Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Kingdom Come: Deliverance => Тема начата: Damon от 02 Апреля, 2013, 19:02

Название: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 02 Апреля, 2013, 19:02
(http://rusmnb.ru/img2/game-pics/de_main_logo.png)

Kingdom Come: Deliverance - это перспективный проект, ставящий цель не просто повторить успех Mount & Blade, а сделать это максимально красиво и реалистично. Основываясь на вполне реальном историческом сеттинге и приготавливая для нас качественную боевую систему, он также не забывает и про внешнюю составляющую.

Подробнее об игре (http://rusmnb.ru/kingdomcome)
Название: Re: Warhorse
Отправлено: друг от 02 Апреля, 2013, 19:11
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), ага, уже где-то обсуждалось. Информации пока крайне мало http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&lang=en (http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&lang=en)
(http://i.imgur.com/Ula6FDy.gif)
Название: Re: Warhorse
Отправлено: leechina от 02 Апреля, 2013, 19:13
Уронил скупую слезу слюну.
Ого. Раньше у них только домики да грязь-лужи были, а теперь вон фехтование какое!
(добавил свою кружку слюней)

П.С. Чембер детектед.
П.П.С. Обратите внимание. Первый блок останавливает удар, это подчеркивают паузой. Второй же удар блокируется, но движение не останавливается (парирование?), а продолжается по инерции.
То ли нас дурят, выдавая пререндер за боевку (что вероятнее), либо намечается о-о-оочень крутецкая боевая система.
Название: Re: Warhorse
Отправлено: Damon от 02 Апреля, 2013, 19:17
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), ребята сурьезные, не гоблины какие-нибудь.
Название: Re: Warhorse
Отправлено: друг от 02 Апреля, 2013, 19:19
Ого. Раньше у них только домики да грязь-лужи были, а теперь вон фехтование какое!
(добавил свою кружку слюней)
Присоединяйся, у меня уже с тазик натекло. Смотрю на этот гиф и оторваться не могу.
Название: Re: Warhorse
Отправлено: Damon от 02 Апреля, 2013, 19:43
Кстати.

Очень показательно и вполне применимо к Баннерлорду.
Вольный перевод:
В моей интерпретации: разработчики просто имеют слишком мало козырей и придерживают их до "нужного" (по их мнению) момента, чтобы проект "выстрелил в десятку" (заинтересовал насколько возможно большее число потенциальных покупателей и издателей). Этакая расчетливость девушки при встрече с воздыхателем: позволишь сразу и многое, покажешься слишком доступной - и кавалер потеряет интерес. А недотрога будет более желанной. Главное, не переборщить с недоступностью, а то поклонник плюнет и уйдет искать зазнобу попроще :laught:
Название: Re: Warhorse
Отправлено: leechina от 02 Апреля, 2013, 19:51
Этакая расчетливость девушки при встрече с воздыхателем: позволишь сразу и многое, покажешься слишком доступной - и кавалер потеряет интерес. А недотрога будет более желанной.
Ну, во-первых, убедить накидать им столько бабла как Фарго - это еще надо суметь.
Можно еще понять их так - "на той стадии разработки, на которой мы сейчас находимся, мы не можем не раскрывая наших самых козырных козырей выгодно привлечь средства необходимые для быстрейшего внедрения наших идей. Зато можем проторговавшись упустить инициативу, попутно наплодив кучу менее принципиальных, зато шустрых конкурентов еще на стадии разработки".
А еще это значит "пока что нам денег хватает, а потом мы отправим жен на работу. а потом... посмотрим". :)
Название: Re: Warhorse
Отправлено: leonardrogov от 02 Апреля, 2013, 19:54
Не думаю, что это рендер. Зачем они тогда вставили вниз стамину? Запутать хотят?
P.S Кстати, видно, что стамина убавляется только на последнем ударе. Тогда все действия до этого - блоки? Но как тогда объяснить удар после второго блока, при котором стамина не убавилась? У меня две версии: или это комбо (???),или чембер (???).
Название: Re: Warhorse
Отправлено: Damon от 02 Апреля, 2013, 20:03
Ну, во-первых, убедить накидать им столько бабла как Фарго - это еще надо суметь.

Вот именно. Потому они и идут другой путёй=)

Думаю, дело в банальном количестве контента (козырей). У них есть демонстрашка графики, возможно, зачатки боевки. Все. На доработку этого всего и приведение в более-менее прямоходящий-на-ногах-стоящий билд нужно время-время-время. Фанатам-то они могут что угодно показать, сопроводив комментом вроде "это ничтожный кусочек того, что готово на данный момент". Но с паблишером такая тема не прокатит, нужны сроки, нужна смета. Вот они дотянут до момента, когда появится вещественный предмет разговора, а не бумажно-виловодный, тогда и с издателем договорятся, и анонсируют, и начнут инфу сливать. Может быть=)

Это как демка одного фаната на том же КрайИнжине на тему Острова Абизян:
Если б он состоял в партии Едимая Роисся задался целью, под это дело можно было бы кучу бабла авансом нарубить и свалить на Мальдивы=)
Название: Re: Warhorse
Отправлено: CE XII от 02 Апреля, 2013, 20:11
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), может не все удары силовые, вот и не тратится.
Название: Re: Warhorse
Отправлено: leechina от 02 Апреля, 2013, 20:24
стамина убавляется только на последнем ударе.

Ога, ога. Тоже отметил, что стамина (?) отнялась только на незаблоченном ударе.
Либо это вообще не стамина игрока (а например жисть противника, которой сделали быструю регенерирацию для теста рукопашки), либо это какая-то непонятная лажа, что снова наводит снова на мысль о пререндере.
Хотя может CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460) и прав.

Название: Re: Warhorse
Отправлено: Tit от 02 Апреля, 2013, 20:47
Кусочек безымянного проекта от Warhorse Sudios в ролике про игры на CryEngine3
[url]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8L-eKBZrcl0#t=218s[/url]

Представьте себе такой Баннерлорд (с такой графикой и фехтованием)  :thumbup:
Название: Re: Warhorse
Отправлено: Damon от 02 Апреля, 2013, 21:01
 facepalm
Название: Re: Warhorse
Отправлено: Tit от 02 Апреля, 2013, 21:02
Эй!Я же про графику и фехтование!
Название: Re: Warhorse
Отправлено: Chekan от 02 Апреля, 2013, 22:17
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), чую дорисуешься....  >:(
Название: Re: Warhorse
Отправлено: JoG от 02 Апреля, 2013, 22:52
Прикольно.
На стражнике - не орочий шлем, а обычная шапель, рыцарь одет не в гоблинскую броню (привет, WotR), а в нормальные латы, нормальная архитектура, человеческие одежды, хорошая анимация оружия и, конечно же, лонгсворды!!!!!!!!!!111111 Ждем-ждем.

Правда, не нравится то, что в этом самом бою время от времени появлялась всплывающие подсказки типа "perfect block" или "riposte" - боюсь, как бы не был этот бой просто чередой QTE.
Название: Re: Warhorse
Отправлено: Мятеж от 02 Апреля, 2013, 22:53
Это прекрасно

Собстна, чего-то подобного я ждал от Chivalry
Название: Re: Warhorse
Отправлено: ivn256 от 02 Апреля, 2013, 23:34
Не знаю почему, но мне это видео чем-то напомнило Ведьмака :-\
Название: Re: Warhorse
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2013, 23:48
ivn256 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16663), кстати, не только тебе. На одном из сайтов, на который я наткнулся при поиске информации об игре, тоже об этом писали.

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), да, да, именно это (броня, архитектура и т.п.) и вселяет надежды. А если в этой игре еще и одиночная игра полноценная будет... а ведь есть такая вероятность, исходя из опыта разработчиков.
Название: Re: Warhorse
Отправлено: Негодяй от 03 Апреля, 2013, 00:05
JoG, да, да, именно это (броня, архитектура и т.п.) и вселяет надежды. А если в этой игре еще и одиночная игра полноценная будет... а ведь есть такая вероятность, исходя из опыта разработчиков.
У меня сложилось впечатление, что это именно одиночная РПГ. Ориентиры - Ведьмак, Скайрим. Я уже давненько читаю их блог. Есть конечно вероятность, что ММО, но очень маленькая. И точно это не будет сесионка вроде Вотр или Чивалри (исходя из того, что написанно в блоге). Кроме уникальной боевки, автор обещает достоверный мир (из блога, у меня сложилось впечатления, что реализован будет только один город, но действительно город, а не несколько домиков).
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Damon от 03 Апреля, 2013, 00:15
Поскольку выделили свой топик, добавил в шапку инфу с миру по нитке.

У меня сложилось впечатление, что это именно одиночная РПГ
Стопроцентно одиночная, ибо сюжет.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2013, 00:19
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), не поделишься источником информации насчет сюжета и одиночной игры? Блог их я еще не успел прочитать полностью, если оттуда, извиняюсь за невнимательность :)
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Damon от 03 Апреля, 2013, 00:26
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), частично блог, твиттер, форумы, ОБС=) Про сюжет в блоге написано, что ему уделяется очень большое значение, причем с исторической т.з. привлекаются консультанты. Пока он набросан грубо, начерно. Но уже по этому ясно, что это не может быть онлайновая игра, где сюжет мягко говоря, играет не главную роль.

Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Яга от 03 Апреля, 2013, 00:45
Впечатляет! 

Понравилось - после удара хватается за голову :)
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Негодяй от 03 Апреля, 2013, 00:49
Поскольку выделили свой топик, добавил в шапку инфу с миру по нитке.
Особенности: самобытные системы боя, диалогов и экипировки (в том смысле, ни в одной игре ранее не встречавшиеся, не путать с "уникальные", т.е. возможны частичные совпадения и заимствования).
facepalm
Цитировать (выделенное)
We developed a number of the complicated game systems needed for creating an RPG. Our combat, dialog and dressing systems are truly unique and I’m duly proud of them.

Кроме всего прочего - это точно не будет  боевка МиБ. Как ты верно отметил, проект мултиплатформенный. Т.е. управление должно быть реализованно и с геймпадом, а не только с мышкой и клавой. Касательно этого, наиболее перспективным могло бы быть заимствование с серии дарк\демон соул. Но даже эта система, гораздо более простая, чем МиБ, считается убер хардкором в среде консольщиков - что есть гуд для слэшера, но не гуд для РПГ.  И кроме того, когда автор пишет  Our combat system is truly unique у меня нет причин думать о том, что на самом деле, речь идет о возможном заимствование. Это я к тому, что те кто говорил про QTE, возможно не так сильно ошибаются.

Стопроцентно одиночная, ибо сюжет.
Согласен в целом, но сюжет сегодня не показатель. Сегодня в игровой индустрии есть попытки принести сюжет и в ММО. Здесь скорее ощущения от прочтения блога + скромные финансы разработчика.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Damon от 03 Апреля, 2013, 01:03
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793), я специально так написал, поскольку это разрабам оно кажется уникальным, а боевка даже по мизерному кусочку уже не тянет на инновационную никак (авторы, возможно, даже не знают о существованиее МиБ, Chivalry, Dark Messiah of M&M, Blade of Darkness и т.д. или делают вид, что не знают). Я даже готов поспорить на любую сумму, что когда (и если) игра выйдет, я легко смогу привести список игр-доноров их "уникальных систем". Это вопрос исключительно терминологии. Я придерживаюсь умеренных позиций и пока "гоп" не буду говорить. А там поглядим. Мне лично кажется, что это отголосок диздока для пускания издателям пыли в глаза - "уникальный! инновационный!! никогда ранее не встречавшийся!!! блаблабла", а по сути взяли кусочек оттуда, каплю отсюда, сдобрили собственными идеями - оп-па, уникальная система готова, кушать подано. А QTE был в обоих Ведьмаках, причем в первом действительно уникальный, а вот во втором уже банально-повсеместный.

Согласен в целом, но сюжет сегодня не показатель.

Ну хорошо, погорячился, на 99% одиночный=)

ЗЫ. Хотя нет, все-таки 100% :D
Цитировать (выделенное)
I think some of you is taking it to the extremes. I was talking about MY APPROACH to the GAME I AM CURRENTLY MAKING. This game is going to be realtime, 3D, single player, realistic. I decided as an author, that this is the best approach to let the player experience what I woul like to. It doesnt mean, that other types of RPGs are wrong. I would love to make old school 2D RPG with turn based combat for tablets one day, because it seems as and ideal platform for that and there arent many good games like that. Laser Squad and Jagged Alliance 2 are one of my favourite games of all time and they are turn based. But for the game we are making, for its story and for the experience I want to create, the approach I chose is the best. At least in my opinion. And I strongly believe, that I could call it RPG. I cant say more about the game, its still too early, I am sorry.

Это с форума RPG codex, ответ основателя студии Даниэля Вавра.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-interview-dan-v%C3%A1vra-warhorse-studios.80471/page-10#post-2494605 (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-interview-dan-v%C3%A1vra-warhorse-studios.80471/page-10#post-2494605)
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Rauk-tol от 03 Апреля, 2013, 01:28
Не знаю как вам, а мне больше всего напоминает Чивалари.

Кстати а про CLANG я надеюсь ещё никто не забыл?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=15328 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15328)
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Негодяй от 03 Апреля, 2013, 01:55
Пожалуй, что так. Вполне возможно.  :-\ Признаюсь, я думал об ошибке из-за источника информации.

Кстати по поводу городов и деревень - я немножко напутал. Вот информация из блога другого разработчика, который высказывает свое мнение об проекте вархорс :
http://www.lar.net/2012/08/21/i-saw-the-new-and-better-skyrim-at-gamescom-2012/ (http://www.lar.net/2012/08/21/i-saw-the-new-and-better-skyrim-at-gamescom-2012/) - если в общем - то там, умеренная критика планируемого размера мира. (В частности речь идет о размере городов).
Цитировать (выделенное)
Predictably  he told me that he planned on having several large areas ,with one area typically containing a few cities and several villages, linked by realistic environments.

Здесь он говорит о том, что планируется со слов разработчика несколько больших зон (как видно мир не цельный), и в одной из таких зон будет маленькое кол-во городов и несколько деревень. 
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2013, 11:52
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), CLANG - слишком узкопрофильная игра, да еще и чисто сетевая (по крайней мере судя по текущей ее концепции), а тут одиночная игра - редкий случай в принципе.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Sir_Bertran от 03 Апреля, 2013, 12:48
Давно слежу за этой прелестью, теперь буду и сюда поглядывать - Дамон форумы читает!
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2013, 21:17
Мне на видео особо понравился момент, когда воин поправляет шлем.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Etzo_TW от 04 Апреля, 2013, 22:15
Вызвало крайний интерес!
Буду ждать анонса и какой-то четкой инфы...
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Рама от 08 Апреля, 2013, 21:24
http://www.rpgnuke.ru/articles/warhorse_studios/interviews/dan_vavra_interview.html (http://www.rpgnuke.ru/articles/warhorse_studios/interviews/dan_vavra_interview.html)
Очень хорошая позиция.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Рама от 25 Июня, 2013, 19:36
Первый! Официальный! Скриншот!
И если они не найдут издателя, то надо брать факелы и жечь эти чертовы конторы.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Getio от 29 Сентября, 2013, 18:56
В одном из последних блогов, Даниэль Варва рассказал о трудностях разработки. Частые ссоры, конфликты, споры, недоработки и баги. Со всем этим, в Warhorse Studios сталкиваются каждый день. Но, они пытаются найти компромиссы и решения.

Они сделали рабочий билд игры, на очень маленькой территории. Но, там представлены все особенности и механика игры. Также они смонтировали 5-минутный видеоролик и презентацию в Power Point. Все это, они показывали нескольким издательствам. Был ли какой-то результат, пока не ясно. Надеюсь у них все получилось и скоро нас ждет полноценный анонс. 

Арт 

Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2013, 21:01
Getio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32258), они уже давно пишут о своих проблемах. Надеюсь, что все-таки дойдут до того, что начнут писать об успехах.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Getio от 22 Ноября, 2013, 19:41
(http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/11/2388ba2d0aaeb115e4ba6848c754c008.jpg) (http://hostingkartinok.com)

Вышел новый блог, где Даниэль Варва рассказал о переговорах с издательствами. Постараюсь в двух словах описать содержание. Они посетили США и несколько стран Европы.  Даниэль не говорит прямо, какие именно компании они посещали, но думаю, это были 2K Games, Square Enix, Capcom, Epic Games, EA, Activision, Valve, Ubisoft, Focus  Interactive и другие. Реакция была разной, от восторга(Вплоть до подписания контракта на месте), до разочарования(Нет “Вау” моментов. Это не фэнтези? Тогда нам, ваша игра не интересна и т.д. и т.п. До свидания.). В общем, с 16 компаний, только 8 согласились на дальнейшие переговоры. Я считаю, что это прекрасный результат.

Полную версию статьи вы можете прочитать здесь (http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_027&lang=en).
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: JoG от 23 Ноября, 2013, 00:38
Гы, какой монстровсадник на логотипе, одной рукой рубит, другой колет. Ему бы для полноты образа еще кинжал в зубы. И может еще коню какую-то железяку в передние копыта  :D.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2013, 01:06
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), отстань от коня! Не видишь что ли, что бедной лошадке и так плохо? Того и гляди копыта откинет.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Damon от 23 Ноября, 2013, 01:35
Ви таки ничего не пойнимаете! Просто они все трое после вчерашнего. Сообразили, а теперь расплачиваются.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Lightstoree от 25 Ноября, 2013, 00:50


[youtube]GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine? (http://www.youtube.com/watch?v=gRsDJ3frQHA#ws)[/youtube]

Боян,если уже было. :)
Начиная так с 0:35 идет подробный рассказ о особенностях игры.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Vanok от 25 Ноября, 2013, 02:10
Lightstoree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33348), таблички, графики и много болтовни на польском пока что не сильно впечатляют.  :)
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Lightstoree от 25 Ноября, 2013, 09:51
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Не на польском,а на чешском.Презентация Warhorse на gamescom 12*.Но все вкусности не на нашем языке,вот бы перевод. :)
Как я понял в этом видео идет рассказ о том,какие преимущества того что игра имеет готовый движок,и зачем нужны программисты(судя по названию презентации).
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: Рама от 19 Декабря, 2013, 11:04
Цитировать (выделенное)
Похоже, что проект обрёл финансовую поддержку, а вместе с ней и название: Kingdom Come: Deliverance.

Игра должна выйти на PC и консолях следующего поколения в 2015 году. Что выделяет Kingdom Come: Deliverance среди других игр ролевого жанра? История Kingdom Come разворачивается в сеттинге Священной Римской империи на закате средневековья, где нет магии, монстров, драконов, зачарованного оружия и других атрибутов средневекового фэнтези. Это реальный мир.

Разработчики обещают детализированный игровой мир, реальные боевые техники, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

'Kingdom Come: Deliverance' Teaser (http://www.youtube.com/watch?v=JdPyK1fI6Dw#ws)
Наконец-то с неопределенностью покончено. Тизер, конечно, малоинформативный, но скриншоты доставляют.
Название: Re: Warhorse (рабочее название)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2013, 11:07
Похоже конкурент для Баннерлорда.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2013, 14:30
Забавно, на оф.сайте ни слова ни про смену названия, ни новых скринов с видео, ни вообще каких бы то ни было новостей на эту тему (не считая твиттера, но он какбе сам по себе), зато на kotaku новость запостили (http://kotaku.com/next-gen-rpg-has-no-monsters-magic-or-minotaurs-1485418733?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow), причем из первых рук. Нипанятна. С местом действия хоть определились - СРИ в позднем Средневековье.
А скрины оргазмические, особенно последний. Пускай постановочный, но вкусняшка.
Похоже конкурент для Баннерлорда.

Каким боком? РПГ без магии - и сразу конкурент? Фоллаут тоже РПГ без магии=)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 19 Декабря, 2013, 14:40
Только что прочитал ихний новый блог (http://kingdomcomerpg.com/?p=215#more-215), в котором Даниэль снова рассказывал о непростых буднях игровой индустрии. Денег катастрофически не хватало, некоторые сотрудники просто ушли из студии. Но в итоге, какой-то издатель все-таки подхватил студию. Кто именно это был, мы узнаем очень скоро.   

Кстати, вот их новый сайт (http://kingdomcomerpg.com), больше информации(надеюсь на полноценный анонс) будет раскрыто через месяц.

Трейлер и скриншоты понравились.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2013, 14:45
Кстати, вот их новый сайт, новая информация(надеюсь на полноценный анонс) будет опубликована через месяц.

Да, он уже добавлен в шапку. Я имею в виду, что новый сайт повторяет новое название, но большинство заинтересованных следило за новостями по старому адресу (http://warhorsestudios.cz/index.php?lang=en), могли бы там дать наводку на новый сайт, и инфы подкинуть. Типа "мы открыли новый сайт, все сюда". Это как взять и сменить rusmnb.ru на vsadnikikalradii.com, никого при этом не уведомив, просто забив на обновление старого сайта.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 19 Декабря, 2013, 14:50
Да, он уже добавлен в шапку. Я имею в виду, что новый сайт повторяет новое название, но большинство заинтересованных следило за новостями по старому адресу, могли бы там дать наводку на новый сайт, и инфы подкинуть. Типа "мы открыли новый сайт, все сюда". Это как взять и сменить rusmnb.ru на vsadnikikalradii.com, никого при этом не уведомив, просто забив на обновление старого сайта.

А, ну да. Я вчера и сегодня заходил на старый сайт. Там инфы 0, потом только в Твиттере увидел. Может поправят еще.


Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2013, 15:29
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Средневековый, притом возможно одного периода, с системой фехтования? Совсем не похожи :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2013, 15:57
Средневековый, притом возможно одного периода
Я пропустил новость о том, что в Боннерлоле будет исторически достоверный сеттинг? Кинься ссылкой, ибо я не в курсе=)
с системой фехтования
Система фехтования есть в ВотВ, Чивалри ДВ, Sui Generis. Они тоже конкуренты Боннеру?

Слово ты неудачное подобрал. Они никак не конкуренты друг другу ибо не пересекаются в главном - концепции геймплея. Во всяком случае, на данный момент оснований для такого толкования хватает. Сабж обещает быть неким подобием Морры-Облы-Скайрима в "реальном" мире, что никак не увязать с концепцией Боннерлола (ибо есть твердая уверенность, что от изначальной концепции МиБ авторы отходить не будут). Ты же не считаешь Скайрим конкурентом Варбанда? Или, скажем, ВотР?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2013, 16:31
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Еще посмотрим, каким он тут будет достоверным.

Ну Чувава им быть пытается.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2013, 16:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Вархорс хотя бы попытается его сделать. Армаан и Ко даже не собираются.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2013, 16:41
Вархорс заявляет что он будет, как и многие до них, выкинуть магию и назвать вон те три дома Бристолем, это еще не историческая достоверность.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2013, 16:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а как насчет экипировки, геральдики и, самое главное, боевки? Все это уже есть на скринах и видео и позволяет говорить о правильном моделировании исторических моментов.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2013, 17:05
Ты там много экипировки увидел? Наверняка еще всплывет куча неуставного оружия и особенно доспехов.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2013, 17:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот когда всплывет, тогда и поговорим, а на данный момент игра вполне себе исторична :p
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leonardrogov от 19 Декабря, 2013, 20:47
Предчувствую крики "НИИСТАРИЧНА, НИЗАЧЕТ!!!!!1111!"
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2013, 21:11
Кстати, если цифры 1-4-0-3 вписанные в заглавную букву названия обозначают год действия, то на огнестрел можно особо не рассчитывать.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: JoG от 19 Декабря, 2013, 21:13
Что-то как-то слишком много тефтоноф на скринах. Геральдика чётко из Banderia Prutenorum Длугоша. Силезский орел (герб Кантнеров, кто читал Сапковского, тому эта фамилия должна быть хорошо известна), баннер Кенигсберга, баннер хоругви Св. Георгия.
Походу всё же будут не гуситские войны, а тевтоны вс речь посполита.  В принципе, сеттинг не менее брутальный и более раскрученный. Завиша, Грюнвальд, все дела.

Ты там много экипировки увидел? Наверняка еще всплывет куча неуставного оружия и особенно доспехов.
Хоук, мы уже все давно поняли, что ты - любитель нетрадиционных взглядов на вещи.

 

Добавлено: 19 Декабря, 2013, 21:19

Кстати, если цифры 1-4-0-3 вписанные в заглавную букву названия обозначают год действия, то на огнестрел можно особо не рассчитывать.
С одной стороны да, но с другой стороны литовский князь Гедимин, убитый выстрелом из огнестрела в далеком 1341 году, будет с тобой немного не согласен.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Oll от 19 Декабря, 2013, 22:20
Немного картинок,а уже было ,ну ладно тоже под спойлер загнал :D

Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2013, 22:32
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), если только в виде уникального предмета а ля самурайский доспех в МиБ. Я таки имел в виду массовое использование в духе Гуситских войн.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: John_Hastings от 20 Декабря, 2013, 03:15
Чувствую, хорошая будет игра.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 20 Декабря, 2013, 20:52
Разработчики просят поддержать их, подписавшись на страницы Warhorse в Твиттере (https://twitter.com/WarhorseStudios), а также в Facebook (https://www.facebook.com/WarhorseStudios). Если вы зарегистрированы в данных соц. сетях и вас заинтересовала игра Kingdom Come: Deliverance, не ленитесь, поставьте like или follow ;) 

Когда будет достигнуто 4000 лайков(или фолловеров), будет опубликован новый скриншот.

(https://pbs.twimg.com/media/Bb7CN5ECIAAbgUo.jpg:large)


 
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Рама от 20 Декабря, 2013, 21:52
Если сощуриться, то и так нормально.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Underdog от 22 Декабря, 2013, 22:41
Нет, а что, довольно качественная работа. Внимание к мелочам и всё такое. Качественные модели, текстуры...

Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 22 Декабря, 2013, 23:50
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), модели-текстуры - это хорошо, но вот с аутентичностью что-то намудрили. Я про одежку прохожих, в такой щеголять в замке, на худой конец, в зажиточном квартале города пристало, а не по деревням гов навоз месить. Правда, возможно, это призамковая деревушка, а сам замок за кадром. А внимание к мелочам радует вне всякого сомнения. Например, валяющиеся повсюду доски, думается, попытки обеспечить проход по улицам во время дождя и прочей непогоды, чтобы не вплавь.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: JoG от 23 Декабря, 2013, 02:58
Underdog ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937[/url]), модели-текстуры - это хорошо, но вот с аутентичностью что-то намудрили. Я про одежку прохожих, в такой щеголять в замке, на худой конец, в зажиточном квартале города пристало, а не по деревням гов навоз месить. Правда, возможно, это призамковая деревушка, а сам замок за кадром. А внимание к мелочам радует вне всякого сомнения. Например, валяющиеся повсюду доски, думается, попытки обеспечить проход по улицам во время дождя и прочей непогоды, чтобы не вплавь.

Не, с одеждой тут всё ок.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Underdog от 23 Декабря, 2013, 08:12
 
про одежку прохожих, в такой щеголять в замке, на худой конец, в зажиточном квартале города пристало, а не по деревням гов навоз месить.


Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), у них и жопы морды у всех отъедены будь здоров :) Единственное... могли бы занять людишек чем-нибудь, а то праздношатание в деревне, когда солнце в зените - не верю!

А выклянчивание лайков на фейсбуке тем временем продолжается. Цитатко: So, 7000 = surprise. 8000 = new screenshot.

Пойду-ка разлайкну их :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 23 Декабря, 2013, 13:56
Не, с одеждой тут всё ок.
То есть среднестатистическая деревенщина щеголяла шикарными разноцветными котарди и расшитыми шоссами? Как по мне, на пейзанина там тянет только крайний справа.
могли бы занять людишек чем-нибудь, а то праздношатание в деревне, когда солнце в зените - не верю!
WIP же! А в целом, согласен, вопиющее попрание своих прямых обязанностей - скотина не кормлена, навоз не перекидан, поле не вспахано, а они, тунеядцы, устроили показ мод от кутюр.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2013, 14:19
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Праздник на селе :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 23 Декабря, 2013, 14:23
внимание к мелочам радует вне всякого сомнения. Например, валяющиеся повсюду доски, думается, попытки обеспечить проход по улицам во время дождя и прочей непогоды, чтобы не вплавь.
Я бы скорее в аутентичности этого засомневался. Хрена се, досками лужи в деревне вымащивать. Не, ну я конечно родился в краю деревянных тротуаров, но все ж...
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 23 Декабря, 2013, 14:53
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), а ты представляешь себе, на что похожи крутые улочки в сильный дождь? Тут речь не о том, чтобы не испачкаться, а чтобы тупо не прокатиться на водно-селевой горке. Я такого насмотрелся в сельской местности, особенно на юге, где одни "хоры да прихорки". А у досок двойное назначение - мостки для перехода и пороги для замедления течения.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: JoG от 23 Декабря, 2013, 23:25
Не, с одеждой тут всё ок.
То есть среднестатистическая деревенщина щеголяла шикарными разноцветными котарди и расшитыми шоссами? Как по мне, на пейзанина там тянет только крайний справа.
Это не деревенщина.
внимание к мелочам радует вне всякого сомнения. Например, валяющиеся повсюду доски, думается, попытки обеспечить проход по улицам во время дождя и прочей непогоды, чтобы не вплавь.
Я бы скорее в аутентичности этого засомневался. Хрена се, досками лужи в деревне вымащивать. Не, ну я конечно родился в краю деревянных тротуаров, но все ж...
Там город показан. Со стеной.

Если уж придираться - то к плотности застройки, но и тут легко можно найти контраргументы. Но, ИМХО, придираться к такому - это уже за гранью добра и зла.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 24 Декабря, 2013, 21:18
Но, ИМХО, придираться к такому - это уже за гранью добра и зла.
Распилите бревно вдоль. Несколько раз. Тогда и побеседуем о добре и зле.

П.С. ..нашел упоминания о средневековых механических лесопилках. Так что может и не прав.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 24 Декабря, 2013, 21:32
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), я что-то не понял, ты имел в виду, что специально для мощения улиц делать доски есть преступление против исторического реализма? А не сам факт их использования таким образом? Ясен хрен, бросались всякие ненужные/бракованные деревяшки, а не новенькие досочки. Кроме того, ручной распил (а не обтесывание бревен) таки практиковался к тому времени повсеместно (есть мнение, что двуручная пила была "переизобретена" в 1320 году). КПД, конечно, ниже плинтуса, но когда это было проблемой, тем более, в Средневековье?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2013, 21:49
На специальном станке распилить бревнышко вполне можно. Хотя лично я бы набросал хвороста и соломы.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 25 Декабря, 2013, 02:51
Кроме того, ручной распил (а не обтесывание бревен) таки практиковался к тому времени повсеместно (есть мнение, что двуручная пила была "переизобретена" в 1320 году). КПД, конечно, ниже плинтуса, но когда это было проблемой, тем более, в Средневековье?
А что за проблема, в таком разе, с вышиванием и покраской штанов?  :blink:

Блин, это не настолько важный вопрос, чтобы столько обсуждать его, но при ручной распиловке (об обтесывании, равно как об обстругивании, обгрызании, обцарапывании и обтирании я даже не думал) я бы не то что соломы - я бы бревен целиком набросал, но не досок...
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Underdog от 25 Декабря, 2013, 08:02
Ага, т.е. тот факт, что в Великом Новгороде все улицы были вымощены деревянными мостовыми вас не смущает...)) да ещё и с системой ливнёвой канализации.

Кстати, брёвна в те времена не пилили на доски, а кололи железными клиньями по волокнам, а после уж тесали.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 25 Декабря, 2013, 12:24
А что за проблема, в таком разе, с вышиванием и покраской штанов?  :blink:
Проблемы-то не было, будь на скрине товарищи в обносках с барского плеча, я бы слова не сказал. Но раз там горожане щеголяют, то крыть нечем.
Кстати, брёвна в те времена не пилили на доски, а кололи железными клиньями по волокнам, а после уж тесали.
Зависело от назначения. Для одних нужд тесали, а для других таки пилили, Шура, пилили=)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: John_Hastings от 25 Декабря, 2013, 12:34
Какова вероятность, что это купцы?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 27 Декабря, 2013, 19:06
Один из комментариев насчет анонса игры, поднял мне настроение. Пользователь MadMen(из сети).
   
"Пока Вавра делает это д****о средневековое, 2K Czech (Take-Two ) анонсируют Mafia 3 на E3 2014, Мафию его мечты, и он будет жалеть и уже жалел не раз что ушёл тогда из за разногласии с 2K когда за 1,5 года до релиза было принято изменить концепцию Mafia 2 и порезать её полностью.

И к тому времени когда он захочет выпустить это д****о на рынок в 2015, будут близки к релизу новый Fallout и Mass Effect, Deus Ex новый крутой, и выйдут уже The Witcher 3 и Dragon Age Inqusition, Fable Legends, индустрия сильно выросла рынок заполнится перво классным дорогими RPG за 2 года буквально и его д****о будет некому не нужно в 2015 да ещё и провалится скорей всего, у них издателя и нет ещё...... этот проект выжимка и тотальный расчёт всех средств что им дал дурачок один Чешский поверив Вавре.

P.S люди которые разбираются в индустрии ставят минусы , ожидаемо, вы дневники его прочтите хоть для начала."


Также, прочитал на Kanobu:

“Kingdom Come: Deliverance разрабатывается для PC и консолей нового поколения. Она выйдет в 2015 году, если Warhorse найдет финансирование — у игры нет издателя, а инвесторы не воспринимают ее всерьез. «Рынок PC и консолей давно мертв — возвращайтесь, когда начнете разработку F2P-MMO для iPad», — цитируетблог Warhorse одного британского инвестора. Сейчас руководство студии раздумывает вывести Kingdom Come: Deliverance на Kickstarter.”

Источник (http://kanobu.ru/news/sozdatel-mafia-predstavil-srednevekovuyu-rpg-novogo-pokoleniya-370304/)

Что за ересь? Какой Kickstarter, где Дэн говорил об этом? Хотя тот факт, что разработчики “набивают” лайки в Facebook настораживает. С другой стороны, последний блог заканчивается словами: “The grand finale of this story will start next month.” Надеюсь, что грандиозным финалом и результатом работы последних лет, не будет выход игры на платформу Kickstarter. Очень надеюсь…     

Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 27 Декабря, 2013, 19:17
Пользователь MadMen(из сети).
Канонический школоло-оналитег и форумный воен, видали мы таких. Да еще и с явно пылающей попкой, видать, Вавра его где-то сильно прищемил. Действительно, забавно. Да еще и с размножением личности (или просто не понимающий разницы между "man" и "men", пишущий женщин во множественном числе как "womens").
Что же до
Сейчас руководство студии раздумывает вывести Kingdom Come: Deliverance на Kickstarter
это чистейшей воды спекуляция. С тем же успехом и долей вероятности можно было написать "Сейчас руководство студии раздумывает вывести Kingdom Come: Deliverance на околоземную орбиту". В комментах на форуме, блоге и прочих твиттеро-фейсбуках им постоянно советуют выйти на Кикстартер, но никаких официальных заявлений я нигде не видел.
Грандиозный финал - подписание договора с издателем (или же отказ всех предварительно заинтересованных издателей в таковом).
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 03 Января, 2014, 01:20
Поздравления с Новым Годом от WarHorse!


Осталось 18 дней!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 10 Января, 2014, 11:01
Новый скриншот.

And just for your info: the castle on the screenshot is a real place. Nowadays, only the foundations and some walls still remain and on top of them sits nice chateau. We did reconstruction of the building together with an archeologist. Interesting fact is, that there is one more smaller castle in the same city, that stiil stands intact as it was built in 14th century. So you can actually visit this place.


Осталось 11 дней!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 10 Января, 2014, 11:44
Зачем они столько фильтров на скриншоты накладывают?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 10 Января, 2014, 13:00
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), эээ, фильтры тут какбе не при чем, КрайИнжин же! С Фростбайтом такая же байда, какую игру на нем не делай помимо Баттлфилда, движок узнаешь с первого взгляда.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 10 Января, 2014, 13:16
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), ты хочешь сказать, что рябь на картинке в стиле полотна - это тоже движок?   :blink:
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 10 Января, 2014, 13:29
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), рябь вижу, стиль полотна? О_о
Крайзис
(http://i.ag.ru/ag/thumbs/23537/59t200x113.jpg) (http://www.ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/games/crysis-3/screenshots/471447)

У меня лично при взгляде на скриншот 2 ассоциации:
1) КрайИнжин собственной персоной.
2) Мы смотрим на замок через шлем нанокостюма.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 16 Января, 2014, 14:17
Мне кажется это может быть никакое не полотно, а просто film grain + компрессия.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 19 Января, 2014, 16:15
Кажется, через два дня мы увидим очень крутой трейлер 8-).

Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 19 Января, 2014, 16:32
Getio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32258)
(http://i.imgur.com/yTQKBZP.gif)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Underdog от 19 Января, 2014, 16:35
Воу-воу-воу, хочу эту игрушку  :D

Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2014, 13:22
До пресс-релиза осталось ждать не долго. А вот сколько придется ждать до выхода самой игры?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 20 Января, 2014, 13:36
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), утром - деньги пресс-релиз, вечером - стулья игра. В смысле, пресс-релиз не обеспечивает гарантии выхода игры. Хотя, судя по косвенным признакам, издатель у них все-таки будет.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Underdog от 21 Января, 2014, 20:01
Статья на чешском http://www.hrej.cz/novinky/2014/01/21/kingdom-come-zamiri-na-kickstarter-32042/ (http://www.hrej.cz/novinky/2014/01/21/kingdom-come-zamiri-na-kickstarter-32042/)

Вкратце: Вархорс так и не нашли дистрибьютера. И сегодня после демонстрации ролика студия выходит на кикстартер. Если сумма не будет собрана, разработку приостановят. Вот так вот.

Ну и об игровом процессе немного.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 21 Января, 2014, 20:12
Мда... Кажется запросят 500000$. Я не сомневаюсь, что они соберут нужную сумму. Я в шоке от сегодняшних издателей.

Сайт лежит.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2014, 20:22
You are not Prepared! В самом деле, неужели они не отслеживали деятельность Taleworlds? Будто непонятно, что за анонсом ломанется толпа народу :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2014, 20:41
Может особо и не ищут, перед издателем отчитываться надо.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 21 Января, 2014, 21:22
Может особо и не ищут, перед издателем отчитываться надо.

Сказал человек, который не прочитал ни одного блога разработчиков.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2014, 21:27
Я только что статью на чешском просматривал :) Говорить то можно все что угодно, но согласитесь, у работы с издателем есть и свои минусы.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 21 Января, 2014, 22:16
перед издателем отчитываться надо.
Говорить то можно все что угодно
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2014, 22:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), любишь ты вбросы делать в стиле "все равно все козлы".

Между тем, разработчики ссылаются на некий "полетевший" сервер. Не совсем, правда, понятно, как он связан с анонсом. Сайт в настоящий момент работает без проблем, но какой-то информации на нем все равно нет.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2014, 23:15
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Выкладывать в дневнике :)

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Порой я бываю прав.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Logen от 22 Января, 2014, 13:44
Итак, трейлер. Выглядит, конечно, прекрасно - искренне желаю им успеха.
Kingdom Come: Deliverance - Kickstarter Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=nyfmd9ZMyIw#ws)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Scarvy от 22 Января, 2014, 14:01
Просто нет слов. Красотища. Атмосфера. Вот только насколько реальный геймплей будет соответствовать тому, что в трейлере? Но трейлер просто шикарный. Такая игра для меня обязательно станет GOTY.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2014, 14:05
И еще один скрин:
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: John_Hastings от 22 Января, 2014, 14:09
Итак, трейлер. Выглядит, конечно, прекрасно - искренне желаю им успеха.
Kingdom Come: Deliverance - Kickstarter Trailer ([url]http://www.youtube.com/watch?v=nyfmd9ZMyIw#ws[/url])


Вот как она могла не найти издателей? Я просто не понимаю. Трейлер Впечатлил, даже сказать удивил. Битвы конечно вряд ли будут такими же, как в M&B они тут скорее, как красочная декорация, но меня всё равно очень и очень впечатлило. Буду надеяться на КикСтартер.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Рама от 22 Января, 2014, 14:12
Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), в смысле? В трейлере же, самый что ни на есть реальный геймплей.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Scarvy от 22 Января, 2014, 14:17
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), мало ли, сколько там заскриптовано? Я как-то насмотревшись на трейлеры Battlefield'а тоже слюной весь изошёлся и купил. То, что купил, не слишком-то удовлетворило. Но трейлер просто до умопомрачения крутой. И если всё будет именно так, как в этих постановочных сценах – то игра стоит не только свеч. Уже собираю деньги чтобы продонатить на кикстартере. Если ЭТО останется без денег и в конечном счёте не выйдет – я окончательно усомнюсь в здравом смысле издателей и бейкеров кикстартера.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Рама от 22 Января, 2014, 14:25
Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), ну массовые побоища явно будут заскриптованы, а в индивидуальном геймплее и боевой механике в частности, такого быть не должно.

И каким деревянным, бесчувственным чурбанам они показывали игру, что она никого не заинтересовала? А если еще каким-то чудом она кикстартер не пройдет, то это ваще...
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Scarvy от 22 Января, 2014, 14:30
И каким деревянным, бесчувственным чурбанам они показывали игру, что она никого не заинтересовала? А если еще каким-то чудом она кикстартер не пройдет, то это ваще...
Вот и я о том-же. Это же минимум огромный коммерческий успех. Да ещё и толчок к созданию новой мега-популярной франшизы. Я не понимаю всех этих менеджеров мега-корпораций.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2014, 14:34
Вот как она могла не найти издателей?

В ролике это частично объясняется - как это нибудет драконов, орков, ельфов, домиков деревянных набигать???111 Мы нибудем такое издовать незачто!!!111 Народу такова нинада, без ельфов и гомоебли пакупать нибудут!!111

Вообще, в ролике очень много интересной инфы, попробую расшифровать и выжимку сделать. Ждите.

Что же до игры, то я заветные сколько-там-они-попросят-тугриков уже приготовил.
Упдате: нашел ссылку на кикстартер. Отправляю. http://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance (http://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance)
Аппетиты, конечно, у них некислые. Кстати, тоже причина (хотя и не самая главная), почему с издателями не договорились. Небось, заломили себе такие условия (проценты-зряплаты), что ни один издатель не захотел рисковать.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2014, 14:52
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), это будет замечательно. А если еще и оформишь все как следует (можно даже в виде записи в блоге), то я отдельную новость сделаю по твоему разбору.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Рама от 22 Января, 2014, 14:54
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), да сейчас такие издатели пошли, что сами предлагают, мол вы пройдите кикстартер, а если все получится, то мы вас... это... издадим.
А что там с аппетитами? Пятисот тысяч явно ведь недостаточно, чтобы закончить игру...
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 15:09
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Да, товарищ когда увлекся я уже не  смог понимать что он  говорит.


Как я понял, потенциальный издатель все таки есть, просто он сказал соберите пол-лимона а тогда поговорим. А что хорошая позиция - соберите стартовый капитал, сделайте основы, а уж потом мы придем вами руководить :)

Отмазка про то, что каждый издатель хочет эльфов звучит как то слабо.


Ролик и вправду очень красивый, только это пока только и не понятно, где там игра, а где скрипты.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 22 Января, 2014, 15:17
Аппетиты, конечно, у них некислые.
Ну и амбиции вроде бы тоже. И работы много, и срок разработки заявлен до конца 2015 года, так что такую сумму даже просто зарплатно "прокушать" совсем не сложно за два-то года.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 15:31
Они ее еще и кусками продавать будут?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2014, 15:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не факт. Для такого формата слишком высокая цена. К тому же в более высоких вариантав взносов все тот же акт 1 указан. Вероятнее всего это будет более-менее полноценная игра, к которой потом будут продаваться какие-нибудь дополнения. Как вариант, игру хотят доделывать частями, т.е. ты покупаешь первую часть, а остальные получаешь бесплатно по мере их готовности.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2014, 15:36
Выжимка из ролика.
Сначала Вавра рассказывает, что он давно хотел сделать игру своей мечты, поэтому бросил работу и основал Warhorse Studios дабы таки своими руками запилить ее. Портрет игры его (и многих из нас заодно) мечты: открытый средневековый мир в реально существовавшей местности с настоящими замками и прочими объектами архитектуры (некоторые сохранились и по сей день), аутентичными костюмами и снаряжением, достоверной боевкой, все это на фоне реальных исторических событий, завязанных на механику хардкорной РПГ: нелинейная система квестов с несколькими подходами для решения; ветвящиеся диалоги с невозможностью отмотать время назад и перепробовать все варианты ответов; возможность отыгрывания нескольких ролей; куча параметров, характеристик и умений; возможность гибкой и глубокой настройки внешнего вида персонажа (4 слоя одежды и 16 слотов для экипировки); система крафтинга (ковка оружия и предметов, алхимия и даже приготовление пищи); необходимость питаться и спать, чтобы оставаться в тонусе; продукты могут испортиться, если останутся в инвентаре на долгий срок (знакомая деталь=)). И все это в типичном sandbox стиле, можно забить на сюжет, вскочить на лошадь и кататься по стране, помогать нуждающимся (выполняя побочные квесты), охотиться на диких животных и участвовать в масштабных столкновениях.
Предмет особой гордости авторов - боевка. Свобода движения в режиме от первого лица сочетается с возможностью наносить удары с разных направлений по различным частям тела противника, связывая их в комбо и применяя специальные удары. При этом реакция на удары рассчитывается с учетом множества факторов и физических законов (удар по шлему голову не рассечет, но хп убавит ибо кинетическая энергия и т.п.)
Далее Вавра раскрывает суть игры в одном предложении: мы пытаемся смешать в одном флаконе свободу и игровую механику Skyrim, сюжетную подачу Witcher, сеттинг (концепцию) Mount&Blade и мощную боевку Dark Souls в убийственный коктейль для любителей этих игр, а также сериалов вроде Game of Thrones и Vikings, и фильмов в духе Braveheart. Далее он расхваливает свою команду, перечисляя предыдущие проекты, в которых она участвовала, а так же сообщает, что, находясь в Праге, они вдохновляются и проникаются духом средневековья с помощью многочисленных исторических памятников архитектуры, которые сохранились в Чехии.
Наконец, Вавра сам себе задает вопрос от лица поклонников, следивших за разработкой игры: исходя из всего вышесказанного, как вы оказались на Кикстартере? Игра явно потребует серьезных вложений, неужели не нашлось ни одного издателя, готового вложиться в проект? И отвечает: скорее всего, ответ вас удивит. Наша студия довольно скромная по размерам и до сих пор финансировалась частным лицом, а примерная стоимость того, что уже было затрачено на разработку - 1,5 млн долларов. На тот момент, когда команда начала скитаться по издателям со своей игрой, бытовало мнение, что крупные проекты для next-gen консолей обречены на коммерческий провал (лучше клепать free2play mmo и игрушки для планшетов, это дешевле, быстрее и выгоднее) и посчитали такое вложение денег слишком рискованным. Кроме того, нас постоянно донимали вопросами типа "а вы уверены, что игра без драконов и магии "выстрелит"?", что затягивало переговоры до бесконечности. Мы оказались на распутье - забить на нашу мечту и делать как хотят издатели или искать другие источники финансирования. Деньги требуются немалые, и мы заключили договор с нашим текущим спонсором: мы выходим на Кикстартер и пробуем собрать сумму в 500 тыс. долларов, чтобы показать интерес публики к нашему проекту (и, как следствие, его коммерческий потенциал). В этом случае спонсор профинансирует оставшиеся расходы на игру. Если же кампания по сбору средств провалится, значит, издатели окажутся правы в своем скептицизме по поводу востребованности игры у широкой публики, и проект будет отменен.
Далее про способ публикации.
Игра будет состоять из 3 крупных эпизодов (актов), публикуемых отдельно. Первый эпизод будет представлять собой карту площадью 9 кв. км и 30 часов геймплея, второй эпизод запланирован к релизу примерно через 8 месяцев после первого, он расширит карту и наполнение игры. Планируется тесное сотрудничество с поклонниками и учетом их пожеланий. Примерно через полгода планируется выпустить что-то вроде демки для всех проспонсировавших игру, а после завершения разработки они получат ранний доступ до официального релизы игры.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 22 Января, 2014, 15:50
и до сих пор финансировалась частным лицом, а примерная стоимость того, что уже было затрачено на разработку - 1,5 млн долларов.
Эх, побольше бы таких чудаков-кандидатов в банкроты!

П.С. вообще забавно, настолько хорош трейлер, что за долгие годы впервые почувствовал себя школоло, который уверен, что только скорый выход МиБ2 поможет ему дожить до выхода КК:Д!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Veksha от 22 Января, 2014, 15:59
Ролик и вправду очень красивый, только это пока только и не понятно, где там игра, а где скрипты.
Скрипты там везде. Это рекламный трейлер со специально нарисованными постановочными сценами.

Думаю, возможности (те, которые уцелеют до релиза и не будут урезаны по ходу разработки) в игре будут реализованы простенько, см. Fable2
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2014, 16:14
Эх, побольше бы таких чудаков-кандидатов в банкроты!

Цитировать (выделенное)
Eurogamer Czech editor Jan Doskocil has been following the game's development more closely and reiterated the company's struggle to find a publisher and funding beyond a $3-$4 million investment by one of the richest people in the Czech Republic, Zdenek Bakala. I mentioned the possibility of funding via Kickstarter below and apparently this is an avenue Warhorse is openly interested in exploring.

Один из богатейших людей всея Чехии. Может себе позволить чо.

Тут гифки из видео и экран экипировки перса, можно рассмотреть в подробностях - http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=755993 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=755993)
ВНИМАНИЕ! Очень интенсивный траффик!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Негодяй от 22 Января, 2014, 17:24
У меня сложилось двойственное впечатление. С одной стороны, очень хочется, чтобы все у Вархорс сложилось и игра вышла. С другой стороны, мне кажется, что их выход на кикстартер оказался слабым. И из-за этого они не соберут нужную сумму. Если говорить конкретно - музыка (так называемая вау-музыка) в ролике напоминает (лично мне), вариации на тему типового продукта конвеерного произодства из  "раздела"  галимый фастфуд игрового жанра. Ее я слышал много раз и в разных вариациях. В 99.9% случаях для рекламы очередной пустышки. Не нравится подача материала, на странице на кикстартере. Самый важный момент, отправлен в самый конец страницы, а именно:
Цитировать (выделенное)
Our investor is strong and capable of funding the complete development of our project. But he does not follow the game industry very closely, and needs proof that publishers and marketers are wrong about our game - that you are indeed interested in a mature, medieval RPG that emphasizes freedom and authenticity. And so we stand, as a studio, at a crossroads. Either those naysayers are right, and there truly is no desire for the game we are making, or we are right. Either way, we think Kickstarter is a great way to find out.
- В кратеце - "У нас есть инвестор, но так как, он не знаком с игровой индустрии, ему нужны доказательства, что издатели и и маркетологи ошибаются - вы действительно хотите взрослую, средневековую РПГ,  главные достоинства  которой свобода выбора и достоверность.  И мы (разработчики) находимся на перекрестке.  Либо правы скептики (крупные издатели) и игра, которую мы делаем вам не нужна, либо правы мы. В любом случае, кикстартер это лучший способ это выяснить." 
И главное, что не нравится, это то, что я знаю, что Вархорс могут "говорить" с потенциальными пользователями на другом языке. Я читал, каждую статью из их блога. Могут говорить ничуть не хуже того же Брайана Фарго, которые собрал на кикстартере больше двух милионов доларов. Есть такое ощущение, что после всех неудач в поиске издателя, вархорс взяли ту же презентацию, учли и исправили основные претензии тех же крупных издателей и выложили на кикстартер. Но так это не работает. Мне как игроку, плевать, сколько бабла отобьет игра. Мне плевать на вау музыку и вау моменты. Мне важнее сам геймплей, оригинальность концепции  и доверие к разработчикам.

Надеюсь, что не смотря на весь мой скептицизм, после их презентации, они соберут требуюмую сумму и игра выйдет.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 17:35
Veksha (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=406),
Как думаешь, может скатиться в Press X to win?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Haruhist от 22 Января, 2014, 17:58
Мне плевать на вау музыку и вау моменты.

Тебе плевать, мне плевать, а очень и очень многим не плевать. "Вау моменты" это то, что сейчас продают под видом ААА-проектов.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2014, 18:21
Я кажется понял почему NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) так часто и в таком большом объеме охаивает все новые проекты и начинания. Он думает, что если выразит свою идею о сомнениях в том, что игра окажется хорошей одним постом, то люди воспринят это как слабость, а поэтому надо написать как минимум 10 постов, в итоге придя к выводам о том, что игра провалиться просто потому что это логично вытекает из придуманных им же фич.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2014, 18:27
"Вау моменты" это то, что сейчас продают под видом ААА-проектов.

Мне интересно, что подразумевается под "вау моментами". Это то, что специально обманным путем смонтировано к выходу на Кикстартер дабы пустить пыль в глаза или все же реальные моменты из игры, которые мы будем периодически наблюдать в конечном продукте? И что вы с Негодяем хотели бы получить от разрабов в качестве заманухи? Ролик без музыки? Без "вау моментов"? Или просто пчелы музыка неправильная, мед моменты не те? Ок. Это завсегда пожалуйста.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Veksha от 22 Января, 2014, 18:36
Veksha ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=406[/url]),
Как думаешь, может скатиться в Press X to win?

Ну, не то чтобы "скатиться"... я хочу сказать, что чем больше возможностей разработчики хотят реализовать, тем меньше времени на их проработку. Уверен, что от, к примеру, воровства не придется ожидать чего-то в духе Thief. Я ожидаю от игры красивые, зрелищные драки плюс энное количество простых мини-развлечений.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2014, 18:52
Veksha (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=406), воровство на 0:37
Thief в качестве ориентира вроде бы нигде не упоминается, так что насчет продвинутой stealth механики я сомневаюсь. Разве что по воле скрипта и сюжета (что в ролике может быть примером, т.е. надо обокрасть конкретного перса в конкретный момент времени). С другой стороны, что-нибудь простенькое в духе той же серии ТЕС - почему бы и нет.

Я лично ожидаю Скайрим без компромиссов - без сюсюканий в угоду публике в виде упрощения и опопсения всего, чего только возможно (особенно боевки). Я так понял, это тоже было одно из требований потенциальных издателей - сделать проще и няшнее. А хочется этакий Ведьмак без магии - брутальная, серьезная, сложная, атмосферная и разнообразная игра. Получится ли? Увидим.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 19:16
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну, я же не виноват, что вас в 10 раз больше.

На самом деле проект мне очень даже нравится, притом даже не боевкой, но, меня преследует подозрение, что разработчики хотят откусить больше, чем могут проглотить. Шутка ли, хотят объединить в одно целое монстров своих ниш. И все это без четкой финансовой схемы.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Почему то подумал о воровстве из AC.

Интересно, поддержка модов будет?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2014, 19:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), опыт разработчиков и то, что нам уже показали, говорят о том, что возможность реализовать все из заявленных фич у них есть. А вот смогут ли они это сделать или нет в виду каких-то специфических обстоятельств - это уже совсем другой вопрос, но мы пока что можем лишь предполагать это. В общем-то, в этом и суть всего вопроса. Пока что мы можем судить об игре только по ее описанию и исходить из того, что делают ее все-таки уже имеющие опыт в этом деле граждане.

А вот насчет вертлявости в плане сбора бюджета соглашусь, хотя и этот факт объяснить можно: напиши они насчет своего инвестора в самом верху большими буквами, это было бы честнее, конечно, но в таком случае никто не гарантирует, что в игру стали бы вкладывать на кикстартере.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Ermilalex от 22 Января, 2014, 19:52
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а мне вот как раз кажется, что большинство вкладчиков привлекли именно последние слова, мол "Если вы считаете, что миру нужны суровые симуляторы средневековья без драконов и магии, докажите! Докажите нам, докажите спонсорам, докажите всем!" :p
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 20:14
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Вот про опыт я не совсем понял, они что-то уже выпустили или по отдельности раньше участвовали в разработке игр?

А показали нам ролик для кикстартера :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: kurak от 22 Января, 2014, 20:28
 4 слоя одежды, это то о чём и я мечтал :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Haruhist от 22 Января, 2014, 20:33
Это то, что специально обманным путем смонтировано к выходу на Кикстартер дабы пустить пыль в глаза или все же реальные моменты из игры, которые мы будем периодически наблюдать в конечном продукте?

Под "вау моментами" в трейлерах я подразумеваю намеренную хитрую нарезку, а в играх в целом - скриптованные сценки, где все красиво и эффектно, но неизменно при каждом повторении.

Цитировать (выделенное)
И что вы с Негодяем хотели бы получить от разрабов в качестве заманухи?

Лично я "эффектным трейлерам" предпочитаю более полноценную демонстрацию геймплея. Скажем, несколько 5-минутных роликов, демонстрирующих разные аспекты.
Эффектные нарезки это, конечно, красиво, и плеваться я после них не буду - но это совершенно недостаточно для принятия какого-либо решения. :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Flanir от 22 Января, 2014, 20:35
Вот вы просто скажите...посмотрев на главного автора игры..он сейчас хочет денежку заработать или доказать, что игра его мечты нужна людям?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leonardrogov от 22 Января, 2014, 21:01
А каждый хочет денежку заработать. Поэтому делаются игры и снимаются фильмы.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Romitas от 22 Января, 2014, 21:09
А знаете, что я тут внезапно понял... Это же почти Bannerlord.

Bannerlord - не в том плане, что "очередная игра серии Mount&Blade от Taleworlds", а именно тот самый Bannerlord, который для каждого маячит где-то вдалеке эдакой игрой его собственной мечты, который для каждого свой и для каждого - идеальный.

И я, должно быть, рискую сильно огрести за подобные речи, но вот что хотите - пока что у меня складывается устойчивое впечатление, что Kingdoms Come: Deliverance - это куда более Тот Самый Bannerlord, чем Bannerlord, который классический. Во всяком случае, навскидку мне сейчас не приходит в голову решительно ничего, чего бы этой игре не хватало для Той Самой Игры Мечты.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Ermilalex от 22 Января, 2014, 21:13
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), здесь не будет отряда и глобальной карты. Неужто этих различий недостаточно? А ещё будет сюжет, нельзя будет захватывать города и замки... =/
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 21:17
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Об отсутствии глобалки и мечтают, а что не будет отряда - это еще не сказано.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Ermilalex от 22 Января, 2014, 21:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это достаточно очевидно, хотя бы и по показанным кадрам.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Romitas от 22 Января, 2014, 21:23
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), вот как-то ни разу не. Так случилось, что лично для меня все эти пресловутые минусы - скорее даже чистые плюсы. Откровенно говоря, мне нафиг не сдалась глобальная карта при наличии таких изумительных локаций, отряд - при такой мощной проработанности персонажа, захваты замков - при такой эпичности и атмосферности сражений. Ну а убедившись в наличии сюжета, я сумел лишь издать восторженный вопль. Потому что толковый сюжет не вредил еще ни одной игре, а по-настоящему хороший сюжет способен при необходимости даже многое вытащить только за свой счет. Здесь же, судя по всему, проблем не должно быть ни с чем.

Хотя и правда - выглядит слишком великолепно, чтобы быть правдой. Природный скептицизм призывает не поддаваться и искать подвох, но... Почему-то очень не хочется.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Ermilalex от 22 Января, 2014, 21:26
Ну, если уж смотреть с этой стороны, для меня это всё скорее тоже плюсы, чем минусы...  только вот это ни разу не M&B. Это просто хорошая ролевая игра про средневековье.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: JoG от 22 Января, 2014, 21:32
Между тем еще и дня не прошло, а игра уже собрала >90к фунтов из 300к запланированных.
Не соберут, говорили они. Выход на кикстартер оказался слабым, говорили они.

Мне, правда, интересно, как чешская студия попала на Кикстартер, который кагбе для американских резидентов.

Боевые движения взяты прямиком из какого-нибудь Тальгофера или Лихтенауэра. *оргазм*
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 21:40
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Массовые драки там есть.

Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551),
Лошадки что то пока напоминают скайримских.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Romitas от 22 Января, 2014, 22:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты так говоришь, как будто в этом есть что-то плохое. :)

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), ну IPL же как-то добирались, да и они не первые. Очевидно, существуют все-таки какие-то лайфхаки для обхода этого ограничения. =/

Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), именно. Так а я, собственно о чем: это бесспорно ни разу не M&B. Но при этом выглядит куда ближе к той самой идеальной в моих глазах ролевой игре про средневековье, роль которой для меня до сих пор M&B и играл.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leonardrogov от 22 Января, 2014, 22:05
Кстати, стоит почитать статью на кикстартере. Многое можно узнать.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 22:16
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551),
В скайримских лошадях есть плохое - они есть :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2014, 22:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), сотрудники Warhorse в свое время принимали участие в разработке таких хитов, как Mafia (обе части), Operation Flashpoint, ARMA и UFO: Aftershock (основная часть команды - это выходцы из 2K Czech и Bohemia Interactive).
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2014, 22:33
Да, забыл упомянуть об одной детали, которая даже по рекламной-пыль-в-глаза-нарезке видна невооруженным взглядом: эффект присутствия. Насколько я припоминаю, первой игрой, которая у меня вызывала схожие чувства в этом плане была Dark Messiah of Might and Magic. И дело не в том, что опустив взгляд мы можем увидеть грудную клетку и ноги героя (это, кстати, еще не факт, хотя и более, чем вероятно), а положение и движения камеры, ракурсы при различных действиях и т.д. Еще один плюс в копилку вида от 1-го лица. Не знаю, кому как, а у меня именно такое впечатление сложилось.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Haruhist от 22 Января, 2014, 22:35
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), вроде бы как еще для британских. Ну и да, "лайфхаки" используются давно - уже не один разработчик вне США/Великобритании там собирался обходными путями.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Veksha от 22 Января, 2014, 22:36
Откровенно говоря, мне нафиг не сдалась глобальная карта при наличии таких изумительных локаций, отряд - при такой мощной проработанности персонажа, захваты замков - при такой эпичности и атмосферности сражений
Упаси Господь от того, чтобы Bannerlord начал соответствовать вашим вкусам. Mount and Blade - это "песочница" с элементами стратегии, таких игр почти нет, мне приходят на ум только Космические Рейнджеры. А "эпичных игр с сюжетом" хоть половником зачерпывай. Не надо такого Bannerlord, пожалуйста.

Kingdom Come мне пока что напоминает старую-добрую Готику.

Кстати, господа. А почему такое название - Kingdom Come? Неспроста же.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: JoG от 22 Января, 2014, 23:08
Самое забавное - до сих пор непноятно где же будет происходить действие игры.
Сказали, что действие начнется в 1403-м году, сказали, что король был похищен его братом.
Но в 1403-м Витовт кагбе не похищал Ягайло, равно как и наоборот. Плюс в видео мелькает непольская геральдика (минимум два непольских герба), плюс очень часто светится герб Кантнеров, что в тизере, что в трейлере. В тизере флаг Кантнеров - флаг победителей. Силезия?
С другой стороны старый Кантнер, ЕМНИП, сражался на стороне тевтонцев, в игре же мы сражаемся против них.

Кстати, господа. А почему такое название - Kingdom Come? Неспроста же.
Ответ есть в видео и на кикстартере.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2014, 23:24
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), речь о Вацлаве IV и Сигизмунде I Люксембуржском, насколько я понимаю. А происходит все, разумеется, в Богемии, где ж еще=) В трейлере, кстати, венгерские ухари мелькали в колпаках. А ГГ, видать, вместе с Яном Лихтенштейном из Микулова будет низложенного короля вызволять.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Veksha от 22 Января, 2014, 23:30
Ответ есть в видео и на кикстартере.
Я, наверное, недостаточно внимательно читал / смотрел. "Загробный мир"? "Приход на царство"? Ну, то есть понятно, что у ГГ опять "враги сожгли родную хату, я мстю и мстя моя страшна", думаю мы будем "избавлять" ГГ от комплекса вины. Нормальный-то здравомыслящий пейзанин в политику ни за что не полезет.  :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Mealenor от 22 Января, 2014, 23:37
Примерно игра мечты на тему средневековья... и уже более ста тыщ)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 23:38
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Я называю это "эффект шор" и предпочитаю вид со спины. Но это в бою, в небоевых сценах Мессия и правда хорош.

Историзм мне как раз и не нравится.
 

Добавлено: 22 Января, 2014, 23:38

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Игры и вправду достойные, только никакой гарантии это не дает, не только же они их делали? Да и одно деоо работать в мощной студии, а другое - решать все самому.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2014, 23:43
Нормальный-то здравомыслящий пейзанин в политику ни за что не полезет.
Вспомни завязку "Царствие Небесное"=) И это всего лишь один из вариантов. При дилемме сдохнуть или окунуться в гов политику выбор довольно очевиден=)
Я называю это "эффект шор" и предпочитаю вид со спины. Но это в бою, в небоевых сценах Мессия и правда хорош.
А тебе хотелось бы и рыбку съесть, и сковородку не помыть? Губу закатай, пол метет :p
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Яга от 22 Января, 2014, 23:48
предпочитаю вид со спины
Аналогично.

Историзм мне как раз и не нравится
Противоположно)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Veksha от 22 Января, 2014, 23:52
Вспомни завязку "Царствие Небесное"=)
Не вспомню, потому что первый раз слышу о существовании этого фильма. Но мне кажется, я приблизительно понял игру слов.  :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 00:01
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Всего то одна кнопка :)

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Все равно исторические недочеты начиная от мелких и заканчивая откровенным фуфлом будут. Зато погоня за этим квази-историзмом мешает геймлею. Вот Кальрадия - это вещь.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 23 Января, 2014, 00:02
Историзм мне как раз и не нравится.
В бан нечистивца!
...
Ну или хотя бы сжечь. :laught:
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Яга от 23 Января, 2014, 00:06
погоня за этим квази-историзмом мешает геймлею
Если так, то да. Но кому оно надо, какими по форме гвоздями подбивали сапоги?..

Историзм вообще! А крайности, они ни в чём не нужны)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 00:08
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Я предпочитаю творить историю :)

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Не скажи, я даже на форуме знаю кому не все равно.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: JoG от 23 Января, 2014, 02:55
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), речь о Вацлаве IV и Сигизмунде I Люксембуржском, насколько я понимаю. А происходит все, разумеется, в Богемии, где ж еще=) В трейлере, кстати, венгерские ухари мелькали в колпаках. А ГГ, видать, вместе с Яном Лихтенштейном из Микулова будет низложенного короля вызволять.

Почему тогда польский орел в кадре перед битвой?
По поводу конных лучников - я не уверен, что это венгры, они уже на тот момент полностью европеизировались. Я вообще не понимаю кто это. По одежде они на куманов похожи, но в 1403????? 15-й век надворе епта, какие нафиг куманы?

Ответ есть в видео и на кикстартере.

Я, наверное, недостаточно внимательно читал / смотрел. "Загробный мир"? "Приход на царство"? Ну, то есть понятно, что у ГГ опять "враги сожгли родную хату, я мстю и мстя моя страшна", думаю мы будем "избавлять" ГГ от комплекса вины. Нормальный-то здравомыслящий пейзанин в политику ни за что не полезет.  :)

Я очень сомневаюсь, что гг будет пейзанином. Пейзане - они лат не носют и лонгсвордами не махают.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 03:00
15-й век надворе епта, какие нафиг куманы?
Что я там говорил про историзм?  :)

Может ГГ до того как на покой уйти в пейзане лыцарем был :)

 

Добавлено: 23 Января, 2014, 03:08

15-й век надворе епта, какие нафиг куманы?
Что я там говорил про историзм?  :)

Может ГГ до того как на покой уйти в пейзане лыцарем был :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 23 Января, 2014, 03:17
Почему тогда польский орел в кадре перед битвой?
А х его з. Теоретически, на стороне Вацлава могли сражаться чехи и поляки, а на стороне Сигизмунда - венгры и немцы (тевтонцы). Репетиция Грюнвальда типа. Но это если сильно перекроить историю.
По поводу конных лучников - я не уверен, что это венгры, они уже на тот момент полностью европеизировались. Я вообще не понимаю кто это.
Я тоже не очень понимаю. Кроме венгров больше никто в голову не приходит. Есть мнение, что в битве при Никополе 1396 года венгерские (южнославянские, валашские) конные лучники таки принимали участие, и в немалом количестве. Вряд ли они так уж целиком и полностью европеизировались.
Я очень сомневаюсь, что гг будет пейзанином. Пейзане - они лат не носют и лонгсвордами не махают.
Кузнец тоже не может быть аристократом. Если только внебрачный сын какой-нибудь (опять вспоминается "Царство Небесное"). Или самозванец как в "Истории рыцаря". Интрига для сюжета ога.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Logen от 23 Января, 2014, 06:09
Боевые движения взяты прямиком из какого-нибудь Тальгофера или Лихтенауэра. *оргазм*

Биртран тут порассматривал лица фехтовальщиков в видео и заявил что они наняли Жехарт - вот этих ребят. Что вполне вероятно.
https://www.youtube.com/watch?v=UPfLZFHcNv4 (https://www.youtube.com/watch?v=UPfLZFHcNv4)
https://www.youtube.com/watch?v=FbyI9-JeNsA (https://www.youtube.com/watch?v=FbyI9-JeNsA)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Ermilalex от 23 Января, 2014, 06:43
Массовые драки там есть.
ДА ЛАДНА А я никогда об обратном и не утверждал. facepalm
А игра-то очень и очень популярна, судя по собранным деньгам. И по количеству постов в этой теме.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: JoG от 23 Января, 2014, 07:48
Я тоже не очень понимаю. Кроме венгров больше никто в голову не приходит. Есть мнение, что в битве при Никополе 1396 года венгерские (южнославянские, валашские) конные лучники таки принимали участие, и в немалом количестве. Вряд ли они так уж целиком и полностью европеизировались.
Ну да, но ты на их халаты посмотри. Это же гуны, блин, какие-то.
Я очень сомневаюсь, что гг будет пейзанином. Пейзане - они лат не носют и лонгсвордами не махают.
Кузнец тоже не может быть аристократом.
Да легко, тем более это уже 15-й век.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: xAzathothx от 23 Января, 2014, 09:12
Кстати, только что обратил внимание на:
Цитировать (выделенное)
We plan to release the game on all major platforms: PC, MAC, Linux and next-gen consoles.
Даже если они не сразу выпустят версию для Linux - это все равно будет очень значимый вклад в копилочку игр под эту ось.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: KEHHET от 23 Января, 2014, 10:29
Касательно лучников в колпаках - нет ничего крамольного в их присутствии на 1403 год.
1. Венгры действительно европеизировались к тому времени - но как мы знаем из российской истории первой моду начинает перенимать знать, а простонародье (а лукари это как правило простые охотники) очень долго сохраняет традиции.
2. В середине 13 века (150 лет до событий) в Венгрию мигрировали половцы из Северного Причерноморья, спасаясь от монголов - в королевстве их компактно расселили на границе. Один из венгерских королей Ласло IV (1272-90) был половцем-полукровкой, причем ими же и был убит.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 23 Января, 2014, 12:03
Уже 206 000 фунтов Стерлингов на стартере!!! И всего за два дня! Это очень приятно! За 30 дней, думаю она могла бы набрать сумму намного больше чем 300к стерлингов. Думаю, эта игра будет всё же шедевром, таким как когда то стал M&B , или в наше время для многих людей стала GTA 5. Но правда жанр интересен не всем людям, но думаю, узнав о ней, захотят попробовать поиграть даже люди не увлекающиеся исторической тематикой. Прям очень рад многим новостям, по крайней мере они приходят даже чаще чем Баннерлордовские. И тематика данной игры мне очень близка по духу, и я думаю что именно для меня, эта игра конечно станет совершенством...
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 23 Января, 2014, 12:07
KEHHET (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4046), про половцев (куманов, кунов, венг. куноков) мы в курсе, как-никак "Русь. 13 век" делали=) Кстати, есть мнение, что эти три названия суть именования разных этнических групп внутри одного народа. Но к моменту событий игры они уже ассимилировались, "охристианились" и "овенгерились". Возможно, не полностью, какие-то традиции и сохранили, хз. В ролике они как будто прямиком из 13 века вышли.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 12:12
Diter von Wallenrode (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19939),
Может бонусы за 500 отрежут сделают?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 23 Января, 2014, 12:33
Diter von Wallenrode ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19939[/url]),
Может бонусы за 500 отрежут сделают?

мне кажется, что чем больше им дадут денег и спонсируют, это просто ускорит разработку игры :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 23 Января, 2014, 13:18
Так вся кампания затевалась почти исключительно ради маркетингового исследования, с деньгами у них проблем не было, это так, приятный бонус. Теперь их спонсор Зданек получит доказательство, что народ не просто хочет игру, он мечтает о ней, судя по скорости наполнения кикстартеровского "кошелька". Так что папаша Скрудж будет и дальше раскошеливаться ибо коммерческий потенциал игры ему продемонстрировали в самой наглядной форме - за 2 неполных дня более 200 тысяч фунтов собрать - это вам не это.
Кстати, это же просто мечта разработчика: финансирование - есть (причем некислое), издателя с его стоянием над душой и тупыми указаниями "запилите-ка драконов няшненьких" - нет, куча фанатов, готовых последние штаны запродать ради игры - присутствует, возможность делать свою игру - в наличии. Мечта же!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: KEHHET от 23 Января, 2014, 13:44
Damon
Цитировать (выделенное)
Но к моменту событий игры они уже ассимилировались, "охристианились" и "овенгерились". Возможно, не полностью, какие-то традиции и сохранили, хз. В ролике они как будто прямиком из 13 века вышли.
1. За сто лет (а мы знаем, что в 90-е года 13-го века половцы сохраняли свою нацидентичность, и христианизация только-только началась вместе с процессом перехода к оседлости) народы в Средневековье редко ассимилировались без остатка. Тюрки-болгары сливались со славянами около 200 лет, лужицкие славяне с немцами еще дольше.
2. А в чем собсна архаичность халата и колпака на начало 15 века? Восточная граница Венгрии (нынешняя Молдавия) прямо соприкасалась с землями Золотой Орды. Стало быть, не все вокруг ходили в шоссах и жиппонах, влияние Степи тоже присутствовало.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 14:29
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Как бы от бабок им крышу не сорвало -  начнут тратить на то, что нужно и не нужно.
 

Добавлено: 23 Января, 2014, 14:43

Кстати что они на эти фунты смогли сделать? Вот этот самый ролик?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 23 Января, 2014, 16:08
Кстати что они на эти фунты смогли сделать? Вот этот самый ролик?

Да и не говори, ведь дело-то плевое. Моделить-текстурить не нужно, анимировать не нужно, ведь можно просто взять и сделать ролик.
Как бы от бабок им крышу не сорвало -  начнут тратить на то, что нужно и не нужно.

Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 23 Января, 2014, 16:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты погугли перевод и смысл термина actual ingame footage. Глядишь, забрезжит мысль=)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 16:19
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Все скромнее - новая машина, квартирка получше, отпуск, подарки жене и детям. Ну или хотя бы тур по историческим местам, с анимацией, реконструкцией и т.д. Все это безусловно влияет на успешность разработки, но косвенно. :)

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Такое на находит.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 23 Января, 2014, 16:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), in-game тогда пробуй.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Рама от 23 Января, 2014, 16:26
Специально для НайтХоука, ну чтобы  у него от сердца отлегло. Другим не смотреть!!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 23 Января, 2014, 16:30
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), не-не. Вот:
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: MarodoveR от 23 Января, 2014, 18:31
Вчера было только 20 тысяч, а сегодня 200. Думаю спонсор поймет, насколько игра интересна обществу.  :thumbup:
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Terick от 23 Января, 2014, 19:23
Вчера было только 20 тысяч, а сегодня 200. Думаю спонсор поймет, насколько игра интересна обществу.  :thumbup:

уже 250, такой прорыв всего за 2 дня  :thumbup:
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 19:53
После 311 за  Shovel Knight я уже ничему не удивлюсь.

Ясно что больше наберут, может потому так мало и попросили, чтобы сыграть на впечатлении для папочки.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Romitas от 23 Января, 2014, 21:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кстати, они уже успели выкатить первый апдейт (http://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/726241), из которого ясно, что они сами от всего происходящего в глубоком и искреннем ахуе изумлении.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: ivn256 от 23 Января, 2014, 21:40
Думаю, к концу кампании лимон-то соберут. Делаем ставки, господа :D
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 23 Января, 2014, 21:44
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), и обещают некий большой сюрпрайз по окончании кампании. Что бы это могло быть?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 22:17
Мистер В. бороду сбреет :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Leshanae от 23 Января, 2014, 22:20
Набросал по-быстрому перевод уровней донатерства в эту игру на кикстартере: http://rusmnb.ru/index.php?topic=18533.msg7339110#msg7339110 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18533.msg7339110#msg7339110)

Если сочтёте нужным, вставьте в первый псто, с правками и всё такое.

Ну и не мешало бы добавить в первый пост ссылки на:
твиттер https://twitter.com/WarhorseStudios (https://twitter.com/WarhorseStudios)
мордокнигу: https://www.facebook.com/WarhorseStudios (https://www.facebook.com/WarhorseStudios)
трубоканал http://www.youtube.com/channel/UCIqUdfkbYmCGM-YRmk28zCg (http://www.youtube.com/channel/UCIqUdfkbYmCGM-YRmk28zCg)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Яга от 23 Января, 2014, 22:24
Думаю, к концу кампании лимон-то соберут. Делаем ставки, господа
3-4 млн.

Romitas, и обещают некий большой сюрпрайз по окончании кампании. Что бы это могло быть?
Готовая игра)
 

Добавлено: 24 Января, 2014, 00:41

3-4 млн.
Конечно это при том же темпе.
Но возможно после искомых трёхсот всё сильно снизится или совсем остановится.
Кстати, уже 285000 :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 24 Января, 2014, 01:57
осталось всего 5000, лалки :p
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: JoG от 24 Января, 2014, 03:23
303k на второй день. Норм.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Eskill от 24 Января, 2014, 14:42
Ребят, кто пользовался кикстартером отпишитесь плиз. У меня такая ситуация, вчера я купил набор покровителя
 £25 $40 €30
BARON (digital) САМЫЙ ДЕШЁВЫЙ ДОСТУП В АЛЬФА-ТЕСТ
Доступ на форум и значок барона
Доступ в альфа-тест
Цифра Акта I
Скачиваемый саундтрек в формате mp3
Видео "Making of"
Цифровая версия мануала по игре
после чего мне написали пол благодарим и тд, в оплате я указывал карту виза, но вот что странно со счета вчера списали всего 1 фунт стерлинга, не под один пакет эта сумма не подходит, а на странице кикстартера написано что я купил тот набор что хотел , а именно Барон. Кто может подсказать получу ли я все таки игру или нет? Тк написано на кикстартере что я купил, а с визы сняли 1 фунт  :o
 
Добавлено: Сегодня в 14:40

И что примечательно, я не вижу что на сайте игры у меня появился значок форума, или хотя бы возможность зарегестрироваться на нем или на сайте.. :blink:
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Leshanae от 24 Января, 2014, 15:05
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), деньги снимут только по истечении срока сбора, то есть через 27 дней.

Кикстартер так работает: если по истечении срока сбора средств нудная суммв набрана, то деньги снимут; если к дедлайну сумма не набирается, то никто с тебя денег не спросит.

Ну и значок барона получишь на форуме разработки, правда когда - не оговаривается вроде бы.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Eskill от 24 Января, 2014, 15:10
Спасибо за ответ, ни разу не пользовался кикстартером, первый опыт так сказать))
 

Добавлено: 24 Января, 2014, 15:11

и еще думал что деньги спишут когда нужная сумма наберется то есть 300.000 фунтов, поэтому забеспокоился когда цифра перевалила :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 24 Января, 2014, 17:42
Они, кстати, обещают stretch goals исходя из набранных сверх лимита средств. Т.е., грубо говоря, если наберут 500 тыс. фунтов, запилят ездовых драконов что-то новое, более 1 млн фунтов - расширят карту на пару-тройку кв. км и т.п.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Vanok от 24 Января, 2014, 17:55
А если более 3 млн, то поменяют паспорта и свинтят в какие-нибудь теплые края  :D
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Haruhist от 24 Января, 2014, 17:57
Пусть stretch goals составляют по пожеланиям вложившихся. Мы еще можем увидеть эльфов, орков и драконов! :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 18:10
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Я все таки надеюсь на сбритую бороду :)

А если серьезно - ранний модкит.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 24 Января, 2014, 18:28
Пусть stretch goals составляют по пожеланиям вложившихся. Мы еще можем увидеть эльфов, орков и драконов! :)
Да не, просто сделают несколько читкодов:

wowkek - покрывает все доспехи светящимися шипами, моргающими глазами, крутящимися фигнями, меняет все цвета на кислотные, вражеские герои убиваются только рейдом из 50ти человек, шанс дропа того оружия, которое держит супостат устанавливается в 0,01%, активируются консольные команды /dance /flirt и /lol,
helpmeobiwan - добавляет добавляет в инвентарь лазерный меч, заменяет арбалеты на бластеры, латы тевтонов - на доспехи имперских штурмовиков, миланезы - на костюмы дарта вейдера,
ratswithgoldcoins - добавляет в бочки золото и возможность ломать бочки ударом меча, Зигмунд заменяется воплощением дьявола,
kawaimedieval или unicornmeat - добавляет в игру костюм японской принцессы
и тд
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leonardrogov от 24 Января, 2014, 19:29
Если кто не видел, перевод статьи на кикстартере  (http://games.totalwars.ru/preview/rpg/1799-kingdom-come-deliverance-kickstarter-anons.html)   
Цитировать (выделенное)
Для нас, битва это кульминация, не "вау"-момент, который случается каждые две минуты.
Об этом я говорил давно, в обсуждении маунта.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Leshanae от 24 Января, 2014, 19:35
ratswithgoldcoins
На слова rats почему-то представил м/с "Мыши-рокеры с Марса".
Много думал.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Jaratam от 24 Января, 2014, 23:14
третий апдейт (http://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts)
Надеюсь клинчи и батманы будут приемами реального боя

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 25 Января, 2014, 01:01
Я все таки надеюсь на сбритую бороду
А я на то, что он отростит что-нибудь похожее на настоящую бороду (ну по грудь хотя бы).
Мы еще можем увидеть эльфов, орков и драконов!
Это всё конечно не плохо, но только в отдельной игре и в разумном количестве.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 25 Января, 2014, 11:06
Kingdom Come достигла заданной цели в сборах на Kickstarter’е - следующие цели поставлены

(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/560/314/de809e75ab7021140ea93c99a90293ce_large.png?1390600389)

Собрав 400 тысяч они включат в игру записаную в живую внутри-игровую средневековую музыку (как есть слово в слова) от местного Чешского музыкального мэтра, воссозданную ноту в ноту, из древней музыкальной книги. Собрав 500 тысяч включат симфонический оркестр для игровых кат-сцен, за 600 тысяч добавят возможность играть за женского перонажа. За 700 тысяч появится возможность использовать более продвинутый и комплексный способ захвата движений, доступный обычно лишь проектам ААА-класса, когда идет захват не только движений тела актеров, но и одновременная запись голоса и мимики. В качестве примера авторы указывают Ryse..

Та же есть цели в 800 тысяч и 1 миллион, но они пока не объявленны.

Источник (http://gamemag.ru/news/kingdom-come-dostigla-zadannoy-tseli-sborah-na-kickstartere-sleduyushchie-tseli-postavleni-93352)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Underdog от 25 Января, 2014, 11:09
100 тысяч на живую музыку? Нехилые там расценочки у музыкантов)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 25 Января, 2014, 11:31
Так 400к уже накопили же :) видимо нас ожидает прекрасная записанная музыка того времени:) для тех кто увлекается средневековой музыка , думаю это будет ШИК(например для меня) :thumbup:
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 25 Января, 2014, 12:15
Getio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32258), ты не совсем верно перевел. За 700 тысяч появится возможность использовать более продвинутый и комплексный способ захвата движений, доступный обычно лишь проектам ААА-класса, когда идет захват не только движений тела актеров, но и одновременная запись голоса и мимики. В качестве примера авторы указывают Ryse. А из твоего перевода выходит, что если не наберут нужную сумму, мо-кэпа вообще не будет=)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 25 Января, 2014, 12:45
Перевод не мой, я указал источник.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 25 Января, 2014, 12:55
Getio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32258), а, извини, не обратил внимание. Перевод крайне корявый, как будто иностранец на русский переводил или просто машинный перевод подрихтовали.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Rekruttt от 25 Января, 2014, 13:49
Мдась. Начинается игра в ачивки.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2014, 14:06
С такими бонусами народ утроит усилия :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Eskill от 25 Января, 2014, 14:32
Ура! 400 тысяч собрано!))
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Getio от 26 Января, 2014, 21:08
В интервью Rock, Paper, Shotgun глава Warhorse Studios Дэниел Вавра (Daniel Vavra) заявил, что разработчики намерены предоставить коммьюнити геймеров возможность модифицировать их новую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance.

"Мы вполне открыты для моддинга. Так как игра создается на базе CryEngine, это существенно упростит задачу для модеров.

В будущем мы планируем выпустить собственные инструменты и ассеты для CryEngine SDK. Мы не можем ничего гарантировать, однако это будет настоящий позор, если мы не сделаем этого".

Источник (http://gamemag.ru/news/kingdom-come-deliverance-poluchit-poddergku-modifikatsiy-93372)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2014, 21:26
туговато пошло, надеюсь, на женский персонаж натянут :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 26 Января, 2014, 21:44
Если они на реализм ставку делают, то можно и без женский персонаж обойтись.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: ValerBOSS от 26 Января, 2014, 21:55
В интервью Rock, Paper, Shotgun глава Warhorse Studios Дэниел Вавра (Daniel Vavra) заявил, что разработчики намерены предоставить коммьюнити геймеров возможность модифицировать их новую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance.
В общем-то, об этом и на кикстартере написано, цитата:
Цитировать (выделенное)
On top of that, we are developing our own proprietary RPG-MAKING TOOLS for easy development of this and any future content, including custom support for game design, animations, branching dialogue, clothing definitions, etc. We plan to release these tools to the modding community.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Logen от 26 Января, 2014, 22:19
Few vague informations about combat on czech sites:

Fighting from horseback will be possible. There will be also done motion capture for horses.

There will be probably only 1 max 2 big battles, but its real, not some render on background, you move around freely.

Most fights will be 1v1, small skirmishes possible, but will be hard to win outnumbered.

Combat system heavy stamina based.

8 attack directions, sword after contact with other weapon or environment will be continue move base on physics calculation.

Only one block button, holding block consume a lot of stamina, so you need to time it. Attacking consume stamina, too.
Ну вот 8 направлений, но один блок меня смущает, было бы лучше если бы была возможность выбора между авто и мануал блоком как в варбанде.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 26 Января, 2014, 22:25
Rus XIII: Redemption, на экранах ваших холодильников в 2016 году!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 26 Января, 2014, 22:30
Действительно. Зачем делать 8 атак, если блок все равно один. Хотя у них будет продвинутая физика. Странно. Блок - позиция, при которой оружие прикрывает тело? Тогда почему на него тратится выносливость =/ Наверное это что-то типа режима глухой защиты, когда персонаж изо всех си отбивается от врага. Это не здорово для привыкших к мибу :D Тут, по видимому, акцент будет сделан на разводке противника. - Уводишь его меч атакой и бьёшь по открывшемуся телу другой атакой. Может и имеет свои плюсы такой бой. Поживём - увидим.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: JoG от 26 Января, 2014, 23:47
Few vague informations about combat on czech sites:

Fighting from horseback will be possible. There will be also done motion capture for horses.

There will be probably only 1 max 2 big battles, but its real, not some render on background, you move around freely.

Most fights will be 1v1, small skirmishes possible, but will be hard to win outnumbered.

Combat system heavy stamina based.

8 attack directions, sword after contact with other weapon or environment will be continue move base on physics calculation.

Only one block button, holding block consume a lot of stamina, so you need to time it. Attacking consume stamina, too.

Ну вот 8 направлений, но один блок меня смущает, было бы лучше если бы была возможность выбора между авто и мануал блоком как в варбанде.

Ну, откуда растут ноги у 8 направлений атаки понятно (http://img542.ссылки на данный сайт запрещены/img542/9972/newsegno.png), но вот я тоже не понял смысла этих 8 направлений при одном-единственном виде блока.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 27 Января, 2014, 00:08
Я надеюсь, что смысл в том, что блоки в (привычном понимании) ставятся атаками, а "block button" (кнопка блока, кстати говоря, а не направление) означает "режим защиты" или "оборонительная стойка" или "глухая оборона" как кому понятнее.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 00:14
Combat system heavy stamina based.


Игра для меня умерла  :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Logen от 27 Января, 2014, 00:42
Ну кстати да, если будет возможность защищаться при помощи ударов и уколов - то один общий уберблок не так плохо выглядит. Но кто знает, что у них там будет. В будущих апдейтах расскажут подробнее про боевку.
http://i.imgur.com/eQ8tHDL.png (http://i.imgur.com/eQ8tHDL.png)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 27 Января, 2014, 01:05
Combat system heavy stamina based.


Игра для меня умерла 
Эк ты махнул. Предвиденьем и причитанием занимаемся? Никто не говорил, что всё будет так просто, как мы себе представили!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 01:16
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Выносливость - это та вещь, которую я не переношу в играх такого плана. Как то не хочется играть за курящего астматика.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 27 Января, 2014, 01:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), всё хорошо в меру. Не стоит сразу отчаиваться и делать такие резкие заявления. Если драки будут сделаны технично и интересно, то на пятой минуте махания мечём мы будем слышать тяжёлое дыхание и заметим, что ГГ уже не так прытко наносит удары. Плохо? Не вижу здесь ничего такого, что может "умертвить игру". Конечно не хотелось бы ТЕСа, но и там можно забыть про выносливость.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 01:40
Скорее на пятом ударе.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 27 Января, 2014, 01:46
Скорее на пятом ударе.
Тебе Вавра лично об этом сообщил?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 01:47
Почти, игра рассчитана на одиночные схватки, они не могут длится пять минут, значит стамина просто ограничивает количество ударов подряд.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 27 Января, 2014, 02:04
они не могут длится пять минут
А если это очень хорошая, проработанная игра? Высокий ИИ.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 02:08
Тогда бы выносливость вообще не понадобилась :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 27 Января, 2014, 03:58
Вы внимательно прочли?
Цитировать (выделенное)
sword after contact with other weapon or environment will be continue move base on physics calculation
Как я это понимаю: блок по кнопке - именно защитная стойка, а удары с разных направлений можно (и нужно) будет чемберить с отводом ибо блок суть пассивная защита без возможности контратаки, а чембер - защита активная, все по канонам - отвел оружие врага - сделал ответный выпад - профит. Это чтобы не было возможности уйти в глухой блок, атакер тратит стамину спамом, а дефер - блоком. Когда у первого "выйдет заряд", он не превратится в беспомощную овцу.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 04:10
Овцы будет две :)
 

Добавлено: 27 Января, 2014, 04:14

PS В МиБ с четырех чемберить сложно, а тут с восьми :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Рама от 27 Января, 2014, 05:38
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), хм-м надпись "перфект блок" во время дуелей, как-то не очень гармонирует с твоей версией. Как бы не получилось, что можно удерживать блок, либо по таймингу его нажимать для "парирования".
И не стоит забывать, что игра разрабатывается также и для консолей.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 27 Января, 2014, 08:23
PS В МиБ с четырех чемберить сложно, а тут с восьми

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в том то и дело, что это не миб. Чемберы будут ставиться по новым законам. Просто направляешь свой меч так, чтобы он пересёкся с вражеским - и бабах... волшебство... чембер.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 15:31
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Да, не МиБ, пока вырисовывается слегка приукрашенная Чувава.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Rekruttt от 27 Января, 2014, 16:06
Парни, вам ещё "джва года ждать эту игру". За это время столько всего изменится, зачем сейчас спорить? :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 17:18
Многие ее уже купили  :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 27 Января, 2014, 17:23
Многим нравится спорить :D
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 18:04
Как самокритично  :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 27 Января, 2014, 18:15
А что тут самокритичного? Я внедряю оптимизм в ряды пытающихся поднять тревогу.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 27 Января, 2014, 18:19
Овцы будет две :)
Волк волку Овца овце горло не перегрызет :p
хм-м надпись "перфект блок" во время дуелей, как-то не очень гармонирует с твоей версией.
Можно пофантазировать, что перфекционистский блок (он же чемберный) означает возможность контратаки, в отличие от простого (пассивного) блока. Причем при наличии щита перфект блок будет возможен только оружием, но не щитом.
Многим нравится спорить :D
Многим нечем заняться=)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 18:23
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
А я внедряю реализм :)

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
При супер-блоке следует контратака и зрелищное добивание  :p
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Рама от 27 Января, 2014, 18:31
Причем при наличии щита перфект блок будет возможен только оружием, но не щитом.
Чего это, чего это, это же не исторично!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 27 Января, 2014, 18:39
Многим нравится спорить
Многим нечем заняться=)
Можно и так сказать, но можно сказать, что многим не лень написать пару строк для успокаивания буйной дальновидной части форума.
Илей,
А я внедряю реализм
Аргументы, аргументы и ещё раз аргументы. Необоснованная позиция получается. С чего ты взял, что знаешь, где тут реализм?
 

Добавлено: 27 Января, 2014, 18:42

не исторично!
Скорее уж не реалистично. История подобные мелочи обычно не описывает.
Можно пофантазировать,
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 18:46
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Реализм во взгляде на вещи.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 27 Января, 2014, 18:56
Вещь не есть представление о ней. А некоторые представления и вообще - не вещь. Как та жена и та машина.
Усталость в природе есть, значит это реалистично. При этом масштаб реалистичности может быть не делает эту усталость обязательным элементом. Также реалистичная усталость может быть нереалистично выражена (через стамину), но об этом мы ничего не знаем. Но уж определенно в отсутствии усталости нет ничего реалистичного. А бегать не запыхиваясь и махать железом любого веса без остановки могут только герои эпические или форумные. Или эпические герои минувших дней по версии героев форумных. Скажи-ка дядя...
Надеюсь нас не обманут и игра выйдет. А также надеюсь, что альфа версия будет через годик готова. И вот тадааа... доверчивые дурачки и недоверчивые умники превратятся в дальновидных-инвесторов-и-пытливых-тестеров с одной и в жадных-ждальщиков с другой, да-с так и будет  :p
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Илей от 27 Января, 2014, 18:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), реализм - это не пессимизм.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 19:13
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Реальность сурова.

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Вообще то под реализмом я имел в виду, что все тут уже пускают слюни по идеальной игре, хотя проскользнувшие материалы заставляют в этом сомневаться. Особенно слова Рамы про консоли.

Что касается выносливости, то да, людям свойственно уставать, но это зависит от людей и их усилий. Когда пускай даже просто кузнец, человек, который привык к тяжелому физическому труду, если он будет уставать, после того, как пять раз махнет сбалансированным клинком, которому далеко до его обычного молота, то это маразм.

Игра то скорее всего выйдет, но...
Как показывает практика, первые обычно превращаются в тех, кто понимает что проект фигня, но, после всех восторгов вынуждены продолжать его хвалить.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Logen от 27 Января, 2014, 19:18
Особенно слова Рамы про консоли.
Да-да, подлый рама только и может что вносить раздор и сеять сомнения  ;)

Как показывает практика, первые обычно превращаются в тех, кто понимает что проект фигня, но, после всех восторгов вынуждены продолжать его хвалить.
Что значит - фигня? Даже если там будет ущербная боевка а-ля ассассинс крид, это все равно будет не фигня.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 27 Января, 2014, 19:30
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631), тссс, не спорь с Хоуком, миллион мух Хоуков не может ошибаться! Он вообще никогда не ошибается, даже если игра окажется объективно (с т.з. количественного характера положительных отзывов) удачной, он найдет к чему прицепиться, чтобы сказать - получилось говно, НУЯЖЕВАМГОВОРИЛ!!! А вы мне не верили, спорили! А кто считает ее удавшейся - просто дурачки, которые не понимают, что у меня эта игра получилась бы в стопицотмильонов раз лучше... Но мне некогда делать игры, я должен срывать покровы и будоражить умы на форуме.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 19:33
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Я боюсь представить что по твоему фигня.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Как говорит один мой знакомый - толсто.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 27 Января, 2014, 19:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), зато правда, толстая, жирная правда :p
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 19:37
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Конечно, вполне тебе соответствует  ;).
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 27 Января, 2014, 19:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты у нас образец стабильности. Два способа ведения дискуссии - цикличное критиканство и "сам дурак". Скучно. Хоть разок придумал бы что-нибудь новое, а то одно и то же, одно и то же. Я, наверное, от неожиданности со стула навернусь, когда тебе что-нибудь понравится без оговорок в духе "если переделать это, это и это, будет неплохо" или "если авторы не накосячат тут, здесь и там (а они обязательно накосячат), получится круто".
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 19:48
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Я тебя таким образом оберегаю, а то мало ли что повредишь, падая со стула. Всадники без тебя не Всадники :laught:

У меня их хоть два, у большинства всего один - оскорблять собеседника, раздувая хвост перед остальными.

Как я уже говорил, в общем проект мне нравится, на данный момент, кроме двух вещей - упрямого цепляния за историю и боевки с узловатым костылем - стаминой.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 27 Января, 2014, 19:56
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), не обижай ночную хищную птицу, он, между прочим, делом доказывает (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15674.msg7339818#new) свое понимание компьютерных игр и их индустрии, а что сделал ты?
П.С. Я тебе конечно плюсанул, но лишь потому что у меня животная потребность пресмыкаться.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 27 Января, 2014, 19:59
Я тебя таким образом оберегаю, а то мало ли что повредишь, падая со стула. Всадники без тебя не Всадники :laught:
А ты меня заранее предупреди, я мягкое подстелю под стул.
делом доказывает свое понимание компьютерных игр и их индустрии
:D
А я не доказываю? Да я под Сталинградом в 2075-ом грудью на ховертанк с одной миной ходил, а ты мне тут паришь!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 20:01
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
У меня сейчас нет вдохновения :)

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Это заранее не получится, это знаешь, нужно испытать озарение и сразу выложить.  :p
 

Добавлено: 27 Января, 2014, 20:17

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Нет, этой потребности в тебе нет.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 27 Января, 2014, 20:17
Однако до симфонического оркестра осталось 7тыф. Готов под небольшой процент принимать ставки на добавление фемины.

Понравилась картинка из твита по игре:
Имхо, впечатляет.

на ховертанк с одной миной

А я вообще с одной стаминой!
Нет, этой потребности в тебе нет.

Опа.... больше нет... ты меня исцелил!
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 20:22
... А вот по поводу хвоста я не уверен.

Город красивый, надеюсь не как в Скайриме? А вот смысла показывать современность не вижу, сходство нулевое, сразу понятно где игра.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 27 Января, 2014, 20:25
А вот смысла показывать современность не вижу, сходство нулевое, сразу понятно где игра.
И он меня называет толстым facepalm
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 27 Января, 2014, 20:27
Рельеф, дороги ( см. спуск под стенами - который теперь улица) - сходство очень значительное. Не знаю какими уж они пользовались источниками, но явно не только той картинкой, которая приведена в уголке. Уверен, что источники были. Но если не было, или были на уровне той пикчи в углу - то вообще круто, логика развития нас.пункта усматривается явно.
П.С. Правда на современном фото лес в основном лиственный, а в игре - елки сплошняком. Такая вот суровая история.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Ermilalex от 27 Января, 2014, 20:30
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), картинка в игре просто срисована с фотографии. Взять хотя бы башню в правом-нижнем углу города, или часовню в нижнем-левом.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 27 Января, 2014, 20:33
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), часовня правда явно не та и стоит не так :). Из крупного похоже только башня и сохранилась с тех времен. Фото подобрано одним из наблюдающих фанатов, не разработчиками.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 20:37
Фото подобрано одним из наблюдающих фанатов, не разработчиками.

Это многое объясняет :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Ermilalex от 27 Января, 2014, 20:51
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), ну, на мой взгляд, достаточно очевидно, что разработчики вдохновлялись именно этим фото(или этим городом), пускай заметили это и фанаты. Сами разработчики просто не сочли нужным указать это, и я их вполне понимаю.
Если возвести вокруг современной версии мысленную стену, будет выглядеть едва ли не точь-в-точь так же, как на скрине. А церковь... Ну да, к нашему времени её модернизировали, естественно. Предыдущая могла просто развалиться. =/
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 21:00
А маленькая картинка от разрабов или тоже от фанатов?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 27 Января, 2014, 21:10
Собсно нашел статейку (http://kingdomcomerpg.com/?p=66#more-66) у них на форуме ,где говорится, что пользовались спутниковыми высотными данными и брали за основу. Так же использовали исторические карты 18го века, более ранних не нашли.
Впрочем опыт у них имелся - один из сотрудников в какой-то мере участвовал в разработке Армы.
Что в итоге сделали - пошли на компромиссы (искажение масштаба) или нет (реалистичный масштаб, но множество "пустых" пространств) - ответа не нашел.

А маленькая картинка от разрабов или тоже от фанатов?
Судя по всему  весь этот коллаж сделан фанатом.

leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), ну, на мой взгляд, достаточно очевидно,

А на мой - совершенно не очевидно.
к нашему времени её модернизировали, естественно. Предыдущая могла просто развалиться. =/
Я думаю развалилась она за полтыщи лет раз пять :) И вообще все что там нарисовано. Это ж явно наполовину фантазия авторов, а на другую - какие-нибудь схемы 18го века (т.е. все равно далекие от событий игры), с которых сняли основные дороги и улицы. Так что о копии фото или вдохновении на его основе речь идет, имхо, в последнюю очередь.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 21:13
Как думаете, что будет по системкам?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Ermilalex от 27 Января, 2014, 21:15
Это ж явно наполовину фантазия авторов, а на другую - какие-нибудь схемы 18го века
То есть, все совпадения случайны? И форма города, и размеры, и даже эта башенка, находящаяся в абсолютно том же месте, что и в реальном мире? Или все города 18го века были настолько однообразны, вплоть до расположения башен? =/
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 27 Января, 2014, 21:23
Или все города 18го века были настолько однообразны, вплоть до расположения башен? =/

Как же случайны? А высоты? А дороги? А исторические развалины? И башня-то вроде та самая как раз. :)
Обычно (если речь не идет о разрушенном Дрездене, сожженной Москве или города, перестроенного в рамках масштабного социалистического плана) город развивается по определенным законам, напоминающим естественные. Поскольку город перестраивает как правило постепенно: развалился дом - построили другой, то основные направления сохраняются. Плюс в случае этого городишки - еще и сложный рельеф, он сильно определяет развитие.
Например Выборг на картах 18го века вполне узнаваем.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Ermilalex от 27 Января, 2014, 21:43
Возможно, это сказывается депривация сна, но я в упор не понимаю предмет спора. Вроде, мы оба согласны, что они не случайно так похожи? :-\
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 27 Января, 2014, 21:52
Справедливо. Просто это не копирование фотографии (ий), а вещь посложнее - рекнструкция на основе нескольких источников, включая бездонный нос Варвы и потолок его офиса. :)
Просто отметил видимое качество работы.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Underdog от 28 Января, 2014, 08:15
Думаю это разрешит все ваши споры)

Первый апдейт: "Наш мир".

Kingdom Come: Deliverance - Video Update #1: Our World (http://www.youtube.com/watch?v=XAbHmE73p7o#ws)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 28 Января, 2014, 10:41
да спора-то, как заметил Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), и не было - недоразумение. Я, как это часто со мной бывает (все в курсе), слишком буквально понял его слова
достаточно очевидно, что разработчики вдохновлялись именно этим фото
и упустил то, что было в скобках:
Цитировать (выделенное)
(или этим городом)
.
Зато много чего узнал нового :)
Будет куда приятнее путешествовать по этим малепусечным 9 кв.км. зная, что все примерно вот так и выглядело...
Оффтоп:
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2014, 12:23
Будет куда приятнее путешествовать по этим малепусечным 9 кв.км
Цитировать (выделенное)
Map size

Some people are concerned about our maps size and seem to think that 9 sq. km. is not enough. Please trust us that it is. Our map is bigger than the one in Read Dead Redemption and about the size of the one in Oblivion. The population/point-of-interest density is going to be on par with RDR. We want the world to look natural.
Судя по сравнениям, они явно что-то намутили с масштабированием. Никакими "за полчаса из края в край" явно не пахнет.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 28 Января, 2014, 12:45
З километра.... да со скоростью 5км/ч... это будет... это будет...
...
А вообще я рад, что разработчики задаются вопросами масштабирования местности. Это во всяком случае говорит о том, что положительное решение проблемы - не за горами.
Понятно дело, что когда расстояние в незаполненном пространстве влияет только на продолжительность зажатия клавиши "бег" (поистине иезуитское решение этого вопроса - кнопка "автобег" :)), но если речь идет о площади порядка 10км.кв., то я надеюсь, что все у нас будет - поиск лесоруба в лесу по звуку его топора (масштабирование звуков), или через диалог ("отец, слышишь, рубит, а я отвожу (с)), поиск лесной стоянки - по видимому дыму костра (соответствующая детализация) и т.д. и это на фоне того, что само передвижение станет увлекательнее - продирание через кусты и бурелом (соответствующая физика, анимация и управление), с возможностью свалиться в овраг и перемазаться в грязи или наступить на коровью лепеху на дороге (с соответствующим штрафом на общение с приличными людьми, которые начнут критично осматривать ваш наряд или подозрительно принюхиваться ), управление лошадью чуть интереснее, чем просто нажатие одной клавиши вперед (например через раздельное управление руками и ногами и упрощенную симуляцию), чтение литературы соответствующего периода и места, чтобы скоротать медленное путешествие на крестьянской телеге или чем еще развлекались в пути? песни петь, трепаться, анекдоты травить и слушать. И тэ дэ.
Еще каких-нибудь полвека и мы будем играть и не париться, что до ближайшего квестодателя - полчаса ходу. За каких-нибудь вшивых 200 баксов и еще 100 баксов за дополнения типа "компаньон минезингер, который скрасит ваше путешествие 40 часами аутентичной музуки"....
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Jaratam от 28 Января, 2014, 14:18
помню, как в первом флешпоинте я полз 2 км с подбитыми ногами в миссии "после монтиака".
пусть будут 9 км в первом акте, главное чтобы тщательно проработанные
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 28 Января, 2014, 14:46
Из статьи на кикстартере:

Про кастомизацию. Пример позитивной подачи материала:

Или вот еще - нет, чтоб написать "пива нет", пишут "пива нееет.
Хоук спрашивал про системки:
ничего точнее, чем "If you have a PC, hardware-wise similar to Xbox One or PS4, you should be able to run Kingdom Come: Deliverance well." не произнесли. Но оно и понятно. Да и достаточно конкретно - раз кроме писи ориентироваться будут на консоли нового поколения, то требования к писи будут примерно соответствующие.

Про защиту: пока не думали. Рассматривают как вариант steam-дистрибуцию и их же защиту.

Через несколько дней запустят форум.

Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2014, 15:24
Когда увидел картинку на выключенном видео, решил что это шутка и там дворник в Питере :) Хотя, если вспомнить Мастера в трусселях... Возможно такие люди люди и создают игры.

Историческая соответствие налицо, но надеюсь мы не будем лазать по местным хранилищам для картофеля?
 

Добавлено: 28 Января, 2014, 15:38

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Размечтался, лесорубу на зопу прикрепят маркер. Или ты его вообще не найдешь :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: ValerBOSS от 28 Января, 2014, 17:07
Пример позитивной подачи материала:
Правда? Я бы сказал так: не "пример позитивной подачи" , a "пример непозитивного восприятия".
Никаких "можете менять всё, кроме всего".
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 28 Января, 2014, 17:29
Никаких "можете менять всё, кроме всего".
а еще говорят, что это я к словам придираюсь...  =/
Цитировать (выделенное)
However, you can change almost everything else – we have a very sophisticated equipment/clothing system, you can change hair styles (in-game, not before starting the game), there are no class limits on attributes.
=
Цитировать (выделенное)
Таким образом, вы можете изменить практически все остальное - у нас сложная система одежды и экипировки, вы можете изменить прическу (в игре, но не перед ее началом), нет классовых ограничений характеристик.
это конечно сильно отличается от
Цитировать (выделенное)
Вы можете выбрать все... кроме...пола, предыстории, голоса, лица... :laught: Но одежку, прическу (не до начала игры) и снаряжение менять можно.
разве что атрибуты опустил. на старте игры они, как правило, значат очень мало. и особенно в играх, где нет ограничений.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: ValerBOSS от 28 Января, 2014, 17:42
а еще говорят, что это я к словам придираюсь... 
Ну а как по-другому понимать "Возможностей кастомизации будет очень много! Вы можете выбрать все... кроме...пола, предыстории, голоса, лица..."?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2014, 18:22
Kingdom Come: Deliverance is a singleplayer game only

Щаслеф.
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), даю взаймы подпись, недорого. Обращаться в ЛС.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Howard M от 28 Января, 2014, 19:37
блин трагЭдия что непланируют возможность создавать свого собсного перса((
может поломаются-поломаются и сделают?...за очередную порцайку английских доларив
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2014, 19:39
Quote from: leechina on Today at 14:46
Kingdom Come: Deliverance is a singleplayer game only

We are thinking about cooperative multiplayer in some further future, but definitely not for Act I.  :laught:
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2014, 19:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нуда-нуда, а я когда-нибудь стану президентом планеты. Но не в этом Акте.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2014, 19:50
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Надеюсь под актом ты понимаешь реинкарнацию?  :) На них вполне может накатить жадность и они начнут вколачивать мульт кувалдой, со всеми вытекающими.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leechina от 28 Января, 2014, 20:10
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), переведи уж остальное, чо. Не позволяй обманывать народ.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2014, 20:47
На оркестр уже собрали, теперь осталось поднажать на приму :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: ValerBOSS от 28 Января, 2014, 21:28
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), зачем, всё равно не оценят.  :)

Ладно, ладно - придрался к словам, беру свои замечания обратно.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: leonardrogov от 28 Января, 2014, 21:51
Еще 2 года ждать, а тут уже успели развести срач, а Хоук уже вынес игре вердикт "игра кал, пипл будет хавать"
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2014, 22:21
Я тебе через два года это припомню :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Ermilalex от 28 Января, 2014, 22:46
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2014, 00:40
Дык история идет по спирали, все это уже было.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 29 Января, 2014, 00:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да-да, ничего нового нас не ждет, возьмемся за руки и дружно сиганем с моста facepalm
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2014, 00:48
Это слишком скучно  :p
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: John_Hastings от 29 Января, 2014, 01:07
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), Ну это же Хоук... Это что впервые?
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2014, 01:40
Но Хоук может быть прав, поэтому вы и раздражены, коллеги "поправляет пенсне"   :)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Damon от 29 Января, 2014, 01:59
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), раз в год и палка стреляет. А ты уже всех достал, бегая с этой палкой и делая "пиф-паф".
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2014, 02:08
Ну тотемы тоже часто появляются. Давайте вспомним события Розочек.
 

Добавлено: 29 Января, 2014, 02:14

PS Меньше 70 тысяч и будет дЭвушка.  :)
 

Добавлено: 29 Января, 2014, 02:35

Кстати мне вот еще интересно, мечик который обещают в подарок очень похож на холодное оружие, а его так просто не вручить.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Logen от 29 Января, 2014, 07:23
мечик который обещают в подарок очень похож на холодное оружие, а его так просто не вручить.
В России есть проблема с нормальным ввозом мечей, в европе - нет.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: JoG от 29 Января, 2014, 07:42
мечик который обещают в подарок очень похож на холодное оружие, а его так просто не вручить.
В России есть проблема с нормальным ввозом мечей, в европе - нет.

Там говорят, что могут послать тупой меч.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Logen от 29 Января, 2014, 09:00
Ну я про тупой и говорил, у нас не так просто из-за границы получить. Какая-то хрень на таможне.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: ValerBOSS от 29 Января, 2014, 10:11
У тех, у кого есть деньги на мечик проблем с доставкой, даже заточенного, думаю не будет.
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Terick от 01 Февраля, 2014, 15:35

Вроде как ни кто не выкладывал, тут 9 секунд разговора ГГ со стражником, звучит хорошо=)


А тут интервью с Ваврой (правда на польском) также можно увидеть пару новых моментов из игры.

И кстати ребят на кикстартере вышел 8 апдейт https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts (https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts)
может быть сможет кто нибудь перевести и рассказать самое главное?=))
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 01 Февраля, 2014, 15:44
А вот вам видюшка с русским переводом про инвентарь 8-)

Пару слов о кастомизации персонажей в Kingdom Come: Deliverance (http://www.youtube.com/watch?v=fMm_7JRjJgY#ws)
Название: Re: Kingdom Come: Deliverance (Warhorse)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2014, 15:47
Стражник почти Скайримовский :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 01 Февраля, 2014, 21:10
правда на польском

На чешском. Кстати, моя версия про Сигизмунда и Вацлава оправдалась, во всяком случае в интервью их имена называются. А еще я ясно слышал "татары и куманы", да. Только не понял, на чьей стороне они выступают.
И кстати ребят на кикстартере вышел 8 апдейт [url]https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts[/url] ([url]https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts[/url])
может быть сможет кто нибудь перевести и рассказать самое главное?=))

Ничего интересного, добавили три звания для жертвующих на разработку, написали про консольные версии. В понедельник обещают новый апдейт.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diter von Wallenrode от 01 Февраля, 2014, 21:13
правда на польском
На чешском. Кстати, моя версия про Сигизмунда и Вацлава оправдалась, во всяком случае в интервью их имена называются. А еще я ясно слышал "татары и куманы", да. Только не понял, на чьей стороне они выступают.
Судя по многим кадрам трейлеров и видюх в целом, в игре будет присутствовать Грюнвальдская битва, в этой битве татары участвовали на стороне Польши. И если будет Венгрия, то она в то время воевала с татарами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2014, 21:20
Кстати интересная вещь - удар по оружию противника, чтобы сбить его в сторону, в миб бы такой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 01 Февраля, 2014, 21:43
По логике Хоука, нового лучше ничего не пробывать, ибо заранее известно, что получится говно. По идее, для наилучшего результата, развитие должно остановится. Так и представляю Хоука в 1902 году: "Не, у Братьев Райт ничего не получится, другие пытались, но говно же получилось"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 01 Февраля, 2014, 21:45
в игре будет присутствовать Грюнвальдская битва
Да, я почему-то зациклился на дате 1403 год (хотя, понятно почему, исходя из эмблемы), а ведь сюжет может быть растянут и на десятилетия.
Кстати интересная вещь - удар по оружию противника, чтобы сбить его в сторону, в миб бы такой.
Это не просто удар по оружию, а именно новая система взаимодействия физических объектов, скажем, щит таким образом тоже можно будет "отогнуть" в сторону или, скажем, отвести приближающийся удар (алебарды или глефы) в землю будучи в защите. Теоретически. Обещают, во всяком случае, нечто подобное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 01 Февраля, 2014, 21:49
Стражник почти Скайримовский :)
Скорее из пролога Ведьмака 2. Такой приятный британский английский.

Кстати Вавра в интервью расшифровывает название игры.

Судя по многим кадрам трейлеров и видюх в целом, в игре будет присутствовать Грюнвальдская битва, в этой битве татары участвовали на стороне Польши. И если будет Венгрия, то она в то время воевала с татарами.
На стороне Литвы.
И я не очень уверен, что это именно Грюнвальдская битва. Масштаб не тот.
Когда это венгры воевали с татарами в начале 15-го века? Да еще у себя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 01 Февраля, 2014, 22:06
Хм, хотелось бы проработанности во всяких житейских делах  :) . Мне вообще в идеале представляется вот так: мы вечером едем в замок к квестодателю, в это время на дороге происходит сайд квест, мы его выполняем, получаем награду, и так как время позднее, останавливаемся в ближайшем трактире, где за кружкой прекрасного чешского пива слушаем истории трактирщика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2014, 22:41
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),
Так одно дело новое,  а другое - те же костыли. Та же выносливость стара как слешеры.

А вот про быт я согласен, может вообще разрешат вести хозяйство, забив на всю эту военную мишуру.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ну это в теории, а что на практике, узнаем в лучшем случае в одном из апдейтов.

Хотя с другой стороны для МиБ - ну собью я блок и что? Если делать выход сразу на атаку - это чит, а так он новый поставит.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2014, 22:42

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Я не про голос, я про фразу и манеру разговора.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 01 Февраля, 2014, 23:21
Хотя с другой стороны для МиБ - ну собью я блок и что? Если делать выход сразу на атаку - это чит, а так он новый поставит
Для этого и введена выносливость. Ты не можешь бесконечно сбивать чужие атаки, как не можешь бесконечно спамить своими. Нечто подобное имеется в ВотР и ВотВ, но там эта система привела к форменной клоунаде. Посмотрим, как с этой трудной задачей справятся чехи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2014, 01:16
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
И в результате буду вынужден бегать от противника, пока не восстановлю силы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 02 Февраля, 2014, 01:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а на бег выносливость тратиться типа не будет?=)
Я бы сделал так: пассивная защита тратит мало стамины, но не дает возможности контратаковать (этакая игра на истощение, ждешь, пока враг израсходует стамину), т.е. игрок подставляет оружие/щит под удары, но не успевает ответить, только подставить под новый удар. Активная защита (с отводом) - отнимает много стамины и требует своевременного применения, зато позволяет проводить хитрые приемы, т.е. враг бьет, мы отводим оружие, он на пару секунд теряет равновесие, берем его тепленьким, если успеем, если попадем в незащищенную часть тела, если хватит стамины. Куча "если". Совсем как в жизни.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2014, 02:03
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ну так и удирать будем не спринтом, а на быстрый шаг\трусцу обычно не тратится. Я так понимаю у врага стамины не будет? Потому что это новое слово в AI

Или так, враг наносит удар, мы вовремя тыкаем кнопку и раним его, повторять пока он не помрет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Terick от 02 Февраля, 2014, 12:13
Вот обещанный форум игры.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diter von Wallenrode от 02 Февраля, 2014, 13:48
Стражник почти Скайримовский :)
Скорее из пролога Ведьмака 2. Такой приятный британский английский.

Кстати Вавра в интервью расшифровывает название игры.

Судя по многим кадрам трейлеров и видюх в целом, в игре будет присутствовать Грюнвальдская битва, в этой битве татары участвовали на стороне Польши. И если будет Венгрия, то она в то время воевала с татарами.
На стороне Литвы.
И я не очень уверен, что это именно Грюнвальдская битва. Масштаб не тот.
Когда это венгры воевали с татарами в начале 15-го века? Да еще у себя.

Литва в то время уже была почти соединена с Польшей, т.к. Король Владислав Ягелон был правителем и в Польше и в Литве. Если кому не известно, Владислав Ягелон был литовского происхождения, и на престол в Польше он взошёл с помощью удачных династических браков, уже являясь правителем Литвы. А его брат Витовт ( если не ошибаюсь) был назначен князем Литвы, но Владислав всё равно был выше его в Литве. И в битве при Грюнвальде было только 2 стороны, Тевтонский орден, и Польша. Остальные просто были союзниками Польши в битве. То есть, татары были на стороне Польши.
 Про Венгрию я сказал не уверенно, зная что в конце 14 века они как раз воевали с татарами, и думал что эти войны могли зайти и на начало 15 века. Татары очень долго в тот период пытались отхватить часть Княжества Трансильвании. И ещё я слышал что где то в те годы был Польско - Венгерский крестовый поход на татаро-монгол.

А на счёт масштаба, там есть пару кадров где чётко видно значительной величины хорогви Тевтонского ордена. Да и судя по тем флагам которые я видел над теми хоругвями ( флаг Силезии, флаг Кёнигсберга, и что самое основное, это флаг с белым крестом Святого Георгия на красном фоне( это боевое знамя Священной Римской Империи, но в битве при Грюнвальде оно использовалось Тевтонским Орденом т.к. С противоположной (Польской) стороны использовалось знамя Святого Георгия традиционных цветов ( красный крест на белом фоне, как у Англичан)).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 02 Февраля, 2014, 14:26
Вот обещанный форум игры.
На данный момент довольно пустоватый и дичайше глюкаво-тормознутый. Как я понял, всем пожертвовавшим должны были выслать специальный код, чтобы а) они могли постить на форуме (все другие посетители, даже зарегившиеся, смогут его только читать) и б) чтобы у них отображался значок в соответствии с их статусом (солдат, лыцарь, барон и т.д.).

Мне пока ничего не пришло, как и многим другим. Ждем-с. Надеюсь, часть полученных денег они потратят на нормальный хостинг, чтобы форум работал как следует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diter von Wallenrode от 02 Февраля, 2014, 15:56
"на официальном сайте игры открылся раздел форума! :)
Доступ к нему получат все, но те, кто помог разработчикам суммой от 3 евро смогут писать и общаться с разработчиками. Если вы не вносили никакой суммы, то вы будете в режиме read-onle (вам нельзя отписываться в темах и создавать новые)

Зарегистрироваться все могут уже сейчас даже и без кода. Код можно ввести в любое время.

Разработчики также говорят, что у них некоторые технические сложности с отправкой уникальных кодов с доступом к активности на форуме, потому что Kickstarter не может им предоставить e-mail адреса до того, как завершится компания (осталось 18 дней), и потому, отправлять коды они будут путем личных сообщений на том же Kickstarter'е.

Это будет медленный процесс. И они просят вас запастись терпением, считая, что все, кто им помогал финансово, должны получить ответ с кодом в течение 48 часов."
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Hatifnatt от 02 Февраля, 2014, 16:57
Код можно ввести в любое время.
Нет. В апдейте же значится
Цитировать (выделенное)
At this moment, it’s not possible for you to enter your ‘badge’ code after the account is created, so please wait with registering till you receive your code.
То есть, ввести код можно только при регистрации. Так что просят дождаться его получения прежде чем регистрироваться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diter von Wallenrode от 02 Февраля, 2014, 17:42
Код можно ввести в любое время.
Нет. В апдейте же значится
Цитировать (выделенное)
At this moment, it’s not possible for you to enter your ‘badge’ code after the account is created, so please wait with registering till you receive your code.
То есть, ввести код можно только при регистрации. Так что просят дождаться его получения прежде чем регистрироваться.
Ну, это не я писал :) сцитировал с одного источника
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ValerBOSS от 02 Февраля, 2014, 17:48
То есть, ввести код можно только при регистрации.
Да, вот только "можно было", ибо "At this moment", теперь уже "that".
Так как в этом же апдейте уже написали, что
Цитировать (выделенное)
If you haven't entered your code during registration, you can always do it after, by editing your user preferences.

P.S. Да, опять я, и опять с придирками.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Hatifnatt от 02 Февраля, 2014, 18:14
Да, вот только "можно было", ибо "At this moment", теперь уже "that".
Так как в этом же апдейте уже написали, что
Ну да, виноват. Читал апдейт в рассылке, так что исправлений не видел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 02 Февраля, 2014, 18:29
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), подтверждаю, я зарегился ДО прихода кода (оставил поле пустым), после его получения через настройки профиля заполнил и получил свой ранг.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 02 Февраля, 2014, 21:49
Сколько же народу на форум набежало, что поначалу он вообще ложился, а сейчас просто тормозит безбожно?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 02 Февраля, 2014, 22:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а сколько народу накидало за 2 суток 300 штук английских фунтов? Даже если только 5% от закинувших одновременно зайдет на форум, упадет все. Тут мейнфрейм нужен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2014, 22:43
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ничего, многие накидавшие скоро забудут и до релиза про игру не вспомнят.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2014, 02:12

Четыре тысячи и будет фемина.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 03 Февраля, 2014, 06:08
бабе быть!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 03 Февраля, 2014, 09:41
СИСЬГЕ!!!!111
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 03 Февраля, 2014, 10:10
Всем сисек в этом треде!



Кому какой овотарЪ сгенерил Gravatar? Делимся, не стесняемся)

(http://www.gravatar.com/avatar/75700bbe1fd579862388155ff40aac4a.png?s=120&r=pg&d=identicon)

Забавно что значок данатира под аватаром больше самого аватара. И не стильно выполнен. Надеюсь, всё впереди ещё.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: LLIALLIJIbIK от 03 Февраля, 2014, 18:38
Наверняка нас ожидает и "Performance motion capture".За 17 дней лишнюю сотню тысяч фунтов набрать то смогут!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 03 Февраля, 2014, 19:13
Кстати, касательно ба... гм, фемины - речь же не просто о лишней модельке персонажа, а почти что полноценной дополнительной главе (линейке квестов) с этой дамой в главной роли. А еще судя по их словам, она должна быть нацелена на стелс. Так что даже если забыть о сиськах (что, напомню, невозможно) - все равно это однозначный "Hell Yeah".

Ну и на MoCap наберут-то тоже вне всяких сомнений. Я вообще как думал, так и продолжаю думать надеяться до сих пор, что миллион в итоге они собрать все-таки должны.

Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), но... как же...

Проблема в том, что Gravatar-то использует отнюдь не один форум KCD. Там и еще всякие мелочи типа GitHub или Bitbucket. Поэтому рад бы, да только в силу профессиональной необходимости активно пользоваться этими сервисами аватар стоит кастомный вот уже года три-четыре как.  =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2014, 20:03
Кстати интересно, на видео ГГ что-то толчет в ступке, интересно, что там можно сварганить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ValerBOSS от 03 Февраля, 2014, 20:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), говорят, будет алхимия. Наверное, это и есть.

Кстати, вышел новый видео-апдейт, в нем рассказывают про кастомизацию персонажей:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 03 Февраля, 2014, 21:52
Приготовление пищи тоже будет.

Кастомизация, конечно, доставляет. Особенно понравилась регулировка степени загрязненности и повреждения эквипа, просто сказка. Можно будет ролеплеить вонючего бомжа - это мечта жи! Я джва года дадада!!1
Ну, а про слои уже рассказано-пересказано сто раз, ничего нового. Зато вполне реальна ситуация, что в игре не будет НИ ОДНОГО не то что одинакового, а даже похожего друг на друга непися. Зачод.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 03 Февраля, 2014, 22:08
Leshanae, но... как же...
Ну я просто первый раз эту штуку увидел)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 03 Февраля, 2014, 22:14
Вот теперь понятно, что они имели в виду, говоря об изрядной кастомизации. Но меня куда больше волнуют лошадки, о чем я и на форуме ихнем написал....ждем-с следующей серии. Пока что я доволен их прогрессом. 8-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 03 Февраля, 2014, 23:24
Меня смущает что сначала он обещал выпустить видео про боевку сразу после видео про локации, а потом взял и сделал про одежду, а теперь заявил что следующее про коней будет. Они либо мега-презентацию боевки готовят, либо что-то не ладится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 04 Февраля, 2014, 03:51
Это интересный проект. Интересно, вот только, будет ли режим и от третьего лица?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 04 Февраля, 2014, 09:49
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), думаю вряд ли. С такой мудреной боевкой неудобно будет биться от третьего лица. Но лично я бы не отказался. Посмотреть как одежда пачкается кровью всегда интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 04 Февраля, 2014, 15:20
Посмотреть как одежда пачкается кровью всегда интересно.
Ох уж это племя компьютерных игроков.
Напоминаю: интересно смотреть как пачкается кровью одежда врага.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2014, 16:24
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Моя одежда кровью врага тоже неплохо :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 04 Февраля, 2014, 16:48
Моя одежда кровью врага тоже неплохо :)
Неофитский угар и детская кровожадность. Для нормального же человека - грязь и хлопоты .

Кстати, читал-читал, но так и не понял: во всем этом сюжете про похищенного короля и прочее мы будем ограничены стороной или нет? Судя по тому, что написано что-то вроде (я своими словами) "защитник законного правителя" и "защищать родину от захватчиков" выходит, сторону Зигмунта принять не дадут?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 04 Февраля, 2014, 19:33
Кстати, читал-читал, но так и не понял: во всем этом сюжете про похищенного короля и прочее мы будем ограничены стороной или нет? Судя по тому, что написано что-то вроде (я своими словами) "защитник законного правителя" и "защищать родину от захватчиков" выходит, сторону Зигмунта принять не дадут?
Учитывая то, что разработчики - чехи, я бы не стал на это надеяться.
У них с Сигизмундом были очень... сложные отношения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 04 Февраля, 2014, 20:54
Кстати, читал-читал, но так и не понял: во всем этом сюжете про похищенного короля и прочее мы будем ограничены стороной или нет?

Судя по этому
Цитировать (выделенное)
Fate drags him into the thick of a conspiracy to save a kidnapped king and stop a bloody conflict.

вариантов не будет.

Всплыло древнее разъяснение Вавры по поводу размера карты, очень занимательное чтиво, если будет время, сделаю выжимку, а кто шпрехен англе - гоу http://kingdomcomerpg.com/?p=66#more-66 (http://kingdomcomerpg.com/?p=66#more-66)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 04 Февраля, 2014, 22:42
На другом сайте в новостях писали что будет настройка внешности персонажа и возможность выбирать цвет для брони и одежды. А это, думаю, бессмысленно, без наличия опционального переключения между видами.

Да и сражаться в ближнем бою удобнее от третьего - так видны все движения, обзор в битве шире. А вот стрелять удобнее от первого - так целится лучше.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2014, 22:44

Неофитский угар и детская кровожадность. Для нормального же человека - грязь и хлопоты .

Да, забрызгаться чужой кровью, а то и дерьмом - не очень красиво. А вот чтоб враг был в крови - это годно. Чтоб было больше луж крови и фонтанчиков из артерий :D

Еще неплохо добавить реалистичные увечья, типа отрубания головы, конечностей, раскалывание черепа...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 04 Февраля, 2014, 23:39
реалистичные увечья
facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 05 Февраля, 2014, 02:33
facepalm

А что, реализм же?.. =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 05 Февраля, 2014, 10:04
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), просто в каждой новой игре или моде на форуме, всегда находится человек желающий увечий. Видимо Дамону это сильно надоело. Да и какие отрубания конечностей, если все в латы закованы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 05 Февраля, 2014, 14:23
Воин1, просто в каждой новой игре или моде на форуме, всегда находится человек желающий увечий. Видимо Дамону это сильно надоело. Да и какие отрубания конечностей, если все в латы закованы.

Все в латах не будут. Это дорого, по идее, было, а игра же основывается на реальном средневековье. А так, я просто за реализм, реалистичную физику разрушений. Но не как в Фаллауте, что бьешь кастетом по морде, а у врага нога отрывается :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 05 Февраля, 2014, 15:47
Давно на форуме был спор на тему отрубаний. Пришли к выводу, что силы для отрубания руки надо очень много, и обычным мечом ничего не получится. Тем, более, голову на казни не всегда получалось отрубить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 05 Февраля, 2014, 16:57
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), всячески поддерживаю. Кроме того, в бою никогда и не стояла задача лишить противника головы или конечности, даже убивать не обязательно. Надо лишь вывести противника из строя так, чтобы он не мог продолжать бой. Количество живых, но покалеченных было больше, чем убитых. Другое дело, что без медицинской помощи раненые умирали уже после боя...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 05 Февраля, 2014, 17:35
Давно на форуме был спор на тему отрубаний. Пришли к выводу, что силы для отрубания руки надо очень много, и обычным мечом ничего не получится. Тем, более, голову на казни не всегда получалось отрубить.

А пришли к выводу те, кто не разу не пробовал отрубить?

Можно проверить доступным способом - на свиной туше, например. А тогда уже говорить. Кстати, некоторый спецназ как раз отрабатывает удары, ножом, например, на тушах животных, чтоб лучше знать как что работает.

На казни не всегда получалось, если палач был не профи. А так, четвертовали даже топором. Другое дело что на казни спокойно, относительно. А в бою, когда выжить захочешь - не  только голову мечем отрубишь, но и зубами порвешь, если прижмет :D

Еще это зависит от типа оружия и его веса.

Можно почитать Пушкина, описание его путешествия в Турцию, во время войны. Он там в одном грузинском городке рассказывая про шашки тамошнего производства, писал что некоторые русские генералы вроде, не помню точно, проверяли крепость шашек отсекая одним ударом голову быку или перерубая барана. Правда, у шашек форма хорошо для рубящих ударов подходит.

А вот прямые узкие клинки больше подходят для колющих ранений, ими рубить не очень сподручно. Но в Европе они как раз в основном и использовались.

Хотя видел в одном музее двуручники, с довольно широким волнистым лезвием, длинным таким. Такой один весом может хорошую рубящую рану нанести.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 05 Февраля, 2014, 17:45
Хотя видел в одном музее двуручники, с довольно широким волнистым лезвием, длинным таким. Такой один весом может хорошую рубящую рану нанести.
Фламберг. Волнистый профиль позволял сконцентрировать усилие удара на выступающих точках, чтобы прорубать броню. Разведение волн в стороны (как у пилы) делало резаную рану практически незаживающей. Т.е. фламберг неспроста был проклят католической церковью, но цели его создания были далеко не в расчленёнке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 05 Февраля, 2014, 17:51
Фламберг. Волнистый профиль позволял сконцентрировать усилие удара на выступающих точках, чтобы прорубать броню. Разведение волн в стороны (как у пилы) делало резаную рану практически незаживающей. Т.е. фламберг неспроста был проклят католической церковью, но цели его создания были далеко не в расчленёнке.

Нет, то был не совсем фламбег, но что-то похожее. Фламберг видел в Оружейной палате - он как раз был таким что подходил для колющих, так как имел более узкое лезвие. А эти я видел в Арсенале, там же говорю - гораздо более длинные и широкие лезвия, хоть и волнистые, типа как у фламберга. Возможно, это просто разные вида фламбергов, одни больше подходили для колющих, другие для рубящих ударов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 05 Февраля, 2014, 18:40
гораздо более длинные и широкие лезвия

Скорее всего декоративное или церемониальное оружие.
Цитировать (выделенное)
Можно проверить доступным способом - на свиной туше

Уж не знаю за что заминусовали, но куда деваться от всех этих видео на ютубе, где разными клинками рубят туши и прочий фарш. Можно и нужно оценивать критически, но и игнорить полностью невозможно.
И вряд ли фальшон, который именно для рубящего разваливающего удара был приспособлен, был менее страшен, чем какая-нибудь фальката, про которую классики писали как про страшное оружие, отсекающее и руки, и головы.
Другое дело, что я с реакцией Дамона согласен хотя бы и по одной лишь причине - вряд ли ролевая игра будет симулятором рубки свиных туш и сможет адекватно оценивать шанс отрубания исходя из направления, силы и характера удара, формы клинка и пр. Так что вероятнее всего реализовано это будет через этакий "шанс крита", исчисляемый процентами или еще как-то статистически. Мульон примеров, когда этот самый шанс "прокает" в полном соответствии с умным и точным алгоритмом в самый нелепый из возможных случаев. Либо будет как в War of the vikings, где головы катятся как горох каждый раз, когда удар попадает в шею. "Викингов" это в общем-то не портит, в брутально-эпический антураж вписывается. Но не все йогурты одинаково полезны. По мне (т.е. самое имхостое имхо из всех имхов) так уж лучше в серьезной игре без отрубаний членов вообще, чем с такими :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2014, 19:06
Нужно пробовать на живой свинье, сначала ее разозлить\напугать, а потом попытаться разрубить  :)

Кстати, господа посвященные в ложу закрытого форума, можете спросить у разрабов, будет ил у персонажа свой дом, хозяйство и т.д?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 05 Февраля, 2014, 21:09
одни больше подходили для колющих
Двуручные мечи никогда не использовались как в первую очередь колющее оружие. Тем более фламберги. И одноручные мечи, кстати говоря, отнюдь не редко были в основном рубящими. Всё зависит от точки баланса. Если она находится ближе к гарде - проще прицелиться для точного колющего удара. (а точность - очень важна для уколов). Если же точка баланса находилась дальше от гарды, то удар по траектории был сильнее, а укол менее точным. Каролинги вообще имели закруглённый конец клика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 05 Февраля, 2014, 21:25
одни больше подходили для колющих

Двуручные мечи никогда не использовались как в первую очередь колющее оружие. Тем более фламберги. И одноручные мечи, кстати говоря, отнюдь не редко были в основном рубящими. Всё зависит от точки баланса. Если она находится ближе к гарде - проще прицелиться для точного колющего удара. (а точность - очень важна для уколов). Если же точка баланса находилась дальше от гарды, то удар по траектории был сильнее, а укол менее точным. Каролинги вообще имели закруглённый конец клика.

Фламберг из Оружейной скорее колющий - там именно баланс ближе к рукояти и еще форма такая сужающаяся к острию, а вот на фото - ширина клинка в принципе одинакова.


Скорее всего декоративное или церемониальное оружие.
Цитировать (выделенное)

Нет, вот фото, я о том что посредине говорил:
Уж не знаю за что заминусовали, но куда деваться от всех этих видео на ютубе, где разными клинками рубят туши и прочий фарш. Можно и нужно оценивать критически, но и игнорить полностью невозможно.

Я пока не могу видео просматривать - соединение медленное. Ну да, там наверняка можно найти и посмотреть.


Другое дело, что я с реакцией Дамона согласен хотя бы и по одной лишь причине - вряд ли ролевая игра будет симулятором рубки свиных туш и сможет адекватно оценивать шанс отрубания исходя из направления, силы и характера удара, формы клинка и пр. Так что вероятнее всего реализовано это будет через этакий "шанс крита", исчисляемый процентами или еще как-то статистически. Мульон примеров, когда этот самый шанс "прокает" в полном соответствии с умным и точным алгоритмом в самый нелепый из возможных случаев. Либо будет как в War of the vikings, где головы катятся как горох каждый раз, когда удар попадает в шею. "Викингов" это в общем-то не портит, в брутально-эпический антураж вписывается. Но не все йогурты одинаково полезны. По мне (т.е. самое имхостое имхо из всех имхов) так уж лучше в серьезной игре без отрубаний членов вообще, чем с такими


Ну в играх уже подобное есть. Например в Мертвом Острове, где зомби. Там как раз можно не только отрубать, но и переломы делать. Все реалистично, претензий нет. Причем там можно ту же руку в нескольких местах отсечь, на пару частей) А крупным зомби можно сначала руки переломать, а потом и обрубить.

Хотя с другой стороны это не так принципиально, как сделают так и будет. Все равно игра обещает быть красивой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 05 Февраля, 2014, 21:27
вряд ли ролевая игра будет симулятором рубки свиных туш
This!
Нужно пробовать на живой свинье, сначала ее разозлить\напугать, а потом попытаться разрубить  :)
And this!
Кстати, господа посвященные в ложу закрытого форума, можете спросить у разрабов, будет ил у персонажа свой дом, хозяйство и т.д?
Уже задавали такой вопрос, ждем ответа. Разрабам пока не до того, только закончили переезд форума, теперь готовят новое видео.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 05 Февраля, 2014, 22:02
Если говорить о разделке туш, то можно ещё вспомнить эпизод в "Апокалипсис сегодня", в котором живую корову рубили тесаками.
Ну и ещё можно, ковыряясь пальцем в носу, поразмышлять, было бы возможно такое, если бы корова была одета в кольчугу
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 05 Февраля, 2014, 22:26
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), вот ещё что вспомнил. Цвайхандеры, а точнее биденхендеры, с дополнительной гардой ввиде крюков и незаточенным, часто покрытым кожей рикассо. Держась за это рикассо, воины могли колоть мечами как копьями - точно и сильно.
А ещё в переходное время между переселением народов и эпохой викингов выпускались изготавливались однолезвийные каролинги.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 05 Февраля, 2014, 23:05
А еще здесь обсуждают Kingdom Come: Deliverance.
If you know what I mean.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 05 Февраля, 2014, 23:24
В мире всё взаимосвязанно ;) Тем более что связь прямая. Если игра на историчность претендует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 05 Февраля, 2014, 23:58
В мире всё взаимосвязанно ;) Тем более что связь прямая. Если игра на историчность претендует.
Если игре претендует на историчность, то в ней не будет ни фламбергов, ни двуручных мечей с дополнительными гардами, ни прочей ереси.

Точка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 06 Февраля, 2014, 00:10
Так мы обсуждали нанесение ударов любыми мечами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 06 Февраля, 2014, 02:33
Если игре претендует на историчность, то в ней не будет ни фламбергов, ни двуручных мечей с дополнительными гардами, ни прочей ереси.

Это смотря какой период средневековья будет отображен. Кстати, а по какому периоду игра? А то у меня возможности ролики посмотреть. Видел только гифки боевки где персонаж врага по голове мечем был. Мечи были вроде полуторные или что-то типа того.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 06 Февраля, 2014, 09:13
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), судя по эмблеме игры, то 1403 год
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 06 Февраля, 2014, 13:15
Время расцвета клеймор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 06 Февраля, 2014, 14:09
Значит двуручникам и прочей "ереси" быть :D

Хотя меня больше полуторные привлекают - самые оптимальные мечи. Думаю, в игре их будет достаточно. А не как в Скайриме - либо двуручное либо одноручное и никаких компромиссов. В МиБ тоже есть полуторное оружие, нормально все.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2014, 14:13
Время расцвета клеймор.

Угу, только не место :)
Значит двуручникам и прочей "ереси" быть :D

Хотя меня больше полуторные привлекают - самые оптимальные мечи.

Проще пользоваться авторитетной типологией (http://swordmaster.org/2009/04/04/tipologiya-evropejskix-mechej-po-yeoakeshottu.html), не путаться самому и не путать других.
Примечание: если сопоставлять длину клинка, время и место применения, то реакция JoGа становится понятна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 06 Февраля, 2014, 14:28
Проще пользоваться авторитетной типологией, не путаться самому и не путать других.
А чего я напутал, не понял? За ссылку спасибо, это познавательно.

Хотя, если не место - это уже другой вопрос.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 06 Февраля, 2014, 14:35
Угу, только не место
Но Европа не такая уж и большая. Армий с клейморами ждать не следует, а поединщики вполне могут иметь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 06 Февраля, 2014, 15:11
А чего я напутал, не понял?

Армий с клейморами ждать не следует, а поединщики вполне могут иметь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 06 Февраля, 2014, 15:44
Дело не в том, что напутал :), а в том, что невозможно понять - напутал или нет. Вот возьми для интереса - сравни тип XIIa, XIIIa, XX и ХХа, посмотри описания, сравни рукояти и при этом длину клинка. А потом попробуй понять - где там "полуторник", где "двуручник", где что.


Согласен, тут тонкая грань.

Но все равно, судя по скринам двуручники есть в игре, вот:

Так что их будет много. :)

А то не очень люблю с коротенькими ковырялками возится...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 06 Февраля, 2014, 15:47
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: KEHHET от 08 Февраля, 2014, 11:04
А почему бы собсна двуручникам на начало 15 века не быть в ходу у пехотинцев? Уже есть прототипы белого доспеха, многие элементы которого одноручником весом 1-1.5 кг и даже фальшионом не прорубаются. Тяжелые двуручные мечи в данном случае стали узко специализированным средством против закованного в латы противника.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2014, 16:46
Кстати, на видео большинство, если не все бои как раз на двуручах. А я предпочитаю элегантные оружия убийства.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 08 Февраля, 2014, 17:03
В Европе было мало толкового одноручного оружия. Из одноручного я бы предпочел некоторые вида фальшионов, дао и скимитаров. Такой формы чтоб удобно было рубить, но и кольнуть при случае возможность была.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 08 Февраля, 2014, 18:31
но и кольнуть при случае возможность была.
Фальшоном-то не уколишь ;)
В Европе было мало толкового одноручного оружия.
Вот не надо начинать. Такие голословные утверждения даже к нормальному спору привести не могут. Ведь по крайней мере две трети известного нам (нам с вами) оружия - европейское. И что? Всё такое плохое?
Нет, конечно можно намекать, типо ура япошкам с катанами, но толпа народу приводит кучи аргументов в опровержение данного стереотипа. Японцы обороняются, отвечая своими аргументами, но всем здравосмыслящим, мне кажется, и так понятно, качество отдельного оружия - зависит от успеха и мастерства отдельного кузнеца. А японец он или нет - дело не решающее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 08 Февраля, 2014, 18:53
Опять двуручники. Раз вы не хотите распутываться - добавлю путаницы. Те мечи, что вы видите на скринах - бастарды.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 08 Февраля, 2014, 19:00
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), раз двумя руками держат - значит, двуручник :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 08 Февраля, 2014, 19:01
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), раз двумя руками держат - значит, двуручник :laught:

Ублюдки какие-то держат. Так что бастард.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2014, 19:18
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Тут главное, можно ли будет подхватить его одной рукой, например со щитом, иначе бастард двуручем и останется.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 08 Февраля, 2014, 19:48
А уберут из игры щиты? Что тогда, госпда, скажите?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 08 Февраля, 2014, 20:16
Фальшоном-то не уколишь

Я же говорю - есть разные виды. Есть с сильно закругленным острием, а есть вполне острые. Такая же ситуация и с дао - китайским фальшионом.

Вот не надо начинать. Такие голословные утверждения даже к нормальному спору привести не могут. Ведь по крайней мере две трети известного нам (нам с вами) оружия - европейское. И что? Всё такое плохое?
Нет, конечно можно намекать, типо ура япошкам с катанами, но толпа народу приводит кучи аргументов в опровержение данного стереотипа. Японцы обороняются, отвечая своими аргументами, но всем здравосмыслящим, мне кажется, и так понятно, качество отдельного оружия - зависит от успеха и мастерства отдельного кузнеца. А японец он или нет - дело не решающее.

Япошки здесь не причем. И качество тоже. Оно важно,  конечно. Я же говорил о форме оружия. Хотя здесь уже каждый на свой вкус подбирает. Я весьма к этому придирчив, даже в играх. Чтоб удобно было в руке держать.

Опять двуручники. Раз вы не хотите распутываться - добавлю путаницы. Те мечи, что вы видите на скринах - бастарды.
Да мы видим что это бастарды. Но держат их двумя руками. Из это можно предположить, что как в СКайриме - будет только либо двуручное либо одноручное и никаких компромиссов. А жаль.

Еще бы для реалистичности баклеры добавить - как раз в комплект к бастардам. Потому как реале не очень хорошо отбивать удары клинком, портить его.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 08 Февраля, 2014, 20:28
Чтоб удобно было в руке держать
даже в играх
:blink: Удобно? Строго говоря, вы в руках держите мышку, и вашим рукам нет разницы, какой игровой образ мелькает на экране от движения мышкой - моторика и ощущения рук не меняются. Говорить можно скорее о том, чтобы картинка глаз радовала.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 08 Февраля, 2014, 20:34
Удобно? Строго говоря, вы в руках держите мышку, и вашим рукам нет разницы, какой игровой образ мелькает на экране от движения мышкой - моторика и ощущения рук не меняются. Говорить можно скорее о том, чтобы картинка глаз радовала.
Это очень строго. А так, когда я смотрю на образ игрового оружия, я автоматически прикидываю как оно бы в руке ощущалось и как его лучше применить и у меня возникает дискомфорт, если вид клинка неудобный для меня.

Хотя в принципе, к любому виду можно приноровится, каждому оружию подходить свой стиль боя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ярл Сторк от 08 Февраля, 2014, 22:41
Всё ложь и провокация!!! Таких игр существовать не будет еще лет двести, двести пятьдесят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 08 Февраля, 2014, 22:54
Потому как реале не очень хорошо отбивать удары клинком, портить его.

Можно научиться так парировать, чтоб не было зазубрин.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2014, 22:54

Ярл Сторк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19436), ложь и провокация - это то, что вы здесь написали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 09 Февраля, 2014, 03:34
Можно научиться так парировать, чтоб не было зазубрин.
 

Можно. Но не думаю что вся солдатня в средневековье умела так делать. А можно вообще научится не парировать и не блокировать, а уклоняясь от удара, самому одновременно наносить смертельную рану. Или хотя бы тяжелую. Но это не очень возможно в тяжелых латах - уклонятся. А то и вообще не возможно. И уж тем более такая возможно технически сложно осуществима в играх - я сколько играл, не помню чтоб такая возможность была где-то реализована.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 09 Февраля, 2014, 09:28
лет двести, двести пятьдесят
Чуть раньше, чем сто лет назад, появилось радио. Первому электронному компьютеру совсем недавно стукнуло 70 лет. 32 года назад появился ZX Spectrum, который благодаря дешевизне и простоте можно уже считать полноценным персональным компьютером массового потребления. Оперативной памяти у него было всего 48 Кбайт. Интернету (в его современном понимании всемирной паутины) всего 20 с небольшим лет. Примерно столько же первому шутеру от первого лица - Wolfenstein 3D. Технологии захвата движений Motion Capture чуть больше десяти лет.

Если хотя бы чуть-чуть пошевелить мозгом, то можно понять, какой гигантский путь совершило развитие технологий буквально за время жизни одного человека. А вы говорите - "лет двести". Да никакого воображения не хватит, чтобы предсказать, что успеет появиться за двести лет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kumi-Ori от 09 Февраля, 2014, 10:44
Но не думаю что вся солдатня в средневековье умела так делать.
а я думаю, что "солдатня в средневековье" разбиралась в этом вопросе гораздо лучше форумного эксперта
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Мятеж от 09 Февраля, 2014, 11:54
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 09 Февраля, 2014, 12:35
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ты потратил несколько минут своей драгоценной жизни на написание ответа в адрес заведомо тролльного вброса. Это стоило того?
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), хорошее видео, жаль, что всю эту инфу мы давно знаем (и даже больше). Но в качестве ознакомления для неофита - в самый раз.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 09 Февраля, 2014, 12:54
Я так и не понял. В этой игре ГГ бессмертный или смертный?. А если смертный, надо будет только квест сначала переиграть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 09 Февраля, 2014, 12:55
Смертный, насколько я понял. Но сейвы вряд ли отменят. И автосейвы...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 09 Февраля, 2014, 13:18
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Why so serious?) У парня может глаза на лоб полезли от увиденного в видео, и он весь там оргазмирует в ожидании Лучшей Игры Жизни, а вы ему сразу всю правду-матку..))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2014, 13:20
Тут слышал про новые ачивки кикстартера - за 800к дадут учебник по фехтованию, правда только с рыцаря( ага собирают все а дадут элите) а за 900к - режим турниров, аля  Custom Battle.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 09 Февраля, 2014, 14:09
а я думаю, что "солдатня в средневековье" разбиралась в этом вопросе гораздо лучше форумного эксперта
Ага, только что мобилизованная от сохи :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 09 Февраля, 2014, 14:14
а я думаю, что "солдатня в средневековье" разбиралась в этом вопросе гораздо лучше форумного эксперта
Ага, только что мобилизованная от сохи :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 09 Февраля, 2014, 14:46
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), ты по розовой звезде что ли соскучился? :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: shturmfogel от 09 Февраля, 2014, 16:00
http://youtu.be/dK2oQSc440g (http://youtu.be/dK2oQSc440g)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alex Tir от 09 Февраля, 2014, 16:53
Мятеж был быстрее :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 09 Февраля, 2014, 19:10
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), мне не в падлу сообщить несколько очевидных фактов.
Цитировать (выделенное)
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 09 Февраля, 2014, 20:49
Damon, мне не в падлу сообщить
Ок. А я уже упостарел... =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 09 Февраля, 2014, 20:59
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ярл Сторк от 09 Февраля, 2014, 21:15
Если хотя бы чуть-чуть пошевелить мозгом
Яб посоветовал тебе сделать тоже самое братюнь, ибо давать такую "осмысленную" оценку комментариям написанным от балды, что-то вроде того же, что критиковать жизненную позицию детей в яслях... Откуда вы беретесь?

PS: Ну, а уж о банальной иронии, я думаю, что даже заговаривать не стоит... Твоя способность "чуть-чуть пошевелить мозгом" обломает тебе весь процесс осмысления прочитанного.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 09 Февраля, 2014, 21:26
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), вот видишь, ведь я предупрежда-л/ю.

Засим оффтоп и прочие личностные обсуждения заканчиваем, если мочи нет - служба личных сообщений к вашим услугам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 10 Февраля, 2014, 00:42
Внезапно продолжаем обсуждать саму игру. :)
Очень странно, что турнирный режим так дорого стоит. По идее, его должно быть просто невероятно просто реализовать, в разы проще чем уберпрофессиональный Motion Capture или полностью обособленную ветвь квестов для женского персонажа. Проще, а главное - важнее. Это, как минимум, добавляет немаловажный аспект реиграбельности.
Такого режима очень не хватает во всяких Dark Messiah, Dishonored(поправили в ДЛС) и прочих синглплеерных играх с упором на боевую систему.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 00:51
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Потому что они берегли его до DLC :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 10 Февраля, 2014, 00:57
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), не упущу случая придраться к словам: в Dishonored все-таки очень сомнительный упор на боевую систему. :)

Но а так - да, действительно странно. На самом деле просто похоже на то, что они и не мечтали, что доберутся до таких цифр, а все, что было действительно нужно, уже давно в цели записано и достигнуто, поэтому сейчас в спешном порядке приходится придумывать чего-нибудь "чтобы было". А оно, кстати, с хорошей такой вероятностью не будет. До MoCap еще дотянутся. До уроков фехтования, турнирного режима и уж тем более Той Самой Цели На Миллион - явно нет. Так что риск небольшой, писать туда что угодно можно.

А при желании они этот турнирный режим и так сделать всегда сумеют, и без этой лишней сотни тысяч фунтов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 10 Февраля, 2014, 01:03
Ну, просто просмотрел свою Стимовскую библиотеку и это единственное, за что глаз зацепился. Ещё мог бы привести в пример Ведьмака второго, Call of Juares, Shadow Warrior и Magicka, но там везде уже есть режим арены или схожий с ним. Забавно, что во всех четырёх перечисленных играх его добавили уже спустя значительное время после релиза. :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 10 Февраля, 2014, 05:27
Да, до уроков фехтования они явно не доберутся уже, а жаль.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 10 Февраля, 2014, 07:23
Шикарное видео про боевку могло бы неплохо постегнуть динамику набора средств, но все равно будет удачей, если доберемся до отметки 8 сотен тысяч фунтов. Осталось всего 10 дней и неизвестно насколько "шикарным" оно будет. Но все мы надеемся на лучшее)
Турниры запилят так и так, рано или поздно. Данная плюшка желаема многими игроками и, следовательно, можно, пока идет кампания, срубить дополнительной капусты.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 10 Февраля, 2014, 12:24
стер слюну, убрал отвисшую челюсть ... круто ребята выехали на нагнетенном информационном вакууме со стороны разработчиков банерлорда и тех крохах, что дозировано отмеряли. неоправданные ожидания насчет графики, так и не увиденные желания и хотелки... И тут взрыв - и боевка , и катапульты и графика и тд и тп.. Жаль только конечно , что то, что показали чехи относится к разряду синематики и к игре имеет мало отношения.. Да, графика на крайэнджене великолепна сама по себе, есть инструментарий для создания синематики. умно продуманые ролики и скриншоты. И пока кто то пилит свой двжок и борется с багами движка , кто то взял готовое и качественное и делает уже саму игру... Или красивые ролики на тему средневековья?

 Недаром издатели не заинтерисовались, ибо не показано абсолютно ничего, что давало бы представление о игре и геймплее..
большую часть видео бородатый мужик с собакой  что-то бубнит, рассказывая про работу с референсами и как много уделяется внимания реалистичности.... это хорошо, но это обычная работа в хорошей студии - брать референсы из фотографий и бывать на местах, а не интернет художеств и собственной фантазии.
Как бы это открытие года и успех кикстартера, не стал разочарованием..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 12:36
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), игра есть совокупность компонентов, сведенных воедино. Хорошая игра есть совокупность удачно подогнанных друг к другу компонентов. Отличная игра есть совокупность удачно подогнанных друг к другу отличных компонентов. Нам обещают последнее, уверенность пока есть только в первом. Шансы на второе высоки, на последнее - неплохие. Подождем, поглядим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 10 Февраля, 2014, 14:31
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), куда ж мы денемся, поглядим и обязательно...ставки взлетели выше возможных пределов, да и бюджет приличный теперь у парней - теперь или на щите или со щитом)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Getio от 10 Февраля, 2014, 15:10
Недаром издатели не заинтерисовались, ибо не показано абсолютно ничего, что давало бы представление о игре и геймплее..

Если внимательно почитать блог разработчиков, то можно узнать много интересного. К примеру то, что был полностью рабочий билд игры со всеми особенностеми механики и геймплея, который показывали всем издателям. Видимо в данный момент, есть какие-то причины и разработчики не хотят его показывать.

большую часть видео бородатый мужик с собакой  что-то бубнит, рассказывая про работу с референсами и как много уделяется внимания реалистичности.... это хорошо, но это обычная работа в хорошей студии - брать референсы из фотографий и бывать на местах, а не интернет художеств и собственной фантазии.
Как бы это открытие года и успех кикстартера, не стал разочарованием..

Я скажу так, что проекта такого уровня и размаха на Kickstarter еще не было. Как раз разработчики всем показали, сколько работы уже проделано и продолжают публиковать скриншоты и различные видеоролики. С тем, что разработчики просто чешут языком и рассказывают басни, я абсолютно не согласен.   

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 10 Февраля, 2014, 15:16
Кстати посмотрел видео с верховой ездой. В основном, показывают от первого лица, но и со стороны тоже.
Наверное будет возможность менять вид, но в ограниченном функционале.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 15:18
Getio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32258),
Вот и дали бы пощупать билд народным издателям.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 10 Февраля, 2014, 16:07
Выложили довольно забавную статистику, скупердяи!
В России игры данной тематики, судя по Варбанду, очень интересны, а внесли всего 2% от общих взносов, а в пересчете на 1 млн человек граджан и говорить нечего! >:( :laught:

upd/
Цитировать (выделенное)
Как выйдет, там и будем смотреть, что будет, но чувствую что русского языка теперь ждать, как на попе до Парижа.

а вот если бы россияне были бы в 10 раз богаче и наивнее щедрее, а также в 2 раза активнее, то русский язык запилили бы быстрее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 10 Февраля, 2014, 16:13
В России игры данной тематики, судя по Варбанду, очень интересны, а внесли всего 2% от общих взносов, а в пересчете на 1 млн человек граджан и говорить нечего! 
И что? Я например к кикстартеру отношусь сугубо отрицательно. Платить деньги за скриншоты и видеоролики с обещаниями это по тупости на уровне покупать сейчас ДэйЗ и прочую альфа лабуду, но там ты хотя бы можешь пощупать что купил а тут сидишь и созерцаешь картинки. Как выйдет, там и будем смотреть, что будет, но чувствую что русского языка теперь ждать, как на попе до Парижа.

UPD: Да и при том Россия же. Недавно с ужасом узнал, что у нас все еще не все знают как карточкой кредитной пользоваться, а тут краудфаундинговый сервис. Ага...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 16:23
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), ты платишь не за картинки, а за ощущение причастности к тому, что деньгами не измерить - к осуществлению мечты. Это как собрать ребенку по 5 рублей с носа на образование с тем, чтобы он вырос, выучился и вернул "должок" сторицей (придумав лекарство от рака, или, там, открыв способ межпланетных путешествий), не завтра, не через неделю или месяц, а когда сможет. И даже если все закончится пшиком, чувства и эмоции, вызванные самой возможностью перспектив, без твоего участия маловероятных, ни за какие деньги не купишь и никаким другим способом не приобретешь. А нужны ли они, эти самые эмоции - каждый сам за себя решает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 10 Февраля, 2014, 16:36
John_Hastings ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645[/url]), ты платишь не за картинки, а за ощущение причастности к тому, что деньгами не измерить - к осуществлению мечты. Это как собрать ребенку по 5 рублей с носа на образование с тем, чтобы он вырос, выучился и вернул "должок" сторицей (придумав лекарство от рака, или, там, открыв способ межпланетных путешествий), не завтра, не через неделю или месяц, а когда сможет. И даже если все закончится пшиком, чувства и эмоции, вызванные самой возможностью перспектив, без твоего участия маловероятных, ни за какие деньги не купишь и никаким другим способом не приобретешь. А нужны ли они, эти самые эмоции - каждый сам за себя решает.

Романтик, это ты закинул 8000 зеленых и получил значок SAINT, а также статую с твоим лицом? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 10 Февраля, 2014, 16:42
Да и при том Россия же
Я бы эту фразу больше отнёс к первой части твоего коммента - менталитет. В основной своей массе, человек из России уже наелся обещаний и скорее будет платить за более осязаемые вещи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 10 Февраля, 2014, 16:44
John_Hastings, ты платишь не за картинки, а за ощущение причастности к тому, что деньгами не измерить - к осуществлению мечты.
Напомнило:
"Что ты плачешь, глупая баба?! Сегодня у тебя одну корову забрали. Завтра десять вернём!"- атаман Бурнаш.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 17:29
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), я не настолько упорот богат, я скромный солдат без доступа к бетке. Была бы она не за пару месяцев до релиза, взял бы лыцаря, а так... только аппетит раззадоривать. Я подожду. Привычные мы, игроцкий стаж ого-го какой, чего только не дожидались тихой сапой=)

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), разница только в том, что бурнаши у людей принудительно-добровольно отбирали, а тут все и по факту, и по форме добровольно. Что не мешает некоторым вести себя так, будто у них отняли последнюю корову, а взамен одни обещания =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 18:22
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Этот краудфаундинг и рассчитан на толпу, так что ничего сложного.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Человек платит за мечту, которую сам придумал и ему кажется что разраб ее вот сейчас исполнит, а разработчик, не говоря ни чего конкретного, его в этом убеждает.
А что до коров, меня например печалит человеческое легковерие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 18:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), лучше любить верить и потерять обмануться, чем не знать любви иметь надежды вовсе :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 18:27
Если ты про меня, то у меня определенный опыт есть - я старбаунд предзаказал, теперь матерю разработчика, глядя чего он творит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 10 Февраля, 2014, 18:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и у меня, как у местного штатного воинствующего оптимиста, тоже определенный опыт есть. Я донатил Тук-тук-тук и Broken Age. Обе игры вышли и обе совершенно великолепны. Так что сейчас я невероятно счастлив. (А, да - еще Dreamfall Chapters - правда, уже не на Кикстартере, кампанию пропинал. С ней пока еще ничего не ясно, но сдается мне, все будет в порядке.) И да, Дамон совершенно прав - ощущение причастности бесценно. Возможность хоть в какой-то мере ощутить свой вклад в создание того, что для тебя что-то значит - это совсем не то же самое, когда ты после выхода игры, где-нибудь на распродаже покупаешь ее за 5 баксов.

Так что это дело профессионализма удачи случая, если угодно. Как бы то ни было, нет смысла судить по единственному примеру отрицательного опыта обо всем направлении в целом - уверяю, тебе, вероятно, просто не повезло.

Да и вообще - быть оптимистом куда приятнее и веселее. Важно просто уметь принимать правильные решения - а потом, чего уж там, за них расплачиваться, если что-то вдруг пошло не так. В конце концов, ты же делаешь свой осознанный выбор, и никто никогда не скрывает возможность ошибки. Ты всегда сам хорошо знаешь, на какой риск идешь.

Так что скриншоты, видеоролики, дневники - это все по большому счету фигня. В первую очередь - это элементарно вопрос доверия. Остальное же все играет второстепенную роль.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 19:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), звучит как "я в детстве упал с трехколесного велосипеда, с тех пор близко к байкам не подхожу и другим не советую, а то вдруг тоже упадут и шею сломают".
Так что это дело профессионализма случая, если угодно. Как бы то ни было, нет смысла судить по единственному примеру отрицательного опыта обо всем направлении в целом - уверяю, тебе, вероятно, просто не повезло.
ППКС
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 10 Февраля, 2014, 19:31
John_Hastings, ты платишь не за картинки, а за ощущение причастности к тому, что деньгами не измерить - к осуществлению мечты. Это как собрать ребенку по 5 рублей с носа на образование с тем, чтобы он вырос, выучился и вернул "должок" сторицей (придумав лекарство от рака, или, там, открыв способ межпланетных путешествий), не завтра, не через неделю или месяц, а когда сможет. И даже если все закончится пшиком, чувства и эмоции, вызванные самой возможностью перспектив, без твоего участия маловероятных, ни за какие деньги не купишь и никаким другим способом не приобретешь. А нужны ли они, эти самые эмоции - каждый сам за себя решает.
Дамоня, ты не подумай, я прекрасно понимаю о чём ты говоришь. Хотеть увидеть проект своей мечты это дорогого стоит для любителя видеоигр, а сделать вклад в его разработку еще более фантастично. Сам хотел сделать пожертвование для них, но всё таки передумал, потому что слишком у них всё хорошо и безоблачно идет, а меня как человека далеко не доверчивого это настораживает))

Но тут я задался вопросом: А зачем собственно собирать эту информацию и выкладывать? Что хотели этим показать? И без них было понятно, что Чехи будут поддерживать свой проект, как и немцы, а русские вот плохие не поддерживают должным образом. Так что я без шуток говорю, русский язык в первые месяцы можете не ждать  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 19:54
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551),
Просто раньше я предпочитал наблюдать со стороны, а тут решил провести практический эксперимент. Эксперимент удался.

У твое подхода есть слабая сторона - сложно признать себя ослом. Если ты в это вложился, да еще и других агитировал, то что бы не выходило, тебе придется быть оптимистом и тебе это БУДЕТ нравится.

Какое доверие может быть в бизнесе?

John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Сами блин переведем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 10 Февраля, 2014, 19:55
Но тут я задался вопросом: А зачем собственно собирать эту информацию и выкладывать? Что хотели этим показать? И без них было понятно, что Чехи будут поддерживать свой проект, как и немцы, а русские вот плохие не поддерживают должным образом. Так что я без шуток говорю, русский язык в первые месяцы можете не ждать  :laught:
Они хотели показать статистику. И показали её.
Не нужно искать чёрную кошку в тёмной комнате если её там нет.
 

Добавлено: 10 Февраля, 2014, 19:56

Я скажу так, что проекта такого уровня и размаха на Kickstarter еще не было.
Star Citizen с тобой несколько не согласен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 20:00
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Скорее фигу в кармане  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 10 Февраля, 2014, 20:08
John_Hastings,
Сами блин переведем.
Хоук не купит, но переведёт!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 10 Февраля, 2014, 20:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так вот в том-то и дело. У тебя в корне не совсем правильный подход к этому делу - ты говоришь именно о бизнесе, о деловых отношениях и обо всех прочих и правильных вещах, что должны работать и работают во взаимоотношениях солидных фирм™.

"Но, брат, тут внизу… Тут внизу… Облом." ©

Вообще о каком серьезном бизнесе идет речь, если модель выглядит следующим образом: приходит чувак и говорит: "Ребята, я хочу сделать вот такую офигенную штуку, она будет крутой, блестящей, сможет летать и вообще покер и куртизанки в комплекте - дайте мне денег."  Это модель изначально "от фриков для фриков" - здесь не могут работать какие-либо правила "серьезного" бизнеса. Они и не работают, чо. Здесь играют роль совсем другие ценности - и в первую очередь, как ни крути, именно доверие. Если мне правда позарез нужна эта штука и я верю, что тот чувак правда хочет и может ее сделать - я протягиваю ему пачку помятых банкнот, дружески хлопаю по плечу и говорю: "Ну, удачи тебе - не подведи". Он улыбается, кивает и клянется и божится, что, мол, "все будет в лучшем виде".

И все.

И если ты соглашаешься принять участие в подобной авантюре - ну, сам себе злобный Буратино. Не соглашаешься - ну окей, не мешай тогда другим развлекаться. Ведь они либо воплотят в жизнь мечту, либо огребут и в следующий раз будут значительно умнее. Ты же при всем желании ничего не изменишь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 20:33
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Ну если дадут кусок текста, могу перевести, если буду в хорошем настроении.  :)

Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551),
Нет, обычно это именно бизнес, по крайней мере, для того чувака. Потому что он зарабатывает деньги, для себя. А в бизнесе, главное прибыль, а чтобы получить прибыль, можно и н... партнера. Вот только н... серьезного инвестора, во первых сложно, ему придется выложить все свои карты, а во вторых даже опасно. Вот такие "игрушечные" инвесторы - это совсем другое дело.
 

Добавлено: 10 Февраля, 2014, 20:34

И как показывает практика, умнее люди не становятся, иначе бы кикстартер уже сдох.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 10 Февраля, 2014, 20:37
И как показывает практика, умнее люди не становятся, иначе бы кикстартер уже сдох.
С чего ему сдохнуть? Люди вполне довольны, это ты недоволен почему-то, хоть ничего там и не поддерживаешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 20:38
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Сакраментальное - пипл хавает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 21:16
Logen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631[/url]),
Сакраментальное - пипл хавает.  :)

Один Хоук стоит в белом пальто весь красивый и с высоты своего гигантского опыта поплевывает на жалких людишек с их никчемными надеждами. Ведь он УЖЕ все знает.
Вот только н... серьезного инвестора, во первых сложно, ему придется выложить все свои карты, а во вторых даже опасно.

На секундочку: чешский угольный король тоже сильно не обрадуется, если его нае... Или ты думаешь, что он из чисто альтруистических соображений их финансирует? Если они сделают игру на отъ#%ись, то кикстартеровские сборы никак не покроют расходов папика, она должна будет продаваться после релиза, и хорошо продаваться. Бизнес, да.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 21:19
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Во первых, а был ли мальчик папик? Я пока только вижу Пана Бороду. Во вторых, я пока что говорю про кикстартер вообще. а не про кикстартер Кикдомкама.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 21:22
Во первых, а был ли мальчик папик? Я пока только вижу Пана Бороду.
Ух, ты уже в теорию заговора ударился? Совсем славно.
Во вторых, я пока что говорю про кикстартер вообще. а не про кикстартер Кикдомкама.
А ты на название подраздела и темы посмотри. Нас не волнует кто, что и ради чего там еще делает. Мы тут по конкретному поводу заседаем общаемся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 21:24
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
По моему, они нигде официально не называли никаких имен издателей.

А мы пойдем от общего к частному.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 21:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а деньги они откуда брали до сих пор? Одна только лицензия на движок стоит не слабо. Плюс содержание офиса. Плюс зарплата. Или все врут (с)? Универсальный аргумент, да.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 21:43
Ну может какой-то спонсор у них и был, однако послал их "на" по какой то причине и они прискакали на кикстартер.

Да, я слабо верю в то, что кикстартер-кампания нужна исключительно для уламывания богатого дяди.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 22:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да-да, все это было затеяно, чтобы выманить лично у тебя 20 баксов. Но тебя так просто не проведешь, ога. Ты их раскусил. Не дал денег. Обломал им весь хитрый план. Молодец чо. Гордись собой.
Ты вообще понимаешь, насколько бредово выглядит твоя версия про "наберем денег с лохов и сдриснем восвояси"? Ладно бы речь шла о каких-то больших деньгах типа десятков миллионов. Но гробить репутацию и ставить крест на карьере ради жалкого лимона баксов? Смешно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 22:17
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ты действительно такой примитивный или прикидываешься? Я не говорю, что они не собираются ничего делать, но я не верю, что все у них шито крыто. На лимон можно продолжить вести разработку и искать издателя тем временем.
Можно еще потом, когда игра будет что то из себя представлять замутить платный "буква алфавита-тест" кинув господ с кикстартера. :)

Добавлено: 10 Февраля, 2014, 22:18

PS В наши дни можно угробить репутацию?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 10 Февраля, 2014, 22:25
Как раз разработчики всем показали, сколько работы уже проделано и продолжают публиковать скриншоты и различные видеоролики
нет там рабочего ничего. да здания пойдут, как и окружение. но вот все остальное синематика.

а деньги они откуда брали до сих пор? Одна только лицензия на движок стоит не слабо. Плюс содержание офиса. Плюс зарплата.
в роликах мелькает, что они аутсорсинговая студия..заработали, решили сделать свое.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 22:36
Я не говорю, что они не собираются ничего делать, но я не верю, что все у них шито крыто.
Да ты столько говоришь, что тебя трудно понять.
На лимон можно продолжить вести разработку и искать издателя тем временем.
И?
в роликах мелькает, что они аутсорсинговая студия..заработали, решили сделать свое.
И на чем же они заработали? С момента основания они ничем, кроме КК:Д не занимались (во всяком случае, никакой инфы об этом нет нигде, а спекулировать можно как угодно). Кроме того, даже если бы все четверо ветеранов вложились, упоминаемой суммы они бы не набрали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 10 Февраля, 2014, 22:42
Да что с Найтхока брать, он даже в бесплатный црпг не поиграл :)

А что ты здесь забыл? Дуй в црпг
Ну ты, надеюсь, понял к чему я это. Ты хаил црпг на протяжении всего времени существования, при этом даже не попробовав. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 23:02
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
И результат

Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
А что ты здесь забыл? Дуй в црпг  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 10 Февраля, 2014, 23:05
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), пришло время и мне спросить: ты отдал обсуждению игры, которую ещё джва года ждать, даже не несколько минут своей драгоценной жизни, а несколько часов, пожалуй. Стоило того? ;) И будет стоить ещё джва года? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 23:06
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Дамон этого не признает, но со мной он готов говорить часами. Можно даже о погоде  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 10 Февраля, 2014, 23:08
Бету вроде как обещали через полгода. вполне реально будет ее пощупать,а там  полтора года не срок, если все будет чудесно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 10 Февраля, 2014, 23:13
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761), всё равно придётся два года обсуждать погоду с NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 10 Февраля, 2014, 23:20
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), надо же ему помочь набрать еще несколько десятков тысяч сообщений)                                                           
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2014, 23:23
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), каждая секунда=)
Бету вроде как обещали через полгода

Альфу. Кусочек деревни с блэкджеком и шлюхами ареной и неписями. Бета будет за пару месяцев до релиза. Правда, до того времени много воды утечет. Вполне возможны вариант пре-альфы, пре-беты и т.п.
всё равно придётся два года обсуждать погоду с NightHawkreal :)

Этот раздел внесет свою весомую лепту в его будущие 50к сообщений.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 10 Февраля, 2014, 23:26
Альфу. Кусочек деревни с блэкджеком и шлюхами ареной и неписями. Бета будет за пару месяцев до релиза. Правда, до того времени много воды утечет. Вполне возможны вариант пре-альфы, пре-беты и т.п.
всегда путался в греческом алфавите;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Легионер от 10 Февраля, 2014, 23:39
И на чем же они заработали? С момента основания они ничем, кроме КК:Д не занимались (во всяком случае, никакой инфы об этом нет нигде, а спекулировать можно как угодно).

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), есть такая вещь как NDA. это норма для таких студий
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 23:43
Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),  Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),

Я вам ЧСВ пытаюсь повысить, путем накрутки счетчика.  :D

Я думаю, как только удастся пощупать хоть что-то, многое станет яснее.
 

Добавлено: 10 Февраля, 2014, 23:44

Jaratam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Скажи, а педофилия это плохо? Или наркомания?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 11 Февраля, 2014, 00:05
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]),
Дамон этого не признает, но со мной он готов говорить часами. Можно даже о погоде  :)
С тобой о всякой фигне можно спорить часами, даже просто так, и даже имея противоположную отстаиваемой точку зрения)

Шота тут какой-то гон начался, товарищи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2014, 00:07
Хоть один честный человек :)

Кстати, что там на счетчике? До Мокапа еще не добрались?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2014, 09:38
Дождались боевку:
http://youtu.be/SnKbKkhHXrQ (http://youtu.be/SnKbKkhHXrQ)

Момент, где чувак арбалет заряжает (01:48) - тот самый эффект присутствия, возможный только от 1-го лица, о котором так много было сказано ранее.

ЗЫ. Понимающие английский ОБЯЗАТЕЛЬНО включите субтитры. Давно я так не смеялся=)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 11 Февраля, 2014, 09:57
Забавные субтитры) получается помимо колющего и рубящего удара можно будет противника автобуснуть, обтортить и не ударить)   
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 11 Февраля, 2014, 11:22
Ну видно что им еще работать и работать, многое выглядит не очень хорошо, как блоки те же. Да как я понимаю у них на данный момент только лонгсворды есть, а хотят они всего и много.
Ну и про боевые приемы не рассказали особо, да и вообще по сути ничего не показали, только на словах обрисовали.

ЗЫ. Понимающие английский ОБЯЗАТЕЛЬНО включите субтитры. Давно я так не смеялся=)
Это какие-то автоматические субтитры?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2014, 12:31
Ну видно что им еще работать и работать
Ну так есть же только прототип игры, даже не альфа, даже не пре-альфа. Разумеется, там почти ничего не сделано, только наметки. Воспринимай текущий статус готовности как Warrider. Альфа будет что-то вроде 0.7хх, бетка - 0.9хх.

Как я понял, это гуглоперевод с чешского.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Hatifnatt от 11 Февраля, 2014, 12:59
Как я понял, это гуглоперевод с чешского.
Не, это с помощью их технологий распознавания речи делается. Оно итак всё ещё работает не очень, а тут ещё и заметный акцент. Тащемта, подобные титры там и для русскоязывных видео работают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2014, 13:06
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), а, интересно, не встречал раньше. То есть ролик сам на инглише? А то у меня на работе звука нет, а наушники лень вставлять.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Hatifnatt от 11 Февраля, 2014, 13:39
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), да, как и предыдущие.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: John_Hastings от 11 Февраля, 2014, 13:58
Из видео подчеркнул несколько интересных моментов: 1) Работать им еще и работать, но даже то, что показали сейчас, выглядит отлично!
2) У них там 4 Питера работают, один из которых еще и Петр 1.

А теперь вопрос: за девять последних кикстартеровских дней, они еще выпустят какие-либо ролики?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2014, 14:11
У нас появились бешеные минусеры=)
А теперь вопрос: за девять последних кикстартеровских дней, они еще выпустят какие-либо ролики?
Обещать они вроде бы ничего не обещали, но это совсем не исключено. Я бы даже сказал, более, чем вероятно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Hatifnatt от 11 Февраля, 2014, 14:32
Ну, как минимум, следующий ролик обещали и обещали показать в нём AI, NPC и ещё чего-то. А вот выйдет ли он в течении этих девяти дней - вопрос. Хотя, учитывая динамику должно выйти.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2014, 14:55
На самом деле, сказали и показали вполне достаточно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2014, 14:56
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), ну, я так думаю, что они планы как раз на кампанию озвучивали, но уверенности в этом нет. Это чисто моя теория, что как только кампания завершится, активность в плане взаимодействия комьюнити пойдет на спад (и хорошо, пускай игре больше человекочасов уделяют).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 11 Февраля, 2014, 15:19
На самом деле, сказали и показали вполне достаточно.
По мне тоже. Уже представляю, как буду жаждать схватки раз от раза. Каждый бой обещает быть интересным!
Я правильно понял, что можно будет играть в "быструю историческую битву" не тем персонажем, что в кампании, а просто каким-то солдатом?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Hatifnatt от 11 Февраля, 2014, 16:52
Я правильно понял, что можно будет играть в "быструю историческую битву" не тем персонажем, что в кампании, а просто каким-то солдатом?
А по-моему, там говорилось об участии в ходе сюжета в исторических битвах в качестве простого солдата.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 11 Февраля, 2014, 16:59
Просто в ход сюжета можно от силы 10 масштабных битв вставить. А если бы был выбор из где-нибудь 100 исторических известных битв (можно же даже разные времена сделать) и чтоб можно было выбрать род войска своего солдата... Тут было бы на что посмотреть!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 11 Февраля, 2014, 17:02
в ход сюжета походу войдет одна маштабная в поле и одна осада
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 11 Февраля, 2014, 17:02
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), сотня разных битв - это очень жирно. Для каждого нужно свою сцену рисовать, программировать интеллект командующих армиями и ещё кучу всего.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 11 Февраля, 2014, 17:03
в ход сюжета возможно войдет одна масштабная в поле и одна осада
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Hatifnatt от 11 Февраля, 2014, 17:26
А если бы был выбор из где-нибудь 100 исторических известных битв
Это как-то совсем жирно уже. Если я не ошибаюсь, ТАКОГО количества даже куда более подходящая для этого серия Total War не предоставляет.

в ход сюжета походу войдет одна маштабная в поле и одна осада
Ну, в видео битвы упоминались именно во множественном числе. Впрочем, говорилось именно об исторических, так что знакомые с историей этого времени могут прикинуть какие битвы могли б войти в игру.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 11 Февраля, 2014, 17:36
очень жирно.
Соглашусь. Но штук 15 уж точно можно было бы сделать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2014, 18:00
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Для этого надо 900 набрать, потому что это почти режим турнира.  :)

Что я уяснил из видео: Выносливость тратится как раз на пятом ударе. У нас есть кнопка автоблока, зажав которую мы автоматом ловим все удары, при этом, нажав на нужную кнопку в нужный момент, мы сможем парировать и уязвить врага, время на нажатие определяется раскачкой персонажа. Враг тоже может устать (Вот это интересно). В больших битвах солдаты работают фоном, а перед нами периодически будет вырастать один, и мы с ним будем соревноваться в фехтовании, не боясь быть пнутыми по ниже спины кем-либо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 11 Февраля, 2014, 18:10
очень жирно.
Соглашусь. Но штук 15 уж точно можно было бы сделать.
15 - уже много. Почему, я описал в предыдущем посте.
Задумайтесь: почему даже в Total War редко бывает больше десяти таких битв? А ведь там не надо заморачиваться по поводу АИ обоих коммандиров и их реакции друг на друга(не говоря уж об огромном вкладе в эти бои самого игрока), там компьютерный болванчик должен просто адаптироваться к действиям игрока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 11 Февраля, 2014, 18:22
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), вообще всё зависит от устройства больших битв. Мне кажется, то что написал NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) в посте выше, не бессмысленные слова. Ведь каждый воин и каждый удар - это огромное количество посчётов и если пол тысячи таких вояк будут махаться одновременно - ни один комп не выдержит.
Кстати в тотал вор ИИ компьютера в исторических битвах довольно низок (грюнвальд. магистр тевтонского ордена всегда гибнет под своими же пушками), зато в ТВ есть быстрые битвы и настраевыемые битвы. В деливеранс нельзя управлять битвой -
Цитировать (выделенное)
Yoy just fight your fight
зато можно оказаться в самых разных ситуациях, сражаясь с самыми разными противниками.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2014, 19:33
Между тем - мокап.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2014, 19:36
Круто чо. Будут шикарные ролики на движке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 11 Февраля, 2014, 20:33
Вообще я разочарован даже, потому что я надеялся что раз уж они заявили об инновационной системе - сделали бы  возможность защищаться от ударов и уколов соответственно ударами и уколами, тогда бы игра и правда стала близка к историческому фехтованию и аутентичным приемам боя, а так - ничего нового, унылость.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2014, 20:51
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Ты готов перейти на Темною Сторону?  :)
(http://s61.radikal.ru/i171/1312/4d/4bcd714f2d72.jpg) (http://radikal.ru/fp/d9c0575b9a1b41b08c89f7a60df2daea)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 11 Февраля, 2014, 21:12
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2014, 21:16
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631), не слушай Хоука, он обманет! У него нет никаких печенек! 8-)

Подождем с выводами хотя бы до альфы. По опыту разработки той же Р13, мы меняли изначальные планы не раз и не два. Не будем делить шкуру неубитого медведя обсуждать боевку несуществующей игры как нечто свершившееся и неизменное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 11 Февраля, 2014, 21:21
Ну практика показывает что в играх на стадии альфыбеты обычно никаких изменений касающихся анимации и основ в целом - не бывает никогда, это в р13 вы могли там что угодно делать, а тут время - деньги.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 11 Февраля, 2014, 21:21
Я перешёл на темную сторону, заминусил Хоука, автоматически перекинуло на светлую.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2014, 21:24
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Кстати да, я свои минусы честно зарабатываю, а тут такой аттракцион щедрости :)

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Андреус Ас хорошо сказал про "скелет" и "мясо".

PS Как будто у вас, они есть.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2014, 21:47
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631), чемберы и финты в Варбанд добавили спустя пару месяцев после начала ЗБТ (я играл не с самой первой версии, а где-то с 620-630 емнип).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alex Tir от 11 Февраля, 2014, 21:49
В больших битвах солдаты работают фоном, а перед нами периодически будет вырастать один, и мы с ним будем соревноваться в фехтовании, не боясь быть пнутыми по ниже спины кем-либо.
Атстой... Хотя бы десяток солдат налетало, а то одного двух бить не интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 11 Февраля, 2014, 21:54
Logen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631[/url]), чемберы и финты в Варбанд добавили спустя пару месяцев после начала ЗБТ (я играл не с самой первой версии, а где-то с 620-630 емнип).

Если здесь разработчик будет пытаться создать крутую боевку, плотно работая с игроками в ЗБТ - то все возможно, но я почему-то уверен что такого не будет - не про то игра.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 11 Февраля, 2014, 21:58
а то одного двух бить не интересно.
А мне кажется, что если всё сделают как надо, каждый поединок будет сложен, уникален и интересен. Но для этого нужно много работать, тестить и опять работать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2014, 22:11
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Тогда лучше большие  битвы убрать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 11 Февраля, 2014, 22:29
Почему?
Просто: "You fight your fight", а что там вокруг творится - от тебя только косвенно зависит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 11 Февраля, 2014, 22:33
В больших битвах солдаты работают фоном, а перед нами периодически будет вырастать один, и мы с ним будем соревноваться в фехтовании, не боясь быть пнутыми по ниже спины кем-либо.
Атстой... Хотя бы десяток солдат налетало, а то одного двух бить не интересно.
Во-первых, мы получили еще одно подтверждение отсутствия уровня английского у Хоука.
Во-вторых, даже в ситуации 1 против 2 шанс того, что ГГ сдохнет, приближается к 100%.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2014, 23:05
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Ну так напиши перевод, просвети невежд.

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Чтобы систему зря не грузить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alex Tir от 11 Февраля, 2014, 23:08
Так я и не пишу что один на двух... Я имел ввиду что за гг пара бугаёв а на них пятерочка камикадзов топает. Так по моему интересней чем с одним драться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 12 Февраля, 2014, 00:26
Так я и не пишу что один на двух... Я имел ввиду что за гг пара бугаёв а на них пятерочка камикадзов топает. Так по моему интересней чем с одним драться.
Вообще-то в видео именно об этом и рассказывают.
Будут бои 1 на 1, будут бои против нескольких противников, когда лучше позвать кого-то с собой, будет немало небольших стычек, будут осады и несколько крупных битв.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2014, 00:35
Ну это даже я с моим уровнем понял. Но хак-н-слаш не будет.
 

Добавлено: 12 Февраля, 2014, 00:40

Кстати "консольный вариант" я бы тоже не снимал со счетов.
 

Добавлено: 12 Февраля, 2014, 00:54

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Так когда будет перевод озвученного, с подробным указанием, того, что я в силу своего низкого английского и общего скудоумия абсолютно не так уяснил?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Воин1 от 12 Февраля, 2014, 02:59
Просмотрел видео. Правда в  самом низком разрешении удалось.

Боевка, в принципе, понравилась. Даже несмотря на то, что от первого лица.
Довольно так реалистично и зрелищно. Правда, как я понял, упор будет именно на двуручный стиль боя.

Почему не показали боевку другими видами оружия? Интересно было бы глянуть.

Еще там показывали боевку со стороны. Значит будет возможность камеру делать от третьего лица, по крайней мере - с помощью кодов. Так как со стороны интереснее.

Хотя, если бой будет в основном поединковым, то и так вполне ничего.

Правда, напрягал звук ударов клинка об клинок - какой-то не очень металлический, не звонкий...

Еще бы хотелось чтоб кто-то рассказал о чем говорили, а то в английском не силен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2014, 04:06
Нетути у них пока другого оружия.

О чем они говорили, у нас вышли некоторые разногласия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 12 Февраля, 2014, 15:39
Правда, как я понял, упор будет именно на двуручный стиль боя.
Нетути у них пока другого оружия.
Пока нету... Потом - посмотрим. То что они сделали с двуручными мечами - это начало эксперимента, начало разработок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FinGall от 12 Февраля, 2014, 17:16
Просто: "You fight your fight", а что там вокруг творится - от тебя только косвенно зависит.
Ну, это уже не конкурент МиБу.
Пока нету... Потом - посмотрим. То что они сделали с двуручными мечами - это начало эксперимента, начало разработок.Сообщить
Похоже, и двуручного пока нету. Это рекламный ролик.
Там показывают, как человек якобы управляет поединком. Я попытался понять - как? Но не смог. Мышью он ни разу не двинул. А одними кнопками вряд ли получится, как они обещают. Думаю, на дисплее прокручивался ролик, а человек прсто позировал.

Извиняюсь, если корябнул по мечте. Когда-нибудь такие игры (и даже не такие) обязательно появятся. Не от этих разрабов, так от других. Прогресс не остановить!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 12 Февраля, 2014, 17:37
Там показывают, как человек якобы управляет поединком. Я попытался понять - как? Но не смог. Мышью он ни разу не двинул.
Если это тот эпизод, где один глядя в камеру дает комментарии, а другой смотрит в экран, а на экране рубилово, то смотреть нужно внимательнее - оператор мыши и клавы касается только для настройки ракурса, а в руках у него - внимание - геймпад, который он просто держит у пуза, но который в кадре таки мелькает.
Это я не к тому, что все в шоколаде и вау-вау, а о том, что лонгсворды и база боевки все же с большой вероятностью уже имеется, о чем они и говорят, т.е. не надо снова и снова говорить про "рекламный ролик".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 12 Февраля, 2014, 17:49
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), все просто - на геймплейных видео постоянно мелькают иконки типа "RT - Kick" и "RB - Punch", что неслабо так намекает на геймпад (пересмотри, начиная с 6:00 - там на 6:06, например, хорошо видно). А Питер, который второй, именно с геймпадом и сидел - во-первых, как большой любитель этого дела, я сам гарантирую, что именно так и выглядит поза "человек с геймпадом", а во-вторых - смотри, например, на 6:18, правый нижний угол - а также еще много раз позже. Там-то уже доказательство вполне неоспоримое.

Так что нет, не позировал, это точно. Корябанье мечты не засчитано. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 12 Февраля, 2014, 19:12
Давайте еще пару-тройку минусов :), ибо геймпад в действии видно на 6:42, а на 6:51 - отчетливо. Так что вялость пальцев на девятой минуте ни о чем не говорит, может там и правда видео, а может человек просто не немецкий школьник
и кнопочки на мыши давит незаметно.

П.С. Боевка, кстати, не тянет (по моим меркам) на игру мечты. Что и понятно, они делают эрпэгэ, а не симулятор фехтовальщика. Я смирюсь с тем, что пятьдесят сантиметров холодной стали в животе героя - это лишь повод посмотреть пару секунд на свои ботинки сквозь кровавую пелену, не более. Куда я денусь?
Но вот анимация - лучшая из того, что я пока что видел в играх.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 12 Февраля, 2014, 19:39
Но вот анимация - лучшая из того, что я пока что видел в играх.
Да ну, есть покрасивей. Чисто с художественной точки зрения. Тут реалистичная просто.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 12 Февраля, 2014, 19:46
Тут реалистичная просто
Ну так в этом и соль. С художественной точки зрения - на вкус и цвет все фломастеры разные.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 12 Февраля, 2014, 19:55
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), про полметра стали я, кстати, полностью соглашусь. Правда очень смутил именно этот момент - хотя скорее всего это так, только для демонстрации, чтобы бой слишком быстро не закончился.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 12 Февраля, 2014, 20:33
хотя скорее всего это так, только для демонстрации
Меня не смутит, если так и останется. При том условии, что разработчики предусмотрят такую настройку сложности боев, которая охватит и реалистичное отбрасывание копыт. Кстати надо им об этом написать в "хотелках" на форуме. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 12 Февраля, 2014, 20:43
Есть мнение(которое я считаю всецело разумным и разделяю) что реалистичное отбрасывание копыт происходит далеко не сразу после смертельного ранения, и что проткнутый вами человек вполне может  тут же ударить вас по голове.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 12 Февраля, 2014, 20:48
что проткнутый вами человек вполне может в тут же ударить вас по голове.
Зависит от от очень большого количества факторов. Ярость, выносливость, сила, цель боя, место проникновения меча, внушительность противника, позиция воина в конце концов. То есть впринципе да, но не всегда.
 

Добавлено: 12 Февраля, 2014, 20:48

Далеко не всегда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 12 Февраля, 2014, 20:54
Ну а меня вполне устраивает та реакция, которая проигрывается при колющем ранении в живот, даже в демонстрации видно, что ранение серьезное, весь экран краснеет... персонаж шатается... и кровища.... Вот только интересно, если на противнике будут латы,   изменится ли анимация, будут ли такие удары скользящими, или надо приготовиться к новым дебатам о нереалистичности?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 12 Февраля, 2014, 21:04
будут ли такие удары скользящими
Сказали, что будут.
видно, что ранение серьезное, весь экран краснеет... персонаж шатается... и кровища...
Мне больше в таких случаях нравится вид от третьего лица. Тебя убивают - а ты смотришь в землю и ничего не видишь. да ещё и экран краснеет. Тут надо найти некий баланс между реалистичностью и играбельностью.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 17 Февраля, 2014, 09:41
Внезапно набрали 800 000. Урокам фехтования быть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 17 Февраля, 2014, 19:27
Хорошая новость. Наверное во время взлома накинули  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 18 Февраля, 2014, 08:39
За миллион обещают собаку, жаль, что не котэ)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 18 Февраля, 2014, 11:19
Что толку от котэ? Никакого! А вот пес полезный.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 18 Февраля, 2014, 12:23
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Terick от 18 Февраля, 2014, 13:28
Парням прислали 2 шт XBox One
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2014, 13:32
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Я догадываюсь, кто это может быть.

Terick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965),
Во профит рубят  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: LLIALLIJIbIK от 18 Февраля, 2014, 14:21
Хах! За 58 часов до конца проекта на кикстартере они набрали 851 тысячу фунтов.
Интересно,доберут они до 900 тысяч или нет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 18 Февраля, 2014, 16:58
Я все сидел думал и не мог понять : с чего это так активно деньги начали нести? А оно оказывается вон что : их проект на кикстартере опубликовали на сайте Star Sitizen, а уж там то донатеров будь здоров.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 18 Февраля, 2014, 17:37
Наберут, по ходу. Как пить дать наберут. :blink:

Alexey1906 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31097), да, похоже на то. Вот уж Крис, дает, конечно - под самый конец и вдруг такой сюжетный твист замутил. Впрочем, этому опять же можно только порадоваться.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 18 Февраля, 2014, 18:35
Насколько я понимаю, в последние сутки(или двое суток) всегда наблюдается огромный прирост инвесторов, вне зависимости от того, какая это, собственно, игра. Хотя бы из-за того, что многие популярные и известные в интернете личности и игровые издания очень любят публиковать во всяких Твиттерах записи вроде "Вот тут есть такая игра, скоро сбор денег заканчивается! Поднажмите, ребята!", а вот о начале сборов почти никто никогда не говорит. =/
Эта тенденция очень хорошо прослеживается на примере иностранных игровых журналов и журналистов. Нашим, по большей части, вообще плевать, так что они не сообщают ни о начале, ни о конце.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Hatifnatt от 18 Февраля, 2014, 22:50
Тут, смотрю, стрим намечается. Уже совсем скоро.

https://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk (https://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 18 Февраля, 2014, 22:56
Тут, смотрю, стрим намечается. Уже совсем скоро.

[url]https://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk[/url])

Ох спасибо, даже не подозревал, что тут что-то такое назревает. :blink:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 18 Февраля, 2014, 22:57
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), ага, это та самая версия для паблишеров, которую они обещали показать в прошлом видеодневнике. Теперь узнаем, что же они им показывали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 18 Февраля, 2014, 23:09
Ну что ж, графика... эта графика... Лучше, чем в Крузисе. Вот.
А вот лицевой анимации лучше бы вообще не было. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 18 Февраля, 2014, 23:11
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), так они же сказали, мол, билд старый, мокапа нет. А так, в качестве заглушки - сносно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 18 Февраля, 2014, 23:37
Какой же офигенный у них ландшафт! Ощущение, что ты реально гуляешь по этим сельским дорогам.

ЗЫ Лолстаб ниришаид.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 18 Февраля, 2014, 23:43
Беру свои слова обратно, игра выглядет не лучше, чем Крузис. Она выглядит лучше, чем реальность. Как-то реалистичнее, что ли. :-\
Этот лес! Просто слов нет. А курицы, по сравнению с оными из Скайрима, могли бы запросто быть куриными богами. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2014, 23:45
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Кнопок не хватило на нижний блок :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 19 Февраля, 2014, 00:20
А мне дико понравилось, что ГГ реально БЕРЕТ объекты руками, прежде, чем они окажутся в инвентори. Единственная игра, в которой такое было на моей памяти - тот же Кукурузис, правда, там этот процесс был сильно упрощен. Ну и масса мелких аутентичных деталей, хотя бы даже метелка, которой спасительница ГГ орудует в начале, она БЕЗ черенка (фэнтези бодро шагает нахрен)! Ландшафты опять же. Куча всякого барахла на улицах. Это супер. Боевка, конечно, в зачаточном состоянии, но я верю. Да, верю, они сделают конфетку. В общем, я очень доволен увиденным. Издатели сосут брандспойт упустили отличный шанс. Хотя, мы не все знаем. Возможно, так-то оно будет и лучше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2014, 00:22
К турнирам уже можно протянуть руку.
 

Добавлено: 19 Февраля, 2014, 00:31

И дотянулись :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 19 Февраля, 2014, 00:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), все, можно хватать.

А вот без пса, видимо, придется все-таки обойтись. Слава Богу. :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2014, 00:35
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551),
48 часов и 99 тысяч? Кто-знает, кто знает...
 

Добавлено: 19 Февраля, 2014, 00:35

Я например хочу бобика, назвать по своему дадут?
 

Добавлено: 19 Февраля, 2014, 00:41

Надо сначала посмотреть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kaduk от 19 Февраля, 2014, 02:08
Охтынуничегожсебе!!! :blink: :blink: :blink:
Собаку-компаньона за сто тыщ!
Кто-знает, кто знает...
Я знаю 8-) Официально заявляю: не наскребут.
Хотя блин =/ Два дня еще осталось, не знаю даже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 19 Февраля, 2014, 02:24
Вавра же сказал что донаторство продлица на их сайте, вполне можно ожидать что и стретч-гол с киктартера плавно переедет туда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 19 Февраля, 2014, 04:07
Судя по динамике, вполне возможно, что и собаку потянут. Хотя нафига она там?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 19 Февраля, 2014, 04:45
Собаку? Но я ведь лучше собаки (с)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 19 Февраля, 2014, 10:01
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), Dogmeat же!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2014, 13:06
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 19 Февраля, 2014, 17:20
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 19 Февраля, 2014, 17:50
Не часто увидишь игру, где пространство ощущается, где окружающий мир не производит впечатления карикатуры (или, в лучшем случае, шедевра сюрреализма). В свое время "сталкер" (кое где, местами, на первой локации) радовал жищненностью, но то, что нам тут показали.... я пока ничего лучше не видел. Сымаю шляпу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 19 Февраля, 2014, 17:56
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 19 Февраля, 2014, 17:59
Да уж. Когда скайрим выходил, я мечтал о лесных просторах - получил несколько редких ощипанных ёлок. Теперь мечты збываются.
 

Добавлено: 19 Февраля, 2014, 18:01

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 19 Февраля, 2014, 18:04
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), главное, чтобы оные внимание к деталям и дотошность в переносе РЛ в виртуальный мир не ограничились стартовой локацией. Пресловутые 9 кв. км карты какбе намекают, что лучше меньше, да лучше. Опять Готика вспоминается (вторая в особенности), где при сравнительно небольшом размере карты дизайн мира просто поражал разнообразием и фотогеничностью. А вы представьте Готику на КрайИнжин! Визуальный оргазм же! А еще Обливкины скрины на момент разработки дразнили "настоящим" лесом (и вызывали схожие с Operation Flashpoint чувства), как на картине Шишкина, но ожиданий не оправдали. А эти - имеют все шансы оправдать. С лихвой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2014, 18:06
Ванок
Оффтоп, предлагаю провести викторину, кто это был :)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kaduk от 19 Февраля, 2014, 19:09
Кпец просто :-\
Собрано уже больше 965 тысяч.
Неужели люди могут быть настолько... Неумными? Разработчикам надо бы губу подзакатать, я сомневаюсь, что это такой огромный труд, что одна сранаясобака-компаньон может стоить 1/3-ю часть всей игры. А нет. Одну третью от 10-ти процентов :embarrassed:
Но всё равно это задофига.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 19 Февраля, 2014, 19:14
Artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), это не просто сранаясобака-компаньон, это же друг :)
Вот посмотрите на Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87)'а - в старости он сможет забыть день рождения своего внука, но Догмита уже никогда не забудет ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alex Tir от 19 Февраля, 2014, 19:20
А по мне лучшеб мультиплеер за милион добавили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 19 Февраля, 2014, 19:23
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), еще бы его забыть, сколько миллионов сейв-лоадов потрачено в попытках спасти его на базе супермутантов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 19 Февраля, 2014, 19:35
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), я же говорю - друг ;) Пожалуй, никого другого из спутников не было жаль настолько же, как Догмита.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 19 Февраля, 2014, 21:00
жаль настолько же, как Догмита.
Что его жалеть? У меня он доживал. Надо только аккуратно через поля водить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Hatifnatt от 19 Февраля, 2014, 21:08
Но ведь потеря его на марипозе как раз таки тру по официальному лору.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2014, 23:07
Мне Догмит спас жизнь в схватке с Лейтенантом.

А что до лимон, ясно что не стоит, но вы думаете они на этот лимон будут ее делать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 19 Февраля, 2014, 23:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вопрос не в сумме или сложности внедрения, а в ранжировании. Скажем, на 500 штук она бы смотрелась уместнее, чем на  лимоне. Но тут-то как раз все объяснимо - разрабы просто не ожидали такого расклада и изобретали стретчед гоалс на ходу. Но и слишком многого обещать смысла не было ибо за слова придется отвечать. Вот и выбрали типа компромиссный вариант.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2014, 23:23
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Напрашивается вопрос, что лучше, собака или...дама?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 19 Февраля, 2014, 23:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на вкус и цвет... :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2014, 23:57
Мне показалось или сроки сбора средств действительно продлили на сутки?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 19 Февраля, 2014, 23:58
Ну что они не ожидали такого расклада это мне кажется странным, не дурачки же сидят, знали с чем выходят на кикстартер.
Мне кажется что они вполне ожидали благоприятного исхода, просто не захотели придумывать особо трудозатратные стретчи
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 20 Февраля, 2014, 00:47
24 часа и чуть менее 10К фунтов до миллиона. Благоприятный исход? Скорее, оглушительный успех.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 20 Февраля, 2014, 04:01
Взяли кап в миллион и ещё десятку сверху накинули 0_О

https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance (https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 20 Февраля, 2014, 07:29
ну 1200000 им точно не взять
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 20 Февраля, 2014, 10:12
ну 1200000 им точно не взять
И не надо. А то уже началось откровенное баловство. Нафига им известный актер/актриса? Это же не i-movie типа Heavy Rain или Beyond: Two Souls. Хотя, Шон Бин в качестве главгада (с инвариантной гибелью в конце) был бы в тему. Но, опять же, это не кино.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexey1906 от 20 Февраля, 2014, 10:59
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), согласен
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: -TLR- от 20 Февраля, 2014, 12:58
ну 1200000 им точно не взять
И не надо. А то уже началось откровенное баловство. Нафига им известный актер/актриса? Это же не i-movie типа Heavy Rain или Beyond: Two Souls. Хотя, Шон Бин в качестве главгада (с инвариантной гибелью в конце) был бы в тему. Но, опять же, это не кино.
Ну так а что им еще делать? Еще перед собакой откровенно сказали "деньги хоть ибольшие, но очень много мы обещать не можем". Вот и стали Шонов Бинов придумывать  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 20 Февраля, 2014, 14:42
Вот и стали Шонов Бинов придумывать 

Лучше Иржи Совак. И чтоб на английском. Мне понравится, я гарантирую это.

П.С. Извиняюсь, он умер в 2000ом   :( Печаль.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Jaratam от 20 Февраля, 2014, 15:10
Сашу Грей не забудьте
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2014, 15:22
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
За деньги оживет. По крайней мере в игре  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 21 Февраля, 2014, 02:49
Собрали £1,106,371.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 21 Февраля, 2014, 12:07
Курс евро такой курс евро... ЕВПОЧЯ.

Забавное обсуждение ведут за введение в игру староанглийского: http://forum.kingdomcomerpg.com/t/keep-the-shakespearean-language-your-fans-arent-stupid/9537 (http://forum.kingdomcomerpg.com/t/keep-the-shakespearean-language-your-fans-arent-stupid/9537)
 - "Мы выучим язык! Мы будем догнадыаться по контексту!1"
 - "Ни в Англияи, ни, тем более, в Богемии в то время на староанглийском никто не шпрехал -_-".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 21 Февраля, 2014, 12:51
Курс евро такой курс евро...
Ээм, а они разве не в фунтах снимали? Надо будет проверить карту, даже не знаю, сколько в граммах точно сняли.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 21 Февраля, 2014, 13:00
Забавное обсуждение ведут за введение в игру староанглийского:

Тем не менее обсуждение довольно важное.
Пускай в Богемии и не говорили на языке епископа Перси , чьей подборкой английской поэзии (героические баллады, два ворона, робин гуды и прочие роб рои) я зачитывался когда-то, но атмосфера игры бы только выиграла. Я был бы счастлив, если бы озвучены диалоги были на "старом" английском, а сабы - были бы на адаптированном (иначе все же сложновато понимать).

П.С. Другое дело, что в теме есть хардкорные лингвисты-пуристы, которые каждому могут  (хотя и справедливо) донести на что был похож английский 15го века. Учитывая, что место действия еще и Чехия, то тема скатилась в театр абсурда.
На мой взгляд языка Шекспира или его современников было бы достаточно, а он вполне современный. Но я-то не хардкорный лингвист.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2014, 15:16
Я думаю, многих интересует русская озвучка :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 21 Февраля, 2014, 16:42
Тут все чистое "имхо", потому  что я далек от предмета и специальными знаниями не обладаю. Но, на мой взгляд, вряд ли статистика поступления бабла из России вдохновит разработчиков на то русскую озвучку, вероятно они сделают ее для родных чехов и английскую. 
Остается что? Правильно, рассейская лицензия и рассейский издатель. На что я никогда не рассчитывал и ближайшее время не собираюсь. Тем более как "уже купивший" первый акт игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 21 Февраля, 2014, 17:51
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), а уж тем более с учётом того, что все донаторы из России, скорее всего, собраны на этом сайте и в этой теме. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 21 Февраля, 2014, 18:40
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 21 Февраля, 2014, 19:21
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), за жалкую сумму в фунтах почувствуй себя в 2% илитой! :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Ermilalex от 21 Февраля, 2014, 22:02
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 21 Февраля, 2014, 22:10
Проверил карточку, списали таки в фунтах, по курсу 59 деревянных с копейками за фунт. Так что коммент Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162) про курсе евро янипонил =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 21 Февраля, 2014, 22:39
Лал, а у меня еще ничего не списали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: LLIALLIJIbIK от 26 Февраля, 2014, 17:09
Интервью по Kingdom Come: Deliverance от Навигатора Игрового мира
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 27 Февраля, 2014, 18:37
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2014, 20:05
ну так кто Приходу ближе, МиБ или Чувава?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 27 Февраля, 2014, 20:41
Без направленных блоков, с блокированием на тайминге - чивалри наверное ближе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: LLIALLIJIbIK от 28 Февраля, 2014, 20:54
Ещё пара интервью взятых с группы,посвящённой КК:Д в VK (ОСТОРОЖНО МНОГО БУКВ!!!)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2014, 20:07
Интересно, а будет мини-игра "Доение коровы"? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Getio от 30 Апреля, 2014, 10:18
Новые скриншоты

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 30 Апреля, 2014, 11:26
А таверна то лучше, чем в баннерлорде.  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Апреля, 2014, 13:30
А таверна то лучше, чем в баннерлорде.  :(
Естественно. И не только таверна.
Ведь они большое внимание уделяют именно графике и вообще деталям. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2014, 16:52
Что то больше на арт похоже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Апреля, 2014, 17:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если учесть, что по игре уже снимали ролики с примерно таким же уровнем графики, то это точно артом быть не может.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2014, 18:05
Просто третий скрин как то выпадает из ряда.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Апреля, 2014, 18:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), отчего же? "Пьяный забулдыга" в таверне :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Getio от 06 Июня, 2014, 01:22
Новый блог разработчиков (http://kingdomcomerpg.com/?p=481)

Новые скриншоты

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2014, 02:00
Просаживают денежки  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 09 Июля, 2014, 10:49
Перевод последней записи блога разработчиков:
http://kingdomcomegame.ru/dom-milyj-dom-blog-razrabotchikov/ (http://kingdomcomegame.ru/dom-milyj-dom-blog-razrabotchikov/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 09 Июля, 2014, 14:30
Цитировать (выделенное)
Если игрок будет слишком часто пить — он может стать алкоголиком
Я джва года хочу такую игру!  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2014, 15:52
Это еще в fallout 2  сделали  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 09 Июля, 2014, 16:44
В антураже Средневековья это приобретает особый шарм  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 09 Июля, 2014, 19:49
Еще б возможность подцепить срамную болезнь от общения с куртизанками, а так же заиметь дизентерию из-за неправильной диеты - и все, полный Газпром. В смысле, мячты сбуваются.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2014, 20:11
Я думаю дизентерия или по меньшей мере понос были у каждого второго.

Я хочу свой домик в маленькой деревеньке.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 09 Июля, 2014, 21:17
а так же заиметь дизентерию
Я думаю отдельной мини-игрой будет протекать болезнь
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Июля, 2014, 22:32
"Ваш герой обосрался в бою. Харизма и ловкость снижены на 50 пунктов, навык дизориентирования противника увеличен"  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 09 Июля, 2014, 22:59
Я думаю отдельной мини-игрой будет протекать болезнь
мини-игрой будет протекать болезнь
протекать болезнь
протекать
:crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 10 Июля, 2014, 00:29
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), да, слово "проходить" мне тоже показалось не очень убедительными :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Июля, 2014, 20:48
"Ваш герой обосрался в бою. Харизма и ловкость снижены на 50 пунктов, навык дизориентирования противника увеличен" 

А вообще оно ж так и было то в бою, никто ж не просил "пацаны! абаждите, я тут в кустики сбегаю!"  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 15 Сентября, 2014, 00:38
Репортаж о Kingdom Come: Deliverance на немецком сайте Gameswelt: ч.1 (http://www.gameswelt.tv/gameswelt-next/teil-1-bestandsaufnahme-in-prag,41809), ч.2 (http://www.gameswelt.tv/gameswelt-next/teil-2-dungeons-and-no-dragons,41810), ч.3 (http://www.gameswelt.tv/gameswelt-next/teil-3-alpha-beta-release,41811), ч.4 (http://www.gameswelt.tv/gameswelt-next/teil-4-daniel-spricht-klartext,41812).
Естественно, на немецком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 23 Октября, 2014, 22:16
Кто-нибудь получил доступ к Альфе,
не спойлера ради, а из любопытсва лишь спрашиваю?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 23 Октября, 2014, 23:05
Ну, я получил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 23 Октября, 2014, 23:06
Получил, поиграл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Октября, 2014, 23:13
Стоит ли текущая версия ознакомления для обладателей рыцарского взноса (с доплатой, соответственно) или же можно пока смело забить и ждать беты? Нужно ли подписывать DNA для получения доступа к ней?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 23 Октября, 2014, 23:40
Стоит ли текущая версия ознакомления для обладателей рыцарского взноса (с доплатой, соответственно) или же можно пока смело забить и ждать беты? Нужно ли подписывать DNA для получения доступа к ней?
NDA не нужно, в твиттере вархорсы сами ретвитят линки на ютуб-ознакомление.
Пока альфа не несет ничего особо интересного, только симуляцию жизни и дофига багов. Думаю, когда они добавят мини-игры и боевку, будет интересно.
Если вопрос стоит таким образом, как ты его поставил - смысла повышать взнос пока нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2014, 23:48
Мне показалось или у людей не двигаются губы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Октября, 2014, 00:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), они еще и не озвучены, прикинь! Вот было бы забавно - губы двигаются, а звука нет facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2014, 00:37
Я без звука смотрел.  :) Я кстати это видел в какой-то старой игре - только титры, но есть примитивная мимика.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Октября, 2014, 02:43
примитивная мимика
Учитывая, что стретч-гоал для продвинутого мо-кэпа они достигли, мимика будет огого. Собсна, видимо, потому ее в 0.1 и не вставили еще - слишком тонкий и творческий процесс, это не просто открывание-закрывание рта, но и движение глаз и лицевых мускулов, плюс остальных частей тела. В первой Мафии в кат-сценах это офигенно было сделано, только несколько другим способом, нежели в сабже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 27 Октября, 2014, 10:14
http://kingdomcomegame.ru/about/faq/#console (http://kingdomcomegame.ru/about/faq/#console)
У кого моща есть потестить и скриншотами потом поделиться? У меня проц начал очень хорошо греться. Ответственности не несу :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kaduk от 02 Декабря, 2014, 23:04
Блин, какой всё-таки потрясный дядька, бородач их :D
посмотрел новое видео - угар :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 03 Декабря, 2014, 09:51
http://youtu.be/LfklQR-36-8 (http://youtu.be/LfklQR-36-8)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 03 Декабря, 2014, 16:01
Rancour (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8938), мне показалось, или Вавра немного косит тут?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Декабря, 2014, 16:50
мне показалось, или Вавра немного косит тут?
Он вообще косит, а не только тут. Это заметно с самого первого видео.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 04 Декабря, 2014, 09:19
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), да не, показалось  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 04 Декабря, 2014, 17:11
У самого такой недуг  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 20 Декабря, 2014, 21:07
Апдейт альфы, алхимия, все дела. Нет?
http://www.youtube.com/watch?v=_49VhUj2lL8#ws (http://www.youtube.com/watch?v=_49VhUj2lL8#ws)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Декабря, 2014, 23:27
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), есть такое дело. Но уж какой-то слишком слабенький апдейт, если честно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 21 Декабря, 2014, 22:55
Более лаконичный вариант:

http://youtu.be/DthTPwvENt0 (http://youtu.be/DthTPwvENt0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vaako от 20 Января, 2015, 14:36
Как то народ не очень осведомлен об игре-- 3е место с конца в голосовалке на 3дньюсе. И вот вот похоже станет 2м  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 20 Января, 2015, 18:23
Vaako (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12256), 3дньюс это что?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2015, 19:52
3d news  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 21 Января, 2015, 20:14
Vaako (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12256), ну, если на тридэньюс об этой игре не знают, лучше разработчикам сейчас же сворачивать разработку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vaako от 22 Января, 2015, 20:43
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),  зовем кэпа: ЦА здньюса более разнообразна  и  платежеспособна нежели, например, пегача. Состоящего целиком, тобишь полностью, за вычетом погрешности, из личинок человека, которые будут голосовать  за ласосина и\или гта несмотря  на то, что  проходить их будут  на ютубе. И  когда  подойдет время релиза, учитывая общую неизвестность бренда, отечественные лоКАЛизаторы прикинут и выдадут заведомо отбиваемое по финансам "качество". А ведь не все знают заморскую мову на достаточном для комфортной игры уровне. Грустно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 23 Января, 2015, 20:22
Из тваиттера, кое-какая информация о битвах и осадах в KC:D:
http://www.onlysp.com/new-details-kingdom-come-deliverances-battles-castle-sieges-hundreds-npcs-involved/ (http://www.onlysp.com/new-details-kingdom-come-deliverances-battles-castle-sieges-hundreds-npcs-involved/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2015, 21:39
Я думаю что за этими громкими словами о том, что мы - всего лишь один парень, скрывается то, что битва будет  в роли декорации, а перед нами периодически будет возникать один противник или несколько, если мы с друзьями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2015, 21:58
Разработчики как бы хотят сказать нам, что мы ничтожества :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 00:30
Я думаю что за этими громкими словами о том, что мы - всего лишь один парень, скрывается то, что битва будет  в роли декорации, а перед нами периодически будет возникать один противник или несколько, если мы с друзьями.
Не бывать тебе Наполеоном, да. Wait a sec, да ты же ее вообще покупать не собираешься=) Тебе не все ли равно - декорации или нет. Я вот такого давно жду. Мне очень импонирует эта реалистичность, когда мы не супермен, одним махом всех побивахом, от которого враги разбегаются как ссаные дворняги от добермана, а просто один из толпы, и в любой момент можно словить шальную пулю огрести от более опытного и экипированного противник(а/ов), просто потому, что не повезло - попал не в то место, не в то время под руку. Это и есть война: повезет - не повезет. В последний (да и чуть ли не единственный) раз я такое видел в довольно корявенькой, но небезынтересной игре Darkest of Days. Эффект присутствия повышает неимоверно.
Разумеется, до абсурда доводить такое нельзя (я про шальную пулю стрелу/болт в момент вылезания из окопа), но общий подход весьма и весьма правильный.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 24 Января, 2015, 00:57
В последний (да и чуть ли не единственный) раз я такое видел в довольно корявенькой, но небезынтересной игре Darkest of Days.
В WB шальной топор в голову словить нельзя?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 01:27
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), речь не об уязвимости героя, а о его участии в роли обычного солдата, это чисто сюжетный замут, а не только лишь работа ГСЧ. Пример я привел как раз не в том смысле, что могут случайно убить, а в том, как ГГ намеренно низводят до роли всего лишь одного из многих, и гибель в любой момент не является единственным способом этого добиться. Правда, исключительно пару раз за игру и строго по скриптовым рельсам. Но все равно впечатляет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 04:17
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Зато ты явно купил и ситуация у тебя один в один как в анекдоте про мужика и обезьянку.  :)

Если тебя от толпы отделяет невидимая стена, то ты не один из толпы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 04:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, я купил игру, но еще не поиграл по причине ее состояния. А ты не купил, не собираешься, но уже все про нее знаешь. Прямо сверхчеловек :D Или машиной времени обладаешь? Слетай на пару лет вперед, курс валют подскажи, а? Баксы покупать, продавать или выкидывать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 04:50
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
А ты откуда знаешь, что я на 100% неправ? На чем гадал? Или знаешь что-то, чего другие не знают?

Золото бери в слитках.  :) :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 24 Января, 2015, 14:04
Rongar, речь не об уязвимости героя, а о его участии в роли обычного солдата, это чисто сюжетный замут, а не только лишь работа ГСЧ. Пример я привел как раз не в том смысле, что могут случайно убить, а в том, как ГГ намеренно низводят до роли всего лишь одного из многих, и гибель в любой момент не является единственным способом этого добиться. Правда, исключительно пару раз за игру и строго по скриптовым рельсам. Но все равно впечатляет.
Когда в MB ГГ на ранних этапах влезает в битву лордов, он там один из многих солдат, только но не по скриптовым рельсам, а в силу некого общего устройства игропроцесса.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 14:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я такого не говорил. Ты можешь оказаться неправ, но сам такой мысли не допускаешь, во всяком случае, в твоих опусах ни тени сомнения по этому поводу не наблюдается. Твои регулярные форумные спекуляции опираются либо на некий опыт, которого у тебя нет и быть не может, поскольку не существует предмета обсуждения, либо на вере в собственную непогрешимость, что диагноз=) Большинство же остальных форумчан обсуждают и дают личную оценку идеям, задумкам и планам, а не конечному продукту до тех пор, пока он не будет выпущен. Вот и вся разница. Ты ведешь себя, как будто уже во все играл и все видел (включая то, что еще не было создано), вот я и спросил - у тебя машина времени или мания величия?

Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), из-за отсутствия скриптовых рельсов это ощущается как случайное попадание в кластерфак сиречь та же шальная стрела, прилетевшая с другого края карты. Не те ощущения. Что-то подобное якобы попытались сделать крайтековцы в интерактивном кинце Ryse, но получилась жалкая пародия, когда супермен-ГГ валит всех направо и налево, а окружающие неписи не более, чем нелепые картонные декорации для создания иллюзии массового боя. В сабже идея суть та же, но хотя бы не будет имбанутости ГГ, а декорации в лучшем случае будут менее картонными, хотя, поживем-увидим, может им удастся приятно удивить или хотя бы не разочаровать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 24 Января, 2015, 15:11
из-за отсутствия скриптовых рельсов это ощущается как случайное попадание в кластерфак сиречь та же шальная стрела, прилетевшая с другого края карты. Не те ощущения.
Когда речь заходит об ощущениях, то тут как-то становиться не очень понятно о чём разговор. У кого ощущается, кто просто не очень понимает, что именно означает слово кластерфак.
Сценарий в духе —
гг наполучал тумаков от бандитов, решил переконтоваться в дружественном замке, пока отсыпался, попал в осаду, в итоге оказался в массовом замесе одним из многих — случайность?
В некотором роде да, но если перезагрузиться на не очень отдалённую сохранёнку и повторить свои действия, то ситуация повториться.  Где ж случайность-то?

Что-то подобное якобы попытались сделать крайтековцы в интерактивном кинце Ryse, но получилась жалкая пародия, когда супермен-ГГ валит всех направо и налево, а окружающие неписи не более, чем нелепые картонные декорации для создания иллюзии массового боя. В сабже идея суть та же, но хотя бы не будет имбанутости ГГ, а декорации в лучшем случае будут менее картонными, хотя, поживем-увидим, может им удастся приятно удивить или хотя бы не разочаровать.
По-моему, подобного просто вагон, во всяких шутерах и не только. На ум приходят эпизоды из какого-то COD и U2. Более того, зачастую в шутерах нет имбанутости у ГГ. Тупизна и скриптовость ИИ есть. Имбанутости нет.

Но если вернуться к ощущениям, то вот это вот сценарное запихивание ГГ в массовую бойню, у меня всегда ощущалось именно как кластерфак.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 16:04
в итоге оказался в массовом замесе одним из многих
И такая ситуация может повториться один-в-один еще овер9000 раз, поскольку основана именно на общих принципах игрового процесса, когда же каждая конкретная ситуация выписана вручную авторами - это уже совсем другое. Пример? Стартовые битвы в Р13=) Попробуй повторить любую из них в песочнице, основываясь лишь на игровом процессе. Кластерфак - тупая бесконтрольная свалка, куча-мала, в которой игрок волен вообще не участвовать, поскольку его вмешательство факультативно.
По-моему, подобного просто вагон, во всяких шутерах и не только. На ум приходят эпизоды из какого-то COD и U2. Более того, зачастую в шутерах нет имбанутости у ГГ. Тупизна и скриптовость ИИ есть. Имбанутости нет.
Это несколько другое. Я имею в виду что-то вроде камеры из глаз юнита в серии Total War, только при этом им еще и можно управлять (думаю, многие мечтали вселиться в одного из воинов задней шеренги, чтобы не тупо переминаться с ноги на ногу в очереди ожидания выпиливания передних рядов, а обойти кластерфак с флангов или сзади. Собстно, любимый МиБ именно это и позволяет, когда ГГ с тыла или у амбразуры на той же осаде может сделать до половины фрагов от общего числа убитых/раненых, что, опять же, явная имба), причем поступать не как заблагорассудится, а подчиняясь неким константам (типа, исполняя приказ командира, не покидая формацию, не вступая в бой без приказа и т.д.), за несоблюдение которых его будут наказывать. Были всякие эксперименты на эту тему, но удачного - ни одного, поскольку вселяемый юнит под руководством игрока тут же превращается в имбу (или же изначально является Героем, именно с большой буквы) и начинает рубить в капусту всех вокруг. А причина имбанутости даже не в характеристиках (в применении к рпг) и не в тупости ИИ, а в продвинутости живого человека, сидящего за рычагами. Так вот, дабы эту имбанутость свести к минимуму и требуются искусственные ограничения в духе рельсов, с целью укоротить руки прытким игрокам, привыкшим выигрывать войны в одно лицо. Но и перебарщивать тоже нельзя, обвешивая ГГ гирями ограничений, чтобы он не слишком распоясывался. Тут важен баланс зрелищность-геймплей. И я очень надеюсь, что в сабже он будет соблюден насколько возможно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 16:53
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Во первых, я сказал я думаю, а не я знаю, разницу улавливаешь? Во вторых, сомневаться в собственном мнении это по меньшей мере странно. В третьих - я это не с потолка взял, и не выдал желаемое за действительное, как некоторые делают.

О, тебе нравится кино, где ГГ - удачливый слабак?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 17:06
Во первых, я сказал я думаю, а не я знаю, разницу улавливаешь?
В твоем конкретном случае разницы нет, исходя из истории твоего поведения на форуме и тона, каким пишутся сообщения=)
Во вторых, сомневаться в собственном мнении это по меньшей мере странно.
Сомневаться нужно не в самом мнении, а в его обоснованности. Но тебе это абсолютно чуждо, мы все давно поняли, ога.
В третьих - я это не с потолка взял, и не выдал желаемое за действительное, как некоторые делают.
И вот опять возвращаемся к пункту 1. Оксюморон, дружище. Так все-таки ты думаешь, или ты уверен? Если первое, то именно с потолка. Если второе, то... 8-)
О, тебе нравится кино, где ГГ - удачливый слабак?  :D
Мне нравится кино, где хотя бы пытаются создать имитацию РЛ, а не зрелищную пародию на нее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 17:13
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Да нет, у тебя просто привычка, когда чувствуешь что я могу быть прав, сразу переходишь на личности.

Я думаю, но думаю не потому, что хочу, чтобы так было.

Займись реконструкцией.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 17:18
Да нет, у тебя просто привычка, когда чувствуешь что я могу быть прав, сразу переходишь на личности.
Да нет, у тебя просто привычка, когда нечего ответить, сразу обвиняешь оппонента в переходе на личности.
И тут ты не одинок, это самый распространенный прием ухода от аргументированной дискуссии. Всегда срабатывает. Правда, в обе стороны :laught:
Я думаю, но думаю не потому, что хочу, чтобы так было.
..а потому, что хочешь, чтобы так не было? facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 17:22
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Я конечно понимаю, больно, когда топчут хрустальную мечту, но  это не повод так себя вести. :D
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 17:24

Нет, потому что я внимательно слушал что говорят и пишут разработчики.  И не только то, что хотел услышать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 17:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я, конечно, понимаю, но не разделяю уверенности в значимости твоего мнения для всей планеты=)
я внимательно слушал что говорят и пишут разработчики.  И не только то, что хотел услышать

А, по-моему, как раз только то. Во всяком случае, интерпретация услышанного/увиденного у тебя на редкость последовательная и однобокая. Причем касательно не только данного конкретного проекта, а любого вообще. Прямо-таки архетипический случай бабки у подъезда, злобно шипящей во след всем и каждому, кто проходит мимо=) Такое вот у меня сложилось впечатление от наблюдения за твоими комментариями в любой теме форума. Возможно, не у меня одного. Возможно, нет. Это не так важно.

Однако, не будем еще дальше выходить за рамки обсуждения конкретной темы. Твое мнение понятно, мое, вроде бы, тоже. Если кому-то нужны уточнения, как, например, Ронгару, я всегда готов более развернуто и четко разъяснить свою позицию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 17:47
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Но внутри юный джедай, ты чувствуешь ледяного дракона страха, что я могу оказаться прав и твои ожидания могут быть обмануты.  :) Да и я пару раз я угадывал, просто не люблю злорадствовать.

Ну что поделать, если оптимизма не внушает не одна тема. Если хочешь развернуто то изволь - я много раз обращал внимание, что когда разработчиков спрашивали про битвы не 1 на 1 они постоянно уводили  разговор в сторону, зато уж про дуэли они говорили охотно, это заставляет думать, что ключевыми будут такие схватки. Да и не вяжется у меня местная боевая система с МиБ-ской рубкой 100 на 100. Потому я и сделал вывод, что битва будет идти вокруг ГГ, как декорация, а он будет рубиться по очереди с одним или несколькими противниками ( вместе со вторыми скорее всего появится пара соратников). Кстати, я так понял, что ты в принципе не споришь с такой системой, только считаешь ее положительной?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 18:15
ты чувствуешь ледяного дракона страха, что я могу оказаться прав и твои ожидания могут быть обмануты
Разумеется, я этого никогда не отрицал. Правда, с ледяным драконом ты перегнул палку, ну да ладно. Только в отличие от тебя, я допускаю вариативность развития событий, ты же абсолютно уверен в том, что мывсеумрем жизньдерьмо всеврут окажешься прав. Если это не так, то, во всяком случае, публично ты этого никак не обнаруживаешь, а совсем наоборот, яростно эманируешь уверенность в своей правоте. И именно это меня раздражает и заставляет строчить посты на форуме в ответ на твои брюзгливые эскапады=) Разумеется, мывсеумрем жизньдерьмо всеврут негативный исход вероятен, только к чему талдычить это снова и снова, как испорченный патефон?
Кстати, я так понял, что ты в принципе не споришь с такой системой, только считаешь ее положительной?
В общем, да, при условии правильного подхода. Я себе представляю все так: во многих играх (блин, да практически во всех, за исключением МиБ и еще нескольких), где ГГ участвует в битве за рамками один-на-один, неписи изображают бой между собой в ожидании реакции ГГ, т.е. пока игрок не предпримет каких-то запрограммированных действий, они так и будут лупить друг друга без видимых результатов, пока скрипт не сработает. Т.е. когда ГГ, управляемый игроком, тратит на убийство противника несколько секунд, неписи колошматят друг друга минуты реального времени. Особенно уморительно это во всяких КоДлах, где неписи поливают друг друга очередями без особых последствий, но мы про рукопашку сейчас говорим. Моя же хрустальная мечта - это псевдореалистичный массовый бой, когда состав сражающихся неоднороден - это может быть покрытый шрамами и убеленный сединами опытный ветеран, который знает, в какую щель доспехов нужно ткнуть, чтобы вывести противника из строя. Или типичное пехотное мясо, лупцующее друг друга по щитам снова и снова, пока пока не подоспеет подмога/щит не расколется/рука не устанет. Или наспех завербованный вчерашний крестьянин, забившийся в уголок и молящий всех святых, чтобы пронесло. Плюс масса промежуточных вариантов. И ГГ может оказаться в роли любого из этих архетипов, в зависимости от того, на кого нарвется/как будет развиваться ситуация. Например, на снос башки рекрута у игрока уйдет несколько секунд, буквально, но в следующий же момент он сам может оказаться в роли легкой добычи для подоспевшего ветерана-наемника. Все, как в жизни. А состав и вероятность появления можно как завязать на рандом, так и прописать скриптами с учетом уровня ГГ, его характеристик и экипировки. Даже в МиБ такое присутствует и внедряется в некоторых модах, но а) крайне быстрое развитие ГГ очень быстро сводит такое интересное развитие событий на нет и б) МиБовская ролевая основа этому препятствует - единственный способ сделать неписей достойным противником - нарастить на них кучу мяса (брони-здоровья), что крайне уныло выглядит. Здесь же боевка другая - есть стамина, фехтование, чито-удары в духе "ткни в щель доспехов кинжалом" и т.п. Оказавшись против крутого вояки ГГ не будет обречен, просто ему будет сложнее вытащить бой. Главное - неоднородность врагов (и союзников). Пусть они убивают друг друга и ГГ с разной скоростью, и умирают так же.
А сделать красивый и зрелищный массовый замес без применения активной зоны (т.е. интерактивного участка вокруг ГГ) нормально нельзя. МиБ тому пример. После нескольких секунд боя в момент столкновения игра превращается в тупое мочилово в духе русских народных масленичных махачей. Это потому что нет рельсов, нет скриптов, нет дизайнерской руки, водящей игрока по самому красивому маршруту. В этом нет ничего плохого, просто приелось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 20:32
Это неточная цитата из новеллизации Звездных Войн.  :) Если я окажусь не прав, я буду больше радоваться :) Да и оптимистов и без меня тут хватает, у инь должен быть янь. Я уже говорил, что сейчас все последние проекты не внушают оптимизма, особенно те, которые просят на себя денег, потому что когда что-то просишь, свойственно говорить то, что люди хотят услышать. Мастер внушает мне больше доверия, потому что он до сих пор не копейки с нас не взял и не раздает широких обещаний.

Ну, если ты за реализм, то происходящее в МиБ как раз намного ближе к реальности. В реальном бою, никто не смог бы фехтовать по несколько минут, стоило отвлечься - и одного из дуэлянтов ткнул бы в спину пробегающий мимо солдатик. Или на ветеране повисло бы пятеро и затыкали его ножами. Конечно иногда хотелось бы отыскать на поле боя вражеского лидера и лично с ним сразиться, но это сложно реализуемо и тут дело не в силе ГГ, просто сама боевая система МиБ, здесь если пятеро на одного и они МОГУТ его ранить - он не жилец. Плюс как сказано выше, дуэлянту может перепасть от другого солдата.
И я вот думаю, зачем нужны это пафосные битвы в качестве мебели? Чтобы систему грузить? Если я не могу ткнуть в спину вон того рыцаряЮ та не лучше ли всю игру драться с одиночными противниками в лесах и залах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 25 Января, 2015, 00:32
Ну, если ты за реализм, то происходящее в МиБ как раз намного ближе к реальности.
Ничего подобного, и то, и то одинаково от реальности далеко. Близко будет, если совместить оба подхода, а это невозможно.
И я вот думаю, зачем нужны это пафосные битвы в качестве мебели? Чтобы систему грузить? Если я не могу ткнуть в спину вон того рыцаряЮ та не лучше ли всю игру драться с одиночными противниками в лесах и залах?
Для красоты и эпичности. И я бы с удовольствием посмотрел на тебя в доспехах ИРЛ, носящегося по полю боя в поисках подходящего противника, пока вокруг кипит бой. Интересно, на сколько метров тебя бы хватило? Фильмов голливудских насмотрелся? В реальной битве стенка на стенку ты будешь жрать что дают биться с тем, кто напротив или рядом оказался, а твои фантазии в духе МиБа - это, скорее, разборки африканских племен или же симулятор мелкого разбойника, где не нужны ни тактика, ни планирование, ни разделение по типам войск. Большие армии так не сражаются, там и масштабы совсем другие, и правила ведения боя. Так что в этом смысле КК:Д ближе к реальности. Но МиБ на такое никогда и не замахивался. Это именно симулятор небольших стычек. Даже с баттлсайзом 500. Настоящие битвы - это от 5000 и выше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 03:12
В МИб тоже, какую голову увидел, по той и бей, но я тоже иногда мечтаю :)

Ближе к реальности это со статистами и стеклянной стеной?  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 25 Января, 2015, 04:25
Ближе к реальности это со статистами и стеклянной стеной?  :laught:
Именно так. ИРЛ эта стена состоит не из стекла, а из человеческих тел, размахивающих железом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 05:13
Не, такая стена конечно крепка, но не всесильна, ее составные элементы имеют обыкновение умирать, убегать или просто смещаться и тогда начинается мясо. Тут, я думаю, будет старое доброе бронестекло.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leonardrogov от 25 Января, 2015, 11:40
Короче, у разработчиков куча работы. И надеюсь, они не подведут. Кстати, какие игры вы знаете, где надо быть просто "винтиком" в огромных сражениях?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 13:45
Тут же называли.  :)

Только я не думаю, что ГГ винтик, он тут босс, потому что пока он дуэлирует, никто не может вмешаться  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 25 Января, 2015, 21:23
Для тех, кто не хочет читать две страницы холивара - краткий пересказ:
Да нет, у тебя просто привычка, когда нечего ответить, сразу обвиняешь оппонента в переходе на личности.
Ну что поделать, если оптимизма не внушает не одна тема
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2015, 03:11
Rancour (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8938),
Еще и цитаты выбрал не правильно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 26 Января, 2015, 10:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вам не угодишь
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2015, 13:33
Так ты бы хоть связанные между собой фразы выбирал.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 26 Января, 2015, 14:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а смысл? Яснее никому не станет, а фраза
Цитировать (выделенное)
Ну что поделать, если оптимизма не внушает не одна тема

меня повеселила. Джаст фо фан, фигли ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 26 Января, 2015, 16:07
А по-моему, фразы очень точно описали происходившее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 24 Февраля, 2015, 23:06
Не особо много нового, но всё ж
http://kingdomcomegame.ru/novoe-intervyu-dlya-www-onlysp-com/ (http://kingdomcomegame.ru/novoe-intervyu-dlya-www-onlysp-com/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 19 Марта, 2015, 23:40
Несколько странных вопросов. Некоторые прям очень странные.
http://kingdomcomegame.ru/voprosy-i-otvety/ (http://kingdomcomegame.ru/voprosy-i-otvety/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2015, 00:06
Вопросы как вопросы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1812_Cesare от 20 Марта, 2015, 06:29
Цитировать (выделенное)
Вопрос: Могут ли вас бросить в тюрьму?

Jiri Rydl: Вас могут! Следите за своими действиями!

Цитировать (выделенное)
Вопрос: Можете ли вы заниматься сексом?

Jiri Rydl: Да, и обычно у меня это неплохо получается!.. Вы про игру? Да, почему нет…

 :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 20 Марта, 2015, 12:42
Ох уже эти could you...

Цитировать (выделенное)
Да, и обычно у меня это неплохо получается!

В оригинале градус сарказма всё ж таки не доведён до уровня снобизма.
Цитата: [url]http://psnuarmy.com/kingdom-come-deliverance-qa-2/[/url]
Yes you could and it is usually very nice.



Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 20 Марта, 2015, 14:50
Ох уже эти could you...

Цитировать (выделенное)
Да, и обычно у меня это неплохо получается!

В оригинале градус сарказма всё ж таки не доведён до уровня снобизма.
Цитата: [url]http://psnuarmy.com/kingdom-come-deliverance-qa-2/[/url]
Yes you could and it is usually very nice.




Каков ваш вариант?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 20 Марта, 2015, 15:45
Во-первых, в русском в неперсонифицированной форме можно использовать только "ты". Использование "вы" в женерик  — это приблизительно как обращаться к собеседнику в форме "глубокоуважаемый Димон".
Как говорится, "что-нибудь одно — либо Лев, либо Ильич."

Во-вторых, действительно нужно передать в письменной речи эту странную игру слов, возникнувшую в результате крайне неформального общения, близко к исходному тексту?

Цитировать (выделенное)
- Ты мог бы заняться сексом с кем-нибудь?
- Да, ты мог бы, и обычно это замечательно.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 20 Марта, 2015, 17:23
 
Во-первых, в русском в неперсонифицированной форме можно использовать только "ты". Использование "вы" в женерик  — это приблизительно как обращаться к собеседнику в форме "глубокоуважаемый Димон".
Как говорится, "что-нибудь одно — либо Лев, либо Ильич."
Спасибо за мнение, конечно. Не совсем я с тобой согласен (не люблю тыкать, но вроде как неперсонифицированно обращаюсь), но очень лень структурированный ответ составлять.
Во-вторых, действительно нужно передать в письменной речи эту странную игру слов, возникнувшую в результате крайне неформального общения, близко к исходному тексту?
Действительно, совершенно не нужно. Там смысла - 0. Юмор, вроде как.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2015, 17:37
Кстати, заметили намек про Скайрим?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 20 Марта, 2015, 18:25
Rancour (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8938), я не совсем точно написал, не неперсонифицированное, а обобщённое.

Действительно, совершенно не нужно. Там смысла - 0. Юмор, вроде как.

Тогда бы я вообще постарался избавиться от местоимений, используя безличные конструкции.
Возможно ли...
Да, возможно... унд дас ист фантастиш... Ах вы про игру...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 20 Марта, 2015, 19:11
Кстати, заметили намек про Скайрим?
Ну дык правильно!
Open-world/RPG/First-person-slasher.
Жанр идентичен. Равняться же надо на кого-то.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Getio от 02 Апреля, 2015, 22:13
Глава Warhorse Studios Дэниел Вавра (Daniel Vavra) официально сообщил о том, что релиз средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance не состоится в этом году, теперь он запланирован на лето 2016-го. В качестве причины указывается традиционное: надо больше времени, чтобы отполировать проект.

Кроме того, Вавра подтвердил, что в конце этого года стартует новое альфа-тестирование проекта для тех игроков, которые профинансировали разработку Kingdom Come: Deliverance. Если же вы хотели, но не успели принять участие в сборе средств на Kickstarter, не огорчайтесь, так как в начале 2016-го игра появится в Steam в рамках программы раннего доступа и вы сможете подключиться уже к бета-тесту.

Альфа-версия будет выпущена эксклюзивно для РС, пользователи консолей опробовать ее не смогут. Kingdom Come: Deliverance будет выпущена в форме трех актов, по размеру игрового мира игра будет сопоставима с The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdom Come: Deliverance - Video Update #10 (http://www.youtube.com/watch?v=a-hkBz52C7o#ws)

Источник (http://gamemag.ru/news/kingdom-come-deliverance-perenesli-na-leto-2016go-105354)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 02 Апреля, 2015, 22:20
Скажу честно, иного развития событий я не ожидал. Ожидаю повторного переноса. И не могу сказать, что меня это сильно огорчает. Намного сильнее огорчила бы недоделка в срок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 02 Апреля, 2015, 22:44
Ну, зато в следующей альфе уже будет боевка. Ради такого её можно и поставить :).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2015, 00:09
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Глядя на На Карибы я не был бы столь категоричен.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2015, 00:18
Глядя на На Карибы я не был бы столь категоричен.
Глядя на то, как часто ты попадаешь в цель со своими пессимистичными взглядами, думаю, что это даже хорошо, что ты так считаешь :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2015, 00:20
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Один из нас другого не понял  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 16 Апреля, 2015, 17:52
Тесты, тесты.
Kingdom Come: Deliverance Early Combat Test on non flat surfaces (http://www.youtube.com/watch?v=Qsv7f_0WZHM#ws)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 16 Апреля, 2015, 20:15
Хм... это он автоматически переходит из стойки в стойку при блоке? Ведь раньше говорили, что если просто зажать кнопку блока, то все удары будут парироваться автоматом.
Или всё-таки сделали по-другому и теперь для парирования такого-то удара сначала надо перейти в такую-то стойку?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2015, 20:16
Важно отличие от M&B: 5 направлений удара, а не 4  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rekruttt от 16 Апреля, 2015, 20:31
Раздражает землетряс, который сопровождает каждое скрещивание мечей
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 16 Апреля, 2015, 20:41
Раздражает землетряс, который сопровождает каждое скрещивание мечей
Это техническое видео - не забывай, что это эффект для игры от первого лица. ИМХО, очень способствует погружению.
 

Добавлено: 16 Апреля, 2015, 20:42

Важно отличие от M&B: 5 направлений удара, а не 4  :D
Важное отличие от M&B в том, что это не направления удара, а стойки ("guards").
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 16 Апреля, 2015, 22:21
Важное отличие от M&B в том, что это не направления удара, а стойки ("guards").
Почему? Я так понимаю, удар из каждой позиции все равно может быть только один
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 17 Апреля, 2015, 20:02

Хм... это он автоматически переходит из стойки в стойку при блоке? Ведь раньше говорили, что если просто зажать кнопку блока, то все удары будут парироваться автоматом.
Или всё-таки сделали по-другому и теперь для парирования такого-то удара сначала надо перейти в такую-то стойку?
На четвертой секунде видно, что защищающийся ставит неправильный блок и атакующий ждет, когда противник поставит правильный... вроде бы. Или защищающийся просто сильно поздно нажал на кнопочку с парри, когда удар уже прошел, непонятно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 04 Мая, 2015, 22:48
Скринчеги:

(http://static2.gamespot.com/uploads/scale_super/1509/15094575/2848958-cci2ptgwaaa2euu.jpg)
(http://static2.gamespot.com/uploads/scale_super/1179/11799911/2859530-kc_deliverance_talmberg_pond.jpg)
(http://static2.gamespot.com/uploads/scale_super/1179/11799911/2859528-kc_deliverance_quarry.jpg)
(http://static2.gamespot.com/uploads/scale_super/1179/11799911/2859527-kc_deliverance_merhojed_pond.jpg)
(http://static2.gamespot.com/uploads/scale_super/1179/11799911/2859526-kc_deliverance_merhojed.jpg)
(http://static2.gamespot.com/uploads/scale_super/1179/11799911/2859525-kc_deliverance_forest.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 05 Мая, 2015, 00:38
Ого.

В последний скрин вглядывался с полминуты. Чертовски красиво, даже не верится.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 05 Мая, 2015, 00:55
В последний скрин вглядывался с полминуты. Чертовски красиво, даже не верится.
Снял с языка. Вот она - фотореалистичность!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 05 Мая, 2015, 03:00
Снял с языка. Вот она - фотореалистичность!
Откровенно говоря, очень спорно.
Кто из вас в лесу хоть раз шашлыки и другия безобзария совершал?
Как там с тенями, хотя б от брёвен и кустов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 05 Мая, 2015, 03:14
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), ну. Я так-то вообще вполне себе ценитель этого дела, и в лесу бываю довольно регулярно - где-то раз в два месяца точно - полноценно, с кострами там, палатками, ночевками и гитарами. Так вот я на первые пару взглядов фальши в этом скрине фактически не вижу вовсе. Собственно, поэтому-то глаз и зацепился.

Ну хотя если тщательно присматриваться, то да, конечно можно заметить: топор там неестественно торчит, освещение грубоватое, ветки немного странные. Но боже мой, какое это вообще имеет значение.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 05 Мая, 2015, 03:15
Тени, точнее их сильное отсутствие. Ну, может Джог их отрубил, но в лесу их как будто нет вообще.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 05 Мая, 2015, 05:32
Это официальные скрины от Вавры.
Думаю, с тенями на скрине все более-менее ОК, это ведь густой лес, туда проникает только рассеянный свет. Резким теням взяться просто неоткуда.
Свет проникает отовсюду, тени только под предметами, либо мягкие. А на скрине еще и солнце закрыто тучами.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Илей от 05 Мая, 2015, 15:38
От лезвия топора на чурбаке тень/полутень?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2015, 16:09
Осталось только выяснить, сколько здесь фотошопа и как это будет идти.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 20 Мая, 2015, 18:20
Новый апдейт (https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/1237584) на Кикстартере:
- новая версия альфы во второй половине июня
- боевка 1 на 1 (лонгсворд) с парированиями, контратаками и комбо-ударами
- новая деревня (Merhojed) с окружающей её территорией (см. скриншоты в посте выше)
- поездки на лошадях
- новые квесты (алхимия, взлом замков и копание могил(!))
- можно будет выбрать немецкие и французские субтитры
- пиво, кепочки, все дела

Ну вот, ради боевки можно будет альфу и заинсталлировать. А еще там будет зАмок.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 20 Мая, 2015, 18:23
Коротко о главном:

В июне (второй его половине) обещают tech-alpha с боем на мечах.
Пока обещают 1-на-1, лонгсворды, парирование, ответные удары из защиты (рипосты) и... комбо, что бы это не значило.

Ну а до кучи - новая лока (деревня с окрестностями), верховая езда, новые квесты с алхимией, взломом и разорением могил.

П.С. ахахахаха, прослоупочил)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2015, 20:32
Жду обзор от Ванока.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 20 Мая, 2015, 21:06
Что еще за комбы? В роликах ничего подобного не замечал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 20 Мая, 2015, 21:54
Что еще за комбы? В роликах ничего подобного не замечал.
Ну, в ранних роликах была комбинация, когда сначала игрок как-бы отклонял меч противника в сторону, а потом наносил удар. Наверное, что-то подобное и будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 20 Мая, 2015, 22:34
А, ну, вполне вероятно и такое. Но мне думается что будет что-то вроде ударил справа сверху - попал в защиту - сразу ударил слева снизу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 21 Мая, 2015, 02:16
А может просто серии ударов , где окончание одного удара есть позиция для следующего
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Helgi от 30 Мая, 2015, 19:28
В M&B, когда ты вверхом на лошади от первого лица, есть возможность нажав на клавишу, смотреть на себя со стороны от второго лица, причем, с любого ракурса и при этом, не теряя управления. Мне это очень нравилось и часто этим пользовался: смотреть на себя и окружение со стороны, едущим вверхом на лошади, во время прыжка, и даже моментами во время боя. Очень надеюсь, что в Kingdom Come: Deliverance реализуют такую возможность, именно так, как это в M&B: просто, удобно, без потри управления. Мож кто подкинет им идею на ихний сайт, а то я в с английским не дружу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 31 Мая, 2015, 04:26
tled (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11558), скажу тебе больше об этой функции: в мультиплеере любой уважающий себя игрок этой функцией пользуется постоянно. Это одно из базовых умений игрока, без которого он может запросто не попасть в нормальный клан - там знают цену информации и обзору.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 31 Мая, 2015, 10:17
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), ага, отличить казуала-паблика от профессионала-клановца по клавише "~": клановец постоянно держит над ней палец, а паблик вообще не в курсе, что она для чего-то нужна. ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2015, 14:57
Профессионал не использует режим от первого лица.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 31 Мая, 2015, 15:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), насколько мне известно, никто не использует режим от первого лица. :) Уж в мультиплеере точно - ну, при стрельбе разве что.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pavvvell от 31 Мая, 2015, 15:36
Я так и знал, все профессионалы играют не честно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2015, 15:52
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551),
Любитель с наивными взглядами на реализм может.  :)

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Я бы не сказал, что режим от первого лица такая уж честная штука.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Helgi от 31 Мая, 2015, 17:28
В сообщении выше я ошибся написав, что вверхом использую камеру от первого лица: давненько не играл, вот и попутал. Помну пару раз пытался, но это так неудобно инепривычно, что сразу бросал. Может если подольше поиграть, то привык бы, но в любом случае мне нравится играть от второго лица... или какое оно там)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rongar от 31 Мая, 2015, 17:57
От третьего =)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 01 Июня, 2015, 12:46
Leshanae ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162[/url]), ага, отличить казуала-паблика от профессионала-клановца по клавише "~": клановец постоянно держит над ней палец, а паблик вообще не в курсе, что она для чего-то нужна. ;)
А разве я сказал, что на паблике половина - уважающие себя игроки?) Я раз в пару месяцев зайду в варбанд и нет да и увижу с десяток игроков, ведущих себя как совершенные новички, даже не пытающиеся блочить мои удары и просто прущие вперде спамить меня. DPS головного мозга! После четырёх лет в WoT, во время которых наблюдал игроков с ДЕСЯТКАМИ тысяч боёв и ведущих себя как свежее нубьё, я ничему такому не удивляюсь :)

NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), насколько мне известно, никто не использует режим от первого лица. :) Уж в мультиплеере точно - ну, при стрельбе разве что.
Ну, так-то да, ведь третье лицо даёт преимущество... Хотя исключения есть. Dimonikus использовал вид от первого лица и прям как папка гнул. Но он - уникум)
 

Добавлено: 01 Июня, 2015, 12:53

Блин, захотелось помахаться на осаду пойти)
 
УПД: оффтоп
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 01 Июня, 2015, 18:14
Переходя к KC:D: где-то неделю назад в твиттере Вархорс мелькала фоточка с Ваврой, записывающим новое видеообращение, а вот уже и само видео подоспело:
http://www.youtube.com/watch?v=CAyc_mBkjXA
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 05 Июня, 2015, 02:11
Тизер к Е3:
http://www.youtube.com/watch?v=3olR82Ajpjo
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2015, 02:32
Взяли бы сразу дубины  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Helgi от 05 Июня, 2015, 10:00
Хочется увидеть как у них работают массовые сражения с ихней боевкой: будут разбиваться на пары или в кучу малу. Будут ли боевые построения. Еще, очень хочется что бы не было как в M&B, когда ИИ мог стрелять из стрелкового оружия по сражающимся войскам,  не боясь ранить или убить своих. Нужно что было так: если в определенном радиусе от вражеского юнита находится свой юнит, то стрельба для ИИ должна быть запрещена. Можно дать игроку возможность принудительно давать такую команду, но это должно иметь последствия:  гибель своих, падении морали, получение отрицательных качеств ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 05 Июня, 2015, 10:15
Вот честно говоря, я вообще не уверен, нужны ли эти самые "массовые сражения" в этой игре, даже несмотря на то, что Вавра их уже успел задекларировать.
В любом случае, даже если они будут, о командовании можно забыть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1812_Cesare от 05 Июня, 2015, 11:03
Хочется увидеть как у них работают массовые сражения с ихней боевкой: будут разбиваться на пары или в кучу малу. Будут ли боевые построения. Еще, очень хочется что бы не было как в M&B, когда ИИ мог стрелять из стрелкового оружия по сражающимся войскам,  не боясь ранить или убить своих. Нужно что было так: если в определенном радиусе от вражеского юнита находится свой юнит, то стрельба для ИИ должна быть запрещена. Можно дать игроку возможность принудительно давать такую команду, но это должно иметь последствия:  гибель своих, падении морали, получение отрицательных качеств ГГ.

ККД более корректно сравнивать с Ведьмаком или Скайримом, чем с M&B. Будут даны локации, по которым надо бегать и выполнять различные квесты и изредка отвлекаться на такие бесполезные мелочи, как ремесло и алхимия. "Массовые сражения" и осады здесь просто вписываются в сценарий, и игроку придется в них участвовать "по чекпоинтам", никто командовать там не даст, т.к командуют там Владислав II и Ульрих фон Юнгинген  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 05 Июня, 2015, 11:04
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), дык их будет всего парочка максимум на всю игру, и они будут заскриптованы по самые помидоры. Этакий продвинутый интерактивный ролик. Можно было бы их в виде неинтерактивных роликов сделать, но так же интереснее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Helgi от 05 Июня, 2015, 11:31
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299), вот оно что, а я уже размечтался... Спасибо что пояснил. Ну, все равно будет интересно поиграть, ибо понравилось мне как выглядит боевка, как поставлены диалоги и прочие элементы игры, которые прорабатываются так, как этого раньше никто так не делал: заточка меча, взятие предметов руками, запрыгивание и спрыгивание с лошади, и т.д. И этот упор на реалестичность, за что им огромное спасибо, ибо не каждый разработчик пойдет на это, сейчас все упрощают да упрощают. Только вот не ужели ремесло и алхимия будут бесполезными мелочами, хотелось, что бы таже заточка была не просто сделана для для красоты, а что бы реальная в ней нужда была.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2015, 12:50
tled (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11558),
Я по-прежнему подозреваю, что массовые сражение для игрока будут серией дуэлей на фоне дерущихся вояк, надежно от него отгороженных прозрачной стеной.
 

Добавлено: 05 Июня, 2015, 13:26

Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Блоки для слабаков, я в этом убедился в потопе :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 05 Июня, 2015, 16:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тогда лозунг должен звучать "защита для слабаков", что подразумевает и блок щитом ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2015, 16:46
В Потопе щитов нет.

Лучшая защита - это нападение.  :)
 

Добавлено: 05 Июня, 2015, 16:51

PS Кстати о щитах, вроде Пан Борода обещал их скоро сделать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 05 Июня, 2015, 18:51
tled ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11558[/url]),
Я по-прежнему подозреваю, что массовые сражение для игрока будут серией дуэлей на фоне дерущихся вояк, надежно от него отгороженных прозрачной стеной.

Вот мне кстати тоже так кажется. И это печалит.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 18 Июня, 2015, 11:17
Трейлер E3
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 18 Июня, 2015, 22:01
Есчо один видосик с Е3 на немецком:
http://www.youtube.com/watch?v=B6n9rufUAOA&feature=youtu.be
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 19 Июня, 2015, 02:29
Тут где-то 10-12 минуты и потом минуты с 20 и до конца бои

http://www.youtube.com/watch&v=_vwEmFojZV0
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 19 Июня, 2015, 16:57
Очень хорошие видео (кроме последнего) и раз про комбо удары уже говорили, теперь можно обсудить еще какую-нибудь боевую механику.
Вот например клинчи при сцеплении мечей. В бою они происходят довольно часто, но как именно не совсем ясно. Пока на ум приходят две версии - либо если удар наносится со слишком близкого расстояния, то мечи автоматически сцепляются, либо такое происходит при нанесении встречных ударов...
З.Ы. Можно бить латной перчаткой по морде, это бесценно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 03 Июля, 2015, 00:54
Немного временных пасхалок :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Logen от 03 Июля, 2015, 03:50
Боже мой, это же цверхау! (https://youtu.be/kNK_0BgT2TI?t=1902)

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Damon от 07 Августа, 2015, 16:19
Оффтоп аннигилирован.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Underdog от 10 Августа, 2015, 08:46
Пан Борода подсуетился и тоже выложил видео https://www.youtube.com/watch?t=11&v=NKjaESI0BWw
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 08 Ноября, 2015, 11:41
А тем временем стим вчера закачал 6.4 гига обновления альфы до версии 0.5, а сегодня - микропатч на несколько мегабайт. Добавили новые РПГ-элементы: сон и еду, скиллы и статы, добавили WIP-версию системы преступлений и наказания за них, улучшили бой против нескольких врагов и управление при помощи мыши и клавиатуры, поменяли интерфейс, добавили новую систему музыки, которая адаптируется под ситуацию, и поработали с освещением.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1812_Cesare от 16 Декабря, 2015, 20:47
http://www.youtube.com/watch?v=L4Eq2na6neI
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: The_Shellback от 09 Января, 2016, 18:13
Фехтование конечно 10/10
Давно мечтал о таком РПГ.
Без драконов,магии и прочей нечисти.
Только хардкор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Helgi от 14 Января, 2016, 10:28
Очень жду. Причем я даже допускаю, что в нее будет скучновато играть, или еще какие будут недостатки,  но, когда я смотрю видео этой игры и то, что в ней реализовано, то я не могу удержать свое воображение от того,  насколько больше, шире, и глубже можно был бы всего сделать, насколько живее могла бы быть игра, если им бы команду и бюджет в разы больше получить. Тогда эта игра затмила бы и Ведьмака и Скайрим вместе взятые. Хочется думать, что когда она выйдет, то если и не совершит локальную революцию в своем жанре, то как минимум задаст в каких то игровых аспектах некие новые планки как нужно делать РПГ. Лично я хотел бы видеть третьего Ведьмака примерно таким, как Kingdom Come: Deliverance.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2016, 01:20
Напомните ка мне, моды планируются?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 09 Февраля, 2016, 02:47
Напомните ка мне, моды планируются?
Моды не исключаются
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1812_Cesare от 29 Февраля, 2016, 08:21
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 29 Февраля, 2016, 15:05
... но оптимизация игры заставляет при включении сразу же выключить её через ктрл-шифт-эск.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 29 Февраля, 2016, 17:17
... но оптимизация игры заставляет при включении сразу же выключить её через ктрл-шифт-эск.
Это ты про альфу то? Ну как бы пока что можно. А вот если также в релизе будет... Впрочем, и то - если сам релиз случится  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 29 Февраля, 2016, 19:46
... но оптимизация игры заставляет при включении сразу же выключить её через ктрл-шифт-эск.

У меня порядка 60 фпс со всем на максимум в 1200р :p.
 

Добавлено: 01 Марта, 2016, 03:40

Из твиттера:
http://www.youtube.com/watch?v=qLTu9Ih75HI
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2016, 13:01
Тут прочитал на плейграунде провокативную новость, про якобы перенос релиза на ПК из-за консолей. Это конечно мне не интересно, но вот высказывание про издателя занятное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1812_Cesare от 04 Марта, 2016, 09:30
Вышла Бета!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JackRus от 11 Марта, 2016, 20:29
уже есть бета на торрентах, попробовал - пока очень и очень сыро, оптимизация ужасна, очень напомнило gothic 3 при релизе
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 17 Марта, 2016, 17:19
уже есть бета на торрентах, попробовал - пока очень и очень сыро, оптимизация ужасна, очень напомнило gothic 3 при релизе

с каждым новым обновлением - все оптимизированней и оптимизированней

да и вообще мои личные впечатления крайне восторженные (боевка пока не привычная токма) а так по-бродить по-тарахтеть с деревенскими - шикарно вообще
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 02 Апреля, 2016, 17:24
Я просто оставлю это здесь.

(https://pp.vk.me/c630817/v630817955/216e8/DLurepbc3Hc.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 03 Апреля, 2016, 15:02
А кто-нибудь смотрит сериал "Викинги"? Там среди викингов негры есть?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: 1812_Cesare от 03 Апреля, 2016, 15:08
А кто-нибудь смотрит сериал "Викинги"? Там среди викингов негры есть?

Там есть китайцы  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2016, 15:48
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
А женщины? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2016, 17:13
А кто-нибудь смотрит сериал "Викинги"? Там среди викингов негры есть?
Ты точно в ту тему пишешь? ;)

И вообще, отправляйтесь флудить в болталку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 03 Апреля, 2016, 22:25
А кто-нибудь смотрит сериал "Викинги"? Там среди викингов негры есть?

Ты точно в ту тему пишешь? ;)

И вообще, отправляйтесь флудить в болталку.


Это на тему вот этого (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17368.msg7450727#msg7450727) было. Всё по делу, вроде как.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Getio от 24 Мая, 2016, 09:18
Сегодня стало известно о том, что средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios задержится до следующего года. Перенос релиза разработчики подтвердили ресурсу WCCF Tech.

Ранее студия утверждала, что она нацелена на одновременный выпуск проекта на всех трёх платформах - PC, Xbox One и PS4. Возможно, разработчики столкнулись с некоторыми трудностями при портировании игры на консоли, что и потребовало дополнительного времени.

Первоначально выход Kingdom Come: Deliverance был запланирован на конец 2015-го года, затем проект был перенесён на лето этого года. На данный момент игра находится на стадии бета-тестирования.

Источник (http://gamemag.ru/news/111808/kingdom-come-deliverance-srednevekovyy-ekshen-zaderzhitsya-do-sleduyuschego-goda)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Августа, 2016, 19:27
Купил себе сегодня SSD и решил заодно потестить на нем Kingdom come, т.к. у меня были серьезные подозрения, что основная проблема игры - это именно недостаточная скорость чтения жесткого диска. Подозрения оказались верными: игра действительно стала себя чувствовать гораздо лучше, хотя все так же продолжает жрать оперативку как угорелая. Придется в следующем месяце ей еще и оперативку скормить дополнительную, видимо  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 02 Сентября, 2016, 18:32
Мечи для понта, молота для дела!

http://www.youtube.com/watch?v=IfJ9BJs8BlU (http://www.youtube.com/watch?v=IfJ9BJs8BlU)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 05 Сентября, 2016, 18:56
Кстати, если кто интересуется приобретением физ.версии игры, то хочу обратить внимание, доставка в Россию будет бесплатной.
Это подтвердил коммьюнити менеджер кампании.

И из хороших (для меня) новостей, команда всерьез задумывается над тем, чтобы добавить зависимость поля зрения от типа шлема. Для меня это просто маст хэв.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Хомяк от 11 Сентября, 2016, 20:27
игра неплоха, ох как неплоха, надеюсь что ее к релизу "допилят" и "отшлифуют" оптимизируют по полной)) жаль русской озвучки не будет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Сентября, 2016, 21:24
жаль русской озвучки не будет
Это ж не Ведьмак какой-нибудь. Тут если и возьмется кто-то делать озвучку, то в итоге такая муть получится, что лучше бы вообще не брались.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Хомяк от 12 Сентября, 2016, 12:34
Тут если и возьмется кто-то делать озвучку, то в итоге такая муть получится, что лучше бы вообще не брались.
ну почему же муть? однажды мне попалась любительская озвучка к "Рыцарям девяти" (Oblivion) довольно таки не плохо, во всяком случае гораздо приятнее слышать на родной речи скажем старого вампира в очередном подземелье, и понятно то о чем он там ворчит))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 12 Сентября, 2016, 13:30
Друзья, а на игру бывает скидка?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2016, 13:32
Кому как. Некоторые предпочитают слушать оригинальный голос, снабженный переводом в виде субтитров. Некоторые не прочь услышать речь на родном языке, но на уровне исполнения оригинала, а не полуфанатской одноголосовой озвучки. Судя по текущему уровню исполнения текстовой русификации игры, на что-то серьезное нам надеяться не приходится. Только если они не разжиреют до такого уровня, когда они смогут заказать перевод имеющему опыт локализатору, но на это вряд ли стоит надеяться просто в силу того, что разработчикам вряд ли нужны подобные заморочки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2016, 23:55
Оффтоп выделил в отдельную тему и перенес ее в таверну - http://rusmnb.ru/index.php?topic=21279.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21279.0)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Getio от 01 Октября, 2016, 09:40
Команда Warhorse Studios объявила о том, что ее средневековый экшен с ролевыми элементами Kingdom Come: Deliverance будет издан силами компании Deep Silver. Ресурсы немецкого издательства позволят обеспечить одновременный дебют проекта во всем мире как в рознице, так и в цифровых сервисах. Распространением загружаемой компьютерной версии займется сама Warhorse Studios.

Несмотря на то, что окончательная дата выхода все еще не определена, игра стартует одновременно на всех заявленных платформах. Сроки релиза разработчики обещают назвать в ближайшее время.

Новые скриншоты:


Источник (http://gamemag.ru/news/114392/kingdom-come-deliverance-sozdateli-srednevekovogo-ekshena-nashli-izdatelya)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 01 Октября, 2016, 11:02
Getio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32258), ничего не хочу сказать, но на скриншоте №4 прям вовсю наблюдается хваленая техника захвата мимики и эмоций лиц во время боя  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 00:57
на скриншоте №4
четыре откуда? Снизу/сверху =/
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Renton88 от 06 Октября, 2016, 03:46
на скриншоте №4
четыре откуда? Снизу/сверху =/

:D :D :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 06 Октября, 2016, 19:57
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), мне кажется я понял, почему посмеялся предыдущий оратор :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 14 Ноября, 2016, 11:02
Когда-то я задонатил им на кикстартере для доступа в альфу, и потом толком не смог поиграть из-за никакой производительности. Сейчас я уже и не вспомню когда это было, производительность вроде как подтянули на уровень "ну на минималках-то поиграть вроде даже можно, пусть не везде даже 24фпс на моей 670", но игру уже даже не жду.
Не донатьте в проекты, которые для вас лично могут успеть протухнуть раньше, чем выйдут.

Хотя игра-то наверняка должна получиться хорошей. То же самое с Баннерлордом, хотя её буду покупать по факту релиза игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Polish boy от 15 Декабря, 2016, 19:06
Мне кто нибудь может объяснить как будет действовать система фехтования? А то что то не нашел ничего по этому поводу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 01 Января, 2017, 00:24
Друзья, а кто в последнее время следил за новостями проекта?
Решился таки и предзаказал коллекционную физ.версию игры, и получил доступ к бете. Вот думаю, может удастся на праздниках немного пощупать. Но, прежде чем делать это, хотел бы увериться, что там есть что щупать) Или стоит еще подождать? Что вообще сейчас есть интересного в игре и на сколько часов?
Буду благодарен за фидбэк!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2017, 01:08
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717),
А меч пришлют?  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 01 Января, 2017, 14:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ха-ха, нет, увы) я смог себе позволить только самый простой вариант.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 01 Января, 2017, 15:01
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717), в текущей бете контента на 2-3 часа игры. Ну, может быть, еще 1 час для того, чтобы освоить боевку и разобраться что к чему. В общем, на мой взгляд, не стоит она запрашиваемых денег. Лучше ИМХО все-таки дождаться уже релиза и ознакомиться сразу с нормальной, полнофункциональной версией.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 01 Января, 2017, 21:13
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), cпасибо за фидбэк! Ну тогда и правда, нет смысла сейчас его пробовать. Я думал там уже прилично локаций и каких-то квестов, а 2-3 часа игры.. что-то совсем тухло(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 04 Января, 2017, 19:04
DIE_BY_SCI-FI ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717[/url]), в текущей бете контента на 2-3 часа игры. Ну, может быть, еще 1 час для того, чтобы освоить боевку и разобраться что к чему. В общем, на мой взгляд, не стоит она запрашиваемых денег. Лучше ИМХО все-таки дождаться уже релиза и ознакомиться сразу с нормальной, полнофункциональной версией.

Мммм... Последний раз запускал её где-то год назад и уже тогда контента там было явно больше, чем на 2-3 часа игры. Подлые разработчики ударными темпами удаляют контент?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 04 Января, 2017, 21:45
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), все относительно. Кто-то может и 15-минутную игрушку 2 часа проходить. Смысл в том, что в бете контента явно мало для того, чтобы платить сейчас за нее.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chance от 19 Января, 2017, 20:39
 Купил все-таки только что, не удержался) Парни, а как там поесть в лагере тренировочном? - все бойцы черпают из котла явно что-то вкусное, пытался тарелки разбросанные взять, не вышло. Яблоки съел уже все. :-\
\\\\
А, ну и собственно игра - на i7 3470K, 16gb, gtx780ti, SSD хорошо работает на высоком сеттинге и, скорее всего нужно примерно такой комп для этой игры. Очень атмосферно сделано, завлекает, так и хочется запустить и ещё чуть пофехтовать. Природа красивая очень как по мне. Боевая система похоже очень уж навороченная (много чего можно сделать в бою - помимо направленных блоков и чемберов как в Warband, есть уклоны и даже комбинации ударов, дающие в итоге опасные для здоровья противника последствия. Даже щитом можно вроде не только толкнуть, но и ударить).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 19 Января, 2017, 22:41
Chance (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46923), жду не дождусь когда найду время сесть и попробовать) правда, тут выше мнения разделились - кто-то говорит что мало контента, кто-то что достаточно. Комп у меня почти такой же, только карточка просто 780-ая, не Ti. Вот думаю, взять может и поставить водянку на нее, а затем разогнать? хотя, боюсь, немногим дороже будет продать мою текущую, и купить 1070-ую...
Никто не в курсе, а когда следующий апдейт беты планируется? или теперь до релиза никаких апдейтов не будет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chance от 19 Января, 2017, 23:20
DIE_BY_SCI-FI, лучше уж 1070-ку по-моему, только попозже купить будет выгоднее скорее всего, если ещё чего там политики не придумают). А сейчас можно просто на средних настройках шлифовать фехтование или, в ютубе видел, кто-то из лука навострился метко стрелять, что аж четверых или более положил латников без шлема))

 На счёт апдейтов задал вопрос в Фэйсбуке, если чего интересного ответят, напишу. А так, у них ещё альфа версия блокнота
 форум есть.
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chance от 22 Января, 2017, 01:13
 В этой версии что сейчас, по крайней мере у меня, ещё и сейвы крашаться при загрузке,-в итоге то что есть ещё надо умудриться пройти.

Добавлено 28.01.2017
 В общем мне на официальном форуме сказали что эта бета версия, которую сейчас можно приобрести, последняя и над ней уже не будут работать, править, а следующий шаг - уже релиз игры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 09 Марта, 2017, 15:18
Скажите пожалуйста,где взять русификатор текста? В игре только англ.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Марта, 2017, 16:28
Скажите пожалуйста,где взять русификатор текста? В игре только англ.
Отдельно нигде его не взять, но русский язык добавили в последнем обновлении беты.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JohnBear от 30 Апреля, 2017, 05:35
Эх вот бы доступ на збетешку получить или скидочку в 95% а то 3к рублей многовато... :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Апреля, 2017, 14:24
JohnBear (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48116), покупать доступ абсолютно точно нет совершенно никакого смысла. Проще дождаться релизной версии. Если, конечно, она все же выйдет. Впрочем, скидку ждать тоже смысла нет - ее не будет :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 30 Апреля, 2017, 18:00
Если, конечно, она все же выйдет.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а что, есть предпосылки? Я за игрой не слежу, но всё же интересно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Апреля, 2017, 19:39
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  вот уже больше года об игре нет никакой более-менее конкретной информации. Есть только очень опосредованно связанные с игрой Weekly torch, рассказывающие нам о команде разработчиков. Сдается мне, что они наконец-то осознали, что хапнули лишка когда продумывали столь масштабную концепцию и сроки теперь могут сдвинуться на неопределенный срок. То есть, пока что речь все еще идет о 2017 годе и вроде как даже процесс разработки все же движется, но как обернутся дела на самом деле не ясно. Ведь чем дольше игра разрабатывается, тем выше шансы того, что спонсоры начнут выдвигать претензии, а сами разработчики терять энтузиазм.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 01 Мая, 2017, 05:03
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), понятно. Жаль, что так пошло, уж очень резвым было начало.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2017, 14:02
Даже слишком, откусили больше чем могли прожевать. В этом минус краудфайндинга.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 06 Мая, 2017, 11:42
Может они просто решили что не солидно отвлекать внимание игроков на "Мы сделали страничку в стиме" "Посмотрите какие лавочки у нас в таверне".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Мая, 2017, 12:04
Может они просто решили что не солидно отвлекать внимание игроков на "Мы сделали страничку в стиме" "Посмотрите какие лавочки у нас в таверне".
Всякой ерундой, конечно, отвлекать не надо, да вот только как раз они только эту ерунду и постят в последнее время. А вот по делу никакой информации. У турков, видимо, уроки брали.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 02 Июня, 2017, 18:39
На 9 июня какой-то "глобальный анонс" обещают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Getio от 02 Июня, 2017, 23:04
http://www.youtube.com/watch?v=VHmpEjfeATY (http://www.youtube.com/watch?v=VHmpEjfeATY)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Яга от 03 Июня, 2017, 01:41
Красиво)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 04 Июня, 2017, 22:21
так а что анонсировали то?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 05 Июня, 2017, 20:02
Это тизер анонса. Сам анонс 9 июня.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Alejandro от 09 Июня, 2017, 16:52
Банально - Дату опять перенесли
130218
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Июня, 2017, 16:59
Банально - Дату опять перенесли
130218
Ну, как перенесли... До этого ее называли очень примерно и запутано, а тут наконец-то с точным сроком определились. Да и ожидаемо это: я еще полгода назад говорил о том, что разработчики явно не успевают к лету 2017 года и будут переносить сроки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 12 Декабря, 2017, 19:41
Журналистов допустили до очередной пресс-версии, журналисты написали превью:
https://stopgame.ru/show/96402/kingdom_come_deliverance_preview_po_press_versii (https://stopgame.ru/show/96402/kingdom_come_deliverance_preview_po_press_versii)
http://riotpixels.com/kingdom-come-deliverance-impressions/ (http://riotpixels.com/kingdom-come-deliverance-impressions/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Van от 06 Января, 2018, 00:06
https://youtu.be/BfxY-VwtDOI (https://youtu.be/BfxY-VwtDOI)
Кто что думает об этом? :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Января, 2018, 00:18
Думаю, что автор порит полнейшую чушь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Van от 06 Января, 2018, 12:11
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ну ИМХО не полнейшую, но придирки мелочные..
прически конечно вряд ли такие были, но лица отнюдь не уродливые. язык можно закосить под древний, но как он определил на инглише, что не так, я не знаю  =/ если действие происходит в Чехии..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 06 Января, 2018, 12:23
Глубоко имхо, эти физиономии для средневековья слишком чистые и раскормленные, но всю игру созерцать измазанных сажей калек желания нет... Так что сделано нормально, купим, поиграем)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 06 Января, 2018, 13:19
Знаем мы такой один такой пример "реализма". "Трудно быть богом" называется, за авторством Германа. Фильм про говно и сопли в буквальном смысле. Так что лучше пусть чистые лица рисуют, чем ударяются в такие процессы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 23 Января, 2018, 17:59
А мое мнение, что лучше делать так как было тогда - грязь,пыль,потери,варвары ,чем искусственное чистенькое псевдосредневековье . Купил на нашем Гамазавре, (кстати там цена отличная- благодарность) игру ,потому что кажется что бои нормальные похожие на сражения,а не беспонтовые как в Фэнтези,ММОрпг,где супер-мен врагов насквозь проходит...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 24 Января, 2018, 01:42
Придирки к визуальному облику в данном случае чрезмерны. Но поживем увидим. Я вот больше терзаюсь, что брал за 65 $ коллекционку, в которую входит коробка с диском и постер, а сейчас за эти же деньги (в пересчете на рубли) можно предзаказать куда как более богатую коллекционку, с фигуркой персонажа, артбуком, стилбуком, холщевой картой и в крутой коробке ((( ну что за невезение.
И интересно, а они рассылать игру будут уже после ее официального выхода? Обидно если так, я надеялся что чуть заранее. А то похоже что она у меня окажется явно позже релиза. По крайней мере никакой инфы, что уже что-то отправили, мне не приходило.
А еще кто-нибудь будет брать/брал коллекционку?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 24 Января, 2018, 18:51
а сейчас за эти же деньги (в пересчете на рубли) можно предзаказать

Не очень понимаю - как. Как "не закажи ты её тогда" ты смог бы вдруг "заказать больше сейчас"? :) Просто, по-моему, ты себя накручиваешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 24 Января, 2018, 19:12
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), так я же говорю, за одни и те же деньги в раннем предзаказе (типа Physical Collectors Edition с доступом к бете) и вот в пред-релизе продаются две разных коллекционки, и так, которая продается сейчас существенно богаче по комплектации. Скорее всего придется покупать эту новую версию коллекционки, а ту продавать (уж больно хочется артбук и фигурку рыцаря).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 25 Января, 2018, 18:14
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717), ага, теперь, кажется, понял. Так а отменить предзаказ? По идее такая возможность просто обязана быть, это же не краудфандинг. Если нет где-нибудь соответствующей опции, пиши им на почту.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2018, 18:15
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717),
Бери обе.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 28 Января, 2018, 04:55
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), нет, такой опции нет, это же было в рамках продолжения краудфандинга. Можно, конечно, попробовать написать, но хз.
Возможно и правда, как сказал Хоук, возьму еще одну и оставлю обе) но это игра должна быть прям очень хорошей) Если не оправдает ожиданий, продам.
Блин, прям не терпится когда выйдет наконец эта игра, а то какое-то безрыбье в плане проектов такого рода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 29 Января, 2018, 17:46
а то какое-то безрыбье в плане проектов такого рода
Даи на рынке хороших кооперативов тоже затишье давно. Говорят, второй диван хорош, но всё же..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 29 Января, 2018, 22:11
о как
 http://www.youtube.com/watch?v=n-07_rcDNtY (http://www.youtube.com/watch?v=n-07_rcDNtY)

в стиме что то постют кажны 2 дня и вообще из всех утюгов - Пан Борода котовит трактор для сбора капусты
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Van от 30 Января, 2018, 12:23
ну как-бы надо поиграть сначала Клим Александровичу, чтобы выводы делать. А на Моунт он зря гонит...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 30 Января, 2018, 13:52
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), вроде он правильно говорит,чтобы Mount было над чем работать,куда рости - сделать более реалистичную физику брони, повреждений
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 30 Января, 2018, 14:01
о как
да.. да... повеселило... :)
"совсем не реклама"  :D

но оно дело понятное ... хотя даж без этого пришлось бы купить и опробовать... :)

А на Моунт он зря гонит...
это Святое... :)
но чую пока Bannerlord выйдет --- Виноградом не став, превратился в изюм.--- то может стацца , шо будет уже зело не актуальным ещё до выхода... :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Van от 30 Января, 2018, 14:32
чтобы Mount было над чем работать,куда рости - сделать более реалистичную физику брони, повреждений
ну про это я не спорю, расти есть куда всегда :)
меня лично в Моунте привлекает, то что возможны масштабные сражения (особенно с баттелсайзером), глобальный подход к истории, стартегическая составляющаю. все то, чего нет в Kingdom Come и не ожидается... сражения верхом на лошади, использование полеармов и пр. видов оружия, которые опять же в KC не предвидятся.
вобщем по всем этим параметрам, лично для меня, M&B обходит KC. хотя конечно поиграть будет интересно. я был бы счастлив, если у них выдет, что-то типа Mafia, но в средневековье.
по-этому пока реалистичная физика и повреждения, меня не беспокоят и я готов простить этот момент M&B. Меня больше беспокоит вопрос, как это все будет смотреться в игре т.е. не станет ли уныло от такой реалистичности (относительной опять же)? и система управления боевкой, ежели она окажется слишком сложной/навороченой? или интересно с ней будет играть только на приставках?
короче, прежде чем делать выводы, надо посмотреть, что они там слепили
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 30 Января, 2018, 15:10
Ну вот и историки о геймплее рассуждать начали. У Гоблина в любом случае уже давно ничего просто так не бывает - сплошная заказуха одна и ангажированность. Хотя, кому какое дело...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Van от 31 Января, 2018, 14:52
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), т.е. ты думашь, что Гоблину проплатили создатели KC? Или кто? Можно поподробнее? :-\
Ведь это влияет на конечную оценку того что они говорят
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 31 Января, 2018, 15:05
Van (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), думаю, что да, но утверждать не берусь, ибо свечку в этот момент не держал. Я просто вижу, что тупичок давно уже превратился в рекламную площадку для такого рода джинсы и делаю соответствующие выводы. Впрочем, все это дело сильно перемешано с историей, а саму игру пиарят довольно опосредованно (я, правда, смотрел ну совсем уж "по диагонали", а поэтому не особо вдавался в подробности), так что, плохо представляю как сей факт может влиять на конечную оценку. Делать выводы о ценности продукта в любом случае стоит из более релевантных источников, коими лично для меня является демонстрация живого игрового процесса. Почти никакой субъективности и все детали видишь лично. Я, впрочем, уже игру давно приобрел, так что буду оценивать без возможности сдать назад.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 31 Января, 2018, 16:05
запостил не посмотрев
посмотрев могу сказать что конечно чехи занесли
а клим как всегда клим...половцев назвал русскими или не знаю где он там нашел русских
и таки если не брешет клим что занес чехам бакинских на кикстартер- должон был иметь демку и выразить свои впечатления но молчит
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 31 Января, 2018, 16:28
тупичок давно уже превратился в рекламную площадку для такого рода джинсы и делаю соответствующие выводы.
ну ан бы не был столь категоричным... на тупичке много чего есть... в том числе и "рекламная" продукция... собственно в сегодняшних реалиях не вижу в этом ничего зазорного, бо капитализЪм...
кроме прочего в ролике , зело обстоятельно , расписана историческая подоплёка  фоновых событий  игры...шо не может не доставлять... :)

посмотрев могу сказать что конечно чехи занесли
:D
впечатление ровно на 100% такое же...
но повторюсь, не вижу в рекламе ничего зазорного... бо се ля ви...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 31 Января, 2018, 16:33
и таки если не брешет клим что занес чехам бакинских на кикстартер
На кикстартере, если что, были варианты и без доступа к бете
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 31 Января, 2018, 17:25
и таки если не брешет клим что занес чехам бакинских на кикстартер
На кикстартере, если что, были варианты и без доступа к бете

надыть искать в видео пруфы но по моему климентий говорил что около 100 бакинских - это уже с доступом к ранней альфе
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2018, 17:32
На кикстартере, если что, были варианты и без доступа к бете

Он еще и жлоб.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 31 Января, 2018, 17:38
На кикстартере, если что, были варианты и без доступа к бете

Он еще и жлоб.


хто?
Пан Пивовар?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2018, 17:55
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
 facepalm
Ему то зачем на кикстартер вносить?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 31 Января, 2018, 18:24
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
 facepalm
Ему то зачем на кикстартер вносить?


из вашего сообщения трудно что то понять...мои варианты:
а) Жуков он же ЖУК
б) Пан Борода - тк на кикстартере жмет альфу и демку

про Жука это все мои фантазии - точно не могу знать донатил ли ён на стартере чи не
 но в видео про игру говорится 5 % времени ... половцы (говорящие по мадьярски) перепутаны с русскими - склалось ощущение что наши ЖУлики слабо владеют материалом - то есть не играли - все игравшие получают вау впечатление от леса и такое вау впечатление от боёвки - в том смысле что не поймешь у тебя руки кривые или у чехов
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 31 Января, 2018, 19:26
Ему то зачем на кикстартер вносить?
А ему как раз в первую очередь. Известная схема: сделать несколько собственных донатов, чтобы показать, что проект кого-то заинтересовал. Для подогрева, так сказать.
А вот почему Жуков жлоб, я, если честно, не понял. Ты вот сам какой взнос делал? Неужто тот, который за £5,000 был?

но в видео про игру говорится 5 % времени ... половцы (говорящие по мадьярски) перепутаны с русскими - склалось ощущение что наши ЖУлики слабо владеют материалом - то есть не играли - все игравшие получают вау впечатление от леса и такое вау впечатление от боёвки - в том смысле что не поймешь у тебя руки кривые или у чехов
Играть до выхода в свете всего ранее сказанного вовсе не обязательно. Это не игрожуры, которым как бы все-таки не плохо знать материал в лицо, хотя и те умудряются писать обзоры по видеороликам из ТыТрубки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2018, 19:36
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ага, жду когда меч пришлют.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 01 Февраля, 2018, 14:52
по-этому пока реалистичная физика и повреждения, меня не беспокоят и я готов простить этот момент M&B. Меня больше беспокоит вопрос, как это все будет смотреться в игре т.е. не станет ли уныло от ...
зело верно...
бо игре много можно и нужно прощать во имя геймплейного фана...
иначе можно упороца ...  :D вот ан уже интересует вопрос, ладно доспехов много и они выглядят и защищают и движения сколько положено сковавыют (по анонсу)... а шо с самим телом... до сих пор дурацкие ХП... хде руки, ноги, кости, сухожилия, внутренние органы, хромота от ранения в руку, глухота от выбитого глаза, и отрыжка от откушенного уха...??
непорядок... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 01 Февраля, 2018, 15:02
а шо с самим телом... до сих пор дурацкие ХП... хде руки, ноги, кости, сухожилия, внутренние органы, хромота от ранения в руку, глухота от выбитого глаза, и отрыжка от откушенного уха...??
Не могу не процитировать бессмертного Кирила:
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.

Полагаю, более-менее серьезное ранение ГГ для игрока равносильно его смерти, поскольку превращает его в инвалида, неспособного к дальнейшим приключениям. А зачем он игроку такой? А легкие ранения и HP хорошо моделируют



А гуситы в игре будут, не знаете? Сам Ян Гус по идее уже жил и проповедовал в это время в Богемии
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 01 Февраля, 2018, 15:26
Не могу не процитировать бессмертного Кирила:
держим равнение... :)
Полагаю, более-менее серьезное ранение ГГ для игрока равносильно его смерти, поскольку превращает его в инвалида, неспособного к дальнейшим приключениям.
да ладно, выпил чего-то красненького из бутылочки и побежал сабе дальше...
А легкие ранения и HP хорошо моделируют
да ну нифига... всё условность... оглушило зело неслабым ударом по шлему... ты не ранен. крофф не хлещет, но всё же ты немного контужен, немного заторможен и чуток дезарентирован ещё подташнивает... как хорошо смоделировать наверное типо  аж минус 5ХП... :D

А гуситы в игре будут, не знаете?
честно хз... но почитаф и посмотреф рекламы...ан бы удивился...ну  было бы Очень странно если их там не будет...


P.S. предпочитаю ни на что не надеяцца, и ни на что не расщитывать... чем больше ты, сабе нарисовамши, ожидаешь, тем (100%) больше разочарование... природа сапиенсоф такова... :D
бо в ближайшие сотню лет самый мощный графический чип в мире-- так и останецца --мое воображение.(с)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 01 Февраля, 2018, 15:53
Да не то чтобы я надеялся на что-то... По правде сказать, я описание этой игры на ее сайте только сегодня прочитал  :embarrassed: и мне стало интересно, насколько серьезно там будет смоделирована реальная Богемия и вообще Европа конца XIV - начала XV вв.

Интересно еще, например, будет ли в игре Ян Жижка, и можно ли будет взять его компаньоном (а что? подумаешь, мелкий дворянчик из Троцнова). Или вот с одной стороны от Богемии разгорается очередной этап Столетней войны, с другой надвигается Грюнвальдская битва, с третьей - только что отгремело сражение на Косовом поле... Будет ли как-то это отражаться в сюжете игры? Или все будет на бытовом уровне в пределах одного владения?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2018, 16:17
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Когда ослепнет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 01 Февраля, 2018, 16:20
да ну нифига... всё условность... оглушило зело неслабым ударом по шлему... ты не ранен. крофф не хлещет, но всё же ты немного контужен, немного заторможен и чуток дезарентирован ещё подташнивает... как хорошо смоделировать наверное типо  аж минус 5ХП... :D
Это же уже в Экзаниме все смоделировано.

половцы (говорящие по мадьярски) перепутаны с русскими
Но в видео же такого нет совсем. Говорится только о заимствовании "русского" доспеха в связи с сильным взаимопроникновением культур и то что элементы этого доспеха не соответствуют временному промежутку игры (крайне устарели).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 01 Февраля, 2018, 16:25
Вот нашел обсуждение исторического аспекта игры: https://forum.kingdomcomerpg.com/t/hussite-revolution-history-jean-hus-chapel-missing/28738/8 (https://forum.kingdomcomerpg.com/t/hussite-revolution-history-jean-hus-chapel-missing/28738/8). Одни говорят - Ян Гус к 1403 (я так понял - игра будет про этот год) уже одна из главных фигур в Богемии, нельзя без нее. Другие - что он в Праге тусовался, а в деревенской глубинке про него не знают. Но точной информации ни у кого нет.



Хотя возникает другой вопрос: какая же эта игра убийца Баннерлорда, если в ней нельзя собрать банду нордов стугров и поехать жечь и грабить сарранидские азерайские кишлаки? Если у нее масштаб - захолустный сельский район?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 01 Февраля, 2018, 17:03
Это же уже в Экзаниме все смоделировано.
аааа... там...не щитаецца, бо  там контузия с патологией костной ткани -- изначальные условия игры ... :D

1403
мда... гуситов таки не будет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 02 Февраля, 2018, 14:09
Если кому интересно - цитата из Рубцова (http://www.e-reading.club/book.php?book=1018930), описывающая политическую ситуацию в Богемии в те годы, в которые будет проходить действие игры:

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2018, 17:37
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Галантерейщик спасет Францию. Кузнец спасет Чехию.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 02 Февраля, 2018, 17:52
Галантерейщик спасет Францию. Кузнец спасет Чехию.
очень даже скромно... скажи спасибо что он не какой-нить янки полицейский спасающий Мир с галактикой в придачу... :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 03 Февраля, 2018, 02:06
Согласен, ХП уже поперек горла сидят. Очень мало кто осмеливается на интересные механики в крупных проектах.
Exanima (вернее Sui Generis) я оч жду в полной реализации, да и хотелось бы получить таки свою физическую версию, а то уже 5й год будет как задонатил. Но все же такие эффекты, про которые писал Agasfer, круче бы смотрелись как раз таки в first person игре, т.к. в совокупности давали возможность по-настоящему глубокого погружения.
Я писал Вархорсам, добавьте хотя бы обзор из под шлема (типа тем самым не только циферками, но и визуально разнообразить имеющиеся варианты шлемов, создать реально ощущаемые различия). Они написали что думают над этим и все может быть, но похоже что на это забили. Куда уж там до более замороченных элементов и механик(((
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 03 Февраля, 2018, 03:21
но похоже что на это забили.

http://youtu.be/1cn4Hg6q9XU?t=1m3s (http://youtu.be/1cn4Hg6q9XU?t=1m3s)
https://youtu.be/qE8tyEf22yI?t=15m39s (https://youtu.be/qE8tyEf22yI?t=15m39s)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 03 Февраля, 2018, 03:43
Надо одевать шлем,где нормальный обзор,а консервную банку на помойку - только мешает замахать всех ворогов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 03 Февраля, 2018, 09:54
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), лучшая новость дня и приятный сюрприз :-) Спасибо за инфо ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2018, 14:46
У меня одного чувство, что дед проигрывает по сюжету?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 03 Февраля, 2018, 16:16

Второй ролик в сообщении Рамы - вот наконец-то что-то в новостях по игре, что цепляет глаз. Признаюсь, это один из двух (трёх?) которые я осилил полностью, без ощущения что в ролике больше воды чем информации.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2018, 16:25
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Технически шлем не на нас.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Leshanae от 04 Февраля, 2018, 14:11
Шлем интересовал не меня, ролик понравился не этим)
Больше непосредственно действий, боя.
Правда, есть одно но. там все персонажи дерутся как будто на каком-то показательном турнире: все эти позы, удары, вывороты рук - складывается ощущение что они работают на судей. Например, тот мужик с щитом на 1:30. Иной раз кисти рук вывернуты так, будто он нарочито явно показывает нам "а вот здесь нужно руку держать вот так, смотрите, вывернуть в ту сторону", как ученикам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 04 Февраля, 2018, 15:05
там все персонажи дерутся как будто на каком-то показательном турнире: все эти позы, удары, вывороты рук
Разработчики говорили,что они не смогли всё воплотить, что наработали со спецами по фехтованию т.к. технически не хватает возможностей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: leechina от 05 Февраля, 2018, 17:45
Короче, камрады.
Я башлял на кикстартере на КCD и мне положена копия.
Мой ноут игру не потянет, во всяком случае не потянет ее комфортно. И времени на игры мало.
Так что я решил одарить ею хорошего человека с форума. Пишите, кто еще не не отоварен.
Сразу скажу - выбирать буду по внутреннему убеждению и объяснять его не буду, без обид.
Однако отмечу, что кроме моих личных симпатий роялить будет и материальное положение рецепиента, бывает такое, что тупо дорого покупать, я это понимаю. Так что если будете писать в ЛС, то жалуйтесь на жизнь. Ради аллаха жалуйтесь на это только в ЛС, публично не надо.
Технику броска обсудим, время есть.
ОТДАНО!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 05 Февраля, 2018, 18:05
И времени на игры мало.
Пф-ф. Посмотрите на него только. Позор, какой позор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Van от 05 Февраля, 2018, 19:16
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), ПК копия? Я вот на Play Station хочу, комп тоже не потянет, пока. Хотя если модифицировать, то как раз для компа надо
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2018, 02:00
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Умолять нужно?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 08 Февраля, 2018, 23:38
Игра под угрозой:

https://pikabu.ru/story/sovsem_ebnulis_5687833 (https://pikabu.ru/story/sovsem_ebnulis_5687833)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Февраля, 2018, 00:43
[url]https://pikabu.ru/story/sovsem_ebnulis_5687833[/url]

Знаешь, если бы я был расистом, я бы написал что-нибудь в духе "пусть забьют - у негров все равно заметно ниже платежеспособность, чем у белых". Но я не расист. Поэтому я напишу просто "пусть забьют - всем все равно не угодишь".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 09 Февраля, 2018, 00:57
Во вторник игра выйдет и мы будем гамать, кто игру пред-купил, а они(черные) пусть дискутируют (24/7) с лесбиянками -это они как я понял там предъявляют больше всех претензий.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 09 Февраля, 2018, 01:17
Игра под угрозой:

[url]https://pikabu.ru/story/sovsem_ebnulis_5687833[/url] ([url]https://pikabu.ru/story/sovsem_ebnulis_5687833[/url])

если Борода прогнется ... думаю не прогнется
-у него и в штате судя по дневникам нет чернышевских
-донатеров рисовать на церковных фресках - вот воистину страшное происшествие для фсяких фанатиков
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2018, 12:30
Может это вообще попытка сорвать релиз? Где все эти люди были раньше, почему молчали, почему шум возник только сейчас, когда уже выход на носу...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 09 Февраля, 2018, 14:31
Может это вообще попытка сорвать релиз? Где все эти люди были раньше, почему молчали, почему шум возник только сейчас, когда уже выход на носу...

очень похоже на работу чэшских пиарщиков - хайп и все такое

вообще запилили бы афро-африканца не христианина и соответствующее отношение к нему окружающих нпс - толерантности и веротерпимости тогда как я понимаю такой не було - дяде Тому было бы крайне не сладко
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 09 Февраля, 2018, 15:56
вообще запилили бы афро-африканца не христианина и соответствующее отношение к нему окружающих нпс - толерантности и веротерпимости тогда как я понимаю такой не було - дяде Тому было бы крайне не сладко
На первых минутах игры, чтобы посреди площади вздернули, вот это был бы поворот.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 09 Февраля, 2018, 16:55
вообще запилили бы афро-африканца не христианина и соответствующее отношение к нему окружающих нпс - толерантности и веротерпимости тогда как я понимаю такой не було - дяде Тому было бы крайне не сладко
На первых минутах игры, чтобы посреди площади вздернули, вот это был бы поворот.

много вариаций - зоопарк , церковный суд и всяческие пытки
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2018, 20:39
Или сожгут как колдуна.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 09 Февраля, 2018, 23:01
На первых минутах игры, чтобы посреди площади вздернули, вот это был бы поворот.
  :D прикол года

Надо там борцам за "нЕпОнЯтные прОва непонятных людей"  запилить свою историческую националистическую игру про племена в джунглях, пустыне. Тоже историческую. Броню запиливать не надо - набедренная повязка - уже очень легко разработчикам. С оружием тоже не проблема.Мы с удовольствием НЕ будем играть...епт. Зато большая аудитория в мире им обеспечена - бутафорская кровь там будет литься рекой - языческие шабаши, порубания кукол на кусочки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Февраля, 2018, 23:08
Мавр Отелло венецианским адмиралом был сделан например. И ничего, про реализм никто Шекспиру не втирал

Можно ввести какого угодно персонажа куда угодно, если литературного таланта хватает. Просто хочется, чтобы это делалось по наитию автора, а не под давлением общественности
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 09 Февраля, 2018, 23:22
Мавр Отелло венецианским адмиралом был сделан например. И ничего, про реализм никто Шекспиру не втирал

Можно ввести какого угодно персонажа куда угодно, если литературного таланта хватает. Просто хочется, чтобы это делалось по наитию автора, а не под давлением общественности

мавры ж арабы - европеоиды хоть и загорелые но не негроиды
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Февраля, 2018, 23:34
мавры ж арабы - европеоиды хоть и загорелые но не негроиды
Во времена Шекспира маврами называли африканцев вообще. Его в пьесе "толстогубым" называют например
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 12 Февраля, 2018, 03:15
[url]https://youtu.be/BfxY-VwtDOI[/url]
Кто что думает об этом? :)

Уже второе видиво (https://www.youtube.com/watch?v=RFhUEKQhzxA) по игре выпустил. В какие-то моменты смешно, а в какие-то страшно за человека становится, такое нести... и ведь он же серьезно.
Смотреть только на свой страх и риск, советовать такое я никак не могу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 12 Февраля, 2018, 11:11
[url]https://youtu.be/BfxY-VwtDOI[/url]
Кто что думает об этом? :)

Уже второе видиво ([url]https://www.youtube.com/watch?v=RFhUEKQhzxA[/url]) по игре выпустил. В какие-то моменты смешно, а в какие-то страшно за человека становится, такое нести... и ведь он же серьезно.
Смотреть только на свой страх и риск, советовать такое я никак не могу.

только посмотрел - спасибо - оченно солидарен как глоток чистого воздуха или разговор со старым знакомым - конечно симфоническая музыка там не на хрен не нужна-эти деньги можно было потратить на лингвистическую стилизация...и я вот до сегоднешнего дня думал что буду играть на чешском с английскими сабами - облом конкретный(
и автор видео опять же компаньенов не затронул-на собакевича деньги собрали
Германа очень уважжаю - и что у него рожы кривые и грязь в псевдосредевековье так у него такие же почти рожы и еще хужей грязь в псевдопослевоенном ссср
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Van от 12 Февраля, 2018, 13:36
Уже второе видиво по игре выпустил.
ну он половину стрима матом всех покрывал. я угарал реально :laught:
вообще не понимаю в чем проблема? не нравится -> не играй
я вот тоже средневековьем, историей увлекаюсь, знаю неплохо что к чему. И что теперь? Да, прически... ну про язык плохо понял, что он предлагает?
как играть-то на старо-чешском? надо принять ряд игровых условностей или... ХЗ вешатся теперь чтоли =/ facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2018, 13:55
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
Только в первоисточнике было Возрождение.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 12 Февраля, 2018, 14:06
если Борода прогнется ... думаю не прогнется
хотя лично ан пофигу...
но ежели адекватно прогибацца...
то можно было бы хде на храм статую святого Маврикия дорисовать...  и исторично... и было бы всем щастье...

Короче, камрады.
был бы ан помоложе...  :D
но таки не буду...
всё одно выжду... гляну... затем подумаю за покупку... :)


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 12 Февраля, 2018, 16:44
Уже второе видиво ([url]https://www.youtube.com/watch?v=RFhUEKQhzxA[/url]) по игре выпустил. В какие-то моменты смешно, а в какие-то страшно за человека становится, такое нести... и ведь он же серьезно.
Смотреть только на свой страх и риск, советовать такое я никак не могу.

Не осилил эту лажу,но понял,что у него чото бомбит.Говном пусть автор обзывает другие свои игрули,которые фантазеры-Марвел делают,а тут привлекали разных спецов,в том числе историков,коллекционеров антиквара,фехтовальщиков.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Февраля, 2018, 17:19
А где узнать во сколько по МСК завтра игра выходит? Утром, днём или вечером?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 12 Февраля, 2018, 17:25
ну постораюсь всем присутствующим по-немногу ответить - у автора видео чердак протек от того что чехи уже "прогнулись" немного - сами позиционировались как трули хай аутентик - но в мелочах отступились - симфонический туды его в качель оркестр - я то его сразу выключу - если Пан Борода не сделает так что это воспрещается

-про язык - некоторая старочешская стилизация (наверное что то около LIF но лучше) было бы атмосферно
-акт второй - истерический(я про автора мода) не совсем поддерживаю
- и очень согласен с авторм видео по поводу человеских мировозрений (на мой взгляд Терри Джонс из пайтонов в своих исторических передачах хорошо это осветил - дух чтоли эпохи - вот эпотажный уж извините пример - пыцающие со средневековых стен стражники)- гипер задача но по моему очень важна
-ну и опять же с автором видео согласен-реалистичней и исторически аккуратней на сей момент по моему ничего не имеем


вот мой личный список претензий к проекту (который мне оченно интересен и ожидаем)
- конный бой
- напарники компаньены
- мультиплеер
- кастомизация мордочки персонажа (да и вообще хотелось бы выбрать при старте - классовую принадлежность (не лучник или танк а сословную принадлежнось))

пы сы - скоро скоро уж будем по полной программе падать с коня \ слушать жужанние сельских мух \гоняться за легкомысленными прачками
пы сы 2 - про новую морду гг - как только увидел у меня всплыло в моей скромной голове слово"абапел" - выкинуть из головы не могу((
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 12 Февраля, 2018, 17:26
А где узнать во сколько по МСК завтра игра выходит? Утром, днём или вечером?

на главной таймер https://www.kingdomcomerpg.com/ru (https://www.kingdomcomerpg.com/ru)

такой бы к банерлорду прикрутить)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 12 Февраля, 2018, 17:39
пы сы - скоро скоро уж будем по полной программе падать с коня \ слушать жужанние сельских мух \гоняться за легкомысленными прачками
единственно шо ан пока реально привлекает в проекте -- возможность чего потырить...  :)
за сим бежать за покупкой сломя голову не буду... ежели нормально реализуют возможность воровать, взламывать, маскироваться, красться, заговаривать зубы , глушить дубинкой, подсыпать снотворное ну и прочие воровские радости --- вполне возможно ан буду рад отыграть в большом открытом мире такого бохемского Гаррета, отодвинув в сторону все эти баталии... но рано ещё, рано,  посмотрим...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Февраля, 2018, 19:48
А где узнать во сколько по МСК завтра игра выходит? Утром, днём или вечером?
В 11:00 по МСК
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: RommT от 12 Февраля, 2018, 20:41
Утерян сон недели две как. Кто знает, дешевле до релиза сейчас игру покупать, или сразу после?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Февраля, 2018, 20:46
Утерян сон недели две как. Кто знает, дешевле до релиза сейчас игру покупать, или сразу после?
После релиза цена будет та же, но вот бонусы за предзаказ не получишь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2018, 21:54
Главные бонусы были на Кикстартере.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Howard M от 12 Февраля, 2018, 23:42
пы сы - скоро скоро уж будем по полной программе падать с коня \ слушать жужанние сельских мух \гоняться за легкомысленными прачками
единственно шо ан пока реально привлекает в проекте -- возможность чего потырить...  :)
за сим бежать за покупкой сломя голову не буду... ежели нормально реализуют возможность воровать, взламывать, маскироваться, красться, заговаривать зубы , глушить дубинкой, подсыпать снотворное ну и прочие воровские радости --- вполне возможно ан буду рад отыграть в большом открытом мире такого бохемского Гаррета, отодвинув в сторону все эти баталии... но рано ещё, рано,  посмотрим...
отсидеть (назло родным) как я понимаю возможность будет  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2018, 00:01
В Steam стала доступна предзагрузка игры - скачать нужно будет аж 31 гб. Что интересно, ранее разработчики говорили, что ее не будет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2018, 00:21
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Они оправдываются что в последний момент все глобально поправили. Они точно не из России?  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2018, 01:10
Они в последние пару дней довольно активно твердили про "патч первого дня". Вероятно, они решили сразу его накатить. Ох, чую, поднасрут они мне со стримом  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2018, 08:22
А в итоге оказалось, что и не откладывается вовсе. По крайней мере пока что вернули старую дату выхода.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Agasfer от 13 Февраля, 2018, 10:16
Ох, чую, поднасрут они мне со стримом
ссыль не забудьте...  ан обязательно гляну... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 13 Февраля, 2018, 12:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не,тогда бы игра не вышла -  весь бюджеД распил тю-тю.Зато они есть в Банерлорде и позорят нас. Ггыы.(несмиШно.да)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: VadimAleks от 13 Февраля, 2018, 13:19
А тем временем на метакритике рейтинг 74. Жалобы на баги и плохую графику(?). Дальше народ видимо пока не распробовал, но меня "терзают смутные сомненья" по поводу АИ и боевки в целом. Посмотрим, сам я купил на ГоГ. Хоть получу на 2 недели позже, но без всяких ДРМ(не люблю я это) и подключения к инету. Да и глядишь пару патчей выкатят уже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Даня82 от 13 Февраля, 2018, 14:38
Ребят, никто не подскажет, купил игру на Гамазавре, там два ключа, через первый я активировал и установил игру, стал активировать второй (для дополнения "Сокровища прошлого"), активировалось успешно вроде, а при установке выдаёт ошибку: "не удалось установить, конфигурация приложения недоступна".
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 13 Февраля, 2018, 19:17
Даня82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17303), у меня нет ошибок. Сокровища прошлого - это какие-то карты дополнительно,еще не понял где они лежат,но это вроде не допол.игра.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: VadimAleks от 13 Февраля, 2018, 19:47
"Сокровища прошлого" - это, насколько я понимаю, "премиумная" броня для ГГ за предзаказ. Подобное было во многих играх, когда почти в самом начале выдавали броню выше среднего уровня и в ней можно было пройти большую часть игры, покупая только топовый шмот в самом конце. Сам я ради нее не стал делать предзаказ, опасаюсь, что баланс нарушен будет, а природная жадность не позволит мне проигнорировать ее, если уж она будет у меня в наличии.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2018, 19:53
VadimAleks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
Я в Фолле все кроме фляги запихал в сундук в начале.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2018, 23:54
В общем, что я могу сказать после почти двух часов болтовни... вступление определенно мощное. И ролики у них хорошие, да. До геймплея пока не добрался. Много времени потратил чтобы понять почему в игре наблюдаются совершенно спонтанные, ничем необоснованные фризы, но так и не понял что именно их вызывает и в каких ситуациях. Бегаешь себе, бегаешь - все нормально вроде, а потом бац и в какой-то локации начинаются заметные фризы. Причем, не тормозить, а именно замирает все на пару секунд, а потом возвращается назад. При этом в остальное время FPS нормальный. Разработчики вроде как писали, что собираются с этим бороться (если, конечно, именно это понимается под "frame drops"), но срок отвели до двух недель. В общем, печально.

Update: Решение, похоже, найдено. Дело в пресловутой вертикальной синхронизации (с ней вечно проблемы в играх). В настройках игры ее отключить нельзя, но можно сделать это через конфиг файл. Для этого надо создать в корне игры файл user.cfg и прописать в нем:
r_VSync = 0
sys_MaxFPS = 45
Вместо 45 можно прописать другую цифру - это лимит на FPS в игре
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2018, 00:32
 facepalm
И снова игры исправляют пользователи.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: RommT от 14 Февраля, 2018, 01:41
Мне пока нравится. Графика чуть лучше Варбанда, примерно как в Обливионе с модами, но все настройки кроме разрешения и глобального освещения на fps не влияют. Фризы есть местами, порой прямо во время боя. Боёвку пока не понял, просто закликиваю... Говорили что GPS не будет, а он есть и маркеры по которым надо бегать как в том же Обливионе тоже на месте  :crazy:. Лицевая анимация вроде как есть, но почему то не используется... Не успели прикрутить? В целом атмосферно, как раз то чего ждал от большинства РПГшек за последние лет 10. Иногда в МиБе так же бегал по деревням глядя вокруг. Посмотрим что будет дальше после стартовой деревни.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 14 Февраля, 2018, 11:33
Запустил сегодня утром на часок
Игра "тяжелая" для моего компа, и с багами - иногда подзависает

Боевка - как в воде, медленная, тягучая, без адреналиного угара
Это не Warband и не ведьмак )
Но прикольно!

тамада хороший, конкурсы... квесты т.е. интересные
пока ходил по поручениям отца успел с друганами группой лиц по предварительному сговору нанести ущерб имуществу (навозом дом соседу немцу закидали), нанести средней тяжести побои (сын соседа-гавнюка с друганами запалил), отметиться вымогательством (выбили гвоздей из должника)...
в общем - типичная моя асоциальная кемеровская молодость

Причем пару раз видел альтернативы прохождения - можно было не выбивать долг, а взломать сундук и украсть
или выбивать самому, а не с друганами и т.д.
и это я еще за околицу не вышел!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 14 Февраля, 2018, 12:27
Взлом, кстати показался очень неудобным. МБ пока непривычно, но все 4 отмычки потерял, так и не открыв сундук)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2018, 15:48
Взлом, кстати показался очень неудобным. МБ пока непривычно, но все 4 отмычки потерял, так и не открыв сундук)
Тут как повезет на самом деле. Если "стартовая зона" находится где-нибудь в середине, то открыть вполне можно, а вот если она рядом с границей, то даже очень простой замок может оказаться сложным.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 14 Февраля, 2018, 17:14
Только пролог добил(часов 8 наверно,если не больше).Пошли титры-думал конец игры facepalm,а это ведь заглавные))
Понравился квест "выйти за пределы замка(прихватить кобылку)"-пришлось прилично пораскинуть.
Что бы там не говорили-игруха годная имхо.
А на счет косяков-она такая не первая и уж точно не последняя...надеюсь будут исправлять.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 14 Февраля, 2018, 19:36
Первый пошел :D(мод на сохранялку)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Trix58 от 14 Февраля, 2018, 22:36
Первый пошел :D(мод на сохранялку)
Мод - суть спорное решение.. понятно что раздражает, кто привык сейвиться на любой чих. А с другой стороны разрабы хотели интригу сохранить , не позволяя сейвится.. так как "сливами" все будет своровано и все азартные игры будут выиграны :laught:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2018, 23:15
Кулдаун надо делать, а не сейвы за деньги.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 15 Февраля, 2018, 09:46
А как вам управление лошадкой? Бросили в битву, даже не дав объездить кобылку. Похоже сражаться на коне нельзя, а жаль. Вообще интерес к игре начал потихоньку угасать. Даже нелюбимый мной ведьмак держал в интересе до самого конца игры, а тут на 4 часу. Но надежда еще теплится)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Февраля, 2018, 09:51
Мод - суть спорное решение.. понятно что раздражает, кто привык сейвиться на любой чих. А с другой стороны разрабы хотели интригу сохранить , не позволяя сейвится.. так как "сливами" все будет своровано и все азартные игры будут выиграны :laught:
Любые подобные игры с сейвами по сути есть попытка выделиться, т.е. сделать оригинально с минимальными трудозатратами. Вот только беда: далеко не всегда это является разумным. Если игру невозможно сохранить в произвольном месте, то высока вероятность потери достигнутого игрового процесса - ведь любой сбой приводит к откату до предыдущего автосейва. Об этом чехи, видимо, в последнюю очередь думали. Вообще, такие вещи должны решаться на уровне настроек, т.е. игрок сам должен определять какая система сохранений ему предпочтительна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 15 Февраля, 2018, 11:36
Тяну значит Я награбленное(перевес 200).Догоняет стражник: "Убери оружие".Я убрал.Он идет за мной и бурчит.Я снял с себя все(думал может он броньку свою углядел).Он все равно не доволен.Потом посмотрев на свою тень,вижу мешок на спине,а из него алебарда как флаг торчит)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 16 Февраля, 2018, 06:41
Ребят, кто понял как совершить мастерский удар? С идеальными блоками разобрался, а вот продолжить движение в мастерский получается едва ли не случайно. У сотника обучался, но в реальном бою становится вообще не понятно что ты сделал не так
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 16 Февраля, 2018, 09:43
Первый пошел :D(мод на сохранялку)
Мод - суть спорное решение.. понятно что раздражает, кто привык сейвиться на любой чих. А с другой стороны разрабы хотели интригу сохранить , не позволяя сейвится.. так как "сливами" все будет своровано и все азартные игры будут выиграны :laught:

Я точно буду с модом играть
понимаю, что - атмосфера и все такое, и даже признаю некоторую правильность в этом подходе

Но я играю урывками - часок с утра под кофе после зарядки, часок вечером пока мелкий засыпает, на выходных в перерывах между семейными и хозделами
Я так никогда не пройду игру, если по несколько раз одно и то же переигрывать!
Ладно бы сейвы были почаще или хотя бы на выходе из игры - так ведь нет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 16 Февраля, 2018, 09:46
Ребят, кто понял как совершить мастерский удар?

Там вроде кнопка F под специальный удар?

С идеальными блоками разобрался, а вот продолжить движение в мастерский получается едва ли не случайно.

и что там как с идеальными блоками? )

кстати вопрос по ристалищу и тренировкам с мечом
в родной деревеньке один раз удалось потренироваться, но потом как не подойду к ристалищу - там пусто (
да и в замке, куда прискакал - тоже на ристалище никого нет... когда туда приходить чтобы тренироваться было с кем?

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 16 Февраля, 2018, 10:43
да и в замке, куда прискакал - тоже на ристалище никого нет... когда туда приходить чтобы тренироваться было с кем?
Продолжайте сюжетку...Как поступите на службу к пану - тренируйся не хочу)
Ребят есть такой побочный квест "Птичка невеличка" аккуратней с ним (у одних выполняется,но не сдается-у других даже не выполняется)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 16 Февраля, 2018, 13:28
Я так никогда не пройду игру, если по несколько раз одно и то же переигрывать!
Ладно бы сейвы были почаще или хотя бы на выходе из игры - так ведь нет...
На самом деле сейвы достаточно часто. Единственное, что мне не нравится - что нет никакой подсказки что игра записана. Хотяб надпись идет сохранение бы добавили.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2018, 13:50
TanErik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31865),
Там говорят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 16 Февраля, 2018, 13:52
нет никакой подсказки
Встаю с кровати- по центру экрана "игра сохранена", при начале или сдаче квеста (не всех) также надпись. Странно...Может быть Вы не заметили?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ilik343 от 16 Февраля, 2018, 14:17
Там вроде кнопка F под специальный удар?
Вроде бы в бете это был пинок в клинче, а сейчас вообще не используется. Мастерский удар - это эффектное парирование и контр-атака одновременно. Дико сложный прием, но если проведешь - не блокируют.

Еще немного напрягает что не каждый сон вызывает сохранения. Один раз поспал два часа - сохранило. В другой раз все 10 проспал - и ничего. Опять не ляжешь (выспался), шнапса нет - что изволишь делать?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 16 Февраля, 2018, 14:27
Один раз поспал два часа - сохранило. В другой раз все 10 проспал - и ничего.
Было такое. В моем случае оказалась чужая кровать,а моя совсем рядом была)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 16 Февраля, 2018, 16:54
Встаю с кровати- по центру экрана "игра сохранена", при начале или сдаче квеста (не всех) также надпись. Странно...Может быть Вы не заметили?
Играл пока мало (пролог не закончен) До кроватей не добрался. Сужу по тому что есть 3 сохранки, а то, когда именно они были записаны я не увидел в игре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 17 Февраля, 2018, 16:50
разобрался, а вот продолжить
К сотнику на ковер)))имхо ловкость...Что Вы хотели,если ГГ даже читать не умеет) пример:
С полуторника(не дерево) сотника развалил элементарно...
Взял короткий без щита- и оп, присел(он меня скоростью уделал)
Реально боевке+++
Это Вам не "ВедьмынСлэшер"(за который кадыки рвут на форумах)_если перчатку кинул,то будь добр-обоснуй)
И особенно впечатляет отзвук попаданий!Кадык-как по коже,кольчуга-металл, "тряпичный материал"=ветошь и т.д.
Поначалу не понял,но как только вкусил...+
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: RommT от 18 Февраля, 2018, 01:45
Оказалось боёвка довольно хороша! Изначально медленная из-за низкого навыка персонажа, но по мере практики дерётся всё лучше. Удары и эффекты усталость точь в точь как на занятиях средневековым фехтованием! Несколько раз пробовал, точно так же задыхался после короткой серии попыток попасть в соперника, или отбить его атаки. Бой на лошади присутствует, даже в прологе можно попытаться безуспешно кого нибудь ударить на скаку, или задавить. Но у меня почему то лошать то прилипала к земле, то шла на взлёт над речкой, прошёл с пятой попытки. Графика вроде и простая, но прорисовано так, что аж чувствуется летний ветерок глядя на пейзажи и знакомая грязюка везде на дорогах. Где асфальт и брусчатка, Европа всё таки? Природа прекрасно выглядит, но ночное небо слабее чем даже в Морровинде, какие то большие точки и Луна с пикселями. Пока всё нравится! Именно такую игру и ждал долгие годы. Сохранялки конечно раздражают, привык сейвиться каждые 30 секунд, но так как то интрига появляется, если в обычных РПГ постоянно безобразничаешь и перезагружаешься находя идеальный вариант, то тут не всегда рискуешь и накосячить уже реально опасаешься, погружение в игровой процесс глубже на полный штык.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Savl от 18 Февраля, 2018, 01:57
Да, мне игра нравится. Честно - давно таких игрушек ждал. Не знаю сколько времени продлится  удовольствие, но денег она этих стоит. ( я предоплачивал года два назад)  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2018, 02:23
Чего я не понял, вроде как уже скоро огнестрел будет, а все с луками, где арбалеты?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 18 Февраля, 2018, 17:41
Вчера, насмотревшись на стрим Ванока, воодушивился, и решил сам засесть за игру :-)
Пока прошел мало, только-только улепетал от половцев-лучников до соседнего замка. Но пока довольно положительные впечатления - атмосфера крутая, окружение проработано на славу, встречаются довольно замысловатые механики.
Но т.к. играл я на PS4, то графика, конечно, выглядела хуже, чем на ПК. И еще встретился оч неприятный баг (но пока не критичный, т.к. драться почти не довелось, только с Кунешом и Ганцом), это невозможность на R2 сделать сильный удар. Читал, что это только с некоторыми моделями Dualshock так. Надеюсь в ближайшее время поправят.
Ну и в целом, думаю что буду играть все таки на ПК, т.к. в случае установки на SSD все подгрузки, коих тут довольно много, проходят почти молниеносно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2018, 20:33
Вроде как на следующей неделе большой патч ожидается. Вероятно, он будет и для PS версии сделан. А вообще, в этой игре и без сильного удара прожить можно. По крайней мере по первой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 18 Февраля, 2018, 20:38
Игроки уже сами повсюду активно пиарят игру (преимущественно в стиле "истории из средневековья"), так что можно считать, что несмотря на баги и прочее игра успешна.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2018, 22:01
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Если учесть что многие из них в нее вложились.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2018, 22:22
Отдельные зарисовки по игре:
- Таскать за плечами кучу "всяко разна" не выйдет: Индро быстро становится перегруженным, что лишает нас возможности бегать. Поначалу даже толковую броню (если она каким-то образом достанется) напялить не получится - нужно качать характеристики. После того, как выдают лошадь, становится проще: все лишнее можно пихать в нее. Если серьезные схватки не планируются, можно даже часть своей экипировки на лошадь класть и доставать ее оттуда только перед какими-то запланированными схватками. Могу сказать, что мне такая диспозиция определенно нравится в целом, хотя иногда и раздражает.
- ИИ периодически забавно тупит: оппонентов, если ситуация позволяет, можно выманивать поочередно. Доходит совсем до курьезных ситуаций, когда бандиты проводят грустными глазами убегающего за супостатом предводителя и даже не пытаются присоединиться к нему.
- Лошадка ГГ - типичная Плотва. Умеет телепортироваться прямо к персонажу, причем особенно весело бывает, когда ты оставил ее перед собой, а после свистка она подходит ссади. А еще тут могут скинуть с лошади
- По пути в город наткнулся на человека возле трупа, подписанного как головорез или как-то так (точно уже не помню). Заговорил с ним, он быстро перевел разговор в сторону "а ты то сам что тут делаешь?". И... да, Индоро начал оправдываться. В конце я его обвинил в убийстве, а он обиделся и ушел. Очень странное событие, причем рандомное (можно загрузиться чуть ранее и на том же месте никого не обнаружить). Некоторые пишут, что у них по 5 раз такие сценки встречались.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2018, 23:36
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Лучники тут чисто мибовские.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 09:13
- По пути в город наткнулся на человека возле трупа, подписанного как головорез или как-то так (точно уже не помню). Заговорил с ним, он быстро перевел разговор в сторону "а ты то сам что тут делаешь?". И... да, Индоро начал оправдываться. В конце я его обвинил в убийстве, а он обиделся и ушел. Очень странное событие, причем рандомное (можно загрузиться чуть ранее и на том же месте никого не обнаружить). Некоторые пишут, что у них по 5 раз такие сценки встречались.

Такие сценки регулярно происходят.
Аналогично - с тушками всяких ланей.
Стоит остановиться или не дай бог обобрать - тут же начинаются обвинения в убийстве, даже если только что никого рядом не было, выбегают из за кустов.
Развести норовят на каждом шагу!
Обычно можно отбрехаться )

Страже лучше не попадаться - даже при уплате штрафа отбирают все вещи, помеченные как ворованные (с пометкой красной руки)
т.е. можно на мелочи лишиться почти всего багажа!
У меня так мясо кроликов, которое пару часов набивал в лесу изьяли - почему то тоже было отмечено как краденное в инвентаре (
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 19 Февраля, 2018, 09:33
У меня так мясо кроликов, которое пару часов набивал в лесу изьяли - почему то тоже было отмечено как краденное в инвентаре (
Ну так, браконьерство же)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2018, 09:42
Причем, небольшая часть мяса краденным не считается. Видимо, немножко для своих нужд можно наловить, но больше ни-ни. Это, впрочем, не мешает беженцам прямо посреди главной площади города просить наловить зайчат и прочую живность, дескать народ готов платить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 09:45
Играл все выходные )

С боевкой тяжело пока все еще

С одним мечом один на один вроде освоился, но удары топора или булавы блоки пробивают - нужен щит
Против двух противников отбиться надо везение и подвижность необыкновенные просто
Зато за один реальный бой можно поднять умения больше чем за несколько тренировок

лук, с одной стороны - не для таких криворуких как я
только зайчиков в упор бить (

с другой стороны, лагерь разбойников, где атаман в хорошей бригантине - смог завалить только луком и стрелами с лошади, по парфянской тактике
отъехал, выстрелил, пока бежит за тобой, отъехал выстрелил, после полдюжины попаданий и дюжины промахов - истек кровью
Причем лошадь украл у них же в лагере )

после того как убил атамана, остальных опробовал несколькими способами
1. когда спят прокрасться в лагерь и передушить спящих по одному
2. прокрасться и отравить котел - если есть яд )

на точильном круге можно чинить только холодное оружие
Зато вроде бы навык "починка", который повышается на точильном круге, действует также и на починку остальных вещей - чинить которые можно только купленными наборами: портняжным, бронника, сапожника
сильно поношенные вещи можно починить пока только у мастера - может с прокачкой навыка "починка" что то измениться

Гроши влегкую зарабатываются травничеством - можно в районе сотни получить за заход при сдаче алхимику (особенно это актуально в начале игры, когда и десяток грошей для нас богатство - сейчас у меня полторы тыщи уже, так что травы уже почти не собираю)
Травничество также удобно для прокачки силы - на десятом уровне такой перк берется, я пару уровней в силе уже получил собирая травки
С ростом навыка растет радиус зоны сбора - т.е. если в начале по одной травке  рвется, то потом уже радиус метра в два за один заход обрабатывается
В связи с этим выгодно искать поля, где травы сплошником растут

Краденное должно отлежаться в сумке или на лошади - тогда пропадает метка
Кому сбывать краденное пока не нашел, но судя по тому что видел на ютубе - можно мельнику, который спас после пролога, дядьке Терезы

Хорошо иметь три набора одежды:
1. боевой
2. на охоту и травничество - максимально легкое, все что добавляет незаметность
3. выходной, для торговли и представительских миссий (модный кафтан у "трусливого рыцаря" на дороге выиграл, победив его в поединке на мечах)

качаю красноречие, сильно заметен эффект от того в какой ты одежде и чистая ли она. запросто процентов до 10-15 можно выторговать.
всю одетую на тебе одежду стирают и чистят в купальнях (10 грошей, 20 грошей если еще и раны вылечить. торг уместен!)
просто умыться можно в бочках с водой, бесплатно )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 09:50
У меня так мясо кроликов, которое пару часов набивал в лесу изьяли - почему то тоже было отмечено как краденное в инвентаре (
Ну так, браконьерство же)

Вот не уверен
браконьерство там - это охота на косулей, в связи с чем даже квест есть в Талмберге у кожевника
За это лесник поймать может

а зайцы то нормально убиваются, то краденные
у меня сейчас в инвентаре половина крольчатины с меткой, половина без...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2018, 10:11
на точильном круге можно чинить только холодное оружие
А еще на точильном круге можно убрать следы крови на оружии

после того как убил атамана, остальных опробовал несколькими способами
А у меня разбойники все в панике разбежались когда я атамана их зарубил. Только двоих удалось поймать. А самого главаря я сначала стрелами утыкал, а затем в чистое поле 1 на 1 выманил. Но сражался я с ним со щитом - и то он периодически хорошо так прикладывался, что у меня вся стамина почти уходила за пару ударов. Для таких битв нужно большое пространство - чтобы можно было пятясь круги наворачивать.

Травничество также удобно для прокачки силы - на десятом уровне такой перк берется, я пару уровней в силе уже получил собирая травки

Интересная деталь - надо будет попробовать.

Кому сбывать краденное пока не нашел, но судя по тому что видел на ютубе - можно мельнику, который спас после пролога, дядьке Терезы
Ну да, он сам открыто об этом говорит после небольшого вступительного квеста.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 10:14
Доброго времени суток селяне!
Внесу и свои пять копеек...

Конечно же шикарная игра! Кто бы что не говорил, но стоит только зайти на ютюб, так повсюду ролики и стримы по ККД, это уже о многом говорит. Да и в стиме почти каждый друг играет в ККД, многие так вообще не вылазят из него. А вот я такой роскоши не имею... все же человек семейный, дети, жена, приходится урывками играть как кто-то тут уже писал.
Собственно 1й пунк по сэйвам. Стремление немного разнообразить геймплэй понятно и похвально, но для таких как я это очень усложняет жизнь! Вот смотрю дети вроде заняты, что то делают, играют, жена  тоже занята, думаю сяду минут на 40, квест пройду какой... и как всегда ты сразу же кому-то срочно нужен, и дети без тебя никак не справляются, и жене что-то нужно, а ты по середине квеста, от сохраналки уже много прошло, а следующая неизвестно когда, да и этот шнапс пипец дорогой! Так что лично меня такой вариант раздражает, хотя и понимаю что в таких играх возможно сохраняться через каждые 5 минут это абуз!
Следующий пунк связан с предыдущим, но вообще о другом. Случайные события. Первое довольно таки интересное случайное событие произошло когда я выполнял самое начало квеста где порещали лошадей где-то там, т. е. я еще в принципе только меч в руках научился держать... встретил на дороге странствующего рыцаря, весь такой латник, и говорит мол давай подеремся, за 250 грошей... меня уже должно было насторожить - он же латник, да и сумма приличная, но желание заполучить доспех взяло свое... ушатал он меня без проблем! получил ранения, побитую броню, затупленный меч, минус 250 грошей и униженное самолюбие... а сохранялка далеко! Окащывается это очень хороший фехтовальщик, в инете много видосов по этому бою!  facepalm
Следующее очень занятное случайное событие... выполнил я значит квест на соловьев, сдал его без проблем и поскакал на следующее метку по заланию Водолей в город на западе за  священником, путь то не близкий... ну скачу значит, вдруг посреди дорого стоит добротный сундук... я если честно подумал что это  баг и какой-то сундук из замка например очутился тут... ага, щаз... смотрю а он даже не заперт, открываю, пусто! зату из-за кустов уже слышу... ага, попался... и вылетает закованный в броню топорщик со щитом, а я то собственно только только начал на ноги вставать... короче меня этот топорщик искромсал! А сэйв так де очень далеко...и самое обидное, что до сдачи квеста про соловьев и теперь не могу сдать этот квест, он баганулся, в инете много про это!  :cry:
Что я хочу сказать в этом пункте... не хватает информативности что будет за то или за это, или чем может закончится то или это, или ощущения всего этого не достает! К этому же пункту добавлю отсутствие информативности в квестах... задание доложить сотнику, а я по пути встретил пана и ему отчитался и мне пишет что мол задание отчитаться сотнику провалено! Понятно что это не влияет на ход квеста (хотя а вдур и влияет), но ощущение от слова ПРОВАЛЕНО все не очень хорошее!  >:(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 10:15
Кстати, есть проблема, которую решить не могу
Где найти алхимическую лабораторию?

в Ратайе показывает что за аптекарем есть, но как туда попасть не нашел
в лавке дверь заперта и стража стоит (

очень хочется ядом клинки намазать )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 10:20
А у меня разбойники все в панике разбежались когда я атамана их зарубил. Только двоих удалось поймать.
они через время возвращаются в лагерь, буквально минут через 10!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 10:21
А у меня разбойники все в панике разбежались когда я атамана их зарубил. Только двоих удалось поймать.

Да, но они возвращаются потом )
я так в первый раз сел поесть похлебки у них в лагере, после их побега
а после кат сцены они уже тут - спят на лежанках!
ну я и принялся разные способы их умервщления отрабатывать на них

такой же эффект если спрятаться в кустах
но если замечают - то убегают

а ночью они спят, соответственно, с чистой совестью
так что можно прокрасться
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 10:21
Цитата: Pan40k от Сегодня в 09:45
Травничество также удобно для прокачки силы - на десятом уровне такой перк берется, я пару уровней в силе уже получил собирая травки

Интересная деталь - надо будет попробовать.
да, не знал, займусь!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 10:24
Кому сбывать краденное пока не нашел, но судя по тому что видел на ютубе - можно мельнику, который спас после пролога, дядьке Терезы
ты значит не пошел по воровским стопам, не начал квесты по ветке воров! там уже два мельника которым можно краденное сбывать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 10:27
Где найти алхимическую лабораторию?
как же объяснить... она есть в лесу у реки, на северо западе от Ратайе... вечером могу скрин скинуть если еще будет актуально, сейчас на работе.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 10:29
Первое довольно таки интересное случайное событие произошло когда я выполнял самое начало квеста где порещали лошадей где-то там, т. е. я еще в принципе только меч в руках научился держать... встретил на дороге странствующего рыцаря, весь такой латник, и говорит мол давай подеремся, за 250 грошей... меня уже должно было насторожить - он же латник, да и сумма приличная, но желание заполучить доспех взяло свое... ушатал он меня без проблем! получил ранения, побитую броню, затупленный меч, минус 250 грошей и униженное самолюбие... а сохранялка далеко! Окащывается это очень хороший фехтовальщик, в инете много видосов по этому бою!  facepalm

там их несколько есть, кажется
я тоже видел на ютубе схватку со" странствующим рыцарем" - тот монстр был, в чорной бригантине
а мне попался "трусливый рыцарь" (его мама послала славу добывать facepalm) - в "белых" начищенных доспехах
с тем можно было уговориться подраться за деньги, меч или одежду
я парадный кафтан выиграл у него, хоть и тяжело было

Следующее очень занятное случайное событие... выполнил я значит квест на соловьев, сдал его без проблем и поскакал на следующее метку по заланию Водолей в город на западе за  священником, путь то не близкий... ну скачу значит, вдруг посреди дорого стоит добротный сундук... я если честно подумал что это  баг и какой-то сундук из замка например очутился тут... ага, щаз... смотрю а он даже не заперт, открываю, пусто! зату из-за кустов уже слышу... ага, попался... и вылетает закованный в броню топорщик со щитом, а я то собственно только только начал на ноги вставать... короче меня этот топорщик искромсал!

здесь все как в жизни - халява только в мышеловке, а лоха на каждом шагу норовят раздеть )
удивительно что еще разводки с выпавшим кошельком не встретил в игре!!!

а про сейвы соглашусь - единственное однозначно неудачное решение
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 10:39
продолжу свои пять копеек...

Следующий пункт про производительность, графоний и все такое. У меня комп не слабый, но и не мощный (16 оперы, 1070, i5) почти все на ультрах, нескольку пунктов на высоком, ниже ничего нет, дальность почти вся на максимум... ниже 50 фпс не падает, игра не вылетает, картинка просто радует глаз! мелкие фризы что были в начале, Ванок еще писал про них, походу убрали патчем. Но вот когда очень быстро заскакиваешь в город много текстур не успевают прогрузиться, люди на какое-то время могут без голов или рук ходить... но это только в городе. По началу было что люди с неба падали... похоже с патчем тоже ушло...
А вот живность, куры и коровы, это что-то... почему они все одинаковые? нет разнообразия вообще! это большое упущение. И кстати если посмотреть ранние видосы, то курицы там другие, белые... так что надеюсь что с патчем (или длц  :laught:) введут норм модельки живности.
Последний (пока) пункт это ИИ. Конечно он очень ущербен... выше уже абсудили тактику выманивания разбойников из лагерей... я делал так же, это просто бред! Еще пример... прихожу к ловчему чуть раньше чем он выходит из своей коморки, стою жду у костра, он выходит и кричит мне... эй ты, ты что тут делаешь, что то задумал?... конечно, я же тебя жду, поторговать и квест сдать... тоже не айс выглядит. Да и много еще примеров по ИИ...

Но все равно игра шикардос!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 11:02
Кстати, очень удручает тот факт что наш ГГ постоянно в грязи и говне!  facepalm
Вот только выстирался, погладился, только до города добежал и уже весь изгадился! ну я понимаю сапоги, но шлем то почему? он что так бегает что грязь на голову летит?  :crazy: Вот никто же больше не грязный... поехали с этим щеголем на охоту (вернее как поехали, он поехал а я побежал) и в итоге я прибежал весь как свинюка в грязи а он чистенький такой (хотя я на лошади тоже грязным станавлюсь)!
И еще момент... некоторые квесты уж сильно затянуты кат сценами без возможности прерваться! Вот таже охота, когда мы щеголя спасаем от двух татар... я там лута набрал, еще же крольчатина и оленина (я на охоте еще и оленя вальнул), короче перегруз лютый, а тут на тебе, диалоги без перерыва, потом сразу поскакали на ферму где лошадей порезали... а я все это время в говне весь и с перегрузом...  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2018, 11:03
они через время возвращаются в лагерь, буквально минут через 10!
Да, но они возвращаются потом )
Это то я знаю, что возвращаются, они у меня вон вообще сразу возвращаться порывались, только натыкались на меня и снова деру давали. Да и не сильно то они нужны мне - ходят в лохмотьев, за уши копейки дают. Смысл в самом произведенным ГГ эффекте.

И еще момент... некоторые квесты уж сильно затянуты кат сценами без возможности прерваться!
А разве ESC не работает?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 11:13
А разве ESC не работает?
ты что, надо же погружаться, все читать... я все читаю!  :thumbup:
Я имел ввиду невозможность прерваться на помыться и продаться, цепочки длинные!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 19 Февраля, 2018, 11:24
она есть в лесу у реки, на северо западе от Ратайе...
Не встречал такую...В Ратайе есть комната за лавкой аптекаря,вход за углом.Очень удобно,если по дороге соль рассыпал  :)(у него все есть).
Подскажите,кто разобрался:
1 Точка интереса- Я так понял почти то же самое, что и карта сокровищ, но...Из всех открытых мной точек,только с третьей части удалось что то взять(кувшин,сундук).Уже и с лопатой по периметру бегал, и все деревья осмотрел...Что Я делаю не так?Попалось даже место,где 2 точки буквально в шаге...
2 Происшествие- тут вообще не понял, что? ,зачем?
3 Пещеры.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 11:43
grassion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574), вообще с алхимией прикольно сделано... теже зелья можно употребить, а можно нанести! я сначала не разобрался, думал как лечебное зелье выпить, на нажатие кнопки открывается менюшка нанести, а выпить надо зажать... в итоге пришлось нанести зелье на вяленое мясо, на кусочек, его съесть и пошло лечение!  :laught: :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 19 Февраля, 2018, 11:50
алхимией прикольно сделано...
Первый раз варил (что то там для лучника) полчаса, не получается и все( Думал или кочегарю слабо,или часы не успеваю перевернуть...Оказалось все намного проще(в рецепте, под картинкой с травкой, не заметил х2  facepalm)
Двойной укол,удар гнева и т.д.(все эти комбо) уж больно тяжко даются,скоро все деньги на ремонт спущу пока научусь)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 12:21
кстати, а кто пользуется броней по предзаказу?
я пока только шлем с рагаликом на голове нашел (благо сундук был прям возле миссии с соловьями). 
но я его сразу убрал в сундук, чет по мне это дисбаланс, хотя хз...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2018, 12:28
вообще с алхимией прикольно сделано... теже зелья можно употребить, а можно нанести!
Я так сначала отвар случайно на меч нанес. Получился у меня целебный клинок :D
Я так понимаю, таким же макаром можно его и отправленным сделать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2018, 13:22
Тут стражники вообще наглые - могут шмон устроить даже без вины.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 13:33
Тут стражники вообще наглые - могут шмон устроить даже без вины.

ежели ты весь в грязище и в кровище вылез из подвала, на клинке у тебя кровь и мозги прилипшие, а из сумы свисает парашю... награбленное - то и святой ППС не удержится документы проверить )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 13:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кстати после того как на службу в оруженосцы к пану вступил перестали обыскивать! и все стали меня рыцарем называть...
Походу это зависит о  уровня Известности, есть там закладка такая которая показывает насколько тебя знают в разных городах
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2018, 13:41
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Очевидно знают, потому и обыскивают. )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FerdJanklow от 19 Февраля, 2018, 13:50
2 Происшествие- тут вообще не понял, что? ,зачем?
Метрах в 10-и от одной разбитой повозки, обозначенной как "происшествие", находил кровавые следы тянувшиеся в лес. Проследовав за ними нашел труп и сундук с ценностями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 13:51
Двойной укол,удар гнева и т.д.(все эти комбо) уж больно тяжко даются,скоро все деньги на ремонт спущу пока научусь)

с комбо да, непонятно получилось
осваивается трудно и непонятна выгода от изучения множества их дальше - тут одно то не освоишь (

а вопрос
по видео с ютуба видел что пинаться можно и в клинче отталкивать - а как?
у меня в клинч войти получается часто, что на кулаках что с мечом - но оттолкнуть никак, меня все время лупят (

и еще вопрос
обучился тут на топора, незадорого - кто нибудь уже пробовал?
от меча и лука вроде ловкость качается, а от топора сила будет?

там еще древковому есть возможность обучится - но алебард пока в продаже не видел...
И вообще, по обучению у мастеров - есть в нем толк?

владение мечом, например, повышается и так, при достижении определенных уровней за очки навыка можно приемы освоить
а обучение у мастера что дает? еще приемы? так и эти то фиг освоишь, которые за очки навыка...

первый уровень обучения стоит 60 грошей (55 при торге у меня), второй уже 137 грошей - денег не то чтобы жалко, но хочется понять что получу

еще вопрос - есть ли где чучело тренировочное? чтобы поотрабатывать удары... или только на ристалище с мастером в спарринге?
и по стрельбе из лука - при стрельбе по мишеням своими стрелами растет навык?
а то я только нашел где за гроши можно в соревнованиях участвовать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2018, 13:55
Pan40k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484),
Алебарду можно стащить из караулки
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 14:00
Метрах в 10-и от одной разбитой повозки, обозначенной как "происшествие", находил кровавые следы тянувшиеся в лес. Проследовав за ними нашел труп и сундук с ценностями
опачки... спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 19 Февраля, 2018, 14:02
но алебард пока в продаже не видел...

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так я их уже много с разбойников стащил! правда выкидываю их, не понял что с ними делать...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FerdJanklow от 19 Февраля, 2018, 14:16
опачки... спасибо!

Хотя насчет 10 метров я приврал. Проверил карту и не уверен теперь, связаны ли эти два события. (https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/940560952326673865/9B7FD367452EB023FB46C02A25C84C4651E37A68/) Нижний череп - повозка, у перекрестка - следы, верхний - сундук.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 14:26
мне несколько раз попадались эти метки происшествий
следов вокруг не было вроде никаких

один раз я проскакал когда кого то грабили на дороге-  потом на этом месте метку происшествия увидел и разбитую телегу
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 19 Февраля, 2018, 15:13
не понял что с ними делать...
Алебарда-бутафория!!!Стоит 1К,но применить,положить в сундук,продать-нельзя(может в dlc :))
Происшествие-вроде как понял,Спс!
Точки интереса? и как быть с пещерами?Может перк нужен какой...хотя какой..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 15:22
по видео с ютуба видел что пинаться можно и в клинче отталкивать - а как?
у меня в клинч войти получается часто, что на кулаках что с мечом - но оттолкнуть никак, меня все время лупят (


нашел инфо в стиме по клинчу
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1304154141 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1304154141)

вкратце:
в бою, сойдясь вплотную, бойцы попадают в клинч
как можно быстрее надо нажать клавишу атаки

Управление:

В рукопашной
ПКМ - толчок в лицо левой рукой
ЛКМ - удар коленом в голову
F - удар локтем

Оружие без щита
ПКМ- пинок и толчок
ЛКМ- удар рукой, рукоятью оружия
F - толчок рукой

Оружие+щит
ПКМ- пинок и толчок
ЛКМ- удар  рукоятью оружия
F- удар краем щита

При этом автор отмечает, что выигрыш в клинче зависит от сравнения характеристик противников - силы и перков (есть перк на клинч) и что побеждать он начал при силе 10-12
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 19 Февраля, 2018, 15:27
что побеждать он начал при силе 10-12
При 10 колено в кулачном начало проходить(приятно)
А вообще и блокировку и "спец удар"-переставил на мышь(намного удобней и быстрей привыкаешь)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 15:29
Еще один лайфхак - с перевесом
"в лошадь" запихнуть больше чем лимит нельзя
Но вы можете запихнуть в свою суму до предела, так что сами почти не сможете двигаться - и сесть на лошадь )

Лошадь спокойно везет и забитые седельные сумки и вас с перевесом, даже галопом
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 19 Февраля, 2018, 15:40
"в лошадь"
Надо опробовать,хотя:
Буцефал+4 сумки+военные подковы=за глаза хватает!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Февраля, 2018, 15:48
"в лошадь"
Надо опробовать,хотя:
Буцефал+4 сумки+военные подковы=за глаза хватает!
Помнится, один из персов в "Сайлент Шторме", вроде бы итальянец-гранатометчик, при попытке запихнуть в него что-то в перегруз говорил игроку: "Знаешь, что тебе нужно? Грузовик" :)

Ладно алебарда, а боевой цеп-то будут реализовывать? Как-никак оружие, прославившее средневековую Чехию! Через двадцать лет гуситы ими будут славно рыцарей гвоздить... Мб KKD 2 будет про эти времена...

А огнестрел в игре есть кстати? Ручницы, тарасницы?..
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 16:44
А огнестрел в игре есть кстати? Ручницы, тарасницы?..

огнестрела и арбалетов нет

20 лет - это 20 лет!
В это время еще даже Жанна Дарк не родилась )
Кстати, все в курсе, что Жанночка наша призывала вписываться в крестовый поход на гуситов?
Так что Индржек вполне мог Жанночке по башке вломить под старость, чисто теоретически )
Но не сложилось!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 19 Февраля, 2018, 16:49
Кстати, все в курсе, что Жанночка наша призывала вписываться в крестовый поход на гуситов?
Ну не то чтобы прям призывала, но осуждала и предлагала покаяться по-хорошему
А вот ее оппоненты, англичане, таки приняли участие в парочке крестовых походов на Чехию

Так что шикарный сюжет для Kingdom Come: Bannerlord так и напрашивается. Можно про заматеревшего героя первой игры, а можно про его юного сына, который как раз войдет в возраст. Но боевые цепы нужны будут обязательно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 17:02
Кстати, все в курсе, что Жанночка наша призывала вписываться в крестовый поход на гуситов?
Ну не то чтобы прям призывала, но осуждала и предлагала покаяться по-хорошему
А вот ее оппоненты, англичане, таки приняли участие в парочке крестовых походов на Чехию

Так что шикарный сюжет для Kingdom Come: Bannerlord так и напрашивается. Можно про заматеревшего героя первой игры, а можно про его юного сына, который как раз войдет в возраст. Но боевые цепы нужны будут обязательно.

Так через 7 лет после событий игры еще и Грюнвальд был, где чехи отметились на обеих сторонах
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2018, 17:04
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), тут еще из первой части не все косяки вытравили и бабло недособрали, а ты уже о продолжении говоришь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 19 Февраля, 2018, 17:15
Травничество также удобно для прокачки силы - на десятом уровне такой перк берется, я пару уровней в силе уже получил собирая травки

Еще оказывается - если долго собирать крапиву (или другие "ядовитые" травы), то ловишь перманентный? баф на +2 к живучести!
я долго понять не мог, откуда он у меня )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Yans от 19 Февраля, 2018, 17:18
Всем привет,

Вот тоже поделюсь своими приключениями в Чехии.

Начнем с того, что раз уж игра мне предоставляет такую возможность - я решил стать славным малым. Но не просто лыцарем и жинтельменом, но болтуном, который предпочитаем решать все словами и хитростью, нежели кулаками и подручными предметами. Далеко я пока не зашел, времени столько на игры сейчас нет, но краткие итоги следующие:

Странности в жизни славного малого начались с первого же разговора с паном Кунешем. Начал я перетирать с ним за жизнь, долги и совесть и дошел до момента, когда появилась возможность умаслить его речами моими медовыми. Ну начал я ему залихвацки доносить мою точку зрения, благо язык у меня подвешен был (у мамаши в первом диалоге все в Красноречие кинул). Слушал он меня, слушал, головой кивал и соглашался. Только вот всех фраз согласия с моей благородной позицией, а также заветной надписи "Успех", сей пан соизволил сказать что-то в духе "иди нахер" и перестал разговаривать со мной.

Опустим моменты мелочной мести Индро, когда он прошмыгнул в дом обидчика и съел его похлебку и перейдем к тому, как все-таки славные парни в средневековой Скалице возвращали долги от нерадивых заемщиков.

Если говорить прямо, то это, без преувеличений, было "дерьмовое" дельце... Как и подобает славного малому, я решил заручиться поддержкой друзей. Правда до сих пор меня мучает вопрос - откуда у такого доброго молодца как я, оказались такие сомнительные товарищи? Все, что у нас было с ними общего - это политические взгляды относительно немчуры. Тем не менее, мои товарищи умудрились, не побоюсь этого слова, "засрать" и эти наши общие увлечения политикой.

Но обещание отцу есть обещание отцу, а семейный бюджет есть семейный бюджет! Я славный малый и готов на все, чтобы не разочаровать родителей, тем более, что друзья обещали мне помочь, после одного "грязного" дельца. Кончилось все тем, что моим белым рученькам пришлось метать говно навоз в дом презренной немчуры, а потом еще и участвовать в потасовке. Там я, как настоящий патриот, бросался вдвоем на одного и тыкал своими грязными после навоза пальцами обидчикам в глаза.

Не буду долго вдаваться в подробности, но затем мы провернули такую же операцию и с паном Кунешем.

Далее в жизни славного малого произошли некоторые печальные события, которые также, я думаю, произошли и с вашими героями. По итогу, он оказался фактически заперт в одном замке, располагающемся неподалеку от того места, где я раньше обитал.

Вот тут и стоит передо мной задача - выбраться из замка. Пан Бенне...Бенинг...какой-то усатый пан, похожий на Якубовича, моего славного парня выпускать из замка не хочет. Самый главный господин не то, чтобы обсуждать со мной такой вариант не хочет, даже не замечает меня! Но я парень славный, поэтому предварительно умывшись в лохани, молодецки вломился по утру в светлицу к господской жене, застав ее там спящей в одном исподнем! Видимо моя молодецкая удаль и наглость так подействовали на нее, что она совсем растерялась, застеснялась и решила помочь мне. Достала из-под подушки 25 грошей на подкуп стражи, но как дополнительный вариант, посоветовала умыкнуть портки и шлем одного из стражников, чтобы сойти за него и безопасно покинуть замок, дабы похоронить моих mama и papa.

Тут я сделаю небольшую ремарочку, что я человек честный и шариться по чужим вещам не хочу. Поэтому я вскочил на мою Плотву, поскакал к воротАм и излиз все свое очарование на стоящего там стражника. Стражник выслушал меня, согласился со всем, что я сказал, но...увидел я в его очах блеск недобрый. И, несмотря на вновь возникшую плашку "Успех", стражник послал меня в места всем знакомые =\ Более того, денег тоже брать отказался и(!) представьте себе, посоветовал украсть одежу одного из его комрадов!

"Гиблое место! Я славный малый, воровать не буду", - решил я, после чего, прямо на глазах у одного из стражников, перемахнул через перила моста, приземлившись задницей в мягенькие кусты. Далеко я не ушел...был пойман и с позором возвращен в замок. НО! Вторая ходка была успешнее. Стражник на мосту, видимо, ушел по маленькому, поэтому я снова (на этот раз незаметно) незаметно сиганул с моста и невозмутимо направился в сторону Скалицы.

Видимо я, как последний выживший, очень знаменит. Поэтому первый же стражник каким-то чудом выцепил меня из толпы грязных крестьян и захотел снова вернуть в замок. Но тут я снова включил славного малого и начал его уговаривать отпустить меня. Стражник бережно развешивал лапшу на широкие поля своего шлема, после чего отпустил меня на все четыре стороны. Я не долго думая рванул к выходу из деревни, перемахнул через ручей и мог бы уже направиться в закат, но тут я решил проведать кожевника, заметив у него квест. Пока я разговаривал с ним, я увидел знакомый силуэт - это был мой друг стражник, который отпустил меня ранее. Я не знаю, как он нашел меня, ведь я ушел так далеко! Видимо он до этого подрабатывал в Балморе, али Вивеке, иначе его зоркий взгляд и невероятных слух не объяснить =\ На этот раз он сделал вид, что 5 минут назад меня не видел и не отпускал, на уговоры решил не поддаваться и снова вернул меня в замок.

Сегодня вечером пойду в ходку за вещами...здравствуй, жизнь воровская!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2018, 18:12
Я тоже решил посмотреть "демку". Уши Обливиона торчат отовсюду, не сказать что это плохо, но вместе с "фэнтезёй" игра утратила и большой кусок контента - в Обле можно было руины от нечисти очищать, а тут в лесах одни зайцы, охотиться на которых нет, ни желания ни необходимости.  В полях даже зайцев нет. Вообще, в игре чувствуется что она не доделана: из оружия нормально проработаны мечи (разработчики про это знают, потому сюжетно развивают Индро меч), у топоров даже описание одно на всех, к алебардам забыли приделать навык (я ей однажды дрался, пытаясь отбиться от бдительного стражника) у части навыков нет перков, например у луков или кулачного боя, хотя как минимум у первого они быть должны. Боевка вообще тоже фонтан - с одним противником интересно пофехтовать (но не с сотником, у него каждый второй блок идеальный) но когда их два или три начинается цирк - либо запинают, либо отобьешься только за счет того, что сильнее их, без стиля и умения. Двух разбойников которые гонялись за конюхом я убил только потому что зарубил более опасного не дав ему вытащить меч - мы не народ простой, не рыцари. Лучники здесь жизнерадостно стреляют в спину своему. потому проблемой не являются - привычка прикрываться от стрелка противником должна быть еще с Варбанда. Кстати о луках - такой глупости я от чехов не ожидал - они что, серьезно думают, что нарисованный лук превратится в настоящий, если убрать у него прицел? И где арбалеты? Уже скоро огнестрел появится, а тут все с луками. От окружения я ожидал большей интерактивности: не только точить булавы или зельеварить, но ковать (потомственный кузнец все-таки, не агитатор), ловить рыбу, работать пекарем, корову доить.
Вот сюжетная составляющая на высоте, может с Ведьмаком посоревноваться, да и с маркерами они неплохо сделали. Хотя и тут не без косяков - ухаживать за девушкой ради одной ночи в амбаре и потом про нее забить - это некрасиво.
Сейвы кстати не так страшны оказались как малюют, да и замки можно наловчиться взламывать, с боевой частью и наполнением тут гораздо хуже.

В общем, пока игра очень сырая, может с патчами и DLC станет лучше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 19 Февраля, 2018, 18:54
Если учесть что многие из них в нее вложились.

Расскажи это Mighty No. 9.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2018, 18:56
А кто это?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 19 Февраля, 2018, 20:14
Выполнил первое задание мельника и по ходу убил палача(он меня застукал) - после чего в городе со мной никто не торгует - это из за убийства?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 19 Февраля, 2018, 20:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), игрушка от кого-то из создателей Megaman, оч известного тайтла. Не смотря на то, что на Kickstarter эта игра (Mighty No 9) собрала дофига бабла, на релизе ее хейтили и бэкеры, и свежеиспеченные покупатели.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2018, 21:03
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717),
Раз на раз не приходится.  :)

Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Меня он избил.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 19 Февраля, 2018, 21:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я со щитом был очень легко было его убить. Отобрали его трофейный меч, теперь не могу найти двуруч для фехтования. Одноручем не то. Есть у кого наводка?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2018, 21:09
Мы на кулаках дрались.

Кстати зря ты его убил, он отличный мужик.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 19 Февраля, 2018, 22:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), имхо, но нужно быть глупым человеком, чтобы защищать то, что поддержал финансово и что объективно оказалось некачественным. Напротив, конструктивная критика в таком случае наиболее полезна. Поэтому пока, глядя на общественную реакцию, возникает ощущение что игра скорее удалась и уж точно не провалилась. В ней есть проблемы технического характера, недоработки, некоторые механики приняты не всеми, в частности боевка. Но по боевке могу сказать - они по крайней мере попытались сделать что-то оригинальное, а не просто позаимствовать уже имеющийся подход, такое я уважаю.
Свое впечатление я пока, правда, не успел составить, надо дальше играть. Насчет боевки, не привычно, но я надеюсь здесь будет также, как и с Exanima - сперва немножко раздражает и непонятно, но как прочувствуешь флоу, так начинаешь кайфовать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 19 Февраля, 2018, 22:11
игра скорее удалась и уж точно не провалилась
DIE_BY_SCI-FI
Изв .,но Вы повторяетесь( :thumbup:
Все хорошо..
Как быть с комбо+ пещеры?(Я повторяюсь) :D
По боевке- вопросов больше нет .
Че пещеры?-игнорите, или Я не один такой?
По страже:
Думал только красноречие,аль нет обаяние, или одежка- путь без шмона....
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2018, 22:25
Выполнил первое задание мельника и по ходу убил палача(он меня застукал) - после чего в городе со мной никто не торгует - это из за убийства?
Игра, к сожалению, плохо рассчитана на такой фриплей. В общем, помимо отказа от побочной квестовой линейки, ты еще и получил большой геморрой с восстановлением репутации. Можешь попробовать сплавлять товары местным торговцам по невыгодным тебе ценам и выполнять побочки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2018, 23:32
Наконец поучаствовал в драке "много на много" . С одной стороны весело, с другой - бесконтрольно, товарищи имеют привычку исчезать в самый неподходящий момент и на Индро сыплются все плюхи, зато врагам можно ответить тем же. Еще порадовал союзный лучник, попав не мне в спину, а противника, который пытался проломить мне голову.


Кто нибудь понял, как наносить удар в центр? На нем много комб основано, а у меня не выходит.

Кстати проверил - алебарда хорошее оружие, но ее только в левой руке носить можно.

Еще нашел сундук с элитной снарягой, но ничего себе не взял.

DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717),
Вот именно, деньгу внес, агитировал других, а потом признать что тебя надули и ты осел?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 19 Февраля, 2018, 23:45
а у меня не выходит
Хоть Я и близорукий,но...
Как только Индро наносит первый удар,в ту же секунду должен следовать второй,3,4......
Но с..а сложно уловить момент(
"алебарда хорошее оружие, но ее только в левой руке носить можно"- подробности можно? Сражались?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2018, 23:46
grassion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574),
Не в этом дело, нужно после бокового колоть в центр, а у меня получается в одну из нижних зон.


PS
Алхимия это точно колдовство, тут хотел сварить "шнапсу", встал за стол и взлетел наверх через потолок, "вышел из-за стола" и свалился на крышу, сломав ноги.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 19 Февраля, 2018, 23:54
"вышел из-за стола" и свалился на крышу, сломав ноги
Многие желали магии,а Вам поДвезло  :)
Шутим,шутим....Кто реал крассавец :Запилите видео с 4мя (Комби.....) ,без пауз...(спорт интерес)
Просто уже "грошей" нет к кузнецу бегать(((
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2018, 23:59
grassion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574),
Знахарку надо сжечь.   :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 20 Февраля, 2018, 01:51
это из за убийства?
Это из за убийцы :p
Сбегал,кольцо забрал+3 хрюши унес+ все торгуют....(не того ВЫ под нож пустили)
"Отыграйте" теперь плохого парня(все равно у него глаза шалят,так и просятся ель ночью обнять) :)
 Ковырял давеча моды-
Самый годный:     
Makes fast travelling more dangerous by increasing the number of ambushes.
Самый, который "улыбнул":
No more need to press constantly "w" to move or ride forward on long walks. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 20 Февраля, 2018, 09:26
эх, ппощай семья... вчера часа 4 проиграл!

изучил  у сотника идеальный удар, когда после идеального блока рукояткой меча в харю прописываешь сразу!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 20 Февраля, 2018, 09:32
кстати вчера в замке в Ратайе все таки обыскали гады... даже что-то нашли, я таки и не понял что!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 20 Февраля, 2018, 09:35
знает кто-то нибудь гайд какой по фехтованию? желательно текстовый! скиньте сюда пожалуйста
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 20 Февраля, 2018, 09:55
grassion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574[/url]),
Не в этом дело, нужно после бокового колоть в центр, а у меня получается в одну из нижних зон.


на компе - правая кнопка мыши по умолчанию - укол в центр
Левая кнопка рубящий удар, в зависимости от выбранного направления
Q - блок )

вчера добрался до тренировок с сотником в Ратае (после просмотра стрима как чувак 3 часа из "симулятора чмо" через "симулятор задрота" превращался в "симулятор нагибатора")

нормальное рубило начинается где то на уровне 10 владения оружием и ведения боя
тогда и в клинче получается оттолкнуть и комбо проходят.

ест такой момент тонкий с комбами
они расчитаны на разные мечи - на длинный и на короткий/сабли
в начале игры у нас только короткие мечи - меч бюргера, меч оруженосца.
и комбо у них разные, даже если исполняются одинаково!

например такое вот комбо
(http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/kingdom-come-deliverance/0/0b/Halbschwert-half-sword.PNG)
оно для короткого меча берется на 10 уровне владения мечом, а для длинного меча на 5 и называется по разному

пока нашел и пытаюсь отрабатывать универсальное комбо для всех
(http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/kingdom-come-deliverance/9/9e/Blunt-strike-axe.PNG)
Оно для короткого меча на 3 уровне, для длинного меча на 10 уровне, для топора и булавы на 7 уровне
Комбо простенькое относительно и короткое, руку быстро можно набить

кстати, СНИМАЙТЕ перед тренировкой всю броню - а то разоритесь на ремонте )
А при тренировке с деревянным оружием и без брони нормально

как играть нормально с луком - так и не наловчился пока
при чем при силе 12 уже отличный половецкий лук использую, но владение на уровне 3 - и все время мажу (
На кроликах охота быстрее растет чем навык лука...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 20 Февраля, 2018, 10:03
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ясно, впринципе уже переиграл, благо только обучение с сотником было пройдено, его перепройти не сложно и полезно. Буду аккуратнее. А по какой схеме за тобой стражник прицепляется после кражи плохо лежащих вещей? Т.е. я с арсенала стащил оружие, и через какое то время за мной увязался стражник. Шмот стал без значка "украдено" я сразу сбросил весь награбленные хлам и вступил в диалог - отдал штраф и после собрал вещи и спокойно их продал. Либо баг либо такая механика.

Про мельников не совсем понял как у них краденное остаётся - с концами или как, у меня в инвентаре вещи были но с жёлтым задним фоном. Тоже непонятно.

Про лук - как со снайперской в КС примерно: располагаешь камеру с целью в центре и натягивает тетиву, он автоматически берет сначала вправо а когда тетиву натягивает возвращается в центр и есть секунда на выстрел. На тренировочном стрельбище набил 27 очков в состязании. Правда иногда если дёрнуть мышкой прицел уйдет.

Фехтование как дуэльное прям радует, но в большой драке пока не бился не знаю. Не нравится мне что разбойник что аристократ используют один и тот же стиль боя с разным оружием. Забавно когда бандит с дубинкой финтует как мастер-сотник с полуторкой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 20 Февраля, 2018, 10:04
знает кто-то нибудь гайд какой по фехтованию? желательно текстовый! скиньте сюда пожалуйста


вот описание комбо, на английском - но с картинками, по уровням
http://www.ign.com/wikis/kingdom-come-deliverance/Sword_Skill (http://www.ign.com/wikis/kingdom-come-deliverance/Sword_Skill)
там же по топору Axe skill и по булаве Mace skill (но у них всего по три комбо на всю ветку)

на успех совершения комбо сильно влияет прокачка персонажа - силы, ловкости, владение оружием
я так подозреваю - сравнивается с параметрами оппонента
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 20 Февраля, 2018, 10:18
Pan40k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484), спасибо!

А сами как, разобрались?

Пока у меня самые сильные были главари лагерей... играю с коротким мечем (игла) и щит... какая стратегия: жду его атаки, идеальный, моя атака (единичная, без комбо), он мою атаку тоде идеально блочит и перехолит сразу в атаку и вот тут надо успеть повторно провести идеальный блок и тогда уже можно проводить серию ударов и уколов! но вот повторный идеальный блок не всегда выходит, т. к. в данный момент все странно происходит, сложно уловить момент... т. е. схема какая: его атака -> мой блок+выпад -> его блок+выпад -> мой блок+серия выпадов!

а у вас какие схемы?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 20 Февраля, 2018, 10:25
вчера закончил зачищать лагеря разбойников по квесту сотника, теперь надо зачищать лагеря половцев, я так понимаю там жешче будет!?
последний лагерь чуть не стоил жизни... тут опять куча проблем с ИИ... сначала на меня напало 3е включая главаря, сразу убил простого бандюка, стал драться с двумя сосредоточившись на простом, победил его но не убил, он сел и убежал (потом нашел его труп, видать от кровопотери помер), стал биться с главарем и на его крипи прибежали еще двое простеньких, но один из них кулаками дрался! вот что за нах блин? неужели палку какую не мог взять...
короче еле ушатал я главаря, но вот броня моя была ой как побита, кальчуга так вообще в 0! с износом мне кажется перебор... комплекта брони хватает на один замес!? что-то тут не то...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 20 Февраля, 2018, 10:44
Pan40k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484[/url]), спасибо!
А сами как, разобрались?


пока в процессе )
Прокачал владение мечом до 10 и силу до 12 - обычные бандиты и половцы на дороге мрут сами и без комбо
Первого главаря убил когда еще были навыки в районе 5-6 из лука с лошади - описывал выше
До второго еще не добрался, вечером буду тестировать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 20 Февраля, 2018, 10:45
из лука с лошади
да сам этот способ пользую иногда, но это как-то неправильно, поэтому вчера и пошел в рукопашку на последний лагерь...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 20 Февраля, 2018, 13:26
кстати, СНИМАЙТЕ перед тренировкой всю броню - а то разоритесь на ремонте

еще один баг/фича
в ходе тренировочных боев, даже деревянным оружием, сотник может ухайдакать ваше здоровье в минуса - до кровавых соплей в глазах
но! если выбрать затем тренировку "идеальный удар" - то здоровье восстановится тут же до максимума )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2018, 13:55
Pan40k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484),
Колющий тоже наносится в зависимости от прицела. например в голову или в ногу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 20 Февраля, 2018, 14:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нет, колющий не регулируется направлением, просто он наносится с той стороны где у тебя была рука в стойке!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2018, 14:02
Я и говорю - колоть надо в центр, а колет где рука.

Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Не слушай мельников, они просто скупают ворованное.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 20 Февраля, 2018, 15:34
Позвольте уточнить еще один вопрос по игре

Правильно ли я понял, что перс постоянно пачкается, что влияет на отношение к нему окружающих, а очиститься он может только за деньги?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 20 Февраля, 2018, 15:48
Я и говорю - колоть надо в центр, а колет где рука.

Не понимаю о чем речь - укол один, в центр, из под какой бы руки не наносился
При выполнении связок удар может неожиданным образом измениться - например вместо укола придти в голову сбоку или вместо рубящего гардой прилететь в лицо

Правильно ли я понял, что перс постоянно пачкается, что влияет на отношение к нему окружающих, а очиститься он может только за деньги?

Да, в купальнях.
Умыться можно и в бочках с водой - но одежда там не чистится
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2018, 15:56
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Если прокачать харизму, то мыть будут бесплатно.

Pan40k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484),
Ты прав, не срабатывало потому что прием рассчитан на отсутствие щита.



Первый босс кстати крепкий малый, особенно если ГГ уже ранен и потрепан, но его губит глупость.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 20 Февраля, 2018, 17:01
но одежда там не чистится
очистится но плохо!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 20 Февраля, 2018, 17:03
Правильно ли я понял, что перс постоянно пачкается
да не то что пачкается, он как будто постоянно в грязи купается и говном обмазывается... свинота такая...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 20 Февраля, 2018, 17:36
да не то что пачкается, он как будто постоянно в грязи купается и говном обмазывается... свинота такая...
Ну так, средние века) Причина, чтоб поскорее завести себе слуг)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2018, 18:05
Понимаю сапоги, но этот свинтус даже подшлемник умудряется испачкать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 21 Февраля, 2018, 08:10
вчера зачистил первый лагерь половцев (они же венгры)... эти ребята уже хороши! броня на них очень хорошая, на главаре так вообще шикарная, я даже надел с него наплечники и еще что-то, не помню. Вообще их броня шикарно смотрится (в такой на Руси ходили) , жаль что она  по статам меньше той что в имбо-сундуке была (если кто не знает про сундук с топ лутом могу дать наводку)...
сидят они в ущелье, закрыты отлично, их там 4ро, в лоб идти вообще не вариант, у них луки очень хорошие, да и ребята суровые, бандиты по сравнению с ними вообще шалупонь... пошел на них ночью! трое спят, четвертый патрулирует и прилично от лагеря отходит... решил сначала с патрульным разобраться, думал подкрасться сзади и сделать чего-нидь с ним (хотя ножа и кинжала то не было, спящих хоть удушить можно, а с бодрствующим то чего делать, надо кинжал на такие случаи иметь, хотя и одежду надо безшумную, а то звеню весь)... но не вышло, заметил и стали драться, еще и орал мол все сюда... хорошо что далеко от лагеря были...
правда как оказалось все равно пришли... но пока они вставали и разбирались что к чему я успел часового зарубить (как-то удачно бой прошел). На крики пришел чувак голый (ну в штанах и рубахе, он же спал), ну а темень кругом, он не понял что происходит и уже собрался уходить как я к нему быстро подбежал и начал рубить в капусту панским коротким мечом то... успел два раза рубануть как он на глазах, за секунду, оделся в броню весь! но двух ударов по голому телу хватило и третий укол в одетого уже его добил. Прям в момент его смерти уже вижу как двое оставшихся бегут на меня, последний чуть подотстал, этого практически хватило чтобы того что впереди пару раз хорошо рубануть, потом бился с двумя, но бой опять же сложился очень удачно: быстро добил одного и на последок остался как раз главарь лагеря, с ним уже пришлось поплясать! но моя взяла, и даже хп мне не снизили благодаря броне из имбо-сундука, правда прилично выбили ее!
но лута у них оказалось мама не горюй... еле унес! и я и лошадь забиты под завязку... пол дня потом мылся, точил мечи, топоры и сабли, ченил броню и продавался... на починку всего (не ченил только всякие тряпки и броню тряпчанную, все железное починил) ушло около 2к грошей!! зато и продал на славу... перед налетом на лагерь у меня было около 500 грошей (потратился на лошадь и на всякие обучения), а после всего стало почти 5к! так что лагеря выгодно гасить, да и прокачка после боя очень хорошая!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 21 Февраля, 2018, 09:20
Вчера решил отдохнуть от беготни - пошел поискал сундуки с сокровищами
парочку нашел )

еще вернулся к дядьке Терезы и решил взять таки квест на колечко, которое отверг поначалу
подкачаю темную сторону силы!

интересно, вот есть основная линия через служение пану Радцигу и поиск меча
а через криминал можно выйти на тех же бандитов?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: TanErik от 21 Февраля, 2018, 09:23
той что в имбо-сундуке была (если кто не знает про сундук с топ лутом могу дать наводку)
Это тот, что с предзаказа?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 21 Февраля, 2018, 09:34
интересно, вот есть основная линия через служение пану Радцигу и поиск меча
а через криминал можно выйти на тех же бандитов?

родилась идея опробовать рогу
будет ли отличаться боевка в легком доспехе от боевки в фуллплейте?

Нет, я понимаю, что если по тебе попадают, то ты труп
но наличие щита, возможности увернуться, идеальный блок - по идее сводят потребность в доспехе на ноль

ну и плюс очень хочется таки освоить лук )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 21 Февраля, 2018, 09:35
TanErik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31865), сомневаюсь! по предзаказу в каждом сундуке лежит немного, а в этом гора всего... хотя я еще не исследовал все карты (у меня предзаказ, карт много в инвентаре), только один сундук вскрыл, который был прям у соловьев по миссии.
А про этот имбо-сундук мне друг подсказал, спасибо ему, если что, не смотрите скрин...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2018, 09:48
но наличие щита, возможности увернуться, идеальный блок - по идее сводят потребность в доспехе на ноль
Без права на ошибку, в общем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 21 Февраля, 2018, 09:58
TanErik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31865[/url]), сомневаюсь! по предзаказу в каждом сундуке лежит немного, а в этом гора всего... хотя я еще не исследовал все карты (у меня предзаказ, карт много в инвентаре), только один сундук вскрыл, который был прям у соловьев по миссии.
А про этот имбо-сундук мне друг подсказал, спасибо ему, если что, не смотрите скрин...


я его вчера тоже нашел
порадовали фирменные наплечники и накидка от разработчиков )
апдейт - фирменная накидка Warhorse и наплечники не в сундуке этом были, а в одном из старинных сокровищ за предзаказ

кстати, как я понимаю, этот сундук не входит ни в один из двух наборов карт сокровищ - ни в сокровища древности по предзаказу, ни в карты сокровищ...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 21 Февраля, 2018, 10:19
Pan40k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484), я вообще подозреваю что он по миссии! уж очень лагерь похож на какое-то место сюжетное, да и название оружия "панское" тоже намекает
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 21 Февраля, 2018, 10:28
кстати, СНИМАЙТЕ перед тренировкой всю броню - а то разоритесь на ремонте

еще один баг/фича
в ходе тренировочных боев, даже деревянным оружием, сотник может ухайдакать ваше здоровье в минуса - до кровавых соплей в глазах
но! если выбрать затем тренировку "идеальный удар" - то здоровье восстановится тут же до максимума )

Возник вопрос по тренировкам

При прокачке навыка (меча, например) - открываются комбо, мы их учим без тренера
Сам навык прокачивается также без тренера - от применения

Тренер может научить идеальному удару и идеальной защите - это тоже вроде как навыки

Но также тренер еще проводит 4 тренировки по каждому направлению (топор, меч, булава) - начальный, 5 уровень, 10 уровень, 15 уровень (с каждым разом дороже и дороже - начальный за 60 грошей, следующий за 167, последний под полторы тысячи кажется)
Что дают эти тренировки?

Вроде никаких новых приемов не получил...
сам уровень навыка уже был выше у меня, т.е. например учится мечу я пришел когда у меня уже он был 6 уровня...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 21 Февраля, 2018, 10:32
Что дают эти тренировки?
они качают твою шкалу владения оружием! которую ты в принципе можешь и сам набить, так что я не понимаю выгоды
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Stribog от 21 Февраля, 2018, 12:17
Вдруг ты устал мечом махать, подошел и добил навык до следующего уровня за деньгу.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 21 Февраля, 2018, 12:56
ну еще кстати лучникам наверное удобно...

кстати, а как вы считаете... мощная броня на ноги нужна ли? так то она много весит, может латные поножи и не нужны вообще? треники и кальчужку и хватит! по ногам так то урона в сражениях и не получал вроде... хотя периодически ченю и кольчугу и латы...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 21 Февраля, 2018, 13:29
кстати, а как вы считаете... мощная броня на ноги нужна ли? так то она много весит, может латные поножи и не нужны вообще? треники и кальчужку и хватит! по ногам так то урона в сражениях и не получал вроде... хотя периодически ченю и кольчугу и латы...

на глаза стрим попался (в метро смотрю по дороге с работы и на работу)

там чел добрался до заветного сундука с бронькой в самом начале
так по квесту с поиском рыжего из нойхама, когда зеленый еще ГГ и статы на нуле - его два разбойника как черепаху разделали, он их из лука завалил в конце концов с лошадки после пары сейвов )

а я помню, что порубал этих разбойников хоть и с напрягом, но без экстрима - будучи одет в талмбрегский набор, но со статами в районе 5
т.е. фуллплейт не панацея, статы рулят
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2018, 13:40
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Читер, я этот сундук там и оставил.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 21 Февраля, 2018, 13:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), та че сразу читер!?  :p
но так то согласен... сундук нехороший... одно дело по карте когда находишь, ну мол сокровища и все такое, а тут просто идешь и на тебе сундук вкусняшек...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2018, 14:02
Я его нашел когда незаметность качал. Притом сундук то даже не запертый.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 21 Февраля, 2018, 14:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а как ты там качал невидимость... это же у черта на куличках да и нет там никого чтоб качать...  :-\
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 21 Февраля, 2018, 15:32
интересно, вот есть основная линия через служение пану Радцигу и поиск меча
а через криминал можно выйти на тех же бандитов?

родилась идея опробовать рогу


вот нашел рекомендации по шмоту на стелс
https://forum.kingdomcomerpg.com/t/best-clothes-for-thief-and-stealth-mode/43954/7 (https://forum.kingdomcomerpg.com/t/best-clothes-for-thief-and-stealth-mode/43954/7)

у меня почти такой же набор уже собран, кстати
(https://i.imgur.com/QrJqj9H.jpg)


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2018, 15:53
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Путников на дорогах душил.  Не кошелька ради, а тренировки для :)

Pan40k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484),
Я бы такого увидел и сразу бы стражу позвал.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2018, 16:21
Я бы такого увидел и сразу бы стражу позвал.  :)
Толку от этой стражи. Я вон как-то за собой паравозик из бандитов собрал (я на коне, они пешком). Пробегаю мимо деревни какой-то - местные стоят только в носу чешут. Хоть бы попрятались что ли для приличия.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2018, 16:29
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Твои проблемы, не жителей.  :)

Тут можно сказать стражнику что ты на секретном задании, после того как он поймал твою руку в своем собственном кармане.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2018, 16:41
Твои проблемы, не жителей.  :)
Ну вообще, если докапываться в духе darkduelist, который разместил тему по соседству, то в правильнном геймплее это была бы именно проблема жителей, т.к. я удрать на коне могу влегкую, а они нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 21 Февраля, 2018, 16:52
Pan40k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484), интересно! особенно как будешь проходить по стэлсу лагеря разбойников и половцев, напиши потом!

А урон от лука если ты по стелсу увеличивается?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2018, 18:33
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Но грабить то тебя собрались, а не них. Это не кабаны из Готики.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2018, 19:16
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Но грабить то тебя собрались, а не них. Это не кабаны из Готики.

А, ну тогда надо вообще сделать, что коли пристали, то пусть вообще никогда не отвязываются никогда - покуда только сам не разберешься с ними.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 21 Февраля, 2018, 21:24
Хотел тоже своими впечатлениями поделиться)
Решил таки играть в ПК версию, а не в PS4, и не зря. Во-первых, у меня не PS4 Pro, и выглядит там игрушка намного более скромно, чем на средне-высоких на Ultra HD на ПК.
Во-вторых, я понял что мне в нее гамать удобнее с джойстиком от Xbox One, нежели с Dualshock 4.
В-третьих, даже на моем не самом быстром hdd все загружается быстрее.

Правда, тоже как и у Ванока есть подфризывания. Думаю связано с жестким диском, т.к.головка в эти моменты особенно отчетливо шуметь начинает. Надо бы на SSD переписать, но что-то лень полчаса на перекачивание тратить.

По самой игре, дошел пока недалеко, лишь до момента, как просыпаюсь у мельника.

Хотел уточнить два нюанса - а есть ли в Тальберге (или как его там) лекарь? На задании "бери факел и иди на стену" я заплутал, полез в башню, там стырил броньку, но поломал себе ноги и стал истекать кровью. Когда пришел на стену, мне сказали что надо подождать до утра, но я не мог из-за тяжелого состояния. Чудом хватило повязок и календулы, а так бы что, получается пришлось бы ждать дофига времени? Оно там долго идет же.

И второй момент, сцена, когда банда сбышека гопает на меч, реально ли его победить или это предначертано судьбой огрести? Я только вздрогнуть успел, а мне уже ван шот по голове прилетел.

В целом, пока нравится)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 21 Февраля, 2018, 21:36
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717), за место лекаря купальни - там можно раны перевязывать. Но от кровотечения поможет только повязка. Меч потерять ты обязан, главаря не победить.

Кто может подсказать, как очистить от крови меч?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2018, 22:26
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
На точильном камне.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 21 Февраля, 2018, 23:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), или просто починить у торговца, тоже стирает кровь. Они так заморочились а тут такая ляпа - торгашь по аналогии с ворованной вещью должен вернуть меч и отправить героя куда подальше.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FerdJanklow от 22 Февраля, 2018, 01:04
родилась идея опробовать рогу
будет ли отличаться боевка в легком доспехе от боевки в фуллплейте?

Нет, я понимаю, что если по тебе попадают, то ты труп
но наличие щита, возможности увернуться, идеальный блок - по идее сводят потребность в доспехе на ноль
Все 30 часов в игре пока бегаю с "осколком" скалицкого пристава и с минимальным бронированием (шлем и наручи). С бандитскими лагерями проблем особых не было, как минимум одного задушить всегда можно, кого-то из лука подстрелить, с перком на ускоренный спринт помогает тактика притворного отступления с резким разворотом и ударом сверху. Первая массовая битва тоже особых затруднений не вызвала. Ровно до боя с Коротышкой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2018, 01:10
FerdJanklow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41672),
По лысине бить надо  :D

Я ненавижу того, кто делал квест в монастыре.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 22 Февраля, 2018, 09:43
Pan40k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484[/url])
А урон от лука если ты по стелсу увеличивается?


оделся вчера вечером ниндзей чешским, повзламывал замки немного и пошел в лес - на кабанов охотится, лук качать

покачаться не удалось, хотя кабана скрал легко - тот меня близко подпустил и помер с одной стрелы
а вот мяса с одного кабана оказалось аж 155 единиц - сразу перевес

удачно два квеста оказывается были на мясо кабанов взяты - у корчмаря недалеко от нойхама и у земляков
10 отдал корчмарю, 45 землякам, 100 решил приготовить
нашел костер с котелком, хотел сделать вяленое мясо, но получилось вареное (
возможно промахнулся мышкой - там при наведении на котелок "добавить", а при наведении на огонь "приготовить" всплывает...
или надо костер без котелка искать...
вроде не было навыка на готовку?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 22 Февраля, 2018, 09:45
нашел костер с котелком, хотел сделать вяленое мясо, но получилось вареное

при варке снялась метка "краденное", кстати
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 22 Февраля, 2018, 10:25
Pan40k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484[/url])
А урон от лука если ты по стелсу увеличивается?


увеличения урона нет из стелса
но при попадании стрелой в голову - бывает ваншот
на стримах видел как в щель забрала стрелой попадали и сразу же убивали )

но это лук надо качать
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JohnBear от 22 Февраля, 2018, 10:50
Обзор игры  Kingdom Come: Deliverance

http://www.youtube.com/watch?v=NbRvtNErgz4 (http://www.youtube.com/watch?v=NbRvtNErgz4)

https://www.youtube.com/watch?v=NbRvtNErgz4 (https://www.youtube.com/watch?v=NbRvtNErgz4)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 22 Февраля, 2018, 11:06
Кто-то знает сколько времени нужно предмету, что бы с него пропала метка о том, что он ворованный? Время зависит от веса, или от цены?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2018, 12:53
grassion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574), по времени не скажу, но могу заметить, что такой предмет нужно таскать с собой или в инвентаре лошади. Если его положить в сундук, то после его вытаскивания, счетчик обнулится, т.к. даже если это условно твой сундук (например, в доме мельника), то игра все равно будет считать, что ты из него крадешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 22 Февраля, 2018, 13:19
что такой предмет нужно таскать с собой или в инвентаре лошади. Если его положить в сундук, то после его вытаскивания, счетчик обнулится
Это да+ в отдаленном городе, предмет (вроде как),считается не краденым.Просто никак не могу высчитать 12 ед.веса таскать и ждать, или за это время можно по 1 больше подзаработать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 22 Февраля, 2018, 15:32
О боевой системе и что с ней не так.
 https://youtu.be/3GvCoUs8D6s?t=17m50s (https://youtu.be/3GvCoUs8D6s?t=17m50s)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2018, 18:00
О боевой системе и что с ней не так.
 [url]https://youtu.be/3GvCoUs8D6s?t=17m50s[/url] ([url]https://youtu.be/3GvCoUs8D6s?t=17m50s[/url])

Как это не печально, он прав. К счастью, сражения в этой игре - это занятие местечковое. Сражались бы мы столько же, сколько в M&B, большинство игроков уже давно блевало бы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 22 Февраля, 2018, 20:41
большинство игроков уже давно блевало бы
на мой взгляд большинство игроков в наше время вседозволенности, талерантности и прочей ереси сильно избалованы!!
вот честно: лично мне игра нравится до усрачки! я не говорю что она без проблем, что много чего не работает или сделано не так как должно было быть сделано...я не туп и не слеп, но в отличии от многих я ценю то что имею и всячески стараюсь извлекать из этого выгоду.
возможно многие из тут присутствующих не росли в период вообще появления гейм дева и его развития, во времена когда за дисками для компа бегали в какие-то непонятные ларьки, обменивались этими дисками и не знали в помине что такое донат, кикстартед, пожертвования и все такое...(я не говорю уже о вообще древних временах типа игры про кладоискатели и тому подобное)...мы умели ценить игры, и любую непонятность в игре мы учились либо обходить либо использовать ее в своих целях. Но никак не плевали и поносили разработчиков или игру, было великим счастьем получить какой-либо заветный диск, хоть со сранью какой!
народ совсем уже зажрался...то им не так, это не тут...вы серьезно?? назовите мне игру которая может посостязаться с ККД в погружении, атмосферности, аутентичности так сказать? или начнете приводить в пример какие-либо высеры...да тот же МиБ далек от идеала, но все равно все им фанатеют.

Не надо думать что разработчики тупые и недалекие люди (или кто-то действительно думает что он умнее целой команды состоявшихся в своем деле людей?)! Никто еще не отменял золотое правило: отрицая/критикуя предлагай! считаете что вы лучше, выходите на кикстартед и посмотрим на что вы способны. хотя итак все понятно...способны только языком чесать (точнее пальцами по клавиатуре стучать).
Тот же TheDRZJ в своем видео вроде бы и все правильно говорит, но он из числа саботажников (тот же Навальный только пока на ютюбе)...

короче...
вместо того чтобы вести нормальное обсуждение квестов (ведь действительно много нелинейности), поделиться опытом по игре (я уверен что многие и половины возможностей игры не увидят и не освоят по незнанию) превратили раздел ККД в темы по обсеру...самим то не противно?


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рама от 22 Февраля, 2018, 21:24
вроде бы и все правильно говорит
но он из числа саботажников
У кажного человека есть свое мнение и это нормально его высказывать. Другое дело, что оно должно быть аргументировано, иначе это пустой обсер, как ты выразился. Приведенный отрывок, где автор высказался о боевой системе, сильно совпадает с моими мыслями о ней (поэтому он, собственно, и приведен). 
Я ни в коей мере не считаю Кингдом кам плохой игрой, но я пишу о том что является важным в этой игре именно для меня. Это же естественно, разве нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 22 Февраля, 2018, 22:16
Мне все в игре нравилось до того момента, пока я не решил стать взломщиком замков. На джойстике это вообще финиш - крутишь стик, все вибрирует (кто додумался вибрацию сюда прикрутить?), прокручивается через пень колоду - мрак.
Подключил клаву/мышь, немногим лучше, все равно все 4 отмычки на очень простом замке сломал. Пожалуй худшая мини игра по взлому эвер.

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 22 Февраля, 2018, 22:20
Насчет сражений, а мне нравится пока. Оно по крайней мере ощущается иначе, чем в других играх. То есть по своему. Лучше так, чем очередной Shadow of Mordor, Skyrim или Age of Chivalry  8-)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2018, 22:41
У кажного человека есть свое мнение и это нормально его высказывать. Другое дело, что оно должно быть аргументировано, иначе это пустой обсер, как ты выразился. Приведенный отрывок, где автор высказался о боевой системе, сильно совпадает с моими мыслями о ней (поэтому он, собственно, и приведен). 
Согласен. Автор не поливает игру грязью. Мало того, из других его видео видно, что KC:D ему сильно понравилась. Но вот часть, касающаяся боевки, действительно заслуживает критики. И дело здесь даже не в том, что здесь нет других возможностей, а в том, что пресловутый контрудар действительно рушит механику. Ладно еще с параметрами прокачки - тут в принципе можно все списать на банальный опыт героя, дескать мало лишь во время удар нанести или блок поставить - нужно еще это правильно сделать (так что меня вполне устраивает наличие в игре противников заведомо сильнее моего Индро)... но вот контрудар действительно существенно так портит баланс. Причем, изначально, когда главный герой по сути сражается с такими же голодранцами, как он, это даже незаметно. Но вот потом потихоньку начинает проклевываться понимание того, что лучше бы этого приема вообще не было. Я, кстати, им сегодня случайно трусливого рыцаря убил: просто вовремя заблокировал его удар и ну очень удачно пробил "ответочку". В итоге практически ваншот. Сделано это, впрочем, было булавой, которой вообще наплевать кого мутузить - она говно из любого при попадании выбивает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2018, 23:41
Ну и еще одна заметка. Решил перед сном наведаться в лагерь половцев. Дима их так красочно описывал, что даже самому захотелось повоевать, благо как раз закончил разбойников гонять. Ну и, значит, еду я на место встречи, а тут бац и по пути мне довольно забавная картинка попадается: на дороге валяются тела мертвых купцов, рядом с ними с поднятыми руками стоят половцы, а стращает их, значит, патруль стражников. Я вот удивился даже, ибо раньше таких вещей в игре не видел. До этого я только совершенно равнодушных к происходящему крестьян встречал, которым, как я чуть ранее заметил, вообще все по барабану, а тут такой интерактив. Ну я что, подошел посмотреть, а тут бац и половец один в драку полез. Ну я, не будь дурак, начал их дружную братию своим молотком охаживать. А тут бац и из лагеря к нам еще половцы бегут, причем даже не из того, в который я шел. Пришлось и им раздать, благо, что сражался не один. Правда, почти все стражники куда-то затем убежали, только один остался, но это половцем не спасло. Набрал кучу лута, развязал двух чудом уцелевших купцов и двинулся в тот лагерь, который мне по заданию был поручен. Там, правда, я тоже отжег, заэксплойтив холмик, но это совсем другая история. Но вообще половцы и впрямь посерьезнее бандитов будут. Правда, я вовсю бегаю в довольно хорошей броне, так что их сабельки не сильно мне мешают. Вот если бы они сами булавы взяли бы, тут еще неизвестно чем закончилась бы схватка.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 23 Февраля, 2018, 01:22
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), так интересно описываешь свои похождения) может сделаешь еще один стрим? Было бы интересно посмотреть. Заодно бы может мастер-класс по замкам показал, а то это пока самая болезненная тема для меня.
Просто играть иногда даже сил нет после напряженного рабочего дня, а вот посмотреть качественный контент за чашечкой чая всегда приятно.
Кстати, а у нас из форумчан еще кто-нибудь стримит/делает обзоры?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2018, 02:47
Dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910),
Что забавно, те, кому не нравится, перечисляют конкретные недостатки, а те кому нравится, просто кричат что игра самая лучшая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 23 Февраля, 2018, 11:35
О боевой системе и что с ней не так. [url]https://youtu.be/3GvCoUs8D6s?t=17m50s[/url] ([url]https://youtu.be/3GvCoUs8D6s?t=17m50s[/url])

Приведенный отрывок, где автор высказался о боевой системе, сильно совпадает с моими мыслями о ней

  Не согласен и объясню.(видео не всЁ осилил,но все равно это похоже очередная лажа и клевета на игру). На самом деле в боевке это первоначально так кажется и действительно АИ слишком умные и дурят игрока-человека парированиями и отбиваниями.Поначалу это действительно бесит т.к. в помощи нигде не написано,что враги могут и как побеждать.Если просто бить АИ-врага,то победить нельзя,но если подумать,то ведь это действительно очень реалистично(Не знаю это задумано или получилось случайно).
 Насчет "вся боевка сводится к парированию" - нет, просто чел не умеет махаться в этой боевке. Автор включает задний велосипед,как Флойд Мейвезер и бегает,парирует - это ерунда и не достойно нАсТоЯщЕго вОеНа воина. Можно вперед идти и побеждать навалом -только надо не пропускать,соблюдать дистанции и сразу отвечать после отбивания иначе умные АИ вмиг изрубят на куски.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 23 Февраля, 2018, 11:37
Мне все в игре нравилось до того момента, пока я не решил стать взломщиком замков. На джойстике это вообще финиш - крутишь стик, все вибрирует (кто додумался вибрацию сюда прикрутить?), прокручивается через пень колоду - мрак.
Подключил клаву/мышь, немногим лучше, все равно все 4 отмычки на очень простом замке сломал. Пожалуй худшая мини игра по взлому эвер.

 Пфф,категорически с вами не согласен,сэр. Клава и мышь.Хожу и как от нечего делать все сундуки и двери вскрываю и ничего не беру,а так-ради прикола,вор это не достойно вОеНа воина.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 23 Февраля, 2018, 13:04
Что забавно, те, кому не нравится, перечисляют конкретные недостатки, а те кому нравится, просто кричат что игра самая лучшая.
Я готов перечислить раличные недостатки игры и оголтело кричать какая она крутая не собираюсь, но она мне нравится. Видимо, ты делаешь выводы на основе отзывов не тех людей.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2018, 13:19
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я не говорю что полный провал, но недостатков тут вагон, притом практически во всем. Не потянули.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2018, 14:17
В общем прошел я сюжетку. Продолжение следует.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 23 Февраля, 2018, 15:16
Я не говорю что полный провал, но недостатков тут вагон, притом практически во всем. Не потянули.
Что? ? ?facepalm . Это шутка была,пацаны :laught: .Таких хороших средневековых игр побольше надо.Все-таки видно,что там не от балды все сделано - как будто реально на машине времени в матрицу перемещаешься.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2018, 15:21
Что и требовалось доказать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 23 Февраля, 2018, 15:30
Перечислю конкретные плюсы: 1,2,3,..100,201,..2345,4567,...Фу, устал перечислять. Минусы -баг,когда Бертольду птиц принести надо и когда поймаешь последнюю,то нельзя сохраняться и притащить птиц Бертольту,другие мелкие баги.Итого десяток багов против тысяч плюсов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2018, 15:41
Dimon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49398),
Я из-за бага на убийство пошел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 23 Февраля, 2018, 15:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :D Ты не поверишь,но игра такая чумовая, что я из-за этого бага чуть на убийство своего компьютера не пошел... facepalm. Потом подумал - да ладно,еще раз прогуляюсь по живописным местам за птицами и еще помахаемся там же с лагерем.
Кстати быстро же ты сюжетку прошел ,а я пока только боевку полностью освоил и наконец всех могу гасить независимо от силы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2018, 16:00
Dimon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49398),
Сюжет с боевокй не сильно связан


То птицы, а я то застрял в сюжетном квесте, вот и пришлось.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 23 Февраля, 2018, 16:19
знает кто-то нибудь гайд какой по фехтованию? желательно текстовый! скиньте сюда пожалуйста
  Финты из комбинации кнопок,аля Мортал Комбат выкинуть, на всякие прибамбасы типа парирований тоже не надеяться, а биться можно в стиле Моунта - опережающие удары, блок и удар по короткой траектории. Клинч когда, то нужно быстро пнуть или ударить и потом обязательно один удар враг не сможет отбить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2018, 16:48
Кстати был забавный момент - на дороге напали разбойники, а у меня, из-за того, что я участвовал в кулачных боях, не было экипировано оружие. В общем - рука крошит отточенную сталь!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 23 Февраля, 2018, 19:17
Но никак не плевали и поносили разработчиков или игру, было великим счастьем получить какой-либо заветный диск, хоть со сранью какой!

Ага, было время, когда издатели просекли эту фишку - тогда индустрия сдохла в первый раз.

Когда речь идет о коммерческом продукте - не стоит закрывать глаза на минусы. Но раз речь идет о творческой работе - не надо закрывать глаза и на плюсы. Все должно быть в меру, но позиция "жрите, что дают" тут даже хуже, чем "не забудем, не простим".

p.s. От тогдашней нашей готовности "жрать любую срань, ибо дефицит" разработчикам было не жарко, не холодно - им с пиратской продукции ничего не капало.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 23 Февраля, 2018, 21:57
Pan40k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484[/url]), интересно! особенно как будешь проходить по стэлсу лагеря разбойников и половцев, напиши потом!?


Чешский ниндзя на свободе!

Вступительное слово:
для нормальной роги необходимо три вещи:
1. терпение.
2. терпение!
3. терпение!!!

ну, еще вкаченую до 5 незаметность и взятый перк "незаметное убийство"
без него можно придушить, но при попытке добить - сразу палево
придушенные через какое то время очнутся и опять таки - палево
можно придушить и оттащить в сторонку и там добить, теоретически )
но с незаметностью меньше 5 даже не знаю - удастся ли подкрасться...
http://gallery.greedykidz.net/get/1056636/20180223190607_1.jpg (http://gallery.greedykidz.net/get/1056636/20180223190607_1.jpg)

кроме навыка "незаметность" надо минимизировать "шум" и "видимость" (три нижних параметра в среднем столбце характеристик персонажа)
эти параметры снижаются правильно подобранной одеждой
у голого шум равен 0, но видимость 50  facepalm
мой комплект с минимальной видимостью и шумностью
http://gallery.greedykidz.net/get/1056632/20180223190510_1.jpg (http://gallery.greedykidz.net/get/1056632/20180223190510_1.jpg)

И так, чешский ниндзя вышел на большую дорогу - пошел громить лагерь разбойников по заданию Бернарда
но вышел на дорогу он не один - по пути обнаружил засаду половцев
http://gallery.greedykidz.net/get/1056639/20180223194001_1.jpg (http://gallery.greedykidz.net/get/1056639/20180223194001_1.jpg)
заодно и потестировал

теперь сам лагерь - общий вид
http://gallery.greedykidz.net/get/1056642/20180223194738_1.jpg (http://gallery.greedykidz.net/get/1056642/20180223194738_1.jpg)

и персональное обслуживание
http://gallery.greedykidz.net/get/1056645/20180223194949_1.jpg (http://gallery.greedykidz.net/get/1056645/20180223194949_1.jpg)
http://gallery.greedykidz.net/get/1056648/20180223195819_1.jpg (http://gallery.greedykidz.net/get/1056648/20180223195819_1.jpg)
http://gallery.greedykidz.net/get/1056651/20180223200102_1.jpg (http://gallery.greedykidz.net/get/1056651/20180223200102_1.jpg)
http://gallery.greedykidz.net/get/1056654/20180223201034_1.jpg (http://gallery.greedykidz.net/get/1056654/20180223201034_1.jpg)
http://gallery.greedykidz.net/get/1056657/20180223201613_1.jpg (http://gallery.greedykidz.net/get/1056657/20180223201613_1.jpg)

и групповое фото!
http://gallery.greedykidz.net/get/1056660/20180223201708_1.jpg (http://gallery.greedykidz.net/get/1056660/20180223201708_1.jpg)

почему не ночью? потому что темно!!!
в самом деле - ничего не видно, а алхимию я не качал еще, говорят есть снадобье (но не "кошка" :D ) для ночного зрения
в общем - ночью я никого не вижу

патрульные ходят с места на место, иногда сходятся поболтать - можно случайно нарваться, если всех не отследил

что заметил - постоянно в Ратае стала стража обыскивать в таком прикиде
прямо какая то дискриминация!
если у меня валенки, ушанка и балалайка, а за спиной волочится парашют - то почему сразу русский шпион!?

но торговцы и население по прежнему относится хорошо

по поводу прокачки незаметности
качается она, как я заметил, если ты в стелсе воруешь или вскрываешь замки (на 4 уровне где то по 7% шкалы за успешную попытку)
от ползания по буеракам и потолкам, к сожалению, не качается (казалось бы!)
на охоте также не заметил, что бы росло умение

апд. почему картинок не видно? заменил на ссылки...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2018, 22:02
Как я уже говорил, проще всего качать незаметность, это душить на дорогах путников, один такой мне попался в лапы дважды.

у голого шум равен 0, но видимость 50
Индро не негр.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 24 Февраля, 2018, 14:35
кроме навыка "незаметность" надо минимизировать "шум" и "видимость" (три нижних параметра в среднем столбце характеристик персонажа)
эти параметры снижаются правильно подобранной одеждой
у голого шум равен 0, но видимость 50 
Перк "Лесник" хорош (Охота 10ур.)заметность и видимость снижает в два раза у голого, в доспехах меньше (у меня с 75/71 до 50/46 соответственно). Правда только в лесу,а многие лагеря на окраине леса и перк не срабатывает(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2018, 16:03
Стелс он в основном в городах.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2018, 19:40
Стелс он в основном в городах.
Я вот вкачал перк "Бюргер" и жалею - основные бои вне города, так что "Дикарь" лучше бы смотрелся. С другой стороны красноречие выше, но тут тогда выбор между "Золотые уста", "Кен","Грубиян". Мне больше нравится +2 к силе в минус к красноречию(которого и так впринципе хватает). Вы как распределяли?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2018, 19:45
Вообще не брал взаимоисключающие перки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2018, 20:28
Вообще не брал взаимоисключающие перки.
Аналогично.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2018, 20:45
Я кстати разгадал секрет этого чудо-сундука с барахлом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2018, 20:49
Я кстати разгадал секрет этого чудо-сундука с барахлом.
Молодец. Мы все очень рады за тебя.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2018, 20:52
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Это бонус к прохождению игры.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2018, 21:53
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну тоже вариант. Что там за секрет?

Не нравится мне что есть например знак вопроса под которым например происшествие - и ничего. Даже мини квеста, записки или истории маленькой. Как в том же ведьмаке(откуда это и взято). Есть локации которые специально под квесты сюжетные сделаны, впринципе хорошо, но в остальное время они ненужны.

Да еще такой момент - я сразу полез бандитов\половцев резать не дожидаясь квестов с охотой. В итоге я так то раскаченный но без коняшки был, не очень удобно бегать на своих двоих. Была лошадь разбойников но ее в одном из боев подстрелили (  Пока у меня огромный интерес к сюжету - умеет заинтересовать, даже та же охота интереснее когда был элемент соревнования, жалко без приза. Однако вне сюжета скушно как то, объездил все деревни вперед квестовой линии и потерялась та изюминка нового города. Зря в общем поспешил, не делайте так :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2018, 22:14
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Можно найти незапертый и не охраняемый сундук с отличным снаряжением.

Лошадь дают по сюжету.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2018, 22:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я видел уже он из каждого гайда торчит - он где то играет или просто косяк разрабов?

Коня дали, когда дали тогда я и понял что оплашал. Смотри с момента когда ты получаешь лошадь далеко до финала? Сколько примерно часов игры?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2018, 22:39
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
По часам не скажу, но долго.

Забавно, я хотел купить новую лошадь но не смог расстаться с Сивкой.


Возле этого сундука заканчивается игра.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: FerdJanklow от 24 Февраля, 2018, 22:53
Забавно, я хотел купить новую лошадь но не смог расстаться с Сивкой.
У меня наоборот купленный конь на Сивку не сменился, хотя в Нойхоф на ней ехал. На свист все равно Росинант прибегает.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2018, 22:56
FerdJanklow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41672),
Не смог в смысле привык я к животине.

Вот потому разработчикам следовало сделать свою конюшню.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2018, 23:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кстати, раз уж ты закончил прохождение, открой главную тайну: после прохождения главной сюжетной линии продолжать игру можно или нет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2018, 23:27
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
И да и нет, как это ни странно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2018, 23:33
И да и нет, как это ни странно.
Нет в том плане, что смысла (интереса) нет или что возможности ограничены каким-то образом?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2018, 23:37
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Нет, в смысле что считать финалом. Грубо говоря, пройдя сюжет и посмотрев титры можно дальше играть, но появится квест Эпилог, где предупредят дважды, хотите ли продолжать, второй раз спросят как раз у сундука, если идти до конца, то игра выходит в меню после пафосной сцены

Кстати сюжетка запарывает ряд побочных квестов.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 25 Февраля, 2018, 07:43
Вообще не брал взаимоисключающие перки.

также.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2018, 15:43
Кстати, видели мод с "черным"? Я долго смеялся - не давайте сотнику гуталин.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 26 Февраля, 2018, 01:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), чет даже видеть не охото - настолько качественное так сказать творение вышло у авторов,что даже шутить влом.Вообще моды надо запретить всем делать,а только тем кто купит лицензию у разработч. и только им предоставлять исходные коды, потому что еб-х развелось,которые и Банерлорд потом обосрут своими амазонками в бронетрусах,тату и пирсинге.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 26 Февраля, 2018, 08:54
FerdJanklow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41672[/url]),
Вот потому разработчикам следовало сделать свою конюшню.  :)


и маааааааленький замок с мааааааааленькой оружейной - чтобы на манекены комплекты лат надеть можно было, как в музее )
и стойку под мечи и топоры - как в магазине...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 26 Февраля, 2018, 09:05
Pan40k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484[/url]), интересно! особенно как будешь проходить по стэлсу лагеря разбойников и половцев, напиши потом!?

Чешский ниндзя на свободе!


таки наконец начало получаться из лука
правда, пришлось мод на точку прицела поставить (

но где то до 5 уровня стрельбы из лука и точка не помогала - шатало во все стороны

на 6-7 уровне - уже пошли хэдшоты по главарям половцев (уже 7 убийств в голову!) и ваншоты по легкобронированным
удалось зачистить лагерь половцев только с луком и стелсом - двоих во сне зарезал, остальных подстрелил бегая вокруг лагеря, ночью

использую уже давно лук половцев и дальнобойные стрелы

плохо то, что в доспехах замечают после 1-2 выстрела
а обмундирование ниндзи я сложил в сундук так как решил покачать молот и топор
сейчас пора снова доставать!

сменю лук половцев на длинный лук и будут у меня похождения йомена в богемии )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 26 Февраля, 2018, 09:21
Но также тренер еще проводит 4 тренировки по каждому направлению (топор, меч, булава) - начальный, 5 уровень, 10 уровень, 15 уровень (с каждым разом дороже и дороже - начальный за 60 грошей, следующий за 167, последний под полторы тысячи кажется)
Что дают эти тренировки?

Вроде никаких новых приемов не получил...
сам уровень навыка уже был выше у меня, т.е. например учится мечу я пришел когда у меня уже он был 6 уровня...

сдается мне, что все таки "разряд" по дисциплине что то дает в скрытых параметрах при расчете боя
вот у меня был меч 12

и я решил пойти все таки взять обучение на 5 и 10 уровень
взял, уровень так 12 и остался (но почти до конца заполнился)

но в бою почему то против половцев сразу же заметно проще стало - проламываю их блоки, они не успевают мои атаки заблокировать и т.д...

в общем, от скилла игрока не так много зависит, параметры навыков слишком перевешивают (
с другой стороны, может так и надо?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 26 Февраля, 2018, 11:00
но в бою почему то против половцев сразу же заметно проще стало - проламываю их блоки, они не успевают мои атаки заблокировать и т.д...
Я бы как вариант рассмотрел еще самовнушение. Бывает так, что все получается просто в силу везения и куража.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 26 Февраля, 2018, 11:34
таки наконец начало получаться из лука
правда, пришлось мод на точку прицела поставить (

но где то до 5 уровня стрельбы из лука и точка не помогала - шатало во все стороны
Лук отлично качать в игре "Чурбаны" (прокачал до 10 быстро,правда тоже с точкой).


Наконец-то отправился на поиск Вонючки (до этого выполнял все побочные квесты, доступные на данном этапе), и тут же столкнулся с кучей ошибок в описании: "...скрывается где-то в Тальмберге", хотя маркер указывает на Ледечко,"..мельница вниз по реке", хотя на самом деле вверх и т.д. Но после того, как завел диалог с его отцом(Вонючки)- вспомнил где Я его видел и откуда ошибки... Разрабам надо было добавить статью в раздел Кодекс/Персонажи/Вонючка :):
В пресс-бете Вонючка с отцом действительно жили в Тальмберге, крайний западный дом(там даже след остался, где он прятал гроши), но ближе к релизу переехали в Ледечко, а мы не захотели исправлять описание... :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dondinon от 26 Февраля, 2018, 12:03
а кто  вернулся в Скалицы за закопанным сокровищем? стоит оно вообще чтоб ехать так далеко?

я просто пока ККД на паузу поставил, чет дернуло меня в четверг посмотреть Expedition Vikings и усе, затянуло... 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 26 Февраля, 2018, 12:30
стоит оно вообще чтоб ехать так далеко?
голубятня-нет, в шахту-можно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2018, 13:56
Dimon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49398),
Турки почти так делать и начали.


PS DLC с феминой еще не вышло?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 26 Февраля, 2018, 14:54
Немного ушел в сторону и решил проверить игру на прочность. Массовые убийства мирных граждан с грабежом и разбоем. Расчитывал увидить ролик публичной казни, но увы, получил 10 дней тюрьмы без конфискации и все НПЦ респнулись facepalm. Немного огорчился и отписался в саппорт на всякий случай, надеюсь это исправят. Как то больше ожидал от игры с намеком на реализм.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 26 Февраля, 2018, 14:55
но в бою почему то против половцев сразу же заметно проще стало - проламываю их блоки, они не успевают мои атаки заблокировать и т.д...
Я бы как вариант рассмотрел еще самовнушение. Бывает так, что все получается просто в силу везения и куража.

мне, как почотному боксеру двора по переписке понятие "на кураже" хорошо знакомо )
может и так

но влияние именно параметров навыков (силы, ловкости, умений) на ведение боя мне очень хорошо в этой игре ощущается
плохо, что нигде не раскрыт алгоритм расчета боевки - расчет урона, вероятность блока, его пробития и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 26 Февраля, 2018, 14:57
а кто  вернулся в Скалицы за закопанным сокровищем? стоит оно вообще чтоб ехать так далеко?

в любом случае смотаться интересно )
само "сокровище" не шибко богатое, но на начальном этапе и то - хлеб
опять же, возникает очередная моральная дилемма - рпг же, ролеплей и все такое!
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2018, 15:11
Pan40k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484),
Могилу родителей навестить. Кстати разрабы могли бы хоть бы с ней взаимодействие сделать. Вот блин и погружение в мир.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 26 Февраля, 2018, 18:32
потому что еб-х развелось,которые и Банерлорд потом обосрут своими амазонками в бронетрусах,тату и пирсинге.

А тебе что с амазонок в бронетрусах? Моды так-то сами собой не устанавливаются, чтобы лично твою установленную копию игры они хоть как-то обсирали. А будет платная лицензия, будут только платные "моды", да и выборать в результате будет не из чего. Сколько бы игр сейчас не было, если бы в свое время возможность моддинга была бы труднодоступной. Но ничего, в дальнейшем с этим еще столкнемся с текущими тенденциями, так что "свежие идеи" вообще только на долю пиксельного инди и останутся.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2018, 18:39
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801),
Скажу по секрету - ГГ казнить в принципе не могут, по одной важной причине.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 26 Февраля, 2018, 18:43
таки наконец начало получаться из лукаправда, пришлось мод на точку прицела поставить (
мод не нужен,таки так,в консоли wh_pl_showfirecursor=1.Или только если для удобства,но может из-за этих модов игра заБАГивать будет.
PS DLC с феминой еще не вышло?
Что за х-ня ?Не желаю знать.
Могилу родителей навестить. Кстати разрабы могли бы хоть бы с ней взаимодействие сделать.
Да,печально,но с др.стороны-средневековье суровое время.Может он хотел,чтобы могилы не осквернили?(там по сценарию шайки мародеров заполонили)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 27 Февраля, 2018, 06:52
Chauncey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801[/url]),
Скажу по секрету - ГГ казнить в принципе не могут, по одной важной причине.  :)


казнить - нет, но сжечь вместе с тюрьмой - да!  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 27 Февраля, 2018, 08:35
Chauncey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801[/url]),
Скажу по секрету - ГГ казнить в принципе не могут, по одной важной причине.  :)

Да понятно. Есть же исключение на которое Pan40k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484) указал. Черт с ней с казнью, но ведь даже репутация не ухудшается и не конфискуют полученные путем разбоя активы) Вроде как в средневековье даже за воровство можно было поплатиться жизнью. Я понимаю игровые условности, но всё же это недоработка по моему скромному мнению. А игра нравится.
 Можно парировать особые приемы оппонентов? По типу клинча и контр-удара которыми сотник балуется и особо одаренные бандиты. У меня трудности с такими оппонентами возникают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Февраля, 2018, 10:53
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), это ведь палка о двух концах: с одной стороны, конечно, очень мягко с героем поступают, а с другой - можно ведь в ужесточении и до совсем нелепых вещей дойти. Сама по себе схема определения краденного довольно нереалистична. Даже какие-то особо ценные и редкие вещи довольно трудно определить именно как "вон те штаны, которые стащили у нашего пана". Хотя бы потому что эти штаны, быть может, никто и в глаза не видел до этого. Но тут, опять же, появляется другой вопрос: разве не должен наш главный герой вызывать подозрения со стороны торговцев хотя бы потому, что он регулярно таскает доспехи на продажу пачками? Да и куда они эти доспехи в таких количествах сбагривают то потом? В общем, условностей тут куча и система в любом случае будет нереалистичной. В противном случае слишком много нужно деталей проработать, а в итоге никто в такое играть попросту не захочет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 27 Февраля, 2018, 10:58
Руки за воровство в Европах раньше рубили... Вот был бы реализм...

Ну или плетей хотя бы отсыпали... чтобы здоровье понизилось, движения скованные, и броню на располосованную спину не надеть...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2018, 13:20
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
В тюрьме слабеют. Что интересно в монастырском карцере - нет.

Pan40k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48484),
Паны недовольны будут.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 27 Февраля, 2018, 14:38
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), согласен, я не любитель крайностей и прочих перманентных хардкорностей. Хотелось больше здравого смысла в угоду баланса, что бы игрок понимал что за такой "беспредел" его ждет суровое наказание, он попал в тупик и дальнейшее развитие сюжета невозможно. Это достаточно реалистично по моему мнению. Просто загружаешь сохранение ( та самая игровая условность) ранее и играешь включив голову зная что мувы "а-ля ГТА" тут сурово караются. Или всё же если есть желание быть хладнокровным убийцей, то делать это так же с головой.  На примере случайного события с мародёром который обшаривает карманы трупа и затем тебя обвиняет в убийстве и обещает пожаловаться в городе. Вариант оставить его в живых, но понести незаслуженное наказание, в угоду той же самой условности крупная сумма денег и потеря репутации. Возможен вариант убить его что бы пресечь его попытку оклеветать тебя... То, как это работает сейчас в игре, немного разочаровывает.
 
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2018, 15:18
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801),
Странно что нельзя дать ему по кумполу и сдать страже.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я думаю тут дело не в опознании вещей а в факте пропажи. Например, торговец может заподозрить, если у соседа вчера украли зеленые штаны, а сегодня Индро приносит ему продавать зеленые штаны. Вот если через неделю принесет...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 27 Февраля, 2018, 16:30
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), если на начальном этапе службы в Ратае тебя поймают на нарушении общественного порядка, то будет game over с формулировкой, что ГГ выгнали со службы. Но это, конечно, не совсем то.

Я думаю тут дело не в опознании вещей а в факте пропажи. Например, торговец может заподозрить, если у соседа вчера украли зеленые штаны, а сегодня Индро приносит ему продавать зеленые штаны. Вот если через неделю принесет...

В этом плане я лично вообще никакой разницы не вижу. Сбывать там же, где крал, глупо. Особенно если речь идет о довольно небольшой общине, особенно если ты собираешься потом вернуться назад. Даже если торговец ни слухом, ни духом, всегда есть вероятность, что он выложит потом эту вещь на прилавок, где ее обнаружит бывший владелец. Далее даже никаких оперов не нужно, чтобы героя вычислить и при следующем возвращении допросить с пристрастием. В этом плане смешной смотрится механика, при которой какой-нибудь комзол через 3 дня перестает быть краденным, ибо срок вышел. Он в данном городе должен оставаться краденным всегда, ибо забыть о нем могут разве что через полгода, а такие сроки для данной игры попросту неактуальны. Другое дело, когда ты уехал в соседнюю деревню, а там вещи все равно считаются краденными. Это тоже глупо.
Вот только сделать не глупо заметно сложнее. Это, как я уже отметил, совсем другой подход, который не факт, что вообще нужен для подобного рода игры. У нас ведь не симулятор домушника.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 27 Февраля, 2018, 16:43
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  О вот этого я не знал! Как раз это то самое о чем я говорю. Значит есть огромная вероятность в дальнейшем, что они более детально отработают подобные моменты. Все таки наверно это последствия сроков сдачи продукта. Глупостей полно, от отказ трактирщика покупать оленину которую ты только что ему продал по квесту, но с радостью берет её по завышенной цене в свареной форме,  до статуса сворованной вещи у зайчатины, когда в кодексе черным по белому указано что этот вид животных является исключением из общепринятых правил охоты. Вообще игра отличная, таких эмоций после первого ведьмака и готики не испытывал, даже коллекционку взял и не пожалел.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2018, 17:09
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Игра вроде советует тащить краденое как можно дальше от места где взял.


Кстати, псина тоже в DLC? Или сразу во второй части?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2018, 23:53
Кстати. тут прочитал что в лесу можно удариться об ветку и слететь с седла. У кого-нибудь это было?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 28 Февраля, 2018, 08:27
Кстати. тут прочитал что в лесу можно удариться об ветку и слететь с седла. У кого-нибудь это было?
Не знаю, но точно можно своей лошади на скаку голову прострелить из лука с летальным исходом)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 28 Февраля, 2018, 09:33
зато кузнец!
это почти шахтер!!!

случайно залез в шахты к западу от Ровны

Это ж сколько труда вложено было чтоб их нарисовать!!?
я три уровня точно насчитал, и не все штреки еще облазил
и абсолютно пустые (

нашел глюк при стелсе
зачищал очередной лагерь мародеров ночью, так спящих в палатках не получалось зарезать или придушить, только обокрасть
и так подходил и эдак, с разных сторон к вожаку разбойников

пришлось в голову стрелять спящему, он обмяк
народ проснулся вокруг, бежит к пострадавшему, я отползаю даже не успев обобрать тело - и тут труп встает!!!
и я вспоминаю, что была надпись о срабатывании перка "раскалыватель черепов" и его не убило, а только оглушило )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 28 Февраля, 2018, 09:53
и абсолютно пустые (
Неправда :) Камень о них(шахтах) словом обмолвился, но маркера нет- ищите)
А "раскалыватель черепов" вообще срабатывает как-то неправильно. Я так рыцаря на дороге(тот, который броньку ставит на кон) оглушил, а он встал  и взыскал с меня деньги, вроде это он победил.

Тут другая проблема...Опять баг, или забыли доделать квест.Отдать печать нищему получилось у кого-то, или он пожизненно закован будет?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 28 Февраля, 2018, 13:01
и абсолютно пустые (
Неправда :) Камень о них(шахтах) словом обмолвился, но маркера нет- ищите)

А! так значит там что то будет по квестам дальше?
Я то просто туда зашел: мимо проходил очередных мародеров вырезать, а тут штольня в горе - "говорила мне мама, учи английский и не лазай по подвалам" )

А "раскалыватель черепов" вообще срабатывает как-то неправильно. Я так рыцаря на дороге(тот, который броньку ставит на кон) оглушил, а он встал  и взыскал с меня деньги, вроде это он победил.

у меня такое было в драке на кулаках во время свиданки - тоже сработал "раскалыватель черепов" и сразу катсцена, как будто я проиграл...

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2018, 13:35
А меня этот перк спас, когда пришлось драться топором, которым я драться не умею.

Сивка меня скидывал когда я в дом врезался и один раз уронил в реку.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Февраля, 2018, 14:09
Меня в лесу пару раз лошадь скидывала. Довольно забавно выглядит: все несется, ветки мельтешат, а тут бац - что-то прилетает и твой персонаж уже на земле. В VR, наверное, эпично смотрелось бы. А еще я когда коня выбирал, мне на конюшне рассказывали, что он водоемы не любит. Проверять не стал, но интересно стало: будет ли он на реках ГГ скидывать.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2018, 14:12
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
В лесу не падал ни разу, притом что именно там я обычно и скакал
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 28 Февраля, 2018, 14:27
В VR, наверное, эпично смотрелось бы.

А Kingdom Come в VR  есть!!?
Блин, напросится, что ли, к знакомому в гости попробовать...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2018, 14:36
Кстати, загадка природы - зачем навык спешивания противников, если противник на коне всего один, да и тот тикает, а не сражается?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 28 Февраля, 2018, 15:15
А Kingdom Come в VR  есть!!?
Я такого не утверждал. Я сказал лишь, что было бы круто, наверное, это в VR увидеть. А вообще, еще год назад разработчики говорили, что работают над такой фичей, но будет она уже после релиза.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 02 Марта, 2018, 08:52
Проблема с оглушением противников из режима скрытности в лагере бандитов. После захвата сзади ГГ его отпускает(вырывается) и итог предсказуем. Это происходит из-за того что противник в шлеме или из-за того что противник в последний момент успевает меня услышать? Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 02 Марта, 2018, 10:29
Проблема с оглушением противников из режима скрытности в лагере бандитов. После захвата сзади ГГ его отпускает(вырывается) и итог предсказуем. Это происходит из-за того что противник в шлеме или из-за того что противник в последний момент успевает меня услышать? Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?

именно оглушения?
есть же незаметное убийство - оно дешево и надежно )

С оглушением мог и услышать, а могла и проверка на силу быть - типа вырвался
или не додержать кнопку до конца

со шлемами вроде никогда не было проблем у меня
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2018, 13:25
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801),
Услышал. Иногда и нож перехватывают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Chauncey от 02 Марта, 2018, 14:04
Chauncey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801[/url]),
Услышал. Иногда и нож перехватывают.

Понял. А если ли разница между быстрый/медленный шаг в режиме скрытности?

P.S. Немного огорчился, что нельзя мухоморами отравить еду. :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2018, 14:06
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801),
Не замечал, но нападать лучше подойдя вплотную, а не как только появится значок, иначе может заметить в последний момент и сбросить.

Тоже пробовал. Очевидно бандиты и половцы их так кушают.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: grassion от 02 Марта, 2018, 15:17
Просто веселый отзыв:
"...дак уже до чего дошло, народ обычный не хочет разговаривать, ты говорит бабок дай, тогда и пообщаемся.
то ли воняю, то ли рожа моя засветилась в сводках  :crazy:
забавно еще синим вести диалог, стоишь качаешься.
здравствуйте пан рыцарь, а пан в санях уже   :D
ох как я вчера шарф воровал для шлюхи, бежал по полю за бабой чтоб в репу дать, чуть со смеху не упал, мужу болевой провел, та бежать в ближайшую деревню жаловаться...
в общем мне зашла игруля."
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 02 Марта, 2018, 19:22
Кстати. тут прочитал что в лесу можно удариться об ветку и слететь с седла. У кого-нибудь это было?
Не, ерунда полная скорей всего. Падал только с обрыва на коне.

 Насчет боевой системы наблюдения-кому интересно:
У врагов тоже выносливость кончается и если навалившись бить долго по щиту,блоку и он не много применяет своих волшебных кренделей,тобишь финтов (которые лучше бы разработчики ликвидировали в др.своих играх),то выносливость его заканчивается и он не сможет блочить удары (так  же как игрок),при этом если у тебя тоже кончилась,то это не играет роли - мечом махать можно без выносливости.

 Насчет системы опыта,навыков:
Убрать надо из игры умения алкоголика и маньяка(кровавая горячка,садист) или сделать разветвления, чтобы был выбор(я ,например, эти придурошные умения не выбираю и они глупо висят). Шнапс тоже убрать можно,хотя в диалогах прикольно его колбасит

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2018, 19:29
Dimon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49398),
Я вчера лицом об вывеску ударился.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 02 Марта, 2018, 19:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ща пойду проверю  :D . Везде буду ездить и проверять лицом... Падал вообще только раз или два за всё долгое время,а ездил по всем буеракам...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 02 Марта, 2018, 20:56
Получилось,когда разогнался. 1 раз из 10 -лицом (или лбом) о косяк амбра,где сквозной проезд.

Мне кажется это не первостепенная задача для будущих игр. Итак - проделана большая работа и дальше надо улучшить боевку и убрать непонятки среди приемов и финтов,добавить больше разветвлений навыков и убрать баги про которые многие орут,хотя конкретно вот у меня(стим) за долгое время их было мало, а баги из-за которых процессор завис - таких не было, бабушкины сказки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2018, 00:08
Блин сюжет ломает кучу квестов. Бракоделы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 03 Марта, 2018, 02:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дак там вроде и обычные квесты могут ломать друг друга и еще их можно сломать своими действиями.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2018, 13:29
Dimon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49398),
Они хотя бы заканчиваются, а тут отправляют искать человека в правый нижний угол.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: варяг333 от 04 Марта, 2018, 10:10
Попробовал игру.Главный персонаж не зацепил , играть-смотреть про него кино желания нет.Особенно после видео Bannerlordа
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 04 Марта, 2018, 16:04
  Насчет квестов - специально сломал квест про ведьм иубил их нах@й, потому что нет разветвления выбора, а мой Гг,за которого я играю не такой как показано в сопутствующем ролике.
  Насчет стелс/ниндзей/ядов - та же фигня.Мой Гг это не применяет,уши не отрезает,которые просят принести вЫсоКоодухотвОренные рЫцОри-паны-болваны. Кстате в лагеря захожу,как босс - начинаю мочить из лука,потом суматоха и сразу против нескольких врагов.Спец.кнопка там есть переключения фокуса врага и еще Шифтом можно сломать фокусы  и занять бегом выгодную позицию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2018, 16:34
Dimon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49398),
А можно просто размахивать мечом, глядя в пол.  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Dimon от 04 Марта, 2018, 17:14
Беспредел  :laught: ,неужели это режим бога? В очередной раз человек нагнул компутер - всего лишь железяка  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Pan40k от 05 Марта, 2018, 15:18
Цитата: NightHawkreal от 27 Февраль, 2018, 23:53
Кстати. тут прочитал что в лесу можно удариться об ветку и слететь с седла. У кого-нибудь это было?
Не, ерунда полная скорей всего. Падал только с обрыва на коне.

у меня вчера таки было, об ветку в лесу
при лошадином навыке  аж в 10
но, в первый раз )
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rollo от 09 Марта, 2018, 14:22
Где эта Йоханка подевалась. Заказала зайцев, а теперь эти зайцы стремительно гниют, как будто их поразила проказа, а Йоханки нигде нет.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 09 Марта, 2018, 15:41
Где эта Йоханка подевалась. Заказала зайцев, а теперь эти зайцы стремительно гниют, как будто их поразила проказа, а Йоханки нигде нет.
В Мрхоедах не искали?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Rollo от 09 Марта, 2018, 16:10
В Мрхоедах не искали?
Спасибо, нашел. Вернее она меня нашла - где стояла я так и не увидел и вдруг выскочила.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 09 Марта, 2018, 20:29
Патч вышел
http://twitter.com/DanielVavra/status/972137526168350721 (http://twitter.com/DanielVavra/status/972137526168350721)
http://steamcommunity.com/games/379430/announcements/detail/1673523270493660881 (http://steamcommunity.com/games/379430/announcements/detail/1673523270493660881)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2018, 20:36
Еще бы фемину подогнали.

PS Признак того, что в игре хреновая боевка - единственный босс не носит шлем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2018, 16:58
А копья в патче не починили?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2018, 16:21
Выскажу ка я общее впечатление. Мне показалось что разработчики не просто наобещали с три  короба, но и сами поверили что сделают чудо-игру. А потом вмешалась реальность, да еще и с Дип Сильвер связались, а у тех дурная репутация как у издателя. В результате почти все аспекты игры вышли кривыми и недоделаными. Прежде всего боевка, я с самого начала сомневался, но главным косяком оказалась не выносливость (хотя и она не фонтан) а консольная система и общая тупость противников, которые совершено не агрессивны и потому не могут теснить ГГ или атаковать лучника, не умеют противостоять лошади (на лошадях они тоже драться не умеют, хотя есть навык для их насильственного спешивания) , зато один на один любой средний враг может чемберить как ветеран в МиБ превращая весь бой в обмен идеальными блоками. Комбу в результате не провести. Но и на такого фехтовальщика есть управа - отходим, а потом тупо бьем с разбега на опережение, целясь в голову, потом опять отбегаем. Неудивительно что с таким подходом в игре всего ОДИН босс, да и на того не надели шлем, чтобы его проще было убить. Групповые бои еще хуже - от ГГ  там практически ничего не зависит, его сторона априори сильнее, потому можно просто тыкать врагов в спину или вовсе держаться позади и только внимать гроши с трупов. Оружие сделано неравномерно - мечи проработаны (и потому Индро учат ими пользоваться при любой возможности) булавы и топоры сделаны для галочки, у луков и кулаков нет перков, у копий нет уровня навыка и их в карман не положить. У кинжала есть все свойства оружия, но его не экипировать (очевидно ножевой бой тоже не успели сделать).
Мир пустой, в лесах и полях делать совершенно нечего, а они ведь занимают большую часть карты, все разбойники на учете для квестов, встречи на дорогах редкие и скучные (задолбало выдавать пейзанину портянки)  а места интереса - например, непонятный труп, из которого можно вытащить стрелу, это чепуха.
Хваленое погружение в мир - в прародителе Обливионе оно и то лучше, там хотя бы каждую тарелку потрогать можно. Нет, заточка мечей и алхимия это отличное. Но это все. Сесть на скамейку это конечно замечательно - рыбу ловить нельзя, корову доить нельзя, крафта нет (а ведь ГГ почти кузнец) , кроме готовки, да и та в окне. А сделали бы как в Аркс Фаталис так дело бы пошло на лад. Кстати, а зачем нужна еда, если добрые христиане разрешают поесть из любого котла? Зато как весело когда посреди боя ГГ вдруг захотелось кушать и звон мечей заглушает урчание в животе.
Вот квестовая составляющая сделана лучше всего: интересно послушать диалоги, есть забавные ситуации, хорошо сделали с маркерами. Мне очень понравилось выслеживать сходку еретиков. Здесь правда тоже не без косяков - обещанного тройного пути часто нет, многие задания чисто для вора. Например квест палача - силовой вариант заказчику не нравится, а словами дело не решить. Или идиотский квест про шабаш. Но главная сюжетная линия мешает другим квестам, притом часто без предупреждения, да и ее саму очень резко оборвали, даже финального босса нет. Ладно главного гада трогать нельзя. так дали бы убить его громилу, к которому у Индро наверняка есть претензии.  Только сперва надели бы на него шлем.

В общем, может чехи и подтянутся в продолжении (если оно вообще будет), но сейчас игра не фонтан.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JoG от 17 Марта, 2018, 21:39
Игра планировалась о трёх актах, не думаю, что они отойдут от этого плана.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2018, 00:05
Ну да, тем более прибыли их не разочаровали. Пан Борода даже звездную болезнь подхватил.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 18 Марта, 2018, 12:32
Молодцы! Игра понравилась,1000 лет все хотели открытый мир по Средневековью.1 блин не комом.=)
И с учетом того что Баннерлорд , в душах наших , морально устарел уже, от непомерно мучительного ожидания,эта игра наполнила нас всем чем нужно и уталила наш игровой голод.
П.с если бы еще онлайн сделали,то цены не было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: bambur от 19 Марта, 2018, 01:10
Молодцы! Игра понравилась,1000 лет все хотели открытый мир по Средневековью.1 блин не комом.=)
И с учетом того что Баннерлорд , в душах наших , морально устарел уже, от непомерно мучительного ожидания,эта игра наполнила нас всем чем нужно и уталила наш игровой голод.
П.с если бы еще онлайн сделали,то цены не было.

Отличительная черта малолетнего школьника - говорить за всех. Не учись говорить за всех, говори за себя. Строго за себя. Хорошо, что тебе игра понравилась, "наполнила всем чем нужно" и "утолила игровой голод". Но она понравилась ТЕБЕ, а не НАМ. И утолила она ТВОЙ игровой голод, а не НАШ.

Лично я испытал разочарование, мало когда я так разочаровывался в играх.
Подумать только, всерьез думал какую версию брать - PS4 или PC. Всерьез прикидывал "фехтовать лучше на дуалшоке, а зато из лука лучше мышкой".
Главная фишка игры, которую так пиарили - фехтование, оказалась пшиком.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2018, 01:15
Но она понравилась ТЕБЕ, а не НАМ. И утолила она ТВОЙ игровой голод, а не НАШ.
Ну, как бы тогда уж не "НАМ", а "МНЕ" и не "НАШ", а "МОЙ". Правило "говори за себя" работает в обе стороны.

Главная фишка игры, которую так пиарили - фехтование, оказалась пшиком.
Странно... вот Вы только успели заявить о том, что нужно говорить только за себя, как сразу же перешли к категоричному суждению. Что-то в Вашей позиции явно не сходится, ибо по сути это такая же попытка безапелляционно навязать свою позицию другим.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: bambur от 19 Марта, 2018, 01:18
Но она понравилась ТЕБЕ, а не НАМ. И утолила она ТВОЙ игровой голод, а не НАШ.
Ну, как бы тогда уж не "НАМ", а "МНЕ" и не "НАШ", а "МОЙ". Правило "говори за себя" работает в обе стороны.

Главная фишка игры, которую так пиарили - фехтование, оказалась пшиком.
Странно... вот Вы только успели заявить о том, что нужно говорить только за себя, как сразу же перешли к категоричному суждению. Что-то в Вашей позиции явно не сходится, ибо по сути это такая же попытка безапелляционно навязать свою позицию другим.
Ну так я лично про своё мнение и пишу. Где я там говорю как-то иначе, кроме как от своего лица?
Поясните свою претензию. Перечитал свой пост, ваших претензий не понял.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2018, 01:45
Поясните свою претензию. Перечитал свой пост, ваших претензий не понял.
Разницу между оценочным и категорическим суждением знаете? Если нет, погуглите. Это я не издеваюсь, если что, а просто поясняю почему категорическое суждение ничем не лучше попытки выдавать свое мнение за мнение большинства. В обоих случаях происходит подтасовка фактов. Вот и Ваша фраза про пшик звучит как объективная оценка, хотя на самом деле речь о субъективной позиции. Но это если докапываться. Мне лично совершенно фиолетово, что игрок "А" думает, что игра понравилась всем, а игроку "Б" она противна. В обоих случаях это просто личное мнение других людей, просто не все способны его высказать беспристрастно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: bambur от 19 Марта, 2018, 03:45
Поясните свою претензию. Перечитал свой пост, ваших претензий не понял.
Разницу между оценочным и категорическим суждением знаете? Если нет, погуглите. Это я не издеваюсь, если что, а просто поясняю почему категорическое суждение ничем не лучше попытки выдавать свое мнение за мнение большинства. В обоих случаях происходит подтасовка фактов. Вот и Ваша фраза про пшик звучит как объективная оценка, хотя на самом деле речь о субъективной позиции. Но это если докапываться. Мне лично совершенно фиолетово, что игрок "А" думает, что игра понравилась всем, а игроку "Б" она противна. В обоих случаях это просто личное мнение других людей, просто не все способны его высказать беспристрастно.
Спасибо Хованскому,  с термином "оценочное суждение" знаком. А почему это "категорическое суждение ничем не лучше попытки выдавать свое мнение за мнение большинства"? Ведь это МОЁ суждение, которое я не выдаю за мнение других людей. Вот человек пишет такую фразу "Баннерлорд , в душах наших , морально устарел уже". Кто дал ему право писать про НАШИ души, то есть, в том числе и мою? Кто дал ему право говорить от моего имени? Я ему такого права не давал.
Про обьективную оценку и субьективную позицию. Ну стал бы я писать простынь о том, почему главная фишка игры, фехтование, просто пшик. Но мне было лень.
Но извольте.

Нас долго парили рассказами про это самое фехтование,  от авторитетных людей про то, как работает игра, что мол, в этой игре всё не так как в маунт'n'блейде - что доспех не как хелсбар и что "или доспех пробит, или доспех не пробит и тогда нанесённых повреждений нет совсем". А что в итоге? Игра сравнивает твои боевые скилы со скилами оппонета и исходя из этого рассчитывает повреждения. На практике это выглядит так - идешь тренироваться с Бернардом и тренируешься с ним до седьмого пота. Вкачиваешь себе силу, ловкость, ведение боя и бой мечом. Делаешь это сразу, по возможности, как только тренировки с Бернардом становятся доступными. Берешь меч с хорошим колющим уроном. Я предпочитал короткие мечи, использовал Панский меч и Жало. Спамишь быстрые колющие удары и противник в латных доспехах складывается с панского меча с трёх ударов, а с Жала - с двух. Что был он в латных доспехах, что не был. Какое фехтование? Какие доспехи? Прокачанная сила, ловкость и боевые скилы, спам быстрых колющих ударов - вот и всё.

Я на Коротышку пришел более-менее прокачанным. Не полностью прокачанным, а более-менее. И у меня боя как такового не было. Ролик перед боем, секунда боя - я совершаю первый же тычок в него Жалом, включается послебоевой ролик.
В игре есть единственный противник, с которым работает фехтование - это Бернард. Я, кстати, так ни разу не бился с ним боевым оружием, только учебным. Но даже учебным, пока рубился с ним деревянными мечами, всё норм было. А как только начал с ним биться на деревянных булавах, как пошел более-менее приличный урон и в итоге я стал преступником! Сразу после боя Бернард выхватил меч и пытался меня заарестовать. Но я тестил бой на булавах уже к концу игры, к этому моменту у меня было прокачанное красноречие и лучшие дворянские шмотки, диалог с ним был как у типичного стражника, я воздействовал "Я работаю на пана Радцига!" Заискивающие извинения от Бернарда дорогого стоили)).

Вот это была развёрнутая простыня, почему Главная Фишка Игры - Фехтование, не работает. А я просто написал что фехтование - пшик.
Повторюсь, единственная область применения фехтования в игре - тренировочные бои с Бернардом. Со всем остальными противниками в игре - спам коротких колющих ударов.
Возможно, кто-то скажет: "а не надо облегчать себе игру, не тренируйся с Бернардом". Я думаю, игрок не должен играть в "развлеки себя сам, усложни себе игру". Это мне и пришлось делать - осознав, что играя мечником, вызова нет, я играл большую часть игры как стелс-лучник.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2018, 09:56
Ведь это МОЁ суждение, которое я не выдаю за мнение других людей.
А Вы сравните две фразы:
"Эта вещь мне не нравится"
"Эта вещь плохая"
По сути, обе - выражение личной позиции человека, ибо практически все наши суждения есть отражения наших мыслей. Но одна фраза четко очерчивает личность позиции автора, в то время как другая дает характеристику. Это, знаете, как у детей обычно бывает: когда они не хотят что-то есть, то говорят "Это не вкусно". Взрослый человек понимает, что понятие "не вкусно" на самом деле далеко не всегда корректно: кто-то терпеть не может манную кашу, кого-то тошнит от одного вида морепродуктов, при этом качество самого продукта здесь значения не имеет. Поэтому взрослый человек говорит "Я это не люблю", ибо такая фраза гораздо точнее отражает его отношение к продукту. Фраза "это не вкусно" от этого не теряет смысл, ибо она тоже верна по своему, но мысль она доносит исковеркано - через призму восприятия конкретного человека. При этом сам принцип ее построения как бы говорит нам - "это утверждение носит категоричный характер", т.е. она просто утверждает что-то. Также как фраза "этот свитер красный" утверждает, что у нас есть некий свитер и он красный. По сути это манипуляция, ибо в данном случае личное мнение преподносится за истину.

Это, кстати говоря, вообще довольно большая проблема для интернета, ибо вести логически корректную дискуссию сложно и в большинстве случаев люди на это просто забивают. Они приходят на форум просто чтобы высказать свою позицию. Поэтому в большинстве случаев мне абсолютно фиолетово на то, что кто-то назвал игру плохой вместо того, чтобы сказать, что ему в ней не понравились определенные вещи. Но раз Вы решили поднять тему риторики в спорах, не мог пройти мимо.

Ну а если возвращаться к игре, то не могу не отметить, что у меня тоже имеется масса претензий к боевке. Но я не считаю ее "пшиком". Названные проблемы действительно имеются, но сражаться в игре все равно интересно, ибо здесь огрехи компенсируются новизной системы в целом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 13:52
Как я сказал выше здесь наблюдается тенденция - те, кому не нравится, указывают конкретные примеры косяков. Те, кому нравится, говорят общие слова.

Что мне еще не понравилось так это что не дают нормальное жилье, приходится мыкаться по времянкам. А я хочу дом с баней, конюшней, кухней и Терезой.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2018, 14:32
Как я сказал выше здесь наблюдается тенденция - те, кому не нравится, указывают конкретные примеры косяков. Те, кому нравится, говорят общие слова.
Это не тенденция, это нормальное правило. Если тебе что-то нравится, ты просто получаешь удовольствие, а не пытаешься анализировать почему. Если же не нравится, то, вероятнее всего, у этого есть определенные причины, которые ты, собственно, и озвучиваешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 14:35
Это как школьный отзыв: "книга мне очень понравилась". Конкретно перечислить в чем новизна или преимущества игры никто не может, возможно потому что этого нет. Как я указал выше косяки в каждой игровом аспекте и они каждый аспект портят.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2018, 14:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), новизна в том, что боевка не корейский слешер и не "классический" 4 направления + блок, а именно что дуэльная. С проработкой финтов и движений, заточенных именно под одиночное сражение. Если бы не пресловутые контрадуры и спам (по сути две стороны одной медали, ибо контрударами тебя гасит сложный оппонент, а спамом ты гасишь легких оппонентов), все это при должном навыке могло бы приносить довольно много удовольствия для тех, кто устал от нарезания кучи противников на кусочки. Но не дотянули немного - да, тут не поспоришь. Зато сделали ее действительно необычной, отличной от большинства представленного на рынке. Но вообще, тут на самом деле есть масса нюансов. Допустим, под спамом я понимаю совсем другую вещь, нежели bambur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395): у него "имбой" является спам тычками, мне же этот прием с определенного момента показался не таким уж и эффективным - за счет того, что очень уж легко их блокируют "сложные" противники. Тут, видимо, дело в нюансах прокачки.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 16:48
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Открою Америку - на консолях вся боевка такая "дуэльная", еще с Soul Reaver и заканчивая недавним Elex. И это кстати очень плохо. А для финтов нет середины, как уже отмечали - опытный противник непробиваем, вынуждая использовать откровенно багованные приемы, а мясо закликивается без проблем.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 19 Марта, 2018, 18:39
те, кому не нравится, указывают конкретные примеры косяков. Те, кому нравится, говорят общие слова.

Потому что если ты указываешь на что-то конкретное, то подразумевается, что к остальному у тебя претензий нет. Если рассказывать, за что игра понравилась, значит все остальное зашло не очень (и обратное с "не понравилось"). Можно, конечно, сесть и начать корпеть над детальным разбором по всем параметрам - вот только нафига? Желание "раскрыть всем глазам" обычно присуще тем, кто в меньшинстве (если исключить обозревателей, которые за это получают деньги).
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 18:52
Потому что если ты указываешь на что-то конкретное, то подразумевается, что к остальному у тебя претензий нет.
Поэтому надо оглашать полный список.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2018, 20:14
Открою Америку - на консолях вся боевка такая "дуэльная", еще с Soul Reaver и заканчивая недавним Elex. И это кстати очень плохо. А для финтов нет середины, как уже отмечали - опытный противник непробиваем, вынуждая использовать откровенно багованные приемы, а мясо закликивается без проблем.
Закрывай назад. Ничего рядом стоящего я в указанных тобой проектах не увидел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 20:20
Ты в них играл?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2018, 21:21
Ты в них играл?
Хе хе, думаешь, я куплюсь на этот вопрос? Я то знаю, что ты его задаешь, когда исчерпываешь все остальные доводы.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2018, 23:13
Или ты просто понял что независимо от ответа я буду в выигрыше.  :p
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2018, 08:13
Или ты просто понял что независимо от ответа я буду в выигрыше.  :p
Ты докажи сначала свою позицию хотя бы примерами в виде видеороликов, а не просто наобум несколько игр назови. То, что ты болтать горазд, я давно знаю уже.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 20 Марта, 2018, 10:42
Я пока на эту игру смотрю со стороны. Но хотелось бы высказать пару наблюдений:

1) На мой взгляд, уже можно с уверенностью сказать, что KC:D не станет убийцей Баннерлорда. Она совсем другая, их сходство поверхностно

2) Очень жаль, что в планах разработчиков нет введения в игру оружия, прославившее средневековую Чехию - боевого цепа. Хотя, наверное, механика гибко-суставчатого оружия довольно сложна для реализации
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2018, 11:42
На мой взгляд, уже можно с уверенностью сказать
По моему скромному мнению, то, что она не убийца Bannerlord, было понятно еще до релиза.

Хотя, наверное, механика гибко-суставчатого оружия довольно сложна для реализации
Настолько сложна, что ее реализовали в казуальном Vermintide 2.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 20 Марта, 2018, 12:07
Хотя, наверное, механика гибко-суставчатого оружия довольно сложна для реализации
Настолько сложна, что ее реализовали в казуальном Vermintide 2.
Реализация реализации рознь. Если сделать так, что анимация крутящейся боевой части отдельно, а радиус поражения - отдельно, то задача, наверно, не так уж сложна. Но KC:D же претендует на гораздо больший реализм. То есть надо учить игрока управлять этой вихлючей конструкцией так, чтобы биток оказывался в нужный момент времени в нужно месте. Пять степеней свободы вместо трех у меча...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 13:35
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ролик этого не передаст, это нужно прочувствовать и обматерить.  :)

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Самое смешное, что цепы в лоре есть.

Они копья то через одно место сделали, а ты еще что-то хочешь. Да и про реализм ты перегибаешь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 20 Марта, 2018, 13:42
Они копья то через одно место сделали, а ты еще что-то хочешь
Копья, алебарды, гвизармы и глефы я тоже хочу, но меньше, чем цепы. Почему - уже сказал (и не раз)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2018, 13:54
А я хочу арбалет. Они тоже в лоре есть, но Богемия тут какая-то нищая.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: bambur от 21 Марта, 2018, 17:09
В первом прохождении пролог я пролетел быстро, даже не участвовал в групповой драке. Во втором прохождении решил поманчкинить, раздобыть отмычки уже в прологе и обнести сундуки в Скалице. У меня это получилось - сначала убедил в диалоге Кунеша, он ответил что нечего ему возвращать, я зашел к нему в дом и при подходе к сундуку персонаж говорит что надо раздобыть у Венцека отмычки. Венцек даёт отмычки.
Так я успел ещё на патче 1.2.5, потом игра проапдейтилась до 1.3.0, а затем и 1.3.1. И уже дойдя до Ратае и выполняя сторонние квесты, я вдруг понял, что рандомных встреч  на дорогах нет вообще. Сунулся на офф форум - да, действительно проблема. Кроме того, пропала кнопка общения со всеми неименными npc, в частности стал невыполним квест с помощью Йоханке в монастыре - там надо было по квесту говорить с крестьянином в Ровне. Крестьянин есть, на нём квестовая метка, а поговорить с ним нельзя. Если крестьянина убить, квестовая метка продожает висеть на трупе. Отличная игра!.
В этих ваших интернетах дружно пишут, что патч 1.3.1 решил большинство проблем, жить стало лучше, жить стало веселее.  Я решил, что мой негативный опыт связан с тем, что начинал я вторую линию на патче 1.3.0.  Решил сначала начать на патче 1.3.1.
И вот я в прологе, в Скалице. И возможности получить причитаемое с Кунеша нет. Как обычно, после разговора с ним дается задание "решите вопрос как-то иначе", я подхожу в дом к сундуку , персонаж НЕ говорит что надо идти к Фрицеку за отмычками, задание само собой вдруг полает статус выполненного. Так же, нет возможности говорить с npc, только с торговцами и по квесту.

Кто там сейчас играет в этот кусок говна недостаточно доработанную игру , у вас в патче 1.3.1 есть возможность говорить с любым неименным npc, есть ли рандомные встречи на дорогах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2018, 17:18
bambur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395),
У меня пейзанина и в релизной версии переклинило, пришлось загружаться и снова туда пилить.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: bambur от 21 Марта, 2018, 17:24
bambur ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395[/url]),
У меня пейзанина и в релизной версии переклинило, пришлось загружаться и снова туда пилить.

У меня в релизной всё норм было, а вот пропатченная стала неиграбельной.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2018, 17:37
Это как повезет, у меня намертво заклинило охранника в монастыре, что потом привело к проблемам в основной линии. Проблемы кончились убийством. :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: bambur от 21 Марта, 2018, 23:19
Ну чтож, я переустановил игру.
Зашел в стим, выбрал Кингдом Ком, удалил. Посмотрел что осталось в папке Стим, удалил вручную. Нашел, где находятся сохранения, тоже удалил. Переустановил игру. К моему удивлению, все сохранения на месте. Кстати, в игре их удалить невозможно. Выбираешь сохранение, жмёшь Х, игра спрашивает, точно ли я хочу удалить? Подтверждаю, что да, очень хочу. Ничего не удаляется. Прекрасная игра! Баггерфол наших дней.
Раз уж сохранения на месте, попробовал с того, на чем закончил - в прологовой Скалице всё по прежнему - с безымянными нпс поговорить нельзя, с именными - только по квесту.

Кто сейчас играет в игру на патче 1.3.3, как у вас  в игре с нпс и случайными встречами на дорогах?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2018, 00:20
Через полгодика глядишь доведут игру до играбельности.

Интересно, борода до пресетов додумается?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: VadimAleks от 04 Апреля, 2018, 20:33
Народ, поделитесь - уже играбельно, или еще пару патчей подождать?
P.S. Игра куплена давно, но даже не качал.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2018, 23:01
Пока не очень.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Utraed от 05 Апреля, 2018, 15:34
Играл на версии 1.21
Прошел игру полностью (кроме нескольких сторонних квестов, которые к концу игры уже было лень делать); было несколько багов, кторые решились перезагружением или более ранним сейвом.
Самый серъезный наверное - чокнутый охранник, который из-за миски зависает. Обошлось без смертоубийства - ночью взломал дверь, ключ от вторых дверей в инвентаре оказался автоматом..
В постах выше указанных проблем - не наблюдается  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2018, 15:48
Utraed (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41468),
Так и я прошел, только вот удовольствия было мало )))

А со взломом у меня было туго, пришлось охранника заколоть и бросить тело в реку. Это мне сошло с рук, но пришлось платить за вторжение в дом.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 06 Апреля, 2018, 22:07
В нынешнюю версию категорически не стоит играть - если а 1.3 игра была успешно пройдена,то в этой,1.4 появились вылеты,чего ранее вообще не наблюдалось.Ну и критические баги,куда уж без них (квест мор)...Ах да,яйца пасхальные с плеткой они а игру добавили,а решить хоть ту же проблему с почкованием в Ратае сотен алебард нет...Так что либо качать торрент эдишон 1.3,либо ждать эдак полгодикка,авось к выходу длц и поправят до играбельного состояния...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2018, 01:36
Человек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6882),
Ты случайно мод на копья не ставил?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Человек от 07 Апреля, 2018, 07:35
Человек ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6882[/url]),
Ты случайно мод на копья не ставил?

В том то и дело,что нет. Только на сохранения.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: breez10 от 08 Апреля, 2018, 04:30
решить хоть ту же проблему с почкованием в Ратае сотен алебард нет...
Это у Вас старые версии и моды в сохранненках свои следы прошили вот и алебарды всё и захламили. У меня на старых сэйвах в версии 1.4.1 кроме завалов из алебард ещё и квесты жутко начали баговать. А начал прохождение заново на 1.4.1 и все норм - квесты работают, алебарды не валяются, правда стало несколько сложнее проходить: боёвка стала посложней, но самое главное кататься на лошади на первоначальных уровнях очень-очень сложно - сидишь на коняшке,  как мешок с картошкой и в голове вертолёты, как после крутой попойки,так что  еле-еле от половцев из Скалицы ускакал.
Ну и всем советую - можно начинать играть, но только с самого начала и свои старые сейвы стереть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: breez10 от 08 Апреля, 2018, 04:39
Народ, поделитесь - уже играбельно
Уже можно играть на версии 1.4.1 только не на старых сейвах и не надо использовать моды и любые оптимизации, т.е. вообще ничего не трогать кроме штатных настроек. Остались мелкие баги, но они на игру не влияют.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 08 Апреля, 2018, 20:38
Я не знаю точно какая у меня версия, но алебарды валяются, миска в пещеру не возвращается, с эриком в лагере не говорится о_О Однако проблему с миской удалось решить просто победив (хотя по сути просто не проиграв) поединок с Урбаном, ибо он поагрился, а потом убрал меч и просто ушел) Убивать никого не пришлось. А в лагере разбойников прибегнул к хитрости - подрался с одним из разбойников (именно подрался, на кулаках) и дал себя забить до потери сознания - итог: автоматически загружается кат-сцена про ваш допрос с пытками и далее побег из лагеря. С фехтмейстером Ванеком и Збышеком пообщаться не удалось, зато прохождение продолжил)))
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 09 Апреля, 2018, 09:57
https://bash.im/quote/449846 (https://bash.im/quote/449846) :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Апреля, 2018, 18:55
Кстати те, кто проходил игру до конца мож подскажут: перед самой последней битвой если не сразу выстрелить из требушета, а пойти поговорить с Бореком - он даст задание (хотя в квестах оно никак не отобразится) проследить не осталось ли в лесах беглых воинов после сражения у переправы и моста. Ради интереса я в лесу все-таки нашел лагерь в котором действительно засели несколько воинов, которых раньше в нем не было (хотя лагерь на карте уже стоял, но не отображался в находках до этого "задания"). Перебил разбойников и лег поспать до ночи - просыпаюсь и вижу следующую картину: стоит Рихтарж из Ратае с факелом :blink: Поговорив с ним никаких новых функций в диалоге нет, он только отвечает, что ничего по его части не происходит, а потом просто взял и ушел... Это какой-то баг или такой недоделанный кввест, где рихтарж как-то сявзан с разбойниками?? В прохождениях никто обычно не освещает этот "квест"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Wingfoot от 19 Апреля, 2018, 15:26
Игра неоднозначная. С одной стороны, привлекательная, а вот косяки с доспехами и оружием вызывают неприязнь.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: dvk от 02 Мая, 2018, 19:02
Ну, вот и завершил наконец-то приключения бастарда Индржиха. Так сложилась, что игра разбилась на три этапа: 1). День релиза - активная борьба с лагами, подвисаниями, жуткими тормозами и ползание по Скалице на фпс 10-15 кадров. Помучавшись день, забросил до лучших времён. Повторно начал прохождение месяца через полтора, уже с патчем 1.3. Графику выкрутил на "высшее", всё с производительностью замечательно, начал снова со Скалицы. Вскрыл все сундуки (кроме пары "очень сложных"), порезал всех охранников (забрал у них оружие\доспехи), собрал всю траву в округе. В итоге бежал из города с капиталом под 1.000 монет, оставив всё самое ценное в домашнем сундуке, дабы затем вернуться и забрать. На выходе из города с помощью лука застрелил всех половцев (четверо наверху у ворот, трое - внизу, насильничающие Терезу), спокойно сел на коняшку и ускакал в Тальмберг.
Почитав в Стиме и на форумах про бесконечные баги с основным квестом, решил начать с побочных и различных занятий. Поначалу было интересно: "сбегай через полкарты-укради кольцо-вернись назад", "сбегай через всю карту-укради ожерелье-вернись назад", "сбегай к чёрту на рога-побазарь со всеми жителями деревни-вернись назад", но вскоре надоела эта бесконечная мелкая беготня хуже горькой редьки. Но всё-таки героически я её (эту бесконечную суету) осилил - выполнил абсолютно все побочные квесты и занятия от различных персонажей. Ушёл у меня на это дело один месяц реального времени. Никаких багов\лагов\вылетов\подвисаний\тормозов не заметил. Всё прошло гладко.
Остался основной квест, который я, будучи уже прокачанным перцем, проскочил за несколько дней.
Установленные МОДы: а). отсутствие дождя; б). больше случайных встреч; в). больше врагов (две версии); г). отсутствие ограничения поля зрения при использовании закрытого шлема.
Игра оставила двойственное впечатление.
Положительное:
1). Картинка (графика) просто замечательная (сразу оговорюсь, что в "Ведьмака" не играл, посему сравнивать мне не с чем). Природа шикарна. Леса великолепны. Реки такие, что хочется сесть на бережку, забросить удочку и сидеть ни о чём не думать под тихое журчание воды.
2). В игре есть всё: воровство, вскрытие замков, скрытые убийства, множество квестов, огромное количество одежды\брони\оружия, интересная боевая система.
На этом плюсы, в общем-то, и заканчиваются, начинаются минусы.
1). Главнейший для меня минус - просто убогие "сражения". Самая массовая "битва" это 20 на 20, которая длится минут пять. Всё остальное время - мелкие стычки один на один, один на два, один на три.
2). Несмотря на массу возможных действий в игре (вскрытие замков, скрытые убийства, воровство, алхимия) всё это по большому счёту совсем не нужно (разве что вскрытие замков для выполнения приличного кол-ва квестов).
3). Деньги. Вообще непонятно, зачем в игре деньги. ГГ, один раз нормально одевшись и вооружившись, может вообще всю игру прожить на сущие копейки. Заработанные пОтом и кровью гроши тратить попросту некуда. Лично я завершил игру с капиталом под 150.000, вообще перестав в последней трети игры брать трофеи с врагов.
4). Квесты. Поначалу они интересны, но после третьего-четвёртого раза "сходи туда, поговори с десятком неписей, вернись назад" и получи в качестве награды 10 грошей начинает просто выводить из себя.
5). Боевая система. Вроде и интересно помахать оружием один на один, один на два, но тоже надоедает достаточно быстро. Хочется реально крупных схваток. И ещё о "связках". Один на один иной раз можно поупражняться для красоты в применении связок ударов, в но в конечном счёте в "реальном" бою рулит обычное размахивание оружием с правильно выбранного направления и идеальный блок.
6). Халява (множество сокровищ). Вообще губит всё. ИМХО, надо либо вообще убирать из игры, либо в сундук\мешки класть исключительно какие-либо малоценные квестовые предметы , либо чтобы при приближении к подобному кладу срабатывал скрипт и на ГГ набрасывалась целая шайка врагов.
7). ИИ. Такое впечатление, что его просто нет. Если непосредственно при сражении ГГ с одним-двумя противниками всё вполне достойно, враги тебя атакуют одновременно с разных направлений, приходится крутиться, то при отсутствии непосредственного контакта с врагами - просто убого. Когда ГГ в одиночку нападает на какой-нибудь вражеский лагерь с 5-6 ворогами, то при достаточно прокачанном луке можно просто отстрелить всех врагов на расстоянии. Когда на глазах у врагов ты из лука убиваешь первого противника, а остальные продолжают не спеша ходить туда-сюда, глядя на тебя и вопрошая: "Ты кто?", "Что ты тут делаешь?" - просто оторопь берёт от такого ИИ. А ты их, как кроликов, отстреливаешь одного за другим. А ещё, не до конца отстрелянные враги могут через пять минут спокойно развернуться и улечься спать среди тел погибших товарищей. А ты приходишь, не таясь, в лагерь и добиваешь их спящими. Бред.
Апофеозом дебильности ИИ лично для меня явилась Пребыславица (ещё не квестовая), когда мой ГГ, путешествуя по карте и убирая "туман войны", случайно наткнулся на сей град. В одиночку, средь бела дня, без дополнительных сохранений, одного за другим из лука (урон 59) мой Индржих положил ВСЕХ (порядка 20-25 человек) - и бандитов, и половцев - затарился лутом (брал вещи не ниже 400 грошей) и заработал денег на всю оставшуюся жизнь.
8). Занятия (воровство, замки, скрытые убийства). Интересно попервоначалу, затем просто надоедает. Алхимия - вообще бред, непонятно зачем введённый в игру. В итоге, навыки воровства и алхимии к окончанию игры были всего на третьем-четвёртом уровне и остались практически невостребованными. Скрытые убийства прокачались естественным путем (незаметность), но кроме убийства 6-ти стражников в Скалице (да и то вполне можно было обойтись без этого) и нескольких убийств по основному квесту нафиг не нужны.
9). Оружие в игре. Вроде и много всего - и сабли, и мечи разнообразные, и булавы и топоры, но для себя самым приемлемым я выбрал клевец и лук (луки вообще имба). Если есть желание от нечегоделать подольше потанцевать с врагом (особенно с бронированным) - то меч самое то. Можно минут десять рубиться с каким-нибудь бронебандюганом. Если же хочешь быстро и эффективно разобраться с ним - клевец тебе в руки, две-три минуты и бой закончен, а самое быстрое средство - несколько бронебойных стрел.
10). Квесты. Их вроде как и много, даже очень много, но они настолько однообразны, скучны и, что немаловажно, порой бессмысленны и бесполезны, со смехотворными наградами, что просто их прохождение превращается в муку. Порой ловишь себя на мысли "Да когда же эта цепочка завершится?". При этом "боевых" квестов, когда приходится повоевать и поднапрячься раз-два - и обчёлся. А так хочется побольше войны.
11). Прокачка ГГ. Безвариантная и быстрая. Нельзя выбрать специализацию (как в том же "МиБе"). Каким бы оружием ты ни воевал, один хрен у тебя автоматически растёт и сила и ловкость.
12). Некоторые фишки (вроде работы с точильным кругом) лично для меня совсем бесполезны и не несут смысловой нагрузки в игре. Один раз попробовал, заточил, а затем - либо ремкомплект, либо у оружейников. То же самое можно сказать и про пекарей-бакалейщиков: зачем они в игре - просто непонятно. Товары покупают сугубо специфичные, в продаже ничего интересного не имеют, заданий не дают.
13). Еда. Её просто море, огромное количество. При наличии огромного количества халявных котелков назначение всего остального для меня загадка. Что в игре делают морковь, репа, лук, соль и масса других продуктов просто непонятно. Единственное полезное - это вяленое мясо, оно не портится, в походе всегда можно им подкрепиться.
12). Финальный "штурм" Тальмберга, длившийся минут 10 просто разочаровал своей мелочностью (человек 20 с каждой стороны) и стремительностью.
Мой вывод: игра "в красивом фантике" на один раз, реиграбельность практически нулевая (лично мне просто влом повторно заниматься всей этой бесконечной мышиной вознёй). Честно говоря, даже не жду III части сего действа, ибо, скорее всего, опять эта мутотень будет с бесконечным ползанием по карте ради "поговорить" и 10 грошей, а "битвы" - это пятиминутное столкновение двух "армий" по 20 человек в каждой.
Всё сугубо и глубоко ИМХО.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2018, 16:37
Похоже Борода уже забил на все свои предвыборные обещания.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 19 Мая, 2018, 20:02
Похоже Борода уже забил на все свои предвыборные обещания.

Ссылки, еще что-то будет? Ты когда-нибудь научишься нормально формировать свою мысль, особенно, когда поднимаешь остывшие темы? Или жить не можешь без того, чтобы из тебя клещами вытягивали, что же ты имел ввиду и на основании чего ты так решил?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2018, 15:54
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Ссылку на что? На отсутствие DLC?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 23 Мая, 2018, 20:05
(https://images.stopgame.ru/news/2018/05/23/10buVam.png)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2018, 20:18
Очевидно подозрение пришло не к одному мне.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Haruhist от 25 Июня, 2018, 19:36
О хардкорном режиме и отстройке деревни:
https://stopgame.ru/newsdata/35026 (https://stopgame.ru/newsdata/35026)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Квизатц Хедерах от 20 Августа, 2018, 09:27
Всем доброго времени суток! Давненько я тут не был ).

Если верить статистике Steam, то я уже потратил на KCD более 200 часов. Отличная игра, особенно для тех кто начинал с M&B (уж мы то знаем, что значит принцип "развлеки себя сам"). Отдельное спасибо надо сказать разработчикам за атмосферу, - есть что-то очень спокойное и медитативное в этой чешской глубинке. В игре реально можно отдыхать - ничего особого не делать, кататься на лошади, осматривать леса (самые натуралистичные игровые леса из тех что я видел). Этой игре нужно было придумать слоган - "Сама лучшая RPG для мужиков за 30, приходящих домой после рабочего дня".

Единственное что меня разочаровало так это заточка боевой системы на оборону, - если пытаться фехтовать агрессивно, то игра тебя очень быстро за это наказывает. Самой выгодной тактикой остается ожидание удара от врага с последующей контратакой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 05 Сентября, 2018, 12:49
кто начинал с M&B (уж мы то знаем, что значит принцип "развлеки себя сам")

Блин, плюсую просто хотя бы за это высказывание :D Так и есть. Придумай себе сложность в квесте, придумай что ты делаешь во время отдыха, придумай как ты ешь и т.п. :thumbup:
Но в вопросе боевки Kingdom Come - не знаю, не сказал бы, что игра не позволяет биться агрессивно. Достаточно часто удавалось изрубить противника цепями быстрых атак. Тут другой нюанс на мой взгляд - игра заточена под поединки, то бишь непосредственно дуэли, поскольку система противостояния нескольким противникам сразу, мягко говоря выглядит странно. О полномасштабных боях я вообще молчу. НО. Одно большое НО, игру это не так уж и портит, если вспоминать, что ты не супергерой и в реальной жизни так же лучший способ эффективно противостоять превосходящему числу противников - это скоростной бег на длинные дистанции. К тому же, реально игра берет атмосферой и свободой действий. Можно путешествовать, жрать, копать клады, бить разбойников, ср*ть сесть на "унитаз" даже в замке можно :) Словом, мне очень понравилась рецензия Квизатц Хедерах (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=863)'а, очень точно
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Altair от 24 Ноября, 2018, 08:10
Здравствуйте. Перелапатил  весь гугл,  но так и не нашел ответа. Есть такой квест: "Королевский спорт/Тальмбергские скачки". Скачки я выиграл, но там есть маленькое задание: "вернуть коня Зоре", которое проваливается при разговоре с ней, куда бы я его не ставил в ее конюшне. Понимаю, что на прохождение это никак не скажется. Но я упертый. Куда поставить данного коня?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2018, 13:28
Altair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10272),
Там вроде зона на карте обозначена. Или баг.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 29 Ноября, 2018, 23:24
Altair (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10272), скорее всего баг, поскольку я вообще не обратил внимания на обновление задания, инстинктивно прискакал на том же коне к Зоре и поставил его прямо там где она сидит, во дворе. У меня никаких багов нет, плюс к тому я когда приезжаю в Нойхов снова - по-прежнему могу на этого коня сесть)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 11 Декабря, 2018, 11:46
Наткнулся на ругательный ролик к игре:
Знакомые все фразы из обсуждения Баннерлорда :) Даже то, что игру делали так долго, а она все равно сырая...
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2018, 13:20
Будем справедливы, МиБ в этом впереди.  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Diu от 11 Декабря, 2018, 14:00
Будем справедливы, МиБ в этом впереди.  :)
Значит, KC:D и в этом отношении не стал убийцей Баннерлорда :)

А сохраняться в этой игре нормально по-прежнему нельзя?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Декабря, 2018, 14:22
А сохраняться в этой игре нормально по-прежнему нельзя?
Можно как минимум с модом на сохранение, который чуть ли не вместе с игрой вышел.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2018, 14:34
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
МиБ если кто и убьет то это он сам.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 19 Декабря, 2018, 16:11
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
МиБ если кто и убьет то это он сам.

МиБ убьет время  :D
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2019, 14:49
Кто что думает про грядущее DLC?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Квизатц Хедерах от 10 Февраля, 2019, 20:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), планирую начать забег на ультра сложности со всеми новыми DLC. Отпишусь по результату.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Квизатц Хедерах от 10 Февраля, 2019, 20:30
Кстати, может даже потранслирую в Steam.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Февраля, 2019, 10:59
со всеми новыми DLC
О каких именно идет речь? Бо я немного отвелкся от темы KCD в последнее время, есть там существенные какие-то изменения\дополнения?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Квизатц Хедерах от 11 Февраля, 2019, 16:28
Да, вышло несколько дополнений, но проверить их "в деле" у меня пока не было возможности. Известно следующее:
1. Добавили квест с рыцарским турниром, похоже броня для лошадей перестанет быть декорацией.
2. Добавили квест с участием Яна Птачека. Его я также не проходил, но судя по всему он будет амурной историей в стиле Декамерона.
3. Последнее DLC про банду бастардов. Похоже на "боевой квест", наподобие экспедиции на раубриттеров.
4. Еще есть дополнение с отстройкой деревни Прибыславица - дает возможность Индржиху стать богатым рантье.

Еще ожидается квест, где главным героем будет женщина, но когда он выйдет - пока не ясно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 11 Февраля, 2019, 17:16
Дополню, что турнир дается бесплатно.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2019, 17:48
Квизатц Хедерах (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=863),
Турнир - пеший.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Квизатц Хедерах от 11 Февраля, 2019, 17:52
Попробовал вчера начать играть на "Жесткой сложности", умер 5 раз. Но мне понравилось. В общем как раз этого мне и стало недоставать на поздних этапах прошлой игры - когда ты заглядываешь в сундук и выбираешь между 4 полными сетами лат, 10 мечами и бряцаешь сотнями тысяч грошей в кармане... KCD уже не кажется такой сложной. Интересная фишка с выбором слабостей главного героя, их непременно нужно выбрать не менее двух - взял себе героя с гемофилией и недостатком кальция в костях - сражаться стало существенно опасней.

Буду продолжать

Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2019, 18:32
Чтобы потом облома не было.  :) Фишка там своя тоже правда есть.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Февраля, 2019, 20:15
вышло несколько дополнений
Я правильно понимаю, что речь идет просто о квестовых линейках, добавленных в основной сюжет прохождения KCD?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Февраля, 2019, 00:54
вышло несколько дополнений
Я правильно понимаю, что речь идет просто о квестовых линейках, добавленных в основной сюжет прохождения KCD?
Не совсем. Было бы неправильно называть это добавлением "в основной сюжет". Это обычные побочные квестовые цепочки, просто для их начала требуется пройти определенные миссии в основном сюжете - иначе не будут соблюдены необходимые стартовые условия (вроде штурма Прибыславицы для получения в дальнейшем возможности ее восстановить). Но, в целом, да, если говорить приблизительно, это просто задания + некоторые доработки для их выполнения, причем задания никак не пересекающиеся. Допустим, имея во владении всю ту же Прибиславицу, мы даже вскользь не можем использовать данный факт в функционале иных DLC.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 12 Февраля, 2019, 14:43
Это обычные побочные квестовые цепочки
Да, я именно это и имел в виду, просто выразился не так. В основное прохождение грубо говоря. В общем на мой сугубо личный взгляд оно того не стоит чтобы начать проходить заново пока  :)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Февраля, 2019, 14:58
Это обычные побочные квестовые цепочки
Да, я именно это и имел в виду, просто выразился не так. В основное прохождение грубо говоря. В общем на мой сугубо личный взгляд оно того не стоит чтобы начать проходить заново пока  :)
Так ради них и не требуется заново начинать. По крайней мере, Прибыславица и Банда совершенно спокойно выполняются на финальном квесте основного сюжета. Насчет Птачека не знаю - вроде бы раньше были проблемы у тех, кто уже отправил его на стоянку перед концовкой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 12 Февраля, 2019, 15:15
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ну да, понятно, что не требуется, просто это не так и интересно просто пройти чисто цепочку квестовую и все) Ну имхо во всяком случае, интереснее со временем добиться более весомого аргумента пройти игру заново и со всеми побочными "новшествами", чем раз в полгода проходить новый квест)) Ну кому как в общем
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2019, 15:35
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я пробовал - он там в лесу квест и дает, просто разговор немного другой.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2019, 13:50
Между тем студию купили Нордики.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Квизатц Хедерах от 14 Февраля, 2019, 12:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), следующий этап - перенос игры в эпик-стор.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 15 Февраля, 2019, 10:36
Кстати подскажите, кто знает: не совсем понял, как собственно добавить эти DLC в игру? На торэнтах находил только полные репаки, с уже включенными в состав игры DLC - так и должно быть? То есть требуется переустановка самой игры или где-то можно качнуть сами DLC в качестве "модов"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 15 Февраля, 2019, 17:05
Кстати подскажите, кто знает: не совсем понял, как собственно добавить эти DLC в игру?
Купить их в стиме или на gog.com ;)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Квизатц Хедерах от 18 Февраля, 2019, 18:03
Что же, прошла неделя игры на жестком уровне сложности, можно сделать некоторые выводы:


Совет всем начинающим играть на хардкоре - первым делом купить лошадь. Быстрого путешествия больше нет, и рубить раубриттеров в пешем строю уже не реально. Лошадь решает ВСЕ проблемы.


Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Русич от 28 Февраля, 2019, 17:25
Немного юмора
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ScreamSHOCK от 23 Марта, 2019, 18:57
Начало игры было интересным и завораживающем. Возможно это было оправдано  и тем, что я люблю исторические игры без эльфов и гоблинов. :)

Очень крутая на первый взгляд система боя и прокачки.

Но с сюжетом положительный настрой испарялся, пока не остался кукиш. :( (https://be1.ru/)

Система боя на практике оказалось имитацией свалки, в которой "лук рулит".
Сюжет в духе "Люк, Я твой отец" вызвал лишь раздражение своей клишированностью.
Дурацкая анимация и НЕВЕРОЯТНОЕ ОБИЛИЕ ГЛЮКОВ портили вообще все настроение. Из-за галюнов вмиг рушилась столь классная атмосфера Средневековья. Все эти лошадки, доспехи и крестьяне на дорогах проваливались друг в друга, улетали в небеса, а одежда материолизовалась по мере приближению к местным жителям. Ну что это, а? И это спустя полгода после релиза, после всех этих патчей и фиксов. Фу.
Ну и систему прокачки я вообще не понял. На фига все эти открытия новых приемов, если см. пункт "лук рулит"? Ну невозможно нормально на мечах тут драться — это издевательство какое-то.

Так что начали за здравие, ну а дальше такое  :(
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Марта, 2019, 19:22
ScreamSHOCK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51155), я без лука играл и нормально. С чего это вообще лук рулит?
Цитировать (выделенное)
а одежда материолизовалась по мере приближению к местным жителям.
Хм, у меня такого не было. Может слабый ПК?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: JohnBear от 06 Апреля, 2019, 13:15
Здравствуйте. Перелапатил  весь гугл,  но так и не нашел ответа. Есть такой квест: "Королевский спорт/Тальмбергские скачки". Скачки я выиграл, но там есть маленькое задание: "вернуть коня Зоре", которое проваливается при разговоре с ней, куда бы я его не ставил в ее конюшне. Понимаю, что на прохождение это никак не скажется. Но я упертый. Куда поставить данного коня?

Это баг
http://www.youtube.com/watch?v=NZ_gfCkUBVY (http://www.youtube.com/watch?v=NZ_gfCkUBVY)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: ScreamSHOCK от 26 Апреля, 2019, 19:11
ScreamSHOCK ([url]http://ez-games.ru/category/shooter/[/url]), я без лука играл и нормально. С чего это вообще лук рулит?


Ну, значит, ты хардкорный геймер) лук рулит засчет того, что не дает подпускать в себе противников. Стрельнул-отбежал.Стрельнл-отбежал. Главное, чтобы пространства для беготни хватало :) И задрачивать искусство боя не надо.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2019, 01:10
Должен сказать, что последнее DLC лучше все остальных вместе взятых, особенно часть про Терезу - показали больше из жизни Скалицы, неплохой геймплей со слабым персонажем. Только вот интересно, где дочка мельника научилась убивать кинжалом со спины - папаша и душегубством баловался? Заодно линию с девушкой до ума довели, а то покувыркались на сене и все, до свидания. Суд тоже неплохо получился. В общем молодец Борода, точку поставить все-таки смог.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Kumi-Ori от 25 Августа, 2020, 20:03
Предыстория Kingdom Come: Deliverence- Как понять игру: кто кого, за что и зачем
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Van от 16 Января, 2021, 15:43
Вопрос, что означает клавиша М3 в настройках по умолчанию?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 16 Января, 2021, 16:40
Van (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), раньше мне помогала смена раскладки прямо в игре - с определенным успехом игра начинала показывать кливиши на английском. Но вообще, думаю, что это третья кнопка мыши, то есть нажатие на скролл.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2021, 18:32
Она, на ней обычно прицеливание в играх и делают.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 17:02
тут неожиданно стало интересно, что там Борода поделывает? Обещал же трилогию.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2022, 18:35
тут неожиданно стало интересно, что там Борода поделывает? Обещал же трилогию.
Борода сейчас поделывает "Данный продукт недоступен в вашем регионе"
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 18:43
Это который? Сейчас таких половина от существующих.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2022, 18:54
Это который? Сейчас таких половина от существующих.
Только среди крупных издателей. Среди инди почти никто на эту вещь не повелся. Вот только Борода. А игра у его студии одна и других нет
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 18:56
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну как посмотреть

https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/ (https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/)
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2022, 18:58
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), еще много таких игр можешь назвать? Общую долю мерить будем? Или моя фраза "почти никто" звучит для тебя как "все"?
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 19:03
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Остальные просто выбрали более... дипломатичные пути, но затронуло, увы, всех. В общем, печально все.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: Romitas от 15 Декабря, 2022, 10:34
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Ну как посмотреть
[url]https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/[/url] ([url]https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/[/url])


Ничоси. В случае Encased это особенно иронично, потому что она от российской же студии, насколько я помню. :)
Но там похоже издатель (https://store.steampowered.com/publisher/PrimeMatter) просто не стал заморачиваться, и спрятал просто все что было.
Название: Re: Общее обсуждение игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2022, 16:02
Romitas (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551),
Эти сообразительностью никогда не отличались, другие то разрабы пытаются лавировать.