Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 05 Апреля, 2018, 19:18

Название: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2018, 19:18
Новый дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord, по какой-то причине уже в какой раз выходящий (http://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649881910391632567) без ставшего уже привычным перевода, рассказывает нам о замках. "Крепости - это, пожалуй, один из самых ярких символов Средневековья" - говорят нам в Taleworlds. Во второй части Mount&Blade нас ждут фортификации, основанные на реальных исторических прототипах, и здесь у команды проблем с материалами не возникает. Точнее, почти не возникает: некоторые затруднения у команды вызвала Баттания, чья стилистика, как мы помним, основана на таких народах, как кельты и пикты. Многочисленные вторжения и активные влияние чужеродных культур привело к смешению традиционной архитектуры указанных народов с инородной, а поэтому выделение ее уникальных черт стало непростой задачей. Впрочем, разработчики все же постарались сделать Баттанию похожей на Британию периода железного века. Впрочем, уникальные черты будут у всех фракций, причем в них будут совмещаться как узнаваемые исторические прототипы, так и плоды фантазии разработчиков.

Но внешний вид - это лишь часть работы, проделанной турками в отношении замков. Гораздо интереснее выглядит система улучшения крепостей. Разработчики уже некогда рассказывали нам о том, что местные твердыни будут вырастать из обычных деревень. В новой интерпретации схема то ли дополнилась, то ли изменилась: все замки на начало игры будут первого уровня и могут быть улучшены два раза. Каждый апгрейд улучшает стены и башни, увеличивает количество слотов под защитную артиллерию, усиливаются ворота, появляется многослойная система защиты. Само собой, все это будет происходить не только на бумаге: будет меняться и сама сцена. Команда даже представила небольшую анимацию, вероятно демонстрирующую (https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_34_taleworldswebsite_02.gif) сначала процесс проектирования замка сценоделами, а также изменения, производимые апгрейдами. Крепости в Bannerlord действительно перестали выглядеть как кусок стены, к которой подкадывается одинокая осадная лестница и, пожалуй, даже внушают уважение. Более детальная проработка схем замков увеличит и простор для маневров во время штурмов, причем с точки зрения обеих сторон. Ну и, само собой, твердыни станут гораздо интереснее и с эстетической точки зрения.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2018, 19:54
Разработчики уже некогда рассказывали нам о том, что местные твердыни будут вырастать из обычных деревень.
Да, интересно, что там стало с идеей возможности превращения деревень в замки.

А так, сегодняшний блог на удивление интересен.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2018, 19:54
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ага, одна интересная мысль на блог, притом не на каждый. Так Каллум долго протянет.  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2018, 20:06
Более детальная проработка схем замков увеличит и простор для маневров во время штурмов, причем с точки зрения обеих сторон.
И ещё интересно...
Помится в двух видео по осаде, где осаждающие используют осадную башню, она оба раза пристраивалась очень комплиментарно к пролому в зубцах на стене.
Значит ли это, что простор для маневров осадными башнями во время штурмов будет ограничен такими заранее сделанными проломами? Если да, то грустно.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 05 Апреля, 2018, 20:49
Помится в двух видео по осаде, где осаждающие используют осадную башню, она оба раза пристраивалась очень комплиментарно к пролому в зубцах на стене.
Значит ли это, что простор для маневров осадными башнями во время штурмов будет ограничен такими заранее сделанными проломами? Если да, то грустно.

Пересмотрите видео со штурмом ещё раз, там же отчётливо видно что ячейки заранее подготовлены, как для тарана и башни, так и для осадных орудий. 
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Yurets от 06 Апреля, 2018, 00:17
Ну, сама идея довольно старая. Помню мод был (Custom Settlements) , где можно было поселения улучшать - сначала маленькая деревня/городок - потом огромный город. Правда глючный он был и осады не работали :(
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 06 Апреля, 2018, 06:20
Пересмотрите видео со штурмом ещё раз, там же отчётливо видно что ячейки заранее подготовлены, как для тарана и башни, так и для осадных орудий. 
Да. Я писал об этом же.
Просто допускаю, что разработчики внесут изменения в эту систему. Как-никак уже почти два года прошло с момента, когда нам то видео показывали.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 06 Апреля, 2018, 07:43
донжон конечно страшущий))интересно интерьер в нем тоже меняется с апгрейдом.
и кстати о проблемах с материалами а разве остались(в презентабельном виде) какие то  крепости Руси раннего/высокого средневековья?(ну или какие то другие славянские замки не похожие на европейские?)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 06 Апреля, 2018, 08:32
донжон конечно страшущий))интересно интерьер в нем тоже меняется с апгрейдом.
Хороший вопрос. Было бы круто.

и кстати о проблемах с материалами а разве остались(в презентабельном виде) какие то  крепости Руси раннего/высокого средневековья?(ну или какие то другие славянские замки не похожие на европейские?)
Реплики Московского Кремля по всей Стургии? :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 06 Апреля, 2018, 10:42
Реплики Московского Кремля по всей Стургии?


конечно мне бы хотелось увидеть что то такое из Атиллы (на первых уровнях замков) как называется стена которая засыпана землей с одной стороны?(я помню парочка таких были в варбанде)

(http://i104.fastpic.ru/big/2018/0406/9f/c228fb97af941de08407016f216a4a9f.jpg) (http://fastpic.ru/)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CE XII от 06 Апреля, 2018, 10:46
там же отчётливо видно что ячейки заранее подготовлены, как для тарана и башни, так и для осадных орудий.
Так и башни осадные по рельсам движутся, иначе подкатить её к пролому, да ещё и каждый раз разному будет почти невозможно. По мне это правильное упрощение геймплея.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2018, 11:14
конечно мне бы хотелось увидеть что то такое из Атиллы (на первых уровнях замков) как называется стена которая засыпана землей с одной стороны?(я помню парочка таких были в варбанде)
Такого рода архитектура не была свойственна для славян.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Diu от 06 Апреля, 2018, 11:17
Пусть лучше отсюда черпают вдохновение:
По крайней мере, это красиво. И 4 уровня развития :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 06 Апреля, 2018, 11:58
Пусть лучше отсюда черпают вдохновение:
Крепость слева вверху хорошо бы смотрелась в игре, органично, в отличие от земляных крепостей из тоталваровской атиллы.

Так и башни осадные по рельсам движутся, иначе подкатить её к пролому, да ещё и каждый раз разному будет почти невозможно. По мне это правильное упрощение геймплея.
Как в Варбанде. :thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 06 Апреля, 2018, 12:17
конечно мне бы хотелось увидеть что то такое из Атиллы (на первых уровнях замков) как называется стена которая засыпана землей с одной стороны?(я помню парочка таких были в варбанде)
Такого рода архитектура не была свойственна для славян.

ну может быть(славяне то разные бывают вот например картинки предложенные Diu явно не свойственны чехам и полякам(кроме второй))) но выглядит круто, мне кажется если в Стургии есть уже нордская подфракция почему бы не добавить северной(германчкой?) архитектуры
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 06 Апреля, 2018, 12:26
Пусть лучше отсюда черпают вдохновение:
По крайней мере, это красиво. И 4 уровня развития :)

кстати господин Яга на офф форуме тоже кидал разрабам похожие референсы(из сказок)
но у разработчиков свой взгляд на славянскую архитектуру (не менее интересный на мой взгляд(вспомнил же что был официальный скетч(это скорее всего Стургия)))

(http://i105.fastpic.ru/big/2018/0406/21/02e8cf141b83fca7c728ee41c003c321.jpg) (http://fastpic.ru/)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Diu от 06 Апреля, 2018, 12:29
Тоже красиво

В конце концов, их художник имеет право на свое видение типодревнеславянской архитектуры. Васнецов тоже не с натуры это все рисовал например. Особенно XIII век, от которого даже фундаментов не осталось

А вот на это кмк ему стоило бы все же посмотреть, источник поаутентичнее: http://cborg.ru/arhitektura-v-drevnerusskoy-miniatyure/ (http://cborg.ru/arhitektura-v-drevnerusskoy-miniatyure/)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2018, 13:36
Правильно. Это же стилизация, а не воспроизведение. Главное, чтобы черты узнавались. Хотя, конечно, некоторые примеры у художника больше скандинавскими мотивами отдают.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 06 Апреля, 2018, 13:47
Хотя, конечно, некоторые примеры у художника больше скандинавскими мотивами отдают.
Главное чтобы не эльфийскими.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Van от 06 Апреля, 2018, 14:12

кстати господин Яга на офф форуме тоже кидал разрабам похожие референсы(из сказок)
но у разработчиков свой взгляд на славянскую архитектуру (не менее интересный на мой взгляд(вспомнил же что был официальный скетч(это скорее всего Стургия)))
([url]http://i105.fastpic.ru/big/2018/0406/21/02e8cf141b83fca7c728ee41c003c321.jpg[/url]) ([url]http://fastpic.ru/[/url])

ИМХО для Руси это трэш какой-то...
уж лучше, как Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991) указал
Да и вообще реконструкций рус. архитектуры хватает, если мне не изменяет память
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 06 Апреля, 2018, 14:26
Van ну судя по качеству это совсем ранние наброски, так что может быть что ничего этого мы в игре не увидим (по скриншоту из блога о Стургии вообще ничего не видно(кроме бревен))
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 06 Апреля, 2018, 16:03
Кстати, похоже что ещё нас ждёт пара блогов с рассказом про деревни и города, раз начата тема: "Дизайн карты".
А может быть будет ещё и про бандитские убежища и прочие объекты на глобальной карте.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2018, 16:11
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Ага. четвергов впереди еще очень много.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Karabaltar от 06 Апреля, 2018, 17:07
Мощно! Лично мне очень нравится! Как говорит мой сосед: "спасибо я кончил!...В смысле завершил наслаждаться"
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: syabr от 06 Апреля, 2018, 17:54
Главное чтобы не эльфийскими.
Этот недостаток потом напильником исправим :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: NeuD от 06 Апреля, 2018, 18:14
насыпные крепости с деревянными стенами свойственны практически любому народу лесо-степной и лесной зоны проживания. Различаются деталями. А уж у нас то их было - мама не горюй.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 06 Апреля, 2018, 18:44
насыпные крепости с деревянными стенами свойственны практически любому народу лесо-степной и лесной зоны проживания. Различаются деталями. А уж у нас то их было - мама не горюй.
я вот тоже думаю что это довольно простой способ возведения укреплений и народам не одаренным золотой рукой Рима вполне себе могло быть свойственно
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Jurgen от 07 Апреля, 2018, 03:10
Моунт блейд Тотал вор  :thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2018, 10:33
Просто допускаю, что разработчики внесут изменения в эту систему. Как-никак уже почти два года прошло с момента, когда нам то видео показывали.
  Desine sperare qui hic intras
Но ваш оптимизм как всегда радует :thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 07 Апреля, 2018, 14:14
Desine sperare qui hic intras
Вы сравниваете ожидание с адскими муками? :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2018, 14:56
Вы сравниваете ожидание с адскими муками? :laught:

Скорее призываю не питать ложных надежд :)



Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 07 Апреля, 2018, 17:01
перевели блог-на этот раз побыстрее
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Vanok от 07 Апреля, 2018, 18:32
Сдается мне, что раньше дневники готовились заранее и человек, который им переводил текст, успевал сдавать перевод к четвергу. Теперь же даже оригинальный текст подготавливается в последний момент, а поэтому и перевод запаздывает.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 07 Апреля, 2018, 19:42
Сдается мне, что раньше дневники готовились заранее и человек, который им переводил текст, успевал сдавать перевод к четвергу. Теперь же даже оригинальный текст подготавливается в последний момент, а поэтому и перевод запаздывает.
не какой то уж слишком логичный вариант.........мой вариант с занятостью переводчиков локализацией и скором релизе баннерлорда мне нравится больше  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 08 Апреля, 2018, 08:21
мой вариант с занятостью переводчиков локализацией и скором релизе баннерлорда мне нравится больше
Сам себя не убедишь, никто не убедит...  :laught:

Респект Вам за хорошее пасхальное настроение. :thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2018, 13:07
Сдается мне, что раньше дневники готовились заранее и человек, который им переводил текст, успевал сдавать перевод к четвергу. Теперь же даже оригинальный текст подготавливается в последний момент, а поэтому и перевод запаздывает.

Это потому что Каллум уже все пальцы себе сгрыз, пытаясь еще что-то высосать.  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2018, 06:27
Сдается мне, что раньше дневники готовились заранее и человек, который им переводил текст, успевал сдавать перевод к четвергу. Теперь же даже оригинальный текст подготавливается в последний момент, а поэтому и перевод запаздывает.
Если руководствоваться Вашей версией, то надо признать, что переводчик работает оооооооочень медленно, т.к. перевод на русский появляется через несколько дней после размещения текста на английском.
А это значит, что раньше, когда перевод появлялся одновременно с оригиналом, переводчик получал текст для перевода от Каллума за несколько дней?
Нет, всё конечно может быть, но на мой взгляд, сомнительно.

Скорее похоже на загруженность переводчика и отданный другой, более важной задаче, приоритет.

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: syabr от 09 Апреля, 2018, 09:12
Как сидеть и продолжать угадывать, так проще пойти и спросить лично Каллума. У кого прокачан навык английского, сделайте доброе дело :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2018, 09:37
Ага, так он и ответил. Скажет что-нибудь в духе "мы все активно работаем над игрой, но, к сожалению, я сейчас не могу сообщить подробностей"
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2018, 11:01
Скорее похоже на загруженность переводчика и отданный другой, более важной задаче, приоритет.

То есть активная работа над русской локализацией?)
Вообще дневники выходят по моему на 8 языках.
 Должна ли игра получить перевод и на этих языках?
При этом в графе стима по прежнему стоит один инглишь.
Они не уверены на каких языках игра выйдет?
И на вопросы на форумах, ответ в стиле который привел Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: syabr от 09 Апреля, 2018, 11:28
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), надо просто хитро задать вопрос) Если спросить, постоянно ли будет запаздывать перевод и напомнить, что он обещал его строго по четвергам - он просто вынужден будет ответить определённо. И можно будет понять, временная ли это проблема (например один из переводчиков заболел), или регулярная (все вдруг оказались очень-очень-очень заняты локализациями игры, а не блогов).
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2018, 12:03
То есть активная работа над русской локализацией?)
Вообще дневники выходят по моему на 8 языках.
 Должна ли игра получить перевод и на этих языках?
При этом в графе стима по прежнему стоит один инглишь.
Они не уверены на каких языках игра выйдет?
И на вопросы на форумах, ответ в стиле который привел Vanok,

Уважаемый Ванок, если я не ошибаюсь, Вы упоминали как-то, что есть какой-то человек, занимающийся русской локализацией. Правда это было давно и я могу что-то путать.

На счёт других языков, думаю, можно прямо задать вопрос на форуме разработчиков.
Это не должно быть тайной. Хотя... кто знает... facepalm

Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), надо просто хитро задать вопрос) Если спросить, постоянно ли будет запаздывать перевод и напомнить, что он обещал его строго по четвергам - он просто вынужден будет ответить определённо. И можно будет понять, временная ли это проблема (например один из переводчиков заболел), или регулярная (все вдруг оказались очень-очень-очень заняты локализациями игры, а не блогов).

Можно попробовать, но думаю, что нам ответят что-то типа: "да, очень извиняемся, будем стараться всё делать вовремя".
И мы с Вами снова будем гадать, интерпретировать и строить версии.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 09 Апреля, 2018, 12:11
ну скорей всего просто не ответят .......а вообще разве одного переводчика хватит что бы перевести текст в игре?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2018, 12:26
Уважаемый Ванок, если я не ошибаюсь, Вы упоминали как-то, что есть какой-то человек, занимающийся русской локализацией. Правда это было давно и я могу что-то путать.
Был такой слух, дескать кто-то слышал от кого-то, что Тейлы набрали команду переводчиков, но официального подтверждения этому нет.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2018, 13:10
ну скорей всего просто не ответят .......а вообще разве одного переводчика хватит что бы перевести текст в игре?
Любая работа в реальности (не в научной теории) в человекочасах измеряется, а не в джоулях, как учит нас физика.
Если объем перевода текста в игре оценить условно в 1000 ч/ч, то один человек справится с ней за 125 рабочих дней, длительностью в 8 рабочих часов, а 125 человек за один рабочий день той же продолжительности.
Так что один человек справится.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Kardanov79 от 09 Апреля, 2018, 16:40
Теперь ждем дневники разработки о городах, деревнях, интерьерах и прочем. Этими дневниками так нас можно еще достаточно долго кормить. :cry:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2018, 18:14
На счёт других языков, думаю, можно прямо задать вопрос на форуме разработчиков.
Это не должно быть тайной. Хотя... кто знает...

Так в том то и дело спрашивает народ, насчёт испанской или немецкой... ответ
в духе "мы все активно работаем над игрой, но, к сожалению, я сейчас не могу сообщить подробностей"

Ладно бог с ней с датой. Но как можно не знать на каких языках выпускать игру собрались??
Тейлворлдс в своём репертуре.

Kardanov79 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49819),
если б ещё в этих дневниках, что то действительное новое рассказывали.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2018, 18:50
Помится в двух видео по осаде, где осаждающие используют осадную башню, она оба раза пристраивалась очень комплиментарно к пролому в зубцах на стене.
Значит ли это, что простор для маневров осадными башнями во время штурмов будет ограничен такими заранее сделанными проломами? Если да, то грустно.
очень грустно , очень;  мне всегда хотелось , что бы осада и штурм замка было как целое приключение, (а так оно и должно быть , если это не тупо осада, когда сидишь под стенами, никого не впускаешь/ не выпускаешь и дохнешь от кровавого поноса)) а не как в вб - за игровой день 3 штуки осадил и взял
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 09 Апреля, 2018, 20:54
если б ещё в этих дневниках, что то действительное новое рассказывали.
так то вы давно знали что в игре будет система инверсивной кинематики  :p
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2018, 21:17
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Так приключение начинается как только рампа башни опрокидывается на стену.
Вот даже штурм этого замка на гифке. Атака тараном в лоб, штурмующие попадают под обстрел с внешней стены, даже взяв эту стену с помощью лестниц и захватив внешний двор нападающие будут вынуждены прорываться во внутренний двор под обстрелом.

Да и какая разница можем ли мы маневрировать или нет?
Куда важнее была б возможность штурмовать по нескольким направлениям сразу.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2018, 21:37
если б ещё в этих дневниках, что то действительное новое рассказывали.
так то вы давно знали что в игре будет система инверсивной кинематики  :p
Хотели сказать будет система инверсивной кинематики щита?? :D
Ведь рассказывали, что теперь боевая система вся основана на физике, частью которой и является кинематика.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2018, 21:46
Да и какая разница можем ли мы маневрировать или нет?
Куда важнее была б возможность штурмовать по нескольким направлениям сразу.
я об этом и говорю - побольше приключений при штурме, может даже уместна была бы возможность переключаться на любого члена отряда, а ГГ становится ботом ( :crazy:); была же в вб такая ситуёвина не раз, когда гг стоит под стенами и пользы ноль, а тебе желательно оказаться на стенах, а не под.. такого канеш не будет -фантазирую;
 но хочется такие штурмы , чтобы изматывало, чтобы был азарт, чтобы была высокая вероятность, что штурм кончится поражением для ГГ, ведь на то она и крепость , чтобы малое число могло если не победить , то хотя бы устоять перед намного превосходящим числом противника
--------------------------
ну и ещё им бы порешать такие параметры как Инженерия ,а то постройки лестниц за час,  башен за 6 во многих модах при инженерии 10 -фигня какая то
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2018, 23:40
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
При желании ничего не помешает в первых рядах идти на штурм, ведь теперь можно спокойно передать управление АИ.
В варбанде если ты не можешь попасть на стену значит там пробка в 200 бойцов с каждо стороны:).
Про ролевую систему говорили, что её пересмотрели и она изменится.



Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2018, 23:43
ведь теперь можно спокойно передать управление АИ.
не верю я ему
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: gjrfytn от 10 Апреля, 2018, 19:57
Ведь рассказывали, что теперь боевая система вся основана на физике, частью которой и является кинематика.
Из того, что боевая система основана на физике, совсем не следует, что там будет использоваться ИК. Она этого не исключает, но и не подразумевает.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 10 Апреля, 2018, 23:16
этого не исключает, но и не подразумевает.
Так что же она в итоге делает??
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Skyri от 10 Апреля, 2018, 23:19
Мда, я не представляю как они реализуют крепости кельтов, которых не было в железном веке.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Иерофант от 10 Апреля, 2018, 23:25
он вообще выйдет?
или как халф лайф3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Yurets от 11 Апреля, 2018, 09:02
халф лайф3
Который, кстати, может все же выйдет. Гейб сказал, что мол все, денег насобрал, Steam OS выпустил, теперь можно и разработкой игр вновь заняться.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Kardanov79 от 11 Апреля, 2018, 13:51
он вообще выйдет?
или как халф лайф3
Если Dannerlord не выйдет это будет потеря потерь. Кроме этой игры (ну и Total War) из анонсированных игр и ждать то нечего. Может еще Киберпанк, но пока вообще не понятно, что это за игра.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Апреля, 2018, 13:59
Если Dannerlord не выйдет это будет потеря потерь
если Dannerlord  не выйдет - пофиг, гораздо хуже, если не выйдет Вannerlord
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 11 Апреля, 2018, 14:46
Если Dannerlord не выйдет это будет потеря потерь
если Dannerlord  не выйдет - пофиг, гораздо хуже, если не выйдет Вannerlord

пофиг на нее я вот жду mount blade 2 bannerlord  facepalm
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 11 Апреля, 2018, 14:54
если б ещё в этих дневниках, что то действительное новое рассказывали.
так то вы давно знали что в игре будет система инверсивной кинематики  :p
Хотели сказать будет система инверсивной кинематики щита?? :D
Ведь рассказывали, что теперь боевая система вся основана на физике, частью которой и является кинематика.
про верблюдов рассказывали про систему инверсивной кинематики щита-смысл в том что они рассказывают "что то новое" другое дело в каких пропорциях к воде
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 11 Апреля, 2018, 16:45
про верблюдов рассказывали про систему инверсивной кинематики щита-смысл в том что они рассказывают "что то новое" другое дело в каких пропорциях к воде

Про подобное говорили раньше, про возможности движка в части создания скелетов.
de jure да верблюд, это что то новое, de facto новое это сама возможность слепить хоть собаку, хоть слона. Какого то откровения из этого делать не стоит.
Та же инверсив кенематик, когда разработчики говорили про новую систему боя основанную на физических принципах. То я подразумевал, для себя, что столкновения двух объектов которые подчиняются физическим правилам, вызывает какое то физическое взаимодействие между собой, и подобные вещи само сабо разумеющееся.
Хотя по факту инверсивная кинематика это скорее не физика, а пример работы скелетной анимации.
Но я не спец в этом, профи могут поправить.
Так что по настоящему нового ничего не говорят. Даже в этом блоге про замок ничего не сказано нового. Только если на гифку посмотреть, то архитектура замка сложнее той что штурмовали в 2016. И отсюда больше вопросов чем ответов, на гифке замок или город.
Как тогда будет выглядеть городское укрепление? Будут ли уличные бои?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Апреля, 2018, 17:00
Как тогда будет выглядеть городское укрепление? Будут ли уличные бои?
походу да -
Цитировать (выделенное)
Более детальная проработка схем замков увеличит и простор для маневров во время штурмов, причем с точки зрения обеих сторон
а на гифке очевидно замок имхо
 увеличит и простор для маневров во время штурмов** - иначе зачем простор , если не будет уличных боёв?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 11 Апреля, 2018, 18:25
Будут ли уличные бои?
На мой взгляд, они если и будут, то только как этап захвата города. Типа сначала бои на стенах, захватили, переходим к бою на улицах, потом захват дворца правителя города, т.е. захват города в три этапа.
Но так ли он необходим?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Yurets от 11 Апреля, 2018, 18:58
Типа сначала бои на стенах, захватили, переходим к бою на улицах, потом захват дворца правителя города, т.е. захват города в три этапа.
Эт уже было... Хочется как раз наоборот - один этап, но включающий эти три.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 11 Апреля, 2018, 19:09
Эт уже было... Хочется как раз наоборот - один этап, но включающий эти три.
Лично мне тоже хочется, но не верится.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 11 Апреля, 2018, 21:49
Лично мне тоже хочется, но не верится.

Моё мнение, что будут, как заметил bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), зачем тогда такие просторы создавать.
Но так, как блог как обычно не отличается информативностью, то мы опять должны строить догадки.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: gjrfytn от 11 Апреля, 2018, 22:41
Так что же она в итоге делает??
А почему она что-то должна обязательно делать? :)
Вы же сами говорите, что:
Хотя по факту инверсивная кинематика это скорее не физика, а пример работы скелетной анимации.
С чем я полностью согласен!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: CKyHC от 12 Апреля, 2018, 00:00
про верблюдов рассказывали про систему инверсивной кинематики щита-смысл в том что они рассказывают "что то новое" другое дело в каких пропорциях к воде

Про подобное говорили раньше, про возможности движка в части создания скелетов.
de jure да верблюд, это что то новое, de facto новое это сама возможность слепить хоть собаку, хоть слона. Какого то откровения из этого делать не стоит.
Та же инверсив кенематик, когда разработчики говорили про новую систему боя основанную на физических принципах. То я подразумевал, для себя, что столкновения двух объектов которые подчиняются физическим правилам, вызывает какое то физическое взаимодействие между собой, и подобные вещи само сабо разумеющееся.
Хотя по факту инверсивная кинематика это скорее не физика, а пример работы скелетной анимации.
Но я не спец в этом, профи могут поправить.
Так что по настоящему нового ничего не говорят. Даже в этом блоге про замок ничего не сказано нового. Только если на гифку посмотреть, то архитектура замка сложнее той что штурмовали в 2016. И отсюда больше вопросов чем ответов, на гифке замок или город.
Как тогда будет выглядеть городское укрепление? Будут ли уличные бои?


по вашей логике они ничего нового и не смогут сказать у вас есть аргумент "они уже говорили раньше что делают игру-ничего нового" :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2018, 06:21
Моё мнение, что будут, как заметил bezumnyi joe, зачем тогда такие просторы создавать.
Нам показали штурм крепости, где вся крепость была на тактической карте, но так было и в Варбанде. И как в Варбанде места для размещения осадных орудий были строго закреплены, значит игрок не сможет выбрать направление атаки аля тотал вар, по своему усмотрению расставляя осадные орудия вокруг штурмуемого объекта.
Ещё, судя по тому же видео с штурмом крепости, где остатки защищающихся в конце отступают в донжон, будет второй этап штурма крепости - захват донжона.

Нам не показали штурма большого города, поэтому можно допустить, что уличные бои могут быть введены разработчиками, но на мой взгляд, скорее как этап захвата города, между этапом захвата стен и штурмом дворца правителя.

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 12 Апреля, 2018, 10:31
Так что же она в итоге делает??

А почему она что-то должна обязательно делать? :)
Вы же сами говорите, что:
Хотя по факту инверсивная кинематика это скорее не физика, а пример работы скелетной анимации.

С чем я полностью согласен!

И я с вами соглашусь.

CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Ок

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Насчет штурма  и отдельной битвы за донжон, скорее всего будет именно так два отдельных этапа.
Но на видео был довольно простой замок, 4 стены,двор, цитадель.
В замке, что показали в этом блоге, оборона является эшелонированной, тут или напрямую во внутренний двор с помощью тарана или на пяточок с права, в ином случае через внешний двор прорываться штурмуя широкую часть стены и прорываться дальше под обстрелом защитников.
 Учитывая, что в городах может быть реализована такая сложная оборона с внутренними стенами. То отсюда вопрос, не хочется верить, что после 7 лет разработки будет также коряво как и в Варбанде.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Diu от 12 Апреля, 2018, 10:55
Какой хороший блог: уже скоро следующий выпуск, а еще предыдущий обсуждать не закончили

больше вопросов чем ответов
И это очень правильно, я считаю
С одной стороны, если есть вопросы - значит, блог заинтересовал народ, не из одной воды состоит
С другой - такой блог должен возбуждать желание посмотреть саму игру, а не притуплять ее спойлерами.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2018, 12:28
С одной стороны, если есть вопросы - значит, блог заинтересовал народ, не из одной воды состоит
С другой - такой блог должен возбуждать желание посмотреть саму игру, а не притуплять ее спойлерами.
Вот я задаюсь вопросом: почему разработчики других игр не боятся подобных спойлеров, показывая в своих видео-дневниках геймплей иногда продолжительностью и по часу.
Как показывает практика, подобные их действия не притупляют интерес к игре, а скорее наоборот, возбуждают его.

Прекрасный пример то, с каким интересом сообщество следило и разбирало "по косточкам" первые ролики с созданием персонажа, первых боёв, видео осад, сетевые битвы.
Ведь очевидно же, что это не притупило интерес к игре.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2018, 12:31
То отсюда вопрос, не хочется верить, что после 7 лет разработки будет также коряво как и в Варбанде.
Это да, верить не хочется.
Надо признать всё же, что отличия есть, хотя и, на мой взгляд, их могло быть больше.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Diu от 12 Апреля, 2018, 12:36
Вот я задаюсь вопросом: почему разработчики других игр не боятся подобных спойлеров
А я вот, наблюдая за полугодовым пережевыванием  KC:D на этом форуме, начинаю чувствовать, что эта игра мне уже надоела, хотя я ее даже не купил и не скачал еще

Да - тизерам, нет - спойлерам :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2018, 12:57
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Возможно нападение с нескольких сторон будет, но  механизмы все равно будут расставляться на прописанных местах.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Век от 12 Апреля, 2018, 15:24
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Возможно нападение с нескольких сторон будет, но  механизмы все равно будут расставляться на прописанных местах.

Допускаю, что и так, но это усложнит работу разработчиков.
Поживём-увидим.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Замки
Отправлено: Marduk от 12 Апреля, 2018, 16:05
И это очень правильно, я считаю
С одной стороны, если есть вопросы - значит, блог заинтересовал народ, не из одной воды состоит
С другой - такой блог должен возбуждать желание посмотреть саму игру, а не притуплять ее спойлерами.
Проблема в том что эту информацию мы додумываем сами. В блоге об этом ни слова.
Сами придумали тему, сами обсудили).