Думаю многим данная тема была бы полезна.
Общая информация по аддону:
http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?cat.119http://www.snowball.ru/oim/?page=oimfaqhttp://www.totalwars.ru/index.php/mountblade-ognem-i-mechom/Page-1.htmlЧаВо по оригинальной игре (Нейтив, Варбанд):
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=46.0FAQ по сюжетным квестам1. Почему во время выполнения задания с запорожской казной в Дунаевцах у меня не проходит пароль?
Нужно пообщаться с военачальниками разных держав. Глядишь, кто чего путное и подскажет.
2. Для выполнения некоторых заданий нужно переговорить с де Клермоном. Но он не принадлежит ни к одной из фракций и расспросить о нем нельзя. Где его искать?
Де Клермон чаще всего барражирует в окрестностях Смоленска, а если есть на него задание - то можно поискать в Пскове.
3. Не могу закончить квест, так как у меня недостаточно для этого уровня отношений с лордом/фракцией.
Тут ничего не поделаешь. МиБ не аркада , а "песочница", и часто лорды и фракции для конкретных квестов назначаются случайно, а для прокачки отношений с ними требуется очень много времени. Совет тут только один - не концентрируйтесь на лобовом выполнении задания, ищите нестандартные пути, побольше общайтесь с лордами, селянами, горожанами. В крайнем случае, если квест не имеет ограничений по времени, просто отложите его и "уходите" во фриплей. Ситуация в игре меняется и по мере роста вашего героя, многие вещи со временем окажутся очень простыми.
4. В сюжете "Потоп" меня быстро привели к присяге королю, а в остальных никак не могу устроиться на службу
Сюжет "Потоп" -исключение, там дворянство дается как награда за выполненное задание. В остальных случаях механизм поступления на службу такой же как в оригинальной игре -то есть требует прокачки уровня, известности, отношения с фракцией и отношения с правителем...
5. А как получить квест "за Швецию" и "за Крымское ханство"?
Сюжетов в игре всего три. Швеция и Крым в число "осюжеченых" фракций не вошли. При этом нужно учитывать , что сюжет - это приключения героя, а не игра за конкретную фракцию, то есть иногда придется и против "своих" выступать...
6. А почему у меня шведы воюют с татарами, московиты в союзе с крымчаками и т.д. и т.п? Это же неисторично!
Историчность соблюдена в игре на старте - населенные пункты принадлежат именно тем государствам, которым они принадлежали в начале 1654 г. Определенные тенденции "кому с кем дружить и воевать" в игру введены. Но дальше работает игровая механика Mount&Blade, заложенная в нее Армаганом Явузом - фракции живут собственной жизнью и не повторяют реальной истории. В противном случае игра просто перестала бы быть игрой и превратилась в медиа-приложение к школьному атласу за 17 век. Так что не исключено, что в вашем случае через игровой месяц Московское царство станет добрым союзником Речи Посполитой
7. Я выполнил очередное задание, а что делать дальше - неясно.
Возвратитесь к тому, кто выдал задание и переговорите с ним. Если в разговоре ничего не прояснится, спросите, нет ли для вас особого задания.
8. Я прохожу сюжет "за Речь Посполиту"(Войско Запорожское, Московское царство), но для выполнения очередного задания мне нужно "подружиться" с их врагами, как быть?
Сюжетная линия - это не "кампания за фракцию", а приключения героя. Для успешного прохождения зачастую потребуется прокачивать отношения с "чужими" даже ценой их потери у "своих", и это нормально
9. Почему после выполнения некоторых квестов пропадает возможность наняться на службу
Это было сделано специально так как иначе сюжеты шли в разрез с базовой механикой игры - было бы дико выполнять квест "спасти Ченстохову", к примеру, находясь на службе у шведов...
10. У меня полностью потеряна логика событий, все в игре перепуталось, что за глюк?
Вероятно, вы поставили патч и продолжили загрузив ранее сохраненную игру. Этого делать нельзя. Версии обновлений к сожалению по сохранениям несовместимы и нормальная игра в такой ситуации не гарантирована, нужно начать новую.
11. У меня появилось одновременно несколько квестовых персонажей! Как быть?
Клонирование персонажей - баг оригинальной игры. Возникает непредсказуемо, после чего игра сходит с ума. Студия СiчЪ и разработчик Mount&Blade, компания Talewowds работают над его устранением.
12. В версии 1.014 При прохождении сюжета "Черный гетман" мне необходимо узнать казацкую легенду, для чего требуется переговорить с Мамаем. Но в диалоге с Мамаем нет такого пункта и я не могу двигаться дальше по сюжету. Это баг или я что-то пропустил?
Это баг. Установите патч до версии 1.015
13. Несмотря на заверения разработчиков, у меня имеется возможность проходить одновременно несколько сюжетов. Это нормально?
Нет, это не нормально. Это баг, который был исправлен уже в патче 1.014. После установки патча такая ситуация может возникать на старых сохранениях.
Студия СiчЪ
http://www.totalwars.ru/index.php/mountblade-ognem-i-mechom/faq-po-syujetnim-kvestam.htmlПрохождение стартовых квестов Mount & Blade Огнём и МечомИтак, главный герой (ГГ) выходит в огромный, живущий своей собственной жизнью, полный опасностей и приключений мир Mount & Blade Огнём и Мечом. Первый встреченный ГГ персонаж – шевалье Жак де Клермон – личность довольно интересная и незаурядная. От разговора с французаом отказываться не стоит: во-первых ГГ узнает много всяких интересностей о ситуации в Восточной Европе, во-вторых Клермон может дать несколько полезных советов с чего, собственно, начинать, ну и в-третьих – можно поупражняться в стрельбе из огнестрельного оружия и попробовать себя в ближнем бою с опытным бойцом.
После разговора с шевалье появляется первое задание – поговорить со старостой близлежащей деревни Замошье. Заходим в село, ищем старосту – ничего не делающий чел на горе слева. У этого старосты можно взять аж целых три задания, а можно и отказаться или выбрать, к примеру, одно какое-нибудь. Советую выполнить все, так как рассчитаны они именно на то, чтобы постепенно ввести ГГ в мир ОиМ.
Итак первое задание старосты: уничтожить отряд разбойников, не дающих житья мирным крестьянам. В ближайшем лесу ищем разбойников – они будут выделены особым синим цветом. Небольшая драка с разбойниками – есть хорошая возможность поупражняться в верховой стрельбе, помахать верной шашкой, и вообще почувствовать себя М&B (Верхом и с Клинком), ну и конечно собрать какие-никакие, а трофеи все-таки. ГГ возвращается к старосте и получает заслуженную награду – че-то из пайки (но на первое время сойдет и это).
Следующая просьба старосты – убедить Смоленского воеводу снизить подати с бедных крестьян. ГГ отправляется в Смоленск. Здесь начинающим игрокам я бы посоветовал заглянуть в кабак, потрындеть с посетителями, прогуляться по городским улицам, посетить рыночную площадь – увидите и узнаете много интересного. Итак ГГ встречается с воеводой дабы тот не обижал непосильными налогами крестьян Замошья. В принципе теоретически, есть три способа сделать это: 1. просто убедить – но получится вряд ли, ибо известность у ГГ еще практически на нуле, а кидать скилы в навык убеждения при создании персонажа – кагбэ глупо, куда важнее «боевые» навыки; 2. прокачать с ним отношения путем выполнения мелких поручений – доставить письмо, наказать разбойника-супостата, вернуть сбежавших крестьян и т.п.; и третий вариант – тупо заплатить воеводе из своего кармана, стоит это сомнительное удовольствие 200 денег. В начале игры это довольно большая сумма, но благо в инвентаре у ГГ есть кое-какие товары, которые можно продать. Опять-таки возвращаемся в Замошье – получаем от старосты немного денег и товаров.
И третий квест сельского старосты – купить и привезти в деревню три мешка соли. На первый взгляд все просто, ан нет – стоит мешок соли "рублей" наверно 350, да и найти соль сложновато будет. Задание предназначено на обучение игрока навыкам торговли. В общем придется чуть-чуть побегать, совет – лучше бегать по деревням, там товаров хоть и меньше чем в городах, но они, как правило, дешевле. Впоследствии на торговле, если кому не лень, можно будет зашибать нормальные барыши. Возвращаемся к старосте – получаем 900 деньгов.
Еще один совет, который играя в ОиМ надо помнить всегда – все задания, диалоги, информацию, сообщения, письма и т.д. надо внимательно читать и запоминать, потому, что, как грицца, М&В ОиМ не любит когда это дело пролистывают по диагонали, тем более что непосредственно в теле квеста информация, полученная при диалоге, отображается не вся и не всегда. В этом мире надо жить.
Теперь советы по начальным квестам Mount & Blade Огнём и Мечом, так называемым «особым заданиям», которые по просьбе ГГ могут выдавать лорды. В принципе, это еще НЕ сюжетные линейки, но позволяют уже в самом начале игры определить для себя, какая из фракций вам более близка. «Особые задания» - это несколько мини-сюжетов, где ГГ нужно будет сделать определенный выбор, в результате которого отношения с одним государством улучшатся, но с другим – резко уйдут в минус; почти в каждом мини-сюжете ГГ получает на руки большой куш, появляется соблазн и возможность прикарманить чужие денежки, но конечно нажив себе при этом врагов. В общем геймерам, которые планируют играть во фриплей за определенную фракцию или проходить конкретную сюжетную линейку, нужно быть осторожными и внимательными при выполнении особых заданий.
1. ГГ встречает запорожского полковника Золотаренко, который выдаст задание доставить в город Сичь атаману Гомону пленного татарина и в помощь даже даст пару запорожских пехотинцев. Пленник, есессно, пытается убедить ГГ в том, что подлые казаки обманут, покажет даже письмо-компромат. Можно засунуть ему шмат сала в рот и доставить Гомону – тогда отношения с Войском Запорожским поднимутся. А можно отпустить татарина за деньги или отвезти в Перекоп, в последнем случае улучшатся отношения с Крымским Ханством.
2. Квест «Семь самураев». Первый попавшийся крымский лорд попросит ГГ защитить от разбойников село Сиваш, для чего в отряде должно быть как минимум 6 бойцов. Отправляемся в Сиваш, трындим со старостой. Когда появляются разбойники ГГ разговаривает с их предводителем, и оказывается, что это запорожские казаки-фуражиры. Если ГГ решает с ними сразиться, то вырастут отношения с Ханством и счастливые крестьяне поделятся нехитрыми пожитками. А можно не мешать казакам, тогда ГГ потеряет -1 чести за невыполненный квест, но отношения с Запорожцами неплохо поднимутся.
3. «Тайный схрон в Дунаевцах» - задание выдает любой Запорожский лорд. Нужно в деревне забрать казну и доставить Богдану Хмельницкому, для этого надо назвать старосте деревни пароль – боевой клич донских казаков. ГГ спрашивает о боевом кличе у запорожцев, но пароль оказывается неверным. Тут можно немножко подумать и вспомнить чуток истории, а можно проще – тупо спрашиваем у лордов каждой фракции. В результате в руки ГГ попадет деньжищ для начала игры ну просто немеряно. Если казну Войска Запорожского зажать себе – то Хмельницкий станет заклятым врагом ГГ. Если же квест выполнить, то отношения с Запорожским Войском, лично с Богданом и с парой-тройкой казацких полковников значительно поднимутся.
4." Неуловимый обоз". Совет: для выполнения этого квеста будет полезен в отряде Федот (где его найти можно узнать у путников в кабаках за 30 денег). Задание выдает первый встреченный лорд Московского Царства. Нужно с письмом отправиться в Москву к городскому главе, получить товары и отвезти их в Черкасск атаману Васильеву. ГГ так и поступает, хотя можно и послать главу вместе с атаманом и продать все это дело. В Черкасске Наум Васильев недоволен гражданскими товарами – он ждал из Москвы оружия. Поэтому дает ГГ двух бойцов и приказывает разграбить караван Речи Посполитой с оружием. Выходит этот обоз из Кракова и нужно его перехватить до того, как караван дойдет до Бахчисарая. Вот тут настоятельно советую сохраниться. Можно быть хитрым и ждать обоз у Перекопа – типа куда ж он денется. Но караван проходит по просто нашпигованному всякими бандитами маршруту, и кагбэ ну очень большая вероятность, что до Перекопа не дойдет. Лично я сразу из Черкасска скакал ни на что не отвлекаясь и ждал обоз, нарезая круги за Казыкерманном. Грабим караван – возвращаемся за наградой к Науму Васильеву, после этого падают отношения немного с Крымом и ощутимо с Польшей.
5. Один из встреченных лордов просит ГГ доставить правителю его государства коня. Приняв поручение на ГГ по дороге нападет довольно сильный отряд разбойников. Можно отдать им королевского коня и уйти подобру-поздорову, а можно сразиться. Если ГГ доставит коня, то отношения с фракцией улучшатся, если же задание будет провалено – то отношения уйдут в минус.
6. Задание «Вербовка Клермона». Выдает первый попавшийся лорд Швеции. Нужно завербовать француза на службу к шведскому королю. Кажется все просто – шевалье все время ошивается возле Смоленска, но не тут-то было: еще попробуй найди его! Подсказка лорда «Путешествуй по городам», как то не воодушевляет, но сроку на квест аж целых 14 дней. Скажу только, что Жак де Клермон находится недалеко от шведских владений. Еще чтобы француз пошел за ГГ нужен отряд не менее 10 воинов. ГГ встречается с Карлом Густавом и получает обещанную награду.
7. Первый встречный лорд Речи Посполитой предлагает для устрашения Запорожцев сжечь и разграбить село Маслов Брод. ГГ начинает разорение, староста просит сжалится над бедными крестьянами. Если не делать сие аморальное злодеяние, то лично Богдан Хмельницкий будет очень признателен.
8. Когда отношения с Московским Царством будут 5+, разговариваем все с тем же шевалье Клермоном, который даст ГГ рекомендательное письмо к Трубецкому. Трубецкой выдаст задание разорить три села Речи Посполитой. Лично я не люблю такие квесты, ну да ладно, отбросим все сомнения и вперед – на деревни! Только опять-таки не все так просто: крестьяне почему-то не хотят чтоб их хаты спалили а скотину вырезали. И в каждом селе ГГ ждет довольно приличный (по меркам начала игры), отряд из косинеров, половина из которых очень даже неплохо стреляет из самопалов. Ну что же, сёла горят, задание выполнено. С Московским Царством отношения увеличиваются, Трубецкой дает ГГ награду, но отношения с Речью Посполитой и конкретно с владельцами разоренных деревень уходят в минус.
Ev_Reshif
http://www.totalwars.ru/index.php/mountblade-ognem-i-mechom/prohojdenie-startovih-kvestov.htmlПрохождение сюжета «Черный Гетман»Как только отношения Главного Героя (ГГ) с Войском Запорожским поднимаются до +10, первый встречный запорожский лорд выдает задание на защиту села от разбойников. Отправляемся в село, сражаемся с бандитами, причем для начала игры там довольно сильный отряд. После победы, ГГ окликает старик, разговариваем с ним, но старик смертельно ранен, и умирая он произносит ключевую фразу: «Вижу что не враг ты казакам … Черный Гетман! Найди его, спаси Украину!»
Совет: до того, как сдать квест, принести присягу Богдану Хмельницкому (требование по известности 50+), потому как, не будучи лордом какой-либо фракции, известность, деньги и, главное, опыт зарабатывать тяжко.
Расспрашиваем всех подряд подданных Запорожского Войска «Кто такой Черный Гетман?», лорды отвечают, что нет в Запорожье такого гетмана или может колдун какой, но ГГ не отчаивается – и, наконец, случайный лорд советует нам обратиться к хранцузу Жаку де Клермону. Отправляемся к Смоленску на поиски шевалье Клермона. Француз вспоминает от кого из Запорожских полковников слышал эту фразу.
Разговариваем с указанным Клермоном полковникам, но Запорожец отказывается говорить. Появляется квест «На побегушках». Становится ясно, что для того, чтобы дальше проникнуть в тайну Черного Гетмана, нужно поднять отношение с этим полковником. Можно еще съездить к Клермону с предъявой типа «Молчит полковник», француз ответит, что «Сечевики кому-попало своих тайн не раскрывают, попробуй завоевать его доверие». Выполняем мелкие задания полковника, как то: доставь письмо, собери налоги, накажи убивца-супостата и т.п. или помогая в бою. Когда отношения с полковником станут 25+, он станет другом ГГ – и, наконец, запорожец отвечает на вопрос ГГ. Узнаем, что Черный Гетман - это старинный пернач, выкованный из метеоритного железа. Если верить легенде, правитель, который им обладает, не будет знать поражений. Полковник вспоминает, что слышал о Черном Гетмане от пленного хорунжего из свиты князя Януша Радзивилла. «Послужи Войску Запорожскому, - просит сечевик, - Найди Радзивилла и разузнай, где Черный Гетман».
Януш Радзивилл – это претендент на престол Речи Посполитой. Разыскиваем князя (поездив по городам Речи Посполитой или спросив за 30 талеров у путника в кабаке). Расспрашиваем Януша о Черном Гетмане, но князь отвечает, что это фамильная тайна Радзивиллов. Януш готов рассказать её ГГ, если тот поможет Радзивиллу завоевать трон Речи Посполитой. Необходимо принести князю присягу (требование по известности 200+) и поднять мятеж против Яна Казимира.
Януш Радзивилл присоединяется к отряду. Разговариваем с ним, нет ли каких поручений. Мятежный князь прикажет захватить город – временную столицу, мол «Не досуг княжичу с такими головорезами по Польше носиться».
Совет: сначала переговорить со всеми лордами Речи Посполитой с предложением присоединиться к мятежу (перед каждым разговором лучше сохраняться и перепробовать все варианты ). Думаю человек 8-12 удастся уговорить.
Захватываем город одного из дворян РП, который отказался поддержать претендента, можно воспользоваться помощью мятежных лордов (при поддержке претендента на престол ГГ становится маршалом, и может приказывать лордам и распределять завоеванные владения). Радзивилл уходит из отряда в захваченный город, причем на карте его не видно, и чтобы с ним поговорить нужно непосредственно в крепость заходить.
Просим у князя задание. Получаем приказ захватить Киев, который к этому времени становится городом РП. Отряд там довольно сильный, так что опять-таки можно воспользоваться помощью мятежных лордов.
Возвращаемся к ясновельможному князю, получаем новое задание, будто бы в захваченном Киеве заговор и нужно поговорить с Киевским главой – преданным человеком Януша. В разговоре с головой ГГ за 5 тыщ. талеров выясняет, что Радзивилл несколько лет назад втайне вывез из старинного монастыря саркофаги князей рода Ольговичей, которые жили в Киеве в XII веке ... И здесь произносится фраза "Черный Гетман". Похоже, Радзивилл не так прост как кажется…
Разговариваем с Янушем, но тот говорит, что он еще не король Речи Посполитой и дает новое задание – захватить татарского мурзу. После пленения Крымского лорда к ГГ попадает письмо, которые татары перехватили у московского лазутчика. В письме содержится информация о тайне "Черного Гетмана" и указывается, что он вывезен в родовую усыпальницу Радзивиллов и упоминается, что разгадка может найтись в архиве тамплиеров в Риге.
Передаем пленного татарского лорда Янушу и еще раз спрашиваем о «Черном Гетмане», но Радзивилл опять отнекивается, ГГ говорит: «Тогда, княже, не обижайся, если я сам все разузнаю».
Отправляемся в Ригу. У городского головы просим доступ в ратушу, где действительно хранятся древние тамплиеровские записи. Голова требует разрешение лорда-владельца Риги или «Если бы город был твоим…». У ГГ появляется выбор – либо получить разрешение лорда, путем «нидецкого» качания отношений, либо просто захватить Ригу. Первый вариант долго и лениво, тем более, что на данный момент со Швецией была война, это еще и денег на заключения мира надо было бы тыщ 30, поэтому выбираем второй. Опять-таки берем в помощь пару отрядов мятежных лордов (гарнизон в городе очень приличный) и захватываем Ригу. Будучи маршалом, оставляем город в свое владение. Еще раз разговариваем с головой – без проблем получаем доступ в архивы и узнаем, как Радзивиллы связаны с Черным Гетманом – их род берет начало от древних волхвов. В результате появляется задание "Родовая усыпальница Радзивиллов".
Разговариваем с Янушем, но пока он претендент – отказывается отвечать. Решаем посадить-таки князя на трон Речи Посполитой. Став королем Радзивилл увиливает от ответа, причем с каждым вопросом отношения с ним падают на -20. Понимаем, что темнит что-то князь. Спрашиваем у польских лордов, где фамильный склеп Радзивиллов, чтобы получить ответ, нужны отношения с одним из них +35.
Отправляемся в Несвиж (если кто не знает то именно в этом Белорусском городке фамильный дворец и усыпальница князей Радзивиллов). Ссылаясь на Януша, разговариваем со старостой. Деревенский староста рассказывает, что саркофагами недавно интересовался какой-то старый русский князь, которого убили рыскающие возле Несвижа дезертиры. Разговариваем с армадой разбойников. Можно сразиться с ними, но победить будет тяжко – их там 215 штук прокаченных бойцов. Второй вариант - за 5 тыщ. денег узнаем, что фамилия старого князя Борятинский и получаем семейный перстень. Борятинские каким-то образом связаны с Черным Гетманом.
Разыскиваем лорда Московского Царства Юрия Борятинского. Нужно встретиться с ним именно на карте – в городе он, почему-то, говорить отказывается. Князь не доверчив, если отношения с ним в минусе, придется сразиться с ним и взять в плен. Если же отношения >0, то отдаем перстень. Выясняется, что Борятинские - потомки князей-Ольговичей. В роду их хранилась старинная "Воронова книга" в которой изложены все тайны. Но книгу эту молодой князь продал заезжему торговцу. Ищем по кабакам книготорговца и за 7000 талеров покупаем «особую книгу». Воронова книга написана на древнем языке, чтобы ее прочитать необходим интеллект 15. Если к этому времени интеллект не прокачен, то расспрашиваем всех подряд лордов кто может прочесть древние письмена. Один из лордов вспоминает, что в Новгороде есть монах Пафнутий.
Едем в Новгород и разговариваем с монахом. Нужно сопроводить Пафнутия в населенный пункт, где тот оставил свои словари и книги и немного подождать, пока тот занят переводом.
Прочитав "Воронову книгу" почти полностью проникаем в тайну Черного Гетмана. Остается лишь выяснить, кто и как может им воспользоваться. Появляется квест «Казацкие легенды» Расспрашиваем всех подряд о том, кто может знать казацкие легенды. Один из лордов Войска Запорожского припомнит, что о чем-то подобном пел казак Мамай. Это один из спутников, ищем его по кабакам Запорожских городов. Чтобы взять Мамая в отряд, платим трактирщику его долг в 5000 талеров (ну любит Мамай гульнуть широко). Расспрашиваем казака о Черном Гетмане. Мамай советует обратиться к полковнику Барабашу. Барабаш – это претендент на трон Войска Запорожского. Находим его и разговариваем. Барабаш рассказывает ГГ, в чем сила пернача - находясь в руках гетмана Войска Запорожского он делает его почти непобедимым.
Теперь, когда становится известно, что пернач точно захватил Радзивилл, решаем еще раз поговорить с Несвижским старостой, он явно что-то не договаривал. В Несвиже ГГ ждет засада – сильный отряд польских солдат. После победы пленный волонтер рассказывает, что Радзивилл с помощью Черного Гетмана пытается привлечь на свою сторону запорожских полковников. Так же читаем указ короля Януша Первого о том, что ГГ предатель и бандит, разграбивший фамильную усыпальницу Радзивиллов, и лордам Речи Посполитой назначена награда за его голову (отношение с РП становятся -40).
Далее нужно захватить Януша Радзивилла. Есть два варианта: Мамай советует прибыть к Радзивиллу в замок под видом наемника, второй – победить его в поле и захватить в плен. Заходим в замок к Янушу, но он узнает ГГ – короткая жестокая схватка с Радзивиллом и его личной охраной – штук 5 кирасиров, победа и легендарный Черный Гетман в инвентаре ГГ! Рубящий урон у этой штуки аж 50. Потом нужно еще вырваться из города. Если же Януш разбит в поле, то вскоре после пленения ясновельможны князь умирает от сердечного приступа и на карте появляется его могилка.
Возвращаемся к Барабашу. Полковник говорит, что только в союзе с Речью Посполитой Украина может достигнуть расцвета и предлагает поднять мятеж против Богдана Хмельницкого. «Но Хмель хитер, как лис, поэтому сначала нужно поговорить с Запорожскими Полковниками, показать им Черный Гетман, и только когда больше половины из них перейдет на нашу сторону, можно выступить против Хмельницкого в открытую».
Можно отказаться и Мамай посоветует стать подданным Войска Запорожского – обладателя Черного Гетмана Богдан непременно сделает маршалом. Если к этому времени у ГГ отношения с ВЗ высокие (у меня были +38 симпатия), то ГГ сразу становится маршалом, или же поднимать отношения с фракцией и с лордами и на скорых выборах ГГ изберут маршалом.
Если же соглашаемся поддержать Барабаша в борьбе за трон Запорожского Войска, то предстоит разговаривать с полковниками за будущее Украины и уговаривать их присоединиться к Барабашу. Большинство из них согласно идти за тем, у кого в руках Черный Гетман, но первый же лорд советует поговорить с самим Хмельницким, может быть все на самом деле не так, как рассказывает старый гетман? Находим Богдана и разговариваем с ним. Хмельницкий говорит ГГ, что Барабаш с потрохами продался клятым ляхам и в доказательство своих слов предлагает перехватить гонца, который везет польскому королю верноподданическое послание Барабаша. Можно не поверить и отказаться, а можно согласиться. Тогда нужно перехватить указанный караван (Совет: здесь лучше сохраниться) Причем это не простой обоз, а целая армия из 216 отборнейших польских солдат, которых еще выследить и догнать надо. Если ГГ не успеет перехватить обоз, то квест будет провален, и вернуться к Богдану возможности уже не будет. Разбив караван в руки ГГ попадает компрометирующее Барабаша письмо. Прочитав его можно оставить мятежного гетмана и вернуться к Хмельницкому, либо продолжить разговаривать с запорожскими лордами и потом поднять мятеж.
Ветка если ГГ поднял мятеж и сделал Барабаша гетманом Войска Запорожского. Барабаш объявляет войну Московскому Царству. Пользуясь положением маршала ГГ уничтожает МЦ. После полного разгрома Московского Царства появляется сообщение, что царь Алексей Михайлович задурил казацкой старшине головы, и половина запорожских лордов со всеми владениями переходит на сторону МЦ. Придется подавить мятеж и уничтожить возникшее государство Мятежники - Московское Царство.
Ветка если пойти за Хмельницким - после того, как ГГ станете маршалом, Богдан издает универсал и приказывает уничтожить Речь Посполиту. Пользуясь положением маршала ГГ уничтожает РП. После полного разгрома РП появляется сообщение, что король Ян Казимир задурил казацкой старшине головы и половина запорожских лордов со всеми владениями переходит на его сторону. Придется подавить мятеж и уничтожить возникшее государство Мятежники-Речь Посполита.
Далее не важно, кто стал гетманом Войска Запорожского - Хмельницкий или Барабаш. Через некоторое время после победы гетман призывает ГГ к себе и объявляет, что он якобы потомок древнего княжеского рода и намерен создать новое государство - Великое княжество Русь. Нужно завоевать того, кто остался (ЦМ или РП). Но так как между Войском Запорожским и Московским Царством/Речью Посполитой мир, то нужно хитро спровоцировать войну. Гетман, чтобы казацкая старшина не взбунтовалась, предлагает ГГ покинуть Войско Запорожское и захватить один вражеский город, тогда враги сами объявят войну Запорожью, а гетман перед своими дворянами будет «не при делах». В этом случае потеряем все свои нажитые потом и кровью владения и придется в одиночку захватывать город МЦ/РП. После захвата между Войском Запорожским и вражеским государством объявляется война и гетман принимает ГГ обратно с вручением маршальского жезла.
Второй вариант: можно отказаться от предательства и, будучи маршалом, напасть на врагов в открытую. Появляется квест «Война на два фронта». (Это вариант для заядлых хардкорщиков ). В этом случае ВСЕ запорожские лорды со своими владениями переходят на сторону врага, т.е. в государстве Войско Запорожское остается только гетман да маршал, т.е. ГГ.
После уничтожения Московского Царства/Речи Посполитой разговариваем с гетманом. Появляется новое государство – Великое княжество Русь. Теперь чтобы преодолеть дворянскую вольницу, помазаться на царство и стать истинным правителем, создать новую династию - новый императорский род, гетману необходимо короноваться. Гетман рассказывает ГГ о древней короне Витовта, которую, собственно, и необходимо найти и доставить правителю. Появляется квест «Корона Витовта». Да, сначала Черный Гетман, теперь древняя корона, пропавшая 300 лет назад, что ни день, то новые загадки. Но теперь в отряде ГГ есть знаток старинных легенд и преданий казак Мамай! Он вспоминает, что слышал от одного кобзаря об ентой короне, и что, якобы она хранится в одном из монастырей. Мамай просит полторы тыщи денег и уезжает разузнать поточнее. Через несколько дней Мамай возвращается и рассказывает, где именно хранится древняя реликвия. Разговариваем с гетманом, просим выделить войско, но он говорит, что положение его непрочно и ему никак нельзя воевать со священнослужителями, к тому же дворянству необходимо сказать, что это корона всегда хранилась в роду гетмана и ждала своего часа. Отправляемся в указанный монастырь, где облачившись в монашескую рясу (даже босиком, благо хоть верное оружие пронести удалось) ГГ в одиночку проникает в монастырские катакомбы. Свои тайны монахи хранить и защищать умеют отлично. (Совет: сохраниться не забываем). Если прокаченные стражники нас «завалят», то ГГ казнят и игра закончится (правда появится красивый листочек на котором будет написано, что среди местных жителей до сих пор ходит легенда л том, что в 1655 году под этим монастырем произошла кровавая битва, и именно здесь по слухам погиб великий воин ГГ). Победив всех стражей, находим древнюю реликвию и доставляем корону гетману. Гетман становится Великим князем. ГГ получает задание захватить всех кто еще не захвачен. От моря до моря, такова воля нового Великого князя …
После того, как на карте останется только одно государство – Великое княжество Русь, появляется волхв, который забирает Черный Гетман, чтобы хранить его в тайном месте, и благодарит ГГ за сделанное для Руси … Да, наш ГГ оказался избранником судьбы, приняв самое непосредственное участие в вершении судеб целых народов Восточной Европы …
Ev_Reshif
Надеюсь автор этой замечательной статьи не против размещения ее на нашем форуме. Выражаю благодарность за данную статью товарищу
Ev_Reshif.
http://www.totalwars.ru/index.php/mountblade-ognem-i-mechom/prohojdenie-syujeta-«chernij-getman».html
Добавлено: [time]24 Ноябрь, 2010, 16:09:07 [/time]
Приведенные здесь методы позволяют в кратчайший срок выйти на получение одного из трех сюжетных квестов.Черный Гетман
1. Получив задание разграбить Маслов Брод, когда староста попросит оставить село, отказаться от разорения - отношения с Войском Запорожским вырастут.
2. Получив в Дунаевцах казну оставить ее себе
3. получив задание на защиту села Сиваш отказаться или получить +1 к чести и отвести коня Хмельницкому.
Ну а дальше первый же встречный лорд попросит отбить село. NB! там сильный отряд защиты!
Или же любыми другими квестами/способами поднять отношения с Казаками до +10
Потоп
1. Выполнить все квесты в Замошье
2. Сжечь Маслов Брод
3. Спросить лорда Речи Посполитой что у них там за "бардак твориццо"
Или же любыми другими квестами/способами поднять отношения до +10
Тайны царские
1. Качнуть себя до 5-го лвл, получить рекомендацию к Трубецкому. Сжечь 3 села Речи Посполитой
2. Доставить товары Науму Васильеву от Московского градоначальника
3. Спросить лорда МЦ что он знает о Смутном времени.
Или же любыми другими квестами/способами поднять отношения до +10
Maxim Suvorov
http://www.totalwars.ru/index.php/mountblade-ognem-i-mechom/metodi-bistroj-prokachki-otnoshenij-s-pomoshyu-startovih-kvestov.html