Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => Action => Тема начата: Рама от 11 Августа, 2015, 17:11

Название: For Honor
Отправлено: Рама от 11 Августа, 2015, 17:11


Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр: экшн

Карточка игры на нашем сайте
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2015, 18:24
Юбики решили не отставать от тенденции.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Scarvy от 11 Августа, 2015, 21:34
Чот кроме графики ничего интересного не увидел. Типичный унылый слешер.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2015, 22:02
Мне  одному интересно, где пираты?  :)
(в смысле те что с саблями, пистолями  и повязками на глазах)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 11 Августа, 2015, 22:31
Мне  одному интересно, где пираты?  :)
(в смысле те что с саблями, пистолями  и повязками на глазах)
Ты игру с Deadlist Warrior путаешь, по-моему  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2015, 22:51
Рыцари дерущиеся с самураями или викингами? С чего бы вдруг?  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: De Rode Ridder от 14 Августа, 2015, 10:29
Чего-то немного мне непонятно, у игры будет приблизительно такой же геймплей, как у Варбанды  на поле боя - можно просто командовать "неписями", можно командовать и рубиться самому, или же только воевать, а вокруг ГГ будут колготиться куча "неписей" из его фракции под управлением AI ?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 14 Августа, 2015, 13:03
De Rode Ridder (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31273), пока неизвестно можно ли будет управлять ботами. Возможно, они будут сами по себе бегать просто.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2015, 14:22
И судя по всему боты для игрока будут мальчиками для битья.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 14 Августа, 2015, 14:29
Честно признаюсь, абсолютно не произвела впечатления данная игра. Конечно, судить приходится по роликам, поэтому мнение мое не окончательно. Но я не разглядел ни одной интересной идеи. Тупо какой-то фарш с примитивной игровой механикой. Отсутствие глубины и свежести усугубляет абсолютная попсовость сеттинга - ну что это за доспехи, что за вооружение? Ни историчности (ну да бог бы с ней), ни стиля (а вот это уже печально) - какие-то абстрактные безликие "типа средневековые" рыцари.
Мне кажется выйдет что-нибудь из разряда "норм порубиться на соньке после тяжелого рабочего дня". Но я не утверждаю, именно предполагаю. Кто знает, вдруг игрушка окажется кладезем оригинальных идей? Увы, верится слабо.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 14 Августа, 2015, 14:56
Тупо какой-то фарш с примитивной игровой механикой. Отсутствие глубины и свежести усугубляет абсолютная попсовость сеттинга
Так то да, но вдруг у юбиков получится что-то более глубокое, нежели просто типовая попса?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 14 Августа, 2015, 15:09
Тупо какой-то фарш с примитивной игровой механикой.
О чем конкретно речь? Если о боевой системе, то она мало отличается от варбандовской. Если о жанре, то сетевой экшн ничуть не хуже любого другого.
Название: Re: For Honor
Отправлено: leechina от 14 Августа, 2015, 15:29
Поймите уже, ругать "юбиков" нынче - это скучный мейнстрим.
"Тупо тупая неинтересная игрулька, в ней тупо ни одной оригинальной идеи одна тупая неинтересная тупость".

Все очень просто - таких игр, чтобы можно было помахать мечами, в т.ч. посессионно в сети, не так уж и много. Сносных - вообще почти нет. Хороших - вообще одна.
На мой взгляд радоваться надо.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2015, 15:41
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Если за дело взялись Юбики, то таких ( в смысле помахать ) скоро будет очень много.  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: leechina от 14 Августа, 2015, 17:11
учитывая, что планового хозяства у нас нету, то пущай хоть эта ваша хваленая конкуренция поработает.
будет много - будем крутить носом.
честно говоря просто утомило вот это "о, юбики, ну ппц, точно говно будет". не то, чтобы это неправда  :embarrassed:
просто это очень бессодержательное обсуждение.

пока я увидел неплохую графику. возможно неплохую дуэльную боевку - НЕ обычный слэшер. псевдоисторический сеттинг и героический экшн. ну и остальное - что-то невнятное.

ябыпоиграл.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2015, 18:49
Как бы обилие таких продуктов не отпугнуло\оттянуло от Бананалорда широкую аудиторию и соответственно денежный поток.  Это мы можем найти жемчужину среди... остального, а пиплы нет.  :)

Хотя сама концепция интересна признаю.
Название: Re: For Honor
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 14 Августа, 2015, 20:52
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я буду только рад :-)
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), ниже развернутое объяснение  :)
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), ну, лично я ни слова конкретно про Ubisoft не говорил. Я вообще, когда смотрел ролики и писал сообщение, не акцентировал внимания кто там издатель или разработчик. Я сужу по тому, что я увидел.
Что я смог заметить, что мне не понравилось?
- Воины, выступающие на стороне игроков все как один - клоны. (ну, это к релизу наверное все же исправят?)
- Перекаты выступают в роли одного из самых надежных способов уйти от атаки (при этом без стамины)
- Механика не до конца ясна. Я так и не понял, взаимодействия ударов-блоков, но точно видел одно, как удары, проходящие по стоящему в боевой позиции блочились, хотя он не держал оружие в направление удара. Так неужели все-таки суть в том, чтобы вовремя нажать, и пофиг на направление? Или там все таки два направления удара и защиты - влево-вправо, а те что сверху и от себя реализованы аля как в Chivlary? В любом случае, ничего реально интересного или нового я не увидел. То есть, простите за выражение, те же яйца, только в профиль.
- Наличие (вроде бы?) каких-то перков, которые могут быть получены и использованы в течении боя. Не люблю я условности.
- Невнятный сеттинг. То есть просто взяли и родили неких попсовых, лишенных стиля, "самураеподобных", "викингоподобных" и "рыцареподобных", и из-за чего, почему и где все эти три силы сражаются - непонятно. Я люблю, когда в играх есть целостный сеттинг, когда авторы делают что-то уникальное, выдержанное в каком-то стиле, запоминающееся. А здесь действительно, безликие какие--то рубаки в условных аренах бегают и месят друг друга. Какой тут стиль?
- Отсутствие мотивации. Как я выше сказал, для чего? Просто сугубо "меси всех"? Честно, мне вот эти абстрактные движухи уже поперек горла - все эти захвати флаг, дезматч, команда на команду и прочее. Ну почему бы не попробовать хоть какую-то базу подвести под все эти мочилова, сделать их более осмысленными? Мне, кстати, поэтому не нравятся все MOBA-подобные игры, в том числе и DotA, потому что там голая механика, голый геймплей с условным и пустым миром, с условными какими-то событиями (постоянные потоки мобов с одной базы идут навстречу потокам мобов с другой базы) - не мое.
- Ну и как бы последний такой минус, как итог, это именно вторичность. То есть, может с точки зрения "пощекотать" центр удовольствия мозга данная игра будет и ничего, но не более того. Нет каких-то новшеств, свежих идей или пускай старых, но оригинально спаянных. Механика не обладает какой-то глубиной. А если брать то, чем в игре позаниматься можно, походу только нашинковкой на аренах толп ботов и, немножко, игроков.

Из замеченных плюсов.
- Цветовая гамма. Мне она нравится - отдает металлом и много сероватых оттенков.
- Наличие жестокости. Ничего сверхъестественного, но в принципе добивания выглядят довольно симпатично.

В общем, надеюсь я смог высказать свою, подчеркиваю, свою точку зрения. Это, как я говорил ранее, не более чем моя оценка того, что я видел в роликах. Окончательное и четкое мнение относительно игры я не смогу сформировать раньше, чем она будет закончена и я ее лично попробую.
И обратите внимание, я не называю то, что я увидел, плохим. Скорее скучным, неинтересным, лишенным чего-то, что вызывает восторг и уважение.
Всем мир! Надеюсь, никого не обидел своим сообщением.

Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 14 Августа, 2015, 21:57
Перекаты выступают в роли одного из самых надежных способов уйти от атаки

Перекаты через противника, имеются в виду? Они есть только у "самураев" характеризуя их поразительную ловкость!! Также есть другие защитные приемы - уклонения и отскоки в стороны.
Механика не до конца ясна. Я так и не понял, взаимодействия ударов-блоков, но точно видел одно, как удары, проходящие по стоящему в боевой позиции блочились, хотя он не держал оружие в направление удара.

Есть три направления атаки - оверхед и боковые (они же наверное диагональные) удары и соответствующие им блоки которые выбираются путем отклонения правого стика на геймпаде в соответствующую сторону, про мышьклавиатуру ничего не говорили.
Отсутствие мотивации.

Напомню, это сетевой экшн, то есть развитие героя и борьба на аренах это и есть суть игры.
Ну и как бы последний такой минус, как итог, это именно вторичность.

То же самое можно сказать о 95%... всего.
Fucking_Bitch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717), и у меня вопрос, шивалри и вар оф зе розес вызывали такую же реакцию?
Название: Re: For Honor
Отправлено: werang от 15 Августа, 2015, 01:16
и у меня вопрос, шивалри и вар оф зе розес вызывали такую же реакцию?
Самый жирный минус - это таргетовая боёвка, с мибом и подобными данную игру можно даже не сравнивать, слишком они разные.

Перекаты через противника, имеются в виду?
Имеются ввиду кувырки, а самураи перепрыгивают через противника.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Claus от 15 Августа, 2015, 02:44
ну хрень же ведь? я не люблю chivalry и war of the roses, он на фоне этой игры они выглядят достойно. полнейшее ассассинство короче. :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 15 Августа, 2015, 13:04
Самый жирный минус - это таргетовая боёвка,
Только вот блокировать можно удары и тех на кого не залочен, главное чтобы в передней арке враг находился.
Имеются ввиду кувырки, а самураи перепрыгивают через противника.
А кувырков то в игре нет...
З.Ы. Ну ладно, ладно, есть, но вот в бою один лыцарь хотел кувыркнуться и два раза огреб из-за этого.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Yans от 15 Августа, 2015, 15:21
Что тут вообще обсуждать? Сейчас я расскажу вам про самый жирный минус...
В конце трейлера рыцарь эпично убивает вражину, ухватив свой меч за лезвие. В том трейлере это выглядело круто, да, но почему же во время геймплейных роликов это происходит так ЧАСТО! Я понимаю, что у Ubisoft все игры попсово-попкорновые, но это же совсем уже бред!
Название: Re: For Honor
Отправлено: Logen от 15 Августа, 2015, 17:16
но почему же во время геймплейных роликов это происходит так ЧАСТО!
Потому что они решили что это выглядит очень круто, почему еще? Там будет у рыцаря 3 добивания каких нибудь, это одно из них. Если так смотреть, то еще удары с разворота, какие то перекаты прямо по противнику и т.д. еще более жирные минусы.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Радомир от 15 Августа, 2015, 17:29
Как бы обилие таких продуктов не отпугнуло\оттянуло от Бананалорда широкую аудиторию и соответственно денежный поток.

Это скорее всего и произойдёт, если банерлордники будут долго делать свою игру. Капитализм беспощаден. 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Nevskiy от 16 Августа, 2015, 17:32
Это скорее всего и произойдёт, если банерлордники будут долго делать свою игру. Капитализм беспощаден.
Выйдет игра, через месяца 3-4 про нее все забудут.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Волчара от 26 Августа, 2015, 13:08
А я бы сыграл но тока при одном условии если она будет очень такой увлекательной и в меру кровавой.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 15 Сентября, 2015, 20:29
http://www.youtube.com/watch?t=1&v=7iWwdLj_v-4
Вж-ж вж-ж
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2015, 20:43
Хочу пиратов.  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 16 Сентября, 2015, 20:15
Попроси юбисофт, они тебе это мигом организуют, я думаю... в длц.
Название: Re: For Honor
Отправлено: John_Hastings от 16 Сентября, 2015, 20:24
Как же убого всё это выглядит.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Damon от 16 Сентября, 2015, 22:14
Почему-то вспомнился Ryse...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sir_Bertran от 17 Сентября, 2015, 00:02
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), я обожаю Юбисофт. Они издают ANNO и The Settlers. За это всё можно простить.
 

Добавлено: 17 Сентября, 2015, 00:07

Что тут вообще обсуждать? Сейчас я расскажу вам про самый жирный минус...
В конце трейлера рыцарь эпично убивает вражину, ухватив свой меч за лезвие. В том трейлере это выглядело круто, да, но почему же во время геймплейных роликов это происходит так ЧАСТО! Я понимаю, что у Ubisoft все игры попсово-попкорновые, но это же совсем уже бред!


Нормальная техника. Даже остро-отточеный меч можно так брать и так им бить. Проверено в реальности. Лупить "рубящими" по латным доспехам дело малоплезное, надо целить остриём в уязвимые места, либо дробящим воздействием навершия али проникающим крестовины.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 14 Июня, 2016, 00:50
Новое CG.
http://www.youtube.com/watch?v=etZaAW_R7M8


Демонстрация сингплеерной кампании. Я так понимаю боссы всполошились из-за отрицательной реакции игроков на игры без кампаний и обязали ребят склепать сингплеер здесь, чем они все эти месяцы и занимались (ну может и не только этим).  От сетевой игры как-то не очень отличается, если честно. Зато викенг брутален!
http://www.youtube.com/watch?v=YuuJZ2m2x0k
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 22 Июня, 2016, 23:30
Показали миссию за лыцарей и аниматоры проекта рассказали о своей работе.
http://www.youtube.com/watch?v=FZO4iyF51f0
Название: Re: For Honor
Отправлено: ШтЫрлиц от 23 Июня, 2016, 13:26
Что-то я посмотрел ролики и немного недоумеваю: зачем вообще нужны боты? Они вообще хоть в теории могут что-то сделать герою, или они только стоят и принимают на себя удары? Мясо - это, конечно, хорошо, но пусть оно хотя бы не настолько очевидным будет. >:(
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2016, 13:34
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Для битья массовки.  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: ШтЫрлиц от 23 Июня, 2016, 13:46
Я, кстати, вспомнил буквально сейчас, что мне напоминает эта игруля: древнюю игрушку "Властелин Колец" от ЕА. Только во властелине вместо направлений удара были комбинации, можно было хоть ботов красиво покрошить :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 23 Июня, 2016, 15:08
Есть целые серии игр "... Warriors" от Omega Force/Koei (вроде Dynasty Warriors и Samurai Warriors). По сути - простые слэшеры, где мы большую часть времени прорубаемся через массовку болванчиков, периодически сталкиваясь с "боссами" (и забивая их той же простой слэшерной механикой). Так вот уровнем сложности там регулируется урон от болванчиков - т.е. если на более низких они даже не ковыряют, что делает их присутствие практически бессмысленным, то на высоких могут уложить в 3-4 удара, пусть и бьют они не особо охотно.
Так вот мне For Honor напоминает как раз эти игры, но с, вероятно, более интересными битвами с боссами и менее интересным нарезанием массовки.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 23 Июня, 2016, 16:30
На основании показанного можно сделать вывод, что боты не могут сделать герою совершенно ничего, будет ли их урон зависеть от уровня сложности неизвестно, я в этом сомневаюсь, но в кампании появились какие-то промежуточные варианты с запасом хитпойнтов, хоть и малым, и умеющие фехтовать.
Так вот мне For Honor напоминает как раз эти игры, но с, вероятно, более интересными битвами с боссами и менее интересным нарезанием массовки.
Изначально же она планировалась, как чисто сетевой проект. А потом сингл прикрутили.
Вот что-что, а Warriors она мне как раз не напоминает. Там убиение толп и армий в одиночку, и было сутью игрового процесса, здесь же боты просто досадное препятствие до поединка с  вражеским героем... или двумя.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2016, 16:44
Ими хоть командовать можно?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 23 Июня, 2016, 19:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я бы удивился.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2016, 19:56
Удивился бы "да" или "нет"? :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Мятеж от 24 Июня, 2016, 15:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Я думаю вариант "[сарказм]".
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2016, 16:34
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Это не Fallout, давай конкретную фразу  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 24 Июня, 2016, 23:15
Удивился бы "да" или "нет"?
Определенно удивился бы.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 23 Июля, 2016, 21:12
Перевоод.
http://www.youtube.com/watch?v=Bum8Ld5jQsA
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 07 Августа, 2016, 12:25
Видео с закрытой альфы.  Из нового, у каждой фракции теперь по два класса героев.
http://www.youtube.com/watch?v=hbwgaXuszbE
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2016, 14:57
Воен и Лучник?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 07 Августа, 2016, 19:29
Воен и Лучник?

Я бы очень удивился...
А вообще кто-кто, а ты Хоук, уже должен был бы бежать и покупать. Гибкое составное оружие добавили!! Никто не добавлял, а они взяли и добавили. Не знаю уж, по физике там цепь болтается, или просто анимации, но болтается же!
З.Ы. https://rutube.ru/video/7dc3eb4c9b85494b35ae86a5ecca25b9/
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2016, 20:25
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Я для себя хотел, а тут герой сам им машет. :) И еще тут пиратов нет  :D Но сама концепция героев мне даже нравится, в баннерлорде бы смотрелась как один из режимов.

PS Повеселили рога у викинга, приклеенный к спине меч и зависший над пропастью труп.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Logen от 08 Августа, 2016, 00:40
Воен и Лучник?
Нет, оба лучники
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2016, 01:12
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
И оба с двуручами :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 08 Августа, 2016, 11:18
Игра напомнила мне менее драйвовую версию Samurai Warriors (Warriors Orochi, Dynasty Warriors).
Что-то не тянет пробовать, во всяком случае пока.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2016, 13:21
Меня повеселила вольность этого мира :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 17 Августа, 2016, 16:44
http://forhonor.ubisoft.com/game/ru-RU/home/ (http://forhonor.ubisoft.com/game/ru-RU/home/)
Регистрация на альфа- и бета-тесты.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 17 Августа, 2016, 20:53
Следующий тест пройдет с 15 по 18 сентября. Список героев расширится до четырех на фракцию.
http://www.youtube.com/watch?v=-3siTkxX91w (http://www.youtube.com/watch?v=-3siTkxX91w)
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2016, 13:23
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Ну, конечно, четвертого продадут с паком :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 20 Августа, 2016, 11:54
Собственно классы.

Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 04 Сентября, 2016, 14:26
Три новых трейлера посвященных соответственно трем уже хорошо известным героям.

Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 13 Сентября, 2016, 22:16
Еще трейлеры, понимаете ли.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 16 Сентября, 2016, 16:38
Все-все-все, что вы хотели знать.

http://www.youtube.com/watch?v=pwP-RK6ufAw (http://www.youtube.com/watch?v=pwP-RK6ufAw)
Название: Re: For Honor
Отправлено: WarCat от 18 Сентября, 2016, 14:29
Ну вот кстати да, как почти все отписавшиеся выше могу сказать, что не впечатлило. Совсем не впечатлило. Более того, несмотря на заявления о инновационных анимациях — ничего из ряда вон выходящего не заметно. Обычные удары, обычные блоки. Хотя не, не обычные, дебильные. Может пора уже хотя-бы в ААА играх довести до ума парирования? Подставить строго поперек ударв меч это инновации анимации? Это уже не говоря о фееричных вспышках и мерзких разноцветных шлейфах за ударами. Плюс к тому обилие индикаторов, меток и прочей никому не нужной ерунды. Или нужной? Если нужной — то может быть потому, что инновационная анимация нечитабельна? Серьёзно, любой взявший в руки оглоблю здоровый человек сможет заметить и, наверное, даже отбить или увернуться от простого удара с широкого замаха, а тут они именно такие. И никакие подсказки для этого не нужны. Так какого черта я должен смотреть на подсказки, а не на то, что делает модель противника? Ах, да, возможно потому, что её не видно за мыльцом и вспышками. Тем более что с таргет-системой и малым количеством бойцов сделать нормальную синхронизацию анимации в разы проще чем при вольных поворотах и перемещениях. Система из разряда камень-ножницы-бумага тоже не впечатляет (Быстрый удар — Блок — Сильный удар — Быстрый удар). В общем, все плохо. Даже графика из-за мультяшности и аляповатости. HUD кошмарен просто, подсветка целей, миникарта... Орбитальный сброс коня нельзя вызвать? Такие дела.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 20 Сентября, 2016, 12:04
А сам потом купит и будет разве что на лаги-баги жаловаться. А надо бы на лапы!!

Как это может не нравиться и как это можно сравнивать с династи вориёрс я просто не понимаю.

http://www.youtube.com/watch?v=BnjqUMb4JAU (http://www.youtube.com/watch?v=BnjqUMb4JAU)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 24 Сентября, 2016, 15:50
И трехминутка эстетики.

http://www.youtube.com/watch?v=GUiHnhAO7MM (http://www.youtube.com/watch?v=GUiHnhAO7MM)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Jeyme от 25 Сентября, 2016, 11:41
Вангую слив этой игры.

К сожалению, не довелось потрогать самому, но по роликам очень не нравится ориентация по интерфейсу в бою. В M&B анимации топорные, но позволяют без всякого доп.интерфейса видеть, с какой стороны противник тебя бьет. Плюс, само понятие блока тоже усложнено. В M&B ты просто ставишь свое оружие на пути оружия врага, и прямо видишь как сталкиваются клинки.  А в For Honor персонажи стоят в стойке, а в момент блока проигрывают пресеченные анимации. В итоге по этим двум пунктам игра имхо заметно теряет в крутых ощущениях от боевки.

Еще заметил, что в игре нет щитов. В МиБе щиты были спасением новичков, которые еще не могли нормально блочить, поэтому снижали порог входа в игру.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2016, 12:00
Еще заметил, что в игре нет щитов. В МиБе щиты были спасением новичков, которые еще не могли нормально блочить, поэтому снижали порог входа в игру.
Судя по изображениям классов в игре, щиты все же будут.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2016, 14:50
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Как элемент экипировки класса.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 25 Сентября, 2016, 15:17
А в For Honor персонажи стоят в стойке, а в момент блока проигрывают пресеченные анимации.
То есть хорошая, качественная анимация показывающая реалистичный отбив меча, это минус? Ну ладно.
Касательно стоек, есть классы которые не могут находиться в какой-либо защитной стойке и переходят в нее только на короткий миг, когда надо блокировать удар, а после снова возвращаются в исходную позицию.


Как элемент экипировки класса.
Что это значит?
В обычной ситуации щитом нужно блокировать также как и другим оружием - с указанием направления. Но в определенных ситуациях (активированном режиме "ревенж" пш-пш) щит блокирует удары со всех направлений автоматично. Это относится к герою с цепом, других щитовиков еще не показывали.

З.Ы. Выкладываешь, выкладываешь видива со щитами и без, а тебе говорят, что их в игре не будет. Не надо так.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 25 Сентября, 2016, 15:40
Товарищи, а я вот заинтересовался очень, думаю предзаказ оформить, мне кажется можно зачетный кооп замутить!
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2016, 16:05
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Что то я у Вордена топора не видел.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 25 Сентября, 2016, 20:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и я.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2016, 20:54
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Оговорился, просто сперва про викинга подумал. Щита т.е.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 25 Сентября, 2016, 23:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) у викингов то даже два героя со щитами... просто их еще не показывали, ну кроме бабы валькирии.
А у вордена щита и нету, он есть у конкуерера (или как то так).


И насчет блока всех направлений у щита я ошибся, щитовик в любой момент может войти в эту стойку...
https://www.twitch.tv/tru3ta1ent/v/89463551?t=05h13m12s (https://www.twitch.tv/tru3ta1ent/v/89463551?t=05h13m12s)
Название: Re: For Honor
Отправлено: WarCat от 26 Сентября, 2016, 17:20
В том то и прикол что анимация на "реалистичный отбив меча" там есть только при всяких там парированиях, когда он помимо этого ещё и умудряется там задом повернуться и мечом через плечо ткнуть. Обычные блоки от варбандовских там отличаются только вспышками и снопами искр.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 27 Сентября, 2016, 11:16
WarCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618), не выдумывай, на кажный блок своя реакция. При блоке быстрого удара меч противника отталкивается и он сам отшатывается, при блоке мощного удара отшатывается уже защищающийся. Причем красиво, со всякими шейдерами и искрами!!
Название: Re: For Honor
Отправлено: WarCat от 27 Сентября, 2016, 19:31
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), Отож, такой эффект обычно бывает если бить ломом по покрышке от КАМАЗа, за исключением искр разве что (те, впрочем тоже бывают, если перестараться и лом не удержать). Так что если и аргумент то не в пользу. На варбандовские блоки коротким мечом двуручного топора долго жаловались, а тут значит искр добавили и все нормально стало? Ну не должны они ни отшатываться, ни блокировать поперёк. Зачем гарду придумали? Потому что оружие скользит! А значит и блокировать надо так, чтобы оружие в сторону уводило, от этого и будет нормальный эффект "стана" после удара. Либо у них там оружие изцельнотянутых  углеродных нанотрубок, покрытых абразивом и слоем металла, что оно такие удары выдкерживает и искрами сыпет, либо все как обычно. Если уж они с анимациями заморочились, почему не сделали отведение удара в сторону, или там амортизацию удара? Почему анимация это шатание какое-то? Ну не может 1.2-1.5 кг оружие такого эффекта дать, разве что если это кувалда у которой баланс в самом конце. В общем то я не против, недочетов не больше чем в других играх, но и не меньше. Ничего не поменялось.
Название: Re: For Honor
Отправлено: leechina от 27 Сентября, 2016, 22:45
Цитировать (выделенное)
...Либо у них там оружие изцельнотянутых  углеродных нанотрубок, покрытых абразивом...
Ну это же ипичный слешер ориентированный на широкую публику и высокие продажи. Ессесно он воспроизводит наиболее частые, проверенные временем тассказать, заблуждения.
Потому что без этого ниипично. И никруто. И никупят.
Вот наступит коммунизм на всей земле, вот тогда и игры будут огого!  :p
Название: Re: For Honor
Отправлено: WarCat от 27 Сентября, 2016, 23:56
Так меня и смущает что некоторые личности, не буду тыкать пальцем какие, уже позиционируют его как лучший симулятор фехтования. Может быть там в будущем и вскроются неожиданные и малозаметные нюансы, но пока выглядит исключительно как набор строгих действий по нажатию определённых кнопок. Без особой плавности и неочевидных особенностей. Ну,  точно как в файтингах.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2016, 13:45
WarCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618),
Особенно против толпы. :)

Меня повеселило, что лучники, стреляющие навесом, попадают только во врагов.
Название: Re: For Honor
Отправлено: WarCat от 28 Сентября, 2016, 14:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Звание лучшего фехтовального симулятора "против толпы" давно и прочно закрепилось за серией AssAssIn'ов. Кардинальное и инновационное решение со строгой очередностью ударов и глазами на той самой Ass решает любые проблемы невозможности ответов на несколько ударов с разных сторон. Такое даже For Honor не переплюнет.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2016, 22:05
WarCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618),
А это разве не один из них?  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 29 Сентября, 2016, 14:30
Цитировать (выделенное)
30 сентября разработчики планируют вновь запустить избранных пользователей в игру. Причём исключительно на PC (Uplay) и исключительно геймеров из России.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2016, 14:33
Это они на что намекают? :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 29 Сентября, 2016, 18:04
На то, что завтра еще одна условно-закрытая альфа, только на ПК и только для России (вроде в предыдущую из России не пускали).

Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2016, 21:37
Печаль-беда. Мне так и не пришло ничего пока что. Забавно, что разработчики при этом ссылаются на некий русскоязычный форум игры - интересно, что это за зверь такой :D

P.S. Событие, кстати говоря, явно приурочено к Игромиру, на котором посетителям предложат поиграть в сабж.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 30 Сентября, 2016, 14:50
Событие, кстати говоря, явно приурочено к Игромиру


Так и есть.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 01 Октября, 2016, 03:02
Поиграл, теперь отзыв.
Для начала короткий вариант для тех, кому не хочется читать и того, что есть.
Теперь к делу.
Боевка это смесь привычной варбандовской (эту часть видно в роликах невооруженным взглядом) с файтингом. Т.е. помимо привычных n направлений удара + n направлений блока (в данном случае по 3) есть "пинки" (сбивают блок), финты (прерывают свою сильную атаку - честно говоря, в целом показалось бесполезным здесь), увороты. Ударов два вида - быстрые (ЛКМ) и сильные (ПКМ). Это из общих приемов. Также стоит отметить, что блок в основном по дефолту - т.е. куда повернули мышь туда и блочим, оттуда и атакуем. Далее в дело вступают классы. Вот у них уже есть приемы в стиле файтингов (в духе Назад+Space, ЛКМ), более развернутые маневры (вроде не просто пинка, но с последующим перебросом себе за спину, или поднятием над землей и протаскиванием несколько метров вперед), парирования (с контр-атакой). Мне показалось, что боевка может прийтись по вкусу Хоуку, пусть и не будет реально тем, что он хотел бы видеть.
В альфе было 2 режима, дуэли и захват точек 4х4. Дуэли в целом понравились, по ощущения, если ради чего и играть в игру - то ради них, а остальные режимы оставить для сюжетки с ботами. В общем-то, боевка под дуэли и заточена и в бой против 2 противников банально лучше не вступать, даже при том, что здесь есть "дружественный огонь". Вот только народ на дуэль найти было трудно (активность в этом режиме отображалась как Medium против High в 4х4), это помимо других проблем, о которых позже. Что же касается 4х4. Как я уже сказал, бой заточен под дуэли. Но в отличии от дуэлей, в 4х4 большинство боев заканчивается догонялками, даже если проходили 1х1. Да и в целом управление в дуэли в окружении болванчиков-ботов (ну тех, что создают эффект массовки) ведет себя неуклюже. В остальном же стараемся удержать 3 точки, за каждую капают очки, пока одна из команд не наберет максимум. Смысл существования болванчиков мною так постигнут и не был - унылые, бесполезные, не вызывают желания тратить на них время вовсе. Бой с ними - 1 удар-1 труп. Иногда несколько трупов. Блочить их нельзя, хотя они в ответ ковыряют. Если прийти на лоу-хп и забыться, то отлететь можно, но маловероятно. Воюют, по-моему, они на одной (условно центральной) точке. В общем, по ощущениям, 4х4 это бесполезная беготня, где игроки скорее стараются найти оп-класс, чем занимаются чем-то толковым. А оп-класс по ощущениям таки есть (берсерк), так как его направления удара видно только в последний момент (при этом это не только маркера касается, но и анимации), атаки быстрые и оч.сильные, короткая дистанция все это не компенсирует.
Теперь к остальным деталям. В игре есть хорошая кастомизация. Мы создаем собственный герб, возможностей не так уж и мало для этого, но в игре его практически не видно (вместо иконки в лобби и статистике, да на крайне незаметных частях персонажа (вроде болтающейся в районе задницы тряпки)). Хватает и детализации внешнего вида - для каждого класса можно выбрать пол, расцветку, набить татухи (если есть куда) или логотипы из представленных картинок, менять внешний вид снаряжения (сначала надо получить). Но последнее сопровождается проблемой - прокачка. По факту она есть. После боя мы находим "лут" (при этом логики его нахождения я не проследил - выигрывая бой с хорошим счетом я не находил ничего, например), который и есть модификатор снаряжения (доспехи из нескольких частей, оружие тоже), как в плане параметров, так и внешнего вида (хотя последний вроде можно заимствовать из другого имеющегося, а ненужное плавить в пользу прокачки другого). Сам факт прокачки не радует, ибо дисбаланс (а также по еще одной причине, о ней дальше).
Но отдельное неудовольствие у меня вызвала юбесовщина. Кто играл в их игры, возможно, меня поймет. Особенно те, кто играл в Ассасинов. Речь о их "красивостях" в каждом втором меню и после каждого первого в них действия.
Вот тут этой хрени предостаточно. Вы хотите зайти и одеть новый лут, чтобы прокачать статы? Ждите загрузку модели персонажа, а также подгрузку некоторых менюшек. Затем плавную анимацию смены активных окошек. Изменить другого персонажа? Повторите. Вы пошли в дуэль? Ок, это бой до 3 побед. Выиграли раунд? Смотрите 5 секунд на вот эту вот статистику, вдруг до вас долго доходит.
Закончили эту дуэль? Смотрите, какие крохи опыта и "денег" вы получили. Можете промотать, выйдет чуть быстрее, только если бы просто вывели экран с кнопкой далее, а не сначала пропустить (зажать и подождать, ага - привет от консолей), было бы куда быстрее. Серьнзно, в какой-то момент я запустил игру с мыслью - "порублюсь в дуэли до конца альфы (короткая ибо)", но после первой же дуэли вышел нафиг - ибо все эти искусственные затягивания не геймплея даже, но времени за игрой - меня раздражают.
Ну и напоследок, внутриигровые деньги. Они есть. На них мы открываем персонажей
, а также можем покупать рандомный лут. При этом за сами раунды капают сущие копейки, необходимо выполнять дейлики. В общем, здравствуй фритуплейный подход в платной игре. Спасибо, Убисофт. Ожидаю, что все это можно будет получать за реал.

Так что, для меня вывод неутешителен. Да, дуэли мне в целом понравились, но я не большой фанат мультиплеерных игр 1х1, поэтому долго им меня не удержать. При этом типовые юбистофтовские интерфейсные затягиватели времени меня отталкивают сильно. Другой режим - это хаос, низводящий основные фишки игры до банальнейших механик. Поэтому у меня желание брать эту игру по результатам теста пропало.

p.s. Если сильно любите файтинги (те, которые Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken и другие) и Варбанд, и не сильно раздражаетесь от потери времени на прощелкивание ненужных меню - возможно игра для вас.
p.p.s. В настройках графики было сообщение, что если в процессе игры ФПС упадет ниже 30, то из матча кикнет. Вот как-то так. ;)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Olmir от 01 Октября, 2016, 05:11
Поиграл, теперь отзыв.
Поддержу предыдущего оратора. Могу разве что добавить:
1. Неплохая оптимизация. На gtx780 2560x1440 летало на максимумах. ФПС не замерял.
2. Дуэль неплохой режим руки выпрямлять. Что впрочем совершенно не нужно для второго режима, он больше тактический.
3. За бой действительно копейки дают. Что толку от 8-10 голды, если минимальный рэндом-лутовый сундук 300 стоит?
4. Лут можно и после боя получить. 50/50 дадут что-то.
5. Касательно хорошей кастомизации. Чисто внешка. Причем не шибко то отличающаяся друг от друга. Вообщем как в анекдоте про полочку.
6. Играл викингами. Не понравилось отсутствие возможности таскать мечи. Только топоры.
7. Баланс кривоватый.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2016, 13:55
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Новые приемы это хорошо, но не такой ценой. Плюс дуэли посреди битвы это перегиб.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Olmir от 01 Октября, 2016, 16:56
Плюс дуэли посреди битвы это перегиб.
Ну конкретно до этого тоже не скатывается. Карта не столь большая, чтоб 1х1 битвы были. Куда чаще 2х1.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2016, 18:09
В смысле что все остальные солдаты бесполезное мясо.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 01 Октября, 2016, 20:35
Мне игра совсем не понравилась, убогая игра для консолей, портированная с них же для пк, с совершенно отвратительным управлением, играть на клава+мышь совсем неудобно, другое дело на геймпаде. Сразу видно для кого игра создавалась и какая оснавная платформа и это не пс! Плеваться после теста хотелось! Перед тестом думал сейчас зайду всех раскидаю, но в тренировке наваляли боты когда напали в 2ем))) причем сколько я бы с ними не пытался сражаться они меня убивали)) после этого зажел в бои с мыслью что 1 на 1 то 100% всех одолею, не тут то было! Первый же противник меся схватил и практически убил на земле не дав встать!Каждый раунд был с матом, смотришь не на персонажа и на его анимации а только на красные стрелочки, все погружение уходит! Бред вообщем. Я даже стал думать что на меня так Battlefront повлиял, но нет же в Нативе на осадном сервере сделал кд 27/2, зашел к ребятам играющим в OKAM и сделал кд 21/2 да что за бред, в играх с нормальное боевкой нормальный кд и игра в кайф, а в сраный Of honor одно растройство((( не представляю кому игра бы могла понравится, дикий дизбаланс классов, таких как берсерк(2 топора) и Орочи(девушка с катаной)+ таргетовая система, сражаться с более чем 2мя противниками почти нереально+ долгие анимации ну или отклик(не такой как в играх МнБ и подобных) короче не берите это г... Это консольная игра со всеми вытекающими! Сори за орфографию и пунктуацию, пишу с тел, да и вообще с теста бомбит!) :D facepalm
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2016, 22:47
Первый же противник меся схватил и практически убил на земле не дав встать!
А в это время на Игромире: "А, уважаемые зрители, сейчас наш штатный задрот специалист по боевой системе покажет как нужно правильно играть в For Honor. Вот как раз мы наблюдаем нашего первого противника с ником Eskill" :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 01 Октября, 2016, 22:59
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  :laught:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 02 Октября, 2016, 02:43
Ну отмечу, что в дуэльном режиме я проигрывал раунды, но не проиграл ни одного матча. Хотя наиграл не много, конечно. :) Был даже один веселый раунд, когда я со старта быстро сократил расстояние и скинул замешкавшегося противника в обрыв за его спиной без какого-либо обмена ударами. Играл я с клавы+мыши и особого дискомфорта не почувствовал, хотя я в принципе во все приспосабливаюсь с клавы и мыши, даже Brothers: A Tale of Two Sons вполне нормально прошел.
Таргетовая система тут условная, т.е. лочиться (прицел) на противника для нормальной дуэли нужно, но ударами попадать тоже нужно, а не как в таргетовых ММО - выбираем цель и прожимаем скиллы.
Дополню еще некоторые моменты. Классы мне показались немного странными, так как у условно закрытых классов есть файтинговые приемы (вроде Назад+Пробел, Удар), а у "открытых" их нет, словно разделили на классы для новичков и для освоившихся (а те, которых не показали в альфе, вовсе для про?). Но в тоже время у "открытых" тоже есть свои специализации (вроде того, что на броски опирается).
Оптимизация в целом хорошая (хотя карты небольшие, это да), мне по-умолчанию выставили High, но я сразу переставил на Medium (выше писал - почему (предупреждение о кике при <30 ФПС)), на тормоза не жаловался при довольно симпатичной картинке. Железо у меня 2011-ого года с GTX 570 видюхой.

Так еще немного размышлений о покупке:
Если вы завсегдатай Варбандовский дуэльных серверов и любитель файтингов - то игра, как я уже писал, возможно именно для вас (если только не окажется, что дуэльный режим будет пустовать).
Я бы может и рассмотрел её покупку (поостыл, как видите, без прямого контакта с юбисофтовскими менюшками), :) но не по текущей цене, слишком много лишнего для меня продается в нагрузку, за что я платить не хочу.
У меня есть домыслы, что через время поступят как с юбисофтовской же Siege - дадут возможность купить "стартовый" пакет за значительно меньшую сумму, но с закрытыми почти всеми по-умолчанию классами (открывайте мол в игре).
Название: Re: For Honor
Отправлено: Olmir от 02 Октября, 2016, 06:02
играть на клава+мышь совсем неудобно, другое дело на геймпаде. Сразу видно для кого игра создавалась и какая оснавная платформа и это не пс!
Абсолютно верно. Мышкой с резким противником блочить нереально. А вот на геймпаде ощущения явно были бы другими.

С другой стороны боевой режим при 4х4 почти не используется и все это не важно.

дикий дизбаланс классов, таких как берсерк(2 топора) и Орочи(девушка с катаной)
На самом деле тут как в пословице "на хитрый зад найдется хер с винтом". Орочи прекрасно блочится. Но с непривычки с ней крайне грустно встречаться. Берсерка пряморукого не встречал. Да и комбо у него предсказуемы. Самый страшный для меня противник - это рыцарь с двуручем. Есть у него какое-то комбо, очень резко бьет вблизи с постоянным напором крест-накрест. Как разбираться с такими противниками в дуэли, так и не понял. Радовало, что редко такие встречались.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Teodor_XIII от 02 Октября, 2016, 18:49
Специфичная игра для специфичных игроков  =/
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 02 Октября, 2016, 19:42
Специфичная игра для специфичных игроков
Но-но!!
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 14 Декабря, 2016, 17:11
Показали новые классы. Интересно было посмотреть на фихтуншу, но слишком много пируэтов всяких ведьмачьих, а вот варлорд хорош, брутален и техничен.


Про ножик под ребро.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 10 Января, 2017, 20:52
В новом CGI, наполненном пафосом и драмой, озвучили даты бета-теста, актуальны ли они для России неизвестно.
http://www.youtube.com/watch?v=tKKfzwnrDJg (http://www.youtube.com/watch?v=tKKfzwnrDJg)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Мятеж от 10 Января, 2017, 21:19
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), Должно ли прийти на почту письмо с подтверждением того, что я зарегистрировался на шанс принятия участия в бета-тест?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 11 Января, 2017, 20:07
Должно ли прийти на почту письмо с подтверждением того, что я зарегистрировался на шанс принятия участия в бета-тест?
Ко мне не приходило.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 11 Января, 2017, 20:12
Должен ли сайт как-то уведомлять, что принял мои попытки записаться? А то после нажатия "Подтвердить регистрацию" не происходит вообще ничего.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Мятеж от 11 Января, 2017, 20:48
Должен ли сайт как-то уведомлять, что принял мои попытки записаться? А то после нажатия "Подтвердить регистрацию" не происходит вообще ничего.
У меня тоже самое было, сегодня утром попробовал снова и обнаружил, что моя Opera заблокировала по ее мнению опасный контент  :) , в общем возле адресной строки рядом с пунктом "добавить в закладки", нажмите на уведомление и разблокируйте. И сайт уведомит о прохождении.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 12 Января, 2017, 05:12
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), спасибо. Правда у меня Firefox, но суть примерно в том же оказалась (пришлось кликать на "замочек" справа от адресной строки и отключать защищенное соединение на сайте).
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 12 Января, 2017, 13:43
Мужики, подскажите пожалуйста, так пригашения на следующий этап теста уже прошли или нет?
И еще не понял... вот я зарегался на сайте, записался на тест, пришло письмо на почту что я записан, а копию игры то иметь надо?  :crazy:
Так то у меня куплена в стим...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Мятеж от 12 Января, 2017, 16:58
К Dondinon  письмо пришло, нам нет... Наверно предзаказавшие и попадут на тест, что в корне не верно с точки зрения маркетинга, я из-за того что не могу попробовать игру не предзаказываю, я так doom не предзаказал считая ее так себе игрой после того, как добавили демку игры я попробовал и мне понравилаось, в итоге купил с 40% скидкой на тот момент.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 12 Января, 2017, 17:11
Мужики, подскажите пожалуйста, так пригашения на следующий этап теста уже прошли или нет?

Трудно сказать, пока кто-нибудь не получит. :) Но учитывая дату проведения, скорей всего инвайты будут позже.

а копию игры то иметь надо?  :crazy:
Так то у меня куплена в стим...

Нет, не надо. Будет инвайт, будет доступ к закачке беты в Uplay. Также копия в Стим не гарантирует доступа к бете.

К Dondinon  письмо пришло, нам нет...

Я записывался еще на прошлый тест, так что может быть так, что письмо не пришло, так как учитывается еще прошлая запись.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 12 Января, 2017, 17:19
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), так нет, я же как раз о том что мой предзаказ нигде не светится, на сайте то нет привязки, и письмо пришло только с подтверждением что я записан и ждите инвайта если вы будете выбраны...

А вообще я не понял, там что-то типа кланов будет? Если что давайте на будущее объединяться, нас двое!  ;)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Мятеж от 12 Января, 2017, 18:36
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), ну как не светиться, у вас аккаунт в юплее есть с купленными через стим играми ранее? Аккаунт в таком случае привязывается в некотором роде в юплее к стиму через метаданные.
Но Haruhist вроде неплохое предположение дал, я в прошлый раз получал письмо.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 12 Января, 2017, 19:38
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), а откуда Фор Хонор знает мой юплэй?  :blink:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Мятеж от 12 Января, 2017, 20:14
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), Я же сказал, если покупали игры через стим раньше с привязкой к юплею, то вы занесены в реестр местечковый и если покупаете в стиме в дальнейшем, то юплей об этом осведомлен уже, пусть и не заносит игру в библиотеку юплея(вдруг на другой акк бросите). Впрочем есть вероятность, что это не так на самом деле и их система работает не так, что вряд ли, но это было бы адекватно на мой взгляд.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 13 Января, 2017, 01:46
Немного о игровых механиках от самих игроков, правда на англицком.
Про финты (http://forums.ubi.com/showthread.php/1504115-Hall-of-Heroes-s-Guide-to-Feints-Forums)
Про варлорда (http://forums.ubi.com/showthread.php/1546959-Hall-of-Heroes-Warlord-Guide?p=12161734#post12161734)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Logen от 13 Января, 2017, 14:14
Инвайты будут на неделе теста, но на прошлые тесты Россию не пускали, кроме одного небольшого эксклюзивного для России теста во время Игромира. Про регионы в этом тесте пока информации нет, говорят будет ближе к дате. Но я бы особо не надеялся.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 18 Января, 2017, 06:38
Вот и древковое пошло.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2017, 17:13
Вот это женщина!  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 20 Января, 2017, 14:52
Для получения доступа на закрытое бета-тестирование необходимо открыть промо-страницу под названием SCARS, выбрать одного из воинов, просмотреть его историю и в самом конце создать своё оружие при помощи простой системы кастомизации (для перехода между пунктами периодически необходимо мотать страницу вниз колесиком мышки). После чего получите ключ.

https://scars.forhonorgame.com/ru-RU/index.html (https://scars.forhonorgame.com/ru-RU/index.html)

Ключ активируется на этой странице:

http://forhonor.ubisoft.com/game/ru-RU/beta-redeem/ (http://forhonor.ubisoft.com/game/ru-RU/beta-redeem/)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 20 Января, 2017, 18:49
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), так, ну я вроде зарегался на бетту...Спасибо за инфу!
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 25 Января, 2017, 15:37
Пришло приглашение на ЗБТ, дали ссыль на скачку клиента...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 26 Января, 2017, 01:10
http://www.youtube.com/watch?v=srxGONJar_s (http://www.youtube.com/watch?v=srxGONJar_s)
Интересный класс... играть за него я конечно не буду.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 05 Февраля, 2017, 19:23
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), я не предзаказывал, но попал на первый збт тест и на 2 збт тест. Просто на сайте заполнил заявку на участие в збт тесте и все))
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), а вы за какую сторону будете на войне?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 05 Февраля, 2017, 20:11
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), я и один товарищ за викингов, еще один товарищ за лыцалей!  :)
Хотя сейчас подумываю над азиатами...
Да и второй перс у рыцарей очень понравился...

Кстати, а кто понял что с глобальной картой делать... что-то там выбирать надо раз в какой-то период, типа атака или оборона... но ничавось не понятно...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 05 Февраля, 2017, 20:39
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), тоже за рыцарей буду играть) За викингов большинство будет играть и за азиатов, как не странно, буду самых слабых поддерживать) Хотя до теста я думал любителей рыцарей больше, но сериал викинги делает свое дело))
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 05 Февраля, 2017, 21:12
но сериал викинги
этот говносериал....пойду теперь спецом этих  недовикингов валить...

а как тебе вообще режим 4х4...мне как-то так себе...дуэль и два на два хоть можно навыки свои проверить...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 05 Февраля, 2017, 21:32
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), тоже так себе. Я жду режима истребление, там тоже 4 на 4, но там у тебя всего 1 жизнь)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 06 Февраля, 2017, 23:46
Красотень! https://www.youtube.com/watch?v=6lEtOnrO1Ug (https://www.youtube.com/watch?v=6lEtOnrO1Ug)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 07 Февраля, 2017, 11:37
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), блин, круто...
как придурок крутился на стуле на работе!  :laught:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Teodor_XIII от 07 Февраля, 2017, 18:07
как придурок крутился на стуле на работе!
"А что остается"
Название: Re: For Honor
Отправлено: Gotfrid от 09 Февраля, 2017, 20:11
Сегодня открытая бета для всех желающих, можно 3 дня поиграть нахаляву
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 09 Февраля, 2017, 23:46
Вот я как раз и поиграл. Что могу сказать? За такой интерфейс надо вешать. Я, конечно, понимаю, что на приставках, где мышь гость редкий, так привычнее, но на PC то зачем такое убожество делать? Боевка, кстати говоря, из тех же краев полетело. Режим защиты, видимо, придумал человек, которого очень много обижали в мультиплеере Warband. Масштаб сражений - опять же чисто для всяких "плоек", ибо на PC за такое уже давно принято забивать камнями. В общем, несмотря на недурственную графику, абсолютно вторичная игра. 2000 рублей она точно не стоит.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NeuD от 10 Февраля, 2017, 10:42
пожалуй, соглашусь с Ванком. К теме средневековье эта игра не имеет отношения. Замени антураж на фентези, пусть будут орки, эльфы и йоды - игра не поменяется. Самое смешное - автоматическое наведение на противника. Пытался играть без него - такой же позор как трансексуалы в немецкой армии с этого года. :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Gotfrid от 10 Февраля, 2017, 10:57
Вам кстати глобальная карта конфликта фракций ничего не напомнила?  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 10 Февраля, 2017, 11:14
К теме средневековье эта игра не имеет отношения.
Никто и не говорил, что она исторически достоверна, или то что она про средневековье))) Игра в псевдоисторическом сеттинге, со своей историей мира и событиями.
Самое смешное - автоматическое наведение на противника.
Увы, но таковы реалии игр для консолей, где у тебя джостик в руках. Kingdom come deliverance абсолютно такая же таргетовая игра для консолей, где играть на клава+ мышь совершенно не удобно, да и бредово.. Но зато историчная и про средневековье))
Вам кстати глобальная карта конфликта фракций ничего не напомнила?
Мне нет  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: NeuD от 10 Февраля, 2017, 16:05

К теме средневековье эта игра не имеет отношения.
Никто и не говорил, что она исторически достоверна, или то что она про средневековье))) Игра в псевдоисторическом сеттинге, со своей историей мира и событиями.





в СТИМЕ стоит тег Medieval. Поэтому могу заключить, что только тебе никто не говорил, что оная игра про средневековье.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 10 Февраля, 2017, 16:43
в СТИМЕ стоит тег Medieval. Поэтому могу заключить, что только тебе никто не говорил, что оная игра про средневековье.
У Чивалри такой тег, у МиБа, да даже у Reign of Kings он есть. Как же так, что же делать.
Режим защиты, видимо, придумал человек, которого очень много обижали в мультиплеере Warband.
О чем речь? О трех направлениях вместо четырех, или о стойках?
Упрощение по сравнению с варбандом тут только в самой системе таргетинга и невозможности свободного перемещения в бою из-за системы анимации, где при ударе ты проходишь фиксированное расстояние в какую-либо сторону.
Кто не может принять такие ограничения, ну значит не может. В остальном боевая система хороша, как в геймплейном плане, так и визуальном.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 10 Февраля, 2017, 16:46
Теги в Стиме ставят пользователи. А в головах этих самых пользователей иногда такое, что разработчики ужасаются. Тут же в принципе все просто - видят рыцарей и замки, ставят тег Средневековье.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 10 Февраля, 2017, 17:04
В остальном боевая система хороша, как в геймплейном плане, так и визуальном.
Можно, конечно, поспорить о вкусах, но зачем? Да, если рассматривать эту игру как некий аналог боксерского поединка, в котором противники зафиксированы в ограниченном пространстве и почему-то жестко привязаны к анимации ударов, то это вполне себе нормальный уровень. Но мы то знаем, что есть и совсем другой формат боевки и на фоне этого формата For Honor смотрится очень блекло.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Teodor_XIII от 10 Февраля, 2017, 17:45
Как я и говорил, специфичная игра найдет свой специфичных игроков  =/
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 10 Февраля, 2017, 18:08
в СТИМЕ стоит тег Medieval. Поэтому могу заключить, что только тебе никто не говорил, что оная игра про средневековье.
:laught: facepalm
В стиме сами пользователи указывают теги...Поэтому могу заключить, что только тебе никто не говорил, об этом... facepalm
P.S. Осведомленность зашкаливает... facepalm
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2017, 18:11
Вот чего я боюсь, так это заточки бананалорда под консоли.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NeuD от 10 Февраля, 2017, 18:48
еще интересная задумка разрабов - появление/исчезновение строки "Выйти из боя" :)

игра предлагает уже готовые решения и надо лишь вовремя кликнуть.
Кто быстрее кликнул - тот и молодец. Туповато чутка.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NeuD от 10 Февраля, 2017, 18:48
Вот чего я боюсь, так это заточки бананалорда под консоли.

ну не зря же так долго пилят :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Gotfrid от 10 Февраля, 2017, 19:22
Как по мне так глобальная карта выглядит как слегка кастрированный эпик из ОКаМ (который должен был стать последователем сами знаете чего). Я не сторонник теорий всемирного заговора, но может быть поэтому эпик не работал на старте окама? :o
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 10 Февраля, 2017, 19:29
Да, если рассматривать эту игру как некий аналог боксерского поединка

Как я говорил еще после осенней беты - это механика файтинга. :) И как файтинг все очень даже неплохо, к Mortal Kombat там или Tekken по этому поводу претензий же нет? Но вот в массовых замесах это все работает через одно место.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Hatifnatt от 10 Февраля, 2017, 20:10
Я, конечно, сам потыкать не смог (и не смогу, ибо всё время беты возможности не будет), но по виденным стримам могу сказать, что в плане боёвки эта выглядит больше как Dark Souls чем Mount&Blade.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 10 Февраля, 2017, 20:27
Да о чем спор то? Что кому-то не нравится, а кому-то нравится... так так всегда было же!
Ну не нравится вам боевка, ну не играйте, достаточно высказать свое мнение... мол так и так, не мое... но не надо говорить шта это шлак!
Продажи говорят и еще скажут сами за себя...
Лично мне нравится... я взял её очень давно и с удовольствием время от времени буду рубить топором вражин...

Ну а так, хочется боевки... поиграйте в Exanima, в очередной раз для себя открыл эту замечательную игру!  :thumbup:
Хотите тактики... поиграйте в Battle Brothers, уверен не каждый осилит все граматно просчитать!  ;)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Yans от 10 Февраля, 2017, 21:56
Увы, но таковы реалии игр для консолей, где у тебя джостик в руках.
Думаю ты сам понимаешь, в каком месте ты не прав? Поясню - игра вышла и на ПК тоже, поэтому я не могу понять, почему я должен оглядываться на консоли. Если они так ориентированы на консольный рынок, то разрабатывайте эксклюзивы, а не пытайтесь налегке срубить денег со всех рынков.

чем речь? О трех направлениях вместо четырех, или о стойках? Упрощение по сравнению с варбандом тут только в самой системе таргетинга и невозможности свободного перемещения в бою из-за системы анимации, где при ударе ты проходишь фиксированное расстояние в какую-либо сторону. Кто не может принять такие ограничения, ну значит не может. В остальном боевая система хороша, как в геймплейном плане, так и визуальном.
Так или иначе буду сравнивать с мибом, как с неким родоначальником той концепции фехтования, которую мы видим в играх: War of the Roses/Vikings, Of kings and men, Chivalry,...ну и собственно For Honor. В своем описании я не возвожу в идеал боевку Mount&Blade, хоть на мой взгляд она и является лучшей.
1. Неотзывчивые, на мой взгляд, направления удара, только пару дней назад запустил нашу с вами любимую игру, поэтому есть с чем сравнить.
2. Система "махни в нужную сторону, а потом уже жми левую кнопку", поначалу заставляла меня краснеть от злости и непонимания, так как совершенно неясно было, как я пропускаю удары! Поясню: в Mount&Blade можно в любой момент движения мыши нажать левую/правую кнопку и действие уже произойдет. Думаю не стоит объяснять НАСКОЛЬКО это удобнее
3. После удара по блоку тратятся HP. Я закончил.
4. Когда ты оглушаешь на колесико мыши врага, то у него над головой кружится дымок =) Канареечек еще зыбыли и высунутый язык, чтобы все как в мультиках было! Ну это к вопросу о визуальной составляющей боев было.
5. Когда ты в "мясе" (2+противников), система с блоками становится совсем для дошкольников, ведь ты можешь отбить удар врага, на котором ты в данный момент не сфокусирован, просто махнув в его сторону мышкой!

Пока это все, что я вспомнил!
Ну не нравится вам боевка, ну не играйте, достаточно высказать свое мнение... мол так и так, не мое... но не надо говорить шта это шлак! Продажи говорят и еще скажут сами за себя...
После того, что я расписал выше, я составил для себя мнение о данной игре, и оно звучит как: "Игра шлак".
И пожалуй не соглашусь с тем, что продажи являются показателем качества продукта.
Ну а так, хочется боевки... поиграйте в Exanima
И еще раз о боевке - в For Honor она один из главных элементов геймплея, поэтому игнорировать ее мы просто не можем, именно из-за этого мы будет возвращаться к этому снова и снова.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 10 Февраля, 2017, 22:11
Ну не нравится вам боевка, ну не играйте, достаточно высказать свое мнение... мол так и так, не мое... но не надо говорить шта это шлак!
Ну не нравится вам ездить в запорожце, не катайтесь, но не надо говорить, что машина говно. Хотя, стоп... но машина то действительно говно как ни поверни!
Впрочем, конкретно в нашем случае понятие "говно" явно некорректно. Если не рассматривать вчерашний фейл со стартом беты, технически игра сделана очень добротно. Да и игровой процесс проложен как немецкие автобаны: ровно и аккуратно. Но без души. Разработчики просто взяли наиболее удачные на их взгляд решения из других проектов и запихали их в игру. Где-то более-менее угадали, где-то не очень, но чтобы цепляло - не вышло нигде.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 10 Февраля, 2017, 22:58
Думаю ты сам понимаешь, в каком месте ты не прав? Поясню - игра вышла и на ПК тоже, поэтому я не могу понять, почему я должен оглядываться на консоли. Если они так ориентированы на консольный рынок, то разрабатывайте эксклюзивы, а не пытайтесь налегке срубить денег со всех рынков.
А ко мне какие претензии? Я игру разрабатывал? Ты мне предлагаешь её не выпускать на ПК? :laught: facepalm

Бойкотируй For Honor, что еще могу посоветовать? Или купи джостик, кстати многие так и делают... И кстати Kingdom Come: Deliverance, тоже с таргетовой боевой системой для консолей(говорю как обладатель сей игры, играть на мышке с клавой в неё ужасно!)

For Honor совершенно не гостеприимна к игрокам, и привыкать каждым классом играть нужно по отдельности, тк у каждого свои особенности. Лично мне пришлось смотреть тучу гайдов, что бы понять как играть на самом простом персонаже в игре- страж, и многое у меня кстати не получается или получается не так быстро как должно быть. Что бы реально научиться играть на вменяемом уровне нужно очень много часов провести на персонаже. Просто кто-то готов попытаться понять эту боевку, которая больше файтинг на мечах, со своими комбо , гардбрейками, парированием, захватами и многим еще чем, а кому-то либо не понравилось, либо для него слишком сложная боевка...
Лично меня привлекла эта система боя, а привлекла она тем, что она не такая простая как в Мибе и на изучение её нужно много играть на конкретном персонаже. Кстати подумываю над покупкой для пк джостика, тк на клаве слишком много лишних кнопок и постоянно бывают ситуации когда нажимаешь не на ту кнопку))
P.S.
Для меня боевка MnB самая лучшая, и я сам любитель сравнивать её с другими играми. И если её сравнивать с For honor, то из общего только направления, и то только 3!!! Даже не удары и блоки, а всего лишь направления и всё!!!
Название: Re: For Honor
Отправлено: Yans от 11 Февраля, 2017, 00:33
А ко мне какие претензии? Я игру разрабатывал? Ты мне предлагаешь её не выпускать на ПК?
Я сказал, что ты это виноват в том, что игра консольная, что ты ее разрабатывал или выпускал? Нет, я такого не говорил. Ты просто начал рассуждать о реалии консольных игр, а я указал на то, что это не очень корректно по отношению к ПК играм и что меня, как пользователя этого самого ПК вся эта ситуация не устраивает.
Или купи джостик, кстати многие так и делают
Основные средства для управление на ПК - это клавиатура + мышь, я не хочу ничего покупать. Да, у меня есть джойстик и я довольно часто пользуюсь им для игр, но когда МНЕ это удобно. Я могу, например, играть в GTA, TES, Divinity и т.д. на джойстике или клавиатуре в зависимости от настроения, когда МНЕ это удобно, а все почему? Потому что там разработчики нормально подошли к своей работе по этому направлению и обеспечили мне такую возможность (ну не считая дерьмового инвентаря Skyrim'a - это исключение). Но мне не нравится, когда мне на ПК не оставляют выбора между клавиатурой + мышью и джойстиком. И не по каким-то нормальным причинам, а потому что просто не захотели сделать удобное управление и интерфейс под компьютеры, ведь: "нахрен запариваться, пускай эти пекари себе джойстики купят, игру-то мы под консоли заточили".
Кстати подумываю над покупкой для пк джостика, тк на клаве слишком много лишних кнопок и постоянно бывают ситуации когда нажимаешь не на ту кнопку))
Вот о чем я и говорю - это ненормально, когда тебе ПРИХОДИТСЯ покупать джойстик, чтобы поиграть в игру нормально. Я видел, что ты ссылался на подобную ситуации в Kingdom Come, так вот. Все, что я сейчас расписываю относится не только к For Honor, а ко всем играм, где встречается подобная ситуация.
Бойкотируй For Honor, что еще могу посоветовать?
Ну я и не собираюсь его после этой пробы покупать, я даже не буду отрицать этого =) Но это ведь не значит, что я не могу обсуждать игру?
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2017, 00:35
Основные средства для управление на ПК - это клавиатура + мышь,
Когда я сказал это про DS, меня тут подняли на смех.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Yans от 11 Февраля, 2017, 00:38
Для меня боевка MnB самая лучшая, и я сам любитель сравнивать её с другими играми. И если её сравнивать с For honor, то из общего только направления, и то только 3!!! Даже не удары и блоки, а всего лишь направления и всё!!!
Процитирую сам себя:
Так или иначе буду сравнивать с мибом, как с неким родоначальником той концепции фехтования, которую мы видим в играх: War of the Roses/Vikings, Of kings and men, Chivalry,...ну и собственно For Honor.


Основные средства для управление на ПК - это клавиатура + мышь,
Когда я сказал это про DS, меня тут подняли на смех.
Знай, я на твоей стороне =)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 11 Февраля, 2017, 01:11
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), просто ты так расписал что я не прав, как в упрек мне все это поставил.
На счет управления я согласен, но тут нечего не поделать. Возможно на джое не так удобно играть, я не сравнивал, но то что там меньше кнопок это факт. Завтра надеюсь привезут мне джой на время там погляжу. В принципе и на клаве играется, возможно дело привычки, все эти комбо и ост запомнить и отточить..
А на счет KCD, я вообще расстроен, мне никто не говорил что боевка на джое удобнее будет, когда я игру на кикстартере поддерживал.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2017, 01:17
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
А я сразу догадался.  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 11 Февраля, 2017, 05:51
что она не такая простая как в Мибе

Вот кстати это может и сгубить игру в реалиях современного рынка. В Мибе боевка "easy to learn and difficult to master" в отличии от этой игры. А так как стоит за этим крупный издатель со свойственными ему ожиданиями, быстрый отток пользователей закономерно может сказаться на поддержке.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 11 Февраля, 2017, 08:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты просто никому и ничему не веришь)) Мне даже кажется иногда и своим глазам))) Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), согласен. Останется конечно небольшая масса людей, но будет ли это интересно, играть таким маленьким комьюнити, вопрос спорный. Хотя возможна ситуация как с titan fall, когда после релиза на неё влупили очень хорошую скидку, но это не честно по отношению к уже купившим. Кстати, ты не в курсе в ней могут бегать в одной команде и игроки с консолью и пк? На консолях думаю больше желающих будет играть.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Yans от 11 Февраля, 2017, 12:05
Если я правильно понял, то кросс-платформенная только глобальная карта.
http://m.ign.com/articles/2017/01/19/ubisoft-reveals-details-of-upcoming-for-honor-beta?watch (http://m.ign.com/articles/2017/01/19/ubisoft-reveals-details-of-upcoming-for-honor-beta?watch)
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2017, 12:53
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Он у меня просто алмаз  :D
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 11 Февраля, 2017, 15:30
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), спасибо. Кстати по мне так это бред. Если игра больше для консолей подходит, почему тогда вместе с пкшниками не играть?
Название: Re: For Honor
Отправлено: RulonOboev от 12 Февраля, 2017, 16:55
Механика боевки файтингов типа Стрит Файтера и Мортал Комбата. Для того, чтоб это работало в 3Д сделали таргетлок аналогично Дарк Соул.
Кроме средневековности, с Маунт энд Блейд ничего общего не имеет.
 
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 13 Февраля, 2017, 16:19
Механика боевки файтингов типа Стрит Файтера и Мортал Комбата. Для того, чтоб это работало в 3Д сделали таргетлок аналогично Дарк Соул.
Кроме средневековности, с Маунт энд Блейд ничего общего не имеет.
блин, хоть один умный комент...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2017, 16:27
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), то есть ты хочешь сказать, что те, кто думают иначе, пишут тут глупости?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 13 Февраля, 2017, 17:50
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), это единственный человек, который сказал  что нечего сравнивать ФХ и МиБ, это абсолютно две разные игры... гениальная мысль!! А до этого куча постов мол боевка не такая как в МиБе...
Ну возможно да, по отношению к другим мой комент оказался грубым!  :embarrassed:
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2017, 18:01
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Я не за что не поверю, что здесь обошлось без МиБ.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 13 Февраля, 2017, 18:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну а я поверю... похоже я наивный...  :laught:
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 13 Февраля, 2017, 19:03
нет, ну серьёзно, я не понимаю вот этой моды все равнять по МиБу!?
для примера, возмем Blade of Darkness 2001 года... шикарный слэшер своего времени... так и что, его тоже на МиБ равнять? так вот ФХ больше на него похожа если уж на то пошло...
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2017, 19:32
И много было таких игр после Блейда?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Dondinon от 13 Февраля, 2017, 20:03
И много было таких игр после Блейда?
а это важно?
суть то в том, что не МиБом едины, на нем клин не сошелся то! Так и зачем все за уши притягивать...ой боевка не такая как в МиБ...так в Мортал Комбат тоже не такая...да и в Марио тоже :crazy:
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2017, 20:22
Про розочки говорили то же самое.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 13 Февраля, 2017, 23:04
Так я 11 числа с dualshock 4 поиграл в FH, это капец)) Плюнул взял клаву и мышку и пошел крошить)) Реально, мне после того как я поиграл на геймпаде, больше его в руках держать не захотелось, хорошо хоть не купил его, а одолжил)))) Подведу итог: играть на клаве с мышкой тоже удобно, и я бы даже сказал, для людей не игравших на геймпаде, лучше и не пробовать))
Название: Re: For Honor
Отправлено: RulonOboev от 13 Февраля, 2017, 23:27
И много было таких игр после Блейда?


Если тут спор о самом первом симуляторе фехтования, то это был пожалуй Die by the sword, в котором, играя на мыше, можно  рубить/блочить под абсолютно любым углом (хоть из под ног), есть куча хитбоксов у модели,  расчлененка, на силу удара  влияет  скорость и масса.
Игра вышла почти на 10 лет раньше Mount and Blade.   
https://www.youtube.com/watch?v=41UyXgofO3o (https://www.youtube.com/watch?v=41UyXgofO3o)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Diu от 13 Февраля, 2017, 23:31
Если тут спор о самом первом симуляторе фехтования, то это был пожалуй Die by the sword
В Elder Scrolls Arena тоже можно было фехтовать мышкой вроде, а она пораньше вышла
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 00:02
RulonOboev (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5893),
Знает про нее сейчас полтора человека.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Yans от 14 Февраля, 2017, 00:27
суть то в том, что не МиБом едины, на нем клин не сошелся то! Так и зачем все за уши притягивать...ой боевка не такая как в МиБ...так в Мортал Комбат тоже не такая...да и в Марио тоже

Зачем передергивать? По-моему на предыдущих страницах все было разъяснено.
Если тут спор о самом первом симуляторе фехтования, то это был пожалуй Die by the sword, в котором, играя на мыше, можно  рубить/блочить под абсолютно любым углом (хоть из под ног), есть куча хитбоксов у модели,  расчлененка, на силу удара  влияет  скорость и масса. Игра вышла почти на 10 лет раньше Mount and Blade.   [url]https://www.youtube.com/watch?v=41UyXgofO3o[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=41UyXgofO3o[/url])

RulonOboev, Знает про нее сейчас полтора человека.

Но давайте все же согласимся, что,скорее всего, это МиБ хайпанул игры с фехтованием, нежели данная игра, про которую довольно справедливо упомянул NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6). Так что, на мой взгляд, именно его и стоит рассматривать как "парня, на которого равнялись" все остальные проекты. Могу даже согласится, что не равнялись, но поглядывали...
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2017, 08:38
Vanok, это единственный человек, который сказал  что нечего сравнивать ФХ и МиБ, это абсолютно две разные игры... гениальная мысль!! А до этого куча постов мол боевка не такая как в МиБе...
Наверное, потому что есть за что и есть с чем сравнивать, не? И, в принципе, почему мы не можем сравнить одну игру с другой? Просто потому что вторая из-за этого сильно проигрывает? Так что, мысль на самом деле вовсе не гениальная. У For Honor действительно оригинальная боевка, но она теряется в том геймплее, в которой ее ставят ее же разработчики.
Название: Re: For Honor
Отправлено: RulonOboev от 14 Февраля, 2017, 13:36
У For Honor действительно оригинальная боевка, но она теряется в том геймплее, в которой ее ставят ее же разработчики.
А по моему, нормально они все вставили. Костяк геймплея For Honor, как и любого файтинга, лежит в рукопашной схватке с упором на зрелищность и боевка дизайнилась именно под дуэли 1 на 1. Вот если б они туда еще попытались вставить верховую езду, стрельбу, бои 100 на 100...
Режимы 2 на 2 и 4 на 4 - это так, отвлечься от дуэлей. Хотя, получилось фаново, что можно надолго отвлечься.

Если вам не понравился For Honor, то можно задать себе вопрос, а играл ли я раньше в файтинги? И вообще, нравятся ли мне файтинги как жанр?
Я вот, например, никогда не был задротом файтингов, но довольно долго резался с друзьями в Street fighter, Mortal Kombat, Tekken

Наверное, потому что есть за что и есть с чем сравнивать, не? И, в принципе, почему мы не можем сравнить одну игру с другой?
Был такой файтинг как Samurai Spirit. По сути тот же Street Fighter только на мечах. Можно ее сравнить с Mount and Blade? По вашей логике - да, там же мечи и средневековье. Но механика боевки Samurai Spirit больше похоже на For Honor

Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 16:48
RulonOboev (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5893),
Или Юбими просто пытаются заточить игру под консоли и массовость.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 14 Февраля, 2017, 19:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как я писал выше, играть на клаве удобнее чем на джое, так что теперь, после того как сам попробовал, не соглашусь!
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 19:42
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Это эффект плацебо. )))

А на самом деле вполне возможно что это так, но с локом это ничего не делает.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 14 Февраля, 2017, 20:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), такая концепция игры))
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 14 Февраля, 2017, 22:46
Цитата: demonogatari
Самому тоже больше понравилось управление на геймпаде, но в управлении на клавиатуре есть одно большое преимущество, которое становится заметно в боях с более опытными противниками.

На геймпаде блочим райт стиком, уворачиваемся иксом и guard breaking квадратом. Чтобы среагировать на определённое действие противника соответствующей защитной мерой, есть существенный временной затор при смены положения большого пальца. Если оппонент играет каждый раунд по разному и непредсказуемо, то на геймпаде лично для меня это превращается больше в лотерею-угадайку ежели в игру на реакцию, потому что очень неудобно своевременно перейти большим пальцем с блока на контр-guard breaking или уворот.

На клаве же ты можешь постоянно одновременно держать два пальца одной руки и на увороте, и на guard breaking, а второй рукой блочить.

Таким образом, в 90% случаях вы сразу можете определить кто перед вами: попробуйте хаотично провоцировать оппонента на блоки, а между делом вставлять guard breaking — если он моментально будет все отбивать, то перед вами человек с клавиатурой. Геймпад будет чаще пропускать guard breaking, банально не успевая переключаться между стиком и квадратом в виду их неудобного расположения.

Разве что сторонним софтом кнопки переназначить, так как в игре нашёл только смену управления для клавиатуры. Например, не очень полезную кнопку L1 с быстрым чатом.

Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 14 Февраля, 2017, 22:59
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), это решается довольно просто)
Есть такой тип хвата геймпада, называющийся «claw» - когда твои большие пальцы на стиках и левую сторону держишь привычным образом, но на правой стороне твой средний палец контролирует бампер и триггер, а указательный XYBA/фигурки в зависимости от геймпада. Подобным образом нужно наловчиться играть, но если сумеешь, то получится прибавка к эффективности в бою.
https://www.youtube.com/watch?v=G_xpwSWTGsk (https://www.youtube.com/watch?v=G_xpwSWTGsk)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 25 Февраля, 2017, 13:24
Я вот играл на геймпаде, вроде удобно, да, но совершенно не успевал блокировать каких-нибудь пискиперш или нобусь. Пересел за мышь и все разительно поменялось - с блоками проблем нет, парри делать гораздо проще... вот тебе и удобство.

это решается довольно просто) Есть такой тип хвата геймпада, называющийся «claw»
Не надо нам таких извращений, пускай уже наладят массовое производство современных решений.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Eskill от 25 Февраля, 2017, 19:49
Пересел за мышь и все разительно поменялось - с блоками проблем нет, парри делать гораздо проще... вот тебе и удобство.
Вот и я о чем)))
Название: Re: For Honor
Отправлено: Leshanae от 02 Апреля, 2017, 14:07
Попробовал я это, оказалось - казуальное консольное говно для детишек, пресс х ту вин. Собственно, больше добавить нечего.

Ух ты! У этой кривой поделки появились фанбои и даже минусуют.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 14 Августа, 2017, 14:42
В финале официального турнира по For Honor участвовали игроки, которые пользовались нечестными приёмами

В For Honor вот-вот настанет третий сезон, освежающий игру доброй порцией нового контента. Чтобы отметить это событие, Ubisoft не только провела бесплатные выходные, но и устроила киберспортивный турнир. Вот только он обернулся невероятно постыдным зрелищем.

Как сообщают пользователи Reddit (https://www.reddit.com/r/Games/comments/6tdpq8/ubisoft_hosted_for_honor_tournament_ends_in/), баланс и техническая стабильность игры в данный момент оставляют желать лучшего. Поэтому, как утверждает всё тот же Reddit, финал полностью состоял из игроков, которые пользуются уязвимостями в For Honor.

Reddit приводит аж три доказательства своей правоты. Во-первых, у героя Хольдар есть одна настолько эффективная тактика, что против неё нет толковой контратаки. Поэтому многие матчи проходили примерно вот так (https://clips.twitch.tv/PleasantHungryCheesecakeHeyGirl).

Во-вторых, For Honor кишит багами, которые ломают геймплей, и сообщество вопит о них уже довольно давно. Вот здесь (https://clips.twitch.tv/MoldyCrowdedAlpacaPMSTwin) игрок толкает соперника, и соперник не просто отходит, а падает на землю словно с обрыва и раскрывается для добивающего удара — такое происходит на некоторых неровных поверхностях.

В-третьих, вишенка на торте. Победитель (!) турнира пользовался эксплойтом, который известен среди аудитории For Honor как «unlock tech». Этот эксплойт меняет определённые характеристики способностей, если пользоваться ими в нужный момент. Таким образом, скажем, атаки пробивают блок, а удары наносятся быстрее. Наглядный пример смотрите здесь (https://www.youtube.com/watch?v=F_bdvXZLePI): автор видео готовится к сильному замаху, в середине анимации отпускает кнопку захвата цели и совершает сразу два удара — один фантомный и один обычный (обратите внимание на здоровье оппонента). Причём парировать, мол, нельзя ни тот, ни другой удар.

Победителя турнира награждал творческий руководитель For Honor. Во время вручения кубка разработчик сказал так (https://clips.twitch.tv/AgreeableFragileClamKeyboardCat): «Скоро тебе придётся поменять свой стиль игры». Кроме кубка, между прочим, триумфатору-жулику полагается денежный приз.

Автор темы на Reddit добавляет, что все перечисленные проблемы совсем не новые: игроки знают о них не меньше нескольких недель. А некоторые баги и вовсе древние: судя по комментариям, тот же «unlock tech» существует в For Honor с самого релиза.

(c) Stopgame (https://stopgame.ru/newsdata/32383)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 14 Августа, 2017, 15:03
Позорище. Сделать настолько унылую в техническом плане игру, а затем пытаться ее вытащить проплаченными целиком и полностью, мертворожденными турнирами, вместо того, чтобы решать гораздо более насущные проблемы. Убисофт в какой уже раз подтвердил, что делает игры лишь ради бабла.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Leshanae от 14 Августа, 2017, 20:23
В этой игре слишком всё клишировано было. Внешний вид, осанка. Плюс дурацкие неконтрящиеся абилки, неработающие блоки, молниеносная анимация блока - это самый обычный слэшер с мигающими плюшками для детей.
А теперь ещё и такое позорище.
Лишь бы пипл хавал, побыстрее красивостей наделать и раскрутить. Типичный Юбисофт! Однако, я удивлён что там нет вышек.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Yans от 15 Августа, 2017, 11:46
Однако, я удивлён что там нет вышек.

«Скоро тебе придётся поменять свой стиль игры»

Наверное на вышки придется карабкаться.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Howard M от 08 Октября, 2017, 17:52
Попробовал я это, оказалось - казуальное консольное говно для детишек, пресс х ту вин. Собственно, больше добавить нечего.

Ух ты! У этой кривой поделки появились фанбои и даже минусуют.

согласный...не могу 3х минут видео даже посмотреть...периодически пытаюсь но не могу...
только что понял что мне это дело напоминает - файтинги
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 09 Октября, 2017, 18:08
только что понял что мне это дело напоминает - файтинги

Так это файтинг и есть. В котором зачем-то сделали упор на командные режимы. Но зато, если подумать, это правильно реализованный 3D-файтинг (т.е. тот, где мы перемещаемся по полю боя в 3х плоскостях), в отличии от более классических попыток. Правда, не то, чтобы расширенную механику направлений ударов нельзя было бы реализовать в 2D- 2.5D-файтинге.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2017, 12:42
Только делать надо было beat em up.  :)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 12 Июня, 2018, 05:45
For Honor (Starter Edition) бесплатно в Uplay:
https://free.ubisoft.com/promotions/for_honor/26/ (https://free.ubisoft.com/promotions/for_honor/26/)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Howard M от 12 Июня, 2018, 10:02
"китайцы китайцы кругом одни китайцы" https://www.youtube.com/watch?time_continue=80&v=IAgERnDdOoU (https://www.youtube.com/watch?time_continue=80&v=IAgERnDdOoU)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Sinister001 от 22 Июня, 2018, 22:33
Товарищи , играем с другом  вдвоем если кто желает присоединится будем рады ссылка в дискорт https://discord.gg/W7QExc (https://discord.gg/W7QExc)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 22 Августа, 2018, 20:09
Starter Edition бесплатно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/304390/FOR_HONOR/ (https://store.steampowered.com/app/304390/FOR_HONOR/)
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2018, 20:43
Starter Edition бесплатно в Steam:
Я так понимаю, что только на некоторое время - затем отберут.
Хотя нет, вроде навсегда.
Название: Re: For Honor
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2018, 21:28
Тот случай когда "и даром не нужно".
Название: Re: For Honor
Отправлено: Howard M от 24 Августа, 2018, 22:23
Тот случай когда "и даром не нужно".
при гигантских минусах (считаю что юбики делают очень красиво но с попсовым геймплеем и если бы они замутили что то аля царства грядущего то есть постарались сделать трули хардкорный геймплей без попсовых ужимок - с их арт- мощностями это было бы бомбой) огромный жирный флюс крест плюс это оптимизация - мой балевар тянет на максималках без просадок фпс в то время как даже в прости господи "тигране" в густых замесах просадки
да и понятно что от хорошей жизни врядли кто то займется благотворительностью
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 25 Августа, 2018, 19:23
Вот мне кажется, или система направлений ударов-блоков (по аналогии с M&B, только три вместо четырех) оказалась в игре ни к чему, ибо большая часть сражений все равно проходит на применении классовых приемов, всяких захватов и т.п.?
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 25 Августа, 2018, 23:26
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), пиханий, валяний, хватаний чрезмерно много это факт. Баланс в игре таков, что удары очень легко парировать и даже финтами они плохо маскируются, в итоге неудивительно, что предпочтение отдается непарируемым приемам, вроде толчков и.т.п. С другой стороны, есть персонажи с очень быстрыми атаками, которые и заблокировать не всегда успеешь, им в этом плане полегче.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 26 Августа, 2018, 18:57
С другой стороны, есть персонажи с очень быстрыми атаками, которые и заблокировать не всегда успеешь, им в этом плане полегче.

Но они, опять же, вряд ли регулярно сознательно пользуются выбором направления удара.
Название: Re: For Honor
Отправлено: Logen от 26 Августа, 2018, 23:04
Не сказать что совсем никчему, у многих персонажей связки бывает сложно заблокировать  если не ожидаешь. Но в целом блочить слишком легко, да. Как и в варбанде впрочем.
На мой взгляд в грядущем баннерлорде как раз бы не помешали более агрессивные атакующие приемы обходящие блок как в хоноре, раз уж финты порежут. В плане механик у фохонора много чего интересного, один лишь таргетлок ее портит. Проклятые геймпады бич индустрии!!11
Название: Re: For Honor
Отправлено: Рама от 27 Августа, 2018, 00:49
Купил геймпад - помог закопать фихтунство!!
Название: Re: For Honor
Отправлено: Howard M от 28 Августа, 2018, 00:50
вот запустил стимовскую версию  и злости моей нет предела - стимовская версия тем не менее требует юплей - юплей лагает постоянно...а именно не может меня залогинить..
полное ж... выпадут карточки удалю и буду рад этому несказанно
Название: Re: For Honor
Отправлено: Haruhist от 15 Сентября, 2018, 05:32
В связи с недавним тестом нового режима решил дать игре новый шанс (предыдущие были еще во время дорелизных альфа и беты). Шел, естественно, отталкиваясь от старого опыта - мол, "это не Варбанд" (признаки которого выискивал в те стародавние дни). И в этот раз игра мне таки зашла, так что после беты скачал полную (в моей стартовой редакции) версию и несколько вечеров уже наиграл. Был бы не против от компании (людской) в том числе.

p.s. Благодаря подходу ли (см. выше) или тому, что Варбанд был уже очень давно, но в этот раз в игре для себя нашел больше "Варбанда", чем в предыдущие.
Название: Re: For Honor
Отправлено: fedorpepel от 30 Июля, 2020, 09:07
Друзья! Подскажите главное место, где русскоязычные фанаты «For Honor» письменно (а значит — не Discord) обсуждают игру. Где читать темы, куда писать вопросы, где обсуждать?

Спасибо
Название: Re: For Honor
Отправлено: Vanok от 30 Июля, 2020, 10:35
В Discord тоже письменное обсуждение есть. А так, вообще, пожалуй, только на гохе хоть какая-то активность есть: https://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_4792 (https://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_4792)
Название: Re: For Honor
Отправлено: fedorpepel от 30 Июля, 2020, 12:09
Большое cпасибо!