Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Perisno => Тема начата: Leonion от 31 Декабря, 2016, 18:39

Название: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 31 Декабря, 2016, 18:39
Ссылка на закачку:
http://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-081-full (http://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-081-full)
Русификатор от текущей версии см. тут:
http://commando.com.ua/mb/modswarband/1175-mod-perisno.html#comment (http://commando.com.ua/mb/modswarband/1175-mod-perisno.html#comment)

Патч 0.81 - ссылка на закачку, заметки, список изменений:
Хотфикс 0.811:

Опциональные патчи:
Обновляясь, вы ставите или последний хотфикс или патч, удаляющий PBOD. Они патчатся параллельно. С точки зрения актуальности это одно и то же, просто в одном есть PBOD, в другом нет.

Новые горячие клавиши 0.8:

Список изменений:

Тема со скриншотами из данной версии:

Perisno 0.8 credits:

Полезная инфа:

FAQ:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: vasul от 31 Декабря, 2016, 18:50
Вот это Люкис к Новому Году
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 31 Декабря, 2016, 19:28
Ура, наконец :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: TehGanker от 31 Декабря, 2016, 19:34
Действительно подарок на Новый год. Будет чем заняться на пары две недель :)
Спасибо.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: TehGanker от 31 Декабря, 2016, 19:42
Так, я ошибся. На пары четыре недель. Как же блин всё ВЕЛИЧЕСТВЕННО. Амэйзэд ворк !
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 01 Января, 2017, 03:26
Здравствуйте, первый раз скачал мод о вселенной перисно, как раз попал на релиз, чему очень рад, но хотел спросить(потому как с этим модом до этого знаком не был), когда мод загружается, меню у меня не полное, как в варбанде, а вот такое, это нормально или это у меня проблемы?:

И еще когда захожу на карту кампании то виден только 1 город, возле которого я появился, 1 деревня, пару лагерей, и вся карта пустая, это так и должно быть, ее нужно открывать?

Спасибо за внимание, с новым годом всех)

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Bronot от 01 Января, 2017, 04:42
Наконец-то=)
Отличный подарок на новый год, спасибо!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 01 Января, 2017, 17:00
Блин, хоть кто ответил, люди отписались, вопрос вообще простой, а ответить блин сложно да или нет(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 01 Января, 2017, 17:22
меню у меня не полное, как в варбанде

ты русификатор то чего не поставил? Да, у меня тоже там поменьше пунктов. Всё нормально.

Вот моё меню, всё нормально, всё играбельно
(http://imgdepo.com/id/i10107159)

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), может добавить в шапку русификатор?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Vanok от 01 Января, 2017, 17:26
net_boy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47407), так новый год же... Стартовое меню абсолютно нормально - из него попросту вырезана ссылка на мультиплеер, которого в этом моде нет. То, что городов других не видно - тоже нормально - это таким образом реализована terra incognita, то есть Вы сами должны открывать карту.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 01 Января, 2017, 17:57
Огромное спасибо товарищи за ответ, с новым годом вас еще раз,  товарищ  syabr а можно пожалуйсто ссылочку на руссификатор для 0.8, и еще вопрос, стоит ли обновлять варбанд до 1.170, а то пока не обновлял так как асок и поп работают на 1.168, а для персино 1.168 нормально будет или лучше обновить?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 01 Января, 2017, 18:01
Спасибо, и тебя с Новым годом)

нормально будет или лучше обновить?

1.170, полёт нормальный :)


https://yadi.sk/d/Fp0dNnOlsY3Kj (https://yadi.sk/d/Fp0dNnOlsY3Kj)
(Исправленный русификатор от PRAPOR (доделка с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk)

Русификатор от прежней версии, но автор уже работает над переводом) Он слегка офигел, встретив в файлах инженера по строительству фортификаций syabr-а :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 01 Января, 2017, 21:37
Нашел маленькое несоответсвие в диалоге начальном при выборе человека и место локации маленькая деревня, пры выходе с корабля нас встречает человек, мы говорим о смерти торсона, он нас хочет отправить к торсону(убить), мы его естественно убиваем сами, и при разговоре со старостой там он говорит что на нашей стороне, так как он видел как этот мужик первым достал "копье"(хотя на самом деле у него был топор)

Играю в мод без руссификатора, на английском.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 01 Января, 2017, 23:44
Здравствуйте, первый раз скачал мод о вселенной перисно, как раз попал на релиз, чему очень рад, но хотел спросить(потому как с этим модом до этого знаком не был), когда мод загружается, меню у меня не полное, как в варбанде, а вот такое, это нормально или это у меня проблемы?:

И еще когда захожу на карту кампании то виден только 1 город, возле которого я появился, 1 деревня, пару лагерей, и вся карта пустая, это так и должно быть, ее нужно открывать?


То, что видна одна деревня - это туман войны.
Кстати, при старте игры он по умолчанию выключен. Включается сам, только если выбран новый режим Hard Mod (правда толку в этом хард моде... пока работал со скриптами, не видел никаких стоящих правок, которые бы он вносил).
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: vasul от 02 Января, 2017, 12:43
Русификатор от пред. версии подходит на половину.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 02 Января, 2017, 12:48
PRAPOR уже взялся доделывать, ищет помощников, просил писать ему если кто нибудь хочет присоединиться и ускорить перевод.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 02 Января, 2017, 14:39
По поводу квеста который берется у величайшего барда(квест что бы найти меч цареубийца), в заданиях появился квест: найти лиру яралиса и биографию императора тхыкео, но в информации о квесте пишется нажмите на ссылку что бы увидеть заметки, но там ничего нету и нажать нельзя, хорошо хоть диалог сфоткал с бардом)

Кстати еще хотел спросииь по поводу формаций, а то вроде в мод опционс включил, но фориаций нету, ни стены щитов ни каких других, все варбандовское и еще хотел спросить по поводу кавалерийских копий, я так понял они сдесь не ломаются, а то легкобронированных сносят на ура, а когда рыцарским ударом бьеш тяжа, то пишет что копье повреждено, но сколько не бил их пмшет тольчто опять про повреждения не ломается, тут какая то другая система? А мод шикарнейший, спасибо)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: jazzero от 02 Января, 2017, 15:02
Спасибо большое за релиз, очень ждал!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 02 Января, 2017, 15:33
а когда рыцарским ударом бьеш тяжа, то пишет что копье повреждено, но сколько не бил их пмшет тольчто опять про повреждения не ломается, тут какая то другая система?
На хард моде играете?
Там это, судя по всему, было не доделано...

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 02 Января, 2017, 15:38
а когда рыцарским ударом бьеш тяжа, то пишет что копье повреждено, но сколько не бил их пмшет тольчто опять про повреждения не ломается, тут какая то другая система?
На хард моде играете?
Там это, судя по всему, было не доделано...


Да вроде в начале игры не включал, только туман отдельно включил
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: vasul от 02 Января, 2017, 19:51
Больше 1000 народу в гарнизонах городов и свыше 500 в замках при старте не многовато?
Заметил после 4 фикса,раньше не обращал внимания
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Валуа от 02 Января, 2017, 19:59
А я видел и больше 1000 армии. Бродят туда сюда на острове. Название в русскоязычном переводе "Люди чего то там". Они на старте не агро, но если война :crazy:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 02 Января, 2017, 21:40
Кстати еще заметил что Aroulo Beast Slayer практически все имеют одинаковые лица, прям армия клонов)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 02 Января, 2017, 22:32
Больше 1000 народу в гарнизонах городов и свыше 500 в замках при старте не многовато?
Ничего-ничего, расслабились уже все больно на замках по 300 и городах по 500. :)
Прокатываются по всей карте лишь со своим отрядом, а потом жалуются, что слишком легко захватываются владения.
Вот вам, пожалуйста - сложность.

А я видел и больше 1000 армии. Бродят туда сюда на острове. Название в русскоязычном переводе "Люди чего то там". Они на старте не агро, но если война :crazy:
Это народ Валахира. Жители острова.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 02 Января, 2017, 23:05
жалуются, что слишком легко захватываются владения.
можно усложнить осады ещё) Натыкать кольев, между ними узкую тропинку к лестнице (одной, а то добренький я две в тьмутаракании поставил, услышав вопли вечнопищащих, да ещё разбиваемые ворота, бери - не хочу), и энтрипойнты лучников - на висячий мостик над кольями, пехоту+подкрепления сразу у верха лестницы, фиг кто дойдёт и захватит, взвоют от сложности :crazy:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 03 Января, 2017, 01:36
можно усложнить осады ещё)
Вот кто бы только этим занялся?) ;)

Там вообще много чего стоило бы сделать со сценами. В идеале, порыться в паках OSP и поискать более сложные/реалистичные сцены. Просмотреть все, поменять те сцены, где до сих пор не совпадает климат с глобальной картой и пр.
Но это уйма времени нужна.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 03 Января, 2017, 01:52
порыться в паках OSP и поискать более сложные/реалистичные сцены.
О какой реалистичности может идти речь, если есть ездовые динозавры и прочие чудики (ну и хорошо что есть :D),  да и ещё осп, мод и так тяжеловат, тут лучше потихоньку делать более подходящие свои. Но тут другое "но", людям будет слишком сложно - соберут толпу лордов и возьмут на автобое банально количеством. В итоге сцены осады никто не увидит. Лучше может я что то ещё оригинальное сделаю  :)

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Марат от 03 Января, 2017, 12:17
Оо Спасибо!! пол года не заглядывал на форум и тут сразу обнова в перисно, А зашел на форм за ПОП в надежде обновленной:) Спасибо!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: vasul от 03 Января, 2017, 14:20
Кое что- factions,party_templaes,quests,
сейчас с шмотками ковыряюсь
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 03 Января, 2017, 15:41
Приветствую Народ :thumbup:
С Наступившим Новым Годом!!!
Народ,есть у кого желание объединить усилия по русификации данного мода?Переводить много,но увы проводить много времени за переводом к сожалению не могу,в день получается по немного,час-полтора посидеть...На данный момент перевёл 80% линеек войск фракций,ибо они на 99,9 были изменены....
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 03 Января, 2017, 15:46
Приветствую Народ :thumbup:
С Наступившим Новым Годом!!!
Народ,есть у кого желание объединить усилия по русификации данного мода?Переводить много,но увы проводить много времени за переводом к сожалению не могу,в день получается по немного,час-полтора посидеть...На данный момент перевёл 80% линеек войск фракций,ибо они на 99,9 были изменены....

PRAPOR уже взялся доделывать, ищет помощников, просил писать ему если кто нибудь хочет присоединиться и ускорить перевод.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 03 Января, 2017, 15:49
Приветствую Народ :thumbup:
С Наступившим Новым Годом!!!
Народ,есть у кого желание объединить усилия по русификации данного мода?Переводить много,но увы проводить много времени за переводом к сожалению не могу,в день получается по немного,час-полтора посидеть...На данный момент перевёл 80% линеек войск фракций,ибо они на 99,9 были изменены....

PRAPOR уже взялся доделывать, ищет помощников, просил писать ему если кто нибудь хочет присоединиться и ускорить перевод.
Я и есть PRAPOR с commando   :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 03 Января, 2017, 16:50
Приветствую Народ :thumbup:
С Наступившим Новым Годом!!!
Народ,есть у кого желание объединить усилия по русификации данного мода?Переводить много,но увы проводить много времени за переводом к сожалению не могу,в день получается по немного,час-полтора посидеть...На данный момент перевёл 80% линеек войск фракций,ибо они на 99,9 были изменены....

PRAPOR уже взялся доделывать, ищет помощников, просил писать ему если кто нибудь хочет присоединиться и ускорить перевод.
Я и есть PRAPOR с commando   :D
:D кто же знал) ну, удачи и терпения вам в русификации)
Название: Re: Perisno 0.8 - релизt
Отправлено: net_boy от 03 Января, 2017, 18:21
Кстати нашел баг с формациями, в настройках мод их включил, но при нажатии  F4 быстро мелькает окно  с формациями(стена щитов, каре и т.п.) и сразу же пропадает, не возможно их использовать.

Так же проблема с абордажами(я правда выставил вместо стандартных 6 волн подкреплений - 14), когда к нам ни одного не приходит, а к ним каждую минуту внезависимости от потерь, при моем макс. кол 160 содат в бою, у союзников 60 у врагов 450 за первые минуты боя
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Amadey от 03 Января, 2017, 18:49
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209),
На данный момент перевёл 80% линеек войск фракций

Приветствую!
Может быть Вы выложите что перевели? Даже только имена юнитов переведённые уже неплхо!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 03 Января, 2017, 20:19
Может быть Вы выложите что перевели? Даже только имена юнитов переведённые уже неплхо!
Добью уже,осталось в принципе две фракции и случайные банды...Но не перевёл бойцов фракции Сокол,ибо они с нуля сделаны,и названия НЕ ПЕРЕВОДЯТСЯ ни чем...Гугл Яндекс переводчики плачут от бессилия,мои познания  англ языка тоже,в словарях таких слов даже нет  :o Сегодня добью что осталось,и выложу,надеюсь люди с более обшироной фантазией помогут перевести фракцию Сокола
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Amadey от 03 Января, 2017, 20:32
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209),
Отлично, спасибо, буду ждать:)
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Заметил баг - если нет денег посредник продаёт рабов бесплатно, в любом количестве, хотя пишут что деньги отданы.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: TehGanker от 03 Января, 2017, 21:19
Тащемта один недостаток у всех солдат в моде - абсолютная одинаковость. Лучник одной из армии в кольчужке под сюртуком - и хоть ты тресни но все остальные его однополчане одеты также.
Безусловно унификация это хорошо, но для средневековья, пусть даже и фентезийного - это недопустимо !. Доспехи ковались вручную, в разных кузнях и разными мастерами, а не штамповались под фабричными прессами по ГОСТу 19216-81. То же к вариациям оружия, хотя безусловно многим юнитам полагается оружие согласное их задачам и лору.
Это не критика а так сказать придирчивый взгляд.
По мере сил я поправляю это Morgh'ом, но сцуко итем пул like abyss уж слишком великоват :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 03 Января, 2017, 22:36
Добью уже,осталось в принципе две фракции и случайные банды...Но не перевёл бойцов фракции Сокол,ибо они с нуля сделаны,и названия НЕ ПЕРЕВОДЯТСЯ ни чем...Гугл Яндекс переводчики плачут от бессилия,мои познания  англ языка тоже,в словарях таких слов даже нет  :o Сегодня добью что осталось,и выложу,надеюсь люди с более обшироной фантазией помогут перевести фракцию Сокола

Бойцы фракции Сокола названы на староанглийском.
Очень старом.

Их либо просто транслитом надо делать, либо забить и банально переводить как "лучник", "опытный лучник" и пр., либо, может, искать какие-то аналоги в старорусском, если не будет очень сильно бросаться в глаза подмена культуры.

Leonion,
Заметил баг - если нет денег посредник продаёт рабов бесплатно, в любом количестве, хотя пишут что деньги отданы.
Спасибо, поправлю. 
Там этот кусок через одно место запрограмирован. facepalm

Безусловно унификация это хорошо, но для средневековья, пусть даже и фентезийного - это недопустимо !. Доспехи ковались вручную, в разных кузнях и разными мастерами, а не штамповались под фабричными прессами по ГОСТу 19216-81. То же к вариациям оружия, хотя безусловно многим юнитам полагается оружие согласное их задачам и лору.
Ну, допустим, оружие я могу разбавить, но не доспехи - там просто нет другого выхода.
Я не могу раздавать одни и те же шмотки бойцам разных фракций - это уничтожит культурную уникальность, и мы вернемся в эпоху, когда хакконские бойцы щеголяли в драхарских шлемах, маккавийские солдаты бегали в гномьих, а драхарцы разъезжали на эльфийских лошадях (или наоборот - не помню уже точно, кто из них чьих лошадей одалживал).
Я также не могу раздавать одну и ту же экипировку бойцам одной и той же фракции, ибо тогда сотрется грань между бойцами разного ранга.
А экипировка в моде использована "под завязку". Неиспользованных доспехов 1,2 и обчелся.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 03 Января, 2017, 22:51
Бойцы фракции Сокола названы на староанглийском
Благодарю,переведу тогда по старым версия...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 03 Января, 2017, 22:57
Русификатор бета на 0.8 версию
Выкладываю для теста на ошибки граматические,орфографические и смысловые...
Переведено:
Линейки войск фракций,кроме Соколов(реально от них крыша стартанула)
Некоторые диалоги(по квесту об освобождении Сябра,вроде полностью)
https://yadi.sk/d/sWkdpd3Y36kZEk (https://yadi.sk/d/sWkdpd3Y36kZEk)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Cemorth от 03 Января, 2017, 23:04
Кто придумал кланам Валахир (или как их там), выдавать отряды в 700-1220 рыл, и ладно бы пизанты были, так ведь там практически все элитные войска, кто в здравом уме вообще сунется к ним? Это игровая фишка - сделать фракцию практически непобедимой или баг какой то?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 03 Января, 2017, 23:39
Где нибудь по сценам встречаются непроходимые баги? Типа тупят, не пройти по лестнице, бьются башкой в стену, дружно всем населением идут топиться в городском канале? Могу поправить пока есть время

Это игровая фишка - сделать фракцию практически непобедимой
Хотели же сложностей :crazy: :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 04 Января, 2017, 00:16
Благодарю,переведу тогда по старым версия...
Так они ж вроде и в старых были на староанглийском. Все эти фрод беарвесманны, аепеле скеотаны и как их там.
Я только пару названий там поменял, остальные остались.

Кто придумал кланам Валахир (или как их там), выдавать отряды в 700-1220 рыл, и ладно бы пизанты были, так ведь там практически все элитные войска, кто в здравом уме вообще сунется к ним? Это игровая фишка - сделать фракцию практически непобедимой или баг какой то?
Я придумал. 
Эти отряды выдаются им один раз в начале игры, и при этом Валахир начинает в состоянии войны с двумя фракциями (того требует лор игры), каждая из которых превосходит его по силе.
Поверьте, даже от этих легионов быстро ничего не остается.
А вообще они отражают лор Валахира - у них перенаселение при дефиците ресурсов.
И не надо мне про элитные войска. Отряды, патрулирующие деревни, получают только шаблоны А и Б - слабый и средний.
Отряды, патрулируюющие города и замки, получают 1 шаблонс С (сильный) на 2 шаблона А и 2 шаблона Б.
Там как-раз таки в основном пушечное мясо.

syabr, видел одну жалобу на сцену Ариша (хакконский город рядом с озером) - что там часть бойцов за барьером спавнится.
Но там вообще такая сцена, что...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 04 Января, 2017, 01:42
На глобальной карте когда передвигаешься,в некоторых местах не понятные мерцания...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 04 Января, 2017, 01:47
Так они ж вроде и в старых были на староанглийском. Все эти фрод беарвесманны, аепеле скеотаны и как их там.
Я только пару названий там поменял, остальные остались
Так текстуры воинов поменял,теперь не понятно,кто есть кто,и кол-во войск в линейке по сравнению с 0.77 меньше на 2 или 3...Да и хар-ки другие теперь...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 04 Января, 2017, 02:11
syabr, видел одну жалобу на сцену Ариша (хакконский город рядом с озером) - что там часть бойцов за барьером спавнится.
Но там вообще такая сцена, что...
Заглянул, у меня там старый нативный город, вроде Тульга. Где точно спавнятся, на природе вокруг или где то в сцене на улицах? Там ещё и камень висит в воздухе наполовину, потрохами прозрачными наружу,  увидел и плевался...
Вообще на будущее очень желательно скриншот чуть издали, чтобы мне сориентироваться на местности, где и что, хотя бы ближайшие предметы)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 04 Января, 2017, 02:31
Заглянул, у меня там старый нативный город, вроде Тульга. Где точно спавнятся, на природе вокруг или где то в сцене на улицах? Там ещё и камень висит в воздухе наполовину, потрохами прозрачными наружу,  увидел и плевался...
Вообще на будущее очень желательно скриншот чуть издали, чтобы мне сориентироваться на местности, где и что, хотя бы ближайшие предметы)

 :-\
Вообще, там должна быть вот такая экзотическая сцена (я про сцену осады, кстати :embarrassed:):
Камни да, висят, во многих сценах. Что-то я где-то неправильно почистил, когда убирал дубли сценовых пропов и их текстур.
Потом, как найду время, поудаляю их все.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 04 Января, 2017, 02:48
Нашёл экзотическую) Сцена кстати интересная, фз за каким они там барьером появляются, все энтрипойнты есть, стоят нормально. Возможно 3 и 15 стоит подвинуть ближе к центру. Если толпа огромна, возможно не помещаются все. Меня там другое насторожило, а именно:


И конечно пара узких щелей, где можно застрять. 

В общем попробую я всё это дело почистить, меши соединить, где их нет местами по крышам - проложить или отгородить, двинуть 3 и 15, и поштурмую
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: itruvor от 04 Января, 2017, 02:53
Тащемта один недостаток у всех солдат в моде - абсолютная одинаковость. Лучник одной из армии в кольчужке под сюртуком - и хоть ты тресни но все остальные его однополчане одеты также.
Безусловно унификация это хорошо, но для средневековья, пусть даже и фентезийного - это недопустимо !. Доспехи ковались вручную, в разных кузнях и разными мастерами, а не штамповались под фабричными прессами по ГОСТу 19216-81. То же к вариациям оружия, хотя безусловно многим юнитам полагается оружие согласное их задачам и лору.
Это не критика а так сказать придирчивый взгляд.
По мере сил я поправляю это Morgh'ом, но сцуко итем пул like abyss уж слишком великоват :)

Вообще-то, у кастомных нет... увсех остальных надо смотреть - но тут же не столь средневековье, сколь фэнтази... :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 04 Января, 2017, 05:21
Доперевёл линейку войск,теперь ВСЕ войска переведены
https://yadi.sk/d/RbC97Ps_36nmkW (https://yadi.sk/d/RbC97Ps_36nmkW)
Народ,кто найдёт ошибки пишите пожалуйста сюда:https://vk.com/id254260709
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: vasul от 05 Января, 2017, 00:50
Дочери лордов пропали и многие иж жены тоже
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 05 Января, 2017, 03:17
Поверхностный взгляд на данный мод
https://youtu.be/R0s1Vs_K9Tc (https://youtu.be/R0s1Vs_K9Tc)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: kelesetrus от 05 Января, 2017, 06:29
Может вопрос немного не в тему, но можно ли как-нибудь вернуть панель информации в бою (ну где пишется кто кого убил и сколько урона нанесено)?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 05 Января, 2017, 07:19
Может вопрос немного не в тему, но можно ли как-нибудь вернуть панель информации в бою (ну где пишется кто кого убил и сколько урона нанесено)?
Вы про лог событий в левом нижнем углу экрана?

Он обычно временно отключается, если переполняется сообщениями. От этого помогает банальный перезапуск игры.
Вот только перед этим желательно кликнуть "L", посмотреть, чем же таким лог переполнился, и если это череда ошибок, то сделать скрин и скинуть его сюда или мне в личку.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 05 Января, 2017, 14:16
Поверхностный взгляд на данный мод
[url]https://youtu.be/R0s1Vs_K9Tc[/url] ([url]https://youtu.be/R0s1Vs_K9Tc[/url])

 Саня Санин, если вам не сложно, можете написать(или сделать скринами, вообще хорошо будет) ваши настройки в игре, в лаунчере и если меняли - в панели управления нвидиа, а то у меня ноутбук :
Intel Pentum CPU 2020M 2.40 GHz
4GB ram
Nvidia geforce 740M 2GB
Windows 7 64-bit
В городах вообще не лагает при любых настройках, на карте тоже отлично, но в битвах =/, максимум пока чего добился , так это 150 воинов, позанижал в панели управления все, в лаунчере загрузку текстур и пиксельные шейдеры и верт. синхронизацию отключил, в граф. настройках игры сглаживание 4х, директ 9, расширение екрана макс 32битное, текстуры 80, шейдеры макс, HDR макс, все отключено(трава, трубы и рандол модели), картинка более мене, просто у вас на видео картинка неплохая да еще и столько воинов на карте берет, а хар. комп. видел на командо, такие же(

И еще вопрос, видел что у людей варбанд идет на 10 и 11 директиксе, но как, ведь выбрать можно только 7 или 9 в игре?
Или получается что у меня тоже в этом проблема, и запускается она у меня не на 9?
Если не сложно то подскажите как запустить на 9.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 05 Января, 2017, 14:39
сделать скринами

Вот скрины настроек: https://yadi.sk/d/UZ4SKhmb376bLy (https://yadi.sk/d/UZ4SKhmb376bLy)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 05 Января, 2017, 16:54
Первый взгляд на мод,часть 2-я
https://youtu.be/DAMFLqZ-qxY (https://youtu.be/DAMFLqZ-qxY)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 05 Января, 2017, 19:04
Писал уде об этом давно но  даже не ответили, квест про меч цареубийца при получении квеста, захолиш в ноутс, нажимаешь на квест и.., пустота, нету описания что куда и как, хорошо хоть диалог сфоткал и знаю что идти в ваал кастл, в базе данных в вики совсем другой город(
Так же с формациями, не работают они у игрока,не     включаются, и копье не ламается, специально начал новую игру и хард мод не включал, жестянок пачкой выношу и только в логе беконечно пишется что копье повреждено и все, не ламается вобще(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 05 Января, 2017, 19:18
Так же с формациями, не работают они у игрока,не     включаются, и копье не ламается, специально начал новую игру и хард мод не включал, жестянок пачкой выношу и только в логе беконечно пишется что копье повреждено и все, не ламается вобще(
Человек, который делал этот режим, его не доделал.
Как выглядит сообщение?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 05 Января, 2017, 19:24
Так же с формациями, не работают они у игрока,не     включаются, и копье не ламается, специально начал новую игру и хард мод не включал, жестянок пачкой выношу и только в логе беконечно пишется что копье повреждено и все, не ламается вобще(

Человек, который делал этот режим, его не доделал.
Как выглядит сообщение?


Delivered couched lance damage!

Вот фото квеста
(http://i.piccy.info/i9/1f364b85ad4211627e9e242914005a74/1483633286/20515/1105961/20170105_182029_500.jpg) (http://piccy.info/view3/10706935/46e4cb036cb22ba827bc3ad11576ff54/)(http://i.piccy.info/a3/2017-01-05-16-21/i9-10706935/500x300-r/i.gif) (http://i.piccy.info/a3c/2017-01-05-16-21/i9-10706935/500x300-r)

А в будущем можно расчитывать что формации исправят?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 05 Января, 2017, 19:30
Delivered couched lance damage!
А причем тут ломаное копье?
Это сообщение переводится как "нанесен рыцарский удар!"

За скрин квеста спасибо.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 05 Января, 2017, 20:59
Delivered couched lance damage!
А причем тут ломаное копье?

Лохонулся малеха, как то сразу увидел, и оно так в таком понимании отложилось и вас в заблуждение ввел, так же уже понял что любые баги вам сразу лучше скринами кидать, но все же теперь получается что копья вообще не ломаются и включить это в даный момент нельзя, а не ломающиеся копья-это читерство со стороны игрока, со стороны имбо рыцарей противника, но и имбо тупости в осадах и когда у рыцаря коня убивают( надеюсь в скором фича влючения\отключения ломающихся копий появится). Спасибо за прекрасный мод)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 06 Января, 2017, 00:40
а не ломающиеся копья-это читерство со стороны игрока
А чего читерство-то?
Копья как копья, ничем не лучше других видов оружия, чтобы ломать их.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: turist от 06 Января, 2017, 01:26
На сайте известном , прочитал что добавлено 200 с копейками баннеров. Так и не увидел их
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 06 Января, 2017, 08:31
На сайте известном , прочитал что добавлено 200 с копейками баннеров. Так и не увидел их

Не добавлено, а всего стало.
21*12 = 252. На любой вкус и цвет.
Баннеры королевств не доступны, остальные должны быть доступны.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 06 Января, 2017, 15:23
Может кто показать где находтся аутпост занн по квесту спасти Сябра(инженера), а то ескорт очень быстро убежал и члед его потерялся и как поговорить с капитаном который в том посту если не могу найти сам пост :blink:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 06 Января, 2017, 16:24
Фрилансерная пехота выглядит как едесские крестоносцы)
(http://i.piccy.info/i9/4e59946b8c5aa44d5127a4b137b14d0e/1483709005/81917/1105961/20170106_152230_800.jpg) (http://piccy.info/view3/10709353/e7b5ca7e3c045906d34572f7d566f96a/1200/)(http://i.piccy.info/a3/2017-01-06-13-23/i9-10709353/800x480-r/i.gif) (http://i.piccy.info/a3c/2017-01-06-13-23/i9-10709353/800x480-r)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 06 Января, 2017, 17:56
Еще нашел странность, стал вассалом рейха, но мне даже деревни не дали и даже не появился выбор флага(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 06 Января, 2017, 18:35
Осаду в городе водопадов с неедущей башней починил. Кто намерен штурмовать - подождите денёк, мне надо основательно протестировать. Стреляют как черти, во как архитектора уделали прямо во время проведения работ :D:

Может кто показать где находтся аутпост занн по квесту спасти Сябра

Увы, я уже забыл где это строил, если это вообще было то место...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: sp262 от 06 Января, 2017, 19:34
Всем ДВС! Начал гонять,не понял одного-фичу со входом в город.Или теперь только персонально лорды дверь открывают? Или у мну криво встал мод? А то взял квестик на бандитов,вышел,побил,а обратно войти-овощ.Лорд куда-то сдёрнул по делам. Или что-то непонять? Плз,подскажите.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: itruvor от 06 Января, 2017, 20:13
Может кто показать где находтся аутпост занн по квесту спасти Сябра(инженера), а то ескорт очень быстро убежал и члед его потерялся и как поговорить с капитаном который в том посту если не могу найти сам пост :blink:
Если это не появляется при взятии квеста, а является стандартным, то это место находится на побережье.... на юг от города, которым владеет некая королева... Как я понимаю, вы играете с туманом войны... Так?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 06 Января, 2017, 20:47
Нет играю без тумана войны и это поселение должно открыватся когда вас ведет отряд занн, но я а за ним не успел(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: JoWooD от 06 Января, 2017, 21:56
Есть русик уже?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 06 Января, 2017, 22:12
Фрилансерная пехота выглядит как едесские крестоносцы)
Ничего не знаю, в истории не разбираюсь, а это фэнтэзи мод.  :p

Еще нашел странность, стал вассалом рейха, но мне даже деревни не дали и даже не появился выбор флага(
Дык а Кайзер что-нибудь сказал?
Типа "вот тебе деревня", но на самом деле ничего не произошло.
Или "бла-бла-бла, ты пока недостоин, получишь потом."
Там же разные варианты есть, с Дипломатией м.б. еще больше, чем в Найтиве, но я не то, чтобы эксперт по ним...

А то взял квестик на бандитов,вышел,побил,а обратно войти-овощ.
Какой овощ?
Давайте излагать отчеты о багах без метафор.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: turist от 06 Января, 2017, 22:18
Фрилансерная пехота выглядит как едесские крестоносцы)
([url]http://i.piccy.info/i9/4e59946b8c5aa44d5127a4b137b14d0e/1483709005/81917/1105961/20170106_152230_800.jpg[/url]) ([url]http://piccy.info/view3/10709353/e7b5ca7e3c045906d34572f7d566f96a/1200/[/url])([url]http://i.piccy.info/a3/2017-01-06-13-23/i9-10709353/800x480-r/i.gif[/url]) ([url]http://i.piccy.info/a3c/2017-01-06-13-23/i9-10709353/800x480-r[/url])


 Там еще лучники как рыцари Ибелыины)
Есть русик уже?


В самом верху
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: turist от 06 Января, 2017, 22:18
Как пройти самый первый квест? Где двоих типов найти нужно
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: sp262 от 06 Января, 2017, 22:49
Прошу прощения за овощи.Резюме-вход в город возможен только при наличии лорда.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 06 Января, 2017, 22:54
Так а что при этом происходит? Пишет что нибудь, когда жмякаешь на город без лорда? Или вошёл а там ворота закрыты и не проехать? Или вообще не жмякнуть?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: sp262 от 06 Января, 2017, 23:00
Request meeting ,если никого нет Forget.Если есть-диалог встречи в поле,после прощания-уже в городе.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 06 Января, 2017, 23:24

Еще нашел странность, стал вассалом рейха, но мне даже деревни не дали и даже не появился выбор флага(
Цитировать (выделенное)
Дык а Кайзер что-нибудь сказал?
Типа "вот тебе деревня", но на самом деле ничего не произошло.
Или "бла-бла-бла, ты пока недостоин, получишь потом."
Там же разные варианты есть, с Дипломатией м.б. еще больше, чем в Найтиве, но я не то, чтобы эксперт по ним...



Мне пришло предложение дать присягу кайзеру, я прибежал и начал за ним повторять, все сказал, он говорит спасибо за все, теперь ты мой вассал, да ладно с деревней, а почему то флаг не появился?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Жека Лютый от 06 Января, 2017, 23:30
В Форнироне был баг, когда королева Алинора или как там ее у эльфов, выдавала радиант квест на сбор налогов в Форнироне, там когда крестьяне бунтовали на той сцене с бунтом крестьяне оказывались заперты в деревьях.
Ну и еще сцена осады замка Тильбаут, этот замок и так немаленький, при осаде еще и появляешься с другой его стороны, приходится оббегать километр, чтоб добежать до лестниц.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: vasul от 06 Января, 2017, 23:36
королева Алинора
Вообще то королева Арвен на англ
trp_kingdom_5_lord|Queen Arwen
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: itruvor от 06 Января, 2017, 23:37
Request meeting ,если никого нет Forget.Если есть-диалог встречи в поле,после прощания-уже в городе.
Глупейший вопрос.... А какое отношение ваше и фракции сейчас? Или отношение лорда к вам?
Такое возможно, когда у вас испорчены отношения...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 06 Января, 2017, 23:38
крестьяне оказывались заперты в деревьях.
скриншот пожалуйста, чтобы мне весь лес там не прочёсывать...

сцена осады замка Тильбаут, этот замок и так немаленький, при осаде еще и появляешься с другой его стороны, приходится оббегать километр
Посмотрю. Очевидно энтрипойнт забыт или стоит слишком далеко. Однако если я решу, что такова была задумка автора сцены - менять не буду.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 06 Января, 2017, 23:41
Прошу прощения за овощи.Резюме-вход в город возможен только при наличии лорда.
Так и пишет? :blink:
Можно мне цитату или лучше скрин этой надписи (мне нужно ее как-то найти)?


Request meeting ,если никого нет Forget.Если есть-диалог встречи в поле,после прощания-уже в городе.
Впервые слышу, чтобы такое работало для городов, о_О. Это ж вроде исключительно замковая фича.
Ну или да, как предположили выше, негативные отношения.
Мне точно нужен скрин.

Мне пришло предложение дать присягу кайзеру, я прибежал и начал за ним повторять, все сказал, он говорит спасибо за все, теперь ты мой вассал, да ладно с деревней, а почему то флаг не появился?
Хмм. А вы 25 часов подождали?
Через 25 часов (максимум, точное время зависит от того, как совпала частота триггера с вашим вступлением) должен сработать триггер

vasul, что там с пропавшими леди и откуда они пропали?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: sp262 от 06 Января, 2017, 23:56
Вариант без владельца
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 06 Января, 2017, 23:59
Леонин, прошу прощения и снимаю свой вопрос(так как первый раз с задержкой встречаюсь, до это в асок играл там там сразу же и флаг и владения), таки да через пол игрового дня появилась возможность выбрать флаг и удалось со второй присяги(перезагрузил сейв) получить деревню.
Что сбило с толку по началу так вот это сообщение, что я со своей собственной фракции))

(http://i.piccy.info/i9/c266be1f2418a465625428adfe7c75d0/1483735983/62782/1105961/20170106_224945_800.jpg) (http://piccy.info/view3/10710693/c6532b01f4b1fdb5816d005fc09b45e8/1200/)(http://i.piccy.info/a3/2017-01-06-20-53/i9-10710693/800x480-r/i.gif) (http://i.piccy.info/a3c/2017-01-06-20-53/i9-10710693/800x480-r)

Еще у вас хотел спросить по поводу квеста занн(дал представитель аванюристов и узнал задание у самурая в Форде), меня отправили за рабоаладельцами(они должны показать аванпост занн)  что бы я поговорил с капитаном и он дал мне еще солдат для освобождения Сябра(инженера) , но я за ними не угнался они пропали и этот аванпост не могу найти, играю без тумана войны.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: sp262 от 07 Января, 2017, 00:03
Вариант с владельцем
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 07 Января, 2017, 00:07
Какого... :blink:
Какой еще village, какое еще меню от замка...
Какой your own banner...
Блин.
Вы все хотфиксы точно аккуратно ставили?
Попробуйте прямо сейчас вот этот, с полной заменой:
https://www.dropbox.com/s/c7wqgozdtuy5v52/P08_HF8_1.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/c7wqgozdtuy5v52/P08_HF8_1.zip?dl=0)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 07 Января, 2017, 00:14
Еще у вас хотел спросить по поводу квеста занн(дал представитель аванюристов и узнал задание у самурая в Форде), меня отправили за рабоаладельцами(они должны показать аванпост занн)  что бы я поговорил с капитаном и он дал мне еще солдат для освобождения Сябра(инженера) , но я за ними не угнался они пропали и этот аванпост не могу найти, играю без тумана войны.

Этот?

Насчет Player Faction - ГГ всегда Player Faction. Ничего страшного, мелкий баг с сообщением, сейчас поправлю.
Странно, правда, что он так долго просуществовал.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: vasul от 07 Января, 2017, 00:27
vasul, что там с пропавшими леди и откуда они пропали?
Была проблема с руссиком,в англ все а в русск половина.Вроде разобрался.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: sp262 от 07 Января, 2017, 00:54
Спс,вроде заработало норм,видимо,патч криво встал в прошлый раз.Большое спасибо.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 07 Января, 2017, 00:57
https://yadi.sk/d/0eEF0fUE37RUbv (https://yadi.sk/d/0eEF0fUE37RUbv)  патч на осаду города водопадов. Просьба отписаться ОБЯЗАТЕЛЬНО, как работает. Поскольку тестирования с огромной армией не проводил.
Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить желательно


Форнирон - эта сцена?
(http://imgdepo.com/id/i10123106)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 07 Января, 2017, 02:00
Еще у вас хотел спросить по поводу квеста занн(дал представитель аванюристов и узнал задание у самурая в Форде), меня отправили за рабоаладельцами(они должны показать аванпост занн)  что бы я поговорил с капитаном и он дал мне еще солдат для освобождения Сябра(инженера) , но я за ними не угнался они пропали и этот аванпост не могу найти, играю без тумана войны.

Этот?


Да, спасибо большое=)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 07 Января, 2017, 12:01
Руик 0.8  https://yadi.sk/d/wZ8VmltU37W2US (https://yadi.sk/d/wZ8VmltU37W2US)
Перевёл где то 80% всех новых диалогов,по мере нахождения ошибок поправил старые диалоги!
Просьба очень большая просьба к тем кто уже играет интенсивно,потестите на ошибки, и на корявость в диалогах.Что смог сам протестил,но не всё...Полный перевод диалогов планирую выложить сегодня вечером или завтра с утра)
Скрины с кривыми диалогами кидайте сюда: https://vk.com/id254260709 (https://vk.com/id254260709)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 07 Января, 2017, 12:45
Форнирон - эта сцена?

Не, Форнирон - это эльфийская столица:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 07 Января, 2017, 13:14
И в какой сцене там налоги собирают? Я поездил по городу, нет подозрительных мест где можно застрять в деревьях. А в "аллеях" сплошь дебри, и там барьеры стоят таким образом, что между ними тропинка в один метр. Сам с конём едва протиснулся, а вся армия что заспавнилась со мной - оказалась за барьером
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 07 Января, 2017, 14:30
Русик для 0.8 Перевёл ВСЕ диалоги на 99% 1% оставил на ошибки и другие косяки
https://yadi.sk/d/26MYNOJC37XdRu (https://yadi.sk/d/26MYNOJC37XdRu)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 07 Января, 2017, 18:59
Первый взгляд на данный мод часть-3я
https://youtu.be/SyI4I6K2qls (https://youtu.be/SyI4I6K2qls)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Qatv от 07 Января, 2017, 19:12
У меня одно так что я не могу ни отдыхать ни набирать войска в царстве сокола?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Половець от 07 Января, 2017, 19:39
Ну не любят они чужаков. Это особенность их культуры такая.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Cemorth от 07 Января, 2017, 21:01
Товарищи, какой файл надо перевести, дабы подобного не было?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Qatv от 07 Января, 2017, 21:11
Ну не любят они чужаков. Это особенность их культуры такая.
Я у них на службе, в выделеной мне деревне 50 репутации, но так как они нискем не воюют репа с ними только +6. Теперь вопрос что и доскольки надо качать?)


п.с. в прошлом патче такой фигни не было...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: mafioza от 07 Января, 2017, 22:14
Добрый вечер, столкнулся с проблемой в квесте Занн по спасению Сябра, довел его до до города, поговорил, попрощался, дальше по квесту надо поговорить с Арсланом, но кроме диалогов на картинке больше ничего с ним сделать нельзя. Сябра привел до установки хотфиксов.(http://image.prntscr.com/image/13ed622864c1442686b5dfacf5e3193d.png)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 07 Января, 2017, 23:08
Добрый вечер, столкнулся с проблемой в квесте Занн по спасению Сябра, довел его до до города, поговорил, попрощался, дальше по квесту надо поговорить с Арсланом, но кроме диалогов на картинке больше ничего с ним сделать нельзя. Сябра привел до установки хотфиксов.

Попробуйте эти файлы:
https://www.dropbox.com/s/fbwya9zy4jona4p/PO8_ZANN_QUEST.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/fbwya9zy4jona4p/PO8_ZANN_QUEST.zip?dl=0)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Cemorth от 08 Января, 2017, 00:26
Город Грюнд (Валахир, около побережья), спавн более 80 противников за пределами карты - за окнами главного дома на 2-ом этаже, на крыше, в текстурах стен. Итог - захват невозможен. Размер битвы - 400.
И да, почему у загадочного торговца ничего нельзя купить?...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 08 Января, 2017, 00:45
И да, почему у загадочного торговца ничего нельзя купить?...

Должно быть можно, просто у него управление другое.
Надо зажать ctrl и кликнуть.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: mafioza от 08 Января, 2017, 07:30
Попробуйте эти файлы:
Поставил, проблема осталась та же.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 08 Января, 2017, 09:47
Ну, тогда остается ждать Половца.
Потому что те файлы тупо удаляли все условия диалога, и если уж он не срабатывает даже будучи безусловным, я не знаю, что можно сделать.
Другой диалог вон вообще срабатывал, будучи прикрепленным к совершенно постороннему неписю.   :blink:

Пока можете включить cheatmenu, заглянуть в него через лагерь и нажать на опцию Finish Zann Quest, которая будет вот тут вместо "Buff me!":
Это должно закончить квест и выдать причитающиеся награды.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 08 Января, 2017, 20:48
Русик для 0.8 Перевёл ВСЕ диалоги на 99% 1% оставил на ошибки и другие косяки
[url]https://yadi.sk/d/26MYNOJC37XdRu[/url] ([url]https://yadi.sk/d/26MYNOJC37XdRu[/url])

Хороший русик, но есть ряд момент, которые я бы очень посоветовал отредактировать...
Часть 1.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 08 Января, 2017, 21:33
Часть 2. Лорды.
А вот тут местами все очень сильно устарело.
Многие имена и титулы были изменены по сравнению с 0.7 версией. 2 фракции (Драхара и Хаккон) вообще с нуля переименованы.


Последнее - не могу открыть parties (отображаются иероглифами), поэтому просто напишу на всякий случай, что castle_62 должен называться Табранпадан.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: itruvor от 08 Января, 2017, 23:05
Леонион, вот это как-то смущает:
>trp_k07_zan_n_yumimaster|Лучник Мастер с Юми
Юми - это лук, по японски 弓... то есть лучник с луком... Как бы так... ;)

Может быть лучше Мастер лука, или Мастерский Лучник?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 09 Января, 2017, 04:48
Русик для 0.8 Перевёл ВСЕ диалоги на 99% 1% оставил на ошибки и другие косяки
[url]https://yadi.sk/d/26MYNOJC37XdRu[/url] ([url]https://yadi.sk/d/26MYNOJC37XdRu[/url])

Хороший русик, но есть ряд момент, которые я бы очень посоветовал отредактировать...
Часть 1.



Часть 2. Лорды.
А вот тут местами все очень сильно устарело.
Многие имена и титулы были изменены по сравнению с 0.7 версией. 2 фракции (Драхара и Хаккон) вообще с нуля переименованы.


Последнее - не могу открыть parties (отображаются иероглифами), поэтому просто напишу на всякий случай, что castle_62 должен называться Табранпадан.

Замечания учтены,исправлю...Leonion ты единственный кто написал об ошибках,остальным походу пофигу)))Благодарю 8-)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 09 Января, 2017, 06:29
Кто качал русик в моём варианте,перекачайте,исправлено согласно замечаниям автора мода
https://yadi.sk/d/M4GQwahL37wrQd (https://yadi.sk/d/M4GQwahL37wrQd)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 09 Января, 2017, 06:43
castle_62 должен называться Табранпадан
Не нашёл этоту строку...хз,видно спать уж очень хочется  facepalm  :laught:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 09 Января, 2017, 07:14
Леонион, вот это как-то смущает:
>trp_k07_zan_n_yumimaster|Лучник Мастер с Юми
Юми - это лук, по японски 弓... то есть лучник с луком... Как бы так... ;)

Вот тут как пожелаете.)
В оригинале я его назвал Yumi Master, а тут просто указал на опечатку (то ли буквы были перепутаны, то ли что-то пропущено).

Замечания учтены,исправлю...
Спасибо.)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Половець от 09 Января, 2017, 08:43
Товарищи, какой файл надо перевести, дабы подобного не было?

quick_strings и parties

Добрый вечер, столкнулся с проблемой в квесте Занн по спасению Сябра, довел его до до города, поговорил, попрощался, дальше по квесту надо поговорить с Арсланом, но кроме диалогов на картинке больше ничего с ним сделать нельзя. Сябра привел до установки хотфиксов.

Спасибо за сообщение. Думаю, что исправил.
Завершите квест как порекомендовал Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364).
И если есть время свободное и желания протестируйте другие уникальные квесты от гильдии.
Доступ к другим уникальным квестам должен появляться после того как игрок будет брать и выполнять квест на помощь жителю рандомного города от Медовара и авантюристов. Открыт ли новый уникальный квест в гильдии авантюристов можно узнать поговорив с путешественником в таверне.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: ZloHobbit от 09 Января, 2017, 15:52
Дождались!!! ММММММ... Качаю :thumbup:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 09 Января, 2017, 20:37
Изменённые(авторские)названия деревень и замков,ставить по желанию,ибо диалоги ещё не правил,но как мне подсказали что это не сильно влияет на игру,т.к большинство н.п в диалогах идут по id...Русик ставьте(если надумаете) только чисто,т.е удалите старый(не забудьте сделать копию) и поставьте этот...Приятной игры
https://yadi.sk/d/7foRP5Sq383JhD (https://yadi.sk/d/7foRP5Sq383JhD)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Lemur от 09 Января, 2017, 21:24
В русике по какой-то причине герцоги (dukes) у эльфов понижены до графов. Если помочь лорду в битве, то он скажет, как рад, что вы вернули его к родне  :) Это пока навскидку из замеченного сразу...
А, второе вроде исправлено. Или просто не всегда...

О не, пришел на помощь патрулю, а они говорят, что почти достигли UNRECORNIZED TOKEN и вот ваша награда...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: vasul от 09 Января, 2017, 21:59
game_menus
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 09 Января, 2017, 22:04
В русике по какой-то причине герцоги (dukes) у эльфов понижены до графов.
Так у эльфов герцогств нет,а граф пожалста=Замок(Город)+деревенька владения
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Половець от 09 Января, 2017, 22:28
О не, пришел на помощь патрулю, а они говорят, что почти достигли UNRECORNIZED TOKEN и вот ваша награда...
Возможная причина "UNRECORNIZED TOKEN" на условном примере.
В коде (латиницей) было прописано {s8}, в русификации написано {S8}.
Быстрый способ удалить "UNRECORNIZED TOKEN", но не точный на  все 100% :).
Попробуйте во всех файлах "оптом" заменить {S  на {s.
В русике по какой-то причине герцоги (dukes) у эльфов понижены до графов.
Так у эльфов герцогств нет,а граф пожалста=Замок(Город)+деревенька владения
Мне вообще для эльфов Перизно больше duke "князь" или "воєвода" нравится)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: net_boy от 09 Января, 2017, 23:55
Уважаемые товарищи разработчики, хотел еще раз уточнить по поводу боевых формаций игрока, в меню настроек они включены, но в бою не работают, это возможно будет в будущих обновленияз поправить, а то не привык я против этих жестянок носящихся без каре воевать)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Cemorth от 10 Января, 2017, 00:30
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Ясно, спасибо за ответы.

Кстати, я возможно сразу не заметил, но как в моде увеличивается известность? Только за турниры? Потому как сколько ни воюю, чаще всего намного более превосходящих сил - 0 известности за бой. Рейтинг чести скоро превысит этот показатель... Это какой то баг или фишка?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 10 Января, 2017, 01:50
Кстати, я возможно сразу не заметил, но как в моде увеличивается известность? Только за турниры? Потому как сколько ни воюю, чаще всего намного более превосходящих сил - 0 известности за бой. Рейтинг чести скоро превысит этот показатель... Это какой то баг или фишка?

Последний хотфикс установлен?
Там был баг, но он должен быть исправлен сейчас. Где-то с 7-го ХФ.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Timon от 10 Января, 2017, 07:59
Cemorth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), в настройках мода попробуй добавить волн подкрпелений, размер подкреплений и т.д., мне это помогло.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Timon от 10 Января, 2017, 08:02
Мне вот что интересно: время от времени, характеристики игрока (слежение, фуражирование, поиск пути) повышаются до 10-ки, но с чем это связано?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 10 Января, 2017, 10:42
Мне вот что интересно: время от времени, характеристики игрока (слежение, фуражирование, поиск пути) повышаются до 10-ки, но с чем это связано?

Насколько "время от времени"?
В ранней версии был баг с перманентным повышением навыков при переэкипировке кастомных войск и наличии в это время в инвентаре бонусных предметов.
Где-то в районе хотфикса 5 это было исправлено. Сейчас такого быть не должно.

Если же просто навыки зелененьким светятся - это упомянутый в чейнджлоге пункт про бойцов-экспертов.
Значит, у вас в отряде есть какие-то специалисты (обычно бойцы последнего ранга или household troops) вроде Тольранийских Йоменов, Наемниц-сталкеров, Мастеров лука Ароуло и пр.

Cemorth ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534[/url]), в настройках мода попробуй добавить волн подкрпелений, размер подкреплений и т.д., мне это помогло.

Там да, баг был из-за этого.
Происходил у тех, кто уменьшал себе число волн подкреплений по сравнению со значениями по умолчанию.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Lemur от 10 Января, 2017, 10:57
Так у эльфов герцогств нет,а граф пожалста=Замок(Город)+деревенька владения
Княжеств там тоже нет, но князья (как knyaz, а не как prince) однако есть. В оригинале они все же герцоги, а более крутые - великие герцоги (archdukes). Также в игре уже есть графы (graf, а не count, на немецкий манер) и виконты (viscount), что вносит нехилую путаницу, потому все же не надо отсылок к реальным титулам. Эдак договоримся до того, что "lord" следует переводить как "барон", потому что в реале это одно и то же :)

Возможная причина "UNRECORNIZED TOKEN" на условном примере.
В коде (латиницей) было прописано {s8}, в русификации написано {S8}.
Быстрый способ удалить "UNRECORNIZED TOKEN", но не точный на  все 100% :).
Попробуйте во всех файлах "оптом" заменить {S  на {s.
Не, дело в том, что такого параметра вообще нет. Они никуда не шли, квеста не было, строки перепутаны. При помощи другим (патрулям, корованам, селюкам) вообще другие строки выплывают и тоже не по теме. На английском все они правильно говорят.

Еще пару раз при разрешении НПЦ выбрать себе шмот из лута, в свалке дублировался уже надетый на них шмот (причем сами они ничего не брали), но это уже баг мода. Автопродажа тоже работает черт знает как, половина отстоя по невыясненным причинам не продается автоматом.

Бойцы-эксперты есть, да. Навыки повышенные отмечаются, работает это корректно.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 10 Января, 2017, 11:54
Не, дело в том, что такого параметра вообще нет. Они никуда не шли, квеста не было, строки перепутаны. При помощи другим (патрулям, корованам, селюкам) вообще другие строки выплывают и тоже не по теме. На английском все они правильно говорят.
Эта ошибка ещё со старого русика,как я понял надо брать оригинал и всё с нуля просто переводить,ибо ошибок там много,то что касаемо новых диалогов,там ошибки есть,но не критические

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 10 Января, 2017, 12:05
Еще пару раз при разрешении НПЦ выбрать себе шмот из лута, в свалке дублировался уже надетый на них шмот (причем сами они ничего не брали), но это уже баг мода.

Знаю.
Народ жаловался.
Но как пофиксить, не знаю.
Будь прокляты все эти автолуты, фрилансеры, PBOD и иже с ними. :(

Любые вещи дублируются или какого-то определенного типа?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Cemorth от 10 Января, 2017, 12:42
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Timon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23251),
Точно, я изменил опцию Начало подкрепления с 8 до 5, вернул как было - известность за бои пошла. Спасибо.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Lemur от 10 Января, 2017, 12:49
Любые вещи дублируются или какого-то определенного типа?
Это странно, но только доспехи. Оружие и кони не дублировались. Да, еще оно вроде никак не зависит от настройки сбора, т.к. у НПЦ раз вообще была отключена смена брони.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 10 Января, 2017, 12:51
Точно, я изменил опцию Начало подкрепления с 8 до 5, вернул как было - известность за бои пошла. Спасибо.
Хотфикс последний лучше поставьте. :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 10 Января, 2017, 13:03
Поправил косяки с UNRECORNIZED TOKEN и так по мелочи поправил,что нашёл
но не проверял сам...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Timon от 10 Января, 2017, 13:20
Если же просто навыки зелененьким светятся - это упомянутый в чейнджлоге пункт про бойцов-экспертов.
Значит, у вас в отряде есть какие-то специалисты (обычно бойцы последнего ранга или household troops) вроде Тольранийских Йоменов, Наемниц-сталкеров, Мастеров лука Ароуло и пр.
Играть в этот мод начал недавно, уже с новой версии, поэтому чейнджлог не читал. Сейчас прочитал все, дело и правда в специалистах.
Еще, у спутников иногда сами собой появляются очки способностей. Это тоже фича или баг? (Хотфиксы только сейчас поставил)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Половець от 10 Января, 2017, 14:33
Княжеств там тоже нет, но князья (как knyaz, а не как prince) однако есть. В оригинале они все же герцоги, а более крутые - великие герцоги (archdukes). Также в игре уже есть графы (graf, а не count, на немецкий манер) и виконты (viscount), что вносит нехилую путаницу, потому все же не надо отсылок к реальным титулам. Эдак договоримся до того, что "lord" следует переводить как "барон", потому что в реале это одно и то же
немецкое слово Herzog это Her Zog - "тащущий (ведущий) за собой  мужик (господин)", воевода.
Не знаю как на русском правильная передача титулов, но на украинском языке словом титулом князь правильно передавать ряд не славянских титулов "dux", "Duke", "Herzog", "prince".
Поэтому в оригинале феодалы-эльфы Перизно  -  Duke, а не  Herzog.
Не, дело в том, что такого параметра вообще нет. Они никуда не шли, квеста не было, строки перепутаны. При помощи другим (патрулям, корованам, селюкам) вообще другие строки выплывают и тоже не по теме. На английском все они правильно говорят.
Это ошибка с строчкой идентификатором в  русификации.
Например в ранней версии было" dlga_start:close_window.12|иди вперед"
Для новой версии добавили новый диалог  "иди влево" и поставили его перед "dlga_start:close_window.12", в результате, старое "иди вперед" будет соответствовать "dlga_start:close_window.13", а для dlga_start:close_window.12 - иди влево. Эти строчки dlga_start:close_window. - нужно "вручную" просмотреть на соответствие значений на английском и руском
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Радомир от 10 Января, 2017, 18:05
Ого! Так мод оказывается для топового железа?  Зависания, замирания, тормоза, вылеты. К сожалению большего в моде я не обнаружил.  И лёгких текстур, как я понимаю, нет? А может кто-нибудь знает, как все  эти шейдеры, аля HD\4K, сверх-парралакс и прочую инверсионную триальноцентрированную тесселяцию интерполированных текстур, вшитую в почти  прошловековой мегаархаичный движок маунта, вырезать на фиг и вернуть нативовскую графу? :-\
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: looterman от 10 Января, 2017, 19:37
Ого! Так мод оказывается для топового железа?


Я обычно перед тем, как начинать играть в любой мод:
1. уменьшаю размер текстур - Ordenador
2. убираю растительность по возможности
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.msg7404845#msg7404845 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.msg7404845#msg7404845)
3. убираю все тени, отражения, прочую ересь
4. отключаю все процессы, подключение к интернету, антивирус
Обычно этого хватает
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 10 Января, 2017, 20:07
Еще, у спутников иногда сами собой появляются очки способностей. Это тоже фича или баг? (Хотфиксы только сейчас поставил)
Фича.
Небольшой бонус всем раз в месяц.

Ого! Так мод оказывается для топового железа?
Мод для обычного железа.
На каком суперкомпьютере в Варбанда не играй, производительность будет та же. Движок является основным ограничителем.

Графа там самая, что ни на есть обычная. Текстуры ужаты до предела. И шейдеры там тоже обычные нативные.
А вот все эти ваши перечисленные абракадабры настраиваются каждый юзером индивидуально в общих настройках игры, и к отдельно взятым модам никакого отношения не имеют.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: ASHTAGAR от 10 Января, 2017, 20:15
Всем привет, народ а где и как кастомизированные войска брать ,вернее где их одеть? - а то гвардейцев купил , а они голые) И как в казну денег добавить? Камергер что то не хочет мои кровавые деньги брать - нету строки пополнить казну :blink:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 10 Января, 2017, 20:20
Всем привет, народ а где и как кастомизированные войска брать ,вернее где их одеть? - а то гвардейцев купил , а они голые) И как в казну денег добавить? Камергер что то не хочет мои кровавые деньги брать - нету строки пополнить казну :blink:

Кастомизируемые войска нанимаются у Ингвара в Гильдии Наемников. Экипируются через диалог.
Гвардейцы (которые по 10к) экипируются шмотом из собственного инвентаря.

Насчет казны:
NUM1 - добавить 10к
NUM2 - снять 10к
NUM3 - включить режим накопления/автономности
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Радомир от 10 Января, 2017, 20:40
looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617),
Бро!  А можно ссылку на скачку Ordenador?   :embarrassed:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 10 Января, 2017, 20:56
http://commando.com.ua/commando/gmpr/1216-poleznye-fayly.html (http://commando.com.ua/commando/gmpr/1216-poleznye-fayly.html)
А можно ссылку на скачку Ordenador? 

посмотри тут
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: looterman от 10 Января, 2017, 20:56
looterman ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617[/url]),
Бро!  А можно ссылку на скачку Ordenador?   :embarrassed:

здесь вроде есть
http://rusmnb.ru/index.php?topic=20394.msg7424126#msg7424126 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20394.msg7424126#msg7424126)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Радомир от 10 Января, 2017, 23:04
 Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209), looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617),
Спасибки!   :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Половець от 11 Января, 2017, 00:59
Добрый вечер, столкнулся с проблемой в квесте Занн по спасению Сябра, довел его до до города, поговорил, попрощался, дальше по квесту надо поговорить с Арсланом, но кроме диалогов на картинке больше ничего с ним сделать нельзя. Сябра привел до установки хотфиксов.

Игроки Перизно не ту ли  у вас "сохраненка" игры с этим моментом. Нету времени полностью этот  квестовой сюжет проходить.

Для тех кому совсем невмоготу без завербованных воинов королевства сокола играть.
Законный способ получить несколько соколят - посещайте гильдию наемников
(http://savepic.ru/12632096.jpg)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Ser Dmitriy от 11 Января, 2017, 06:41
у меня проблема с русским языком в моде,
исчезли все надписи
их просто нет
на англиском всьо норм,
кто-нибуть столкался з таким?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Радомир от 11 Января, 2017, 10:15
Благодаря програмке орденатору, фпс в битвах вырос существенно, но вот при входе в сцену городов происходит стабильный вылет. В деревнях нет. Только в деревнях туземцев, там где идёт дождь, притормаживает. В папке "Data" обнаружил кучу файлов типа  skyboxes,  flora kinds, ground spec codes. Может в них дело? :blink: Потому что в других модах, в папке дата, только один файл - фонт дата.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 11 Января, 2017, 10:36
у меня проблема с русским языком в моде,
исчезли все надписи
их просто нет
на англиском всьо норм,
кто-нибуть столкался з таким?
Надписи какие?те что с боку,события?У меня они пропадают только в битвах,для меня это наоборот нормально...

 

Добавлено: 11 Января, 2017, 18:42

Благодаря програмке орденатору, фпс в битвах вырос существенно, но вот при входе в сцену городов происходит стабильный вылет. В деревнях нет. Только в деревнях туземцев, там где идёт дождь, притормаживает. В папке "Data" обнаружил кучу файлов типа  skyboxes,  flora kinds, ground spec codes. Может в них дело? :blink: Потому что в других модах, в папке дата, только один файл - фонт дата.
А какие параметры компа?Просто тестил мод на древнем компе и среднячке,так древний тянул лучше чем i3,п перестановка игры(стим) и мода помогли,и фпс норм поднялся,еще прогу запустил Мем Редуктор(автоочистка оперативки),тоже помогло норм
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: ahhalv от 11 Января, 2017, 11:41
 
у меня проблема с русским языком в моде,
исчезли все надписи
их просто нет
на англиском всьо норм,
кто-нибуть столкался з таким?
Все дело в шрифтах.

Попробуй в папке мода "Data\" переименовать\удалить файл FONT_DATA.XML и в папке мода "Textures\" переименовать\удалить FONT.dds

Благодаря програмке орденатору, фпс в битвах вырос существенно, но вот при входе в сцену городов происходит стабильный вылет. В деревнях нет. Только в деревнях туземцев, там где идёт дождь, притормаживает. В папке "Data" обнаружил кучу файлов типа  skyboxes,  flora kinds, ground spec codes. Может в них дело? :blink: Потому что в других модах, в папке дата, только один файл - фонт дата.

Не знаю, на моей древности (Pentium D 950, 8800 GTS 512mb, 4gm ram) никаких лагов, никаких вылетов, бои 100х100. Все это без помощи Ординатора
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Радомир от 11 Января, 2017, 12:19
Процессор АМД 2,81 ггц, 3,25 ОЗУ Видюха  1 гб.  Операционка хрюша
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 11 Января, 2017, 12:33
Процессор АМД 2,81 ггц, 3,25 ОЗУ Видюха  1 гб.  Операционка хрюша
Оперативочки мало...Попробуй увеличить файл подкачки
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Радомир от 11 Января, 2017, 12:46
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209),
Мало оперативки???  Системные требования Варбанда
Microsoft® Windows® 2000/ME/ХР/Vista/7
процессор Pentium®3 1,4 ГГц
512 МБ оперативной памяти
700 МБ свободного места на жёстком диске
видеоадаптер с памятью 64 МБ
звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
устройство для чтения компакт-дисков
DirectX® 9С
То есть Варбанд должен идти даже на калькуляторе. Что так и есть.  А у меня комп в разы мощнее этих требований. Но тем не менее мод вылетает и притормаживает.  :(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 11 Января, 2017, 12:57
Радомир
Так и Перисно не ванильный варбанд...Как ни крути,а всё таки потяжелее натива будет...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Радомир от 11 Января, 2017, 13:05
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209),
Все дело в сторонней графе, эффектах и движке, для которого это всё дело не предназначено. Ну да ладно, хозяин барин. Ему виднее что добавлять. Просто процентов 50 потенциальных игроков, он потерял, такими завышенными требованиями. А жаль, мод достойный.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Cemorth от 11 Января, 2017, 13:19
Товарищи, как сменить цвет фракции Занн? В Morghs и TweakMB меняю цвет - а в игре изменений нет. В опция самой игры Занн вообще нет в списке фракций. Как быть, их оригинальный черный цвет на карте не виден практически вообще, очень неприятно и неудобно.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 11 Января, 2017, 13:22
Просто процентов 50 потенциальных игроков, он потерял, такими завышенными требованиями.
Сам же сказал,хозяин барин,кто хочет играет,кто не хочет не играет...Мне лично мод нравиться,попрыгал с бубном,и вуаля за 100 игровых дней,ни одного вылета,подлагиваетв основном только при переходе в городах(таверна,арена и т.д.)в битвах поставил 170 и мне норм...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Радомир от 11 Января, 2017, 13:34
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209),
Цитировать (выделенное)
Сам же сказал,хозяин барин,кто хочет играет,кто не хочет не играет...

А как быть с теми, кто хочет играть, но не может, по причинам мною указанным? :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 11 Января, 2017, 13:52
Саня Санин ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209[/url]),
Цитировать (выделенное)
Сам же сказал,хозяин барин,кто хочет играет,кто не хочет не играет...

А как быть с теми, кто хочет играть, но не может, по причинам мною указанным? :)

Остаётся только посочувствовать тем людям...Ибо спасение утопающих,дело самих утопающих...А по сути,даже на древности данный мод идёт нормально,если не выкручивать в настройках всё на максимум...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: ahhalv от 11 Января, 2017, 14:23
Остаётся только посочувствовать тем людям...Ибо спасение утопающих,дело самих утопающих...А по сути,даже на древности данный мод идёт нормально,если не выкручивать в настройках всё на максимум...
Вот вот, моему процу 11 лет, да и тогда он был далеко не топовым. Про видео я вообще молчу. Твое железо не хуже, так что ищи проблему у себя, потому как должно идти не хуже моего, а я никакого дискомфорта от игры не испытываю
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 11 Января, 2017, 14:23
Все дело в сторонней графе, эффектах и движке, для которого это всё дело не предназначено.

Повторяю для тех, кто в танке.
Мод не использует никаких навороченных шейдеров, текстур с ультравысоким разрещением и чего-либо еще, принципиально отличного от Нэйтива. У нас попросту нет специалистов, способных что-то подобное замутить.
Средная полигональность новых предметов превышает среднюю полигональность нэйтивных, но не кардинально. Текстуры имеют примерно то же разрешение, что и в Нэйтиве, а порой даже лучше оптимизированы.
По сравнению с 0.7, в моде не осталось ни одной текстуры элемента экипировки, ее бампмапа или спекуляра, за исключением геральдических, превышающего разрешение 1024*1024 или 682Кб, в то время как в 0.7 многие текстуры были сохранены с совершенно ненужным альфа-каналом и имели двухкратный размер.

Большая часть производительности в битвах убивается PBOD. Стоит его удалить - лаги как рукой снимает даже при БС 378.
https://www.youtube.com/watch?v=oRc9BkyLtA0&t=63s (https://www.youtube.com/watch?v=oRc9BkyLtA0&t=63s)

А как быть с теми, кто хочет играть, но не может, по причинам мною указанным? :)

Для начала, этим людям не стоит пороть чепуху.
Затем им стоит пересмотреть общие настройки игры (погуглив оптимизацию Варбанда или взяв за образец, например, мои, приведенные в видео выше) и убедиться, что у них не включено какое-нибудь качество теней на 100500%.
Еще они могут поставить патч, удаляющий PBOD.
Далее они могут попробовать выставить в настройках процесса Варбанда приоритетность процесса на высокую.
Наконец, могу посоветовать попробовать обновить драйвера видюхи.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Радомир от 11 Января, 2017, 15:13
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Вот как раз в битвах у меня всё норм. У меня вылетает при заходе в сцену городов и тормозит в туземных деревнях, где идёт дождь.
Цитировать (выделенное)
Еще они могут поставить патч, удаляющий PBOD

На сайте он есть?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: praefectus от 11 Января, 2017, 15:34
На сайте он есть?


Патч, удаляющий PBOD (на основе текущего хотфикса; совместим с сохранками):
[url]https://www.dropbox.com/s/988jmitjzd8g7bb/PBODless_P08.zip?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/988jmitjzd8g7bb/PBODless_P08.zip?dl=0[/url])
Уменьшает лаги в битвах, убирает нелепое PBODшное ИИ.
При установке убедитесь, что у вашего героя и членов отряда (проверьте хотя бы парочку) все в порядке с владением оружием (в PBOD есть триггеры, которые могут его уменьшать). Если да - спокойно ставьте.

 
в шапке
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Amadey от 11 Января, 2017, 15:36
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
По поводу квеста Сябра, после того как на аванпосту сказали что его украли Мосори, где их искать то? В пустыне не нашёл.
По поводу пленных, в последних хотфиксах судя по всему раза в полтора увеличили действие навыка содержание пленных, можно формулу по которой расчитывается всё это? И да, зачем нужно было снижать цену рабов ( тех которые покупаются ), и так вроде дёшево очень.
По поводу наёмников, в гильдии наёмников по какому принципу они там нанимаются ? Фракционные спокойно, а вот нейтралы охотники за головами - нет.
По поводу PBOD , много пропадёт если удалить его?
И ещё,
Цитировать (выделенное)
Дружба с лордом (90+) принесет вам +1 к одному из ваших аттрибутов в зависимости от личности лорда.
бонус сразу придёт, как только 90 станет? или надо поговорить с лордом?Можно ли получить бонус если тупо честью набить отношения, и какую хар-ку дадут эти "добрые" лорды?
Кстати по поводу чести, в пред. версии вроде кол-во пленников для повышения чести постоянно повышалось, так что набить, скажем 600 чести на пленниках было трудно, а сейчас за каждых троих 1 честь дают, почему?
И спасибо за оперативные  обновления !
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
спасибо за постоянные обновления русика! Так как я не знаю как там в оригинале должно быть, то особо исправить не могу ничего, вот только пару моментов :
1. В самом начале при старте на северном острове вождь местный зовётся "девушка ...как то там", очепятка, наверное.
2.Если уж за диалоги дело пошло, тогда старые квесты (про меч и бессмертных точно) правки требуют, название замков и деревень изменилось же.
3.Старый косяк с наймом рабов, "Я хотел бы нанять 1 раба" - правильно, "Я хотел бы нанять 5 рабов" - уже нет, т.к. там идут рабы  и рабыни, по очереди , ну думаю ты понял если нанимал их, там очевидно всё.
4.Спутники которые тебя в городах сопровождают тоже не то говорят. Вообще по диалогам там много вопросов, кто не то говорит, кто частично на анг.
5.Ну и последняя мелочь, почему у фракционных Тольранийский войск между словами ДВА пробела?)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 11 Января, 2017, 16:04
Вот как раз в битвах у меня всё норм. У меня вылетает при заходе в сцену городов и тормозит в туземных деревнях, где идёт дождь.
Галочка на "load textures on demand" стоит?
Если да, то можно попробовать убрать. Тогда не будет нахлыва ресурсов при подгрузке сцен.

Предыдущая версия без этой галки не грузилась, эта же грузится. По крайней мере, у меня.

По поводу квеста Сябра, после того как на аванпосту сказали что его украли Мосори, где их искать то? В пустыне не нашёл.
Между Драхарой и гномами. В необитаемой пустыне.
Их там должно быть много, т.к. врагов мало.

По поводу пленных, в последних хотфиксах судя по всему раза в полтора увеличили действие навыка содержание пленных
Да, в одном из хотфиксов я поднимал в 2 раза, если не путаю. Заметил, что маловато что-то.
Формула: (число_бойцов/5)*(навык_PM+1)
Потом еще берется максимум между этой и (навык_PM+1)*2.

И да, зачем нужно было снижать цену рабов ( тех которые покупаются ), и так вроде дёшево очень.
Дык мясо же на стартовом уровне.
Ничего в них особенного нет, поэтому цену опустил до уровня фракционных рекрутов. И то они даже слабее их.

По поводу наёмников, в гильдии наёмников по какому принципу они там нанимаются ? Фракционные спокойно, а вот нейтралы охотники за головами - нет.
Там обновляются и могут быть наняты бойцы с 7 точек: 2 непися слева от замка у тренировочных чучел, 3 на первом этаже, 2 на втором. Все остальные там для атмосферы.

По поводу PBOD , много пропадёт если удалить его?
Пропадет чего?
Лично я в нем вообще никаких плюсов не вижу...

или надо поговорить с лордом?
Поговорить.)

Можно ли получить бонус если тупо честью набить отношения, и какую хар-ку дадут эти "добрые" лорды?
Можно.
Добрые дают бонус к харизме, upstanding - к ловкости.

а сейчас за каждых троих 1 честь дают, почему?
Да, что-то я раздобрился, надо подтянуть. :p
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: looterman от 11 Января, 2017, 17:47
Значить надо все дожди-осадки отменить, можно ещё небо убрать, траву убрать, деревья должны быть плоскими.
Тогда живее пойдет
Кто-нить знает как осадки убрать ?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 11 Января, 2017, 18:10
Саня Санин,
спасибо за постоянные обновления русика! Так как я не знаю как там в оригинале должно быть, то особо исправить не могу ничего, вот только пару моментов :
1. В самом начале при старте на северном острове вождь местный зовётся "девушка ...как то там", очепятка, наверное.
2.Если уж за диалоги дело пошло, тогда старые квесты (про меч и бессмертных точно) правки требуют, название замков и деревень изменилось же.
3.Старый косяк с наймом рабов, "Я хотел бы нанять 1 раба" - правильно, "Я хотел бы нанять 5 рабов" - уже нет, т.к. там идут рабы  и рабыни, по очереди , ну думаю ты понял если нанимал их, там очевидно всё.
4.Спутники которые тебя в городах сопровождают тоже не то говорят. Вообще по диалогам там много вопросов, кто не то говорит, кто частично на анг.
5.Ну и последняя мелочь, почему у фракционных Тольранийский войск между словами ДВА пробела?)

По порядку:
1-е Я не профессиональный переводчик,это  перевод у меня третий(два первых,хуже ещё чем этот)Многих моментов и прочего просто не знаю,учусь,но увы не всё сразу,да и познания англ яз. не айс,ибо учил в СССР немецкий  :-\ Переводил для себя,потом решил скинуть для всех...
2-еУ меня нет возжможности в данный момент тестить русик на 100%,ибо работаю от рассвета до заката,кроме игр и прочего,у меня есть семья,она на первом месте
3-еЯ просил когда выкладывал русик,что бы скринили ошибки и кидали в ВК(https://vk.com/id254260709 (https://vk.com/id254260709)) или на почту,но увы...Всем как то побарабану...
4-е Если мой акк висит онлайн,это не значит что я тут присутствую,ибо просто забыл закрыть браузер...
5-еКроме меня переводом занимается ещё один парень(это то что я знаю 100%)а остальным толмачам,что тут на Всадниках,что на командо на русик для мода чхать...Русифицирую по возможности...(смотри пункт 2)
Извиняюсь если кого то огорчил...

P.S. А вообще большое спасибо Леониону за подсказки и правки для русика...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Ser Dmitriy от 11 Января, 2017, 19:40
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209),
те что с боку

именно, но они мене пропадоют и на глобальной карте,
после запуска есть, но после первой битвы пропадают,
и больше не появляютса,
очень мешант играть
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Ser Dmitriy от 11 Января, 2017, 19:55
Большая часть производительности в битвах убивается PBOD. Стоит его удалить - лаги как рукой снимает даже при БС 378.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=oRc9BkyLtA0&t=63s[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=oRc9BkyLtA0&t=63s[/url])

вопросик такой,
на видео там надписи отображаютса,
то-есть кто кого убил итд,
что делать если их нет.(прошу прощение за такие вопросы, просто очень неудобно играть)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 11 Января, 2017, 20:05
то-есть кто кого убил итд,
что делать если их нет.

Отлавливаем момент исчезновения, сразу идем сюда:
И смотрим, почему отвалился лог.
Если ошибки - скидываем мне.
Если просто много сообщений (например, при включенном чит-меню лог мгновенно забивается, либо же в гуще битвы можно потонуть в сообщениях) - ну, тут ничего не поделаешь. Либо перезапуск игры, либо какое-то время играем так, и через некоторое время лог сам восстановится.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Иблис от 11 Января, 2017, 20:18
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Если не очень трудно, как расшифровывается PBOD?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Ser Dmitriy от 11 Января, 2017, 20:28
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Если ошибки

(https://pp.vk.me/c837234/v837234720/1b8e0/j_SL9h2dhNw.jpg)
(https://pp.vk.me/c837234/v837234720/1b8ea/OWBYDxRMI4U.jpg)
(https://pp.vk.me/c837234/v837234720/1b8f4/_LPx8NChGq4.jpg)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 11 Января, 2017, 20:31
но вот при входе в сцену городов происходит стабильный вылет
Вообще всех, или можешь назвать особенно "вылетучие?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 11 Января, 2017, 20:47
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), Если не очень трудно, как расшифровывается PBOD?

Pre-battle orders and deployment
Мини-мод, который сейчас торчит изо всех основных модов.

Ser Dmitriy, обновите Варбанд, если еще не далеко ушли в моде (сохранки не будут совместимы).
У вас очень старая версия.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Ser Dmitriy от 11 Января, 2017, 20:53
очень благдарен, сечас же и обновлю только вот у меня версия 1.168
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 11 Января, 2017, 21:01
вот у меня версия 1.168
:-\
У вас Варбанд не поддерживает операцию 2700, которая вышла в 1.161.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Ser Dmitriy от 11 Января, 2017, 21:13
всьо же лутше переустановить варбанд
а потом уж смотреть :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 11 Января, 2017, 21:50
https://yadi.sk/d/C5mhWTo838UmgL (https://yadi.sk/d/C5mhWTo838UmgL)  патч на осаду Карнота.
Переложены меши, удалены многочисленные лишние предметы (полсотни никому не видных камней, грузивших и без того тяжёлую сцену, пара домов, полсотни лампочек и мелкие предметы), почищены инвалидные объекты, добавлены разрушаемые двери и лестница.
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)
Просьба отписаться о результатах на всякий случай
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 11 Января, 2017, 22:01
[url]https://yadi.sk/d/C5mhWTo838UmgL [/url] патч на осаду Карнота.

Спасибо от меня и человека, хотевшего патч на Карнот.))
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Vladi_Padi от 11 Января, 2017, 22:03
Гайс подскажите как вылечить такое. С Пендором и другими модами все видно.  ;)



P.S. решил проблему. В папке мода Data\удалил файл FONT_DATA.XML и в папке  Textures\удалил  FONT.dds
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Qatv от 12 Января, 2017, 00:35
Помню играл в далекий 0.6 патч и там была така фишка после создания своей фракции автоматически спавнились разведчики, патрули и прочие не большие отрядики по 10 - 50 человек, в этом патче убрали спавн?
или это надо както включить?
и чота я не найду где скачать хотфиксы?  facepalm в карточке мода нашел только №1, а в каментариях уже там и 7й есть
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: syabr от 12 Января, 2017, 00:42
Последний хотфикс вроде бы №11 https://yadi.sk/d/7h4ilEhF386XMD (https://yadi.sk/d/7h4ilEhF386XMD) , и парой комментов выше не забудь мой патч осады
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Qatv от 12 Января, 2017, 01:47
Последний хотфикс вроде бы №11 [url]https://yadi.sk/d/7h4ilEhF386XMD[/url] ([url]https://yadi.sk/d/7h4ilEhF386XMD[/url]) , и парой комментов выше не забудь мой патч осады

осаду уже скачал, хотфиксі надо по порядку ставить или №11 и ждать следующего?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: jazzero от 12 Января, 2017, 01:51
столкнулся с проблемой - при навыке "содержание пленных" - 2, не могу взять более шести заключённых. Хотя в описании навыка написано, что каждое вложенное очко повышает максимум на 5.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 12 Января, 2017, 04:03
Последний хотфикс вроде бы №11 [url]https://yadi.sk/d/7h4ilEhF386XMD[/url] ([url]https://yadi.sk/d/7h4ilEhF386XMD[/url]) , и парой комментов выше не забудь мой патч осады

осаду уже скачал, хотфиксі надо по порядку ставить или №11 и ждать следующего?

Ставь последний 11,в нем все предыдущие фиксы есть...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Саня Санин от 12 Января, 2017, 04:04
столкнулся с проблемой - при навыке "содержание пленных" - 2, не могу взять более шести заключённых. Хотя в описании навыка написано, что каждое вложенное очко повышает максимум на 5.
Возможно еще из за маленького размера отряда...Есть в Перисно такая фишка,чем меньше отряд,тем меньше пленных вощьмешь,не зависимо от навыка
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: ASHTAGAR от 12 Января, 2017, 04:23
И так опять здрастье) вопрос такой - вот качнул я версию Перисно 0.8.10 - там фиксы есть или их ставить нужно - вроде как в описании написано -не нужно - ибо включены ? И вот еще как добавить в казну денег - не кто то присылал -но нихрена подобного у меня не выскакивает
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз
Отправлено: Leonion от 12 Января, 2017, 06:17
осаду уже скачал, хотфиксі надо по порядку ставить или №11 и ждать следующего?
Да, я вам их буду поштучно делать, чтобы вы их все по-одному ставили.  ;)

Все ХФ кумулятивные - включают изменения всех предыдущих версий.

столкнулся с проблемой - при навыке "содержание пленных" - 2, не могу взять более шести заключённых. Хотя в описании навыка написано, что каждое вложенное очко повышает максимум на 5.
Только на пред. странице давал формулу:
Макс. число пленных: (число_бойцов/5)*(навык_PM+1)
Потом еще берется максимум между этой и (навык_PM+1)*2.

И так опять здрастье) вопрос такой - вот качнул я версию Перисно 0.8.10 - там фиксы есть или их ставить нужно - вроде как в описании написано -не нужно - ибо включены ? И вот еще как добавить в казну денег - не кто то присылал -но нихрена подобного у меня не выскакивает
10-ая обновлена последним ХФ. Но скоро будет новый...

Находясь в собственном замке,
NUM1 - добавить 10к
NUM2 - снять 10к
NUM3 - включить режим накопления/автономности
Неужели не работают?
А сообщение с описаниями клавиш должно появляться, если не путаю, первые 30 или 40 раз вхождения в замок.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 12 Января, 2017, 15:18
https://yadi.sk/d/dxyl32r438b9Qj (https://yadi.sk/d/dxyl32r438b9Qj)  Патч осады Ариш. Исправлены меши и теоретически спавн врагов за пределами локации. Просьба проверить большой армией и отписаться.
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 12 Января, 2017, 15:22
Русик с исправлениями:
Диалоги по квестам Крассных Бессмертных и книги и лиры(Квест Таргифа),и ещё немного мелочей в диалогах,что сам нашёл и подсказали
https://yadi.sk/d/WW7bKusO38bD6s (https://yadi.sk/d/WW7bKusO38bD6s)
Народ,отписывайтесь об ошибках,а лучше скрины делайте и сюда кидайте https://vk.com/id254260709 (https://vk.com/id254260709)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 12 Января, 2017, 15:37
Кто просил подправить осаду замка Тильбаут, энтрипойнт появления я трогать не буду, там явно задумка автора, но исправлю вот это безобразие, ждите:
(http://imgdepo.com/id/i10147156)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Марат от 12 Января, 2017, 16:13
Ребята! Все идет хорошо, все летает и бегает, и я падаю в бою:) Но вот мини-карта справа сверху как убрать(при боевки)?? Боже мой как же она напрягает facepalm
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 12 Января, 2017, 16:17
Ребята! Все идет хорошо, все летает и бегает, и я падаю в бою:) Но вот мини-карта справа сверху как убрать(при боевки)?? Боже мой как же она напрягает facepalm
В настройках через лагерь не смотрел?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Leonion от 12 Января, 2017, 16:48
[url]https://yadi.sk/d/dxyl32r438b9Qj [/url] Патч осады Ариш. Исправлены меши и теоретически спавн врагов за пределами локации. Просьба проверить большой армией и отписаться.
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)


Проверил на BS 378, прошло гладко.)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 12 Января, 2017, 17:21
прошло гладко.)
Ура, значит я правильно понял, как работает этот странный спавн за пределы сцены)) Исправил совершенно противоестественным образом, крайне не рекомендую никому трогать там энтрипойнты ещё раз :crazy:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Ser Dmitriy от 12 Января, 2017, 18:00
вопросик, такой
как ставить патчи на осади,
они не отменят хотфиксы или что-то в таком роде?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 12 Января, 2017, 18:05
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)

Я на каждом патче подробно пишу установку. Нет, не отменят. Более того, Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) их включает в свои фиксы, так что скачав фикс одновременно ставите и патч. Единственное что, осаду Ариша он ещё видимо не успел включить в фикс №11 12, закиньте её отдельно, и сейчас ещё Тильбаут сброшу через 15 минут. На всякий случай я их пока все храню отдельно, потом в этом необходимость отпадёт.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Ser Dmitriy от 12 Января, 2017, 18:10
а когда 12 хотфикс будет?я так понимаю там уже будут все осади которые есть на даный момент
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 12 Января, 2017, 18:27
Не все. Во многих ошибки ещё не нашли как я думаю) Пока пользуйтесь №11 12 и два патча сцен

https://yadi.sk/d/mULdkqYw38dUSa (https://yadi.sk/d/mULdkqYw38dUSa)  патч осады з. Тельбаут, исправлены меши и достроено ограждение чтобы не лезли в ров
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)

ПС хотфикс 12 уже есть, в шапке, что то я забыл про него)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: ahimas666 от 12 Января, 2017, 19:00
Подскажите а на принцессах можно жениться в этой версии?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: vasul от 12 Января, 2017, 19:19
а на принцессах можно жениться
А оно тебе надо? Как кошара бегает сама по себе,как надел кому даеш так с ней минус,только и успевай за ней смотреть что бы куда не влезла, успевай пополнять ее войска.Навыков ей не повысиш,только шмотки можно и оружие. ,Беру из простых,и в отряде боец и навыки ей нужные сделаеш и всегда под рукой если понадобится.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Марат от 12 Января, 2017, 20:21
В настройках через лагерь
Спасибо! Посмотрел там и увидел, убрал галочку. Играю мало, тоже практически времени нет, на счет ошибок в локализации бы по скидывал тебе, но не успеваю подробно там зависнуть. Только сюда захожу и обновляю русик и ХФ)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Cemorth от 12 Января, 2017, 22:04
Пришла орда Занн. Захватили пол-карты. Патрули валандаются группами, в совокупности до 1500 рыл около замков-деревень. Около их базы так вообще группы до 5000 собираются. Отряды генералов сопровождают примерно 900-1300 супостатов. Ни разу не видел, чтобы какая либо армия обычной фракции победила Занн в бою. И что же вы думаете, все гос-ва прекратили свою возню на карте, объединили силы и накидали захватчикам? Щас. Как бегали за караванами врагов, как били бедных крестьян и воевали друг с другом, так и продолжают этим заниматься.
Ах да, и замки захваченные Занн тоже обратно не отбивают. Видимо, игнорируют их вообще...
PS: а я еще расстраивался, когда Валагир побеждал Рейх и отбивал у них пару замков  :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Timon от 12 Января, 2017, 22:07
Подскажите а на принцессах можно жениться в этой версии?

А оно тебе надо? Как кошара бегает сама по себе,как надел кому даеш так с ней минус,только и успевай за ней смотреть что бы куда не влезла, успевай пополнять ее войска.Навыков ей не повысиш,только шмотки можно и оружие. ,Беру из простых,и в отряде боец и навыки ей нужные сделаеш и всегда под рукой если понадобится.
Лол, о чем ты? Женился в начале игры на эльфийской принцессе, получил город с 1 тыс. людей и кучей пленных на продажу. И так это очень читерно для начала игры. Плюс этот самый город немало упрощает создание своего королевства. Еще накинул ей несколько замков и деревень - это вообще чит - она в каждом замке делает 1.5-2 тыс. гарнизона, и при этом сама ходит с армией в 250 тел... Отношения с ней не падают, ибо характер - добродушный.
По мне так это надо фиксить  :) А еще лучше сделать квест, на завоевание сердца принцессы, чтобы не все так просто было :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: vasul от 12 Января, 2017, 22:18
все так просто было
Значит сделали слишком просто
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Половець от 12 Января, 2017, 22:22
И что же вы думаете, все гос-ва прекратили свою возню на карте, объединили силы и накидали захватчикам?
Вот для этого и нужен ГГ - объединить все Перизно и накидать заннцам :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 12 Января, 2017, 22:26
Орда сильна вначале вторжения,кругом их отряды,по карте пробежать трудно,постепенно с помощью ГГ их силы начальные перемалываются и каюк империи.Замки и города отнимаются обратно,генералы попадают в плен... Я сам начал свое королевство отняв два замка и город у империи. Императора разгромил с отрядом всего в 160 рыл,правда почти все топовые бойцы были.
 Кстати свою жену можно взять в отряд и при этом заходя в столицу она будет в тронном зале. Мне попалась жена 2-го уровня с 20 силы,быстро качается до топ эквипа.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 12 Января, 2017, 22:28
Поставил в настройках на приход Занновцев на 600 дней,и норм...не спеша прокачиваюсь,налаживаю отношения,зарабатываю бабло...Куда торопиться то...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 12 Января, 2017, 22:30
Не понял про голого мужика за 30 тысяч,нанимается у констебля вроде,страж столицы.А сам голый,давал ему эквип,тот потом пропадал куда то.Что за мужик такой,чего он в одних трусах насторожит,непонятно.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: itruvor от 12 Января, 2017, 22:39
Подскажите а на принцессах можно жениться в этой версии?

А оно тебе надо? Как кошара бегает сама по себе,как надел кому даеш так с ней минус,только и успевай за ней смотреть что бы куда не влезла, успевай пополнять ее войска.Навыков ей не повысиш,только шмотки можно и оружие. ,Беру из простых,и в отряде боец и навыки ей нужные сделаеш и всегда под рукой если понадобится.
Лол, о чем ты? Женился в начале игры на эльфийской принцессе, получил город с 1 тыс. людей и кучей пленных на продажу. И так это очень читерно для начала игры. Плюс этот самый город немало упрощает создание своего королевства. Еще накинул ей несколько замков и деревень - это вообще чит - она в каждом замке делает 1.5-2 тыс. гарнизона, и при этом сама ходит с армией в 250 тел... Отношения с ней не падают, ибо характер - добродушный.
По мне так это надо фиксить  :) А еще лучше сделать квест, на завоевание сердца принцессы, чтобы не все так просто было :)

А ты на турнирах побеждай и дари победы дамам... посмотрим, насколько долго у тебя хватит с ней хороших отношений... ;) :p :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: itruvor от 12 Января, 2017, 22:42
Не понял про голого мужика за 30 тысяч,нанимается у констебля вроде,страж столицы.А сам голый,давал ему эквип,тот потом пропадал куда то.Что за мужик такой,чего он в одних трусах насторожит,непонятно.
Может быть за 20000? У меня по началу тоже голый был, потом сам оделся в черный доспех... Особо прока от него нет, если только при своем королевстве его держать... без своего королевства он по сути - не полезен...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: itruvor от 12 Января, 2017, 22:48
Пришла орда Занн. Захватили пол-карты. Патрули валандаются группами, в совокупности до 1500 рыл около замков-деревень. Около их базы так вообще группы до 5000 собираются. Отряды генералов сопровождают примерно 900-1300 супостатов. Ни разу не видел, чтобы какая либо армия обычной фракции победила Занн в бою. И что же вы думаете, все гос-ва прекратили свою возню на карте, объединили силы и накидали захватчикам? Щас. Как бегали за караванами врагов, как били бедных крестьян и воевали друг с другом, так и продолжают этим заниматься.
Ах да, и замки захваченные Занн тоже обратно не отбивают. Видимо, игнорируют их вообще...
PS: а я еще расстраивался, когда Валагир побеждал Рейх и отбивал у них пару замков  :D

У меня тоже так было... и с ними никакая фракция справиться не могла, просто банально не могли собрать сопоставимое  войско... до тех пор пока "синие" не собрали чуть более четырех тысяч бойцов, и не взяли первый замок... потом  чаша весов медленно... очень медленно стала клониться в другую чашу... у Занн сейчас только один город, и одна крепость... Причем вклад моего ГГ в решающие победы весьма не велик... Интересно, если Занн полностью падет, то он потом сможет опять возродиться, или все???

P.S.  И да... с количеством бойцов, все же да... переборщили...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 12 Января, 2017, 23:35
Может быть за 20000? У меня по началу тоже голый был, потом сам оделся в черный доспех... Особо прока от него нет, если только при своем королевстве его держать... без своего королевства он по сути - не полезен...
Вроде за 30 брал,а в чем его польза при своем королевстве? Я пользы пока никакой не вижу,бегает пугает моих спутниц непотребным видом.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Cemorth от 13 Января, 2017, 01:40
Vegeret (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32803),
Если в карманах золото весело звенит - нанимается 20-30 (ну и так далее) таких дуболомов, одеваешь через меню экипировки хорошие/элитные доспехи/оружие/кони и получаются топовые солдафоны. При высоком уровне медиц. показателей у группы не мрут, и по факту выкашивают все, что видят.
Это конечно зашквар, но все же)
И да, в 1 солдафоне смысла нет.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 13 Января, 2017, 02:02
Это что же каждого как компаньона одевать? или один раз достаточно одного одеть и остальные в таком прикиде будут? Если я в благородный шмот одного одену,все так будут? Или в обычный превратится? Ну ладно сейчас попробую.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Leonion от 13 Января, 2017, 06:21
По мне так это надо фиксить  :) А еще лучше сделать квест, на завоевание сердца принцессы, чтобы не все так просто было :)

Эту помойку я точно трогать не буду.
Gsanders всю 0.7 версию мучался с этими принцессами и их бесконечными багами, и я его ошибки не повторю.
Warband не расчитан на то, чтобы лорды были женщинами. Все, связанное с этим, держится на соплях и изоленте, залатанное тут и там. Особенно брак.
Нужны баги и дисбаланс - пожалуйста, женитесь на принцессах.

Но я в это не полезу.
Кстати свою жену можно взять в отряд и при этом заходя в столицу она будет в тронном зале.
И вот таких экспериментов тоже касается. :)

Не понял про голого мужика за 30 тысяч,нанимается у констебля вроде,страж столицы.А сам голый,давал ему эквип,тот потом пропадал куда то.Что за мужик такой,чего он в одних трусах насторожит,непонятно.
Хотфиксы в шапке темы я зачем публикую? ;)
Все это уже поправлено.

У меня тоже так было... и с ними никакая фракция справиться не могла, просто банально не могли собрать сопоставимое  войско...
Какое там сопоставимое войско?)
Занн в силу числа фронтов перемалывается остальными фракциями за сотню-полторы дней, даже без участия ГГ.
На реддите был скрин, где чел отбил осаду Занн на замок с соотношением сил что-то вроде 300 против 4000.
В бою Занн - пушечное мясо, их средняя сила слабее средней силы любой другой фракции, они берут лишь числом (что важно для атмосферы).
Если я где-то и допустил ошибку в их балансе, то лишь в том, что сделал их слишком слабыми.  ;)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vladi_Padi от 13 Января, 2017, 10:42
Подскажите как то можно лестницу заменить на осадную башню или как-то добавить вторую. А то осада города Сут ИДЕВАТЕЛЬСТВО! (размером 160 на 160). На лестницу даже не подняться тупо скидывают.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 13 Января, 2017, 10:50
Скриншот, где город находится, посмотрю. Скорее всего пристрою вторую, с башней не айс, это надо изначально планировать, какую стену ставить, какая местность, сложно её втыкать потом
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Cemorth от 13 Января, 2017, 11:12
На реддите был скрин, где чел отбил осаду Занн на замок с соотношением сил что-то вроде 300 против 4000.
В бою Занн - пушечное мясо, их средняя сила слабее средней силы любой другой фракции, они берут лишь числом (что важно для атмосферы)

А эти 300 спартанцев допинг через Morghs не принимали?
И буквально вчера видел схватку Маккавия (301) против побитого патруля Занн (140). Кто победил, как вы думаете?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 13 Января, 2017, 11:55
Город Грюнд (Валахир, около побережья), спавн более 80 противников за пределами карты - за окнами главного дома на 2-ом этаже, на крыше, в текстурах стен. Итог - захват невозможен.
Посмотрел. Не хватает энтрипойнта, ещё один лишний, и опять этот спавн, и опять инвалидные предметы и дикий перегруз сцены. Лучники на крыше это нормально, их туда поставил автор сцены. Остальное буду фиксить и чистить сегодня-завтра. Кто намерен штурмовать - отложите свои геройские замыслы, поможете протестировать патч :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: ahimas666 от 13 Января, 2017, 12:28
Возможен захват Грюнда, просто в несколько заходов и нормально. Я так и захватывал.  ;)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 13 Января, 2017, 13:10
Это обход глюка, а не нормальная работа сцены.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: ahimas666 от 13 Января, 2017, 15:34
Никто не знает что даёт книга Merchants Ledger? В описании сказано +1 пока в инвентаре, но +1 к чему так и не ясно. Вроде ни к каким скиллам плюса не замечено от неё.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: itruvor от 13 Января, 2017, 15:53
Никто не знает что даёт книга Merchants Ledger? В описании сказано +1 пока в инвентаре, но +1 к чему так и не ясно. Вроде ни к каким скиллам плюса не замечено от неё.
Если я не ошибаюсь, то когда вы будете путешествовать по городам, то в ней будет записано, в каком городе по какой цене что стоит, то есть по этой книге легче ориентироваться, где что продать лучше... Хотя на практике, по крайней мере у меня, толку от этого мало (говорю данные по другим модам, так как в этом моде я эту книгу даже не трогаю)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: itruvor от 13 Января, 2017, 15:59
Нужны баги и дисбаланс - пожалуйста, женитесь на принцессах.
Я довольно часто женюсь на принцессах, и каких-либо особых багов не наблюдаю... Причем в ACOK также женюсь на женщинах-лордах... и тоже - все хорошо... :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: itruvor от 13 Января, 2017, 16:07
Цитата: itruvor от Вчера в 22:48

    У меня тоже так было... и с ними никакая фракция справиться не могла, просто банально не могли собрать сопоставимое  войско...

Какое там сопоставимое войско?)
Занн в силу числа фронтов перемалывается остальными фракциями за сотню-полторы дней, даже без участия ГГ.
На реддите был скрин, где чел отбил осаду Занн на замок с соотношением сил что-то вроде 300 против 4000.
В бою Занн - пушечное мясо, их средняя сила слабее средней силы любой другой фракции, они берут лишь числом (что важно для атмосферы).
Если я где-то и допустил ошибку в их балансе, то лишь в том, что сделал их слишком слабыми.  ;)

Такое!!! Они не успевали собрать войска, а их били и били... били и били...  Я не отбивался от Занн в крепости, ничего говорить не могу, я еще в этой версии ни разу не сдерживал стены, и не могу по этому поводу сказать ничего. Но вот то, что они ухайдакали пол Перисно - это факт!!! Но судьба улыбнулась Маккавии, и они смогли собрать сопоставимое войско, и тогда пошел закат уже Занн... У него сейчас один город, и одна крепость, думаю, что особо долго не протянет, но они все еще берут крепости, и эти крепости тут же отбиваются другой какой-либо фракцией. Но поначалу - это было действительно - КОНЕЦ ПЕРИСНО!!!
НУ вот они числом и брали, не давая собрать войска.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: turist от 13 Января, 2017, 17:58
Ребят подскажите на счет квеста про красных бессмертных, где они и не пойму , что за центр обучения
Или квест поговорить с просителем
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Cemorth от 13 Января, 2017, 18:35
Товарищи, как можно подкрутить зону патрулирования у отрядов? Отправляешь их деревеньку сторожить, так они уезжают в за пол-карты и там благополучно помирают) Помню, где то в другом моде спрашивали про такое, но вот в каком...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 13 Января, 2017, 18:39
https://yadi.sk/d/K4jx0pQC38ojWs (https://yadi.sk/d/K4jx0pQC38ojWs)  Патч осады Грюнда. Добавлен энтрипойнт 44, теоретически ликвидирован спавн за пределами локации. Просьба играющих отписываться.
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 13 Января, 2017, 19:31
Обновление русика,что изменил:
Допереведён(поправлен) диалог с капитанами гильдий в тавернах,переведены сообщения событий(цветные) так же  задания(были на англ),поправлены некоторые косяки в диалогах по квестам...
https://yadi.sk/d/pWVyClNs38pHom (https://yadi.sk/d/pWVyClNs38pHom)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 13 Января, 2017, 19:35
Ребят подскажите на счет квеста про красных бессмертных, где они и не пойму , что за центр обучения
Или квест поговорить с просителем
Центр знаний-Гальве
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 13 Января, 2017, 19:40
Еще есть баг с эквипом-у жены пропадают экипированные стрелы и закрытые шлемы,где не видно лица.
Cтолица не переносится,материалы изымаются и на этом все заканчивается.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: turist от 13 Января, 2017, 21:13
Ребят подскажите на счет квеста про красных бессмертных, где они и не пойму , что за центр обучения
Или квест поговорить с просителем
Центр знаний-Гальве
Из-за невнимательности я не убил Рдачила, но щит получил. Иду к ученому , а он  вне адеквате) квест провален? В деревне Вахран тоже ничего интересного, логово уничтожил.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 13 Января, 2017, 21:56
Из-за невнимательности я не убил Рдачила, но щит получил. Иду к ученому , а он  вне адеквате) квест провален? В деревне Вахран тоже ничего интересного, логово уничтожил.
Вернись в Грюнд и поговори с безумцем,который квест выдал...Вот и узнаешь,провалил или нет

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: turist от 13 Января, 2017, 22:10
Вернись в Грюнд и поговори с безумцем,который квест выдал...Вот и узнаешь,провалил или нет
Спасибо за подсказку.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 13 Января, 2017, 22:36
Кто в курсе сколько денег надо на смену культуры? Подкопил 100к-не хватает.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Timon от 13 Января, 2017, 23:01
Cтолица не переносится,материалы изымаются и на этом все заканчивается.
Переносил столицу через опцию в новом городе, все нормально перенеслось. Мб через советника не работает - тут не знаю, не проверял.

Кто в курсе сколько денег надо на смену культуры? Подкопил 100к-не хватает.
Вроде 120к
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 13 Января, 2017, 23:38
Через супругу пытался перенести столицу. Разобрался со столицей,а культуры имеют разные стоимости. Сейчас попробовал-и за 60 и за 100к менял,а на некоторые и 136 моих не хватает.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 13 Января, 2017, 23:56
Через супругу пытался перенести столицу. Разобрался со столицей,а культуры имеют разные стоимости. Сейчас попробовал-и за 60 и за 100к менял,а на некоторые и 136 моих не хватает.
Культура Соколов стоит 1 лям+90% отношений с фракцией,ибо Соколы одни из древних и мирных на Перисно...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 13 Января, 2017, 23:58
Вернись в Грюнд и поговори с безумцем,который квест выдал...Вот и узнаешь,провалил или нет
Спасибо за подсказку.

Совет на будущее,сохраняйся на разные слоты перед каждым квестом и подквестами...(типа пойди туда,убей Рдачима,чи кого другого,поговори с тем то)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Rekruttt от 14 Января, 2017, 00:09
Совет всем в этой теме: не цитируйте сообщения целиком. Выделяйте фрагмент, который хотите откомментировать, и жмите "Цитировать (выделенное)".
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 14 Января, 2017, 03:27
Культура Соколов стоит 1 лям+90% отношений с фракцией,ибо Соколы одни из древних и мирных на Перисно...
А я то думаю,чего их у меня в списке культур то нету,а оно вон как,90 репы надо с ними.А я с ними воюю.Ну да ничего,Гелдар тоже неплохи.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 14 Января, 2017, 03:54
А я с ними воюю.
Мне Соколы всегда нравились,вернее бойцы,в отряд соколов,в щамки-город лучников элинторов и арбалетчиков макавии,баланс отличнейший....Что элинторов,что маккавианцы стрельбой выносят вражин еще до того как те до лестницы-башни добегут 8-) А у соколов оружие дробяшее,а это пленники=бабло и честь
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Jura от 14 Января, 2017, 10:36
В русской версии мода полностью отсутствую надписи в меню мода. Пробовал на версии Steam и  обычной, система Windows 10 Pro.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 14 Января, 2017, 10:48
Попробуй предыдущую версию русификатора. Автор писал что там что-то неладное началось. И возможно нужно другие шрифты и удалить Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds из мода
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Jura от 14 Января, 2017, 11:26
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), вариант удалить шрифты оказался не самым лучшим. Пробовал перевод с карточки мода, с шапки темы и от Сани Санина.

(http://s016.radikal.ru/i335/1701/58/6d7f1d5d7ad9t.jpg) (http://radikal.ru/big/rrt1ecxuf12ki)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Иблис от 14 Января, 2017, 11:40
В русской версии мода полностью отсутствую надписи в меню мода

У меня все отображается меню/истории/настройки/игра и никаких глюков нет. Русик из ссылки в посте Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209), #232
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Валуа от 14 Января, 2017, 11:53
вариант удалить шрифты оказался не самым лучшим. Пробовал перевод с карточки мода, с шапки темы и от Сани Санина.

Попробуйте тогда установить какой-нибудь шрифт. Например, отсюда http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 14 Января, 2017, 11:58
вариант удалить шрифты оказался не самым лучшим
я не говорил их удалить, я говорил заменить... Удалять только фонтдаты, и именно из мода, не из игры. Может ты из игры удалил? Я много раз так делал, всё прекрасно работает
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: _Arslan_ от 14 Января, 2017, 12:07
Всем привет! Вопрос такой. Поиск пути растет у героя. Отряд 200 человек а скачет со скоростью больше 10, и почему-то подлагивает когда движеться по карте с такой скоростью
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 14 Января, 2017, 12:28
со скоростью больше 10, и почему-то подлагивает когда движеться по карте с такой скоростью
Прогрузка наверное идёт...или отряд пьяный,спотыкается  :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: _Arslan_ от 14 Января, 2017, 12:56
Прогрузка наверное идёт
скорость влияет на прогрузку?, при скорость 7 нет таких лагов.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 14 Января, 2017, 13:39
Кто качал последнюю версию русика,перекачайте,ибо там была ошибка,теперь всё исправил(не было описания жизни ГГ при начале новой игры) и отпишитесь пожалста,всё там работает(при создании ГГ по стандарту)
https://yadi.sk/d/pWVyClNs38pHom (https://yadi.sk/d/pWVyClNs38pHom)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 14 Января, 2017, 13:40
А можно как нибудь в настройках исправить то что отяды под руководством лордов выстраиваются в линию и начинают кружить по карте,а не нападают сами,как безлордовые отряды? Сами нападают на меня,имеют многократное преимущество и уходят в оборону,надоело бегать на другой конец карты.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 14 Января, 2017, 13:42
Сами нападают на меня,имеют многократное преимущество и уходят в оборону,надоело бегать на другой конц карты.

Попробуй в настройках поставить темп битвы на быстрый,или очень быстрый(как то так)
или поставь этот фикс(мне помог+фпс поднялся) https://www.dropbox.com/s/988jmitjzd8g7bb/PBODless_P08.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/988jmitjzd8g7bb/PBODless_P08.zip?dl=0)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 14 Января, 2017, 14:27
Спасибо,помогло и за перевод спасибо.
Упс..не помогло. Просто напал на эскорт,а лорд присоединился.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 14 Января, 2017, 14:28
Если в карманах золото весело звенит - нанимается 20-30 (ну и так далее) таких дуболомов, одеваешь через меню экипировки хорошие/элитные доспехи/оружие/кони и получаются топовые солдафоны. При высоком уровне медиц. показателей у группы не мрут, и по факту выкашивают все, что видят
Еще как мрут,два стража за один бой сейчас погибло.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 14 Января, 2017, 14:36
Не нашел где можно передавать не распределенные владения.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 14 Января, 2017, 14:47
Не нашел где можно передавать не распределенные владения.
Может надо поговорить с сенешалем или женой...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 14 Января, 2017, 14:54
У жены нету такого,а сенешаля нету у меня.Только канцлер,констебль,камергер и маршал.
Оставил 1 замок для будущих лордов,а сейчас лорды без замков,а замок без хозяина.Не хватает строк в диалогах.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 14 Января, 2017, 15:07
Упс..не помогло. Просто напал на эскорт,а лорд присоединился.
через лагерь посмотри настройки ИИ(искуственный интелект) там же есть возврат битв к нитивскому

Только канцлер,констебль,камергер и маршал
Поговори с ними,и с лордом кому хочешь отдать замок
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 14 Января, 2017, 16:15
Поговори с ними,и с лордом кому хочешь отдать замок
Бесполезно,нету необходимых строк.Я знаю как передаются владения,играю с истории героя,но нету там про передачу владений.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Timon от 14 Января, 2017, 17:25
Бесполезно,нету необходимых строк.
Все там есть. Передается через жену или спутника, которого ты выбрал в качестве советника, который(-ая) сидит в твоей столице.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Timon от 14 Января, 2017, 17:26
Вопрос к форуму:
Можно ли где-то найти список всех игровых квестов, с подсказками по их прохождению?
И второе, где можно посмотреть отличия жесткого режима (который можно включить при создании персонажа)?

Пока заметил только, что при смерти персонажа в бою отнимается случайный скилл-поинт, что по-моему слишком жестко. Эта фича просто заставляет играть лучником... Но что, если я и так постоянно играю лучником, а в этот раз мне захотелось сыграть мечником с двуручем+метательное? Я хочу врываться внутрь битвы и нарезать там всех, и естественно выжить мои шансы там не велики, даже при самой крутой броне и 80 хп, на сложности >100% есть шанс, что трое врагов с разных сторон заколотят, или хедшот прилетит, или всадник с копьем придет со спины... В то время как лучнику с двумя колчанами на 48 стрел все это даже близко не грозит. Это конечно мое субъективное мнение, но логичнее сделать потерю стата только с небольшой вероятностью, там 5% или 10%, тогда и будешь стараться засейвить героя, но и в бойню ворваться не так страшно будет. Конечно, можно сказать, что жесткий режим на то и жесткий - хардкор и все такое, но тогда стоит запретить коней и луки - пусть попробуют не слить все статы, играя пехотой  :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 14 Января, 2017, 17:43
Мы как будто в разные игры играем,ну да бог с ним.И так сойдет.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: turist от 14 Января, 2017, 19:04
Помогите ребят ! Квест поиск Сябра. Зажватил воинов Мороси в плен, спрашиваю о нападении на караван, а они ничего потевого не говорят. Лишь про пыль вместо золота. Как быть?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 14 Января, 2017, 19:22
В третий раз пытаюсь взять один и тот же замок,зависает в самом конце штурма,даже не сворачивается.Идет то без тормозов,потом бац и встает картинка.16 гигов наверное мало,перегружается оперативка наверное. Придется в другое чего нибудь начать(.Еще попробую щас комп ребутнуть,не поможет,тогда уж точно все.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: turist от 14 Января, 2017, 19:55
Помогите ребят ! Квест поиск Сябра. Захватил воинов Мороси в плен, спрашиваю о нападении на караван, а они ничего потевого не говорят. Лишь про пыль вместо золота. Как быть?
С Сяброй разобрался. Если несколько раз спрашивать разный войнов мосори о нападении , то скажут что продали В Амарну, еду туда говорю с трактирщиком от посылает к гильдмастеру, выкупаю Сябру за 30.000 и вытетает красная надпись и когда с самим Сяброй разговариваю тоже самое
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: turist от 14 Января, 2017, 19:57
И вот еще интересное. Дали задание победить Нибора в деревне. Его победил вышел из деревни квест засчитан. Главное вот что)) и как с этим бороться)))???
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 14 Января, 2017, 20:02
С Сяброй разобрался
С Сябром, если Вы не возражаете. Не люблю, когда коверкают мой ник.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: turist от 14 Января, 2017, 20:06
Половець (Модератор)
Убегать. Его ж местные жители поддерживают. Обиделись и догоняют.  Сколько всего "ниборцев" было в бою в селе?
Штук 400 я и заподозрил что то неладное. Так и будет 20000 войнов? Ни как их не уменьшить? только убивать? альт+шифт?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Половець от 14 Января, 2017, 20:15
Уничтожители эльфов в их лесах - мои любимые командос
(http://savepic.ru/12603124m.jpg) (http://savepic.ru/12603124.htm)
(http://savepic.ru/12605172m.jpg) (http://savepic.ru/12605172.htm)
и их предводитель
(http://savepic.ru/12596980.jpg)
Такой костюмчик можно получить в скрыне в уникальной сцене Сябра выполнив уникальный квест от гильдии авантюристов.
Доступ к уникальным квестам открывается при выполнении обычных квестов на помощь жителю города от Медовара или авантюристов.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: turist от 14 Января, 2017, 20:25
Половець (Модератор)
а какой игровой день?
135
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: _Arslan_ от 14 Января, 2017, 20:46
растут навыки  у героя, с чем это связано? Что-то дает бонусы не пойму что. И сила растет хотя уровень неподнимался
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Leonion от 14 Января, 2017, 20:57
растут навыки  у героя, с чем это связано? Что-то дает бонусы не пойму что. И сила растет хотя уровень неподнимался
Насчет силы и пр. атрибутов - небольшие редкие бонусы от меня ГГ и компаньонам, дабы отразить их развитие по ходу игры.
Сразу говорю, что пытаться их отловить и перезагрузиться дабы выбить желаемый бонус нет смысла - в большинстве случаев не поможет.

Насчет навыков - если светятся зеленым, то это бонус от экспертов-бойцов, упоминаемых в чейнлджлоге.
Если же перманетно повышаются при экипировке кастомных бойцов - это баг, поправленный в одном из первых хотфиксов.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: turist от 14 Января, 2017, 21:06
Можно ли сделать как в предыдущей версии, чтоб враги из-за потерь убегали с поля боя?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 14 Января, 2017, 21:13
Вот что у меня сегодня получилось,то ли баг игры,то ли краш сохранки
Переиграл с другой сохранки,вроде норм всё...игровой день был 109
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: _Arslan_ от 14 Января, 2017, 21:43
Насчет силы и пр. атрибутов - небольшие редкие бонусы от меня ГГ и компаньонам, дабы отразить их развитие по ходу игры.
Сразу говорю, что пытаться их отловить и перезагрузиться дабы выбить желаемый бонус нет смысла - в большинстве случаев не поможет
Можно обьяснить этот пункт поподробнее, я непонял
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Timon от 14 Января, 2017, 21:54
Мы как будто в разные игры играем,ну да бог с ним.И так сойдет.
В одну игру играем  :), но вы кинули скриншот диалога с женой, которая НЕ является советником. Может вы просто не выбрали советника? Советник, который появляется сразу со своим королевством имеет урезанные функции, и его надо заменить на одного из спутников или жену.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vladi_Padi от 14 Января, 2017, 23:38
Кто то может подсказать, как стать Рыцарем Макавии или где можно получить экипировку без читов :).
Насколько я понял если служить на Лорда, то по службе ты максимум достигаешь только Древо Развития. В Городах и Замках Макавии Ордена никакого не нашел.
Уж больно крутой у него Палач)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 15 Января, 2017, 01:40
В одну игру играем  , но вы кинули скриншот диалога с женой, которая НЕ является советником. Может вы просто не выбрали советника? Советник, который появляется сразу со своим королевством имеет урезанные функции, и его надо заменить на одного из спутников или жену.
После захвата первого замка и образования королевства,был список из жены и компаньонов на роль советника,я выбрал жену,там не было вариантов выбирать-не выбирать,кого то надо было выбрать обязательно.
Так и не смог избавиться от кружения отрядов лордов,забиваются в угол карты и ждут.Перепробовал различные варианты настроек,даже на 1.158 запускал-бесполезно.Впервые заметил такое 4-5 лет назад и изредка наблюдается в некоторых модах. Бои неинтересные,длинные,расстрел лучниками вражеского отряда.Интереса к таким боям нет.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 15 Января, 2017, 01:51
Если у других нормально с передачей владений киньте скрин со строкой в диалоге,желательно из этого мода.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Половець от 15 Января, 2017, 10:15
Уникальное оружие аурольцев - "Зеленое сияние"
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Lemur от 15 Января, 2017, 12:46
Да, повторю чужой вопрос - можно ли бегство вернуть деморализованным войскам?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Cemorth от 15 Января, 2017, 15:07
Товарищи, поломались титулы у подданных королевства, все стали какими то Арчдууками. Смена титулов в меню на рус/анг раскладке дело не поправляет.
Ps: титулы у дам меняются.

И вопрос по квесту напарника Ши Ян - разгромить орды. Мне в свое время Занн предложили мирный договор, сейчас у нас нейтралитет. В левом углу постоянно стало вылезать сообщение о разгроме 2-х отрядов Занн и о найденных документах, которые надо показать Ши Цзинь. Это кто вообще такой? И какие вообще документы, если воевал с Занн не я?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Ser Dmitriy от 15 Января, 2017, 16:19
мне кажетса что-то не так с последней версией русификатора от Сани Санина,
ещо больше цветного текста стало не переведено, а ещо руины перисно, там опять описание по англ
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: JoWooD от 15 Января, 2017, 16:43
как сделать так,чтобы можно было вступить в бой за любою сторону?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Leonion от 15 Января, 2017, 16:54
как сделать так,чтобы можно было вступить в бой за любою сторону?
Куда уж еще любее-то?
У меня и так единственным ограничением стоит "не нападать на лордов собственной фракции", ибо это уже совсем абсурд.

Арчдууками
Великими герцогами (ну либо у Гелдара там сделано как (arch)duuk - вымышленный титул).

В каком смысле "поломались"? Титул соответствует культуре фракции игрока (а для фракций НПС - титулам самой фракции). Если у вас культура Элинтора или Гелдара, то и титулы соответствующие.

ЗЫ. Титулы можно ставить свои в меню лагеря.

Да, повторю чужой вопрос - можно ли бегство вернуть деморализованным войскам?

Нет.
Это абсурдное поведение - когда половина бойцов начинала текать посреди битвы, даже не пытаясь сражаться, несмотря на все еще имеющиеся шансы - я вырезал с корнем и возвращено в офиц. версию оно будет только через мой труп.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 15 Января, 2017, 17:13
мне кажетса что-то не так с последней версией русификатора от Сани Санина,
ещо больше цветного текста стало не переведено, а ещо руины перисно, там опять описание по англ

Что именно,скрины с ошибками в студию...
У меня всё нормально и в фотре и с сообщениями цветными...Когда русик обновляете,удаляйте старый...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Lemur от 15 Января, 2017, 17:38
Великими герцогами
Ну, чисто технически archduke это эрцгерцог. Великий (grand или gross) герцог - это автономный правитель, не является вассалом короля.
У Гелдара явный намек на акцент, то есть можно написать как "харцог" или типа того.

когда половина бойцов начинала текать посреди битвы, даже не пытаясь сражаться, несмотря на все еще имеющиеся шансы

Что-то я такого в нативе или других модах с бегством не видел (зато в истории примеров полно), чтоб прям половина бойцов бегала. А вот когда пара крестьян, оставшихся от разбитой толпы, бросаются в бой аки львы, как раз несмотря на полное отсутствие шансов - это абсурдно...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Leonion от 15 Января, 2017, 17:47
Что-то я такого в нативе или других модах с бегством не видел (зато в истории примеров полно), чтоб прям половина бойцов бегала. А вот когда пара крестьян, оставшихся от разбитой толпы, бросаются в бой аки львы, как раз несмотря на полное отсутствие шансов - это абсурдно...
Я тестировал битвы, когда делал баланс, и там реально бежала добрая половина.
Более того - с этим же было связано поведение, когда группа бойцов (обычно кавалерия) ускакивала к краю карты и просто там стояла в кучке, как вкопанная, даже не пытаясь сопротивляться.
Вообщем не, это все было вырезано, ибо я чуть глаза себе не вырвал, пока наблюдал за этим чудом ИИ.

И то еще надо поправить броуновское движение пехоты - когда пара-тройка бойцов внезапно начинает бежать назад, потом передумывает, снова начинает бежать вперед и т.д.

Про перевод герцогов дельные замечания.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 15 Января, 2017, 18:17
Ну, чисто технически archduke это эрцгерцог
Все титулы эльфов на "эльфийском" языке :D

У Гелдара явный намек на акцент, то есть можно написать как "харцог" или типа того.
А нахрена?давай тогда всех сделаем Графами и герцогами...и пусть будет натив...

Про перевод герцогов дельные замечания.
Исправлю,но когда не знаю...Лично для меня так нормально,привык уже да и как то по реалистически что ль...



Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Lemur от 15 Января, 2017, 18:32
там реально бежала добрая половина
Какой-то эксклюзивный глюк мода видать, обычно нормально они бегают...

Все титулы эльфов на "эльфийском" языке

Ну например в Пендоре нолдор - прямая отсылка к Толкину. А тут ведь титулы на английском и совсем чуть-чуть на немецком, следовательно их и переводить следует с этих языков. Вымышленные слова переводить не принято, а реальные все же лучше перевести, чтоб не выглядело как промт :)
Archduke на русский переводится немецким эрцгерцог. Ближайший аналог - принц крови.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Leonion от 15 Января, 2017, 18:33
Титулы в этой версии вообще сложно переводить, т.к. в оригинале это вот:

Есть и Count, и Graf, есть и Duke, и Herzog.
И в оригинале оно специально сделано, чтобы различать разные фракции, а также зачастую молодых и старых лордов.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Lemur от 15 Января, 2017, 18:36
Есть и Count, и Graf, есть и Duke, и Herzog
Ну да, есть такое. Лучше ИМХО все же перевести как оно есть, то есть с любого языка на русский. Так же там есть knyaz и prince, что тоже один и тот же титул, но в русском языке есть раздельные аналоги. А у тех нету...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Ser Dmitriy от 15 Января, 2017, 18:41
и вправду моя ошибка, простите, и к стати перевод очень качественый,
большое спасибо за него)))
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: JoWooD от 15 Января, 2017, 18:43
как сделать так,чтобы можно было вступить в бой за любою сторону?
Куда уж еще любее-то?
У меня и так единственным ограничением стоит "не нападать на лордов собственной фракции", ибо это уже совсем абсурд.

Да просто зафейлится квест на бессмертных ) а других сохранений нету
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 15 Января, 2017, 19:02
Титулы в этой версии вообще сложно переводить, т.к. в оригинале это вот:
я и переводил согласно оригиналу,что не знал,делал транслит...Тут многое было сложно переводить,и кроме тебя Леонион ни кто не помог,не указал конструктивно на ошибку...

 

Добавлено: 16 Января, 2017, 21:21

Archduke на русский переводится немецким эрцгерцог. Ближайший аналог - принц крови
Ну так переведи...Какие проблемы то?!
 

Добавлено: 16 Января, 2017, 21:21

Народ,есть у кого желание объединить усилия по русификации данного мода?Переводить много,но увы проводить много времени за переводом к сожалению не могу,в день получается по немного,час-полтора посидеть...На данный момент перевёл 80% линеек войск фракций,ибо они на 99,9 были изменены....
Это я писал практически сразу после выхода мода,что же Вы товарищи-критики не откликнулись на зов?
В связи с такими наездами,больше на ЭТОМ САЙТЕ от меня русификатора(ов) не будет...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Половець от 15 Января, 2017, 19:24
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209) все строчки, что начинаются на str_npc13 в файле game_strings не соответствуют по смыслу на английском языке и русском. Там совсем другой компаньон.
Файли українізації Перізно 0.8 (https://yadi.sk/d/3_XlVrws393BqM)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Lemur от 15 Января, 2017, 19:32
Ну так переведи
То "никто не помогает", то "сам переведи". И как тебя понимать? У меня выше крыши переводов модов Скурима, за меня никто не переводит, я не ною, но если кто посоветует как правильнее написать, не посылаю...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Саня Санин от 15 Января, 2017, 19:38
все строчки, что начинаются на str_npc13 в файле game_strings не соответствуют по смыслу на английском языке и русском. Там совсем другой компаньон
Спасибо,точно,у него же теперь имя Хирл или что то такое...и родом он не с Ароуло
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: turist от 15 Января, 2017, 20:18
Цитата: Lemur от Сегодня в 12:46
Да, повторю чужой вопрос - можно ли бегство вернуть деморализованным войскам?

Нет.
Это абсурдное поведение - когда половина бойцов начинала текать посреди битвы, даже не пытаясь сражаться, несмотря на все еще имеющиеся шансы - я вырезал с корнем и возвращено в офиц. версию оно будет только через мой труп.
А так чтоб не официально и без трупов сделать нет возможности? Для тем кому это надо. Если можно конечно же.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Половець от 15 Января, 2017, 20:31
Кто-то использует в боях эти команды?
(http://savepic.ru/12687759.jpg)
Кстати одну технокомпозицию при битвах на снегу прикольно слушать :).
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: syabr от 15 Января, 2017, 20:35
Кто-то использует в боях эти команды?
У меня почему то от них проскальзывает что то при включённом редакторе. Например передвигаю предмет - вылазит что то вроде "Вы зовёте свистом лошадь". Как, откуда, не пойму, возможно этого не должно происходить. Не мешает абсолютно, но раз уж ты спросил :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: vasul от 15 Января, 2017, 21:12
Опрос на Тале.
Мы планируем выкладывать просто проверено и пара для будущих Закачек.
------------------------------------
Мне хорошо с ним!
137 (53.5%)Нет! Мне нравится Нексус
61 (23.8%)Не имеет значения
-------------------------------------
Какая разница ? Первые две строки.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Cemorth от 15 Января, 2017, 21:25

В каком смысле "поломались"? Титул соответствует культуре фракции игрока (а для фракций НПС - титулам самой фракции). Если у вас культура Элинтора или Гелдара, то и титулы соответствующие.

ЗЫ. Титулы можно ставить свои в меню лагеря.

Так я же пишу - титулы  лордов через меню лагеря НЕ меняются, пробовал и на рус и анг раскладке. А вот титулы леди - да, меняются. Проблема то в этом...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Половець от 15 Января, 2017, 21:30
По идее, для того что бы поменялся титул у вельможи, его отряд нужно разбить и при новом появлении с новым отрядом на карте мира у него должен появится новый титул.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: vasul от 15 Января, 2017, 21:40
На старте 3 пункта
с острова
с Аруоло
с классики
Народ а кто с какого пункта начинает и есть ли разница?
с острова NPC один сразу примыкает, а в классике я его за 10 дней так и не видел
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Leonion от 15 Января, 2017, 21:43
Нексус

Опрос устарел.
Нексус не будет поддерживаться по решению Мичадра.

Так я же пишу - титулы  лордов через меню лагеря НЕ меняются, пробовал и на рус и анг раскладке. А вот титулы леди - да, меняются. Проблема то в этом...

С последними хотфиксами?
Там оно не совсем работало, но уже было поправлено.

По идее, для того что бы поменялся титул у вельможи, его отряд нужно разбить и при новом появлении с новым отрядом на карте мира у него должен появится новый титул.

При установке кастомных титулов все отряды лордов переименовываются сразу же.

с острова NPC один сразу пимыкает, а в классике я его за 10 дней так и не видел

Этот спутник доступен только при начале игры на острове.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: vasul от 15 Января, 2017, 21:53
Этот спутник доступен только при начале игры на острове
Значит будет с острова начинать, тем более после патча у меня Хивачес исчезла из отряда
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Cemorth от 15 Января, 2017, 22:05
С последними хотфиксами?
Там оно не совсем работало, но уже было поправлено.

Поставил хотфиксы, смена титулов заработала. Спасибо.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vladi_Padi от 16 Января, 2017, 00:56
Подскажите а тут как нибудь можно настроить, чтобы было быстрое сохранение на F5 или другую любую кнопку. В Пендоре вроде у такая возможность была
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Leonion от 16 Января, 2017, 06:23
Значит будет с острова начинать, тем более после патча у меня Хивачес исчезла из отряда
Куда она там могла исчезнуть?
Скорее, кто-то нажал не на ту диалоговую опцию при разговоре с ней (был уже такой случай на тэйлворлдсе) и выгнал ее из отряда вместо того, чтобы просто закончить разговор.

Специально для таких случаев на вторую страницу CHEAT MENU в лагере (доступном при включенном cheatmenu) был добавлен пункт "give me back Khivachis!".
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Honda2142 от 16 Января, 2017, 13:26
По завершению квеста сопроводить Сябра, Темный выдает 1000 опыта и +1 инженер, продолжения нет(так каждый раз при разговоре с ним, инженер уже макс.))
По квесту от Мелани Смазливой поговорить с посетителем в Форде тоже затык, нет его...

Также после найма если еще раз зайти в меню, то везде Unrecognized token
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Половець от 16 Января, 2017, 14:19
По завершению квеста сопроводить Сябра, Темный выдает 1000 опыта и +1 инженер, продолжения нет(так каждый раз при разговоре с ним, инженер уже макс.))
Спасибо. Исправлено.
По квесту от Мелани Смазливой поговорить с посетителем в Форде тоже затык, нет его...
Здесь нужна помощь.
С кем говорили в Форде?
У меня при тестировании все работает.  Поэтому не пойму - то ли не находят заказчика, то ли ошибка при соединение была.
Также после найма если еще раз зайти в меню, то везде Unrecognized token
Ошибка русификации.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Cemorth от 16 Января, 2017, 14:20
Про радиус действия патрулей так никто и не подскажет, как его уменьшить? Чтобы патрулировали назначенные окрестности деревни/замка, а не бегали за горстками бандитов через территории нескольких фракций...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Половець от 16 Января, 2017, 14:23
Мелани Смазливой
Больше нравится Малани Миловидная (Милолицая) :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Vegeret от 16 Января, 2017, 16:13
Удалил мод,скачал заново. Новую игру начал-совсем другое начало,лорды атакуют в бою,а не жмутся к краю карты,наверное и с управлением королевства проблем не будет. Ту версию Перисно качал по ссылке с ЯДа примерно неделю назад,эту скачал с Талеворлда. Все таки играли в разные игры.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Leonion от 16 Января, 2017, 16:16
Про радиус действия патрулей так никто и не подскажет, как его уменьшить?
Невозможно.
Точнее, не поможет.
Думаете, меня их поведение не достает?)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: Ser Dmitriy от 16 Января, 2017, 16:23
проблема с квестом красных бессмертных,
отправели меня в деревню где должен был быть отряд красных бессмертных,
я пришол, а там никого нету
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ12)
Отправлено: net_boy от 16 Января, 2017, 17:00
проблема с квестом красных бессмертных,
отправели меня в деревню где должен был быть отряд красных бессмертных,
я пришол, а там никого нету

Там возле деревни должен быть очень быстрый отряд из десяти человек, его нужно догнать и уничтожить
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Юрикс от 16 Января, 2017, 20:05
Люди подскажите,если начинаеш на острове,то надо какого-то Свафора убить,кто это,где его искать?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 16 Января, 2017, 20:13
Люди подскажите,если начинаеш на острове,то надо какого-то Свафора убить,кто это,где его искать?
Аэтлинг (лорд) в клане Валахир.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Honda2142 от 16 Января, 2017, 20:37
Здесь нужна помощь.
С кем говорили в Форде?
Горожанин, покупатель, музыкант(ша), безумец(все пытается уйти со мной после первого разговора), бард, Рамун, Валтаутр Дробильщик мечей, сам "Темник" Арслан и конечно трактирщик в течении наверно 2-3 недель.
Еще вопрос по заданиям, нельзя ли увеличить скорость каравана Сябра, идти далеко...
Также больше информации по некоторым заданиям,  тут конечно я может и не прав, но Малани Миловидную задолбался искать...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 16 Января, 2017, 21:12
После установки хф12 на глобальной карте происходят рандомные вылеты из игры, без видимой причины и ошибки... На чистой 0.8 версии вылетов не было вообще. Беда.  :(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Honda2142 от 16 Января, 2017, 21:30
После установки хф12 на глобальной карте происходят рандомные вылеты из игры
Вылета не было ни одного.
Есть небольшое притормаживание..., несколько секунд жду и в путь.  Понижать настройки графики еще есть куда, правда оперативки 6 г, но с видео не очень(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Vegeret от 16 Января, 2017, 21:47
А что за квест Сябра? Часто вижу упоминается и где то можно посмотреть информацию по квестам. Играл в Перисно давно,несколько лет назад уже не помню почти ничего.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 16 Января, 2017, 22:28
Горожанин, покупатель, музыкант(ша), безумец(все пытается уйти со мной после первого разговора), бард, Рамун, Валтаутр Дробильщик мечей, сам "Темник" Арслан и конечно трактирщик в течении наверно 2-3 недель.

По городским закоулкам пройдитесь, наведайтесь в лавку с торговцем, стоит также заглянуть на арену. Город это не только корчма.
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284947.msg8652841.html#msg8652841 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284947.msg8652841.html#msg8652841)

Также больше информации по некоторым заданиям,  тут конечно я может и не прав, но Малани Миловидную задолбался искать...

Не обязательно ее. Ее или любого из  2 ее коллег, которые заходят в тавернну. Простой квест можно взять также у Медовара. Доступ к уникальным квестам открывается после выполнения простых квестов на помощь заказчику.

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: _Arslan_ от 16 Января, 2017, 22:50
почему нпс-всадники одевают вещи "нельзя использовать верхом"в поздних версиях насколько помню они бросали?
И можно ли сделать чтобы нпс-всадники брали одноручное подлиннее 
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Amadey от 16 Января, 2017, 23:06
Нашёл баг - при экипировке наёмников из гильдии наёмников деньги не берут, всё бесплатно.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Honda2142 от 16 Января, 2017, 23:10
По городским закоулкам пройдитесь
Нашел, просто привычка наверно уже искать в таверне.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 16 Января, 2017, 23:13
Выполните квест. И поговорите с путешественником в таверне. Если после выполнение квеста у вас открылся доступ к уникальному квесту, он вам скажет об этом :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 16 Января, 2017, 23:33
А двусторонний обмен войск с союзным лордом (как в PoP) можно как нибудь организовать? Они же забивают свои отряды всяким низкоуровневым трешем из разных фракций и потом ползают со скоростью 2,4 по карте, не говоря уже о том, что их военная мощь практически 0.

Вопрос решен.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 01:14
ашёл баг - при экипировке наёмников из гильдии наёмников деньги не берут, всё бесплатно.
А кто сказал, что должно быть платно?
Вы же за экипировку обычных наемников не платите? ;)
Так а с какой стати платить за экипировку этих?
У них подстраивается оклад - этого вплоне достаточно.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 17 Января, 2017, 01:18
Товарищи, как с этим бороться? Появилось после хф12, так же, как и постоянные вылеты на раб. стол без какой либо ошибки.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Amadey от 17 Января, 2017, 05:52
 Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
У них подстраивается оклад - этого вплоне достаточно.

Очень уж читерно имхо  выходит, с практически топовой экипировкой содержание около 190 за штуку,  учитывая что пленных может быть много, навык усилен, да и дорогие они, то прям вообще не честно как то выходит. Вот были бы они раза в 3-4 дороже хотя-бы по содержанию то да:)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Timon от 17 Января, 2017, 06:38
содержание около 190 за штуку
Хм... у меня рыцари с топовым эквипом брали почти 800, и это при лидерстве 10, т.е. около 1600 было содержание за одного такого рыцаря. Я тогда чуть не прифигел, когда одел его в топ и увидел цифру 800!  :D
По-моему читернее брать войска соколов, которые и сильнее, и денег столько не требуют :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Amadey от 17 Января, 2017, 07:04
Хм... у меня рыцари с топовым эквипом брали почти 800
Может от оружия зависит? С дробящим вот так выходит, броня прям предтоповая (чисто по внешнему виду одевал),кони средние.
А соколы выглядят больно по доброму, не к лицу моему суровому работорговцу:) Чёрная броня и маски на лицо топчик  8-)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 08:11
Товарищи, как с этим бороться? Появилось после хф12, так же, как и постоянные вылеты на раб. стол без какой либо ошибки.

Хотфикс точно ровно установлен?
Никакие файлы не пропущены?
Попробуйте переустановить.

Такое ощущение, что у вас пропущен обновленный файл party_templates.

_________________________________________________________________

Насчет экипировки кастомных бойцов...
Прежде всего, хочу сказать, что если есть сомнения относительно того, что  и как влияет на стоимость, можно включить cheatmenu, и тогда после экипировки будет всплывать такой вот отчет:
По нему видно, что сдвигает содержание вверх, а что вниз (последним пунктом обрабатывается оружие).

Теперь немного по бойцам. Возьмем для эксперимента Констебля волков. Содержание - 342 денара при 10 лидерства.
Скопируем его экипировку наемному рыцарю - 157 денаров.
Теперь посмотрим с учетом статов. Похожая силовая категория у Драхенриттера, стоящего 127 денар.

Возьмем ренверда соколов - 221 денар.
Рыцарь стоит 106 денаров. По весовой категории что-то вроде Героини-мегеры, стоящей 110 денар.

Великий рыцарь Перизно - 107 денаров.
Наемник - 100 денаров, но слабее с учетом навыков.


В основном все-таки наемники делались для ролплея (если кому-то хочется создать свою тематическую фракцию), а не для "экипирую их всех тупым оружием и буду рубить лимоны". В моде и без этого достаточно денег. Поэтому целью было создать баланс, близкий к остальным фракциям, а не излишне дорогой, чтобы наемники не потеряли свою актуальность.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: itruvor от 17 Января, 2017, 09:59
Ребята, с наемниками всё в норме! Не фантазируйте!!!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Timon от 17 Января, 2017, 10:05
Потестил последние ХФ... В чейнджлоге написано, что теперь эскорты могут участвовать в осадах. Спасибо, это реально есть то, чего очень не хватало! Жаль только, что они не участвуют в осадах, которую начал ГГ. Это хреново, потому что в моем короевстве 1500 людей на лордах и 2000 на их эскортах.
И еще, когда мне убили мой личный эскорт наемников фалки, новый уже нанять не могу =/ Не появилась эта опция в городе...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 10:46
И еще, когда мне убили мой личный эскорт наемников фалки, новый уже нанять не могу =/ Не появилась эта опция в городе...
Наемники каждого отдельно взятого типа перезагружаются 3 месяца.
Используйте другие отряды пока что.)

С эскортами посмотрю, что можно сделать.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Timon от 17 Января, 2017, 10:51
Наемники каждого отдельно взятого типа перезагружаются 3 месяца.
В том все и дело, что вообще нет кнопки выбрать отряд. Кстати раньше (до последнего фикса) всегда нанимал наемников фалки, когда его сносили, и никакого кулдауна не было.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 11:30
В том все и дело, что вообще нет кнопки выбрать отряд. Кстати раньше (до последнего фикса) всегда нанимал наемников фалки, когда его сносили, и никакого кулдауна не было.
Вы через городское меню пытаетесь нанять?
Оно удалено. В Варбанде есть ограничитель на 16 пунктов меню, т.ч. 22 отряда туда не влезают.
Нанимаются отряды теперь только у High Marshal-а.

Обновил ХФ и патч.
Эскорты должны присоединяться теперь.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: ZloHobbit от 17 Января, 2017, 11:58
Ребят, помогите! Решил с Рейховцами Вологирские легионы пощипать (по квесту их пленные нужны), в моем отряде 100+ охотников за головами и Рейховцев 1000+ рыл разных лордов. Атакуем, так эти антоны, Рейхи выстроились рядами, как твои кегли и курят. Мне ничего не остается как за ними прятаться - все равно выносят. Помогает только автобой, в итоге без сладкого!!!
Да и еще [F4] - список формаций не отображается, так мельком. Формации ставятся на ощупь, например [F4][F5].     
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 12:28
ZloHobbit, поставьте патч, удаляющий PBOD.
Должно решить проблему с тупящим ИИ.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: ZloHobbit от 17 Января, 2017, 12:45
Благодарю, попробую сегодня, а то я все настройки АИ ИИ перебирал...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 17 Января, 2017, 13:31
Такое ощущение, что у вас пропущен обновленный файл party_templates.

Да, ошибка была именно из-за него. Заменил - вылеты прекратились. Спасибо.

И вопрос: можно ли форсировать развязывание войны между фракциями? Последние 100 дней воюют лишь 2 фракции, потихоньку жгут деревеньки у друг друга, замки не захватывают даже... Города разжирели до 1600-2300 в гарнизонах, армии лордов не меньше 240 и их эскорты по 400-700... Срочно необходима война на мировой карте!
Ps: Кайкос были уничтожены Хаккон за 40 дней, начиная со 180 дня в мире. Как мне кажется, гномов надо апнуть в плане брони и хп.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 13:39
И вопрос: можно ли форсировать развязывание войны между фракциями?
Вроде же есть какой-то нативный квест, выдаваемый плохими лордами на начало войны, нет? Там вроде надо кого-то подставить или что-то в этом роде.

Ps: Кайкос были уничтожены Хаккон за 40 дней, начиная со 180 дня в мире.
Рандом. Не повезло.
У меня в нескольких стартах (когда тестировал) Хаккон воевал на 2 фронта с Драхарой и Кайкотом, так они его того... во все щели.

Да и даже в одиночку гномы в принципе могут за себя постоять, поскольку у них все лорды топовые, а если Хаккон атакует, то война ведется на довольно отдаленной территории гномов, что осложняет дело для Хаккона.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: JoWooD от 17 Января, 2017, 13:44
Так можно как-то сделать так,чтобы можно было вступать за любую сторону во время боя?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 17 Января, 2017, 15:24
Вроде же есть какой-то нативный квест, выдаваемый плохими лордами на начало войны, нет?

Так у меня свое маленькое государство, таких квестов не дадут мне :(

Так можно как-то сделать так,чтобы можно было вступать за любую сторону во время боя?

А метод из PoP не пробовали?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: JoWooD от 17 Января, 2017, 15:30
А метод из PoP не пробовали?

Искал в твиках и не нашел
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 17 Января, 2017, 15:39
Искал в твиках и не нашел


Вот тут: Доработка Prophesy of Pendor 3 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: JoWooD от 17 Января, 2017, 16:43
Вот тут: Доработка Prophesy of Pendor 3
Вроде не подходит
Надеюсь не много потеряю от квеста красных бессмертных
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Timon от 17 Января, 2017, 19:45
Нанимаются отряды теперь только у High Marshal-а.
И правда... Благодарю.

Обновил ХФ и патч.
Эскорты должны присоединяться теперь.
Все отлично работает. Еще бы научить их пленных скидывать, но это уж совсем утопия.. :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 19:59
Надеюсь не много потеряю от квеста красных бессмертных
А что с ним не так?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: JoWooD от 17 Января, 2017, 20:22
А что с ним не так?
Квестовый отряд атаковал лорд дружественной фракции и задание проваливается.
А что на счет первого квеста из нового начала? Убить Ставафара .... куда идти хотя бы ?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: looterman от 17 Января, 2017, 22:40
А в каком порядке устанавливать ?
Сначала PBODless, а потом фиксы или наоборот ?
 

Добавлено: 17 Января, 2017, 22:50

И где скачать последнюю версию русификатора ?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Rekruttt от 17 Января, 2017, 22:50
looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617), про русификатор в шапке же есть ) Ссылка ведёт на commando
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 23:34
Сначала PBODless, а потом фиксы или наоборот ?
Или одно, или другое.
Патч, удаляющий PBOD - тот же текущий хотфикс, только с вырезанным PBOD.

Квестовый отряд атаковал лорд дружественной фракции
Из дружественной или из фракции короля-ГГ?
Из НПСшных фракций никто не должен атаковывать, а насчет фракции ГГ - это, конечно, недосмотр...

А что на счет первого квеста из нового начала? Убить Ставафара .... куда идти хотя бы ?
В заметки. :)
И искать там лорда по имени Аэтлинг Свафар в клане Валахир.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 17 Января, 2017, 23:49
Очень не хватает твика на информацию о личности лордов в их профиле...

Что творится в этом мире...)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 23:59
Очень не хватает твика на информацию о личности лордов в их профиле...

 :o
Как это не хватает?
Если только в русике эта строка не исправлена...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 18 Января, 2017, 00:09
Как это не хватает?

Ну... видимо и правда дело в русификаторе :(

Да, в eng версии все на своих местах.

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: itruvor от 18 Января, 2017, 01:56
Кайкос были уничтожены Хаккон за 40 дней, начиная со 180 дня в мире. Как мне кажется, гномов надо апнуть в плане брони и хп.
Вообще-то они очень хорошие бойцы... просто у вас так сложилась игра... а у меня, например, по другому... и гномы себя чувствуют хорошо... ;)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 18 Января, 2017, 11:20
Вообще-то они очень хорошие бойцы
Но их крайне мало на фоне крупных игроков, типа Драхары или Хаккон.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: looterman от 18 Января, 2017, 12:37
Вот не понял: оглушающее оружие - это дробящее ?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Саня Санин от 18 Января, 2017, 13:03
Если только в русике эта строка не исправлена..
Я не могу найти в файлах,где именно эти строки находятся...Перевести то не проблема,давно уже заметил эту недоработку
 

Добавлено: 18 Января, 2017, 22:29

looterman
Да именно оно...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 18 Января, 2017, 13:21
Я не могу найти в файлах,где именно эти строки находятся...Перевести то не проблема,давно уже заметил эту недоработку
В game_strings в русике найди lord_info_string
Переделай из
str_lord_info_string|{reg6?:{reg4?{s54} - правитель страны {s56}.^:{s54} - вассал {s55} из {s56}.^}}Слава: {reg5}. Разногласия: {reg15}.^{reg9?{reg3?Она:Он} правитель в {s58}.:{reg3?Она:Он} не имеет наделов.}{s59}^{s49}
в:
str_lord_info_string|{reg6?:{reg4?{s54} - правитель страны {s56}.^:{s54} - вассал {s55} из {s56}.^}}Слава: {reg5}. Разногласия: {reg15}. Репутация: {s45}.^{reg9?{reg3?Она:Он} правитель в {s58}.:{reg3?Она:Он} не имеет наделов.}{s59} Текущее богатство: {s7}.^{s49}
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Саня Санин от 18 Января, 2017, 13:27
Leonion

Спасибо

 

Добавлено: 18 Января, 2017, 22:30

Cemorth

Удали в русике файл game_strings и закинь этот,только распакуй его...

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 18 Января, 2017, 17:54
https://yadi.sk/d/i3jMXRF639fRX5 (https://yadi.sk/d/i3jMXRF639fRX5)  патч осады Кульмар (Эсахил)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Teodor_XIII от 18 Января, 2017, 18:51
Такое предложение, не сочтите за грубость. У Вас (Те кто переводят и перепиливают модофикацию) возникала такая идея обновления скидывать один раз в неделю и не по одиночки, а хором. И "кидать" не в форумном формате обновления, а в "шапке: 31.12.45 в 00.00 вышел патч, изменили столько, добавили столько, удалили харизму- но это я так образно говоря о подаче информации про новинУчки патча, патчей и соплей от радости  8-)

P.S. Сугубо мое мнение
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 18 Января, 2017, 20:05
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209),

Благодарю, теперь все работает.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 18 Января, 2017, 20:10
[url]https://yadi.sk/d/i3jMXRF639fRX5[/url] ([url]https://yadi.sk/d/i3jMXRF639fRX5[/url])  патч осады Кульмар (Эсахил)

Премного благодарен.)


Такое предложение, не сочтите за грубость. У Вас (Те кто переводят и перепиливают модофикацию) возникала такая идея обновления скидывать один раз в неделю и не по одиночки, а хором. И "кидать" не в форумном формате обновления, а в "шапке: 31.12.45 в 00.00 вышел патч, изменили столько, добавили столько, удалили харизму- но это я так образно говоря о подаче информации про новинУчки патча, патчей и соплей от радости  8-)


Обновления скидываются так часто, как только мне не лень (чтобы мне в конечном итоге реже кидали устаревшие багрепорты, а у игроков в среднем было меньше багов).
Когда их ставить - дело ваше. Если всё играется нормально, можно сюда и не заходить.
Если я просто обновляю хотфикс, это, как правило, для кого-то конкретно, у кого возник довольно специфичный баг.
Когда что-то более серьезное и общее - вот тут уже выходит новый хотфикс со списком изменений.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: BiBiS от 18 Января, 2017, 20:18
Предел развития навыков железной кожи, сильных удара/выстрела/броска, атлетики, езды, владения щитом и лидерства поднят до 15.
Дружба с лордом (90+) принесет вам +1 к одному из ваших атрибутов в зависимости от личности лорда.
А вообще еще есть игровые способы повысить статы, чтобы вообще дорасти до этих значений, вроде эликсиров как в Пендоре? Гигантам-дварфам с их высокой силой это весело, но каким-нибудь людям с достаточно обычным стартом крайне недостижимо.
Я читал в описании мода, что "мастером во всем" конечно не стать, но даже так, придется абсолютно все очки характеристик при повышении уровня в харизму вкладывать, даже с фулл харизма стартом, чтобы сделать 15 лидерства. Или 10+ видимо "хороших" лордов ублажить до 90 отношений, чтобы харизму выдали.
Или как-то кривую получения уровней поправили? А то после 40 даже в Пендоре очень долго лвлапы шли. Если где-то с 60 идет резкое замедление, тогда эти расширения до 15 вполне себе уместны.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 18 Января, 2017, 20:28
А вообще еще есть игровые способы повысить статы, чтобы вообще дорасти до этих значений, вроде эликсиров как в Пендоре? Гигантам-дварфам с их высокой силой это весело, но каким-нибудь людям с достаточно обычным стартом крайне недостижимо.
Все старты идеально сбалансированы.
Если больше силы, то меньше других атрибутов, и наоборот.

Лорды + редкие полурандомные бонусы примерно раз в месяц ГГ и компаньонам.
А лордов-то навалом. Да и со всеми твиками и возможностями отношения тут поднять не так уж и сложно.

60+ по всем атрибутам, как в РоР, тут, конечно, не наберешь, но на жизнь должно хватить.

А то после 40 даже в Пендоре очень долго лвлапы шли.
Таблица экспы зашита в движок, насколько мне известно.

Наконец, 15 лидерства - это не мастхэв. Денег в моде куры не клюют (с ними я перегнул), с боевым духом помогут солдаты-эксперты по лидерству, а размер отряда легко прокачивается за счет известности (ее тоже навалом).
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: BiBiS от 18 Января, 2017, 21:01
+ редкие полурандомные бонусы примерно раз в месяц
А, и такие ништяки есть.
60+ по всем атрибутам, как в РоР, тут, конечно, не наберешь, но на жизнь должно хватить.
Просто в игре, где единственный стабильный источник опыта - это опыт за убийства в бою, фулл-харизме человеку-эльфу будет долгое время кисло, шмот какой-никакой тоже носить надо, а для этого надо слабые статы первые 10 уровней исправлять. Даже если преодолеть все трудности ведь еще и интеллект качать как-то надо, ради скиллпоинтов хоть в какие-нибудь личные навыки, в тот же переделанный лутинг. Но какого-то сферического 15 15 15 42 можно вырастить к 40 уровню, с 10-15 лордами сверху, который хоть что-то может в бою, и ладно.
15 лидерства - это не мастхэв
Ну, если есть возможность, интересно же! Какой-никакой "ендгейм в эндгейме", вроде как во второй диабле уровни с 95 по 99, вроде уже и билд сформирован и они не нужны, с другой стороны лишние 5 очков навыков тоже хорошо.
Плюс можно будет какую-нибудь огромную толпу дорогих-предорогих наемников собрать, и не вздрагивать на психологически сложную цену в графе расходов.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: looterman от 18 Января, 2017, 21:19
1. Где брать солдафонов-экспертов ?
2. Можно ли твик от пендора использовать, чтобы лутом с компаньонами не делиться ?

Типа поменять 5 0 2105 2 1224979098644774912 3 3 0 на что-то там
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 18 Января, 2017, 21:31
1. Где брать солдафонов-экспертов ?

http://perisno.wikia.com/wiki/List_of_Specialist_Soldiers (http://perisno.wikia.com/wiki/List_of_Specialist_Soldiers)

Не даблпостим.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: itruvor от 18 Января, 2017, 23:02
Денег в моде куры не клюют (с ними я перегнул)
Извините, а не подскажите, в каком месте и какими методами куры их не клюют?
Я владею самым богатым городом в Перисно, и тем не менее, деньги можно получить в основном только войной, на трофеях... потом то, что дает город с деревнями... и предприятия... всякие там не главные герои, которых ты побеждаешь, тоже отдают свою казну, но это редкость, и отнести это к постоянной прибыли нельзя...
Тут всё это куры клюют, не скажу что особо, но клюют...
И еще тогда вопрос, коли уж натолкнулся тут на это... Иногда разница в доходе, получаемом от города разница раза в три... С чем это связано?
И еще один вопрос... правильно ли я понимаю, что потери из-за неэффективного сбора налогов увеличиваются в зависимости от расстояния, между, например, городами, где ваши предприятия и местом, где вы находитесь?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 18 Января, 2017, 23:46
Извините, а не подскажите, в каком месте и какими методами куры их не клюют?
Предприятия, земельные наделы, доход от владений, дары от дружелюбных лордов, старост деревнь и гилдмастеров.
Ну и таки да - лут в немалом количестве и пленные (в т.ч. те, которых получает ГГ, освобождая их из чужого плена).
На форуме писали, что за пару недель по несколько сотен тысяч денег делали.

И еще тогда вопрос, коли уж натолкнулся тут на это... Иногда разница в доходе, получаемом от города разница раза в три... С чем это связано?
Разница между доходом и чем? Доходом за разные недели или доходом между разными городами или...?

правильно ли я понимаю, что потери из-за неэффективного сбора налогов увеличиваются в зависимости от расстояния, между, например, городами, где ваши предприятия и местом, где вы находитесь?
Угу.
Либо расстояние до ГГ, либо до столицы - что ближе.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: BiBiS от 19 Января, 2017, 00:33
Принцесса Биргит опять как-то сломалась или это абсолютно нормально для неё выдавать такие квесты "передать письмо любимой", т.к. она Лорд? Помню в старых 0.77 версиях был такой баг обидный что она становилась и технически для игры Лордом и женитьба багалась, это то или не то?

Просто уж больно удачно совпало - её схватили в плен в замок, сам Кайзер выдал квест на освобождение, ночью с помощью костров деревни пришел, захватил её и еще 3-х лордов и бегом к краю карты, пока их не поубивали. Спокойно квест выполнился и сдался Кайзеру, а щас к ней пришел и тут такое подозрение на старый баг.

P.S. Отдал Компаньона на неделю Лорду. Пришло сообщение что он поранился на тренировке. О как.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: itruvor от 19 Января, 2017, 01:43
Разница между доходом и чем? Доходом за разные недели или доходом между разными городами или...?
Доходом за разные недели.
Имеется ввиду, что одну неделю, доход от города суммарный 10000 монет, а иногда 30000 или около того... Не могу вывести зависимость, от чего так происходит...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: itruvor от 19 Января, 2017, 01:45
доход от владений, дары от дружелюбных лордов, старост деревнь и гилдмастеров

О... спасибо... землей я тут еще не занимался... надо попробовать...
А по поводу даров... там идет сумма, кстати, совсем не большая...  А можно понять от кого или кто это тебе дарит, или чисто суммируется где-то в недрах игры и получаем только голые цифры?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 19 Января, 2017, 07:47
Принцесса Биргит опять как-то сломалась
Она всегда была сломана.)
А по поводу даров... там идет сумма, кстати, совсем не большая...  А можно понять от кого или кто это тебе дарит, или чисто суммируется где-то в недрах игры и получаем только голые цифры?
Это поначалу небольшая.)
А если сдружиться со всеми, будет большая.)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 19 Января, 2017, 14:32
Господа и дамы, у кого были проблемы с леди, которые моментально выскакивали за вас замуж?)
Если вы все еще ждете правок и не женитесь на такой леди, попробуйте последний хотфикс (или PBODless патч) - оба обновлены.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: BiBiS от 19 Января, 2017, 15:15
Попробовал Турнир в Рейхе - свалка рыцарей с турнирными копьями, без запасного оружия. Так и задумано? А то вроде у остальных фракций даже у лучников есть второй набор оружия.
Понятно что у многих участников 6+ сильного удара, поэтому они сносят если достанут много, но на деле выглядит это крайне неочень,  т.к. А.И. совсем не умеет обращаться с таким длинным оружием, плюс мод на новые арены - легко их запутывать в местности.
Пожалуй единственный турнир, который свободно на 1 уровне можно выполнить, если туда попасть, даже с выкрученным комбат АИ на максимум.

Вопрос по "Людям из Валахира", которые бегают исключительно в количестве 1000 лиц одновременно - если их победить, они потом респавнутся? Очень приятное усиление Клана Валахир получилось, их всегда вначале игры в старых версиях выносили, а так хоть есть орды с кем повоевать. В моей игре Рейх к ним пришел, огреб и ушел, весело.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 19 Января, 2017, 15:40
Попробовал Турнир в Рейхе - свалка рыцарей с турнирными копьями, без запасного оружия
У каждого города свои наборы оружия для турниров.
Для разнообразия, Мерденхолльский турнир сделан только с турнирными копьями.

Пожалуй единственный турнир, который свободно на 1 уровне можно выполнить, если туда попасть, даже с выкрученным комбат АИ на максимум
:-\
А меня наоборот в таких турнирах чаще всего выносят... :(

они потом респавнутся?
Нет.
Если не помогать Валахиру, однажды их всех истребят...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: BiBiS от 19 Января, 2017, 17:16
Принцесс/Жен никак Компаньонами не сделать? Пока работал баг с моментальной женитьбой проверил на принцессе Бригид - там нигде никаких опций нет, даже если восстать в собственное королевство и советником её не сделать.
Помню в Дипломаси была возможность взять Adventurous характера жену в компаньоны - в этом моде с его Дипломаси это работает?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Vladi_Padi от 19 Января, 2017, 17:30
Принцесс/Жен никак Компаньонами не сделать?

Сейчас на 0.8 глюк. Женитьба происходит по сценарию якобы ты сбегаешь с дамой сердца (Это минус отношения от всей семьи дамы и + короля фракции). После свадьбы в диалоге с дамой будет предпоследним пунктом мол присоединяйся к моему отряду.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: BiBiS от 19 Января, 2017, 17:44
После свадьбы в диалоге с дамой будет предпоследним пунктом мол присоединяйся к моему отряду.
Через этот глюк и женился, но именно обычных жен через замковых леди не проверял, а вот у Принцессы его точно нет, видимо потому что Лорд.
P.S. Проверил, женился на обычной Леди, в отряд взять можно. Силу им добавили до 20, приятно, хоть и первого уровня, можно кого угодно вырастить.
Прогнал возможность женитьбы на претенденте женского пола - все работает, нужно только много права на престол с честью и известность и быть 2 недели маршалом в этом новом королевстве (отношение естественно тоже большое). Но опять же, считается Лордом, в отряд взять нельзя.

Жалко что женитьба не на леди, а на принцессе или претенденте на трон больше эстетическая, им даже толком приказывать нельзя, не будучи маршалом фракции.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 19 Января, 2017, 18:53
У  cracked improved crossbow(арбалет с топориком) нельзя переключится в режим использования как оружие ближнего боя, ни на лошади ни в пешем строю(

В заметках квест на мер цареубийца так и не починили, хотя давно фотку скидывал и вы говорили что займетесь, в заметках ничего не отображается, опять прийдется диалоги фоткать что бы не забыть(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 19 Января, 2017, 19:33
В заметках квест на мер цареубийца так и не починили, хотя давно фотку скидывал и вы говорили что займетесь, в заметках ничего не отображается, опять прийдется диалоги фоткать что бы не забыть(
Я посмотрел, но ничего не понял.
Ну не разбираюсь я в квестах...
А в списке багов оставил. За скрин спасибо.

Экспериментаторы с дамами - вы там поаккуратней с леди в отряде и прочим. ;)
Это Варбанд. В нем у каждого непися своя роль.
У вас после этих экспериментов могут такие баги начаться, что сохранка убьется из-за отсутствующих данных по незапланированным ролям.
Дипломатия может и добавила новые опции бездумно, но эти опции работают через пень-колоду.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: ZloHobbit от 19 Января, 2017, 20:07
ZloHobbit, поставьте патч, удаляющий PBOD.
Должно решить проблему с тупящим ИИ.
Не, та же хрень :( PBOD убрался, это видно из-за исчезнувших пунктов меню пред-батла ("занять поле" и т.д.), но при одновременной атаке неприятеля войска союзников изображают деревья!!!   :(

Да и с меню формаций, поясните че-нито, благодарю за участие!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: vasul от 19 Января, 2017, 20:12
Так что ставить обязательно фикс или Патч, удаляющий PBOD ,и в каком порядке
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 19 Января, 2017, 20:53
Так что ставить обязательно фикс или Патч, удаляющий PBOD ,и в каком порядке
Или то, или другое.
Это одно и то же с точки зрения актуальности, только в одном есть PBOD, а в другом нет.

но при одновременной атаке неприятеля войска союзников изображают деревья!!!
Бывает.
У меня вон тоже сейчас граф Грайаниус со своими рыцарями спокойно наблюдал, как мои нераскачанные солдаты гибнут в бою против элинторского лорда.
Но без PBOD такие ситуации все-таки реже происходят.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: ZloHobbit от 19 Января, 2017, 22:46
Завершение первого квеста драконов - сопровождение наездников facepalm
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 19 Января, 2017, 23:16
А что случилось с квестом рамуна работорговца, раньше писало сколько еиу нужно, сейчас не пишет и приводил 20 пленников, квеста нет и хз как его сдать, а в ноутсах висит
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Rabbaar от 20 Января, 2017, 10:06
Господа, а подскажите, где в городе Карнот (столица гномов) находится вход в магазин? Ищу просителя по квесту гильдии, все осмотрел, а магазин не находится. И подскажите, это так задумано,  что вход и выход в таверну в этом городе в разных местах?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: puhok625 от 20 Января, 2017, 11:49
Ребята, а это в какой последовательности ставить надо? Сначала ХФ13, а потом уже pbodless или наоборот? Просто они одни и те же файлы заменяют. На taleworlds и здесь есть ссылки на dropbox для скачивания хф13 и pbodless, но там размер файла pbodless отличается от того, что на ссылке в moddb.

На moddb загрузка называется PERISNO 0.8 FULL (HF13), а сам загружаемый архив PERISNO_0.8.12.RAR. Это так и должно быть?

Скачал сначала ХФ13 и pbodless по ссылкам с дропбокса, поставил - половина текста в игре невидимая. Полностью удалил весь модуль. Затем скачал pbodless, который по ссылке с moddb, поставил его поверх ХФ13 по ссылке с дропбокса, текст вроде появился. Но мб там какие еще проблемы обнаружатся, не знаю.

Наверное, я дико туплю, но мне сложно разобраться в этой мешанине ссылок.
Главные вопросы:
- надо ли качать отдельно хф13 с дропбокса, или с моддб качается уже содержащая его версия?
- какой именно pbodless качать; тот что с дропбокса или тот, что с моддб?
- в каком порядке это все ставить?

upd: проблема с текстом возникла оттого, что в первый раз я не удалил папку languages/ru из модуля. У меня английская МБ с ГОГа, там нет русской локализации, так что в модах это всегда вызывает проблемы. Но вопросы остались те же.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 20 Января, 2017, 12:26
где в городе Карнот (столица гномов) находится вход в магазин?

Здесь, дом выделен жёлтым, вывеску повесил:

это так задумано,  что вход и выход в таверну в этом городе в разных местах?

Нет. Перепутаны энтрипойнты, сейчас пофиксю и скину
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 20 Января, 2017, 12:36
Ребята, а это в какой последовательности ставить надо? Сначала ХФ13, а потом уже pbodless или наоборот? Просто они одни и те же файлы заменяют.
Это одно и то же с т.з. актуальности, просто в одном есть PBOD, в другом нет.
Ставить или то, или это.

На moddb загрузка называется PERISNO 0.8 FULL (HF13), а сам загружаемый архив PERISNO_0.8.12.RAR. Это так и должно быть?
Да.
Этот архив многократно обновлялся на файл с тем же именем, просто moddb упорно не желает заменять старый, а меняет название.
Ну да это уже их проблемы, если они хотят хранить лишний мусор на своих серверах.

какой именно pbodless качать; тот что с дропбокса или тот, что с моддб?
Moddb всегда более устаревший.
Все самое последнее я обновляю на дропбоксе.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Саня Санин от 20 Января, 2017, 12:43
А что случилось с квестом рамуна работорговца, раньше писало сколько еиу нужно, сейчас не пишет
Скинь скрин с диалогом
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: ZloHobbit от 20 Января, 2017, 13:11
А что случилось с квестом рамуна работорговца, раньше писало сколько еиу нужно, сейчас не пишет и приводил 20 пленников, квеста нет и хз как его сдать, а в ноутсах висит

У меня 15 рыл запросил. Квест сдал. Привел рабов и жамкнул последнюю фразу в менюхе.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 20 Января, 2017, 13:13
https://yadi.sk/d/xnlTO1VG39xfRW (https://yadi.sk/d/xnlTO1VG39xfRW)  патч улиц Карнота
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: ZloHobbit от 20 Января, 2017, 13:17
Бывает.
У меня вон тоже сейчас граф Грайаниус со своими рыцарями спокойно наблюдал, как мои нераскачанные солдаты гибнут в бою против элинторского лорда.
Но без PBOD такие ситуации все-таки реже происходят.
Даа, кстати, по-живей союзнички стали. Некоторые, правда, пятятся назад). Но вот в квесте с наездниками, сектантов выносили всем стадом, я б один не сдюжил.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: ZloHobbit от 20 Января, 2017, 13:24
Еще такой вопросец: нарвался я тут на крестоносцев макавийских, капец, их рыцарский удар не берет. Это нормально?! Промазал по всаднику и попал по коню, бздыньк - коню 0 повреждений, скачет дальше. Пешехода бздыньк, он даж не шелохнулся, че за??? У меня турнирное копье! 
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: puhok625 от 20 Января, 2017, 13:31
Moddb всегда более устаревший.
Все самое последнее я обновляю на дропбоксе.

Спасибо за ответ.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: looterman от 20 Января, 2017, 13:46
Вот мне задание дали - "победить отряд Нибора Капюшона в Валеллон" , а в деревне Валеллон никого и нету ...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 20 Января, 2017, 14:30
Но вот в квесте с наездниками, сектантов выносили всем стадом, я б один не сдюжил.
В квесте помощь закодирована)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: looterman от 20 Января, 2017, 14:41
В тавернах встретился Майкл Загадочный. Говорить отказывается, что с ним делать-то ?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 20 Января, 2017, 17:12
Скинь скрин с диалогом
Квест удалось выполнить(скрин провтыкал сделать), но в самих заметках пишется просто что выдал рамун и выдал в форде и все, нужно в самом диалоге запомнить что именно 16 нужно, если привести меньше то строчка со здачей квеста не появляется.
П.С. играю без руссификации(оригинал)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Rabbaar от 20 Января, 2017, 19:17
 Спасибо! Надеюсь, проситель там.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: BiBiS от 20 Января, 2017, 20:09
Только мне кажется, или Зоркость/Spotting у АИшных Лордов и всяких бандитов какой-то гиганский? Даже имея в своем отряде от 7+ своей зоркости, они чуть ли не на горизонте обозримой карты тут же улепетывают, если слабее.
Вроде ж можно как-то совсем ненапряжно это поправить в module.ini, для АИ работать будет?

Еще вопрос по куче предметов с + к скиллам - они и из инвентаря все работают? Или есть исключения?
Купил у гномов "Одежду Горного Торговца" с +2 к торговле и +2 к упаковке, и надетая и из инвентаря дает бонусы к обоим скиллам. Только слотов бонусных недает вообще, хоть надетая, хоть в инвентаре, так что "к упаковке" бесполезено.
Есть какие-то правила по их стакаемости друг с другом? Вроде 2 волка не стакаются, а волк+горный козел стакаются, или вообще не стакаются любые из одной группы (доспех, маунты, голова)?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 20 Января, 2017, 20:44
Только мне кажется, или Зоркость/Spotting у АИшных Лордов
В данной версии нет понятия сферического ИИшного лорда.  :)
У каких-нибудь эльфов или драхарцев зоркость высокая, а тольранийцы или лорды Рейха - те еще кроты в основной совей массе.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Док от 20 Января, 2017, 22:04
Эх. пустовата карта после пендора, она большая наций много и все вкусные. Но вот всякой швали маловато бегает, в пендоре то культисты то бандиты, то ещё кто. А тут выцепил каких то копейщиков-дезертиров они меня и отлупили сразу...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: BiBiS от 20 Января, 2017, 22:43
У каких-нибудь эльфов или драхарцев зоркость высокая, а тольранийцы или лорды Рейха
У меня просто такое впечатление возникло от того как Лорды из Конфедерации Кайкос (местные дварфы) хоть и вступили в войну с Царством Сокола, но робко маячили на чуть ли горизонте, улепетывая, едва завидев стоянку маршала с парой лордов. При этом на меня они агрились когда к ним нужно было подойти чуть ли не в упор.
Войска что увеличивают характеристики, они вроде должны и на своих Лордов ИИшных влиять, также как на игрока? Видимо поэтому такой радиус обзора.
Но вот всякой швали маловато бегает
От меня она стабильно улепетывает, так что я её не тоже не особо вижу. Аж в глазах рябит как вокруг Гальве, самого центрального города на карте, спавнится всякая нечисть без продыху.
Вообще конечно некоторые города-фракции из 1 города и расположенные за 10 километров от центра совсем пустые пустыни, по которым только караваны бегают, да патрули с Лордами иногда.

Больше всего понравилось охотится на дезертиров из Царства Сокола. Наделал наемников с оглушающим, ходишь по округе, собираешь их себе в отряд. Они еще сами очень часто с оглушающим, так что потерь нет, одно безотходное получение крутых рыцарей. С высоким убеждением только один из десятка сбегает в первую ночь, а потом через ближайшую деревню отдаешь на самоконвой к своему замку на другом конце карты. В каждом Королевстве дезертиров на любой вкус всегда в достатке.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 20 Января, 2017, 22:50
Войска что увеличивают характеристики, они вроде должны и на своих Лордов ИИшных влиять, также как на игрока?
Нет, все бонусы с характеристиками работают только на ГГ (звери и одежда - еще и на его компаньонах, но на этом точка).
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 20 Января, 2017, 23:41
(http://i.piccy.info/i9/d879d43ec007c72e78d3df68e039b5ac/1484944732/85648/1105961/20170120_223808_800.jpg) (http://piccy.info/view3/10756462/e0fd64b028d9ad137c6b22b5f8f82255/1200/)(http://i.piccy.info/a3/2017-01-20-20-38/i9-10756462/800x480-r/i.gif) (http://i.piccy.info/a3c/2017-01-20-20-38/i9-10756462/800x480-r)

Вои увидел такого товарища бегающего без флага.
И еще хз баг или по другому нельзя, но получив от гильдмастера гномов задание заплатить выкуп за дочь его друга, при атаке на похитителей, они оказались люди а не гномы да и дочь тоже женщина а не гномка.

Вот еще такой баг(квест брал в городе фонтанов у трактирщика, там про ягоды для браги какой то), после окончания разговора с Meadbrewer, появляется окошко как будто он мой солда или компаньон(это если после его рассказа о ягоде выбрать нижнюю строку на задание)
(http://i.piccy.info/i9/44c3e12dc18e4d195fe1692145b4d791/1484945224/58177/1105961/20170120_224603_800.jpg) (http://piccy.info/view3/10756493/1a4badf342abba376b276e8db59a36ea/1200/)(http://i.piccy.info/a3/2017-01-20-20-47/i9-10756493/800x480-r/i.gif) (http://i.piccy.info/a3c/2017-01-20-20-47/i9-10756493/800x480-r)

И еще продолжение по этому квесту, где найти заказчика в амаране, облазил таверну и зал правителя, нигде никого нету
(http://i.piccy.info/i9/5b86385beecc7249ffe9678508a4cc28/1484946237/42461/1105961/20170120_230303_800.jpg) (http://piccy.info/view3/10756546/4cfbfd730e3921d57038d4b91565f9d7/1200/)(http://i.piccy.info/a3/2017-01-20-21-03/i9-10756546/800x480-r/i.gif) (http://i.piccy.info/a3c/2017-01-20-21-03/i9-10756546/800x480-r)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2017, 00:21
Вот еще такой баг(квест брал в городе фонтанов у трактирщика, там про ягоды для браги какой то), после окончания разговора с Meadbrewer, появляется окошко как будто он мой солда или компаньон(это если после его рассказа о ягоде выбрать нижнюю строку на задание)

Это конечный диалог для всех случаев. Если выйдете из таверны Медовар исчезнет)
И еще продолжение по этому квесту, где найти заказчика в амаране, облазил таверну и зал правителя, нигде никого нету

http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.msg7482971#msg7482971 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.msg7482971#msg7482971)
сдать квест можно любому из тройки авантюристов, которые тыняются по корчмах или Медовару на пасеке
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 21 Января, 2017, 00:28
И еще хз баг или по другому нельзя, но получив от гильдмастера гномов задание заплатить выкуп за дочь его друга, при атаке на похитителей, они оказались люди а не гномы да и дочь тоже женщина а не гномка.
Ну...
Готов поспорить, что вам и гиганты на человека выдадут.  :D
Я бы порекомендовал на такие мелочи просто не обращать внимание, потому что если я сейчас начну выправлять под каждый случай расу, тут еще больше багов повылезает...

Вои увидел такого товарища бегающего без флага.
Черный флаг с желтым львом вы себе забрали?

Это конечный диалог для всех случаев.
Плохой диалог, надо будет его заблочить...
У меня под конец более адекватный вставлен...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 00:36
Черный флаг с желтым львом вы себе забрали?
Да я пока не дворянин, у меня вообще флага нету)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 21 Января, 2017, 00:37
 :-\
Куда ж он тогда делся-то...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 21 Января, 2017, 00:37
они оказались люди а не гномы да и дочь тоже женщина а не гномка.
Проще думать, что это приёмная дочь) Тогда и поправлять ничего не нужно. Вообще, на моды лично я предпочитаю смотреть с фантазией :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 00:38
сдать квест можно любому из тройки авантюристов, которые тыняются по корчмах или Медовару на пасеке
А можно добавить описание к квесту, а то если бы не спросил то никогда бы не догадался, просто написать что то типа "побеседуйте с одним из моих коллег с гильдии авантбристов", и сразу и понятно и не муторно(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 00:40
Куда ж он тогда делся-то...
может забрал кто то из спавняшихся генералов(или кто там спавнится с армиями), но они вроде без флагов(
над амараной(которой он владеет) тоже пропал
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2017, 00:52
А можно добавить описание к квесту, а то если бы не спросил то никогда бы не догадался, просто написать что то типа "побеседуйте с одним из моих коллег с гильдии авантбристов", и сразу и понятно и не муторно(
Вот так?
The quest is complete. The customer is satisfied. Talk to the Chevalier of Fortune Michael Enigmatic or Knight of Fortune Alik Grizzled or Adventuress Melanie Comely or Meadbrewer.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 01:27
Но с заказчиком то мы еще не встретиились)
Мы встретимся только после разговора с одноим из авантюристов
Meadbrewer give you special mission, try to speak with one of this men: Chevalier of Fortune Michael Enigmatic or Knight of Fortune Alik Grizzled or Adventuress Melanie Comely, they have a contacts of one covert customer, which has job.

Можно и так)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2017, 01:37
Для того, что бы встретится из заказчиком не нужно разговаривать с кем-то из авантюристов. Медовар дает квест на разговор из заказчиком. Игрок находит заказчика и выполняет его задания. В случае успеха или не успеха сдать квест можно любому из этой 4 авантюристов. После этого квест на поиск заказчика может выдаваться и сдаваться любому из этой 4 авантюристов. Например взяли квест у Мелани, выполнили, а в таверне встретили Алика - ему можно сдать этот квест, а не искать именно Мелани, или пойти на пасеку к Медовару и отрапортировать о квесте ему, и взять новый квест у него.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: looterman от 21 Января, 2017, 01:42
В-общем, так.
Робин Гуда я так и не встретил в деревне, задание висит.
Сябра спас, но мне предложили ещё раз это сделать (что-то видимо зациклилось), начал выполнять заново, на диалога в допросе Мосонри нет, так и висит - допросите Мосонри на предмет куда дели Сябра.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 02:16
Для того, что бы встретится из заказчиком не нужно разговаривать с кем-то из авантюристов. Медовар дает квест на разговор из заказчиком. Игрок находит заказчика и выполняет его задания. В случае успеха или не успеха сдать квест можно любому из этой 4 авантюристов. После этого квест на поиск заказчика может выдаваться и сдаваться любому из этой 4 авантюристов. Например взяли квест у Мелани, выполнили, а в таверне встретили Алика - ему можно сдать этот квест, а не искать именно Мелани, или пойти на пасеку к Медовару и отрапортировать о квесте ему, и взять новый квест у него.
так я выше писал что дал мне медовар квест, но я весь город облазил а заказчика не нашел, в том то и проблема, как его найти?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: BiBiS от 21 Января, 2017, 03:25
А как и какой прирост кастомных наемников в Гильдии наемников? Сколько-то в неделю и все? И как работает смена расы рекрута? Я её толком активировать не смог.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2017, 09:04
так я выше писал что дал мне медовар квест, но я весь город облазил а заказчика не нашел, в том то и проблема, как его найти?

net_boy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47407) пожалуйста сбросьте "сохраненку игры"

Робин Гуда я так и не встретил в деревне, задание висит.

А вообще сплывают сообщение о том, что Нибор Гуд замечен возле какого-то населенного пункта? Приходил о ли сообщение о том, что Нибор гуд поднял востание и появился на карте мира?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2017, 09:21
Цитата: PRAPOR
По квестам гильдии авантюристов: 
Цитата: KonykSoldatyk
Могут быть не только купцы. Могут быть и другие известные жители города
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 13:01
net_boy пожалуйста сбросьте "сохраненку игры"

вот сейв https://yadi.sk/d/E62xnpOi3A8KEz (https://yadi.sk/d/E62xnpOi3A8KEz)
версия 1.168 английская
в перисно стоит патч убирающий PBOD

Снимаю вопрос(торговец оеазался заказчиком), и так же описание осоьо менять не нужно, считаю что просто когда взял квест от медовара или других искателей приключений то нужно в скобочках уточнить что заказчиком могут быть нпц не только в таверне или замке, а так же торговцы.
И еще когда окончил квест, то в описание на здачу дописать всех остальных авантюристов, а то сейчас только медовар пишется

Еще нашел неправильное описание, когда захолиш на пасеку, в окне входа пишет что вы заходите на соляные шахты.
Это в английскрй версии
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Саня Санин от 21 Января, 2017, 17:23
Еще нашел неправильное описание, когда захолиш на пасеку, в окне входа пишет что вы заходите на соляные шахты.
В следующей версии русика будет исправлено...По ходу игры исправляются ошибки
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 18:45
Кстати а как боротся с неефективным сбором налогов, а то у меня 7 предприятий, в среднем 2100 с преприятия, а эти сборы блин мне минусуют 3500, что то многовато
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 21 Января, 2017, 18:52
Кстати а как боротся с неефективным сбором налогов, а то у меня 7 предприятий, в среднем 2100 с преприятия, а эти сборы блин мне минусуют 3500, что то многовато
Никак.
Денег в игре куры не клюют. :)
Я вон играю - не знаю, куда их девать.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 18:55
Еще хотел спросить по поводу аутпоста 3 легиона, для чего он, а то зайти не могу, может квеат какой есть? Или нужно положительные отношения с 3 легионом?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 18:59
Нашел баг, пройдите к аутпосту занн, выберите торговца, и сравнить цены, вас выкинет в город Форд, удалите эт у строку
При разговоре с капитаном занн есть две строчки отзатся одинаковые, одна лишняя
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 21 Января, 2017, 18:59
Еще хотел спросить по поводу аутпоста 3 легиона, для чего он, а то зайти не могу, может квеат какой есть? Или нужно положительные отношения с 3 легионом?
Надо достать комплект брони легиона, чтобы войти.
А для чего он и что он - не знаю...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Саня Санин от 21 Января, 2017, 19:14
Нашел баг, пройдите к аутпосту занн, выберите торговца, и сравнить цены, вас выкинет в город Форд, удалите эт у строку
При разговоре с капитаном занн есть две строчки отзатся одинаковые, одна лишняя
Спасибо,исправлю...
Еще хотел спросить по поводу аутпоста 3 легиона, для чего он, а то зайти не могу, может квеат какой есть? Или нужно положительные отношения с 3 легионом?
Надо достать комплект брони легиона, чтобы войти.
А для чего он и что он - не знаю...
Пройдя через охрану(в форме легионера),найдите командира,он даст задание разгромить Целиуса...но я так и не понял,где искать аванпост этого Целиуса(или Цельсия,не помню)...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 19:27
Саня Санин, что бы вас не вводить в заблуждение, я играю без руссификатора, на английском в оригинале, так что это явно не ваши косяки)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Саня Санин от 21 Января, 2017, 19:39
net_boy Я это уже понял,спасибо,там действительно что то не понятное твориться....мистика однако  :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2017, 19:58
Снимаю вопрос(торговец оеазался заказчиком), и так же описание осоьо менять не нужно, считаю что просто когда взял квест от медовара или других искателей приключений то нужно в скобочках уточнить что заказчиком могут быть нпц не только в таверне или замке, а так же торговцы.
И еще когда окончил квест, то в описание на здачу дописать всех остальных авантюристов, а то сейчас только медовар пишется


Пишется ведь, что заказчик в городе, а город это и таверна, и арена, и магазин, и улицы) Заказчиками могут быть не только торговцы)
Чем больше вы квестов на помощь заказчику выполните, тем больше шанс того, что откроется доступ к уникальным квестам от гильдии авантюристов. Если дойдете до них буду ждать отчетов об ошибках. Еще после сдачи квестов игрока может ждать "сюрприз")
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 21 Января, 2017, 21:13
не могу выйти из руин перисно,
поговорил с каким-то гениралом, он дал задание а выхода из локации нет,
что делать?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2017, 21:19
двигатся к краю локации и нажать ТАВ :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 21 Января, 2017, 21:22
не работает, полностью обходил всю локацию,
а при нажатии ТАВ пишет выйти невозможно
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 21 Января, 2017, 21:36
F попробуй у края. Или могу сделать там барьер выхода.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 22:06
Вот такое показывало когда забирал сябра с Амарна
(http://i.piccy.info/i9/510e6d43a18a3f3820161c25ffd00f15/1485025197/64013/1105961/20170121_203800_800.jpg) (http://piccy.info/view3/10759168/aa844f48396ad82294e8d40b67a2a52f/1200/)(http://i.piccy.info/a3/2017-01-21-18-59/i9-10759168/800x480-r/i.gif) (http://i.piccy.info/a3c/2017-01-21-18-59/i9-10759168/800x480-r)

А вот такое при здаче сября в Форде
(http://i.piccy.info/i9/a1a6c0f6aa404facaecda18f18b5f4d3/1485025320/81234/1105961/20170121_205910_800.jpg) (http://piccy.info/view3/10759186/c49d860b1e995a7e569c3908f2e37e59/1200/)(http://i.piccy.info/a3/2017-01-21-19-02/i9-10759186/800x480-r/i.gif) (http://i.piccy.info/a3c/2017-01-21-19-02/i9-10759186/800x480-r)
Но квест сдал успешно, и опять облом, тут же в форде был авантюрист и он опять мне дал квест поговорить с этим самураем и тот опять дает квест на сябра(
Все крайние фиксы стоя
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 21 Января, 2017, 22:11
F попробуй у края. Или могу сделать там барьер выхода.
перепроверил, не работает
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 21 Января, 2017, 22:15
Хорошо, немного закончу срочное и посмотрю насчёт барьера выхода.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: keepermag от 21 Января, 2017, 22:25
Здравствуйте.
Играю в данный мод, наткнулся на баг.
Город Qaletaqa, все охранники, кроме первого, в воде, поэтому победить не получается.
Если еще обнаружу баги, писать?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 21 Января, 2017, 22:28
Если еще обнаружу баги, писать?
Если в сценах то мне. Помню эту локацию, там вроде барьер с обоих сторон лестницы, которая мостик. И этот гражданин очевидно провалился сквозь ступеньки. Как смогу - поправлю А что там делал, пробирался тайно в город? И как город на русском называется, или хоть какая фракция?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2017, 22:30
Вот такое показывало когда забирал сябра с Амарна

А вот такое при здаче сября в Форде

Но квест сдал успешно, и опять облом, тут же в форде был авантюрист и он опять мне дал квест поговорить с этим самураем и тот опять дает квест на сябра(
Все крайние фиксы стоя

Єти красньіе сообщение убрать не могу. Но квест рабочий.

У меня повторной вьідачи нет. Наверное у вашей версии снятьі ограничения. Спасибо за сообщения - будем "латать" :)


Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: keepermag от 21 Января, 2017, 22:33
Если еще обнаружу баги, писать?
Если в сценах то мне. Помню эту локацию, там вроде барьер с обоих сторон лестницы, которая мостик. И этот гражданин очевидно провалился сквозь ступеньки. Как смогу - поправлю А что там делал, пробирался тайно в город? И как город на русском называется, или хоть какая фракция?

Да, тайно в город. Все охранники в воде, пару смог выманить ближе к суше и убить, но остальные не подходят, застревают где то глубоко под водой.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: keepermag от 21 Января, 2017, 22:34
Вот
 

Добавлено: 22 Января, 2017, 11:27

Ароуло
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: net_boy от 21 Января, 2017, 22:39
У меня повторной вьідачи нет. Наверное у вашей версии снятьі ограничения. Спасибо за сообщения - будем "латать"
кстати, на командо девушка тоже отписывалась что у нее повторно дали квест на сябра, а что есть новее версия, а вы не делитесь? :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2017, 22:43
нет, наоборот, старее :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: looterman от 22 Января, 2017, 00:46
кстати, на командо девушка тоже отписывалась что у нее повторно дали квест на сябра, а что есть новее версия
И у меня то же самое, опять Сябра спасать надо.
Ну надо так надо, я и пошел опять, а че, человек хороший, в беде не оставишь.
Набил опять мосонри, паяльники им в одно место вставил, но они не хотят рассказывать, куда на этот раз дели Сябра.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Vegeret от 22 Января, 2017, 11:02
После установки ХФ13 начались вылеты.
Взял квест на Красных Бессмертных,не могу найти город(как в описании написано)Центр Занятости. Видел сообщение,что он в Гальве,но обегал весь городок,ничего похожего нету.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 22 Января, 2017, 13:01
Вылеты к хотфиксам не могут иметь отношения.
Эта не та вещь, на которую можно оказать влияние, поправив какие-то мелкие скрипты в модульке... увеличив доход тут, добавив дополнительное условие в квест там, заполнив какой-то слот здесь.
Это что-то с самим Варбандом.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Vegeret от 22 Января, 2017, 13:14
Вылеты к хотфиксам не могут иметь отношения.
Сейчас вроде нормально,2 часа без вылетов.
А как все таки центр обучения найти?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Leonion от 22 Января, 2017, 13:27
А как все таки центр обучения найти?
Да там вроде в замке нужные неписи стоят.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Vegeret от 22 Января, 2017, 14:32
а там вроде в замке нужные неписи стоят.
Cпасибо,а я в городе искал.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 22 Января, 2017, 15:18
что там с выходом из руин перисно?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 22 Января, 2017, 15:46
Пока ничего, я полночи просидел в китае и заодно болею... Находил кстати их на карте, но не получилось войти, от чего это зависит? Не пускают. Надо квест какой нибудь брать?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Саня Санин от 22 Января, 2017, 16:12
что там с выходом из руин перисно?
Нормально там всё с выходом...Первый раз прошёл по какому то туннелю до конца и вышел,потом уже из руин замка(где часовые) через tab...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 22 Января, 2017, 16:21
у меня при нажатии ТАВ пишет "сечас выход невозможен"
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 22 Января, 2017, 16:24
Да поставлю я там барьер, оказывается экипировку надо чтобы войти... Сейчас сниму с кого нибудь. Если налезет. Я не совсем человек... :crazy:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Саня Санин от 22 Января, 2017, 16:37
Я не совсем человек
Гигант-Архитектор...хм,что то новое  :D Да кстати Гиганты не такие уж и страшные,выносятся легко,Хакконцев и то тяжелее вынести...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 22 Января, 2017, 16:38
Приделал, вот тут будет появляться выход:
(http://imgdepo.com/id/i10199460)

Гигант-Архитектор...хм,что то новое   Да кстати Гиганты не такие уж и страшные

Гиганту легче брёвна таскать)) Страшные, страшные) Мне как раз эта жуткая рожа понравилась))

Щас скину найду её
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Саня Санин от 22 Января, 2017, 16:45
Приделал, вот тут будет появляться выход
А тут случайно не проход был,к основному замку в руинах?Возможно ошибаюсь,т.к один раз только заходил в руины...
syabr что то тип на скрине странный...Где шея у типчика? :laught:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 22 Января, 2017, 16:51
https://yadi.sk/d/G-xocuF63AK5op (https://yadi.sk/d/G-xocuF63AK5op)  патч развалин Перишо
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)

Нет, там нет прохода, там всё было огорожено обычными барьерами. Просто под аркой выход логичнее смотрится)
Шея - это так на меня доспехи налезли... Недокормили бедняг легионеров :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 22 Января, 2017, 16:57
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
большое спасибо
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 22 Января, 2017, 17:19
мне уже очень неловко,
но вы бегали в кепость и назад? как пройти к виходу через это (https://pp.vk.me/c604720/v604720720/2cd62/ASmoAG8QxnQ.jpg)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 22 Января, 2017, 17:22
Нет, не бегал... Ладно, счас сбегаю)

Ахаха, понял)) Сейчас исправлю. Приделываю прямо напротив этого домика на твоём скриншоте. Сразу вопрос, надо ли ещё там что то исправлять в этой локации?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: looterman от 22 Января, 2017, 17:50
А что там нужно сделать в крепости ?
А то я легионером переоделся, вошел, побродил, ничего не нашел.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 22 Января, 2017, 17:51
вроде нет,
но вот
может поначалу трудно будет найти того генерала,
хотя немного побегав каждый найдет
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 22 Января, 2017, 17:52
А что там нужно сделать в крепости ?
А то я легионером переоделся, вошел, побродил, ничего не нашел.
вот про что я и говорю,
там между домов прячетса генирал, он даст задание
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 22 Января, 2017, 18:02
https://yadi.sk/d/RpcyCUIc3AKeKK (https://yadi.sk/d/RpcyCUIc3AKeKK)
Поставил второй. Нет уж, генерала пусть ищут, это не глюк :p
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 22 Января, 2017, 19:59
ещо при захвате тех же руин, небольшая горстка врагов спавнятса за пределами досигаймости,
за самой крепостью 
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: syabr от 22 Января, 2017, 20:45
У меня там нет пункта захватить... Очевидно надо опять переодеться и поссориться ещё с кем то. Пока разбираюсь, набери лучников да перестреляйте их)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Ser Dmitriy от 22 Января, 2017, 20:48
да я смог их победить,
нужно убить скольно можеш,
а потом отступить,
опять перебить всех кто заспавнился в правельном месте,
и опять отступить,
и потом все заспавнятса там где надо
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Половець от 22 Января, 2017, 21:13
Подскажите как разделом воинов на подотрядьі пользоваться
(http://savepic.ru/12710444.jpg)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Cemorth от 22 Января, 2017, 22:16
Возможно ли в данном моде ввести случайные нападения больших орд различных супостатов на замки/города? (как в PoP) Реально у меня уже последние 200 дней никто никому не объявляет войну, я через TweakMB "растолстил" всяких бандюков-дезертиров и прочих в солидные отряды, дабы хотя бы немного разнообразить жизнь скучающим лордам.
Ps: все крепости, захваченные Занн, отбили, они сейчас тоже, бедные, ютятся у себя в форте, хотя я им тоже отряды увеличил...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: turist от 23 Января, 2017, 01:08
Cemorth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), Cemorth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534),
я через TweakMB "растолстил" всяких бандюков-дезертиров и прочих в солидные отряды, дабы хотя бы немного разнообразить жизнь скучающим лордам.


Скажи пожалуйста как ты через TweakMB Перисно изменял? У меня твиr 5.09 но там Перисно нет.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ13)
Отправлено: Саня Санин от 23 Января, 2017, 01:32
Подскажите как разделом воинов на подотрядьі пользоваться
Ставишь галочки напротив отрядов,и делишь их пополам(или как сам захочешь)...На поле боя раскидываешь как тебе захочется,только не помню...по моему через бэкспейс...Это хорошо для лучников,разделил,с двух сторон на от отряда поставил,и пусть стреляют...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Cemorth от 23 Января, 2017, 11:34
через TweakMB Перисно изменял? У меня твиr 5.09 но там Перисно нет.

Я загружал модуль Diplomacy 4.3 (хотя по идее, можно и другие наверняка модули), вкладка Parties (size & morale) - bandit party sizes
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Vegeret от 23 Января, 2017, 20:19
Может кто подсказать по квесту Красных бессмертных? У меня задание двигаться к деревне Вахрам,там я уничтожаю патруль Бессмертных,потом отряд,захватываю в плен Мактабилуса,он ничего по квесту не говорит,так и таскаю его с собой в плену. В самой деревне ничего не нашел.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Ser Dmitriy от 23 Января, 2017, 20:40
Vegeret (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32803),
щит дали? если да, то беги к безумцу который квест дал, он даст броню капитана бессмертных
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Vegeret от 23 Января, 2017, 21:00
щит дали? если да, то беги к безумцу который квест дал, он даст броню капитана бессмертных
А кто щит должен дать?Куда мне пленника то сдавать.У меня так и висит в самом конце задания посетить деревню Вахрам.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Ser Dmitriy от 23 Января, 2017, 21:10
Vegeret (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32803),
у тебя что-то не так пошло,
после победы должны были дать щит, и у меня пленника не было
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Vegeret от 23 Января, 2017, 21:27
Я чего то и клиента в Арендале не найду,уже все 10 раз обежал все двери перепробовал,со всеми переговорил,вплоть до управляющего моей мануфактуры,а Мелани все твердит "Клиент живет в Арендале".
А щит возможно в инвентарь не влез,он после боя как обычно забит,я не думал что надо что то получать.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: syabr от 23 Января, 2017, 21:40
https://yadi.sk/d/y_37cyqh3AWpRS (https://yadi.sk/d/y_37cyqh3AWpRS) Грюнд, убрана всем мешавшая уроненная дверь                                       
https://yadi.sk/d/RyhuPIET3AWpjp (https://yadi.sk/d/RyhuPIET3AWpjp)  Гриндр расширена локация чтобы помещалось войско ГГ естественным образом а не как сельди в бочке))
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: looterman от 23 Января, 2017, 23:24
Можно ли из чит-меню задания отменять или перезапускать, а то некоторые висят (например квест на Сябра, который второй раз дали, но мосонри больше ничего не рассказывают)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Vegeret от 23 Января, 2017, 23:48
Можно ли из чит-меню задания отменять или перезапускать, а то некоторые висят (например квест на Сябра, который второй раз дали, но мосонри больше ничего не рассказывают)
То же самое,плюют мне под ноги.А щит у меня был,нашел у Аракануса,думал что дроп просто,но уж больно крутой щит,а вот броньку сразу в магазин сдал.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: itruvor от 24 Января, 2017, 03:38
Можно ли из чит-меню задания отменять или перезапускать, а то некоторые висят (например квест на Сябра, который второй раз дали, но мосонри больше ничего не рассказывают)
То же самое,плюют мне под ноги.А щит у меня был,нашел у Аракануса,думал что дроп просто,но уж больно крутой щит,а вот броньку сразу в магазин сдал.
Шит называется что-то типа Энеида?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Pycckuu от 24 Января, 2017, 08:54
Мод шикарный, но огромный минус - это нативные осады. 1000 рыл пытаются пролезть на одной лестнице...
Это возможно как-то исправить?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: syabr от 24 Января, 2017, 11:02
Да, ещё десяток архитекторов поставили бы везде по дополнительной лестнице. Но их нет)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Honda2142 от 24 Января, 2017, 12:39
Здрасти.
Подскажите, что не так?
У меня квест на архитектора повторяется после завершения, начал НИ и все равно(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Leonion от 24 Января, 2017, 14:48
А новую-то игру зачем было начинать?
Квест вообще опциональный.
Один раз выполнили и забыли.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Amadey от 24 Января, 2017, 14:52
Один раз выполнили и забыли
Лично у меня авантюристы после прохождения этого квеста продолжают посылать в "этому парню в странных чёрных доспехах", да и квест этот весит, а пройти нельзя (мосори отказываются говорить во второй раз где Сябр). Если не брать во второй раз, то всё равно висит квест что надо подойти к парню в Форде.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Vegeret от 24 Января, 2017, 19:36
Шит называется что-то типа Энеида?
Эгида,изображен Российский герб.
Нашел нерабочий квест. Выдала Мелани Смазливая,найти в Арендале клиента и выполнить его задание.Клиента в городе точно нет,переговорил абсолютно со всеми в городе,открывающихся дверей(кроме стандартных)тоже нету.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2017, 20:50
Я чего то и клиента в Арендале не найду,уже все 10 раз обежал все двери перепробовал,со всеми переговорил,вплоть до управляющего моей мануфактуры,а Мелани все твердит "Клиент живет в Арендале".
Нашел нерабочий квест. Выдала Мелани Смазливая,найти в Арендале клиента и выполнить его задание.Клиента в городе точно нет,переговорил абсолютно со всеми в городе,открывающихся дверей(кроме стандартных)тоже нету.
сохраненку сбросьте.
P.S. квест о Сябре поправлю

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: looterman от 24 Января, 2017, 21:25
Выполнял я квест на убить 4 орды Занн.
Одна орда подошла к замку, напала на него, я впрягся за замок, и мы вынесли орду.
Но квест на уничтожения этой орды мне не засчитали.
Теперь опять ждать пришествия большой кучи ?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Leonion от 24 Января, 2017, 22:23
Да.
Это особенность всех варбандовских квестов, где нужно вынести какой-то отряд.
Бой обязательно нужно инициировать самому.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Vegeret от 24 Января, 2017, 22:39
сохраненку сбросьте.

https://yadi.sk/d/_7DOiuap3AiaoJ (https://yadi.sk/d/_7DOiuap3AiaoJ)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Юрикс от 25 Января, 2017, 15:41
Здесь женитьба упрошена?Или здесь дамы сексуально озобоченные?Два раза поговорил с одной отношения за 20+ предложил жениться и сразу свадьба даже у родителя не надо спрашивать!Или тут свадьбы забагованы?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2017, 16:18
сохраненку сбросьте.

[url]https://yadi.sk/d/_7DOiuap3AiaoJ[/url] ([url]https://yadi.sk/d/_7DOiuap3AiaoJ[/url])

квест полностью рабочий, просто не найден заказчик
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Rabbaar от 25 Января, 2017, 19:41
 В замке Ренстал охранник тюрьмы стоит не возле входа в нее. И при побеге мы с пленником появляемся на разных концах двора (ГГ на выходе, пленник там, где был страж).
 Шановний Половець, а українізація вже повна?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Vegeret от 25 Января, 2017, 19:53
Здесь женитьба упрошена?Или здесь дамы сексуально озобоченные?Два раза поговорил с одной отношения за 20+ предложил жениться и сразу свадьба даже у родителя не надо спрашивать!Или тут свадьбы забагованы?
Я в первый раз играл,она сразу согласилась на свадьбу и сразу же свадьба произошла,отношения с родителем и главой фракции упали,а сейчас все стихи перечитал ей и бегаю на свиданки по вызову,репа с ней пока только +15,на какую девицу похоже нарвешься.Есть доступные,а есть,те что динамят,все как в жизни.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Vegeret от 25 Января, 2017, 19:57
квест полностью рабочий, просто не найден заказчик
Не понянятно,как я мог проглядеть,на арену я заходил тоже несколько раз,но через дверь в городе,ничего по квесту не замечал.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2017, 20:30
Неплохая компания военнопленных сбежала с полону :)
(http://savepic.ru/12755161.jpg)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: syabr от 25 Января, 2017, 20:33
https://yadi.sk/d/b4-QaxDX3AspmF (https://yadi.sk/d/b4-QaxDX3AspmF) 
https://yadi.sk/d/3TbVXDbq3Atvy4 (https://yadi.sk/d/3TbVXDbq3Atvy4)
патч осады Апоульского города. Не тестировал. Кто будет захватывать - посмотрите, отпишитесь. Три лестницы.
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)

Leonion, кто то жаловался на охранников в воде, когда пролезают переодетыми в этот город. Может эту сцену и заместо той скопируешь?
Как называется та которая подгружается, когда пролазить в город?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Leonion от 25 Января, 2017, 21:17
Leonion, кто то жаловался на охранников в воде, когда пролезают переодетыми в этот город. Может эту сцену и заместо той скопируешь?
Как называется та которая подгружается, когда пролазить в город?
А их можно подменять?

При заходе в город (в т.ч. при проникнвоении) грузится сцена города (center).
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: syabr от 25 Января, 2017, 21:30
А их можно подменять?
Да, вроде делали такое. То ли файл переименовывали, не помню. Но тут с лестницами скопируется. Провёл совершенно уникальную подводную работу по поднятию дна под уже построенным городом)) Думал точно всё поедет к чертям собачьим... Но не поехало. Просто нет желания повторять столь смелый эксперимент.  Я там вместо глубокой воды сделал мелкое болотце, зато бегать можно по всей локации. Охранники появляющиеся в воде - из той же оперы, тоесть придётся либо ещё раз тащить наверх дно, либо переносить энтрипойнты. А я не уверен, какие у них номера энтрипойнтов.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Leonion от 25 Января, 2017, 21:37
Попробовал потестировать сцену.
Меня в самом начале убили, т.ч. стал наблюдать за боем со стороны.

Вот в этой области (у отдельно расположенной лестницы) возникает затуп:
Ароульцы тупят снизу и не движутся, осаждающие войска тупят сверху.
Причем если бой доведен до той стадии (более ранние посты обороны сметены), то новые спавны осаждающих лезут все именно на эту лестницу, что создает длинную тупящую очередь.  :D

Еще внизу вокруг столба проблема (не знаю, можно ли ее решить, или это проблема с общим ИИ Варбанда): оппоненты сражаются на узкой области соприкосновения, хотя справа еще полно место для расширение фронта.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: syabr от 25 Января, 2017, 21:44
Проблема в общем ИИ варбанда, огромном числе юнитов и малой площади самой постройки. Меши там идеальны, под столбом удалены:

Всё что ещё можно придумать без капитальной пересстройки всей локации - это перенести 15 энтрипойнт методом тыка подальше от центра. Часть вражин непременно свалится при спавне с краю, и будет бой не только внутри, но и по локации. Могу поставить у края где хижины, там пониже, сильно не стукнутся.

Попробовал. Теперь массовый затуп возникает здесь, так что это всё действительно от количества и площади:
Но они хотя бы начали выпадать оттуда, благо есть куда.

https://yadi.sk/d/3TbVXDbq3Atvy4 (https://yadi.sk/d/3TbVXDbq3Atvy4)  сплющил дом, стало просторнее. Добавил лестницу для выпавших. Часть поднимается, часть вокруг бежит в обход. Боле мене годно, глянь)
Идут как хотят, иногда и по всем лестницам:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Leonion от 26 Января, 2017, 00:02
Попробовал новую сцену.
Прошло гладко.  :thumbup:

А вот с заменой городской не получится - там выходит полный хаос с энтрипоинтами.
Я разобрался с кодом, где стражники спавнятся, поправил.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: syabr от 26 Января, 2017, 00:05
Уффф, наконец то я вылезу из этого милого болота :crazy: Так что со сценой улиц делать или неделат, стражники спавнятся внутри или есть вероятность что в воде?

И да, я придумал, какую сцену сделать во втором гномьем городе.  Тебе придётся сгенерировать огромную локацию, каких ещё никто не делал. Настолько гигантскую, насколько это вообще возможно. Возможно ли размером с два десятка нативных городов? И устроить там постоянную ночь)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ14)
Отправлено: Leonion от 26 Января, 2017, 00:35
Так что со сценой улиц делать или неделат, стражники спавнятся внутри или есть вероятность что в воде?
Не, я уже все поправил.)
Возможно ли размером с два десятка нативных городов?
:blink:
А как она грузиться будет?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: syabr от 26 Января, 2017, 00:42
Весят предметы. Сама сцена весит очень мало. Предметов там много не будет. Это болото выше по весу намного больше того, что я собираюсь там сделать)  Во всём остальном - как обычная сцена, травка, вода если копнуть. И в улицы, и в осаду такую. Если не получится - сделаю что то обычное, но я люблю делать необычное))
В сцене улиц можно поскромнее размер
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Bronot от 26 Января, 2017, 09:20
И такое бывает.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Leonion от 26 Января, 2017, 10:31
сгенерировать огромную локацию

Ну, внутренний редактор позволяет максимум вот такое, судя по всему:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: syabr от 26 Января, 2017, 10:53
Мда. Я хотел в разы масштабнее( Но ладно, попытаюсь что то сделать из этого. Только деревья не генерируй, даже одно сгенерированное станет неразрешаемой проблемой
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Leonion от 26 Января, 2017, 13:39
Мда. Я хотел в разы масштабнее( Но ладно, попытаюсь что то сделать из этого. Только деревья не генерируй, даже одно сгенерированное станет неразрешаемой проблемой
Что ты там задумал?))
Лабиринты Мории?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: syabr от 26 Января, 2017, 13:49
Нечто похожее :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Leonion от 27 Января, 2017, 08:28
Обновил последний хотфикс и безPBODшный патч.
Поправил квест "Убийца королей", включил исправленные сцены деревень Ароуло, внес 2 правки в условия спасения пленных:
(1) если вы спасли пленных солдат, принадлежающих к фракции, с которой вы сейчас воюете, но при этом имеете эту же самую культуру в своем королевстве, к вам соизволит происоединиться лишь половина из них.
(2) если вы спасли пленных солдат, принадлежащих к разгромленной фракции, условие отношения будет пройдено автоматически, останется только условие уровня (уровень ГГ + 2Х убеждения >= уровень солдата). На соколов эта "скидка" (созданная для ситуаций, когда в момент разгрома фракции у вас была война с ней) не распространяется.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Helvete от 27 Января, 2017, 10:17
Может уже задавали вопрос, но какие требования для взятия чужой культуры своему королевству?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Leonion от 27 Января, 2017, 14:00
Деньги.
Кроме варьирующейся суммы денег там кажись ничего и нет.
Не считая культуры Соколов.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Bronot от 27 Января, 2017, 21:36
Квест связанный с Рыцарями волка, там где ещё ремус(кажется так его зовут)рассказывает историю про рыцарей волков и своего брата, провалился после того, как я стал наемником Рейха. Я так понимаю, это потому что была война с Тольранией?
И еще, а как сделать спринт и где полоска стамины? А то в настройках есть, а в игре не нашел.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: BiBiS от 27 Января, 2017, 22:13
Давно хотел спросить - а можно ли меняя версии хотфиксов тем самым включать/выключать в сейве PBOD? Сам играю без, но вроде машинка в замесах не лагает, хочу без новой игры попробовать PBOD.

Многострадальный Wyvern escort Quest. В какой-то момент глянул сейв - а Khivachis-то пропала с концами, все перебрал, в том числе сделал его заново с раннего сейва - но как я понял, все дело было в том что она просто молча уходит, если выбрать строку прям в основном диалоговом окне с ней. При том что там их всего три - одна спросить про статы, вторая с этим "уходом", и третья стандартное закрытие диалога через "прощай". У меня в русификаторе на второй строке там было "спасибо" на её восторги от нахождения в отряде. Я подумал что это еще один вид закрывающей-выходящей из диалога реплики, а она просто пропала с концами, а я и не заметил, думал баг с квестом какой. Может как-то двухступенчатый диалог об её уходе добавить? А то реально думал квест не работает, да и промахнутся легко.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Leonion от 28 Января, 2017, 03:47
У меня в русификаторе на второй строке там было "спасибо" на её восторги от нахождения в отряде. Я подумал что это еще один вид закрывающей-выходящей из диалога реплики, а она просто пропала с концами, а я и не заметил, думал баг с квестом какой. Может как-то двухступенчатый диалог об её уходе добавить? А то реально думал квест не работает, да и промахнутся легко.
Кстати, там в русике может быть несовпадение, т.к. я менял порядок строк и менял текст, ибо были прецеденты, когда в оригинале люди кликали не на ту строку, ибо строка с "нам пора расстаться" по написанию очень напоминала обычную строку-завершение диалога.
Специально для таких случаев на второй странице чит-меню лагеря (которое доступно при включенном cheatmenu) есть опция "Give me back Khivachis!" - воспользуйтесь ею.

Давно хотел спросить - а можно ли меняя версии хотфиксов тем самым включать/выключать в сейве PBOD? Сам играю без, но вроде машинка в замесах не лагает, хочу без новой игры попробовать PBOD.
Ну, удаление PBOD с сохранками совместимо, при том что удаления движок Warband любит значительно меньше, чем добавления.
Попробуйте поставить очередной хотфикс вместо патча, если снова хотите включить PBOD. В теории, должно работать.

Вот только у самого PBOD продвинутые формации все равно не работают.
Да и лаги я вам 99% гарантирую. У меня современный проц, который игрой используется процентов на 15-20, но с PBOD лаги все равно есть, потому что движок тупо не тянет все нужные расчеты.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: itruvor от 28 Января, 2017, 17:51
Здесь женитьба упрошена?Или здесь дамы сексуально озобоченные?Два раза поговорил с одной отношения за 20+ предложил жениться и сразу свадьба даже у родителя не надо спрашивать!Или тут свадьбы забагованы?
Слишком мало информации сообщили. Лично я ничего забагованного в отношениях не встречал. Если вам повезло и в разговорах у вас получилось за 20-ть, то прыгайте от радости и пойте песню!!!
Отличие в дамских отношениях немного другое у дам-лордов.  У всех остальных должно быть стандартное.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Ser Dmitriy от 28 Января, 2017, 22:32
почему бы не сделать опцию бунта в любое желаймое время,
не то что б трудно захватить какой нибуть замок,
прост иногда столкаюсь с тем что
2-3 замка король все ж мне отдает,
и почему это связано имено с захватом замка, вдруг меня не устраевает как король ведет дела и я хочу сделать бунт,
причом здесь вражеские замки :crazy:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: BiBiS от 29 Января, 2017, 16:10
Если у констебля в Замке послать за рекрутами Царства Сокола, то приходят обычные селяне, которые потом идут в крестьян Перисно. Так и должно быть? Как их вообще нанимать-то? Если нельзя, то почему есть опция послать за рекрутами в Царство Сокола?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Leonion от 29 Января, 2017, 21:10
Если у констебля в Замке послать за рекрутами Царства Сокола, то приходят обычные селяне, которые потом идут в крестьян Перисно. Так и должно быть? Как их вообще нанимать-то? Если нельзя, то почему есть опция послать за рекрутами в Царство Сокола?
Потому что я решил убить 2ух зайцев одним выстрелом.
Люди все равно просили возможность нанимать крестьян.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: BiBiS от 29 Января, 2017, 21:32
Потому что я решил убить 2ух зайцев одним выстрелом.
Люди все равно просили возможность нанимать крестьян.
Совсем нельзя? Грустно.  А может что-то вроде нанимать их не более 10 за 1 "посыл" рекрутера, чем вырезать возможность полностью? Ну тогда по старинке, пойду захватывать дубинками их.
Попробовал поставить фикс PBOD, запустилось нормально, но все стало сразу очень плохо по производительности, любая настройка АИ вызывает какое-то слайдшоу и странные формации. Да и танцы на поле боя и меню не самое удобное как по мне. Самое удобное и не лагающее как по мне было в Light & Darkness, его бы портировать.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Leonion от 29 Января, 2017, 23:28
Совсем нельзя. Никак нельзя. :)
Ну, честное слово, надоело уже это.

Вы видели уровень первого воина соколиной кавалерии? Он похож на какого-то жалкого рекрута, который живет в деревне?
Вы видели в "reference materials", что у соколов 3 разных дерева развития, не считая благородных?

Это уникальная фракция. С уникальной системой войск. И уникальными требованиями/ограничениями.

Дубинки не помогут.  :)

P.S. Не знаю, что у вас там не так с безPBODшным патчем, у меня он все лаги как рукой снимает. И не только у меня.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: BiBiS от 30 Января, 2017, 00:01
Не знаю, что у вас там не так с безPBODшным патчем, у меня он все лаги как рукой снимает. И не только у меня.
Я тот который наоборот, на БезPBOD поставил PBOD, все стало плохо, вернулся на БезPBOD.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Leonion от 30 Января, 2017, 01:59
А, ну тогда логично.)

ЗЫ. Я просто со всеми этими форумами уже забыл, что это вы спрашивали про установку PBOD.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Rabbaar от 30 Января, 2017, 09:36
 Кстати, о птичках. Есть маленькое пожелание из разряда "хотелок". Можно залу правителя Соколов, в Городе Фонтанов (был же Город Водопадов, не?) привязать другую сцену? Как-то убого смотрится, честно говоря для столь крутой фракции. Форниронский например замечательно смотрелся бы.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: syabr от 30 Января, 2017, 13:43
Может быть я потом сделаю туда новую сцену. Но это после гномьего города.  А сейчас я временно пропал со всех сайтов, затянуло в 12тн, игровой запой :crazy:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: Leonion от 30 Января, 2017, 14:16
Щас, я ту сцену сам делал, с нуля.  ;)
И она уникальна.
И вполне эпична для Соколов. Специально был выбран большой, красивый зал. Стол по центру, камины по краям.
Разве что мелкой утвари не хватает - лень было расставлять.

А Форниронская сцена и так была закопипастена в 3 или 4 города, пока я это не поменял.

12тн
Что за фрукт?
Гугл не спасает.)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ15)
Отправлено: syabr от 30 Января, 2017, 15:01
 http://rusmnb.ru/index.php?board=300.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=300.0)  да вот он, в соседнем разделе) Непременно попробуй. Сражения жесть, а в целом мод хороший и спокойный. Нету этой дурацкой гонки за лутом, нету метаний в поисках чем прокормить и чем заплатить своему отряду. Лорды получают зарплату(!!!) которая, наконец-то, позволяет нормально содержать приличный отряд. Замок приносит годные доходы, хотя бы окупающие стоимость содержания гарнизона. И не так то просто выбиться в лорды и этот самый замок получить. Сильна фракционная стратегия, тоесть лорды чаще всего действуют сообща. Государства обьявляют войну только ближайшим соседям, никто не побежит тупо захватывать город через всю карту только потому что там меньше юнитов в гарнизоне. Воины сильные все. Есть ещё и уберсильные. Которых либо освобождать либо выменивать у лордов при хороших отношениях. Есть уникальный шмот, который выпадает после большой битвы, он не продаётся в магазинах. Ещё более уникальные вещи дарит король за ранги продвижения по службе. В этом моде действительно есть желание служить своему королю, а не основывать своё государство. И блин, это сложно)) Я только что с наслаждением гулял по собственному замку. Не потому что красивая сцена, а потому что это МОЙ замок, я снова почувствовал это счастье от первого захваченного владения))) Я не ощущал подобного уже очень давно, с тех пор когда вышло История героя и я назахватывал несколько. Потом естественно приелось, а сейчас оно вернулось, я действительно ценю его))) И кстати, там нет даже бандитов, поскольку они не особо нужны. Тоесть привычная прокачка на голозадых лутерах попросту отменена. Поначалу это сильно сбивает с толку. Начинаешь искать другие занятия, я вдруг открыл в себе скрытые таланты торговца и стал торговать мехом и рыбой) Причём это позволяет прекрасно жить и содержать армию. Нету привычного специи из Тульги в Тихр. В общем рекомендую посмотреть. Там именно живёшь, не играешь)
И  ещё я собираю вопросы для интервью с разработчиками, все китайцы нас уже знают, приглашаю принять участие :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: BiBiS от 31 Января, 2017, 19:14
Это нормально что Игрок никогда в жизни не увидит последний тир эльфийских лучников Эленора? За неделю тренировки и постоянных битв тремя тренерами 58+ уровня с 10 в обучении из 150 рейнджеров Т5, вылез один-одинешенек Т6, Красный Рейнджер 60 уровня. Который тут же был потерян в следующем же бою от ваншота кавалерией в лицо.

Понятно что он убер сильный, раритет и все такое, но хотелось бы чтобы юниты ограниченные веткой фракций объективно могли дойти до своих Т6 - они как никак должны быть легко воспроизводимыми расходными воинами, в отличие от Ноблей в замках или "героических" версий с завышенными статами.
Для примера, я играю за Рейх, там совершенно замечательно из 100 обычных Т5 Копьеносцев можно вырастить где-то 30-40 элитных за неделю вдумчивого кача компаньонами и битвами. Лучники Кайзера элитные Т6 - спокойно растут по 2-3 в день, сами собой копятся.
А тут даже не смешно. Порезать ему статы и уровень, чтобы за неделю из 150 хотя бы 30 вырастить и ходить довольным, холить и лееять их, но не одного же! Юнит красивый, а по тавернам наемный вариант хрен найдешь.

У дварфов Крайтоса тоже как-то совсем средне, ближе к медленно - из 100 Т5 воинов 2 за одну ночную тренировку тренируются, из 50 всего один. Но за неделю с постоянным битвами с дюжину наскрести можно, но они и мрут как мухи.

В замке констебль тренирует тоже как-то медленно, даже с "дополнительными тренерами" за 20 монет вместо 10.
Я бы потратил кучу своих неиспользуемых бабок на кнопку "Турбо" для этих тренеров, чтобы не 6-8 Т4->Т5 за сутки, а 10-15 Т4->Т5 или 3-4 Т5->Т6 за 5 тыщ в день или 20-30 Т4->Т5 и 6-8 Т5->Т6 за 10 тыщ в день.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 31 Января, 2017, 21:42
Это нормально что Игрок никогда в жизни не увидит последний тир эльфийских лучников Эленора?
Нормально.
Не все вещи в этом мире доступны.  :)

Хотя вот гелдарийских пеших рыцарей я спокойно тренирую из рейнджеров, а те лишь на 3 уровня (45 против 48) ниже элинторских.

У эльфов выше средний уровень войск, чем у любой другой фракции.
Их Т5 - это как у рейха Т6.
Это их особенность, и менять я ее, превращая фракции в сделанные под копирку, не планирую.
Пользуйтесь Т5.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Cemorth от 01 Февраля, 2017, 11:36
BiBiS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2183),
Morghs M&B вам в руки.

Ps: вопрос к знатокам - возможно ли реализовать минорным фракциям, как обычным лордам, возможность нападения на деревни и их полного разграбления? Волки, демоны и викинги разве не этим должны заниматься? Демоны так вообще замки пусть штурмуют)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: BiBiS от 01 Февраля, 2017, 17:41
Волки, демоны и викинги разве не этим должны заниматься?

Вспомнилось как недавно обменял деревушку, зашел проведать, че там как, а получил вот этих ребят (https://postimg.org/image/403qsxiil/), 36 Т6 Бандитов, которые мою 150 армию просто раскатали в хлам, вообще без проблем.
Вообще конечно ситуация возможна любопытная, стал например в новой игре Вассалом дню к 10 там, дали деревеню, а войти не можешь, т.к. то что там сидит победить на 10 дне невозможно без серьезного подхода или капиталовложений в каких-нибудь наемников.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Половець от 01 Февраля, 2017, 17:51
Вспомнилось как недавно обменял деревушку, зашел проведать, че там как, а получил вот этих ребят, 36 Т6 Бандитов, которые мою 150 армию просто раскатали в хлам, вообще без проблем.
Вообще конечно ситуация возможна любопытная, стал например в новой игре Вассалом дню к 10 там, дали деревеню, а войти не можешь, т.к. то что там сидит победить на 10 дне невозможно без серьезного подхода или капиталовложений в каких-нибудь наемников.
На мой взгляд "Пасхалки" не должны быть всегда приятными для игроков  :)  :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 01 Февраля, 2017, 19:09
Добавил новые опции для "продвинутого" управления войсками/пленными в меню обмена войсками.

ВАЖНО!
Если хотите пользоваться этими опциями, сначала посмотрите это видео:
https://www.youtube.com/watch?v=c5SUgOiG-9k (https://www.youtube.com/watch?v=c5SUgOiG-9k)

Все эти опции сделаны обходным путем (в обход механики движка игры), потому не являются и не могут являться защищенными от ошибок.
До тех пор, пока вы аккуратно следуете инструкции, багов быть не должно. Но точно убедитесь, что вы следуете ей аккуратно, или не используйте данные горячие клавиши в принципе.
И не пытайтесь использовать их в любых других экранах обмена войсками, кроме экрана, который вы видите после победы и экрана обмена с войсками вашего гарнизона.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Vegeret от 01 Февраля, 2017, 19:42
Получил от авантюристов квест помочь владельцу Виники,он попросил меня нанять Нихонианских наемников. Где их искать никто не подскажет? Ни разу таких не видел и в Гильдии наемников их нет.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Половець от 01 Февраля, 2017, 19:46
в таверне
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Vegeret от 01 Февраля, 2017, 19:58
в таверне
Они бродят по тавернам или в каком определенном городе у распорядителей которые квесты на уничтожение бесчинствующих дворян выдают?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 01 Февраля, 2017, 20:20
Бродят.
Такие ближневосточные дядьки в серых доспехах и с полеармами за спиной.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Vegeret от 01 Февраля, 2017, 20:43
Cпасибо,теперь хоть буду знать где и кого примерно искать.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Vegeret от 01 Февраля, 2017, 21:14
Отношения с Соколами 100,денег почти полтора ляма,культура Соколов не появилась в списке.Что не так?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 01 Февраля, 2017, 21:44
Соколы доступни при:
- 75 отношения с их фракцией
- 60 отношения с их королем
- 500 чести
- 80 права на трон
- 5000 известности
- 38 уровне ГГ и выше
- лимоне денег в кармане

Все выполнено?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Vegeret от 01 Февраля, 2017, 22:23
Все выполнено?
Ранее видел информацию про лимон и 90 репы с фракцией.Прийдется еще работать и работать,с фельдмаршалом около 30 репы и чести только 187.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Половець от 01 Февраля, 2017, 22:31
"Дались вам ті Соколи :)" . Как будто других интересньіх фракций не хватает facepalm
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: BiBiS от 01 Февраля, 2017, 23:09
Замок Дасселот, крайний у Рейха к Тольрании. Сцена прикольная, но как-то со скрипом геймплейная. Все свои лезут в узенькую кишку башни, и их всех на улице расстреливают в спину лучники, т.к. все мордой в узкий проход, куда только по одному. Ну как-то чет ваще. И внутри самой башни опять то же стояние перед проходом.
(https://s30.postimg.org/kvvzgoopp/image.png) (https://postimg.org/image/kvvzgoopp/)
(https://s28.postimg.org/7rqbgge95/image.png) (https://postimg.org/image/7rqbgge95/)
Просто там внутри двора места мама не горюй, а вся драка в кишке одной башни.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Cemorth от 01 Февраля, 2017, 23:57
Как будто других интересных фракций не хватает

Поддержу, намутили сложности их набора - и при этом мрут как и обычные бойцы любой другой фракции. Поначалу у меня лично была мысль, что они как бы аналог нолдоров PoP - но увы.
И ребят, кто там эльфов Гелдара придумал - разместите их куда нибудь подальше от элинторских товарищей, ведь их, бедняг, сливают в первые 15-20 дней :D

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 02 Февраля, 2017, 00:28
Гелдарийцы сидят там, где должны сидеть, согласно лору игры.)
Сливают их, как правило, только в тех случаях, если Элинтор не начинает в состоянии войны с Тольранией или Хакконом.
Потому что иначе в сравнении с другими целями замок гелдарийцев с безвылазно сидящем там Ринио не кажется шибко привлекательной целью.

Соколы и есть аналог нолдоров.)
Их стартовые бойцы - как бойцы Т4 других фракций. Их топовые бойцы - минимум, как телохранители королей.
Но от смерти - да, никто не застрахован (нолдоры, впрочем тоже).
Икусствено размер жизни за счет неоправданно высокого значения силы я никому не апал.

Культуру их я бы на самом деле заблокировал в принципе, просто я очень не люблю "жесткие" ограничения, предпочитаю "мягкие".
Соколы - единственная дисбалансная фракция, созданная не для игры, а для разнообразия, для внесения уникальности в мод. Они сами по себе мирные (в отличие от всяких там нолдоров, грабящих корованы  :D), т.ч. другим фракциям угрозы не несут своим дисбалансом.
Доступ к их культуре был оставлен не для того, чтобы гриндить все требования, мучаясь и чертыхаясь, а просто на тот случай, если кого-то судьба с ними сведет. Если их, например, будет бить Хаккон, и ГГ решит помочь, попутно наберя хорошие отношения с королем и фракцией.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Саня Санин от 02 Февраля, 2017, 14:29
Если их, например, будет бить Хаккон, и ГГ решит помочь, попутно наберя хорошие отношения с королем и фракцией.
В трёх началах игр,у меня Соколов только Занн били,при чём успешно...Сейчас начал 4-й раз по харду,за Соколов,жду Занн,думаю нападут .Тогда не так сложно будет поднять отношения ну т.д. 8-)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 14:37
https://yadi.sk/d/r1_JZwd43CePEY (https://yadi.sk/d/r1_JZwd43CePEY)  Патч осады Лилле
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)
Пофиксен спавн врагов за барьерами, добавлена дополнительная лестница
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: BiBiS от 03 Февраля, 2017, 17:43
Замок Диллас, Тольрания. Две лестницы, а на деле боты не идут вообще, на левой тупят тупят страшно и вообще с неё в замок не сходят, на правой заходят тоже через раз.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 18:20
Ок, загляну туда
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Половець от 03 Февраля, 2017, 19:36
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209)  в русификации скаченной сегодня из шапкьі темы Перізно 0.8 на командо  имеется несколько несоответствий по смьіслу в файле dialogs.
ниже изображения строчек вьіделеньіх синим цветом для сравнивание на украинском и русском
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 19:52
Замок Диллас, Тольрания
Можно скриншот где это находится? Я русификатор сто лет не обновлял, и  для редактирования вообще включён английский. Пока есть час свободный
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 03 Февраля, 2017, 20:27
Можно скриншот где это находится?

На границе Тольрании, Маккавии и Рейха.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 20:46
https://yadi.sk/d/j3fxr6Tu3ChfhQ (https://yadi.sk/d/j3fxr6Tu3ChfhQ)  у меня это з. Дерчиос))  Подтянул лестницы и переложил на них меши
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Vegeret от 03 Февраля, 2017, 21:31
В моей игре Элинтор захватил все замки Соколов,я же захватил их у Элинтор(как и все их владения).В итоге у меня все замки Соколов и репа с ними 100. Осталось добить честь до 500,приходится не пропускать турниры,хорошо что они тут повсюду.А с Занн у меня мир настал,вскоре после того как я защищая свой город разгромил их 4-х тысячное войско,пусть будут дополнительной помехой моим врагам.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Vegeret от 03 Февраля, 2017, 21:42
Никак не могу найти вопрос на ответ,откуда берутся такие топовые юниты,как Ринверд Маршал,Тольранианский Чемпион и т.п.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 03 Февраля, 2017, 22:32
РМ и ТЧ - телохранители / household troops соколиного и тольранийского королей соответственно.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Vegeret от 04 Февраля, 2017, 00:23
Это как мои личные гвардейцы,они же стражи столицы? Или другая ветка?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 04 Февраля, 2017, 02:07
Это не ветка, это отдельные войска.
Их короли сами качают из ... им одним известно кого.  :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: BiBiS от 04 Февраля, 2017, 03:35
Чет везет на замки с плохими лестницами. Замок Верек, Маккавия, рядом со столицей Форде, на берегу озера.
(https://g12t.imgup.net/37ce8.jpg) (https://g12i.imgup.net/37ce8.png)
Вообще заметил странность - боты тупят через раз. Когда много раз захватывал туда-сюда один замок, при равно численности боты еще нормально агрятся = нормально ходят по лестницам, но при доминации осаждающих, у них какие-то невероятные затупы.
Если враги за стенкой на одном уровне, то все кто идет на лестнице на них смотрят и из-за этого на этой же лестнице и стоят. Особенно плохо, когда выживают не с места спавна какие-нибудь лучники и бот стоит на лестнице и на них смотрит.
Конкретно в этом замке, 1-2 стоящих на лестнице смотрят на самый высокий правый парапет со стрелками и застревают в мешах в основании или смотрят через стену на гиганскую толпу на спауне и тоже в основании тупят.
P.S. Замок с таким крутым холмом-горой, с которого защитники обстреливаются как на ладони - это конечно удобное место выбрали древние строители для постройки замка.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 11:28
Обычно тупость ботов прямо пропорциональна глючности мешей. Тобишь, чем хуже те проложены - тем больше тупят. С количеством захвата того или иного владения никак не связано. Кинь скриншот где находится сам замок на карте, посмотрю. Названия у меня не всегда совпадают.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: BiBiS от 04 Февраля, 2017, 12:40
Вот этот дядя меня за тайные места трогал!
(http://i91.fastpic.ru/thumb/2017/0204/48/_5bff61b512665eac185e2ac4f68a2e48.jpeg) (http://fastpic.ru/view/91/2017/0204/_5bff61b512665eac185e2ac4f68a2e48.png.html)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 12:59
Ага, ща я им там надаю) Преогромная просьба, кидай скрины на imgdepo, или на савепик, то куда ты кинул, насмотрелся я там не очень приличных дев не достойного поведения, а потом ещё и реклама казино вылезла))

Вау, что я там нашёл... Таких ужасов давно не видел:

Бедные юниты, они там ещё и воевали? Вслепую! Как?!  BiBiS, можешь смело каждому выдать по ордену за такой подвиг :D
В общем тут надо перемешивать вообще всю локацию, с почвой там тоже не лады, попробую пригладить, чтобы не весила много, но при сглаживании могут поехать стены... В общем это надолго. И как мне кажется, внутри мало место для спавна. У тебя случайно враги не рожались за стенами замка?

Фактически, здесь всю сцену надо делать заново, просторнее, и с другими мешами
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 04 Февраля, 2017, 13:33
Возможно, я тот замок совсем чуть-чуть редактировал, переделав его из средней полосы в снежный... :embarrassed:

У него были снежные стены, но он стоял на зеленом ландшафте.
В общем, я этот ландшафт поправлял.  :embarrassed:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 13:36
Я оставлю снежный, но немножко изменю всё остальное... Процентов на 90)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: BiBiS от 04 Февраля, 2017, 14:29
Преогромная просьба, кидай скрины на imgdepo, или на савепик

Окей, исправлюсь.
И как мне кажется, внутри мало место для спавна. У тебя случайно враги не рожались за стенами замка?

Да нет, все внутри стояли, ни разу снаружи не заспавнились. Защитники спавнились и помимо хождения к лестнице, толпились слева и справа от домика что около лестницы, непосредственно под стеной, выше на скрине видно, может им какую лесенку на стену прямо там у домика выделить.
Свои осаждающие иногда на склонах застревали, но туда-сюда их подвигав можно было раздвигать.

Еще один, Город Маккан, Маккавия.
(http://imgdepo.com/thumb/2017/Feb/04/8040c5d5.jpg) (https://imgdepo.com/show/10250451)
(http://imgdepo.com/thumb/2017/Feb/04/611591cd.jpg) (https://imgdepo.com/show/10250452)
По левой лестнице со стороны осаждающих через Атаку! неочень идут, но через установку флага внутри крепости нормально идут. Правая видимо родная, по ней нормально.
Во время осады битва как правило сдвигается как показано на скрине кружками к левой лестнице сверху на стене и по правой внутренней лестнице принималово внизу. Правая уж очень узкая, к тому же защитники кучкуются не только на стене но и внутри двора и просто принимают узенький ручеек с одной лестницы атакующих (у меня там скопились куча "стальных рыцарей Маккавии, ака Ноблей с огромными двуручниками и просто валили всех как мясорубки, еле-еле выиграл), а с левой лестницы на стене ручеек со второй лестницы тоже легко защитникам сдерживать. Если бы не двухкратное преимущество, меня бы там положили, давно таких потерь при штурме города не видел.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 14:46
кучкуются не только на стене но и внутри двора

Там  очень тесно. Хорошо хоть за пределами двора не спавнятся.  Меши косоваты, но в принципе рабочие, они видят, куда идут.
Проблема там в другом, одна из лестниц не достаёт ступеньками до края зубца, возможно им не шагнуть так широко. Подтяну:
(http://imgdepo.com/id/i10250579)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 18:39
https://yadi.sk/d/BL5R-7ry3CqcUE (https://yadi.sk/d/BL5R-7ry3CqcUE)    Патч улиц г Маккан                             
https://yadi.sk/d/UbQ4Uh763CqcmF (https://yadi.sk/d/UbQ4Uh763CqcmF) Патч осады г Маккан
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)

Добавлен вид "лёгкого заморозка" в обе локации. Исправлены обе лестницы, сцена осады дополнительно расширена в сторону войск ГГ и в сторону защитников
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 04 Февраля, 2017, 21:31
 :thumbup:
Сценка за сценкой, сценка за сценкой, ты так скоро все сцены поправишь.))
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 21:44
Потихоньку постараюсь) Успел даже на минутку в "Морию" заглянуть, размер вроде годится. А ночь потом можно будет добавить, или это надо сразу? И почему то у меня там добавленная почва чёрная, это нормально?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: KomPot от 04 Февраля, 2017, 22:08
У меня постоянно пропадает текст оповещений снизу слева. Например, запустил клиент, загрузил игру - норма. Зашел в сражение - текста нет, как и далее после сражения. Помогает только выйти полностью из клиента и заново его запустить и загрузить сохранение. Это как-то лечится?
Манипуляции с удалением font.dds и там какого-то xml файла проводил, так как не было русского текста видно. Теперь русский текст пофиксился, а вышеописанная проблема осталась.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 04 Февраля, 2017, 23:33
Потихоньку постараюсь) Успел даже на минутку в "Морию" заглянуть, размер вроде годится. А ночь потом можно будет добавить, или это надо сразу? И почему то у меня там добавленная почва чёрная, это нормально?

А покрасить ее можно?
Я видел, что черная, но решил, что это просто из-за расширения, и что ее можно будет покрасить...

Ночь вроде в скриптах прописывается.

У меня постоянно пропадает текст оповещений снизу слева.

Ну а что в логе-то?
"текст пропадает" мне ни о чем не говорит.
Мне нужно знать, каковы были его предсмертные выкрики.

И какая версия Варбанда?
Если ниже 1.165, срочно обновить.  ;)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 05 Февраля, 2017, 00:05
и что ее можно будет покрасить...
Что то ничего с ней не получается, как ни пробовал...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Teodor_XIII от 05 Февраля, 2017, 00:39
"текст пропадает"
Обычное дело, когда много текста, "система" нового оповещения не может в лесть еще "висящею" старую оповестительную строку, в итоге весть текст исчезает (как при клике следующей странице) и нужно подождать несколько секунд как текст "всплывает" исчезая
P.S. Если я конечно доходчиво обьяснил
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2017, 06:49
Это ежу понятно.  :)
Просто иногда это происходит, например, из-за большого БС и множества событий на поле боя, а иногда из-за череды ошибок.
И последние вскрики лога нужны, чтобы понять, в чем причина.

Что то ничего с ней не получается, как ни пробовал...
Блин... погоди тогда пока с этой сценой...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Teodor_XIII от 05 Февраля, 2017, 07:11
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), это я и имел ввиду, но не опытное сразу в панику: "тест пропал!1!!" и забывают в сундук заглянуть
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2017, 07:20
Что то ничего с ней не получается, как ни пробовал...
Ты переделываешь сцены или делаешь с нуля?
Если первое, попробуй удалить сцены scn_town_27_center и scn_town_27_walls.
Если начинать с чистого поля, то черноты нет.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 05 Февраля, 2017, 10:47
Я просто снёс там всё через среднее окно, всё что было, стены, энтрипойнты. Сами файлы чтоли удалить?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Vegeret от 05 Февраля, 2017, 12:27
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), а нельзя ли было свести всю вами проделанную работу по исправлению осад в одну папку? Сделать так сказать патч по осадам.Я уже запутался,какие файлы менял,какие нет.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 05 Февраля, 2017, 13:44
Vegeret (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32803), Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) все патчи встраивает в фиксы, просто скачать последний. На самый крайний случай у меня на коммандо под спойлером выложены все что сделал, можно проверить там.
Собирать же всё в одну папку я не могу, одну сцену сделал месяц назад, одну завтра, ещё одну через N дней, люди то срочно ждут у кого не захватить.
http://commando.com.ua/mb/modswarband/1175-mod-perisno.html (http://commando.com.ua/mb/modswarband/1175-mod-perisno.html)  вот здесь под спойлером "Скачать отдельно" все патчи сцен
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Vegeret от 05 Февраля, 2017, 14:19
Спасибо,я не знал что поправки осад в фиксах.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: vasul от 05 Февраля, 2017, 15:35
А фуражирование 112 это предел? Показывает что 112 и на 10 дней осталось,посадил своих на 5 волков,что +2 к фуражу у каждого,значит +10 а потом имею опять 112
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 05 Февраля, 2017, 15:54
Замок Верек будет выглядеть как-то так:
(http://imgdepo.com/id/i10259218)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2017, 18:17
А фуражирование 112 это предел? Показывает что 112 и на 10 дней осталось,посадил своих на 5 волков,что +2 к фуражу у каждого,значит +10 а потом имею опять 112
А зачем 5 волков-то?
Фуражирование - партийный скилл. И работает он как и любые другие партийные скиллы (медицина, нахождение пути и пр.) а не кумулятивно, как тренерство.
10 единиц - все, максимум. Если изучает ГГ, будут еще 4 единицы бонуса, как у других партийных навыков.

Замок Верек будет выглядеть как-то так:
Оооооо.... :thumbup:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: BiBiS от 05 Февраля, 2017, 21:17
Замок Верек будет выглядеть как-то так:
Замерзшее озеро красивое
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 05 Февраля, 2017, 21:47
Спасибо) Льда в редакторе нет, но если  приложить немного фантазии, можно использовать некоторые объекты нестандартным образом) Достроил, мешу. Ещё полсуток, не меньше, кто осаждает - отложите)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Февраля, 2017, 22:25
По сравнению с прошлой версией интересней стало играть? :) хочу поиграть но всё не решаюсь.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 10:40
По сравнению с прошлой версией интересней стало играть? :) хочу поиграть но всё не решаюсь.
В этот мод играть всегда интересно!!!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Февраля, 2017, 11:46
В этот мод играть всегда интересно!!!
++)) прикольный ответ, но только что то обсуждение этого мода почти не ведется видимо народ еще не знает что он интересный. Он интереснее чем TLD? тут тоже вроде гномы есть гигантов говорили что добавят. :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Gotfrid от 06 Февраля, 2017, 12:13
А что тут обсуждать, играет народ, на форум нет времени  :D

Мне больше нравится чем TLD. Гномы есть, гиганты есть, причём если играть за гнома то придётся сражаться с гигантом сразу в первом квесте  :D

Первый квест за гномов кстати очень понравился! Одним словом - спасибо разрабам!  :thumbup:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2017, 13:04
что то обсуждение этого мода почти не ведется

Все заняты. Кто игрой, а кто исправлением глюков...

Замок Верек, готова новая сцена с осадой. Обратите внимание, как атака, так и защита может осуществляться с нескольких направлений. Есть лестница и разрушаемые ворота, неписи будут идти в оба направления:
Если хотите атаковать в одном - орите за мной и ведите или указывайте точку.
При атаке с лестницы  возможно несколько вариантов:
1) Идёте направо и штурмуете донжон. Встретите мощное сопротивление, поскольку именно с этой стороны прибывает основная часть защитников, но зато есть шанс захватить крышу и перебить сразу лучников, дабы не портили нервы. Там же открывается проход за правый угол, дающий возможность обойти крышу с лучниками и влезть по лесенке с тыла прямо к ним.
2) Идёте за левый угол. Тут тоже два варианта - либо сразу спуститься во двор (простреливается из-под крытого навеса прямо напротив лестницы, так что когда вы защищаетесь - шансы тоже есть), либо оббежать по всей стене и захватить ту часть двора где тюрьма. В последнем случае вы получаете собственно тюрьму, из окон которой можно эффектно стрелять по вражеским подкреплениям.

Подкрепления защитников возникают за крытым навесом, и разбегаются в два направления - к крыше и донжону и по стене в обход. Если проломлены ворота - сразу спустятся во двор по ещё одной лестнице, которая возле крытого навеса.

Осада через ворота - всё понятно, выбиваем ворота и пытаемся захватить стены изнутри простреливаемого двора.

Из-за повышенной численности воины могут рождаться кучеймалой, это не страшно, в стенах не застревают и там нет мест где их нельзя достать и убить. Если кто-то повис на краю - просто пристрелите его, ведь вы именно за этим сюда пришли))

https://yadi.sk/d/P9m7rCc53D9trT (https://yadi.sk/d/P9m7rCc53D9trT)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2017, 15:46
Шикарно.))

Кстати, а в обратную сторону (при защите замка ГГ) ИИ умеет само (по умолчанию) пробивать ворота (как в TLD, например) или это еще надо где-то прописывать?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2017, 15:55
Если они рвутся убить нападающих то прекрасно прошибут сами. Но они лупят не понимая что делают, просто лупят по препятствию. Если будут долго бить - пробьют, а в целях ускорения лучше всегда вмешаться ГГ)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Diu от 06 Февраля, 2017, 16:13
У меня вопрос к уважаемым разработчикам, кои, как я понял, бывают на этом форуме

Скажите, пожалуйста, почему версия этого мода всего 0.8? Чем он далек от финальной версии 1.0?  В чем его ущербность?
Ему не хватает фракций? Сюжетной кампании? HDR-текстур? Глубокого и всестороннего тестирования?
И вообще, в этот мод уже можно нормально играть, или недоделки так и будут бросаться в глаза?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2017, 16:17
прикольный ответ, но только что то обсуждение этого мода почти не ведется видимо народ еще не знает что он интересный.
Обсуждение велось, когда версия была 0.6. Тогда на форуме TW мод был также популярен, как РоР.
Когда выпускалась 0.7, посещаемость была просто адская.
А вот потом вышел 0.7, был переделан баланс, мол стал гораздо тяжелее, появились новые баги, пошли несовместимые с сохранками патчи, в итоге обсуждения загнулись.
А воскресить их непросто.

Это как с социальными сетями - пока в новой сети никто не зарегистрирован, никого в нее не тянет (зачем, если не с кем общаться?). Но как только определенный порог перейден, популярность сети резко возрастает.
Так и тут - заходит человек, смотрит, что никаких активных обсудений нет, и молча уходит играть дальше. Нет стимула даже самому что-то начать, если некому обсуждать.

Скажите, пожалуйста, почему версия этого мода всего 0.8?
Просто так получилось.
Была версия 0.6, потом 0.7, теперь 0.8.
Мне уже обращали на это внимание, что мод с такой версией выглядит каким-то ущербным, хотя, на мой взгляд, он уже совершенно законченный продукт.

Я спокойно играю. 350 дней кампании, никаких проблем.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2017, 16:18
И вообще, в этот мод уже можно нормально играть

Можно. Но если никто по ходу не будет тестировать, то как мы всё это исправим??? Пока из всех глюков осад, на которые мне пожаловались, исправлены они все)
И кстати да, мы на этом форуме появляемся, ты нас каждый день видишь :D

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.0.html)  в список команды разработчиков тоже можно заглядывать)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: TheBerserk97 от 06 Февраля, 2017, 16:35
Господа, может кто оптимизировать глобальную карту?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: BiBiS от 06 Февраля, 2017, 16:46
Я бы охарактеризовал этот мод как очень расширенный PoP без его некоторых нудных ограничений. Типов войск куча-кучей, везде можно потратить нажитые баблищи, вещей всех типов миллион, есть куча квестов, армии миноров кишмя кишат, фракций разных играй нехочу. Вторжение опять же есть, что вносит еще разнообразия. Рулеточки с вещами можно в тавернах покрутить.
Лично мне почему-то особенно понравилась фича с ростом характеристик и у гг и у компаньонов - а то их прокачивать всегда уныловато было, всегда ставил опыт компаньонам в module.ini на 4-5, чтобы хоть как-то ускорить, все равно в бою они не терминаторы и как обычные солдатики тоже быстро складываются. А тут прошло дней 20 дней-месяцок, всем по 1 очку характеристик выдали, приятно.

Сам я играл на 0.7 версии, был приятно удивлен крепкой целостностью мода, несмотря на его некоторую аляповость при первом впечатлении  - все эти драконы-лошади-слоны-голые рабы участвующие в одной битве. Самый запоминающийся момент был, когда напал на армию работорговцев и там на меня побежало куча голых мужиков и теток в количестве 200 рыл, на моих жалких 50.
Фракции действительно чувствуются разными, в 0.8 это вообще отполировано. Есть еще возможность кастомных наемников и гвардецев с легендарными ковырялками вырастить - в отличие от Пендора, где года полтора ингейм нужно потратить чтобы в ванильной игре сделать нормальный кастомный орден. А тут все просто и легко на лету. Дипломаси опять же стоит, мне в старом ПоПе очень нехватало его фишечек, с обменом владениями и прочим.Но ПоП заигран до дыр, так что пока тут пофанюсь.

Но самое отдельное спасибо за миллион этих твиков, которые реально упрощают рутину или всякие недоработки, вроде повышение отношений с лордами на фестивалях или после битвы автоматически.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2017, 17:43
Господа, может кто оптимизировать глобальную карту?
А что с ней не так?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Cemorth от 06 Февраля, 2017, 18:03
Очень не хватает действительно сильных минорных отрядов с героями. Чтобы жгли и грабили деревни, атаковали простых лордов и разбивали гарнизоны замков. Викинги - в землях Валахира/Рейха, какие нибудь дикие кочевники из пустынь совершали бы набеги на Драгару, гномов бы методично били гоблины/гноллы из недр гор, эльфам можно тоже придумать фракцию противников (типа падшие эльфы), Тольранию бы атаковали различные орденские рыцари/демоны и т.д и т.п
На исходе 400 дня я взглянул на карту - мир во всем мире! Мелкие фракции (типа гелдары, куу-лан, великаны) раскрошили до 50 дня, гномы сопротивлялись Хаккон упорно дней 40-60, а потом их просто раскатали. И все. Элинтор захватил 1 замок у Тольрании и далее - мир. С помощью моего тактического гения  facepalm и ресурсов Рейха, Валахир пал вроде бы к 170 дню. И...делать больше нечего.
Через твикмб растолстил всяких бандюганов (волки, орлы, иллика, занн, демоны, викинги) - хотя бы какое то развлечение) Просто реально печально видеть гарнизоны городов в 3500 и отряды лордов в 370-450 мордоворотов, бесцельно катающихся по карте.

А что с ней не так?
лаги на ней присутствуют, у меня лично в землях рейха, дергается ощутимо.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: TheBerserk97 от 06 Февраля, 2017, 18:43
Господа, может кто оптимизировать глобальную карту?
А что с ней не так?

При комбинации клавиш ctrl + пробел на ней, начинаются тормоза.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Половець от 06 Февраля, 2017, 18:55
(http://savepic.ru/12804862.jpg)
хотя вышла версия Пророчества Пендора 3.8
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2017, 19:31
Просто реально печально видеть гарнизоны городов в 3500
Это у кого такие гарнизоны?
Это при каком уровне ГГ?
Импортированный перс / раскачка читами?

Насчет лагов - не знаю, у меня ничего не лагает. :)
При ускорении времени разве что слегка бывает. Но это уж совсем нужно неженкой быть, чтобы на такое обращать внимание (если лаги такой же силы, как у меня).
Производительность на ГК оптимизирована практически под завязку. Даже скрипты автосражений переписаны, чтобы меньше операций было. Все. Дальше некуда.
Мод большой, фракций много, отрядов много. Много операций.

Мне наиболее приятно читать разные коментарии о вторжении Занн :).
Мне нравится, как они разнятся от "Занн со временем выдыхаются, баффните плиз" до лживых воплей на стиме и в одной из рецензий на моддб, что Занн захватил всю карту и разбил все фракции (что невозможно ну вообще никак).
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Февраля, 2017, 19:56
Как же Вы все интересно про этот мод рассказываете+) я уже так заинтересован что дальше некуда! буду теперь скачивать и пробовать играть :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 20:00
Скажите, пожалуйста, почему версия этого мода всего 0.8? Чем он далек от финальной версии 1.0?
Не мыслите виндузятно... мыслите посиксно!
Во многих продуктах с версией 0.001 alpha работоспособности и безглюкавости бывало больше, чем в версионности, принятой в программинге мира виндовз. :crazy: :p :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 20:07
Занн захватил всю карту и разбил все фракции (что невозможно ну вообще никак)
А почему? Какое-то ограничение стоит?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Diu от 06 Февраля, 2017, 20:20
Во многих продуктах с версией 0.001 alpha работоспособности и безглюкавости бывало больше, чем в версионности, принятой в программинге мира виндовз.
Не спорю. Если в этой версии есть одна-единственная прекрасно работающая кнопка "Выход".  ;) Дело ведь не только в стабильности работы, но и в наполенности разными полезными функциями.

Кмк если первая работоспособная версия была 0.6, можно было бы переименовать ее просто в 6-ю. Сейчас был бы Perisno 8. Но в любом случае я рад, что для M&B есть еще один интересный работающий и развивающийся мод
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 20:31
Кмк если первая работоспособная версия была 0.6, можно было бы переименовать ее просто в 6-ю.
Странною... а почему бы не в 0.006???
Судя по посту вы явный виндузятник.... без обид... ;) :p :D :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2017, 20:33
А почему? Какое-то ограничение стоит?
Нет, просто без помощи ГГ их семеро лордов и 1 король даже с их двойными эскортами едва тянут на 1 фракцию.
А при вторжении они сразу объявляют войну, как минимум, 5 из 6 основных фракций. Плюс Соколам.
Плюс их колоссальный разброс => сложность координации.
Там мировым господством и не пахнет.

Просто есть удивительные товарищи, которые увидев начало вторжения и массовый заскриптованный захват городов и замков (в общей сложности менее 1/3 от общего числа, хотя в воплях это звучало от "больше половины" до "всю карту"), видимо, даже не удосужились поиграть еще хоть чуть-чуть и посмотреть, как дела пойдут дальше.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: puhok625 от 06 Февраля, 2017, 23:58
Я бы охарактеризовал этот мод как очень расширенный PoP без его некоторых нудных ограничений. Типов войск куча-кучей, везде можно потратить нажитые баблищи, вещей всех типов миллион, есть куча квестов, армии миноров кишмя кишат, фракций разных играй нехочу. Вторжение опять же есть, что вносит еще разнообразия.

Я бы отнес к безусловным плюсам мода, относительно пендора, наличие клевых квестов и возможностей. Список разных тряпок и железок тоже весьма впечатляет: шутка ли - более 2500 предметов. Я очень внимательно ознакомился с ними через чит меню. Странно, что для кукол в городах и тавернах продублировано куча вещей. Вероятно, таким образом проведена сортировка, чтоб цивилы таскали шмот, соответствующий их фракции. Огорчает, что почти все юзабельные ковыряла системы "меч" - эльфийской работы, с дизайном от дедушки Толкиена (но это персонально мой загон - не могу адекватно относиться к вещам из повелителя перстней вне этого сеттинга). А вообще, прогресс, конечно, впечатляет. Если 0.6 смотрелась скорее как большая куча ОСПэшек с прикрученным к ним стандартным набором модов типа дипломаси, то сейчас мод приобрел целостность и вполне себе узнаваемый стиль. Возможно, в сравнении с тем же пендором, чуть-чуть не хватает внешнего лоска, но эй! сколько они пилили свой ретекстур? Боюсь себе представить трудоемкость подобного процесса. Уверен, если дать время, будет точно не хуже, ведь потенциал заложен огромный.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: vasul от 07 Февраля, 2017, 00:28
Как уменьшить гарнизоны в 2 раза? Слишком перебор по 700 слишнем в замках и за 1000 в городах, плюс пара лордов . Там при штурме надо по 5 лестниц и по 3 пролома в стенах делать.А то  1-2 лестница и 2000-3000 народа это не трудность а нудность
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 07 Февраля, 2017, 01:06
Возможно, в сравнении с тем же пендором, чуть-чуть не хватает внешнего лоска

 :(
В чем именно?
Единственная фракция, которую я сплю и вижу как переделать - Элинтор. Если ривендельские шмотки из ЛОТРа выглядят классно, то лориенские низкого качества, да и на всех не хватает.
Плюс отобрать у соколов гондорскую экипировку хотелось бы, да заменить пока не на что.

В остальном, по моему нескромному мнению, фракции отполированы на 100%.
Ну вот сравните хотя бы:
Занн до (цветовой хаос, есть примесь сарранидских и европейских доспехов, гномьего шлема у trained swordsman, а у spearmaster вообще не шлем, а черт значет что):
Занн после (серо-черная гамма, ламеллярные доспехи):
Валахир до (Тралл в ф.з. чем. у Дренгра рейхский дсопех, у первых двух лучников длинные луки, у харденд дренгра гномий шлем и пр.):
Валахир после (все брони сугубо их фракции, только короткие луки, однотипные - но не одинаковые - топоры у лучников):
Хаккон до (каша в цветовой гамме, гибрид римско/греческой и сарранидской тематики с примесью ламелляра, геральдических тольранийских доспехов):
Хаккон после (серо-коричневая гамма, более унифицированная экипировка):
Маккавия до:
Маккавия после:
Драхара до (протектор в чем-то фиолетовом с пионерским галстуком, лучник внезапно в геральдике, ветеран-копейщик с заннийской алебардой и т.д.):
Драхара после (сине-зеленая гаммая для лучников, серо-черная для пехоты, красно-оранжевая для всадников):
Рейх до:
Рейх после (унифицированная экипировка пехоты, отобраны кочевничьи шлемы у лучников, всадники черно-серые (а вот благородные уже выполнены в коричневой гамме)):

Огорчает, что почти все юзабельные ковыряла системы "меч" - эльфийской работы

Ну, топового эльфийского оружия действительно много, но "почти все" я бы не сказал.
Во-первых, все легендарные оружия - это не эльфийские.
Во-вторых, одноручные мечи с рубинами и изумрудами, черный рыцарский и праеторианский мечи, меч ассасина + несколько полуторных мечей (дух севера, рыцарский полуторный меч и др).
В-третьих, все топовые топоры и булавы (как дробящие, так и проникающие). Не смотрим на их "бумажный" урон, потому что реальный урон у них в среднем такой же, как у топовых мечей, из-за высоких коэффициентов пробоя.

Странно, что для кукол в городах и тавернах продублировано куча вещей.

Так просто проще работать по ряду причин.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 07 Февраля, 2017, 01:11
Имхо, сравнивая с ПОП, народ мечтает о куалисах)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Wingfoot от 07 Февраля, 2017, 01:21
сравнивая с ПОП, народ мечтает о куалисах
Хорошо бы, но невозможно, "...поскольку нет никаких живых драконов в Пендоре. Кроме того, каждый знает, что Драконы не могут плакать".  ;)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Leonion от 07 Февраля, 2017, 01:25
Имхо, сравнивая с ПОП, народ мечтает о куалисах)
Куалисов нет, но есть бонусы к атрибутам ГГ и компаньонов примерно раз в месяц и есть бонусы к атрибутам за высокие отношения с лордами.
Небольшая замена куалисам.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 07 Февраля, 2017, 01:53
В том то и дело что "небольшая" :) Люди любят красивую плюшечку в инвентаре, и выбивать что-нибудь при диалогах)

Wingfoot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32629), я ж не предлагал прямо выдрать из ПОП куалис и сюда прикрутить, можно что то наподобии придумать, будоражащее аппетит и весомое в кармане) Драгоценные камни, сундучки с золотом, да мало ли чего, не обязательно дорогое, тут главное интерес)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Wingfoot от 07 Февраля, 2017, 02:07
Драгоценные камни, сундучки с золотом, да мало ли чего, не обязательно дорогое, тут главное интерес)

Жетон на получение суперюнитов, как нолдоров в Пендоре за Куалис, например.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 07 Февраля, 2017, 02:24
Почему бы и нет) Или на наём кампании каких-нибудь редких наёмников.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Wingfoot от 07 Февраля, 2017, 02:28
редких наёмников

Типа троллей с дубинами, которые позволяют много пленных набрать, ибо оглушают противника. Или ниндзя с катанами и сюрикенами, маленьких, но юрких, имеющих бонус в ночное время  :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: syabr от 07 Февраля, 2017, 02:28
Во-во, что то такое выдающееся :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ16)
Отправлено: Wingfoot от 07 Февраля, 2017, 02:52
Ха!
Волшебное винишко  :D
В диалоге с лордом внести пункт: "Не желаете ли отведать сей дивный напиток?"
Оказывает рандомное действие:
1. Повышает отношение с лордом
2. Понижает отношение
3. Лорд впадает в безумие и разгоняет половину своей армии
4. Лорд приходит в бешенство и нападает на тебя (даже дружественный)
И т.д.
Для интриги неплохо же?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 09:43
пендором... если дать время, будет точно не хуже, ведь потенциал заложен огромный.
Вообще-то... Перисно значительно лучше Пендора... ИМХО.
Доказательства? Вот одно из главных - я играю в Перисно, и не играю в пендор... Все остальные доказательства - это уже мелочь... ;) :p :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 09:50
В том то и дело что "небольшая" :) Люди любят красивую плюшечку в инвентаре, и выбивать что-нибудь при диалогах)
Легкой жизни народу захотелось... Вот для этих целей, быть может, и надо в локациях пораскидать ящички с чем-либо, желательно рандомным, а на турнирах делать подарки, как например, в Столетней войне...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Diu от 07 Февраля, 2017, 10:03
Судя по посту вы явный виндузятник
Только MS-DOS, только хардкор

Спасибо ответившим за информацию по моду. Надо будет обязательно в него сыграть. Я смотрю, в нем даже Дипломатия есть.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 07 Февраля, 2017, 10:57
Вот для этих целей, быть может, и надо в локациях пораскидать ящички с чем-либо, желательно рандомным,

Вполне можно в деревни добавить, даже скриптом поделюсь)
Тут суть не в подарках, мне кажется людей увлекает именно поиск/выбивание, а не гарантированно вручаемая плюха.
Собственно вот скрипт: http://commando.com.ua/mb/minimods/2404-dobavlenie-veschey-v-sunduki-na-scenah-cherez-ms.html (http://commando.com.ua/mb/minimods/2404-dobavlenie-veschey-v-sunduki-na-scenah-cherez-ms.html) . Я не печатал его здесь, поскольку совершенно не шарю в этих ноликах и единичках, но он является OSP и можно брать.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 11:27
Только MS-DOS, только хардкор
Коллега!!!!! Собрат!!!!! :thumbup: :thumbup: :D
А по сути - мод стоящий....
Я играю только в исторические моды (принципиально), но есть два фэнтазийных, в которые тоже играю... и один из них - Перисно... очень здоровский мод!!!! Захватывающий!!!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 11:36
Тут суть не в подарках, мне кажется людей увлекает именно поиск/выбивание, а не гарантированно вручаемая плюха.
Подарки весьма хороши после турниров!!!! Весьма...
Интерес к турнирам тогда не пропадает...
Если получать что-то путное или не особо путное, да к этому еще что-то интересное придумать...
А вот поиск сундуков - вещь интересная... к тому же весьма полезная... Это одно из самых интересных было бы для меня. Есть уйма плюсов в этом.
Когда сундуки сделали в каждом городе в Suvarnabhumi Mahayuth - я с упоением их искал... Тоже самое и в ACOK... правда там не в каждой локации, наверное... Так как я во многих не нашел.
Если Leonion этим заинтересуется, то было бы хорошо...
Я вот продумываю письмо к нему, и сундуки наряду с подарками за турниры у меня занимают два пункта...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 08 Февраля, 2017, 08:37
А вот поиск сундуков - вещь интересная... к тому же весьма полезная... Это одно из самых интересных было бы для меня. Есть уйма плюсов в этом.
Когда сундуки сделали в каждом городе в Suvarnabhumi Mahayuth - я с упоением их искал... Тоже самое и в ACOK... правда там не в каждой локации, наверное... Так как я во многих не нашел.
Это точно! Вы правы на все 100% ведь всегда интересно когда затрагивается творческая жилка игрока и дается ему возможность ну хоть частично её реализовать, а в данном случае преодоление трудностей в рамках поиска или квестов делают свое дело! и играть в такой мод становится еще лучше :thumbup: И кто умеет правильно этот процесс организовать и донести до зрителя или игрока - тот всегда будет на пике популярности.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Rabbaar от 08 Февраля, 2017, 10:55
 Квест про Джоан Звибель что-то зацикливается. Если убить шпиона, просто никто его не принимает. Если убить Джоан, то все время выдается награда, но новый квест не получается, даже фразы про отсутствие квестов нет.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 08 Февраля, 2017, 14:09
Что надо делать, что бы товарищи в гильдии наёмников отдались мне в отряд? И не только в отряд  :crazy:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 08 Февраля, 2017, 15:46
Что надо делать, что бы товарищи в гильдии наёмников отдались мне в отряд?
Нанимать тех, кто стоит там для найма, а не для атмосферы.
2 слева от здания возле чучел, 3 на первом этаже, 2 на втором.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 08 Февраля, 2017, 16:11
Квест про Джоан Звибель что-то зацикливается. Если убить шпиона, просто никто его не принимает. Если убить Джоан, то все время выдается награда, но новый квест не получается, даже фразы про отсутствие квестов нет.
Спасибо! Буду править. Если не трудно сбросьте сохранение игры.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 08 Февраля, 2017, 16:41
Что надо делать, что бы товарищи в гильдии наёмников отдались мне в отряд?
Нанимать тех, кто стоит там для найма, а не для атмосферы.
2 слева от здания возле чучел, 3 на первом этаже, 2 на втором.

Спасибо. Может я что то пропустил, но как может человек со стороны до этого догадаться? :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 08 Февраля, 2017, 19:44
Печально, что города гигантов выглядят как обычные города, а еще второй город гномов также выглядит обычным, без специфики народа.
А еще все таверны делятся всего на 3-4 типа, опять же без особенностей таких народов как эльфы и гномы.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 08 Февраля, 2017, 19:55
Смотрю тут Арбалеты с неплохой скоростью, наверное они тоже как и луки рулят. Да еще и рыцари луком не пробиваются наверное до кучи еще и метательное тоже полезным может оказаться.
А вот интересно если находишься в найме у лорда и когда ГГ подранили то что влияет на его исцеление? свои способности или Лорд исцеляет? :) или может спутники ГГ как то тоже влияют?
А так же на кол-во лута. кто влияет?
Очень интересно было бы узнать, подскажите пожалуйста кто в курсе.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 19:59
второй город гномов также выглядит обычным, без специфики народа.
Второй город я взял на переделывание с нуля, когда лапы дойдут. Будет 1000% атмосферно)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 08 Февраля, 2017, 20:13
Спасибо. Может я что то пропустил, но как может человек со стороны до этого догадаться? :D
Методом наблюдения и тыка. 8-)

Семерка постоянно меняется, остальные постоянны.
К тому же семерка хаотична, а остальные расставлены логически: шериф в углу поучает двух стражников, крестьянин беседует с крестьянкой, двое гигантов стоят и угорают над тренировкой наемника-арбалетчика, священник любуется фонтаном, рыцарь Орла одиноко отдыхает под тенью дерева, наемник-рыцарь охраняет вход в здание и т.д..


Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Gotfrid от 08 Февраля, 2017, 22:13
Почему когда строишь в городе мануфактуру, на складе всегда появляется броня, тапки и шапка?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 08 Февраля, 2017, 23:04
Блин...  :(
Это одежда мануфактурщика....
Только почему она вдруг продублирована... :-\
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 09 Февраля, 2017, 08:51
Второй город я взял на переделывание с нуля, когда лапы дойдут. Будет 1000% атмосферно)
Отлично. А переделывать города гигантов и таверны в планах есть?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2017, 10:13
А переделывать города гигантов и таверны в планах есть?
Я не осьминог, у меня не сто рук)) Что успею то и сделаю. Пока что ни за что серьёзное взяться не могу, уже давно хотел взяться за гномов но то тут то там подворачивается срочный ремонт осад и размениваюсь на эти мелочи. Гигантов не уверен что смогу сделать, я плохо себе представляю что это за существа и какой образ жизни они ведут. Вот кочёвники удались, гномов тоже все представляют, гигантов - нет. Чтобы сделать сцену хорошо, её надо вначале хорошо себе представить вплодь до последних мелочей.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Diu от 09 Февраля, 2017, 10:38
Если нужна отправная точка для представления себе великанов, то я могу подкинуть несколько идей.

Во-первых, варлы из Banner Saga - древняя и гордая цивилизация
В Dragon Age тоже есть рогатые великаны - кунари
У Белянина огры вышли довольно симпатичные; правда, городов у них нет - дикари-с

Если будут какие-то рамки, в которых разработчики представляют гигантов (недоразвитые людоеды или наоборот, вымирающая древняя цивилизованная раса, например), то можно дальше прототипы изобретать.

У меня тоже есть вопрос к разработчикам, раз уж они тут такие добрые, что обращают внимание на простых игроков. Могут ли они сделать так, что компаньоны, сделанные лордами, будут снимать в помещении шлемы? Ладно цивильная одежда, но хотя бы так их различить можно будет, когда все толпой на пир припрутся.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Gotfrid от 09 Февраля, 2017, 11:46
Блин...  :(
Это одежда мануфактурщика....
Только почему она вдруг продублирована... :-\
По крайней мере, если её со склада забрать и продать, мануфактурщик всё равно стоит одетый  :D Так что не страшно
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2017, 12:00
Если будут какие-то рамки, в которых разработчики представляют гигантов (недоразвитые людоеды
Хех, людоеды?)) Мне нравится) Сразу мелькнула в воображении сногсшибательная сцена их обеденного зала, или где там они живут :D :crazy: Но тут решает главный по лору, делать ли их людоедами.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 09 Февраля, 2017, 13:55
Если будут какие-то рамки, в которых разработчики представляют гигантов

http://perisno.wikia.com/wiki/Giants (http://perisno.wikia.com/wiki/Giants)

Могут ли они сделать так, что компаньоны, сделанные лордами, будут снимать в помещении шлемы? Ладно цивильная одежда, но хотя бы так их различить можно будет, когда все толпой на пир припрутся.

Во-первых, не понял, что "ладно". Что не так с цивильной одеждой?
Во-вторых, кто именно и в каком шлеме находится? В замке все шлемы должны снимать.
В-третьих, как же там так компаньоны экипированы, что их в шлеме не различить?  :-\
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Diu от 09 Февраля, 2017, 14:03
Во-первых, не понял, что "ладно". Что не так с цивильной одеждой?
Во-вторых, кто именно и в каком шлеме находится? В замке все шлемы должны снимать.
В-третьих, как же там так компаньоны экипированы, что их в шлеме не различить?

Дело в том, что сам я в Perisno пока не играл, и представляю себе ситуацию только основываясь на сведениях о других модах. Если в Perisno все не так, я буду рад.
Так вот, и в нативе, и во всех известных мне модах все компаньоны, сделанные лордами (а заодно и претенденты, ставшие королями) в помещениях носят, за неимением цивильной одежды, всю ту броню, в которую их одел игрок, включая шлемы. Если броня не геральдическая, а шлемы закрытые, их различить можно только подойдя вплотную, когда высвечивается имена. Кмк это не очень красиво.



Прочитав лор (http://perisno.wikia.com/wiki/Giants), стал представлять себе гигантов как что-то вроде американских индейцев. Я так понял, их там две фракции? Bakhal - североамериканские: кочевники, охотники и собиратели, выдворенные с родных земель в резервации и ютящиеся там во временных жилищах из дерева и кожи. Sut же - южноамериканские: оседлые, живущие в древних и примитивных городах из циклопических каменных построек.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2017, 15:31
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), кто в моде главный по лорности?)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 09 Февраля, 2017, 16:27
Дело в том, что сам я в Perisno пока не играл, и представляю себе ситуацию только основываясь на сведениях о других модах.
Я сам все ходил вокруг да около этого мода, и все не решался поиграть а вот теперь так затянуло что и оторваться не могу очень приятный модик. :thumbup:
Чувствуется что люди делали его с душой и прикладывали все усилия для того, чтобы он получился таким каким мы его сейчас видим. Глаз радуется везде, от глобальной карты до городов, поселений и деревень. В общем втягиваешься по уши!+) и это очарование не проходит. такое редко бывает, обычно неделька игры и всё мод уже примелькался, но в данном случае такого не происходит.
Понравилось в найме у Лордов служить, пошел к одному послужил, захотел пошел вообще в другое государство и там в услужение поступил, и везде броня и оружие разные и то ты лучник, то ты пеший то ты конный и т.д. а можно и самому бегать то же классно, вот потихоньку начинаю квесты читать и буду скоро их выполнять.:
чем то напоминает A Clash of Kings (там так же служишь) но там у меня игра едва идет, даже если и текстуры обожмёшь бесполезно! а тут пожалуйста батлсайз 500 стоит и ничего нормально :thumbup: ну бывает слегка притормозит когда все в куче сшибутся но это не долго секунд на 10-20 и всё потом чётко разруливается и битвы просто мощные, красивые и доставляют нехилое удовольствие, короче впечатление сложилось самое что ни наесть замечательное :thumbup:
Вот тут квесты:
А вот тут полезная информация для начала новой игры:



Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 09 Февраля, 2017, 16:51
А чтобы впечатление было наиболее полным, советую поставить вот этот шрифт (он из мода 12ТН):
https://yadi.sk/d/eS_n53O73DfyAi (https://yadi.sk/d/eS_n53O73DfyAi) (закинуть обе эти папки в папку мода) а то если этого не сделать то шрифт будет квадратным и дюже крупным.
А этот очень даже радует глаз.
(http://s019.radikal.ru/i628/1702/33/c23f6387a722.jpg) (http://radikal.ru)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 09 Февраля, 2017, 19:27
Leonion, кто в моде главный по лорности?)

Смотря по чьей. :)
Поскольку лор Перизно - как лоскутное одеяло, у каждого свой кусок.
По гигантам главный ComradeCrimson (это его фракции, его идея), по тем же Ароуло, например, - cwr.

Дело в том, что сам я в Perisno пока не играл

Ну и зачем писать неактуальные предложения, даже не поиграв в мод? 
Для меня такие посты - как баг-репорт. Я иду искать, что не так.
И благодаря таким сообщениям, только попусту трачу свое время. facepalm
Большое спасибо, то-то мне больше заняться нечем, как искать несуществующие баги. 

Все компаньоны в замках одеты в собственную, вручную прописанную гражданскую одежду, без каких-либо шлемов:




Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Diu от 09 Февраля, 2017, 21:12
Все компаньоны в замках одеты в собственную, вручную прописанную гражданскую одежду, без каких-либо шлемов
Это здорово, такого я пока нигде не видел (вроде бы Cozur-а просили это исправить в ACOK 3.1, но еще не факт, что сделает)

Мне казалось, что я просто спрашиваю о наличии фичи, которую я давно хотел увидеть, но которая пока нигде мне не попадалась, и не ожидал получить такую болезненную реакцию.

В любом случае, беспокоить вас я больше не буду
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 09 Февраля, 2017, 21:49
"Могут ли они сделать так, что компаньоны, сделанные лордами, будут снимать в помещении шлемы? Ладно цивильная одежда, но хотя бы так их различить можно будет, когда все толпой на пир припрутся."

Это не просто вопрос "а есть ли в этом моде Х?".
Это сформулировано так, что "В моде Х нет. Нельзя ли его добавить?", что в контексте наличия Х в моде понимается как баг.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 09 Февраля, 2017, 22:24
Такой вопрос. Не шарю в моддинге совершенно, но может быть кто то умеет подсказать, как при назначении надела лорду своей фракции рядом с его именем вывести циферки его отношения к тебе?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 09 Февраля, 2017, 23:43
Вот тут квесты:
При принятии вассальства у правителей первых 5 или 6 фракций для игроков открывается доступ к специальным квестам, у эльфов (в прошлом краснолесцев) это квест о пропавшем портрете королевы, у остальных - найти и разбить разные отряды ренегатов. Награда - хороший фракционный панцирь.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AnteMir от 10 Февраля, 2017, 00:00
Вечер добрый. У меня вопрос к разработчикам этого мода, если они заходят на этот сайт.
Вы каких папирос обкурились??
Поясняю: На мою деревню напали разбойники. 54 РЫЦАРЯ РОКА!!!!!! .......54!!!! и как мне её отбить?????
Даже если я где то наскребу столько же самых самых элитных воинов, то мне в подмогу дают 50% крестьян.  И.....ХЗ... как вообще её можно отбить без читов на БЕСМЕРТИЕ (извините за капс, просто эмоции, раз 20 пытаюсь деревню отбить, все перепробовал, кроме читов).
Мне вот интересно как, зачем и почему разработчику пришла в голову гениальна идея, а пусть на деревню нападут 54 рыцаря рока (самые элитные войны бандитов) - это маразм!!!!  (опцию по отключению помощи крестьян при нападении на деревню включил, но без толку).

P.s. В тему маразма: мне вот тоже интересно? как вы додумались добавить по 100+ стальных рыцарей во все владения Макавии, я только с 10 попытки смог ели ели захватить один замок у Макавии (по 20 рыцарей выбивая за заход - очень как интересно!!!!)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 10 Февраля, 2017, 01:19
AnteMir, не нравится - не играем.

Деревню кто-то насильно заставляет отбивать?
Бандиты грабят какое-то время. Пограбят и уйдут.
И да, внезапно бандиты бывают разные. Не всё вам одни лутеры.
А 54 рыцаря рока легко выносятся хорошей армией.

Замки насильно кто-то заставляет захватывать одному?
Пару-тройку сильных лордов с собой никак не прихватить, которые раскатают любой замок?
Люди Элинторские города без лордов берут, под огнем алых рейнджеров. Люди Fountain Hall умудряются захватывать. А вы тут про Маккавийские замки ноете, которые взять - раз плюнуть.

Маразм - это считать, что нормально одному брать крепости и города с большим населением.
Маразм - это считать, что по игровому миру ГГ будет ехать по красной ковровой дорожке, любезно устланной всеми и вся, не сталкиваясь с трудностями и превосходящими по силе противниками.
Вот это маразм.
Вам кнопку "press me to win" не добавить? ;)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2017, 02:22
По гигантам главный ComradeCrimson (это его фракции, его идея)
Спроси его поподробнее, как у них должны выглядеть города, и они людоедством занимаются или нет))
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 10 Февраля, 2017, 10:59
Поясняю: На мою деревню напали разбойники. 54 РЫЦАРЯ РОКА!!!!!! .......54!!!! и как мне её отбить?
Как,как...качать бойцов надо,не только лукарей(арбалетчиков),а пехоты,в деревнях пехота выносит этих Роков как детей...На своём примере:70 наёмников(тех что качаются и одеваются ГГ) и 40 лучников Гелдара выносят и Роков,и Беспредельных Дворян в деревнях как детишек.Не отрицаю,потери есть,но минимум...
P.S. играю на харде,и возможностей переииграть бой нет...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 10 Февраля, 2017, 14:23
Я всегда вкачиваю героя до 60 лвла читами, и одеваю красивый шмот. Потому что не люблю гриндить и бегать от лутеров. И знаете что? Играть всё равно сложно. Штурмовал тот же замок Маккавии, и малость офигел. То есть, для взятия замка нужна армия минимум равная по численности, а не 100-200 рыцарей. И это ИНТЕРЕСНО.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AnteMir от 10 Февраля, 2017, 14:51
Leonion, Прошу прощения за критику! Мне мод очень нравится, играл 0.6, 0.7 и теперь 0.8 версию. От души спасибо за мод!!
Но вы меня не поняли (да и я на эмоциях). Я понимаю, что игра не должна быть простой!!! Но во всем нужен баланс, не которые выкачивают лук и статы на 500 единиц и выносят все живое в одного (я так тоже играл). Но мне хочется поиграть с копьём и мечом, и что мне тогда страдать безбожно. "Хорошей армией" - я выскреб из своего замка всю элиту 120 человек (рыцари ламберта, королевские рацари  Тольрадии пешие и конные, рыцари орла, черные рыцари Маккавии - вообщем всех TOP войнов (прокачанных до предела). И что начало битвы с нашей стороны 30 элитных войнов и 30 крестьян - с их стороны 60 рыцарей рока, только рвцарей. Можете поверить я раз десять пытался и каждый раз проигрыш, моих войнов просто сносят рыцари Рока (даже пробовал забираться на крышу здания и с кучей стрел, но у них арбалеты с одного выстрела сносят) деревня Ирс - крайний замок Макавии. Сами попробуйте как нибудь воссоздать эту ситуацию и выиграть. Ах да совет товарища "Саня Санин" - 70 наёмников(тех что качаются и одеваются ГГ) - тех что нанимаются за 10 000 монет за одного - ну может быть 30 этих элитных молотчиков и вынесут 60 рыцарей рока (мне вот интересно от куда такое богатство взять без читов и без овер часов дрочильни).
Вы хорошо сравнили "Люди Элинторские города берут в одного" - дак и я в одного Замок Нолдоров выносил (выкачиваешь стату хирургию и востановление на 10+ и с 20 попытки замок берешь (сам конечно лук в ТОП и статы). Я не спорю, что такие объекты должны быть неприступными, но в обычные замки, обычных фракций, зачем столько элиты ставить???

p.s. За мод огромный респект! Но поиграв по 500+ дней в версии 0.6 и 0.7 я таких вещей не замечал.  Такое ощущение, что люди просто забивают на баланс, ХАРДКОРРРРР (хардкор в одного отбиваться от целой фракции, с компаньонами в одиночку нападать на группу элитных наёмников с копьём и мечом и т.д.). А сейчас для всех норм с самого начала выкачивать все статы и боевые умения в Max. и накидывать себе миллионы на счет, скупая всех наёмников). Да, да,...уже пошел играть в версию 0.7.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 10 Февраля, 2017, 15:30
о мне хочется поиграть с копьём и мечом, и что мне тогда страдать безбожно.

Отступить, смирится с поражением и тренироваться дальше :) ... и искать противника по силам.
Играю пешим воинов без лука и арбалета, покачался до 8 уровня, за все бои убил только 2 противников. :D
(http://savepic.ru/12863495.jpg)
(http://savepic.ru/12907526.jpg)
Увертывание противников от ударов отключенно
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 10 Февраля, 2017, 15:47
Но поиграв по 500+ дней в версии 0.6 и 0.7 я таких вещей не замечал.  Такое ощущение, что люди просто забивают на баланс, ХАРДКОРРРРР (хардкор в одного отбиваться от целой фракции, с компаньонами в одиночку нападать на группу элитных наёмников с копьём и мечом и т.д.). А сейчас для всех норм с самого начала выкачивать все статы и боевые умения в Max. и накидывать себе миллионы на счет, скупая всех наёмников)
Ты не прав!!!В версии 0.8 заработать денег проблем вообще нет:Начало-охота,торговля.Дальше- продажа пленных(огромнейшие деньги).Покупка производств в городах(офигенный + к деньгам).Скупка земли в городах,использовать как накопительный фонд++++++....В общем одни плюсы.Ещё продажа лута,а выпадает довольно таки дорогой,соответственно с навыками сбор трофеев,торговля,инвентарь...Кач ГГ,это уже как умеешь играть,урон оружием сбалансирован при чём любым!Качать бойцов,тоже не проблема,вкачай спутникам хотя бы по 5-7 обучение,и вуа-ля...Фокус-покус,бойцы качаются...Привыкли играть с читами,да раскачав ГГ с 20-ю бойцами города брать...В общем,не в огорчение,НО ТЫ НЕ ПРАВ....круто не прав...ИМХО
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 10 Февраля, 2017, 15:50
Ах да совет товарища "Саня Санин" - 70 наёмников(тех что качаются и одеваются ГГ) - тех что нанимаются за 10 000 монет за одного - ну может быть 30 этих элитных молотчиков и вынесут 60 рыцарей рока (мне вот интересно от куда такое богатство взять без читов и без овер часов дрочильни).
Ты карту хотя бы примерно знаешь???Замок Гильдии Наёмников-раз место найма бойцов.Аванпост Свободных Наёмников-второе место найма.Три-деревни.Четыре-таверны городов.Пять-пилигриммы на карте бегают бирюзового цвета,из них качаются очень даже не плохие крестоносцы...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Rabbaar от 10 Февраля, 2017, 16:15
 А как добраться до Куники?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 10 Февраля, 2017, 16:19
пождать ког да  в город будет кто-то заходить и выходить и нажать на их отряд, появится иконка с перечнем тех, к кому вы хотите подойти
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 10 Февраля, 2017, 16:58
А как добраться до Куники?
По идее он сам агрится на отряд по численности меньше его.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 10 Февраля, 2017, 17:04
Но поиграв по 500+ дней в версии 0.6 и 0.7 я таких вещей не замечал.  Такое ощущение, что люди просто забивают на баланс, ХАРДКОРРРРР (хардкор в одного отбиваться от целой фракции, с компаньонами в одиночку нападать на группу элитных наёмников с копьём и мечом и т.д.). А сейчас для всех норм с самого начала выкачивать все статы и боевые умения в Max. и накидывать себе миллионы на счет, скупая всех наёмников)
Ты не прав!!!В версии 0.8 заработать денег проблем вообще нет:Начало-охота,торговля.Дальше- продажа пленных(огромнейшие деньги).Покупка производств в городах(офигенный + к деньгам).Скупка земли в городах,использовать как накопительный фонд++++++....В общем одни плюсы.Ещё продажа лута,а выпадает довольно таки дорогой,соответственно с навыками сбор трофеев,торговля,инвентарь...Кач ГГ,это уже как умеешь играть,урон оружием сбалансирован при чём любым!Качать бойцов,тоже не проблема,вкачай спутникам хотя бы по 5-7 обучение,и вуа-ля...Фокус-покус,бойцы качаются...Привыкли играть с читами,да раскачав ГГ с 20-ю бойцами города брать...В общем,не в огорчение,НО ТЫ НЕ ПРАВ....круто не прав...ИМХО

Фрилансеры ИМХО это пушечное мясо.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 10 Февраля, 2017, 17:09
Фрилансеры ИМХО это пушечное мясо.
Ну я бы так не сказал,на начальном этапе нормально...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 10 Февраля, 2017, 19:28
рыцари ламберта, королевские рацари  Тольрадии пешие и конные, рыцари орла, черные рыцари Маккавии
Против РР это мясо. 42-44 уровни. Отнюдь не самые сильные рыцари.
РР надо давить топовой пехотой и лучниками.

70 наёмников(тех что качаются и одеваются ГГ) - тех что нанимаются за 10 000 монет за одного
Нет, не этих.
А тех, что нанимаются за копейки в гильдии наемников по центру карты и довольно быстро прокачиваются.

в обычные замки, обычных фракций, зачем столько элиты ставить
Этой элиты мало, и она элементарно разбивается.
Тут Элакраем и не пахнет.

Фрилансеры ИМХО это пушечное мясо.
Скажите это их маршалам.  :p
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Док от 11 Февраля, 2017, 11:54
Добрый день!

Есть пара вопросов:
1. В начале игры - уклонение вкл/выкл что это такое?
2. Помнится слышал. что в моде навык "железныя кожа" не только добавляет здоровье +2, так это или не так?
3. А что с добавками на мод - фосфор и т.п., заглохло всё?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 11 Февраля, 2017, 12:56
1. В начале игры - уклонение вкл/выкл что это такое?

Если єто при старте
(http://savepic.ru/12855168.jpg)
или в меню ланеря в настройках игрьі
(http://savepic.ru/12904323.jpg)
то умения воинов увертьіваться от ударов зависящем от их уровня атлетики. При включенном єтом режиме  при ударе по противнику урон будет очень и очень маленький.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 11 Февраля, 2017, 13:05
Добрый день!

Есть пара вопросов:
1. В начале игры - уклонение вкл/выкл что это такое?
2. Помнится слышал. что в моде навык "железныя кожа" не только добавляет здоровье +2, так это или не так?
3. А что с добавками на мод - фосфор и т.п., заглохло всё?

1. В зависимости от ловкости некоторые атаки будут промахиваться мимо тебя (что то вроде топором по лицу с 0 урона)
2. Абсорбирует часть получаемого урона. На 15 уровне "кожи" у меня лично абсорбирует 27+27 урона (вроде)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 11 Февраля, 2017, 18:11
2. Помнится слышал. что в моде навык "железныя кожа" не только добавляет здоровье +2, так это или не так?

Абсорбирует 3% урона за уровень навыка.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 12 Февраля, 2017, 12:42
Только что нашёл один баг. Командир Хакконских наёмников в Амарне даёт квест на убийство буйных дворян. Если после окончания диалога сразу начать новый, квест автоматом выполняется, и можно брать по новой. И снова сразу сдавать его, получая каждый раз 2 тысячи денег и 4 тысячи опыта.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 12 Февраля, 2017, 21:38
Какой у вас патч поставлен? Проверил, нет у меня такой ошибки. У кого еще такая ошибка была?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 12 Февраля, 2017, 21:51
Какой у вас патч поставлен? Проверил, нет у меня такой ошибки. У кого еще такая ошибка была?

Последний патч, 0.8, и стимовская версия игры.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 12 Февраля, 2017, 22:05
Поставил последний 17, отправился в Амарну - нету такой ошибки . Кто играет, попробуйте еще вы с любым командиром наемников.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 12 Февраля, 2017, 22:08
Поставил последний 17, отправился в Амарну - нету такой ошибки . Кто играет, попробуйте еще вы с любым командиром наемников.

По моему с остальными командирами тоже работает)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 13 Февраля, 2017, 00:23
Фрилансеры ИМХО это пушечное мясо.
Фрилансеры (наемники) - самые лучшие бойцы!!! :p
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 13 Февраля, 2017, 10:05
Надо текстуры сжимать для слабого компа?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Rabbaar от 13 Февраля, 2017, 10:40
 Подтверждаю баг с капитанами наемников. В Городе Фонтанов на Януале Страшном проверен только что.
 Warband 1,170, перисно 0,8 с последним патчем без ПБО.
 А вот кстати, сохранение с глюкнутым квестом Джоан Звибель (бесконечная награда).
http://fex.net/673207452966 (http://fex.net/673207452966)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 13 Февраля, 2017, 12:06
Подтверждаю баг с капитанами наемников. В Городе Фонтанов на Януале Страшном проверен только что.
 Warband 1,170, перисно 0,8 с последним патчем без ПБО.
 А вот кстати, сохранение с глюкнутым квестом Джоан Звибель (бесконечная награда).
[url]http://fex.net/673207452966[/url] ([url]http://fex.net/673207452966[/url])


Я думал это только у меня, с читами набаловал :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Cemorth от 13 Февраля, 2017, 12:15
У кого еще такая ошибка была?
Также наблюдал этот баг. Квест выполняется автоматически. хф 15 был тогда.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 13 Февраля, 2017, 14:33
Подтверждаю баг с капитанами наемников. В Городе Фонтанов на Януале Страшном проверен только что.

Проверял всех командиров наемников на последнем хотфиксе. Не появляется у меня такой баг. Пожайлуста,  начните игру сначала, и сбросьте сохранение игры.
А вот кстати, сохранение с глюкнутым квестом Джоан Звибель (бесконечная награда).
[url]http://fex.net/673207452966[/url] ([url]http://fex.net/673207452966[/url])

Спасибо.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 13 Февраля, 2017, 15:51
Подскажите плиzzz, как найти Рекестера (или Рекуэстера) в Амарне? всё излазил, нет этого перса нигде.

Видел лук Strong Darkforest Ranger Bow требования к power draw 12, такое возможно? Вроде больше 10 нельзя.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 13 Февраля, 2017, 20:50
Requester (податель заявки, инициатор запроса, заказчик) - для того, что бы найти его нужно поговорить в таверне с людьми, следует также походить по улицам города и поговорить с людьми, не помешает заглянуть в лавку и не арену.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 13 Февраля, 2017, 21:37
Надо текстуры сжимать для слабого компа?

Текстуры максимально оптимизированы.
Пережимать их еще сильнее нет смысла. Будет сильная потеря качества, а толку никакого.

Видел лук Strong Darkforest Ranger Bow требования к power draw 12, такое возможно? Вроде больше 10 нельзя.

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 14 Февраля, 2017, 06:26
Надо текстуры сжимать для слабого компа?

Текстуры максимально оптимизированы.
Пережимать их еще сильнее нет смысла. Будет сильная потеря качества, а толку никакого.

Видел лук Strong Darkforest Ranger Bow требования к power draw 12, такое возможно? Вроде больше 10 нельзя.


Спасибо!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 14 Февраля, 2017, 21:19
Украинизация Перизно 0.8 (https://yadi.sk/d/dAIqFic83E5p9o)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 15 Февраля, 2017, 00:04
У третьего легиона и их форпоста есть какой либо функционал, или для красоты?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Gort от 15 Февраля, 2017, 00:56
Охохо, добрался наконец-то таки написать сюда о впечатлениях. В общем и в целом, это шикарнейше! :thumbup: Я просто в восторге, и тот факт, что уже довольно долгое время играю в этот мод говорит сам за себя!

Играл в предыдущие версии, но обычно забрасывал, ибо становилось как-то скучнова-то и однообразно. Сейчас же совершенно обратная картина. Столько разнообразных и вкусных квестов, столько пространств для исследования... Это прекрасно!
Мод стал наного более хардкорен, и как следствие интересен. Если раньше я уже к 10-му уровню набирал себе приличную армию, включая разных рыцарей и наемников, выкашивая вражин катком из бронированной конницы и ударной пехотой, то сейчас... Сейчас даже на 19 уровне, я с опаской странствую по землям Перизно, и мою армию никак нельзя назвать машиной войны. Отнюдь, боевой дух не постоянен, войско терялось, собиралось заново по крохам, мои долги в нескольких городах растут в геометрической прогрессии, Кайзер Отто не забыл, что я так и не вернул ему налоги со столицы (а что делать надо же как-то жить! Наемникам стали меньше платить, вот они и грабют. :D )
О, как же у меня горело, и казалось, что на ракетной тяге лететь мне до сверкающих колец Сатурна и это делает этому моду жирнейший плюс! Когда после нескольких побед и улучшенного финансового положения снова чувствуешь себя Юлием Цезарем, и тут тебя снова спускают на землю и ты бежишь, поджав штанишки от каких-нибудь дезертиров или мелкой банды налетчиков Вольхир(потому что есть и совсем не мелкие :D)
И в целом мод стал более атмосферным, чувствуется, что над ним серьезно покорпели. Если раньше это скорее походило на сырую альфу или солянку из других модов, то сейчас все выглядит самостоятельным миром с прописанным сюжетом и историей. Конечно, понимаю, что работы еще ведутся и надеюсь будут вестись ибо мод отличный! Разработчикам огромная благодарность за проделанную работу!  :thumbup:

Ну и собственно по сабжу. Пытаюсь собрать эдакую северную армию. Нанимаю Валагир и Гигантов. Последние дают минус в мораль, если с людьми? Но пока что все равно приходиться сильно опираться на наемные войска. Эх, что бы я делал без своих красавиц-лучниц...  Но стрелки Клана тоже радуют, хотя их и качать дольше. И такой вопрос - тяжелая конница здесь вообще останавливается пехотой? Или должна быть тоже на последних уровнях. Потому, что когда сталкиваюсь с рыцарями, то это боль... Столкнулся один на один с сектантами Дракона и был наказан. Растоптали в пыль всю мою шпану)
Ну сейчас у меня уже более-менее одоспешенная пехтура, много хороших стрелков и обзавелся не только конными стрелками, но и рубаками в неплохой броне. Хотя конечно все равно это в виде с миру по нитке, и побеждаю при тщательном отборе противников.  И конницы немного, ибо дорого, да и не хочу конную армию. Лучше конечно сбалансированную, но все же у северян ИМХО должна превалировать пехота, как собственно и отражено в линейке Клана.
Сам тоже использую коня больше для передвижения по карте и по полю боя, если потребуется. Предпочитаю вести бой пешим, забрасывая врагов метательными топорами и круша черепа тяжелым двухсторонним топором в ближнем бою. Он же панацея от конников. Ну если придется, то есть меч и для конного боя подойдет, аля драгун. :)
И вторжение Занн. Орды по 1000 морд, неплохо. Они в бою очень лютые? Рядом отряды разведчиков, с ним понятно, а вот сами Занн. И при нападении на Орду отношение автоматом падает со всей фракцией? Просто их в округе столько этих отрядов гоняет, что если бы не мой нейтралитет, то не смог бы я так просто вынашивать свои планы по Реконкисте Перизно.)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 15 Февраля, 2017, 08:07
Последние дают минус в мораль, если с людьми?
Да нет вроде, ни о чем таком не слышал.

тяжелая конница здесь вообще останавливается пехотой?
Если эквивалентного уровня, то должна.
В ходе тестов у меня, по крайней мере, концентрированная пехота показывала очень годные результаты.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Rabbaar от 15 Февраля, 2017, 09:45
Украинизация Перизно 0.8 ([url]https://yadi.sk/d/dAIqFic83E5p9o[/url])

 Нарешті! Щиро дякую!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 15 Февраля, 2017, 14:36
Gort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37812), Очень интересно рассказываете, спасибо! весьма понравилось читать :thumbup: а я вот пошел другим путем и сейчас хожу в найм к разным фракциям, это так интересно, столько битв, столько разнообразия+) что вряд ли бы смог такое получить если бы отыгрывал только лишь в соло.
Я вот  единственное что не смог понять как тут работает скупка земель? - к примеру купил 5 акров земли а возделать почему то могу аж 10 и более лишь бы денег хватило это как такое может быть?  :blink:
Подскажите пожалуйста кто разобрался с этим видом дохода, как оно все тут работает? ведь знать это очень даже нужно. В первом перисно если с этим делом накосячишь то можно было и в минус уйти а сейчас  я строго покупаю одинаковое кол-во земли и возделываю ровно столько же, т.к. боюсь что опять натворю дел :D
И вот хотелось бы знать как же оно тут на самом деле работает?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 15 Февраля, 2017, 14:43
к примеру купил 5 акров земли а возделать почему то могу аж 10 и более лишь бы денег хватило это как такое может быть
Не возделывать,а обработать для дальнейшего использования.
Подскажите пожалуйста кто разобрался с этим видом дохода, как оно все тут работает?
Там же написано,сколько может город использовать земли для сдачи в аренду,а то что ты обработаешь идёт к аренде,смотри только не перестарайся,ибо чревато...Чем город богаче,тем больше продаст земли,и больше её будет использовать,т.е. с минимальными финансовыми потерями...лучше скупай то что даёт город,без обработки...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 15 Февраля, 2017, 14:47
Не возделывать,а обработать для дальнейшего использования.
хм ну всё равно не понятно, ведь у меня то в наличии только 5 акров а как это я могу 10-ть и более обрабатывать? чужие что ли пахать взялся facepalm :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 15 Февраля, 2017, 14:49
чужие что ли пахать взялся
нет,это короче так:ты эту землю обработаешь(она пустая,типа как готовишь поле в лесу,выкорчёвываешь пни и т.д.)потом она сдастца в аренду если город сможет её потянуть...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 15 Февраля, 2017, 14:52
Там же написано,сколько может город использовать земли для сдачи в аренду,а то что ты обработаешь идёт к аренде,смотри только не перестарайся,ибо чревато...Чем город богаче,тем больше продаст земли,и больше её будет использовать,т.е. с минимальными финансовыми потерями...лучше скупай то что даёт город,без обработки...
вау чёта я похоже туповат, вообще ничего не понимаю)) ну в аренду это понятно а остальное честно говоря нет.
т.е. главное получается надо скупать из первой графы а из второй где надо обрабатывать не надо так что ли покупать? или вторая графа увеличивает само кол-во земли что город может потом мне продать так что ли?))
Кажется так  оно и есть, вроде потихоньку начинаю понимать! :thumbup:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 15 Февраля, 2017, 14:54
главное получается надо скупать из первой графы а из второй где надо обрабатывать не надо так что ли покупать?
лично я не скупаю,ибо и так коплю на максималку акров,и в неделю 10-15 тыс получаю с аренды...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 15 Февраля, 2017, 15:00
лично я не скупаю,ибо и так коплю на максималку акров,и в неделю 10-15 тыс получаю с аренды...
Ну а у меня вот поглядите сколько в неделю дополнительных доходиков образовываются с этих акров:
я теперь вроде понимаю что нижняя строка это увеличение владения землей этого города а верхняя это ту что я себе покупаю для сдачи в аренду. а раньше я думал совершенно в рамках другой схемы.
Но вы мне помогли разобраться.
(http://jpegshare.net/thumbs/1d/9f/1d9f722096c5859b07b9b510d54f8459.jpg) (http://jpegshare.net/1d/9f/1d9f722096c5859b07b9b510d54f8459.jpg.html)
_____________________
И в найм можно пойти даже к Занн )) вот уж не ожидал такого! :D что можно повоевать даже на стороне захватчиков :thumbup:

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 15 Февраля, 2017, 20:48
к примеру купил 5 акров земли а возделать почему то могу аж 10 и более лишь бы денег хватило это как такое может быть
Не возделывать,а обработать для дальнейшего использования.
Подскажите пожалуйста кто разобрался с этим видом дохода, как оно все тут работает?
Там же написано,сколько может город использовать земли для сдачи в аренду,а то что ты обработаешь идёт к аренде,смотри только не перестарайся,ибо чревато...Чем город богаче,тем больше продаст земли,и больше её будет использовать,т.е. с минимальными финансовыми потерями...лучше скупай то что даёт город,без обработки...

Служу в армии королевы Арвен уже 7.5 месяцев, классно на халяву в рыцарских доспехах Элинторов гонять :D . Кстати есть одна то ли фича то ли баг. Когда армию твоего нанимателя разбивают, ты оставляешь весь шмот себе. И при повторном найме, получает второй комплект экипировки на халяву.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 15 Февраля, 2017, 21:22
Нарешті! Щиро дякую!
Сообщайте об ошибках, неточностях и прочих подобных моментах.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 15 Февраля, 2017, 22:08
Имхо, сравнивая с ПОП, народ мечтает о куалисах)
Имхо назвать бы их по другому  8-)
Драгоценные камни, сундучки с золотом, да мало ли чего, не обязательно дорогое, тут главное интерес)
Жетон на получение суперюнитов, как нолдоров в Пендоре за Куалис, например.
Ну да, подарочный сертификат в Мвидео или эльдорадо :p

Баг в Столице Соколов, при штурме часть защитников спавнится в текстуре башни, внизу за платформой, на которую высаживаются осаждающие с осадной башни. Я отбивал город у Хаккона 245 против моих 217, осталось 4, пришлось ещё один штурм, против 22, остался в "замурованным" один, при следующем штурме, он там так и остался. Часть моих нападающих осталась висеть в воздухе на мосту, после проезда осадной башни.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 15 Февраля, 2017, 22:11
И такой вопрос - тяжелая конница здесь вообще останавливается пехотой?

Да
(http://savepic.ru/12929230.jpg)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 15 Февраля, 2017, 22:22
И при повторном найме, получает второй комплект экипировки на халяву.
И где тут баг?????
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 15 Февраля, 2017, 23:02
Баг в Столице Соколов, при штурме часть защитников спавнится в текстуре башни, внизу за платформой, на которую высаживаются осаждающие с осадной башни.
скриншот, и как называется столица
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 15 Февраля, 2017, 23:09
И при повторном найме, получает второй комплект экипировки на халяву.
И где тут баг?????

В том, что при разгроме отряда и возвращении в него должно быть триумфальное возвращение и принятие обратно в строй?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 15 Февраля, 2017, 23:19
скриншот, и как называется столица

Город фонтанов.

ЗЫ. Сам про баг ничего не знаю, соколов не трогал и трогать не планирую.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 15 Февраля, 2017, 23:24
ОМГ. Опять ту башню перестраивать придётся...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 16 Февраля, 2017, 00:22
У меня у одного на топоре метательном "Хёрбат" нет текстуры? Просто серый топор и в инвентаре и в голове у лошади :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Gort от 16 Февраля, 2017, 00:45
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710), благодарю за отзыв)
Собственно почитал тут тему - вы уже сталкивались с ордами Занн?) Насколько у них сильное войско или тут играет численный перевес?) Я вот думаю натренировать войско получше да кого-то из лордов уговорить с собой пойти)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 16 Февраля, 2017, 01:15
Трехзарядный арбалет дворфов меня радует  :D Урон 70 да с коня, это эпично.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 16 Февраля, 2017, 06:19
У меня у одного на топоре метательном "Хёрбат" нет текстуры? Просто серый топор и в инвентаре и в голове у лошади
Там должна быть текстура, просто она и есть такая серая.
Так себе внешний вид, согласен.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 16 Февраля, 2017, 10:28
Собственно почитал тут тему - вы уже сталкивались с ордами Занн?) Насколько у них сильное войско или тут играет численный перевес?) Я вот думаю натренировать войско получше да кого-то из лордов уговорить с собой пойти)
++)) дауж войско у них сплошные камикадзе, мрут как мухи, особенно от стрел т.к. почти все без щитов, но в отряде императора есть "Императорский страж Занн" тоже без щита, но они чистые звери в бою))
(http://jpegshare.net/thumbs/22/52/2252b5f06e67aef8df6251344fcd52f9.jpg) (http://jpegshare.net/22/52/2252b5f06e67aef8df6251344fcd52f9.jpg.html)
В общем глядите на скрин тут я написал что  по чём)) есть такое у меня подозрение что когда служишь у какого либо лорда то у него начинает очень быстро расти максимально допустимое кол-во людей в отряде, Так было и с соколами и с эльфами и с тольранцами в общем везде где я служил, но вот с Занн тут вообще что то дюже быстро и дюже много стало :D
(http://jpegshare.net/thumbs/e0/42/e042c81115e0e9630559d6ae754d1c86.jpg) (http://jpegshare.net/e0/42/e042c81115e0e9630559d6ae754d1c86.jpg.html)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 16 Февраля, 2017, 10:36
Трехзарядный арбалет дворфов меня радует   Урон 70 да с коня, это эпично.
А я все думаю отбирать ли у медика Алиндела этот арбалет или не надо?)) похоже что видимо не надо. Я то планировал из него конного лучника прокачивать, но ему похоже и этот арбалет вполне сгодиться.
Осталось только понять влияет ли на силу выстрела из арбалета прокачка параметра "мощный выстрел"? или он чисто только для лука? а то что надо прокачивать стрельбу с коня и для арбалета, это я уже понял, т.к. прицеливание становится на порядок точнее. А вот по мощности пока что не ясно, и очень хотелось бы узнать.
__________________________
Странные дела творятся! на предыдущем скрине было видно что в отряде Императора 855 человек, а  теперь после боя стало 1007(тысяча семь) мне уже страшновато дальше служить))) интересно до какого предела тут дойти можно ? :D
(http://jpegshare.net/thumbs/da/02/da026715c107abeced49ee6696bf87bb.jpg) (http://jpegshare.net/da/02/da026715c107abeced49ee6696bf87bb.jpg.html)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 16 Февраля, 2017, 11:56
в отряде Императора 855 человек, а  теперь после боя стало 1007
Минорные армии вообще быстро пополняются за счёт освобождённых пленных,да и как я понял не гнушаются просто вербовать бойцов  :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 16 Февраля, 2017, 12:15
Посмотрел Город водопадов. Энтрипойнт спавна стоит прекрасно:  https://cdn.discordapp.com/attachments/278166139639431168/281713012686192640/unknown.png (https://cdn.discordapp.com/attachments/278166139639431168/281713012686192640/unknown.png)
Если его ещё куда то сдвигать, начнут спавниться в башнях справа или слева, или в стене, смотря куда сдвинуть. Могу разве что убрать вот это здание с флажками прямо за ним, чтобы им было ещё просторнее. Но застревают как я понял не в нём. Там просто вообще очень мало места, и это проблема решительно всех сцен из за большого числа защитников гарнизона.
Тут как вариант, написать небольшой твик, чтобы застрявшие граждане сдавались, если их осталось 10-20 человек. И это разом решит проблему во всех сценах с возможными застревающими.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 16 Февраля, 2017, 12:35
Осталось только понять влияет ли на силу выстрела из арбалета прокачка параметра "мощный выстрел"? или он чисто только для лука? а то что надо прокачивать стрельбу с коня и для арбалета, это я уже понял, т.к. прицеливание становится на порядок точнее. А вот по мощности пока что не ясно, и очень хотелось бы узнать.
Думаю не имеет смысла качать, так как, чисто логически, сила на мощность выстрела из арбалета не влияет. Не лук всёж.


Вопросик у меня возник маленький. В Присно есть места, где бродит много небольших групп бандюков (типа морских налетчиков в Нативе), на которых можно по быстрому прокачать ГГ и Ко без найма армии. Хочу пробежаться по городам набрать несколько компаньонов и вкачать Обучение хотя-бы на 5 каждому. Но мне пока мало шаек мелких попадается. Обычно или за сотню или элита.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 16 Февраля, 2017, 14:19
там должна быть текстура, просто она и есть такая серая.
Так себе внешний вид, согласен.

так эта "метательная летучая мышь" (метательная бита) такая и есть
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Axes01.jpg/360px-Axes01.jpg)
В Присно есть места, где бродит много небольших групп бандюков (типа морских налетчиков в Нативе), на которых можно по быстрому прокачать ГГ и Ко без найма армии.

Побережье Рейха Дракона и Маккавии

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 16 Февраля, 2017, 14:36
В общем глядите на скрин тут я написал что  по чём)) есть такое у меня подозрение что когда служишь у какого либо лорда то у него начинает очень быстро расти максимально допустимое кол-во людей в отряде, Так было и с соколами и с эльфами и с тольранцами в общем везде где я служил, но вот с Занн тут вообще что то дюже быстро и дюже много стало
Думаю, что вы ошибаетесь... это просто особенность этой версии - количество... :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 16 Февраля, 2017, 14:49
Баг в Столице Соколов, при штурме часть защитников спавнится в текстуре башни, внизу за платформой, на которую высаживаются осаждающие с осадной башни.
скриншот, и как называется столица
syabr в англицкой версии называется Fountain Hall, скрин прикладываю - обвёл где супостаты схоронились.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 16 Февраля, 2017, 14:52
из за большого числа защитников гарнизона.
Вот-вот... а ранее... в позднее средневековье, например, всего 200, а с поддержкой потом, всего 800 бойцов защищали Орлеан...  ;) :D
В Париже и Бурже в то время было порядка тысячи плюс-минус... ;) :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 16 Февраля, 2017, 14:54
В том, что при разгроме отряда и возвращении в него должно быть триумфальное возвращение и принятие обратно в строй?
Это вопрос или утверждение?
А в Гекокуджо за возвращение еще и отношения повышаются, что, логически верно... :p
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 16 Февраля, 2017, 17:27
Не согласен. У меня был штурм против 22 защитников, 4 обороняющихся там с самого начала были. Только что отбивал этот город против 94 защищающихся, та же история, только теперь 5 чел. там застряло. Проблема явно не в числе  :( Добавка, такое впечатление, что застрявшие защитники как бы под землёй находятся, по крайней мере один из них точно.

Следующий баг - замок Falconwatch, отсутствует осадная башня (вместо неё какая-то катапульта), башня типа строится, хорошо, что есть лесенка  :cry:. Но потом часть нападающих застревают за стеной, под лестницей, как на рис. 2.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 16 Февраля, 2017, 18:52
Проблема явно не в числе
А в чём ещё кроме числа? Я показал, где стоит энтрипойнт. Довольно далеко от этого места. Их возникает много сразу, кто где. Хорошо, посмотрю ещё раз.

часть нападающих застревают за стеной, под лестницей, как на рис. 2.
Это старая нативная сцена. Застрять могут везде где такие закутки, а закутки повсюду. Замкнутый круг)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 16 Февраля, 2017, 21:21
Осталось только понять влияет ли на силу выстрела из арбалета прокачка параметра "мощный выстрел"?
Никак.
На урон от арбалетов не влияет ничего.

В Присно есть места, где бродит много небольших групп бандюков (типа морских налетчиков в Нативе), на которых можно по быстрому прокачать ГГ и Ко без найма армии.
На территории Рейха и Маккавии - snow walkers.
Далее (уже сложнее, но все равно то еще мясо) - sand walkers между Хакконом и Драхарой.

Вот-вот... а ранее... в позднее средневековье, например, всего 200, а с поддержкой потом, всего 800 бойцов защищали Орлеан... 
В Париже и Бурже в то время было порядка тысячи плюс-минус...
Давайте не будем говорить про историчность при обсуждении 100% фэнтэзийного мода.

Согласно данным, выдаваемым земельным & банковским паком (когда он пишет, какое население в городе и сколько земли им нужно), в столицах и крупных городах живет до 10к человек.


Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 16 Февраля, 2017, 21:51
Никак.
На урон от арбалетов не влияет ничего.
А вот это хорошо! можно значит и другие параметры покачать! :)
Но у меня насущный вопросец нарисовался, а откуда у ГГ и других спутников появляется очко навыков? и это при том что уровень не повышается.
ГГ никаких книг не читает уровень 36 и бац вижу плюсик и откуда ни возьмись появилось очко навыков вот скрины двух сейвов:
на первом видно что уровень у ГГ 36
(http://jpegshare.net/thumbs/a5/c4/a5c44fedd41fc6b0fab6c158621b8a10.jpg) (http://jpegshare.net/a5/c4/a5c44fedd41fc6b0fab6c158621b8a10.jpg.html)
а на втором тот же самый уровень 36 да и опыта еще надо прилично, но уже появилось очко навыков и откуда оно взялось интересно? был 452-ой день а на 459-ый оно уже появилось, причем если просто проматывать  эти 7 дней сидя в замке то у ГГ эта единичка дополнительного навыка не появляется. А у спутников появляется. Странно как то. Это может какой то рандом или что это может быть такое? :blink:
(http://jpegshare.net/thumbs/bf/bd/bfbd8ad98707068b2fb2b1e189b3a152.jpg) (http://jpegshare.net/bf/bd/bfbd8ad98707068b2fb2b1e189b3a152.jpg.html)
И так бывало уже не раз при чем и у спутников появляется это дополнительное очко навыков без повышения уровня. (например у Алиндела тоже также произошло был 21ый уровень и так и остался но добавилось это очко навыков)
Я просто раньше не обращал внимание, думал что и уровень тоже повышается а то что не дают очко характеристик это мол так задумано авторами а получается что задумка несколько иная или у меня просто баг.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 17 Февраля, 2017, 08:06
Просто рандомные бонусы к атрибутам время от времени.
Доп. очко навыка - это когда бонус прилетает к интеллету.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 17 Февраля, 2017, 11:03
Просто рандомные бонусы к атрибутам время от времени.
Доп. очко навыка - это когда бонус прилетает к интеллету.
Ну Слава Богу! что не баг :)
А подскажите пожалуйста кто знает где искать Нихонианских наемников? в рамках квеста "поиск медовара" авантюрист дал мне задание где надо их найти и поговорить а где не сказал.
Облазил Винику (город где был дан квест) потом в обоих гильдиях наемников и там тоже нету таких а где же они тогда есть? :blink:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 17 Февраля, 2017, 11:05
В тавернах.
Они спавнятся случайным образом, как и остальные наемники.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 17 Февраля, 2017, 11:19
В тавернах.
Они спавнятся случайным образом, как и остальные наемники.
Благодарю Вас! теперь вектор поиска ясен! :)
Еще понравилось что можно нанять наёмников на третьем этаже и потом вкачивать их и переодевать-вооружать на свой вкус и цвет, но конечно с ограничениями. То щит не берет, то Пику то топор не нравится :D Но это мелочи там можно найти свой подходик и всё работает как надо :thumbup:
Но правда было бы лучше если бы они брали все что предлагается в рамках своих умений, а то почему то пику топор и щит вместе брать не хочет либо пику либо топор и щит и всё тут. Может какой то есть способ? может надо в определенном порядке их давать? я вот пока это не пойму.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Arengo от 17 Февраля, 2017, 17:05
Такое ощущение, что мод русифицировали в гугл переводчике, но это ладно, мне хотя бы самому не придется в него лезть. Но почему в русификации русский язык перемешан с украинским? Такой бред.
Меня интересует, почему не работает половина способностей в бою(показал на скрине)? А остальные работают через раз. Например первая помощь мне восстановит в первый раз 11 хп, затем тупо не сработает(ошибка при применении атрибутов) и может быть еще через пару попыток снова отхилит 11 хп.

(http://savepic.ru/12939187m.jpg) (http://savepic.ru/12939187.htm)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 17 Февраля, 2017, 17:28
Но правда было бы лучше если бы они брали все что предлагается в рамках своих умений, а то почему то пику топор и щит вместе брать не хочет либо пику либо топор и щит и всё тут. Может какой то есть способ? может надо в определенном порядке их давать? я вот пока это не пойму.

Это стандартная механика движка игры, верная для любого мода и любого бойца.
Если у юнита в инвентаре несколько разных оружий ближнего боя, то отдельные бойцы будут спавнить с ними рандомным образом: кто-то с одним каким-то, кто-то с другим, кто-то с третьим, кто-то с двумя сразу.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: ZloHobbit от 17 Февраля, 2017, 17:54
войско терялось, собиралось заново по крохам, мои долги в нескольких городах растут в геометрической прогрессии, Кайзер Отто не забыл, что я так и не вернул ему налоги со столицы (а что делать надо же как-то жить! Наемникам стали меньше платить, вот они и грабют.  )
Все было, пока на Принцессе Биргит Оттовне не женился, ИМЕННО ЖЕНИЛСЯ. Как буфер гарнизон ее города бери-дополняй, а она, лядствует :cry:
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 17 Февраля, 2017, 18:07
Это стандартная механика движка игры, верная для любого мода и любого бойца.
Если у юнита в инвентаре несколько разных оружий ближнего боя, то отдельные бойцы будут спавнить с ними рандомным образом: кто-то с одним каким-то, кто-то с другим, кто-то с третьим, кто-то с двумя сразу.
Ах вонОноКак! т.е. можно не обращать внимания на то что на Рыцаре не экипировано некоторое оружие, он получается всё равно будет им пользоваться? Очень рад! благодарю за подсказку!
значит всё работает на 100%))) класс!!
(http://jpegshare.net/thumbs/5e/cd/5ecd7bf0322ccd921dd88a236112735e.jpg) (http://jpegshare.net/5e/cd/5ecd7bf0322ccd921dd88a236112735e.jpg.html)

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 17 Февраля, 2017, 22:19
Что то Кунику не найду, обыскался и около  Форде и в Фрайсинге.Если его кто то вынес он еще появитс или нет? а то задание висит
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 18 Февраля, 2017, 01:46
Ах вонОноКак! т.е. можно не обращать внимания на то что на Рыцаре не экипировано некоторое оружие, он получается всё равно будет им пользоваться?
значит всё работает на 100%))) класс!!

Да.
При экипировке в правую часть экрана можно сваливать все, что угодно. Это будет учтено в общем пуле.

Например, сколько у меня всего используют пешие рыцари (и это еще не все в скриншот уместилось):

Вот  только луки/арбалеты никому, кроме ветки лучников, выдавать не советую.
По ряду причин кавалерия запрограммирована исключительно как тяжелая кавалерия. С дальнобойным оружием их цена подскочет до небес, оно им не гарантировано, да и пользоваться они им не особо умеют (ни с т.з. ИИ, ни с т.з. навыков).

Тут в городе фонтанов у кого-то тоже последние бойцы застряли за стеной (она по центру, просто не отображается из-за угла обзора):
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 18 Февраля, 2017, 06:06

Тут в городе фонтанов у кого-то тоже последние бойцы застряли за стеной (она по центру, просто не отображается из-за угла обзора):


Я уже этот баг описывал, эту локацию вроде syabr собирался править, наверное ещё не успел
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 18 Февраля, 2017, 09:27
Ещё не дошёл, был очень сильно занят) Посмотрю, не штурмуйте пока)

Посмотрел. Это стена под башней и входа туда нет, похоже что они рождаются там, а это может быть из за спавна...

Ну я был прав. Вот где они спавнятся изначально:
(http://imgdepo.com/id/10307403.jpg)
Потом бегут как могут под этими висящими зданиями и в большинстве прибегают к той стенке, поскольку там ближе к врагам. Там нельзя сделать дырку для них, будут видны потроха всей локации под домами. И нельзя изменить место спавна, поскольку спавнятся без энтрипойнта, 10 и 15 стоят где положено. Прокладывание туннеля туда не возможно, поскольку перегрузит сцену, и не факт что они родятся именно там где нужно. Возвращаюсь к первоначальной идее написания скрипта, заставляющего оставшихся сдаваться.




ПС. Если со скриптом никак, я на самый крайняк могу сделать там дверь, поставить ai_limiter барьер, в итоге те что там застрявшие выйдут, а новые и войска ГГ туда не войдут. А для ГГ ступеньку повыше, чтобы тоже не смог туда войти и бегать под зданиями. Сделать так?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 18 Февраля, 2017, 15:53
Есть такой момент, иногда всплывает. Пояснение - Враги спавнятся за краем карты, куда идти уже нельзя. И если это лучники, их без Ctrl+F4 не убить. а
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 18 Февраля, 2017, 17:16
Кунику можно вернуть по новой? Или как снять квест? То где искать
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2017, 17:21
в иконке города он не спрятался случайно http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.msg7486874#msg7486874 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.msg7486874#msg7486874)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 18 Февраля, 2017, 17:23
Прошло уже 3 недели
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2017, 17:26
сбросьте, пожайлуста, сохранение игры
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 18 Февраля, 2017, 17:35
сохранение игры
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2017, 17:53
Ось тутечки Кукника
(http://savepic.ru/12971869.jpg)
(http://savepic.ru/12964701.jpg)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 18 Февраля, 2017, 17:59
Спасибо за иконку. крутил-вертел и разглядел синий цвет Куники .Если не знать то вряд ли разглядиш
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 18 Февраля, 2017, 19:19
Такое ощущение, что мод русифицировали в гугл переводчике, но это ладно, мне хотя бы самому не придется в него лезть
А почему бы не слазить,исправил бы ошибки  как ты выразился гугловского перевода?!И да будь любезен скрины с тупым переводом и смешанностью с украинским языком  8-)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2017, 19:28
Драгарцы-наездники на слонах в бою против моих пеших воинов и пеших стрельцов, когда их заманили на край карты, и у них закончились стрелы стали почти беспомощны, верхом на слонах просто махали руками без оружия. В случае если слон погибал они падали и начинали воевать алебардами.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 18 Февраля, 2017, 22:00
Блин а я слоника тыкал копьем, но не смог прибить, пришлось переключаться на других врагов. Толстокожий зараза :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2017, 22:36
У лорда Логарсона из Маккавии древко без знамени.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 18 Февраля, 2017, 22:56
Кунику то разглядел,только он не двигается и правой кнопкой показывает ,
Фрайсинг
Войти сюда
и сведения
.как бы его оттуда ковырнуть
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2017, 22:59
подсказка на нижнем фото http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.msg7487722#msg7487722 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.msg7487722#msg7487722)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 18 Февраля, 2017, 23:14
,,Фрайсинг
Войти сюда
и сведения,,
вот это у меня и высвечивается в черном
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 18 Февраля, 2017, 23:17
У лорда Логарсона из Маккавии древко без знамени.
В одном из хотфиксов у меня был добавлен триггер специально для таких случаев, обновляющий баннеры.

А еще иногда могут - полностью случайно - пропадать баннеры у отдельных деревень.
На время пропадают, потом появляются.
Или - еще лучше - играешь, играешь, опа, нету баннера. Сохранился, загрузился, есть баннер! Или наоборот.
Магия.

Цитировать (выделенное)
Кунику то разглядел,только он не двигается и правой кнопкой показывает
Сначала Куника спавнится, а потом только выставляется радиус спавна.
Будет поправлено.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2017, 23:20
подождать пока какой либо отряд станет выходить из гоода или заходить в город, потом навести курсор на него и нажать клавишу мышке, на фото выше это был сельський отряд.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2017, 01:46
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), так мне нагородить там дверь с барьером, или всё же напишешь скрипт сдающихся? Проблема не единична...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 19 Февраля, 2017, 09:59
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), так мне нагородить там дверь с барьером, или всё же напишешь скрипт сдающихся? Проблема не единична...

Может лучше коридор/арку? Я конечно понимаю, что это очень непросто, но скрипт наверное похуже будет.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 19 Февраля, 2017, 11:36
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), так мне нагородить там дверь с барьером, или всё же напишешь скрипт сдающихся? Проблема не единична...

Попробую...

ЗЫ. Никогда не злите доброго лорда Берлаедуила. 8-)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 19 Февраля, 2017, 13:21
А корова не даёт масло, как в VC?

Ещё баг, по окончанию битвы а поле, нужно ждать три Сообщения, что битва выиграна, иначе предлагают отступить. В других случаях все нормально.

Leonion, где возможно посмотреть какая версия ХФ?

И ещё ламерский вопрос - не нашёл как поменять цвет своего королевства
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 19 Февраля, 2017, 13:37
Нет, корова масла не дает.  :D

Насчет сообщения знай. Сам так играю. Не знаю, почему такое дело. И сам смотрел, и Мичадр смотрел, так и не разобрались.

Посмотреть где?
В игре?
Нигде.
Но чем свежее, тем лучше.

Последняя или нет - можно примерно определить по дате редактирования .txt файлов. Если она совпадает с датой релиза последнего ХФ (в заголовке), значит стоит свежая.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 19 Февраля, 2017, 16:17
Блин, конечно доходы от этих земель ломовые! я уже миллионер! до своей армии еще не дошел может конечно она расходы большие потребует, но а так то теперь вообще денег девать некуда, а так бы конечно вполовину срезать эти сказочные прибыли, ведь даже уже не успеваешь их собирать)))
(http://jpegshare.net/thumbs/d7/a5/d7a52d255533f129dfb8ec71c47fecfc.jpg) (http://jpegshare.net/d7/a5/d7a52d255533f129dfb8ec71c47fecfc.jpg.html)(http://jpegshare.net/thumbs/fc/79/fc793ed55b8b18a20dade1d9e2990503.jpg) (http://jpegshare.net/fc/79/fc793ed55b8b18a20dade1d9e2990503.jpg.html)

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 19 Февраля, 2017, 17:17
Слушайте, а как землю брать? Вернее, в каком порядке? Все города обошёл, везде пытался, выбираю бегунки вправо, но ничего не происходит :(
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 19 Февраля, 2017, 17:44
Слушайте, а как землю брать? Вернее, в каком порядке? Все города обошёл, везде пытался, выбираю бегунки вправо, но ничего не происходит
Лучше не берите а то будете как я )) я лут уже не беру после боя и пленных тоже т.к. незачем, ибо денег куры не клюют
Но если всё ж таки Вас это не останавливает,  то вот пожалуйста на скрине я очень подробно обрисовал как всё это происходит, главное чтобы у Вас были деньги на покупку этой земли, если их не хватает то ползунок двигаться не будет:
(http://jpegshare.net/thumbs/2e/ca/2eca16f84d07d4f0241fff128819fbd9.jpg) (http://jpegshare.net/2e/ca/2eca16f84d07d4f0241fff128819fbd9.jpg.html)
Но предупреждаю интерес заметно снижается, после того как вам деньги перестают быть нужны.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 19 Февраля, 2017, 18:19
Спасибо, видимо у меня был баг, с новым ХФ от Lionion правильно работает
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 19 Февраля, 2017, 20:11
Хлопци, не понимаю, вы лыцари или бургеры-буржуи?  :D
(http://i.imgur.com/vYlVCbpg.jpg)
Стало теперь интересно когда появится китайский субмод Перизно  :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2017, 21:19
Да, Чёрный Медведь с китайского офсайта регулярно обшаривает моддб в поисках новинок :)  Не удивляйся, если он ещё файл с переводом кинет)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 19 Февраля, 2017, 22:16
Блин, конечно доходы от этих земель ломовые! я уже миллионер! до своей армии еще не дошел может конечно она расходы большие потребует, но а так то теперь вообще денег девать некуда
Как только создашь королевство,начнут у тебя аурумы утекать как вода по весне  :laught: копи,всё ещё впереди...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 20 Февраля, 2017, 01:16
Хлопци, не понимаю, вы лыцари или бургеры-буржуи?
ЯННП.
В чем дело?

Стало теперь интересно когда появится китайский субмод Перизно  :)
Lord-Latis с форума tw клялся, что не допустит китайского субмода на Перизно.  :D
Он, как я понял, типа курирует данный раздел на китайском форуме, и попутно является большим противников g-версии на РоР.

ЗЫ. В шапку темы добавил раздел полезной инфы.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 20 Февраля, 2017, 01:27
ЯННП.
В чем дело?
Выходит, что не смотря на то что игрок рыцарь, и воюет с другими фракциями, прибыль с предприятий из городов фракции с которыми игрок воюет все равно ему накапливается. Куда смотрят короли этой фракции  :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 20 Февраля, 2017, 01:43
Выходит, что не смотря на то что игрок рыцарь, и воюет с другими фракциями, прибыль с предприятий из городов фракции с которыми игрок воюет все равно ему накапливается. Куда смотрят короли этой фракции  :)
Аааааааа....

Я просто подумал, что этот комментарий тоже относится к китайскому скрину.
Несколько минут пытался вдуплить, в чем связь между деревом развития женщин-наемниц и буржуями.  :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 20 Февраля, 2017, 10:14
Syabr, Leonion - Возможный баг
Квест Nibor Hood's в деревне Valellon, сколько там врагов должно быть? Я к 3-й тысячи подошёл, и всё не заканчивается, пришлось выходить, когда мои солдаты кончились  :( Там же точка респавна огорожена и часть подкреплений никак не может поучаствовать в схватке.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2017, 11:13
Скриншот деревни на карте, чтобы я понял где это, можно попросту снести этот забор.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 20 Февраля, 2017, 11:21
Скриншот деревни на карте, чтобы я понял где это, можно попросту снести этот забор.
Вот тут
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2017, 11:27
Ок, завтра поломаю ))
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 20 Февраля, 2017, 14:06
Syabr, Leonion - Возможный баг
Квест Nibor Hood's в деревне Valellon, сколько там врагов должно быть? Я к 3-й тысячи подошёл, и всё не заканчивается, пришлось выходить, когда мои солдаты кончились   Там же точка респавна огорожена и часть подкреплений никак не может поучаствовать в схватке.
Количество врагов это моя ошибка, правлю. Сбросьте, пожалуйста, сохранения игры,  если есть то до захода в село.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 20 Февраля, 2017, 14:50
Syabr, Leonion - Возможный баг
Квест Nibor Hood's в деревне Valellon, сколько там врагов должно быть? Я к 3-й тысячи подошёл, и всё не заканчивается, пришлось выходить, когда мои солдаты кончились   Там же точка респавна огорожена и часть подкреплений никак не может поучаствовать в схватке.
Количество врагов это моя ошибка, правлю. Сбросьте, пожалуйста, сохранения игры,  если есть то до захода в село.
Половець к сожалению я уже перезаписался после захода.

Leonion Новая фича, что отношения с вассалом падают на "15", если он поражение в битве потерпел? Меня шибко удивило, когда мой вассал martial такую обидку кинул.
 
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 20 Февраля, 2017, 17:46
Leonion Новая фича, что отношения с вассалом падают на "15", если он поражение в битве потерпел? Меня шибко удивило, когда мой вассал martial такую обидку кинул.
:blink:
Не знаю таких фич.

Оно точно из-за этого произошло, а не из-за чего-то другого?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 20 Февраля, 2017, 22:01
Leonion Новая фича, что отношения с вассалом падают на "15", если он поражение в битве потерпел? Меня шибко удивило, когда мой вассал martial такую обидку кинул.
:blink:
Не знаю таких фич.

Оно точно из-за этого произошло, а не из-за чего-то другого?
Ну да, именно такая надпись была лорд такой-то was defeated but managed to escape, далее your relation with ... была 71 стала 56. Лорд оказался не воинственным а честным :blink:!!!. Кстати он и маршал моего к-ства, поср...лися друг а другом, я их мирил потом. А дальше больше - при поражении, даже когда попался в плен этот лорд, отношения не менялись 8-)
По квестам Рамона и Red Immortals, вроде оба выполнил; за выполнения красных дали нехилый щит с прочностью 50, но квест остался висеть, как и рамоновский.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Arengo от 20 Февраля, 2017, 22:10
Такое ощущение, что мод русифицировали в гугл переводчике, но это ладно, мне хотя бы самому не придется в него лезть
А почему бы не слазить,исправил бы ошибки  как ты выразился гугловского перевода?!И да будь любезен скрины с тупым переводом и смешанностью с украинским языком  8-)
Ты шутишь? Я же скинул скрин. Там видно и украинский язык и поломанные способности.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 20 Февраля, 2017, 22:15
за выполнения красных дали нехилый щит с прочностью 50, но квест остался висеть,
нужно же еще отчитаться с квестодателем в Грюнде
А в диалоге с Рамуном при нужном количестве пленников в отряде ГГ появится строка об выполнении квеста.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 20 Февраля, 2017, 23:52
Может глупый вопрос, а как с ночными бандитами разобраться по квесту гильдмастера? Брожу ночами по городу, а бандитов-то и нету. Телохранителей отключил - не помогло. Что делать-то?


И еще. У меня в игре больно здоровый шрифт. Как его поменять? где копать?

Разрешение 1920*1080, скачен самый свежий русификатор.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Саня Санин от 21 Февраля, 2017, 00:47
Ты шутишь? Я же скинул скрин. Там видно и украинский язык и поломанные способности.

Прежде чем говорить за говно русик,проверь игру на языке оригинала
Русификатор удалён полностью,это в самом моде что то поломало скрипты и всё началось собираться в кучу. 8-)
P.S. после 1,5 часов танца с бубном нашёл причину,крашат мод правки квесту про Жанну Цибулю от Половца
Три раза переустанавливал мод с русиком и без,с правками и без,отсюда и вывод...
У кого абракадабра в русике перекачивайте мод и переустанавливайте,именно так я и решил проблему красных ошибочных строк и абракадабры!
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 21 Февраля, 2017, 07:15
Может глупый вопрос, а как с ночными бандитами разобраться по квесту гильдмастера? Брожу ночами по городу, а бандитов-то и нету. Телохранителей отключил - не помогло. Что делать-то?
gsanders с какого-то перепуга ночных бандитов взял и отключил.
Сейчас они поправлены, но я жду кое-каких файлов, чтобы выпустить патч.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 21 Февраля, 2017, 08:53
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710), вот откуда у Вас такой симпатичный шрифт? Я все скачивал по ссылкам из шапки, а у меня ужасный шрифт.

Кто-нить знает, как поменять шрифт или это геморно очень.

Вопрос снят. Сам нашел. КМК самый прикольный шрифт оказался от локализации 1С. Русь 13в красивый, но трудночитаем - все сливается.

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 21 Февраля, 2017, 11:18
P.S. после 1,5 часов танца с бубном нашёл причину,крашат мод правки квесту про Жанну Цибулю от Половца
Три раза переустанавливал мод с русиком и без,с правками и без,отсюда и вывод...
Так и должно быть. Файлы правки выложены только для тестирования квеста про Жанну.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Секунда и Вечность от 21 Февраля, 2017, 12:06
Вопрос снят. Сам нашел. КМК самый прикольный шрифт оказался от локализации 1С. Русь 13в красивый, но трудночитаем - все сливается.
Русь 13век хороший шрифт но все же вот этот гораздо лучше http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.msg7486718#msg7486718 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.msg7486718#msg7486718)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 21 Февраля, 2017, 13:00
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710), да, хороший шрифт. Оставил его.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 21 Февраля, 2017, 15:32
Ещё один вопрос  - отдаю лорду замок, в нём 700 элиты, через некоторое время 380. Теперь лорды забирают войска или расформировывают? Какая-то формула есть, сколько им оставлять, а то компьютерные лорды держат от 800 до 2000 рыл в замках/городах.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Arengo от 21 Февраля, 2017, 18:05
Меня интересует, почему не работает половина способностей в бою(показал на скрине)? А остальные работают через раз. Например первая помощь мне восстановит в первый раз 11 хп, затем тупо не сработает(ошибка при применении атрибутов) и может быть еще через пару попыток снова отхилит 11 хп.

([url]http://savepic.ru/12939187m.jpg[/url]) ([url]http://savepic.ru/12939187.htm[/url])

Ответьте пожалуйста, работают ли эти способности. Если нет, зачем им быть в этом списке?

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 21 Февраля, 2017, 20:07
Просьба для отладки игры, у кого имеется сохранение игры из завершенным квестом по спасению знаменитого мастера фортификаций Сябра, пожалуйста, сбросьте ее. 
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 21 Февраля, 2017, 23:49
Внешний вид экипировки Вольных солдат и Вольных лучников просто шик. Очень качественно выглядит.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 22 Февраля, 2017, 01:15
Народ, а как картами пользоваться? Пытаюсь юзать в лагере, так они всегда улетают  :D :D Что я не так делаю?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 22 Февраля, 2017, 02:13
Похоже нашел один баг. Начало квеста по спасению архитектора. Получаю задание сопроводить караван - он от меня убегает (похоже надо репутацию качать в +), догоняю его с помощью чита - говорю, что мол я по заданию, он все равно убегает.

Теперь про баг: если выбрать 2 строчку в диалоге с караваном "Мне нужны ваши телеги" игра просто зависает намертво. Причем анимация персонажа при диалоге работает, есть звуки на заднем плане, но диалог дальше не идет и ни 1 кнопка не работает, только ctrl+alt+dlt.

Версия мода последняя, патч вчера новый поставил.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 22 Февраля, 2017, 02:22
Похоже нашел один баг. Начало квеста по спасению архитектора. Получаю задание сопроводить караван - он от меня убегает (похоже надо репутацию качать в +), догоняю его с помощью чита - говорю, что мол я по заданию, он все равно убегает.
Нет задания сопроводить караван. Задание поговорить из капитаном форта Занн. И подсказка для тех кто не знает где форт, следовать за караваном самому, а не наоборот.
Теперь про баг: если выбрать 2 строчку в диалоге с караваном "Мне нужны ваши телеги" игра просто зависает намертво. Причем анимация персонажа при диалоге работает, есть звуки на заднем плане, но диалог дальше не идет и ни 1 кнопка не работает, только ctrl+alt+dlt.
пожалуйста, сбросьте сохранение игры
Теперь про баг: если выбрать 2 строчку в диалоге с караваном "Мне нужны ваши телеги" игра просто зависает намертво. Причем анимация персонажа при диалоге работает, есть звуки на заднем плане, но диалог дальше не идет и ни 1 кнопка не работает, только ctrl+alt+dlt.
Спасибо за сообщение об ошибке, исправил.
Народ, а как картами пользоваться? Пытаюсь юзать в лагере, так они всегда улетают    Что я не так делаю?
Нужен выше навык интеллекта.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 22 Февраля, 2017, 08:14
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), сейв уже не нужен, как я понимаю?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 22 Февраля, 2017, 08:51
Ещё один вопрос  - отдаю лорду замок, в нём 700 элиты, через некоторое время 380. Теперь лорды забирают войска или расформировывают? Какая-то формула есть, сколько им оставлять, а то компьютерные лорды держат от 800 до 2000 рыл в замках/городах.
В Перизно есть дезертирство из замков, если в них не хватает денег на содержание войск.
Лучше оставлять самый минимум, чтобы хватило на первое время, а дальше пусть само регулируется.

Доход и процветание замков, кстати, больше всего зависит от процветания и дохода близлежащей деревни.
Хотите мощные замки - будучи королем, активно спонсируйте все деревни вышего королевства.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 22 Февраля, 2017, 09:43
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), подскажите, а мод с правками, где-то уже скачать можно сразу или правки копятся, а потом патчем или хотфиксаи выкладываются? Я просто малость не в теме  :)

Еще, где-то тут читал, что самая свежая версия мода лежит на dropbox`e а на moddb малость устаревшая. Как найти ссылку на dropbox? Или информация устарела?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 22 Февраля, 2017, 09:53
С moddb качаете полную версию.
Потом последний хотфикс или патч, удаляющий PBOD, из шапки темы.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 22 Февраля, 2017, 10:54
те мощные замки - будучи королем, активно спонсируйте все деревни вы
Спасибо, понял
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 22 Февраля, 2017, 12:10
Подскажите, а навык владение оружием такойже бесполезный, как и нативе или на него что-нить полезное завязано? В моде 12th, например, шанс крита от него зависит.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 22 Февраля, 2017, 12:12
Нужен выше навык интеллекта.
Половець  а какой нужен? У меня 10 и тоже улетает карта.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: engineer133 от 22 Февраля, 2017, 13:12
Добрый день.
Столкнулся с багом. После боя предлагают распорядится трофеями, я выбираю вариант “разрешить разобрать спутникам” в результате в моем инвентаре появляются копии брони, надетой на некоторых из моих спутников (тех, чья броня лучше, чем та, что выпала вместе с трофеями).
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 23 Февраля, 2017, 02:07
Добрый день.
Столкнулся с багом. После боя предлагают распорядится трофеями, я выбираю вариант “разрешить разобрать спутникам” в результате в моем инвентаре появляются копии брони, надетой на некоторых из моих спутников (тех, чья броня лучше, чем та, что выпала вместе с трофеями).

Ох.
Кажется я наконец-то нашел, в причина этого.
Будет поправлено в грядущем патче.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 23 Февраля, 2017, 04:03
Народ, а как картами пользоваться? Пытаюсь юзать в лагере, так они всегда улетают  :D :D Что я не так делаю?
Если вы играете с туманом войны, то прочтение карты дает вам открытие тех земель, если вы там не были еще сами... и после этого карта улетает...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 23 Февраля, 2017, 04:16
Подскажите, а навык владение оружием такойже бесполезный, как и нативе или на него что-нить полезное завязано? В моде 12th, например, шанс крита от него зависит.
:D facepalm
Вообще-то... тут такой доспех (аля позднее средневековье), что крит выглядел бы совсем смешно...
Это вам не 12 век, хотя уже и тогда начинает появляться доспех, который единым ударом куда-то невозможно пробить, и значит повергнуть воина на землю...
Хотя если ввести бластеры, то... ;) :p :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 23 Февраля, 2017, 12:21
Хотя если ввести бластеры, то...
то многие уже точно не отлипнут от мода :)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: engineer133 от 23 Февраля, 2017, 12:28
Еще одно небольшое замечание. По окончании благополучно выигранного сражения иногда пишут "ваши войны вынесли вас с поля боя" при том что фактически отделался парой царапин и оставался в строю до конца.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 23 Февраля, 2017, 13:32
ездового дракона
Уже. :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 23 Февраля, 2017, 16:56
Не высвечиваются команды дальше f3.
Они на долю секунды появляются и исчезают. Т.е. те команды, которые отвечают за посторения клином, квадратом и т.п.
И еще вопрос - какой атрибут(где-нибудь в файлике или может в настройках игры) надо поменять, чтобы бои на карте(между разными врагами) шли дольше?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: TDbear от 24 Февраля, 2017, 11:21
пара вопросов:
1. захватил город, оставил себе, после захватил замок, решил оставить лорду (принцессе Бриджит), но пока лордов нет как, если что, взять его в собственность? все меню облазил, всех советников опросил, не могу найти, а деревни-то обустраивать надо!
2. задружился с принцессой Бриджит, любовь, все дела. поженились. Дослужился в её войске до драхен драгунера (максимум?). Основал свое королевство, прихожу к ней, предлагаю съезжаться, а она ни в какую, хозяйство тут, говорит, коровы, да и батьку одного не оставлю и ничего что у нас любовь и 100 симпатии. Предусмотрен ли механикой такой поворот событий или это тупик?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 24 Февраля, 2017, 12:31
Почему долг продолжает расти даже после того, как город в котором ты брал кредит, захватили твои враги.
Это же не логично. У тебя война с этим королевством, а ты должен платить долг? Даже если не можешь попасть в город?(ну попасть то можно, но всё таки).
Можно ли сделать так, чтобы в случае войны с какой-либо страной, долг перед городами этой страны замораживался на время войны.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 24 Февраля, 2017, 15:14
пара вопросов:
1. захватил город, оставил себе, после захватил замок, решил оставить лорду (принцессе Бриджит), но пока лордов нет как, если что, взять его в собственность? все меню облазил, всех советников опросил, не могу найти, а деревни-то обустраивать надо!
2. задружился с принцессой Бриджит, любовь, все дела. поженились. Дослужился в её войске до драхен драгунера (максимум?). Основал свое королевство, прихожу к ней, предлагаю съезжаться, а она ни в какую, хозяйство тут, говорит, коровы, да и батьку одного не оставлю и ничего что у нас любовь и 100 симпатии. Предусмотрен ли механикой такой поворот событий или это тупик?

Вообще-то должно быть у советника, но надо перепроверить...
А по поводу принцессы... ну они такие вот, капризные... Попытайся переманить... ;)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 24 Февраля, 2017, 15:17
Почему долг продолжает расти даже после того, как город в котором ты брал кредит, захватили твои враги.
Это же не логично. У тебя война с этим королевством, а ты должен платить долг? Даже если не можешь попасть в город?(ну попасть то можно, но всё таки).
Можно ли сделать так, чтобы в случае войны с какой-либо страной, долг перед городами этой страны замораживался на время войны.
Всё очень логично... ты должен не королевству, а городу... А город в средневековье бывал собственно юридической единицей... Ты же в долг брал-то не у сюзерена, а у горожан... так что будь добр... ;) :p :D
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 24 Февраля, 2017, 15:34
захватил город, оставил себе, после захватил замок, решил оставить лорду (принцессе Бриджит), но пока лордов нет как, если что, взять его в собственность? все меню облазил, всех советников опросил, не могу найти, а деревни-то обустраивать надо!
ГГ - король?
Если да, то у министра должна быть опция - "I wish to grant a fief", в т.ч. среди вариантов там будет ГГ.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: TDbear от 24 Февраля, 2017, 15:55
если не затруднит, то у какого из министров? помню, что должна быть, раньше проблем не возникало
возможно проблема на скриншоте. я этого голого мужика точно в замок не приглашал. появился  после предложенного мне выбора после захвата города. предлагалось назначить кого-то из спутников или вот это вот чудо
подозреваю, что на его месте должна быть Бриджит, но её не отпустили
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 24 Февраля, 2017, 16:08
Всё очень логично... ты должен не королевству, а городу... А город в средневековье бывал собственно юридической единицей... Ты же в долг брал-то не у сюзерена, а у горожан... так что будь добр...
Что ж здесь логичного?
Это выглядело бы нормально, если бы ты был просто левым чуваком, который взял кредит. А когда ты вассал чужого королевства и у тебя  война со страной, в которой ты брал кредит - это странно.
Город отдельная юридическая единица? Субъекты РФ - это тоже отдельная юридическая единица, но тем не менее они подчиняются федеральным органам власти. Что касается средневековья. Город - это часть страны, не смотря на то, что там свой правитель. Этот город подчиняется верховному королю, с которым у тебя собственно война. И когда ты пытаешься отдать долг городу, то он на тебя нападает.
Это как должна выглядеть ситуация : ты во время войны подходишь к вражескому городу и с распростертыми руками несешь деньги, а тебя хватает и в темницу...Или по-твоему в реальном средневековье должники прорывались сквозь стражу только ради того, чтобы отдать долг, а то ведь проценты накапают...

P.S. Таки не выдержал и поменял цвет Занн. Теперь хоть глаза не страдают.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 24 Февраля, 2017, 16:52
P.S. Таки не выдержал и поменял цвет Занн. Теперь хоть глаза не страдают.
на какой?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 24 Февраля, 2017, 18:09
на какой?

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 24 Февраля, 2017, 18:18
Мне нравится)
Пожалуйста, поделитесь кодом цвета.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 24 Февраля, 2017, 18:30
Мне нравится)
Пожалуйста, поделитесь кодом цвета.

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Ata от 24 Февраля, 2017, 18:34
Интересно, у каждого королевства, точнее у монарха есть элитная охрана , а вот у королевства ГГ вроде нет. Нет ли замаскированной опции где-то в недрах игры?
И ещё возможный баг, хотя может быть с натива, у торговца книгами не исчезает лут, который ему ГГ продал за книги.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 24 Февраля, 2017, 20:02
Что ж здесь логичного?
Эта ситуация из жанра "ничего не знаю, не мои проблемы".

Деньги взяты у банка в городе. Банк города имеет очень отдаленное отношение к фракции как таковой.
Деньги взяты? Проценты капают. "Чего? Война? Ничего не знаю, деньги должен доставить, всё остальное - не мои проблемы".
Со стороны фракции (в лице гарнизона лорда) то же самое - "Чего? Хочешь передать деньги? Совсем ку-ку? Ты враг нашей фракции, в город не пустим, и никакие деньги для тебя передавать не станем. Ничего не знаем, не наши проблемы."

Вполне реалистично, имхо.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: AlexRTW от 25 Февраля, 2017, 00:15
Всех приветствую!
Столкнулся тут с проблемой - захожу в деревню Амбольян, что у гномов. Надо со старостой парой слов перекинуться.  Он там на 2 этаже стоит и ведет к нему узкая лестница, так ушлые крестьяне сразу на нее бегут и стоят на середине, как вкопанные. Парур раз брал сейв, но все повторятся, как минимум хоть 1 крестьянин стоит на лестнице. Может подкорректировать что-нить, чтобы они туда не лазили. (Деревня в центре скрина)

Еще один момент. Странная логика у армий АИ. Служу у короля, осаждают наш город, король (мой отряд) со товарищи несется на подмогу (как я думал). Пробегает мимо и идет грабить вражеские деревни наплевав на город. Потом, опять идем толпой в 6-8 отрядов, навстречу 2 врага 250+тел в каждом. Король идет в атаку, а его лорды сваливают (ни один раз это наблюдал), в результате мы в 270 против 500+ и закономерный слив. Может можно настрить, чтобы лорды более уверенно поддерживали своего короля или ГГ, когда он поход собирает.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 25 Февраля, 2017, 02:04
Может подкорректировать что-нить, чтобы они туда не лазили. (Деревня в центре скрина)
Окей, завтра сделаю
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 25 Февраля, 2017, 08:22
Всё очень логично... ты должен не королевству, а городу... А город в средневековье бывал собственно юридической единицей... Ты же в долг брал-то не у сюзерена, а у горожан... так что будь добр...
Что ж здесь логичного?
Это выглядело бы нормально, если бы ты был просто левым чуваком, который взял кредит. А когда ты вассал чужого королевства и у тебя  война со страной, в которой ты брал кредит - это странно.
Город отдельная юридическая единица? Субъекты РФ - это тоже отдельная юридическая единица, но тем не менее они подчиняются федеральным органам власти. Что касается средневековья. Город - это часть страны, не смотря на то, что там свой правитель. Этот город подчиняется верховному королю, с которым у тебя собственно война. И когда ты пытаешься отдать долг городу, то он на тебя нападает.
Это как должна выглядеть ситуация : ты во время войны подходишь к вражескому городу и с распростертыми руками несешь деньги, а тебя хватает и в темницу...Или по-твоему в реальном средневековье должники прорывались сквозь стражу только ради того, чтобы отдать долг, а то ведь проценты накапают...

P.S. Таки не выдержал и поменял цвет Занн. Теперь хоть глаза не страдают.

По всей видимости, вы очень плохо представляете отношения во времена средневековья... :D

Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 25 Февраля, 2017, 11:03
По всей видимости, вы очень плохо представляете отношения во времена средневековья...
А ты полагаю историк? Человек высокой эрудиции в этой области?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 25 Февраля, 2017, 11:39
Часто отряды стоят в иконках городов ,как бы поправить это .Кунику пока ни как не выковыряю и в Форде квесг с Сябром висит,сначала ведущего разведчика не было,появился в отряде Ронин но дошел до Форта Занн сам.Выполнин все ,доложил но квест висит как не выполненый
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 25 Февраля, 2017, 11:48
Можно ли как-нибудь запретить или хотя бы ограничить возможность королей устраивать праздники во время войны?
У нас захватывают главные города, а король объявляет праздник и собирает лордов в другом замке.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 25 Февраля, 2017, 11:58
король объявляет праздник
Это наверно во всех модах,пьянка на 1 месте,а то что их города штурмуют то это по ую
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: itruvor от 25 Февраля, 2017, 12:13
По всей видимости, вы очень плохо представляете отношения во времена средневековья...
А ты полагаю историк? Человек высокой эрудиции в этой области?

Не историк.
Да.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 25 Февраля, 2017, 12:23
Деревни Valellon и Амбольян
Valellon - убран забор за которым застревали враги
Амбольян - староста переселился вниз и теперь к нему можно подойти без мешающихся под ногами крестьян

https://yadi.sk/d/qPj2Legl3EZcDv (https://yadi.sk/d/qPj2Legl3EZcDv)                                                                                                               https://yadi.sk/d/tStPW7b-3EZcML (https://yadi.sk/d/tStPW7b-3EZcML)       

(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Bronot от 25 Февраля, 2017, 12:29
Не историк.
Да.
Не историк, но человек высокой компетенции в истории, да?
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Половець от 25 Февраля, 2017, 13:38
Форде квесг с Сябром висит,сначала ведущего разведчика не было,появился в отряде Ронин но дошел до Форта Занн сам.Выполнин все ,доложил но квест висит как не выполненый

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154) сбросьте, пожалуйста сохранения игры, завтра вечером посмотрю квест с Сябром.
Только о каком ведущем разведчике идет речь. Отправляются партии с рабами в сторону форта Занн.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Конрад Кёрз от 25 Февраля, 2017, 15:09
Я понимаю конечно, что это не первая необходимость, но вы собираетесь что то делать со штурмами? У меня уже минут 40 штурмуется Драхарский город (благополучно словил маслину в самом начале). Защитников тысячи две, и моих сил где то 3000-3500 (вроде) Пока что убили только 70% врагов. И вся эта рать машется в проходе 3х3. Нет планов/идей по добавлению спавнов, "флагов" захвата в замке? Захватил первый чекпоинт, и вуаля, твои силы ресаются уже на стене. Итд. В остальном то мод весьма близок к идеалу, но вот это малость надоедает. И это ещё не последний их город, потом же все соберутся в кучу и будет атас.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 25 Февраля, 2017, 16:35
квест с Сябром
Взял на него повтор у Мелани, поговорил с темником и он исчез,теперь висит про Моссори. Кунику никак не достану.
17 фикс какой то глючный появился,я начал его с новой игры.Арис Хаккон и Тилора периодически пропадают.Тилору привел ко власти.Теперь Арис пытаюсь найти.Говорят в Лилле но ее там нет.
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: syabr от 25 Февраля, 2017, 20:52
. И вся эта рать машется в проходе 3х3
Я уже говорил об общей  проблеме недостатка места для манёвров в поголовно всех сценах. Нам не хватает самого малого, армии сценоделов...
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: vasul от 26 Февраля, 2017, 00:20
Численность гарнизонов уменьшите вдвое, такой ораве развернутся не где.
И еще при посвещение побед на турнирах отношения падают с Золоной и прочими лидерами миноров
Название: Re: Perisno 0.8 - релиз (ХФ17 - 07.02)
Отправлено: Leonion от 26 Февраля, 2017, 12:28
Спешим и падаем.

0.81 вышел.
См. список изменений, ссылку и заметки к патчу в шапке темы.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: engineer133 от 26 Февраля, 2017, 19:40
Когда зачищаешь логово всевозможных бандитов, то практически не встречаешь сопротивления, против тебя уж откровенный неликвид. В Pop сопротивление было посерьезней и как следствие интересней.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 27 Февраля, 2017, 10:49
- добавлена новая опция в настройки мода (CHAAAARGE - если включена, то лорды всегда будут незамедлительно чарджиться в бой, а не водить хороводы вдоль границ карты).
Это т.е. если началась война, то сразу пойдут в бой?
А это не убирает проблему, когда отряды шугаются более крупного отряда противника, даже если в сумме у них больше войск( например 5 отрядов по 150 человек убегают от одного с 400 людьми)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 27 Февраля, 2017, 11:20
Это т.е. если началась война, то сразу пойдут в бой?
Не война, а бой.
Никаких построений в шеренги, унылого хождения кругами и пр.
Сразу команда "чардж".
Как до этого у Драхарских лордов (они всегда чарджились).
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: AlexRTW от 27 Февраля, 2017, 12:26
А это не убирает проблему, когда отряды шугаются более крупного отряда противника, даже если в сумме у них больше войск( например 5 отрядов по 150 человек убегают от одного с 400 людьми)

Я тоже обращался с подобным вопросом, но пока без ответа. Скорее всего это поведение в движок игры зашито и модерам неподвластно. Придется мириться.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 27 Февраля, 2017, 12:43
Leonion, а вот проблему с шуганием отрядом никак не решить? Когда  3 отряда по 200 человек убегают от одного отряда в 350 человек.
Мелочь, но можно ли поменять фон в разговоре с лордами, когда ты находишься в море? А то у них так и остаются поля да луга.
сделал так, чтобы квестовые отряды игнорировались прочими отрядами
А это только для гильдии авантюристов?
Сейчас брал квест на убийство кучки мародеров( 4 отряда) так за этими отрядами другие НПС также бегали.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 27 Февраля, 2017, 16:07
А это только для гильдии авантюристов?
Это касается только уникальных квестов.
Отряды по квесту красных бессмертных, отряды по квестам Иллика Фалки и пр.

Я не встречал в скриптах момент, который позволял бы регулировать ИИ лордов (в рамках fight or flight) при виде других отрядов. Есть подозрение, что за эту часть таки ответственен движок.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Половець от 27 Февраля, 2017, 20:13
С одной стороны хорошо, что эти отряды от других вельмож не убегают, но сколько доставляло удовольствия нападать на большой "квестовый" отряд своим войском в количестве 5-10 воинов, зная при этом, что вельможи, что находятся рядом на мапе помогут :)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Дез_ от 28 Февраля, 2017, 09:01
Всем привет, нужна помощь: Версия игры 0.8. Начал игру, послужил Соколам, отношение с Фельдмаршалом 99, с Фракцией 100; Вышел с Фракции Соколов, отношение с Фельдмаршалом 79, захватил город у Эльфов, попытался сменить культуру на Соколов = в списке предлагаемых культур Соколов нету. Что я сделал не так?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 28 Февраля, 2017, 09:50
Всем привет, нужна помощь: Версия игры 0.8. Начал игру, послужил Соколам, отношение с Фельдмаршалом 99, с Фракцией 100; Вышел с Фракции Соколов, отношение с Фельдмаршалом 79, захватил город у Эльфов, попытался сменить культуру на Соколов = в списке предлагаемых культур Соколов нету. Что я сделал не так?
Обновил FAQ  шапке.
См. там.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Дез_ от 28 Февраля, 2017, 09:59
отношением с Гунаром >= 50; Честь ГГ >= 500; Право на трон ГГ >= 80; Уровень ГГ >= 38; Известность ГГ >= 5000; 1 000 000 золотых.

все это в наличии, оказывается беда в том, что когда вышел с Фракции Сокола - отношение с Фракцией упало до 0. Проверил опытным путем, помог Соколам в бою, отношение выросли с 0 до 4. Это получается с начала отношения качать, беда-беда((
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Половець от 28 Февраля, 2017, 10:33
 
Право на трон ГГ >= 80......
все это в наличии
Заинтересовало, как находясь на службе у какой-либо фракции можно повысить право на трон ГГ до 80?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 28 Февраля, 2017, 11:24
Почему города Драгары и Хакона похожи?
Я бы еще понял, если бы Тольранские города с Хаконскими были схожими, но причем тут Драгара?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 28 Февраля, 2017, 11:47
Почему города Драгары и Хакона похожи?
Я бы еще понял, если бы Тольранские города с Хаконскими были схожими, но причем тут Драгара?
И те, и те живут в пустыне.
И причем тут Тольрания? Тольрания основана на средневековом европейском шаблоне, Драхара на арабском, Хаккон на древнеримском/древнегреческом.
Хаккон и Тольрания - как небо и земля.

Заинтересовало, как находясь на службе у какой-либо фракции можно повысить право на трон ГГ до 80?
Ну, насколько помню, помимо посылов компаньонов, еще можно выполнять квесты гилдмастеров на заключение мира, которые тоже приносят РТР.
Да и не обязательно набивать это все, находясь на службе.
Культура королевства ГГ может быть поменяна в середине игры.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 28 Февраля, 2017, 12:03
И те, и те живут в пустыне.
И причем тут Тольрания? Тольрания основана на средневековом европейском шаблоне, Драхара на арабском, Хаккон на древнеримском/древнегреческом.
Хаккон и Тольрания - как небо и земля.
Ну Хакон не совсем в пустыне. Это Драгара почти полностью в пустыне, а Хакон, судя по карте, нет.
Да и даже если бы Хакон тоже жил полностью в пустные как Драгара причем тут одинаковость строений? Когда это разные культуры, т.е. разные стили, разная архитектура.
Причем тут Тольрания? Тольрания основана бывшими гражданами старохаконской империи.  Причем после того, как часть граждан сбежало и основало Тольранию в перисно, прошло всего 42 года( как начинаешь игру вроде же 365?) . Поэтому у них должна быть схожесть в культуре. Отсюда я и сделал вывод о схожести строений.
А вот Драгара с Хаконом вообще и рядом не должны стоять.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 28 Февраля, 2017, 12:12
Прямо пустынное государство. И это при том, что свои основные владения Хакон с начала игры не потерял/не приобрел.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 28 Февраля, 2017, 13:56
Да и даже если бы Хакон тоже жил полностью в пустные как Драгара причем тут одинаковость строений?
Потому что все нативное. :)
Что было, то и использовали.

Большая часть Перизно сделана под девизом "я его слепила из того, что было". Как говорится, deal with it.
Большинство на эти вещи (как то вархаммерские гиганты или гондороподобные соколы) внимания не обращают, но а если какие-то несостыковки/заимствования раздражают, ничего не могу поделать.
Сам лично я перестал обращать внимание на такие вещи после g-версии РоР. После ихнего Аргорна и равенштернских медсестер меня уже ничего не смущает.  :D

До 0.8 Хаккон был сильнее углублен в пустыню (а сама фракция изначально делалась посредством перепиливания нативных Сарранидов; в то время как Драхара - наследник Хергитов).
Сейчас там в основном степь, и в 0.8 Хаккон сильнее отшливофан под римско-греческий стиль, чем ранее, но постройки остались.
Впрочем, сцены тоже, как правило, степные, а не пустынные.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 28 Февраля, 2017, 20:16
Leonion, то, что Хакон сейчас на карте находится в степи - это так задумано?
Кстати, а не слишком ли имбовые Эльфы( что элинтор, что те вторые( забыл название)).
Имея мощные двуручи  и навыки по 500 в ближнем бою пехоту выкашивают, хотя казалось бы лучники...
Или это компенсация за относительно малые войска?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 28 Февраля, 2017, 21:51
Ну, как задумано...
Скорее, как получилось.

Эльфы - качественные фракции (в противоположность количественным вроде Занн).
Войск мало, но сильные.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: AlexRTW от 01 Марта, 2017, 08:09
Bronot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073), посмотрите, например, мод TLD. Там эльфийские лучники тоже имеют владение всем оружием по 460 и топовую броню. Такие "Рэмбо" с пулеметом наперевес. Да, и логично это. Они же - вечноживущие. Они оттачивают свои навыки по тысяче лет, так что не удивительно, что так "раскачались".
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Дез_ от 01 Марта, 2017, 10:39
Заинтересовало, как находясь на службе у какой-либо фракции можно повысить право на трон ГГ до 80?

Угумс, вылетело из головы про право на трон, при содействии компаньонов и свадьбы = 72 сейчас всего
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Дез_ от 01 Марта, 2017, 13:47
Хотел спросить, может подскажет кто, в игре (в менюшке просмотра фракционных линеек) линейка Фракции Сокола представлена всего парой грейдов. Это действительно так и будет, если я таки выберу в своем государстве линейку развития Соколов? Просто у многих лордов Соколов представлены весьма разнообразные войска фракционной линейки. Мануала на эту тему нигде не нашел, поэтому тут спрашиваю)
Так же по Элинторам не совсем понятно, откуда у них Лунные Рыцари и благородные дамы в купе с Элитными Элинторами и где таких сделать самому
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Половець от 01 Марта, 2017, 13:56
откуда у них Лунные Рыцари и благородные дамы в купе с Элитными Элинторами и где таких сделать самому
В гильдии наемников  своих наемников можно оснастить как душа желает и сделать из них кого угодно :)... и даже лучше кого угодно :)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Дез_ от 01 Марта, 2017, 14:05
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Дык хочется фракцонной полноты, так сказать)
К сожалению, я так понял, никаких Рыцарских Орденов, для воспроизводства разных там Лунных/Благородных/Элитных Элинторов, как впрочем и других фракционных Топовых (недоступных для найма либо грейда) юнитов, в Перисно не предусмотрено?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Половець от 01 Марта, 2017, 14:44
Почему к сожалению? Мне нравится, что Перизно это не Пророчество Пендора с его орденами. Здесь другие возможности.
У некоторых лордов имеется дворцовая гвардия и свои собственные войска. Для игрока предусмотрено также его дворцовая гвардия и его собственные наемные войска.
Если игрок владелец города в корчме которого находится фракционный наемник, например тольранский наемный улан, то игрок через диалог с ним может разрешить им пополнять гарнизон своего города.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 01 Марта, 2017, 17:34
Хотел спросить, может подскажет кто, в игре (в менюшке просмотра фракционных линеек) линейка Фракции Сокола представлена всего парой грейдов. Это действительно так и будет, если я таки выберу в своем государстве линейку развития Соколов? Просто у многих лордов Соколов представлены весьма разнообразные войска фракционной линейки. Мануала на эту тему нигде не нашел, поэтому тут спрашиваю)
У многих - это каких?
Все лорды, кроме одного, используют стандартный набор - 5 обычных кавалеристских юнита, 2 благородных, чуть-чуть Хелендов.

Так же по Элинторам не совсем понятно, откуда у них Лунные Рыцари и благородные дамы в купе с Элитными Элинторами и где таких сделать самому
Нигде, кроме как из пленных и случайным образом из гильдии наемников.
ЛР - личная гвардия Берлаедуила и его сына.
БД - гарнизонные стражи.
ЭЭ - личная гвардия лорда с самым невыговариваемым именем, а также бойцы уникального элинторского патруля.

К сожалению, я так понял, никаких Рыцарских Орденов, для воспроизводства разных там Лунных/Благородных/Элитных Элинторов, как впрочем и других фракционных Топовых (недоступных для найма либо грейда) юнитов, в Перисно не предусмотрено?
Нет, конечно.
Это не рыцарские ордена, это хаусхолды.
Как в РоР, например, Iceguard Rangers или лучники Годрика.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 01 Марта, 2017, 18:24
Имхо, конечно, но с гигантами надо что-то делать.
Доспехи и оружие гигантов...Ну это же не вархамеровский мод, зачем надо было делать такое снаряжение?
Доспехи с  гиперболизированными рогами. Они как-то помогают гигантам в бою? Ну на это больно смотреть, когда на башке такая хрень. Или их мечи?
В гигантах собрали все шаблоны фэнтези, причем не самые удачные.
Нет я не против, пусть у них будет огромная экипировка, но чтобы она была экипировкой, а не фантазиями ролевика перечитавшего фэнтези.
С Гигантами вообще много проблем. Надо их города переделывать, их таверны(хотя бы что-нибудь изменять), их поселения.
Если кому интересно, то почему бы не сделать гигантов вооруженных в огромные, многокилограммовые доспехи, закрывающие все части тела и которые выглядят не так абсурдно. С дизайном я бы мог поработать(хотя у меня нету планшета, пришлось бы рисовать карандашом).
Порадовали новые доспехи эльфов. Выглядят качественно.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: alex200093 от 01 Марта, 2017, 18:45
народ а не подскажите как починить формации отрядов в бою?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 01 Марта, 2017, 18:56
Ну это же не вархамеровский мод, зачем надо было делать такое снаряжение?

Потому что далеко не все тут играли в Вархаммер.

Я, например, узнал о том, что это доспехи из Вархаммера, лишь вскоре после релиза.
И лично для меня доспехи гигантов - просто обычные доспехи.

Рога - это круто, рога это культурный аттрибут. Почему бы и нет? Не стоит постоянно искать в экипировку чистую прагматичность. Особенно в фэнтэзи моде. А то так 90% вещей вырезать можно, если разглядывать их под лупой и искать структурные несовершенства.
И то, при этом рога могут устрашать, что немаловажно. И гиганты в силу своей физической силы могут себе это позволить, потому что их такие рога вряд ли перевешивают или создают какие-то иные неудобства.

Закрывать все части тела тоже не обязательно. Подразумевается, что у гигантов достаточно толстая кожа.
Хотя мы тут обдумывали, стоит ли добавить еще не взятые полные доспехи из все того же OSP по Вархамммеру:
http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/images/taste-the-power-of-chaos#imagebox (http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/images/taste-the-power-of-chaos#imagebox)

Эльфийские доспехи шикарны, спасибо создателям OSP Khazad Ai Menu с этого самого форума.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: itruvor от 01 Марта, 2017, 18:56
фантазиями ролевика перечитавшего фэнтези
Вообще-то этот мод - фэнтези... ;) :)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 01 Марта, 2017, 19:05
Вообще-то этот мод - фэнтези
У всего есть разница качество.
Есть качественное фэнтези, а есть нет.
Это я сейчас не про мод, если что.
Хотя мы тут обдумывали, стоит ли добавить еще не взятые полные доспехи из все того же OSP по Вархамммеру:
Ну эти доспехи хотя бы закрывают все части тела.
Рога - это круто, рога это культурный аттрибут.
И то, при этом рога могут устрашать, что немаловажно.
Ну это хорошо, в пределах адекватности. А не то, что сейчас.
Закрывать все части тела тоже не обязательно. Подразумевается, что у гигантов достаточно толстая кожа.
Можно ли это как-нибудь реализовать в новой версии? Типа чтобы у них было встроенное поглощение n-го количества урона.
Эльфийские доспехи шикарны, спасибо создателям OSP Khazad Ai Menu с этого самого форума.
Вот это как раз таки разница в качестве. Есть доспехи Гигантов, редкостная безвкусица, а есть эльфийские, которые выглядят очень качественно.
А то так 90% вещей вырезать можно, если разглядывать их под лупой и искать структурные несовершенства.
Не согласен. Большинство брони в игре выглядит органично.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 01 Марта, 2017, 20:16
Интересно еще вот что: почему Тольрания, имея намеки на средневековое западное государство, практически не имеет коницы в древе развития войск. Имеет только конного лучника.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: alex200093 от 01 Марта, 2017, 20:48
по поводу формаций не рабочих скажет кто как это исправить?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 01 Марта, 2017, 21:38
Интересно еще вот что: почему Тольрания, имея намеки на средневековое западное государство, практически не имеет коницы в древе развития войск. Имеет только конного лучника.
Потому что у нее конница - благородные юниты. Сквайры и рыцари.

Есть доспехи Гигантов, редкостная безвкусица
Кому как. Судя по комментам на стиме, моддб и tw, многие от гигантов в восторге.

по поводу формаций не рабочих скажет кто как это исправить?
Нет.
Я не знаю, почему формации забаговались, и разбираться в этом не собираюсь, т.к. PBOD само по себе создает нехилые лаги в бою и, если меня только никто не остановит, будет вырезано к чертям в будущем.
Впрочем, формации работают, просто списки команд с экрана исчезают. Если зазубрить их и кликать "в слепую", все будет работать.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Дез_ от 01 Марта, 2017, 21:47
Вечера всем, вобщем все таки принял в своем Королевстве культуру Соколов, однако  в своих деревнях набираются обычные крестьяне у которых дальнейшие грейды либо в искателя славы либо в рекрута перисно. А где нанимать рекрутов линейки Соколов?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 01 Марта, 2017, 21:52
Нигде. :)
Это для лордов, патрулей и прочих НПСшных отрядов.

У Сокола деревенщина перед отправлением в бой проходит тренировку в специальных академиях, которые для игрока пока не реализованы.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Дез_ от 01 Марта, 2017, 22:04
Нигде.
Это для лордов, патрулей и прочих НПСшных отрядов.
Сурово)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: alex200093 от 01 Марта, 2017, 22:51
по поводу формаций не рабочих скажет кто как это исправить?
Нет.
Я не знаю, почему формации забаговались, и разбираться в этом не собираюсь, т.к. PBOD само по себе создает нехилые лаги в бою и, если меня только никто не остановит, будет вырезано к чертям в будущем.
Впрочем, формации работают, просто списки команд с экрана исчезают. Если зазубрить их и кликать "в слепую", все будет работать.


ну уж не знаю что у кого там лагает, но в MB без адекватных формаций и в том числе использованием их ИИ просто бездумный чардж друг на друга
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 01 Марта, 2017, 22:55
ну уж не знаю что у кого там лагает, но в MB без адекватных формаций и в том числе использованием их ИИ просто бездумный чардж друг на друга
Да с доп. формациями ситуация не сильно меняется, хоть и дает некоторую вариативность.
Ждем банерлорд, может там завезут что-нибудь в этой области.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 01 Марта, 2017, 23:16
Leonion, слушай, а помнишь ты тестил бойцов в Пендоре.
Кто сильнее в автобое, кто так . Тут планируешь?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 02 Марта, 2017, 00:35
Leonion, слушай, а помнишь ты тестил бойцов в Пендоре.
Кто сильнее в автобое, кто так . Тут планируешь?
Нет.)
 :)
У меня есть моя таблица с теор. расчетом баланса (расчет урона, брони и пр.) и я ей доверяю.)
Именно на ней строился весь баланс 0.8 изначально.

Сурово)
Ну дык не все ж ГГ.)
У лордов тоже должны быть свои изюминки.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Дез_ от 02 Марта, 2017, 07:02
У Сокола деревенщина перед отправлением в бой проходит тренировку в специальных академиях, которые для игрока пока не реализованы.
Получается культуру Фракции Сокола нет никакого смысла вводить в своем королевстве, раз даже самой простой линейки юнитов для набора в деревнях и грейда нету, единственно что доступно это набор в дворян в городе
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 02 Марта, 2017, 08:39
Есть смысл для патрулей, караванов и лордов, если последних конвертировать.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: AlexRTW от 02 Марта, 2017, 10:01
Впрочем, формации работают, просто списки команд с экрана исчезают. Если зазубрить их и кликать "в слепую", все будет работать.

Leonion, может стоит тогда в шапку темы под спойлер, хотя-бы, добавить табличку с этими командами, а то не у всех память крепкая.  :)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 02 Марта, 2017, 10:15
Да я их сам не знаю.)
Никогда не пользовался.)
Просто из отзывов знаю, что работают.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Berya11 от 02 Марта, 2017, 22:19
Доброго времени суток . Не могу сдать начальный квест авантюристу.перебил крестьян квест засчитан(записано что задание выполнено и меня ждут для вручения награды ) но авантюрист говорит что ему некогда и отправляет искать 3 свои коллег.другие авантюристы ни каких заданий не дают.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Ashgar от 03 Марта, 2017, 03:55
Пробовал поиграть.. вылетает практически на любых дополнительных игровых опциях таких как дуэль с компаньоном, размещение войск перед битвой.  Пендор к примеру работает и не заикается о вылетах...
RGL-error - это я как понимаю глюки с настройками видео связаны?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 03 Марта, 2017, 09:02
У меня есть моя таблица с теор. расчетом баланса (расчет урона, брони и пр.) и я ей доверяю.)
Именно на ней строился весь баланс 0.8 изначально.
По секрету - кто самые топовые воины? Пехота, лучники и кавалерия.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 03 Марта, 2017, 09:13
Пробовал поиграть.. вылетает практически на любых дополнительных игровых опциях таких как дуэль с компаньоном, размещение войск перед битвой.  Пендор к примеру работает и не заикается о вылетах...
RGL-error - это я как понимаю глюки с настройками видео связаны?
Не знаю, с чем связано, у меня (вчера остановился на 666 дне :D) вылеты были всего 2 раза. Первый раз - когда в спешке сохранился (+ сохранка побилась), второй раз - когда долго работал за компом со свернутой игрой, потом развернул, а она крашнулась.

Load textures on demand включен? Не знаю, почему, но без него игра может часто крашиться.  :(

По секрету - кто самые топовые воины? Пехота, лучники и кавалерия.
Ну, топовых можно легко увидеть, покопавшись в reference materials.

В целом можно спокойно судить по уровням. Баланс выстроен так, чтобы они отражали реальное качество бойцов.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 03 Марта, 2017, 12:30
В целом можно спокойно судить по уровням. Баланс выстроен так, чтобы они отражали реальное качество бойцов.
А в автобое это также работает? Кто сильнее по статам и экипировке, тот побеждает в автобое?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 03 Марта, 2017, 16:03
А в автобое это также работает? Кто сильнее по статам и экипировке, тот побеждает в автобое?
Автобой тоже завязан на уровень.
Уровень - мерило всего и вся.)
Ну и бойцы с более высокой тактикой и интеллектом лучше справляются в автобое при прочих равных.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 04 Марта, 2017, 00:00
Даже если не брать экипировку у гигантов полно проблем. Такое ощущение, что их просто впихнули в игру, не особо задумываясь об их проработанности. 
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 04 Марта, 2017, 00:23
О каких конкретно проблемах речь?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 04 Марта, 2017, 09:46
О каких конкретно проблемах речь?
Все города/поселения/таверны ничем не отличаются от людских.
Еще у них очень мало лордов( я так понимаю по лору) и их часто захватывают, например драгара.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 04 Марта, 2017, 10:50
У всех мелких фракций мало лордов.
Они не созданы для того, чтобы бороться за мировое господство.
Это андердоги, которые могут вытянуть лишь при участии игрока.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Cmykyc от 04 Марта, 2017, 12:57
Приветствую Перисновцев! Решился перейти с Пендора в Перисно, и полез читать-качать. Начитался, берусь за свой файлообменник, но в только в шапке этой темы всё удобно и понятно, а на коммандос ссылок мульён, половина битые, мертвые, половина на старые, в ссылках каша и вообще. Жаль только, что здесь нет прямых ссылок на закачку. Я так понял, там после 0.81 были еще какие-то изменения, и их тоже бы надо поставить, но я не нашел их собранными в одну кучу, придется вручную по форуму собирать? Дайте пожалуйста линки, если есть способ попроще. Спасибо, Лео, за работу, агитируй всех остальных работать так же структурировано, как и ты.
P.S. С русификатором тоже непонятно, последний, что я нашел - 0.8.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 04 Марта, 2017, 13:29
Leonion, для сравнения у Аоролцев( племена Аороло, кажется) и поселения( деревни) и замки обустроены в соответствии с их культурой.
А на гигантов просто забили.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 04 Марта, 2017, 14:48
Я так понял, там после 0.81 были еще какие-то изменения, и их тоже бы надо поставить
Не было.
0.81 - последняя версия.)
Русик от 0.8 должен подойти.
Максимум там будет 1 квест и еще несколько строк тут и там не переведено.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Cmykyc от 04 Марта, 2017, 15:41
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), я имел в виду доработки от наших товарищей вроде Сябра по кривым сценам и проч.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 04 Марта, 2017, 17:08
Все это включено.
После 0.81 Syabr вроде ничего еще не патчил.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Cmykyc от 04 Марта, 2017, 18:26
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), спасибо.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: syabr от 04 Марта, 2017, 23:41
а на коммандос ссылок мульён, половина битые, мертвые, половина на старые, в ссылках каша и вообще

Что за бредятина? Патчи всего что сделано и мной и Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) аккуратно разложены на "скачать целиком" и "скачать отдельно". Нефиг тут поклёп возводить, если лень уделить минуту и разобраться.

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), на всякий случай уточню, деревни Valellon и Амбольян вошли в 0.81? Если всё включено, почищу наконец свой яд)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 05 Марта, 2017, 01:10
Leonion, на всякий случай уточню, деревни Valellon и Амбольян вошли в 0.81? Если всё включено, почищу наконец свой яд)
Вошли.)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Arengo от 05 Марта, 2017, 13:53
В квесте про рапиру в конце отправляют поговорить с оружейным мастером в Форде, хотя он находится в Арендале.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 05 Марта, 2017, 14:34
Ярлы Валахира выглядят интересными бойца. Мощные, универсальные. Жалко только они всего лишь 42 уровня.
Leonion, Аэфлинги(вроде правильно сказал), которые последователи старых богов, они уникальны? Их нигде нельзя достать кроме как из плена/ сами придут?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: alex200093 от 05 Марта, 2017, 16:20
а где управление патрулями и вербовщиками ? а то у меня замок есть а там 1 управляющий только и у него этого нет
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 05 Марта, 2017, 16:56
А вот Рыцари Тольрании( кавалерия) расстроили. Статы низкие, броня так себе, уровень низкий. Единственный плюс - оружие мощное.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 05 Марта, 2017, 17:32
Leonion, Аэфлинги(вроде правильно сказал), которые последователи старых богов, они уникальны? Их нигде нельзя достать кроме как из плена/ сами придут?
Ну, еще могут в гильдии наемников попасться с мизерным шансом.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: alex200093 от 06 Марта, 2017, 00:35
Квест с рапирой не работает у а конкретно с тренером нет диалога квестового. Что делать кто нибудь подскажет?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Cmykyc от 06 Марта, 2017, 04:53
Поиграл я первые 90 дней, и вот какие у меня полувопросы-полурепорты накопились.
Зашел изначально к Элинторцам воином к лорду, повоевал, попрокачивался. В каждом бою оба лорда вставали друг напротив друга в шеренгу и водили хороводы, иногда по 15-30 минут приходилось ждать боя. Естественно, Элинторцы успевали как минимум половину армии противника. А потом случилось так, что у Элинторцев не было войны ни с кем, кроме Гелдар, и мы пошли толпой к бедным Гелдарам. Как оказалось, они ничерта не бедные, более того, Гелдары без особых проблем расправляются с Элинторцами даже при численном превосходстве последних. Меня, конечно же, отстреливают вместе с первой волной, и мне приходится просто наблюдать за этим избиением младенцев. Армия Элинторцев в 1500 рыл была наголову разбита 600 Гелдарами. Причем потери Гелдар составили всего около 250 ушастых. В автобое Элинторцы спокойно уносят Гелдар в соотношении 1к1, и, следственно, берут числом. Как так, почему? У меня предположение насчет типов солдат - пока кавалерия ближнего боя Гелдар отвлекает лучников Элинторцев, остальные Гелдары могут чувствовать себя спокойно и практически безнаказанно резать и отстреливать, а Элинторцы такой тактикой похвастаться не могут по какой-то неведомой мне причине. Сомневаюсь в этой версии, потому что необходимые для этого юниты у них есть, просто ИИ Гелдар ведет себя иначе, нежели Элинторцы.
Взял я второй квест главы тольранийских наёмников по зачистке деревни Валлен(или как она там), а в ней пусто, чисто и тихо. Мне даже староста ответил, что врагов давно окрест не видать. Встретил стандартные проблемы с квестами гильдмастеров "найди и убей". Но я удивился, что даже с читом на раскрытие карты я не смог найти этот несчастный отряд священных крестоносцев, которые атаковали путников где-то на землях Рейха. Может быть, я просто слепой, но я 20 минут всю карту обыскивал, и делал это мгновенно после взятия квеста. Все поголовно мне отвечают, что никого такого в глаза не видели. По мелочи - квест "Отпуск" у меня остался висеть даже после того, как я из этого отпуска вернулся к лорду в армию, и даже полностью ушел со службы на вольные хлеба.
Немного не разобрался в настройках, добавлен некий мод на боевые абилки, но у меня работают не все из описанных. Допускаю, что у меня просто не выполнены необходимые условия, но например галка "Запретить крестьянам помогать в очистке деревни" работать не хочет. Также конфузит продублированное меню настроек Дипломатии, особенно из-за различий в формулировках.
Пока что это всё, но я чувствую, что на этом дело явно не остановится.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 06 Марта, 2017, 10:49
Квест с рапирой не работает у а конкретно с тренером нет диалога квестового. Что делать кто нибудь подскажет?
Должен быть, только там он хитро расположен.
В разговоре спрашиваем у него про вопросы, а потом идем "назад" - в основное меню. И там должна быть строчка что-то про "mysterious matters" или что-то в этом роде.

Зашел изначально к Элинторцам воином к лорду, повоевал, попрокачивался. В каждом бою оба лорда вставали друг напротив друга в шеренгу и водили хороводы, иногда по 15-30 минут приходилось ждать боя.
В 0.81 в настройках игры есть опция "CHAAAARGE", которая вынудит лордов бросаться в бой.

Как так, почему?
Потому что стартовые гелдаринские армии (типа патрулей) - это не лордовские отряды. Там высокий процент топовых бойцов.

Квест наемников баганутый.
А вот нативные квесты все нормально работать должны.
Если говорят, что отряд крестоносцев есть - значит, он есть.  :)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: alex200093 от 06 Марта, 2017, 18:27
Должен быть, только там он хитро расположен.
В разговоре спрашиваем у него про вопросы, а потом идем "назад" - в основное меню. И там должна быть строчка что-то про "mysterious matters" или что-то в этом роде.

я уже все вариаты перетыкал и у всех тренеров что на карте есть был не робит


+ квест найти инфу о красных бессмертных инфа есть в Гальве там типо библиотека(нпс) вот только я играю за эльфов и воюю с тольранией и в город мне не попасть ну конкретно в главный зал, так вот война закончилась прихожу туда а там нет того с кем говорить надо
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 06 Марта, 2017, 20:21
Ну не знаю.
Несколько человек жалуются на этот квест (разные его места), но у меня он в ходе всех проверок работал как часы, т.ч. у себя воспроизвести баг и найти его причины я не могу (если он вообще есть).
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: syabr от 06 Марта, 2017, 21:51
Такой вопрос к играющим, у вас в Городе водопадов остаются застрявшие где-то в недосягаемости враги? Если да, пожалуйста отпишитесь, сколько штук.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Cmykyc от 06 Марта, 2017, 22:35
В 0.81 в настройках игры есть опция "CHAAAARGE", которая вынудит лордов бросаться в бой.
Да, видел, но ниже в той же менюшке есть галочка "Запретить лордам занимать оборонительную позицию", если я правильно понял по её описанию, она должна давать тот же результат, но почему-то не работает. Всё таки не хочется, чтобы лорды тупо чарджились, как будто это Натив.
Потому что стартовые гелдаринские армии (типа патрулей) - это не лордовские отряды. Там высокий процент топовых бойцов.
И всё же, в армии 1500 человек не меньшее количество топовых бойцов, учитывая, что собрались почти все лорды, в том числе и самые жирные. Элитные Элинторцы, Лунные рыцари и проч. Да и вообще, все юниты обеих фракций примерно равны по статам и экипировке, если я не ошибаюсь.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 07 Марта, 2017, 00:23
ниже в той же менюшке есть галочка "Запретить лордам занимать оборонительную позицию"
Не вижу ничего похожего в оригинале.
Видать, что-то в русике неверно переведено.

Всё таки не хочется, чтобы лорды тупо чарджились, как будто это Натив.
ИМХО, простой дефолтный чардж - лучший и наиболее сильный ИИ, когда-либо существовавший в Варбанде. Никаких промедлений, никакого тупизма, никакой пощады. Hulk smaaaash!

в армии 1500 человек не меньшее количество топовых бойцов,
Да меньше их там, меньше.
В гелдаринских патрульных армиях самые слабые - geldarin nobles и сержанты. Все остальное - дьюки, пешие рыцари, forest wardens и пехота (все высшего ранга).
У элинтора же большая часть армии - мясо. Да, в начале там будет прилично и кримсонов, и всяких рыцарей, но они быстро выдохнутся.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Данила-мастер от 07 Марта, 2017, 01:39
А что за баги с баннерами? Пишет какую то ошибку в скрипте..
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Cmykyc от 07 Марта, 2017, 05:35
Не вижу ничего похожего в оригинале.
Видать, что-то в русике неверно переведено.
Меня в русике покорёжили ошибки и кривой перевод, поэтому я перешел на оригинал. Там то же самое, AI Defence Stance Blocked называется. Впрочем, оно начало работать после пары перезапусков игры, так что вопрос снимается. Теперь лорды всё таки чарждатся, но через секунд 40-80 в среднем, после того, как построятся. Суть та же, что и с чарджем, но у пехоты и лучников есть какое-то время на построение хотя бы.
Да меньше их там, меньше.
Окей, убедили.
Несколько человек жалуются на этот квест (разные его места), но у меня он в ходе всех проверок работал как часы, т.ч. у себя воспроизвести баг и найти его причины я не могу (если он вообще есть).
А вот и я добрался до этого квеста, и у меня тоже непонятный баг. Вот я пришел к тренеру, вот поговорил про мистериус штуки, вот он мне назначил победить 3 лучших его учеников подряд. Ну я и говорю ему, мол, подавай сюда этих "лучших", а меня переносит в обычную практику. Я быстренько выношу несчастного бойца-чемпиона, подхожу к тренеру, а у него диалог, как в обычной практике. Я уже пробовал и 30 человек подряд в таком режиме перебить подряд, и после каждого выходить в корневой диалог, чтобы выбрать квестовый пункт диалога для сражения, всё одно.

P.S. Чуть не забыл про самый неприятный баг. Пошел я в Рейх вступать и увидел там прекрасную прЫнцессу Биргит. Закралась крамольная мысль о том, чтобы замуж её взять, и начал я подготавливать всё необходимое. Бегал по поручениям и всё спрашивал о женитьбе. Она отвечала, мол, подумает, а сама почему-то каждую встречу повышала отношения на 2 без видимой причины со словами стандартной леди, когда приходишь в гости. Я очень не люблю давать компаньонов по квесту на неделю лордам, но для будущей невесты решил сделать исключение, отдал Сильвефил(или как там её). До истечения срока квеста Биргит внезапно согласилась и потащила меня в город на венчание. (Отдельно замечу, что реплики в диалогах до жути кривые, она вела себя то как муж, то как отец жены. Хотя в итоге всё работает ровно.) Женился я без задней мысли, а квест пропал бесследно вместе с моей надеждой еще когда-нибудь увидеть компаньоншу. Обидно до жути, ведь я за неё 8000 отвалил в голодный год, а что еще важнее - у неё 8 тренер имелся...
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 07 Марта, 2017, 10:37
А что за баги с баннерами? Пишет какую то ошибку в скрипте..

1) Какая версия Варбанда? Если ниже 1.167, обновите.
2) Я телепатически должен узнать суть ошибки?  ;)
Если на глобальной карте всплывает, поищите в чит-меню опцию "reset banners".
А так давайте скрин.

AI Defence Stance Blocked

Не заметил.
У меня всю дорогу на ней по умолчанию галочка стояла. Не работало оно, пока CHAAAARGE не сделал.

А вот и я добрался до этого квеста, и у меня тоже непонятный баг. Вот я пришел к тренеру, вот поговорил про мистериус штуки, вот он мне назначил победить 3 лучших его учеников подряд. Ну я и говорю ему, мол, подавай сюда этих "лучших", а меня переносит в обычную практику. Я быстренько выношу несчастного бойца-чемпиона, подхожу к тренеру, а у него диалог, как в обычной практике. Я уже пробовал и 30 человек подряд в таком режиме перебить подряд, и после каждого выходить в корневой диалог, чтобы выбрать квестовый пункт диалога для сражения, всё одно.

Что именно в квесте идет не так, по сравнению с этим видео?
https://youtu.be/MYcBYt135II (https://youtu.be/MYcBYt135II)

Пошел я в Рейх вступать и увидел там прекрасную прЫнцессу Биргит. [...]

Я всегда говорю - обходите принцесс стороной, как чумных.
Не должна быть баба лордом, да еще и замужабельным. Весь Натив построен на этой аксиоме, а в Перизно принцессы крепятся на заплатках и изоленте.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: alex200093 от 07 Марта, 2017, 13:55
Что именно в квесте идет не так, по сравнению с этим видео?
[url]https://youtu.be/MYcBYt135II[/url] ([url]https://youtu.be/MYcBYt135II[/url])


У меня такой строчки нет совсем
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 07 Марта, 2017, 13:56
У меня такой строчки нет совсем
Которой из множества?
Там их на видео масса.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: alex200093 от 07 Марта, 2017, 14:33
    У меня такой строчки нет совсем

Которой из множества?
Там их на видео масса.

Actually, i have a question to ask....
вместо неё
i am here to fight yuor men 

нажмешь и будешь сражаться до бесконечности и он говорит при этом что ты прошел всё обучение и если хочешь можешь продолжить
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 07 Марта, 2017, 16:18
Leonion, есть несколько предложений по моду, возможно, некоторые ты и остальная команда реализуешь, если вам они покажутся интересными и выполнимыми.
1)Сделать по умолчанию поглощение урона у Гигантов( раз уж у них толстая кожа). Около 5-10 единиц.
2)Откорректировать шлемы: закрытые шлемы дают максимальную защиту, открытые шлемы как у Валахир - меньшую, а головной убор типа налобной повязки у Гелдара - минимальную( если только это не волшебные повязки).
3)Когда становишься/перестаешь наемником, чтобы репутация не обнулялась, довольно странно выглядит. Или хотя бы уменьшалась на половину.
4)Ограничить возможность правителей устраивать праздники во время войны. Либо совсем запретить, либо же уменьшить проводимое количество.
5)Сделать по умолчанию + 3 к сбору трофеев у гномов. Ну типа гномы и золото.
P.S. А что жесткий режим меняет?
UPD. Рыцари утерянной надежды сильны? И можно ли их нанять через плен, если имеется высокое убеждение?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Данила-мастер от 07 Марта, 2017, 19:37
1) Какая версия Варбанда? Если ниже 1.167, обновите.
2) Я телепатически должен узнать суть ошибки? 
Если на глобальной карте всплывает, поищите в чит-меню опцию "reset banners".
А так давайте скрин.

версия стимовская 1.70. Возникает ошибка если начать играть за норда, и после принятие присяги вассала, когда должна появиться опция выбора знамени, выдаёт ошибку в виде лога на общей карте. Впрочем если играть стандартно, начав дворянином то с баннерами проблем нет. Про чит меню не догадался..
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 07 Марта, 2017, 19:38
Откорректировать шлемы: закрытые шлемы дают максимальную защиту, открытые шлемы как у Валахир - меньшую, а головной убор типа налобной повязки у Гелдара - минимальную( если только это не волшебные повязки).
Тащем-то шлемы уже отсортированы и вылизаны. Достаточно открыть меню экипировки шлемов кастомным войскам, чтобы это увидеть.
И чем закрытее шлем, и чем больше в нем листовой стали (в противоположность кольчужным элементам и т.п.) тем выше у него защита, за редкими вклинивающимися исключениями вроде эльфийских шлемов.
Самые топовые - рейхские полные шлемы.

У Гелдара никакие не повязки.
У них полностью невидимые "enchantments", как и у девок-пилигримов, ряда эльфийских лордов и некоторых других бойцов.

Сделать по умолчанию + 3 к сбору трофеев у гномов. Ну типа гномы и золото.
Оббирание трупов после боя и сбор, как правило (99%), кожаной, тканевой или металлической экипировки И мастерство золотодобычи и страсть к нему - немного разные вещи. :)

P.S. А что жесткий режим меняет?
По сути, ничего особенного.
Чуть больше отряды и больше денег у лордов, чуть дороже войска для ГГ, меньше доход ГГ и пр.
+ Принудительный туман войны в начале игры и + рандомная потеря навыков в бою, если ГГ был вырублен. Но последний пункт вызвал столько возмущения, что я в конечном итоге добавил опцию его отключения.

UPD. Рыцари утерянной надежды сильны? И можно ли их нанять через плен, если имеется высокое убеждение?
50 уровень - сильны или нет?)
Можно, почему нет.)

Я у себя в игре как раз ТиРекса переманил в свое королевство, выдал город и 2 деревни, теперь он бегает со 150 рыцарями. 8-)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Данила-мастер от 07 Марта, 2017, 19:40
Пошел я в Рейх вступать
:o в Третий?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 07 Марта, 2017, 20:51
Тут кто-то жаловался на рыцарей рока в деревнях....
Это еще ладно.)
А вы попробуйте отбить деревню Нерана у 63 нибор худцев, спавнящихся на холме, под их пулеметным огнем.)
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 07 Марта, 2017, 20:56
Оббирание трупов после боя и сбор, как правило (99%), кожаной, тканевой или металлической экипировки И мастерство золотодобычи и страсть к нему - немного разные вещи.
Но в конечном итоге за продажу этих вещей получаем золото)
Неплохо было бы иметь какие-то расовые преимущества - как пример + 3 инженерия, опять же у гномов.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 07 Марта, 2017, 21:11
Стартовые статы ГГ и так варьируются в зависимости от расы.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Cmykyc от 07 Марта, 2017, 22:28
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), у меня аналогичная проблема, как и у alex200093 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47829).
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 08 Марта, 2017, 21:18
Нельзя ли подкорректировать автобой?
Сейчас он выглядит немного странно: когда при личном камандовании ты побеждаешь( причем с намного меньшими потерями)с соотношением 1:3( например 100 своих и 300 врагов) и это при том, что ты не отдаешь команды, а просто отправляешь в бой(т.е. навыки полководца не играют роли). А при автобое ты начисто проигрываешь.
И ладно бы только мой автобой, но вот бои НПС я так понимаю строятся на похожем механизме.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 08 Марта, 2017, 22:37
Нельзя.
Автобой довольно ограничен по своим возможностям и сейчас он работает так хорошо, как только может, с учетом множества факторов.
Все это тестировалось и полировалось.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: itruvor от 08 Марта, 2017, 23:00
Насколько мне известно, именно такую идеологию автобоя вкладывали разработчики Варбанда специально.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 09 Марта, 2017, 08:27
Насколько мне известно, именно такую идеологию автобоя вкладывали разработчики Варбанда специально.
А в чем была идея?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Cmykyc от 09 Марта, 2017, 08:38
Bronot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073), идея была в том, чтобы стимулировать игроков играть в их игру, а не абузить автобой. Всевозможных стратегий по типу карты мира миллион, а вот таких качественных симуляторов средневекового боя по пальцам пересчитать можно.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Cmykyc от 09 Марта, 2017, 09:17
Вынесу отдельным сообщением репорт забаговавшихся квестов на всякий, возможно что-то продублируется из прошлых сообщений.
 - "Убить сектантских жрецов дракона" от Кайзера. Отдельное спасибо разрабам, что квестовая партия не двигается и никем не атакуется, это очень душу мне прогрело. Однако, после того, как я их убил, ничего не произошло, квест остался в той же стадии, а Кайзеру плевать, в диалоге ничего связанного с квестом нет.
 - "Найти рапиру".  Диалог с тренером содержит пункт "Я готов к твоим испытаниям", но при выборе этого пункта меня кидает на обычный спарринг, как будто я выбрал пункт "Мне бы не помешало немного практики". Хочу заметить, что у меня уже были до этого пройдены "все ступени обучения" в training grounds, может статься что проблема в этом.
 - "Победить отряд Нибора Гуда" от капитана тольранийских наёмников. Деревня цветет и благоухает, никого в ней нет.
 - "Крестьянские повстанцы и авантюристы". Стартовый квест до сих пор висит, поскольку ни один авантюрист не хочет со мной разговаривать, а точнее мой персонаж почему-то всегда отвечает им "Ничего" на вопрос "Чего вы хотите от меня?".
Надеюсь, больше багов не будет.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Bronot от 09 Марта, 2017, 10:02
Bronot ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073[/url]), идея была в том, чтобы стимулировать игроков играть в их игру, а не абузить автобой. Всевозможных стратегий по типу карты мира миллион, а вот таких качественных симуляторов средневекового боя по пальцам пересчитать можно.

Так это просто не логично. Я же говорю, даже если ты при личном командовании просто отправляешь бойцов в бой, без какой-либо тактики, они всё равно намного эффективнее, чем в автобое.
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Cmykyc от 10 Марта, 2017, 04:30
Товарищи, как брать замки Маккавии? Поставил галку на реалистичный урон от луков и арбалетов, теперь не знаю, как брать Маккан или например замок Грал. Ладно в Маккане 200 стальных рыцарей, там понятно. Но в замке Грал войска тупо ломятся в дверной проём башенки, поворачиваясь спиной к стрелкам противника, которые чуть ли не ваншотят. Причем там же можно пройти каких-то 15 метров по стене направо, и порубить этих стрелков в капусту, но нет, надо тупить у башенки. Что делать? С улицы лучники ни под каким углом не могут стрелять внутрь, там вообще очень неудобно стрелять, максимум первую волну можно только повыцеливать. Слава старым богам, меня сделали маршалом Рейха, привел 2500 тел под замок Грал, и всё равно не смог взять вручную, пришлось автобоем. С Макканом такое не прокатит, там 2000 народу сидит. Что делать, как выбивать?
Название: Re: Perisno 0.81 (26.02)
Отправлено: Leonion от 10 Марта, 2017, 12:44
Эммм... а что мешает вручную командовать войсками, направляя их в нужное русло, и/или самому немного пострелять из лука/арбалета?

Грал пока не осаждал, но с другими маккавийскими владениянии никаких проблем не имел.
А вот Тольранийские королевские стражи доставили немало попоболи.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: itruvor от 11 Марта, 2017, 17:05
Bronot ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073[/url]), идея была в том, чтобы стимулировать игроков играть в их игру, а не абузить автобой. Всевозможных стратегий по типу карты мира миллион, а вот таких качественных симуляторов средневекового боя по пальцам пересчитать можно.

Так это просто не логично. Я же говорю, даже если ты при личном командовании просто отправляешь бойцов в бой, без какой-либо тактики, они всё равно намного эффективнее, чем в автобое.

Насколько помню, разрабы писали, что именно таким образом они хотят, чтобы герой участвовал во всех битвах, и тем самым вынуждают игрока играть, растягивая время игры и создавая погружение в игру, чтобы игрок мог прочувствовать всю прелесть игрового мира.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cot от 11 Марта, 2017, 20:10
Присоединяюсь к этому:
- "Победить отряд Нибора Гуда" от капитана тольранийских наёмников. Деревня цветет и благоухает, никого в ней нет.
 - "Крестьянские повстанцы и авантюристы". Стартовый квест до сих пор висит, поскольку ни один авантюрист не хочет со мной разговаривать, а точнее мой персонаж почему-то всегда отвечает им "Ничего" на вопрос "Чего вы хотите от меня?".
Что не так с квестом на Нибора от капитана наемников? может он тоже посылает в неверное поселение?(в конце квеста на рапиру отсылали в форде вместо Арендала)

Впопрос по Гелдару: их Geldarin Army после уничтожения респятся заново? Если да, то с какой периодичностью?
А то жесткие заразы. Если своим отрядом в 300 тел я сношу элинторскую тусовку на 800 тел с потерями чловек 40, то после атки двух армий гелдара по 250 тел от моего отряда осталось 18 солдатиков, а эскорт полег полностью.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 12 Марта, 2017, 01:19
их Geldarin Army после уничтожения респятся заново?
Нет. :(
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 12 Марта, 2017, 23:43
Нихониаские наемники по квесту "Восстание в Винике". Где водятся эти парни?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cot от 13 Марта, 2017, 01:28
Нихониаские наемники по квесту "Восстание в Винике". Где водятся эти парни?

Кочуют по тавернам
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Termit1309 от 13 Марта, 2017, 13:11
Большое спасибо за мод. На удивление стабилен, за всё время ни одного вылета.  Пожалуй единственно к чему можно придраться-квесты.
"Крестьянские повстанцы и авантюристы". Ради интереса три раза начинал играть заново.Ни разу сдать после выполнения не смог. Просто забил на него и всю цепочку квестов.
"Победить отряд Нибора Гуда" от капитана тольранийских наёмников. Деревенька пуста. Баг или просто не точный перевод?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 13 Марта, 2017, 14:48
мод. На удивление
Соглашусь. Работает стабильно, лаги появились на 8 часу! игры в выходные, при загрузке в Город Фонтанов. Вопросов, конечно, много. Почему часто не отображаются в журнале этапы квестов ("читайте внимательно"  facepalm, нам было лень делать, скорее всего), почему, когда демонопоклонники побеждают отряд инквизиторов Хаккона и берут инквизиторов в плен, то я  при победе над демонопоклонниками, вижу плененных ранее инквизиторов в качестве своих возможных пленных, а не освобождаемых из плена?

Квест на Сябра прошел легко, а первый с острова никак, злыдень сидит в плену у Маккавии с 30% здоровья уже 80 дней, освободить не получается, его стражники убивают метательным топором с 1 удара. Свое королевство создавать не буду, пригласили к Соколам  :D, да и многие девушки у них блондинки.

Странный очень квест про форт 3 легиона. Всю армию там сложил, 14 врагов отреспились за воротами замка, пришлось с остатками второй раз идти на штурм. В итоге, есть пустой рынок с несколькими торговцами - амуниция никакая, зато есть уникальные продукты с бонусами к боевому духу. Куда, кстати, делся этот псевдоримский повстанец, подбивший меня на это кровопролитие? Получается, что все поумирали при штурме, ради возможности найма слабеньких пехотинцев (кроме гвардейцев за 3000!) и попить пива? Хоть бы шлем какой дали.
В целом мод хороший. Можно поиграть.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 13 Марта, 2017, 14:52
лаги появились на 8 часу! игры в выходные, при загрузке в Город Фонтанов
Он очень, очень тяжёл. Я удалил там всё лишнее, что грузило сцену и чего игрок даже не мог увидеть. Хотя бы не вылетает. Сделать его ещё легче уже нельзя :(
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 14 Марта, 2017, 00:42
Ради интереса три раза начинал играть заново.Ни разу сдать после выполнения не смог.
Даже с хотфиксом от 11.03?

Почему часто не отображаются в журнале этапы квестов ("читайте внимательно"  facepalm, нам было лень делать, скорее всего),
Квесты и диалоги в M&B в принципе та еще пытка с т.з. кода.
После работы на Готикой 2, глаза бы мои не видели этот изврат.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Termit1309 от 14 Марта, 2017, 03:37
Даже с хотфиксом от 11.03?
Возможно данного хотфикса у меня нет. А где его можно найти? В карточке мода и в начале данной темы не нашёл.

А всё квест сдал. Хотфикс помог.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cmykyc от 14 Марта, 2017, 09:58
У меня пришли Занн - объясните мне кто-нибудь пожалуйста их смысл. Юниты и по экипировке, и по статам в среднем хуже остальных фракционных. Моя рейхская кавалерия топчет их только в путь, а осады превращаются в тир, но я уже заколебался по 4-5000 на осаде выбивать. По 2 часа сидеть в каждом замке, всё время жать одну кнопку на мышке, это очень муторно. Вдобавок очень раздражает их телепортация. Бах! И под твоим городом стоит 8000 в сумме. Вот как, откуда, когда? Разрабы решили "усложнить" игру? Как по мне, так это маразм.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 14 Марта, 2017, 11:39
Какая телепортация?
Откуда 8000?
О_о.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 14 Марта, 2017, 16:24
пришли Занн

Мне понравилось вторжение. Неожиданно, хотя и предупреждала игра, но я же гонял стада туда-сюда. Вторжение? Какое вторжение? А вот и оно:

Елки-палки - кто такой цвет то выбрал для Зан?
Короче, сожрали они все замки соколиные. Город Фонтанов отстояли. Отбиваем сейчас назад прежние владения.
Штурмы странные. Штурмующие стреляют в защитников, а те в них. Вот и весь штурм. Там конечно есть лестница, она как-бы намекает. Но нет.
За Город Фонтанов полтора часа стреляли друг в друга. Ясное дело, что пернатые Зан перестреляли.

Откуда 8000?
У Соколов только высадилось 40 отрядов в среднем по 250 воинов. Итого 10 000 врагов. А высадились они сразу во многих местах.

Leonion, а в Перисно есть ограничение на вербовку воинов из плена по уровню? Это 40 уровень или?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 14 Марта, 2017, 19:06
Штурмы странные. Штурмующие стреляют в защитников, а те в них. Вот и весь штурм. Там конечно есть лестница, она как-бы намекает. Но нет.
Тоесть, они не слушаются команды "В атаку"?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 14 Марта, 2017, 19:13
они не слушаются
А я могу командовать врагам идти в атаку на меня? Это враги не лезут на лестницу. Когда я штурмую - все в порядке.

Как поменять цвет фракции в уже начатой игре? Глаза вытекают из-за этого цвета Занн.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 14 Марта, 2017, 20:50
Как поменять цвет фракции в уже начатой игре? Глаза вытекают из-за этого цвета Занн.
В game settings в лагере.
Там такая кнопочка есть внизу- faction colors.

Leonion, а в Перисно есть ограничение на вербовку воинов из плена по уровню? Это 40 уровень или?
Спасение пленных подробно расписано в разделе "полезная инфа" в шапке темы.

У Соколов только высадилось 40 отрядов в среднем по 250 воинов. Итого 10 000 врагов. А высадились они сразу во многих местах.
Ну дык высадились же, не телепортировались. Причем строго вдоль западной береговой линии в конкретных точках спавна.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Тан Сулла от 17 Марта, 2017, 15:31
В моде есть отдельно в меню просмотр вооружения и его редактирование у гвардии.
Кто нибудь в диалогах методом перестановки, включал возможность перевооружения всех юнитов игры, как в случае с гвардией?

з.ы. в тексте все в 4-5 местах, замена в одном месте не помогла- удалились сами строки из диалога.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cmykyc от 19 Марта, 2017, 00:03
Ну дык высадились же, не телепортировались. Причем строго вдоль западной береговой линии в конкретных точках спавна.
Ага, вот только проблема в том, что Занн такими вот "маленькими отрядами вторжения" по 5-10 тысяч "высаживаются" у меня у каждого города и замка на побережьи только в первые два дня, а всего на третий-четвертый они уже таким же волшебным образом "высаживаются" у Вольдберга, Райчберга, Смертограда, Лесбере. Это при том, что Маккан, Грюнд, Арендал, Форде, Левен они уже почти взяли к тому моменту. Я так и не понял, какой смысл в этих ордах? Никакого интереса тупо их выкашивать. Ладно бы еще хотя бы лорды были в армиях, но нет, никаких плюсов от этого вторжения, только нудные осады по 2-3 часа за каждый захудалый замок.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 19 Марта, 2017, 10:24
хотя бы лорды были в армиях
Занн образовывают новую фракцию, у них есть лорды. Отожрали четвертую часть карты, злыдни. Потом попритихли, я уж думал, сейчас их прихлопнут, но нет - снова наступают. Когда Соколы снесли весь зенновский десант у себя и отобрали несколько городов, заключили сразу с нами мир. Уже 200 дней не воюем. Соколы уничтожили гномов полностью и почти 200 дней ни с кем не воюют - все квесты сделал  :D.

Обратил внимание, что при переодевании супруги в новое платье, если платье имеет флаг "рваное", она его превращает в дефолтную одежду.

Личные же гвардейцы снимают всякие флажки, типа благородное, усиленное и так далее со всего, во что ты их одеваешь.

Жители Перисно какие то расисты. Патруль соколов (10 голов) нападает на вражеский отряд (в плену 300+ голов, но не из соколов), подключаюсь и после победы ни один из пленных не попадает к патрулю в отряд. Так и бегают группой из 10 человек.
Невозможность вербовки сильных юнитов, типа констеблей волка и тд, мне, конечно, не нравится  :crazy:
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 19 Марта, 2017, 11:49
Ага, вот только проблема в том, что Занн такими вот "маленькими отрядами вторжения" по 5-10 тысяч "высаживаются" у меня у каждого города и замка на побережьи только в первые два дня, а всего на третий-четвертый они уже таким же волшебным образом "высаживаются" у Вольдберга, Райчберга, Смертограда, Лесбере. Это при том, что Маккан, Грюнд, Арендал, Форде, Левен они уже почти взяли к тому моменту. Я так и не понял, какой смысл в этих ордах? Никакого интереса тупо их выкашивать. Ладно бы еще хотя бы лорды были в армиях, но нет, никаких плюсов от этого вторжения, только нудные осады по 2-3 часа за каждый захудалый замок.
Вот не надо неправду говорить.
1) На Мёрденхол заскриптованных атак вообще нет.
Туда либо только орда может припереться пешочком аж от самого форта Занн (при условии, что Тольрания уже вынесена, ибо сначала они бьют по ней), либо коллектив лордов в рамках общего фракционного ИИ.
2) АБСОЛЮТНО все спавны Занн происходят либо на побережье, либо в форте Занн, либо в на маленьком полуостровке рядом с гильдией фрилансеров. Посреди карты никто магическим образом не спавнится.

В ордах смысла овердофига.
Во-первых, с т.з. баланса это усиление Занн.
Во-вторых, это часть квеста от Ши Джина по уничтожению орд.
В-третьих, это тонны экспы для ГГ и компаньонов, если ГГ умеет правильно "готовить" защитные осады.
В-четвертых, никто не заставляет отбивать замки, если только это не своим замки.

И не надо ляля про 2-3 часа.
Надоело уже читать все эти враки по поводу Занн (не только тут, на разных форумах). И лордов у них 50 штук, и войск 100 миллионов приведенных лично императором, и телепортируются они, и осады видите ли по 2-3 часа, когда максимум они там минут 30-40 занимают (всего ~1000-1200 бойцов орды разбить (если только кто-то себе не начитерил уровень, и у него не поехали к чертям все внутриигровые показатели) - это даже не типичная маршалльская армия под 3к - а осады под 3к у Занн бывают только в ходе изначального вторжения и только против городов, и никаких 8к там и быть не может, если уровень не начитерен), и захватывают они полкарты, и не остановить их никак, и все такое.
ХВАТИТ.
Я понимаю, что у страха глаза велики, но читать всю эту чушь надоело.

Соколы уничтожили гномов полностью и почти 200 дней ни с кем не воюют - все квесты сделал  :D.
Соколы сами никому войну не объявляют... играть за них - не особо перспективный вариант. Вся надежда только на то, что войну объявит кто-то другой. И чем сильнее соколы, тем меньше будет желающих.

Жители Перисно какие то расисты. Патруль соколов (10 голов) нападает на вражеский отряд (в плену 300+ голов, но не из соколов), подключаюсь и после победы ни один из пленных не попадает к патрулю в отряд. Так и бегают группой из 10 человек.
Имеется в виду из оставшихся пленных, после тех, что забрал ГГ?
Это баг. Я честно пытался его исправить, но мне не удалось. В том, как работает формирование коллективных отрядов (когда на карте автобой между несколькими отрядами, или когда ГГ присоединяется к отряду или отряды присоединябются к ГГ) черт ногу сломит, и вот на каком-то этапе оно разваливается, и игра уже не видит этих самых союзников, чтобы выдать им остаток войск.

Невозможность вербовки сильных юнитов
Этот в РоР невозможно, у нас все возможно. :)
Были бы хорошие отношения с фракцией, высокий уровень ГГ, да хороший навык убеждения.
Действительно нельзя рекрутировать только единичных юнитов, которые всегда погибают в битве. Но это либо нежить и прочие демоны, либо Констебли. Все. На сим список заканчивается.
Нравятся констебли - идите дружить с Гереоном.  :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Bronot от 19 Марта, 2017, 12:44
Занн просто мясо, и только в автобое на что-то способны.
Кому они вообще могут доставить проблем?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 19 Марта, 2017, 13:25
Без понятия.
Но стим и не только уже порядочно засраны сообщениями "Занн ОП, захватили всю карту, победить невозможно, мод неиграбелен, разрабы уху ели" и т.п.
Такое ощущение, что эти люди даже не пытались играть дальше 1-ой недели после вторжения.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Bronot от 19 Марта, 2017, 15:52
Со средне-элитными войсками улетают в соотношении 1 : 4 без особых потерь с моей стороны.
Это я сейчас про осаду. Например 500 против 2000. Итого убитыми с моей стороны ~ 50 человек.
А их разведчики вообще ни на что не способны. Разбивал их без потерь куда меньшим отрядом и получал тоны экспы.
Рад, что в моде огромные войска. Единственное, что, возможно, с этим не связано, но мод жутко лагает.
И не имеет значения какой дирекс, какие настройки. В других модах такого вообще нет. При такой же масштабности боев(например 150) перисно жутко тормозит, а в других модах - нет.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 19 Марта, 2017, 18:07
С PBOD или без PBOD?
PBOD создает лаги каждые 2-3 секунды.
Без него этих лагов нет. По крайней мере, у меня.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Bronot от 19 Марта, 2017, 18:16
С PBOD или без PBOD?
Без. Всё равно лагает.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Тан Сулла от 19 Марта, 2017, 18:17
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), что поменять местами/заменить в файле диалогов, чтобы включить возможность перевооружать всех юнитов, а не только "стражей"? Строчки нашел, но как то криво вставляются, после чего диалог просмотра вещей/торговли вообще пропадает.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Иван Драга от 19 Марта, 2017, 18:39
Друзья!Подскажите,кто знает,как проходится квест"Революция в Винике"?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 19 Марта, 2017, 18:54
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), что поменять местами/заменить в файле диалогов, чтобы включить возможность перевооружать всех юнитов, а не только "стражей"? Строчки нашел, но как то криво вставляются, после чего диалог просмотра вещей/торговли вообще пропадает.

Не пытайтесь.
Изначально это планировалось при включенном чит-меню, и необходимые строки и предпосылки частично закодены, но с учетом того, что выяснилось, что движок игры не сохраняет экипировку не-героев, и это надо делать обходными путями, требуется дополнительные скрипт.
А расширяя его на другие фракции, вы перегрузите триггеры (там довольно приличный код выходит).
Там что переэкипировывайте через Моргс. Это совместимо с сохранками.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Тан Сулла от 19 Марта, 2017, 19:05
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), чтобы включить сохранение вещей у "негероев" достаточно в файле module.ini в строке dont_load_regular_troop_inventories заменить цифру 1 на 0. После этого вся экипировка "негероев" будет сохраняться и загружаться. Проверяно как на ПоП, так и на Нативе+ в своем моде сделал то же самое (прописал в модульке обычную конструкцию торговли и все поехало). Вылетов нет, все ок. Так же можно этот диалог (мембер трейд или диалог книготорговца)) включить для определенных юнитов (кодеры у вас должны знать).
Правда надо начинать новую игру т.к. после этого, старые сохранения не грузятся.

Т.к. у меня нет модульки с модом перисно, я думаю, что можно заменить уже существующие диалоги, но они не пашут. В моде есть ветка юнитов перисно - жалко их невозможно использовать по полной и перевооружая, тем более разного шмота в моде очень много.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 19 Марта, 2017, 19:41
как проходится квест"Революция в Винике"
Лучше ну его этот квест.

У Занн много лордов становится, потому, что быстро города захватывают и к ним лорды из других фракций перебегают.

Нравятся констебли
Да, они неплохи и маунты забавные. Я просто снял галочки с убиваемости и раз уж не могу взять в отряд, так хоть продам  :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cmykyc от 19 Марта, 2017, 20:27
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), отрезвили немного ваши речи, но всё же факты остаются фактами, тысячи юнитов были, осады по 2 часа были, дикие лаги были. Может они и не телепортировались, а пешком фигарили от побережья, но все перечисленные мною города действительно были осаждены в первую неделю вторжения. Жаль только, что у меня сейвы сломались из-за лагов (слишком рано сохранился), и мне пришлось начинать НИ. В связи с этим вопрос Занн откладывается на 700 дней, я решил их сдвинуть чутка подальше, а там уже и разбираться.
Очень мне понравились дворфы и хакконцы, одни из-за самых мощных и универсальных арбалетчиков, а другие из-за очень быстрой прокачки всех войск. Пошел я под гномов, а они сдуру объявили войну соколам, если бы не я, хана бородатым. К сожалению, я немного перестарался, и на соколов также взъелись эльфы, поотбирали все замки и пришли толпой в 3500 под Город Фонтанов. Получается, сейчас пернатые будут стерты с лица земли, и я не смогу выбрать их культуру для своего королевства? Думаю сейчас, как их спасать. Одновременно с этим меня интересует, какой замок или город выбрать для основания своего королевства с точки зрения удобности обороны. Мне приглянулся Коготь Сокола, эта структура в M&B далеко не однажды и далеко не одно седалище подожгла своей хитровыдуманностью. Может быть кто-нибудь знает еще более удобные укрепления?
Да, кстати, какие в моде есть возможности выйти из-под короля, сохранив владение? Накопил вот я полторы тысячи "стартового капитала" для своего королевства, чтобы первое время отбиваться, а в руках носить я могу максимум 300.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 19 Марта, 2017, 22:01
Leonion, чтобы включить сохранение вещей у "негероев" достаточно в файле module.ini в строке dont_load_regular_troop_inventories заменить цифру 1 на 0.

 :blink:
О_о.

кодеры у вас должны знать

Я и есть основной кодер.  :D
И если оно действительно так просто решается, мне сейчас очень стыдно. :embarrassed:

Ну а вам тогда гораздо проще... сейчас скину в личку пару тестовых секретов мода.  8-)

Одновременно с этим меня интересует, какой замок или город выбрать для основания своего королевства с точки зрения удобности обороны.

Любой замок, в котором можно сделать дворовую ловушку.
Типа такого:
Ну или не обязательно дворовую:
Коготь, кстати, имхо, далеко не лучший замок для обороны.
Его очень тяжело брать, но не менее тяжело защищать против превосходящих сил противника.

Да, кстати, какие в моде есть возможности выйти из-под короля, сохранив владение? Накопил вот я полторы тысячи "стартового капитала" для своего королевства, чтобы первое время отбиваться, а в руках носить я могу максимум 300.

Как всегда - отбиваем замок, просим себе, получаем отказ, топаем ножкой и сваливаем, прихватив владения.
А еще можно и просто уйти, поговорив с королем, но оставив себе владения. Но там штрафы выше.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Иван Драга от 19 Марта, 2017, 22:06
После его выполнения -20 с городом.  В Винике революция, чтобы ее подавить нужно провести отряд наемников во главе с уставшим от жизни командиром к городу и взять его штурмом. Потом шеф наемников предложит найти в городе спрятанное сокровище и гг загрузится в особенную локацию Виники, где надо найти сундук. Потом этот командир наемников будет тусить в таверне и разрешит нанимать у него воинов.

Спасибо,как раз довел наемников до города,да там революция,город вражеский а осадить не дают,в меню только тайно проникнуть.Какой то минимум войск нужен для осады?Или что то еще?Гарнизон там 50 изгоев,у меня23 бойца.С атаманом говорил он ни бе ни ме,ничего не предлагает.

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 20 Марта, 2017, 15:28
что то еще
Там не сразу срабатывает квест. Поводите наемников туда-сюда вокруг города, поговорите с ними и сработает все. Будет бой сразу в городе. Мой отряд еще и верхом на лошадках там оказался  :o
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 21 Марта, 2017, 06:59
Подскажите, кто "проситель" в Карноте по квесту с медовухой? Торговцы на улице не имеют соответствующей строки меню, горожане отморожены под копирку, дамочка в пищевой лавке тоже просьб не имеет. Кстати, заходя в эту лавку, оказываешься на 3-м этаже. Выхода оттуда нет. Можно спрыгнуть вниз, но и это ни к чему хорошему не приводит. Выручает ТАВ, но с выходом из локации, не только с магазина.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 21 Марта, 2017, 14:44
"проситель" в Карноте по квесту с медовухой
Просителем в постоянно повторяющемся квесте могут быть: тавернщик, торговцы на улице, торговец в магазине, распорядитель на арене, гильдмастер.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cmykyc от 21 Марта, 2017, 21:05
Решил я спасти Соколов, чтобы в долгосрочной перспективе взять их культуру. Сбежал от Бернара, прихватив с собой замок, быстренько вступил к пернатым и помог отбиться от эльфов. Тут же гномы прекратили войну, а через пару дней и эльфы тоже. Долгое время бегал копил новобранцев в замке, скупал повсюду самые выгодные земли в городах, выполнял квесты Гуннара и даже вышел замуж за Дендариона. Решил в этом сейве поиграть за женщину с галочкой на средневековый сексизм, но как-то особых различий не заметил, кроме как никто жениться на мне не хотел долго, пришлось до 100 отношения поднять с лордом, чтобы взял. Надоело мне сидеть без дела, и я смог уговорить Гуннара напасть на эльфов. Тут то им хана и пришла. Одно печалит - не могу нанимать аереле соколиных, хотя вроде во фракцию вступил. Я понимаю, конечно, баланс, но всё же.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 21 Марта, 2017, 21:11
Дендариона
:blink:
Он же старый уже, куда ему жениться.)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cmykyc от 22 Марта, 2017, 00:12
Он же старый уже, куда ему жениться.)
А он единственный у меня Сокол, у которого нет жены. Хотя дочь есть, видимо, вдовец. На фоне войны с Элинтором решил выполнить квест Синдетхиона на захват Форнирона, но после кровопролитного боя он просто повторил диалог, как будто я его в первый раз вижу. Кстати, у квеста нет описания совсем, это конфузит.

Захватывал Форнирон с 350 высшими искателями Кайкота, и очень сильно раздражался. Во-первых, ни один гном по какой-то причине не может зайти с лестницы на стену города, люди могут, а гномы - нет. Во-вторых, эльфы по какой-то причине не хотели разбегаться по стенам или хотя бы закрывать пробку на лестнице, они тупо толпились на точке спавна, из-за чего я не мог просто всех перестрелять, стоя снаружи. В-третьих, в гарнизоне города было: 30 кримсонов, 40 рейнджеров, 200 благородных дев, 300 лучников и 300 смотрителей, остальные шлак. Я не понял, почему, но в первый заход я перестрелял 700 ушастых, потеряв 35 убитыми (старичок Алиндел у меня имеет уже 10 хирургию, поэтому еще 80 были ранены, итого всего около 115 потерь), а во второй заход, когда в гарнизоне оставались только отбросы, они в первые же пару минут меня лишили сотни(!) бородачей, и это только летальные исходы. Какого лешего?

Ну и багрепорт: я раньше писал про проблемы с квестом на рапиру, в этом сейве попробовал не тренироваться на trainig grounds заранее, и всё получилось. То есть, квест багается, если игрок уже "прошел все ступени обучения" и сражается в практике с бойцами-чемпионами. Нашел еще одну проблему в этом квесте - уже в самом конце после победы над дуэлянтом с ним можно говорить бесконечное количество раз, каждый раз получая рапиру. Я таким образом снарядил всех НПС рапирами :thumbup: Правда рапиры эти оказались так себе, и уже многие из компаньонов променяли их на топовые эльфийские сабли.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 22 Марта, 2017, 00:23
Захватывал Форнирон с 350 высшими искателями Кайкота, и очень сильно раздражался. Во-первых, ни один гном по какой-то причине не может зайти с лестницы на стену города,
только в одном городе проблема с гномами и лестницами? Или они наотрез на все лестницы отказываются лезть? Попробуй захватить ими ещё что-то, тут надо либо гномов смотреть, либо все лестницы...довольно много.

(старичок Алиндел у меня имеет уже 10 хирургию, поэтому еще 80 были ранены, итого всего около 115 потерь), а во второй заход, когда в гарнизоне оставались только отбросы, они в первые же пару минут меня лишили сотни(!) бородачей, и это только летальные исходы. Какого лешего?
возможно медика ранили и навык перестал действовать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cmykyc от 22 Марта, 2017, 00:28
возможно медика ранили и навык перестал действовать?
Нет, проблема в том, что общее число потерь в первый заход составило около 100, а во второй - под 200 с лишним. А гномов с лестницами сейчас гляну, подожди минут 30.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cmykyc от 22 Марта, 2017, 00:36
только в одном городе проблема с гномами и лестницами? Или они наотрез на все лестницы отказываются лезть? Попробуй захватить ими ещё что-то, тут надо либо гномов смотреть, либо все лестницы...довольно много.
Проблема в Форнироне, в двух соседних замках гномы спокойно заходят. Да и с Соколами я когда воевал, они нормально поднимались всегда.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 22 Марта, 2017, 00:40
Значит пора архитектору нагрянуть в Форнирон, уже пакую барахло :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 24 Марта, 2017, 18:19
Некоторые решения в моде нравятся, а некоторые нет. Например, очень понравилось, что при атаке города, пленные, сидевшие в нем, составляют городской гарнизон после освобождения. Враги, оборонявшие город и не поместившиеся ко мне в плен, сидят в городе в плену и я могу их всех продать  :thumbup: Это очень круто и логично, не понятно почему раньше так не сделали в других модах.

Однако переход пленных после боя у меня вызывает недоумение. Вот лорд моей фракции нападает на отряд Занн и так как у него всего 20 человек в отряде, он это делает потому, что за ним тащатся 300 наглых морд моих личных гвардейцев. У Занн в плену человек 300-400 нашей именно фракции. Во, думаю, сейчас наш лорд заберет их к себе в отряд. Ну да, ну да. Бой закончился, я от освобожденных пленных отказался, а лорд ни одного к себе не взял  facepalm Так  и едет со своими 20 солдатиками. Очень спорное и не логичное решение. Как по мне.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2017, 00:16
Однако переход пленных после боя у меня вызывает недоумение. Вот лорд моей фракции нападает на отряд Занн и так как у него всего 20 человек в отряде, он это делает потому, что за ним тащатся 300 наглых морд моих личных гвардейцев. У Занн в плену человек 300-400 нашей именно фракции. Во, думаю, сейчас наш лорд заберет их к себе в отряд. Ну да, ну да. Бой закончился, я от освобожденных пленных отказался, а лорд ни одного к себе не взял  facepalm Так  и едет со своими 20 солдатиками. Очень спорное и не логичное решение. Как по мне.
Это баг.
И я не знаю, как его пофиксить.
Я честно пытался, ибо меня самого этот момент сильно раздражает.

С городами было чуть проще...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 26 Марта, 2017, 20:19
После перерыва решил заново сыграть в Перисно с последними патчами, но каждые минут 10 -15 игра виснет с ошибкой "error on creating shaders: out of video memory".
То, что комп не тянет игру - не вариант, т.к. зимой наиграл довольно много часов в Перисно v0.8 с первыми тремя или четырьмя хотфиксами. Также наиграл часов 20 в Пендор v3.8 – ни в одном из этих случаев подобных глюков не было.
В общем, HELP!
P.S. Модуль качал по ссылке на первой странице данной темы + установил руссификатор и опциональный патч, удаляющий PBOD.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Лаурикен от 27 Марта, 2017, 09:48
Здоровья всем форумчанам! Подскажите пожалуйста как решить маленькую проблему. Завербовал у эльфов в свою фракцию лорда по имени Нараглад. Проблема в том что его титул и имя теперь пишутся через два пробела, то есть вот так "Лорд  Нараглад", а нужно чтобы было "Лорд Нараглад" через один пробел. Пытался менять титулы, благо опция такая есть, но это не помогает, все равно между именем и титулом два пробела. Поставил хотфикс 0.811 но это тоже не помогло. 
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 27 Марта, 2017, 15:44
Лаурикен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27029), попробуй в папке с русс. языком модуля изменить файл "troops.csv". Там найди строку trp_knight_5_20_pl| Нараглад и  убери пробел перед именем- получится trp_knight_5_20_pl|Нараглад
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Лаурикен от 27 Марта, 2017, 19:09
Лаурикен ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27029[/url]), попробуй в папке с русс. языком модуля изменить файл "troops.csv". Там найди строку trp_knight_5_20_pl| Нараглад и  убери пробел перед именем- получится trp_knight_5_20_pl|Нараглад

Получилось как раз то что нужно. Большое спасибо за подсказку!
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Иван Драга от 27 Марта, 2017, 19:51
Поставил патч удаляющий POBD,пропали телохранители ГГ.Никак их назад нельзя вернуть?Как то с ними пленных удобней освобождать по квестам...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 27 Марта, 2017, 20:09
Чего то я торможу, а как забрать деньги из казны? Опции и министра финансов нету :(
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 27 Марта, 2017, 23:11
Чего то я торможу, а как забрать деньги из казны? Опции и министра финансов нету :(

А что пишет игра в нижнем левом углу экрана, когда вы заходите в замок?

И выделенный красным раздел "Новые горячие клавиши 0.8" в шапке темы, я так понимаю, вы тоже не сочли полезным прочесть? ;)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Rauxa-alana от 28 Марта, 2017, 05:21
Здравствуйте. А можно ли вернуть старое перекрестие прицела? Если можно самостоятельно, подскажите в каких файлах искать.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 28 Марта, 2017, 07:47
Я даже не знал, что оно у нас новое.  :o
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Rauxa-alana от 28 Марта, 2017, 08:10
Я даже не знал, что оно у нас новое.  :o
Я имел ввиду перекрестие из натива. А с нынешним, что в моде,  я половины навыков лучника лишился  :crazy: как то теряется прицел во время боя.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 28 Марта, 2017, 09:37
И выделенный красным раздел "Новые горячие клавиши 0.8" в шапке темы, я так понимаю, вы тоже не сочли полезным прочесть?
Э, прочитать прочитал, просто ступил и забыл про клавиши :(
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 29 Марта, 2017, 00:31
По поводу Занн. Модер или криэйтор тут как-то писал, что, мол, Занн берут только числом, что их воины много слабее остальных фракций, что они по сути "мясо". Что-то мне говорит, что автору снились занны из предыдущих версий мода. У кого из "фракционалов" умения: одноручное, двуручное, древковое - 400 очков, как у тех же элитных копейщиков Занн? Они у меня в отряде и практически бессмертны. Смею предположить, что у "черных" умения и навыки еще выше, и равных им нет. Здесь только впечатления от боёв с ними, т.к. своих таких не имею и посмотреть характеристики не могу.
После завершения квестов по разгрому 4-х орд, ожидал чего-то вроде отзыва "заокеанским" паханом-императором своих конкистадоров. Увы...
И о дальнейшей борьбе. А зачем? Все видели, какой бардак царит в Перисно; и вот приходят японо-китайцы и являют собой все, о чем только можно мечтать: сплоченность! Не видел еще, чтобы кто-то, из находящихся в пределах видимости, не пришел на помощь братскому занновскому отряду, даже если ситуация проигрышная.
О самОм "антиордынском" квесте. Обычным "напроломным авось" его, ведь, не сделать. В силу той же занновской взаимопомощи и невероятной концентрации войск вблизи данных орд. Ситуация, когда у меня 200 рыл, а противостоишь 3 тысячам и более, неразрешима при таком подходе. Я делал с вторженцами положительные отношения исключительно на совместных операциях против бандитов. Потом беспрепятственно подъезжал к орде и резал ее на глазах у других без малейшего с их стороны вмешательства. Сейчас с ордами покончено, отношения с Занн - плюс 70. Так за каким чертом мне их убивать? Чтобы спасти местных чванливых скотов? Может быть только одна причина для этого - желание стать королем. Завоевав Перисно совместно с Занн, потом уже королем не стать. Именно в силу их сплоченности и несокрушимости. Впрочем, "корольство" - дело личных амбиций игрока. Не лучше ли остаться просто лордом в государстве всеобщего мира?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 29 Марта, 2017, 01:38
Характеристики всех воинов можно посмотреть в разделе "reference material" в отчетах.

По совокупности параметров (оружие, броня, статы), Занн - мясо, не только изрешечиваемое любыми стрелками, но и успешно перемалываемое в капусту любой тяжелой кавалерией.
В пользу слабости Занн говорят и теор. расчеты, с которыми я работаю, и мой опыт игры, и отзывы других игроков, и летсплеи на ютубе.
Один товарищ даже писал, что у него 150 соколов в чистом поле покрошили 2к Занн. Мне слабо в это верится, но все же...

И Занн пока что японо-монголы.
Китайского у них пока ничего нет (по крайней мере, мне так сказали :D), но в новой версии будет.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 29 Марта, 2017, 10:59
Мне Занн не показались какими-то очень сильными; их много, да, но в бою при правильном управлении стрелками и кавалерией, проблем не должно возникать. Так, по опыту при соотношении 1/6, с элитой в отряде ГГ, занновское войско выносится. Главное первые две волны перебить, управляя своим отрядом, а потом "мясо" пойдёт 8-)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 29 Марта, 2017, 13:02
Один товарищ даже писал, что у него 150 соколов в чистом поле покрошили 2к Занн. Мне слабо в это верится, но все же...
О, да! Именно поэтому за первые дни вторжения Занн захватили уже 3 замка Сокола, а во всплывающих сообщениях только и читаешь о том, как такой-то и такой-то Сокол был разбит, но бежал  :D.
Ради истины скажу, что при первом (напроломном) прохождении я поучаствовал в защите одного из замков Сокола. Сначала происходящее вызвало недоумение, потом маты авторам. Дело в том, что занновцы не пошли на штурм: они толпой стояли на чудовищном расстоянии от стен, где-то рядом с катапультой на горке. Редкие фигурки подходили периодически поближе, но на лестницу не шли - ждали пока их расстреляют лучники противника. Стрелков у меня было 7 (10 минус 3 убитых), у Сокола примерно столько же. Два битых часа (!) мне пришлось смотреть утомительное кино по расстрелу этими лучниками порядка 800 занновцев.  facepalm Да, выйти из крепости, при всем безумии этой выходки, невозможно - бортик не даст нпс этого сделать.
Цитировать (выделенное)

И Занн пока что японо-монголы.
Китайского у них пока ничего нет (по крайней мере, мне так сказали )
Китайские у них имена отчасти. Впрочем, там и Атилла из гуннов затесался.  :D А еще на карте есть село Беббанбург (сейчас замок Бамборо), но мы-то знаем ;), что это средневековый город-порт в восточной Англии.

Еще об ордах. В первой попытке прохождения (а-а-а, убью всех!) было тяжело в бою, но терпимо. Просто в один момент я понял, что к орде Синь (вроде) мне добраться не удастся: убьют по дороге, раздавят на месте - там замок, недалеко от Форта, враги просто кишат, ну и у самой орды было 900 с лишним бойцов.
Переиграл так, чтобы получить плюс в отношениях с Занн и беспрепятственно ходить по карте. Оказалось, что численность и структура орд кардинально изменились. Где было 300 воинов, стало 700; где ~1000, там тоже подтянулось к семистам. Орды получили специализацию. Хергии (киргизы) на 85% состояли из конницы, Синь (кажется) из лучников. И только одна орда имела все, причем элитного качества. Вот, уважаемый Ata, как вы думаете, сколько конницы осталось у меня после первого боя с занновскими лучниками? Ноль! Но я сознательно послал ее в атаку, чтобы перевести дело в рукопашную и дать подойти моим пехоте и рейнджерам.
А в битве с 500+ элитной ордой (у меня 200 тоже элиты) я вынужден был отойти после первого боя. Хотя победа осталась за нами, соотношение сил не дало возможности продолжать сражение: у меня 70 боеспособных, у Занн 300. Переспал, подлечился, приехал и сразился вновь уже до конца. Опять же, "друзья" занновцы не нападали, иначе ноги оттуда не унес бы.
Вот такие "слабые" враги...

Добавлю еще, что бой со "стрелковой" ордой живо напомнил убийственный штурм Руин Перисно.

Характеристики всех воинов можно посмотреть в разделе "reference material" в отчетах
Далеко не всех. Я там даже тольранийского королевского воина не вижу, не говоря уж об императорском страже Занн или черном воине. А с элитными копьеносцами Занн я даже приврал в сторону уменьшения. На самом деле одноручное/двуручное по 450, а древковое 500. На их фоне элитные копейщики Рейха - мясо :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Rauxa-alana от 29 Марта, 2017, 14:38
Здравствуйте. Вопрос по каст. наемникам. Их можно наряжать, но не переименовать. Так задумано? И есть ли аналоги чтоб и обзывать можно было.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Rauxa-alana от 29 Марта, 2017, 14:46
Характеристики всех воинов можно посмотреть в разделе "reference material" в отчетах
Далеко не всех. Я там даже тольранийского королевского воина не вижу, не говоря уж об императорском страже Занн или черном воине. А с элитными копьеносцами Занн я даже приврал в сторону уменьшения. На самом деле одноручное/двуручное по 450, а древковое 500. На их фоне элитные копейщики Рейха - мясо :)
Где то в отчетах кроме сельского пула, можно было и элиту пролистать. На что жать не скажу, давненько дело было, но то что хар-ки элиты расписаны однозначно. А циферка 500 в атрибутах юнитов у всех фракций есть. Кто в деревяшке силен, кто мечем машет с теми же 500, и это ток крепостные, элиту толком не изучал. Так что мое ИМХО баланс соблюден добротно. Возможно проблема с ордами все же из за их колосального количества. 8-)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 29 Марта, 2017, 15:19
Вот, уважаемый Ata, как вы думаете, сколько конницы осталось у меня после первого боя с занновскими лучниками? Ноль! Но я сознательно послал ее в атаку, чтобы перевести дело в рукопашную и дать подойти моим пехоте и рейнджерам.

Ещё раз говорю, что у меня не вызвало какой-то неописуемой реакции на Занн, только численность большая. Что просто отряды ихние с военачальниками, что квест, где надо разбить 4 орды - они все уничтожаются при должной сноровке. Не пойму, почему Вы не можете справиться с 200-и элитными бойцами с 500+ у орды (не поверю, что все воины в орде - элита; Leonion может поточнее рассказать про spawn войск; если только занновцы сами прокачиваются). Как Вы управляете Вашими войсками, все "уперэд", что-ли?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 29 Марта, 2017, 16:07
Как Вы управляете Вашими войсками, все "уперэд", что-ли?

Управляю так, что 600+ валагирцев выношу без усилий своими двумя сотнями, а с ордами были проблемы, особенно с одной из них, элитной.
А вообще хочу резюмировать все вышесказанное мной: относительно прошлых версий Перисно ныне Занн неоправданно выросли и в качестве, и в количестве. И еще. Никому не поверю, что он, играя честно, в одиночку смог выполнить квест на орды. Разумеется, речь идет о начальном этапе вторжения, а не 300 дней после него, и отрицательных изначально отношениях с Занн. Это все одно, что поверить в течение воды в гору, а не с нее. Вот, например, как вы сможете воевать с ордой Синь (сиреневый флаг) или просто приблизиться к ней?

Буду признателен, если объясните о вербовке пленных (чтоб не перечитывать форум). Не вообще, а конкретно об элите. Буду ли я возить до конца дней своих красных бессмертных, или продать их к чертям?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 29 Марта, 2017, 16:44
я поучаствовал в защите одного из замков Сокола

Которого?
Falconwatch?
Это стандартный замок, он должен нормально захватываться...
С PBOD играете или без?

Далеко не всех. Я там даже тольранийского королевского воина не вижу, не говоря уж об императорском страже Занн или черном воине.

Не надо. Там все основные бойцы умещаются.

элитные копейщики Рейха

Нашли с кем сравнивать. Рейх специализируется на кавалерии, а не на копейщиках.

Еще об ордах. В первой попытке прохождения (а-а-а, убью всех!) было тяжело в бою, но терпимо. Просто в один момент я понял, что к орде Синь (вроде) мне добраться не удастся: убьют по дороге, раздавят на месте - там замок, недалеко от Форта, враги просто кишат, ну и у самой орды было 900 с лишним бойцов.
Переиграл так, чтобы получить плюс в отношениях с Занн и беспрепятственно ходить по карте. Оказалось, что численность и структура орд кардинально изменились. Где было 300 воинов, стало 700; где ~1000, там тоже подтянулось к семистам. Орды получили специализацию. Хергии (киргизы) на 85% состояли из конницы, Синь (кажется) из лучников. И только одна орда имела все, причем элитного качества. Вот, уважаемый Ata, как вы думаете, сколько конницы осталось у меня после первого боя с занновскими лучниками? Ноль! Но я сознательно послал ее в атаку, чтобы перевести дело в рукопашную и дать подойти моим пехоте и рейнджерам.
А в битве с 500+ элитной ордой (у меня 200 тоже элиты) я вынужден был отойти после первого боя. Хотя победа осталась за нами, соотношение сил не дало возможности продолжать сражение: у меня 70 боеспособных, у Занн 300. Переспал, подлечился, приехал и сразился вновь уже до конца. Опять же, "друзья" занновцы не нападали, иначе ноги оттуда не унес бы.
Вот такие "слабые" враги...


Мне вот интересно: судя по тексту, все эти приключение происходили соло?
Лордов с собой религия мешала захватить?
4-5 лордов из топ-8 легко раздавят любую орду Занн. Я уж молчу про то, во что превратят Занн короли.

И орды не получали специализации, они у них всегда были по умолчанию, с момента самого их добавления в игру.

И да, есть такая кнопочка "Изменить" на сообщении. Триплпостить не обязательно.

Здравствуйте. Вопрос по каст. наемникам. Их можно наряжать, но не переименовать. Так задумано? И есть ли аналоги чтоб и обзывать можно было.

Переименовывания - сложная штука. Это надо презентацию делать. Я в это не умею.
Т.ч. пока что их можно только в Моргсе переименовывать.

Никому не поверю, что он, играя честно, в одиночку смог выполнить квест на орды.

Орды Занн - это не квестовая армия Джату в РоР.
НИГДЕ не подразумевается, что это нужно делать одному.
Более того, подразумевается обратное - что какой-то галимый лорд (или, тем более, странник без владений или наемник) не может в одиночку отражать нападения целых орд или брать города.

Блджад, вот честно, за*бали жалобы в стиле "я не могу взять соло Форнирон, что за хрень, баланс слишком сложным".
Пошел и набрал лордов в помощь. Или нанял наемников, если король. Точка.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 29 Марта, 2017, 17:09

Аааа, так проблема в том, что их слишком много? Выманивайте, маневрируйте, завлекайте нужный отряд. Напролом-то лезть - на картинке действительно их слишком много, рыл наверное под 3 тыс. наберётся. Вы вроде жаловались на то, что они очень сильные и статы у воинов Занн "черезчур" и не можете с 200-я стами элиты разбить полутысячную орду...
Я уже не помню, но квест "разбить 4 орды" точно проходил "solo" и не сразу, как Занн приплыл, но и не после 300 дней со дня вторжения. ИМХО остальные государства расправляются с Занном побыстрее. Ну и повторюсь (как Leonion) - если ГГ король, созывайте вассалов, если нет, просите дружеских лордов присоединиться к походу.

Блджад, вот честно, за*бали жалобы в стиле "я не могу взять соло Форнирон, что за хрень, баланс слишком сложным".

Во-во, скандачка не получается, вот и ноют. Хотя, признаюсь у самого такие мыслишки раньше (давно!) были.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 29 Марта, 2017, 17:10
Не надо. Там все основные бойцы умещаются

Что-то у меня картинка совершенно другая:
https://www.dropbox.com/s/3ekeztgb1b5agqs/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D0%BD.jpg?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/3ekeztgb1b5agqs/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D0%BD.jpg?dl=0)

я поучаствовал в защите одного из замков Сокола

Которого?
Falconwatch?
Это стандартный замок, он должен нормально захватываться...
С PBOD играете или без?

Замок Холсенд.
PBOD отключен.

Цитировать (выделенное)
Мне вот интересно: судя по тексту, все эти приключение происходили соло?
Лордов с собой религия мешала захватить?

Да, соло. Да, не позволяет. Это преступление? Я не принял ни одного предложения о вассальстве.
И что, лорды не разбегутся? Я вижу обратную картину в игре. Кроме того "захватить с собой лордов" - это как, не будучи, как минимум, маршалом?

Цитировать (выделенное)
Блджад, вот честно, за*бали жалобы в стиле "я не могу взять соло Форнирон, что за хрень, баланс слишком сложным".
Пошел и набрал лордов в помощь. Или нанял наемников, если король. Точка.

Извините, я думал здесь свободное обсуждение. Но раз уж вас так раздражают вопросы, то умолкаю. Навсегда.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 29 Марта, 2017, 17:17
Извините, я думал здесь свободное обсуждение. Но раз уж вас так раздражают вопросы, то умолкаю. Навсегда.

Да никто Вас обидеть не хочет, просто с опытом мастерство приходит и понимание как играть в разные моды WB. Вы пробовали PoP? Я когда первый раз сел за него, меня как духа выносили и воры, и лутеры разные, мрак. Вот я тогда, как Вы сейчас, тоже "матюгался", а потом прибился и с тех пор спокойно пробую разные варианты.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 29 Марта, 2017, 17:35
Вы пробовали PoP?
В РОР я играю с момента первого выхода, еще до Ворбанда. С ним никаких матов у меня не было. Считаю мод эталонным во всех отношениях. Он, для меня, совершенен! Кроме того, он прекрасно дружит с железом, никаких тормозов там в жизни не наблюдалось, и это, на мой взгляд, отчасти обусловлено оптимальным количеством королевств. Чем больше модеры делают фракций, тем больше тормозов в игре, вплоть до полного слайд-шоу. Печальные примеры - Бритенвальда, Пелопонесские Войны, в которых отвращение не дает отыграть и ста дней. Перисно покатилось по той же дорожке :( - передвижения по карте стали тем еще головняком!
Так что да, РОР мне известен и мил.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 29 Марта, 2017, 17:47
Что-то у меня картинка совершенно другая:
А ниже прокрутить?
Вы там справа ничего не замечаете?  ;)

Кроме того "захватить с собой лордов" - это как, не будучи, как минимум, маршалом?
Доброе утро. :)
Вы первый раз в Варбанд играете? Опцию "May I suggest a course of action?" в диалогах никогда не видели? Достаточно быть просто членом фракции.

И да, играние соло - это не преступление, но это личное хардкорное решение. И если уж принято решение не использовать помощь фракций, то нефиг жаловаться на баланс.
С тем же успехом можно раздеть своего ГГ до гола, выдать деревянную палку, напасть на любого лорда в одиночку, а потом возмущаться, что в игре невозможно победить.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 29 Марта, 2017, 18:14
Цитировать (выделенное)
А ниже прокрутить?
Вы там справа ничего не замечаете?
Виноват. Действительно не заметил.

Цитировать (выделенное)
Вы первый раз в Варбанд играете? Опцию "May I suggest a course of action?" в диалогах никогда не видели? Достаточно быть просто членом фракции
Лукавите :-\. Обычно вопрошаемый ссылается на то, что он сейчас занят. Даже при хороших плюсах в отношениях. Есть те, кто соглашаются следовать, но убегают сразу же при виде серьёзного соперника. Сколько зайцев разбегалось у меня при атаке на армию демонов или джату в РОР! У меня нет оснований считать, что здесь будет иначе, хотя... я ведь еще не был ни в одной из фракций. Хочу посмотреть что к чему. Воюю только с Валагиром из-за квеста со Свафаром. Трижды его бил, и всё он сбегает. Неужто реально "глушилку" надо в руки брать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 29 Марта, 2017, 18:24
Не знаю, у меня при уже буквально 10 отношениях с лордами и более высокой, чем у них, известности, они, как правило, как миленькие за мной бегают.

В своей игре воевал за Гелдар, так мне даже маршала иногда удавалось убеждать следовать за мной (впервые в истории моих игр в Варбанд).
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 29 Марта, 2017, 19:24
у меня при уже буквально 10 отношениях с лордами и более высокой, чем у них, известности, они, как правило, как миленькие за мной бегают
Ничего умного :) по этому поводу сказать не могу. У меня идет 183-й игровой день, известность 2191, что сравнимо с большинством королей и много меньше, чем у королевы эльфов и Сына Неба. Однако ж, я сам, вне фракций. Со всеми в дружбе, кроме разномастных бандитов, поклонников демона и Валагира.

Но все же, что делать с пленными красными бессмертными? Продать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 29 Марта, 2017, 19:49
Да.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 29 Марта, 2017, 21:58
Есть ли способ как-то исправить отображение таблицы отношений между фракциями? Часть её не помещается на экране. И ещё, может кто знает, какое оружие с каких миноров выбивается при взятии их в плен? На данное время только  удалось получить двуручник с Ужаса.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 30 Марта, 2017, 05:58
Еще 2 меча выбиваются с

Таблица - нет, по крайней мере не моих силах.

P.S. Написал по поводу таблицы нашему эксперту по презентациям.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 30 Марта, 2017, 14:12
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), спасибо за ответ!
Кстати ,может кому пригодится... Нашёл на вики информацию о всём легендарном оружии и способах его получить (оружие (http://perisno.wikia.com/wiki/Legendary_Weapons), квесты (http://perisno.wikia.com/wiki/Quests)). Вся инфа на английском
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 31 Марта, 2017, 13:47
Так называемые "люди из Валагира" - они, что, бесконечно будут возрождаться?  :-\
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 31 Марта, 2017, 18:02
Они не возрождаются.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Иван Драга от 31 Марта, 2017, 21:57
Здравствуйте всем.Друзья форумчане подскажите по ситуации.Взял в трактире квест на уничтожение"таинственной группы",группу уничтожили и плен взяли"Старую ведьму".Молодая девица кстати эта ведьма.В отряд не идет,покупать ее никто не покупает и два варианта остаются:убить,отпустить.Может кто знает что это за персонаж,нужен не нужен,может ее кому конкретному можно продать?Вожу ее уже недели 2 ничего не происходит только истаскалась вся,надоела хуже грыжи,а просто так отпустить как то жалко...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 01 Апреля, 2017, 00:47
Они не возрождаются
Я их бил-бил, бил-бил... Потом решил подсчитать: было 6 отрядов, один я тут же уничтожил. Должно остаться 5? Примерно через 3-4 игровых дня пересчитал - их оказалось 8.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: itruvor от 01 Апреля, 2017, 01:46
Печальные примеры - Бритенвальда, Пелопонесские Войны, в которых отвращение не дает отыграть и ста дней.
Не фантазируйте... В Брите совсем нет тормозов, и ни разу не было... СОВСЕМ!!!
Так что рассуждать тут о дружбе с железом не стоит, а надо рассуждать... о дружбе конкретного мода и конкретного компа. И только так!
И тогда про фантазии я не буду вам говорить... ;)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: itruvor от 01 Апреля, 2017, 01:56
не понятно почему раньше так не сделали в других модах.
Это не так, относительно пленных... уйма модов, где они не помещались, и скидывались в город... и я так же их тут же забирал и продавал...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: itruvor от 01 Апреля, 2017, 02:05
Здравствуйте. Вопрос по каст. наемникам. Их можно наряжать, но не переименовать. Так задумано? И есть ли аналоги чтоб и обзывать можно было.
Что вы подразумеваете под аналогами?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: itruvor от 01 Апреля, 2017, 02:10
Переименовывания - сложная штука. Это надо презентацию делать. Я в это не умею.
А что означает "Это надо презентацию делать"?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: itruvor от 01 Апреля, 2017, 02:16
...просто с опытом мастерство приходит и понимание как играть в разные моды WB.
Золотые слова!!! :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2017, 06:18
Я их бил-бил, бил-бил... Потом решил подсчитать: было 6 отрядов, один я тут же уничтожил. Должно остаться 5? Примерно через 3-4 игровых дня пересчитал - их оказалось 8.
Плохо считали.
Их в начале игры спавнится по 1 на каждую деревню и замок и по 2 на города.
Но больше они не респавнятся.

itruvor, вы там издеваетесь?)  :blink:
5 постов подряд.
Будьте добры, редактируйте сообщение, а не постите новые одно за другим.

Презентации - внутригровые объекты. Есть меню, есть триггеры, есть скрипты, а есть презентации. И вот презентации - жутко сложная штука с т.з. программирования, математики и пространственного воображения.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 01 Апреля, 2017, 08:24
Печальные примеры - Бритенвальда, Пелопонесские Войны, в которых отвращение не дает отыграть
Значит на твоем компе можно играть только в Тетрис. В Пелопонесе играл при 500 чел и как трактор все идет
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Rauxa-alana от 01 Апреля, 2017, 12:55
Здравствуйте. Вопрос по каст. наемникам. Их можно наряжать, но не переименовать. Так задумано? И есть ли аналоги чтоб и обзывать можно было.
Что вы подразумеваете под аналогами?
Под аналогами подразумевал ветку юнитов, которую можно наряжать, и обзывать, кроме имеющихся в моде наемников.

Возник вопрос по сопровождению королей. Эти ребята только королям доступны или лордам тоже. Если да где их искать?
И еще вопрос. Можно ли выполнять квесты стравливания фракций будучи лордом одной из них? Или лордом вообще третей стороны.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2017, 13:22
ГГ-король может нанимать армии наемников. ГГ-лорд не может...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Graal от 01 Апреля, 2017, 16:16
Не могу понять кому сдать первый квест Гильдии авантюристов. Тот, в котором нужно крестьян перебить. Авантюристу в таверне квест не сдаётся почему-то
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 01 Апреля, 2017, 16:21
кому сдать
Найдите любого другого авантюриста в другой таверне и сдайте.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Graal от 01 Апреля, 2017, 16:29
Найдите любого другого авантюриста в другой таверне и сдайте.
Нашёл какую-то Мелани, но ей ничего сдать не могу
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Иван Драга от 02 Апреля, 2017, 00:33
Цитата: Валуа от Вчера в 16:21

   
Найдите любого другого авантюриста в другой таверне и сдайте.
Нашёл какую-то Мелани, но ей ничего сдать не могу

Вы по журналу заданий посмотрите,он вообще считается выполненным?У меня просто несколько раз бывало что то подобное,квест выполнишь и сразу в город например,а там никто и знать ничего не знает.Не успевает его игра засчитать видимо, в "заданиях"он тоже невыполненный висит, а пару кругов дашь вокруг города вот тогда уже сообщение приходит что квест выполнен и все сдается нормально.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 04 Апреля, 2017, 22:58
1) Работает ли в замке NAM2 для увеличения казны? У меня нет, при этом NAM3 (переключатель поступления налогов) валидно.
2) Влияют ли пленные в замке на его доходы? Как?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Diu от 05 Апреля, 2017, 11:25
Я прошу прощения. Обещал вас больше не беспокоить, но у меня вопрос по делу. Человек спрашивал (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12089.msg7492933#msg7492933), возможны ли в модах M&B однополые браки; я поискал на Taleworlds и нашел упоминание  (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,325551.msg8084411.html#msg8084411)о таковом как раз в вашем моде. Спрошу на всякий случай: это был просто баг или оригинальная фича?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 05 Апреля, 2017, 18:10
1) Работает ли в замке NAM2 для увеличения казны? У меня нет, при этом NAM3 (переключатель поступления налогов) валидно.
2) Влияют ли пленные в замке на его доходы? Как?
1) А стрелочки работают?
2) В чьем? В замке ГГ - нет.
В замке НПС - да.  Они понемногу, время от времени продаются.

Я прошу прощения. Обещал вас больше не беспокоить, но у меня вопрос по делу. Человек спрашивал, возможны ли в модах M&B однополые браки; я поискал на Taleworlds и нашел упоминание о таковом как раз в вашем моде. Спрошу на всякий случай: это был просто баг или оригинальная фича?
Был это, скорее всего, баг.
Но однополые браки вполне возможны, ибо они реализованы через обычные слоты: и какого непися пропишешь леди или лорду в супруги, тот супругом и будет.
Другое дело, что чтобы это работало без ошибок (как мелких вроде "Леди такая-то - МУЖ леди такой-то" в различных очтетах, так и более крупных), надо шерстить все скрипты и смотреть, чтобы это было учтено, Ибо по умолчанию если, например, запрашивается супруг какой-то леди, то автоматически подразумевается, что это или никто (не замужем), или лорд, и скрипты к нему применяются соответствующие. А с однополыми браками надо прописывать еще одно следствие - что делать игре, если по запросу поступает ответ, что супругом является леди.
У меня в 0.8 был по приколу сделан брак между двумя хакконскими лордами (поверхностная отсылка к древней Греции/Риму, в стиле которых сделана фракция). Пока что багов они не вызывали.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 05 Апреля, 2017, 18:17
однополые браки
У меня в викингах жена порозовела: с Брунгильдой шашни завела  :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 05 Апреля, 2017, 23:13
1) А стрелочки работают?
При входе в замок/город всплывает подсказка о функциях NUM2 и NUM3. Последняя работает. Стрелка на кемпстон-джойстике "вверх" действительно работает так же, как и должна работать NUM2. Спасибо.

Цитировать (выделенное)
2) В чьем? В замке ГГ - нет.
В замке НПС - да.  Они понемногу, время от времени продаются.
И за это спасибо. Все время думал, что пленные пашут и мрут от непосильного труда (они ведь все время уменьшаются в численности; по крайней мере, в других модах). Ну, хоть за содержание платить не надо, и то радость :).

Вопрос: при каких условиях происходит вербовка лорда? Шпион уверяет, что лорд N готов уйти от своего короля, отношения с лордом у меня +17, известность втрое выше, право на правление 97, предлагаю ему замок, убеждение посланника 7. Ответ: не нахожу доводы убедительными.
------------------------
Отвечаю сам себе. Судя по последующим событиям, советы т.н. "шпиона" - результат опиумного бреда. Вероятно его просто нужно уволить, сократив тем самым расходы.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Dalion от 07 Апреля, 2017, 08:29
Нашёл какую-то Мелани, но ей ничего сдать не могу
Тоже ее нашел, с ней вообще реплик нет... Она там для вида или просто каких то условий не хватает для диалогов?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: ZloHobbit от 12 Апреля, 2017, 07:20
Внимание читерный баг!!! Когда сдаешь квест Дуэлянт ценителю оружия, при повторном обращению к нему диалог повторяется и награда тоже, и так бесконечно (наверное, я три раза подходил). При выходе и заходе в таверну заказчик пропадает.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: greyz125 от 17 Апреля, 2017, 22:05
Вопрос к знатокам мода:
1)В пресловутом квесте Медовара,в городе Фонтанов,после разговора с Серебряным Соколом у меня ничего не появляется в "заданиях",а он сам ничего не говорит.По описанию,он должен сказать где Медовар.Медовара надо искать на улицах города,в таверне или где-то ещё...?
2)В квесте с Нихонианскими наёмниками-как только берёшь их с собой в Виннику,то она сразу же становится городом мятежников,а вот опции осады города нет.Нашёл графа,который был хозяином города,но он тоже не "при делах".Что теперь делать с этими наёмниками (с ними диалог -"стой тут,иди за мной")?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 18 Апреля, 2017, 14:41
ничего не говори

Если познакомиться с описанием основных квестов этого замечательного мода, многие вопросы отпадут сами собой, как листья осенью.

Восстание в Винике.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: greyz125 от 18 Апреля, 2017, 23:34
Валуа
Спасибо за быстрый ответ!В этом гайде про наёмников ничего нет,а вокруг города я с ними шастал пару кругов...Видимо,это небольшой баг,т.к. тыкал на наёмников раза 3-4,прежде чем они согласились на штурм...
А насчёт квеста Медовара-он у меня не обозначается в "заданиях" и непонятно,что и как,идёт квест или нет.Кучу раз тыкал на участников этого квеста,но они молчали,аки партизаны на допросе, и только на N-ый раз триггер сработал и квест продолжился... :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 20 Апреля, 2017, 20:52
Если ничего не говорит, то надо поводить отряд вокруг города, через него. Потом при разговоре с командиром наемников появится возможность начать штурм. [] Все. Еще отношения с городом резко уйдут в минус.
А я просто "переспал" ночь под стенами города. Утром строчка со штурмом появилась.
А вот с минусами в отношениях какой-то интересный нюанс проявился:
До нуля доводил попойками в таверне и выполнением заданий гильдмейстера. А вот дальше у цеховика исчез из диалога пункт о помощи городу (проверял месяца 2 игрового времени), т.ч. осталось только спаивать население (ну, если кому-то надо уйти в плюсы).
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Валуа от 20 Апреля, 2017, 22:39
исчез из диалога пункт о помощи городу
Во всех городах будет так - доходят отношения до определенного предела 50 или 60, я не помню уже и строчка исчезает. Дальше только пьянство  :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 21 Апреля, 2017, 11:14
Во всех городах будет так - доходят отношения до определенного предела 50 или 60, я не помню уже и строчка исчезает. Дальше только пьянство
1) В Винике строка "нет ли у вас для меня работы" исчезла после достижения отношений с городом до нуля (с -20).
2) С двумя городами, принадлежащими мне, отношения 99, а упомянутый пункт тут-как-тут ;). Единственный чужой город Вольдберг, который я целенаправленно обхаживаю, имеет со мной отношения 50, и пунктик опять-таки на месте. О иных градах мне пока не ведомо.
Если ваше утверждение имеет под собой основание, то, возможно, речь не в рейтинге "50 или 60", а в количестве выполненных заданий цеховика. Написал на правах чистой гипотезы ;), т.к. не считал, не проверял.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Mellkor от 22 Апреля, 2017, 00:17
Доброго времени суток. Такой вопрос, у Аркануса есть меч Flamebringer или Несущий пламя, у которого пылающее лезвие, но сам меч какой-то черно-белый, может это баг с мешами. Никто не знает как это поправить? Хотелось бы погонять с мечом у которого крутой эффект от огня)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 22 Апреля, 2017, 02:03
у Аркануса есть меч Flamebringer или Несущий пламя, у которого пылающее лезвие, но сам меч какой-то черно-белый, может это баг с мешами. Никто не знает как это поправить? Хотелось бы погонять с мечом у которого крутой эффект от огня
Араканус на коне? Тогда ничего и не увидите, ведь меч только для пешего боя. У меня флэймбрингером пользуется пеший Ульдин, и все очень хорошо у него горит. Ночью вообще загляденье ;).
А вот в версии 0.75 Великий Ужасный гасал на сияющем коне. Словно второе солнце каталось по полю битвы! Теперь этого нет.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 22 Апреля, 2017, 10:53
Доброго времени суток. Такой вопрос, у Аркануса есть меч Flamebringer или Несущий пламя, у которого пылающее лезвие, но сам меч какой-то черно-белый, может это баг с мешами. Никто не знает как это поправить? Хотелось бы погонять с мечом у которого крутой эффект от огня)

Ох...
Я думал, я навел порядок в цвайхандерах...
Поправлю, спасибо.

Вам - никак поправить, только если вы не знаете текстуры, которая соответствует данной UV-карте:
(на данный момент флэймбрингер использует какую-то левую текстуру facepalm)
или не умеете адаптировать UV-карты под другие текстуры.

P.S. А хотя знаете, просто найдите в item_kinds
 itm_flamberge Flamebringer Flamebringer 2  flamberge 0  scab_bastardsw_b
и поменяйте flamberge (только тот, который между 2 и 0) на flamberge_brown
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Mellkor от 22 Апреля, 2017, 12:09
Спасибо большое) замена в item_kinds исправила текстурку. Всегда любил играть пешим, а таким-то мечом можно рубить всё, что движется :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 30 Апреля, 2017, 17:54
В Городе Фонтанов попытка выйти с арены в дверь собственно города заканчивается вылетом в систему (поиск заказчиков от авантюристов). По крайней мере, это случилось трижды.
При штурмах (касается пока нас.пунктов Валахира) не менее чем в двух поселениях происходил очередной респаун врага между какими-то телегами, кустами, деревьями и стеной укрепления, т.ч. враг оказывался недосягаем. То же между домом и стеной в недоступном из-за узости месте.
Один раз в поле враг (амазонки) респаунился в валунах.
К сожалению, конкретнее не могу указать, т.к. не намеревался писать об этом, но уж по случаю событий первого абзаца решил добавить.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 30 Апреля, 2017, 21:40
скриншоты всего этого безобразия в студию, и может быть выкрою время глянуть в чём там дело
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 07 Мая, 2017, 22:41
Зал гномов, боевая сцена для новой версии:
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 07 Мая, 2017, 22:44
для новой версии:
И когда можем на сие глянуть?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 07 Мая, 2017, 22:54
Мне ещё городскую локацию надо добить, после этого  Leonion  вставит, а вот когда эта версия выйдет - сказать затрудняюсь, может ещё где-то что то недоделано.
Здесь, несмотря на кажущуюся простоту, работы хватило. Сцена намного больше нативной, в разы, чтобы уже не рождались супостаты за границей локации. Несмотря на отсутствие стен (включил логику, какие крепостные стены посреди зала?!), место для стрелков всё же будет. Мало того что по атакующим  будут лупить из темноты справа (щит, помним, в левой, так что не закроетесь), прямой наводкой будут стрелять лучники с покосившейся колонны.  В центре и слева - место для пехоты, так что сразу перерезать лучников не выйдет. Место ГГ во время обороны - на этой самой колонне, чтобы мог сразу оценить ситуацию.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cpt.Trihulka от 10 Мая, 2017, 13:28
Здравствуйте! Случайно наткнулся на 0.81, теперь валю. Спасибо разработчикам)
Подскажите, почему лорды не присоединяются. Спрашиваю у шпиона, он мне дает список лордов, а те говорят, что не видят причин ко мне присоединяться. В моей столице так же никого нету. Я вижу как их выгоняют из своих государств, а у меня никого не появляется. Раньше такие в столице ждали, а теперь я не пойму, что к чему. Замки свободные есть, пару штук и деревни, отношения с лордами тоже отличные, очков чести дофига.

Так же не могу найти кто отвечает за переговоры с государствами: мир, вона и т.д. Раньше какой-то чел из столицы заведовал вопросом, убрали ли эту опцию?

И можно ли найти в продаже дракона? По городам или у загадочного, может быть, торговца?

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cpt.Trihulka от 10 Мая, 2017, 13:38
Ай самое главное забыл. Купил потом в Маккане земли 140 соток, а мне не платят. то минус 700 рублей зарядят, то вообще пусто, уже не первый месяц. В чем это дело?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 10 Мая, 2017, 17:07
В том, что нельзя покупать больше земли, чем город может "содержать".
А это - максимум 50 соток при макс. возможной численности города (10к).
Все, вы экономически убили местный рынок.

За мир и войну, насколько я помню, отвечает этот ... как его... министр,  который назначается либо из числа компаньонов, либо жена.
Там еще можно назначить просто рядового министра, но у него меньше полномочий.

Лорды - понятия не имею. Оригинальные способы рекрутинга (нэйтивный и из "Дипломатии") я не трогал и не представляю, как именно рассчитывается готовость лорда к присоединению.
У меня была добавлена своя опция для переманивания (появляется в разговоре с лордом), зависящая от отношений с лордом, отношения лорда с королем, чести, известности, лидерства и убеждения ГГ, права на трон, количества владений у фракции ГГ (незанятые владения дают больше очков) и у второй фракции и пр.
Добрых лордов по ней переманить очень сложно. Ориентируйтесь на гибнущие, но еще не успевшие погибнуть фракции.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Cpt.Trihulka от 10 Мая, 2017, 19:20
 Уволил стандартного канцлера, поставил своего человека и появились дополнительные опции. Теперь все как надо. И про лордов опция появилась тоже.

По поводу земли сам бы не разобрался, спасибо за ответ.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 12 Мая, 2017, 17:47
Город гномам:
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 12 Мая, 2017, 18:51
Класс.)
Правда, скелета я б не добавлял, т.к. гномы вроде никогда садизмом не отличались.
Это скорее что-то для гигантов.

И на предпоследней - м.б. чем-нибудь подпереть здание слева?
А то жутко.)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 12 Мая, 2017, 19:16
Оно стоит на плоском камне, могу  его расплющить немного или подпереть ещё чем то) На счёт скелета,  у нас такое бурное обсуждение в конфе, всем нравится :crazy:  Не, я конечно могу удалить, но может игроков спросим?)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 12 Мая, 2017, 22:31
Насчет скелета - как хочешь.)
Тут я просто высказал свое мнение.
Это к моей сфере (баланс, оптимизация) не относится, т.ч. спорить не буду.)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 13 Мая, 2017, 18:32
Арена гномьего города:
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: greyz125 от 13 Мая, 2017, 23:53
Прошлёпал уже до 567 игрового дня и небольшой багрепорт:

1)Позвали меня в Королевство Тольрания и я подписался.Многие фракции уже выпилены,а Тольрания всё-равно не исчезает (король последние 94 игровых дня гостил в плену и где-то за 60 игровых дней на карте не было ни одного Тольранийского лорда).Думая,что какой-то лорд тыкнулся в край карты,обошёл её,практически,всю. Нету!Но иногда попадаются изгои Тольрании с нулевой численностью отряда (в отряде 0 человек и при начале битвы-сразу победа).Их убой пока ни к чему не привёл.Чисто баг или дело как раз в этих отрядах с 0 чел?
2)Преславутый квест с Нибор Гудом у деревни Валеллон- его у деревни,естественно, не было (крутился там 2 игровых дня).Прошло уже дней 15 игровых,но о нём ни разу в логе даже не упоминалось.Может быть ошибка с местом его появления, и он стоит и дожидается возле какого-нибудь села?

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 14 Мая, 2017, 00:19
Преславутый квест с Нибор Гудом у деревни Валеллон
Забагован.

Позвали меня в Королевство Тольрания и я подписался.Многие фракции уже выпилены,а Тольрания всё-равно не исчезает (король последние 94 игровых дня гостил в плену и где-то за 60 игровых дней на карте не было ни одного Тольранийского лорда).Думая,что какой-то лорд тыкнулся в край карты,обошёл её,практически,всю. Нету!Но иногда попадаются изгои Тольрании с нулевой численностью отряда (в отряде 0 человек и при начале битвы-сразу победа).Их убой пока ни к чему не привёл.Чисто баг или дело как раз в этих отрядах с 0 чел?
По идее, с нулевой численностью никого быть не должно... хотя такой баг встречается, видел его и в РоР, и в Перизно.
Фракция исчезает, когда у нее захватывают все владения и выпиливают всех лордов. Прочие отряды значения не имеют.

Попробуйте открыть карту читом ctrl+T. Это автоматически обновит отчеты в заметках о месторасположении лордов.
Потом собственно пройдитесь по заметкам и посмотрите месторасположения. Возможно, кто-то и правда где-то заныкался.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: greyz125 от 14 Мая, 2017, 18:43
Leonion

Понял,спасибо,попробую (я уже и забыл про этот полезный чит).
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Archangel от 28 Мая, 2017, 13:41
Если лорды после разгрома фракции повисли в воздухе и никуда не переходят. Как то возможно исправить на Ctrl+t через читы посмотрел расположения не обновились, как в плену были так и остались. Но собственно уже 3 фракция повисла.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 28 Мая, 2017, 14:41
Лорды каких фракций?
Если фракция официально признана разгромленной, все лорды должны оттуда вылететь в ближайшие несколько дней.
Если фракция не признана разгромленной, где-то кто-то еще жив и не пленен.
Гиганты и Ароуло в другие фракции после разгрома не переходят.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: greyz125 от 28 Мая, 2017, 16:47
Багрепорт №2.
Как писал ранее,у меня не хотела исчезать Тольрания,в коей я был в лордах.Мне напомнили про пролезный чит ctrl+t (для просмотра всех неписей на карте) и я не преминул им воспользоваться.Облазил всю карту- нету моих боевых сотоварищей (по репортам- кто в плену гостит,кто пропал без вести).С горя у меня получилось взять недавно завоёванный кем-то замок, и тут (о чудо!),из этого замка,как чёртики из табакерки,полезли все тольранийские лорды... :laught: Причём у каждого было уже 50-150 рыл войск!Карта при этом стала заметно лагать и в логе полезли постоянные сообщения об ошибках.В этот момент хозяева замка,который я отбил,начали штурмовать его обратно и все ближайшие тольранийские лорды дружно подписались за меня.Получилась знатная осада 1850\1000,но беда в том,что лаги перешли в режим осады и получилось почти слайд-шоу,пока осада не закончилась.Тогда я догадался перезагрузить комп и лаги пропали,но лог об ошибках никуда не исчез.
Вывод из этой "песни"- раньше,на версиях 0.7... такого не было,видимо в этой присутствует такой вот баг,т.е. пока ты во фракции,то она не может исчезнуть... 
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Archangel от 28 Мая, 2017, 19:37
Лорды каких фракций?
Если фракция официально признана разгромленной, все лорды должны оттуда вылететь в ближайшие несколько дней.
Если фракция не признана разгромленной, где-то кто-то еще жив и не пленен.
Гиганты и Ароуло в другие фракции после разгрома не переходят.

Спасибо. Да у меня Гиганты из обеих фракций просто уже давно висят и никто не переходит. 3 кайкос, но у них еще как бы есть время меньше недели прошло.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 29 Мая, 2017, 03:01
такой вот баг,т.е. пока ты во фракции,то она не может исчезнуть... 
Скорее похоже на фичу. :)

Скрины ошибок посмотреть бы...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 12 Июня, 2017, 23:38
Отношения Иликой Фалки 95 а они мои караваны с бухлом да бархатом для знати грабят
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 21 Июня, 2017, 16:43
Зал лорда у гномов
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 21 Июня, 2017, 17:17
Чучело кабана так грустно взирает на кабана на столе. :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 21 Июня, 2017, 17:43
Родственники) А со второй стороны на того что на столе ещё и волк облизывается :D
Вечер ещё посмотрю на них, может какая фантазия придёт)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: maximum997 от 24 Июня, 2017, 21:00
Худшие турниры за всю исторю модов MnB.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 24 Июня, 2017, 21:04
Худшие турниры за всю исторю модов MnB.
Чем именно, позвольте узнать?
Учитывая, что они едва ли отличаются от Нэйтива.
И да, вы, конечно же, сыграли во все-все моды, чтобы подобное утверждать.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: maximum997 от 24 Июня, 2017, 22:00
Чем именно, позвольте узнать?
Учитывая, что они едва ли отличаются от Нэйтива.
И да, вы, конечно же, сыграли во все-все моды, чтобы подобное утверждать.
1) Цвета одежды не совпадают с цветом команды, что бесит дико. Приходится разглядывать щиты или спамить наобум
2) труниры лучников - просто смех и русская рулетка.
 3) ИИ даже тупее чем в нэтиве, но это по ощущениям.
4) Карты с кустиками и строениями тое радуют, пол часа разглядываешь где там противника заспавнило.
5) Кто додумался проводить КОННЫЙ турнир на поле с травой до ушей, холмом посередине, водой, деревьями и оградами. При этом всё это пятачок 10 на 10.
6) Дротики ну просто охренеть какие слабы.
 5-10 урона при сильном броске 4, серезно?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 25 Июня, 2017, 09:51
1) Цвета одежды не совпадают с цветом команды, что бесит дико. Приходится разглядывать щиты или спамить наобум
2) труниры лучников - просто смех и русская рулетка.
 3) ИИ даже тупее чем в нэтиве, но это по ощущениям.
4) Карты с кустиками и строениями тое радуют, пол часа разглядываешь где там противника заспавнило.
5) Кто додумался проводить КОННЫЙ турнир на поле с травой до ушей, холмом посередине, водой, деревьями и оградами. При этом всё это пятачок 10 на 10.
6) Дротики ну просто охренеть какие слабы.
 5-10 урона при сильном броске 4, серезно?
1) Только у гигантов.
2) Чисто лучниковый турнир только в Форнироне.
3) Исключено. Стандартный нэйтивный ИИ, и он же ИИ большинства модов.
4) Вопрос вкуса. Кому-то лучше однообразные пустоши, а кому-то разнообразные и челленджные карты с кустиками.
5) Что за город?
6) Урон он турнирного оружия никто не менял. Каким он был, таким он и остался. В моде другие коэффициенты поглощения урона, но они влияют абсолютно одинаковым образом на все оружие.

Еще претензии?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 25 Июня, 2017, 10:15
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), могу причесать там холмик, а травку прополоть :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: maximum997 от 25 Июня, 2017, 19:23
5) Что за город?
Не вспомню уже, один из городов синих. Учитывая, что там турнир онли конники на пиках, то превращается это просто в кошмар.
То есть все конники летят в этот холм на центре и начинается возня на пол часа.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Nuscki от 25 Июня, 2017, 22:48
Объясните пожалуйста если я поставлю хотфикс то все изменения в патче исчезнут?
Тогда что же лучше хотфикс или патч? я что-то не понимаю.
И что значит PBOD?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 25 Июня, 2017, 23:36
Учитывая, что там турнир онли конники на пиках
Такой турнир в Мерденхолле - столице Рейха.
Эта сцена будет заменяна.

Объясните пожалуйста если я поставлю хотфикс то все изменения в патче исчезнут?
Чьи изменения?
Ваши? Если вы вносили какие-то правки после установки, то да, исчезнут.
А так ничего не исчезает.

Тогда что же лучше хотфикс или патч? я что-то не понимаю.
Оба.  :)
Сначала ставится патч 0.81, потом на него ставится хотфикс 0.811, с PBOD или без.
PBOD - Pre-battle orders & deployment. Если вы с ним раньше не сталкивались и не успели к нему пристраститься, начинать не советую, т.ч. лучше качайте без (будет меньше лагов в бою).
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: maximum997 от 26 Июня, 2017, 10:52
Такой турнир в Мерденхолле - столице Рейха.
Эта сцена будет заменяна.
Спасибо. Просто у меня "турнирная" карьера не задалась.

 Сначала фул лучники турнир - это просто трындец. Потом эта возня на горе, потом великанский турнир.

 Кстати, можно ли как-нибудь выключить из турниров схему "3-4 команды по 7 человек" ? Рандом этот надоел уже если честно.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Гидврай от 08 Июля, 2017, 19:08
1. Если мод скачивался с commando версии 0.814, то фиксы из шапки темы уже встроены в него.
2. Патч, удаляющий PBOD, так же необходимо ставить?
3. Как отключить удар щитом? Из настроек лагеря есть всего одна галочка с описанием что удаляет удар щитом и другие опции оленя, но на арене все также перс упорно пытается бить щитом.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 08 Июля, 2017, 20:15
Версии 0.814 не существует.
Есть версия 0.81, есть хотфикс 0.811.

Патч ставится по усмотрению - нравится PBOD или нет, есть ли желание ради него терпеть лаги в битвах.

Я не знаю, как у вас умудряется работать удар щитом, потому что если бы мне постоянно про него не говорили, я вообще бы не знал, что он есть в игре, и это за 700+ дней игры в 0.8. :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Гидврай от 09 Июля, 2017, 02:05
Версии 0.814 не существует.
Хм.. значит кто-то что-то там напутал. Мод скачивается как Perisno_0.8.14
Перешел туда по ссылке на русификатор, заодно и мод уже там скачал. Потом задумался почему здесь стоит 0.81/0.811

Патч ставится по усмотрению - нравится PBOD или нет, есть ли желание ради него терпеть лаги в битвах.
Странные фризы от него -  при баттлсайзе 300+ FPS в битве не падает ниже 50, а картинка немного дергается рывками примерно с секундной задержкой и уже начинают пропадать логи битвы. Когда-то играл в 0.72, не помню чтобы так дергало..

Я не знаю, как у вас умудряется работать удар щитом, потому что если бы мне постоянно про него не говорили, я вообще бы не знал, что он есть в игре, и это за 700+ дней игры в 0.8.
Проверял в поле. В поле он не работает. А вот на арене (не на турнире), всегда удар щитом. Закрываешься щитом, делаешь вперед рывок чтобы раскрыться и нанести удар мечом с бонусом к скорости, а перс бьет щитом вместо удара меча и встает как вкопанный.. Причем анимация на противнике работает через раз - или он упал или просто замер на секунду. Уже начал потихоньку проклинать рандом арены когда дают одноручник и щит. :)

Текстуры в моде в самый раз - и красиво, и не перегружают. С ЛОДами тоже нигде косяков не вижу. Звуки только бывает пропадают - заметил что в конце битвы бывает не слышу возгласы радости победы.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 09 Июля, 2017, 11:12
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), на моддб скачивается как 0.8.14, я от туда качал
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 09 Июля, 2017, 11:45
Хм.. значит кто-то что-то там напутал. Мод скачивается как Perisno_0.8.14
Moddb переименовывает мои файлы (вместо того, чтобы просто обновить), когда я их перезаливаю.

Странные фризы от него -  при баттлсайзе 300+ FPS в битве не падает ниже 50, а картинка немного дергается рывками
PBOD умудряется достигнуть bottleneck-а движка Warband-а по процессорной части.
С граф. обработкой видеокарта (если сильная) справляется, а вот проц, каким бы крутым ни был, уже не тянет (тупо потому, что движок не умеет использовать его на полную мощность).

Звуки только бывает пропадают - заметил что в конце битвы бывает не слышу возгласы радости победы.
Там у каких-то рас их вроде нет.
Ну и у женщин я часть звуков удалял, потому что уж слишком они вызгливые и режут уши.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Гидврай от 09 Июля, 2017, 12:55
Там у каких-то рас их вроде нет.
Ну и у женщин я часть звуков удалял, потому что уж слишком они вызгливые и режут уши.
У эльфов Элинтор их точно нет.
Не критично, на геймплей уж точно никак не влияет. Но остается какой-то осадок пустоты после очередной серьезной битвы.

В моде очень понравилась система питания отряда ГГ. Как понял - более продвинутая система из Бритенвальды.

Радует баланс юнитов и их брони/оружия. Пока опыт 20 игровых дней в районе Элинтора с PBOD. Бои динамичные и непредсказуемые. Залп лучников впечатляет.
Теперь попробую другой район с новым стартом без PBOD.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: James Praudstar от 09 Июля, 2017, 22:59
Доброго времени суток.
Играя в Перисно 0.8 столкнулся с такой темой.
Не отображается статистика боя,не отображается урон,сложность выстрела,кто убит и тд и тп.
Полазив на форумах я пришёл к такому выводу - из-за переодических красных сообщений об ошибках в скриптах не отображается сама боевая статистика,засорена бывает
Есть ли способ как нибудь всё это дело исправить?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Гидврай от 10 Июля, 2017, 00:05
Я не знаю, как у вас умудряется работать удар щитом, потому что если бы мне постоянно про него не говорили, я вообще бы не знал, что он есть в игре, и это за 700+ дней игры в 0.8.
После установки патча без PBOD и фикса удар щитом на арене больше не беспокоит.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 10 Июля, 2017, 01:56
Есть ли способ как нибудь всё это дело исправить?
Какая версия Варбанда?
Должна быть не ниже 1.167.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Гидврай от 10 Июля, 2017, 02:19
Не могу найти полную инфу в чем отличие хард режима старта мода от обычного.
Собственно беспокоит то, что периодически, после ранения ГГ, снимаются очки умений. Они со временем восстанавливаются или это уже окончательный нерф игрока?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 10 Июля, 2017, 23:17
Окончательный.
Фича хард-мода.
Помимо этого, он отличается, по большей части, лишь денежными моментами (лорды платят войскам меньше, ГГ больше), силой некоторых отрядов и т.п. вещами.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: James Praudstar от 11 Июля, 2017, 18:46
Есть ли способ как нибудь всё это дело исправить?
Какая версия Варбанда?
Должна быть не ниже 1.167.
Ох
У меня версия не та была как выяснилось,я привык в Пендор гонять,посему и подумал,что версия Варбанда такая же как и для Пендора нужна)

Пользуясь случаем имеется всё таки у меня парочка вопросов
1.Впервые столкнулся с вторжением Занн
есть ли у них какая нибудь общая численность армии,которая собственно и вторгается?(а то будто бы бесконечные у них войска)
2.Квест Красные Бессмертные.
Учёный в Гюльве просит выполнить для него задание,замочить бандоса и вернуть ему его украденный предмет
Вопрос - а где этот бандит лазает?
Ученый сказал,что в окрестностях Гальве,но что то совсем его там не видать.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Гидврай от 11 Июля, 2017, 19:18
Окончательный.
Фича хард-мода.

Жесть.
Уж насколько я люблю сложности в игре и порой сам себе их создаю для дополнительного интереса.. Но это кажется совсем не играбельно. Ладно там через костыли было бы условие не быть раненым на поле боя, в противном случае понерфится одна из характеристик героя (и привет сейв\лоад, что убьет саму тему хардкора)... А тут вообще в течении одного боя статы могут упасть несколько раз только по причине того, что игрок просто пытается сражаться и естественно получает повреждения от пропущенных ударов. "У вашего персонажа понизился навык Слежение", "У вашего персонажа понизился навык Торговля", "У вашего персонажа понизился навык Фуражировка"....... Развитие ГГ в игре вообще теряет всякий смысл. facepalm

1.Впервые столкнулся с вторжением Занн
есть ли у них какая нибудь общая численность армии,которая собственно и вторгается?(а то будто бы бесконечные у них войска)

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 11 Июля, 2017, 20:47
я привык в Пендор гонять
Дык а в последнем Пендоре те же самые требования.)

есть ли у них какая нибудь общая численность армии,которая собственно и вторгается?(а то будто бы бесконечные у них войска)
У всех фракций войска бесконечные.)
Респавн и все такое.
У занн изначальная армия не респавнится. Респавнятся только:
1) Лорды
2) Их личные эскорты
3) Орды Занн (перестанут, если выполнить квест Ши Джина).

Ученый сказал,что в окрестностях Гальве
Где-то там должен быть.
Откройте читом карту, попробуйте найти так.
Если его уже кто-то разбил, в cheat menu на третьей странице есть опция его респавна.

А тут вообще в течении одного боя статы могут упасть несколько раз
Почему несколько раз?
Они ж должны падать, только если ГГ откидывается, насколько мне известно.

OMHFG, ZANN TOOK THE WHOLE MAP, THEY HAVE 1000 LORDS, 1000000 TROOPS AND ARE UNSTOPPABLE, WHAT CAN I DO - не для того случая. :D
James Praudstar вопрос спокойно задал, а это у меня было написано для тех, кто буквально орал на форумах, что Занн притащили с собой 50 лордов, мильоны войск, захватили всю (sic!) карту и их вообще не остановить, game over, разраб долбоеб.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Гидврай от 12 Июля, 2017, 00:47
Почему несколько раз?
Они ж должны падать, только если ГГ откидывается, насколько мне известно.
Может несколько раз в течении одного боя 100%.

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: James Praudstar от 12 Июля, 2017, 12:50
А падать во время морского боя за борт и внезапно оказываться на морском дне(причём живым) это норма?)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: MARDER1986 от 12 Июля, 2017, 13:58
Всем привет, поставил Персино 0.8, захватил замок, нанял констебля, но ни как не могу понять, где улучшать свои войска или как можно выбрать какой нации будут мои солдаты. А то хотелось бы создать что то своё, своих уникальных солдат.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 12 Июля, 2017, 14:26
А падать во время морского боя за борт и внезапно оказываться на морском дне(причём живым) это норма?)

Ну, морские бои всегда были глючные...

как можно выбрать какой нации будут мои солдаты

Если вы король, то культура фракции определяется у одного из 3-ех джентльменов в замке. Где-то в районе диалога о внутренней политике.

А свои уникальные войска нанимаются в гильдии наемников по центру карты.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: MARDER1986 от 12 Июля, 2017, 16:02
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Если вы король, то культура фракции определяется у одного из 3-ех джентльменов в замке. Где-то в районе диалога о внутренней политике.

А свои уникальные войска нанимаются в гильдии наемников по центру карты.


С особыми войсками разобрался, спасибо.
Но вот я не могу говорить ни с кем о внутренней политике, когда я захватил замок, мне позволили выбрать три параметра типа централизация, импорт и ещё какой то там и всё. Даже собственное знямя не дали выбрать, оно у меня теперь такое же как и королевы Арлины. Констебель и  кармерге есть, советника пробовал меня, ставил компаньона и простого горожанина, ни чего не меняется.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 12 Июля, 2017, 20:51
Должен быть чувак, который chancellor. Не министр, а один из тех трех, что из пакета Дипломатии.
Одет он вот в этот наряд:
У него в диалоге есть реплика
Let's talk about domestic policy
А внутри этого диалога уже есть реплика
I wish to select the kingdom's culture

Он не обязательно сразу появится.
Там есть какой-то промежуток межде основанием королевства и всплыванием меню с предложением нанять того или иного советника.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: James Praudstar от 13 Июля, 2017, 12:07
Доброго времени суток!
Вот уже 4 день играю в Перисно и до сих пор он меня не перестаёт удивлять)
Куча новых и интересных возможностей(чего нет в том же Пендоре)
Скопился у меня ряд вопросов и возможно каких-никаких идей)

1.Сражался против племён Ауруло. В бою они используют какие то вспышки зелёного света.Подскажите что это за тема такая?
2.В будущих обновах будут ли минорные армии захватывать/грабить деревни?Было бы неплохо)
3.Водопад в долине гномов,Конфедерация Кайкос. Этот водопад течёт вверх)
Наверное это сложно исправить,но тем не менее)
4.Как вариант в будущем добавить наёмников-гигантов в таверны.
5.Добавить как вариант в будущем минорную армию гигантов(какой нибудь Ажаг Мясник и он пришёл в Перисно вместе со своей армией гигантов-каннибалов,что бы полакомиться людишками)
6.Некоторые стрелки в Империи Хаккон носят шлемы-шляпы(вот не помню как они называются)
Ну как мне кажется данный шлем не особо соответствует эстетики древнего Рима/древней Греции.
6.Так же некоторые эльфы Гелдара носят рыцарские шлемы)
Не по эльфийски что ли это)
7.Турниры в городе Квелетага(что на острове Аурулло).
По моему маленькая площадь для турнира+дают какие то камни-гранаты,которыми можно практически мгновенно снести человека.Это норма?То же самое и про арену в Квелетаге,маленькая площадь,не развернуться.
PS - отличный дизайн у деревень Аурулло,очень атмосферно)
Создаётся впечатление,что это действительно аборигены)

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 13 Июля, 2017, 15:22
3.Водопад в долине гномов,Конфедерация Кайкос. Этот водопад течёт вверх)
Наверное это сложно исправить,но тем не менее)

Скриншот где это на карте. Если он предмет то я исправлю, если скрипт - тогда к Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: James Praudstar от 13 Июля, 2017, 16:14
Скриншот где это на карте. Если он предмет то я исправлю, если скрипт - тогда к Leonion :)

А вот этот)
У города Карнота есть озеро,откуда с высокой снежной горы стекает горная река)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: James Praudstar от 13 Июля, 2017, 16:41
Скриншот где это на карте. Если он предмет то я исправлю, если скрипт - тогда к Leonion


А вот этот)
У города Карнота есть озеро,откуда с высокой снежной горы стекает горная река)()

PS - извиняюсь за предыдущие посты)
не сразу получилось сделать всё по уму)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 13 Июля, 2017, 16:42
1.Сражался против племён Ауруло. В бою они используют какие то вспышки зелёного света.Подскажите что это за тема такая?
Leaf bombs.
Их личное изобретение.
Ядовитые бомбы с АОЕ уроном.

2.В будущих обновах будут ли минорные армии захватывать/грабить деревни?Было бы неплохо)
Маловероятно.

3.Водопад в долине гномов,Конфедерация Кайкос. Этот водопад течёт вверх)
Наверное это сложно исправить,но тем не менее)
Уууу, это глобальная карта. Я ее править точно не умею.

6.Некоторые стрелки в Империи Хаккон носят шлемы-шляпы(вот не помню как они называются)
Kattle Hats или, как подсказывает гугл, "Капеллины".
Хаккон - фэнтэзийная фракция. Капеллины на их арабелетчиках нормально смотрятся, а греко-римские шлемы с плюмажем у них и так носят все, кому не лень.
То же касается Гелдара.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 13 Июля, 2017, 17:16
James Praudstar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48650), не, не исправлю. Я думал это в сцене где-то)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Гидврай от 13 Июля, 2017, 22:46
Таверна Райчберг. Шапка намордник
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: James Praudstar от 15 Июля, 2017, 02:23
Выполнил квест с архитектором Сябром,выкупил его за 30000 аурумов у мастера гильдии,сопроводил его от Амарны(что в Империи Хаккон) до Форде(что в Маккавии).
Но в заданиях так и остался висеть квест про Тёмника Арслана(который эдакий самурай-Занн)(квест называется - поговорите с человеком в "странных чёрных доспехах").Я к нему подхожу и ничего,выдаёт стандартный диалог по типу "Здравствуйте,есть ли какое у вас ко мне дело?"
На что следует ответ от моего персонажа - "Здравствуйте,пока нет".
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 16 Июля, 2017, 03:27
А его не до форта Занн проводить надо?

Впрочем, я ф.з., это так, отрывочное воспоминание ("что-то где-то слышал").
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: James Praudstar от 16 Июля, 2017, 20:51
Не)
Тема с фортом Занн - это почти самое начало квеста про Сябра)
В принципе сегодня с квестом разобрался,как оказалось сдавать его надо в таверну,одному из нанимателей-авантюристов)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: James Praudstar от 17 Июля, 2017, 18:02
1. Армия Гелдара заделалась "Иисусами" и гоняет по воде без лодок
2. Что то не так со скриптами во время разговора с архитектором Сябром(в принципе на квест это не влияет никак)
3. Что то не так с вырубленными гигантами Сут во время турнира в городе Сут
4. Треугольничек на карте)
5. Просвечивающий камень в деревне Моберг(что на острове клана Валахир)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: GrimRider от 19 Июля, 2017, 17:40
мужики, я правильно понимаю что это это что-то типа бэта версии или что?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Гидврай от 19 Июля, 2017, 18:43
я правильно понимаю что это это что-то типа бэта версии или что?

Полностью играбельный и динамичный мод с массой возможностей и дополнительными квестами. Немного РоР, немного Бритта, немного AD, а по сути сам по себе уникален.. Он еще развивается https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,363468.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,363468.0.html)
Из минусов - необходимы страховочные сохранения при выполнении некоторых фриланс-квестов, кривой русификатор, ну и некоторые вещи.. двуручный топор арбалет, пародия на виверн, "калечные слоны без тела", тигры без анимации задних ног...
Не смотря на минусы, плюсы перевешивают - большой живой мир, экономика, вменяемый баланс, хорошая производительность, интересные фичи на поле боя (особенно радуют спешенные садятся снова по коням) и многое многое другое..
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: MARDER1986 от 27 Июля, 2017, 13:02
Всем привет.
Столкнулся с такой проблемой. Два раза проверял, если устроиться на службу, в моём примере королева Арлина за Элентор, я дослужился до рыцаря, и покинул службу, при этом моё знямя стало такое же как и у королевы, даже при создании своей империи, флаг не меняется. Проверял простым человеком и дворянином, во втором случае при создании персонажа свой флаг есть, а после службы, флаг становиться как у королевы. Как можно решить эту проблему??
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 27 Июля, 2017, 22:17
В лагере при включенном чит-меню есть опция выбора баннера.

А вообще фрилансер глючный чуть менее, чем полностью, т.е. основное решение - не играть в данный режим.  :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: itruvor от 02 Августа, 2017, 13:51
Не согласен!
Фрилансер не глючен.
В каждом отдельном случае есть какая-то своя причина. Тысячи раз играл во фрилансер, и в данном моде, и такой проблемы (не сменяемости) - не было.  Так или иначе всегда менялось так как надо.

P.S. Чем больше фрилансинга - тем интереснее игра! ;) :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 11 Августа, 2017, 01:31
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Привет. Заметил, что на телвордс появились две новые темы:
Нельзя ли создать альтернативные разделы здесь, чтобы те участники форума, которые плохо знакомы с английским языком, могли следить за событиями хотя бы в кратком их виде?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Faraon67 от 11 Августа, 2017, 12:20
В квесте с Нихонианскими наёмниками
А где их искать? В тавернах?

P.S. С этим разобрался. А вот где искать некого Заоса, лидера ассасинов в квесте про украденный портрет у эльфийской принцессы?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 12 Августа, 2017, 14:19
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), Привет. Заметил, что на телвордс появились две новые темы:
  • разработка Perisno 0.9
  • Perisno: The New Beginning (v. I)
Нельзя ли создать альтернативные разделы здесь, чтобы те участники форума, которые плохо знакомы с английским языком, могли следить за событиями хотя бы в кратком их виде?

Ну... по разработке особо нечего говорить, ибо еще ничего не вышло.
И ф.з. когда выйдет.
Т.ч. смысл...

Что же касается PNB - я не хотел создавать темы на других сайтах, пока хоть что-то не услышу о своем экспериментальном творчестве, ну и, судя по всему, фанатов у такого формата игры оказалось немного.
В принципе, можно создать, только надо ли это кому-то...
К тому же, русификатора к нему нет.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 12 Августа, 2017, 15:34
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),  Спасибо! Мне интересна любая информация о Перисно. Регулярно просматриваю как это раздел, так и раздел на телворд (правда там очень часто пользуюсь переводчиком). И думаю, что таких как я людей достаточно много.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 12 Августа, 2017, 15:38
хоть что-то не услышу о своем экспериментальном творчестве
Да всё шикарно :)

К тому же, русификатора к нему нет.
А в планах есть его сделать? Или может я своих толмачей попробую собрать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 12 Августа, 2017, 16:30
А в планах есть его сделать?
Я их делать не умею.)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 12 Августа, 2017, 20:01
Хорошо, я постараюсь что-нибудь организовать :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: ZzzZzzev от 15 Августа, 2017, 13:53
Не совсем в тему, но никто не подскажет как уменьшить потери при сборе в этом моде?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 15 Августа, 2017, 14:22
Если речь идёт о сборе налогов, то не только в этом моде но и в любом не рекомендуется иметь более 3 владений. Все последующие потихоньку увеличивают "растаскивание" денег из кармана ГГ)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: ZzzZzzev от 15 Августа, 2017, 14:23
спасибо
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 15 Августа, 2017, 15:40
В этом моде, начиная с 0.8, как раз можно хоть всю карту себе захватить и иметь потери от неэффективности, близкие к 0, если все города и замки имееют баланс
стоимость гарнизона = доход от владения + доход от привязанных деревень

Неэффективностью облагаются только те деньги, что куда-то путешествуют между замками, городами и отрядом ГГ.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: ZzzZzzev от 15 Августа, 2017, 15:42
Значит мне надо иметь деревню прилегающую к моему замку или городу и тогда потери снизятся к нулю?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 15 Августа, 2017, 16:22
Перевоз денег от прилегающей деревни к замку или городу неэффективностью не облагается.

Перевоз денег от замка к столице или к отряду ГГ облагается.
Если включите в замке автономный бюджет, то лишняя прибыль будет копиться там (либо, если затраты на гарнизон выше прибыли, но в бюджет замка вы положили деньги, разница будет браться оттуда, тоже без неэффективности).
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 16 Августа, 2017, 01:43
Если речь идёт о сборе налогов, то не только в этом моде но и в любом не рекомендуется иметь более 3 владений. Все последующие потихоньку увеличивают "растаскивание" денег из кармана ГГ)
А в пендоре "не больше трёх владений" имеется ввиду замков/городов или деревни тоже считаются?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Faraon67 от 18 Августа, 2017, 11:18
Вторжение Занн. Вот объясните мне. Нашел все четыре орды, побил их, задание закрылось и ушло в архив. Захватил форт Занн, но... как бегала тьма тьмущая этих отрядов по карте, так и бегает. Как захватывали они города и замки, так и захватывают. И как этот беспредел остановить? Что еще надо сделать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 18 Августа, 2017, 11:54
Разбить Занн.
Выполнение квеста останавливает только орды от респавна.
А саму фракцию нужно еще разгромить.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Faraon67 от 18 Августа, 2017, 15:25
Разбить Занн.
Выполнение квеста останавливает только орды от респавна.
А саму фракцию нужно еще разгромить.
Понятно, спасибо.
В общем засада полная, с ними кроме меня да соколов, никто воевать не хочет, бегут как от чумы.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 18 Августа, 2017, 20:46
Да забейте на них и все.)
Это самый лучший метод борьбы с ними.
С учетом того, сколько у них врагов и как сильно они растянуты по всей карте, они обречены.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Faraon67 от 19 Августа, 2017, 10:21
Да забейте на них и все.)
Эх, так они все мои владения захватить могут. Ну да ладно, разберемся.
Одно уточнение. После того как разгромил орды, на карте, к примеру, осталось 300 отрядов Занн. Они больше прибавляться не будут? Т.е. как было 300, так и останется? И по мере того как буду их уничтожать, их будет становиться все меньше и меньше?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 19 Августа, 2017, 11:21
Смотря какие...
Мелкие отряды разведчиков могут респавниться сами по себе.
Спирхэды-эскорты респавнятся только тогда, когда респавнятся сами лорды Занн.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Andrei72901 от 19 Августа, 2017, 15:37
Уникальный квест авантюриста.
-Поговорить с человеком в странных черных доспехах.
-Поговорить с капитаном форта Занн.

1 часть квеста я выполнил, поговорил с нужным npc, сопроводил караван Занн до форта, но капитана в форте я не нашёл. Как быть?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: homa от 20 Августа, 2017, 19:31
Здравствуйте.Подскажите пожалуйста как в моде отключить удар щитом.Зарание спасибо.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: greyz125 от 21 Августа, 2017, 01:27
Уникальный квест авантюриста.
-Поговорить с человеком в странных черных доспехах.
-Поговорить с капитаном форта Занн.

1 часть квеста я выполнил, поговорил с нужным npc, сопроводил караван Занн до форта, но капитана в форте я не нашёл. Как быть?


Судя по всему-это небольшой баг,т.к у меня было точно такая же история.Побродил сутки или двое возле этого форта и потом,после нескольких тычков по нему,капитан нашёлся таки...

У самого вопрос к знатокам.У Аракануса есть пламенный двуручный меч,но дело в том,что он у меня совсем "не пламенный" (анимации огня нет),и мало того- вместо
меча Араканус дерётся кулаком... :D Я пробовал  передать меч другому персу,но и там точно такая же лажа.На предыдущих страницах где-то находил,что надо что-то исправить в item_kinds ,но я не программер и так не смогу.Можно "на пальцах"расписать, что там нужно править?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Andrei72901 от 21 Августа, 2017, 12:52
хоть 1 человеческий ответ с 2 форумов, спасибо.  :) А в каком месте форта ты его нашёл всё-таки? Крепость, или где-то во внутреннем дворике? И ещё, это ты нашёл его до вторжения Занн? Заранее спасибо.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 21 Августа, 2017, 14:26
Конечно, с моей стороны было совершенно бесчеловечно сказать, что используемая тобой версия ниже рекомендуемой автором  :crazy: :D Нет смысла искать причину глюков, если не выполнены  требования в шапке.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Nikolya от 21 Августа, 2017, 18:15
Привет, друзья, начал играть в этот замечательный мод, возник вопрос, есть ли возможность увеличить площадь тактической карты сражения? Как в VC или в POP 3.8, что бы была возможность успеть подготовится к атаке противника.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: homa от 21 Августа, 2017, 19:39
Здравствуйте.Подскажите пожалуйста как в моде отключить удар щитом.Зарание спасибо.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 21 Августа, 2017, 22:52
Нравятся констебли - идите дружить с Гереоном.
Отношения с Гереоном 92.Дает задания привести волка.отвожу и все. И как на счет констеблей?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: greyz125 от 21 Августа, 2017, 23:00
хоть 1 человеческий ответ с 2 форумов, спасибо.  :) А в каком месте форта ты его нашёл всё-таки? Крепость, или где-то во внутреннем дворике? И ещё, это ты нашёл его до вторжения Занн? Заранее спасибо.


Просто когда тыкаешь на форт,то появляется строчка с капитаном.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 22 Августа, 2017, 10:45
Отношения с Гереоном 92.Дает задания привести волка.отвожу и все. И как на счет констеблей?
А насчет констеблей - переманиваем Гереона в свое королевства и водим за собой, вот и получаем констеблей в бою.)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 04 Сентября, 2017, 12:55
Leonion, какая версия сейчас самая последняя 0.8.14? Будут сохранёнки 0.8.11 грузиться и все ли хотфиксы включает / или надо ставить поверх?
Ещё вопрос по количеству волн подкреплений при осадах - функция выбора в настойках не работает, это так задумано?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 04 Сентября, 2017, 14:27
0.811.
Не надо смотреть на названия файлов, moddb их меняет.
Смотрите только на заголовки.
И на то, что у меня написано в теме.

Да, так задумано.)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 04 Сентября, 2017, 14:48
0.811.
Не надо смотреть на названия файлов, moddb их меняет.
Смотрите только на заголовки.
И на то, что у меня написано в теме.

Да, так задумано.)
Спасибо.
Кстати, а когда 0.9 ждать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 09 Сентября, 2017, 23:33
А маршал с шпионом куда девались? Что то нет
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 11 Сентября, 2017, 09:58
А маршал с шпионом куда девались? Что то нет

Да вроде на месте.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 12 Сентября, 2017, 01:41
Кстати, а когда 0.9 ждать?
Через год? Два? Три?
Ф.з.)
Там пара товарищей в команде должны кое-что доделать перед выходом, но я их больше пинать вопросами "Ну как? Вы всё? Вы закончили?" больше не буду.
0.8 я под НГ в тот раз пропихнул, буквально вопя в чате "давайте уже выпускать!!!111" пока Michadr не одобрил. Может зря, может не зря, но так или иначе форсировать релиз 0.9 я уже не стану.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 12 Сентября, 2017, 01:54
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), не зря) Как раз в праздники заняться людям нечем, хоть поиграли. Правильно сделал что вопил, иногда надо подгонять.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 12 Сентября, 2017, 09:37
Через год? Два? Три?
Ф.з.)
Там пара товарищей в команде должны кое-что доделать перед выходом, но я их больше пинать вопросами "Ну как? Вы всё? Вы закончили?" больше не буду.
0.8 я под НГ в тот раз пропихнул, буквально вопя в чате "давайте уже выпускать!!!111" пока Michadr не одобрил. Может зря, может не зря, но так или иначе форсировать релиз 0.9 я уже не стану.

Подождёмс :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Dark_Soul от 13 Сентября, 2017, 00:21
Доброго времени суток!
Где можно нанять - рыцарей сокола, демонопоклонников, крестоносцев и прочие минорные фракции?
Есть ли какая-нибудь облегчённая версия данного мода, в которой нет всякий виверн, волков, свиней? А то, блин, мало того, что не в тему выглядят, так ещё и пол игрового экрана во время битвы засоряют.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 13 Сентября, 2017, 09:34
Доброго времени суток!
Где можно нанять - рыцарей сокола, демонопоклонников, крестоносцев и прочие минорные фракции?
Есть ли какая-нибудь облегчённая версия данного мода, в которой нет всякий виверн, волков, свиней? А то, блин, мало того, что не в тему выглядят, так ещё и пол игрового экрана во время битвы засоряют.

Наверное только из плена. Leonion наверняка знает.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Dark_Soul от 13 Сентября, 2017, 14:47
Доброго времени суток!
Где можно нанять - рыцарей сокола, демонопоклонников, крестоносцев и прочие минорные фракции?
Есть ли какая-нибудь облегчённая версия данного мода, в которой нет всякий виверн, волков, свиней? А то, блин, мало того, что не в тему выглядят, так ещё и пол игрового экрана во время битвы засоряют.

Наверное только из плена. Leonion наверняка знает.
Найм из плена не работает вовсе. Пробовал из лагеря и вручную, из лагеря - никто не желает присоединиться, вручную - плюёт в ноги. Пытался так завербовать ~40-60 суток, + вечно перезагружал.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 13 Сентября, 2017, 15:11
Найм из плена не работает вовсе. Пробовал из лагеря и вручную, из лагеря - никто не желает присоединиться, вручную - плюёт в ноги. Пытался так завербовать ~40-60 суток, + вечно перезагружал.
Не так выразился - я имел ввиду освобождение из плена и найм.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Dark_Soul от 13 Сентября, 2017, 15:28
Найм из плена не работает вовсе. Пробовал из лагеря и вручную, из лагеря - никто не желает присоединиться, вручную - плюёт в ноги. Пытался так завербовать ~40-60 суток, + вечно перезагружал.
Не так выразился - я имел ввиду освобождение из плена и найм.

То есть, их можно брать в отряд, если отношение положительное?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 13 Сентября, 2017, 15:59
То есть, их можно брать в отряд, если отношение положительное?

Вроде нет, т.к. я, например, беру линейку Eagle, хотя отношения с ними в минусе
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Dark_Soul от 13 Сентября, 2017, 17:06
Ata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749), Ata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749), Ata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749),
То есть, их можно брать в отряд, если отношение положительное?


Вроде нет, т.к. я, например, беру линейку Eagle, хотя отношения с ними в минусе


Тогда я не пойму, как можно их нанять после освобождения?
Или вы имели ввиду победу над противником, у которых есть эти пленники?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 13 Сентября, 2017, 18:27
Из своего плена реально нанимать только тех бойцов, отношения с фракцией которых положительные.
Например, разбили Нокса, взяли в плен perisno crusaders и наняли их.

Остальных реально нанимать только после их высвобождения из вражеского плена - опять же, зависит от отношений с фракцией, навыка убеждения и соотношения уровней ГГ и пленника.

Есть ли какая-нибудь облегчённая версия данного мода, в которой нет всякий виверн, волков, свиней? А то, блин, мало того, что не в тему выглядят, так ещё и пол игрового экрана во время битвы засоряют.
Это какие ж волки и свиньи пол-экрана засоряют?
На кабанах ездят только ванадис, используемые одним-единственным королем Валахира.
На волках ездят только рыцари волка, 1,5 лорда и личные войска одного из маккавийских лордов.
Да и по размеру они не такие уж большие, чтобы засорять пол-экрана.
На вивернах ездят 1,5 лорда и личные войска двух рейхских лордов.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Dark_Soul от 13 Сентября, 2017, 19:11
Из своего плена реально нанимать только тех бойцов, отношения с фракцией которых положительные.
Например, разбили Нокса, взяли в плен perisno crusaders и наняли их.

Остальных реально нанимать только после их высвобождения из вражеского плена - опять же, зависит от отношений с фракцией, навыка убеждения и соотношения уровней ГГ и пленника.

Есть ли какая-нибудь облегчённая версия данного мода, в которой нет всякий виверн, волков, свиней? А то, блин, мало того, что не в тему выглядят, так ещё и пол игрового экрана во время битвы засоряют.
Это какие ж волки и свиньи пол-экрана засоряют?
На кабанах ездят только ванадис, используемые одним-единственным королем Валахира.
На волках ездят только рыцари волка, 1,5 лорда и личные войска одного из маккавийских лордов.
Да и по размеру они не такие уж большие, чтобы засорять пол-экрана.
На вивернах ездят 1,5 лорда и личные войска двух рейхских лордов.
Таки да, насчёт свиней и волков преувеличил, но насчёт виверн - отнюдь. Да и если учесть то, что войну веду против Рейха - это причиняет огромные неудобства.
Благодарю за информацию насчёт плена, очень помогли.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 14 Сентября, 2017, 11:48
Слоны и дракончики поболее будут мешаться  :thumbup:
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Dark_Soul от 14 Сентября, 2017, 13:44
Слоны и дракончики поболее будут мешаться  :thumbup:
А, да, я драконов имел ввиду. Опечатка вышла, извиняюсь.
Тут ещё и слоны есть? :(
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 14 Сентября, 2017, 13:49
Ага, бронированные, хрен завалишь  :crazy:
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: An от 04 Октября, 2017, 20:01
Решил скоротать ожидание 2 части с этим модом появилась пара вопросов:
1 Путники в тавернах говорят что у авантюристов есть для меня работа - где этих "работодателей" искать?
2 Как пробраться  на руины Персино, охраняемые 3м легионом? - одевался как легионер но не пускают, поясните есть ли дополнительные условия (может все должны быть одеты как легионеры а не я один и тд)
3 В некоторых замках у ИИ сидят гарнизоны по 600+ человек -это лорды к занскому вторжению готовятся или что-то не так работает
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 04 Октября, 2017, 20:05
2 Как пробраться  на руины Персино, охраняемые 3м легионом? - одевался как легионер но не пускают, поясните есть ли дополнительные условия (может все должны быть одеты как легионеры а не я один и тд)
Нужно отрицательные отношения с ними, побей их покрепче. И я одевал все предметы, может какого-то не хватает.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 05 Октября, 2017, 10:00
Решил скоротать ожидание 2 части с этим модом появилась пара вопросов:
1 Путники в тавернах говорят что у авантюристов есть для меня работа - где этих "работодателей" искать?
2 Как пробраться  на руины Персино, охраняемые 3м легионом? - одевался как легионер но не пускают, поясните есть ли дополнительные условия (может все должны быть одеты как легионеры а не я один и тд)
3 В некоторых замках у ИИ сидят гарнизоны по 600+ человек -это лорды к занскому вторжению готовятся или что-то не так работает

1. В тавернах встречаются персонажи, которые дают эти квесты. Нужно ко всем подходить и в разговор вступать. Иногда квесты весьма непростые, иногда забагованные - правда не уверен, возможно авторы уже залатали эти баги.
2. syabr уже ответил. Нужно одеться как легионер
3. Это фича Perisno, огромные гарнизоны. Но и ними, при хорошей прокачке неписей и своей армии брать можно и города и замки.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: An от 07 Октября, 2017, 16:37
1. В тавернах встречаются персонажи, которые дают эти квесты. Нужно ко всем подходить и в разговор вступать. Иногда квесты весьма непростые, иногда забагованные - правда не уверен, возможно авторы уже залатали эти баги.
Спс, получил задание от капитана наёмников  отбить деревню у распоясовшихся дворян
3. Это фича Perisno, огромные гарнизоны. Но и ними, при хорошей прокачке неписей и своей армии брать можно и города и замки.
Был капитаном наёмников враги захватили у нас замок, а у меня на следующий день кончился контракт) я не стал его продлевать и прихватил замок себе - натаскал туда солидный гарнизон, но размер отряда в 250 человек не позволят пока замахнуться на город, в свете этого вопрос по запасам провианта в замке:
как он рассчитывается? а то мне постоянно говорят что запасов еды на 4-5 дней (в замке сидит около 900 человек) у казначея  в диалоге можно закинуть еду в хранилища но наличие еды там не влияет на её запасы...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 09 Октября, 2017, 09:54
коло 900 человек

900 многовато, обычно достаточно 400, если есть кузница, то с хорошим стеком лучников, можно оборонятся успешно. Наличие харчей в сундуке у советника не влияет на прокорм войска. Как рассчитывается запас еды, не скажу, не знаю. Может Leonion знает.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Gotfrid от 13 Октября, 2017, 12:22
Не знаю, говорили уже об этом или нет. Квест с рапирой дуэлянта крайне щедрый. Когда уже всё сделал, подходишь говорить с дуэлянтом. После разговора он даёт рапиру. С ним можно говорить много раз, и каждый раз он будет давать рапиру  :D
А потом так же можно бесконечно говорить с любителем оружия, и каждый раз он будет давать кучу опыта. Каждый раз появляется оповещение о том, что квест выполнен (хотя в списке его нет).
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Gotfrid от 13 Октября, 2017, 12:26
Также у меня вопрос. После выполнения квестов типа победы над легендарными красными бессмертными (где дают щит эгида), у меня в плену оказывается их предводитель Мактабилус. Также из какого-то другого квеста в плен попал парень по имени Рдахим.
Что с ними делать? Выкупа они не предлагают, не убегают, только таскаются за армией. Связаны ли с ними какие-то события?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 13 Октября, 2017, 14:13
Нет, они там ни с чем не связаны. Можете избавляться (в гарнизон скиньте).

Про квест знаем. Вроде уже должен быть исправлен к выходу 0.9.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Gotfrid от 15 Октября, 2017, 23:09
Здесь есть возможность отдать приказ пехоте взять копья наперевес? Как ГГ с пикой, против кавы.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 16 Октября, 2017, 20:49
Здесь есть возможность отдать приказ пехоте взять копья наперевес? Как ГГ с пикой, против кавы.
Нет, особых команд для копейщиков тут нет... все только нативное.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Gotfrid от 20 Октября, 2017, 11:45
В осаде городов, где ворота надо выбивать вручную, войска сами по воротам не бьют?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2017, 02:24
Бьют, если за ними находятся враги. Если нет то будут бежать к лестнице. Если заспаунится большая толпа и там и там то будут атаковать и с лестниц и в воротах.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Gotfrid от 21 Октября, 2017, 10:59
Осаждал Карнот, там вроде нет лестницы. Доблестно упал в начале осады  :D, а вот войска похоже сагрились на стрелков. Стояли под воротами, смотрели вверх с поднятыми щитами, а в калитку не стучались.

Также подскажите, я не разобрался как покупать и продавать землю. То есть кнопки-то я понажимал, накупил земли на 500.000 (135 из 135 акров), а с них прибыли приходит 80 монет.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2017, 14:26
Нет лестницы? Гномы на дрова утащили чтоли? :D  Скриншот этого безобразия, и где находится город на карте, пойду чинить... Версия 0.81, точно?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Gotfrid от 21 Октября, 2017, 17:38
Да, неделю назад скачивал заново, всё переустанавливал и вновь начал страдания в Перисно  :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 21 Октября, 2017, 19:09
Gotfrid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41745), ааа, вспомнил эту осаду. Там не должно быть лестниц, там надо выбивать ворота. Следующий раз постарайся в начале не завалиться) Единственный путь внутрь это решётка, рано или поздно её всё равно выбили бы, и по другому там не сделать.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Gotfrid от 21 Октября, 2017, 20:36
Да я уже осилил. Просто мобы по решетке не били, я подумал может баг. Там гарнизон из крепости стреляли в меня и копья кидали, и сами выбили ворота  :thumbup:

Кстати гномы у меня в каждой игре почему-то сливаются раньше всех. На этот раз их уже к 200 дню захватили хакконцы. Хотелось бы уже заценить переработанных гномов.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Igrus от 27 Октября, 2017, 21:15
Читаю в гайде:
"Соколы доступны при:
- 75 отношения с их фракцией
- 60 отношения с их королем
- 500 чести
- 80 права на трон
- 5000 известности
- 38 уровне ГГ и выше
- 1 миллион денег в кармане"
У меня с фракцией отношения 100, с королем 100, честь - 882, право на трон 99, известность 14340, уровень ГГ - 50, денег 5 лимонов, а рекрутировать у Сокола так и не могу! В чем, собственно, дело?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 27 Октября, 2017, 22:19
А рекрутировать и нельзя.
Их культура доступна с данных значений.
А после установления культуры лордам своего королевства можно приказать ее использовать.

А для ГГ они недоступны.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Taely от 03 Ноября, 2017, 02:56
к выходу 0.9.
Извините за глупый вопрос, но насколько я понимаю, вы следите активно за форумом TaleWorlds и являетесь одним из активных разработчиков Perisno, а существует ли вообще вероятность выхода 0.9 или 1.0 сразу?
В целом же мод более чем играбельный, но всё же цифра 0 вначале смущает :) Будто играешь в альфу.
Еще раз прошу меня простить за тупость, если что  :(
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 03 Ноября, 2017, 16:14
Ну, цифра - это просто формальность.

Мы уже обсуждали в команде, что мод-то по сути явно не в альфа версии, а отчет до сих пор ниже 1. Но "прыгать" не хочется, т.ч. идем по порядку.  :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Rauxa-alana от 07 Ноября, 2017, 21:15
Добрый день. Вопрос по каст. наёмникам. Можно ли рекрутам и прочим не всадникам лошадей дать? Как будут себя вести в бою? Спрашиваю потому что прочёл предупреждение в теме чтоб не вооружали луком и арбалетом ветки воинов и всадников. А что насчёт коней тогда?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 07 Ноября, 2017, 21:36
Рекрутам, солдатам и остальным в ветке кавалерии можно, другим нежелательно, да и ездить он толком не умеют. Не сажать же пешего рыцаря или топового стрелка на лошадь нулевого уровня.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: itruvor от 08 Ноября, 2017, 19:45
ОФФТОП:
В целом же мод более чем играбельный, но всё же цифра 0 вначале смущает

Taely, не стоит смущаться нулям в начале версий многих программ. Есть хорошие программы, которые развиваются лет по десять, а имеют версию 0.11, например...
Это просто связано с правилами  наименования версий программ, которые зародились во времена еще до-posix, или в момент формирования оного... если есть у кого старички-программеры, то они могут об этом более верно и правильно рассказать... кстати, радикальное отличие, например, от той же версионности  программ, выпускаемых софтверными  компаниями. Типа, чем более большая версия, тем более разработана программа - чисто маркетинговый ход.
 ;)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Freddy_Maximus от 05 Декабря, 2017, 16:24
Не могу купить предприятие в городе. Отношения с городом положительные, с лордом тоже. Разговариваю с гильдмастером, он говорит что хотим узнать тебя получше, прежде чем продавать землю незнакомцам. Что делать? От чего это зависит?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 05 Декабря, 2017, 17:00
Не могу купить предприятие в городе. Отношения с городом положительные, с лордом тоже. Разговариваю с гильдмастером, он говорит что хотим узнать тебя получше, прежде чем продавать землю незнакомцам. Что делать? От чего это зависит?

Отношения с гильдмастером (не городом) какое? Ещё лучше купить землицы и собирать ренту.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 05 Декабря, 2017, 17:26
Не могу купить предприятие в городе. Отношения с городом положительные, с лордом тоже. Разговариваю с гильдмастером, он говорит что хотим узнать тебя получше, прежде чем продавать землю незнакомцам. Что делать? От чего это зависит?
От отношений.
Надо 10-15 в зависимости от экономических настроек "Дипломатии".
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Freddy_Maximus от 09 Декабря, 2017, 22:36
Ещё вопрос. Я покупаю везде предприятия, и коррупция достигла уже 10к монет. Что с этим делать? Деньги уходят в никуда, следовательно в будущем меньше армия будет :(
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 10 Декабря, 2017, 10:03
Армия меньше не будет.
Это не Нэйтив, где налоговая неэффективность возрастает для всех доходов, и в итоге может возникнуть ситуация, что новое владение принесет лишь убытки.

Здесь речь идет о неэффективности транспортировки денег, и она применяется отдельно в каждом конкретном случае в зависимости от расстояния от источника доходов до вашего отряда или столицы (выбирается кратчайшее).
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: NastyaQR от 27 Декабря, 2017, 22:45
Хотела спросить как после создания своего государства переманить к себе лордов из других фракций.

На форуме нашла только общую информацию, что в Perisno вербовка лордов отличается от Prophesy of Pendor, что в этом моде на нее влияют честь, известность персонажа, право на трон и т.д.

Пробовала нанимать лордов двумя путями:

При разговоре с различными лордами использовала опцию предложить перейти на свою сторону. Но все лорды, даже с которыми хорошие отношения отвечают отрицательно.

Отправляла послов к различными лордам, предлагая замок или деревню. Послы каждый раз возвращаются с отрицательным ответом.

Поэтому и хотелось бы более конкретной информации, что нужно и какие требуются показатели, чтобы эти варианты срабатывали?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 28 Декабря, 2017, 09:38
Хотела спросить как после создания своего государства переманить к себе лордов из других фракций.

На форуме нашла только общую информацию, что в Perisno вербовка лордов отличается от Prophesy of Pendor, что в этом моде на нее влияют честь, известность персонажа, право на трон и т.д.

Пробовала нанимать лордов двумя путями:

При разговоре с различными лордами использовала опцию предложить перейти на свою сторону. Но все лорды, даже с которыми хорошие отношения отвечают отрицательно.

Отправляла послов к различными лордам, предлагая замок или деревню. Послы каждый раз возвращаются с отрицательным ответом.

Поэтому и хотелось бы более конкретной информации, что нужно и какие требуются показатели, чтобы эти варианты срабатывали?

Чтобы лорд перешёл, нужно, как минимум, чтобы у него были плохие отношения с его фракцией и главой этой фракции. Также зависит от величины знаменитости ГГ, размера и силы фракции ГГ, военно-политическая устойчивость фракции ГГ  и т.д., всё не упомнить. В какой-то момент в фракцию ГГ начнут переходить лорды с плохой репутацией, bad-tampered, cunning и пр. Лучше таких не брать, брать следует good-natured, martial, upstanding. Таких иногда выгоняют короли из своих фракций. Перешедшие, но ещё не принятые во фракцию ГГ лорды будут в тронном зале столицы торчать, иногда в плену где-нибудь.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 28 Декабря, 2017, 18:11
NastyaQR, в Перизно всего 3 пути перемания лордов. Все 3 используют разные алгоритмы.
1) Нативный, неизмененный - "что вы думаете о ваше правителе?", "долгих лет ему жизни" и вот это вот все.
Он работает лишь с лордами, которым их король, как минимум, не нравится (отношения <0). Дальше они уже учитывают силу фракции игрока и еще что-то там.
2) Из "Дипломатии", неизмененный - отправка послов. Я не знаю, как он работает.
3) Написанный мной: "Can I persuade you to join my cause?" (ф.з. как в русике). Мне было лень копаться в предыдущих, поэтому я тупо запилил еще один.  :)
Он - самый надежный, но, пожалуй, и самый требовательный.
Там нет ограничений типа "только если отношения с королем <0" или "если честь ГГ больше 30, принять за 30", там все забито с разными весами в одну-единственную большую формулу.
В нее включено соотношение сторон королевств (количество владений во фракции лорда и фракции ГГ - чем сильнее фракция ГГ и слабее фракция лорда, тем проще переманить), число текущих владений лорда (чем меньше, тем лучше), число ничейных владений в королевстве ГГ (чем больше, тем лучше), уровень ГГ и уровень лорда (низкоуровневых лордов проще переманить), отношение лорда с ГГ и со своим текущим королем, навыки лидерства и убеждения ГГ (для martial лордов также важны навыки тактики и владения оружием), разница между известностью ГГ и удовенной известностью лорда (чем выше, тем охотнее лорд пойдет служить под командование ГГ), честь (важна только для хороших лордов) и право на трон ГГ.
Чем выше перечисленные характеристики ГГ, тем лучше.
Для лордов разных типов разные характеристики имеют разные веса (например, плохим лордам плевать на честь и они легче предают - т.е. отношения с текущим королем для них не очень важны, а вот неимение владений и обилие ничейных владений у ГГ их порадует; для хороших лордов важна честь, не очень важны владения и они очень не любят предавать друзей, т.е. для них очень важно отношение с текущим правителем; для martial лордов важен сильный и умелый лидер и воин в лице ГГ).
Самое лучшее - выманивать лордов из фракций, которые вот-вот разобьют. Но при этом все равно важны высокие право на трон (чем ближе к 100, тем лучше), известность и отношение с лордом, равно как и сила вашей собственной фракции.
В способе 3 есть 6 исключений: Королева Трисна, Визирь Халил, Имперский Генерал Хаккон 3, Грасулла, Оскар и Гереон. На них этот способ не работает, т.ч. нужно использовать либо варианты 1/2, либо ждать, пока они сами к вам прибегут, если они решат это сделать.

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Ata от 28 Декабря, 2017, 18:46
право на трон ГГ
Ну хоть где-то RtR сгодился  :D :D :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: NastyaQR от 29 Декабря, 2017, 23:18
Спасибо за ответы!
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Twex от 04 Января, 2018, 00:57
Поставив русификатор , я столкнулся с проблемой , у меня весь текст начинается с STR NOT FOUND .
Может я просто не туда закинул папку ?? ( игра со стима , мог по незнанию не туда кинуть  facepalm )
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 04 Января, 2018, 01:13
Русификатор распаковывается в [...]\Perisno 0.8[то_бишь_папка_с_модом]\languages.

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 04 Января, 2018, 01:13
Иногда надо удалить файлы Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds из мода!!! (НЕ ИЗ ИГРЫ!!!)
Также нужен русификатор на сам варбанд.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Twex от 04 Января, 2018, 02:37
Русификатор распаковывается в [...]\Perisno 0.8[то_бишь_папка_с_модом]\languages.


Иногда надо удалить файлы Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds из мода!!! (НЕ ИЗ ИГРЫ!!!)
Также нужен русификатор на сам варбанд.

Спасибо за помощь , все переделал , и роботает  :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Gort от 09 Января, 2018, 23:03
Доброго времени суток, дамы и господа, покоряющие просторы славного Перизно.)

Случился следующий конфузъ... Пошел значит доблестный юный северянин на службу к лорду Валахирскому одному. И все было хорошо, пока наш очередной набег не закончился разгромом - сломали драконы "стену щитов",  посекли дружину саблями вострыми лыцари, лорда и всех кто с ним в плен. Но вашему покорному слуге удалось сбежать, пошел освобождать лорда - в тюрьме у него не было строчки, где можно за отставку спросить, а после спасения лорд скрылся в за снежными холмами. Ну да и забылось все это как-то. Я уже успел побегать капитаном наемников, и как-то уже стал лордом, да забыл, что то задание о вербовке в отряд лорда висит, и флаг я выбрать не могу - хожу под стягом нанимателя) Есть ли возможность исправить, как-то это недоразумение?) В параметрах кнопки не находил. Версия 0.811  Без PBOD.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 09 Января, 2018, 23:52
В режиме фрилансера много багов, его лучше в принципе не трогать.

Баннер можно выбрать через чит-меню при включенных читах. Где-то там должна быть опция.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Meldon от 13 Января, 2018, 02:54
Появился такой вопрос - в древах развития мелких фракций, есть дерево с названием "Наёмники игрока", и все в тряпках и без оружия. Я так понял это личные войска, которые можно будет самому одевать поуровнево. А вот как до них добраться, я упорно не понимаю?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 13 Января, 2018, 03:01
Появился такой вопрос - в древах развития мелких фракций, есть дерево с названием "Наёмники игрока", и все в тряпках и без оружия. Я так понял это личные войска, которые можно будет самому одевать поуровнево. А вот как до них добраться, я упорно не понимаю?
Центр карты, гильдия наемников, верхний этаж центрального здания.  :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Meldon от 13 Января, 2018, 19:10
Спасибо большое  :D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Орион от 13 Января, 2018, 22:45
А pyсика по ссылке в шапке  нетy,дайте его пpошy.Или он yже в сам мод встpоен?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 13 Января, 2018, 23:07
Всё там есть, смотри внимательнее.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Орион от 14 Января, 2018, 01:46
Да,скачал)Не с пеpвой попытки пpосто откpылось
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Орион от 15 Января, 2018, 16:39
Такой вопpос,кем лyчше игpать ?Y гиганта и гнома статов больше гляжy,чем y дpyгих
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 15 Января, 2018, 18:42
Такой вопpос,кем лyчше игpать ?Y гиганта и гнома статов больше гляжy,чем y дpyгих
Играйте тем, кто нравится.
У гномов столько же статов должно быть, сколько у остальных.
У гиганта чуть больше по причине высокой силы (при этом на 2 очка меньше навыков), но зато выбор экипировки сильно ограничен.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Орион от 16 Января, 2018, 16:47
А что такое тyман войны и с чем его едят?))пpосветите
И что означает -Без PBOD,С PBOD (хотфикс)
На последнюю веpсию надо ставить патч и фикс?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 16 Января, 2018, 18:07
На последнюю веpсию надо ставить патч и фикс?
Посденюю - это какую?
Последний хотфикс и есть последняя версия.

И что означает -Без PBOD,С PBOD
В одном есть PBOD (pre-battle orders&deployment), в другом нет. Кому-то оно надо, а для кого-то это просто мусор, заставляющий игру сильнее лагать в боях.

А что такое тyман войны и с чем его едят?))
С туманом войны все поселения будут сокрыты в начале игры. Карту придется разведывать.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Орион от 17 Января, 2018, 16:52
Добpый вечеp. В модификации в папке текстypы где кypсоp находится?обычно там файл cursor ,но искал и не нашел,он как то по другому называется?пpосто хочу текстуры поменьше сделать,столкнулся с торможениями на глобальной карте
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2018, 20:04
Глобальная карта использует от силы 1-2 процента текстур, имеющихся в игре.
Они никого отношения к лагам не имеют.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Iwik от 23 Января, 2018, 16:58
как изменить, чтобы в захваченных замках нанимались войны твоей культуры. в деревнях сделал как тут:
и все работает, то есть в деревнях поменялись рекруты. допустим был замок и деревня тольранцев. после захвата элентором, в деревне нанимаются эленторские рекруты, а в замке по прежнему тольранские скваеры.
как сделать так, чтобы и в замке менялись наемники при захвате 
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 24 Января, 2018, 22:02
1) Чем больше стрел или метательных оружий одного типа в инвентаре у troop-а, тем меньше шанс, что солдат заспавнится с таковым.  facepalm
2) Для пехотинца, у которого метательное оружие не гарантировано, большое количество разных типов металок в инвентаре повышает шанс заспавниться с одной из них.
3) Для лучника большое число разных типов колчанов в инвентаре если и повышает шанс заспавниться с 2 колчанами, то очень незначительно.

Т.ч. учитывайте это при экипировке кастомных бойцов...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Orkans от 10 Февраля, 2018, 11:58
Подскажите,а то не пойму. Не могу открыть производства в городах ( начал с островов),уже в некоторых довел дружбу до 15,а ответ один (надо узнать получше). Думал надо сперва отомстить,всё сделал,дуэль прошла,но ответ тот-же.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 10 Февраля, 2018, 15:33
Прочитал я значит гайд по Перисно на коммандо и все никак не могу понять в чем уникальность Фальконов?
Там для "доступа" с ним еще более сильные требования чем к Нолдорам в Пендоре, хотя фракция сама по себе видна изначально.
Также интересует можно ли найти обзор войск каждого королевства, и куда лучше поступить новичку игры на службу ну и возможно еще лорную информацию по самим королевствам.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Orkans от 10 Февраля, 2018, 17:46
Обзор войск через отчёт,там и по странам и по мелким
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 10 Февраля, 2018, 18:00
Обзор войск через отчёт,там и по странам и по мелким
в игре в отчете только древа войск, а я про обзор спрашивал.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Orkans от 10 Февраля, 2018, 19:40
Что ты имеешь ввиду под обзором,если характеристики,то нажми на воина
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 10 Февраля, 2018, 19:53
Что ты имеешь ввиду под обзором,если характеристики,то нажми на воина
Это когда сравнивают войска каждой фракции по пехоте, стрелкам и коннице, анализируют преимущества и недодастки, дают советы относительно выбора новичкам и тд. Ну и еще конечно как я уже писал лор о происхождении фракций, особенно интересуют Фальконы.
На коммандо такого не нашел, там только квесты, да и то не все. Вот например в линии квестов Гильдии Авантюристов ни слова о задании разгромить армию Джоанны Цвибель, и стоит ли это делать вместо этого можно напасть на шпионов.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 10 Февраля, 2018, 21:27
все никак не могу понять в чем уникальность Фальконов?
Сильнейшие войска, исключительно кавалерийский дефолтный лордовский шаблон (а с откртой культурой соколов можно приказывать своим лордам использовать ее). Когда в армии лорда лишь 7 типов воинов, и все от 30-го до 60-го уровня, это не шутки.)
В городах тоже топовые гарнизоны.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 10 Февраля, 2018, 21:53
Сильнейшие войска, исключительно кавалерийский дефолтный лордовский шаблон (а с откртой культурой соколов можно приказывать своим лордам использовать ее). Когда в армии лорда лишь 7 типов воинов, и все от 30-го до 60-го уровня, это не шутки.)
В городах тоже топовые гарнизоны.
А зачем тогда высокие отношения с их фракцией и королем и лимон аурумов в кармане если они изначально доступная фракция для службы и наема войск? Что этот "доступ" дает? Я вот хочу примкнуть к Империи Хакон (изначально туда отправился после создания) а она как раз воюет с Фальконами, только незнаю стоит ли пока это делать. А какая вообще история у них? Это просто рыцарский орден со своими землями или какая-то магическая раса типа нолдоров?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 11 Февраля, 2018, 00:13
А зачем тогда высокие отношения с их фракцией и королем и лимон аурумов в кармане если они изначально доступная фракция для службы и наема войск?

Для того, чтобы в своем королевстве можно было установить их культуру, а потом сказать свои лордам использовать ее.
А найм их рядовых солдат в любом случае пока что недоступен. Только дворян.

Насчет лора:
http://perisno.wikia.com/wiki/Realm_of_the_Falcon (http://perisno.wikia.com/wiki/Realm_of_the_Falcon)
Если кратко, это союз людей и эльфов, впитавший достоинства и технологии обеих рас.
Причиной обособления и основания фракции стала усталость от войн. Королевство Сокола никогда само не объявляет войны, только защищает свои собственные территории.


Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 11 Февраля, 2018, 11:21
Для того, чтобы в своем королевстве можно было установить их культуру, а потом сказать свои лордам использовать ее.
А найм их рядовых солдат в любом случае пока что недоступен. Только дворян.
А я то думал что для победы нужно в совем государстве выбрать культуру Перисно и потом захватить Соколов как и других.

А как собственно стоит поступить в квесте Гильдии Авантюристов с Жоан Звигель? Нападать на нее или лучше на шпионов Тольрании?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 11 Февраля, 2018, 13:55
Про квесты ничего не знаю.)

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 11 Февраля, 2018, 15:25
Про квесты ничего не знаю.)
Ну так дружюа с этими соколами это обязательное условие для победы? Можно например вступить в фракцию враждебную соколам (хаккон) или это застопорит прохождение?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 11 Февраля, 2018, 18:39
Нет никаких условий победы.)

Дефолтный экран конца игры срабатывает, когда остается одна фракция, как и в Нативе.

Но я всегда говорю, что Варбанд - это та игра, где сам игрок решает, когда он победил. Например, для себя можете поставить условие разбить все фракции, кроме такой-то и такой-то, а с ними заключить союз.

Даже в каком-нибудь Пендоре не вижу смысла фармить миноров и отношения с нолдорами ради глупого экрана победы. Разбили всех противников - ну и всё. Ну или как иногда игроки делают: оставили каждой фракции по одному замку и на этом закончили.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 12 Февраля, 2018, 22:16
В игре есть спутники-инженеры? Или хотя бы кто-то с большим количеством ИНТ для нужной прокачке? (кроме лекаря в белом плаще)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 12 Февраля, 2018, 22:46
Таблица у меня в подписи, вкладка по Перизно.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 13 Февраля, 2018, 01:24
Таблица у меня в подписи, вкладка по Перизно.
Прочитал. А разве найм Си Цзиня не застопорит квест о унитожении Занн?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 13 Февраля, 2018, 09:20
Нет. Почему оно должно застопорить?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 13 Февраля, 2018, 13:59
Нет. Почему оно должно застопорить?
Ну потому что он квестодатель, и мне кажется что когда он стает сопартийцем то уже диалоговых веток не будет. Хотя я так и не могу начать квест о Занн, хотя их минорные войска (черного цвета) давно гуляют по Перисно и даже вроде как выполнил их квест у Гильдии Авантюристов в котором надо спасать инженера.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 13 Февраля, 2018, 20:11
Квест доступен у Ши Джина в любой форме - будь он путешествующий бродяга, компаньон или даже министр.

Но чтобы взять этот квест, надо сначала поговорить с каким-то сумасшедшим в кажись маккавийском Форде.
Да, знаю, логика...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 14 Февраля, 2018, 00:08
Квест доступен у Ши Джина в любой форме - будь он путешествующий бродяга, компаньон или даже министр.

Но чтобы взять этот квест, надо сначала поговорить с каким-то сумасшедшим в кажись маккавийском Форде.
Да, знаю, логика...
Да вот я поговорил с этим безумцем в Форде, в дневник задания не добавилось. Потом при разговоре с Ши Джином все стандартно что при найме что уже в отряде. Может между безумцеми Ши Джи надо еще с кем-нибудь потолковать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 14 Февраля, 2018, 12:02
Да вот я поговорил с этим безумцем в Форде, в дневник задания не добавилось.
Говорили уже после вторжения Занн или до?
Если говорили до, надо еще раз после.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 14 Февраля, 2018, 13:21
Говорили уже после вторжения Занн или до?
Если говорили до, надо еще раз после.
В настройках увидел дату вторжения Занн. 156 это типа игровой день?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 14 Февраля, 2018, 14:32
Да.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 14 Февраля, 2018, 18:47
Да.
Блин, спасибо) Вот уж не знал

А не знаешь случайно стратегию по захвату форта Третьего Легиона? Реально ли брать "на измор" нападая отрядами в 150 чел попутно отступая для вербования новых войск? Или же они будут постоянно регениться до 400?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 14 Февраля, 2018, 18:49
Не знаю, не проверял....
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 16 Февраля, 2018, 19:25
Как можно положить деньги в казну? Просто подхожу к своему стьоарту в деревне, выбираю проверить казну, он говорит она пуста и все..
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 16 Февраля, 2018, 21:41
Просто подхожу к своему стьоарту в деревне
К стюарте в ДЕРЕВНЕ? :blink:
Там вообще не должно быть никакой казны.

А для замковой казны см. горячие клавиши в шапке темы.
И сообщение о них же всплывает первые 30 раз при посещении своего замка.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 17 Февраля, 2018, 03:28
Там вообще не должно быть никакой казны.
Хм, значит для перевода денег в казну нужно иметь замок? Печально. Вообще очень зря в игре сделали минимальний гарнизон в 400-500 чел., с такой цифрой захвачивать замок придется или уже имея примерно такое же количество войск, или стать маршалом и за собой повести войска.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 17 Февраля, 2018, 10:54
А где в деревне может быть казна? У старосты под кроватью?
И нафига она вообще там, если никак не может использоваться (ни дип. функции еще не доступны, ни за гарнизон платить не надо, ничего).

А насчет замков - маршалом быть не обязательно, достаточно уговорить пойти за собой лордов.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 17 Февраля, 2018, 15:29
А насчет замков - маршалом быть не обязательно, достаточно уговорить пойти за собой лордов.
Это тоже задача не из простых, для этого нужно иметь высокие показатели дружбы, а они в основном как во время мира так и войны или не дают вообще заданий, или что-то вроде проапгрейдить юнитов, захватить лорда, спасти из плена заложника-родственника, все кроме последнего очень редки и дают от силы 2-3 очка. У меня получилось лишь норм подружиться (+30) только с лидером фракции т.к он часто дает задания на собрание налогов, выслеживание убийц, уничтожение минорных отрядов. Еще с двумя лордами повезло т.к я пришел на подмогу во время сражения и там очки дружбы двух лордов с нуля до 13 выросли.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 19 Февраля, 2018, 04:03
И так, мне чудом удалось захватить замок.. но при разговоре со стьоардом по прежнему нету пункта о переводе денег в казну. ЧЯДНТ?

Также наконец-то появилось сообщение о высадке 4000 солдат Занн.. но квест у безумца из Форда не берется, лишь отвечает "Чем я могу помочь". Разговор с ним до вторжения уничтожил квест?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 19 Февраля, 2018, 04:37
И так, мне чудом удалось захватить замок.. но при разговоре со стьоардом по прежнему нету пункта о переводе денег в казну. ЧЯДНТ?
А для замковой казны см. горячие клавиши в шапке темы.
И сообщение о них же всплывает первые 30 раз при посещении своего замка.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 19 Февраля, 2018, 13:50
И так, мне чудом удалось захватить замок.. но при разговоре со стьоардом по прежнему нету пункта о переводе денег в казну. ЧЯДНТ?
А для замковой казны см. горячие клавиши в шапке темы.
И сообщение о них же всплывает первые 30 раз при посещении своего замка.


Благодарю, как то пропустил сообщение. А по поводу квеста Занн и как его взять информации нету?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 20 Февраля, 2018, 01:46
Есть разница при назначении в патруль элиты или простых солдат?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Twex от 20 Февраля, 2018, 09:49
А как для вас : когда вы обучаете селян обороняться от бандитов (квест от старосты ) , сначала приходит в голову отряд  бандитов максимум в 60-90 тел .... но не это  :thumbup:
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 20 Февраля, 2018, 13:03
А как для вас : когда вы обучаете селян обороняться от бандитов (квест от старосты ) , сначала приходит в голову отряд  бандитов максимум в 60-90 тел .... но не это
у меня однажды вместо бандитов пришли 100+ гладиаторов-чемпионов...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 20 Февраля, 2018, 13:04
Есть разница при назначении в патруль элиты или простых солдат?
скорее всего элитные патрули будет сложнее убить, а так ничего особенного.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Twex от 20 Февраля, 2018, 16:33
А как для вас : когда вы обучаете селян обороняться от бандитов (квест от старосты ) , сначала приходит в голову отряд  бандитов максимум в 60-90 тел .... но не это
у меня однажды вместо бандитов пришли 100+ гладиаторов-чемпионов...
Ну , у меня 2300+ гладиаторов-ветеранов )
всего то)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 20 Февраля, 2018, 16:53
Такие большие числа, как правило, означают, что кто-то начитерил ГГ заоблачный левел.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Twex от 21 Февраля, 2018, 14:08
Такие большие числа, как правило, означают, что кто-то начитерил ГГ заоблачный левел.
Да, не скриваю , сначала играл с читами  =/ , просто чтобы больше о моде понять
Но потом в лаунчере отключил и сохраненку удалил...
Разве оно могло вот так навредить чем то  :) ?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 21 Февраля, 2018, 15:28
Всем доброго времени суток. Решил попробовать данный мод.
1)Подскажите пожалуйста что означает термин PBOD?

2) И правильно ли я понял, что 0.81 можно скачать поставить в папку моды и играть? или начала надо 0.8 скачать?

Спасибо!
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 21 Февраля, 2018, 18:15
Леорик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49286),
1 - Pre-Battle Orders & Deployment . Если кратко, то это построения, формации и что то такое, но глючное, лучше без него. Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) даже специально делал безPBODный патч.
2 - Ставить:
а)PERISNO_0.8.14.
б)патч 0.81
в)Хотфикс 0.811 (с PBOD либо без него)
г) Русификатор или украинизатор
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 21 Февраля, 2018, 18:23
Леорик,
1 - Pre-Battle Orders & Deployment . Если кратко, то это построения, формации и что то такое, но глючное, лучше без него. Leonion даже специально делал безPBODный патч.
2 - Ставить:
а)PERISNO_0.8.14.
б)патч 0.81
в)Хотфикс 0.811 (с PBOD либо без него)
г) Русификатор или украинизатор
« Последнее редактирование: Сегодня в 18:19 от syabr »
АААА хочу попробовать мод а не получается....помогите пожалуйста.
версия 1.168
скачал с 1ой страницы Perisno_0.8.14
следом скачать патч. как патчить? я просто все файлы патча засунул с заменой в оригинал мода
хотфикс не ставил
русик скачал так же оттуда откуда леонион написал, но на 1ой страницы мода кроме строчки Windows ничего нет. не начать играть не загрузить... справа где стоят 2 война в зеленом написано версия 8.0....
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 21 Февраля, 2018, 18:27
я даже пробовал просто воткнуть мод Perisno_0.8.14 в папку с игрой , в сам мод воткнуть русик (ru) с заменой и все....
но "начать игру" на стартовой странице так и не появилось. Только "windows"
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Izark от 21 Февраля, 2018, 18:38
Леорик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49286), То же была такая проблема. Решил нижеследующим образом:
"Для тех у кого проблемы с текстом:
1. Заходим в корневую папку мода и находим там папку Data
2. Кликаем по ней и удаляем из неё файл Font.data/
3. Находим в корневой папке мода папку под названием Textures.
4. Удаляем из неё файл Font.dds"
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 21 Февраля, 2018, 18:48
Леорик, То же была такая проблема. Решил нижеследующим образом:
"Для тех у кого проблемы с текстом:
1. Заходим в корневую папку мода и находим там папку Data
2. Кликаем по ней и удаляем из неё файл Font.data/
3. Находим в корневой папке мода папку под названием Textures.
4. Удаляем из неё файл Font.dds"
 (нажмите для открытия / скрытия)
Получилось, спасибо!!!! осталось вопрос, а как узнать получилось ли у меня пропатчить? после загрузки игры, в меню где "начать играть" "загрузить" и т.п. справа 2 война в зеленом а над ними красным шрифтом написано 0.8. это означает что до 0.81 не пропатичилось? а как патчить тогда?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 21 Февраля, 2018, 18:49
я просто вставил файлы из папки патча и хотфикса в папку мода,так ведь?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 21 Февраля, 2018, 18:55
я просто вставил файлы из папки патча и хотфикса в папку мода,так ведь?
Да.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 21 Февраля, 2018, 19:25
Да.
где то в игре отображается что патч встал и уже стоит 0.81 мод или то что написано вначале 0.8 - будет написано внезависимости от патча?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 21 Февраля, 2018, 19:31
Номера версий я не обновлял.

Если вы все поставили в правильном порядке, то все встало.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Izark от 22 Февраля, 2018, 22:39
Прошу прощения если я не первый... Но пролистав на наискосок последние и первые страницы своей проблемы не увидел. Первый квест авантюристов, с крестьянами у кого его закрывать?
Я первый раз начав в Тальрании его сдать не смог тому же авантюристу, т.к. при подходе к нему он говорит лишь о том, что он должен идти, и надо обратиться к другому авнтюристу, которых трое. Объездил все города, никто из других авантюристов даже не разговаривает. Начал во второй раз, уже в Элинторе. Поднял 2 уровня на арене. Снова взял этот первый квест авантюриста. Занял денег у ростовщиков на лошадь. Побил крестьян. Опять обратился к авантюристу как написано в дневнике. Но результат все тот же -"я должен уходить... и бла, бла, бла..." . Вопрос, что я делаю не так?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 23 Февраля, 2018, 11:10
Хотфикс последний поставьте.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: SWarog от 23 Февраля, 2018, 18:14
Че за херня с этим модом? меня выносят с полпинка. уровень урона игрку и соратникам не регулируется. выставляю минималку в бою автоматом максимум. Одна стрела и я в ауте.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 24 Февраля, 2018, 00:51
уровень урона игрку и соратникам не регулируется
Хард мод в начале игры включали?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Izark от 24 Февраля, 2018, 09:39
Хотфикс последний поставьте.
Так и оказалось. Видимо я его скачать скачал, а поставить не поставил. После новой установки квест сдвинулся с мертвого места.
Вопрос, про какие луки где то там писалось, что они пробивают доспехи? Играю за эльфа, и бегать с арбалетом не-лорно.
PS понравились гелдарские эльфы своей убойностью. При полном уроне, выносят вдвое превосходящее войско элинторцев в поле. Или у них там просто только высокие уровни? Эту культуру принять при своем королевстве невозможно будет? Они вроде как миноры хотя и с замком...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: SWarog от 24 Февраля, 2018, 09:41
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), может быть, я все на максимум выставлял при входе. Не думал что тут так все сложно.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 24 Февраля, 2018, 12:16
Вопрос, про какие луки где то там писалось, что они пробивают доспехи?
У луков пробоя доспехов как отдельной фичи нет, есть у арбалетов, если в настройках включен "реалистичный урон".
А лук просто нужен чем топовей, тем лучше.

При полном уроне, выносят вдвое превосходящее войско элинторцев в поле. Или у них там просто только высокие уровни?
Солдаты Гелдара и Элинтор каждого отдельно взятого ранга сделаны максимально равными.
Просто смотря, с кем вы там бились. Если с особыми спавами "Армия Гелдара", то в них там одни топы понапиханы.

И Гелдар - обычная основная фракция, просто небольшая. Культуру их можно выбирать.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Izark от 24 Февраля, 2018, 14:03
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Спасибо за ответы!
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: sergey7765 от 25 Февраля, 2018, 05:44
Подскажите пожалуйста версия мода стоит 0.8,Как быстро прокачать элинторских лучников до алых рейнджеров,набрал больше 100 рейнджеров но до алых не качаются,как их прокачать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 25 Февраля, 2018, 18:17
Начал мод. 80 день. наемник у Элинторов. Есть пара вопросов, надеюсь на помощь знающих:
1) Элинторы кому то вообще войну объявят? или у них только 2 врага: гелдары и пушечное мясо-апоуло.?
2)Элинторский маршал собирает армию, я приезжаю,отмечаюсь, и он ее черезпару дней распускает (квест выполнен) и так 2-3 раза уже. Это норм?
3)в ПоП есть интересные особенности как камни куалис, свой орден и т.п. А здесь кроме стандартных нативовских возможностей что то есть любопытное?

Заранее очень благодарен. На первый взгляд мод крутой. Но идет 80 день, скучно бегать и мутузиться с разбойниками.....
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 25 Февраля, 2018, 22:32
1) Элинторы кому то вообще войну объявят? или у них только 2 врага: гелдары и пушечное мясо-апоуло.?
2)Элинторский маршал собирает армию, я приезжаю,отмечаюсь, и он ее черезпару дней распускает (квест выполнен) и так 2-3 раза уже. Это норм?
3)в ПоП есть интересные особенности как камни куалис, свой орден и т.п. А здесь кроме стандартных нативовских возможностей что то есть любопытное?

1) Да, должны объявлять. Войн не объявляют только Соколы.
Просто вам с рандомом не везет.
2) Вообще нет... просто если у вас только 2 войны и, соответственно, 2 цели (Квалетага и Azure Keep), причем обе хорошо укреплены, маршал видать решает их не трогать.
3) Куалисов и ордена нет, но есть кастомные войска в гильдии наемников.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 26 Февраля, 2018, 07:09
3) Куалисов и ордена нет, но есть кастомные войска в гильдии наемников.
кастомные войска  - о них можно где то почитать, как пользоваться и т.п. ? я зашел в замок наемников, везде стоят войны, просто подходишь к ним и нанимаешь их же.....

и еще вопрос пара вопросов )))
1) лордов в этом моде на свою сторону вербовать через плен или только диалог?
2) Видел лук требующий" мощный выстрел 11". тут можно так прокачиваться????
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 26 Февраля, 2018, 09:45
Вы видели в "reference materials", что у соколов 3 разных дерева развития, не считая благородных?
у соколов ведь только 2 ветви развития? или я установил что то не так? меню -> Древо войск
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 26 Февраля, 2018, 13:59
кастомные войска  - о них можно где то почитать, как пользоваться и т.п. ? я зашел в замок наемников, везде стоят войны, просто подходишь к ним и нанимаешь их же.....
3-ий этаж.

Только через диалог.
Да.

Вы видели в "reference materials", что у соколов 3 разных дерева развития, не считая благородных?
у соколов ведь только 2 ветви развития? или я установил что то не так? меню -> Древо войск
А вы откройте не древо войск, а reference materials в отчетах.)

И не надо даблпостить.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 26 Февраля, 2018, 18:35
И не надо даблпостить.
а что касается навыков, 10 это не максимум можно и больше вкачивать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Леорик от 26 Февраля, 2018, 18:38
А вы откройте не древо войск, а reference materials в отчетах.)
у меня нет а reference materials
отчеты - > справочный материал?
там где много столбцов t1 t2 и т.п.??
там очень неудобно смотреть.
t1-t2-t3-t4
t2-t3-t4
t3-t4
вы об этом?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Twex от 28 Февраля, 2018, 16:30
Иногда бывает такое , что остался сам на нескольких врагов , и с меча само переключается на лук\арбалет , как таке исправить ??
менял местами в снаряге , но тогда все наоборот.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Twex от 28 Февраля, 2018, 16:32
Цитировать (выделенное)
а что касается навыков, 10 это не максимум можно и больше вкачивать?
Есть навыки с максимальной прокачкой 10 (их большенство) , а есть 15 (вроде от хп до владения оружием , и 2-3 самые нижние строчки навыков)
Сила , ловкость и .т.д до 63
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 28 Февраля, 2018, 17:40
Иногда бывает такое , что остался сам на нескольких врагов , и с меча само переключается на лук\арбалет , как таке исправить ??
менял местами в снаряге , но тогда все наоборот.
Кому-нибудь из своих солдат в таких битвах отдавали приказ об отступлении?
Такое бывает. Мне казалось, что я пофиксил это в 0.8, но, видимо, нет, т.ч. уже придется ждать 0.9.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Twex от 01 Марта, 2018, 02:32
Иногда бывает такое , что остался сам на нескольких врагов , и с меча само переключается на лук\арбалет , как таке исправить ??
менял местами в снаряге , но тогда все наоборот.
Кому-нибудь из своих солдат в таких битвах отдавали приказ об отступлении?
Такое бывает. Мне казалось, что я пофиксил это в 0.8, но, видимо, нет, т.ч. уже придется ждать 0.9.
Да , бывало что отдавал приказ  и такое творилось ,  а иногда когда моих просто резали и я сам оставался
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Izark от 01 Марта, 2018, 11:44
Twex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49469), У меня пару раз оружие само менялось и при наличии все еще стреляющих с позиции лучников в то время как я косил с коня врагов одновременно разворачивая их щитами от лучников. Но баг сей встречался пока редко, поэтому не отписывался...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: KingLeorik от 05 Марта, 2018, 02:25
Leonion подскажи плиз на нынешнюю версию надо патч и хотфикс вешать? А то скачал мод а там архив называется Perisno_0.8.14!
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Izark от 05 Марта, 2018, 11:05
KingLeorik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30901), ИМХО - надо. И патч и фикс. Я сначала поставил без фикса, и потом не мог сдать первый квест авантюристов...
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), у меня тоже вопрос. Бомбы Ароуло. Они наносят свой колющий урон всем кто оказался в зоне зеленого взрыва? Или как? Или все же только по тому, по кому конкретно попал метатель?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 05 Марта, 2018, 11:49
Leonion подскажи плиз на нынешнюю версию надо патч и хотфикс вешать? А то скачал мод а там архив называется Perisno_0.8.14!
Не важно, как называется скачиваемый архив, moddb их переименовывает.
Важны лишь заголовки на самом moddb.

Патч 0.81 вешается, если у вас стоит 0.8. Если сразу качаете полную 0.81, то патч не нужен.
Хотфикс нужен.

Бомбы Ароуло. Они наносят свой колющий урон всем кто оказался в зоне зеленого взрыва?
Да, у них урон по площади.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: KingLeorik от 05 Марта, 2018, 13:48
Понял спасибо.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: KingLeorik от 09 Марта, 2018, 13:52
И ещё небольшой вопрос русификатор ещё обновляется? Или это совсем финальная версия и остатки самому переводить :cry:
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 09 Марта, 2018, 14:49
И ещё небольшой вопрос русификатор ещё обновляется? Или это совсем финальная версия и остатки самому переводить :cry:
Когда-нибудь, быть может, обновится, но навряд ли в ближайшее время.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 09 Марта, 2018, 18:59
А много там непереведённого? Если не очень много то может уговорю кого-нибудь добить
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: KingLeorik от 10 Марта, 2018, 14:27
Да проблема с квестами. Найти лире иралис и биографию у него описание не переведено и задания Ремуса сначала всё норм но после того как эльфу сообщение передаёшь у путников появляется строка на англ, типо Ремус вас ищет и все диалоги у него(ремуса) по продолжению квеста на английском и хз что надо искать :cry:
Кстати  где-то встречал гайд по русификации, дайте ссылочку плиз если вкурсе, чтоб в памяти освежить как там диалоги прописывать
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 10 Марта, 2018, 14:39
http://rusmnb.ru/index.php?topic=767.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=767.0)  вот тут достаточно подробное руководство, раз уж решился сам, успехов тебе :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: KingLeorik от 10 Марта, 2018, 16:55
Подскаже один момент создал new_language там в файле game_strings идут строки
я их перевел, вставил в ru  файл но ничего не изменилось!? Строки остались на английском в чём проблема может быть проблема. Хотя диалоги и квест Ремуса нормально перевелись.
P.S. Сори что не по теме.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Blackbird от 10 Марта, 2018, 19:38
В моде много фракций, и поэтому они все в таблицу отношений (раньше ж вроде не было ее, в новой версии игры добавили?) не влезают. С этим можно что-то сделать?

Еще заметил - в этом моде есть микрофракции с одним только замком. Они получается первые кандидаты на выпил игроком, или есть какая тут засада?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: sergey7765 от 11 Марта, 2018, 01:36
Столкнулся с такой проблемой нанял вольных наёмников или как там их,которым самим нужно выбирать снаряжение и так далее,после того как я выбрал снаряжение в диалоге нажимаю "это всё"игра зависает не на долго,после этого я смотрю в отряд и этот наёмник которого я приодел стоит миллиард с чем то,то есть его содержание.Я тогда офигел,помогите как это исправить баг это или нет?Буду благодарен ответ. :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 11 Марта, 2018, 12:32
В моде много фракций, и поэтому они все в таблицу отношений (раньше ж вроде не было ее, в новой версии игры добавили?) не влезают. С этим можно что-то сделать?
Нет.

Столкнулся с такой проблемой нанял вольных наёмников или как там их,которым самим нужно выбирать снаряжение и так далее,после того как я выбрал снаряжение в диалоге нажимаю "это всё"игра зависает не на долго,после этого я смотрю в отряд и этот наёмник которого я приодел стоит миллиард с чем то,то есть его содержание.Я тогда офигел,помогите как это исправить баг это или нет?Буду благодарен ответ. :)
Для начала было бы неплохо разместить скрин инвентаря бедняги и упомянуть, какой именно это из наемников.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: sergey7765 от 11 Марта, 2018, 22:51
Это со всеми такими наёмниками происходит не важно какого он уровня или ранга,я им давал даже самые простые шмотки и оружие,все равно содержание за миллиард.А когда их нанимаешь пустые у них в инвентаре ничего кроме ботинок простых и накидки ничего нету.Я этих наёмников нанял в замке наёмников,где нужно на 3 этаж подниматся там ещё ковры на полу и с именным персонажем поговорить,он этих наёмников даёт.
http://screenshot.ru/upload/image/a9ce (http://screenshot.ru/upload/image/a9ce)
http://screenshot.ru/upload/image/a9c6 (http://screenshot.ru/upload/image/a9c6)
http://screenshot.ru/upload/image/a9cj (http://screenshot.ru/upload/image/a9cj)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 12 Марта, 2018, 05:17
Это со всеми такими наёмниками происходит не важно какого он уровня или ранга,я им давал даже самые простые шмотки и оружие,все равно содержание за миллиард.А когда их нанимаешь пустые у них в инвентаре ничего кроме ботинок простых и накидки ничего нету.Я этих наёмников нанял в замке наёмников,где нужно на 3 этаж подниматся там ещё ковры на полу и с именным персонажем поговорить,он этих наёмников даёт.
Версия Warband какая?
Лог во время экипировки из-за unrecognized opcode не отваливается?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: sergey7765 от 12 Марта, 2018, 22:54
Версия 1.158 а как логи посмотреть,вабще у меня чат пропадает иногда чаще во время боёв
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 13 Марта, 2018, 01:01
Версия должна быть от 1.167 и выше.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: sergey7765 от 13 Марта, 2018, 06:32
Хорошо,а если переустоновить новую версию игру придётся начинать заново или не обязательно можно со своими сохранениями?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 13 Марта, 2018, 21:48
Сложно сказать.
В обратном порядке версии не совместимы (если начать на 1.170, а продолжить на 1.160), а вот в прямом - ф.з.

Но на старой версии у вас будет куча багов, потому что Перизно использует новые операции движка во многих скриптах.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: KingLeorik от 15 Марта, 2018, 00:07
При переводе квеста с на поиск рапиры столкнулся с багом, дуэлянт выдаёт неограниченное количество рапир и дуэлистов, после диалога с ним  и получения награды можно поговорить ещё раз и снова получить награду и такая же петрушка с любителем оружия он за каждый разговор накидывает 2к опыта. От выбора реплики меняется только получишь ты уважение или нет, можно это как-то пофиксить а то уж больно жирный чит получается. Особенно при разговоре с любителем оружия прям тянет теперь к нему за халявной экспой. >:(
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: sergey7765 от 15 Марта, 2018, 03:18
Спасибо огромное,всё переустановил и работает теперь всё отлично.Даже проблем с чатом нету,ещё раз спасибо :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: KingLeorik от 15 Марта, 2018, 09:36
И снова Здрасте! Ещё небольшой вопрос линейка квестов Ремуса заканчивается на уничтожении отряда гигантов? Или там что ещё есть, и я просто не нашел.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 15 Марта, 2018, 16:04
И снова Здрасте! Ещё небольшой вопрос линейка квестов Ремуса заканчивается на уничтожении отряда гигантов?
Вроде да, но точно не знаю.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Вальдер от 21 Марта, 2018, 10:22
Квест от гильдии авантюристов, Темника Арслана. Нашел его пропавшего инженера, привел караван Сябра из Амарны в Форде, а заходить в Форде караван и не собирается, сколько вокруг города с ним не бегай  :(
Уже и с ронином в отряде говорил, и с самим Арсланом в таверне, и в к аванпосту Занн с караваном бегал - все без толку.
Может кто подскажет, как завершить квест?
Кстати, в списке заданий он исчез, остался только "поговорить с человеком в черных доспехах" (Арсланом).

Upd. Примерно пол игрового дня побегал вокруг Форде, караван все-таки соизволил зайти в город  :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: KingLeorik от 21 Марта, 2018, 23:55
Вопрос по навыкам войнов в отряде, есть ли какой-нибудь гайд или что подобное, с информацией какие бойцы дают навыки для гг. А то не очень понятно кого стоит нанимать(охотники за головами как я понял увеличивают навык содержания пленных, а остальные я чтот хз).
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 22 Марта, 2018, 02:24
Вопрос по навыкам войнов в отряде, есть ли какой-нибудь гайд или что подобное, с информацией какие бойцы дают навыки для гг. А то не очень понятно кого стоит нанимать(охотники за головами как я понял увеличивают навык содержания пленных, а остальные я чтот хз).

Есть список на английском.
http://perisno.wikia.com/wiki/List_of_Specialist_Soldiers (http://perisno.wikia.com/wiki/List_of_Specialist_Soldiers)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: KingLeorik от 22 Марта, 2018, 12:27
Спасибо, как раз то что надо.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 25 Марта, 2018, 15:16
Начал играть новым персонажем с предысторией налетчика из Хирла? Когда нужно идти на Свафара?
Мой ГГ отправился в Маккавию, которая вместе с Рейхом воюют против Вольхира, стоит ли уже записываться в наемники и идти воевать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2018, 17:29
Когда нужно идти на Свафара?
Когда захотите.)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 25 Марта, 2018, 17:50
Когда захотите.)
так я же незнаю насколько сильный Свафар.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2018, 19:49
Свафар - это вылахирский лорд.
Его сила подчиняется типичным для всех лордов законам, т.е. набрал войск - разбили - откачался заново и т.п.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 25 Марта, 2018, 20:57
Свафар - это вылахирский лорд.
Его сила подчиняется типичным для всех лордов законам, т.е. набрал войск - разбили - откачался заново и т.п.
Да это понятно. Я имел ввиду его сила в качестве противника на дуэли. ибо только так его можно убить как я понял: разбил войско->захватил в плен->поговорил->убил на дуэли. Даже если его армию победить на начальных уровнях (например с союзниками) мне кажется что 1 на 1 будет непросто с ним сразиться.

Кстати, когда я его убью, последуют ли какие-нибудь связанные квесты или хотя бы новый диалог с Хиком?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2018, 21:01
Нет, других квестов вроде как нет.
Хотя точно не знаю, не я это программировал.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 26 Марта, 2018, 00:22
Нет, других квестов вроде как нет.
Хотя точно не знаю, не я это программировал.
Квест успешно пройден и как оказалось он довольно скучный.
Захватил Свафара и других лордов Вольхира за счет союзников, вызвал на бой, и убил с одного удара за счет того что Свафар находясь в плену был ранен.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Nazca от 06 Апреля, 2018, 14:31
Правильно ли я понял, что деньги на содержание гарнизона вычитаются исключительно из казны самого города/замка? И чтобы войска не разбегались всегда нужно иметь на счете города/замка необходимую для их пропитания сумму? Потому как заметил,что даже имея на своем личном счете достаточно денег,ребята все равно по немногу разбегаются из гарнизонов.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 07 Апреля, 2018, 17:26
Правильно ли я понял, что деньги на содержание гарнизона вычитаются исключительно из казны самого города/замка? И чтобы войска не разбегались всегда нужно иметь на счете города/замка необходимую для их пропитания сумму? Потому как заметил,что даже имея на своем личном счете достаточно денег,ребята все равно по немногу разбегаются из гарнизонов.
Из чьих гарнизонов разбегаются?
Из гарнизонов ГГ никто разбегаться не должен (если у ГГ есть хоть какие-то деньги, потому что сначала игра пытается содрать деньги с недельной выручки, потом с казны гарнизона, потом с казны столицы, потом с кошелька ГГ, и если только ГГ - полный банкрот, то лишь тогда может начаться дезертирство), а вот из гарнизонов лордов - да.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: itruvor от 24 Апреля, 2018, 22:18
Из чьих гарнизонов разбегаются?

А могут убегать из гарнизона города моей жены?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 25 Апреля, 2018, 00:14
Скорее всего, да.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 29 Мая, 2018, 15:21
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), нельзя ли немного приоткрыть завесу тайны над версией 0.9? Информация давно не обновлялась, а народ то ждёт...волнуется))
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 29 Мая, 2018, 17:40
Над 0.9 в настоящий момент никто не работает.
Человек, занимавшийся квестами, застрял, я свои правки с PNB тоже пока не переносил.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 29 Мая, 2018, 17:46
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), жаль, что работа приостановлена. ...Спасибо за информацию.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 29 Мая, 2018, 17:54
Если где-то глюки осад или сцен - пишите мне тут, поправлю не дожидаясь патчем)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Elfrey от 03 Июня, 2018, 22:14
Не могу сдать первый квест от Adventurer Guildsman на убийство пачки крестьян и возвращении денег, которые они у деревенского головы уперли. В списке квестов написано "Квест завершен. Поговорите с Adventurer Guildsman", при разговоре с ним в таверне пишет только фразу ГГ: "Я верну деньги немедленно." И все, никаких наград не даёт. Кто в теме, что с этим делать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 04 Июня, 2018, 02:50
Последний хотфикс установлен?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Elfrey от 04 Июня, 2018, 09:19
Leonion, скачивал с ModDB, версия 0.8.14, по-крайней мере архив так называется.
В шапке hotfix 0.8.11, его нужно поставить?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2018, 10:15
Elfrey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4274), нет, не нужно. Это устаревший фикс, он уже неактуален.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Blackbird от 04 Июня, 2018, 18:00
Без хотфикса у меня тоже не получалось квест сдать.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 05 Июня, 2018, 14:02
В шапке hotfix 0.8.11, его нужно поставить?
Да, нужно.

Моддб переименовывает файлы. Номера в названиях архивов ничего не значат. Имеют значения лишь номера в заголовках на страницах с описаниями файлов. А заголовок гласит просто "Perisno 0.81".

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Hadgar от 13 Июня, 2018, 12:46
Взял у авантюриста первое задание с крестьянами. Всех убил, квест выполнен, а авантюрист не хочет его принимать - пишет: обратитесь к одному из моих коллег (нас трое) и возьмите доп задания.Что делать? Начал чистую игру без русификатора - пишет: я верну деньги немедленно, хотя квест, опять же выполнен.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 13 Июня, 2018, 20:14
Чтобы работал этот квест, должен быть установлен последний хотфикс.
Ну только же буквально пару сообщений выше его обсуждали.  :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Hadgar от 15 Июня, 2018, 18:37
Хотфикс поставил, квест починился, спасибо. Но теперь все гильдмастера говорят, что хотят узнать меня получше даже при положительном с ними отношении, когда я пытаюсь купить землю под предприятие. При этом одна пивоварня у меня уже есть(я ее до хотфикса ставил) и нормально работает.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 16 Июня, 2018, 21:14
Потому что планка была повышена до 15 очков отношений.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Elfrey от 18 Июня, 2018, 21:31
А где искать Дуэлянта в квесте с Рапирой? Пишут мол у ацтеков, я весь остров излазил, нэма. В городе тоже не с кем про него говорить вроде. Кто подскажет?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 19 Июня, 2018, 02:57
А где искать Дуэлянта в квесте с Рапирой? Пишут мол у ацтеков, я весь остров излазил, нэма. В городе тоже не с кем про него говорить вроде. Кто подскажет?
Но чтобы он там стал появляться, надо предыдущие стадии кеста пройти.
Если под "пишут" вы имете виду людей в интернетах, то, едва взяв квест, сразу бежать к конечной цели не выйдет.  :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Elfrey от 20 Июня, 2018, 13:33
Leonion, "пишут" в описании квеста :)
А где в Форде искать чувака, которому надо эту Рапиру отдать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 20 Июня, 2018, 21:29
А зачем ее отдавать?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Elfrey от 20 Июня, 2018, 23:25
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
1) у меня из-за глюка их 2 шт.
2) по квесту пишет найдите энтузиаста-оружейника в Форде и сообщите ему об успехе, вот именно этого чувака я ищу :)

P.s. нашёл! Он в Арендале оказывается в таверне. И он её не забирает.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 21 Июня, 2018, 13:29
Он и не должен ее забирать.)
И из-за глюка их можно хоть 100 наделать.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Elfrey от 22 Июня, 2018, 14:57
Квест про Красных Бессмертных:
Искатель Мифов сказал идти к деревне Вахран (Wahran) и чего дальше?
Пришел, облазил всю деревню по старой схеме :), со старейшиной поговорил и ни фига.
Вокруг тоже погонял - тишь, да гладь.
Что делать, кто в курсе?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 22 Июня, 2018, 15:38
Рядом с деревней они должны спавниться.
Но вполне вероятно, что куда-то сбежали.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 28 Июня, 2018, 21:52
А сколько всего уникальных квестов у Авантюристов? Я выполнил поиск Медовара, уничтожение армии Жоанны Цвибель, Сопровождение амазонок в ГФ, спасение из плена Сябра. Дальше любой авантюрист говорит что заказов нет и дает дефолтные задание у просителей на уничтожение армий. Задания кончились или я что-то пропустил и недоделал?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Половець от 02 Июля, 2018, 20:24
Поговорите с путешественником в таверне, если выполнен квест с амазонкой то путешественник откроет доступ к заданию от самой амазонки.
Еще было задание на поиск наемников нихонии и усмерение бунта в городе тольранцев.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Kuzya1998 от 19 Июля, 2018, 14:33
Взял квест от авантюристов на Просителя. Сказали он где-то в Туматархане(Орда Куу лан). Я туда приехал, там никого всех опросил, таверну, торговцев оружием, броней, лошадьми. Тюремщика, Цехового мастера, до прохожих поприставал. К главе арене подходил. Просителя не могу найти. Может он торговец разными товарами, но я его найти не могу в городе.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Джестер от 28 Июля, 2018, 23:20
Привет народ. Специально зарегестировался ибо задолбался.
Квест остановить вторжение Занн. Убил 3 орды из 4х. Осталась последняя Орда Цзинь. Несколько дней бегал по карте. Не нашел. Психанул и включил чит коды. Включил отображение на карте всех войск. Прошерстил карту десяток раз. Орды Цзинь нет. За несколько игровых дней до этого в чате мелькало сообщение "Орда Цзинь высадилась на побережье". В чем прикол? Баг или что?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 29 Июля, 2018, 18:56
Может ее кто-то разбил (это не засчитывается для квеста)?
В моде есть автоматический трэкинг, когда всплывают сообщения типа "Маршал Ялох замечен у деревни Кукуево". Рано или поздно эта армия тоже засветится.

Кроме того, когда армии Занн спавнятся, они, если мне не изменяет память, сразу прут в атаку на случайно выбранный замок.
И, вероятно, та армия огребла при осаде. Так что старайтесь их своевременно перехватить.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 31 Июля, 2018, 21:31
Как работает система земель ?

Я купил 92 акра. Каждый акр должен приносить 750 монет прибыли, судя по описанию. Почему я получаю всего лишь 2к ? Они не сразу все сдаются внаем после того как я их покупаю ? Там в описании стоит что то про уровень богатства города, но я подумал что богатый город тупо не даст мне землю купить и видимо там про ренту :). Как просперити влияет на сдачу акров земли ? А то ведь я вредить начну, если поможет. Иииииии, непонятки с отчетом о землях. Он мне говорит что с акров аккумулировано 14+к. Это что ?





Аналог Джеремуса хорошо спрятался, никак его не найду. Компаньоны меняют места раз в неделю ?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 01 Августа, 2018, 08:19
Ну, во-первых, описания там могут быть еще не поправлены после нерфа дохода с земель.
Я не помню, было ли это уже в последнем хотфиксе или нет.

Во-вторых, нет смысла брать более 50 акров (для максимально заселенных городов с населением 10к), дальше начинается перенасыщение рынка и снижение дохода вплоть до отрицательных значений.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 01 Августа, 2018, 17:20
нерфа
Ах вот оно что :)

перенасыщение рынка и снижение дохода вплоть до отрицательных значений.
Интересно, отрицательные значения - это расходы.  Но за содержание акров я не плачу и.....Они что то производят ? Это поворот.  Но я думаю, что все будет нормально.  Только деньги получается зря потратил.




Трехзарядный арбалет в игре еще есть ?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 01 Августа, 2018, 17:59
Играю на хард сеттингс. Убили лошадь, получил минус к споттингу  facepalm.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 02 Августа, 2018, 08:07
Трехзарядный арбалет в игре еще есть ?
Есть.)

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: tartarari от 02 Августа, 2018, 20:24
Здравствуйте. Подскажите, как добавить возможность для "Армии Перисно" продавать пленников или же забирать их у них. Может твик какой подскажите? А то бегают 200 человек с 500 пленниками, раздражают чутка
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 03 Августа, 2018, 22:17
Надо же, высокие статы брони в этом моде не бесполезны как в ПоП. Пробивают ее не так страшно, разве что сам налетишь на огромной скорости на удар особенно страшным двуручем.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: lex2018 от 07 Августа, 2018, 14:40
Всем привет! Недавно установил мод и начал просматривать там список предметов в игре. Заинтересовали драконы. Подскажите можно ли в городах прикупить этих зверушек или нужно выполнить какие-то условия? Да и сколько нужно навык верховой езды для высокого дракона?(в списке лута этого к сожалению нету)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 07 Августа, 2018, 20:48
можно ли в городах прикупить этих зверушек или нужно выполнить какие-то условия?
Даже не мечтай. Нет таких условий.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 07 Августа, 2018, 22:25
*проводит рукой в воздухе*
Тебе не нужны эти драконы.

Не, ну правда, засунутые в варбандовский движок, они та еще жопа.
У крыльев текстуры частично односторонние, т.ч. с позиции всадника вы будете видеть лишь их обрывки.
Разрешение текстуры для маунта такого размера отвратительное - всего 512x512.
Звуки они будут издавать те же, что и лошади (стук копыт, ржание).
Анимация у них никакая.

Если хотите топовый маунт - то ищите или перисненскую сумеречную лошадь, или рейховскую виверну или ужасного волка.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: lex2018 от 08 Августа, 2018, 10:31
*проводит рукой в воздухе*
Тебе не нужны эти драконы.

Не, ну правда, засунутые в варбандовский движок, они та еще жопа.
У крыльев текстуры частично односторонние, т.ч. с позиции всадника вы будете видеть лишь их обрывки.
Разрешение текстуры для маунта такого размера отвратительное - всего 512x512.
Звуки они будут издавать те же, что и лошади (стук копыт, ржание).
Анимация у них никакая.

Если хотите топовый маунт - то ищите или перисненскую сумеречную лошадь, или рейховскую виверну или ужасного волка.
Благодарю за ответ. Смотрит не моргая в одну точку и повторяет "Мне не нужны эти драконы". И по теме, можно поподробнее про ужасного волка. После достижения определённого уровня отношений с бароном Гереоном будет квест на волка или он просто сразу появится в продаже? И ещё, как попасть  на другой остров? Где купить корабль? И где найти торговцев книгами, они спамятся в случайных городах? 
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 08 Августа, 2018, 11:00
lex2018 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50330), /провожу рукой по воздуху/
Это не те драконы, которых вы ищите)) Забейте в гугл "wind of the war new era (эра драконов)" и наслаждайтесь, но сначала, разумеется, стоит поиграть в Перишо :)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 08 Августа, 2018, 11:20
После достижения определённого уровня отношений с бароном Гереоном будет квест на волка или он просто сразу появится в продаже?
Что-то типа квеста (его ход зависит от того, является ли Гереон лордом иной фракции или же лордом королевства ГГ).
Появится новая реплика в диалоге с ним.

И ещё, как попасть  на другой остров?
По "броду".
Ко всем населенным островам ведут "тропинки" из проходимой воды.

И где найти торговцев книгами, они спамятся в случайных городах?
Да, как и обычно.)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: lex2018 от 08 Августа, 2018, 15:21
lex2018 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50330[/url]), /провожу рукой по воздуху/
Это не те драконы, которых вы ищите)) Забейте в гугл "wind of the war new era (эра драконов)" и наслаждайтесь, но сначала, разумеется, стоит поиграть в Перишо :)

Спасибо за наводку. Но меня именно заинтересовали их характеристики, а не сам фактор драконов. И в нагрузку вопрос. Качаю навык содержание пленных, прокачал на 1 - стало возможным брать 4 пленных, на 2 - стало 6 пленных. Но должно же быть 10. Баг или фича?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: lex2018 от 08 Августа, 2018, 16:15
Заметил, что повысилась произвольно сила на +1. Перед этим выиграл 2 турнир. Это связано? И есть ли ещё какие-то механики, повышающие характеристики?(кроме левелапов)Предметы, квесты, юниты и т.д.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 08 Августа, 2018, 19:58
Но меня именно заинтересовали их характеристики, а не сам фактор драконов.

Характеристики у них - оверкилл.
3 перечисленных мною ранее маунта - по большей части, все, что для счастья надо.)

Качаю навык содержание пленных, прокачал на 1 - стало возможным брать 4 пленных, на 2 - стало 6 пленных. Но должно же быть 10. Баг или фича?

В Перизно макс. объем пленных зависит не только от навыка их содержания, но и от численности отряда.
В итоге это число невелико при небольшой армии, но измеряется сотнями при большой.

Заметил, что повысилась произвольно сила на +1. Перед этим выиграл 2 турнир. Это связано?

Нет.
ГГ и компаньоны время от времени получают бонусные очки характеристик. Это своего рода "компенсация" за высокую сложность мода (в условиях того, что по другому это никак не реализовать: нельзя поменять систему уровней или число начисляемых очков за уровень или т.п.).
Кроме того, каждый лорд, с которым игрок наберет 90+ очков отношений, повысит одну из характеристик на балл. Зависит от личности лорда.
Что еще... вроде есть пара квестов гильдии авантюристов, дающие бонусные очки навыков/характеристик.
Есть предметы (типа виверны, волка или дежды торговца), повышающие навыки на время использования.
Наконец, в 0.8 появилась фича солдат-специалистов: https://perisno.wikia.com/wiki/List_of_Specialist_Soldiers (https://perisno.wikia.com/wiki/List_of_Specialist_Soldiers)
Эти бойцы временно повышают соотв. навыки ГГ, если находятся в его армии в определенном количестве (+1 за несколько солдат).
Кроме солдат-"спецов" бо сбору трофеев. Они, наоборот, воры, уменьшающие лут после битв.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: lex2018 от 08 Августа, 2018, 21:51
А массовая прокачка отношений с лордами в игре присутствует? Улучшаются ли отношения с благородными лордами через честь и по какому курсу?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 08 Августа, 2018, 22:20
Улучшаются ли отношения с благородными лордами через честь
Да.
+1 за 12 чести вроде.

Не знаю, что имеется в виду под "массовой прокачкой", но после крупных боев очки отношений начисляются автоматически, на пирах тоже достаточно поговорить лишь с 1 лордом + можно давать бедным друзьям-лордам деньги + добрые лорды будут одобрять, если вы будете давать деньги старостам деревень, которыми они владеют.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 12 Августа, 2018, 17:02
решил не ждать новой версии, а ещё раз сыграть  партию в 0.8. И тут появилось несколько вопросов:

1. Как сменить свой флаг? В Пендрое было в меню лагеря, вроде. Сдесь не нашёл.
2. Если можно, поделитесь информацией о ТОП наиболее укреплённых замков и городов (где лучше всего обороняться против большого числа врагов). Чтобы была только одна узкая точка для вхождения противника + осадная башня.
3. Хочу в этой партии возродить культуру Гелдара (она уже исчезла). Есть ли какие-нибудь условия для её использования, как в случае с королевством Сокола?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Анатолиуй от 12 Августа, 2018, 17:02
Рабы ведут разведку для хозяев. :crazy:
Прям тёмные века какие то.

З.Ы. Как не бился, а под спойлер картинки спрятать не удалось.

1. Как сменить свой флаг?

В режиме читов : Лагерь - предпринять действие - Cheat: modify your banner. Мне известен только этот способ.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 12 Августа, 2018, 17:12
 
В режиме читов : Лагерь - предпринять действие - Cheat: modify your banner. Мне известен только этот способ.
спасибо, попробую
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: NaltarOrion от 14 Августа, 2018, 11:02
Здравствуйте, такой вопрос. В меню лагеря можно "изменить параметры игры", и там есть интересная опция сортировки отрядов и феодов. Как это работает?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 14 Августа, 2018, 20:46
Сортирует войска в нпсшных владениях и отрядах.
Наверх ставит топовых солдат, далее все слабее и слабее вплоть до всяких крестьян внизу.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: NaltarOrion от 14 Августа, 2018, 21:00
Сортирует войска в нпсшных владениях и отрядах.
Наверх ставит топовых солдат, далее все слабее и слабее вплоть до всяких крестьян внизу.
О да, я увидел, спасибо)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Dvorynin от 17 Августа, 2018, 15:27
Здрав всем. Скачал, играю, все интересно и т.п. Пару багов увидел, хз интересно ли кому исправить
Так же вопросы возникли - книжный магазин построил в городе, а где собственно книги брать? И что делать с пленными героями минорных фракций(амазонок к примеру)?
Кстати, женился на принцессе Линфрадил (у эльфов) - теперь из города своего не выходит, будто после свадьбы прогулки/война уже не ее дело...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 18 Августа, 2018, 17:16
ребята, кто-нибудь проходил Перисно на макс. настройках без присяги государям? После Пендора подобная возможность мне кажется маловероятной. Гарнизоны слишком жирные, а лордов через чур много. Если кто даст пару советов по "независимому прохождению" без вассальных присяг - буду благодарен.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 18 Августа, 2018, 21:47
Всегда можно подловить момент, когда какой-то замок/город был только-только отбит.
А от лордов на начальном этапе поможет армия наемников + можно лордами кого-нибудь из компаньонов сделать. Аракануса, например.

tokshen на youtube начинал свое королевство с нуля (не через лорда)
https://www.youtube.com/watch?v=LzCv_wPO3cg&list=PLrCqw-30TkeVtPlEu5uph8POynAPiBj6m&index=19 (https://www.youtube.com/watch?v=LzCv_wPO3cg&list=PLrCqw-30TkeVtPlEu5uph8POynAPiBj6m&index=19)
С этой серии и далее.
И, емнип, он играл на полном уроне.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 18 Августа, 2018, 22:20
tokshen на youtube начинал свое королевство с нуля (не через лорда)
[url]https://www.youtube.com/watch?v=LzCv_wPO3cg&list=PLrCqw-30TkeVtPlEu5uph8POynAPiBj6m&index=19[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=LzCv_wPO3cg&list=PLrCqw-30TkeVtPlEu5uph8POynAPiBj6m&index=19[/url])

спасибо, обязательно посмотрю. Кстати, словил несколько багов:

1. Бывает, что во время битвы, войска противника и союзника не нападают. Преходится перезапускать карту.
2. После второго нападения на Зеладека, я получил ещё один Скайфол (теперь их два).
3. Ухаживал за одной мадам. Отец у неё садист и мы с ним были в плохих отношениях. Но когда я спросил у неё, могут ли наши пути пересектись, отношения с ней и родственниками апнулись, после чего мне показали заставку свадьбы. Теперь я женатый бомж-гастролёр без своего надела. Жена при этом пропала и не относится к своей фракции. Подозреваю, появится в зале моего будущего замка или города.

И ещё, не подскажите, как выполнить квест цехового мастера на выслеживание банды преступников? Говорит, что торговцы на них укажут. Но в городе все молчат, а когда пытаюсь от города отъехать, задание становится проваленным.

P.S. Медведи у ароуло шикарные!
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 18 Августа, 2018, 22:58
1. Бывает, что во время битвы, войска противника и союзника не нападают.
CHAAAAAAAARGE в настойках включите.
А то это тупое хороводное ИИ - жесть какая-то.

Скайфол будет поправлен в 0.9.

Что там с женой - ф.з.

Насчет квеста - ну, проваливается он из-за того, что кто-то успевает уничтожить банду (которая может шляться где угодно в округе или уже даже быть в состоянии разгромного сражения).
Только проваливается ли? Он же вроде отменяется в таком случае, без штрафов. Или нет?

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 18 Августа, 2018, 23:24
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), именно проваливается. Кстати, а что имеет ввиду цеховой мастер, когда говорит, что торговцы укажут где искать бандитов?

...На счёт жены глюк странный, но позитивный. Теперь не нужно париться ухаживанием)).
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 19 Августа, 2018, 02:23
Точно сказать не могу, но вообще в игре есть реплики "Я разыскиваю бандитов, не видали ли вы их?" у (емнип) лордов и фермеров. Возможно и у торговцев тоже.
Если отряд действительно встречал искомую шайку разбойников, то он подскажет, где с ней пересекался.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 19 Августа, 2018, 07:28
И, емнип, он играл на полном уроне.

В Перисно это не так страшно как в Пендоре :). К счастью. А то в Пендоре невольно задаешься вопросом - зачем я набрал 70+ брони если она не фига не защищает.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Dvorynin от 19 Августа, 2018, 14:53
И, емнип, он играл на полном уроне.

В Перисно это не так страшно как в Пендоре :). К счастью. А то в Пендоре невольно задаешься вопросом - зачем я набрал 70+ брони если она не фига не защищает.

Не сказал бы, что здесь так отличается.. Когда воюю против топовых юнитов - 2-3-4 удара и я упал, в Пендоре же только 2, может 3 при удаче. Тут просто мяса побольше, как мне кажется. И требования к шмоту, лошадям выше. В общем - оба сложны. Этим и нравится :) Ну и старт просто хардкорный, по сравнению с Пендором, но думаю это по причине незнания хороших мест для прокачки начального этапа.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 19 Августа, 2018, 15:29
заметил, что наёмной коннице (которую взял в гильдии) нельзя дать луки/метательное или копьё. После того, как вставляю предмет в нужный слот и выхожу из меню экипировки, он (предмет) возвращается в инвентарь юнита. Это так и задумано или глюк?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: lex2018 от 19 Августа, 2018, 16:49
И ещё, не подскажите, как выполнить квест цехового мастера на выслеживание банды преступников? Говорит, что торговцы на них укажут. Но в городе все молчат, а когда пытаюсь от города отъехать, задание становится проваленным.
Я тоже заметил, что проваливается именно квесты в которых гильдмастер просит убить банду разбойников во главе с "Имя разбойника". И проваливается он сразу как отъезжаешь от города. Ещё я не беру квест, где надо убить шайки воров. Они разбегаются как тараканы и фиг их догонишь всех. А этот квест по итогу ухудшает отношения с городом. А  в квестах, где надо убить дезертиров, рыцарев орла, волка и т. д., если их убивает другой отряд, то квест заканчивается, но отношения с городом не портятся.   
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: lex2018 от 19 Августа, 2018, 16:54
заметил, что наёмной коннице (которую взял в гильдии) нельзя дать луки/метательное или копьё. После того, как вставляю предмет в нужный слот и выхожу из меню экипировки, он (предмет) возвращается в инвентарь юнита. Это так и задумано или глюк?
Это фича. В шапке темы во вкладке "полезная инфа" указано "Не давайте пехоте или кавалерии луки или арбалеты. В данном дереве по ряду причин нет места для конных лучников. Кавалерия - это тяжелая кавалерия, а не конные лучники. Не пытайтесь сделать их конным лучниками".
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 19 Августа, 2018, 17:26
lex2018 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50330), точно, написано. Спасибо.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 19 Августа, 2018, 19:34
Когда воюю против топовых юнитов - 2-3-4 удара и я упал
У меня В Пендоре и Перисно броня 70 с чем то. К телу. Мне кажется что есть разница.  К тому же в Перисно по умолчанию включена опция гасящая урон стрел об тяжелую броню и боятся что тебя в супер пупер броне  снесут парой стрел не приходится. В Пендоре же - прилетел дротик, снес половину оставшихся хп и это с броней в 70+. То же самое с стрелами. Это маразм, а не сложность. Броня картонная и играй я голым - много не поменялось бы.



Старт в Перисно тоже легкий, да и в Пендоре он тоже в принципе легкий. Если выбрать старт В Перисно с островка, то у тебя халявный компаньон которого можно сразу качать в медика, не тратя время на поиски "Джеремуса" по огромной карте. Если пойти в армию активно сражающегося лорда (Фрилансер правда создает баги, у меня постоянно ломается баннер) то там постоянно будут падать крутые шмотки в луте которые можно продать или взять себе и набить первые десятки и сотни тысяч. Я в первый раз стартовал вообще голым и фрилансер одел меня и сделал меня очень богатым за пару игровых недель.


Тренировать в Персино вообще не надо солдат. Кроме тех, кастомных. Остальных просто вызволяешь из плена и нанимаешь. Я начал в соло, с кучек бандитов и моя армия все росла как снежный ком, обрастала топовыми бойцами, в итоге я пошел в вассалы чтобы мне дали крепость куда я мог сгрузить своих драхенмайстеров и прочих х). Гарнизон так же заполнял. Это все тоже довольно легкое дело.


А еще там просто купаешься в деньгах. Что все сильно упрощает.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 19 Августа, 2018, 22:49
Да, да, надо нерфить... :(
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Dvorynin от 20 Августа, 2018, 10:51
Когда воюю против топовых юнитов - 2-3-4 удара и я упал
У меня В Пендоре и Перисно броня 70 с чем то. К телу. Мне кажется что есть разница.  К тому же в Перисно по умолчанию включена опция гасящая урон стрел об тяжелую броню и боятся что тебя в супер пупер броне  снесут парой стрел не приходится. В Пендоре же - прилетел дротик, снес половину оставшихся хп и это с броней в 70+. То же самое с стрелами. Это маразм, а не сложность. Броня картонная и играй я голым - много не поменялось бы.

Недавно получил от чего то метательного урон в 36. Броня 80+. Без какой либо математики - еще 2 таких сюрприза и я бы помер. Впрочем - гляну на эту опцию уменьшения урона для тяж. брони, может она у меня выключена...
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 20 Августа, 2018, 17:09
Недавно получил от чего то метательного урон в 36. Броня 80+
Или арбалет (та же опция их бафает) или два арбалета или твоя скорость вдобавок :). Или какой нибудь дротик. Вряд ли стрела.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 20 Августа, 2018, 19:55
Та опция урон от метательного против брони не уменьшает, ибо оно и так дно.
Только луки.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 21 Августа, 2018, 06:52
Никогда еще не получал метательным скимитаром в лицо. Я их боюсь, 40 едениц пробивающего. А что если попадется кто то с высоким скилом броска ?:D
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: NaltarOrion от 24 Августа, 2018, 19:55
Такой вопрос: почему при увеличении земель в городе, доход падает?
К примеру: в городе  у меня 50 стандартных земель куплено - доход ~5к, а в другом я докупил земель сверх стандартных, итого 130 земель - доход в разы хуже ~1к, если не меньше.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 24 Августа, 2018, 22:52
Потому что перенасыщение рынка.
Нельзя покупать больше 50 акров, а точнее, нельзя строить. Только покупать то, чем город владеет (макс. - 50, но зависит от населения).
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 25 Августа, 2018, 00:28
Что то сложно с этими акрами.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: NaltarOrion от 25 Августа, 2018, 09:30
Leonion, спасибо, что-то подобное и предполагал.
Интересно, как именно это все работает, и что за очередная переменная "население".
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 25 Августа, 2018, 11:40
Что то сложно с этими акрами.
Все просто: просто никогда не надо возделывать новые.

и что за очередная переменная "население".
Население города. Указано в меню, где покупаются акры и берутся кредиты.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: NaltarOrion от 25 Августа, 2018, 12:00
Население города. Указано в меню, где покупаются акры и берутся кредиты.
Видел, я имел в виду, как она формируется, почему не повышается выше 10к и т.д.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 25 Августа, 2018, 12:44
Все просто: просто никогда не надо возделывать новые.
Тогда на кой нам дана возможность это делать ? facepalm Еще не написано что растет на этих землях и чем оно перенасыщает рынок. И ты сам еще говорил что из существующих лучше всего тоже много не покупать иначе экономике кранты. То есть, фича с акрами еще и работает хреново.

Вырезали бы вы эти акры к чертям. С ними проблем больше чем удовольствия.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: jazzero от 02 Сентября, 2018, 01:33
наверное, вопрос глупый, но как пополнять гарнизон своего замка? Нужного человека нанял, отослал двух рекрутов, чтобы они привели по 50 человек заданной культуры. Это всё? Или есть ещё и способ, чтобы в гарнизон автоматически  поступали новобранцы из прилегающих деревень?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 02 Сентября, 2018, 10:10
как пополнять гарнизон своего замка?
Просто смотришь на отряды врагов,  оцениваешь их пленных, разбиваешь эти отряды, нанимаешь освобожденных пленных, скидываешь в гарнизон - вуаля ! И никакой возни с бесполезными новобранцами.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 10 Октября, 2018, 21:32
Почему Гильдия Авантюристов после поиска Медовара перестала давать квесты? До каждого подхожу и меня сразу посылают разбивать рандомные войска. Установлен последний патч и хотфикс.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 11 Октября, 2018, 01:14
Словил еще один косяк: в квесте Красных Бессмертных Рдачим вообще не спавнится на карте, я обыскал все вокруг Гальве и даже через ctrl+t проверил. его нет. ладно бы его до меня убили но квест просто завис. Почему в 0.81 обещали что все будет работать а на дале багов еще больше? Разработчики мода конченные уебаны?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 11 Октября, 2018, 15:51
Во-первых, никто нигде ничего не обещал. Мод находится в процессе разработки, и единственное, что можно пообещать - это то, что баги были, есть и будут, как это бывает с любой программой (пофиксил одно - сломалось другое).
Во-вторых, уникальные квесты всегда были и остаются самым забагованным местом Перизно. И я вам даже могу сказать, что в версии 0.9, которая скоро выйдет, их никто не исправлял. Так что можете за нее и не браться, если баги в квестах вызывают у вас такой баттхерт.
В-третьих, мы никого не заставляем играть в мод, который делали такие конченые уебаны, как мы.
В-четвертых, Рдачим спавнится, просто он не нейтрален и его могут быстро укокошить прочие отряды.
В-пятых, в чит меню есть опция заспавнить его повторно.
В-шестых, даблпостить вовсе не обязательно.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 11 Октября, 2018, 15:57
Во-первых, никто нигде ничего не обещал. Мод находится в процессе разработки, и единственное, что можно пообещать - это то, что баги были, есть и будут, как это бывает с любой программой (пофиксил одно - сломалось другое).
Во-вторых, уникальные квесты всегда были и остаются самым забагованным местом Перизно. И я вам даже могу сказать, что в версии 0.9, которая скоро выйдет, их никто не исправлял. Так что можете за нее и не браться, если баги в квестах вызывают у вас такой баттхерт.
В-третьих, мы никого не заставляем играть в мод, который делали такие конченые уебаны, как мы.
В-четвертых, Рдачим спавнится, просто он не нейтрален и его могут быстро укокошить прочие отряды.
В-пятых, в чит меню есть опция заспавнить его повторно.
В-шестых, даблпостить вовсе не обязательно.
Сначала обещать что в 0.81 все квесты будут работать а потом ложить на исправления болт это зашквар со стороны авторов мода.
А судя по активности раздела я смотрю что походу только одному мне это небезразлично.
По поводу Рдачима - неужели так трудно запустить скрипт провала квеста в случае егоубийства другими армиями? А то я как идиот бегаю по всей карте в надежде его найти. Ну и где эта опция в чит-меню?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 11 Октября, 2018, 16:31
Сначала обещать что в 0.81 все квесты будут работать
Где и кто это обещал?
Цитату, пожалуйста.

Ну и где эта опция в чит-меню?
На третьей "странице" нативного чит-меню.
Spawn Rdahcim или как она там переведена в русике.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Messire Hilt от 11 Октября, 2018, 22:56
А судя по активности раздела я смотрю что походу только одному мне это небезразлично.
Возможно. Я уже давно не выполняю квесты в модах, кроме квестов маршала - да и то не все и не всегда вообще.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 12 Октября, 2018, 15:19
Сначала обещать что в 0.81 все квесты будут работать
Где и кто это обещал?
Цитату, пожалуйста.

Ну и где эта опция в чит-меню?
На третьей "странице" нативного чит-меню.
Spawn Rdahcim или как она там переведена в русике.

Я скачивал с англоязычного ресурса, где было описание обновления.

Спавн Рдачима не помог, его по прежнему нету в окресностях Гальве. Да и сама страница чит-меню странная, функцией выхода служит повторное добавления антологии дуэлянта в инвентарь.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 13 Октября, 2018, 11:00
Я скачивал с англоязычного ресурса, где было описание обновления.

Описание изменений 0.8 на форуме тэйлворлдса (это единственное место в анг. интернете с официальным оригинальным списком изменений; все, что написано на других сайтах, - либо репосты, либо чья-то "отсебятина") является точной копией описания тут.
Я его писал, я его переводил.
Никаких обещаний безбаговых квестов там нет и быть не могло.

Спавн Рдачима не помог, его по прежнему нету в окресностях Гальве. Да и сама страница чит-меню странная, функцией выхода служит повторное добавления антологии дуэлянта в инвентарь.

Кривой русик, значит.
Рдачим спавнится в радиусе 25км (грубо на вскидку - расстояние от Галве до замка Риар) вокруг отряда главного героя, если его еще нет на карте.
Там очень простой скрипт. Никакого "не помог" быть не может. Или он заспавнится, или он уже есть на карте.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 13 Октября, 2018, 12:38
его по прежнему нету в окресностях Гальве
Все он там есть,если не справо от города так слева .Открой карту и смотри.Alt+T
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 13 Октября, 2018, 18:10
его по прежнему нету в окресностях Гальве
Все он там есть,если не справо от города так слева .Открой карту и смотри.Alt+T
Всю карту Тольрании осмотрел уже. Скорее всего убит.

Кривой русик, значит.
Русик я качал отсюда. И что еще за диалог с ученым о республике в Гальве? Еще один забагованный квест?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 13 Октября, 2018, 20:22
Еще один забагованный квест?

Да как бы все они работают.Читай все на
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.0)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 13 Октября, 2018, 21:36
Еще один забагованный квест?

Да как бы все они работают.Читай все на
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.0[/url])


можно ссылку на конкретное сообщение о квесте? а то читать все 80 страниц как о не оч
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 14 Октября, 2018, 01:46
https://commando.com.ua/modswarband/1175-perisno.html (https://commando.com.ua/modswarband/1175-perisno.html)
http://perisno.wikia.com/wiki/Perisno_Wiki (http://perisno.wikia.com/wiki/Perisno_Wiki)

А иногда полезно по 127 страницам пробежатся
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Highlander от 14 Октября, 2018, 17:59
[url]https://commando.com.ua/modswarband/1175-perisno.html[/url] ([url]https://commando.com.ua/modswarband/1175-perisno.html[/url])
[url]http://perisno.wikia.com/wiki/Perisno_Wiki[/url] ([url]http://perisno.wikia.com/wiki/Perisno_Wiki[/url])

А иногда полезно по 127 страницам пробежатся

Значит вот так,разбирайтесь как хотите? Ожидаемо
И кстати по гуглу квест вообще невозможно найти, ибо республика сразу привязывается к названию Маккавии.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 15 Октября, 2018, 15:55
Там все разложено и написано.Любой зрячий и грамотный разберется.Главное что бы желание было.
А если " НеХочуха" то ОЙ.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Virris от 30 Октября, 2018, 21:55
Подскажите,где можно найти лидера Гильдии Фрилансеров Августа Мэкмикса(Максимуса)особенности перевода вроде. Квест о Сябре
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 31 Октября, 2018, 01:39
А выше посмотреть ни как.  Ответ #1443
 
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Virris от 31 Октября, 2018, 02:38
Мне понятно что где то на западе в Макавии.А где конкретно,или возле какой локации?Можно уточнить.спасибо.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 31 Октября, 2018, 04:13
Мне понятно что где то на западе в Макавии.А где конкретно,или возле какой локации?Можно уточнить.спасибо.

Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 31 Октября, 2018, 12:40
А где конкретно,или возле какой локации?Можно уточнить.
Еще один ,НеХочуха.? В Ответе #1443 даны ссылки,переходиш и читаеш ответы на все твои вопросы.И на будующие тоже.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Virris от 31 Октября, 2018, 20:58
Спасибо большое всем.Реально помогло.
Вообще Перисно лучшее в Mount and Blade.
Самое главное:королем просто так не станешь,даже clash of kings намного легче.
А арена в Аруоло чего только стоит:)
Самое прикольное, женился на 16 день игры, не будучи вассалом ни одного из королевств(схема стандартная,просто никто не говорил что батюшка не разрешит и надо быть вассалом этого государства)- отличие от других основных модов и оригинальных Mount and Blade.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: KingLeorik от 06 Ноября, 2018, 03:32
Всем доброго времени суток. Решил вновь рубануться в Perisno и возник вопрос, как изменить характер лорда!? Может кто подсказать? Или гайд может есть где?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leo Kessler от 23 Января, 2019, 14:59
День добрый! Замечал, что в некоторых замках/городах есть что-то вроде боковых ворот или калитки, которые можно разрушить мечом/топором и, так сказать, зайти нежданным гостем))) во время осады, застав защитников врасплох.
Существует ли какой-то список локаций, где такое возможно? (пару раз при осадах встречал такую фишку, но увы, забыл где именно. Очень понравилось))  :crazy:
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 23 Января, 2019, 16:06
Существует ли какой-то список локаций, где такое возможно?
Туматархан точно.
Еще вроде один из маккавийских замков и один из двух гномьих городов, но на счет них не уверен.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leo Kessler от 23 Января, 2019, 17:59
ага, значить ДАЛЕКО не во всех(((((
интересная фича была бы...

В каких еще модах она реализована?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: syabr от 27 Января, 2019, 01:22
Leo Kessler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17251), посмотри в Рассвет новой эры, я там кое-где и в городах, и в деревнях точно ставил. И иногда внутри можно найти и обшарить сундук) Уже не могу вспомнить, вставлял ли я их на осадах, может где то штучно есть. Ещё в логове ГГ абсолютно точно все разрушаемые (кроме той что переходы в локацию паука и комнаты императрицы).
Не думал, что эти двери вызывают столько интереса. Это самый обычный варбандный обьект, как-то повелось что ставят неразрушаемые и всё тут... Учёл на будущее)

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), не, гномам не всюду ставил, там им просторной пещеры вполне хватило под боевую локацию) Ставил ещё в пещере где замок из белого камня ОСП, не уверен, гномы ли это, там внутренние ворота.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leo Kessler от 28 Января, 2019, 14:09
Ок, спасибо за ответ, поисследую))
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 28 Января, 2019, 18:25
Кирюша уже давно 09 вышла а ты все в 08 играеш
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: overuse от 27 Мая, 2019, 19:45
У кого есть руссификатор от 0.9.2?
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 27 Мая, 2019, 23:06
У кого есть руссификатор от 0.9.2?
В 0.9.2 и ищи
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: AlexandrZ от 08 Ноября, 2020, 15:18
Может ее кто-то разбил (это не засчитывается для квеста)?
В моде есть автоматический трэкинг, когда всплывают сообщения типа "Маршал Ялох замечен у деревни Кукуево". Рано или поздно эта армия тоже засветится.

Кроме того, когда армии Занн спавнятся, они, если мне не изменяет память, сразу прут в атаку на случайно выбранный замок.
И, вероятно, та армия огребла при осаде. Так что старайтесь их своевременно перехватить.

У меня такая же проблема. Интересно(даже зарегалс,чтобы узнать), как их перехватить на 160 дне   - 4х900+ арму???  у меня на то время было 100отряд всего и 1 деревня.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 08 Ноября, 2020, 18:35
А зачем перехватывать?
Эти армии не являются чем-то геймоверным, когда появятся возможности сражаться с ними, тогда и будете, а пока пусть бегают себе.
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: vasul от 08 Ноября, 2020, 20:39
У меня такая же проблема

В старых версиях чего сидиш? Perisno v1.1.3  Это последняя версия от 5.11.2020.
https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-11 (https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-11)
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: AlexandrZ от 08 Ноября, 2020, 21:51
А зачем перехватывать?
Эти армии не являются чем-то геймоверным, когда появятся возможности сражаться с ними, тогда и будете, а пока пусть бегают себе.

Прошу прощения, нашел их)) еле- еле. но в плане если бы их слили без меня,то квест не защитается, тогда возникнет вопрос - как победить Занн, если они бесконечно спамятся,как я понял, если эти 4 орды убить,то бесконечный спам по берегам пропадает,так?
У меня такая же проблема

В старых версиях чего сидиш? Perisno v1.1.3  Это последняя версия от 5.11.2020.
[url]https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-11[/url] ([url]https://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-11[/url])

я уже их нашел) у меня 1.0 версия,просто гугл выдал эту тему с похожим вопросом
Название: Re: Perisno 0.81 (ХФ0.811 - 11.03)
Отправлено: Leonion от 09 Ноября, 2020, 19:04
но в плане если бы их слили без меня,то квест не защитается, тогда возникнет вопрос - как победить Занн, если они бесконечно спамятся
Ну и пусть спавнятся, пока не соберете достаточное войско для победы над ними.)
Занн вообще - крупная фракция (не минор), т.ч. можно всегда заключить с ними мир и жить спокойно.