Теги:

Автор Тема: [MS] Вторая часть. Модульная система, файлы map_icons и parties .  (Прочитано 59022 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

мде! что то пусто
Вот мне всегда было интересно, кто определяет что корм для Кошек стал вкуснее???

Ты вобше что скачял, какую версию модульки, под какую игру мод мб или вб?

у меня обычнаяя МиБ история героя стоит версия 1.00.11! питон 2.6
Вот мне всегда было интересно, кто определяет что корм для Кошек стал вкуснее???

Ребята. у нас получилась загвоздка. Хотим добавить ещё одну точку респауна для forest_bandits, понятно что просто добавить строки в файле parties.txt этого мало.
Красным увеличении константы
1 230 230 p_forest_bandit_spawn_point_1 the_forests 1280 0 0 2 0 0 0 0 0 58.300000 -121.600000 58.300000 -121.600000 58.300000 -121.600000 0.0 1 113 15 0 0
0.000000


Подозреваю что нужно в модульке активировать новую точку респауна. В каком файле модульки это делается ?


« Последнее редактирование: 01 Октября, 2010, 09:09 от Ulrich von Liechtenstein »
Geboren für den Sieg


Создал свой первый город, спасибо за урок.но -урок, ине только этот, рассчитан на людей хоть чтото знающих в прогах.Мне как полному чайнику пришлось 3 дня просидеть .Вот за раскладку что обозначают значки в группах-большое Сп.Не пришлось писать половины лишнего,все таки натив сильно изменился с момента выхода урока.Теперь пойду учится сцены писать,а то с самим собой говорить на каждом перекрестке -смахивает на тупой сон шизоида.

Помогите модулька не подходит!!!
Вот модулька: http://rusmnb.ru/download.php?view.193
Версия: Warband v1.125
При запуске .bat файла все нормально, но при загрузке игры выдает ошибку:
RGL ERROR
get_object failed for mesh: prt_mesh_yellow_leaf_a
Туториал по созданию и добавлению анимации в Warband

ну дык патч 1.132 поставь, глядишь и  поможет
get_object failed for mesh: prt_mesh_yellow_leaf_a означает что не найдена какая то модель вроде =/

Спасибо.
Сейчас патч скачаю.
Я так и подозревал, но в описании модульки просто написано:
"для версий 1.1хх"
Туториал по созданию и добавлению анимации в Warband

Для тех, кто нуб в этом деле.
1.Советую администрации обновлять темы с уроками.
Начнем:
1.Качаем систему модулей для версии 1.132 с сайта.
Она только для этой версии игры.
2.Иконку прописывать нужно стандартную, т.к. иконку new_icon еще нужно создавать. Замените ее на другую. Можно скопировать из других городов в том же файле, куда и кидали новый город.
3.Город появиться рядом с Дирим.
ВНИМАНИЕ это только для текущей версии Модульки.
При выходе новых будьте внимательней.
Туториал по созданию и добавлению анимации в Warband

Помогите пожалуйста!
В уроке говорится о том что свое приложение нужно вставлять между "training_ground" и "castle_1". а у меня они стоят отдельно ...
 ("Training_ground_1", "Training Field", icon_training_ground | icon_training_ground | pf_hide_defenders | pf_is_static | pf_always_visible | pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (44,61 ),[], 100),
  ("Training_ground_2", "Training Field", icon_training_ground | icon_training_ground | pf_hide_defenders | pf_is_static | pf_always_visible | pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-38, 81.7 ),[], 100),
  ("Training_ground_3", "Training Field", icon_training_ground | icon_training_ground | pf_hide_defenders | pf_is_static | pf_always_visible | pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (89.2, 16 ),[], 100),
  ("Training_ground_4", "Training Field", icon_training_ground | icon_training_ground | pf_hide_defenders | pf_is_static | pf_always_visible | pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (9.5, -80.5 ),[], 100),
  ("Training_ground_5", "Training Field", icon_training_ground | icon_training_ground | pf_hide_defenders | pf_is_static | pf_always_visible | pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-34.75, -30.3 ),[], 100),


# Bridge_a
  ("Bridge_1", "1", icon_bridge_a | pf_is_static | pf_always_visible | pf_no_label, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (11.56, 59.89 ),[], 90),
  ("Bridge_2", "2", icon_bridge_a | pf_is_static | pf_always_visible | pf_no_label, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (2.14, 34.13 ),[], 64),
  ("Bridge_3", "3", icon_bridge_a | pf_is_static | pf_always_visible | pf_no_label, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-66.92, 72.98 ),[], 10),
  ("Bridge_4", "4", icon_bridge_a | pf_is_static | pf_always_visible | pf_no_label, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-76.94, 67.25 ),[], 90),
  ("Bridge_5", "5", icon_bridge_a | pf_is_static | pf_always_visible | pf_no_label, no_menu, pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (82.16, 79.18 ),[], 135),
  ("Bridge_6", "6", icon_b
Вот после "training_ground идет" Bridge ..... что делать?

Анренор, если вставляешь город то поставь между town_22
и castle_1.

Я, руководствуясь этими принципами, попробовал замутить это на Варбанд, и все вроде бы нормально. Только под конец компиляции вылазиют WARNING в большом кол-ве. Как я понял они не относятся к моему городу, да и игра запускается. А города не видно. Кто может мне объяснить, что я неправильно делаю (дело в Варбанде или моей криворукости?)

Lageb, выложи код своего города, тогда уже и можно будет сказать в чем дело.

Ах да, простите! Вот код из партиез:
("new_town","Mod_town", icon_new_icon|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1,-1),[], 225),  /*у меня в фаиле находится между последним городом и первым замком
И из мэп_иконс:
("new_icon",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.9, 0), /*между иконкой деревни и лагеря

Добавлено: 30 Ноября, 2010, 14:50
Простите меня, я идиот, все работает. Дело в том, что я путь к модулю указал одному, а запускал другой. Просто модуль написал в комментарии (красный цвет) а надо было в зеленой строке.
« Последнее редактирование: 30 Ноября, 2010, 14:50 от Lageb »

Да, кстати, если хотите использовать иконку new_town или как вы её там назовёте, а у вас вылазит ошибка not defined (мол, не знаю такую), для начала нужно "определить" вручную эту иконку в файле ID_map_icons : находите там town и town_какие-то там, смотрите на числовое значение (обозначающее модель иконки), вставляете new_town = 12, например. Готово!
"Человек должен быть сыт. В особенности философ. Голодные философы все злые. "
Орландо-учёный. Сказка Странствий.

BalashovM, я как-то раз пробовал такой метод, у меня он не заработал. Как по мне самый лучший и проверенный мной способ это сначала прописать иконку, потом сразу же построить модуль, после чего прописывать икону к городу.

BalashovM, я как-то раз пробовал такой метод, у меня он не заработал. Как по мне самый лучший и проверенный мной способ это сначала прописать иконку, потом сразу же построить модуль, после чего прописывать икону к городу.
А я как сказал? Определил иконку, прописал, скомпилировал :) У меня всё работает
"Человек должен быть сыт. В особенности философ. Голодные философы все злые. "
Орландо-учёный. Сказка Странствий.

BalashovM, я имею ввиду что бы не прописывать ничего в ID_map_icons, а только в module_map_icons.

Leon473, Дык он сам её добавляет в ID.

Mark7, немного не понял. Вы это про модульку, или товарища Balashov'a? Если вы про модульку, то проблема в том что как я понял игра сначала ищет в ID файлах, а не добавляет к ним. Поэтому если прописать город и иконку, но не скомпилировать их по очереди выскакивает ошибка not defined

Leon473, Ага я об этом уже писал на первой странице.

Достаточно просто второй раз скомпилировать и все.

кто нибудь знает как можно вычислить\узнать любые координаты на карте??

Magambo, Точьно не помню, но вроде тебе надо Абилитировать Эдит моде, и потом на карте у тебя будут показываться координаты где ты стоишь.

Magambo, надо Абилитировать Эдит моде
это в настройках включить редактирование игрового процесса?

Теги: