O_o
гдето читал, возможно, в модульной системе, что герой (любой юнит этого класса) всегда выбирает лучшее по параметрам оружие из имеющегося, а обычный солдат - рендомно что-то из прописанного у него.
насчет влияния на лут, как я понимаю, такая фигня: если прописать один экземпляр предмета, и юнит его использует в битве, в луте его не будет. соответственно, все остальные предметы, прописанные для экипировки этого юнита, могут выпасть в лут. для конкретных предметов есть 2 модификатора - всегда лутить и уникальный, которые должны обеспечить выпадание или невыпадание предметов соответственно, хотя как они работают, не проверял (в нейтиве уников нет вообще, а всегдалученных - горстка).
также интересно, что будет, если выдать предмету обе характеристики...