Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: Опцион от 01 Декабря, 2009, 18:50

Название: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Декабря, 2009, 18:50
Полезные ссылки

СКАЧАТЬ для warband (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=687)
СКАЧАТЬ ДЛЯ ИСТОРИИ ГЕРОЯ (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=688)

Информация о моде. Загрузки. Новости. (http://legiox.bbok.ru/viewtopic.php?id=388)
В ближайшем патче. (http://legiox.bbok.ru/viewtopic.php?id=373)
О важном содержимом мода. (https://legiox.bbok.ru/viewtopic.php?id=407)
Сцены игры в моде. (https://legiox.bbok.ru/viewtopic.php?id=411)
История версий мода (http://legiox.bbok.ru/viewtopic.php?id=370)
Мультиплеер. (http://legiox.bbok.ru/viewtopic.php?id=389)
Благодарности. (http://legiox.bbok.ru/viewtopic.php?id=372)
Интервью с разработчиком мода Опционом. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14770.0)
Ссылки на темы мода. Видео. (https://legiox.bbok.ru/viewtopic.php?id=382)
Историческая тема. (https://legiox.bbok.ru/viewtopic.php?id=371)
(https://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=4203.0;attach=30186;image)

Скринообзор мода :
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: kopcap0988 от 03 Декабря, 2009, 09:38
не плохо поработал! а фаланги гоплитов и наемных пельтастов я так понял нам не увидеть?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Декабря, 2009, 11:07
kopcap0988 Наработался я хорошо, мод исторически направлен к 69г. н.э. Гоплитов и пельтастов надо искать двумя столетиями ранее.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 03 Декабря, 2009, 11:53
"Мечи римской пехоты колят, но не рубят." Мечи римлян не только кололи, но и рубили так, что пуны после боя на реке Требия были в шоке от их расчленяющей способности! По поводу блоков - вопрос спорный. Человек при ударе попытается паррировать нападающего даже если у него палка, тем более если в руках полуметровый меч.  Другой вопрос, что в бою компактных строев блоки бесполезны, некогда защищаться, нападать надо.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Декабря, 2009, 12:02
sergl Да, мечи римлян колют, рубят, режут, пилят, сверлят. Но в моей игре можно увидеть как ими колют, а не машут из стороны в сторону и ставят блоки. Блоки ставят даже рукой, но в то время предпочитали щит.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 03 Декабря, 2009, 14:07
sergl Да, мечи римлян колют, рубят, режут, пилят, сверлят. Но в моей игре можно увидеть как ими колют, а не машут из стороны в сторону и ставят блоки. Блоки ставят даже рукой, но в то время предпочитали щит.

Ну и ладно, хозяин - барин. Подскажи лучше, в твоем моде много моделей слонов. Среди них есть такие, что нормально бегают по полю? А то я сколько не перепробовал - все с одним и тем же дефектом, скачут как кенгуру.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 03 Декабря, 2009, 14:52
kopcap0988 Наработался я хорошо, мод исторически направлен к 69г. н.э.
Добрый день. Вчера скачал и очень понрвилось. Нет ощущения сырости и незаврешенности, как, например, у корсара.  ОДнако, есть пара вопросов.. Действительно ли было разделение РИМА на Западную Римскую империю и Восточную в 69 году? (Я думал это было позже веке в четвертом где-то)
Мне показалось многовато кавалерии за Римлян.. В армиях ИИ по карйней мере, очень много конницы  и она довольно-таки сильная, не чувствуется, что она носит вспомогательный характер. И, еще.. когда надеваешь шлем гладиатора, то не видно головы.. сзади можно наблюдать пустое место. 
В целом очень хорошо!   
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Декабря, 2009, 15:07
serglБарин-разработчик движка, я всего лишь управляющий в заданных рамках.
Слонов, мораль,формации и много чего еще не использовал по причине отсутствия однозначно положительных отзывов из других модов.
Мирмиллон Читайте правильно не Западная и Восточная Империя, а партия запада и востока в условиях гражданской войны.
С кавалерией в тот период проблем не было, но если она будет мешать в следующей версии убавлю.
Шлемы гладиаторов имеют такой дефект, но я их не делал и одевать в игре необходимости не испытывал.
В тоже время раз есть гладиаторы из игры не выбросишь.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 03 Декабря, 2009, 16:01
Мирмиллон Читайте правильно не Западная и Восточная Империя, а партия запада и востока в условиях гражданской войны.
С кавалерией в тот период проблем не было, но если она будет мешать в следующей версии убавлю.
Шлемы гладиаторов имеют такой дефект, но я их не делал и одевать в игре необходимости не испытывал.
В тоже время раз есть гладиаторы из игры не выбросишь.
[/quote]
Хм.. то есть восточная партия под предводительством  Вителия по своей сути мятежники. Насчет кавалерии проблем конечно не было, но ИИ, почему то в основном использует ее.
Половина на половину с пешими получается.. Сила же Рима в легионерах. Посольку мод Ваш и решать только Вам как здесь будет, я просто высказываю предположения и предложения. Может увеличить сумму содержания конных воинов, ведь содеражание лошади всегда было дорогим удовольствием. Или порезать атаку.  Может тогда ИИ будет воевать легионерами. 
Я то себе и сам кавалерию порежу, и городскую когорту добавлю и пожалуй даков разнооразить как-то надо. 
ОЧень понраваилась Ваша задумка c npc . как вы их лихо превартили в центуриона, опциона ..   :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Декабря, 2009, 16:26
Мирмиллон Мой мод достаточно русифицирован, слово "партия" латинское, Вителий - лидер западной партии, в тот момент официальный император, мятежник, по сути, Веспасиан.
На счет разнообразия даков жду ваших предложений, хотя играя за даков никто не мешает поднанять римской пехоты или сарматской кавалерии.
Себе порежьте и добавьте и нам раскажите о результатах, это лучше чем ничего.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 03 Декабря, 2009, 16:57
Мирмиллон Вителий - лидер западной партии, в тот момент официальный император, мятежник, по сути, Веспасиан.
Насколько помню Вителий потерпел поражение от войск Веспасиана, потом Вителий был убит, и Веспасиан остался единоличным правителем.  Историю пишут победители )))
Или можно сказать словами Бернса - Мятеж не может быть удачен - тогда бы назывался он иначе )).
Насчет предложений. Согласно Рубцову С. М. У Даков были лучники и пращники,
легкая пехота и панцирная пехота (из числа знати), легкая дакийская конница, также предположительно подразделения катафрактариев из числа союзников.  Также у вас я вижу Пилеатов (это я так понимаю знать? )
Если будет время я попытаюсь сделать примеррно так -
 Рекрут - ОПОЛЧЕНЕЦ -  Воин  - Пилеат  - Тяжелый пехотинец Пилеат (меч) 
     \                      \          \          \ 
      \                       \          \         Всадник Пилеат
        \                      \          Тяжелый пехотинец (лучник)       
 союзный пехотинец   Легкий пехотинец (лучник) - Легкий пехотинец ветеран
                  \
               Союзный всадник
  Как сделать пращников я не знаю.. если метатели камней.. но у камней слишком маленький урон. Вобщем, наеврное, без них.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Декабря, 2009, 17:20
Мирмиллон Чего-то не пойму, что не так в партиях и императорах, мне не надо историю пересказывать, давайте
не будем флудить. Предлагайте что-либо конкретное или хватит об этом.
Книгу Рубцова знаю. В вашей схеме по дакам много непонятного. Союзный пехотинец и всадник - кто такие? Легкой пехоты, как рода войск, даки не имели, лучников много не было, пехота доспехов не имела(за исключением, возможно, пехоты по римскому образцу), но о ней нет информации. Мечей не видно на колонне Траяна. Пращников не сделать, да и зачем.
Кстати, если внимательно посмотрите, у камней в моде максимальный урон и они реально убивают на близкой дистанции.     
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 03 Декабря, 2009, 17:36
Как раз-таки Рубцов пишет что есть легкая пехота -
"В объединенной армии даков на рельефах колонны показана главным образом легкая пехота, что объясняется стремлением ваятеля отделить варваров от римлян. Но, как показывают археологические данные, нельзя полностью исключить возможность наличия у них панцирных воинов, особенно из числа знати. Среди легкой пехоты выделяются отряды лучников и пращников. Присутствует на рельефах колонны и изображение дакийской конницы. Практически везде это дружины легковооруженных всадников. Возможно, в качестве тяжелой кавалерии Децебал надеялся использовать эскадроны костобоков и роксоланов. "  ...."Если судить по рельефам пьедестала и самой колонны Траяна, даки применяли широкий арсенал разнообразного наступательного оружия, которое, впрочем, не всегда может быть четко отделено от оружия их союзников в борьбе с римлянами. Видимо, характерным для всех северофракийских племен являлся дугообразно, наподобие серпа, выгнутый меч “махайра”, называемый иногда по-латыни “фалькатой”"...  "Часть пехотинцев и всадников из дружины Децебала была вооружена копьями и длинными прямыми мечами латенского типа. Их изображения имеются на пьедестале колонны, а также подтверждаются археологическими раскопками в горах Орэштие."   .... "Видимо, довольно часто, как и геты, дакийские воины использовали во время военных столкновений луки. На рельефах колонны так происходит, например, под стенами римской крепости на правом берегу Дуная, при обороне столицы, когда стрелы летят в наступающих легионеров, а также в других боевых эпизодах борьбы даков за независимость своего маленького государства."
Отсюда ясно видно, кого можно исопльзовать в качестве союзных всдаников.  Была ли легкая пехота, мечи и лучники у Даков.  
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Декабря, 2009, 17:58
МирмиллонЦитирую предисловие Рубцова "Эта небольшая книга не претендует на строгую научность..."
Сам автор занимался Римом, а не даками, которыми к сожалению заниматься очень трудно. На колонне показана не легкая пехота(спецально обученные люди для ведения дистанционного боя), а люди без доспехов, которые вступают в рукопашные схватки. "Нельзя исключить"- это не аргумент. Где конкретно(в первоисточниках или видах колонны) "Среди легкой пехоты выделяются отряды лучников и пращников." ? "Присутствует на рельефах колонны и изображение дакийской конницы." - это на одном барельефе, где римляне преследуют даков."Возможно, в качестве тяжелой кавалерии Децебал надеялся использовать эскадроны костобоков и роксоланов."- это момент нападения на римский форт(на колонне), но Децебал там не присутствовал, а сарматы не были у него в наемниках. Кроме всего перечисленного не забывайте, что на дворе 69 год. Траяну -16 лет, Децебал будет воевать с ним через 32 года. Так, что обсуждать особо нечего, хотя приятно.
"Часть пехотинцев и всадников из дружины Децебала длинными прямыми мечами латенского типа." - я в начале работы над модом выдал дакским всадникам мечи, но с фальксами они эфектней и эффективней(колют не меньше, чем рубят).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Рим@Рим от 03 Декабря, 2009, 20:16
А Карфаген тут есть?????
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Декабря, 2009, 20:53
Рим@Рим Нет пунийского Карфагена нет, он уже разрушен.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Рим@Рим от 03 Декабря, 2009, 21:39
Опцион, очень очень жаль:((((((( Можешь как нибудь их прикрутить, хоть один город.. или как наёмников... А руссика как я понял нет?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Декабря, 2009, 22:12
Рим@РимМод исторический, русифицированный, исторический момент ваших пожеланий учесть не может.
 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: kopcap0988 от 04 Декабря, 2009, 08:13
ОПЦИОН - отличная работы над предметами!!! много красивых щитов!!1 отлично поработал - если учесть еще что это все в одиночку!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 04 Декабря, 2009, 09:40
Мирмиллон На колонне показана не легкая пехота(спецально обученные люди для ведения дистанционного боя), а люди без доспехов, которые вступают в рукопашные схватки. "Нельзя исключить"- это не аргумент. Где конкретно(в первоисточниках или видах колонны) "Среди легкой пехоты выделяются отряды лучников и пращников." ? "
Ну Вам же это не помешало ввести лучников?
Дело в том, что я считаю дерево развития для Даков слишком простым. 
Насколько оно иерархически сложно для Западной партии, настолько же простое для Даков.  Поэтому я прделожил ввести разделение на легкую пехоту (луки, мечи, топоры), которые бы сначала расстреливали врага, а потом уже добивали в ближнем бою и тяжелую пехоту. У Рубцова (Хоть он и пишет, что его книгу нельзя считать строго научной (видимо, кроме ума ему присуща еще и скромность) да и какую собственно можно? Любая книга по истории наших современников, строится на логических выводах и сравнениях) - "На пьедестале колонны, а также на одном из ее рельефов, где показана богиня победы Виктория с двумя трофеями первой войны, среди захваченного римлянами оружия можно выделить два вида панцирей. Возможно, какие-то из них использовались во время военных действий самим царем, его окружением, частью его армии из числа родоплеменной верхушки, имевшей возможность заказать себе дорогой металлический доспех. Чешуйчатый панцирь, набранный из пластинок, напоминающих маленькие листики, изготавливался, видимо, на кожаной основе и, думается, носил черты сарматского влияния. Есть изображения кольчужной рубашки с короткими рукавами. Она довольно короткая, а по нижнему подолу имеет треугольные разрезы наподобие лорики всадников римских вспомогательных частей. "
Вот предлагаю тяжелую пехоту одеть, в чешуйчатые панцири. Можно сделать содержвание их более дорогим.. И хит поинтов сделать меньше, чтобы они не могли физически выстоять против римской пехоты. 
Самым сбалансированым дерево развития показалось у Восточной партии. Есть и основные войска и вспомогательные.  У Западной , как мне показалось, перебор со вспомогательными. Для чего им три линейки  ауксилариев?  Может есть смысл Ауксилареив тенктер и ботав объединить в одну?  Иммею ввиду назвать просто ауксиларий, а снаряжение выдать и оттого и отого.. Тогда Ауксиларии будут более разнообразны и выглядеть как разные воины,а не клоны одного. К тому же как я уже писал, мне кажется слишок много кавалерии у Рима... Из несокльких возможных путей развития воина..4 заканчиваются всадниками. То есть конницы будет всегда очень много..может есть смысл кононицу вести как отдельную ветвь с самого начала.. И уже в ней делать разделения. Тогда Конницы значительно уменьшится, ведь придеться выбиать или в Преторианскую развить или в Ауксилария и т.д.
   
 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nekito_26 от 04 Декабря, 2009, 20:37
Все просто супер - хорошо проработано-отлично но по мойму надо было всетаки сделать так чтобы Рим изнутри оставался Римом а не городом из натива и тп
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 05 Декабря, 2009, 01:26
МирмиллонБольшое спасибо за столь деятельное участие в судьбе моего мода. Именно этого и хотелось, привить вкус к подобным темам. Я прекрасно осознаю, что моя работа не верх совершенства, хотя линейки развития были переделаны мной многократно, как в прочем и текстуры одежды и щитов, набор импортированных предметов из других модов. Планы мои такие. На данном этапе мне требуется информация о том, на сколько вообще играбелен этот мод.
Я помещал объявление в разделе "Обсуждение модов", потом "Найди меня". Вскоре они были удалены. Мои попытки(возможно глупые и неумелые) вывесить скриншоты к успеху не привели, вопрос на эту тему остался без ответа. Чем быстрее я получу информацию, тем быстрей начну думать о дальнейшей работе над модом. По поводу даков в моих планах стояло создание гетских всадников, пехоты по римскому образцу, конницы костобоков. Хотя чем больше этих изысков будет, тем меньше даки будут похожи, на даков с колонны Траяна. И вскоре вместо Мирмиллона появится Ретиарий, который будет тыкать в меня трезубцем и что-то доказывать. Римские линейки исходят из наличия брони и вполне полно отражают ассортимент того времени. На следующем этапе я проработаю над характеристиками бойцов и их жалованием, но ввести кардинальные различия не смогу, их просто не было. У меня сейчас появилось время поиграть без читов и я выявил следующее. Конница в достатке необходима. У сарматов, кельтов, германцев это основная боевая сила, что собственно и сообщает история. У римлян и даков это вторая часть армии(не по числу),что превышает норму, но делает игру быстрей и разнообразней. Движок игры фактически предоставляет нам всего два вида варианта воинов стрелки(в моем моде почти все имеют метательное оружие) и всадники. Урезая конницу, мы останемся наедине с толпами разнокалиберных пехотинцев, которые бредут долго и уныло через поле, на конце которого стоит и бредет еще одна такая толпа.Если обрезать конницу ИИ, то можно получить очередное преимущество для игрока. Если набирать себе почти одну пехоту, то скучно будет как в Пелопонесе.  Сам я отыграл 42 игровых дня, имею два замка и два лорда на службе, которые приводят с собой сарматские отряды. Пробывал играть всеми видами бойцов. Лучший результат получается когда один из трех всадник, второй лучник, третий тяжелый пехотинец. Затруднений с деньгами не испытывал(к чему и стремился),быстро восстанавливал армию после плена в котором побывал 3 раза. Осады очень кровополитны. Осажденные(если бой идет на леснице и стене) отделываются гораздо меньшими потерями. Пока верхом моих мечтаний является возможность добиваться ощутимого успеха без помощи читов так как все моды из серии Дамоклова меча считаю трудными, если конечно не выращивать в них супербойцов, которые стоят десятков воинов.
Nekito_26 Чтобы Рим оставался Римом, его сначала нужно сделать Римом, чем ни я, ни кто-либо другой пока не занимался.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nekito_26 от 05 Декабря, 2009, 14:01
Ну впринципе я могу помоч если нужно со сценами Рима и в 3dMaxe здания поделаю если хотите
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 05 Декабря, 2009, 14:15
Nekito_26 В принципе и я с радостью приму любую помощь, в ресурсах мода есть кое-какие объекты, в других модах наверное тоже, а я пока в этом не разбираюсь. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nekito_26 от 05 Декабря, 2009, 15:21
Ну вот допустим в Peloponnesian War есть греческие здания но очень похожи на Римские могу сейчас скинуть скриншоты сцены деревни римской которую я делал из ресурсов Peloponnesian War-надо?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 05 Декабря, 2009, 15:30
Nekito_26 Мне требуется не только скриншот, но и деятельное участие во внедрении всего этого в мод. Если возметесь, что-то делать, то придется делать самому или очень подробно объяснять мне. Я пока в этом не разбираюсь, могу лишь сказать мнение или одобрить сделанное.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nekito_26 от 05 Декабря, 2009, 15:43
Здесь не вставляется-слишком большой размер-давай на email тебе кину

Добавлено: 05 Декабря, 2009, 15:53
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 05 Декабря, 2009, 17:34
Деревня симпатичная, не совсем ясна роль башен и домики как-то сиротливо в зеленых полях стоят, может быть с тропинками-дорожками, заборами и прочей требухой было бы еще лучше.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nekito_26 от 05 Декабря, 2009, 17:45
Я знаю-это пока только общий вид ну так что моя помощ нужна будет?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 05 Декабря, 2009, 18:00
Да конечно, хорошо бы иметь план действий. Раз вам делать, то информируйте.

Добавлено: 06 Декабря, 2009, 11:29
Отыграл 80 дней, каких-либо проблем не встретил, установил патч с дополнительными лестницами: http://rusmnb.ru/download.php?view.102, осады стали веселей.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: ovgleb от 06 Декабря, 2009, 16:46
 Поиграл в мод некоторое время. Автором проделана большая работа, за что большое спасибо. Однако, есть существенные недороботки, которые смазывают впечатление. Одной из ключевых - отсутствие формаций т.е. основополагающей черты римского войска. Неприятно видеть, как преторианцы атакуют толпой вперемешку с лучниками и кавалерией. Естественно, даже самые сильные солдаты в этих условиях легко уничтожаются по одиночке. Получается мод не про римские времена, а карнавал в нативе.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Декабря, 2009, 18:00
ovglebФормации можете установить самостоятельно и о результатах доложить. Если их ввести в мой мод то и преторианцы и метатели камней построятся вместе. Движок игры заточен под средние века, а я тут карнавалю на античную тему. Кстати попробовал формации в моде Спартанец. Враги встали в два кампактных квадрата, метатели за ними в линию. Я с легкостью уничтожил их поодиночке своей очень разноцветной и слабовооруженной толпой всадников и пехотинцев. А я ведь уступал противнику в числе более чем в два раза и противник был хорошо вооружен.
Вот я с формациями и не спешу. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: ovgleb от 06 Декабря, 2009, 18:36
 Пробовал вставить самостоятельно. Получаются мегаглюки.
 Формации можно попробовать наподобие TEARC. Там бронированная пехота атакует плотной массой отдельно от стрелков. Стрелки идут позади ударной группы и очень эффективно поражают боевые порядки врага, противодействующие пехоте.
  Что касается приведенного примера. Во-первых, войско ГГ имеет большие бонусы по умолчанию. Во-вторых, возможно в "Спартанце" излишне сильная кавалерия, чего не было в действительности. В-третьих, велиты-пращники и были "мясом", предназначенным для раздробления боевых порядков противника.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Декабря, 2009, 19:04
ovgleb я не понял, "наподобие TEARC" - это где искать? В Спартанце есть фалангиты, стрелки, всадники. В моей игре почти все с метательным оружием и попадают в разряд стрелков при командах.Так что конница, стрелки и все. Сам формации не ставил, но о глюках наслышан. Пока ничем помочь не могу.

Добавлено: 06 Декабря, 2009, 22:13
Отыграл 120 дней, германцы сарматов обижают, меня пока не трогают. Передача солдат своим лордам ускоряет процесс.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 07 Декабря, 2009, 01:19
В Пелопонесе есть формации и вполне норманьные -клин и фаланга,стрелки слелуют следом
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 07 Декабря, 2009, 09:26
Добрый день, наконец-то мне удалось поиграть в мод теперь я могу судить о нем не только снаружи, но и изнутри. 
Мирмиллонхотя линейки развития были переделаны мной многократно, как в прочем и текстуры одежды и щитов, набор импортированных предметов из других модов. Планы мои такие. На данном этапе мне требуется информация о том, на сколько вообще играбелен этот мод.
[/quote]
Мод играбален. Однако, после изучения мода заметил у некоторых воинов (с метательными копьями) стоит навык "Сильный бросок", при том что метательного урона нет. И наоброт - урон от метательного оружия стоит большой, а умения "Сильный бросок нет". Возможно, с луками такое тоже встречается. Некоторые воины в ветке развития сильнее по всем или некоторым характеристикам, чем воины стоящие в  этой же ветке развития после них (нет смысла апгрейдить). В приведенном Вами дереве развития, Ауксиларий испанец имеет два пути развития - Ауксиларий всадник и Ауксиларий скутарий. В моде только один - до Ауксилария всадника.
Еще хотел уточнить - Вы еще не делали уровни воинов или это ваша задумка?
У воинов стоят не высокие уровни (преимущество - не высокая оплата труда, недостаток - очень быстрое развитие воинов). Тут, конечно на любителя, кому , что больше нравится. 
Насчет всадников, я понимаю, что мод от увеличения их количества получится живее,  но так может получиться РУСЬ 13 век(Где превалирование всадников над пехотой в поле просто ошеломительно и поэтому война ведется конными юнитами). Насчет Кельтов, Сарматов я полностью с Вами согласен - конница их основная боевая сила.  Неплохо было бы если бы получилось для Рима  сделать основную боевую единицу все-таки легионеров, а конницу только как вспомогательные отряды.  Возможно, объединение всех конных воинов в одну ветку.. с получение на выходе одного - двух разных конных бойцов, уменьшило бы  количество коннницы у ИИ за Партию Запада. Ну а у игрока...тут всецело на его усмотрение, кого хочем - того и качаем.  Динамика от этого не уменьшится, так как сторона противника почти всегда будет конной.
Да...когда переделывал характеристики воинов по-своему вкусу и разумению - увидел создателя мода (Юнит Опцион мог похвастаться самыми высокимим характеристиками среди npc).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 07 Декабря, 2009, 09:55
Пробовал вставить самостоятельно. Получаются мегаглюки.
 Формации можно попробовать наподобие TEARC. Там бронированная пехота атакует плотной массой отдельно от стрелков. Стрелки идут позади ударной группы и очень эффективно поражают боевые порядки врага, противодействующие пехоте.
  Что касается приведенного примера. Во-первых, войско ГГ имеет большие бонусы по умолчанию. Во-вторых, возможно в "Спартанце" излишне сильная кавалерия, чего не было в действительности. В-третьих, велиты-пращники и были "мясом", предназначенным для раздробления боевых порядков противника.

В ""Спартанце" кавалерия как раз слаба и малочислена.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 07 Декабря, 2009, 16:57
МирмиллонСпасибо за найденную ошибку со скутарием. Замечания по поводу параметров воинов справедливы, но я так и писал на первой странице, что не доделаны, кроме того и разницы пока между многими воинами нет, но в следующем обновлении все доделаю.НПС параметры тоже нужно править. Конница будет уменьшена, но не в разы. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 07 Декабря, 2009, 17:11
Опцион -  не за что, мне самому очень нравится эта тема. И я хочу, чтобы получилось что-то интересное и стоящее долгого времяпрепровождения. Я сидел несколько часов в трупедиторе и правил многие хараткеристики, правда рукводствуясь своими представлениями.
Если Вам  это поможет, то я могу скинуть. У меня там поменяны почти все характеристики воинов, уровни их, у одного-двух кое-что  из снаряжения,
У даков поменял одного воина.. не утерпел. ))   
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 07 Декабря, 2009, 17:33
Кто хочет может скачать и поместить содержимое папки в папку мода, новой игры начинать не надо:http://narod.ru/disk/15741134000/Imperial%20Rome%2B.7z.html (http://narod.ru/disk/15741134000/Imperial%20Rome%2B.7z.html)
Исправлена ошибка - теперь можно скутариев тренировать.
Добавляются вторые лестницы при осадах.
Заменяются знамена фракций.
Мирмиллон Если вам интересно, то параметры воинов могу вставить ваши, только линейки не трогайте, они в том же файле.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 20:33
Доиграл до 135 дня, германцы накрыли своей волной. Потерял две крепости, два раза в плену сидел. Их очень много.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 08 Декабря, 2009, 20:03
Определился с направлением дальнейшей работы по моду. Сделал доспехи для дака по римскому образцу, костобока, гета, а также шлемы и шапки. Можно будет улучшить линейку даков.
Мирмилон Жду ваших предложений по параметрам с подробным списком произведенных изменений.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 09 Декабря, 2009, 08:39
Опцион. Добрый день. Ссылку на файл с характеристиками кину в личку.
Если понравится, наздоровье. Ну, а нет - так нет.))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 09 Декабря, 2009, 20:58
Мирмиллон Файлы ваши выкачать не могу, ссылка не работает. Даков уже обновил, а также линейку рабов подправил, еще кое-что по мелочи.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 09 Декабря, 2009, 21:05
Когда ждать поправок
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Декабря, 2009, 12:45
vasulОбновления будут, но спешить особо не куда. Хотя в мод играет множество знакомых и не знакомых мне людей, все молчат и помогать не собираются. Мне хотелось бы не только перетаскивать чужие предметы и их перекрашивать, но и что-нибудь более существенное сделать, но не все умею и могу. В перспективе готов сделать новый мод, как продолжение этого. На время правления императора Траяна. С новыми фракциями и линейками, но это только по завершению работы над этим.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 10 Декабря, 2009, 13:26
ДОбрый день..Сылка дана не на файл а на рапид шару.
В окне загрузки нужно вставить айди.. и нажать загрузить мною проверено все работает. )

Добавлено: 10 Декабря, 2009, 17:21
Опцион ..попробуй у гладиаторских шлемов убрать флаг itp_covers_head.
Возможно, будут видны головы.


Добавлено: 11 Декабря, 2009, 08:34
Да, так и есть. Я убрал в итеме1 Cover head и все теперь работает как надо.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Декабря, 2009, 12:21
Мирмиллон Да я не настолько тупой, но на ваш рапид достучаться не могу, почему не знаю.
Самый простой способ-прикрепите файл трупс к вашему сообщению.
Снова вам спасибо за внимательность, шлемы подправлю.
С даками сделал все, что просили и даже больше. Сейчас работаю над очередной партией предметов, через неделю соберу все старые и новые дополнения и исправления в одну папку и вывешу.
Очень жаль, что не нашлось желающего переставить города на карте, дело не большое, но очень нужное.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Зигмарр от 12 Декабря, 2009, 21:49
Отличный мод, замечательно поработал!! но есть недочёты..это некоторые имена, турниры(такие же как и в оригинале), а так же лошади бронированные не к месту...и небольшой баг со гладиаторским шлемом, голова сзади не отображается..а так просто отлино!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Декабря, 2009, 23:05
Зигмарр Читайте спойлеры в начале. Мод не доделан. Лошади к месту.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nekromant от 16 Декабря, 2009, 17:24
Вроде об этом не писали. Заметил у "римских рекрутов" такой глюк: они будучи вооруженны пехотными копьями и шитами не могут юзать копья, хотя пометки "без щитов" нет. Рекруты просто тупо стоят возле героя и ни как не атакуют. Герой так же не может наносить удары пехотным копьем если использует совместно шит. Вот такой вот глюк.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 16 Декабря, 2009, 18:32
Nekromantскачайте файл в начале темы и поместите в папку мода. Копья будут колоть.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nekromant от 17 Декабря, 2009, 14:12
Опцион скажи, а для чего нужна "Вексила"? Что она дает?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Декабря, 2009, 14:21
Nekromant Вексила ничего не дает, но защищает воина как щит, а также закрывает обзор игроку, но воевать в отряде со знаменем как-то приятней.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nekromant от 18 Декабря, 2009, 08:39
Опцион а ты не думал вексилу сделать типа копья? На эту роль она вроде бы больше походит, мне так кажется.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 18 Декабря, 2009, 10:41
Ее тогда надо реализовать как копьев itemkinds1.. А модельку от вексилы подсунуть. Но..тогда она будет в руке с оружем лежать.
Сомневаюсь что кто-то в дейтситвельности махал ей как копьем )))
Роль щита пожалуй ей все-таки больше подходит. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nekromant от 18 Декабря, 2009, 11:06
Мирмиллон я и не говорю что ей надо как копьем махать, не для того она, а вот ткнуть ей в коника или слабозащищенного пехотинца вполне возможно. Просто если она будет иметь возможность укола, то в принципе ее может и герой юзать при отыгрыше соответствующей роли. А пока брать ее нет смысла, так как она занимает место оружия.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Мирмиллон от 18 Декабря, 2009, 11:18
Она занимает слот оружия-щита. Но считается щитом. Поэтому ткнуть ей ты не сможешь ).
Если хочешь,  можешь сам для себя сделать ее как копье. Делается это не сложно.
Для этого.. если есть программа ИТемедитор (она есть на этом сайте).. ты просто ищешь эту вексилу.. там все русифицировано и галочками ставишь вместо щита..копье.. урон и все такое.. можешь по аналогии посмотреть с другими копьями как эо реализовано. Если этой программыы нет можнов файле itemkinds1.txt вручную поменять все. Для этого нужно найит какое-нибудь копье скопировать все строчки от него..и вставить вметсо вексилы. Потом имя вексилы вставить вместо имени скопированного копья. Вот в приципе и все. На всякий случай до манипулирований делай резеврную копию itemkinds1.txt. Как это будет смотреться в игре я не знаю ), потому что модель располагалась авторами изначально как щит. Ввмду этого может быть будет смотреться не очень красиво.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Декабря, 2009, 00:02
Nekromant Пробывал даже как двуручный меч, но лучше использовать как щит.
 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Декабря, 2009, 03:10
За неделю удалось сделать небольшое обновление.
http://narod.ru/disk/start/03.dl5e-narod.yandex.ru/16174093000/h3bfe9c710df8c0027f05b6c46f0fb36a/Imperial%20Rome%2B.7z (http://narod.ru/disk/start/03.dl5e-narod.yandex.ru/16174093000/h3bfe9c710df8c0027f05b6c46f0fb36a/Imperial%20Rome%2B.7z)
Особенности:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Ingvar30 от 22 Декабря, 2009, 10:50
Чёт я с "новыми знамёнами для игрока" не понял. Вроде, нэйтивовские остались :-\
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Декабря, 2009, 18:29
Ingvar30 Новые знамена при старте игры, от Натива, там мало осталось. Или я тогда тоже не понял.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Ingvar30 от 22 Декабря, 2009, 20:01
Может, я чего-то не скопировал? =/ Попробую переустановить мод
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: spartak950 от 23 Декабря, 2009, 11:42
Опцион спасибо за мод класно :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Декабря, 2009, 19:34
Ingvar30 Очень поздно мне указали на досадную ошибку в обновлении мода. В названии папки Resource написал "s" вместо "c". В результате новая броня и знамена остались наверное за бортом. Я исправил ошибку и обновил ссылку скачивания. Приношу извинения.

Работа над модом продолжается, собрал новую коллекцию щитов и брони, нашел новые знамена и стандартизировал размеры банеров, в следующем обновлении все знамена будут одной формы. Будут новые лошади, новые параметры предметов, новый баланс подкреплений. Постараюсь дать имена всем персонажам и отредактировать карту. Будет можно сменить национальность войск на германцев.  Есть еще планы, но пока не все удается сделать, мало знаний и опыта. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Января, 2010, 21:38
Работа над модом продолжается, почти все герои получили имена, римские фракции знаменосцев и офицеров, значительно пополнилась коллекция брони и оружия. Закрома переполнены и я приступил к систематизации и чистке ресурсов и текстур мода, а то уже комп стал захлебываться. Из грустного - все мои попытки отредактировать карту пока не привели к успеху, если кто подскажет как мапэдитор изнасиловать шепните. Очень не хватает таких незамысловатых моделей как тело в длинных штанах, тело в штанах+плащ, я сделать не умею. Если кто может(хочет) отзовитесь.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 13 Января, 2010, 13:42
Работа над модом продолжается, почти все герои получили имена, римские фракции знаменосцев и офицеров, значительно пополнилась коллекция брони и оружия. Закрома переполнены и я приступил к систематизации и чистке ресурсов и текстур мода, а то уже комп стал захлебываться. Из грустного - все мои попытки отредактировать карту пока не привели к успеху, если кто подскажет как мапэдитор изнасиловать шепните. Очень не хватает таких незамысловатых моделей как тело в длинных штанах, тело в штанах+плащ, я сделать не умею. Если кто может(хочет) отзовитесь.
Да уж, с помощью здесь туговато, модели тело+плащ и т.п. есть, но автоматическая привязка к скелету дает ерунду (как править в ручную - не знаю, мануала не найду).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 14:09
Опцион, мод  Peloponesian War, там иконки найдешь ты подходящие...
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Января, 2010, 18:45
sergl Помощи от "местных" не будет, наши античные моды в "изгоях". Я буду конечно сам все пробывать. 3 месяца уже копошусь, дойдет очередь и до моделей. Видел в наработках Гегемонии, что у галльской туники сняли рубаху, а длинные штаны остались. Пока мечтаю о них, а если бы еще и плащ подвесили,то вообще праздник.   
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 13 Января, 2010, 18:57
sergl Помощи от "местных" не будет, наши античные моды в "изгоях". Я буду конечно сам все пробывать. 3 месяца уже копошусь, дойдет очередь и до моделей. Видел в наработках Гегемонии, что у галльской туники сняли рубаху, а длинные штаны остались. Пока мечтаю о них, а если бы еще и плащ подвесили,то вообще праздник.  

Надеть на модели плащи не сложно когда есть модели одежки и самого плаща, если надо -могу поделиться. Проблема в привязке к скелету. Когда  получиться - поделюсь. А про "изгоев" - не горячись. Мне, честно говоря, средневековье надоело и мод я делал в большей степени для себя, и дальше над ним работаю тоже для себя. А так как я человек не жадный, то поделиться с народом жаба не давит. А оценят или нет - дело десятое. :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Января, 2010, 19:18
sergl А плащи из общих ресурсов к телу тоже не прилепить?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 14 Января, 2010, 14:48
sergl А плащи из общих ресурсов к телу тоже не прилепить?
Плащи одеваются не на тело, а на доспех, который может выглядеть и как тело (кельтское тело в штанах это тоже доспех) и делается это в 3д-редакторах. Но любая манипуляция в нем требует в дальнейшем привязки к скелету, в максе я пока это делать не умею, во фраге - получается коряво (как редактировать там вручную тоже не знаю). А сами модели с плащами сделать легко, у меня уже в запасе лежат оттекстуренные линотораксы с плащами, хаматы, кельские доспехи.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fagot от 15 Января, 2010, 08:26
Многие почему-то пропустили такую замечательную прогу - Open BRF, которая позволяет делать привязку к скелету очень легко (правда гарантий, что привяжется все как надо, нет) но путем проб и ошибок добиться своего можно. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4486.0  мой 7й пост, хоть там и про коней, но ничего от этого не меняется -манипуляции с доспехами идентичны
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 15 Января, 2010, 10:32
Многие почему-то пропустили такую замечательную прогу - Open BRF, которая позволяет делать привязку к скелету очень легко (правда гарантий, что привяжется все как надо, нет) но путем проб и ошибок добиться своего можно. [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4486.0 [/url] мой 7й пост, хоть там и про коней, но ничего от этого не меняется -манипуляции с доспехами идентичны


А вот за это спасибо! Буду пробовать.

Добавлено: 15 Января, 2010, 10:54
не получается ответить в личку про римский доспех, поэтому отвечаю так. Римский доспех из Гегемонии, сам ничего не делал, на тот момент не умел. Сейчас буду работать над ними после греческих и кельтских.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 18 Января, 2010, 01:35
 ошибка в обновлении мода-armor 7-выдает при запуске и не запускается
В названии папки Resource написано правильно
дело в другом
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Января, 2010, 03:17
vasul К сожалению Вы правы. При обновлении обнаружил две папки Resource. Видимо "с" по русски вписал. Нужно объединить содержимое папок. Завтра обновлю ссылку обновления.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 18 Января, 2010, 16:05
Многие почему-то пропустили такую замечательную прогу - Open BRF, которая позволяет делать привязку к скелету очень легко (правда гарантий, что привяжется все как надо, нет) но путем проб и ошибок добиться своего можно. [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4486.0 [/url] мой 7й пост, хоть там и про коней, но ничего от этого не меняется -манипуляции с доспехами идентичны


Ну вот и попробовал. Все получилось без проблем. Спасибо!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Января, 2010, 21:52
vasul обновил ссылку обновления(исправлена ошибка).
http://narod.ru/disk/17034931000/Imperial%20Rome%2B.7z.html (http://narod.ru/disk/17034931000/Imperial%20Rome%2B.7z.html)
serglЕсли получилось, порадуйте картинкой.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Kluge от 22 Января, 2010, 19:20
морды у многих солдат одинаковые и пехота откликается на приказы стрелкам
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Января, 2010, 20:13
KlugeНесмотря на крайнюю лаконичность вашего сообщения отвечаю. Лица сделаны одинаковыми из-за не совершенства модульной системы(при классической схеме у римлян и прочих будут усатые, бородатые и лысые морды).
Пехота обозначена стрелками, чтобы метала дротики и прочее до начала рукопашной, что тоже означает несовершенство самой игры с жестким разделением воинов,имеющих и не имеющих метательное оружие.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Января, 2010, 02:08
Закончил очередное перевооружение бойцов и оптимизацию ресурсов. Отредактировал на карте дислокацию фракций. Все теперь на своих местах, но скакать будет дольше. Вставил формации, но пока не могу понять к добру ли это. Войска в группах еще красивей, но сражения дольше и действия кажется менее эффективны. Особенно со стороны противника. Кто использует формации подскажите, как с ними правильно управляться? Какие клавиши жать и все ли они одинаково полезны?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 25 Января, 2010, 12:00
Обычно  эти     J - построение в квадрат, K - клин, P - Двухрядная фаланга, U - отмена построения
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Января, 2010, 20:58
Обычно  эти     J - построение в квадрат, K - клин, P - Двухрядная фаланга, U - отмена построения

Да, да спасибо. Поначалу не привычно было, но освоил. Наблюдаю картину - линии противников сходятся, расходятся. И не всегда фронтами. Враги иногда спешиваются. Их всадники мечутся туда-сюда. В общем целом большой бонус игроку, а врагу мученье. Несколько раз победил вдвое большую армию. Не могу пока полностью избавиться от ошибок в сообщениях. Если кто знает как, помогите.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 31 Января, 2010, 23:05
Обнову когда  увидем,я просто пока не начинаю эту версию,жду когда будет окончательный полный вариант
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Февраля, 2010, 02:03
vasul,
Планировал выпустить новый вариант к 1 февраля, но так как есть успехи и идеи, то понадобится еще не меньше недели.
Разобрался с построениями, из "последствий" их внедрения осталось только сообщение о службе самому себе. Отменил построения для всадников, что вернуло им былую мощь. Пехота и стрелки ходят строем и радуют знаменами и офицерами.
Сделал линейку Боспорского царства, сейчас делаю парфян. Партии запада пришло подкрепление из лучников и метателей дротиков. Еще есть задумки, да и обкатать нужно новую версию дня два.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 01 Февраля, 2010, 15:35
Тогда проще подождать,а то сколько  было начнеш,идеш а тут бах- очередная обнова и начинай сначала
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 01 Февраля, 2010, 21:24
vasul,
Планировал выпустить новый вариант к 1 февраля, но так как есть успехи и идеи, то понадобится еще не меньше недели.
Разобрался с построениями, из "последствий" их внедрения осталось только сообщение о службе самому себе. Отменил построения для всадников, что вернуло им былую мощь. Пехота и стрелки ходят строем и радуют знаменами и офицерами.
Сделал линейку Боспорского царства, сейчас делаю парфян. Партии запада пришло подкрепление из лучников и метателей дротиков. Еще есть задумки, да и обкатать нужно новую версию дня два.

Какой код формации использовал или из какого мода?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Февраля, 2010, 21:50
мною редактированная "классика"(только формации)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 01 Февраля, 2010, 21:54
Какие файлы редактировал? Только скрипт? И работает ли формация для противника или только для своего войска?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Февраля, 2010, 23:08
Скрипты такие. Формаций у всадников нет ни у игрока ни у противника. Всадники не спешиваются. Команды на построения не высвечиваются.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 02 Февраля, 2010, 08:58
Ага, понял, это код из Игла, я его уже компилировал в Спартанца, но оригинальный не очень понравился. Попробую твой. Кстати вышлa новая версия Form ranks. Что там изменено пока не вникал. Но он мне нравится больше. если устраниться проблема с пассивностью врага и раздельным построением юнитов, то буду юзать. Спасибо за инфу.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 03 Февраля, 2010, 23:36
Опцион  глянь картинку http://larp.com/legioxx/gladii3.jpg
лепота
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Февраля, 2010, 11:50
Обновляю ссылку для скачивания мода. Старый вариант нужно удалить.http://narod.ru/disk/17633970000/Imperial%20Rome.7z.html (http://narod.ru/disk/17633970000/Imperial%20Rome.7z.html)
Особенности
Обновил содержание первой страницы темы.
Внимание!Если у вас появилась собственность и вас спрашивают о продлении службы(последствия использования формаций), то продлевайте иначе эту собственность потеряете.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 06 Февраля, 2010, 12:17
А вожди завоеванных фракций будут ко мне присоединатся или мне новых набирать
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Февраля, 2010, 12:29
vasul, Думаю, что будут когда фракция будет ликвидирована, но надежнее нанять через меню лагеря своих и выдавать им подкрепления время от времени.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 09 Февраля, 2010, 00:55
 Вот это путем,реально и правдоподобно без всяких фантазий и летаний на метле
в следующий раз пиши не дакский а дакийский и столица ихняя Сармизегетуза всегда была
а так очень прекрасно,кстати имена соратникам я старые вернул
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 09 Февраля, 2010, 14:20
vasul, а каким именно соратникам? Из таверны или наемным "лордам"?
Без "фантазий" к сожалению не обошлось. От исходника Барбариан инвазион унаследовал встречу с самим собой при прогулке по населенному пункту. Соответственно можно посовещаться, на службу пойти-уйти. После введения формаций время от времени выходит сообщение-вопрос о продлении службы. Если продляешь, то все нормально, если нет начинаются проблемы. Города и замки становятся нейтральными навсегда. Вновь захваченные пишутся нейтральными, но по факту свои, только подарить нельзя. Далее идешь на стрелку с самим собой, на службу записываешься, города пишутся уже как свои, но подарить нельзя. Вот такая "фентази", а в остальном и самому нравиться, хоть и наигрался до тошноты.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 09 Февраля, 2010, 15:57
Из таверны .Ты смотрел фильм ,,Даки,, и прдолжение ,,Колонна,, если нет то советую, про Дакийскую войну
А если свое царство то без проблем,дарить можно или тоже
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 09 Февраля, 2010, 16:04
vasul, Фильмы смотрел в еще в глубоком детстве. Проблема в том, что царство то свое, но время от времени нужно соглашаться на продление службы самому себе, иначе будут сложности. 


Добавлено: 10 Февраля, 2010, 01:12
Обнаружил что вторых лестниц на осадах нет, кто хочет установите самостоятельно http://rusmnb.ru/download.php?view.102
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 10 Февраля, 2010, 21:47
А может формации убрать а то завис в битвах идет,у меня стоит 190 чел
да и проблем может меньше
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Февраля, 2010, 22:09
vasul, Завис в битвах не от формаций. Деревья часто притормаживают, да и 190 - это довольно много, иногда битвы вылетают при неограниченном числе трупов. Память видимо переполняется. Формации убирать не хочу. Хочу продолжить работу на базе какого-нибудь другого мода, менее глючного. Узнать бы где исходники взять, тогда и проблем с новыми скриптами не будет. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 10 Февраля, 2010, 22:22
vasul, Завис в битвах не от формаций. Деревья часто притормаживают, да и 190 - это довольно много, иногда битвы вылетают при неограниченном числе трупов. Память видимо переполняется. Формации убирать не хочу. Хочу продолжить работу на базе какого-нибудь другого мода, менее глючного. Узнать бы где исходники взять, тогда и проблем с новыми скриптами не будет. 

Исходников довольно много на разные моды, сам еще летом перелазил и перекачал всё что было доступно. Какие интересуют? (не могу никак скачать с народа твое обновление мода).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Февраля, 2010, 22:45
sergl, Я думаю что нужно тоже с чего и ты начинал. Мод с функцией своего государства и фракцией вторжения. Хотел бы к этому добавить найм бойцов у тавернщика, формации, пару новых фракций и еще пару фракций вторжения.
Народ работает хорошо, но если надо скажите куда еще залить, мне не трудно.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 10 Февраля, 2010, 23:09
При зависах вылетает- unable to lock vertex bnffer
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Февраля, 2010, 23:13
vasul, Явно память переполняется, я убрал "неограниченных трупов" и у меня больше таких вылетов не было. Битвы стоят на 160 бойцов.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 10 Февраля, 2010, 23:57
А функции своего государства и идею вторжения из Native Expansion  не хочеш попробывать,там и формации

ограничение трупов на 40
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Февраля, 2010, 09:45
vasul, Будут исходники - буду пробывать. Если с трупами не помогло, то уменьшать требования к качеству или количеству бойцов, а еще возможно комп чистить. У меня на определенном этапе игра вылетала в любом месте(стало много в игре предметов и текстур), но освободил место на диске, увеличил файл подкачки, драйвера на видеокарте обновил и без проблем живу.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 11 Февраля, 2010, 20:40
sergl, Я думаю что нужно тоже с чего и ты начинал. Мод с функцией своего государства и фракцией вторжения. Хотел бы к этому добавить найм бойцов у тавернщика, формации, пару новых фракций и еще пару фракций вторжения.
Народ работает хорошо, но если надо скажите куда еще залить, мне не трудно.

Могу поделиться своей модулькой. Что в ней есть?
шесть игровых фракций;
три фракции вторжения;
своя фракция (возможность создать свое государство со своей линейкой юнитов, типом зданий);
возможность нанимать юниты у тавернщика;
формация (Form Ranks, последняя версия) (если не нравится - можно отключить, она выделена во всех файлах модульки);
удар щитом;
warcry;
taunt (насмешка);
рекрутирование юнитов по деревням аналогично нативу до построения своего государства;
и т.д.

Кстати, на моей машинке среднего класса не было замечено ни вылетов ни зависаний ни глюков, работало как часики (мод прошел полностью).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Февраля, 2010, 00:58
sergl, Я с радостью приму вашу модульку, изучу подробно, если все хорошо то и править не буду.
Со своей стороны повторяю предложение использовать все что найдете в моем моде. В будущем, если хватит желания и времени можно объединить усилия и что-нибудь замутить на базе Варбанда и будущей Гегемонии. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 12 Февраля, 2010, 17:14
http://narod.ru/disk/17846370000/Super_Spartan.rar.html
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 12 Февраля, 2010, 21:17
Все финты с компом я знаю,у меня Пелопонес прет на 150 чел. со свистом.Здесь другое.Приказы лордами даже отсутствуют,пару раз видел эту функцию и все.В наемники запишешся-увидеш,дал команду следовать за мной и все,больще этой графы нет
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Февраля, 2010, 22:56
sergl, Скачал, спасибо, буду изучать.
vasul, Я не имею привычки что-то придумывать или навязывать. Говорю что вижу и делаю сам.
Мод на данный момент страдает всякими причудами. Приказы лордам то можно, то нельзя отдать. По моим наблюдениям когда успехи есть слушаются, когда проигрыш нет. Появился еще целый букет проблем - то внутри городской ограды застрянешь, то перемещаешься вместе с другим отрядом, то бандиты в городе два раза нападают, то город пишет, что ограблен. Но все эти беды не стабильны. То они есть, то все нормально. Сейчас займусь новой модулькой и постараюсь сделать что-то более достойное. По текущему состоянию мода могу сказать, что сражаться ни что не мешает, а вот после основания своего государства могут быть проблемы.   
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 12 Февраля, 2010, 23:28
Тогда запишусь к кому нибудь в вассалы, причуды приходят и уходят а модяра остается
Я люблю такую тематику Древнего мира,так все классно,только без баб как то не привычно,они вроде во всех модах присутствуют
посмотри здесь,может что интерестно  http://luxport.ru/view/28731?r=23778



полночи поиграл,вообще сделано классно,только пришельцев мочат все кому не лень,
все эти дела б в Native Expansion  перебросить ,там создание государства хорошо продумано и постройки
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Февраля, 2010, 14:29
vasul, Германцы слабые только вначале, постепенно их армии растут и они становятся реальной силой. Сделано так, чтобы было время от них отбиться, в прошлом варианте они с ходу брали крепости и разбивали армию любой фракции. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fil от 13 Февраля, 2010, 15:33
Помогите пожалуйста каждые 5-10 минут игру выбивает с ошибкой Main.dll. Переустанавливал мод не помогает.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Февраля, 2010, 17:50
Fil, Я думаю, что у вас игра не обновлена до версии 1011. А другие моды у вас работают?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 13 Февраля, 2010, 18:19
Люди можно русик?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Февраля, 2010, 18:21
Путник, Вы темой не ошиблись? Мой мод русифицирован.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 13 Февраля, 2010, 18:25
Извини, я просто не качал, думал на английском.
Обажаю Римскую империю!!! :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fil от 13 Февраля, 2010, 22:08
Fil, Я думаю, что у вас игра не обновлена до версии 1011. А другие моды у вас работают?

Версия Маунта 1011.Сейчас установлены моды Русь 13, Гражданская война и Империал Роме.Моды работают нормально, никогда такой ошибки не было. Баг срабатывает когда заходишь в город или встречаешся с лордами на глобальной карте (независимо свои или враги), нападаешь на бандитов.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Февраля, 2010, 22:23
Fil, Если мод правильно разархивирован, то проблема в том что у вас все настройки на максимуме, а на диске мало свободного места, память переполняется и игра слетает. В моде очень много предметов и текстур и прочего.   
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 09:32
А у меня этот мод глючил :(,пока не поставил настройки поменьше.

Мод супер :thumbup: однако немного сыровато!Жду более новые версии!
Пока играю в мод СПАРТА!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Февраля, 2010, 11:04
Путник,
А у меня этот мод глючил :(,пока не поставил настройки поменьше.

Мод супер :thumbup: однако немного сыровато!Жду более новые версии!
Пока играю в мод СПАРТА!
А можно по подробней где и чего "сыровато"? А то я уже пять месяцев парюсь.   
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 11:22
Я особо много не играл, но могу сказать что каждой фракции сделать особый стиль (там типо какието будут с белыми щитами, бронёй другие также но счерными и т.д.)
Германии добавить огненые стрелы и побольше луков,топоров.
Нельзя входить в города.
За образец можно взять фильм Гладиатор (взять от туда оружее, щита, сделать арена для гладиаторских боёв и т.д.)

Добавлено: 14 Февраля, 2010, 11:26
На територии германии сделать побольше лесов.
Редактировать замки,сёла,города.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Февраля, 2010, 12:23
Путник, Ну тогда понятно. В наших краях вы недавно "пархаете".
Мод по истории, а не по футболу, где все в одинаковой форме.
Стрелы "огненые" есть только в одном моде. Не знаю чем я тут особо провинился.
Нельзя входить в города? Не понял.
"На територии германии сделать побольше лесов." Зачем? Люди всегда просят чтобы их не было совсем.
"Редактировать замки,сёла,города." Уже побежал.

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 14 Февраля, 2010, 13:31
 побольше лесов-побольше тормозов,еще бы горы большие поубирать.Народ в некоторых постах ищет способ их вообще все леса убрать
----------------------------------------------------------
У германцев их армии растут как на дрожжях, со мной у них пока мир,воюю пока с кельтами, вот лорды мои каждый сам по себе как и везде,следуют за тобой-как штурм,так у них гонки за всеми рядом проходившими и штурмуй город с 1000 чел один.C луками все нормально,а то их в некоторых делают слищком слабые,воюю как парфяме с Крассом,кстати парфяне очень понравились,вполне соответствуют как они были по всем параметрам
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Февраля, 2010, 13:41
vasul, С лордами нужно отношения улучшать(дарить солдат и собственность), тогда лучше слушают. Про германцев интересно, пишите еще.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 13:45
Нельзя входить в города? Не понял.
Пришожу там ворота закрыты.

"На територии германии сделать побольше лесов." Зачем? Люди всегда просят чтобы их не было совсем.
Ну чтоб пореальней и интересней было.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Февраля, 2010, 13:51
Путник,
Нельзя входить в города? Не понял.
Пришожу там ворота закрыты.

"На територии германии сделать побольше лесов." Зачем? Люди всегда просят чтобы их не было совсем.
Ну чтоб пореальней и интересней было.
Теперь понял, иногда такое бывает(не знаю почему), если хотите именно по городу прогуляться, то зайдите сначала в таверну, а от туда выдите через дверь на улицу.
За лесами сходите в Русь 13 век, если будет интересно по ним "скакать".
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 14 Февраля, 2010, 13:59

"На територии германии сделать побольше лесов." Зачем? Люди всегда просят чтобы их не было совсем.
Ну чтоб пореальней и интересней было.
---------------------------------------------------------------
Тебе тогда понадобится комп с которым Каспаров в шахматы играл,лимонов за 5 баксов
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 14:11
Ну я бы так не сказал, однако., может быть)))
Раз ты нехачеш делать леса, то зделай степи и добавь колесницы. 8-)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 14 Февраля, 2010, 14:37
Ну я бы так не сказал, однако., может быть)))
Раз ты нехачеш делать леса, то зделай степи и добавь колесницы. 8-)
А тачанку с пулеметом не надо,ты думается простой ,как 3 рубля.Добавь-сделай-изобрази,нарисуй.Ты попробуй сам хотя перевод к моду сделать и узнаеш сколько это времени и трудов.Напиши что нибудь подобное на Руси-13 век,потом прочитаеш адрес куда тебя пошлут
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 15:27
Так, не заводись!Я просто высказал своё мнение.
И потом на сайте этого форума есть мод с колесницами, скачайте его и как-то вставте колесницы (если это возможно).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 14 Февраля, 2010, 15:48
Вот и займись этим
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 15:54
У меня нет опыта в этой областе.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 14 Февраля, 2010, 15:57
Тогда собирайся в путь,на ветку Руси-13 век или подобный в разработке там тебе укажут точный адрес куда надо идти
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 14 Февраля, 2010, 15:59
Ладно, всё остынь!
Я не знаю как создавать моды.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Green de Vegan от 16 Февраля, 2010, 21:19
Путнику
Мужик,лучше будь поспокойней и небудь таким заводилой,а то рано или поздно тебя от сюда пошлют,как сказали:куда подальше

Просто очередной бесценный совет :D
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 16 Февраля, 2010, 22:41
Такой народ сагрызут,затопчят,сьедят заживо и не спомнят при переваривании! :D
Полезный совет.Из-за каковото придложения скандал! :o
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Февраля, 2010, 01:09
Поиграл, проверил результативность армии каждой фракции и наемников. По убывающей так: Партия Востока, парфянские наемники, Сарматы, Партия Запада, боспорские наемники, Даки, Кельты, Германцы.
Парфянские ветераны отстреливают и закалывают любых противников. Сарматы им значительно уступают. Римские легионеры уверенно штурмуют крепости, парфяне уверенно топчут пехоту.
Формации проверил, перепроверил работают хорошо, внешний вид фракций меня полностью устраивает. Хотелось бы услышать и мнение других.
Если буду продолжать работу над модом сделаю три фракции вторжения - германцы, сарматы, парфяне. Хочу сделать фракции: Боспорское царство, Иудея. Думаю ввести в игру пиктонов(пиктов). "Дезертиров" переделать в более злобных разбойников.
 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 18 Февраля, 2010, 12:32
Формациями особо не пользуюсь,только в обороне., фракции кельтов и германцев для Рима мясо как оно и было,их только
число спасало.Парфяне и сарматы соответствуют действительности,их войска всегда имели конный лучников и тяжелую
кавалерию-катафрактов.Правда их римляне тоже били но не без труда.
Мод мне понравился,еще бы убрать наследие оригинала баги и глюки с кодандами и управлением вообще будет хорошо
А если от Lords and Realms молуль приспособить,там и наем в таверне есть и управление своим государством,мне система
управления в Native Expansion нравится,простая и правдоподобная без дураков-шутов ,которые за генерала армию попалняют.Не понимаю зачем веру какую то впихивают кому это надо.
Сделай вторжения  готов,галлов можно босфорцев царя Митридата до кучи
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Февраля, 2010, 13:27
vasul, Пока буду ждать обновления "Спартанца", чтобы другие моды использовать нужны исходники(модулька), т.к. трех фракций вторжения нет ни в одном моде.
Вторжений галлов,готов, Митридата не будет в принципе - это совсем другие эпохи.
 
 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: DrBor от 21 Февраля, 2010, 17:50
Большой респект автору, мод отличный :thumbup:
Заметил что камни наносят урон 250...Это баг или такова задумка?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Февраля, 2010, 19:10
DrBor, Камни наносят максимальный тупой урон, что вынуждает закрываться щитом, когда скачешь близко от рабов, германцев, крестьян и метателей камней. Что бы сильно не зазнаваться, так сказать.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: DrBor от 22 Февраля, 2010, 16:17
Идея конечно хорошая, но ситуация когда лошадь сшибают с одного камня не слишком правдоподобна.  :blink:Ну а вобще чем больше харда тем лучше( хороший пример РоР) :)
Опцион, если не секрет, какие дальнейшие планы по развитию мода?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Путник от 22 Февраля, 2010, 16:21
Камни хорошее оружее :thumbup:, даже очень.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Февраля, 2010, 16:35
DrBor, В предыдущих сообщениях, я уже сообщал о планах. В кратце - больше фракций, новая модулька(без багов), работа с предметами и текстурами. Всякие "навороты" - квесты, строительства и прочее мне чужды. В общем целом, Маунт - довольно скучная  и примитивная в плане тактики, стратегии игра. Основные достоинства - красота и простота.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: DrBor от 23 Февраля, 2010, 13:23
Опцион, абсолютно согласен. Квесты и строительство для Маунта не главное, важен именно бой. Думаю что формации не нужны, потому что ИИ применять их не умеет. Да и черепаху, стену щитов наверняка сделать не получиться.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Февраля, 2010, 19:51
DrBor Да, формации пока только для красоты и компактности сражения, как правило с любой точки сражения видны основные события, не надо метаться по полю. В качестве плюса можно отметить возросшую плотность стрельбы стрелков и  более дружное сопротивление пехоты атакам всадников.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 24 Февраля, 2010, 16:15
Извиняюсь за задержку. Вот полностью рабочий модуль http://narod.ru/disk/18208102000/Super_Spartan%20(copy%202).rar.html
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 03 Марта, 2010, 19:36
vasul, Пока буду ждать обновления "Спартанца", чтобы другие моды использовать нужны исходники(модулька), т.к. трех фракций вторжения нет ни в одном моде.
Вторжений галлов,готов, Митридата не будет в принципе - это совсем другие эпохи.
 
В теме ,, Мод для себя,, можно в взять модульку и вроде неплохие функции в описание у нее,заменить там что надо на свое
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Марта, 2010, 19:47
vasul, Модульку я от "Спартанца" получил, но полноценно поработать планирую позже. На то что уже сделано потрачено пять месяцев, а денег как бы за это не приплачивают, да и спасибо особо не говорят. Так что спешить пока не куда, особенно до выхода Варбанда.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 03 Марта, 2010, 19:55
vasul, Модульку я от "Спартанца" получил, но полноценно поработать планирую позже. На то что уже сделано потрачено пять месяцев, а денег как бы за это не приплачивают, да и спасибо особо не говорят. Так что спешить пока не куда, особенно до выхода Варбанда.

А что все так ждут Варбанд? Неужто революция какая то намечается? Не думаю. Меня и нынешняя версия Маунта устраивает.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Марта, 2010, 20:52
sergl, Намечается скорее эволюция, к которой необходимо пристраиваться, чтобы моды не выделялись чрезмерной "античностью".
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 03 Марта, 2010, 22:53
sergl, Намечается скорее эволюция, к которой необходимо пристраиваться, чтобы моды не выделялись чрезмерной "античностью".

Да не расстраивайся так. Вот только что потестил битву: сотня моих, полторы сотни македонцев, против 500 кельтов. Замечательное ощущение, кое-что в шмоте надо подправить, то да сё. Но битва в корне отличается от средневековой стычки. Так что любители античности еще найдутся.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Марта, 2010, 23:26
sergl, Да я совсем не в печали, зарабатываю деньги на других своих увлечениях, от Маунта сильно мутит, но жду ваших успехов, буду и тестить, и хвалить и использовать. А вот чем битва стала отличаться теряюсь в догадках. Построения и тактика, уже виденные, мной примитивны , возможная численность бойцов минимальна(в лесах особенно). Осады тошнотворно прямолинейны. Дробить на отряды столь малое число бойцов смешно, конницу "притеснять"
бесперспективно. Возможно будущее появление колесниц, слонов, машин, кораблей, осадных новшеств что-то еще и дадут, но ждать видимо еще долго.
Битву на 700 воинов еще не видел, мой предел 130-150, у других видел 250, но без деревьев. Видимо и у вас битва состояла из нескольких раундов.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: rra от 13 Марта, 2010, 22:30
только начал знакомство с модом: вылетает, когда снимаешь головной убор и тут же заходишь в раздел "Персонаж". 
Где я затупил?  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Марта, 2010, 00:26
rra, Мод требователен к ресурсам компа. Видимо память переполняется или ее не хватает по определению. Нужно иметь достаточно свободного места на диске, файл подкачки, оперативку не менее 2Г. Много в моде ресурсов, текстур и бойцов, но у всех моих друзей проблем нет.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 16 Марта, 2010, 20:35
Опробовал фокус с деревьями, удалось поднять численность бойцов в раунде на 100. Теперь 250 воинов в лесисто-гористой  не тормозят процесс.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666 (ftp://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666)

Сам способ:
1. Находим в папке мода файл scenes.txt
2. Открываем самым простым блокнотом
3. В меню выбираем Правка-Заменить
4. В поле Что пишем    _forest
5. В поле Чем ничего не пишем
6. Жмём Заменить все
7. Сохраняем
8. Играем
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Septim от 17 Апреля, 2010, 21:43
Античность, это по мне. Поставил скачиваться, а там посмотрим что будет. Судя по всему выше сказаному, мод супер! :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Max4er от 20 Апреля, 2010, 23:36
Мод крутой спасибо!
Но есть проблема Лорды ведут себя как будто не из моей фракции предлагают мне поработать на самого себя. В диалоговом окне у них нет пункта "дать задание" и появляется только если я соглашусь вступит в свою собственную партию. ок вступаю. появляется все что надо, могу давать задания, но через какое то время или после события, они опять как не свои. Приходиться просить у них задания пока опять не выпадет вариант "МАКС не хочешь ли ты поработать на партию МАКС ". Как мне их вылечить?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Апреля, 2010, 10:47
Max4er, Мод стал кривым после введения формаций(по многочисленным просьбам). С этой версией ничего делать не буду, так как он делался без доступа к исходникам мода.
Жду когда Варбанд доведут до ума и выложат окончательную модульку, тогда и примусь за дело.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Июня, 2010, 20:55
Приступил к работе над продолжением мода в реальности Варбанда.
В данный момент разбираюсь с ресурсами мода, предметов будет больше, но вылетать мод не будет.
В новой версии будут фракции
А также фракции вторжения
Готовлю карту, предметы, линейки. Работа с модулькой начнется после того как доделают Варбанд и Дипломатию. Пока спешить резона нет. Оба варианта с недоделками.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Gargul от 06 Июня, 2010, 21:30
я рад.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 06 Июня, 2010, 22:48
Приступил к работе над продолжением мода в реальности Варбанда.
В данный момент разбираюсь с ресурсами мода, предметов будет больше, но вылетать мод не будет.
В новой версии будут фракции
А также фракции вторжения
Готовлю карту, предметы, линейки. Работа с модулькой начнется после того как доделают Варбанд и Дипломатию. Пока спешить резона нет. Оба варианта с недоделками.

А какой период охватываешь? Иудея была как фракция в первом веке, при Тите. Но Рим тогда был един. А если разделен на две партии Запад и Восток, а это уже 4-5 века, тут и до гуннов недалеко. Можешь подробней описать про временной отрезок?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Июня, 2010, 23:38
sergl, Период тот же - 69 год. Лидеры римские фракции - Вителий, Веспасиан, Оттон. Это период гражданской войны. Иудея восстала и окапывалась. Армения рыхлая, но была.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 07 Июня, 2010, 06:43
sergl, Период тот же - 69 год. Лидеры римские фракции - Вителий, Веспасиан, Оттон. Это период гражданской войны. Иудея восстала и окапывалась. Армения рыхлая, но была.

Понятно, "Год четырех императоров"?! Иудея была, осада Иерусалима - классика. И Армения была :).
Вобщем, если что надо помочь (по моим силам и умениям) - сообщи.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 07 Июня, 2010, 08:46
sergl, Спасибо за поддержку, а то мы тут как два дерева в поле. Когда дело дойдет до модульки буду спрашивать. Если за Варбанд уже взялся, то не пробывал ли внедрять в модульку старые построения? Без них наши моды как-то не смотрятся.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 07 Июня, 2010, 11:44
sergl, Спасибо за поддержку, а то мы тут как два дерева в поле. Когда дело дойдет до модульки буду спрашивать. Если за Варбанд уже взялся, то не пробывал ли внедрять в модульку старые построения? Без них наши моды как-то не смотрятся.

Еще не взялся, но буду думать конечно.  Чего хочу добиться в формациях для ИИ, это чтоб разные рода войск строились в ряд, по типу манипул: например фаланга, дальше строй пелтасты, замыкает кавалерия. Результаты уже есть, правда нападать не хотят, стоят в обороне (но смотрится эффектно).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 07 Июня, 2010, 18:56
sergl, Эти эксперименте уже в Варбанде? Там деление на группы, может эти группы строить в линии и квадраты, а управлять этим из меню лагеря? Было бы круто. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 07 Июня, 2010, 19:03
sergl, Эти эксперименте уже в Варбанде? Там деление на группы, может эти группы строить в линии и квадраты, а управлять этим из меню лагеря? Было бы круто. 

Нет, до варбанда я еще не добрался. И это формации для войск ИИ. Ты ж сам говорил, что они там по прежнему бегают толпой, что для нас неприемлемо.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Июня, 2010, 00:30
Закончил работу с картой. Города и замки поделены между 9 фракциями. Кельты и галлы имеют деревянные укрепления, даки сидят в заснеженных, имперские и боспорские крепости каменные, африканские и иудейские унаследовали города "саранидов".
Начал работу с предметами и текстурами. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 13 Июня, 2010, 10:06
Закончил работу с картой. Города и замки поделены между 9 фракциями. Кельты и галлы имеют деревянные укрепления, даки сидят в заснеженных, имперские и боспорские крепости каменные, африканские и иудейские унаследовали города "саранидов".
Начал работу с предметами и текстурами. 

Ты города новыее добавлял или оставил нативовское количество?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Июня, 2010, 12:15
sergl, Пока ограничился Варбандовским набором городов, замков и деревень. Хватило  более оживить Галлию, Африку, Азию. Наконец запустил мапэдитор, растянул края карты, чтобы небо не торчало.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 13 Июня, 2010, 13:20
sergl, Пока ограничился Варбандовским набором городов, замков и деревень. Хватило  более оживить Галлию, Африку, Азию. Наконец запустил мапэдитор, растянул края карты, чтобы небо не торчало.

Интересно какой вобще можно сделать максимальный размер у карты? Для Александра она должна быть не квадратная а прямоугольная.
Получилось реализовать пинок (впервые сам продублировал скрипт удара щитом, по его аналогии сделал пинок) , прикольно получилось! Осталось с анимацией поработать чтоб плавней действо происходило.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Июня, 2010, 13:42
sergl,Вот в settings Мапэдитора задается размер.

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 13 Июня, 2010, 14:14
sergl,Вот в settings Мапэдитора задается размер.



Опля, спасибо! Кстати, кажется и с формациями ИИ получается, по крайне мере противник строится компактными строями не друг за другом а в линию по фронту. Получится сделать удачный скрин - выложу.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 17 Июня, 2010, 19:28
Вот так идут римляне. Кавалерия уже налетела и погибла. Было бы больше сражение - больше были бы строи, а так всего человек 70.
http://s005.radikal.ru/i212/1006/5c/d9f4b6bc57b6.jpg
И вот такие кольчужки:
http://s56.radikal.ru/i152/1006/b0/7c88589eb78f.jpg
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Июня, 2010, 19:55
sergl, Эволюция строя радует, я думаю в Варбанде с его делением на группы будет со временем еще больше отрядиков.
Кольчуга радует, только застежка пелерины невнятная.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 17 Июня, 2010, 19:58
sergl, Эволюция строя радует, я думаю в Варбанде с его делением на группы будет со временем еще больше отрядиков.
Кольчуга радует, только застежка пелерины невнятная.

По мне так нормальная, она ведь не нарисованая, а из трех элементиков прикреплена на поверхность модели, т.е. выделяется достаточно хорошо.

А в варбанде там по моему только войска ГГ делятся на отряды, смотрел я этот код, даже хотел его ради эксперимента в старый маунт впихнуть, но ругается что-то скрипт.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Июня, 2010, 20:07
sergl, Ну значит застежку я и не разглядел.
А для тупого ИИ пока и трех отрядов много.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 18 Июня, 2010, 08:35
sergl, Ну значит застежку я и не разглядел.
А для тупого ИИ пока и трех отрядов много.


Согласен, ИИ тупой, но для того с ним и надо что-то делать: строи компактней, фронт атаки пошире и т.д..
Сделал разделение для ИИ на три баталии в пехоте, буду тестить и менять в трупсах уровни юнитов, чтобы распределение шло равномерно.

Типа так: http://i035.radikal.ru/1006/65/2bfcd97d975f.jpg
или так: http://s52.radikal.ru/i135/1006/0b/2e0a9565c171.jpg
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 26 Июня, 2010, 08:48
sergl, Ну значит застежку я и не разглядел.
А для тупого ИИ пока и трех отрядов много.

Вот таких кельтов хочется видеть, а не одних голодранцев:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 26 Июня, 2010, 09:38
sergl, Именно так будут выглядеть бойцы Галльской фракции. Бритоны будут по голозадистей.
Кольчуга, все же, принадлежность знатного всадника. Пехота будет иметь максимум шлем. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 26 Июня, 2010, 09:53
sergl, Именно так будут выглядеть бойцы Галльской фракции. Бритоны будут по голозадистей.
Кольчуга, все же, принадлежность знатного всадника. Пехота будет иметь максимум шлем. 

Ну так ради элиты и постараемся.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nes от 18 Июля, 2010, 17:06
Небольшая проблема возникла начал новую игру нападаю на дезертиров и игра вылетает с ошибкой :(
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Июля, 2010, 20:34
Nes, Версия мода проверена мной и другими. После создания своего государства могут возникнуть проблемы. Игра вылетает или из за не пропатченной версии МВ или из за переполнения памяти. Советую снизить графические настройки, число бойцов, количество трупов ну и драйвера на видеокарте обновить.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 21 Июля, 2010, 19:38
По моему лорики в римском моде очень приличные. Чего еще ждать и колдовать для римлян?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Июля, 2010, 08:58
sergl, Да новые доспехи из нового римского мода превысили мои ожидания, собраны и доделаны мной еще многие тряпки и лошади. Самой ожидаемой новостью будут твои успехи с удлинением штанов. Второй по значимости будет переделка варварских щитов из Гегемонии, сами модели сойдут, но текстуры устарели.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 23 Июля, 2010, 20:30
sergl, Да новые доспехи из нового римского мода превысили мои ожидания, собраны и доделаны мной еще многие тряпки и лошади. Самой ожидаемой новостью будут твои успехи с удлинением штанов. Второй по значимости будет переделка варварских щитов из Гегемонии, сами модели сойдут, но текстуры устарели.

Пытаюсь блин. С однотонными штанами проблем нет: хоть тело, хоть кольчуга. А вот с узорными - баги. Но твой мод жду!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Июля, 2010, 21:42
sergl, а сам как думаешь, стоит ли делать мод на недоделанном Варбанде или подождать?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 24 Июля, 2010, 12:28
sergl, а сам как думаешь, стоит ли делать мод на недоделанном Варбанде или подождать?

А я пока не знаю, что там недоделано. Немного поиграл, вроде ничего.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Июля, 2010, 12:57
sergl, Нет информации о конечных модификациях, вот сейчас здания строить уже можно, да и дипломатия прогрессирует, думаю надо ждать, иначе придется делать двойную работу.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 25 Июля, 2010, 18:48
sergl, Нет информации о конечных модификациях, вот сейчас здания строить уже можно, да и дипломатия прогрессирует, думаю надо ждать, иначе придется делать двойную работу.

Ну значит и начнем строить здания, города. Только ресурсы есть для греческой культуры, с римской крайне туго, азиатской - вобще ничего.

Добавлено: 25 Июля, 2010, 18:52
Есть идея. Для кельтов, гладиаторов и прочих вараваров прописать отдельный скин с увеличенным размером скилета, процентов на 10-20. В МиБе у меня не получилось. Но по моему варбанд данную фишку поддерживает.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Июля, 2010, 18:59
sergl, А если скелет больше, то и тряпки нужны другие? Может не стоит напрягаться?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 25 Июля, 2010, 19:05
sergl, А если скелет больше, то и тряпки нужны другие? Может не стоит напрягаться?

Нет, вычитал в теме (сейчас не могу вспомнить в какой), что тряпки подтягиваются сами к скелету. Это если делать новый скелет, то тогда придется все подгонять. А тут только скин меняется. Заманчивая идея приподнести тех же кельтов так какими их предствляли в то время римляне и эллины.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Июля, 2010, 19:32
sergl, Ну если очень хочется, то я только за. Пока я в отпуске и работа по моду продвигается медленно.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 25 Июля, 2010, 19:42
sergl, Ну если очень хочется, то я только за. Пока я в отпуске и работа по моду продвигается медленно.

Попробовать стоит. А получится или нет, то уж другой вопрос.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Gargul от 16 Сентября, 2010, 22:06
Че есть че?
или можно клоузет?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Сентября, 2010, 06:09
Gargul, Работать продолжаю, но новая версия будет на Варбанд когда его доделают. Мод мой качают ежедневно, но отзывов не пишут. Вот и я пока помалкиваю. По работе над модом общаюсь в личке и скайпе. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Gargul от 17 Сентября, 2010, 16:57
гут.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: бобик от 23 Сентября, 2010, 13:43
мод 1.011? неужели мечта сбылась?))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Сентября, 2010, 20:12
бобик, Да на 1.011.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: бобик от 24 Сентября, 2010, 09:19
когда новую игру начинаешь, там везде только 1 вариант ответа. так и надо?
лидерство сразу на 10. тоже не баг?
запустил, 5-7 минут поиграл, первый бой - вылет в середине боя.
запустил второй раз, та же хрень.
на краях карты камеру жутко трясет.
и построянно красным цветом вылазят какие-то ошибки
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Сентября, 2010, 22:36
1. Да
2. Так задумано.
3. Снижай число бойцов, число трупов или графические настройки. На моей старенькой машине вылетов нет. 120 воинов и трупов 50 тянет.
4. Да трясет но только у самых самых краев.
5. В какой момент вылазят ошибки? При битве в пустыне бывает пару строк, не более. Ошибки начинаются обычно после основания своего государства, ну да я об этом уже давно всем доложил.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: бобик от 25 Сентября, 2010, 20:58
размер битвы на 202, ни в одном моде не было вылетов, тут 2 раза вылетел.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Сентября, 2010, 21:26
бобик, В этом моде вещей много а лодов почти нет от того и вылеты. В будущем варианте будет лучше.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: бобик от 26 Сентября, 2010, 11:20
Опцион, 2 вопроса:

1. что такое лоды?)
2. долго ждать этот "будущий вариант"?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Vardi от 26 Сентября, 2010, 12:19
Опцион, 2 вопроса:

1. что такое лоды?)
2. долго ждать этот "будущий вариант"?


По первому вопросу вот http://ru.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 26 Сентября, 2010, 15:53
бобик, новый вариант будет на доделанном Варбанде. А когда его доделают не знаю. Но когда доделают мне понадобится еще пару месяцев.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 22 Октября, 2010, 18:42
Постояно слетает принадлежность к фракциям, присягал и Западу и Востоку и тот же результат,после взятия замка противника
я состою в Новой власти и присягай по новой.Это так задумано или баг
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Октября, 2010, 09:12
vasul, Я писал об этой проблеме, если очень хочется то можно взять файл menus из Барбариан инвазион(исходник моего мода) возможно это поможет. В настоящее время работаю над последней версией модульки Варбанда.
10 фракций уже прописаны, линейки готовы, карта отредактирована. Сейчас прописываю еще 5 фракций вторжения.
Продолжать работу над старой версией не планирую, но обещаю что в новой будет лучше и больше.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 23 Октября, 2010, 19:06
Да модяра то хороший,я уж и за тех и за этих начинал и сам по себе.Бросать то не охота,я люблю про Древний мир
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: ganmenate от 30 Октября, 2010, 18:43
Всем привет, обьясните мне плиз, какие кнопки в этом моде позволяют выстраивать формации, они есть в этом моде но я пока не разобрался, помогите, очень охота !!!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 31 Октября, 2010, 10:45
ganmenate, На первой странице все написано

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: ganmenate от 31 Октября, 2010, 17:40
блин не нашел, все равно меня постоянно выкидывает, у меня версия русскоязычная 1.011, идет но при битвах выкидывает постоянно(, обидно, мод то классный)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 31 Октября, 2010, 18:03
блин не нашел, все равно меня постоянно выкидывает, у меня версия русскоязычная 1.011, идет но при битвах выкидывает постоянно(, обидно, мод то классный)
Совсем слепой,однако или не грамотный. Там ясно написано    ,,Формации в моде..  все это находится на 1 странице мода
Нажимаеш на кнопку и получаеш результат
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 31 Октября, 2010, 18:32
ganmenate, Если выкидывает из игры снижайте число бойцов, трупов, требования к качеству в настройках.

Добавлено: [time]01 Ноябрь, 2010, 16:49:42 [/time]
Для поклонников мода сообщаю, что за последний месяц сделана новая версия на последней модульке Варбанда. Теперь в игре 10 фракций и 5 фракций вторжения. Игру можно начать за любую из них, имея при себе солидный отряд, согласно выбранной фракции. В настоящее время придаю фракциям надлежащий вид. Если не будет препятствий то к Новому году созреет новый мод . Наметилась перспектива изменения внешности населенных пунктов. Если кто разбирается в этом и хочет помочь пишите в тему или личку.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 01 Ноября, 2010, 17:36
Вот это хорошо,но помочь могу ,к сожелению,только картинками и разной инфой если надо
и думается фракции вторжения ,если по 80 лордов многовато
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 01 Ноября, 2010, 18:21
Здание.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Ноября, 2010, 18:24
vasul, нужен человек для сборки городов из полуготовых зданий. С остальным сам справляюсь. Лордов у фракций по 15-20 будет. Есть мечта реализовать казнь пленников.

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Ноября, 2010, 23:38
Сообщаю о итогах работы с модульной системой Варбанда. На сегодняшний день сделано
Впереди работа с лицами, переодевание, перевооружение. Затем начнется работа с формациями и всем что связано с боевой системой.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Рим@Рим от 23 Ноября, 2010, 19:38
А ссылка на первой страннице на варбанд или на историю??
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Ноября, 2010, 20:32
Рим@Рим, ну это как в песне "....милый мой хороший догадайся сам."
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 10 Декабря, 2010, 21:05
Проект римского города
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Radamate от 10 Декабря, 2010, 22:20
Ух, красотиш-ш-ша!  :thumbup:
А круглые здания, небось уменьшеные копии гробнцы Теодориха. :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 11 Декабря, 2010, 10:27
Ух, красотиш-ш-ша!  :thumbup:
А круглые здания, небось уменьшеные копии гробнцы Теодориха. :)

Да же не знаю при чем здесь гробницы. По задумке это алтари и к Теодориху они никакого отношения не имеют.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Radamate от 11 Декабря, 2010, 12:01
sergl,
Чисто внешнее сходство с гробницей Теодориха в Равенне :)
Я не придираюсь, просто улыбнуло... В конце-концов данная гробница тоже строилась в традициях римской архитектуры.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 11 Декабря, 2010, 13:17
sergl,
Чисто внешнее сходство с гробницей Теодориха в Равенне :)
Я не придираюсь, просто улыбнуло... В конце-концов данная гробница тоже строилась в традициях римской архитектуры.

Симпатично, я не видел. Но это период другой, а здесь первый век н.э.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Декабря, 2010, 21:20
На сегодняшний день уже экипированы 4 римские фракции.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 11 Декабря, 2010, 22:39
Когда увидим все это
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Декабря, 2010, 01:11
vasul, как минимум ждать еще пару месяцев.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Января, 2011, 13:26
За последний месяц в процессе переделки на Варбанд сделано следующее: Все средневековые предметы убраны или заменены на античные, отредактировано множество текстур, помимо 4 римских одеты фракции: парфяне, армяне, иудеи, бастарны. В настоящее время одеваются сарматы и боспорцы ведется работа по настройке формаций. Битвы на 150 воинов идут без тормозов на максимальных настройках.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Nes от 14 Января, 2011, 11:51
Здорово :thumbup:. С нетерпением жду мод на варбанд :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fil от 18 Января, 2011, 11:07
А формации будут встроены в мод или их можно будет устанавливать по желанию (ненавижу формации в МиБе!!!)?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 19 Января, 2011, 17:53
А формации будут встроены в мод или их можно будет устанавливать по желанию (ненавижу формации в МиБе!!!)?

Как ты себе представляешь римлян без формаций? Формации будут встроены, работа над "перекодировкой" ведется. Вобще античность без построений - это средневековая голытьба в римских одежках. А модов с бегающими толпами оборванцев полно. Античных - мало.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fil от 05 Февраля, 2011, 15:19
Как успехи? и можно ли скринов подбросить немного фанам мода?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 05 Февраля, 2011, 16:29
Как успехи? и можно ли скринов подбросить немного фанам мода?

Все нормально, работы идут полным ходом.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Февраля, 2011, 20:51
Fil, Хотел информировать чуть позже, но могу и сейчас. Помимо всего вышеперечисленного сделано следующее:
Экипипированы фракции: Боспорское царство, Сарматы, Даки. Одеты нумидийские и гетские разбойники. Сделано множество правок в прочих фракциях, параметрах воинов и предметов. Отключена загрузка лишних ресурсов Варбанда. Применены все найденные в модах лоды для предметов, сделаны лоды для материалов. Прописаны формации. На данный момент сражения идут с 250 бойцами. Для фракций с преобладанием пехоты без потери скорости, для фракций имеющих только всадников с замедлением, так как пока не все лошади и предметы имеют лоды. В данный момент одеваются Германцы и оставшиеся три фракции(Галлы, Бритоны, Пикты). Ищутся пути для улучшения версии формаций и введения в игру новых возможностей для игрока. Требуется информация по доведению параметров модульки до версии 1.34.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fil от 07 Февраля, 2011, 10:32
Надеюсь бэта не за горами. 250 бойцов - в мод будет встроен баттлсайз?

Если нужно могу помочь одеть воинов (много свободного времени так как я в отпуске).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 08 Февраля, 2011, 18:24
Мод на warband портируется?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 09 Февраля, 2011, 14:28
Мод на warband портируется?

Да, но скорее не портируется, а создается заново.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 09 Февраля, 2011, 14:38
Тое сть скоро не ждать?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 09 Февраля, 2011, 14:41
Тое сть скоро не ждать?

Как тебе сказать, читай что автор пишет. Насколько я знаю фракции почти все доделаны. Но нюансов еще очень много.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Gargul от 14 Февраля, 2011, 09:45
хм. Весьма весьма доставило =))
Тоже с удовольствием оценю результат)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 27 Февраля, 2011, 05:49
Новости есть?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Февраля, 2011, 09:45
enigma, Новости есть хорошие. Одеты последние три фракции Галлы, Бритоны и Пиктоны. Продолжаю одевать второстепенных персонажей и шлифовать предметы и их параметры. Через три дня исполнится пять месяцев, как началась работа над модом.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 27 Февраля, 2011, 09:49
Мошт приурочишь к юбилейчику выход мода? :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Февраля, 2011, 11:43
enigma, если бы работал не один . может и приурочил. А пока впереди еще месяц работы минимум.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Марта, 2011, 20:24
Сегодня исполнилось пять месяцев с начала работы над версией для Варбанда. Мод рабочий и sergl в него играет, ну а я продолжаю работать.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 01 Марта, 2011, 21:32
 Похоже будет люкис, поскорей бы
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fil от 02 Марта, 2011, 14:33
Красота!!! А нельзя ли альфу выпустить, мы бы потестировали? :embarrassed:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 02 Марта, 2011, 15:14
Fil,  Ну как бы кто помогает, тот и играет(например sergl). Вот мне нужен человек умеющий вращать и переделывать предметы.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: -Pathfinder- от 02 Марта, 2011, 15:18
Скриншоты выглядят отлично!
(на втором скрине какой-то "шум"?  =/)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 02 Марта, 2011, 15:33
-Pathfinder-, Ну вот без "шума".
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: -Pathfinder- от 02 Марта, 2011, 15:56
Опцион, мне шум-то не мешает, просто подметил :) Буду ждать выхода мода )
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 04 Марта, 2011, 17:22
Поиграл в данный мод, мод получился качественный- автору мода 5 баллов!!!! :thumbup: Есть конечно недочеты, легионеры как то вяло метают пилумы, попадание пилумов не столь убийственны , как хотелось бы. Нумидийская конница просто "мясо" на поле, сарматские конные лучники не представляют особой опасности. Надеюсь в новой версии мода , конные лучники будут по бодрее.)))) Еще есть такой баг, приходиться в игре постаянно заного давать клятву Римской фракции, иначе становишься стамостоятелным и многие деревни не грабятся, при сборе налогов одной деревушке -очутился на турнире. Я пишу это не с точки зрения критики, потому что мод хороший, а с точки зрения - улучшения в лучшую сторону. Жду новую версию!!!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 04 Марта, 2011, 23:12
оптион    Давно не слышал отзывов о старой версии, хотя мод по прежнему качают. Могу заверить что новая версия будет совсем другой  в плане внешнего вида,  формаций, параметров воинов и предметов. Да и новые возможности позволят игроку легко пополнять армию, при наличии достаточных средств. В старой версии есть ошибки приобретенные от первоисточника мода и появившиеся после внесения в мод формаций. Их к сожалению не исправить, ибо нет доступа к модульке мода. Новая версия создавалась с нуля и тут уже можно все менять. Через месяц я закончу свою основную работу над модом, а далее будет зависить от помощи товарища. Если появятся новые сцены,предметы,идеи то выход мода будет отложен до завершения работ.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 05 Марта, 2011, 14:15
Старая версия мода на мой взгляд незаслуженно осталась в тени. Народ качал, играл на этом все и заканчивалось.  На данный момент на римскую тематику нет модов достойных внимания, не считая твоего. В новой версии мода будет 15 фракций- моштабно!!!! Скучать не придется)) Вопрос, какой период исторического времени затрагивает данный мод? Потому что я прочитал, что одеты 4 римские фракции, если это период 69 г.н.э., как было в старой версии, противостаяние Веспасиана и Вителлия, то откуда еще две? Может я что не так понял? :(  Я так понял ты работаешь в паре с модератором мода "Спартанец"?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 05 Марта, 2011, 14:20
Я так понял ты работаешь в паре с модератором мода "Спартанец"?
Не модератором, а создателем и единственным разработчиком
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 05 Марта, 2011, 22:18
Я так понял ты работаешь в паре с модератором мода "Спартанец"?
Не модератором, а создателем и единственным разработчиком

неважно,суть вопроса от это не меняется.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Марта, 2011, 08:18
оптион,  Мод делается по мотивам исторических событий 68-70 года, хорошо описанных "Историей" Корнелия Тацита. Римских фракций четыре, по числу претендентов на титул императора, а именно Гальба, Отон, Вителий, Веспасиан. В реальной истории они сменяли друг друга, в игре действуют одновременно. Сделал это ради внесения разнообразия в линейках войск и увеличения числа сильных фракций. Что касается совместной работы с sergl-ом то да, это имеет место.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 06 Марта, 2011, 13:19
А вот каким путем ты пошел. Да, толковый ход))) А чем будут отличаться линейка войск римских фракций друг от друга? Насколько мне известно из истории конница Веспасиана помимо стандартного вооружения имела колчан с тремя дротиками, интересно будет ли так в твоем моде? На мой субъективный взгляд, стрелковая конница, должна быть по опасней в стрельбе, да? Тогда есть смысл ее набирать, да и битвы будут по сложнее))) Ну а там тебе решать, хозяин-барин)) В любом случае (смотрю по скриншотам) твой мод будет на ура!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Марта, 2011, 13:32
Конница Партии Востока уже носит эти колчаны, ну а в игре она прописана как просто конница, кроме того эта фракция имеет сирийских пеших и конных лучников. Партия Севера имеет германских ауксилариев и симмахариев. Партия Юга - скутариев, нумидийских всадников и критских лучников. Партия Запада - преторианцев, преторианских всадников и лучников, а также наемных гальских всадников. Кроме того партии имеют различное количество "лордов", городов и замков.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 06 Марта, 2011, 13:53
Все предельно ясно, спасибо :) Конечно с удовольствием еще позадавал бы воопросы, но не буду отвлекать! Жду мод!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 09 Марта, 2011, 16:40
Опцион, есть просьба мог бы ты в новой версии мода свести к минимуму леса на карте? А то битвы в лесу жутко идут на тормозах, приходиться для боя искать чистую местность.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 09 Марта, 2011, 19:05
оптион, Карта останется той же, лесов там густых нет и кроме того кое-что уже сделано, чтобы деревья не мешали процессу.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 10 Марта, 2011, 18:23
хорошо. Блин , жду не дождусь мода твоего !!!!))) Я просто увлекаюсь Римской историей, много есть картинок римских воинов разных эпох, в частности есть неплохая картинка германской конницы на римской службе (как раз то время которое ты берешь). Кстати недавно в одной книженции вычитал, что у императора Трояна на службе в числе телохранителей были германские берсеки, ну это я так написал, как интересный факт в истории. Вообщем я это виду все к тому, что могу скинуть,  какие нибудь картинки, если тебе нужно))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Марта, 2011, 20:33
оптион, Спасибо, но лучше не парься с картинками, я всю сознательную жизнь в этой теме.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 14 Марта, 2011, 10:18
Опцион, продолжаю играть с удовольствием в твой мод, вторжение германцев как то прошло незамеченно, пару тройку крупных сражений и они сами собой куда то потерялись, ну это пустяк. А вот штурм городов и крепостей, кельтов и даков даются очень легко, за одну компанию я вырезал всех даков переходя от города к крепости, такая же участь постигла и кельтов. В игре и те и другие режутся как ножом по маслу, отсюда вопрос, как будет обстоять дело со штурмами городов в новой версии? Будут ли усиленные горнизоны городов? Из прочитанного мной у тебя 5 фракций вторженй, будут ли эти вторжения ощутимыми для игрока? или так для общей массовки?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Марта, 2011, 18:46
оптион, Если говорить о старой версии мода, то германцы имеют малую численность отрядов на момент начала вторжения, что позволяет их разбить при удачном стечении обстоятельств. Штурмы же укреплений зависят от их качества. Средневековые замки взять сложно.
Про новую версию могу сказать следующее. Фракций много и они имеют разные параметры, если повезет то и фортификация разная будет. Римские фракции, сарматы и парфяне трудные противники. Армяне, боспорцы, даки более слабые. Бритоны, галлы, пикты, бастарны, евреи - самые слабые в том числе и из за своей малочисленности. Вторжения обычно начинаются с того что происходит несколько битв с ближайшим противником, затем заключаются перемирия со всеми кроме одного из противников и вторженцы едут грабить деревни и брать города. Несмотря на то что отношения между фракциями прописаны на начало игры, предсказать то, на кого в первую очередь и куда территориально нападут вторженцы предсказать невозможно. Если это микрогосударство игрока, то по опыту прошлой версии мода его крепости будут захвачены, особенно если врагу ник-то не будет мешать.
По самим качествам армий и боев пока не могу дать точного доклада, т.к. лишь недавно привел в порядок параметры предметов, а сейчас правлю навыки воинов. Пока при наличии небольшого превосходства в количестве более леговооруженная армия(при умелом руководстве) бьет более тяжеловооруженных. Что будет после изменения параметров, а может и самой версии формаций еще не знаю.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 14 Марта, 2011, 19:10
Опцион, спасибо за такой объемный ответ!!!  Вопросик, а у парфян будет какая -нибудь пехота или только конные?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Марта, 2011, 19:24
оптион, Римляне, даки, бастарны, евреи - имеют малое число всадников. Боспорцы, армяне, бритоны, галлы, пикты, германцы -  имеют всадников больше. Сарматы и Парфяне - не имеют пехоты.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 15 Марта, 2011, 11:22
все понятно,сегодня дабил партию востока и тесню сарматов впринцепи можно составить полное представление о плюсах и минусах твоего мода опцион,
1.идея мода про рим выбрана удачно.
2.модельки воинов зделаны отлично смотрятся калоритно приятно играть.
3. разнообразие воинов тоже радует, особенно понравился состав римскои армии, наличие auxiliis,вексилларии,сигнифер,центурионов. :thumbup:
4.ветка развития воинов у римлян тоже хорошая за исключением одного нюанса повышение легионера первой когорты в преторианца.На мой субьективныи взгляд лучше чтобы преторианцы нанимались в городе и только в самом риме по дорогои цене.А конечная ветка развития легионера это легионер ветеран.Претареанские лучники вообще не нужны, проку от них все равно  мало.
5.метатели камней тоже порадовали)получились этакое подобие пращникоа.
6.конница в игре приводит в уныние выглядит отлично бьется плохо.Гальская конница медлительная и не опасна,нумидиская конница просто мясо,сарматские лучники не обладают резвостью на поле боя и стрельба из лука оставляет желать лучшего.такие же балбесы и сагиттарии всадники.
7.по карте могу сказать следущие ,на востоке и африке много пустующей местности.В целом не хватает  плотности городов и крепостей.На римских рубежах границы можно поставить  цепочку пограничных фортов с патрулями вокруг них отрядов конных разведчиков.Да еще легионеры плохо метают пилумы :( все это я высказал не с целью укора,а в надежде на улучшения в новой версии.опцион спасиба что порадовал поклонников римскои эпохи, даным трудом.!

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 15 Марта, 2011, 20:34
оптион, Ну, спасибо конечно за оценку работы. Хотя старую версию уже сам забывать стал.
Переход из легионеров в преторианцы вполне в рамках истории, при смене императора в состав преторианцев вливались ветераны из преданных ему легионов.
Конечная ветка развития легионера - вексиларий (боец отряда ветеранов имеющего собственное знамя и освобожденного от каких либо тягот, такие отряды создавались в случае экстренной военной необходимости или невозможности выплатить воинам выходное пособие). Таковых я в игру не включаю, вполне достаточно легионеров первой когорты и преторианцев.
Чем провинились преторианские лучники не понял, конница также особых нареканий ни у кого не вызывала.
В новой версии 10 фракций и карта будет насыщенней. По поводу границ идеи были, но эксперименты показали что в рамках этой игры организовать линию укреплений на границе с крепостями-пропускными пунктами реализовать не возможно. Патрули в игре уже есть.
Как научить метать хорошо пилумы не знаю, если не давать запрет на метание, то их обычно выбрасывают быстро и как правило в одиночных ближайших противников. В результате потери от них не велики, что нельзя сказать о дротиках, камнях и стрелах. В новой версии часто пехота противника не может дойти до линии многочисленных стрелков, половина гибнет, вторая в панике разбегается.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 15 Марта, 2011, 21:42
опцион я к коннице не предираюсь ,для этои цели в игре много раз наподал на кельтский карован его охрана в большей части состоит из конницы,врывался в самую гущю их конного отряда и ни каких неприятностей мне это не принесло и с сарматоми эксперементировал да и входе самой игры в этом не раз убеждался конница слабенькая и не стоит потраченных денег.В игре рулят претореанцы.а притореанские лучники просто плохи в стрельбе.но из прочитанного твоего ответа пришол к мнению что в новои версии со стрелками дела обстаят отлично что толька радует  :thumbup: Такой вопрос: римские фракции между собои в новом моде будут пастоянно в войне? да еще опцион в старои версии ограниченыи выбор колющего оружия (копья) нет разнообразия: не по радиусу деиствия, не по наносимому урону,какому оружейнику не зайди везде пехотное капье да кавалериская пика не густо.если сможешь добавь contus,ланцу,гесум и таму падобное. Ну это все конечно на твое усмотрение!!! Я так понимаю в скором времени мы увидим твой новый мод?)

Добавлено: 16 Марта, 2011, 08:32
опцион возвращаясь к теме про метание пилумов,-это понятно что легионеры не будут метать пилумы так как хателось бы по истории ,движок даной игры ограничен в возможностях,я имел виду если повысить у легионера навык сильный бросок до 10,а метательное до 350 очков,то может в этом случае бросок будет поточнее.я в этом деле не знаток так высказываю свои предположения))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 16 Марта, 2011, 10:33
оптион, В новой версии отношения между фракциями прописаны и между римскими фракциями они очень плохие, но игра предусматривает перемирия и мир между фракциями, поэтому картину отношений между  15 фракциями прогнозировать сложно. На данный момент в моде 6 разных копий, увеличивать их количество не вижу смысла. Навыки у легионеров будут самые высокие, но 150 или 350 или еще какие пока до конца не решено. На данный момент попав в строй противника отбиться почти не реально, зарубят или заколят в несколько секунд. Удары копьем и попадание метательных снарядов пережить сложно. Если сделать всем супернавыки, то тогда полководцу нужно прятаться в тылу или поправлять здоровье через читкод.  Вопрос по этой теме открыт, будем тестировать и окончательно определяться.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 16 Марта, 2011, 10:52
Прикольно) Ты прав, Опцион, всех конечно не сделаешь с супернавыками, да всех и не нужно , иначе и правда забьют в игре, не успеешь моргнуть) Я лишь предложил повысить навык броска пелума. А по оследнему вопросу, когда увидим новый мод?))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Марта, 2011, 17:30
оптион, Навыки сам можешь любые сделать через трупэдитор - это легко. Выход новой версии будет зависеть от трудов по изменению сцен. Эти работы уже идут и их окончание от меня не зависит. К первому апреля я закончу свою часть работы и буду ждать новостей с этого фронта.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 18 Марта, 2011, 11:55
На счет выхода мода понятно. Скачал я ту версию которую ты посоветовал трупэдитор, сижу разбираюсь, вроде как нашел как править навыки, ставлю сильный бросок- 8 очков, захожу в игру ни каких изменений. Если тебе не сложно, разьясни как это делается, а то для меня это темный лес. :(
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Марта, 2011, 21:41
оптион, для трупэдитора отдельная тема есть, если ты его установил, файл трупс открыл, параметры правил, то осталось сохранить эти изменения и все будет хорошо. Жми упдате, а затем сейв.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 19 Марта, 2011, 10:43
Спасибо, разобрался. Все работает) Опцион, еще один вопросик, можно ли через эту программу увеличить кол-во дротиков? Если да, то как это сделать?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fil от 19 Марта, 2011, 12:01
Предметы правятся с помощью itemEditor, или в ручную.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 22 Марта, 2011, 10:31
Fil, спасибо за совет все получилось :thumbup: . Вопрос на засыпку, как через трупэдитор добовлять оружие и броню? Не свое , а которое уже есть в игре. А то я германцам добавил топоры и мечи, но они зараза, в игре из 20 воинов, появились только у четырех. В чем причина? Help me!!!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fil от 22 Марта, 2011, 15:42
В програме есть пунктик клацнув на который гарантирует наявность этого оружия у воина, если же на него не нажимать то рандомно выбирается с каким оружием он будет воевать( выбирается из того оружия которое приписано в трупе).
Надеюсь что понятно отписал.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 22 Марта, 2011, 17:59
Fil, а название пунктика можно, если не сложно, а то я что только не клацал уже. :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 31 Марта, 2011, 16:49
Вопрос снимаю, сам во всем давно разобрался. ( Да ни кто и не спешил ответить)  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 02 Апреля, 2011, 10:19
Опцион. Есть ли добрые вести по моду? Наруште тишину))))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 02 Апреля, 2011, 11:28
оптион, Новости следующие. Сделал лоды для всего кроме ножен и луков(анимация на таких лодах не работает). В итоге битвы на 250 воинов идут на нормальной скорости, что для моего старого компа очень хорошо. Идет тестирование мода, по пути исправляются ошибки. Хороших новостей по сценам пока нет. Я сейчас буду заниматься гражданскими лицами, шлифовкой перевода и реализацией новых идей.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 02 Апреля, 2011, 17:07
Опцион. Битвы на 250 ,уф,-супер!!! А что за новые идеи ты воплощаешь если не секрет?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 02 Апреля, 2011, 18:07
оптион,  Да ничего сверхестественного, экспериментирую с архитектурой из другого мода, обдумываю претензии и предложения тестеров, исправляю ошибки.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 03 Апреля, 2011, 15:21
Опцион. А в конце апреля увидим мод?)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2011, 23:33
оптион, Не буду обещать. Вот планировал черту к 1 апреля подвести, а так как взялся лоды делать и сцены менять, то не успел. Вот только за 2 последних дня очень многое сделал, зримые задачи через неделю выполню, но идет тестирование, может еще претензии предъявят или новости по римским сценам появятся. Основные критерии готовности для меня это полностью одетые и "обналиченные" персонажи, приемлемый перевод, адекватные формации. Эти три пункта и буду доделывать.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 04 Апреля, 2011, 11:57
Опцион, все ясно! Жду с нетерпением! Успешных дороботок!!!)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Doktor от 04 Апреля, 2011, 19:13
"Мечи римской пехоты колят, но не рубят." Мечи римлян не только кололи, но и рубили так, что пуны после боя на реке Требия были в шоке от их расчленяющей способности! По поводу блоков - вопрос спорный. Человек при ударе попытается паррировать нападающего даже если у него палка, тем более если в руках полуметровый меч.  Другой вопрос, что в бою компактных строев блоки бесполезны, некогда защищаться, нападать надо.
А ты че с римлянами воевал, чтоб знать что они еще и рубят
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 07 Апреля, 2011, 10:42
"Мечи римской пехоты колят, но не рубят." Мечи римлян не только кололи, но и рубили так, что пуны после боя на реке Требия были в шоке от их расчленяющей способности! По поводу блоков - вопрос спорный. Человек при ударе попытается паррировать нападающего даже если у него палка, тем более если в руках полуметровый меч.  Другой вопрос, что в бою компактных строев блоки бесполезны, некогда защищаться, нападать надо.
А ты че с римлянами воевал, чтоб знать что они еще и рубят

Пошутил типа? А чтобы убедиться, что дуст есть нельзя будешь пробовать на себе?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: galius_julius от 07 Апреля, 2011, 10:49
Камрады!
Подскажите, пожалуйста:
1. на какую версию игры этот мод?
2. в первом посте выложена последняя версия или нет?
-------------
Очень интересуюсь данной тематикой, поэтому сам мод сильно заинтересовал.
Заранее спасибо!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 07 Апреля, 2011, 18:16
1. Данный мод на старую версию, в данный момент ожидаем от автора Опциона новую версию мода под Warband.
2. Последняя версия выложена по моему на 4 страничке, есть ссылка.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: SVIBOR от 08 Апреля, 2011, 08:13
2. Последняя версия выложена по моему на 4 страничке, есть ссылка.
[/quote]

оптион,....Ссылка не работает...ПЛЗ обнову в первый пост.Заранее СПС.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 08 Апреля, 2011, 10:39
На 5 страничке сылка работает, сам проверял.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Апреля, 2011, 14:44
оптион,  Ccылка и на первой странице рабочая. По работе над новой версией докладываю.
Вот список изменений
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Апреля, 2011, 14:44
оптион,  Ccылка и на первой странице рабочая. По работе над новой версией докладываю.
Вот список изменений
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 10 Апреля, 2011, 14:50
И когда все это увидим
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 10 Апреля, 2011, 19:28
УФ!!! Опцион, порадовал так порадовал!!! Большая работка проделана! Морские сражения это радует, а то как то не ахти бегать по морю ) Вообще наличие караблей, даже если бы отсутсвовали морские баталии, заметно оживит карту. За то что убрал деренские квесты отдельное спасибо. Скриншоты отличные :thumbup:. Жду Релиза!!!!!!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 11 Апреля, 2011, 21:03
Опцион, по поводу внешнего вида караблей на стратегической карте, все они выглядят как то скучно и похожи на торговые суденышки. Хотелось бы видеть триемы, квинкверемы, гексеры..., вот такое скромное пожелание..))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Апреля, 2011, 21:47
оптион, корабли, только, только поплыли. В закромах уже суда достойные есть, но ввод их в эксплуатацию будет зависеть не от меня. Сам жду и работаю над другими задачами.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 12 Апреля, 2011, 16:52
Опцион, поделюсь своим мнением по поводу создания исторического мода, на мой взгляд при создании мода на основе исторических событий, каким является твой, немало важным фактором считается создание атмосферы того времени. Внешний вид стратегической карты играет немало важную роль в этом, а это:- другой внешний вид городов, деревень и даже растительности. Чтобы в концепции получилась независимая игра, а то вид замков и деревень рыцаской эпохи как то не очень и в какой край не подайся везде растут одни сосны. Часто встречается на карте ощущение пустоты. Внешний облик караванов можно было бы тоже поменять.Если есть наличие караблей, то наличие портов на стратегической карте было бы супер!)
Есть одна идейка, не знаю на сколько она реализуема. 1)Ты хорошо знаешь из истории того времени, что любая армия без обоза- это ни армия, так вот к чему виду, может это возможно сделать в игре? 2) Если у игрока отряд насчитывает 50 человек, то ему надо купить мулов и карзины для хранения и перевозки провианта, свыше 50 , по мимо покупки мулов- покупка телег для перевозки всех вещей.3) Ввести покупку фуража для лошадей и мулов, то есть корма. 4) Если зимние время года , то покупка комплекта теплой ожежды, если не купил, то воины мерзнут, болеют и умираю, и понижается боевой дух и повышается дезертирство. 5) При частом передвижении на короблях так же возможны болезни в отряде и большее потребление вина и воды, то если без воды и вина отправится по морю , то воины начинают умирать из-за отсутствия пресной воды. 6) Повысить порчу продуктов и их потребление отрядом. 7) Для того что бы брать в плен надо тоже покупать кандалы, веревки для их конвоирования к месту продажи, пленные так же едят. 8) Было бы не плохо ввести износ оружия , брони.
Все это я написал , что бы придать игре больше реализма, то есть не просто набери крестьян прокачай их до претарианцев и руби всех. А чтобы игрок заботился об армии, вкладывал деньги, кормил достойно и одевал. Вот как то так)))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Апреля, 2011, 20:26
оптион, Мнение мое таково. Есть игры про войну, а есть война. Цель игры -увлечь, но не утомить. Цель войны победить, и как правило с помощью более совершенной технологичности. В играх, особенно настольных, многие параметры и проблемы опускаются. Задается цель - за заданное время сыграть битву или кампанию, без потери интереса и лишней усталости.Вот в этом случае многие проблемы реальной войны остаются в тени. На войне же реальной от еды до пропаганды все на счету.
С одной стороны компьютер имеет преимущества учесть и сделать больше, но в реальности корабль нашей мечты не плывет дальше акватории порта. Вот есть игра со своими прибабахами и нужно вписаться в это пространство. Вот чем больше модульку меняю, тем больше работы вижу. Можно конечно посвятить несколько лет этому, но я не готов. Задачу себе ставил сначала скромные, но сделал уже много больше. Для качественной работы нужны услилия группы. Наша группа -- 2 человека. Цель нашей группы сменить реальность средневековья на реальность более раннего периода, пусть не реконструктивно, но именно сменить. Я для этого много времени нужно. Вот войска уже готовы, а сцены еще в пути. Цель смены механизма игры не ставилась. Что игра учитывала, то и будет учитывать. Возможности игрока стараюсь увеличить, но задать более жесткие условия существования. Лишние, на мой взгляд, опции убираю. А вообще, даже ввод в игру фракций вторжения, само по себе тяжелое испытание для Варбанда, который и так еле ноги волочит. Некоторые проблемы привнесенные этим действием до сих пор не решены, а если учесть присутсвие многих других включений и вырезание целых пластов кода, то наведение стабильного порядка уже становится первоочередной задачей, которая еще далека от исполнения.   
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 12 Апреля, 2011, 20:42
А над сценами работаем. В планах конечно заменить все и вся. Но это работа сложная и очень трудоемкая по времени, учитывая к тому же изначальную маломощность и ограниченность что МиБа, что варбанда.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 13 Апреля, 2011, 19:14
Опцион, я все понимаю и удивляюсь как вы в двоем с serglom работаете и скажу вам у вас отлично получается!!! . А на счет моих высказываний, это просто я предлагал как идеи.., и если хоть одна из предложенных мной идей пришлась вам по нраву и будет использована в игре, я буду только рад! Я понимаю что на этом движке многое не сделаешь.Желаю терпения в этом нелегком и порой неблагодарном деле))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Апреля, 2011, 10:52
За последнюю неделю сделано следующее:
Кроме того, многие гражданские персонажи одеты, "обналичены", исправлены диалоги.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fergus от 21 Апреля, 2011, 09:08
Буду ждать мода... Удачи в работе
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 21 Апреля, 2011, 15:16
Опцион, вот это я понимаю, дельные изменения :thumbup:. А то привыкли безоружных крестьян бить)) Опцион, что верблюды появились?)) Эх, скриншотиков, бы!!!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Мая, 2011, 08:17
За последние две недели сделано многое. Игра протестирована, исправлены все последние серьезные баги связанные с некоторыми нововведениями и заимствованными скриптами. Новостей по новым сценам пока нет, а стальные работы идут полным ходом. Добавлены новые предметы, знатные мужчины и женщины получили индивидуальные лица, увеличено число женских нарядов, заменена часть фоновых картинок. К списку изменений добавлено следующее:
Намечен еще ряд новшеств для введения в игру, но они будут применены только после завершения работ с внешним видом и русификатором. Очень не хватает мне помощи в переделке предметов, а sergl-у советов сценоделов.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 14 Мая, 2011, 20:29
Опцион, а что за новшества в игре? если не тайна. С радостью оказал бы вам помощь, но я в этом деле увы не знаток. Да, кстати там на "сычевском" сайте ребята на римскую тематику делают мод,.. может они чем помогут.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Мая, 2011, 20:46
оптион, А я не хочу раньше времени балаболить. Если получится сделать, сразу сообщу новости. А ребят работающих на римскую тематику я сейчас реально не наблюдаю, во всяком случае плодов их деятельности за последние месяцы.

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: inkwizitor41 от 14 Мая, 2011, 23:44
задумка очень хорошая , но назрел вопрос : если это рим то что можно  будет сделать с пленными врагами ?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 16 Мая, 2011, 19:37
Да, Опцион, что то ребята затихли со своей темой.., скорее всего мы не увидим их нее творение..А вам с Serglom успехов в работе, да и найти хорошего помощника!!!!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Rauk-tol от 17 Мая, 2011, 11:03
Опцион можно вопрос, наверняка уже спрашивали, но на последних пяти страницах об этом нет упоминания а всю тему читать сил нету. Так вот будет ли мультиплеер, в случае положительного ответа  какие фракции будут присутствовать, будут ли новые или стандартные режимы и эксклюзивные карты? Лично мне бы очень хотелось увидит первый нормальный мод на Римскую тематику под Варбанд, и если вы не планируете выпускать мультиплеер то все равно советую вам подумать, игроки вам поблагодарят даже за простейшую смену моделей и экипировки в нейтивном мульте.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Мая, 2011, 16:32
Rauk-tol, Могу сказать следующее, что мультиплеер нашей командой(два человека, не игравшие и не хотящие играть в мультиплеер) не рассматривается. В принципе никакие его функции я не изучал и не отключал, если найдутся желающие делать, то после выхода первой версии пусть обращаются, будем сотрудничать. Пока все силы брошены на одиночную игру, а на большее настроения нет, ибо играть точно сами не будем.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: SVIBOR от 17 Мая, 2011, 17:05
Интересно,ЧТО нового за неделю?Внимательно слежу за модом.Обидно,что не интересен ВАМ МУЛЬТ :embarrassed:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Мая, 2011, 18:45
 SVIBOR, Ну неделя, завтра будет, но кое-что сделано. Закончена работа по одеванию и обналичиванию персонажей. Сейчас в моде 317 лиц(сделаны вновь, с использованием новых текстур и причесок), треть из них женская, а значит на женщин уже приятно смотреть, особенно с учетом новых платьев. Заменено 70% старых и добавлены новые фоновые картинки,
добавлены предметы, доработаны текстуры. Сейчас значительно меняю параметры воинов, изучаю возможности доработки формаций, реформирую систему подкреплений, ну и исправляю мелкие ошибки, когда попадаются. Ну а если бы играл в мульт, то ничего бы полезного и не сделал.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Jekinator от 25 Мая, 2011, 08:24
прошу проголосовать
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10688.20
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Тёркин от 25 Мая, 2011, 12:39
А в первом посте темы выложена самая новая ссылка?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Мая, 2011, 17:22
Тёркин, ссылка на версию мода от 2 февраля 2010(что не трудно узнать, перейдя по ней) для Маунта, соответственно. Для Варбанда - в разработке, как будет готово - обновлю первую страницу или начну новую тему.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Аруверн от 27 Мая, 2011, 10:26
Нашёл баг при выполнении миссии по сбору налогов с деревни. После того как меня оглушили камнем вместо провалено миссии и т.д появилось окно турнира с надписями сделать ставку, участвовать и выйти. Нажал выйти меня объявили победителем и дали 20 очков известности. После чего появилось окно с предложением отдохнуть за 1 денарий или продолжить сбор налогов. После нажатия на сбор налогов ничего не произошло. Затем после того как я вышел из этого меню и оказался в окне деревни нажимая на вариант Выйти из деревни ничего не произошло. Также вариант сбора налогов в окне деревни тоже не работает. Теперь я застрял и немогу выйти из деревни поскольку стоял Реалистичный мод (сохранение при выходе только).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 27 Мая, 2011, 10:59
Нашёл баг при выполнении миссии по сбору налогов с деревни. После того как меня оглушили камнем вместо провалено миссии и т.д появилось окно турнира с надписями сделать ставку, участвовать и выйти. Нажал выйти меня объявили победителем и дали 20 очков известности. После чего появилось окно с предложением отдохнуть за 1 денарий или продолжить сбор налогов. После нажатия на сбор налогов ничего не произошло. Затем после того как я вышел из этого меню и оказался в окне деревни нажимая на вариант Выйти из деревни ничего не произошло. Также вариант сбора налогов в окне деревни тоже не работает. Теперь я застрял и немогу выйти из деревни поскольку стоял Реалистичный мод (сохранение при выходе только).
Поздравляю!) Начинай с начала всё!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Аруверн от 27 Мая, 2011, 12:00
Ага, это я понял. Я написал это для разработчика мода да бы помочь с выявлением ошибок и их устранением в будущем.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 28 Мая, 2011, 21:30
Классный мод, товарищ ОПЦИОН :thumbup:. Давно искал такого тип мод, очень давно. Я, если честно ток седня мод встретил, просто рубился в "СПАРТАНЦА" уважаемого Sergla :D.Есть маленький каприз :D.Можно реализовать баннер "IX ЛЕГИОНА"? (если умеете).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 29 Мая, 2011, 08:01
Когда новую увидим
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 29 Мая, 2011, 15:57
Опцион, а что за новшества в игре? если не тайна. С радостью оказал бы вам помощь, но я в этом деле увы не знаток. Да, кстати там на "сычевском" сайте ребята на римскую тематику делают мод,.. может они чем помогут.

ты про "Ghost soldiers"(призрачные солдаты)?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 29 Мая, 2011, 19:19
Опцион, а что за новшества в игре? если не тайна. С радостью оказал бы вам помощь, но я в этом деле увы не знаток. Да, кстати там на "сычевском" сайте ребята на римскую тематику делают мод,.. может они чем помогут.

ты про "Ghost soldiers"(призрачные солдаты)?
Нет, я про "древний мир война цивилизаций"

Добавлено: 29 Мая, 2011, 19:21
Опцион привет. Как обстоят дела с модом? какие новости? а то тишь, да гладь))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Мая, 2011, 19:24
Опцион, а что за новшества в игре? если не тайна. С радостью оказал бы вам помощь, но я в этом деле увы не знаток. Да, кстати там на "сычевском" сайте ребята на римскую тематику делают мод,.. может они чем помогут.

ты про "Ghost soldiers"(призрачные солдаты)?
Нет, я про "древний мир война цивилизаций"
А разве он не помер?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 29 Мая, 2011, 20:23
Опцион, а что за новшества в игре? если не тайна. С радостью оказал бы вам помощь, но я в этом деле увы не знаток. Да, кстати там на "сычевском" сайте ребята на римскую тематику делают мод,.. может они чем помогут.

ты про "Ghost soldiers"(призрачные солдаты)?
Нет, я про "древний мир война цивилизаций"
А разве он не помер?

да вроде затух...
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Мая, 2011, 20:40
Аруверн, Спасибо за информацию, но в данное время не имею времени, да и не вижу смысла заниматься версией для Маунта, все силы брошены уже на Варбанд.
den48lip, Банер вставить не проблема, нужно его сделать или найти хотя бы изображение того, что на нем должно быть.
оптион, Работать над модом продолжаю, сейчас глобально меняю параметры бойцов и еще некоторые идут доделки по предметам и текстурам, затем снова начну новшествовами заниматься. Если новостей серьезных по новым сценам не будет, то можно сказать что мод полностью рабочий. Проблема на данный момент в том, что появился дефицит времени на летний период (работа, поездки, дача).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Аруверн от 30 Мая, 2011, 16:12
Аруверн, Спасибо за информацию, но в данное время не имею времени, да и не вижу смысла заниматься версией для Маунта, все силы брошены уже на Варбанд.

Это весьма радует, с нетерпением ожидаю выхода в свет версии для Warband. Ваш мод достоин внимания и имеет большой потенциал.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Jekinator от 31 Мая, 2011, 05:04
Опцион, а что за новшества в игре? если не тайна. С радостью оказал бы вам помощь, но я в этом деле увы не знаток. Да, кстати там на "сычевском" сайте ребята на римскую тематику делают мод,.. может они чем помогут.


ты про "Ghost soldiers"(призрачные солдаты)?

ghost soldiers делает один человек на тейлворлдс - RR_Raptor65  (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=782)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 31 Мая, 2011, 12:14
Опцион, а что за новшества в игре? если не тайна. С радостью оказал бы вам помощь, но я в этом деле увы не знаток. Да, кстати там на "сычевском" сайте ребята на римскую тематику делают мод,.. может они чем помогут.


ты про "Ghost soldiers"(призрачные солдаты)?

ghost soldiers делает один человек на тейлворлдс - RR_Raptor65  ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=782[/url])


надеюсь проэкт еще не затух... =/. А то вроде классно у него получается

Добавлено: 31 Мая, 2011, 12:31
Опцион, а можно просто тип золотом на красном фоне                                             
                                                     LEGIO        ?
                                                        IX
                                                    HISPANA

И возможно ли задействовать ЗОЛОТОГО ОРЛА и соответственно офицера АКВИЛИФЕРА ?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: оптион от 31 Мая, 2011, 20:39
Опцион, судя по ответу осталось недолго ждать релиза мода и это здорово!!! А дача -это святое, особенно если там растет клубника!)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 31 Мая, 2011, 23:49
Народ, ВНИМАНИЕ!!! Я так понял тут собрались любители античной эпохи. А кто нить гамает в мультиплеерный мод MountnGladius v2.0 ? хоть кто-нибудь? если есть желание побегать РИМ vs ГАЛЛИЯ  качайте hamachi и присоединяйтесь. Идентификатор - варбанд ,  пароль - рим. Мы с друзьями (обычно человек 6) гамаем - весело :thumbup:.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 01 Июня, 2011, 05:38
Народ, ВНИМАНИЕ!!! Я так понял тут собрались любители античной эпохи. А кто нить гамает в мультиплеерный мод MountnGladius v2.0 ? хоть кто-нибудь? если есть желание побегать РИМ vs ГАЛЛИЯ  качайте hamachi и присоединяйтесь. Идентификатор - варбанд ,  пароль - рим. Мы с друзьями (обычно человек 6) гамаем - весело :thumbup:.
Всё-таки мультиплеер - это не то. :p
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 02 Июня, 2011, 17:57
А в моде есть слоны?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 02 Июня, 2011, 20:09
А в моде есть слоны?

Интересно где и кем в 1в. н.э. в средиземноморье использовались слоны?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 02 Июня, 2011, 21:41
sergl Да, мечи римлян колют, рубят, режут, пилят, сверлят. Но в моей игре можно увидеть как ими колют, а не машут из стороны в сторону и ставят блоки. Блоки ставят даже рукой, но в то время предпочитали щит.

Ну и ладно, хозяин - барин. Подскажи лучше, в твоем моде много моделей слонов. Среди них есть такие, что нормально бегают по полю? А то я сколько не перепробовал - все с одним и тем же дефектом, скачут как кенгуру.

да я просто вот это увидал)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 09 Июня, 2011, 07:30
Когда можно надеятся на релиз
а то по всему одни обещания да  переделки
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 09 Июня, 2011, 17:15
vasul, Я работаю в паре с sergl-ом. На сегодняшний день он уже сделал два новых города, а значит и еще будут. По нашей с ним договоренности я выложу версию только тогда, когда он или сделает новые сцены или откажется их делать. Судя по всему сцены будут, а значит и я ждать готов, тем более что у меня начался период дачного строительства и времени практически нет. Если вы считаете что мы чего-то и кому-то должны, то ошибаетесь. Если считаете,  что только хвалимся, то тоже ошибаетесь, ибо результаты наших прежних работ на форуме имеются. На сегодняшний день достигнуто соглашение, что sergl даст мне знать, когда будут готовы сцены, тогда я и объявлю дату  релиза для форума. Если дело затянется, то возможно дам ссылку для тестеров через личку, пока для этого, даже без сцен, не все готово.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 09 Июня, 2011, 21:43
vasul, Я работаю в паре с sergl-ом. На сегодняшний день он уже сделал два новых города, а значит и еще будут. По нашей с ним договоренности я выложу версию только тогда, когда он или сделает новые сцены или откажется их делать. Судя по всему сцены будут, а значит и я ждать готов, тем более что у меня начался период дачного строительства и времени практически нет. Если вы считаете что мы чего-то и кому-то должны, то ошибаетесь. Если считаете,  что только хвалимся, то тоже ошибаетесь, ибо результаты наших прежних работ на форуме имеются. На сегодняшний день достигнуто соглашение, что sergl даст мне знать, когда будут готовы сцены, тогда я и объявлю дату  релиза для форума. Если дело затянется, то возможно дам ссылку для тестеров через личку, пока для этого, даже без сцен, не все готово.

Я готов быть тестером  :D :p. Ну всмысле поиграть там :blink:. Хехехе. Если я че-то не то написал, то лучше считайте это шуткой :laught:. А так я бы погонял там, затестил бы твое,(ну или ВАШЕ,ну или 90%к 10%, не знаю, это тип про вас Опцион и Sergl)  детище - мама не горюй ;)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Константин-2017 от 15 Июня, 2011, 16:17
А в моде есть слоны?

Интересно где и кем в 1в. н.э. в средиземноморье использовались слоны?
Разгромив Карфаген, римляне взяли на вооружение и их боевых слонов. Так, например, император Кладвий ( 50-ые годы н.э) для устрашения британских племен, с коими тогда Рим воевал,  привез под Лондиниум парочку слонов!  :o

Добавлено:
Мод отменный! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Карты аккуратная, точная. Фракции очень интересные. Германцы наконец приходят на 100-ый, а не на 200-ый день, и бороться с ними легче. Здорово, что можно много германцев вербовать в тавернах и что у тебя сраху большая армия - не надо шататься по миру, рекрутировать очень долго воинов. Помимо этого, в отличие от B.I. этот мод имеет огромное преимущество -  он на РУССКОМ языке! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Спасибо создателям за этот шедевр моддинга M&B :D :D :D.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 23 Июня, 2011, 22:01
Чет Опциона давно не видать... :(
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 25 Июня, 2011, 21:00
Чет Опциона давно не видать... :(

Работает он. Если что можете у меня спрашивать как идут дела над модом.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 22:04
А скринов парочку можно?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: major от 25 Июня, 2011, 22:47
Да, действительно, оформите и обновите шапку, пожалуйста, а то может показаться, что мод заброшен, так как последний раз шапку обновляли почти полтора года назад =)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 26 Июня, 2011, 20:05
Чет Опциона давно не видать... :(

Работает он. Если что можете у меня спрашивать как идут дела над модом.

ну и как идут дела?)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 26 Июня, 2011, 21:30
Да нормально идут дела, Опцион шлифует модульку, все фракции обуты, одеты, воюют, выравнивает баланс, навыки и т.п.  Я занят сценами и вот пытаюсь разнообразить шмот, например вот легионер (щит и оружие еще не вставлял, так что не зубоскальте по этому поводу):

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: DeKaVi от 26 Июня, 2011, 21:58
Вчера задумался сделать мини-мод по типу Тол Вар: Рим, и вот случайно наткнулся :) качаю старую версию игры чтобы глянуть на мод. В любом случае, спасибо за ваш труд! Буду следить за обновлением.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 27 Июня, 2011, 19:53
Вторая порция

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Scarvy от 27 Июня, 2011, 19:57
Красивые скрины. Жаль, что настройки графики не на маскимум. Хотелось бы посмотреть в битве.

Удачи команде, тематика хороша.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 27 Июня, 2011, 19:59
Первая порция

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Июня, 2011, 20:11
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), это пока новинки даже для меня, в моде сейчас другие одежки, эти не примерил, поэтому скринов из битв пока не будет.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: major от 27 Июня, 2011, 20:26
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), отличные скриншоты :)
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), и всё же, шапку нужно обновить =)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Июня, 2011, 20:36
Gattsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915), когда выдет первая версия или хотя бы начнется тестирование оформлю новую тему, эта все таки начиналась о совсем другом моде, когда ни Варбанда, ни модульки на руках не было.
 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: DeKaVi от 28 Июня, 2011, 09:05
Вы только пожалуйста в этой теме об этом сообщите, а то я на нее подписан а за другими темами на форуме следить времени нет.
Мне кажется кулачки у людей по цвету отличаются и размер маловат. и странная контурная черная линия на пластинах шлема, что защищают лицо.
З.Ы. я немного потестил предыдущую версию. Это камнем мне срубают порой по 80% жизней?  :blink: После Варбанда, такие метатили камне выглядят жестко. И к сожалению, все германские наемники мои на одно лицо. Даже вопреки исторической достоверности, я бы как разработчик добавил какие-то элементы в их внешний вид для лучшего различия. Непонятно, почему у меня в отряде было 130 человек, а потом пошли сообщения что я не могу столько народу таскать и они начали убегать постепенно. Ну и по графике и системе боя, после варбанда не очень (я понимаю что дело в самой игре, а не в моде). Поэтому жду по Варбанду.  :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 28 Июня, 2011, 17:23
Отлично, особенно которые без гребней.Они более реалистичнее выглядят
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 02 Июля, 2011, 15:36
А эпоха та же будет? А то на скринах и легионеры сципиона имеются...
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 02 Июля, 2011, 16:15
Империя конечно, 1 век н.э. Скрины выложены вобще из базы новых моделей. Здесь останутся только по соответствующей эпохе. Остальные переедут в другой мод.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 03 Июля, 2011, 23:00
А можно ли сделать так: Римская империя. Во главе император. Он очень, очень редко покидает столицу, толко во время серьезной угрозы. Вокруг него, во дворце, его свита - советники, сенаторы, которые тоже не часто покидают город. Реализовать ЛЕГИОНЫ во главе с легатами, генералами. И чтоб император там руководил: "ты и твой такой то легион встаните лагерем на границе с ...  или разобьете ...". С названиями легатов можно так сделать: Легат X легиона Такойто Такойто. И можно, чтоб император приказывал атокавать не одному легиону а нескольким...чтоб они обьединились и выполняли приказ. Можно расширить у легатов Количество отряда до 500. И лучше сделать, на мой взгляд, чтоб когда вступать в бой в союзе с кем то, нельзя было командывать войсками союзника. Так сделано в СПАРТАНЦЕ. Пусть лучше союзная армия выполняет твои приказы только после ГИБЕЛИ своего командира, или же сразу дезертируют с поля боя. Насчет плененых командиров: можно например решить его судьбу так(может это бред :D) - привезти в город и отправить на арену гладиатором...Насчет варваров ничего не придумал :).Спасибо за внимание...Если что-то не так не судите строго, зарание извеняюсь...Но если все это былоб возможно реализовать, это была моя самая любимая игра - шедевр :). Ах да, Enigma, если что не надо критиковать, как ты любишь :) :D :laught: :thumbup:.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 03 Июля, 2011, 23:04
Сори, вот еще. Насчет легатов и приказов императора. Убрать сободу действий легатам. Пусть строго исполняют приказы, а не творят что хотят (захватывают и атакуют кого хотят).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 04 Июля, 2011, 06:30
Enigma, если что не надо критиковать, как ты любишь :) :D :laught: :thumbup:.
Ты думаешь это у меня хобби такое, от нечего делать? >:(
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 04 Июля, 2011, 13:47
Enigma, если что не надо критиковать, как ты любишь :) :D :laught: :thumbup:.
Ты думаешь это у меня хобби такое, от нечего делать? >:(

Ну извини... :laught:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: LordOlgerd от 20 Июля, 2011, 10:06
Мод хороший, мне понравился :thumbup:
 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 20 Июля, 2011, 10:14
Ну там чё, как? Новости-прогресс то есть? А то ни сообщений, ни скринов в последнее время не видно...
Тема спартанца почему-то закрыта, sergl не отзывается... Прямо аж жутковато как-то...
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Июля, 2011, 12:57
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), А нет пока новостей, потому что оба заняты, да и за окном лето. Мои работы по моду продолжаются, но очень медленно. Например у нас накоплено много новой брони, но не ясно сможет ли игра совместить все это богатство с новыми сценами. sergl на данный момент занялся анимацией и имеет успехи, но работу по сценам отложил, а следовательно и я не могу разобраться добавлять в мод новые предметы или наоборот садиться за удаление старых. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Хранитель от 02 Сентября, 2011, 18:57
А почему данный труд до сих пор находится в разделе мозгового штурма ?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: major от 02 Сентября, 2011, 19:00
Хранитель (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6795), нуу... Ммм... Наверно, действительно стоит перенести уже тему =)

Так и быть.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: секатор от 28 Сентября, 2011, 17:05
Да нормально идут дела, Опцион шлифует модульку, все фракции обуты, одеты, воюют, выравнивает баланс, навыки и т.п.  Я занят сценами и вот пытаюсь разнообразить шмот, например вот легионер (щит и оружие еще не вставлял, так что не зубоскальте по этому поводу):
у самнита понож на колоду смахивает  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Хранитель от 01 Октября, 2011, 18:31
в первом сообщение самая последня версия мода ?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: major от 01 Октября, 2011, 20:20
Так внезапно мод обновили, хоть бы в теме отписался кто-нибудь...

Надо заценить.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 04 Октября, 2011, 16:48
major (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915),  Я начал обновлять первую страницу, но версии на Варбанд не выкладывал. Работы по моду продолжаются, в основном доделываю и исправляю найденные ошибки, мод рабочий, но жду анимаций и сцен от sergl-a.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: ^Kot^ от 06 Октября, 2011, 17:48
Жду с нетерпением первой (хотя бы альфа) версии :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Царь Марат I от 09 Октября, 2011, 18:12
жду
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Tanir от 10 Октября, 2011, 16:24
major ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915[/url]),  Я начал обновлять первую страницу, но версии на Варбанд не выкладывал. Работы по моду продолжаются, в основном доделываю и исправляю найденные ошибки, мод рабочий, но жду анимаций и сцен от sergl-a.
а есть скрины :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: наемный всадник от 13 Ноября, 2011, 18:52
а она на руском языке
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 13 Ноября, 2011, 18:55
а она на руском языке
Это вопрос, утверждение или жизненная позиция?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Ноября, 2011, 21:46
Сообщаю что работа над модом продолжается. За последний месяц найдены и исправлены многие ошибки, значительно доработан русификатор, линейки, подкрепления фракций, добавлено много предметов. Кроме того в данный момент переделываю старые и новые предметы, текстуры, делаю бампы, спекуляры, добавляю шейдеры. Придет время будут и скриншоты.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Константин-2017 от 15 Ноября, 2011, 10:56
Нормальный мод, играть можно. Обновленная версия лучше предыдущей, все схвачено.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Rem55555 от 15 Ноября, 2011, 17:10
Как качать???
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Константин-2017 от 15 Ноября, 2011, 17:43
http://narod.ru/disk/17633970000/Imperial%20Rome.7z.html (http://narod.ru/disk/17633970000/Imperial%20Rome.7z.html)

А так-то это дело на первой страничке есть, товарищ. :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Rem55555 от 15 Ноября, 2011, 17:59
Kaк скачать???
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Царь Марат I от 15 Ноября, 2011, 20:22
на варбанд?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 16 Ноября, 2011, 10:58
Для тех кто не в теме и ищет версию на Варбанд обновил первую страницу.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: lutar от 18 Ноября, 2011, 12:26
Единственно , чего  жаль, нет  именных  легионов  ,но все  возмещает   присутствие  нескольких  римских  партий  .. 

Осталось  только   приблизить  по  наименованиям  их к  партиям  в  римском  сенате  ,разных там  "бони" ,-  "заднескамеечников"  и  "оппозиции"..   :)

А вот  насколько  будут  воплощены  реальные исторические  лидеры  в  скинах лиц  ?             Будет например  Отон,  Гальба  ,    Цельс и прочие  ?   Или это уже  перебор  исторического  модостроения   на  Ваш  взгляд  ?

Можно ли  каким то образом все таки  прикрутить    пилумы  за  щиты  легионерам  ,как это сделано по  слухам  в  Hegemony ?  Здесь например   
    было   одно   воплощение,    но с  серьезными багами   анимации.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: секатор от 18 Ноября, 2011, 18:22
металки в руке там как сделаны? часть щита или все же они убывают по мере расхода? Если убывают то значит мы не одни ,если нет то сочувствую 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: lutar от 18 Ноября, 2011, 20:45
Там была  просто анимация  приклеена  - "пилумы  поближе к щиту"  , насколько  я понял  из  общения  с  автором того  рендерного   легионера.  Так что можно всем  посочувствовать, кто не  вы      или     не  Hegemony, в котором  вроде бы  убывание  это самое  так же реализовали.      :)  Нет, у  нас  этого  нет.  Я  знаю ,что в  качестве " перчатки  " набор дротиков  применен как то  или  по другому. Это просто очень  по новому  выглядит .

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: секатор от 18 Ноября, 2011, 20:54
значит мы не одни  :),это радует что над этим думают ,а не как попало абы було .
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Ноября, 2011, 23:30
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Я этой проблемой еще не занимался, но к щиту клеить или к руке проблем нет, а вот чтоб с анимацией, это еще подумать нужно как сделать.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 19 Ноября, 2011, 09:49
В Пелопонесе есть такая фишка,К щиту тоже 3 копья пристегнуты,В магазинах видел.Надо попробывать их в действии
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: lutar от 19 Ноября, 2011, 12:01
Vasul, это просто модель щита  и такие со времен  Гегемонии 264 на M&B существуют.


************************************************************************************************

Интересный  AI  мода.  Как будто  тщательно  рассчитывают  силы   все - особенно  враг в бою...  Не нападают тупо    даже если   иногда  есть  преимущество,а немного выжидают,  медленно  приближаясь или  отходя...   Лишь один раз смутило    поведение   дакийской  конницы  в  первом  бою в игре -  принципиальный  отказ  следовать  за  командиром ..  (списал  баг  на племенную   порывистую  недоразвитость  восприятия   некоторых  даков-кавалеристов ,  отметив про  себя  принести их в  жертву  Замолксису  в  случае  удачного  исхода  и  возвращения)..

Да,  хотя  и  текстуры  на моделях некоторые  немного грубы,а  кое где  очень  базовые, все равно - это  суровое  кино ,правильно передающее атмосферу.  Я  понял,что хотя перечень  "убранного" больше,чем  где бы то ни было  (квесты, арены)-   удалось  сделать  игру  как перенос  в РПГ - всего Rome Total War .   
Мало разновидностей  фалькса в магазине  - лишь  одна  фальката  (выглядит как  грубый  дакийский фалькс) .- знаменитое  и  любимое  оружие (естественно ,любимое не легионами )))   Есть  на это  в дальнейшем перспектива , ведь в  I R субмоде - наоборот ..))

Чувствуется ,что модификацию сделал  думающий  мастер. Прежде всего думающий  об историческом  реализме  ,а не о  пустом  развлекательном треше.
И все это при том факте,что  глянуть  успелось только  за   три - четыре игровых  дня , к  сожалению,..  Но  впечатлений  много. Это стильный  мод,без  лишнего хлама и  о таком   моде  мечталось играя в  параллельный  саб мод (известно какой )  даже в  снабженную  горой новинок,деталей,золота  и  красоты  основу  из Бритенвальды. Но этот - впечатлил и озадачил  конкретно.  Не хватает привычного,но неожиданно  пленяет   все  это   исключение  стереотипа  прежних  модов- предсказуемое ожидание  ждущего  торговца ,как в бюро трудосустройства,  опека  доброго нахмуренного  дяди-Лорда  ,дающего   начинающему  задачу - всего этого  нет ..Но арен  все таки  не хватает ,само собой  к этому  склоняется  логика  городов античности ,либо за  все  говорит  привычка  опять же,  к  предсказуемым  атрибутам "гладиаторы, колизеи,триумф,рабы, хлебозрелища....."

Фактически ,пишется  как рецензия на бету  снимаемого фильма.  Но я  понял, что  долгожданный  римейк  "Даков" и "Колонны" я  увидел , играя только за одну  фракцию. А сколько  еще впереди  открытий -  неисповедимо... 

В  общем  ,пока можно сказать "Так держать !" Разработка - одна из  наилучших по  серьезным,а не благим  намерениям. :)



Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Ноября, 2011, 13:19
Хотел бы пояснить что lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523),  один из тестеров уже готового на сегодня. Еще хочу пояснить что если со сценами работа продвинется, то гладиаторские игры будут, но исключительно в Риме. По поводу отказа следовать  в бою за игроком - это наверно от низкого уровня морали. По поводу фальксов, так их 6 штук двуручных и два одноручных, куда еще более.   
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: lutar от 23 Ноября, 2011, 22:27
Cлишком мало играл.  Ближе к выходным  гораздо больший  отчет будет. 

По поводу  оружия - да,  наверно это временно.  И  по морали  конницы  догадывался ,что  опыт  влияет  всегда. 

Но  что еще забавно, как во время  боя  римская  пехота  отражает нападение со всех сторон.  Останавливается   и  если в других модах  можно увлечь в одиночку  за собой  , спровоцировать  атаку врага,то здесь  это не проходит. Чуть  погонятся и  назад ,как живые ,видят ,что где то засада.. В общем  кино еще то.  . 

Если  в одном Риме даже  будет  просто  арена , то этого  достаточно для еще большего впечатления.

И  по сценам.  Явно  необходимы  идентичные  миру  в  городах  "культурных цивилизаций". Хотя обещанного  и ждут по три года ,как говорится, но очень бы  оценить  нужно  на предмет  гармонии и  стиля  архитектуры   в  таком то  замечательном  произведении  .   

Ждем  с  надеждой    новые сцены .
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Ноября, 2011, 02:03
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), Рим уже целыми кварталами строится, но пока не ясно до конца как эти сцены разделить и переходы между ними сделать. Сам пока колесницу сделал, бритоны уже на них в бой ездят.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: lutar от 24 Ноября, 2011, 09:55
Я  просто в  культурном  шоке  !  Столько  тем  открывали на счет "недостижимых колесниц", а  здесь  уже  все  работает !! ..  Выглядит  шикарно.

Очень интересно увидеть   как они действуют в бою..

_

Заметил только ещё, что  дуэли  есть в моде с лордами. Но  баг   с   голыми  телами  на  дуэлях   и в обучении (спаррингах).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: секатор от 24 Ноября, 2011, 11:50
Опцион, ты крут ,без сомнения .
Хотелось бы увидеть их в движении ,как уже писал выше Лутар
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Ноября, 2011, 12:18
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Да нет пока особой крутизны, модель без анимации работает, вертексную поставить не удалось, обычную на лошадей получалось, но всадника назад двигать не умею, а пока атракцион на неподвижных колесах, а лошадки вверх-вниз как на карусели, но все искупает ощущение езды игрока и атаки колесниц противника.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 25 Ноября, 2011, 14:21
5 фракций вторжения.
    Вторжения состоятся на 5,10,15,20,25 день.

Не слишком рано? да еще в таком количестве, или можно в опциях начало переставить?
Фракции вторжения между собой будут воевать?
А то неокрепший  ГГ попадает в пекло,если сразу будут долбить о всех сторон
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 25 Ноября, 2011, 14:36
когда выйдет 16 уже давно прошло
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 25 Ноября, 2011, 14:46
когда выйдет 16 уже давно прошло
Это о чем речь?
 Если по срокам выхода то они не где не указаны.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 25 Ноября, 2011, 16:31
5 фракций вторжения.
    Вторжения состоятся на 5,10,15,20,25 день.

Не слишком рано? да еще в таком количестве, или можно в опциях начало переставить?
Фракции вторжения между собой будут воевать?
А то неокрепший  ГГ попадает в пекло,если сразу будут долбить о всех сторон

ГГ не неокрепший со старта, а выступает как один из лордов и уже с армией. Так что нормально.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 25 Ноября, 2011, 18:06
А ИИ будет использовать боевые формации, как в "Спартанце"?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 25 Ноября, 2011, 18:42
А ИИ будет использовать боевые формации, как в "Спартанце"?

Нет, здесь другой код формаций.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 25 Ноября, 2011, 19:58
Тогда мне интересно, как будут вести себя ИИ партий рима в бою? Просто идти в атаку? Чуть раньше Lutar поведал о том, что ИИ поумнел...
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Ноября, 2011, 21:36
den48lip (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17424), все фракции используют построения для пехоты и стрелков. Строй пехоты или квадратом(колонной) или прямоугольником(фалангой), конница без строя. В начале боя идет автоматическое построение, затем игрок отдает команды, строй сохраняется до команды на атаку. Какие-либо сложные действия отрядов начинаются с битв на 150 бойцов и более. Видел в бою фланговые обходы и тыловые атаки всадников, осознанные действия стрелков, пехота ведет себя осторожно, медленно двигается и сохраняет строй.

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 25 Ноября, 2011, 22:22
Интересно :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2011, 12:36
Насколько   прилично   такие  баннеры   будут  смотреться  для такого мода  ? (http://s51.radikal.ru/i132/1111/99/25b24c5ea907.jpg)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Rendal от 27 Ноября, 2011, 13:40
Мод хорош, всегда любил Римскую тематику, порадовало обилие римских знамен, единственное что не очень понравилось так это долгое построение солдат особенно в квадрат
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 30 Ноября, 2011, 23:09
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), а как атакует колесница? Просто ведет себя пассивно(только управляющий копья метает и т.д.) или же если собьет, то уже не встать? Будут ли вестись работы по усовершенствованию(ножи на колесах и т.д.)?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Декабря, 2011, 17:20
den48lip (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17424), С колесницами дела следующие, их имеет только фракция Бритоны, на них сражаются предводители и воины верха линейки развития. Колесничий имеет связку копий -10 штук, копье и меч. Если не выделять в отдельный отряд, то сражаются вместе с конницей, в толпе вязнут, одиночных пехотинцев сбивают. Особых подвигов с их стороны пока не заметил. Для игрока задействована колесница с низкой маневренностью, так что разогнаться, развернуться или из толпы выбраться целая проблема, зато потом мчишься и сбиваешь одиночных воинов, некоторых насмерть.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: lutar от 01 Декабря, 2011, 19:25
Да они же не броневые  вроде., что бы  реально   для   " разгона  демонстрации"  употреблять  эти  тачанки соломенные..    .  Как  конник  может  затоптать  случайно,так  и колесница  -  не являлась  оружием,а  просто средство  передвижения   для  кельтских   "блатных."   воинов  . Придавить конечно  могла  на скорости..   До  поля боя доехал  с возницей  или сам, сошел,  отпатрал   кого нить и  снова  в  коляску и  домой (если  жив или ранен)...   :)
Цитаты
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 04 Декабря, 2011, 07:26
За последние 10 дней сделано следующее: Отлажены параметры колесницы. Отредактирована карта(лес в пустынях заменен пальмами), сделаны новые иконки кораблей с анимацией весел, отлажена система смены иконок во время движения с суши на море и обратно, а также стояния лагерем на воде. Делаю и переделываю иконки населенных пунктов. Введена в эксплуатацию модель манубалисты с вертексной анимацией. Ну и конечно много правок ошибок сделано.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Константин-2017 от 04 Декабря, 2011, 09:11
Вот это здорово! Прикольные телеги и лодки получаются.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 08 Декабря, 2011, 13:17
За последнюю неделю сделал пращников с обычной и шестовой пращей, а также манубаллисты стали стрелять горящими в полете стрелами

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 09 Декабря, 2011, 12:00
За последнюю неделю сделал пращников с обычной и шестовой пращей, а также манубаллисты стали стрелять горящими в полете стрелами

Молодец!  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 09 Декабря, 2011, 13:47
А чего одежки малиновые а не красные
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Rendal от 09 Декабря, 2011, 14:13
За последнюю неделю сделал пращников с обычной и шестовой пращей, а также манубаллисты стали стрелять горящими в полете стрелами

 :o уважаю!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 09 Декабря, 2011, 15:21
А может сделать пращников только одного вида, а вид пращи (простая или шестовая) будет генерироваться (выдаваться) случайно?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 09 Декабря, 2011, 20:31
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), У меня в моде броня "геральдическая", этот цвет армии игрока, у других фракций другие цвета, например у Партии Востока - красный.
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), У пращей разные снаряды и сумки для них. Простая праща стреляет свинцовой пулей, шестовая - стрелой со свинцовым грузом.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 09 Декабря, 2011, 20:35
У пращей разные снаряды и сумки для них. Прастая праща стреляет свинцовой пулей, шестовая - стрелой со свинцовым грузом.
Ну тогда и снаряды пусть соответствующие выдаются!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Декабря, 2011, 11:03
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Я снаряды сделал и выдал, и до вас их когда-нибудь довезут.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Декабря, 2011, 13:38
Доделал "оружие возмездия" - снаряды, жгущие огнем при попадании в определенном радиусе. Их можно бросать рукой или стрелять ими из манубаллисты. Бои теперь идут с огоньком, как в фильме "Гладиатор". Особенно живописны осады.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 13 Декабря, 2011, 13:48
Когда можно будет поиграть в мод со всеми нововведениями?
Огонь желтый как в "FIRE ARROWS" или изобрели что-то получше?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Декабря, 2011, 13:58
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  когда до ума доведу, так сразу. Пока еще есть над чем работать.
 
Огонь желтый как в "FIRE ARROWS" или изобрели что-то получше?
Я в тот мод не играл, если раскажете, тогда и отвечу.

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 13 Декабря, 2011, 14:07
Я в тот мод не играл, если раскажете, тогда и отвечу.

На сколько я знаю, это был первый мод в котором огонь использовался как оружие.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Декабря, 2011, 14:41
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  я тут бегло тему мода этого почитал, понял что стрелы поджигают объекты и огонь ранит людей. У меня все проще пока, так как не ставил цели всех жечь и все сжечь. У меня летают огненные в полете стрелы, копья, сосуд с зажигательной смесью, при попадании вспышка, если попало в не в человека, то горит или тлеет. Урон наносится только в момент попадания. В полете остается огненный след. Пламя, заметил, грузит комп, поэтому к стене огня не стремлюсь. Горящими стрелами, копьями вооружены гарнизоны, экипажи кораблей. Манубаллисты применяют в бою римляне и боспорцы, другие фракции только при обороне крепостей. Сосуды зажигательные в продажу для игрока пускать не планирую. Можно будет только нанять "штурмовиков" в таверне, у фракций в войсках таких персонажей не будет . Но и находиться рядом с такими парнями опасно в бою, сожгут. Вообще с появлением пращи, манубаллисты и огненных снарядов стало опасно игроку появляться на переднем крае, выдал игроку большой осадный щит, за которым можно будет спрятаться пешим.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 13 Декабря, 2011, 14:46
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Спасибо.
Поглядим, что получиться в итоге. Удачи!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: nekit996 от 13 Декабря, 2011, 17:02
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), воще! Мой наверно один из самых ожидаемых модов! А в праща в нем какая будит? (подвижная?) И еще я предлагаю вам вместо лука (вместе с луком) - сделать рогатку Это очень просто... Принцип действия один и тот же... Просто перерисовать....
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 13 Декабря, 2011, 17:10
И еще я предлагаю вам вместо лука (вместе с луком) - сделать рогатку
Евгений Ваганович!?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 18:24
Мой наверно один из самых ожидаемых модов
Уровень предупреждений: 20% Дата регистрации: 18 Ноябрь, 2011, 19:03
Ты на форуме и месяца не состоиш. Когда же успел наожидатся?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: nekit996 от 13 Декабря, 2011, 21:07
Ну как - я когда небыл зареген то следил...
 

Добавлено: 14 Декабря, 2011, 18:17

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  что это значит? :laught:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: rommelka от 14 Декабря, 2011, 19:16
нужна помощь!!! не давно на сайте не знаю как скачать этот мод? :cry:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: nekit996 от 14 Декабря, 2011, 20:59
Он еще не вышел)) Только выйдет ) (скоро - мне кажется)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Rendal от 15 Декабря, 2011, 04:06
нужна помощь!!! не давно на сайте не знаю как скачать этот мод?
Скачай пока  версию для Истории героя, в шапке темы.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 15 Декабря, 2011, 09:24
С разрешения Опциона немного видео о центральной части Рима:

http://www.24video.net/video/view/1334220?feature=published&queuepage=1&waitpage=1&publishedpage=1&changed=true (http://www.24video.net/video/view/1334220?feature=published&queuepage=1&waitpage=1&publishedpage=1&changed=true)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Rendal от 15 Декабря, 2011, 11:02
С разрешения Опциона немного видео о центральной части Рима:
Не дурно парень поработал :o :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: nekit996 от 15 Декабря, 2011, 13:23
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), а что это за мод?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: секатор от 15 Декабря, 2011, 13:37
sergl, а что это за мод?
звездные спартанцы ,Некита ты случайно травку не куришь ,а то тупишь практически во все темах.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 15 Декабря, 2011, 13:48
sergl, а что это за мод?
звездные спартанцы ,Некита ты случайно травку не куришь ,а то тупишь практически во все темах.

Ну новый человек на форуме (57 всего), ну сделайте скидку на травку "возраст"!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Rendal от 15 Декабря, 2011, 13:57
sergl, а что это за мод?
Парень, ты же несколько постов выше сказал что ждешь не дождешься этот мод, а уже спрашиваешь что за мод :laught: :laught: :laught: :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: AkrDai от 15 Декабря, 2011, 14:07
Наверно парень просто хочет узнать откуда видео
Видео из этого же мода. :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 15 Декабря, 2011, 15:10
С разрешения Опциона немного видео о центральной части Рима:

[url]http://www.24video.net/video/view/1334220?feature=published&queuepage=1&waitpage=1&publishedpage=1&changed=true[/url] ([url]http://www.24video.net/video/view/1334220?feature=published&queuepage=1&waitpage=1&publishedpage=1&changed=true[/url])


Нет слов! Молодцы! Я так понимаю, на самом деле город намного больше, а это только центральная часть?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 15 Декабря, 2011, 15:23
Город - огромен.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 15 Декабря, 2011, 15:31
den48lip (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17424), enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  Это только центральная часть, еще пару частей как минимум будет
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 15 Декабря, 2011, 16:33
Ладно, а как будут обстоять дела с осадой Рима, если на то пойдет? (или вы, как разработчики  :) этого не планируете и будет некоий баланс, который не позволит захватить город  :) )
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 15 Декабря, 2011, 16:48
Ладно, а как будут обстоять дела с осадой Рима, если на то пойдет? (или вы, как разработчики  :) этого не планируете и будет некоий баланс, который не позволит захватить город  :) )

Осада? Расскажи хоть об одной известной осаде Рима, будет интересно.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: nekit996 от 15 Декабря, 2011, 19:57
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), как минимум когда варвары пожгли его весь)))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 15 Декабря, 2011, 19:58
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), как минимум когда варвары пожгли его весь)))

Ты эпохой ошибся друг. ;)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 15 Декабря, 2011, 20:33
Ладно, ну хотя бы знает что Рим когда то варвары пожгли, и то хорошо. Большинство отроков и этого не знают.

По поводу размера города скажу следующее: слишком большой Рим делать наверно не стоит, во-первых, бестолку, бегать по улицам, где бродят обычные болванчики, не слишком интересно, это не асассин крид; во-вторых, варбанд движок маломощный, как бы там модельки не облегчались, всеравно настоящей масштабности (а чтоб еще и красиво было!) врядли возможно достигнуть (по крайней мере у меня не получается); в третьих, в сценах штурма-обороны Рима планируются уличные бои, а слайд шоу смотреть думаю удовольствие из небольших, поэтому Рим будет разбит на несколько кварталов. С размерами нативных обрезков  сравнивать конечно смешно, но и до гигантства выше упомянутой игры тоже будет далеко. 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 15 Декабря, 2011, 22:14
Да хватит, вполне красиво получилось, и колизей виден издалека - бомба. При осаде уличные бои? Можно поподробнее? Кто просто так ворота в Рим откроет? :) . Будет ли что-то вроде взятия сначала ворот, потом захват всё следующего и следующего квартала по-очередности, и, наконец
,овладевание(не знаю существует ли такое слово :D ) всем городом? Ну, всмысле, захват города будет сосотоять из нескольких этапов: ворота, кварталы(1,2,3,4...), разгром последней оборонительной линии. Так?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: nekit996 от 16 Декабря, 2011, 17:11
Да - это интересно узнать...
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Кериш от 18 Декабря, 2011, 00:22
а ареной будет служить Коллизей или как всегда - пространство в 4-х стенах? :blink:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: nekit996 от 18 Декабря, 2011, 02:05
Кериш (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20001), ага - счас Колизей тебе подавай! :o. А вот если бы вы в Риме арену сделали - Колизеем, вот это было бы уже интересно :thumbup:))))
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Кериш от 23 Декабря, 2011, 14:16
Я про Рим и говорил :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 23 Декабря, 2011, 15:48
В Риме ареной будет Колизей.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 23 Декабря, 2011, 16:05
В Риме ареной будет Колизей.
А кто ж тебе идею интересно подал, а? ;)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 23 Декабря, 2011, 16:36
В Риме ареной будет Колизей.
А кто ж тебе идею интересно подал, а? ;)

Эта идея была у меня давно. Если бы не нашел хорошую модель Колизея таковой бы она и осталась.  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 23 Декабря, 2011, 16:43
Эта идея была у меня давно. Если бы не нашел хорошую модель Колизея таковой бы она и осталась.

Не-е-е... 8-)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=3624.msg409771#msg409771 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3624.msg409771#msg409771)
P.S. В ЛС загляни пожалуйста.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 23 Декабря, 2011, 16:51
Да ладно, молодец, хотя это было в начале прошлого лета, и мод совсем по другому периоду.  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: zaregaus от 24 Декабря, 2011, 20:23
Обожаю др. Рим  :thumbup:

Жаль что нет даже демонстрационной версии, чтобы можно было оценить мод уже "посчупав".

Есть несколько общих советов.
Не нужно стремиться к точной историчности, все ж не учебник по истории делаете, а игру. Во главу угла надо ставить играбельность.
Неплохо бы реализовать возможность в городах устраивать драки. Например зарубил горожанина - тебя преследует городская стража. Если одолеет - сажает в тюрьму.

Вообще очень хотелось бы поиграть в полноценный мод на римскую тематику, но в от я не большой приверженец историчности и считаю что вполне можно соединить в одной эпохе карфаген, имперский рим и греков периода их расцвета. Пусть не исторично, зато интересно. Жаль врядли кто из мододелов думает также  :cry:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 24 Декабря, 2011, 21:03
Жаль что нет даже демонстрационной версии, чтобы можно было оценить мод уже "посчупав".
Возьми на 1 странице под Героя
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 25 Декабря, 2011, 11:47
Обожаю др. Рим  :thumbup:

Жаль что нет даже демонстрационной версии, чтобы можно было оценить мод уже "посчупав".

Есть несколько общих советов.
Не нужно стремиться к точной историчности, все ж не учебник по истории делаете, а игру. Во главу угла надо ставить играбельность.
Неплохо бы реализовать возможность в городах устраивать драки. Например зарубил горожанина - тебя преследует городская стража. Если одолеет - сажает в тюрьму.

Вообще очень хотелось бы поиграть в полноценный мод на римскую тематику, но в от я не большой приверженец историчности и считаю что вполне можно соединить в одной эпохе карфаген, имперский рим и греков периода их расцвета. Пусть не исторично, зато интересно. Жаль врядли кто из мододелов думает также  :cry:

Почему же нет, это Гегемония, там все в перемешку. Был еще здесь проект на форуме, но его забросили, хотя начинали резво.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: vasul от 25 Декабря, 2011, 12:07
На Ворсе есть по Риму и с демками, просто некоторым  искать нехочуха
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Tanir от 29 Декабря, 2011, 16:34
В моде много сделано , а можете ли вы его перенести в основные темы?
+ немного критики:
Текстуры выглядят так как будто они отпалерованы до блеска, и не играбельно смотряться , в Крусид Круседж хорошо реализованы текстуры античных сооружений. Пола мраморного и т.п.
Можете добавить к доспехам пластинчатым , на наплечниках шкуры львов или гепардов
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Декабря, 2011, 17:40
Господа мододелы! Что там с датой релиза на warband, она уже маячит или ещё даже и не пытается?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Декабря, 2011, 18:18
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), В моде уже полно доспехов и шлемов со шкурами.
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), В связи с активизацией городского строительства релиз откладывается. Тем временем работы продолжаются. За последние недели значительно увеличил число новых предметов и персонажей, например появились боевые слоны. Доработано огненное оружие. Анимация стрелков из манубаллисты(теперь ее переносят в двух руках, а при зарядке и стрельбе держат строго горизонтально на сошке). Вместо арбалетов теперь механические луки. Вместо огнестрела - пращевое оружие. Ножны мечей римлян и галлов теперь привешиваются на правый бок. Римские  знаменосцы получили щиты. И много чего еще по мелочи сделано и исправлено. Кроме того, то что уже сделано тестируют несколько человек.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Декабря, 2011, 18:22
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Благодарю за ответ.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Tanir от 29 Декабря, 2011, 18:56
В игре можно будет строить собственный укрепленный лагерь на подобии этого?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: секатор от 29 Декабря, 2011, 19:06
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), в спойлер блин влаживать надо
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Декабря, 2011, 19:37
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),
Я думал уже и о лагере и о форте, но пока не убежден, что польза от них будет.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Tanir от 29 Декабря, 2011, 19:42
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]),
Я думал уже и о лагере и о форте, но пока не убежден, что польза от них будет.

Ну при нападениях точно будет , да и для разнообразия игры. У меня готовый есть. Тот скрин оттуда.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 30 Декабря, 2011, 00:19
Вот эта идея с лагерем неплохая :). Очень похож на те, которые римляне строили в походе. И выглядит довольно симпатично.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Tanir от 30 Декабря, 2011, 00:56
Вот еще немного скринов
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: zaregaus от 30 Декабря, 2011, 14:39
Может лагерь и хорош, но это не римский лагерь... насколько мне известно лагерь просто обносили частоколом... наблюдательные вышки и переходные мостики, ну и внутрянка совсем другая.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Tanir от 30 Декабря, 2011, 15:16
Может лагерь и хорош, но это не римский лагерь... насколько мне известно лагерь просто обносили частоколом... наблюдательные вышки и переходные мостики, ну и внутрянка совсем другая.

Это форт из насыпи и рва , на подобии , как в фильме Орел 9-ого легиона . А внутри можно поставить в конце деревянную казарму и палатки. + небольшой склад. Если есть модели сторожевых башен. Ну впрочем я не заставляю, вам решать.
Кстатии в этой игре отлично реализованы модели зданий того времени http://www.torrentino.ru/torrents/f06i-imperium-romanum-emperor-expansion-pc-repack (http://www.torrentino.ru/torrents/f06i-imperium-romanum-emperor-expansion-pc-repack)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 15:22
Кстатии в этой игре отлично реализованы модели зданий того времени [url]http://www.torrentino.ru/torrents/f06i-imperium-romanum-emperor-expansion-pc-repack[/url] ([url]http://www.torrentino.ru/torrents/f06i-imperium-romanum-emperor-expansion-pc-repack[/url])

Я это уже предлагал SergI, но он проигнорировал.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 30 Декабря, 2011, 19:00
Да никто и ничего не игнорировал. Если бы вы хорошо знали вышеупомянутую игру, то увидели бы в ролике, что часть зданий взята именно оттуда. Кстати хороших строений подходящих для варбанда там крайне мало, только храмы и пара дворцов. Жилые дома не подходят. Я пробовал строить из этих ресурсов еще больше года назад на первй миб, но хорошего получилось мало. Слишком сказочно и слишком не реально. Вот были образцы, показанные мною Фикусу больше года назад.

http://s003.radikal.ru/i201/1012/61/2fba6303f066.jpg (http://s003.radikal.ru/i201/1012/61/2fba6303f066.jpg)
http://i074.radikal.ru/1012/45/675e6b416958.jpg (http://i074.radikal.ru/1012/45/675e6b416958.jpg)
http://i057.radikal.ru/1012/eb/8c36a2c20076.jpg (http://i057.radikal.ru/1012/eb/8c36a2c20076.jpg)
http://s40.radikal.ru/i090/1012/04/57b9f59c7806.jpg (http://s40.radikal.ru/i090/1012/04/57b9f59c7806.jpg)
От всего этого пришлось отказаться, т.к. не подходят.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: секатор от 30 Декабря, 2011, 20:16
[url]http://s003.radikal.ru/i201/1012/61/2fba6303f066.jpg[/url] ([url]http://s003.radikal.ru/i201/1012/61/2fba6303f066.jpg[/url])
[url]http://i074.radikal.ru/1012/45/675e6b416958.jpg[/url] ([url]http://i074.radikal.ru/1012/45/675e6b416958.jpg[/url])
[url]http://i057.radikal.ru/1012/eb/8c36a2c20076.jpg[/url] ([url]http://i057.radikal.ru/1012/eb/8c36a2c20076.jpg[/url])
[url]http://s40.radikal.ru/i090/1012/04/57b9f59c7806.jpg[/url] ([url]http://s40.radikal.ru/i090/1012/04/57b9f59c7806.jpg[/url])

Шикарный вид
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 20:26
Шикарный вид


смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Был.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 05 Января, 2012, 20:09
Что затихли? Где новости/скриншоты/важные объявления/РАБОЧАЯ ВЕРСИЯ НА WB/новости? :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 07 Января, 2012, 02:20
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), а что шуметь? Я как работал над модом, так и продолжаю. каждый день что-то делаю по мере сил. Из последних дел - одежды, брони добавил, переделал, шлемов римских, лысины под шлемами извел, число вариантов лиц увеличил, ножны перевесил, топоры также.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: nekit996 от 07 Января, 2012, 16:35
А пару скринов можно?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 15 Января, 2012, 23:52
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), Обновил сейчас первую страницу, скрины новые туда пошли. За последнюю неделю сделал кельтское знамя, головы в отрубе на него повесил, а также повесил их на грудь германским коням, добавил щиты, доспехи, продолжение боя после ранения героя, удар щитом,крови больше сделал, цены на наемников в таверне снизил, морской бой на античные корабли перевел, в общем не стоим на месте в том числе и по сценам, смотрите первую страницу там новые скрины.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Stefunal от 16 Января, 2012, 13:31
А зачем квесты лордов убрали?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 16 Января, 2012, 14:17
Скрин шлемов римских на первой странице вывесил.
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), А поначалу все квесты удалял, чтоб объем работы сократить, да и о них давно ник-то и не печалился. Мод под крупные дела заточен. Или государство делать надо свое или воевать и грабить. Иначе зачем со старта целая армия выдана? Но все меняется со временем, если вдруг понадобятся, то и квесты вернем.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 21 Января, 2012, 16:38
Судя по информации с первой страницы, мод готов уже процентов эдак на 80-85. Публичная бета-версия планируется или вы сразу на релиз замахнётесь?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Января, 2012, 22:31
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), не считая новых сцен мод готов на 99,6 %. Если бы не сцены, которые не в моей компетенции, то первую версию давно бы выложил. За последние дни русифицировал команды формаций, изменил вид панели информации о взаимоотношениях, ухаживаниях, компаньенах, ну и корабли доделывал.  При нынешних темпах работы со сценами полной версии ждать очень долго, что и меня тоже не устраивает.  Думаю что будет промежуточная.     
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 21 Января, 2012, 22:46
Думаю что будет промежуточная.     
Мне спросить "когда?" или ты сразу ответишь? :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Ermilalex от 21 Января, 2012, 23:04
Ээх, поскорей бы...
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Fitz от 26 Января, 2012, 17:40
народ, помогите: очень часто игра вылетает - и во время боя, и на страт. карте. Есть какой нибудь способ это исправить?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 26 Января, 2012, 17:58
Fitz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16271), У меня тоже самое. Жди порта на Warband.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2012, 16:08
За последнюю неделю добавил меню просмотра линеек рекрутов фракций и обновил версию формаций. Теперь в бою можно иметь 9 отрядов, которые держат строй при наличии достаточного числа бойцов. lutar закончил работу с баннерами и я обновил их скрины на первой странице.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Января, 2012, 16:17
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Ты крут!
Не будет ли система формаций слишком сложной? А то вместо того, что бы сражаться и следить за битвой будем по клавиатуре бешено щёлкаться.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2012, 16:23
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  отряды сверх обычных(пехота,стрелки,всадники) используются по желанию, бойцов в эти отряды фасует сам игрок, так что напряга нет, а кому хочется тот может ауксилариев от легионеров отделить, копейщиков в отдельный строй поставить, конных лучников выделить, слонов, колесницы и т.д. и т.п.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Января, 2012, 16:24
1) Вы не стали добавлять новые польские анимации(?
2) Нельзя ли как то ограничить окрашиваемость ГГ кровью? А то краснокожие какие то...
3) Как то внешний вид и картинка... Настройки низкие?
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 16:26

enigma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267[/url]),  отряды сверх обычных(пехота,стрелки,всадники) используются по желанию, бойцов в эти отряды фасует сам игрок, так что напряга нет, а кому хочется тот может ауксилариев от легионеров отделить, копейщиков в отдельный строй поставить, конных лучников выделить, слонов, колесницы и т.д. и т.п.

Ничего особо не понял. Надеюсь пойму когда попробую. Это кстати как, скоро будет?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2012, 16:29
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
1)А какие именно анимации?
2) крови добавил, вот и более кровавые ходят.
3) настройки в норме, может просто устарела моя видеокарта, а вообще всегда в игре лучше смотрится.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Января, 2012, 16:41
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), SergI не говорил тебе? Вот:
http://www.youtube.com/watch?v=mWKgCEvbG6w&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=mWKgCEvbG6w&feature=player_embedded#)!
Идеально подойдёт для парусов, плащей и т.д.

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 16:44

Ещё вот:

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 16:45

И вот:

 

Добавлено: 29 Января, 2012, 16:50

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2012, 17:05
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), а ее где-то раздавали?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Января, 2012, 17:07
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), А вы у кого то спрашивали?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2012, 17:13
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), нет не спрашивал, в ролике с анаграми не увидел потерь у противника, пока так и не решил нужны ли в моде анагры, пока и манубаллисты справляются неплохо.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Января, 2012, 17:17
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Понятно.
Ключевым был явно вопрос об анимациях (см. первый ролик).
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 17:18

И ещё, на втором снизу скрине, что то не видно лестниц или ос.башен. Как воины собираются штурмовать стены?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: lutar от 29 Января, 2012, 17:20
enigma, а  Вы  уверены  что это именно анимация  ,а не   фокусы с шейдерами  которые пока  для  показухи    ? (уже не один месяц  не дальше  видеопрезентов   ходят  на  ветке мультиплеерного  польского   The  Fire  of  Sword  ) .   Найдите  кто  раздавал хотя бы  кому нибудь это   и тогда  будет кого спросить .Желающие набегут  в  популярную очередь. Тут бы  хотя б  удалось  кому нибудь   дополнительную аниму   к  мечу  сделать ((а не вместо нативной    только)  ,а не то,что для  деревьев  или парусов.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2012, 17:26
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), ключевой ответ - не знаю ничего об этих анимациях и ни у кого не спрашивал, и ни в одном моде живьем не видел.
В той сцене нативной есть нативная лестница, просто ее с этой точки невидно.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Января, 2012, 17:37
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), Вот тут (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=155620.0) тема разработки, но я по английски ни бум-бум. Так бы я спросил. Может вы спросите?
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Всего ода лестница? Почему-бы не сделать 2, 3, 4,5? В зависимости от численности атакующих?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2012, 17:43
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Ну я и пишу что нативная сцена, а значит по замыслу временная, а значит в ней ничего менять пока не будем.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Января, 2012, 18:14
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Список ваших достижений в моде - впечатляет. Что на очереди?
Есть примерная дата релиза?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2012, 18:38
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), На очереди усовершенствование кодов с морскими делами, правка карты и текстур по мелочи. А про релиз лучше у sergl-a спросить, жду его сцен, как дождусь чего-нибудь так и релизить начнем.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 29 Января, 2012, 18:53
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Не, я его уже и так достал основательно.
Как планируете релизить? Несколько релизов (постепенно) или сразу один конкретный? Бета-тест не планируете?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 30 Января, 2012, 15:33
http://youtu.be/3gfdGBw439s (http://youtu.be/3gfdGBw439s)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 30 Января, 2012, 16:06
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Ты просто монстр!
Однако такой город потребует громадного числа горожан, иначе это будет - город-призрак. Одних стражников сколько нужно!...  А число NPC в городе, насколько я знаю - строго ограниченно. Нет?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 30 Января, 2012, 16:09
Да нет, есть тут где на форумах как сделать кучу горожан.

http://youtu.be/8H5R_Dd_ZqE (http://youtu.be/8H5R_Dd_ZqE)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 30 Января, 2012, 16:10
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Круто.
А про релиз лучше у sergl-a спросить, жду его сцен, как дождусь чего-нибудь так и релизить начнем.
Что скажешь (раз уж ты здесь :embarrassed:)?

 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 30 Января, 2012, 16:24
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Круто.
А про релиз лучше у sergl-a спросить, жду его сцен, как дождусь чего-нибудь так и релизить начнем.
Что скажешь (раз уж ты здесь :embarrassed:)?

 

Пока сложно сказать, понятно что не за горами-долами, но и не завтра.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 30 Января, 2012, 16:37
Во чё нашёл: http://rusmnb.ru/index.php?topic=8973.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8973.0)
Не хотите внедрить?
По-моему - будет супер!
Я проверил - супер.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: zaregaus от 30 Января, 2012, 17:49
Многие мододелы грешат слишком замудреными названиями для бойцов. Варианты типа "Воин зари", "Пустынный гвардеец" или "Отравитель" - это бред сивой кобылы на мой взгляд. Вот и в вашем моде с этим немного перемудрено. Линейка римских пехотинцев типа рекрут-гастат-принцип-триарий-легионер когорты - выглядит более менее логичной, но с названиями я бы откорректировал. Зачем везде приставка легионер? Пусть бы были просто Гастат, Принцип и Триарий. Кратко, понятно. А вот Легионером можно было бы назвать последний этап развития римского пехотинца. А то формально ведь легионерами когорты были и гастаты и принципы и триарии. Правда тут и мой вариант грешит - ведь легионер - это то же обобщенное название. Но все же в рамках игры думаю вполне уместное. Хотя можно рассмотреть вариант преторианец, хотя это не массовый вид римских войск и не строевой по сути...
А вот название - всадник-ауксиларий-тентер-ветеран - это даже сложно комментировать. ИМХО можно ставить в один ряд с "Отравителем". На мой взгляд намного лучше выглядит вариант "Всадник".
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 30 Января, 2012, 18:38
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), У меня в моде 15 фракций, 15 линеек и много нелинейных всяких. Просто всадниками и пехотинцами обозвать всех не могу, впрочем как и "Отравителями". Претензии на этот счет слышу впервые, так что предлагаю переименовать на свой вкус когда играть будете.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 30 Января, 2012, 18:42
Есть предложение добавить в мод возможность переименовывать компаньонов также как и ГГ. Мне лично очень бы хотелось. Не всем нравятся нэтивные и разработчиковские имена. Кто-то захочет свои вести...
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 30 Января, 2012, 18:47
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), возможность переименовывать есть в самой игре, а чтобы сделать навсегда можно персонально править русификатор - 15 минут и никаких эстетических страданий.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 30 Января, 2012, 18:51
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Переименовывать можно только ГГ. Неписей нельзя. Я проверял.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 30 Января, 2012, 19:01
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), А режим редактирования на что? В этом режиме можно переименовать, ну а если он не устраивает, то после коррекции перезапустить игру в обычном режиме.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 30 Января, 2012, 19:04
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Спасибо. И ещё ты не ответил про киношный мод. Я - очень рекомендую.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 30 Января, 2012, 19:07
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Я пробывал на Нативе, чернота и грязнота меня не впечатляет.
 
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: zaregaus от 30 Января, 2012, 21:44
У меня в моде 15 фракций, 15 линеек и много нелинейных всяких. Просто всадниками и пехотинцами обозвать всех не могу, впрочем как и "Отравителями". Претензии на этот счет слышу впервые, так что предлагаю переименовать на свой вкус когда играть будете.
Ну если есть возможность исправить названия самостоятельно - это хорошо. А то такие просто режут глаз. Что касается "Всадников", то это вроде более всего подходит именно римлянам, поскольку у них было сословие, которое так и называлось. Представители этого сословия в кавалерии и служили. Это богатые римляне. Других же конников можно как-то пофантазировав переименовать. В крайнем случае "Галльский всадник", "Испанский всадник", но упаси боже от "Всадник-ауксиларий-тентер-ветеран".

P.S. А "Отравитель" - это один из бойцов мода "Игра престолов". Там ну крайне неудачные названия. Однознано бред сивой кобыли. Я долго смеялся читая их варианты названия  :D
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: lutar от 30 Января, 2012, 22:46
zaregaus, а   вот представьте ,если кто то  на "галльский  всадник","Испанский  всадник"- скажет ,что это  названия  из области  школьного курса  истории  и  слишком  наивные. 
Про  всадническое сословие в Риме  - это понятно,но ведь  нанимались  часто для  конницы  и  разные  кельты,германцы , в     разное время  разные  конные  алы   были.как вспомогательные ,так и  легионные  - всех  назвать всадниками  будет  мало.  Пофантазировав  мы  можем  не  попасть  во вкус  других фантазеров.А лучший способ  найти  идентичное название -  исторические  реальные  названия .   Как говорят ,если  не знаешь как поступить,попробуй поступить  по  закону . Так и здесь  примерно. 8-)
По мне так  вообще  в идеале  -  перевод  всего  на  точную ,по  первоисточникам   латынь  ,если  мод  с римским акцентом ( это уже  мой  субьективный  взгляд). Про  китайские   темы  я  так бы  не сказал   конечно  ;)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: zaregaus от 31 Января, 2012, 01:05
Пофантазировав  мы  можем  не  попасть  во вкус  других фантазеров.
Ну я с этим согласен. Всегда будут недовольные  :D Но я все же сторонник кратких и внятных названий. Да и если подумать, то исторические названия воинов тоже достаточно кратки и имеют некоторую осмысленность. То есть по названию можно представить себе что за боец. Например взять современные названия - мотострелок, десантник, матрос - кратко и понятно, а когда говорят "Всадник-ауксиларий-тентер-ветеран" - это как-то длинновато. Вот представим что общаются два человека, поигравших в мод, и один рассказывает другому о своих боях  -  "А я вот комплектую отряд в основном легионерами когорты и Всадниками-ауксиларий-тентер-ветеранами..." или как будут выгляядеть информационные сообщения в игре - "Всадник-ауксиларий-тентер-ветеран убит после удара легионера когорты"... Не звучит. Игроки всегда будут как-то упрощать. И эти упрощения хорошо бы чтоб были сразу и в игре. Вот например "Хускарл" - кратко и оригинально.
Ну, повторюсь, вопрос конечно имеет субъектиный окрас и если все можно решить самостотельными исправлениями - то проблема небольшая.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 01 Февраля, 2012, 20:12
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Будет возможность строить форт в чистом поле?
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 20:30

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Ещё я вот чего нарыл, жутко полезная вещь:
http://www.youtube.com/watch?v=mjkpbBilgN8&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=mjkpbBilgN8&feature=player_embedded#)!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: секатор от 01 Февраля, 2012, 20:39
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), ну скорей эта вещь народу достанется после выхода крестоносцев  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 01 Февраля, 2012, 20:43
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Я собирался сказать это, когда опцион спросил бы меня "а что это?". :D
А поделятся?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: секатор от 01 Февраля, 2012, 20:46
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), походу я влез в ваш разговор  :laught:
Скорей всего поделится ,по крайней мере он мне так говорил ,а там поживем увидим )
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Февраля, 2012, 20:51
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Я пока не могу найти причин внедрять в мод форты, посты и лагеря. Если только кто-то меня убедит в их пользе. Мод заточен под большую войну и строительство собственной Империи, будет ли время сидеть в лагерях или строить форты на которые не будет нападать враг?
По поводу бампов и шейдеров для зданий думать пока не моя забота, sergl на все эти штуки свое мнение имеет. Ну а что и откуда я знаю, темы чужие читаю.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 01 Февраля, 2012, 21:01
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Есть предложение сделать строительство их, доступным только для лидеров фракции (и ГГ когда он им станет). В зависимости от размера отряда будет укреплённый лагерь, пост, форт.
Ну и можно сделать так, что бы лидеры фракций в походах, всегда на ночь останавливались и строили эти самые лагеря (после битв можно, что бы останавливались на несколько дней (пока раненые на восстановятся)+ускоренное лечение в лагерях). А?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Февраля, 2012, 21:13
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Стать лидером фракций значит иметь в собственности города и крепости, лагерь получается необходим только в начале карьеры когда спрятаться некуда, но и в этом случае если не ссориться со всеми сразу то и в чужие стены пустят. Форт на сколько мне известно о нынешних разработках не подвергается нападения противника. Пустынных мест на карте практически нет, а там где пустовато, там на лагерь и нападать некому. Строить временный лагерь в виде укрепления,недоступного для входа противника, наверное неправильно. Ну а малый ров, малый вал,редкий частокол, открытые проходы для входа и выхода(как и было в реальном лагере) в этой игре мало противника задержат.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 01 Февраля, 2012, 21:32
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Всё. Дело ваше.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: zaregaus от 01 Февраля, 2012, 22:46
По поводу походных лагерей (фортов). Тема-то интересная и перекликается с реальностью. Что это за римская армия без легендарного римского лагеря, который обустраивался всегда. Римляне в чистом поле не ночевали. Но вот как всунуть их в игровой процесс - действительно нужно подумать. Ведь по идее стройка лагеря занимает некоторое время. Если тебя по карте преследует большой отряд врага - очень уместно спрятаться в укрепленном лагере, потому как получишь преимущество. Но если враг находится в режиме преследования, то построить форт просто не удастся по времени. Ну не делать же стройку лагеря моментальной? Значит в этом случае лагерь отпадает. Если же останавливаться типа на ночь и строить лагерь, то действительно - кто будет нападать-то? Кроме того остановки каждую ночь с постройкой лагеря очень серьезно бьют по играбельности. Поиграл я немного в мод Обживание Кальрадии. Там имитируется усталость ГГ за дневные походы о чем всякий раз выскакивает сообщеньице угрожающе красного цвета. Это значит что раз в сутки надо делать привал на часов 8, иначе герой измотается в конец, упадет боевой дух войск и вообще - драться будет нереально. И такая система напрягает. Очень круто тормозит процесс. Едешь куда-то из города в город и допустим весь путь занимает 5 дней, так это надо делать 5 привалов! Жутко раздражают такие задержки. Потому и с этой точки зрения (если делать потребность в ночных привалах обязательной) лагеря не вписываются в геймплей.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Февраля, 2012, 23:07
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), Я полностью согласен с вашими выводами. Лагерь обычный не остановит врага, лагерь укрепленный требует времени и наверное даже средств. Усталость, и по моему мнению, неуместна для игры, как например и густые леса. По поводу лагеря мне приходит в голову, только такая мысль, если игрок стоит лагерем значительное время то при нападении на него противник может столкнуться с укреплениями-заграждениями, например ров небольшой, частокол. Но вот если в планы игрока не входит отсиживаться, то тогда эти укрепления будут мешать его действиям. Поэтому пока не хочу эти проблемы включать в планы.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: den48lip от 04 Февраля, 2012, 18:42
Частокол - самое верное решение, наверное).
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Kluge от 04 Февраля, 2012, 20:13
да нах вам эти форты частоколы это сделать не так уж и просто да и не играбельно оно нифига, в ОИМ вон зделали укрепления дак один тупняк с этими ботами больше нечего они не дают
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 04 Февраля, 2012, 20:34
Хвтит флудить! Людей от работы над модом отвлекаете. Про форты уже всё сказали и все забыли.
Я блин шугаюсь каждый раз как тут новое сообщение появляется - думаю, что Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057) и sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714) релиз устроили и каждый раз облом.
И ещё:
да нах вам эти форты...

Следи за словами. Пожалуйста.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2012, 13:29

Как со сценами? Начали сборку?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 05 Февраля, 2012, 22:51
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
Как со сценами? Начали сборку?
sergl начал в мод города грузить, но у меня пока их нет.
Я продолжаю работу над модом. После долгих колебаний решил (от жадности) добавить  в мод онагры из "Эпохи машин".
4 римские фракции и Боспорское царство  имеют их в полевом сражении, игрок нанимает механиков в тавернах и может выставить в бой 5 онагров с тремя типами снарядов (ядро, амфора с нефтью, горящее ядро). Возможность использовать их при осадах будет зависеть от работы над сценами.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: lutar от 06 Февраля, 2012, 18:56
Такого  еще  не было  на  новом  движке  ни в одном  моде .  Это  сверхъестественно !   :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 11 Февраля, 2012, 15:43
[Стесняется] Может пока верстается мод, подкинете пару-тройку скришотов? Чего-нибудь, что мы ещё не видели. А? :embarrassed:
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 18:55

И ещё вопрос по поводу баннеров.
Штандарт со свастикой обязателен? >:( Никак без него?
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 08:25

И ещё вопрос (уж извините):
Будет возможность установить катапульты на стенах как
?
На пример в меню управления городом, среди списка возможных построек, добавить "установить на стены катапульты". А?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Февраля, 2012, 13:48
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Я думаю что еще практически ничего невидели из воинов, да и из построек, но пока ничего вешать не буду. Тестеры пусть вешают, хоть какая польза пусть от них будет.
И ещё вопрос по поводу баннеров.
Штандарт со свастикой обязателен? >:( Никак без него?
 
Суть вопроса непонятна. Что, свастика неправильная, или свастика - это неправильно?
По поводу осад и оборон с использованием машин уже писал. Пока и обычных городов еще не дождался, сколько ждать городов с онаграми тем более не знаю.
Возможность использовать их при осадах будет зависеть от работы над сценами.

Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 16 Февраля, 2012, 17:58
Какие новости?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Февраля, 2012, 22:34
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), новости следующие. Доводил до ума онагры, выявил и исправил необоснованные попадания в игрока и его воинов. Оставил лишь 2 вида снарядов - каменное ядро и амфору с нефтью. Амфоре прибавил точности, но убавил радиус поражения. Переделал корпус корабля и решил часть проблем с морским боем. Увеличил число пешеходов в городах до сотни. Сейчас параметры предметов корректирую.
sergl обещает улучшить карту и новые сцены в ближайшее время.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Февраля, 2012, 16:04
Решил проблему с одинаковыми лицами, теперь все рядовые воины имеют правильные и разные лица, согласно фракционной принадлежности.
Убрал из лута и магазинов дешевый оружейный лом и рваные тряпки, ухудшающие модификаторы теперь прилагаются только к щитам, дорогому оружию и доспехам.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 20 Февраля, 2012, 17:58
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Спасибо. Ждём дальнейших новостей.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 26 Февраля, 2012, 08:21
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Ох... Плохо мне, голова моя...
Это... С празднком мужики!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Февраля, 2012, 14:26
За последнюю неделю закончил работу с параметрами предметов, добавил новые предметы, исправил старые, лошадям добавил уздечки, бронированным лошадям хвосты. Убрал падение боевого духа при повышении численности отряда, пустил в розлив вино и пиво. Выявил и исправил несколько ошибок.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: nekit996 от 28 Февраля, 2012, 00:43
Круто) Скрины в студию? :embarrassed:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Февраля, 2012, 20:12
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), ну вот, с последних боев.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 28 Февраля, 2012, 20:20
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Серьёзно, ты на каких настройках играешь?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Февраля, 2012, 21:57
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Про это спрашиваешь?

Битвы у меня на 300 стоят, но видюха слабая и комп старый.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: arkada82 от 29 Февраля, 2012, 08:57
Ждемс... Скрины  :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: 108Smiles от 02 Марта, 2012, 12:03
4 бессонных ночи проведенных за игрой в этот мод!

Низкие поклоны автору!Да очистится его карма и да хранят его Боги!!))

Понравилось все. Однако возникает проблема со входом на арену и крупномасштабном рубилове, даже с минимальными настройками появляется фатальная ошибка "память не может быть read". Не всегда но часто.

Может быть кто то решил эту проблему?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: arkada82 от 03 Марта, 2012, 07:33
4 бессонных ночи проведенных за игрой в этот мод!

Низкие поклоны автору!Да очистится его карма и да хранят его Боги!!))

Понравилось все. Однако возникает проблема со входом на арену и крупномасштабном рубилове, даже с минимальными настройками появляется фатальная ошибка "память не может быть read". Не всегда но часто.

Может быть кто то решил эту проблему?
Хотел присоединиться к вопросу.Неоднократно пытался поиграть на 1.011 , постоянно вылеты в битвах :-\
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Марта, 2012, 10:37
108Smiles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23422), arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162), С октября 2010 года начата работа с модулькой  Варбанда и соответственно прекращена работа над версией на M&B. У меня и диск с игрой уже умер и смысла нет продолжать. В Варбанде уже совсем другая игра получилась.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: 108Smiles от 03 Марта, 2012, 10:45
Это понятно..а когда можно ждать ее в заливке?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 03 Марта, 2012, 10:51
108Smiles (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23422), Как только - так сразу. Серьёзно. Ты читал тему? Вопрос задавался сто раз и сто раз на него отвечали.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: 108Smiles от 03 Марта, 2012, 11:03
у людей ломко)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: arkada82 от 03 Марта, 2012, 11:55
108Smiles ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23422[/url]), arkada82 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162[/url]), С октября 2010 года начата работа с модулькой  Варбанда и соответственно прекращена работа над версией на M&B. У меня и диск с игрой уже умер и смысла нет продолжать. В Варбанде уже совсем другая игра получилась.

Эдак как :) а я то думал , что не так делаю или комп пенсионер.Теперь понятно.Ну , коль так , ждемс на warband
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: VIN_LEO от 10 Марта, 2012, 14:30
Интересная идея, есть новости?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Марта, 2012, 23:22
Новости есть, сделал и добавил в мод несколько предметов, бойцы разных фракций теперь разного роста от 165 до 190 см, делаю новые иконки деревень, крепостей и городов, теперь они будут одного стиля и разные у разных фракций. Разбираюсь  с применением онагров при осадах. Проблема пока с их применением в новых сценах, а в старых сценах работают. Sergl построил Коринф и скоро достроит Афины.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 13 Марта, 2012, 15:48
Sergl построил Коринф и скоро достроит Афины.
[Со страхом глядя] Скриншотиков бы... :embarrassed:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 16 Марта, 2012, 18:49
Sergl построил Коринф и скоро достроит Афины.
[Со страхом глядя] Скриншотиков бы... :embarrassed:
Будут на выходных.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 18 Марта, 2012, 00:45
Афины

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 18 Марта, 2012, 07:59
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), [Смахивает слезу] Спасибо!...
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Гай Вителий от 18 Марта, 2012, 08:02
Awesome!
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: VIN_LEO от 18 Марта, 2012, 11:28
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), круто :thumbup:
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 11:35

Банеры от lutar-а

Как вы могли (четвертое по счету знамя).... Надеюсь с таким банером лорды не ходят?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 18 Марта, 2012, 11:44
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Смотрел сериал "Спартак..."? Там в основном - про это.
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: VIN_LEO от 18 Марта, 2012, 12:00
VIN_LEO ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349[/url]), Смотрел сериал "Спартак..."? Там в основном - про это.

Не не смотрел, и раз там такое писько с крылашками извращенство  то смотреть и не собираюсь (http://internetwars.ru/forum/images/smilies/icon_puke_l.gif)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Raspil от 18 Марта, 2012, 14:31
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), так спартанцы на "возлюбленных в армии" строили всю свою военную доктрину! А у фиванцев был священный отряд из "трехсот любовников", которые бились до последнего. Греки в этом смысле были не переборчивы, могли "влюбиться" в человека, животного, или в камень какой-нибудь и посвящать ему оды и т.п. С их образом жизни можно познакомиться, прочитав "Жизнеописания" Плутарха ИМХО, например.  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 18 Марта, 2012, 19:26
Еще пара скринов Коринф и Парфенон внутри

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: enigma от 18 Марта, 2012, 19:29
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Супер!!! Когда передашь всё это Опциону?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Ermilalex от 18 Марта, 2012, 19:39
Какая красота...
А какой смысл будет иметь Парфенон? Или он просто для красоты сделан?
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: sergl от 18 Марта, 2012, 20:23
Какая красота...
А какой смысл будет иметь Парфенон? Или он просто для красоты сделан?

Используется как "царские палаты".
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: VIN_LEO от 19 Марта, 2012, 15:43
А я вот по вашему моду ААР пишу: :embarrassed:
http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?f=346&t=6175 (http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?f=346&t=6175)



sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), сцены класс :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Марта, 2012, 15:23
За последнюю неделю доделал иконки деревень, городов, крепостей, лагеря. Онагры стало возможно использовать при осаде и обороне 5 городов и 24 крепостей, но только в нативных сценах. Новые сцены подготовить к этому пока не удается. Перераспределил производство в городах и отладил ассортимент в магазинах. Оружие, доспехи, лошадей теперь продают в зависимости от первоначальной фракционной принадлежности города. Ну и как обычно много чего исправил, дополнил, особенно по части метательных машин.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 24 Марта, 2012, 21:40
Добавил онагры еще 9 городам и 1 крепости.
Версия без новых сцен готова, ссылка на первой странице, играйте.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: -Pathfinder- от 25 Марта, 2012, 10:19
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), на версию 1.143 поставится?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 25 Марта, 2012, 10:32
Требования к установке:
1)Английская версия 1.143(необходима для WSE). В настройках выбрать русский язык.
2)Установить WSE(необходима для отображения следа огненных снарядов в полете).
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0) и запускать через него.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: -Pathfinder- от 25 Марта, 2012, 10:43
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), спасибо большое. Давно ждал мод на римскую тематику  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 25 Марта, 2012, 12:39
Установка WSE на других модах не отразится или лучше другой Варбанд поставить?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 25 Марта, 2012, 12:49
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), сложный вопрос, скорее всего не отразится никак, иначе бы давно кто-нибудь об этом написал.
кроме того можно другие моды и через стандартный ярлык запускать.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: секатор от 25 Марта, 2012, 15:25
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), не отразится ,ставь не бойся =)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: yug1ne от 25 Марта, 2012, 17:38
как правильно начать играть?
Выбрал фракцию, появился с сотней воинов. Мораль- ужасная, разбегаются все.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 25 Марта, 2012, 17:50
yug1ne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23569), кормить надо сразу, иначе мораль падает и разбегаются, если нет денег значит деревеньку придется ограбить и в городе продать. Пара удачных битв поднимет мораль выше некуда. Навык удержания пленных очень важен, за пленных платят так, что на жизнь хватает.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: yug1ne от 25 Марта, 2012, 18:04
yug1ne ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23569[/url]), кормить надо сразу, иначе мораль падает и разбегаются, если нет денег значит деревеньку придется ограбить и в городе продать. Пара удачных битв поднимет мораль выше некуда. Навык удержания пленных очень важен, за пленных платят так, что на жизнь хватает.

Ну я вот как сразу появляюсь и осматриваю войско, мораль- ужасная, хоть и покупаю еду.Через день уже 10 воинов сбегают), а потом еще...
Ладно, спасибо.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 25 Марта, 2012, 19:39
Поставил,поиграл, пробежался по городам,посмотрел по магазинам,прошвырнулся по кабакам,как говорит япона мама - зашибися, однако
Пожалуй забугорному варианту утерли по самые помидоры
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 25 Марта, 2012, 20:24
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Думаю что еще и половины ты не увидел, все таки я полтора года не отдыхал, нужно хотя бы 30 игровых дней пожить, чтобы половину увидеть.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: HunterWolf от 25 Марта, 2012, 20:32
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), То же хотел, поблагодарить, посмотрел, пока поверхностно, но и этого хватило, что бы понять какая отличная работа сделана. Спасибо тебе.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 25 Марта, 2012, 20:34
В переводе попадались пропуски строк,такого плана

itm_picton_female2|Пиктонское платье
itm_picton_female2_pl|Пиктонское платье


itm_armen_tunic1|Армянская одежда
itm_armen_tunic1_pl|Армянская одежда
itm_armen_tunic2|Армянская одежда
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Тан Сулла от 25 Марта, 2012, 20:35
Вылетела собака...при осаде.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 25 Марта, 2012, 20:39
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Я проверю, хотя удивительно.
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 20:40

Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597), если что со сценой, сообщи где. Я на 300 бойцов с онаграми все осаждал, вылетов не было.

 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 20:44

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), В файле перевода пропуск(он там есть) или в игре предметы не переведены?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 25 Марта, 2012, 20:46
Параметры войск не слабоваты? А то будут как мухи погибать
Я пока WSE не ставил,без него пробую.Копья огненные летают а дальше пока не дошел
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Тан Сулла от 25 Марта, 2012, 20:48
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057) у меня при осаде Цирты вылетела...сначала закоротила.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 25 Марта, 2012, 20:49
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Какие именно параметры?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Тан Сулла от 25 Марта, 2012, 20:50
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154) да слабые! мрут,как тараканы.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 25 Марта, 2012, 20:54
Если речь о "железной" коже, то ее нет, у римлян броня хорошая, а вообще балансировал стрельбу и рукопашную, чтобы и стрельба была эффективной и рукопашная быстрой. Этот стиль менять не буду, в Брутенвальде наоборот все, например.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 25 Марта, 2012, 20:54
vasul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154[/url]), Какие именно параметры?

Сила, ловкость да и владения оружием по 100-150 наверно маловато
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 25 Марта, 2012, 21:11
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597), Скрины с осады Цитры, проверил, проблем нет.
 

Добавлено: 25 Марта, 2012, 21:14

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Сила, ловкость да и владения оружием по 100-150 наверно маловато
Это у рекрутов и ополченцев такие, а дальше - больше.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Тан Сулла от 26 Марта, 2012, 00:06
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057) у меня теперь и вовсе драйвера экрана начали глючить.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 26 Марта, 2012, 00:32
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597), Мой мод весит мало, протестирован мной и еще десятком людей, меняй настройки или для сравнения в Бритенвальду поиграй, уж там действительно нагрузка на комп зашкаливает. Эта версия совсем воздушная, следующая минимум 2 Гб весить будет и в большие битвы там труднее будет играть. За полтора года модинга у меня игра слетала только на экспериментах когда 300 всадников по полю скакали, или когда люди со стены падали, не помещались на старте, а копм у меня старый.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Тан Сулла от 26 Марта, 2012, 01:44
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057) попробую уменьшить количество что ли...
Кстати,зависло при "подкреплении"(как раз у этого города)...правда в отличие от твоего боя-мои дохли как тараканы))) может как то повлияло это.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Гай Вителий от 26 Марта, 2012, 04:23
Рубился весь день. Ни одного вылета!! :o Спасибо!
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 26 Марта, 2012, 09:27
Лут качать смысл есть? А то в некоторых модах качаеш а попадается одна шваль
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: yug1ne от 26 Марта, 2012, 14:27
 :thumbup: Классный мод вообще, наши люди мозговитые. Все на высшем уровне делают.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Rendal от 26 Марта, 2012, 16:17
Мод хорош!!! 
Вот только с рож лордов  я поугорал малость :D
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: VictorEtRex от 26 Марта, 2012, 16:24
Офигительный мод! А осады - там тебе прямо-таки R:TW! Даже осадные средства, вроде тарана есть. Дальше уж извините, цензура -

P.S. Всё, что в спойлере - это личное или нецензурное. Цензура работает. Я её агент под прикрытием. ;)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 26 Марта, 2012, 16:45
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),
Даже осадные средства, вроде тарана есть.

Вроде тарана нет.

Дальше уж извините, цензура -
Вроде вчера висел.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 26 Марта, 2012, 18:02
А обязательно устанавливать WSE? Мод играбелен без него?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 26 Марта, 2012, 18:10
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), я написал в шапке, что и зачем. Но могу сказать что играть можете на любой версии Варбанда и без WSE, только красоты меньше будет.
 

Добавлено: 26 Марта, 2012, 18:15

Я жду и приветствую скриншоты и видео для галереи. И на сегодня мод не имеет озвучки. Нужна помощь в подборе музыки и криков для воинов, я их могу разными у разных фракций сделать.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 27 Марта, 2012, 08:21
А как пройти а библиотеку?
Торговцы книгами остались или книги убрали?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 27 Марта, 2012, 09:54
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Все на месте и торговцы и книги.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Kluge от 27 Марта, 2012, 11:57
мдя не думал что этот мод вообще выйдет)  довольно интересненько
только баг в бою на 1 сцене поймал с небом чтото нето чтоли синяя какаято фигня вращалась туда сюда
(http://s019.radikal.ru/i638/1203/7d/74179012a24f.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 27 Марта, 2012, 15:30
Книжки нашел ,то что поубирали понятно. Не понятно что осталось и смыл какой.
Самому завоевывать или в вассалы идти?
Как пленных лордов освобождать? Только штурмом?
Традиционно через тюремщика не получается,после разговора с пленником про ключи и при выходе из темницы попадаю то в таверню то не пойму куда ,а потом через ТАБ все по новой
Фракцию Пиктонов разнесли и куда их лорды будут деватся,а также из других партий вторжения?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: секатор от 27 Марта, 2012, 15:41
Конечно да ,в начале такое огромное войско в почти 150рыл в инвентаре одна  говядина,которую съели за один день и еще голодные остались ...
...догнать никого не могу,все убегают от меня ,мораль падает ,армия разбегается ... На второй же день оплата происходит ,денег не хватает ... Жесть :laught:
Эх ,плохо что нельзя выбрать нейтрала ,что бы все с нуля ...Но нечего ,нашел решение ,всех в начале распустить и избавить от прежде временного головняка .
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 27 Марта, 2012, 16:08
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Не понятно что осталось и смыл какой.
Я тоже не понимаю большинства вопросов, при таком стаже на форуме можно и лучше понимать и находить для себя занятия. Я не сомневаюсь, что в квестах и сценах есть масса недочетов, потому что я за них и не брался, но с остальным все понятно будет дней через 50 игровых, на тестировании я именно столько отыгрывал и проблем не имел.
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Верно, мод демократичный, можно через пару дней со службы уйти, всех уволить, не пользоваться ничем новым в игре и тряпки с себя хорошие продать, что хотите то и делайте, а хотите то и не делайте ничего, мне  все равно. 
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 27 Марта, 2012, 16:28
Ну, как донести до них голубя демократии я  знаю.
Просто взял задание освободить пленного лорда и получается что квестов лучше не брать а то минус

Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 27 Марта, 2012, 16:31
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
получается что квестов лучше не брать
Очень здравая мысль на данном этапе.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 27 Марта, 2012, 16:36
А куда лорды партий вторжения будут деватся? В другие партии переходить или исчезнут?
Тогда совет тем кто за фракции вторжения. Брать штурмом замок В подходящий момент и держать до подхода своих
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 27 Марта, 2012, 16:43
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Должны в другие партии переходить, но если честно, я еще до такого момента ни разу не доживал в игре. Даже когда я лишал собственности пару обычных фракций, смерть самой фракции не происходила сразу, тем более до перехода в другие фракции не доиграл, у меня на это времени не было. Все должно происходить как в Нативе, я ничего не менял кроме списка на первой странице. 
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: sergl от 27 Марта, 2012, 17:02
А куда лорды партий вторжения будут деватся? В другие партии переходить или исчезнут?
Тогда совет тем кто за фракции вторжения. Брать штурмом замок В подходящий момент и держать до подхода своих

Перейдут в другую партию.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 27 Марта, 2012, 17:31
У меня 26 день, владений нет. Фракцию Пиктонов разнесли я даже и не видел кто и как.
Я  шайками разными перебиваюсь да бриттов щипаю а то мои кушать хотят .Да и смотрю кто чем занимается.Можно силенок
подкопить да  отхватить что нибудь под шумок ,пока все дерутся.Может еще кого вынесут и ко мне кто примкнет
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 27 Марта, 2012, 19:06
А что это за ползунок, расположенный справа отображается в  меню команд на поле боя?  :blink: (рядом с опциями для онагров). И ещё в описании сказано, что бой продолжается после того как перса вырубили, но при штурме крепости это не работает :( так должно быть?


P.S. В целом мод оставляет позитивные эмоции. Ничего не скажешь, хороший мод, но надеюсь после патча с новыми сценами он станет отличным :thumbup: и говядина будет покорно следовать за игроком :D
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 27 Марта, 2012, 19:15
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
И ещё в описании сказано, что бой продолжается после того как перса вырубили, но при штурме крепости это не работает
Да, при штурме пока не работает.
и говядина будет покорно следовать за игроком
вполне возможно
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 27 Марта, 2012, 19:18
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]),
И ещё в описании сказано, что бой продолжается после того как перса вырубили, но при штурме крепости это не работает
Да, при штурме пока не работает.
и говядина будет покорно следовать за игроком
вполне возможно


Это бодрит :)
А ползунок то для чего?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 27 Марта, 2012, 19:21
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
А ползунок то для чего?
Он рельеф на миникарте показывает, сдвинь, выди и снова войди в режим миникарты.

Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 27 Марта, 2012, 19:28
Всё ясно. Вообще огонь действительно оживляет битвы. Воины с балистами сеют хаос и смерть на поле боя. Враг, от их огня, несёт ЧУДОВИЩНЫЕ потери :o До онагров ещё не дошел, но думаю эффект от них  будет больше 8-)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 27 Марта, 2012, 19:32
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), На русской лицензии работать не будет?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 27 Марта, 2012, 19:49
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Я уже писал в теме, что работать будет, но менее красиво. А зачем имея лицензию, играть на русской не обновленной версии? Поставь английскую версию, WSE, активируй ключом для сетевой игры.   
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 27 Марта, 2012, 20:06
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), У меня нет ключа.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 27 Марта, 2012, 20:13
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), играй так, но нужно видимо с языком что-то делать, на английском запускать  и возможно в папку английский язык добавлять. Ты же на форуме дольше меня живешь, изучай темы, я никаких особенных ограничений в моде не имею.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Xenon от 27 Марта, 2012, 20:15
Ну, в коробке должен был быть под диском.

Так, теперь по поводу мода, я вижу связь мода с Wedding Dance, в том числе колесницы (которые, пока, наполовину в земле ездят), голых варваров, повеселил символ жизни на знамени (х** крылатый, но все-таки взял осьминога), осадное оружие. Но что меня жутко убивает, так это то, что своих же  щитами опрокидывают при движении. Можете убрать как-то?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 27 Марта, 2012, 20:21
Xenon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7511),
я вижу связь мода с Wedding Dance, в том числе колесницы, голых варваров, осадное оружие.
Мой мод ничего общего, кроме некоторых моделей, с уважаемым мной Wedding Dance не имеет.
меня жутко убивает, так это то, что своих же  щитами опрокидывают при движении. Можете убрать как-то?
Опрокидывают союзники когда протискиваются сквозь наши ряды - это вполне стерпеть можно, зато с врагами теперь опасней сражаться. 
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: секатор от 27 Марта, 2012, 21:35
Энигма ,могу посоветовать ,но не уверен на все 100 .Возьми скачай WSE v1.600 (для Warband версии 1.134) http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0) ,а в друг поможет.Конечно если горящие следы не добавили в новых версиях,если нет ,то по идеи должно быть все нормально .
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Гай Вителий от 28 Марта, 2012, 05:29
А можно как нибудь изменить цвет своей армии?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 28 Марта, 2012, 10:18
Гай Вителий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22038), если речь идет о "геральдическом" окрашивании бойцов, то откройте текстуру banners_q и экспериментируйте, если что-нибудь интересное и легко отличаемое от других фракций получится(banners_kingdoms2, banners_kingdoms3,banners_default_2) можете присылать, повесим в шапку варианты цвета.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 28 Марта, 2012, 10:34
При попытке вербовки лорд просит хирурга,и все.Таб не помогает,только полный выход.
Пока старые квесты вернуть нельзя?
И как общатся с народом,отношения налаживать?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 28 Марта, 2012, 10:45
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
При попытке вербовки лорд просит хирурга,и все.Таб не помогает,только полный выход.
Вполне возможно, в новой версии я разберусь, но квестов видимо еще меньше станет, я мод делал для боя, квесты меня не интересуют.
И как общатся с народом,отношения налаживать?
Я не совсем понял, что там за "предвыборная кампания" началась. Можно улучшать отношения с деревнями, городами как обычно, ну и политику менять в своем государстве через советника.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 28 Марта, 2012, 10:53
Можно улучшать отношения с деревнями, городами как обычно
А с людьми как? У мадам спасеш сына или мужа из плена- она тебе отношения с другими лордам повысит за бабло
Мод получился класный, Слоники понравились,таких не видел нигде, и щлем один римский особенно.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 28 Марта, 2012, 11:04
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), За "бабло" можно все. Через советника посылай подарки. Отпускай пленных лордов и женщин, общайся. Спасай деревни, строй в них постройки. Пои города вином, общайся с гетерами, открывай собственное производство.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 28 Марта, 2012, 11:12
Вот это люкис.
На Талеворде им бы тему открыл,пусть утрутся
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 28 Марта, 2012, 11:17
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Кому было очень нужно уже играют, ну а остальным там нужнее по их "понятиям" в моды играть. Чтобы без OSP - ни-ни.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: den48lip от 29 Марта, 2012, 01:25
Возможно ли осуществить смертность лордов? Ну, например, убить на поле боя, или же казнить после, если живой остался.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 08:39
den48lip (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17424), Возможно, даже обсуждалась и смертность жен :), но решено не делать. Нужно тогда для баланса и смертность игрока вводить, а в этой игре умереть слишком  быстро можно. Кроме того если всех убить, то с кем Империю строить, одни сироты и вдовы через 100 дней останутся.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 29 Марта, 2012, 08:42
Балистёр, бывает за раз урабатывает десяток супостатов. А когда я приобрёл манубалисту и стреляю по толпе, то максимум валю одного :(
Может снаряды нужны какие другие? =/

p.s. Так тут что слоны есть? У какой фракции?
Играю за армян :)
 

Добавлено: 29 Марта, 2012, 08:56

И ещё. В начале славных дел  :D, даки разгромили моё войско и взяли в  полон моего непися валерия опциона  :D. Я естественно решил его освободить. Прокрался в замок замочил тюремщика, но вместо надписи войти в тюрьму там надпись пройти в центр города  :-\ Нажал и действительно попал в центр города. Пришлось опять заново томогавком помахать, но результат тот же. Потом я обнаружил что в городах из замка дверь ведёт в таверну. Это баг, или так должно быть :blink:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 08:59
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
обычный кельтский паренёк
Из галатов наверно, раз за армян играете :)
Балистёр, бывает за раз урабатывает десяток супостатов.
Видимо речь идет об огненном баллистиарии.
А когда я приобрёл манубалисту и стреляю по толпе, то максимум валю одного :(
Может снаряды нужны какие другие? =/
В магазинах продают огненные стрелы(убивают одного) и зажигательные стрелы(в городах Партии Востока), вот эти и убивают многих когда в толпу попадают. Чит-оружие, я бы конвенцию о применении оружия массового поражения ввел, но хотелось людей порадовать.
p.s. Так тут что слоны есть?

В тавернах можно нанять элефантархов или в магазинах Партии Востока себе
купить, если повезет.
Я естественно решил его освободить. Прокрался в замок замочил тюремщика, но вместо надписи войти в тюрьму там надпись пройти в центр города  :-\ Нажал и действительно попал в центр города. Пришлось опять заново томогавком помахать, но результат тот же. Потом я обнаружил что в городах из замка дверь ведёт в таверну. Это баг, или так должно быть :blink:
Проблемы подобные из за того что в сценах еще входы выходы правильно не стоят,ибо сценами я не занимался. В следующей версии возможно исправлю.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: katzbalger от 29 Марта, 2012, 10:18
Огромное спасибо автору за по настоящему качественный мод про Античность побольше бы таких :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 29 Марта, 2012, 14:17
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Да, спасибо тебе и SergI огромное.
Начал-таки играть.
Сообщаю сразу обо всём, что замечаю, пусть даже сочтёшь это зверской мелочью.
1.
2. В меню города, на рынке есть строчка узнать цены на товары (или как-то так), возврат оттуда - не переведён.
3.
4.Не знаю как у остальных, а у меня, в меню отряда - очень долго наживаются кнопки. Даже когда счёлкаю на одного солдата, потом на другого - секунды 2-3 проходит до переключения.
Пока всё, так как играть только начал.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 14:29
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Спасибо и тебе, все учту. Карта новая будет. А вот с кнопками не знаю что сказать.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 29 Марта, 2012, 14:40
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Машина - мощная. В других модах подобного не замечалось. Даже в Бритенвальде.
Нет, вру - замечалось. Но это были какие-то мелкие, проходные недомоды. Сейчас даже их названия не вспомню.
Ещё: зачем у ГГ с самого начала на руках осадный щит? Почему не римский командирский?
И ещё одно, до кучи: Почему бы не сделать так, что бы Римская спата крепилась на поясе справа, а гладиус (и офицерский тоже) - слева. Чтобы их одновременно можно было навесить и они оба были видны. Как у Максимуса в фильме Гладиатор? Да и колоритнее будет выглядить. Я вот к примеру - всегда два меча на ГГ вешаю, когда в античные моды играю. Спата - верхом, спешили - беру гладиус. Но это так уже, мечты...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 14:49
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
зачем у ГГ с самого начала на руках осадный щит? Почему не римский командирский?
В инвентаре два щита, в конном бою бери  малый, в пешем и осадах большой, ибо пристрелят почти сразу.
Почему бы не сделать так, что бы Римская спата крепилась на поясе справа, а гладиус (и офицерский тоже) - слева.
В игре есть мечи правого и левого подвеса, под фильмы подгонять ничего не буду.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: VIN_LEO от 29 Марта, 2012, 14:54
Если я не ошибаюсь то гладиус вешали справа, так как он короткий и в строю было легче доставать.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 29 Марта, 2012, 15:03
В игре есть мечи правого и левого подвеса,
Но не гладиусы?
под фильмы подгонять ничего не буду.
Господь с тобой! Ещё не хватало! Я же только пример привёл.
Если я не ошибаюсь то гладиус вешали справа, так как он короткий и в строю было легче доставать.
Вот. Правильно.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 15:07
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
Но не гладиусы?
Римские мечи и галльские правостороннего подвеса, бритонские и восточные левостороннего, есть еще короткие ножи, кинжалы те спереди справа.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 29 Марта, 2012, 15:08
Карта новая будет.
Желательно карту перевернуть, как положено сторонам света, что бы север был вверху
А эту где поправить,что бы сразу была перевернутая нормально?
Сложность можно бы и прибавить.Параметры войск конечно слабоваты
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 15:10
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Желательно карту перевернуть, как положено сторонам света, что бы север был вверху
на новой так и будет.

Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 29 Марта, 2012, 15:13
Римские мечи...
Спата, должна быть левосторонней. Однозначно. Длинная она. Попробуй такую достать, когда она прямо под рукой висит!
...и галльские
:blink: А их-то за что?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 29 Марта, 2012, 15:15
А самому что поменять,что бы перевернуть?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: VIN_LEO от 29 Марта, 2012, 15:19
А самому что поменять,что бы перевернуть?
В мап эдиторе :)

По идеи надо в обмен опытом идти.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 15:21
А самому что поменять,что бы перевернуть?
возьми из другого мода меч и кинь в брф с таким же названием как в игре, итемэдитором задай подвес левосторонний. Если конечно у тебя других проблем уже нет :).
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Я не хочу читать лекции по истории, но описано именно так, на тот период времени.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 29 Марта, 2012, 15:27
А самому что поменять,что бы перевернуть?
Я имел ввиду карту.Что б север и юг совпадал как положено.К верх ногами как то не то
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 15:30
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), в игре карту можно крутить, ну а координаты все менять сейчас ник-то не побежит.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: VIN_LEO от 29 Марта, 2012, 15:33
А самому что поменять,что бы перевернуть?
Я имел ввиду карту.Что б север и юг совпадал как положено.К верх ногами как то не то
Вот я и говорю, в мап эдиторе. Еще по моиму в обмене опытом была тема.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 29 Марта, 2012, 16:40
Мод очень сложный. Сначала я думал эх ведь со старта у меня 170 рыл, мол сейчас возьму замок. Но чтобы  осадить замок, нужно наехать на лорда и донести до него свои требования. Я это сделал и даже не вступил потом с ним в бой. Но когда доскакал до вражьего замка, от отряда осталось 120 рыл. Остальные дезертировали, несмотря на то, что я их затарил провиантом в ближайшем колхозе, потратив последние 300 денариев :( Дальше хуже. Штурм был отбит. Потери ужасные  :cry:. Осталось 16 раненых. Остальные двухсотые :o Поехал в ближайший нейтральный город. Но натолкнулся на банду гетских всадников. И всё,  КАРАЧУН настал. Один против 20. С трудом удалось замочит тройку уркаганов  чарджем. Потом они достали меня :(. И попал я в плен. Когда удалось сбежать оказалось что исчезла армянская бронька и лошадь в полуброне у которой к сожалению скорость 30. И остался мой перс один полуголый, без копейки и посередине вражьей страны с шарящимися повсюду беглыми гладиаторами :cry: :cry: :cry:
Лишь через 90 дней, мне с катастрофически чудовищной трудностью удалось захватить  крепость Сингидун (Даки) военными поселенцами. Истратив на многократные штурмы где то тыщу наёмников
На несколько дней :laught:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 16:48
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Мод делал для тех кто уже наигрался(опытных), сложности конечно большие есть, но все таки если со старта начать удачно и головой думать то дней за 20 грабежей и убийств можно свое царство основать.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 29 Марта, 2012, 16:54
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]), Мод делал для тех кто уже наигрался(опытных), сложности конечно большие есть, но все таки если со старта начать удачно и головой думать то дней за 20 грабежей и убийств можно свое царство основать.


Если честно я уже давно в маунт играю, поэтому новичком себя не считаю, но чтобы так сложно было захватить замок, в частности крепость Сингидун (вообще жесть, рекомендую) первый раз сталкиваюсь :o
А скорость у бронированных лошадок так и останется махонькой, или патч поправит ;)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 21:14
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Я согласен что крепость эта злая, как и многие другие, с первого захода ни одну крепость точно не взять, у меня с третьей осады берется с римским полным отрядом.
А скорость у бронированных лошадок так и останется махонькой, или патч поправит ;)
Прибавлю, но чуть, чуть.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 29 Марта, 2012, 23:41
Наконец то взял город. Начал диалог с губернатором о назначении советника по политике. Но увы диалог не заканчивается и как только жму нанять за 200 денег.... вуаля и картинка виснет не закрывается :(
А так хотелось создать Карабах ( :D ) и нанимать "слющай ара да-а-а-а!!!!!" :laught:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 29 Марта, 2012, 23:55
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Почитай спойлер в шапке.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 30 Марта, 2012, 10:59
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]), Почитай спойлер в шапке.


"Ай маладец дарагой! ТАБ помогла :thumbup: Слюшай халва кюпи да-а-а-а!!! :laught:
Ну ладно, это всё лирика.  :D
Такой вопрос. Вторглись все пять фракций. Пикты уже уничтожены. Остальные (уже 127 день игры) не захватили ни одного замка или города. Захватчики проявляют полнейшую пассивность. Встречал несколько отрядов интервентов, которые просто стояли на месте :blink:
Отчего так?
И ещё посмотрел ролики с новыми сценами. Впечатляют размером. Так вот к чему я. Если будут такие большие города, то возможен вариант что штурмы будут проходить и с участием кавалерии. Например пехота при штурме захватывает ворота и они открываются, или выламывает их, а потом кавалерия устремляется в образовавшуюся брешь и рубка  уже идёт на улицах. И всё это под прикрытием онагров. 8-)
Такое возможно, или это ненужная морока :embarrassed:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 30 Марта, 2012, 13:40
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Да, с вторженцами есть еще над чем подумать, но идеи есть. Новые сцены уже под рукой, а вот сможет ли вся армия без тормозов через город пройти еще не проверял. Тоже идей много на этот счет, ждите. Пока буду патч по быстрому готовить с исправлением ошибок.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 30 Марта, 2012, 13:50
Буду с нетерпением ждать. :) Тут ещё одну непонятку нашёл. Город захватил, советника назначил, армянскую культуру выбрал, вот только в деревнях нанимаются рекруты прежней фракции и шмот у барыг не выбранной культур.
И патруль как нанять непонятно :(
Кстати да, слоники  понравились.  :thumbup:
 Я таких же видел в китайском моде про гуннское нашествие. 
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: vasul от 30 Марта, 2012, 13:52
Может и диалоги старые вернуть, пока новых нет. А то общения заходят в тупик
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 30 Марта, 2012, 13:54
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Я с SergIом как-то разговаривал по поводу осад. Было несколько подробных предложений, на мой, дилетантский, взгляд интересных. Спроси у него. Может, что и пригодиться.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 30 Марта, 2012, 19:08
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
культуру выбрал, вот только в деревнях нанимаются рекруты прежней фракции
Так и задумано, нанимай в городах и крепостях.
шмот у барыг не выбранной культур.
Так спойлер прописал.
И патруль как нанять непонятно
Никак,ибо не решил нужны ли они игроку?
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
А то общения заходят в тупик
Кого? С кем? О чем?
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Разберемся.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 30 Марта, 2012, 20:37
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Эм,
Понимаю, что абсолютно раздражающее замечание, но сообщаю, как обещал даже жуткие мелочи:
В городах большое количество неписей (что логично, учитываю размер будущих сцен городов), но они слишко однообразные. Слишком большой процент одинаковых одежд.
И ещё одно, более по существу:
Погнался за киликийцами (или иллирийцами, не помню. Возле Рима подловил) - они в море. Я за ними. Они в море (корабликом стали) - я за ними (тоже корабликом стал, хотя флот не покупал). Они напоролись на союзный мне корабль, я присоединился к битве. Появилось меню онагров: была картинка онагра и единственная кнопка "Вернуться" (возможно потому, что я разогнал всех механиков). Я нажал "Вернуться" и вступил в битву. Но она почемуто началась не в море, а на земле. На холмах зелёных без кустов, деревьев и кажется даже без травы.
 Вот.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 30 Марта, 2012, 20:44
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
Они в море (корабликом стали) - я за ними (тоже корабликом стал, хотя флот не покупал).
Я думаю что не сложно разобраться что корабликом на переправе становятся все, а в бой на кораблях можно вступить только находясь на боевом корабле.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 30 Марта, 2012, 20:47
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), То есть находясь на переправе, по среди моря, бой будет всё равно на земле? Не Ice...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 30 Марта, 2012, 20:54
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), а что на чужих баржах хочешь с врагами биться, не придирайся, речных битв не будет.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 30 Марта, 2012, 21:06
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Может тогда сделать мгновенную переправу? Вроде: счёлкнул на нужный остров, ГГ дошёл до переправы и щёлк! Ты на острове.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 30 Марта, 2012, 21:11
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), уже сделали "Ctrl+мышь". Хоть запрыгайся.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 30 Марта, 2012, 21:18
Хотелось бы тоже нанимать патруль, а то не успеваешь переферию защищать :D
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: секатор от 30 Марта, 2012, 22:08
Опцион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Эм,

Ничего не поделать ,руки брони не используют шейдер тела,поэтому и не подстраиваются по цвету ,в отличии от "бездоспешногоТела"
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: sergl от 31 Марта, 2012, 22:45
Спарта

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 01 Апреля, 2012, 08:31
Использовал фильм "300"?)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 01 Апреля, 2012, 09:27
Спарта
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: VIN_LEO от 01 Апреля, 2012, 10:26
Это СПАРТА!!!
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 01 Апреля, 2012, 10:29
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Достаточно.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: VIN_LEO от 01 Апреля, 2012, 10:30
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), сегодняж...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: sergl от 01 Апреля, 2012, 10:39
Использовал фильм "300"?)

Узнается? Это хорошо.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: VIN_LEO от 01 Апреля, 2012, 10:40
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), а он в фильме разве историчен?       (http://internetwars.ru/forum/images/smilies/bm.gif)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 01 Апреля, 2012, 10:41
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Надеюсь, трусов садо-мазо - не будет? [Волнуется]
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Кто "он"?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: sergl от 01 Апреля, 2012, 10:49
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), а он в фильме разве историчен?       ([url]http://internetwars.ru/forum/images/smilies/bm.gif[/url])


А какой она была "историчной" никто не знает, остались лишь жалкие развалины и куча предположений от всяких знатоков и историков. Общая концепция сохранена, остальное сделано для играбельности.

 

Добавлено: 01 Апреля, 2012, 10:50

sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Надеюсь, трусов садо-мазо - не будет? [Волнуется]
VIN_LEO ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349[/url]), Кто "он"?

Будешь так сильно "переживать" Опцион специально их добавит эксклюзивно для тебя.  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 01 Апреля, 2012, 10:54
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Садисты  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: VIN_LEO от 01 Апреля, 2012, 11:17
Кстати, думаю в шапке мода нужно написать "18+"(http://internetwars.ru/forum/images/smilies/bm.gif)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 01 Апреля, 2012, 11:20
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Из-за твоей аватарки?
Ты никогда не лишишься спецзвания...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: VIN_LEO от 01 Апреля, 2012, 11:22
VIN_LEO ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349[/url]), Из-за твоей аватарки?
Ты никогда не лишишься спецзвания...

Так оно и круто, я толстый тролл и флудэраст :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 01 Апреля, 2012, 13:28
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714),
А все сцены будут изменены в моде? =/
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: sergl от 01 Апреля, 2012, 13:36
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]),
А все сцены будут изменены в моде? =/

 В варбанде 22 города, почти 50 крепостей, деревней не сосчитать. Думаешь один человек это всё может потянуть?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: enigma от 01 Апреля, 2012, 13:47
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), Мы в тебя верим.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Радомир от 01 Апреля, 2012, 14:01
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714),
Великое рождается в мучениях
(Конфуций)
 :D
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия на Варбанд готова).
Отправлено: Опцион от 01 Апреля, 2012, 21:33
Смотрите на первой странице. Сделал патч, для начинающих новую игру. Распакуйте в папку мода.
Заметил в игре одну особенность, если захватить крепость, находясь на службе у фракции вторжения, то эта фракция появится быстрее и вступит во владение крепостью.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 01 Апреля, 2012, 21:55
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
А что патч исправляет?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 01 Апреля, 2012, 22:01
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), То что спойлер прописал.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 02 Апреля, 2012, 08:11
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Запускаю иру, начинается загрузка, доходит до "загрузка настроек", вылет.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 02 Апреля, 2012, 09:57
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), старая игра? новая игра?
 

Добавлено: 02 Апреля, 2012, 09:59

если продолжать старую игру, то нужно module.ini старый оставить.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2012, 10:34
Опцион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Запускаю иру, начинается загрузка, доходит до "загрузка настроек", вылет.

Патч, новая игра и все нормально. Ищи у себя проблему
------------------------------------------------------------------------------------------------
В переводе

trp_knight_1_1|претор Рлантиций Вар
trp_npc1|Марсий-ретиарий
trp_npc7|Марсий-декурион

и пропуск между строк попадается
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 02 Апреля, 2012, 13:20
старая игра? новая игра?
Я не дохожу до Главного меню. Вылет в загрузке самой игры M&B.
Кликаю на ярлык--открывается лаунчер--Игра--проморолики-- начинается загрузка игры (та, что перед ГМ)--вылет.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 02 Апреля, 2012, 13:38
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Патч, новая игра и все нормально. Ищи у себя проблему
Зачет.
trp_knight_1_1|претор Рлантиций Вар
trp_npc1|Марсий-ретиарий
trp_npc7|Марсий-декурион

и пропуск между строк попадается

Я исправлю конечно, а пропуски что, могут на что-то влиять?
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Если заменил правильно файлы, то с новой игрой проблем не будет. Если старую продолжать, то нужно наверно файлы: модуле, мап и партии старые оставить. Попробуй.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2012, 15:27
Я не дохожу до Главного меню. Вылет в загрузке самой игры M&B.
А ты патч случайно не в сам Варбанд закатал?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 02 Апреля, 2012, 16:16
Я не дохожу до Главного меню. Вылет в загрузке самой игры M&B.
А ты патч случайно не в сам Варбанд закатал?
МЛЯ-Я-Я-Я-Я...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 02 Апреля, 2012, 16:22
Опцион и серж большое спасибо за проделаную работу
Опцион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Запускаю иру, начинается загрузка, доходит до "загрузка настроек", вылет.


было так же пока не использовал инструкцию по боротьбе с вылетами
 http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Farriz от 03 Апреля, 2012, 10:51
А онагры вообще стреляют? Ато я не разу не видел, приказываю стрелять, они как стояли так и стоят)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 11:04
Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701), Читай инфо в игре на глобальной карте(под заданиями).
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Farriz от 03 Апреля, 2012, 11:18
ок спасибо и ещё вопрос, вдруг ответ на него я там не найду) Когда создаешь свою страну национальность в ней как определяется? Где то ставится или в зависимости от того у кого отобраны владения?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 11:22
Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701), через второго советника можно установить культуру. Если ее не устанавливать, то в страже и войсках соратников будут простые наемники. Если установить - то фракционные войска. На национальность горожан и селян это не влияет
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 03 Апреля, 2012, 14:52
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),

Поставил патч и начал новую игру за германцев. С ходу начал войну с партией севера. Осадил её самую северную крепость. Во время боя моего перса вырубили возле лестницы. Бой как и обещано продолжился :thumbup: Но когда осталось 20 моих воинов, решил отступить, чтобы не попать в плен. Нажал таб. Пишет выход не возможен, рядом враги. Ну вот пал мой последний берсерк. Римляне радостно заулюлюкали. Стал жать таб. Но та же байда. Мол рядом враги. Через минуту римское улюлюкание прекратилось. А таб так и не работает. Вот так и смотрел я минут 10 на эту картинку. На молчащих римлян и трупы. И таб не работает. Помог только контрол альт делет :cry:
И еще вопрос. Вот играю я сейчас за немчуру. Захвачу город, и где немецкое шмотьё мне приобрести. Там же будут продавать вещи первичной фракции?  =/.
И большая просьба. Можно в следующей версии сделать так, чтобы после захвата поселения, в деревнях нанимались рекруты моей выбранной фракции? А то 50 рыл в пять дней маловато будет. А наёмники, весь национальный антураж армии портят. К тому же они слишком дешёвые и нанимай хоть тыщи. И это уже не хардкор, а значит изюминка в игре теряется. Да и интерес не тот.  Да и хотелось бы чтобы после падения перса в бою летающая камера была. А то новые сцены в моде появятся и захочется их рассмотреть с высоты птичьего полёта :D
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 15:04
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Я проверю, что там с "Tab",
Нажал таб. Пишет выход не возможен, рядом враги.
Так и должно быть.
Захвачу город, и где немецкое шмотьё мне приобрести. Там же будут продавать вещи первичной фракции?
В следующей версии мода будут торговцы фракций вторжения в тавернах толкаться, можно будет через них соратников и себя приодеть.
Можно в следующей версии сделать так, чтобы после захвата поселения, нанимались рекруты моей выбранной фракции?
Этого делать не буду. Вполне найма достаточно в городах и крепостях. В крайнем случае можно не 50 а 150 сделать.
Да и хотелось бы чтобы после падения перса в бою летающая камера была.

Я подумаю.
 

Добавлено: 03 Апреля, 2012, 15:22

Радомир, Я проверю, что там с "Tab",
Проверил, дейсвительно из проигранной осады не выдти. Ну что ж, буду думать, решу вопрос.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 03 Апреля, 2012, 15:33
 Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),

Это бодрит :)
А можно заодно и атаку в формации поправить. Чтобы она не рассыпалась. А то   передвижением войска в выбранную точку особо не навоюешь.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 16:06
А можно заодно и атаку в формации поправить. Чтобы она не рассыпалась. А то   передвижением войска в выбранную точку особо не навоюешь.
Формации пока трогать не буду, и без них работы хватает.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Ofk-selid. от 03 Апреля, 2012, 16:14
Запускаю иру, начинается загрузка, доходит до "загрузка настроек", вылет.

У меня тоже самое зделал все как написано помогите что делать
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 16:42
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Сделал камеру. Летайте, смотрите и выходите из боя в любой момент хоть в живом, хоть в мертвом виде, враги не мешают. Замените файл.
 

Добавлено: 03 Апреля, 2012, 16:47

[/quote]Ofk-selid. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20991),
Опцион и серж большое спасибо за проделаную работу
Опцион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Запускаю иру, начинается загрузка, доходит до "загрузка настроек", вылет.


было так же пока не использовал инструкцию по боротьбе с вылетами
 http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846)
Пробуй настроить, оперативки нужно от 2 гб и выше, а во торой версии со сценами будут еще более высокие требования.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 03 Апреля, 2012, 20:42
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),

Отлично :thumbup: Теперь будем строить античный Рейх :laught:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 03 Апреля, 2012, 21:35
Опцион,
после установки камеры, воины перестали слушать команды, когда вернул старый mission_templates.txt, стали опять послушны
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 21:42
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), У меня все работает. Подробней давай рассказывай.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 03 Апреля, 2012, 21:58
численость войск у меня и противника приблизительно однаковая
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 22:01
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Слушай, пиши понятней, что где не так, или скажи что все хорошо.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 03 Апреля, 2012, 22:02
просто прут строем на противника
 

Добавлено: 03 Апреля, 2012, 22:06

вот скрин ()
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 22:06
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Я не понял, что сложно описать подробно? Хотя начинаю догадываться. Значит тебя убили и приказы не исполняются. Если так, то это норма. После ранения игрока отряды на автомате рулят.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 03 Апреля, 2012, 22:09


мой игрок живой, просто сейчас у меня медленый интернет
 

Добавлено: 03 Апреля, 2012, 22:15

ты это точно подметил, хотя мой игрок живой, воины ведут себя как будто он убит, ну и выдает какую ту ошибку


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 22:16
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Тревожный скрин, я таких никогда в игре не видел, как в прочем на скрине не вижу ни одного бойца. Если мало бойцов в отрядах то они не могут в строи построиться. Но красных скриптов быть не должно. Проверь, начав еще одну новую игру. Если продолжится такое значит что-то не так стоит(может патч поставил, а новую игру не начал).
 
 

Добавлено: 03 Апреля, 2012, 22:20

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), бойцов увидел, но судя по ним это всего один отряд или второй отряд из 1 бойца состоит?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 03 Апреля, 2012, 22:21
это то что осталось от первой битвы
Вот Новая игра за германцев

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 22:32
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Я проверил у меня и старая и новая игра прекрасно работают. Я предлагаю заново патч скачать и поставить и миссион темплей заново скачать и поставить, начать игру еще одну и проверить.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 03 Апреля, 2012, 22:53
вот еще что подметил красные скрипты выскакывают тогда когда использую командные клавиши F1,F2
завтра скачаю и попробую и дам знать что и как. Еще раз повторю на старом миссион темплей все нормально - вчера пол ночи проиграл.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Апреля, 2012, 22:59
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Пробуй, уже 700 человек скачало и играет без красных скриптов.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Тан Сулла от 04 Апреля, 2012, 07:54
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057) не знаю..не играю) у меня все летить и летить :D
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: lev_grom от 04 Апреля, 2012, 08:19
А как убрать обнажонку
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: HunterWolf от 04 Апреля, 2012, 08:23
А как убрать обнажонку
Не играть, переделать модели, нарисовать квадратик на текстуре , того что смущает, удалить, одеть этих юнитов...., ослепнуть наконец можно или играть с закрытыми глазами, во сколько вариантов ;)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: lev_grom от 04 Апреля, 2012, 08:36
А как убрать обнажонку
Не играть, переделать модели, нарисовать квадратик на текстуре , того что смущает, удалить этих юнитов...., ослепнуть наконец можно или играть с закрытыми глазами, во сколько вариантов ;)
Надо тебе звание флудераст сделать
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 04 Апреля, 2012, 08:57
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597), лятите, лятите.lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), трупэдитором.

Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: igrik от 04 Апреля, 2012, 12:04
Опцион,
после установки камеры, воины перестали слушать команды, когда вернул старый mission_templates.txt, стали опять послушны
Такая же хрень. Вступаю в битву, войска сразу же в атаку и ни каких команд не слушают. Начинал новую игру, не помогает.  При возвращении старого mission_templates.txt всё становится в норму. ( WSE не устанавливал, может из-за этого?).
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 04 Апреля, 2012, 13:38
Опцион,
после установки камеры, воины перестали слушать команды, когда вернул старый mission_templates.txt, стали опять послушны
Такая же хрень. Вступаю в битву, войска сразу же в атаку и ни каких команд не слушают. Начинал новую игру, не помогает.  При возвращении старого mission_templates.txt всё становится в норму. ( WSE не устанавливал, может из-за этого?).

Лично меня это пока устраивает. Хотя бы потому,что теперь войска при атаке не теряю формацию. Правда не знаю как будут вести себя мастера онагров. Сразу в атаку побегут, или займут место возле онагров и откроют огонь без команды =/
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 04 Апреля, 2012, 14:52
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Возможно при сборке модуля еще файлы поменялись таких еще 3 минимум наберется,а значит проще будет весь патч обновить, сегодня все проверю  из нового и выложу.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: igrik от 04 Апреля, 2012, 18:33
Эскадры носятся по суше со скоростью литерного поезда! :o :blink:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 04 Апреля, 2012, 22:56
Патч сделал, смотрите первую страницу.
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), Смирись, пока так и будет.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Кир 2 от 04 Апреля, 2012, 23:13
Патч сделал, смотрите первую страницу.
igrik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881[/url]), Смирись, пока так и будет.

Чего то не нашёл или он просто перезалит ?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 04 Апреля, 2012, 23:16
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), Чего "не нашел"? Ссылку под надписью на первой странице?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 04 Апреля, 2012, 23:56
Опцион все работает отлично  :thumbup:
Ответь, а возможно сделать, что бы отряды врагов обьединялись в битве против игрока?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 05 Апреля, 2012, 00:03
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Мне под всех не подстроиться, иди в тему "настройка напильником" и дерзай сам.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 05 Апреля, 2012, 00:06
сделал и игра стала гораздо сложней
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 05 Апреля, 2012, 00:11
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Если речь об сбивке всех в кучу, то в эту кучу еще из деревень и крепостей люди сбегаются, так что не айс.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 05 Апреля, 2012, 08:42
Патч сделал, смотрите первую страницу.
igrik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881[/url]), Смирись, пока так и будет.


Отлично. Список изменений очень радует.  :thumbup: Начну тогда новую игру и построю теперь уже мировой  кагал :laught:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: fedorpepel от 05 Апреля, 2012, 10:05
В заголовке топика написано: "Установите WSE (нужно для отображения огненного следа снарядов)". Если я не поставлю WSE, будет ли мод работать (бог с ним, с огненным следом)?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 05 Апреля, 2012, 10:15
fedorpepel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3732), Будет работать.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: lev_grom от 05 Апреля, 2012, 10:36
у меня был баг летаюшия катапульта 1 раз
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 05 Апреля, 2012, 11:26
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467),
Та это ерунда. Она в воздухе висит? Рецепт. Как только вошёл в битву и увидел  онагр на уровне 20 метров от земли, нажми таб, выйди из битвы и снова войди, и она будет стоять а-ля рядом с другими онаграми на земле. :)

 

Добавлено: 05 Апреля, 2012, 11:28

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
А где фракционных драконариев нанимать? И у дакийских римлян в названии стоит звёздочка. Эта значит их можно усовершенствовать?  :blink:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 05 Апреля, 2012, 11:32
А где фракционных драконариев нанимать? И у дакийских римлян в названии стоит звёздочка. Эта значит их можно усовершенствовать?  :blink:
Нигде. Купи знамя дай соратнику. Звездочек не ставил, совершенствовать некого.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Farriz от 05 Апреля, 2012, 13:33
Когда нанимаю советника по политике, диалог замерзает и всё. С этим можно чтото сделать? И ещё, если у меня обновление от 01.04.2012, может можно не начинать новую игру если обновлять на 04.04.2012 или никак?)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 05 Апреля, 2012, 13:35
Farriz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22701),
Когда нанимаю советника по политике, диалог замерзает и всё. С этим можно чтото сделать?
А спойлеры в шапке, кто читать будет?
если у меня обновление от 01.04.2012, может можно не начинать новую игру или никак?)
Проверь.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Farriz от 05 Апреля, 2012, 13:49
Проверь
Проверил) Не стоит так делать, каша получилась знатная)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 05 Апреля, 2012, 14:01
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),

Захватил свою первую крепость. Назначил советником Сергия. Через день враги её отбили. Но ещё через пару дней я её вернул. Переночевал. Резиденция автоматически вернулась в этот замок, вместе с советником :thumbup: Вышел прогуляться по двору крепости. И увидел клон своего перса :-\ Начал Диалог. Диалоги, как будто это второй советник, за исключением фразы по выбору культуры. Но это ладно можно и исправить уже в новой версии.
Но когда при штурме крепости мне разбили щит, оказалось что я не могу блокировать оружием (у меня сбалансированное тяжёлое копьё и калёный восточный меч) У трупака подобрал двуручную секиру. И вуаля....а вот она оказывается блокирует.
Так должно быть? :blink:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 05 Апреля, 2012, 14:06
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Все так и есть, сцены не деланы, блоки на малом числе оружия есть.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 05 Апреля, 2012, 14:13
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Ну тогда придётся качать навык владения щитом 8-)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 05 Апреля, 2012, 18:52
Сделал на первой странице спойлер "Особенности мода", кому чего не понятно, читайте.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 06 Апреля, 2012, 10:25
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Да армии интервентов стали больше, но всё так же проявляют пассивность. Не знаю почему, но я уже начинал игру заново 3 раза и всё время пиктов разносили через несколько дней после вторжения. Все остальные интервенты через несколько дней войны заключают мир с теми фракциями, которым объявляли до этого войну. А потом стоят тупо на месте под деревом каким нибудь. Иногда даже несколько армий вместе, по крайней мере я видел как вся армия вторжения персов стояла недалеко от Иерусалима. А вокруг них патрулировал спокойно иудей Исус с лицом Игоря Талькова :). Как только я захватил замок, мне объявили войну ещё 2 фракции. И теперь игра идёт по принципу "сопка наша сопка ваша" То есть боспорцы захватили замок, я через пару дней военными поселенцами отбил. Затем Партия востока захватила, потом я опять отбил. И так уже раз семь. Крепость переходила из рук в руки. А бронированная конница парфян спокойно стоит по пальмой, греется на солнышке и ни кого не трогает, вместо того чтобы начать войну и уравновесить силы. И кстати все интервенты заключили со всеми мир и всё также не захватили ни одного объекта. Не знаю как у других, но у меня получается какой то садомазохический хардкор :(

Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 06 Апреля, 2012, 11:01
И кстати все интервенты заключили со всеми мир и всё также не захватили ни одного объекта. Не знаю как у других, но у меня получается какой то садомазохический хардкор
У меня тоже самое. Пиктов выносят сразу и остальные сразу мирятся.Так что от их вторжений толку что если ГГ состоит в одной из них то может повоюют, а может их Король заключит мир и ГГ надо будет сваливать и воевать самому. А если ГГ у них несостоит то может всю игру так и простоят на месте если их не трогать. Эмигранты, ты их не трогаеш-они тебя
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 06 Апреля, 2012, 11:27
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Я подумаю, как вторженцев злее сделать. И кстати со всеми сразу они не мирятся, а нападают на одну из фракций. 
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 06 Апреля, 2012, 12:52
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Хорошо. и ещё можно сделать так, чтобы фракции чаще и друг другу объявляли войну. А то у меня под сто дней игры, а иудеи и армяне ни с кем не воюют и не воевали никогда. Кроме меня :D
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 06 Апреля, 2012, 14:09
а нападают на одну из фракций. 
Пиктоны как напали, так их и вынесли.Я даже и не успел заметить как. Только надпись успел прочитал, что к ним писец подкрался незаметно.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 06 Апреля, 2012, 14:24
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Так как пиктоны выбывают первыми, я внимательно проследил за ними. И история там такова. Появляются в Британии и из-за узости места сразу начинают сражения с бритонами и римлянами. Примерно на третей серии сражений их армии уничтожаются совместными усилиями двух фракций.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 06 Апреля, 2012, 14:53
Мужики! Вы прям хотите совершенный искусственный интеллект! Вспомните натив и прочие моду и недомоды! Опцион и так делает всё что может.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 06 Апреля, 2012, 17:12
Опцион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]),  извини за флуд,пост удалю как токо буду знать что sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), прочитал его 8)
Собственно sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]),  почистить лс,не могу отправить тебе ответ.( клятое нововведение )


Прочитал, можно удалять. :) В скайп можно нацарапать.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 06 Апреля, 2012, 18:18
Мужики! Вы прям хотите совершенный искусственный интеллект! Вспомните натив и прочие моду и недомоды! Опцион и так делает всё что может.
:embarrassed: :( :cry:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: senior.roman13 от 07 Апреля, 2012, 13:10
извиняюсь если вопрос такой был )) но читать 32 страницы не хочу )  вопрос : почему вылетает игра при загрузке если убрать галочку в опциях, на функции подгружать текстуры в ходе игры ?? галочку ставлю загружается))
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 07 Апреля, 2012, 14:46
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654), Вот!!! Вот почему и у меня вылетало!!!
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 07 Апреля, 2012, 17:37
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654), enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  Я точно не знаю почему, но без этой галочки мой мод в отличие от Натива не запускается. Напишу в шапке, чтоб все знали.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 07 Апреля, 2012, 21:19
Поиграл под 200 дней. Столкнулся почти со всеми фракциями.  Отсюда делаю свои личные выводы. Самая сильная фракция (не вторжения) - армяне. Тем более их армия великолепно сбалансирована. Есть все виды войск. Тяжёлые секироносцы в строю вообще своего рода ЧИТ. Прорубают огромные бреши в римских когортах. (в других тем более) Не помогают даже преторианцы. Когда мои 30 армянских мужиков с огромными двуручными топорами, схлестнулись примерно с 50 римскими легионерами, самым распространённым звуком стал треск ломающихся римских щитов и предсмертные крики римлян 8-).
А вообще самая сильная фпакция в игре. Это персы. Против  чарджа их тяжёлой кавалерии (Да и вообще повальной кавалерии) не устоит никто. А если бы у них была ещё и тяжёлая пехота, типа бессмертных, то я даже и не знаю. Самые слабые это иудеи :) Впрочем так оно и было. Кто желает получить супермегахардкор играйте за них и объявите войну армянам и персам :laught:

Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 07 Апреля, 2012, 21:21
Самые слабые это иудеи :) Впрочем так оно и было. Кто желает получить супермегахардкор играйте за них и объявите войну армянам и персам :laught:
Еще за пиктов, рекомендую.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: senior.roman13 от 07 Апреля, 2012, 21:26
опцион подскажите слепому(ибо не нашёл ответа на свой вопрос)  )) а патч от 4.04.12 как я понял будет работать только если новую игру начать?? продолжать нельзя сохранку?? и ещё )) просьба подправьте баланс )) не только силы войск )) но и урон всяких там метателей камней )) а то  80 - 120  урона ( пусть он и оглушающий  всё равно меня пугает) это много  )) 17 человек снесли 65 моих войнов вместе со мной   :laught:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: dimonb29 от 07 Апреля, 2012, 21:30
В заголовке мода написано что для работы мода надо поставить  WSE.
Если я ее поставлю, не  затронет  ли она  другие моды ?
Просто к чему спрашиваю: другие моды у меня отлично идут и не хотелось бы чтобы эта программа (WSE) как то затрагивала другие моды, ну там мало ли графа хуже будет и т.д.  Просто не до конца понял что она делает .
Отпишитесь плииз, кто поставил уже игру и этот WSE .
Заранее благодарю .
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 07 Апреля, 2012, 21:32
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654),
senior.roman13, enigma,  Я точно не знаю почему, но без этой галочки мой мод в отличие от Натива не запускается. Напишу в шапке, чтоб все знали.

а патч от 4.04.12 как я понял будет работать только если новую игру начать??
Да.
и ещё )) просьба подправьте баланс )) не только силы войск )) но и урон всяких там метателей камней ))
Меня устраивает.

 

Добавлено: 07 Апреля, 2012, 21:35

dimonb29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), Я про все моды не знаю, в моем моде из-за WSE бывают одиночные красные скрипты в сообщениях на глобальной карте.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: -Pathfinder- от 07 Апреля, 2012, 21:38
урон всяких там метателей камней )) а то  80 - 120  урона это много
Все нормально с этим уроном, ниже его делать смысла нет. Оружие то не игрушечное, а очень опасное и смертоносное :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 07 Апреля, 2012, 21:48
просьба подправьте баланс )) не только силы войск )) но и урон всяких там метателей камней )) а то  80 - 120  урона ( пусть он и оглушающий  всё равно меня пугает) это много  )) 17 человек снесли 65 моих войнов вместе со мной   :laught:
У меня такая же байда была. Напал на деревенский обоз (человек 15) с 18 арабскими верблюдоводами. Думаю сейчас кавалерией смету. Так вот, эти колхозники как стали шмалять булыжниками пролетариата, что почти все верблюдоводы кувырком  покатились вместе с верблюдами :D Так ощущение, что их Фёдор Сухов с фильма "Белое солнце пустыни" из пулемёта МАКСИМА положил, как басмачей :laught:

Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 07 Апреля, 2012, 21:52
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Метатели камней и пращники нужны прежде всего для захвата пленных через оглушение, кидают недалеко, в осаде так практически бесполезны. Проблемы уничтожить их, с учетом наличия всадников и лучников, нет. 
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 08 Апреля, 2012, 00:25
Тяжёлые секироносцы в строю вообще своего рода ЧИТ.
Я таких суперменов конными лучниками расстрелеваю,как парфяне Красса
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: dimonb29 от 08 Апреля, 2012, 02:51
dimonb29, Я про все моды не знаю, в моем моде из-за WSE бывают одиночные красные скрипты в сообщениях на глобальной карте.

Да у меня кстати и без этой проги нормально работает.


Кстати еще вопросик . Я установил мини - мод  Metal Sound Mod . 
 Удары щитом -  я не знаю конечно это этот мод дает это или это уже в игровом моде было включено .
Но в общем вопрос вот в чем :
Как отключить удары щитом ?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 08 Апреля, 2012, 08:43
dimonb29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680),
Да у меня кстати и без этой проги нормально работает.

Конечно будет работать, но красоты полной не будет.
Удары щитом -  я не знаю конечно это этот мод дает это или это уже в игровом моде было включено .
На первой странице все написано.
Как отключить удары щитом ?

Никак.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2012, 09:05
А кто на каких настройках играет? Спрашиваю, потому-что у меня (при не плохом железе - Native+BSZ+500 без вылетов) - стопроцентные зверские тормоза и зависания как только дело доходит до рукопашной.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 08 Апреля, 2012, 09:14
enigma попробуй на DirectX7
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2012, 09:16
enigma попробуй на DirectX7

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Тогда можно вообще и не пробовать даже! Видел я, какая там картинка на, этом вашем, DirectX7!
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 08 Апреля, 2012, 09:25
enigma если установить WSE очень даже неплохая
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2012, 09:27
enigma если установить WSE очень даже неплохая
[Смотрит]
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 08 Апреля, 2012, 09:40
Половець, Тогда можно вообще и не пробовать даже! Видел я, какая там картинка на, этом вашем, DirectX7!


тогда увеличь файл подкачки виртуальной памяти и далее пункт 2 http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846,) мне помогло, причем даже для модов потяжелее,
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 08 Апреля, 2012, 09:54
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]), Метатели камней и пращники нужны прежде всего для захвата пленных через оглушение,  . 

Да! Я этим пользуюсь. Вот только получается какая то не реальность. Не в этом моде, а вообще в Маунте. Ведь камень попавший в человека, может запросто размозжить голову или сломать шею, что приведёт к смерти. А здесь в игре авторы решили что обязательно должно быть оглушение :blink: Надеюсь в следующих проектах Mount&Blade что нибудь придумают новое с уроном.  =/ А пока и такое устраивает, тем более это всего лишь игра :)
Кстати заметил что слоны не чарджуют :-\ А то была бы отличная картинка по вытаптыванию строя пехоты :D

 

Добавлено: 08 Апреля, 2012, 09:59

Тяжёлые секироносцы в строю вообще своего рода ЧИТ.

Я таких суперменов конными лучниками расстрелеваю,как парфяне Красса

Попробуй напасть на отряд арабских всадников, где нибудь в районе Александрии. И ты узнаешь что такое настоящий расстрел :laught:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 08 Апреля, 2012, 10:09
Попробуй напасть на отряд арабских всадников, где нибудь в районе Александрии. И ты узнаешь что такое настоящий расстрел
Атакуеш легкой конницей, она им стрелять мешает и добиваеш опять конными лучниками
У меня нет проблем ни с тактикой ни со стратегией
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 08 Апреля, 2012, 10:14
Попробуй напасть на отряд арабских всадников, где нибудь в районе Александрии. И ты узнаешь что такое настоящий расстрел
Атакуеш легкой конницей, она им стрелять мешает и добиваеш опять конными лучниками
У меня нет проблем ни с тактикой ни со стратегией
Согласен, такое срабатывает когда у тебя регулярная армия или качественные наёмники.  Ты попробуй военными поселенцами :D
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 08 Апреля, 2012, 10:18
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Вот только получается какая то не реальность. Не в этом моде, а вообще в Маунте. Ведь камень попавший в человека, может запросто размозжить голову или сломать шею, что приведёт к смерти. А здесь в игре авторы решили что обязательно должно быть оглушение :blink: Надеюсь в следующих проектах Mount&Blade что нибудь придумают новое с уроном.
Может конечно и убить, но в моде нет оглушающего оружия, у парфян палица, да у германцев дубина, остальные режут и отстреливают насмерть, пленных практически не остается.
Кстати заметил что слоны не чарджуют :-\ А то была бы отличная картинка по вытаптыванию строя пехоты :D
Для удара скорость нужна, не могу я их скакать пустить, итак весело ногами машут.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Кир 2 от 08 Апреля, 2012, 10:33
Кир 2 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687[/url]), Чего "не нашел"? Ссылку под надписью на первой странице?


Ну ты же говоришь что переделывал вот и спрашиваю. эта ссылка http://floomby.ru/content/9o8lsVnk9k (http://floomby.ru/content/9o8lsVnk9k) и если это она то нужно ли патч скачивать ?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 08 Апреля, 2012, 11:10
Кир 2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14687), Ну как "бывалому солдату" скажу, что всю информацию на первой странице держу, и все там подробно в спойлерах написано. Можешь просто играть в мод, без патча. Можешь патч скачать и поставить сверху  и новую игру начать. Я можешь ничего не делать, мне все равно.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2012, 12:43
Увеличил файл подкачки до максимума. И ноль эффекта. Может шмотки очень высокого разрешения, на солдатах, и из-за этого зависает?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: VIN_LEO от 08 Апреля, 2012, 13:00
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), это у тебя после патча такая напасть?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2012, 13:03
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), И до него. Ни одной битвы ещё не провёл! Тьфу... :cry:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: VIN_LEO от 08 Апреля, 2012, 13:10
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), у тебя все настройки на минимуме? А так больше не знаю.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2012, 13:12
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Они были на максимуме. Птом переставил на средняк. Даже Бритенвальда на "выше среднего" игралась. Блин.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: VIN_LEO от 08 Апреля, 2012, 13:14
Ну так сделай на минимум.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 08 Апреля, 2012, 13:16
enigma какая у тебя версия варбанда
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: VIN_LEO от 08 Апреля, 2012, 13:19
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), ну 1. 143, ёпст, на скрин посмотри.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Nes от 08 Апреля, 2012, 13:22
Блин тоже вылетает во время загрузки :(
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 08 Апреля, 2012, 13:39
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  какое сообщение выскакивает на рабочем столе, когда не состоялась загрузка?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2012, 13:47
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Ты про что? Я говорю - битвы зависают, когда до рукопашной доходит.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 08 Апреля, 2012, 13:54
Увеличил файл подкачки до максимума. И ноль эффекта. Может шмотки очень высокого разрешения, на солдатах, и из-за этого зависает?
Отключи вертикальную синхронизацию и поставь галочку в загрузка текстур по требованию. На моём пятилетнем архаичном компе это помогает. Или сделай дефрагментацию ;)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 08 Апреля, 2012, 14:11
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), у тебя в настройках  размер битвы  301 человек, какая это версия варбанда, я скачал с талеворда у меня максимум 150, попробуй поставить ее.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2012, 14:16
у тебя в настройках  размер битвы  301 человек, какая это версия варбанда, я скачал с талеворда у меня максимум 150,
Он издевается?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Nes от 08 Апреля, 2012, 14:33

RGL ERROR
get_object failed for texture:ROMAN_ PRAETORIAN_CAVALRY2_NM
Вот такая ошибка
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 08 Апреля, 2012, 15:21
enigma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267[/url]), у тебя в настройках  размер битвы  301 человек, какая это версия варбанда, я скачал с талеворда у меня максимум 150, попробуй поставить ее.

Версия варбанда ни причём. Скачай прогу батл сайзер (на сайте есть) и выставляй хоть тысячу в размер битвы. Очень полезная вещь, жаль ею количество трупов нельзя регулировать :(

 

Добавлено: 08 Апреля, 2012, 15:25

enigma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267[/url]),
RGL ERROR
get_object failed for texture:ROMAN_ PRAETORIAN_CAVALRY2_NM
Вот такая ошибка


Мне такие ошибки иногда выдавало, когда у меня версия 1.134 стояла, а я запускал моды под 1.143. Потом пропатчил до последней версии (1.143) и забыл за эту гадкую надпись :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 08 Апреля, 2012, 15:36
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
жаль ею количество трупов нельзя регулировать :(

В WSE трупов добавить можно, почитай у них теме.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: senior.roman13 от 08 Апреля, 2012, 15:47
опцион подскажите насчёт проблемы ))) я вот поставил ваш патч новый )) карат стала больше и на ней стало тормозить (хоть комп и очень мощный для блэйдика я мучаюсь с лагами и тормозами даже в нативе )) и ни чего не помогает) )) я удалил всё поставил заново мод без патча ))  начал новую игру за галов и сразу напал на даков ) началось сражение и тут я вижу что моя команда не атакует)) тупо стоит и смотрит как их режут как свиней)) да и часть даков тоже )) короче из 80 человек где то 30 только сражались)) остальные тупо стояли и смотрели )) даже некоторые меч занесли для удара но не били)) вопрос почему?? кстати я без wse играю ) с ним почему то тормозит))  а так я сейчас почти на всех минималках 40 на 40 более менее могу играть)) спасибо за мод) хоть поиграю)) ( а то все моды вообще и натив тоже с дичайшими тормозами идут))
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: VIN_LEO от 08 Апреля, 2012, 16:28
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654), попробуйте )) ии увеличить ) может ))) не ) будут )))))) тупить )
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2012, 16:35
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: VIN_LEO от 08 Апреля, 2012, 16:37

ну плюсани на интерварсе чо :)

Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 08 Апреля, 2012, 16:55
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654),
карат стала больше и на ней стало тормозить (хоть комп и очень мощный для блэйдика я мучаюсь с лагами и тормозами даже в нативе )) и ни чего не помогает) ))
Тут явно не в моем моде проблема, винда больная, памяти нехватает, настройки неправильные, что угодно может мешать. Я на нескольких компах свой мод гонял xp,виста, семерка, памяти 2Гб и настройки с этого форума позволяют играть без каких либо тормозов и проблем. Свой старый комп я на 300 бойцов настроил. Что дает тормоза в бою, но незначительные.
началось сражение и тут я вижу что моя команда не атакует)) тупо стоит и смотрит как их режут как свиней)) да и часть даков тоже )) короче из 80 человек где то 30 только сражались)) остальные тупо стояли и смотрели )) даже некоторые меч занесли для удара но не били))
Может быть такое если мораль очень низкая, ИИ низкий поставлен или команды не было сражаться. Если просто в строю стоят а на них враги наскакивают, то отбиваются они не очень активно.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: dimonb29 от 08 Апреля, 2012, 17:37
Конечно будет работать, но красоты полной не будет.

Ааа, т.е. она улучшает этот мод ...  На главной странице в скриншотах показаны римские города : их нет из-за того что у меня эта прога не стоит или их пока вообще еще нету ?
Никак.

Обидно.   
Без удара щитом я мог победить 14 противников пешим, а теперь не могу т.к. они постоянно бьют щитом 

 

Добавлено: 08 Апреля, 2012, 17:44

А в этом моде получается турниров нет ?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: senior.roman13 от 08 Апреля, 2012, 17:48
если ИИ  меняется   в  обычном  меню в игре )) то там всё максимальное )) дело не в этом )) в следующем сражении они нормально бегали )) а в том они дошли до врага со мной командой "все за мной ", а после команды "все в атаку" вышли из подчинения )) не слушали вообще ни каких команд))  и не сражались )) меч даже заносили для удара и замирали с ним  ))
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: VIN_LEO от 08 Апреля, 2012, 18:18
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654), может )) баг ) словил ))))) приказал ))) бы)) им ))) за ) тобой )) идти ) а ))) сам ) в )) гущу )) врагов))))

у ))) тебя )) это )) только ) один ))) раз )) было ))) как  ))))) я ) понял? ))
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2012, 18:21
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654), VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Прекратите оба!VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Минусану!  >:(
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: VIN_LEO от 08 Апреля, 2012, 18:26
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), я чо? я нечо! Я над ним стебусь, а он сам по себе такой... Видишь у него проблема? Вот я ему и отвечаю.


Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 08 Апреля, 2012, 19:37
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]),
жаль ею количество трупов нельзя регулировать :(

В WSE трупов добавить можно, почитай у них теме.

Я знаю. Но увы. На моём варбанде WSE  не идёт, по объективным причинам :cry:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: PRINCEPS от 08 Апреля, 2012, 21:19
Помогите! При загрузке игры выбрасывает на рабочий стол с ошибкой (get_object failed for:ROMAN_PRAETOIAN_CAVALY2_NM)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 08 Апреля, 2012, 21:53
Помогите! При загрузке игры выбрасывает на рабочий стол с ошибкой (get_object failed for:ROMAN_PRAETOIAN_CAVALY2_NM)
Версия Варбанда должна быть обязательно 1.143
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 09 Апреля, 2012, 11:06
Версия Варбанда должна быть обязательно 1.143
А вся проблема у народа в том что лепят на 1.134, обновить до1.143 не хотят или не могут
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 09 Апреля, 2012, 11:22
Помогите! При загрузке игры выбрасывает на рабочий стол с ошибкой (get_object failed for:ROMAN_PRAETOIAN_CAVALY2_NM)

Вставь в папку текстур мода этот файлик. Только разархивируй его перед этим. Ошибка только из-за размера буковок NM/

 

Добавлено: 09 Апреля, 2012, 11:39

Версия Варбанда должна быть обязательно 1.143
А вся проблема у народа в том что лепят на 1.134, обновить до1.143 не хотят или не могут

На самом деле без WSE мод прекрасно идет и на 1.134.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: оптион от 09 Апреля, 2012, 14:55
давно ждал этот мод,надеюсь не зря)  еще по первои версии положительные эмоции,видео порадовало.опциону заранее  спасибо.качнем посмотрим что нового )
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: senior.roman13 от 09 Апреля, 2012, 16:04
вин лео ты читать умеешь?? (или только маленьким троллем быть?)))  )  написал же , что не слушали вообще ни каких команд..... было это не раз , а если точнее 3. но сейчас вроде такого нет. энигма напрягают мои сообщения ? не читай их ! они предназначены прежде всего для опциона ! )))))))))))))))))))))))) - а это обычная привычка ! печатаю на автомате и не знамечаю  ).
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 09 Апреля, 2012, 16:23
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654), [Испугано] Прекрати пожалуйста смайлить! :(
То, что предназначено только для кого-то - пишется, этому кому-то, в ЛС. А то, что на форуме - для всех.
P.S. С вредными привычками - нужно бороться.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: оптион от 09 Апреля, 2012, 16:30
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), sergl ты  не передумал по поводу спартанца,а то так не хватает добротных модов на тему античности,а ты и в истории подкован будь здоров.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 09 Апреля, 2012, 17:22
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), sergl ты  не передумал по поводу спартанца,а то так не хватает добротных модов на тему античности,а ты и в истории подкован будь здоров.

Не передумал, спартанцу 2 быть.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: senior.roman13 от 09 Апреля, 2012, 17:27
я не сказал что только для него! я сказал что прежде всего хочу увидеть его ответ , а не твои советы по поводу моих привычек! сообщения  для всех , но если они тебе не нравятся выражай свои негодования в лс  )))))) а с чем мне бороться  или нет я решу сам , ну или наша доблестная охрана форума сделает мне  пред за мои сообщения )) пока вроде  всё в порядке ))   P.S  опцион похоже вы правы по поводу морали ) но модельки как то подвисали такое ощущение )) и странно что они не убегали ) а тупо смотрели как их режут)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 09 Апреля, 2012, 17:57
так не хватает добротных модов на тему античности
А мой мод, что не стал докачивать? Будешь спартанца 2 ждать? :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: оптион от 09 Апреля, 2012, 20:54
твои уже скачал,завтра опробую) думаю все будет на ура.я и в первый твои мод с удовольствием играл не взирая на недочеты ) а по поводу спартанца  хотелось бы   видеть продолжение данного проекта.на сколько  я помню он оказывал тебе некую помощь по твоему моду.вообще отлично что есть такие парни как вы,тратите свое время и силы делаете отличные моды) завтра поиграю отпишу,ты как к критике относишься нормально,отписывать недочёты )
 

Добавлено: 09 Апреля, 2012, 21:04

вот и по спартанцу ответ положительный)будем ждать данный мод)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 09 Апреля, 2012, 21:35
оптион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16829), Мы с sergl-ом почти братья уже и в таком возрасте, что критика не вредит и не волнует особо.
на сколько  я помню он оказывал тебе некую помощь по твоему моду.
может я тебя удивлю, но некая помощь будет мной оказана и sergl-у в его новом моде.
В той версии мода что ты скачал, к сожалению, лишь мой самоотверженный труд, но я надеюсь, что увидим в его продолжении и прекрасную  работу sergl-а со сценами.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: VIN_LEO от 09 Апреля, 2012, 21:52
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654), прекрати )) так ))) писать )) !!!

Соблюдай правила русского языка хоть немножко и прекрати после каждого слова писать ")))"!!! Раздражает жутко и пост не прочесть толком.
 И не надо говорить что типа "привычка", если привычка то после написания прочти прежде чем отправлять, даже функция есть такая "предварительный просмотр". Вот.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Ermilalex от 09 Апреля, 2012, 23:56
Вот и вышел мод, скоро опробуем. Заранее благодарю за огромную проделанную работу, а то мало ли, забуду ещё.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: оптион от 10 Апреля, 2012, 06:52
опцион да это хорошо что вы сотрудничаете,может еще толковый парень к вашему тандему примкнёт образуется толковый коллектив.как говорится будем надеется на лучшие.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 10 Апреля, 2012, 07:11
может еще толковый парень к вашему тандему примкнёт образуется толковый коллектив
А сейчас, что?  Бестолковый?  :D
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 10 Апреля, 2012, 09:51
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Ты прости пожалуйста, но с вторженцами надо что-то делать. Как только обжился двумя замками, все фракции, которые не воюют стали объявлять мне войну >:( Сейчас воюю против пяти. Иудеи, армяне, боспорцы, партия востока и даки. боевые действия происходят на армянском театре боевых действий, так как замки захватил у них. Получается только оборона. Ни о каком наступлении и не помышляю, так как только  поскакал пленных сбыть в город, сразу же осаждают другие армии. Отбиваюсь только каменщиками, дротистами :D и военными поселенцами. Фракционных рекрутов не нанимаю, так как не успею их прокачать  :cry: И получается следующая картина, отбил штурм, поехал сбыл пленных во вражий Тигранокерт,  и тут бах сообщение о новой осаде :o Добираюсь до своего осаждённого замка. Опять в меню рыночной площади набираю всё тех же каменщиков, дротистов и снова в бой :( Зато мощнейшая персидская группировка стоит под пальмами недалеко от Антиоха и походу спит :cry: Хотя без труда могли бы наклонить весь ближний восток и малую азию :blink:
Просто я к тому, что при таких интервентах, вся концепция мода по вторжению захватчиков теряет смысл :(
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 10 Апреля, 2012, 11:25
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Я не сплю, я над этим работаю. Но того что уже сделано вполне хватит наиграться в ближайшее время. Кстати по истории никаких вторженцев с захватами городов и основанием государств как бы и не было. Деревни жгут, кое с кем сражаются - уже хорошо, но я постараюсь им прививку озверина сделать.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 10 Апреля, 2012, 11:36
но с вторженцами надо что-то делать
Так ты начни за парфян,захвати городишко а как они подтянутся так тебе помогут
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: ganmenate от 10 Апреля, 2012, 12:43
Всем привет, играю в мод, мне нравится, только вот не могу понять города изнутри не изменились такие же с натива, а в видео, там внутри античные города, может я что то не так сделал. Еще ставлю себе катапульты в бою а как стрелять не знаю подскажите?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 10 Апреля, 2012, 13:20
ganmenate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3924), На первой странице есть вся информация в спойлерах, да и в самой игре текст есть, читайте.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: fedorpepel от 10 Апреля, 2012, 14:54
Вопрос о корабле. Вот куплю я корабль за 2000 динаров, поплыву на нём к другому берегу, высажусь и отойду вглубь суши на время. Что станет с кораблём? Он останется или на каждое плавание придётся покупать новый?

Ещё вопрос о войне. Скажем, моя партия в мире с иудеями. Я самостоятельно начну с ними воевать, не выходя из Восточной партии, побью полевые войска. Могу ли я захватывать их замки и города так, чтобы они доставались Восточной партии?

P. S. В разделе "Обсуждение модов" создана ветка для обсуждения игрового процесса мода.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 10 Апреля, 2012, 15:18
P. S. В разделе "Обсуждение модов" создана ветка для обсуждения игрового процесса мода: [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=14677.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=14677.0[/url])

А что этой уже не хватает?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: fedorpepel от 10 Апреля, 2012, 15:52
Эта ветка — подспорье для автора мода. Через неё он узнаёт вещи, нужные ему для работы. А есть и вопросы чисто по игре. В разделе "Разработка модов" такие вопросы — скорее флуд, будут мешать автору. Вот пример: я задал игровые вопросы про корабль и про войну: никто не ответил.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 10 Апреля, 2012, 16:13
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Я не говорю чтобы сейчас сиюминутно исправить, просто это большая просьба на будущее, чтобы мод стал ещё более фельдипёрстовым :). Про вторженцев ещё не всё. Сейчас только обнаружил. Через некоторое время, после долгого отдыха под пальмами :D, многие армии вторжения начинают дезертировать к другим. В частности недавно удалось разгромить еврейско-немецкую армию :o
И ещё один прикол обнаружил. Не знаю баг ли это или такая фича. Когда неприятель штурмует нативовские замки, то солдаты карабкающиеся по лестнице, когда достигают её верха, не спрыгивают как обычно, а впрыгивают вверх и прямо или вбок на довольно приличное расстояние :-\ Иогда даже бьются об стены. Вот представьте есть вид спорта прыжки в длину. Так вот они здесь есть :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 10 Апреля, 2012, 16:29
Вот куплю я корабль за 2000 динаров, поплыву на нём к другому берегу, высажусь и отойду вглубь суши на время. Что станет с кораблём?
Ничего не станет, будет вас ждать.
Я самостоятельно начну с ними воевать, не выходя из Восточной партии, побью полевые войска. Могу ли я захватывать их замки и города так, чтобы они доставались Восточной партии?
Все что захватите без принятия присяги достанется партии, которая платит вам жалование.
В частности недавно удалось разгромить еврейско-немецкую армию
Не такое уж и не вероятное дело, у царя Ирода были на службе отряды германцев.
а впрыгивают вверх и прямо или вбок на довольно приличное расстояние
На этот вопрос у меня нет ответа, видимо что-то в сцене не так.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 10 Апреля, 2012, 22:09
Кажется я нашёл способ как взбодрит интервентов. Я наехал на армию персов, которые мирно дремали под пальмами :D Они стали преследовать мой отряд. Сразу говорю, в отряде должно быть мало народу, иначе они вас нагонят. Но так как у меня были только неписи, мне удалось доскакать до своего замка. И тут они его сразу осадили. Я решил что несколько десятков дротистов и камнетолкателей ничего не сделают против тысячи бронированных солдат, поэтому отступил в другой свой замок. Через игровой день персы стали уже хозяевами замка и буквально почти сразу им объявили войну армяне. :thumbup: Всё таки это был их замок когда то. Это сразу изменило военную ситуацию, и к тому же на мой оставшийся замок, не нападали уже целых три дня :laught:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 10 Апреля, 2012, 22:27
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Наилучший способ взбодрить, поработать на них на старте, захватить пару крепостей для любимых интервентов, ну а потом уже свои дела делать.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 11 Апреля, 2012, 10:16
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]), Наилучший способ взбодрить, поработать на них на старте, захватить пару крепостей для любимых интервентов, ну а потом уже свои дела делать.

К сожалению так можно разбудить только одну фракцию захватчиков :cry:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: fedorpepel от 11 Апреля, 2012, 11:51
Вопрос по игровой механике.

В Нативе средством развязать войну между своей фракцией и желаемой было взять у лорда квест на начало войны с выбранной фракцией и разбивание двух её караванов. В Имперском Риме лорды не дают квестов. Какие есть способы понудить свою фракцию воевать с выбранной? Поделитесь!
Например, я в Восточной фракции, хочу начать войну между этой фракцией и иудеями. Как это устроить без квеста лорда7 Помогут ли нападения на иудейские караваны?

О вторгнувшихся народах. Верно ли я понял, что разбитые лорды вторжения не восстанавливают свои отряды, если их фракция не владеет земельными угодьями?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 11 Апреля, 2012, 12:01
Вопрос по игровой механике.

В Нативе средством развязать войну между своей фракцией и желаемой было взять у лорда квест на начало войны с выбранной фракцией и разбивание двух её караванов. В Имперском Риме лорды не дают квестов. Какие есть способы понудить свою фракцию воевать с выбранной? Поделитесь!
Например, я в Восточной фракции, хочу начать войну между этой фракцией и иудеями. Как это устроить без квеста лорда7 Помогут ли нападения на иудейские караваны?

О вторгнувшихся народах. Верно ли я понял, что разбитые лорды вторжения не восстанавливают свои отряды, если их фракция не владеет земельными угодьями?
Квестов нет и не будет. Мод заточен только на войну, не на читание килобитов текста. Можешь нападать на любые караваны, но это будет только твой гемморой и нажитие очередного врага. Фракция в которой ты состоишь из-за твоих беспредельных выходок :D не будет объявлять войну. А разбитые лорды действительно не восстанавливают силы без земельных угодий. Потому что негде поголовье в отряд набирать. По моему логично :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 11 Апреля, 2012, 12:10
Какие есть способы понудить свою фракцию воевать с выбранной? Поделитесь!
Захватить крепость, во владение которой вступит фракция, которой ты служишь. Это и будет вероятным поводом к войне. Если принять присягу то поводов к войне может стать больше, тогда, возможно, нападения на караваны и станут поводом.
Верно ли я понял, что разбитые лорды вторжения не восстанавливают свои отряды, если их фракция не владеет земельными угодьями?
Потенциал у них заложен для роста армий, но точного расклада я не знаю пока, ибо в Варбанде все по другому, чем в Маунте.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: fedorpepel от 11 Апреля, 2012, 14:01
Кажется, я понял с лордами: разбитый лорд появляется в своём или фракционном замке. Если замка нет — ему негде вернуться в игру.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 11 Апреля, 2012, 22:02
Патч 11.04.2012
Imperia - patch.7z.html (http://narod.ru/disk/45835256001.481537753742a57c9e99b185865cda6c/Imperia%20-%20patch.7z.html)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: VIN_LEO от 11 Апреля, 2012, 22:16
3. Лошади в броне скачут быстрей.

(http://internetwars.ru/forum/images/smilies/icon_eek.gif)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 11 Апреля, 2012, 22:20
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), те кто играет без патча имеют менее быстрых бронированных лошадей.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 11 Апреля, 2012, 22:31
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
"20. Каждая фракция вторжения имеет тайную и недоступную столицу и вследствие этого практически бессмертна. "
То есть на карте её не найти? :blink:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 11 Апреля, 2012, 22:36
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Да, не найти. А зачем она тебе? Тебе хотелось злых и бессмертных вторженцев, теперь они есть и берут штурмом города и крепости.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 11 Апреля, 2012, 23:06
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]), Да, не найти. А зачем она тебе? Тебе хотелось злых и бессмертных вторженцев, теперь они есть и берут штурмом города и крепости.

А если я захочу завоевать все селения и уничтожить все фракции? :embarrassed:
Или теперь это уже не реально?  =/
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Legolass от 11 Апреля, 2012, 23:12
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Скажи пожалуйста, а когда примерно ожидать патч с новыми сценами?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 11 Апреля, 2012, 23:14
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), А вчера реально было?
Получается только оборона. Ни о каком наступлении и не помышляю
Знаешь, если город вторженцев сделать видимым, то это будет обычная слабая фракция, которую сметут за пару месяцев.

 

Добавлено: 11 Апреля, 2012, 23:17

Legolass (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18310), Когда-нибудь, может осенью. Ни одной готовой на 100% сцены у меня нет, иначе бы они уже в патч вошли.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Legolass от 11 Апреля, 2012, 23:23
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Большое спасибо, будем ждать ;) и мод реально крутой должен быть :thumbup: :thumbup: :thumbup: спасибо за хорошую тему
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: оптион от 12 Апреля, 2012, 08:44
А сейчас, что?  Бестолковый?
нет все толково ты просто не так понял. хотел поставить твои мод но увы версия игры у меня не 1.143,сегодня обновлю.но очень хотелось посмотреть что ты там выковал и поставил на огнём и мечем великие битвы 1.143,немного поиграл не взирая на вылеты и глюки.первое впечатление по игре положительные.порадовали новые модельки селении,городов,кораблей.римские модели легионеров,преторианцев и вспомогательной  пехоты сделаны на отлично и это приятный факт.на данный момент они лучшие из всех что я видел.у пиктов конница выглядит достойно  а пехота и лучники голая нищета с неприкрытыми перцами.они больше смахивают на индейцев  это моё субъективное мнение.с другими фракциями мне не давилось пересечься в виду вылетов.горящие стрелы оставили двоякое чувство,слишком велик урон от их попадания,этакие волшебные стрелы эльфов  )) да ещё вид бегущего вона с баллистой выглядит абсурдно.это не упрёк а моя не предвзятая точка зрения.а вот пращники порадовали хоть праща выглядит причудлива )
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: fedorpepel от 12 Апреля, 2012, 09:39
Опцион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]),
"20. Каждая фракция вторжения имеет тайную и недоступную столицу и вследствие этого практически бессмертна. "
То есть на карте её не найти? :blink:

 В моде "Последние дни Третьей эпохи Средиземья" есть скрытая крепость Гондора. Её видно, если при включённых читах открыть всю карту (Cntrl+T) — тогда с этой крепостью можно взаимодействовать, как любой другой. Думаю, здесь та же история. Так что читом можно открыть карту, найти и уничтожить.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 12 Апреля, 2012, 09:50
4. Мне не нравятся онагры и задолбало меню с предложением их выбора, что делать? - Начни игру заново и не строй их.
Уже 2 раза начинал  за сарматов и не строил, а меню с предложением их выбора все равно есть
Может в меню лагеря кнопку сделать?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 12 Апреля, 2012, 10:55
у пиктов конница выглядит достойно  а пехота и лучники голая нищета с неприкрытыми перцами.они больше смахивают на индейцев  это моё субъективное мнение.
Если есть какие-то другие достоверные сведения о внешнем виде пиктов, пишите, посмотрим. Я не поклонник обнаженки, но с ними так и было даже в более позднее время.
горящие стрелы оставили двоякое чувство,слишком велик урон от их попадания,этакие волшебные стрелы эльфов 
Видимо речь идет о стрелах манубаллист, у них урон действительно фатальный, а так и должно быть.
да ещё вид бегущего вона с баллистой выглядит абсурдно
А чего хотелось, на этом движке, хотя манубаллисту мог один человек унести на себе, если недалеко.
хоть праща выглядит причудлива
А в каких модах она лучше выглядит?

Её видно, если при включённых читах открыть всю карту (Cntrl+T) — тогда с этой крепостью можно взаимодействовать, как любой другой. Думаю, здесь та же история. Так что читом можно открыть карту, найти и уничтожить.
Пробуйте.
Уже 2 раза начинал  за сарматов и не строил, а меню с предложением их выбора все равно есть
Я тоже за сарматов сейчас тестирую, да и за всех остальных набегался. Если не строить, то и меню НИКОГДА не выходит перед битвой. 
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 12 Апреля, 2012, 11:00
меню НИКОГДА не выходит перед битвой.
У меня в битве с римлянами вылезает постоянно
Твой новый патч от 11 и 5 отличаются? и надо по новой начинать?
И еще когда следующия обнова, может проче подождать?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 12 Апреля, 2012, 11:06
вой новый патч от 11 и 5 отличаются? и надо по новой начинать?
Отличаются по скриптам и триггерам, поэтому если ставить, то сначала нужно, обязательно. Или верни старый патч и продолжай играть.

 

Добавлено: 12 Апреля, 2012, 11:08

И еще когда следующия обнова, может проче подождать?
Я бы и этот не делал, если бы стон по русской земле не стоял о вторженцах-импотентах.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 12 Апреля, 2012, 15:48
Я бы и этот не делал, если бы стон по русской земле не стоял о вторженцах-импотентах.
В принципе в том виде от них толку нет.Сарматов,так как у них числился спровоцировал на взятие крепости,так они вовоевали немного.Остальные почти сразу заключили со всеми мир и в стороночке встали под пальмами что бы ни кому не мешатся
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 12 Апреля, 2012, 16:00
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Ну так я и решил проблему в новом патче. Три раза по месяцу отыграл. Пикты и германцы захватывают по две крепости за месяц, правда частенько их оттуда вышибают. Осаждают и города, но редко успешно. Обычно подходит вражеская армия и снимает осаду. Сарматы и парфяне реже на стены лезут, так и понятно, что не их профиль и армии у них менее многочисленные чем у прочих вторженцев.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 12 Апреля, 2012, 17:02
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Наконец то вторженцы зашевелились :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: arkada82 от 12 Апреля, 2012, 18:18
Блок у многих  одноручных  мечей (не коротких) отсутствует :blink: нашел меч одноручка, которым можно блокировать, но нельзя использовать щит? это так задумано?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 12 Апреля, 2012, 18:51
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162), Да, действительно блоки забыл поставить на многих длинных мечах, в следующей версии исправлю.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: arkada82 от 12 Апреля, 2012, 19:51
Опцион спасибо что ответил.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 17 Апреля, 2012, 15:39
Появилось время и я отыграл 100 дней без читов. Несколько раз побывал в плену, терял два раза две первых крепости, но примерно с 50 дня уже не испытывал каких-либо затруднений. Захватил Иудею, Армению и половину владений Партии Востока к 100 дню. Вижу необходимость сделать игру труднее. Для этого планирую:
1) Стоимость покупки флота увеличить до 20000 динаров. Это необходимо потому что, имея флот игрок стремительно перемещает армию, в том числе по рекам, догоняет противника, сбывает добычу и ведет торговлю в отдаленных городах.
2) Убрать из магазинов зажигательное оружие. Его можно будет купить только у инженера в таверне. зажигательные сосуды - 5000 динаров. Зажигательные стрелы - 10000 динаров.
3) Стоимость манубаллисты удвоить до 2000 динаров.
4) Сделать платным прием и смену культуры государства - 2000 динаров.
5) Уменьшить сроки перемирия между фракциями до 10 дней.
6) Увеличить в разы стоимость метателей огня и огненных баллистиариев.
7) Увеличить число механиков онагра у римских фракций.
8) Увеличить стоимость постройки одного онагра до 5000 динаров.

Помимо этого планирую исправить некоторые предметы и текстуры, ускорить смену политики в государстве, исправить параметры предметов. Таковы планы на мини-патч. Помимо этого ведется работа над отдельным патчем с новыми сценами, но о дате его выхода ничего сообщить не могу.

 
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Половець от 18 Апреля, 2012, 01:11
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
что бы было еще сложнее, не плохо бы было сделать негативные отношения игрока с фракциями с которыми воюет выбраная им культура
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 08:26
Лучше убрать оружие массового поражения и статы солдат с 0 прибавить а то не битвы а ,,вынос тела,,
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 18 Апреля, 2012, 09:59
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
что бы было еще сложнее, не плохо бы было сделать негативные отношения игрока с фракциями с которыми воюет выбраная им культура
Я подумаю.
Лучше убрать оружие массового поражения
Я его долго делал, убирать совсем, жалко. Да и крепости многие без него не взять.
статы солдат с 0 прибавить

Ну какой-нибудь пример покажи. Такому-то бойцу такие-то параметры. Я тогда подумаю.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 10:29
Железную кожу надо бы прибавить. Дохнут как мухи. А с армией голых психов можно всю карту вынести.Да и хотя бы повязки набедренные им какие нацепить
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 18 Апреля, 2012, 10:42
Железную кожу надо бы прибавить.

Если всем прибавить, то мечем тогда придется раза три по голове бить. А у варваров на голом теле прибавка и так есть.
с армией голых психов можно всю карту вынести
Есть такие конечно, но не вынести с ними карту, убивают их как и прочих, только не так быстро.
хотя бы повязки набедренные им какие нацепить
Если нужна версия для женщин и детей, то пусть воспитатель детского сада возмет трупэдитор и сделает версию для верующих и малолетних. Повесим в шапку.

 

Добавлено: 18 Апреля, 2012, 10:49

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), А что тревожит?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 11:01
то мечем тогда придется раза три по голове бить. А у варваров на голом теле прибавка и так есть.
В именно голыша 3 раза надо ткнуть а в доспехах и одного хватает
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 18 Апреля, 2012, 11:09
В именно голыша 3 раза надо ткнуть а в доспехах и одного хватает
В игре только два персонажа таких, которые могут на голое тело выдержать сильный удар или попадание нескольких стрел. Но мне почему-то не приходилось им кол в сердце бить, дохли как и все если мечем по голове бить или копьем с коня ткнуть. В доспехах вагон и тележка бегает, в ближнем бою лучше в строй врага не лезть, сшибают с ног и убивают быстро, даже парфянский доспех не спасает. Мне лично приходится несколько раз ударить чтоб убить легионера или тяжелого всадника. Но конечно если импортировать персонажа прокачанного то все дохнуть сразу будут.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 18 Апреля, 2012, 12:05
Появилось время и я отыграл 100 дней без читов. Несколько раз побывал в плену, терял два раза две первых крепости, но примерно с 50 дня уже не испытывал каких-либо затруднений. Захватил Иудею, Армению и половину владений Партии Востока к 100 дню. Вижу необходимость сделать игру труднее. Для этого планирую:
1) Стоимость покупки флота увеличить до 20000 динаров. Это необходимо потому что, имея флот игрок стремительно перемещает армию, в том числе по рекам, догоняет противника, сбывает добычу и ведет торговлю в отдаленных городах.
2) Убрать из магазинов зажигательное оружие. Его можно будет купить только у инженера в таверне. зажигательные сосуды - 5000 динаров. Зажигательные стрелы - 10000 динаров.
3) Стоимость манубаллисты удвоить до 2000 динаров.
4) Сделать платным прием и смену культуры государства - 2000 динаров.
5) Уменьшить сроки перемирия между фракциями до 10 дней.
6) Увеличить в разы стоимость метателей огня и огненных баллистиариев.
7) Увеличить число механиков онагра у римских фракций.
8) Увеличить стоимость постройки одного онагра до 5000 динаров.

Помимо этого планирую исправить некоторые предметы и текстуры, ускорить смену политики в государстве, исправить параметры предметов. Таковы планы на мини-патч. Помимо этого ведется работа над отдельным патчем с новыми сценами, но о дате его выхода ничего сообщить не могу.

 
Полностью согласен. Только большая просьба ещё, подумать как подправить формации, чтобы при атаке она не рассыпалась и летающую камеру при защите деревень заодно сделать. А то часто приходится их защищать. Также в городскую панель найма войск ввести опцию чтобы нанимать по 1,5 или 10 фракционных солдат, как например дротистов или каменщиков :D. И нужно увеличить их стоимость. А то элитный армянин с двуручником, который запросто может по бестолковке надавать преторианцу, стоит жалкие 40 денег :-\  И ещё наверное невыполнимая просьба :embarrassed:
В линейку сарматам и персам пехоту добавить. Всё равно как было уже сказано,  этот мод на историчность не претендует, а значит можно добавить персам каких нибудь бессмертных и сарматам наподобие =/
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 18 Апреля, 2012, 12:24
летающую камеру при защите деревень заодно сделать.
Это можно.
в городскую панель найма войск ввести опцию чтобы нанимать по 1,5 или 10 фракционных солдат
Сделать можно, но не очень нужно, раз усложнять будем.
И нужно увеличить их стоимость. А то элитный армянин с двуручником, который запросто может по бестолковке надавать преторианцу, стоит жалкие 40 денег
Это можно.
В линейку сарматам и персам пехоту добавить. Всё равно как было уже сказано,  этот мод на историчность не претендует, а значит можно добавить персам каких нибудь бессмертных и сарматам наподобие
Мод не во всем на историчность претендует, но и на фэнтези не ориентируется. У парфян есть пехота в гарнизонах, ну а игрок любых может нанять, при желании и своим соратникам в войска выдать.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 18 Апреля, 2012, 15:06
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
А с формациями как дело будет? И музыка будет в этом патче, или потом до кучи с новыми сценами? =/
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 15:17
C формациями дело обстоит в Native Expansion  хорошо.Даже отключать иногда приходится,а то замучеешся пока их расшибеш.В Пелопонеса  также ходят и атакуют строем
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 18 Апреля, 2012, 15:22
А с формациями как дело будет?
Я посмотрю что можно сделать, но формации дело тонкое, тут спешить нельзя.
И музыка будет в этом патче, или потом до кучи с новыми сценами?
Музыкой заниматься нужно, мне ник-то кроме lutara ничем пока в этом не помогал, поэтому как получится, так и будет. Если бы была подборка готовая, то уже бы вставил.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 18 Апреля, 2012, 17:05
Что это?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 18 Апреля, 2012, 17:13
Что это?


Обычный вылет связанный с ошибками оперативы. Впервый раз чтоли?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 18 Апреля, 2012, 18:01
Кто мне скажет - почему сражения вылетают постоянно в самом начале?!?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 18 Апреля, 2012, 18:24
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), 4)В меню запуска Варбанда в разделе конфигурация-видео поставьте галочку "Загрузка текстур по требованию".(Подгружать текстуры в ходе игры).
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 18 Апреля, 2012, 18:28
Подгружать текстуры в ходе игры
Там сказано, что это может замедлить игру. Ничё? Они и так вылетает, а если ещё замедлить...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 18 Апреля, 2012, 19:07
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), У меня без этой галочки игра не запускается.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2012, 19:08

Но как запускается, то уже не вылетает.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 18 Апреля, 2012, 19:14
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Попробовал - то же. Производительность игры - 39% при практически минимальных настройках.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 18 Апреля, 2012, 19:23
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Так мы о производительности или ошибке при запуске? Если игра запускается без ошибок, то следующей проблемой может быть что угодно, например недостаток оперативы. У меня 4 Гб и я на 300 бойцов битвы играю, а у тебя 2Гб и тоже 300 стоит.
3)Для устойчивой работы необходима оперативная память от 2 Гб и выше. А некоторым и такая настройка: http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846)
Ну сама винда может тормозить, антивирус и прочее прочее. Мне тестеры писали вначале что тормозило, но вскоре все проблемы они решили, а у меня их и не было.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 18 Апреля, 2012, 19:36
enigma, Так мы о производительности или ошибке при запуске?
О производительности.
А советы по ссылке:
Второй - опасный.
Третий - исправили.
Первый - пробовал. Становиться только хуже.
Что ж... Видать судьба у меня такая...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 18 Апреля, 2012, 19:48
Прогресс по грядущему патчу на сегодня следующий:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 18 Апреля, 2012, 20:22
Кто мне скажет - почему сражения вылетают постоянно в самом начале?!?


Однозначно влияет на вылеты:
1. Размер оперативы. 2гига - это самый минимум и не для 300 бойцов (с такой оперативой я юзал не более 150-200).
2. Сама операционка. У тебя хрюша 32битная. Она плохо работает с памятью варбанда. Поэтому и пишет при вылетах "память не может быть тратата".

Видеокарта в данном случае мало что решает и тем более процесор. Все оптимизационные штучки на форуме врядли помогут (мне не помогли).

Поэтому как совет:
1. Докупи планку ОЗУ.
2. Поставь 7-ку (лучше 64-битную, она видит памяти дофига и об ошибках памяти можно забыть).
3. пункт 1+ пункт 2.
4. Снижай настройки (не самый гуд вобщем).


Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: ZigZag_Makriak от 18 Апреля, 2012, 21:33
вопрос такой...у меня 4 отряда (принципов) набраны со всего света и называются соответственно от куда были завербованы...север юг запад и восток...забил я их на кнопки соответственно от 1 до 4....можно ли перед боем выставить где нибудь как они должны встать в начале боя? а не так что у отряда запад только правильное построение....а юг бежит на место лучников....север в шахматном порядке и так далее...и приходится заморачиватся что бы их построить...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 18 Апреля, 2012, 21:59
можно ли перед боем выставить где нибудь как они должны встать в начале боя?
Нет.
у меня 4 отряда (принципов) набраны со всего света и называются соответственно от куда были завербованы...север юг запад и восток...забил я их на кнопки соответственно от 1 до 4
А есть ли смысл одинаковых в разные отряды строить?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: arkada82 от 19 Апреля, 2012, 13:10
А есть ли смысл одинаковых в разные отряды строить?
Для многих , думаю , включая меня  :) есть , антураж перед предстоящей битвой  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: оптион от 21 Апреля, 2012, 11:03
полностью согласен с твоим мнением Опцион мод надо усложнить,  я в игре сразу зделол упор на лук,прокачивал только этот навык и имея такое количество стрел в одном колчане по 63 ,захват городов и крепостей  является плёвым делом,я сам проста перестреливаю весь гарнизон и по большому счету не нуждаюсь в большой армии.на поле боя мораль у противника низкая.так и норовят дёру дать.парфянам и сарматам надобно  прибавить железной кожи чтоб не мёрли быстро.   
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 22 Апреля, 2012, 09:48
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Извиняюсь за вопрос :embarrassed: Но как там прогресс по патчу? =/
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 22 Апреля, 2012, 11:26
оптион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16829),
имея такое количество стрел в одном колчане по 63 ,захват городов и крепостей  является плёвым делом,я сам проста перестреливаю весь гарнизон и по большому счету не нуждаюсь в большой армии.
Такие фокусы не проходят, гарнизоны настолько большие и в большинстве случаев имеющие манубаллисты, так что стоять си стрелять из лука не дадут, убьют без щита и про доспех не спросят.
на поле боя мораль у противника низкая.
такая как в Нативе, и если их огоньком не жечь,,  то нормальная.
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432)Я с ним не спешу, сейчас модели улучшаю.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 22 Апреля, 2012, 13:00
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Модели? Это значит мод станет более  ресурсо-требовательным? :-\
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 22 Апреля, 2012, 13:08
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),  :(
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 22 Апреля, 2012, 14:00
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
Это значит мод станет более  ресурсо-требовательным?

Никак нет. Я заметил много недоделок в том что уже есть в моде и решил исправить, сделаю патч без начала новой игры с исправлением ошибок в моделях и текстурах. Ну и мини-патч сделаю для новой игры. Расширять ассортимент предметов до бесконечности я не планирую, если что стоящее встречу или сделаю, то заменю то что есть на лучшее. Со сценами будет отдельный вариант, вот там тяжко железу будет.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Alekero от 23 Апреля, 2012, 12:49
Во-первых, хочу выразить огромную благодарность создателю мода =) Это воистину эпичная работа!
Во-вторых, у меня 2 маленьких вопроса:
1) Обязателен ли WSE? С ним мороки много если не английская версия 1.143.
2) Постройки в Риме из видео на стартовой странице - это из новейшего не вышедшего патча? Или они отображаются когда есть WSE?
Спасибо большое.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 23 Апреля, 2012, 13:56
Alekero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18774),
WSE не обязателен. И без него работает мод.
Постройки в Риме из видео на стартовой странице будут в будущем патче. Наверное осенью, как говорит автор :(
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 23 Апреля, 2012, 17:02
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Спасибо :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Nenavigu Mody от 23 Апреля, 2012, 19:01
Поиграл в этот мод, наконец решил отписаться. В общем, впечатления от игры замечательные. Лично мне очень понравился (а уж с моим-то ником ;)). Давно не видел такого качественного, красивого, интересного мода. Когда устанавливал, точно не ожидал такого удовольствия. Наверное, один из лучших модов под сингл Варбанда, что я играл. Собственно, могу тут поподробнее свои мысли расписать, но здесь уже сказано :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14770.msg570547#msg570547 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14770.msg570547#msg570547)
Хотелось бы выразить благодарность за проделанную над модом работу и пожелать удачи в дальнейшей его разработке :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Basilius от 24 Апреля, 2012, 13:53
Во первых хочу поблагодарить за мод! Так как весьма и очень порадовал ибо Рим и не только а очень даже любимый дядька Веспасиан. Но есть пара вопросов:

1. Бортование щитом я очень и весьма уважаю но почему мои союзники и мои собственные солдаты постоянно бортуют друг друга щитом, из за одного такого союзника злой парфянский кавалерист очень больно надел меня на ленс :)
2. Есть ли планы в будущем добавить в мод Frelancer? Ибо походить простим легионерским мясом не заботясь о всяких высоких материях очень даже хочется.

 За сим пока все и ещё раз спасибо за мод!
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 24 Апреля, 2012, 14:20
почему мои союзники и мои собственные солдаты постоянно бортуют друг друга щитом
Ставил стандартный удар щитом, возможно как-то формации влияют и союзники друг друга  не очень жалуют.
Есть ли планы в будущем добавить в мод Frelancer?
Таких планов нет, ибо начало игры однозначно делает игрока более продвинутым в плане карьеры.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 24 Апреля, 2012, 20:29
Я проглядел, или в моде нет пилумов?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 24 Апреля, 2012, 22:33
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), как виконт маркизу отвечу :). В моде полно пилумов. Римских 3 вида и дротики наполовину железные в колчанах, а есть еще и горящие. Купить можно римские в римских городах.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: enigma от 25 Апреля, 2012, 07:11
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Веришь, нет - ни одного не видел. :embarrassed: В прочем в мод я сейчас уже не играю, мог и подзабыть... :p
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 25 Апреля, 2012, 08:50
Опцион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Веришь, нет - ни одного не видел. :embarrassed: В прочем в мод я сейчас уже не играю, мог и подзабыть... :p


А нахрена тогда спрашивать раз не играешь? Рейтинг повышаешь? Ну таким образом можно заработать только одно "почетное" звание - "флудераст".
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Vojd от 25 Апреля, 2012, 15:41
На русификатор ссылка есть? :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 25 Апреля, 2012, 15:46
На русификатор ссылка есть? :)

он уже с ним в комплекте
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 25 Апреля, 2012, 16:06
sergl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714), спасибо :)
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 09:24

Сегодняшний прогресс по грядущему патчу:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 26 Апреля, 2012, 11:03
Вот это оперативность.Сразу видно что человек делает.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Vojd от 26 Апреля, 2012, 11:41
Разобрался. У меня не работает русификатор потому что версия 1.151 :-\
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 26 Апреля, 2012, 12:02
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), русификатор должен работать. А вот WSE на 1.151 пока не пашет.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 26 Апреля, 2012, 14:39
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: joker7by от 27 Апреля, 2012, 10:44
Мод очень даже понравился  :)
Когда союзники друг друга молотят это очень весело  :D :D :D, прошу не убирайте эту фишку.
Есть пару минусов, которое не трудно исправить:
1. Конечно косяки с руками, надеюсь исправите.
2. Балистраты (вообщем стрелки с балистами) вносят дисбаланс, необходимо уменьшить скорость стрельбы и перезарядку увеличить, а так же стоимость содержания и найма.
3. У пращников весьма весомый урон, можно его наполовину снизить.
4. Есть много видов короткого оружия который слишком фантастично-быстро наносят удары, к тому же не правильно выставлено соотношение физической модели и запись про его длину  :blink:
5. У гладиаторов слишком крепкая броня 40 шлем и тело это против римских 25 и 25 не вкакие ворота, у меня 5 гладиаторов зачастую выносят пол кагорты, пока я отвлекаюсь на других (стоит высокий ИИ).
6. И пора бы сделать что-то с уровнем репутации у лордов, её очень тяжко повысить (нет квестов) и поэтому благосклонность для получения наделов низкая  :)
7. Нет интеграции с модо "Дипломатия" - без этого экономика своих владений ничто.
8. Слишком долго строятся улучшения в поместьях, при навыке инженерия (9) - от 30 дней это ппц  :embarrassed:

З.Ы. Но с удовольствие выражаю огромный РЕСПЕКТ за мод  :)

3.Ы.2. Даже захотелось помочь в разработке, но времени мало на модостроительство.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 27 Апреля, 2012, 14:34
Конечно косяки с руками, надеюсь исправите.
Уже.
Балистраты (вообщем стрелки с балистами) вносят дисбаланс, необходимо уменьшить скорость стрельбы и перезарядку увеличить, а так же стоимость содержания и найма.
скорость стрельбы влияет на точность. Если убавить ее еще то точность значительно снизится, что неприемлемо. Со стоимостью подумаю.
У пращников весьма весомый урон, можно его наполовину снизить.
Не буду снижать, так как стреляют почти в упор и дают пленных в итоге.
Есть много видов короткого оружия который слишком фантастично-быстро наносят удары, к тому же не правильно выставлено соотношение физической модели и запись про его длину
Удивлен, не верю, проверю.
У гладиаторов слишком крепкая броня 40 шлем и тело это против римских 25 и 25 не вкакие ворота, у меня 5 гладиаторов зачастую выносят пол кагорты
Могло иметь место в действительности и даже имело место. У Тацита есть место, где гладиаторов Виндекса издали опрокидывали копьями, иначе справиться не могли. А  во время подавления бунта гладиаторов легионерам выдали клевцы, что бы они смогли пробить гладиаторские доспехи.
И пора бы сделать что-то с уровнем репутации у лордов, её очень тяжко повысить (нет квестов) и поэтому благосклонность для получения наделов низкая
это наверно на службе фракции, но я насколько помню, достаточно хорошо сражаться и захватывать крепости.
Нет интеграции с модо "Дипломатия" - без этого экономика своих владений ничто.
Еще даже не думал об этом.
Слишком долго строятся улучшения в поместьях, при навыке инженерия (9) - от 30 дней это ппц
Я подумаю.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: joker7by от 27 Апреля, 2012, 16:11
спасибо за ответы...

Сегодня проверил ещё, действительно, только сражениями я смог получить должность военачальника, но балистраты во время сражения очень не кстати  ;), слишком просто с толпой балистратов выносить громадные армии, а почему баллисты, как луки, а не арбалеты?

Косы у дакийцев к примеру, я не достаю длинным мечом, а они да  :)

И ещё дротикометатели сносят кагорту за полминуты.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 27 Апреля, 2012, 16:41
а почему баллисты, как луки, а не арбалеты?
"manyballista",         "Manyballista", [("ballista",0),("ballista_carry", ixmesh_carry)],itp_type_crossbow :D

 

Добавлено: 27 Апреля, 2012, 16:45

Косы у дакийцев к примеру, я не достаю длинным мечом, а они да
Каюсь, исправлю.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: joker7by от 27 Апреля, 2012, 16:47
"manyballista",         "Manyballista", [("ballista",0),("ballista_carry", ixmesh_carry)],itp_type_crossbow
Тогда в таком случае точность не влияет, как у луков на скорость зарядки, так же скорость зарядки можно замедлить анимацией.

Ну а вообще делайте и не заморачивайтесь, хоть и балистраты вносят дисбаланс в бою, но я уже играю без них и тащюсь, как удав по стекловате от битв, главно лэндскоп не добавляйте иначе не видать больших сражений  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 27 Апреля, 2012, 16:55
главно лэндскоп не добавляйте иначе не видать больших сражений
Я не понял, можно подробней?

 

Добавлено: 27 Апреля, 2012, 16:58

А, понял, не добавлять новой пышной растительности и прочего, согласен полностью.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: joker7by от 27 Апреля, 2012, 17:21
Верней, я, просто, навскидку написал, вроде называется "полиш лендскейп" или типа того, влом искать, где новые, улучшенные текстуры и т.д. и т.п.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: overside от 28 Апреля, 2012, 15:59
Ребята вопрос такой, "Diplomacy" присутствует в моде?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 28 Апреля, 2012, 16:54
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), Присутствует, но не в полном объеме.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Consul от 29 Апреля, 2012, 17:41
Вылет при попытке жениться,перед роликом.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 29 Апреля, 2012, 18:46
Играйте.
Imperia-patch.7z.html (http://narod.ru/disk/47618807001.3ea946ecc5be9bdf5446649c99cd25e8/Imperia-patch.7z.html)


Добавлено: 29 Апреля, 2012, 18:47

Вылет при попытке жениться,перед роликом.
Буду разбираться, пока мне было не до женитьбы :).
Забыл русификатор вставить :(, ссылку обновил :).
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Full87 от 30 Апреля, 2012, 00:43
Мод отличный! И первый в подобном духе!   

Но есть пару значительных моментов которые портят игру. Во0первых это сиреневый или (под определённым светом) розовая окраска доспехов всего римского в магазине для ГГ, но кроме того ещё и окраска доспехов войнов...  Это через некоторое время начинает раздражать.  Я за ЮГ хотел играть именно потому что мне нравится их чёрные щиты и чрная броня...  То есть за какую партию Рима я бы не играл - всегда у меня будут однинаково окрашенные солдаты. Ну ладно, пусть будут всегда одного цвета и солдаты и доспехи в магазине - но можно хотя бы изначально выбрать себе этот цвет? мне не нравиться розовый... он портит всю атмосферу. Даже в магазине, щит к примеру, выглядит как то фиолетовым окрасом, но когда я его себе покупаю - на мне он розовый ) чёрт.. )))   

И второй момент, не знаю от чего это зависит. Совершенно не могу начать играть "самостоятельную компанию", создать своё государство из за одного косяка. Когда у меня есть первое владение и я у старосты или у помощника нанимаю "политического советника" (там он ещё пишет что 200 динарий, я мол говорю отлично) и на этом моменте окно зависает, то есть вся игра работает но диалоговое окно я не могу закрыть - ни одна кнопка на него не реагирует... Приходиться играть только на службе у государства. Как быть?   Версия игры 1,143


Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 30 Апреля, 2012, 07:28
Full87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24532),
мне не нравиться розовый... он портит всю атмосферу.
если речь идет о "геральдическом" окрашивании бойцов, то откройте текстуру banners_q и экспериментируйте, если что-нибудь интересное и легко отличаемое от других фракций получится(banners_kingdoms2, banners_kingdoms3,banners_default_2) можете присылать, повесим в шапку варианты цвета.
Совершенно не могу начать играть "самостоятельную компанию", создать своё государство из за одного косяка. Когда у меня есть первое владение и я у старосты или у помощника нанимаю "политического советника" (там он ещё пишет что 200 динарий, я мол говорю отлично) и на этом моменте окно зависает, то есть вся игра работает но диалоговое окно я не могу закрыть - ни одна кнопка на него не реагирует... Приходиться играть только на службе у государства. Как быть?
Читать на первой странице.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Full87 от 30 Апреля, 2012, 13:31
Я с уважением отношусь к проделанной работе по вашему моду. Но вот вы везде говорите - "мод исторический"... но пардон, где в "истории" есть розовые легионеры? ))   я имею ввиду геральдический окрас брони и щитов.

P.S.

Читать на первой странице.


На первой странице не нашёл подобной информации..
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 13:56

Если вы имеете ввиду споллер, где сказано про то что нужно воспользоваться клавишей "Tab" - то это я уже читал.  Я все клавиши перепробовал, в том числе и таб. И что ещё за режим редактирования?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 30 Апреля, 2012, 14:13
где в "истории" есть розовые легионеры? ))   я имею ввиду геральдический окрас брони и щитов.
Цвет игрока пурпурный, о цветах здесь можно почитатьhttp://legio-x.narod.ru/army/rim_made.htm (http://legio-x.narod.ru/army/rim_made.htm).
И что ещё за режим редактирования?
Прикрепил скрин.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Barsbek Kagan от 30 Апреля, 2012, 14:17
здравствуйте!!! у меня при запуске выходит вот такая проблема get object failed for texture:Roman_Pretorian_Cavalry2_nm   стоит патч 1.134 что делать подскажите заранее благодарю!!!
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 30 Апреля, 2012, 14:24
здравствуйте!!! у меня при запуске выходит вот такая проблема get object failed for texture:Roman_Pretorian_Cavalry2_nm   стоит патч 1.134 что делать подскажите заранее благодарю!!![/quote]

Цитата: PRINCEPS от 08 Апрель, 2012, 22:19

    Помогите! При загрузке игры выбрасывает на рабочий стол с ошибкой (get_object failed for:ROMAN_PRAETOIAN_CAVALY2_NM)


Вставь в папку текстур мода этот файлик. Только разархивируй его перед этим. Ошибка только из-за размера буковок NM/
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Barsbek Kagan от 30 Апреля, 2012, 14:31
я дико извиняюсь Опцион но файлика не вижу :embarrassed:
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 14:33

а все нашел спасибо большое !!!  :thumbup:
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 14:38

все равно выкидывает  :(
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Full87 от 30 Апреля, 2012, 18:03
Опцион спасибо большое, разобрался.  Насчёт цвета, да знаю - пурпурный был, а вот розового - нет.
Даже вот цвет окраса наёмников (пращники, метатели дротиков, городская стража) больше похож на пурпурный. И даже когда в магазине вижу одежду или, скажем щит - он пурпурный, очень красочно текстуры сделаны, даже кажется что запылённый... а когда "надеваю" на своего героя - щит сразу становиться розового окраса, а не как изначально он был. В те времена не было токсично ярких цветов. Извиняюсь конечно за домогательства ))

Можно ли как то сделать что бы геральдический окрас у шмоток ГГ и его армии (если уж только один по умолчанию) был точно таким же как и у наёмников (которых я перечислил выше) то есть тёмнофиолетовый, благородный цвет.
Думаю это многим нужно. Спасибо за внимание..
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 30 Апреля, 2012, 18:22
Full87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24532),
Можно ли как то сделать что бы геральдический окрас у шмоток ГГ и его армии (если уж только один по умолчанию) был точно таким же как и у наёмников (которых я перечислил выше) то есть тёмнофиолетовый, благородный цвет.
откройте текстуру banners_q и экспериментируйте, если что-нибудь интересное и легко отличаемое от других фракций получится(banners_kingdoms2, banners_kingdoms3,banners_default_2) можете присылать, повесим в шапку варианты цвета.

Если по буквам, то открываете с помощью фотошопа или пайнета файл указанный в папке Textures и ставите на место пурпурного любой требуемый и сохраняете. И все.
По поводу "розового" можно сравнить мой пурпур с этим http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F3%F0%EF%F3%F0%ED%FB%E9_%F6%E2%E5%F2 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F3%F0%EF%F3%F0%ED%FB%E9_%F6%E2%E5%F2) и найти десять отличий :)

Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Full87 от 01 Мая, 2012, 07:06
Было бы куда лучше (вы же всё равно цвет геральдики ГГ выбирали из нескольких вариантов) сделать наоборот -  У наёмников и в магазине "пурпурный", а у ГГ тёмно фиолетовый. =)(http://samarafox.ru/mb102.jpg)


откройте текстуру banners_q и экспериментируйте, если что-нибудь интересное и легко отличаемое от других фракций получится(banners_kingdoms2, banners_kingdoms3,banners_default_2) можете присылать, повесим в шапку варианты цвета.




Спасибо за разъяснения, попробую с помощью фотошопа - потом покажу что получилось. )   По поводу пурпурного - не думаю что рим одевал своих легионеров в подобные цвета, не один именной легион точно не был "гламурным", скорее всего цвет был ближе к фиолетовому. Было бы лучше вам в моде сделать цвет геральдики ГГ (по умолчанию) одного из именных римских легионов, было бы здорово если бы можно было в начале игры выбрать звание того или иного легиона + геральдика.. ну это конечно мечты, понимаю что не всё возможно создать.

P.S. - последний патч отличный, очень весомые изменения. Спасибо.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 01 Мая, 2012, 10:24
Barsbek Kagan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14343),
Попробуй поставить мод на Варбанд 1.143.
Должно помочь против этой коварной надписи :D
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 10:38

Вылет при попытке жениться,перед роликом.

Это знак судьбы :laught: :laught: :laught:Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Спасибо за патч. :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Full87 от 01 Мая, 2012, 21:15
у меня тоже вылетает на этом месте..  :-\
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: joker7by от 03 Мая, 2012, 10:44
В новом патче появились косяки:
1. Осадные сцены стали кривые, разрывы между лестницами и стенами.
2. Мировую карту обрезало.

Как предложение: добавить в осадные сцены ещё по лестнице.

З.Ы. Спасибо за интеграцию дипломатии, стало веселее, поиграл за армян, оценил   :D
З.Ы.2. По поводу армян, сарматов и у остальных, у кого есть тяжелая конница с лансами, они создают впечатление не 60-х годов, а скорее всего 400 год нашей эры  8-)
Можно и убрать лансы, а так же занизить скорость не бронированных лошадей.
3.Ы.3. Пофиксить размер слонов и посадку всадников на них тоже стоит.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Dietrich от 03 Мая, 2012, 19:30
Хороший мод. мне только не нравятся как гладиусы в ножнах торчат, прям вперед выпирают. Это нельзя никак исправить?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 03 Мая, 2012, 21:48
Было бы лучше вам в моде сделать цвет геральдики ГГ (по умолчанию) одного из именных римских легионов, было бы здорово если бы можно было в начале игры выбрать звание того или иного легиона + геральдика
Можете сами создавать такие варианты с помощью трупэдитора и фотошопа и предлагать как вариант, я этим заниматься не планирую.
1. Осадные сцены стали кривые, разрывы между лестницами и стенами.
Не вносил никакие правки в сцены.
Мировую карту обрезало.
Не понимаю, не верю. Карта уже три патча пережила.
По поводу армян, сарматов и у остальных, у кого есть тяжелая конница с лансами, они создают впечатление не 60-х годов, а скорее всего 400 год нашей эры  8-)
Можно и убрать лансы, а так же занизить скорость не бронированных лошадей.
Я понимаю что кто-нибудь хочет пони вместо лошадей(я их размеры и так уменьшил), еще чтоб с коней без стремян падали и копье двумя руками держали, но игра такая, да и меня все устраивает. Хотите делайте ребаланс сами.
Пофиксить размер слонов и посадку всадников на них тоже стоит.
С помощью Опенбрфа можете со слоном экспериментировать, я выбрал приемлемый для себя вариант.
не нравятся как гладиусы в ножнах торчат, прям вперед выпирают.
Лечится с помощью Опенбрфа, только долго заниматься, менять положение каждого и заново игру начинать, я отложил это дело напотом, а если кто спешит, дерзайте.

 

Добавлено: 03 Мая, 2012, 23:13

Мировую карту обрезало.
Теперь я понял в чем причина, в последнем патче я файл module не вставил и если обновление впервые ставится на мод, то карту действительно может "подрезать". Ссылку на патч я на всякий случай обновил, замените module и с картой все в порядке будет.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 04 Мая, 2012, 08:57
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Я тебе в личку скинул музыкальный трек для будущего патча. Думаю он тебя заинтересует.  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 04 Мая, 2012, 10:00
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Спасибо.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 04 Мая, 2012, 10:46
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Если ещё что-нибудь подходящее найду, то скину
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: PSIX от 06 Мая, 2012, 22:15
Все понравилось!) но поработайте над сарматами)))
-сделайте нормальных коней, а то пони какие-то и зачем скорость понизили?)
-сделайте им мечи побыстрее, пока ты замахнешься тебя уже убивают :D
-и броню новую)
пока-что, конечно, сыровато, нет атмосферы, но поиграть можно)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: The Darc Lord 2.0 от 07 Мая, 2012, 15:17
вот такая проблема get object failed for texture:Roman_Pretorian_Cavalry2_nm   стоит патч 1.134 что делать подскажите заранее благодарю!!!
Вставь в папку текстур мода этот файлик. Только разархивируй его перед этим. Ошибка только из-за размера буковок NM/
Проблема та же,файлик где?)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 08 Мая, 2012, 13:31
поработайте над сарматами)))
-сделайте нормальных коней, а то пони какие-то и зачем скорость понизили?)
-сделайте им мечи побыстрее, пока ты замахнешься тебя уже убивают :D
-и броню новую)
пока-что, конечно, сыровато, нет атмосферы, но поиграть можно)
Впервые слышу о "недоделанных" сарматах. Лошадки мельче тогда были чем сейчас, скорость как у всех остальных в моде, мечи двуручные у них, потому и не такие быстрые. Что в броне не нравится? И где атмосфера суше, расскажите?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: dimai от 08 Мая, 2012, 14:58
А разные партии рима между собой могут начать войну?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 08 Мая, 2012, 15:08
А разные партии рима между собой могут начать войну?
Это их основное занятие.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 08 Мая, 2012, 16:08
вот такая проблема get object failed for texture:Roman_Pretorian_Cavalry2_nm   стоит патч 1.134 что делать подскажите заранее благодарю!!!
Вставь в папку текстур мода этот файлик. Только разархивируй его перед этим. Ошибка только из-за размера буковок NM/
Проблема та же,файлик где?)

Да замени размер букв в одноименном файле (папка текстуры мода) с больших на маленькие и будет тебе счастье.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: PSIX от 08 Мая, 2012, 16:21
я скачал item editor и изменил все под себя)))) сравнил с найтивом и в моде лошади меньше и их скорость очень маленькая))
броня мне понравилась))) просто еще сделай пару экземпляров)))
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 08 Мая, 2012, 16:49
я скачал item editor и изменил все под себя)))) сравнил с найтивом и в моде лошади меньше и их скорость очень маленькая))
броня мне понравилась))) просто еще сделай пару экземпляров)))


Уже объяснил Опцион - лошадки тогда были маленькие и бегали медленнее (что естественно). Неужели так трудно поюзать гугл или хотя бы туже википедию?

Но если даже это не убедительно вот пример итема лошади:
["charger","Charger", [("charger_new",0)], itp_merchandise|itp_type_horse, 0, 1811,abundance(40)|hit_points(165)|body_armor(58)|difficulty(4)|horse_speed(40)|horse_maneuver(44)|horse_charge(32)|horse_scale(90),imodbits_horse_basic|imodbit_champion, [], [fac_kingdom_1, fac_kingdom_5]],

параметр "horse_scale(90)," это и есть размер: 90 означает 90% от стандарта, увеличь как тебе хочется и всего делов.

Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 08 Мая, 2012, 19:41
просто еще сделай пару экземпляров)))
Показанные вами рисунки по моему мнению не имеют ничего общего с реконструкцией облика сарматов. Ну а просто делать по команде  я начну когда мне просто начнут платить. Пока я лишь для себя мод делаю, а других лишь попутно развлекаю.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: The Darc Lord 2.0 от 09 Мая, 2012, 01:01
А тема о вашем моде только тут??? :)
 

Добавлено: 09 Мая, 2012, 01:11

Хммм,вроде и так везде маленькие буквы NM.
Что делать?
 

Добавлено: 09 Мая, 2012, 01:31

блин,вроде везде маленькие буквы,НО!!!ошибку пишет,меняю все равно,что мне делать-то!??!?
PS.опцион или кто-либо,если есть скайп,скиньте(пожалуйста:))и там передадите правильный файл :embarrassed: :embarrassed:
глупая просьба конечно :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 09 Мая, 2012, 10:51
The Darc Lord 2.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24707), Вставьте содержимое папки в папку мода с заменой, сообщите о результате.patch-Roman_Pretorian_Cavalry2_nm.7z.html (http://narod.ru/disk/48476981001.da0bd05ecf72770001951d4e30c94af6/patch-Roman_Pretorian_Cavalry2_nm.7z.html)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: The Darc Lord 2.0 от 09 Мая, 2012, 12:25
спасибо!не выкидывает,но теперь вот что:
(http://s019.radikal.ru/i617/1205/4b/97c1f08fbc09.jpg)
???Что с текстом делать-то? :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 09 Мая, 2012, 12:48
The Darc Lord 2.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24707), В какой момент такая  ошибка, и что не может прочесть?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Hams+er от 09 Мая, 2012, 17:02
Нет ребята - это жёсткий хардкор! Эти ваши зажигательные стрелы просто ужас! 3 попадания такой стрелы разбивают тяжелый германский щит! Не перебор ли это? А камни? Простые камни лупят получше мечей! С 2 таких камней, даже при минимальных настройках сложности, даже в тяжёлых доспехах, ГГ вырубает. С этим хардкором что-то надо делать. Я понимаю реализм, но не искусственное усложнение же. всё остальное понравилось. Карта большая, иконки городов красивые, модели доспехов тоже. Ещё вайда на лицах варваров черезвычайно синяя, будто рисовали в пэинте стандартым цветом. Ну так вроде всё. Понимаю, что версия 0.1 и это только начало. Думаю у мода еть огромный потенциал, но играть пока не буду из-за вышеописанных причин
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Mihail от 09 Мая, 2012, 17:30
Здраствуйте, скачал вот мод, поиграл .....довольно интересный .......но обнаружил Рим со свадийскими улочками .....но на видио ведь нормальный город  :blink: .....затем при максимальных настройках прорисовки почти при каждой битве у некоторых легионеров доспехи без текстур сплошь чёрные и скутумы все в помехах ......всеми цветами радуги .....и когда на них смотришь появляются страшные лаги ......страшно разочаровался пращами особенно которая на палке....понравилась катапульта ...то есть Онагр и прочие метательные машины .... много ещё чего понравилось .....и это, Опцион есть ащющение  что у вас нету сценоделов .....могу помочь ....есть опыт...так же ну ....как то нейтрально но все равно цепляет что многие здания и предметы из других модов и игр .....вот ратуша римская например из Великие эпохи:Рим а пара римских шлемов из Roma Surrectum II ну так же много перетекстуреных предметов из других модов ....например русский доспех дружинника на парфянских катафрактах и новгородский шлем тоже на них .....даже не перетекстуреный ......много новых функций и вот ещё беда с тавернами и другими помещениями .......из них только тебам выйти и войти можно .....а при выходе из двери выкидывает в какието непонятные сцены и там иногда выскаквают непонятные агрессивыные парни которые на тебя нападают ........почему нельзя блочиться спатой...и ещё двуручные мечи ......используются 1 рукой. и последнее .....когда убиваеш агрессивного пьяницу то без моей на то воли перс начюет в городе...зечем....напал...убил...забрал...ушол....зачем ночевать.
 

Добавлено: 09 Мая, 2012, 17:54

Цитировать (выделенное)
Эти ваши зажигательные стрелы просто ужас! 3 попадания такой стрелы разбивают тяжелый германский щит! Не перебор ли это? А камни? Простые камни лупят получше мечей! С 2 таких камней, даже при минимальных настройках сложности, даже в тяжёлых доспехах, ГГ вырубает. С этим хардкором что-то надо делать. Я понимаю реализм, но не искусственное усложнение же
насчёт хардкора ......ну если просто камень то да а если из пращи то у него убойная сила .....1 попадание и всё перелом ....а в голову так даже сразу смерть.....насчёт стрел .........ну когда они попадают в щит он как бы горит в руках и перс скидывает его .....если б он цельно железным был то да.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 09 Мая, 2012, 23:14
Ещё вайда на лицах варваров черезвычайно синяя, будто рисовали в пэинте стандартым цветом
Если можете сделать лучше, сделайте, заменим. Я подбирал цвет, так чтобы в самой игре прилично смотрелась.
но обнаружил Рим со свадийскими улочками .....но на видио ведь нормальный город
В этой версии никто новых сцен не обещал.
затем при максимальных настройках прорисовки почти при каждой битве у некоторых легионеров доспехи без текстур сплошь чёрные и скутумы все в помехах ......всеми цветами радуги .....и когда на них смотришь появляются страшные лаги
Мод тут не причем, скорее всего памяти не хватает.
страшно разочаровался пращами особенно которая на палке
Что страшного? Где лучше?
.почему нельзя блочиться спатой...и ещё двуручные мечи ......используются 1 рукой.
В последнем патче все исправил.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Mihail от 10 Мая, 2012, 11:53
Цитировать (выделенное)
Что страшного? Где лучше?
я просто по началу думал что она как то анимирована а потом разочаровался
Цитировать (выделенное)
В последнем патче все исправил.
я его ставил .......
Цитировать (выделенное)
В этой версии никто новых сцен не обещал.
ммм а я то раскатал губу  :) и повторюсь могу помочь со сценами  ;).
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 10 Мая, 2012, 14:56
ммм а я то раскатал губу  :) и повторюсь могу помочь со сценами  ;).

Ну так покажи что ты можешь делать со сценами. В моде есть модели зданий по тому времени. Покажи на примере какой нибудь деревеньки в средиземноморском стиле.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Mihail от 10 Мая, 2012, 15:53
есть сэр .........допустим римскую виллу с посёлком. пойдёт?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 10 Мая, 2012, 15:57
есть сэр .........допустим римскую виллу с посёлком. пойдёт?

пойдет
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Mihail от 10 Мая, 2012, 16:30
 :o я ненашёл ни 1 рмского домишки  :( только здания из бритневальды .....а римские там только башенки и частокол с палатками  >:( хотел испанскую виллу построить ......тогда сделаю какую нибудь деревеньку на бритских островах.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: sergl от 10 Мая, 2012, 17:16
:o я ненашёл ни 1 рмского домишки  :( только здания из бритневальды .....а римские там только башенки и частокол с палатками  >:( хотел испанскую виллу построить ......тогда сделаю какую нибудь деревеньку на бритских островах.

Значит Опцион пока ресурсы для сцен не вставлял. Я ему передавал всё. Хорошо, давай бритскую.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Mihail от 10 Мая, 2012, 18:29
Если возможно перетекстурить и сделать непроходимым ......объект ....соломенную хату ........это единственный подходящий для бритов дом ......нужно сделать стены каменными и 2 балки деревянные на входе которые по краям стен и сделать её непроходимой а то как приведение сквозь стены ходишь .....
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 10 Мая, 2012, 18:39
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), Все вопросы решим через личку и скайп.
 

Добавлено: 10 Мая, 2012, 20:20

почему нельзя блочиться спатой...и ещё двуручные мечи ......используются 1 рукой
Я проверил, на всякий случай, спаты блокируют, двуручи пешком рубят с двух рук, ну а двуручного хвата на лошади еще никто не делал. Если у кого не так, значит после патча не начали новой игры.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Mihail от 10 Мая, 2012, 20:46
да и вот ещё вспомнил ......на картинки фрак поставили заставки из Roma Surrectum II ...чёт не очень .....наверно лучше поставить баннеры этих фрак ......только для бастарнов наверно баннера не найдётся.
Цитировать (выделенное)
Я проверил, на всякий случай, спаты блокируют, двуручи пешком рубят с двух рук, ну а двуручного хвата на лошади еще никто не делал. Если у кого не так, значит после патча не начали новой игры.
а когда патч обновляли ?? я просто на этой неделе его перекачивал .....а спата упорно не блочит и пешком сарматский двуручь рубит доходяг в таверне одноручным образом.
 

Добавлено: 10 Мая, 2012, 20:52

Цитировать (выделенное)
3. Мне не нравятся колесницы, что делать? - Возьми трупэдитор и сделай версию без колесниц.
тут ещё и колесницы есть ??? прям как в вединг дансе .....или как праща  :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 10 Мая, 2012, 22:30
наверно лучше поставить баннеры этих фрак
Придет время и будут гербы, пока еще не делал.
а когда патч обновляли ?? я просто на этой неделе его перекачивал .....а спата упорно не блочит и пешком сарматский двуручь рубит доходяг в таверне одноручным образом.

тут ещё и колесницы есть ??? прям как в вединг дансе .....или как праща

Как бы не серьезно, мне по нескольку раз толковать,  3 спаты, 3 сарматских двуруча, я проверил все работает как надо, читайте, играйте, изучайте, но по делу  в тему пишите.
 

Добавлено: 10 Мая, 2012, 23:09

спасибо!не выкидывает,но теперь вот что:
   Нажмите для увеличения.
Сейчас разбирался с этими проблемами, получается что русская и воровская версия более чувствительны к нестыковкам в брфах. Обновил патч для имеющих эти проблемы.The Darc Lord 2.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24707), уже помогло это patch-Roman_Pretorian_Cavalry2_nm.7z.html (http://narod.ru/disk/48723465001.b6e46f3db6ae6e9931e0626687fe2522/patch-Roman_Pretorian_Cavalry2_nm.7z.html)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Mihail от 11 Мая, 2012, 20:48
А почему гальские посёлки в германии, гальские вожди в римских шлемах и с римскими именами .....наткнулся на 2 Юлиев.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 12 Мая, 2012, 10:16
гальские вожди в римских шлемах
Вообще то как раз наоборот.Это римляне в галльских шлемах, свое вооружение римляне взаимствовали у разных народов.
Мечи у испанцев,шлемы у галлов.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: mystery от 13 Мая, 2012, 21:59
Народ у меня каждый раз когда я захожу в магазин или на карту ну вобщем каждый раз при смене игровой зоны у меня вылезают несколько ошибок....их можно закрыть но они опять вылезают когда меняю игровую зону....кто нибудь знает как исправить?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Vadim_U от 13 Мая, 2012, 23:09
постоянно пишет out of video memory :(
видяха АТИ 6770
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2012, 12:46
Vadim_U (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10523), Вот тут почитай http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) разные советы, там же ссылка на тему "по борьбе с вылетами и тормозами", большинство вылетов к определённым модам не относят, а имеют общую закономерность. Уменьшай все настройки видео на ноль. И пробуй, если не выйдет то прибегай к другим танцам с бубном. То, что у тебя не тянет видюха к этому моду вообще не как не относится.

Зы. А если, у кого то есть желание о видеокартах поговорить, вот в этом разделе можно это сделать http://rusmnb.ru/index.php?board=124.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=124.0)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 14 Мая, 2012, 19:23
А почему гальские посёлки в германии, гальские вожди в римских шлемах и с римскими именами .....наткнулся на 2 Юлиев.
Галлия, Германия это условные для того времени названия, в реальности были племена, которые занимали территории.  В то время галльская знать была уже интегрирована в римское общество, что отражалось и в именах и в одежде и в оружии. У германской знати этот процесс тоже набирал обороты, что отражалось в именах, а многие еще и служили в римской армии.HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),Спасибо :).
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Alekero от 16 Мая, 2012, 12:37
Кстати, а нет какого-нибудь (может любительского) фикса советника по политике? Дошел до создания государства и тут бум...дальше диалога о найме ничего не происходит.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 16 Мая, 2012, 13:58
Alekero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18774), на первой странице "При назначении советника по политике я не могу выйти из диалога. Я в тупике, что делать? - Нажми клавишу "Tab"(у некоторых срабатывает только в режиме редактирования)."
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Alekero от 17 Мая, 2012, 19:17
Простите, не заметил)
Да всё работает, спасибо большое.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 18 Мая, 2012, 09:50
Alekero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18774),
Лечение диалога с советником в шапке мода смотри.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: 2Rabbits от 28 Мая, 2012, 20:27
Опцион, прекрасный мод. Мне очень понравился! Конечно с историей я так понял ты не сильно дружишь но идея твоя мне очень понравилась. Воины прекрасны, ИИ тоже думает получше чем в других модах, я давно мечтал поиграть за Римскую Империю именно в МнБ, ато Rome total war уже немного поднадоел :) Только вот камне метатели черти воевать не дают и у врага ( опять таки повторю Мирмиллона) слишком много кавалерии. Но то что ты переделал Лезалита, Артименнера и остальных спутников в опционов, центурионов и декурионов меня вообще обрадовало! Прекрасная задумка! Вообщем мод мне очень понравился! Еще раз спасибо :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: HunterWolf от 28 Мая, 2012, 20:37
с историей я так понял ты не сильно дружишь

Полная историчность целью не ставилась, можно сказать, что мод делается по мотивам этих событий, к тому же,  привязанных к особенностям этой игры.

Причиной начала процесса был мод по Риму, в котором я ничего не разглядел толкового, а сам я эту тему 10 лет на солдатиках и правилах отыграл. Много лет читаю в основном научную литературу, первоисточники по античности. В книге о войнах германских племён с римской империей принимал участие. Большинство персонажей, в игре делал с фигур, которые у меня на полках стоят - римляне, боспорцы, сарматы, парфяне, галлы, бритоны, пикты, германцы, даки, бастарны.
Ну вот как то так, думаю, что человек, занимающийся изучением научных источников на протяжении большей части, совсем не малого прибывания на этом свете, всё же дружит с историей , уж поверьте, в этом вы могли бы убедиться, перечитав всю эту тему, и посмотрев на всегда научные и аргументированные ответы Опциона.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: 2Rabbits от 28 Мая, 2012, 21:00
HunterWolf, просто меня сильно удивила северная партия... Рим никогда не мог захватить Германию, а тут вся германия под властью империи да еще и галлы не захвачены... Нет ну конечно это только делает процесс интересней но всетаки...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 28 Мая, 2012, 22:32
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Спасибо :)
меня сильно удивила северная партия... Рим никогда не мог захватить Германию
При расстановке и именовании городов и крепостей пользовался картами, возможно слегка сдвинул на север, чтобы заполнить игровое пространство. "Всей Германии" в моде нет, есть лишь римская часть и невидимый город германцев. 
да еще и галлы не захвачены...

галлы присутствуют как фракция  в связи с восстанием в этой провинции в 68 году. 
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: 2Rabbits от 29 Мая, 2012, 21:39
Опцион, я еще хотел спросить : а где можно нанимать центурионов, сегнифиров, вексилариев ??
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 29 Мая, 2012, 21:57
2Rabbits (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25037), их нельзя нанять, но можно вырастить из пленных вексилариев римских фракций.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: 2Rabbits от 29 Мая, 2012, 22:51
Эххх жалко :(
А ты в следующей версии мода сможешь сделать так что бы их можно было нанять или новую ветку солдат создать ?? Было бы очень круто :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 29 Мая, 2012, 22:59
сможешь сделать так что бы их можно было нанять
Сделать можно, но не нужно, иначе будет соблазн набирать войска из одних офицеров.
или новую ветку солдат создать
Сделать можно, но при всем богатстве выбора наемных и фракционных бойцов, считаю излишним. Да и система подкреплений уже прописана и отлажена по всем фракциям, а новая линейка будет действовать только для самого игрока.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: 2Rabbits от 30 Мая, 2012, 00:22
А можно лимит поставить на кол-во офицеров в отряде ? Ну как раз что бы не была армия состоящая только из офицеров ..
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 30 Мая, 2012, 09:14
можно лимит поставить на кол-во офицеров в отряде ?
Я о таком не слышал, да и зачем все эти проблемы? Можно на крайний случай в таверне как наемников прописать вексилариев римских фракций, в кучке 3-5 штучки. Но опять же зачем? Неужели есть время и возможность сделать несколько когорт со знаменами и офицерами? В первой же осаде половина погибнет и потом заново комплектовать. Я делаю центурию ауксилариев(иногда смешанную с конницей) и центурию легионеров офицерами компаньенов назначаю(их же не убить), остальных всадников и стрелков тоже на отряды делю по мере надобности.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: 2Rabbits от 30 Мая, 2012, 22:03
Кстати еще хочу заметить: доспехи и лвл у римских солдат низковатый... В римской армии же была жесткая дисциплина и лучшая выучка в мире (я уже молчу про амуницию), а в моде как то это не очень заметно... Можно будет это как то исправить? Ну конечно если не лень :)
А и кстати: может в следующем патче мода сделаешь в римской армии децимацию? ( ну что бы повышал боевой дух что ли ), было бы интересно :)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 30 Мая, 2012, 22:19
доспехи и лвл у римских солдат низковатый
Относительно кого?
может в следующем патче мода сделаешь в римской армии децимацию ( ну что бы повышал боевой дух что ли ), было бы интересно
Тоесть убийство своего воина должно повышать дух остальных? Я думаю что это не актуально, в те времена такими глупостями не занимались, казнили редко, а вот на ячменный паек могли перевести или срок службы накинуть.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: 2Rabbits от 30 Мая, 2012, 23:32
Ну что бы игроки не увлекались децимацией, при очень низком боевом духе будет высвечиваться сообщение "Боевой дух низок! Из отряда бежало N кол-во юнитов... Провести децимацию?"... И тут высвечивается "да" или "нет" ... Если игрок нажимает "да" то высвечивается следующее сообщение " Вы желаете провести децимацию, ваш навык лидерства(N) дает вам возможность казнить N кол-во людей (и он опять спрашивает), провести децимацию?". Я конечно знаю что в римском легионе все решал жребий, а не какие то умения командира, но думаю прикол с лидерством будет интерестней... Ну и если игрок всетаки нажимает "да", то боевой дух отряда повышается на 20-30 единиц (это как раз для того что бы игроки не увлекались, как никак боевого духа хватит что бы добраться до небольшой армии врага или до города где есть жрица любви).  Ну это чисто мой совет. На мой взгляд это сделает мод "особенным" ( ну где ты в других модах увидишь подобное?). Так что подумай - вполне интересная штука.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 31 Мая, 2012, 00:30
Ну что бы игроки не увлекались децимацией
И  много ты случаев применения децимации знаеш?
Это единичные случаи,  за всю историю Рима
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 31 Мая, 2012, 01:17
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Правильно :).
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: 2Rabbits от 31 Мая, 2012, 01:34
 vasul, мы точно знать и не можем... Как никак 2 тысячи лет прошло... Я предложил как вариант, тем более речь идет не о исторической достоверности, а о увеличении "особенности" и красочности мода.
Ну да ладно, модератор сам решит что ему делать... Я только предложил идею...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 31 Мая, 2012, 10:17
мы точно знать и не можем...
Если не знаеш то обратись к источникам и тоже будеш знать
Если ты не знаеш ,то это не означает что этого не знают другие
 
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: HunterWolf от 31 Мая, 2012, 17:59
2Rabbits (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25037), Что хитро у вас как то, но по моему вы просто не представляете, что в игры боевой дух(он же мораль) отвечает за могие аспекты, так вот то что вы предлагаете, максимум может влиять только на один, а именно побег из отряда, я не думаю что это как то скажется на усталости или смелости. В прочем если типа по лыцарси рассуждать, то может. И да такая фишка много где есть, только названо по другому:Бухнуть, бардель, закатить пир для воинов, накормить их...
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: lev_grom от 01 Июня, 2012, 12:08
Демотивацию можно варваром сделать будет самое то  8-)
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Teodor_XIII от 04 Июня, 2012, 02:09
Про Иудею
Иуда_Маккавей (http://ru.wikipedia.org/wiki/Иуда_Маккавей)
легендарный создатель "Маккавейской пехоты" Маккавеи (http://ru.wikipedia.org/wiki/Маккавеи)
или как их обзывали ходячие молоты, но их было раз и обчелся так как это было родовое войско служба царю у которых передавалось по наследству то есть за 1 год можно было нанять 2-3 маккавейца, а так же у них была средняя пехота которая имела по 3-4 дротика (с очень острым наконечником)
Так же у них еще были пращники ветераны, которые стреляли очень даже не хило естественно не дальше критов стрелков.
А кавалерия была на подобии нумидийской но с дротиками утонченым наконечником(то есть средняя пехота посаженая на коней) только кони у них были "иудейские русаки" к сожалению какие они были мало кому известно так как война с Римом поработила их существование, но так же у иудеев были набатейская кавалерия (это наемная кавалерия была создана в знак союза Иудеи и Набатейцов. Римляне ее очень часто использовали,родитель селевкидской имперской кавалерии) с очень длинными копьями на черных конях и это кавалерия владела очень хорошей маневренностью, но все войска Иудеи не имели тяжелых доспехов (по закону Торы они не имели право их носить)только полководцы и офицеры носили их и то офицеры были как лорды. И в пустыне не было смысла носить тяжелые доспехи для мулов и коней это было убийством перевозить доспехи. А что по поводу всадников на мулах-это были не военные юниты это были обычные торговцы на мулах с военным вооружением, так как преступников на территории юго-запада(устье нила) было неимоверное число, когда шли армии их не могли найти а когда шли караваны они как тут, по этому торговцев Царь Иудеи сделал как офицеров дал вооружение и отряды как минимум по 20 ветеранов копейщиков и с 10 пращниками.

А вот и вопрос: это все что будет в древе развития войск Иудеи? я просто не представляю как они могли сражаться на 2 фронта с такими палицами против Селевкидов и Египта их просто ихними дубинками и избили бы
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 08 Июня, 2012, 19:31
Про Иудею
Иуда_Маккавей
легендарный создатель "Маккавейской пехоты" Маккавеи
или как их обзывали ходячие молоты, но их было раз и обчелся так как это было родовое войско служба царю у которых передавалось по наследству то есть за 1 год можно было нанять 2-3 маккавейца, а так же у них была средняя пехота которая имела по 3-4 дротика (с очень острым наконечником)
Так же у них еще были пращники ветераны, которые стреляли очень даже не хило естественно не дальше критов стрелков.
А кавалерия была на подобии нумидийской но с дротиками утонченым наконечником(то есть средняя пехота посаженая на коней) только кони у них были "иудейские русаки" к сожалению какие они были мало кому известно так как война с Римом поработила их существование, но так же у иудеев были набатейская кавалерия (это наемная кавалерия была создана в знак союза Иудеи и Набатейцов. Римляне ее очень часто использовали,родитель селевкидской имперской кавалерии) с очень длинными копьями на черных конях и это кавалерия владела очень хорошей маневренностью, но все войска Иудеи не имели тяжелых доспехов (по закону Торы они не имели право их носить)только полководцы и офицеры носили их и то офицеры были как лорды. И в пустыне не было смысла носить тяжелые доспехи для мулов и коней это было убийством перевозить доспехи. А что по поводу всадников на мулах-это были не военные юниты это были обычные торговцы на мулах с военным вооружением, так как преступников на территории юго-запада(устье нила) было неимоверное число, когда шли армии их не могли найти а когда шли караваны они как тут, по этому торговцев Царь Иудеи сделал как офицеров дал вооружение и отряды как минимум по 20 ветеранов копейщиков и с 10 пращниками.
Для этого мода это уже не актуально. Царь Ирод тоже имел хорошие войска, но после его смерти и передачи власти над Иудеей Риму их упразднили, а те остатки что служили в гарнизонах не поддержали восстание, так как были наемниками.
это все что будет в древе развития войск Иудеи?
Да.
я просто не представляю как они могли сражаться на 2 фронта с такими палицами против Селевкидов и Египта их просто ихними дубинками и избили бы
Я тоже не представляю о чем вы пишете. В моде нет ни Селевкидов, ни Птолемеев.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 12 Июня, 2012, 15:09
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Так всё таки, новая версия мода с новыми сценами выйдет осенью? Или может пораньше? =/ :embarrassed:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: HunterWolf от 12 Июня, 2012, 15:18
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), На днях выложу инфу по моду и планам на будущий патч. Всё узнаете, потерпите
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Радомир от 12 Июня, 2012, 20:19
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
 :) :D :thumbup:
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 12 Июня, 2012, 21:38
Опцион,
Так всё таки, новая версия мода с новыми сценами выйдет осенью? Или может пораньше? =/ :embarrassed:
На сцены нет времени пока, остальное доделываю по возможности.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: vasul от 12 Июня, 2012, 21:54
Может пока нет новых сцен и прочего старые временно вернуть?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 12 Июня, 2012, 22:11
Может пока нет новых сцен и прочего старые временно вернуть?
Я не понял. Какие старые и куда вернуть?
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Wanderer Knight от 14 Июня, 2012, 18:10
Поиграл в этот мод. Че сказать, если коротко. Замысел 5+, Графа 5+ Карта 5, историзм - меня лично устраивает, линейка юнитов и юниты - 5+, мерчанты - здорово, проститутки - классные, бои - весьма неплохо, пращники - великолепно (анимация пращи лучше чем в другом моде про Рим), слоны жгут, колесницы, морские бои - надо бы поправить (выграл пяток морских боев - думал пограблю от души, а ничего не дают), геймплей - пока 0. Тупо гонять неделями за тупым маршалом с толпой вечно недовольных баранов мне неинтересно. Я люблю интриги, квесты, турниры - словом, от бомжа до императора развиваться и иметь свободу. НПСы без личных имен? Не понимаю. Я не гоню, я понимаю, работа в разгаре, и рано типа голосить и че-то тем более требовать. Да и играл я мало, один вечер всего. Но после Floris и Goodmod, где действительно развит геймплей, как-то не воспринимается однобокость.  В целом идея очень удачная, проходная, если довести до ума - вполне претендует стать одним из лучших модов для МБ.
Автор - явно человек с головой и руками, пожелаю ему терпения и не бросать начатое. Успехов! :thumbup:

PS Играл, кстати, на версии 1.153 - ни вылетов, ни косяков особых не заметил. Все пашет.
Название: Re: Мод Imperial Rome (1-я версия+патч на Варбанд готовы).
Отправлено: Опцион от 14 Июня, 2012, 20:26
Тупо гонять неделями за тупым маршалом с толпой вечно недовольных баранов мне неинтересно.
В этом нет необходимости, уйти со службы, захватить крепость, стать правителем, а дальше намного интересней чем на службе.
Я люблю интриги, квесты, турниры - словом, от бомжа до императора развиваться и иметь свободу.
В следующей версии будут квесты у лордов и бои на арене.
НПСы без личных имен? Не понимаю.
Я тоже не понимаю, все с именами:
trp_npc1|Марсий-ретиарий
trp_npc2|Юстий-фракиец
trp_npc3|Лонгий-секутор
trp_npc4|Фортунат-мирмилон
trp_npc5|Донат-гопломах
trp_npc6|Ливий-провокатор
trp_npc7|Марций-декурион
trp_npc8|Луций-сигнифер
trp_npc9|Игнатий-сигнифер
trp_npc10|Сергий-вексиларий
trp_npc11|Марк-вексиларий
trp_npc12|Викентий-сигнифер
trp_npc13|Сильвий-вексиларий
trp_npc14|Валерий-опцион
trp_npc15|Кассий-центурион
trp_npc16|Октавий-центурион
Да и играл я мало, один вечер всего.
Маловато будет, если без читов то хотя бы дней 5, чтобы все увидеть.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2012, 01:16
Внимание!!!

В разделе произошли небольшие изменения. Мы надеемся на ваше понимание и вашу сознательность при написании сообщений в темах.
Желательно пользоваться соответствующими темами:   


Информация о моде. Загрузки. Новости. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15297.0)
Прочтите данную тему перед тем как что то спрашивать. В теме вы можете узнать всю информацию о моде. Скачать мод. Узнать подробности о дальнейшей работе и новых патчах.
Общее обсуждение мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4203.0)
В теме можно обсудить общие игровые вопросы, указать на баги и ошибки, высказать свои пожелания, предложить идеи и самое главное предложить помощь проекту и вступить в его команду.
Интервью с разработчиком мода Опционом (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14770.0)
Скриншоты и видео (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15245.0)
В этой теме можно выложить скриншоты и видео из мода, тем самым помочь разработчику украсить раздел и сделать его более информативным.
Историческая тема (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15213.0)
В данной теме можно поговорить о историческом периоде отображёном в моде. Узнать о нём, что то новое. Поделиться знаниями...

P.S. Обратите внимание в теме Информация о моде. Загрузки. Новости, есть свежая информация о будущем патче.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ФУРИЙ от 16 Июня, 2012, 16:15
Опцион При штурме АНТИОХИИ войны не могут перебраться с лестницы на стену,три раза проверил, одно и тоже, просачиваются единицы,ну и конечно тут же погибают остальных тупо расстреливают на лестнице.
.Оно конечно хорошо, когда меня штурмуют,а когда я штурмую?Кучу народу положил! А так и не взял город,обидно. В целом, мод отличный,  :thumbup:  р.с.НА скринах видно, выход я всё таки нашёл, сарматами лучниками их мачканул,как они нас, так и мы их. 
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Aztec2012 от 22 Июня, 2012, 20:01
Я так понял в моде нет одной важной вракции Египта??? Когда будет Египет??? А от нумидии одни щиты...
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Nenavigu Mody от 22 Июня, 2012, 20:25
Aztec2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17032), я точно не помню, в какие годы происходит действие мода, но, по-моему, Египта тогда уже не существовало.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Июня, 2012, 20:26
Я так понял в моде нет одной важной вракции Египта??? Когда будет Египет??? А от нумидии одни щиты...
А на основании чего Египет и Нумидия должны быть фракциями в 69 году нашей эры?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Aztec2012 от 23 Июня, 2012, 12:18
А на основании чего Египет и Нумидия должны быть фракциями в 69 году нашей эры?

А что их всех вырезали???  ;) Восстание и освобождение никто не отменял, в игре конечно...  8-) Жаль что мод не повторяет время действия Rome Total War...  :(
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2012, 12:41
Восстание и освобождение никто не отменял,
Автор мода отменил, в игре конечно  :D
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 24 Июня, 2012, 19:07
Привет всем,наконец-то нашел свободное время зарегистрироваться на сайте :)
У меня несколько вопросов.
1.Мод скачал,хороший,установил на версию 1.143,все нормально,но читал что пойдет и на 1.153,,это так?
2.Мод - на 100% не полный,нету бандитов,арен,и города не такие как в скриншотах,читал что делаются,а когда ?
3.Как понял,сейчас нереально "играть",а? Как заработать денег ? Как начинать вообще ? Опять возвращение к вопросу 2,когда все будет? :)

Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Июня, 2012, 22:45
читал что пойдет и на 1.153,,это так?
Да.
Мод - на 100% не полный,нету бандитов,арен,и города не такие как в скриншотах
Мод рабочий, в нем полно нового, а в старое и полное можно в Нативе наиграться.
сейчас нереально "играть",а?
Реально.
Как заработать денег ?
Грабить вражеские деревни, бить вражеские армии, брать пленных и продавать их в тавернах. Если не уходить со службы то и за нее будут платить.
когда все будет?
Все никогда не будет, будет то что мне захочется и тогда когда появится на это время.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 24 Июня, 2012, 22:49
,читал что делаются,а когда ?
Вы по моему кривите душой и очень сильно, если вы читали, то там аж в двух местах написано, что не известно и , что не стоит спрашивать об этом
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 24 Июня, 2012, 23:06
HunterWolf,извините конечно,не было времени прочитать.
 

Добавлено: 24 Июня, 2012, 23:07

Опцион,вот я качал мод и поставил патч с 1 страницы,у меня нету никаких заданий нигде,и арен,и города такие же как в Native.((
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 24 Июня, 2012, 23:10
Опцион,вот я качал мод и поставил патч с 1 страницы,у меня нету никаких заданий нигде,и арен,и города такие же как в Native.((
Не ну всё же найдите время прочитать с начало, а потом спрашивать там написано, что сцен в моде нет, т.е там есть текущее состояние работ, там написано сцены 0, а то что в особенностях мода есть сцена - то означает что они просто есть и точно будут вставлены когда нибудь
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 24 Июня, 2012, 23:16
HunterWolf,спасибо за инфу,я думал что проблема именно у меня,или я какой-то патч не установил...
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 24 Июня, 2012, 23:20
я думал что проблема именно у меня
А так и есть- с начало читаем потом спрашиваем и половина, нет 80% проблем отпадает не родившись :D
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 24 Июня, 2012, 23:44
В посте одном прочитал что не всеми мечами можно блокировать?
Думаю было бы правильнее чтобы блоки были у всех,т.к. как-то уходит от реала,можно даже большим двуручником и очень коротким одноручником блокнуть..и еще получается что если тебе сломали щит - ты труп(если он у тебя есть).
 

Добавлено: 25 Июня, 2012, 00:03

Кстати,нашел один баг,в тренеровочный лагерях при тренировке не видны ноги и оружия вообще....
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Июня, 2012, 13:12
получается что если тебе сломали щит - ты труп
так и было в те времена.
Кстати,нашел один баг,в тренеровочный лагерях при тренировке не видны ноги и оружия вообще....
Да, так и есть, ибо лагерями этими я не занимался и необходимости в них не испытывал.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: vasul от 25 Июня, 2012, 13:47
Цитата: Mein Kampf от Сегодня в 00:44
получается что если тебе сломали щит - ты труп
так и было в те времена.
Без щита из тебя сразу сделают ежика. Так что этот предмет у тебя должен быть понадежнее и покрепче
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 25 Июня, 2012, 14:01
Да и еще 1 вопросик:
У меня маленькие тормоза при беге по карте.Как от них избавиться ?
В остальном тормозов,лагов или вылетов нету,остальные моды тоже норм..
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 14:03
Mein Kampf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25490), Ну вот в в теме инфы по моду есть ссылка как и что
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: enigma от 25 Июня, 2012, 15:05
Та же проблема. Через каждую секунду - подтормОз.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 26 Июня, 2012, 15:50
Ну подождем полной версии. :)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: anton-sx от 27 Июня, 2012, 08:13
Спасибо очень интересная Вещь :thumbup:, играл пока один день никаких проблем на версии 153 не имел. В моде компаньон попался мужик с бабским именем и в диалогах перс к нему обогащается как к тетке, в быстрой игре там брони и оружия нет, более ничего странного или не логичного не заметил.
Особенно понравились метатели огня ЗАБАВНО.
А проститутки там для прикола(уда) или есть какая-то польза от них :embarrassed:? 
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 27 Июня, 2012, 08:31
anton-sx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15953), А от куда вы мод скачали  :o , если из темы где загрузки, не понятно почему вы её не стали читать:
В моде компаньон попался мужик с бабским именем и в диалогах перс к нему обогащается как к тетке,

не логичного

По моему вполне себе логично
Вопрос. Почему диалоги НПС не соответствуют?
Ответ. Я ими не занимался.

А проститутки там для прикола(уда) или есть какая-то польза от них ? 

Ну вот этот момент как то ведь поясняет, понятно что нет нет точных цифр, но смыл то понятен их нахождения
- В тавернах обитают 14 жриц любви, общаясь с ними можно улучшить отношения с отрядом, городом и получить небольшой опыт.




Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Июня, 2012, 12:38
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Спасибо :).
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: anton-sx от 28 Июня, 2012, 03:57
Добрый день.
Уважаемый HunterWolf, мне мод понравился и не логичным я нашел токма мужика с бабским именем. ;)
Мод империя я качал на этом сайте, если что то переспросил, извиняюсь за беспокойство.
Смысл моего сообщение - суть благодарность. (Еще раз спасибо создателю этого творчества. :thumbup:)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Июня, 2012, 09:50
Добрый день.
Уважаемый HunterWolf, мне мод понравился и не логичным я нашел токма мужика с бабским именем. ;)
Мод империя я качал на этом сайте, если что то переспросил, извиняюсь за беспокойство.
Смысл моего сообщение - суть благодарность. (Еще раз спасибо создателю этого творчества. :thumbup:)

trp_npc1|Марсий-ретиарий
trp_npc2|Юстий-фракиец
trp_npc3|Лонгий-секутор
trp_npc4|Фортунат-мирмилон
trp_npc5|Донат-гопломах
trp_npc6|Ливий-провокатор
trp_npc7|Марций-декурион
trp_npc8|Луций-сигнифер
trp_npc9|Игнатий-сигнифер
trp_npc10|Сергий-вексиларий
trp_npc11|Марк-вексиларий
trp_npc12|Викентий-сигнифер
trp_npc13|Сильвий-вексиларий
trp_npc14|Валерий-опцион
trp_npc15|Кассий-центурион
trp_npc16|Октавий-центурион

А кто именно с женским именем?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Aztec2012 от 28 Июня, 2012, 12:22
Хмм... Интересный... Только, уважаемый Опцион, почему отключен магазин со всеми вещами игры??? Такого себе не позволяли даже самые глобальный моды типа AD 1257...  ;) Лучше вернуть, всё равно это безполезно пытаться обмануть нас...  8-)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: vasul от 28 Июня, 2012, 13:14
почему отключен магазин со всеми вещами игры???
Про какой супермаркет идет речь?
Торгащи в 4 секциях присутствуют,ассортимент товара тоже обновляется. Выездная торговля разных купцов тоже есть,
Такого себе не позволяли даже самые глобальный моды типа AD 1257...
Даже в  самых глобальных модах торгашей спецтовара нет
Или там должны быть готические латы с остальными вещами Средневековья?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Aztec2012 от 28 Июня, 2012, 13:19
Про какой супермаркет идет речь? Торгащи в 4 секциях присутствуют,ассортимент товара тоже обновляется. Выездная торговля разных купцов тоже есть,

Ну и ну... Который раз попадаются незнающие о такой великой вещи как магазин всех вещей игры в меню лагеря...  :laught: Этот магазин есть во всех модах... А тут с умничал ктото...  ;)
 

Добавлено: 28 Июня, 2012, 14:19

Мда, наредкость... Активировал этот магазин (через текстовик  :p), но внём половина доспехов из файла предметов не отображается...  :blink:  facepalm Уникальности продолжаются...  facepalm facepalm facepalm
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Июня, 2012, 14:24
почему отключен магазин со всеми вещами игры???
Впервые слышу, не включал и не отключал.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 14:35
Разговор о чит меню и пункте финд ту итемс. К вопросу почему ну наверно так как изначально сей как вы его называете магазин есть только в версиях 1.143, а этот мод не на ней. А второе это меню разработчика (оно для этого и создано) вообще в принципе все шмотки могут быть в текстовике сделаны разработчиком при желании и тогда вы их не увидете в вашем так сказать магазине, позволять али нет себе что то тут не вы решаете.
И да руколице в данном случаи уж больше к вам применим и ваше супер магазинчику и претензиях из-за не знания причин. Рукалиц штука опасная многраная, вот так ставишь ставишь а выходит что себе
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Aztec2012 от 28 Июня, 2012, 16:29
К вопросу почему ну наверно так как изначально сей как вы его называете магазин есть только в версиях 1.143, а этот мод не на ней.


Да, а чтож тогда здесть написано 1.143??? http://rusmnb.ru/index.php?topic=15297.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15297.0)

Впервые слышу, не включал и не отключал.


Хмм, а почемуже строк в файле menus не хватает именно этих???
 

Добавлено: 28 Июня, 2012, 16:32

позволять али нет себе что то тут не вы решаете.


А вот на личности я не переходил и тебе, Смотритель не советую  >:( Или Смотрителям всё можно??  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 16:44
А вот на личности я не переходил и тебе

Там по моему в чётком контексте написано, позволять что то делать в моде или нет. Что то не вижу как смотритель то к этому имеет отношение.
Да, а чтож тогда здесть написано 1.143??? [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15297.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15297.0[/url])

Для версии игры( в смысле играть на какой), а делался мод не для этой версии
Хмм, а почемуже строк в файле menus не хватает именно этих???

Ответ выше, так как и нет там в модульке этого пункта
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Aztec2012 от 28 Июня, 2012, 17:03
Там по моему в чётком контексте написано, позволять что то делать в моде или нет. Что то не вижу как смотритель то к этому имеет отношение.

Это по твоему смотрительскому... А имелись там в виду моды в целом, а не ктото конкретный... Окей???  8-)

Ответ выше, так как и нет там в модульке этого пункта

Хмм... Всё остальное на месте, и только 2 строчек не хватает... Их я добавил из Натива и магазин появился...  :thumbup:

Для версии игры( в смысле играть на какой), а делался мод не для этой версии

Ещё одна уникальность???  8-)
 

Добавлено: 28 Июня, 2012, 17:04

Кстати, этот магазин в игре ещё с Истории Героя....  :p
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 17:15
Ну начнём с того что, мы с вами не пили на брудершафт, что бы вы мне тыкали. Надеюсь дискуссия окончена. Так как она уже не как не относиться к данному моду.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Aztec2012 от 28 Июня, 2012, 17:19
Ок проехали... Тогда следующее... Нашёл предмет в Brf мода не прописанный в текстовиках мода...  8-)

(http://s017.radikal.ru/i403/1206/0d/97b2dcb8e64c.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Июня, 2012, 20:02
этот магазин в игре ещё с Истории Героя....  :p
Начинал делать мод на модульке 1.132. Все остальные коментарии, например мод работает на 1.143 связано с WSE, которая работает именно на этой версии. Или мод работает на 1.153, но WSE здесь уже не работает.
Нашёл предмет в Brf мода не прописанный в текстовиках мода.
Подгонял маску под шлем знаменосца, но итог мне не понравился, поэтому в игру она пока не пошла.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Aztec2012 от 29 Июня, 2012, 17:50
Подгонял маску под шлем знаменосца, но итог мне не понравился, поэтому в игру она пока не пошла.

Думал она для Императора...
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: leondrunkard от 02 Июля, 2012, 07:37
господа! а меня который раз "выносит" в винду при попытке жениться -  не помню обсуждалось? с советником то точно обсуждалои, а в от про невесту не помню....
С уважением....
Drunkard
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 02 Июля, 2012, 10:33
leondrunkard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25603),  Вполне возможно, в следующем патче все будет в норме.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: freesman от 03 Июля, 2012, 02:02
У меня вопрос по поводу установки. Я просто копировал в корень игры, заменяя старые ф-лы новыми и добавляя из мода. У меня вместо языка (любого) иероглифы (только в моде, в нативе язык есть). а когда торкнул верхнюю строчку менюшки и зашел в игру появился голым. и люди все вокруг были раздеты. Видимо я неправильно поставил мод, но тк мануала для чайников не заметил,прошу мне подсказать, что я сделал не так.

Есть ли выбор фракции? (я бы с удовольствием поиграл бы за галлов)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Июля, 2012, 08:25
Я просто копировал в корень игры, заменяя старые ф-лы новыми и добавляя из мода.
Не надо ничего заменять. Вставьте папку мода в "Modules" и при запуске выберите "Imperia". Остальное читайте в описании мода.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: freesman от 03 Июля, 2012, 14:51
Огромное спасибо за оперативный ответ. Пошел исправлять  :D
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: RS422 от 05 Июля, 2012, 18:14
А почему нельзя выбрать ГГ женщину?  =/
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Июля, 2012, 00:23
А почему нельзя выбрать ГГ женщину?
А зачем она нужна? В то время женщин в доспехах и с армией под командой не было.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: RS422 от 06 Июля, 2012, 02:24
Сделайте, пожалуйста, возможность выбрать женский пол героя. Ведь с самого выхода MB всегда была такая опция  :(
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Июля, 2012, 13:11
Сделайте, пожалуйста, возможность выбрать женский пол героя. Ведь с самого выхода MB всегда была такая опция  :(
Этого я не буду делать.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 08 Июля, 2012, 17:01
Опцион,ошибочка с именем армянского короля :)
Не Тиридат,а Трдат.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 08 Июля, 2012, 22:47
Опцион,ошибочка с именем армянского короля :)
Не Тиридат,а Трдат.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%F0%E4%E0%F2_I (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%F0%E4%E0%F2_I) :)лат. Tiridatus :)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 09 Июля, 2012, 00:47
Его имя во всех армянских книгах и в истории читается как "Трдат".
Я армянин. :)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 06:17
Я армянин.
Ну а мы читаем латынь на которой и шло общение в Римской империи, а ведь мод называется Имперский Рим, не Имперская Армения и не как то ещё а именно Имперский Рим , поэтому латынь
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 09 Июля, 2012, 11:20
Да ладно оставляйте.
А в ссылке повыше написано "Трдат" ИЛИ "Тиридат".
Просто наш народ точно знает правильнее имена собственных королей.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 09 Июля, 2012, 11:52
Да ладно оставляйте.
Спасибо.
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Спасибо :).

 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 16:55

Сделал очередной патч. Грандиозных правок нет, за отсутствием времени. Imperia-patch.7z.html (http://narod.ru/disk/55806274001.397cefe1ecc8c76db84816949fe30df4/Imperia-patch.7z.html)
- Устранены разночтения в БРФах и текстурах.
- Возвращены квесты у лордов.
- Ликвидированы пробелы в диалогах и русификаторе.
- Устранена проблема с наймом советника.
- Исправлен подвес оружия.
- Проверено прохождение квестов.
- Проверена женитьба.

Из выявленных и нерешенных проблем следующие:
1) Проблемные места на карте. В двух местах где река граничит с горой выявлены случайные застревания лордов. Правки карты к результату не привели.
2) При попытке организовать праздник с помощью жены происходит зависание диалога из-за зацикливания скрипта. Выйти из него можно в режиме редактирования, нажав клавишу "Tab".
3) Фракции, не имеющие собственности, продолжают функционировать и из них нет дезертирства, в отличие от фракций вторжения из которых лорды перебегают регулярно.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 10 Июля, 2012, 12:11
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Спасибо за патч, ну и.. самое главное - С Днём Рождения, счастья, здоровья и всяческих успехов
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: enigma от 10 Июля, 2012, 12:19
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Правда сегодня? С праздником!
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Июля, 2012, 12:22
Правда сегодня?
Правда, в 69 году, как в моде прописано :).
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 10 Июля, 2012, 12:41
Блин у меня при запуске ошибку пишет что файла не хватает >:(
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 10 Июля, 2012, 12:45
Mehalik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20347), Плохо, жаль помочь не чем, так как не видно от сюда какого и почему
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Июля, 2012, 12:46
у меня при запуске ошибку пишет что файла не хватает
Подробней, пожалуй, нужно написать. Если последний патч установлен, то проблем быть не должно.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 10 Июля, 2012, 12:49
решил проблему  facepalm
 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 13:07

исправте баг с тренировочным лагерем там тренер голый и текстур оружия не видно и стоп ног((
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Июля, 2012, 13:48
исправте баг с тренировочным лагерем там тренер голый и текстур оружия не видно и стоп ног((
Я им никогда не пользовался, а вам он зачем?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 10 Июля, 2012, 19:53
хД тупо зашол и баг нашол! и сё:D
 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 21:03

и ещё у некоторых сципионов женский текст facepalm
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Kalendor от 10 Июля, 2012, 23:19
Да багов много но работа хоршая, если улучшить детальки, и занятся городами будет здоровски!!!
Удачи в развитии мода и зачет тебе разраб!!!
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Июля, 2012, 23:34
у некоторых сципионов женский текст facepalm
В моде нет Сципионов facepalm.

 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 23:36

Да багов много
Можно по-подробней, а то что-нибудь интересное пропустим?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 10 Июля, 2012, 23:53
с горой выявлены случайные застревания лордов.
А не пробовал пошире в этом месте сделать текстуру(материал) не гор, а равнины, а уж сам вид оставить прежний, пусть лучше ходят по краю горы больше чем застревают
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 11 Июля, 2012, 00:28
В моде нет Сципионов .

Пордон не внимательно прочитал что напил :laught:
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 11 Июля, 2012, 00:36
Mehalik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20347), Вы не только там не внимательно прочитали но тут
Вопрос. Почему диалоги НПС не соответствуют?
Ответ. Я ими не занимался.

Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 11 Июля, 2012, 01:29
Mehalik, Вы не только там не внимательно прочитали но тут
эТо лень + много читать:D
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 11 Июля, 2012, 07:31
Шикарный мод, эт лучшее из модов M&B. Создателю огромное спасибо!!! Понравилось все, прорисовка брони, оружия ммм - нет слов одни эмоции, положительные соответсвенно. Попробывал наемников на слонах - танки того времени и не из за слонов, а сами по себе =) правда стоят ого го, но они того стоят!
Побегал ещё не очень много (дней 20) нарисовалась тройка вопросов:

1. Играю за сарматов, решил взять крепость - мои вояки застряли на верхушки лестницы и ни в какую не могли зайти. Это всегда так при штурмах или просто разок не повезло? =)
2. В обзоре фракций показано что у сарматов (и остальных фракций вторжения) есть город, даже показывает где он якобы есть, а там пусто только лорды топой бегают, и даже разок Царь сарматов на празник зазвал в этот город "неведимку". Это просто не доработка? Или может патч какой у меня криво поставился?
3. Как стать царем сарматов? Есть ли возможность свергнуть его? Или когда основываешь свою фракцию, у себя в замке, городе кого можно будет нанимать?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 11 Июля, 2012, 09:30
3. Как стать царем сарматов? Есть ли возможность свергнуть его? Или когда основываешь свою фракцию, у себя в замке, городе кого можно будет нанимать?
с лордами отношение на лаживай а потом можно :laught:
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Июля, 2012, 10:40
1. Играю за сарматов, решил взять крепость - мои вояки застряли на верхушки лестницы и ни в какую не могли зайти. Это всегда так при штурмах или просто разок не повезло? =)
Такие проблемы есть в многих сценах с онаграми, такими кривыми они были заимствованны, а на исправление пока не было времени.
2. В обзоре фракций показано что у сарматов (и остальных фракций вторжения) есть город, даже показывает где он якобы есть, а там пусто только лорды топой бегают, и даже разок Царь сарматов на празник зазвал в этот город "неведимку". Это просто не доработка? Или может патч какой у меня криво поставился?
Это так и есть у фракций вторжения есть невидимый и недоступный город, так и в описании мода написано.
3. Как стать царем сарматов? Есть ли возможность свергнуть его?
с лордами отношение на лаживай а потом можно
Я так не пробовал, для такого подвига наверно нужно  дней 500 отыграть, если такое вообще предусмотрено Варбандом. Проще основать свое государство, выбрать культуру сарматов и переодеть своих лордов.
когда основываешь свою фракцию, у себя в замке, городе кого можно будет нанимать?
три вида наемников в любом случае, а после принятия культуры, еще и три вида воинов этой культуры.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 11 Июля, 2012, 10:57
Так если я правильно понял - находясь в свободном полете(не нахожусь на службе ни у одной фракции) захватываю замок\город, появляется предложение основать свою фракцию и вместе с ним и культуру?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Июля, 2012, 11:14
Так если я правильно понял - находясь в свободном полете(не нахожусь на службе ни у одной фракции) захватываю замок\город, появляется предложение основать свою фракцию и вместе с ним и культуру?
Да, уйти со службы, захватить крепость, затем город. Все в описании мода написано:
- После захвата города назначайте советника по политике. Принимайте решение о выборе культуры и политического строя государства.
- После выбора культуры игроку станет доступен найм воинов этой культуры в городах и крепостях его фракции.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Aztec2012 от 11 Июля, 2012, 13:30
А если наоборот получится сначала город, а потом крепость???
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Июля, 2012, 13:40
А если наоборот получится сначала город, а потом крепость???
Для найма советника и выбора культуры необходим город, очередность не влияет.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 12 Июля, 2012, 08:50
Кстате заметил такой приятный момент - соль самый ходовой товар покупаешь за 20-50 продаешь за 500-800. За 3, 4 ходки можно навариться очень не дурно, на втором месте меха, а остальным товаром не имеет смысла торговать, железо тож не плохо но его мало и редко где встретишь...
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dim721 от 12 Июля, 2012, 19:01
можно ли начать игру без отряда и минимальными параметрами героя?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Июля, 2012, 23:38
можно ли начать игру без отряда и минимальными параметрами героя?
Нет :)

 

Добавлено: 13 Июля, 2012, 10:46

можно ли начать игру без отряда и минимальными параметрами героя?
Хотя, не так уж трудно превратить себя в бомжа распустив армию и продав хорошие доспехи.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Артемий_EA от 13 Июля, 2012, 14:05
Отличный мод, очень понравильсь, интересно играть, респект авторам!
P.S: когда спрашивал у путешественника о местоположении своих НПС, выдавало ошибку, у кого-нибудь было подобное?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Aztec2012 от 14 Июля, 2012, 13:28
Интересно, а эти невидимые столицы фракций вторжения всётаки можно захватить если оказаться рядом с тем местом где они находятся???
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Июля, 2012, 14:26
Aztec2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17032), - Каждая фракция вторжения имеет тайную и недоступную столицу и вследствие этого практически бессмертна.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 16 Июля, 2012, 07:44
Пару наблюдений из игры:
1. Лорды перебежчики отстаются с знаменем прежней фракции
2. Все непеси будучи лордами набирают в свои отряды исключительно римлян.. 
 

Добавлено: 16 Июля, 2012, 07:47

P.S: когда спрашивал у путешественника о местоположении своих НПС, выдавало ошибку, у кого-нибудь было подобное?
               
да было, я так предполагаю когда меня разбили бандиты не все вернулись.. через некоторое время они появятся
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 16 Июля, 2012, 10:58
1. Лорды перебежчики отстаются с знаменем прежней фракции
Да, так и есть, пока.
Все непеси будучи лордами набирают в свои отряды исключительно римлян.. 
Это не так. Система подкреплений хорошо продумана. Если культура государства не выбрана, то они имеют армии из наемников, если выбрана то получают подкрепления согласно выбранной культуры.
когда спрашивал у путешественника о местоположении своих НПС, выдавало ошибку
Я пока с этим не сталкивался.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 17 Июля, 2012, 06:51
2. Все непеси будучи лордами набирают в свои отряды исключительно римлян..
прошу прощения.. культура на данный момент выбрана не была.. захватил город, лорды начали набирать бойцов согласно культуре..

На счет непесей - если не ошибаюсь и в оригинале так было - просто ошибку не писал.. Если попадаешь в плен, непеси соответственно разбегаются и не все потом появляются сразу в городах, какое то время у путишествиника в пункте "я ищу одного человека" никого нет, после некоторого промежутка времени они там появляются(в списке у путешествинниа), но выползают ошибки. В итоге то неписи все равно появляются спустя ещё кое время, в общем ниче серьезного мелочи..
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: BarmaleyD от 17 Июля, 2012, 13:35
В меню города нет арены. Так должно быть, или это ошибка? Подскажите, плиз.
А мод хорош.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Июля, 2012, 13:50
В меню города нет арены. Так должно быть, или это ошибка? Подскажите, плиз.
А мод хорош.
В описании мода указано, что есть, а чего нет. В следующем патче будут работать тренировочные лагеря, арены в римских и галльском городах, а исключительно в Риме будет так называемый "турнир" на гладиаторский манер.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: olegdark229 от 18 Июля, 2012, 08:21
Я играю за Сарматов. Когда появляются сарматы? Захватил город у боспорского царства,  и буквально один защищаю его =/ Город отдали другому лорду типа я не давал присяги :o
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Июля, 2012, 11:06
Когда появляются сарматы?
Сарматы, как и прочие появляются сразу, в районе своей столицы Сарматы, нападения на собственность противника как правило начинается через несколько дней. Если город пожалован кому-то, то уж этот непременно скоро приедет. Ну а присягу надо ехать и давать, если хочется, к главе фракции. Если очень хочется видеть все перемещения сарматов и прочих, то можно включить читы(до запуска игры) и нажать Ctrl+T.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: olegdark229 от 19 Июля, 2012, 04:24
Благодарю за разъяснения :D Отличный мод получился :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Авл Марциус от 19 Июля, 2012, 11:11
В настоящее время такие моды очень и очень востребованы,так как фанов истории древнего "Рима" и "Легионов" очень и очень много,хотел выразить благодарность автору данного мода!В том же духе :thumbup:
 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 11:20

Да и еще хотел уточнить,насчет цвета армии ГГ она у меня розовая,хотелось бы подостоверней сменить на красный,последовал совету через фотошоп,ну не получилось,может ты мне файлом скинешь?буду очень благодарен.. :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Июля, 2012, 11:37
может ты мне файлом скинешь?
Это мне? Я уже сделал и скинул целый мод для всех и для вас, в частности. Правки по заявке, не мой профиль. Если есть сложности с фотошопом, то пайнтнет очень даже подойдет http://www.getpaint.net/ (http://www.getpaint.net/)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Авл Марциус от 19 Июля, 2012, 11:44
может ты мне файлом скинешь?
Это мне? Я уже сделал и скинул целый мод для всех и для вас, в частности. Правки по заявке, не мой профиль. Если есть сложности с фотошопом, то пайнтнет очень даже подойдет http://www.getpaint.net/ (http://www.getpaint.net/)

благодарствую,Слава Цезарю 0/
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 20 Июля, 2012, 06:35
Сиграл 200 с хвостиком дней, забираю города и замки у восточной фракции (создал свою фракцию, культуру выбрал сарматов) - войну вообще никто не объявляет, только восточники все безума хотят задружиться, но оно и понятно.. Мой отряд состоит из одних сарматов ветеранов - воинов, один разбиваю войско в 600 рыл (восточной фракции соответствено) - в поле сарматы вообще зверюги потери минимальны всегда, но при штурме они конечно никуда не годятся, видимо потому что щитов нет.. Самые "козырные" и универсальные это галлы всадники - ветераны и в поле всех затыкают и при штурме не плошают. Наткнулся тут на эскадру западной фракции у них войско в 900 касок, благо с ними мир, хотя у всех экскадры 100 - 200 человек..
Где то ранее уже обсуждалось, но не много повторюсь - что отряды ИИ застревают, больше всего замечал за сарматами возле своего города в горах..
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 21 Июля, 2012, 17:24
Когда будет ноывй патч?? :-\
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 21 Июля, 2012, 22:26
Около гор Армении(на глобалке) тоже застревает ии.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Demant от 24 Июля, 2012, 21:31
Добрый вечер, у меня вылетает вот эта ошибка (get_object failed for:ROMAN_PRAETOIAN_CAVALY2_NM). Я читал что не у одного у меня она, и видел что рекомендовали. Но файлик находится в папке с текстурами. Я что-то недопонял про буквы NM. Они у меня строчные, но я их переименовывал в заглавные, но так ничего и не помогло.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Июля, 2012, 21:53
Demant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25985), Установите последний патч и никаких проблем с текстурами не будет.
 

Добавлено: 25 Июля, 2012, 12:43

Сделал очередной патч, актуальный для любителей гладиаторской темыImperia-patch.7z.html (http://narod.ru/disk/57787437001.5a68c194274ab9896a46a08adb913863/Imperia-patch.7z.html)
- Тренировочные лагеря с гладиаторами.
- Арены с гладиаторами в римских городах.
- Гладиаторские игры в Риме.
- Извещение игрока о начале игр в Риме.
- Исправлены проблемные места на карте.
- Улучшено качество гладиаторских доспехов.

Гладиаторы поделились на 4 вида:
1)Ретиарий - с большим трезубцем, подвижный воин с быстрыми ударами;
2)Самнит- с большим щитом и колющим мечем, самый защищенный воин;
3)Фракиец - кривой меч и щит, самый опасный противник;
4)Гопломах - с малым щитом и копьем, опасен на средней дистанции.
В тренировочном лагере(школе гладиаторов), кроме учебного боя с гладиаторами и тренировки собственных воинов, можно потренироваться в стрельбе из манубаллисты, лука, метании дротиков, конной езде.
На гладиаторских играх в Риме, помимо обычных гладиаторов, есть стрелки из лука на верблюдах, воины на слонах, конные копьеносцы.
Застревания на карте(в двух найденных мной местах) я исправил, если кто-нибудь еще найдет, то сбросьте скриншот в тему.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 25 Июля, 2012, 19:35
Мод просто супер! AD 1257 быстро наскучил из-за своей однообразности, но этот мод втянул с ногами. Надеюсь он и дальше будет развиваться.
Спасибо за патч.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 25 Июля, 2012, 23:33
Опцион,зачем не ?
Ретиарий - Триарии (от лат. triarius-википедия,название остался таким даже в других играх)  и
Гоплимах - Гоплит (по той же причине)  :)

Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Июля, 2012, 23:47
зачем не ?
Ретиарий (лат. retiarius — «боец с сетью») — один из видов гладиаторов. Снаряжение этого гладиатора должно было напоминать рыбака, его вооружение состояло из сети, которой он должен был опутать противника, трезубца и кинжала.
Триарии (от лат. triarius) — в армии Древнего Рима — воины тяжёлой пехоты римского легиона в IV—II вв. до н. э. Первоначально из первого имущественного класса, имели полное защитное вооружение, длинные копья и мечи.
Гопломах (от греческого «οπλομάχος» — «вооружённый боец»): Они были одеты в стёганую, похожую на брюки одежду для ног, возможно сшитую из парусины, набедренную повязку, пояс, поножи, доспех для предплечья (манику) на правой руке, и шлем с полями и со стилизованным грифоном на гребне, который мог быть украшен кистью из перьев на верхушке и одиночными перьями с каждой стороны. Были вооружены гладиусом и большим легионерским щитом, сделанным из одного листа толстой бронзы.
Гопли́т (греч. ὁπλίτης) — древнегреческий тяжёловооружённый пеший воин. Название происходит от названия тяжёлого круглого щита — гоплон (греч. ὅπλον).
Это из Википедии, описание гладиаторов разнятся в разных источниках и могут не совпадать с моей игровой версией.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 25 Июля, 2012, 23:54
Ясно,спасибо за ответ.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: olegdark229 от 26 Июля, 2012, 07:28
Здесь ведь вшита дипломатия?? Как она работает??
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 26 Июля, 2012, 08:54
Здесь ведь вшита дипломатия?? Как она работает??
Читайте описание мода. Вот в принципе вся дипломатия здесь:
- На должность советника выбирайте своего компаньена. Отправляйте послов к другим фракциям, добивайтесь мира и признания права на власть.
- После захвата города назначайте советника по политике. Принимайте решение о выборе культуры и политического строя государства.
- Пополняйте кладовую, отправляйте подарки, тем самым улучшая отношения.
- После выбора культуры игроку станет доступен найм воинов этой культуры в городах и крепостях его фракции.
- Смена политики государства за 10 дней.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: olegdark229 от 26 Июля, 2012, 09:23
Спасибо :D
 

Добавлено: 26 Июля, 2012, 09:26

Установил последний Патч, зашел в игру и при загрузке выскочило сообщение "Load error: Number of simple trigers in file: 127, exceeds 122"
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 26 Июля, 2012, 10:16
Спасибо :D
 

Добавлено: 26 Июля, 2012, 09:26

Установил последний Патч, зашел в игру и при загрузке выскочило сообщение "Load error: Number of simple trigers in file: 127, exceeds 122"
Нужно начать новую игру.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 26 Июля, 2012, 23:52
Чего ждать в следующем патче ? :)
Может уже сцены ?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Teodor_XIII от 26 Июля, 2012, 23:58
Цитировать (выделенное)
В ближайшем патче

Уже готово:

В работе:

В планах:
- Новые сцены.
facepalm
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15297.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15297.0)  взято от сюды, ну вы и лентяи
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: lutar от 27 Июля, 2012, 14:43

Опцион, уже    выслал  текстовики ,файлы и модуль  готовой музыки  для мода (  через скайп  и в личке  здесь) . 
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 27 Июля, 2012, 17:36
Очень нехватает музыки в игре, шикарно былоб добавить музыку из "Rome TW" приписав к каждой территории как это было в ранних версиях "AD 1257"
 

Добавлено: 27 Июля, 2012, 18:16

(http://s2.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/07/d474fb28f32f63e6e27dd2c040cdcf3b.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d474fb28f32f63e6e27dd2c040cdcf3b)

Баг карты(Бритоны топчатся на месте)
 

Добавлено: 27 Июля, 2012, 18:54

и еще, не мог не спросить)
Признавайтесь кто ходит под таким знаменем? :D
(http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/07/bc89fd4b174ce16d77f25a81904abebf.jpg) (http://hostingkartinok.com)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Июля, 2012, 20:47

Баг карты(Галлы топчатся на месте)
Спасибо, исправлю.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Teodor_XIII от 27 Июля, 2012, 23:19
Баг карты(Галлы топчатся на месте)
Территорию Дакию переработать надо там я чут ли не во всем застревал, и в основном возле городов где из реки на сушу тоже
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 28 Июля, 2012, 00:42
Еще один баг, на этот раз топчачатся римляне.
(http://s2.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/07/af9b63a9ca39732d2b575646c8c8999e.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=af9b63a9ca39732d2b575646c8c8999e)

Баг карты(Галлы топчатся на месте)

Территорию Дакию переработать надо там я чут ли не во всем застревал, и в основном возле городов где из реки на сушу тоже



Обошел всю Дакию (все города, замки и холмы с реками) никаких багов ненашел.
Былобы легче если вы помогли разработчикам выложив скрины проблемных мест.

 

Добавлено: 28 Июля, 2012, 00:50

А в общем, очень много кораблей топчатся долго вот в таком виде почти на всех побережьях:
(http://s2.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2012/07/43bc2dc1e057ccc71e536bdc8746d240.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=43bc2dc1e057ccc71e536bdc8746d240)

Благо топчатся дней 2-3 и выходят в отличии от сухопутных едениц.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 28 Июля, 2012, 10:46
Кстати да,я тоже один раз застрял в побережье слева от иудеев,не мог выйти из корабля,точнее корабль застрял...
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 28 Июля, 2012, 18:40
И опять бритоны и опять эта "чертова гора"
Недавно выкладывал застревание бритона при выходе из реки на гору (отметил зеленым)  но его походу игры  разбили римляне.
Теперь у нас 2 рой настырный Бритон покорил "Еверест" и топчется на нем. :)
Может стоет убрать эту гору.
(http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/07/e23b50506a9acfb75dd7d355cddf3472.jpg) (http://hostingkartinok.com)

p/s в тот рас я ошибся и написал вмето бритон галлы, ну это так мелочи.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 28 Июля, 2012, 21:24
Проблема.
(http://s16.radikal.ru/i191/1207/1a/5105c6cf0269.jpg)
С ней не поговорить.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 28 Июля, 2012, 21:53
Может ей отрезали язык чтоб меньше говорила,включаем фантазию :D
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Июля, 2012, 22:35
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), Mein Kampf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25490),  Карту исправлю, гетеру проверю.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 29 Июля, 2012, 00:17
"Мини-карта" будет ?
 

Добавлено: 29 Июля, 2012, 00:55

И еще,проблема с текстурами на этой области.
(http://s57.radikal.ru/i157/1207/3f/e6ce4fe74861.jpg)
(http://i021.radikal.ru/1207/9e/14bcac1f0c32.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 29 Июля, 2012, 15:24
и еще, не мог не спросить)
Признавайтесь кто ходит под таким знаменем?
Это наверно бонус :laught:
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Июля, 2012, 23:22
"Мини-карта" будет ?
Какая миникарта?
И еще,проблема с текстурами на этой области.
   Нажмите для увеличения.
Какие проблемы?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 29 Июля, 2012, 23:36
Какая миникарта?
Маленькая карта на правом углу экрана во время битв.
Какие проблемы?
Там же 2 скрина,во втором с травой что-то не то.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Июля, 2012, 23:47
Маленькая карта на правом углу экрана во время битв.
При нажатии "Backspace"(как и в Нативе) включается меню команд и миникарта. О других ничего не знаю.
во втором с травой что-то не то.
У меня таких проблем нет, другие не жаловались, значит у твоей видеокарты был сбой, такое случается.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 29 Июля, 2012, 23:51
При нажатии "Backspace"(как и в Нативе) включается меню команд и миникарта.
О,спасибо,не знал.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AlxCruel от 30 Июля, 2012, 11:09
Вопрос может и глупый, но все-таки свои три копейки добавлю . Может стоит работорговцев сделать как часть рынка?
В Древнем мире, это вроде вполне обыденный товар был, он собственно говоря составлял весомую часть добычи .

И еще, нельзя сделать «куски еды» побольше, и конечно же дороже и тяжелее.  А то я не успеваю жратву закупать. От города до города проедешь
– все схавали.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: VIN_LEO от 30 Июля, 2012, 11:20
AlxCruel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=303), так ты и так продавать их можешь.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sergl от 30 Июля, 2012, 11:26
"Мини-карта" будет ?
 

Добавлено: 29 Июля, 2012, 00:55

И еще,проблема с текстурами на этой области.
([url]http://s57.radikal.ru/i157/1207/3f/e6ce4fe74861.jpg[/url])
([url]http://i021.radikal.ru/1207/9e/14bcac1f0c32.jpg[/url])


Травка на артефакты похожа. Причин может быть несколько: перегрев видеокарты, старые драйвера, видюха хочет умереть.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mein Kampf от 30 Июля, 2012, 11:51
Видеокарта в порядке,драйвера последние,может в тот момент какой-то сбой был,что и собственно сказал Опцион. :)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 30 Июля, 2012, 12:35
Может стоит работорговцев сделать как часть рынка?
В смысле, чтобы они были гарантированно в городах и крепостях? Я подумаю.
нельзя сделать «куски еды» побольше, и конечно же дороже и тяжелее.  А то я не успеваю жратву закупать. От города до города проедешь
– все схавали.
Такая проблема есть. Я подумаю.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AlxCruel от 30 Июля, 2012, 13:07
В смысле, чтобы они были гарантированно в городах и крепостях? Я подумаю.

Ага, например расположить его в том же меню рынка. Просто это в средние века пленных брали на выкуп, а в Древнем мире войны начинали иногда, чтобы рабов получить.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 31 Июля, 2012, 10:43
В замке феодосии при строительстве штурм-башни она подземлёй и замок чуть в невисомости ЫЫ facepalm
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Августа, 2012, 17:00
Проблема.
   Нажмите для увеличения.

С ней не поговорить.
У меня никаких проблем не возникло. Рекомендую еще раз последний патч поставить и игру снова начать.
 

Добавлено: 01 Августа, 2012, 17:07

В замке феодосии при строительстве штурм-башни она подземлёй и замок чуть в невисомости ЫЫ facepalm
Да, действительно тут ошибка от лапок хомячка. В файле "scenes" строчку эту замените на мой вариант. Разночтение - одна цифра.
scn_castle_21_exterior castle_21_exterior 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000030011ab20005d57800003a2600004b7a000071ef

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AlxCruel от 02 Августа, 2012, 10:29
Как, после захвата первого замка и основания государства, выбрать его культуру ? Я вроде все менюшки, какие нашел облазил, у адвизора все что было просмотрел - ничего.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 02 Августа, 2012, 14:36
Как, после захвата первого замка и основания государства, выбрать его культуру ?
Выбрать культуру удастся только после захвата города и назначения второго советника.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Bair от 03 Августа, 2012, 05:46
Пожалуйста кто нибудь выставите мод в торенте
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mrfiring от 03 Августа, 2012, 09:45
Зачем он весит всего то метров 500! :blink:
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 03 Августа, 2012, 16:14
Да, действительно тут ошибка от лапок хомячка. В файле "scenes" строчку эту замените на мой вариант. Разночтение - одна цифра.
scn_castle_21_exterior castle_21_exterior 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000030011ab20005d57800003a2600004b7a000071ef
ммм лучше исправь в следующем патче :laught: не все посмотрят в эту тему и на этот пост))
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Августа, 2012, 19:50
лучше исправь в следующем патче :laught:
Я работаю с модулькой и, естественно, в следующем патче все будет исправлено. Мне только непонятен совет. Я отреагировал на сигнал и дал быстрый способ решения. Или на ваши сигналы об ошибках нужно реагировать как на стеб - :laught: и сарказм - facepalm?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Klapap от 04 Августа, 2012, 00:24
При атаке города Ольвия (Боспорское Царство) бойцы застревают в самом верху лестницы, проваливаются между лестницей и стеной, отчего их вырезают супостаты.  В крепости Феодосия (Боспоры) и креп. Низибис (Армения) тоже застревают у стены, мостик башни слишком низкий, в Незибесе многие толпятся у подъема на башню создавая затор.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AlxCruel от 06 Августа, 2012, 16:02
Как, после захвата первого замка и основания государства, выбрать его культуру ?
Выбрать культуру удастся только после захвата города и назначения второго советника.


Я уже захватил город и 2 замка, а второй советник чет не назначается или нужно именно 2 города?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Августа, 2012, 17:03
Я уже захватил город и 2 замка, а второй советник чет не назначается или нужно именно 2 города?
Нужно подойти к первому советнику и он наймет второго. Первый советник должен быть из числа компаньенов.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 11 Августа, 2012, 00:56
Опцион пожалуйста оставь инфу о примерной дате выхода след патча.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: reHePaJl от 11 Августа, 2012, 12:02
у меня такая проблема:
при попытке прогуляться по городу игра выдаёт ошибку.
в битве после начала боя проходит максимум 30 секунд и выкидывает с тойже ошибкой.
Ошибка: показывает путь к эгзешнику игры , и пишет: This application has resquested the runtime to torminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
у меня стимовская версия игры 1.153 а мод на сколько я знаю идёт на 1.143 (возможно в этом то и проблема) но я не знаю где достать версию игры 1.143.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 11 Августа, 2012, 14:15
у меня такая проблема:
при попытке прогуляться по городу игра выдаёт ошибку.
в битве после начала боя проходит максимум 30 секунд и выкидывает с тойже ошибкой.
Ошибка: показывает путь к эгзешнику игры , и пишет: This application has resquested the runtime to torminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
у меня стимовская версия игры 1.153 а мод на сколько я знаю идёт на 1.143 (возможно в этом то и проблема) но я не знаю где достать версию игры 1.143.



Мод идет на обеих версиях стабильно.
Нагрузка на железо большая вот и вылетает.
Поковыряйся http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)  поможет.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: reHePaJl от 11 Августа, 2012, 18:53
так там же про другой мод обсуждение...
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 11 Августа, 2012, 19:41
Какая разница? что Ad 1257 на другом движке или мод не на тот же Warband?
Раздел Обязательные требования  и Второстепенные требования
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: reHePaJl от 11 Августа, 2012, 19:43
ну значит я не смогу поиграть т.к у меня не лиц винда.
 

Добавлено: 11 Августа, 2012, 20:31

тут такая штука:
я ВСЕ настройки на минимум поставил и игра начала работать стабильно.
но к сожалению картинка не очень привлекательная, но играт можно
 

Добавлено: 12 Августа, 2012, 10:01

всё играю! игра заебись! БЛАГОСЛОВИ ГОСПОДЬ ТЕХ ЛЮДЕЙ, КОТОРЫЕ ДЕЛАЛИ ЭТОТ МОД!!!
но есть некоторые недочёты, которые скорее всего появились изза того что я мб "криво" поставил мод:
1)я где то читал что численность отряда не влияет на боевой дух, а у меня в отчёте боевого духа еслть эта строка с численностью отряда и -124 помоему даёт "бонус боевому духу...
2)в морских сражениях постоянно вылетает, но мне они както не интересны...
3) в битве на любых территориях АБСОЛЮТНО одна и таже локация( ПУСТЫНЯ-ровнина,а в бою холмистая степь, и вообще везде холмистая степь...)

А так мод ЗАЕБИСЬ ВЫШЕЛ!
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 12 Августа, 2012, 13:10
ну значит я не смогу поиграть т.к у меня не лиц винда.
Не имеет значения.

тут такая штука:я ВСЕ настройки на минимум поставил и игра начала работать стабильно.но к сожалению картинка не очень привлекательная, но играт можно

В самую последнюю очередь я бы понижал качество текстур (т.к она итак не ахти в warband.e) поставь хотя бы на 90 - 95%

1 . Для вин 7 и Виста. Работает только с правами администратора
 (нажмите для открытия / скрытия)
В меню Пуск -> Выполнить, введите cmd и нажмите клавишу ВВОД
В командной строке введите "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990" без кавычек и нажмите клавишу ВВОД. Перезагрузка.
Возврат к исходным настройкам, производится так. Все вышеперечисленное для пунктов выше. Меняем только строчки.
Для вин ХР 32 строчка должна выглядеть так:
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect
Для вин 7 и Виста.
Введите "bcdedit /deletevalue IncreaseUserVA" без кавычек. Ввод. Перезагрузка.

2.Только для ОС 32 бит вин ХР
 (нажмите для открытия / скрытия)
Меню Пуск -> Выполнить, введите команду sysdm.cpl и нажмите клавишу ВВОД
Откроется окно, перейдите на вкладку Дополнительно -> Загрузка и восстановление Настройки -> Редактирование
В этот момент вы редактируете файл boot.ini. Если вы не уверены в ваших действиях, то лучше этого не делать. Все проблемы которые с этим связаны, будут целиком на вашей совести.
Найдите строку с операционной системой, и добавьте «/ 3GB / USERVA = 2990" без кавычек.
Должно выглядеть так:
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

Надеюсь эту операцию проделал чтоб невылетала, мне помогло.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: reHePaJl от 12 Августа, 2012, 14:24
спасибо конечно большое, но после того как я сделал всё что ты написал ! у меня игра ещё хуже стала виснуть
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SPOG от 12 Августа, 2012, 16:52
А Славян вы не планируете добавить? а то вся восточная часть карты выглядит безжизненно
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 12 Августа, 2012, 17:18
Врядли это уже будет исторический мод, к 69 году на территории России бегали Балтийские племена , Сарматы и Аланы. (речи как таковой о государственности  небыло)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SPOG от 12 Августа, 2012, 17:42
Я бы так не сказал - Обычно первым упоминанием славян в письменных источниках считается текст 'Естественной истории Гая Плиния Секунда Старшего (24-79 гг.). В нем говорится о некоем племени венедов, обитающем рядом с сарматами, скирами и хиррами,
 

Добавлено: 12 Августа, 2012, 18:05

у меня кстати в городах у Дакийцев и северной партии почему то в царских харомах посреди комнаты коровы висят, так и должно быть или это баг такой?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 12 Августа, 2012, 21:11
Я бы так не сказал - Обычно первым упоминанием славян в письменных источниках считается текст 'Естественной истории Гая Плиния Секунда Старшего (24-79 гг.). В нем говорится о некоем племени венедов, обитающем рядом с сарматами, скирами и хиррами,
 

Добавлено: 12 Августа, 2012, 18:05

у меня кстати в городах у Дакийцев и северной партии почему то в царских харомах посреди комнаты коровы висят, так и должно быть или это баг такой?

Так в том то и дело что племя, врядли существовала к таму времени у этих племен "военная машина" как у сарматов и аланов к тому времени.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SPOG от 12 Августа, 2012, 21:23
тем не мение германцы, пикты, бриты в моде имеются? пффф а какой военной аланской машине идёт речь?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: reHePaJl от 13 Августа, 2012, 11:10
при назначении советника по культуре не выходит из,как его там называют не помню, так сказать, диалогового окна... т.е сама игра НЕ зависает просто не выпускает из разговора...
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 13 Августа, 2012, 13:02
2) При попытке организовать праздник с помощью жены происходит зависание диалога из-за зацикливания скрипта. Выйти из него можно в режиме редактирования, нажав клавишу "Tab".
Так же наверно возможно выйти и из этого окна диалога.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Atos1496 от 13 Августа, 2012, 14:44
Всем доброго дня. В действительности в горах кавказа и части низины в кубани обитали воинственные аланы. Из исторической справки Всеволод большое гнездо был женат на аланской принцессе. 
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: reHePaJl от 13 Августа, 2012, 15:43
Вопрос:
как убрать падение боевого духа изза велечины отряда...
Я ЗНАЮ что в рамках этого мода эта х*рь убирается , но почему она у меня осталась и можно ли её какнибудь убрать?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 14 Августа, 2012, 01:20
тем не мение германцы, пикты, бриты в моде имеются? пффф а какой военной аланской машине идёт речь?

Мне нехочется задевать ваш патриотизм но о племенах венедов мало что известно было в отличии от тех же Алан.
"Воинственный ведские племена"- я еще не слыхал, а вот насчет воиннственных пиктов и аланских племен слышал, вот вам и отличие.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 15 Августа, 2012, 18:30
в битве на любых территориях АБСОЛЮТНО одна и таже локация( ПУСТЫНЯ-ровнина,а в бою холмистая степь, и вообще везде холмистая степь..
При использовании онагров в ход идут сцены, специально для этого приготовленные. Их набор невелик, поэтому пока в бою однообразный ландшафт. В будущем собираюсь расширить ассортимент.
А Славян вы не планируете добавить?
К сожалению для этого нет исторического повода.
при назначении советника по культуре не выходит из,как его там называют не помню, так сказать, диалогового окна... т.е сама игра НЕ зависает просто не выпускает из разговора...
Установите патч и проблемы не будет.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 16 Августа, 2012, 08:09
Перед тем как задать вопросы хотел выразить автору мода ОГРОМНУЮ благодарность за это творение, мод вышел замечательный, безусловно самый интересный мод из тех что я играл, всё супер я просто в восторге, сидя на работе жду недождусь когда наконец окажусь дома и окунусь в этот чудесный мир. Ну ладно теперь вопросы. В описании игры сказано, что нужен патч v.1.143 и какой то WSE который ставится поверх v.1.143, а меня стоит патч v1.153 и никаких WSE - это не страшно, игра вроде пока не вылетала. Далее по игре, создав свое государство мне нужны лорды, которых как я понял можно набрать из компаньонов, но нельзя ли переманить лордов других государств, если можно, то какие условия переманивания, если хорошее отношение, то какова цифра этих отношений? Теперь совсем нубский вопрос, я особо не силен в истории Рима, а уж тем более в классификации родов войск, званий и вооружения, поэтому собственно и спрашиваю, в начале игры у меня в армии имелись центурионы, как я понял это чтото вроде командиров подразделений (центурий) и пока я нанять их не могу и из рекрутов они не получаются, логично было бы преположить, что они появятся в найме когда я стану лидером государсвта и выберу культуру Рима, проясните прав ли я? И второй уж совсем нубский в игре есть некие "сигмы" которые стоят кучу бабла, но при этом как личная аммуниция мягко говоря плоховата, по сравнению с тем же щитом, какую роль они выполняют, это чтото типа штандартов повышающих мораль воинов или эффект чисто косметический?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 16 Августа, 2012, 09:56
нужен патч v.1.143 и какой то WSE который ставится поверх v.1.143, а меня стоит патч v1.153 и никаких WSE - это не страшно, игра вроде пока не вылетала.
Мод работает на 1.153 без WSE, но не видно следов полета огненных стрел и копий.
нельзя ли переманить лордов других государств
Имея владения можно регулярно получать перебежчиков из других фракций, заманивать я не пробовал, но если в Нативе это работает, то и здесь работать обязано.
в начале игры у меня в армии имелись центурионы, как я понял это чтото вроде командиров подразделений (центурий) и пока я нанять их не могу и из рекрутов они не получаются,
Центурионы регулярно поступают в армии римских фракций, для игрока остается или брать их в плен или назначать таковых из компаньенов.
в игре есть некие "сигмы" которые стоят кучу бабла, но при этом как личная аммуниция мягко говоря плоховата, по сравнению с тем же щитом, какую роль они выполняют
Никакой особенной, но приятно когда отряды имеют знамена.
как убрать падение боевого духа изза велечины отряда...
В следующем патче исправил.

 

Добавлено: 17 Августа, 2012, 01:06

Новый патч:Imperia-patch.7z (http://narod.ru/disk/59521958001.e984edb225076ae7ee50c38895b997f2/Imperia-patch.7z.html)
- Анимация двуручного хвата пики у всадников(при поддержке AlxCruel'a).
- Новая модель верблюда(от AlxCruel'a).
- Новая анимация стрельбы и заряжания пращи(от AlxCruel'a).
- Исправлена сцена крепости Феодосия.
- Некоторые продукты питания увеличились в весе, объеме и цене.
- Работорговец Рамун переехал в Рим.
- Вероятность встретить в таверне работорговца возросла до 100%.
- Пленников можно продать каравану или торговой эскадре.
- Торговая эскадра обрела диалог и нападение на нее ухудшает отношение с фракцией  владельца.
- Новая музыка для мода(при поддержке lutar'a).
- Путешественники знают местонахождение спутников независимо от того, были ли они в вашем отряде(от Arantir'a).
- Достоверная информация о достатке поселения и его ощутимый прирост(от Arantir'a).
- Подкуп стражи ворот за 1000 динаров для проникновения в город или крепость.
- Скорость движения строя противника увеличилась.
- В полевом сражении за приказом "В атаку" следует общий крик всей армии.
- Игрок может создавать патрули(от Arantir'a).
- Размер отряда не влияет на его мораль.
- Пленники в городах и крепостях приносят им еженедельный доход, но могут умирать случайным образом(от FinGall'a).
- Звание военного вождя, а также владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда(от Arantir'a).
- Исправлены проблемные места на карте.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: JCDanton от 17 Августа, 2012, 04:56
Опцион, большое спасибо за твоё время, превращённое в наше удовольствие. Давно мечтал колоть гладием в строю легионеров). Доспехи смотрятся просто отлично.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Августа, 2012, 22:54
В связи с выходом WSE на 153 версию Варбанда http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0) проверил мод на этой версии. Игра стабильная, заметил что что-то поменяли в звуке, у меня на 143 версии в атаке бойцы орали всю дорогу, на 153 крикнули и побежали дальше.
Разобрался, в 153 циклические звуки отключены навсегда :(.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: q11445 от 18 Августа, 2012, 12:30
Мод хорош, несмотря на то что альфа версия. Перспектива есть, так как есть глобальная цель, а не просто барахло после битв собирать. 500 день, что можно отметить.
Положительное:
1. Как сказал есть глобальная цель. Создать империю, отсюда интерес не пропадает даже после 500 дня.
2. Очень хорошо организованы битвы. По сравнению с Русь 13 более динамичны с обоих сторон (сравниваю с Русь 13 т.к. до недавного времени (1 год назад) ее считал интересной игрой, сейчас к сожалению так так не считаю). В Русь 13 большая часть битв проходила при поссивном стоянии противнака, которго просто было бить со стороны. Здесь все по другому, противник атакует группой и от этого эго трудней разбить, просто хорошо.
3. Катапульты хорошо, если попадают сразу в аут. Иногда бьют сразу нескольких бойцов противника.
3. Есть возможность экипировать союзников.
4. Дипломатия работает, можно через своих помощников пропагандировать свою фракцию, набирая сторонников.
5. Взятие городов и крепостей под огнем противника просто жесть, мало не кажется.
6. Хороший выбор лошадей, стрелкового, древкового и другого оружия .
7. Отсутвие никчемных трудностей, подведенных искуственно "под реализм" (овес, которого нет, невозможность продажи пленных и и платных туалетов, последнее это съязвил, извиняюсь если кому то не по нраву, но этот мазохизм  и правда сильно доставал в Русь 13, наряду с багами и "ссудным днем").
8. Очень хорошо сбалансированы фракции, за исключением пихтов.
Можно и дальше перечислять.

Отрицательное:
1. Трудности при взятии крепостей и городов ( не только феодисия), если нужно перечислю. Это застревании атакующих между лестницеи и стеной, противники падают со стен за территорией города или крепости, их не видно и невозможно закончить нормально штурм. Некоторые осадные башни ушли в холм, они не перемещаются, правда под этот же холм ушли и стены. Можно просто по холму войти в город (крепость), но атакующих бойцов очень трудно заставить это сделать (хоть и возможно).
    Правда в этом тоже что-то есть хорошее, ищешь способы как выкрутиться, иногда после нескольких попыток получается, в том числе и самому свалиться со стены на голову свалившемуся противнику.
2. Очень сильно не нравится то, что вожди других фракций, будучи противником, имели очень хорошее отношение +30, +50  и более при переходе на службу во фракцию ГГ моментально становятся злейшими врагами (до -30, -50 и менее, просто ненавидят ГГ). Это несмотря на то, что ГГ снабжает их амуницией, оружием, подпитывает войсками, дает города и крепости, а в ответ неподчинение и ненависть, интересно почему? Заметил такую вещь, что если, например, даешь крепость, деревеньку или город германцу, то падает отношение со всеми остальными  подчиненными вождями других народностей и т.д. Если какогото вождя разбили противники, так же падает отношение. Понимаю, если оди или пять вождей, то может быть и можно их всех охранять от неприятностей, но если их десять или более то за ними просто не угонишься, т.к. большая их часть просто не слушается приказов, занимаясь своими делами.
3 Подарки вождям. Там прсто не реальные цифры подарков. Для одного подарка нужно спиртное собирать по всей карте.
4. Видимо нет анимации некоторых гальских и бритонских воинов, т.к. смешно видеть во время боя кого-то летающего без лошади и без помела.
С уважением
к разработчикам.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Августа, 2012, 13:17
Здесь все по другому, противник атакует группой и от этого эго трудней разбить,
В новом патче эти группы атакуют еще быстрей.
хорошо сбалансированы фракции, за исключением пихтов.
Поделитесь мыслями на их счет.
Некоторые осадные башни ушли в холм, они не перемещаются, правда под этот же холм ушли и стены. Можно просто по холму войти в город (крепость), но атакующих бойцов очень трудно заставить это сделать (хоть и возможно).
Если укажете где именно, исправлю.
сильно не нравится то, что вожди других фракций, будучи противником, имели очень хорошее отношение +30, +50  и более при переходе на службу во фракцию ГГ моментально становятся злейшими врагами (до -30, -50 и менее, просто ненавидят ГГ). Это несмотря на то, что ГГ снабжает их амуницией, оружием, подпитывает войсками, дает города и крепости, а в ответ неподчинение и ненависть, интересно почему?
Я тоже заметил и буду разбираться.
Подарки вождям. Там прсто не реальные цифры подарков. Для одного подарка нужно спиртное собирать по всей карте.
Тут я не вижу проблем, все таки  это подарок для знати.
Видимо нет анимации некоторых гальских и бритонских воинов, т.к. смешно видеть во время боя кого-то летающего без лошади и без помела.
Видимо речь идет о возничих. Колесницы не имеют анимации и часто зарываются в грунт. Тут я пока бессилен.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: q11445 от 18 Августа, 2012, 18:16
Поставил новый патч, начал игру сначала, иначе все пошло наперекосяк. Снова найду город с холмом на всю стену и сообщу.
С уважением....
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Юрикс от 18 Августа, 2012, 21:53
Уважаемый Опцион!Мод просто супер!Игать одно удовольствие вот только бы исправить засревание на стенах при штурме и все.А то Антиохию с 5го штурма взял.Мои застревают на лестнице а зашитники их по десятку огнем сразу косят.Вышел из ситуации тем что набрал огневиков и приказал стоять и с 5 раз всех вынес а оставшиеся 8 чел сами сдались но так города грустно брать.
 

Добавлено: 19 Августа, 2012, 15:48

Уважаемый Опцион!И еще такой вопрос как уничтожить фракции вторжения (парфян) обьявили мне войну и без конца жгут мои деревни.Несколько раз всех их разбивал и предлагал мир но на мировую не соглашаются.Города у них нет.4 игровых месяца гоняюсь за ними как идиот только разобью одних другие уже жгут мои деревни прибыли почти никакой.Надо с этим что-то делать но как?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: q11445 от 20 Августа, 2012, 17:34
Цитата: q11445 от 18 Август, 2012, 13:30
Некоторые осадные башни ушли в холм, они не перемещаются, правда под этот же холм ушли и стены. Можно просто по холму войти в город (крепость), но атакующих бойцов очень трудно заставить это сделать (хоть и возможно).
Если укажете где именно, исправлю.

Ответ: Крепость Фанагория (до последнего патча)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 21 Августа, 2012, 09:47
Не могу освободить своих спутникив из тюрьмы (да и лордов, царей тоже самое) - пробираюсь в город где томятся мои спутники захожу в тюрьму они мне стандартно надо ключ у теремщика ну все как и в оригинале.. выхожу - силой отбираю ключи у тюремщика и все локации тюрьмы нет как таковой вместо нее вход на арену вхожу в нее там поле вобщем глюк какой то, пробовал занова выйти\зайти в город все повторяется заново..
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Августа, 2012, 22:46
как уничтожить фракции вторжения (парфян) обьявили мне войну и без конца жгут мои деревни.Несколько раз всех их разбивал и предлагал мир но на мировую не соглашаются.Города у них нет.4 игровых месяца гоняюсь за ними как идиот только разобью одних другие уже жгут мои деревни прибыли почти никакой.Надо с этим что-то делать но как?
В последнем патче добавил патрули. Они в состоянии отстоять деревни. Фракцию вторжения не уничтожить, можно лишь пересажать в тюрьмы лордов.

 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 22:48

тюрьмы нет как таковой вместо нее вход на арену вхожу в нее там поле вобщем глюк какой то, пробовал занова выйти\зайти в город все повторяется заново..
Сочувствую, но врядли найдется время мне сцены тюрем перебирать, пока не до них.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 23 Августа, 2012, 06:45
Цитата: YORG от 21 Август, 2012, 10:47 тюрьмы нет как таковой вместо нее вход на арену вхожу в нее там поле вобщем глюк какой то, пробовал занова выйти\зайти в город все повторяется заново.. Сочувствую, но врядли найдется время мне сцены тюрем перебирать, пока не до них.

Да это не криично, я просто чтоб вкурсе были..
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Xoxluk от 23 Августа, 2012, 09:18
Мод получился класный!!!Главное чтобы работа по нему не останавливаляь, и спасибо автору за него :thumbup: И нубовопрос: как делать удар щитом??? :)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Teodor_XIII от 23 Августа, 2012, 11:18
Не отпуская кнопку блока нажимай кнопку атаки
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Августа, 2012, 13:18
Цитата: ZamaHyxa от 16 Август, 2012, 09:09

    в начале игры у меня в армии имелись центурионы, как я понял это чтото вроде командиров подразделений (центурий) и пока я нанять их не могу и из рекрутов они не получаются,

Центурионы регулярно поступают в армии римских фракций, для игрока остается или брать их в плен или назначать таковых из компаньенов.
Подумав, решил сделать для игрока, как лидера фракции, найм целых отрядов со знаменами и командирами, согласно выбранной культуры.

Интересно было бы иметь отзывы от игроков о конкретных изменениях последнего патча. О музыке, например. А то я добавляю и добавляю новые штучки, а тестировать их, очень долго, времени нет. Ну и если время у кого найдется скриншоты и видео тоже приветствуются. А я тем временем укрепляю систему рабовладения:
- Простых воинов своего отряда можно превратить в настоящих рабов и продать.
- При разграблении поселения игрок берет в полон от 20 до 50 рабов и от 10 до 30 рабынь.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление. Можно согласиться и получить свою долю 3000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом, бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц, но игрок повышает честь и известность.
В следующем патче видимо она окончательно оформится. Рабами можно будет сделать любых освобожденных и взятых в отряд бойцов. Получить рабов при разграблении деревни, города, крепости. Продать рабов в любом городе и в любое время, а также каравану и торговой эскадре(уже работает). Оставить пленников и рабов в гарнизонах и получать с их работы доход(уже работает). В принципе осталось только отдавать рабов поселениям, для увеличения их дохода, но пока это мне не удается.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: 108Smiles от 23 Августа, 2012, 13:32
Ребятки, все обыскал в поисках ответа везде информации 0!

Простите что пишу сюда, но может кто то даст ответ или ссылу..Ставлю оригинал Варбенда для игры в этот мод соответственно, первая версия запускается (конечно без мода), дальнейшие обновления 134 до 153 приводят к ошибке во время входа в игру: "память не может быть "written". Пожалуйста подскажите как быть?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: 108Smiles от 23 Августа, 2012, 17:36
а я уже ставил разные версии.В результате все кроме 1.1 выдают ошибку "written".
ОЗУ достаточно, ОСь "звериная". Уже и не знаю что думать..Так долго ждал этот мод а поиграть не выходит(
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 23 Августа, 2012, 20:32
Есть некоторые заметочки по поводу баланса войск. Первая это беглые гладиаторы в отличае от ВСЕХ воинов в игре, кроме лордов и спутников, они имеют показатель живучести равную 5, в то время как у остальных он равен нулю, моё мнение раз уж все поставлены в одинаковые условия, так и их надо тоже подравнять, причем остальные характеристики у них очень высоки, заметил это при стычках с оными когда 15-20 гладиаторов против моего отряда 150-200 рыл умудрялись убить от 10 выше человек, притом что в схатках с лордами при равных составах я терял не более 5 человек. Далее еще одна заметочка это горные бандиты они носят огненые дротики которые имеют повреждения не много не мало 100 плюс бонус против щитов, то есть два попадания и пакуй в деревянный макентош любого солдатика, даже самого элитного, и в схватке с ними опять же я теряю много народу хотя по сути это бой голодранцев с хорошо вооруженной армией. Собственно еще преторианцы почему то имеют обувь хуже чем их предсшественники легоинеры 1 когорты, причем разница это 20 против 2, и бронька у них потоньше, да и вообще они как то бледновато выглядят по сравнению с их младшими братьями, статы чуточку больше и аммуниция хуже. Но это лишь заметки а не претензии, я то сам это уже давно исправил, благо есть item и unit editor, просто думаю автор мода обошел вниманием эти моменты, а может так и было задуманно, но по моему мнению баланс страдает, но опять же это мое мнение. В любом случае мод супер и автору огромное спасибо за него.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Августа, 2012, 20:41
Первая это беглые гладиаторы в отличае от ВСЕХ воинов в игре, кроме лордов и спутников, они имеют показатель живучести равную 5, в то время как у остальных он равен нулю
Как-то нужно было отметить их подготовку, да и живучесть. Ведь этих людей даже кормили так, чтобы они имели слой жира и выживали при проникающих ранениях, не говоря о привычке к травмам и ранениям.
преторианцы почему то имеют обувь хуже чем их предсшественники легоинеры 1 когорты, причем разница это 20 против 2, и бронька у них потоньше, да и вообще они как то бледновато выглядят по сравнению с их младшими братьями
А так и было, ибо преторианцы не боевые части и не обременялись тяжелыми доспехами.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 23 Августа, 2012, 20:44
Все понял спасибо. И еще патрули шикарная штука, теперь можно не отвлекаться на бандитов и закрывать патрулями важные стратегические места, еще плюс можно таскать с собой подкрепы, я лично не очень люблю лучников, но при штурмах они просто необходимы, вот и бродят они за мной как неприкаяные, ждут когда я их призову в битву. Насчет новой музыки отзывов не имею ибо в игре её отключаю. Пока писал вспомнил еще косяк, в разговоре с советником в пунктах раздачи подарков, написаны неправильные цифры, советник просит отправить по 150 единиц продукции в подарок, хотя на самом деле эта цифра в районе 3-6 штук, в зависимости от подарка, еще при задании лорда когда надо привести ему бойцов, у меня была цифра 170, хотя на самом деле надо было всего 7 воинов.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Августа, 2012, 20:49
дальнейшие обновления 134 до 153 приводят к ошибке во время входа в игру
Я не могу знать и понять всех этих проблем. Пользуюсь английской версией, активированной ключем, обновлял ее регулярно еще с 132 версии. Последнее обновление с 143 до 153 прошло успешно, WSE тоже обновил, мод работает стабильно. Насколько я понимаю мод может работать только на активированной версии как и WSE. После патча мода всегда нужно начинать новую игру.

 

Добавлено: 23 Августа, 2012, 20:52

советник просит отправить по 150 единиц продукции в подарок
  обычно 150 единиц это и есть 3 штуки по 50 единиц.
при задании лорда когда надо привести ему бойцов, у меня была цифра 170, хотя на самом деле надо было всего 7 воинов.
Я такого не встречал. Уточните, кто давал задание? Командующий или глава фракции?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 23 Августа, 2012, 22:47
Я наверно не совсем правильно разьяснил, это задание мне давал обычный лорд, причем я не был на службе у его фракции, он скорее просил не привести, а "прокачать" его бойцов, потому как он мне дал 7 рекрутов и 100 динар в конце диалога, в приципе и так ясно, что ему надо 7 преторианцев, так как выдал то он мне 7 салаг, но в диалоге была цифра 170 я помню точно.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Августа, 2012, 23:06
так как выдал то он мне 7 салаг, но в диалоге была цифра 170 я помню точно.
Хорошо, буду проверять.

Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: 108Smiles от 24 Августа, 2012, 00:24
Свою проблему с ошибкой в начале загрузки игр последних версий решил сменой "звериной" оси на девственно-оригинальную. Игра пошла, тестирую мод=)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mihail от 24 Августа, 2012, 08:53
Ничего не понимаю скачал игру поставил патч и WSE запустил ....всё по старому ....двуручи машутся как одноручи, коровы убегают от отряда ....и так далее ...ничего не понимаю может это у меня проблема??? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Августа, 2012, 10:03
Ничего не понимаю скачал игру поставил патч и WSE запустил
А новую игру начал? И еще проверь правильность установки патча(содержимое папки патча выгрузить в папку мода).
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mihail от 24 Августа, 2012, 10:05
Конешно раза 3
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Августа, 2012, 10:16
И еще проверь правильность установки патча(содержимое папки патча выгрузить в папку мода).
Помогло?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mihail от 24 Августа, 2012, 10:37
Гм вроде...в любом случае спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: 108Smiles от 24 Августа, 2012, 14:20
Огромное спасибо автору за мод!
Атмосфера тех времен ИМХО передана очень хорошо. Приятной неожиданностью стало наличие символов коловрата и свастики на штандартах.Не приятной- то что последняя изображена против часовой стрелки.Немного раздражает =)

Далее, очевидным стал акцент на торговых отношениях и дипломатии, однако динамичности по сравнению с первым модом для ИГ ощущается гораздо меньше. Хотелось бы побольше видеть разбойников (а за беглых гладиаторов автору отдельный поклон!) и всякого рода супостатов.

Музыка в моде довольно мрачная, после 2 часов игры решил заменить на дорожки из Тотал Вар и доисторической Эпохи Империй.Получилось весьма гармонично.Так что если автор не против,возьмите пожалуйста на заметку = )

И еще возник вопрос по поводу сарматов и наличия на карте огромных никем не заселенных территорий. В первом случае сарматов я наблюдаю только как вольных стрелков без городов и сел,но при этом со знаменами а во втором бескрайние просторы Ближнего Востока и Закавказья.

И если сарматам как кочевникам эта позиция может быть простительна то в отношении пустынь возникает вопрос, почему бы туда не заселить орды разбойников?

А вообще хочется как то отблагодарить автора за усилия,при первой же возможности.Это колоссальный труд!
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Августа, 2012, 14:41
однако динамичности по сравнению с первым модом для ИГ ощущается гораздо меньше
Удивлен, поясните, чего не так.
Хотелось бы побольше видеть разбойников
Разбойников вроде хватает, добавлены еще пираты на море и со временем в игре они сильно размножаются, особенно арабы.
Музыка в моде довольно мрачная, после 2 часов игры решил заменить на дорожки из Тотал Вар и доисторической Эпохи Империй
Киньте в личку свои мелодии, я сравню.
В первом случае сарматов я наблюдаю только как вольных стрелков без городов и сел
Сарматы, как и 4 другие фракции "вторжения" не имеют собственности, кроме тайных столиц. Были задуманы как безземельные. Обустраивать их не собирался.
в отношении пустынь возникает вопрос, почему бы туда не заселить орды разбойников?
Если речь идет о самых краях видимой карты, то заполнять их я не собирался. Что касается пустошей, примыкающих к жилым районам, то в Африке роятся нумидийцы, в Аравии арабы, в Иудее и Армении парфяне, в Причерноморье - сарматы, за Дунаем геты и бастарны, на севере Германии германцы, в Британии пикты, это не считая дезертиров и рабов. Думаю вполне достаточно.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 24 Августа, 2012, 15:19
Не понимаю я как переманивать лордов из дургих государств под свои знамёна, писали что они сами примкнут, но жду жду а их всё нету и нету, видел что спутники через диалог могут уходить и собирать информацию про различные государства и подозреваю это и есть механизм по переманиваю лордов. Не пишите что система такая же как в native, так как я в nativе играл наемником и никогда не создавал государство, уже как правитель я играл только в prophecy of pendor, там надо было вербовать лордов из плена и отношения должны быть с ними выше 25.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Августа, 2012, 15:33
Не понимаю я как переманивать лордов из дургих государств под свои знамёна, писали что они сами примкнут, но жду жду а их всё нету и нету
Обычно, тестируя мод, сносил пару фракций(лишал собственности), деревни раздавал соратникам, города и крепости оставлял себе, появлялось сообщение что мол такой-то перебежчик ждет меня в зале столицы. Так как сообщений много, обычно не замечал сразу, прихожу в зал там очередь стоит из "бегунов" и пышет ко мне ненавистью(пока не знаю почему), принимал их на службу, если давал крепости и деревни то отношения налаживались. В диалогах с лордами есть предложение задушевных разговоров, в начале игры все лорды от таких предложений отказываются, но, видимо, становясь признанным правителем и увеличивая право на власть можно начать эти переговоры. У меня на игру мало времени, всей цепочки я пока не изучил. В будущем в игре появятся новые персонажи которых, в том числе, можно будет назначить лордами.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 24 Августа, 2012, 16:37
Музыка совсем не то :( какие то современные мотивы звучат на глобалке(чуть ли не hip-hop), в общем непонравилось.

Вот еще корова  по "Фэн-шую"
(http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/08/b6e7ae514507c8c67dd6da8bd8486009.jpg) (http://hostingkartinok.com)



А тут они видимо "Курбан-байрам" празднуют и корова прикинулась страусом чтоб избежать смерти.
(http://s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/08/dfe0840fb3af1974a9aa3231270df1fb.jpg) (http://hostingkartinok.com)



Играю на версии СТИМ 1.153 инглиш. (это на всякий пожарный инфа)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: JK25 от 24 Августа, 2012, 23:19
Всем привет, я тут новенький на форуме. Да и МБ начал недавно играть , мод очень понравился все просто супер но есть маленькое замечание( Возможно я не прав т.к мои знания историй не такие обширные) В предыдущих постах я видел что вы писали про цвет и ссылку там на тему про окраску одежды. Хотел добавить что по мне одежда легионов была ярко крассная а не тот цвет что в игре хотя и приму за ответ про фотошоп))) Вот откуда я взял эту информацию.{Центурионы имели посеребренные шлемы, не имели щитов и меч носили с правой стороны. Они имели поножи и как отличительный знак на доспехах на груди имели изображение виноградной лозы, свернутой в кольцо.Плащ красного цвета, причем все легионеры носили красные плащи. Лишь диктатор и высшие командиры имели право носить пурпурные плащи.} и вот ссылка там подробнее http://xlegio.ru/ancient-armies/military-organization-tactics-equipment/army-of-ancient-rome/ (http://xlegio.ru/ancient-armies/military-organization-tactics-equipment/army-of-ancient-rome/)  Что хотелось бы сказать еще идея про возможный найм  центурионов как лидеру фракций очень интересен но хотелось бы чтоб их число строго регламентировалось. Ну и хотелось бы получить отдельного юнита орлоносца легиона! Ну их оружия ему можно дать как говориться Орла и меч) Но чтоб его статы были как у гладиаторов т.к Вте времена орла легиона доверяли лишь самым сильным и умелым войнам легиона.
Да и чтоб не плодить темы я так и не разобрался как делить войска ГГ по отрядам??? По комментариям я понял что это возможно но пока сам так и не сумел разобраться.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 25 Августа, 2012, 00:25
Да и чтоб не плодить темы я так и не разобрался как делить войска ГГ по отрядам??? По комментариям я понял что это возможно но пока сам так и не сумел разобраться.
Кликаешь на иконке "отряд" там появляется список твоих бойцов по группам легионер-гастат, легионер-принцип и так далее, кликаешь на любом виде войск допустим преторианец, в середине становятся активными иконки "говорить" и "списать", щелкаешь "говорить" выбираешь в новом меню пункт "создать отряд" выходишь из этих всех меню в глобальную карту перед тобой твой отряд и еще один с 1 преторианцем подходишь к нему появляется меню там выбираешь "покажи свой отряд" (по моему) нажимаешь и вуаля можешь перетаскивать туда сюда народу сколько тебе вздумается, правда в рамках того что у тебя имеется в отрядах, так же там есть пункты задающие манеру поведения и тактику этого патруля, думаю сам разберешься. А и еще если патруль следует за тобой, то он все равно не вступит в бой автоматом если ты напал на кого своим отрядом, если хочешь биться вместе с патрулем, то сделай так чтобы напали на патруль или патруль напал на кого то, тогда присоединяйся к битве и вперед.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: redkil от 25 Августа, 2012, 11:30
как патрули нанимать?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: JK25 от 25 Августа, 2012, 11:44
благодарю
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZloyPtic от 26 Августа, 2012, 02:52
Ребят, качал до этого imperial rome (не знаю какой версии), играл достаточно долго, и посему стал сталкиваться с багами - застревание на карте, зависания в диалогах, дыры между штурмовыми лестницами и крепостными стенами. И я решил пропатчить до 1.7 версии. Пропатчил... и вуаля, теперь сэйвы н запускаются, пишет что-то вроде "ошибка загрузки, недопустимое кол-во триггеров, и в каком-то контексте числа 32 и 31". Что делать, мод невероятно понравился.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 26 Августа, 2012, 03:01
А кто вам сказал что сейвы будут работать, играйте в новую игру после патчей. Плюс застревание на карте исправлено, но не кто не обещает что целиком и полностью, возможно есть места которые не кто ещё не нашёл до вас, о таких местах надо сообщать в этой теме (только если вы играете в последню версию). В сценах багов ещё много, о них то же надо сообщать, диалоги то же имеют баги. Но с каждым патчем их меньше и меньше. С вашей помощью.
И я решил пропатчить до 1.7 версии
Ну решения то мало, надо что бы Опцион выпустил как нибудь эту версию. А то, так то, он смог осилить только 1.07. С учётом что каждый последующий патч увеличивает на одну сотую, вам не сложно посчитать что 1.7 выйдет через 10 патчей. :D

Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Кир 2 от 27 Августа, 2012, 01:01
как патрули нанимать?
в меню отряда щёлкаешь по любому из юнитов , в диалоги жмёшь создай отряд , выходишь на глобальную карту ,видишь  рядом с тобой стоит дозор 1 человек под твоим флагом , подъезжаешь к нему говоришь покажи мне свой отряд , появляется картинка такаяже как и в пополнении горнизона , напихиваешь ему стока людей сколько считаешь нужным , потом даёшь задание что им делать и также тактику .
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: redkil от 27 Августа, 2012, 08:11
спс. Большой минус этого мода огромное содержание войск, у меня есть город и 2 деревни но все равно этого не хватает. в мод нужно добавить дипломатию и все норм будет.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Августа, 2012, 23:03
Добрался до мода:
коровы убегают от отряда
Проверил, не убегают.
двуручи машутся как одноручи

Проверил, как двуручи.
Музыка совсем не то :( какие то современные мотивы звучат на глобалке(чуть ли не hip-hop), в общем непонравилось.
А меня от реконструктивной музыки воротит. На вкус и цвет, наверно, товарищей нет. :)
Вот еще корова  по "Фэн-шую"

По сценам, как известно, пока прогресс 0%, но видимо, в следующем патче лед тронется.
Вот откуда я взял эту информацию.{Центурионы имели посеребренные шлемы, не имели щитов и меч носили с правой стороны. Они имели поножи и как отличительный знак на доспехах на груди имели изображение виноградной лозы, свернутой в кольцо.Плащ красного цвета, причем все легионеры носили красные плащи. Лишь диктатор и высшие командиры имели право носить пурпурные плащи.} и вот ссылка там подробнее [url]http://xlegio.ru/ancient-armies/military-organization-tactics-equipment/army-of-ancient-rome/[/url] ([url]http://xlegio.ru/ancient-armies/military-organization-tactics-equipment/army-of-ancient-rome/[/url])

Очень древняя и сумбурная методичка, ну а про цвета всегда фантазий больше чем фактов. Нет описаний что "все легионеры носили красные плащи". По поводу - "Центурионы имели посеребренные шлемы, не имели щитов и меч носили с правой стороны. Они имели поножи и как отличительный знак на доспехах на груди имели изображение виноградной лозы, свернутой в кольцо." Описаний подобных тоже нет. Есть изображения, на них как правило центурионы без щитов, но правда эти изображения на надгробных памятниках, где они часто и без шлемов. Ношение меча именно справа говорит как раз о наличии щита, ведь справа его и носили чтобы в бою не надо было отводить щит в сторону.
идея про возможный найм  центурионов как лидеру фракций очень интересен но хотелось бы чтоб их число строго регламентировалось.
В следующем патче будет найм отрядов с офицерами и знаменосцами.
я так и не разобрался как делить войска ГГ по отрядам???
В меню отряда выбираешь воина и нажимаешь на параметр "группа". В появившемся списке нажимаешь на ту группу куда хочешь отправить бойца.
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Спасибо :). 
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 28 Августа, 2012, 00:47
када патчи  =/
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 28 Августа, 2012, 07:02
Не ептя, ну что вы за люди то.
Сроки выхода патча не известны. И уточнять их не стоит.
Вы просите что бы вам врали не преднамеренно, если вам скажут завтра и не сделают, значит солгут. Вот только не по причини, ненависти к вам а в следствии не преодолимых обстоятельств. Да только вам то будет все равно, для вас это будет подлая ложь.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Августа, 2012, 10:06
По многочисленным просьбам в следующем патче:
- Как глава фракции в своем городе или крепости игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами. Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 28 Августа, 2012, 15:23
Опцион планируется ли ввод дипломатии?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Августа, 2012, 17:30
планируется ли ввод дипломатии?
Если речь идет о полной прописи всех составляющих мода "Дипломатия", то не планируется. То что мне было необходимо я уже от туда заимствовал. Речь может идти прописи конкретных недостающих компонентов, но пока никаких предметных заявок, на этот счет,  я не получал.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Кир 2 от 28 Августа, 2012, 17:36
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), у меня такой вопросик . играю за партию запада в отряде одна кавалерия нанимаю преторианских всадников и захожу в гости к партии востока за сирийскими всадниками сагиттариями .Но если партия запада завоюет партию востока то сирийские всадники исчезнут Собственно вопрос: можно как нибудь сделать чтоб юниты римских партий не исчезали после поражения фракций ? а то я пытаюсь империю объеденить жалко что юниты уникальные пропадают , оставить бы их хотяб в в тех городах которые пренадлежали проигравшей фракции или как нибудь добавить в меню выбора при найме . ну типа поработил :) и теперь их тоже можешь нанимать .
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Августа, 2012, 17:47
Опцион, у меня такой вопросик . играю за партию запада в отряде одна кавалерия нанимаю преторианских всадников и захожу в гости к партии востока за сирийскими всадниками сагиттариями .Но если партия запада завоюет партию востока то сирийские всадники исчезнут Собственно вопрос: можно как нибудь сделать чтоб юниты римских партий не исчезали после поражения фракций ? а то я пытаюсь империю объеденить жалко что юниты уникальные пропадают , оставить бы их хотяб в в тех городах которые пренадлежали проигравшей фракции или как нибудь добавить в меню выбора при найме . ну типа поработил :) и теперь их тоже можешь нанимать .
Мне кажется что с этим проблем нет.Получив во владение город, можете нанять второго советника, выбрать культуру Партии Востока и нанимать любимых всадников.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Кир 2 от 28 Августа, 2012, 18:12
 [/quote]Мне кажется что с этим проблем нет.Получив во владение город, можете нанять второго советника, выбрать культуру Партии Востока и нанимать любимых всадников.

[/quote]Ну я пока не глава фракции советник есть но культуру он выбрать не даёт
я так понял надо становится самому правителем чтоб культуру менять .  жаль не люблю я этот делёжь земель между вассалами  :)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Августа, 2012, 18:18
Ну я пока не глава фракции
А кто? Если Феликс в найме значит ваша новая фракция уже создана.  :)
А разговаривать с ним не пробовали? :)
Например: "Давай обсудим внутреннюю политику."
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Кир 2 от 28 Августа, 2012, 18:20
Ну я пока не глава фракции
А кто? Если Феликс в найме значит ваша новая фракция уже создана.  :)
А разговаривать с ним не пробовали? :)
Например: "Давай обсудим внутреннюю политику."
конечно пробовал  пишет забудь . да я ж вассал партии запада  а феликс сам по себе со временем появился
 

Добавлено: 28 Августа, 2012, 18:24

я менял культуру тока когда сам был правителем
 

Добавлено: 28 Августа, 2012, 18:27

просто думал можно было сделать в меню найма например : нанять всадников и появлялся бы список каких именно .
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Августа, 2012, 19:05
а феликс сам по себе со временем появился
Удивлен :-\.
просто думал можно было сделать в меню найма например : нанять всадников и появлялся бы список каких именно .
Так? Но все таки найм будет привязан к культуре. 


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Кир 2 от 29 Августа, 2012, 00:17
а феликс сам по себе со временем появился
Удивлен :-\.
просто думал можно было сделать в меню найма например : нанять всадников и появлялся бы список каких именно .
Так? Но все таки найм будет привязан к культуре. 

Ну тогда придётся стать императором :)  другого не дано   а на счёт феликса  я сам удивлён  захватил цирту   мне этот город стратегически выгоден чтоб африку на уши ставить  император мне его отдал  а потом перемирие с варварами закончилось  и пока выносил даков и пиктов  попутно галлов и бритонов появился феликс  P.S. даков в кайф резать как масло ножом  может им статы повысить :)

 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 00:22

А насчёт найма  всё правильно  не надо  всех  впихивать  только войнов римских фракций чтоб была возможность нанять а то чувствую скоро с одними преторианцами останусь   как тогда города брать  . пехота не моё
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 29 Августа, 2012, 00:44
Опцион пожалуйста добавь в дипломатию небольшой фитч позволяющий диктовать условия перемирия (ввиде контрибуций в денежной форме) помню он входил в мод "дипломатии"
Поддержите меня ребята!!!!
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 29 Августа, 2012, 09:09
Если Феликс в найме значит ваша новая фракция уже создана
Ну если по аналогии с Дипло, то это дядька появляется, тогда когда у вас первый город, не обязательно быть правителем. А вот культуру выбрать и например получить инфу о лордах можно только когда вы правитель.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 29 Августа, 2012, 11:01
Достаточно много играл в warband и 1257AD, совсем недавно поставил Imperial Rome и этот мод очень понравился, очень понравились гладиаторские бои, возможность вызвать нагрубившего лорда на дуэль, да и вообще много чего). Правда пока в основном тестирую на играбельность) Начинал уже за все фракции с продолжительностью в несколько недель. Пока заметил только одну проблему: очень часто на гладиаторских аренах поверженный противник падает, его оружие проваливается под землю вместе с кистью руки (оружие, соответственно, поднять невозможно), а то что осталось от руки продлевается до конца горизонта, получается своеобразный луч, хз как по другому описать). Такое же, но очень редко, наблюдается и на полях сражений.
Вот ещё несколько вопросов появилось:
1. Зачем гг на старте такая огромная армия? Всё равно оплатить её услуги не представляется возможным, приходится или в долгах сидеть или распускать.
2. За службу в качестве наёмника гонорар всегда составляет 1500 динар и не меняется от численности армии, уровня гг и т.д.? Может как-то более гибко надо было бы сделать? Мне просто нравится наёмником побыть)
3. По поводу фракции Пиктоны, раньше большой интерес вызывал у меня этот народ, остановили римские легионы, позже англам наваляли, лучшие партизаны тех времён). Так вот, почему пиктоны, а не пикты? В интернете особо не лазил, но вот в книжках ни разу пиктоны не встречались ,всегда пикты.
4. Почему пиктоны голые, ведь они живут на севере альбиона, там достаточно холодно, а в тавернах наёмные бойцы вообще без трусов даже, как их пустили в публичное место в таком виде?
5. А можно было бы сделать табличку с указанием всех бонусов для гг при старте за разные фракции?
И ещё небольшое предложение: в те времена рабство не было абсолютной нормой вещей как раньше, были уже ярые противни этого строя, так вот можно ли как-то реализовать это в игре, создать свою фракцию без рабов , а за это в качестве бонуса получать + к отношениям или присоединение беглых рабов, ну или освобождать как-то рабов, в общем, по сути, добавить больше возможных действий с рабами? Я ни в коем случае не навязываюсь, разработчик всегда прав).
А так же поддержу пользователя overside

Опцион пожалуйста добавь в дипломатию небольшой фитч позволяющий диктовать условия перемирия (ввиде контрибуций в денежной форме) помню он входил в мод "дипломатии"
Поддержите меня ребята!!!!
на мой взгляд это добавило бы реализма.

А вообще, Опцион, большое спасибо за уже проделанную работу, всё получается очень весело).
p.s. я прочитал только 30 страниц форума, так что если вопросы повторяются, прошу прощения.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Августа, 2012, 12:49
Зачем гг на старте такая огромная армия? Всё равно оплатить её услуги не представляется возможным, приходится или в долгах сидеть или распускать.
Так задумано, сразу в бой, грабить, брать пленных и т.д. и т.п. А безденежье и голодуха на войне обычное дело.
За службу в качестве наёмника гонорар всегда составляет 1500 динар и не меняется от численности армии, уровня гг и т.д.? Может как-то более гибко надо было бы сделать?
Я подумаю, возможно привяжу выплаты к числу воинов.
почему пиктоны, а не пикты? В интернете особо не лазил, но вот в книжках ни разу пиктоны не встречались ,всегда пикты.
Дело в том что о пиктах в те времена еще слышно не было, а пиктоны на западном берегу Аквитанской Галлии уже жили и по жилищам были похожи на этих пиктов. Вот я в моде версию и озвучил, что это и есть будущие пикты.
Почему пиктоны голые, ведь они живут на севере альбиона, там достаточно холодно, а в тавернах наёмные бойцы вообще без трусов даже, как их пустили в публичное место в таком виде?
По всем доступным описаниям пикты не стеснялись наготы. В тавернах воины в своей боевой одежде, в противном случае нужно прописывать гражданскую одежду для всех воинов и заставить игру их переодевать перед входом в таверну(по типу лордов в замках).
И ещё небольшое предложение: в те времена рабство не было абсолютной нормой вещей как раньше, были уже ярые противни этого строя, так вот можно ли как-то реализовать это в игре, создать свою фракцию без рабов , а за это в качестве бонуса получать + к отношениям или присоединение беглых рабов, ну или освобождать как-то рабов, в общем, по сути, добавить больше возможных действий с рабами?
Ярые противники рабства того времени мне не известны, это движение характерно для 19 века, а в те времена без рабов никак. Старт игрока за предводителя рабского восстания не планировал. 
очень часто на гладиаторских аренах поверженный противник падает, его оружие проваливается под землю вместе с кистью руки (оружие, соответственно, поднять невозможно), а то что осталось от руки продлевается до конца горизонта, получается своеобразный луч, хз как по другому описать). Такое же, но очень редко, наблюдается и на полях сражений.
У меня такое бывало, поставил в настройках видео количество рэгдолл - 0, и все прошло.



 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 12:52

пожалуйста добавь в дипломатию небольшой фитч позволяющий диктовать условия перемирия (ввиде контрибуций в денежной форме) помню он входил в мод "дипломатии"
Припомните что там еще толкового есть, руки дойдут присмотрюсь.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: althegr от 29 Августа, 2012, 13:10
Так задумано, сразу в бой, грабить, брать пленных и т.д. и т.п. А безденежье и голодуха на войне обычное дело.
Грамотная позиция! :thumbup: А то ставят игру, чтобы таблицы какие-то изучать.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 29 Августа, 2012, 13:23
пожалуйста добавь в дипломатию небольшой фитч позволяющий диктовать условия перемирия (ввиде контрибуций в денежной форме) помню он входил в мод "дипломатии"

Припомните что там еще толкового есть, руки дойдут присмотрюсь.


Отлично :), если найду что то еще стоящее сообщу (пока только это)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Кир 2 от 29 Августа, 2012, 13:37

И ещё небольшое предложение: в те времена рабство не было абсолютной нормой вещей как раньше, были уже ярые противни этого строя, так вот можно ли как-то реализовать это в игре, создать свою фракцию без рабов , а за это в качестве бонуса получать + к отношениям или присоединение беглых рабов, ну или освобождать как-то рабов, в общем, по сути, добавить больше возможных действий с рабами?
Ярые противники рабства того времени мне не известны, это движение характерно для 19 века, а в те времена без рабов никак. Старт игрока за предводителя рабского восстания не планировал. 

Ну почему ж не известны, ярые противники рабства того времени это сами рабы  :)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 29 Августа, 2012, 13:38
Вот немножко поподробнее о том о чем я говорил.

- Если фракция просит у вас мира, можно выбрать условия мира (потребовать денег, владения, итд).
- Устанавливать условия мира: выбор желаемого замка через окно, количества денег с помощью слайдера.

Опциональные экономические правки:(Выбор через меню "Лагерь")
(LOW) Когда между городами начинается торговля, прибыль делится между обоими.

 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 13:40

Ну почему ж не известны, ярые противники рабства того времени это сами рабы 

А кто их слушал тогда?)) Власть имеющие были отнюдь не рабы.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 29 Августа, 2012, 14:18
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Во на счёт Дипломатии, малость обновлю инфу, я тут намедни сильно изменил шапку её темы, там много чего внёс, т.е вообще посмотри её, там не только Дипло-фишки, но много полезных правок в самом Нативе. Т.е всё, что там есть в Дипло, я в особенностях почти расписал.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Августа, 2012, 14:25
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), Спасибо, буду изучать по новой.
 

Добавлено: 29 Августа, 2012, 17:40

Закончил эпопею с наймом отрядов, всего в найме будет 59 отрядов для 15 культур.
Нашел досадную ошибку в БРФ файле, из-за которой ряд предметов потерял текстуры, кто хочет может сейчас файл заменить.weapons_spears.brf (http://narod.ru/disk/60177955001.4f6593daa3be36f8b3d9030ccc2333bb/weapons_spears.brf.html)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Кир 2 от 29 Августа, 2012, 19:04


Закончил эпопею с наймом отрядов, всего в найме будет 59 отрядов для 15 культур.
Нашел досадную ошибку в БРФ файле, из-за которой ряд предметов потерял текстуры, кто хочет может сейчас файл заменить.weapons_spears.brf ([url]http://narod.ru/disk/60177955001.4f6593daa3be36f8b3d9030ccc2333bb/weapons_spears.brf.html[/url])
новую игру надо начинать будет ?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 29 Августа, 2012, 19:11
новую игру надо начинать будет ?
Нет, так как брф грузится каждый раз.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AlexP66 от 30 Августа, 2012, 22:16
Прошу прощения, если уже кто-то задавал подобные вопросы.
1. Колесницы у Бритонов ведут себя неадекватно (проваливаются в землю, появляются, снова исчезают). Это известный баг или проблема у меня?
2.  Играя за западную империю мне выдали в начале боя баллистариев и механиков онагров. Механики онагров прокачиваются из баллистариев и , соотвественно, также являются стрелками. Во время боя баллистарии красиво стреляют, а вот  механики онагров стоят за башенными щитами и не предпринимают попыток поразить врага на расстоянии ни то что из онагра (которого кстати я не обнаружил), но даже и обычным камешком каким-нибудь. Это так и задумано?
3.  Наняв в деревне рекрута, посмотрел, что можно прокачать его до легионера гастата и ауксилария. Ауксиларий до Ауксилария ветерана и Ауксилария всадника и тот тоже до ветерана. Ветка развития какая-то куцая.  Но в городе обнаружил что можно просто так нанимать Преторианскую конницу, метателей пращей лучников саггитариев. Но у них нет веток развития.  Внимание вопрос - откуда взять баллистариев ? ))
Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Xoxluk от 30 Августа, 2012, 22:40
Ответы:
1.На сколько мне известно у колесний отсутствует анимация, когда исправят хз)
2.Балистарии и механики онагров можна найти только в тавернах как наемниках или освобождай их с плена)
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 30 Августа, 2012, 23:09
Колесницы у Бритонов ведут себя неадекватно (проваливаются в землю, появляются, снова исчезают). Это известный баг или проблема у меня?
Так и будет.
механики онагров стоят за башенными щитами и не предпринимают попыток поразить врага на расстоянии ни то что из онагра (которого кстати я не обнаружил), но даже и обычным камешком каким-нибудь. Это так и задумано?
Читайте в игре на глобальной карте под клавишей "инфо", там все написано.
Ветка развития какая-то куцая.
смотрите в рапортах "ветки развития рекрутов". Других не будет.
откуда взять баллистариев ?
В данный момент только в таверне или пленив. В следующем патче они будут наниматься в составе отрядов лучников.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Barmaleich от 30 Августа, 2012, 23:17
Поставил данный мод, начал играть и обнаружил обидную ошибку - при попытке погулять по деревушке игра вылетает на рабочий стол. Обидно посте таких танцев с бубном. Как это лечится, соратники?
Кстати, на что влияет WSE окромя огненных следов? Пойдёт игруля без него?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 30 Августа, 2012, 23:26
обнаружил обидную ошибку - при попытке погулять по деревушке игра вылетает на рабочий стол
Мне на это жалоб не поступало. Может настройки надо снизить, если комп слабый.
Обидно посте таких танцев с бубном.
Каких?
на что влияет WSE окромя огненных следов? Пойдёт игруля без него?
Если у вас с ключом игра то WSE работает прекрасно на последней версии. Без WSE игра тоже работает прекрасно.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Barmaleich от 30 Августа, 2012, 23:37
Мне на это жалоб не поступало. Может настройки надо снизить, если комп слабый.
Core 2 Duo 2.2 GHz, 2,5 ОЗУ, NVIDIA GeForce GT 520. Не зверь, конечно, но данную игрулю тянет. Впрочем бой на гладиаторской арене тоже загружался долго... спасибо за совет, попробую.
Каких?
Скачать англ версию, активировать, установить... до сих пор думаю, не съел ли буржуйский инсталятор одну из моих активаций?  :D
Если у вас с ключом игра то WSE работает прекрасно на последней версии. Без WSE игра тоже работает прекрасно.
Игра с ключом. Просто стоит версия от Снежков, не хочется сносить и терять активацию. А на неё WSE не ставится. Вы не ответили, за что отвечает WSE кроме красивых огненных следов?
 

Добавлено: 30 Августа, 2012, 23:49

Пробовал запустить на DX7. Вылет и какая-то жалоба на С++. Для данного може нужны дополнительные библиотеки?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 31 Августа, 2012, 00:00
Core 2 Duo 2.2 GHz, 2,5 ОЗУ, NVIDIA GeForce GT 520.
У меня оперативки чуть больше, в остальном также, битвы на 250 воинов стоят, мод не вылетает на 153 версии. До нее (на 143) вылеты с новой музыкой были.
Вы не ответили, за что отвечает WSE кроме красивых огненных следов?
Только за это и отвечает.
не хочется сносить и терять активацию. А на неё WSE не ставится.
У меня обе версии работают. Стирать не обязательно.
Пробовал запустить на DX7. Вылет и какая-то жалоба
У меня на DX9 всегда все работало.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Barmaleich от 31 Августа, 2012, 00:34
Вот какую ошибку выдаёт игра
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 31 Августа, 2012, 00:54
Вот какую ошибку выдаёт игра
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Это уже проблемы с видеокартой, у меня тож было (правда у меня вылетала при сражениях когда оборачивался назад на сое войско и при прогулке по городу) но поже купил новую карту.
P/S Пробовал почти все чтоб решить проблему и никакие новые/старые драйвера не решили проблему.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Barmaleich от 31 Августа, 2012, 00:58
Вот какую ошибку выдаёт игра
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Это уже проблемы с видеокартой, у меня тож было но поже купил новую карту.
P/S Пробовал почти все чтоб решить проблему и никакие новые/старые драйвера не решили проблему.
Странно... видюхе от силы полгода
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 31 Августа, 2012, 01:00
Вот какую ошибку выдаёт игра
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Это уже проблемы с видеокартой, у меня тож было но поже купил новую карту.
P/S Пробовал почти все чтоб решить проблему и никакие новые/старые драйвера не решили проблему.
Странно... видюхе от силы полгода

Понизь графу(текстуры) до 0 посмотри вылетит или нет уверен что нет.  Тобиш трабла в видяхе.

Учти что игра не оптимизирована тем более моды к ней, вылеты возможны и на очень хорошем железе.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2012, 10:20
Вот какую ошибку выдаёт игра
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Это уже проблемы с видеокартой, у меня тож было но поже купил новую карту.
P/S Пробовал почти все чтоб решить проблему и никакие новые/старые драйвера не решили проблему.
Странно... видюхе от силы полгода
Дело не в видеокарте. Эта ошибка встречается сплошь и рядом и в других играх, приложениях и т.п. Попробуй обновить Microsoft Visual C++, хотя мои попытки успехом не увенчались. ХР плохо работает с этими библиотеками. Лучшее средство переустановить винду на семерку (поставил себе 64битную и забыл о подобных вылетах).
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Barmaleich от 31 Августа, 2012, 11:08
Понизь графу(текстуры) до 0 посмотри вылетит или нет уверен что нет.  Тобиш трабла в видяхе.
DX7, куда ж ещё понижать?

Попробуй обновить Microsoft Visual C++, хотя мои попытки успехом не увенчались
Не получилось. Скачал инсталяху, запустил, прога сказала, что на компе более новая версия. С какого сайта можно последнюю версию загрузить?
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 31 Августа, 2012, 11:18
Barmaleich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26583), http://www.microsoft.com/ru-ru/download/search.aspx?q=Microsoft%20Visual%20C%2B%2B (http://www.microsoft.com/ru-ru/download/search.aspx?q=Microsoft%20Visual%20C%2B%2B) нужно в зависимости от комплектации компа системой, 2005, 2008, 2010. Если необходимо то все сразу, что делают пакеты и их свойства описано на странице.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2012, 11:19
Понизь графу(текстуры) до 0 посмотри вылетит или нет уверен что нет.  Тобиш трабла в видяхе.
DX7, куда ж ещё понижать?

Попробуй обновить Microsoft Visual C++, хотя мои попытки успехом не увенчались
Не получилось. Скачал инсталяху, запустил, прога сказала, что на компе более новая версия. С какого сайта можно последнюю версию загрузить?
С офсайта Microsoftа, не парься, не поможет.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AlexP66 от 03 Сентября, 2012, 12:23
...Мод конечно красив, спору нет. Скачивал я его но пару лет назад, тогда Опцион еще только только начинал его переделывать под свое видение.  С тех пор он, конечно, преобразился. И вещи замечательные (лут) и формации хороши.  ОЧень понравилась возможность отряды выделять, такого нигде еще не видел. Онагры можно строить, вобщем оЧень много положительных моментов.
Но что мне ужасно не понравилось - фактически убран элемент прокачки войск.. в любой момент можно напокупать прокачанных.  За "Римские фракции" вобще одна прямая (линия) прокачки. Ведь ауксилария-ветерана легче купить и для неров спокойнее и быстрее намного. 
С исторической точки зрения Опцион конечно сделал все правильно, но вот с точки зрения геймплея - не интересно. 
Тот старый мод (двухгодовалой давности) порой с корявыми модельками, без вкусных "плюшечек и скриптиков" игрался значительно интереснее и веселее...
 
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Сентября, 2012, 12:47
фактически убран элемент прокачки войск..
Линейки рекрутов, наемников, знаменосцев-офицеров достаточно длинные.
в любой момент можно напокупать прокачанных.
Мод делался для тех кто уже наигрался, ведь игра древняя и принципы найма и прокачки в ней не меняются. Для "бедных" рекруты в деревнях, для "обеспеченных" рекруты в замках и крепостях по двойной цене, для 
"богатых" готовые воины(а в следующей версии и отряды), опять же по двойной цене.
с точки зрения геймплея - не интересно
А кто мешает саму себе усложнить игровую жизнь? Можно сознательно нанимать одних рекрутов или каких-то одних воинов, играть за слабые фракции. Полная демократия, ведь все плюшки только игроку, не хочет игрок - пусть не ест.
Тот старый мод (двухгодовалой давности) порой с корявыми модельками, без вкусных "плюшечек и скриптиков" игрался значительно интереснее и веселее...
Я не могу догадаться, что там лучше было, напоминайте, сделаю и в новом.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 03 Сентября, 2012, 14:37
Но что мне ужасно не понравилось - фактически убран элемент прокачки войск.. в любой момент можно напокупать прокачанных.
Надоела эта РПГшность сколько можно: прокачки воинов, прокачки персонажа, прокачка спутников, шмотки различные - это не Диабло, здесь кайф в другом и именно в этом моде вся РПГшность максимально упразднена и это потрясающе, тебе не надо бегать по городам искать чудо наемников или из салаг прокачивать терминаторов, да и здесь нету терминаторов, разве что беглые гладиаторы, не надо искать чудо меч которым ты с одного удара положишь полтыщи, его здесь нет и надеюсь никогда не будет и спасибо автору за то что ничего такого здесь нету.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AlexP66 от 03 Сентября, 2012, 21:32
  Я же не говорю мод плохой  - я говорю - он на любителя.
Вот, видимо, он и понравился людям, которые играют ради битв. Потому что больше тут нет ничего.
Мне вот всегда нравилась прокачка войск.  Очень нравилось попробовать играть или от всадников или от стрелков или от пехотинцев, менять  тактику в зависимости от наполнения армии.   
  Если сказать честно в этот мод я так и играл, как сказал Опцион-  нанимал только войнов из деревни. Но какого же было мое удивление, когда я напал на рабов (около 15 штук) и они положили прокаченных мною легионеров - гастатов и легионеров -принципов в количество около 30.  Мы конечно победили, но юнитов 15 они просто уложили камнями.    Какой-то реактивный залп ))
   Уважаемый Опцион, я прекрасно понимаю, что под каждого не подстроится.  И пусть, наверное, все остается как есть.
 Ведь на взгляд многих людей ничего менять не надо - мод и так прекрасен. Странно только, что рейтинг у него ниже, чем у полностью сырого, Хорде лэнд2 , например. 
 Что у Вас было хорошего в старом?  В старом у вас были прекрасные ветки велитов и ауксилариев, конницы...
 Поскольку ветки вы менять не будете, у меня есть несоклько предложений, которые может вам понравятся:
1. Все таки что-то сделать с колесницами бритонов. Пусть уж пострадает историческая справедливость, но убрать их совсем, если нельзя сделать.
2. Может сделать в Гладиаторских школах возможность найма гладиаторов. Исторически я думаю их нанимали в роли телохранителей - так что тут все нормально. Можно сделать им прокачку поинтереснее. 
3. Можно ли сделать чтобы в тавернах не нанимались прокаченные воины? Например, сразу механики онагров. Чтобы игроку пришлось все-таки потрудиться, чтобы прокачать их из более младших собратьев. 
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Сентября, 2012, 23:05
он и понравился людям, которые играют ради битв.
Именно ради битв я и обратил внимание на эту игру, в прочем остальном я не столь ее горячий поклонник.
больше тут нет ничего.
Ну если нет здесь, то и в других искать сложно. Собирал пару лет ресурсы, скрипты, текстуры, сам много чего сделал.
А список изменений в моде и патчах, это тоже "ничего"? Покажите, кто больше сделал?
Странно только, что рейтинг у него ниже, чем у полностью сырого, Хорде лэнд2
Если о числе звезд в разделе модов, то мне неизвестно как образуется этот рейтинг, а потому мне судить трудно. Я смотрю на число загрузок и сравниваю с Brytenwald-ой, этого мне достаточно. Кроме того еще только началась работа со сценами, так что все рейтинги впереди.
но юнитов 15 они просто уложили камнями.    Какой-то реактивный залп ))
Все таки что-то сделать с колесницами бритонов. Пусть уж пострадает историческая справедливость, но убрать их совсем, если нельзя сделать.
эти "проблемы" можно решить с помощью простейших редакторов, меня же все это устраивает.
Может сделать в Гладиаторских школах возможность найма гладиаторов. Исторически я думаю их нанимали в роли телохранителей - так что тут все нормально. Можно сделать им прокачку поинтереснее. 
Пока необходимости нет. Армии из них тогда комплектовать тогда будут.
Можно ли сделать чтобы в тавернах не нанимались прокаченные воины? Например, сразу механики онагров.
Они там и не нанимаются.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AlexP66 от 03 Сентября, 2012, 23:18
Ну если нет здесь, то и в других искать сложно.
На мой вкус - есть моды куда более интересные в плане геймплея и интересных находок, например, Пророчество Пендора или Бриттенвальда.
эти "проблемы" можно решить с помощью простейших редакторов, меня же все это устраивает.
Вас устраивают проваливающиеся в землю колесницы??? Или рабы выкашивающие камнями профессиональную армию??
Не считаете это "проблемами"? Вы меня пугаете?
Кроме того еще только началась работа со сценами, так что все рейтинги впереди.
Я тоже надеюсь, что у Вас все получится и Ваш мод будет самым лучшим!
Пока, к сожалению, мне играть было скучно. Надеюсь я один такой.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Сентября, 2012, 23:33
есть моды куда более интересные в плане геймплея и интересных находок, например, Пророчество Пендора или Бриттенвальда.
Пророчество Пендора мне тоже очень нравился, в  Бриттенвальду играть долго не могу, не нравится. Эти уважаемые и мной моды старше моего изделия и имеют команды мододелов, но ..... "еще не вечер".
Вас устраивают проваливающиеся в землю колесницы???
Нет, но устраивает их наличие в игре. С колесницами дела могут и наладиться, я не оставляю попыток их анимации, которая уже есть(для модели). Осталось анимировать возницу(на новой позиции) в кузове.
Или рабы выкашивающие камнями профессиональную армию??
Я ранее пояснял зачем мне это нужно.
мне играть было скучно.
Возможно, ведь мой мод не назван "веселый балаганчик", поэтому кому скучно, кому тошно, кому страшно, обычное дело. Я в много модов играл, тоже натерпелся.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Barmaleich от 04 Сентября, 2012, 19:53
Честно говоря, возможность прокачать пахаря до элитного воина мне не нравится. ОиМ в этом плане демонстрирует более здравый подход. Возможно разработчикам данного мода стоит сделать что-нибудь подобное.

[/quote]
С офсайта Microsoftа, не парься, не поможет.
[/quote]

Действительно не помогло :(
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 05 Сентября, 2012, 12:16
Заметил пару багов. Корабли частенько застревают у берегов, эскадра партии запада больше месяца упорно пыталась проплыть через Италию. Квест по освобождению лорда из плена (правда об этом уже писали ранее) не смог пройти вообще никаким способом, деньги давал, всех убивал, отнимал ключ силой, потом выходил с локации, проходил к пленному за деньги, а ключ пропал, пробовал читами, тоже не вышло. Ещё на старте выбираешь фракцию и с кем бы эта фракция не воевала на момент старта, все враги к тебе относятся нейтрально.
И ещё вопрос по поводу гладиаторских боёв: почему гладиатор, из-за неспособности рубануть или заблокировать гладиусом удар, является мальчиком для битья, а фракиец и мужик с трезубцем (не помню как его звать) из-за этого настоящие мясорубки?
И ещё, сейчас без разницы кого из пленных продаёшь, все стоят 50, будет ли ценовая дифференциация? А то что посудомойку, что матёрого беглого гладиатора продать, разницы вообще нету.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 07 Сентября, 2012, 00:12
возможность прокачать пахаря до элитного воина мне не нравится. ОиМ в этом плане демонстрирует более здравый подход. Возможно разработчикам данного мода стоит сделать что-нибудь подобное.
А что именно с какими воинами сделать? В те времена армии и набирали из пахарей, а не с военных училищ.
Заметил пару багов. Корабли частенько застревают у берегов, эскадра партии запада больше месяца упорно пыталась проплыть через Италию.
Это зависит от целей эскадры, а не только от "плохой" карты. Военные эскадры и пираты могут могут просто выжидать до приближения очередной цели. Торговые эскадры имеют маршруты, которые могут быть просто невыполнимы в связи с войной между фракциями. К тому же Средиземноморье сложно изобразить как озеро круглой формы.
Квест по освобождению лорда из плена (правда об этом уже писали ранее) не смог пройти вообще никаким способом, деньги давал, всех убивал, отнимал ключ силой, потом выходил с локации, проходил к пленному за деньги, а ключ пропал, пробовал читами, тоже не вышло.
Я писал уже раз пять что тут дело в сценах которые еще предстоит делать.
Ещё на старте выбираешь фракцию и с кем бы эта фракция не воевала на момент старта, все враги к тебе относятся нейтрально.
Так и есть, ведь игрок на службе, но не давал клятвы и не является полноправным членом фракции.
почему гладиатор, из-за неспособности рубануть или заблокировать гладиусом удар, является мальчиком для битья
Я тоже не понял, ведь у гладиатора помимо гладиуса еще и большой щит, который его хорошо защищает.
И ещё, сейчас без разницы кого из пленных продаёшь, все стоят 50, будет ли ценовая дифференциация? А то что посудомойку, что матёрого беглого гладиатора продать, разницы вообще нету.
В моем моде на Варбанд такого нет. Все стоят по-разному. Например раб - 32 динара, галльский всадник ветеран - 280. 
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Atos1496 от 07 Сентября, 2012, 11:58
Всем доброго дня. Поставил мод на 153 русскую все работает огненные стрелы тож :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 08 Сентября, 2012, 16:31
Цитата: ghost7 от 05 Сентябрь, 2012, 13:16
Ещё на старте выбираешь фракцию и с кем бы эта фракция не воевала на момент старта, все враги к тебе относятся нейтрально.
Так и есть, ведь игрок на службе, но не давал клятвы и не является полноправным членом фракции.

Но ведь игрок на службе фракции №1, которая воюет с фракцией №2 (это к примеру), соответственно, игрок должен являться врагом для фракции №2, ведь он служит врагам. Я вот начал за бритонов, они воюют с пиктами, я для пиктов нейтрален, даже в бой помочь бритонам влезть не могу, потм пикты с нами помирились, через месяц примерно опять война и я уже стал для пиктов врагом, хотя оставался наёмником на службе и никаких клятв не давал.

Цитата: ghost7 от 05 Сентябрь, 2012, 13:16
почему гладиатор, из-за неспособности рубануть или заблокировать гладиусом удар, является мальчиком для битья
Я тоже не понял, ведь у гладиатора помимо гладиуса еще и большой щит, который его хорошо защищает.

Да, щит - это хорошо, щит есть и у фракийца и можно понаблюдать в боях на арене как один фракиец (бот) разделывает двух гладиаторов (ботов), которые атакуют только его. Причём у гладиаторов вообще нету шансов, 100%-ная победа фракийца за счёт рубящего удара.
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 08 Сентября, 2012, 23:19
Если уж следовать исторической точности гладиаторов как таковых в тяжелых шлемах наперевес и с открытыми торсами небыло на полях сражения в римской армии , они скорее служили как актеры на арене.

А в моде пускай будут т.к добавляет разнообразие).
Название: Re: Общее обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Сентября, 2012, 07:34
Я вот начал за бритонов, они воюют с пиктами, я для пиктов нейтрален, даже в бой помочь бритонам влезть не могу, потм пикты с нами помирились, через месяц примерно опять война и я уже стал для пиктов врагом, хотя оставался наёмником на службе и никаких клятв не давал.
Я подумаю, что можно сделать.
Да, щит - это хорошо, щит есть и у фракийца и можно понаблюдать в боях на арене как один фракиец (бот) разделывает двух гладиаторов (ботов), которые атакуют только его. Причём у гладиаторов вообще нету шансов, 100%-ная победа фракийца за счёт рубящего удара.
Для меня не принципиально, выдам самниту рубящий меч в следующем патче.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Кельт от 15 Сентября, 2012, 11:01
господа а почему не отражается город на глоб карте например у германцев или фракийцев и там ещё  у кого то .например смотрю по фракции у германцев один город мутай матуй ну как то так жмикаю показать на карте меня выкидывает  в точку на карте где должен быть город а города там и нет как буд то плащем неведимкой городишко накрыли :blink:что за ересть вот токая
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: notosor от 15 Сентября, 2012, 18:44
Да такая же проблема что делать??? города германцев пиктонов не видно на карте карочи  все начальные города фракций вторжения не видно((( как пропатчил карта увеличилась а городов новых нет они как бы есть но их не видно я не могу туда попасть а дворяне могут
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sergl от 15 Сентября, 2012, 21:11
Да такая же проблема что делать??? города германцев пиктонов не видно на карте карочи  все начальные города фракций вторжения не видно((( как пропатчил карта увеличилась а городов новых нет они как бы есть но их не видно я не могу туда попасть а дворяне могут

Первоначально эти города вобще не планировались. Но без них вторженцы вели себя неадекватно. Поэтому их и придали им, но делать их доступными для "обозрения" противоречило самой логике фракций вторжения. Какие они тогда вторженцы, если их можно со старта прийти и покоцать. Так что это надо пережить. :)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Paltus от 15 Сентября, 2012, 21:46
Мод- Класс!
самый лучший в который играл за последние 2 года!
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Кельт от 16 Сентября, 2012, 00:47
Да такая же проблема что делать??? города германцев пиктонов не видно на карте карочи  все начальные города фракций вторжения не видно((( как пропатчил карта увеличилась а городов новых нет они как бы есть но их не видно я не могу туда попасть а дворяне могут

Первоначально эти города вобще не планировались. Но без них вторженцы вели себя неадекватно. Поэтому их и придали им, но делать их доступными для "обозрения" противоречило самой логике фракций вторжения. Какие они тогда вторженцы, если их можно со старта прийти и покоцать. Так что это надо пережить. :)


понятно спасиб в от оно оказывается в чём собака зарыта. а тогда сделаю так контракт кончится запресую город поставлю фракийскую или германскую а может иль пиктонскую веру  стану каролём ну иль как то так тогда уж не велика беда   :)
 

Добавлено: 16 Сентября, 2012, 00:52

Мод- Класс!
самый лучший в который играл за последние 2 года!

да не империум романиум как мне кажется не плох
да ещё сейчас есть империум белум как то так название мода но он ещё в зачаточном состоянии (альфа) а пелопенеские войны дак вобще конфетка хотя тоже на стадии альфа вчера ток в пелопинэс поиграл
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Paltus от 17 Сентября, 2012, 00:14
пелопинэс понравился меньше!
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: grey-legolas от 17 Сентября, 2012, 17:57
Мод- Класс!
самый лучший в который играл за последние 2 года!
Поддерживаем! Еще бы обновлялся как AD  и действительно цены бы ему не было.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Сентября, 2012, 21:27
Еще бы обновлялся как AD  и действительно цены бы ему не было.
А пояснить можете? Вроде чаще моего моды не обновляются.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 17 Сентября, 2012, 21:29
А пояснить можете? Вроде чаще моего моды не обновляются.
Может тут имеется в виду принцип хранилища , и  обновления только нужных файлов с помощью SVN
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: grey-legolas от 17 Сентября, 2012, 23:30
Может тут имеется в виду принцип хранилища , и  обновления только нужных файлов с помощью SVN
Да, я имел ввиду как раз принцип обновления и развитие мода через открытый бета-тест. Но это, опять же, вопрос спорный, а то что бесспорно, так это что мод является одним из самых интересных (для меня и думаю для очень многих) и качественных модификаций для MB.
Искреннее и очень-очень большое спасибо за ваш труд :)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Paltus от 19 Сентября, 2012, 21:35
Ребятя, скажите пожалуйста!
почему у меня в игре ну не как не стреляют постороенные онагры??
Стоят и всё, уже всё перепробовал(
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Atos1496 от 20 Сентября, 2012, 17:41
Всем доброго дня. Вышел в поле нажал забой выбери ядра или зажигалки и команда открыть огонь. Но смотри по своим не попади. Единственное каж должны быть механики в битве и не понял как их двигать
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 20 Сентября, 2012, 22:07
Всем доброго дня. Вышел в поле нажал забой выбери ядра или зажигалки и команда открыть огонь. Но смотри по своим не попади. Единственное каж должны быть механики в битве и не понял как их двигать
Хорошо объяснил, только поймет ли он что такое  "забой"? клавиша backspace - "забой" там внизу будет надпись открыть огонь, пока её не нажмешь твои орхаровцы ( механики онагров ) которые надеюсь есть у тебя в отряде, не будут ничего делать. Меаханики получаються из балистиариев, которых можно нанять в тавернах.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 22 Сентября, 2012, 13:27
Появилось ещё несколько вопросов:
1. В Риме работорговец рамун скупает всех пленных по 50 динариев или это у меня снова глюк?
2. Торговые эскадры после 60 дней игры начинают плавать по рекам и выходить на берег на берегу можно на них напасть, но бой не начинается, есть только опция "уйти".
3. Онагры, сам никогда их не строил, но воюю против римлян в основном и постоянно наблюдаю такую картину: из онагра вылетает камень, падает прямо в центр толпы моих солдат и ничего, никто не умирает, все стоят как стояли.
4. Воин, вооружённый гладиусом потенциально уступает воину вооружённому любым другим оружием. Нанял в таверне 17 бешенных воинов и напал на дезертиров 19 легионеров первой когорты, отправил сразу всех в атаку сам на лошади быстро убился, в итоге бешенные воины со своими дубинками сложили всех легионеров потеряв 9 человек, хотя легионеры первой когорты сильнее по навыкам. А если я один на лошади остаюсь против хоть сотни римских пехотинцев с гладиусами, то это в любом случае моя победа. Просто кружишь вокруг толпы солдат и вырезаешь спатой например.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Сентября, 2012, 14:08
В Риме работорговец рамун скупает всех пленных по 50 динариев или это у меня снова глюк?
Нет, это так и есть. Этот персонаж скупает галерных гребцов и ему без разницы кто сколько стоит.
Торговые эскадры после 60 дней игры начинают плавать по рекам и выходить на берег на берегу можно на них напасть, но бой не начинается, есть только опция "уйти".
Торговые эскадры выходят на берег по мере надобности с первого дня игры, напасть можно только на эскадру той фракции с которой плохие отношения.
Онагры, сам никогда их не строил, но воюю против римлян в основном и постоянно наблюдаю такую картину: из онагра вылетает камень, падает прямо в центр толпы моих солдат и ничего, никто не умирает, все стоят как стояли.
Это не так. Каменное ядро убивает в небольшом радиусе от места падения, но обладает большей точностью. Обычные потери от одного ядра 0 - 2 воина.
Воин, вооружённый гладиусом потенциально уступает воину вооружённому любым другим оружием.
Возможно он уступает воинам с топорами и тяжелыми мечами, а также отборным всадникам. Но в общей массе, толпа на толпу, римляне неизменно побеждают любую пехоту и малочисленную конницу, особенно когда ими руководит игрок. Я все варианты давно перепробовал. Римляне сильнее любой пехотной фракции, а при поддержке конницы побеждают парфян и сарматов.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Paltus от 23 Сентября, 2012, 05:31
а какие ядра то выбрать
нажимаю во время боя БЕКСПЕЙС и всё равно никакого движения(
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Atos1496 от 24 Сентября, 2012, 08:14
Всем доброго дня. Нажал "BS" появляются команды спеш, держать, выбрать оружие, и т.д., а ниже по центру открыть огонь правее использовать ядра или зажигалки
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sss552 от 30 Сентября, 2012, 12:28
Хотел бы спросить, ответьте если не трудно
После женитьбы, игра вылетает, без ошибки, без ничего, просто вылетает на рабочий стол и все
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Stobalagan4ik от 03 Октября, 2012, 17:07
здравствуйте. Хочу поменять цвет фракции ГГ, скачал-установил фотошоп, но файл banners_q не открывается. м.б. подскажете?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: VIN_LEO от 03 Октября, 2012, 18:16
Stobalagan4ik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26954), а плагин то для фотошопа скачал?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Stobalagan4ik от 03 Октября, 2012, 19:20
Stobalagan4ik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26954[/url]), а плагин то для фотошопа скачал?



да, и всеравно. а плагин vidia's DDS?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: santa29 от 03 Октября, 2012, 20:38
Хочу выразить благодарность за отличный мод с интересными особенностями. Особенно мне понравилось само историческое оформление мода и возможность строить онагры. Не понравились только колесницы, но их, возможно уже исправили. А в общем и целом мод великолепен, громадное спасибо!
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 04 Октября, 2012, 21:46
Не понравились только колесницы, но их, возможно уже исправили.
В следующей версии у колесницы будут анимированные лошади. Возница, к сожалению, пересядет на дышло, но в игре колесница будет вести себя более пристойно.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Юрдос от 05 Октября, 2012, 08:13
Друзья, Я начинаю играть за Парфян, дубина супер, но блок не ставит ?!! Далее в вражеский город заходишь если стража тебя обнаружила, топорик маленький тоже блоки не ставит, затыкивают моментально.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 05 Октября, 2012, 15:15
начинаю играть за Парфян, дубина супер, но блок не ставит ?!!
Согласен, недочет. Поставлю блок в следующей версии.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 10 Октября, 2012, 09:54
Так часто патчи новые выходили и вот уже почти два месяца ничего. Сыграл уже около  250 дней, всё в наёмниках, собрал всех нпс, наверное (26 шт.), особенно понравился тренер Валерий Опцион). Я выше писал, что 1500 динариев за наёмничество мало, а теперь получается, что много, т.к. нпс уже раскачанные кроме них в отряд больше никого не беру, свободно таким отрядом сношу 70 гетских всадников и мобильность у отряда высокая, если надо временно нанимаю солдат в городах для серьёзной зарубы. Зарплата моего отряда составляет около 650 динариев, 850 получается халява, денег уже скопилась масса).
Ещё заметил у парфянского продавца доспехи с разной степенью защиты стоят одинаково.
Ещё получилась такая странная ситуация: играл за бритонов, завоевали Лугунвалий, после этого бритоны со всеми замирились и я пошёл помогать партии востока, за эту неделю к бритонам присоединилось 9 перебежчиков, все из кочевых племён. Собрав такую армию, бритоны объявили войну западу и стали им успешно наваливать, пришлось идти на помощь западникам, быстро отбил Лугунвалий и, кстати, тут немного читерный момент, бритоны осадили потерянный город армией в 850 человек, в городе гарнизона не было вообще, у меня отряд в 60 человек и 40000 динариев, на эти деньги я нанял 400 саггитариев и 200 пехоты, усадил их в гарнизон города и без проблем отбил бритонский штурм т.е. если деньги позволяют, можно делать что угодно? В общем как западники получили город, так пошла уже к ним миграция лордов, половина перебежчиков ушла от бритонов и даже один бритон, боспорец, дакиец, остатки лордов кочевников и сейчас у кочевых племён остался король и 1—2 лорда, т.е. они уже не удел, а партия запада получила огромную армию и все из—за одного маленького городка?
Ещё бритонские всадники при спешивании держат свой большой щит немного наискось из—за чего их ноги открыты и можно свободно расстреливать их из лука, что очень помогает при осадах.
Из—за высоких стартовых характеристик героя и кучи свободных очков, можно уже на в начале сделать монстра, который будет наносить 90 урона римской спатой, но это, похоже, так и задумано.
Чуть не забыл, за 250 дней в Риме гладиаторские бои проводились только один раз, правда длились двое суток, хотелось бы, чтобы это весёлое событие было почаще, хотя бы раз в месяц.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Октября, 2012, 12:56
Так часто патчи новые выходили и вот уже почти два месяца ничего.
К хорошему быстро привыкают. Но иногда на это хорошее не хватает времени.
заметил у парфянского продавца доспехи с разной степенью защиты стоят одинаково.
Я проверю.
тут немного читерный момент, бритоны осадили потерянный город армией в 850 человек, в городе гарнизона не было вообще, у меня отряд в 60 человек и 40000 динариев, на эти деньги я нанял 400 саггитариев и 200 пехоты, усадил их в гарнизон города и без проблем отбил бритонский штурм т.е. если деньги позволяют, можно делать что угодно?
Я конечно могу заблокировать найм во время осады, но думаю что так и должно быть. Если есть деньги, то и воины должны найтись.
а партия запада получила огромную армию и все из—за одного маленького городка?
В игре так и задумано. Перебежчики идут туда где есть свободная собственность.
Из—за высоких стартовых характеристик героя и кучи свободных очков, можно уже на в начале сделать монстра, который будет наносить 90 урона римской спатой, но это, похоже, так и задумано.
Можно сделать, но против вражеской толпы он все равно не воин.
за 250 дней в Риме гладиаторские бои проводились только один раз, правда длились двое суток, хотелось бы, чтобы это весёлое событие было почаще, хотя бы раз в месяц.
Я проверю это, но у меня обычно получалось, что разок за пару месяцев игры были.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 11 Октября, 2012, 12:42
Но иногда на это хорошее не хватает времени.
Очень жаль. Хотелось бы уже за 1.08 взяться, уж очень интересные там изменения.
Если есть деньги, то и воины должны найтись.
Ну да, вполне логично.

Так и не понял в чём сила элефантархов, слоники конечно мощные, но очень медленные, наездники с них падают очень быстро, а стоят эти ребята очень дорого. Один раз воевал против них, без проблем расправился, они как пехота, только пехотинцы могут развернуться и отбить удар, а этим в спину заходишь и они беспомощны, а объехать их на любой лошади не проблема. В таверне себе нанял 12 штук для эксперимента, после четырёх или пяти боёв с гетами ни одного не осталось, даже раб одного вилами заколол.

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Октября, 2012, 13:44
Так и не понял в чём сила элефантархов, слоники конечно мощные, но очень медленные, наездники с них падают очень быстро, а стоят эти ребята очень дорого. Один раз воевал против них, без проблем расправился, они как пехота, только пехотинцы могут развернуться и отбить удар, а этим в спину заходишь и они беспомощны, а объехать их на любой лошади не проблема. В таверне себе нанял 12 штук для эксперимента, после четырёх или пяти боёв с гетами ни одного не осталось, даже раб одного вилами заколол.
Особой силы эти персонажи не имеют. Собственно в той эпохе слоны уже были не у дел. По моим наблюдениям элефантархи неплохо взаимодействуют с конницей, сокрушая пехоту. В осаде, благодаря хорошей броне уверенно всходят на вражеские стены. Других плюсов, кроме антуража, не заметил.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 11 Октября, 2012, 16:29
Безусловно ребята на слониках смотрятся очень интересно.
В общем отыграл 299 дней в качестве наёмника за все фракции, так больше и не было гладиаторских игр. Теперь подожду следующий патч, чтобы там уже попробовать вассальство и основать своё королевство.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Октября, 2012, 16:48
ghost7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26550), Я теперь маюсь с новыми сценами, но думаю что лишний патч не повредит, пусть пока сцены останутся не доделанными. Еще немного поработаю и будет патч готов.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 11 Октября, 2012, 17:43
Отличные новости)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Октября, 2012, 20:47
Очередной патч Imperia-patch.7z (http://narod2.yandex.ru/disk/62354951001.e79cee4274c74f6a653b2b6e7ff20fe0/Imperia-patch.7z)
Внимание!!!
1)этот патч для перехода с 1.07 на 1.08. Вновь прибывшим обязательна установка патча 1.07.
2)измените гамму монитора(в настройках игры) на более светлую.
3)мод стал требовательнее к железу. Владельцам слабых машин рекомендую воспользоваться советами по повышению производительности.
Новое в моде:
- Простых воинов своего отряда можно превратить в настоящих рабов и продать.
- В своих поселениях можно навечно поселить воинов и они будут помогать игроку их оборонять.
- При разграблении поселения игрок берет в полон до 80 рабов и рабынь.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление. Можно согласиться и получить свою долю 3000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом, бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц, но игрок повышает честь и известность.
- Как глава фракции в своем городе или крепости игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами. Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
- Игрок со старта наследует отношения выбранной фракции с другими фракциями.
- Игрок и все персонажи игры обладают характерными чертами своей "расы".
- Гладиаторы умеют колоть, рубить и парировать мечом.
- Анимированная флора в сценах и на глобальной карте.
- Изменена цветовая гамма.
- Колесницы имеют анимированных лошадей.
- Онагры противника, помимо каменных ядер, стреляют и амфорами с нефтью.
- Исправлены все проблемы с лестницами и башнями при осаде.
- Зачищены от "мусора" некоторые залы крепостей.
- Добавлены три сцены Рима(незаконченный вариант).
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 11 Октября, 2012, 23:33
После установки 1.08 выкидывает на рабочий стол при в входе в игру с сообщением "unable to open file: Modules/Imperia/Resource/ani_human_mounted.brf" 
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 11 Октября, 2012, 23:43
После установки 1.08 выкидывает на рабочий стол при в входе в игру с сообщением "unable to open file: Modules/Imperia/Resource/ani_human_mounted.brf" 
Извиняюсь. Поменяйте module.ini
module.7z (http://narod2.yandex.ru/disk/62354208001.55f08b3970ca4e123cbbe74da20a903c/module.7z)

Ссылку на патч обновил.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimai от 12 Октября, 2012, 14:41
после патча 1.08 выкидывает из игры во время загрузки с ошибкой Unable to open file: CommonRes\wb_mp_objects_a.brf
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Октября, 2012, 15:26
после патча 1.08 выкидывает из игры во время загрузки с ошибкой Unable to open file: CommonRes\wb_mp_objects_a.brf
Этот файл не имеет отношения к моему моду. Это ресурсы самой игры. Попробуйте заменить этот файл.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimai от 12 Октября, 2012, 16:23
после патча 1.08 выкидывает из игры во время загрузки с ошибкой Unable to open file: CommonRes\wb_mp_objects_a.brf
Этот файл не имеет отношения к моему моду. Это ресурсы самой игры. Попробуйте заменить этот файл.

У меня нет такого файла :blink:
можешь свой залить?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Октября, 2012, 16:36
dimai. Лови. wb_mp_objects_a.7z (http://narod2.yandex.ru/disk/62380427001.72284db20a845459f7b2489c68afb1be/wb_mp_objects_a.7z)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimai от 12 Октября, 2012, 18:07
dimai. Лови. wb_mp_objects_a.7z ([url]http://narod2.yandex.ru/disk/62380427001.72284db20a845459f7b2489c68afb1be/wb_mp_objects_a.7z[/url])

Поймал :D. Спасибо все работает :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: NexXer от 12 Октября, 2012, 23:43
Была та же проблема что и у dimai, её решил
Но пишет теперь ошибки camels.brf, DoW_items.brf. Вычеркнул из модульки все запустилось, а потом вылетело  :D
Что делать? :cry: :cry: :cry:
А то так понравилось
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 12 Октября, 2012, 23:48
терь ошибка какогото camels.brf
Нет такой ошибки если до 8-го патча был установлен 7-й.

 

Добавлено: 13 Октября, 2012, 00:02

в "загрузках" если не обновлялось то у меня не 7-ая
Мне не ведомо, какими загрузками вы пользуетесь. В эагрузках этой темы все доступно изложено. На версию №1 поставить патч №7, затем патч №8.

 

Добавлено: 13 Октября, 2012, 00:23

за 250 дней в Риме гладиаторские бои проводились только один раз, правда длились двое суток, хотелось бы, чтобы это весёлое событие было почаще, хотя бы раз в месяц.
Немного подправил и протестировал. Сделать регулярными думаю не правильно. На данный момент игры в Риме проходят раз в два, два с половиной месяца. Длятся от 1-го до 3-х дней. Иногда в один из месяцев игры проходят дважды.
Обнаружил фатальную ошибку при наименовании перебежчиков. Проблему решил. Придется скоро новый патч выпускать. Сообщайте о проблемах. Буду исправлять.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 13 Октября, 2012, 11:51
После установки 8го, на самой карте и во время боев стало подтормаживать.. а так все отлично! И ещё - поиграл уже почти 100 дней, а гладиаторских игр не было ?!
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: NexXer от 13 Октября, 2012, 20:18
При запуске сцены битвы игра с ошибкой вылетает :cry:
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 13 Октября, 2012, 20:25
Так что за ошибка в наименовании перебежчиков? Мод сейчас неиграбелен? У меня пока всё ок, правда ещё не много отыграл. Гладиаторы вообще внушительно выглядеть стали, здоровые, высокие, на голову выше моего персонажа. Хотя выше и бастарны и агрессивный пьяница в таверне, может это я мелкий?) Начинал пока только за римлян. А ещё Фортунат стал совсем мелкий, на арене носится вокруг не попасть в него и стонет женским голосом.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 13 Октября, 2012, 21:39
Вылетает при атаке на вождей-перебезчиков..  :( (postFX.fx)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Ruberoid от 14 Октября, 2012, 14:57
  Подскажите пожалуйста, недалекому! Установил все как написано. Запускается, играет. Вот только периодически виснет (начинает мерцать экран если где-ть в диалогах или меню или слегка приближает-отдаляет на глобальной карте). При выходе Alt+Tab и возвращении снова нормально работает.
  Помогите, люди добрые! Ждал и очень хотел поиграться... Предыдущая версия 1.07 работала вполне сносно (случались лишь изредка спокойные вылеты).
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Октября, 2012, 19:57
поиграл уже почти 100 дней, а гладиаторских игр не было ?!
В следующем патче чаще будут. В нынешней версии не стабильно. То много, то мало.
При запуске сцены битвы игра с ошибкой вылетает
Вылетает при атаке на вождей-перебезчиков..
Вот только периодически виснет (начинает мерцать экран если где-ть в диалогах или меню или слегка приближает-отдаляет на глобальной карте). При выходе Alt+Tab и возвращении снова нормально работает.
Все эти проблемы можно смело отнести к проблемам "железа". Все таки мод потяжелел значительно. У меня игра стабильна. 
Так что за ошибка в наименовании перебежчиков? Мод сейчас неиграбелен?
Когда появятся, посмотри на их имена. Если имена будут нормально отображаться, то ошибка случайна и играть можно. У меня на тестировании все имена перебежчиков пришли в негодность.
Хотя выше и бастарны и агрессивный пьяница в таверне, может это я мелкий?) Начинал пока только за римлян.
Да, римляне низкорослые.
А ещё Фортунат стал совсем мелкий, на арене носится вокруг не попасть в него и стонет женским голосом.
Подправлю им пол в следующей версии.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 14 Октября, 2012, 21:11
"Вылетает при атаке на вождей-перебезчиков.."
Дак вот и вся беда что на вождей принадлежащих своей фракции - все ок, а на перебезчиков вылет.. поробую поковыряю ещё в настойках..
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 14 Октября, 2012, 21:26
"Вылетает при атаке на вождей-перебезчиков.."
Дак вот и вся беда что на вождей принадлежащих своей фракции - все ок, а на перебезчиков вылет..
Сейчас, специально, загрузил игру, дождался перебежчиков, напал на пару из разных фракций - никаких проблем нет. Проверьте их имена, с ними была проблема, если имена правильно не отображаются, то видимо и сбой поэтому происходит. В следующем патче будет все в норме.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 15 Октября, 2012, 01:07
Да, с перебежчиками беда, "перебежчик май 4, 69 и т.д.", вот такие у них имена и они глючат, придётся ждать фикса. Пока играл ещё заметил, что путешественники в городах, когда их спрашиваешь о местоположении спутников, отвечают: "Юстий-фракиец находится в Юстий-фракиец", а в левом нижнем углу экрана красным выскакивает ошибка скрипта. И вроде бы на территории Дакии начинает играть музыка, которой раньше не было, вот она жутко хрипит, аж динамики трещат, похоже там женский вокал, но точно не могу сказать.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 15 Октября, 2012, 20:37
Чет видимо не в перебезчиках дело(с именами у них все в порядке). Начал новую игру пробегал не много, при попытке поговорить со своим спутком тоже выкинуло с этой ошибкой postFX.fx. Пробовал уже все обновлять дирекс дрова на видео, делал рекомендации по вылетам и тормозам - ниче не помогает, хоть 1.07 ставь обратно, там вообще без единого вылета и лагов, как часики все работало..
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 15 Октября, 2012, 22:20
Новый патч, исправляющий ошибки:Imperia-patch.7z (http://narod2.yandex.ru/disk/62522019001.149f80817f15ae5d727b3f5704915c1f/Imperia-patch.7z)
Новое в моде:
- Гладиаторские игры в Риме проходят чаще.
- Исправлены ошибки в собщениях и именах перебежчиков.
- Перебежчики выбирают новые знамена.
- Много мелких правок.
на территории Дакии начинает играть музыка, которой раньше не было, вот она жутко хрипит, аж динамики трещат,
Есть такая музыка с гулом в начале. Но у меня динамики не рвет.
при попытке поговорить со своим спутком тоже выкинуло с этой ошибкой postFX.fx. Пробовал уже все обновлять дирекс дрова на видео, делал рекомендации по вылетам и тормозам - ниче не помогает, хоть 1.07 ставь обратно,
Могу рекомендовать английскую версию игры 153, на ней вылетов и ошибок нет.
Со следующими патчами, наверно, торопиться не буду, так как в отзывов о том что уже сделано меньше, чем моих изменений в патчах. Предложений по развитию мода тоже не слышно.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 16 Октября, 2012, 22:33
В некоторых локациях появились белые текстуры, в деревне Иенда (виноград привязан к белым палкам), в тренировочном лагере возле бритонов (белые ворота), в Массилии дверь в таверне заколочена белыми досками.
При поиске спутников у путешественника всё равно проскакивает ошибка скрипта, хотя некоторых он указывает правильно, может спутники на то время находятся вне города, путешествуют?)
Может стоит сделать лошадей более хлипкими? Всадники представляют очень большую силу, учитывая, что многие воины без брони, а те, которые с бронёй, не особо хорошо защищены, в силу небольших показателей той самой брони. К примеру, за счёт лошади за пару недель не составит труда дойти до 30+ уровня на гладиаторах. Потом можно скромным отрядом в 20 конницы и 30 пехоты (любой) или лучников выносить армии даже тех же самых сильных римлян. Пехота отвлекает, всадники быстро заходят в тыл и вырезают всех метателей, естественно из живых остаюсь только я и сотня римской пехоты, которую вырезаешь за счёт лошади и получаешь целую кучу опыта. Конечно копейщики очень эффективно против меня действуют, но тем не менее.
С количеством жителей в деревнях не перебор? Домов не слишком много, а народу, иногда пройти сложно).
Красивые новые сцены в Риме, только непонятно для чего они. И очень понравилось различие в росте людей разных народностей, есть такие здоровенные бугаи, реально матёрые воины, а есть мелкие гномы, которые, правда, рубают не слабее бугаёв. А вообще мелким быть лучше, сложнее попасть).
Чуть не забыл спросить, два раза начинал новую игру и оба раза практически на первой неделе появлялся перебежчик, причём римлянин у которого свой замок был, это нормально, просто совпадение?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 16 Октября, 2012, 23:08
В некоторых локациях появились белые текстуры, в деревне Иенда (виноград привязан к белым палкам),
Да, действительно недосмотрел. Прикрепляю файл на замену.
При поиске спутников у путешественника всё равно проскакивает ошибка скрипта, хотя некоторых он указывает правильно, может спутники на то время находятся вне города, путешествуют?)
Будет время присмотрюсь. Но думаю и без этого прожить можно.
Может стоит сделать лошадей более хлипкими? Всадники представляют очень большую силу, учитывая, что многие воины без брони, а те, которые с бронёй, не особо хорошо защищены, в силу небольших показателей той самой брони. К примеру, за счёт лошади за пару недель не составит труда дойти до 30+ уровня на гладиаторах. Потом можно скромным отрядом в 20 конницы и 30 пехоты (любой) или лучников выносить армии даже тех же самых сильных римлян. Пехота отвлекает, всадники быстро заходят в тыл и вырезают всех метателей, естественно из живых остаюсь только я и сотня римской пехоты, которую вырезаешь за счёт лошади и получаешь целую кучу опыта. Конечно копейщики очень эффективно против меня действуют, но тем не менее.
Я не хочу гнобить лошадей или римлян качать. Игрок способен загрызть любую армию любой армией в этом моде. Ну а как играть - дело вкуса. Если самому на лево на право всех крошить, то нужно врагов посильней выбирать, а армию по меньше.
С количеством жителей в деревнях не перебор? Домов не слишком много, а народу, иногда пройти сложно).
Я могу все исправить, просто руки не доходили, а по деревням я в игре не бегаю.
Чуть не забыл спросить, два раза начинал новую игру и оба раза практически на первой неделе появлялся перебежчик, причём римлянин у которого свой замок был, это нормально, просто совпадение?
Я такого ни разу не видел. Обычно через пару месяцев.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 17 Октября, 2012, 06:23
Могу рекомендовать английскую версию игры 153, на ней вылетов и ошибок нет.

Вроде помогло вот тока не знаю что именно.. Поставил 1.53, скачал и последователно поставил занова все патчи 1.00 вообщ не ставил, может версия игры помогла может с патчами до этого чего напутал, но в общем все ок , спасибо большое! По моду- все отлично! Работорговцы в каждом городе, караванам можно продавать рабов! На счет возможность создавать патрули это конечно здорово - можно с собой целую армию таскать и вожди не нужны, вот только в плане патруля они бесполезны мне кажется..

Еще раз повторюсь, Опцион, мод получился великолепный, до сих пор играется с удовольствием!
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 17 Октября, 2012, 10:01
Римлян качать не надо, они действительно самые сильные. А вот лошадям соезать 20—30 жизни...ну мне кажеся вполне нормальным если бы лошадь валилась от пары ударов мечём или от трёх стрел, хотя мне также кажется нормальным рубить и блокироваться гладиусом).
Мод, похоже, мне надо переустанавливать, сначала перебежчики появлялись, а теперь начал сарматом на территории бритонов и у бритонов кроме вождя остальные лорды появились в столице в конце второго дня, причём у вождя спрашивал кто куда делся, он вообще не в курсе был, говорит незнаю и всё тут.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Октября, 2012, 12:10
На счет возможность создавать патрули это конечно здорово - можно с собой целую армию таскать и вожди не нужны, вот только в плане патруля они бесполезны мне кажется..
Патрули и нанятые отряды имеют меню приказов и действуют согласно распоряжению. Могут следовать за вами, а могут и местность охранять. Патрулирование у них хорошо получается по моим наблюдениям.
А вот лошадям соезать 20—30 жизни...ну мне кажеся вполне нормальным если бы лошадь валилась от пары ударов мечём или от трёх стрел,
Сейчас уровень жизни как в Нативе. Если снижать, то нужно тестировать. Можете и сами несколько чисел в итемах заменить, если очень хочется.
Мод, похоже, мне надо переустанавливать,......
Думаю да.

 

Добавлено: 17 Октября, 2012, 12:14

Красивые новые сцены в Риме, только непонятно для чего они.
Прежде всего они заменят Нативные и планируются бои на улицах при штурме.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 17 Октября, 2012, 18:43
Сейчас уровень жизни как в Нативе. Если снижать, то нужно тестировать. Можете и сами несколько чисел в итемах заменить, если очень хочется.
Да я бы многое мог заменить и переправить, но это уже не тот мод будет.
Цитата: ghost7 от Вчера в 22:33
Красивые новые сцены в Риме, только непонятно для чего они.
Прежде всего они заменят Нативные и планируются бои на улицах при штурме.
И гладиаторские бои и все красоты только в Риме? Кстати, а почему гладиаторские бои только в Риме?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Октября, 2012, 19:15
Да я бы многое мог заменить и переправить, но это уже не тот мод будет.
Заменить, что хочется, протестировать, нам рассказать - ничего предосудительного или бесполезного в этом нет.
И гладиаторские бои и все красоты только в Риме? Кстати, а почему гладиаторские бои только в Риме?
Сцены делал sergl и только для Рима, работы по этой теме он давно прекратил. Мне предстоит доделывать и переделывать остальное(если будет время и желание). В условиях гражданской войны праздников и игр не было. Рим хотелось бы как-то выделить, вот пока сцены и игры, задумано еще много чего. 
 Вот сейчас работаю над случайными событиями. К фракциям вторжения будут приходить подкрепления в виде отдельных племен. На территории империи будут появляться армии восставших рабов и гладиаторов, в Африке враждебные племена нумидийцев, у Дуная племена костобоков, в Британии отряды фениев и скоттов.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 17 Октября, 2012, 20:56
Ясно, большие планы на будущее, получится очень интересно.
Протестировать и рассказать это я легко, но вот у меня какие-то странные проблемы, а именно: через раз появляется перебежчик на первой неделе, то римлянин с замком бежит к галлам, то галл к римлянам присоединяется и бритоны, проверил все фракции, ну почти все, у всех лорды появляются, а у бритонов со старта половина появляется через 1-2-3 дня, просто возникают в столице. Причём если  у бритонов на старте праздник в Эбураке, то все лорды на месте, стоят празднуют, если праздника нету, то и лордов нету, а потом, примерно когда праздник кончается, они появляются. Всё же это моя проблема или что-то не то в моде? Просто мод переустановил уже четыре раза, каждый раз одно и тоже.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Октября, 2012, 21:13
через раз появляется перебежчик на первой неделе, то римлянин с замком бежит к галлам, то галл к римлянам присоединяется и бритоны, проверил все фракции, ну почти все, у всех лорды появляются, а у бритонов со старта половина появляется через 1-2-3 дня, просто возникают в столице. Причём если  у бритонов на старте праздник в Эбураке, то все лорды на месте, стоят празднуют, если праздника нету, то и лордов нету, а потом, примерно когда праздник кончается, они появляются. Всё же это моя проблема или что-то не то в моде? Просто мод переустановил уже четыре раза, каждый раз одно и тоже.
У меня мод почти все время в тесте. По перебежчикам дня два тестировал по два-три месяца, никаких происшествий не было подобных. Может патчи не в том порядке ставите? Больше мне ничего в голову не приходит. Буду признателен если у кого еще такое происходит сообщите, буду разбираться.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 18 Октября, 2012, 11:37
В общем перепробовал всё, вообще удалил игру, стёр все папки из "мои документы", почистил реестр, поставил игру и мод, все патчи в точной последовательности, 1.09 вообще заново скачал и поставил и ничего, вроде бы перебежчики не появляются, но бритоны, если нету праздника в Эбураке, выскакивают из него через 1-3 дня и ещё, раньше вначале можно было не продлевать контракт с прежним нанимателем, а спокойно перейти к другому, с отрядом в 100+ человек мне всегда предлагали наняться наёмником, теперь, за 20 с лишним стартов предложили только один раз, дают задания собрать налоги, выследить бандита, дать спутника, возможно доставить письмо и всё, нет больше для тебя заданий и точка.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Октября, 2012, 11:55
В общем перепробовал всё, вообще удалил игру, стёр все папки из "мои документы", почистил реестр, поставил игру и мод, все патчи в точной последовательности, 1.09 вообще заново скачал и поставил и ничего, вроде бы перебежчики не появляются
Очень рад.
но бритоны, если нету праздника в Эбураке, выскакивают из него через 1-3 дня
Видимо потому, что игра назначает там невидимые для игрока турниры. Я сейчас игру запустил и бритоны через полдня выскочили.
раньше вначале можно было не продлевать контракт с прежним нанимателем, а спокойно перейти к другому, с отрядом в 100+ человек мне всегда предлагали наняться наёмником
Я думаю, что предлагают службу только по достижению определенного уровня известности.
дают задания собрать налоги, выследить бандита, дать спутника, возможно доставить письмо и всё, нет больше для тебя заданий и точка
Обычные задания для старта за фракцию. После клятвы правителю, многие лорды вообще говорят, что мол задания тебе не по чину, слуги сами сделают.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 18 Октября, 2012, 12:58
Обычные задания для старта за фракцию. После клятвы правителю, многие лорды вообще говорят, что мол задания тебе не по чину, слуги сами сделают.
Тут небольшое недопонимание, я к тому, что в ранних версиях я на старте смотрел какая фракция воюет с наибольшим числом врагов и шёл к ним, пока доедешь кончается контракт с начальной фракцией и при нулевой известности обязательно лорды предлагали вступить к ним в наёмники, помимо сбора налогов и прочего, я от этих заданий отказывался. Ну а теперь так нельзя, вот я к чему)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Октября, 2012, 13:49
в ранних версиях я на старте смотрел какая фракция воюет с наибольшим числом врагов и шёл к ним, пока доедешь кончается контракт с начальной фракцией и при нулевой известности обязательно лорды предлагали вступить к ним в наёмники, помимо сбора налогов и прочего, я от этих заданий отказывался. Ну а теперь так нельзя, вот я к чему)
Я конечно, кое что менял, в последних версиях. Например, отношения со старта. Но не припомню, чтобы меня засыпали предложениями. За-то помню в Нативе все короли требовали заслужить службу кровью врагов и приглашали на службу когда известность становилась выше. 
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 01:57
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Возникло предложение тебе. Почему тебе в Империю? Потому что в следующем патче у тебя появится для этого возможность и вторая возможность уже сейчас присутствует.
Итак:
У тебя есть возможность создавать отряды(патрули) и задавать им определённое поведение, так вот обозначение мечта полюбому привязано к координате в данном случаи это это поселения. А что если им уменьшить радиус поведения и на карте задать стопятсот точек(координат) к которым их можно привязать, а на стратегической карте их выделить скажем каким то другим цветом( не чёрным) тогда глянув на карту (стратегическую) в презентации можно отравить их скажем в точку 22 патрулировать. Т.е такое более детальное поведение сделает их ну очень функциональными.Тут из сложностей единственно это геморойно сидеть и списывать координаты точек (их банально просто много) и прописывать в модуле партиес.
Надеюсь помог сделать мод более интересным и оригинальным)))
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Октября, 2012, 03:05
Цитата: ghost7 от 11 Октябрь, 2012, 12:42

    Так и не понял в чём сила элефантархов, слоники конечно мощные, но очень медленные, наездники с них падают очень быстро, а стоят эти ребята очень дорого. Один раз воевал против них, без проблем расправился, они как пехота, только пехотинцы могут развернуться и отбить удар, а этим в спину заходишь и они беспомощны, а объехать их на любой лошади не проблема.

Особой силы эти персонажи не имеют. Собственно в той эпохе слоны уже были не у дел. По моим наблюдениям элефантархи неплохо взаимодействуют с конницей, сокрушая пехоту. В осаде, благодаря хорошей броне уверенно всходят на вражеские стены. Других плюсов, кроме антуража, не заметил.

Я тут добавил слонов нумидийским племенам и активировал, почти дремавший, скрипт на случайный испуг лошадей. Сейчас в игре уже есть реакция лошадей на верблюдов и слонов. Верблюды пугают лошадей, кроме арабских, мулов, ослов, слонов, на дистанции 15 м. Слоны пугают всех, кроме нумидийских лошадей, на дистанции 35 метров. Лошади встают на дыбы и ржут(кроме верблюдов, мулов, ослов).
 

Добавлено: 19 Октября, 2012, 03:07

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Спасибо за поддержку, но пока не чувствую необходимости в этих усилиях. Патрули и отряды можно отправить в путь и без карты.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 03:11
Патрули и отряды можно отправить в путь и без карты.
Сейчас они могут патрулировать и находится только с привязкой к координате поселения, а так можно выбрать вообще любую точку на карте, а карта презентации нужна просто что бы наглядно видеть новые точки привязки, а не делать их на основной глабальной карте видимыми)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Октября, 2012, 03:18
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), А зачем такие возможности и без того счастливому игроку? В игре вполне достоверно сделано, что можно к заданному пункту отправить подчиненного или за собой вести собранную армию или нанятые отряды. Зачем в абстрактную точку посылать?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 03:24
Я так делал например, в нативе, но только  у меня не было наглядности этих точек и я просто по памяти их воспроизводил, во первых при малом радиусе патрули не носятся по всей стране, а выполняют очень чёткую задачу. Ну втрое можно в начале войны послать всех лордов охранять границы, например точку на перевале или расположить чётка по границе государства и они будут охранять границу в малом радиусе, не давая отрядам пройти вглубь территории. Ну а если на будущие то точки могут пригодится для привязки спауна и плюс можно задать им определение одинаковое, тогда можно для событий на карте их использовать т.е делать рандомный выбор именно среди этих точек, как например делается рандом из координат поселений
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Октября, 2012, 03:41
Идея понятна, но никаких подобных задач я перед собой пока не ставлю, вполне хватает поселений и радиуса спауна, можно еще между поселениями спанить. Пока чем-нибудь более полезным займусь.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 03:44
Наше дело предложить))))
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Октября, 2012, 10:26
Наше дело предложить))))
Предложение, само по себе очень толковое, в рамках задуманного много ранее мода,  о временах более позних для Империи. О времени когда римляне перешли к обороне границ. Вот для такого мода эта идея жизненно необходима. Огородить римские границы препятствиями, но оставить переправы, проходы, перевалы с координатами, формировать в городах отряды и посылать их в заданные точки. Варвары будут лезть в проходы, внутри границ будут мятежи. Очень бы весело получилось. Вот только пока у меня другие заботы.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: vasul от 20 Октября, 2012, 11:42
Может все патчи пора в один патч обьединить, что бы не путатся что за каким ставить?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Октября, 2012, 11:43
Может все патчи пора в один патч обьединить, что бы не путатся что за каким ставить?
Так уже сделано :).

 

Добавлено: 21 Октября, 2012, 07:07

Может стоит сделать лошадей более хлипкими? Всадники представляют очень большую силу, учитывая, что многие воины без брони, а те, которые с бронёй, не особо хорошо защищены, в силу небольших показателей той самой брони.
Сделал следующее. Тяжелая пехота(со щитами) может выбивать всадников из седла. И если всадник один против нескольких пехотинцев, то сесть в седло он уже практически не успевает(убивают). Это вполне отражает реалии кавалерии на некрупных лошадях и без стремян. Пехота пиктов, бритонов и германцев в ближнем бою делает сшибающие противника с ног прыжки, а также выбивает противников из седла. Думаю это вынудит игрока не бросать малочисленных всадников в атаку на многочисленную пехоту противника и слегка поправит баланс. 
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Октября, 2012, 02:29
Сделал еще навороты:
1) Колесницы и слоны сбивают пехоту как кегли, с новой анимацией отлетают в сторону.
2)Слоны трубят во время схватки.
3) Воины на слонах, колесницах, верблюдах не могут быть выбиты из седла пехотой.
Пока все эти бонусы действуют только для рядовых воинов. Для игрока и НПСов еще предстоит делать.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Shugard от 25 Октября, 2012, 01:40
Прошу прощения, возможно этот вопрос задавали уже не раз. Поставил мод на версию Warband 1.153 и мгновенно захватив Иерусалим, выяснил, что при найме дипломата, когда камера переходит на своего персонажа и идут слова "да будет так" окно блокируется. Игра при этом не зависает, так как персонаж на иконке двигается, ошибок не вылетает и диспетчер показывает состояние "работает". При этом ни esc ни enter ни таб ни пробел не помогают. Как избежать этого инцидента?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Октября, 2012, 11:54
Прошу прощения, возможно этот вопрос задавали уже не раз.
Да, задавали 4 месяца назад. Тогда же и вышел патч. "9 июля 2012. Патч до версии 1.05
- Устранена проблема с наймом советника." Я как мнительный товарищ, начал сейчас игру нанял 2 советников, второго поменял на НПС, и никаких сбоев не обнаружил. Ставьте патчи, начинайте игру с начала и не будет проблем.
мгновенно захватив Иерусалим
Каким образом, без читов, его можно "мгновенно" захватить?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Shugard от 25 Октября, 2012, 13:12
Вообще вполне возможно. Иудеи слишком слабые.

Тогда вопрос другого характера. У меня варбанд русский. Я скачал патч 1.09. Насколько известно мне, патч по жизни был инсталом. Здесь я вижу архив с папкой. От меня требуется содержимое этой папки вставить в мод версии 1.00? С заменой или без?

Возможно я делаю что то не так но когда я это сделал, каждый раз в битве у меня зависает игра и выкидывает ошибка. WSE через лаунчер не запускается.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Октября, 2012, 13:16
Насколько известно мне, патч по жизни был инсталом.
Я таких не делал.
требуется содержимое этой папки вставить в мод версии 1.00? С заменой или без?
Конечно с заменой.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2012, 13:38
патч по жизни был инсталом
Ну у вас хорошо сложилось жизнь, коли для вас все патчи к модам exe-никами делают. По нашей скромной жизни, в большинстве все плюшками архивами балуют.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 25 Октября, 2012, 16:20
Играл на Директе 7, минимальную графику врубил, вылетает во время боя - без ошибки - просто так, запускал с гейм бустером и толку так же нет..
 А вообщем.. смог увидеть толпу варваров и дикаря с болтающимся ******, до того, как меня забили дубинками :laught:

Shugard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27269), а вот я крайне опечален автоматной установкой некоторых модов - Бритенвальда ехе`шником и как всегда под моё везение - с грёбанной непонятной ошибкой - дайошь архив!
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Октября, 2012, 16:40
Играл на Директе 7, минимальную графику врубил, вылетает во время боя - без ошибки - просто так, запускал с гейм бустером и толку так же нет..
Мне уже надоело, про "вылетает". На моем старом компе ничего не вылетает. В описании мода и на форуме рецепты есть.
дикаря с болтающимся ******
Эта часть тела не анимирована.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 25 Октября, 2012, 20:32
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), прошу извинить, на счет вылетов, буквально после отправки сообщения в сею тему, ашо раз заглянул в "Загрузки" и таки понял - проглядел строку "загрузка текстур по требованию", часа 2 играл - всё отлично :) Единственное.. вылетело при попытке "Прогуляться по Форуму и прочие 2 строки" - в Риме, раза 3 так попытал счастье - не вышло.
В целом - мод отличный. Огромная придирка конечно к текстам, показалось нелепым расположение варваров-наемников в городах таверн другой культуры (представьте: "стоит нагой варвар в таверне Римского города и спрашивает "наемники не нужны господин?" - глупость), те же бешенные воины ночью в качестве бандитов, забили 2 раза меня израненного, в Римском городе и Боспорском - то же недоразумение, что и с тавернами.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 26 Октября, 2012, 19:51
будет ли анимация смерти колесницы а не простого исчезания??
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 26 Октября, 2012, 20:21
будет ли анимация смерти колесницы а не простого исчезания??
После последнего патча лошади анимированы, при смерти падают на бок, повозка тоже. Я анимации сам не делаю и вопроса до конца не понимаю.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Mehalik от 26 Октября, 2012, 20:35
хз у меня  когда лошадь сдохла она пропала, одна повозка осталась
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 27 Октября, 2012, 11:23
В силу грядущих изменений урезать жизни лошадям похоже нецелесообразно. Но очень интересные результаты получились, если увеличить всем воинам, кроме бандитов, владение щитом примерно на 20% пропорционально и навык метательного, у кого оно есть, примерно на 30%. Увеличение навыка владением щита даёт небольшое увеличение живучести пехотинцев, к примеру бритонов, которые держат свои большие щиты наискосок, оставляя открытыми ноги и голову, теперь намного сложнее перестрелять из лука, как болванчиков. А ребята с пилумами и прочим метательным запросто собьют с лошади обнаглевшего всадника или лошадь убьют, стоит только зазеваться и неостмотрительно сократить расстояние. В первом же бою 12 триариев меня только так сняли с лошади и растоптали, даже минуты боя не прошло, хотя до этого я их воспринимал как лёгкий опыт.
Ещё в бою союзные войска при построении бью друг друга щитами, поставил размер сражений 1000, так это очень заметно стало. При большой численности союзных войск мои ребята очень долго на ноги встать не могут. И по поводу перебезчиков, они  мигрируют просто кучами от одной успешной фракции к другой и это наверное немного неправильно, ну какой бы вождь/император тех времён, да и любых времён, стал бы брать к себе на службу предателя, нарушевшего уже две или три клятвы верности?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Октября, 2012, 15:46
В силу грядущих изменений урезать жизни лошадям похоже нецелесообразно.
Согласен. Сейчас сделал выбивание всадников из седла пехотой, думаю этого достаточно.
очень интересные результаты получились, если увеличить всем воинам, кроме бандитов, владение щитом примерно на 20% пропорционально и навык метательного, у кого оно есть, примерно на 30%.
Интересное предложение, буду думать.
бритонов, которые держат свои большие щиты наискосок, оставляя открытыми ноги и голову
Щиты разверну в следующем патче.
в бою союзные войска при построении бью друг друга щитами
Это меня тоже беспокоит, давно думаю как исправить.
по поводу перебезчиков, они  мигрируют просто кучами от одной успешной фракции к другой и это наверное немного неправильно
Тут ничего не менял, все как в Нативе. Но перебежчики в условиях гражданской войны - обычная история.

За последние две недели, внес много изменений и получилось неч-то новое и непривычное. Варвары кричат и машут оружием, трубят в горны. Бритоны, пиктоны, бастарны сражаются без строя. Галлы, германцы, даки ходят строем, но тоже шумят и жестикулируют. Управляемость варварской пехотой низкая и можно уже явно почуствовать разницу с римской пехотой.
 
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 27 Октября, 2012, 17:57
За последние две недели, внес много изменений и получилось неч-то новое и непривычное. Варвары кричат и машут оружием, трубят в горны. Бритоны, пиктоны, бастарны сражаются без строя. Галлы, германцы, даки ходят строем, но тоже шумят и жестикулируют. Управляемость варварской пехотой низкая и можно уже явно почуствовать разницу с римской пехотой.
Очень интересные изменения, то, что надо, а то просто усиливать римлян как-то неправильно.
Кстати у меня так до сих пор иногда при старте нет-нет и появится на первой неделе перебежчик, при чём чаще всего с замком и чаще всего римлянин.

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 27 Октября, 2012, 18:17
Баланс соблюдается, что неправильно, римлян, как правило, было в 2 раза меньше, но до жути отличались качеством. Куда интереснее было бы играть.

Вопросик.. бриты всегда будут обладать большим кол-вом лучников в трусах и чаще без них?
Ашо вопросик.. в крепостях наём войск так и останется в стиле "торговой площади", словно рабов каких-то покупаешь..
Ну и последний.. урон от оружия и полнейшая безполезность доспехов останутся? (камешком всё хп)

P.S. Замечал два раза баг: после победы или поражения в битве - не всплывает строчки с "Tab", можно только отступить.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 27 Октября, 2012, 18:52
Баланс соблюдается, что неправильно, римлян, как правило, было в 2 раза меньше, но до жути отличались качеством. Куда интереснее было бы играть.
Баланс чего? Римлян по истории было в войнах не меньше, чем прочих врагов. Рим мог себе позволить содержать большое число воинов, доставлять их в нужное место, а затем регулярно подвозить продовольствие. Варвары могли лишь собрать ополчение и на очень короткий промежуток времени. Битвы с огромным перевесом варваров крайне редки.
бриты всегда будут обладать большим кол-вом лучников в трусах и чаще без них?
Пиктоны? Тогда да.
в крепостях наём войск так и останется в стиле "торговой площади", словно рабов каких-то покупаешь..
Останется. Не нравится не покупайте.
урон от оружия и полнейшая безполезность доспехов останутся?
Урон останется. Доспехи тоже никуда не денутся.
Замечал два раза баг: после победы или поражения в битве - не всплывает строчки с "Tab", можно только отступить.
Тестирую новшества каждый день масса битв, но такого не было. Возможно иногда враг появляется вне поля боя, можно по минекарте глянуть.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 27 Октября, 2012, 20:22
Битвы с огромным перевесом варваров крайне редки.
Мы знаем разную историю

Скорбно

Тестирую новшества каждый день масса битв, но такого не было. Возможно иногда враг появляется вне поля боя, можно по минекарте глянуть.
Нет, эм, то есть, ликуют воины победившей стороны, что показывает необходимость Tab.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 20:41
Мы знаем разную историю
В ы уверены, вы точно говорите о Годе четырёх императоров? Не я не о других периодах, конечно были битвы между Итальянцами и Другими народами, ну против США в 1944 году. Мы же тут вообще то о периоде благоденствия Первой Римской Империи говорим. Армии Рима была ну очень многочислена и не только легионы но и огромное число наёмников, почти каждый из 4 императоров собирал довольно внушительные армии только из отдельных регионов империи, основой большинства которых были легионы

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 28 Октября, 2012, 00:28
Ну римляне захватили британию числом легионеров в пять раз меньшим бритонов, но ни в одном сражении варваров не было больше римлян, бритоны были разрозненны. И вообще Vojd_Viking'у стоило бы ещё раз перечитать замечательные книги Тацита.
Хотел бы автору предложить один момент по поводу диалогов нпс-компаньонов, хоть диалоги совершенно не главное и конечно уже есть на них планы, но я тут покопался в вики и паре книжек, в общем было бы интересно прописать им истории реально существующих людей тех времён, ну совсем тех времён не выйдет, а +/-100 лет легко, отставных/уволенных/изгнанных декурионов/ваксилариев и беглых/получивших свободу гладиаторов (естественно не имею ввиду Спартака и всего, что с ним связано).
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Октября, 2012, 01:52
было бы интересно прописать им истории реально существующих людей тех времён, ну совсем тех времён не выйдет, а +/-100 лет легко, отставных/уволенных/изгнанных декурионов/ваксилариев и беглых/получивших свободу гладиаторов (естественно не имею ввиду Спартака и всего, что с ним связано).
Я ничего против не имею, для этого понадобится лишь русификатор править. Если возметесь, то я буду рад.
Ну а сам я сейчас доделываю трубы для всех фракций, ну и думаю что и барабаны не за горами. Колесницам и слонам разрешил давить людей и теперь это не показные персонажи.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 28 Октября, 2012, 13:21
Колесницам и слонам разрешил давить людей
Интересно, как это будет выглядеть? Слоны будут как нож в масло входить в ряды пехоты и растаптывать всех насмерть?
В следующем патче будут серьёзные изменения, в 1.09 уже многое неактуально, так что его пока не буду терзать, подожду 1.10.
Кстати нашёл ещё один глюк или это только у меня так, как и с появлением перебежчика вначале. Гладиаторские бои начинаются только когда я приезжаю в Рим на праздник. К примеру узнал, что в Риме праздник, приезжаю, захожу на праздник все стоят как обычно, ну или меня не пустили, потом если жмёшь отдохнуть тут же приходит гонец с сообщением о начале игр, заходишь в Рим и появляется строчка "вступить в турнир". Сейчас специально начал, промотал 150 дней в Антиохии, ни разу про гладиаторские бои ничего не было. Потом начал в Риме и всё хорошо, гонец приезжал как минимум 1 раз в месяц. Я просто как-то внимания на это не обращал раньше.
Могу попробовать поковырять рксификатор, поправить диалоги и всунуть новые для нпс, потом выложить на оценку. Но я раньше диалогами серьёзно не занимался, мне доставалось нудное скриптование.
И пара небольших вопросов: №1 - всё же почему нельзя гладиусом наносить рубящие удары и блокироваться? и №2 - почему нельзя нанимать гладиаторов? Только из соображений баланса? Просто римляне набирали во вспомогательные войска гладиаторов, особенно во время гражданской войны, тот же Отон, когда выступал на Вителлия, набрал 2000 гладиаторов во вспомогательные войска. Можно было бы сделать такую возможность только для военачальников западной партии.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Октября, 2012, 13:35
Интересно, как это будет выглядеть? Слоны будут как нож в масло входить в ряды пехоты и растаптывать всех насмерть?
Некоторые воины оказавшиеся на пути будут отлетать в сторону и получать фатальные повреждения.
Могу попробовать поковырять рксификатор, поправить диалоги и всунуть новые для нпс, потом выложить на оценку. Но я раньше диалогами серьёзно не занимался, мне доставалось нудное скриптование.
Нужно поковырять, но ТОЛЬКО диалоги НПС. Ну а мне "скриптование" более приятней.
всё же почему нельзя гладиусом наносить рубящие удары и блокироваться?
Сделано для того чтобы римляне демонстрировали уколы а не рубку. Для гладиаторов и игрока на арене сделано исключение. Они могут рубить.
почему нельзя нанимать гладиаторов? Только из соображений баланса? Просто римляне набирали во вспомогательные войска гладиаторов, особенно во время гражданской войны, тот же Отон, когда выступал на Вителлия, набрал 2000 гладиаторов во вспомогательные войска. Можно было бы сделать такую возможность только для военачальников западной партии.
Я знаю что в войсках были гладиаторы, Виндекс выставил всех гладиаторов Галлии в своем единственном сражении. Но, всетаки, нанятых гладиаторов ставили в общий строй и в боевом оружии. А если сделать найм то война быстро превратится в большие гладиаторские игры.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 28 Октября, 2012, 18:01
Битвы с огромным перевесом варваров крайне редки.
Мы знаем разную историю

Скорбно


Парень меньше фильмов смотри "про доблесть и отвагу римлян" Римлян во всех сражениях было больше т.к действовали организовано в отличии от тех же галов, которые не могли поделить власть между собой и вели клановые войны.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 28 Октября, 2012, 18:16
Парень меньше фильмов смотри "про доблесть и отвагу римлян" Римлян во всех сражениях было больше т.к действовали организовано в отличии от тех же галов, которые не могли поделить власть между собой и вели клановые войны.
Парень, разве я писал что-то о доблести и отваге римлян? Скорее о их дисциплине и тактике, и то, под тонким намёком. А вот про варваров не надо гнуть, как я понял ты сводишься на уже конкретно "историю", а раз так, начни ка с Гая Мария.
P.S. Про историчность многих фильмов согласен, однако, как их снимают.
 

Добавлено: 28 Октября, 2012, 18:21

Чуть не забыл.. для чего школы гладиаторов? какая-то ххх пародия нативе, солдат переодеваешь в гладиаторов и сам им становишься, лучше б сделали нечто сладенькое в меню лагеря, на сей тематику тренировки воинов.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Октября, 2012, 21:47
Сделал трубачей римлянам и варварам. Битва теперь начинается под сигналы римских труб, которым отвечают трубы варваров, которые наступают кричат и машут оружием. Звук нарастает с приближением противника. Ну а далее битва где варвары беснуются по полной. Прыгают, машут оружием, наносят удары. Колесницы сбивают пехоту на землю. Всадники от ударов выпадают из седла и пытаются снова взобраться на коней. В общем от прошлого боя мало что осталось.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ghost7 от 28 Октября, 2012, 22:40
Ого, теперь вообще как по-настоящему :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: HunterWolf от 30 Октября, 2012, 18:46
Обсуждение вопроса авторского права пользователя закрыта. Администрация приняла во внимание этот факт, в ближайшее время она примет решение, и вы о нём принеприменно узнаете.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: leonardrogov от 31 Октября, 2012, 16:52
После  установки патча до версии 1.09 при загрузке сохранённой игры выдаёт ошибку :
RGL  ERORR
Load error: number of triggers in file 32, exceedc 31
Может быть не так установил патч?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 31 Октября, 2012, 17:54
После  установки патча до версии 1.09 при загрузке сохранённой игры выдаёт ошибку :
RGL  ERORR
Load error: number of triggers in file 32, exceedc 31
Может быть не так установил патч?
После патча всегда нужно новую игру начинать.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: leonardrogov от 31 Октября, 2012, 19:05
Ага,уже понял.Но все равно спасибо.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Adeptus89 от 01 Ноября, 2012, 16:47
люди а как щитом бить?я так и не разобрался
P.S. Мод отличный,спасибо автору.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Ноября, 2012, 16:50
люди а как щитом бить?я так и не разобрался
зажимать одну клавишу мышки и жать на вторую.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Adeptus89 от 01 Ноября, 2012, 20:10
Можно-ли набирать в отряд гладиаторов?
Если нет то жаль...Хотелось бы разыграть "сцену" а-ля Спартак) Набрать войско и порабощать города Рима,было бы очень весело.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Ноября, 2012, 20:11
Хочу отметить, что за последние дни работа над модом оживилась. Возможно нас порадуют новой, более красивой и достоверной картой. Sergl взялся за доработку римских доспехов и исполнен намерения достроить Рим. С патчем спешить не буду, зато будет чем порадовать.
 

Добавлено: 01 Ноября, 2012, 20:14

Adeptus89 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27394),
    почему нельзя нанимать гладиаторов? Только из соображений баланса? Просто римляне набирали во вспомогательные войска гладиаторов, особенно во время гражданской войны, тот же Отон, когда выступал на Вителлия, набрал 2000 гладиаторов во вспомогательные войска. Можно было бы сделать такую возможность только для военачальников западной партии.

Я знаю что в войсках были гладиаторы, Виндекс выставил всех гладиаторов Галлии в своем единственном сражении. Но, всетаки, нанятых гладиаторов ставили в общий строй и в боевом оружии. А если сделать найм то война быстро превратится в большие гладиаторские игры.

Старта за бандитов и гладиаторов в игре нет и не планируется.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 02 Ноября, 2012, 13:05
Опцион Возможно ли добавитиь на карту "чудеса света"?) просто что-бы приятно было видеть глазам даже если они не будут давать никаких бонусов.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 02 Ноября, 2012, 13:12
Возможно ли добавитиь на карту "чудеса света"?) просто что-бы приятно было видеть глазам даже если они не будут давать никаких бонусов.
это модельки делать нужно, тогда и можно добавить. Пока и без них работы хватает. Сейчас целый список окучиваю.

 

Добавлено: 02 Ноября, 2012, 19:34

Сегодня удалось отключить удар щитом союзных воинов. Эта проблема долго досаждала. Также удалось улучшить управляемость войсками варваров и придать экзальтированность их коннице. У сарматов и парфян будут конные трубачи.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 02 Ноября, 2012, 19:34
Римский орёл бонус какой даёт?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 02 Ноября, 2012, 19:36
Римский орёл бонус какой даёт?
НЕТ.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 03 Ноября, 2012, 13:18
Здравствуйте! вчера поставил ваш мод. В мне очень понравилось, но сразу поползли глюки, как-то:
1) наемники в тавернах говорят словами женских персонажей из натива;
2) в случайной битве бегают голые мужики, причем только у игрока;
3) Рим конечно разочаровал, без обид; ( в том смысле, что я конечно понимаю про занятость и тд, но все же было бы лучше ему уделить больше внимания изначально)
4) да и я кстати тоже надеялся, увидев штандарты и орла, что они придают морали войскам, странно что нет.

Ещё одно предложение - все таки тоги и туники в принципе для боев то не нужны. мб на них возложить функцию увеличения доверия др персонажей и внушения (богатая тога, значит уважаемый человек)?

Спасибо
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Ноября, 2012, 13:32
наемники в тавернах говорят словами женских персонажей из натива;
Это недоработка, а не глюк.
в случайной битве бегают голые мужики, причем только у игрока;
Я не занимался настройкой случайных битв.
Рим конечно разочаровал, без обид; ( в том смысле, что я конечно понимаю про занятость и тд, но все же было бы лучше ему уделить больше внимания изначально)
Я не сценодел, но чем мне лучше заняться знаю. 
да и я кстати тоже надеялся, увидев штандарты и орла, что они придают морали войскам, странно что нет.
То есть хочется, чтобы наняв даков, германцев и парфян получить бонусы от наличия орла? Мораль я вообще пока не трогал, было много других забот.
Ещё одно предложение - все таки тоги и туники в принципе для боев то не нужны. мб на них возложить функцию увеличения доверия др персонажей и внушения (богатая тога, значит уважаемый человек)?
Я идею понял, но не покажется ли странным другим, что какой-то "лох" купил тогу сенатора и теперь ему все должны кланяться. В игре есть и известность и уважение. Пока не вижу смысла учитывать тоги, шапки пиллеатов и тапки пиктонов.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 03 Ноября, 2012, 13:49
[
Рим конечно разочаровал, без обид; ( в том смысле, что я конечно понимаю про занятость и тд, но все же было бы лучше ему уделить больше внимания изначально)
Я не сценодел, но чем мне лучше заняться знаю. 
да и я кстати тоже надеялся, увидев штандарты и орла, что они придают морали войскам, странно что нет.
То есть хочется, чтобы наняв даков, германцев и парфян получить бонусы от наличия орла? Мораль я вообще пока не трогал, было много других забот.
Ещё одно предложение - все таки тоги и туники в принципе для боев то не нужны. мб на них возложить функцию увеличения доверия др персонажей и внушения (богатая тога, значит уважаемый человек)?
Я идею понял, но не покажется ли странным другим, что какой-то "лох" купил тогу сенатора и теперь ему все должны кланяться. В игре есть и известность и уважение. Пока не вижу смысла учитывать тоги, шапки пиллеатов и тапки пиктонов.

[/quote]
Жаль что Рим не Рим. Правда. ну  да ладно...

Мораль - ...ну такой точной детализации мб и не надо, у всех войск свои штандарты, а вот объединяет их то, что есть он на поле боя или нет - от это зависит их боевой дух (мораль)..  вон у вас на рисунке у Галлов тоже свой штандарт, я про эт оговорю.... вполне хватит того, что орел и так очень дорогой, а его продажу локализовать исключительно в римских владениях(ну гальский  - только у галло соответственно) (если это технически возможно)

Тоги - надеюсь идея вам понравится, а про новичка - ну.. если вы появляетесь в Вечном город в богато расшитой тоге, пусть вас никто и не знает, но наверняка вы привлечете внимание, и о вас будут думать, что вы сын владельца латифундий, допустим, соответственно вы - потенциально туго набитый кошелек. Отсюда и уважение и влияние, и тд.... как говорится встречают по одежке... а иначе смысл их делать? а так -  расширятся возможности игры... для других модов это , согласен, не актуально, но для Рима - вполне уместно.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: leonardrogov от 03 Ноября, 2012, 15:56
Может быть,давать шмот по слабее(при игре за рим) Так как  начальная одежда превосходит все экземпляры которые я нашел.В чем тогда смысл магазина?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Ноября, 2012, 16:27
Может быть,давать шмот по слабее(при игре за рим) Так как  начальная одежда превосходит все экземпляры которые я нашел.В чем тогда смысл магазина?
(нажмите для открытия / скрытия)
И для чего дается тога? В чем смысл?
Я уже писал когда-то, что делал игру не для любителей карьеры - из грязи в князи. Игрок получает максимум изначально, далее он лишь добивается известности, уважения, прав, обладания собственности. Магазины нужны, чтобы снарядить своих компаньенов по нужной моде или сменить свое оружие и одежду при смене культуры.
Тога в инвентаре, например, мыслилась как одежда для входа в населенные пункты и присутственные места, пока не брался все это реализовать, но время придет. 
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: leonardrogov от 03 Ноября, 2012, 16:40
Кстати,можно ли где-нибудь купить слона? Во всех магазинах уже побывал.Или это отдельный вид войск?
Мод один из моих любимых.Столько новшеств,свистелок и перделок я еще не видел.Титанический труд
Цитировать (выделенное)
Тоги - надеюсь идея вам понравится, а про новичка - ну.. если вы появляетесь в Вечном город в богато расшитой тоге, пусть вас никто и не знает, но наверняка вы привлечете внимание, и о вас будут думать, что вы сын владельца латифундий, допустим, соответственно вы - потенциально туго набитый кошелек. Отсюда и уважение и влияние, и тд.... как говорится встречают по одежке... а иначе смысл их делать? а так -  расширятся возможности игры... для других модов это , согласен, не актуально, но для Рима - вполне уместно.
+ Тоже об этом думал.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Ноября, 2012, 16:49
перделок я еще не видел.
Перделок нет и не будет.
можно ли где-нибудь купить слона?
У бестиария в таверне.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: leonardrogov от 03 Ноября, 2012, 16:54
Я употребил выражение "свистелки и перделки" для выражения моего восхищения модом.
Ага,спасибо, буду искать бестиария.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 03 Ноября, 2012, 17:16
а почему нельзя получить задание у генерала рима в самом начале игры? надо полагать оттого что в игре в принципе нет карьеры?!  ...тогда думаю дальше играть интереса мало. Тоги и туники, мораль не нужна.... Что толку слонятся без дела с целой когортой легионеров, в якобы историческом моде! Я то полагал что это всё таки вариант исторической реконструкции жизни в др Риме в целом. Но посколько главная установка в игре - просто  рубилово, то это просто расширенный вариант случайной битвы, ... очень жаль...
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Ноября, 2012, 17:26
а почему нельзя получить задание у генерала рима в самом начале игры?
Квесты можно получить у любого лорда. Какие-то особые задания возможно можно получить после присяги главе фракции, я квестами подробно не занимался. Пусть подскажут более в этом опытные.

 

Добавлено: 03 Ноября, 2012, 17:38

а почему нельзя получить задание у генерала рима в самом начале игры? надо полагать оттого что в игре в принципе нет карьеры?!  ...тогда думаю дальше играть интереса мало. Тоги и туники, мораль не нужна.... Что толку слонятся без дела с целой когортой легионеров, в якобы историческом моде! Я то полагал что это всё таки вариант исторической реконструкции жизни в др Риме в целом. Но посколько главная установка в игре - просто  рубилово, то это просто расширенный вариант случайной битвы, ... очень жаль...
На службе у фракции можно стать военным вождем и получить собственность. Как глава своей фракции получите еще больше возможностей. Если вы полагали что в этом моде кто-то занимается реконструкцией жизни в Риме, то можно было прочитать описание мода и не ждать большего. Если вам известны другие "исторические" моды для этой игры, связанные с темой мода, я с удовольствием схожу поучусь. Главная установка в игре - конверсия средневековья в античность, расширение возможностей игрока и внедрение реальности в игровой процесс до той степени которая позволит формула - лучше меньше да лучше.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 03 Ноября, 2012, 18:00
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), а вот на счет штандартов.. конечно же, у каждого отряда на карте он быть должен, составлять основу боевого духа, а в случае потери сильно понижать его. Куда интересней Бы смотрелось, если штандарт можно создать в меню лагеря, уделив на то золото (шоп отлить), а вот варварам просторней вариантов "отобрать орла и нарубать пару бошек центурионов"- хорошая фишка мода, не согласны?

 Кстати, про "нечего делать", я на службе у Партии севера, прикол в том, что Пиктоны не имеют владений и Сарматы тоже, т.к фракции вторжения, идти на них смысла нет, ибо встречают громаднющей армией, один раз лишь встретил отряд Пиктонов без сопровождения и смысла так же нет переходить к другой Партии или вовсе покинуть её, ведь.. - только махач...
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Ноября, 2012, 18:04
а вот на счет штандартов.. конечно же, у каждого отряда на карте он быть должен, составлять основу боевого духа, а в случае потери сильно понижать его. Куда интересней Бы смотрелось, если штандарт можно создать в меню лагеря, уделив на то золото (шоп отлить), а вот варварам просторней вариантов "отобрать орла и нарубать пару бошек центурионов"- хорошая фишка мода, не согласны?
Фишка возможная, но ведь на все изыски модели делать надо. И прописывать что на что влияет. И знамя тогда должен игрок носить или убьют рядового и знамя пропадет.Я думаю что можно без этого прожить пока.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sf@gnum от 03 Ноября, 2012, 18:14
Здравствуйте!
Подтверждаю наличие бага с отступлением при победе. Победа происходит, что символизируют недвусмысленные крики, к которым за 5 лет так привык ,что спутать сложно, но нет надписи "нажмите ТАБ" и если его все-таки нажать, то игра предложит отступить с поля боя ((
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Ноября, 2012, 18:14
прикол в том, что Пиктоны не имеют владений и Сарматы тоже, т.к фракции вторжения, идти на них смысла нет,
В следующем патче у фракций будут несколько деревень которые можно будет грабить или набирать в них рекрутов.
пока не нахожу фишек, ведь.. - только махач...
Все "фишки" даны в описании мода или самой игры. Других фишек здесь нет, махач  есть во всех модах и самой игре. Если хочется квестов или "детерминации штанов" можете поискать в других модах, я трачу свое время на то, что мне интересно и нравится. Кому другого - тому в другие места.

 

Добавлено: 03 Ноября, 2012, 18:22

Здравствуйте!
Подтверждаю наличие бага с отступлением при победе. Победа происходит, что символизируют недвусмысленные крики, к которым за 5 лет так привык ,что спутать сложно, но нет надписи "нажмите ТАБ" и если его все-таки нажать, то игра предложит отступить с поля боя ((
Я ежедневно тестирую и правлю новинки и почти всегда бой идет до конца. Не сталкивался ни с чем подобным. Обновлен ли у вас мод до последней версии и начата ли новая игра?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sf@gnum от 03 Ноября, 2012, 18:54
Цитата: Опцион
Обновлен ли у вас мод до последней версии и начата ли новая игра?
Да, последняя версия (насколько я понимаю) 1.0.9 -именно ее я установил и начал ,конечно, заново  :)
Версия игры последняя, wse - тоже.. не из-за последнего ли лаги? Наблюдается странность вроде растянутых рук после падения мертвого тела -  вытягиваются на несколько метров. не то ,чтобы сильно принципиально ,но глаз веселит))

Да этого играл в версию 1.1.43 нативную и еще раньше 1.0.01 (кажется) - за много лет не было замечено ни одного вылета или чего-то подобного, вроде торозов в битвах, от которых спасет лишь сворачивание и вновь разворачивание окна с игрой. Из чего заключаю ,что проблема может  крыться в стороне либо мода, либо wse, без которого он не будет полнофункционально работать, как я понимаю (горящие стрелы и все такое). 

И, раз уж я вылез с замечаниями, хочу выразить вам, как автору, свой респект и уважуху. Действительно потрясающе много вложено, это невозможно не заметить и не почувствовать - сколь любовно все выписано и как складно сложено. Я в восхищении! Королева в восхищении!  ;)
На самом деле мечтаю поиграть именно в ваш мод с весны ,вот только руки добрались.
А тут такие казусы обидные  :(

Ну, что ж, надеюсь, что проблема каким-либо образом вскроется. если что-то для этого требуется - могу предоставить логи-шмоги и скан паспорта, буде сие поможет.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Ноября, 2012, 19:07
sf@gnum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24345), Сколько времени ждете заветной надписи "Tab"? Ко мне, например, она через минуту иногда приходит после начала криков.
Версия игры последняя, wse - тоже.. не из-за последнего ли лаги? Наблюдается странность вроде растянутых рук после падения мертвого тела -  вытягиваются на несколько метров. не то ,чтобы сильно принципиально ,но глаз веселит))
Возможно wse что-то и портит, но проблему с руками я решил поставив в настройках на "0" число редголмоделей.
Да этого играл в версию 1.1.43 нативную и еще раньше 1.0.01 (кажется) - за много лет не было замечено ни одного вылета или чего-то подобного, вроде торозов в битвах, от которых спасет лишь сворачивание и вновь разворачивание окна с игрой. Из чего заключаю ,что проблема может  крыться в стороне либо мода, либо wse, без которого он не будет полнофункционально работать, как я понимаю (горящие стрелы и все такое). 
Последнее обновление значительно утяжелило мод, но на моем компе никаких ущерностей я не заметил.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sf@gnum от 03 Ноября, 2012, 19:23
Надписи ждал до упора, то есть - пока игра внезапно не вылетела через 10 минут, предварительно уведомив о некой проблеме, вот надо было записать, такое дважды повторялось. Могу ради эксперимнта еще такого подождать и проинформировать.
Опцион, а где регулируется количество редголдмоделей? в смысле в каком конфиге, игры?
У меня, в принципе, неслабая машина - особенно для этой игры, даже с учетом всех добавок и инъекций в виде примочек и модов, так что вряд ли не справляется система. По оперативке тоже все вроде норм - кушает она где-то полтора-кило восемсот, но у меня 3, так что с запасом.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 03 Ноября, 2012, 19:30
sf@gnum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24345), Ну если будет надпись об ошибке, дайте знать. Ну а искать нужно в настройках видео внутри игры.
 

Добавлено: 04 Ноября, 2012, 12:10

Сделал две команды для армии игрока. По нажатию клавиши вся пехота со щитами(кроме пращников) на некоторое время приседает за щитами или поднимает их над головой. Если отдать такой приказ во время атаки, то до контакта с противником пехота будет следовать пригнувшись или держа щит над головой.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 04 Ноября, 2012, 17:47
Наконец вспомнил! Элексир элластичности после смерти, у ботов, останется? (руки вытягиваются на несколько метров, что сильно бросается в глаза) или это лишь у меня?

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), да, но имеющиеся фишки стоит развивать.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 04 Ноября, 2012, 18:49
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Тема 16+. Все сообщения буду удалять. Давай, до свидания.
 

Добавлено: 04 Ноября, 2012, 20:29

Наконец вспомнил! Элексир элластичности после смерти, у ботов, останется? (руки вытягиваются на несколько метров, что сильно бросается в глаза) или это лишь у меня?

    Версия игры последняя, wse - тоже.. не из-за последнего ли лаги? Наблюдается странность вроде растянутых рук после падения мертвого тела -  вытягиваются на несколько метров. не то ,чтобы сильно принципиально ,но глаз веселит))

Возможно wse что-то и портит, но проблему с руками я решил поставив в настройках на "0" число редголмоделей.

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sf@gnum от 04 Ноября, 2012, 21:08
Да, установка редголд на 0 действительно помогла с руками, спасибо  :)
К сожалению тормоза и лаги во время битвы все-таки остались.  facepalm
Что ж , русским по-белому написано ,что последняя все-шка нестабильна, подождем новее версию ,вдруг это исправится.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 04 Ноября, 2012, 21:12
sf@gnum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24345), http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846) а это пробовали?
 

Добавлено: 05 Ноября, 2012, 02:20

Улучшаем доспехи, вчера начали трубить конные трубачи, а сегодня загремели барабаны.
 

Добавлено: 05 Ноября, 2012, 15:22

У парфян барабанщики будут на верблюдах. Все фракции и многие партии на карте оснащены  музыкантами. Жить стало веселее. Игрок, нанимая отряды воинов, будет получать и этих персонажей.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sf@gnum от 05 Ноября, 2012, 17:11
Цитата: Опцион
sf@gnum, [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg277846#msg277846[/url]) а это пробовали?
 

А как же, это я первым делом пробовал ,че зря писать, если еще не все стандартные пути испробованы. Но - увы! Не улыбнулась мне фортуна. Пока поиграю в Дипломаси.
Цитировать (выделенное)
У парфян барабанщики будут на верблюдах. Все фракции и многие партии на карте оснащены  музыкантами. Жить стало веселее. Игрок, нанимая отряды воинов, будет получать и этих персонажей.

Вот с музыкантами это хорошо придумано. значит они во время битвы будут проигрывать звуки? Для разных фракций свои особенные?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 05 Ноября, 2012, 17:18
значит они во время битвы будут проигрывать звуки? Для разных фракций свои особенные?
Римляне один звук проигрывать будут, прочие целый набор трубный, но один для всех фракций. Мне не хватает очень индивидуальных криков, свистов, гиков для всадников. даже звука колесницы не смог найти. Если кто может найти. Дайте знать, вставлю.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: vasul от 05 Ноября, 2012, 23:17
Чем дальше, тем кучерявее мод становится.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Fraer от 06 Ноября, 2012, 03:13
Метатели камней что то уж слишком сильны ;).
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ФУРИЙ от 06 Ноября, 2012, 06:55
Fraer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27490),
Метатели камней что то уж слишком сильны .

Элита пехоты,с камнем на слона... facepalm,дело конечно хозяйское,но думаю в жизни,слоны бы этой элитой,в зубах выковыривали. :)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AlxCruel от 06 Ноября, 2012, 10:06
Это, наверное, издержки баланса. Евреи, напремер, и так ничего толкового выставить не могут. Камнеметатели хоть как-то помогают, остановить вражеских тяжей(хотя не особо).
 

Добавлено: 06 Ноября, 2012, 10:46

overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Возможно ли добавитиь на карту "чудеса света"?) просто что-бы приятно было видеть глазам даже если они не будут давать никаких бонусов.
это модельки делать нужно, тогда и можно добавить. Пока и без них работы хватает. Сейчас целый список окучиваю.

 



Модели могу слабать. Если хотите чудеса света - список и реконструкции в студию.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 06 Ноября, 2012, 16:49
Это, наверное, издержки баланса.
Это наверное - бред :)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Xoxluk от 06 Ноября, 2012, 20:32
Пращники довольно эффективный вид войск, и смерть от 1-2 камней тящелая реальность а не корявый баланс.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Ноября, 2012, 20:44
"Что до эффективности пращи как оружия, стоит заметить, что скорость снаряда, выпущенного из пращи, вполне может превышать 100 километров в час. Если принять, что 25-граммовый снаряд при попадании в цель имеет такую скорость, сила удара будет эквивалентна силе удара мяча для гольфа, упавшего с высоты седьмого этажа. Энергия более тяжелых снарядов, естественно, будет пропорционально большей. Вегеций говорит, что биконические снаряды для пращи наносили больший урон, чем стрелы, противникам, защищенным кожаной броней. Вегеций говорит, что, даже если снаряд не пробивал броню, он мог нанести смертельные повреждения внутренним органам. Если же противник не был защищен доспехом, снаряд, естественно, мог легко проникнуть в тело. Цельс, возможно, наиболее знающий автор работ по медицине времен античности, включил в свою работу De Medicina советы по извлечению свинцовых и каменных снарядов от пращи из тела раненых солдат. Эти советы появились на несколько веков позже замечания греческого историка Фукидида о том, что пращники прибрежной области Эпира, акарнаны, так беспокоили атакующих градом снарядов с большого расстояния, что «без тяжелого вооружения он [неприятель] не мог двинуться с места».
Для времен, более близких к нам, мы имеем свидетельства конкистадоров относительно меткости и эффективности перуанских пращников. «Главным их оружием», - пишет испанский очевидец – «является праща. Ею они метают большие камни с такой силой, что могут убить лошадь. Сила такого броска, пожалуй, лишь немного уступает силе удара [испанской мушкетной пули]; я видел, как камень, брошенный пращой с 30-ти шагов, обломил меч в руке державшего его человека». [40]"Manfred Korfmann. The Sling as a Weapon
 

Добавлено: 06 Ноября, 2012, 21:01

"МЕТАНИЕ КАМНЕЙ. С древних времен и по сей день про­стейшим метательным оружием является камень. Давно ска­зано: булыжник - оружие пролетариата. Не только в силу своей доступности, но еще и потому, что бросать камень до­вольно просто. Какой бы частью он ни врезался во врага, травму ему обеспечит.Любой мастер каменного боя (есть и такие!) умеет попасть камнем весом до 250-300 грамм точно в голову человеку, на­ходящемуся в 50-60 метрах от него. Но это мастер."http://army.lv/ru/11.-Metanie-predmetov-v-protivnika/2098/3900
От себя замечу, что компутеров в детстве не было, камней на берегу Белого моря завались. К 15 годам с легкостью попадал некалиброванным камнем в небольшую иногда и плывущую мишень с 20 метров, и после  30 лет опыты показали, что навык не утрачен.
 

Добавлено: 06 Ноября, 2012, 21:06

"В начале Великой Отечественной войны в партизанских отрядах и подпольных группах в качестве оружия часто использовались обычные камни. Ненависть к оккупантам и жажда мести позволяли в короткие сроки овладеть этим оружием древних. Метание камней входило также в подготовку армейских фронтовых диверсантов-разведчиков наравне с другими навыками обращения с оружием и предметами."http://www.redut-7.ru/00000194.HTM
 

Добавлено: 06 Ноября, 2012, 21:33

И персонально для Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), который "Когда пишешь - вдумайся над своими словами."

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 06 Ноября, 2012, 22:11
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), я пращников не имел в виду... первый мой пост о подобном, касался именно "матателя камней" и к чему эти сравнения? (вроде как, мод затрагивает "нашу эру") Считаете камнем можно пробить доспех легионера? как-то, помнится, смотрел видео.. эксперементы на скорпионах и баллистах, дак вот даже они не пробили "Римскую броню", при чём не ах какую, а просто - стандарт, который носили обычные солдаты.
P.S. А вот "подъоскорблять" не стоит...
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Ноября, 2012, 22:19
мой пост о подобном, касался именно "матателя камней" и к чему эти сравнения?
Из "персоналии" на "нашу эру"

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 06 Ноября, 2012, 22:27
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), привидённый пример - единичный случай. Ну и так, поразкинув - "вооружённых арбалетами", выходит арбалетчики, а выходит.. больше кожанки, шлема и того ненадёжного - у них не было.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 06 Ноября, 2012, 22:34
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), "бросали камни с большей для себя пользой, разбивая в щепки щиты и ломая руки противников, держащие эти щиты." По мнению друзей реконструкторов из http://legio-x.narod.ru/ (http://legio-x.narod.ru/) почти любое попадание камня весом 0.5 - 1 кг в тело защищенное доспехом или голову защищенную шлемом приведет к недееспособности на время боя, потеря щита, разбитого камнем, также не позволит участвовать в длительной рукопашной схватке.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sf@gnum от 06 Ноября, 2012, 22:40
Господи, да проведите эксперимент, неверующие: оденьте на голову ведро, и попросите друга метнуть в вас половину кирпича  :D
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: sergl от 06 Ноября, 2012, 23:20
Господи, да проведите эксперимент, неверующие: оденьте на голову ведро, и попросите друга метнуть в вас половину кирпича  :D

 :D
 С надетым на голову ведром метать камни в такого же оппонента крайне нежелательно. (Сорри за офтоп)  :D
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Vojd от 06 Ноября, 2012, 23:35
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), крайне сложно в это поверить, ну.. кому как.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Fraer от 09 Ноября, 2012, 11:15
Какая фракция использует слонов?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 09 Ноября, 2012, 12:07
Какая фракция использует слонов?
Никакая. Можно нанять в таверне элефантархов. В следующем патче по Африке будут бродить племена нумидийцев, у них будут слоны.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Ноября, 2012, 02:33
Imperia.7z (http://narod2.yandex.ru/disk/63634667001.7400fcac5ad36ae769d3c8be63cf2e70/Imperia.7z)Новая версия игры 10-я по счету. Это не патч, а именно новая полная версия.
Список изменений


Добавлено: 13 Ноября, 2012, 15:40

Нашлись пираты в невидимом доспехе. Нужно в ресурсы с заменой пару файлов кинуть.
Resource.7z (http://narod2.yandex.ru/disk/63653311001.3646dfc71ba7c27e5c8972e802b68fa6/Resource.7z)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 13 Ноября, 2012, 21:58
Отлично! теперь мод смахивает на "Rome-TW Barbarian Invasion" :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 13 Ноября, 2012, 22:03
теперь мод смахивает на "Rome-TW Barbarian Invasion"
А чем именно похожи? И на что был похож мой мод до патча?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 13 Ноября, 2012, 22:04
теперь мод смахивает на "Rome-TW Barbarian Invasion"
А чем именно похожи? И на что был похож мой мод до патча?

Появились анимации, это для меня самое главное))
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 16 Ноября, 2012, 15:58
Удалось отыграть больше ста дней без читов и захотелось поделиться впечатлениями. Начал за парфян и сразу уволился со службы. Чтоб далеко не ездить начал преследовать иудейскую фракцию, начал с деревень, обозов, караванов. Продажа добычи позволила собрать значительную армию, но штурм первых двух крепостей стоил многой крови. После этого удалось нанять метателей огня и стал возможен штурм города. Сложилась следующая тактика. Пленных я не продавал, а загружал в крепости, что позволило иметь стабильный доход. За штурмом крепостей и городов следовал грабеж и обращение в рабов части жителей, которых оставлял там же для принудительных работ. Далее разорял соседние деревни и их жители пополняли рабское поголовье. В итоге с деньгами проблем не было, воевать стало спокойней. Главное не раздувать гарнизоны и не оставлять в них всадников. Через некоторое время захватил все города и крепости иудеев, послы от соседей вернулись с известиями, что меня не признают законным правителем. Далее удалось нанять более 30 воинов на слонах и я объявил войну армянам. Благодаря слонам удалось уничтожить их армии в нескольких крупных сражениях. Слоны свели на нет эффективность их конницы и при поддержке стрелков растоптали их пехоту, пленных было мало. Мне удалось купить несколько колесниц и они тоже наносили урон пехоте, но большая часть сбитых попадала в плен. Штурм армянских крепостей дался тяжело. Воинов на парапетах истребляли лучники, но в рукопашной от армянских топоров гибло много воинов. В итоге 120 дней игры удалось создать крепкое государство с парфянской культурой и рабской экономикой. Найм готовых отрядов дал тоже ряд преимуществ, часть из них несла патрульную службу, другая следовала за армией и присоединялась к отряду перед решающей битвой. Особенно эффективен был найм отрядов стрелков, вооруженных горящими копьями, стрелами и манубаллистами. При штурме городов они сыграли решающую роль. Из неудобств было то, что варварские воины истошно орали и приходилось отъезжать немного в сторону, чтоб не оглохнуть от их криков и рева труб. Слоны доставляли неудобство для собственных всадников поэтому их размещал на противоположном фланге. По итогам игры вижу необходимость в покупке обычных рабов у работорговцев в замен на проданных пленников, потому что гарнизоны забиты пленными воинами, а с работами, приносящими доход могут справиться и специально обученные люди. Значит буду и дальше укреплять рабовладельческий строй.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ФУРИЙ от 16 Ноября, 2012, 19:18
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Значит буду и дальше укреплять рабовладельческий строй

Похвально,в духе нашего времени  :)
Отличный пиар получился,даже самому захотелось попробовать.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: YORG от 17 Ноября, 2012, 07:43
Пленных я не продавал, а загружал в крепости, что позволило иметь стабильный доход.

1. Я чего не пойму можно объяснить? Пленные рабы в городе\крепости приносят доход? Там есть какая функция послать их на работы или ещё что?
2. При основании своего гос-ва кто как делает? Из непесей лордов набирает или перебежчиков? Я скока не играл ко мне так и ни одного перебезчика не перебежало =) приходилось спутникам землю раздавать..

Поделюсь не мнго своей тактикой. Я торгую солью =) Покупаю преимущественно у боспорского царства мешок соли за 30-100 и продаю за 500-900, дорого берут галлы и южане (Александрия и партия Юга) за 2, 3 ходки можно сколотить достаточно для полномоштабной войны! Набираю у галлов всадников - ветеранов 100 бойцов (очень универсальные вояки и в поле всех перетыкают и крепости берут на ура!) остальные разносортные лучники, и проблем с основаним собственного гос-ва нет никаких проблем хоть на Рим можно сразу, муторно конечно, сначала надо в поле генералов перебить ну а потом и сам город взять.. Но это все до нового патча.. В новом ещё не много сиграл, начал за сарматов, активно воюю с боспорами, хочу попробовать полностью завоевать их территорию для сарматов.. Тока вот чета "нагибают" боспоры сарматов, причем и царь сарматов с войсков в 250 отхватывает по полной, в общем нет от них толку=)
По самому патчу - земля и небо то что было и то что получилось! Глубокоуважаемый, Опцион, все как всегда на высоте!

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Ноября, 2012, 13:23
1. Я чего не пойму можно объяснить? Пленные рабы в городе\крепости приносят доход? Там есть какая функция послать их на работы или ещё что?
Можно объяснить, а проще почитать описание мода.
Цитировать (выделенное)
Крепости. Города. - Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
При основании своего гос-ва кто как делает? Из непесей лордов набирает или перебежчиков? Я скока не играл ко мне так и ни одного перебезчика не перебежало =) приходилось спутникам землю раздавать..
Я раздаю все деревни своим приближенным, так как при измене они их с собой не прихватят. Через 1.5 месяца при наличии собственности появляются на гобалке сообщения что кого-то изгнали и т.д. как правило некоторые из них приезжают в столицу и ждут в главном зале игрока для предложения службы. Но ждут не очень долго.
Тока вот чета "нагибают" боспоры сарматов, причем и царь сарматов с войсков в 250 отхватывает по полной, в общем нет от них толку=)
Мои наблюдения показывают что успех-неуспех какой-то фракции лотерея. Иногда пиктоны захватывают несколько крепостей иногда германцы, тоже самое можно сказать и о даках, галлах. Римляне тоже иногда сильно тусуют свои владения. Сарматы и парфяне находятся на краю и имеют мало врагов, поэтому и успехи у них скромнее. За сарматов играл многократно - сильная фракция, но парфяне все же сильнее. С последним патчем в битвах в которых участвует игрок конница снизила свою эффективность. Пехота с копьями останавливает лошадей и выбивает из седла. Тому кто привык воевать только всадниками нужно делить их на отряды и не посылать скопом на свежую и многочисленную пехоту.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: overside от 17 Ноября, 2012, 20:53
Доброй ночи всем! Опцион Возможно ли привязать к определенной территории свою музыку? например в моем случае - нашел 4 отличных трека из "ROME". Или может добавите в мод если понравится?

Для римлян: http://narod.ru/disk/63784690001.914d9f4e030ad720028c55a924303c50/%D0%A0%D0%98%D0%9C.rar.html (http://narod.ru/disk/63784690001.914d9f4e030ad720028c55a924303c50/%D0%A0%D0%98%D0%9C.rar.html)
Для восточных:  http://narod.ru/disk/63784737001.cf0dff276ad7eeca230d00183e55bd39/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA.rar.html (http://narod.ru/disk/63784737001.cf0dff276ad7eeca230d00183e55bd39/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA.rar.html)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 17 Ноября, 2012, 21:00
Доброй ночи всем! Опцион Возможно ли привязать к определенной территории свою музыку? например в моем случае - нашел 4 отличных трека из "ROME". Или может добавите в мод если понравится?
Трудный для меня вопрос в модульке мелодии прописал с надеждой на избирательность к территориям, иногда она есть иногда нет. Если какие не нравятся можно заменить, вставив файл с таким же названием как у заменяемого в папку с музыкой.
После последнего патча отключаю музыку совсем, потому что в бою она стала не нужна и так все громко шумит. Ну а на глобалке лень включать обратно.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Юрикс от 18 Ноября, 2012, 14:29
Господа!Кто подскажет в в.1.1 убрана возможность жениться?В диалогах с дамами нет строк с комплиментами!
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Ноября, 2012, 14:32
Господа!Кто подскажет в в.1.1 убрана возможность жениться?В диалогах с дамами нет строк с комплиментами!
Ничего не менял, в прошлой версии проверял лично, женитьба состоялась.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: lutar от 18 Ноября, 2012, 18:37
В тавернах полно проституток, зачем жениться  ?!...  :D
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Юрикс от 18 Ноября, 2012, 19:14
Уважаемый Опцион!Тогда как познакомится с леди если нет диалога как раньше и у родственника спрашиваешь,а они отвечают все что нет дам на выданье!Или здесь надо по другому?Заранее извиняюсь если в теме есть ответ на мой вопрос!
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Ноября, 2012, 19:40
Уважаемый Опцион!Тогда как познакомится с леди если нет диалога как раньше и у родственника спрашиваешь,а они отвечают все что нет дам на выданье!Или здесь надо по другому?Заранее извиняюсь если в теме есть ответ на мой вопрос!
Специально проверил процесс. Действительно нужная строка не появляется. Это связано с тем что игроку и персонажам прописана раса и в половине случаев лордов игра воспринимает как женщин. Оказалось что и я как парфянин угодил в их число. Потребуется небольшая правка в диалогах. Исправлю все в следующем патче.

 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 20:47

К сожалению еще один сигнал подтвердился. Если игрок не в Партии Запада то и сообщения о играх в Риме не поступают. Буду исправлять. Ну а вот скрины с арен Медиолана и Рима, которые будут в следующем патче. 

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: leonardrogov от 19 Ноября, 2012, 19:21
Только бы зрителей побольше.
panem et circenses!
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Ноября, 2012, 19:43
Только бы зрителей побольше.
Будет больше, но сейчас исследуется и возможность, помимо нативных "кукол", иметь живых, сидящих, машущих руками и орущих зрителей.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AngelusVampier от 19 Ноября, 2012, 22:41
Блин, у меня wse не запускается, ошибку выдаёт,"you are running an unsupported wersion of warband (wse only supports wersion 1.153. Please update or download the full game from http://www.taleworlds.com/download.aspx (http://www.taleworlds.com/download.aspx)" что делать?(( Версия варбанда 1.153 eng/rus пиратка
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Ноября, 2012, 22:47
Блин, у меня wse не запускается, ошибку выдаёт,"you are running an unsupported wersion of warband (wse only supports wersion 1.153. Please update or download the full game from [url]http://www.taleworlds.com/download.aspx[/url] ([url]http://www.taleworlds.com/download.aspx[/url])" что делать?(( Версия варбанда 1.153 eng/rus пиратка
Без wse играть.

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AngelusVampier от 19 Ноября, 2012, 23:17
Не запускает без wse
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Ноября, 2012, 23:44
Не запускает без wse
такого быть не может ярлыки у игры и wse разные. Если через ярлык игры не запускается то дело или в сомнительном происхождении
Версия варбанда 1.153 eng/rus пиратка
или мод не правильно установлен. Попробуйте другой мод запустить, если на мой ошибка есть сообщите.

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Legolass от 19 Ноября, 2012, 23:54
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Скажите пожалуйста, ссылка что в разделе "Информация о моде.Загрузки" на "Скачать Imperial Rome V-1.00(775 Мб)" содержит патч 1.1 или его откудато надо скачать
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Ноября, 2012, 00:43
Опцион, Скажите пожалуйста, ссылка что в разделе "Информация о моде.Загрузки" на "Скачать Imperial Rome V-1.00(775 Мб)" содержит патч 1.1 или его откудато надо скачать
Спасибо, что заметили. Я там написал 1.1. По ссылке все правильно, качайте полную версию, старую можете полностью удалять.

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 20 Ноября, 2012, 00:45
Новая версия просто потрясающая, давно следил за обновками, но не устанавливал , хотел дождаться чтото сильно измененное и чудо свершилось. Единственное считаю сильно дисбалансными мететелей камней и пращников, читал выше исторические справки по поводу эффективности камней и пращи, но тем не менее покупая за дорма (10 динар) этих терминаторов,  можно выкашивать супостатов сотнями, толпа гладиаторов около 40 душ была смята чуть большим количеством пращников без помощи тяжелой пехоты и рукопашного боя, картина жуткая, бедолаги не успевали добежать 5-10 м до строя пращников и метателей и падали как подкошенные под страшный треск ломающихся щитов, и кавалерия пасует против них, я даже не заботился о их защите, когда только конница всей своей массой прорубала строй метателей, я начинал посылать копейщиков на выручку, ведь за сотню тугриков меня ждет в городах очередная десятка этих уничтожителей. Пращники и метатели камней вообще очень нужный род войск - стоят копейки, потерять не жалко так как можно купить можно в любом городе, содержания практически не требуют - идеальная легкая пехота, но самое главное имеют дробящие повреждения и как средство пополнения рядов пленных (читай денежек) просто незаменимы, по сути в начале игры и до самого конца их просто необходимо иметь в армии, но урон от камней невероятен в сумме (праща плюс булыжник) достигает аж 200!, я в редакторе уменьшил до скромных 60 и мне кажется добился некоторой гармонии, хотя от метателей не отказался, финансовый кризис еще никто не отменял, но воевать ими стало сложнее, приходится их постоянно отводить и прикрывать тяжелой пехотой. P.S. мой пост не претензия, я для себя все равно похимичил в редакторе, причем уменьшил повреждения не только камушков, огненым копьям и балистам тоже досталась, я прошу прислушаться и сделать выводы, а мод все равно самый лучший, СПАСИБО ОПЦИОН.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Ноября, 2012, 01:09
но тем не менее покупая за дорма (10 динар) этих терминаторов,  можно выкашивать супостатов сотнями, толпа гладиаторов около 40 душ была смята чуть большим количеством пращников без помощи тяжелой пехоты и рукопашного боя, картина жуткая, бедолаги не успевали добежать 5-10 м до строя пращников и метателей и падали как подкошенные под страшный треск ломающихся щитов, и кавалерия пасует против них, я даже не заботился о их защите, когда только конница всей своей массой прорубала строй метателей, я начинал посылать копейщиков на выручку, ведь за сотню тугриков меня ждет в городах очередная десятка этих уничтожителей. Пращники и метатели камней вообще очень нужный род войск - стоят копейки, потерять не жалко так как можно купить можно в любом городе, содержания практически не требуют - идеальная легкая пехота, но самое главное имеют дробящие повреждения и как средство пополнения рядов пленных (читай денежек) просто незаменимы, по сути в начале игры и до самого конца их просто необходимо иметь в армии, но урон от камней невероятен в сумме (праща плюс булыжник) достигает аж 200!, я в редакторе уменьшил до скромных 60 и мне кажется добился некоторой гармонии,
Все дело в том, что это игра и дело вкуса игрока будет ли он набирать армии из одних метателей, слонов, всадников. В большом количестве все покажется чудо-оружием. Для фракций прописано очень малое число этих метателей. В деревнях и обозах они еще прячутся, но вот лучники их на раз-два косят. Если не злоупотреблять то играть интереснее. Защиту игрока от самого игрока не планировал делать. Расширяю с каждым патчем его возможности. Цель - пришел, купил, наигрался. Если что не нравится и не соответствует запросам просто не используйте это как игрок.

 

Добавлено: 20 Ноября, 2012, 01:14

Новая версия просто потрясающая, давно следил за обновками, но не устанавливал , хотел дождаться чтото сильно измененное и чудо свершилось.
Мне тоже так кажется, завидую тем кто только сейчас начинает мод изучать, мне конечно уже до чертиков примелькалось.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Legolass от 20 Ноября, 2012, 02:11
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Спасибо за ответ и огромное спасибо за ваш чудесный мод :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimonr2d3 от 20 Ноября, 2012, 17:44
УВАЖАЕМЫЕ ПОСЕТИТЕЛИ,НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ!!!
при загрузке игра выдает ошибку следующего вида:get object failed for texture:earthenvmapgold.           
 что с этим файлом можно сделать или может у кого есть этот файл киньте плиз!?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Ноября, 2012, 18:42
УВАЖАЕМЫЕ ПОСЕТИТЕЛИ,НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ!!!
при загрузке игра выдает ошибку следующего вида:get object failed for texture:earthenvmapgold.           
 что с этим файлом можно сделать или может у кого есть этот файл киньте плиз!?
Файл даю, но ранее не жаловались на его отсутсвие. Если у кого еще чего не хватает пишите.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimonr2d3 от 20 Ноября, 2012, 19:17
этот файл у меня был,но все равно выдает ту же ошибку. я правильно понимаю что кидать его нужно в папку Mount&Blade Warband\Modules\Imperia\Textures?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Ноября, 2012, 19:29
тот файл у меня был,но все равно выдает ту же ошибку. я правильно понимаю что кидать его нужно в папку Mount&Blade Warband\Modules\Imperia\Textures?
да, только его разжать надо.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimonr2d3 от 20 Ноября, 2012, 19:40
обьясните как это разжать?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Ноября, 2012, 19:51
обьясните как это разжать?
файл в формате zip. Его нужно раскрыть-разжать с помощью любого распаковщика и вставить в папку текстур.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimonr2d3 от 20 Ноября, 2012, 20:00
нет,опцион, та же фигня вылезает. не понимаю почему он ему не нравится. может еще какие нибудь идей возникнут,уж очень поиграть охота)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Ноября, 2012, 21:18
нет,опцион, та же фигня вылезает. не понимаю почему он ему не нравится. может еще какие нибудь идей возникнут,уж очень поиграть охота)

armour.7z (http://narod2.yandex.ru/disk/63858096001.e60c88e0fa2af564c9c2a4b2fd1c2d14/armour.7z)Попробуйте заменить и сообщите о результате.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimonr2d3 от 20 Ноября, 2012, 21:32
результат  тот же. этот файл из багфикса? я его уже заменял.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Ноября, 2012, 21:40
результат  тот же. этот файл из багфикса? я его уже заменял.
файл изменен. А загрузка текстур по требованию в лунчаре стоит?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: nenstor от 20 Ноября, 2012, 21:52
Опцион немогли бы скинуть фаил textures_face_gen1.brf  ( тк как вылетает игра при загрузке)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimonr2d3 от 20 Ноября, 2012, 21:58
слушай, вот это я как раз и не понял, у меня в лаунчере в настройках видео нет такой позиции. перечисляю что есть:
v-использовать пиксильные шейдеры
  -запускать в окне
  -показывать частоту кадров
v-подгружать текстуры во время игры( может замедлить игру)

детализация текстур
макс частота кадров
разрешение экрана
сглаживание
качество теней

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Ноября, 2012, 21:58
Опцион немогли бы скинуть фаил textures_face_gen1.brf  ( тк как вылетает игра при загрузке)
Я не нашел такой текстуры ни в Варбанде ни в моде на него.
 

Добавлено: 20 Ноября, 2012, 21:59

v-подгружать текстуры во время игры( может замедлить игру)
Самое оно, наверно текст из снежковской версии.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimonr2d3 от 20 Ноября, 2012, 22:11
галочка стоит
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SAORGA от 20 Ноября, 2012, 23:26
Еще не пробовал играть, поэтому, возможно, не знаю ответа. Почитал описание мода и заметил некоторые явняе особенности, по сравнению с оригиналом. Вот, например, убраны квесты у "лордов" и в деревнях... Для чего это сделано? Понимаю, что, например, изъятие арен дат плюс к реализму, но а квесты убрали для чего?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 20 Ноября, 2012, 23:37
Вот, например, убраны квесты у "лордов" и в деревнях... Для чего это сделано? Понимаю, что, например, изъятие арен дат плюс к реализму, но а квесты убрали для чего?
Нашел в описании только "- Убраны деревенские квесты." Квесты у лордов присутствуют. Деревенские квесты убирал за ненадобностью, если игрок наделен со старта статусом и армией, то зачем ему тешить деревенских старост? Если впереди битвы и возможно основание собственного государства, то зачем ему скот гонять или обучать голытьбу владению шестом? Даже лорды часто отвечают что игроку не по чину выполнять их задания для этого есть слуги.
Арены убраны только из городов не римской культуры.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SAORGA от 21 Ноября, 2012, 00:00
то зачем ему тешить деревенских старост?
Так ведь в деревнях с положительным отношением можно было ранее нанимать новобранцев даже в состоянии войны с владельцем, если деревенщина тебя любит, то могла дать не рекрутов, а сразу ополченцев. Да и само кол-во рекрутов зависело вроде... И разве процветание деревень не увеличивалось с выполнением заданий?
Ну хорошо. А, например, выбор пола убрали. Неужели женщина вообще не могла тогда пробиться в люди? ))
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Ноября, 2012, 00:22
Так ведь в деревнях с положительным отношением можно было ранее нанимать новобранцев даже в состоянии войны с владельцем, если деревенщина тебя любит, то могла дать не рекрутов, а сразу ополченцев. Да и само кол-во рекрутов зависело вроде... И разве процветание деревень не увеличивалось с выполнением заданий?
С наймом воинов в моде проблем нет. Углублять деревенские "истории" не планирую.
А, например, выбор пола убрали. Неужели женщина вообще не могла тогда пробиться в люди? ))
Только у британских кельтов женщина могла править племенем и руководить вооруженными мужчинами. Когда начинал делать мод добавил, на пробу, бриттонам женских командиров. В итоге игра выдала им в жены других женщин. При игре за женщину игра регулярно путается в диалогах, ну а сейчас когда всем лордам прописаны расы, то совсем не может разобрать где какой пол. Поэтому женская линия изолирована и все диалоги делаются в расчете на мужской персонаж.   
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SAORGA от 21 Ноября, 2012, 01:00
Благодарю. Сейчас, собственно, сам все и опробую )
Мм.. Трабла с WSE. Он требует версию 153, а у меня стимовская 154. Надеюсь, что не слишком много упущу из-за этого )
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Ноября, 2012, 01:27
Он требует версию 153, а у меня стимовская 154. Надеюсь, что не слишком много упущу из-за этого )
Только следы стрел в полете. Я даже не знаю, но вдруг можно и назад в 153 обновиться если что.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SAORGA от 21 Ноября, 2012, 01:49
Игрок начинает с армией в 130 человек с крутой экипировкой, при этом имея первый уровень и 200 динаров в кармане (т.е. даже прокормить их нельзя). Это так и должно быть или мод дорабатывается? )
Если так и будет, то жаль. Ведь становление игрока во что-то стоящее - самый интересный момент игры.

Кстати, сразу увидел баг. Приказал знаменоносцу сформировать отряд и сразу приказал его расформировать и венуться к омне. Отряд он расформировал, но не вернулся. И да. Так должно быть, что вообще у всех живучесть на ноль стоит?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Ноября, 2012, 01:53
Игрок начинает с армией в 130 человек с крутой экипировкой, при этом имея первый уровень и 200 динаров в кармане (т.е. даже прокормить их нельзя). Это так и должно быть или мод дорабатывается? )
Так задумано и уже не раз обсуждалось. Легко на старте не будет.
Так должно быть, что вообще у всех живучесть на ноль стоит?
Да.

 

Добавлено: 21 Ноября, 2012, 02:01

Кстати, сразу увидел баг. Приказал знаменоносцу сформировать отряд и сразу приказал его расформировать и венуться к омне. Отряд он расформировал, но не вернулся.
Я проверил, таких проблем нет.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SAORGA от 21 Ноября, 2012, 03:08
Легко на старте не будет.
В оригинале нам давали 200 динаров с дерьмо шмотками и без армии, а тут армию с крутыми шмотками. Как это может быть сложнее? Ведь там еще и за службу платят, если я не ошибаюсь.

Я проверил, таких проблем нет.
Попробую в следующий раз заскринить или зафрапсить.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: nenstor от 21 Ноября, 2012, 12:59
Опцион так вот в том же и беда но именно из-за этого файла вылетает игра при загрузке
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Ноября, 2012, 13:32
Опцион так вот в том же и беда но именно из-за этого файла вылетает игра при загрузке
Я сейчас высылаю этот файл из версии на Варбанд. Сообщите есть ли у кого еще проблемы с этим файлом. Без него конечно мод не будет работать.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: nenstor от 21 Ноября, 2012, 13:41
Опцион спасибо щас  попробую сделать
 

Добавлено: 21 Ноября, 2012, 13:47

Опцион теперь вылезает другая ошибка ((
 

Добавлено: 21 Ноября, 2012, 14:45

Теперь вылетает другая ошибка с файлом textures1.brf
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Ноября, 2012, 17:01
Теперь вылетает другая ошибка с файлом textures1.brf
А загрузка текстур по требованию в лунчаре стоит?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: nenstor от 21 Ноября, 2012, 17:22
да
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Юрикс от 21 Ноября, 2012, 17:23
Уважаемый Опцион!Вы обещали поправить диалоги для знакомства с дамами!Не забыли?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Ноября, 2012, 17:36
Уважаемый Опцион!Вы обещали поправить диалоги для знакомства с дамами!Не забыли?
Читайте раздел "В ближайшем патче". Он ведь не для меня только. Очень раздражают вопросы на которые есть ответы в специально созданных темах мода. Делали с расчетом, что и людям поможет и нас отвлекать не будут. Пока работаю над модом не забуду, когда закончу забуду как страшный сон.
nenstor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27647)Я конечно рад вам помочь, но я не могу понять сути проблемы. Я знаю точно, что на английской активированной версии №153 мод мой никаких ошибок не показывает. Остальные проблемы мне объять трудно.   
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SAORGA от 21 Ноября, 2012, 20:02
Поиграл немного. Хорошие идеи, перспективная задумка, оригинальная реализация. Молодцы. Правда, выглядит немного сыровато пока еще )) Анимации новые подглючивают, баги бывают... Один раз меня, видимо, сбили с лошади, а персонаж исчез. Нигде не мог его найти, пока он из-под коня сам не всплыл обратно в седло ХД
А зачем нужен удар щитом? Нет, я понимаю, зачем, но тут он бесполезен. Пока длится анимация удара, враг успевает упасть, встать и уже ударить игрока снова :) Т.е., если вам выпала роль гладиатора галла (с копьем), то шансов почти нет. Удар копьем сверху не прописан (из-за размеров, я полагаю), ставить им блок, впрочем, тоже нельзя, а щит вам никак не помогает. Честно, пока еще не понял, как применять этот удар и как вообще выживать за такого гладиатора )
Интересно концепция боев изменилась. Теперь чаще всего выигрывает тот, воины которого бьют первыми. Ударил первым - победил.
 Напал за армян на армию варваров (забыл название) и просто порубал их на том, что они без брони. Так их еще и больше было. А вроде бы наоборот должно было быть, ведь они дошли до моих рядов ) А ГГ вообще хорошо. Он единственный, кто додумывается живучесть прокачивать )
Вопрос по размерам солдат. Вошел в варварскую деревню и обнаружил, что мой персонаж - карлик. Это тольк варварские люди на голову выше нормальных или я что-то упустил?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Ноября, 2012, 20:24
Анимации новые подглючивают, баги бывают...
Требует более детального изложения.
Один раз меня, видимо, сбили с лошади, а персонаж исчез. Нигде не мог его найти, пока он из-под коня сам не всплыл обратно в седло ХД
Сбитый с седла подает под коня и автоматически вскакивает в седло, если конечно ему позволят враги. Никаких глюков тут нет, по другому сделать значит практически лишить всадника его лошади.
Пока длится анимация удара, враг успевает упасть, встать и уже ударить игрока снова :)
Я присмотрюсь, пока такого не замечал.
Т.е., если вам выпала роль гладиатора галла (с копьем), то шансов почти нет. Удар копьем сверху не прописан (из-за размеров, я полагаю), ставить им блок, впрочем, тоже нельзя, а щит вам никак не помогает. Честно, пока еще не понял, как применять этот удар и как вообще выживать за такого гладиатора )
Я готов признать что игроку как гладиатору с копьем сложнее сражаться чем с мечем, особенно если нет привычки. Но для меня лично проблем нет. Бить и прикрываться щитом он может как все остальные, нанести укол и держать врага на дистанции сложнее.
Интересно концепция боев изменилась. Теперь чаще всего выигрывает тот, воины которого бьют первыми. Ударил первым - победил.
У меня таких "концепций" в моде нет. И поединки воинов не состоят из одного удара, даже если у них нет щитов.
Напал за армян на армию варваров (забыл название) и просто порубал их на том, что они без брони. Так их еще и больше было. А вроде бы наоборот должно было быть, ведь они дошли до моих рядов )
И чито? Если не помнить на кого, чито обсуждать? А если они без брони то почему обязательно должны выиграть?
Вопрос по размерам солдат. Вошел в варварскую деревню и обнаружил, что мой персонаж - карлик. Это тольк варварские люди на голову выше нормальных или я что-то упустил?
Я думаю что пропустили в описании мода. Там сообщается что все персонажи имеют разный рост в зависимости от "расы".
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimonr2d3 от 21 Ноября, 2012, 22:25
у меня 2 вопроса по игре:
1- как управлять кораблями в режиме боя?
2- как использовать онагры
извиняюсь если вопрос уже звучал.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Ноября, 2012, 22:55
1- как управлять кораблями в режиме боя?
- В морском бою используются три команды: встать на якорь, обстрелять издали или абордаж(нажатие клавиши "I").
2- как использовать онагры
- При наличии механиков онагра их необходимо выделить в отдельный отряд, отличный от "пехота", "стрелки", "конница".
- При наличии механиков онагра и денег можно отдать команду о постройке онагров и получить их через указанное время.
Для начала стрельбы откройте миникарту, отдайте команду и выберите снаряды для стрельбы(каменное ядро, амфора с нефтью).
- При наличии онагров в обороняемой крепости необходимо сразу отдать команду "Стоять" отряду механиков-онагра.
извиняюсь если вопрос уже звучал.
Очень раздражают вопросы на которые есть ответы в специально созданных темах мода. Делали с расчетом, что и людям поможет и нас отвлекать не будут.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SAORGA от 21 Ноября, 2012, 23:11
Требует более детального изложения.
Хм... Ну, как насчет того, что в одном из направлений удара у меня ГГ делает еще какое-то рудиментарное движение после основной части анимации. Или что противник падает раньше, чем анимация удара щитом делает, собственно, удар.

Сбитый с седла подает под коня и автоматически вскакивает в седло, если конечно ему позволят враги.
Ок, понял. Но выглядит это забавно )

Я присмотрюсь, пока такого не замечал.
Тут я даже зафрапсить не смогу, ибо это ничего не покажет. Такое чувство, что у удара щитом просто долгая анимация, а враг падает сразу. И пока враг уже встает, анимаця удара заканчивается. Владение щитом на 4, если это от этого зависит.

У меня таких "концепций" в моде нет.
Я своими глазами видел, как мой лучник убил подряд двух врагов по одному удару на каждого. Будучи на коне, мой ГГ на первом уровне с херовыми статами так же на врагов тратит по одному удару копья. Если что, я не считаю это плохим. Это даже реалистичнее, чем в нативе, раз уж так. Ведь удар кинжалом (в случае моего лучника) по голому телу противника и должен убивать, в принципе.


И чито? Если не помнить на кого, чито обсуждать? А если они без брони то почему обязательно должны выиграть?
Если так принципиально, то я даже сейчас могу для вас пойти и посмотреть имя фракции )) Я никак не связываю тот факт, что они без брони с их поражением. Я имел ввиду, что превосходящие силы варваров при достижении врага вроде как должны оставлять тому мало шансов на победу. Ну знаете... стереотипы... Но опять же, я не считаю это ошибкой на фоне того, что я уже описал выше. В конце концов, вдруг мои воины настолько хорошо владеют боевым мастерством :)

Я думаю что пропустили в описании мода.
ОК, наверно не заметил. Видел только, что лорды ростом отличаются )
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 21 Ноября, 2012, 23:41
в одном из направлений удара у меня ГГ делает еще какое-то рудиментарное движение после основной части анимации.
Даже не знаю что ответить - "хм-хм" или "хрю-хрю" на столь общую фразу :). Я думаю, что никто не догадается о каком оружии идет речь.
падает раньше, чем анимация удара щитом делает, собственно, удар.
Консилиум "аниматоров" уже решает проблему. Еще поднят вопрос о вооружении гладиаторов-стрелков короткими мечами, увеличении скорости и силы удара гладиаторского пешего копья.
На остальные коментарии вы уже сами дали ответ. Добавлю только, что обычно мне жалуются на то что полуголые варвары обижают римлян и прочих "крутышек".

Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SAORGA от 22 Ноября, 2012, 00:46
Даже не знаю что ответить - "хм-хм" или "хрю-хрю" на столь общую фразу
Ну, мод ваш - дело ваше. Если вы думаете, что все хорошо, то все хорошо )) Сейчас я временно удалил мод, так как понадобилось место на диске, а у меня его мало... Скоро установлю снова и попробую может поконкретнее что-нибудь узнать.


Добавлю только, что обычно мне жалуются на то что полуголые варвары обижают римлян и прочих "крутышек".
Балансировка вроде хорошая. Пока что не заметил, чтобы кто-то откровенно нагибал.


увеличении скорости и силы удара гладиаторского пешего копья.
Было бы отлично. А то слишком уж бедная тактика за него получается. В 50% случаев враг не опускает щита и подходит впритык, где копье не наносит урона. Остается только все время бить щитом, у которого нехилый кулдаун. Если рядом еще один враг, то такому копейщику только ноги откинуь останется. )
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Ноября, 2012, 01:05
    Даже не знаю что ответить - "хм-хм" или "хрю-хрю" на столь общую фразу

Ну, мод ваш - дело ваше. Если вы думаете, что все хорошо, то все хорошо ))
Дело тут лишь в качестве ваших вопросов. На конкретный вопрос - конкретный ответ. На "все плохо" - "все хорошо".
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: SAORGA от 22 Ноября, 2012, 02:19
Я ж и говорю, что если вы не видете, то для вас их и нет. Попробую поискать, когда заново мод поставлю.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: dimonr2d3 от 22 Ноября, 2012, 10:38
как обьеденить механиков в один отряд и как включить миникарту?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Ноября, 2012, 13:44
как обьеденить механиков в один отряд и как включить миникарту?
Это конечно "тайные знания" из Натива :). Но придется рассказывать. В меню отряда выбираете механика, рядом с эго изображением нажимаете клавишу "пехота" и в появляющемся меню выбираете новый отряд отличный от первых трех ( пехота, стрелки, всадники). Если механиков меню несколько, то сделать для всех. Режим миникарты включается и выключается клавишей "Backspace".
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Кир 2 от 22 Ноября, 2012, 15:27
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), если я на версию мода 1.07 поставлю патч до версии 1.1  без установки  патчей  1.08 и 1.09 то работать нормально будет ?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Ноября, 2012, 15:40
Опцион, если я на версию мода 1.07 поставлю патч до версии 1.1  без установки  патчей  1.08 и 1.09 то работать нормально будет ?
Не надо патчей! Удалите старую версию, поставьте 1.1, она полная.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AngelusVampier от 22 Ноября, 2012, 16:00
Мод- отличнейший! Качественно и детально проработан, работа на совесть, достойна похвалы. Но меня смутила пара моментов.
1. Вражеские балисты стреляют одиночной стрелой, а мои как из онагры, с большим радиусом по 5 человек ложат
2. У камня какой то ну уж очень странный урон)) Мне кажется не возможно броском камня убить здорового мужика в доспехах))
Из за этих моментов нарушается баланс, у меня 20 прашников было и пару балистатов, и они вынесли 100 римлян которые даже добежать до них не успели! Немного странновато......
С онаграми всё хоккей, а вот радиус урона у балистатов нужно подкорректировать что бы по одному валил а не кучу одним выстрелом, у камешков до 20-30 урон урезать и у пращ на 50.
Я не прошу что бы эти изменения вносили в мод, но посоветуйте кто ни будь пожалуйста как откорректировать урон. А так всё отлично, автор молоток, так держать!
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Ноября, 2012, 16:14
Вражеские балисты стреляют одиночной стрелой, а мои как из онагры, с большим радиусом по 5 человек ложат
Если речь а манубаллистах то у всех фракций они стреляют огненными стрелами и больше одного человека или животного убить не могут. Если речь идет о "огненных баллистиариях" или игроке который купил зажигательные(обжигающие) снаряды для манубаллист, то потери от них большие и зависят от того сколько врагов попало в радиус поражения. Если это оружие или эти воины вызывают не иприятие то не используйте их. Хотя содержание этих "огнеметателей" очень накладно и часто опасно в полевом бою и без них трудно взять города.
У камня какой то ну уж очень странный урон)) Мне кажется не возможно броском камня убить здорового мужика в доспехах))
Тема обсуждалась не раз, не нравится корректируйте сами.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: AngelusVampier от 22 Ноября, 2012, 18:29
Дак я бы рад, уважаемый, но как?? Я ведь задал этот вопрос
Я не прошу что бы эти изменения вносили в мод, но посоветуйте кто ни будь пожалуйста как откорректировать урон.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 22 Ноября, 2012, 18:43
Дак я бы рад, уважаемый, но как?? Я ведь задал этот вопрос
Цитата: Опцион от Сегодня в 16:14

    Я не прошу что бы эти изменения вносили в мод, но посоветуйте кто ни будь пожалуйста как откорректировать урон.
Уважаемый, я не могу в этой теме вас этому обучать. Но этот форум полон информации об этом. Вам сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=11917.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11917.0)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 23 Ноября, 2012, 13:17
Читая посты увидел, что в них затронута анимация удара щитом, действительно получается интересная песня, сам удар происходит непосредственно в начале анимации, то есть за миллисекунды до того как персонаж замахнется щитом и что либо препринять не удается, но зато пока дальше проигрываеся анимация замаха, жертва удара успевает встать и при этом замах тоже заканчивается, то есть оба бойца опять находятся в одинаково равных условия и смысл удара щитом, только в том что он жутко раздражает, закрытся от него нереально ( удар происходит моментально, даже при чите с замедлением времени среагировать невозможно ) и преимуществ никаких не дает, так как жертва успевает вскочить на ноги когда анимация удара заканчивается. Было бы неплохо смоделировать сам удар где-то в середине анимации, чтобы можно было бы успеть поставить щит или отбежать, и когда всетаки удар прошел будет время рубануть лежачего (встающего) врага.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Ноября, 2012, 13:23
Читая посты увидел, что в них затронута анимация удара щитом, действительно получается интересная песня, сам удар происходит непосредственно в начале анимации, то есть за миллисекунды до того как персонаж замахнется щитом и что либо препринять не удается, но зато пока дальше проигрываеся анимация замаха, жертва удара успевает встать и при этом замах тоже заканчивается, то есть оба бойца опять находятся в одинаково равных условия и смысл удара щитом, только в том что он жутко раздражает, закрытся от него нереально ( удар происходит моментально, даже при чите с замедлением времени среагировать невозможно ) и преимуществ никаких не дает, так как жертва успевает вскочить на ноги когда анимация удара заканчивается. Было бы неплохо смоделировать сам удар где-то в середине анимации, чтобы можно было бы успеть поставить щит или отбежать, и когда всетаки удар прошел будет время рубануть лежачего (встающего) врага.
Редактировать сообщение
Проблему решил увеличив скорость нанесения удара, сейчас уже иногда можно успеть нанести удар встающему врагу. Ренее растянул этот удар по просьбе, мол не было видно как бьет.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: ZamaHyxa от 23 Ноября, 2012, 13:38
Проблему решил увеличив скорость нанесения удара, сейчас уже иногда можно успеть нанести удар встающему врагу. Ренее растянул этот удар по просьбе, мол не было видно как бьет.
Да но как с контр мерами, так же удар приходиться на начало анимации, то есть от него никак не защититься?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 23 Ноября, 2012, 14:20
Да но как с контр мерами, так же приходиться на начало анимации, то есть от него никак не защититься?
Ответный удар противника я вообще убрал уже. В следующем патче увидите.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: syabr от 27 Апреля, 2022, 23:02
Обсуждение открыто
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 28 Апреля, 2022, 23:05
Обновил ссылки в начале темы. Мод продолжает улучшаться.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 29 Апреля, 2022, 07:46
Привет, рад видеть  тебя снова на Всадниках.
Недавно решил переиграть твой мод с новой версией и столкнулся с проблемой. Хотел поплакаться в твоей теме на геймсорсе, но теперь буду здесь. Игра вылетает с ошибкой Microsoft Visual C++ Runtime Library при входе в городские сцены. Причём это стало происходить на Виндоус 10. Причём не только в твоём моде. Для Sands of Faith автор даже сделал патч отката сцен к старым версиям. Есть ли решение данной беды?
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 30 Апреля, 2022, 13:10
Недавно решил переиграть твой мод с новой версией и столкнулся с проблемой. Игра вылетает с ошибкой Microsoft Visual C++ Runtime Library при входе в городские сцены. Причём это стало происходить на Виндоус 10. Причём не только в твоём моде. Есть ли решение данной беды?
Я не наблюдаю вылетов в городских мирных сценах. Если конкретные сцены выбрасывают - сообщите. В бою 150 воинов, а для осад лучше 100. При штурме вылеты бывают.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: syabr от 30 Апреля, 2022, 13:29
Если сцена очень наполнена домами и мелкими вещами, то определённо может вылетать на средних компах, тут надо смотреть именно на насыщенность деталями
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 30 Апреля, 2022, 14:41
Парни, вы меня не поняли. Вылеты начались именно на Виндоус 10 с последними обновами. До этого на том же игровом ноуте все было гут. Вот небольшой перечень модов с той же проблемой :

Я очень сильно подозреваю DirectX12, который в десятке и одиннадцатой винде закреплен намертво, без возможности отката.
В DirectX12 отсутствуют многие компоненты от 9-11, которые необходимы играм и некоторым приложениям. А т.к. за этими версиями ОС будущее, разработчикам модов пора бить тревогу. ;)
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: syabr от 03 Мая, 2022, 10:42
Кто-нибудь может дать штук 5 красивых скриншотов для оформления темы? В идеале заснять глобалку, воинов, колесницу.
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Kerg от 04 Мая, 2022, 09:41
Alisacat007 Да согласен та же беда с вин10 ошибками и вылетами
Название: Re: Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 04 Мая, 2022, 13:50
патч версии 1.61 Обновил содержание по ссылкам. Версию без WSE больше не буду поддерживать.

- Объем папки текстур уменьшен на 300 МБайт, чем исправлен сбой в отображении текстур в игре(был изменен ранее).
- Доработаны модели кораблей.
- Исправлено отсутствие акул в морском бою.
- Уменьшено число стрелков с огнём в морских боях.
- Добавлен огонь и дым в места попадания амфор с нефтью. Они исчезают через некоторое время.
- В меню лагеря добавлена настройка - выключить/включить огонь и дым горящей нефти.
- Исправлены каркасы катапульт на осадных башнях.
- Усилен эффект рикошета ядер онагра на ровной поверхности.
- Увеличена живучесть и защита лошадей.
- Онагры стреляют и по частично прикрытым целям.
- Добавлены всплески воды от попаданий стрел, дротиков, камней.
- Добавлены следы от полета огненных стрел и копий в сражении(ранее не отображались при активации огня).
- Гарнизоны галлов имеют механиков и используют онагры.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 25 Июня, 2022, 12:43
Опцион (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Запустить мод помогла банальная загрузка текстур по требованию и render_buffer_size = 100 в rgl_config.txt . Пока полет нормальный.
Спутники стоят как обычно в тавернах ? А то не могу пока найти ни одного.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Июня, 2022, 13:00
Опцион ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Запустить мод помогла банальная загрузка текстур по требованию и render_buffer_size = 100 в rgl_config.txt . Пока полет нормальный.
Спутники стоят как обычно в тавернах ? А то не могу пока найти ни одного.
Спутников нет в тавернах лет семь уже. Можно прочитать советы внутри игры или описание мода, иначе большая часть важного и интересного будет пропущена.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 25 Июня, 2022, 13:37
Опцион (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Пошел читать  :D Постараюсь наделать скриншотов.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 25 Июня, 2022, 15:46
Опцион (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), До 15 уровня качаться долго, и сразу возник вопрос : когда я смогу все-таки сделать из юнита спутника, что у него будет с характеристиками и навыками ? Будут они на 0 и я смогу слепить из него нужного мне спеца, или он уже будет доктором\инженером\тренером ?
+
Что-то юниты в отряде после битв не прокачиваются. В чем секрет ? Качать себе тренера ?
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Июня, 2022, 16:46
когда я смогу все-таки сделать из юнита спутника, что у него будет с характеристиками и навыками ?
Если в спутники попадет центурион и спитарх боспорцев, то у них будут навыки лидера и осады, остальные варвары будут иметь меньшие достоинства.
Что-то юниты в отряде после битв не прокачиваются. В чем секрет ? Качать себе тренера ?
Никаких изменений не делал.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 26 Июня, 2022, 10:21
Мой скринообзор мода :

Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: syabr от 26 Июня, 2022, 10:24
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), очень классные, художественные скрины, со стрелой в теле прямо эпик :)
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 26 Июня, 2022, 12:13
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Спасибо, старался. К сожалению возрастной ограничитель на сайте не позволяет разместить полностью все веселые картинки.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 26 Июня, 2022, 20:25
Опцион (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), При стандартном диалоге ЖГГ с лордами о ''Прочном союзе с твоим домом'' в окне нет нужной строки диалога и игра зависает намертво (не выйти даже через диспетчер задач).
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 26 Июня, 2022, 21:53
Опцион ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), При стандартном диалоге ЖГГ с лордами о ''Прочном союзе с твоим домом'' в окне нет нужной строки диалога и игра зависает намертво (не выйти даже через диспетчер задач).
Спасибо, попробую разобраться.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 29 Июня, 2022, 16:50
Опцион (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Привет. Ты еще не пофиксил сватовство ? Я пробовал подправить строку в файле conversation.txt
Не получилось.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 29 Июня, 2022, 22:31
Опцион ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Привет. Ты еще не пофиксил сватовство ? Я пробовал подправить строку в файле conversation.txt
Не получилось.
Мне некогда пока, может через пару дней.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 10 Июля, 2022, 01:51
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), Я извиняюсь за то, что не могу сейчас заниматься модом. Думал в отпуске выделю время, но не получается совсем. Буду мечтать заняться в августе, хотя две работы(пятидневка по 12 часов) продыху не дают.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 10 Июля, 2022, 06:32
Опцион (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Подождем августа :) У меня это тоже отпускной месяц и планов громадьё.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: enigma от 24 Июля, 2022, 18:26
Опцион (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Постоянно случается баг с чёрными текстурами. Знаешь причину?

И ещё ошибка "runtime error" постоянно выскакивает.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 24 Июля, 2022, 23:03
Опцион ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Постоянно случается баг с чёрными текстурами. Знаешь причину?
Не хватает памяти видеокарты.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: enigma от 25 Июля, 2022, 07:49
Опцион ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Постоянно случается баг с чёрными текстурами. Знаешь причину?
Не хватает памяти видеокарты.

Не хватает 6ГБ на Варбанд!?!
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 25 Июля, 2022, 15:20
Опцион ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Постоянно случается баг с чёрными текстурами. Знаешь причину?
Не хватает памяти видеокарты.

Не хватает 6ГБ на Варбанд!?!

У меня 2гб на видеокарте, нет чёрных текстур. Но появляются, если текстур в папке мода больше чем 1.2гб.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 25 Июля, 2022, 19:49
enigma (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Попробуйте в лаунчере выставить значение : подгружать текстуры в ходе игры.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: enigma от 25 Июля, 2022, 23:45
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), Оно и так стоит, изначально. Всегда его включаю.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Арсланбек от 26 Июля, 2022, 07:32
   Давно не сталкивался с этой проблемой. Когда-то на старом компе играл на 64-битной версии, а потом переустановил 32-битную. И сразу пошли черные текстуры. Вылечилось использованием файла подкачки. Заранее извините, если не в тему.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Monarhist от 18 Июля, 2023, 15:01
А почему он так лагает?
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Monarhist от 18 Июля, 2023, 15:32
Это очень странно, но фпс в битвах очень низкий.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Июля, 2023, 16:11
Это очень странно, но фпс в битвах очень низкий.
Я эту проблему изучаю давно и пришёл к неутешительному выводу. Чтобы ускорить бой и убрать сбои с текстурами придётся убрать из мода не менее трети моделей и текстур. Обдумываю вариант сделать два мода. Один урезанный вариант особенно в римской части моделей. Второй мод только с четырьмя римскими фракциями и полным набором римских доспехов.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: syabr от 18 Июля, 2023, 16:54
Может быть, стоит не вырезать из мода, а сделать версию с полными текстурами и с облегчёнными, где поменьше пикселей? Я не в курсе, насколько это сложно если что.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Monarhist от 18 Июля, 2023, 18:33
Это очень странно, но фпс в битвах очень низкий.
Я эту проблему изучаю давно и пришёл к неутешительному выводу. Чтобы ускорить бой и убрать сбои с текстурами придётся убрать из мода не менее трети моделей и текстур. Обдумываю вариант сделать два мода. Один урезанный вариант особенно в римской части моделей. Второй мод только с четырьмя римскими фракциями и полным набором римских доспехов.

Я сжимал текстуры до 512 и ставил графен на минимум, но воинов оставлял на максимум, как итог лагает. Мне почему-то кажется что в моде что-то с рендером, он как-то по другому выглядит чем другие.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 18 Июля, 2023, 21:08
Может быть, стоит не вырезать из мода, а сделать версию с полными текстурами и с облегчёнными, где поменьше пикселей? Я не в курсе, насколько это сложно если что.
Текстуры уже сжаты. Остается только их выбрасывать вместе с моделями. Я убирал с загрузки на пробу две трети моделей, но быстрее мод не становится.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Monarhist от 19 Июля, 2023, 14:04
Может дело в полигонах? Просто мод шикарен, а лаги все портят.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Июля, 2023, 14:44
Может дело в полигонах? Просто мод шикарен, а лаги все портят.
Я провел эксперимент запустил быструю битву с простыми моделями, отключил загрузку двух третей моделей, звуки, 50% скриптов, но скорость битвы осталась прежней. Текстуры занимают память и замедляют, иначе я не могу понять.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Monarhist от 19 Июля, 2023, 14:59
Но ведь есть куча модов где папка с текстурами весит мир льда пламени 1.99гб, перисно 2гб и не лагают
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Июля, 2023, 15:12
Но ведь есть куча модов где папка с текстурами весит мир льда пламени 1.99гб, перисно 2гб и не лагают
Я на сколько помню там тоже и текстуры сжимали и настройки меняли, какая там частота при 150 воинах?
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Monarhist от 19 Июля, 2023, 15:18
в мире льда и пламени все идет плавно, а вот в присно без WSE 2 подлагивает когда толпа тыкает друг друга 
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 19 Июля, 2023, 15:27
в мире льда и пламени все идет плавно, а вот в присно без WSE 2 подлагивает когда толпа тыкает друг друга 
Я не понимаю таких терминов. У меня в моде на 150 воинов частота не более 15.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Monarhist от 19 Июля, 2023, 16:35
Просто обычно я играю 300 юнитов, но в этом моде тяжело дается 50 не говоря о 150.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 31 Июля, 2023, 00:35
После значительного перерыва уже месяц работаю над новой версией мода. Ожидаемые изменения:
1) Оптимизация моделей брони и текстур, ожидаемое увеличение частоты в бою(уже есть прогресс).
2) Изменения в скриптах для колесниц игрока, исправление проблем с управлением.
3) колесницы с серпами будут отсекать не только головы, но и ноги.
4) Битва при Акции в режиме быстрой битвы. Корабли более крупные с несколькими рядами весел.
Можно выбрать сторону Антония- более крупные корабли, или Октавиана - более мелкие корабли.
Воины экипажей одинаковы, в доспехах того времени.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: enigma от 31 Июля, 2023, 19:31
Опцион (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Порт на Bannerlord, надеюсь?
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Августа, 2023, 00:18
Опцион ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), Порт на Bannerlord, надеюсь?
Не надейтесь.

Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 01 Августа, 2023, 05:53
Опцион (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), А про баг со сватовством жгг к лордам не забыл?
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 01 Августа, 2023, 13:14
Опцион ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057[/url]), А про баг со сватовством жгг к лордам не забыл?
Я правил все диалоги, уже и не помню. Скрин бы с багом.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Alisacat007 от 01 Августа, 2023, 20:18
Опцион (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Да там все просто. При игре за ЖГГ к любому лорду обращаешься со стандартным предложением заключить прочный союз с твоим домом и все, в окне нет нужной строки диалога и игра зависает намертво (не выйти даже через диспетчер задач). Я из-за этого даже досрочно забросил твой отличный мод, т.к. не стало повода в дальнейшем развивать свое королевство без мужа.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: Опцион от 26 Февраля, 2024, 18:40
Для тех кому не ещё не всё равно сообщаю, что продолжаю работать над оптимизацией и доработкой мода. Новая версия появится когда я закончу перебор и переделку доспехов и скриптов. Тема в шапке "в ближайшем патче" ещё актуальна.
Название: Re: [WB][MB] Обсуждение мода Imperial Rome
Отправлено: enigma от 26 Февраля, 2024, 19:46
Для тех кому не ещё не всё равно сообщаю, что продолжаю работать над оптимизацией и доработкой мода. Новая версия появится когда я закончу перебор и переделку доспехов и скриптов. Тема в шапке "в ближайшем патче" ещё актуальна.
Моё почтение.