах,полазишь найдешь. Жена дает право на трон то ли 30,то ли 50 уже не помню.

Так получается жена тоже может дать право на трон не отправляя неписей или обязательно их отправлять? И как с женой поговрить поговрить об этом праве на трон? И кто такой этот непись и где его найти?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 22 Декабря, 2011, 19:31
Заходишь в меню непися, например Лизоблюда и том будет пункт "я хочу у вас спросить"> п. " Ну ты знаешь шо я хочу стать королем"> и тд. Он выбывает из отряда агитировать народ  в ту местность, откуда он родом. Отправить можно только одного непися. Следующего можно отправить только тогда, когда вернется предыдущий непись( каждый непись дает проценты такого права). Отсутствует непись  где-то неделю и по его возвращении, у тебя появляется право на трон. Сколько у тебя прав посмотришь в менюшке, кажется в отчетах,полазишь найдешь. Жена дает право на трон то ли 30,то ли 50 уже не помню.

Так получается жена тоже может дать право на трон не отправляя неписей или обязательно их отправлять? И как с женой поговрить поговрить об этом праве на трон? И кто такой этот непись и где его найти?


Жена дает право на трон только один раз ,сразу после справления свадьбы,  и еще если к тебе ,одна из  фракций обращается по поводу заключения договора, и ты его заключаешь - тоже повышаются права на трон,  где +6 к этому рейтингу права. Чтобы с тобой считались правители других фракций, рейтинг у тебя, по правам на трон, должен быть 100 %. Если ты ничего не делаешь,  для повышения прав на трон, то  в отчете о персонаже  такой строки с рейтингом не будет, она появится только тогда, когда ты  первый раз поднимешь свои права. До всего этого у игрока права 0%. Для  более вероятной возможности  положительного  исхода  миссии посла-непися , лучше перед послом ,где то дня за 3 до отправки посла, отправить еще одного непися с дарами к фракции ((  лошадей на 3000 дин. или 6000 дин.) все через советника) ,с которой,например ты хочешь заключить договор, дары повысят отношения с той фракцией и могут повлиять на исход переговоров,но не всегда  - дары примут, а в договоре откажут, дипломатия блин.
Для тех кто играл в серию модов  Diplomacy проблем возникнуть не должно.
Если шо еще спрашивайте. 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: a-borco от 22 Декабря, 2011, 19:40
К стате при заключении перемирей, также дается право на трон, даже если ты вассал, а не правитель!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 22 Декабря, 2011, 23:10
Народ в моём лице интересуется, каков механизм отдачи денег под проценты городу-под сколько и как происходит расчёт?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 23 Декабря, 2011, 03:03
Народ в моём лице интересуется, каков механизм отдачи денег под проценты городу-под сколько и как происходит расчёт?

 Чем больше дашь- тем больше получишь. Какой процент не считал, кто хочет может сам вычислить. Расчет, кажется раз в неделю.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Pasha9000 от 23 Декабря, 2011, 11:26
dmn, я так понял этого непися отправлять через меню канцлера, через которого можно подарки отправлять? И вот еще одно у него в диалоге нет такого что бы население проинформировать о том что королем становишься. И еще одно сколько подарков королям разных фракций не отправлял, право на трон все равно 9 и больше не становиться что делать-то?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Декабря, 2011, 11:54
К сожалению в недельных доходах такой графы нет. И у меня сомнения.Появились.Если бы где-то можно было бы составить таблицу- в каких городах,какая сумма,еженедельный приход ,тогда было бы неплохо и разумно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 23 Декабря, 2011, 12:12
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462),
налоговая не дремлет :)
Сообщения о доходах появляются раз в неделю. Там же, где и все новости Кальрадии - в левом нижнем углу. Присмотрись.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Декабря, 2011, 13:27
Спасибо...ДОБРЫЙ ФЕЙ.....присмотрюсь.Старость,скорее всего.....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 23 Декабря, 2011, 13:35
dmn, я так понял этого непися отправлять через меню канцлера, через которого можно подарки отправлять? И вот еще одно у него в диалоге нет такого что бы население проинформировать о том что королем становишься. И еще одно сколько подарков королям разных фракций не отправлял, право на трон все равно 9 и больше не становиться что делать-то?

Непись  отправляется через меню Советника (советником можно назначить непися или жену,тогда тебе будет счастье,можешь назначишь еще местного вельможу, но он дебил). Как поднять права на трон я писал на стр.93 форума.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Декабря, 2011, 14:36
Кстати ,права на трон....Где-то высвечивается осязаемая величина?И на что она влияет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 23 Декабря, 2011, 15:00
Кстати ,права на трон....Где-то высвечивается осязаемая величина?И на что она влияет?

У низу есть кнопочка "Отчеты" , заходишь и ищешь "отчет по персонажу" и там буде указано, сколько у тебя такого права
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Декабря, 2011, 15:03
Принято ,сэнкс. Величина влияет на какие показатели -на отношения с лордами?Дико извиняюсь за занудливость,исправлюсь,честное слово....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 23 Декабря, 2011, 15:52
Принято ,сэнкс. Величина влияет на какие показатели -на отношения с лордами?Дико извиняюсь за занудливость,исправлюсь,честное слово....

Без этой величины все фракции тебя  будут воспринимать за быдлоту, мол "на блатную шконку  не по понятиям влез,а место твое возле параши". Да и  лорды к тебе на службу не подтянутся.... западло шестирить "не коронованному".
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Декабря, 2011, 17:48
Оба-на.Как всё серьёзненько.Понял.Спасибочки...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 23 Декабря, 2011, 18:11
IGOR SLAVIANIN  ну теперь и я понял на каком языке тебе объяснять.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Декабря, 2011, 13:57
Ну вроде и до этого всё было понятно ,правда так веселее,чувствую себя ближе к простому народу...Выцепил я эту денежку. Как-то не обрадовала.Кинул сотку штук. Капнуло -400....Как-то не камильфо...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Декабря, 2011, 17:19
умерший автор - воскресни - людям скажи слово.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 24 Декабря, 2011, 18:04
Ну вроде и до этого всё было понятно ,правда так веселее,чувствую себя ближе к простому народу...Выцепил я эту денежку. Как-то не обрадовала.Кинул сотку штук. Капнуло -400....Как-то не камильфо...

Ну, а ты как хотел, думаешь ростовщики-банкиры за века сильно изменились.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 24 Декабря, 2011, 20:04
умерший автор - воскресни - людям скажи слово.

Да уж, давно не слышно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: EvilGreen от 25 Декабря, 2011, 01:39
хорошо что в луте попадаются предметы высокого качества)) жаль не могу своим лордам отдать... продавать можно конечно... но хочется вассалов приодеть.... а то как сироты)) вроде есть мод чтоб лордов раздевать и одевать... раздевать мне ни к чему)) а вот одевать... не плохо было бы))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: ReGeST от 25 Декабря, 2011, 08:54
Ребят, а Freelancer в мод включат? Было бы не плохо. Кстати, разрабы не собираются выкладывать исходники на форум? Ато некоторые поклонники с удовольствием бы поковырялись в теле любимого мода. :p
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Декабря, 2011, 09:47
умерший автор - воскресни - людям скажи слово.

Да уж, давно не слышно.

Старый комп полетел, уже месяца 1,5 сижу в инете с работы.Новый комп соберу к новому году, кстати Master_Ua вернулся, но пока с ним поговорить по скайпу не удалось по причине моего сломаного компа, ждите новостей в январе.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 25 Декабря, 2011, 11:09
По поводу процентиков. Конечно ,маловато.Вложение  в кузницу приносит от 10 до 20 процентов.Банковская услуга по идее должна быть на этом уровне.Либо тебе предлагается вложить с определёнными рисками.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Декабря, 2011, 12:53
умерший автор - воскресни - людям скажи слово.

Да уж, давно не слышно.

Старый комп полетел, уже месяца 1,5 сижу в инете с работы.Новый комп соберу к новому году, кстати Master_Ua вернулся, но пока с ним поговорить по скайпу не удалось по причине моего сломаного компа, ждите новостей в январе.

спасибо  :) хоть что то прояснилось,   ждёмс тебя в январе  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 25 Декабря, 2011, 13:14
Кинул сотку штук. Капнуло -400....Как-то не камильфо...
Это уже где-то обсуждалось, ну да ладно, повторюсь.
На приведенном примере. 400 - в неделю. В году - 52 недели. Итого - свыше 20 тысяч за год, 20% - как с куста. Что вам ещё надо???
А вы, получая еженедельно гарантированный профит (даже осаждая или штурмуя город кредиторов), рыдаете... Постыдились бы :)
 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ratobor от 25 Декабря, 2011, 14:16
подскажите как мод? играю в дипломатию - но хочется большего,НО без читерных возможностей..Просто так сказать больше возможностей  строительства-управления,действий
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 25 Декабря, 2011, 15:17
Маленький вопросик. Не стоит про 52 недели. Игра как-никак. Если пошёл такой разговор,а где видано такое жалование у солдат? Всё ,насколько я понимаю,что вложено должно помогать армию содержать.У нас цены -мама не горюй. Нужны деньги. Время в игре -сжато.Она динамичная. Ждать год....Увольте.Иначе надо растягивать игру раз в десять,снижать стоимость армий,увеличивать сборы с городов.А то город  с оборотом тысяч 10 в неделю,ну 20 -30,даёт 2-7 тысяч.Бывает больше.А стотысячное вложение -400? Где прикол? Можно конечно пойти по пути увеличения купленных мастерских и производств в одном городе,их модернизации и увеличении прибыли.Но пока фишка ДАЙ ГОРОДУ ДЕНЕГ -бестолковая.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 25 Декабря, 2011, 15:59
Игра как-никак

IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462),
ты сам себе ответил.
Возьмём, к примеру, кузницу. Средний доход - 500 в неделю. За месяц - две штуки. Итого: срок окупаемости - три месяца. Теперь попробуй повторить то же самое в реале :)
Не нужно забывать, что банки в МВ появились относительно недавно. А о различных производствах в ИГ игроки только мечтали. "Всё и сразу" не бывает, имей терпение.
Лично я очень надеюсь, что в следующей версии МВ разрабы сделают сильный уклон в экономику, тогда Stronghold станет просто воспоминанием. И в итоге мы ещё на шаг приблизимся к идеальному симулятору средневековья.
На худой конец  кто-то из мододелов возьмётся за это. Главное - не спугнуть их фразами типа
Но пока фишка ДАЙ ГОРОДУ ДЕНЕГ -бестолковая.

В конце концов, банк - дело добровольное :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 25 Декабря, 2011, 18:55
Построить и купить.Развить производство,запустить торговлю,вымостить дороги,укрепить,преобразовать в город. Чем не вариант?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Декабря, 2011, 21:26
разработка версии 3.0 сбила с толку  :( (тяжесть) играть стало скучно - в впредвкушении свежатинки .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 25 Декабря, 2011, 22:55
подскажите как мод? играю в дипломатию - но хочется большего,НО без читерных возможностей..Просто так сказать больше возможностей  строительства-управления,действий

Отключи читы и играй.
 

Добавлено: 25 Декабря, 2011, 22:57

разработка версии 3.0 сбила с толку  :( (тяжесть) играть стало скучно - в впредвкушении свежатинки .

Для начала хотелось бы, чтобы  кузня огласила  список предполагаемых новшеств и исправлений в GM3.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 29 Декабря, 2011, 19:29
У меня такои баг.. писали  ли тут и был ответ как исправить- не знаю, много флуда..

Создал свое королевство, сделал культуру нордов.  Переманил к себе  лорда у кочевников. В итоге такая картина.. Дал ему замок , а в нем гарнизон постоянно 0. ну   я и удивился. стал смотреть  за замком.. в итоге появляются там  воины норды и через какое то время они у лорда в плену сразу же.. а еще через какое то время вообще исчезают.. И теперь вечно 0.. враг подходит , гарнизон вроде есть, а потом  исчезает( что делать , не знаю уже.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 30 Декабря, 2011, 12:42
У меня такои баг.. писали  ли тут и был ответ как исправить- не знаю, много флуда..

Создал свое королевство, сделал культуру нордов.  Переманил к себе  лорда у кочевников. В итоге такая картина.. Дал ему замок , а в нем гарнизон постоянно 0. ну   я и удивился. стал смотреть  за замком.. в итоге появляются там  воины норды и через какое то время они у лорда в плену сразу же.. а еще через какое то время вообще исчезают.. И теперь вечно 0.. враг подходит , гарнизон вроде есть, а потом  исчезает( что делать , не знаю уже.

А констебля  ты нанял ? Через энтого товарища(в меню патруль) можно направить войска в любой город  или замок на усиление. Кроме этого замок  лучше брать сразу себе и сразу кидать туда гарнизон. В функции управления городом(замком) есть такая фигня, как набрать гарнизон,но если ты  уже отдал замок лорду, единственное,что ты можешь, в этом случае сделать -  это через  констебля направить войска из своего города(замка)  в другой  на усиление гарнизона.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Aleksandr545 от 30 Декабря, 2011, 15:55
Интересное голосование в теме,вначале незаметил.
Нужны ли новые ветки войск в 3 версии мода
Да
Нет
вы можете выбрать два варианта ответа :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 30 Декабря, 2011, 16:24
Хах  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 30 Декабря, 2011, 23:43


А констебля  ты нанял ? Через энтого товарища(в меню патруль) можно направить войска в любой город  или замок на усиление. Кроме этого замок  лучше брать сразу себе и сразу кидать туда гарнизон. В функции управления городом(замком) есть такая фигня, как набрать гарнизон,но если ты  уже отдал замок лорду, единственное,что ты можешь, в этом случае сделать -  это через  констебля направить войска из своего города(замка)  в другой  на усиление гарнизона.
Разобрался.. Пришлось поменять культуру на собственную... теперь хоть гарнизоны полные.


Очень понравился момент, когда ко мне лорды приходят и просят принять их клятву на верность и  сделать своими вассалами :) А то бегаю за лордами, пытаюсь переманить , а они вечно отвечают не хотим говорить об этом и т.д.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 31 Декабря, 2011, 02:41
Очень понравился момент, когда ко мне лорды приходят и просят принять их клятву на верность и  сделать своими вассалами :) А то бегаю за лордами, пытаюсь переманить , а они вечно отвечают не хотим говорить об этом и т.д.

А ты им подарки через канцлера по отправляй, ну тем кого переманить хочешь,отношения подними и только потом чото предлагай. Через того же канцлера получи о нужном лорде информацию,какие отношения у него в той фракции, но подарки и другая дребедень  не всегда срабатывает, есть высокоморальные товарищи.   
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Имаго от 31 Декабря, 2011, 11:29


А ты им подарки через канцлера по отправляй, ну тем кого переманить хочешь,отношения подними и только потом чото предлагай. Через того же канцлера получи о нужном лорде информацию,какие отношения у него в той фракции, но подарки и другая дребедень  не всегда срабатывает, есть высокоморальные товарищи.   

Так мне высокоморальные и попадаются только) Отношения по 60-70 и все равно говорят что типа да здраствует наш король много лет и т.д.А ко мне что бегут беглецы, тех я отсылаю обратно)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AlexSmetchik от 01 Января, 2012, 01:39
Доброго всем здравия и с Новым Годом Вас всех, Господа Рыцари, Лорды да Бояре да протчий люд честной!
Вот нашлося времечко опосля похода на супротивника Кароля нашего - непокорных северян.
А что пишу-так о том, что игра радует.
Во-первых, появилась возможность меж королями-то не только перемирие устраивать, но и альд..  алл, тьфу, альянсы торговые да оборонные. Опять же как по жизни: заключил, значится, наш Гарлаус союз оборонный с родоским скупердяем, так тот нас сразу же в войну с султаном втянул, чтоб ему.... Это и так мы не тока с северянами да с кхерги.., пардон-с, кергитами воюем, так нате вам, ишшо одних.
Лады Рогнар ишшо с вегирами воюет, а не тока с нами.
Во-вторых: Маршал-то наш, Лорд Руис, не то как ранее, аж сурьезну армию собрал, с Гарлаусом да с нашим капитаном эдак под 500 едоков! И не просто по провинциям кружить, да деревеньки спаливать, нет, аж 2 града взял да замок один. Вот молодца! Народу, канешно, побито многа было, но! кураж у нас, у старых вояк какой! Да и молодым пример да наука. Хотя, первый-то град он волей-неволей брать должон был: сын у него там в плену был. А уж там в кураж вошел и пошел северян выщелкивать.
В третьих: Радует, что молодешь (Леди и Лорды разные там) не тока любезничают, но и ужде и про помовлки как о факте говорят в тавернах. Такого что-то ране вроде не было.



























































































































































































































































































































































































































































































































Што-то разболтался я, на покой пора. Спокойно ночи усем!




 

Добавлено: 01 Января, 2012, 01:42

Сори, пока писал, какой-то глюк произошел, видать писал еще ктото. Еще раз сори :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 01 Января, 2012, 03:41
Просто в твоем сообщении много "<br/>" т.е. много "энтеров", удали их и всё.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 01 Января, 2012, 13:52
AlexSmetchik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909),
клава - не салат :) , пора просыпаться...

Dragon_ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13642),
рад видеть твоё присутствие. Ждём результатов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Января, 2012, 10:58
AlexSmetchik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20909[/url]),
клава - не салат :) , пора просыпаться...

Dragon_ua ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13642[/url]),
рад видеть твоё присутствие. Ждём результатов.


 :thumbup:   .  А результатов действительно хотелось бы  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 02 Января, 2012, 17:10
Я сам только знаю, что
Цитировать (выделенное)
да комп у меня не работает сижу дома в инете, соберу комп к новому году и наконец-то сможем устроить конференцию по скайпу
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Goratsio от 02 Января, 2012, 18:03
   Всем доброго времени суток и с наступившем вас новым годом!!!  Хочу сказать огромное спасибо команде мододелов, Мод супер! Поиграл в него 2 месяца... на сколько смог осилил тему на форуме... И наткнулся на информацию о разработке 3 версии... Хотелось бы обратить внимание на некоторые моменты(если что не так, не бейте сильно):
 - Средневековая усадьба до 16 века представляла собой укрепленное жилище феодала, было бы просто шикарно если после строительства усадьбы в деревне, где нибудь на отшибе появлялся дом обнесенный частоколом... и при нападении на деревню местные укрывались там и собственно: штурм деревни - это попытка захватить усадьбу и разграбить деревню.
 - Строительство сторожевой башни подразумевает что кто-то несет караульную службу, почему бы не сделать рекрутов этой деревни и жителей при штурме ополченцами...
 - Производство ресурсов: Если возможно добавить в деревни и замки какие-нибудь Фермы, поля, лесничества и шахты. Деревня после постройки этих построек увеличивает производство сырьевых ресурсов и  дает на 15-20% больше податей или немного производимого товара.
 - От балансировать производство в городах, а то производство шелка приносить 600 монет, само по себе, 300 кузница а все остальное от 10 до 100.       
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Января, 2012, 21:19
Цитировать (выделенное)
- От балансировать производство в городах, а то производство шелка приносить 600 монет, само по себе, 300 кузница а все остальное от 10 до 100.       
Да , меня это тоже волнует  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: zaregaus от 03 Января, 2012, 21:49
А можете рассказать как управлять войсками в бою? Я так понимаю здесь можно их в разные формации строить, но в какие и как - не понятно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AlexSmetchik от 03 Января, 2012, 23:16
Всем спасибо!
Согласен с Goratsio! :thumbup:
Манехо подумавши, для развития на 3 версию предлагаю:
Нам усем ничего не известно про королей. Инфа у претендентов - и только. Может стоит добавить квестов про охрану монаршего семейства, защиту от покушений, попыток переворотов не тока претендентами, а и дворянами, а то и участие в оном, особо когда женишься на дочери лорда-смутьяна.
А то может, когда сам монархом станешь на дочери другого короля жениться.
И то еще, как и в нативе, кто мамки у молодых леди, а? По этой линии тоже можно квестов добавить.
Хочтся нам, воякам служивым не тока ранг свой подымать, но и до медалек али звезд-крестов там разных дослужиться да званиев разных с благости Государя нашего поиметь для блага и штоб молодежь знала к чему дослужиться могет.
Это так, для 3 и далее версий.
Ищщо кто-нидь раскажет про опыт управления воинами в бою, а то тупо с копьем наперевес скачу на супостатов конных, а далее типа молотом с клювом пехтуру мочу, да про коня и себя лечить не забываю. Грешу этим, батюшка, ох грешу! :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: zaregaus от 04 Января, 2012, 14:52
Вобщем интересненький мод. Привычные вещи изменены и это хорошо. Вот только объяснит кто-нибудь какие новые команды появились в овремя боя и как ими можно пользоваться? Или дайте ссылку. Также не все настройки Custom Comander и PBOD понятны (те, которые в меню лагеря) и настройка укреплений. Дайте ссылку на подробное описание этих настроек.

Понравились арены. Только в некоторых (а видел пока не все) чересчур легко побеждать. Например Верчег. Там в середине постройка, забравшись на стену которой становишься недосягаем для врагов, а сам с луком. Понравилось также, что ИИ теперь не бежит тупо на меня, а хоть как-то но уклоняется от стре (а я играю в основном лучника на арене). Стрел приходится тратить больше :)

Не все английские фразы переведены. Например предложил Ярлу Бульбе провести дружественныйпоединок, а он мне молвит на инглише что-то типа - не дорос ты еще парень, чтоб такой крутой воин как я с тобой вышел драться.

Вообще перевод не всегда удачный. Как будто программой какой переводили. Иногда думается - уж лучше бы было на инглише, чем на таком русском. Например перевод диалога когда предлагаешь спутникам провести дуэль - какой-то неадекватный.

В меню лагеря в разделе просмотра всего доступного оружия - не все оружие есть. Например нет стального щита каплевидной формы.

Поездил по некоторым городам - нигде не продают стрелы к лукам.

Текстурки обнаженных по торс воинов - ужасны. Выглядят реально страшно. Мне понравились подобные тексурки в PoP.

Провел два десятка игровых дней в Северных землях - что-то там погода не очень. То дождь, то туман, то снег. Как-то уныло. Солнышка не бывает впринципе или просто не сезон? В том же PoP понравились летние деньки.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Января, 2012, 19:43
zaregaus   :    стрелы (а также перчатки и обувь (все)) пропадают с магазинов если мод установлен на 1.143  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: zaregaus от 05 Января, 2012, 19:48
стрелы (а также перчатки и обувь (все)) пропадают с магазинов если мод установлен на 1.143
Ага, так и есть. Это единственная проблема совместимости с версией 1.143? Если да, то переживу, падают стрелы ис убитых врагов :)

Кстати поиграл тут подольше - арены немного разонравились. Все ж сильно там много всяких препятствий. Как-то у меня арена ассоциируется с полностью открытым пространством. Вот выбор оружия на арене радует. Люблю популять врагов с лука, хотя выйграть при этом достаточно просто. Надо бы усложнить как-то. Но не за счет препятствий, а например за счет повышенной "рождаемости" врагов или более активного изменения направления движения ими. А то хоть они иногда и не по прямой бегут ко мне, но все ж подловить их не так уж и трудно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: petk от 05 Января, 2012, 20:15
оо хорошо что пояснили по по поводу версии 1.143 а то я игру как раз переустонавливал, исторические моды пока в основном сырые а переделки Кальрадии какие то на любителя в основном с фантастикой да экзотикой а вот Good mod меня устраивает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Января, 2012, 21:05
zaregaus   :   в принципе это единственная проблема в совместимости 1.143 с гуд модом (других проблем не наблюдал)  :)         если не считать конечно (лично мне особо не мешает) :
                      1: перевод (русик подпортился не значительно).
                      2: события в ходе игры слишком быстро развиваются (и быстро растёт численность армий лордов).
                      3: нельзя подредактировать численность армий лордов (на версию 1.134 редактор работал, на 1.143 не получается).
 Но есть свой плюс : можно переодеть через трооп войска по своему вкусу, а также подредактировать названия любого юнита.  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: MagicRico от 05 Января, 2012, 22:21
подскажите как мод? играю в дипломатию - но хочется большего,НО без читерных возможностей..Просто так сказать больше возможностей  строительства-управления,действий
Какой смысл от  тактического слешера требоваать стратегические и управленческие елементы я хз, играйте в стратегии,они для этого и делаються
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 07 Января, 2012, 17:35
Господа рыцари,короли,графы,маркизы и прочие.Во- первых с Рождеством и Новым годом.Во-вторых. Не порадовала меня опция вложить деньги в долг городу.Старался-старался,вывел недельный золотой поток 400 единиц на вложенные 100 000.Стиснул зубы ,заработал и вложил почти 2 млн. тугриков. И что-то сомнения взяли,взял на контроль,сменил финансиста,кстати,попутно -из чего складывается недобор налогов? Ну и пошло.Информационная строка выдаёт,что такой-то приход,а в казну -ничего не поступает.Я уже что только не перепробовал.Не капают и - баста.Может кто подскажет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 07 Января, 2012, 21:59
Господа рыцари,короли,графы,маркизы и прочие.Во- первых с Рождеством и Новым годом.Во-вторых. Не порадовала меня опция вложить деньги в долг городу.Старался-старался,вывел недельный золотой поток 400 единиц на вложенные 100 000.Стиснул зубы ,заработал и вложил почти 2 млн. тугриков. И что-то сомнения взяли,взял на контроль,сменил финансиста,кстати,попутно -из чего складывается недобор налогов? Ну и пошло.Информационная строка выдаёт,что такой-то приход,а в казну -ничего не поступает.Я уже что только не перепробовал.Не капают и - баста.Может кто подскажет?

Проценты идут не в казну , а к тебе в карман  и  оттуда уже  кидай в казну.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 08 Января, 2012, 00:43
Не уверен. Либо после какой-то крупной суммы глюк начинается.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2012, 01:34
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462),
что-то я не пойму: на заявленный тобой вклад (2 млн дин) еженедельно должен капать профит в размере 8000 дин (повторяю - в разделе новостей, левый нижний угол экрана). Неужели этих денег незаметно?! Боюсь представить размер армии... :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 08 Января, 2012, 01:38
Уважаемые, на последнюю версию пойдётъ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2012, 01:53
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
если последняя версия 1.134, то пойдёт "на ура" :)
А вот с версией под 1.143 придётся потерпеть...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 08 Января, 2012, 01:58
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), а что, под 1.143 не идёт совсем? Или с лагами\глюками\вылетами?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2012, 02:08
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), я не эсктримал :) , не пробовал: наслаждался стабильностью мода, благодаря "снежкам"  >:( , исключительно под 1.134.
Спроси у авторов через ЛС...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ermilalex от 08 Января, 2012, 02:11
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), да их уже давно нет(в живых? :D)...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 08 Января, 2012, 02:24
(в живых? )...
Тьху, тьху, тьху, не дай Бог  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 08 Января, 2012, 02:46
fritz.m, а что, под 1.143 не идёт совсем? Или с лагами\глюками\вылетами?

Я пробовал   на 1.143  ничего хорошего -полный дисбаланс. На первом же задании пошел братана торговца выручать, залез в логово  бандюков и прибалдел - такой муравейник,плюнуть не куда и по карте отряды бандюков ходят в 2-3 тыс. рыл. Короче снес 1.143 и поставил 1.134.   

IGOR SLAVIANIN у меня на вложенный 1,2 млн. капает 4800 тугриков.

если у кого-то проблема с 1.134 вот хороший торрент:
ниже торрент 1.143  тоже проверенный


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Января, 2012, 10:53
Ermilalex   :  а предыдущие пару страниц в лом прочесть? там всё сказано  :) .

dmn   :   значит у меня ноутбук волшебный  :)  (я уже говорил - всё стабильно работает на 1.143) - не каких "муравейников" НЕТ!!! (в логовах бандитов количество оных повышается от уровня ГГ) - (по спасению брата - шпаны в логове семь "юнитов" было). С разбойным людом тоже всё в норме (не каких тысяч нет).
Повторяюсь : проблема только в пропадание (на 2-й - 3-й день из магазинов стрел, обувь, перчатки),  и немного русик по хуже - (но абсолютно не мешает игре - так как перевод вполне сносный).

С быстрыми событиями в игре я разобрался (всё же удалось мне отредактировать количество (численность) армий у лордов в гуд 2.0 на 1.143). - теперь и патрули актуальны (численностью успевают до 60-70 чел увеличится - да и не каждый лорд с ходу их разносит), и от бандюков лорды успевают "огрести",  учитывая большие гарнизоны в городах и замках - оные не так быстро переходят из рук в руки.  В общем ритм игры стал размеренным  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: zaregaus от 08 Января, 2012, 14:12
а что, под 1.143 не идёт совсем? Или с лагами\глюками\вылетами?
Я играю на версии 1.143 - никаких вылетов. Но в продаже нету стрел. Говорят нету и рукавиц с сапогами, но я как-то на них внимания не обращал - может тоже нет. Меня как-то больше стрелы интересуют, но они встречаются в луте. Как и руковицы с сапогами. Помимо этого никаких глюков не нахожу. Бандиты имеют 15-50 человек, лорды примерно по 100. Вобщем все нормально. Иногда бывает правда че-то не то. Например один лорд попросил натренировать ему аж 47 хускарлов :) обычно просят ну не больше 10. С переводом кое-где бред, но в целом не критично.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 08 Января, 2012, 14:21
Ну пока  понятно,что под 1.143  у каждого свои глюки. Поэтому лучше не экстремалить, а то не предугадаешь,где заглюкавит.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2012, 14:32
Не уверен. Либо после какой-то крупной суммы глюк начинается.

Хех, любопытно, под какой версией играешь, IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462)? В свете вышенаписанной дискуссии...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 08 Января, 2012, 16:25
Смотрю на себя в зеркало -харрош,чертяка...Уммм так и светится.Крайняя левая,зелёного цвета информация так и приходит.Последняя цифра 7 800....Но что-то сомнения начали одолевать.У меня три города,10 лордов.Им раздал деревни и три замка.В городах приличные гарнизоны,под 1000 вояк.В одном -костяк -около 140 работорговцев.В каждом городе -по мастерской.Войско при прокаченности,мой уровень 41,лидерство -8,ест от 15 до 17 000.Торговля -9.При военных действиях,пленные -9, упор на пленных и их продажу и рекрутизацию.Для подстраховки решил  сделать вложения.По началу заработал сотку -кинул.Потом начал ссыпать по 20-ке ,30-ке.У финансиста 30-40.Деньги должны приносить прибыль.Почувствовал подвох,до этого вроде всё было хорошо,при 1,6 млн.Решил -показалось.При 1,8 стал отслеживать.У меня 20-ка и у финансиста.Шлёп -обозначился приход.У меня -не изменилось.В казне -тоже.Сменил финансиста,повесил на соседней берёзе,нанял нового.И ни-че-го....Ноль.Снял некую сумму,обратно её кинул.И опять ноль.До 1,5 млн. вроде всё было тип-топ,правда особо не обращал внимание.Видимо с какой-то цифры -проблема.Кстати ,гарнизоны в городах частично выросли под 2 500,например ,в Тульге.Интересно ,на какие шиши их содержат.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 08 Января, 2012, 16:35
А ты думаешь куда твои деньги идут?  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 08 Января, 2012, 17:38
Не знаю. Была мысль,что после определённой вложенной суммы математически стали прибавляться к вложенным в город под проценты.Снятие средств -ситуацию не разрулило.Или глюк системы,нечто вроде встроенного ограничителя,за которым всё обращается в ноль,или какой-то замкнутый цикл -одновременное прибавление и обнуление суммы процентов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 08 Января, 2012, 18:01
Dragon_ua  возможно ли, где-то чото изменить в файле игры,чтобы можно было, линейку войск своей фракции обувать не  только в нативовскю одежку, но и в нарфовские русские доспехи?

IGOR SLAVIANIN задолбал ты своим ростовщичеством, в те времена самый быстрый и действенный способ заработать, был метод кого-то ограбить. Так делали половцы, грабя Русь, тоже самое делала Русь, грабя половцев и булгар и тоже самое делала европа, организовывая крестовые походы. Так,что меч в зубы,коня на плечи и вперед....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 08 Января, 2012, 19:34
Ну вот,а где извольте-позвольте.И вообще,добрее надо быть к людям.Великодушнее. А не херачить с плеча .Есть опция в моде -есть.Что-то происходит не то -значит,  должен быть и некий рецепт -лечение проблемы.Грабить -а где же рыцарский дух и кодекс?  И ,мягче ,спокойнее ,мы же здесь хотим одного- чтобы играть было интереснее.И как-то не принято на форуме бросать  в лицо -задолбал....Иначе это не форум будет,а хрен знает что.Если не знаешь,так и пиши по упрощенной схеме -не знаю. Кстати,у кого-то выше около миллиона с лишним ,в ростовщичестве лежит.Так что он также приближается к некоей точке проблемы.Если проскочит,значит, был просто глюк,у мня лично.Если симптомы будут те же,значит, проблема будет выявлена и по возможности,потребует решения.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 08 Января, 2012, 19:35
Моду очень нужны люди (модульная система, работа с текстурами, сценоделы), если не будет помощников 3 версии не будет т.к. Мне и Master_Ua очень не хватает времени на мод и без помощников работа над модом продвигается очень очень медленно :(
P.S. Если добавляетесь в команду то сразу говорите что умеете, а то добавлялось много людей, обещали тоже много, кормили завтраками и в итоге выяснялось, что ничего делать не умеют.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2012, 21:22
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462),
плюшка с банками - это не наработка именно этого мода. Поэтому и исправить (если имеет место некорректная работа фишки) её авторы этого мода не смогут. Анализировать, согласен, можно. Но ведь не так навязчиво.
В крайнем случае - не клади деньгу на депозит :) Как видишь - реализм есть...
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264) тоже прав: в средние века ростовщики ещё не раскинули так широко свои сети, как это случилось в эпоху капитализма. Почитай литературу (пусть и художественную, типа "Айвенго" В.Скотта) - рыцари с презрением относились к тогдашним банковским работникам (ну, пока были при деньгах, ясен пень :) ).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Января, 2012, 23:24
dmn    :    (я переодел свою фракцию - войска своей культуры во все Русские доспехи)  :) - сделать это можно только через трооп (по другому ни как). В трооп закидываешь нужный тебе шмот
                бойцам твоей фракции - и потом в ходе игры переодеваешь их в то что добавилось  :thumbup:  (чтоб шмот активировался - игру придётся начать заново).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 10 Января, 2012, 09:51
dmn тоже прав: в средние века ростовщики ещё не раскинули так широко свои сети, как это случилось в эпоху капитализма. Почитай литературу (пусть и художественную, типа "Айвенго" В.Скотта) - рыцари с презрением относились к тогдашним банковским работникам (ну, пока были при деньгах, ясен пень :) ).

К стати, первые банки организовали тамплиеры, они же были первыми организаторами тур фирм , маршрут правда был один Иерусалим, а туристы тогда назывались паломниками и естественно все не бесплатно. Да и  совхозы первыми они тоже организовали. А цены примерно были такие, андалузец, в те времена тогдашний  "мерс" тянул на стоимость деревеньки,вместе с населением.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 10 Января, 2012, 11:55
Значит надо будет по возможности приходить к развитию экономической модели как данного мода,так и всей игры в целом. Чтобы не было головняка,особенно при боевых действиях ,по денежным средствам.Как простой вариант -увеличение суммы при возможном разграблении города.Второе -увеличение денежного приза со стороны короля-султана за взятие крепости и ли города и последующей передаче другому лорду.Сейчас это дешевле грабежа деревни,900 тугриков. Мне кажется, что цена вопроса должна быть на уровне 20-100 тысяч.На эти деньги ты зализываешь свои раны и немного поднимаешься.Третье.Изменение политики караванов.Они должны приносить больше денежных средств,я писал об этом выше.Как вариант -возможность передачи потрёпанным караванам  своего государства воинов для защиты.Как вариант предоставление дополнительных воинов за деньги.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 10 Января, 2012, 12:14
К стати, первые банки организовали тамплиеры
Думаю, излишним будет напоминать, чем эта афёра завершилась... С другой стороны, "храмовников" тоже можно понять: чем "над златом чахнуть" - лучше это "злато" пустить в оборот. Но не думаю, что эта идея сама пришла в голову верхушке ордена: скорее всего, парни просто хотели повторить финансовый успех тогдашних ростовщиков, только поставив это дело на более широкую ногу. Но средневековое сообщество к этому не было готово...  В итоге - "взвейтесь кострами, синие ночи..." :)
Значит надо будет по возможности приходить к развитию экономической модели как данного мода,так и всей игры в целом. Чтобы не было головняка,особенно при боевых действиях ,по денежным средствам.
Без "головняка" играть будет неинтересно - именно балансирование на грани между количеством и качеством войска и придаёт пикантность игре. Ослик, гружённый золотом, возьмёт любой город...
Надеюсь, при разработке МВ2 будет больше уделено внимания экономической составляющей. Но ждать подобного подвига от рядовых модостроителей... Я бы не стал.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 10 Января, 2012, 12:46
Насчёт афёры...Не совсем верно.После этого почему-то произошёл взлёт ШВЕЙЦАРИИ,как в банковской,так и военной сфере.А по ослику....Его надо ещё загрузить золотом.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Января, 2012, 17:14
А можно скриншотов,просто интересно что за Good mod :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Конь в пальто от 10 Января, 2012, 17:20
А можно скриншотов,просто интересно что за Good mod :)
Дык в шапке же есть.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Января, 2012, 17:25
Не нетакие есть скриншоты большого боя или осады?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 10 Января, 2012, 21:29
Как-то так...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 11 Января, 2012, 01:46
Насчёт афёры...Не совсем верно.После этого почему-то произошёл взлёт ШВЕЙЦАРИИ,как в банковской,так и военной сфере.А по ослику....Его надо ещё загрузить золотом.

Взлет Швейцарии состоялся только потому, что всем, где то надо было  бабло отмывать, а т.к. Швейцария нейтральная,  тайна вкладов гарантирована "швейцарскими  мойшами и изями" - настоящий гешефт. Поэтому ее даже Адик Шикельгрубер не тронул. Ну,а по поводу военной мощи Швейцарии- полный бред, это как в анекдоте про неуловимого Джо,который нахрен не кому не нужен, ну а не нужна была Швецария, как раз из-за гешефта. 

Aleksandr545 не парься, в плане возможностей и интеллектуальности GM2 лучше Р13 и день смерти отсутствует, за рожи баб я вообще не говорю.
Лучше сам глянь:




[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Января, 2012, 10:21
Может это и так,но как в анекдоте,не в казино,а дома,не в рулетку а в домино,не 100 миллионов,а 80 рублей.Всё не совсем так.Жили- были дикие ребята,типа горцев.И вдруг через достаточно короткий срок ,после разборок с тамплиерами по Европе ,появились какие-то парняги ,обучившие горцев ратному делу.Дисциплина,вооружение,командные кадры....Уж больно-таки на орденскую работу похоже.И по денежным средствам.Нас всех учили,что ничего не пропадает в природе.История банковского дела в Швейцарии несколько старше ,причём опять -таки восходит в сторону периода заката тамплиеров.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 11 Января, 2012, 15:11
IGOR SLAVIANIN я чото не пойму ты предлагаешь, чтобы из GM кузнецы сделали экономический махач, а мечем махать когда?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Января, 2012, 21:02
Возник вопрос по тамплиерам и банковскому делу -я постарался ответить. По экономике -вопрос состоит из двух частей.Первая - корректура баланса .Не может стоить взятие замка или города две связки меха или два горшка масла.Логически. У ГГ -потери,плюс отдано время,если отдают кому другому,значит,награда должна быть соразмерной.Тогда завоевание становится работой. Кроме того -разграбление.Элемент данного действа внесён,но взятие города должно быть на порядок прибыльнее разграбления деревни.Опять же ,принцип логики.А то и ещё больше. Я предполагаю,что внесение этих косметических изменений существенно не отразится на общем игровом процессе. Второе .Не зря разработчики пошли по пути введения экономических составляющих,таких как мастерских. Здесь,скорее всего,пойдёт усложнение с дальнейшим развитием. Будут добавлены производства,ветки их развития.А также скорее всего усложнённая система строений военных и гражданских объектов.Причём либо с созданием сцен,либо чисто математически,через диалоги. Есть ещё один вариант -некое законотворчество,определяющее настрой населения и налоги.Частично мы это здесь видим. Неплохо было бы сделать зависимость налогов от роста населения и товарооборота,а также караванной торговли.А теперь ,мальчики и девочки ,вопрос. Чем плохо,я не имею ввиду данный конкретный мод,вернее компиляцию модов,предоставить ГГ свободу действий в несколько раз выше,чем мы имеем на настоящий момент? Воюй,строй,копи,восстанавливай,отсылай дары,получай...Кстати ввод человеческих взаимоотношений -ревность,подозрение,рождение наследника,да хоть вариант потери  ребёнка,подарок наложницы,приязненно-неприязненные родственные отношения,наветы,фальшивые грамоты,пытки,инквизиция,убийства ,клятвы -в идеале полный набор ,опять же задача будущего- ой как может приподнять интерес к игре....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2012, 21:43
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462),
боюсь, даже в МВ-3 всех этих плюшек не увидим, что уж говорить про мод (особенно в свете SOS от Вячеслава на предыдущей странице)...
А попытка скрестить МВ и Мэдивал2 уже есть (1257) - машина в шоке :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Января, 2012, 21:56
Вопрос ,как я сказал,не данного мода ,а перспектив развития игры. Будем надеяться, что всё сложится нормально.У меня рука -лёгкая. И потекут реки,помчатся поезда,поплывут пароходы....А 1257 -попытка объять необъятное. Объём. В основном графики касаемо и производительности машин.Здесь же при той же карте добавляются не бог весь какие расчёты.И информационные строки.Кстати,ещё одна вещь,которая раздражает -это штурм некоторых городов.Отряд на маленьком пятачке под перекрёстным огнём....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 12 Января, 2012, 02:27
А может сменим тему и  поговорим о проститутках  того времени, а то их явно не хватает, надо же  как то ,между битвами   в войсках боевой дух поднимать. :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 12 Января, 2012, 10:34
Харроший вопросик,главное -чисто мужской.Здесь мораль поднимается достаточно быстро,буквально за полдня с нуля до 60-70- единиц.В одном из более ранних модов мораль поднималась алкоголем в таверне,как вариант можно внести -расслабление с помощью женщин с оплатой за их услуги.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: zaregaus от 12 Января, 2012, 13:06
Лучше закажите настоящую - и графика лучше и геймплэй и возможности не ограничены  8-)  не напрягайте попусту мододелов  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJO от 12 Января, 2012, 13:40
Люди сори недавно играю в этот мод и понять как нанять лорда,как-то не получается!!!А читать все 90 слишним страниц  не очень интересная перспектива!+)И в будущих версиях мода можно настроить чтобы лучники вставали у стен и обстреливали врагов причём практически все лучники,а то получается что половина на стенах,а половина на идёт к проходу оборонять хотя пехоты моря!))))И помогите разобраться как настраивать действия армии перед боем а то как не пробовал они стоят и тупят пока я им не крикну в атаку,а сделать какой-либо манёвр у них вызывает тормоз!(((
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 12 Января, 2012, 14:06
DJO, ленивый ты наш, глянь тут,по лордам, на этой странице, где-то в середине мой комент. Но если ты безземельный и право на трон 0 балов, даже и не пытайся.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.2350 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.2350)

на клаве
1- команды пехоте, 2-команды лучникам, 3-команды кавалерии
Кроме этого перед сражением есть пункт в меню, где ты тоже можешь сразу задать команды  родам своих войск.
Какой у тебя вообще день забегов, а то лень с тебя так и прет?
Посмотри игру, сам потыкайся по менюшкам,по изучай, а то ,что  сам не додумаешь спрашивай. Сделай для начала хоть,что-то сам.
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 18:50

Харроший вопросик,главное -чисто мужской.Здесь мораль поднимается достаточно быстро,буквально за полдня с нуля до 60-70- единиц.В одном из более ранних модов мораль поднималась алкоголем в таверне,как вариант можно внести -расслабление с помощью женщин с оплатой за их услуги.


Даже как бы не проституток, а прачек. Во время  крестовых  походов они ценились намного выше(проституток в походы не брали, оставляли в городах), их охранял спецотряд и если мусульмане  прачек отбивали( к стати они тоже использовали прачек  по стиральной профессии), пацаны из спецотряда жестоко наказывались. И войско крестовое срочно спешило на выручку прачкам. Вот и предлагаю как идею "амазонок" переделать в прачек. Наличие прачек "+" моральному духу, разгром отряда и потерю(пленение)
прачек "-",пока не отобьешь или не наймешь новых. Ну как то так, может,кто-то идею подкорректирует. =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJO от 12 Января, 2012, 23:37
dmn,вопрос был о  том что я не мог найти пункт меня где своим спутникам даешь земли!!!У меня его просто не было хотя я уже захватил приличную территорию!!!А потом когда почти сравнял с землей одно государство заметил что это строка появилась раньше её не было!!!И я не настолько лентяй я сам в моде полазил!!!И читал что можно нанимать своих  спутников в качестве лордов,но не выходило до поры до времени!!!))))Теперь всё супер!) :thumbup: А вот по поводу построений я пробовал давать команды и я знаю что перед боем можно всё это настроить,вопрос в другом что когда я даю команду построиться в ту или иную фому воска делают несколько шагов вправо и стоят!!!Я даю приказ атаковать и они тупа хаотично бегут!!!И перед боем я настраивал их действия суть таже!!!!(((( 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lord Lancelot от 13 Января, 2012, 00:00
А он под 1.143 не пойдет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 13 Января, 2012, 02:12
А он под 1.143 не пойдет?

Ну вот чо тебе ответить...... Читай форум стр.95-96...  это в последний раз.

 

Добавлено: 13 Января, 2012, 04:52

DJO ты только  лордов из  неписей-простолюдинов (знатного рода: Лезалит, Алаен и Мательд) не делай , знатным отпрыскам всех фракций  сильно не нравится,когда простолюдины становятся лордами. Уж очень сильно обижаются. Мой совет, на личном опыте, старайся нанимать тех лордов, с кем отношения сразу 100 %, без всяких подарков и выполнения заданий, они потом не обижаются, несмотря не на что, безотказные, и надежные,пусть даже их будет немного. Лично я неписей в лорды не отправляю, они у меня "дружина", так сказать элита, в бой пускаю в  последний момент.Города не кому из лордов не отдавай, замок с деревней максимум, для тех с кем изначально 100% отношений  сел можно добавить. Деревни давай так,что бы они не принадлежали замку лорда(на всякий случай  поберегись от восстаний). Тут эти товарищи при плохих отношения могут дернуть в другую фракцию, а то чего хуже и возродить уже прибитую,тогда и сюзерен распавшейся фракции возвращается и не определившиеся, до того момента лорды, подтягиваются. Такое наблюдал у сарацинов,когда родоки возродились. Прикольно было наблюдать , я с возрожденными даже сразу мир заключил, пока  это было в моих интересах ,чтобы они плющили  других(потом я их прибил). Ну, что поделаешь политика вещь грязная.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJO от 13 Января, 2012, 11:31
dmn  спасибо за совет!)))И я играю на версии 1.143 и всё супер пашит!)))Только с построениями не разберус!) :p
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 13 Января, 2012, 12:11
Насчёт  прачек -теоретически возможно всё,но обоз будет безумно всё тормозить.Я предлагал после сражения в трофеи давать продовольствие.Ведь вражины чем-то тоже питались до боестолкновения. По появлению лордов -я как-то установил дружеские отношения с 20-30 лордами. Понемногу они начали подтягиваться, давали присягу,получали деревеньку.Отношения улучшал за счёт передачи им войск.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 13 Января, 2012, 18:08
dmn  спасибо за совет!)))И я играю на версии 1.143 и всё супер пашит!)))Только с построениями не разберус!) :p

Я на 1.134 и с построениями все в норме, возможно из-за того,что ты на 1.143 у тебя и лагают построения, кузня то мод делала под 1.134 версию.

IGOR SLAVIANIN  дэк прачек,как раз и можно сунуть в инвентарь,на подобии, как есть в некоторых модах пойло таскаешь + моральному духу отряда.  Местов для размещения всякого шмота  в отряде, с учетом неписей  хватает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 13 Января, 2012, 20:58
Предполагаю,что попытка объяснения их роли,разжёвывания натолкнётся на непонимание процентов 95 и отторжение.Выпивка -да,просто и понятно.Вариант -сон в таверне для восстановления сил и завтрак. Это проще для понимания.Как некая опция -может да,типа захотел -отключил.

       Да ещё одно. Просьба создателям мода -не рассматривайте наши обсуждения как напряг для того, чтобы вы волосы себе на голове рвали. Идёт просто обсуждение возможностей.И это говорит о том,что ваши усилия -не напрасны,мод -живой и нам интересен. Будет возможность что-то воплотить -прекрасно.Нет - мы люди терпеливые и понимающие.Готовы ждать.Хоть 10 минут....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 13 Января, 2012, 23:04
IGOR SLAVIANIN  угу,полностью согласен, да ты еще забыл к 10 мин.+/- 1 сек, добавить :D.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 13 Января, 2012, 23:32
Со старым НОВЫМ ГОДОМ! Коллеги,братья по оружию и уважаемые мододелы! Успехов,удачи,везения и ....хорошего настроения!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 14 Января, 2012, 13:19
Коллеги! Кто- нибудь может разъяснить такую вещь.Правители в GM2 между собой заключают договора, а именно: оборонительный договор,который потом переходит в торговый. Я как отдельный правитель , через меню своего советника могу заключать только перемирия или не заключая ничего, в отчетах будет стоять просто мир. Кто-то в  этом разобрался? Или игрок,в качестве правителя,  может заключать только перемирия,а оборонительный нет?   
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: VictorEtRex от 15 Января, 2012, 08:22
А я обожаю этот мод! Единственный, у которого при 100 на 100 солдат не вылетает - Гуд Мод!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Января, 2012, 09:36
А я обожаю этот мод! Единственный, у которого при 100 на 100 солдат не вылетает - Гуд Мод!

Ну вообще-то у данного мода много плюсовых качеств  :) (даже милые мордашки радуют)  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Января, 2012, 09:53
Ну да люблю иногда поиграть  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Arikatojishiku от 16 Января, 2012, 19:13
Мод хороший, очень даже.
Ммм... вылетов не встречал как таковых (только когда сам игру запортачивал своими нововведениями и другими модами).
Но, нашёл несколько минусов, которые, всё-же, достаточно раздражают..
1) примерно на сотый игровой день в магазинах пропадают стрелы, болты, рукавицы и сапоги. Очень печалит это..
2) Ужасные осады.. ох..
Такой стабильный мод, даже при больших битвах (Я себе размер битвы поставил на 270 (наивысшее значение, которое мой компьютер выдерживает более-менее), но когда я смотрю, как овер 1000 солдат, по очереди дохнут на какой-то долбанной лестнице, которую держат 20 тел, это, мягко говоря, вводит меня в глубочайшую печаль и недовольство.
Ну и то, что штурмуя город нам даётся какой-то обрубок стены.. эх.. ужас..
3) Не особо легко добиться возможности возглавлять войско размером даже 150 человек... Угнетает немного, когда у тебя 100 человек в отряде, а у лордов по 200-400... я уж не говорю о правителях... (У Короля Кларгуса, до того, как я посоветовал ему осадить Джелкалу, было 900 воинов... при этом у меня максимальное значение было 78...)
4) Тонны однотипных мечей, в стиле Эльфопафоса, с почти одинаковыми характеристиками и моделями, при этом различающиеся в цене (Достаточно сильно, кстати) и названии... Ох.. раздражают..
5) Несколько мечей без модели, точнее ммм.. когда достаётся оружие из ножен, эм.. ГГ машет воздухом, при этом нанося урон.. (Модели и названия нравятся, но вот отсутствие модели в руке угнетает..)
6) Когда на турнирах мне всучивают лук, стрелы и вшивый нож... (Если ГГ вкачен на лучника, это конечно неплохо... но мой ГГ далеко не лучник (навык, примерно на 50 вкачен из-за ненадобности особенной)
7) Ну это вообщем и всё, ещё немного печалит то, что Цеховые мастера не меняют квест, а пытаются всучить тебе старый, от которого я отказался.

Вообщем ммм..
Мои пожелания:
1)Как-то стабилизировать продажу боеприпасов и доспехов конечностей, хотелось бы видеть побольше перчаток и сапогов. Побольше доспехов хай-левела, даже, думаю, которые были бы одинаковы по характеристикам и цене но отличались видом (и названием, конечно).
2)Изменить сцены осады ммм.. побольше лестниц хотя-бы..
3)Подредактировать параметры размера отряда.. (Может начальное значение увеличить всё-таки..)
4)Урезать количество оружие ушастых, ибо они ну не шибко смотрятся в сочетании с рогатым шлемом и латными доспехами. Как-то отбалансировать соотношение цены\качества.
5)Добавить недостающие модели, новое оружие, настоящее убийственное.
6)Пересмотреть систему турниров (200 золотых за победу уж сильно мало, да и оружие часто дают то, которое не хочется..)
7)Различные ммм.. исправления и фичи, подобных тем, которые уже имеются, было бы приятно :)


Мммм.. да, как-то так.
Надеюсь я чем-то помогу своим мнением, хоть кому-нибудь :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Бармалейкин от 16 Января, 2012, 21:28
Скачал только вчера. Мод, похоже, интересный, но некоторые новшества портят впечатление. Например небесная сабля со скоростью 110, дистанцией 118 и немаленьким уроном лично мне видятся читтерскоим оружием. Кольчужный чепец... хотел вставить картинку но не знаю, как это тут делается... короче ежели его надеть, шлема видно не будет, к тому же пропадут волосы. Наконец новые женские лица выглядят несколько кукольно. Попытка же поставить поверх данного мода текстуры для Dx7 вовсе превратила всех дам в мутантов. Возможно это не единственный артефакт.
В моде много всего вкусного, и жаль от всего этого отказываться, но вышесказанное едва ли позволит получить удовольствие от игры. Можно ли установить его частями? (без нового оружия и новых женских лиц). Самостоятельно я разве что музыку перенести из него смогу.
dmn
по-моему пункты с торговлей, оборонительными союзами и т. д. появляются при улучшении отношений с фракцией.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Января, 2012, 12:43
По лестницам -был какой-то минимод,добавляющий лестницы. По турнирам -вариант ставок присутствует,около 4 000 можно заработать. Можно было бы внести в качестве выигрыша бронь-оружие-лошадку....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Exalan от 17 Января, 2012, 14:12
Как зделать альянс?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vaako от 17 Января, 2012, 14:20
Подбор  музыки очень годный, даже саунд из готики3 детектед  :thumbup:
 Вопрос по свадьбе: есть в этой сборке возможность жениться на дочери своего лорда (основано свое независимое королевство)? Типа задарил ему замок, а он сам по квесту праздник устроит. Или всетаки по старинке надо с чужой фракцией заигрывать т.к. только через жену фуршет у себя можно объявить?

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2012, 15:24
Подбор  музыки очень годный, даже саунд из готики3 детектед  :thumbup:
 Вопрос по свадьбе: есть в этой сборке возможность жениться на дочери своего лорда (основано свое независимое королевство)? Типа задарил ему замок, а он сам по квесту праздник устроит. Или всетаки по старинке надо с чужой фракцией заигрывать т.к. только через жену фуршет у себя можно объявить?



Это как понимать?  :laught: (старинки модов не кто не переделывал - всем важней мечом махать) - сознание не доросло.
 

Добавлено: 17 Января, 2012, 15:28

По лестницам -был какой-то минимод,добавляющий лестницы. По турнирам -вариант ставок присутствует,около 4 000 можно заработать. Можно было бы внести в качестве выигрыша бронь-оружие-лошадку....

на предыдущих страницах сказано : версии 3.0 не будет - нет время, а главное : нет проф. помогающих в реализации шедевра  ;).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 17 Января, 2012, 15:35
Как зделать альянс?
Нужно быть в хороших отношениях с фракцией с которой ты хочешь заключить альянс, потом послать советника.

P.S. 3 версия будет, просто половину из того что хотел реализовать не будет :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2012, 15:49
vyacheslav   :   привет  :)  (я всё понимаю - в прочем как и многие) - но тем не менее - как продвигаются дела (хотя бы примерно в процентном соотношении)?
 

Добавлено: 17 Января, 2012, 15:55

vyacheslav   :   скажи народу (так сказать) что хоть будет  :)  ( минимум, кратко что реально ждать и на что собственно надеется)  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vaako от 17 Января, 2012, 15:57
Это как понимать?   (старинки модов не кто не переделывал - всем важней мечом махать) - сознание не доросло.

*В какой то модификации видел меню у "местного знатного дворянина" (и у сопартийца если назначить советником) почти эквивалентно меню жены, в качестве советника, т.е. пир горой закатить можно было в любой момент и проблем со свадьбой тоже соотвественно не было. И кажись там же по свадебному квесту отец невесты, будучи моим лордом, мог сам праздник устроить  если у него был замок\город.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2012, 16:05
Это как понимать?   (старинки модов не кто не переделывал - всем важней мечом махать) - сознание не доросло.

*В какой то модификации видел меню у "местного знатного дворянина" (и у сопартийца если назначить советником) почти эквивалентно меню жены, в качестве советника, т.е. пир горой закатить можно было в любой момент и проблем со свадьбой тоже соотвественно не было. И кажись там же по свадебному квесту отец невесты, будучи моим лордом, мог сам праздник устроить  если у него был замок\город.


так примерно в таком раскладе всё и работает (не чего нового , лишнего и т.д. не произошло - всё в стандартной норме)  :).

 

Добавлено: 17 Января, 2012, 16:09

vyacheslav   :    не томи - " хлеба и зрелищь "  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 18 Января, 2012, 16:38
мод хорош ,но хотелось бы увидеть:
1)Больше лесниц при осаде (а было бы круто еслиб можно было розбивать текстуру самого замка и получался большой проход)
2)Всегда бесило что когда назначаешь своего компаньена лордом(давая ему надел) он кидал себе в инвентарь куча ненужного хлама который потом использовал заместь крутых клинков которых я ему уже дал
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Arikatojishiku от 18 Января, 2012, 17:56
Проблему с осадами решил установив мини-мод "лестницы, башнии что-то там".
Установилось, вроде как, всё вполне нормально, штурм Джелкалы теперь порадовал, гораздо больше шансов и теперь штурм не выглядит как банальная мясорубка.
Однако ж заметил (не в первый раз, кстати) скажите:
Я лорд у свадов, в хороших отношениях со многими имеются наделы и тд и тп, при этом, если они штурмуют замки или города, а я присоединяюсь к штурму, то после победы нет этого эм.. окошечка с трофеями и пленными. Почему? Да и не происходит дальнейшей зачистки города, после штурма стен.
Вот два вопроса.

Если на первый у меня есть догадка, что это всё будет, если я сам буду осаждать замок\город, то на счёт зачистки я немного эм.. не могу выбрать догадку, как исправить это? Или это будет, опять таки, когда Я буду осаждать город\замок?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 18 Января, 2012, 19:12
Ещё кое что :когда нападаешь допустим на кого-либо появляются строки "Вступить в бой","Сменить месность" и "Повести на бой" - честно говоря не заметил каких либо отличий в бою
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 18 Января, 2012, 22:09
Цитировать (выделенное)
Да и не происходит дальнейшей зачистки города, после штурма стен.
Это из-за того что ты играешь с большим количество солдат и все враги умирают после первой атаки.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Arikatojishiku от 18 Января, 2012, 22:33
Ну в Джелкале было овер 600 тел, против нашей овер 1000, при этом преимущество не у нас. Размер битвы я уменьшил до 150 и... мм.. не получалось. Быть может как-то уменьшить кол-во волн подкреплений можно? В настройках лагеря я установил значение на "2" но не помогло.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 18 Января, 2012, 23:04
остальные 50 человек просто сбежали с лордами такое бывает довольно часто
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 19 Января, 2012, 16:09
dmn
по-моему пункты с торговлей, оборонительными союзами и т. д. появляются при улучшении отношений с фракцией.

Отношение догнал до 100 %  с другой фракцией , таже  байда, либо война либо перемирие, играю на 1.134.,возможность альянса с другой фракцией либо торговый договор так и не появились. Советник-мой непись,попробовал заменить женой тоже самое. Это недоработка в моде или я где-то туплю?
Кузне пожелание, для меньшей траты времени на забегалово  по поиску более совершенного шмота, ввести в GM3 такую же фишку как в Р13, прокачку у оружейника, за деньги  оружия и доспехов.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Бармалейкин от 19 Января, 2012, 18:10
Отношение догнал до 100 %  с другой фракцией , таже  байда, либо война либо перемирие, играю на 1.134.,возможность альянса с другой фракцией либо торговый договор так и не появились. Советник-мой непись,попробовал заменить женой тоже самое. Это недоработка в моде или я где-то туплю?
Отношение догнал до 100 %  с другой фракцией , таже  байда, либо война либо перемирие, играю на 1.134.,возможность альянса с другой фракцией либо торговый договор так и не появились. Советник-мой непись,попробовал заменить женой тоже самое. Это недоработка в моде или я где-то туплю?
dmn
по-моему пункты с торговлей, оборонительными союзами и т. д. появляются при улучшении отношений с фракцией.

Отношение догнал до 100 %  с другой фракцией , таже  байда, либо война либо перемирие, играю на 1.134.,возможность альянса с другой фракцией либо торговый договор так и не появились. Советник-мой непись,попробовал заменить женой тоже самое. Это недоработка в моде или я где-то туплю?
Кузне пожелание, для меньшей траты времени на забегалово  по поиску более совершенного шмота, ввести в GM3 такую же фишку как в Р13, прокачку у оружейника, за деньги  оружия и доспехов.


В шапке вроде говорилось, что данный мод включает в себя мод дипломатии? У меня, когда я в дипломатию играл, пункты о союзах появлялись при повышениях отношений от 10 до 20. Может с монархом отношения плохие? Хотя не знаю, способно ли это повлиять...
Снова задаю вопрос про эльфийские клинки и новые женские лица. Как их убрать, граждане?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Января, 2012, 18:27
Т.К. единомышленников и помощников я не нашёл :( 3 версия выйдет, но не такая как планировалась. Так скажем это будет обновлённая 2 версия, будут учтены все пожелания и недовольства по 2 версии, не будет нелепого эльфийского оружия)) и т.д.
Что уже точно будет в 3 версии:
 - Новые сцены главных столиц (22 замка), учтено пожелание по поводу числа лестниц
 - Новое оружие, броня и т.д.
 - Новые линейки войск
 - Обновлённая графика
 - Обновлённые рожицы)) в этот раз не только женщин)
 - Новая музыка
 - 2 мини мода без которых нельзя обойтись Diplomacy and Custom Commander
 - И прочие мелкие изменения


 

Добавлено: 19 Января, 2012, 20:09

Отношение догнал до 100 %  с другой фракцией , таже  байда, либо война либо перемирие, играю на 1.134.,возможность альянса с другой фракцией либо торговый договор так и не появились. Советник-мой непись,попробовал заменить женой тоже самое. Это недоработка в моде или я где-то туплю?
Отношение догнал до 100 %  с другой фракцией , таже  байда, либо война либо перемирие, играю на 1.134.,возможность альянса с другой фракцией либо торговый договор так и не появились. Советник-мой непись,попробовал заменить женой тоже самое. Это недоработка в моде или я где-то туплю?
dmn
по-моему пункты с торговлей, оборонительными союзами и т. д. появляются при улучшении отношений с фракцией.

Отношение догнал до 100 %  с другой фракцией , таже  байда, либо война либо перемирие, играю на 1.134.,возможность альянса с другой фракцией либо торговый договор так и не появились. Советник-мой непись,попробовал заменить женой тоже самое. Это недоработка в моде или я где-то туплю?
Кузне пожелание, для меньшей траты времени на забегалово  по поиску более совершенного шмота, ввести в GM3 такую же фишку как в Р13, прокачку у оружейника, за деньги  оружия и доспехов.


В шапке вроде говорилось, что данный мод включает в себя мод дипломатии? У меня, когда я в дипломатию играл, пункты о союзах появлялись при повышениях отношений от 10 до 20. Может с монархом отношения плохие? Хотя не знаю, способно ли это повлиять...
Снова задаю вопрос про эльфийские клинки и новые женские лица. Как их убрать, граждане?
Как убрать женские лица:
1. В папке мода найти файл module.ini и открыть его с помощью блокнота
2. Найти следующие строки
load_module_resource = materials_face_gen
load_module_resource = meshes_face_gen
и заменить их на
load_resource = textures_face_gen
load_resource = materials_face_gen

Эльфийские клинки можно убрать с помощью Troop editor
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 19 Января, 2012, 20:09
новые женские лица

Бармалейкин, а  нативовские крокодилы разве были лучше?

С королями отношения нормальные  выше  50 % , наверно,не все из мода дипломатии переехало в GM2.

vyacheslav  из русских доспехов, окромя нарфовских, что-то добавится?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Января, 2012, 20:25
новые женские лица

Бармалейкин, а  нативовские крокодилы разве были лучше?

С королями отношения нормальные  выше  50 % , наверно,не все из мода дипломатии переехало в GM2.

vyacheslav  из русских доспехов, окромя нарфовских, что-то добавится?

Из русских нет :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Arikatojishiku от 19 Января, 2012, 20:41
Есть ещё пожелание!!!
Счётчик войск и подкреплений во время битвы. Иногда интересно узнать, сколько людей у тебя, сколько у врага, сколько ещё будет и сколько уже нет.
Если такое возможно, конечно :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Бармалейкин от 19 Января, 2012, 21:55
vyacheslav, спасибо за инфу. Посмотрите ещё модельку кольчужного чепца, я уже упоминал, что она не отображается на персе.

dmn после установки мода "Улучшенные лица" (нашел где-то на этом форуме) некоторые барышни стали вполне симпатичными. Я, конечно, поддерживаю стремление автора мода сделать их ещё привлекательнее, но выбранное лицо (причём одно на всех) выглядит не очень естественно.

Да, такой ещё вопрос - просмотр линеек войск из меню лагеря - это декоративная функция или можно их (войска) как-нибудь перевооружить? Вообще для меня было сюрпризом наличие линейки для фракции игрока. Собственное королевство я уже создавал (из 2-х замков, правда )), но таких вояк не видел. Разве что в охране замка...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 19 Января, 2012, 22:02
Можно свои войска перевооружить, для этого общаемся с каким-то классом воином (только из фракции игрока) и выбираем что то на английском (помню, что там было equipment).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 19 Января, 2012, 22:33
"Эльфийские клинки типа "одно\дворучные самурайки" вы имеете ввиду?
И заметил ещё то что после первых суток в игре пропадает из шопа стрелы\болты\перчатки(может ещё что то ,пока не заметил).
Так же хотел спросить:Возможно ли реализовать такую фишку как замену эквипа своих лордов,т.е. можно у него заберать ненужные клинки и шмотки чтоб в бою он их не использовал как это бывает
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 19 Января, 2012, 22:58
dmn после установки мода "Улучшенные лица" (нашел где-то на этом форуме) некоторые барышни стали вполне симпатичными. Я, конечно, поддерживаю стремление автора мода сделать их ещё привлекательнее, но выбранное лицо (причём одно на всех) выглядит не очень естественно.

Бармалейкин  лица , цвет волос ,прически  сделать можно как душе угодно. Загрузись в режиме редактирования и вперед - заходишь в меню непися  навыки,нажмешь его рожу и по стрелкам, там все персонажи. Корректируй как хочешь, хоть неписей ,хоть баб,лордов и тп, животных низя.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Бармалейкин от 19 Января, 2012, 23:02
dmn спасибо, не знал :)
 

Добавлено: 19 Января, 2012, 23:10

Не совсем понял, как заходить в меню непися? Ежели он в отряде твоём, то ясно, а ежели это лорд встречный?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 20 Января, 2012, 02:01
Не совсем понял, как заходить в меню непися? Ежели он в отряде твоём, то ясно, а ежели это лорд встречный?

Ты не понял, в режиме редактирования в меню непися  навыки(повышения характеристик),там где изображение,  будут стрелки вправо и налево , все персонажи, листаешь стрелками по порядку, кликаешь на нужный тебе персонаж появиться тоже меню, что в начале игры ,как выбор рожи игрока. Когда откорректируешь рожи  сохрани свой сейв и выйди из игры.Убираешь флажок редактирования и грузишь этот сейв в игровом режиме. В каждой новой игре рожи  нужно менять опять. Чо не ясно спрашивай.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Arikatojishiku от 20 Января, 2012, 04:07
Кстати, на счёт внешности.
Мне одному кажеться, что лорды\граф\хакимы\тд\тп либо со временем сильно стареют, либо итак старые? Сейчас у меня 600 день, так я вообще ни одного НПСя молодого, или хотя бы средних лет не встречаю, из лордов, соответственно.
(Понимаю, это немного реалестично, мол владеющие люди уж при возрасте, но не забываем, что бывали случаи, что и в 16 лет наследство приходило, посему кажеться должны же быть более молодыми, хотя бы некоторые, лорды эти)

А может это мне действительно кажется всё... глюки.. глюки...
хм...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 20 Января, 2012, 04:47
Кстати, немного знаю 3д моделирование и всё-такое. Вчера решил вновь этим заниматься и, если нужно, быть может, могу чем-то как-нибудь помочь.
Это будет и мне полезно и не только мне, соответственно.

Arikatojishiku тебя давно ищут, срочно телеграфируй в личку кузни GM vyacheslav . Твои навыки там нужны, людей знающих там не хватает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Arikatojishiku от 20 Января, 2012, 05:12
ааа! спалили. Ладно уж. Хоршо, спасибо. :)

А по теме:
Хотелось бы, что бы скорость улучшения отношений с лордами поменьше немного была. А то как-то не правильно это, пару квестов сделал и всё. Да и если воинов передвать, тоже много хорошего сильно получается. Я Гарлусу передал 40 рыцарей свадийских, так всё. Друзья.
Не правильно как то.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJO от 20 Января, 2012, 16:22
А можно отредактировать точность лучников а то они постоянно ну уж очень кассые!)Их может стоять по 20 человек на одной башне а попадают будто у них люк в руках второй раз!)))Ну это через чур!)И причём такая фигня с любым уровнем прокачки лучников!)И если возможно разнообразте оружия а то выглядят всепо разному а наделе всё одно!)Если это молот то он должен крушить,если меч то колоть,рубить и резать и т.д.!)))ПЛИЗ!)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Бармалейкин от 20 Января, 2012, 17:26
Если это молот то он должен крушить,если меч то колоть,рубить и резать и т.д.!)))ПЛИЗ!)))
Что Вы имеете ввиду, говоря о разнообразии? Что после удара сабли должен остаться кровавый след (аккурат в месте удара), а после удара молотом на доспехе должна появиться вмятина? :)

dmn
Ещё раз спасибо. Разобрался. Хорошо бы подобным образом инвентарь отредактировать, не прибегая к программам на буржуйском...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 20 Января, 2012, 18:48
dmn
Ещё раз спасибо. Разобрался. Хорошо бы подобным образом инвентарь отредактировать, не прибегая к программам на буржуйском...

Бармалейкин я не спец , но говорят,что к сожалению нельзя,только через программулину.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Genia_sh от 20 Января, 2012, 19:41
Нашёл скрин и на нём то что меня сбило с толку это что (Скрин из Good mod 2)
(http://pix.playground.ru/thumb/531572.jpg) (http://Pix.PlayGround.ru/1134921/42456/531572/)

Если изменение ветки или что-то подобное то как это открыть?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 20 Января, 2012, 19:50
Genia_sh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22563), да это скрин из гуда,но это ветка есть и в других модах у капитана наёмников Авантиса ,не понятен вопрос открыть что и для чего?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 20 Января, 2012, 21:02
Прошу исправить диалоги связаные с дочками\сестрами лордов,когда начинаешь спрашивать могу ли я засвататся с его "телочкой" он в ответ кидает самые разные фразы иногда мне ответом было то сколько человек в на последней осаде убили лорды.
 

Добавлено: 20 Января, 2012, 21:04

Genia_sh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22563[/url]), да это скрин из гуда,но это ветка есть и в других модах у капитана наёмников Авантиса ,не понятен вопрос открыть что и для чего?

У Авантиса можно нанять ренджеров ,а эта ветка воинов "своеи фракции" когда захочешь сделать свое государство


Genia_sh,єквип данных войск можно поменять поговорив с воином там будет пункт "позвольте проверить ваше снярежение"(как то так) появится окно как при продажи\покупке и все что вы захотите чтоб воин надевал вовремя боя переносите в левую сторону(не ображайте внимание на центральное окно куда можно надеть вещи имеет значение только то что перенесено в левую сторону)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 20 Января, 2012, 21:09
У Авантиса можно нанять ренджеров ,а эта ветка воинов "своеи фракции" когда захочешь сделать свое государство
,я имел в виду не то что какая эта фракция,а в том что в этом моде и взята ветка развития от авантиса со всеми юнитами и возможностью переодеть
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 20 Января, 2012, 22:36
В 3.0 версии надеюсь исправите баг с лутом когда присойденяешся к осаде за лордом ,а после неё тебя в долю не берут при дележке.И ещё за авто бой например при тех же осадах не дают опыт воинам вообще бои идут 1000 на 1000 ,а рекруты не апаются
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: DJO от 21 Января, 2012, 00:09
Цитата: DJO от Вчера в 18:22
Если это молот то он должен крушить,если меч то колоть,рубить и резать и т.д.!)))ПЛИЗ!)))
Что Вы имеете ввиду, говоря о разнообразии? Что после удара сабли должен остаться кровавый след (аккурат в месте удара), а после удара молотом на доспехе должна появиться вмятина?
Я о том что можно бить молотом и мечом,а получается одно!)Если убрать текстуру и осмотреть как ГГ бёт и какой эфект то мало кто поймёт где меч а где топор или молот!!!
Они слишком похожи по действию,т.е. помимо того что анимация должна отличаться, а то что топор что меч одинаково двигаются точь в точь только текстуры разные!!!Так ещё хотелось чтобы эффекты от них были разные!)Ну как-то так!)))Ну и то что ты предложил тоже если бы было то это было бы супер!)))И у меня такой вопрос можно сделать так чтобы я сам переключал удары между рубящим и колющим иногда очень не хватает,когда мала места рубящий лучше а ГГ бьёт колющим место мало и в итоги эффект =0!))) :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Arikatojishiku от 21 Января, 2012, 09:17
DJO Колющим или режущим? Эм.. ты, случайно не про направление атаки? У тебя, быть может, в настройках автоматический выбор направления атаки? Снизу удар - колющий, а сверху, например, уже рубящий.
А если ты, например, про копьё и щит, то гг будет только колющим бить.

А так же, эффект от удара дубиной и мечом итак разный, дубиной можно и с ног свалить, а мечём не выйдет (я про одноручный меч). В описании оружия, у топоров, например, идёт бонус против щитов, у мечей такого нет. В итоге топором и щит пробить легче.
А на счёт анимации, в игре, на сколько я знаю, анимация не разделятся на мечи, топоры и тд, есть анимации ударов одноручными, двуручными, древковым и тд и тп.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Genia_sh от 21 Января, 2012, 09:59
Я хотел-бы поменять навык и удленить (или раздробить) ветку это как нибудь можно зделать(хотел добавить ветку лучников)?
и ещё как можно навыки подкаректировать у войнов ну уж очень злят арбалетчики у которых навык стрельбы равен навыку ближнего боя!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Января, 2012, 10:12
Genia_sh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22563), http://www.modtw.net/forum/topic_221 (http://www.modtw.net/forum/topic_221)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: artemkanama от 21 Января, 2012, 23:49
У меня баг с одноручными мечами, пример: купил меч крестоносца, в бою достаю его, а он якобы невидемый просто остался на поясе висеть. И так со веми похожими мечами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 22 Января, 2012, 00:41
попробуй переустоновить мод я таких багов не замечал
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 22 Января, 2012, 01:14
У меня баг с одноручными мечами, пример: купил меч крестоносца, в бою достаю его, а он якобы невидемый просто остался на поясе висеть. И так со веми похожими мечами.

artemkanama
такой баг присутствует и не только с одноручными, сейчас по памяти- иришский меч, одна из эспад, данский великий меч, длинный меч крестоносца, меч лучника, итальянский фальшитон,длинный меч. Все,что вспомнил. В GM3  думаю исправят. Пока остается или самому исправить или просто зная не покупать.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: artemkanama от 22 Января, 2012, 11:44
Тоесть сейчас баг исправить нельзя?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Января, 2012, 12:28
почему нельзя или своими силами или слёзно умалить авторов что бы вупустили патч
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: artemkanama от 22 Января, 2012, 15:32
Как это своими силами?  :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 22 Января, 2012, 16:02

Как это своими силами?  :blink:

artemkanama  не думаю, что выйдет патч исправляющий этот баг, т.к. на подходе GM3. Об этом баге ценители мода неоднократно упоминали. В кузне людей мало, поэтому, я так думаю основные усилия на GM3 бросили,чтобы нас порадовать. Так,что потерпи, а возможно, кто сам правил и разбирается в этом, подскажет каким макаром сделать(там вроде модельки надо вкинуть).


Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: artemkanama от 22 Января, 2012, 16:39
Да вы гений шеф! :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 22 Января, 2012, 19:42
Ну,а что нам "баранам" в программировании остается. :D

Лучше гляньте какая красота, в современном исполнении:

Шлем князя Александра Невского


Шлем князя Ярослава Всеволодовича

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Crator от 23 Января, 2012, 10:01
А вы уверены что GM3 вобще выйдет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 23 Января, 2012, 10:04
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), первая красота уже есть в моделях для Маунта
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Января, 2012, 10:25
А вы уверены что GM3 вобще выйдет?


Выйдет - (в сокращённом исполнении) - читайте предыдущие страницы  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 23 Января, 2012, 10:49
где именно читать сылку дай а то я отстал от жизни
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Arikatojishiku от 23 Января, 2012, 10:59
98-ая страница. Ох..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 23 Января, 2012, 16:17
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), первая красота уже есть в моделях для Маунта


Это ж где, я не встречал? Если ты имел ввиду нарфовские модели,то там совершенно другое.
Вот к стати еще шлемы Руси:






( лучше не увеличивать)


византийский шпангельнхельм 

монгольский


скандинавский

польский

англо-саксонский

ближний восток


топхельм

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 23 Января, 2012, 18:48
О-О-О  уже 100 страниц обсуждения мода!!!Это радует :)
Случайно нашёл вот это, рецензия на Good mod v2.0 http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/GoodMod/GoodMod.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/GoodMod/GoodMod.htm)
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 18:54

P.S. 3 версия мода выйдет. Он уже почти готов, остался перевод и пара мелких доработок.
Сейчас у меня сессия, где-то через неделю займусь переводом, потом тест мода, а ужж потом и вы сможете в него поиграть :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 23 Января, 2012, 19:01
Кузне GM ++++++++ и не мудрить, только то,что работает! :thumbup:
vyacheslav  GM3 под  в. 1.143 будет?

Будьте снисходительны, опять не удержался:
В экипировке шлем новгородский "Буквица" 14 в., в GM есть в нарфовском исполнении.

А тут Никольский шлем 13 в., тоже есть в нарфовском исполнении
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Yawner от 24 Января, 2012, 14:02
Народ,подскажите пожалуйста,у меня текстуры персонажей ламаные,что делать?И где можно скачать патч v 0.1-там вроде пишут что ламаные текстуры исправляет. :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 14:19
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), чем душу травить лучьше освой 3д и сделай модельки :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 24 Января, 2012, 14:59
dmn, чем душу травить лучьше освой 3д и сделай модельки :D

Hunterwolf
кабы я не был  бараном  в этих премудростях...., а так еще и слон на руки  наступил, в плане рисования. Поэтому остается смотреть и облизываться,  да надеяться,что кто-то с художественным  даром, воодушевиться увиденным. :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 15:07
тут больше не умение а терпение нужно сложного не чего ,только практика ,вот почитай  :) http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.0)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Yawner от 24 Января, 2012, 17:03
киньте пожалуйста ссылку на патч v 0.1 =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 24 Января, 2012, 17:06
тут больше не умение а терпение нужно сложного не чего ,только практика ,вот почитай  :) [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.0[/url])

Hunterwolf сам ты уже мастерил, чо то получилось? Покажи на обозрение?

Yawner глянь 1 стр. форума там патч v 0,2 финал.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 17:16
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), не меня не превлекает это мне приятнее в модульке ковыряться .просто не люблю мадельками заниматься если мне надо что то чуть чуть подправить ,то максиум фотошопом текстуры
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mihail2012 от 24 Января, 2012, 17:24
Ну что там в итоге, будет ли 3 версия мода?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Yawner от 24 Января, 2012, 18:03
Патч v0.1
- Исправлен перевод
- Исправлен ребаланс
- Исправлены ломаные текстуры
- Изменена текстура тел мужчин и женщин
- Исправлена ошибка с невидимым оружием


Патч v0.2 final
- Доделан перевод
- Поправлен ребаланс
- За 1 очко лидерства, будет добавляться 10 солдат в отряд, вместо 5
- Добавлен твик "Заставляем старейшин деревень давать другой квест после отказа от самого первого"
- Изменена настройка затрат времени на постройки в деревнях

У меня текстуры ломаные,а как видите первый патч по-идее устраняет эту проблему =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 24 Января, 2012, 18:36
Yawner ты какую версию GM установил 1.1 или 2.0?
У меня 2.0 с патчем 0,2 и все в норме.

Hunterwolf, все это хорошо,только когда "глазомер кривой"( меня до сих пор от начертательной геометрии тошнит и от чертежей коробит, я ее еле по"бартеру" сдал ), хотения и желания мало, тут только одно или есть талант или нет, а я не сторонник, художеств типа "аля Пикассо" -это уродство. Энто когда, кто-то да когда-то,создаст програмулину в которую вкидываешь фотку(рисунок) и она сама создаст 3D  модельку да еще выдаст варианты раскраски,вот тогда я и другие кривлапые  начнем творить шедевры.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Arikatojishiku от 24 Января, 2012, 19:28
Есть программка, которая с помощью рисунков сама модельку 3д сделает и, вроде ещё и текстуры делает.
Давно читал в игромании, там нужно с разных ракурсов просто, обьект :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 24 Января, 2012, 19:41
Есть программка, которая с помощью рисунков сама модельку 3д сделает и, вроде ещё и текстуры делает.
Давно читал в игромании, там нужно с разных ракурсов просто, обьект :)

А чо за програмулина, ну название и руссифирована ли, а то с англицким у меня тоже проблемы? Ракурс энто фас-профиль?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Января, 2012, 19:42
Yawner ты какую версию GM установил 1.1 или 2.0?
У меня 2.0 с патчем 0,2 и все в норме.

Hunterwolf, все это хорошо,только когда "глазомер кривой"( меня до сих пор от начертательной геометрии тошнит и от чертежей коробит, я ее еле по"бартеру" сдал ), хотения и желания мало, тут только одно или есть талант или нет, а я не сторонник, художеств типа "аля Пикассо" -это уродство. Энто когда, кто-то да когда-то,создаст програмулину в которую вкидываешь фотку(рисунок) и она сама создаст 3D  модельку да еще выдаст варианты раскраски,вот тогда я и другие кривлапые  начнем творить шедевры.

Найми профессионала - и он заточит для тебя мод под тебя (всё решаемо - вопрос цены)  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 24 Января, 2012, 20:01
Найми профессионала - и он заточит для тебя мод под тебя (всё решаемо - вопрос цены)  :).
Да, и еще контролеров, заодно,что бы понимать за шо бабло платишь, и так чтобы, воочию на него поглядеть. :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Января, 2012, 21:00
Yawner ты какую версию GM установил 1.1 или 2.0?
У меня 2.0 с патчем 0,2 и все в норме.

Hunterwolf, все это хорошо,только когда "глазомер кривой"( меня до сих пор от начертательной геометрии тошнит и от чертежей коробит, я ее еле по"бартеру" сдал ), хотения и желания мало, тут только одно или есть талант или нет, а я не сторонник, художеств типа "аля Пикассо" -это уродство. Энто когда, кто-то да когда-то,создаст програмулину в которую вкидываешь фотку(рисунок) и она сама создаст 3D  модельку да еще выдаст варианты раскраски,вот тогда я и другие кривлапые  начнем творить шедевры.
мммм Начертательная геометрия - мой любимый предмет :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Yawner от 24 Января, 2012, 22:32
Yawner ты какую версию GM установил 1.1 или 2.0?
У меня 2.0 с патчем 0,2 и все в норме.
2.0 я поставил и патч тоже 0.2...но перед входом пишет что есть ошибка в некоторых текстурах и в игре все персонажи ломаные.И пропатчил после установки игры сразу с начальной версии до 1.134.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 24 Января, 2012, 22:43
Yawner ты какую версию GM установил 1.1 или 2.0?
У меня 2.0 с патчем 0,2 и все в норме.
2.0 я поставил и патч тоже 0.2...но перед входом пишет что есть ошибка в некоторых текстурах и в игре все персонажи ломаные.И пропатчил после установки игры сразу с начальной версии до 1.134.
 
Попробуй заново игру переустанови. У тебя лицензия или репак?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Yawner от 24 Января, 2012, 22:54
Переустонавливал раз 7.Не помню,800 метров.По-идее репак,но с оригиналом же всё ок и с другими модами проблем не было.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 24 Января, 2012, 23:26
Не слабо,токмо недавно о Пикассо вспоминал.

Ну опять не удержался



Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 25 Января, 2012, 02:34
-Эльфийские клинки надеюсь уберете?
-Так же вопрос по поводу диалогов лордов касательно "леди" интересует(они пустые)
-и конечноже Лут при присоединении к осаде(ибо нужно самому зазывать всех на осаду чтоб получить какойто бонус с осады)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 25 Января, 2012, 05:55
... и сюрикены тоже за компанию.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Января, 2012, 08:18
Переустонавливал раз 7.Не помню,800 метров.По-идее репак,но с оригиналом же всё ок и с другими модами проблем не было.
Такое я вижу впервые :)
Либо что-то не так делаешь, либо проблема с игрой, у других таких проблем не было

 

Добавлено: 25 Января, 2012, 08:20

-Эльфийские клинки надеюсь уберете?
-Так же вопрос по поводу диалогов лордов касательно "леди" интересует(они пустые)
-и конечноже Лут при присоединении к осаде(ибо нужно самому зазывать всех на осаду чтоб получить какойто бонус с осады)
Перевод к моду будет делаться с нуля, так что проблемы с диалогом с леди вряд ли будут, 1 и 3 не будет в новой версии.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FOXAR от 25 Января, 2012, 16:12
Здравствуйте, vyacheslav! Я установил Warband потому что не смог больше найти ничего интересного для И.Г. ... Увы она мне не понравился и я тут же начал искать моды для нее... Первые несколько модов вызвали ужасное впечатление и я уже собирался с проклятиями бросить игру но тут наткнулся на статью о GOOD MOD (2) на сайте: "http://www.internetwars.ru/"... Автор статьи настолько красочно все описал, что я не смог устоять и скачал(я просто так с лимитным интернетом ничего не качаю)... Воздайте хвалу автору(что я сейчас и делаю)  :D
Наконец-то!!! Наконец-то мод, который заслуживает моего внимания(не подумайте о моём высоком о себе мнении, но...)!

Первое, что я заметил - КАРТА... (незнаю, как там в других мега-модах, но здесь она прекрасна...)...
Второе - объекты на ней... Наконец-то всё красочно... (как и ванила первые моды, которые я нешел, были лишены красочности) ...
Третье - Юниты и оружие... Вот тут "+-" Нахрена вам сюрикены и какие-то... эльфийские мечи?)) Они портят мод... :cry:

Вобщем, GM - мод(с немаленькой историей), который не должен угасать... Жду версии 3.0...  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 16:38
Да , доработать надо ... но .... Самый стабильный пока мод - Гууууууд . Но опять же ... НО !!! Вот нравиться мне история , фэнтезийная надоедает быстро , поэтому ничего не навязывая и понимая всё обсолютно - держу мод данный под руками и жду 3.0 версии .
  Для себя и антуража своего - мод достойнейший . Ещё есть пара - тройка модов , но все тематичесские и под разные вкусы . ОТ ИНДУСУ ЭТО ОЧЕНЬ НРАВИТЬСЯ !!!!
   В Я Ч Е С Л А В !!!!! НЕ ПРЕКРАЩАЙТЕ РАБОТУ , НЕ ОПУСКАЙТЕ РУКИ - МЫ СЛЕДИМ И ЖДЁМ , НЕ ОСТАВЛЯЕМ ВАС !!!!
     Работайте , Бог в помощь вам и умные , способные соратники и единомышленники тоже !!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 25 Января, 2012, 18:15
vyacheslav если вдруг задумаешь, переделать мод на реальную карту, ну например европы 12 в или  что -то, в том же духе, готов буду помочь  по историческим персонажам и генеалогии (родственные связи), да и материала  у меня на эту тему много, это для меня не начертательная геометрия, в этом очень даже  люблю копаться.   
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 18:30
vyacheslav если вдруг задумаешь, переделать мод на реальную карту, ну например европы 12 в или  что -то, в том же духе, готов буду помочь  по историческим персонажам и генеалогии (родственные связи), да и материала  у меня на эту тему много, это для меня не начертательная геометрия, в этом очень даже  люблю копаться.
ОЙ ОЙ ОЙ !!!!!! ЕСЛИ С КАРТОЙ ПОЛУЧИТЬСЯ , СЧИТАЙ ТРЕТЬ НАРОДА ( любителей истории , я в том числе ) К ВАМ ПЕРЕПРЫГНЕТ !!!!  КАРТУ НЕ МУДРЕНУЮ , что бы не грузило сильно и ВПЕРЁД !!!
     П О Д У М А Й Т Е , хорошая ( ОТЛИЧНАЯ ) идея !!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FOXAR от 25 Января, 2012, 20:00
А когда примерно выйдет ЧУДО 3.0 ? :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 25 Января, 2012, 20:08
А когда примерно выйдет ЧУДО 3.0 ? :)

Мужики не задалбывайте vyacheslava, дайте ему сессию сдать. Он  ответил o выходе GM3 на стр.100 форума. Поэтому тихо и спокойно ждем.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 22:46
ВО _ ВО !!! Лучше сходите , возьмите штурмом замок противника  , который торчит как заноза в заду у рыбака , на вашей територии !!!! ХО ХО ХО !!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 26 Января, 2012, 01:52
Уже вроде писал, но если и так, то напонмню) когда будет новая часть, прошу рассмотреть включение в нее, всего из:
Viking model pack (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76333.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76333.0.html))
--------------------
А отсюда, OSP Spak_Items, можно было бы луки, в частности "нолдорский"... показатели и внешка хороши,) Хех еще там здотовские колчаны для стрел)) (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1783 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1783))

Хорошо бы еще изменить внешку для каждой из сторн. Добавить короны королям (такие ресурсы точно есть... к сожалению незнаю названия, обнаружил в Gain...)

а так.. луки, топоры, дополнительные варианты иторической и близкой к тому брони... хотя в том же Spak_Items, есть отличная броня темного лорда=) я бы включил хотя... хз.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 26 Января, 2012, 02:55
Эрнан поддерживаю по Viking model pack, шлемы норманнские исторические, оружие тоже заслуживает внимания.
Лордов тоже не плохо бы переобуть. Иной раз смотришь вроде как "знатное рыло", а  одет как бомжара и в руках ледоруб . У иных простых воинов в игре доспехи и оружие подороже и по круче.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Января, 2012, 03:45
 Согласен , знать должна держать марку - этожжж время понтов таких !!! А тут некоторые были замечены, как воины среднего звена одеты .
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 03:47

Здравствуйте сеньор Эрнан !!! Давненько не видел вас , вы всё в ополчении ходите .  :) Давайте-ка к нам , в наёмники перебирайтесь . :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 26 Января, 2012, 15:54
А когда примерно выйдет ЧУДО 3.0 ? :)
Ну для кого-то чудо, а для кого-то очередная говносборка.
Ориентировочно дата выхода 12 апреля, как раз исполняется 1 год этому моду.
Но если всё закончу раньше, то пораньше выложу мод :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 26 Января, 2012, 16:40
По поводу лордов согласен ибо на дуелях я их с 1 удара иногда убиваю где то на 150 день игры
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FOXAR от 26 Января, 2012, 17:50
говносборка
Я думаю, что таких людей мало... Или вам идут разгневанные письма, в которых кричат, что это очередное фуфло, которое не стоит продолжения?))) Пол сотни уже набралось?) ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Января, 2012, 18:00
DJN "NJ ELFH E NT<Z !!!!!! Бл..ь , вот так всегда начинаю свои послания потомкам  :)
 Хотел сказать - ВОТ ЭТО УДАР У ТЕБЯ !!!!! :o :o :o , я то их могу только ранить , так у тебя ко дню 200-му ни одного принца и лорда с нойонами не останеться !!!!  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 26 Января, 2012, 18:28
сила около 18 ,мастерство двуруком 200 ... не знаю но с Северного королевства лорды вообще слабенькие по эквипу то же могу сказать и о их войсках даже хускары казалось бы боги ближнего боя не особо сильны против Эльфийского клинка по голове.

ПС: Небольшая просьба к vyacheslava когда то видел в Истории Героя такую фишку: Когда захватываешь какойто феод тебе автоматом высвечивается иконка "нанять лорда" после чего через 2-3 дня к тебе присойденяется лорд не состоящий не в одной из фракций(так сказать наресован с 0).Можно ли такое у вас в моде реализовать по скольку никто из лордов других фракций ко мне идти не хочет,а НПЦ жалко как то(хотя 4 из них уже у меня васалы).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 26 Января, 2012, 18:53
vyacheslav не бери в голову,по поводу "гавносборки" 'энто тебе или завистливые модераторы  телеги шлют,   которые стабильностью своих модов не могут похвастаться   или просто идиоты. Лично я в "гавносборку" гоняю по второму кругу, т.к. альтернативы по   стабильности  и другим параметрам мода на сегодня просто нет.

Какие твои мысли по поводу предложения Эрнана в GM добавить  Viking model pack?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 26 Января, 2012, 19:13
сила около 18 ,мастерство двуруком 200 ... не знаю но с Северного королевства лорды вообще слабенькие по эквипу то же могу сказать и о их войсках даже хускары казалось бы боги ближнего боя не особо сильны против Эльфийского клинка по голове.

ПС: Небольшая просьба к vyacheslava когда то видел в Истории Героя такую фишку: Когда захватываешь какойто феод тебе автоматом высвечивается иконка "нанять лорда" после чего через 2-3 дня к тебе присойденяется лорд не состоящий не в одной из фракций(так сказать наресован с 0).Можно ли такое у вас в моде реализовать по скольку никто из лордов других фракций ко мне идти не хочет,а НПЦ жалко как то(хотя 4 из них уже у меня васалы).
Во-первых, бьёшь ты всех с первого раза потому что уровень в игре поставлен слабый, ты поставь везде по максимуму, вот тогда посмотрим :)
Во-вторых, в принципе можно, но у меня уже нет времени на это.
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 19:18

vyacheslav не бери в голову,по поводу "гавносборки" 'энто тебе или завистливые модераторы  телеги шлют,   которые стабильностью своих модов не могут похвастаться   или просто идиоты. Лично я в "гавносборку" гоняю по второму кругу, т.к. альтернативы по   стабильности  и другим параметрам мода на сегодня просто нет.

Какие твои мысли по поводу предложения Эрнана в GM добавить  Viking model pack?
Viking model pack скрины смотрел, впечатлили не очень может что-то и добавлю
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Derk от 26 Января, 2012, 21:32
А как удалить новые лица у женщин и картинку в главном меню?
Понимаю, что где-то в текстурах и мехах, но рисковать не хочу.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 27 Января, 2012, 00:02
А как удалить новые лица у женщин и картинку в главном меню?
Понимаю, что где-то в текстурах и мехах, но рисковать не хочу.
Derk :
1. См. в конце стр. 98, есть комментарий vyacheslavа;
2. А на х*я?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 27 Января, 2012, 00:02
Вопрос несколько наглый,но всё же...Можно ли попробовать что-то внести по экономическим вопросам,которые поднимались несколько ранее.Понимаю заранее тех,кому просто хочется рвать и метать.Если представляет некие сложности ,то бог с ними. Как вариант,можно собрать выжимки из обсуждения выше ,упорядочить.Свежим глазом пробежаться ,лишнее и тяжёлое -откинуть.Может что-то задействовать как экспериментальный вариант.Предполагаю,что кое-что сможет улучшить игру.Если что-то будет интересным,но не по силам,попробуем попросить кузнецов со стороны.Может ,если наглеть не будем -помогут.С наилучшими пожеланиями.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 27 Января, 2012, 00:46
IGOR SLAVIANIN 
1.Предложения твои лично для меня,как геймера очень заманчивые и даже на "ура",но в тоже время здравым умом понимаешь,что кузнецам GM нельзя просто лепить мод по нашим пожеланиям - обычных геймеров. Хочешь!-да на получи,не проблемы!Тут надо все взвесить, а во что,  в итоге воплощение этих пожелания выльется. Можно домодиться так ,что мод станет просто неиграбельным  и есть примеры таких модов. Как раз прелесть  GM, в его стабильности,что это оригинальный WB, в который включены фитчи и мини-моды, которые доказали свою работоспособность. Да хочется , чтобы в игре было много возможностей и различных прибамбасов, но как говаривал дедушка Ленин,  в отношении   качества "лучше меньше- да лучше".  Потом сами же геймеры и будем кричать кузне -" шо за фигня, у меня игра постоянно виснет или  на таком-то дню померла, сейвы не грузятся" и тд и тп. Поэтому, я так думаю, что  просить надо добавлять уже проверенное да работоспособное.
2. У кого помощи просить собрался?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Января, 2012, 00:54
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), не соглашусь ,есть достаточно скриптов уже написаных ,которые не повлияют на стабильность не перекраят мод,но добавят много чего интересного,пока я этого в гуде очень мало,а хотелось бы ведь из мелочей складываеться впечатление,примером тому служит брутенвальда,если не брать во внимание превнесенного туда текстур, сцен....,теже самые солеварни ,религия развлечения интервейсы,форты,патрули...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 27 Января, 2012, 01:00
Hunterwolf ну так я о том же. Только осторожно. Я все Р13 вспоминаю. Взял бы и помог vyacheslavу, ты же в модульке шаришь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: zaregaus от 27 Января, 2012, 01:12
Предложение, реализация которого врядли отнимает много сил :) Верните старые арены, а то на этих, заставленных всякими препятствиями, драться не удобно. Поначалу интересна новизна, но потом начинаешь скучать по старым нативным аренам, где полный простор и есть где развернуться, если ты конник.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Января, 2012, 01:33
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), возьми из папки SceneObj натива ,вот эти файлы scn_town_1...22_arena.sco и замени их на те же в гуд моде
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Января, 2012, 08:03
Предложение, реализация которого врядли отнимает много сил :) Верните старые арены, а то на этих, заставленных всякими препятствиями, драться не удобно. Поначалу интересна новизна, но потом начинаешь скучать по старым нативным аренам, где полный простор и есть где развернуться, если ты конник.
В 3 версии мода, сцены арен изменены только в 3 городах, в остальных оставлены нативные сцены.
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 08:11

Вопрос несколько наглый,но всё же...Можно ли попробовать что-то внести по экономическим вопросам,которые поднимались несколько ранее.Понимаю заранее тех,кому просто хочется рвать и метать.Если представляет некие сложности ,то бог с ними. Как вариант,можно собрать выжимки из обсуждения выше ,упорядочить.Свежим глазом пробежаться ,лишнее и тяжёлое -откинуть.Может что-то задействовать как экспериментальный вариант.Предполагаю,что кое-что сможет улучшить игру.Если что-то будет интересным,но не по силам,попробуем попросить кузнецов со стороны.Может ,если наглеть не будем -помогут.С наилучшими пожеланиями.
В новой дипломатии, добавленые кое какие мелкие доработки по экономике.Чтобы делать что-то большее мне нужны помощники, которых нет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Конь в пальто от 27 Января, 2012, 08:30
vyacheslav,Я как-то писал про шмот,что после боя шмот в трофеях только натив,как дела обстоят в третьей версии?Просто в магазинах броню и оружие не покупаю,куда интересней получать добычу с разбитого отряда.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 27 Января, 2012, 11:24
Я  прекрасно это понимаю,именно поэтому избрал стиль обращения,соответствующий реальному положению дел.Предлагаю некий компромис,по крайней мере ,как я это вижу. Правда уже я это описал выше. Логичный перечень,в котором можно разложить всё по полочкам.Краткое обоснование.После этого разделить на 2-3 раздела ,типа ЭКОНОМИКА -ВОЙНА.В экономике сортируем СЛОЖНО-ПРОСТО-НЕВОЗМОЖНО НА ДАННОМ ЭТАПЕ- ОТКРОВЕННЫЙ БРЕД. Так же и в ВОЙНЕ. Вполне возможно,что можно будет малой кровью внести что-то интересное. Остальное - среди обсуждающих данный мод вполне возможно отыщется технический специалист, который сможет подсказать решение.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 27 Января, 2012, 11:54
IGOR SLAVIANIN напиши один раз чо конкретно хочешь ,где , в каком моде видел ,в рабочем состоянии и vyacheslav тебе скажет да-да или нет-нет. У него то основная проблема отсутствие знающих помощников.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 27 Января, 2012, 12:26
Птица говорун отличается умом и сообразительностью.Если позволите,я постараюсь нечто собрать воедино.Просьба -строго не судить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Января, 2012, 12:33
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), Судить будем,строго придерживаясь моральных норм и уголовного кодекса :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 27 Января, 2012, 13:06
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544),
Viking model pack скрины смотрел, впечатлили не очень может что-то и добавлю

ну там шлема хороши, как уже отмечали, на скринах, кстати не все.))... и доспех блогородный,  очень нечего так даже смотрится, лично мне в нем было бы приятно побегать.. да и лордов севера некоторых, в нем увидать тоже... Из оружия.. топорыыы...




[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 27 Января, 2012, 13:55
Если позволите ,начну.
 1.ТУРНИР.
  Можно было бы внести в качестве выигрыша бронь-оружие-лошадку...Как вариант –из своих трофеев.
.
2.ПО ДЕНЕЖНЫМ СРЕДСТВАМ.
  Первое -увеличение суммы при возможном разграблении города. Элемент данного действа внесён,но взятие города должно быть на порядок прибыльнее разграбления деревни.Опять же ,принцип логики.А то и ещё больше.
  Второе  -увеличение денежного приза со стороны короля-султана за взятие крепости и ли города и последующей передаче другому лорду.Сейчас это дешевле грабежа деревни,900 тугриков. Мне кажется, что цена вопроса должна быть на уровне 20-100 тысяч.На эти деньги ты зализываешь свои раны и немного поднимаешься.
  Третье.Изменение политики караванов.Возможность самостоятельного найма караванов.. Допустим , ГГ имеет право при имеющемся городе либо замке организовать один караван.Расширил или построил  купеческий двор -два, заимел торговый договор с одной страной,ещё плюс один.Итого при научной организации труда при одном городе штук 5-6, каждый стоит денег, везёт товара 1-2-3 листа отгрузочного,какие-то теряем, тебе -отчёт и предложение организовать новый караван. Как вариант,можно внести удалённость маршрутов в зависимости от какого-нибудь показателя,например ,ТОРГОВЛЯ. Каждая единица позволяет удлинить маршрут, снизить расходы,увеличить скорость.
Они должны приносить больше денежных средств,.ДОПОЛНЕНИЕ -возможность передачи потрёпанным караванам  своего государства воинов для защиты.Как вариант предоставление дополнительных воинов за деньги
  Четвёртое.НАЛОГИ. Неплохо было бы сделать зависимость налогов от роста населения и товарооборота. Например ,1 золотой с одного жителя в неделю.10 процентов от проданного-купленного
  Пятое .ТОВАРООБОРОТ. По товарообороту -больше торгуешь, лучше отношение со стороны цеховика и продавцов, сказывающееся на ценообразовании для ГГ. Второе. Чем больше торгуешь в данном городе , тем больше собираемый налог -прибыль , например к стандартному налогу на проживание - десятина , недельная от объёма продаж. Ты раскручиваешь свой город. Третье. Ввести наконец адекватные грузоперевозки караванов- например,УРОВЕНЬ  прокачки ТОРГОВЛЯ, каждые 2 единицы- 20 человек сопровождения ,один отгрузочный лист, 60 человек -три листа  груза .Тогда хапнул с каравана - реально приподнялся.Либо грабанул. Тогда вступает  в дело ТРОФЕИ.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 27 Января, 2012, 16:07
1. IGOR SLAVIANIN , а чо не написал, в каких модах это есть и в рабочем состоянии? Или это ты кузне GM  работу по написанию новых скриптов решил подкинуть?
2. С своей стороны предлагаю в GM добавить фитчу, которая есть и работает  в моде Р13, т.е. прокачку доспехов и оружия у доспешника за бабосы, чтоб не тратить время на поиск более качественных вещей у оружейника и доспешника. Насобирал денег и прокачал, если конечно это возможно включить в GM.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Января, 2012, 16:21
2. С своей стороны предлагаю в GM добавить фитчу, которая есть и работает  в моде Р13, т.е. прокачку доспехов и оружия у доспешника за бабосы, чтоб не тратить время на поиск более качественных вещей у оружейника и доспешника. Насобирал денег и прокачал, если конечно это возможно включить в GM.
Не знаю в курси ли ты ,но модификаторы такие как хороший благородныый ...,добавляю вещи настолько малую дополнительную способность ,что в игре её почти не заметно ,+ 10 для доспеха максимум что могут спасти от удара кулаком крестьянина и то не наверняка ,так что стоит ли овчинка выделки
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 27 Января, 2012, 16:35
По денежным суммам.Увеличение суммы при разграблении -скорее всего ,простая корректура цифры.Второе -приз за взятие при передаче другому лорду -аналогично.Третье и пятое -не было такого,чуть сложнее.Надо подумать.НАЛОГИ - ДАМОКЛОВ МЕЧ.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FOXAR от 27 Января, 2012, 16:50
Не знаю в курси ли ты ,но модификаторы такие как хороший благородныый ...,добавляю вещи настолько малую дополнительную способность ,что в игре её почти не заметно ,+ 10 для доспеха максимум что могут спасти от удара кулаком крестьянина и то не наверняка ,так что стоит ли овчинка выделки
+8 к урону иногда помогают) А то вцепишься ты с каким-нибудь корольком, а у тебя только меч однорукий)) Ну и уйдешь ты ток с одной рукой и без войска... Если уйдешь конечно) "Фича" очень хорошая и удобная, я ЗА! Можно и в голосование поставить(как-никак с предыдущим опросом, я думаю, вы определились)

PS: она не нагружает игру...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Января, 2012, 18:52
По поводу лордов согласен ибо на дуелях я их с 1 удара иногда убиваю где то на 150 день игры

Залезь в трооп - "подшамань" там - и лорд будет валить тебя и на 500-й день и на 1000-й  :).


К стати на счёт шмоток у лордов ( для тех кто с претензиями ) там-же в трооп одеваем в геральдический шмот (не хай держат марку)  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 27 Января, 2012, 19:00
ну єто я уже сделаю в версии 3.0 пока так поиграю
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Января, 2012, 19:09
По поводу добавления в мод скриптов и прочих мини модов, добавлять  я уже ничего не буду, 3 версия будет отличаться очень сильно от 2(возможно она кому-то даже понравиться меньше 2 версии)
После выхода 3 версии, если соберётся достаточно людей готовых помочь моду, тогда уже будем думать и о новой карте и о новых фичах и т.д.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Января, 2012, 19:34
ну єто я уже сделаю в версии 3.0 пока так поиграю

Не сомневаюсь ,"хозяин - барин"  :) .

 

Добавлено: 27 Января, 2012, 19:38

По поводу добавления в мод скриптов и прочих мини модов, добавлять  я уже ничего не буду, 3 версия будет отличаться очень сильно от 2(возможно она кому-то даже понравиться меньше 2 версии)
После выхода 3 версии, если соберётся достаточно людей готовых помочь моду, тогда уже будем думать и о новой карте и о новых фичах и т.д.

В любом случаи : сил тебе, время и терпения  :) .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 27 Января, 2012, 20:59
Не факт. Бывало праздник -и тишина...Мужиков полно ,а женского пола ...фиг вам.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 27 Января, 2012, 21:01
нужно чтоб лорд был на празднике чья сестра\дочка
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 27 Января, 2012, 23:15
Как вариант.Но такое бывает не всегда.Отец -брат в отсутствии. Начинаешь глазки строить,особенно если победы посвящаешь ей,через какое-то время родственничек подруливает,может сразу в лоб выпалить,типа чтобы больше не наблюдал.Отношения сразу на несколько единиц падают.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 28 Января, 2012, 00:51
vyacheslav  оповести, чего не  будет  в GM3 из того,что было в GM2 . Чтобы сразу народ  был в курсе и потом лишние вопросы не задавал, и не стонал, а сразу смирился с неизбежным.

Kashtan есть еще два варианта познакомится с телками:
1. Через трубадура,барда и тп. узнаешь, где праздник подкатываешь туда, если баб в зале дворца нет, то просто подожди в замке(городе), потому как все места , на сабантуях занимают лорды,если есть места свободные в зале,то добавляются бабы. Так вот периодически  лорды с сабантуев разъезжаются на отдышатся и в этот момент ломись в зал, их места займут бабы. 
2. Если на данный момент нет праздников,найди лордов с которыми изначально у тебя отношения 100 %,такие есть и по списку персонажей определи, у кого сестры, а у кого дочки, но естественно незамужние. Ломись туда в замок(город)  и есть шанс,что они будут в замке. Но если отношения плохие с лордом, то в его вотчине тебе баб не покажут.

Лично я  окольцевывался по второму варианту и ейный братело  был не против  мне ее сплавить(ну это как карта ляжет,может и послать даже при 100% отношении) ,но блин бабосов слупил ,где-то  около 10-20 штук, ну типа ей на сберкнижку, а вдруг только по матросю и бросю(свадьбу можно и отменить).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kashtan от 28 Января, 2012, 06:28
У меня просто задание с ней встретиться, лорда нету стоит его жена и больше никого нету
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 28 Января, 2012, 16:47
У меня просто задание с ней встретиться, лорда нету стоит его жена и больше никого нету

 Если у тебя задание, в меню замка (города) должна быть строка "посетить даму" .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 28 Января, 2012, 19:00
Что ещё хотел сказать,слишком малой защитной силы остается в замке 110-180 человек не больше когда начинается поход какой либо фракции они ломятса в 1000+ рыл на этих 100 человек -жалкое зрелище
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 28 Января, 2012, 20:05
Лорд Баракуда (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830),
не ходи по больным мозолям... :)
Какая разница - сто рыл на стенах или триста (если они не спартанцы), если нет никакой зависимости между количеством гарнизона и провизией для этого гарнизона? По логике вещей, если сотня выдержит осаду (именно осаду, а не штурм) длиной в месяц, то для трёхсот это время должно сократиться до десяти дней. Но разницы нет. Даже тысяча гарнизона будет сидеть в осаде всё те же тридцать/сто дней. Значит, нет и необходимости следить за количеством гарнизона.
А вот если бы гарнизон зависел от числа казарм (скажем, по полсотни в каждой), да была возможность строить и рушить эти казармы (да кладовые с конюшнями в придачу...), да чтобы лорды не читерили при этом - тогда я обеими руками. Но пока - рано :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Января, 2012, 20:40
Лорд Баракуда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6830[/url]),
не ходи по больным мозолям... :)
Какая разница - сто рыл на стенах или триста (если они не спартанцы), если нет никакой зависимости между количеством гарнизона и провизией для этого гарнизона? По логике вещей, если сотня выдержит осаду (именно осаду, а не штурм) длиной в месяц, то для трёхсот это время должно сократиться до десяти дней. Но разницы нет. Даже тысяча гарнизона будет сидеть в осаде всё те же тридцать/сто дней. Значит, нет и необходимости следить за количеством гарнизона.
А вот если бы гарнизон зависел от числа казарм (скажем, по полсотни в каждой), да была возможность строить и рушить эти казармы (да кладовые с конюшнями в придачу...), да чтобы лорды не читерили при этом - тогда я обеими руками. Но пока - рано :(

Мозоль действительно больная , и ты тоже ещё раз по ней "проутюжил"  :).

 

Добавлено: 28 Января, 2012, 20:43

Что ещё хотел сказать,слишком малой защитной силы остается в замке 110-180 человек не больше когда начинается поход какой либо фракции они ломятса в 1000+ рыл на этих 100 человек -жалкое зрелище

Численность армий лордов редактируется (события происходят не так быстро и замки реже переходят из "рук в руки")  :).
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 20:45

vyacheslav  оповести, чего не  будет  в GM3 из того,что было в GM2 . Чтобы сразу народ  был в курсе и потом лишние вопросы не задавал, и не стонал, а сразу смирился с неизбежным.

Действительно, - это было бы уместно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 28 Января, 2012, 21:51
У меня была такая идея по зависимости гарнизона от строительства казармы и конюшни и их прокачки.Кроме того -заполнение складов -продовольственного и арсенала,рытья колодца.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 29 Января, 2012, 02:14
У меня была такая идея по зависимости гарнизона от строительства казармы и конюшни и их прокачки.Кроме того -заполнение складов -продовольственного и арсенала,рытья колодца.

IGOR SLAVIANIN   у нас,у всех,этих идей горы, только все эти идеи в скрипты переложить надо. Ты скрипты писать магешь?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FFTema от 29 Января, 2012, 14:58
Может, конечно уже где-то было, но все просмотришь.
У меня какие-то глюки со скорость передвижения по карте.
меняется с каждым днём.
1 день: у меня скорость 5.2, у лордов 4-5.1
2 день: у меня 4.7, у лордов 7.2
Могу ли я самостоятельно исправить это?
Если уже говорили об этом, то сорри.

и еще, если никто не против, то могу подкинуть несколько шикарных эпичных трэков.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: hulio703 от 29 Января, 2012, 15:07
А если создать два варианта третьей версии? "GM 3.0" и "GM 3.1: Diplomaty"  :D
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 12:33

"GM 3.0" и "GM 3.1: Diplomaty"
Я к тому, что есть люди которым возможно не понравится diplomaty... (это не я ;))

Ты чё? Дипломатия всем должна нравится, этот мод улучшает и добавляет новые функции, без которых в реальности Вассал или Король был-бы просто не у руля в своих правах и возможностях.

Может, конечно уже где-то было, но все просмотришь.
У меня какие-то глюки со скорость передвижения по карте.
меняется с каждым днём.
1 день: у меня скорость 5.2, у лордов 4-5.1
2 день: у меня 4.7, у лордов 7.2
Могу ли я самостоятельно исправить это?
Если уже говорили об этом, то сорри.

и еще, если никто не против, то могу подкинуть несколько шикарных эпичных трэков.

Треки кидай, заценим. А насчёт скорости на глобалке - хммм, ну она зависит от того насколько ещё нагружен твой персонаж в инвентаре всяким хламом, а так-же от размера отряда твоего. А насчёт скорости у врага - может у него там малый отряд, или состоит тока из конницы.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FFTema от 29 Января, 2012, 15:31
Треки кидай, заценим. А насчёт скорости на глобалке - хммм, ну она зависит от того насколько ещё нагружен твой персонаж в инвентаре всяким хламом, а так-же от размера отряда твоего. А насчёт скорости у врага - может у него там малый отряд, или состоит тока из конницы.


треки
Two Steps from Hell - Protectors of the Earth
Two Steps from Hell - Heart of Courage
Two Steps from Hell - Forces of Destiny
Two Steps From Hell - Atlantis
Woodkid - Iron

От чего зависит моя скорость я знаю.
и дело не в этом.
Вот как было:
Следую я за лордом у меня 5,2 у него 5,1
следую днем и ночью, как начинается рассвет след дня у него скорость 7,2 у меня 4,7
нигде не останавливались, не заезжали никуда.
причем так со всеми лордами, порой не успеваю убегать от отряда в 200 людей со скорость 7,1 при моих 60 со скоростью 4,5
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 29 Января, 2012, 16:07
Треки средненькие 8-)
Two Steps From Hell хорошая компания, хорошие треки, нашёл 2 самых лучших, они то и будут звучать в 3 версии мода.
P.S. В следующий раз прячь видео под спойлер
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FFTema от 29 Января, 2012, 16:13
Треки средненькие 8-)
Two Steps From Hell хорошая компания, хорошие треки, нашёл 2 самых лучших, они то и будут звучать в 3 версии мода.
P.S. В следующий раз прячь видео под спойлер
у каждого свои фломастеры)
по поводу музыки.
можно ли сделать чтобы резко не обрывалась?
бывает что после боя, еще играет немного а потом резкий обрыв и тишина минуты на 2 и след. мелодия.
и еще такой вопрос по поводу 3 версии мода.
не появится ли возможность или опция по-умолчанию, использования сразу нескольких лестниц и тд.тп.?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 29 Января, 2012, 16:41
Треки средненькие 8-)
Two Steps From Hell хорошая компания, хорошие треки, нашёл 2 самых лучших, они то и будут звучать в 3 версии мода.
P.S. В следующий раз прячь видео под спойлер
у каждого свои фломастеры)
по поводу музыки.
можно ли сделать чтобы резко не обрывалась?
бывает что после боя, еще играет немного а потом резкий обрыв и тишина минуты на 2 и след. мелодия.
и еще такой вопрос по поводу 3 версии мода.
не появится ли возможность или опция по-умолчанию, использования сразу нескольких лестниц и тд.тп.?
С музыкой не знаю что делать, перерывы всё равно будут((
Несколько лестниц появится при осаде главных столиц
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FFTema от 29 Января, 2012, 16:44
понятно, но музыка не страшно)
все равно крутая работа.
кстати, только у меня пропали все перчатки и обувь в магазинах? :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FOXAR от 29 Января, 2012, 17:07
использования сразу нескольких лестниц и тд.тп.?
vyacheslav, Возможно ли перед осадой сделать выбор(возможно такое сделать, я просто нигде не видел):
 
  Посторить лестниц: [3] --------> Кол-во дней: -18-

Или это нужно работать с текстурами каждой крепости/города???
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 29 Января, 2012, 17:12
понятно, но музыка не страшно)
все равно крутая работа.
кстати, только у меня пропали все перчатки и обувь в магазинах? :blink:
Нет,не только у тебя они всегда пропадают после 1 дня игры)Кстати по поводу лесниц даже если их 2 или даже 4 тупые боты все равно лезут по одной пока она битком не будет зибита.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Arikatojishiku от 29 Января, 2012, 17:17
1) На счёт лестниц. На данном ресурсе есть мини-мод, как раз увеличивающий кол-во лестниц при осадах, я его поставил на ГМ, вроде всё работает исправно. Автор уже писал, что учтёт это пожелание на счёт лестниц и увеличит их кол-во (ну или вставит этот мини-мод, точно не знаю). А делать так, что-бы выбирать кол-во лестниц перед осадой, на сколько я понимаю, не особо удачная мысль, т.к. лестницы находятся уже в сценах города\крепости при осаде, т.е. это нужно будет сделать несколько сцен осад с разным кол-вом лестниц и, исходя из выбора игрока, загружать сцену с определённым кол-вом лестниц, что, я думаю, слишком услажняется т.к. сколько всего сцен осад, а если делать дополнительные клоны сцен, то кол-во сцен увеличиться в разы. Я думаю это того не стоит.
Хотя идея действительно неплохая.
2) На счёт перчаток и тд. Перчатки, стрелы, болты, сапоги и, быть может, что-то ещё, со временем исчезает с рынков, примерно к сотым игровым дням. Думаю это из-за большого кол-во новых вещей, видимо есть определённый лимит на кол-во предметов у торговцев и так получается, что со временем эти вещи (болты, перчатки и тд) вытесняются новыми предметами, которые появляются со временем.

Но, посколько я точно не знаю сути игры и особо не изучал системы и модули, могу ошибаться.
Как-то так :3

Ммм.. НПС не такие и тупые, я поставил мини-мод и боты начали лезть по новым лестницам (хотя по изначально-единственной, которая была раньше, почти никого не было) а так распределяются равномерно и, что ещё понравилось, защищающиеся, после того как побьют тех, кто залез, немного выходят на лестницы, не все и не всегда, но в самый раз.

А на счёт вещей ммм.. я их долго наблюдал и наблюдал, как они исчезали постепенно. Это было дольше одного дня. Но примерно на сотый день уже ничего нет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FOXAR от 29 Января, 2012, 17:21
боты все равно лезут по одной пока она битком не будет зибита.
Зато ты если в тебя попадет стрела/болт сможешь залезть по второй наверх, пока твоих
тупых ботов
не перебили)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 29 Января, 2012, 17:23
Мод предназначен для версии 1.134
Вещи пропадают, если версия игры 1.143
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 29 Января, 2012, 17:42
Мод предназначен для версии 1.134
Вещи пропадают, если версия игры 1.143
Если я не ошибаюсь ,то исчезновение этих вещей ,это баг версии игры 1.134,а в 1.143 он пофиксен,соответственно если гуд3 будет на 1.143,то этот баг пропадёт
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 29 Января, 2012, 18:38
Audiomachine группа тоже неплохая  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 29 Января, 2012, 18:45
Audiomachine группа тоже неплохая  :)
Вот как раз треки этой группы будут звучать в битвах))

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 18:48

Автор данного мода, пожалуйста добавь в 3-ю версию мод Diplomaty 4.2, и тогда ты будеш самый крутой чувак среди тех, кто идёт в ногу со временем. Соответственно такой мод понравится аудитори любителей данной(последней) версии мода, среди которых и я, а значит больше закачек будет данного мода.
Дипломатия - это единственный мод, который перейдёт из 2 версии в 3)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 29 Января, 2012, 19:01
Дипломатия как то не до конца честна с фракциеи игрока по скольку у меня с королевством родоков было отношение около 60,а союз сделать никак нельзя было с ними в то время как другие фракцие держутся по парам.Тоесть я газую на сарацинов ,а за них вступаются шестерки -свады((
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 29 Января, 2012, 19:09
Дипломатия как то не до конца честна с фракциеи игрока по скольку у меня с королевством родоков было отношение около 60,а союз сделать никак нельзя было с ними в то время как другие фракцие держутся по парам.Тоесть я газую на сарацинов ,а за них вступаются шестерки -свады((
Недавно вышла новая версия дипломатии, будем надеятся что там эти ошибки исправили
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Января, 2012, 11:37
Дипломатия как то не до конца честна с фракциеи игрока по скольку у меня с королевством родоков было отношение около 60,а союз сделать никак нельзя было с ними в то время как другие фракцие держутся по парам.Тоесть я газую на сарацинов ,а за них вступаются шестерки -свады((
Недавно вышла новая версия дипломатии, будем надеятся что там эти ошибки исправили

Надеяться  :) (ну да - надежда умирает последней).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Января, 2012, 19:40
Woodkid - Iron , меня порадовало . Хоть и в печальных тонах бомбит метиоритами , но жаль мне по американски - одну только собачку . :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 30 Января, 2012, 20:24
Да в старой дипломатии были свои приколы,вместо 2 рул. бархата надо на самом деле 2 рул. шерстяной ткани, для переноса через жену столицы.
Альянс и торговый договор , с другими фракциями тоже проблемы. В GM не разу не получалось  создать, даже при 100% отношений с фракцией и их правителем. Об альянсе строка в меню советника так и не появилась, только возможность через посла (непися) заключение перемирия, или поугрожать, выразить почтение другому королю,объявить войну и отправить подарок другой фракции.
И еще не совсем понятны стычки на границе, как этой инфой пользоваться,что надо делать, если ничего не делаешь твои  отношения с вассалами  падают, из-за того,что твое государство не отреагировало на провокации?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: zaregaus от 30 Января, 2012, 21:37
Мододелы, умоляю, поменяйте текстуры обнаженных воинов! А то они выглядят как дети франкенштейна с пришитыми головами от людей с другим цветом кожи не говоря уж о самом туловище, которое больше напоминает результат неудачного биологического эксперимента  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Января, 2012, 21:44
Мододелы, умоляю, поменяйте текстуры обнаженных воинов! А то они выглядят как дети франкенштейна с пришитыми головами от людей с другим цветом кожи не говоря уж о самом туловище, которое больше напоминает результат неудачного биологического эксперимента  :D
А это уже мозоль на другой ноге (удачно наступил)   :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Января, 2012, 21:45
Не обращайте внимания , батенька , на эти недочёты . У Славы есть дела по сложнее и важнее . А может вам загорать без брони по чаще и выполнять весь комплекс упражнений средневекового вехтовальщика ?? ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 30 Января, 2012, 22:27
Поставил Миб ворбенд,пропатчил до 1.134,поставил русик,поставил Good Mod v 2.0,поставил патч 0.2 final.всё играется запускается,но за 1 очко лидерства +5 к армии вместо +10.в чем проблема подскажите пожалуйста
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 31 Января, 2012, 00:12
Может через Эдиторы поправь . Если есть - нет , тогда скачай в разделе Файлы . Покапайся , посмотри у Хантервульфа в подписях есть ссылки с объяснениями вроде . Полезная фишка . осваивай , только не сильно в свою сторону правь , а то наскучит . Так кое что выправляй под себя - всем ведь не угодишь .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 31 Января, 2012, 00:46
Может через Эдиторы поправь . Если есть - нет , тогда скачай в разделе Файлы . Покапайся , посмотри у Хантервульфа в подписях есть ссылки с объяснениями вроде . Полезная фишка . осваивай , только не сильно в свою сторону правь , а то наскучит . Так кое что выправляй под себя - всем ведь не угодишь .

я в гугле спросил как увеличить базовый размер армии.ссылку на этот же форум дали с описанием твика,не знаю почему,но уменя в скрипте в папке гудмода стоял базовый бонус +5 за лидерство,хотя мораль повышена и базовый размер армии увеличен до 30,в ручную 5 изменил на 10 и всё заработало. дело не в сложности игры,просто я первым делом обратил внимание на размеры армий тех же свадов,т.к. только начал играть.а у них как раз праздник в замке я посмотрел там у 1го только лорда армия 95 остальные 120+,сразу понял что-то тут не так,постчитал размер своей и дошло что не работает твик из мода. Если разрабы мода прочитают,то прошу поправить скорость перемещения лордов этих,потому что я с отрядом 20 человек не мог догнать лорда с армией 150 человек он бежал 6.8 (я после оригинальной игры чуть со стула не упал). бывали конечно в оригинале у хергитов особенно быстрые герои,но чтобы скорость почти на 2 единицы выше,такого я не видел,тем более в отряде у меня дешави была.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 00:52
Да в старой дипломатии были свои приколы,вместо 2 рул. бархата надо на самом деле 2 рул. шерстяной ткани, для переноса через жену столицы.
Альянс и торговый договор , с другими фракциями тоже проблемы. В GM не разу не получалось  создать, даже при 100% отношений с фракцией и их правителем. Об альянсе строка в меню советника так и не появилась, только возможность через посла (непися) заключение перемирия, или поугрожать, выразить почтение другому королю,объявить войну и отправить подарок другой фракции.
И еще не совсем понятны стычки на границе, как этой инфой пользоваться,что надо делать, если ничего не делаешь твои  отношения с вассалами  падают, из-за того,что твое государство не отреагировало на провокации?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 31 Января, 2012, 02:37
Hunterwolf два болта, я в курсе о дворянине идиоте. В GM2, что непись советник, что жена один хрен - не получается альянс заключить и торговый договор с другими фракциям, даже при хороших отношениях, строка не появляется, все остальное из мода дипломатии есть. Скорее всего баг в самом GM. В минимоде дипломатии 3.2. все работало.

vyacheslav обрати внимание на сундуки в  замках Джамейед и Вейнкурд,  там баг, дабы он в GM3 не переехал . Я когда захватил Джамейед  и заглянул там в сундук прибалдел, столько там всякого добра со жратвой было, а потом подумал, что где то я это уже видел.  Начал проверять и нашел куда я все это раньше клал - в сундук в Вейнкурде. Так,что сундук на два замка общий, хорошо в Джамейеде лорд порядочный оказался чужого барахла не тронул. :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 31 Января, 2012, 03:05
...хорошо в Джамейеде лорд порядочный оказался чужого барахла не тронул...
Там вообще народ благородством страдает: сколько ни оставь в сундуке замка, ничего не возьмут (сужу, правда, по NE, но не думаю, что он сильно отличается от GM) даже после многократного перехода замка/города из рук в руки.
Или лорды ничего не знают про сундук :) Косвенно это подтверждается тем, что ещё не встречал сундука с барахлом (после первого захвата, конечно)...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 03:13
Hunterwolf два болта, я в курсе о дворянине идиоте. В GM2, что непись советник, что жена один хрен - не получается альянс заключить и торговый договор с другими фракциям, даже при хороших отношениях, строка не появляется, все остальное из мода дипломатии есть. Скорее всего баг в самом GM. В минимоде дипломатии 3.2. все работало.
ну блин ты бы так и писал,а то строка не появилась ,а она и не появиться пока тебя не презнает соответствующия фракция провителем,а в гуде мне это и не удавалось
А вообще вы в курсе что это один и тот же сундук,там не прописан в каждом замке свой,это типа твоей кладовой.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 31 Января, 2012, 05:31
А вообще вы в курсе что это один и тот же сундук,там не прописан в каждом замке свой,это типа твоей кладовой.
Тогда снабжение мастерских становится на порядок проще, одновременно теряя весь шарм от занятия бизнесом.
Дело остаётся за малым: прибрать к рукам все города :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 31 Января, 2012, 10:05
А вообще вы в курсе что это один и тот же сундук,там не прописан в каждом замке свой,это типа твоей кладовой.
Не знаю сколько,где сундуков прописано, но откуда в сундуке замка Джамейед взялся  шмот положенный в сундук в Вейнкурде? Джамейед брался с нуля, а не отбивался. Специально проверял, заберешь из сундука шмот в  Вейнкурде себе  в походный или неписю и тот же шмот исчезает из сундука в Джамейеде, и наоборот кладешь и там и там  шмот добавляется. В других замках такого нет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: nik68 от 31 Января, 2012, 11:11
Не запускается мод.
пишет: Unable to open file: Modus\Cood mod v2.0\Resourse/materials_face_gen.brf.
В чем причина? Помогите.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 31 Января, 2012, 11:37
Если позволите ,по вероятностным желаемым изменениям в будущем.Я как-то остановился.Но хотелось бы вынести на обсуждение.

1.Конюшня-подготовка конников и размещение лошадей.Три уровня,каждый рассчитан на 50 лошадей.Для степняков -на 200.
2.Кузница -снижение расходов на обслуживание гарнизона.Например ,на 10-20 процентов
3.Арсенал -хранение оружия, восстанавливаемость оружия во время обороны.
4.Колодец-дополнение к времени осады.Например ,на 10 дней.
5.Склад-хранение продовольствия ,заполнение продуктами -дополнение к времени осады.Вариант 2-3 улучшения,каждый уровень -плюс 5 дней.
6.Храм -повышение морали и духа во время осады.К примеру на 10 процентов.
7.Тир -подготовка лучников,возможность подготавливать лучников определённого уровня.
8.Казарма-подготовка пехоты и размещение. Три уровня,каждый рассчитан на 100-200 человек
9.Лазарет -ускорение восстановления раненых.Пример ,на 20 процентов.Госпиталь -на 50.
10.Подземный ход -для вылазки либо оставления замка.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 31 Января, 2012, 16:00
Кто может подсказать как убрать шмотки которые стандартно даются НПЦ при назначении его васалом.(желательно через троп едитор если так можно конечно)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 16:40
Кто может подсказать как убрать шмотки которые стандартно даются НПЦ при назначении его васалом.(желательно через троп едитор если так можно конечно)
Не в курсе ,а что им даются какие то определёные шмотки?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 31 Января, 2012, 17:09
Кольчугу с гербом(довольно неплохую) +коня+перчатки+ботинки+кавалер щит+галимая пика+мечь+ рубаха какая то задрыпаная.Меня бесит что когда одеваешь нормально своего героя и выводишь его в васалы потом этот мечь и пика одеваются хотя на нем уже лучшие были одеты
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 17:40
Кольчугу с гербом(довольно неплохую) +коня+перчатки+ботинки+кавалер щит+галимая пика+мечь+ рубаха какая то задрыпаная.Меня бесит что когда одеваешь нормально своего героя и выводишь его в васалы потом этот мечь и пика одеваются хотя на нем уже лучшие были одеты
не чё не понял какой герой кто васалом становиться
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 31 Января, 2012, 18:05
нпц когда надел даешь-низар,мательд и тд..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 18:10
нпц когда надел даешь-низар,мательд и тд..
и чё?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 31 Января, 2012, 18:24
facepalm
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kaizer от 31 Января, 2012, 19:37
Ребят такой вопрос-после некоторых битв появляется сообщение что в награду даётся например Мастерск.осадный арбалет,а потом какая то геральдическая кольчуга но в инвентаре ничего нет ни у меня ни у спутников.Что это за задумка и с чем её едят?Версия 1.132 голд издание.Кстати спасибо за мод-очень хороший :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 31 Января, 2012, 19:46
Kaizer возможно потому,что GM2 под версию 1.134. Обнови версию WB на в.1.134. и будет тебе счастье. :)

Лорд Баракуда  в GM2 неписей лордами не делал,но в WB в.1.127 было, что то подобное, когда  Мательд  сделал лордом и у нее вместо данного мною ранее  прокачанного меча, взамен появилось копье, доспехи и мерин вроде остались те же. Предполагаю,что это возможно зависит от навыка непися по оружию.
Р.S. Неписей - простолюдинов лучше лордами не делай, а то все знатные особы, по всей Кальрадии очень на это сильно обижаются. Лордами, из тех,что я проверял, можно без падения отношений делать- Лезалита, Алаена и Мательд, т.к. они из знатных перцев. Якобы"барона" Рольфа  не проверял.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 31 Января, 2012, 23:00
И у меня такое было , только шлем и сапоги оставались . Так что это не первый случай .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 01 Февраля, 2012, 01:08
Рольфа чмырят;Там инвентарь можно типа посмотреть же(в 1.143 можно точно) ,так вот там мой шмот лежит и тот что дается якобы "стандартно" в таких случаях ,оно бы мне не мешало если бы не одно "НО" когда я даю арбалет или лук он его ипользует через раз по-скольку он может одновременно надеть мой элитный мечь(который я ему дал) и ту задрыпаную кавалерскую пику.
Я уверен что в тропе должен быть этот самый "новый лорд" в котором и вписаны эти шмотки
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 01:17
Я когда юзал этот мод , то на версии 1.134 был . Пробовал тыкаться в файлы текстовые ИНИ . Эдиторы тогда и не знал . Я не профи по этому делу и у меня не получилось . ПЛЮНУЛ и загрузил сохран до того как произвёл его в лорды . Подумал - Да пошли вы ( это про Алайена , его возвеличивал ) и дальше по человечески рубился со спокойной душой .  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TUR73 от 01 Февраля, 2012, 01:18
У меня один вопрос, когда захожу на рынок купить доспехи то там у меня почему то не продают сапогов и перчаток, а в оружейном магазине не продают стрел, это так задумано?:)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 01:30
Ну это ты на версию 1.134 поставь , тогда нормально будет всё . Ты НАВЕРНО , на в.1.143 играешь ???? =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 01 Февраля, 2012, 04:38
hulio703  сей вопрос уже задавался раз 10. Ответ - да да да. Тему читай.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: artemkanama от 01 Февраля, 2012, 13:42
Ну это ты на версию 1.134 поставь , тогда нормально будет всё . Ты НАВЕРНО , на в.1.143 играешь ???? =/
Сэр Дундич, у меня мод стоит на v.1.143, и никаких проблем не наблюдал :) (кроме бага с мечами).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Февраля, 2012, 13:51
продолжу по экономическим возможным нововведениям города

1.Строительство дорог -3 уровня ,1-й - плюс 5, второй  -дополнительно плюс 10,третий -ещё плюс 15 процентов от базового сбора налогов.
2.Строительство мостов- 3 уровня ,первые два  добавляют по пять процентов от базового сбора налогов,например ,паромная переправа,мосток,а мост 10-15.
3.Строительство купеческой гильдии -3 уровня ,влияет на формирование СВОИХ караванов,1, 3 и 5 соответственно
4.Монетный двор -казначейство ,в столице,накопление золота в слитках.
5.Пакгаузы-склады-3 уровня ,для сухопутных городов,по 5-10 процентов к товарообороту.
6.Причал-3 уровня ,для приморских городов,по5-10 процентов к товарообороту.
7.Лавка -лавки-торговые ряды -для градации для продаваемых товаров и возможного объёма продаваемого товара,плюс по 5-10 процентов к сборам.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 01 Февраля, 2012, 19:32
IGOR SLAVIANIN  ну ты и разошелся, от этого у кузни GM точно мозги закипят. Кузня GM думаю не НИИ WB по разработке новых скриптов. Просто трезво рассуди, если даже все, что ты предлагаешь возможно впихнуть в мод- он будет просто не подъемный . Геймеры со слабыми ПК тебе за это большое "спасибо скажут"( на своей шкуре это прочувствовал,сейчас у меня такой проблемы нет, все моды на полных настройках летают,(2 Гб видеокарта, проц 6 ядер, 6 Гб ОЗУ + 2 планки можно докинуть), но о других тоже нужно думать, ведь к сожалению,не у каждого есть возможность приобрести "вертолет"). Прелесть то GM  в стабильности и негрузности ПК. Народ поэтому сюда и тянется. Посмотри сколько страниц в теме. :)
За этот мод Славе мой нижайший поклон, не о себе думал- о людях! Так,что слава Славу сама нашла,благодаря его мудрости
Тебе нужно у Hunterwolf спросить по поводу твоих предложений, возможно он подскажет есть ли  уже из того,что предлагаешь готовые написанные скрипты, в других модах или нет и работают ли.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 20:41
,(2 Гб видеокарта, проц 6 ядер, 6 Гб ОЗУ + 2 планки можно докинуть)

 Мама роднАя , рыдаю как дитя . МНЕ ЖЕНА ЗАПРЕЩАЕТ ДЕНЬГАМИ КИДАТЬСЯ  :cry:
 ОТБИРАЕТ , стерва и за ипотеку отдаёт !!!!! А можжж.....  :-\ обратно на крутой комп поменяться ... хммм ... =/
artemkanama  Я гдето с 80 - по - 90-ую страничку писал как сделать что бы оружие видимым стало .
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 20:47

    ВОООТ ОН , ВОООТ ОН ... Язззььь.... Тьфу ты .... СПОСОБ ( в смысле ) сделать оружие - ВИДИМЫМ !!!  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: artemkanama от 01 Февраля, 2012, 21:12
Спасибо! Я конечно из этого мало что понял но суть уловил. :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 01 Февраля, 2012, 21:22
  ВОООТ ОН , ВОООТ ОН ... Язззььь.... Тьфу ты .... СПОСОБ ( в смысле ) сделать оружие - ВИДИМЫМ

Может,кто то из спецов все таки подскажет, как этот баг, в самих файлах мода исправить?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 23:21
ВЯЯЯАААззззьь .... вязь офигенная .... А ДЛЯ ТОГО ЧТО бы поменять видимое , нужжна  ... ВЛАААссстттьь ... власть .... над модулькой НАВЕРРНАААЯЯЯААА !!!!!  :laught: А серьёзно - такой вопрос юзали когда то , но что то не выдвенули каких либо методов передовых ... вроде  =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Февраля, 2012, 23:39
МОН АМИ DMN.То,что я предлагаю -не должно расплавлять железо. По крайней мере в первом,самом простом варианте. Высвечивается список улучшений.Дальше определяется стоимость и время. По окончании-уведомление -построено. И в дело вступает надбавочный коэффициент. Построили дорогу ,благосостояние попёрло вверх. Тогда ты ,закачивая бабло в свою экономику, можешь себе позволить войско.Нормально прокаченное.Конечно,есть вариант утяжеления -разграбление и сожжение.Тогда тебе обозначается стоимость и сроки ремонтных работ.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 23:48
Хорошие , грамотные мысли . А мод от этого не будет тяжелее тех намагниченных звёзд - карликов ... =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Февраля, 2012, 00:02
Добавка -килобайты,даже не метры.Второй,конечно,есть вариант,но это в сторону утяжеления. Иконки на стратегической карте,как вариант -изменение сцен. Но сцены можно изменить количеством юнитов.Хозяин лавки,следующий уровень,помощник,стоящий рядом ,третий приказчик.Аналогично можно сделать и оружейные,бронные мастерские.Заставки для вложения в них денег.Указание сроков.Но с каждым новым уровнем добавляется возможность производства и продаж изделий более высокого уровня.Не развил -производи и покупай оружие простое ,средненькое.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 02 Февраля, 2012, 00:56
IGOR SLAVIANIN ты не думал свой мод создать типа WB Economic IGS 1.1., ну и воплощать там свои тайные экономические желания? Лично у меня от прочитанного уже мозги плавятся, ты просто какой-то "экономический маньяк". 
К стати по поводу покупки более совершенного оружия....
В  Р13 есть фитча улучшения доспехов и оружия, простая и понятная. Купил порченный шмот, на что денег было, бегаешь,копишь.Накопил, заходишь в городе к доспешнику у него в меню есть пункт улучшения шмота,-  бабки есть прокачал, нет или не хватает,иди дальше собирай. И  самое главное - готовый написанный скрипт и работает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: artemkanama от 02 Февраля, 2012, 01:16
Ха ха, dmn 5 балов. :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 02 Февраля, 2012, 02:01
Не , если уметь всё это в игру запихивать , так что ж нет !! По мне , дак флаг в руки ... мне бы интересно было с такой моделью экономики и гос. устройства этот мод поюзать ... Как идея - не плохо же , молодец  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 02 Февраля, 2012, 02:27
придется надеятся что в 4 версии уже будет все более глобально изменятся в плане экономики\шмота\политики ибо как я понял в 3 версии ничего особо нового не будет=)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Сэр Дундич от 02 Февраля, 2012, 02:30
Вот бы карту Европы , маааленькую такую с городками реальными , а то я как в фэнтэзи каком то всегда себя чувствовал ... эххх ... =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 02 Февраля, 2012, 02:53
Мужики!  Слава ясно всем ответил,что если  не будет у него помощников - на глобальные изменения в моде, в т.ч. карты, можно не рассчитывать. От того,что  мы дружно "резиновую твою" ( в смысле - надежду) вспоминаем, в моде ничего не добавится. Это все балтология. Как говорится "пиз**ть не мешки ворочать".

Сэр Дундич ты попробуй 1257 AD, там карта Европы, еще и Восток есть,но  машину грузит не по детски- со слабым ПК  там делать нечего. 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Февраля, 2012, 10:44
То,что я написал ,просто и логично.За экономического маньяка -укушу! Видимо мои посты смесь накопленного опыта в разных играх,типа экономических симуляторов. Один из самых интересных был РЫЦАРИ ЧЕСТИ. Там ты видел на стратегической карте изменения своего города. Конечно где-то бродит и СТРОНГХОЛД....Типа -этапы большого пути. Мне кажется, что небольшие дополнения -не повредили бы. А кстати,было бы славненько скрестить GM  c вероятным экономическим симулятором, предположительным изменением в тактиках построения и сражениях  войск и неким дополнительным мини-модом межличностных хитросплетений,когда любое изменение отношений с кем-то вызывает эффект ДОМИНО. Поверь,хочется приближения к реальной обстановке того времени. В настоящий момент моды подравнялись.Найти что-то -уже тяжело.Это как перед появлением планшетов с надкусанным яблоком....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 02 Февраля, 2012, 15:08
artemkanama поставь версию 1.134 и всю головную боль снимет.

IGOR SLAVIANIN Стронгхолд 1 и Крестоносцы вещь хорошая, сам люблю полабать в них, но услышь меня - прочитай,что я в предыдущем своем посте написал. Если ты умеешь скрипты писать, пожалуйста воплощай свои идеи в жизнь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 02 Февраля, 2012, 15:12
artemkanama поставь версию 1.134 и всю головную боль снимет.
Вообще посты мои читаете,10 раз повторяю что исчезновение перчаток и сапог это баг самой игры версии1.134 в версси1.143 этот баг пофиксен
P.S. НЕ в води пиплов в заблуждение
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 02 Февраля, 2012, 16:08
Hunterwolf +1,
у меня 1.143 но перчатки \болты\стрелы изчезают в первую же неделю!А если убрать с шопа ненужный шмот типа платья там разные ,шляпы которые дают 10 брони которые никогда никто не покупают возможно перчатки не будут изчезать..
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: zaregaus от 02 Февраля, 2012, 17:38
Что-то мне кажется, что продвинутая экономика сделает игру неинтересной. Будешь сидеть и считать динары вместо того чтобы сражаться  :D  а игра-то заточена именно на сражения, как мне кажется. Во всяком случае я от игры ищу именно интересных битв, а не интересной экономики.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Alex M от 02 Февраля, 2012, 17:57
Слушайте , поскажите при загрузке игры выдает ошибку RGL ERROR Unable to open file: CommonRes\Fur_armors_a.brf и вылетает.пытался отсутствуещей  файл с нета стянуть не нашел.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FOXAR от 02 Февраля, 2012, 18:27
Слушайте , поскажите при загрузке игры выдает ошибку RGL ERROR Unable to open file: CommonRes\Fur_armors_a.brf и вылетает.пытался отсутствуещей  файл с нета стянуть не нашел.
Обнови версию игры до 1.134...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 02 Февраля, 2012, 18:54
dmn, разве на v.1.143 не тоже самое (из моих вопросов)?

artemkanama  я  не знаю,что там у кого и где чо пофиксили, я говорю о том,что лично у меня было на практике. Так вот,  бегал я в Р13 под в.1.143. поймал "день смерти", и решил начать заново старый, добрый GM2 на  версии 1.143. До этого ранее я в  GM2 лабал на в.1.134. У меня GM2, с самого начала, на в.1.143 понес пургу, бандитские отряды на карте в 1000 рыл, а когда начал выполнять первое задание -освобождать брата купца,зашел в логово бандюков на берегу. Когда спустился к берегу ох**ел! Все пространство на берегу, от спуска  до моря было заполнено бандюками, причем сразу. Сколько их было 2000-8000 рыл не считал, но ПК дал "замедленную съемку". Далее судьбу не испытывал, снес в. 1.143 и поставил 1.134.
Не знаю где, как у кого пропадают болты,стрелы,перчатки я  такого на в.1.134 у себя не замечал.В одном городе могло не быть чего-то тебе нужного,но в другом было. Попробуй еще просто в городе подождать, шмот где-то дня этак через 3 обновляется.Для себя заметил одно,что чем выше уровень игрока, тем более  качественный шмот в лавках появляется, со временем.
С такой абракадаброй типа щита +86  не разу на в.1.134 в GM2 не сталкивался. -1(-2) встречал на корявые стрелы/ болты. В некоторых модах, в частности в Р13 (-(1)и(-2) встречается еще, по отношению к  силе выстрела из лука(арбалета) на некоторых моделях перчаток. И только на стрелковое вооружения- падает сила выстрела у игрока или непися. Непонятно какая у тебя сейчас  версия стоит?
Лорд Баракуда  не вводи тоже людей в заблуждение Hunterwolf написал, что на в.1.143. баг  пофиксили, это у тебя голюны. :laught:

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 02 Февраля, 2012, 19:02
Hunterwolf написал, что на в.1.143. баг  пофиксили, это у голюны.
Это использование мода преднозначенного и написанного на модульке 1.134 с версией игры 1.143,
короче вот вам формула:гуд мод=1.134(с багом исчезновения вещей)
гуд мод =1.143 не правильное использование отсюда то же ошибки
Я понимаю что по умничить хочется....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: artemkanama от 02 Февраля, 2012, 19:25
dmn, я GM поставил на v.1.134, в ней у меня всё тоже самое что было в v.1.143, (1000 бандюков у меня не в v.1.134 не в v.1.143 не было) GM абсолютно идентичен в обоих версиях! Ещё скажу честно у меня обе версии ЖЕСТОКИЕ ПИРАТКИ! (может в этом всё дело?). А аброкадабра не только в щите, подробно: навожу мышь например на побит. кольчатые чулки, после основной информации о них, (защита, вес и т.д.) написано: цена: базовая цена *0.75, (ниже синими буквами) -2 к броне ног; а теперь щит: усиленн. стальная коса, после основной информации о нём, написано: цена: базовая цена *6.50, (ниже синими буквами) +83 очков урона;+4 сопротивление. И примерно также со всеми побит., ржав., усиленн., отлич., великолепн., подпорченн., тяжел., колен., зазуб. предметами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 02 Февраля, 2012, 20:05
Hunterwolf  так бы сразу и написал. Теперь понятно. Если я правильно понял,то при использовании GM2 на в.1.143  могут твориться "непонятные глюки", если так можно выразится, причем местами индивидуальные, типа "у кого как програмулине вздумается"?

От себя могу добавит для тех, кто как и я - баранам, в программировании, использующих метод "научного тыка", что сейвы сохраненные в в.1.143 , на в. 1.134 не запустятся, игру нужно начинать по новой. Если на оборот то работает. "Проверено ударом бараньего лба о ворота" dmn.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2012, 20:12
Кто может подсказать как убрать шмотки которые стандартно даются НПЦ при назначении его васалом.(желательно через троп едитор если так можно конечно)
Сей момент не разработан (не доработан, отодвинут на "десятый план") - нельзя :(. (мне тоже обидно - возлагал большие надежды).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: artemkanama от 02 Февраля, 2012, 20:31
Так кто нибудь ещё наблюдал эту аброкадабру?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2012, 20:32
Мужики!  Слава ясно всем ответил,что если  не будет у него помощников - на глобальные изменения в моде, в т.ч. карты, можно не рассчитывать. От того,что  мы дружно "резиновую твою" ( в смысле - надежду) вспоминаем, в моде ничего не добавится. Это все балтология. Как говорится "пиз**ть не мешки ворочать".

Сэр Дундич ты попробуй 1257 AD, там карта Европы, еще и Восток есть,но  машину грузит не по детски- со слабым ПК  там делать нечего. 
1: Болтология точно, - к стати на одном сайте встретил: (модераторы выкладывают прикольные изречения форумчан) - задан вопрос : почему нельзя выражаться не цензурно, - а на "фак" закрывают глаза? (ответ : на заграничном можно  :laught: - так человек "отчебучел" всех на "хохлятском").
2: 1257 (без обид для любителей и создателей (учитывая тяжёлый труд)) - это жалкое подобие карты , не говоря уж об историчности).
 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 20:37

artemkanama поставь версию 1.134 и всю головную боль снимет.
Вообще посты мои читаете,10 раз повторяю что исчезновение перчаток и сапог это баг самой игры версии1.134 в версси1.143 этот баг пофиксен
P.S. НЕ в води пиплов в заблуждение
Не повторяйся - бесполезно  :).
 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 20:40

Hunterwolf +1,
у меня 1.143 но перчатки \болты\стрелы изчезают в первую же неделю!А если убрать с шопа ненужный шмот типа платья там разные ,шляпы которые дают 10 брони которые никогда никто не покупают возможно перчатки не будут изчезать..
Если убрать кучу "бестолковых" мечей, и хлам - всё в норме  :).
 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 20:49

Что-то мне кажется, что продвинутая экономика сделает игру неинтересной. Будешь сидеть и считать динары вместо того чтобы сражаться  :D  а игра-то заточена именно на сражения, как мне кажется. Во всяком случае я от игры ищу именно интересных битв, а не интересной экономики.
В том то и вопрос - что постоянный "махачь" делает игру бестолковой - на первом плане должна быть повседневная жизнь (с прелестями и гадостями) и лишь на втором плане кровопролитие как не обходимый фактор жизни (в частности средневековья).  (пардон конечно - но если бы только "махали мечом" - мы бы сейчас не отдыхали бы за компом)  :).
 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 20:57

Так кто нибудь ещё наблюдал эту аброкадабру?
не доделка финала - (у нас так принято : сдать объект и скорей за другой, а там как "кривая" выведет  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 02 Февраля, 2012, 21:55
не доделка финала - (у нас так принято : сдать объект и скорей за другой, а там как "кривая" выведет  :).
Яркий пример Р13(без обид для кузни Р13, они разработчики их право), чем дальше тем  ближе назад к ИГ, с теми же практически багами, "дипломатией", "экономикой", без возможности создания своего государства и тп. Ну а финалом и не пахнет.
IGOR SLAVIANIN  там такие разнообразные возможности у игрока, исходя из последних нововведений, что ты бы "обрадовался". Действительно один махач,грабеж и работорговля. Мнение лично мое и может не совпадать с мнением других.
 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: zaregaus от 02 Февраля, 2012, 23:10
В том то и вопрос - что постоянный "махачь" делает игру бестолковой - на первом плане должна быть повседневная жизнь (с прелестями и гадостями) и лишь на втором плане кровопролитие как не обходимый фактор жизни (в частности средневековья).
Тут у каждого свои приоритеты. Кому-то нравится сражаться, кому-то торговать, а кому-то за дочерьми лордов ухаживать. Но дело в том, что игровая модель лучше всего заточена под сражение, поменьше под экономику и совсем не годится в качестве симулятора ухаживания за дамами  :D  Отсюда я делаю вывод, что если хочется чего-то иного, а не сражаться (или чего-то иного на первом плане, а сражаться на втором), то нужно выбрать другую игру. M&B - для драк в первую очередь. Преследуя же цель сделать игру симулятором на все случаи жизни - можно добраться и  до маразма. Например сделать необходимым ГГ пару раз в день справлять нужду. Причем если справлять нужду в чмистом поле - падает мораль воинов, ибо запах. Лучше всего для этого заезжать в город. Также отряд должен быть снабжен туалетной бумагой - иначе падает боевой дух. Ну а если ГГ пропустил это важное дело - падают навыки  :D 

Много обсуждают отличий версий 1.134 и 1.143. У меня вторая - из багов только отсутствие в продаже стрел, ботинок и перчаток. Кое где перевод какой-то ненормальный.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 23:13

Вот какой вопросец есть к мододелам. Возможно ли в игре сделать динамическую смену текстур на щитах? Начинается бой - щит новенький. По мере получения ударов - щит понемногу ломается и текстура меняется на более потрепанную. Нужно так динамически менять текстуры для каждого отдельно взятого щита в сцене. Было бы интересно.

И попутно еще один нюанс. Если в бою у ГГ ломается щит, то после боя он уже целехонький лежит у ГГ в багаже. Как-то нелогично  :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 03 Февраля, 2012, 01:02
Преследуя же цель сделать игру симулятором на все случаи жизни - можно добраться и  до маразма. Например сделать необходимым ГГ пару раз в день справлять нужду. Причем если справлять нужду в чмистом поле - падает мораль воинов, ибо запах. Лучше всего для этого заезжать в город. Также отряд должен быть снабжен туалетной бумагой - иначе падает боевой дух. Ну а если ГГ пропустил это важное дело - падают навыки  :D 

zaregaus +10! :laught: :laught: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AkrDai от 03 Февраля, 2012, 09:08
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), Посты из одной лишь цифры нежелательны.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2012, 09:27
И попутно еще один нюанс. Если в бою у ГГ ломается щит, то после боя он уже целехонький лежит у ГГ в багаже. Как-то нелогично  :D
Ты сам (в своих изречениях ответил на свои вопросы - зачем же тебе логичность) - иди махай мечом  ;).
(интересно  :-\ сколько тебе ещё надо завалить народу чтоб быть счастливым?).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: zaregaus от 03 Февраля, 2012, 11:13
Ты сам (в своих изречениях ответил на свои вопросы - зачем же тебе логичность) - иди махай мечом  .(интересно   сколько тебе ещё надо завалить народу чтоб быть счастливым?).
Как зачем логичность? Затем, что логика - основа всего  :D  Или да зравствует маразм? Бьешь мечом вражину, а жизни отнимаются у тебя  :D  Если ты имеешь ввиду мое высказывание о ненужности глобальной экономики - так торговля и логика - это не синонимы :D
А на счет махания мечом - пока не надоело. Эта игра для махания мечом прекрасна. Если же мне захочется продвинутой торговли - скорее всего выберу другую игру, заточенную именно под торговлю :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 03 Февраля, 2012, 11:46
Выслушал я вас,и вот что думаю.Насколько вам стало хуже житься в WB, где появились мастерские? Чем плохи моды,где эти идеи получают развитие?Махать мечом? Без проблем.Тогда отбросьте мастерские,вопросы женитьбы,управленцев,которые появляются в замке,квесты -зачем они,зачем улучшать какие-то отношения,везти пшеницу ,сопровождать дурацкий караван,да и торговля -зачем она здесь.Оставляем в сухом остатке -стратегическая карта,перемещение,сражения с лордами,осады и штурмы,награды за взятие пленных и от короля.Трофеи  выбрасываем лишние за ненадобностью.Я ничего не упустил?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 03 Февраля, 2012, 13:19
Выслушал я вас,и вот что думаю.Насколько вам стало хуже житься в WB, где появились мастерские? Чем плохи моды,где эти идеи получают развитие?Махать мечом? Без проблем.Тогда отбросьте мастерские,вопросы женитьбы,управленцев,которые появляются в замке,квесты -зачем они,зачем улучшать какие-то отношения,везти пшеницу ,сопровождать дурацкий караван,да и торговля -зачем она здесь.Оставляем в сухом остатке -стратегическая карта,перемещение,сражения с лордами,осады и штурмы,награды за взятие пленных и от короля.Трофеи  выбрасываем лишние за ненадобностью.Я ничего не упустил?
Честно говоря дополнительные "запары" помогают как то разнообразить игру,но то как это было реализовано стоило желать лучшего.То же управление государством ,вот нафига аж 4 НПЦ ?!если можно было сделать одного и все намного упростить;Настолько тупое ухаживание за дамой что меня иногда выварачивает ,а главное смысл от неё?-поставить советником при дворе...пффф.... По моему мнению лучше бы её семья начала понемногу переходить под мое знамя;Цехи весьма не плохи подкопить на лучшие арты но производство слишком мыло было бы хорошо еслиб можно было увеличивать размер "мастерской";Квесты лордов никогда не проходил кроме военной кампании и то насколько эти 2 квеста приметивный что в очередной раз говорит о айкью разработчиков
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 03 Февраля, 2012, 13:34
Вероятно,это попытка создать видимость придворной жизни.По расширению мастерских задача имеет два решения.Даже на базе имеющегося материала.Первый -информационная строка и меняющееся название статуса мастерской с последующим расчётным коэффициентом.Второй -через сцены .Увеличение количества материалов для переработки или тары.Либо появление дополнительных юнитов.Либо самый кардинальный и скорее всего ненужный ,каждый уровень -своя сцена.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 03 Февраля, 2012, 15:14
шмота много читерского и разброс по ценам наитупейший. одна длинна меча,одна скорость,один и тот же урон,один стоит 10к допустим друой 30к,в чем фишка? также и броня миланская,стоит копейки,за неделю игровую деревень награбил купил и бессмертный считай. Ускхала город был почти пустой у свадов,я еще не на службе у нордов был,решил быстро поступить на службу захватить и попросить его как награду - прокатило,богатый город мой,но вот дела пришли свады отбирать его,у меня 230 человек в гарнизоне против 1000+ их голов,сложность нормальная и по урону ии и по себе,дальше лестницы их армия не вышла,на 30% затащил купленный в магазе за 11к меч с 50 урона(апнул лвла наверное 2-3). В городе даже хускарлов небыло нордских максимум ветеран... Я уже не говорю о том, что можно напасть на деревню с армией нордов,пехоте которой нет равных и тупо ждать пока придут тебе по ушам давать защитники,в 50 человек можно выкосить 2-3х лордов с армией по 100 человек,при правильной тактике,тупо потому что они там без лошадей. Я уже не говорю о том что будет если одеть своих друганов как себя и прокачать полностью... там замки наверное в 10м брать можно будет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 03 Февраля, 2012, 15:56
Поставь сложность повыше.Второе -темп боя повыше и ИИ на максимум.Не знаю уровень прокачки ,как воина.Но будет нелегко...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 03 Февраля, 2012, 16:09
Тут обсуждается Гуд мод ,а не все моды для игры,намёк поняли?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 03 Февраля, 2012, 18:39
Товарищи ценители GM! Давно пора понять, что GM это мод WB, а не отдельная игра и вся структура игры построена на войне. Экономика, дипломатия,бабы, организация банкетов и все прочее это  дополнительные возможности, так или иначе связанные с одним -  войной. Это всего лишь довески для поднятия качества и численности войск, какого-то разнообразия в игре, получения новых возможностей персонажем и тп и тд. Даже сама игра, периодически, при отсутствии войн кричит вам : "Товарищ!Хватит бухать,по бабам бегать, капитал наживать и шариться просто так по карте." и организовывает стычки на границе. Поэтому давайте одумаемся и прекратим маразматическую болтовню. Тому то надо, тому это,каждый пытается лоббировать свои личные представления об игре. Кому-то, со временем, захочется еще и жену поиметь и "права первой брачной ночи"  и полон замок детишек-наследников и еще чего.
Мы с вами дружно засираем своими постами тему - одни и те же вопросы по 30 раз, и те же ответы по столько же. Уже хрен поймешь,где что в теме.
Уважаемые модераторы и администраторы! Чем дальше, тем острее стает на повестку дня, вопрос о выделении темы в отдельный подраздел мод GM, для того чтобы, как-то посты систематизировать. Создать отдельные темы, к примеру,что-то вроде:
1. Баги и ошибки в GM;
2.Вопросы и ответы по прохождению;
3.Экономика и дипломатия в GM;
4.Предложения по улучшению GM;
и тп.
Это как бы пожелание на будущее...
 

Добавлено: 04 Февраля, 2012, 15:40

Мужики! Допер,что нужно делать,чтобы тебя фракции признали правителем, а далее альяс и новые возможности. Все оказалось просто, как в поговорке "Хохлу хорошо-когда соседу плохо".
Инструкция:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 04 Февраля, 2012, 18:22
Good Mod v3.0 Трейлер

Трейлер Good mod v3.0 (http://www.youtube.com/watch?v=DSfTJPv6aJE#ws)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 04 Февраля, 2012, 18:29
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544), Вот оказывается чем ты занимаешься,вместо написания скриптов ;),сцены сильные ,главный злодей со шрамом и лысый впечатляет :),пугает надпись 2012 ,типа лёгкий намёк на конец света :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 04 Февраля, 2012, 20:31
...пугает надпись 2012 ,типа лёгкий намёк на конец света
Лишь бы не лёгкий намёк на дату выхода в фомате ДД.ММ :)

Клип понравился.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2012, 22:28
А чё  :) клип не дурён (мне понравилось) - интригует.

(на счёт 2012 о конце света не где не говорится - говорится о глобальной катастрофе , а это абсолютно разные вещи) - но на намёк действительно похоже  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 05 Февраля, 2012, 02:35
Да, уж заинтриговал. vyacheslav еще бы скрины нового шмота глянуть.Плиз... :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 05 Февраля, 2012, 15:16
Надо с замками что-нибудь придумать,они просто ненужный и бесполезный хлам,захватили замок отдали мне его,хотя я даже не просил,мало того что из-за новых сцен половину замков оборонять нереально неудобно и слишком сложно,так еще и платить за содержание горнизона 1.5к,а рента с него 600 в результате уходишь в минус. Может я чего то не знаю про замки и как их мжно использовать?
 

Добавлено: 05 Февраля, 2012, 15:24

Поставь сложность повыше.Второе -темп боя повыше и ИИ на максимум.Не знаю уровень прокачки ,как воина.Но будет нелегко...

спасибо за совет,лвл война 30,убиваю всех кроме лордов максимум с 2х ударов если по голове не попасть,в замесе за спины забегаю и "смотрю телевизор", нажимая на атаку. еще может быть дело в том что я у нордов лучников не использую вообще,190 тел пехоты сплошной. еще заметил если отжимать врагов в бою к их базе,то они в углу забиваются и пытаются использовать формации,но так как там стена невидимая,половина экрана заплывает красным сообщениями об ошибке в скриптах построения и они зачастую просто стоят и ждут пока их убьют.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 05 Февраля, 2012, 15:28
ну сказу что ты много не знаешь про замки,кроме ренты есть ещё и налоги ,которые в 2 раза больше ренты,и того ты получаешь около 2800 ,с замка,ты можешь там оставлять войска которые пока не пользуешь,когда они в замке ,то платишь только половину жалования,и не тратишь продукты,так же содержать пленых с тюрмой они не убегают.так же в сондуках и у казначея можно хранить много вещей,
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 05 Февраля, 2012, 18:55
Кстати вот всегда интересовал вопрос 50% оплаты ,напирмер: я приехал в замок под конец квартала (за день допустим,отдыхаю там до таблички с оплатой) то все равно будет платится 50% при том что я просидел в замке всего 1 день?
пс:В некоторых замках при осаде где 3 леснеци стоит всегда есть одна такая по которой ИИ просто застревают ибо слишком маленький угол наклона ,даже мне что бы пролезть через неё приходится прыгать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 05 Февраля, 2012, 20:58
Создалось впечатление что ты не читаешь посты в теме (ну как минимум 70% точно) - на хрена наступать на "грабли"? - (повторяться не буду) - всё уже так перелопатили, живого места нет "не надо звать, не надо ждать, а можно взять и почитать"

ну если бы ты был повнимательнее,то понял бы чт оя тут совсем недавно и я сомневаюсь что какой-либо адекватный человек будет рыться в 107 страницах в поисках чего-то маловажного.

ну сказу что ты много не знаешь про замки,кроме ренты есть ещё и налоги ,которые в 2 раза больше ренты,и того ты получаешь около 2800 ,с замка,ты можешь там оставлять войска которые пока не пользуешь,когда они в замке ,то платишь только половину жалования,и не тратишь продукты,так же содержать пленых с тюрмой они не убегают.так же в сондуках и у казначея можно хранить много вещей,

у меня просто город самый богатый в игре,да и деревни все доятся по максу,а налогов связанных с замком не видел никаких,правда рента рости начала с замка.. меня интересует вопрос можно ли как-то бороться с неэффективностью сбора налогов?  а то 3 города у меня деревнь штук 5 тысяч бывает по 6-7 пролетает вникуда,да еще меч этот гребаный купил за 130 тысяч,а он волшебный - невидимый,терь снова деньги копить.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2012, 21:03

пс:В некоторых замках при осаде где 3 леснеци стоит всегда есть одна такая по которой ИИ просто застревают ибо слишком маленький угол наклона ,даже мне что бы пролезть через неё приходится прыгать

они зря вообще переделали локации замков,некоторые стали стремные очень и беруться легко.а в некоторых гемороя много-очень долго бежать,что с одной стороны что с другой,в результате если подстрелят, то валяться очень долго приходится и ждать пока они закончат замес,а если выходить это опять беготня. некоторые замки вообще замками назвать нельзя деревня какая то заброшенная и тела сидят на заборе с луками,ров какой то непонятный без воды и перепрыгнуть можно...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 05 Февраля, 2012, 21:27
Ну по сути замки должны братся сложнее за города -это как бы нормльно но когда 30% моего войска тупо застряет на леснице и их сверху в легкую рубают всякие уроды -это капец
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 06 Февраля, 2012, 20:06
Ну по сути замки должны братся сложнее за города -это как бы нормльно но когда 30% моего войска тупо застряет на леснице и их сверху в легкую рубают всякие уроды -это капец

а

Добавлено: 06 Февраля, 2012, 20:15

Тому то надо, тому это,каждый пытается лоббировать свои личные представления об игре. Кому-то, со временем, захочется еще и жену поиметь и "права первой брачной ночи"  и полон замок детишек-наследников и еще чего.

хоршую идею подкинул,слить МиБ с игрой TheGuild и можн овзырвать мозги геймеров,которые забудут про всё остальное... :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vovanchic006 от 06 Февраля, 2012, 23:20
 :D может уже было , извиняюсь на перед , но мне бы хотелось предложить добавить в 3 версию , больше возможностей , чтоб было больше квестов, и конечно побольше инвентаря, и что б жену переодевать можно было , а то женился , а она как бомж одета)))и можно сделать что б жениться можно было не только на дочерях лордов и т.п , а и на офицерках ))))) спасибо за внимание )))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: VictorEtRex от 07 Февраля, 2012, 10:21
Мод классный, музыка офигенная, оружия много! Я даже выдумал своего персонажа и его гильдию. Сюжет мода продолжился после событий книги ВЕликая Свадия.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2012, 10:23

Но я обнаружил вылет и баг с исчезновенем текстур и послдеующим вылетом. Что делать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 07 Февраля, 2012, 13:21
Подробнее? Каких?Вполне возможно постановка не на ту версию?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 07 Февраля, 2012, 16:44
Artois Voisey  для начала глянь стр.1,все ли ты правильно сделал, та ли версия, все ли установил  там указанное. 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ichiro от 08 Февраля, 2012, 02:59
В описании мода упоминается присутствие Custom Commander(а), но в игре не обнаружил возможность присоединяться к войску. Обидно, однако :cry:
А так: самый-самый мод для карты Кальрадии. :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 08 Февраля, 2012, 03:21
В описании мода упоминается присутствие Custom Commander(а), но в игре не обнаружил возможность присоединяться к войску. Обидно, однако
Что ты под этим имеешь в виду,кастом присутствует в моде .
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vagrant от 08 Февраля, 2012, 04:07
Всем привет!
 Если ещё не нашли противоядия по поводу невидимого оружия, то, похоже, могу помочь. Сам столкнулся с этим на примере italian_falchion, он просто висел на поясе, причём без ножен. Если у вас также, то проблема, как ни странно, именно в ножнах (scabbard). Пропущен набор цифр в файле item_kinds1.txt. Пробовал править через Morghs Editor, не помогло, поэтому правил ручками, по другому не умею.
Итак, открываем файл  item_kinds1.txt (делаем бэкап, на всякий случай), находим следующую строку:
Не забываем делать бэкапы, при изменении item_kinds1.txt следим за интервалами между группами. Вроде всё.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 08 Февраля, 2012, 07:56
Всем привет!
 Если ещё не нашли противоядия по поводу невидимого оружия, то, похоже, могу помочь. Сам столкнулся с этим на примере italian_falchion, он просто висел на поясе, причём без ножен. Если у вас также, то проблема, как ни странно, именно в ножнах (scabbard). Пропущен набор цифр в файле item_kinds1.txt. Пробовал править через Morghs Editor, не помогло, поэтому правил ручками, по другому не умею.
Итак, открываем файл  item_kinds1.txt (делаем бэкап, на всякий случай), находим следующую строку:

 itm_italian_falchion Italian_falchion Italian_falchions 2  italian_falchion 0  italian_falchion_scabbard 0  4259842 9223388563921436687 400 188436 1.500000 100 0 0 0 0 40960 120 0 95 0 266 37
 0
0

Вся проблема в нуле после scabbard'a. Выделяем его и на его место пастим (paste) число 3458768911867052032. Получиться должно так:

 itm_italian_falchion Italian_falchion Italian_falchions 2  italian_falchion 0  italian_falchion_scabbard 3458768911867052032  4259842 9223388564189872143 400 188436 1.500000 100 0 0 0 0 40960 120 0 95 0 266 37
 0
0

Проблема с другими мечами-невидимками, скорее всего, решается также. Следите, чтобы интервалы между группами не менялись, не знаю почему, но вроде это важно.
Слышал, что вот-вот выйдет версия 3.0, но может кому совет пригодится  :)

UPD. Выяснил, что не всем этот способ подойдёт. Например, невидимый Long Sword. К нему нет меша с ножнами, его можно сделать, но проще и быстрее сделать через Morghs M&B Editor - просто надо снять "галку" на show_holster_when_drawn. Меч будет без ножен совсем, но зато его будет видно :)
Для irish_sword то же самое. Ещё есть Archer's Sword, с ним ваапче чудеса - он везде называется longbowman_sword. Также убираем "галку" на show_holster_when_drawn.
 С crusader_sword немного сложнее, у него есть меш с ножнами, так что опять ручками правим item_kinds1.txt. Находим строку (делаем бэкап):

 itm_crusader_sword Crusader_sword Crusader_swords 2  crusader_sword 0  crusader_sword 0  4259842 9223388564189872143 500 188436 1.500000 100 0 0 0 0 40960 120 0 95 0 276 48
 0
0

 выделенное заменяем на crusader_sword_scabbard 3458768911867052032. Должно получиться так:

 itm_crusader_sword Crusader_sword Crusader_swords 2  crusader_sword 0  crusader_sword_scabbard 3458768911867052032  4259842 9223388564189872143 500 188436 1.500000 100 0 0 0 0 40960 120 0 95 0 276 48
 0
0

Если Danish_greatsword у вас выглядит коротким, то это потому, что там неправильно прописана модель. В item_kinds1.txt находим:

 itm_danish_greatsword Danish_greatsword Danish_greatswords 1  espada_eslavona_a 0  6356995 9223635924241350896 550 188436 3.000000 100 0 0 0 8 40960 95 0 125 0 278 50
 0
0

и меняем выделенное вот так:

 itm_danish_greatsword Danish_greatsword Danish_greatswords 1  danish_greatsword 0  6356995 9223635924241350896 550 188436 3.000000 100 0 0 0 8 40960 95 0 125 0 278 50
 0
0

Не забываем делать бэкапы, при изменении item_kinds1.txt следим за интервалами между группами. Вроде всё.

Спасибо большое, думаю не каждый такое сможет сделать, поэтому сделаю обновление для версии 2.0, там ещё некторые ошибки нужно убрать, патч ждём в выходные.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Gunnar от 08 Февраля, 2012, 10:39
Лучше сделай квесты как в огнем и мечом)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vovanchic006 от 08 Февраля, 2012, 12:13
В описании мода упоминается присутствие Custom Commander(а), но в игре не обнаружил возможность присоединяться к войску. Обидно, однако :cry:
А так: самый-самый мод для карты Кальрадии. :D
А как присоединиться в войску )
можно пожалуйста поподробнее этот мод описать ?)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: AkrDai от 08 Февраля, 2012, 14:19
Ichiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22956), За это отвечает не Кастум, а фриленсер мод.
И да. Как сказал Вольф для подраздела нет ничего особенного.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 08 Февраля, 2012, 14:53
Всем привет! Если ещё не нашли противоядия по поводу невидимого оружия, то, похоже, могу помочь

я как то купил меч за 130к читерный 79 урона с бонусом против щитов,он у меня был невидимый сначала, но потом появился,может так со всем оружием невидимым бывает...
 

Добавлено: 08 Февраля, 2012, 15:03

сделаю обновление для версии 2.0, там ещё некторые ошибки нужно убрать, патч ждём в выходные.

у меня вопрос по поводу того,что любого лорда проезжающего мимо качать можно,они сами качаться должны вообще или это баг какой-то или фича мода какого-то и если фича, то какой её смысл,а то я создал королевство своё, лорды приходят про навыки спрашиваешь бывает по 7 очков атрибутов и навыков не вложенных в скилы. еще отсутствует возможность титутлы прописывать своим лордам,причем если изменить, то потом беда с длинной английской фразой и не вернуть(про это писали где-то,но решил напомнить).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vagrant от 08 Февраля, 2012, 15:34
Спасибо большое, думаю не каждый такое сможет сделать, поэтому сделаю обновление для версии 2.0, там ещё некторые ошибки нужно убрать, патч ждём в выходные.

Верно, проще будет готовый файл выложить. Под спойлером, если кому надо:
И ждём патч! :)

я как то купил меч за 130к читерный 79 урона с бонусом против щитов,он у меня был невидимый снала но потом появился,может так со всем оружием невидимым бывает...

Хорошо, если так. Но, может, кому-то в лом ждать... :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 09 Февраля, 2012, 02:08
неодного невидемого оружия я не увидел за более 600 дней игры вообщем
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Korjik от 09 Февраля, 2012, 11:05
Здравствуйте, у меня такой вопрос: как обзывается фракция игрока в тулс эдитор? хочу немного изменить стиль вооружения, в соответствии с реалиями мода( имею в виду, что пехота у фракции игрока обсалютна не приспособлена к бою против конницы, вот и хочу добавить некоторым видам войск пики)
и второй вопрос: при просмотре древа развития фракций, не активна полностью линейка лучников фракции игрока, я имею в виду просмотр одетого шмота. Все остальные юниты во всех ветках отображаются отлично. Это как-то возможно изменить?
Заранее спасибо за ответ
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 09 Февраля, 2012, 11:45
Korjik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21516), а у них там нескоько ,трупсов ,т.е один для храненения того во что можем переодеть другой пусто,а третий тот которого мы и видим в игре,посмотри по инвентарю и поймёшь какой за что отвечает,а вот что бы не спрашивать как называется посмотри файл трупс в переводе ,и увидешь русский перевод и ID на английском,вот по ID и ищи
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 09 Февраля, 2012, 15:45
имею в виду, что пехота у фракции игрока обсалютна не приспособлена к бою против конницы, вот и хочу добавить некоторым видам войск пики)

зато у фракции игрока конница приспособлена по -моему даже для борьбы с бронетехникой и авиацией :laught: уж больно я от неё тащусь... А от копий толку никакого не будет,40 защитников короля в армии из 450 голов вырезают армию родоков в 1500 с потерями в 2-3 человека из которых 1 защитник короля ранен,а 2е других за ночь прокачиваются,и как то пофиг на копья,тут дело в ИИ .а не в копьях. Я если маршала отдам вассалу пиши пропало они кроме в атаку команд не знают и половина войска падает,так как присутствует конница они задерживают врага быстро и подтягивается пехота,в результате бой на респе завязывается,им то хорошо их больше в 5 раз они тупо респаются и добивают пока мои прут по 3 человека они их раскидывают,а если нет снова респ,а как я командую всеми войсками потери 5 к 500. вообще кроме того,что коней убивают быстро, даже если копейщик стоит рядом и ты стоишь,даже скорости нет никакой лошадь получает бонусный урон колоссальный и дохнет с 2х ударов,я не заметил никакой разницы в изменениях для копий,по сути он стоя рядом копьем без бонуса скорости (полного разгона как минимум) не проткнул бы даже коня с 73 броней. А всадники и в оригинале били рыцарскими ударами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: faracrost от 09 Февраля, 2012, 23:39
а когда намечается выход 3й версии патча? А то установил Warband 1.143, а Goodmod тока на 1.134 идет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 10 Февраля, 2012, 03:10
а когда намечается выход 3й версии патча? А то установил Warband 1.143, а Goodmod тока на 1.134 идет.
На в.1.143 тоже идет,но есть нюансы. Посмотри пост Hunterwolf на стр.106 темы. Да и всю стр.106 посмотри там об сим разговор был.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 10 Февраля, 2012, 18:24
з.ы. только не говорите о том,что этого просто не нужно делать,по 2му пункту ясное дело я загрузился и решил не соваться,остальное убивает. возможно в этом есть косяки модов,а возможно кто-то сможет что-то из этого исправить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Korjik от 10 Февраля, 2012, 18:32
Спасибо, нашёл.Только ни чего не меняеться, у меня Morghs_MB_WB-WFAS_Editor_v1_38 такая версия редактора, может другую нужно?
 Про копья я хотел именно пеший строй проверить, на интерворс ролик есть как копейщики на одно колено становятся, копья вперёд и капут вражьей коннице, не получилось ни чего. Может действительно дело в том , что 1.143 стоит, кстати перчаток, стрел, болтов и сапог тоже нет в магазинах, кроме как в первый день игры. Такой же глюк был и в Storm_Three Kingdom_Warband_V1.2, но там пару раз перезашёл и всё нормально стало.
По поводу тяжёлой конницы я в курсе так с первой версии повелось, что она рулит, что своя фракция, что свадийская.
И ещё вопрос, может кто подскажет как шрифт менять которым сообщения на глобалке пишут, монитор мелкий не вижу ни чего( всё что белыми буквами по русски и на глоб. и в менюшках разных) разрешение в игре 800-600 крупнее некуда уже :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 10 Февраля, 2012, 18:38
sonZze уровень сложности увеличь, авось "полегчает."
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 10 Февраля, 2012, 22:54
уровень сложности увеличь, авось "полегчает."

уровень сложности чего и чему это поможет? если я дамаг выше нормы увеличу не думаю,что ИИ поумнеет. меня и так с 1го удара бывает убивают (если ты про дамаг). А ИИ на максимум стоит
 

Добавлено: 10 Февраля, 2012, 23:06

ро копья я хотел именно пеший строй проверить, на интерворс ролик есть как копейщики на одно колено становятся, копья вперёд и капут вражьей коннице, не получилось ни чего. Может действительно дело в том , что 1.143 стоит, кстати перчаток, стрел, болтов и сапог тоже нет в магазинах, кроме как в первый день игры

ну то что перчаток нет и прочего это глюк 1.143,у меня стоит 1.134 и никаких проблем с магазинами нет на 700+ день игры всё в наличии. Ну там видео про мод кустом командер,это формация такая стена копий называется. Пехоту ставишь на позицию формацию выбираешь и они встают. Да и толку нет от этих формаций,не пользуюсь никогда.ИИ наитупейший и без формациий скучно. А при 800х600 даже на большом мониторе ничего не видно,чуть выше ставь и норм будет. У нордов тоже же нет копий,ничего справляются еще как с любой конницей,делай проще на деревни нападай пока грабишь придут драться,а в деревне они без коней будут.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: de Feria от 11 Февраля, 2012, 09:24
Тоже невидимое оружие было. Один меч пришлось спутнику отдать. Второй сначала был виден, а потом, когда переставил другое оружие, пропал. Вернул как было, меч появился.
Зато у меня другая проблема. Моего ГГ, с недавних пор, стали звать Джеремус. Так вышло потому, что выбирал этого спутника командиром атаки. Анимация частично тоже поменялась. В замок заходит анимация джеремуса, а сражается анимация гг. Кто-нибудь знает как поправить это можно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vovanchic006 от 11 Февраля, 2012, 15:26
Очень прошу, в следующей версии побольше доспехов для прекрасной половины, а то для них только платья крестьянок и все ) сделайте пожалуйста, да и вообще побольше доспехов, оружия , и лошадок с верблюдами )))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: faracrost от 11 Февраля, 2012, 17:03
а когда намечается выход 3й версии патча? А то установил Warband 1.143, а Goodmod тока на 1.134 идет.
На в.1.143 тоже идет,но есть нюансы. Посмотри пост Hunterwolf на стр.106 темы. Да и всю стр.106 посмотри там об сим разговор был.
Ну а 3-я версия то когда будет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 11 Февраля, 2012, 17:36
а когда намечается выход 3й версии патча? А то установил Warband 1.143, а Goodmod тока на 1.134 идет.
На в.1.143 тоже идет,но есть нюансы. Посмотри пост Hunterwolf на стр.106 темы. Да и всю стр.106 посмотри там об сим разговор был.
Ну а 3-я версия то когда будет?
Сейчас занимаюсь переводом, потом тест мода и только потом выложу мод.
P.S. Нужен помощник для перевода вещей добавленных в мод.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Февраля, 2012, 20:25
vyacheslav   :   создай объявление (для всех) чтоб читалось на каждой странице темы - что версия 3.0 планируется на ГОДОВЩИНУ МОДА   :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 12 Февраля, 2012, 14:53
vyacheslav,а можно будет самому в 3й версии каким-либо образом убрать всё это читерское оружие и броню?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 12 Февраля, 2012, 14:59
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), Можно не пользоваться ей и не покупать,у ботов её нет
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 12 Февраля, 2012, 15:43
Можно не пользоваться ей и не покупать,у ботов её нет

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Февраля, 2012, 15:53
sonZze    :     в трооп-едиторе убери всё лишнее (читерское) - и будет всё в норме  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Guljaca от 12 Февраля, 2012, 17:23
Как перед боем войска разворачивать? Ни в меню сражений, ни в лагере нет ничего намекающего на эту возможность.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Февраля, 2012, 18:15
а когда намечается выход 3й версии патча? А то установил Warband 1.143, а Goodmod тока на 1.134 идет.
На в.1.143 тоже идет,но есть нюансы. Посмотри пост Hunterwolf на стр.106 темы. Да и всю стр.106 посмотри там об сим разговор был.
Ну а 3-я версия то когда будет?
Сейчас занимаюсь переводом, потом тест мода и только потом выложу мод.
P.S. Нужен помощник для перевода вещей добавленных в мод.
могу помочь переводить
 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Korjik от 13 Февраля, 2012, 14:27
Вообще, лично мне мод нравится, единственное пожелание, чтоб в 3.0 больше внимания уделили именно русскому шмоту для всех уровней войск (крестьяне, рекруты и т.д по статм). В труп эдиторе добавил фракции игрока русские шмотки, вот только сержанты и обученные сержанты не меняются совсем, что только не делал. Пришлость в вейгирские переодевать, хоть похожи на русские :)
Ну и ещё есть пожелание. чтоб как-то разнообразить общение с дамами, а то 5 стихов хватает только на 5 встреч и потом просто, пришёл-ушёл.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 13 Февраля, 2012, 14:53
про дипломаси мод пишут о том,что для заключения альянса отношения с фракцией должны быть 20 + признание королем,много сообщений об этом видел,но нигде четкого ответа. Кого-нибудь признавали королем вообще? У меня пока все свадийские земли + чуток родоков и нордов,всё равно не признают. Поднимал отношения с фракциями до 40,нет опции союза и всё. Права на трон 99 честь около 90,лордов около 12 человек,фракции до перемирия вынужденнго раз 10 доводил,почти всех лордов в плен взял,включая короля и всё равно не признают. если должно быть пакт о ненападении,затем следующий пакт и так далее до союза поднимать,то после пакта о ненападении опций никаких не появляется.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 13 Февраля, 2012, 15:20
про дипломаси мод пишут о том,что для заключения альянса отношения с фракцией должны быть 20 + признание королем,много сообщений об этом видел,но нигде четкого ответа. Кого-нибудь признавали королем вообще? У меня пока все свадийские земли + чуток родоков и нордов,всё равно не признают. Поднимал отношения с фракциями до 40,нет опции союза и всё. Права на трон 99 честь около 90,лордов около 12 человек,фракции до перемирия вынужденнго раз 10 доводил,почти всех лордов в плен взял,включая короля и всё равно не признают. если должно быть пакт о ненападении,затем следующий пакт и так далее до союза поднимать,то после пакта о ненападении опций никаких не появляется.
уже отвечали подожди пока 2 фракции начнут воевать и помоги одной из них тогда они тебя должны признать
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 13 Февраля, 2012, 18:05
sonZze  по признанию правителем  и альянсу мой пост на стр.107  с инструкцией, но в любой случае или ты кому-то должен помочь и вступить в войну или уже так сложилось, что у тебя с какой-то  фракцией уже  ведется война, против одного и того же противника. В этот момент и отправляешь посла. Для признания правителем  достаточно и 0-вых отношение с фракцией.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 13 Февраля, 2012, 19:10
спасибо. Инструкцию нашел ясно теперь всё. просто там модер добавлял много,не заметил всё сообщение ибо оно под спойлером.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Февраля, 2012, 21:20
В труп эдиторе добавил фракции игрока русские шмотки, вот только сержанты и обученные сержанты не меняются совсем, что только не делал. Пришлость в вейгирские переодевать, хоть похожи на русские :)
Вообще то вейгирские не очень похожи ; шмот меняется у всех юнитов - сержанты собственной фракции не исключение (что то ты не так сделал).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Gradyslav от 13 Февраля, 2012, 22:47
А основным достоинством в игре, для меня, являются качественное текстурное и графическое оформление.
Пример: Morrowind и Oblivion. Найдите семь тысячь отличий!)))
Прошу прощения, если огорчила.
Ну что сказать, Морровинд круче)
Рецепт - Ставится куча плагинов на Морр, и там графика в разы лучше чем в Обливионе и геймплей улучшается и т.д._)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 13 Февраля, 2012, 23:59
Gradyslav  эко тебя тыркнуло, почтальон твой ответ на телеграмму из прошлого притарабанил кажись  не в ту тему. Али сам, охмелевший от русских медов дружинник не туды влез? :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 14 Февраля, 2012, 15:04
В группе катрин у неё упаковка на 7 прокачена и торговлю я качал,а какой смысл в ней вообще если торговля учитывается,а упаковка нет,а торговля у многих есть прокаченная. Так и должно быть или баг какой? Только вчера заметил,т.к. очки уже некуда пихат ьстал качать упаковку себе и стал замечать, что инвентарь расширяется,а до этого никак её 7 очей не учитывались.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Февраля, 2012, 15:59
В группе катрин у неё упаковка на 7 прокачена и торговлю я качал,а какой смысл в ней вообще если торговля учитывается,а упаковка нет,а торговля у многих есть прокаченная. Так и должно быть или баг какой? Только вчера заметил,т.к. очки уже некуда пихат ьстал качать упаковку себе и стал замечать, что инвентарь расширяется,а до этого никак её 7 очей не учитывались.
"Упаковка" Катрин на твою не влияет, т.е. яйчейки инвентаря будут увеличиватся, если только себе прокачиваешь навык упаковки.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 14 Февраля, 2012, 18:59
sonZze необязательно все барахло таскать тебе, неписи тоже таскать могут, особенно тот шмот который тебе сейчас не нужен  и лошадей тоже. Лошадей можешь Борче доверить, он спец по таким вопросам. Прокачивая навык неписей ты добавляешь место для шмота в сундуке непися, тоже дело нужное. :) Да книги неписи тоже читать могут и таким образом добавлять себе навыки.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 14 Февраля, 2012, 21:38
Помоему говорилось что новая версия будет на выходных ,теперь же говорят что будет на годовщину(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Февраля, 2012, 22:16
P.S. 3 версия мода выйдет. Он уже почти готов, остался перевод и пара мелких доработок.
Сейчас у меня сессия, где-то через неделю займусь переводом, потом тест мода, а ужж потом и вы сможете в него поиграть :)
« Последнее редактирование: 23 Январь, 2012, 21:54 от vyacheslav »


Добавлено: 14 Февраля, 2012, 22:19

Ну для кого-то чудо, а для кого-то очередная говносборка.
Ориентировочно дата выхода 12 апреля, как раз исполняется 1 год этому моду.
Но если всё закончу раньше, то пораньше выложу мод :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vagrant от 14 Февраля, 2012, 22:20
2 Лорд Баракуда

Читаем внимательно:
Спасибо большое, думаю не каждый такое сможет сделать, поэтому сделаю обновление для версии 2.0, там ещё некторые ошибки нужно убрать, патч ждём в выходные.

vyacheslav   :   создай объявление (для всех) чтоб читалось на каждой странице темы - что версия 3.0 планируется на ГОДОВЩИНУ МОДА   :).

На выходных - обновление для версии 2.0.  На годовщину - версия 3.0.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 15 Февраля, 2012, 01:56
Спасибо за ответы по поводу Катрин,но уже неважно,отыграл 1200+ дней,захватил больше чем пол карты,денег накопил почти 2 миллиона и тут повис комп,а когда я перезашел в игру,у моего перса была такая рожа,вобщем сбилась настройка лица на мелкую лысую,ребята в столице все голые стоят охраняют в замке,но это еще ничего. Теперь на экране морали отряда стабильно -30 за отсутствие пищи,разнообразие 0 и вообще нет пишет,продал старую еду купил новую -тоже самое,вывод глюк. Я надеюсь у кого-то уже было такое и вы мне скажете как это исправить,а если небыло,то когда там у мода годовщина? :laught:

нашел я тут тему по этому поводу,редко,но бывает и ничего с этим не сделать похоже кроме как начать новую игру,т.к. сейв есть резервный только дней 500 назад,когда я даже фракцию свою не сделал еще,проходить весь гемор по новой как-то не хочется. И серьёзно,когда у гм годовщина,если уж начинать новую игру так на 3.0 сразу.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Gradyslav от 15 Февраля, 2012, 02:05
Gradyslav  эко тебя тыркнуло, почтальон твой ответ на телеграмму из прошлого притарабанил кажись  не в ту тему. Али сам, охмелевший от русских медов дружинник не туды влез? :laught:
Все туда) Просто дату не посмотрел, когда отпостили)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 15 Февраля, 2012, 04:24
sonZze  ты в  GM2 на какой версии WB бегаешь 1.134 или 1.143 ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Февраля, 2012, 06:06
Помоему говорилось что новая версия будет на выходных ,теперь же говорят что будет на годовщину(
Good mod v2.0 обновится для версии 1.143, пока что нету времени, но может к этим выходным сделаю.
Годовщина мода 12 апреля, но думаю мод выйдет раньше)
sonZze жди обновление для версии 2.0 или новую версию 3.0 , хотя они будут отличатся друг от друга.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Февраля, 2012, 14:21
Вопросик один. А не было идеи по внесению осадной техники в мод?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: artemkanama от 15 Февраля, 2012, 14:42
Вопросик один. А не было идеи по внесению осадной техники в мод?
Было б круто! :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 15 Февраля, 2012, 14:45
sonZze  ты в  GM2 на какой версии WB бегаешь 1.134 или 1.143 ?

1.134
 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 14:52

sonZze жди обновление для версии 2.0 или новую версию 3.0 , хотя они будут отличатся друг от друга.

да дело этого бага с пищей похоже в сбое сохранения,поэтому врядли патч чему-то поможет ибо скрипт я заменял,бекап делал,толку никакого. Настройки лица и до этого пропадали пару раз,заново сделал и всё. Хотя может в скрипты морали залезть и сделать её космической,чтобы всегда 99 была и даже без еды,ведь всё равно ниже 90 у меня не опускаетя никогда,не хочется читерить правда ибо на еду денег много тратится.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Февраля, 2012, 15:01
Как я почитал ,попытки были. CALRADIA UNDER SIEGE. Насколько удачно,судить не берусь.Не играл.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 15 Февраля, 2012, 20:13
Цитата: dmn от Сегодня в 07:24

    sonZze  ты в  GM2 на какой версии WB бегаешь 1.134 или 1.143 ?


1.134

sonZze может у тебя проблемы с самой WB, я такого глюка у себя не наблюдал не разу.  =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Kaylond от 15 Февраля, 2012, 20:44
Привет, огромное спасибо за этот мод. :thumbup:

Подскажите новичку, извиняюсь если такой вопрос задавали. В игре стал вассалом, дали деревню, скакал, вылезло сообщение, что я могу в деревне кого-то назначить (казначеем вроде, что-то в этом духе) я нажал второй пункт меню "назначить позже". А теперь не знаю где и кого назначить,  :( что бы деньги в деревне забирать и прочее. Подскажите пожалуйста.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 15 Февраля, 2012, 21:21
sonZze может у тебя проблемы с самой WB, я такого глюка у себя не наблюдал не разу.

Новую игру начал,глюка нет этого,если бы ВБ глюкнуло,то только переустановка помогла бы. Он редкий очень,насколько я понял из местной темы и фикс ручной на него только под старую версию на скрипт старый.
 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 21:28

А теперь не знаю где и кого назначить,   что бы деньги в деревне забирать и прочее.

подожди пока замок дадут или сам захвати,сообщение опять вылезет на казначея и констебля заодно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Февраля, 2012, 08:58
P.S. 3 версия мода выйдет. Он уже почти готов, остался перевод и пара мелких доработок.
Сейчас у меня сессия, где-то через неделю займусь переводом, потом тест мода, а ужж потом и вы сможете в него поиграть :)
« Последнее редактирование: 23 Январь, 2012, 21:54 от vyacheslav »


Добавлено: 14 Февраля, 2012, 22:19

Ну для кого-то чудо, а для кого-то очередная говносборка.
Ориентировочно дата выхода 12 апреля, как раз исполняется 1 год этому моду.
Но если всё закончу раньше, то пораньше выложу мод :)


 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 09:01

Помоему говорилось что новая версия будет на выходных ,теперь же говорят что будет на годовщину(
Good mod v2.0 обновится для версии 1.143, пока что нету времени, но может к этим выходным сделаю.
Годовщина мода 12 апреля, но думаю мод выйдет раньше)
sonZze жди обновление для версии 2.0 или новую версию 3.0 , хотя они будут отличатся друг от друга.
перенёс на эту страницу что бы снова не задавали вопроса по сему поводу  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Февраля, 2012, 13:44
Заменил цвет ДЕЗЕРТИРОВ  на красный,стало легче их обнаруживать. Рекомендую.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Javdet от 17 Февраля, 2012, 19:33
Приветствую Вас,, господа! Предлагаю в рамках данного мода(который не может не вызывать восхищения) новую систему взимания налогов. Эта система, хоть и не принята, пока, историческим сообществом, однако ж, имеет под собой экономическую основу.

Итак, предлагаю каждому читателю представить себя независимым правителем, ну например Свадии. Напоминаю, что суть разговора коснется налогов, собираемых с торговли...но и не только.

За основу взята чарталисткая теория происхождения денег. Давайте уточним понятия: монеты - слиток благородного металла с печатью правителя(в данном случае Свадии). У монеты есть аверс и реверс. Односторонняя монета называется - брактеат. Ассигнации - бумажный аналог монет, по сути - вексель,  по сути расписка. Давший ее ,обязуется по первому требованию обменять ее на заранее указанный вес драг. металла. Вес указан на ассигнации.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 17 Февраля, 2012, 20:06
Этот мод - сборка других модов,которые нужны и улучшают игру по мнению автора,в этом я с ним согласен и доволен. автор этого мода не занимается мододелом, насколько я понимаю,а лишь оптимизацией,чтобы разные моды между собой не конфликтовали и небыло сплошных багов и глюков. Со своим предложением я думаю тебе нужно обратиться к тем,кто делает моды,а не совмещает.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Февраля, 2012, 21:12
Заменил цвет ДЕЗЕРТИРОВ  на красный,стало легче их обнаруживать. Рекомендую.
Красавчик  :)
Меня вот к примеру не перестаёт умилять такой момент как: попал стрелой в ногу противнику (по логике он должен хромая улепётывать с поля боя, либо сражаться с колена будучи раненым) , ан нет убит на па-вал (наверно артерию перебивает - мгновенный истёк крови).
Бывает мой боец лежит с болтом в голове - мозги рядом, или со стрелой в глазу - ну мертвей не бывает, а после боя глядь - все живые (отделались ссадинами и лёгким испугом) - хороший хирург Джеримус .
Или после боя я собираю шмот с убитых врагов - но кто забирает шмот с моих павших дружинников  :-\
А сколько лошадей в бою гибнет - это же мясо-конина, армию кормить можно, шкуру продать.   А ты говоришь цвет поменять  ;).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 18 Февраля, 2012, 00:34
но кто забирает шмот с моих павших дружинников  :-\
Дык... Не ёжики, ясен пень - свои же и разбирают: когда приходит пора повышать бойцов в звании, ГГ платит лишь символическую плату (лишь бы хватило "проставиться" в дружине). А обмундирование берётся из запасов, к которым ГГ, хвала небесам, не имеет никакого отношения.
Излишки, правда, иногда попадают и к ГГ, после боя.
Конину, кстати, делят таким же макаром :)
Ну а по поводу чудес медицины... Кто не играл в "Зарницу", тот не поймёт юмора разработчика :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 18 Февраля, 2012, 02:38
Javdet   не прикалывайся... уже блин  надоело. Этот мод сборка полезных фитчей и минимодов. Увидел в других модах  работающие полезные фитчи предлагай, а так ... :) 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: NIC от 18 Февраля, 2012, 02:38
а огнестрел в третьей версии мода будет?
а то во второй кроме 1одного1 кремневого пистолета больше ничё нету и тот ещё фиг найдёшь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 18 Февраля, 2012, 03:21
NIC ....... огнестрел? :blink: ,а  далее тебе чо  еще и  непися  Рембо  с  пулеметом .  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Javdet от 18 Февраля, 2012, 08:59
Нигде я эту фичу не увидел. Я предлагаю здесь исторически и экономически обоснованную модель налогообложения независимого г-ва.

Ни в одном моде ее нет.
Не надоело еще скакать и мечом махать? :-\

Итак, продолжу. Выпуск монет - вот первое, что должен сделать правитель гос-ва, после обретения независимости. Во всех модах используют условные единицы - цифирки в углу экрана. Однако ж в средневековье экономическая модель была иной  :laught:

Смысл состоит в следующем. Исторически взимание налогов было прямым. См. понятие "прямое налогообложение". То есть, за проезд взималась плата( мост, дорога). Так вассалы правителя получали профит.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 09:10

По мере роста власти правителя, вассалы лишились права взимать этот налог в свою казну. Теперь она поступала королю. Но модель оставалась прежней - прямой налог. Купцу теперь было прще подсчитать свои затраты на поездку, а значит и выгоду.

Но как стимулировать приток купцов на свои рынки? Почему именно в Ваше г-во? Выход был найден. Стали печатать монеты. Причем прямое налогобл. отменили. Единственное условие - торговать монетами этого г-ва. Купец привозит товар и продает на Вашем рынке. Получает за это монеты(назовем их динарием).
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 09:16

Если не покупает на них местный товар, то обязан(ссылка на ист. доку-т имеется) отнести их меняле и поменять их(с выгодой пр-лю) на драг. металл. Выгода пр-ля построена на разнице курсов обмена.

Но не только здесь г-во получает свой профит. Основной профит - изгот. монет. Покупая или имея серебро из 1 кг его изгот-ся почти 1 кг монет. Но продает(обменивает) их не за 1 кг того же серебра. А скажем за 1100 гр. Профит - 100гр минус оплата работы монетн. двора.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 09:25

Вот эта разница и есть "косвенный налог" г-ва.
Плюсы его огромны.
1. к взиманию его привлечен огранич. к-во доверенных лиц(монетный двор).
2. экономич. ситуацию можно регулировать, изменяя курс продажи своих монет.

Таким образом, реальная власть прав-ля определяется территор-й, где его монеты - единствен. законное платежное средство.
Монеты - это товар, но товар с максимальной степенью ликвидности. Поддержание их ликвидности - основная задача г-ва. Отсюда - борьба с фальшивомонетч-ми и принуждение торговать ТОЛЬКО этими монетами.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 09:33

Как проконтролировать, что торг идет Вашими монетами? Организуйте(или возьмите под контроль) рынки.

Да, чуть не забыл. Исторически, оплата монетами шла не по штучно(номинал- позднее изобретение), а по весу( ссылка имеется).

Ну, а теперь о главном. О причинах войн. У войны есть Повод и Причина. Повод может быть разный. А Причина всегда одна - экономика.
Представьте, что через Ваше г-во ушлые купцы др-го г-ва возят свой( или купл-й в другом месте) товар и продавая в дальних странах, имеют не хилый профит.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 09:40

Но почему не Ваши купцы имеют этот профит? А в конечном счете - Вы. Исторически, выход был найден. Запретить этим купцам "гонять" через Ваше г-во. Обязать их продавать этот товар на Ваших рынках( за разумный профит для них). Пусть именно Ваши купцы едут с этим товаром и продают его. Но сделать так, значит со времем поссорится с соседними г-ми. Готовтесь к войне. Вернее к обоснованию своего права устанавливать свои законы. В конечном счете, купцы будут искать другой путь. Может и найдут. Пока и там правитель не смекнет, как обеспечить свою казну.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 09:46

Выход здесь прост: 1искать новые торговые пути,
2 получить торговое соглашение, отменяющее для купцов закон об обязат продаже товаров на рынках или.....
3правильно, искать выход к морю. Вот почему они. порты, так ценятся до сих пор. Никто не помешает Вашим купцам добраться до конечного покупателя. Борьба с пиратами - прилагается.

Если это все интересно создателю мода - я продолжу.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 18 Февраля, 2012, 10:34
для всего этого надо хорошо знать модульную систему а насколько я знаю автор в основном редактирует текстовики так что ты не туда пишеш все что ты предлагаеш почти нереально зделать без МС
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Февраля, 2012, 10:38
Javdet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23158),Святой Гарлаус, Вы сполерами пользоваться умеете?не умете учитесь,а умеете,так чё не пользуетесь...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 18 Февраля, 2012, 18:37
Меня терзают смутные сомнения....что усложнение модели оплаты внесёт некий диссонанс в игровой процесс и потребует нескольких таблеток от головной боли.Мысль конечно прекрасная ,но...Многие вещи для внедрения требуют затрат умственной энергии и времени.Очень дефицитный товар. А также некоего радушия и понимания со стороны исполнителей. А  у них встречаются перепады от благодушия до ярости...У каждого табличка - НЕ УМНИЧАЙ...Увы, но такова жизнь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Javdet от 18 Февраля, 2012, 20:11
что усложнение модели оплаты внесёт некий диссонанс в игровой процесс
Зато:
1. приблизит к историческим событиям
2. экомически обоснована(могу представить более полные выкладки вместе со ссылками)
3. такой эк. системы нет ни в одной игре. Их создатели не читают серьезную экономич. литературу. Или считают, что причиной войн является другое вероисповедание или простое желание правителя.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Февраля, 2012, 20:25
Javdet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23158), Для таких глобальных изысканий есть вот эта тема http://rusmnb.ru/index.php?topic=31.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=31.0) ,если не затруднит то лучше это там обсудить ,там вы понимание найдёте быстрее
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 18 Февраля, 2012, 21:45
Javdet  здесь вроде тоже не идиоты постят.  ;)
Специально для тебя 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Февраля, 2012, 21:55
Вы вообще в курсе ,что Гуд мод не как не претендует на историчность.Так зачем тогда здесь это словоблудие о историчности. Как бы вам объяснить,что моды разные ,исторические ,фантастические...,фентэзи ,альтернативная история ....,так зачем в не историческом моде гнаться в каких то оспектах за исторически достоверным отображением :-\ :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 18 Февраля, 2012, 22:21
Вы вообще в курсе ,что Гуд мод не как не претендует на историчность.Так зачем тогда здесь это словоблудие о историчности. Как бы вам объяснить,что моды разные ,исторические ,фантастические...,фентэзи ,альтернативная история ....,так зачем в не историческом моде гнаться в каких то оспектах за исторически достоверным отображением :-\ :blink:
Hunterwolf   да  я тоже не понял мыслей  Javdet, просто т.к. он опирался на историю , на исторических примерах пытался объяснить, что хоть исторический, хоть фентэзи, шментази - один хрен, по любому,  будет война за эти самые экономические ресурсы.  Да и GM не экономический мод.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Javdet от 19 Февраля, 2012, 11:26
что хоть исторический, хоть фентэзи, шментази - один хрен, по любому,  будет война за эти самые экономические ресурсы
Ребят, вы не замечали, что игроки жалуются на скучность игры? Из мода в мод только шмотки новые, формации - у-у ..это конечно круто  :thumbup:.


Добавлено: 19 Февраля, 2012, 11:29

здесь вроде тоже не идиоты постят
Почитал.  :embarrassed: О, да Чувствуется, человек читал на пару книг больше, чем все окружающие. Рост налицо.  :blink:
 

Добавлено: 19 Февраля, 2012, 11:40

Да и GM не экономический мод
Это можно исправить. Пусть игру не мы придумали, но можно добавить такие новшества, что и производители зачешутся.



Добавлено: 19 Февраля, 2012, 12:00

будет война за эти самые экономические ресурсы.
Я пытаюсь донести до читателей простую и понятную(на мой взгляд) мысль.

 Нет и никогда не было иных войн, кроме как войн за ресурсы и влияние на денежные потоки.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mihail2012 от 19 Февраля, 2012, 12:27
Почитал я пару страниц, и чувствую ещё чуть чуть и начнётся засирания мода, и тогда вообще 3 версии нам не видать(((
Людииииии очнитесь, гуд мод - это мод это всего лишь улучшение натива, а не отдельный глобальный мод.
Вы только пишите что хотите видеть, а как же помочь????
Не можете помочь, тогда пишите в раздел идеи для модов.
А то развели базар здесь нету этого, здесь нету того, не нравится играйте в другие моды!!!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Вакар от 19 Февраля, 2012, 13:16
Может начнем и в экономике разбираться. Меркантилизм там, протекционизм, порто-франко, запретительные пошлины, микроэкономика.
Всё это хорошие опции, но немного из другой эпохи. вXIII веке рулило натуральное хозяйство, а единственное достойное занятие для дворянина-война.
 

Добавлено: 19 Февраля, 2012, 13:18

Простой пример влияния торговли на жизнь. Хотите из огнестрела стрелять, купите порох. Что, не продают? Конечно не продадут, вы ведь у соседей покупаете. Зачем им "вооружать" вас? Создайте порох сами. Селитра, сера, древесный угол. Серу еще можно купить, уголь всегда имеется. А вот селитра...только в "дальних странах". И вот если соседи запретят(останавливают) обозы с селитрой на своей территории, то никакие знания, технологии не помогут. Не будет у вас пороха.

По мере усложнения производства(увелич. технологичности) зависмость от поставок ресурсов извне возростает. Не будет каменного угля - не будет литья железа. Нет литья железа не будет ну например тяжелых арбалетов. Вот как то так.
Есть игра-"цивилизация" МиБ немного другой жанр.

 

Добавлено: 19 Февраля, 2012, 13:24

Нет и никогда не было иных войн, кроме как войн за ресурсы и влияние на денежные потоки.
Так и отображена война за территорию, за славу. Есть торговые маршруты. Если захватить два города, в одном, например продают дешёвые пряности, а в другом их покупают за дорого, то можно спокойно торговать, не опасаясь, что в какой то город придётся прорываться с боем. Дворянство получало прибыль от дани со своей собственной земли и податного населения, ещё одной важной статьёй доходов была война, всё это отображено.
 

Добавлено: 19 Февраля, 2012, 13:46

Это можно исправить. Пусть игру не мы придумали, но можно добавить такие новшества, что и производители зачешутся.
Добавь.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 19 Февраля, 2012, 14:20
как же раздражают эти посты про реальность того или другого. Я бывает на лошади сквозь другую лошадь проезжаю,а тут про ранения в ногу говорят,мол нереалистично. На вес этой игры посмотрите,чего вы хотите? Весила бы она гигов 20 я бы еще понял вас,мол вес большой,а толку никакого. Вы еще тетрис скачайте и напишите.что мол нереалистично-фигуры падают не по закону физики. этому Javded 3 раза написали о том,что тема не для мододелов,он всё равно продолжает флудить на пол страницы каким-то бредом про историю,так и хочется сказать чтобы под***чил на учебник истории и успокоился уже. Вон замок есть у султанов над Хальмаром,джамейед называется вроде. пришли султаны его забирать 1900 человек против гарнизона 345 (замок не мой и гарнизон го*но,из этих 345 моих 120),я решил покачаться просто пойти. Из-за сверхумного и РЕАЛЬСТИЧНОГО,ИСТОРИЧЕСКИ-ДОСТОВЕРНОГО разума бойцов,в живых у султанов осталось человек 200 в общей сложности,которых уже ждали человек 300 наших добрых кергитов,подошедших на добивание. А мараль тут такова: "не*уй историчеки верно и реалистично посылать бойцов к своей осадной башне по 6 рыл,если она стоит за 1км от армии,а по дороге одни лучники,а на респе сидит хрен раскаченный с луком за 20 тысяч и стреляет одними хэдами,при том,что рядом с ним стабильно дохнут лукари и стрел у него предостаточно,а также не следует думать исторически верным и реалистичным бойцам о том,что если кто-то спрятался за стеной замка,то его там уже нет и стрелять в голову он больше никому не будет ну и конечно скажем спасибо исторически верному и релистичному отступлению,если стрелы закончатся или башня уже слишком близко будет"
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Javdet от 19 Февраля, 2012, 21:01
он всё равно продолжает флудить на пол страницы каким-то бредом про историю,так и хочется сказать чтобы под***чил на учебник истории
Мастурбацией на учебники, видимо, Вы в школе занимались. И скорее это был учебник Русского языка, в разделе пунктуации. Соблаговолите, милостливый государь, впредь не экстраполировать Ваши подавленные сексуальные девиации на других.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dxaero от 20 Февраля, 2012, 09:02
В трейлере v3.0 увидел пару знакомых сцен! :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 20 Февраля, 2012, 15:39
Если бы можно ,я бы устранил по возможности некий перекос по месторасположению некоторых товаров.Металл в эмирате я бы убрал.А там разместил бы топовый товар -шёлк.  Как минимум в двух городах.У родоков топовый товар -бархат.  Тоже в двух городах. У кергитов  специи,но тоже в двух городах -специи, у вегиров -меха. У свадов -масло,у нордов -соль.Может,конечно ,ещё что-нибудь придумать. Но предполагаю,что этого на первое время.....для постановки меня на место -за глаза.Ну и в идеале -топовых товаров чтобы было 2 или 3.   А лучше -   город ,имеющий   свой неповторимый товар,топовый.  Второй эшелон -тоже 2-3 наименования.  Но привязать к разным местностям. Чтобы не было перекоса -соль,металл,рыба...

    Возможно ли сие с божьей помощью и умными головами?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 20 Февраля, 2012, 18:35
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 20 Февраля, 2012, 19:32
sonZze у меня точно тупые, сколько в Wb играю их всегда первых выносят, что в оригинале, в дипламатии и  в GM.  :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: True_Pandor_Archer от 20 Февраля, 2012, 21:58
Хотелосьбы возможность создовать свои типы войск со снаряжением по выбору (без ограничений)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FFTema от 20 Февраля, 2012, 23:50
sonZze у меня точно тупые, сколько в Wb играю их всегда первых выносят, что в оригинале, в дипламатии и  в GM.  :blink:
Не знаю во что вы играете. Видимо так играете(не в обиду сказано :p)
У меня сейчас за свадов захвачено( почти на половину с саранидами) половина карты, на другой теснятся вегиры и северяне, родоков и кергитов вынесли сразу. альянсы рулят)))))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Февраля, 2012, 00:33
Хотелосьбы возможность создовать свои типы войск со снаряжением по выбору (без ограничений)
Это не возможно делать из игры так как войска прописаны в модульке,в игре хоть и меняются названия ,а профпренадлежность нет,а вооружение и сейчас можешь менять
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Эрнан от 21 Февраля, 2012, 08:36
sonZze, вот так что бы только с одними Свадами, у меня не наблюдалось... Вегиров, у меня, чаще первыми выносят.) В прчем, если в целом смотреть на все проеденые игры, я заметил что хоть 1 сторона, да тупит.)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dron95RUS от 21 Февраля, 2012, 12:30
подскажите, что мне делать? такая вот ошибка у меня.(сорри если было)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 21 Февраля, 2012, 12:34
подскажите, что мне делать? такая вот ошибка у меня.(сорри если было)
Это при запуске мода или самой игры? Для начала переинсталь игру. Мод предназначен только для М&В WB не ниже в.1.134 . Если машина слабая для начала попробуй понизить параметры игры.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dron95RUS от 21 Февраля, 2012, 12:37
подскажите, что мне делать? такая вот ошибка у меня.(сорри если было)
Это при запуске мода или самой игры?

во время "инициализации". когда игра загружается.ну там ещё рыцари на крепостной стене стоят.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 21 Февраля, 2012, 12:44
И еще внимательно стр.1 темы читал...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dron95RUS от 21 Февраля, 2012, 12:47
спс. придется качать др. версию.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 21 Февраля, 2012, 14:20
Не знаю во что вы играете. Видимо так играете(не в обиду сказано )У меня сейчас за свадов захвачено( почти на половину с саранидами) половина карты, на другой теснятся вегиры и северяне, родоков и кергитов вынесли сразу. альянсы рулят)))))

Во что мы игрем? в вб гм2. никто не сказал, что мы за свадов играем,а когда играл я бы посмотрел как бы ты затащил когда 1200 голов родоков со 100 сержантами осождают ускхал,а король и все лорды в правене бухают,при всём этом шмот читерский юзать нельзя,дамаг по игроку нормальный и сложность ИИ максимум.(со шмотом новым играть то просто.а если взять стандартный меч,то им еще попасть надо с коня ибо длины такой читерской нет уже,при которой куда не махнешь везде попадешь и вообще я только с лута с недавних пор одеваюсь,так хотябы  с 1го выстрела убивают,нашел кольчугу с сюрко 49 защиты рад был до жо?ы :D).  у меня было такое,что свады добрались до рейвадин с куданом,я уже обрадовался (хоть и играл не за них),думал хоть играть интереснее будет,но прошло пару десятков дней и свадийцы  имели правен (который был под осадой) и пару замков рядом с ним,правда харингот родоки осождали,правен норды,кергиты жаль далеко были... и так каждый раз короче с ними. если включить в моде "разрешить использовать формации ИИ",то играть становиться неинтересно комп тупеет ппц,а так хоть они позиции держать умеют и в атаку сразу не бегут,что игру усложняет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 21 Февраля, 2012, 19:00
Ну, в общем разобрались FFTema играет за свадов. :laught: А по ходу не знаю как у вас , а у меня почему-то последними на закуску, всегда остаются сараниды. :blink: Да и лорды у них в моральном  отношении устойчивее. :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FFTema от 21 Февраля, 2012, 19:46
Ну, в общем разобрались FFTema играет за свадов. :laught:
А это считается дурным тоном?
Играл я и за нордов и родокков, за кергитов и саранидов не горю желанием  :)
А вот за вегиров, как-то руки не доходят.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Февраля, 2012, 19:47
А вот за вегиров, как-то руки не доходят.
Играй ногами.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FFTema от 21 Февраля, 2012, 19:48
А вот за вегиров, как-то руки не доходят.
Играй ногами.
Неудобно как-то. =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 21 Февраля, 2012, 20:36
нордами проще всего играть.так как захват и оборона собственности их стихия,а от этой собственности зависит благосостояние лордов и их армии. За нордов крепости неприступные,я как на их гарнизоны гляну и вспомню как я оборонялся сам,мне аж плохо становится,как прикину как замок их брать или город потом. Вегирами играл разок надоело быстро хз почему. Кергитами играл какие-то они ватные из-за тупости ИИ вечно взрезаются друг в друга и во врагов,тормозят.а лошади убогие,а без лошадей они никто. родоки меня удивляют вечно.я ими играл сержанты дохли от простых нордских войнов пачками просто,как против них играю хрен убьешь сержантов - парадокс. Свады не нравятся мне, потому что кроме конницы там нет ничего нормального,а эти стада на поле боя меня бесят,особенно если лучником играть захочешь или пехотинца качать,лучников вечно в лошадей попадать,собственно как и с кергитами,которые вечно свои стрелы ловят,а пехотой пока добежишь там полный хаос и не покачаешься особо,если всадника делать там и без этого хватаетсилы конной. Сейчас за сарранидов играю,они какие то средние по всем параметрам не слишком просто и не слишком сложно ими играть. ну а вообще 50 защитников короля своей фракции и можно тысячами их убивать. кстати своей фракции войска фишка мода или в оригинале тоже есть? (уж больно жесткие они)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: True_Pandor_Archer от 21 Февраля, 2012, 21:13
Хотелосьбы возможность создовать свои типы войск со снаряжением по выбору (без ограничений)
Это не возможно делать из игры так как войска прописаны в модульке,в игре хоть и меняются названия ,а профпренадлежность нет,а вооружение и сейчас можешь менять
уже сделано когда свою фракцию основываеш, но там шмотки ограниченны в выборе и менять название юнитов можно . но както багается и вообшем не всегда прописывается
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Февраля, 2012, 23:00
sonZze, вот так что бы только с одними Свадами, у меня не наблюдалось... Вегиров, у меня, чаще первыми выносят.) В прчем, если в целом смотреть на все проеденые игры, я заметил что хоть 1 сторона, да тупит.)

Согласен (тут как карта ляжет) - но вообще со Свадами чаще бывает. (я когда армии лордов уменьшил, так вроде все фракции в норме стали (1230 день - все фракции на месте - не одного города не захвачено, только "замки из рук в руки" переходят). - что удивительно: к 1000-му дню в городах гарнизоны доходят до 700-1000 чел.
 

Добавлено: 21 Февраля, 2012, 23:10

сделать это можно только через трооп (по другому ни как). В трооп закидываешь нужный тебе шмот
                бойцам твоей фракции - и потом в ходе игры переодеваешь их в то что добавилось  :thumbup:  (чтоб шмот активировался - игру придётся начать заново).
(для тех кто задал вопрос по переодеванию и перевооружению своей фракции и всех юнитов в целом).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: True_Pandor_Archer от 21 Февраля, 2012, 23:51
sonZze, вот так что бы только с одними Свадами, у меня не наблюдалось... Вегиров, у меня, чаще первыми выносят.) В прчем, если в целом смотреть на все проеденые игры, я заметил что хоть 1 сторона, да тупит.)

Согласен (тут как карта ляжет) - но вообще со Свадами чаще бывает. (я когда армии лордов уменьшил, так вроде все фракции в норме стали (1230 день - все фракции на месте - не одного города не захвачено, только "замки из рук в руки" переходят). - что удивительно: к 1000-му дню в городах гарнизоны доходят до 700-1000 чел.
 

Добавлено: 21 Февраля, 2012, 23:10

сделать это можно только через трооп (по другому ни как). В трооп закидываешь нужный тебе шмот
                бойцам твоей фракции - и потом в ходе игры переодеваешь их в то что добавилось  :thumbup:  (чтоб шмот активировался - игру придётся начать заново).
(для тех кто задал вопрос по переодеванию и перевооружению своей фракции и всех юнитов в целом).
чтото я не оч понял, трооп это где и что)?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 22 Февраля, 2012, 00:50
Трооп- это редактор,  найдешь его по этой ссылкеhttp://rusmnb.ru/index.php?board=8.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=8.0) :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 23 Февраля, 2012, 14:15
Согласен (тут как карта ляжет) - но вообще со Свадами чаще бывает. (я когда армии лордов уменьшил, так вроде все фракции в норме стали (1230 день - все фракции на месте - не одного города не захвачено, только "замки из рук в руки" переходят). - что удивительно: к 1000-му дню в городах гарнизоны доходят до 700-1000 чел.



Добавлено: 23 Февраля, 2012, 17:09

народ,а если в скрипт GM2 из скрипта найтива скопировать размеры партий лордов,мораль,никаких косяков не будет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Бульвайф от 23 Февраля, 2012, 17:54
ВЯЧЕСЛАВ! А НЕМОГ БЫ ТЫ В СВОЙ МОД ХОТЬ ЧУТЬ БОЛЬШЕ ОРУЖИЯ И БРОНИ ДОБАВИТЬ А??? ОЧ ХОЧЕТСЯ ХОРОШЕЙ СЕКИРОЙ ПОМАХАТЬ)))
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 23 Февраля, 2012, 18:23
ВЯЧЕСЛАВ! А НЕМОГ БЫ ТЫ В СВОЙ МОД ХОТЬ ЧУТЬ БОЛЬШЕ ОРУЖИЯ И БРОНИ ДОБАВИТЬ А??? ОЧ ХОЧЕТСЯ ХОРОШЕЙ СЕКИРОЙ ПОМАХАТЬ)))

там и так двуручка есть по 350 урона с коня наносит,если бы на осаде можно было на коне ездить,я бы ей стены ломал.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 19:45

как уменьшить размеры армий лордов? (кто делал) точнее я знаю как,но в образце скрипта 25 строк,а в моде 75,если из найтива копирнуть эту область и поправить общее количество строк вверху на соответствующее игра тупа вылетает с ошибкой при загрузке настроек.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 22:45
как уменьшить размеры армий лордов? (кто делал) точнее я знаю как,но в образце скрипта 25 строк,а в моде 75,если из найтива копирнуть эту область и поправить общее количество строк вверху на соответствующее игра тупа вылетает с ошибкой при загрузке настроек.

Вот как тут написано попробуй,приложишь руки и голову и я уверен всё получится http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg532526#msg532526 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg532526#msg532526)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 23 Февраля, 2012, 23:33
Вот как тут написано

да это понятно,я оттуда уже кучу всего сделал полезного,правда повыше брал в основном цифры.чтобы не читы вышли,да и многое оттуда сделать не выйдет - игра тупо вылетать будет при загрузке. С армиями лордов я проще сделал-удалил область из скрипта мода и скопировал из скрипта натива,запустилось значит работает ибо с моралью например не прокатит -ошибка при загрузке. Ну а по поводу твоего поста именно тех тем,то к примеру в той же области про размеры армий там примеры приводятся с 25ю строками,а в моде в этой области 75 строк,я не могу ничего там ковырять не зная за что они отвечают,тем более строки эти совсем не логичные ибо увеличить размер армий и без них можно было по тем же примерам ссылку на которые ты дал. Скорее всего это сделано для фиксации размеров армий иначе если прибавить к уже имееющимся размерам армий мода то,что будет по формуле с повышением лвла ГГ,то там гарнизоны ходячие будут,поэтому и не стал ничего править,а просто заменил на то,как разрабы сделали.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 23:44
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),Что то букав много написал,в гуд моде не меняли не чего такого и скриптов там нет не каких особых которые меняют численость (только может твики какие) войск,открывай соответствующий твик в твик идиторе и сравнивай с таким же в дипломатии ,и всё увидишь что там только несколько цифр разняться. вот на основе их и делай вывад что править.Да и в скрипатах без модульки ты ковыряться не можешь ты максимум текстовики скомпелированые правишь ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: mihail2012 от 24 Февраля, 2012, 06:54
Опять Вячеслав куда-то пропал :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Февраля, 2012, 10:11
В трейлере v3.0 увидел пару знакомых сцен! :)
Да в 3 версии использованы твои сцены, ссылка на авторство конечно же будет

ВЯЧЕСЛАВ! А НЕМОГ БЫ ТЫ В СВОЙ МОД ХОТЬ ЧУТЬ БОЛЬШЕ ОРУЖИЯ И БРОНИ ДОБАВИТЬ А??? ОЧ ХОЧЕТСЯ ХОРОШЕЙ СЕКИРОЙ ПОМАХАТЬ)))
В 3 версии может, что-то тебе и понравится


Вот как тут написано

да это понятно,я оттуда уже кучу всего сделал полезного,правда повыше брал в основном цифры.чтобы не читы вышли,да и многое оттуда сделать не выйдет - игра тупо вылетать будет при загрузке. С армиями лордов я проще сделал-удалил область из скрипта мода и скопировал из скрипта натива,запустилось значит работает ибо с моралью например не прокатит -ошибка при загрузке. Ну а по поводу твоего поста именно тех тем,то к примеру в той же области про размеры армий там примеры приводятся с 25ю строками,а в моде в этой области 75 строк,я не могу ничего там ковырять не зная за что они отвечают,тем более строки эти совсем не логичные ибо увеличить размер армий и без них можно было по тем же примерам ссылку на которые ты дал. Скорее всего это сделано для фиксации размеров армий иначе если прибавить к уже имееющимся размерам армий мода то,что будет по формуле с повышением лвла ГГ,то там гарнизоны ходячие будут,поэтому и не стал ничего править,а просто заменил на то,как разрабы сделали.
А зачем тебе уменьшать армии лордов, вроде они и так не большие.


Опять Вячеслав куда-то пропал :(
Никуда я не пропадал, просто нету времени так часто заходить на форум
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 24 Февраля, 2012, 15:04
А зачем тебе уменьшать армии лордов, вроде они и так не большие

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 26 Февраля, 2012, 14:43
Новые линейки войск.Вегиры

(http://i011.radikal.ru/1202/80/3a9fca4a428e.jpg)
Скриншоты
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 26 Февраля, 2012, 15:24
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 26 Февраля, 2012, 17:43
Новые виды войск  отключаемы не будут, и если ты не заметил то в голосовании большинство проголосовали за новые ветки войск :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 26 Февраля, 2012, 18:23
Цитировать (выделенное)
Новые виды войск  отключаемы не будут, и если ты не заметил то в голосовании большинство проголосовали за новые ветки войск
Прошу простить, но ведь не на грани фантастики и дисбаланса.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 26 Февраля, 2012, 20:00
Новые виды войск  отключаемы не будут, и если ты не заметил то в голосовании большинство проголосовали за новые ветки войск

а ты предложи вместо войск смешариков сделать и голосование устрой,80% публики еше школу не закончили,думаю голосов больше будет "за!". Ты вот дал вегирам конных лучников например,мало того что они на бронированных конях,а для них главное скорость,а следовательно это просто мясо, так еще и у кергитов забрал единственное их преимущество.  Что потом? Нордов в гномов переделать? Вегиров в эльфов? кергитов в орков и т.д.  названия городов сменить на изенгард,минас тирит и т.д. А потом и название мода на  The Battle For Middle Earth 3,рагнару посох в руки (благо они там есть) белую броню и гендальф едет нОгибать! или сразу брать выше вводить очки мп,световые мечи и силовые толчки и готова новая часть KOTOR,только маску вейдера не забудь в магаз добавить и чтобы претендент на трон был люк скайуокер и финальная сцена считай уже есть :
- Люк,я твой отец!
-- Не-е-е-т!
и пошел ролик Goodmod v4.0 в 2013
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 20:07
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), Предлогаю тон немного поздержанее выбрать и перейти на тон предложений ,а не категорических заявлений. И всё же если школоты играет больше в мод,то я думаю что можно тогда и на них расщитывать,как а? или может назвать мод GOOD MOD for sonZze,а что звучит ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2012, 22:37
А зачем тебе уменьшать армии лордов, вроде они и так не большие

Вот по этому (плюс, минус) я и редактировал мод под себя  :)
 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 22:58

Новые виды войск  отключаемы не будут, и если ты не заметил то в голосовании большинство проголосовали за новые ветки войск :)

Но это тоже перебор (во всём должна быть мера, мод не исключение).
Логичное деление было бы: (на втором юните делится на 1: всадника, 2: пехота, 3: стрелок.
Всадник делится на тяжёлую и лёгкую кавалерию.
Пехотинец делится на тяжёлую (полевую пехоту) и лёгкую (милицию - городская стража).
Стрелок делится на лучника и арбалетчика.
(строго и со вкусом, а также отображает рода войск древности).

 


Добавлено: 27 Февраля, 2012, 00:42

Изменение максимального размера партий для лордов

Насчёт скорости игры ошибся, такого нет в опциях.Значит от сложности игры, но ты не волнуйся исчезнувшая фракция должно скоро вновь появиться за счёт мятежных лордов
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Vagrant от 27 Февраля, 2012, 01:00
Ндяяя... Снайпер, элитный снайпер, вегир-лучник (2шт.), лучник-вегир... это ж как бы не запутаться во всём этом великолепии...

или сразу брать выше вводить очки мп,световые мечи и силовые толчки и готова новая часть KOTOR,только маску вейдера не забудь в магаз добавить и чтобы претендент на трон был люк скайуокер и финальная сцена считай уже есть :
Силовые толчки - это пять=) живо так представил силовой био"толчок" на опушке леса, а к нему со всех сторон кони, люди...  поржал=)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Февраля, 2012, 01:11
Good mod v2.0 обновится для версии 1.143, пока что нету времени, но может к этим выходным сделаю.
Годовщина мода 12 апреля, но думаю мод выйдет раньше)
sonZze жди обновление для версии 2.0 или новую версию 3.0 , хотя они будут отличатся друг от друга.
Чтоб не забыть  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 27 Февраля, 2012, 01:32
sonZze, Предлогаю тон немного поздержанее выбрать и перейти на тон предложений ,а не категорических заявлений. И всё же если школоты играет больше в мод,то я думаю что можно тогда и на них расщитывать,как а? или может назвать мод GOOD MOD for sonZze,а что звучит


ты меня с каждым своим сообщением всё больше и больше радуешь
я тебя вообще не понимаю,думаю у нас разницы лет 8 в возрасте. ты вообще о чем говоришь? какой расчет? на что? следующую версию мода на платной основе чтоли будут распространять,чтобы расчитывать?тут по-моему у всех (адекватов 18+) мысль одна "лишь бы было интересно и без бреда"

 
 

Добавлено: 27 Февраля, 2012, 01:36

Вот по этому (плюс, минус) я и редактировал мод под себя 


когда мои попытки помочь отбивать атаки на города свадов не спасли эту фракцию от позорного поражения и мои руки опустились,тогда я вспомнил про твой пост по поводу уменьшения размеров армий лордов и смело начал новую игру. :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 27 Февраля, 2012, 01:43

Вообще, не нужно строить ОГРОМНЫЕ ветки развитие (когда, как кто-то подметил, в одной ветке три лучника). Просто, как по мне нужно выделить одну особенность и на нее делать упор. К примеру родоки - хорошие арбалетчики и копьеносцы. Свады - тяжелая кавалерия и пехота и т.п.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 27 Февраля, 2012, 02:01
Вообще, не нужно строить ОГРОМНЫЕ ветки развитие (когда, как кто-то подметил, в одной ветке три лучника). Просто, как по мне нужно выделить одну особенность и на нее делать упор. К примеру родоки - хорошие арбалетчики и копьеносцы. Свады - тяжелая кавалерия и пехота и т.п.

или на крайняк разделить пехоту у всех на 3 вида мечники/копейщики/берсерки (3й вид с двуручками буз щитов). А то за нордов вечно хускарл бежит с двуручкой в руках,а на спине еще одна (на кой хрен ему 2 двуручных топора одинаковых?) и от выстрелов дохнет и команды не дашь чтобы щит юзал. А вообще если свадам дать еще жирнее и сильнее конницу,нордам пехоту,вегирам лучников и т.д.,какой в этом смысл? Чтобы они выносили слабые войска еще быстрее? так они и так это делают и делали и будут делать,причем с одного удара как полагается,на то они и элита. ну станут у них еще ветки еще сильнее и жирнее,убивать друг друга они быстрее не будут,будет абсолютно тоже самое,только в другом виде. Мне кажется нужн осделать что-то с эффективностью их.чтобы можно было через ветки определять их эквип,тоесть качаешь ветерана до хускарла и выбираешь с двуруком он будет и с щитом на спине или с одноруком и щитом,также и конница с копьем или одноруком/щитом двуруком/щитом на спине. Лучники например либо с оружием либо с дополнительным колчаном стрел и так далее по той же схеме.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Февраля, 2012, 20:04
Тема закрыта на определённое время, также нужно время подумать нужна ли 3 версия.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Марта, 2012, 21:19
vyacheslav    :     и что ты надумал  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 03 Марта, 2012, 10:30
vyacheslav    :     и что ты надумал  :-\
надеюсь скоро будет 3 версия мода
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чешипузик от 03 Марта, 2012, 10:44
мод все еще на старую версию ? 134 ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 03 Марта, 2012, 15:39
мод все еще на старую версию ? 134 ?
нет 3 версия на 1.143
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Feargin от 03 Марта, 2012, 21:47
Good mod 2.0 будет адаптироваться к версии 1.43? А то хотелось бы нормально поиграть в 2.0, а не в предстоящую 3.0... не хочется изменений в древе прокачки юнитов
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FFTema от 03 Марта, 2012, 23:16
Good mod 2.0 будет адаптироваться к версии 1.43? А то хотелось бы нормально поиграть в 2.0, а не в предстоящую 3.0... не хочется изменений в древе прокачки юнитов
А Вы пробовали ставить на 1.43?
Просто у меня на 1.43 и никаких ошибок нету, кроме перчаток и сапог, все работает прекрасно.

И вопрос.
Ренту замков менять можно?
И от чего зависит её величина?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 04 Марта, 2012, 02:08
FFTema, читай все страницы темы ,  об этом уже много раз говорили. :blink:

Feargin  ветку войск в GM3  возвращают обратно, будет по старому, как и в GM2. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: TehGanker от 04 Марта, 2012, 03:29
ветку войск в GM3  возвращают обратно, будет по старому, как и в GM2.

И слава богу, войска фракций не стоит трогать :)

Но хотелось бы чтобы расширили ветку развития наемников, добавили стрелковую пехоту в женскую ветку, параллельно к сестрам битвы сделать лучниц с длинным луком. А еще лучше даунгрейд версию - параллель к защитнице лагеря, развитие стрелка из охотниц, т.е одного уровня развития достаточно.

Также было бы неплохо видеть улучшения наемного арбалетчика, достаточно стрелка с более мощным арбалетом (а именно вооружить тяжелым/heavy, осадный/sniper арбалет это уже перебор) , и чуть более крепкой броней, кольчужки(byrnie) будет более чем достаточно. Нативовский наемный арбалетчик уныл. Возможно ли добавить всего лишь пару этих юнитов, т.е стрелка женщину и стрелка - наемника ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 04 Марта, 2012, 09:01
ветку войск в GM3  возвращают обратно, будет по старому, как и в GM2.
Не уж то всё таки затюкали автора,жаль жаль,я бы плюнул на пожелания и сделал как я хочу. Так как большинство пожеланий не имеют под собой не каких теоретических обоснований,а вот новые ветки были бы интересны хотя бы по тому что они другие.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Марта, 2012, 09:17
а вот новые ветки были бы интересны хотя бы по тому что они другие.
Против НОВЫХ в принципе не против были - были против явного перебора этих веток  :)

 

Добавлено: 04 Марта, 2012, 09:20

Возможно ли добавить всего лишь пару этих юнитов, т.е стрелка женщину и стрелка - наемника ?
Вкусы у всех разные (всем не угодишь) - так что это можно потом сделать самостоятельно, по своему вкусу для себя  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 04 Марта, 2012, 09:23
Против НОВЫХ в принципе не против были - были против явного перебора этих веток 
Правильнее сказать большая свобода выбора,можно и не развивать то что не нужно или развивать только то что нужно,а остальных не трогать,их же кормить то не надо ;)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Марта, 2012, 10:17
HunterWolf   :   в принципе то конечно это так - но уж пусть будет так как на данном этапе автор приканчивает мод (а то опять затянется всё на не определённый срок)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 04 Марта, 2012, 10:23
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), так он и заканчивал,зря поделился ,вы вот налетели ,да нафиг верните ,чё это такое...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tip52 от 04 Марта, 2012, 12:21
Как использовать стену копий, родокские копейщики не встают в стойку. Пишет игра типо оружие к бою и все. Что я делаю не так? Может их надо как то переделать в копйещиков, а не пехоту?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 04 Марта, 2012, 13:20
Ну вот опять началось.... :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Марта, 2012, 14:49
vyacheslav   :    ты бы хоть сказал чего, открыл тему и тишина, - с твоей стороны  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Tip52 от 04 Марта, 2012, 15:53
Ну так вот дубль 2, переставил мод на версию 1.134, тем не менее стена копий так и не работает с родокскими пехотинцами. Объясните пожалуйста что я делаю не так. Или это все фигня и эта долбанная стена которую я уже во 2 моде пытаюсь запустить 3 день вообще не работает?
 

Добавлено: 04 Марта, 2012, 16:38

Установил чистый PBOD на 1.143 правдо игра русская мод английский пропали сообщения. Но стена копий работает без вопросов, вот только конники ее проходят запросто, а не дохнут так же красиво как в видеоролике. В вашем же моде эта стена не работает. Теперь есть ли в ней смысл? Если нет тогда роддоки становятся весьма спорным народом коннцы у них нет, а против конницы им предоставить особо нечего (хотя по идее они должны быть ее истребителями по лигике). Давайте этот момент обсудим.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 05 Марта, 2012, 09:39
Tip52  посмотри в настройках GM2, там есть такой пункт "рыцарский удар черни" и включи его,возможно это как-то связано. =/
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Вакар от 05 Марта, 2012, 11:30
Но стена копий работает без вопросов, вот только конники ее проходят запросто, а не дохнут так же красиво как в видеоролике
Я в мод не играл, но видеоролик видел, по моему, там конницей  выступали пустынные бандиты, это одна из наиболее слабых конниц, степные бандиты покрепче выглядят. Не знаю как в Моде, но в Варбанде нордские обученные воины справляются с ними без проблем. Родоками не играл, но думаю Обученные копейщики тоже справятся. Вообще, баланс Копейщики-Кавалерия хорошо сделан в Огнём и Мечом 1.143, на мой взгляд.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: wind5421 от 06 Марта, 2012, 11:56
Извиняюсь за тупость но не могу понять патч 0,2 финал уже включен в гуд мод 2,0 или его надо отдельно поверх ставить?? просто в самой установке написано только про установку самого мода и не слова про патч??
и еще там был патч 0,1 он я так понимаю включен в патч 0,2?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Марта, 2012, 16:59
Извиняюсь за тупость но не могу понять патч 0,2 финал уже включен в гуд мод 2,0 или его надо отдельно поверх ставить?? просто в самой установке написано только про установку самого мода и не слова про патч??
и еще там был патч 0,1 он я так понимаю включен в патч 0,2?
Всё включено - расслабься  :) - (ставишь гуд мод 2.0, на него ставишь патч 0,2 (обязательно) и получай кайф  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: wind5421 от 06 Марта, 2012, 17:28
Поставил нашел все что хотелось от обычного варбанда, но если позволите пару вопросов в которых не разобрался
1) Почему в боях по умолчанию стоит команда оставаться на месте а не в атаку и можно ли как то это поправить?? тоесть в начале битвы пока не дашь команду в атаку вес тупо стоят на месте а  я периодически забываю об этом и выбегаю на врагов один
2) НЕ понял в настройках модов
а) что то такое формации ИИ по умолчанию они отключены я понял что это какие то объединения искуственных персов но можно конкретнее??
б) что такое разрешить нагрузку после поединка по умолчанию тоже отключено
в) опция рекордный размер сражения вроде количество человек на поле задается в общих настройках?
г) подкрепление и цифра я так понимаю это количество вбрасываемых войнов при уменьшени их на такуюже величину?
все остальные настройки нашел поиском на форуме

3) немного не понял с автораздачей лута спутникам, я так понял там етсь вариант что бы они экипировались из общего лута в который через меню лагеря вещи мона кинуть, а еще чтоб из оставшегося лута забирали вещи себе это я так понял после боя все что я заберу себе остальное елси потребуется они заберут себе??


спасибо заранее
 

Добавлено: 06 Марта, 2012, 17:35

и еще возник интересный глюк в одной из заданий где все были пешими без коней я из арбалета стреляя в кучу толпы попал в своего так он после этого прилип ко мне и стал постоянно за спиной идти в упор куда бы я не поворачивал а так как у него над головой иконка с гербом моего королевства я нифига не видел за этим гербом

известный глюк?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 06 Марта, 2012, 18:13
меня вообще стали бесить захваты замков. Сарраниды захватили город нарра у кергитов в гарнизоне нарра 2600+ человек среди которых 470 кишкитенов и 540 конных лучников ветеранов и другие кергиты + сарранидские.. как они вообще не очканули лезть на этот город если они сейчас через 300 игровых дней на гарнизон 500 человек боятся идти.... как вообще они смогли взять этот нарра,да еще и весь гарнизон сохранить и откуда у них бабло на содержание такого гарнизона? Я понимаю когда у фракции почти собственности не остается там гарнизоны огого,но они нарра захватывали когда еще в самом расцвете были. Сначала подумал что от клятвы верности кергит отказался и перешел вместе с городом,но город султану принадлежит - значит осаждали и захватывали.

по поводу вопросов выше:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: potrebitel от 06 Марта, 2012, 20:30
Ну,теперь я с вами,граждане.Скоро не о чем будет беспокоиться,всё станет ясно :D. Ща вот поиграю и ага!..С самого начала что скажу: краски гуще,что на карте,что в сценах. И что вот сразу понравилось- сабли и прочие шашкообразные девайсы.И красивые и с хорошими статами. Вот Азбукиведи не даст соврать: только что в Гайн я имел возможность юзать оооочччень странные девайсы!А тут сразу- и красота! Жаль мне только,что нет возможности в деревнях набирать рекрутов не национальных,а "фракции игрока",как в Гайн. Эти странные конные патрули неплохи,но мне понравилось в Гайне возможность выбирать варианты вооружения для своих войск. Вот,например,я там поменял у шарпшутеров арбалеты на луки,а у сержантов поставил щиты хускарла .А то они без щитов как-то уязвимы чересчур.Как я понял,в Гуд моде такой фишки нет?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 06 Марта, 2012, 20:42
не торопитесь (вес   - все) - в бою полководцу торопится тоже не правильно ((конкретно в игре и есть эти функции : 1- отдать команду ввязавшись в бой, 2- предварительно установить параметры боя), (если забыли об этом - то не полководец, "выход один - пулю в висок - мёртвые сраму не имеют").


дают маршала я всегда отказываюсь,а предлагают каждый раз,а отказываюсь по причине того,что если захватишь что-нибудь,то в гарнизон все лорды не скидываются,как если бы маршалом был ИИ. С этим можно что-нибудь сделать?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 06 Марта, 2012, 20:49
Вот,например,я там поменял у шарпшутеров арбалеты на луки,а у сержантов поставил щиты хускарла .А то они без щитов как-то уязвимы чересчур

если ты про свою фракцию,то тут 2 вида сержантов - обученные и обычные.обученные с двуруками.а обычные с щитами,кстати хускарлы тоже не все с щитами,они бывают даже тролевидные с двуручным топором в руках и с таким же на спине. А рекрутов фракции игрока можно набирать только когда деревня фрацкции игрока,что вполне логично. Шмотки у них все в инвентаре лежат (у войск через меню разговора),менять не пробывал итак слишком просто играть,не хочу сделать хуже,да и писали вроде где-то,что если переодеть.то игру новую начинать нужно.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 06 Марта, 2012, 20:52
я знаю - но не обращая на мелочи - не будешь обращать на жизнь (среди людей живёшь , или в джунглях  ).

По стене ползет утюг швыркает коленками,к нему лошадь подбежала тоже семечки грызет. (смысла равное количество)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: potrebitel от 06 Марта, 2012, 22:19
Ну,поехали! Нравится: по таверне бегают за мной  чудики (я такое видел в кастом Сетлментс на  1.011 мод был). Посмотрим,будут ли они так же бегать при нападении разбойников в городах\деревнях при попытке посетить таверну к примеру.Всё ещё впереди. Управлять шмотом своих войск так и не удалось.Ладно,хоен с ним.Для чего тогда в него можно заглянуть? Может,потом разберёмся.Очень порадовали сабли.Сначала порадовали,потом смутили.а теперь я и вовсе в замешательстве..Брисвудский клинок (он же бывает ятаган),ятаган тёмного леса,небесный ятаган,Чёрный ятаганоблачный клинок,клинок рейнджера,королевский меч( с виду - тот же ятаган)боевой клинок,Отличный Меч Вершителя!(за 19 тыс руб с копейками!совершенно с теми же статами,что и некоторые ятаганы за 3000- 800 р.).Клинок Оружейного Мастера! За 5600 монет,статы вполне себе скромные,почти как у клинка рейнджера за 1100 р. Это только те,что я успел отловить за один игровой день(а в игре он - 5й. и ловить я начал тогда,когда масштабы явления начали удивлять.а сколько упущено!)....В общем,писал я уже в другое время и в другом месте: каждый мододел принимается за "мододельню" с негодованием на поделки предыдущих "мастеров". И тут же "ваяет" своё.. :-\ В конце концов,не это главное в моде.А то,что все ятаганы,сабли и клинки совершенно одинаковы с виду- а что там может быть другим?ятаган- он и в Африке  - ятаган (иной раз цвет рукояти другой.вот к примеру "белый ятаган". Из названия явствует,что что-то там связано с белым цветом.И точно! В отличие от других ятаганов,у него белая рукоять! Ну не прелестно ли?)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 07 Марта, 2012, 12:18
Подтверждаю,действительно бегают,но этот vip-эскорт можно отключить в настройках мода. :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 07 Марта, 2012, 14:00
Ну,поехали!

Спасибо большое,о великий! Без тебя никогда бы этого не увидел!!! 100% твой пост - эсклюзив и об этом никто не знал ведь это обсуждалось всего лишь тысячу раз на форуме и просмотров у темы всего-то около 70 тысяч!!! Как только увидел твой пафосный пост о том,что теперь всё тайное станет явным,сразу стал твоим фанатом!!! Дай автограф!!
 

Добавлено: 07 Марта, 2012, 14:07

1)Как ИИ захватывает город с полным гарнизоном в 1000+ рыл и сохраняет весь гарнизон себе? (450+ кишкитенов 540 конных лучников ветеранов и т.д.) и вообще бесит когда они берут город и пол горнизона бывшего,а то и весь оставляют себе,как это вырубить? (надоели интернациональные гарнизоны)
2) Есть какой нибудь твик или мини мод,чтобы после того как станешь королем давали +100 к армии как монарху?
3)когда дают маршала,есть ли возможность сделать так,чтобы все лорды скидывались в гарнизон как если бы маршалом был ИИ,а не игрок?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Waster от 07 Марта, 2012, 23:46
Так-то да. В Gain текстовой лог по праздникам работает, в бою как-то пофиг на него, но на карте - жопа. Остается GM. Нужна определенность с v3. Если дело в переводе, то выкладывайте без него! :3
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 08 Марта, 2012, 06:10
Я так понимаю ,вы правила написания сообщений не читали
Цитировать (выделенное)
Не надо спрашивать когда будет готов тот или иной мод или почему его нет для вашей версии. Vanok
Будет продолжаться в том же духе, Слава тему прикроет опять или я, думаю Слава против не будет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Марта, 2012, 11:03
Изменение максимального размера партий для лордов

Насчёт скорости игры ошибся, такого нет в опциях.Значит от сложности игры, но ты не волнуйся исчезнувшая фракция должно скоро вновь появиться за счёт мятежных лордов
sonZze    :     с армиями и непосредственно со своей армией можно решить проблему здесь, или экспортируешь ГГ в документы и там правишь  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 08 Марта, 2012, 14:09
АзБукиВеди      да это понятное дело,только всё что тут изменишь и на лордов повлияет и в результате выйдет чушь полная,тоесть ровно то,что я исправил. А если экспортировать и править можно тупо прибавить к отряду 100 человек без глобальных изменений,тоесть изменений значения лидерства и т.д.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Марта, 2012, 14:22
Извини что не смог помочь (помню где то читал что можно править развитие лидерства не влияющих на лордов) - но с пяну мозг отказывается работать "склероз"  :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 08 Марта, 2012, 17:42
Извини что не смог помочь (помню где то читал что можно править развитие лидерства не влияющих на лордов) - но с пяну мозг отказывается работать "склероз"  :(

я вроде тему про доработку напильником всю перекопал ничего подобного не видел. Искал также твик, чтобы за каждую единицу права на трон 1 к армии получать,тоже не нашел,так бы этот твик включил после создания своего королевста и проблема была бы решена,тобишь воткнул бы цифры в скрипты после создания королевства и получилось бы +99 к армии...
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Чешипузик от 08 Марта, 2012, 19:26
уверяю все изменит...давать не буду все наработки ибо еси тезка автор разрешит я солью ему , если нет то к нему как субмод.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 08 Марта, 2012, 20:04
"Родоков на горцев и Свадов на римлян (80%)"
Как по мне Родоков на Римлян надо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 08 Марта, 2012, 20:08
Dragon_ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13642), Где то я видел уже похожий план работ над модом :D
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 08 Марта, 2012, 21:04
уверяю все изменит...давать не буду все наработки ибо еси тезка автор разрешит я солью ему , если нет то к нему как субмод.

ты темой ошибся или перед тобой модеры пост потерли или всё это для ГМ ?
 

Добавлено: 08 Марта, 2012, 21:18

Как по мне Родоков на Римлян надо.

родоки же судя по тексту в игре восстали против свадов и отделились от них,так что полагаю римлянами они точно быть не могут.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Марта, 2012, 21:32
"Родоков на горцев и Свадов на римлян
не моя (такие вещи уже практиковались) - повторятся не мой стиль, (а в целом пробный вариант улучшения/разнообразия) - не торопитесь рубить с плеча/казнить  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 08 Марта, 2012, 22:07
Цитировать (выделенное)
Dragon_ua, Где то я видел уже похожий план работ над модом   :D
То есть?

Цитировать (выделенное)
родоки же судя по тексту в игре восстали против свадов и отделились от них,так что полагаю римлянами они точно быть не могут.
Возможно. Но мне они более похожи на римлян. Да и Свады на них ну никак не смахивают (опять же, мой личное мнение)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: fritz.m от 08 Марта, 2012, 23:17
Как по мне Родоков на Римлян надо.
DMSolo в своём Gain1.9 планировал провести романизацию родокских земель, уж больно ему понравились римские доспехи.
Что из этого получилось - не знаю. Но если интересно, можешь проверить.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Shandor от 09 Марта, 2012, 22:33
Поиграл сегодня впервые в этот мод. Впечатления исключительно положительные :). Один вопрос остался непонятным. Чем вызвано резкое сокращение "криминала" на просторах Кальрадии? Прокачиваться сложно (не на ком). Морские разбойники в первую неделю игрового времени немножко по карте побегали, а затем исчезли (видимо, дружно уплыли за море). Другие криминальные группы изредка встречаются, но мало их (по сравнению с модом Diplomacy, например). Подскажите, плз, так и должно быть или всё же у меня игра "сбоит"? 
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 10 Марта, 2012, 13:59
Не "сбоит",поиграешь подольше поймешь как качаться,я обычно дней за 14 апаю 20 лвл,не нападая при этом ни на одного бандита на карте. Эти бандиты вообще бессмысленная трата времени. Если лучником играешь,пеших дезертиров вали в соло на лошади.а вообще сделал вывод,что лучник - пустая трата очков атрибутов в этом моде. многиеговорят,что без лука на осадах нечего делать,на чт оя говорю,что на осадах нечего делать без арбалета и двурука подлиннее.
 

Добавлено: 10 Марта, 2012, 14:17

кстати чем дольше играю,тем больше замечаю какая эта версия дипломаси кривая и сырая. Вечно все воюют криво как-то. Норды и вегиры враги заклятые,а не воюют почти никогда. Султанат вечно войну начнет на 2-3 фронта и со свадийцами в альянс лезет,на кой хрен султанату с нордами воевать,если до них бежать несколько дней- раз в неделю деревню пытаются ограбить у них и на этом вся война. Вступят в альянс, свады тоже войну на 3 фронта получают.а следом султанат заключают мир с 2мя фракциями и весь кипишь перекидывается на свадов,которые как всегда получают и исчезают,ну или сидят в последнем городе. родоки забирают у них пару городов оставляют гарнизон 200 человек нубов и мир и больше не воюют,норды заберут город и тройку замков и мир... такой бред это ппц.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Shandor от 10 Марта, 2012, 15:59
такой бред это ппц
Ну, особой логичности в войнах и договорах государств-НПС я не видел ни в "Найтиве", ни в каком либо из модов. Просто принимаешь как данность, что войны и договоры в Maunt Blade не "слишком вменяемы" :). Бандитов (морских разбойников) всё же жаль. Зарабатывать на них (и качать отряд) было удобно. Ладно... попробую переключиться на дезертиров.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2012, 21:52
кстати чем дольше играю,тем больше замечаю какая эта версия дипломаси кривая и сырая
Твоя правда (что есть - то есть) - и этот факт действительно раздражает, (в прочем как совокупность в целом таких моментов как: дипломатия, политика, торговля и всё что с этим связанно) - /сейчас ведётся работа в этом вопросе (работа серьёзная проводится нанятым мной специалистом (плюс в том что он реальный спец, минус в том что не фанат МиБ); (если всё получится как я планировал и будут удовлетворены мои прихоти, а также играбельно на 100%) - всё будет выложено без корыстно), если мои действия не принесут плодов - "ну на рельсы как Ельцин уж точно ложится не буду" - буду думать дальше как решить проблему.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 10 Марта, 2012, 22:01


 

Добавлено: 10 Марта, 2012, 22:11

работа серьёзная проводится нанятым мной специалистом

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2012, 22:29
Серьёзная работа - это полная переделка дипломатии  :) (дипломатия, политика, торговля - со смыслом, с логикой, (и с возможностью при создание королевства нанимать/создавать караваны(контролировать численность охраны, состав и количество товара, маршруты караванов, в соответствие с финансовыми возможностями ГГ) ;), а ты думал нахрена нанимать спеца  :)

Так что не так всё просто, по этому спец думает - я финансирую,   есть и люди помогающие на добровольной основе (но с небольшим опытом) и занимающиеся другими вопросами (пока пробные варианты /важно сохранить играбельность).
Попытка создать из Кальрадии "образное" государство отображающие исторические культуры территориальных королевств, для начала добавляется седьмая фракция:
(ну вообще тут обсуждается гуд мод) - так что на этом остановимся  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: FFTema от 10 Марта, 2012, 23:55
Как менять ренту в замках?
Или подскажите хотя бы, на какой странице здесь, а то искал и проглядел видимо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 11 Марта, 2012, 00:12
FFTema (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4151), насколько знаю, рента замка зависит от ренты деревни.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 11 Марта, 2012, 02:54
А  идею, о которой мы когда-то терли, о проститутках таки реализовали,но только буржуи, в последней версии 1257 AD, там они боевой дух отряда повышают. :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 08:30
А  идею, о которой мы когда-то терли, о проститутках таки реализовали,но только буржуи, в последней версии 1257 AD, там они боевой дух отряда повышают.
Вообще то ещё раньше я видел это в Брутенвалде. А вообще идея эта стара, как её можно реализовать давно есть тутор на TW, года так 2010
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Shandor от 11 Марта, 2012, 11:47

Видимо, не  в этом дело? Впрочем, играть и так достаточно нормально. Дерусь с дезертирами и бедуинами (пустынными бандитами), единственными оставшимися из "криминальных групп".
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 12:09
Ну, у меня лвл ГГ 39 (импортировал прежнего ГГ)
Импорт тут не причём его игра не видит, только набивание левелов в игре
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Shandor от 11 Марта, 2012, 13:14
Импорт тут не причём его игра не видит, только набивание левелов в игре
Вот, как? Интересно. Не знал. Спс. Лвлы в игре у меня, получается, не набиваются тогда (учитывая, что герой уже 39 лвл) или, набиваются (независимо от уровня импортированного ГГ), но как именно, я не  вижу? Может быть, тогда для нормальной игры имеет смысл начать новым ГГ?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: sonZze от 11 Марта, 2012, 14:11
Как менять ренту в замках?Или подскажите хотя бы, на какой странице здесь, а то искал и проглядел видимо.


Добавлено: 11 Марта, 2012, 14:14

смысл начать новым ГГ



Добавлено: 11 Марта, 2012, 14:19

нанимать/создавать караваны

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Shandor от 11 Марта, 2012, 14:23
ты вроде говорил.что первый раз играешь в мод,ты ГГ вставил из натива обычного? Если да,то конечно новую начинай. бери задания на уничтожения логов бандитов там по 3000 опыта дают. 2 игровые недли и ты 20+лвл. новую игру начал,сразу турнир выйграл,компаньенов нанял и пошел пачкой качаться.
Да, видимо, так и сделаю. Интереснее, динамичнее будет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: NIC от 11 Марта, 2012, 17:24
кто этот мод видел- AGE OF MACHINERY
мод с использованием катапульты, баллисты и требуше...
вот бы его в 3 версию мода запихнуть было б ваще круто

Вячеслав это возможно???
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 17:25

http://internetwars.ru/Mount+Blade/AgeOfMachinery/AgeOfMachinery.htm (http://internetwars.ru/Mount+Blade/AgeOfMachinery/AgeOfMachinery.htm)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: voin-varg от 12 Марта, 2012, 12:38
кто этот мод видел- AGE OF MACHINERY
мод с использованием катапульты, баллисты и требуше...
вот бы его в 3 версию мода запихнуть было б ваще круто

Вячеслав это возможно???
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 17:25

[url]http://internetwars.ru/Mount+Blade/AgeOfMachinery/AgeOfMachinery.htm[/url] ([url]http://internetwars.ru/Mount+Blade/AgeOfMachinery/AgeOfMachinery.htm[/url])

прочитай по ссылке до конца и поймеш что нельзя Мод ставится на Mount and Blade  (а не"Warband")
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Hors от 13 Марта, 2012, 20:47
Друзья, хотел бы узнать - у меня давно уже стоит версия 1.143 - пойдет ли эта версия на ней или ждать 3.0?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Malbaro27 от 13 Марта, 2012, 21:00
      У меня такого рода предложение, главная проблема мода и всей игры в целом то что максимально  все аспекты игры задействование только на уровне "странствующий командир наемников 20 человек  с 1 тысячью золотых да кое как одетый" А все потому что нету никакой иерархии в заданиях, не важно король ты или бомж тебе все равно будут давать задания вроде отведи коров в другой город или закупи вина для другой таверны. ВОТ главная проблема  все же очень хотелось от разработчиков модов насытить разного рода мелкими миссиями и скриптами такие действия которые будут наполнять атмосферу что бы все это не выглядело так картонно.
     И еще проблема в управлении большим королевством система подбежал к лорду сказал что делать удобна только если у вас не более 5 вассалов а что делать если из 20 или 30 это крайне проблематично. Как выход все же можно создать командный пункт ( как палатка лагеря где все вассалы будут как на празднике ) или хотя бы сделать возможным посылать гонца а то бывает бегаешь пол карты за своим вассалом только потому что твоя скорость 5.2 а его 5.3.

Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Марта, 2012, 21:11
очень хотелось от разработчиков модов
Здесь (в данном случае) не разработка, а сборка имеющихся мини модов способных 100% работать в единой сборке  :).

 

Добавлено: 13 Марта, 2012, 21:21

Друзья, хотел бы узнать - у меня давно уже стоит версия 1.143 - пойдет ли эта версия на ней или ждать 3.0?
Да, пойдёт - можно полноценно играть но с не большими минусами (игре не мешают,  для общего ознакомления с модом перед выходом 3.0 этого больше чем достаточно)  :).
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Krepysh от 14 Марта, 2012, 09:01
Где скачать отдельно мод Battlefield Tactics Kit?
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Марта, 2012, 09:03
мод Battlefield Tactics Kit
Такого нет, да и вопрос не стоит задавать в теме мода, лучше пользоваться во этой темой http://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=222.0)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Krepysh от 14 Марта, 2012, 09:47
Такого нет

Так вот же на первой странице указано:

11. Добавлены основные моды, такие как:
- Custom Commander
- Battlefield Tactics Kit
- Deployable, destructible pavise
- Duel Kit v0.5
- Garnier's Bank of Calradia
- Pre-Battle Orders and Deployment Kit
- Training Fields
- Warband Entrenched
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Марта, 2012, 09:54
Krepysh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23604), Это не совсем мод, это комплект скриптов, вот что тебе нужно http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152114.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152114.0.html) , тут есть много чего,а так если тебя это интересует то вот это http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,34685.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,34685.0.html)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Coroner от 14 Марта, 2012, 19:31
Вот потестил. Относительно Флориса круто. Но чего-то не достает. Замки красивые, верблюды не очень, конечно. Свое родное создать не успел. Музон на любителя, но всяко лучше чем нативный. В целом очень хорошо. Нужен только полный реплейс всего шмотья и каняг.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Марта, 2012, 23:35
Музон на любителя
А какой он ещё должен быть? - это же не гимн или славянка  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 15 Марта, 2012, 07:12
Кто хочет помочь завершении работы над 3 версией, написать в личку.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: dmn от 15 Марта, 2012, 18:03
Слава, а конкретно в чем нужна помощь? Это я к тому,чтобы "не сотрясать воздух" и обращались именно те, кто действительно может тебе  помочь в работе над модом.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Ritter Brüder от 17 Марта, 2012, 16:28
извиняюсь за дурацкий вопрос, а когда мод выйдет??? :(
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Марта, 2012, 16:48
Годовщина мода 12 апреля, но думаю мод выйдет раньше)
Ritter Bruder    :    Слава не однократно просил в помощи для завершения 3.0 (результат на лицо), сроки по мере возможностей.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Poguoh от 18 Марта, 2012, 12:15
Подскажите как вернуть обратно себе владения которое я(король) отдал своему лорду!
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2012, 12:20
Poguoh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23719), Обвинить вассала ,тому кому отдал, в измене, в диалогах с министром опция
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Poguoh от 18 Марта, 2012, 20:01
Спасибо большое! а по другому ни как? на меня же наверное остальные обозлятся? :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Марта, 2012, 15:01
извиняюсь за дурацкий вопрос, а когда мод выйдет??? :(
Дата выхода 3 версии - 25 марта
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: galius_julius от 19 Марта, 2012, 15:55
Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность отказаться от наемничества? Т.е. я поступил наёмником, и теперь надо отказаться, чтобы перейти на службу другой фракции.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Марта, 2012, 21:11
Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность отказаться от наемничества? Т.е. я поступил наёмником, и теперь надо отказаться, чтобы перейти на службу другой фракции.
Когда ты становишься вассалом короля - то обязуешься поддерживать его власть до тех пор, покуда король соблюдает законность и способен обеспечить тебя всеми благами ради которых ты защищаешь его власть.
Поступая на службу наёмником - подписывается контракт на определённое время, за определённую сумму, и расторжению не подлежит (за исключением случая гибели в бою нанимающегося или нанимателя).
В игре использован жизненный/исторический факт (ответ : отказаться нельзя /такой функции нет/).
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 21:14

Дата выхода 3 версии - 25 марта
"слово не воробей" - ждёмс  :), (правда год не указан)  :-\ :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dragon_ua от 19 Марта, 2012, 21:37
Цитировать (выделенное)
Дата выхода 3 версии - 25 марта
Ещё чу-чуточку :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dondimon от 20 Марта, 2012, 00:06
ДОбрый вечер! Ребята подсел на этот мод. Нравится эта сборка. Напоминает Солянку со Сталкера. Нахожусь на двадцать пятом уровне. В ходе игры возник вопрос: в городах нет в продаже сапог и перчаток. В сравнении с Нативом колличество брони и лошадей просто огромно, но нет стрел с уроном +3. Подскажите что это может быть. Спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Lonely от 20 Марта, 2012, 09:43
ХМ. Есть решение, но боюсь надо будет игру заново. Там ошибка в файле item - две строки End Item.
Одна в конце, одна в середине. Которая в середине надо просто заменить на какой-нибудь шмот и всё заработает после 3-5 дней игровых.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 20 Марта, 2012, 13:22
Стрелы с уровнем +3 в продаже есть,кергитские и шиловидные.Я как правило покупаю либо 32 ,либо 34 стрелы. Сапоги -перчатки - во-первых посмотри уровень сбора трофеев,и второе - наваляй либо всадникам свадийским,дезертирам,либо кешиктенам.Что-то может выпадет,чтобы не тратиться....
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Po6ap от 20 Марта, 2012, 19:25
народ вопрос такой в замке или городе своем... есть кнопка нанять войнов... Вы можете нанять войска королевства ХХХ для этого города рекрутин обойдется в 300 динар и требует 1 динар ежедневной платы......ЧТО ЭТО ТАКОЕ Я УЖЕ ВСЕ ПЕРЕПРОБОВАЛ что -б получить свои войска в своем городе =) ЧТО делать надо РАЗЖУЙТЕ плз )
Жду ) :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Марта, 2012, 21:05
народ вопрос такой в замке или городе своем... есть кнопка нанять войнов... Вы можете нанять войска королевства ХХХ для этого города рекрутин обойдется в 300 динар и требует 1 динар ежедневной платы......ЧТО ЭТО ТАКОЕ Я УЖЕ ВСЕ ПЕРЕПРОБОВАЛ что -б получить свои войска в своем городе =) ЧТО делать надо РАЗЖУЙТЕ плз )
Жду ) :embarrassed:
Если ты имеешь в виду не посредственно войска/культуры собственной фракции то: Необходимо сразу захватить город который первоначально будет столицей (в нём сможешь нанять сразу три необходимых персонажа) - выбираешь собственную культуру (не из шести имеющихся). В строке нанять свои войска вписываешь любую цифру - эта цифра означает сколько дней будут наниматься войска, - а чтоб они прокачивались необходимо через констебля нанять тренеров и указать город и род войск (какие и где войска обучать). Дерзай  :)
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Dondimon от 20 Марта, 2012, 21:26
ХМ. Есть решение, но боюсь надо будет игру заново. Там ошибка в файле item - две строки End Item.Одна в конце, одна в середине. Которая в середине надо просто заменить на какой-нибудь шмот и всё заработает после 3-5 дней игровых.
Отличное решение. Меня вполне устраивает! Вот только подробнее, пожалуйста. В игре, точнее в папке с игрой тритцать четыре файла с названием item..... :blink:. Какой из них штурмовать и как изменить на какой нибудь шмот? А стрелы, видимо как и перчатки с сапогами, изчезли из продажи. Ни в одном из городов их нет.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 21 Марта, 2012, 10:59
Появятся. Покатайся немного, скорее всего найдёшь в восточных городах.
Название: Re: [WB] Good mod v2.0
Отправлено: Damon от 21 Марта, 2012, 14:07
Я просто оставлю это здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,221238.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,221238.0.html)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Марта, 2012, 14:43
Я просто оставлю это здесь [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,221238.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,221238.0.html[/url])

На taleworlds.com бываю часто, но этого не заметил.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2012, 14:47
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Я даже знаю кто это достаточно заглянуть в списки личностей и посмотреть на последнего наглого персонажа, у нас он забанен и судя по всему на TW тоже. :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Марта, 2012, 14:54
25 марта  -  3 версия с polished lanscapes
Также отдельным установочным файлом будут выложены альтернативные ветки войск, для тех кто хочет жёсткую и сложную игру :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Damon от 21 Марта, 2012, 15:03
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), старый знакомый, он и тут всех достал своими непомерными амбициями и мусорными темами, даже требовал у меня выделить ему отдельный раздел для его супермегаультрапафосного мода в "Разработке"=) На TW пока не забанен, ему дали кляп на сутки. Если по истечение этого срока он не оправдается (а сделать он это не сможет никак ибо факты налицо), то его ждет вечный бан. Но парниша молодец. Странно, что присвоил авторство только одного мода. Мог бы написать, что и Р13, и Knights the Last Battle, и Гражданскую Войну тоже он сделал. В одиночку. Весна пришла, отворяй ворота психбольницы=)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 21 Марта, 2012, 16:30
О, 3.0. Ща качнем. Я второй еще не успел погонять. Список изменений есть?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: dmn от 21 Марта, 2012, 17:21
О, 3.0. Ща качнем. Я второй еще не успел погонять. Список изменений есть?
Усё на 1 стр. темы. :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ermilalex от 21 Марта, 2012, 17:32
А торрент можно..?
А то так качать ну оооооочень долго. :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 21 Марта, 2012, 17:33
Нету там, нежто я б не посмотрел. Есть список включенного, да кто ж помнит, что там в 2.0 было, а чего не было.
 

Добавлено: 21 Марта, 2012, 17:36

А торрент можно..?
Да там ругают за оформление и вообще за все подряд. Не проще флешгетом каким-нть слить, если нестабильный канект?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2012, 17:37
Нету там, нежто я б не посмотрел. Есть список включенного, да кто ж помнит, что там в 2.0 было, а чего не было
Собственно а почему должно быть, я так понимаю это не патч ,а отдельный мод, я не видел что то что бы писали, отличия одного мода от натива или к примеру от похожего мода. Это новый мод со своим названием, да с похожим на предыдущие. Я думаю Слава, делал гуд 3 как отдельный проект. Или я не прав =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 21 Марта, 2012, 17:43
Да не, это типа третья версия, значит основана на второй и переработана. Поскольку вторую много погонять не успел, интересно знать, в чем там разница. Вторая, скажем так, из многочисленных сборок зацепила больше всех.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 21 Марта, 2012, 17:52
Мод неплохой добавить бы еще несколько городов и новую карту, про шейдеры нечего не скажу - классные. Хорошие сцены битв замков и городов, ну вообщем моду 5 баллов из пяти.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ermilalex от 21 Марта, 2012, 18:20
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), "канект"-то стабильней некуда, но качать всё равно очень уж долго.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 21 Марта, 2012, 18:22
Да я с народ.ру качал где-то около часа.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 21 Марта, 2012, 18:56
Да торрент всяко не быстрее директа будет. Это надо еще раздать успеть, да чтоб остальные раздавали пока его не прикрыли.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Марта, 2012, 19:08
3 версия - это отдельный проект. Отличие от 2 версии здесь нет сборки native mod compilation) . Ну и наконец в моде всё то, что хотел я видеть изначально. Новая карта, новые фракции и прочее  - это к сожалению другой мод).
Good mod - это в принципе улучшенный натив
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2012, 19:12
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544), Собственно об этом я и говорил, что это просто другое исполнение улучшения и дополнения натива.
А вот тут ты зря, почему же к сожалению, это к радости :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ermilalex от 21 Марта, 2012, 19:44
Просто превосходно. Начал игру в Рейвадиине, поболтал с квестовым торговцем, попал на глобальную карту, попытался зайти к оружейнику и... вылетел. Просто вылетел.
Версия 1.143 Стимовская.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 21 Марта, 2012, 19:52
Чагой-то я в Шаризе на базар зашол, а мне говорят - ты зря сюда зашол, ашипка. В Рейвадине нармально все.
 

Добавлено: 21 Марта, 2012, 19:53

Начал игру в Рейвадиине, поболтал с квестовым торговцем, попал на глобальную карту, попытался зайти к оружейнику и... вылетел. Просто вылетел.
Во-во, прям такая же хрень.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Hajy-Murat от 21 Марта, 2012, 19:59
Цитировать (выделенное)
Версия 1.147 Стимовская.
Версия чего :blink: Вроде бы у Warband'a версия только 1.143, или я отстал от жизни? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ermilalex от 21 Марта, 2012, 20:04
у Warband'a версия только 1.143, или я отстал от жизни?
Нет, это я дурак, прошу прощения. :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Komander134 от 21 Марта, 2012, 20:56
помогите пожалуйста - я нажимаю скачать 3 версию мода, а он выдает ошибку 404 - нет такой страницы(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 21 Марта, 2012, 20:59
Этой нету? http://narod2.yandex.ru/disk/44010360001/Good%20mod.exe.html (http://narod2.yandex.ru/disk/44010360001/Good%20mod.exe.html)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Панэльф от 21 Марта, 2012, 21:34
тоже вылет в Шаризе у оружейника(память не может быть Read)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 21 Марта, 2012, 21:58
Ога, ждем патча.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Панэльф от 21 Марта, 2012, 22:18
в Дирим тоже (на полочку пока положем!)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dondimon от 22 Марта, 2012, 00:07
Доброй ночи, Рыцари! Пишу с просьбой о помощи Крестьянину. В игру отсутствуют сапоги, стрелы, болты и перчатки. Подскажите, пожалуйста, как их вернуть. В игре уже 250 игровых дней. Облазил все магазины - нет.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 22 Марта, 2012, 02:02
Так ведь объясняли уже тут - там провал какой-то в items, надо ручками заполнить и все появится.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Марта, 2012, 06:09
тоже вылет в Шаризе у оружейника(память не может быть Read)
У меня таких вылетов нет.Возможно у вас мало оперативной памяти, для мода версии 3 нужно как минимум 1гб.
Для примера, у меня на компьютере 8гб.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Komander134 от 22 Марта, 2012, 08:41

Этой нету? [url]http://narod2.yandex.ru/disk/44010360001/Good%20mod.exe.html[/url] ([url]http://narod2.yandex.ru/disk/44010360001/Good%20mod.exe.html[/url])

Да всё заработало!!! Спасибо)
 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 08:51

Можете пожалуйста помочь ещё с одним делом) :embarrassed:
Может уже где-то говорили как исправить ошибки такие как: невидимость оружия, отсутствие сапогов, стрел, болтов, перчаток и ещё некоторых вещей у торговцев. И Самое главное - как исправить ошибку несовпадения в заданиях - пишут найми мне 107 войнов, а ниже - где есть выбор нанимать или нет пишет 5- нанять) таже фигня и с предприятиями в городах . Пример: Город: Джелкала. Фактория:Бархат(я знаю что там не выгодно его ставить- просто проверка))- пишет будет прирост 900)))) я на радостях построил - прошла неделя и на тебе..... - фактория дает не 900 , а -200!!! =/
помогите мне настроить эту версию, а то играть очень хочется без этих неприятных аспектов) Заранее благодарен!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 22 Марта, 2012, 10:55
Доброй ночи, Рыцари! Пишу с просьбой о помощи Крестьянину. В игру отсутствуют сапоги, стрелы, болты и перчатки. Подскажите, пожалуйста, как их вернуть. В игре уже 250 игровых дней. Облазил все магазины - нет.

Хотел качнуть сие мод, но твой пост меня остановил.
Блин! и у меня таже  беда с пропажей вещей :( Только в других модах.
А ты раньше устанавливал мод "Тевтонцы. натиск на восток"? Вот там этот баг мне впервые попался. и что самое обидное, потом он стал проявляться и в других модах (кроме Бритенвальды, не знаю почему :blink:)
Попробуй заново переустановить варбанду, удалив все сохранки. =/ 
Я по крайней мере попробую :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 22 Марта, 2012, 11:23
Это косяк Дипломатии. Исправление тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192223.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192223.0.html)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 22 Марта, 2012, 11:27
Это косяк Дипломатии. Исправление тут [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192223.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192223.0.html[/url])

Спасибо!
А качать фикс? И куда распаковывать, в директорию игры, или в директорию дипломатии?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 22 Марта, 2012, 11:29
Не качать никакой фикс!!! Делать руками то, что пишет Pejot!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 22 Марта, 2012, 11:35
Не качать никакой фикс!!! Делать руками то, что пишет Pejot!


А если вообще удалить дипломатию? Поможет?
Всё равно в него не играю
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 22 Марта, 2012, 11:38
В принципе ща поищу как это без модульки править.
Дипломатия встроена в good. Как ты ее удалишь?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 22 Марта, 2012, 11:43
В принципе ща поищу как это без модульки править.
Дипломатия встроена в good. Как ты ее удалишь?

Нет! Ты неправильно понял. У меня в папке модуль мод стоит дипломатия. Я  его имел в виду удалить :embarrassed:
Достала просто эта байда по исчезновению вещей. Тем более во всех модах >:(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 22 Марта, 2012, 11:47
Проще тогда игру с нуля переставить и моды.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 22 Марта, 2012, 11:53
Вот и я такого же мнения. Надеюсь поможет =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 22 Марта, 2012, 11:58
Вообще-то вот все пишут что это баг 1.42 версии самой игры и в 1.43 вроде как исправлен. Имеет смысл проверить саму копию игры и пропатчить ее руками до 1.43 тогда.
 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 12:01

Через 100 дней говорят... надо попробовать 100 дней наиграть...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 12:25
Вообще-то вот все пишут что это баг 1.42 версии самой игры и в 1.43 вроде как исправлен. Имеет смысл проверить саму копию игры и пропатчить ее руками до 1.43 тогда.
Собственно вот она истина, хватит спорить это баг игры с исчезновением вещей, играйте 1.143 всё будет нормально, это не относиться гуд 2 так как он написан на модульке 1. 134 . Я думаю не стоит этот вопрос больше песочить так как если бы все читали тему этот вопрос всплывает ежемесячно.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 22 Марта, 2012, 12:26
Просьба ещё куда-нибудь залить, кроме Народа.  Или торрент трекер, плиз!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Kestrel от 22 Марта, 2012, 12:31
А можно полный список изменений в 3й версии?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 12:43
Kestrel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20202), Вообщем то на предыдущей странице есть обсуждение. Написано ведь, что изменений нет. Их не может быть , потому что это отдельный мод, а не продолжение. Фичи этого мода перечислены в первом посте. Их не стоит привязывать к старому проекту.
 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 12:49

vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544), В связи с постоянно всплывающим вопросом, может ты его осветишь в первом посте, что это не какое то продолжение и переделка , а проект сделанный с нуля. :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Олонзо от 22 Марта, 2012, 13:16
Парни, закинул мод в папку Modules
выдает ошибку при загрузке. get_object failed for texture: mail_hauberk_jco
Играл в 2.0, все было норм.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 14:04
Фикс будет? А то к оружейникам некоторым не зайдешь, при разговоре с лордами вылетает... слишком часто вылетает и слишком долго грузится - надоедает перезапускать и глазеть на полосочку :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 14:09
Что то мне кажется , что большинство проблем для слабых машин актуальны, собственно можно всё убавить  на ноль и проверить на вылеты.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ermilalex от 22 Марта, 2012, 14:15
большинство проблем для слабых машин актуальны
Компутер, тянущий Battlefield3 на "высоких" - слабая машина?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 14:18
Компутер, тянущий Battlefield3 на "высоких" - слабая машина?
Моды: 1257, Брутенвалда идут без каких либо доп. манипуляций по уменьшению графики или производительности?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: mihail2012 от 22 Марта, 2012, 14:34
У меня 135 день и всё good , ошибка то какая?Если память не может read то дела в компе))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 14:43
Цитата: Ermilalex от Сегодня в 15:15Компутер, тянущий Battlefield3 на "высоких" - слабая машина?Моды: 1257, Брутенвалда идут без каких либо доп. манипуляций по уменьшению графики или производительности?
Хантер, все летает: и батлфилд на высоких, и 1257 на средних :) Но тут явно проблема в другом: в битве размером 300 ни единого лага не наблюдается, а вот хочу поговорить с лордом каким или с Бундуком - и все - работа программы была завершена. Или оружейники те же пресловутые... это явно не от недостатка производительности
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 14:45
Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), А у меня нет такого, не одного вылета пока, хотя я на читах во всех лакациях и положениях погонял =/, собственно посмотрел то что и вы указывали, не чего, играл на минимуме графы и всего остального
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 14:51
Romashkin, А у меня нет такого, не одного вылета пока, хотя я на читах во всех лакациях и положениях погонял , собственно посмотрел то что и вы указывали, не чего, играл на минимуме графы и всего остального
Странно... Но ты может быть просто не попал - повезло. Потому что некоторые оружейники - в Сарготе, например - нормально работают, а вот в Джелкале - стабильный вылет. Так и с Рагнаром без проблем беседовал, а на ярле Герте выкидывает. Подождем, посмотрим что Вячеслав скажет.
Кстати музыка и правда приятная :thumbup:
 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 14:53

Может это от того, что я на седьмом директе гоняю? а то шейдеры там какие-то странные...
 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 14:56

У меня 135 день и всё good , ошибка то какая?Если память не может read то дела в компе)
В том то и дело, что ни "рантайм эрора", ни "память не может быть рид" не вылазит. Просто "работа программы была завершена" и все тут
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ermilalex от 22 Марта, 2012, 15:03
В том то и дело, что ни "рантайм эрора", ни "память не может быть рид" не вылазит. Просто "работа программы была завершена" и все тут
Абсолютно та же проблема. Только у меня DirectX 9.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Komander134 от 22 Марта, 2012, 15:53
Так ведь объясняли уже тут - там провал какой-то в items, надо ручками заполнить и все появится.
можешь ссылку кинуть на эти исправления
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 22 Марта, 2012, 16:04
Мощность компа тут не при чем. У меня без напряга на максимуме стабильно пашет 1257. И даже вечно у всех глючащий Флорис идет без лагов, только с уменьшением теней. А здесь вылеты все равно :(
 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 16:06

можешь ссылку кинуть на эти исправления
Да я посмотрел - нет там никакого провала. Говорят, этот косяк из-за того, что моды под 1.34, а у нас 1.43. Но у меня вот и на 1.43 пока ниче не пропадало. 60 дней.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Komander134 от 22 Марта, 2012, 16:26
жаль(, а баг с переводом?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 22 Марта, 2012, 16:32
А че там с переводом? Я ими не пользуюсь.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Komander134 от 22 Марта, 2012, 16:34
А че там с переводом? Я ими не пользуюсь.
я про - взял задание у лорда - нанять 7 бойцов - а он говорит найми мне 170))кривовато как то.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 16:43
я про - взял задание у лорда - нанять 7 бойцов - а он говорит найми мне 170))кривовато как то.
а это и на ваниле было, даже с офф. переводом от 1с
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Komander134 от 22 Марта, 2012, 16:45
Хреново(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 22 Марта, 2012, 16:45
Мощность компа тут не при чем. У меня без напряга на максимуме стабильно пашет 1257. И даже вечно у всех глючащий Флорис идет без лагов, только с уменьшением теней. А здесь вылеты все равно  Добавлено: Сегодня в 17:06Цитата: Komander134 от Сегодня в 16:53можешь ссылку кинуть на эти исправленияДа я посмотрел - нет там никакого провала. Говорят, этот косяк из-за того, что моды под 1.34, а у нас 1.43. Но у меня вот и на 1.43 пока ниче не пропадало. 60 дней
Коронер, да как же ты умудрился 60 дней отыграть с такими вылетами? :blink: поделись, если секрет какой есть ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Kestrel от 22 Марта, 2012, 16:59
Kestrel, Вообщем то на предыдущей странице есть обсуждение. Написано ведь, что изменений нет. Их не может быть , потому что это отдельный мод, а не продолжение. Фичи этого мода перечислены в первом посте. Их не стоит привязывать к старому проекту.

Всмысле? Никаких изменений по сравнению с 2.0 версией?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 17:20
Всмысле? Никаких изменений по сравнению с 2.0 версией?
Что в смысле, это равносильно сравнивать с Флорисом или Гаином.Гуд 2 не равняется Гуд 3 плюс ещё что то(это другой мод) Все изменения по сравнению с Нативом, а в основном они все перечислены в первом посте
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 22 Марта, 2012, 18:59
Ну залейте куда-нибудь ещё, а то у меня на народе 20 кбит\сек и все. Я так неделю качать буду((( Пожалуйста!!!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 22 Марта, 2012, 19:43
у тя модем или оптоволокно?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 22 Марта, 2012, 19:50
Волокно. Это с народом почему такая хрень, на торенте по 500 к\бит идет легко. На депозите бесплатном 50. а народ в среднем 20 и разрывы постояно, так что в реале ещё меньше. Что за хрень не знаю(((
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 22 Марта, 2012, 19:56
тогда качай 2.0 она нечем не отличается
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 22 Марта, 2012, 19:58
Good mod 2.0 есть, хотелось новый заценить, почти год ждал!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 22 Марта, 2012, 20:09
Ну тогда создай новый пользователь на компе и будет все норм
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 22 Марта, 2012, 20:25
А что изменится-то? В смысле на что это влияет? Так сказать в порядке просвящения обьясните.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ermilalex от 22 Марта, 2012, 20:29
AlBULL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10664), ни на что не влияет.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 22 Марта, 2012, 20:33
Да БЛИИИИИН!!! Вячеслав! Ну, что трудно что ли хотя бы на летбит или депозит закинуть?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 22 Марта, 2012, 20:53
Да БЛИИИИИН!!! Вячеслав! Ну, что трудно что ли хотя бы на летбит или депозит закинуть?
Я дома бываю по 9 часов, 8 из которых сон.Завтра на что нибудь залью.
На счёт вылетов, у меня вылетов нету, с чем связаны вылеты я не знаю, причин может быть масса.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Мятеж от 22 Марта, 2012, 20:59
тогда качай 2.0 она нечем не отличается
Шутить Изволите? :)
Вот ссылка на торрент файл, раздаю до 3 часов ночи с сегодняшнего часа... А завтра как получится...(если вообще получиться)
*ССылка ниже*
Через 25 минут выложу на депозите полный ЕХЕ
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 22 Марта, 2012, 21:03
Чувак а немог на народ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Мятеж от 22 Марта, 2012, 21:05
Чувак а немог на народ?
Чип, нет, не мог, не зареген.. Зачем париться, если торрент файл с депозита можно скачать, всегоТ 40кб
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 22 Марта, 2012, 21:08
а смысл ждать 5 минут чтоб скачать 30 кб, хоть бы залил мегабайт 10 чтоль
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Мятеж от 22 Марта, 2012, 21:10
а смысл ждать 5 минут чтоб скачать 30 кб, хоть бы залил килобайт 10 чтоль

Вы тролите, или не понимаете сути перинговых сетей??

Остальным - Извиняюсь, прошлая ссылка с неправильно созданным торрент файлом - http://depositfiles.com/files/nj1lqv4x2 (http://depositfiles.com/files/nj1lqv4x2) Вот исправленная...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 22 Марта, 2012, 21:14
Вот залил на Depositfiles Good mod 3.0 Depositfiles.com (http://depositfiles.com/files/ogb12ka7a) . Чтоб "Мятеж" не парился
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Мятеж от 22 Марта, 2012, 21:16
Вот залил на Depositfiles Good mod 3.0 Depositfiles.com ([url]http://depositfiles.com/files/ogb12ka7a[/url]) . Чтоб "Мятеж" не парился

Вот и славно...
Собственно и не парился, тут попросили создать торрент файл, я создал...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Марта, 2012, 21:26
25 марта  -  3 версия с polished lanscapes
Также отдельным установочным файлом будут выложены альтернативные ветки войск, для тех кто хочет жёсткую и сложную игру :)
Пардон  :-\, - а разве сейчас 3.0 без polished landscapes? - вроде в Credits на первой странице указанно "всё включено"???
что значит жёсткую игру? что такого может быть - что создаст "острые ощущения"?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 22 Марта, 2012, 21:34
Ну тоесть на слабых компах будет мод вылетать, а боле мених все будет норм, точно не знаю но наверно улучшает графику и может быть шейдеры будут красивее смотреться
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Марта, 2012, 22:14
Мод скачал по первой странице с Narod.ru - без проблем за 15-ть минут.
В городах (начал игру с северного королевства) - при заходе в торговые ряды вылеты  :o (подтверждаю предыдущие сообщения). Версия 2.0 у меня работала на 1.143 без проблем хоть и не одаптирована, в данном случаи 3.0 под 1.143 и тут же проблемы  :-\.
через чиды хотел посмотреть шмот  :o придворное платье №1 - потом повторяется в 21-м экземпляре с разными названиями (от куяк - до шерстяной накидки), успел пролистать только три страницы - вылет на рабочий стол.
(оперативная память (если правильно назвал) 2-а Гб) - все моды работают (бритенвальда и 1257 - работают просто на ура - а эта парочка серьёзный аргумент).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dondimon от 22 Марта, 2012, 22:28
Рыцари! Подскажите, а можно перебросить персонаж с верус 2 в версус 3. И если да, то как.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Марта, 2012, 22:43
Рыцари! Подскажите, а можно перебросить персонаж с верус 2 в версус 3. И если да, то как.
А что у тебя 3.0 без проблем робит?  :-\
(поменять можно) - где то на последних 20-ти - 30-ти страницах написано где и как менять файлы с мордашками.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 22 Марта, 2012, 22:49
C:\Users\Кираби\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\Good mod 2.0 это к примеру и там есть файл sav перекинь его в мод C:\Users\Кираби\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\Good mod 3.0 (в документы заходите и там Mount&Blade Warband Savegames
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 22:51
Кираби (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23787), Не будут сохранёнки работать, хотя нет не правильно, будут, но результатом будете не довольны, так как половина файлов читается только с начала игры и инфа с них пишется именно с начала.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Марта, 2012, 23:01
Так чего? проблема с вылетами в 3.0 решаема? или не "парится" и дождаться 25 марта?  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dondimon от 22 Марта, 2012, 23:06
Почему я задаю такой вопрос? Дело в том, что в самой игре встречалась где-то функция экспорт-импорт персонажа. Но при нажатии пишет, что файл не найден. Может кто-то из вас с этим сталкивался и решил вопрос? И вернусь еще рез к перчаткам, стрелам и сапогам: где можно найти как исправить? Перечитал форум и не нашел. Кое-где есть ссылки но они не работают. Спасибо за понимание. Кстати, третий только запустил - и сразу попал в плен. Так что поиграть еще не удалось. Через час отпишусь. Карта очень хорошо доработана. Надеюсь, не только карта.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Марта, 2012, 23:16
экспорт-импорт персонажа. Но при нажатии пишет, что файл не найден. Может кто-то из вас с этим сталкивался и решил вопрос?
Сперва надо экспортировать персонажа/или НПС (он появится в документах - характеристика) - там его редактируешь и потом возвращаешься в игру и импортируешь.
 

Добавлено: 22 Марта, 2012, 23:23

И вернусь еще рез к перчаткам, стрелам и сапогам: где можно найти как исправить?
Пропадают если гм2.0 установлен на версию 1.143, если стоит на 1.134 не пропадает (правда говорили что на 300-м дне тоже пропадают, но я с этим не разу не сталкивался - не чего не пропадало).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ratobor от 22 Марта, 2012, 23:26
HD radeon 2600pro 256mb  / 2gb ram сейчас играю с включенным HD и батлзайзом 150 - смогу ли в мод играть с такими же настройками?или пойдут лаги от текстур новых?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dondimon от 23 Марта, 2012, 01:34
А что у тебя 3.0 без проблем робит? 
Часа полтора поиграл, побегал по магазинам, нанялся в армию, дослужился до третьего чина, один раз участвовал в битве - все пучком! Сохраненки и вправду вылетают (если с версус 2 на версус 3) - просто перекинуть не получается. Позже попробую с ГГ переместить из версии в версию, но это уже завтра. Хотя думаю, что довольным не буду, перекидывается только перс, а рейтинги, купленная земля, замки и города: неизвестно. А ГГ можно и читами набить - но так смысл игры теряется.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Марта, 2012, 07:55
Часа полтора поиграл, побегал по магазинам, нанялся в армию, дослужился до третьего чина, один раз участвовал в битве - все пучком!
А оперативка у тебя сколько/какая?
я так понял Слава намекнул всем новое железо покупать, осталось только купилки найти.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 08:05
я так понял Слава намекнул всем новое железо покупать, осталось только купилки найти
издеваетесь, товарищ? я всего пару месяцев назад произвел тотальный апгрейд железа! Да и нет ничего страшно тяжелого в этом моде, ну не может быть! ну это же не Брита и не 1257! да и вышеупомянутые НИКОГДА не вылетали без сообщения об ошибке в таких местах >:(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 23 Марта, 2012, 08:19
Спасибо всем, кто принял во внимание мою проблему и способствовал скорейшему решению. Всё скачал! Ну теперь держитесь вороги, AlBull идет завоевывать мир! Ещё раз БЛАГАДАРЮ!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 08:24
Спасибо всем, кто принял во внимание мою проблему и способствовал скорейшему решению. Всё скачал! Ну теперь держитесь вороги, AlBull идет завоевывать мир! Ещё раз БЛАГАДАРЮ!
рано радуешься :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 23 Марта, 2012, 08:43

Добавлено: 23 Марта, 2012, 08:48

рано радуешься

А это почему?
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 09:11

vyacheslav ! Чего это Romashkin меня пугает? Что там не так-то? А то я не дома,файл не видел ишо.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 23 Марта, 2012, 09:19
Патч скоро будет, возможно нашёл проблему.
P.S. Использование хотя бы одного из чит кодов тоже будет приводить к фатальным вылетам, поэтому для товарищей читеров - используешь читы приготовься к вылетам :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 23 Марта, 2012, 09:22
А ладно! Я без читов поиграю. Не страшно ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 23 Марта, 2012, 10:09
Советы для тех у кого вылеты в шапке мода
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: parovoz от 23 Марта, 2012, 10:28
25 марта  -  3 версия с polished lanscapes
Также отдельным установочным файлом будут выложены альтернативные ветки войск, для тех кто хочет жёсткую и сложную игру :)
Когда ожидать этот отдельный фаил?

При запуске игры с детализацией текстур 100 -загрузка замирает на "загрузка настроек" сворачиваю alt +ctrl + del , игра выдаёт окно -eror of creating shaders Out of video memory! При детал. тек 70 загрузка проходит нормально (ноут бук- Intel Core i3-380 m 2.53 GHz, опер память  4GB, видео Geforce GT 540M  2GB)

Быстрая битва 150 но 150 работает нормально, 200 на 200- вылет.
Большинство торговцев просмотрел ,вылетов необнаружено втом числе и в Джелкале.
Лошадей мало, бронированных вообще не видел , появятся позже?
Кто то выше писал что просматривал через чит весь список оружия и пр. в игре, я этой функции не могу найти( в good mod 2 видел её)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 23 Марта, 2012, 11:02
25 марта  -  3 версия с polished lanscapes
Также отдельным установочным файлом будут выложены альтернативные ветки войск, для тех кто хочет жёсткую и сложную игру :)
Когда ожидать этот отдельный фаил?

При запуске игры с детализацией текстур 100 -загрузка замирает на "загрузка настроек" сворачиваю alt +ctrl + del , игра выдаёт окно -eror of creating shaders Out of video memory! При детал. тек 70 загрузка проходит нормально (ноут бук- Intel Core i3-380 m 2.53 GHz, опер память  4GB, видео Geforce GT 540M  2GB)

Быстрая битва 150 но 150 работает нормально, 200 на 200- вылет.
Большинство торговцев просмотрел ,вылетов необнаружено втом числе и в Джелкале.
Лошадей мало, бронированных вообще не видел , появятся позже?
Кто то выше писал что просматривал через чит весь список оружия и пр. в игре, я этой функции не могу найти( в good mod 2 видел её)
У меня графика на максимуме, ничего не вылетает.
Лошади бронированные есть, ищи в столицах)
Чит не используй))))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: parovoz от 23 Марта, 2012, 11:09
Твик( или твит как правильно не помню) на количество денег у торговцев в 3 моде стоит? если нет где найти?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 23 Марта, 2012, 11:26
Ой-ё-е-ой! Спасите! Помогите! Прибежал не чуя ног, быстрей за комп, а там... Неизвестный файл "0+EXE" весом 1 021 677 КБ Чем открывать-то, что за зверь такой? Good+mod+3.0+EXE с 1 стр.
Или у меня какая-то программа не стоит?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Марта, 2012, 11:39
Вопрос.Сражение с грабящей армией в деревне. Сражение заканчивается -никаких трофеев и пленных. Я не имею ввиду бандитов, вопрос о боестолкновении с регулярной армией.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 13:09
Ой-ё-е-ой! Спасите! Помогите! Прибежал не чуя ног, быстрей за комп, а там... Неизвестный файл "0+EXE" весом 1 021 677 КБ Чем открывать-то, что за зверь такой? Good+mod+3.0+EXE с 1 стр.Или у меня какая-то программа не стоит?
не надо никакой программы, а файл должен называться "Good mod.exe". Качай заново - я качал с народа, все нормально
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 23 Марта, 2012, 13:34
не надо никакой программы, а файл должен называться "Good mod.exe". Качай заново - я качал с народа, все нормально

 да не качает у меня с народа разрывы постоянные и скорость 20 кбит\сек
я с депозита качал
А с ссылки депозита кто-нибудь качал? Может файл битый?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: parovoz от 23 Марта, 2012, 14:11
Бился с дезертирами, стрелы часто пролитют сквозь врагов.
Оставшись один против 4 пустынных бандитов наблюдал как они атаковали невидимых врагов не обращая на меня внимание
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vorlok79 от 23 Марта, 2012, 14:37
Установил мод,очень порадовало такое количество полезных дополнений=)))Да и графика тоже заметно похорошела на мой взгляд)У меня такой вопрос:в этом моде реализовано или предполагается реализовать возможность постройки своего замка, ну или введение доп. построек,которые можно было бы возводить в деревне,замке,городе?
Спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 23 Марта, 2012, 16:15
Цитировать (выделенное)
да не качает у меня с народа разрывы постоянные и скорость 20 кбит\сек
я с депозита качал
А с ссылки депозита кто-нибудь качал? Может файл битый?

Файл не битый проверено, я сам скачал и проверил все норм
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 23 Марта, 2012, 17:11
Файл не битый проверено, я сам скачал и проверил все норм

Ясно. буду смотреть, ещё раз качну.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 17:16
Косяк не в читах и чем-то еще. Неясные предметы какие-то добавлены. Из-за них и вылет. Вот например, тот же Флорис (тоже сборка, ничего своего, натив) глючит и вылетает, но исключительно из-за ресурса компа, исправимо заменой источника проблемы, то есть компа :)
А вот в данном случае не выйдет. Вероятно, Вы, Вячеслав, включили мод, который ни хрена не совместим с версией 1.43 ( лапти и варежки тому доказательство).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 17:18
лапти и варежки тому доказательство
Лапти и варежки были проблемой в Гуд 2, так как был он на модульке 1.134
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 17:28
Они и здесь проблема, т.к. используется шмот-пак из старой версии.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 17:31
используется шмот-пак из старой версии.
НЕ аргумент, это не как не влияет, проблемы были и с простыми нативывским вещами, без всяких паков. К слову тут дело не  в файле item.py
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 23 Марта, 2012, 17:40
Они и здесь проблема, т.к. используется шмот-пак из старой версии.
Дело не в шмоте, как же я тогда без вылетов играю :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ritter Brüder от 23 Марта, 2012, 17:45
а  реально, что игра из-за читов вылетает?  это будет исправлено? :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 23 Марта, 2012, 17:47
а  реально, что игра из-за читов вылетает?  это будет исправлено? :D
Реально, исправлено не будет, учись играть без читов
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 17:53
Реально, исправлено не будет, учись играть без читов
перса-то хоть можно импортировать? :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 23 Марта, 2012, 17:58
Да
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 18:07
Ну, я шибко сомневаюсь, что читы тут вообще при делах. Скорее всего дело в косячке с предметами. Щас скачаю на этот комп и проверю.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 18:18
Так ач то вы яйца в одну корзину кладёте, читы вылет это из за одного, вылеты в локациях из за другого. А уже совсем другое пропажа вещей из магазинов тем более её в гуд 3 не должно быть.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 18:22
Там есть вылет из магазинов, он вообще у всех. Остальные случайно, мало ли кто там утюг к видюхе поднес. Итого - собраны моды с косяками. Просьба убрать и заменить на нормальные.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: dmn от 23 Марта, 2012, 18:26
Ребята шибко не расстраивайтесь, я  так понимая,что пока GM3  нужно рассматривать как альфа версию.  Побегаем,выявим,доложим,исправят! :) Сам пока GM3 не ставил решил дождаться 25 марта,уже сразу все поставить.
пока в я раздумьях куда ставить на стационар(3 Гб ОЗУ,512 Мб видео или на ноут( 6  ядер, 6Гб ОЗУ и  2Гб видео). Вот и думаю потянет ли стационар? =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 18:42
При гонении читменю на эту версию выяснилось, что там не в читах даже дело. Даже страшно сказать, где... :( Вобщем, я патча уже не особо жду.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 18:48
ну-ну, говори уже, в чем там дело-то???
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ritter Brüder от 23 Марта, 2012, 18:49
народ подскажите пожалуйста что за фигня.  скачал, установил, при загрузке игры вылетает ошибка  "RGL ERROR" "get_object failed for texture: mail_hauberk_jco"
 
 я так понял что проблема с текстурой. как это исправить??? =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 18:50
народ подскажите пожалуйста что за фигня.  скачал, установил, при загрузке игры вылетает ошибка  "RGL ERROR" "get_object failed for texture: mail_hauberk_jco"  я так понял что проблема с текстурой. как это исправить???
нет, это проблемы с производительностью. понизь графические настройки
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 18:51
А чего говорить? Пусть автор сам и скажет, зачем он добавил сырой и несовместимый предметный мод.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ritter Brüder от 23 Марта, 2012, 18:53
Romashkin, может ты меня не так понял. Я выбираю в модулях гуд мод этой версии, игра запускается, и во время этой же загрузки игра вылетает.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 18:55
Переставь мод. Вобщем-то, на пользу оно все равно не пойдет.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ritter Brüder от 23 Марта, 2012, 18:56
уже переставил, тоже самое. и настройки пробовал понижать, аж до минимума. все равно вылетает
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 18:59

вообщем снёс я этот мод. версия 2.0  была в этом плане нормальной. хотя некоторые оружки не отображались (были невидимыми). :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 19:06
Хммм. Вообще-то странно, т.к. и старый мод работал нормально. Даже без новых глюнов. Интересно, что такой текстуры в игре вообще нет, а присутствует она в моде 1257...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 19:31
УРААААААААААА! ОН ВЫШЕЕЕЕЕЛ! ААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Пыщпыщ!адын :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:
P.S. Извините пожалуйста за флуд, не могу сдержать эмоции
P.P.S. Я слоупок, только сегодня узнал. Кто нибудь, киньте камнем!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 19:33
Рановато радуетесь. Старый годно работал, а в новом завелась неясная хрень. :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: mihail2012 от 23 Марта, 2012, 19:34
Рановато радуетесь. Старый годно работал, а в новом завелась неясная хрень. :(
У меня не было ни одного вылета, был и в магазинах и в выше упомянутом Шаризе, вылетов нет :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 19:36
А с какой страницы темы началось обсуждение 3.0? Никак найти не могу. И что с читами? Неужели убрали?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 19:38
Ritter Brüder, я тебя правильно понял, ты уж поверь и не смотри, что там про текстуру пишут - это отмазка :D поставь седьмой директ для начала, ибо на девятом у меня самого такая шняга. Теперь найди в "моих документах" папку варбанда и открой файл rgl_config.txt. найди строчку render buffer size и измени значение на любое в диапазоне 256-512.
А вообще, вот тебе инструкция хорошая, если все совсем плохо:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: mihail2012 от 23 Марта, 2012, 19:38
Coroner
Если нашёл ошибку дак напиши как её исправить или выложи исправленный файл, а то пишешь пишешь и говнишь какой мод плохой, школота, ей богу
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 19:44
Если б я знал как ее исправить, давно бы уж исправил. Там хрень какая-то включена из предметных OSP, коих тысячи. Как я узнаю, где она? Факт что на 300-каком-то ID глюк.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 19:45
Кстати (ещё раз извиняюсь за флуд), голосование в теме идёт по поводу, исправлять читы или не исправлять? Что, такой серьёзный баг с читами?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: dmn от 23 Марта, 2012, 19:47
Судя по постам понял.что мод стал грузным для ПК. Придется ставить на сразу на более мощный свой ноут. :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 19:47
У меня когда глюки начались (то есть сразу в самом начале), читы были вообще отключены. Читы тут не при чем.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 19:48
CoronerЕсли нашёл ошибку дак напиши как её исправить или выложи исправленный файл, а то пишешь пишешь и говнишь какой мод плохой, школота, ей богу
мы тут не говним, а пытаемся убедить досточтимого автора в том, что у него где-то ошибочка, а не у нас компы слабые. Тема для того и существует, чтобы мы говнили-хвалили, а автор исправлял-дорабатывал :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 19:49
Судя по постам понял.что мод стал грузным для ПК. Придется ставить на сразу на более мощный свой ноут. :cry:
Вовсе не стал. По крайней мере относительно Флориса и 1257. Просто доработать его надо.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 20:01
У меня когда глюки начались (то есть сразу в самом начале), читы были вообще отключены. Читы тут не при чем.
А голосование зачем?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: fritz.m от 23 Марта, 2012, 20:13
А голосование зачем?
вычисляем процент читеров среди игроков :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 20:18
Какое еще голосование?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 20:24
вычисляем процент читеров среди игроков :)
Меня записывайте! Я читер, жуткий читер.  Уважаемые разработчики мода! Прошу вас, оставьте пожалуйста все читы, чит-меню, комбинации с Ctrl, если это возможно. Пожалуйста. Просто иногда хочется сразу создать своё королевство, с блэкдж... кхм, своё корлевство, раскачаться по быстрому, попробовать все возможности мода не тратя время на догонялки с лутерами!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 20:26
А, я тока что заметил.
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 20:29

Я, как и любой честный человек, выбрал два первых варианта :)
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 20:32

И каким боком, кстати, читы относятся к данному моду? Да, благодаря читам выяснилось, что там аж двадцать штук одинаковых халатов, а один предмет (один ли - не факт) забагован до вылета. Дак это надо было до выпуска мода-то проверить, или хоть бетой подписать. :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 20:35
К тому же иногда читы просто бывают нужны! Рубишь вражеских солдатиков, и тут раз! Застряли вороги в палатах каменных. Прям в камне! Что делать? И мечом не достать и стрелой не выковырять! Только Ctrl+Alt+F4
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 20:36
Так ведь сложится тогда, нет?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 20:47
И каким боком, кстати, читы относятся к данному моду? Да, благодаря читам выяснилось, что там аж двадцать штук одинаковых халатов, а один предмет (один ли - не факт) забагован до вылета. Дак это надо было до выпуска мода-то проверить, или хоть бетой подписать. :(
Так выходит вылеты только из-за предмета какого-то (каких-то)? Читы не причём?

Всмысле сложится? Закроется что-ли? Нет, вроде это чит - оглушить всех врагов. Или через Shift, не помню, давно не играл.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 20:52
После альт-Ф4 должно же произойти то, что обычно при этом происходит. Хотя я хз. Да и оффтоп это все.
Читы не при чем. Добавлен какой-то предметный ОСП, который ни хрена с чем-то не совместим (может вообще с 1.011). Вот и баги. Эта хрень генерится в магазинах и в магазин не войти. Насколько я понял, это оружие какое-то, т.к. с остальных магазинов не вылетает.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: dmn от 23 Марта, 2012, 20:53
Лорд Алакс 100%  прав- читы нужны по любому :thumbup: И дело не в борьбе за честную или не честную игру. Тут дело лично каждого, как ему играть,не корову выиграем и не быка лишимся. Но сам много раз сталкивался,когда без читов и не туды или не сюды. Или между стен слетел один вражеский солдат и его не достать никак - а, так читом прибил и далее лабаешь, или твои при штурме на стене тормознули и не пройдешь не как - читом  оглушил и все в норме. По этому читы иногда помогают в борьбе с глюками. Да и вообще иногда хочется посмотреть какой шмот в моде  есть. А как нормально новый мод можно без читов тестить? Свой голос отдал  за присутствие читов.  :) 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Свидригайло Луцький от 23 Марта, 2012, 21:06
Интересная местность: ночное болото или мелкая речка с травой? ;) Раньше такого не видел

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 21:10
Dmn, спасибо за поддержку! Надеюсь г-н Вячеслав шутит:
Вячеслав, вы же шутите?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dragon_ua от 23 Марта, 2012, 21:11
Я, как очень плохой человек буду скидывать баги которые нашёл.  :)
Стрелы фиксяться исправлением длины  ;)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 21:19
dmn, у меня, например, просто нет времени во все плотно поиграть, но если какой мод уже проверен, и работоспособен, тогда без читов интереснее же. Тем более, не та игра, где читы нужны. Для теста как раз полезно, да.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Марта, 2012, 21:21
я так понял Слава намекнул всем новое железо покупать, осталось только купилки найти
издеваетесь, товарищ? я всего пару месяцев назад произвел тотальный апгрейд железа! Да и нет ничего страшно тяжелого в этом моде, ну не может быть! ну это же не Брита и не 1257! да и вышеупомянутые НИКОГДА не вылетали без сообщения об ошибке в таких местах >:(
Я не когда не издеваюсь, товарищ, - я просто "условно" цитировал Славу(автора) когда он сказал что у не го оперативка 8гб и всё в норме ;)  :).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 21:26
Давайте всё же внесу кое какую ясность и немного прекращу это пустословие:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 21:31
HunterWolf, спасибо за справку. Очень надеюсь, что разработчики исправят эту ошибку и сохранят чит-меню.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Марта, 2012, 21:34
Кто то выше писал что просматривал через чит весь список оружия и пр. в игре, я этой функции не могу найти( в good mod 2 видел её)
Я писал (за "базар" отвечаю  :)). В данном случае функции читов нет (есть самостоятельный чит коим можно просмотреть и т.д любой мод).
Лично я не посредственно в игре не когда читами не пользуюсь, - использую только для первоначального просмотра имеющегося (для последующего редактирования под себя тех нюансов кои меня в чёмто не устраивают)  :p.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 21:36
Хантер, это все, конечно, хорошо.
Но как объяснить десять+ абсолютно одинаковых халатов с невменяемыми названиями? Их видно и с ними ничего не вылетает, вылетает как раз на следующей странице того чит-меню. Они для чего-то штоле добавлены?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dondimon от 23 Марта, 2012, 21:41
Рыцари! Добрый вечер. Я, как неотесанный рекрут прошу Вашей помощи. Скинте мне на мыло kluchevdima@rambler.ru, злополучный файл итем. Потому как без Рыцарской поддержки в бою очень тяжело. В третий играю без вылетов на максимальных требованиях. проц 3,6 видео джифорс 9800, оперативы 4гб.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 21:42
А халаты в конце списка чит-меню? Просто в обыкновенной дипломатии 4.2 мною было такое замечено - несколько одинаковых платьев с разными названиям и х-ками, но их было немного и вылетов не было. Может проблема в ItemKinds?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 21:43
А на хрена этот файл???
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 21:44

Да нет, в середине где-то 200+. Явно что их какой-то мод добавил. То есть я вижу проблему так - какой-то мод добавил ненужной и глючной фигни. Надо этот мод вычислить и истребить.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 21:45
Их видно и с ними ничего не вылетает, вылетает как раз на следующей странице того чит-меню. Они для чего-то штоле добавлены?
Я могу объяснить в этом случаи только , хотя бы взглянув на модульку или на файл итем.ру, посмотри там есть10 одинаковых халатов, думаю нет(не возможно случайно прописать 10 халатов), значит проблема в отображении, в меню чита отображении предметов или чтении этого из файла модули итем, в чём ошибка, да кто знает(только догадки, а что гадать на кофейной гущи).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Марта, 2012, 21:45
Ребята шибко не расстраивайтесь, я  так понимая,что пока GM3  нужно рассматривать как альфа версию.
Как и предполагалось - идеальным мод будет на годовщину "гуд мод"  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Марта, 2012, 21:48
Ну хоть остальные функции чит меню работают? Там известность, честь, отношения, чит действия в диалогах? С ними вылетов нет?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 21:49
я вот чит-меню в жизни видел всего разок, пару лет назад, но у меня постоянные вылеты без объяснения причин :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 21:55
Цитировать (выделенное)
itm_coat Coat Coat 1  nobleman_outf 0  553648141 0 348 123731968 4.000000 100 0 14 10 0 0 0 0 0 0 0 0
 0
0
Вот отсюда начинаются халаты. А с предмета 384+ вылет. Больше там нигде вообще никаких косяков нет.
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 21:59

Я могу объяснить в этом случаи только
Как потерпевший имею место сказать следующее :D Не объяснять надо, надо искать косяк и править... :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Марта, 2012, 22:07
Давайте всё же внесу кое какую ясность и немного прекращу это пустословие:

Извиняюсь, но я набрался наглости добавить : Слава не однократно просил о помощи с 3.0 (где же все были?????)? - а теперь понеслась травля.
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 22:14

В третий играю без вылетов на максимальных требованиях. проц 3,6 видео джифорс 9800, оперативы 4гб.
вот одна из проблем : 4гб оперативки и выше (у меня 2гб вылеты) - на работе уговорил дизайнеров проверить мод (на 8гб "летает" - всё в норме)  :-\.
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 22:18

В шмоте присутствует глюг/баг - это факт, и это реально влияет на вылеты на более слабых компах.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 23 Марта, 2012, 22:20
вот одна из проблем : 4гб оперативки и выше (у меня 2гб вылеты) - на работе уговорил дизайнеров проверить мод (на 8гб "летает" - всё в норме) 
на моих четырех гигах тоже вылетает  :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Марта, 2012, 22:31
вот одна из проблем : 4гб оперативки и выше (у меня 2гб вылеты) - на работе уговорил дизайнеров проверить мод (на 8гб "летает" - всё в норме) 
на моих четырех гигах тоже вылетает  :(
странно  :-\ у кого то от 4гб работает, у других вылет (мож драйверов каких не хватает??? - просто мистика какая то  :(  ).
но шмот тоже явно влияет - одних только: придворное платье 22-е штуки с разными названиями  :-\
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 22:37

Кому удалось просмотреть весь шмот присутствующий в моде? - есть ли из Р-13? 
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 22:50

3 версия с polished lanscapes
Как это расценивать? как отдельный/самостоятельный мод? или как патч устанавливаемый на имеющийся гм3.0?
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 23:25

содержимое архива распаковать в папку с модом, подтвердив замену файлов ПАТЧ.rar
Произвёл это действие - ВЫЛИТЫ ПРЕКРАТИЛИСЬ  :thumbup: (в магазинах вылетов больше нет) - у кого были проблемы проверти (надо убедится что после этой операции у всех работает в норме).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 24 Марта, 2012, 00:02
Патч установил - всё равно вылетает при попытке прогуляться по улицам. Что делать? Видео Radeon HD 4850 1gb, памяти 4gb система - xp
Пы.Сы. После установки патча никаких халатов в чит-меню не обнаружено, и вылета в чит-меню не было. До патча - халатов тоже не было, но вылет был.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2012, 00:48
Патч установил - всё равно вылетает при попытке прогуляться по улицам. Что делать? Видео Radeon HD 4850 1gb, памяти 4gb система - xp
Пы.Сы. После установки патча никаких халатов в чит-меню не обнаружено, и вылета в чит-меню не было. До патча - халатов тоже не было, но вылет был.
Странно  :-\ у меня после установки патча НЕ ГДЕ НЕ ВЫЛЕТАЕТ.
мод сделан не через модульку - видимо из-за этого добавленные предметы не отображаются в наглядном списке (значит надо смотреть всё наличие в трооп-едиторе).
(Q9000(2.0 GHz. 1066 MHz FSB).  GT 240M.  Up to 2303 MB TurboCache. 17.3 HD+LED LCD. 3 GB Memory. 320 GB HDD. DVD Super Multi DL drive). - ноутбук двух годичной давности.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Klaviatype от 24 Марта, 2012, 03:04
Здравствуйте!
Подскажите, как работает русификатор? Обновил WB до 1.143, установил мод, патч. В стартовом окне в настройках выбираю язык русский, в результате отправляет к версии 1.134, а во всех строчках пишет STR NOT FOUND...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dondimon от 24 Марта, 2012, 03:16
на моих четырех гигах тоже вылетает 
На первой странице рекомендуют добавить в загрузочную строку несколько слов. Перезагрузится. Тогда игра будет видеть все 4 Гб.

Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Олонзо от 24 Марта, 2012, 07:53
Слава вообще молодец.Масштабная работа. В одиночку захожу только к нему в мод. Удивлен его професионализму   и грамотному отношению к моду. У меня постоянно в оружейках вылетает, но это меня не останавливает. Стараюсь туда не заходить и все. Причем вылеты не в одном городе. Если начинать игру двигаясь по кругу, на первом было 2 вылета, на втором 4.Причем не в в тех где раньше. На 3 снова 3. Короче хз.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Марта, 2012, 08:30
Слава вообще молодец.Масштабная работа. В одиночку захожу только к нему в мод. Удивлен его професионализму   и грамотному отношению к моду. У меня постоянно в оружейках вылетает, но это меня не останавливает. Стараюсь туда не заходить и все. Причем вылеты не в одном городе. Если начинать игру двигаясь по кругу, на первом было 2 вылета, на втором 4.Причем не в в тех где раньше. На 3 снова 3. Короче хз.
Сегодня будет выпущен новый патч для тех кто скачал игру, в шапке же будет новая ссылка на мод, вылетов не должно быть.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2012, 08:57
Пару вопросов: кровь очень тёмная (я бы сказал чёрная) - можно ли этот момент подправить?
                          вроде же стоит дипломатия, а патрулей не видно, с чем это связано (что изменилось в этом плане)?
                          можно ли создавать свои войска и одеть/вооружить по своему вкусу?

печально отсутствие менять цвет фракций как это было в 2.0 (вегиры белый цвет на снегу плохо видно)
отсутствие возможности посмотреть развитие веток войск.
 

Добавлено: 24 Марта, 2012, 09:02

25 марта  -  3 версия с polished lanscapes
что добавляет этот патч: polished lanscapes? какие функции/возможности?  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Марта, 2012, 10:03
Мод обновился, ссылка в шапке, ссылки на другие файлообменники чуть позже.Вылетов не должно быть.Игру нужно начинать сначала.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2012, 10:17
это обновление от вылетов? если мод уже стоит его надо обновлять? или достаточно того что я добавил патч указанный в шапке (в низу)?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 24 Марта, 2012, 10:36
Good Mod 3.0 (http://depositfiles.com/files/1qx5u8qdi) вот ссылка на deposit вячеслав обновленный мод который в шапке
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 24 Марта, 2012, 11:55
У меня всё скачалось, первый раз видимо некоректно завершилась докачка(. Всем СПАСИБО! Отдельная благодарность от меня Кираби!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 24 Марта, 2012, 12:17
Спасибо а какой ты качал обновленная от 24.03.2012 или который я залил раньше ну если че вот старая ссылка http://depositfiles.com/files/ogb12ka7a (http://depositfiles.com/files/ogb12ka7a)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 24 Марта, 2012, 12:24
Ну тот который раньше был, а сейчас читаю снова надо будет)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 24 Марта, 2012, 12:36
Да там вроде бы я проверил в обновленной версии когда применяю коды игра не вылетает. Вот не6ольшой FAQ: ctrl + c в "вещах" это деньги, а в разделе "отряд" это прокачать войнов при этом если выбрал юнита, а в разделе "Игрок" прокачать самого себя, а если ранят в бою то можно нажать ctrl + h чтобы подлечится
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 24 Марта, 2012, 12:38
Ясно. Спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: althegr от 24 Марта, 2012, 13:46
Господа, объясните плз в в чем прикол этого мода, а то я не как не пойму. Читал шапку, обсуждение. У меня стоит Дипломатия 4.2, Cinematic Compilation v.2.1,SoundRound-ing v.1.0, женск. лица, и несколько твиков. При этом ни вылетов ни каких-то др. проблем. Но раз столь уважаемые мной люди запали мне интересно, что-то здесь точно есть, но я не догоняю. Пробовал 2.0.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2012, 13:54
Да там вроде бы я проверил в обновленной версии когда применяю коды игра не вылетает.
Ну-так у меня первый вариант 3.0 + установка патча (после чего не где вылетов нет - с читами тоже всё в норме, не вылетает).
Значит второй вариант 3.0 выложен уже в сборке/обновлён патчем. (по логике так выходит).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 24 Марта, 2012, 14:38
Верно
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mehalik от 24 Марта, 2012, 15:17
после патча при продолжении игры выдаёт ошибку(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Марта, 2012, 15:17
Когда разрабатывалась 2 версия мода, возник вопрос добавлять или нет графический мод Polished landscapes. Было проведено голосование в итоге с перевесом в несколько голосов от мода решено было отказаться.
Сейчас же решено выпустить отдельно 3 версию с графическим модом Polished Landscapes.
Для тех, кто не знает Polished landscapes - тотальное улучшение графики в игре.
 

Добавлено: 24 Марта, 2012, 15:19

Good Mod - Polished landscapes

(http://www.youtube.com/watch?v=Lz8C6xI6OZA#ws)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 24 Марта, 2012, 15:24
Вячеслав а ведь не у всех мощные компы, у меня 4 гб оперативки 2048 мб видюха radeon, у меня че угодно пойдет, как я себе говорил если сегун 2 тотал вар пошел значит что угодно пойдет. Конечно добавляй, но тогда в шапке напиши сколько требуется оперативки и какая нужна видюха
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2012, 15:26
Кираби (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23787), Собствено будет отдельный патч с полишем, кто хочет ставит кто хочет не ставит
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 24 Марта, 2012, 15:32
после патча при продолжении игры выдаёт ошибку(
Какую именно ошибку выдаёт?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Всегда2 от 24 Марта, 2012, 15:55
Не получается захватить замок Альмерра,там ворота закрыты,а другого способа попасть внутрь я не нашел
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2012, 15:58
Всегда2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23808), А боты, что в закрытые ворота тычутся, куда они туда и ты, они знают
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 24 Марта, 2012, 16:03
Поиграл немного, стал лордом Свадии. Куда делись интересные фичи из 2.0, например просмотр линеек всех войск, постоянный наём солдат в гарнизон за деньги через меню замка, и экспорт-импорт NPC? А фича с возрождением уничтоженных государств осталась?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Всегда2 от 24 Марта, 2012, 16:06
В том то и дело,что эти боты минут 10 бились лбами об ворота.пришлось отступать
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2012, 16:08
Всегда2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23808), Тогда баг сцены
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: beelzboss от 24 Марта, 2012, 16:19
Может кто выложить версию с Polished landscapes на торрент?
Пожалуйсто)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: althegr от 24 Марта, 2012, 16:25
ведь не у всех мощные компы, у меня 4 гб
Абсолютно согласен, я иногда гамаю на ноуте 512 мб из которых встроенная!!! видюха отедает 64. Та конфа, что я писал выше идет даже на дэкс9(!280х800 шейдеры + частицы+тени перса), плавное торможение только в городах и замеах. Дэкс7 без проблем.
Один момент: батлсайз 70. Не люблю толпы на любом компе.  Но судя по тому что пишут про гм3 нет смысла даже дергаться.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2012, 16:33
Пару вопросов: кровь очень тёмная (я бы сказал чёрная) - можно ли этот момент подправить?
                          вроде же стоит дипломатия, а патрулей не видно, с чем это связано (что изменилось в этом плане)?
                          можно ли создавать свои войска и одеть/вооружить по своему вкусу?

печально отсутствие менять цвет фракций как это было в 2.0 (вегиры белый цвет на снегу плохо видно)
отсутствие возможности посмотреть развитие веток войск.
Всё же хотелось бы получить ответ на данный вопрос (надеюсь для профессионалов не сложный)  :-\
 

Добавлено: 24 Марта, 2012, 16:39

В том то и дело,что эти боты минут 10 бились лбами об ворота.пришлось отступать
Если это баг сцены и штурм не возможен, - А если попробовать измором взять замок?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Всегда2 от 24 Марта, 2012, 16:52
Измором? :D Сколько там ждать то,30 дней вроде?За это время враг проведет пару праздников,захватит пару городов,а на десерт приедут всей толпой посмотреть кто это там под стенами замка трётся :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mehalik от 24 Марта, 2012, 18:50
после патча при продолжении игры выдаёт ошибку(
Какую именно ошибку выдаёт


Обрезать лень  было)) :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2012, 19:52
В магазинах встречаются пустые окошки, пример: в магазине доспехов пустое окно, а в нём прописано "кольчуга" (шмотка есть но не отображается)? - как это расценивать?
с возможностью в деревнях нанимать конный патруль было веселее.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dondimon от 24 Марта, 2012, 20:17
Ребята, прошу Вас помочь с итем файлом в четвертый раз. Скинте, пожалуйста, на мыло kluchevdima@rambler.ru рабочую версию. Во второй версии мода отсутствуют обувь, перчатки и стрелы с болтами. Переустановка мода и установка патча не помогает. Версия игры, как и требует мод 1.143. Кстати третий мод начал вылетать. Проблема не в железе, а в моде. Попробуем патчик, надеюсь поможет.
      Очень красиво. Polished landscapes стоит ввести в мод, но отдельно от уже существующего.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2012, 20:32
Очень красиво. Polished landscapes стоит ввести в мод, но отдельно от уже существующего.
В бою не когда красоту рассматривать  :) ; polished landscapes конечно можно - только надо чётко прописать системные требования, чтобы у кого слабое железо зря не мучились (не делали лишних операций).
 

Добавлено: 24 Марта, 2012, 22:04

Куда делись интересные фичи из 2.0, например просмотр линеек всех войск, постоянный наём солдат в гарнизон за деньги через меню замка, и экспорт-импорт NPC?
Вот и я об этом  :(

 

Добавлено: 24 Марта, 2012, 22:06

3 версия будет отличаться очень сильно от 2(возможно она кому-то даже понравиться меньше 2 версии)
Я и забыл об этом  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Klaviatype от 25 Марта, 2012, 01:51
Жаль, не хочет работать руссификатор. Ну ничего, на английском тоже неплохо играется.

Вячеслав, спасибо Вам за Ваш труд! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Марта, 2012, 07:54
Жаль, не хочет работать руссификатор. Ну ничего, на английском тоже неплохо играется.

Вячеслав, спасибо Вам за Ваш труд! :thumbup:
Почему у тебя он не работает, он же встроен в мод, может в окошке выбора языка стоит английский.

 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 07:55

Ребята, прошу Вас помочь с итем файлом в четвертый раз. Скинте, пожалуйста, на мыло kluchevdima@rambler.ru рабочую версию. Во второй версии мода отсутствуют обувь, перчатки и стрелы с болтами. Переустановка мода и установка патча не помогает. Версия игры, как и требует мод 1.143. Кстати третий мод начал вылетать. Проблема не в железе, а в моде. Попробуем патчик, надеюсь поможет.
      Очень красиво. Polished landscapes стоит ввести в мод, но отдельно от уже существующего.
Вторая версия мода, только для версии 1.134
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 25 Марта, 2012, 07:56
Нормальный русик он работает. Не знаю че там у тя?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Марта, 2012, 07:57
после патча при продолжении игры выдаёт ошибку(
Какую именно ошибку выдаёт


Обрезать лень  было)) :laught:

Видимо после патча, ты не заново начал игру, т.к. после патча нет строчки 985 их всего 976 :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mehalik от 25 Марта, 2012, 08:20
Видимо после патча, ты не заново начал игру, т.к. после патча нет строчки 985 их всего 976
да я уже понял новую игру пришлось начинать(( :laught: :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 09:33
Мод 3.0 не смотря на отсутствие несколько "вкусняшек" от/из 2.0 очень не плох и достаточно увлекателен - но всё же напрягает "глаз" темнота/мрачность красок, как то грязновато, лица не умытые, брызги крови чёрные. (это не мой каприз - это просто взгляд обывателя)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Baron_KoG_Depo_Ego от 25 Марта, 2012, 10:30
Отличный мод! :thumbup:
будешь делать 4-ую версию?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Марта, 2012, 11:02
Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta) - в шапке мода
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 11:17
Слава, я понимаю что у тебя мало время и возможно я тебя напрягаю/мозг выношу, тем не менее по возможности создай патч для 3.0 с "вкусностями" кои присутствовали в 2.0 (для любителей острых ощущений) - "однажды вкусив сладкий плод - тяжело от него отказаться"  :embarrassed:
к примеру отсутствие создать собственную культуру/армию печалит  :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 25 Марта, 2012, 12:10
1. У меня на старом компе при загрузке Настройки вылазит "память не может быть written " нечего не сделать? А конфигурация - celeron 2.8, память 1.5 гб, видео radeon hd 4650. Я понимаю что с Good mod - Polsihed landscapes не потянет, а без него должен вроде  на слабых настройках.
2. И еще вопрос , если например, на одном компе играть с Polsihed landscapes, и затем перенести SAVE на другой комп, где просто GoodMod3.0Б, то пойдет игра или нет, или будут баги дикие?

А все прочитал в шапке, ступил( 2 вопрос снимается, на Celerone он точно не пойдет, значит только Первый вопрос стоит на повестке
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 25 Марта, 2012, 12:11
Вот залил на depositfiles Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta) (http://depositfiles.com/files/9stti3507)
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 12:13

Цитировать (выделенное)
1. У меня на старом компе при загрузке Настройки вылазит "память не может быть written " нечего не сделать? А конфигурация - celeron 2.8, память 1.5 гб, видео radeon hd 4650. Я понимаю что с Good mod - Polsihed landscapes не потянет, а без него должен вроде  на слабых настройках.
2. И еще вопрос , если например, на одном компе играть с Polsihed landscapes, и затем перенести SAVE на другой комп, где просто GoodMod3.0Б, то пойдет игра или нет, или будут баги дикие?


Если перенести SAV то возможно будут баги и очень дикие =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 25 Марта, 2012, 12:18
Если перенести SAV то возможно будут баги и очень дикие
Ну я так и думал
А с первым, что? Просто я хотел с собой save брать и на старье включаться, должно же работать, если все одно и тоже только конфигурация компа разная?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 25 Марта, 2012, 12:22
Хотя попробуй вдруг получится ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 12:22
Установил Good mod - Polsihed landscapes (скачал с народа за 15 минут) - вылетов нет, с моими характеристиками ноутбука кои указывал на пред. страницах работает в норме, - только вот я не понял в чём отличия (как то не заметил) от обычной версии 3.0  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 25 Марта, 2012, 12:28
Ну вообщето там добавлено Polsihed landscapes сцены битв и замков стали красивее
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 12:35
Ну вообщето там добавлено Polsihed landscapes сцены битв и замков стали красивее
И это всё? (ну если честно особых отличий в красоте нет), а в бою красоту не когда рассматривать - в общем это чисто на любителя (лично я острых ощущений не испытал), тем не менее спасибо Славе за разнообразие версий  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: [Qz]-Atherot от 25 Марта, 2012, 12:41
Вячеслав. У меня при загрузке Good mod v 3.0 выдает ошибку что не находит файл "mail_hauberk_jco" Смотри Скриншот(сылка) http://s53.radikal.ru/i142/1203/91/8ce46c082b30.jpg (http://s53.radikal.ru/i142/1203/91/8ce46c082b30.jpg)

Я думал может ПАТЧ поможет, но увы я не вижу кнопки скачать с народа.
 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 25 Марта, 2012, 14:21
Ну здесь может быть одна причина: нет текстуры к этой модели. Какую версию мода качал? :-\
Чтобы заново не качать сделай так: заходи в module.ini находишь load_mod_resource = mail_hauberk_jco (ну или load_module_resource = mail_hauberk_jco, разницы здесь нет)
 и удаляешь и все мод пошел
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Kolos0071 от 25 Марта, 2012, 14:53
У меня английский стоит как русский сделать
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 15:15
У меня английский стоит как русский сделать

Перед тем как зайти в игру - нажми "конфигурации" - это из трёх строк в середине, там будет включить читы и т.д и естественно функция переключится на языки/ русский  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Eddy от 25 Марта, 2012, 15:22
Ребят,мод постоянно вылетает,ничего не могу понять...Уже перепробовал все,читы выключал и тп...Правда не ставил ПАТЧ, так как страница с ним не существует.Не могли бы вы перезалить?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 15:27
Правда не ставил ПАТЧ, так как страница с ним не существует.Не могли бы вы перезалить?
на первой странице темы помощь против вылетов - в низу ссылка на патч (отличается цветом от текста) - всё работает - только что проверил.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Олонзо от 25 Марта, 2012, 17:17
Работает стабильно. Только почему то русские доспехи пропали. В первом варианте были.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 17:42
Работает стабильно. Только почему то русские доспехи пропали. В первом варианте были.
а что ты имеешь в виду/подразумеваешь первым вариантом? и какие именно русские доспехи?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dasseust от 25 Марта, 2012, 18:15
What is it?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Eddy от 25 Марта, 2012, 19:12
Не помогло... :(
Ничего не пойму.Железо вполне пригодное,все летать должно,а оно выкидывает.Может я что-то неправильно установил,правда уже раз семь переустанавливал. И всегда вот это сообщение появляется

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Leniole от 25 Марта, 2012, 19:21
Спс за мод очень интересный, но вроде как можно создать своё королевство, но я не могу заключить мир не с кем, так как я вассал без сеньёра, я же король, какой  вассал блин...Что делать? жениться надо?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 25 Марта, 2012, 19:36
Цитировать (выделенное)
Не помогло... :(
Ничего не пойму.Железо вполне пригодное,все летать должно,а оно выкидывает.Может я что-то неправильно установил,правда уже раз семь переустанавливал. И всегда вот это сообщение появляется
Чувак у тя очень большие проблемы, тебе либо нужно прочистить реестр, либо выполнить восстановление системы, либо устранить неполадки windows (когда включаешь комп нажимай F2 и нажми устранение неполадок виндоус), все вирусы удалятся и реестр прочистится так что токо так, это первое, а во вторых у тя сколько игр с такими ошибками вылетают?
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 19:38

Цитировать (выделенное)
"Dasseust" говорит: What is It?
Ну здесь может быть одна причина: нет текстуры к этой модели. Какую версию мода качал? :-\
Чтобы заново не качать сделай так: заходи в module.ini находишь load_mod_resource = mail_hauberk_jco (ну или load_module_resource = mail_hauberk_jco, разницы здесь нет)
 и удаляешь и все мод пошел
Я же писал выше об этом)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 25 Марта, 2012, 19:39
Не помогло... Ничего не пойму.Железо вполне пригодное,все летать должно,а оно выкидывает.Может я что-то неправильно установил,правда уже раз семь переустанавливал. И всегда вот это сообщение появляется
Снизь слегка граф. настройки, размер сражения можешь чуток уменьшить - это от недостатка оперативки бывает
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 19:41

Цитировать (выделенное)What is It?Ну здесь может быть одна причина: нет текстуры к этой модели. Какую версию мода качал?
Еще может быть, что поставил мод не на ту версию игры. Версия какая? надо 1.143
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Eddy от 25 Марта, 2012, 19:45
Кираби - Ок,ща попробую.
Только этот мод, все остальное работает нормально
Romashkin - Оперативы восемь гиг,какой недостаток...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 20:09
Кто нибудь пробовал с 3.0 через трооп-едитор работать? с проблемами сталкивались???
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 25 Марта, 2012, 20:25
Слава, я понимаю что у тебя мало время и возможно я тебя напрягаю/мозг выношу, тем не менее по возможности создай патч для 3.0 с "вкусностями" кои присутствовали в 2.0 (для любителей острых ощущений) - "однажды вкусив сладкий плод - тяжело от него отказаться"  :embarrassed:
к примеру отсутствие создать собственную культуру/армию печалит  :(
Полностью поддерживаю! Вячеслав, возможно ли, даже в самом отдалённом будущем возвращение всех функций из 2.0?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Gefest86 от 25 Марта, 2012, 20:34
Господа, можно подробнее пожалуйста каких фич нету в версии 3.0 в сравнении с 2.0. А то теперь в сомнениях какую же версию лудтше поставить.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 25 Марта, 2012, 20:44
Господа, можно подробнее пожалуйста каких фич нету в версии 3.0 в сравнении с 2.0. А то теперь в сомнениях какую же версию лудтше поставить.
Ну на мой взгляд, самая главная штука - возможность, при создании своего королевства создать собственную армию и культуру. В 3.0 можно только выбрать из 5-и имеющихся (Свады, сарраниды и т.д)
Ещё я помню такую вещь - можно было экспортировать и импортировать NPC из отряда как и своего перса. Можно было делать вклады в банки, давать персам читать книги и ещё у каждого из них был свой отдельный инвентарь. Ещё, помоему после уничтожения какого-нибудь королевства оно через некоторое время возрождалось, для поддержания интереса к игре. Ещё можно было укреплять лагерную стоянку, вроде бы. И ах, да, чуть не забыл - в подконтрольном замке можно было включить постоянный наём солдат - ложишь некоторую сумму динаров на некоторое время и солдатики появляются всё это время в гарнизоне. Ещё было аж три разных кладовых - кладовая у жены, оружейная и кладовая у квартеймейсера. Ещё можно было в сундуке в замке спрятать деньги. Вроде всё что я помню, чего нет. И ещё - захваченные поселения переходили в культуру захватчиков.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 21:03
ДОБАВЛЯЮ : возможность переодевать/вооружать армию своей культуры,
                     возможность нанимать в деревнях верховой патруль
                     возможность вызывать на дуэль любого "юнита"      :)
                     возможность менять цвета фракций не посредственно в игре
                     возможность просмотра развития веток войск
                     возможность менять свою геральдику
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 21:18

теперь в сомнениях какую же версию лудтше поставить.
Плюсы 3.0 в том что она адаптирована под 1.143, последняя дипломатия 4.2, возможность служить в армии любого лорда, очень приличный перевод.
(дело в том - что хотелось бы всё это видеть в общей сборки обоих версий)  ;) :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dasseust от 25 Марта, 2012, 21:39
Кираби (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23787), Romashkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22182), Версия игры последняя, версия мода 3.0...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 25 Марта, 2012, 22:00
Я описал тебе как сделать так чтобы пошла у тебя 3 версия, я не знаю че у вас как, у меня все пошло без всякого дерьма которое вы сейчас расписываете >:(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 22:10
Я описал тебе как сделать так чтобы пошла у тебя 3 версия, я не знаю че у вас как, у меня все пошло без всякого дерьма которое вы сейчас расписываете >:(
Без обид, - а это к кому сейчас обращение (до кого "достучаться" хочешь)?  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 25 Марта, 2012, 22:14
Цитировать (выделенное)
Без обид, - а это к кому сейчас обращение (до кого "достучаться" хочешь)?  :)
Для тех кто пишет что у них ниче не идет, интересно почему у меня все идет? :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 22:21
Кто нибудь пробовал с 3.0 через трооп-едитор работать? с проблемами сталкивались???
У меня не вышло работать с трооп - лишь создав копию 3.0 удалось редактировать/затачивать мод под себя (не посредственно в копии) - сломал весь мозг, но так и не понял с чем это связанно  :-\
(к стати лица в копии мода стали чистыми, брызги крови красные, и в целом краски свежей), - вот тут я вообще в шоке  :o вообще не понятка.
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 22:25

Цитировать (выделенное)
Без обид, - а это к кому сейчас обращение (до кого "достучаться" хочешь)?  :)
Для тех кто пишет что у них ниче не идет, интересно почему у меня все идет? :blink:
:laught: ну так у меня тоже всё идёт (в прочем я писал об этом если помнишь), и тоже не понимаю в чём проблема у людей, я даже писал что у меня 2-а гб оперативки всего, мало того - я все характеристики ноутбука представил  :). (всё качал с народа - всё работает)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 25 Марта, 2012, 22:27
Если уж так хочется по редактировать мод, тогда попроси у Вячеслава модульную систему, скорее всего он вас пошлет, но попытка не пытка :p
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 22:41
Если уж так хочется по редактировать мод, тогда попроси у Вячеслава модульную систему, скорее всего он вас пошлет, но попытка не пытка :p
так я создал копию - назвал Good mod ЕХ - и в нём/с ним работаю (просто странно что конкретно с 3.0 не получается, а в копии делай что хочешь - так же было и с 2.0, - только в копированном получилось заточить под себя)  :-\.
а со Славиком я говорил - он мне сказал что где, куда и так далее (только вот почему работать только с копией получается - осталось загадкой природы/техники)  :)

 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 22:44

К стати напоминаю что гм2.0 был собран не через модульку, - похоже что гм3.0 тоже так же собирался  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 25 Марта, 2012, 22:48
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Может потому , что к папке мода нет доступа, так как она на программном диске, а вот копия уже нет, тут всё просто или давай своему аккаунту права системного администратора и запускай моргс от имени администратора или редактируй не на диске С 8-)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 25 Марта, 2012, 22:57
Верно HunterWolf, на диске "C" нежелательно создавать моды, желательно на диске "D"
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 22:59
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), Может потому , что к папке мода нет доступа, так как она на программном диске, а вот копия уже нет, тут всё просто или давай своему аккаунту права системного администратора и запускай моргс от имени администратора или редактируй не на диске С 8-)

Во блин  :D , а раньше ты где был? - ("разжевать надо было и в рот положить")  :) , - спасибо за вправление мозга  :D.
(диск С у меня на ноутбуке один - я его и не делил ни когда - так и живу с ним уже два года)  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 25 Марта, 2012, 23:01
Во блин   , а раньше ты где был? -
Может стоит читать мои туторы внимательно, об этой особенности там написано  :p
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dasseust от 25 Марта, 2012, 23:06
Кираби (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23787), ты так говоришь как будто я/(мы) виноваты в том что у нас неполадки. И я пробовал делать как ты сказал, в этом файле вообще нет такой строки.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2012, 23:08
Может стоит читать мои туторы внимательно, об этой особенности там написано  :p
Так я стараюсь всё читать  :embarrassed: - ну так разве успеешь всё охватить, не всегда удаётся в плотную дорваться до форума, - в основном всё урывками (время не всегда в нашу пользу играет)  :(
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 23:22

Кираби, ты так говоришь как будто я/(мы) виноваты в том что у нас неполадки. И я пробовал делать как ты сказал, в этом файле вообще нет такой строки.
Я тут (извиняюсь) подумал : а сам натив какой? лицензия?   -   у меня как то были проблемы с пираткой (в смысле сама она качественно работала, но вод моды ставившиеся по верх проблемы/капризы выдавали; после установки лицензии (1,5-а года назад) - больше серьёзных проблем не испытывал  :)
а мелочи с коими я сталкиваюсь, - так это не хватка в чём то опыта и образования.

 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 23:29

Забыл добавить: мод 1257 редактировал на прямую, без создания копии, - (по тому и попал в замешательство с гуд модом).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dasseust от 25 Марта, 2012, 23:37
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ну как сказать, копия с лицензии 1с.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 26 Марта, 2012, 02:10
Romashkin - Оперативы восемь гиг,какой недостаток...
Обычный недостаток. Игра не использует весь объем оперативки: всего лишь гиг или два. Так что застегни ширинку и полистай назад тему, я давал ссылку на инструкцию по улучшению производительности, или найди человека с ником dezz_spb, у него в подписи найдешь как увеличить объем памяти, используемой варбандой ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Gefest86 от 26 Марта, 2012, 06:55
Автору - огромное спасибо за великолепный, действительно не вылетающий мод :) И ему же (я так понимаю Славе) вопрос. Почему в прогрессивной версии 3.0 урезали те фичи, которые описывались в постах выше? По логике, в поздних версиях идет адаптация и усовершенствование того, что было в предидущих. Или их просто не получилось нормально интегрировать в позднюю версию игры?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: mihail2012 от 26 Марта, 2012, 07:24
Автору - огромное спасибо за великолепный, действительно не вылетающий мод :) И ему же (я так понимаю Славе) вопрос. Почему в прогрессивной версии 3.0 урезали те фичи, которые описывались в постах выше? По логике, в поздних версиях идет адаптация и усовершенствование того, что было в предидущих. Или их просто не получилось нормально интегрировать в позднюю версию игры?
Ну как я понял, в этот раз автор отказался от native mod compilation(там были все интересные фичи) , я думаю из-за того что его опередил мод gain, там щас используется обновлённая сборка native mod compilation
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: karbo от 26 Марта, 2012, 10:45
У меня вот нубский вопрос. Мод на версию игры 1.143, значит обладатели русской лицензии могут идти лесом? Или я чего то не знаю?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 26 Марта, 2012, 11:11
Да нужно тебе приобрести буржуйскую версию вот ссылка http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Leniole от 26 Марта, 2012, 12:52
Повторюсь пожалуй, я захватил замок, создал королевство, но не могу заключить союз, или другие соглашения (как их кстати заключать, торговый или военный союз) так как мне говорят что я вассал без сеньёра, как мне стать настоящем королём?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: plywood от 26 Марта, 2012, 12:58
ссылка на Народ битая, выдает ошибку
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 26 Марта, 2012, 13:01
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101),Это только у тебя, у меня всё в порядке(проверил все ссылки с надписью народ, так как ты не уточнил какая из 3)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: plywood от 26 Марта, 2012, 13:13
plywood ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101[/url]),Это только у тебя, у меня всё в порядке(проверил все ссылки с надписью народ, так как ты не уточнил какая из 3)

Good mod v3.0 и Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta), странно Good mod v2.0 на Народе работает, а эти нет  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 26 Марта, 2012, 13:24
Попробуй через депозит 8-)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: plywood от 26 Марта, 2012, 13:26
Долго  :D , вот почему на Народ заострил внимание, остальные ссылки (по крайней мере у меня) рабочие
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faylik от 26 Марта, 2012, 13:42
У меня проблема, с Good mod v3.0. Warband пропатчен до 1.143 До 32 или 34 дня все работало идеально. Переустановка мода не помогла. Пока скачешь на глобальной карте, деревня, город, магазины - это все работает, а как только начинаешь битву  ошибка и вылет на рабочий стол. Подскажите плиз как с этим бороться.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Atos1496 от 26 Марта, 2012, 13:58
Не знаю спрашивал уже или нет, ибо столько коментов>< Но у меня статы предметов не видны. Показывает сылки на их фаил и все :cry:. Точнее в игу захожу, в любой магазин, показываю допустим на доспех, и не одного стата нет, только куча ссылок на файлы к этой броне я так понял. Ответ плз копирните в лс. Заранее спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: VictorEtRex от 26 Марта, 2012, 16:34
А ссылка на Гуд мод Polished Landscapes v 0.1 beta - это третья версия мода, только с  PL?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: staq от 26 Марта, 2012, 16:51
А когда выйдет Гуд мод с новыми ветками войск?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HAEMHUK от 26 Марта, 2012, 21:09
у меня тож,проблема неболшая - сам маркер прицела стал просто тремя 4хугольниками,подскажите , что делать?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 27 Марта, 2012, 00:33
У меня проблема, с Good mod v3.0. Warband пропатчен до 1.143 До 32 или 34 дня все работало идеально. Переустановка мода не помогла. Пока скачешь на глобальной карте, деревня, город, магазины - это все работает, а как только начинаешь битву  ошибка и вылет на рабочий стол. Подскажите плиз как с этим бороться
снижай настройки видео или пользуйся инструкцией к моду 1257AD. Если я правильно понял твою проблему. Напиши хоть, что за ошибка что ли.
Кстати с патчем стало стабильнее, но при разговоре с компаньонами все равно вылеты через раз :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: staq от 27 Марта, 2012, 05:32
Ну вы блин даёте.....
Что-то не так?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 27 Марта, 2012, 08:21
Слава, я понимаю что у тебя мало время и возможно я тебя напрягаю/мозг выношу, тем не менее по возможности создай патч для 3.0 с "вкусностями" кои присутствовали в 2.0 (для любителей острых ощущений) - "однажды вкусив сладкий плод - тяжело от него отказаться"  к примеру отсутствие создать собственную культуру/армию печалит
Мне тоже это во 2 Goodmod нравилось, одна из самых прикольных фич этого мода ИМХО
 

Добавлено: 27 Марта, 2012, 08:28

Кстати, я запустил все таки на Celerone Good Mod 3.0. Снес все Microsoft .NET Framework, Microsoft Visual C++ и установил заново, убавил разрешение экрана, текстур и все пошло. :thumbup:
А Good mod - Polsihed landscapes действительно какой-то мрачный, или это с непрывычки
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 27 Марта, 2012, 12:02
А когда выйдет Гуд мод с новыми ветками войск?
Альтернативные ветки войск в шапке мода.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 27 Марта, 2012, 12:58
Щас заценим, и вообще vyacheslav молодца, неплохо получилось вроде :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 27 Марта, 2012, 13:14
Альтернативные ветки войск в шапке мода
а что, собственно, за альтернативные ветки? что изменится?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: parovoz от 27 Марта, 2012, 13:15
Установил альт. ветки войск в папку с 3-м модом и ни какой разници не вижу, теже самые ветки прокачки , проверил все фракции читом ctrl+X начав новую игру.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Марта, 2012, 14:16
Новые линейки войск.Вегиры

([url]http://i011.radikal.ru/1202/80/3a9fca4a428e.jpg[/url])
Скриншоты

это альтернатива? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: dmn от 27 Марта, 2012, 16:00
(диск С у меня на ноутбуке один - я его и не делил ни когда - так и живу с ним уже два года)  :laught:
АзБукиВеди  диск свой С лучше разбей на два, С-системный и на нем инфу и прочее необходимое лучше не держать,т.к. иногда система летит по разным причинам.А вот удастся ли потом восстановить инфу с системного диска С -это вопрос. Разве,что загрузка под Live (CD) Allkid  и скидывать нужное на USB-драйвы, а потом битую винду сносить и переустанавливать :)
Если XP на систему хватит -60 Гб,Виста-120 Гб, 7-160 Гб.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HAEMHUK от 27 Марта, 2012, 16:04
Подскажите что с прицелом то делать???без него не вариант...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: dmn от 27 Марта, 2012, 16:16
А когда выйдет Гуд мод с новыми ветками войск?

Смотри 1стр. темы. :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: staq от 27 Марта, 2012, 16:28
А когда выйдет Гуд мод с новыми ветками войск?

Смотри 1стр. темы. :blink:

Вчера же вроде не было.  :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 27 Марта, 2012, 16:38
Если XP на систему хватит -60 Гб,Виста-120 Гб, 7-160 Гб
у меня например семерка стоит, а винт всего на 160 :p
 

Добавлено: 27 Марта, 2012, 16:40

Новые линейки войск.Вегиры
елки-палки, зачем же все так усложнять??? :-\ я-то думал экипировку только чуток подрехтуют - в соответствии с новым "русским" шмотом
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 27 Марта, 2012, 16:55
Приветствую всех воинов великой Каральдии! Когда запускаю 3 версию мода с улучшением графики вылезает ошибка вот ссылка на скрин: http://cs10607.userapi.com/u136803247/-14/x_dfd2eded.jpg (http://cs10607.userapi.com/u136803247/-14/x_dfd2eded.jpg)
Видио-карта nvidia gt 520m cuda 1gb, ОС: Windows 7
Помогите решить проблему.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Leniole от 27 Марта, 2012, 16:56
Как лордам своим отдать деревню?, которая находиться в моих владениях.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Марта, 2012, 17:46
елки-палки, зачем же все так усложнять??? :-\ я-то думал экипировку только чуток подрехтуют - в соответствии с новым "русским" шмотом
:)Я тоже в замешательстве;    (а по поводу экипировки: самому надо, по своему вкусу).
 

Добавлено: 27 Марта, 2012, 18:47

(диск С у меня на ноутбуке один - я его и не делил ни когда - так и живу с ним уже два года)  :laught:
АзБукиВеди  диск свой С лучше разбей на два, С-системный и на нем инфу и прочее необходимое лучше не держать,т.к. иногда система летит по разным причинам.А вот удастся ли потом восстановить инфу с системного диска С -это вопрос. Разве,что загрузка под Live (CD) Allkid  и скидывать нужное на USB-драйвы, а потом битую винду сносить и переустанавливать :)
Если XP на систему хватит -60 Гб,Виста-120 Гб, 7-160 Гб.
Спасибо за совет  :) я уверен что так и надо и так должно быть! - но у меня нет в ноутбуке не какой информации (то-есть вообще ничего нет и ни когда не было) - для меня ноутбук/даже если бы он был профессиональным компьютером - это всего лишь игрушка ("домик для игрушек"), всё что в нём находится - это: сборник "в тылу врага", "корсары - остров погибших кораблей", и мой обожаемый "эпоха турниров" с пятью модами. - ВОТ весь богатый список в моём ноутбуке на 320 гб жёсткого диска  ;) :)   
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Komander134 от 27 Марта, 2012, 19:47
Слушайте уважаемые воины))) не подскажите ссылку на патч v0.2 final на Good mod 2, отдельный патч. Просто у меня машина не особо сильная , а хочется поиграть в версию посложнее))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 27 Марта, 2012, 20:38
Слушайте уважаемые воины))) не подскажите ссылку на патч v0.2 final на Good mod 2, отдельный патч. Просто у меня машина не особо сильная , а хочется поиграть в версию посложнее))

Лови, на mail выставил
http://files.mail.ru/IWQXB7 (http://files.mail.ru/IWQXB7)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Марта, 2012, 20:38
Слушайте уважаемые воины))) не подскажите ссылку на патч v0.2 final на Good mod 2, отдельный патч. Просто у меня машина не особо сильная , а хочется поиграть в версию посложнее))
на сколько я помню - этот патч устранял баги гм2.0 (походу сейчас 2.0 выложена укомплектованная)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 27 Марта, 2012, 20:43
на сколько я помню - этот патч устранял баги гм2.0 (походу сейчас 2.0 выложена укомплектованная) 
Так может у него уже есть без патча. Просто патч нужен, а не скачивать всю игру заново. А так по-моему сейчас выложена полная.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 27 Марта, 2012, 20:47
(Повторяю)Приветствую всех воинов великой Каральдии! Когда запускаю 3 версию мода с улучшением графики вылезает ошибка вот ссылка на скрин: http://cs10607.userapi.com/u136803247/-14/x_dfd2eded.jpg (http://cs10607.userapi.com/u136803247/-14/x_dfd2eded.jpg)
Видио-карта nvidia gt 520m cuda 1gb, ОС: Windows 7
Помогите решить проблему. :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Komander134 от 27 Марта, 2012, 20:49
Слушайте уважаемые воины))) не подскажите ссылку на патч v0.2 final на Good mod 2, отдельный патч. Просто у меня машина не особо сильная , а хочется поиграть в версию посложнее))

Лови, на mail выставил
[url]http://files.mail.ru/IWQXB7[/url] ([url]http://files.mail.ru/IWQXB7[/url])


спасибо))))))))))))))))))))!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Марта, 2012, 20:51
Дратугон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23929), ТО есть ты всё прочитал, уменьшил всё на минимум и всё равно ошибка
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Komander134 от 27 Марта, 2012, 23:30
AlBULL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10664), AlBULL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10664),
на сколько я помню - этот патч устранял баги гм2.0 (походу сейчас 2.0 выложена укомплектованная)

Так может у него уже есть без патча. Просто патч нужен, а не скачивать всю игру заново. А так по-моему сейчас выложена полная.


))Есть ещё один вопрос)) :embarrassed:. я установил финал - а игра не с повышенной сложностью(, вроде был ещё фикс повышающий уровень сложности - кол-во войск как минимум в двое больше и другие полезные штучки)))), включая новую броню и меч) можете подсказать -- этофикс и если это он то тогда можете скинуть его))))))))))) :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: plywood от 28 Марта, 2012, 01:15
Доброй всем ночи. Скачал ехе файл с альтернативной веткой войск для Good mod v3.0, а он не запускается, требует нужных прав к доступу (от имени админа запускал, тот же результат)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 28 Марта, 2012, 05:37
Есть ещё один вопрос
а вроде такого не было ещё :-\ А ты к vyacheslav в личку постучись, это же он мод делал, может что подскажет.
 

Добавлено: 28 Марта, 2012, 05:54

Дратугон

А игру\мод пробывал переустанавливать? + версия M&BW 1.143?
Не помню на каком-то моде у меня были постоянные вылеты при загрузке, оказалось было несколько модов  в папке Moduls и они каким-то образом стали мешать друг другу, повыкидовал все нафиг, после приборки мод запустился

У меня на втором компе Celeron 2.8, видео Radeon HD 4650 512мб, оперативка 1.5ГБ тоже не пахал Good mod 3.0
Я переустановил все визуалы и фрамворки  только тогда пошла

Пробуй, что нибудь получится) Мод играбельный 100%
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Komander134 от 28 Марта, 2012, 08:13
спаибо)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 28 Марта, 2012, 09:15
AlBULL, до меня дошло через минуту, после того как пост написал, что у меня версия не та. :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HAEMHUK от 28 Марта, 2012, 11:28
Парни неужели трудно ответить на мой вопрос, задаю уже в третий раз: У меня проблема с прицелом,текстурка сама просто напросто изуродована(3 белых прямоугольника,которые закрывают весь обзор),подскажите что за файл или где его можно скачать???
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Oll от 28 Марта, 2012, 13:16
http://narod.ru/disk/39966251001/ui_gadgets.dds.html (http://narod.ru/disk/39966251001/ui_gadgets.dds.html) Вот этот поставь,кидать в текстуры с заменой.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 28 Марта, 2012, 14:01
AlBULL, до меня дошло через минуту, после того как пост написал, что у меня версия не та.

Бывает  :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 28 Марта, 2012, 20:04
У вас опять вылеты случаются?;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Марта, 2012, 22:38
Я уже говорил/спрашивал - тем не менее повторюсь:
В игре заходя на торговую площадь, в магазин доспехов, - периодически среди шмота появляется пустое окно - если на него навести курсором появляется надпись предмета (кольчуга) - то есть предмет будто бы там есть но он не отображается  :-\ если нажать курсором на это пустое окно с надписью появляются две красные строки об ошибке, - (зайдя в трооп-едитор там прописан весь имеющийся шмот в моде, но в languages/ ru/ item_kinds несколько предметов не хватает(не прописаны)?  :-\
кто нибудь обращал на это внимание? и пытался ли разобраться в этом - решить проблему???

Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Кираби от 29 Марта, 2012, 08:48
Я играю уже 100 игровых дней, нуда были баги но я их исправлял, а АзбукиВеди не надо ничего исправлять в languages, Вячеслав точно знает, а я не создавал мод, да и не знаю модульку этой игры (потому что ее там НЕТ) :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Romashkin от 29 Марта, 2012, 11:05
У вас опять вылеты случаются?
ага, на разговорах с нпс и лордами. хотя реже, но все-таки
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 29 Марта, 2012, 21:01
Всадники! У меня вопрос возник: у всех коняшки перепутаные или только у меня? в магазине картинка лошадь, подпись тяж.верблюд ну и т.п. (мод 3.0 ) ответьте, будьте добры
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: cenz от 29 Марта, 2012, 21:02
у меня версия 1.143. запустил инсталлятор 3.0. после запуска тоже выдает http://cs10607.userapi.com/u136803247/-14/x_dfd2eded.jpg (http://cs10607.userapi.com/u136803247/-14/x_dfd2eded.jpg)
(get object fail to texture mail_hauberc_jco)
что делать? с патчем то же самое
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Марта, 2012, 21:17
нуда были баги но я их исправлял
Какие именно баги? и как исправлял (ты уж поделись с нами, раз уж рассказал об этом)  :)
 

Добавлено: 29 Марта, 2012, 21:24

не надо ничего исправлять в languages, Вячеслав точно знает, а я не создавал мод, да и не знаю модульку этой игры (потому что ее там НЕТ) :blink:
Я не заставляю не кого с этим возиться/исправлять (я обратил внимание на сей момент, - и хотел знать что это и с чем едят / нормально ли это или с этим надо бороться).

А если всех устраивает момент в магазине о чём я говорил (значит не надо тогда вообще не кому заикаться о багах) и так сойдёт.
Тема для того и существует, - ЧТОБ ОБСУЖДАТЬ МОД - и если потребители сталкиваются с багами и разными неприятностями, их(проблемы) надо решать.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ultraman от 29 Марта, 2012, 23:17
Народ подскажите. Мучает одна проблема. Играю в Good mod V3.0, 250 игровой день, своё королевство, есть свои вассалы, которых я уговорил перейти ко мне. Есть город, немного замков и много поселений. Проблема в том, что я не знаю как дать надел моему вассалу, например деревню. Когда захватил замок (к примеру) можно выбрать кому он будет принадлежать.
Искал везде ответ, с диалогами вассала, казначеем, и т.д и т.д. Только один "Министр" говорит мне, что (например Кулум) не имеет владельца. Как его сделать?? У Министра в диалогах, только три реплики, выбрать маршала, уволен, и нанять нового работника. (Всех трёх работников нанял). Жду ответа... :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlexSmetchik от 29 Марта, 2012, 23:51
Доброго дня всем!
У меня стоит GoodMod 2.0 + Варбанд версия 1.134.
Пару недель не был на сайте - дела-с...
Вопрос - качать версию GM 3.0 надо всю?
А патч до версии 1.143 с русиком для одиночной игры нужен и есть-ли?
 Я, увы, во всем этом не силен.
Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: beelzboss от 30 Марта, 2012, 07:49
у всех коняшки перепутаные или только у меня?
За всех не отвечу, но у меня точно так же, а ещё у них у всех 0 брони(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2012, 07:58
У Министра в диалогах, только три реплики, выбрать маршала, уволен, и нанять нового работника. (Всех трёх работников нанял). Жду ответа...
Сделать министром жену или компаньона, у того министра нет таких диалогов(он предупреждает, перед тем как его нанять, что он плохо разбирается в делах или что то такое)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 30 Марта, 2012, 12:56
у всех коняшки перепутаные или только у меня?За всех не отвечу, но у меня точно так же, а ещё у них у всех 0 брони(
Ну и как же с этим бороться? Кто знает - дайте инфу
Люди правильно говорят - мы заостряем внимание на проблемах не для критики и срача, а для решения этих проблем и доводки хорошего мода до идеального состояния.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ultraman от 30 Марта, 2012, 14:40
у того министра нет таких диалогов
Всё. разобрался, спасибо)) Сделал министра со своего компаньона, теперь диалогов гораздо больше, даже уговорить других лордов вступить в наше королевство  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: dmn от 30 Марта, 2012, 17:13
у того министра нет таких диалогов
Всё. разобрался, спасибо)) Сделал министра со своего компаньона, теперь диалогов гораздо больше, даже уговорить других лордов вступить в наше королевство  :thumbup:
Если министром хочешь сделать не жену, то именно жена предложить тебе достойного,а не дебила. Но это возможно только после женитьбы. Пока ты не женился министры будут,кроме неписей,  одни идиоты. :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: FIN_DIZ от 30 Марта, 2012, 19:52
Здравствуйте...
У меня была проблема вылиты в городах Нордов (особенно варчаг или как то так :) ), скачал патч от вылетов теперь при загрузки сохранений вылетает  ошибка Load error: invalid namber of item kinds:985.
если кто в курсе что нужно сделать чтобы работало буду очень благодарен...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: FIN_DIZ от 30 Марта, 2012, 20:35
А где взять версию уже с внедренным патчем?
У меня сейчас стоит 3.0
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 30 Марта, 2012, 21:00
Здравствуйте...
У меня была проблема вылиты в городах Нордов (особенно варчаг или как то так :) ), скачал патч от вылетов теперь при загрузки сохранений вылетает  ошибка Load error: invalid namber of item kinds:985.
если кто в курсе что нужно сделать чтобы работало буду очень благодарен...
Нужно начинать новую игру после патча, старое сохранение приведёт к вылету
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 31 Марта, 2012, 00:20
В Версии 2.0 можно было видеть все войска всех фракций и ещё что мне нравилось можно было каждого воина вооружать самостоятельно(из того что было в наличие у него в инвентаре). Возможно ли это вернуть?

PS:
Не знаю что вы там намутили но в новых линейках нордов и венгров баланса 0.Почему Хускарлы начали просасывать Коннице?0о
Ладно ещё в чистом поле где коннице есть где развернуться но когда на осадах конница рубит топорами хускарлов у меня начинается истерика,у нордов за всю историю M&B была самая сильная и толстая пехота.
Норды вс другие фракции - пока что не известно.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 01 Апреля, 2012, 07:22
ааааааа,help ребята.выкидует из игры постояно с такой вот ошибкой RGL ERROR.первый раз запустил выкинул,запустил еще раз не выкинуло но зато когда уже перса создал нажал продолжить выкинуло перезахожу все норм но потом опять тажимаю таб и опять вылетает с той же ошибкой  :cry:
PS версия мода 3.0,версия игры 1.143
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 01 Апреля, 2012, 09:44
The Punisher

Ссылка на FAQ по установке, вылетах и тормозах http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
павда это для другого мода, но можно много взять полезного.
А патч с шапки ставил? Комп соответствует требованиям? ну и еще много чего может быть, пробуй
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Апреля, 2012, 09:58
У меня вылетов нет, всё в норме - но игра/мод реально сырой и требует доработки (перечислять нюансы и повторяться не буду), за базар отвечаю.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 01 Апреля, 2012, 11:00
Комп соответствует требованиям?
параметры компа :
видеокарта :Nvida GTS 450 на 1гиг
проц : 2 ядра 3.6 герц на материнке ASrock
азуха : 4 гига
как мне кажеться мое железо подходит для игры  :laught:
кстати я чёто нахимичил терь не вылетает  =/
А патч с шапки ставил?
вот я слепой лох   патч я не заметил,пипец как я со 100% зрение мог его не заметить  :D но щас вылетов не наблюдайю так что пока без патча погуляю  8-)
а что за Polsihed landscapes(v0.1beta) он типа ландшафт меняет или что? стоит его качать?
PS довольно быстро ответили я вижу вы активный форум  :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Апреля, 2012, 11:25
а что за Polsihed landscapes(v0.1beta) он типа ландшафт меняет или что? стоит его качать?
Меняет только графику (типа красивей) - но весит до фига, так что подумай (тебе это надо?)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 01 Апреля, 2012, 11:30
Кстати тактика которую вы выбираете перед началом боя у всех не работает?Оружие выберают вроде то что я говорю но не выполняют команд типа "10 шагов в перед","построение " и тд.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Tatonish от 01 Апреля, 2012, 11:31
Поставил себе с Polsihed landscapes, вылетов не было (Прц Е 8400, GF GTX 550 Ti 1 гиг, опер. 6 гиг). Но есть там такой замок Юхгун, я туда сунулся пленных освобождать. Так там всё в ветках, стволы деревьев сквозь стены и ни одной двери.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 01 Апреля, 2012, 13:16
но игра/мод реально сырой и требует доработки (перечислять нюансы и повторяться не буду),
плюсую
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 01 Апреля, 2012, 13:44
если хорошо подумать то етот мод не виноват в том что он сырой етоже зборник модов внутри моды может и сырые но автор обьеденивший все ети моды не влияет на их содержание кроме как обновить его,ну и опять же приходиться токо ждать  :)
надеюсь я доходчево обьяснил ато чето запутано получилося выразить мысль,ну да ладно тут не дураки думаю поймете что я хотел сказать  :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: TheBeast от 01 Апреля, 2012, 14:58
Я давно говорил что мод "новые и улучшенные города и замки" только всё портит и от него давно отказаться. Некоторые замки захватить нельзя , вообще нельзя, из-за сырости и  недоделанности мода на улучшение замков и городов.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 01 Апреля, 2012, 15:23
Некоторые замки захватить нельзя , вообще нельзя
ну так юзани чит для справедливости  :D или поставь на легкий уровень если конечно ты играешь не на нем   :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Апреля, 2012, 15:37
Некоторые замки захватить нельзя , вообще нельзя
ну так юзани чит для справедливости  :D или поставь на легкий уровень если конечно ты играешь не на нем   :)
:laught: ты не понял  :), читы тут не причём, а тем более какой либо уровень (будь он хоть мега лёгкий) - вопрос в том что вообще нельзя захватить (по принципу) - т.е нет такой возможности - не доработка (связанная с переделкой замков)
/можно конечно измором взять - но кто же тебе даст это сделать - осада 30 дней идёт/   
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 01 Апреля, 2012, 18:02
ааааааааа,понял :D но я еще не встречал такой замок или город)))надеюся не встречу  :D
я кстате заметил один интересный баг когда из тюрмы пленика выпускаешь то он нападает на тебя и невозможно его выпустить,и самому выйти незя пока не убьешь всех а етот пленик как враг мне защитуеться  :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Вакар от 01 Апреля, 2012, 18:32
я кстате заметил один интересный баг когда из тюрмы пленика выпускаешь то он нападает на тебя и невозможно его выпустить,и самому выйти незя пока не убьешь всех а етот пленик как враг мне защитуеться 
Этот баг и в нативе существует. Если при требовании отдать ключ стражники противника начали гасить своих-же торговцев и гражданское население, то в тюрьму можно даже и не входить. Никого освободить не получится.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Апреля, 2012, 19:18
но я еще не встречал такой замок или город)))надеюся не встречу  :D
Не переживай - обязательно встретишь (вопрос времени)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 01 Апреля, 2012, 19:41
Этот баг и в нативе существует
:blink: скок в натив играл никогда не встечал такой баг
Не переживай - обязательно встретишь (вопрос времени)
ну ты прям пугаешь похуже черта  :laught:        :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Апреля, 2012, 19:58
ну ты прям пугаешь похуже черта
Я не пугаю, а констатирую факт с которым придётся столкнуться, - (избежать его можно только в том случае если мод доработают и выложат патч)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 01 Апреля, 2012, 20:28
Я не пугаю, а констатирую факт с которым придётся столкнуться, - (избежать его можно только в том случае если мод доработают и выложат патч)
PS а нас не забанят за флуд?  :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Апреля, 2012, 21:52
Я не пугаю, а констатирую факт с которым придётся столкнуться, - (избежать его можно только в том случае если мод доработают и выложат патч)
PS а нас не забанят за флуд?  :D
Не думаю что это флуд (лирическое отступление по этикету полагается - в пределах разумного конечно).
После выхода 3.0 прошло некое количество времени за которое были выявлены баги/глюки о которых и высказано, но нет реакции (потребители в не в ведение как и что предпринято в плане глобальных исправлений и на что рассчитывать, что ждать в дальнейшем от мода).
Как ты считаешь? - в данном случае посты похожи на флуд?  :-\  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 01 Апреля, 2012, 22:06
что ждать в дальнейшем от мода).Как ты считаешь?
ну знать наверника я не могу  :) но если автору не надоел мод то он учтет все баги и думаю через месяц увидим версию 4.0  :D ну а в худшом случае автору надоел етот мод и он просто забил на него.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 01 Апреля, 2012, 22:11
Замок Кнударр (свады) - не осаждаемый.
1)Если ничего не приказывать воинам (стандартно) то они упераются все в начальную стену,не подымаясь даже по леснеце которая стоит рядом.
2)Если Приказать всем следовать за собой то 50% воска теряется в текстурах и тд...Доходят до врагов очкн при очень долго из-за того что нету нормальных проходов и им приходится лазить по сугробам.
3)Приказ "атака" см. пункт 1,хотя иногда некоторые доходят но 90% застряет тупо в начале.
http://s019.radikal.ru/i624/1204/7a/3b805cb75809.jpg (http://s019.radikal.ru/i624/1204/7a/3b805cb75809.jpg)
-Красный=Старт
-Жолтый=Места с которых можно сойти из частокольного забора внутрь селения
-Синий=Место захода через 1 ворота Замка
-Зеленый=Заход во двор Звмка
-Бирюзовый=Место где стоят все защитники замка(не считая тех кто на стенах)
-розоватый=Место кудой не могут пройти мое войско из-за большого ХГ

Прошу открыть ворота где я обозначил кружком и закрыть где стоит крест:
http://s019.radikal.ru/i602/1204/87/a30acc8f7a27.jpg (http://s019.radikal.ru/i602/1204/87/a30acc8f7a27.jpg)

Также: какого лешего замок такой большой!Что мало того что теряются ИИ так и я затерялся даже при первой осаде)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 01 Апреля, 2012, 22:44
Замок Кнударр
ето случайно не тот замок там где ОЧЕНЬ длиные ступеньки на верх и по ним ити долго,если тот то я его уже захватывал все норм было.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 01 Апреля, 2012, 22:59
скрин смотри,он возможно и "захвачеваемый" но ждать пока дойдешь до защитников очень долго + подкрепление пока дойдет
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 01 Апреля, 2012, 23:09
та я уже смотрел скрин но чтото не мог понять то похож то не похож.но помойму ето не тот всетаки замок про который я думаю
PS чтобы не париться с етим замком во время боя клацни такую комбинацию клавиш Ctrl+Alt+F4 и будет тебя счастье :laught:  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: kraken71 от 02 Апреля, 2012, 14:29
Доброе время суток.Выражаю огромную благодарность разрабам за создания данного чуда.Мною были обнаружены следующие ошибки в переводе, отсутствие текстур,баги с квестами,дисбаланс.См ниже

Ну и хотелось бы узнать будет ли новая версия,или патчик с исправлениями,

Лично Моё мнение верблюды это бред)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 02 Апреля, 2012, 16:12
Баг с текстурой когда заходишь в город к броннику то в окошке покупки в левом углу появляется надпись невозможно найти доспехи
тоже самое и у меня
ошибки в переводе
я покачто не встречал таких уж и больших неточностей в переводе тока пару мелких может дело всетаки у тебя
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: kraken71 от 02 Апреля, 2012, 16:45
Ок, спс поставлю другой.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HAEMHUK от 02 Апреля, 2012, 17:57
Всем привет,извените за тупость,но как на 1.143 ставить русик???я в окне стартовом выбираю русский язык,а в итоге STR_NOT_FOUND или что то вре того....подскажите кто могёт
 :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Апреля, 2012, 18:30
Ну и хотелось бы узнать будет ли новая версия,или патчик с исправлениями,
А ты думал мы чего тут распинаемся?, - пока не кто вообще не какого реагирования не видел - все в не понятке чего ждать  :(.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: BaronGotfree от 02 Апреля, 2012, 20:23
Может вопрос поднимался, но что если добавить Зендар вместе с баго-фиксами. Хотелось-бы посмотреть на это+множество фич, было бы вообще классно.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Fredy78 от 03 Апреля, 2012, 02:50
Здравствуйте, я тут новенький. В мододельстве таких игр как STALKER, Oblivion и Skyrim я немного разбираюсь и уже кое-что сам для себя поправлял. Точнее комбинировал разные моды и подтачивал друг под друга. Но вот в Mount & Blade как я понял система мододельства чуток по другому.:-) Играл в Good Mod 2.0, там мне очень понравилось: мини-карта на поле боя и что у спутников был свой инвентарь. А вот что стрелы нигде не купишь не очень. Может это потому что я его ставил на версию 1.143, ну да ладно.
Возможно-ли как-то эти фичи с Good Mod 2.0 в 3.0 перенести? Если да, то как это сделать? Может есть такой универсальный мод?
В 3.0 мне очень понравились Альтернативные ветки войск и Polished Landscapes. Но вот статы лошадей ...
В каких файлах можно отредактировать у лошадей броню или как вернуть хотя-бы их оригинальные статы?
В туторах я к сожалению пока не нашёл нужной мне информации, ищу дальше но от помощи не откажусь.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 03 Апреля, 2012, 02:59
Но вот статы лошадей ...
В каких файлах можно отредактировать у лошадей броню или как вернуть хотя-бы их оригинальные статы?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Возможно-ли как-то эти фичи с Good Mod 2.0 в 3.0 перенести? Если да, то как это сделать? Может есть такой универсальный мод?

слишком расплывчето. Большинство того что можно сделать, что добавить из Гуд2 в Гуд 3, делается через модульную систему мода Гуд 3 , которой у вас нет(т.к вы не разработчик этого мода). Всё что есть в этих модах есть по отдельности, поищите у нас на сайте и вот тут http://forums.taleworlds.com/index.php?PHPSESSID=u10erqc78aggoegd4peq9mefp1&. (http://forums.taleworlds.com/index.php?PHPSESSID=u10erqc78aggoegd4peq9mefp1&.) Как это все делать т.е добавлять, общей рекомендации нет, читай те вот этот раздел http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Fredy78 от 03 Апреля, 2012, 03:16
Wow, быстрый ответ, не ожидал. Спасибо поищу
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 03 Апреля, 2012, 06:49
Замок Кнударр (свады) - не осаждаемый.
1)Если ничего не приказывать воинам (стандартно) то они упераются все в начальную стену,не подымаясь даже по леснеце которая стоит рядом.
2)Если Приказать всем следовать за собой то 50% воска теряется в текстурах и тд...Доходят до врагов очкн при очень долго из-за того что нету нормальных проходов и им приходится лазить по сугробам.
3)Приказ "атака" см. пункт 1,хотя иногда некоторые доходят но 90% застряет тупо в начале.
[url]http://s019.radikal.ru/i624/1204/7a/3b805cb75809.jpg[/url] ([url]http://s019.radikal.ru/i624/1204/7a/3b805cb75809.jpg[/url])
-Красный=Старт
-Жолтый=Места с которых можно сойти из частокольного забора внутрь селения
-Синий=Место захода через 1 ворота Замка
-Зеленый=Заход во двор Звмка
-Бирюзовый=Место где стоят все защитники замка(не считая тех кто на стенах)
-розоватый=Место кудой не могут пройти мое войско из-за большого ХГ

Прошу открыть ворота где я обозначил кружком и закрыть где стоит крест:
[url]http://s019.radikal.ru/i602/1204/87/a30acc8f7a27.jpg[/url] ([url]http://s019.radikal.ru/i602/1204/87/a30acc8f7a27.jpg[/url])

Также: какого лешего замок такой большой!Что мало того что теряются ИИ так и я затерялся даже при первой осаде)

Замки будут исправлены.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 03 Апреля, 2012, 07:15
Замки будут исправлены.
Всё, что не делается – всё к лучшему!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 03 Апреля, 2012, 16:19
о наконецто на баги обратили внимание и исправят их,это хорошо   :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: dmn от 04 Апреля, 2012, 22:12
о наконецто на баги обратили внимание и исправят их,это хорошо   :thumbup:

Ребяты по поводу багов не переживайте, тут их поправят,так всегда бывает при выпуске новой версии. :) Сейчас самое главное  их выявить и тогда уже появится правленая и обкатанная версия. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: CRASHS от 05 Апреля, 2012, 19:03
Да... мод классный, спс автору.  :p
Но Gain больше понравился  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ryleyin от 06 Апреля, 2012, 17:19
Мод просто отличный. Удачного развития
 
Насчет багов:
1. Как сказано выше это невозможные штурмы замков
2. В некоторых замках нет темницы (замок Винкод, например)

Ошибки:
1. Мелкие ошибки в переводе
2. Не "Ноян", а "Нойон". На моем языке это означает "Глава, князь".
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: TheBeast от 06 Апреля, 2012, 19:12
Ryleyin, вы Кхергит?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: The Punisher от 06 Апреля, 2012, 22:23
Ryleyin, вы Кхергит?
да ты что не видишь он просто вжился в роль таких надо на сцену или на телевиденье  :D  :D  :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 06 Апреля, 2012, 22:43
Ещё заметил некоторые "-" по сравненибю с v2.0:
-Пропала возможность Апать статы Лордам при лвле(в идеале конечно было бы хорошо если б они сами это делали)
-Пропала возможность на смену цвета фракции(очень режит глаз серые Венгры,да и вообше нравилось под себя цвет менять)
-Спутники теперь не могут носить вещи\читать книги
-Супруга не может стать дипломатом(теперь она как отдельный НПЦ только по балам и отношениям)
-В настройках больше нельзя выставлять число "подкриплений" (очень при очень полезная штука
-В городах\замках нельзя сортировать войска :какие будут вступать в бой по очередности,сейчас получается так что самые слабые идут в первых рядах и дохнут с удара
-Больше нельзя выбирать шмот который будет одевать твое войско
(ещё дополню ибо не все сразу вспомнить)
Хотелось бы увидеть такую фишку:Когда захватываешь замок\город другой Фракции то во всех селениях которые к ним относятся можно нанемать только этническое войско,хотелось бы чтоб через время(если конечно другая фракция сумеет удержать город\замок) смену рекрутов на фракциию захватчиков
====================================================================================================
ВАЖНО!!!
Тестил только что новую ленейку войск от нордов(до других руки не дошли пока что) - Задумка не плоха сделать им "недо-конницу" и новый универсальных солдат в виде берсерков(уже где то даже видел такое).Но есть одно большое "НО":
-у некоторых воинов не хватает показателя силы что бы носить данные им пушки
-У некаторой пехоты не хватает навыка броска на топоры имеющие в инвентвре + топоров почему только 1 комплект...\
-У некоторых воинов по два почти оденаковых ствола "метательные топоры" но они почему то одноручные и не имеют способности использоватся как бросковое оружие.Думаю в тропе один из этих топоров переплутали с бросковым
-У воинов выше рангом хуже броня чем у младших....
-Зачем ветка "метатели" если все воины нордов и так имеют эту способность и довольно не плохо таки у них это получается только нужно по 2 комплукта дать.
ПС:думаю у других фракций таких багов тоже кучя
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Апреля, 2012, 11:43
Лорд Баракуда    :    Мы тут уже несколько страниц (минусами мода) выносим мозг автору  :)
                                  Лично я вообще ожидал что 3.0 будет тем же: ( 2.0 адаптированным под 1.143 с новой дипломатией 4.2 и добавлением вкусностей к уже имеющимся)
                                  - был разочарован когда увидел: (собственно уже не гуд мод, а совершенно другую игру)  :(
Я пока вернулся в ГМ2.0 в ожидание лучших времён  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vangar от 09 Апреля, 2012, 12:27
Ребят вопрос такой: поставил себе мод и тут увидел, что если я умру на поле брани,то войска без меня я не отправлю,т.е кнопки что-то типо "отправить войска на бой без вас" нету и получается автоматический проигрышь,это так и есть или это глюк?Если так и есть,можно поправить как-нибудь?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Апреля, 2012, 12:38
Ребят вопрос такой: поставил себе мод и тут увидел, что если я умру на поле брани,то войска без меня я не отправлю,т.е кнопки что-то типо "отправить войска на бой без вас" нету и получается автоматический проигрышь,это так и есть или это глюк?Если так и есть,можно поправить как-нибудь?
Если до вырубания ГГ успел дать какую либо команду войскам, то она будет выполняться до конца боя, если команды не последовало - поражение неизбежно.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vangar от 09 Апреля, 2012, 15:22
Если до вырубания ГГ успел дать какую либо команду войскам, то она будет выполняться до конца боя, если команды не последовало - поражение неизбежно.

Эм глупо как то это,в чем смысл убирать автоматический расчет боя...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 09 Апреля, 2012, 18:05
Чё-то тема заглохла, а вопросов всё больше и больше :(
Будет мод шлифоваться или нет?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: MishaR от 09 Апреля, 2012, 21:12
Правда что с любым лордом можно обменяться городом или деревней? (при условии что вы служите таким же лордом в одной из фракций) ето только в 3v гуд мода или во всех модах?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 10 Апреля, 2012, 10:36
Правда что с любым лордом можно обменяться городом или деревней? (при условии что вы служите таким же лордом в одной из фракций) ето только в 3v гуд мода или во всех модах?
Пока данное видел только в етом моде,не обязательно с "любимым" просто обмен должен быть честным:замок на замок,город за город,деревня за деревню..
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 10 Апреля, 2012, 10:37
Пока данное видел только в етом моде
Это фишка дипломатии 4.2
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: anothermaggot от 10 Апреля, 2012, 13:09
2.0 на последнем 1.143 стабильно будет работать? В нем багов никаких не замечал, только проблемы самого варбанда доставали

Цитировать (выделенное)
Если до вырубания ГГ успел дать какую либо команду войскам, то она будет выполняться до конца боя, если команды не последовало - поражение неизбежно.

Далеко не всегда. Держать позицию, сомкнуть строй - и все ок)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 11 Апреля, 2012, 07:01
2.0 на последнем 1.143 стабильно будет работать? В нем багов никаких не замечал, только проблемы самого варбанда доставали
Нет. Он заточен под 1.134, хотя у некоторых вроде играбелен. Только пропадают вещи да мечи невидимые попадаются
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Сибилла от 11 Апреля, 2012, 16:01
Автору данного мода,РЕСПЕКТ и огромное СПС  :thumbup: Всё отлично работает,звук,графика и всё остальное на высоте,с вашем модом игра прям преобразилась,ещё раз огромное спасибо и дальнейших улучшений  :) ))  Надеюсь нас ждут в будующем 4.0,5.0,и наконец то 10.0  :D
Ещё хотелось бы задать вопрос автору,Вячеслав нет ли у вас в планах,на основе вашего Good Mod создать какую нибудь Историческую КАМПАНИЮ ? Что то вроде средневековой Европы или же,те же Крестовые походы ? Знаю что такие моды уже существуют,но не подоброла под себя не один из них,то лагают,то вылетают,то не руссифицированны  :cry: (( Вот остановилась на вашем моде так как всё идеально работает и опять же звук и графика вдохновляют,но очень хочется поиграть не за вымышленных всяких Вегиров или Родоков а за Исторические персонажи и события.
С уважением,Сибилла
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 11 Апреля, 2012, 18:37
Сибилла,данный автор не создает моды ,а лишь модифицирует их для более приятной игры,правда не всегда это получается
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Сибилла от 12 Апреля, 2012, 15:22
Сибилла,данный автор не создает моды ,а лишь модифицирует их для более приятной игры,правда не всегда это получается

Ну пусть МОДифицирует раз так,у него по крайней мере это хорошо получается !!!  :p
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ReGeST от 14 Апреля, 2012, 15:16
Доброго времени суток. Спасибо автору мода за проделанную работу. На сколько я понял, в новой версии убрали возможность создания соей линейки войск. Никто не подскажет, из какого мода была эта возможность и можно ли её добавить снова? Спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Апреля, 2012, 15:23
из какого мода была эта возможность
Из мода Гуд мод 2 :) Вам нет, а автору да
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 14 Апреля, 2012, 17:38
нет ли у вас в планах,на основе вашего Good Mod создать какую нибудь Историческую КАМПАНИЮ ? Что то вроде средневековой Европы или же,те же Крестовые походы ? Знаю что такие моды уже существуют,но не подоброла под себя не один из них,то лагают,то вылетают,то не руссифицированны   

Царство небесное хочется построить? ;)
Вот здесь можно будет его построить
http://rusmnb.ru/index.php?board=39.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=39.0)
И надеюсь уже в этом году :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 14 Апреля, 2012, 19:27
смысл поста выше?...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AIIPEJIb от 14 Апреля, 2012, 21:16

Разочарован(

1.Что за глюки с формациями Армии по кругу могут топтаться минут 10...

2. Что вы намудрили с графикой? 4 ядерный проц. 2гиговая видюха и 8 гигов оперативы и СЛАЙДШОУ  :blink:

3. Я не совсем понял, а что теперь нельзя войскам своей фракции выбрать вооружение? Оно в 2.0 было скудным, надеялся что это будет развиваться (( - ответьте, если я просто не нашел( раньше можно было через диалог с войном в это меню попасть)

4. И это затемнение тонов (незнаю как называется мод), немного переборщили, но это уже на вкус и цвет.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ReGeST от 14 Апреля, 2012, 21:54
Из мода Гуд мод 2 :) Вам нет, а автору да
Насколько я знаю, GM - сборка понравившихся автору модов, а не его собственные, поэтому я буду ждать, пока автор сам напишет это.

3. Я не совсем понял, а что теперь нельзя войскам своей фракции выбрать вооружение? Оно в 2.0 было скудным, надеялся что это будет развиваться (( - ответьте, если я просто не нашел( раньше можно было через диалог с войном в это меню попасть)
Мне интересно, в чем была скудность? Я мало этой функцией пользовался.

2. Что вы намудрили с графикой? 4 ядерный проц. 2гиговая видюха и 8 гигов оперативы и СЛАЙДШОУ  :blink:
2.Кстати, давно заметил гневные посты в этом духе о том, что у людей убер-машины, но слайд-шоу или вылеты в этом моде. Могу с гордостью сказать, что у меня Семпрон 1.61, две RAM планки по 1GB и не с самыми низкими таймингами и видяха GeForce GT 240 GDDR3, чтобы было понятно, далеко не самая лучшая в своем роде, но при этом играю без проблем вообще. :thumbup: Возможно это связано с тем, что я использую DirectX 7? С ним всегда меньше геморроя.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Апреля, 2012, 22:00
сборка понравившихся автору модов, а не его собственные
Вот я и пишу, что в таком виде только в Гуд 2, а именно сами линейки от Капитана наёмников Авантиса а то что можно их нанимать в деревнях просто скрипт из 3 строк.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AIIPEJIb от 14 Апреля, 2012, 22:51
Мне интересно, в чем была скудность? Я мало этой функцией пользовался.
скудность асортимента, т.е. по сути можно было выбрать между стандартным вооружением и броней разных фракций. Надеялся что добавят новую броньку туда и оружие.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ReGeST от 14 Апреля, 2012, 23:21
скудность асортимента, т.е. по сути можно было выбрать между стандартным вооружением и броней разных фракций. Надеялся что добавят новую броньку туда и оружие.
Да, согласен. Возможно, это было сделано во имя баланса?

Вот я и пишу, что в таком виде только в Гуд 2, а именно сами линейки от Капитана наёмников Авантиса а то что можно их нанимать в деревнях просто скрипт из 3 строк.
Я так понимаю, чтобы вставить туда этот скрипт, нужно пересобрать весь мод, а для этого нужен исходник, которого нет. А вот без модульной системы никак? Ну уж очень хочется.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Апреля, 2012, 23:22
А вот без модульной системы никак? Ну уж очень хочется.
Только с модулькой.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 14 Апреля, 2012, 23:33
смысл поста выше?...
А что тут понимать? Наливай да пей :laught:
А если серьёзно, то Сибилла хотела поиграть в мод за крестоносцев, я ей поэтому дал ссылку на ожидаемый мод про них самых. А царство небесное, это фильм про крестоносцев режиссёра Ридли Скотта. И аватарка у Сибиллы, с изображённой на ней Евой Грин, это фото с этого фильма. Короче она бы поняла мой пост, он же для неё  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Апреля, 2012, 23:57

Разочарован(

1.Что за глюки с формациями Армии по кругу могут топтаться минут 10...

2. Что вы намудрили с графикой? 4 ядерный проц. 2гиговая видюха и 8 гигов оперативы и СЛАЙДШОУ  :blink:

3. Я не совсем понял, а что теперь нельзя войскам своей фракции выбрать вооружение? Оно в 2.0 было скудным, надеялся что это будет развиваться (( - ответьте, если я просто не нашел( раньше можно было через диалог с войном в это меню попасть)

4. И это затемнение тонов (незнаю как называется мод), немного переборщили, но это уже на вкус и цвет.
Что бы не возникало столько шока и вопросов - перед установкой мода можно прочитать посты хотя бы на последних страницах и понять стоит скачивать или подождать  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 15 Апреля, 2012, 12:02
Погонял 40 игровых дней. Впечатление о моде двоякое. С одной стороны, радует графика, музыка из Обливиона, бабёнки симпатичные, не подстать страхолюдинам из натива :D, новая альтернативная ветка войск довольно впечатляющая, и сцены замков некоторые ошеломляют огромностью, но вот за сорок дней ни один глава администрации колхоза не выдал задания, а рекрутов с сёл хочется побольше нанимать, не жалкие 2-5 :( И к тому же крайне огорчили формации. Даёшь формации команду "в атаку" и она рассыпается. Это уже четвёртый мод где я наблюдаю подобную шнягу :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AIIPEJIb от 15 Апреля, 2012, 13:26
И к тому же крайне огорчили формации. Даёшь формации команду "в атаку" и она рассыпается. Это уже четвёртый мод где я наблюдаю подобную шнягу :cry:


Да это точно( По мне так лучше всего формации были реализованы в пелопонесе).

Да, согласен. Возможно, это было сделано во имя баланса?

Баланс вещь требующая к себе уважения, но разве я требую какую нибудь супер пупер бронь) . Просто хотелось увидеть возможность создания альтернативного внешнего вида войск а также их вооружения.

По сути только этого и ждал от 3й версии мода: разнообразие брони и оружия (не фентезийного и не читерского, как например ятаганы в 2.0). Ну и уличшенные формации. Все остальное вобщем было хорошо.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 16 Апреля, 2012, 02:33
Скачал Альтернативные ветки войск для 3.0 из шапки темы, пытаюсь запустить, не запускается, вылетает ошибка какая-то, от Администратора так-же не запускается.

Помогите
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Апреля, 2012, 09:45
Вячеслав !!! Ты бы спустился с "олимпа" к нам грешным людишкам и чисто по человечи рассказал в какой стадии находится доработка мода (что вообще делается, что происходит, и на что рассчитывать)?  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 16 Апреля, 2012, 10:23
Скачал Альтернативные ветки войск для 3.0 из шапки темы, пытаюсь запустить, не запускается, вылетает ошибка какая-то, от Администратора так-же не запускается.

Помогите
Ну не знаю. У меня всё функционирует. И даже на старой сохранке. Попробуй заново скачать =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 16 Апреля, 2012, 18:25
Пожалуйста, у кого нормально ставится Альтернативная ветка войск для 3.0, попробуйте установить её в отдельную папку и киньте файлы установившиеся в RaR или Zip архив и загрузите на файлообменник, напишите ссылку сюда, я скачаю и установлю. Буду очень благодарен.

Файлообменники к примеру RGhost или народ.ру(от Яндекса) в поисковике.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 16 Апреля, 2012, 19:37
Вячеслав !!! Ты бы спустился с "олимпа" к нам грешным людишкам и чисто по человечи рассказал в какой стадии находится доработка мода (что вообще делается, что происходит, и на что рассчитывать)?  :-\
Пока на доработку времени к сожалению нет.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 16 Апреля, 2012, 19:43
Пока на доработку времени к сожалению нет.
Очень очень жалко. Но мы ждём, надеемся и верим! Самый главный вопрос - возможно ли когда-нибудь, хоть в самом отдалённом будущем возвращение так любимых мною возможностей из второй версии?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 16 Апреля, 2012, 19:58
Пока на доработку времени к сожалению нет.
Очень очень жалко. Но мы ждём, надеемся и верим! Самый главный вопрос - возможно ли когда-нибудь, хоть в самом отдалённом будущем возвращение так любимых мною возможностей из второй версии?
Возвращение некоторых фич из 2 версии планируется.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 16 Апреля, 2012, 20:00
Возвращение некоторых фич из 2 версии планируется.
Умм, как бальзам на душу. Кстати ещё вопросик на миллион - что за треки играют в трейлере с Polished Landscapes и в Good Mod v 3.0?
И какие именно фичи планируется возвращать?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Koloksay от 16 Апреля, 2012, 20:23
Почему-то не отключается продолжение боя после падения ГГ, в настройках Diplomacy строчка пропала, а от фрилансера не работает. Еще раздражает удар щитом во время блока, это можно отключить?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 16 Апреля, 2012, 21:02
Мод отличный, сам скачал и играю на нём в сингле. Ждём доработки! Автор молодца!

И кто-нить подкиньте Альтернативные ветки войск для 3.0 из шапки тока распакованные(установленные файлы).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 17 Апреля, 2012, 08:33
Возвращение некоторых фич из 2 версии планируется.
СУПЕР! :thumbup: свои войска хотца), ПЛИС!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Spec[1]lOne от 17 Апреля, 2012, 15:54
А альтернативные ветки войск подайдут для 2.0 версии?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Koloksay от 17 Апреля, 2012, 17:45
(версия 2.0 супер играбельна, 3.0 нет)
Я бы так не сказал, весьма играбельно. Правда я не штурмовал все замки. Все проблемы в отдельных модах же, не надо ругаться на сборку.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 17 Апреля, 2012, 18:19
(версия 2.0 супер играбельна, 3.0 нет)
Я бы так не сказал, весьма играбельно. Правда я не штурмовал все замки. Все проблемы в отдельных модах же, не надо ругаться на сборку.


Но моду требуется шлифовка! Убрать разные шероховатости. А вообще мне нравится, ещё бы из 2го добавить кое-чего - вообще супер было бы!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: overside от 17 Апреля, 2012, 19:02
Музыка из GOTHIC-3 и "Властелина Пизнес" Радует  в 3 части. :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 18 Апреля, 2012, 00:09
Кто нибудь установите Альтернативные ветки войск 3.0 из шапки темы и киньте файлы на какой-либо файлообменник и дайте ссылку, а то у меня не устанавливается с Экзешника. =(

Всё получилось установить Альтернативные ветки войск 3.0, путём добавления в исключения в Касперыче. Ура!!!

Воюя за своего Короля как солдат, попался Замок, с открытой аркой - входом. Но солдаты Короля не штурмовали его и осадных рядом не было. Не забудьте поправить. Какой именно замок не знаю, но у Свадии штурмовали.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 18 Апреля, 2012, 12:41
Музыка из GOTHIC-3 и "Властелина Пизнес" Радует  в 3 части.
Плюсую! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 18 Апреля, 2012, 15:16
Музыка из GOTHIC-3 и "Властелина Пизнес" Радует  в 3 части. :)
Из готики не знаю. Их готик много. А вот из Скрул Элдэрс 4 Обливион точно здесь есть. Её нельзя забыть. И по моему здесь есть музон из фильма "Скала" с Николасом Кейджем. Хотя не уверен. Давно смотрел. Но музыка из Обливион, действительно волшебная и очень идёт моду :thumbup:
P.S. Люди! Подскажите какая кнопка за удар черни отвечает?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Spec[1]lOne от 18 Апреля, 2012, 19:07
а чем Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta) отличается от Good mod v3.0 только растительностью?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 18 Апреля, 2012, 19:57
а чем Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta) отличается от Good mod v3.0 только растительностью?
Различаются наличием или отсутствием (видно по названию) Polsihed landscapes - это мод на растительность в битвах, который кстати и систему грузит не хило. На сайте есть ветка файлы, и там в модах есть этот мод PL со скринами.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Spec[1]lOne от 18 Апреля, 2012, 20:30
Цитата: Spec[1]lOne от Сегодня в 20:07а чем Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta) отличается от Good mod v3.0 только растительностью?Различаются наличием или отсутствием (видно по названию) Polsihed landscapes - это мод на растительность в битвах, который кстати и систему грузит не хило. На сайте есть ветка файлы, и там в модах есть этот мод PL со скринами.
спс и извеняюсь за тупой вопрос :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 19 Апреля, 2012, 03:57
Практически у каждого солдата-неписи в инвентаре вещей больше чем он сможет нести(надеть), часто по 2 пары сапог, по 2 рукавицы, и т. д. Зачем солдатам-неписям добавили по кучам предметов в инвентарь?

Кстати у конницы(часто) и у вещей(иногда) встречаются перепутанные названия. И у конницы часто нет брони.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 19 Апреля, 2012, 09:00
hulio703 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22487),
Зачем солдатам-неписям добавили по кучам предметов в инвентарь?

Иначе выпадать в луте не будет выпадают вещи парные. Если вещь одна, она не выпадет, если таких 3 то будет в луте выпадать чаще именно она.
Кстати у конницы(часто) и у вещей(иногда) встречаются перепутанные названия. И у конницы часто нет брони.

Если кто то понял, в чём вопрос, ответьте. Для меня это загадка.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 19 Апреля, 2012, 10:39
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Он имел ввиду что некоторые лошади называются верблюдом или ослом. И что уровень бронированности у них стоит 0 :)  Хотя это логично. Лошадь с ненадетой бронёй -0 А когда покупаешь лошадь на которую надета броня, там цифра уже другая - 40 или даже 55  :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 19 Апреля, 2012, 10:50
Кстати у конницы(часто) и у вещей(иногда) встречаются перепутанные названия. И у конницы часто нет брони.
Если кто то понял, в чём вопрос, ответьте. Для меня это загадка.
К примеру в меню покупки у торговца лошадьми изображена лошадь, быстрая, к примеру 55 скорость что-ль не помню, а название какое-нибудь Верблюд или Осёл, то-есть перепутаны названия(не у всех, но постоянно встречается). У вещей в меню покупки к примеру у железного щита написано название Железный шлем, а должно быть Железный щит, у оружия, типа вужа тока на конце клинок и название просто Клинок, а дожно быть название Фалк или что-то наподобие по значению.

Так-же у Брони с названием Кольчуга нету текстуры или иконок, не знаю, когда открываеш окошко торговли торговца Доспехами, и если там эта кольчуга есть, то слева внизу но не в самом появится(ься) запись по английски красными буквами что типа не загрузилось что-то или не исправлено, а иконка(и) этой Кольчуги будет пустой(ыми). Их там несколько видов Кольчуг с одинаковым названием этим - Кольчуга, но разные по виду. И вот одна из них не отображается иконка, возможно и текстуру не грузит, я не проверял её - не покупал. Я о кольчугах которые различаются не по качеству типа Твёрдая, Благородная и т. д., а которые именно разные. И у этой багнутой Кольчуги все её виды по качеству(изношенная, простая, благородная и т. д.) не отображаются иконки.

Я-бы мог исправить названия перепутанные, которые сам-бы заметил - это легко. Но лошадей я различаю очень плохо, там и у Лошадей по моему перепутанные названия, не тока с Ослами и Верблюдами но и между по моему.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vladimir DP от 19 Апреля, 2012, 11:18
В папку моделес подводить екзешник алт линейки?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 19 Апреля, 2012, 19:19
так как переводом занимался я (правда не всем)
то это мой косяк
просьба все ошибки которые были замечены в переводе отправлять мне в личку желательно со скрином (либо просто название предмета который не правильно назван) также отправляйте скрины лошадей без брони тоже исправлю
сам автор мода сейчас очень занят из-за этого почти не появляется на форуме (его тоже можно понять)
ошибки буду исправлять как исправлю выложу на форуме
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 19 Апреля, 2012, 19:44
Ого, как наберу несколько скринов, отправлю те в личку, ошибок не мало.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 19 Апреля, 2012, 20:27
ошибок не мало.
Потверждаю! Но по-моему это не перевод  :( потому, что бывает верблюд - верблюдом, а бывает- ослом ну и т.п.
Если б это был перевод, то он всегда был бы ослом. А так то скакун, то лошадь какая-то, то ещё что-нибудь :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 20 Апреля, 2012, 13:43
ошибок не мало.
Потверждаю! Но по-моему это не перевод  :( потому, что бывает верблюд - верблюдом, а бывает- ослом ну и т.п.
Если б это был перевод, то он всегда был бы ослом. А так то скакун, то лошадь какая-то, то ещё что-нибудь :blink:
вот и буду пытаться разобраться что и почему
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 20 Апреля, 2012, 15:24
вот и буду пытаться разобраться что и почему
Будем с нетерпеньем ждать! Удачи! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 21 Апреля, 2012, 06:49
Кстати видел патч 1.151 для Warband. Я его не скачивал, так как Good mod установлен. =)
Там одно из нововедей в патче солдаты AI могут переключать оружие на альтернативное, если такое имеется. Что приятно вот, что переключение AI оружия на альтернативное я увидел и в Good mod(v 3.0).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Карел от 21 Апреля, 2012, 07:54
Здрасти - есть у кого ссылка на настройки мода (мини модов) - желательно в картинках и на русском - я мозг сломал - не понимаю значение одной ,,галочки,, - и на что она влияет - даже я бы сказал - одной и ещё всех остальных :D
Почему отряд не хочет делиться ?
С разделением разобрался - надо нажимать на СОХРАНИТЬ , а не готово - видно только во время битвы - на экране отряда не видно
,,Перед битвой не жмите тупо опцию начать сражение а хоть присмотритесь к меню,, (выдержка) ?
У меня только - АТАКА - АТАКА БЕЗ МЕНЯ - УЙТИ
А где формации и предварительные приказы ??????
Как включить ?
Или это всё отсутствует в GM 3.0 ???
Скажите пожалуйста
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 21 Апреля, 2012, 12:17
Карел
Всё работает.  Попробуй в настройках разные тыцки включить. а соратники есть? Может у тебя одного типа войска и из-за этого такая хрень? просто трудно понять из-за чего это у тебя. Уменя все работает!
И какая галочка конкректно :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Чупокабра от 21 Апреля, 2012, 14:16
Осады в моде изменены или все также придется брать замок с одной осадной башней?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 14:20
А какие клавиши построение войск для тактики используются?

Щас скачаю, опробую модик, по описанию вроде ниче так... =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 21 Апреля, 2012, 14:50
AlBULL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10664),
Так у тебя формации работают? :o :o :o :o :o
И что, даже когда в атаку посылаешь формацию (F1 -F3) она не рассыпается? :blink:
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 14:52

Осады в моде изменены или все также придется брать замок с одной осадной башней?

Сцены замков изменены. И порой так сильно, что мама не горюй. Трудней стало их брать. Кстати есть замки которые штурмуешь с тремя лестницами :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Апреля, 2012, 14:53
Щас скачаю, опробую модик, по описанию вроде ниче так... =/
Не чё так  :-\ , а ты посты на предыдущих страницах читал? - там как-раз о не чё так, а не классно.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 14:56
Вот скачал, при запуске игра вылетает с сообщением: "get_object failed for texture: mail _hauberk_jco"

Что делать, поиграть-то охота?????????????? :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 21 Апреля, 2012, 14:58
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Поэтому мод так и называется - ГУД МОД. А когда его отшлифует автор он станет - ВЭРИ ВЭЛЛ МОД :laught: :laught: :laught:
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 15:01

Вот скачал, при запуске игра вылетает с сообщением: "get_object failed for texture: mail _hauberk_jco"

Что делать, поиграть-то охота?????????????? :(

А у тебя версия 1.143?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 15:05
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
Поэтому мод так и называется - ГУД МОД. А когда его отшлифует автор он станет - ВЭРИ ВЭЛЛ МОД :laught: :laught: :laught:
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 15:01

Вот скачал, при запуске игра вылетает с сообщением: "get_object failed for texture: mail _hauberk_jco"

Что делать, поиграть-то охота?????????????? :(

А у тебя версия 1.143?

Нет. А что, на нее надо его ставить? У меня 1. 134
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Карел от 21 Апреля, 2012, 15:09
Карел
Всё работает.  Попробуй в настройках разные тыцки включить. а соратники есть? Может у тебя одного типа войска и из-за этого такая хрень? просто трудно понять из-за чего это у тебя. Уменя все работает!
И какая галочка конкректно :blink:
Спасибо - сейчас попробую зачитить денег) - набрать толпу
Всё - зарабооотала)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 15:12
Так мне нужно патчить или нет?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 21 Апреля, 2012, 15:22
Так мне нужно патчить или нет?
Однозначно.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 15:24
Так мне нужно патчить или нет?
Однозначно.

Дык я скачал, а не патчит, говорит якобы игра не установлена. А она же установлена! Как нужно патчить?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Апреля, 2012, 15:27
Поэтому мод так и называется - ГУД МОД. А когда его отшлифует автор он станет - ВЭРИ ВЭЛЛ МОД :laught: :laught: :laught:
:) гм2.0 был сделан на основе : Native Mod Compilation - это скелет для дальнейшего развития и добавив туда ещё мелочей без модульки получилась вкусная вещь, пару месяцев на доработку перевода и вуаля шедевр.   гм3.0 отталкивался тоже от "скелета" строительства, только переделанного под 1.143, но автор выкинул вкусняшки заменив их на сцены, ландшавт, возможность службы в армии лорда (гиморой получился) - то есть гуд мода не вышло, отшлифовать не выйдет, - доделать выйдет (но для этого уже потребуется время)  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 15:29
Поэтому мод так и называется - ГУД МОД. А когда его отшлифует автор он станет - ВЭРИ ВЭЛЛ МОД :laught: :laught: :laught:
:) гм2.0 был сделан на основе : Native Mod Compilation - это скелет для дальнейшего развития и добавив туда ещё мелочей без модульки получилась вкусная вещь, пару месяцев на доработку перевода и вуаля шедевр.   гм3.0 отталкивался тоже от "скелета" строительства, только переделанного под 1.143, но автор выкинул вкусняшки заменив их на сцены, ландшавт, возможность службы в армии лорда (гиморой получился) - то есть гуд мода не вышло, отшлифовать не выйдет, - доделать выйдет (но для этого уже потребуется время)  ;)


Ага!  То есть мне патчить не обязательно, достаточно скачать ГМ-2... :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Апреля, 2012, 15:31
Дык я скачал, а не патчит, говорит якобы игра не установлена. А она же установлена! Как нужно патчить?
Скачай и установи отдельно версию 1.143 и на неё установи гм3.0 (в смысли в модулис версии). - все новые моды идут на 1.143, а скоро будут на v1.151 делаться (версия уже вышла и в доработке).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 21 Апреля, 2012, 15:32
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Попробуй переустанови варбанду, а потом уже сверху поставь сратч
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 15:34
Дык я скачал, а не патчит, говорит якобы игра не установлена. А она же установлена! Как нужно патчить?

Скачай и установи отдельно версию 1.143 и на неё установи гм3.0 (в смысли в модулис версии). - все новые моды идут на 1.143, а скоро будут на v1.151 делаться (версия уже вышла и в доработке).

Здесь в "Файлах" только патч, а цельную версию предлагается купить за отдельную таки плату)))
Может потому и патчить не желает, что у меня не купленная, а откуда-то скачанная бесплатно игра...

Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]),
Попробуй переустанови варбанду, а потом уже сверху поставь сратч


Попробую...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Апреля, 2012, 15:36
Ага!  То есть мне патчить не обязательно, достаточно скачать ГМ-2... :)
Хочешь стабильной игры тогда да, гм2.0 под 1.134 (уверяю, получишь удовольствие от игры), - а гм3.0 к сожалению ещё надо ждать (и не известно сколько).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 21 Апреля, 2012, 15:39
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Не знаю на счёт версии ГМ 2.0, не играл, но эта версия мне нравится. Здесь огромный плюс есть, который редко встретишь в других модах. Здесь куча новых сцен, а потому уже только из-за этого мод заслуживает внимания :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 15:44
Ага!  То есть мне патчить не обязательно, достаточно скачать ГМ-2... :)
Хочешь стабильной игры тогда да, гм2.0 под 1.134 (уверяю, получишь удовольствие от игры), - а гм3.0 к сожалению ещё надо ждать (и не известно сколько).

Пожалуй так и сделаю. А лучше пока пойду погуляю - в Москве весна, хватит сидеть за компом  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Апреля, 2012, 15:55
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
Не знаю на счёт версии ГМ 2.0, не играл, но эта версия мне нравится. Здесь огромный плюс есть, который редко встретишь в других модах. Здесь куча новых сцен, а потому уже только из-за этого мод заслуживает внимания :thumbup:


Я не отрицаю что 3.0 заслуживает внимания  :) - я сказал что он ещё очень сырой (к сожалению для полноценной игры надо ждать), к тому же чисто сравни (попробуй 2.0 и увидишь разницу), ну а если довести 3.0 до ума (устранить все минусы и добавить все вкусняшки из 2.0 - вот тогда будет настоящий 3.0, а мож даже и круче)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 16:00
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
Не знаю на счёт версии ГМ 2.0, не играл, но эта версия мне нравится. Здесь огромный плюс есть, который редко встретишь в других модах. Здесь куча новых сцен, а потому уже только из-за этого мод заслуживает внимания :thumbup:


Я не отрицаю что 3.0 заслуживает внимания  :) - я сказал что он ещё очень сырой (к сожалению для полноценной игры надо ждать), к тому же чисто сравни (попробуй 2.0 и увидишь разницу), ну а если довести 3.0 до ума (устранить все минусы и добавить все вкусняшки из 2.0 - вот тогда будет настоящий 3.0, а мож даже и круче)  :)




А о каких вкусняшках идет речь?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 16:10
А лучше пока пойду погуляю - в Москве весна
Примерно так же однажды по весне я и поступил  :) (только компы совсем другие были), "и чисто случайно женился, - и в друг дети появились, - потом вдруг выросли и только два года назад я заметил что есть совсем другие компы и игры на них/а к ним моды"  :)

Круто получилось, правда? ;) Я может тоже женюсь, правда играть иногда же буду, пусть и реже..
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Апреля, 2012, 16:19
А о каких вкусняшках идет речь?
Ну для начала прочитай о custom commander коей отсутствует в 3.0 но есть в 2.0 и о native mod compilation - (это база/"скилет" для моддеров) мод на котором основан гуд мод  :)

 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 16:25

Господа, можно подробнее пожалуйста каких фич нету в версии 3.0 в сравнении с 2.0. А то теперь в сомнениях какую же версию лудтше поставить.
Ну на мой взгляд, самая главная штука - возможность, при создании своего королевства создать собственную армию и культуру. В 3.0 можно только выбрать из 5-и имеющихся (Свады, сарраниды и т.д)
Ещё я помню такую вещь - можно было экспортировать и импортировать NPC из отряда как и своего перса. Можно было делать вклады в банки, давать персам читать книги и ещё у каждого из них был свой отдельный инвентарь. Ещё, помоему после уничтожения какого-нибудь королевства оно через некоторое время возрождалось, для поддержания интереса к игре. Ещё можно было укреплять лагерную стоянку, вроде бы. И ах, да, чуть не забыл - в подконтрольном замке можно было включить постоянный наём солдат - ложишь некоторую сумму динаров на некоторое время и солдатики появляются всё это время в гарнизоне. Ещё было аж три разных кладовых - кладовая у жены, оружейная и кладовая у квартеймейсера. Ещё можно было в сундуке в замке спрятать деньги. Вроде всё что я помню, чего нет. И ещё - захваченные поселения переходили в культуру захватчиков.

 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 16:26

ДОБАВЛЯЮ : возможность переодевать/вооружать армию своей культуры,
                     возможность нанимать в деревнях верховой патруль
                     возможность вызывать на дуэль любого "юнита"      :)
                     возможность менять цвета фракций не посредственно в игре
                     возможность просмотра развития веток войск
                     возможность менять свою геральдику
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 21:18

теперь в сомнениях какую же версию лудтше поставить.
Плюсы 3.0 в том что она адаптирована под 1.143, последняя дипломатия 4.2, возможность служить в армии любого лорда, очень приличный перевод.
(дело в том - что хотелось бы всё это видеть в общей сборки обоих версий)  ;) :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 17:30
Ну вроде ниче так мод, но убила озвучка битв - это жуть, почти ничего не слышно, будто деревянными мечами рубятся.

Вроде же был мини-мод меняющий озвучку, да?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 21 Апреля, 2012, 17:44
Так у тебя формации работают?     И что, даже когда в атаку посылаешь формацию (F1 -F3) она не рассыпается?
А в каком моде они толком работают? :cry: Рассыпаются, конечно.  :(
Карел спрашивал, что перед боем у него всего 2 варианта "в бой и в бой без меня", а нет "планировать сражение" Ну как-то так.
Поэтому мод так и называется - ГУД МОД. А когда его отшлифует автор он станет - ВЭРИ ВЭЛЛ МОД
Прикольно :D :thumbup:
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 17:47

Я не отрицаю что 3.0 заслуживает внимания   - я сказал что он ещё очень сырой (к сожалению для полноценной игры надо ждать), к тому же чисто сравни (попробуй 2.0 и увидишь разницу), ну а если довести 3.0 до ума (устранить все минусы и добавить все вкусняшки из 2.0 - вот тогда будет настоящий 3.0, а мож даже и круче)
Плюсую!
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 17:56

Спасибо - сейчас попробую зачитить денег) - набрать толпуВсё - зарабооотала)
Удачи! Если, что обращайся - поможем, чем сможем! ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Карел от 21 Апреля, 2012, 19:11
Кстати я так и не понял в чём загвостка - продолжил сначала - с малой армией - с одним компаньоном - настройки мода менял и так ,  и так - но теперь в начале стабильняк (пока армия не набрана) - есть Возглавить - Захватить  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 20:04
Так все таки, как звуки поменять? можно из другого мода перебросить?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Апреля, 2012, 20:33
Так все таки, как звуки поменять? можно из другого мода перебросить?
Здесь на форуме в "мини модах" можно найти музыку (посмотри что тебе подойдёт).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 21 Апреля, 2012, 20:37
Уважаемые форумчане мне удалось установить причину из за чего лошади иногда называются ослами, верблюдами и т.д.
буду исправлять так же то, что у некоторых лошадей
броня 0 и перевод вообще , но есть 1 проблема эти вещи, вернее некоторые из них добавлены в troops следовательно после  того как я исправлю ошибки надо будет начинать новую игру :(.
Все исправления выложу на форуме примерно через неделю
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 20:38
Так все таки, как звуки поменять? можно из другого мода перебросить?
Здесь на форуме в "мини модах" можно найти музыку (посмотри что тебе подойдёт).


Мне не музыку, мне нужно звуки. Ну там звон мечей, скрежет металла чтоб был. Я вот из другого мода перебросил - и никакого эффекта. Что я не так сделал?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 21 Апреля, 2012, 20:42
Так все таки, как звуки поменять? можно из другого мода перебросить?
Здесь на форуме в "мини модах" можно найти музыку (посмотри что тебе подойдёт).


Мне не музыку, мне нужно звуки. Ну там звон мечей, скрежет металла чтоб был. Я вот из другого мода перебросил - и никакого эффекта. Что я не так сделал?
еще надо редактировать sounds.txt(т.е. либо прописывать звуки туда вручную
либо взять файл из другого мода)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 20:46
Так все таки, как звуки поменять? можно из другого мода перебросить?
Здесь на форуме в "мини модах" можно найти музыку (посмотри что тебе подойдёт).


Мне не музыку, мне нужно звуки. Ну там звон мечей, скрежет металла чтоб был. Я вот из другого мода перебросил - и никакого эффекта. Что я не так сделал?
еще надо редактировать sounds.txt(т.е. либо прописывать звуки туда вручную
либо взять файл из другого мода)

Нет, спасибо,  я уже разобрался. Перекинул саундсы из "Blood&Steel". Там просто надо было еще в модуль.ини исправить с 0 на 1 - и заиграло! Еще анимационный поставил - и теперь можно воевать! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Апреля, 2012, 20:49
а оказалось все гораздо проще Вячеслав использовал несколько паков вещей и получилось что у него было по несколько вещей с одинаковым названием (которое прописано в itemkinds т.е было куча itm_01 и так далее
Я об этом говорил десять раз (как только вышел 3.0) - меня игнорировали (не прислушались).
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 20:51

после  того как я исправлю ошибки надо будет начинать новую игру :(.
Это при лубом раскладе.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 21 Апреля, 2012, 21:18
АзБукиВеди
Ну хоть что-то сдвинулось, уже плюс  =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 21 Апреля, 2012, 21:41
Прикол в моде.

Насчёт звуков.

Цитировать (выделенное)
следовательно после  того как я исправлю ошибки надо будет начинать новую игру .
Ни чего страшного, Экспорт-Импорт перса в помощь пользователям, + с модом ВСЕ фракции стали интересными с Альтернативными ветками войск.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Shandor от 21 Апреля, 2012, 23:01
Подскажите, плз, можно ли этот мод как то  дополнить фичей, которую я встречал лишь в SoD, а именно, поручать любому из участников отряда сформировать ещё один отряд, с возможностью совместных действий этого отряда с базовым отрядом ГГ? Мне эта фича нравится гораздо больше, чем просто наделять одного из спутников НПС наделом, делать его лордом (и приказывать ему с отрядом следовать за отрядом ГГ).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 21 Апреля, 2012, 23:22

Насчёт звуков.
Я сделал звуки из Металлические звуки мода(тока по английски как-то, тут есть на форуме в модах), изменил тока звуки стрельбы-пролёта болтов и звук перезарядки Арбалета(взял их из Medieval 2 Total War), и пролёта стрел-ударение их о землю у Луков(вернул из Native), у болтов свист, у стрел простой звук. Арбалет легко отличить от Лука по звуку пролетающих стрел, стрельбе и перезарядке(механическая), даже если враг выстрелит из большой дальности, свист стрелкового снаряда выдаст его, из чего он стреляет, из Лука или Арбалета. Делал раньше и на  Native данный мод озвучки+переделка собственная Арбалета на свист-механическая перезарядка, по сети норм, всё-таки Арбалет и Лук в игре разные две вещи, и заранее знать чем вооружён враг ни когда не помешает, да и сами звуки Арбалета стали приятными уху смерть несущими. =)




И где  он есть? А то помню, в моде на МиБ про викингов, "Дерево Играсиль" вроде, там были офигенные звуки битвы, в наушниках будто в реале в бою - атмосфера супер. Где есть подобные звуки на Варбанд?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Апреля, 2012, 23:33
Подскажите, плз, можно ли этот мод как то  дополнить фичей, которую я встречал лишь в SoD, а именно, поручать любому из участников отряда сформировать ещё один отряд, с возможностью совместных действий этого отряда с базовым отрядом ГГ? Мне эта фича нравится гораздо больше, чем просто наделять одного из спутников НПС наделом и делать его лордом.
(фитча многим нравится). Конечно можно - через модольку, только кто этим заниматься будет  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Shandor от 21 Апреля, 2012, 23:38
Конечно можно - через модольку,

Так я и пытаюсь узнать, как это сделать можно (что, как, чем и где отредактировать, создать и т.д.).

 

Добавлено: 22 Апреля, 2012, 07:26

Shandor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2897),
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Tokugara от 22 Апреля, 2012, 09:05
А почему убрали строку в лагере "управлять королевством"? Где капитан Авантис, почему нету фракции для игрока с веткой, что была в ГМ 2.0.?? И где миникарта?((((
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2012, 09:41
А почему убрали строку в лагере "управлять королевством"? Где капитан Авантис, почему нету фракции для игрока с веткой, что была в ГМ 2.0.?? И где миникарта?((((
Потому что это из custom commander, а его нет в 3.0 (можно было почитать посты на последних страницах что бы понять это)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 22 Апреля, 2012, 10:06
Да, мини карты не хватает, ещё больше не хватает возможности разделении армии что выше писали.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 22 Апреля, 2012, 11:44
А почему убрали строку в лагере "управлять королевством"? Где капитан Авантис, почему нету фракции для игрока с веткой, что была в ГМ 2.0.?? И где миникарта?((((
Потому что это из custom commander, а его нет в 3.0 (можно было почитать посты на последних страницах что бы понять это)  :)



А почему его в 3.0 убрали, кто разрешил? >:(

И почему нельзя у солдат своей фракции позаимствовать броню черную? Или дать покупное оружие?
А только можно то дать, что в их личном багаже.

И еще где-то писало что их можно переименовать - это где, разве не в 2й версии?

А то называется например: "Арбалетчик" А ведь я у низ убрал все арбалеты, а дал только луки и пистолеты. Также и пехоту хотел бы переименовать.

А еще в моде не помешало бы сделать армии побольше и юнитов сильнее, а также увеличить характеристики брони и оружия.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Alekero от 22 Апреля, 2012, 14:17
Извиняюсь, перед скачиванием хотелось бы узнать:
Можно ли изменять одежду простым солдатам (уже в игре). А если нет, то что прописывать в conversation где member talk (=> чтобы она сохранялась после изменения). Спасибо!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2012, 15:30
Извиняюсь, перед скачиванием хотелось бы узнать:
Перед скачиванием чего? - гм2.0 или гм3.0? (определись пожалуйста)  :)
(можно только солдатам своей фракции/культуры и только в то что вложено в их инвентарь по умолчанию) - возможность в гм 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Alekero от 22 Апреля, 2012, 15:37
В гм.3.0 =)
Про гм.2.0 я знаю, вот интересно сохранилась ли возможность.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2012, 17:22
В гм.3.0 =)
Про гм.2.0 я знаю, вот интересно сохранилась ли возможность.
Так уж (если мне память не изменяет) с момента выхода 3.0 страниц 15-ть "какую то мать вспоминают" - что в 3.0 нет того что было в 2.0  :)
(гуд модом был 2.0, - а 3.0 далеко не ГМ - совсем другой мод).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Alekero от 22 Апреля, 2012, 17:43
Окей, спасибо большое) Остановлюсь на гм 2.0
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2012, 18:17
Вопрос к играющем в гм3.0 (чисто из любопытства - так как не слышал не одного отзыва о таком "капризном" моменте как возможность служить в армии любого лорда), а именно: эта функция из мода  "freelancer"  - функция интересная и я осведомился о ней - отзывы не благоприятные/отрицательные (все сталкиваются с проблемами). Как обстоят дела с этим в гм3.0?        (сам я эту функцию не проверял, после столкновением с неприятностями в 3.0 вернулся в 2.0).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 22 Апреля, 2012, 18:34
появилось свободное время и сегодня с утра сел и исправил все что надо
неофициальный Мини-патч для GM3
просьба тестить и писать в личку об ошибках так как 1 человек всегда может пропустить что-то по причине того что просто не использует это в игре

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2012, 19:09
появилось свободное время и сегодня с утра сел и исправил все что надо
неофициальный Мини-патч для GM3
просьба тестить и писать в личку об ошибках так как 1 человек всегда может пропустить что-то по причине того что просто не использует это в игре

Вот, молодцы  :) ,    а с какого из трёх скачивать?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 22 Апреля, 2012, 19:13
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569),
Ссылки на патч, в шапку бы поместить =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 22 Апреля, 2012, 19:14
появилось свободное время и сегодня с утра сел и исправил все что надо
неофициальный Мини-патч для GM3
просьба тестить и писать в личку об ошибках так как 1 человек всегда может пропустить что-то по причине того что просто не использует это в игре

Вот, молодцы  :) ,    а с какого из трёх скачивать?

по ошибки 2 раза закинул мини-патч, качать можно с первой можно со второй ссылки, 3 ссылка это изначальные файлы (итемс трупс) для тех кто по какой то причине хочет сделать все по старому

voin-varg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569[/url]),
Ссылки на патч, в шапку бы поместить =/

к сожалению не могу, а автор неизвестно когда появиться :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2012, 19:21
появилось свободное время и сегодня с утра сел и исправил все что надо
С доспехами ещё не разбирался (там ошибка была вроде с нарфовским шмотом - конкретно с /rus_scale точно ошибка)?

патч скачал (куда конкретно его впихивать чтоб не накосячить - чёткие действия пожалуйста)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 22 Апреля, 2012, 19:41
Русские вещи я почему-то пропустил сам удивляюсь
:embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Вот конечная версия мини-патча (все остальное я проверил)
разархивировать в папку с модом с заменой, в папке "изначальные файлы" содержаться трупс и итемс до моих изменений
приношу свои извинения всем кто уже скачал прошлую версию  :embarrassed:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2012, 19:50
Спасибо  :), (а когда займёшься рус шмотом)?  - я уже писал что в магазинах доспехов периодически встречается одно пустое окно (если на него навести курсором - то надпись шмотки есть, а вещи нет - похоже это и есть rus_scale, если нажать на него с права в низу идут красные строки на англ. об ошибке).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 22 Апреля, 2012, 19:59
Спасибо  :), (а когда займёшься рус шмотом)?  - я уже писал что в магазинах доспехов периодически встречается одно пустое окно (если на него навести курсором - то надпись шмотки есть, а вещи нет - похоже это и есть rus_scale, если нажать на него с права в низу идут красные строки на англ. об ошибке).
рус шмот уже исправил  я там не перевел 5 вещей в самом конце
, а вещь которую не видно это одна из разновидностей кольчуги у которой просто нету текстур это я тоже исправил
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2012, 20:21
voin-varg   :   Спасибо за помощь Вячеславу и всем потребителям/обывателям  :)

У меня технический вопрос  :embarrassed:, я тут помыкался по форуму и узнал что "custom commander" является улучшенным "нативом" и совместим с "дипломатией" - я чисто из любопытства проверил (тупо установил на СС дипломатию - всё корректно работает, только русик подправить) - можно ли как то (путём лёгкого сопротивления) внедрить "Custom Commander" в гм3.0 ???  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 22 Апреля, 2012, 20:26
voin-varg   :   Спасибо за помощь Вячеславу и всем потребителям/обывателям  :)

У меня технический вопрос  :embarrassed:, я тут помыкался по форуму и узнал что "custom commander" является улучшенным "нативом" и совместим с "дипломатией" - я чисто из любопытства проверил (тупо установил на СС дипломатию - всё корректно работает, только русик подправить) - можно ли как то (путём лёгкого сопротивления) внедрить "Custom Commander" в гм3.0 ???  :-\

можно но это будет очень-очень долго так как надо совмещать его с модом фрилансер
могу попробовать сделать но результат не ясно когда будет и будет ли вообще 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AssassinAna от 22 Апреля, 2012, 22:01
Меня постоянно с игры выкидывает во время загрузки. Уже раз десять заново переустанавливал.Помогите пожалуйста очень хочу попробовать поиграть. получилось зайти только один раз и всё.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2012, 22:22
Меня постоянно с игры выкидывает во время загрузки. Уже раз десять заново переустанавливал.Помогите пожалуйста очень хочу попробовать поиграть. получилось зайти только один раз и всё.
С какого конкретна варианта/версии из трёх имеющихся выкидывает?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AssassinAna от 22 Апреля, 2012, 22:31
С версии 3.0
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AssassinAna от 22 Апреля, 2012, 22:48
У меня 4 гига оперативка и 2 гига видеокарта. Да устанавливал.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AssassinAna от 22 Апреля, 2012, 22:58
Я пробивал без патча. Напиши куда надо его устанавливать может я его не туда устанавливаю
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AssassinAna от 22 Апреля, 2012, 23:04
Версия 1.143. Мини патч кидаю просто в папку с модом
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AssassinAna от 22 Апреля, 2012, 23:29
Вот посмотри что пишет когда викидует.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 23 Апреля, 2012, 00:45
Какой файл нужно править, чтоб ботам характеристики увеличить?

Это же советую сделать автору в будущих версиях - сделать мощнее ботов и оружие с броней.

Снаряжение хорошее по мощности в "Blood&Steel", а боты в "Дамоклов меч. Остров невезения"

Неплохо было бы совместить.

Кстати, в 2й версии новых вещей не так уж и много, а многие вещи. полуторные сабли к примеру, различаются лишь по названию и цвету.

Броня вообще унылая. Почему нету черной брони в продаже, а только багаже воинов своей фракции?

Вегиры слабаки вообше почему-то - их даже легче чем родоков стало выносить..
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Чёрный Викинг от 23 Апреля, 2012, 02:07
Доброго времени суток. Стоит вопрос: минипач совместим со старыми сохранениями?
Версия GM 3.0  Polished landscapes(v0.1beta)

Ну и мод (указан выше) подвисает время от времени...
Подозреваю перегрузку на видеокарту, хотя паралельно поставил и обычную версию - тоже самое (виснет как правило когда я влетаю в гущу врагов или когда меня обгоняет толпа своих вояк).

Спасибо за внимание.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 23 Апреля, 2012, 06:23
Чёрный Викинг

буду исправлять так же то, что у некоторых лошадей практически у всех добавленных броня 0 и перевод вообще , но есть 1 проблема эти вещи, вернее некоторые из них добавлены в troops следовательно после  того как я исправлю ошибки надо будет начинать новую игру

Ну как-то так :( А вообще могут запускаться, но коректной работы никто не гарантирует. Полезут скрипты красные и всякие глюки-баги скорей всего. Попробуй, если уже далеко продвинулся, страшного- то ничего не будет(отпишись потом, как дела)

Дела пошли!!! Спасибо voin-varg зато, что он не оставил без внимания проблемы ГМ3.0 , гораздо веселей стало! :thumbup:
Теперь осталось вкусняшки 2.0 прикрутить  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Чёрный Викинг от 23 Апреля, 2012, 10:18
Собственно да, старые сохранения сохранения не идут... А жаль!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: KhaTTar от 23 Апреля, 2012, 12:13
В 3.0 Polished Landscapes встроен? Или нужно качать из шапки?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Чёрный Викинг от 23 Апреля, 2012, 12:54
В 3.0 Polished Landscapes встроен? Или нужно качать из шапки?

Качать из шапки версия с Polished Landscapes (уже встроен) или версию без него.
В Версии с Polished Landscapes затруднён штурм некоторых замков ввиду того, что там проходы текстурами деревьев забиты.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 23 Апреля, 2012, 13:01
Вот посмотри что пишет когда викидует.
очень странно... попробуй понизить характеристики графики
, обновить дрова и c++ library
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: KhaTTar от 23 Апреля, 2012, 13:06
Чёрный Викинг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24379), Благодарю. Не буду ставить :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: senior.roman13 от 23 Апреля, 2012, 13:30
подскажи пожалуйста ( но только по подробнее) как убрать русский шмот?? (чтобы тему не засорять  наверно лучше в личку)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AssassinAna от 23 Апреля, 2012, 13:42
очень странно... попробуй понизить характеристики графики (нажмите для открытия / скрытия) (хотя у тебя должно все идти шикарно у меня ноут в раза 4 слабее) , обновить дрова и c++ library
Вот у меня уже такое было с одной игрой( тоже самое писало) и как раз это было из за ++ library
 

Добавлено: 23 Апреля, 2012, 13:59

Дайте кто то ссылку нарусский  патч 1.143 Warband( просто патч без игры)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Darken Ral от 23 Апреля, 2012, 16:25
народ підкажіть чо за хрень у мене вибиває коли я пробую запустити Good Mod v2.0
unable to open file: CommonRes\fur_armors_a.brf
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 23 Апреля, 2012, 16:43
Дайте кто то ссылку нарусский  патч 1.143 Warband( просто патч без игры)


http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=10 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=10)
 

Добавлено: 23 Апреля, 2012, 16:50

Darken Ral

 
у тебя каких-то файлов не хватает (текстур доспеха), откуда скачивал?
Версия игры какая? мод 2.0 (версия игры должна быть 1.134)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Darken Ral от 23 Апреля, 2012, 16:51
з диска записував
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 23 Апреля, 2012, 16:56
з диска записував
Версия игры какая? мод 2.0 (версия игры должна быть 1.134)

Если, что здесь качайте. Здесь рабочая сборка, всё работает!
до побачення!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Darken Ral от 23 Апреля, 2012, 17:07
дякую за пораду так і зроблю
 

Добавлено: 23 Апреля, 2012, 19:10

народ підкажіть серійний ключ до Mount&Blade Waband
                             
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 23 Апреля, 2012, 19:35
дякую за пораду так і зроблю
 

Добавлено: 23 Апреля, 2012, 19:10

народ підкажіть серійний ключ до Mount&Blade Waband
                             
надо покупать на форуме пиратские версии не обсуждаются (также как и другие способы обойти защиту)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Darken Ral от 23 Апреля, 2012, 19:51
да я скачал обновлення о воно хоче ключа шо делать
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Апреля, 2012, 21:16
да я скачал обновлення о воно хоче ключа шо делать

Короче: если у тебя есть лицензионный диск - твои действия:
1- сносишь у себя то что установил.
2- здесь на форуме скачиваешь сразу готовую 1.143 и вставляешь в неё свой код с лицензии (это вторая строка из 16-ти знаков)
3- всё у тебя официальная лицензия 1.143 (можешь ставить на неё всё - всё будет работать)
                                                                                                                                                          Удачи  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: gerd от 23 Апреля, 2012, 21:21
После установки мини патча стрел стало 200, болтов 150, мет. топоров 25.
Можно ли вернуть стандартное количество.
зы Может я чето неправильно делаю. =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 23 Апреля, 2012, 22:14
После установки мини патча стрел стало 200, болтов 150, мет. топоров 25.
Можно ли вернуть стандартное количество.
зы Может я чето неправильно делаю. =/


Зачем стандартное? Ведь так лучше! А постоянно стрел при осадах не хватает, а мне так нравится когда они в голову вонзаются)))



надо покупать на форуме пиратские версии не обсуждаются (также как и другие способы обойти защиту)

А почему?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Апреля, 2012, 23:03
    надо покупать на форуме пиратские версии не обсуждаются (также как и другие способы обойти защиту)


А почему?
Потому что правила такие (при регистрации знакомишься с правилами форума, правила - это закон, а законы нарушать нельзя)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 23 Апреля, 2012, 23:06
    надо покупать на форуме пиратские версии не обсуждаются (также как и другие способы обойти защиту)


А почему?
Потому что правила такие (при регистрации знакомишься с правилами форума, правила - это закон, а законы нарушать нельзя)  :)


Всегда выигрывает тот, кто нарушает правила. А нарушить может только сильный. Поэтому все игры без правил - для сильных личностей.

Кстати, я ни на одном форуме с правилами не знакомился, а просто ставил галочку :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 23 Апреля, 2012, 23:24
Всегда выигрывает тот, кто нарушает правила. А нарушить может только сильный.
Согласен, я даже с такими знаком:
(с форума они от своей силы вылетают, а в жизни заканчивают тюрьмой).

Ну я же не вылетел. Я же не нарушаю правила, если они мне не мешают. Если здесь не обсуждают пиратки - то и я не буду, потому что это бесполезно. А в жизни такие не всегда заканчивают тюрьмой, это просто люди умеющие рисковать, они часто становятся либо богатыми, либо власть имущими. Если не погибают, конечно...

Остальным же приходится влачить жалкое существование обывателя и на кухнях тихонечко ругать власть.

Законы создаются сильными, для управления слабыми.

Потому что настоящее право только одно - право силы. Победителей ведь не судят, не так ли? ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 24 Апреля, 2012, 13:23
После установки мини патча стрел стало 200, болтов 150, мет. топоров 25.
Можно ли вернуть стандартное количество.
зы Может я чето неправильно делаю. =/
я совсем забыл что менял для себя количество болтов и стрел  :embarrassed:
баланс от этого мало страдает ведь увеличивается у всех
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 24 Апреля, 2012, 13:49
Вот скачал версию 3 - очень уныло, по сравнению с 2й и многие вещи пропали, которые были и прочие полезные фишки.
Как например делать воинов своей фракции и нанимать 10 случайных крестьян. И оружие стало хуже и броня какая попало.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 24 Апреля, 2012, 14:18
Вот скачал версию 3 - очень уныло, по сравнению с 2й и многие вещи пропали, которые были и прочие полезные фишки.
Как например делать воинов своей фракции и нанимать 10 случайных крестьян. И оружие стало хуже и броня какая попало.
сейчас начал делать сборку на основе того же мода что и GM 2 только новее версии
попытаюсь взять все хорошее из GM 2 и GM 3 (кроме мода фрилансер его не получиться присоединить (теряется возможность служить в армиях лордов)) фактически это будет порт GM 2 на версию 1.143 + немного нового
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 24 Апреля, 2012, 14:28
Вот скачал версию 3 - очень уныло, по сравнению с 2й и многие вещи пропали, которые были и прочие полезные фишки.
Как например делать воинов своей фракции и нанимать 10 случайных крестьян. И оружие стало хуже и броня какая попало.
сейчас начал делать сборку на основе того же мода что и GM 2 только новее версии
попытаюсь взять все хорошее из GM 2 и GM 3 (кроме мода фрилансер его не получиться присоединить (теряется возможность служить в армиях лордов)) фактически это будет порт GM 2 на версию 1.143 + немного нового

Добавь, пожалуйста, оружия и брони красивой и новой, а старое выброси. И еще не помешает характеристики повысить
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 24 Апреля, 2012, 15:02
Вот скачал версию 3 - очень уныло, по сравнению с 2й и многие вещи пропали, которые были и прочие полезные фишки.
Как например делать воинов своей фракции и нанимать 10 случайных крестьян. И оружие стало хуже и броня какая попало.
сейчас начал делать сборку на основе того же мода что и GM 2 только новее версии
попытаюсь взять все хорошее из GM 2 и GM 3 (кроме мода фрилансер его не получиться присоединить (теряется возможность служить в армиях лордов)) фактически это будет порт GM 2 на версию 1.143 + немного нового

Добавь, пожалуйста, оружия и брони красивой и новой, а старое выброси. И еще не помешает характеристики повысить
постараюсь только это надолго... :( я только начал 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 24 Апреля, 2012, 16:27
постараюсь только это надолго...  я только начал

Подождем! :thumbup:
Удачи!
А тема эта же будет или свою откроешь?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 24 Апреля, 2012, 20:31
скиньте ссылку на звуковой мод (не могу найти нигде на форуме )
 

Добавлено: 24 Апреля, 2012, 20:52

постараюсь только это надолго...  я только начал

Подождем! :thumbup:
Удачи!
А тема эта же будет или свою откроешь?
тема будет эта так как от меня там мало что будет (идея Вячеслава, моды мододелов, мое будет только сборка всего этого в одну кучу )
по просьбе не буду писать о прогрессе выложу сразу готовый
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Апреля, 2012, 22:13
тем более что в реале лучники носили несколько колчанов
В дружинах не носили, а возили в обозе (непосредственно в бою естественно использовался весь арсенал), но вот бродячий сброд типа разбойников и тому подобных имели сколько могли унести (стрелы берегли), (200-и штук - охапка не малая)  :), в прочем в игре это не мешает, так как силы с противником в этом плане равны: я тут попробовал на сложном уровне в поле сразится - так ИИ в наступление тупо не пошёл - мне пришлось самому приближаться на расстояние выстрела чтоб начать стрельбу из лука (я и "пукнуть" не успел как меня в месте с моим отрядом перестреляли), попробовал (на сложном) взять замок - до лестницы так не кто и не дошёл - пришлось отступить  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 24 Апреля, 2012, 22:43
тем более что в реале лучники носили несколько колчанов
В дружинах не носили, а возили в обозе (непосредственно в бою естественно использовался весь арсенал), но вот бродячий сброд типа разбойников и тому подобных имели сколько могли унести (стрелы берегли), (200-и штук - охапка не малая)  :), в прочем в игре это не мешает, так как силы с противником в этом плане равны: я тут попробовал на сложном уровне в поле сразится - так ИИ в наступление тупо не пошёл - мне пришлось самому приближаться на расстояние выстрела чтоб начать стрельбу из лука (я и "пукнуть" не успел как меня в месте с моим отрядом перестреляли), попробовал (на сложном) взять замок - до лестницы так не кто и не дошёл - пришлось отступить  :embarrassed:


потому что в поле лучников надо атаковать тяжелой конницей, а на штурм посылать пехоту с щитами. Вернее - в отряде вверх поднимать.

В поле же я ставлю пехоту с щитами и между ними без щитов впереди, а сзади ряд лучников - обычно мало кто может добежать)))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 25 Апреля, 2012, 14:14
тем более что в реале лучники носили несколько колчанов
В дружинах не носили, а возили в обозе (непосредственно в бою естественно использовался весь арсенал), но вот бродячий сброд типа разбойников и тому подобных имели сколько могли унести (стрелы берегли), (200-и штук - охапка не малая)  :), в прочем в игре это не мешает, так как силы с противником в этом плане равны: я тут попробовал на сложном уровне в поле сразится - так ИИ в наступление тупо не пошёл - мне пришлось самому приближаться на расстояние выстрела чтоб начать стрельбу из лука (я и "пукнуть" не успел как меня в месте с моим отрядом перестреляли), попробовал (на сложном) взять замок - до лестницы так не кто и не дошёл - пришлось отступить  :embarrassed:
ну вот и хорошо что сложность повышена  8-)
так теперь не большой вопрос лучше сделать много вещей (всяких и хороших и плохих слишком много вещей больше нагрузка на комп) выходит 1090 вещей
или сделать только Натив+качественные вещи (тоже не мало) выходит 917
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 25 Апреля, 2012, 15:07
или сделать только Натив+качественные вещи (тоже не мало)

GMod2 тем и был хорош, что был играбелен, не был перевешен лишним. Тут нужен всё-таки баланс, имхо.
Тот же Gain тяжел даже для средних компов, плюс ещё вылеты и баги, как я считаю из-за желания объять как можно больше всяких плюшек. Повторюсь, ИМХО!
Я за разумный баланс! Добавить конечно же нужно, но без фанатизма.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: TehGanker от 25 Апреля, 2012, 19:40
Хотелось бы увидеть в моде добавления из последних версий Custom Commander'а, как то :


В целом гуд мод 2.0 был почти что модом моей мечты, разве что не было настройки экономики в меню мода Дипломатии (можно было стать олигархом с 1 кк денег через 6 месяцев, а то и меньше, и это не имея навыка торговли 10 ! ) И конечно сотни новых никчемных шмоток, вещи из натива рулят :) Я только за старые шмотки :) А если будут новые то
 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 25 Апреля, 2012, 22:17
Хотелось бы увидеть в моде добавления из последних версий Custom Commander'а, как то :


В целом гуд мод 2.0 был почти что модом моей мечты, разве что не было настройки экономики в меню мода Дипломатии (можно было стать олигархом с 1 кк денег через 6 месяцев, а то и меньше, и это не имея навыка торговли 10 ! ) И конечно сотни новых никчемных шмоток, вещи из натива рулят :) Я только за старые шмотки :) А если будут новые то
 


Вот тебе не нравятся новые красивые шмотки, а я терпеть не могу мусора из Натива. И так - всем не угодишь. :)
 

Добавлено: 25 Апреля, 2012, 22:20

или сделать только Натив+качественные вещи (тоже не мало)

GMod2 тем и был хорош, что был играбелен, не был перевешен лишним. Тут нужен всё-таки баланс, имхо.
Тот же Gain тяжел даже для средних компов, плюс ещё вылеты и баги, как я считаю из-за желания объять как можно больше всяких плюшек. Повторюсь, ИМХО!
Я за разумный баланс! Добавить конечно же нужно, но без фанатизма.

Я Гейн скачал - все норм и обилие плюшек порадовало и замена полностью шмота у некоторых фракций тоже.

Теперь родоки выглядят как легионеры - с ними будет воевать интересно и вообще такой расклад радует глаз эстета.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Апреля, 2012, 22:37
Вот тебе не нравятся новые красивые шмотки, а я терпеть не могу мусора из Натива. И так - всем не угодишь. :)
От сюда вывод: нужон нативовский вариант, - плюс парочка патчей с дополнительным шмотом на любителей (кому надо - вставит себе то что душе ближе)  :)
Если же говорить о количестве вставленного/добавленного шмота - то конечно он должен быть добавлен в пределах разумного (не много, хороший, и не перегружать комп) :)
А вот одевать юнитов каждый должен сам (опять же вкусы у всех разные) - кому то нравится/достаточно нативовский (мне к примеру нравится нарфавский русский и крестоносцев в совокупности с нативом), так что дополнительный шмот конечно должен присутствовать, а переодет/перевооружить каждый сам под себя по вкусу может - (это легко делается через трооп-едитор)  ;) :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 26 Апреля, 2012, 06:21
От сюда вывод: нужон нативовский вариант, - плюс парочка патчей с дополнительным шмотом на любителей (кому надо - вставит себе то что душе ближе) 
так что дополнительный шмот конечно должен присутствовать, а переодет/перевооружить каждый сам под себя по вкусу может - (это легко делается через трооп-едитор) 

Да это же будет мод мечта :D
А Custom Commander' обязательно нужен.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 26 Апреля, 2012, 09:33
Вот тебе не нравятся новые красивые шмотки, а я терпеть не могу мусора из Натива. И так - всем не угодишь. :)
От сюда вывод: нужон нативовский вариант, - плюс парочка патчей с дополнительным шмотом на любителей (кому надо - вставит себе то что душе ближе)  :)
Если же говорить о количестве вставленного/добавленного шмота - то конечно он должен быть добавлен в пределах разумного (не много, хороший, и не перегружать комп) :)
А вот одевать юнитов каждый должен сам (опять же вкусы у всех разные) - кому то нравится/достаточно нативовский (мне к примеру нравится нарфавский русский и крестоносцев в совокупности с нативом), так что дополнительный шмот конечно должен присутствовать, а переодет/перевооружить каждый сам под себя по вкусу может - (это легко делается через трооп-едитор)  ;) :)

Ну это понятно, что нового шмота надо в меру, главное - чтоб был красивый и оригинальный.

Но я еще говорю о новом шмоте для войск фракций, стилизированый такой...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Rubiroid от 26 Апреля, 2012, 10:06
не запустился! жаль,что делать? версия игры 143,системные как надо и не запустился! мини патч ставил,не помогло (хотя я ставил....точнее скопировал и с заменой) помогите!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 26 Апреля, 2012, 12:38
Rubiroid

А что говорит-то?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: niksan29 от 26 Апреля, 2012, 14:34
подскажите Good mod v3.0 под патч 1.151 ожидается?  эх жаль огнестрельного оружия в Warband нет,а то ОиМ баганутая какая то да и модов мало....
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 26 Апреля, 2012, 17:52
подскажите Good mod v3.0 под патч 1.151 ожидается?  эх жаль огнестрельного оружия в Warband нет,а то ОиМ баганутая какая то да и модов мало....
ну огнестрельное оружие вставить не проблема просто если вставлять огнестрел то надо весь мод переделывать
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: TehGanker от 26 Апреля, 2012, 19:49
эх жаль огнестрельного оружия в Warband нет

тото и оно, что на дворе Кальрадии 13ый век, а с огнестрельным оружием IRL ситуация еще никакая, первые кулеврины появились вроде как только в 15ом веке, хотя например в списке вещей есть кремневый пистоль :)

Вот тебе не нравятся новые красивые шмотки, а я терпеть не могу мусора из Натива. И так - всем не угодишь. :)

Натив и должен быть Нативом, но с обязательными улучшениями, вроде Custom Commander'a и Diplomacy, за что и любим Good Mod 2.0 и Native Mod Compilation тех славных лет  :p
Хош новых шмоток - вашему вниманию Sword of Damocles или Prophecy of Pendor, там тыщщи их, мельоны ! Знатный винигрет ! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 26 Апреля, 2012, 20:49

Хош новых шмоток - вашему вниманию Sword of Damocles или Prophecy of Pendor, там тыщщи их, мельоны ! Знатный винигрет ! :thumbup:



Да, там много шмота  но не хватает Custom Commander'a и Diplomacy.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: niksan29 от 26 Апреля, 2012, 21:25
если вставлять огнестрел то надо весь мод переделывать
да это слишком

тото и оно, что на дворе Кальрадии 13ый век, а с огнестрельным оружием IRL ситуация еще никакая, первые кулеврины появились вроде как только в 15ом веке
ну игры все по сути не реальны не думаю что огнестрел так подпортил бы игру,не АК47 и М16 же добавляем)))

хотя например в списке вещей есть кремневый пистоль
а его никак включить в игру нельзя?) хотяб им пошмалять типа привет из будушего :D

p/s дак а что там насчет совместимости  Good mod v3.0 под патч 1.151? реально или никому не надо? =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 26 Апреля, 2012, 21:42
на 1.151 модов то почти нету а ты говориш про GM  солянку которая состоит из кучи минимодов
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Апреля, 2012, 09:25
Чёй то очень много шума во круг этой пресловутой 1.151, - ещё не видел не одного нормального финала под 1.143, а уж все в 1.151 лезут  :).
К стати в гм3.0 разобрались со сценами замков (с теми которые нельзя было захватить?)?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: TehGanker от 28 Апреля, 2012, 09:58
Вышла 1.152, слава богу. Вроде как её ждали мододелы. Что касается новых сцен замков то..
. Да - новые замки красивые, реалистичные, но х..енли им делать в игре - знать не знаю :) Уж больно здоровые, а войско замок не осаждает с требушетами и катапультами огромным лагерем, а по 2-3 минуты ручейком ползет к пролому.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 28 Апреля, 2012, 13:18
Вышла 1.152, слава богу. Вроде как её ждали мододелы. Что касается новых сцен замков то..
. Да - новые замки красивые, реалистичные, но х..енли им делать в игре - знать не знаю :) Уж больно здоровые, а войско замок не осаждает с требушетами и катапультами огромным лагерем, а по 2-3 минуты ручейком ползет к пролому.
тут уже дело каждого кому-то нравиться кому-то нет
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Чёрный Викинг от 28 Апреля, 2012, 14:01
К стати в гм3.0 разобрались со сценами замков (с теми которые нельзя было захватить?)?

А, собственно чего с ними разбираться-то? Это они в Good mod - Polished landscapes(v0.1beta) были проблемными. В обычной версии мода вполне штурмовать можно.

Автору пожелание: хотелось бы узнать как нарядить в новые вещички войска фракций. Столько вещей, а они бедолаги в ванильных бегают... Жалко в третей части убрали "эльфийские клинки" - друзья с ними быстро прокачивались, да и смотрелись грозно! :p
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Апреля, 2012, 20:57
хотелось бы узнать как нарядить в новые вещички войска фракций
через трооп-едитор (скачать и уроки на форуме) - там не сложно (каждый делает на свой вкус)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 28 Апреля, 2012, 21:39
К стати в гм3.0 разобрались со сценами замков (с теми которые нельзя было захватить?)?

А, собственно чего с ними разбираться-то? Это они в Good mod - Polished landscapes(v0.1beta) были проблемными. В обычной версии мода вполне штурмовать можно.

Автору пожелание: хотелось бы узнать как нарядить в новые вещички войска фракций. Столько вещей, а они бедолаги в ванильных бегают... Жалко в третей части убрали "эльфийские клинки" - друзья с ними быстро прокачивались, да и смотрелись грозно! :p
ну насчет клинков кто-то говорит что они хорошие но большинство говорило что они не сбалансированы и фантастичны их тоже легко добавить в мод простым копипастом кусков из гм 2 (береш брф с клинками копируеш в гм 3 потом находиш текстуры копируеш, потом строки из итемса и все 3 шага)
 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Чёрный Викинг от 28 Апреля, 2012, 22:59
через трооп-едитор (скачать и уроки на форуме) - там не сложно (каждый делает на свой вкус) 

ну насчет клинков кто-то говорит что они хорошие но большинство говорило что они не сбалансированы и фантастичны их тоже легко добавить в мод простым копипастом кусков из гм 2 (береш брф с клинками копируеш в гм 3 потом находиш текстуры копируеш, потом строки из итемса и все 3 шага)

Спасибо за подсказки. Впереди праздники - займусь! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: -lagariman от 29 Апреля, 2012, 15:33
Слушайте, а можно не воевать, а выбрать стягу крестьянина?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 29 Апреля, 2012, 19:17
Слушайте, а можно не воевать, а выбрать стягу крестьянина?
вообще то в моунте цель захватить мир, но если ты хочешь то можешь выполнять различные задания, но не воюя не получиться
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Darkseed от 29 Апреля, 2012, 19:55
Народ подскажите на глобальной карте очень все темно. Ночью вообще ничего не видно! Комп хороший. Графика вся на максимум. В настройках гамму выкрутил максимально. Эффекта 0!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Чёрный Викинг от 30 Апреля, 2012, 12:14
Народ подскажите на глобальной карте очень все темно. Ночью вообще ничего не видно! Комп хороший. Графика вся на максимум. В настройках гамму выкрутил максимально. Эффекта 0! (нажмите для открытия / скрытия)

Да, это прямо пресловутая "Тихая Украинская Ночь", (а сало надо перепрятать...) Мне, например, наоборот нравится. Попробуй монитор подкорректировать. Гамма игры мало на что влияет (у меня на половине стоит):
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 12:42

Графика вся на максимум. В настройках гамму выкрутил максимально. Эффекта 0!

Попробуй ещё тут параметры менять:

 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 18:17

И так: шёл 209 день моих приключений в Кальрадии, как тут меня постигла странная вещь, а именно куда-то девались вещи (в частности доспехи и кони) у воинов из альтернативной ветки войск. Причём если их попросить показать вещи, то они у них в слотах есть. И вторая проблема: еда больше не добавляет бонуса к боевому духу. Вопрос токов: данный баг поправим? Если да, то какие файлы нужно исправить?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HK417 от 30 Апреля, 2012, 22:27
А пойдет на патч 1.151 пойдет?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Norg от 30 Апреля, 2012, 23:03
Следующая проблема. Скачал чистый клиент, поставил поверх гуд мод 3.0, поставил поверх фикс для мода, начал новую игру, импортировал персонажа, нанял в таверне лезалита - у него оказались все характеристики по 25 и навыки по 10. Как вернуть его стандартные статы или хотя бы как было в гуд моде 1.9 (импортировал из 1.9, играл последний раз в декабре, помню что у лезалита было 10 обучения, а остальные характеристики - нормальные)?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 30 Апреля, 2012, 23:56
Следующая проблема. Скачал чистый клиент, поставил поверх гуд мод 3.0, поставил поверх фикс для мода, начал новую игру, импортировал персонажа, нанял в таверне лезалита - у него оказались все характеристики по 25 и навыки по 10. Как вернуть его стандартные статы или хотя бы как было в гуд моде 1.9 (импортировал из 1.9, играл последний раз в декабре, помню что у лезалита было 10 обучения, а остальные характеристики - нормальные)?

ЗАчем вернуть, радуйся что у тебя лезалит такой крутой теперь.

Я бы обрадовался)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Корсар от 01 Мая, 2012, 00:34
Следующая проблема. Скачал чистый клиент, поставил поверх гуд мод 3.0, поставил поверх фикс для мода, начал новую игру, импортировал персонажа, нанял в таверне лезалита - у него оказались все характеристики по 25 и навыки по 10. Как вернуть его стандартные статы или хотя бы как было в гуд моде 1.9 (импортировал из 1.9, играл последний раз в декабре, помню что у лезалита было 10 обучения, а остальные характеристики - нормальные)?

ЗАчем вернуть, радуйся что у тебя лезалит такой крутой теперь.

Я бы обрадовался)

У меня все спутники уже прокачаны так-же. как можно вернуть их нормальные начальные навыки?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 01 Мая, 2012, 00:37
Никак. А зачем тебе?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HK417 от 01 Мая, 2012, 00:55
Ребята, так пойдет ли на патч 1.151 ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Корсар от 01 Мая, 2012, 01:04
Никак. А зачем тебе?
ДА просто не хочу их прокаченных.

 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 01:06

Ребята, так пойдет ли на патч 1.151 ?
попробуй . может пойдет на1 134 не идет
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Чёрный Викинг от 01 Мая, 2012, 02:10
Ребята, так пойдет ли на патч 1.151 ?

Пойдёт но с багами. Я когда пытался версию 2.0 ставить на 1.143, то в магазинах исчезали стрелы, болты, сапоги и варешки
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 01 Мая, 2012, 07:28
У меня все спутники уже прокачаны так-же. как можно вернуть их нормальные начальные навыки?


Только если ручками обратно подкоректировать :(
Можно вот такой программой Morghs M&B WB-WFAS Editor
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=36 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=36)
хоть на английском, но в принципе там все понятно интуитивно. А изначальные значения спутников можно посмотреть в Нативе. Ну как-то так
Если, что не понятно будет пиши в личку, чтоб не флудить.


Добавлено: 01 Мая, 2012, 07:33

Ночью вообще ничего не видно!

Да уж! Только монитором сможешь поправить, меняй яркость и контраст. У меня на одном нормально всё, а на другом такая же хрень, так только монитором смог просветлить.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 01 Мая, 2012, 07:40
Следующая проблема. Скачал чистый клиент, поставил поверх гуд мод 3.0, поставил поверх фикс для мода, начал новую игру, импортировал персонажа, нанял в таверне лезалита - у него оказались все характеристики по 25 и навыки по 10. Как вернуть его стандартные статы или хотя бы как было в гуд моде 1.9 (импортировал из 1.9, играл последний раз в декабре, помню что у лезалита было 10 обучения, а остальные характеристики - нормальные)?
Играй без патча тогда.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 08:27
Народ подскажите на глобальной карте очень все темно. Ночью вообще ничего не видно! Комп хороший. Графика вся на максимум. В настройках гамму выкрутил максимально. Эффекта 0!

Яркость надо увеличить? Зайди в папку Мои документы. Открой папку Mount&Blade Warband
В ней открой rgl_config
Внизу найди строчку gamma = 2.5000
Когда найдёшь, например поставь на одну или две единицы больше. Например gamma = 3.5000 или gamma = 4.5000 Экперементируй. Если захочешь вернуть прежнюю яркость, то когда загрузишь игру в настройках опять бегунок яркости покрути. И всё сбросится :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 05 Мая, 2012, 08:10
В теме обсуждается GOOD MOD 2/3 . Другие доработки , наработки и переработке- не обсуждаются. Буду наказывать если продолжится обсуждение чего либо кроме модов автора этой темы.

Автор работает над патчем. Патч будет выложен, тогда когда он будет готов. Когда? Тогда, когда его сделает автор. Спрашивать не надо.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 05 Мая, 2012, 09:28
Ну в принципе всё спаведливо. Просто автор пропал, а нам интересно же, что исправляется ну и пожелания всякие.
Вот и флудим  ;)
Это тем кому интересна Альтернатива

ТЫЦ Просьба не убирать ссылку, может кому понадобится (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14976.new;topicseen#new)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 05 Мая, 2012, 19:35
Ну в принципе всё спаведливо. Просто автор пропал, а нам интересно же, что исправляется ну и пожелания всякие.
Вот и флудим  ;)
Это тем кому интересна Альтернатива

ТЫЦ Просьба не убирать ссылку, может кому понадобится
 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=14976.new;topicseen#new[/url])

Автор не пропал, он каждый день читает все сообщения, мод будет доработан как только появится свободное время ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 05 Мая, 2012, 20:10
Тока если будешь добавлять новый шмот, добавляй чуть чуть, очень качественно фильтруя, помня что много игроков привыкших ко шмоту из Native. Лучше, если будут серьёзное увеличение шмота или его текстур, делай Мини-мод.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 05 Мая, 2012, 20:34
Автор не пропал, он каждый день читает все сообщения, мод будет доработан как только появится свободное время
Вот и хорошо, будем ждать! Год ждали, подождем ;) Удачи!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 05 Мая, 2012, 20:44
Автор не пропал, он каждый день читает все сообщения, мод будет доработан как только появится свободное время
Автор не пропал, он каждый день читает все сообщения, мод будет доработан как только появится свободное время
Вот и хорошо, будем ждать! Год ждали, подождем ;) Удачи!
присоединяюсь, удачи
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 06 Мая, 2012, 15:34
В версии 3.1 оставлять графику такой же или сделать более "радужной" как во 2 версии?
Опрос выше.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 06 Мая, 2012, 21:12
В версии 3.1 оставлять графику такой же или сделать более "радужной" как во 2 версии?
Если как во-второй, то надо нет отвечать в опросе?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 07 Мая, 2012, 02:58
Вопрос, как это скажется на системке с такими параметрами?



Если У Вас на схожих все летает то конечно можно(если не в тягость)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Эрнан от 08 Мая, 2012, 09:30
Разработки ведуться, и это хорошо!) Однако у меня есть предложение, ожидаючи я все эксперементирую с 2.0 и с ветками войск... Новые, правильно работающие конечно же нужны, но главное по моему это ветка войск фракции игрока.
Как я и говорил эксперементирую: Что бы королевство (или империя) нашего героя выглядила по настоящему мощьной она должна отличаться внешне от других! В моем случае, все выглядит так: крестьяне в табардах, новобранцы в гомбизонах - но необычных) а  золотых турнирных (сбалансировал их немного) - очень красивый гомбяк кстати. в них же арболетчики, затем идут бриганты у воинов и следующей ступени стрелков, затем готическая броня у скваеров, обеих веток стрелков (+латный конь) у рцарей и сержантов броня Миланская (более мощьная) Обученым сержантам выдал двуручные фламберги.. кстати о них - это было очень мощьное оружие в свое время, мало того что его назначели древковым, так и параметры - фигня. В моем варианте и то и другое исправленно. Кстати арбалетчикам выдал луки) Поскольку я только учусь, я неделал совсем нового лука (считаю что луков мало в игре) выдал им разные по мощи длинные луки. Те ребята что в готике и с длинными луками похожи на Венецианских стрелков из Мидивл2=) Ах да, на тех кто в гомбяках русские кавалерийские сопоги, на всех кроме крестьян миланские перчи и салады, ну естественно подстать классу, на тех же новобранцах открытые... + закаленные стальные щиты...Хотя вероятно перчатки возможно и перебор - но смотрятся чудесно) сопоги кстати лучьше всего железные (всем прочим). Оружие, растет по уровню.. у пыцарей например германские бастарды, а стрелы, если кому интересно взял из спаркитм (последнего), там есть колчан который отлично подходит под эту броню.. Кстати оттуда можно было бы взять брони для берсерков нордов (медвежья броня) и нолдорский лук (ну можно наименовать более в духе игры (ибо он красив)) ну это если это возможно))
И так, в результате получилась превосходная армия, превосходящаа по мощи все остальные  - достойная той, что обьединит кальрадию.
Конечно, я  не настаиваю что бы разработчики шли именно таким путем - однако хорошо бы фракция игрока, действительно отличалась!
Кстати, Наборов 15 века, как я заметил в 3-йке нет, может вернуть?) Сложно себя без миланов чувствую... =)

п.с.

и да, мне кажется нехватает еще 1 юнита конного. ну по аналогии со скрином.. например: всадник, оруженосец, рыцарь) хм...


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Strager от 08 Мая, 2012, 15:57
Цитировать (выделенное)
В версии 3.1 оставлять графику такой же или сделать более "радужной" как во 2 версии?
А можно человеку незнакомому со второй версией на примере скриншотов показать различия?
P.S. Фетиш всей жизни - дополнительные земли и фракция японцев-самураев. Если бы автор мода сюда такое добавил, был бы в полном восторге. Но это так, мечты :)
P.P.S. Надо бы изменить файлы музыки:
victorious_neutral_1.ogg
victorious_neutral_3.ogg;
victorious_swadian.ogg
Фиг с ним, что музыка одна и таже. Жутко раздражает, что у нее окончанее внезапное и это во время игры дюже слух режет.
P.P.P.S. Хотелось бы узнать название полной версии трека :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Эрнан от 08 Мая, 2012, 17:04
Хотел спросить и забыл=/ Только вот в последний раз начал играть и у меня наметелся такой баг - мои телохранители часто убивают лордов которых я спасаю, при этом я могу убить своих телохранителей как врагов, более того если на момент боя в городе есть люди, то стража кидается на них (хотя может и наоборот, люди на них кидаются)) Считаю багом - последнее, хочется надеятся, из за отношения горожан 99=)

кстати о заданном опросе: по мне некоректно, да\нет так как нельзя ответить однозначно да \ нет на вопрос с "или" сделайте что ли: оставить, вернуть, новое. м?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 08 Мая, 2012, 17:08
Цитировать (выделенное)
В версии 3.1 оставлять графику такой же или сделать более "радужной" как во 2 версии?
А можно человеку незнакомому со второй версией на примере скриншотов показать различия?
P.S. Фетиш всей жизни - дополнительные земли и фракция японцев-самураев. Если бы автор мода сюда такое добавил, был бы в полном восторге. Но это так, мечты :)
P.P.S. Надо бы изменить файлы музыки:
victorious_neutral_1.ogg
victorious_neutral_3.ogg;
victorious_swadian.ogg
Фиг с ним, что музыка одна и таже. Жутко раздражает, что у нее окончанее внезапное и это во время игры дюже слух режет.
P.P.P.S. Хотелось бы узнать название полной версии трека :)
2 Версия содержала в себе сборку native mod compilation, но из-за огромного количества глюков новой версии от неё было принято решение отказаться.
3 Версия делалась с нуля, в ней отсутствует вышеупомянутый мод(из-за этого мод лишился некоторых "плюшек"), чтобы совместить моды жду когда обновится дипломатия для версии игры 1.152, чтобы уже совместить Custom Commander и Diplomacy.

Насчёт трека, в моде в случае победы использовалась эта композиция Two Steps From Hell - Merchant Prince
 

Добавлено: 08 Мая, 2012, 17:11

Хотел спросить и забыл=/ Только вот в последний раз начал играть и у меня наметелся такой баг - мои телохранители часто убивают лордов которых я спасаю, при этом я могу убить своих телохранителей как врагов, более того если на момент боя в городе есть люди, то стража кидается на них (хотя может и наоборот, люди на них кидаются)) Считаю багом - последнее, хочется надеятся, из за отношения горожан 99=)

кстати о заданном опросе: по мне некоректно, да\нет так как нельзя ответить однозначно да \ нет на вопрос с "или" сделайте что ли: оставить, вернуть, новое. м?
Этот баг случается редко, если не ошибаюсь то это баг даже не дипломатии, а самой игры.
Голосование подправил :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Мая, 2012, 18:30
В версии 3.1 оставлять графику такой же или сделать более "радужной" как во 2 версии?
А что кроме графики ещё что то поменяется??? (огласите весь список).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nikolas007 от 08 Мая, 2012, 19:15
А можно сейв перенести из Good mod v2 в Good mod v3.
Скажите если да )
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 08 Мая, 2012, 20:33
А точно Дипломатию обновят до версии 1.152? Если автор Дипломатии никаких комментариев не давал относительно будущего Дипломатии с 1.152, то её ни будут обновлять под 1.152. Да и Дипломатия 4.2 идёт на 1.152 вроде как, писали у пиндосов.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 08 Мая, 2012, 20:34
А можно сейв перенести из Good mod v2 в Good mod v3.Скажите если да )
Нет
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nikolas007 от 08 Мая, 2012, 21:27
раз сейвы не переносятся я пока на v2 поиграю.. пока v3 нормально не обновите
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 09 Мая, 2012, 05:58
Всех всадников С Праздником Победы!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 09 Мая, 2012, 06:33
А точно Дипломатию обновят до версии 1.152? Если автор Дипломатии никаких комментариев не давал относительно будущего Дипломатии с 1.152, то её ни будут обновлять под 1.152. Да и Дипломатия 4.2 идёт на 1.152 вроде как, писали у пиндосов.
Дипломатию точно обновят, т.к. планируют выпустить дипломатию 4.3 в неё будет встроен мод банка.

 

Добавлено: 09 Мая, 2012, 07:31

В версии 3.1 оставлять графику такой же или сделать более "радужной" как во 2 версии?
А что кроме графики ещё что то поменяется??? (огласите весь список).
Сборка будет собрана заново, появится много нового оружия и брони, обновлены некоторые текстуры, добавлено будет несколько мини модов.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Корсар от 09 Мая, 2012, 09:19
Подскажите пожалуйста. в игре есть диалог----------я восхищен вашей родословной и хочу присоедениться к вашей семье.     ну что-то так.   Как это понять и какие плюсы или минусы будут от этого.   меня никак не хотят принимать. что для этого нужно сделать.    заранее спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 09 Мая, 2012, 10:14
Подскажите пожалуйста. в игре есть диалог----------я восхищен вашей родословной и хочу присоедениться к вашей семье.     ну что-то так.   Как это понять и какие плюсы или минусы будут от этого.   меня никак не хотят принимать. что для этого нужно сделать.    заранее спасибо
Нужны хорошие отношения с лордом
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 09 Мая, 2012, 10:51
Подскажите пожалуйста. в игре есть диалог----------я восхищен вашей родословной и хочу присоедениться к вашей семье.     ну что-то так.   Как это понять и какие плюсы или минусы будут от этого.   меня никак не хотят принимать. что для этого нужно сделать.    заранее спасибо
Плюсы улучшаются отношения с лордом и его родственниками, минус ухудшаются с его врагами 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 09 Мая, 2012, 19:40
Убедительная просьба к vyacheslav, так как мод будет собираться заново, и в связи с тем что в него будет добавленно много нового оружия и шмота, сделайте шмот и броню отдельным дополнением к вашему моду, а сам базовый мод содержал тока вещи из Native, так как далеко не всем нравится новый шмот, много игроков, которые любят оружие и шмот из Native, есть и такие, кого тянет блевать от кучи брахла нового, вкусы ведь у всех разные. Так-же если будете делать что-либо новое с картой в серьёзных масштабах(менять местами расположение городов, или вообще новая карта), так-же плиз отдельным дополнением к вашему моду. Ждём снова от вас одного из самого прикольного в моде - Альтернативных веток войск, можно как и делали к GM 3.0, отдельным дополнением. Тока для Бандитов всяких сделайте по парочке новых юнитов, но тока в тему.

То-есть что-бы каждый игрок смог себе его настроить на свой вкус с помощью минипатчей со Шмотом, Картой(если изменения серьёзные в ней планируются), Альтернативными ветками.

Такому моду многие игроки будут рады, ведь у всех разные вкусы.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 09 Мая, 2012, 21:07
То-есть что-бы каждый игрок смог себе его настроить на свой вкус с помощью минипатчей со Шмотом, Картой(если изменения серьёзные в ней планируются), Альтернативными ветками.Такому моду многие игроки будут рады, ведь у всех разные вкусы.
Присоединяюсь! Хотелось бы модульности, чтоб под себя собрать можно было бы! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: niksan29 от 09 Мая, 2012, 21:31
подскажите а на каких ПК у Вас не тормозит этот мод с настройками графики на макс в быстрой битве 200х200?
У меня несмотря на вполне современный ПК(4 ядра, ддр 3,видео гтх 560ти 1гиг) очень мало фпс,причем от настроек графики почти не зависит кол-во фпс...
Что за байда такая,или так и должно быть?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 10 Мая, 2012, 06:34
подскажите а на каких ПК у Вас не тормозит этот мод с настройками графики на макс в быстрой битве 200х200?
У меня несмотря на вполне современный ПК(4 ядра, ддр 3,видео гтх 560ти 1гиг) очень мало фпс,причем от настроек графики почти не зависит кол-во фпс...
Что за байда такая,или так и должно быть?
Оперативной памяти сколько? Нужно минимум 2гб, но это только если у тебя всё на максималках стоит.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: TheBeast от 10 Мая, 2012, 12:28
niksan29, 200x200 это 400, не каждый топовый комп справится.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: lauer от 10 Мая, 2012, 13:50
У меня такая фигня. Поменял шмот армии свадов - рыцарей, снайперов и пехов - в труп эдиторе, броню красную и кольчужную на геральдическую. Стал служить у лордов простым солдатом. Когда перестал, на моей броне рыцарской осталась эмблема последнего лорда, у которого я был в войсках. Теперь меня самого зовут в лорды, я дал присягу, но мне не дают выбирать свой герб, так и хожу без него ( только на броне герб старого лорда).
P.s. начал за солдата
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 10 Мая, 2012, 21:15
эта проблема из мода фрилансер, и не только у тебя=) к сожалению.... 8-) на телеворде бучу поднимали
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: niksan29 от 10 Мая, 2012, 23:24
Оперативной памяти сколько?
8 гиг ддр3


niksan29, 200x200 это 400, не каждый топовый комп справится
эм,просто у меня на предыдущем старом компе почти нормально было...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Крейст от 11 Мая, 2012, 19:32
здравствуйте. при запуске Good mod v3.0 при загрузке ини файла ( вторая заставка ) вылетает игра, появляется сообщение об ошибке со следующим текстом: (http://s47.radikal.ru/i116/1205/f2/7eb7146efd05.jpg)
 другие модификации, в том числе любимый Good mod v2.0 работают без проблем... скачана Good mod v3.0 по верхней ссылке - с народ
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: lauer от 11 Мая, 2012, 21:30
 :)Уже с читами поменял
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Крейст от 12 Мая, 2012, 08:40
здравствуйте. при запуске Good mod v3.0 при загрузке ини файла ( вторая заставка ) вылетает игра, появляется сообщение об ошибке со следующим текстом: ([url]http://s47.radikal.ru/i116/1205/f2/7eb7146efd05.jpg[/url])
 другие модификации, в том числе любимый Good mod v2.0 работают без проблем... скачана Good mod v3.0 по верхней ссылке - с народ



на директ7 переключал, настройки снижал и т.д., не помогает...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 12 Мая, 2012, 09:18
на директ7 переключал, настройки снижал и т.д., не помогает...
У тебя текстуры какой-то не хватает. Доспех mail haurbek тю-тю :p
 Какая версия игры? надо 1.143
Мод 100% играбелен
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Крейст от 12 Мая, 2012, 09:24
на директ7 переключал, настройки снижал и т.д., не помогает...
У тебя текстуры какой-то не хватает. Доспех mail haurbek тю-тю :p
 Какая версия игры? надо 1.143
Мод 100% играбелен

дело в том что Good mod 2 идёт нормально) текстуру пытался заменить, взял хауберк другой, скопировал, переименовал, не помогло. версия 1.143, конечно
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlBULL от 12 Мая, 2012, 09:43
текстуру пытался заменить, взял хауберк другой, скопировал, переименовал, не помогло
чем менял?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 12 Мая, 2012, 09:49
Крейст (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24798), Не чего пока не вставляй просто уменьши настройки графики, на ноль в начале а потом пробой загрузить и поставь в начальных настройках видео загрузка текстур по ходу игры.
Не отсутсутвие у тебя текстуры проблема возможно а просто сбой именно при загрузки этой
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Олонзо от 12 Мая, 2012, 14:53
Не, у меня именно с хаурбеком и вылетало. Нужно полностью переустановить мод и начать с запретом читов в лаунчере.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 12 Мая, 2012, 15:03
Нужно полностью переустановить мод и начать с запретом читов в лаунчере.
Ну если надо, то пожалуйста. Я не могу запретить , а так если конечно для тебя это актуально то, просто достаточно поставить подгрузку текстур во время игры(может замедлить) это в настройках видео в лунчере
Не, у меня именно с хаурбеком и вылетало
Ну и что, а у кого то на сапогах а у кого то на мече, у кого то на..., а у тебя на этом, игра просто показывает на какой вещи вылетела, не всегда(иногда это связано и с отсутствием онной) ну а если ты всё правильно установил и из места от куда все, то сами сабой текстуры не убегают. Это только в мойдодыре может быть
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 12 Мая, 2012, 16:55
на директ7 переключал, настройки снижал и т.д., не помогает...
У тебя текстуры какой-то не хватает. Доспех mail haurbek тю-тю :p
 Какая версия игры? надо 1.143
Мод 100% играбелен

дело в том что Good mod 2 идёт нормально) текстуру пытался заменить, взял хауберк другой, скопировал, переименовал, не помогло. версия 1.143, конечно
попробуй при установки вырубить антивирус (было пару раз правда не в MnB что антивирус видел вирус в файле (хоть его там нет) и сразу после установки его удалял)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: road-dogg от 14 Мая, 2012, 01:09
Помагите пожалуйста возникает проблема с тем что не могу сделать свою линейку войс, в версии 2 получалось шас не могу понять как это сделать в 3 версии, заранее спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 14 Мая, 2012, 13:02
Помагите пожалуйста возникает проблема с тем что не могу сделать свою линейку войс, в версии 2 получалось шас не могу понять как это сделать в 3 версии, заранее спасибо
в 3 версии этого нету
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: alex198623 от 14 Мая, 2012, 19:41
народ где купить пистолет? сори, если был вопрос, но даже не нашол поиск по форуму
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: road-dogg от 14 Мая, 2012, 23:42
а может как то установить можно на мод а то аш интерес пропал
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2012, 23:50
road-dogg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24839), Нет, это не возможно.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Олонзо от 15 Мая, 2012, 00:03
Через труп эдитор вооружить бандитов , и помародерствовать. У меня вся моя гвардия (67 героев) так вооружилась.
Задаёщь в нем же пистолю любые свойства, и нате пожалуйста ОиМ.
На осадах такой грохот стоит ...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Soultaker от 15 Мая, 2012, 19:19
Приветствую всех! ))) В общем у меня такой трабл... На осадах многих замков у меня просто умопомрачительные проблемы с текстурами (летающие катапульты, бывает даже целиком весь замок парит...) в итоге в текстурах постоянно застревают неписи, и порой невозможно нормально осадить замок, т.к. нельзя всех переубивать. В чем может быть проблема? Гуд мод 3.0  варбанд версия 1.143(забугорная, скачивал по ссылке в этой теме). Хееелп))) а то я уже начинаю разочаровываться в моде((

З.Ы.
             еще у меня не перезаряжается арбалет! Ни у нпс, ни у меня, то есть ты делаешь 1 выстрел и все...

З.Ы.Ы.   просто ради интереса попробовал на 2.0  дык там тоже арбалет перезарядить нельзя xDDD  что за бред?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Мая, 2012, 20:03
Через труп эдитор вооружить бандитов , и помародерствовать. У меня вся моя гвардия (67 героев) так вооружилась.
Задаёщь в нем же пистолю любые свойства, и нате пожалуйста ОиМ.
На осадах такой грохот стоит ...
Извиняюсь конечно - но вообще то на дворе (в игре) 13-й век наблюдался (Кальрадия хоть и образное государство - но всё таки приравнено к определённому времени) :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 15 Мая, 2012, 20:20
Извиняюсь конечно - но вообще то на дворе (в игре) 13-й век наблюдался (Кальрадия хоть и образное государство - но всё таки приравнено к определённому времени)

Я извиняюсь, а что у нас теперь осуждают за это. В смысле за то, что человек делает себе то что хочет. Не я просто мог упустить этот момент...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Мая, 2012, 20:32
а что у нас теперь осуждают за это. В смысле за то, что человек делает себе то что хочет.
Конечно нет (по этому я в конце текста улыбнулся  :)), - всего лишь напомнил о времени/веке в игре (а так то конечно хоть пулемёты добавляйте, ну или вообще космическое вооружение и вас будут считать в Кальрадии Богами, - и может даже поклоняться)  :)
 

Добавлено: 15 Мая, 2012, 20:39

Ссылочку на 1.143 не кто не подскажет??? (у меня железо накрылось - после ремонта всё восстанавливаю, а на форуме по ходу такое удовольствие исчезло), - пиратку не предлагать (у меня лицензия "эпоха турниров").
 

Добавлено: 15 Мая, 2012, 22:45

Ну и хрен с ней с этой 1.143, - поставил 1.152 (всё что мне необходимо и по душе заточу под неё), ггглавное - нннебояться  8-)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Soultaker от 15 Мая, 2012, 23:20
Никто не знает в чем может быть причина моей проблемы ^^? ))))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 16 Мая, 2012, 01:26
В слепую без рлг лога в спойлере? диагностика нервно курит в сторонке=)))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Kestrel от 16 Мая, 2012, 11:29
Чет играю я в 3.0 и понимю что 2.0 был лучше, ну изменили ветки войск, графику улучшили, все остальное порезали. Зачем-то убрали эдитор цветов фракциц, хз почему, но торговать теперь невозможно. Везде цены на копейки различаются. В курове всегда было дешевое железо, теперь там ни*** нет. и.т.п Убрали возможность нанимать дезертиров, радар................жуть
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: integrator000 от 16 Мая, 2012, 20:47
Здравствуйте! У меня после установки этого мода возникла такая проблема: у всех компаньонов, которых нанимаешь в тавернах, все характеристики сразу на максимуме. Как-то неинтересно так :( Не подскажете, как исправить?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: PITyanger от 16 Мая, 2012, 21:21
Установил альтернативную ветку войск. Набираю в штат вегиров, вегирских всадников можно повысить до конных лучников, но вот только у них из вооружения только лук, а характеристики ему не позволяют его держать в руках даже пешим :) это как-то лечится?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 17 Мая, 2012, 04:07
Здравствуйте! У меня после установки этого мода возникла такая проблема: у всех компаньонов, которых нанимаешь в тавернах, все характеристики сразу на максимуме. Как-то неинтересно так :( Не подскажете, как исправить?
замени troops на этот
 

Добавлено: 17 Мая, 2012, 04:08

Установил альтернативную ветку войск. Набираю в штат вегиров, вегирских всадников можно повысить до конных лучников, но вот только у них из вооружения только лук, а характеристики ему не позволяют его держать в руках даже пешим :) это как-то лечится?
в ручную с помощью troop editor'а

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Brizlian от 17 Мая, 2012, 21:41
Не магу зайти вылетает дайте ссылку на M&B
 

Добавлено: 17 Мая, 2012, 21:47

Вот моя ошибка (http://s43.radikal.ru/i100/1205/b0/f18262138644.jpg)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Soultaker от 17 Мая, 2012, 22:25
Это ошибка из-за того, что у тебя хреновая версия игры, тебе нужна забугорная версии 1.143+русик. И в идеале обзаведись ключом для игры , потому что у меня из-за NOCD от SKIDROW с плейграунда были жуткие проблемы с текстурами. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 18 Мая, 2012, 16:59
Сильная игра, особенно тем что стимулирует нас мыслить=) ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2012, 18:32
Сильная игра, особенно тем что стимулирует нас мыслить=) ;)
Какая именно: 2.0 или 3.0 ???  :-\ :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 19 Мая, 2012, 01:51
Основа Моунт энд Блэйд=))))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: P_H_N от 20 Мая, 2012, 12:55
Цитата: integrator000 от 16 Май, 2012, 21:47Здравствуйте! У меня после установки этого мода возникла такая проблема: у всех компаньонов, которых нанимаешь в тавернах, все характеристики сразу на максимуме. Как-то неинтересно так  Не подскажете, как исправить?замени troops
то же самое, после замены нечего не изменилось
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 20 Мая, 2012, 17:05
Цитата: integrator000 от 16 Май, 2012, 21:47Здравствуйте! У меня после установки этого мода возникла такая проблема: у всех компаньонов, которых нанимаешь в тавернах, все характеристики сразу на максимуме. Как-то неинтересно так  Не подскажете, как исправить?замени troops
то же самое, после замены нечего не изменилось

надо начать новую игру
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 20 Мая, 2012, 20:38
Пасоны, а что новая версия скоро? :blink: (Моды и админы, вы можете удалить этот аккаунт полностью? Просто времени нет заходить на форум =/, а так болтаться не хочу :( Но пока просто ответте, удалять не надо :))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: P_H_N от 21 Мая, 2012, 00:46
Цитата: integrator000 от 16 Май, 2012, 21:47Здравствуйте! У меня после установки этого мода возникла такая проблема: у всех компаньонов, которых нанимаешь в тавернах, все характеристики сразу на максимуме. Как-то неинтересно так  Не подскажете, как исправить?замени troops
то же самое, после замены нечего не изменилось

надо начать новую игру

точняк! все нормально, от мода в восторге, перерыл за два дня кучу модов и вот наконец нашел красивый, стабильный и интересный!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 21 Мая, 2012, 01:05
Имхо когда будет готово!=) ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 21 Мая, 2012, 06:55
Пасоны, а что новая версия скоро? :blink: (Моды и админы, вы можете удалить этот аккаунт полностью? Просто времени нет заходить на форум =/, а так болтаться не хочу :( Но пока просто ответте, удалять не надо :))
Новая версия выйдет как только закончу над ней работу.

А раньше чем сделаешь, не выйдет?, да? "жалка"  :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vanok от 22 Мая, 2012, 08:36
Я тебя не спрашивал "Когда" :-\
Ну и иди лесом тогда, чудовище.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nikolas007 от 22 Мая, 2012, 18:44
Пацаны а тока у меня то что было в v2 в v3 нету?
Ну отображение хп во время боя, карта боя, список предметов в игре, ветки войск. ГДЕ ЭТО ВСЁ ПОСМОТРЕТЬ !!??
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Soultaker от 22 Мая, 2012, 19:13
Хп итак отображет, карту убрали остальное - незнаю.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Мая, 2012, 19:28
Пацаны а тока у меня то что было в v2 в v3 нету?
Ну отображение хп во время боя, карта боя, список предметов в игре, ветки войск. ГДЕ ЭТО ВСЁ ПОСМОТРЕТЬ !!??
Мужики!, - вы принципиально не читаете посты??? (ну хотя бы на последних страницах)?

В гм2.0 есть custom commander, но нет freelancer;   в гм3.0 есть freelancer, но нет custom commander .
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ve1emir от 23 Мая, 2012, 07:55
Подскажите про альтернативные ветки войск. Стоит ли их устанавливать? В чем отличие? На первой странице никакой информации нет.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Мая, 2012, 18:54
Подскажите про альтернативные ветки войск. Стоит ли их устанавливать? В чем отличие? На первой странице никакой информации нет.
"спасение утопающих - дело самих утопающих" : прежде всего это дело вкуса (у каждого свой вкус), как можно советовать - это личное дело каждого;  а отличие элементарное: стандартный "от натива" вариант, альтернативный - большее разнообразие войск, вот и вся разница/отличие  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 23 Мая, 2012, 19:11
Где найти пистолет? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Мая, 2012, 19:26
Где найти пистолет? :-\
Ой!  :o
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Inferio от 23 Мая, 2012, 22:16
Привет всем  :)
Проблема как у Brizlian'а RGL
Никаких кряков и прочего не ставил чистая англ лицензия 1143 версии
Интересно в чем проблема и как решить , мод весьма интересный :thumbup: и хотелось б оценить :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 23 Мая, 2012, 22:26
вопрос в руку, ставил ГМ2 или ГМ3, и если можно рлг-лог в спойлере скинь.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Inferio от 23 Мая, 2012, 22:42
RLG-логу не было , была тока табличка RLG-Error
 

Добавлено: 23 Мая, 2012, 22:51

Или проблема в англ версии ? или мод нужно на 1151 ставить ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 23 Мая, 2012, 23:55
рлг-лог в папке с запускным файлом открываешь текстовым блокнотом и копи паст сюда в спойлер=) тогда и узнаем в чем косяк
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: P_H_N от 24 Мая, 2012, 13:53
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 24 Мая, 2012, 14:13
странно, у них обычно по умолчанию рэйнджед или ranged стоит=) то есть дистанционный бой...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 24 Мая, 2012, 19:04
АзБукиВеди, да не боись! :D Игровой пистоль где найти? :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Мая, 2012, 20:09
АзБукиВеди, да не боись! :D Игровой пистоль где найти? :laught:
Так по ходу в ГМ нет такой возможности (ну в смысле не предусмотрено), а в "альтернативе" можно найти в сундуке в одном из городов (вместе с патронами)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 24 Мая, 2012, 21:31
АзБукиВеди, даже во v 2.0 был пистоль и без альтернативы
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Мая, 2012, 22:09
АзБукиВеди, даже во v 2.0 был пистоль и без альтернативы
:-\ - за 4000(четыре тысячи) дней в гм2.0 я не разу не встретил пистолета (в комплектации имущества по умолчанию пистолет конечно есть, но в игре он не проявляется как и некоторые вещи /думаю что перечислять все вещи не надо которые есть, но их не где нет).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 24 Мая, 2012, 23:18
был и там и там, просто хитро спрятан сам сундук, то ли пустынный город то ли родокский
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Олонзо от 25 Мая, 2012, 06:35
Я уже кому то отписывался по поводу пистоля  :)
Через труп эдитор вооружить бандитов и потом у них же отобрать.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nikolas007 от 25 Мая, 2012, 10:00
Где найти пистолет? :-\

ЕГО НЕТУ!!! Это ошибка что он показан в списке оружия  :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Карел от 26 Мая, 2012, 23:14
Что то пропустил  :) - Первый пост позавчера редактировался - уточните что именно ????? Спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ekS от 27 Мая, 2012, 17:32
Что делает мини-патч?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Карел от 27 Мая, 2012, 19:00
Что делает мини-патч?
Исправляет названия -  сцены замков - ставить надо
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 28 Мая, 2012, 07:03
Что делает мини-патч?
Исправляет названия -  сцены замков - ставить надо

только поверх него надо ставить этот трупс с заменой

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Чупокабра от 28 Мая, 2012, 18:24
Подскажите ,почему все звуки(реплики) в моде на русском , а тексты на английском .Что сделать для русификации текстов?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: СИГУРД от 28 Мая, 2012, 21:19
а у меня непонятка такая-решил я не воровать невесту,а по честному подружился с папой-мамой,вступил в семью,получил благословение,вннес залог,появилось задание сыграть свадьбу,тесть деньги собирает(в сообщениях отсвечивает уже 300к собрал),уже раз 10 прискакивал я, а он мне говорит,все хорошо,но будем ждать пока все соберутся(больше месяца уже)Думаю,лучше бы украл жену,быстрее было бы...Не пойму,то ли лимит денег,то ли времени,то ли потому что война идет(последняя фракцию добиваем)....???
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: illusion2312 от 28 Мая, 2012, 22:12
Очередное спасибо создателям версии 3.0, всё сделано очень качественно, музыкальный ряд и альтернативная линейка войск аще рулят :thumbup:
Только подскажите плиз, что с замком Винкод? Приезжаю туда освобождать лорда, убиваю тюремщика, захожу в дверь, у которой он стоял - и попадаю в зал правителя  :o
В остальных замках, где выполнял этот квест - всё нормально.
 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Карел от 29 Мая, 2012, 05:30
GM 2.0 - потерял окошко где стиль управления настроить -  аристократия-плутократия , вольные-крепостные и т д
где оно с кем говорить ??? :) спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 29 Мая, 2012, 08:14
Говорить с министром, желательно выбранным из тех NPC которые не составляют костяк войска=) ну или из жёны :p менять можно только один параметр в 30 дней
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Hyperborean от 29 Мая, 2012, 15:39
Не пойму,то ли лимит денег,то ли времени,то ли потому что война идет(последняя фракцию добиваем)....???
Дело в том, что праздник не может быть сыгран во время действующей кампании. Если вы маршал, то прикажите вассалам разойтись по домам, в противном случае - ждите конца войны. Если это не поможет, то, значит, проблема в чем-то другом.  :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Мая, 2012, 23:39
Я уже кому то отписывался по поводу пистоля  :)
Через труп эдитор вооружить бандитов и потом у них же отобрать.
вопрос задан несколько иначе  :) (трооп вмешивать не надо) - конкретно в игре по умолчанию нет того что хотел видеть человек/потребитель/обыватель  :)
 

Добавлено: 29 Мая, 2012, 23:48

Не пойму,то ли лимит денег,то ли времени,то ли потому что война идет(последняя фракцию добиваем)....???
Дело в том, что праздник не может быть сыгран во время действующей кампании. Если вы маршал, то прикажите вассалам разойтись по домам, в противном случае - ждите конца войны. Если это не поможет, то, значит, проблема в чем-то другом.  :-\
других проблем нет (проблем в чём то другом нет) - просто не тупо надо размахивать мечом, но и ............ , и решение есть.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Карел от 30 Мая, 2012, 00:22
Говорить с министром, желательно выбранным из тех NPC которые не составляют костяк войска=) ну или из жёны :p менять можно только один параметр в 30 дней
НЕТУ - при захвате замка этот экран появляется один раз и всё больше ни в диалогах (с канцлерами с бухгалтерами с наместниками ) ни в отчётах ни в настройках мода НЕТУ
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Мая, 2012, 00:43
Говорить с министром, желательно выбранным из тех NPC которые не составляют костяк войска=) ну или из жёны :p менять можно только один параметр в 30 дней
НЕТУ - при захвате замка этот экран появляется один раз и всё больше ни в диалогах (с канцлерами с бухгалтерами с наместниками ) ни в отчётах ни в настройках мода НЕТУ

Вообще должно быть - и не как иначе  :) (непосредственно в диалогах с канцлером), - но есть такая фигня, что мод основан на базе "фрилансе", ну или внедрён - это уж как угодно вам, - так вот "фрилансе" съедает от части диалоги из  дипломатии - это баг основы/базы на чём строился гм3.0 (неизбежный факт).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nikolas007 от 30 Мая, 2012, 07:42
А почему вот G.M 2 пистолет можно давать  арбалетчикам а самому где его достать?  :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 30 Мая, 2012, 17:03
Говорить с министром, желательно выбранным из тех NPC которые не составляют костяк войска=) ну или из жёны :p менять можно только один параметр в 30 дней
НЕТУ - при захвате замка этот экран появляется один раз и всё больше ни в диалогах (с канцлерами с бухгалтерами с наместниками ) ни в отчётах ни в настройках мода НЕТУ


Стоп! как нету? я ведь тот же мод играю=) у меня облом у стандартного министра(он диалогами кастрирован по умолчанию=) а выбор одного из не нужных спутников или жены в качестве министра добавляет возможность коректировать(в диалоге а не через меню корекции!!! в том и засада -изначально ставишь точ то хочешь, а потом через диалог с министром корректируешь каждую точку с разницей по игровремени в 30 дней!
 Ну и как сказал Азбукиведи -кривизна взаимопроникновения модификаций друг в дружку приводит к сюрпризам в игре. Но без пробоев в рлг еррор и прочие неприятности
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ekS от 30 Мая, 2012, 22:39
Good Mod 2 пойдет на 1.143?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 31 Мая, 2012, 09:48
Нет
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nikolas007 от 31 Мая, 2012, 10:02
Good Mod 2 пойдет на 1.143?

Пойдёт! У меня работает нормально  G.M 3 и G.M 2 на версии 1.143
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Мая, 2012, 18:20
Good Mod 2 пойдет на 1.143?

Пойдёт! У меня работает нормально  G.M 3 и G.M 2 на версии 1.143
Этот вопрос неоднократно обсуждался (что бы не листать все страницы темы, ещё раз доложу) - гм 2.0 на 1.143 работает но есть небольшие нюансы: через несколько дней в магазинах пропадают стрелы, перчатки, обувь (можно компенсировать трофеями после боя или взять через чит), немного не корректно работает перевод, - но в целом гм 2.0 на 1.143 вполне играбельно (конкретно в этом варианте я дошёл до 4000/четырёх тысячного дня).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nikolas007 от 31 Мая, 2012, 21:22
Good Mod 2 пойдет на 1.143?

Пойдёт! У меня работает нормально  G.M 3 и G.M 2 на версии 1.143
Этот вопрос неоднократно обсуждался (что бы не листать все страницы темы, ещё раз доложу) - гм 2.0 на 1.143 работает но есть небольшие нюансы: через несколько дней в магазинах пропадают стрелы, перчатки, обувь (можно компенсировать трофеями после боя или взять через чит), немного не корректно работает перевод, - но в целом гм 2.0 на 1.143 вполне играбельно (конкретно в этом варианте я дошёл до 4000/четырёх тысячного дня).

а как вещи через чит взять?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 01 Июня, 2012, 20:08
Good Mod 2 пойдет на 1.143?

Пойдёт! У меня работает нормально  G.M 3 и G.M 2 на версии 1.143
Этот вопрос неоднократно обсуждался (что бы не листать все страницы темы, ещё раз доложу) - гм 2.0 на 1.143 работает но есть небольшие нюансы: через несколько дней в магазинах пропадают стрелы, перчатки, обувь (можно компенсировать трофеями после боя или взять через чит), немного не корректно работает перевод, - но в целом гм 2.0 на 1.143 вполне играбельно (конкретно в этом варианте я дошёл до 4000/четырёх тысячного дня).

а как вещи через чит взять?
ctr+~ и вводи cheatmenu потом через меню лагеря ищи вещь (не все только те что добавлены через модульную (в крайнем случае мне так показалось))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ekS от 01 Июня, 2012, 23:18
Еще вопрос, в GD 2 Лорды из Изгнания "Вне Кальрадии" возвращаются?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Июня, 2012, 10:45
Еще вопрос, в GD 2 Лорды из Изгнания "Вне Кальрадии" возвращаются?
В гм 2.0 точно возвращаются (на карте отображаются серым цветом - мятежники).
Если поддержать претендента на трон - то может случится восстание лордов. 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nikolas007 от 02 Июня, 2012, 16:52

Good Mod 2 пойдет на 1.143?

Пойдёт! У меня работает нормально  G.M 3 и G.M 2 на версии 1.143
Этот вопрос неоднократно обсуждался (что бы не листать все страницы темы, ещё раз доложу) - гм 2.0 на 1.143 работает но есть небольшие нюансы: через несколько дней в магазинах пропадают стрелы, перчатки, обувь (можно компенсировать трофеями после боя или взять через чит), немного не корректно работает перевод, - но в целом гм 2.0 на 1.143 вполне играбельно (конкретно в этом варианте я дошёл до 4000/четырёх тысячного дня).

а как вещи через чит взять?
ctr+~ и вводи cheatmenu потом через меню лагеря ищи вещь (не все только те что добавлены через модульную (в крайнем случае мне так показалось))

А по подробнее можно. Где в меню лагеря именно?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 02 Июня, 2012, 17:56

Good Mod 2 пойдет на 1.143?

Пойдёт! У меня работает нормально  G.M 3 и G.M 2 на версии 1.143
Этот вопрос неоднократно обсуждался (что бы не листать все страницы темы, ещё раз доложу) - гм 2.0 на 1.143 работает но есть небольшие нюансы: через несколько дней в магазинах пропадают стрелы, перчатки, обувь (можно компенсировать трофеями после боя или взять через чит), немного не корректно работает перевод, - но в целом гм 2.0 на 1.143 вполне играбельно (конкретно в этом варианте я дошёл до 4000/четырёх тысячного дня).

а как вещи через чит взять?
ctr+~ и вводи cheatmenu потом через меню лагеря ищи вещь (не все только те что добавлены через модульную (в крайнем случае мне так показалось))

А по подробнее можно. Где в меню лагеря именно?

если ты правильно ввел cheatmenu то там будет ЧИТ-МЕНЮ там будет выбрать вещь
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Banshee94 от 02 Июня, 2012, 22:37
Пойдет ли Good mod v3.0 на недавно вышедший патч 1.153 ? И 2-ое, надо ли устанавливать мини патч для мода ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 02 Июня, 2012, 23:48
Пойдет ли Good mod v3.0 на недавно вышедший патч 1.153 ? И 2-ое, надо ли устанавливать мини патч для мода ?
2 мини-патч хочешь ставь хочешь не ставь, там исправления в основном перевода + мелкие исправления (увеличено количество боеприпасов)  но если будешь ставить то потом скачай и закинь с заменой трупс из моего поста на 142 стр
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Banshee94 от 03 Июня, 2012, 00:09
Ок, спасибо. И еще вопрос: на главной странице мода написано, что русик встроен, но игра у меня все равно на английском.
P.S. У меня оригинальный не русифицированый ворбэнд
 

Добавлено: 03 Июня, 2012, 00:33

Хм, сдесь я разобрался, просто установил русик на нэйтив :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 03 Июня, 2012, 00:39
 :thumbup: растем на глазах и это радует=) ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: LiusTerin от 03 Июня, 2012, 07:48
вступил в армию лорда солдатом. он на замок напал. и в начале осады войска бегут в стену, и не идут по лестнице. соответственно замок этот невозможно захватить) подскажите как можно нативовские замки вернуть назад?

если что косячный замок был Кнударр) до него парочку захватили нормально)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июня, 2012, 09:56
подскажите как можно нативовские замки вернуть назад?
Открываешь мод - увидишь папку SceneObj, - эта папка отвечает за все населённые пункты в моде (в ней ищешь интересующей тебя замок);    ЕСЛИ ПОЙТИ ПО ПУТИ МЕНЬШЕГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: в нативе копируешь папку SceneObj полностью - открываешь свой мод (там где находится эта папка) вставить с заменой, - все населённые пункты станут как в нативе (всё будет стабильно без косяков).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: LiusTerin от 03 Июня, 2012, 10:06
понял. спс)
а то чтоб замок взять пришлось в одиночку лезть и под стрелами умирать) и пока я в ауте был и не мог участвовать в осадах лорд сам управился)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: potrebitel от 04 Июня, 2012, 17:39
В ГМ 2 мне так и не удалось дождаться "процентов по вкладам", деньги в казну положил(вроде бы эквивалент банка в городе),а никаких начислений не увидел ни разу. :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Июня, 2012, 19:11
В ГМ 2 мне так и не удалось дождаться "процентов по вкладам", деньги в казну положил(вроде бы эквивалент банка в городе),а никаких начислений не увидел ни разу. :-\
(конечно тяжело листать сто с лишнем страниц), - Друже - не переживай, четыре процента капает каждую неделю от вложенной сумы - это можно наблюдать краем глаза в перечислениях сообщений в левом нижнем углу экрана монитора (в банке только вложенная сума, навар прилипает к наличной суме ГГ).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 05 Июня, 2012, 04:16
В казне как висело так обычно и висит... так что тут без изменений...ведь не банк однако facepalm
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ivan_C от 05 Июня, 2012, 14:03
навар прилипает к наличной суме ГГ).
Что довольно странно.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: potrebitel от 05 Июня, 2012, 16:22
Ничего странного нету.Выплата "понедельно"! Просто в  Гайн можно было посмотреть недельную смету по вкладу в банк и там сразу были расписаны ожидающиеся поступления .Между тем,денежки в казне лежат,а когда пришло время отчёта, расписаны только расходы на содержание отряда.Моржет,я просто не заметил (начал новую игру и не импортирую персонажа.а то у него 42й уровень и денег более 17 лимонов. Честно сказать,начал с импорта,а потом как-то не интересно стало.Так что.запустил новенького перса,с начальными навыками и без гроша в кармане)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dokep от 06 Июня, 2012, 04:07
У меня почему-то при запуске появляется ошибка
(http://i26.fastpic.ru/big/2012/0606/c6/27e903adfbbac862f711a695f33f1ec6.png)
Как это можно исправить
Мод переустанавливал несколько раз и эффекта не было
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ekS от 06 Июня, 2012, 10:38
Возникла проблема, рост горнизона в городах начал достигать больших размеров , например в Тульге горнизон из 7500 человек , можно это как-нибудь устронить или так надо?  facepalm
Dokep подгрузка текстур стоит?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: potrebitel от 06 Июня, 2012, 11:51
ekS

В этом моде я не доиграл ещё до гарнизонов.но.надо полагать,у тебя там авторекрутинг включен.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ekS от 06 Июня, 2012, 17:34
potrebitel это не мой город , а совсем другой фракции
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Июня, 2012, 20:03
potrebitel это не мой город , а совсем другой фракции

Это относится ко всем городам (пример: у меня в гм2.0 к 1200 дню /ГГ занял трон и нарёк себя королём/ во всех городах численность гарнизонов достигала 700-т чел (плюс,минус) - к 4000тыс. дню захватил только три фракции (правда играл на сложной) представь сколько было по численности гарнизоны населённых пунктов  :)
(походу авторекрутинг влияет на всё без исключения)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dokep от 07 Июня, 2012, 05:04
ekS

Простите, но что это ? 
И где это ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 07 Июня, 2012, 12:03
ekS

Простите, но что это ? 
И где это ?
в настройках лаучера поставь галочку подгружать текстуры в ходе игры
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dokep от 07 Июня, 2012, 12:20
в настройках лаучера поставь галочку подгружать текстуры в ходе игры
нет эффекта
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ekS от 07 Июня, 2012, 12:59
Ммм, я так понял это нормально, но фракции не захватывают такие замки( города) , в который горнизон больше чем 1000 чел. это нормально? Хотя я видел кампанию сарранидов армия которых была 4127 чел.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 07 Июня, 2012, 15:21
Ммм, я так понял это нормально, но фракции не захватывают такие замки( города) , в который горнизон больше чем 1000 чел. это нормально? Хотя я видел кампанию сарранидов армия которых была 4127 чел.
Это может исправить только автор (либо сделает ограничение на войска в замке/городе, либо сделает проверку количества войск (т.е. чтобы если в замке/городе больше определенного количества воинов отключать авторекрутинг) (через модульную систему)
(если есть галочка в игре отключи авторекрутинг самостоятельно )
 

Добавлено: 07 Июня, 2012, 15:22

в настройках лаучера поставь галочку подгружать текстуры в ходе игры
нет эффекта
у тебя версия точно 1.143?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Hinforta от 07 Июня, 2012, 23:13
Привет всем Всадникам, я новенький, так что сильно прошу не бить в случае некорректно поставленного вопроса или информации :)

У меня Warband 1.153, что наверно имеет некое влияние на работу мода. Поставил мод 3.0 вместе с файлом "альтерантивные ветки войск". Мод работает на любых графических настройках одинаково нормально, лишь изредка бывают вылеты связанные с "herr_buffer_Lock_failed" и графической памятью, но происходит крайне редко. Правда в битвах с лордами графику приходится немного снижать, начинает сильно тормозить. Но всегда, практически неизбежно происходит вот что - каждый раз, когда я начинаю битву с лордами Свада, независимо от графических настроек и численности войск - происходит вылет. То есть, я нажимаю "атаковать", и через несколько мгновений черный экран и появляется ошибка (внизу скришнот, там показано). Насколько я понял, это связано с оперативкой. Но почему именно со свадами, с другими королевствами таких проблем не бывает никогда. Не помогает ничего - ни комментирование строк в game_variables.txt, ни изменение render_buffer_size, ни изменение графики, ни изменение приоритета в диспетчере задач, ни изменение количества трупов, рэгдоллов, качества теней, ХДР и т.д. Крайне редко битва может начаться, но где-то ближе к её трети все равно происходит вылет с той же ошибкой, что и всегда. С чем это может быть связано?

Мои параметры:
проц - intel core 2 duo, 1.8 ghz
оперативка - 2 ГБ
видео - ATI Mobility Radeon HD 2600, 512 МБ
Windows XP SP3

render_buffer_size у меня 512, пробовал 256 и 1024, не помогает. Причем это только с этим модом, с модом 2.0 или с нэтивом такого никогда не было, все летало. в rgl_log ошибка не упоминается, только мои собственные параметры.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dokep от 08 Июня, 2012, 04:59
у тебя версия точно 1.143?
Простите моя ошибка
В лаунчере было написано что 1.143, а сейчас утоновил другую сборку и сразу всё заработало
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 08 Июня, 2012, 06:14
у тебя версия точно 1.143?
Простите моя ошибка
В лаунчере было написано что 1.143, а сейчас утоновил другую сборку и сразу всё заработало
Возможно версия была действительно 1.143 просто была битая текстура, в этом гигантский минус пираток, лучше использовать лицензию
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ekS от 08 Июня, 2012, 12:24
 во- первых мод нужно ставить на версию 1.143 , сам проверял на 1.153 вылетов больше ,чем на 1.143, поставь и сообщи результаты я думаю все будет ок. :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vlad_54rus от 08 Июня, 2012, 12:38
Ребят, почему у меня у всех компаньонов атрибуты 25, навыки 10? Так и должно быть? И все это на 1 уровне :blink:

P.S. Версия игры 1.153
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 08 Июня, 2012, 14:58
Ребят, почему у меня у всех компаньонов атрибуты 25, навыки 10? Так и должно быть? И все это на 1 уровне :blink:

P.S. Версия игры 1.153
чтобы исправить скачай трупс с моего поста на 142 стр
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Чупокабра от 08 Июня, 2012, 17:01
Ребят ,русификатор на мод отдельно дайте плиз , а то у мну только голоса русские , а букавы английские.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Hinforta от 08 Июня, 2012, 18:21
во- первых мод нужно ставить на версию 1.143 , сам проверял на 1.153 вылетов больше ,чем на 1.143, поставь и сообщи результаты я думаю все будет ок. :)
Я тоже думал об этом, что нужно поставить версию 1.143, но почему? Разве новая версия так конфликтует с модом? Так или иначе, попробую поставить и сразу скажу о результатах :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 08 Июня, 2012, 19:43
конфликт происходит при патче 1,53 на 1,43 все норм вплоть до 1,52
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Kordhard от 09 Июня, 2012, 01:10
Ребята, а как отключить опцию: "два кубометра стрел на лучника"? Я не знаю, зачем это сделали, но кто-нибудь себе представляет, что такое 250 стрел или 150 болтов? Раньше и при штурме можно было подождать, пока враг всё расстреляет, и в полевых схватках можно было сначала покататься вокруг врага, чтобы он израсходовал БК, а потом давать команду на атаку пехоте. А сейчас враги буквально "ссут" стрелами. Да и необходимость самому думать за боезапас пропала - потерялся элемент реализма и тактики. Можно как-нибудь вернуть объёмы колчанов как было?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vanok от 09 Июня, 2012, 14:33
Kordhard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=723), у защитников во время штурмов стрелы и так не кончаются вроде как. По крайней мере в native.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Hinforta от 09 Июня, 2012, 18:24
Kordhard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=723), А ты ставил мини-патч на гуд мод? Я сам как-то поставил мини-патч и после заметил, что у стрелков по 200 стрел с 150 болтами, что, мягко говоря, устраняет реализм и тактические возможности по сбережению стрелковых боеприпасов. Кроме того, дается 25 дротиков\копий\сулиц вместо 5, что уже просто бред :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 09 Июня, 2012, 21:53
Kordhard ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=723[/url]), А ты ставил мини-патч на гуд мод? Я сам как-то поставил мини-патч и после заметил, что у стрелков по 200 стрел с 150 болтами, что, мягко говоря, устраняет реализм и тактические возможности по сбережению стрелковых боеприпасов. Кроме того, дается 25 дротиков\копий\сулиц вместо 5, что уже просто бред :)

Зато он исправляет кучу ошибок связанных с лошадьми (завтра будет время переделаю его нормально (тогда делал торопясь))
 

Добавлено: 10 Июня, 2012, 16:11

как и обещал ссылка на нормальный мини-патч (исправления ошибок связанных с переводом, лошадьми + бонус от меня ослы мулы крестьянам, верблюды пустынным бандитам)
МиниПатч к ГМ 3 (только исправления).7z (http://narod.ru/disk/52385725001.239d46d7d26e45b23195922905e62032/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%20%D0%BA%20%D0%93%D0%9C%203%20(%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE%20%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F).7z.html)
либо скачать из прикрепленного
Автор замени ссылку в шапке (все таки исправлять такие ошибки это твое дела, а не тех кто делает вообще другую сборку)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Kordhard от 10 Июня, 2012, 21:03
Стрел и сулиц теперь опять как надо? Новую игру нужно начинать?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 10 Июня, 2012, 21:14
Стрел и сулиц теперь опять как надо? Новую игру нужно начинать?
нет изменения в итемс не требуют новой игры
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Владыка от 11 Июня, 2012, 22:20
Норма, мне понравилось...но чего-то все равно не хватает  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Июня, 2012, 23:44
Норма, мне понравилось...но чего-то все равно не хватает  :)
Чего не хватает в борще? - хлеба; - не хватает: "хлеба и зрелищ"   :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Kordhard от 12 Июня, 2012, 00:18
Мне показалось, что что-то не так с боевым духом отряда. Был момент, когда из моей армии народ бежал как тараканы, хотя все были накормлены, проплачены и было несколько боёв подряд практически без потерь. Численность была около сотни. Почему-то "последние события" чудовищно понижали мораль, хотя ничего этакого там вроде как не было.

А чего не хватает - ну так в принципе в найтиве, как его ни украшай, не хватает жизни. Общения с неписями, сюжетных наворотов. Не хватает ощущения тайны за следующим поворотом, желания узнать "что же будет дальше". По сути ведь "Гуд Мод" - это просто найтив, сделанный "как надо", а не нечто концептуально иное.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 12 Июня, 2012, 16:04
По мне, так не хватает чего-то нового, не "заезженного".
Было бы интересно, если можно было строить в городе что-то новое, технический прогресс нужен. Катапульты при осадах, арбалеты на башнях, сброс камней, таран для ворот, возможность поджигать стрелы (жечь дома/поджигать противника). Нужно расширить возможности и сблизить их с реальным средневековьем :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Июня, 2012, 16:28
Ну это вам тогда надо в Native Expansion - там кучу дополнительных строений можно строить, 20-ть новых квестов (по мимо имеющихся), можно наёмных убийц нанимать против лордов, и есть вторжение чёрных рыцарей.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 12 Июня, 2012, 17:13
Чёрных рыцарей ? Жаль не Сарумана -_-
Такой вопрос. В меню разговора с отрядом есть пункт "Покажите мне своё снаряжение". Для какой цели сделано ? Можно ли как-то выдать им то снаряжение, которое я хочу, или же просто для сведения ?
----
Мне кажется или враги не помогают друг другу ? 3 отряда воров в куче, напал на 1 из них, остальные 2 не присоединились к битве.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Июня, 2012, 19:25
Такой вопрос. В меню разговора с отрядом есть пункт "Покажите мне своё снаряжение". Для какой цели сделано ? Можно ли как-то выдать им то снаряжение, которое я хочу, или же просто для сведения ?
Можно в гм2.0, но можно только бойцов собственной фракции переодеть, - у остальных только ознакомится с инвентарём. (этот вопрос вдоль и поперёк перекопан в теме)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Sinholder от 12 Июня, 2012, 20:36
Как убрать читерные характеристики у спутников ( у всех по 25 х-ки и 10 умения)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Bordach от 12 Июня, 2012, 20:47
А под 1.153 патч пойдёт?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Июня, 2012, 20:52
Как убрать читерные характеристики у спутников ( у всех по 25 х-ки и 10 умения)
На стр.144 и 142 всё написано что по чём  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Sinholder от 13 Июня, 2012, 16:59
Спасибо, еще 1 вопрос где можно изменить или отменить авторекрутинг войск у лордов/королей/ в их городах
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 14 Июня, 2012, 13:56
Спасибо, еще 1 вопрос где можно изменить или отменить авторекрутинг войск у лордов/королей/ в их городах
Тоже хотелось бы узнать.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Июня, 2012, 13:59
Тоже хотелось бы узнать.
А мне бы хотелось узнать что это?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 14 Июня, 2012, 14:33
А мне бы хотелось узнать что это?
Слишком большое кол-во войск в отрядах городов/большая скорость набора войск. На +300 году в Кураве сидит 4000 элитных рыл.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 14 Июня, 2012, 14:35
Ан баг, без модульки не как, это не какой не автонабор, войска у лордов нанимаются совсем другими скриптами и не кто не делал не чего похожего на авто набор у лордов ибо он у них априори авто
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 14 Июня, 2012, 15:13
Тому, кто фиксил кол-во стрел и болтов:
Шиловидные стрелы - по прежнему 280 штук в стаке. КЫргЫзы достали :D

--- Оффтоп ---
"Победная" песенка victorious_swadian - откуда отрывок ? Очень знакомо, а найти не могу.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Hinforta от 14 Июня, 2012, 23:23
Что ж, я удалил версию 1.153 и поставил 1.143, как и посоветовали :) (стр. 141)
Предварительно я провел масштабную чистку реестра и дефрагментацию, заодно переустановив саму игру. Поставил значит мод, добавив только "альтернативные ветки войск".
В общем, как мне показалось, игра стала действительно идти без вылетов на протяжении 90 игровых дней, даже лог показывал более хорошие параметры видеопамяти и RAM. Правда происходили вылеты, связанные с улучшением войск, в частности если я улучшал мечника-родока на тяжелого мечника-родока, то чаще всего следовал за эти вылет. Но в основном они были редки. После 100 игрового дня начались вылеты, причем еще более катастрофичные и частые, чем раньше. Я не мог атаковать бандитов-горцев, независимо от их численности, я не мог спокойно заходить в город, я не мог нормально улучшать войска. Играю я за вассала короля Гравета, женат на одной из леди. Но это не было так плохо, т.к. какие-то действия, надеясь на улучшения, я мог проводить. Сейчас, на 124-й день я не могу:
- Ни с кем говорить ни в отряде, ни с кем-то другим.
- Заходить в какое-либо место (таверна, арена, город и т.д)
- Нажимать в отряде на Катрин (при нажатии мгновенный вылет)
- Нажимать на тяжелых мечников-родоков.
- Воевать с кем-либо, независимо опять же от численности, графических настроек и размера битвы.
То есть, исходя из вышеперечисленного, я не могу абсолютно нихрена, только спать в лагере или в городе. Я специально проверил всевозможные варианты обойти это недоразумение, поставив самые низкие настройки и убрав все лишние процессы для большей памяти. На игру уходит около 1.3 ГБ оперативки, остается еще 700 мб. Я не знаю, сколько памяти тратится на простое нажатие члена команды. Я поставил в конфиге размер битвы 10 человек, т.е. 5 с одной, 5 с другой стороны - вылет. То есть дело не в оперативке, а просто в чудовищной забагованности мода, либо есть какой-то мод, который без конца конфликтует с целой сборкой. Кстати, все эти ошибки и вылеты у меня начались снова после того, как началась война между родоками и свадами. Что это может быть?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 00:17
а просто в чудовищной забагованности мода

Чисто с тех стороны обоснуйте, я вот это не могу обосновать, если вы знаете как збагованость мода может стать причиной вылетов при различных ситуациях, с учётом того, что другие в этот самый забагованый мод как то играют. Слабый комп у вас, поставьте настройки на минус а потом вот тут почитайте, и выполните приведённые настройки системы http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Hinforta от 15 Июня, 2012, 00:45
Чисто с тех стороны обоснуйте,

Чисто с тех стороны обосновать не могу, т.к. мод я не создавал и не знаком с его архитектурой и тонкостями) Если битвы "500 против 500" я и могу признать невозможными из-за слабости своего компьютера, то как же вылет при простом нажатии спутника в отряде? У меня комп не сильный, но достаточный, чтобы потянуть мод, и он его тянул на протяжении 90 игровых дней практически свободно, причем на самых высоких настройках у меня были битвы со всеми королевствами, кроме свада, размер битв был 150. Возможно происходят конфликты внутри самой сборки между модами. Ведь был же баг, где через некоторое время пропадали руковицы, доспехи и т.д. в магазине.
поставьте настройки на минус

Абсолютно, увы, бесполезно, опять же - дело не в графике.
выполните приведённые настройки системы [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url])

Вот это уже другое дело, попробую, спасибо :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 00:55
Hinforta (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25167), Пардон, но тут не надо знать как сделан определёный мод, тут важнее понимать вообще систему самого функционала игры. Если у вас идёт загрузка определенной тектуры , да да именно, так как менюшка-это то же она-текстура и модель, и к тому же ещё доп инфа, у вас просто не тянет комп это обработать. Если бы были вылеты из за багов, во первых были бы у всех раз и два они сопровождались бы или сообщениями лого или конкретными ошибками
И причом тут битва, вы правда полагаете что входя в локацию у вас меньше мешей и моделей загружается чем при 500 чел на поле, в некоторых сценах может быть их и больше. Вообще поставьте загрузку текстур по требованию и выключите автосохранение
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 15 Июня, 2012, 06:34
Я только с загрузкой текстур по требованию и играл, хоть комп да-алеко не самый слабый... :D плюс однопоточный режим несмотря на двуядерку... фпс до 65ти и все стабильно=) ну еще в рлг конфиг в документах, поманьячить с рендер буффер сайз если 15 много то 12 если мало, то тестируем до максимум 3/5 памяти вашей видеокарты например при 512 можно до 220 но не больше, так как остальная память идет как раз на подгрузку текстур по требованию и работу системы... как то так... 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Сер Георг от 15 Июня, 2012, 12:09
огромный респект автору :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 16 Июня, 2012, 22:33
Тому, кто фиксил кол-во стрел и болтов:
Шиловидные стрелы - по прежнему 280 штук в стаке. КЫргЫзы достали :D

--- Оффтоп ---
"Победная" песенка victorious_swadian - откуда отрывок ? Очень знакомо, а найти не могу.
Судя по тому что последнее исправление скачали всего 11 раз это уже никому не надо  8-)
Тебе легче исправить это самому, в item editor
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Septimus от 17 Июня, 2012, 11:45
Все круто, пашет нормально, вот только Слав, добавь в мод Custom commander, как в 2.0, хорошо? Тогда будет вообще конфетка :D
 

Добавлено: 17 Июня, 2012, 11:46

А вообще, сделай все как во второй версии, тогда будет норм)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: GCeaser от 17 Июня, 2012, 15:20
Доброго времени суток!
Спасибо создателю за хороший мод.(как и 2.0) Интересно и красиво сделан!  :thumbup:
В ходе игры, возникло пара моментов, которые уточнить хочется....
1. Когда формируешь строй перед боем(в диалоговом меню), мне не понятно, как сделать так, что бы они выполнили эти команды... уже все перепробовал(вроде бы).
2. Позиция копейщиков, когда они упирают копье в землю, для защиты от конницы. Почему то не все следуют приказу, хотя у них и копья в руках.(В видео от создателя этого мини мода, везде все занимают приказанную позицию).

С вопросами вроде бы все... выскажу пару пожеланий!
После того, как установил альтернативные войска(что просто замечательно сделано, так как разнообразие в игре добавилось). Сложно понять, кого хочется нанимать и улучшать... был бы признателен, если добавили бы просмотр  ветки развития, как в версии 2.0.

И еще раз спасибо автору мода!  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ottar inkkeri от 17 Июня, 2012, 18:27
Очень понравилось в 2 версии возможность купить корабль, жаль что эта идея не получила развития и заглохла.
Интереснее было-бы с кораблями, особенно если сделать их как замки - с гарнизоном и возможностью оставить груз, потерять или захватить.
Кто может подсказать, как во второй версии взять своим людям одинаковую броню и оружие без бегания по всем городам и скупкой с миру по нитке? Вроде чит на это был какой-то?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Septimus от 17 Июня, 2012, 23:14
Очень понравилось в 2 версии возможность купить корабль
А там можно было покупать корабли?!? Я что - то не заметил, хотя и играл недолго :)
 

Добавлено: 17 Июня, 2012, 23:27

Кстати, у меня этот мод пашет нормально и без проблем, не знаю, что у вас за фигня. Наверное, это из - за Slim drivers, он автоматически обновляет мое железо.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 17 Июня, 2012, 23:44
Диалоговое окно перед боем:
1. Захватить поле боя
2. Возглавить войска
3. Атаковать врага

В чем разница пунктов ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 17 Июня, 2012, 23:57
Диалоговое окно перед боем:
1. Захватить поле боя
2. Возглавить войска
3. Атаковать врага

В чем разница пунктов ?
1 войска удерживают позицию
2 следуют за героем
3 идут в атаку
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 18 Июня, 2012, 00:02
как сделать так, что бы они выполнили эти команды... уже все перепробовал(вроде бы).
Кстати да, если не ошибаюсь, то там нет кнопки "Сохранить" или "Начать" )
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hoplit от 18 Июня, 2012, 06:48
Хех... много тут интересных вещей собралось в моде! Увеличили вот количество стрел в колчане до 200 штук, с таким-то количеством стрел не грех их лимитными сделать. А так думаю, более 40 стрел в реальной жизни даже у стрепняков-кочевников в колчане не было.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 18 Июня, 2012, 12:51
Русский колач - 32 стрелы среднего диаметра на пробив кальчуги. Больше не влезает. Инфа проверена мной.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: GCeaser от 18 Июня, 2012, 15:04
Хех... много тут интересных вещей собралось в моде! Увеличили вот количество стрел в колчане до 200 штук, с таким-то количеством стрел не грех их лимитными сделать. А так думаю, более 40 стрел в реальной жизни даже у стрепняков-кочевников в колчане не было.
Это в виде бага, ранее уже исправили... но я что то найти не могу... 130 страница или около нее... вроде бы.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hoplit от 18 Июня, 2012, 18:24
Это в виде бага, ранее уже исправили... но я что то найти не могу... 130 страница или около нее... вроде бы.
142, если точнее. Я вот и скачал этот трупс, сперва поставив мини-патч - результат такой, что теперь болтов стало 150, а стрел в колчанах 200. Перед установкой патча вторых было 30 вроде...

Русский колач - 32 стрелы среднего диаметра на пробив кальчуги. Больше не влезает. Инфа проверена мной.
Верю, логично в принципе, больше попросту не нужно одному человеку, да и не удобно брать их будет. В сумме это же как вязанка хвороста, вес приличный казалось бы у простых стрел. Так что в моде желательно получить либо лимит на стрелы, либо править следует эти значения...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Июня, 2012, 20:39
Kordhard ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=723[/url]), А ты ставил мини-патч на гуд мод? Я сам как-то поставил мини-патч и после заметил, что у стрелков по 200 стрел с 150 болтами, что, мягко говоря, устраняет реализм и тактические возможности по сбережению стрелковых боеприпасов. Кроме того, дается 25 дротиков\копий\сулиц вместо 5, что уже просто бред :)

Зато он исправляет кучу ошибок связанных с лошадьми (завтра будет время переделаю его нормально (тогда делал торопясь))
 

Добавлено: 10 Июня, 2012, 16:11

как и обещал ссылка на нормальный мини-патч (исправления ошибок связанных с переводом, лошадьми + бонус от меня ослы мулы крестьянам, верблюды пустынным бандитам)
МиниПатч к ГМ 3 (только исправления).7z ([url]http://narod.ru/disk/52385725001.239d46d7d26e45b23195922905e62032/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%20%D0%BA%20%D0%93%D0%9C%203%20(%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE%20%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F).7z.html)[/url]
либо скачать из прикрепленного
Автор замени ссылку в шапке (все таки исправлять такие ошибки это твое дела, а не тех кто делает вообще другую сборку)

Это о матушке невнимательности.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hoplit от 18 Июня, 2012, 20:52
Это о матушке невнимательности.
Благодарю великий Граф! В природе внимания уже есть его обратная сторона. Каюсь, не углядел ссылочки...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 18 Июня, 2012, 22:19
Как я понимаю, автор забросил разработку мода? Что делать с построением войск перед боем ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 23:16
Как я понимаю, автор забросил разработку мода
А как вы отличаете занят, от забросил facepalm
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Kingrous от 18 Июня, 2012, 23:17
Как я понимаю, автор забросил разработку мода?

(http://media.tumblr.com/tumblr_m517zc7gM21rqc9vo.png)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Июня, 2012, 23:17
 
Автор не пропал, он каждый день читает все сообщения, мод будет доработан как только появится свободное время ;)

Сборка будет собрана заново, появится много нового оружия и брони, обновлены некоторые текстуры, добавлено будет несколько мини модов.

Новая версия выйдет как только закончу над ней работу.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 19 Июня, 2012, 00:10
Скажите пожалуйста, а версия с Polished Landscapes - 3.0 и больше ничем не отличается от обычной 3.0? Где, как вам кажется, графика лучше - в полиш версии или обычной?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июня, 2012, 20:28
127-129 страница.

Ну вообщето там добавлено Polsihed landscapes сцены битв и замков стали красивее

а что за Polsihed landscapes(v0.1beta) он типа ландшафт меняет или что? стоит его качать?
Меняет только графику (типа красивей) - но весит до фига, так что подумай (тебе это надо?)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 19 Июня, 2012, 21:43
Спасибо. Играю на полиш версии и доволен. :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ottar inkkeri от 20 Июня, 2012, 07:18
А там можно было покупать корабли?!?
Можно, но только игрок был в море единственным мореходом, тем не менее это здорово дополняло мод 2.
Прибавка в скорости движения на море и реках, плюс недосягаемость для сухопутных противников иногда была весьма приятна, жаль что идея не получила продолжения.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 20 Июня, 2012, 21:12
Не знаю причину, поэтому напишу сюда.
Запустил игру, сохранение, почему-то через день квест провален, так как сопровождаемый далеко. Вышел из игры.
Установил новые драйвера на видеокарту geforce 304.48. Вспомнил о проваленом задании, пришлось запускать Чит-Режим и делать ТП к нужному НПСю. Но, увы, при запуске обнаружил такой веселый баг (Только в Warband):
Курсор мерцает, если быть точнее, то его видно, только когда двигаешь мышкой. Когда курсор стоит на месте - он как бы на заднем фоне, его не видно.
Пробовал откатить драйвера, не помогло. В чём может быть проблема ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vasul от 20 Июня, 2012, 21:34
новые драйвера на видеокарту geforce 304.48
Последние geforce 301.42 
а  304.48 это бета. И последние НЕ означает что хорошие. Часто бывает приходится ставить более старые но стабильные
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 20 Июня, 2012, 21:56
Пробовал возвращаться на whql. Такая же шняга.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vasul от 20 Июня, 2012, 23:07
Пробовал возвращаться на whql. Такая же шняга.

На выбор
http://www.3dnews.ru/download/drivers/video/nvidia_video (http://www.3dnews.ru/download/drivers/video/nvidia_video)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Fujiwara от 21 Июня, 2012, 02:34
Вот залил на Letitbit.net (http://letitbit.net/download/03695.0f3ee01bf2e35309601c446537ab/Good_Mod_v3.0.html) Версия 3.0 может кому понадобится)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 22 Июня, 2012, 16:26
При осаде замков с союзниками, в битве мне подчиняются ВСЕ войска: и мои и союзников (всех).
Как это исправить/отключить ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 22 Июня, 2012, 17:52
Как неожиданно пока я был в запое вышел мой любимый мод :laught:. Тут не убрана возможность создавать гос-во?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июня, 2012, 21:11
Как неожиданно пока я был в запое вышел мой любимый мод :laught:. Тут не убрана возможность создавать гос-во?
Если мод любимый - то он как минимум отслеживается "не зависимо от запоев и другой дребедени".
 
А там можно было покупать корабли?!?
Можно, но только игрок был в море единственным мореходом, тем не менее это здорово дополняло мод 2.
Прибавка в скорости движения на море и реках, плюс недосягаемость для сухопутных противников иногда была весьма приятна, жаль что идея не получила продолжения.
:o не пойму как я это упустил  :-\ (а может просто эта функция была через чит меню???)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ottar inkkeri от 23 Июня, 2012, 17:28
Нет, там в береговых городах в меню лагеря появлялось -"купить корабль за 50 000"
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Опричник от 23 Июня, 2012, 21:04
Отличная третья версия получилась. Все нравится, кроме женских лиц ;). Будьте добры, кто знает, как поменять женские лица на стандартные, - подскажите, пожалуйста.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 24 Июня, 2012, 00:12
Отличная третья версия получилась. Все нравится, кроме женских лиц ;). Будьте добры, кто знает, как поменять женские лица на стандартные, - подскажите, пожалуйста.
чем они тебе не понравились... найди brf архив с ними (с лицами) замени его на архив из папки с игрой, и все текстуры путь к которым прописан в архиве (сбоку от изображения) тоже найди и замени
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 24 Июня, 2012, 01:28
Можно ли исправить цвета глоб. карты на обычные? (К примеру блеклый цвет Свадов на оранжевый, блеклый цвет Родоков за зелёный) Просто очень не удобно.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 24 Июня, 2012, 01:30
Посмотри в настройках королевств (цвет) в меню лагеря найдешь если ищешь=)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 24 Июня, 2012, 02:00
Вот такой баг, в нативе не встречал:
http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1340491620_.jpg (http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1340491620_.jpg)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 24 Июня, 2012, 09:13
Вот такой баг, в нативе не встречал:
[url]http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1340491620_.jpg[/url] ([url]http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1340491620_.jpg[/url])

мда... если у нас быстро бегают, то тут они парят  :D, если и можно исправить то только через модульную
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 24 Июня, 2012, 12:44
Ещё в замке Родоков Альмерре при осаде их ворота закрыты :D facepalm. Пришлось автосражение. :-\. Может ещё увеличить цены на оружие, броню, коней, а то слишком быстро становишься королём.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 24 Июня, 2012, 14:19
ну с альмеррой это баг сцены был, изначальный... а вот парящие... точнее застывшие на не фиксируемых и не отображенных текстурах/плоскостях... любопытно откуда...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 24 Июня, 2012, 14:55
Может и с Натива, просто с Родоками никогда не воевал, только с Вегирами и с Хергитами.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 24 Июня, 2012, 21:28
Так мне кто-нибудь ответит? Как отключить фишку, что при осадах я командую всеми войсками, включая союзников ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 24 Июня, 2012, 21:31
Если ты один из лордов, то вроде не должен, а если король, то все правильно - как и в нативе.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 24 Июня, 2012, 21:37
Факт в том, что я лорд королевства Вегирс и даже когда Король в битве, я управляю его войсками (Включая самого Короля).

И ещё. Растолкуйте мне меню Дипломатии.
Что такое:
1. Увеличить изменения Искусственного Интеллекта
2. Выставить эконом. и поведенч. изменения в значение....
3. Изменить уровень предубеждений
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 24 Июня, 2012, 22:18
Исправить пара часов разбора скрипта в модульной... а как через текстовик не скажу... :embarrassed:
 

Добавлено: 24 Июня, 2012, 22:21

Уровень предубеждений это поведенческая реакция на игрока глав гильдий и лордов... Выставление эконом значений от легкой до тяжелой - соответствует реалиям -при войнах караваны доходят редко до точек назначения а значит и благосостояние областей падает либо медленно либо быстрее ну и скачки цен тоже имеют место быть
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 24 Июня, 2012, 22:40
Т.е. если поставлю предубеждения на Высокое, то "ко мне все потянутся" ?
И что за пункт с ИИ ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 24 Июня, 2012, 22:46
1. Увеличить изменения Искусственного Интеллекта
2. Выставить эконом. и поведенч. изменения в значение....
3. Изменить уровень предубеждений

1. Вариации искусственного интеллекта, это лишь сложность взаимосвязи между королевствами(а именно не так просто будет заключить, перемирие, не так просто заключить союз..)
2. Экономическое поведение, это(вообще там всё написано) т.е как ты относишься когда король к торговле в своём государстве, а именнно экспорт импорт и т.д, там тоже всё написано
3. Уровень предубеждений, это отношение к женским персонажам, т.е более сложно играть женщиной или так же почти как мужчиной, т.е отношение к женщинам в государстве\игре
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: artemkanama от 25 Июня, 2012, 03:37
Чёрт, как я мог пропустить новую версию???  :o
 

Добавлено: 25 Июня, 2012, 03:43

V 3.0, ваще ништяк  :thumbup:, единственное жаль музыку некоторую убрали, мне так нравилась музыка в V 2.0 во вовремя выступления на арене...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 25 Июня, 2012, 12:38
Очень понравилась система гос. управления, казначей и констенбль, :thumbup: теперь в другие, даже исторические и интересные моды не очень интересно играть =/ :laught:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Июня, 2012, 20:41
Очень понравилась система гос. управления, казначей и констенбль, :thumbup: теперь в другие, даже исторические и интересные моды не очень интересно играть =/ :laught:
"Забившись в угол я рыдал", но потом вспомнил что хотел сказать: система управления - это полноценный мод "дипломатия" присутствующий/встроенный (как вам угодно) в данной сборке ГМ; обычно перед установкой мода осведомляются в "шапке" из чего состоит/собран мод.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 25 Июня, 2012, 21:21
Разумеется я смотрел, но видите ли, думал, что в Дипломатии только система дипломатических возможностей между государствами. В прошлой версии Good мода было намного меньше внутренних возможностей, это видимо Дипломатия обновился.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 25 Июня, 2012, 22:59
послежняя версия 4.2, а предыдущая то ли 4.1,то ли 3.89 точно уже не помню
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: overside от 26 Июня, 2012, 21:33
Cудя по всему мод умер так же как и Gain.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 26 Июня, 2012, 21:38
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0)
А вот  Гаин не умер он просто не разрабатывается пока, пока настроение не появится
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mein Kampf от 27 Июня, 2012, 13:35
У меня вылеты,просто "закрывается программа",винда 7 -32бит,оперативка 4гб,видеокарта - 1гб,чем поможете ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Weisser39 от 27 Июня, 2012, 14:48
Ребят помогите плз, установил лицензионку WB, поставил 1.143 версию, мод установил. Запускаю, пропускаю ролик, грузит на 1/4 полосы загрузки, вылетает, пишет: Unable to opne file: Modules\Good mod v3.0\ Resource\materials_face_gen.brf.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 28 Июня, 2012, 19:04
Выключили свет. Экстренно выключился комп вместе с игрой. За 5-10 секунд до этого сохранился (чудо).
После включения заметил баги. Казначей стоит голый, а в крупных городах у продавцов всего по 1 шмотке (ихняя одежда) и 0 золотых. Убегаю далеко в край карты, возвращаюсь - появляется товар, но до первой битвы. После неё снова пустота. Начинать заново очень не хочется. Чу делать ?))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 28 Июня, 2012, 19:06
... У Варга был похожий баг(не до конца сохраняется игра данного профиля):сохраняешь персонажа и новая игра с импортом перса.... Мое только написание поста=)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hollow36rus от 28 Июня, 2012, 19:11
А ещё ВСЕ (абсолютно) персонажи стали друг другу роднёй. Шурины, племянники...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Weisser39 от 28 Июня, 2012, 19:29
Ребят помогите плз, установил лицензионку WB, поставил 1.143 версию, мод установил. Запускаю, пропускаю ролик, грузит на 1/4 полосы загрузки, вылетает, пишет: Unable to opne file: Modules\Good mod v3.0\ Resource\materials_face_gen.brf.
Второй раз пишу, помогите плз, не игнорьте
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 28 Июня, 2012, 20:24
Ну если не отвечают, то может не знают?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 20:32
Ну убавь всё видео на ноль поставь загрузку текстур по требованию
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июня, 2012, 22:12
А ещё ВСЕ (абсолютно) персонажи стали друг другу роднёй. Шурины, племянники...
Поможет только новая игра  :cry: у самого так около 1000 дней улетело в топку  :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Weisser39 от 29 Июня, 2012, 14:40
Ребят а как своего перса из GM 3.0 в Polished Landscapes перенести?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 29 Июня, 2012, 15:01
Ребят а как своего перса из GM 3.0 в Polished Landscapes перенести?
в ГМ 3 нажми кнопку С потом статистика потом экспорт, в ПЛ нажми кнопку С потом статистика Импорт
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: adrenalin335577 от 29 Июня, 2012, 17:56
vyacheslav        если можешь , добавь пожалуйста побольше русского(славянского) шмота в обновление.

                             Возможно ли , каким нибудь образом,переодеть солдат своего собственного гос-ва в этот шмот???
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Июня, 2012, 23:10
vyacheslav        если можешь , добавь пожалуйста побольше русского(славянского) шмота в обновление.

                             Возможно ли , каким нибудь образом,переодеть солдат своего собственного гос-ва в этот шмот???
Вообще то такой шмот присутствует в моде (дополнительно для частного пользования можешь взять из 1257).
Переодеть можно через трооп-едитор.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 01 Июля, 2012, 00:47

vyacheslav        если можешь , добавь пожалуйста побольше русского(славянского) шмота в обновление.

                             Возможно ли , каким нибудь образом,переодеть солдат своего собственного гос-ва в этот шмот???
тут добавлены все русские вещи которые есть как osp (насколько я знаю) (остальные надо вытаскивать из других модов (только для частного использования) автора просто не поймут если он начнет брать вещи из руси или еще из чего-то))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Рикки от 01 Июля, 2012, 15:43
А как создавать собственных юнитов (королевство свое есть, но найти создание собственных не могу)?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 01 Июля, 2012, 17:12
А как создавать собственных юнитов (королевство свое есть, но найти создание собственных не могу)?
В ГМ 3 этого нет
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Рикки от 01 Июля, 2012, 17:44
А где? в ГМ2?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 01 Июля, 2012, 19:03
А где? в ГМ2?

да
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mein Kampf от 01 Июля, 2012, 19:24
А может у меня были лаги потому что сразу были установлены ГМ и 2 и 3 ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 01 Июля, 2012, 19:45
хм ну с учетом что Гм2 идет на 1.134, а Гм 3 на 1,143... то очевиден ответ, не так ли=)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mein Kampf от 01 Июля, 2012, 19:47
У меня версия 1.151 - и на нем были установлены и ГМ 2 и ГМ 3.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 01 Июля, 2012, 19:51
хорошо хоть не 1.153 тогда тебе еще веселее было бы :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mein Kampf от 01 Июля, 2012, 20:00
Да как слышал 1.153 только для англ. версии :)
1.151 поставил потому что в 1.143 что-то сетевая не работала.
И 1 вопрос,в гм 3 опять будут снискатся отношения со своими лордами когда захваченный замок отдашь кому-нибудь из них ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 01 Июля, 2012, 20:38
Да
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxh8xx от 01 Июля, 2012, 20:43
Подскажите пожалуйста как интегрировать вот этот пряник "Garnier's Bank of Calradia" в Good mod 3 (с учетом того что я чайник луженый :embarrassed:)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 01 Июля, 2012, 21:18
xxh8xx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15005), Нм как, а так как вы чайник, то не буду вдоваться в подробности почему
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Weisser39 от 02 Июля, 2012, 20:46
Ребят а подскажите плз как после смерти войсками командовать? И что значит нет семейных уз? Это когда лорда переманить пытаюсь-мне пишет(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mein Kampf от 02 Июля, 2012, 23:05
как после смерти войсками командовать?
А нельзя)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 03 Июля, 2012, 13:31
Ты же умер/ранен тяжко, какие нафиг команды?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дмитрий лорд Карташов от 03 Июля, 2012, 17:51
Друзья как поменять замки из гм3 на замки из гм2. :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 03 Июля, 2012, 19:48
Друзья как поменять замки из гм3 на замки из гм2. :blink:
скопируй папку sceneobj из ГМ 2 в ГМ 3 с заменой
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дмитрий лорд Карташов от 03 Июля, 2012, 20:32
Пробовал но некоторые замки сёравно тю тю . Замок Рейндьяр парит в облаках , замок вейнкурд в землю в рос.  =/
И это скорее всего далеко не всё
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mein Kampf от 04 Июля, 2012, 00:07
Кстати если иметь в отряде доктора и лезалита,поставить 50 вегирских снайперов 50-70 хускарлов,улучшить у себя навыки "тактика" и "зоркость отряда",и самый большой + - учитывая отличное расположение замка - то при хорошей командовании войсками Замок Риндьяр (почти)нереально захватить!!!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Joker777 от 07 Июля, 2012, 12:42
Мне в моде все понравилось,графика реально новая,текстуры все прорисованы до мелочей,пошел даже Сейв от стандартного мода,но все бы хорошо ,если бы не одна ''Проблема'', когда я хожу с большим количеством динаров,они пропадают у меня,сообщение такое : Вы потеряли "сумма" денег.Такие потери доходили до 100,000 - 200,000...Подскажите в чем тут подводные камни...Заранее спасибо...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mein Kampf от 08 Июля, 2012, 16:16
Хмм...никогда не сталкивался с такой проблемой,может поможет переустановка игры.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд огня от 08 Июля, 2012, 19:13
скачал гудмод 2 с рутрекера. два вопроса:
1)есть ли патч на гудмод 3?
2)как менять одежду воинам и менять их(воинов) названия?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 08 Июля, 2012, 19:33
1)есть ли патч на гудмод 3?
2)как менять одежду воинам и менять их(воинов) названия?

1)нет
2)http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0
Переименовать: C:\Program Files (x86)\ Warband 1.153\Modules\Гудмод\languages\ru\ troops
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dantares от 09 Июля, 2012, 00:34
если бы не одна ''Проблема'', когда я хожу с большим количеством динаров,они пропадают у меня,сообщение такое : Вы потеряли "сумма" денег.Такие потери доходили до 100,000 - 200,000...Подскажите в чем тут подводные камни...Заранее спасибо...
Скажи будласко, а банк Гарниер не пробовал?! :blink: на рыночной, вкладываешь более сотни тысяч и вся недолга... или у тебя армия в 4000 народу? :blink: :p я лично такого не встречал если честно=) бандиты то да бывало брали мзду таможенники пустынные сахарные=) но обычнов 10 процентов от суммы=)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Atos1496 от 09 Июля, 2012, 08:08
Всем доброго дня! Мод класс поставил на 153 все идет. 1 вопрос у ГГ есть 5 слот возле правой руки для чего?????
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 08:11
есть 5 слот возле правой руки для чего?????
Для лошади
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Atos1496 от 09 Июля, 2012, 12:31
Да нет для лошади возле правой ноги , а это возле правой руки.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Рикки от 09 Июля, 2012, 16:27
говорят, что в гм 2 можно свои войска иметь. А как ветки их поменять и где?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд огня от 09 Июля, 2012, 19:03
я разобрался с войсками. сначала в меню отряда говориш с воином, выбираеш пункт с английской дребеденью. выводится окно инвентаря там меняешь снаряжение. закрываешь, открываешь отчеты и пункт посмотреть ветки развития выбираешь пункт фракция игрока. меняешь название воинам вот и всё ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Июля, 2012, 20:50
говорят, что в гм 2 можно свои войска иметь. А как ветки их поменять и где?
Почитать (а там и ответы на вопросы отыщутся ).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Рикки от 10 Июля, 2012, 15:31
я разобрался с войсками. сначала в меню отряда говориш с воином, выбираеш пункт с английской дребеденью. выводится окно инвентаря там меняешь снаряжение. закрываешь, открываешь отчеты и пункт посмотреть ветки развития выбираешь пункт фракция игрока. меняешь название воинам вот и всё ;)

Спс разобрался
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд огня от 10 Июля, 2012, 16:13
Рикки (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25595), не за что  :)
 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 21:18

хотя, всё таки с переименовыванием юнитов выходит несколько ошибок:
1)переименовал-нажал готово-открыл отряд или ветку-старое название сохранилось
2)переименовал-нажал готово-открыл отряд или ветку-появилось совсем другое название на английском языке.
к примеру, переодел воина, дал пистоль, переименовал в мушкетёра, сначала название "обученный арбалетчик" осталось а потом в другой раз ваще сменилось на "pavise crossbowman" да так и осталось :(
причём, названия всё таки меняются как надо у некоторых юнитов.
как с этим бороться?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: sonZze от 10 Июля, 2012, 22:40
там вечно глюки эти с переименованием во 2й версии страдал от этого. В 3.0 скрипты стандартные настройки как  стандартные в версии 2.0 с кучей славы за турнир и т.д. хочу просто сразу всё настроить и начать,чтобы не копаться во время игры ?
 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 22:51

Ты же умер/ранен тяжко, какие нафиг команды?

во 2й части мода можно было лежа командовать,т.к. мини мод этот врядли изменился просто перешел из той версии в эту,значит и тут можно это делать. А умер или тяжко ранен,знач без сознания,а если без сознания экран должен быть черным,а коли он не черный знач в сознании и можешь командовать  :D
 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 22:59

Выключили свет. Экстренно выключился комп вместе с игрой. За 5-10 секунд до этого сохранился (чудо).После включения заметил баги.

Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 10 Июля, 2012, 23:15
насчет камеры после смерти, она была в СС (гм 2 основывался на NMC 0.x точно не помню там этот мод был а ГМ 3 основывался на фрилансер+ дипло( меньше фишек))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: sonZze от 10 Июля, 2012, 23:28
насчет камеры после смерти, она была в СС (гм 2 основывался на NMC 0.x точно не помню там этот мод был а ГМ основывался на фрилансер+ дипло( меньше фишек))

Я тебя не понял вообще) вобщем если фича продолжения боя после смерти таже, что и в версии 2.0 ,то после смерти можно командовать войсками,если тут новый мод или новая версия,то не знаю да и пофиг.

Лучше скажи армии в 3й версии еще больше чем во 2й,когда раскачаешься? а то помню таскал с собой х..ву тучу людей,а для победы и 1/10 вечно хватало.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 10 Июля, 2012, 23:49
насчет камеры после смерти, она была в СС (гм 2 основывался на NMC 0.x точно не помню там этот мод был а ГМ основывался на фрилансер+ дипло( меньше фишек))

Я тебя не понял вообще) вобщем если фича продолжения боя после смерти таже, что и в версии 2.0 ,то после смерти можно командовать войсками,если тут новый мод или новая версия,то не знаю да и пофиг.

Лучше скажи армии в 3й версии еще больше чем во 2й,когда раскачаешься? а то помню таскал с собой х..ву тучу людей,а для победы и 1/10 вечно хватало.
ну если тебе мало противников то используй TweakMB там можно изменить кол-во солдат в армии лордов, а мой предыдущий пост был о том что некоторые вещи что были в 2 Гуд моде отсутствуют в 3, и наоборот то что есть в 3 того нет во 2 (из-за разных основ)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: sonZze от 11 Июля, 2012, 14:42
ну если тебе мало противников то используй TweakMB там можно изменить кол-во солдат в армии лордов

Я просто глянул в данные о численности за 1 лидерство 15 дают (было 5). Чтобы понять много это или нет над раскачаться,чтобы увидеть как армии лордов вырастут,они же по формуле растут... Вобщем вопрос такой: "Стоит ли менять размеры армий (и своей и чужих) из-за их чрезмерных размеров ?"
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Июля, 2012, 22:08
Я просто глянул в данные о численности за 1 лидерство 15 дают (было 5). Чтобы понять много это или нет над раскачаться,чтобы увидеть как армии лордов вырастут,они же по формуле растут... Вобщем вопрос такой: "Стоит ли менять размеры армий (и своей и чужих) из-за их чрезмерных размеров ?"
:) Ты как то определись чего хочешь (учитывая формулу) - либо армии растут равномерно (и лордов и бандитов и ГГ), либо растут с преимуществом кто то одни - выбор то за тобой, к тебе в мозг не кто не залезет чё ты там надумал, - так что как то сам решай какое у кого в армиях количество "рыл" должно быть.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: sonZze от 11 Июля, 2012, 23:40
Ты как то определись чего хочешь (учитывая формулу) - либо армии растут равномерно (и лордов и бандитов и ГГ)

долго поиграть нужно и лвл соответственно набить,чтобы размеры себя показали. Мне интересно мнение людей,уменьшал кто или нет,если да то баланса нет значит,если нет соответственно всё норм. помнится тут все меня жестоко осуждали за моё мнение по поводу читерских ятаганов во 2й версии и по поводу соотношения цена/дамаг,а в 3й всё порезали, что меня так раздражало. смотрю в магазин лепота,глазу приятно,хотя еще не факт,может появятся "бензопилы" 2х метровые,аля мастер джедай в гневе. :D
 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Июля, 2012, 00:05
sonZze    :    я думаю такой ответ тебя удовлетворит (да и вообще в теме на многие вопросы давно есть ответы)

С быстрыми событиями в игре я разобрался (всё же удалось мне отредактировать количество (численность) армий у лордов в гуд 2.0 на 1.143). - теперь и патрули актуальны (численностью успевают до 60-70 чел увеличится - да и не каждый лорд с ходу их разносит), и от бандюков лорды успевают "огрести",  учитывая большие гарнизоны в городах и замках - оные не так быстро переходят из рук в руки.  В общем ритм игры стал размеренным  :)
Но это я преследовал конкретно устранение быстрых событий, а в дальнейшем я и банды уменьшил (так как по логике не могёт столько народу в бандах тусоваться) - но и у ГГ армия небольшая была (короче максимально приблизил всё к исторической правде жизни), но это моё мнение и мая цель.
(в гм3.0 - не играл, вернее забросил его, так как после гм 2.0, гм3.0 не оправдал моих надежд) - так что ты сам решай что и с чем "кушать"  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Maximus1991 от 12 Июля, 2012, 14:37
Да мод неплохой, но вот только с описаниями дополнительных возможностей чувствуется недостаток. Хотелось бы узнать каким образом можно определить тактику, расположение юнитов до боя. И как заставить ботов во время осад адекватно реагировать на обновление замков - бегут только по одной лесенке всей толпой, хотя их 3. Но это терпимо по сравнению с тем, что во время осады одного замка (периметр стен которого внушителен+ лабиринты улочек) воины бежали тупо в стену... справа в 50 метрах была лестница, пришлось вести их командой "за мной", но интеллектуальное развитие позволило идти за мной только 1/4 от всей армии, остальные позастревали...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 12 Июля, 2012, 14:41
бегут только по одной лесенке всей толпой, хотя их 3.
Играть в другую игру и сделать новую с умным ИИ :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: sonZze от 13 Июля, 2012, 12:32
бегут только по одной лесенке всей толпой, хотя их 3

Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 15 Июля, 2012, 15:20
Когда примерно дата выхода Гуд мод 3.1? :-\ И что примерно там собираются ввести нового ? :-\
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Punkkk от 18 Июля, 2012, 09:16
Уберите\замените замки дурацкие... красота хорошо, но возможность захвата одному против 200+ человек это не круто, а по несколько раз нападать - это насилие, спасибо за внимание :) а так, мод великолепен, правда описаний не хватает
И еще, что за бред с дипломатией? начал первую войну.. ну с чего и появилось мое королевство ... с нордами, у них некоторые лорды поразбегались. остался один замок, я предлагаю мир королю, а он требует сумму денег, немалую :\и так было и во творой войне против родоков, где ко мне уже прибежал не один лорд , у каждого армия по 150+ у некоторых благодаря мне и за 200, так же предлагаю мир, когда у них один город, а он требует еще большую сумму и город :/

вот.. вроде все сказал :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nakazaka от 18 Июля, 2012, 16:52
Здравия желаю.  8-)

Господа, при запуске мне было выдано следующее:

---------------------------
RGL ERROR
---------------------------
get_object failed for texture: mail_hauberk_jco
---------------------------
ОК   
---------------------------

Что это и как с этим бороться?  :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Punkkk от 18 Июля, 2012, 17:29
Переустановить попробуй
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 18 Июля, 2012, 17:49
Good Mod v4.0 Трейлер

Good mod v4.0 (http://www.youtube.com/watch?v=xfq0G_LtVno#ws)
Good Mod v4.0 Новая музыка

Главное меню (http://www.youtube.com/watch?v=tyLu9x4wIXM#ws)
Музыка во время битвы (http://www.youtube.com/watch?v=VOAaVtkA5fw#ws)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Wiliam от 19 Июля, 2012, 11:46
Трейлер замечательный, а вот войска собственной фракции лучше реально убрать, как я думаю... =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vovanchic006 от 19 Июля, 2012, 12:20
Наоборот войска собственной фракции это классно, я из-за этого играл немножко 2.0 немножко 3.0 :) Хотелось бы что бы можна было как в 2.0 изменять лица спутников, и что бы как в 3.0 можно было служить солдатом у лорда, и еще хотелось бы что бы было как в 2.0 , в городе был нарисован его владелец :)
 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 12:22

И много много квестов, мини-квестов :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Марат I от 19 Июля, 2012, 13:21
Почему не надо войска собственной фракции? Не хочешь создавать свои войска и вооружать их, а не нанимать каких-нибуть садийских конников.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Wiliam от 19 Июля, 2012, 14:19
Если вооружать я за, нельзя то против, в v 2.0 нельзя было, и врятли в 4.0 будет...
Свадийских* ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nakazaka от 19 Июля, 2012, 17:15
Здравия желаю.  8-)

Не знаю, было ли это описано ранее, но где-то (не было изначальной задачи находить) во дворе Замка Виях есть дырка в текстуре, при чём, довольно таки широкая (даже подумал сначала, что падаю куда-то к лестницам).  =/


Добавлено:

Господа, а почему у вражеских копьеметателей оных копий для метания - неограниченное число (в то время как соответствующие для юнита ограничены), что делает этих самых копьеметателей (у сарранидов, при этом, это одна из самых дешёвых ранних пехот) при штурме замка (и не только) на порядок опаснее хай левельных лучников и арбалетчиков?  >:(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 19 Июля, 2012, 20:44
vyacheslav, когда примерно выход мода? :-\ Под какую версию ставится мод?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nakazaka от 20 Июля, 2012, 08:01
Здравия желаю.  8-)

При осаде Замка Терамма моя осадная башня решила осаждать песок. И так оба раза.  >:(


Добавлено:

Всё тот же Замок Терамма, будь он не ладен. Войска встали на лестнице (повёл их по ней, т.к. башня всё так же см. выше) и никуда не двигаются.  facepalm


Добавлено:

Захватил-таки этот дурацкий замок. Почти в одиночку. Войска так и не сдвинулись. Начинали шевелиться они только если их начинали атаковать в ближнем бою.  =/

Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Atos1496 от 20 Июля, 2012, 12:46
Всем доброго дня. При осаде с башней дай команду пехам и коннице а атаку. Они подходят к башне и она начинает двигаться. Не забудь дать команду стрелкам занять позицию и стрельба по готовности. А сам дуй по лесенке и вырубай их лукарей. Удачи в бою
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nakazaka от 20 Июля, 2012, 17:10
Ребята, что делать с "нет семейных уз" в ответ на попытку переманить лорда?  :-\

Только не говорите мне, что какой-то умник за каким-то фигом додумался заблочить возможность переманивать лордов до тех пор, пока не женишься.  >:(
 

Добавлено: 20 Июля, 2012, 19:28

Здесь вообще хоть иногда бывают компетентные товарищи? -_-
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Июля, 2012, 00:27
Здесь вообще хоть иногда бывают компетентные товарищи? -_-
Хмм, а какая компитенция нужна, что такое нет семейных уз, да мож баг перевода, причём не по вине переводчика, траблы со сценами, дык все сцены это копипаст, который не тестировался детально, так как все наседают когда выйдет продолжение. Автор, как бы читает, ваши баги, править что то, для новой версии, что то добавляет, что то убирает, пока я вот вижу баги, а я сильно сомневаюсь, что вам поможет компитенция в багах, вас же мало волнует, что они есть вам нужно их убрать, а убрать их может автор, в следующей версии мода
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Алакс от 21 Июля, 2012, 01:11
Уууу! как много я пропустил! Уже выходит 4.0! Вернут возможности из 2.0? Свою армию, наём гарнизона в замки за бабки и т.д?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vovanchic006 от 21 Июля, 2012, 11:58
а артельнативную ветку войск из 3.0 обезательно нужно оставить, или добавить что то новое :) И побольше лошадей, доспехов оружия, возможностей !!!  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: kamikadzuki от 21 Июля, 2012, 20:46
Приветствую!Я установил себе этот мод,вышла ошибка. http://floomby.ru/s1/ce77u (http://floomby.ru/s1/ce77u)
Перестанавливал,все равно ошибка.
Версия игры 1.105 :o
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vovanchic006 от 21 Июля, 2012, 21:24
уххахха насмешил, версия 1.105, это на варбан 1.143
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nakazaka от 21 Июля, 2012, 21:58
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), замечательно. Баг перевода. А мне это что даёт, интересно?  :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Июля, 2012, 22:24
А мне это что даёт, интересно? 
Ну нужно было квалифицированное мнение, я его дал, про то что это вам что то должно дать, вы не упоминали
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: kamikadzuki от 21 Июля, 2012, 23:31
уххахха насмешил, версия 1.105, это на варбан 1.143
Спасибо и нечего было смеется,я же не такой профи как ты >:(

NEW
Час от часу не легче вот,обновил до версии 1.143 но все равно ошибка идет,только теперь новая:
get_object failed for texture: mail_hauberk_jco


И я уже переустанавливал мод-не помогло.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nakazaka от 22 Июля, 2012, 07:21
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), компетентное, а не квалифицированное.  facepalm

kamikadzuki (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25928),  у меня эта же ошибка была, когда устанавливал на 1.134. Пропатчил игру до 1.153 и прошло. Может быть, на 1.143 тоже бывает такая ошибка. Попробуй апгрейд сделать.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Июля, 2012, 07:30
Скажем так у меня компетентность в данной квалификации, так что я даж превысил желаемое, т.е увеличил содержательность и весомость  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Вакар от 22 Июля, 2012, 08:20
Господа, а почему у вражеских копьеметателей оных копий для метания - неограниченное число (в то время как соответствующие для юнита ограничены), что делает этих самых копьеметателей (у сарранидов, при этом, это одна из самых дешёвых ранних пехот) при штурме замка (и не только) на порядок опаснее хай левельных лучников и арбалетчиков? 
В варбанде запас метательного оружия время от времени обновляется, если юниты обороняют замок. Во всех остальных случаях должен заканчиваться, если мододел не решил что запас металок в 3000 штук эт. круто.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nakazaka от 22 Июля, 2012, 08:31
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), вопроса о том "что это за фигня?" не было. Зато я вопрошал, значит ли это то, что нельзя переманивать лорда на свою сторону без жены.  ;)

Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), а почему у меня тогда он не обновляется в том же случае?  >:(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Июля, 2012, 08:43
переманивать лорда на свою сторону без жены
Нет не значит, это значит что сумбур перевода, и не кая неоднозначность сия высказывания. В разделе Старая крепость есть темы в которых обмуслявлина тема вербовки и переманивания лордов, которая в большой степени  вполне относится и к сему моду
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vovanchic006 от 22 Июля, 2012, 08:44
уххахха насмешил, версия 1.105, это на варбан 1.143
Спасибо и нечего было смеется,я же не такой профи как ты >:(

NEW
Час от часу не легче вот,обновил до версии 1.143 но все равно ошибка идет,только теперь новая:
get_object failed for texture: mail_hauberk_jco


И я уже переустанавливал мод-не помогло.
Мой тебе совет , введи в гугле " скачать эпоха турниров версии 1.143 торрент" и всё,  потом скачай мод или если у тебыя есть просто поставь в папку моделс, и всё, точно заработает :)

 

Добавлено: 22 Июля, 2012, 08:45

и ставь качать заодно и версию 1.153, наполеонка, и скорее всего гудд модд 4 будут на ниё :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Июля, 2012, 08:46
Vovanchic006 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22956), Мой тебе совет, прочти правила форума, там чёрным по серому написано, что распространение любых других возможностей приобретение игры, кроме официальных, карается баном, это касаемо и информации об этом
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Вакар от 22 Июля, 2012, 08:48
а почему у меня тогда он не обновляется в том же случае? 
Это вы у разработчиков спрашивайте, я могу только констатировать, что у самого игрока не обновляются.Возможно, решили что наличие мозга и умение подбирать предметы с земли компенсирует.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: kamikadzuki от 22 Июля, 2012, 11:58
Всем спасибо за советы!Пропатчил игру с  1.134. до 1.153

И она пошла без ошибки! :thumbup:

Буду играть))
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: GHOzzD от 22 Июля, 2012, 12:40
У меня GM 3.0 как то глючит, больше 10-ти минут поиграть не получается :(. В версии 1.143 я даже начать игру не могу, после нажатия "начать игру" во время загрузки вылетает ошибка microsoft visual c++ runtime library, а если нажать "загрузить игру" то вылетает совсем без ошибки. В версии 1.153 все получше, но не намного, игра загружается,  персонажа создавать можно, но через некоторое время игра начинает глючить, а именно мигают 2 кадра, в GM 2.0 лечилось сворачиванием, тут - нет. И кстати проблема в обоих версиях - если в настойках качество текстур поставить выше 80, то вообще не загружается, и вылетает на этапе "загрузка надстроек", иногда вообще наглухо виснет, комп отвечает, а игра не вылетает, не сворачается, диспетчер задач не вызвается, alt+f4 не работает. Процессор intel core i5, 4 гб оперативы, видеокарта  nvidia gts 250  на 512 мб. После того что видел в 3-ей версии во 2ую играть уже не хочется.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: kamikadzuki от 22 Июля, 2012, 13:03
Приветствую всех!Вот только начал играть в этот хороший мод,быстро во всем разобрался,но вот хотелось бы что бы вы изменили кое что:

1)Музыка в конце битвы резко обрывается,музыка хорошая но раздражает когда она резко обрывается,сделайте плавное исчезновение(P.S если надо,я могу помочь)
2)Яркость графики:слишком яркая графика,чтобы не ломало глаза я снизил яркость игры .

Так же предлагаю разработчикам прослушать 2 мелодии,мб какая нибудь вам понравится и вы ее включите в мод.

Rihard Vagner - Der Weg in Walghal и Dead Can Dance - The Host Of Seraphim вот эти мелодии ,нужно их отредактировать и какие то моменты вставить,мб тематика не подходит.
 8-)

NEW
Добавьте разных крестьян,а то нападаешь бывает на крестьян,что мусульмане,что европейцы,что подобие русичам,все на одну морду и в одной одежде,ну сами подумайте у вегиров крестьяне должны одеваться более тепло,а у мусульман более легко и лицо закрыто.
И если бы вы могли добавить флаги было бы великолепно! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Июля, 2012, 14:35
во время загрузки вылетает ошибка microsoft visual c++ runtime library
Офигеть как поможет если это вбить в поисковик,  и вообще полезно с начало попробовать поискать, библиотеки обновите C++ , КАК?
ВБИТЬ В СТРОКУ ПОИСКА  ГУГЛЯ - microsoft visual c++ качаем устанавливаем  библиотеки 2005\2008\2010
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ArtX от 22 Июля, 2012, 15:53
Мод конечно офигенный. Респект мододелу!! Есть пожелание для будущего мода 4.0: поправить косяки при штурме некоторых замков и городов (к примеру в замке Альмерра невозможно сломать ворота и юниты толкутся около них и пытаются уколоть друг друга копьями через решётку), также хотелось бы чтобы захват городов и замков был не таким уж простым делом, а то фракции уже в самом начале игры отбирают города друг у друга и потом эти города переходят из рук в руки чуть не по 2 раза в день. Желательно побольше локальной тактической войны между фракциями. Начинал играть раза 3 и постоянно какую-нибудь фракцию уничтожают уже месяца через 3-4. Почему так? Нет баланса между фракциями?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vovanchic006 от 22 Июля, 2012, 16:32
Vovanchic006 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22956[/url]), Мой тебе совет, прочти правила форума, там чёрным по серому написано, что распространение любых других возможностей приобретение игры, кроме официальных, карается баном, это касаемо и информации об этом


Извиняюсь, не знал ...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: GHOzzD от 22 Июля, 2012, 20:14
Офигеть как поможет если это вбить в поисковик,  и вообще полезно с начало попробовать поискать, библиотеки обновите C++ , КАК?
ВБИТЬ В СТРОКУ ПОИСКА  ГУГЛЯ - microsoft visual c++ качаем устанавливаем  библиотеки 2005\2008\2010
Обновлял уже, что я на тупого похож? Кстати проблема решилась на пару часов, когда в настройках загрузки и восстановления что-то дописал, но потом она вылетела, и у меня стерлись все файлы на диске, вылечилось перезагрузкой, правда теперь и в 1.153 загрузка не работает
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дратугон от 23 Июля, 2012, 10:05
Офигеть как поможет если это вбить в поисковик,  и вообще полезно с начало попробовать поискать, библиотеки обновите C++ , КАК?
ВБИТЬ В СТРОКУ ПОИСКА  ГУГЛЯ - microsoft visual c++ качаем устанавливаем  библиотеки 2005\2008\2010
Обновлял уже, что я на тупого похож? Кстати проблема решилась на пару часов, когда в настройках загрузки и восстановления что-то дописал, но потом она вылетела, и у меня стерлись все файлы на диске, вылечилось перезагрузкой, правда теперь и в 1.153 загрузка не работает
Нужна версия 1.143 для God mod 3, на 1.153 может некоректно работать.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ArtX от 23 Июля, 2012, 17:13
Народ, подскажите плиз, на что влияют последние 3 пункта в настройках Дипломатии?? Если можно по пунктам разжуйте, а то нигде не нашёл описания.  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vaako от 23 Июля, 2012, 18:53
Наверняка уже недовольство высказывали, но все же (в отличии от 2й версии):

1) нельзя посмотреть ветки войск  и периодеть\перевооружить;
2) не дали свою ветку войск;
3) сопартийцы уже все "прокачаны".

И это только начал играть  =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 23 Июля, 2012, 19:17
Наверняка уже недовольство высказывали, но все же (в отличии от 2й версии):

1) нельзя посмотреть ветки войск  и периодеть\перевооружить;
2) не дали свою ветку войск;
3) сопартийцы уже все "прокачаны".

И это только начал играть  =/
народ читайте стр 142-143 (точно не помню там нормальный мини-патч)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: SlyFoxMan от 24 Июля, 2012, 14:11
Перевод дипломатии случайно не от WebeR?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vaako от 24 Июля, 2012, 16:36
voin-varg, мини патч качал когда еще на 1й странице была строка:

(http://s08.radikal.ru/i181/1207/3b/f83955b6fc88.jpg) (http://www.radikal.ru)

и установил его, правда про трупс.тикст в топике не слова не было. Кстати по данным с "народа" основной сетуп не меняли, а мини патч с заголовка почемуто выпилили?!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 24 Июля, 2012, 18:57
voin-varg, мини патч качал когда еще на 1й странице была строка:

([url]http://s08.radikal.ru/i181/1207/3b/f83955b6fc88.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

и установил его, правда про трупс.тикст в топике не слова не было. Кстати по данным с "народа" основной сетуп не меняли, а мини патч с заголовка почемуто выпилили?!

просто там не совсем корректный минипатч, вячеслав ссылку не обновлял, а вырезал хоть я исправил (ссылка на 142 или 143 не помню точно была) вот ссылка
<a href="http://narod.ru/disk/52385725001.239d46d7d26e45b23195922905e62032/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%87%20%D0%BA%20%D0%93%D0%9C%203%20(%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE%20%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F).7z.html">МиниПатч к ГМ 3 (только исправления).7z</a>
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Wiliam от 25 Июля, 2012, 11:51
И что это  патч даёт? Мелкие исправления?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vaako от 25 Июля, 2012, 17:30
voin-varg, после установки  "МиниПатч к ГМ 3 (только исправления)" игру надо заново начинать?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 25 Июля, 2012, 20:00
можно начинать можно не начинать, разницы почти не будет, правка перевода + по мелочи ошибки (с неправильным добавлением лошадей)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Semargl от 27 Июля, 2012, 09:05
Подскажите, как убрать удар щитом? Малой кровью - brf там какой-нибудь удалить или текстовик поправить - без знания модульной системы.
В смысле, чтобы самому не бить вообще, а не черни разрешать/запрещать.
Какой сабмод за это отвечает?
Или можно кнопки переопределить для удара щитом?

Кстати, для тех, кто использует ГМ 3.0 с минипатчем от voin-varg, вот дополнительные микро правки (вложением):
item_kinds1.txt
- кое-где всё ещё были потеряны броня у лошадей, кол-во боеприпасов и т.п.
troops.txt
- для альтернативной линейки войск (если ничего не напутал)

И ещё... А можно сделать так, чтобы союзники не были прозрачными для ударов друг друга? Например, как в cRPG, - там даже падающее тело можно атаковать. Чтобы атаки вражьей толпы не пролетали почти насквозь через своих. Ну, это так, для будущей версии...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 27 Июля, 2012, 17:02
А я вот Альтернативные ветки войск скачал, и вставил файлы в ванильную игру+дипломатия 4.2. На удивление игра запустилась, заработала. Хотя возможно правки какие-то нужны будут. Буду играть, тестировать и править. Гуд мод играл. Норм мод. Но охота на ваниле играть + дипломатия + эти альтернативные ветки войск. К тому-же я могу установить другие полезные мини-моды, на звуки в игре, текстуры зданий, растительность, и т. д. К примеру я не люблю лишний шмот, люблю когда есть выбор. Если будете клепать Гуд мод 4.0 или какой там, сделайте его настраиваемым в плане шмота. 2 варианта, играть тока с ванильным шмотом или установить саб-мод с новым шмотом. Ну как к примеру сделали Саб-мод Альтернативные ветки войск. Кто хочет устанавливает себе, кто хочет играет с ванильными ветками войск. Не все положительно оценивают стремление разработчиков модов  впихнуть в свои детища кучу барахла, как-будто что-бы больше весил или тем самым пытаясь показать игрокам - "Вот смотрите!!! В моём моде есть куча нового шмота!!! Много!!!" Если и впихивать то либо по необходимости (как к примеру в модах в которых новые фракции, и соответственно для необходим новый шмот) либо делать настраиваемым, как я описал выше, с вариантом базовым - 1-й вариант базовый (мод без нового шмота стандартно) только ванильный шмот, и 2-й вариант в виде скачиваемого саб-мода который добавляет новый шмот.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2012, 09:31
А я вот Альтернативные ветки войск скачал, и вставил файлы в ванильную игру+дипломатия 4.2. На удивление игра запустилась, заработала. Хотя возможно правки какие-то нужны будут. Буду играть, тестировать и править. Гуд мод играл. Норм мод. Но охота на ваниле играть + дипломатия + эти альтернативные ветки войск. К тому-же я могу установить другие полезные мини-моды, на звуки в игре, текстуры зданий, растительность, и т. д. К примеру я не люблю лишний шмот, люблю когда есть выбор. Если будете клепать Гуд мод 4.0 или какой там, сделайте его настраиваемым в плане шмота. 2 варианта, играть тока с ванильным шмотом или установить саб-мод с новым шмотом. Ну как к примеру сделали Саб-мод Альтернативные ветки войск. Кто хочет устанавливает себе, кто хочет играет с ванильными ветками войск. Не все положительно оценивают стремление разработчиков модов  впихнуть в свои детища кучу барахла, как-будто что-бы больше весил или тем самым пытаясь показать игрокам - "Вот смотрите!!! В моём моде есть куча нового шмота!!! Много!!!" Если и впихивать то либо по необходимости (как к примеру в модах в которых новые фракции, и соответственно для необходим новый шмот) либо делать настраиваемым, как я описал выше, с вариантом базовым - 1-й вариант базовый (мод без нового шмота стандартно) только ванильный шмот, и 2-й вариант в виде скачиваемого саб-мода который добавляет новый шмот.
а чего ты удивляешься альтернативные ветки войск затрагивают troops а дипломатия вообще не изменяет этот файл, их по идее можно ставить на любой мод основывающийся на нативе
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 28 Июля, 2012, 09:55
дипломатия вообще не изменяет этот файл
Вай, порке, чёй-то? А констебль, а канцлер, а казначей.... Они в каком файле :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2012, 11:58
дипломатия вообще не изменяет этот файл
Вай, порке, чёй-то? А констебль, а канцлер, а казначей.... Они в каком файле :D
забыл про них)))  facepalm
тогда лучше 2 трупса объединить с помощью программ типо compare it
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Рокхорн от 29 Июля, 2012, 21:26
Люди, мне срочно нужна помощь, не знаю куда писать, но стоит Good Mod. Дело в том что я поехал в город, и бац все зависло, синий экран, думаю пофиг. Захожу в игру! Захожу в город, смотрю у меня лицо, смехотворное, затем смотрю, я Отец восвояси. Все Саранидцы( Моя фракция) Все стали моей семьей, а вроде чисто все лорды,
 
http://s018.radikal.ru/i503/1207/1d/5b69a6b43333.jpg (http://s018.radikal.ru/i503/1207/1d/5b69a6b43333.jpg)
http://s44.radikal.ru/i104/1207/d1/cf99753044fd.jpg (http://s44.radikal.ru/i104/1207/d1/cf99753044fd.jpg)
http://s019.radikal.ru/i621/1207/50/75977aa2fd20.jpg (http://s019.radikal.ru/i621/1207/50/75977aa2fd20.jpg)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2012, 07:39
Люди, мне срочно нужна помощь, не знаю куда писать, но стоит Good Mod. Дело в том что я поехал в город, и бац все зависло, синий экран, думаю пофиг. Захожу в игру! Захожу в город, смотрю у меня лицо, смехотворное, затем смотрю, я Отец восвояси. Все Саранидцы( Моя фракция) Все стали моей семьей, а вроде чисто все лорды,
 
[url]http://s018.radikal.ru/i503/1207/1d/5b69a6b43333.jpg[/url] ([url]http://s018.radikal.ru/i503/1207/1d/5b69a6b43333.jpg[/url])
[url]http://s44.radikal.ru/i104/1207/d1/cf99753044fd.jpg[/url] ([url]http://s44.radikal.ru/i104/1207/d1/cf99753044fd.jpg[/url])
[url]http://s019.radikal.ru/i621/1207/50/75977aa2fd20.jpg[/url] ([url]http://s019.radikal.ru/i621/1207/50/75977aa2fd20.jpg[/url])

Поможет только новая игра либо замена сохранения на более раннее (в папке с сохранениями есть last_savegame_backup попробуй дать ему название sg5 и посмотреть в игре будет ли нормально работать 5 сохранение , и смотри чтобы комп не перегревался (синий экран значит перегрев почти всегда), у тебя сохранение слетело (у самого так было)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Рокхорн от 30 Июля, 2012, 09:13
Спасибо тебе за помощь, но я нечаяно пересохранил ее ) новой игрой. Но теперь буду знать.
 Удачи!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vovanchic006 от 30 Июля, 2012, 09:59
Люди, мне срочно нужна помощь, не знаю куда писать, но стоит Good Mod. Дело в том что я поехал в город, и бац все зависло, синий экран, думаю пофиг. Захожу в игру! Захожу в город, смотрю у меня лицо, смехотворное, затем смотрю, я Отец восвояси. Все Саранидцы( Моя фракция) Все стали моей семьей, а вроде чисто все лорды,
 
[url]http://s018.radikal.ru/i503/1207/1d/5b69a6b43333.jpg[/url] ([url]http://s018.radikal.ru/i503/1207/1d/5b69a6b43333.jpg[/url])
[url]http://s44.radikal.ru/i104/1207/d1/cf99753044fd.jpg[/url] ([url]http://s44.radikal.ru/i104/1207/d1/cf99753044fd.jpg[/url])
[url]http://s019.radikal.ru/i621/1207/50/75977aa2fd20.jpg[/url] ([url]http://s019.radikal.ru/i621/1207/50/75977aa2fd20.jpg[/url])

Сколько зятей ХД :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2012, 10:03
Спасибо тебе за помощь, но я нечаяно пересохранил ее ) новой игрой. Но теперь буду знать.
 Удачи!
не за что  8-), вот он минус авто сохранений (при ручном я вообще забываю сохранять :D)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Рокхорн от 30 Июля, 2012, 11:34

Сколько зятей ХД :)


;DDD, Каждый лорд, каждая леди, все со мной связаны ) Леди мужья, лорды мужья :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hulio703 от 30 Июля, 2012, 12:08
Я хочу изменить рельеф в сценах боёв(в Native), надоели эти сплошные горы, какой файл затрагивает генерацию рельефа в сражениях? Так-же можете посоветовать из какого мода лучше взять этот файл для нормального ландшафта.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2012, 19:51
Я хочу изменить рельеф в сценах боёв(в Native), надоели эти сплошные горы, какой файл затрагивает генерацию рельефа в сражениях? Так-же можете посоветовать из какого мода лучше взять этот файл для нормального ландшафта.
ты лучше спроси в соответствующей теме форума, в работе со сценами, либо просто вопросы по модостроению, здесь тебе вряд ли ответят 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: I_Van от 01 Августа, 2012, 08:36
Очень не хватает возможности создавать свои войска как в версии 2.0, кроме того цвета фракции тоже поменять не удалось, что печально.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 02 Августа, 2012, 18:43
Очень не хватает возможности создавать свои войска как в версии 2.0, кроме того цвета фракции тоже поменять не удалось, что печально.
Народ читайте страницы, хотя бы последних 10, автор ведь сообщил что в 4 все будет
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: OGunzO от 05 Августа, 2012, 16:07
Нашел толи баг, толи недоработку, кароче когда поступаешь на службу к какому либо графу, то пропадает весь отряд который был у меня, но при этом если по счастливой случайности ваш граф с вами забежит в город, то можно нанять челов к себе в отряд из таверны и они будут участвовать с вами в битве и подчиняться вам. но когда вы выходите из армии, то ваши наемники пропадают, и появляется основная армия которая была у вас до поступления на службу. Даже когда я уходил в отпуск со службы и нанимал себе бойцов в надежде что они будут со мной в битве, то всёравно когда возвращаешься к графу они пропадают.
 Так вот я дослужил до рыцаря в армии и хочется иметь свой мини отряд, сделайте хотябы возможность уходить в отпуск и нанимать себе бойцов из таверны, без риска потерять их при возвращении из отпуска в армию графа.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: I_Van от 05 Августа, 2012, 20:37
Это отлично, что все будет в 4 версии.  :thumbup: Тогда не подскажите когда ждать эту версию?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 06 Августа, 2012, 11:02
Это отлично, что все будет в 4 версии.  :thumbup: Тогда не подскажите когда ждать эту версию?
Ну раз автор не указал даты, значит хочет сделать сюрприз, ждать мод нужно каждый день, и однажды ожидание себя оправдает  :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: zaan от 08 Августа, 2012, 11:25
Я могу выбирать какие моды активировать а какие нет ? есть то что нравится есть то что не нравится причем совсем. Вообще, субьективно, очень много имбы в моде.
Где можно найти эти моды с полным описанием ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 08 Августа, 2012, 20:07
Я могу выбирать какие моды активировать а какие нет ? есть то что нравится есть то что не нравится причем совсем. Вообще, субьективно, очень много имбы в моде.
Где можно найти эти моды с полным описанием ?
включать и отключать можно только некоторые возможности, моды на taleworlds либо тут (есть не все), короче гугл в помощь
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: blackbirdx от 09 Августа, 2012, 11:24
Действительно ХОРОШИЙ мод,большое за него спасибо,единственное не понравился перевод городов,я долго играл за Вегиров(да и щас играю за них)и привык к адекватным названиям городов(Брешти,Люблинь и тд),поставил этот мод и ужаснулся от названий,тупо перевели транслитом,но это большой минус.
Возникла проблема с этим модом,когда нахожксь на мировой карте,то слева(где пишут кто кого захватил,кто кому  проиграл)там у меня постоянно появляются красные строчки следующего содержания:
SCRIPT WARNING:DIVIZION BY ZERO: LINE NO:11
At Script:calculate_castle_prosperities_by_using_its_villages
кто знает как от этого избавится?а то очень сильно отвлекает
P.S. Иногда ещё почему то пропадают вещи из сумки
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: zaan от 09 Августа, 2012, 13:08
нашел для себя удобное место для поиска модов и возможности подобрать все для себя

И еще вопрос - при установке мода не все модификации работают, точнее все не работают кроме текстурных. Это из-за версии игры быть может ? использовать  ту, что здесь в архиве оригинал английский 1.143 ? а на нее любой русификатор текста встанет не поломав мода ?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Giovinezza от 10 Августа, 2012, 02:23
Большое спасибо автору данного мода, это именно то, что заставило меня вновь взяться за игру спустя 3 года простоя :)

Но есть одна проблема, когда происходят бои 150 на 150, или 130 на 130, игра начинает "фризить" или тормозить(очень кратковременно подвисать примерно каждые 2 секунды), причем только в этом моде. Количество солдат в бою изменил с помощью программы Warband Battle Sizer. Решил проверить в классическом Варбанде, в итоге компьютер спокойно держит бои на 300, а то и 400-500 юнитов.

Вот конфигурация моего пк:  AMD fx 6-core Processor, 3.30 GHz. ОЗУ 6 гб. видеокарта radeon hd 6700.
Если кто сталкивался с подобным, или знает решение, пожалуйста, подскажите как это можно исправить.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 10 Августа, 2012, 10:37
Большое спасибо автору данного мода, это именно то, что заставило меня вновь взяться за игру спустя 3 года простоя :)

Но есть одна проблема, когда происходят бои 150 на 150, или 130 на 130, игра начинает "фризить" или тормозить(очень кратковременно подвисать примерно каждые 2 секунды), причем только в этом моде. Количество солдат в бою изменил с помощью программы Warband Battle Sizer. Решил проверить в классическом Варбанде, в итоге компьютер спокойно держит бои на 300, а то и 400-500 юнитов.

Вот конфигурация моего пк:  AMD fx 6-core Processor, 3.30 GHz. ОЗУ 6 гб. видеокарта radeon hd 6700.
Если кто сталкивался с подобным, или знает решение, пожалуйста, подскажите как это можно исправить.

мод просто тяжелее чем натив, т.к. больше текстур, изменены текстуры и т.д. вот и немного подвисает
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Giovinezza от 10 Августа, 2012, 22:49
cпасибо за ответ, а можно как нибудь самому отключить эти текстуры? Меня в моде больше геймплейные нововведения привлекают, нежели графическая часть. А Ставить низкое число юнитов не хочется, весь интерес пропадает
Или может быть есть аналогичные "солянки", только без графических улучшений? Даже если они на английском языке
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Yarjikk от 11 Августа, 2012, 09:28
Хотелось бы попросить создателей мода об небольшом ряде улучшений в будущих версиях мода.Надеюсь, здесь можно написать о них и я не попаду в бан.Во-первых-это возможность финансировать города и деревни из собственного кошелька,за что они будут вам выражать благодарность а их уровень благосостояния будет увеличеваться.Во-вторых-возможность "делать"себе приемников-сыновей и дочерей.В-третьих возможность казнить лорда,который вам не понравился по-каким-то причинам,что конечно же потянет за собою последствия...В-четвёртых создание некого горда бандитов,который можна взять штурмом и ограбить,но захватить его невозможно,и через некоторое время он восстановится(думаю это было бы круто))Ну и на последок:Чтобы когда отношения с лордом доходили до 100 то их уже было невозможно испортить,также убрать баг с отношением к вам лордов с потолком 97(больше отношения не увеличиваются)... Было бы неплохо добавить возможность "масс атаки"если можно так сказать ,ато вроди топором машеш по двоим,а попадает только по одному и возможность забирать наделы у лордов и передаривать их другим. И ещё одно-возможность заказать оружие и доспехи нужного вам качества в городе за соответственную цену...Вот,собственно,и всё,прошу,если вдруг список етих изменений кого-нибудь заинтересовал,пишите здесь!)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: OGunzO от 14 Августа, 2012, 09:44
некоторые замки и города в этом моде невозможно взять они такой сложной планировки для ботов что они просто бегут в стену facepalm
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 14 Августа, 2012, 15:05
некоторые замки и города в этом моде невозможно взять они такой сложной планировки для ботов что они просто бегут в стену facepalm
всем не угодишь, возьми папку sceneobj из натив и перекинь в папку с ГМ с заменой, должны вернуться старые замки
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Leofwin от 14 Августа, 2012, 15:32
некоторые замки и города в этом моде невозможно взять они такой сложной планировки для ботов что они просто бегут в стену facepalm
всем не угодишь, возьми папку sceneobj из натив и перекинь в папку с ГМ с заменой, должны вернуться старые замки
Лучше так не делать.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 14 Августа, 2012, 17:56
некоторые замки и города в этом моде невозможно взять они такой сложной планировки для ботов что они просто бегут в стену facepalm
всем не угодишь, возьми папку sceneobj из натив и перекинь в папку с ГМ с заменой, должны вернуться старые замки
Лучше так не делать.
и почему, вообще-то  так будет работать
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: s1one от 16 Августа, 2012, 08:14
Здравствуйте! Спасибо большое за мод. Хотелось бы попросить убрать ослов у крестьян - раньше защита деревень была доставляющей неудобство большим количеством крестьян , а теперь они еще на ослах гоняют вообще хаос получается. Предметов стало больше - но они все стали реже - хочешь одеть народ определенно - нужно убить в 20 - 30 раз больше времени чем раньше на поиск товаров - пожалуй соглашусь что бы их можно было заказывать, хотя бы обычного качества - ну или ввести починку испорченных = до обычного качества. Не работает подбор стрел в авто подборе спутниками. Так же замечены косяки в приоритете на броню - они от стоимости отталкиваются в выборе брони ? Просто скидывают русский доспехи и одевают кольчугу которая по всем параметрам уступает заметно. И еще прошу прощения что не прочитал все 153 страницы - дуэльный мод в версии 3.0 не работает ?
Кстати - игра всегда летала на максимальном при макс кол трупах и войск и все такое - сейчас появляются фризы когда воюешь против большого ну и даже среднего количества конницы, - что то с конями перебор.
Еще - замок дерчиос - переборщили с масштабом
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dimatrust от 17 Августа, 2012, 09:08
Ещё одна проблема с которой я столкнулся это постоянный уходы солдат из армии по причине низкого боевого духа. Хотя в иконке отряда боевой дух пишится Выше Среднего. Даже после хороших битв где я выигрываю, спустя 2-3 дня  солдаты уже начинают уходить из Армии. Еды хватает всего остального тоже. Почему уходят не понятно, скорее всего какой-то баг. Если Кто знает как можно это убрать скажите плиз, а то достало что войско просто разбегается.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Sarin_Rayak от 17 Августа, 2012, 11:12
Здравствуйте, уважаемый автор  :)
Мод очень понравился, ждём-с продолжения) Но очень уж сильно зацепила музыка мода. За неё просто огромнейшее спасибо. Ни в какое сравнение не идёт с тем убожеством, что было в нативе.
И вот хочу спросить у вас: Как называется трек, который играет в первой части ambushed_by_nord? Буду очень благодарен за ответ.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ArtX от 17 Августа, 2012, 20:15
Подтверждаю, что в моде есть просто ужасающее падение боевого духа войск. Чем ближе величина отряда к максимальному значению, тем более быстрыми темпами снижается бд. Порой даже не очень комфортно играть, ибо приходится бегать по карте стараясь поймать хоть какого-то вражину. Все условия для того чтобы войска были довольны жизнью вроде выполнены, но этим мазохистам всё мало... им блин бойню кровавую подавай, а если отступил пытаясь их же спасти, то вообще бд падает до значения Ужасный. Трендец какой-то! Играл в Дипломатию и Натив, но там такого не было. Может конечно я не знаю всех способов поднятия бд отряда... Подскажите плиз)))   
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Snegovik770 от 18 Августа, 2012, 04:25
Спаивать надо! :D
А если серьёзно, по-моему, лучше всего не иметь относительно большого отряда. Не очень
приятная особенность модификации. У меня было такое в "Огнём и мечом", и я порядочно помучился со своими беспринципными и бессовестными солдатами. Если они дезертировали, я старался перебить их в отместку  :)... Сражаешься с ними бок о бок, заботишься о них... а потом сам же их и уничтожаешь  facepalm... Приходилось довольствоваться четырьмя десятками солдат из-за этого чёртового боевого духа. Правда, при этом в отряде должно было быть немало элиты.
К слову сказать, можно сэкономить на деньгах и в то же время поднять боевой дух, если оставлять всех или почти всех солдат в своём владении, а потом заказывать выпивку. Выходит недорого и результативно.
Напоследок хочу спросить, неужели такой хардкор с боевым духом делает игру более реалистичной?  :blink:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 19 Августа, 2012, 14:52
А я таскаю с собой 200 человек и пофиг мне на этот дух... Дезертируют каждый день по три-четыре человека, но это не слишком снижает боеспособность моей армии. Хотя, конечно, я не против, если это пофиксят.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ArtX от 19 Августа, 2012, 19:39
В альт. ветках войск заметил, что есть проблемы с элитными конными лучниками вегирами((( Что-то у них напутано со статами, либо с вооружением. Мало того, что у них нет даже дубинки захудалой для ближнего боя, дык они даже луки сидя на конях не используют, тупо сидят и медитируют чё-то. Когда их атакауешь, эти бедолаги только лицо руками закрывают, пацифисты наверно гы))) Их даже жалко немного. Кто-нибудь знает, как это исправить?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 19 Августа, 2012, 23:08
В альт. ветках войск заметил, что есть проблемы с элитными конными лучниками вегирами((( Что-то у них напутано со статами, либо с вооружением. Мало того, что у них нет даже дубинки захудалой для ближнего боя, дык они даже луки сидя на конях не используют, тупо сидят и медитируют чё-то. Когда их атакауешь, эти бедолаги только лицо руками закрывают, пацифисты наверно гы))) Их даже жалко немного. Кто-нибудь знает, как это исправить?
смотреть их статы через редактор, и править если что-то там не так, больше ничего подсказать не могу...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Rubiroid от 20 Августа, 2012, 04:31
все доброго времени суток.
скажет кто, есть ли детальное описание всех мини модов входящих в М3? я, вот, голову ломаю как и что настраивать (плохо видно, текст из-за снижения разрешения игры, расплывчатый) в меню приказов или как-то так...... + хотелось бы о "дипломатии" узнать, что да как? вообще про все модики которые за гемплей отвечают, хочется по больше инфы.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 20 Августа, 2012, 04:42
Очень просто. Выделяете название мини-мода из списка кредитов(в первом сообщении этой темы). Заходите в поиск по форуму вставляете в строку найти. Находите, или есть; или есть, но нет инфы, тогда там есть ссылка на домашнюю страницу, переходите читаете( если не можете, то есть гугле транслейт); или нет вообще на форуме, тогда всю ту же операцию производите  тут http://forums.taleworlds.com/index.php (http://forums.taleworlds.com/index.php) . Дипломатия описана подробно в теме мода Дипломатия на нашем форуме ( действия по её поиску те же)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ArtX от 20 Августа, 2012, 04:51
voin-varg, может подскажешь нубу через какой редактор править? И можно ли кроме статов что-то ещё  поправить? Например: добавить им саблю какую-нибудь... А вообще вроде кто-то в теме уже задавал вопрос по этим вегирским конным лучникам. Правда я уже не помню кто и что ему посоветовали поправить и чем это кончилось((( Перечитывать 153 страницы темы врядли сподоблюсь.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 20 Августа, 2012, 04:54
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Rubiroid от 20 Августа, 2012, 10:34
HunterWolf
? спасибо за совет. воспользуюсь
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: kamikadzuki от 20 Августа, 2012, 12:24
Приветствую всех!Вот только начал играть в этот хороший мод,быстро во всем разобрался,но вот хотелось бы что бы вы изменили кое что:

1)Музыка в конце битвы резко обрывается,музыка хорошая но раздражает когда она резко обрывается,сделайте плавное исчезновение(P.S если надо,я могу помочь)
2)Яркость графики:слишком яркая графика,чтобы не ломало глаза я снизил яркость игры .

Так же предлагаю разработчикам прослушать 2 мелодии,мб какая нибудь вам понравится и вы ее включите в мод.

Rihard Vagner - Der Weg in Walghal и Dead Can Dance - The Host Of Seraphim вот эти мелодии ,нужно их отредактировать и какие то моменты вставить,мб тематика не подходит. :D
 
3)Добавьте разных крестьян,а то нападаешь бывает на крестьян,что мусульмане,что европейцы,что подобие русичам,все на одну морду и в одной одежде,ну сами подумайте у вегиров крестьяне должны одеваться более тепло,а у мусульман более легко и лицо закрыто.

4)Хотелось бы если бы вы добавили совершенно новое,никем не добавленное обновление,в котором были бы плащи(конечно понимаю,что бредово звучит,но плащи в то время были у многих царей,королей,графов)
Плащи как класические,так и чисто свои(тоесть по своему гербу,ну как щиты с гербом есть,так и плащи)

5)Так же заметил,что на рынке бывает не отображаються некоторые виды брони.
6)Так же некоторые замки нереально взять,ибо боты тупят. facepalm

7)В локальной сети(не инет) башни осадные не двигаються врагами,ну просто бывает интересно по lan поиграть чтобы игроки удерживали,а боты наступали,получаеться,что боты никак не выйграют,так как башни не двигаються,а лестницы поднимать не умеют
8)Если бы вы могли добавить новые флаги было бы великолепно!
9)И хорошо бы чтобы игрок смог приседать,собственно как и боты.
Спасибо за внимание!Я не хочу сильно изменять ваш мод,а просто улучшить его,знаю это тяжело,но у вас получиться почти новая игра! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Snegovik770 от 20 Августа, 2012, 14:58
Мы тут митингуем, а автор куда-то запропастился ещё с прошлого месяца :). Будем надеяться, это не тот случай, когда "бог сотворил мир и сбежал" :). И ещё будем надеяться, "всё, что не делается - всё к лучшему!" :).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ArtX от 20 Августа, 2012, 16:35
ArtX ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940[/url]), [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url])

Пытался исправить с помощью этого редактора, но после внесённых изменений в игре все имена и названия войск отображаются либо цифрами, либо знаками, в общем бред получился. Наверно надо править и файлы локализации, возможно строки сдвинулись как-то. Быть может кто-то поправит альт. ветки войск и выложит исправленный вариант здесь? Буду весьма признателен!

upd: после повторной попытки вроде всё получилось.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Poseidon13 от 20 Августа, 2012, 19:18
Люди, объясните пожалуйста, как должны работать Альтернативные ветки войск для этого мода. К тому же можно ли как-нибудь сделать так, что при возникновении своего государства мятежным путём (единственным) было возможно переназвать не только Титулы лордов, но и свои войска придумать (взять готовые и переназвать)

Кстати, может создадите мод для создания полноценного королевства с выбором культуры и прочего. К тому же есть ли возможность добавить возможностей, чтоб войска элитные так просто не нанимались, а чтобы больше построек надо заиметь в замке или городе для их появления. Ну или больше людей.

Кстати, может сделаете подробные видео по вашим модам?

Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ataris от 21 Августа, 2012, 13:27
Интересно только у меня такая проблема с GM v2.0... Дело в том, что встроенный мод Дипломатия как то криво работает- все государства отказываются со мной подписывать какие либо договоры и признавать королем. Пробывал и в войне помогать и дарами заваливать, и все без толку. Только если они сами мне что то предложат можно согласиться или нет, а мои послы не могут ничего добиться. И еще такой прикол- воюю с государством, отсылаю ему посла с миром, мне отвечает мол не намерен прекращать войну(и понятно, они например выигрывают) но согласен заключить мир на N дней)) Это так можно обьявлять войну, сразу отсылать посла с миром, захватывать по быстрому и через 3 дня полюбому мир подписывается... И еще не могу переименовать титулы вассалов и войска фракции игрока. Вношу какие либо изменения, нажимаю готово, смотрю-ничего не поменялось)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Poseidon13 от 21 Августа, 2012, 17:56
Кстати, Поставленного лордом обратно странником не сделать?  =/
И странно то, что дал Катрин деревню Фиснар, дык там меня теперь ненавидят (-65)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ataris от 21 Августа, 2012, 18:10
Кстати, Поставленного лордом обратно странником не сделать?  =/
И странно то, что дал Катрин деревню Фиснар, дык там меня теперь ненавидят (-65)
МОжет ты ее ограбил когда то между делом?..Причем пару раз так) А Что за странники? Если ты про спутников нпс то да, их обратно уже никак насколько я слышал
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Poseidon13 от 21 Августа, 2012, 20:58
Грабежа не было. Тем более двух.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ataris от 21 Августа, 2012, 21:07
Грабежа не было. Тем более двух.
Щас попробывал назначить. действительно, отношение упало, но только с 0 до -4. Видимо крестьяне не любят когда ими безродные управляют)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 22 Августа, 2012, 11:56
А вот мне кажется, что боты практически не пользуются своей кавалерией по назначению, и вообще, искуственный интеллект здесь явно часто хромает. Зачем, интересно, нужно это идиотское построение - стрелки спереди развернуто, пехи позади ужимаются в маленькую кучку, кавалерия стоит в сторонке и в 1/3 случаев так там и остается до последнего....
Победить такую армию элементарно, достаточно послать конницу давить стрелков и пустить пехоту в атаку, не опасаясь за потери от стрел. Отзываем конницу, пехота всех экстерминирует, а вражеская кавалерия продолжает стоять, отмахиваясь от подходящих... Ну и куда это годится?  =/
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ataris от 22 Августа, 2012, 13:49
искуственный интеллект здесь явно часто хромает
Ага, есть такое. Про конницу. ИИ обычно любит выстроить все войско в тоненькую линию, и идти на игрока маленькими шажочками, потом встать в 10 метрах от твоих позиций, получить кучу стрел в зад щит и пойти в атаку не набрав разгон)  facepalm
А если я коней на такой строй пошлю, то сразу пол войска их ложиться, потому что кони спокойно прорывают их строй убивая все по пути и уходит безнаказанными
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 22 Августа, 2012, 16:09
А еще, кстати, нарягают телохранители. Вообще, задумка очень хорошая. Когда их в начале игры было 1-2, все было отлично, но сейчас их стало аж четверо (9 лидерства), они мешаются друг другу и заполняют собой все пространство таверны. Я предлагаю ограничить их количество 2-мя, причем такими, чтобы оба стояли в разных местах и не бегали повсюду за спиной.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ataris от 22 Августа, 2012, 16:23
нарягают телохранители
Ну это легко исправить. Вроде бы в кастом командере или другом каком то моде в настройках капался там была опция убрать спутников. Но точно не помню где и что, давно было
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 22 Августа, 2012, 16:45
Убрать спутников - это да, но телохранителей-то иметь хочется, просто умеренное количество.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 22 Августа, 2012, 19:57
Убрать спутников - это да, но телохранителей-то иметь хочется, просто умеренное количество.
надо саму модульную ковырять, а исходники есть только у автора, лично я когда мне мешали телохранители их просто убивал)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nicholas Wolfwood от 23 Августа, 2012, 02:43
Ужасные новые линейки, почти одинаковы, идея хороша, и мне кажется слишком много всего...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: s1one от 24 Августа, 2012, 11:11
соглашусь - достаточно было добавить супер войнов в которых мутируют хускары или вигирские рыцари - но добавлять конных лучников всем или конницу нордам - зачем? Альтернативные войска хорошо - но блин можно было старые сохранить и приумножить - а получился винегрет из войск.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Mehabr от 24 Августа, 2012, 20:48
всем не угодишь, возьми папку sceneobj из натив и перекинь в папку с ГМ с заменой, должны вернуться старые замки

а можно как то выделить файлы замков с очень сложной архитектурой и замки в которые невозможно зайти, и только их заменить на старый из натива?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 24 Августа, 2012, 22:47
Господа, хочу предупредить тех, кто скачал версию с Полиш ланшафт. Замок Хрус невозможно взять, все подземелье заполнено корнями деревьев. Мне пришлось пойти на сделку с совестью и замочить всех читами. :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 25 Августа, 2012, 01:31
всем не угодишь, возьми папку sceneobj из натив и перекинь в папку с ГМ с заменой, должны вернуться старые замки

а можно как то выделить файлы замков с очень сложной архитектурой и замки в которые невозможно зайти, и только их заменить на старый из натива?
заходишь в замок, записываешь его название, потом в файлах перевода (localisation/ru ищешь его название на англе (что-то типо caslte_2... в каком точно файле перевода не помню) потом берешь файлы из sceneobj в названии которых есть  (что-то типо caslte_2...) и копируешь в папку мода
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ArtX от 25 Августа, 2012, 05:24
Да не гоните вы на альтернативные ветки войск!! Человек (или группа людей) постарался для вас же и сделал неплохую в общем-то фичу. Конечно не без ошибок и не со всем можно согласиться, но возьмите и переделайте, так как вы считаете правильным, а потом выложите здесь. Я бы и сам поковырялся в них, но к сожалению не умею.

з.ы. Было бы неплохо исправить некоторые ошибки с вегирами. Ну и у родоков имхо перебор с арбалетчиками, я бы лучше вместо конных стрелков сделал им полноценную ветку кавалерии. А что касается конницы у нордов, то у них она и в нативе есть, автор её только немного развил, от этого конница нордов не стала непобедимой. Ну и наконец можно было бы добавить колорита сарранидам и пересадить их веллитов на верблюдов.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Leofwin от 25 Августа, 2012, 07:55
Конечно есть минусы (они у всех есть), но в целом совсем не плохо. Жду продолжения. :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: -lagariman от 25 Августа, 2012, 09:01
У меня с Альтернативными ветками войск есть пренеприятнейший баг. Канцлер превратился в Родока-мечника ветерана, констебль в родока мечника, а казначей в Норда-метателя топора. Это конечно хорошо, что у них за плечами военный опыт, но выглядит странно. А еще понравились лучники-свады. Теперь можно создать полноценную армию имея в запасе лишь свадов.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Lord Klik от 26 Августа, 2012, 13:16
скажите, пожалуйста, могу ли я как-то убрать из GOOD MODa мод "Eastern armor OSP", а то катаны и сюрикены вперемешку из нормальным оружиям бесят  :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Atos1496 от 26 Августа, 2012, 13:48
Всем доброго дня. А ты не покупай катаны и прочую фигню. Я просто не обращаю внимания. Мож кому то в кайф, пусть радуются.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: OGunzO от 26 Августа, 2012, 16:06
нашел жесткий баг, замок Кнударр невозможно взять, он такой огромный и рандомной планировки что боты бегут просто в стену ворот мимо лестниц, а даже если их проводишь за собой по лестницам, то они все равно не могут найти вход во внутренний замок(где сидит толпа ботов и тоже топчеца в стенах) и застревают в текстурах прошу сказать как называется файлик с текстурой замка, чтоб заменить его с ванилы.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: s1one от 27 Августа, 2012, 12:31
Косяков с Замками слишком много. Лестницы по которым не пройдешь, какие то дыры между стен - куда можно свалиться и застрять, иногда дичайшая планировка - спасти пленника превращаеться в беганье по лаберинтам в поисках тюрьмы, врагов. Большая просьба - вернуть старые замки - эти для сингла нафиг не нужны.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 27 Августа, 2012, 13:26
Косяков с Замками слишком много. Лестницы по которым не пройдешь, какие то дыры между стен - куда можно свалиться и застрять, иногда дичайшая планировка - спасти пленника превращаеться в беганье по лаберинтам в поисках тюрьмы, врагов. Большая просьба - вернуть старые замки - эти для сингла нафиг не нужны.
Народ вам лень скопировать папку sceneobj из натива????
читайте хотя бы последнии страницы темы прежде чем что-то спрашивать, я ведь уже писал как вернуть старые замки, но нет всем надо чтобы все делал сам автор, автор не может делать мод, так чтобы он нравился всем, если нужно что-то доделать под себя, то это надо делать самому, благо это достаточно легко
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: BARMAN от 27 Августа, 2012, 15:59
А сохранения от обычного Good mod v3.0 Будут работать в Polsihed landscapes?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 27 Августа, 2012, 16:10
Думаю, да, но не стоит его качать. Много косяков, непроходимые подземелья (замок пришлось читами брать!), листья в таверне etc... Приеду в город - скачаю нормальную версию без этого полиша.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Andrey7777 от 30 Августа, 2012, 13:19
У меня версия мода 3.0 не грузится, идет обработка ини файлов вначале, остается до загрузки 10% примерно и вылет без всяких сообщений ( ставил как положено на версию 1.143) , установка фикса приложенного не помогает, настройки менял тоже не помогает. В версию 2.0 играл нормально когда то.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ром@н от 30 Августа, 2012, 19:44
на версии 1,152 работать будет?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Atos1496 от 31 Августа, 2012, 15:01
Всем доброго дня у меня работает на 153 русской версии прекрасно, проблемы только с некоторыми замками сие описано выше.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vampirehanter от 02 Сентября, 2012, 23:32
Подскажите, пожалуйста, как убрать удар щитом?.. И как можно менять формации ДО и во время сражений?..
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Semargl от 04 Сентября, 2012, 23:13
Подскажите, пожалуйста, как убрать удар щитом?
Нужно сделать backup файла actions.txt.
Затем открыть его, найти строчки:
(6 строк) - и аккуратно заменить на:
(4 строки)
Тогда анимация и эффект пропадут (а крики останутся).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vampirehanter от 05 Сентября, 2012, 14:03
Semargl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13126), огромное спасибо :D! А то намучался уже с этим, по всякому пробовал и везде искал, как бы убрать его, а то когда сразу несколько людей наседают, то после удара щитом ты открыт и всё и кокают( Вам бы добавить это в описание мода, а то я наверное не один такой, кому удар щитом не подуше, чтобы по 100 раз не спрашивали;)
Звук и правда остался, что вводит в небольшое заблуждение, что кто-то кого-то бьёт, а на самом делет - обман) Если бы его ещё можно было убрать, то было бы вообще замечательно) Но если нельзя, то и так хорошо, привыкну, а то что он кричит при этом "ударе щитом", которого нет, придаёт калоритность каждому удару мечом :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 05 Сентября, 2012, 14:26
Semargl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13126), большое спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: parovoz от 05 Сентября, 2012, 14:35
Как в гуд моде 2 сделать чтоб все конные арбалетчики(фракция игрока) были на конях? а то только половина верхом.

И ещё вопрос: мои лорды не увеличивают гарнизон в своих городах(в замках вроде увеличивают но оооочень медленно) я захватываю город, оставляю его сначала себе закидываю туда бойцов, после того как отдаю город лорду численность гарнизона не меняется. Как сделать чтоб лорды укрепляли свои гарнизоны?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AltaiR3251 от 06 Сентября, 2012, 14:44
та же проблема.. + лорды расселись по замках (чужих и своих), а растут войска только у тех что дома да и то не у всех. + они не путишествуют по карте и не воюют. Сбор войск был уже раза 4, но так на войну мы ниразу и не пошли..( так играть неинтерестно..(( спасайте ребят!!(( версия игры 1.143. Играю без читов, правда артмани юзал..( :cry:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ArtX от 06 Сентября, 2012, 17:16
Также есть ряд неприятных глюков в игре:
1) Канцлер, казначей и констебль не нанимаются правильно при использовании альт. веток войск (тут в теме уже кто-то писал про это). Вместо прописанных в моде Diplomacy неписей нанимаются родок-мечник, родок-мечник обученный и норд-метатель топора. Это не было бы проблемой, ведь основные свои обязанности они выполняют, но дело в том что эти юниты генерятся постоянно новые и если помещать предметы в запасное хранилище у казначея или в снаряжение у констебля, то после перезапуска игры эти предметы пропадают.
2) Щас играю вассалом у одной из фракций и при принятии должности маршала не работает функция призыва лордов в армию, т.е. визуально всё вроде работает и компания объявляется, но по-факту никто из лордов тебя не сопровождает... Можно конечно побегать по карте и собрать их приказывая следовать за собой, но это тоже не выход,  ибо лорды сопровождают тебя не очень долгое время и начинают разбегаться.
3) Подскажите где можно поправить боевой дух войск противника? Две-трети моего отряда составляет тяжёлая конница и во время атаки враги сразу же после первого удара конницы через пару-тройку секунд обращаются в бегство, бегут почти до края карты и только там пытаются сопротивляться, но дело в том что пока они бегут моя конница вырезает большую часть пехоты... Где-то читал, что время до того, как враги побегут можно корректировать, но в TweakMB этого параметра нет (или я не нашёл).  Построение формаций АИ включено, но всё без толку, я могу атаковать в 3 раза превосходящую по-численности вражескую пехоту с большим количеством элиты, но они всё-равно бегут до края карты и только там разворачиваются и начинают сражаться. Возможно это у них тактика такая..., но уж больно странная какая-то. Более менее сражаются только кергиты. Причём не только конница, но и немногочисленная пехота.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: radieschen от 09 Сентября, 2012, 09:15
в версии 3.0 из магазина пропадают вещи типа сапог, болтов, остается мало лошадей(как и при начале игры). в чем может быть проблема?
p.s. с другими модами такого не было
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AltaiR3251 от 09 Сентября, 2012, 18:26
ауууууууууу!!! народ!! ответьте кто то!!((((((( форум то хоть жив? :(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 09 Сентября, 2012, 18:47
AltaiR3251 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24516), на это пусть отвечают разрабы мода. Оставил багрепорт - что еще хочешь?  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Сентября, 2012, 22:52
Как в гуд моде 2 сделать чтоб все конные арбалетчики(фракция игрока) были на конях? а то только половина верхом.
В трооп-едиторе на данного юнита надо поставить галочку в окошке horse (все будут на конях).

 

Добавлено: 09 Сентября, 2012, 22:57

та же проблема.. + лорды расселись по замках (чужих и своих), а растут войска только у тех что дома да и то не у всех. + они не путишествуют по карте и не воюют. Сбор войск был уже раза 4, но так на войну мы ниразу и не пошли..( так играть неинтерестно..(( спасайте ребят!!(( версия игры 1.143. Играю без читов, правда артмани юзал..( :cry:
Разрабы мода вряд ли помогут (сия проблема базовой сборки на которой создан данный мод) - чтоб исправить надо зализать в модульку.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AltaiR3251 от 10 Сентября, 2012, 08:45
Так значит проблема нерешаема?(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 10 Сентября, 2012, 09:50
Если ты не готов посвятить этому пару недель, то можно сказать, что да.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AltaiR3251 от 10 Сентября, 2012, 14:50
Если ты не готов посвятить этому пару недель, то можно сказать, что да.
готов) что делать надо?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 10 Сентября, 2012, 14:55
AltaiR3251 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24516), Вас немного ввели в заблуждение по срокам, они начинаются с того момента, как автор даст вам сию модульную систему этого мода, а вот потом уже 2 недельки. Пишите автору следующие, в ЛС: дайте пожалуйста мне модульную систему мода GOODMOD 3, я хочу кое что исправить. Спасибо.
Всё после этого ждём ответа. Возможно, что его не будет, скорее всего, если он будет, то будет -нет.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AltaiR3251 от 11 Сентября, 2012, 00:28
У меня только 2 вопроса: почему у всех всё работает нормально, а у меня такой баг? И когда приблизительно у вас лорды воевать начинают? (день)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: RoyalKing от 11 Сентября, 2012, 06:31
Люди плизз скиньте отдельно файлы triggers, troops качал и на 99,9% ЗАТУПИЛО И заглохло.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: cheshiris от 16 Сентября, 2012, 20:47
Баги или неправильная работа мода 3.0.
Все из моей игры.

1. Не отключается ухудшение отношений между НПС, которые я нанимаю в отряд, даже если проставлена галочка в настройках, они так же ссорятся и пытаются уйти.
2. Не отключается битва после смерти героя, сколько не тыркай в галочку.
3. По автоподбору доспехов, оружия и лошадей моим неписям:
  - лошади автообновляются из трофеев только "родные нативские", новые рысаки и т. п. всегда снимаются с непися;
  - доспехи, как мне показалось, одеваются только "целые". То есть, при выборе из изношенного или ржавого доспеха с выскоими показателями и целого доспеха с низкими - одевается целые с гораздо худшими показателями.
  - стрелы выкидываются при автоподборе "с земли", какими бы они не были, и целые, и погнутые. С болтами так же.
4. Слишком большие замки, меня восхитил Кнударр, пришлось выносить 200 человек в одно лицо.
5. У противников с МЕТАТЕЛЬНЫМ оружием однозначно больше 3-5-7 дротиков, сулиц, копий и т. п. Складывается ощущение, что у них столько же снарядов, сколько стрел у лучника.

Пока все.
Да, по мере игры в бою начинаются микрофризы, вне зависимости от размера боя. Причем именно по мере игры, в начале их нет, а вот дню к 500 и далее они гарантированно есть.

Все это, естественно, мое ИМХО.

Спасибо создателю мода за этот огромный, красивый и очень интересный мир.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: coolany от 19 Сентября, 2012, 13:25
Народ подскажите я закалупался с глюком он, может и неудобства и не создаёт но уже надоел:
get_object failed for mesh: MAP_BANDIT_LAIR и с некоторыми другими объекта было такие сообщения пытался самостоятельно решить данный вопрос на пользовательском уровне но нифига, не получилось... HELP! HELP! HELP!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Atos1496 от 19 Сентября, 2012, 18:50
Всем доброго дня.
1. Не отключается ухудшение отношений между НПС, которые я нанимаю в отряд, даже если проставлена галочка в настройках, они так же ссорятся и пытаются уйти.
2. Не отключается битва после смерти героя, сколько не тыркай в галочку.
3. По автоподбору доспехов, оружия и лошадей моим неписям:
  - лошади автообновляются из трофеев только "родные нативские", новые рысаки и т. п. всегда снимаются с непися;
  - доспехи, как мне показалось, одеваются только "целые". То есть, при выборе из изношенного или ржавого доспеха с выскоими показателями и целого доспеха с низкими - одевается целые с гораздо худшими показателями.
  - стрелы выкидываются при автоподборе "с земли", какими бы они не были, и целые, и погнутые. С болтами так же.
4. Слишком большие замки, меня восхитил Кнударр, пришлось выносить 200 человек в одно лицо.
5. У противников с МЕТАТЕЛЬНЫМ оружием однозначно больше 3-5-7 дротиков, сулиц, копий и т. п. Складывается ощущение, что у них столько же снарядов, сколько стрел у лучника.

по 1 вопросу включать надо сразу, если включить через несколько дней то будут меж собой спорить.
по 2 вопросу не знаю
по 3 вопросу отмени менять автоматически
по 5 вопросу у них по 2 комплекта металок, тактика проста конь и скорость вокруг врагов и конец металкам потом вытягивай их под своих стрелков при этом можно разбить несколько щитов рыцарским ударом. Если что не по существу извини.
   
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: coolany от 20 Сентября, 2012, 17:13
Народ подскажите я закалупался с глюком он, может и неудобства и не создаёт но уже надоел:
get_object failed for mesh: MAP_BANDIT_LAIR и с некоторыми другими объекта было такие сообщения пытался самостоятельно решить данный вопрос на пользовательском уровне но нифига, не получилось... HELP! HELP! HELP!
Данную проблему решил скачиванием с офф фтпшника нужную версию и установки люббительского патча, оказывается моды с репаками не дружат(((((((((
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Attak от 20 Сентября, 2012, 19:33
Мы тоже не дружим. На этом форуме запрещены любые упоминания пиратки.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Эрнан от 01 Октября, 2012, 12:20
Долго сомневался, и все же решил покатать с альтернативными ветками войск... Мдя, что то невпечатлило. Конечно испытываю впечатление пока что в игре за нордов, но оно уже негативное. Тех же стражей, можно было бы назвать Берсерками - более подходящими для Нордов, обрядить их в кожаный доспех (тяжелый), или (вроде был такой мод) голый торс (доспех есть но его не видно) в руки топор берсерка в характеристках атаку выше чем у Хускарла, и отлично все, а то что на них латы (нелучший выбор для севера) + кальчужные сопоги - выглядит - простите, убого. Налетчики, могли бы быть одеты в Клепаные Пурпуэны, если конечно не подразумивается - только легкая кавалерия у Нордов, если нет то можно сделать третью модификацию - конный Хускарл. Метатели топора, вообще невразумительны, лично по мне, хоть щиты им дали бы! А "метатели молота" я честно говоря ожидал что они будут швырять молотки, а те же топоры и тоже плюсов как то никаких, только как говорится для разннобразия.  Про копейщиков в бригантных доспехах, вообще молчу, от сержантов свадов их отлечает только "сова". Вобщем, ооочень сырая альтернатива. Возможно спрашивали (я тут даавно не появлялся) но планируется ли переделка\улучьшения этих веток? Если нет, то лично для себя я их отредактирую, а то неинтересно становися...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ArtX от 01 Октября, 2012, 19:07
Согласен, что недоработок и порой просто ляпов в альт. ветках полно. В идеале можно было бы создать отдельную тему на форуме и полностью переработать ветки, изменить кое-где названия юнитов, ну и с аммуницией навести порядок.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Эрнан от 03 Октября, 2012, 00:38
Хм... попробывал поменять аойска... и добавить оружия... игра вылетает при любых изминениях в файле юнитов.. а все что добавил в вещевой документ - так в игре и не появилось, проверил на двух десятках сменах асартимента внескольких магазах... и итмИдитор отказывается работать с файлом от 3.0. Я как бы не новичек в этом, но возможно чего то незнаю. Собственно хотел добавить любимый мной лук и стрелы, и привести их в сбалансированное состояние (а то в моде откуда беру, читерские они слишком) И некоторую броню из чит шопа в нормальные магазы добавить. В 2.0 спокойно все это делал и играл в удовольствие, а тут.. оох...

п.с. Очень зря нет возможности выбирать оружие для тренеровки, я обычно предпочитаю что то одно, и приходится мучатся - отбирать)) а лук не отбереш../
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Воин1 от 03 Октября, 2012, 01:15
Хм... попробывал поменять аойска... и добавить оружия... игра вылетает при любых изминениях в файле юнитов.. а все что добавил в вещевой документ - так в игре и не появилось, проверил на двух десятках сменах асартимента внескольких магазах... и итмИдитор отказывается работать с файлом от 3.0. Я как бы не новичек в этом, но возможно чего то незнаю. Собственно хотел добавить любимый мной лук и стрелы, и привести их в сбалансированное состояние (а то в моде откуда беру, читерские они слишком) И некоторую броню из чит шопа в нормальные магазы добавить. В 2.0 спокойно все это делал и играл в удовольствие, а тут.. оох...

п.с. Очень зря нет возможности выбирать оружие для тренеровки, я обычно предпочитаю что то одно, и приходится мучатся - отбирать)) а лук не отбереш../

А в модуле файле название брфки добавляемого прописываешь?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Эрнан от 03 Октября, 2012, 09:01
прописываю. да и проэксперементировал, добавил в конец списка несколько существующих и продоваемых видов брони и оружия, изменив параметры и название для 100% узнаваемости) ничего не появилось. опять же подобное в 2.0 проходило.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Aurum от 13 Октября, 2012, 22:57
Залейте на торрент-трекер, что ли.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дмитрий_Великий от 20 Октября, 2012, 22:31
Гуд мод 3 по сравнению с гуд мод 2 не катит :/ Большинство фишек, которые мне нравились в гуд мод 2 просто нет (Верховой патруль например). Ну конечно фрилансер мод мне нравится и он как-то даже уравнивает, лично для меня, эти 2 мода.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ShakerV3 от 02 Ноября, 2012, 23:20
Можно уточнить GM-PL то же самое что и GM 0.3 только с доп графическим модом?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Ноября, 2012, 00:15
Можно уточнить GM-PL то же самое что и GM 0.3 только с доп графическим модом?
Да,тоже самое с графическим мини модом, только порядком тяжелее.
Гуд мод 3 по сравнению с гуд мод 2 не катит :/ Большинство фишек, которые мне нравились в гуд мод 2 просто нет
Это многократно обсуждалось (обещали в ГМ4 всё реализовать), если конечно это когда не будь случится.
Гуд мод 3 по сравнению с гуд мод 2 не катит
Это разные моды/версии - так как у них разные базы.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: nikolayy от 05 Ноября, 2012, 11:28
Хм... попробывал поменять аойска... и добавить оружия... игра вылетает при любых изминениях в файле юнитов..
Я изменил все войска у всех фракций , новые ветви развития изменил обмундирование всё пашет без вылетов , пака :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: RedRitter от 05 Ноября, 2012, 18:37
Я изменил все войска у всех фракций , новые ветви развития изменил обмундирование всё пашет без вылетов , пака
А можете залить свой вариант?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Archimed от 05 Ноября, 2012, 19:10
если будет создаваться версия 4.0, то следует добавить все, что было в версиях 3 и 2, например в 3 я не видел что бы спутники могли читать книги как это было во втором, и многое другое, следует сделать мод идеальным, что бы там практически все было.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Ноября, 2012, 20:57
если будет создаваться версия 4.0, то следует добавить все, что было в версиях 3 и 2, например в 3 я не видел что бы спутники могли читать книги как это было во втором, и многое другое, следует сделать мод идеальным, что бы там практически все было.
Если бы вы были внимательны (учитывая что играли и в ГМ-2 должны были хотя-бы бегло знакомится с постами) - то не могли не заметить обсуждения на эту тему (лениво перекидывать все цитаты постов по этому поводу) проще повториться в двух словах:
Сборки ГМ-2 и ГМ-3 базировались на разных модах (они абсолютно разные), для ГМ-2 базой был мод "НМС", а для ГМ-3 базой мод "фрилансе". (что бы в ГМ-4 всё присутствовало из обоих версий нужна единая база сборки, а такой пока нет, - автор ГМ только улучшал имеющиеся базы преследуя цель полноценной, качественной, красивой игры).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 11 Ноября, 2012, 02:54
Извините, если не туда пишу, или тут уже были ответы, просто уж ОЧЕНЬ долго пришлось бы искать. Но тут такой вопрос, пользуюсь Гуд Мод 2, и там в настройках мода есть функция - Изменить титулы моих вассалов. Так вот, чтобы я там не писал, титулы остаются такими же как и были до - ярлы, графы, лорды. Почему? Есть возможность исправить этот баг?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 11 Ноября, 2012, 22:07
Всем привет
хочу спросить. Буду рад если поможете
1) Киньте плиз список песен новых. а то я чет ненашел.
2)Слышал что в МБ есть сундуки в городах
есть ли они в ГМв3, если да то в каких?
3)Я так и непонял. как Изменить чисто интерьер войск
 

Добавлено: 11 Ноября, 2012, 22:08

nikolayy как ты это зделал?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Ноября, 2012, 22:46
такой вопрос, пользуюсь Гуд Мод 2, и там в настройках мода есть функция - Изменить титулы моих вассалов. Так вот, чтобы я там не писал, титулы остаются такими же как и были до - ярлы, графы, лорды. Почему? Есть возможность исправить этот баг?

Это баг базы на которой собран ГМ-2, - функция не рабочая (править надо в модульке), - или самостоятельно в ручную прописать своих вассалов в (гм-2, languages, ru, troops - открыть с помощью блокнота).

 

Добавлено: 11 Ноября, 2012, 22:53

2)Слышал что в МБ есть сундуки в городах
есть ли они в ГМв3, если да то в каких?

Во Флавии и Номендале (у кого другой перевод - Джеркала и Тир)
http://oorfin.net/MnB/scn_town_5_center.sco (http://oorfin.net/MnB/scn_town_5_center.sco)
http://oorfin.net/MnB/scn_town_2_center.sco (http://oorfin.net/MnB/scn_town_2_center.sco)
файлы скинуть в папку Native (в данном случаи непосредственно в ГМ-3)\SceneObj с заменой, но сундуки стоят не в самых доступных местах.
и один сундук по умолчанию есть в Рейвачег или Рейвадин (короче тот что у моря).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 11 Ноября, 2012, 23:49
и Еще
а вот у Наших Русских - вегиров, есть своя броня за 40 или за 50 , я имею ввиду новаю сделанную под нацию руссик, "шлемы" там то норм хорошие, и мечи тож. а вот про броню хотелось бы узнать, а то как то "не айс" что у нас нормально не погоняешь. Русскими играю и как то, да всегда так было, неприятно было бегать с немецкими латами.
заранее спасибки
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 11 Ноября, 2012, 23:51
Как в гуд моде 2 сделать чтоб все конные арбалетчики(фракция игрока) были на конях? а то только половина верхом.
В трооп-едиторе на данного юнита надо поставить галочку в окошке horse (все будут на конях).

А как найти в эдиторе этого юнита? Как он по-английски то называется?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Ноября, 2012, 00:10
Как в гуд моде 2 сделать чтоб все конные арбалетчики(фракция игрока) были на конях? а то только половина верхом.
В трооп-едиторе на данного юнита надо поставить галочку в окошке horse (все будут на конях).

А как найти в эдиторе этого юнита? Как он по-английски то называется?
custom_mounted_crossbowman - конный стрелок (вообще в трооб-едиторе все юниты фракции ГГ в трёх "лицах") - конный стрелок № 139, 140, 141, - галочку ставить в 139, добавлять шмот в 140, добавлять в обоз юнита (от куда можно переодевать) 141.       (внимание! - эти номера только для ГМ-2, в каждом моде все номера меняются из-за разного добавленного шмота, - не меняются только родные от натива).

А вообще всех юнитов в моде можно прочесть: (заходите в модулес, дальше в мод, дальше в languages, дальше в ru, дальше в troops - там все юниты на английском - русском, удачи  :)

 

Добавлено: 12 Ноября, 2012, 00:28

а вот у Наших Русских - вегиров, есть своя броня за 40 или за 50 , я имею ввиду новаю сделанную под нацию руссик, "шлемы" там то норм хорошие, и мечи тож. а вот про броню хотелось бы узнать, а то как то "не айс" что у нас нормально не погоняешь.
Не очень понятен вопрос  :-\ , и что значит: "что у нас нормально не погоняешь"??? (вообще достойные внимания на мой вкус /по моему самый прочный/  "русс. пластичный доспех" - rus_scale в трооп-едиторе, а шлемы - никольский и новгородский).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 12 Ноября, 2012, 01:32
Цитата: faracrost от Вчера в 02:54
такой вопрос, пользуюсь Гуд Мод 2, и там в настройках мода есть функция - Изменить титулы моих вассалов. Так вот, чтобы я там не писал, титулы остаются такими же как и были до - ярлы, графы, лорды. Почему? Есть возможность исправить этот баг?

Это баг базы на которой собран ГМ-2, - функция не рабочая (править надо в модульке), - или самостоятельно в ручную прописать своих вассалов в (гм-2, languages, ru, troops - открыть с помощью блокнота).
Спасибо за помощь с Конными-Арбалетчиками. Разобрался.  Теперь у меня появилась другая проблема. Переименовал Своих лордов на "Господин". НО, не все переименовались почему то. У же как только не экспериментировал, все равно, например, Ярл Клаис, остается им же, при любых изменениях. Даже когда имя ему меняю вообще, он в игре все равно Клаис, и все равно ярл. И таких Лордов половина у меня. Почему так? Такое ощущение что игра не из TROOPS считывает инфу, а откуда то с другого места.

Кстати, вот щас проверил конных-арбалетчиков, все равно несколько пешком бегут позади отряда. Галочка не помогла.((
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 12 Ноября, 2012, 05:03
АзБукиВеди
Я ВСЕ ВРЕМЯ ИМЕЛ ВВИДУ ГМ в3 А НЕ в2
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Ноября, 2012, 08:27
Даже когда имя ему меняю вообще, он в игре все равно Клаис, и все равно ярл. И таких Лордов половина у меня. Почему так? Такое ощущение что игра не из TROOPS считывает инфу, а откуда то с другого места.

Кстати, вот щас проверил конных-арбалетчиков, все равно несколько пешком бегут позади отряда. Галочка не помогла.((
Я догадываюсь в чём у вас проблема и причина не сохранения изменений (лично у меня всё работало). Вечером попробую объяснить (сейчас не когда).
АзБукиВеди
Я ВСЕ ВРЕМЯ ИМЕЛ ВВИДУ ГМ в3 А НЕ в2
Я знаю что ГМ-3 вам нужен (в ГМ-3 есть шмот о котором я говорил - просто на сколько я помню он/все предметы одним словом назван: "русский")
Так что конкретней вопрос задавайте (вам нужно знать какой рус.шмот практичней и надёжней)???
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 12 Ноября, 2012, 14:12
Цитата: faracrost от Вчера в 02:54
такой вопрос, пользуюсь Гуд Мод 2, и там в настройках мода есть функция - Изменить титулы моих вассалов. Так вот, чтобы я там не писал, титулы остаются такими же как и были до - ярлы, графы, лорды. Почему? Есть возможность исправить этот баг?

Это баг базы на которой собран ГМ-2, - функция не рабочая (править надо в модульке), - или самостоятельно в ручную прописать своих вассалов в (гм-2, languages, ru, troops - открыть с помощью блокнота).
Спасибо за помощь с Конными-Арбалетчиками. Разобрался.  Теперь у меня появилась другая проблема. Переименовал Своих лордов на "Господин". НО, не все переименовались почему то. У же как только не экспериментировал, все равно, например, Ярл Клаис, остается им же, при любых изменениях. Даже когда имя ему меняю вообще, он в игре все равно Клаис, и все равно ярл. И таких Лордов половина у меня. Почему так? Такое ощущение что игра не из TROOPS считывает инфу, а откуда то с другого места.

Кстати, вот щас проверил конных-арбалетчиков, все равно несколько пешком бегут позади отряда. Галочка не помогла.((
1 для того чтобы игра воспринимала изменения troops необходима новая игра
2 титулы и имена менять надо в файлах перевода
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 12 Ноября, 2012, 15:51
1 для того чтобы игра воспринимала изменения troops необходима новая игра
2 титулы и имена менять надо в файлах перевода

1. А в чем смысл тогда менять своим лордам титулы, если надо новую игру начать? В новой игре лордов вообще по началу не будет, а те, кому я титул сменил, буду бегать у других королей. Бред.
2. D:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0\languages\ru\troops.csv - собственно это и есть файл перевода
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 12 Ноября, 2012, 17:15
АзБукиВеди
да
конешно.

и кстате на первый вопрос так некто и неответил, Как музыка во времЯ битв называется? есть список песен, кто знает
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Ноября, 2012, 21:48
АзБукиВеди
да
конешно.

и кстате на первый вопрос так некто и неответил, Как музыка во времЯ битв называется? есть список песен, кто знает
1:   Ну тогда я правильно ответил на поставленный вопрос  :) - я указал три предмета из русских вещей - (как на пальцах объяснить как они выглядят не знаю), - номера в трооп-едиторе не помню, так как снёс ГМ-3 на хрен (после ГМ-2 со своими вкусняшками - ГМ-3 совершенно скучный для меня, а из-за одной возможности служить у лорда (функция фрилансе) нет смысла гонять в него) - Играю в мод "Альтернатива" - это альтернативный мод ГМ-2 только более усовершенствованный. Но вы можете зайти в трооп-едитор - там не сложно отыскать эти предметы (в прочем и весь русский шмот), никольский и новгородский шлем так и прописаны на англ. (не ошибётесь), а rus_scale - это доспех - оденьте в них любого юнита и в игре узнаете как они выглядят.
2:   Вот с музыкой я вам точно не подскажу (не пользуюсь, а в игре звук приглушаю - со слухом проблемы/травма), - попробуйте задать этот вопрос автору мода в личку. 

 

Добавлено: 12 Ноября, 2012, 22:02

1 для того чтобы игра воспринимала изменения troops необходима новая игра
2 титулы и имена менять надо в файлах перевода

1. А в чем смысл тогда менять своим лордам титулы, если надо новую игру начать? В новой игре лордов вообще по началу не будет, а те, кому я титул сменил, буду бегать у других королей. Бред.
2. D:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0\languages\ru\troops.csv - собственно это и есть файл перевода
В принципе вам уже объяснили (ну раз я обещал - то попробую пояснить): То что в трооп-едиторе меняется - игру конечно надо заново начинать, а вот то что в файле перевода - не обязательно начинать заново (должно работать), - попробуйте такой вариант: скопируйте мод на рабочий стол, переименуйте его в Good mod EX англ.буквами и мышкой перенесите его обратно в модулес (будет копия мода - в нём и проводите эксперименты) - должно работать, - я не знаю как ещё объяснить (извиняюсь, но у меня нет педагогического образования)  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 12 Ноября, 2012, 22:47
Цитата: faracrost от Сегодня в 15:51
Цитата: voin-varg от Сегодня в 14:12
1 для того чтобы игра воспринимала изменения troops необходима новая игра
2 титулы и имена менять надо в файлах перевода

1. А в чем смысл тогда менять своим лордам титулы, если надо новую игру начать? В новой игре лордов вообще по началу не будет, а те, кому я титул сменил, буду бегать у других королей. Бред.
2. D:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0\languages\ru\troops.csv - собственно это и есть файл перевода
В принципе вам уже объяснили (ну раз я обещал - то попробую пояснить): То что в трооп-едиторе меняется - игру конечно надо заново начинать, а вот то что в файле перевода - не обязательно начинать заново (должно работать), - попробуйте такой вариант: скопируйте мод на рабочий стол, переименуйте его в Good mod EX англ.буквами и мышкой перенесите его обратно в модулес (будет копия мода - в нём и проводите эксперименты) - должно работать, - я не знаю как ещё объяснить (извиняюсь, но у меня нет педагогического образования) 

Сделал все как Вы сказали, запускаю игру и через Good Mod 2 и через Good Mod EX - все равно титулы у половины лордов сменились, а у другой половины все как было и осталось. А в чем была фишка этой манипуляции? Что за "ЕХ" ? И почему игра не видит ВСЕХ изменений в файле перевода, а использует только примерно половину? Кстати Города тоже переименовал, под свой лад, и города отображаются нормально.



Создал Новую Игру, для проверки, и там все нормально, у ВСЕХ лордов, у которым я менял титулы они поменялись. И еще я заметил, что не меняли титулы те лорды, которые не раз бросали своих королей, и наконец дошли до меня. А те кто впервые бросили своего короля и перешли ко мне, титул сменили. То есть изменения в Troops почему то влияют только на лордов, что впервые бросают своего короля. 
Но начинать сначала я не могу, я треть карты уже захватил. Заново просто лень играть)) Есть еще советы?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 13 Ноября, 2012, 15:44
АзБукиВеди если так ГМ 2 лучше, есть ли ссылка на норм загрузочный файл на ГМ 2, а то я чтот ненашел не фига, везде версию 3 показывают.....
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 13 Ноября, 2012, 20:03
3 Версию мода можно скачать с торрент трекера Скачать с Rutracker.org (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4120649)
Ссылка добавлена в шапку
 
P.S. Огромная благодарность Drakon1986 за выложенный на трекер мод
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 14 Ноября, 2012, 11:13
АзБукиВеди

Могу я рассчитывать на ответ?)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 14 Ноября, 2012, 12:12
АзБукиВеди если так ГМ 2 лучше, есть ли ссылка на норм загрузочный файл на ГМ 2, а то я чтот ненашел не фига, везде версию 3 показывают.....


Скачать с Narod.ru (http://narod.ru/disk/15720257001/Setup.exe.html)
Скачать с Rutracker.org (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3610860&spmode=full)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 14 Ноября, 2012, 21:22
и Кстать АзбукиВеди расскажи про "вкусняшки" в ГМ-2
я уже понял что броня там получше ))
 

Добавлено: 14 Ноября, 2012, 23:15

спасибо за ссылку!!! о боже как мона было так игзвн*ть ГМ2 и превратить в ГМ3
я даже неиграл и во что просто зашел в магазин )))
а что за фракция Святая Русь? прост преступники или типо " Батьки махно" ?мм? революционеры какие нить
и вообще! что бы не задать вопросов киньте обзор или описание по ГМ2
 

Добавлено: 14 Ноября, 2012, 23:17

и Автор ГМ3 необижайся, за плохие слова, надеюсь ты понимаешь что это не ГМ2, наверно все ждали продолжения а ты зделал что то новое
эт как с "матрицей" фильмом
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Ноября, 2012, 00:51
расскажи про "вкусняшки" в ГМ-2
В личку загляни  :)
АзБукиВеди

Могу я рассчитывать на ответ?)
Всё чем владею (информацией/опытом) я поделился, - чем мог - тем помог (больше посоветовать "в моей заначке нет").
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 15 Ноября, 2012, 01:33
АзБукиВеди

Могу я рассчитывать на ответ?)
Всё чем владею (информацией/опытом) я поделился, - чем мог - тем помог (больше посоветовать "в моей заначке нет").

Неужели нет никаких предположений и идей? И почему "EX", что это значило?И как должно было работать?
И кстати, Вам не показалось интересным то, что лорды много раз меняющее королей, не меняют титулов как только попадают ко мне? Ну, я выше описывал подробней.

Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2012, 01:54
не меняют титулов как только попадают ко мне?
Нет не кажется титулы есть е только в файле трупс и как раз те что присваиваются не изначально находятся как раз в других файлах( берём  поиском по всему русификатору ищем и методом тыка определяем то место в русике которое отвечает за сменённые титулы а не за дефолтные)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 15 Ноября, 2012, 07:49
Цитата: faracrost от Сегодня в 01:33
не меняют титулов как только попадают ко мне?
Нет не кажется титулы есть е только в файле трупс и как раз те что присваиваются не изначально находятся как раз в других файлах( берём  поиском по всему русификатору ищем и методом тыка определяем то место в русике которое отвечает за сменённые титулы а не за дефолтные)
Я искал, но не нашел, если подскажете поточнее, где могут находится эти файлы, то буду очень признателен.

В файле "game_strings.csv" нашел что-то похожее на то, что мне нужно. Но как мне внести изменения приминительно к МОИМ вассалам, и не затронуть тем самым всех остальных? Ведь там если менять, так получается что всем.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2012, 09:57
Я искал, но не нашел,
Плохо искали
В файле "game_strings.csv" нашел что-то похожее на то, что мне нужно. Но как мне внести изменения приминительно к МОИМ вассалам, и не затронуть тем самым всех остальных? Ведь там если менять, так получается что всем.
А говорите что не нашли, метод тыка ещё не кто не отменял
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 15 Ноября, 2012, 10:37
В файле "game_strings.csv" нашел что-то похожее на то, что мне нужно. Но как мне внести изменения приминительно к МОИМ вассалам, и не затронуть тем самым всех остальных? Ведь там если менять, так получается что всем.
А говорите что не нашли, метод тыка ещё не кто не отменял

В общем, мне никто, как я понял, помочь ничем не может больше?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2012, 11:10
В общем, мне никто, как я понял, помочь ничем не может больше?
Могу поиграть в мод за вас если хотите, могу по дому прибраться, могу посуду приехать помыть, что бы вы не отвлекались. Чем же вам помочь найти строчечки которые есть, поменять и посмотреть изменения, если не то снова поменять и посмотреть, ну я думаю вы большой мальчик и сами сможете это сделать.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 15 Ноября, 2012, 19:57
Могу поиграть в мод за вас если хотите, могу по дому прибраться, могу посуду приехать помыть, что бы вы не отвлекались. Чем же вам помочь найти строчечки которые есть, поменять и посмотреть изменения, если не то снова поменять и посмотреть, ну я думаю вы большой мальчик и сами сможете это сделать.

Я не просил ерничать, Вы сами в этот файл загляните, и посмотрите что и как там менять, потому что у меня ниче не выходит. И Вы намного лучше меня в этом разбираетесь. Там как я понял не менять строчки надо, а добавлять новые, но откуда мне знать, можно ли так? И как нужно правильно? Вот это я спрашиваю, так как не разбираюсь.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: arkada82 от 15 Ноября, 2012, 21:05
faracrost в troops.csv в строчке , например trp_knight_3_1|Лорд Алагур , можно изменить лорд на хан , вей и тд. , но при переходе в другую фракцию он останется тем что прописанно в строчке trp_knight_3_1| , менять приставки вассалам возможно путем постоянного переименования в  troops.csv.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 15 Ноября, 2012, 21:25
Уважаемый arkada82 , прочтите пожалуйста последние 3-4 моих поста. Желательно те, что на 156 странице. А потом, если вам будет что мне посоветовать, я с удовольствием Вас выслушаю.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: arkada82 от 15 Ноября, 2012, 21:47
Пример: был лорд Ву на службе у свадов , затем он перешел к вам на службу , но у вас лорды не служат и вам надо чтоб он стал боярин Ву.Сохраняеетесь.Выходите из игры.Открываете troops.csv .Находите строку лорд Ву и меняете на боярин Ву.Сохраняете изменения файла.Заходите в игру и вуаля ваш вассал стал боярином Ву :)Можно только менять , добавлять ничего не надо
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 15 Ноября, 2012, 22:10
Цитата: faracrost от Вчера в 02:54
такой вопрос, пользуюсь Гуд Мод 2, и там в настройках мода есть функция - Изменить титулы моих вассалов. Так вот, чтобы я там не писал, титулы остаются такими же как и были до - ярлы, графы, лорды. Почему? Есть возможность исправить этот баг?

Это баг базы на которой собран ГМ-2, - функция не рабочая (править надо в модульке), - или самостоятельно в ручную прописать своих вассалов в (гм-2, languages, ru, troops - открыть с помощью блокнота).
Переименовал Своих лордов на "Господин". НО, не все переименовались почему то. У же как только не экспериментировал, все равно, например, Ярл Клаис, остается им же, при любых изменениях. Даже когда имя ему меняю вообще, он в игре все равно Клаис, и все равно ярл. И таких Лордов половина у меня. Почему так? Такое ощущение что игра не из TROOPS считывает инфу, а откуда то с другого места.



Цитата: faracrost от Сегодня в 15:51
Цитата: voin-varg от Сегодня в 14:12
1 для того чтобы игра воспринимала изменения troops необходима новая игра
2 титулы и имена менять надо в файлах перевода

1. А в чем смысл тогда менять своим лордам титулы, если надо новую игру начать? В новой игре лордов вообще по началу не будет, а те, кому я титул сменил, буду бегать у других королей. Бред.
2. D:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Good mod v2.0\languages\ru\troops.csv - собственно это и есть файл перевода
В принципе вам уже объяснили (ну раз я обещал - то попробую пояснить): То что в трооп-едиторе меняется - игру конечно надо заново начинать, а вот то что в файле перевода - не обязательно начинать заново (должно работать), - попробуйте такой вариант: скопируйте мод на рабочий стол, переименуйте его в Good mod EX англ.буквами и мышкой перенесите его обратно в модулес (будет копия мода - в нём и проводите эксперименты) - должно работать, - я не знаю как ещё объяснить (извиняюсь, но у меня нет педагогического образования) 

Сделал все как Вы сказали, запускаю игру и через Good Mod 2 и через Good Mod EX - все равно титулы у половины лордов сменились, а у другой половины все как было и осталось. А в чем была фишка этой манипуляции? Что за "ЕХ" ? И почему игра не видит ВСЕХ изменений в файле перевода, а использует только примерно половину? Кстати Города тоже переименовал, под свой лад, и города отображаются нормально.



Создал Новую Игру, для проверки, и там все нормально, у ВСЕХ лордов, у которым я менял титулы они поменялись. И еще я заметил, что не меняли титулы те лорды, которые не раз бросали своих королей, и наконец дошли до меня. А те кто впервые бросили своего короля и перешли ко мне, титул сменили. То есть изменения в Troops почему то влияют только на лордов, что впервые бросают своего короля. 
Но начинать сначала я не могу, я треть карты уже захватил. Заново просто лень играть)) Есть еще советы?

arkada82 ,теперь понятно? Говорил же, читайте ВЫШЕ, это уже мы обсуждали, тут теперь стоит другой вопрос. Почему когда лорды переходят друг к другу, то титулы меняют, а как попадают ко мне, так все, даже через Трупс изменения не видят? Остаются Эмирами, Графами итд.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 15 Ноября, 2012, 22:21
я наверное говорю что уже было сказано, но что за прога, чтобы поменять шмот войскам, или зделать обсолюно новый
и это все в папках менять надо?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: arkada82 от 15 Ноября, 2012, 22:27
faracrost При переходе из одной фракции в другую Хан Батый и у свадов тоже будет Хан Батый и другого быть не может.Это факт.Игра не меняет приставки вассалам,как чел прописан в troops.csv. , так он и будет Хан Батый по всей игре и у любой  фракций на службе.А менять troops.csv надо именно в папке самого мода ,его русификации.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 15 Ноября, 2012, 22:36
faracrost При переходе из одной фракции в другую Хан Батый и у свадов тоже будет Хан Батый и другого быть не может.Это факт.Игра не меняет приставки вассалам,как чел прописан в troops.csv. , так он и будет Хан Батый по всей игре и у любой  фракций на службе.А менять troops.csv надо именно в папке самого мода ,его русификации.

Мда...С вами что в лоб, что по лбу. Все объяснил, а вы опять ту же пластинку. Читайте внимательней, в общем, мои посты.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: arkada82 от 15 Ноября, 2012, 22:57
Мда...С вами что в лоб, что по лбу. Все объяснил, а вы опять ту же пластинку. Читайте внимательней, в общем, мои посты.
нет , спасибо . теперь я понимаю некоторых на этом форуме.....
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 16 Ноября, 2012, 06:56
я наверное говорю что уже было сказано, но что за прога, чтобы поменять шмот войскам, или зделать обсолюно новый
и это все в папках менять надо?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13819.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13819.0)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9845.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9845.0)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,34154.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,34154.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,22.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,22.0.html)
Вы сами в этот файл загляните, и посмотрите что и как там менять, потому что у меня ниче не выходит.

Не вижу смыла, вам мешать развиваться, нельзя убивать в людях стремление к совершенствованию, так как только труд сделал ...(Ч. Дарвин)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: arkada82 от 16 Ноября, 2012, 13:13
faracrost признаю был не прав , добрался до игрового компа и действительно в файле game_strings.csv походу генерируется титул вассалов.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 16 Ноября, 2012, 15:12
Не вижу смыла, вам мешать развиваться, нельзя убивать в людях стремление к совершенствованию, так как только труд сделал ...(Ч. Дарвин)

Не знаю как другие, но я эту игру устанавливал ни для того, чтобы в док файлах копаться и голову ломать, почему все так, а не иначе, и как это ЭТО исправить, так как я ,по умолчанию, в это не разбираюсь, а для того, чтобы ПОИГРАТЬ и ПОЛУЧИТЬ удовольствие. Поэтому я зашел на этот форум, попросить помощи у тех, кто разбирается. Когда мне нужно сделать дома ремонт, я не учусь его делать сам, а вызываю мастеров. Думаю Вы поняли о чем я. Не можете помочь или не знаете как, так и скажите. Не нужно ёрничать, это делу не поможет.

 

Добавлено: 16 Ноября, 2012, 15:15

faracrost признаю был не прав , добрался до игрового компа и действительно в файле game_strings.csv походу генерируется титул вассалов.

В след раз сначала убедитесь на 100% в правоте своих слов, прежде чем что-то утверждать и завуалированно называть человека безнадежным идиотом.

 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: arkada82 от 16 Ноября, 2012, 19:01
нет , спасибо . теперь я понимаю некоторых на этом форуме.....
faracrost где здесь скрытый намек на глупого человека?  Приводил свой вариант решения проблемы ,  который ,как один из вариантов не начинать новой игры + попробывать в game_strings.csv в строчке фракции игрока лорд заменить на нужное.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 16 Ноября, 2012, 19:26
Короче чтобы сделать полноценное изменения титулов надо использовать во первых модульную систему (проси у автора в личку мб даст) и вот этот мод http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129691.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129691.0.html)
еще один вариант изменять в файлах перевода game_strings вот строки:
str_faction_title_male_player|Лорд {s0}
str_faction_title_male_1|Граф {s0}
str_faction_title_male_2|Боярин {s0}
str_faction_title_male_3|{s0}-нойон
str_faction_title_male_4|Ярл {s0}
str_faction_title_male_5|Граф {s0}
str_faction_title_male_6|Эмир {s0}
str_faction_title_female_player|Леди {s0}
str_faction_title_female_1|Графиня {s0}
str_faction_title_female_2|Боярыня {s0}
str_faction_title_female_3|{s0}-хатун
str_faction_title_female_4|Ярла {s0}
str_faction_title_female_5|Графиня {s0}
str_faction_title_female_6|Саеда {s0}
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 16 Ноября, 2012, 19:55
нет , спасибо . теперь я понимаю некоторых на этом форуме.....
faracrost где здесь скрытый намек на глупого человека?  Приводил свой вариант решения проблемы ,  который ,как один из вариантов не начинать новой игры + попробывать в game_strings.csv в строчке фракции игрока лорд заменить на нужное.

Да я уже чего только не пробовал, об этом я и пытался сказать! Поэтому и просил перечитать мои посты.

И еще, заметил очень интересную вещь. Как я и говорил, есть лорды, которые не реагируют на изменения в Troops, причина этого очень интересна и непонятна. Как я понял не реагируют вассалы, которые часто меняли королей. И в конечном итоге попадая ко мне, оставались с тем титулом, который был последним. Так вот, экспериментируя, я удалил полностью файл Troops. По идеи, после удаления Troops, в списке персонажей в игре, все имена должны были быть написаны по-английски. Так вот, те вассалы что не меняли свои титулы, остались написаны по-русски. В то время как все остальные были написаны по-английски. Теперь появляется вопрос. Почему? Такое ощущение что где-то есть какой-то файл, хранящий инфу, которая считывается игрой. Инфу именно по этим злосчастным вассалам, что при любых раскладах не меняют титулов, и даже при удалении Troops и самого русика, остаются написаны по-русски. Как такое может быть?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 16 Ноября, 2012, 20:04
нет , спасибо . теперь я понимаю некоторых на этом форуме.....
faracrost где здесь скрытый намек на глупого человека?  Приводил свой вариант решения проблемы ,  который ,как один из вариантов не начинать новой игры + попробывать в game_strings.csv в строчке фракции игрока лорд заменить на нужное.

Да я уже чего только не пробовал, об этом я и пытался сказать! Поэтому и просил перечитать мои посты.

И еще, заметил очень интересную вещь. Как я и говорил, есть лорды, которые не реагируют на изменения в Troops, причина этого очень интересна и непонятна. Как я понял не реагируют вассалы, которые часто меняли королей. И в конечном итоге попадая ко мне, оставались с тем титулом, который был последним. Так вот, экспериментируя, я удалил полностью файл Troops. По идеи, после удаления Troops, в списке персонажей в игре, все имена должны были быть написаны по-английски. Так вот, те вассалы что не меняли свои титулы, остались написаны по-русски. В то время как все остальные были написаны по-английски. Теперь появляется вопрос. Почему? Такое ощущение что где-то есть какой-то файл, хранящий инфу, которая считывается игрой. Инфу именно по этим злосчастным вассалам, что при любых раскладах не меняют титулов, и даже при удалении Troops и самого русика, остаются написаны по-русски. Как такое может быть?
я уже писал, все что связанно с русскими названиями лежит в файле перевода!!! читай мой пост выше! эти титулы будут даны скриптом, т.е. как не меняй ты файл трупс, титулы будут браться из game_strings
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 16 Ноября, 2012, 20:39
я уже писал, все что связанно с русскими названиями лежит в файле перевода!!! читай мой пост выше! эти титулы будут даны скриптом, т.е. как не меняй ты файл трупс, титулы будут браться из game_strings
да менял я там все, и даже удалял сам файл, ничего не меняется. Я 2 дня уже вожусь с этими двумя файлами: game_strings и Troops. Что только не делал. Прочти внимательней мой последний пост, про русские и английские названия вассалов. И дай совет именно по этому вопросу, если знаешь что.

P.S. Я могу скинуть всем кому интересно свой сейв, и пусть знатоки покажут на что способны, попробовав сменить титулы всем МОИМ(!) вассалам.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Ноября, 2012, 21:19
http://translate.yandex.ru/translate?srv=yasearch&url=http%3A%2F%2Fwww.mbrepository.com%2Ffile.php%3Fid%3D2841&lang=en-ru&ui=ru (http://translate.yandex.ru/translate?srv=yasearch&url=http%3A%2F%2Fwww.mbrepository.com%2Ffile.php%3Fid%3D2841&lang=en-ru&ui=ru)
Аналог мода ГМ-2, - тоже под v.1.134 только маленько изменён и добавлен фрилансе (возможность службы у лорда). Может в нём интересующая проблема решена.
 
чтобы сделать полноценное изменения титулов надо использовать во первых модульную систему

Привет  :) - я об этом доложился сразу как зашёл разговор по этому вопросу  :)

проси у автора в личку мб даст

Автор ГМ-2 (не посредственно в ГМ-2) модульной системой не пользовался, - (да и на текущей момент боюсь у Славы её просто нет).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 17 Ноября, 2012, 03:16
P.S. Я могу скинуть всем кому интересно свой сейв,
Кто тут о сейве говорит  всегда надо пробовать всё делать в новой игре
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 17 Ноября, 2012, 16:43
Дорогие друзья все пользуются английским трооп-едитором? у кого нить есть русский, или что бы слова русские были, а буквы английские. просто полностью не понимаю что делать, и где какое оружие,
И куда папку загрузил я имеет значение? или надо в папку с модом? и кстате вылетает вот такая ошибка при сохранении
Error#70; Permission denied
нажимаю несколько раз ОК вылетает вот что
The following files in D\путь в ГМв2\were updated
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2012, 17:55
Дорогие друзья все пользуются английским трооп-едитором? у кого нить есть русский, или что бы слова русские были, а буквы английские. просто полностью не понимаю что делать, и где какое оружие,
И куда папку загрузил я имеет значение?
Все пользуются на англ. - На форуме есть подробное обучение как работать с трооп-едитором (HunterWolf перевёл значения что, где, куда). - Папку трооп-едитор распаковать на рабочем столе.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 17 Ноября, 2012, 18:25
а скажите плиз, у меня не вынимаются оружие, оно как бы есть в руке но они невидны
мб из за того что версия у меня 144 эт на ГМ2
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2012, 20:02
писал всё с нуля типа расшифровки значений
"Типа расшифровки" - я это и имел в виду  :)
а скажите плиз, у меня не вынимаются оружие, оно как бы есть в руке но они невидны
мб из за того что версия у меня 144 эт на ГМ2
Я вроде по русски написал: ГМ-2 конкретно под v.1.134 (на других версиях возможны баги), в шапке темы об этом чётко сказано (и тоже на русском)  ;)
не вынимаются оружие, оно как бы есть в руке но они невидны
несколько предметов (а именно пара/тройка мечей не видимы, и один из русских шлемов не надеть - у ног валяется) - это общий баг ГМ-2 (не зависимо на какой версии установлен мод).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 17 Ноября, 2012, 21:24
просто я решил на 14 попробовать и вроде все орм
я думал что это как раз иза не той версии
спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: владимир0990 от 18 Ноября, 2012, 22:01
А есть способ изменить изображение флаги, ну там или цвет например
есть такой редактор?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 19 Ноября, 2012, 05:52
есть такой редактор?

http://www.adobe.com/ru/products/photoshopfamily.html (http://www.adobe.com/ru/products/photoshopfamily.html)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vanok от 19 Ноября, 2012, 11:41
владимир0990 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26745), у нас в на форуме уже давно висит инструкция по добавлению флагов (гербов) в игру. Старые редактируются аналогичным образом: http://rusmnb.ru/index.php?topic=478.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=478.0)

faracrost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23013), вообще, если я не ошибаюсь, те изменения, которые вы делаете, требуют начала новый игры. В старом сейве изменения не включаются.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: faracrost от 20 Ноября, 2012, 19:22
faracrost, вообще, если я не ошибаюсь, те изменения, которые вы делаете, требуют начала новый игры. В старом сейве изменения не включаются.
Ну а зачем мне новая игра? Где еще не факт что все заработает. Я уже пару месяцев играю, больше половины карты захватил, и тут на тебе - новая игра. Каждый раз при внесении изменения в файлы начинать новую игру что-ли? Так можно вечно только и делать что начинать.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2012, 19:41
Ну а зачем мне новая игра?
Ну а зачем вам вообще что , не нужна новая игра не будет и титулов, всё просто
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Joiner от 21 Ноября, 2012, 20:28
Очень зацепила фишка в Good mod v2.0 получения дополнительного опыта за убийство в зависимости от интелекта...очень хочу узнать как ее добавить в Good mod v3.0
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Ноября, 2012, 20:46
Очень зацепила фишка в Good mod v2.0 получения дополнительного опыта за убийство в зависимости от интелекта...очень хочу узнать как ее добавить в Good mod v3.0
Через модульку (взять у Бисмарка, - если конечно она у него осталась).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Joiner от 22 Ноября, 2012, 09:08
Очень зацепила фишка в Good mod v2.0 получения дополнительного опыта за убийство в зависимости от интелекта...очень хочу узнать как ее добавить в Good mod v3.0
Через модульку (взять у Бисмарка, - если конечно она у него осталась).


Можно подробнее :)
Модулька у меня есть(Module system 1.143)...я просто понятия не имею где,что и как менять
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: voin-varg от 22 Ноября, 2012, 09:32
Очень зацепила фишка в Good mod v2.0 получения дополнительного опыта за убийство в зависимости от интелекта...очень хочу узнать как ее добавить в Good mod v3.0

Через модульку (взять у Бисмарка, - если конечно она у него осталась).




Можно подробнее :)
Модулька у меня есть(Module system 1.143)...я просто понятия не имею где,что и как менять

тебе нужна не просто модульная, а модульная именно от NMC, притом не той версии что есть сейчас а старее (так как ГМ делался на предыдущей версии NMC ) форум NMC http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.0.html)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Ноября, 2012, 09:36
Joiner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26941), Вас сильно запутал придыщий оратора, вам нужна модулька ни как ни Бисмарка, а именно Гудмода3 (которая находится у автора мода) на сколько знаю он её ни кому не давал. Саму фишку принавыке можно сделать и самому, можно позаимствовать из любого мода где есть модулька (Флорис, та же же сборка Бисмарка, помоему в Кастом Командер это есть, так же ещё несколько модулек которые основаны на упомянутых ранее). Т.е что бы вам что сделать нужно в начеле достать модульку куда вы собираетесь это вставлять, пишите Вячеславу(автору Гудмода). Или взять модульку Бисмарка и сделать в начале копию Гудмода 3
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Joiner от 22 Ноября, 2012, 15:16
Где там надо ковырнуть для изменения?

Я просто ничего из вышесказанного непонял(

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 22 Ноября, 2012, 15:19
Joiner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26941), Где что ковырнуть? Вам же сказали в модульке от натива вы сможете поправить только натив, а не как не гуд мод или вообще какой то другой мод
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Joiner от 22 Ноября, 2012, 15:29
Joiner ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26941[/url]), Где что ковырнуть? Вам же сказали в модульке от натива вы сможете поправить только натив, а не как не гуд мод или вообще какой то другой мод


А теперь понял :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: cronys от 22 Ноября, 2012, 21:30
Помогите такая проблема.
Поставил мод  Гууд v 3 на версию игры 1,43    если в армии появляются свадийские рыцари игра вылетает с ерором в следущей битве, так и гоняю с 50 свадийскими всадниками.
Помоги плиз.


Когда кстате пытаешься открыть их инвентарь тоже выкидывает
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Spec[1]lOne от 28 Ноября, 2012, 00:41
Народ а мод смовмистим с http://rusmnb.ru/index.php?topic=16542.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16542.0)или с http://rusmnb.ru/index.php?topic=16614.0??? (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16614.0???)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2012, 09:09
С первым да,ровно на столько на сколько и  с тотал вар, скайримом и с танками. Второй ровна на столько на сколько у вас это выйдет сделать, читайте об этом в теме второго
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Spec[1]lOne от 28 Ноября, 2012, 12:34
С первым да,ровно на столько на сколько и  с тотал вар, скайримом и с танками. Второй ровна на столько на сколько у вас это выйдет сделать, читайте об этом в теме второго
Спасибо
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дмитрий лорд Карташов от 30 Ноября, 2012, 23:02
Друзья! Столкнулся с такой проблемой. Создал королевство. Во время войны я могу заключить перемирие с любым королём при любых условиях, даже если война началась 5 кальрадских часов назад. Это только при условии отправки посла через гос советника, причём даже необразованный крестьянин может добиться перемирия. Если просто подойти к королю и поговорить с ним о мире всё нормально. У кого нибудь было такая же проблема, отпишитесь. Версия игры 1.153  ГМ 2
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Декабря, 2012, 14:06
Версия игры 1.153  ГМ 2
ГМ-2 под v.1.134 (на других версиях присутствуют косяки).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Дмитрий лорд Карташов от 03 Декабря, 2012, 17:51
 да про это я не думал  :embarrassed:
на 1. 153  токо некоторый шмот пропадал
Спасибо большое попробую на 1.134
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Khergit16 от 03 Декабря, 2012, 18:05
народ я хотел бы узнать что за мод стоит в Good mod 2. в нем после того как станеш королем появляются совсем другие юниты и их можно одевать по свойму. что это за мод подскажите
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Декабря, 2012, 18:37
народ я хотел бы узнать что за мод стоит в Good mod 2. в нем после того как станеш королем появляются совсем другие юниты и их можно одевать по свойму. что это за мод подскажите
Это Custom Commander (ранняя версия).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Elixio от 04 Декабря, 2012, 14:54
Мод отличный , исправлены баги с броней в отличие версии 2.0 :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: qip_27 от 07 Декабря, 2012, 15:05
Если кто сталкивался с такой проблемой подскажите,в меню распределения владений не отображается имя вассала которому я хочу отдать надел,может где что исправить надо , заранее спасибо 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Царь Приам от 09 Декабря, 2012, 17:48
А своей линейки юнитов нету?
Никто не знает?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Canell от 10 Декабря, 2012, 21:43
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как называется мод, добавляющий в экране любого городского меню лицо его господина в правом нижнем углу и знамя? Я знаю, что в ГУДМОДЕ 2 такое было
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Декабря, 2012, 14:08
А своей линейки юнитов нету?
Никто не знает?
Где нет? (как то не определённо вопрос задан).
В ГМ-2 есть, в ГМ-3 нет.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Безбожник от 19 Декабря, 2012, 19:46
Сейчас качаю с Media Get, дабы не ждать.
Судя по описанию и видео по этому моду - все очень даже хорошо  :)
Кстати на видео в лицо девушки прям влюбился :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: valik565 от 20 Декабря, 2012, 12:10
Помогите! у меня выкидывает из игры  когда я захожу в таверну/на улицу.

p.s настройки графики средние, Комп хороший
 

Добавлено: 20 Декабря, 2012, 12:38

Все! решил проблему.
поставил мод Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta) и все нормально стало.
 

Добавлено: 20 Декабря, 2012, 13:13

После 5 дня опять началось выкидывать из игры при заходе в таверну
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Adrian van den Dorck от 20 Декабря, 2012, 13:16
столько всего сделали, а звуки натива заменить не могли, позор  >:(
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: [TT]DreaD от 20 Декабря, 2012, 13:45
Давно хотел узнать,есть ли мод такой,чтобы все персонажи в игре разговаривали только на русском,надоело слушать английский. Если есть,дайте прямую ссылку пж
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Overlord312 от 22 Декабря, 2012, 15:47
Почему не пишут события в good mod я играл в неё всё было офигенно  а потом играю раз и перестали писать события все абсолютно даже сколько урона ты на нёс,прошу помочь я уже устал так играть!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Canell от 23 Декабря, 2012, 09:36
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как называется мод, добавляющий в экране любого городского меню лицо его господина в правом нижнем углу и знамя? Я знаю, что в ГУДМОДЕ 2 такое было
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Декабря, 2012, 12:13
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как называется мод, добавляющий в экране любого городского меню лицо его господина в правом нижнем углу и знамя? Я знаю, что в ГУДМОДЕ 2 такое было
ГМ-2 и ГМ-3 обсолютно разные (тоесть у них разная база, они разные), на поставленый вопрос ответит Слава (как создатель мода) пеши ему в личку.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: lNSl от 26 Декабря, 2012, 16:16
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, в ГМ3 я начал обычным солдатом в армии короля свадии, он назначил меня рекрутом (самая низшая должность) и не повышает. Для повышения мне нужно что-то сделать или это баг?
P.S. Сам ответа не нашел.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 26 Декабря, 2012, 18:01
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как называется мод, добавляющий в экране любого городского меню лицо его господина в правом нижнем углу и знамя? Я знаю, что в ГУДМОДЕ 2 такое было
попробуй сам добавь, путем эксперимента,
поройся в презентации.ру

например:

   ("face_lord_town", 0, mesh_load_window, [
    (ti_on_presentation_load,
     [(set_fixed_point_multiplier, 1000),

(try_begin),
        (assign, ":cur_troop", "КАКАЯ НИТЬ ГЛОБАЛЬНАЯ ВАРИАБЛА СВЯЗЫВАЮЩАЯ С ЛОРДОМ"),
ДОБАВИШЬ САЯЗАННЫЕ ВАРИАБЛЫ ЛОРДА С ГОРОДОМ

      (val_mul, ":cur_troop", 2), #with weapons
      (create_mesh_overlay_with_tableau_material, reg0,-1,"tableau_game_party_window", ":cur_troop"), - ТОЛКО ЗДЕСЬ ВЕСЬ ГЕРОЙ ОТОБРАЖАЕТСЯ, А КАК ЧТОБ НАПОЛОВИНУ Я НЕ ЗНАЮ НАДО ИСКАТЬ ЧТО ПОСТАВИТЬ ВМЕСТО "tableau_game_party_window"
      (position_set_x, pos1, 10),
      (position_set_y, pos1, 650),
      (overlay_set_position, reg0, pos1),
(try_end),
     (presentation_set_duration, 999999),
      ]),
(ti_on_presentation_event_state_change,
     [
    ]),
   
#   (ti_on_presentation_mouse_enter_leave,
 #    [ ]),
   
#    (ti_on_presentation_run,
#     [ ]),
    ]),
  ]
ПОТОМ ПРИСОБАЧИТЬ ЭТО ВСЕ КАК НИБУДЬ В МЕНЮ ГОРОДА МОЖНО ПОПРОБОВАТЬ ЧЕРЕЗ СКРИПТ.РУ ИЛИ ПРЕЗЕНТАЦИИ.РУ
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: ахиллес от 27 Декабря, 2012, 05:22
а во что мне лучше поиграть в гм2 или гм3?
 

Добавлено: 27 Декабря, 2012, 06:20

установил сейчас Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta),..графику сделали это просто СУПЕР!!!!!,такие леса четкие,ландшафт,..короче все супер!,есть такие локации, где лес такой, что конникам будет просто очень трудно передвигаться),вот где родокам и нордам, с их чисто пешим войском, огромное преимущество)!!!,от новой графики я конечно в шоке!..Вот вопрос-скажите пожалуйста как на карте отметить свой сундук?,я час искал его в этих джунглях пока нашел...И непонятно дополнение что такое альтернативное развитие воск?,хоть какое-нибудь описание бы к этому файлу
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Canell от 27 Декабря, 2012, 21:51
Где найти отдельный мод или как можно модифицировать игру, чтоб скот следовал за отрядом, а не разбегался?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Adrian van den Dorck от 30 Декабря, 2012, 22:25
Где найти отдельный мод или как можно модифицировать игру, чтоб скот следовал за отрядом, а не разбегался?
  у меня таже фигня


прозьба к разрабам.
вшейте в мод мо метал сонгс в3...  а то я криворуко еле установил, и теперь у мненя аномалии всякие...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Декабря, 2012, 20:38
прозьба к разрабам.
вшейте в мод мо метал сонгс в3...  а то я криворуко еле установил, и теперь у мненя аномалии всякие...
Разрабав один (Славе не кто не стал помогать в серьёзном направление разработки), скорей всего не кто не чего вставлять не будет - это вчерашней день, (возможно когда будет сборка базы/скелета под 1.153 - будет ГМ-4) - но к тому времени мож уже и M&B-2 мир увидит.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Adrian van den Dorck от 31 Декабря, 2012, 20:47
до тех пор я сам мод сделаю  ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Декабря, 2012, 20:57
до тех пор я сам мод сделаю  ;)
Ага, - удиви нас  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Adrian van den Dorck от 01 Января, 2013, 11:58
нет возможности востанавливать мораль у войска, кроме как в бою, просто если перемирее и бить не кого, то пол войска разбегается...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Canell от 01 Января, 2013, 14:23
Где найти отдельный мод или как можно модифицировать игру, чтоб скот следовал за отрядом, а не разбегался?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Января, 2013, 20:44
нет возможности востанавливать мораль у войска, кроме как в бою, просто если перемирее и бить не кого, то пол войска разбегается...
В реале (по логике) конечно как минимум ополчение должно расходится по домам и заниматься своим трудом, - то бишь: (функция распустить в мирное время войска по домам своего королевства и остаться с основной дружиной, а во время войны не рекрутировать - а набрать войска обратно в том состояние в каком они были распущены). Но это как хотелось бы, а пока в мирное время усаживай армию в своём городе/крепости - и платить меньше и не разбегутся, - ну и можно реализовать функцию "развлечение" как в моде Бритенвальда - очень помогает  :).
Так что в помощь тебе коле хочешь к Н-му времени сделать свой мод  :)

Где найти отдельный мод или как можно модифицировать игру, чтоб скот следовал за отрядом, а не разбегался?
на форуме есть тема где всё есть что тебя интересует.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: hasidic от 02 Января, 2013, 22:21
Здравствуйте!
Я нанялся на службу королю Кергитов. С ополченца прокачался до воина, и есть три проблемы:
1. Нельзя взять себе лошадь.
2. Дальше повышение не происходит: в день зарплаты пишут "Ваши руки слишком слабы, чтобы продвинуться дальше". Как узнать, что именно нужно раскачивать? Реквестирую знатоков игровой механики. Может, есть файл, в котором это все расписано?
3. Я себе взял нестандартное вооружение (то есть не то, что обычно выдается воину-кергиту, а свое). Не пропадет ли оно при повышении?
Версия мода 3.0, warband чистый.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: pugab от 05 Января, 2013, 10:20
Здравствуйте!
Я нанялся на службу королю Кергитов. С ополченца прокачался до воина, и есть три проблемы:
1. Нельзя взять себе лошадь.
2. Дальше повышение не происходит: в день зарплаты пишут "Ваши руки слишком слабы, чтобы продвинуться дальше". Как узнать, что именно нужно раскачивать? Реквестирую знатоков игровой механики. Может, есть файл, в котором это все расписано?
3. Я себе взял нестандартное вооружение (то есть не то, что обычно выдается воину-кергиту, а свое). Не пропадет ли оно при повышении?
Версия мода 3.0, warband чистый.


Скорей всего нехватает очков навыка верховой езды.
Не вооружение пропадет и отдадут тебе его как только уволишся со службы
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Император Арчибальд IV от 13 Января, 2013, 12:00
Здравствуйте, мод отличный, но хотелось бы узнать:
1. Название мода, в котором можно наняться на службу к королю/лорду
2. Название мода, в котором можно менять цвет своей фракции и название ее войск.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Января, 2013, 12:15
Здравствуйте, мод отличный, но хотелось бы узнать:
1. Название мода, в котором можно наняться на службу к королю/лорду
2. Название мода, в котором можно менять цвет своей фракции и название ее войск.
Отличный какой именно?
1: наняться можно в ГМ-3. (это из фрилансе)
2: менять цвет можно в ГМ-2. (это из custom commander)
3: название войск можно менять везде зайдя в необходимый файл открыв через блокнот.
 (заходите в модулес, дальше в мод, дальше в languages, дальше в ru, дальше в troops - там все юниты на английском - русском, меняете русские названия на какие вам нравится).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Император Арчибальд IV от 13 Января, 2013, 12:39
Здравствуйте, мод отличный, но хотелось бы узнать:
1. Название мода, в котором можно наняться на службу к королю/лорду
2. Название мода, в котором можно менять цвет своей фракции и название ее войск.
Отличный какой именно?
1: наняться можно в ГМ-3. (это из фрилансе)
2: менять цвет можно в ГМ-2. (это из custom commander)
3: название войск можно менять везде зайдя в необходимый файл открыв через блокнот.
 (заходите в модулес, дальше в мод, дальше в languages, дальше в ru, дальше в troops - там все юниты на английском - русском, меняете русские названия на какие вам нравится).
О да, спасибо, но я говорю про изменение названий войск не выходя из игры, это мод, который в составе сия сборки. В сочетании со сменой цвета он выглядит привлекательно, я уже создавал так Великую Французскую империю в жандармами и вольтижерами. Но мне нужно название.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 13 Января, 2013, 12:44
жандармами и вольтижерами
Но мне нужно название.
Я может чего то не понимаю, но зачем? Я создал я сделал, но мне всё равно это нужно? Ну так сделайте ещё раз
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Император Арчибальд IV от 13 Января, 2013, 14:06
жандармами и вольтижерами
Но мне нужно название.
Я может чего то не понимаю, но зачем? Я создал я сделал, но мне всё равно это нужно? Ну так сделайте ещё раз
Да черт побери! Мне название мода нужно! На-зва-ние!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 13 Января, 2013, 14:08
Например тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=14921.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14921.0) или тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=5821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5821.0) на счёт второго не уверен
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2013, 21:54
Информация о Good mod 1.0 и о базе на которой он был создан (кажись ещё можно скачать).
(на сколько помню также хорошо работал и не был напичкан излишним шмотом)
http://modtw.net/mod/mount/811-native-mod-compilation-full-09.html (http://modtw.net/mod/mount/811-native-mod-compilation-full-09.html)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nobleman от 17 Января, 2013, 22:10
ну в целом, щас вот играю, неплохо. Надеюсь на продолжение. Еще какие нибудь доработки, обновы полюбому должны быть.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2013, 22:19
ну в целом, щас вот играю, неплохо. Надеюсь на продолжение. Еще какие нибудь доработки, обновы полюбому должны быть.
:-\ Слава (разработчик) "ушёл, не чего больше не разрабатывается - возможно что то и будет  =/ - в прочем "надежда умирает последней".
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nobleman от 17 Января, 2013, 23:07
Жаль конечно. Но в таком случае я думаю что появятся( а если не ошибаюсь уже есть) подобные этому сборки. Так что я, обычный рядовой вояка, унывать не буду. Мне всегда  найдется площадка для войны)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Shandor от 18 Января, 2013, 15:47
Мод очень нравится, но  показалась не слишком удачной  (нереалистичной) новая архитектура городов и замков  при их штурме. К  чему "ставить"два ряда стен, первый из которых пустует? Войска забираются на одну пустую стену и бегут ко второй, занятой обнаружившимся (наконец) войсками оппонентов. Как то от этого можно отказаться и вернуться к обычному варианту стен?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: СерыйЛис от 18 Января, 2013, 21:20
ни кто не в курсе, можно ли на 3.0 что-то поставить, чтобы свои войска можно было создавать, как в 2.0?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Января, 2013, 22:40
ни кто не в курсе, можно ли на 3.0 что-то поставить, чтобы свои войска можно было создавать, как в 2.0?
Можно - если внедрить в ГМ-3 мод Custom Commander (делается через модульку).

Мод очень нравится, но  показалась не слишком удачной  (нереалистичной) новая архитектура городов и замков  при их штурме.
Какой именно из двух версий не устраивает ? (или все должны догадаться сами ?).
Перекинуть папку SceneObj (в ней все населённые пункты) из M&B в Good mod 3. - (игру лучше начать за ново).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Shandor от 19 Января, 2013, 17:45
Играю в Good mod v3.0 и написал сюда же (в соответствии с названием топика). Спасибо большое за подсказку с папкой. Сейчас переброшу.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nikolaialushta от 21 Января, 2013, 23:25
Добрый вечер,ребят просьба тыкнуть меня носом что и где и какой версии скачать,а то уж больно блукаю по форуму и даж тут топик один а модов 3 и я запутался.
Меня интересует следующий мод-(возможность создавать уник юнитов-собственная фракция игрока,возможность реаркорнировать в след живого НПС на поле боя,при старте в реж хардкор "черные кергиды" и "черные рыцари",возможность найма всех НПС в первой таверне,возможн откл взаимоотношений между НПС,разделение армии,использование инвентаря НПС,новая эпич музыка,новые арены,мини карта(радар) при сражении,новое оружие и броня) ну собственно это те самые изюминки которые меня интересуют,просто играл в мод но непомню ни версии ни самого мода-(но точно с серии "Good mod" переустанавливал ОС,и теперь заного брожу по просторам инета в поисках,зарание спасибо жду помощи.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Января, 2013, 01:29
Nikolaialushta :   Указанные функции были в ГМ-2, только вот такого: "черные кергиды" и "черные рыцари" там не было, - это ты мог видеть в моде NMC (последней версии).
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: lNSl от 24 Января, 2013, 11:02
Играя в ГМ-3 нашел баг. Если играешь за обычного солдата и замок твоего командира осаждают, осады не происходит. Поясню. Сидим мы в замке, прибегают враги, осаждают, выжидают, нападают, вылезает надпись: "Следуйте в бой за командующим", "Войдите в город", Восстать против командующего", "Покинуть армию", "Отчет командующего". При нажатие на кнопки "Следуйте в бой за командующим", "Войдите в город", пишет "Враг был вынужден отступить. Битва закончена, но осада продолжается". На экране все те же надписи, "Следуйте в бой за командующим", "Войдите в город" и т.д. На кнопки "Следуйте в бой за командующим" и "Войдите в город" можно тыкать раз 20, после чего осада снимается, осаждающие убегают.
 Может есть что-то, чем можно это исправить?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: TehGanker от 24 Января, 2013, 18:19
Имхо это глюк мода фрилансер, и далеко не единственный. Вообще идея мода замечательная, однако он был с самого релиза мертворожденным из за нескольких критических багов, которые радовали своими нелепыми результатами. Скорее всего мод таким и подохнет, если уже не сдох :( Разработчик его передал неизвестно кому, и разработка судя по теме на  TW не ведется еще с 1.143 версии.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nobleman от 24 Января, 2013, 19:43
lNSl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28246), да да да ...было было. еще что то такое было, когда просто надо было вступить в битву в поле, ток раза с третьего вступил. ну в целом жить можно)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: lNSl от 25 Января, 2013, 16:28
если интересно нашел решение. Во время осады, перед самым нападением уходим в отпуск. Как только враги забегают и начинается сам бой, проникаем в замок и возвращаемся на службу, после чего сразу начинается защита замка.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Nobleman от 25 Января, 2013, 18:01
lNSl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28246), ну как вариант да) но с другой стороны, солдат спит служба идет) деньги платят и кровь свою проливать лишний раз не надо)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: lNSl от 25 Января, 2013, 18:58
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), просто надоело на стены лазить, хочется уже и поскидывать с них :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Lhadir от 25 Января, 2013, 22:43
Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta)
Это версия GM 0.1 или это GM 3.0 с Polsihed landscapes 0.1 ?

Альтернативные ветки войск для Good mod v3.0 Файл поврежден. Если можно, перезалейте.

___________________________________________________________

Ааа, в игре музыка из Властелина Колец и TES ! Автор реально замутил. Блин, как же музыка из TES цепляет . Все, пойду сделаю свою музыкальную модификацию к игре .
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 26 Января, 2013, 15:11
Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta)
Это версия GM 0.1 или это GM 3.0 с Polsihed landscapes 0.1 ?

Альтернативные ветки войск для Good mod v3.0 Файл поврежден. Если можно, перезалейте.

___________________________________________________________

Ааа, в игре музыка из Властелина Колец и TES ! Автор реально замутил. Блин, как же музыка из TES цепляет . Все, пойду сделаю свою музыкальную модификацию к игре .

Good mod - Polsihed landscapes(v0.1beta) - это Good Mod 3.0 с Polsihed landscapes
 

Добавлено: 26 Января, 2013, 15:12

Имхо это глюк мода фрилансер, и далеко не единственный. Вообще идея мода замечательная, однако он был с самого релиза мертворожденным из за нескольких критических багов, которые радовали своими нелепыми результатами. Скорее всего мод таким и подохнет, если уже не сдох :( Разработчик его передал неизвестно кому, и разработка судя по теме на  TW не ведется еще с 1.143 версии.
Откуда такая информация :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Января, 2013, 15:38
vyacheslav : Рад тебя видеть  :) и рад слышать свежую инфо. о ГМ  :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: TehGanker от 27 Января, 2013, 23:23
Откуда такая информация :)
Достаточно в этот мод поиграть например в бритенвальде или еще лучше в чистом виде. Что будет, когда отряд лорда, в рядах которого воюет гг терпит поражение ? Вас, как и лорда хватают в плен(или лорд сбегает после битвы), после начинаются всякие безобразные глюки. Потом из тюрьмы(или конвоя) сбегает сам гг, может ли он поступить к этому лорду на службу снова?... Посмотрите, проверьте. Проявления всяких глюков и багов с поражением свеого командира изрядно радуют.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Января, 2013, 00:26
Откуда такая информация :)
Достаточно в этот мод поиграть например в бритенвальде или еще лучше в чистом виде. Что будет, когда отряд лорда, в рядах которого воюет гг терпит поражение ? Вас, как и лорда хватают в плен(или лорд сбегает после битвы), после начинаются всякие безобразные глюки. Потом из тюрьмы(или конвоя) сбегает сам гг, может ли он поступить к этому лорду на службу снова?... Посмотрите, проверьте. Проявления всяких глюков и багов с поражением свеого командира изрядно радуют.

Есть такое наблюдение, в особенности: "Проявления всяких глюков и багов с поражением своего командира изрядно радуют".
Но vyacheslav НАВЕРНО имел в виду:
    Скорее всего мод таким и подохнет, если уже не сдох :( Разработчик его передал неизвестно кому, и разработка судя по теме на  TW не ведется еще с 1.143 версии.

Откуда такая информация :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: TehGanker от 28 Января, 2013, 01:24
С офф форума TW конечно же, именно субфорума, выделенного для этого мода. Последняя активность автора касательно собственно мода :
9.10.2012
Автор  уходит в команду флориса и передает мод им как я понял, а что там стало с модом хрен его знает. Новая версия Floris Mod Pack выйдет 3 кв. 2013, но фрилансера в судя по всему в нем не будет.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 06 Февраля, 2013, 17:09
Привет всем. ребята такая проблема, установил WB Good mod. мне очень понравилсяи мини моди включени интересниє но есть у меня проблема такая :embarrassed: .На некорорих персонажах и на воиних и на нпс, одежда и броня биваєт прозрачная , тоесть она есть ее контури видни но она полностю прозрачная.
Вот так бежит на вас рицарь полностю в броне а она врозрачная и такая вся просвчиваєтся (неспорю на денских персонажах ето неплохо смотрится :thumbup:) но в бою женщин немногоа на мужиках както двусмислено :blink:
Надеюсь ви подскажете как мне убрать етот странний ефект =/
P.S. извиняюсь за ошибки просто я плохо владею русским язиком)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Февраля, 2013, 22:59
P.S. извиняюсь за ошибки просто я плохо владею русским язиком)

Надеюсь ви подскажете как мне убрать етот странний ефект =/
А на какую версию установлен мод? если версия не соответствует - то встречаются неприятности.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 07 Февраля, 2013, 04:23
1)А что в версии 3.0 убрали возможность иметь свою уникальную ветку воинов и просматривать вообще ветки всех фракций? или это именно у меня какой то косяк?(варбанд)
2)Будет ли добавлена возможность менять шматье своих лордов когда они уже неподследственно служат у тебя?Или хотя бы выдавать новым (тем которые НПЦ)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 07 Февраля, 2013, 11:46
Иснова я с  своими пробемами  :embarrassed:, встал на службу лорду в качестве солдата простого дослужился до копейщика-ополченца за 140 динаров плату и больше не повишаюсь в звании :cry:
Когда перехожу к новому лорду та самая картина, сначалв опит идет но когда ево достаточно для перехода на слебущее званиє он больше н идет???
в отчете командира в строке опита до следуещего уровня пишет"Нет"
и все уже больше 30 игрових дней такая проблема
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: AlexSmetchik от 22 Февраля, 2013, 23:07
Доброго всем дня!
Загрузил игру - и играю с удовольствием.
Позвольте коротко заметки об игре:
1. В настройках включил чит-меню. Стала видна "подковерная дипломатия" королей.
Минус - много чего на буржуйском, а я в нем не силен.
2. Нанялся воином к Яроглеку. Сначала пожалел, т.к. он в боях почти не участвовал, в основном около града разведку до ближайшего замка и быстрее "в кусты". Потом бои начались, а то скукотища в граде сиднем сидеть. Пока только полевые бои были. В осадах и штурмах не участвовал.
Дослужился до конника. Дали копье и пику + меч, коим чтоб врага убить надо 3-4 раза "помахать". На скаку вообще до всадника-врага не дотягивает, так круп лошади царапает.
3. Про лошадок: Часть лошадок назвали ОСЛами вроде "резвый осл", часть вообще верблюдями, и почти у всех броня нулевая.
4. Наконец-то у молодых Леди мамки появились! Сие радует.
5. Порадовали изменения в турнирах. Теперь можно в царь-гора сыграть. Стоишь на вершине и срубаешь всех. И неписи и соперники сильнее стали.
6. Крестьяне радуют при встрече с ними знанием русского языка. То про скорый урожай скажут, то еще что-нибудь. Иногда даже где воров и дезертиров можно у них инфу найти (это по заданию гильдмастера когда работаешь).
А так в целом игра добраяЮ интересная.
ПРОСЬБА:
1.Как в углу миникарту сделать, оно может и в настройках можно, только я по-буржуйски ни-гугу.
2. Русик бы поновее, а то при включенном чит-меню постоянно какие-то сообщения идут, а что про что - я не понимаю, увы.
Разработчикам еще раз спасибо за игру! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Лорд Баракуда от 23 Февраля, 2013, 19:42
Как можно убрать стандартные шмотки лорда(НПЦ которого названил я из своего отряда)?по скольку он всегда в бою с этой паскудной пикой бегает ,хоть я ему и дал в разы лучше меч
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 25 Февраля, 2013, 13:57
ПРОСЬБА:
1.Как в углу миникарту сделать, оно может и в настройках можно, только я по-буржуйски ни-гугу.
2. Русик бы поновее, а то при включенном чит-меню постоянно какие-то сообщения идут, а что про что - я не понимаю, увы.
Разработчикам еще раз спасибо за игру! :thumbup:
Карта присутствует во второй версии мода, мод называется Custom Commander, в 3 части этот мод отсутствует
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Бабка-баклажан от 01 Марта, 2013, 16:04
  Извините, а нет ли для этого мода какой-нибудь инструкции что да как? А то есть непонятные мне вещи:управление разделением отряда, там же сплит и какое-то деление, не знаю как поиграть за своего спутника, чтобы он поскорее подрос. Потом с планированием сражения есть непонятки. Планируешь, планируешь, а после переоценки все пропадает. Это то, что у меня сейчас на памяти, но я с большим удовольствием прочитал бы инструкцию, чтобы уж точно наверняка знать о всех возможостях мода и способов их достижений.  :-\
  И если это важно, то я у меня третья версия этого хорошего мода, а игра версии 1.153.
Мод классный, особенно если в нем полностью разобраться  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Whirlwind от 02 Марта, 2013, 16:03
Иснова я с  своими пробемами  , встал на службу лорду в качестве солдата простого дослужился до копейщика-ополченца за 140 динаров плату и больше не повишаюсь в звании
Когда перехожу к новому лорду та самая картина, сначалв опит идет но когда ево достаточно для перехода на слебущее званиє он больше н идет???
в отчете командира в строке опита до следуещего уровня пишет"Нет"
и все уже больше 30 игрових дней такая проблема

Значит у тебя не достаточно навыков для оружия, которое тебе выдадут или силы на броню, просмотреть нужные навыки можно, взяв отпуск и найти война до которого тебя должны повысить(можно найти сначала такого ранга чела какой у тебя был, и посмотреть как он будет называться после апгрейда, и найти его) и спросить у него посмотреть его шмотки, и смотри, что для его шмоток требуется, я тож мучался у кергитов, т.к с луком и дротиками не хожу, вот и не качал навыки, потом допер.

Я замечал замка два со схожими багами: в одном замке я попросту не нашел, ни одного врага, причем мои войны ходили по стене и падали один за другим, но не слазили по лестнице, а тупо патрулировали стену.
В другом замке на внешних стенах были лестницы, но внутренний двор закрыт, круга три вокруг замка обошел, ни лестниц, ни даже багом не как не залесть, а моих войнов тупо расстреливают со стен замка...

Еще не плохо было бы исправить баланс автобитвы при осаде замка, даже если стоять на месте при осаде замка, войнов меньше в раз десять погибает чем при автобитве
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: redlist2009 от 03 Марта, 2013, 05:41
Приветствую,друзья! :)Сто лет не заходил на форум...Подскажите,кто-то говорил,что в ГМ v.2.0 лорды могут поднять мятёж в королевстве,если поддержать претендента на трон.Я поддержал претендента на трон Лорда Кастора(Родоки);добился успеха.Но,за 3 месяца не один лорд не поднял мятёж в королевстве...Может,что-то ещё для этого необходимо сделать?
Я так полагаю,теперь нужно уничтожить фракцию заново?После,этого королевство сможет "возродиться''?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Skwisgaar от 03 Марта, 2013, 20:57
Хотел поинресоваться. Как вернуть доспехи, оружие и лошадей, как в нативе? А то сейчас кроме односков, медной фигни и верблюдов ничего не попадается...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: redlist2009 от 04 Марта, 2013, 00:18
Ребята,подскажите,в ГМ 2.0 лорды возвращаются из изгнания вне Кальрадии?Ни одного ещё не встретил...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: potrebitel от 04 Марта, 2013, 09:00
А я что-то с модами запутался..Вот этот самый гуд мод- это где практически все мечи- палаши и ятаганы? И все с одними и теми же статами.только цены разные? А названия такие романтичные,что аж ух!? А ещё,не тот ли это мод,где награбленые деньги можно положить в банк и обеспечить навсегда все реинкарнации по всем модам Кальрадии? У меня,например,в наличии более 16 лимонов монет,и теперь я без проблем кочую по модам (жаль нельзя прям за деньги недвижимость скупать! А то я был бы Первым Капиталистом Кальрадии).. ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: redlist2009 от 04 Марта, 2013, 17:04
Ребят,подскажите как вернуть лордов в ГМ 2.0,покинувшие Кальрадию?Человек 30 осталось всего :(Пропадает интерес  :(Воевать почти не с кем... 
P.S:Кто-то писал,что лорды возвращаются из изгнания вне Кальрадии в виде мятёжников(на карте обозначены серым цветом,по моему...).Говорили,что для этого необходимо поддержать претендента на трон,что,я и сделал.Поддержал претендента на трон Родоков;вынес все фракции;после этого,новый король начал стремительно изгонять лордов.Так как,фракций других нет,лорды отправляются за пределы Кальрадии.Подтверждаю,что фича,с возрождением фракций работает на "Ура!"(за что,спасибо автором мода),но к возрождённым фракциям присоединяются те лорды,которые находятся в Кальрадии(в моём случае,они отделяются от единственной фракции-Родоков).Изгнанные лорды,так и остаются за пределами Кальрадии,и не желают возвращаться >:(В итоге,Лорд Кастор из Велуки отправил восвояси,чуть ли,не всех лордов! facepalmИнтерес начал резко пропадать :cry:Подскажите,что я делаю не так.Перечитал уже больше сотни страниц по этому моду,но так и не нашёл ответа...
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: potrebitel от 04 Марта, 2013, 18:47
Так а что за странность: сначала всё захватил,а теперь мечтаешь о возрождении фракций..Для чего? чтоб снова захватить?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: redlist2009 от 04 Марта, 2013, 19:51
Так а что за странность: сначала всё захватил,а теперь мечтаешь о возрождении фракций..Для чего? чтоб снова захватить?
Возрождения фракций меня мало интересует...Интересует,почему лорды не возвращаются в Кальрадию?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Бабка-баклажан от 05 Марта, 2013, 00:17
почему лорды не возвращаются в Кальрадию?
Им хорошо там, где нет главного героя  :laught:
И все же некоторые вещи так и остались непонятными для меня в игре. Если будут новые версии, то здорово было бы, если в них будет более понятное объяснение той или иной возможности  :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: redlist2009 от 05 Марта, 2013, 15:12
Бабка-баклажан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29622), potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),вы неправильно поняли...Теперь,я вобще не понимаю зачем нужно было добавлять фичу с возрождением уничтоженных фракций,если лорды уходят в изгнание за пределы Кальрадии?Вовсе не обязательно уничтожать фракции самому...За 300 дней Султанат вынес Свадию без моей помощи...Рано или поздно лордов останется 1/3 от того,что было в начале игры.Так как кол-во лордов снижается(из-за проклятого изгнания за пределы Кальрадии),то очень часто,уничтоженная фракция возрождается без владений и без вассалов facepalmТупо,один правитель и всё...Собственно,на кой...такая фича???Сам мод мне очень нравится.Я благодарен,Вячеславу,за его терпение и труд,который он проделал для всех нас! :thumbup:Но,эта фигня с изгнанием-просто бесит >:(Если,кто-то подскажет,как можно выключить функцию изгнания за пределы Кальрадии-буду очень благодарен :) 
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 05 Марта, 2013, 16:18
Привет всем, и снова я и снова таже проблема!!! Вещи на НПС и на простих солдатах во время битв(и екрана обжения с НПЦ) прозрачниє, тоесть они там есть и их контури видни если подойти ближе, но с далека ето еще той видок(у меня пол отряда "всадники без голови"). уже я все проверил версия игра та што надо мод тоже(кстати мод Good mod v3.0 суперский). подскажите што деать а то играть мешает !!!!!
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: redlist2009 от 05 Марта, 2013, 16:38
xxxSERAxxx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29201), такая проблема была и в оригинальном Warband.Что касается в твоём случае,то попробуй запустить мод на DirectX 7(в оригинале это прокатывало).Полазь в настройках видео.Больше помочь не могу...Ещё,говорят сглаживание может вызвать прозрачные текстуры(щиты,броня).Попробуй выключить сглаживание.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 07 Марта, 2013, 12:11
redlist2009, спасибо за совет поменял на DirectX 7 и все прошло  :thumbup: , но как то графика стала мне не очень симпатичная и прорисовки персонажа мрачноватиє и не такие детальные. :cry: поэтому решил и дальше жить с "всадниками без голови" , но с привычной уже себе графикой. :embarrassed:
Большое спавибр автору мода мне он очень понравился, жду с нетерпением, дополнений и улучшений данного мода))) :D
 

Добавлено: 07 Марта, 2013, 14:19

Привет всем ето снова я, :D ребята может кто то знает есть ли к этому моду Good mod v3. какая нибудь инструкция??? ;)
 И еще такой вопрос может хтото вкусе будет ли в этого мода продолжение???? :-\
Ето мой любимый мод поэтому очень хочется чтоб он имел продолжениє :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Rubiroid от 12 Марта, 2013, 17:09
ребята может кто то знает есть ли к этому моду Good mod v3. какая нибудь инструкция???
поддерживаю! не все понятно, точнее с некоторыми мини модами, разбираюсь методом научного тыка! кое как выходит, но не везде... я так и не понял как спланировать битву. выставил все, строй, поведение, оружие ....отдал приказ иду в бой, стоят тупо.... хотелось бы фак .
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 13 Марта, 2013, 11:42
Ребята, если есть среди вас тех кто разобрался с модом полностью или почти полностью 8-)
Не стесняйтесь напишите и нам все свои открытия и находки!!!!!! :D
Буду очень признателен за любую помощь! :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: 32 метра от 13 Марта, 2013, 15:56
В обзоре на internetwars читал, что в мод включен Custom Commander, однако возможности управлять неписями нету. В чем может быть проблема? Или в v 3.0 его нет?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2013, 15:58
В 3-ей его нет
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Xepypr от 18 Марта, 2013, 17:06
решил с начала тему почитать, но на 17-ой странице нервы сдали. Не посоветуете какие твики на этот мод? где и как изменить? Интересуют в основном кол-во наёмников в городах и высота ставок на турнирах. Есть программка у меня, ссылку на неё на этом же сайте нашёл, TweakMB. Но там в списке "обрабатываемых" модов нет гудмода. В общем подскажите как игру подстроить под себя. Ну или хотябы страницу в этой темке укажите +/- 5 страниц хотя бы ;)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2013, 17:10
Зато там есть способ как это делать с помощью той программки
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Xepypr от 18 Марта, 2013, 18:03
Зато там есть способ как это делать с помощью той программки

и кому мне дать взятку, чтобы раскрыли этот величайший секрет столетия? :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2013, 19:08
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0)
Я взяток не беру, мне за державу обидно
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Zer0ku1 от 18 Марта, 2013, 21:03
Мод супер, появился интерес к игре но есть проблемка, после того как я захватил замок был выбор пожаловать кому-то из своих вассалов, оставить себе или же повременить с выбором. Я выбрал подождать с решением, но до сих пор не было ни сообщения чтобы выбрать правителя этого замка ни нету ветки в диалогах с советниками ни в меню лагеря этого нет. Ребят очень большая просьба скажите что сделать чтобы отдать его или же себе взять ато замок стоит себе и пылится а это плохо)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2013, 21:25
Строчка у советника или жена или непись, когда вы нанимали того дворянина он сказал что во многом не компетентен вы пропустили эти слова
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HZ+ от 19 Марта, 2013, 13:13
Здравствуйте!Меня интересует вот что:можно ли как-то переместить в этот мод доспехи и оружие из другого мода?Если можно,то подскажите как.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2013, 13:25
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HZ+ от 19 Марта, 2013, 15:40
Спасибо конечно,но я хотел перетащить не 2-3 вещички,а минимум 100.По одной совсем не то facepalm
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2013, 15:51
Все вещи прописываются только по одной,  без вмешательства магии, с ней возможны варианты, но все маги сейчас заняты, так что только по одной
Хотя можно засунуть все брф из того мода а прописать только нужные
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 19 Марта, 2013, 20:01
Привет всем :D
Ребята может хто находил и ли просто в теории занет, есть ли в етом моде  какието редкие вещи(в смисле доспехи или оружие) 8-)
Хочу своему персу найти хорошую броню и оружие, а попадает один шлак. :cry:
А если и попадет там шлем на +56 брони так он стоит 100 000 динариев (а ето покашто вся моя казна) :blink: и как тогда играть если в каждом городе одинаковие плохие вещи и вооружение, при том оно все одинаковое1
Жду с нетерпением ваших ответов!!!! :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: deimmm от 19 Марта, 2013, 21:28
а я так и не понял! Выйдет 4.0 или это так просто был слух?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Марта, 2013, 21:50
Good Mod - Resurrection

Good mod - Resurrection (http://www.youtube.com/watch?v=NL1S4_p_rK0#ws)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2013, 22:19
Слав молодец, гнёш свою линию, наш ответу Флорису
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ravian от 19 Марта, 2013, 22:21
Воу, и когда мы сможем опробовать сию вкусность?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 19 Марта, 2013, 22:44
Воу, и когда мы сможем опробовать сию вкусность?
23 марта
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Dragon_ua от 19 Марта, 2013, 22:53
Ух ты. Ура! Я что-то и не ожидал. Может, пропустил новости о продолжении?
А можно спросить, что будет нового?

А также предложить баннер.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: JackDaniels1992 от 20 Марта, 2013, 04:46
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544), 23 марта с переводом или на буржуйском?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: vyacheslav от 20 Марта, 2013, 08:27
Ух ты. Ура! Я что-то и не ожидал. Может, пропустил новости о продолжении?
А можно спросить, что будет нового?

А также предложить баннер.

Мод как и 2 версия основан на новой версии мода native mod compilation.Из нового музыка,текстуры,сцены,вещи, ну и на мой взгляд графика стала намного приятней.

vyacheslav ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544[/url]), 23 марта с переводом или на буржуйском?

Мод же русский :) ,но думаю строчки на буржуйском всё равно встретятся.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 20 Марта, 2013, 14:54
Привет всем!!!!
Ребята может хтото знает , есть какие патчи или дополнения которие добавляют новие оруєжие и броню.Штоб можно било установить на етот хороший мод(а то небольшое разнообразия в доспехах и оружии немного приелось)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Xepypr от 20 Марта, 2013, 15:54
ребят, подскажите. может я чего не понимаю, но зачем впихивать сотни шмоток? Я надыбал себе костюм с максимальной защитой и всё. До того как я накопил на него денег, я сменил 3, может 4 доспеха. В чём смысл этих сотен, если нужен ОДИН с максимальной защитой? Не понимаю зачем запихивать десятки новых вещей с защитой "10" и оружия с уроном "15"? Просто интересно, какой смысл, если оно не используется всё равно?

 И ещё вопрос, я так и не понял, есть ли тут банк или нет? (3 версия). И ещё, что-нибудь кроме мода дипломатии и службы у лорда (фрилансер) присутствует там, добавляющее разнообразие игры? Не ребаланс войск, и не линейка воинов. А какие-то новшества в политике/общении? Играю с неделю (в реале) в игровом времени почти год, но никаких особых различий с чистым варбандом не вижу (не считая дипломатию и фрилансера), ну и есессно картинка тоже не считается. Так что же в нём особенного, может я не всё излазил ещё в игре и чего не знаю?

И кстати, если принимаются предложения по будущим версиям мода, куда/кому свои предложения писать? Есть тут пара идеек.

Зы: если кому покажется грубым, прошу без обид. Вопрос задаю из чистого любопытства, не пытаясь обидеть мододелов ^^
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HZ+ от 20 Марта, 2013, 16:51
Не всем нужен доспех с МАКСИМАЛЬНОЙ защитой и всё.Мне например надоедает в одном и том же бегать.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Xepypr от 20 Марта, 2013, 17:29
я имею в виду, максимальную защиту, но РАЗНЫЕ доспехи. Зачем сливать замок с лохмотьях? На себя пофиг, людей хоть пожалей, у них семьи, дети. А из за твоего "не хочу" ктото сиротой останется. Неразумно. Вопрос наверное не так сформулировал, хотел узнать, нафига куча ненужного и 2-3 хорошего, если можно сделать немного ненужного и максимальных доспехов, но РАЗНЫХ. И по форме и по цвету. Вот в этом моде, написано, 150 разных. Да они половина одинаковые. Названия не помню, но один например чёрный/красный, другой жёлытй/серый и т.д. Разный только цвет, ну и смысл тогда как павлин бегать, если под перьями, как говориться, всё равно куриная попа? не в обиду авторy, в моде пророчество Пендора, Там вот разные доспехи, даже со статами одинаковыми, и цвет другой, и форма, и "фишки" на них всякие.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HZ+ от 20 Марта, 2013, 19:14
Вон оно что.Так добавь доспехи сам :)Правда я вот тут захотел доспехи из другого мода добавить,но уже третий день ничего не получается :D
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 20 Марта, 2013, 20:18
Так а я про шото, їхочется побегать в разних шмотках а то я например нашел одну броню на +58 тела  +18 ног, и все я в неим целий игровой год бегалю никак не находил ничево лучше, а с оружием вовсе плохо.один топор берсеркера на +56 рубящего урона и все больше нет даже приблизительного нет :cry:
рябата хто играєт в 3.0может ви находили што получше подеелитесь знаниями
(в етом посте я никак не хотел обидеть мододела етот мод мне очень понравился, просто очень мало хороших вещей. и очень много низкоуровневого оружия и шмота)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Xepypr от 21 Марта, 2013, 15:38
.один топор берсеркера на +56 рубящего урона и все больше нет даже приблизительного нет :cry:

хех, я и такой то не находил, максимум пухи с уроном 35-37.

пасаны, как вырубить продолжение боя после "смерти ГГ? В середине игры вырубил функцию, не помогло. Создал ещё один акк, сразу же в первую минуты игрыл отключил опцию, спецом слился, а бой идёт. как его отключить насовсем, а то не в кайф по 20 минут ждать пока там сотня на сотню дерётся. Вырубал опцию так_ лагерь - настройки мода - убрал галочку.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 21 Марта, 2013, 16:08
И снова здрасте)))
хех, я и такой то не находил, максимум пухи с уроном 35-37.
Ти што да ето самий четкий двуручний топор какой я только находил в етом моде, он есть в нескольких вариантах, с некоторими вириациями урона от +50 до +56 8-)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Xepypr от 21 Марта, 2013, 17:32
Ти што да ето самий четкий двуручний топор какой я только находил в етом моде, он есть в нескольких вариантах, с некоторими вириациями урона от +50 до +56

нашёл нашёл, ток он на коне как древкое идёт. А я двуручники качаю, как его использовать чтобы двуручное качалось, кнопонька мож есть какая?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 21 Марта, 2013, 19:26
Да вот ето ево самая большая проьлема он на коне бесполезен(((((
поетому приходится таскать еще и полуторний меч и щит :cry:
Но конь в етом моде долго не живет вернее евоочень бистро убивают(а когда убивают то он на 1 уронень ухудшаєтся )поетому когда коню почти кранти я смело иду пешком, с етой секирой достойних противников не найдеш))
Главное штоб в тил не зашли. а так потянул на себя зо 20 ребят и по немногу отступаєш рубя попутно их на капусту 8-)
За то етот топор при осаде и ли в любой другой рукопашке просто жесть :)
Если найдеш какой прикольний шмот или оружие напиши, штоб я знал где и што искать :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Vanok от 21 Марта, 2013, 20:08
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544), эх, если бы еще ошибок в трейлере не было. А так, ждем с нетерпением.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Xepypr от 21 Марта, 2013, 22:24
Если найдеш какой прикольний шмот или оружие напиши, штоб я знал где и што искать

я на поиски забил, один и тот же хлам продают во всех ларьках. В настройках мода (лагерь - настройки мода), можо врубить чит меню и зайти в "магазин" с кучей шмоток и оружия. Можно в поле обновить вооружение

и кстати. А можно ли будет добавить в гудмод другой какой мод? Например на оружие/доспехи/лица, так, что бы не было вылетов. И вообще, как узнать совместимы моды вообще или нет?
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2013, 22:29
Можно. Какие то можно какие то нет, а совместимость надо просто знать, что совместимо, а что нет и как это сделать, тут уже к каждому подход индивидуальный
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ravian от 21 Марта, 2013, 22:42
К слову, у меня в ГМ 3.0 есть пара-тройка косяков с бронькой: то коряво отображается, то вообще невидимка.
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Бабка-баклажан от 21 Марта, 2013, 23:21
  xxxSERAxxx, Xepypr, мне этот мод очень нравится тем, что в нем оружие можно использовать не единственным способом. Почему метальные топорики можно только бросать? Ими ведь вполне можно и рубить, может не так хорошо, как предназначенные исключительно для ближнего боя топоры, но можно же. Тоже самое с метательными копьями. Или топором можно не только рубить, убиваю цель, но и обхом хорошенько ударить, тем самым выведя его из игры оглушив, но сохранив жизнь. Так и тот топор берсерка, о котором вы говорили, можно использовать как двуручное оружие, а не как древковое. У меня в настройках стоит английская кнопка "X". И тогда верхом можно топором не только тыкать, но и рубить, будь здоров  :D Только все равно урон будет меньше, оружие двуручное, а верхом используется одной рукой, потому вроде атака на 30% снижается, да и скорость удара тоже.
  Xepypr, куда деться без дешевого оружия, оно было всегда и везде. Если его исключить, тогда простым разбойникам не с чем будет бегать. Будут вынуждены идти в кулачный боль или же с оружием, которым сам пользуешься  :o Да и отличного много никогда не бывает, как и хороших людей, они всегда на расхват  :thumbup: А уникальные вещи вообще в единственном экземпляре, потому-то они и считаются уникальными, которые ещё фиг найдешь х_х Но это сугубо мой личный взгляд. Мне очень нравятся доспехи, которые представлены в третьей версии, ибо в неё одну я и играл. Оооочень нравятся! Одевая некоторые, считаешь себя истинным солдатом гарнизона какого-нибудь английского форта 1300-го года (латный доспех не в счет) :embarrassed:
  А мне ещё очень нравится, чтобы перед началом битвы спланировать действия отрядов, нужно для начала их подготовить, потом отменить приказы и выбрать "К черту планы. В АТАКУ!" И как не странно, но только через такую процедуру люди вставали в такие формации, выполняли такие действия, которые я планировал :p
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: xxxSERAxxx от 22 Марта, 2013, 12:10
Привет Херург  :)
В настройках мода (лагерь - настройки мода), можо врубить чит меню и зайти в "магазин" с кучей шмоток и оружия. Можно в поле обновить вооружение

и кстати. А можно ли будет добавить в гудмод другой какой мод? Например на оружие/доспехи/лица, так, что бы не было вылетов. И вообще, как узнать совместимы моды вообще или нет?
я просто не люблю играть с читами так мне игрушка надоедает очень бистро, а Исторю героя я играю с самого ее начала 8-)

 

Добавлено: 22 Марта, 2013, 12:29

Привет Бабка-баклажан
куда деться без дешевого оружия, оно было всегда и везде. Если его исключить, тогда простым разбойникам не с чем будет бегать. Будут вынуждены идти в кулачный боль или же с оружием, которым сам пользуешься   Да и отличного много никогда не бывает, как и хороших людей, они всегда на расхват   А уникальные вещи вообще в единственном экземпляре, потому-то они и считаются уникальными, которые ещё фиг найдешь х_х
Я подерживаю тебя в том што без плохого оружия не куда деваться, но всеже в магазинах городских можно и штоб попадалось штот хорошое а то напримет у меня шлем забил как називаєтся ну маска в виде лица такона на +54 защити она мне понравилась прикольная, но играя уже второй игравой год лучше ее я только встречал рогатий шлем как у тевтонцов или тамплиеров бил на +57 и все руские шлеми и до +50 не доходят(хлтя очень неплохие по красоте) а про сарацинов я ине говорювообще +44 потолок, с броней таже картина рукавизи +10 в одной разновидносте и все остальние далеко  позади по параметрам. :cry:
А щити то уже отбельний разговор почему их так мало(разновидностей) и оатакие убогиє, мне как попал в трофеи кавалерийский круглий щит так я сним и играю пости 2 года(игрових) . >:(
А с оружием так вообще писец , от захотел я себе пленних набирать а не крамсать их на кусочки. а нормальной булави или молота нет, тоесть они есть но урон у них смехотворний +28или +32 и ето для двуручного молота :blink:
А есл по чесно  то просто надоедает бегать в одних и тихже доспехах, пусть они будут равние по параметрам но всеже разние на персонаже :cry:
P.S.Етим постом я никак не хотел обидеть автора мода так как етот мод мне очень дорог ґ. и авторк большое спасибо за проделаний труд, и надеюсь на ево дальнейшие разработки
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: TehGanker от 22 Марта, 2013, 16:48
Не могу понять все эти терки про оружие :) В нативе и околонативных модах есть только одно приемлемое оружие ближнего боя - моргенштерн, а все остальное хуже в 2 - 3.5 раза. Он же является лучшим и в пендоре.
Про двуручное вообще молчу - пригодно для использования только на пониженном уровне повреждений по игроку, что является нубством by default  8-)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: HZ+ от 23 Марта, 2013, 07:18
Ждем ссылки :)
Название: Re: [WB] Good mod v3.0
Отправлено: Ravian от 23 Марта, 2013, 09:27
Очень ждем...
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Woratiklis от 23 Марта, 2013, 21:16
Можно было и указать откуда взята часть перевода... жуткая семь русификаций :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Tatonish от 23 Марта, 2013, 22:13
Народ, в шапке версия 0.1, вы тут 3 обсуждаете. Где взять?

Понял, сори, тему переименовали.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2013, 22:20
Где что взять то в шапке всё есть
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2013, 22:24
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), внимательнее шапку читайте. 0.1 - это версия новой концепции мода - Ressurection, а 3.0 называлась старая концепция мода.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Карел от 23 Марта, 2013, 22:45
Good mod - Resurrection - что то нет формаций не перед ни в бою  + настройки модов - размер битв , поведение всадников кон лучников и т д


если не ошибаюсь формации - Pre-Battle Orders and Deployment Kit (указан) , а вот за настройки не знаю
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Dragon_ua от 24 Марта, 2013, 00:10
Интересно-интересно, но много багов. К примеру, при просмотре финансов невозможно ничего прочесть. Или же клоны НПС в тавернах (то есть новых НПС в тавернах по паре). Ну и некоторые проблемы с русификатором.

А также один вопрос. Кто подскажет, что даёт покупка земли в городах?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Woratiklis от 24 Марта, 2013, 06:00
Карел, Dragon_ua, загляните в эту тему (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0). Увы, баги NMC перекочевали в эту сборку.

Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Dragon_ua от 24 Марта, 2013, 12:13
Woratiklis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23919), то, что...
Цитировать (выделенное)
"Floris Bank System"- дает возможность покупать/продавать земли города, кредит/депозит. На сделки влияют различные модификаторы.

... я и сам понял. Но в чём смысл? Купить землю подешевле и продать подороже?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: HZ+ от 24 Марта, 2013, 13:53
Там же в самой игре написано,что если город обеспечен или процветает(или както так)то земля сдаваться не будет
 

Добавлено: 24 Марта, 2013, 19:55

ItemEditor отказывается открывать item_kids1.txt   :-\
 

Добавлено: 24 Марта, 2013, 19:59


 

Добавлено: 25 Марта, 2013, 02:25


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: xxxSERAxxx от 25 Марта, 2013, 11:23
Всем Привет!!!!
Ребята кто уже играл в Good mod - Resurrection ????
Отпишитесь, поделитесь впечатлениями от мода, и стоит ли переходить с Good mod 3.0 на Good mod - Resurrection????
 
 

Добавлено: 25 Марта, 2013, 11:33

И я тут еще замнтил такой баг(или так задумано я не знаю) в неписей в замке , што отвечают за казну войска и есть хранилища их можно посмотреть. так от у меня там с интервалом в день-два появляются вещи(правда одне и те же вещи в количестве 15-15 штук), но вполени неплохие вещи шлем +40 и броня констебля (такая красненькая прикольно смотрится на неписях) и оружие тоже вполне сносное :D.
Так я за неделю всех неписей одел в одинаковие мундири :thumbup:
Если кому нехватает одежки или деньжат можна так подзаработать 8-)
Незнаю почему но вещи там появляются стабильно(жаль што одн и теже)
Ктото встречал подобние явлениє???
раскажите поделитесь опитом :p
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: AlexSmetchik от 25 Марта, 2013, 12:35
Доброго всем дня!
Создателям сего мода Огромное СПАСИБО!!! :thumbup:
Из форума я уже узнал, что не только у меня неписи в замках двойниками стоят.
Радует, что почти все они не 2-7, а более 26 уровня и на их шмотки тратиться не надо. Да и стоят теперь дороговато, аж 3-5 тыщ динар. :)
Огорчает наличие "буржуйского" языка в диалогах, а на нем ни бельмеса не понимаю.
Еще порадовало: напали на меня морские пираты, так у них в шмотках (кои стали аж 2 списка) оружие и бронька куда лучше, чем в городах.
В сундуках (нашел пора в Тире и Верчеге, а 3-й кажется у Родоков где-то) шашел сурьезную, черную, вроде того, броньку и сапоги 37 "размера". Классно смотрится :thumbup:. Сейчас буду искать шлем у родоков.
Может кто помнит из нативы где остальные сундуки лежат?
Жду русик, а то я в диалогах вынужден это пропускать.
Еще порадовали лошадки и их разнообразие. Даже "вьючно-ездовые" и то плюсики к двжению дают. 
Пока не понял с покупкой землицы в городах: это что, вроде биржи 13-го века? Чем град богаче, тем дороже потом продать можно? А вод если бы там свой замок/особняк построить можно, или под огородец пустить, чтоб свою ораву потом кормить было чем.
И еще раз спасибо за мод!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: xxxSERAxxx от 25 Марта, 2013, 13:07
Привет AlexSmetchik!!!
В сундуках (нашел пора в Тире и Верчеге, а 3-й кажется у Родоков где-то) шашел сурьезную, черную, вроде того, броньку и сапоги 37 "размера". Классно смотрится . Сейчас буду искать шлем у родоков.
Если не сложно напиши где и што в городах искать надо(имею ввиду сундуки) а то я читал про них но никак не могу найти(я пока играю в Good mod 3.0 но думаю если есть в Good mod - Resurrection то бзничит есьт и в Good mod 3.0ґ. тем более што планирую перейти на Good mod - Resurrection в скором времени)
Так што если не сложно напиши!!!!
Буду ждать ответа :embarrassed:
 

Добавлено: 25 Марта, 2013, 13:18

Ребята  может ктото знаетгде  ети тайники нахродятся , поделитесь информайией буду очень признателен?????
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Woratiklis от 25 Марта, 2013, 13:20
Dragon_ua, если быть точным то:

AlexSmetchik, у каждого из 50 новых NPC одинаковый диалог в пару строк(кроме биографий и то там все ясно) Смысл их переводить - нет. Bismarck их все равно заменит. Хотя vyacheslav сделал половину перевода для NPC. Я даже не стал переводить - замучался бы копипастить текст.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Xepypr от 25 Марта, 2013, 13:35
пока качаю ресурекшен этот, хотелось бы уточнить. где брать денюжку в долг? можно проценты с вклада хапать? фрилансер присутствует? какая версия мода "дипломатия" в этой сборке? есть что-то новое по геймплею (новые квесты например?)  :embarrassed:

а, и ещё, у меня стоит версия 3, если я поверх поставлю, баги не поймаю какие? или лучше будет третий гудмод удалить?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: xxxSERAxxx от 25 Марта, 2013, 17:02
а, и ещё, у меня стоит версия 3, если я поверх поставлю, баги не поймаю какие? или лучше будет третий гудмод удалить?
вот ето и сам хотел спросить????? :embarrassed:
Сам играю во Good mod 3.0, можно ли установить Good mod - Resurrection на тойже варбант што и Good mod 3.0.или поверх мода 3.0 записать Good mod - Resurrection или как будет правильно установить новий мод(желательно штоб не угробить 3.0 которий очень нравится)???
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: BarmaleyD от 26 Марта, 2013, 10:00
Мод хорош и-за одним многих НПСей. Но развить их пробема. Очень мало лутеров, дезертиров и прочих мальчиков для битья. Гарнизоны маленькие. Понятно, что отряды лордов сожно подкрутить твикомМБ. Но тогда поселения начнут переходить из рук в руки очень часто.
Как увеличить частоту появления лутеров? Количество вроде можно попробовать в твикМБ увеличть, хотя блоюсь напортачить. 
Подскажите, плиз.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: HunterWolf от 26 Марта, 2013, 10:10
Частоту ни как ибо они появляться только после окончания а вот количество отрядов на одну точку спауна можно http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: BarmaleyD от 26 Марта, 2013, 10:51
Частоту ни как ибо они появляться только после окончания а вот количество отрядов на одну точку спауна можно [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url])
Большое спасибо. Посмотрел, но для моей компьютерной тупости эти танцы с бубнами слишком сложны.
Разбираться, чтобы овладеть этим инструментом нужно долго. Думал, может у кого есть уже готовая наработка.
В твик МБ есть фишка, где прописаны все отряды лутеров. Попробую, хотя бы количесво увеличить.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: AlexSmetchik от 26 Марта, 2013, 15:13
Всем доброго дня!
Нашел несколько проблем:
1. Реализация барахла стоимостью от 250 динар. Все торгаши имеют в среднем 500-1500 динар.
Это после хорошей вылазки надо не только оружейникам да бронникам, но  и купцам по лошадяи и "по шмоткам" яро впихивать, да и не в одном городе. А уж шмотки за 1000 дин. вообще проблема реализовать.
2. Взял на службу дядек и тетек, кои в бой в одном исподнем и с кулаками идут. Их оденешь, вооружишь, но ... стоит только после боя дать команду "улучшить обмундирование" - все, снова голенькие ходят, а вместо оружия шмотки положены.
3. Гильдмастер попросил басурманов тундровых найти - отрядов пяток побил да в стороне логово распотрошил - все не то. Надо какой-то особый отряд тундровиков встретить и в разговоре сказать, что я вас по поручению гильдмастера бить буду -тогда зачтется. Тока могут их и другие , бояре, скажем, побить - тогда облом...с.
4. В сундуках мне нравится черная бронька и шлем на 50, сапоги 35. Красиво смотрится.
Но ... в боях можно сурьезнее что-то взять.
5. Непися спрашиваешь про связи, отпускаешь его, так он тебе по прибытию не про положение в королевствах Кальрадии говорит, а по замки и грады с О.... вместо названий.
6. Купленные акры в городах вроде акций биржи 13 века, да?
Вроде все. Еще раз говорю - ИГРА ХОРОШАЯ, СПАСИБО! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Xepypr от 26 Марта, 2013, 15:55
3. Гильдмастер попросил басурманов тундровых найти - отрядов пяток побил да в стороне логово распотрошил - все не то. Надо какой-то особый отряд тундровиков встретить и в разговоре сказать, что я вас по поручению гильдмастера бить буду -тогда зачтется. Тока могут их и другие , бояре, скажем, побить - тогда облом...с.

Там разные задания, есть пару мелких шаек развалить, а есть вот то, что тебе дали. Я их не беру, "сложное" задание. ты когда квест берёшь, там написано около какого города/деревни эти разбойники напали, ищи их в тех местах. Потом у крестьян спрашивай приметы, 1 раз из миллиарда они могут помочь. Но бывает этот отряд убегает от места, про которое в квесте говорили, за пол карты. Как то дали задание это мне в Правене, а встретил я их (уже когда забил на квест) через пару недель под Рейвадином. Так что или пропускай, или читом открывай все отряды на карте и ищи их...ну или бегай 40 минут и надейся, что тебе повезёт. Но квест этот не багнутый.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: xxxSERAxxx от 26 Марта, 2013, 16:43
Привет ребята!!!! :D
4. В сундуках мне нравится черная бронька и шлем на 50, сапоги 35. Красиво смотрится.
Но ... в боях можно сурьезнее что-то взять.
Подскажите пожалуста где находятсяети самие сундуки????(я играю в Good mod 3.0 если ето имеет значениє) :cry:
Очень жду ответа!!!! :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: varfol75 от 26 Марта, 2013, 19:04
Я конечно видел множество интересных модов, но этот мне понравился больше многих :thumbup:. Именно такой рассольник(солянку) я и искал :embarrassed:. У меня есть вопрос, а вы, создатель данного мода не могли бы добавить более расширенное количество брони в игру ? =/Медные вещицы конечно неплохо выглядят, но этого мало.У меня есть на примете мод в котором есть очень шикарное снаряжение.Может вы смогли бы ввести его в данный мод ?Кстати, я заметил, что "улучшеные текстуры" на дистанции не сглаживаются и происходят глупые блики и видны пиксели, которые режут глаз и вообще не приятно на них смотреть.  facepalm В одном списке я увидел всё количество брони и оружия , и в нём я увидел "Чёрную Броню" из "Огнём и Мечом" и даже кремневый пистолет - к чему оно вообще в вашей "Обычной Кальрадии" ?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Xepypr от 26 Марта, 2013, 22:00
ребят, ткините носом меня, как твикнуть новый этот мод?)) В списке TweakMB пробую разные модули выбирать, но оптимальный вариант не найду. Выбираю и Native 153, и Дипломатию 4.1/4.2/4.3 и нормально не могу твикнуть игру. т.е. выбираю например Native 1,153, могу изменить ставку на турнирах, но не могу изменить кол-во наёмников в тавернах. выбираю например дипломатию 4.2 (так я твикал Good Mod 3), изменяется кол-во наёмников, а вот ставки на турнирах не могу, и так далее. Или вот во всех разных вариациях не мог добавить бабла торговцам, где-то тупо не ставилось, а где-то не было результата, как были копейки у них, так и остались. В общем я и так и сяк перепробовал и получается что-то я подстраиваю под себя, а что-то нет. С третьим Good Mode такого не было, всё настроил как надо. Подскажите как всё это твикнуть, а то я заплакою  :cry:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: HunterWolf от 26 Марта, 2013, 22:03
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0) тут всё есть как сделать если мод не подходит
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Xepypr от 26 Марта, 2013, 22:31
за ссылку спасибо. А вот когда тыркаешь на "Load Module", какой из модов в списке выбирать? натив или дипломатию? И какую дипломатию из 3? ((
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Brandy707 от 27 Марта, 2013, 17:25
Не могу зайти :o вроди заходит :thumbup: и на половине загрузки пишет :o " get_object failed testure: khergit_armor_normalmap." Вот, что мне делать? :(
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: BarmaleyD от 28 Марта, 2013, 08:49
т.е. выбираю например Native 1,153, могу изменить ставку на турнирах,
Интересно. А ты какую версию твикаМБ юзаешь. У меня в последней не открывается эта возможность по турнирам.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Pampa-ra-ram от 28 Марта, 2013, 20:43
Автор, спасибо тебе огромное за мод на старую-добрую Кальрадию! Ждал всё АльтерНатив, да так и не дождался) Подскажи, планируются ли в будущем патчи на твоё "Воскрешение", из-за которых нужно будет начинать новую игру, или ты планируешь лишь слегка отшлифовать мод? Просто не хочу потом откатываться)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Карел от 28 Марта, 2013, 23:07
Куда все файлы для - GM 3.0 делись - вроде ветки были и правка брони  парнокопытных ??
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: antondr от 30 Марта, 2013, 18:30
подскажите) инфи на экране общей карты быстро пропадает. это настройка мода такая или у меня глюк какой?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 31 Марта, 2013, 02:08
Господа, было бы неплохо в следующем патче для мода добавить побольше новых вещей. Все-таки текущий арсенал слишком маловат, многие вещи за множество сыгранных в нативе партий успели банально приесться. Также для войск своей фракции я бы добавил в список доступного для выбора мечи для стрелков (хотя бы короткие или северные, а то они только на последнем уровне могут более-менее приличное оружие получить), а также хотя бы хреновую, но все же кольчугу для стрелков четвертого уровня и пехоты третьего уровня (если считать крестьян за первый). Ну а если этого вводить по каким-либо причинам точно не планируется, хотелось бы узнать, как самому добавить данные фичи.

Ну и напоследок было бы неплохо добавить возможность улучшения вещей у кузнецов и бронников. Как пример, треснутый меч можно отремонтировать до обычного, а из обычного за серьезную сумму проапгрейдить до каленого или даже мастерского. Мелочь же, а приятно.  :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Карел от 31 Марта, 2013, 02:41
GM 3.0 - Альтернативная ветка войск - Вегир-лучник ( уже не знаю по какой ветке развития - самая последняя фаза - на коне - 26 уровня) из оружия только лук (требует - мощн выстрел 3 ) у него 0


фиг знает надо это - заметил написал :)     правда с другого сайта качал ,,ветку,,

мдя оказывается ещё много у кого....


понял - сам чрез ,,Морган,, подгоню

Что то я затупил - бот использует любое оружие в не зависимости от навыков
странно - Вегир лучник (Veagir_Mounted_Dvor_Archer) с луками вообще не сотрудничает - с арбалетом вроде нормально


можно удалять
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: desublood от 31 Марта, 2013, 05:52
Автор, скажи какой из (говно)модов в этом сборнике, запрещает производить авторасчет битв? В сборнике все нравится, только эта мелочь всю малину портит :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: xxxSERAxxx от 01 Апреля, 2013, 10:44
Привет!!!
GM 3.0 - Альтернативная ветка войск - Вегир-лучник ( уже не знаю по какой ветке развития - самая последняя фаза - на коне - 26 уровня) из оружия только лук (требует - мощн выстрел 3 ) у него 0
У меня етот глюк еще краше у меня все Вегир-лучники вообще без оружия тоесть в броне на коне и все  :cry:
Тупо подбегают к врагам и стоят(правда и их никто не валит просто тупо стоят без действия) >:(
Подскажите как исправить глюк????
И снова прошу поделится месторасположением сундуков с сокровищами в Good Mood 3.0  :cry:!!!!!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Корсар от 03 Апреля, 2013, 16:03
подскажите пожалуйста.  когда в городе заходишь в банк там  спрашивают сколько акров земли хотите купить?  и второй вопрос  -- купить не обработаную землю ----- в чем разница .?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: AlexSmetchik от 08 Апреля, 2013, 08:39
Добрый день, Корсар!
Возможно в цене, попробуй.
Так все-равно на ней ничего построить нельзя, только потом продать по дороже.
И к авторам вопрос: Что у нас  с религией? Может в новых версиях храмы добавить в городах, или возможность их построить. Да квесты от аббатов да кардиналов там разных точно не помешают, как в "свадебных танцах". Да и в отряде батюшка не помешает мораль блюсти.
Это так, на будущее.
Как понял, я могу государя своего просить войну с державой иной начать, а вот мир заключить попросить можно? А то ведь стандартно: сначала с 1-й, там уже с 2-мя, а то и с тремя война идет. Стоит только авторитет сурьзно поднять, так эти лорды-супостаты, туды их.., все норовят именно мои деревеньки пожечь, а не со мной в бою встретиться.
Еще - кто-нибудь проблему с продажей дорогих шмоток решил?
Всем доброй игры :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: SBVoshod от 08 Апреля, 2013, 21:54
Приветствую всех форумчан. Специаьно зарегестрировался, что бы наблюдать за продолжением ГУД МОДА.
У меня есть вопрос:
В GOOD MOD 3 или в новом Good mod - Resurrection есть "Вторжение Черных рыцарей"? И если нет, то планируется ли добавление этой финчи?
А то хочется чего то нового в игровом процессе, что бы он не тянулся бесконечно одинаково.
Заранее спасибо за ответ всем.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Arcturus от 10 Апреля, 2013, 06:04
Запихните пожалуйста фрилансера. Привык играть роллплей и привык к фишкам GM3, тут меня их лишили и даже начинать играть скучно "не по задумке". Новые текстуры режут глаз из далека, особенно кольчуги.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: stonedbear от 12 Апреля, 2013, 13:19
Всем привет!
Пару недель назать думал во чтобы поиграть, и увидел на раб.столе старенький добрый M&B Warband, радости не было предела. Полез узнавать про моды, знал про Diplomacy, потсавил радости уже были полные штаны)))Вчера наткнулся на данный мод, скачал поставил, радость уже зашкаливала. Но! есть проблема с гаммой/контратсом. Ночью на карте ничего не видно, интерфейс затемнен, глаза устают через полчаса игры. По сайту искал, гугл юзал кроме двух советов - править гамму в конфиге в моих документах и отключать HDR ничего не нашел. гамму правил получается не айс, HDR отключил стало более-менне, ночью на карте хотя бы что-то видно. но все равно общая картинка затемненна и глаза реально устают, нормально поиграть не возможно. При ковырянии этой проблемы запускал обратно Diplomacy(4.3) там все норм, в нативном режиме тоже. Поиграть очень хочется, что делать не знаю, надежда только на местных знатоков, помогите плиз!!!Всечером приду домой скину скрин для сравнение Diplomacy vs GoodMode.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Сапожник Ботов от 13 Апреля, 2013, 13:15
Действительно,ночью в бой лучше не вступать,хоть глаз выколи :D
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: netreba от 17 Апреля, 2013, 20:53
вот такие проблемы
инфа на экране общей карты быстро пропадает это можно как то исправить ?
и как сделать посветлее ночные битвы ?
за ранее БЛАГОДАРЕН ЗА ОТВЕТ  :) :) :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: cheshiris от 19 Апреля, 2013, 09:47
Постоянно появляются совершенно дурные косяки со светом:
то я попадаю в неосвещенную таверну, то ночью, черной, то есть в полной темноте, на меня нападают в городе. Играть невозможно => мод неудачен и весьма.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: XxXProGamerXxX от 22 Апреля, 2013, 18:29
У меня когда в таверну входишь спутники удваиваются(((( А так мод неплох)) Только когда с лордом разговариваешь нажимаешь мне бы хотелось кое-что спросить и дальше можно попросить взглянуть на снаряжение и забрать все у лорда кто знает как иправить эти проблемы напишите
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Лысый от 22 Апреля, 2013, 21:39
Всем привет ! У меня вопрос :
Покупаю дело в городе , кузню там или красильню , и они через малое время начинают работать в убыток . Поговорил с мастеровым , он - да , в убыток  .
Это типа дипломатия работает ? Во многих городах и в разное время ?
В v.2.0 подобное было - вроде баги были или др. ошибки , а тут вроде всё нормально работает .
Народ , кто знает что нибудь ,  отпишитесь плис по вопросу , для меня это важно !
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: TehGanker от 23 Апреля, 2013, 00:30
Покупаю дело в городе , кузню там или красильню , и они через малое время начинают работать в убыток
На рентабельность или нерентабельность мастерских или цехов влияет многие многие факторы.
В первую очередь это состояние города и его положение во время воин => состояние деревень, окружающих город => поставки сырья <= проходящие караваны, берущие продукцию и также продающие сырьё. Перенасыщенность продукцией одного вида в регионе, или городах которые связывают караваны. Осады городов...  в общем много причин.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: SBVoshod от 23 Апреля, 2013, 06:48
Народ, а у меня очень интересная проблема возникла.
В общем как то я бегал, воевал, и увидел бойню вражьего лорда с бандитами. По скольку войск у него было больше, чем у меня, а бандитов было 50, я решил присоединиться к битве на стороне бандитов. С лордом разобрались, бандиты сказали спасибо, отношения с ними улучшились с -3 до +2 :) И с тех пор ни с одними бандитами на карте я не могу вступить в бой. В меню боя просто нет пункта Атаковать. Есть только "Сменить командующего" и "Выйти". Все. Они сами на меня не нападают тоже. Вообще меня не замечают ни как. Пробовал присоединяться к битвам против них, не помогает.
Что делать?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Апреля, 2013, 10:17
Люблю этот мод. Каждая новая его версия стимулировала меня пройти кампанию ещё раз. Но, у меня возник такой вопрос к автору мода и знатокам: как правильно(и есть ли смысл) интегрировать polished landscape и "обживание Кальрадии"?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Лысый от 23 Апреля, 2013, 20:06
 TehGanker , спасибо .
Это всё конечно так , но не то ,  не то ,
Всем привет ! У меня вопрос :
Покупаю дело в городе , кузню там или красильню , и они через малое время начинают работать в убыток . Поговорил с мастеровым , он - да , в убыток  .
Это типа дипломатия работает ? Во многих городах и в разное время ?
В v.2.0 подобное было - вроде баги были или др. ошибки , а тут вроде всё нормально работает .
Народ , кто знает что нибудь ,  отпишитесь плис по вопросу , для меня это важно !
Не 50-70 монет с бизнеса , а -250 , -540 , -780 , вот так .
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: bania от 24 Апреля, 2013, 21:55
Не стал читать 150+ страниц, прочитал последнюю и первую))
Мод просто восхитителен. Честно прохожу игру в 1000-й раз только из-за ваших модов.
Я напишу очень многое и 100% будут орф. ошибки и опечатки, так как пишу на шведской клаве и очень быстро, за ранние извиняюсь.

Что заметил из багов:
1. Переодически в функции банка забирает по 5000-10000 золотых при том, что я не брал не кредит, не покупал там землю. Возможно это из-за того что я нарисовал себе денег (делал с целью протестить ради уважения создателя)
Так же играл без рисовки и тут наоборот всё было. Я в Верчеге скупил всю землю (80+) и она постоянно появлялась ну и я постоянно скупал и после бегал по другим городам и в каждом банке мне давали деньги по нарастающей. Сначало дали 3000, в другом 5000 и так дошло до 10000 и всё растёт, при том что я там ничего не покупал никогда...
2. Появляются клоны в тавернах (клоны спутников)
(http://s020.radikal.ru/i702/1304/41/8fb85c100c6b.jpg)

3. Нельзя переименовать название собственных войск (те что пренодлежат моему королевству)
4. Неудобно сделано помещение гарнезона. Привык уже к её месторасположению и теперь постоянно щёлкаю не туда куда надо. (Косяк терпим, это даже не косяк)
5. не видно имён кому из вассалов отдать надел, только их отношение ко мне.
6. функция "обвинить вассала в измене" заменилась на что-то невообразимое, то появляется "О Суно", то "Передать во владение... " и так далее.
7. Надписи на страт. карте слишком быстро пропадают, не успеваю прочитать в быстром беге.
8. Некоторые имена лордов в надписях слева (бегущих) отображаются в виде даты, а не  имени.
(http://s017.radikal.ru/i420/1304/48/f4715dbcd808.jpg)

9. Так же некорекно отображается надпись в банке. Написано цена продажи 1000 и цена покупки 800, надо поменять местами надписи, а то можно перепутать.
(http://s001.radikal.ru/i193/1304/d2/6120e8fb444e.jpg)

10. Замок Ирума багнутый
(http://s017.radikal.ru/i417/1304/58/dbda167d3145.jpg)

11. В деревне есть возможность расположить гарнизон, но он не принимает участие в битве и не требует содержания
(http://s019.radikal.ru/i607/1304/8c/34c2bf76874c.jpg)

12. Не знаю что это, создателям виднее (вкладка: Отчёты=>Финансовый отчёт-по центру который)
(http://s002.radikal.ru/i200/1304/d3/5eea974294be.jpg)

13. Больше не сообщают о грабеже деревни и осаде города.


Чего было бы неплохо добавить:
1. Добавить больше земель. То есть увеличить стратегическую карту в размерах и кол-во замков и городов. Не знаю как другие, но для меня уже слишком тесно на таком маленьком клачке земли.
2. Добавить возможность строительства собственных деревень, замков и в последствии развития и городов.
3. Добавить возможность управления акрами земли, что мы покупаем, то есть дать возможность заняться аграрной продукцией. Не все любят постоянно вести бои, даже я порой просто хочу заняться экономикой и развитием убрав на полку мечь.
4. Сделать возможным вновь вступать в армию к лордам и королям.
5. Добавить разнообразия брони, не делая её бесчадно мощной, просто разнообразия в виде скинов
6. Как и предложил один человек на форуме, было бы не плохо увидеть возможность усиления брони и оружия в кузницах.
7. Если есть такая возможность, то сделать детей в игре. Чтобы у всех были дети и у игрока так же. Это внесёт красок в игру и оживит мрачный мир. (Дабы дети росли и выростали в воинов)
8. Рилигия в игре была бы очень к стате. Ведь в те времена от религии зависило почти всё. Уважаемый формучанен описывал процесс выше.
9. Сделать возможность давать в долг. Не верю что у лордов бесконечные запасы золота, они же почти всегда в войне, а война затраная штука. Если есть знания и возможности, то добавте возможность кредитования для королей, вассалов, городов, деревень.
10. Возможность найма караванов для торговли. Я имею ввиду постройку караванной службы (как-то так) и перевозить тавары из города в город. Для примера: у меня 20000 золотых, я устал махать мечём и решил заняться торговлей, я нанял сотню бойцов и товаров кучу и открыл стратегическую карту и настроил маршруты своих караванов, которые автоматически будут идти в тот или иной город для скупле-продажи товара. Схема думаю понятна.
11. Как то разнообразить политику, слишком он скучная и предскозуемая. Не знаю чего посоветовать, так как ресурсы игры имеют придел.
12. добавить НЛО ))) Шутка, идеи кончились, если появятся напишу.


Постоянно обновляю своё сообщение, дабы не делать новых и не спамить. Надеюсь на ответ от создателей, что они читают и мне есть смысл продолжать тестить и отписываьб. Я прекрастно понимаю создателей, так как сами пишем карты и моды к игре  Men of War 2
Всем приятного времени суток и спасибо за внимание.
 

Добавлено: 25 Апреля, 2013, 13:27

TehGanker , спасибо .
Это всё конечно так , но не то ,  не то ,
Всем привет ! У меня вопрос :
Покупаю дело в городе , кузню там или красильню , и они через малое время начинают работать в убыток . Поговорил с мастеровым , он - да , в убыток  .
Это типа дипломатия работает ? Во многих городах и в разное время ?
В v.2.0 подобное было - вроде баги были или др. ошибки , а тут вроде всё нормально работает .
Народ , кто знает что нибудь ,  отпишитесь плис по вопросу , для меня это важно !

Не 50-70 монет с бизнеса , а -250 , -540 , -780 , вот так .



Это нормально. Представь себе ситуацию. Город процвитал и богател, но тут война, торговцы которые завозили товары в город (для твоего предприятия) стали подвергаться нападению врага, деревни из которых привозили товары для народа так же стали грабить и поставки прекратились. Таким образом народ стал голодать, умерать и уезжать, так как нету не еды, не товаров и тут твоё предприятие стало уведшать. Товаров для их изготовки нет и приходится завозить из далека по высоким ценам, а сбыт товара в этом городе не актуален, так как народ нищий и не за что его купить и поэтому продаётся за бесценок. В таком случае, тебе следует издать указ о том, чтобы предприятие смо не продавало товар а накапливало его, а ты сам лично уже продашь его там, где выгоднее.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Дмитрий лорд Карташов от 25 Апреля, 2013, 18:58
Друзья, кто-нибудь знает как уменьшить количество элиты в войсках лордов?
 
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: bania от 26 Апреля, 2013, 00:34
Меня интересует вопрос, что означает при начале битвы выражение "Вероятность выподания 40%" (% меняется) У меня было и 0 и 100, что это значит, кто знает?
(http://i053.radikal.ru/1304/da/fc0d779dac66.jpg)

P.S. Капча при отправки сообщения не пашет, то есть даже не ввожу ничего и даёт отправить, тогда на кой она нужна?!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: SBVoshod от 26 Апреля, 2013, 02:03
Друзья, кто-нибудь знает как уменьшить количество элиты в войсках лордов?
 
Мечом и копьем :)
А вообще TweakMB поюзай, на дипломатии 4.3 некоторые значения дает исправлять. Но именно по элите не думаю, что есть такая возможность. Возможно общее количество войск в отряде, и то, если зацепит из этого мода данную настройку, что не факт конечно же.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Graf_Stewie от 26 Апреля, 2013, 14:35
Меня интересует вопрос, что означает при начале битвы выражение "Вероятность выподания 40%" (% меняется) У меня было и 0 и 100, что это значит, кто знает?

P.S. Капча при отправки сообщения не пашет, то есть даже не ввожу ничего и даёт отправить, тогда на кой она нужна?!

 это шанс выпадения хороших вещей  :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: bania от 27 Апреля, 2013, 11:46
Ночь. просто жопа!! Надо делать ярче, одно дело когда на поле так темно там ясен пень освещения нет, но в обороне замка или города это бред, так как у города и замков ЕСТЬ освищение и темно настолько что ...... полный, я вижу ровным счётом черноту и не понимаю как ВРАГ видит лучше. Из-за этого косяка пришлось потерять половину войск, чтобы утра дождаться!
 

Добавлено: 27 Апреля, 2013, 11:53

И будьте любезны объяснить почему у меня такие страшные лаги в бою. Комп у меня тянет спокойно ибо 4 ядра, а лажит как будто 3 пентиум аля 90-е.
Графа стоит на максе, в 3 версии мода увеличивал баталии до 300 бойцов и не лагало так как сейчас с 150!!! ФПС до 5-7 падает. Предложение снижать графу не расматривается. Не забудьте мододелы, что движ игры стар и не видит больше 3гб ОЗУ и 1 ядра.
 

Добавлено: 27 Апреля, 2013, 13:02

Помимо всего прочего, заметил что противник слишком быстро накапливает элиту. Война закончилась, мы нанесли сокрушительный ущерб врагу одалев 90% войск и через 20дней (конец перемирия) вновь война и у врага опять та же огромная армия и такая же прокачана при том что у них все деревни нищие, города соответственно. Даже я не успеваю так быстро набрать армию и прокачать имея 10 ур обучения и 2 города с 350000 монет. Нужно в следующей версии замедлить скорость пополнения войск врага.
Парадокс в том, что враг накапливает войско быстрее даже чем союзники. После войны мой король не успел набрать даже 20% того что было, а враг полностью востановился. Я люблю сложности, но тут слишком нереальный хардкор. Обладая большими ресурсами я не поспеваю за врагом, даже за теми у кого всего 1 деревня.
Один формучанен спрашивал как уменьшить элиту и ему ответили "мечом". Так вот тут мечом не получается, если ты имеешь 2 города и замок, тут ты еле успеваешь перебрасывать армию с города в город и только обороняешся. БЫЛА У МЕНЯ ВОЙНА С Киргизами, у меня 600+ хускарлов не справлялись с их натисками, сначала отбил 1800 кергизов, через 3 дня прибежало ещё 1500, после ещё 1200-1500 и так 2 недели отбивался пока король мир не сделал. От куда  кергизов столько войнов такого уровня, при том что у них всего 4 замка и не одного города. Враг просто делает войско из воздуха. Так же была ситуация, я осождаю замок где скопилось 6-10 лордов врага без армии (только разбили их) и всего за 3-5 дней они стоя в замке набрали по 30-50 войнов  высокого и среднего уровня, как это возможно скажите мне.

Предлагаю просто замедлить на 20-30% скорость накопления войск у врага или же сравнять с союзниками. Так же хотелось бы чтобы оптимизация была выполнена на боевые действия, для норм игры нужно ставить минималку или уменьшать кол-во войск а поле боя (писал выше).
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Сапожник Ботов от 27 Апреля, 2013, 20:40
Помимо ночи,о которой уже писалось выше,есть еще один минус,это день.Реально глазам неприятно,особенно когда большая схватка,от брони рябь страшная.
 
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: fritz.m от 27 Апреля, 2013, 23:16
Не забудьте мододелы, что движ игры стар и не видит больше 3гб ОЗУ и 1 ядра.
Если движок не видит много ядер на CPU, ему можно помочь: программа CPU control вполне справляется с этой задачей и не только в этой игре.
Софт помогает харду :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: bania от 28 Апреля, 2013, 00:34
Не забудьте мододелы, что движ игры стар и не видит больше 3гб ОЗУ и 1 ядра.
Если движок не видит много ядер на CPU, ему можно помочь: программа CPU control вполне справляется с этой задачей и не только в этой игре.
Софт помогает харду :)


У нас в Европе в 99 появился 3 пень, так что всё уместно)))
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: SBVoshod от 28 Апреля, 2013, 07:08


Странно, а я не наблюдаю у себя таких проблем. У меня проц тоже 4 ядра, новехонький, но видяха так, затычка, играю на средней графе, размер сражения 150, подкреплений 10, трупов 150, регдол модели на максимум. Тормозов не замечаю у себя. Изредко бывает 25-30 FPS, если например при атаке есть что то горящее, либо очень много деревьев. В остальном все нормально.
С элитой пока не замечал косяков, но пока играю в мод всего то 78 дней игры. Про ночь ДА, тяжеловато в таком мраке кого то увидеть. Включил в настройказ мода отображение имен врага и вроде жить можно :)
 

Добавлено: 28 Апреля, 2013, 09:05

Меня интересует вопрос, что означает при начале битвы выражение "Вероятность выподания 40%" (% меняется) У меня было и 0 и 100, что это значит, кто знает?
([url]http://i053.radikal.ru/1304/da/fc0d779dac66.jpg[/url])

P.S. Капча при отправки сообщения не пашет, то есть даже не ввожу ничего и даёт отправить, тогда на кой она нужна?!


А как включить такое меню управлением войск? У меня его нет!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: bania от 28 Апреля, 2013, 09:10


Странно, а я не наблюдаю у себя таких проблем. У меня проц тоже 4 ядра, новехонький, но видяха так, затычка, играю на средней графе, размер сражения 150, подкреплений 10, трупов 150, регдол модели на максимум. Тормозов не замечаю у себя. Изредко бывает 25-30 FPS, если например при атаке есть что то горящее, либо очень много деревьев. В остальном все нормально.
С элитой пока не замечал косяков, но пока играю в мод всего то 78 дней игры. Про ночь ДА, тяжеловато в таком мраке кого то увидеть. Включил в настройказ мода отображение имен врага и вроде жить можно :)
 

Добавлено: 28 Апреля, 2013, 09:05

Меня интересует вопрос, что означает при начале битвы выражение "Вероятность выподания 40%" (% меняется) У меня было и 0 и 100, что это значит, кто знает?
([url]http://i053.radikal.ru/1304/da/fc0d779dac66.jpg[/url])

P.S. Капча при отправки сообщения не пашет, то есть даже не ввожу ничего и даёт отправить, тогда на кой она нужна?!


А как включить такое меню управлением войск? У меня его нет!


backspasce нажми))) и после смерти можешь его включить и передвигать камеру при помощицифр на правой панели клавы
Никто не знает когда след версия? Просто очень скоро эту замылю и захочется новенького, а создатели этого мода просто воплащают в жизнь мои мечты, хоть и постепенно, за что очень благодарен им!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: SBVoshod от 28 Апреля, 2013, 09:14
Спасибо. Сам нашел минуту назад :) Все перетыкал на клаве.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Дмитрий лорд Карташов от 29 Апреля, 2013, 21:14
Очень понравилось, что лорды забирают войска из феодов, по необходимости. Ну и конечно новые персы и замки на стратегической карте.
Баланс игры нарушен полностью, благодаря "войскам из воздуха". Чуть стоит одной фракции обойти противника по наделам она становится всемогущей. И почему-то на 400-ый день у Саранидов под 80 вассалов, когда у Свадов, располагающих таким же количеством земель, всего 20(хотя может быть это лешачит экспериментальный уровень дипломатии).
А в целом, как обычно всё отлично.   
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: bania от 29 Апреля, 2013, 23:48
Очень понравилось, что лорды забирают войска из феодов, по необходимости. Ну и конечно новые персы и замки на стратегической карте.
Баланс игры нарушен полностью, благодаря "войскам из воздуха". Чуть стоит одной фракции обойти противника по наделам она становится всемогущей. И почему-то на 400-ый день у Саранидов под 80 вассалов, когда у Свадов, располагающих таким же количеством земель, всего 20(хотя может быть это лешачит экспериментальный уровень дипломатии).
А в целом, как обычно всё отлично.   
Согласен с тобой на все 100%. Мод ОХ**телен, но балланс малость пострадал. Есть ещё некоторые мелки недоработки, но они терпимы и не так мешают игре. Но балланс надо поправить и ввести новшества, предложения я писал на предыдущей странице.
Создатели молодцы!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: feniks1971.28 от 03 Мая, 2013, 20:23
Мод неплох. Только я что-то не пойму,почему в тавернах по 2-3 одинаковых непися. Конечно весело. А по команде менять шмот и оружие они дружно раздеваются и запугивают супостатов обнаженкой. Может у меня глюк с игрой. Подскажите.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: SBVoshod от 04 Мая, 2013, 05:41
Баг с одеждой есть, но он у меня например через некоторое время решился сам. Я постоянно после боя пробовал сменить настройки снаряжения, и через некоторое время в итоге он проходит, а вот с конями не справился, всегда без коней. Хотя нужно проверить, с самого начала игры коней в ручную раздаю.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: ArtX от 04 Мая, 2013, 23:24
В новой версии ГудМода уже нет альтернативных веток войск? С ними играть поинтереснее было.

upd: Начал играть и тут же закончил, после того, как в таверне первого же города встретил двух Артеминнеров. Автор, надо бы уже исправить описаные глюки.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: BigV от 09 Мая, 2013, 13:01
Назначил NPC лордом, после обнаружил что у него экипирована плохая броня, можно ли как-нибудь исправить? т.е. заставить его экипировать чтонть помощнее?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: RegaSs от 10 Мая, 2013, 09:33
А баг с двойниками в тавернах исправить как нибудь можно? :-\
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Express от 12 Мая, 2013, 15:58
Привет всем.
Просьба автору мода. Пож-та выложите исходники мода. Хотелось бы сделать несколько твиков для себя: уменшить размеры партий лордов, увеличить известность за квесты и т.п мелкие твики.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Express от 14 Мая, 2013, 14:14
По ходу мод заброшен :(
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: haydra от 01 Июня, 2013, 00:11
очень много багов, в таверне несколько одного персонажа еще близка к городе Рейвадун замок весит в воздухе facepalm еще на одном замке Балиста летает на воздухе )) и баланс очень испорчен.  Разработчики еще очень прошу вас добавьте мод Freelancer  и Polished landscapes буду благодарен.
 
P.s Мод очень классный  не смотря все что написал сверху :thumbup:  Кто нибудь знает когда новая версия ? или мод уже заброшен ? :(
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: GhostCok от 05 Июня, 2013, 10:52
Ребятки, а что за штука такая: иногда после боя  высвечивает в логе зеленым что какой то бонус там дан. Где его брать или что это?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Express от 05 Июня, 2013, 17:12
GhostCok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31094),
Значит тебе повезло :).
Бонус - дорогие и не очень вещи, которые выпадают после боя. Обычно они имеют определения "каленый", "благородный", "сбалансированный", "породистый". Забирать их надо из трофеев после боя (окно инвентаря). Не пропустишь  :D
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: GhostCok от 06 Июня, 2013, 06:28
Ясно, спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: valik565 от 09 Июня, 2013, 01:39
а под 1.154 пойдет?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 20 Июня, 2013, 20:40
А никто не подскажет, каким образом можно увеличить количество вещей, доступных для выбора в качестве экипировки у фракции игрока? А то хотелось бы иметь возможность пехоте хоть слабенькую кольчугу дать, а арбалетчикам короткие мечи вместо драных топоров.
 

Добавлено: 20 Июня, 2013, 21:50

И, к слову, ни у кого не возникало следующей проблемы: заходишь во вкладку "Отчеты" и дальше ни Tab, ничего не помогает, выйти банально невозможно.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Graveman от 28 Июня, 2013, 22:59
В версии 3.0 был включен мод Freelancer. В Resurrection он остался?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Punkkk от 30 Июня, 2013, 13:31
Уберите эти убогие замки, в которых войско тупо втыкает в стенку!!!  >:( >:( >:(
 

Добавлено: 30 Июня, 2013, 13:33

Безусловно красиво, да, но черт подери! Какой толк от красоты, если его невозможно взять?!
 

Добавлено: 30 Июня, 2013, 13:36

Еще и вход во внутренние стены (в которых сидит враг) надо искать черт знает сколько времени :/
Я играю в ваш мод очень давно, но это бесит!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kingrous от 30 Июня, 2013, 16:18
Уберите эти убогие замки, в которых войско тупо втыкает в стенку!!!  >:( >:( >:(


Я думаю ЭТО (http://mods.totalwars.ru/statji/50-uroki-dlya-mount-and-blade/358-mount-and-blade-ai-mesh.html) поможет.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Punkkk от 30 Июня, 2013, 19:36
Уберите эти убогие замки, в которых войско тупо втыкает в стенку!!!  >:( >:( >:(


Я думаю ЭТО ([url]http://mods.totalwars.ru/statji/50-uroki-dlya-mount-and-blade/358-mount-and-blade-ai-mesh.html[/url]) поможет.

Спасибо, но у меня как минимум сессия и разбираться с ЭТИМ мне лень :)


а так же присутствует сцена с двумя солнцами
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kingrous от 30 Июня, 2013, 22:52
а так же присутствует сцена с двумя солнцами

Я тоже, иногда. :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: dima758 от 01 Июля, 2013, 07:25
SCRIPT WARNING:DIVIZION BY ZERO: LINE NO:11
At Script:calculate_castle_prosperities_by_using_its_villages

красная такая фигня  в чате в углу экрана во время игры и еще переодически вещи пропадают из сумки...
Как исправить?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Punkkk от 01 Июля, 2013, 08:19
У меня такие ошибки еще с 2.0, от долгого играния :)
не мешают , поэтому забивал
А на счет пропажи, это как то странно, может ты имеешь ввиду еду? :D
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: jack от 01 Июля, 2013, 11:56
Новая версия может и хорошая, но отсутствие формаций убило, возвращаюсь на версию 3.0. Да и иконки возле хп мне кажутся чересчур (как по мне вообще не нужны, зачем во всех модах их пытаются воткнуть не понимаю, лучше принципиально новый интерфейс в бою сделали бы)..
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: zero1564 от 10 Июля, 2013, 11:20
Проблемы в том что не могу из информации персанажа и и другой информации выйти никак не иконки продолжить ((
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 10 Июля, 2013, 21:14
не могу из информации персанажа и и другой информации выйти никак не иконки продолжить
Ты не один такой. Я вот из "отчетов" выйти вообще не могу. Ни Tab, ни Esc, ни даже попытка выйти в инвентарь не помогают. А еще бы хотелось узнать способ по изменению доступного для войск фракции игрока набора вещей, а то опытные арбалетчики ничего круче топора получить не могут. Ну или пехотинцам третьего уровня хотя бы легенькие кольчуги выдать.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Adrian van den Dorck от 10 Июля, 2013, 23:18
обязательно модик скачаю, как только инет появиться.
предыдущая версия понравилась)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: SBVoshod от 11 Июля, 2013, 06:15
Народ, у меня нет проблем с выходом из отчетов или экрана информации. Значит проблема конкретно у Вас лежит. а не вообще в моде. Играю на версии 153 Варбэнда.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: dima758 от 11 Июля, 2013, 12:08
не могу из информации персанажа и и другой информации выйти никак не иконки продолжить
Ты не один такой. Я вот из "отчетов" выйти вообще не могу. Ни Tab, ни Esc, ни даже попытка выйти в инвентарь не помогают. А еще бы хотелось узнать способ по изменению доступного для войск фракции игрока набора вещей, а то опытные арбалетчики ничего круче топора получить не могут. Ну или пехотинцам третьего уровня хотя бы легенькие кольчуги выдать.

я на Д нажимаю и вы ходит
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: dima758 от 13 Июля, 2013, 10:51

в моде гудМод 3 после поражения в битве,когда меня берут в плен,из сумки пропадают ВСЕ мои вещи.После пропажи когда я проиграю еще раз есть шанс,что вещи в сумке появятся,но не мои,а какой-то набор юного торговца в виде нескольких мешков специй и прочая мелочь.

Вещи пропадают и появляются ,а это очень неудобно и играть невозможно. Какой файл отвечает за сумку ? какой скрит может быть поврежден? помогите,а?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Июля, 2013, 23:47
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.msg3063183.html?PHPSESSID=fas2rdnv2qdpcakmvkpu28j4n0#msg3063183 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.msg3063183.html?PHPSESSID=fas2rdnv2qdpcakmvkpu28j4n0#msg3063183)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0)
Это база на чём основан мод, - а теперь думайте и взвешивайте.
 
обязательно модик скачаю, как только инет появиться.
предыдущая версия понравилась)

А кто то свою версию "тельник на груди рвал" обещался выложить, - либо " на щите - либо со щитом"  ;)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg660179#msg660179[/url

([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg660179#msg660179[/url])
Спасибо, но у меня как минимум сессия и разбираться с ЭТИМ мне лень :)

а так же присутствует сцена с двумя солнцами

А тут все - так, от нечего делать, б-я, чем бы заняться, - дай позадротничаю. (люди ещё от нечего делать семью кормят, за одно что бы дети сессию ... , ну и так, на форум по-ть заходят).
 
В версии 3.0 был включен мод Freelancer. В Resurrection он остался?

Он не был включён (он "мод - 3.0" был основан на моде фреееееееее (как там по русски? - у нас не забирают, у нас призывают) - службы в армии лорда. Для это го как бы тема чтоб ознакомится что к чему.
мод 2.0 был основан на базе NMC. - Последняя версия Good mod основана на NMC последней версии.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0)
Ну и так, на всяк случай, - кучу страниц в лом читать (безусловно), но шапку мода (при скачивание) можно бегло ознакомится что входит, что и как, и "с чем едят".
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Adrian van den Dorck от 17 Июля, 2013, 03:51

 
обязательно модик скачаю, как только инет появиться.
предыдущая версия понравилась)

А кто то свою версию "тельник на груди рвал" обещался выложить, - либо " на щите - либо со щитом"  ;)
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg660179#msg660179[/url][/url


 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg660179#msg660179[/url])

преувеличение)))
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: alim57 от 18 Июля, 2013, 08:50
а как удар щитом сделать? вроде как то в один мод играл , там удар щитом был  правая мышь + левая мышь ... а здесь незнаю
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: -lagariman от 20 Июля, 2013, 14:31
Подправь карту в замка Кнударр. Сделай ее меньше, что-ли. Или ИИ путь до ворот замка проложи. Они либо уперлись к какую-нибудь стенку, либо карта гигантская. И то, и другое нежелательно.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: klim1234 от 21 Июля, 2013, 03:07
Парни,помогите, захожу в замок, а мне пишет, вы ещё не встретились с гильдмастером! :( :( как мне с ним встретиться?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: AiexRavien от 26 Июля, 2013, 20:32
Resurrection... Поиграл бы, но ведь автор убрал мой любимый мод - Freelancer.  facepalm
  Вячеслав может добавишь???  :cry:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: bania от 29 Июля, 2013, 13:11
У меня вопрос, мод мод фиксится ещё или же всё, наигрались?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Taely от 29 Июля, 2013, 17:09
У меня вопрос, мод мод фиксится ещё или же всё, наигрались?
Вроде бы всё, наигрались
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Solton от 31 Июля, 2013, 06:53
Господа, подскажите, как читать донесения моих спутников? Ато послал их на задание, а он мне "привет брать бла бла бла остальное вы можете прочитать в моем письменном донесении" а где его читать хз уже все перерыл
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kazakh от 31 Июля, 2013, 12:31
Начал играть в этот мод посмотрим что она представляет из себя  :p
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Mr.Leeo от 10 Августа, 2013, 03:33
Всем привет, у меня вопрос! Знаю что может кто-то и спрашивал уже, но я не нашел. Играю в Good Mod v3! Когда хочу отдать надел своему лорду, не вижу его имени, вижу только то чем он владеет! Как исправить?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Skoffin от 16 Августа, 2013, 19:39
Ребят, скачал недавно Good mod v3, попробовал его поставить - и о чудо, получилось! Ну, во всяком случае я так думал, пока не увидел лица женских персонажей... В общем проблема такая: текстуры не хотят становиться на место (вместо лица уродливая маска)... как это исправить?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Brick от 20 Августа, 2013, 21:45
Здравствуйте.
Меня очень заинтересовал данный мод, и я хотел бы узнать, совместим ли он с другими модами, такими как "Русь 13 Век" или например, "Anno Domini"? И еще, как правильно объединять такие моды?
Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 22 Августа, 2013, 00:18
совместим ли он с другими модами, такими как "Русь 13 Век" или например, "Anno Domini"?

Так ты же просто скачиваешь мод, закидываешь в папку "Modules", выбираешь его при запуске лаунчера и играешь, файлы никакие не заменяются. Все как обычно.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Brick от 22 Августа, 2013, 00:31
Так ты же просто скачиваешь мод, закидываешь в папку "Modules", выбираешь его при запуске лаунчера и играешь, файлы никакие не заменяются. Все как обычно.
В том-то и дело, что когда выбираешь в лаунчере Good Mod, то запускается дополненный варбанд, а не сторонний мод.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Horatio от 22 Августа, 2013, 11:43
Brick, в каком смысле совместим? это пак из минимодов соединенных вместе. По идее если руки откуда надо растут можно попытаться. Но вот только Русь 13 век и так вполне себе хороша =)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Brick от 22 Августа, 2013, 13:36
По идее если руки откуда надо растут можно попытаться.
Пытался уже, но к сожалению, ничего не вышло(
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Oll от 22 Августа, 2013, 22:25
У меня ни один лорд,за три года не пришел на службу наниматься,одни эти дармоеды которые по тавернам торчат,Родоки ,свады,в ауте только изредка возвращаются,круговорот лордов идет между 4 фракциями исключая меня,У саранидов 40 вассалов,приперли с 5 титысячной армией,,выдержал пять приступов,понял что не выстою,остатки гарнизона отправил в другой город, сам тоже свинтил.Как их заставить приходить ,че то где то поправить надо?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Horatio от 24 Августа, 2013, 10:16
Oll повышай репутацию, честь, право на трон, отношения с лордами ещё до развала их фракции. Но лучше не заморачивайся и  раздавай замки наёмникам.=)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 24 Августа, 2013, 22:01
Как их заставить приходить ,че то где то поправить надо?

Если уж совсем припрет, врубай чит-режим, повышай отношения с нужными лордами и переманивай.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Oll от 24 Августа, 2013, 23:09
Oll повышай репутацию, честь, право на трон, отношения с лордами ещё до развала их фракции. Но лучше не заморачивайся и  раздавай замки наёмникам.=)
Так в том то и дело  что ,с некоторыми отношения 97,он меняет фракцию и валит куда то где ему ничего не дают,посылаю агента с убеждением 7,бесполезно
Слава 2882
честь 144
право на трон 99
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Elenteys от 25 Августа, 2013, 14:08
Подскажите пожалуйста!
Забросили ли разработку Good mod - Resurrection  или она все же продолжается?
И в какой из трех модов лучше играть? Good mod - Resurrection  Good mod 2 или Good mod 3.
Особенно интересуют переработанные женские лица и возможность вызывать на дуэль.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: vyacheslav от 25 Августа, 2013, 18:21
Подскажите пожалуйста!
Забросили ли разработку Good mod - Resurrection  или она все же продолжается?
И в какой из трех модов лучше играть? Good mod - Resurrection  Good mod 2 или Good mod 3.
Особенно интересуют переработанные женские лица и возможность вызывать на дуэль.
Пока не забросили, просто нет времени.
Может, что и будет в сентябре, если будешь хорошо себя вести :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Elenteys от 25 Августа, 2013, 18:23
Благодарю, а что касается модов? В какой из тех выше перечисленных стоит играть? Самый сбалансированный и интересный иными словами какой)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: vyacheslav от 25 Августа, 2013, 18:28
Благодарю, а что касается модов? В какой из тех выше перечисленных стоит играть? Самый сбалансированный и интересный иными словами какой)
Всем разные версии нравятся,играй в 3 версию мода.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: inos от 02 Сентября, 2013, 22:31
Добрый вечер. Я первый раз хочу поиграть в good mod и возникло пару вопросов.
1. Планируется ли выход следующих версий в сентябре или ближайшее время?
2. Посмотрел видео http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/spear-bracing-code-wip-1-1 (http://www.wegame.com/static/flash/player.swf?xmlrequest=http://www.wegame.com/player/video/spear-bracing-code-wip-1-1) можно ли таким же образом встать главным героем, если на него несутся конные войска?
3. Так же в видео было показано пару скриншотов, в которых есть своя ветка юнитов(к сожалению видео не нашел повторно). Здесь такая возможность есть или это из какого то другого мода вставили?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Лорд Алакс от 04 Сентября, 2013, 16:54
Вячеслав, огромное спасибо тебе! Просто спасибо за потрясающую сборку!
P.S. Никто не знает, что делать с багом в меню отчётов? Как из него выйти????
P.P.S. И планируется ли добавление кузницы для улучшения оружия и доспехов? (Как в Руси XII)? Очень нужная функция! А если ещё можно будет коней улучшать - все, больше никогда никакой другой мод не включу!
P.P.P.S. А возможно ли добавить в список экспортируемых\импортируемых NPC, к старой нативовской гвардии ещё и шестьдесят новичков?

UPD: Оказывается баг с меню отчетов проявляется только при включённом чит-меню (да, я попался, я люблю почитерить :embarrassed:, но это только для ознакомления с модом!). Но все же это баг, что-то с количеством строк в меню. Как исправить?

UPD №2: Сообщения на глобальной карте исчезают мгновенно, прочитать не успеваю! И ещё отключили сообщение о нападении на деревню, которой я владею. Обычно, при построенной почтовой станции, приходит сообщение, прям на весь экран - на вашу деревню напали. Сейчас такого нет. Благодаря этому и быстро несущимися сообщениями на глобалке, у меня сожгли две хаты((((( И ещё ночью темно. Очень темно. Да :) Вот такие вот пироги.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: mvv от 08 Сентября, 2013, 10:29
без рыцарской конницы, я так понимаю, выиграть невозможно?
норды здесь "мальчики для битья"?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Bomvolen от 12 Сентября, 2013, 08:29
Подскажите плиз что за фихня такая... когда нажимаю на кнопочку "Посмотреть финансовый отчет" в меню выбора действий появляется слева снизу красным такая фраза "get_object failed for mesh: companion_overviev" и белый крест на весь экран... :cry:  И где можно положить деньги на депозит? (если в банке только взять можно)... Да и еще вопрос не понял я про земли которые в банке можно брать, что они дают?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 14 Сентября, 2013, 22:55
vyacheslav

А каким образом можно изменить набор снаряжения при редактировании войск собственного государства? А то хотелось бы стрелкам хотя бы короткие мечи выдать вместо тех ножей-топориков-дубинок, которые доступны вплоть до последнего уровня. Ну и пехоте третьего уровня кольчужки какие-нибудь хлипенькие вместо кожанок.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Лорд Алакс от 23 Сентября, 2013, 19:59
"А вдоль дороги - мёртвые с косами стоять! И тишина..."©
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Лорд Алакс от 30 Сентября, 2013, 11:00
Vyacheslav, обрадуй пожалуйста. Скажи что работы над модом продолжаются! Порадуй своих ничтоже сумняшеся почитателей. Мы тут ночи не спим, маемся....
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: HZ+ от 10 Октября, 2013, 16:59
Что это?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Сэр Дундич от 10 Октября, 2013, 21:50
HZ+ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29870), ()  :D Что это вы жрёте такое - дайте два !!! ;)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Garry Porter от 11 Октября, 2013, 10:40
Здравствуйте! Есть ли в моде заветная кнопочка, после нажатия которой неписи перестают сбегать с отряда?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Сэр Дундич от 11 Октября, 2013, 10:46
Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), Мужчина , вам сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)

Или советую поставить http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.msg610623#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.msg610623#new)

Вообще то , интерЭЭЭктивность и Характер у Неписей , естьм краеугольный камень игрового процесса.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Garry Porter от 11 Октября, 2013, 13:43
Вообще то , интерЭЭЭктивность и Характер у Неписей , естьм краеугольный камень игрового процесса.
Ладно, пусть бегут, уклюжие :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 13 Октября, 2013, 18:49
Эх, что-то разработчик даже в тему не заглядывает.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: CheessteR от 22 Октября, 2013, 21:13
Люди, норм встанет на лицензию Стимовскую последней версии?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: fritz.m от 22 Октября, 2013, 23:55
CheessteR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27770),
встанет, куда он денется. Вот только баги могут появиться :)
Мод разрабатывался под 1.153, стабильная работа под 1.158 возможна, но без гарантий.
Искать где-то тут
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: XPOH от 28 Октября, 2013, 08:21
Доброго времени суток !
Возникла такая проблема: при установки мода руссификатор не устанавливается.
В настройках лаунчера нету строки русского языка . Во время игры только в боях диалоги на русском .
Что делать?!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: sdagar от 28 Октября, 2013, 23:17
Здравствуйте, скачал ваш замечательный мод, честно сказать в восторге, вот только кому нетрудно можно подробней рассказать вот про эти три пункта
11.Новые сцены для тренировочных площадок.
12.Возможность набирать войска своего королевства.
13.Возможность строить фортификации

что и как в них работает?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 03 Ноября, 2013, 17:53
12.Возможность набирать войска своего королевства.

Смотри какая штука, захватываешь себе город или замок под королевство, дальше через день-другой сможешь набирать в деревнях своих крестьян. Как набрал - говоришь с ними через вкладку "отряд", выбираешь пункт "выбрать экипировку" (ну или как-то так), выбираешь. Как только крестьянин дослуживается до рекрута - выбираешь дальше. Потом дослуживается до пехотинца/стрелка - снова выбираешь. Помимо этого, можешь сменить название отрядам в одной из вкладок.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kolyan147 от 04 Ноября, 2013, 22:57
Помогите!
Вот у меня проблема, слышал в моде есть функция дуэлей с компаньёнами, мол нажимаеш "я хочу кое-что спросить" и там можно выбрать дуэль, но я етого не нашол  :(. И мод Custom Commander тоже не работает, скачивал с яндекс. диска, версию 0.1 (из этого сайта) и последнее: переодически вылетает (когда входишь в меню города, в битву, в меню посёлка и тд.). Ну а так вообщем мод понравился, играть приятно, зделано от души.  :)
З.Ы Извеняюсь, если в теме уже это обсуждалось.
З.Ы.Ы возможно в 0.1, убрали некоторые моды с предыдущих версий (дуэль, Custom Commander и тд).
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: seoprog от 10 Ноября, 2013, 11:45

Скажите, в чем может быть ошибка в запуске игры?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Данила-мастер от 10 Ноября, 2013, 21:19
Зря конечно что автор убрал из игры Polished Landscapes. Из за этого игра потеряла где то 40-50% шарма. Как то всё более плоским стало что ли? Ну это если сравнивать с GM 3.0.  Но он объяснил для чего сделал. Что ж это благое дело идти навстречу людям у которых слабое железо. Хотя даже на 2 х летней давности железе не наблюдаю проблем.. =/. Заметил что лутеров поубавилось, да и карта стала какая то не особо оживленная. С отрядом в 14 слабаков найти лутера уже становится сложнее. Качаться остаётся только на площадках что ли?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Adrian van den Dorck от 10 Ноября, 2013, 22:27
дайте ссылку на мод мне неразумному, шапка темы не хочет открываться.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2013, 23:00

как печально, что автор так и не сзаменил нативовские звуки ударов на более новые.
очень печально
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: seoprog от 11 Ноября, 2013, 19:22
дайте ссылку на мод мне неразумному, шапка темы не хочет открываться.
Какую версию?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Adrian van den Dorck от 12 Ноября, 2013, 00:14
дайте ссылку на мод мне неразумному, шапка темы не хочет открываться.
Какую версию?
проблема решена
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Baked Blood от 16 Ноября, 2013, 14:41
Не знаю, был ли задан вопрос или нет, если задан, то извините, но кто видел замок Радогир (Вегиры, слева от Рейвадин) при штурме?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: lomdima от 20 Ноября, 2013, 18:22
Тока зарегистрировался для того чтоб по благодарить  за мод но в 3 версии у Вегиров в городе Ривачег тока 2 вещи а в 4 уже 4 вещи там про доспехи и еще 3 часа сидел за компом чтоб понять зачем банк продает акры земель понял тока 1 за 200 чел нуна 1 акр потом штрафы и когда покупаешь в деревне рекрутов на лошадях пишет 10 а берёт 20 это у меня глюк или у всех версия 154

 

Добавлено: 20 Ноября, 2013, 18:23

Да и сори за безграмотность
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Sigurd от 26 Ноября, 2013, 12:30
   Сограждане, подскажите пожалуйста, поставил Резурекшн, в тавернах, помимо стандартных НПС, еще куча задвоенных (двоиники пропадают, когда нанимаешь "оригинал"), так вот, они на отношения в группе влияют? Нанял Артимера и Джеремуса, понятно не любят друг друга, но найдя сотоварища (Лезалита и Фирентиса) не сбегают. А счас, мораль падает безостановочно до нуля, чё делать не пойму?  :blink:
  И еще, у всех часть моделек лошадей видна четко, а часть блестяще-размытые (в магазине)? На местности вид не меняется, но при покупке глаз режет  8-)
 
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Garry Porter от 11 Декабря, 2013, 20:09
   мораль падает безостановочно до нуля, чё делать не пойму?
Я забил что-то тут вычислять в их взаимоотношениях и их отношениях к моему стилю руководства и всех «старых знакомых» неписей, кто периодически сбегает, типа Бундука или Лезалита, прокачиваю до приемлемого уровня и ставлю лордами в замки. Кстати, прокачивать их можно и после.
Из «старой гвардии» постоянно в команде только парочка Джеремус и Фирентис. И, не помню, сбегала или нет, Имира.

 

Добавлено: 11 Декабря, 2013, 20:12

Кто подскажет, как перебежавшему ко мне лорду замок безхозный отдать? Сразу, при принятии присяги, не выходит, может позже в чистом поле выйдет?
 

Добавлено: 11 Декабря, 2013, 20:35

они на отношения в группе влияют?
Убегают из новых Matin, Zachar, Ruslan, Bataar, может ещё кто, не помню.
Кстати, они пусть и прокачанные по оружию, но не самые полезные. C точки зрения полезности для отряда нужно заиметь четвёрку Ostanec, Blagwandas, Windich и Xin Tian, у которых прокачаны групповые умения на 10. То есть они вчетвером всё покрывают. А потом уже по финансовым возможностям.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: excel от 12 Декабря, 2013, 20:47
Спасибо за отличный мод! Cкачал версию 3.0 играю. Правда как-то некрасиво у вас с предудущими версиями получилось. За новую взялись - это отлично, но теперь старая висит в не совсем завершенном виде в шапке темы, ссылки на патч, да и упоминания о нём в принципе, - в шапке нет, где взять - тоже непонятно. Из ошибок и мелких огрех: (теперь неясно будут ли когда-нибудь исправлены)
А вообще хотелось бы увидеть в данной теме для каждой версии мода в шапке FAQ, и выносить туда ответы, а то в теме воды много, да еще и по всем версиям сразу, найти ответ довольно сложно.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: excel от 13 Декабря, 2013, 22:15
Во время штурма замка, оказывается, вылетает из за Размера сражения, хоть у меня он стоял стандартный. Как только выкрутил Размер сражения на максимум(150), сразу получил вылет ещё до начала битвы, сделал как было, теперь снова лотерея.

Знает, кто, как исправить?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 14 Декабря, 2013, 23:36
Кто подскажет, как перебежавшему ко мне лорду замок безхозный отдать? Сразу, при принятии присяги, не выходит, может позже в чистом поле выйдет?

1. Принимаешь присягу.
2. Идешь в свой родной замок.
3. Просишь своего министра выдать такому-то лорду такой-то замок.
4. Опционально еще тому же лорду и деревню выдаешь.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Garry Porter от 15 Декабря, 2013, 12:12
Кто подскажет, как перебежавшему ко мне лорду замок безхозный отдать? Сразу, при принятии присяги, не выходит, может позже в чистом поле выйдет?

1. Принимаешь присягу.
2. Идешь в свой родной замок.
3. Просишь своего министра выдать такому-то лорду такой-то замок.
4. Опционально еще тому же лорду и деревню выдаешь.
Благодарствую. У меня стандартный министр был. Заменил на непися и сразу увидел кучу дополнительных опций.
Так и сделал, отдал замок и отдельно деревню.
 

Добавлено: 15 Декабря, 2013, 12:19

Для быстрого пополнения отрядов следующих за мной лордов раздал своим неписям колотушки great hammer. Теперь куча пленных, которых забирают лорды, после чего вербуют в свой отряд. Доходило до 900 человек в отряде.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 15 Декабря, 2013, 17:09
Так и сделал, отдал замок и отдельно деревню.

Вообще, к слову, меня бесит факт того, что приходится отдельно деревню выдавать. А то замок все-таки сам дохода не приносит, а когда у тебя много лордов, приходится искать долго.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Garry Porter от 16 Декабря, 2013, 14:43
приходится искать долго
Да, я тоже после всех перепроверил и выделил деревеньки тем, кто был обделён.
Когда отдаю замок сразу после его захвата, то деревня идёт впридачу автоматически, когда отложенный - деревня отдельно.
 

Добавлено: 16 Декабря, 2013, 14:54

Зря конечно что автор убрал из игры Polished Landscapes. Из за этого игра потеряла где то 40-50% шарма. Как то всё более плоским стало что ли? Ну это если сравнивать с GM 3.0.  Но он объяснил для чего сделал. Что ж это благое дело идти навстречу людям у которых слабое железо. Хотя даже на 2 х летней давности железе не наблюдаю проблем..
Зато я на железе 10-ти летней давности могу чуток погамать :)
Тем более, лучше мода для Warband пока не встречал. Очень по нраву 50 неписей в отряде и шикарнейший музон.
 

 


Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Mallik от 16 Декабря, 2013, 16:16
Ребят поставил Good mod 3.0, и с гербами (щитами на который отображается герб) какая фигня случилось =/. Раздражает очень :( как это можно исправить. Я думаю может просто заменить родными текстурами, да вот только не знаю чего до как  :cry: (http://rghost.ru/51003694/image.png) (http://rghost.ru/51003714/image.png)
просто хочется что бы щиты и герб были "гладкими"
И еще некоторые функции не работают, такие как:дуэль с напарниками, Custom Commander и может быть какие нибудь другие. Пока не замечал.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Astartes от 24 Декабря, 2013, 13:39
Во время игры частенько вылетает ошибка
Runtime error
Program: C:\ProgramFiles\Mount&Blade - Warband\mb_warband.exe
Версия мода 3.0 Версия варбанда 1.154
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: VictorEtRex от 25 Декабря, 2013, 23:42
Mallik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33632), да, шума многовато... Но оригинальные не впишутся в новую цветовую схему.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Garry Porter от 26 Декабря, 2013, 22:45
У Ruslan'а шиза. Стал недоволен САМ СОБОЙ(!) facepalm и свалил из отряда. Как ему помочь?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: VictorEtRex от 27 Декабря, 2013, 14:11
Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), там полно таких. Тот же Ричард (если не ошибаюсь) свалил из отряда в Мемминген и стал говорить слова пьяницы из таверны.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: ArtX от 27 Декабря, 2013, 14:43
Артём Фисенко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), да уж, бедолага. Спился паренёк от увиденных кошмаров войны. Кальрадийский синдром у него.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Garry Porter от 29 Декабря, 2013, 04:06
Garry Porter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410[/url]), там полно таких. Тот же Ричард (если не ошибаюсь) свалил из отряда в Мемминген и стал говорить слова пьяницы из таверны.

Периодически сваливают половина из native, почти все амазонки и самые дорогие (Матин, Захар, Порциано, Балбанес, Эйнар и пр.) Эти недовольны кем-нибудь другим, то суть решить можно, выбирая. Руслик же мне выбора не оставил. :)
В принципе, невелика потеря, так как я всех неписей по характеристикам в начале игры превратил в Марнидов. Остались только часть шмоток и стоимость. Руслик 1 уровня получил 7500 денег (минус ништяки) и свалил на 5-ом(?) уровне своего развития. Это ли не свинство? :)
з. ы. Что за Мемминген?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Древний от 29 Декабря, 2013, 14:53
Ребят, а в чем отличие от версии 3.0? и этого релиза?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: VictorEtRex от 30 Декабря, 2013, 14:45
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), скорее от лиц модового Face Gen (создатель тут ни при чём), который создаёт сросшиеся глаза и лбы на подбородке.
 

Добавлено: 30 Декабря, 2013, 14:46

Мемминген?

Это Правен, но в Отечественном улучшенном переводе.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Happy_DayZ от 31 Декабря, 2013, 01:07
в начале игры очень медленный кач - лутеров мало, морских пиратов полно. пираты вырезают практически любой отряд под корень. денег нанимать русланов и прочих НПСей (кроме ванильных) нету. остаётся идти в наёмники и грабить корованы.
ЗЫ: особо нравится 7 отрядов Свадов во главе с королевским отрядом, приехавшие грабить мою деревеньку facepalm
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Garry Porter от 31 Декабря, 2013, 19:33
Забавная штука вышла вначале игры (может кому будет полезно):
Пошёл я в наёмники  к Родокам (это помесячно). На второй месяц выскочил вопрос, я не думая продлил. А в третий месяц этот вопрос застал меня в осаде очередного замка. Я соскочил из наёмников, продолжил осаду, взял замок и - опа-на! - Замок мой! Претензий ко мне никаких и ни от кого. Миру мир. :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Дорночевский от 01 Января, 2014, 22:20
Vyacheslav, напиши. пожалуйста, треклист - реально классная музыка
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Nobleman от 02 Января, 2014, 13:53
Забавная штука вышла вначале игры (может кому будет полезно):
Пошёл я в наёмники  к Родокам (это помесячно). На второй месяц выскочил вопрос, я не думая продлил. А в третий месяц этот вопрос застал меня в осаде очередного замка. Я соскочил из наёмников, продолжил осаду, взял замок и - опа-на! - Замок мой! Претензий ко мне никаких и ни от кого. Миру мир. :)
Действительно забавно :)
У меня такой вопрос. Я играю в Good mod 3. Есть ли смысл качать Resurrection? Просто заметил такую тенденцию, что последние версии мода не всегда лучше предыдущих.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Lagren от 02 Января, 2014, 17:08
народ, а как герб поменять? не хочу я с этим красно-черным бегать (гуд мод ресуррекшн)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Nobleman от 02 Января, 2014, 17:48
Lagren (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33852), в лагере смотри. если там нету такой возможности, то становись лордом)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Lagren от 03 Января, 2014, 09:07
с деревом развития глюки
с крестьянами обманули - из них стражники, а не рекруты, увы
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Garry Porter от 03 Января, 2014, 13:45
Есть ли смысл качать Resurrection?
Я остальные версии не видел. Этой мне хватает вполне.
p. s.  Непонятно, что делать с двумя летающими замками ваегиров рядом с Рейвадином. Разве что выпросить их при перемирии, скинуть лордам и забыть.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: OMOH98 от 07 Февраля, 2014, 18:20
Не знаю как у кого, но у меня в good mod'е невозможно повышать войнов  вегиров и саранидов до копейщиков(остальных ещё не проверял) :cry:. когда пытаешся кого-то повысить игра сразу просто зависает, хотя диспетчер задач нагло говорит, что она "работает"  :(
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: romanoff_k от 08 Февраля, 2014, 12:28
На счет прокачки... у меня тоже баг. В папке с модом представлена новая ветка развития. Но она реальности не соответствует. У всех фракций остались старые ветки, даже экипа не поменялась. у кого ещё так?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Mr.Leeo от 11 Февраля, 2014, 20:07
Всем привет, у меня вопрос! Знаю что может кто-то и спрашивал уже, но я не нашел. Играю в Good Mod v3! Когда хочу отдать надел своему лорду, не вижу его имени, вижу только то чем он владеет! Как исправить?
И еще вопрос подскажите, какая лучше связка нпс героев-союзников будет лучше?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: vladd от 14 Марта, 2014, 10:05
Когда открываю "отчет по финансам" картинка расплывается!
Я так и не понял какой доход от земли, купил, месяц прошел, ничего не изменилось =\
в таверне два одинаковых НПС о.О
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Латор Крон от 14 Марта, 2014, 21:16
Играю  Good mod - Resurrection   и ндауж..ни лутеров, ни бандитов днем с огнем не сыщешь)) - девственно чистая карта... я нанял отряд для  борьбы с преступностью (грабить караваны не вариант, т.к. отношения портятся) и чтобы заработать на  оплату своего отряда из 19 человек, =380 р приходится на арене в каждом городе по 25-60р отбивать... я так уже до 9 лв дошел это ужас!!!
 подскажите плз кто знает как увеличить  кол-во преступности на карте? в доработке напильником нету такого способа к сожалению.. http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Да и вообще, что тут лучше прокачивать одноручное? двуручное? древковое? или можно парно, например одноруч щит - лук? или не вариант?
так же как и у всех двойники по тавернам, и расплывается отчет. чета как то.. пусто в этом моде и денег заработать не нанимаясь к фракциям не получается.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Марта, 2014, 23:26
Играю  Good mod - Resurrection

Вам сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.msg350950#msg350950 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.msg350950#msg350950) и дальше на домашнюю стр. (это база на чём лепился мод)
как увеличить  кол-во преступности на карте?

в TweakMB.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: igorek28m от 21 Марта, 2014, 11:08
Люди добрые, помогите! В описании Good mod 4, написано что есть удар щитом, подскажите пожалуйста, как его делать?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Нильс от 29 Марта, 2014, 17:32
Скачал и поставил Гуд мод Рес, материализовался в Тульге, убил напавшего разбойника. Город абсолютно пустой, все двери закрыты. В чем дело?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Norbert_Doofus от 02 Апреля, 2014, 02:14
Большое спасибо автору за мод, играть комфортно, музыка хорошая, но возникла пара вопросиков по моду.

Во-первых играл в M&B последний раз где-то год-полтора назад и тоже ставил Good Mod, но более старой версии. И точно помню, что там была возможность попроситься к любому лорду/королю в отряд в качестве солдата, а теперь такой реплики нет. :o Может, я что-то путаю и это было в моде "Дипломатия"?

Во-вторых удар щитом не работает. Раньше он активировался нажатием ЛКМ при зажатом блоке, но теперь при этой комбинации ничего не происходит. Может, настройки поменялись или теперь "владение щитом" для этого требуется? Ну или он-таки тупо не работает?  ;)

В-третьих у кого-нибудь работает функция автоматического подбора вещей для спутников? Я установил в настройках для всех улучшать броню и оружие, но после первой же попытки ребята остались в одном исподнем и с пустыми руками.  facepalm
 
В-четвёртых при старте появляется новый вопрос "Добавить бандитов-героев?". Это что еще за ребята?

ЗЫ Извиняйте если уже спрашивалось и отвечалось, на 170 страницах особо не поищешь...
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Апреля, 2014, 21:23
Большое спасибо автору за мод, играть комфортно, музыка хорошая, но возникла пара вопросиков по моду.

Во-первых играл в M&B последний раз где-то год-полтора назад и тоже ставил Good Mod, но более старой версии. И точно помню, что там была возможность попроситься к любому лорду/королю в отряд в качестве солдата, а теперь такой реплики нет. :o Может, я что-то путаю и это было в моде "Дипломатия"?

Во-вторых удар щитом не работает. Раньше он активировался нажатием ЛКМ при зажатом блоке, но теперь при этой комбинации ничего не происходит. Может, настройки поменялись или теперь "владение щитом" для этого требуется? Ну или он-таки тупо не работает?  ;)

В-третьих у кого-нибудь работает функция автоматического подбора вещей для спутников? Я установил в настройках для всех улучшать броню и оружие, но после первой же попытки ребята остались в одном исподнем и с пустыми руками.  facepalm
 
В-четвёртых при старте появляется новый вопрос "Добавить бандитов-героев?". Это что еще за ребята?

ЗЫ Извиняйте если уже спрашивалось и отвечалось, на 170 страницах особо не поищешь...

http://rusmnb.ru/index.php?topic=11264.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11264.0)
мод - служба в армии лорда
на чём  последняя версия http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Norbert_Doofus от 03 Апреля, 2014, 09:15
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Благодарю!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Ison от 13 Апреля, 2014, 17:19
Будут ли обновления?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Апреля, 2014, 18:39
Будут ли обновления?
Нет, ....
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Adrian van den Dorck от 13 Апреля, 2014, 19:26
а звуки так и не встроили. обидно очень, музыку заменили, а звуки выстрелов/ударов/езды на коне как были ущербными так и остались.  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: vyacheslav от 27 Апреля, 2014, 09:59
а звуки так и не встроили. обидно очень, музыку заменили, а звуки выстрелов/ударов/езды на коне как были ущербными так и остались.  :cry: :cry: :cry:
Звуки не ущербные, а отличные :)
Большинство звуковых модов что я слышал, напоминают мне как будто по "кастрюлям бьют"!!!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Лорд Алакс от 27 Апреля, 2014, 12:19
Урра! С нами автор! vyacheslav вернулся! *бьет мечом по щиту*  :D :D :D :D Обновления будут??????
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Mr.Leeo от 28 Апреля, 2014, 00:19
Всем привет, у меня вопрос! Знаю что может кто-то и спрашивал уже, но я не нашел. Играю в Good Mod v3! Когда хочу отдать надел своему лорду, не вижу его имени, вижу только то чем он владеет! Как исправить?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: azazel1609 от 02 Мая, 2014, 17:13
Ребят, так хочется мод с русскими доспехами, со шмотками( оружием) где нужно 10 мощного удара и т.д.,  генератором своих войск, дипломатией - замками, большим количеством книг! непесей и возможностью постройкой в построения армии))) Вот графа более тусклая на карте - стрем, и сюрикены стрем(читам где-то были)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Panic94k от 02 Мая, 2014, 18:57
2 вопроса по моду:

1.Как сделать так чтоб сообщения на большой карте не пропадали почти мгновенно а то я не успеваю прочитать на какую там деревню напали или какого лорда в плен взяли  :(  ????

p.s. иногда они долго держаться а иногда сразу пропадают(

2.Как бить щитом ?? искал искал но пока прочитаешь все 170+ страниц ....

Дайте ответ пожалуйста  =/


Только что играя в МиБ я увидел в таверне 2 НПЦ "Руслан" , "Бовен" поднялся на 2 этаж и там еще 2 "Руслан", "Бовен" ВТФ !??
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Мая, 2014, 22:10
Ну баги в моде, (в принципе не так много, но есть, - конкретно с дополнительными спутниками полный бардак), - мод основан на Native Mod Compilation 1.153 (это последняя версия) - внимательней знакомьтесь с темами.
 
Только что играя в МиБ я увидел в таверне 2 НПЦ "Руслан" , "Бовен" поднялся на 2 этаж и там еще 2 "Руслан", "Бовен" ВТФ !??


2.Как бить щитом ?? искал искал но пока прочитаешь все 170+ страниц ....
Зажать отпустить правую кнопку мыши.

 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 22:21

Ребят, так хочется мод с русскими доспехами, со шмотками( оружием) где нужно 10 мощного удара и т.д.,  генератором своих войск, дипломатией - замками, большим количеством книг! непесей и возможностью постройкой в построения армии))) Вот графа более тусклая на карте - стрем, и сюрикены стрем(читам где-то были)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17994.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17994.0)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14950.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14950.0)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Panic94k от 02 Мая, 2014, 22:22
Ну ладно с тем что в тавернах по несколько одинаковых НПЦ мериться можно.

Ну вот я зажал отпустил ПКМ и он поставил блок убрал блок удара не вижу  =/
и разве не должно быть еще каких то формаций в бою ??
Такое чувство что у меня неправильно работает МОД  :cry: :cry: :cry:

Ах да чуть не забыл а че за "Бандиты-герои" ?? Это написано когда нового персонажа создаешь
 "Добавить бандитов-героев&" и варианты ответа: Да, НЕТ.
Я пошаманил и Да надеюсь все норм будет  :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Мая, 2014, 22:37
"Добавить бандитов-героев&" и варианты ответа: Да, НЕТ.

Шесть бандитов-героев соответствуют фракциям (собирают на глоб.карте возле себя банды и большой группой нападают на всех подряд).

 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 22:41

Ребят, так хочется мод с русскими доспехами, со шмотками( оружием) где нужно 10 мощного удара и т.д.,  генератором своих войск, дипломатией - замками, большим количеством книг! непесей и возможностью постройкой в построения армии))) Вот графа более тусклая на карте - стрем, и сюрикены стрем(читам где-то были)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5821.0)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0)
http://yadi.sk/d/gVDOy3okMYT3H (http://yadi.sk/d/gVDOy3okMYT3H)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14950.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14950.0)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17994.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17994.0)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Funray от 02 Мая, 2014, 22:53
Помогите. После боя, в окне лута, жму улучшить экипировку спутников, а они до гола раздеваются и не одеваются уже автоматически. Короче касяк. Теперь надо их вручную одевать.
Че делать?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Мая, 2014, 00:44
Помогите. После боя, в окне лута, жму улучшить экипировку спутников, а они до гола раздеваются и не одеваются уже автоматически. Короче касяк. Теперь надо их вручную одевать.
Че делать?
Я с таким не сталкивался (по крайней мере в оригинале нормально), ну а если такой косяк - то лучше не пользоваться (я всегда одеваю спутников по своему вкусу, а не то что им нравится выбирать)  :)
Можно здесь (в оригинале) почитать : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.msg3063183.html?PHPSESSID=2ok78egpajholp29f73l8qd201#msg3063183 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.msg3063183.html?PHPSESSID=2ok78egpajholp29f73l8qd201#msg3063183)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Mr.Leeo от 03 Мая, 2014, 01:21
Всем привет, у меня вопрос по моду Good mod v3! Знаю что может кто-то и спрашивал уже, но я не нашел. Когда хочу отдать надел своему лорду, не вижу его имени, вижу только то чем он владеет! Как исправить?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: vyacheslav от 04 Мая, 2014, 19:34
Урра! С нами автор! vyacheslav вернулся! *бьет мечом по щиту*  :D :D :D :D Обновления будут??????
Обновления в данный момент не планируются.

Всем привет, у меня вопрос по моду Good mod v3! Знаю что может кто-то и спрашивал уже, но я не нашел. Когда хочу отдать надел своему лорду, не вижу его имени, вижу только то чем он владеет! Как исправить?
Желательно бы скриншот, с данной проблемой никогда не сталкивался.


 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 20:44

По многочисленным просьбам ценителей музыки мода Good mod - Resurrection, выкладываю трек лист большинства композиций звучащих в моде
Трек лист
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vitalera от 07 Мая, 2014, 16:05
ОЧень забагованый мод.пропадает желание играть
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 10:15
ОЧень забагованый мод.пропадает желание играть
Какой из трёх ? Какие баги конкретней.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vitalera от 09 Мая, 2014, 11:17
ОЧень забагованый мод.пропадает желание играть
Какой из трёх ? Какие баги конкретней.

последняя версия.финансовый отчет не возможно посмотреть,крест на весь экран
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Мая, 2014, 21:24
последняя версия.финансовый отчет не возможно посмотреть,крест на весь экран
Это баги/ошибки Native Mod Compilation (1.153 beta) (база на чём основан Good mod - Resurrection). http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vitalera от 14 Мая, 2014, 00:35
последняя версия.финансовый отчет не возможно посмотреть,крест на весь экран
Это баги/ошибки Native Mod Compilation (1.153 beta) (база на чём основан Good mod - Resurrection). [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9784.0[/url])


 И как это исправить? я что то не нашел
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: farolav от 27 Мая, 2014, 19:19
Описание очень порадовало, сразу же начал качать мод. Но прочитав комменты про "баги" и "недочеты" основы мода - "Native Mod Compilation"
Как то убыло желание играть.. Когда будет какое то исправление ?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Мая, 2014, 22:16
Описание очень порадовало, сразу же начал качать мод. Но прочитав комменты про "баги" и "недочеты" основы мода - "Native Mod Compilation"
Как то убыло желание играть.. Когда будет какое то исправление ?
Боюсь что этим не кто не занимается (исправлениями), что же касается непосредственно NMC базы :
На TaleWorlds от Bismarck :
I'd like to release a final version of NMC, but neither Diplomacy nor Custom Commander are up to date. Without these essential mods, I can't do anything at all.
На TaleWorlds от Бисмарка :
Я хочу выпустить окончательную версию NMC, но ни дипломатии, ни пользовательские командир находятся в актуальном состоянии. Без этих важных моды, я ничего не могу сделать.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 27 Мая, 2014, 23:14
Вячеслав, а не подскажешь, как подредактировать возможную экипировку для войск своего королевства? А то в доступной нет новых предметов амуниции, плюс хотелось бы все-таки стрелкам дать возможность пользоваться хотя бы короткими мечами.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Мая, 2014, 23:27
как подредактировать возможную экипировку для войск своего королевства? А то в доступной нет новых предметов амуниции, плюс хотелось бы все-таки стрелкам дать возможность пользоваться хотя бы короткими мечами.
В Troop поместить необходимые вещи в обоз ваших войск.
В отличии от войск фракций, в войсках ГГ (в Troop) каждый юнит/воин прописан трижды (1-я база та что позволяет переодевать - она пустая, 2-я база - это во что одет/вооружён воин по умолчанию (так же как и войска всех фракций), 3-я база - это обоз где все вещи которыми можно переодеть - сюда и надо добавить дополнительные вещи).
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Cashler от 20 Июня, 2014, 16:39
Извиняюсь если этот вопрос уже задавался, просто 170 страниц читать очень долго и муторно.Хотелось бы спросить можно ли каким либо образом в Good Mod оставить такой же спавн бандюганов какой был в нативе. А то даже при том что нашёл логово, возле него вообще никого нету. А пустынные бандиты ошиваються иногда по всему материку. Просто я привык сначала покачатся и подкапить капитал на морских налётчиках и прочей нечести, прежде чем идти к кому-либо на службу. И могли бы вы мне обьяснить пожалуйста как работает система покупки продажи земли. Жутко дорогая, а польза от неё какова я понять не могу. Буду премного благодарен :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Июня, 2014, 18:58
Cashler :
Так всё и не надо читать, вполне достаточно пять последних страниц  :)
(по земле : покупаете, раз в месяц заходите - вам деньги падают, сумма зависит от количества земли и благосостояния города)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Cashler от 20 Июня, 2014, 19:30
АзБукиВеди:
Спасибо большое. Сейчас прочитаю.
 

Добавлено: 20 Июня, 2014, 20:56

Ну поскольку я имею враждённуя небольшую криворукость, я так и не разобралься как использовать TweakMB в этом замечательном моде. Хотелось бы услышать как вы развивались без нормального кача на лутерах, дорогие товарищи.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Июня, 2014, 23:36
Хотелось бы услышать как вы развивались без нормального кача на лутерах, дорогие товарищи.
Ну так чем выше известность ГГ - тем больше численность отрядов банд, + квесты, + наёмником поработать  :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Cashler от 21 Июня, 2014, 00:22
Ну так чем выше известность ГГ - тем больше численность отрядов банд, + квесты, + наёмником поработать
Ну на квестах сильно не расскачаешся. Только разве что военные кампании за них норм опыта дают. И деньги только с квеста о налогах нормально поступают. Но это лично моё мнение. Но поскольку я относительно недавно начал играть в МВ может я чего- то незнаю. Буду очень рад если меня поправят и я узнаю больше, об этой прелестной вселенной.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Июня, 2014, 00:58
И деньги только с квеста о налогах нормально поступают.
Деньги и торговлей можно нормально поднять, ну а если по натуре воин а не торгаш, то можно выбрать фракцию и долбать её постоянно (грабить караваны и деревни), но только одну, на крайняк две фракции, что бы можно было награбленное в других фракция скидывать. На грабежах не только денег поднять можно, но и ГГ достаточно быстро качать. Правда при таком раскладе со многими лордами (всех фракций) отношения в минус уходят - но отношения всегда можно восстановить (просто на всё нужно время).
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Cashler от 21 Июня, 2014, 01:13
Незнаю почему, но почему то этой фракцией всегда оказывается султанат :). Как то они мне не нравяться эти ребята. Так дело в том что и сам незнаю почему... facepalm
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 01:18

Деньги и торговлей можно нормально поднять
Как бы я хотел уметь это делать. Но это для меня слишком скучно и муторно. Там купить, за десятую вселенную съездить чтобы 10 шилингов  выторговать. Хотя специи неплохо заходят вынужден признать везде. Если их до 700 покупать где-то у хергитов. Но так же бывает, приехал а у них 1 специя и всё...
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 01:27

ну а если по натуре воин а не торгаш,
Самое забавное что как раз таки во всех играх я люблю более экономическую составляющую, но именно в варбанде это составляющая, для меня представлена как-то скучновато... Конечно же есть моды, но эта игра у меня ассоциируется уже больше уже с баталиями, жестоким средневековьем и рыцарями, чем с розничными ценами, спросом и предложением и многим другим. Хотя мастерские не хитрая и прибыльная вещь.
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 15:38

Ребята что означает, когда навожу на вещь пишет, "Стоимость:базовая стоимость* и какое-то значение( например Стоимость:базовая  стоимость*0.83. И от чего зависит шанс выпадания что пишиться перед боем. У меня навык сбора трофеев 2 и шанс 4 процента, если от него то почему когда я взял в таверне нпс у которого навык сбора трофеев 10 то этот шанс не повысился?Может он ещё от чего-то зависит?
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 15:45

А ребят и вопрос где можно купить модный ударно кремнеевый пистолет и патроны к нему? :D :D :D
А то я видел его в предметах и интересно как его можно получить... ;)
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 16:01

И ещё вопрос. Ребят у кого из новых нпс есть хороший навык обучения? И есть ли те нпс которые обладают этим навыком в 10 пунктов?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Июня, 2014, 21:14
Ребята что означает, когда навожу на вещь пишет, "Стоимость:базовая стоимость* и какое-то значение( например Стоимость:базовая  стоимость*0.83. И от чего зависит шанс выпадания что пишиться перед боем. У меня навык сбора трофеев 2 и шанс 4 процента, если от него то почему когда я взял в таверне нпс у которого навык сбора трофеев 10 то этот шанс не повысился?Может он ещё от чего-то зависит?
Новые/добавленные НПС бракованные (не доработка). Если берёте новых нпс - то используйте их в качестве воинов (и лучше не говорите с ними). Для дополнительных навыков которых не хватает у ГГ используйте стандартных нпс от натива.
А ребят и вопрос где можно купить модный ударно кремнеевый пистолет и патроны к нему? :D :D :D
А то я видел его в предметах и интересно как его можно получить... ;)
Не продаётся, - кто то говорил что можно найти в сундуке, лично я не нашёл не в одном населённом пункте.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Steelangel от 28 Июня, 2014, 23:32
Ребят объясните как столицу передвинуть, до этого играл в Clash of Kings, там без проблем двигалась прямо в городе или замке опция была, а тут не могу найти =/
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Июля, 2014, 20:31
Ребят объясните как столицу передвинуть
В смысле перенести/сделать  столицей другой горд ? - через советника (нужен инструмент и бархат)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Babka_bond от 02 Июля, 2014, 03:19
Всем привет!) Хотел поинтересоваться, а вообще в планах есть новая версия год мода? Или может уже идут работы над новой версией?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Woratiklis от 02 Июля, 2014, 20:32
Babka_bond (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35804), уже не раз говорилось, что пока не выйдет сборка модов NMC(основа Good mod), какие либо доработки вряд ли будут.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Июля, 2014, 01:25
Babka_bond , как уже упомянуто Woratiklis, всё обсуждалось и если бы были новости - то о них доложили сразу  :), - на TaleWorlds тема NMC "мёртвая" с марта месяца 2014г.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Babka_bond от 14 Июля, 2014, 20:54
Всем привет, уважаемы форумчане. А никто не подскажет, я просто очень давно играл в год мод по-моему то ли 2.0 то ли 3.0 обожал в нем возможность создания формация в бою и возможность залпового огня, использования щитов и тд. В этом моде таких фичей не увидел. Не подскажете, может я что не включил или где-нибудь возможно это скачать?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: KlaYton от 15 Июля, 2014, 18:01
А как убрать карту во время поединка ? И как бить щитом ?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 27 Июля, 2014, 17:05
Наконец-то купил новый комп вместо того убожества, что заменяло отсутствие старого сломанного, теперь хоть поиграю.

как подредактировать возможную экипировку для войск своего королевства?

В Troop поместить необходимые вещи в обоз ваших войск.

Это то есть как? Нужно что-то в файлах директории игры поменять или же во время самой игры? Не мог бы подробнее расписать.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: AlexSmetchik от 31 Июля, 2014, 17:45
Доброго всем времени суток! :)
Столкнулся с таким багом: через 2-3 игровых дня во ВСЕХ городах в магазинах исчезли сапоги и перчатки!
Читать все 172 стр. - нереально!
Прошу помочь. :o
Мне он больше нравится чем 3.0
 

Добавлено: 31 Июля, 2014, 17:47

Прошу прощения - не указал, что это GM 2.0
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Июля, 2014, 19:57
Это то есть как? Нужно что-то в файлах директории игры поменять или же во время самой игры? Не мог бы подробнее расписать.
Заранее в Troop, - подробно здесь : http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Прошу прощения - не указал, что это GM 2.0
под 1.134 (тогда не будет пропадать)  :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: klimsat от 02 Августа, 2014, 15:20
vyacheslav, можно ли подредактировать good mod через TweakMB? Если да, то какую основу мода брать в программе? Или возможно только вручную через блокнот твики редактировать?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Августа, 2014, 21:34
можно ли подредактировать good mod через TweakMB? Если да, то какую основу мода брать в программе?
Можно, - в зависимости от версии ГМ (если вторую и последнею) - надо "дипломатию" указывать.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Mirros от 03 Августа, 2014, 17:26
Почему когда отправляешь компаньона переманить лорда на свою сторону, то он через время приезжает с таким сообщением: "О, капитан, наконец-то мы встретились. Убито: 15. Остальное вы сможете прочитать в моем донесении" ???
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Teg_15 от 05 Августа, 2014, 21:47
Я фанат твоих модов. Ты молодец. Играю уже довольно долгое время только в Good Mod. Играл в Good Mod v3.0. Решил поискать Good mod v4.0 а наткнулся на Resurrection. И вот мой вопрос: этот мод создан уже после v. 3.0?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: klimsat от 08 Августа, 2014, 18:31
Есть ли возможность в Resurrection встроить дополнительный мод, чтобы служить в войске вассалов?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Orber от 09 Августа, 2014, 15:24
Есть ли возможность в Resurrection встроить дополнительный мод, чтобы служить в войске вассалов?
Тоже интересует этот вопрос!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Нильс от 10 Августа, 2014, 07:40
Слишком быстро мелькают строки, не успеваешь прочесть. Как-то можно исправить?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: klimsat от 10 Августа, 2014, 18:19
Я фанат твоих модов. Ты молодец. Играю уже довольно долгое время только в Good Mod. Играл в Good Mod v3.0. Решил поискать Good mod v4.0 а наткнулся на Resurrection. И вот мой вопрос: этот мод создан уже после v. 3.0?
Resurrection вышел после Good Mod v3.0.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Августа, 2014, 20:30
Почему когда отправляешь компаньона переманить лорда на свою сторону, то он через время приезжает с таким сообщением: "О, капитан, наконец-то мы встретились. Убито: 15. Остальное вы сможете прочитать в моем донесении" ???
Потому что не отредактирован перевод, с баг.текста базовой сборки NMC.
Есть ли возможность в Resurrection встроить дополнительный мод, чтобы служить в войске вассалов?
Да, - в модульной системе.
Слишком быстро мелькают строки, не успеваешь прочесть. Как-то можно исправить?
Это стандарт бегущей строки.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: klimsat от 11 Августа, 2014, 21:49
Это стандарт бегущей строки.
Странный стандарт. Во всех модах строки не так быстро исчезают, а здесь проходит секунда и пропадает, бывает пропускаешь нужную информацию в бегущей строке. Я думал, что это баг, а не задумка.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Mirros от 12 Августа, 2014, 12:14
Почему когда отправляешь компаньона переманить лорда на свою сторону, то он через время приезжает с таким сообщением: "О, капитан, наконец-то мы встретились. Убито: 15. Остальное вы сможете прочитать в моем донесении" ???
Потому что не отредактирован перевод, с баг.текста базовой сборки NMC.

Что тогда там написано? Эта опция не работает?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Августа, 2014, 16:00
Что тогда там написано? Эта опция не работает?
Это вы у переводчика спросите  :) и потом в зависимости от версии игры (если последняя - то Слава (автор сборки) брал перевод от NMC 1.153)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: klimsat от 15 Августа, 2014, 19:50
можно ли подредактировать good mod через TweakMB? Если да, то какую основу мода брать в программе?
Можно, - в зависимости от версии ГМ (если вторую и последнею) - надо "дипломатию" указывать.

А Ressurection на какой основе сделан? Он под "дипломатию" не подходит.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: cc31 от 16 Августа, 2014, 21:32
А Ressurection на какой основе сделан? Он под "дипломатию" не подходит.
nmc - на офиц. форуме делали основу для модов, состоящую из чистой игры+дипломатия+команд мод.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: nordgren от 19 Августа, 2014, 22:05
Всем привет! У меня пара вопросов.. Играю в версию 2.0, здесь музон из Обливиона, который порядком подзапарил.
1) Как в мод перенести музыку из оригинала?
2) Что значат настройки:
- Использовать исправление копий спутников;
- Использовать исправление спутников-конных лучников;
- использовать исправление копей/древковых;
- Использовать твик урона лошадей/пик;
- Использовать конницу;
- Использовать тактику лучников;
- Разрешить нагрузку после поединка;
- Штраф навыка за препятствия.
3) Как изменить шрифт на оригинальный
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: fargusriba от 26 Августа, 2014, 23:44
Народ, доброго время суток.) Не подскажите как продать земли в городе?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Khergit16 от 29 Августа, 2014, 12:39
народ всем привет!) очень люблю мод Goоd mod 2.0) больше всего мне понравилась возможность после создания королевства можно одевать и называть своих юнитов по своему усмотрению) я хотел узнать есть ли такая возможность в Goоd mod 3.0 и Good mod Resurrection. если нету не могли бы вы потсказать что это за мод и какая версия мода. заранее спасибо
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Abaddon от 09 Сентября, 2014, 00:18
Кто-то в куре мод будет обновлятся или автор забил на него?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Komander134 от 14 Сентября, 2014, 22:14
Простите, не поможете) Когда я нажимаю на финансовый отчёт у меня выдает большой белый крест и ничего не видно(
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: NIC от 14 Сентября, 2014, 22:46
не доделано просто

хватает данных и с еженедельной сметы
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Komander134 от 14 Сентября, 2014, 23:56
не доделано просто

хватает данных и с еженедельной сметы
А это можно исправить как-нибудь?
И есть ещё один прорех - на глобальной карте новости очень быстро исчезают, не успеваю их прочесть(((
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: faracrost от 19 Сентября, 2014, 19:31
Всем привет. Как и многих волнует несколько вопросов. Прошу пожалуйста разъясните кто может. А то много кто спрашивает, а ответа так и нет толкового. Спасибо заранее.
1. Что же такое на вещах "стоимость: базовая стоимость (и число какое то)" и снизу надпись, например, "-2 к защите головы". Но когда одеваешь такой предмет он никакой минус (-) не дает к защите. Все норм показывает.
2. Как же сделать чтобы строки не исчезали так быстро, наверняка в каком-то текстовом файлике можно что-то отредактировать, подскажите кто в курсе пожалуйста.
3. Новые герои в тавернах - это Жесть. Мало того что их прям Очень много + они еще и дублируются в одном и том же месте, так еще, если полезть с ними в разговор, то можно с них снимать шмотки и на себя одевать, или же в инвентарь складывать. Причем после того как заберешь, они все равно остаются на них одеты, но у тебя полный инвентарь Крутых шмоток дорогих. Это супер Чит я считаю. Было бы чудесно, если бы их моно было отключать. Но да ладно, и так не беда, я просто их игнорю и никаких дел с ними не имею.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kenny92 от 20 Сентября, 2014, 19:37
1. Что же такое на вещах "стоимость: базовая стоимость (и число какое то)" и снизу надпись, например, "-2 к защите головы". Но когда одеваешь такой предмет он никакой минус (-) не дает к защите. Все норм показывает.
Это значит, что у предмета есть особенность, изменяющая базовые характеристики аналогичного предмета без таковой особенности. К примеру, "мастерская" версия обычного меча увеличивает его характеристики на +n к урону и увеличивает его стоимость на коэффициент (и число какое то).
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: faracrost от 21 Сентября, 2014, 00:16
Хотелось бы добавить еще.
1. Как использовать землю, купленную в банке. Я что-то вообще понять не могу. Купить акры, построить и возделать землю...что все это значит? Как то толково можете объяснить?
2. Где на этом сайте ""поиск в теме"? а то 173 страницы, и все читать не реально, а поиск по теме я не нашел.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: faracrost от 06 Октября, 2014, 00:02
умерла тема совсем?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Businassman от 18 Октября, 2014, 19:23
Таверны заполонены копиями НПС. Пять Низарови три Имиры - норма, естественно эта шобла не даёт посмотреть на других НПС, да и откровенно мешает. Можно как-то решить? В чём отличие от GM 3.0?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Ranantal от 22 Октября, 2014, 15:36
Почему в последней версии вырезали возможность создавать собственную линейку войск?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Inferion от 25 Октября, 2014, 16:50
Таверны заполонены копиями НПС. Пять Низарови три Имиры - норма, естественно эта шобла не даёт посмотреть на других НПС, да и откровенно мешает. Можно как-то решить? В чём отличие от GM 3.0?
GM 3.0 вроде бы идет только на 1.143. Лично у меня он постоянно вылетал, а Resurrection идет нормально.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: faracrost от 27 Октября, 2014, 21:07
Ребята, куда все пропали? ПОдскажите пожалуйста файлик, где можно отредактировать, чтобы сообщения быстро не исчезали??
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: NIC от 28 Октября, 2014, 00:06
Ребята, куда все пропали? ПОдскажите пожалуйста файлик, где можно отредактировать, чтобы сообщения быстро не исчезали??
исправить будет едва ли возможно, подобная проблема была ещё в моде "AlterNative" при обсуждении пришли к выводу что придётся перелапачивать всю сборку, а это как сами понимаете непросто (может я и ошибаюсь). Да и потом сообщения пропадают только когда отдыхаешь в городе и весь игровой день быстро проматывается или во время битвы когда слишком много сообщений, а так в принципе терпимо))))
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: dmi22triy от 29 Декабря, 2014, 13:02
когда ввожу cheatmenu и нажимаю отчет от туда выйти не могу
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: numiz от 05 Января, 2015, 02:14
всем привет, вопрос, помогите плиз, меняю язык на русский выдает абрукадабру какую-то , стоят моды с вшитыми языками, все равно абракадабра,
и папку перенес "ru" в папку корневую самого варбанда, все равно кадабра
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: NAIT от 20 Января, 2015, 23:35
Подскажите, где я могу скачать версию данного мода, но без установки через экзешник, а с копированием в папку Modules вручную?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Задира от 29 Января, 2015, 20:46
Здравствуйте, не понимаю как работает управление экипировкой компаньенов. С оружием разобрался, берут что надо, а вот одежду всю с себя снимают. Научите пожалуйста?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 17:16
Здравствуйте, не понимаю как работает управление экипировкой компаньенов. С оружием разобрался, берут что надо, а вот одежду всю с себя снимают. Научите пожалуйста?
странно. там вроде просто они должны выбирать лучшую. может баг?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Diz100rM от 04 Февраля, 2015, 19:20
Ребят, я наверно уже сотый, а может даже и тысячный человек который задаст этот вопрос!

А где собвственно бандиты и прочие отбросы общества?
Я профан в моддинге M&B так что говорить что-то вроде "Поковыряй твикером", не надо.

Просто прошу вас обьяснить мне, как можно легко решить эту проблему, а даже если и твикером то опишите как это делать?
Просто невыносимо скучно играть без бандитов =(
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Задира от 05 Февраля, 2015, 19:28
Подскажите пожалуйста, каким образом можно перенести музыкальную тему из Good mod - Resurrection v.0.1 в Diplomacy v.4.3 ?
Проще говоря меня интересует способ перенести музыку из одного мода, в другой.

Сделал следующее:
Из Good mod - Resurrection v.0.1 - Перетащил 2 папки Music и Sounds, в папку с модом Diplomacy v.4.3 , с заменой. Мне кажется теперь у меня какие то звуки пропали из игры, в любом случае я не уверен в правильности сделанного.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 05 Февраля, 2015, 20:57
Задира (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38249),
Я видел гайд: http://rusmnb.ru/index.php?topic=19460.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19460.0)   но сам музыкой никогда не занемался, посему правильность не проверял.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Задира от 06 Февраля, 2015, 01:26
Спасибо, у меня все получилось сделать тем способом, который я указал выше. Все звуки встали ровно, очень доволен, что получилось поставить на мою любимую дипломатию.

Теперь найти бы еще красивые Мини Моды Брони и оружия, а то старые надоели! ))
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: NavyDevizion от 23 Февраля, 2015, 23:54
Ребята, подскажите пожалуйста, где можно самую новую версию этого мода скачать? Тут вроде только версия 0.1
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2015, 02:03
NavyDevizion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38519), это и есть последняя версия. Просто Resurrection - это самая последняя редакция, основанная на предыдущих разработках, поэтому и 0.1. В первом посте также присутствуют ссылки на другие редакции мода.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: NavyDevizion от 24 Февраля, 2015, 21:31
Гхм. Понял, спасибо)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Марта, 2015, 09:39
Что за куча арабской рекламы ?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 03 Марта, 2015, 09:40
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
лучше не проходи по ссылке, в таких могут быть вирусы,  я  уже нажал на жалобу
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Марта, 2015, 10:21
Аль-Джазира ! Теперь и на RUSMNB !  :D
 

Добавлено: 03 Марта, 2015, 10:23

лучше не проходи по ссылке, в таких могут быть вирусы,  я  уже нажал на жалобу
Поздно Но вирусов вроде не поймал
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Varen от 07 Марта, 2015, 20:12
Здравствуйте, я наверно не первый кто задаёт эти вопросы, но хотелось бы поподробнее:

- как заменить все замки и города в моде на оригинальные из варбанда?
- как убрать клонов НПС в тавернах?
- как убрать инвентарь трофеев у спутников,либо как отключить авто лут,что бы они не соберали хлам всякий после боя на подобии рваных башмаков и камней с дубинками
- что можно сделать,что бы спутники не снимали с себя одежду при замене экипировки,либо как удалить эту опцию вообще из игры?
- можно ли как то замедлить сообщения на глобальной карте при быстром передвижении?(постоянно пропускаешь важную информацию)

  Кому не лень подскажите пожалуйста! На форуме мало подробной информации, может я сам что то упустил листая сотни страниц коментов) Мод мне очень понравился,особенно музыкальное сопровождение совсем другая атмосфера в игре, но эти баги её портят.
Отпишитесь поподробнее, заранее спасибо :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Grim Forester от 15 Марта, 2015, 17:09
Для тех кто не мог найти в моде
Где достать или как найти ударно - кремневый пистолет в good mod без читов:
пистолет у одного из новых спутников - Августина.
спутница вооружена пистолетом и тремя пачками патронов по 50 шт.
Одета в красный пластинчатый доспех, закрытый шлем (рыцарское ведро)
Найти можно в тавернах или при запуске новой игры указать "разместить всех спутников в первом городе"
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: ILeeoI от 17 Марта, 2015, 19:50
Всем привет, у меня вопрос! Знаю что может кто-то и спрашивал уже, но я не нашел. Играю в Good Mod v3! Когда хочу отдать надел своему лорду, не вижу его имени, вижу только то чем он владеет! Как исправить?
P.S. Версии игр перепробовал разные, не помогает, сейчас 1.166
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: флоки от 05 Апреля, 2015, 21:10
всем привет, вопрос, помогите плиз, меняю язык на русский выдает абрукадабру какую-то , стоят моды с вшитыми языками, все равно абракадабра,
и папку перенес "ru" в папку корневую самого варбанда, все равно кадабра
Файл  font_data.xml из папки Data и файл font.dds из папки Textures (оба файла из корневой папки игры) нужно добавить в аналогичные папки  в Modules/Good mod - Resurrection.

Не знаю как лучше объяснить :( Но мне помогло это.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: ElPanchello от 10 Апреля, 2015, 13:47
Народцы, а как к лорду на службу поступить? Бегаю-бегаю, а результатов зеро - нет строчки диалога...
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Pasha9000 от 28 Апреля, 2015, 13:58
А есть у этого мода такой твик типо: Посадил лорда в плен, разгромил его фракцию, и предложил вступить в свою фракцию? Или что-то в этом роде

Ну что бы без стандартного переманивания
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Карел от 13 Мая, 2015, 00:32
где взять отдельно патч 1.160 ?
а чего то нет - Pre-Battle Orders and Deployment Kit
в 01
поставил 1167 - вроде норм - и всё таки придётся возвращаться к 20

или 01 ставить на GM 3.0 ???
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Руслан Брат от 16 Мая, 2015, 22:28
Pasha9000 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22131), наверное, лучше было бы БЕЗ разгрома фракции сразу после пленения переманивать, как это в Пендоре реализовано :) Иной раз просто хочется иметь своё собственное государство, которое является равноправным участником международных отношений. А не просто новая империя на "костях" старых королевств/ханств/султанатов...

Играл в версию "гудмода" 3.0, где не нашёл возможности играть от лица непися-спутника, как в 2.0, но зато прекрасно можно было сделать именно так, как я сказал: "откусить" от разных фракций землицы: город под столицу (у меня это обычно был вегирский Ривачег, он же Люблин в нативе, потому что там сундук в подворотне), ещё пару-тройку городов для дохода с налогов и красилен (я обычно брал северный город нордов и два соседних с Ривачегом вегирских городов), а также замки в образовавшейся области - раздать лордам, главам семей (боярин Валишин и т.д.), деревеньки - сыновьям этих лордов.
В 3.0 - отлично всё получалось. И политика, и экономика, и (хотел сказать, религия) супружество. Свои настройки почти по всем аспектам государства, жаль только, что нельзя было именно СВОИ культуру и войска делать, со своей униформой, линейкой, вооружением...


Сейчас вижу, что можно по примеру "Руси.13 века" давать отряды своим неписям - прекрасно! Да и депозиты-кредиты а ля "ОиМ" тоже порадовали!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: kurak от 25 Мая, 2015, 20:21
Хороший мод, спасибо. Добавить бы сбор трофеев и собственную линейку войск :). Музыка в моде - выше всяких похвал!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Руслан Брат от 25 Мая, 2015, 22:53
Господа, может, я чего-то не понял?
Или невнимательно читал.
Но возможности стать простым бойцом, как в 3:0, у меня нет. Качал по ссылкам с этого же форума. =/
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kutushui от 05 Июня, 2015, 17:25
Расскажите дураку - как через TweakMB уыеличить уол-во бандитов по шагам для чайника. Ничего в этом не смыслю...
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kudesnik от 12 Июня, 2015, 01:06
на версиях 1.153 или 1.167 нормально пойдет?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vilhelm от 12 Июня, 2015, 22:52
Как увеличить время показа ленты событий? Вроде "Правен был захвачен Королевством Норд".. Больно быстро пропадает
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: paunH4ik от 29 Июня, 2015, 18:14
Что делать если лорды не ходят по миру и не нападают на ваши замки
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Spec[1]lOne от 01 Июля, 2015, 09:47
А новая версия мода планируется??? 8-)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: BoneCutter от 13 Июля, 2015, 19:40
Неоднократно замечал, что некоторые(не могу сказать какие точно) новые сцены для замков и городов, просто не выносимы для ведения на них битв:  атакующая сторона в таких замках просто стоит на месте и не двигается. Так же есть проблемы при освобождении лордов из плена.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Undermenshen от 23 Июля, 2015, 18:41
Не могу понять. Половина модов словно не работает. Не могу никому назначить дуель, после оглушения ГГ не могу выбрать спутника лишь летаю по карте. Что я не так делаю? И в чем смысл:"планировать сражение"? Все проставляю и жму отходить но не чего не менчется. Что за фигня :/
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Lord22 от 15 Сентября, 2015, 13:18
Ребята, подскажите, пожалуйста! В этом моде ночью на карте и в бою очень темно, глаза устают так играть. Кроме HDR (я уже выключил) и гаммы (поставил самую светлую) есть ещё какие-нибудь решения?? И подскажите, как называется мод, который добавляет воинов фракции игрока и позволяющий менять им экипировку? И можно ли его установить на Diplomacy ?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Slovyan от 08 Октября, 2015, 22:01
В меню  в котором можно посмотреть отношения фракций и инфу по отряду и персонажу нет кнопки выхода
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: CaptainElvy от 10 Декабря, 2015, 13:05
Что делать? Когда начинаю бой со Свадийцами, то сразу игра вылетает, переустанавливал игру раз 10 и мод тоже? У меня стим версия
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2015, 13:47
CaptainElvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41234), видимо, дело в том, что мод не совместим с последней версией игры.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Romosol от 13 Февраля, 2016, 15:05
В 1.168 не работают построения войск в бою.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Однорукий Берсерк от 29 Февраля, 2016, 18:27
Проблема с автолутом, все роздеваются :embarrassed:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: NexXer от 03 Марта, 2016, 20:19
Мод помер?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vanok от 03 Марта, 2016, 22:16
Мод помер?
Давно уже
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: NIC от 08 Марта, 2016, 00:54
немного осталось до баннерлорда, так что ждём и осваиваем Unreal Engine 4
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: EVIL NOMAD от 12 Марта, 2016, 22:34
Всем доброго времени суток, проблема возникла с передачей наделов лордам, спрашиваю у  советника о передаче надела вассалу, выбираю само поселение после чего выходят строчки (у меня их 11) на которых нет имен лордов но есть количество имеющихся у них наделов и взаимоотношения со мной например: "1- замок 2-деревни- Поддерживающий". хочу передать надел а не знаю у кого что так как в основном у всех по 1 ой деревне  :(. Кто сталкивался и как исправить?
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЮ!!!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: kibadullaev от 26 Марта, 2016, 16:40
Можно альтернативную ссылку? клуб не открывается. яндекс не качается, а на рутрекере акк востановить не могу. :(
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 26 Марта, 2016, 17:23
Если мега открывается, то:
Good mod - Resurrection  Варбанд 1.153
Версия мода 0.1
Русификатор встроен
https://mega.nz/#!kZQWWJxJ!D3b3-rRKjT68up9UBfbttKBTdIaWPAAB_rlGvmfCfMI

Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: kibadullaev от 27 Марта, 2016, 15:16
Если мега открывается, то:
Good mod - Resurrection  Варбанд 1.153
Версия мода 0.1
Русификатор встроен
[url]https://mega.nz/#[/url]!kZQWWJxJ!D3b3-rRKjT68up9UBfbttKBTdIaWPAAB_rlGvmfCfMI



спс все работает
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: kibadullaev от 01 Апреля, 2016, 14:35
можно както отключить ENB?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Mark_87 от 03 Апреля, 2016, 07:58
Народ у меня возникала проблема с бандюками. Пару раз "случайно" выбрал в  битве сторону разбойников, и теперь фракция Изгнанники лояльна ко мне. Я не могу атаковать этих засранцев, просто нет строки атаковать в диалоге. И сами они на меня не нападают. Пробовал присоединятся к битвам против разбойников, разносить их логова, отношения остаются нейтральными. Нашел какой то редактор сейвов (WBST), он отказывается отрывать сохранения, выдает ошибку, хоть моды открывай хоть натив.
Собственно может кто подскажет как поправить положение, вроде в маунте есть режим отладки, может через него удастся?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: g0g0p0w3rrang3r5 от 13 Апреля, 2016, 14:56
ГудМод 3.0, версия игры 1 143.
Вылетает при входе к торговцу оружием, в чем проблема?
Гугл не помог
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: _B_X_B_ от 11 Мая, 2016, 13:50
таки так.

всем у кого вылетает игра при входе в торговца оружием:
в папке %игра%\modules\good mod 3.0
открываем файл item_kinds1.txt и ищем строку "itm_sword_medieval_d_long". в этой строке видим вот такое ужасное сочетание буков "we_sw_sword_type_xiia_low 3458764513820540928". длинное число меняем на 0, сохраняем. профит.

всем, кто не может запустить установку мода, ибо белый лист:
файл называется "Good mod 3.0 EXE". выделяем файл, тычем F2 (или правой кнопкой мыши и переименовать), последний пробел, который перед ехе, заменям на точку, жмем энтер, запускаем. профит.

всем мира и добра)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Андрей Шерстнев от 14 Мая, 2016, 10:12
Ясно все. Мод хороший, но много багов, даже до такой степени, что играть не интересно..
Может лучше скачать дипломатию и попробовать самому поустанавливать нужных мини-модов как нибудь? Только вот я не шарю в этом - может кто поможет?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: praefectus от 14 Мая, 2016, 12:01
Андрей Шерстнев (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42476), вот (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,240255.0.html) лучший гайд-вступление в модострой. Он поможет правильно установить МС
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: giocatRush от 16 Мая, 2016, 10:57
 Deployable, destructible pavise тут встроено? Кто-нибудь может объяснить, как установить эту чертову павизу?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Андрей Шерстнев от 16 Мая, 2016, 17:35
Андрей Шерстнев, вот лучший гайд-вступление в модострой. Он поможет правильно установить МС
Спасибо большое, но я английским владею "никак". Может есть что нибудь на русском?
Раз уж на то пошло, у меня есть желание сделать мод самому, или добавить необходимое в версию Good Mod 3... Может кто нибудь мне в этом помочь?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Андрей Шерстнев от 18 Мая, 2016, 06:32
Еще одна проблемка:
Начинаю бой с графом Девлианом с Свадийского королевства - игра вылетает.
Видел на форуме, что не только у меня такая проблема, может нашли ее решение?
Подскажите, пожалуйста.
Может у меня версия warbanda не подходит? У меня 1.168. 1.153 по моему самая стабильная, для всех модов она используется вроде как... Подскажите где ее скачать с кряком, пожалуйста! Весь инет перешарил, везде фуфло толкают...
 

Добавлено: 18 Мая, 2016, 06:49

Как экспортировать\импортировать NPS?
Какого бы нпс-шника не экспортировал, все равно экспортирует мои навыки и так далее...
Как?
 

Добавлено: 18 Мая, 2016, 06:59

По моемому, Good mod - 2.0 - самая стабильная из всех на сегодняшний день? Есть нормальная ссылка на ее скачивание?
Данная ссылка "зеркало": Ресурс по данному IP-адресу заблокирован по решению органов государственной власти

Я так понял, что на обсуждения на все версии Good Mod в одной "этой" теме?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 18 Мая, 2016, 09:17
Андрей Шерстнев (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42476),
версия 2.0 есть же в шапке https://yadi.sk/d/Offor0KFTrL6s (https://yadi.sk/d/Offor0KFTrL6s) ничего так что она для 1.134?
Версия 0.1 там же https://yadi.sk/d/atpR5sUt3UDFO (https://yadi.sk/d/atpR5sUt3UDFO)

у кого не качается, я перезаливал на мегу:
Good mod - Resurrection  Варбанд 1.153
Версия мода 0.1
Русификатор встроен
https://mega.nz/#!kZQWWJxJ!D3b3-rRKjT68up9UBfbttKBTdIaWPAAB_rlGvmfCfMI (https://mega.nz/#!kZQWWJxJ!D3b3-rRKjT68up9UBfbttKBTdIaWPAAB_rlGvmfCfMI)



 

Версия 3.0 тут сдохла, прошу перезалить в шапку https://yadi.sk/d/WIKFWpzwaZ4RG (https://yadi.sk/d/WIKFWpzwaZ4RG)
 

так понял, что на обсуждения на все версии Good Mod в одной "этой" теме?

да
 

Подскажите где ее скачать с кряком, пожалуйста! Весь инет перешарил, везде фуфло толкают...
 

обсуждение кряков запрещено Правилами п№ 1.6. Покупай лиц и будет тебе счастье. Лучше на талевордсе.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Андрей Шерстнев от 18 Мая, 2016, 10:50
версия 2.0 есть же в шапке [url]https://yadi.sk/d/Offor0KFTrL6s[/url] ничего так что она для 1.134?
Версия 0.1 там же [url]https://yadi.sk/d/atpR5sUt3UDFO[/url]

Чем отличается версия 2.0 от 0.1?
Про 0.1 вообще первый раз слышу...

обсуждение кряков запрещено Правилами п№ 1.6. Покупай лиц и будет тебе счастье. Лучше на талевордсе.

Простите, не знал. Больше так не буду :-\
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 18 Мая, 2016, 11:21
Про 0.1 вообще первый раз слышу...

Приучись заглядывать в шапку ( первое сообщение в теме), они же там все перечислены, и искать ничего не нужно :)
По отличиям среди версий сказать не могу, не играл, однако 01 идёт на 1160, выше тоже должна по идее запуститься. Всё остальное - на стиме уже не запустится, поскольку для 1134 и 1143. По этой причине оно и убрано в спойлер внизу.

ПС на всякий случай:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Андрей Шерстнев от 19 Мая, 2016, 20:25
Приучись заглядывать в шапку ( первое сообщение в теме), они же там все перечислены, и искать ничего не нужно
А, я тебя понял. Версия 2.0 и 3.0 это отдельные моды, а версия 0.1 - это уже Resurrection версия.

Вот новые вопросы по моду, господа:
1. В версии Resurrection Good Mod когда одеваешь и снаряжаешь компаньонов автоматически: оружие они меняют, а вот на счет одежды и лошадей - предпочитают бегать голые своим ходом... Как сделать так, чтоб они одежду и коней выбирали так же, как и оружие. То есть самое лучшее в инвентаре?

2. В городах появились банки. Там можно взять кредит, а также купить землю в акрах. Вопрос: Что дает эта земля? Прибыль? То как, в какой промежуток времени и как ее забирать? Купил много акров земли, прошло уже 2 игровых недели а прибыли я так и не увидел(в окне недельной сметы). Подскажите.

3. В моде можно изменять командира (играть за другово НПС в отряде и резать нелегальных пиратов) во время битв. Какие еще опции предоставляет мод Custom Comander? Можно ли дать своему компаньону людей, что бы он ходил по карте как другие лорды, яры и бояре. Что бы он сопровождал меня, к примеру, бегал по деревням в поисках рекрутов или торговал по городам?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Андрей Шерстнев от 25 Мая, 2016, 21:29
всем у кого вылетает игра при входе в торговца оружием:
в папке %игра%\modules\good mod 3.0
открываем файл item_kinds1.txt и ищем строку "itm_sword_medieval_d_long". в этой строке видим вот такое ужасное сочетание буков "we_sw_sword_type_xiia_low 3458764513820540928". длинное число меняем на 0, сохраняем. профит.

Спасибо, помог!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Aetton от 21 Июня, 2016, 14:33
Есть ли какая-то возможность откатиться к старым моделькам персонажей? Эти слишком уж карамельные
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: andrei17mak от 12 Июля, 2016, 03:10
Ребята, всем привет!!
У меня есть пару вопросов.
1. На какую версию лучше всего ставить мод
2. У меня случился баг, крч при захвате замка ( замок окружен стенами) на этих стенах не появляются лестницы и закрыты главные ворота!! Что делать?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Секунда и Вечность от 12 Июля, 2016, 11:07
Всё остальное - на стиме уже не запустится, поскольку для 1134 и 1143. По этой причине оно и убрано в спойлер внизу.
Стоп, стоп на стиме 1.168 а если мод требует версию ниже то всё запустится т.к. то что ниже должно работать вот если бы требовалось 1.168 а на стиме была бы 1.143 или 1.158 тогда бы да не запустилось.
Мне лично так объясняли: что всё что ниже автоматически берется модом и работает, а то что выше не получится.
Блин путано объяснил но надеюсь всё же поймут. Или может я опять чего то не знаю?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 12 Июля, 2016, 16:08
Запуститься и нормально работать - разные вещи. Могут быть ошибки скриптов. Мод лучше проходить на той версии, для какой он делался.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Секунда и Вечность от 12 Июля, 2016, 16:36
Запуститься и нормально работать - разные вещи. Могут быть ошибки скриптов. Мод лучше проходить на той версии, для какой он делался.
Нет Вы меня не поняли, я говорю про функционирование версий в самой игре, поясню повторно:
Если Мы имеем в наличие у себя 168-ую версию игры МиБ Варбанд а мод делался под 158-ую версию, то все запустится и будет работать нормально и без ошибок, т.к. все что делалось для версий ниже  1.168 черпается из её ресурсов вот что я имел ввиду.
А раньше в стиме была не 168 версия а ниже  и по этому были трудности. Это мне так объясняли. (когда я дико возмущался что за фигня творится с этими версиями) Возможно что у меня неправильное представление обо всём этом, и если это не так, аргументируйте (если конечно есть желание) и время, т.к. я бы не отказался знать правду.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Глюк от 12 Июля, 2016, 16:43
Всё остальное - на стиме уже не запустится, поскольку для 1134 и 1143. По этой причине оно и убрано в спойлер внизу.
Стоп, стоп на стиме 1.168 а если мод требует версию ниже то всё запустится т.к. то что ниже должно работать вот если бы требовалось 1.168 а на стиме была бы 1.143 или 1.158 тогда бы да не запустилось.
Мне лично так объясняли: что всё что ниже автоматически берется модом и работает, а то что выше не получится.
Блин путано объяснил но надеюсь всё же поймут. Или может я опять чего то не знаю?
Не всегда.Моды WSE не пойдут на 1.168,в данном случае и на 1.16 и на стим версию пойдет
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Ottar inkkeri от 10 Августа, 2016, 22:07
Играю гуд мод 2. Всё шикарно но раздражают вечно сбешающие после боя лорды, и дикие цены на вещи с бонусами "усиленный, мастерский, благородный.....", есть-ли простой способ это подправить?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Rekruttt от 10 Августа, 2016, 22:54
дикие цены на вещи с бонусами "усиленный, мастерский, благородный....."
Насколько я знаю, модификаторы цен вшиты в экзешник игры. Забудьте.
вечно сбешающие после боя лорды
Вероятность побега в нативе по умолчанию 70%. В Good Mod не знаю, но предположительно такая же. Сделайте резервную копию файла scripts.txt, а потом поковыряйте его.
P.S. Ваше сообщение с такими же вопросами в теме Morgh's-редактора я удалил.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Ottar inkkeri от 12 Августа, 2016, 20:56
Спасибо, буду рыть код.
А про модификатор цен вшитый в екзе файле..... не очень ли это странно?
Может всё-же где-то ещё их подрихтовать возможно?
Реально портит игру, несообразность цен мыслимым игровым реалиям.
При доходе от прокаченного города в 1.5-3 тыс. цена на доспех в 30-60-80 тыс. как-то диковато выглядит. Тем более когда моделируется (да-да понимаю что игра не реал) средневековье уровня 13-14 веков (шлем-салет, клинки-сабли и т.д.) когда в доспехах ходили даже наёмники и производство доспехов было уже почти конвеерным, даже золочёный доспех не стоил таких уж космических денег, в сравнении с доходами дворянства.
Так что жёсткое желание порезать модификацию цен, присутствует неотступно, как только видишь благородную броню в лавке. ну я понимаю когда цена в 2-3-4 раза выше обычной но не в десятки-же.
Кстати, в рекрмендованном вами файле, видел много строк про "трейд пенальти" и "трейд прайс" и много всякого в том-же роде, может там и зарыты бешеные цены на улучшенный товар?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Rekruttt от 12 Августа, 2016, 21:39
Ottar inkkeri (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24837), разница в параметрах между благородными вещами и их "неблагородными" аналогами не так уж велика. Она измеряется в абсолютных единицах, а не в процентах, поэтому владение благородной вещью - вопрос больше для гордости игрока, нежели для реального игрового преимущества. Если бы космической разницы в цене не было, заработанные в игре миллионы было бы тупо некуда тратить. А так - пока оденешь ГГ, потом спутников, дней 500 и пройдёт :) У такой ценовой политики есть и обратная сторона - вещи с отрицательными модификаторами продаются с большими скидками. Какой-нибудь ржавый латный доспех даёт защиту больше, чем благородная кольчужка, а стоит значительно дешевле. Поэтому чуть ли не со старта игрок может облачить ГГ в дешёвые доспехи с хорошими показателями защиты, а потом постепенно их улучшать, повышая чувство собственной важности. Фишка в том, что это делать совершенно необязательно.
Все модификаторы можно увидеть здесь (http://mountandblade.wikia.com/wiki/Modifiers).
Способы их изменения мне неизвестны.
 

Добавлено: 12 Августа, 2016, 21:46

Кстати, в рекрмендованном вами файле, видел много строк про "трейд пенальти" и "трейд прайс" и много всякого в том-же роде, может там и зарыты бешеные цены на улучшенный товар?
Не думаю. Это какие-то общие события, а не модификаторы цен на конкретные предметы.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Ottar inkkeri от 13 Августа, 2016, 14:49
Эх.... +1000% цены!!!!!
Вот это и хочется порезать, жаль что пока не ясно как.
А ваш совет по побегам лордов после боя, помог, исправил "70" на  "10" и всё стало отлично, даже их регулярные побеги из тюрем не стали так раздражать как раньше, сбежал и сбежал, до новой встречи!
Спасибо за дельный совет.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: praefectus от 13 Августа, 2016, 18:55
Есть и другой вариант решения проблемы. Вместо занижения цен можно повысить доходы от феодов
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: V1nnare от 26 Августа, 2016, 15:36
2 вопросика, писали что замки в воздухе висят, все еще висят? И в дипломаси пропадал шмот у торговцев, пофикшено?и кстати с сайта скачать невозможно.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2016, 16:40
Я выше всё кидал: http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg7454938#msg7454938 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg7454938#msg7454938)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: DimaDOv от 01 Сентября, 2016, 17:12
Как скачать? Выдаёт ошибку. Другие ссылки закрыты роскомнадзором.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Ata от 12 Сентября, 2016, 07:43
Подскажите пожалуйста, как убрать удар щитом в Goog mod 3? Дико раздражает, при битвах противник, при ударе щитом, падает и "встает" как бы в ГГ, при этом жизнь уменьшается процентов на 60.
 

Добавлено: 12 Сентября, 2016, 15:51

Сделал, описано на стр. 155, Rusmargl, работает :D
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Мануил от 13 Сентября, 2016, 19:51
Здраствуйте,vyacheslav будет ли ещё обновления???
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: vyacheslav от 21 Сентября, 2016, 15:20
Здраствуйте,vyacheslav будет ли ещё обновления???
Нет
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 21 Сентября, 2016, 17:06
У меня, возможно, туповатый вопрос, но все же спросить хочу: данный мод и вообще различные мини-моды ставятся только на определенную игру (то есть сам Варбэнд) или можно установить "мод на мод"? :) Сейчас играю к примеру в Anno Domini чаще всего, а некоторые функции хотелось бы заменить\усовершенствовать, которые как раз есть в других мини-модах. Это невозможно?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: DasPanzerLied от 21 Сентября, 2016, 19:09
Здравствуйте. Возникло несколько вопросов, играя в Resurrection. Во всех тавернах, где есть неписи-компаньоны, присутствуют их копии, всегда по две штуки, что с этим сделать можно?
И второй: не могу отдать команды (клин, стой, каре и тп.). В третей версии сборки подобных проблем не было. Что делать не знаю. Играю на версии 1.168
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: SpArTaK от 23 Сентября, 2016, 13:50
ребята,у меня проблема в Resurrection.... когда даю выбрать войску снарягу,они вообще раздеваются полностью ... помогите .. мод отличный ...
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: SonSom1994 от 26 Сентября, 2016, 11:40
Специально зарегистрировался на форуме, что бы поблагодарить автора за мод :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Ata от 04 Ноября, 2016, 20:35
Подскажите как твикнуть количество волн подкреплений в Good mod 3.0?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: tov2000 от 17 Декабря, 2016, 20:40
Ребят, у меня вопрос: Зачем нужен банк и как им пользоваться? Я купил землю в городе, зайдя в банк спустя время он у меня забрал деньги. Теперь я на нуле. :cry:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: tov2000 от 17 Декабря, 2016, 20:45
ребята,у меня проблема в Resurrection.... когда даю выбрать войску снарягу,они вообще раздеваются полностью ... помогите .. мод отличный ...
Наверное при подборе экипировки ты не переставляешь в их имущество вещи, а оставляешь их на предварительном осмотре(на себе).
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Mr Tesak от 21 Декабря, 2016, 00:21
Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы сообщения(те что слева) оставались на экране подольше. Что-то может в скриптах поправить или тп. А то очень напрягает, пропадают через пол секунды при отдыхе. Спасибо за внимание :)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Daniel_72 от 23 Декабря, 2016, 15:50
Что то скачать не могу... либо сайты заблокированы Ростелекомом, либо вообще "неправильный тип значения" выскакивает. (Wrong value type sent to the database. Integer expected. (iddownload), что то типа такого). Может кто то ответит?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 23 Декабря, 2016, 18:06
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg7454938#msg7454938 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg7454938#msg7454938)  я тут кидал на меге и на яде, неужели ни с одного не скачивается?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Иблис от 23 Декабря, 2016, 18:39
я тут кидал на меге и на яде, неужели ни с одного не скачивается?

С твоих ссылок все скачивается. А вот с тех, что в шапке на 1 странице, нет. Daniel_72 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47366),  видимо с шапки пробовал скачивать.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Daniel_72 от 25 Декабря, 2016, 10:07
Ребят, пасиб за ссылку, однако видимо я опять накосячил, что пол игры не переведено.... :(
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Глюк от 26 Декабря, 2016, 18:05
 :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: MrSator от 29 Декабря, 2016, 00:59
А мод продолжает развитие, или заброшен?  :blink:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2016, 12:30
MrSator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47394), заброшен.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Борис1212154147 от 14 Января, 2017, 22:43
vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544), vyacheslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16544),
Ну так то это я делал мод,за основу брал Native Mod Compilation, кое что подправил добавил несколько модов.Мод более чем играбелен вылетов 100% быть не должно, т.к. мод не нагружен текстурами.Специально не стал в мод добавлять Polished Landscapes т.к. из-за него в основном вылеты у тех у кого слабые машины.А этот мод у любого пойдёт даже у кого слабый комп :)
  лорды,  перешедшие за другую фракцию,  нанимают не только  войска теперешней фракции, а и со старых королевств в гуд моде ресуректион 0.1......можешь это исправить?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: IskanderN от 25 Февраля, 2017, 18:37
Доброго дня.
Прошу помощи по Good mod - Ressurection. Не работает модуль на расширенные команды в битве, построения и т.д. (должен называться Pre-Battle Orders & Deployment). В сборке мода он присутствует. Версия Warband - 1.168.
На ту же версию накатил Good mod 3.0 и ACOK 3.0 с этим же модулем - там работает. Но есть ключевые фишки Ressurection, хотелось бы остаться на этой версии мода, но с модулем на приказы.
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Можно ли как-то активировать перечисленные возможности модуля или поставить "поверх" мода?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: PayDay_007 от 12 Марта, 2017, 20:51
Подскажите пожалуйста,какие манипуляции нужно произвести чтобы вернуть нативные человеческие лица в мод?Мод интересный но просто я ко всем персонажам с нативными лицами уже привык.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Black_Raven от 13 Марта, 2017, 23:20
PayDay_007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35810), в лаунчере нужно включить режим редактирования (игра может тормозить, если он активен), запустить игру, и в окне персонажа возле головы появятся кнопки "Назад" и "Вперед". Листаешь список персонажей мода, и если лицо не нравится - редактируешь его (так же, как и лицо своего ГГ)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: PayDay_007 от 14 Марта, 2017, 11:35
Нет,это не совсем то что я хочу.Я имею в виду старые текстуры лиц как вернуть?Просто копирование и замена текстур -не помогла.Автор что то сделал с мешами головы,вот какие файлы нужно подменить на нативовские ,а то глаза от текстуры натива на меши мода находяться на ЛБУ
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Aidrealgod от 02 Апреля, 2017, 23:16
Господа, в гуд мод 3 обнаружил неприятный баг.
Взял значит 1 замок с помощью чита - Этроск (кто его штурмовал тот поймёт почему). После этого у меня пропали все НПС за стойкой таверны и так же вся продукция на рынках городов. В связи с этим я не могу купить провиант. Кто сталкивался с данной проблемой или знает как решить или на худой конец какой файл "курить" отпишитесь. Спасибо.
Ибо переустановка моды не помогает.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Michael Kaiser от 21 Апреля, 2017, 09:44
Ребята,есть пара вопросов,ответьте кто в курсе)1.Good mod Resurrection-это продолжение 3.0 или ответвление,сделанное другим автором?И какие вообще различия между версиями,что добавлено,никакой инфы. 2)Что мод вообще дает,не в общем смысле,а конкретно.Например написано: 2.Дипломатия.Что туда входит,какие возможности?Есть ли в игре какие нибудь экономические фичи?Что значит построить поселок(что то вроде) в меню лагеря.Есть ли руководство по нему?Хочется знать о новинках в игре,чтобы заранее планировать процесс игры и как развиваться.3)Какая разница между этим модом и Gain 1.9.3-опять же инфы 0,поэтому спрашиваю.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Edmund от 24 Апреля, 2017, 18:16
А на версии варбанда 1.168 Good Mod 0.1 будет работать?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Michael Kaiser от 06 Мая, 2017, 06:07
А на версии варбанда 1.168 Good Mod 0.1 будет работать?
У меня 1.172 и все норм,на твоей тоже должно работать
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Michael Kaiser от 06 Мая, 2017, 11:02
А можно ли сюда Freelancer поставить?в нем же значительная часть крутости мода была....
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Mrachniy от 28 Мая, 2017, 17:39
А есть модулька на версию 1.153? Я ведь правильно понял, ты автор Good Mod на все версии? Может осталася...  :embarrassed: Хочу под себя настроить фракции и т.д. для большей красоты.  :) На твоём моде залип, в другие играть не могу.) :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Алишунечка:3 от 05 Июня, 2017, 12:53
Тут захватил замок ииии..
Можно ли сделать что нибудь с ним (пофиксить и всё такое)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Алишунечка:3 от 05 Июня, 2017, 13:01
А есть модулька на версию 1.153? Я ведь правильно понял, ты автор Good Mod на все версии? Может осталася...  :embarrassed: Хочу под себя настроить фракции и т.д. для большей красоты.  :) На твоём моде залип, в другие играть не могу.) :thumbup:
Над модом не ведутся никакие работы (он заброшен)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 05 Июня, 2017, 22:03
Можно ли сделать что нибудь с ним (пофиксить и всё такое)

Можно. Если хватит терпения на гайд по сценоделию http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)  то всё это поправимо. По началу может показаться адски сложно, но других вариантов нет.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: sarisafor от 31 Октября, 2017, 17:30
как выключить карту в бою :cry:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Tadeush от 11 Декабря, 2017, 17:08
Почему я не могу скачать его?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 11 Декабря, 2017, 17:18
Tadeush (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49355), а что пишет при скачивании?
Посмотри здесь, я перезаливал: http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg7454938#msg7454938 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.msg7454938#msg7454938)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: alexgrimm от 08 Января, 2018, 18:11
Весь мод испортили прокаченными нпсами. Ладно я понимаю еще собрать 16 спутников в таверне. Но когда Вначале игры дают терминаторов это лишнее.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Января, 2018, 13:10
Но когда Вначале игры дают терминаторов это лишнее.
А ты не бери. Или принудительно дают ? Выгнать ведь не проблема
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: ReDSkies от 02 Марта, 2018, 15:43
Данный мод работает или умер ?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vanok от 02 Марта, 2018, 16:08
Данный мод работает или умер ?
Если под "работой" Вы понимаете его развитие, то, да, оно уже давно прекратилось.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: vyacheslav от 02 Марта, 2018, 17:48
Данный мод работает или умер ?
Если под "работой" Вы понимаете его развитие, то, да, оно уже давно прекратилось.
Подтверждаю!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: ReDSkies от 02 Марта, 2018, 19:10
Если под "работой" Вы понимаете его развитие, то, да, оно уже давно прекратилось.
Я имею ввиду если я его установлю, он будет работать с оф.версией игры ?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: TehGanker от 03 Марта, 2018, 11:43
Вероятнее всего да, но не так нужно :) У него изначально основа, пардон, всратая.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: piligrimra от 09 Марта, 2018, 01:25
Diplomacy v.4.3 обновилась, а какой версией пользовались когда мод был в разработке. я так понял работу над ним прекратили.Кто подскажет какой версии была дипломатия и стоит ли пытаться совместить 2 этих мода?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Guriwaka от 25 Марта, 2018, 12:55
Добрый день. Окажите, будьте благородны, помощь!

Нашёл решение.

Не нашёл решение.

Подсобите, пожалуйста, своими соображениями, кто с проблемой этой имел дело в этом моде.

ПС: мод хороший так-то.

ППС: я пользую  Good mod 3.0 - не нашёл для него отдельной темы.

ПППС: товарищ _B_X_B_ дал парой страниц ранее дельный совет по части исправления бага с оружейниками.


Каким-то образом это же помогает и с вылетами в битвах. Хвала ему!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: piligrimra от 14 Апреля, 2018, 16:50
Всем доброго дня.опытные игроки этого мода подскажите как передать управление захваченными замками и деревнями  спутникам, при захвате строка забрать себе или решу позже.в столице у нпс мною назначенного есть строка передать надел но после нажатия выходит надпись- "забыли".где то что то нужно настроить?подскажите плз.
----
спасибо разобрался.
если кому нужно: после захвата города или замка 1)оставляю его себе 2)наполняю его гарнизоном 3) вкладка управления чуть денег оставляю на рекрутов 4) выхожу захожу в отряд выбираю нпс с лидерством побольше ,жму говорить там кнопка есть спросить.жем ну и вконце списка кнопка про надел.выходит список наделов передаю захваченный надел нпс. он становится лордом.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: piligrimra от 23 Апреля, 2018, 15:04
В городах предлагают землю купить.а после покупки каждый раз когда в банк захожу у меня деньги снимают?"Это баг такой или есть варианты? В описании мода"15.Возможность брать деньги в долг, либо ложить в казну на депозит, а также покупать земли города и получать от этого доход."-после покупки земли только забирают денюжку вместо того чтобы её оплачивать.как исправить или как эту землю продать?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Shandor от 06 Мая, 2018, 18:45
Периодически играю в Good Mod 3.0. Хотелось бы добавить фичу с возможностью временного разделения отряда ГГ (то есть, сам ГГ  одном отряде, а другой отряд остается с одним из его спутников, затем при необходимости отряды снова объединяются в один отряд). Видел такую фичу в некоторых модификациях. Как её сделать для Good Mod 3.0., кто нибудь, может быть, подскажет?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: piligrimra от 28 Мая, 2018, 12:54
Шикарный МОД,с огромным удовольствием проходил!Спасибо за разработку! :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Den4ik747 от 06 Июля, 2018, 23:40
Замечательный мод!  :thumbup: Играю Вегирсами и Захватил всю Кальрадию! Только бы добавить сюда возможности как в Dickplomacy с Обнаженнымм леди!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Sagan от 22 Ноября, 2018, 17:31
Наконец то! Нашёл сборку, где можно просто поставить галочку и вырубить ССОРЫ у спутников и собрать всех в команду. Спасибо! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Oleg_Olegovich от 24 Ноября, 2018, 12:07
Почему мода нет в мастерской стим и приходится качать с сомнительных торрентов?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Vanok от 24 Ноября, 2018, 13:13
Почему мода нет в мастерской стим и приходится качать с сомнительных торрентов?

Ответ очевиден: мод был заброшен раньше, чем появилась поддержка Workshop.
С другой стороны, зачем качать с трекеров, если есть загрузка у нас на сайте: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=202 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=202)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Sanchez от 15 Февраля, 2020, 23:55
Может ли кто подсказать как решить проблему: после создания своей фракции,при раздаче феода имена моих лордов не пишутся,показывается только их отношение и количество их феодов. Заранее спасибо за ответ.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Ярл Ронин от 03 Января, 2021, 04:05
Мод Супер!
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Guriwaka от 01 Февраля, 2021, 13:56
Граждане, кто подскажет, есть ли ещё у кого-то такой баг: в тавернах НПС присутствуют в двух копиях. Т.е. заходишь, а там два Бахештура, два Алаена и т.д. Учитывая, что в тавернах обычно штук пять НПС, картина образуется дивная: они выстраиваются в ряд. При этом они ещё и занимают место других персонажей, поскольку кол-во неписей в таких локациях ограничено.

Также другой вопрос: почему-то перед битвами с лордами нет меню Pre battle orders. Остальные моды, описанные в содержании, работают.

Благодарю за внимание, надеюсь, тут кто-то ещё бывает в теме.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Всегда от 28 Февраля, 2021, 20:47
У меня в этом моде тоже присутствовали двойники. А на счет приказов не помню.Может маленький навык тактику тебя?
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Guriwaka от 02 Марта, 2021, 10:50
Всегда (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20620),

Не, с тактикой всё в порядке. Я её специально поднимал до 4-х, на всякий случай (затем загружался, ибо не была нужна она главному персу). Тоже такая мысль появлялась. Это тупо баг. Вообще лучше играть в версию 3.0 под более ранние версии WB. Она хоть стабильна. Resurrection донельзя забагован.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: SpDen от 14 Ноября, 2022, 18:58
Не рекомендую данный мод.
Мне хватило 17 игровых дней чтобы ощутить на своей шкуре всю мощь армии багов, которые портят игровой процесс до «нельзя».
Отдельно выделю, что меня шокировал более тёмный режим боя в ночное время. Вообще, у автора графической составляющей странная тяга к затемнению всего до чего дотянется, но ночной режим боя это просто ужас и страдания - ничего не видно.
При этом, я все равно ценю любой труд. Поэтому автору спасибо за старания.
Из плюсов: больше всего понравились новые лица героев / нпс’ей (хотя ставил мод вообще не ради этого). Удобный интерфейс взаимодействия в главами поселений, с торговлей (но и здесь без багов не обошлось).
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 14 Ноября, 2022, 19:38
SpDen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54821), приветствую на форуме. А что конкретно хотел от модов? Может смогу подсказать на твой вкус.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Milf_hunter от 14 Ноября, 2022, 22:46
SpDen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54821), Благодарю за вовремя оставленный отзыв. Сам сейчас занимаюсь поиском какого-то хорошего мода, который делает игру интересней и чутка красивей.
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Здравствуй, золотой всадник)). Раз уж помощь предлагаешь, может и мне заодно получиться помочь.
Хотел бы что б в моде была дипломатия (как обычно), визуальная составляющая красивее, битв разнообразнее да по мелочи минимодов улучшающих, очень желательно не багованых, оптимизированных и с модульной системой)) Хотел поиграть в итоге уже 2 неделю с модулькой разбираюсь. Скачал diplomacy litdum, скачал модульку 1.171 и начал книги создавать. Названия чтобы исторически подходили и навык логический давали, мешы красивые, параметры все задал, кое-какие подправил и прочее. Опытным мододелам пару часов, я ж на это пару недель убил вечернего времени). А тестил это все в нативе и вроде все работает, но только в нативе) Потому что после компиляции в мод, перестает работать мод) Короче я в расстроенных чувствах, теперь ищу обычный улучшающий warband mod с модулькой, шоб туда засунуть свои книги, а получается, что эти книги я могу засунуть только себе в ..не важно))
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 15 Ноября, 2022, 00:22
Milf_hunter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54823), приветствую на форуме  и спс за новое прозвище :) Наверно, будет проще, если я просто выложу список всех годных модов с дипломатией:
diplomacy and conquest
diplomacy compilation
diplomacy 4.3 - mrcmod and bugfixes
diplomacy 4.litdum
diplomacy for 1.171
diplomacy - улучшенная версия
floris mod pack
floris basic mod pack (floris_expanded_mod_pack) версия 2.1
heavenly horse for floris pack basic + m&b 1.131
floris evolved
new dawn
cadmus floris expansion
kitten warfare
floris independent towns
war fever (на основе good mod)
good mod
the eagle and the radiant cross
freelancer
custom commander
pre-battle orders and deployment
gain(1.9.7)
silverstag
mercantilism mod with source
warband advanced
road calradia
nova aetas (a new era)
wings of glory
new level game
isklmod

Не все моды в списке хороши. Лично я выбрал в своё время new dawn https://rusmnb.ru/index.php?topic=24047.msg7591218#msg7591218 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=24047.msg7591218#msg7591218). Возможно просто потому что люблю Китай и его богатую историю) По части проблем с компиляцией: модулька должна быть выложена автором. Если её вскрывать самостоятельно - глюки непременно будут. Если прямо очень хочется разобраться, то у Яныча была программа декомпилятора (предназначен для авторов, посеявших где-либо свои файлы, но может вскрыть и чужую МС) https://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0)
Ещё можно почитать гайд по МС, на случай если ты вдруг что-то делал не так https://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0)
А в целом я бы посоветовал сыграть в готовый мод и не париться с добавлением чего-либо. Есть уйма прекрасных фэнтези и исторических, выбор действительно широкий.


Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Rolland от 04 Января, 2023, 19:06
Milf_hunter ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54823[/url]), приветствую на форуме  и спс за новое прозвище :) Наверно, будет проще, если я просто выложу список всех годных модов

Не все моды в списке хороши.

 Извини что немного не в тему, но может подскажешь моды где есть морские сражения на кораблях и возможность самому что-то строить, пробовал Нова аетас, и Баннерпейдж там это немного есть и работает хорошо, а может ещё что есть?
В "Новых временах" здорово, что можно построить свою колонию и замок, но как-то немного не доделана эта концепция, осталось ощущуние что идея не реализована до того как задумывалась.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 04 Января, 2023, 21:01
Rolland (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54925), морские сражения всюду так себе если честно. Я могу на днях выписать такие. Но со строительством они как правило не совмещаются. Само строительство похоже, кроме Нова аетас не могу вспомнить похожих модов.
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: syabr от 05 Января, 2023, 14:52
Rolland (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54925), держи. Все моды которые вспомнил, где есть корабли хоть в каком-то виде. Подозреваю, что вспомнил не все, желающие могут пополнить список, а пока вношу его здесь и в тему поиска модов.

[WB] Clarion of the Ocean (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=911)
[WB] Klabautermann - Naval Warfare (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=961)
[WB] Tocan's Calradia - a Native Expansion (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1118)
[WB] Diplomacy 4.litdum (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=760)
[WB] Volencia (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1090)
[WB] LifeCredo (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1080)
[WB] A World of Ice and Fire (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=242)
[WB] Brave New World (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=965)
[WB] Karayip Rüyası (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=930)
[WB] Realistic Mod: Remastered (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=896)
[WB] Nova Aetas (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=275)
[WB] Bannerpage (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=430)
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Rolland от 05 Января, 2023, 20:23
Спасибо огромное, самый впечатляющий  Clarion of the Ocean но и там беда во первых что надо копировать в отдельную игру весь варбанд, так как мод меняет исходные файлы, а во вторых что не увязана эпоха с кораблями и ИИ в море не ходит. То есть и идея хороша и реализация, особенно что корабли - разрушаемые обекты, но вот снова всё недоделано.
Это-бы совместить с другими большими модами и грамотно увязать по геймплею и общему игровому смыслу...... Получился-бы шедевр.
И конечно аналогов строительству в ново аетас, действительно нет, а дико жаль, что нет мода где и корабли как в Clarion of the Ocean и возможности самому строить как в Новом времени, и что-бы с чем нибудь вроде хорошего мода или бритенвалдой в основе........ :cry:
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kip от 07 Июня, 2023, 17:54
Приветсвую)) а что так темно в боях с этим модом? даже днем, гамму на максимум выкрутил, все равно темень, будто фильтр какой то наложен
можно вылечить? из за темени даже дальнейшее знакомство с модом не хочется продолжать
Название: Re: [WB] Good mod - Resurrection
Отправлено: Kip от 07 Июня, 2023, 18:55
Вообщем починил я темноту жуткую
установил ReShade  на варбанд (не люблю  им пользоваться, но пришлось)
и покрутил параметр "AdaptiveTonemapper" под себя

Было. Это с максимальной гаммой
(https://i3.imageban.ru/out/2023/06/07/7a8f1e5e41355085f5deb531501b4120.png)

Стало
(https://i4.imageban.ru/out/2023/06/07/e6e3a4808972cbd07c07360f3bdb86c5.png)

Днем тоже норм, можно и посветлее сделать
(https://i2.imageban.ru/out/2023/06/07/f4739c78f1e6355c82647667de00e9af.png)