Стали известны причины долгого отсутствия новой информации о проекте
For Honor, разрабатываемом Ubisoft Montreal. Оказывается, все это время команда работала над одиночной частью проекта. Как мы помним, изначально данная игра планировалась исключительно как многопользовательская, но затем, видимо под давлением общественности, было принято решение ввести в нее и режим singleplayer, представляющий собой кампанию за брутального викинга. Примерно оценить, что нас ждет, можно по опубликованному
куску игрового процесса. Судя по нему, игра предложит несколько измененную концепцию геймплея, в которой главная роль будет отведена нашему главному герою, участвующему в ряде масштабных сражений. Судя по опыту реализации одиночного режима в подобного рода играх, каких-то откровений нам ждать не стоит, но на несколько часов должно хватить.
Наконец-то стартовало закрытое тестирование MMO-версии
Life is Feudal. Старая гвардия LiF уже исследует местный мир и пытается проверить его на прочность, остальным фанатам пока что остается лишь ждать, ведь им доступ будет дан лишь через несколько месяцев. Из первых отзывов, помимо многочисленных багов, стоит отметить тот факт, что игре к лицу заметно расширившийся мир - собственно, именно на нем и строилась изначальная концепция проекта. В обозримом будущем Всадники постараются донести до вас игровой процесс MMO, а пока что можете ознакомиться с впечатлениями от нее в
разделе игры на нашем форуме.
Разработчики
Of Kings and Men опубликовали шестой по счету дневник разработки своего проекта. По традиции вышел он в видеоформате. Ролик
получился достаточно насыщенным: в своей речи глава Donkey crew, Чадз и другие члены коллектива еще раз объяснили причины смены наименования игры, поделились планами относительно раннего доступа, на который команда возлагает большие надежды, так как такой формат позволит разработчикам разобраться, какие изменения вносить в проект и что окажется наиболее востребованным широкой аудиторией, рассказали о системе прокачки персонажа, которая, думаю, окажется привычной для всех фанатов cRPG, показали командные сражения с захватом ключевых точек, продемонстрировали редактор лиц персонажей и обсудили множество других вещей. Сообщили разработчики и об изменениях в боевой системе: с их слов, озвученная ранее система блоков была расценена командой как слишком перегруженная, а поэтому разработчики вернулись к классической схеме "направленных ударов и блоков". Еще одним интересным событием, связанным с игрой, должен стать стресс-тест, назначенный на 18 июня. Что самое интересное, поучаствовать в ней смогут все зарегистрированные не менее 2 месяцев назад пользователи официального форума OKaM. Подробности можно узнать в соответствующей
теме все того же форума.