1. Составление концепции, сбор материала. Составление идейной основы мода.
1.1 Выбор основной темы. Время и место на исторической карте, или художественный мир какого нибудь писателя. Можно придумать все самому, но это весьма непросто, а чтобы было интересно... Желательно, чтобы идея была оригинальной, т.е. никто по ней модов не делал.
1.2 Карта. Можно несколько карт - для выбора, конвертации.
1.3 Фракции, мажорные и минорные т.е. госудаства и бандиты. Названия, основные признаки, расположение на карте.
1.4 Оружие*. Не думайте что в Нативе есть все оружие, и больше не надо. То оружие уже всем приелось, так что попробуйте придумать(нарыть в инете информацию) свое. Пока что важны картинки, описания, основные характеристики - урон, скорость, размер. Рекомендую составить таблицу. Желательно, чтобы все оружие имело равноценные характеристики - чтобы игрок не выбрал лучшее, не посмотрев на остальное.
1.5 Юниты*. Важно определить принадлежность к фракции, вооружение, внешний вид. Картинки не помешают. Можно разработать деревья развития юнитов, из расчета, что каждый раз "веток" можно делать только две.
1.6 Игровые персонажи. Короли, лорды, НПС - все, с кем вы можете встретиться. Неплохо написать их истории, чтобы потом вставить в файлы перевода. Ибо истории про города Кальрадии унылы чуть более, чем полностью. Да и нелепо выглядит, когда подходя к Парижу герой вспоминает Велуку. Тоже непомешает придумать внешний вид, характеристики (если персонаж будет участвоват в боях).
1.7 Города и замки. Расположение на карте, архитектура( картинки с домами), принадлежность к фракциям.
1.8 Квесты. Не факт, что у вас выйдет сделать все, но если они будут - ваш мод гарантированно привлечет внимание игрового сообщества.
1.9 Предполагаемые Фишки мода. То, чем Ваш мод будет отличаться или походить на остальные моды. Здесь можновключать разнообразные меню, изменения в сценах, доработку "напильником"
1.10 OSP - наборы оружия, доспехов, прочих материалов распространяемых по сети, с учетом указанияч авторства, конечно.
1.11 Прочий контент: музыка, озвучка, картинки для заставок(их должно поднакопиться уже), геральдика, текстуры для "обклейки" меню,
шрифт(не помешает)
2. Моделирование.
2.1 3D модели и текстуры. Для изготовления можно использовать что угодно. Я лично работаю с
Wings 3D и AdobePhotoshop, с установленным
плагином .dds. Для создания доспехов с нуля может понадобиться 3D Max
На
форуме можно найти уроки и задать вопросы по всем аспектам этого дела
2.1.1 Доспехи. Шлемы выполняются просто, на форуме есть
урок. Кирасы, нагрудники, поножи перчатки лучше изменять существующие - чтобы избежать проблем со
скелетной привязкой2.1.2 Оружие. Мечи, топоры, щиты, луки.
2.1.3 Архитектура. Т.е. обьекты сцен -
дома, стены, заборы.
2.1.4 Прочие предметы - товары новые, какая-нить одежда особая, возможно новые прически
2.1.5 Иконки на карту. Можно посмотреть примеры в игровых файлах.
2.1.6 Текстуры. На все, вышеописанное.
Уроки есть на форуме.2.1.7 Сборка всего в .brf файлы.
Уроки есть на форуме.2.2 Карта.
Обсуждение есть на форуме. Возможно здесь Вам потребуется чья-то помощь, потому, что редактор работает далеко не у всех.
Инструкция на Гильдии2.3 Обьекты интерфейса. Необязательно, но если в Вашем моде меню, окна предупреждений, сообщения и всякие такие штуки будут отличаться от обыкновенных - Ваш мод заслужит ещё больше симпатий
2.4 Сцены. Подробнее можно посмотреть
здесь и
здесь3. Сборка всего в модуль. Здесь важно сделать выбор: делать мод на основе существующего, и правки текстовых файлов редакторами, или с помощью
Модульной системы - програмного комплекса для генерирования модулей. Модульная система более сложна, но и предоставляет неизмеримо больше возможностей.
Впрочем в итоге все-равно придется работать и тем, и другим. Так что рекомендую создать как минимум две папки со сборкой через модульную, и для файлов редактора.
3.1 Сборка оружия и доспехов. itemkinds.txt. Не сложно, лучше всего воспользоваться
ItemEditor с сайта. Здесь пригодится заранее составленная таблица. И да, лучше всего менять файлы сгенерированные модульной системой, или файлы мода-основы.
3.2 Сборка войск. Здесь изменяется несколько файлов, поэтому лучше воспользоваться
TroopEditor. Здесь же прописываются характеристики персонажей и бандитов.
3.3 Звуки, музыка.
Уроки тоже есть на форуме.
3.4 Сгенерированная карта у Вас уже есть.
Ну вот и всё, что можно сделать с редакторами... Дальше и глубже потребуется модульная система, документацию по которой можно найти в разделе инструкций
3.5 Доработка "напильником" - изменение игровых характеристик - премий, различных промежутков времени и всего прочего. Описание можно найти у нас на
форуме.
4. Сборка перевода. То есть русского текста. Лучше всего воспользоваться
программкой для перевода, доступной на нашем сайте.
5. Запуск, тестирование мода. Его можно проводить постоянно, по мере создания мода
* Составьте таблицы. По ним будет проще ориентироваться, да и собирать мод тоже станет намного проще
1. Делайте названия текстур, моделей, собственно оружия, одинаковыми(кроме расширений естественно), латиницей - чтобы не было путаницы. К разному типу снаряжения или войск в файлах делайте разные префиксы - будет проще разобраться. Например названия оружия будут начинаться на We_ брони - Ar_ шлемов - He
2. ОБЯЗАТЕЛЬНО делайте резервные копии всего и на всем процессе моддинга. Очень обидно, когда из за некорректного сохранения результат недели разработки идёт коту под хвост
3. Можно делать все одному, но лучше все-таки обсуждать и консультироваться с народом в
"Мозговом штурме". Все-таки не только для себя делаете. Да и проще будет работать с соратниками
4. Прежде чем выставлять мод, соберите все по пункту первому. Или большую часть. Не то будете зобанены, или заподозрены в несерьёзности абсолютной .
5. Реализацию многих вещей можно увидеть и в модах и в Нативе. Берите оттуда пример.