Forum > Главные новости

Дневник разработки Bannerlord: Режим схватки

(1/10) > >>

Vanok:
Еще летом 2017 года разработчики Mount&Blade II: Bannerlord рассказали нам о довольно забавном режиме сетевой игре - битве капитанов. С учетом того, что о мультиплеере на тот момент было известно довольно мало, режим оказался тепло встречен фанатами и расстирожирован в ряде видеороликов. В то же время, все прекрасно понимали, что основной интерес все равно будут переставлять более классические командные битвы и схватки, они же skirmish. Именно о последних нам и решили рассказать разработчики в своей очередной записи блога. Совершенно не странно, по прошествии многих лет с момента выхода Warband, открывшего миру возможности сетевой игры в Mount&Blade и подарившего ряд довольно интересных турниров и большое число всевозможных кланов и команд, команда стремится сохранить достигнутое, а поэтому любая часть данного режима делается не просто лишь для галочки. Схватка, она же перестрелка - это лишь один из создаваемых форматов. Здесь нам предстоит увидеть командные сражения 6 на 6, а в основе дизайна данного режима лежит принцип асимметрии. Команда Bannerlord изначально решила, что балансировать доступные классы для уравновешивания их боевой мощи - это изначально неудачная идея, а поэтому она пошла по совсем другому пути. Так как skirmish - это режим с ограниченным числом возрождений, гораздо более интересной идеей стала балансировка доступности экипировки и количества жизней на основании выбранного класса. С этой целью разработчики ввели понятие так называемых баллов. Игроки начинают с фиксированного количества очков, которое они могут потратить на выбор класса для конкретного раунда. Понятное дело, что войска более высокого уровня стоят дороже, но выбирать их каждый раунд не получится, ведь очки выдаются на весь матч и вычитаются каждый раунд в соответствующем количестве. Кроме того, стоит отметить, что дешевые классы, имея меньшую боевую мощь, обладают возможностью возрождаться в течение текущего раунда. Как мы видим, разработчики не так уж и далеко ушли от схемы с заработанными монетами. Насколько такой вариант окажется более сбалансированным, покажет лишь время.

Еще одной задачей разработчиков в схватке стало добавление тактических деталей, стимулирующих игроков не просто бездумно рубиться друг с другом. Здесь на помощь пришла уже опробованная в битве капитанов система контрольных точек. На этом месте, впрочем, надо сразу оговориться: чего-либо кардинально нового мы не увидим, ведь речь идет о классической схеме с двумя счетчиками, отсчитывающими количество очков команд в обратном порядке. Как только один из счетчиков дойдет до нуля, соответствующая команда автоматически терпит поражение. Не сложно догадаться, что убывать он начнет только в том случае, если отряд владеет меньшим количеством флагов, нежели их противник. Здесь лишь стоит добавить, что разработчики предусмотрели постепенное изъятие флагов с карты с течением игрового времени, так, чтобы под конец битвы оставалась лишь одна контрольная точка, которая, по их логике, и станет кульминацией всей битвы. В этом свете, важной задачей разработчиков стал дизайн карт, который должен быть не только приятным глазу, но и в достаточной мере сбалансированным, дабы обеспечить более-менее равные возможности для всех классов.

Ну и самое вкусное: хотя каких-либо обещаний и планов разработчики пока что не озвучили, они сообщили о том, что в их планы входит проведение закрытого тестирования сетевых режимов, призванного получить обратную связь от фанатов проекта. Какие-либо сроки, само собой, названы не были. Кроме того, сотрудники Taleworlds пообещали в будущем рассказать и о других режимах мультиплеера.

Век:

--- Цитата: Vanok от 29 Марта, 2019, 10:14 ---Ну и самое вкусное: хотя каких-либо обещаний и планов разработчики пока что не озвучили, они сообщили о том, что в их планы входит проведение закрытого тестирования сетевых режимов, призванного получить обратную связь от фанатов проекта.
--- Конец цитаты ---
Вот и мене кажется, что бета всё-таки будет посвящена именно мульту.

Безумный ДЖО:
Даже не знаю, что по этому поводу/блогу  писать, кину рецепт блинов:
100 гр. муки
Соль (добавлять по вкусу)
1−2 ст.л. сахара
1−2 яйца
300 мл. молока
1 ст. л растительного масла
------------------------------------------

--- Цитата: Век от 29 Марта, 2019, 10:25 ---Вот и мене кажется, что бета всё-таки будет посвящены именно мульту.
--- Конец цитаты ---
хоть какое то продвижение

Chingizid:

--- Цитата: Безумный ДЖО от 29 Марта, 2019, 10:39 ---Даже не знаю, что по этому поводу/блогу  писать, кину рецепт блинов:
100 гр. муки
Соль (добавлять по вкусу)
1−2 ст.л. сахара
1−2 яйца
300 мл. молока
1 ст. л растительного масла
--- Конец цитаты ---
Кстати да, по поводу кормежки армии кажется блога не было, и поэтому надо напомнить разрабам про это, а также помочь им выслав рецепты для издания книги "Приготовление вкусной и полезной пищи для полевой армии" и также посвятить этой книге пару сотен блогов.

NightHawkreal:
Угробят они игру...

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии