Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => Тема начата: Като от 17 Ноября, 2008, 14:13

Название: Корсары
Отправлено: Като от 17 Ноября, 2008, 14:13
Как вам эта серия? Я от неё фигею - великолепнейшая игра, а начиная с корсаров 3 - ближайший родич "маунта", который к тому же во многом её обскакал, я бы даже сказал - во всём том в чём они схожи.
Я поигрываю в ГПК до сих пор, единственное чего не хватает - сухопутных действий и баталий как тактической уловки, ведь все наверное знают о переходе и нападении Моргана на Панаму. В игре это представлено очень урезано.
Да ещё и экипировки нет, а ведь так хочется разнообразить внешность героя, чтоб можно было вырядиться в зависимости от ситуации и предпочтений от бандита в ситцевой рубахе и широких кожаных штанах, до идальго утопающего в кружевах, развешаться 2-3 пистолетами или нацепить полную латную кирассу и мориньон.

Вот этой бы игре инструментарий поудобнее, как в мибе, чтоб можно было действия корректировать и свою анимацию вставлять. А то по настоящему красивое фехтование так и остаётся недосягаемой мечтой. 
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 17 Ноября, 2008, 14:25
Вся серия супер, не считая морального урода и недоношенного выпердыша б%$@ской маркетинговой политики 1С "Корсары-3". В которых помимо невероятного количества багов, глюков и недоработок практически отсутствовал сюжет и стимул для игры. Спасибо фанатам-мододелам, спасли честь серии. А от первой части, в которую я рубился еще на 650-ом Атлоне и Риве ТНТ 2, я просто выпал в осадок, настолько она воплотила давнюю мечту поиграть в 3х-мерных "Пиратов" 87 года от дедушки Сида Мейера.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Като от 17 Ноября, 2008, 14:57
а причём тут 1С? Делала игру ведь Акелла. Сюжет ей как и маунту особо не нужен, например "сундук мертвеца" мне не понравился этим - мало того что по ходу не дают почти ничего сделать самому и подумать как быть дальше, водят как младенца, так ещё и в финале взяли и убили, и сделать ничего нельзя, только не проходить сюжет.
В ГПК же я непонял - чем их неустроили бы квесты из одиссеи и хроники капитана Блада, раз уж сам он есть (ох и уродский же скин всёже, описаниям Сабатини совсем не соответствует) - стать губернатором и жениться на Арабэлле было бы великолепно как финал с возможностью продолжать игру в данном амплуа - ведь служить нациям можно итак. Вышла бы просто шедевральная игра-иллюстрация книги.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 17 Ноября, 2008, 18:19
Като
1С - издатель игры, который аццки торопил разрабов из Акеллы, охаживая их шипованными дубинами и плетками-семихвостками, чтобы те успели выпустить игру до нового года, в результате получился продукт серии "Сталкер: ЧН отдыхает в уголке".
Сюжет был и в первой части, и в ПКМ, причем он не особо ограничивал свободу игрока, но ставил цель и давал возможность идти к ней своими путями. В 3ей же части (оригинальной) нихрена подобного не было, идиотский бред "найди родственника-откопай сокровища" - как будто выдрали из сочинения пятиклассника на тему "Почему мне нравится "Остров Сокровищ" Р.Л.Стивенсона". В ГПК все никак не соберусь поиграть, говорят очень неплохая штучка получилась. Боюсь выпасть из жизни на несколько недель, как было с первыми частями. :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Fuzzy от 18 Ноября, 2008, 08:27
Помнится сами разработчики ещё бурчали, мол они сделали игру как того хотели сами игроки и вот что вышло... хотя другое дело не просили же игроки глючащего монстра... в общем так и не смогла пока сама Акелла превзойти по геймплею первую часть... однако ждём 4-ую, которую они делают "как нам этого хочется", то есть как делалась первая часть.

З.Ы.: про 2ую молчу, не считаю её провальной, но и не особо полюбилась, прошёл за 1 день и забыл, вспомнил лишь когда вышел какой-то огромный мод на неё, да и всё равно на долго не хватило меня.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Gildebrandt от 18 Ноября, 2008, 21:21
Тоже голосую за первую часть. Из всех игр серии, она, на мой взгляд, наиболее завершенное произведение. От ПКМ осталось ощущение, что не распробовал я эту игру. Прошел - отдал людям диск и вспомнил тоже только услышав о Возвращении морской Легенды, в которое не играл. А третья часть, Возвращение легенды и ГПК тоже, увы, не дали такой возможности сжиться с персонажем, какая была в первой части игры...
Название: Re: Корсары
Отправлено: Като от 19 Ноября, 2008, 16:30
Цитировать (выделенное)
1С - издатель игры, который аццки торопил разрабов из Акеллы, охаживая их шипованными дубинами и плетками-семихвостками, чтобы те успели выпустить игру до нового года,
как похоже получилось на "готику 3", тока там всё трагичнее, она вовсе сдохла, пираньи с издателем больше недружат.

Цитировать (выделенное)
А третья часть, Возвращение легенды и ГПК тоже, увы, не дали такой возможности сжиться с персонажем, какая была в первой части игры...
видимо это потому что та была - первая, в последующих глобальных изменений геймплея всё равно нет, хотя изменения и существенны.
ПКМ как-то смотрится вообще особнячком - графика и анимация там местами даже лучше чем в сейчас ГПК, и боёвка красивее и реалистичнее, но идея неразвита до конца.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Fuzzy от 19 Ноября, 2008, 17:06
На самом деле с ПКМ Акеллу жутко обманули, они весь путь делали сюжет за Джека Воробья, квесты лепили и все дела, а за пару месяцев или меньше до релиза им пришло письмо из Диснея с запретом на Джека... вот и пришлось наспех чо-то невнятное и короткое лепить.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 19 Ноября, 2008, 21:21
На самом деле с ПКМ Акеллу жутко обманули, они весь путь делали сюжет за Джека Воробья, квесты лепили и все дела, а за пару месяцев или меньше до релиза им пришло письмо из Диснея с запретом на Джека... вот и пришлось наспех чо-то невнятное и короткое лепить.
Я догадывался))) Кстати, бейте меня ногами, но вторую часть я считаю очень и очень удачной во всех смыслах.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Grey_Fox от 20 Ноября, 2008, 00:57
Всем здрасьте! ^__^
Можна к вам? Хочу выложить пару красивых обоев из "Корсаров III"...

Вот:

(http://s43.radikal.ru/i099/0810/99/d1e882264da8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0810/99/d1e882264da8.jpg.html)

и вот:

(http://s56.radikal.ru/i154/0810/93/b58cb0665292t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0810/93/b58cb0665292.jpg.html)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Като от 20 Ноября, 2008, 12:14
Цитировать (выделенное)
они весь путь делали сюжет за Джека Воробья, квесты лепили и все дела, а за пару месяцев или меньше до релиза им пришло письмо из Диснея с запретом на Джека
Надо же как повезло, как представлю эту морду с аватары Gildebrandt-а в корсарах, так плеваться охота.
А модифицировать игру кто нибудь пытался? Инструментарий конечно неширок и неудобен, но тоже можно подгонять игру под себя - вставлять, заменять модели, текстуры, играться с параметрами. А в пиратах карибского моря и редактировать анимацию, правда неудобно.
Название: Re: Корсары
Отправлено: L'Olonnais от 21 Ноября, 2008, 20:28
Корсары - замечательная игра. Жаль только, что мала "симуляторная" составляющая - ни тебе рифов, ни мелей, ни штурмов городов с берега... И эскадру во время шторма не растеряешь, как в реальности. А как забавно выглядит мановар, вплотную подошедший к берегу, более того - умудряющийся в этой бухточке затонуть без следа :D

p.s. В последние игры серии не играл, еле отплевавшись от Корсаров-III. :embarrassed:
Название: Re: Корсары
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2008, 20:39
Вам, ребята, надо в Век парусников поиграть (Age of Sails). Классная вещь, правда старая довольно. Единственная RTS про корабли. Да еще какие - парусные с величайшими морскими баталиями. В свое время играл беспрерывно.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Като от 28 Ноября, 2008, 11:00
Век парусников - заготовка, корсары - уже готовый но до сих пор шлифуемый продукт.

Ща вот я весь в ожиданиях Корсаров 4. Вот это наверняка будет просто Супер - ведь делается под началом Seaward-a, а они-то тему рубят, что доказали КВЛ и ГПК. Пообещали такое - что прямо обосраться можно от умиления,  и ведь сделают.
Как выйдет - отправлятся едной кучей в топку все эти обливионы, готики, мибы и подобные, т.к. она как пить дать их во всём обставит, да так что их и видеть не захочется.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Головорез от 03 Декабря, 2008, 03:56
дааа ждемс 4 корсаров.Мне больше всего понравились пока 1,2,ГПК.Кстати на торрентах видел клиент(бета тестирование) корсаров онлайн
2 Kato
Название: Re: Корсары
Отправлено: UFO от 04 Декабря, 2008, 22:20
Мне очень нравится Корсары-4 Возвращение легенды!! тоже фанатею от этой игры, правда, кроме того как помогать любимой Англии и устраивать постоянные абордажи, + взятие фортов и городов особо больше ничем там не занимаюсь!! Хотя мне еще нравилось разбойником выходить в леса и всех рубить, а также в городах устраивать дебош/резню, ну и вообще люблю эту игру только ради сечи/рубки, пиратов и прочей резни!! классно еще сперва отказать в спасении девушке, затем зарубить всех ее насильников, а потом получив от нее награду еще и ее зарубить, да вообще всех рубить без оглядки и быть против всех!! классно еще рубить компаньонов!!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Evilfuhrer от 05 Декабря, 2008, 00:01
Если бы корсарам наземные бои и абордажи в стиле МнБ-вот это игра была б!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Hauptmann от 05 Декабря, 2008, 00:16
Если бы корсарам наземные бои и абордажи в стиле МнБ-вот это игра была б!
Сейчас в КВЛ бегаю и только об этом и думаю) Штурм фортов в стиле МИБ - мечта!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Hauptmann от 05 Декабря, 2008, 00:18
да вообще всех рубить без оглядки и быть против всех!! классно еще рубить компаньонов!!
Жаль только топорика приличного там нет  :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: Головорез от 05 Декабря, 2008, 13:50
Жаль только топорика приличного там нет  :D
Нуу в ГПК самое убойное оружие бл.боя как раз топорик
Название: Re: Корсары
Отправлено: Hauptmann от 05 Декабря, 2008, 14:45
Жаль только топорика приличного там нет  :D
Нуу в ГПК самое убойное оружие бл.боя как раз топорик
Смотрится он не ахти. Вот как у Викинга на аватаре, это дааа :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: UFO от 05 Декабря, 2008, 16:21
))) да уж, топор мне по нраву!! Мне не сразу пришло на ум, что в аддоне Корсаров 3 (где добавлен еще один пират, как враг Шарпов) когда за него играешь и сражаешься в конце на рифах с солдатами "Маски" после гибели обоих Шарпов (брата и сестры), что там невозможно победить (если я правильно понял, ибо скоко бы их там ни рубил, а так и не победил их всех), ибо это, еси я правильно понял, конец этого героя такой!! Зато играя за Шарпа Николаса я на рифах сразил их врага и игра продолжалась дальше без всякой "Маски"!! я так и не понял этих двух противоположностей в концовке игры!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Головорез от 05 Декабря, 2008, 21:34
А вот "пасхалки" :thumbup:
Возвращение Легенды
Город Потерянных Кораблей
Название: Re: Корсары
Отправлено: Като от 08 Декабря, 2008, 11:17
Цитировать (выделенное)
Если бы корсарам наземные бои и абордажи в стиле МнБ-вот это игра была б!
Обещают  ;). + Кирассы добавили аддоном, значит видят в них необходимость и возможно в 4 сделают полную экипировку.

Тем не менее рукопашный бой - самая слабая сторона корсаров, почти пробел, выглядит и играется просто ужасно потому сухопутной беготни я избегаю, а при абордаже палю из пистолетов. Надеюсь изменят. Их конёк - морские сражения, но там ещё много есть вкусностей и "хотелостей" часть которых была с модах и часть ещё обещают.
В топку топоры и мечи - шпаги, сабли, рапиры и даги, вот наше оружие  8-). Нафиг тупое рубилово, подавай фехтование. Боёвка в ПКМ очень была перспективна в этом плане - я ускорял анимацию и менял параметры оружия и при бое с двумя противниками уже шла такая игра клинков что прямо закликаешся (частоту атак я повысить несумел), разорвать дистанцию чтоб пальнуть из пистолета ещё надо суметь - очень красиво и правдоподобно получилось. Добавить фич навроде причудливых спецатак которые надо прокачивать (неразрывная серия финтов и ложных выпадов с целью запутать врага завершающаяся атакой) - получилось бы великолепно. В К3 к сожалению пошли иным, совершенно бесперспективным путём, но Seaward вроде пытался выправить.

Цитировать (выделенное)
Зато играя за Шарпа Николаса я на рифах сразил их врага и игра продолжалась дальше без всякой "Маски"!! я так и не понял этих двух противоположностей в концовке игры!
По идее конец за Белтропа наиболее правдоподобный - все мертвы. Каждый аддон содержит только одну полноценную линейку и вКСМ  это Белтроп - проясняет и расширяет основные события КЗ также показывая их реальный финал. Свободному государству Либертании заранее ясно - небыть, но другой вариант сюжета за Шарпов невтему потому итог понятен, а то что пират-анархист в конце концов был пойман и повешен - вполне естественно и справедливо, рано или поздно это должно было случиться.
Суровая правда жизни, хоть "Маска" и персонаж довольно странный, хотелось бы поболее её в К4, в конце концов я по возможности всегда был и есть идальго на службе испанской короны, а никакой не пират.
Головорез
Название: Re: Корсары
Отправлено: Baltijec от 21 Декабря, 2008, 22:24
Господа почему-то никто не добавил про фехтование в ВМЛ.Вот это бы в МиБ.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Evilfuhrer от 22 Декабря, 2008, 10:59
Господа почему-то никто не добавил про фехтование в ВМЛ.Вот это бы в МиБ.
Нафик-нафик.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Като от 22 Декабря, 2008, 12:36
я уже о ней писал - не айс, очень не айс, прямо грязное и мерзкое пятно.
Самое лучшее фехтование - в Пиратах Карибского моря, оно наиболее перспективно я считаю. Основа хорошая - 1 действующая кнопка удара которые тасуются автоматом и блок (больше и ненадо). Надо только было блокировку делать как в М&B, на каждый новый удар - новый блок, а не так - нажал клавишу и прямо непробиваемый стал + проведение разучиваемых комбинаций атак как в Gothic (шёлкнул в нужный момент - неразрывно последует продолжение атаки, враг не успевает ответить и пропустит удар если не ушёл сразу в блок. Нажал, но не вовремя - сбил темп и скорее всего словиш люлю уже ты).
Также очень удачно реализована в ПКМ дистанция: разорвать её так как в последующих частях - повернулся спиной и побежал тут невыйдет, что тоже реалистично.

Сделать подбным образом - получилось бы офигенное фехтование, но текущими средствами этого не смодить. Сильные удары, "финты" и круговые - убрать нафиг, слишком нереалистично и глупо смотрятся - так рубить будут только смертники.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Baltijec от 22 Декабря, 2008, 21:24
я уже о ней писал - не айс, очень не айс, прямо грязное и мерзкое пятно.
Самое лучшее фехтование - в Пиратах Карибского моря, оно наиболее перспективно я считаю. Основа хорошая - 1 действующая кнопка удара которые тасуются автоматом и блок (больше и ненадо). Надо только было блокировку делать как в М&B, на каждый новый удар - новый блок, а не так - нажал клавишу и прямо непробиваемый стал + проведение разучиваемых комбинаций атак как в Gothic (шёлкнул в нужный момент - неразрывно последует продолжение атаки, враг не успевает ответить и пропустит удар если не ушёл сразу в блок. Нажал, но не вовремя - сбил темп и скорее всего словиш люлю уже ты).
Также очень удачно реализована в ПКМ дистанция: разорвать её так как в последующих частях - повернулся спиной и побежал тут невыйдет, что тоже реалистично.

Сделать подбным образом - получилось бы офигенное фехтование, но текущими средствами этого не смодить. Сильные удары, "финты" и круговые - убрать нафиг, слишком нереалистично и глупо смотрятся - так рубить будут только смертники.
Своеобразно мыслите,слегка необычно для "восточника"/по нику /.Квест Остина без парирование и финтов с бойцами в подвалах не проходится/имхо/Фишка используется чисто подсознательно , больше исходя из поведения противника,а не простого клацанья мышкой  в стиле/ кто в МИБе рубанет быстрее/удар+блок.Тривиальненько и пресновато все это.ГГ прыгать-то умеет,даже группируется,но для чего?Противники левитируют и комп держит дистанцию лицо в лицо.Никогда не пробовали рвать дистанцию?Комп не дает,как не дергайся,без блока всегда урон,даже когда убиваю с опережением.Понимаю,что это издержки ИГРЫ,помогает клацанье блок-удар,но промахов и ударов противника в пустоту в бою,а не на расстоянии очень жду от мододелов.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Като от 23 Декабря, 2008, 13:03
восточный ник? Похоже у тебя было не очень счастливое детство раз ты не читал сказок знаменитой шведсткой писательницы (Астрид Линдгрен), не понял подписи, и даже не узнал Кристофера Ли в этом образе на аве. :o

какие ещё прыжки, промахи и удары в пустоту, разве в игре вёрткие эльфы и тормознутые гномы? Про подсознательные финты ты явно пошутил - замахивается противник так медленно что я его не 1 а 2 раза сделать успеваю. И что это вообще за пробивающий удар такой - занёс оружие над головой полностью раскрывшись и затем ударил? Рассчёт наверное на то что противник остолбенеет от нелепости увиденного? :blink:

По поводу дистанции - ударил, повернулся спиной и побежал, никаких проблем. В реале ты получиш колотую дыру в заднице и станеш трупом. В ПКМ примерно так и происходило что замечательно, в К3 и далее же просто ужас.
Бои в том виде что есть и в M&B и в Корсарах заторможенные и лишёные динамики, это даже не подобие фехтования, а драка малых детей на палках. Для корсаров это губительно в большей мере - ведь это 16-17 века, расцвет фехтовальных школ, французской, испанской и итальянской каждой со своими особенностями. Должно быть - Клик, клик, кликкликкликкликклик, клик, кликклик. 8-)
Атака время анимации которой =>1 секунде - не имеет права на сущестование, т.к. нереалистична. А испанская школа с их сочетанием шпага + дага вообще не представлена - анимацию по идее почти полностью надо менять.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Baltijec от 23 Декабря, 2008, 20:00
Оставим в покое мое темное прошлое.Позиции определились.А по МиБу с медленными замахами можете попробовать новую анимацию http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=676.0
Название: Re: Корсары
Отправлено: Като от 23 Декабря, 2008, 23:24
скорость замахов и анимации дела не решает, я уже делал подобное с корсарами, есть для этого инструментарий. Хоть и получается уже более красиво со стороны, но в плане игры даже хуже. Надо ещё как-то их частоту повысить ну и фишки с комбинациями, ща то только одиночные удары - это надо AI перелопачивать, ведь когда ими адекватно пользуется только игрок уже неинтересно.

Года через полтора увидим что там сделают в К4, более неудачно чем есть я думаю всё равно не станет.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 11 Января, 2009, 14:44
Найдите пять отличий между Корсарарми и МнБ  :D Возможно, это две самые похожие игры в истории  ;)
Название: Re: Корсары
Отправлено: z0mb1 от 11 Января, 2009, 19:00
1. нет огнестрела. не считая модов.
2. МиБ не исторична.(кроме вооружения и коняшек.)
3. в МиБе нет пиратов. только сиа рейдеры.
4. в МиБе нет сюжета как такового.
5. МиБ делали не русские!
Название: Re: Корсары
Отправлено: UFO от 12 Января, 2009, 00:16
Мне всегда нравилось играть или пиратом или за Англию!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Като от 12 Января, 2009, 14:15
1. нет огнестрела. не считая модов.
2. МиБ не исторична.(кроме вооружения и коняшек.)
3. в МиБе нет пиратов. только сиа рейдеры.
4. в МиБе нет сюжета как такового.
5. МиБ делали не русские!
это я не назвал бы отличиями - так, мелкий антуаж (то что в одном си райдеры форест бандиты и пр. а в другом просто пираты дела не меняет, и корсары также не историчны - лишь в К3 взята реальная глобальная карта и реальные названия, но не более), а отличия:

корсары:
- есть таверна в которой можно взять квест, встретить анналогичного тебе капитана а не только нанять помошьников или матросов
- значительно более интересный процесс торговли - динамично меняющиеся цены на рынках, для успешной операции нужно быть в курсах.
- немного большая персонализация - можно побегать по джунглям, залазить в пещеры, проникнуть в город иным путём нежели через порт (стелс элемент) + задания в которых приходится действовать лично или небольшой компанией офицеров.
- динамичное поведение офицеров - даже если всё отлично, он может пожелать сойти на берег или потребовать повышения платы.
- Бандиты тоже являются псевдофракцией при вступлении в которую становятся дружественными.
Отдельно - дикие объёмы на жёстком диске и орава братьев/сестёр близнецов.

Маунт:
- Разве что наличие репутации ГГ у каждого лорда в отдельности, которая всё равно ни на что невлияет.
- Возможность заиметь имения и стать аналогом корсарского губернатора выслужившись на шестёрочных заданиях (в корсарах для этого надо пройти сюжетную линейку состоящую из действительно сложных и интиресных заданий).

В целом настоящих отличий - почти нет и игры полностью анналогичны.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 03 Февраля, 2009, 17:28
Кошмар.  :D Приятель дал погамать в Корсары 3: Город Потеряных Кораблей. Зацепило по самое нимагу  :thumbup:, я аж забросил МнБ  :cry:
Название: Re: Корсары
Отправлено: Faat от 03 Февраля, 2009, 23:07
Я вот собираюсь погамать в Корсары 3: Город Потеряных Кораблей...
Сразу как только МнБ пройду..)

А остальные играл, прошёл, ничотак.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 04 Февраля, 2009, 13:48
Играл во все версии кроме ГПК и ВМЛ на движке от третих корсаров.
Есть даже два оригинальных диска с играми - что для меня вообще редкость.
Правда больше и не буду покупать - лицензионные К3 обошлись мне в круглую сумму, а результат... потом прочитал -патч на 100 мб и забил.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 04 Февраля, 2009, 15:01
Amfitrion Не играл в ВЛ и ГПК - значит не играл в Корсаров :D 
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 04 Февраля, 2009, 15:32
ВЛ играл, пока его строили на движке от ПКМ.
ГПК покупать ещё одну лицензионку - жаба душит, лучше оперативы докуплю. Может есть патч от К3 до ГПК. В сети фиг чего найдёшь
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 04 Февраля, 2009, 17:41
Amfitrion
 В ГПК, правда, отличий от ВЛ мало. Ну, два города с супер архитектурой, штук 5 корбалей, новый герой с сюжетом, большие локации... а так все то же.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 08 Февраля, 2009, 19:04
Народ, кто-нибудь знает нормальный ресурс по Корсарам 3?
Зашёл на русский сайт - вообще ничего нет. Залез там же нв форум - пять постов, 100000 просмотров.
Единственный мой лицензионный диск, и тот такое г**но. Вроде понаписано про патчи, а где качать, на что ставить, и что мне делать с моей 0.99. Нигде не нарыть. На АГ, кстати тоже что-то невнятное написано, вроде рекламы.

На офф. FAQ от чё нашёл, зацените: "...как каждый патч имеет в себе изменения прошлого патча, так же вы можете ставить патч 1.3.1, к примеру, на 1.4.1 не переустанавливая саму игру..."
Название: Re: Корсары
Отправлено: Vanok от 08 Февраля, 2009, 19:07
Народ, кто-нибудь знает нормальный ресурс по Корсарам 3?
Зашёл на русский сайт - вообще ничего нет. Залез там же нв форум - пять постов, 100000 просмотров.
Единственный мой лицензионный диск, и тот такое г**но. Вроде понаписано про патчи, а где качать, на что ставить, и что мне делать с моей 0.99. Нигде не нарыть. На АГ, кстати тоже что-то невнятное написано, вроде рекламы.
Ну, насколько я знаю, толком для корсаров так ине выпустили патч, зато наваяли аж целое дополнение, которое, якобы, заметно улучшает игру (и, судя по отзывам, добавляет новые баги :D).
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 08 Февраля, 2009, 19:12
Мне бы хоть что нибудь. Новую лицензионку всяко покупать не прёт. А оригинал...
думаю даже похуже Корсаров 1.

Добавлено: 08 Февраля, 2009, 19:15
Нашёл. Патчи. 9 штук по 30 метров. Висят на рапиде. Мне больше не охота, убить Билла Гейтса.
Новый чёрный список скопирую из их кредитов.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 10 Февраля, 2009, 06:04
из вторых корсаров - конфетку можно сделать, нарыв в интернете несколько аддонов и патчей. далее по списку "возвращение легенды" - на нее тоже патчей море и разнообразных модификаций. насчет гпк мне известно что существуют лишь несколько патчей затирающих множество неточностей.

читата Amfitrion Может есть патч от К3 до ГПК. В сети фиг чего найдёшь.
- корсары 3, вл, гпк < все это отдельные диски насколько мне известно. и пропатчить одно в другое - невозможно
Название: Re: Корсары
Отправлено: Totii от 10 Февраля, 2009, 19:29
из вторых корсаров - конфетку можно сделать, нарыв в интернете несколько аддонов и патчей. далее по списку "возвращение легенды" - на нее тоже патчей море и разнообразных модификаций. насчет гпк мне известно что существуют лишь несколько патчей затирающих множество неточностей.

читата Amfitrion Может есть патч от К3 до ГПК. В сети фиг чего найдёшь.
- корсары 3, вл, гпк < все это отдельные диски насколько мне известно. и пропатчить одно в другое - невозможно

Знаю отличный аддон на К3 и ВЛ но там сюжет готов только для голланцев но работа там очень приличная и обновления идут  :)
История Пирата (http://hotp-addon.com/)
Я играл во всех корсаров все фигня посравнению с этим аддоном :thumbup:
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2009, 01:05
ответ Totii:
ознакомился с текстом представленном на глав. странице выше указанной ссылки. что могу сказать, здесь скорее играет роль индивидуальных вкусов чем сравнение - что круче другого.

по поводу особенностей данного аддона - я не очень понял о какой части идет речь. в ВЛ, почти все это уже есть. исключение возможно состовляет лишь чуть большее количество вещевого арсенала + доминирование сюжетных линий.

если уж сравнивать с ВЛ , то к примеру:
азартные игры уже вполне реализованы в тавернах
смена одежды - уже была возможность менять кирасы либо вообще создавать своего персонажа с лично вбитой биографией и скином + при желании/умении который тоже разукрасить можно.
пули для пистолета? - так уже сделано.
сравнивать можно долго. но думаю, что самое главное уже было сделано, и велосипед изобретать уже не нужно. а вот дополнять на существующей основе можно и очень кстати нужно (что бы каждый смог найти свое)

мое сравнение корсаров с МиБом:
1. одна глоб. карта по которой герой - т.е. вы, мотается в поисках хлеба насущного, периодически делая остановки в населенных пунктах.
2. равно как и в корсарах, в мибе, герой имеет свое имущество которое исчисляется наличием некоторого количества людей, арсенала, провианта и т.п. - ко всему этому герой привязывается со временем либо расточает куда не поподя, с одной лишь целью - добиться сокровенных денежек и какой то власти.
3. мини квесты получаемые у представителей власти и черни - это стандарт от которого на моей памяти еще ни кто не отходил далеко.
4. необремененность сюжетом (кстати то за что я лично и уважаю похожие игры)
5. боевые сцены - где при желании (и с учетом всевозможных опций) можно почти полностью избавиться от аркадности происходящего. реализм в общем.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Сичим от 11 Февраля, 2009, 08:18
Сразу скажу о ГПК!
1-я очень был растроен-за игру отдал 400 рублей,а мог ее скачать!(((
2-очень похоже на ЧН-сырой аддон!
3-вот здесь уже разрабы выкачивают бабло!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 11 Февраля, 2009, 17:21
Вот вроде покруче ссылка. http://corsairs-harbour.ru/ (http://corsairs-harbour.ru/) Все основные патчи, описание, форум
Название: Re: Корсары
Отправлено: Totii от 11 Февраля, 2009, 21:20
Вот вроде покруче ссылка. [url]http://corsairs-harbour.ru/[/url] ([url]http://corsairs-harbour.ru/[/url]) Все основные патчи, описание, форум
:D ту ссылку что я кинул я взял с этого сайта "История пирата" их проект!А на счет того что все уже есть ВЛ чушь!!!Игра явно недоработана и очень много не хватает для удобной игры.а главное игра постоянно глючит,нехватает диалогов и т.п. такое ощущение что игру каждый раз побыстрее продать а потом прихолится ставить кучу патчей и фиксов :(
ГПК вобще кошмарная игра :(
Название: Re: Корсары
Отправлено: Sa5ha от 11 Февраля, 2009, 21:39
ИМХО, что ВЛ, что ГПК сугубо для фанатов(ну и сделана фанатами). Все же на полноценный проект не тянет. Самыми лучшими мне показались первые Корсары, без всяких там скелетов, и прочей ерунды. Остальное по моему мнению "вариации на тему...".
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 11 Февраля, 2009, 21:57
Ккк... первые корсары конечно весело - раз пять прошёл с начала до конца, сколько раз с вариациями - не упомнить. Что там хорошего - масштабные сражения, да кораблей полно 12х12х8 - вполне реально, выглядит здорово пока АИ тупить не начинает, и половина коралей идёт ко дну протараненная товарищами. Да и сюжет неплох. Но проблема в том, что игра достаточно простая и сводится к аркаде - прокачал фехтование - лазишь по абордажам - там игра типа электроника - "Ну, погоди". А сюжет... достаточно линейный, без переходов туда-сюда. Потерянного в бою боцмана никогда уже не найдёшь.
В ПКМ-ВМЛ(особенно) значительно повысилась графика - мир стал значительно красивей. Появилось разнообразие в оружии, помощники в бою, ролевая система...
В общем фанаты сделали немало для пкм, а в остальном ПКМ и Проклятье дальних морей - две разные игры.
Название: Re: Корсары
Отправлено: L4Mageoflight от 11 Февраля, 2009, 23:03
Однозначно, 1-е Корсары - лучшие!
Помню когда ещё играл в них на 3dfx Vodoo (это такая видяха была когда-то) и на разрешении 800х600 у меня жутко лагало: приходилось играть на 640х480.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Dimak от 25 Февраля, 2009, 17:35
Они примерно равны M&B :thumbup:
Название: Re: Корсары
Отправлено: Zom от 01 Марта, 2009, 12:42
На моём форуме прямая зависимость замечена, кто играл в Корсаров, тот играет и МВ
Название: Re: Корсары
Отправлено: Sa5ha от 29 Марта, 2009, 19:14
Играл в первых корсаров, во вторых. Потом купил уже Возвращение легенды, потом забросил...
Сейчас снова играю в Возвращение легенды, и все больше у меня складывается впечатление, что главное "достоинство" игры - отсутствие других подобных игр :(.
Недостатков же, которые ужасно режут глаз просто уйма...
Название: Re: Корсары
Отправлено: UFO от 03 Мая, 2009, 11:13
Я скачал мод Этьенна для ВМЛ, где куча новых героев было из ранних Корсаров, особенно из фильма "Пираты Кар.моря" (Джек Воробей, Элизабет Суонн, Тернер, Гектор Барбосса и прочие), но новые герои многие были со старой техникой боя и смотрелось это на ВМЛ паршиво для меня, а потому я долго мудохался правкой текстовых и прочих файлов, но в итоге сделал других героев по лицу/одежке/именам, но зато с техникой боя как в ВМЛ, а не в Корсарах и Пиратах Кар.моря! Давноо не играл вообще в Корсары, но после правки попробовал вчера Корсары ВМЛ мод правленный мною, где-то на 4 часа ))!!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Invictus от 05 Мая, 2009, 02:07
VIKING
Дык, выложите уж свое творение, сударь. Мы тож побалуемся в ностальгию.
Название: Re: Корсары
Отправлено: UFO от 05 Мая, 2009, 03:37
Беда в том, Ув.Invictus, что я не знаю как сюда выложить более 6 Гб папки правленной мною (папка Ресурс)!?
Данный сайт не дает закачать Вам более 2 Гб http://depositfiles.com/ru/ !! а что заместо него еще можно я не знаю! папка Ресурс где все правленное весит более 6 Гб у меня!!! разве что по частям!? но даже это будет весьма долго, наверное!???
Название: Re: Корсары
Отправлено: Invictus от 05 Мая, 2009, 04:17
Хм. Ну есть менее объемное, но более сложное решение. Для начала надо взять чистую установленную игру и положить в папку 1. Отредактированную версию положить в папку 2. Специальной программкой (конкретную не назову, ибо тысячи их) сравнить папки 1 и 2, и сделать патч включающий только отличные файлы из папки 2. Возможно программка даже сделает инсталяционный пакет из этого безобразия.
В таком случае размер файла будет заметно менее 6гб. Инструкция ясна?
Название: Re: Корсары
Отправлено: secutor от 13 Мая, 2009, 13:03
Наткнулся еще на Корсаров: Ветер свободы - кто знает -стоящая вещь или нет?
Кстати - может помнит кто игру Sea Legends - первая увлекшая меня в морской тематике... супер игра :) Если не учитывать графику во время плавания :) И обустройство городов мне там больше понравилось :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 13 Мая, 2009, 16:45
 Ветер свободы - мощная вещь.
Название: Re: Корсары
Отправлено: UFO от 13 Мая, 2009, 20:48
Уважаемый Invictus, Уважаемые форумчане,
выкладываю Вам всем свою доработку/переработку мода Этьена для Корсары Возвращение Морской Легенды:
http://depositfiles.com/files/j0l4zl1fk

Надеюсь, что все вложил, что перерабатывал! написал Ридми, в архиве!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Masson от 14 Мая, 2009, 01:06
VIKING
А по подробней про нее можно?
Название: Re: Корсары
Отправлено: UFO от 14 Мая, 2009, 01:22
по подробнее в постах моих выше!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kopcap от 19 Мая, 2009, 14:06
Вышел хардкорный патч для ГПК! В него перенесены наработки патча версии игры КВЛ 1.2.3 Hardcore Edition и добавлено много нового, включая ретекстуринг многих моделей.

 Патч 1.2.3 Hardcore Edition для ГПК  (http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=12779)

сайт Seaward.Ru (http://www.seaward.ru/)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 05 Июня, 2009, 20:36
Корсары -  :thumbup:!!!

  Можно вопросик: такой вот прикол...в общем когда выполняешь миссии  у вице губернаторов( самых главных в общем  :)) то я не могу выполнить ВТОРУЮ миссию у ЛЮБОГО государства!!1  :cry: кто проходил? Скажите!  :cry:
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 05 Июня, 2009, 21:14
я не этот,как его-экстрасекс.напиши что тебе губернатор говорит,и почему нельзя взять квест.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 05 Июня, 2009, 21:55
Ппц. Я уже игру удалил поэтому не всё дословно помню. К примеру квест у Голандии, надо привести какого то придурка в Ки..ки...как там.. А! Кюрасао! Для этого надо замочить двух челов в доме, в тесном доме, где меня постоянно убивают.Но я думаю что мне надо хорошенько прокачатся чтобы выполнить квест.

 Вот другой пример (более стоящий): второй квест у вице губернатора Англии "найти 4(или 5) предводителей пиратов, и обьеденится с ними для нападения на Кюрасао.Разумеется все они отказываются кроме Генри Моргана(опять же если я не ошибаюсь).Поскольку я его не могу найти.Он по идее должен сидеть в своём доме в городе Нейвис( так и называется дом Генри Моргана),но дверь круглосуточно закрыта, поэтому попасть в дом я не могу. В разговоре с вице губернатором Англии он мне дал подсказку что надо пробраться туда через какое то подземелье! Но обшарив весь остров и город я не нашол ни единого входа в его дом.Здесь и тупик.ну так что? выполнил ли кто нибудь этот квест? =/
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 05 Июня, 2009, 22:14
подземелье в джунглях.если правильно понял то выйди за город и по подземелью попадешь в дом.или же в городских погребах.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 05 Июня, 2009, 22:15
Ты этот квест выполнил,точно знаешь?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 05 Июня, 2009, 22:18
Мб, у меня устаревшая версия, но у меня дом Моргана был в одном из английских городов
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 05 Июня, 2009, 22:22
Значит я что то перепутал....Нейвис, да! Английский город! Но губернатор точно англичанин =) Жалко что игру то удалил...так бы счас продолжил бы... :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 06 Июня, 2009, 09:20
Дом Моргана вроде на Ямайке всегда был, в Порт Рояле, направо от губернаторского дворца.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 12 Июня, 2009, 15:03
Дом Моргана вроде на Ямайке всегда был, в Порт Рояле, направо от губернаторского дворца.
В Порт Рояле у него резиденция,а в Невисе или Сент Джонсе(точно не помню) у него дом.Зайти туда можно через винный погреб,вход в который в городе.Я это прошол и меня всё норм.Но после одного задания главный англичанин говорит подождать и кажется ждать надо вечность,когда к нему не прихожу говорить "жди".Из-за этого закинул английскую и прошол голландскую.После чего захватил себе половину всех колоний.Грабить уже не надо было,денег от колоний было столько,что играть уже было не интересно.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 17 Июня, 2009, 15:23
Мучительно бросать Англию, и переходить на Голландию ( всмысле это надо отказатся от работы на Англию, купить каперский патент на Голландию... ито, Голандсктй вице-губернатор откажет тебе в работе: "Я слышал что Вы работаете(работали) на англию. Поэтому секретных заданий дать не могу" тоесть аблом... разве что ты зашол на старое сохранение?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 17 Июня, 2009, 15:26
Васал
 Мда, вот это я понимаю облом! :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 17 Июня, 2009, 15:28
Мучительно бросать Англию, и переходить на Голландию ( всмысле это надо отказатся от работы на Англию, купить каперский патент на Голландию... ито, Голандсктй вице-губернатор откажет тебе в работе: "Я слышал что Вы работаете(работали) на англию. Поэтому секретных заданий дать не могу" тоесть аблом... разве что ты зашол на старое сохранение?
Нет,он мне ничего не говорил.Сразу на роботу взял.Может у меня баг какой то?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 17 Июня, 2009, 15:35
Да скорее всего баг...вроде... Вполне логически: ты работал на Англию,выполнял секретные задания. А тут вдруг ни с того ни с сего пошол к голандцам...мало ли что: шпион или ешо кто то...вот.
  У меня лично не принимают на работу к другой фракцыи, если УЖЕ работал на какую то  ;)
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 17 Июня, 2009, 16:27
а я пирата отыгрываю сейчас.Воруй убивай!!1пячь Англию жди золотые корованы!11
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 17 Июня, 2009, 16:29
 А я  огроблял золотые корованы! :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 17 Июня, 2009, 16:48
Тупо,что только раз в год.Ещё компаньйон в таверне может сказать кого ограбить можно.Там всегда полно золота или серебра
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 17 Июня, 2009, 17:40
Выгоднее города грабить...со стороны моря. Кто сколько городов таким способом ограбил?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 18 Июня, 2009, 10:24
Penchik
По-твоему, золота на полные трюмы десяти испанских галеонов набирается раз в неделю?) Это не тупость, это реализм.
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 18 Июня, 2009, 11:57
вчера пячил золотой корован,случайно потопил один галеон :cry: вот что значит стрелять от третьего лица...вечно этот комп дурит...а пушки-то 42 калибра.хотел стрельнуть картечью по одному кораблю...а тут второй с правого борта подплыл...а золота было полный трюм наверняка...эх :(
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 18 Июня, 2009, 12:00
А в ГПК много кораблей плавает? На битву какой максимум?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 18 Июня, 2009, 15:31
Amfitrion
Много, кажись с 15-20 можно. Эскадра игрока максимум пять кораблей, а у ИИ бывает по все восемь, а то и больше. Так что если включитсья в битву двух эскадр ИИ со своей флотилией, можно устроить хороший замес).
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 18 Июня, 2009, 20:01
Эх. Помню я в Проклятье дальних морей напал 15 на 11. Конечно пара тупых кораблей 5 класса утонула раздавленных моим мановаром,  большая часть моих кораблей потоплена, но удовольствие от той битвы я получил незабываемое
Название: Re: Корсары
Отправлено: Stormrager от 09 Июля, 2009, 11:51
Да, "Корсары" - классная игрушка, не давно играл в "проклятие дальних морей" нашел клад Шарпа, но клад оказался маленьким, в сравнение с моими 4 милионами=)

Народ а с острова Справедливости?
Кстати, советую звуки в ГПК заменить, а то играть скучно=)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 13 Июля, 2009, 17:04
Stormrager - ХА! Када я нашол клад Шарпа,у меня у самого 7,5 млн было!  :laught:
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 13 Июля, 2009, 18:20
Васал
Дык разница? 7.5 миллиона зарабатываются в два счета. В ГПК я, торгуя серебром, заработал за пол часа игры 4 миллиона.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 13 Июля, 2009, 18:32
А де серебро брал? Оно ведь не просто с неба валится, и сложность какая?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 13 Июля, 2009, 19:17
Васал
Здрасьте. Серебро продается в магазинах. Вы торговать вооще умеете? Покупаете, там где дешево, продаете там где дорого. На четырех тяжелых галеонах за одну экспедицию набирается пол миллиона. Сложность - капитан.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 13 Июля, 2009, 19:28
А,точно здрасте. Ну торговать это не моё) Я тока на грабежах городов живу. Корабли не трогаю...
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 13 Июля, 2009, 20:00
я решил начать заново.теперь буду воровать убивать и расчленять,но никак не торговать.посмотрим что из этого выйдет.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 13 Июля, 2009, 21:19
Имхо инет полон этих штук

Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 13 Июля, 2009, 21:59
мда.сложное начало.купил карту сокровищ,придя на место обозначенное на карте получил не денежку а фаллический х*й.найду и расчленю того кто меня обманул...
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 13 Июля, 2009, 22:42
Я перед тем как куплять карту сокровищ обизательно делаю сейв,если на карте кровь или она старая значить клад есть,если новая значит нет.И если взять карту и не плыть за кладом то он станет барахлом
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 13 Июля, 2009, 22:57
в режиме хардкора сохраняться можно в церкви и только.а в пиратском поселении таковой не наблюдалось.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 14 Июля, 2009, 09:37
В начале самый выгодный бизнес - захватывать абордажем корабли и продавать.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 14 Июля, 2009, 09:44
котрабанда господа, контрабанда =)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Dronus от 17 Июля, 2009, 12:15
Какие есть графические моды на корсаров ГПК (надеюсь эти последнии из серии?) и вообще впервые буду в них играть может какие надстройки полезные посоветуете чтоб не испортилось впечатление сразу. :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 17 Июля, 2009, 15:58
Dronus Скачай патч HE с сиаварда,там тебе будет улучшение.Не графики,а солдат,оружия,ГГ,бладовских офицеров.Мож полазить на сиаварде,мож что-то ещё найдёш
Название: Re: Корсары
Отправлено: Dronus от 17 Июля, 2009, 19:38
Dronus Скачай патч HE с сиаварда,там тебе будет улучшение.Не графики,а солдат,оружия,ГГ,бладовских офицеров.Мож полазить на сиаварде,мож что-то ещё найдёш

Да, похоже, уже ничего ставить не буду. Эта игра не по мне - персонаж даже боком идти не может, передвигается странно... вобщем до морских боев так и не дошел, но если они такиеже как в ETW... не этого от игры на такую тематику требуется.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 17 Июля, 2009, 22:19
Оооо,сюда бои как ЕТВ,игре б цены небыло.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 18 Июля, 2009, 10:32
Dronus
То бишь вы не нравятся Корсары, потому что персонаж не реалистично передвигается на суше? И при этом не видели морских боев? Круто!  :thumbup:
 От игры на тему пиратства требуется дух и атмосфреа, чего в Корсарах до хре, то есть весьма много.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Dronus от 18 Июля, 2009, 14:31
Dronus
То бишь вы не нравятся Корсары, потому что персонаж не реалистично передвигается на суше? И при этом не видели морских боев? Круто!  :thumbup:
 От игры на тему пиратства требуется дух и атмосфреа, чего в Корсарах до хре, то есть весьма много.

Насколько представилось сначала там очень сильно напрягает сюжетная линия, т.е. как в МиБ просто так побродить не дадаут, да и написано на одном из форумов было (искал моды когда на эту игру), что морские бои очень похожи на морские бои в ETW.
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 18 Июля, 2009, 21:54
Dronus
То бишь вы не нравятся Корсары, потому что персонаж не реалистично передвигается на суше? И при этом не видели морских боев? Круто!  :thumbup:
 От игры на тему пиратства требуется дух и атмосфреа, чего в Корсарах до хре, то есть весьма много.

Насколько представилось сначала там очень сильно напрягает сюжетная линия, т.е. как в МиБ просто так побродить не дадаут, да и написано на одном из форумов было (искал моды когда на эту игру), что морские бои очень похожи на морские бои в ETW.
пиздежнеправда ваша.в корсарах вас не заставляют следовать сюжету.там вас вообще ни к чему не принуждаютъ.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Dronus от 18 Июля, 2009, 22:20
пиздежнеправда ваша.в корсарах вас не заставляют следовать сюжету.там вас вообще ни к чему не принуждаютъ.

Ну а как например то, что драгун не дают убить и уйти куда захочу? Сразу тащат на плантацию, с плантации тоже просто так не убежать, а нужно пройти ряд квестов и тогда, возможно, можно будет приобрести корабль, хотя наверняка найдется куча причин его потерять и опять выполнять квесты на суше.
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 18 Июля, 2009, 22:29
пиздежнеправда ваша.в корсарах вас не заставляют следовать сюжету.там вас вообще ни к чему не принуждаютъ.
Ну а как например то, что драгун не дают убить и уйти куда захочу? Сразу тащат на плантацию, с плантации тоже просто так не убежать, а нужно пройти ряд квестов и тогда, возможно, можно будет приобрести корабль, хотя наверняка найдется куча причин его потерять и опять выполнять квесты на суше.
аа.я понял о чем ты.можно выбрать другого персонажа и творить все что душе угодно.просто с Питером Бладом связана сюжетная линия.вот в чем соль.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Dronus от 18 Июля, 2009, 22:40
аа.я понял о чем ты.можно выбрать другого персонажа и творить все что душе угодно.просто с Питером Бладом связана сюжетная линия.вот в чем соль.
[/quote]

А если я другого персонажа начну меня никаким сюжетом напрягать не будут? И даже можно будет сразу взять корабль и выбрать фракцию кроме англии? :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 18 Июля, 2009, 23:01
аа.я понял о чем ты.можно выбрать другого персонажа и творить все что душе угодно.просто с Питером Бладом связана сюжетная линия.вот в чем соль.

А если я другого персонажа начну меня никаким сюжетом напрягать не будут? И даже можно будет сразу взять корабль и выбрать фракцию кроме англии? :D
[/quote]непременно.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Dronus от 18 Июля, 2009, 23:05
непременно.

Спасибо за совет, всетаки скачаю опять :D

Этож надо было начать игру и сразу в сюжет вляпаться... ;)

Хм... а как там обогатиться-то. Взял квест сопроводить торговца (что-то не нашел я где карту открыть), думал он будет плыть, а я буду рядом смотреть чтоб не ограбили его, а он сам видать пути не знает.
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 19 Июля, 2009, 16:31
карта покупается в магазине и выглядит как карта.никакого интерактива.смотришь,где ты и куда примерно нужно плыть.и плывешь.ориентируйся по островам.
Название: Re: Корсары
Отправлено: niemand от 19 Июля, 2009, 17:24
блин, играю в "Ветер Свободы". КАК перейти на службу из одной фракции в другую???? я совсем заморолся, помогите пожалуйста!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 19 Июля, 2009, 19:28
блин, играю в "Ветер Свободы". КАК перейти на службу из одной фракции в другую???? я совсем заморолся, помогите пожалуйста!
Насколько я помню там сюжет за испанцев и перейти на другую сторону нельзя.Или может я путаю с каким-то другим аддоном.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 20 Июля, 2009, 12:18
НАсчот карт сокровищ - я так понял что если карта 5 - 20 тисяч, то потделка, а если от 30 то нормальная карта. У меня всегда так. Сори если кто то уже это говорил.

Добавлено: 20 Июля, 2009, 13:22
У меня тут небольшая проблемка: установил я Корсары Возвращение легенды, поиграл поиграл и удалил.  А сейчас снова на Корсаров потянуло, думаю установить, вставляю диск и вот что мне пишет: Установить( но нельзя на это нажать, как будто игра установлена) Играть( нажимаю - ефекту ноль!) Ну и Удалить (нажимаю - просто выходит с этого окна ). Я не понимаю что за хрень?? У когото было такое?? Как мне удалить игру?? Если знаете в чем проблема - помогите! :cry:
Название: Re: Корсары
Отправлено: niemand от 20 Июля, 2009, 13:43
Васал

Было такое... долго мучался..ну никак не хотела игра устанавливаться заново... комп почему-то считал, что она на нём уже есть... так и не придумал, как исправить(( Купил новый комп вскоре))
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 20 Июля, 2009, 14:09
Ппц, а переустановка винды поможет?
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 20 Июля, 2009, 14:18
иди в пуск-панель управления-установка и удаление программ.если там обнаружишь корсаров то удали.потом поставится нормально.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 20 Июля, 2009, 14:27
Думаеш не пробовал?..
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 20 Июля, 2009, 14:33
думаю.так пробовал?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 20 Июля, 2009, 14:36
Да! И таже фигня!  :cry:
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 20 Июля, 2009, 14:54
НАсчот карт сокровищ - я так понял что если карта 5 - 20 тисяч, то потделка, а если от 30 то нормальная карта. У меня всегда так. Сори если кто то уже это говорил.

Добавлено: 20 Июля, 2009, 13:22
У меня тут небольшая проблемка: установил я Корсары Возвращение легенды, поиграл поиграл и удалил.  А сейчас снова на Корсаров потянуло, думаю установить, вставляю диск и вот что мне пишет: Установить( но нельзя на это нажать, как будто игра установлена) Играть( нажимаю - ефекту ноль!) Ну и Удалить (нажимаю - просто выходит с этого окна ). Я не понимаю что за хрень?? У когото было такое?? Как мне удалить игру?? Если знаете в чем проблема - помогите! :cry:
У меня такое было.Надо с диском в приводе удалять,а я удалил без диска.Но игра потом ставилась и запускалась,только проблемы с водой были.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 30 Июля, 2009, 14:23
Народ! Помогите! Очень надо! Вопрос к тем кто играл в Корсары город потерянных кораблей!  Вощем играю я за Питера Блада, и Бишоп(который на плантацыях) продает одного раба некому Вестону, вощем я его нашол в доме, начинаю говорить с ним а он меня проганяет с дома!! Я к нему так и сяк, а он молчит как партизан,извените канечно. Дык, что мне делать?? Может ешо с кем то поговорить надо? Отпишитесь! )
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 30 Июля, 2009, 15:10
Васал Нужно украсть вещи из сундука что в комноте с Вестоном.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 30 Июля, 2009, 15:17
Спасибо, я уже это сделал, а где англичане прячут Джереми Питта??
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 30 Июля, 2009, 15:27
на плантации.он в кандалах там сидит печальный такой.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 30 Июля, 2009, 15:36
Я как то сам понял что на плантацыях. Он в доме? Или в сарае каком то? Мимо этих стражников невозможно пробратся! Замечает гады! ДА убивают!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 30 Июля, 2009, 15:38
Он на улице,вроде возле колодца(я толком не помню).
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 30 Июля, 2009, 19:18
Произошла такая вот фигня: я установил игру Корсары ГПК, и мне выдает приблизительно так "время пользования игрой без диска истечот 2 августа ля-ля-ля 59 минут. До этого времени вы должны пезапустить игру!" Где-то так.. ;) Но как только я выхожу с игры и снова захожу, та же хрень. Вот такая вот загогулина)  :-\ ;) У кого-то было такое?!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 30 Июля, 2009, 20:04
У всех есть такое.Если 3 дня диск вставлять не будеш,не сможеш поиграть.И запускать можно только 12 раз.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 30 Июля, 2009, 20:10
А после 12 что? ТИпа играть нельзя?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Веталь от 31 Июля, 2009, 17:51
Вопрос, а вернее два:
1) стоит ли играть в "Корсары" ??? Меня интересует именно морские сражения.
2) если все таки стоит, то в какие ??? Просто я знаю, что после третьей части повыходило много дополнений/переделок и т.п.

З.Ы. Я в "Корсары" вообще никогда не играл, ни в первые, ни во-вторые, ни тем более третьи :)
З.З.Ы. Я это спрашиваю из-за того, что думаю взять поиграть "Ост-Индскую Компанию" от Парадоксов, и вспомнил об этом представителе "морского" жанра.
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 31 Июля, 2009, 18:09
стоит.
бери город потерянных кораблей
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 01 Августа, 2009, 09:33
Веталь
Ну, Ост-Индская компания - это как никак стратежка))
Надо заметить, что во всех играх серии в начале играть очень скучно, нудно и сложно. Только в начале, конечно.
Название: Re: Корсары
Отправлено: pashos от 01 Августа, 2009, 09:48
Корсары 3: Ветер свободы
Корсары: Возвращение легенды
Корсары 3 Age of Pirates: Caribbean Tales
че качать?
Название: Re: Корсары
Отправлено: major от 01 Августа, 2009, 10:05
Качай либо Возвращение легенды, или же Ветер свободы (хотя я в Ветер свободы не играл.). Но, ни-в-коем случае не качай Корсары 3 Age of Pirates: Caribbean Tales, так как это оригинал самой глючной 3-ей части. Мне так по нраву Город потерянных кораблей.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 01 Августа, 2009, 10:10
pashos
Да, ГПК лучший из аддонов, ибо он самый последний и наименее глючный, ну и квест ГПК отпадная вещь. Но Корсары: Возвращение легенды мало чем отличаются в плане гейплея, так что какай их.
Ветер Свободы - это любительский аддон, и не совсем однозначный, может не понравиться. Полне возможно.
Название: Re: Корсары
Отправлено: niemand от 01 Августа, 2009, 14:02
pashos

Я думаю, выбирать стоит из ГПК и Ветер Свободы.
ГПК ощутимо сложнее)) но это не проблема)) хотя я и не хардкорщик))
А вот тому, кто читал Рафаэля Сабатини в ГПК вообще рекомендовано )))

А Ветер Свободы - вполне достойная любительская Модификация)
Я лично с удовольствием прошел)))
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 01 Августа, 2009, 16:41
нуу,ГПК не сильно сложнее возвращения и тем более третьих корсаров.просто в начале денег мало,это да.приходится грузы перевозить.а так нормально.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 01 Августа, 2009, 16:47
Я в ГПК разбогател на продаже кораблей)) Брал пистолет, пули, дырявую посудину, выходил из порта, нападал на пиратов, брал на абордаж корабли и вел под конвоем назад в порт. :) На пару миллиончиков наскреб.
Название: Re: Корсары
Отправлено: vint1991 от 01 Августа, 2009, 18:22
играл надо думать на наименьшей сложности с годмодом?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 01 Августа, 2009, 18:42
Вопрос: играю в ГПК, прохожу кампанию за пиратов, в самом начале: чел на БЕрмудах говорит что надо идти в Пуэрто Принсыпе, найти главу пиратов гудли. Захожу я в резыденцыю, а там сидит какой то Вася Пупкин, но никак не Гудли. ДЕ мне его найти?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Веталь от 01 Августа, 2009, 18:58
Кстати, а что там с системными требованиями ??? Прожорлива игра или нет ??? Для меня это важно, спасибо.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 01 Августа, 2009, 19:56
Третьи пираты требуют шейдеров вторых. Старые видеокарты не потянут(принципиально) а остальное большей частью опционально
Название: Re: Корсары
Отправлено: Веталь от 01 Августа, 2009, 21:23
Amfitrion, спасибо, теперь понятно. С шейдерами проблем нет, так что можно будет как нибудь попробовать.
Название: Re: Корсары
Отправлено: niemand от 02 Августа, 2009, 11:47
Васал

Гудли - бородатый чел в берете, бродит по улицам пиратского поселения. Рано или поздно ты на него наткнёшься)) поброди чуток))

Меня больше интересует, как пробраться в Порт Рояль =) Даже под англицким флагом под покровом ночи всё время "узнают во мне врага", гады =(
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 02 Августа, 2009, 12:40
А через пещеры пробвал?
Название: Re: Корсары
Отправлено: niemand от 02 Августа, 2009, 12:57
Amfitrion

упсс...а можно по-подробнее?...
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 02 Августа, 2009, 14:37
vint1991
Да нет, на боцмане, без читов.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 06 Августа, 2009, 17:57
[modbreak=W]Больше никакого капса. Есть правила форума, которые нарушать не стоит. А теперь можете написать свое сообщение нормальным шрифтом, чтоб никто не подумал, что у вас некое очень опасное заболевание, что явно отвратит людей от написания ответа, который вам так нужен. Все для вашего блага.[/modbreak]

Добавлено: 06 Августа, 2009, 18:26
Как мне улучшить корабельные способности? Вот так?! что такое капс?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Nolan от 07 Августа, 2009, 12:46
 А тебе твой корабль не нравится Васал? Так купи новый!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 07 Августа, 2009, 12:56
Васал
Корабельные способности развиваются от их использования. Много плаваешь во время боя - развивается навигация, много палишь с пушек - развивается способность про пушки, и т.п.
Капс - caps lock. Писать ТОЛЬКО ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ считается верхом нахальства. На многих ресурсах за это тупо и без предупреждения банят.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 08 Августа, 2009, 13:29
Nolan - я тебя не понял.

 Сори за капс!

 У меня просто задание, попасть в Вилеммстад (главный квест ГПК,квест про нищих) Не могу туда попасть поскольку флага голландцев нет. Вот такая вот загогулина.. ;)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 08 Августа, 2009, 13:34
Васал
Купи мир с голландцами (в пиратском поселении). Либо пройди через джунгли. Денег нужно много, все равно там нужно будет по квесту больше миллиона платить.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 08 Августа, 2009, 13:55
Мир с голандцами я купил, и всё равно не признают. А пробираясь через джунгли, и зайдя в город, меня всё таки замечают. Но я давно забил на это, и начал новую игру. Yarrow,а ты был в Тотанчилане(вроде так), знаеш де 3 статуэтки достать?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 08 Августа, 2009, 14:18
Васал
Идолы в магазинах продаюстя.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 08 Августа, 2009, 14:21
Ага, канечно. Их найти надо! Квест у индейца! Два идола я нашол, но третий - загадка сильно надуманая...
Название: Re: Корсары
Отправлено: Yarrow от 08 Августа, 2009, 14:34
Погодь, тотемов для Теночтиатлана 10 штук. Они разбросаны по разным местам, плюс продаются в лавках на улицах.
Короче, вот прохождение:
Название: Re: Корсары
Отправлено: Dens от 23 Августа, 2009, 23:59
Хорошая игра !
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 26 Августа, 2009, 00:27
У меня тут вопросик) Я вот тут ищу уникальные квесты в корсарах ГПК, нашол уже квест "шебека Синяя Птица" " ГПК" "Тетотчлан" "Зачарованый город" "История прекрасной изабелы". Есть еще какие-то?

И вот еще, чуть не забыл, при прохождении квеста про Изабелу, когда возвращаюсь на бермуды и спрашиваю у тавернщика где находится Атилла, он говорит что этот тип(Атилла) купил себе дом в городе. Нашол я его дом, но его там нету КРУГЛОСУТОЧНО, а сам он сидит в таверне,, кароче, не могу я  дальше квест проходить. Знает кто-то в чём проблема-то?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 26 Августа, 2009, 08:43
Васал: насчет уникальных квестов - есть в корсарах в.л. и гпк некий "квест аскольда" - очень сложный и очень долгий. по правде говоря, я его ни разу не проходил но о его концовке слыхал - говорят окончание квеста того стоит. начать его можно в разговоре с одним из торговцев магазинов на одном из островов (они рандомятся но скорее всего это тот город откуда начинаешь) дальше ты конечно можешь найти в сети детальное прохождение квеста, но 1) теряется интерес к прохождению 2) если сразу узнаешь что тебе предстоит - откажешься его проходить =)
-----
насчет изабеллы - давно его проходил и смутно помню, но кажется если атилла все еще сидит в таверне и не реагирует (точнее кажется говорит - я щас допью и пойду), то скорее всего ты чего то в сан хуане не доделал (походи по сан хуану, пообщайся с народом - продавцы/банкиры/бармены, может чего и прояснится) - внимательней журнал заметок погляди, может пропустил чего.

удачи в прохождении
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 26 Августа, 2009, 11:21
Спасибо большое, кстати, еще квест нарыл в сети -- квест "Остин"
Название: Re: Корсары
Отправлено: Masson от 26 Августа, 2009, 22:37
В разработке Корсары 4!!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 31 Августа, 2009, 21:48
Друзья, прохожу голандскую сюжетную линию, и не могу пройти первую же миссию!! А именно: не могу побить двух фраэров которые в доме засели!  >:(  Какой тактикой их убивать? Кто проходил - помогите!  :cry:
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 31 Августа, 2009, 23:06
Васал
Чтобы начать выполнять какую нибуть линейку нужно иметь корабль второго класса без минусов в навыках.А уюивать их надо минимум 15-левелным персом.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 01 Сентября, 2009, 08:55
Penchik: ну это вы батенька загнули насчет перса 15-ого левела =) да и класс корабля тут только как показатель идет. а так - да, действительно, чем "зеленее" гг, тем сложнее линейку проходить.

Васал: принцип тактики стандартный - если противников больше одного, нужно сделать все возможное что бы они мешали друг другу. бегай вокруг них (они от этого тупят немного) уворачивайся от ударов. если играешь без дозарядки пистолетов, то по возможности прячь ненадолго шпагу и заряжай пистолет. понимаю, легко советовать, но у меня таких случаев около тысячи было - когда например на невозможном в каюте люгера буквально по стенкам бегаешь от прокачанного капитана с огромным топором =)

p.s. имхо, уровня 8 или 9 должно хватить, удачи в прохождении.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Ксавьер от 02 Сентября, 2009, 22:26
.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Веталь от 03 Сентября, 2009, 02:52
Уф, начитался о Корсарах и хочу разобраться во что все таки играть.
1) Возвращение Легенды
2) Город Потерянных Кораблей

Я так понимаю в ГПК есть все тоже, что и в ВЛ, и даже больше. Но в ВЛ есть сюжет за англичан (в ГПК его нету). Выходит, что лучше сначала поиграть в ГПК, а потом можно в ВЛ но только за англичан. Или как ?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Mark7 от 03 Сентября, 2009, 03:09
 Веталь ГПК Лучше для первого раза.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Ксавьер от 03 Сентября, 2009, 17:24
.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 03 Сентября, 2009, 17:57
ГПК на порядок лучше. ;)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Penchik от 03 Сентября, 2009, 18:04
А у меня после какого-то квеста за англичан следующее задание не давали.Жди говорит >:(
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 03 Сентября, 2009, 19:45
Дать должен. Помница я около полтора месяца на квест у францыи ждал, но дал же всё таки :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Ксавьер от 03 Сентября, 2009, 23:10
.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 05 Сентября, 2009, 21:57
Товарищи форумчане, люди!  :) Я вот хочу приобрести новую игру Корсары , но не могу решить: Косары Тайны Дальних морей, Корсары Ветер свободы, Корсары Сундук мертвеца? Что посоветуете?

 ЗЫ и еще, на последок, реализованы ли в каких то из этих Корсаров мушкетёры? Какие корсары ставятся на Корсары 3?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Amfitrion от 05 Сентября, 2009, 22:10
Самые лучшие на данный момент - корсары3: город потерянных кораблей. Они не ставятся не поверх чего.
Ветер свободы(ставится поверх непатченных третьих корсаров) - сочетает в себе преимущества оригинальной патченной игры, и мода от AlexusB ВМЛ к пиратам карибского моря. 
Название: Re: Корсары
Отправлено: Васал от 05 Сентября, 2009, 22:12
Дык гпк я уже десять раз прошол

Добавлено: 05 Сентября, 2009, 23:25
Народ! А для корсары ТДМ нужна оригинальная корсары 3??!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 29 Сентября, 2009, 05:50
Васал: на форуме сивардовском много патчей для гпк, если еще их не ставил, то очень советую - облагораживают игру, и наполняют ее новыми красками для тех кто уже знаком с ней.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Саныч от 28 Октября, 2011, 12:14
Народ, кто-нить знает, чем швырется герой в морском бою, при нажатии кнопки "с"???
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 29 Октября, 2011, 16:58
Саныч, смотря где, если в фанатских модах - то это надо глядеть в описании мода. в официальных/полуофициальных аддонах, на кнопку С используется пополнитель жизни (бутылочки, микстуры и т.д. в зависимости наличия оных в инвентаре)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Саныч от 30 Октября, 2011, 14:34
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),  Это какой то чит) И работает он только на чистых корсарах III v 0.99. При нажатии кнопки, ядра летят с такой скоростью и нескончаемым потоком - миниган отдыхает)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 31 Октября, 2011, 03:11
Саныч, v 0.99? - жесть, хорошо молниями из глаз не стреляет. нет, такого по идее быть не должно в человеческих корсарах, определенно, кто то помимо разработчиков к этому руку приложил.  :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 29 Июня, 2012, 18:52
Команда BlackMark Studio делала мод, но после соглашения с Акеллой готовит к выпуску полноценный аддон к К:ГПК:

"Корсары: Каждому Своё!"

Описание
Скриншоты
Информационные постеры

Форум разработчиков BlackMark Studio (http://www.blackmark.bz/forums/index.php?act=idx)
Ресурс проекта от Акеллы (http://piratesodyssey.ru/)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Vanok от 29 Июня, 2012, 19:24
Да, движок все-таки не тянет уже. Его бы на покой уже давно отправить, ан нет, все еще кто-то пытается заработать на бедняге.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 29 Июня, 2012, 19:44
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1)
После  того как Акелла, сославшись на крысис, зарубила разработку "Корсары 4" от Сивард - новых платформ для пиратских игр в России никто не готовил. Сами блэкмарковцы считают двиг Шторм 2.8 приемлемой базой для разработки целой серии аддонов. Слабость движка в его моральном старении и неполной совместимости с осью W7, а так он еще на многое способен.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 29 Июня, 2012, 21:54
Vanok, это чего же он не тянет? почему же на покой? отличный движок, с замечательным отображением моря и боевок на нем. и при чем тут заработать?

KEHHET, секунду, разве уже вышел? давно эта штука уже разрабатывалась, я даже грешным делом начал думать что это миф. и на форуме их тишина. видимо продолжается работа, славно, славно.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 29 Июня, 2012, 21:56
Блин, ну почему француз :(
Лучше бы его шотландцем сделали, да кем угодно, даже испанцем.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 29 Июня, 2012, 22:16
Славен, в игре существует возможность создания собственного персонажа.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 29 Июня, 2012, 22:26
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), а сюжет?
Блин, усмотрел саблю карла великого, и револьвер на 19 век. Не к месту это, хотя когда в корсарах оружие было аутентичным :D
Хотя нет, был пак с оружием (зело, кстати, красивый), там вроде всё к месту было.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 29 Июня, 2012, 22:34
Славен, в жопу сюжет. сколько помню, сюжеты там всегда были посредственные. мне сама атмосфЭра нравилась и нравится до сих пор. в любом случае, в одном котле вариться приходится. для новых сюжетов новые локации нужны, новые скрипты, диалоги и т.п. а так, взял нового персонажа и сам рисую свою историю - вернее всего.

про аутентичность не скажи, за 16 век там все путем присутствует, обошлось без одноногих пиратов с картой в одной руке и пистолем в другой и на плече чтобы обязательно попугай сидел, тоже с повязкой и в треуголке. кхм, в общем, все там хорошо, особенно с аддонами и патчами.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 29 Июня, 2012, 22:43
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Цитировать (выделенное)
секунду, разве уже вышел?
Нет, я в анонсе написал:
Цитировать (выделенное)
готовится к выпуску
Ожидается осенью этого года.

Цитировать (выделенное)
для новых сюжетов новые локации нужны, новые скрипты, диалоги и т.п.
Как раз этого всего в новой игре будет навалом.


Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Цитировать (выделенное)
Блин, ну почему француз
У Вас франкофобия?

Цитировать (выделенное)
а сюжет?
Сюжет будет закручен вокруг темы поисков братишки главного героя.

Цитировать (выделенное)
усмотрел саблю карла великого
Гиде? И разве Карл Великий был кочевником или арабом?

Цитировать (выделенное)
и револьвер на 19 век
Это верное замечание, аналогом шотгана из К:ГПК будет револьвер Кольта с ограниченным боезапасом.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 29 Июня, 2012, 23:02
в жопу сюжет. сколько помню, сюжеты там всегда были посредственные.
Были и не плохие. На вкус и цвет. Сделали бы интересный сюжет не привязанный к персонажу.
взял нового персонажа и сам рисую свою историю
Так я этим всё время занимался, приелось, вот и хочется нового сюжета.


У Вас франкофобия?
Да в общем то нет, это трудно объяснить, не хочу и всё (скорее всего ты прав :)).
Гиде? И разве Карл Великий был кочевником или арабом?
О, месье не знает толк в извращениях :)
На первом скрине с оружием, третья с верху.
Русские тоже не были не арабами (у которых, кстати, сабля от тюрок появилась, а до этого они использовали прямой меч, как и в Европе), не кочевниками. Однако, сабля известна на Руси с 9 века (хотя есть разные гипотезы по этому поводу).
Гуглим.
аналогом шотгана из К:ГПК будет револьвер Кольта с ограниченным боезапасом.
В принципе, можно сбагрить продавцу или вообще не брать.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 29 Июня, 2012, 23:56
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Цитировать (выделенное)
не хочу и всё
Это не страшно, в сюжете предполагается нелинейность - наверняка будет выбор: пахать на Луи XIV или не пахать.

Цитировать (выделенное)
На первом скрине с оружием, третья с верху.
Третья сверху - это доработанная мушкетерская шпага из Бильбао.

Цитировать (выделенное)
Русские тоже не были не арабами (у которых, кстати, сабля от тюрок появилась, а до этого они использовали прямой меч, как и в Европе), не кочевниками. Однако, сабля известна на Руси с 9 века (хотя есть разные гипотезы по этому поводу).
Гуглим.
Я не буду Вам язвительно отвечать на этот поток сознания - просто пошарьте в сети: в каком веке жил Карл Великий; в какой стране он правил; что за реликвия хранится в Лувре. А та фиговина легендарного происхождения, что была в сокровищах Габсбургов - это венгерское оружие, а не Карла Великого.

Цитировать (выделенное)
В принципе, можно сбагрить продавцу или вообще не брать.
А можно просто приберечь на особо толстошкурых врагов, урон этому "пистолету будущего" обещают примотать исключительно зверский.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 30 Июня, 2012, 00:12
тут дело в другом. например в аддоне "история пирата" игроку предлогалось играть исключительно за женоподобного персонажа и больше никем. действие разворачивалось четко по запланированной траектории. и уже по пути к финалу, видимо, можно было совершать какие то условно свободные действа. суть корсаров именно в свободе выбора, и цель последующих аддонов, разнообразить эту самую свободу большим количеством возможностей. корсары вышли из линейности давным давно, возвращаться туда нет смысла, разве что только из за любви к линейности.

мне нравится аддон adventure tales, вроде бы ничего не сделано в плане сценария, но сделано очень многое, и в плане сценария, и в плане свободного плавания. есть выбор буквально во всем. блэкмарксы взяли правильный курс, и надеюсь, что в "каждому свое" этот курс будет сохранен.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 30 Июня, 2012, 00:15
Третья сверху - это доработанная мушкетерская шпага из Бильбао.
Пардон :embarrassed:, четвёртая.
Я не буду Вам язвительно отвечать на этот поток сознания - просто пошарьте в сети: в каком веке жил Карл Великий; в какой стране он правил; что за реликвия хранится в Лувре. А та фиговина легендарного происхождения, что была в сокровищах Габсбургов - это венгерское оружие, а не Карла Великого.
И как это противоречит тому, что я сказал, и где я говорил, что он ею лично махал :D
Эта сабля, где бы она не была произведена, и в каком бы веке, приписывалась именно Карлу Великому.
Я заострил своё (и ваше тоже :)) внимание на ней только потому, что она черезчур "древняя" для 17 века, а револьвер черезчур современен.


например в аддоне "история пирата" игроку предлогалось играть исключительно за женоподобного персонажа и больше никем.
Ааа, не упоминай о нём. Да сгорит в аду тот человек, которому пришло в голову выбрать именно эту модель для персонажа.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 30 Июня, 2012, 02:00
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
тут дело в другом. например в аддоне "история пирата" игроку предлогалось играть исключительно за женоподобного персонажа и больше никем. действие разворачивалось четко по запланированной траектории.
В случае с ККС персонаж будет побрутальнее, и сюжет не будет рельсами без развилок. Кроме того авторы переделали все генераторные квесты из К:ГПК и добавили новых - то есть фриплей остается важной частью игры.

Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Пардон , четвёртая.
Это ранний килидж (или килич) - представитель индоперсов - легкий, отточенный и неплохо колющий.

Цитировать (выделенное)
Я заострил своё (и ваше тоже ) внимание на ней только потому, что она черезчур "древняя" для 17 века, а револьвер черезчур современен
Не согласен, что данный девайс - древняя штука для 17-го века, просто распространен он был в исламском мире и в Индии, к которым Центральная Америка не относится. Предысторию попадания килиджа на Карибы узнать можно будет в самой игре, также из "нехарактерных" для Европы 17-го века будут несколько восточно-азиатских клинков. Револьвер же добавлен в целях сохранить мистику в игре (квест с получением) - ибо скелеты почти повсеместно убраны (в пещерах и гротах теперь другие постояльцы).
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 30 Июня, 2012, 02:29
KEHHET (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4046), сверху та самая пресловутая сабля Карла Великого, снизу как ты сказал "ранний килидж".
То ли я дурак, то ли между ними есть сходство :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 30 Июня, 2012, 09:03
начиная с аддона "корсары возвращение легенды" играю исключительно собственными персонажами, заменяю модель в редакторе и описание персонажа. а с КВЛ и список ПГГ (персонажей, которых главный герой может встретить и нанять по ходу игры) также, редактирую под себя. надеюсь в ККС останется тот редактор персонажей сделанный алексусом. да и вообще, основные сюжетные линии мало прельщают меня. история персонажа, прошедшего несколько генераторных квестов и остальное время просто бороздившего моря без каких либо сюжетных привязок, может оказаться куда интереснее.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 30 Июня, 2012, 10:58
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Цитировать (выделенное)
сверху та самая пресловутая сабля Карла Великого, снизу как ты сказал "ранний килидж".
То ли я дурак, то ли между ними есть сходство
И тот и другой клинок родом из раннего средневековья, первый то ли ковали венгры (кочевники), то ли подарил багдадский халиф; второй точно ближневосточного происхождения. В чем тут когнитивный диссонанс?

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Цитировать (выделенное)
начиная с аддона "корсары возвращение легенды" играю исключительно собственными персонажами, заменяю модель в редакторе и описание персонажа. а с КВЛ и список ПГГ (персонажей, которых главный герой может встретить и нанять по ходу игры) также, редактирую под себя. надеюсь в ККС останется тот редактор персонажей сделанный алексусом.
Ролевую систему и прочие механизмы решили оставить как в К:ГПК - так что проблем с заменой моделей не будет, и ПИРАТЕС тоже останется.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 30 Июня, 2012, 11:07
KEHHET, система "п.и.р.а.т.е.с." настолько прижилась в серии, что возвращать систему с разбрасыванием статов вручную, было бы кощунством + лишней работой. костяк у игры железобетонный. на данный момент, разработчикам остается лишь добавлять разнообразные нововведения мелкие. к примеру, сбрасывание бомб или дележ добычи, введенные в хардкорном патче для ВЛ, позже перешедшие в ГПК и аддон AT - мелочь а приятно.

кстати, в той же самой истории пирата, то ли в каком то другом, была интересная (судя по скриншотам) штука в виде управления собственным поселением. жаль, не удалось ощутить на деле, так как сам мод показался мне не играбельным на фоне того же AT, в который играю до сих пор.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 30 Июня, 2012, 17:26
первый то ли ковали венгры (кочевники), то ли подарил багдадский халиф;
второй точно ближневосточного происхождения. В чем тут когнитивный диссонанс?
Да они же одинаковые.
Ладно, я всё понял.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 01 Июля, 2012, 12:46
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873)
Если у разработчиков всё удачно срастется с Акеллой, то ККС будет первой игрой серии "Пиратская Одиссея". В этой самой первой игре ПИРАТЕС трогать не будут, но в дальнейших играх (если с релизом пойдет гладко) BMS намерена ее немного модернизировать.
От строительства и менеджмента колоний разработчики однозначно отказываются: говорят - неформат. Корсары - это РПГ с морскими боями, развитие колоний - это уже стратегия.

Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012)
Цитировать (выделенное)
Да они же одинаковые
ИМХО не более чем:
1. Польская карабела

2. Персидский шамшир
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 01 Июля, 2012, 13:13
KEHHET (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4046), ха ха, я начинаю сомневаться в целесообразности нашего спора, и, если честно, я уже запутался о чём мы вообще спорим :)
Давай так, я выскажу свою позицию по этому вопросу, а потом послушаю твои мысли по этому поводу.
Я считаю, что сабля на скрине с оружием есть ни что иное как попытка смоделить саблю Карла Великого и запилить её в аддон для ГПК. Исходя из того, что сабля Карла Великого вероятно могла быть произведена в районе 10-12 веков (на крайняк 13), я думаю, что в игре это будет неуместно, ибо древнятина.
Отношение к арабским она не имеет никакого, ибо, скорее всего, венгерская, на крайняк хазарская, восточноевропейская, а может даже русская. А всякие там орнаменты на рукояти и украшения появились вероятно позднее. Арабы в тоже время (10-12 век) использовали меч. Кирпичников вообще считал, что они (арабы) саблей до 14 века не пользовались. Хотя наверняка имели возможность познакомится с ней (саблей) во время арабо - хазарских войн (но тут тоже можно спорить ибо армия хазар была разношёрстной по своему составу, соответственно и оружие было разным). Я так мыслю.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 01 Июля, 2012, 15:19
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012)
Добрый день!
Смею Вам напомнить, что арабов в 11-м веке на Ближнем Востоке (Средняя Азия, Персия, Ирак, Афганистан, Сирия, Малая Азия) потеснили сельджуки - кочевники из Центральной Азии (вопрос применения ими сабель рассматривать бессмысленно ибо очевидно). А там, где арабы остались верхушкой - например в Державе Фатимидов - вовсю применялись воины-рабы из тех же кочевников, купленных на невольничьих базарах. И потому утверждение, что арабы до 14-го века сабли чурались, тогда как собственно весь Восток уже вовсю ей махал - это сильное преувеличение.

Создатель оружия в команде BMS уважаемый Metazot так прокомментировал четвертый сверху девайс:
Цитировать (выделенное)
Это ранний турецкий килич с пистолетной рукояткой. Легкий с почти прямым клинком. Предок карабелы.
Уникальный из линейки индоперсов. Поскольку нам нужно было отметиться с этой темой в каждой группе, а рапир на востоке не делали, то выбор оказался небольшой. Остановились на этом варианте, как допускающем достаточно эффективный укол.
К рапирам он отнесен условно по близости формфактора и баланса, аналогично гарпуну и Нааб-Те (индейское стрекало).

Т.е. на т.н. "саблю Карла Великого" никто не ориентировался.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 01 Июля, 2012, 15:50
почитал информацию на форуме bms, интересно все, но все же я опасаюсь за то, что сюжет будет "давить" на протяжении всего времени, не давая просто уйти в открытое плавание. было бы просто великолепно, если бы было сделано по принципу ГПК, где сюжет привязан только к главному герою, остальные же персонажи начинают вне основной сюжетной линии. это давало бы больше свободы выбора. все остальное очень радует. скриншоты огнестрельного и холодного оружия порадовали весьма. хотя, пистолет с шестизарядным барабаном, действительно смотрится странно на фоне всего остального.

касательно п.и.р.а.т.е.с., если будет представлена достойная и оригинальная система, то думаю игроки примут и это. но по правде сказать, на данный момент, в нынешней системе хватает и ручного выбора необходимых умений (перков). другое дело, если бы перков было больше, как например в fallout, чтобы персонаж, выбравший некоторое количество умений не смог пойти по другому пути. на данный же момент, с обучаемостью 10, можно познать всю мудрость, это автоматически разделяет персонажей на прокачанных и недокачанных.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 01 Июля, 2012, 16:47
KEHHET (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4046), я, в принципе, согласен со всем. Позиция Кирпичникова по этому вопросу действительно спорная, и я даже тут ничего говорить не собораюсь, как ты и сказал "ибо очевидно" :)
Хотя не могу ещё раз (уж прости меня нудного) не упомянуть очевидного сходства сали КВ и той четвёртой. Соответственно вопрос: а Метазот видел саблю КВ? :)
И сравнение с рапирой уж очень сильно слух режет.
Предлагаю на этом спор закончить ввиду согласия сторон. Как то так :)
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 16:48

П.С. Вот чего действительно хотелось бы в корсарах, так это новой анимации.
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 16:54

скриншоты огнестрельного и холодного оружия порадовали весьма.

Согласен, но холодное оружие можно бы было более разнообразить. Чуть позже выложу скрины того пака с оружием для сравнения (если найду :embarrassed:).
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 17:10

Нашёл я этот пак, как ни странно, его автор Метазот. Поэтому, я думаю, нет смысла выкладывать срины, так как самые лучшие клинки плавно перекочуют в этот аддон, я так мыслю.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 01 Июля, 2012, 18:05
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873)
К сожалению, не знаю - насколько сильно будет давить сюжет на геймплей. Скажу лишь, что пройдя мод-пак АТ v1.3.2 и вслушавшись в словосочетание "Каждому своё", я пришел к выводу, что почти сотня генераторных (читай фриплейных) квестов - это у них не для галочки. Скорее для того, чтобы игрок чувствовал себя в своей тарелке и делал что ему нравится. Впрочем легкой жизни BMS не обещает - в игре денег будет почти всегда в обрез, а для добычи каких-либо уникальных предметов\компонентов\компаньонов придется здорово попотеть.
ПИРАТЕС они в осеннем релизе не тронут, но я где-то читал на их форуме про новые перки "шулер", "серцеед" и что-то еще.

Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012)
Я думаю - саблю КВ он видел, ибо много чего перелопатил при создании своих моделей. Но вставить в игру под видом "сабли КВ" ее никак нельзя - это абсолютно нехарактерное для Западной Европы оружие. А сочинять для описания легенду, что сабелька была сп...жена из Венской сокровищницы - блэкмарковцы считают не комильфо.
Анимации новой не будет, но вот алгоритмы фехтования сильно изменятся.
Сотрудник BMS Тимофей Скляров aka Timofei о новой системе фехтования:
Цитировать (выделенное)
В ККС мы полностью переделали алгоритм так, что абсолютно любой клинок может оказаться для игрока наиболее подходящим. Все клинки имеют преимущества и недостатки. Математическая модель показывает, что разброс по всей группе не превышает 10%(!) - т.е. нужно не гнаться за топом, а подбирать себе тот клинок, который "валит".
Мулька в том, что если игрок больше использует рубящие удары, ему нужно что-то одно, выпады - другое, парирование - третье. Какие-то клинки хороши в двух ударах, какие-то в трёх.
Но если клинок хорош в одном ударе, то и бонус его будет втрое больше.
Далее. В ККС два клинка одного типа, например, Паппенгейма, будут наносить удары по-разному, потому что имеют разный баланс.
Т.е. каждый клинок станет реально уникален.

По поводу творчества уважаемого Metazot'а: нынешние клинки и ружья на постерах - это и есть результат эволюции его прежних паков с оружием.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 01 Июля, 2012, 18:22
А сочинять для описания легенду, что сабелька была сп...жена из Венской сокровищницы - блэкмарковцы считают не комильфо.
А зря, не самая плохая легенда, всё таки про пиратов игра :)
каждый клинок станет реально уникален
У, это уже что то новое. Вселяет уверенность в дальнейшем совершенствовании геймплея.
нынешние клинки и ружья на постерах - это и есть результат эволюции его прежних паков с оружием
Потому я собственно и не переживаю уже по этому поводу, так как его паки были шикарны.

Один хрен моделька гг мне не нравится и если я возмусь поиграть в данный аддон, то сопру себе перетекстуренную под шотландца модельку блада из дополнения к гпк "Проклятые судьбой".
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 01 Июля, 2012, 20:06
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012)
Цитировать (выделенное)
А зря, не самая плохая легенда, всё таки про пиратов игра
Вот именно что "про пиратов", а не по мотивам Thief 4: Deadly Shadows. Что делать одной из самых оберегаемых реликвий Габсбургов на жопе другом конце Земли в какой-то вонючей норе\пещере? А вот мавританское оружие в Новом Свете вполне могло оказаться.

Цитировать (выделенное)
У, это уже что то новое. Вселяет уверенность в дальнейшем совершенствовании геймплея.
Я тоже этому весьма радуюсь - клинки уже не одним уроном будут отсортировываться, ну и будет стимул проверить в бою каждый из них.

Цитировать (выделенное)
Один хрен моделька гг мне не нравится и если я возмусь поиграть в данный аддон, то сопру себе перетекстуренную под шотландца модельку блада из дополнения к гпк "Проклятые судьбой".
С этим, я думаю, никаких проблем не будет, если конечно всё делать по сивардовской инструкции.

Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 01 Июля, 2012, 20:10
С этим, я думаю, никаких проблем не будет, если конечно всё делать по сивардовской инструкции.
Модель можно любую засунуть, главное чтобы она (модель) поддерживала нужную анимацию.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рама от 01 Июля, 2012, 20:50
Ох-ох, ребятушки, а что там за новая система фехтования, где про это узнать бы со всеми возможными подробностями? А то ишь, приближенная к реальности, может и МиБ забросить к тысяче чертей!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 01 Июля, 2012, 21:01
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), фехтование то же самое, но теперь одним оружием лучше рубить, другим колоть и тд и тп со всеми отсюда вытекающими последствиями.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 01 Июля, 2012, 22:27
легкой жизни BMS не обещает
а хардкорность (начиная с присутствия поклонников игры в серии и их влияния на судьбу игры) - отличительная черта корсаров. огромный плюс в том, что настройка сложности весьма гибкая, каждый может настроить сложность для себя. я сам люблю высокую сложность, и пункт касательно финансового дефицита меня очень порадовал.

касательно же фехтования, даже во вторых корсарах анимация была на уровне. эти же анимации, если не ошибаюсь, ввели в ГПК, что было верным решением. единственная неприятная в фехтовании штука - отскоки и прыжки в стороны, лучше бы были обычные шаги, чем это.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 01 Июля, 2012, 22:32
лучше бы были обычные шаги, чем это
Не скажи, меня именно это много раз спасало :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 01 Июля, 2012, 23:46
Славен, это потому что мы привыкли к этим скачкам, и еще потому, что эти скачки вписываются в боевые ситуации, выгодны в определенных условиях. а когда я увидел эти скачки впервые, я был разочарован. собственно, разочарован я был еще и потому, что это были корсары 3 :) но тут все понятно. там даже не сам скачок на полтора метра, а анимация хилая. помедленнее бы он был, более изящным, на геймплее мало отразилось бы, а красоты добавило.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 02 Июля, 2012, 00:32
Да вообще стоило бы анимацию поменять, мне кажется, что движок позволит.
Я по началу был в восторге от 3 части пока не пришло осознание того, что она пустая.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 02 Июля, 2012, 09:28
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873)
Тут надо согласиться с камрадом Славеном: отскоки и стрейфы были введены, чтоб у игрока была возможность не словить пулю или пробивающий удар в окружении нескольких противников. Как Вы понимаете - шагом от пистолета не уйдешь, анимация - да, в К3 топорная. В мод-паке BMS ее почти не меняли, в основном отредактировали тайминги - стало гораздо плавнее. И само управление отзывчивее - перс уже не думает пару секунд после нажатия кнопки "блок" ставить ли его или нет. Конечно бы хотелось анимацию от Motion Capture - тут бы вообще Корсары ожили, но это пока что фантастика.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рама от 06 Июля, 2012, 17:55
Уж не знаю, руки у меня кривые, реакция ленивца, или боевка совсем дубовая, но я комфортно себя чувствую в поединке только на скорости 0.5.  :embarrassed:
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 07 Июля, 2012, 21:30
Скажем так - реакция очень важна. Но и боевка сложная. Зато тот, кто её освоит на подсознательном уровне - станет терминатором. Примеров таких игроков в корсарском комьюнити насчитывается не мало.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 14 Ноября, 2012, 11:18
Релиз проекта  Корсары: Каждому Свое  состоится менее чем через месяц - 7.12.2012
В продажу поступят диски (см. обложку ниже) и электронные версии в Стим



Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 14 Ноября, 2012, 11:28
чертовски хорошая новость! вот, оказывается, чего я ждал!

прямо кровь забурлила. побежал устанавливать предыдущие части в ожидании релиза.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Vanok от 14 Ноября, 2012, 13:09
А коровку, между тем, все доили и доили... Хотя, если игра хорошая будет, ничего страшного.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 14 Ноября, 2012, 15:30
Vanok
Цитировать (выделенное)
А коровку, между тем, все доили и доили...
Это Вы скорее всего имеете в виду движок... :) Да, староват. Но других доступных платформ с вменяемой реализацией морского боя пока что нету. :( Возможно, удачный релиз что-то в этом плане изменит.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 14 Ноября, 2012, 16:38
А коровку, между тем, все доили и доили...
тоже самое можно сказать про парочку других проектов МиБа.

Но других доступных платформ с вменяемой реализацией морского боя пока что нету.
релиз ГПК состоялся давно. думаю что среди тех, кто купит этот аддон, будет довольно много людей вообще ничего не знающих о серии корсаров. это ли не прекрасно - давать игре (в который раз) новую жизнь?

лично мне, по большому счету, хватает этого старого движка. в мелочах, конечно же, фантазия рисует какие то нюансы, которые бы я заменил. но в целом - все замечательно. кроме того, в отличии от МиБа, для корсаров ВЛ и ГПК выходило не так много модов/аддонов.

p.s.
по видео и скринам: не понравилась "ума турман" на обложке диска. ввели в легкое недоумение мушкет со снайперским прицелом и револьвер. но это мелочи.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Vanok от 14 Ноября, 2012, 18:09
Да и издатель, собственно, все тот же.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 15 Ноября, 2012, 09:36
Claus
Цитировать (выделенное)
кроме того, в отличии от МиБа, для корсаров ВЛ и ГПК выходило не так много модов/аддонов.
На самом деле их и для Корсаров навалом - на форуме ГК (http://forums.corsairs-harbour.ru/) имеется архив аж на 260 штук. Но это моды нескольно иного вида чем для МиБ.

Цитировать (выделенное)
по видео и скринам: не понравилась "ума турман" на обложке диска. ввели в легкое недоумение мушкет со снайперским прицелом и револьвер.
"Ума с турмой" на обложке - это не залетная голливудская актриса, это один из персонажей игры. На этом постере Вы её легко обнаружите (по слухам - звать её Элен, Алёнушка по-нашему):
Ружжо с прицелом - не знаю для чего, возможно в сюжете будет "сайперская" миссия (шлепнуть какую-то "шишку" на параде)?

Vanok
Цитировать (выделенное)
Да и издатель, собственно, все тот же.
И всё тот же дистрибьютор (http://www.1csc.ru/games/pc/21639-korsary-kazhdomu-svoe#about).
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 15 Ноября, 2012, 10:04
KEHHET, про моды я знаю, но там часто просто заменяющие текстуры. конкретных переделок геймплея не так много, я выделял два за все эти годы 1. хардкорный мод алексуса и adventure tales.

кстати, вопрос: в игре будет возможность через старый добрый текстовик (редактор алексуса) создать собственного персонажа (заменить модельку и историю ГГ) и бороздить моря наплевав на основной сюжет?
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 15 Ноября, 2012, 10:39
Claus
Цитировать (выделенное)
кстати, вопрос: в игре будет возможность через старый добрый текстовик (редактор алексуса) создать собственного персонажа (заменить модельку и историю ГГ) и бороздить моря наплевав на основной сюжет?
Добавка через текстовик никуда не делась - основа ведь та же. Бороздить моря можно, но имеются ограничения (никаких захватов колоний, строительства поселений). Упор всё-таки больше сделан на сюжет ("убрали всё, что ему мешало"), но и фриплей в перерывах между "главами авантюрного романа" будет весьма насыщенным.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 15 Ноября, 2012, 10:55
строительство поселений - черт с ними, чай не в порт рояль 2 играем. но как же без захвата поселений? штурм с моря и суши? :( что же, придется довольствоваться рандомными квестами, читал вроде что их список обновили?
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 15 Ноября, 2012, 11:17
Цитировать (выделенное)
но как же без захвата поселений? штурм с моря и суши?
Штурмовать никто не запрещает, просто себе забрать колонию не получится. Вся награда за "труды" - крупная сумма наличности, а город чей был - тех же хозяев и остается.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 16 Ноября, 2012, 19:45
А пока невышедшей игрушкой уже вовсю торгуют даже в Белоруссии.
В России же на Yuplay (http://yuplay.ru/) цена предзаказа 399 рублей И 8 КОПЕЕК (считайте ваши денежки(с)! :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rekruttt от 16 Ноября, 2012, 21:31
Название: Re: Корсары
Отправлено: Invictus от 17 Ноября, 2012, 01:03
А чо, Акелла еще не того?..
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rekruttt от 17 Ноября, 2012, 01:39
Invictus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4), нет :) На их сайте регулярно появляются новости.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Invictus от 17 Ноября, 2012, 03:05
Я, кажется, пропустил все веселье.
http://www.credits.ru/inform/dolzhnik-rasplatilsya-s-bankom-diskami-s-kompyuternymi-igrami (http://www.credits.ru/inform/dolzhnik-rasplatilsya-s-bankom-diskami-s-kompyuternymi-igrami)
Видимо, тут без осинового кола не обойтись.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 17 Ноября, 2012, 14:56
Invictus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4), только кол испачкаешь в том, что не тонет.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 17 Ноября, 2012, 21:07
Damon
Цитировать (выделенное)
только кол испачкаешь в том, что не тонет.
Вы всё-таки перебарщиваете с негативом в адрес Акеллы. Она конечно выпустила в свет море игрового порожняка, но и Корсаров с их пиратской романтикой без Шторма ("родного сына" этой конторы) тоже бы не было.
Я лично надеюсь, что все эти проблемы с неплатежеспособностью по кредитам научат тамошних боссов, что вбухивать деньги в "нечто" вроде Постал 3, изымая их из разработки Корсары 4 - это прямой путь в глубокую и беспросветную... Возможно, при определенном успехе ККС и его продолжений Акелла задумается над созданием новой платформы для пиратско-морских РПГ, и таки вложится в это предприятие.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 17 Ноября, 2012, 23:02
Вы всё-таки перебарщиваете с негативом в адрес Акеллы. Она конечно выпустила в свет море игрового порожняка, но и Корсаров с их пиратской романтикой без Шторма ("родного сына" этой конторы) тоже бы не было.
Душка Адольф Шикльгрубер тоже полезные вещи в своей жизни делал. Дал работу, кров и накормил миллионы людей, обеспечил Германии беспрецедентный экономический рост, подготовил прорыв во многих областях науки. Он, конечно, уничтожил миллионы невинных людей, принес столько страданий всему миру, что трудно себе вообразить, но ведь и всех этих достижений, многими из которых мы пользуемся до сих пор, без него тоже не было бы, да? За что же его ругать? Перебарщивают с негативом в его сторону, ох, перебарщивают.
Я лично надеюсь, что все эти проблемы с неплатежеспособностью по кредитам научат тамошних боссов, что вбухивать деньги в "нечто" вроде Постал 3, изымая их из разработки Корсары 4 - это прямой путь в глубокую и беспросветную...
Ахахахахахахахахахахахаха, спасибо, рассмешил :laught: Ой, ажно в боку закололо=) Да количество шишек, полученных функционерами всех мастей, рулящими конторами вроде кАкеллы, путем хождения по одним и тем же граблям уже стократно превышает площадь их физиономий, а воз, как показывает жизнь, и ныне там.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Invictus от 18 Ноября, 2012, 04:16
Зато какую же гениальную схему Акелла придумала:
1. Просираем миллионы американских президентов.
2. Нарезаем болванки со шлакоиграми.
3. Отдаем профильные активы кредитору.
4. ??????????????
5. PROFIT!

Теперь я знаю кто покупает их игры.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Leshanae от 18 Ноября, 2012, 07:07
ГК долгое время тащила корсаров, делая свой здоровенный мод, доставлявший всем фанатам во время отсутствия хотя бы чего-то, способного вдохнуть надежду на появление новой части серии. И если они не приложили руку к созданию новой части, если игра получится говном, то они её переделают в нормальную игру. Не думаю что это их особо задостало, они сами долго ждали новую часть, да и наверняка понимают что от них этого будут ждать.

Новость что снова Акелла - в большей степени не радует, чем радует. Потому, что (а) Акелла уже имела честь облажаться на весь глобус, и (б) х его з, сильно ли изменился геймдиз состав. С надеждой и опаской жду - после МиБ пиратская тематика на втором месте у меня.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Irishman. от 18 Ноября, 2012, 14:22
по скринам и видео, ничего особо и не изменилось  :cry:
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 18 Ноября, 2012, 21:43
Damon
Цитировать (выделенное)
Душка Адольф Шикльгрубер тоже полезные вещи в своей жизни делал. Дал работу, кров и накормил миллионы людей, обеспечил Германии беспрецедентный экономический рост, подготовил прорыв во многих областях науки. Он, конечно, уничтожил миллионы невинных людей, принес столько страданий всему миру, что трудно себе вообразить, но ведь и всех этих достижений, многими из которых мы пользуемся до сих пор, без него тоже не было бы, да? За что же его ругать? Перебарщивают с негативом в его сторону, ох, перебарщивают.
Вах, какая "уместная" аналогия с дядюшкой Адиком! Давайте почтим память миллионов безвременно почивших геймеров, которых неумолимая Акелла бесчеловечно заставляла покупать свои диски с трэш-играми, тем самым обрекая несчастных на невыносимые муки от хронического недосыпа и ожирения. Воистину - преступления Акеллы перед человечеством просто чудовищны! :o

Цитировать (выделенное)
Ой, ажно в боку закололо=) Да количество шишек, полученных функционерами всех мастей, рулящими конторами вроде кАкеллы, путем хождения по одним и тем же граблям уже стократно превышает площадь их физиономий, а воз, как показывает жизнь, и ныне там.
Стеб - дело хорошее, но мне интереснее разобраться в проблеме, чем просто огульно всех мазать органической субстанцией.
Бывший сивардовец пару лет назад поведал историю с закрытием финансирования проекта Корсары 4. По его словам, до кризиса Акелла имела несколько приоритетных направлений: флагманами были Корсары 4 и совместная разработка с амерами Постал 3. Когда таки крысис ударил, а он схватил за глотку 9 из 10 российских ИТ-ишных компаний, то боссы старого волка решили, что двоих боливар не вынесет, остаться должен только один. В итоге вопрос был решен в пользу Постал по ряду причин: опасались кинуть западного партнера (огромный резонанс и удар по репутации) - в итоге кинули Сивард; полагали целевую аудиторию Постала более многочисленной; Корсары еще не имели собственного движка, а Постал уже выглядел более доработанным... Теперь уже очевидно, что акелловцы просчитались, и в первую очкередь именно с целевой аудиторией своего ведущего продукта. Вроде бы очевидно, что гопников (для кого и делался Постал 3) на свете гораздо больше чем любителей пиратской романтики и читателей романов Сабатини. Но фишка оказалась в том, что данная категория лиц с околокриминальными понятиями в принципе не настроена при малейшей возможности что-либо приобретать законным способом. И потому акелловский самый главный трэшак почти никак не продается через инет- и просто магазины, но весьма активно качается с торрентов.

Leshanae
Цитировать (выделенное)
Новость что снова Акелла - в большей степени не радует, чем радует. Потому, что (а) Акелла уже имела честь облажаться на весь глобус, и (б) х его з, сильно ли изменился геймдиз состав. С надеждой и опаской жду - после МиБ пиратская тематика на втором месте у меня.
Акелла выступает только как издатель, разрабатывала ККС независимая студия Blackmark Studio. Акелле принадлежит лишь движок, на котором функционирует ККС и соответственно права на коммерческое использование продуктов, созданных на этой платформе.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Invictus от 19 Ноября, 2012, 04:13
KEHHET (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4046), акелловцы просчитались не с целевой аудиторией постала, а с тем что испустили органическую субстанцию под видом постала. Потому как другое они уже давно испускать разучились. За это им на один раз больше гореть во пламени преисподней.
К чести создателей оригинального постала, Running with Scissors, стоит отметить - ребята публично принесли извинения за аутсорсинг проекта в Россию с надеждами на разработчика, располагающего большим бюджетом и командой, а после этого убрали игру из своих магазинов. Нужно ли пояснять, почему такой провал надолго останется большим коричневым пятном на репутации всех российских разработчиков?
Кстати, мне очень льстит чувствовать себя гопником, спасибо.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 19 Ноября, 2012, 14:51
Вах, какая "уместная" аналогия с дядюшкой Адиком!
Любая аналогия уместна в качестве примера того, как можно крутить-вертеть фактами в пользу того или иного мнения. Собсно, исключительно с оной целью и приведена была=)
Стеб - дело хорошее, но мне интереснее разобраться в проблеме, чем просто огульно всех мазать органической субстанцией.
Собсно, прелесть наших домотканно-посконных "(игро)бизьнесменов" в том, что как огульно их ни мажь, как ни поливай, мимо истины не попадешь. Проверено временем, подтверждено ведущими специалистами НИИ "ГовноИгроСтрой". Ты сам далее и приводишь один из миллионов примеров правильности подобного отношения.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 20 Ноября, 2012, 15:55
Invictus
Цитировать (выделенное)
акелловцы просчитались не с целевой аудиторией постала, а с тем что испустили органическую субстанцию под видом постала.
Даже если бы Вы назвали Р3 самой великой и замечательной игрой - он для меня всё равно шлак, как бы он ни был делан-недоделан. Глупо винить Акеллу что она "такое" выпускает - она ищет прибыли, а я просто такие её поделки не приобретаю.

Цитировать (выделенное)
Кстати, мне очень льстит чувствовать себя гопником, спасибо.
Если испытываете тягу к немотивированному насилию и просто живодерству - могу Вас с этим статусом только поздравить.

Damon
Цитировать (выделенное)
Любая аналогия уместна в качестве примера того, как можно крутить-вертеть фактами в пользу того или иного мнения. Собсно, исключительно с оной целью и приведена была=)
Ну все-таки равнять одну ИТ-ишную конторку с Третьим Рейхом - это имхо перебор. Да, она выпускает на прилавки тонны хлама и пару-тройку стоящих игр - но кто нам мешает игнорировать порожняк и покупать хорошее?

Цитировать (выделенное)
Собсно, прелесть наших домотканно-посконных "(игро)бизьнесменов" в том, что как огульно их ни мажь, как ни поливай, мимо истины не попадешь. Проверено временем, подтверждено ведущими специалистами НИИ "ГовноИгроСтрой". Ты сам далее и приводишь один из миллионов примеров правильности подобного отношения.
Мой пример говорит немного о другом - у Акеллы ДО КРИЗИСА были планы развивать корсарскую серию, а не только строгать посталы и прочую муйню. Но 2008 год сильно покорежил её стабильное экономическое существование, и боссы приняли абсолютно неправильное (с моей точки зрения) решение сконцентрировать все свои жидкие ресурсы на трэш-проектах и локализациях, а всё остальное - нафиг-нафиг. Постфактум, в конце 2012 года мы видим, что это была ошибка - и трэшак херово продается, и финансы поют романсы, лишь локализации западных хитов какую-никакую прибыль дают, но в 2009 ожидания у тамошних фирмачей были совсем другие.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 20 Ноября, 2012, 16:48
Ну все-таки равнять одну ИТ-ишную конторку с Третьим Рейхом - это имхо перебор.
Да, налицо разница масштабов, но не в них же дело, не так ли? Суть в том, что любые вещи можно оправдать (или, "либерально" выражаясь, подать под другим соусом и представить под иным светом) по принципу "было/есть много плохого, но было/есть и хорошее". Не вижу причин для отсутствия аналогии между ымперией оберменьшей и кАкеллой. Все зависит от т.з. конкретного человека. Для "справедливости" масштабов можем, конечно, сравнить Третий Рейх и СССР, но уже в другом разделе и другой теме 8-)
Мой пример говорит немного о другом
боссы приняли абсолютно неправильное (с моей точки зрения) решение сконцентрировать все свои жидкие ресурсы на трэш-проектах и локализациях, а всё остальное - нафиг-нафиг
Из оных абсолютно неправильных решений (являющихся не столько следствием природного расзвиздяйства, тугодумия и жадности, сколько плодами изначально выбранной "рыночной стратегии") чуть менее, чем полностью состоит деятельность руссо-паблишеро-конторо. В определенной степени, это результат условий и обстоятельств, в которых вынуждены функционировать оные компании, но только отчасти. К примеру, 1Эсс процветает в силу совсем иных причин - намного более глубокого кошелька, позволяющего ей вкладывать хоть какие-то средства в производство удобоваримых продуктов, а не только в распил рекламу и пост-релизное распространение, чем регулярно таки злоупотребляет.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Leshanae от 20 Ноября, 2012, 18:12
Акелла выступает только как издатель, разрабатывала ККС независимая студия Blackmark Studio.
Я не сильно сведущ в этих делах, но разве кАкелле должно быть абсолютно до фонаря, что она собирается издать, и никаким образом ни проверять ни контролировать это не может?
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 20 Ноября, 2012, 19:14
Damon
Цитировать (выделенное)
Не вижу причин для отсутствия аналогии между ымперией оберменьшей и кАкеллой.
Если пользоваться Вашим методом широких обобщений, то ВНЕЗАПНО выяснится, что очень многие вещи вокруг нас имеют с Гитлером один корень: футболисты сборной России регулярно "дарят" согражданам поганое настроение; гайцы на дорогах не столько следят за исполнением ПДД, сколько доят водителей; коммунальщики тарифы на ЖКХ задирают; соседи-молодожены или просто ремонт делающие - не дают отдыхать и т.д. и т.п. Очень многое вокруг обладает негативными свойствами, и Акелла со своей трэш-продукцией - далеко не самое худшее из зол.

Цитировать (выделенное)
Из оных абсолютно неправильных решений (являющихся не столько следствием природного расзвиздяйства, тугодумия и жадности, сколько плодами изначально выбранной "рыночной стратегии") чуть менее, чем полностью состоит деятельность руссо-паблишеро-конторо. В определенной степени, это результат условий и обстоятельств, в которых вынуждены функционировать оные компании, но только отчасти.
В принципе я с Вами согласен, но всё-таки кризис - это не их рукотворное чудовище, это был очень мощный форс-мажор, который заставил акелловцев принимать сложные решения и отказаться от хорошего в пользу какой-то дряни. Но меня моральный облик Акеллы не сильно волнует, мне в той ситуации жаль, что была упущена возможность создания новой платформы для корсарской серии. Я вполне допускаю, что К4 вышли бы в релиз не в самом лучшем виде, но уже на другом двигле - новее и лучше чем дедушка Шторм, а талантливые модерские команды уже вовсю бы на нем разогнались. Но Корсаров 4 нету - Акелла выбрала Постал 3, мододелы мучаются с непредсказуемым Штормом, шансов на новый движок от российского производителя почти нет.
Ходят по сети слухи, что права на К4 куплены Бесесдой - если она сваяет через пару-тройку лет мощный, качественный и интересный продукт пиратского сеттинга скайримовских масштабов - о всех предыдущих играх серии все быстро забудут. Ну а Акелла будет кусать локти - могла бы стать бесспорным монополистом в данном сегменте (как Креатив Эссембли в жанре исторических стратегий), но профукала свои полимеры.

Leshanae
Цитировать (выделенное)
Я не сильно сведущ в этих делах, но разве кАкелле должно быть абсолютно до фонаря, что она собирается издать, и никаким образом ни проверять ни контролировать это не может?
ККС изначально создавался как любительский аддон с бесплатным распространением. Менее года назад акелловцы предложили BlackMark Studio издать их проект на коммерческой основе, открыли скрипты и оказали помощь в бета-тестинге. Задумка и воплощение сюжета, идей и фич - всё это легло грузом на плечи студийцев, Акелла тут как бы уже на всём готовом.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2012, 19:30
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), теоретически не должно, т.к. в данном случае не только издание происходит, но и вкладывание денег в разработку, но на практике... ну это же Россия.  ;)

То есть, даже если это и изначально мод был, все равно некоторое время его допиливали... ну немного хотя бы.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 20 Ноября, 2012, 20:08
То есть, даже если это и изначально мод был, все равно некоторое время его допиливали... ну немного хотя бы.
все это "пилилось" начиная с релиза "возвращение легенды" вначале основоположниками из seaward, затем и blackmark studio. теоретически, в ККС не должно быть багов вообще. возможно нововведения ККС внесут ряд багов, но полагаю что после выхода игры, команда блэкмарков хотя бы некоторое время будет суппортить свой проект.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 21 Ноября, 2012, 01:02
Если пользоваться Вашим методом широких обобщений, то ВНЕЗАПНО выяснится, что очень многие вещи вокруг нас имеют с Гитлером один корень
Не обязательно с Гитлером. С кем/чем угодно. Я же четко написал:
Любая аналогия уместна в качестве примера того, как можно крутить-вертеть фактами в пользу того или иного мнения. Собсно, исключительно с оной целью и приведена была
Адольфик просто под руку подвернулся, засранец с усами. На его месте должен быть я мог быть кто угодно, сути это не меняет. Мы будем интерпретировать информацию (далеко не полную и не стопроцентную) так, как нам удобно. Об этом и только об этом был мой изначальный пост. Всегда найдется повод и возможность кого-либо оправдать, будь он хоть самим дьяволом во плоти, и vice versa.
Но меня моральный облик Акеллы не сильно волнует, мне в той ситуации жаль, что была упущена возможность создания новой платформы для корсарской серии. Я вполне допускаю, что К4 вышли бы в релиз не в самом лучшем виде, но уже на другом двигле - новее и лучше чем дедушка Шторм, а талантливые модерские команды уже вовсю бы на нем разогнались. Но Корсаров 4 нету - Акелла выбрала Постал 3, мододелы мучаются с непредсказуемым Штормом, шансов на новый движок от российского производителя почти нет.
Нам со стороны всегда виднее, как можно и нужно делать, особенно а постериори=) Наверное, у кАкелловских боссов были веские причины (с воображаемыми нулями) сделать выбор в пользу Постала, а не Корсаров. Ну, во всяком случае, голову даю на отсечение, что фаворит был выбран не методом подбрасывания монетки. Ну, а то, что на выходе получился эпический фейл - как я уже отмечал выше, вполне себе в духе "нашего" игростроя. Удивили, разве что, глубина фейловости и степень эпичности.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Invictus от 21 Ноября, 2012, 01:45
Даже если бы Вы назвали Р3 самой великой и замечательной игрой - он для меня всё равно шлак, как бы он ни был делан-недоделан. Глупо винить Акеллу что она "такое" выпускает - она ищет прибыли, а я просто такие её поделки не приобретаю.
Ваше мнение для меня бесценно, а Ваш отказ от покупки Постала несомненно повлиял на финансовый провал проекта. Ну и качество продукта действительно не имело никакого значения и глупо винить Акеллу. Вот если бы они распилили бюджеты выпуская К4, успех не заставил бы себя ждать. То что К3 до появления К:ВЛ были таким же неиграбильным шлаком и все три с половиной копии продались по инерции, нисколько не умаляет веры в способноть Акеллы производить хорошие и конкурентноспособные продукты.

Если испытываете тягу к немотивированному насилию и просто живодерству - могу Вас с этим статусом только поздравить.
Нет, что Вы, я предпочитаю исключительно игры пропитанные нежностью и человеколюбием. Как Mount&Blade, например.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 21 Ноября, 2012, 02:09
как я уже отмечал выше, вполне себе в духе "нашего" игростроя. Удивили, разве что, глубина фейловости и степень эпичности.
"Вашего" — это которого?

Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 21 Ноября, 2012, 02:24
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), экс-сисисипишного.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 21 Ноября, 2012, 11:56
В сисисипи был игрострой?  :blink:
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 21 Ноября, 2012, 12:08
Invictus
Цитировать (выделенное)
Ваше мнение для меня бесценно
Верите-нет, но мне это абсолютно безразлично.
Цитировать (выделенное)
Ваш отказ от покупки Постала несомненно повлиял на финансовый провал проекта
Мой "отказ от покупки" повлиял только на мой отказ от покупки, а о причинах провала проекта я уже писал на предыдущей странице.
Цитировать (выделенное)
Ну и качество продукта действительно не имело никакого значения и глупо винить Акеллу.
Хочется винить - вините, кто Вам мешает? По-моему все Посталы - игры для дебилов и гопарей; можно конечно негодовать, что 3-я часть недостаточно дебильна, или наоборот черезчур дебильна - но я принципиальной разницы не вижу.
Цитировать (выделенное)
Вот если бы они распилили бюджеты выпуская К4, успех не заставил бы себя ждать.
Тоже не факт, но во-первых, делала К4 не Акелла, а Сивард с хорошими проектами КВЛ и КГПК за душой. Во-вторых, появился бы двиг нового поколения, на котором способные люди могли бы пусть и в доле с Акеллой выпускать качественные проекты на более современном уровне. Если Акелла делает всё через ж... - это вовсе не значит, что все вокруг неё работают также.
Цитировать (выделенное)
То что К3 до появления К:ВЛ были таким же неиграбильным шлаком
Ну это был яркий пример "ответственного отношения отечественного производителя к выпускаемой продукции", которое уже выше заклеймил камрад Damon, впрочем весьма справедливо. Но опять же имеем позитив - двиг глючных 3-х Корсаров (Шторм 2.5) был доверен сивардовцам, они его неплохо оптимизировали - в итоге 2007-й год ознаменовался релизом 2-х неплохих проектов. Скажите мне, кто чего собирается делать с ядром Постал 3? Есть ли такие команды, что намерены исправить "несуразности" прошлогоднего релиза и сделать Постал по-своему?
Цитировать (выделенное)
нисколько не умаляет веры в способноть Акеллы производить хорошие и конкурентноспособные продукты
Веры в хорошие продукты от Акеллы нет, есть вера в качественные продукты от некоторых сторонних разработчиков, финансируемые или издаваемые Акеллой.
Цитировать (выделенное)
я предпочитаю исключительно игры пропитанные нежностью и человеколюбием. Как Mount&Blade
МиБ - это симулятор средневековых баталий, а не резни прохожих и зверушек на городских улицах.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 21 Ноября, 2012, 13:00
В сисисипи был игрострой?  :blink:

http://lopatin.academic.ru/162534/%D1%8D%D0%BA%D1%81- (http://lopatin.academic.ru/162534/%D1%8D%D0%BA%D1%81-)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 21 Ноября, 2012, 13:37
в свое время, ничего похожего на постал 2 не было, тем он и подкупал. в третий я не играл, но видел парочку обзоров - это уже совсем другая игра. корсары, если посмотреть, тоже - симулятор резни всех подряд, на море и на суше. но тут большая разница, с душой подойти к этому или нет. с душой нынче почти (на данный момент совсем) ничего не делают. у корсаров (начиная с аддона ВМЛ) и у МиБа, в общем то, почти один корень - их делали для себя.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 21 Ноября, 2012, 14:07
В сисисипи был игрострой?  :blink:

[url]http://lopatin.academic.ru/162534/%D1%8D%D0%BA%D1%81-[/url] ([url]http://lopatin.academic.ru/162534/%D1%8D%D0%BA%D1%81-[/url])


Игрострой бывшего сисисипи
И бывший сисисипишный игрострой
Имеют несколько разные значения.
Но это всё филологические тонкости.

По сути. Лажи бывают у всех. Даже у монстров.
А традиции... кроме Акеллы есть Нивал, есть Айс-Пик, есть Ино-ко, которые эти традиции очень норовят подрывать.


тоже - симулятор резни всех подряд, на море и на суше. но тут большая разница, с душой подойти к этому или нет.

C душой подойти к резне всех подряд? Those crazy Russians!
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 21 Ноября, 2012, 14:31
C душой подойти к резне всех подряд? Those crazy Russians!
т.е.?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 21 Ноября, 2012, 15:40
По сути. Лажи бывают у всех. Даже у монстров.
Кто бы спорил. Сол в количестве лажи в процентном отношении к не-лаже и прочим винам. И тут "наши" как-то сливают всем, кроме польских разработчиков шутеров (если обобщенно).
А традиции... кроме Акеллы есть Нивал, есть Айс-Пик, есть Ино-ко, которые эти традиции очень норовят подрывать.
Старый солнцеликий-зеленотравый-неболазурный Нивал уже не торт и адово зафейлил свой светлый образ всяким онлайновым гумном. Так что в бочке меда оного меда осталось уже не так много. Но с кАкеллой, конечно, не сравнить. Ледорубы выбиваются из генеральной линии партии в силу уж очень узкой ниши какбе инди-для-небыдла, поэтому средний уровень их игр почти не "гуляет". Ино-ко продались ОдноЖопе, подозреваю в дальнейшем скатывание в говно. И опять же, слишком мало тайтлов, чтобы на равных включать их в категорию объектов для средней выборки. Те же Ледорубы, но для более шир.нар.масс. Еще есть эти ваши Elemental Games, Katauri и прочие. Но здесь уже речь идет об издателях и их роли (вкладе) в разработку и выпуск продукта, кои таки в первую голову и подразумеваются под представителями игростроя. Нет издателя - нет игры. Уверен, есть куча гениальных проектов, загнувшихся по причине того, что толстые и красивые дяди отказались их продвигать то ли по причине финансовых рисков, то ли в силу присущей конкретно "нашим" мейджорам тяги к "вложить поменьше, раскрутить говно в конфетку, напарить лохов, отбить бабло с маржой 100500% за максимально короткий срок". Это касается как, собсно, издания отечественных проектов, так и локализаций западных. Таков "наш" игрострой. Конечно, на Западе отношение по сути не отличается, но эти маленькие различия в масштабах и границах здравого смысла. У западных издателей целевая аудитория не рассматривается настолько тупорылым чумазым быдлом.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 21 Ноября, 2012, 17:24
Кто бы спорил. Сол в количестве лажи в процентном отношении к не-лаже и прочим винам. И тут "наши" как-то сливают всем, кроме польских разработчиков шутеров (если обобщенно).
В СГП около 1000 компаний выпускающих игры. Они все лепят шедевр за шедевром? Интересно, где они все.
Мерятся тут... процентами брака я смысла не вижу. Но он по всей отрасли некислый.

Старый солнцеликий-зеленотравый-неболазурный Нивал уже не торт и адово зафейлил свой светлый образ всяким онлайновым гумном.
Не надо в одну кучу мешать отношение к работе и гениальность. Второе — это как повезёт. Можно всю жизнь искать и так и не быть понятым. А первое как раз и показатель тех самых отношений. Урвать на халтуре, раскрутив не пойми что, или прицеливаться на длительной занятие делом со всеми тяжкими. Акелла пролетела именно на том, что начала штамповать невесть что.  А Нивал — это пример как раз правильного отношения к делу. Гениальностью их проекты, на мой взгляд, никогда особенно не отличались, они просто всегда очень хорошо доводили до конца. В их текущем онлайновом гумне недоделанностью тоже не особо пахнет. 

У западных издателей целевая аудитория не рассматривается настолько тупорылым чумазым быдлом.
Доля пиратства там тоже ниже всё-таки. Так что любовь тут взаимная.


Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 21 Ноября, 2012, 18:12
Они все лепят шедевр за шедевром?
Думаю, таких компаний примерно столько же, сколько тех, что лепят компост за компостом.
Не надо в одну кучу мешать отношение к работе и гениальность.
А где я их намешал? О_о Как раз наоборот, подчеркнул, что гениальность далеко не всегда (даже большей частью) означает теплые объятия издателей и хорошие продажи. Опять же, кэп напоминает: игру как интерактивное произведение искусства создает (от слова create, однокорен. креатив) разработчик, игру как продукт производит (от слова produce, однокорен. продюсировать) издатель. Иногда это одно и то же лицо, причем в разных пропорциях, но чаще: два мира - две системы. Какова роль обоих "миров" в создании игр и степень их ответственности за последующий провал/успех? Бывает ли, что игра получается хорошей (и/или хорошо продается) не благодаря, а вопреки? кмк, это случается довольно часто, чтобы быть достойным рассмотрения в разрезе массового рынка. Хорошие издатели формируют "образ" будущего продукта на твердом расчете, тщательно взвешенном анализе, подтвержденном кучей исследований, графиков и прочих стат. данных. При таком подходе, проведя аналогию с неким игровым рестораном, оптимальной пищей для человека послужит витаминизированная бурда с максимальным содержанием жизненно важных элементов без вкуса, цвета и запаха. А повара-игроделы стараются вместить как можно больше специй и ароматизаторов, чтобы было не только полезно, но и вкусно. Бывает и откровенный заведомый трешак - а ля бомж-пакет, подаваемый в ресторане под видом приготовленного блюда. Но в основном нас пытаются кормить макаронными изделиями типа "лапша" с капелькой кетчупа и, иногда, ломтиком-другим мяса. Как современный Нивал. Раньше его блюда были повкуснее, и меня не волнует, на какой плите и какими поварами оные готовились, я вижу только конечный результат. А то, что пипл хавает и не такую лапшу, не столько заслуга производителей, сколько позор оного пипла.
Доля пиратства там тоже ниже всё-таки. Так что любовь тут взаимная.
Потому и ниже. In Soviet Russia игроиздатели пытаются наипать покупателей, загоняя треш, покупатели отвечают им тем же, прибегая к услугам пиратов. Если у них взаимная любовь, то у нас - ненависть.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 22 Ноября, 2012, 00:20
А где я их намешал? О_о Как раз наоборот, подчеркнул, что гениальность далеко не всегда (даже большей частью) означает теплые объятия издателей и хорошие продажи.
Я имел в виду, что кроме некого достаточно субъективного параметра гениальность, объективного массовость, есть ещё один объективный — качество исполнения. Можно взять не очень интересные идеи, можно пролажаться в маркетинговом исследование, но отсюда ещё не следует, что получится  недоигра.
Издатель и разработчики не обязан угадывать желания игроков (хотя они обычно к этому стремятся).
А контроль качества — это контроль качества, потому что если продукт не соответствует заявленному — это обман населения. 

При таком подходе, проведя аналогию с неким игровым рестораном, оптимальной пищей для человека послужит витаминизированная бурда с максимальным содержанием жизненно важных элементов без вкуса, цвета и запаха.
Между прочим, я джва года уже жду, когда начнут делать такую бурду, а то эти все нац. кухни уже достали, время только изводят, а толку никакого.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 22 Ноября, 2012, 00:43
А контроль качества — это контроль качества, потому что если продукт не соответствует заявленному — это обман населения. 
Вот и попробуй тут разберись-пойми, почему мы имеем, что имеем - то ли ОТК регулярно лажает, то ли злой умысел маркетологов с ведома и попустительства издателей, прекрасно сознающих свою вину, меру, степень, глубину. Я свечку не держал, поэтому могу только теоретизировать. Являясь приверженцем теории мирового заговора, 90% брака сваливаю на издателей. В конце-концов, деятельность ОТК тоже нужно контролировать. Но в этой стране сие необязательно. И так сожрут.
Между прочим, я джва года уже жду, когда начнут делать такую бурду, а то эти все нац. кухни уже достали, время только изводят, а толку никакого.
Гаргантюа с Пантагрюэлем негодуют твоей легкомысленности. Ты хочешь пропустить самые соки!
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 07 Декабря, 2012, 16:12
Релиз Корсары: Каждому своё! состоялся.
В Стиме (http://store.steampowered.com/app/223330/) игра продается по цене 399 рублей (по России и странам СНГ).
Мануал (http://cdn.steampowered.com/Manuals/223330/Manual_RUS.pdf?t=1354840390) к ККС дает неплохое представление о новых особенностях игры.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 07 Декабря, 2012, 20:40
в это невозможно играть без стима. :(

я ранее задавал вопрос, можно ли будет создать своего персонажа через текстовик, был дан положительный ответ. сегодня прочел на оф. форуме, что герои только те, которые есть и они привязаны к сюжету.
Название: Re: Корсары
Отправлено: leonardrogov от 07 Декабря, 2012, 22:12
Кстати, так и не понял как стрелять из пушек.Вроде бы кружочек красный, а не попадаю.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 08 Декабря, 2012, 14:53
Надо стрелять с упреждением. Почитайте Мануал, 84 страница (ссылка выше).
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 09 Декабря, 2012, 22:27
Играл в Корсары разных версий, в К:ВЛ и ГПК. Читаю мануал. Где-то на 40-й странице, уже пару раз сделав себе зарубку о том, что я не до конца понимаю некоторые вещи, был добит фразой
"Но не всё так просто!"

Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 09 Декабря, 2012, 23:31
Цитировать (выделенное)
"Но не всё так просто!"
Именно! Шторм буквально хрипит от множества блэкмарковских алгоритмов, введенных в игру. Боевка, режим плавания, эффекты от предметов, выпадение лута, доступность квестов - всё считается движком по-новому.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 10 Декабря, 2012, 02:23
Шторм буквально хрипит от множества блэкмарковских алгоритмов, введенных в игру.
Еще бы ему не хрипеть, дедушке давно пора на покой, семь лет игровых - это семьдесят человеческих, а ему все не дают уйти на пенсию, дрючат и дрючат, дрючат и дрючат. Сволочи.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 10 Декабря, 2012, 13:31
Damon
Что предложете взамен?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2012, 14:41
KEHHET (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4046), создать новый, не?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 10 Декабря, 2012, 15:39
KEHHET (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4046), это не ко мне. Я - Кузнец, пилю моды на том, что дают.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 10 Декабря, 2012, 16:09
народ ...

(http://s004.radikal.ru/i207/1103/e2/a19e23e86ee6.jpg)

а чё это вы тут делаете..?

т.е. определитесь уже... читаю, читаю тут и непонятно ведь...
можно брать , али нет ...?
Название: Re: Корсары
Отправлено: leonardrogov от 10 Декабря, 2012, 19:38
Будь плохим парнем, качай пиратку  8-)
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 11 Декабря, 2012, 08:45
Vanok
Цитировать (выделенное)
создать новый, не?
Чтобы создать современный движок, сочетающий в себе и морскую и сухопутную часть - нужны деньги, деньги и еще раз деньги, перефразируя Джан Джакопо Тревульцио.
ККС делала команда любителей в возрасте от 18 до 50, самых различных профессий - инженеры, наладчики, риэлторы, технологи. Аддон они все 4 года делали бесплатно, и "за бесплатно" собирались выпускать в свет. Денег на создание замены Шторма ни у них, ни тем более у меня нет. Если у Вас вдруг завалялась пара-тройка мильёнов американских рублей, и Вы их желаете инвестировать в новую платформу для Корсаров - сегодня же блэкмарковцы выйдут на связь. Так что вопрос за малым - где взять бачинских?

Damon
Цитировать (выделенное)
это не ко мне. Я - Кузнец, пилю моды на том, что дают.
BMS находится в тех же условиях.

Agasfer
Цитировать (выделенное)
определитесь уже... читаю, читаю тут и непонятно ведь...
можно брать , али нет ...?
Игра стоящая, но пиратки брать не советую - движок Шторм сам по себе глюки может из ничего производить, а если еще и ломаная версия - вообще концов и причин вылетов не найдете.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 11 Декабря, 2012, 12:49
Аддон они все 4 года делали бесплатно, и "за бесплатно" собирались выпускать в свет.
Вот именно. "За бесплатно" кривиться от движка семилетней давности как-то не с руки. Но только в этом случае. Претензии не к БМС, а к кАкелле, которая в очередной раз показала свое... гм.... лицо. Намек ясен?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 11 Декабря, 2012, 20:45
Цитировать (выделенное)
определитесь уже... читаю, читаю тут и непонятно ведь...
можно брать , али нет ...?
Игра стоящая, но пиратки брать не советую - движок Шторм сам по себе глюки может из ничего производить, а если еще и ломаная версия - вообще концов и причин вылетов не найдете.
Я конечно ещё посмотрю, но завязка пока не впечатлила. Ни по ручной правке конфигов, чтобы нормально работало, ни по диалогам, ни по без промаха бьющим в мою спину снайперам, которым  я вызвался помогать. 
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 12 Декабря, 2012, 09:19
Damon
Цитировать (выделенное)
"За бесплатно" кривиться от движка семилетней давности как-то не с руки. Но только в этом случае. Претензии не к БМС, а к кАкелле, которая в очередной раз показала свое... гм.... лицо. Намек ясен?
Камрад, вот опять эти открытия америк... Всем ясно, что Акелла, эксплуатируя свои права на бренд, решила халявно подзаработать - не потратив ни копейки на разработку, получила на продажу более чем играбельный продукт. В BMS всё понимают, но эта команда энтузиастов отдала 4 года разработке ККС, и они рады получить хоть какое-то возмещение затраченных и, поверьте мне, титанических усилий.

Rongar
Цитировать (выделенное)
Я конечно ещё посмотрю, но завязка пока не впечатлила. Ни по ручной правке конфигов, чтобы нормально работало...
Я так не мучился:
1. Перед скачиванием игры со стима сделал дефрагментацию.
2. Установил игру не на системный диск (стим-клиент на диске D).
3. Запустил настроечную программу Config.exe - отключил постпроцессинг, отменил полноэкранный режим, выставил разрешение монитора 1280х1024 (на каком мне комфортно).
4. После запуска игры в настройках установил "упрощенное море" - в ГПК в море у меня часто вылетало, поэтому немножко "подул на воду".
5. В игре не использую "быстрое сохранение", каждый сэйв делаю отдельной ячейкой.
Результат: ККС в сравнении с ГПК - образец стабильности, а о сравнениях с К3 даже ничего и писать не буду...

Цитировать (выделенное)
...ни по диалогам...
Что с ними не так?

Цитировать (выделенное)
ни по без промаха бьющим в мою спину снайперам, которым  я вызвался помогать.
Вы наверно имеете в виду квест "Каннибалы". А где именно Вам стреляют в спину?

P.S. 10 декабря вышел патч, 11 - фикс, всё качается в стиме.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 12 Декабря, 2012, 09:44
в спину стреляли и, видимо, будут стрелять союзники, во всей серии. особенно хорошо это проявляется при абордажах, с перком "мушкетный залп" (когда на палубах стоят мушкетеры) и при взятии фортов с суши. очень способствует этому опция выбираемая в начале игры "перезарядка пистолей". без включения этой опции, все вполне играбельно и более реалистично.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 12 Декабря, 2012, 10:59
Камрад, вот опять эти открытия америк...
А какие открытия америк? Я утверждал: а) движок катастрофически устарел и б) жадные издатели такие издатели. Ты потребовал от меня программы действий по исправлению этой некрасивой ситуации, я ответил. Собсно, все. А обстоятельства разработки, состояние продукта, степень ответственности за его качество и прочее вышеуказанных фактов никак не меняют. Нужен новый движок, но на него нет денег/желания, так что ждем очередной мод на К-3 в 2015 году, на юбилей "донора". Что-нибудь в духе: "Корсары: Дойка Продолжается!"
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 13 Декабря, 2012, 00:46
Я так не мучился:
Иного способа пофиксить звук на одиджи, я не нашёл.

Цитировать (выделенное)
...ни по диалогам...
Что с ними не так?
Сложно сказать, что именно, но, например, читать перепалку братиков мне было крайне занудно, не вовремя, не в тему, невпопад .

Цитировать (выделенное)
ни по без промаха бьющим в мою спину снайперам, которым  я вызвался помогать.
Вы наверно имеете в виду квест "Каннибалы". А где именно Вам стреляют в спину?
Перед пещерой, в пещере. При чём этот..., не помню как его там, в обоих случаях говорить бежать сразу вперёд.
В пещере он попадает если чуть протупить, перед, если как раз бежать сразу.

Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 13 Декабря, 2012, 23:50
Damon
Цитировать (выделенное)
движок катастрофически устарел
Отнюдь не катастрафисски. Он неплохо сочетает в себе морскую и сухопутную части, а новее Шторма ничего нет. Cами BMS на своем форуме пишут, что игры на Шторме делать можно (доказали своим примером), но многое в них носит условный характер и заставляет отказываться от реализации интереснейших геймплейных новинок.
Цитировать (выделенное)
Нужен новый движок, но на него нет денег/желания, так что ждем очередной мод на К-3 в 2015 году, на юбилей "донора". Что-нибудь в духе: "Корсары: Дойка Продолжается!"
Верно, нужен новый движок, и жадная Акелла тм даст на его разработку деньги, только в случае хороших продаж ККС. Лишь по их результатам она сможет определить - имеет ли ей смысл вкладываться в новую платформу, или нет, коль серией интересуются лишь 3,5 юзера. А если выпущенные в 2015 году "Корсары: Дойка и так далее" будут по игровым преимуществам превосходить ККС не меньше, чем сейчас ККС превосходит ГПК - я эту Дойку обязательно куплю, и мне будет до фонаря "жадность" Акеллы (а то все вокруг бессеребрянники и нестяжатели) и отсутствие в ней ДиректХ 11.

Rongar
Цитировать (выделенное)
Иного способа пофиксить звук на одиджи, я не нашёл.
Я ничего со звуком не менял и проблем не испытывал. Такие сложности возникают от многообразия ПО, установленного на компьютерах игроков.
Цитировать (выделенное)
Сложно сказать, что именно, но, например, читать перепалку братиков мне было крайне занудно, не вовремя, не в тему, невпопад
Кому как, лично я с гораздо большим неприятием отнесся к заданию страшего брата "заработать миллион" - если бы такое было любому по плечу, все бы "работали" миллионерами.

Цитировать (выделенное)
Перед пещерой, в пещере. При чём этот..., не помню как его там, в обоих случаях говорить бежать сразу вперёд.
В пещере он попадает если чуть протупить, перед, если как раз бежать сразу.
Правильно, тупить не надо, лучше без спешки осмысленно читать диалоги - в них содержится ценная информация: как без гемора и перезагрузок пройти сложный отрезок миссии. Конкретно в "Каннибалах" ГГ надо всего лишь не закрывать собой линию огня: перед пещерой - завязать драку и стрейфиться в сторону, внутри - быстро заскочить в проход слева от костра и отбивать блоками и парированием атаки аборигенов. Обо всем этом Проспер Трубаль весьма толково извещает перед началом схватки - надо только не спешить, прочитать и понять - далее всё будет на раз-два.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 19 Декабря, 2012, 23:50
Житель рунета под ником DirDash проходит Корсары: Каждому Своё! на весьма тяжелом уровне сложности Капитан (выше только Адмирал - но... "там такие злые бесы, чуть друг друга не едят"(с)Владимир Семёнович) и выкладывает свои похождения на Ютуб (http://www.youtube.com/playlist?list=PL9yQu5qVt3Yeaub7NasIRMA_SGP4qru6y). Если есть сложности - можете легко увидеть, как их преодолевает знакомый с серией "Корсары", но незнакомый с "Каждому Своё" игрок.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 22 Декабря, 2012, 15:51
Цитировать (выделенное)
Иного способа пофиксить звук на одиджи, я не нашёл.
Я ничего со звуком не менял и проблем не испытывал. Такие сложности возникают от многообразия ПО, установленного на компьютерах игроков.
Замусорить комп ПО конечно можно, но в данном случае, это не ПО, а железо. Более того, это вполне стандартное железо. Разработчики, кстати, о проблеме знают.

Цитировать (выделенное)
Перед пещерой, в пещере. При чём этот..., не помню как его там, в обоих случаях говорить бежать сразу вперёд.
В пещере он попадает если чуть протупить, перед, если как раз бежать сразу.
Правильно, тупить не надо, лучше без спешки осмысленно читать диалоги - в них содержится ценная информация: как без гемора и перезагрузок пройти сложный отрезок миссии.
Я помню сивардам писали про квест Остина, "ну как же так, вы в самом начале подсовываете такую жжесть."
К сожалению, эту и многие другие болезни в ККС не поправили.  Слученный отъём мат. средств, слабопредсказуемая сложность и награда в разных событиях и квестах (за найденный инструмент дают тысяч 15, хотя там надо всего лишь побегать чуть-чуть, а спасение воровки в лесу, где два боя, один из которых крайне жестокий — ничего, даже топорик с трупа снять нельзя (постоянное отсутствие лута само по себе уже портит настроение)), неожиданный спавн враждебных квестовых кораблей на расстояние пушечного выстрела, особенно весело, когда они спавнятся не в заданной локации, а вообще всегда, когда игрок уходит с глобальной карты.

Бой с каннибалами — первое боевое задание, какой к чёрту тяжёлый участок миссии, я кнопки не помню какие что делают, не говоря про то, что я ещё не привык к кривоте движка?

Название: Re: Корсары
Отправлено: Leshanae от 23 Декабря, 2012, 12:55
Вхожу в игру. В меню всё нормуль, как только жму "загрузить профиль", начинаются невообразимые глюки со звуком.
В системе две звуковушки, на обеих такая пижня.
Посоветуйте пожалуйста, где почитать про лечение сего бага в этой игре.

Отбой, решение нашлось здесь: http://sundukpirata.com/forum/31-529-1 (http://sundukpirata.com/forum/31-529-1)



Добавлено: 24 Декабря, 2012, 01:52

Да, этот "снайпер" доставил) Однако больше доставили вылеты на рабочий стол во время драки за испанца в бухте.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 26 Декабря, 2012, 13:50
Можно ли как-то увеличить скорость получения опыта? В КВЛ И ГПК такая возможность была.
А тут я не увидел. А жить в текущих условиях как-то невыносимо. Три месяца проплавал.  В итоге у протагониста навигация доросла аж до астрономических цифр, и теперь где-то 12.
У штурмана увеличилась до 26.  Я так прикинул, когда я смогу пересесть на что-то более серьёзное, и мне как-то тоскливо стало.

Ещё б на статы читнуть, а ты в начале выбор не к суше не к морю...
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 26 Декабря, 2012, 14:14
Можно ли как-то увеличить скорость получения опыта? В КВЛ И ГПК такая возможность была.
А тут я не увидел.
ну писалось же, что было убрано ВСЕ, что мешало сюжетной ветке. вот, видимо и это убрали. на данный момент, судя по комментариям с трех форумов, убрали почти все, что мне (и множеству других поклонников серии) нравилось в корсарах. это надо же было так постараться! :D. правда, вроде бы добавили парочку классных штук, вроде изнашивания судна и... и наверняка какую то вторую штуку добавили... а, да, модели кораблей!

все же, в виде бесплатного аддона ККС смотрелся бы более элегантнее.

p.s.
кстати вопрос: можно ли модели кораблей и персонажей из ККС, на ГПК+AT перенести?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 26 Декабря, 2012, 14:29
Самое распространенное в этих ваших интернетах мнение об игре ККС: от фанатов для фанатов. Под фанатами подразумеваются не то, чтобы хардкорщики, но сильно замороченные по теме люди. Т.е. порог вхождения во вкус (и курс дела) довольно высок. Игра совершенно точно не для шир.нар.масс. Для кого-то это приговор, для кого-то - повод для радости. Но что есть, то есть. Этакий вариант хардкорного симулятора, где не "установил-играешь-получаешь фан", а "установил-по уши залез в мануал-прочел три раза от корки до корки-(удалил игру)-играешь". Собсно, название какбе символизирует. Кесарю-кесарево, слесарю-слесарево.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 26 Декабря, 2012, 14:59
"от фанатов для фанатов" в полной мере этого слова, можно было считать свободно распространяемый в сети аддон для игры корсары 2 "возвращение морской легенды". далее, успешно портированный на корсары 3, с немного измененным названием "возвращение легенды". аддон "Город потерянных кораблей" ожидал бы провал, если бы не куча обновленного контента, с целью разнообразить игровой процесс. конечно, сильная сингловая составляющая - квесты. множество квестовых линеек, рандомно-генераторные (разовые и с продолжением). этим по большей части и славится корсарская серия. но тут такой тонкий момент есть, в предыдущих частях "можно было копать, а можно было и не копать". в данном случае фриплей убит (или сильно ранен) - сильно задета свобода выбора и самостоятельных действий. я сейчас читаю комментарии старожилов официальных корсарских форумов, такое ощущение, что они в эту игру впервые играют и впечатления у них, определенно не самые яркие.

уже неоднократно имела место фраза "не нравится - играйте во что то другое" с этим трудно спорить :( но лично я ждал ККС довольно долго. чувствую себя обманутым. это тоже самое, как если бы я пошел покупать мясо у весьма уважаемых людей, а мне бы вместо обычного, продали соевое мясо. вдогонку сказали бы "не нравится - не ешь!" оно такое же вкусное, просто ты не понимаешь. а цена такая же как у настоящего потому, что нам тоже кушать надо. и с этим, опять же, спорить невозможно, но вместе с тем, четкое, немое несогласие с происходящим.

столько негодования я тут высказываю по той причине, что корсары - проект, один из немногих, который вызывает (или вызывал) у меня интерес. создается впечатление, что кто то нарочно "вырезает" остатки сопротивляющихся проектов, на фоне всеобщей игровой отмороженности.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 26 Декабря, 2012, 15:31
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), секрет в позиционировании. Если бы кАкелла написала на обложке сакраментальное "ТОЛЬКО ДЛЯ ФАНАТОВ, остальным просьба не", какие были бы продажи? Есессно, лучше эксплуатировать трейдмарк на всю катушку, сидя на горбе у мододелов. А мододелы создавали мод игру своей мечты. Не НАШЕЙ мечты (ну, большинства из нас). Своей. Они ее сделали. Им, в общем-то, параллельно, кому что нравится-не нравится. Как параллельно было Малевичу с его шедевром на все времена. Найдутся ценители и на такое, не спорю. Но много ли? Но доля правды в этом есть - когда получаешь не то, что ожидаешь, это твои персональные проблемы. Ведь ожидания не облечешь в юридические термины. И не потащишь продавца в суд за то, что не оправдал ожиданий. Разумеется, это если абстрагироваться от понятия "качественный продукт" в техническом смысле (вспоминается Лада Рейсинг Клаб, простихоспади).
Название: Re: Корсары
Отправлено: Vanok от 26 Декабря, 2012, 23:08
Разработчики вообще всегда могут сказать сакраментальные "мы хотели еще доработать продукт, довести его до ума, но издатель не дал" и с них вообще ничего не возьмешь тогда.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 27 Декабря, 2012, 19:11
Rongar
Поищите по тавернам штурманов со статами навигации повыше. Я на 3 -м уровне в Виллемстаде наткнулся на шкипера с показателем 61 - в таким специалистом все корабли 4-го класса можно водить. Подкачал его на Джентельменах Удачи до "65 навигации" - пересел с брига на полакр (отменный во всех смыслах кораблик 3-го класса).

Claus
Цитировать (выделенное)
в данном случае фриплей убит (или сильно ранен)
Уважаемый, да с чего вы это взяли? :blink:
Даже если бежать строго по сюжету, обстоятельства прямо велят заняться фриплеем. Как только пройдете туториальную часть (вернетесь с дагой к брату) - всё, свобода, фриплей! А после Гамбита еще и алхимия добавится.
Во фриплее есть ограничения - по рангу персонажа: квесты попроще для слабого ГГ, посложнее и пожирнее с наградой для более высокорангового Шарля.

Damon
Цитировать (выделенное)
А мододелы создавали мод игру своей мечты. Не НАШЕЙ мечты (ну, большинства из нас). Своей.
А мЕчты-то у всех разные. Если угождать абсолютно всем: и казуалам и хардкорщикам, и вдумчивым игрокам и пожирателям игр, и ограбителям корованов и квестовикам - седалища не хватит на стольких стульях усидеть. ИМХО концепция BMS выбрана правильная - интеллектуалы будут в это играть, "пожиратели" будут давиться и плеваться. Проходных игр "на вечерок" в индустрии миллионы (тот же Стим забит ими под завязку), сложных как ККС отнюдь не много, потому они и запомнятся игрокам как интересные игры.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 27 Декабря, 2012, 20:04
Уважаемый, да с чего вы это взяли? :blink:
Даже если бежать строго по сюжету, обстоятельства прямо велят заняться фриплеем. Как только пройдете туториальную часть (вернетесь с дагой к брату) - всё, свобода, фриплей! А после Гамбита еще и алхимия добавится.
Во фриплее есть ограничения - по рангу персонажа: квесты попроще для слабого ГГ, посложнее и пожирнее с наградой для более высокорангового Шарля.
все просто - я не хочу играть за главного героя. >:( а игра мне его, вместе с его сюжетной линией, навязывает. и квесты, какие могут быть ограничения? если чувствую, что прыгну выше головы - кто же мне запретит? другое дело, что в образе голодранца, скажем, не дадут мне выполнить особо ответственное поручение, но это по реализму так, не более.

А мЕчты-то у всех разные. Если угождать абсолютно всем: и казуалам и хардкорщикам, и вдумчивым игрокам и пожирателям игр, и ограбителям корованов и квестовикам - седалища не хватит на стольких стульях усидеть.
ну как же не хватит, если до ККС хватало? в случае с корсарами, хардкорщики и, как вы изволили выразиться, "вдумчивые" игроки - одни и те же люди в большинстве случаев. "пожиратели игр" кстати, корсаров всегда стороной обходили. их (корсаров) по факту "сожрать" за день-два не получится.

концепция BMS выбрана правильная - интеллектуалы будут в это играть, "пожиратели" будут давиться и плеваться.
ну вот, еще один вариант фразы "не хотите - не ешьте" только вот, почему то я себя теперь чувствую "пожирателем игр" :blink: к тому же, я вдобавок и караваны люблю грабить - определенно не интеллектуал. :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 27 Декабря, 2012, 20:44
Claus
Цитировать (выделенное)
все просто - я не хочу играть за главного героя.  а игра мне его, вместе с его сюжетной линией, навязывает.
Не хотите играть за Шарля - поменяйте модельку и портрет, измените имя - вуаля, играем за Чингачгука. А на сюжет можно вообще забить - только пройти туториал - всё нет сюжета, делайте что хотите - собирайте бумажные патроны и стрелы для бландербаса, качайте персонажа, вооружайтесь мушкетами, берите на люгере корабли 1-го класса, пашите на губернаторов и всех остальных, получайте каперские патенты, выполняйте генераторные и несюжетные квесты (их в ККС около 100 штук), торгуйте с купцами и контрабандистами, апгреживайте любимый баркас, ищите клады с сокровищами, собирайте эскадры, грабьте колонии, Золотой Флот и просто пиратов и купцов... Никто Вашей свободы не ограничивает, просто квесты (сбегай-убей-принеси) доверят только начинающему корсару, а задачу подстеречь эскадру на таком-то мысу поставят лишь перед матерым ГГ.

Цитировать (выделенное)
ну как же не хватит, если до ККС хватало? в случае с корсарами, хардкорщики и, как вы изволили выразиться, "вдумчивые" игроки - одни и те же люди в большинстве случаев. "пожиратели игр" кстати, корсаров всегда стороной обходили. их (корсаров) по факту "сожрать" за день-два не получится.
В ГПК не было толкового сюжета - очень бедно с квестами: нацлинейки, сам ГПК, Теночтитлан и всё остальное фриплей. Но в ККС и фриплей лучше, уж не говоря о квестах.

Цитировать (выделенное)
ну вот, еще один вариант фразы "не хотите - не ешьте" только вот, почему то я себя теперь чувствую "пожирателем игр"  к тому же, я вдобавок и караваны люблю грабить - определенно не интеллектуал.
Я не знаю, кем Вы себя позиционируете - мне кажется, Вы просто еще не раскусили эту игру, а она - да, крепкий орешек.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 27 Декабря, 2012, 21:30
В ГПК не было толкового сюжета - очень бедно с квестами: нацлинейки, сам ГПК, Теночтитлан и всё остальное фриплей. Но в ККС и фриплей лучше, уж не говоря о квестах.
Линейки: Стартовые квесты за Блада, Изабелла, Остин, Аскольд, Голандец, Кондортьер, Работорговец. Общей только тут с полсотни заданий.
Кроме того ещё куча мелких, типа Синий птицы, Зачарованного города и т.д.

Во фриплее ККС я уже дважды схлопотал корабли, спавнящие на расстояние пушечного выстрела в любой локации, и одни раз в заданной без предупреждения — в ГПК такое, насколько я помню, было только в одной линейке. 
Несколько раз вылеты, то ли по тому, что сюжетный квест пересёкся с генераторным, то ли разные генераторные пересеклись.
Очень порадовал принцип работы тригерров на бандитов и охотников за головами.
Если вас двоё, то их троё, если вас четверо, то их пятеро. Фриплей, блин.


Поищите по тавернам штурманов со статами навигации повыше. Я на 3 -м уровне в Виллемстаде наткнулся на шкипера с показателем 61 - в таким специалистом все корабли 4-го класса можно водить. Подкачал его на Джентельменах Удачи до "65 навигации" - пересел с брига на полакр (отменный во всех смыслах кораблик 3-го класса).
Вот этом меня всегда очень напрягает.  Когда кач становится самоцелью, игра теряет смысл. А при текущих раскладах, да нужно заниматься качем, класть камушки на клаву.
Кстати, по офицерам видел совет на другом форуме, типа проведите месяц в таверне — найдёт кого надо.
Вот она игра мечты — кач и фарм. Интеллектуалы оценят... 

Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 27 Декабря, 2012, 22:36
Rongar
Цитировать (выделенное)
Линейки: Стартовые квесты за Блада, Изабелла, Остин, Аскольд, Голандец, Кондортьер, Работорговец.
Ага, при чем две последних добавлены мод-паком, т.е. теми же BMS. А вообще - да, прямо-таки глаза разбегаются от разнообразия... :D

Цитировать (выделенное)
Несколько раз вылеты, то ли по тому, что сюжетный квест пересёкся с генераторным, то ли разные генераторные пересеклись.
Разрабы советуют фриплей и сюжетку одновременно не совмещать. По личным ощущениям это правильный совет, ибо начинаешь всё время куда-то опаздывать, как следствие играть становится некомфортно.

Цитировать (выделенное)
Очень порадовал принцип работы тригерров на бандитов и охотников за головами.
Если вас двоё, то их троё, если вас четверо, то их пятеро. Фриплей, блин.
Какой у Вас уровень сложности? У меня на Боцмане бандиты спавнились 1 (уникальный случай), 3 (иногда), 4 (зачастую) и даже 5 (один раз за всю игру) против ГГ и троих его абордажников (4 бойца). Так что рандом рулит.

Цитировать (выделенное)
Вот этом меня всегда очень напрягает.  Когда кач становится самоцелью, игра теряет смысл. А при текущих раскладах, да нужно заниматься качем, класть камушки на клаву.
Кстати, по офицерам видел совет на другом форуме, типа проведите месяц в таверне — найдёт кого надо.
Вот она игра мечты — кач и фарм. Интеллектуалы оценят...
Качем надо в этой игре заниматься, если сложность выбрали Боцман и выше - по сюжету встретятся очень сложные противники, без перков и с низкими статами их одолеть будет проблематично. На Юнге от всех подобных мучений Вы будете избавлены и пройдете игру в своё удовольствие.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 27 Декабря, 2012, 23:15
Цитировать (выделенное)
Линейки: Стартовые квесты за Блада, Изабелла, Остин, Аскольд, Голандец, Кондортьер, Работорговец.
Ага, при чем две последних добавлены мод-паком, т.е. теми же BMS. А вообще - да, прямо-таки глаза разбегаются от разнообразия... :D
Мне хватило за глаза =)  Даже без мод-паков.

Цитировать (выделенное)
Несколько раз вылеты, то ли по тому, что сюжетный квест пересёкся с генераторным, то ли разные генераторные пересеклись.
Разрабы советуют фриплей и сюжетку одновременно не совмещать. По личным ощущениям это правильный совет, ибо начинаешь всё время куда-то опаздывать, как следствие играть становится некомфортно.
Ну кроме того, что у меня противоположные ощущения, не в смысле опаздывания, в смысле играбельности. Что как раз самая игра, это когда квест-лог переполнен всякой-всяченой.
Сама по себе рекомендация от разрабов на пять, особенно учитывая, что в моём случае вылеты были, не когда я специально брал сторонний квест, а когда я случайно попадал на локацию, где он генерился.

Какой у Вас уровень сложности? У меня на Боцмане бандиты спавнились 1 (уникальный случай), 3 (иногда), 4 (зачастую) и даже 5 (один раз за всю игру) против ГГ и троих его абордажников (4 бойца).
Боцман. Уровень ГГ где-то третий-четвертый. После взятия клада. В городе 3 врага, если заходил с одним абордажником, 5, если с тремя. Тупо плюс боец к команде врага.
И стража, которая беспристрастно смотрит на мордобой.

Цитировать (выделенное)
Качем надо в этой игре заниматься, если сложность выбрали Боцман и выше - по сюжету встретятся очень сложные противники, без перков и с низкими статами их одолеть будет проблематично. На Юнге от всех подобных мучений Вы будете избавлены и пройдете игру в своё удовольствие.
Во-первых, сложность в игре снизить нельзя. А когда я читал описание, боцман подходил, ну и я ж почти фанат серии. Это потом, где-то на форумах вычитал, что сложность выше матроса — это неадекват.
Во-вторых, мне пока не нравится не сложность, а низкие статы.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 08 Января, 2013, 21:58
Rongar
Цитировать (выделенное)
Мне хватило за глаза =)  Даже без мод-паков.
А мне наоборот, малавата будет...

Цитировать (выделенное)
в моём случае вылеты были, не когда я специально брал сторонний квест, а когда я случайно попадал на локацию, где он генерился.
Это какая-то фантастика! Вы уникальный игрок - умеете находить вылеты там, где они возникнуть в 99,9% не могут.

Цитировать (выделенное)
Боцман. Уровень ГГ где-то третий-четвертый. После взятия клада. В городе 3 врага, если заходил с одним абордажником, 5, если с тремя. Тупо плюс боец к команде врага.
И стража, которая беспристрастно смотрит на мордобой.
В городе не нарывался, а вот в джунглях на мой отряд из 4-х бойцов впятером нападали только охотники за сокровищами и то - один единственный раз. Ну, что сказать, в Корсарах рулит рандом, а фортуна не всегда любит улыбаться.

Цитировать (выделенное)
Во-первых, сложность в игре снизить нельзя. А когда я читал описание, боцман подходил, ну и я ж почти фанат серии. Это потом, где-то на форумах вычитал, что сложность выше матроса — это неадекват.
Во-вторых, мне пока не нравится не сложность, а низкие статы.
1. Сложность Боцман - это адекват, просто Вам придется больше чем Матросу посвятить игрового времени фриплею. Хочется быстро пробежать сюжетную часть - возьмите Юнгу, безотносительно: считаете ли Вы себя фанатом серии или еще нет - все эти комплексы от лукавого.
2. Статы сами по себе не растут, чтобы ощутить собственную внутриигровую крутизну надо плотно втянуться в карибские будни. Чем более дерзкие предприятия будете осуществлять, тем быстрее будут расти показатели ГГ.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rongar от 15 Января, 2013, 15:45

А мне наоборот, малавата будет...

Ну да, а в в ККС три нац линейки и Пиратская сага вместо пяти нац линеек ГПК.
Если рассматривать ККС как игру для тех, кому нужно почти то же, что было в ГПК, но с новыми квестами — то самое то.

Цитировать (выделенное)
Это какая-то фантастика! Вы уникальный игрок - умеете находить вылеты там, где они возникнуть в 99,9% не могут.

Да ладно, уникальный... Погуглите. Я гуглил, когда не мог из-за вылетов выйти на глобалку. Таких как я много.

Цитировать (выделенное)
В городе не нарывался, а вот в джунглях на мой отряд из 4-х бойцов впятером нападали только охотники за сокровищами и то - один единственный раз. Ну, что сказать, в Корсарах рулит рандом, а фортуна не всегда любит улыбаться.

Речь там была не о том, сколько их. А о том, что число врагов зависело от того, что у меня в отряде.
Это не рандом. Это скрипты. Мир событий очень тесный вокруг игрока. Ни где-то там на другом конце архипелага появились конкуренты за клад, которые выслеживали игрока (или может быть даже искали клад независимо). А игрок взял клад, бросили кубик, посмотрели на состав отряда игрока, вуаля — вот вам конкуренты, «которые бегали за протагонистом по всему архипелагу».
И другая сторона этого. Действия игрока не влияют на мир в целом. Не важно сколько самоваров потопит игрок. Не важно сколько кладов найдёт. Мощная карибская экономика нагенерирует ещё сколько угодно. 
От этого мир кажется совсем-совсем мёртвым. Хотя конечно это не только ККС, вся серия этим больна.


Цитировать (выделенное)
1. Сложность Боцман - это адекват, просто Вам придется больше чем Матросу посвятить игрового времени фриплею. Хочется быстро пробежать сюжетную часть - возьмите Юнгу, безотносительно: считаете ли Вы себя фанатом серии или еще нет - все эти комплексы от лукавого.

Фраза «придётся посветить» и слово «фриплей» взаимоисключают друг друга.
Сложность игры должна влиять на сложность, а не на рутинность.


Цитировать (выделенное)
2. Статы сами по себе не растут, чтобы ощутить собственную внутриигровую крутизну надо плотно втянуться в карибские будни. Чем более дерзкие предприятия будете осуществлять, тем быстрее будут расти показатели ГГ.

Я как бы знаю. И я об этом писал, что никогда не знаешь заранее, во что влипаешь, ни по результатам, ни по процессу. Могут быть относительно простые, но очень прибыльные в плане статов или денег мероприятия. А могут быть совсем наоборот.

Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 23 Сентября, 2013, 10:35
Скачал мод для гпк , можно за одну игру пройти все национальные линейки . Кто сможет помочь адаптировать его на русскую гпк . Ответ можно в лс. Все папки нужные есть .
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 23 Сентября, 2013, 12:42
don.zorin63, как мод называется? и, разве в обычной игре нельзя было пройти за один заход все нац. линейки? технически, вроде бы, можно было всегда. просто геймплей расчитан так, чтобы ласково подталкивать игрока начинать игру каждый раз заново.

мне вот всегда было интересно, до какой даты можно доиграть, если после всех событий продолжать бороздить просторы и топить корабли? подозреваю, что есть шанс прожить 400 лет и войти в 18ый век. а если при этом поставить мод с дополнительными персонажами (где есть дэйви джонс) и грамотно выполнить квест аскольда, то можно в полной мере почувствовать себя капитаном летучего голландца :laught:
Название: Re: Корсары
Отправлено: 1812_Cesare от 23 Сентября, 2013, 12:47
что есть шанс прожить 400 лет и войти в 18ый век.

Есть, но сможешь ли доиграть?  ;)
Помню, как я Моргана ждал. Аж год. Долго  :(
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 23 Сентября, 2013, 12:53
1812_Cesare, ну если тут нет апокалипсиса 500го дня, как в МиБе, то в теории это возможно. но да, навскидку, весь геймплей, который суммарно укладывается в десятки часов реального времени, в игровом эквиваленте составляет максимум лет 5-6, и это если возле каждого деревца останавливаться и слушать пение птиц.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rafeiro от 23 Сентября, 2013, 14:09
разве в обычной игре нельзя было пройти за один заход все нац. линейки?
Нет, не получится, если пройти нац линейку, например, за Францию, а потом попытаться поступить на службу другому государству, то там ответят - "Мы Вам не верим, потому что Вы выполняли тайные поручения Франции", поэтому надо где-то сохранить сейв перед началом нац линейки.
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 23 Сентября, 2013, 16:42
 Я даже не знаю то ли мод то ли аддон вес у него всего 500 кб . Нашёл на забугорном сайте . Название  -- Play All Nation Quest Lines (PANQL) Mod , вот ссыль на сайт  (http://piratesahoy.net/threads/play-all-nation-quest-lines-panql-mod.20393/ (http://piratesahoy.net/threads/play-all-nation-quest-lines-panql-mod.20393/) ) Для скачки нужна регистрация . Если кому интересно могу залить . Вот редми  перевёл онлайном
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 23 Сентября, 2013, 16:57
насколько помню, можно было пройти все подряд. просто момент заключается в том, что герой, прокачавшись, может продолжать, но его останавливает сама прокачка. да, его посылают во многих "вражеских" городах, но он, за счет прокачки своей, точнее, за счет скрытности, может втереться в доверие ко многим. у меня лично было так, что я, будучи пиратом, записался к французам в нац. линейку, будучи гонимым (атакуют при заходе в порт) пришвартовывался к левым бухтам, пробирался в порт, чтобы взять очередное задание.
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 23 Сентября, 2013, 18:04
насколько помню, можно было пройти все подряд.
В дефолте т.е.  в версии 1.2.12  -- нет. Одна игра - одна основная нац линейка и пиратская.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rafeiro от 24 Сентября, 2013, 15:16
у меня лично было так, что я, будучи пиратом, записался к французам в нац. линейку, будучи гонимым (атакуют при заходе в порт) пришвартовывался к левым бухтам, пробирался в порт, чтобы взять очередное задание.
Это как капитан Блад  - несмотря на то, что английские власти пытались его арестовать, атаковали, но он никогда не нападал на них и не оборонялся :) Только ты тут выступил как патриот Франции
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 24 Сентября, 2013, 19:18
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880), сказал про патриотизм и я сразу вспомнил мысль, мелькавшую у меня при игре в корсаров, про мод с Балтийским морем, Россией, Швецией. Что собственно там особенного? Разве только архитектура городов другая и будет морока с новыми моделями.
Название: Re: Корсары
Отправлено: RomLEX от 24 Сентября, 2013, 22:37
с 2008 года лежит диск с версией 1.8 с чем-то, там у меня получалось пройти за одну игру  голландскую, испанскую потом французскую, а на английской происходил затык почти в самом начале, что то там с морганом и офицером связано было. причем английскую в той версии вообще было не пройти. по этому поводу запомнилось как бы зеркальный квест вначале как испанец ловил французского пирата, потом наоборот как француз отбивался, зная где меня найдут. где-то через год скачав патч было за кайф пройти английскую линейку :D

don.zorin63 как успехи в ККС? давно туда на форум не заходил...
Название: Re: Корсары
Отправлено: 1812_Cesare от 25 Сентября, 2013, 11:16
Rafeiro ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880[/url]), сказал про патриотизм и я сразу вспомнил мысль, мелькавшую у меня при игре в корсаров, про мод с Балтийским морем, Россией, Швецией. Что собственно там особенного? Разве только архитектура городов другая и будет морока с новыми моделями.


Это на Корсаров 2 который? Вроде начало сюжета неплохое, но забросили мод  :(
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 27 Сентября, 2013, 23:55
давно туда на форум не заходил...
Изредка забегаю . ККС забросил игра для задротов . Я сейчас на харборе обитаюсь , там новый мод ковыряем перевод - мод на гпк -- название - Джентельмены удачи. Есть желание совместить эти два мода  Джентельменов и PANQL . Напихать туда маленьких модов для украшения  и играть в обновлённую гпк . Проходя все линейки за раз. Какие бы моды не делали ,а всё равно возвращаешся к гпк .
 

Добавлено: 27 Сентября, 2013, 23:58

про мод с Балтийским морем, Россией, Швецией.
Случайно на сухом не вcтречались ? CH -3 . CH -4 . CH-5.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 16 Декабря, 2013, 19:17
намедни, абсолютно случайно, заинсталил какой-то Hardcore Edition Возвращение легенды... раньш не видел такого... :)
даж играть не собирался... просто племяннику показывал парусники...
втянуло... и пошти все выходные, с удовольствием, просидел в ожидании  попутного ветра и хорошей погоды... :)

и вспомнилось.... :D

Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 16 Декабря, 2013, 20:22
Agasfer, hardcore edition, это который, если не ошибаюсь, для "возвращение легенды"? да, он долго дорабатывался, дополнялся. было массивное обсуждение на форуме seaward. каждый патч ждали с нетерпением. золотое время.
Название: Re: Корсары
Отправлено: leonardrogov от 16 Декабря, 2013, 21:15
каждый патч ждали с нетерпением. золотое время.
Как когда то на маунт. :(
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rafeiro от 17 Декабря, 2013, 02:40
Помню я этот Hardcore Edition :) Пиратские флоты, состоящие из одних линкоров, скелеты 200-го уровня и адский квест Аскольда, где есть сражение с 10-ю мановарами - проходится в 10 подходов, с сейвами... Я вначале пытался проходить квесты, а потом махнул на все рукой, женился на Изабелле (драка в церкви это ужас! прошел с 100-й, если не больше, попытки), потом пристрелил ее и стал жить в ее доме в Сан-Хуан-де-Пуэрто-Рико, взял испанский каперский патент и грабил слабых торговцев в свое удовольствие, складируя пиастры в сундуки  теперь уже своего дома :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 17 Декабря, 2013, 10:44
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),  :D
есть там такие грехи... и по началу было совсем не сладко...и каждый пиастр на счету... но потом приноровился... и скелеты уже не такие что бы очень... и пираты  хоть  и случаются на больших корытах, всё одно берутся обычной шхуной... Изабелла пока ещё в бегах... а свои миллионы ан раскидываю по испанским банкам (бо изначально был за Испанию)... в ящик коллекционирую токма драгоценные камни... а сейвы... главной не забыть по выходу из порта... остальное как Бог на душу.. :)
зело раскрутиться финансово, помог галеон , почти в самом начале... ан не мог захватить с ходу сам... но удачно подмазался к какому-то бою...и подхватил полумертвый... весь в минусах но с большим трюмом... :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 17 Декабря, 2013, 11:19
да не такой и сложный этот патч. он в себя по сути вмещает множество мелких фиксов, ребалансов и дополнений. например, возможность выкидывать за борт мины (через менюшку сброса пороха) или дележ добычи - дополнительный раздел всего того, что добыто именно в море, нечестным путем т.е. (для большей хардкорности, может настраивается собственноручно, в файлах игры). ну и прочие приятности, о которых можно прочесть либо на форуме разработчика или же в текстовике который лежит в папке игры. что же насчет сложности, то там 10 уровней. как правило, различия касаются уровня людей (и не людей), которых вы встречаете в море и на суше, количества моряков в колониях возможных для найма за один раз, и, пожалуй самое сложное - процентное соотношение пушек на фортах, которое необходимо вынести прежде, чем появится возможность спустить шлюпки с десантом. т.е. на "невозможном" уровне сложности, вам надо у форта снести то ли 95% то ли 100% пушек. а для этого, разумеется, требуется несколько больших кораблей, полные трюмы еды, рома, пороха и ядер. такая осада может продолжаться более трех суток игрового времени на тактической карте (я уже не говорю про время на подготовку к такой осаде). это долго. зато после взятия такого вот форта, радость будет бить фонтаном.

помнится я этот самый дележ добычи так настроил, что мой капитан получал жалование чуть ли не меньшее, чем остальные офицеры. брать компаньона приходилось только на время атак поселений с суши, ибо плата была непомерная. приходилось выживать только благодаря контрабандистам. в итоге, скопил небольшую сумму, положил в банк какой то отдаленной колонии. через неделю, в трактире за кружкой рома узнаю, что эта колония под осадой... бежать туда через все карибы уже не было смысла. через два дня остался без гроша. и это в середине игры.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 17 Декабря, 2013, 13:35
через два дня остался без гроша. и это в середине игры.
хотя ан защищен от подобного... но это было бы весело и не особо трудно, даже если потерять ща всё ...
поход по городу даст, как минимум, на начальную ставку в карты али кости... удачная игра может принести пару тысяч... это уже баркас... с баркаса можно заарканить (ан просто опускаю -- при удаче... :) -- но ведь это вполне реально) шлюп али люгер... всё ... дальше по накатанному... самое простое на побегушки к торговцам... доставки грузов, сопровождение...
тыс 30-50 быстро набежит... а можно набрать команду сверх нормы и снова же попытать счастье в абордаже шхуны али барка... но тут очень желательно иметь бездельника (помощника) в кармане, иначе не так выгодно... а это, в начале, довольно дорого... :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 17 Декабря, 2013, 14:00
контрабанда - наше все. а еще, есть возможность встретить в трактире какого нибудь известного капитана, и при разговоре сойтись на том, что вдвоем проще работать. а дальше все по заданному маршруту - снимаем капитана с его корабля и назначаем офицером, кораблик его продаем или меняем на свой. ситуация кажется халявной, но вполне вписывается в реалии происходящего. в противовес, эти же капитаны порой так подставляют главного героя, что самолично им пулю в лоб хочется пустить.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 17 Декабря, 2013, 14:11
контрабанда - наше все
не ... не поверишь ни разу не юзал...да и скрытность нулячая... своих злить неохота... к чужим красться через пляжи -- геморно... :D

к слову, аки вариант, захват необходимого размера судна  тем же баркасом... правда токма один раз так вышло и случайно :)... из чего родилась и активно разрабатывается теория ...  :D
вместо слепых поисков на удачу в океяне на не очень надежной лодочке... :)
 подход к вражьему порту тихим сапом, своим ходом, хде нить стороной от форта... замечено... довольно часто шото необходимое стоит одиноко в гавани и в не радиуса действия фортовых и портовых орудий...  :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 17 Декабря, 2013, 15:12
для нелегальных проделок требуется быстроходное судно. баркас нужной скорости не даст. к тому же, баланс и механика игры так удачно построены, что там, где недостаточно боевой мощи и толщины брони - приходят на помощь ветер, легкость судна и прочие хитрости вроде офицерских умений и мин. а еще, были такие умельцы, которые передвигались по карибам почти без выходов на глобальную карту. у меня лично были моменты, когда уходил от преследования в течении двух игровых суток на тактической карте. груз был дорогой и выкидывать было жаль, нарвался на охотников за головами, перезагружаться совесть не позволила. поэтому было принято решение - дотянуть до ближайшего дружественного порта.

с контрабандистами есть одна хитрость. ее можно как отнести к разряду багов, так и к вполне жизненным вещам.

и еще один небольшой спойлер.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 17 Декабря, 2013, 15:50
с контрабандистами есть одна хитрость.
из снарядов вожу токма картечь... :embarrassed:
бо косоглаз , и не вижу смысла тягать прочее ... либо подход - залп - абордаж... либо разворот и уход... остальное лишний груз... :)
ан же не буду перестреливаться  с фрегатом со шхуны... ведь глупо... а зачем топить вон тот люгер, ежели это потенциальная добыча... книппеля конечно здорово... но при хардкорной скорострельности (имхо) и моей меткости -- почти бесполезны...
для нелегальных проделок требуется быстроходное судно. баркас нужной скорости не даст.
а ан и не говорил про контрабанду на баркасе... а как вынужденную меру -- захват судна подходящего размера...
сам на шхуне плаваю и таки тюнингвой... ежели брать народ с перегрузом пошти 200 рыл... сиречь могу за ходку - 4 малотонажных, либо пару покрупнее (галеон, флейт) привести обратно... шо при при самых скромных подсчетах  от 100 до 300 и более (ежели золото в трюме вообще зашкаливает) тыс. за раз... в игровой месяц можно два три раза обернуться... а затем можно и просто по квестам спокойно полгода плавать не думая о затратах... :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rafeiro от 17 Декабря, 2013, 20:08
Я тоже всегда плавал на тюнингованной шхуне :) Только я всегда с собой вожу все виды боеприпасов, хотя пользуюсь только картечью - перед абордажем и книппелями в угрожающих ситуациях -  продырявил паруса всем, кто гонится и в бейдевинд, только они меня и видели :) Вот потому я все деньги и храню в сундуках дома, что в колониальных банках их легко потерять, не хочу так рисковать. Я в основном плаваю в восточной части Карибского моря, Малые Антилы - вот ареал моего обитания, Пуэрто-Рико там рядом, если кто-то решит там повоевать, я быстро приплыву :) Контрабанда вещь хорошая, я ей обычно занимаюсь в портах Англии, не столько ради денег, чисто принципиально :)А вот подготовить экспедицию для подавления форта и десанта войск у меня никогда терпения не хватало...
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 17 Декабря, 2013, 20:31
Только я всегда с собой вожу все виды боеприпасов, хотя пользуюсь только картечью - перед абордажем и книппелями в угрожающих ситуациях -  продырявил паруса всем, кто гонится и в бейдевинд, только они меня и видели
по-понятиям ....по-расчетам .... по-манчкински вес зело влияет на скорость и маневр, прикинь даже сотню ядер... да плюс пороху к ним... ан лучше провианту лишнюю пачку возьму или рому... :D
а кто гониться ... ну ...  ежели это не 2 фрегата сразу... то рано или поздно бычок отойдет от стада на достаточное расстояние и из охотника автоматически становиться добычей... :D
иначе, в иных ситуёвинах, и книппеля не спасут... :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rafeiro от 17 Декабря, 2013, 21:13
Все верно :) Но у меня все рассчитано на короткие по длительности рейды, ядер я брал где-то 300, бомб 200, книппелей и картечи побольше, а вот пороху не очень много. Ром я никогда не брал, в море пить нельзя! :) Провиант можно и отобрать у встречных судов :) Книппеля всегда спасут. Вообще, два фрегата это ерунда - паруса же у них прямые, а я всегда плавал на кораблях с косыми парусами -  люггер, шхуна, изредка корвет. Вот корветов я и боялся всегда, они в бейдевинд пойдут и тут надо маневрировать, на грани полного бейдевинда, но активно, чтоб не попасть под залп носовых - их там 4, а малейшая дырка в парусности снижает шансы. Просто под мою тактику такие корабли самый лучший выбор - если бы я груз возил или атаковал колонии, то там я бы по-иному подошел. А так чисто отыгрыш пирата, которому лишь бы денег накопить. :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 17 Декабря, 2013, 21:48
Вот корветов я и боялся всегда
угу...
шо в первых корсарах  (правда там со шнявы  :) ), шо сейчас... так чую... пересяду таки под конец на корвет... :D

если бы я груз возил
угу... обычно это каравелла - галеон -тяжелый галеон...в зависимости от толщины кошелька... :)
 
или атаковал колонии
в ВозвращенииЛ  ещё не атаковал... но так понимаю аки в первых... самый минимум фрегат, а лучше чегонить и побольше и даже не один... :)
А так чисто отыгрыш пирата, которому лишь бы денег накопить.
никто не мешает экспериментировать... ан вас вот наслушался... уже подумываю заняться контрабандой на потоке... и прикинуть возможные доходы... :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rafeiro от 17 Декабря, 2013, 22:01
угу...
шо в первых корсарах  (правда там со шнявы  :) ), шо сейчас... так чую... пересяду таки под конец на корвет... :D
Можно еще "Летучего Голландца" взять и держать где-то в порту, на случай атаки портов.
угу... обычно это каравелла - галеон -тяжелый галеон...в зависимости от толщины кошелька... :)
Я бы взял каравеллу -  а на остаток денег пару компаньонов на тех же корветах, в ьбщем, на чем-то, где пушек много, а то на грузовых кораблях иногда можно попасть в лапы пиратов... Хотя, честно говоря, я бы не взялся серьезно за торговлю, не прокачав навык "Опытный мореплаватель".
самый минимум фрегат, а лучше чегонить и побольше и даже не один... :)
Согласен :) причем в основном ради десанта. И навык нужно прокачать - "Высадка десанта с союзных кораблей".
уже подумываю заняться контрабандой на потоке...
Это дело хорошее, только я бы все-таки советовал не у своих, а у врагов :) Тяжелее, но приятнее.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 17 Декабря, 2013, 23:41
атака колоний с воды - дело для бывалого (порядком прокачанного) персонажа. если хотите чтобы ваши морячки и вы сами домой вернулись, то надо основательно к вопросу подходить.

приблизительный список необходимых вещей:
1. флагман - боевой корабль или мановар, с установленными вместо пушек кулевринами (для увеличения дальности огня, за счет скорости перезарядки).
2.  минимум один, но лучше два пузатых корабля (подойдет еще один боевой) для перевоза необходимых ресурсов, таких как люди, порох, провиант, медикаменты, оружие, доски для ремонта, ром, ядра и десяток-два запасных кулеврин.
3. взятый перк "высадка десанта"

подходя к цели заходим на тактическую карту, немного не доходя. начинаем свое медленное приближение к порту. я уже не помню дальность, на какую бьют портовые пушки, но определенно ваши кулеврины максимального калибра бьют на 10-15 футов дальше. подходим к критической точке огня вражеских орудий так, чтобы форт все еще молчал. даем кораблям своей эскадры приказ - остановиться. ставим ваши корабли поддержки вне вражеского огня (поодаль от действующего флагмана). начинаем медленно подходить флагманом, нащупывая точку вражеских орудий. ставим ваш флагман так, чтобы вы были вне огня основных орудий. засада в том, что форт обладает как правило двумя дальнобойными мортирами, вот они то и будут вашими врагами на протяжении всей осады. открываете огонь от третьего лица (автоматический огонь основанный на статах вашего персонажа или вашего офицера-пушкаря). иногда отходим подальше, к своим кораблям, и через обмен пополняем недостающих людей, доски, порох и т.п. и так до тех пор, пока не появится значок "высадить десант"

перк "десант" выпускает в бой всех ваших людей, со всех кораблей в сумме. но я уже не помню, на каком корабле именно должны находиться оружие и медикаменты для этих людей. по памяти - на флагмане, но не уверен. т.е. к примеру, у вашего компаньона 100 человек, а на вашем флагмане должно находиться 100 человек но еще и 200 оружия и 200 медикаментов. так что тут придется экспериментировать с сэйвами.

но, если вы не прошли национальную линейку (или не завалили французскую на первом или втором квесте) то возможность завоевания колоний у вас не откроется. соответственно, атака с воды будет для вас бесполезным расходом времени и ресурсов.
-------------------------------------------------------------
чтобы просто обдирать колонии, заходя на них с суши, можно взять парочку пузатых кораблей, рангом поменьше, забить флагман людьми, оружием и медикаментами. перк "десант" также как и в первом случае, необходим. и вперед.
--------------------------------------------------

вроде все.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 20 Декабря, 2013, 13:19
контрабанда их добила... англикане уже кипятком писают при ан имени... постоянно плаваю с табунами в эскорте нескольких английских эскадр... в любом порту уже не протолкнуться от желающих взвесить ан голову...
немного неудобно... но сдавацца не намерен... :D
пересел всё таки на корвет, любимую шхуну рука не поднялась продать, торжественно затопил в океяне...
как примириться с нацией ..? (не... не с англичанами)  :D хочу помирится с франхцузами и начать отжим английских портов... :)
деньги уже устал складировать... :) хотя есть задумка дотянуть до млярда... :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 20 Декабря, 2013, 13:47
Agasfer, в портах пиратских поселений, вроде бы (уже не помню как в ВЛ было) иногда, в дальнем углу таверны сидит такой неприметный мужичок. так вот у него можно купить торговые лицензии и помириться с нациями. принцип сделки такой: утром деньги - вечером стулья. :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 20 Декабря, 2013, 14:02
такой неприметный мужичок
да видел не раз... ан даже как-то покупал... но ан всё одно в порту  расстреливали... посему и спросил .... может чего не так сделал... может с пляжа да сразу до губернатора с конвертиком чемоданчиком сундуком...?? :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 20 Декабря, 2013, 14:26
этот агент предупреждает, что сразу уладить все дела не получится, понадобится время. где то в течении недели, появляется надпись "агент выполнил свою работу, отношение "нация" к вам нормальное." как то так в общем. я так понимаю, чем хуже с ними отношения были, тем выше плата, и тем дольше ждать придется.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 20 Декабря, 2013, 14:35
этот агент предупреждает
гадёныш ан ничего такого не говорил(али говорил, но видать ан был пьян) :D
чем хуже с ними отношения были, тем выше плата, и тем дольше ждать придется.
угу... спасибо... понял... :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rafeiro от 20 Декабря, 2013, 18:58
гадёныш ан ничего такого не говорил(али говорил, но видать ан был пьян) :D
Правильно, он и не говорит, там нужно просто подождать и ни в коем случае не вступать в бой - в случае чего, сбегать, кроме того, если назначена награда за голову, то нападения охотников могут продолжаться еще некоторое время после примирения с нацией - то есть, как бы они не сразу узнают, что уже трогать ГГ не нужно. Кстати, примирение только смягчает отношение нации только к ГГ как к личности, но не как к представителю своего государства, так что, если в кармане испанская каперская грамота, то примирение не поможет, равно как и торговая лицензия. Советую у того же мужичка купить голландскую каперскую грамоту - ГГ-голландец может посещать порты Франции, Испании ну и конечно же Голландии -  а это почти все порты. Очень удобно, я почти всегда именно так и играл, везде есть базы и можно Англию терроризировать :)
постоянно плаваю с табунами в эскорте нескольких английских эскадр... в любом порту уже не протолкнуться от желающих взвесить ан голову...
немного неудобно... но сдавацца не намерен... :D
Вот истинный корсар, гроза морей! Я тоже старался такого добиться - появляется особое удовольствие :)
пересел всё таки на корвет, любимую шхуну рука не поднялась продать, торжественно затопил в океяне...
Зачем же топить??? Надо было просто где-то на стоянку поставить... Хорошая шхуна, тем более тюнингованная, может пригодиться.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 23 Декабря, 2013, 20:08
Советую у того же мужичка купить голландскую каперскую грамоту - ГГ-голландец может посещать порты Франции, Испании ну и конечно же Голландии -  а это почти все порты. Очень удобно, я почти всегда именно так и играл, везде есть базы и можно Англию терроризировать
+1... жму руку...
ан не додумался до такого оригинально простого решения... :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rafeiro от 23 Декабря, 2013, 23:41
Честно говоря, я не сам до этого додумался, просто когда-то решил стать под знамена Голландии, так как она самая слабая и с удивлением обнаружил, что это самый легкий вариант.  :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 24 Декабря, 2013, 20:01
ест ещё вопрос...
кто как боролся с офицерской лояльностью...??? конечно,в 90 случаев из 100, всё равно шо там с офицерами, тем паче они довольно активно спамятся ... но иногда попадаются зело необходимые и  с ними жаль расставаться..
Название: Re: Корсары
Отправлено: Rafeiro от 24 Декабря, 2013, 20:21
Я для себя нашел только один вариант -  мировоззрение ГГ и офицеров должно совпадать. Иначе ничто не поможет, ни победы, ни денежные премии. Поэтому я брал исключительно "светлых" офицеров (честный капитан, человек чести), так как, хотя я иногда и совершал неприглядные поступки, однако в основном воевал с пиратами, поэтому моя репутация обычно была человек чести. Так что советую или подбирать офицеров по фен-шую одного мировоззрения с ГГ, или менять стиль игры.
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 12 Февраля, 2014, 19:16
Вышел новый патч 1.2.2. и ДЛС Калеуче на ККС. Если у кого есть возможность поделитесь , дайте скачать . У меня стима нет .
Вопрос снят .
Название: Re: Корсары
Отправлено: aqua22 от 26 Мая, 2014, 19:44
В своё время сутки просаживал за первыми корсарами))
Название: Re: Корсары
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2014, 20:56
Вообще, какие корсары сейчас последние и самые приличные?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 26 Мая, 2014, 21:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), только не "каждому свое", а так вообще лучше официального ничего нет.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 26 Мая, 2014, 21:59
лучше официального ничего нет
Ага, К-3 - лучшая часть серии и лучшая игра в мире.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 26 Мая, 2014, 22:08
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), а гпк?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Damon от 26 Мая, 2014, 22:12
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), а он оффный? Не вникал. Энивей, третью часть никто не перекорсарит.
Название: Re: Корсары
Отправлено: klimsat от 13 Августа, 2014, 22:45
Впервые играл в Корсары Ветер Свободы, шикарная игра по сюжету и геймплею, не более)))
Название: Re: Корсары
Отправлено: Till2002 от 13 Ноября, 2014, 22:48
Надеюсь тот кто написал выше о том что корсары 3 лучшая часть серии просто пошутил, это же полный провал, горы обещаний, годы ожиданий, а на выходе - полный шлак. Моды КВЛ, а после ГПК кардинально меняют дело, за ними как и за первыми корсарами можно пропадать сутками если тематика по душе ;) Что до корсары каждому своё то она больше подходит для хардкорщиков которые все предыдущие моды из плавали вдоль и поперёк.
 Жаль что мало поклонников таких игр, вряд ли кто либо ещё будет рисковать вложениями и выпускать нечто вроде корсаров 4, а хотелось бы ((
Название: Re: Корсары
Отправлено: Славен от 13 Ноября, 2014, 23:18
Что до корсары каждому своё то она больше подходит для хардкорщиков
Как можно играть за пирата, который похож на амстердамского педика?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 28 Ноября, 2014, 13:05
Как можно играть за пирата, который похож на амстердамского педика?
если бы только это... :D он ещё и лягушатник ... но через 30 мин игры на сие уже не обращаешь внимание...( но жду не дождусь, когда смогу "безболезненно" для сюжету дрыснуть к испанцам... :) )

ан тут намедни сподобился на -- каждому своё....
там ну очень много чего раздражает...  и уже и матюкти были... и стучание по столу... и выключение игры с непреодолимым желанием деинсталлировать вместе  с жестким диском.... но почему-то ан уже третий игровой год упорно цепляюсь за выживание, хде каждый божий день буквально -- на грани... :D
ан уже десятки раз  жалел що перегнул по сложности в начале, но переигрывать начальные мытарства -- точно терпения не хватит... :D
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 28 Ноября, 2014, 20:06
Agasfer
Начните заново, желательно за новый тип персонажа (атлет, стрелок, счетовод, гимнаст), после патчей 2013 года и аддона Калеуче игра стала гораздо дружелюбнее к игроку. Начало тоже немного изменилось.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 30 Ноября, 2014, 12:52
-- каждому своё....
деинсталлированно... нафик...
 узнал шо невозможно сменить нацию по ходу игры... и это стало началом ... окончательной точкой и последней каплей стал ОДНОРАЗОВЫЙ хронометр (ко всему старался привыкнуть, но сие было уже через чур)... facepalm
неужели так трудно было сделать дроп в инвентарь неработающего хронометра, по окончанию срока... такой пафос с координатами - и такая тупая лажа в реализации...
всё сие в купе с диким салатом характеристик кораблей... совершенно дебильными ценами в магазинах (шоб при торговле 50 и полностью расскачанных перках везде отрицательное сальдо в торговле --- акромя узко круга товаров в столицах facepalm)...
 не буду далее...
хотя не мало  прикольного было...


Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 30 Ноября, 2014, 13:49
узнал шо невозможно сменить нацию по ходу игры...
разработчиками планировались три ветки за трёх разных персонажей - француза, британца, испанца. у каждого своя предшествующая история и своя роль, но выступают они на одной "сцене". т.е. игрок мог бы посмотреть на сюжет с трех разных точек зрения. Даже по всего лишь одной реализованной ветке за француза видно, как затейливо переплетены судьбы всех трёх героев.
ККС просто сильно отличается от остальных "Корсаров" именно своей сюжетной направленностью. Это как книга. И если принять правила "книги", то станет интересно, что же тебе в итоге приготовили создатели игры. В любом случае сценарий и диалоги - сильнейшая часть ККС, ИМХО. После ККС возвращался к ГПК - в тамошних квестах уже не хватает масштабности ККС, а фриплей и свобода "песочницы" исчерпали ресурс интереса - все уже переделано, перепробовано. ну, или почти всё.
По поводу сложности - в последующих патчах все уровни сложности, кроме высшей, упростили. и насчет торговли - мне торговля понравилась. не слишком легко, прям по-читерски, как раньше
P.S. "книга" или не "книга", а фриплея там достаточно. на сюжет можно вообще забить, если только фриплей интересует
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 30 Ноября, 2014, 14:39
Kumi-Ori (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), абсолютно согласен...но т.к. ан хотел именно свободного плавания без ограничений... посему и не торкнуло...
единственно торговля... читерски -не читерски ...но прокачивая перки торгволи до максимума --- не вкладывая их в нечто иное (три уровня --это очень много)... и всё одно как в унитаз... где здесь читерство.. бредово --как минимум...

и дали бы ан возможность(всего лишь возможность) -- уйти к испанцам... ан бы до сих пор плавал, матюгался, но плавал... :p
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 30 Ноября, 2014, 15:07
раньше для возвращения легенды и гпк разные хардкорные патчи делали, расширяющие функционал и приятно усложняющие игровой процесс. теперь же создается ощущение, что этим заниматься больше некому. не знаю, что творится на форуме блэкмарксов сейчас, но с пол года назад вроде там глухо было насчет этого. ведь понятно же, какая именно часть отталкивает добрую часть поклонников серии в этом проекте. так почему бы не сделать какой нибудь фриплей-патч, отключающий сюжет и дающий игроку более широкие возможности для развития персонажа. конечно, кто то скажет, что смысла нет для устаревшей игры делать какие то новшества, движок не позволит, никому не надо. но на каждому свое то сил хватило, да и игра продается до сих пор.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 30 Ноября, 2014, 17:47
единственно торговля... читерски -не читерски ...но прокачивая перки торгволи до максимума --- не вкладывая их в нечто иное (три уровня --это очень много)... и всё одно как в унитаз... где здесь читерство..
читерство раньше было, а не в ККС. Помнится, в ГПК товар закупал в одном магазине, а продавал в другом порту с прибылью на одном и том же острове - Кубе, за день успевал несколько рейсов сделать.
насчет перков  торговли - их не надо все самому качать - казначея нанять с перками и навыком, амулет ему еще надеть на торговлю, и дело пойдет=) большинство перков офицеры закрывают, в ККС есть несколько постоянных офицеров (они в принципе не могут уйти от ГГ в отличии от наемников). У меня в ККС корабельные перки неизрасходованные остались. Так и не придумал, на что их потратить - на штурманские перки, или канонирские. В принципе корабельных перков ГГ нужно только несколько - которые офицеры закрыть не могут.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 01 Декабря, 2014, 00:09
читерство раньше было...
не согласен...
в КС это -- нафига козе баян... нафига торговля шо даже при перках ан не могу нормально торговать..??? нафига тогда вообще эти перки..??? вырезать тогда нафиг торговлю если так, а не кастрировать её...

и вообще не хочешь торговать не вкладывай в торговые перки , не нанимай казначея... а не устраивать анальный обвал цен по рынку...не понятно тогда кто кому што продает ежели там даже не вилка цен а целые вилы...БРЕД...

гпк не плавал, а ВЛ вполне игровая механика... по старту тяжко и  и почти невозможно , по прокачке появляются форточки , при полном фарше ты могешь нехило рубить ежели правильно маршруты продумать ...и опять жешь --шоб торговать на суммы и шоб доставляло...
нужна прокачка( раз)... соотвествующая посудина , а лучше три и побольше, со всеми вытекающими проблемами (два)... и риск потерять всё одно присутствует (три)... где тут читерство...??
так шо не будем... :p
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 01 Декабря, 2014, 00:52
и вообще не хочешь торговать не вкладывай в торговые перки , не нанимай казначея...
казначей - он не только для торговли.
Мне ККС понравилась. Игра не гнётся под игрока, чтобы игроку удобно было. Игра бросает вызов. Играй, мол, по моим правилам, а не по-своим. Какой-то олдскул даже, я бы сказал. Но тех, кому игра не понравилась все же больше,чем тех, кому понравилась, даже среди фанатов серии "Корсары". Это нормально, ведь игра очень своебразная. Каждому своё, как говорится. Хотя в названии ККС эти слова могут означать еще неизбежность, рок, фатум, предначертанное судьбой каждому из персонажей игрока.
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 02 Декабря, 2014, 11:00
Торговлей в ККС вполне можно заниматься, но только после найма качанного квартирмейстера + амулеты и выпролнения базовых квестов, во время которых надо заходить в купеческие конторы, подходить на шлюпке к торговым кораблям и выспрашивать у барыг цены. Когда наберется солидная база данных во вкладке Журнал, вполне себе можно, применив анализаторские способности, прикинуть выгодные маршруты (в том числе и контрабандные - скрытность качнуть и вообще полезно для кармана) и приступать к реализации задуманных бизнеспланов. Да, это уже не столь элементарно, чем "покупай экспорт - продавай импорт", но в ККС практически нет халявы, равно как и в реальной жизни она редкий сюрприз.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 03 Декабря, 2014, 04:44
Торговлей в ККС вполне можно заниматься
можно и медведя на велосипеде научить... и не надо про халяву и тем более  реал... это игра...
вас же не напрягает -- то шо, герой лечится от какой-то хитрой жидкости в бутылочке...?? а то шо пушки и (кулеврины facepalm) стреляют -БОМБАМИ...?? (ан просто молчу шо в один калибр)... ой чуть не забыл упомянуть "любимы" ОДНОРАЗОВЫЙ хронометр  facepalm... странно ёще что пистолеты перезаряжаются и не одоразового выстрела....  :p
да в любой из серии, небо с овчинку покажется при так начальных условиях... без корабля, оружия и с фигой в кармане...
и какая нафиг аналитика...?? сплошной "столичный" суперспрос ... пару унылых маршрутов и ВСЕ от периферии до метрополии ... это как раз в прошлых сериях надо было выдумывать откуда да куда, с минимумом порожняка...
повторю ещё раз-- одно дело хардкор... другое -- (извините)анальная кастрация... суть разные вещи...

извините , может был слишком резок... но... но...
да, ККС есть за шо и похвалить, но это отнюдь не торговля...
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 03 Декабря, 2014, 09:15
Одноразовый хронометр.
Я при посещении Виллемстада обязательно захожу в офис Голландской Компании и прикупаю что-нибудь интересное про запас. К моменту, когда хронометр для сборки секстанта действительно понадобится - их уже в сундуке с десяток лежит.
Торговля как и всё остальное у Блэкмарк нормально работает, но халявой не манит, а заставляет крутить извилинами и выспрашивать цены, особенно в испанских городах. Тот товар, который кажется не выгодным продавать в английских, голландских и французских портах очень здорово получится загнать контрабасам на Мэйне или Кубе, либо с покупкой лицензии - барыгам на легальных основаниях.
Также, при выборе геройской специализации "Счетовод" в самом начале игры активируется скрытый перк, сильно упрощающий торговые отношения. Если же выбрали героем Атлета или кого другого - миритесь с жестоким рандомом цен и ищите обходные пути, например та же контрабанда.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 03 Декабря, 2014, 11:12
Одноразовый хронометр.
дело не в деньгах и не в запасах хронометрофф... :(
ан с легкостью мирюсь с тем фактом, шо сотрудники офиса Голландской Компании обладают сверх технологиями, тягая хронометры али из столетнего будущего, али из параллельной вселенной ... но здравый смысл просто отказывается мириться -- шо хронометр рассыпается на шестерёнки апосля месяца работы... facepalm
миритесь с жестоким рандомом цен и ищите обходные пути, например та же контрабанда.
о чем и говорю ... кастрированная игровая механика, с закосом под харкодкор, да с отсылкой к Великому Рендому...
вы ведь понимаете разницу между торговлей и контрабандой... захотел бы ан отыграть корсара-метедора ан бы говорил об тонкостях тайных операций... а ан тут пытался просто поторговать...

Также, при выборе геройской специализации "Счетовод" в самом начале игры активируется скрытый перк
и да, ан начал не Счетоводом...но может вы не заметили... ан писал выше ... ан вложил ТРИ очка в торговыя перки практически с Нулевым профитом... ГГ как был  дауном торговли так им и остался....никакого объяснения симу и никакого другого слова акромя "кастрация" (извините) у ан просто нету... хотели бы купировать торговлю гг ,которые "не счетоводы" ...значит надо было это делать полностью... а не издеваться над  игроками прикрываясь хардкором...
 

Добавлено: 03 Декабря, 2014, 14:33

P.S. а чего бы хотелось увидеть ( а может и есть такой мод не искал особо)...  дык это верфь... так шоб можно было кораблик "заказать"... эт не неуклюжая какая нибудь - модификация корабля.... а полноценная постройка растянутая по времени и материалам...
ведь было бы просто ... несколько шкал основных параметров с основными хар-ками max и min... двигая одну двигаются соответственно другие... увеличил скорость - уменьшил трюм... увеличил калибр - уменьшил скорость, маневренность и трюм и т.д. ... величины изменений можно было бы варьировать в зависимости от предоставляемых материалов (по желанию) а так же от специализаций и мастерства корабела ... да плюс рендома малёх какого-нибудь...да ещё покраской и всякими носовыми украшениями... было бы здорово поиграцца... :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: KEHHET от 04 Декабря, 2014, 08:39
Даже если бы Вы начали счетоводом - смысла вкладываться в торговые перки вообще нет никакого, наймите офицера с этими перками и они станут как ваши собственные. Про "скрытый перк счетовода" написали на своем форуме сами разработчики, он к трем торговым не имеет никакого отношения, присваивается на старте игры, с ним торговля уже не хардкор.
Лично я Счетоводом не играл, но всегда подыскивал себе продвинутого казначея с готовыми перками, подкачивал его на малоприбыльной торговле, а при стате "Торговля" 90+ уже начинал серьезно вести дела: эскадра каравелл, черное\красное\сандаловое дерево и профит 50~100%. Но только много так не поплаваешь в условиях закрытых испанских портов - остальные быстро насыщаются, и цена на ресурс падает. Тут-то и приходит время заняться контрабандой, которая есть та же торговля, но противозаконная с точки зрения местных властей. Стата на коммерцию при таких делишках тоже качается, но гораздо медленнее чем стата на скрытность. Последняя, кстати говоря, очень пригодится при прохождении сюжета в Пиратской Саге - желательно её раскачать до 60+.

По поводу предложения "купировать торговлю для остальных".
Вообще то принцип "пиратской экономики" - вышел в море, взял приз, продал груз и корабль. Не любите продавать - топите в море.
Экомика в игре вовсе не кастрированная - она проработана гораздо лучше чем в любой предыдущей игре серии. То, что она не сверхдоходная - да, есть такое дело. Но разрабы стремились в первую очередь заинтересовать игрока на прохождение квестовой линейки - за это выдаются щедрые бонусы. С ними богатеешь гораздо быстрее, нежели работая караванщиком. Но если игрок выбирает фриплей - пусть мирится с тем фактом, что торгашей на Карибах много, про экспорт\импорт знают все, и потому спрос на ввозимые товары довольно быстро удовлетворяется и без игрока. Но опять же для Счетовода условия помягче.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 04 Декабря, 2014, 09:18
шоб можно было кораблик "заказать"...
  мне бы тоже такое хотелось. но, к сожалению, это невозможно на движке "Шторм", насколько я понял.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 25 Апреля, 2015, 04:27
Обожаю, просто чертовски все связанное с этой серией, включая некоторые  модификации, окромя чистых "Корсары III".
С интернетом у меня тогда было не все ладно, а эти патчи, просто  изводили, а еще помню то чувство, когда узнал, что джунглей то нет и ростовщик решил покинуть Карибский бассейн :crazy: facepalm
 На горизонте вроде бы и нет достойных проектов, что слышно морские псы ?
 Карамба  :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 25 Апреля, 2015, 04:57
Scipio_Africanus ждем и надеемся на Naval Action.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 25 Апреля, 2015, 05:20
Спасибо, днем ознакомлюсь подробно, можно кратко по игре, будет ли она с абонплатой или f2p ? Мельком прочел об открытом мире, есть сходства с Pirates of the Burning Sea  ?
P.S: Смотрю видео и радует отсутствие всяких перков(умений).
Название: Re: Корсары
Отправлено: Hatifnatt от 25 Апреля, 2015, 11:01
А что думаете про Sunless Sea? Я тут мельком услышал и немного ознакомился на ютубе. Конечно, с корсарами я не знаком вообще, но говорят есть определённое сходство. Как я понял там такой вот симулятор морехода с примесью лавкрафтовщины и всяческого другого готического хоррора.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 25 Апреля, 2015, 11:19
И что в ней похожего\хорошего находят люди ?  :)
Пусть я не секу фишку и игра действительно хороша, но общего с корсарами там нет, конечно же имхо.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 25 Апреля, 2015, 11:19
Корсары и Sunless Sea ... просто разные...
 

Добавлено: 25 Апреля, 2015, 11:21

И что в ней похожего\хорошего находят люди ?
да ладно... низя по картинке судить... может вполне гамовый проектик... жаль в англицком слаб , а то и сам уж заценил... :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 25 Апреля, 2015, 13:19
Вот взял из faq,  не мало ли ресурсов для такого нелегкого  проекта ?
 
Сколько людей работает над игрой?
5 программистов (включая СТО компании, который занимается всем)
3 художника/моделера
арт-директор
Название: Re: Корсары
Отправлено: Hatifnatt от 25 Апреля, 2015, 16:16
не мало ли ресурсов для такого нелегкого  проекта ?
Разумеется нет. Сомневаюсь вообще, что подобные сравнения применимы к инди проектам, где порой случается и в одиночку без инвестиций человек какую-нибудь годноту клепает. А тут для такого уровня состав команды практически идеален.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 25 Апреля, 2015, 16:55
Пардон я ввел в заблуждение, писал об игре "Naval Action".
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 25 Апреля, 2015, 17:20
уж не знаю, как будет выглядеть naval action на выходе, но по роликам с бета тестов смотрится вполне достойно. и не важно, будет глобалка или нет. если там есть грамотно реализованная возможность командно топить противников, то эта игра уже мне нравится. а эта возможность там судя по всему есть.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 21 Июля, 2015, 17:58
решил тут недавно снова выйти в море. отыскал на диске старый архив с модами, порылся в папке с игрой. в общем, все как всегда. попутно погуглил, в поисках чего нибудь интересного на тему. наткнулся на интересную по описанию модификацию Pirates of the Caribbean: New Horizons. собственно, вопрос - кто нибудь это пробовал?

из особенностей: ретекстуринг, ремоделлинг, локации, корабли, множество новых опций, возможность захватывать колонии и строительство зданий :-\. ну и, судя по комментариям, множество багов, лагов, эрроров и прочих вылетов.

http://www.moddb.com/mods/new-horizons
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 21 Июля, 2015, 21:08
Вот у меня до него руки не дошли, читал что там можно плыть на локальной карте от острова к острову :) Меня это в свое время заинтересовало :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 21 Июля, 2015, 21:34
вот, прямо сейчас отыскал в своем хламе диск со вторыми корсарами (оказывается мод ставится именно на них) и, собственно, скачал мод. буду пробовать. позже отпишусь о впечатлениях.
--------------------
попутно, по ссылке приведенной мной выше, увидел ролик о другом проекте, по идее от этих же разработчиков. там слишком много на английском, надо читать и переводить. но выглядит более чем занимательно.

ссылка: http://www.indiedb.com/games/hearts-of-oak

что характерно, ранее никакой информации об этом проекте не встречал.
http://www.youtube.com/watch?v=vqhOgMYHjhg
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 21 Июля, 2015, 23:07
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Играл я в новые горизонты , там несколько сюжетов за разных ГГ . И другую игру пробовал от этих же разработчиков ( Джентельмены Удачи ) , я у них на сайте спрашивал будет ли делаться русский перевод , ответили нет , там всё на английском я и бросил . А так где то лежат от этих игр файлы .
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 22 Июля, 2015, 00:36
 Плохо что наземки в Naval Action не будет, по началу так точно, как мне кажется одни морские сражения мне быстро наскучат.
 А до ее выхода вот снова начал поигрывать в Pirates Of The Burning Sea,  которая уже еле жива, жаль что не успел перенести персонажей, когда игру перекупили, теперь все заново.
 ММ, никто не знает сколько стоил Naval Action в Steam ?
 P.S: Claus не ты ли это на форуме seaward ?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 24 Июля, 2015, 01:03
ну что же, поиграл я в new horizons. крайне положительные впечатления от мода. огромное количество настроек. я, естественно, выставил в настройках всю возможную жесть и выбрав в качестве главного героя Джека Обри, нажал на старт. одно лишь задание - найти и обезвредить французский 16ти пушечный кеч, который был замечен в прибрежных водах, взятое у губернатора на старте, потребовало четыре часа реального времени. а все потому, что сложность iron man отключает опцию "доплыть до". вдобавок, на этой сложности глобальная карта игроку недоступна. да, да, именно так. передвигаться по карибам игрок обязан сам. жизнь, в идею отсутствия глобальной карты, вдыхает directsail mod. этот мод организует рандомные встречи на боевой карте, в момент вашего путешествия по ней, от острова к острову. в какой то момент вашего путешествия слышен крик - sail ho! (или land ho! если на горизонте земля) что означает, что на горизонте замечен парус. далее, если вы предпочитаете жесткие настройки игры, то встреченный корабль не будет идентифицирован. вместо этого будет игроку необходимо самолично идентифицировать встреченные суда. опять же, название судна и его принадлежность к нации становится видно лишь на очень близком расстоянии, что добавляет реализма. существует некоторый набор моделей кораблей, присущих к определенной нации, что позволяет при определенном знании чуть раньше определить, враг перед вами или друг. военные и торговые корабли враждебных наций ведут себя по разному. одинокий торговец враждебной страны будет до последнего уходить, и после 1-2 залпов поднимет белый флаг. в то время как по идущему на полных парусах в вашу сторону, к примеру французу, можно легко понять, что это судно не на прогулку вышло.

возвращаясь к истории со взятием французского кеча, должен сказать, что преследовал его очень долго. противник то резко разворачивался, делая слабый но ощутимый залп книппелями по парусам, то вновь пытался уйти. в итоге я настиг его, и дав залп картечью пошел на абордаж. на палубе стоял лишь капитан, который, после короткого разговора присоединился ко мне вместе с командой. после, этому же капитану я поручил довести принадлежавший ему недавно кеч до порта. но не тут то было. на пол пути назад, нас, не пойми откуда, настигли два фрегата. я дал команду компаньону уходить, сам вступил в бой. надо заметить, что при старте Счастливчику Джеку дается ни много ни мало фрегат 4го класса, команда с довольными рожами и офицерский состав. вступив в бой с противником я ощутил разницу между отечественными и западными модификациями. не сказать что бой был трудный, но множество аспектов переработано, поведение врага в бою, наносимый урон, потери команды. первый фрегат сдался почти сразу же, несколько залпов заставили его поднять белый флаг. со вторым же, по всей видимости флагманом, мы царапались около шести часов. у него были сбиты грот и фок мачты, мой корабль потерял грот мачту и пережил пожар. не говоря уже о большой потере личного состава и выбитых орудиях. итогом стал кровавый абордаж, после которого противник окончательно был повержен. захваченное с таким трудом судно пришлось пустить ко дну (просто потому, что мне было лень тащить этот кусок бревна назад в порт). вот такое вот небольшое приключение. но ощущения несравнимы с тем, чтобы я пережил, если бы играл по привычным правилам, без хардкора.

графика, сильно подтянутая до уровня аддонов к третьим корсарам. не говоря уже про опциональные патчи, делающие картинку совсем уж гладкой. и речь тут про вторые корсары, если кто то еще не понял. все это оставляет у меня в душе сожаление о том, что отечественные разработчики до сих пор не уделили столько же внимания к мелочам, сколь уделили англоязычные. при этом должен отметить в очередной раз, что деяния отечественных фанатов игры я уважаю превыше всего. по сей день (а ведь серии корсаров уже много лет) многие вещи остаются в статусе "не реализуемо в связи со старостью движка". но спустя годы, все эти преграды молча преодолеваются, просто потому, что все это действительно возможно.

p.s
да, если кто то заинтересуется вышеописанным модом.

1. вам нужно установить игру pirates of the caribbean версии 1.0
2. установить на нее патч 1.3
3. скачать вот отсюда: http://www.piratesahoy.net/threads/build-14-beta-3-5-internal-wip-for-testing.24817/ (из первого поста, со ссылкой download) инсталлер build 14 beta 3.5
4. скачать основной архив с ресурсами вот отсюда: http://www.moddb.com/mods/new-horizons/downloads/build-14-beta-3-full
5. положить оба скачанных файла в отдельную папку
6. запустить инсталлер, отметив галочками тот контент, который нужно установить (оставляйте как есть) и указать папку с игрой.
7. дождаться окончания установки, обнаружить ярлык на рабочем столе, запустить его и играть.

версия 3.5 в процессе доработки, но играбельна.

p.p.s
Claus не ты ли это на форуме seaward ?

да, я.
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 24 Июля, 2015, 11:11
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Погоняй в ККС .
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 24 Июля, 2015, 13:00
Да уж, directsail mod бы в К:КС, очень задумка нравится.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Agasfer от 24 Июля, 2015, 16:04
поиграл я в new horizons
в общем понравилось... даже идея отсутствия страт карты.. хотя по 3-4 часа смотреть "на дельфиноф" и любоваться морским закатом, ожидая долгожданный окрик -- выглядит не очень весело... :)

 единственно что зело покоробило...
существует некоторый набор моделей кораблей, присущих к определенной нации
.. оно конечно в какой-то степени верно.... но "реализмЪ" тут, слишком уж перегибает палку... разве шо абордажныя команды, наряду с захватом, будут не меньше озабочены последующей корректировкой боковых проекции .... :D
благо функция отключаемая.... :)

со вторым же, по всей видимости флагманом, мы царапались около шести часов.
так понял, реального времени...?
вполне так прикольно в купе с быстрой сдачей первого, даже вдохновляет... :)

 
множество аспектов переработано
типы и калибры арт орудий...  калибровка и типы боеприпасов к ним ( шо тама с еретическими бомбами из кулевриен  :D ?? ) ... бо без сего весь остальной реализЪм  ф топку...

Цитировать (выделенное)
версия 3.5 в процессе доработки, но играбельна.
шо  с языком...? руссификаторы...?


ККС
вот не надо поминать ...  ан вот не понравилось ... одно расстройство...
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 24 Июля, 2015, 16:14
А мне нравится.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 24 Июля, 2015, 17:45
все опции в игре имеют статус вкл/выкл. таким образом, и на средней сложности можно хардкор себе устроить, но при этом глобальную карту оставить. по желанию в общем. по поводу моделей кораблей, имеется ввиду тип корпуса. флажок нацепить можно любой, но в тех. паспорте остается страна производитель. думаю, это влияет в первую очередь на то, какая участь постигнет главного героя, если он решит тайно проникнуть во французский город на английском судне. надо будет попробовать.

со вторым фрегатом мы воевали 6 часов игрового времени, но в итоге, вся прогулка заняла 4 часа реального времени, может даже чуть больше. с учетом того, что в ваниле это задание проходилось за 10 минут, то масштабы последующих приключений я даже представить себе не могу. вообще, походы без глобальной карты напомнили мне геймплей в silent hunter - охота на рандомных торговцев, чистый фриплей.

типы ядер классические, но на хардкоре бомбы и мушкеты отключены. калибры вроде те же, но у меня на фрегате стояли 12ти фунтовые и залп от них был вполне ощутимым для противника. если бы это был другой мод, то не ниже 24 стояли бы. стрельба вообще как то иначе выглядит. хотя, если вспомнить, как в ваниле команда выбивалась пачками по 20-30 человек за один залп, а утопить противника обычными ядрами было нелегкой задачей, то здесь этот момент подан более свежо, что ли. мне вообще понравился факт сдачи противника. действительно, никто не хотел умирать, ни тогда, ни теперь. в прочих играх серии, лишь только пиратики эту мудрость постигли, да и то по скрипту. остальные же, руководствуясь кодексом самурая, с радостью шли на дно.

с русификатором все мутно. поглядел по форумам, где то шла "активная работа" несколько лет назад, но вменяемой ссылки на файл я так и не нашел. да и не искал особенно, интерфейс в моде вполне вменяемый, с картинками. версия игры обновляется по сей день, так что, думаю, любой русификатор не будет актуальным.

насчет ККС - очень меня расстраивает линейность сюжета, широкий выбор из одного героя - очень жестокий ход. вроде как с годами все шло к тому, чтобы расширить возможности игры, а тут, как будто специально отбрасывают в начало. в техническом же плане у блэкмарков все очень здорово. их аддон adventure tales я считаю одним из лучших. так или иначе, попробовать ККС до сих пор я себя не заставил.
-------------------------------

кстати, есть тут те, кто зарегистрирован на pirates ahoy?

надо файлик перезалить один.
http://www.piratesahoy.net/threads/build-14-beta-3-5-internal-wip-for-testing.24817/
там в конце первого поста апдейт свежий выложен, а скачать нельзя, требует регистрацию. в регистрации отказывает, говорит что я похож на бота :).
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 25 Июля, 2015, 01:45
Мне как раз и хотелось просто линейного сюжета, для остального я могу поиграть в ГПК  с модами.
Вот файлик твой(загрузка от туда долгая) >
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 25 Июля, 2015, 03:02
Мне как раз и хотелось просто линейного сюжата, для остального я могу поиграть в ГПК  с модами.
значит повезло :).

благодарю за файлик.
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 25 Июля, 2015, 09:28
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Поставь чит меню и попробуй пройти снова -- думаю будет уже другое ощущение.( это я про ККС )
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 29 Июля, 2015, 14:25
Claus
Я тут одному человеку дал твой гайдик по установке и вот что он пишет :"Сделал всё, так как ты посоветовал, но у меня ничего не получилось, указывая, при установке, на папку ПКМ, пишет, что оригинальная игра ПКМ не найдена".
Есть какие-то предложения ?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 29 Июля, 2015, 16:16
Scipio_Africanus, а патч 1.3 установился? он по идее автоматически игру находит. если даже патч не находит, то вероятнее всего версия игры испорченная. в идеале вообще на английскую надо ставить.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Гаал от 01 Февраля, 2016, 21:49
Играю и переигрываю часто в ККС и нравится эта игра. Игра по своему уникальная из-за имеющегося объемного, закрученного и  интересного сюжета, проходящего через всю игру и множества харизматичных персонажей и оставляющий впечатления прочитанного хорошего романа. То чего не хватало ГПК.  Ну и остальные улучшения радуют. Новый корабли и переработка характеристик, новые текстуры(менее размытые и более ровные  чем в оригинале, новая музыка(спокойная приятная и выполняющая свою функцию)
Наверное единственный минус это старый движок из  которого  и так выжали все что только можно.
Ну и надо держать в уме тот факт что если берете среднюю сложность то получаете сложность выше чем подразумевает слово "средняя".
Не могу не прорекламировать новости по этой игре ибо о двух новых сюжетных линиях я мечтаю уже года 3. Вернее уже и перестал мечтать но дали новую надежду.
 
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 02 Февраля, 2016, 11:15
Один мой знакомый портирует квесты игры ГПК в ККС  .  Если кому то это интересно и желаете приобщиться ( или есть свои наработки и ищете сподвижников,пишите в лс) .
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 02 Февраля, 2016, 15:45
Ну вот не покупал я dlc "Калеуче", халтурой показалось, ну тот же голландец по описанию. Пускай не хлтура, но та же конфетка в новой обертке (имхо).
  Новость конечно хорошая, посмотрим каким курсом пойдет разработчик, будет ли адекватная цена и будет ли хорошо сделана работа. Куда ветер дует ?  :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 02 Февраля, 2016, 18:33
огромная игра с большим и нереализванным потенциалом.
вот, очень точно замечено. вся серия будто заколдована. по сути одна и та же игра, от разных разработчиков, каждый раз рождается заново. сколько раз уже было заявлено, что из движка выжато все что можно. и вроде не хит продаж, но уже вроде как и классика жанра. и не важно уже, каким будет продолжение, плохим или хорошим. эта игра выдержала проверку временем.

don.zorin63, а у этого вашего знакомого, в планах случайно нет желания сделать свободный выбор персонажа, без привязки к основному сюжету, так как это было в ГПК? :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Гаал от 02 Февраля, 2016, 19:00
Ну вот не покупал я dlc "Калеуче", халтурой показалось, ну тот же голландец по описанию. Пускай не хлтура, но та же конфетка в новой обертке (имхо).
  Куда ветер дует ?  :)
Голландец более примитивный по сюжету. Обертка похожа но постановка хорошая. А куда ветер дует. Ну как я слышал все будет зависеть от популярности английской версии у иностранцев. В первую очередь от этих продаж. Потому что у нас кто хотел тот уже купил.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2016, 19:08

вот, очень точно замечено. вся серия будто заколдована. по сути одна и та же игра, от разных разработчиков, каждый раз рождается заново. сколько раз уже было заявлено, что из движка выжато все что можно. и вроде не хит продаж, но уже вроде как и классика жанра. и не важно уже, каким будет продолжение, плохим или хорошим. эта игра выдержала проверку временем.
Тут такое дело что первоначально игра разрабатывалась как игра для фанатов от фанатов на добровольных началах. Своеобразное развитие мод-пака ГПК 1.3.2 Adventure Tales где люди учились и реализовали некоторые идеи(сейчас кстати уже и не вспомнить ванильную версию). Поэтому и движок старый как и многие локации. Но Акелла компания необычная и решила что неплохо настоять на сотрудничестве ничего не делая. По факту люди сами все в основном делали а компания имея и так финансовые проблемы особо ничего и не вложила в новой надежде что-то поиметь. Как говорили на сайте разработчиков 2 сюжетов других героев нет из-за того что Акелла их просто торопила.
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 03 Февраля, 2016, 10:08
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Он сделал своего ГГ без выбора .
Вот моя переписка с ним
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 03 Февраля, 2016, 19:34
don.zorin63, в ВЛ и ГПК там файлик был - HeroDescribe. редактор персонажей от ALexusB. в ККС, вероятно, его нет. получается и тут есть возможность прописать себе другую модельку? а как же тогда основная линейка?
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 04 Февраля, 2016, 10:12
а как же тогда основная линейка?
Всё играется нормально -- одновременно проходится и ККС  и ГПК . В текстурах и моделях я не силён , а ему как раз и нужен помощник в этом плане.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 05 Февраля, 2016, 22:22
Обертка похожа но постановка хорошая.


Поверю коль так, да и проверю, как раз. Сейчас в стиме за 50 рубчиков продают, почему бы и нет собсно.
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 17 Февраля, 2016, 21:48
Кому интересен мод ККС +ГПК   ---  обращайтесь , я дам координаты автора
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 05 Апреля, 2016, 11:21
 Серия "Корсары",  недавнее обращение разработчиков:
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 05 Апреля, 2016, 12:34
Вот недавнее
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рамон от 05 Апреля, 2016, 20:00
Отличная новость, как раз думал погонять в корсаров "каждому свое" :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 06 Апреля, 2016, 07:50
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Тогда уж малость подожди , вот вот уже обещают выход ДЛС
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рамон от 06 Апреля, 2016, 21:15
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), вот, жду.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 06 Апреля, 2016, 22:53
Да даже если сейчас начнёте играть, ничего не изменится. Без спеха один корабль на абордаж, два на дно, ядро туда, ядро сюда, даже к сюжету можно не притронуться почти, а 100 часов уже сыграно...  :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рамон от 07 Апреля, 2016, 16:43
Scipio_Africanus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22003), там чтобы проходить надо учитывать требования к квестам. Бывает наиграешь 100 часов, а чтобы пройти квест получив нужных тебе компаньонов и кораблик надо было раньше за квест браться :(
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 07 Апреля, 2016, 17:31
А конкретней, это о каких квестах речь ? Параллельно задал вопрос на форуме ККС.
 Играю со сложностью "Смелый флибустьер", уровень 16 ( пришлось откатываться т.к, потерял пару сохранений, ,без отката ~ 20 уровень был. И  встреченные побочные задания мог проходить на любом этапе своих путешествий. Сюжетку гамбитовскую еще не начинал.
 
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рамон от 07 Апреля, 2016, 18:02
Вот как раз гамбит самые интересные ветки начинаются с 11 уровня и не выше 15(если не изменяет память) выше только за ост индийскую компанию, не очень интересные награды, как по мне.  вот сайт где хорошо расписаны требования к прохождению квестов. (http://ru.corsairs.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B:_%D0%9A%D0%A1)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 07 Апреля, 2016, 19:00
Так, так, понятно.
 А вот так отдельно читать о квестах, которые есть в игре - удовольствие только портить, обращаюсь к такому только если большие проблемы по прохождению, но благодарю.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рамон от 07 Апреля, 2016, 23:36
Scipio_Africanus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22003), ты смотри начальные награды и требования к квесту - и знаешь что получишь и сюжет не спойлеришь. :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 08 Апреля, 2016, 09:25
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Я пока подожду выхода ДЛС и потом вместе с доработкой от моего товарища начну уже проходить по новой ( он в ККС портировал квесты ГПК )
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 11 Мая, 2016, 10:35
DLC Последний урок вышел
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 11 Мая, 2016, 22:13
И сюда уже запостили, всюду агенты  :p
 У меня вот сейчас 17 уровень и квесты с dlc уже не получится взять. Так что оно для избранных  ;)
Название: Re: Корсары
Отправлено: don.zorin63 от 11 Мая, 2016, 22:37
Scipio_Africanus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22003),
Да начни по новой -- делов то
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 11 Мая, 2016, 23:30
Вот играл, играл и тут выходит 5-часовое дополнение и из-за этого должен окончить своё увлекательное  путешествия и начинано с чистого листа ?  :) Неет, заново это не выдержу уже.
Да и откровенно говоря, что нового можно увидеть в dlc, чего не было во всяких приключенческих книгах ? В довесок механика игры начинает подтачивать ослабшие нервные клетки, на одном сюжете мне уже не выехать. Корсары, корсарами, но время идёт и попытки вернуть то чувство первого знакомства с ними мне не получится, увы. Цена маленькая, разработчиков конечно же стоит поддержать, но т.к начинать заново игру не планирую то дополнение проходит мимо меня.
P.S: Немного жаль, что уровень выше заявленного, первым движением было нажать кнопку "В корзину".
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 02 Июля, 2016, 01:54
обновился мод New Horizons для игры корсары 2, до версии Build 14 Beta 4.0

http://www.moddb.com/mods/new-horizons

поиграю на днях, может, поделюсь впечатлениями.

стоит напомнить, что для корректной работы мод требует чистую игру + официальный патч до версии 1.3
Название: Re: Корсары
Отправлено: Arlekin от 02 Июля, 2016, 14:08
Есть более новая, находящаяся в тестировании, версия

http://www.piratesahoy.net/threads/build-14-beta-4-1-wip.27122/

Там исправили несколько багов версии 4.0, и добавили несколько плюшек.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 02 Июля, 2016, 21:14
ни у кого больше аваст на файл b14_beta4-1_installer.exe не ругается? :-\
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 05 Июля, 2016, 14:35
Ну не знаю > https://www.virustotal.com/ru/file/11adb2cc6639835e4a03b3649519d9da52f83fa73f553f7c042d6837453d1c8f/analysis/1467718374/
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 05 Июля, 2016, 20:48
Scipio_Africanus, эх, если бы это были не корсары... я скачал сразу же, как написал предыдущее сообщение. отключил все нахрен и скачал. после установки, проверка основных директорий на жестком диске никаких результатов не дала. на том же piratesahoy люди писали, что даже с самого moddb архив скачать не могут.

еще пишут, что после обновления, аваст стал еще строже к исполняемым файлам относиться. там вроде, если файл непопулярный (скачало мало человек), без подписи, редко встречаемый и т.п. то он - подозрительный, а значит блокируется еще до попадания на жесткий диск. а как ему (файлу) стать популярным, спрашивается, если его скачать нельзя? - это уже другая история.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 01 Декабря, 2016, 12:48
еще DLC
Название: Re: Корсары
Отправлено: Scipio_Africanus от 02 Февраля, 2017, 19:17
Корсары в гринлайт
   
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 11 Апреля, 2017, 16:13
Послушайте, а как можно научиться нормально фехтовать в Корсары 3? Меня тамошняя система в отчаяние приводит, а судя по гайдам, справиться с несколькими противника ГГ там должен уметь как раз плюнуть.

Играю сейчас в К3:КС за стрелка, но на одних пистолетах там не вытянешь, если бегать кругами негде...
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рамон от 11 Апреля, 2017, 16:19
Играй за атлета - будешь этаким терминатором, я даже на предпоследней сложности не испытывал трудностей. Еще можешь попробовать за гимнаста(легкое оружие) у него можно быстро стать мастером фехтования и выучить удар по нескольким врагам. Плюс там при зажимании кнопки меняется тип удара(глянь в настройках) - финты и обманки помогают против нескольких врагов. А стрелок самый сложный в освоении как я понял, он боевым под конец становится
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 11 Апреля, 2017, 16:26
Да мне бы вообще сообразить, как удары отбивать :(  Все противники становятся в такую защитную стойку, что только пробивающим возьмешь, а у меня так не получается...

Да и жалко заново начинать: несколько дней уже убил, команду хорошую собрал :( Хотя стрелок вообще дурачком оказался: и качается медленно, и офицеров мало берет...
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рамон от 11 Апреля, 2017, 16:38
Блок на правую мышки, хотя могу ошибаться. Хотя конкретно по мушкетам не знаю. Там потом будет мушкет со штыком, знатная вещь. Посмотри внимательно настройки клавиш. Про начинать заново - игра хардкорная и дико задротская, я пару раз начинал чтобы голландский гамбит пройти так как со сроками не укладывался.

Да, какая сложность? Средняя самая уже доставляет иногда спать кирпичами, а на первой быстро надоедает. Фанаты делали для фанатов, получилось слишком трудно для освоения
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 11 Апреля, 2017, 16:41
Мне самое главное узнать - каждый удар отдельно отбивать надо? А пробел там зачем? Противники-то так не делают, просто стоят в защитной стойке и все, а у меня так не получается :(

Сложность вторая снизу, та, что по умолчанию. Самый низкий уровень все же стыдно было брать. С кораблями я нормально справляюсь, а вот в боях на суше пасую.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рамон от 11 Апреля, 2017, 17:00
По идее защитная стойка врагов это и есть блок от всех атак, кроме пробивающей. Посмотри в настройках на какую кнопки и зажимай ее во время боя.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Claus от 11 Апреля, 2017, 18:36
Diu, фехтование, на моей памяти, менялось лишь один раз - от второй части корсаров, к третьей. более, видимых изменений не наблюдалось. однако, авторы ККС совершили, можно сказать, прорыв в модостроении, когда решились таки на ребаланс фехтования.

вот описание мини-мода, который, при желании, можно и не ставить, для игры "корсары город потерянных кораблей" мод 1.3.2 Adventure Tales:

Краткое описание: всё просто, NPC реже дёргаются от ударов.

Поэтому если Вы пытаетесь их закликать (удар - блок - удар - блок), то весьма вероятно получите неожиданный удар в ответ.
NPC может очень быстро контратаковать, может даже тоже нанести подряд 2 удара.
Защититься от этого не просто: нужна быстрая реакция.

Если с дефолтным фехтом можно было одной рукой пить чай, а другой фехтовать, то с новым такой фокус не пройдет, нужно внимательно следить за боем.
Но зато бой весьма преобразился, из скучного и унылого закликивания превратился в очень интересное сражение.

На самом деле разница в фехте совсем небольшая, но требует большего внимания, к новому "фехту" надо немного привыкнуть, многим изначально игра покажется сложной.
Особо сильных квестовых соперников теперь убить гораздо труднее!
Название: Re: Корсары
Отправлено: farolav от 11 Апреля, 2017, 20:10
Мне самое главное узнать - каждый удар отдельно отбивать надо? А пробел там зачем? Противники-то так не делают, просто стоят в защитной стойке и все, а у меня так не получается
Насчет этого управления.
Я советую его изменить под себя. Например "блок" я считаю, нужно поставить на "ctrl", еще я поставил Силовой на ПКМ, а выпад на ЛКМ.

Вообщем главное знать что с помощью Shift можно делать финты, уклоны и круговые удары. То есть нажав ПКМ с зажатым Shift, будет другой эффект)
Настрой управления так, что бы ты мог очень быстро реагировать на ситуацию, а что бы научится на нее реагировать, нужно играть в slow move. Для этого Потыкай на кнопку "-" для уменьшения скорости или "+" для увлечения .
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 12 Апреля, 2017, 10:08
Всем спасибо за советы. Скрепя сердце, начал заново, за атлета (T у него совсем не радует, зато хоть A побольше, хватит на полную команду без совместителей) и без перезарядки во время боя (интересно, а если убрать оружие в ножны и убегать от врагов, пистоль перезарядится?)

На мечах драться стало полегче (а то во время прохождения квеста "В мышеловке" за стрелка уверенность аффтара гайда в том, что моему ГГ 5-го уровня под силу одному справиться с пятерыми ботами, меня прямо подкосила). С защитной стойкой тоже разобрался: оказывается, у ГГ анимация блока не такая, как у неписей. Непонятно, правда, зачем.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 12 Апреля, 2017, 10:46
интересно, а если убрать оружие в ножны и убегать от врагов, пистоль перезарядится?
да
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 16 Апреля, 2017, 01:21
Вчера влип было в серьезные проблемы по игре: легким движением кривой руки вместо загрузки профиля удалил его вместе со всеми сохранениями.  facepalm Однако, в отчаянии скачал из сети программу восстановления удаленных файлов, и представьте: она мне помогла! Дуракам везет.

Ответьте, пожалуйста, еще на парочку вопросов:

1) Как пользоваться картами? Я распечатал подробную игровую карту Карибов на принтере и положил рядом на стол. Довольно удобно, кстати, но, может, есть и другие способы?

2) Брат ГГ отпускает его поднабраться опыта на три месяца. Когда они пройдут, нужно срочно к нему бежать, или можно еще погулять месяцок-другой?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рипарариен от 16 Апреля, 2017, 02:12
Куда плыть в КС с начального острова? Минут 20 плыл до того, который впереди, доплыл, ничего сделать нельзя.
Название: Re: Корсары
Отправлено: farolav от 16 Апреля, 2017, 02:50
Куда плыть в КС с начального острова? Минут 20 плыл до того, который впереди, доплыл, ничего сделать нельзя.
Эм.. Вы на глобальной карте то были?)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 16 Апреля, 2017, 10:40
Куда плыть в КС с начального острова? Минут 20 плыл до того, который впереди, доплыл, ничего сделать нельзя.
Нужно сначала в Ла Франсуа сплавать и подраться с пиратом, только потом откроется выход на глобальную карту
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 16 Апреля, 2017, 20:56
три месяца. Когда они пройдут, нужно срочно к нему бежать, или можно еще погулять месяцок-другой?
можно погулять
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рипарариен от 16 Апреля, 2017, 21:31
Куда плыть в КС с начального острова? Минут 20 плыл до того, который впереди, доплыл, ничего сделать нельзя.
Эм.. Вы на глобальной карте то были?)
Я только с острова выплыл.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рипарариен от 16 Апреля, 2017, 21:32
Куда плыть в КС с начального острова? Минут 20 плыл до того, который впереди, доплыл, ничего сделать нельзя.
Нужно сначала в Ла Франсуа сплавать и подраться с пиратом, только потом откроется выход на глобальную карту
А как до него добраться?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 16 Апреля, 2017, 21:57
Куда плыть в КС с начального острова? Минут 20 плыл до того, который впереди, доплыл, ничего сделать нельзя.
Нужно сначала в Ла Франсуа сплавать и подраться с пиратом, только потом откроется выход на глобальную карту
А как до него добраться?
Выходите в море и выбираете команду "Добраться до...". Вы же отвозили же уже ром для бармена на баркасе? Если нет - лучше сделать это сначала, он подзорную трубу дает (и, возможно, именно тогда разблокируется эта функция).
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 17 Апреля, 2017, 11:22
Посвящаю всем играющим в Корсары 3: КС этот исторический анекдот (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21715.0), благо там действие как раз в это время происходило :)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 20 Апреля, 2017, 12:37
Ответьте, пожалуйста, еще на несколько вопросиков:

1) Можно ли где-нибудь помимо инвентаря хранить вещи (карманы офицеров не предлагать)?

2) При сдаче корабля на хранение обязательно оставлять с ним компаньона?

3) Можно ли как-нибудь поменять внешность конкретного офицера? Не очень нравится то, что некоторые на одно лицо.

4) Насколько я понял, уровень героя зависит от суммы умений, и у него есть левелкап. Значит ли это, что побочные умения лучше не качать, чтобы больше влезло основных?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 20 Апреля, 2017, 13:25
1) Можно ли где-нибудь помимо инвентаря хранить вещи (карманы офицеров не предлагать)?
в каюте капитана есть сундуки. при смене корабля имущество в сундуках автоматически переносится. Далее по главному сюжету можно получить во владение дом, там в сундуках можно хранить вещи. Во всех этих сундуках инвентарь не пропадает со временем как в остальных.
При сдаче корабля на хранение обязательно оставлять с ним компаньона?
да, без офицера, назначенного капитаном, корабль утонет :crazy:

3) Можно ли как-нибудь поменять внешность конкретного офицера? Не очень нравится то, что некоторые на одно лицо.
хз, может, моды какие есть. не интерсовался
последний вопрос просто не понял
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 20 Апреля, 2017, 13:31
Спасибо за ответы. Сундуки - хорошо, компаньоны в качестве сторожей кораблей на приколе - плохо.

Последний вопрос был про то, что где-то я слышал, что у ГГ есть левелкап: 40-й уровень, и дальше он развиваться не будет. Зайду с другой стороны: это так или нет?
Название: Re: Корсары
Отправлено: Рамон от 20 Апреля, 2017, 14:08
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), в зависимости от специализации(атлет, гимнаст и т.д.) разное количество навыка "обучение" и следовательно по разному растет уровень. Точно не помню формулу, но там отдельно от самого уровня еще навыки личные по своему растут(две шкалы в общем). Когда ты докачаешься до 100 очков во всех pirates(аналог special в fallout) то набор умений остановится. Но уровень складывается и от корабельных навыков(а также торговли, наведения пушек, навигации). Если не ошибаюсь как 100 везде наберешь, так и рост уровня остановится. Примерно как раз 40, но это не точно. Вот годный сайт, я его исследовал когда в корсаров играл: http://forums.corsairs-harbour.ru/forumdisplay.php?s=193f0d643c9cb41ec0e4142053c13dd2&f=110 (http://forums.corsairs-harbour.ru/forumdisplay.php?s=193f0d643c9cb41ec0e4142053c13dd2&f=110)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Kumi-Ori от 20 Апреля, 2017, 14:33
компаньоны в качестве сторожей кораблей на приколе - плохо.
если тебе нужен этот офицер с собой, назначь вместо него другого капитана-компаньона. можно ненужного, а если ненужных нет, найми кого подешевле из таверны. сторожить корабль на приколе можно и со штрафами в умениях, если офицер в навигации не тянет

насчет предельного 40 уровня точно не скажу. Предел развития персонажа можно вычислить - кол-во очков в умениях до 100, которые еще можно прокачать, а еще сколько очков  в умениях нужно для левел-апа. От Talent зависит скорость набора опыта. Я таким не занимался, это скучно.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 28 Апреля, 2017, 15:44
На мой взгляд, "Каждому свое" - это апогей развития "Корсаров". Кроме заметно улучшенной по сравнению с нативом 3-й части графики, там интереснейший сюжет, что весьма немаловажно - песочница "Корсаров" отнюдь не такая интересная, как в M&B

Но нельзя не упомянуть и больной недостаток - неочевидность формулировки заданий. Информации из разговоров с квестодателями недостаточно, чтобы четко понять, что нужно делать, можно запросто запороть задание по случайности. Приходится постоянно лазать в прохождения (кмк я ни в одной RPG так часто это не делал), а там сплошные спойлеры - пропадают сюрпризы от сюжетных поворотов

Простейший пример - мангаросу фиг найдешь в промышленных количествах, не зная, где она растет (а она еще и пропадает, если пройдешь мимо и не сорвешь)
Название: Re: Корсары
Отправлено: Jurgen от 05 Июня, 2017, 05:43
Игра бомба. Такое чувство, словно проходил только вчера. Очень понравилась та часть где Натаниэль Хаук. И где-то была лицензия 2 и 3 части. Та которая про бабу и молодого пирата.
Название: Re: Корсары
Отправлено: Diu от 25 Июня, 2018, 19:27
"Каждому свое" и аддоны к нему сейчас в Стиме со скидкой 75%