Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28871
  • Последний: 123WwW2004
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 290
Всего: 292

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: Общие вопросы по модостроению  (Прочитано 762760 раз)

  • Сообщений: 1993
    • Просмотр профиля
+1
« Ответ #3425 : 20 Декабря, 2018, 18:30 »
Kronus, что такое LITDUM не знаю, но на DIPLOMACY можно ставить любой косметический мод совместимый с нативом. Качаешь косметический мод (polished landscapes например) и кидаешь его в папку с DIPLOMACY, все должно пройти хорошо, так как DIPLOMACY меняет только скрипты. Можешь даже новую игру не начинать и пользоваться старыми сохраненками.
  • Ник в M&B: Hawkband_VIN_LEO
  • Сообщений: 103
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3426 : 26 Декабря, 2018, 08:15 »
Всем привет! Как можно запретить ботам спавниться с рендомными лицами, чтобы у определенных ботов были заданные текстуры лица, прически и бороды? Вопрос касается и НВ и Варбанда (в Варбанде, правда, еще не разбирадся, но в НВ боты рядовые спавнятся с заданными мной лицами, а боты музыканты и знаменосцы в режиме командирской битвы - с рендомными).
  • Ник в M&B: Ivkolya
  • Сообщений: 3876
  • За активный вклад в развитие сайта За материальную помощь сайту За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3427 : 26 Декабря, 2018, 12:04 »
Ivkolya, Для того, чтобы определённой категории ботов придать только им присущие лица и прически, я обычно создаю в skins новую расу с этим лицом и волосами. Затем в troops нужных ботов перевожу в эту новую расу. Так можно задать и неванильные модели лиц и тел, и совершенно другие оттенки кожи.
  • Фракция: Свады
  • Сообщений: 11
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3428 : 28 Января, 2019, 07:56 »
Всем привет. Для различных издевательств над ботами нужно сделать их неподвижными на поле боя. Желательно чтобы и бить не умели, но это не так важно. Искал даже на англоязычных форумах, но не смог найти. Есть идея (не моя), создать сцену где они будут заперты невидимой текстурой со всех сторон и не смогут шевелиться внутри, максимум крутиться. Но хотелось бы обойтись без этих извращений и найти способ попроще.
  • Фракция: Норды
  • Сообщений: 3727
  • За создание технических проектов различного характера Призер конкурса Мастер полигона и текселя За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3429 : 28 Января, 2019, 20:40 »
сделать их неподвижными на поле боя
  одёгу им одеть +1000кг ,или больше.  Никуда не побегут (неверное)
«Самая большая проблема для теории эволюции — как возникла жизнь. Поскольку для создания белков нужна РНК, для создания РНК нужна ДНК, а для создания ДНК нужны белки. То есть эта проблема серьёзнее, чем "что возникло раньше — курица или яйцо"».
Джеффри Томкинс, Ph.D. (генетика), Университет Клемсона.
  • Сообщений: 2766
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов Выдается модераторам, достигнувшим значимых успехов на своем посту
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3430 : 28 Января, 2019, 20:43 »
Можно запихнуть этих агентов одну тиму и дать приказ держать позицию или отдельно заскриптовать каждого агента.
1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25

На вопросы в ПС не отвечаю! Спрашивать в темах!
  • Сообщений: 7530
  • За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За активный вклад в развитие сайта За особо выдающиеся авторские тексты За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3431 : 29 Января, 2019, 00:04 »
Но хотелось бы обойтись без этих извращений и найти способ попроще.

Если сцена не случайно генерированная, тогда самое простейшее на примитивном уровне - попробовать припереть их со всех сторон барьерами... Лучшего издевательства придумать не могу) Соответственно выбирать нужные барьеры исходя из того, дозволено ли будет туда проходить людям или ботам

« Последнее редактирование: 29 Января, 2019, 00:25 от syabr »
  • Ник в Discord: syabr#8770
  • Фракция: Кергиты
  • Сообщений: 11
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3432 : 29 Января, 2019, 10:06 »
Наша сцена - арена в Кураве. Мы уже заперли там все точки спауна барьерами, все работает как нужно. Спасибо за помощь.
  • Фракция: Норды
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3433 : 30 Января, 2019, 18:44 »
Здравствуйте, извиняюсь если уже был дан ответ на данный вопрос (текста очень много), как поменять (назначить) баннер лорду, играю в гуд мод, там у Граф Райкс (родок) и Алагур ноян (хергит) одинаковый баннер. Кто знает подскажите.
  • Сообщений: 86
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3434 : 07 Февраля, 2019, 10:38 »
Можно ли через редакторы карты/фракци/войска полностью удалить с карты горда, замки и фракцию в целом? Или для этого нужна модульная система? К примеру хочу полностью удалить Эссос в моде ACOK.
  • Сообщений: 2766
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов Выдается модераторам, достигнувшим значимых успехов на своем посту
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3435 : 07 Февраля, 2019, 11:05 »
К примеру хочу полностью удалить Эссос в моде ACOK
Нужна модульная система.
1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25

На вопросы в ПС не отвечаю! Спрашивать в темах!
  • Сообщений: 39421
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3436 : 20 Февраля, 2019, 21:06 »
Никто не знает, можно ли сделать чтобы длинное оружие при атаке в упор не наносило вреда?
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 2766
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов Выдается модераторам, достигнувшим значимых успехов на своем посту
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3437 : 20 Февраля, 2019, 21:17 »
Никто не знает, можно ли сделать чтобы длинное оружие при атаке в упор не наносило вреда?
Мб попробовать ti_on_agent_hit + set_trigger_result. Также, возможно, поможет команда agent_get_bone_position.
1 + 2 + 3 + 4 + ... = ζ(-1) = -0.08(3)
1 - 1 + 1 - 1 + 1 - ... = 0.5
1 - 2 + 3 - 4 + 5 - ... = 0.25

На вопросы в ПС не отвечаю! Спрашивать в темах!
  • Сообщений: 39421
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3438 : 20 Февраля, 2019, 21:25 »
Оказалось что колющий удар именно так и работает, жаль только против ботов он слабоват.
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 39421
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3439 : 23 Февраля, 2019, 21:08 »
Из той же оперы - может есть флаг или что-то такое, чтобы выставить метательному снаряду предельную дальность, чтобы пролетев расстояние он исчезал?
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 39421
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3440 : 14 Марта, 2019, 13:13 »
Такой вопрос - где в моде может храниться текст подсказок на загрузке?
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 3430
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3441 : 14 Марта, 2019, 13:33 »
Такой вопрос - где в моде может храниться текст подсказок на загрузке?
В файле hints.csv русификатора. Его же можно просмотреть целиком где-то в меню игры, там же, где квесты и информация о лордах и фракциях
King has a lot
  • Сообщений: 39421
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3442 : 14 Марта, 2019, 14:37 »
В мульт моде не выйдет. Но файл нашел, спасибо.
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 142
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3443 : 30 Марта, 2019, 09:20 »
Здравствуйте добросердечные отзывчивые и все знающие мододелы  :D
Прошу подсказать какой нибудь гайд по модификации мешей для иконок движущихся партий (по совету добрых людей начал осваивать блендер).
  • Фракция: Норды
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3444 : 19 Апреля, 2019, 14:08 »
Доброго времени.
Не могу решить проблему с сортировкой предметам по магазинам фракций. Суть в том, что дописывание части

...imodbits_none ,[], [fac_kingdom_1]],

в module_items.py не имеет эффекта. То есть модуль собирается вроде бы как положено, но при запуске игры и после начала новой игры предмет все так же можно купить в магазинах всех фракций.
Возможно, кто-то сталкивался с такой проблемой?

Заранее спасибо.
  • Сообщений: 16
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3445 : 22 Апреля, 2019, 22:31 »
Всех приветствую, мне нужна небольшая помощь со скриптом.
Нашел осп-скрипт, который улучшает ИИ для конных лучников. По этому скрипту, конные стрелки начинают кружить вокруг противника против часовой стрелки (направо), обстреливая её и не давая себя достать. Так вот, ребята, как изменить скрипт, чтобы они двигались по часовой стрелке (поворачивали налево)?
Вот кусок скрипта, в котором это прописано.
  • Ник в M&B: Sirko
  • Фракция: Вегиры
  • Сообщений: 39421
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3446 : 16 Августа, 2019, 01:33 »
Есть параметр отвечающий за скорость натяжения тетивы лука или арбалета?
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
-1
« Ответ #3447 : 07 Сентября, 2019, 00:16 »
Всем доброго дня! Имею вопрос касательно моддинга предметов. В моде Era of splendor 1.5.1 есть мечи, которые при ударе восстанавливают здоровье. Я хочу добавить такую-же фичу в другой мод.
Через Morghs editor увидел, что такое оружие имеет один триггер -50.000000  1 507 3 288230376151713041 222 113770516 , но в файле triggers ничего подобного не нашел. Мог ли бы кто-то подсказать в каком направлении копать? Триггеры, скрипты, модуль? Буду очень признателен за помощь, заранее спасибо.
  • Фракция: Торговцы
  • Сообщений: 25781
  • За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
  • Сервер Discord
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
0
« Ответ #3448 : 07 Сентября, 2019, 12:18 »
Через Morghs editor увидел, что такое оружие имеет один триггер -50.000000  1 507 3 288230376151713041 222 113770516 , но в файле triggers ничего подобного не нашел. Мог ли бы кто-то подсказать в каком направлении копать? Триггеры, скрипты, модуль? Буду очень признателен за помощь, заранее спасибо.
Насколько я знаю, такие фичи просто так через копание в файлах не перенести, так как восстановление здоровья не является стандартным параметром оружия, которое можно просто выставить в Morghs editor. То есть, теоретически можно скопировать правильный кусок кода из какого-нибудь scripts.txt, а потом еще правильно вставить его, но вряд ли кто-то сможет это сделать. Разве что если найти сам скрипт, разобрать мод назад и скомпилировать его уже со скриптом.
  • Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
  • Фракция: Вегиры
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3449 : 09 Сентября, 2019, 19:19 »
Благодарю за ответ.
  • Фракция: Торговцы

СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC