Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 01 Февраля, 2018, 17:52

Название: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Vanok от 01 Февраля, 2018, 17:52
Настало время для еще одного дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord, в рамках которого нам был представлен еще один член команды - Озгюр Сараль. Что интересно, являясь ведущим художником Taleworlds Entertainment, наш сегодняшний гость имеет образование менеджера по продажам. Впрочем, это не помешало Озгюру влиться в коллектив еще в 2005 году, что по праву делает его одним из самых старых сотрудников студии. "Каждый день я большую часть времени определяю приоритеты для неотложных задач и проверяю, соответствуют ли готовые работы стандартам" - говорит Сараль: "Я распределяю новые задания между сотрудниками и решаю все проблемы, которые возникают при выполнении текущих заданий. В оставшееся время я помогаю там, где не хватает рабочих рук — в создании моделей, дизайне локаций и многом другом". Таким образом, проще всего было бы охарактеризовать Озгюра как "художника на все руки".

Как сообщил нам Озгюр, в настоящий момент он работает над частицами для замков (стен, кромок, башен, ворот и т. д.), чтобы сделать их ломкими (http://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_25_taleworldswebsite_03.gif) и привести к единообразию на всех уровнях. Как он пояснил, "взаимная совместимость частиц очень важна. Она спасает от путаницы и бардака в работе над дизайном локаций". Частицы помогают команде и при отображении крови и грязи, прилипающих к окружающим объектам. Сеточные модели (меши) капель крови, созданные с учетом физически корректного освещения, что позволило разработчиком нам добиться большего реализма по сравнению с Warband. Кроме того, Озгюр похвастался тем, что города в Bannerlord стали гораздо красивее, чем в первой части. На этом диалог, собственно, и закончился, ну а для тех, кто готов задать традиционный вопрос: "когда закончатся слова и начнутся дела", разработчики мельком напомнили о том, что в их штате числится 70 человек... так что, тем для разговоров еще масса.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2018, 17:56
Когда же мы увидим великого и ужасного Ответственного за кофе?  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2018, 18:04
Цитировать (выделенное)
мельком напомнили о том, что в их штате числится 70 человек...
это много или мало?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Dimon от 01 Февраля, 2018, 18:15
Хорошая графика как в Kingdom.Насчет системы частиц и графики абсолютно в правильном направлении реализма, а не шоу,коими забит весь эфир и у бабушек наступает депресняк  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 01 Февраля, 2018, 18:33
Мне одному кажется, что Каллум начал филонить?
Интервью все короче.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Gospell от 01 Февраля, 2018, 18:40
Когда же мы увидим великого и ужасного Ответственного за кофе?  :)
В смысле ? Ты че хочешь сказать ,что ответственный круче их великого садовника ? Нельзя так, Хоук , нельзя...

ЗЫ. Эй за что мне минус? Но садовник тоже ведь крутой.....  :(
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: FinGall от 01 Февраля, 2018, 19:04
Осталось где-то всего 60 членов команды и релиз.  :thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 01 Февраля, 2018, 19:05
Цитировать (выделенное)
  ЧЕМ В BANNERLORD ВЫ ДОВОЛЬНЫ БОЛЬШЕ ВСЕГО?
«Больше всего мне нравится графика Bannerlord — реалистичная и богатая деталями (спасибо нашему новому движку)!»
 

 :laught:
Это надо было лет этак 5 назад говорить))
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 01 Февраля, 2018, 19:40
да как всем известно графика с годами омультяшивается  :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2018, 20:09
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Он даже не начинал, он просто продолжил дело Луста.  :)

Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Без кофе дело не двигается.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Gospell от 01 Февраля, 2018, 20:19
Может это типо такой намек на выход игры?  Посчитайте сами, вот когда закончатся блоги ,тогда и выпустим
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: syabr от 01 Февраля, 2018, 20:49
Посчитайте сами, вот когда закончатся блоги ,тогда и выпустим
Да он уже по второму кругу пошёл. Прошлый блог сильно похож на гримасы физиономий, этот - банальное повторение видео с осад. Когда пойдут по третьему разу, уже ни у кого не останется сомнений что сказать им вообще нечего. Неужто всё так скверно...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 01 Февраля, 2018, 22:44
это много или мало?
Я бы сказал, что довольно много. Но всё познаётся в сравнении: например, у CD Project RED в Варшаве работает 300 человек, в Кракове - 30.

Мне одному кажется, что Каллум начал филонить?
Интервью все короче.
Мда, тоже обратил внимание.

Это надо было лет этак 5 назад говорить))
Что верно, то верно. Я, признаюсь, уже тоже начинаю думать, что пора бы им в ближайшее время что-то анонсировать, а то будет поздно.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Frony от 02 Февраля, 2018, 00:50
пора бы им в ближайшее время что-то анонсировать
Например, дату релиза  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 01:21
Может им уже реалити-шоу организовать БаннерДом-2.

Развелась там тусовка веселая, большая дружная семья, которая не может себя заставить вкалывать.
Честно говоря, даже как-то неудобно и неловко намекать на обещанную игру, на сроки ...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 01:23
Ну или у них появился чёткий драгдиллер, и им не до игр
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Dimon от 02 Февраля, 2018, 02:21
Может им уже реалити-шоу организовать БаннерДом-2
Мпбгмухаха, будут дуэли в реальном времени по телеку.(и со смертельным исходом :cry:)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 02 Февраля, 2018, 07:00
Может им уже реалити-шоу организовать БаннерДом-2.
Можно даже кандидата в президенты им одного уступить для этого дела с опытом работы в подобном проекте.

Честно говоря, даже как-то неудобно и неловко намекать на обещанную игру, на сроки ...
Надо помнить - никто кроме нас! ;) Никто кроме нас этого делать не будет. Так что собираем волю в кулак и... >:(
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 09:19
Может им уже реалити-шоу организовать БаннерДом-2.

Развелась там тусовка веселая, большая дружная семья, которая не может себя заставить вкалывать.
Честно говоря, даже как-то неудобно и неловко намекать на обещанную игру, на сроки ...

а они вам что то лично обещали?подписывали документы?вам не удобно намекать а обвинять в тунеядстве удобно?а сколько вы сделали крупных игровых проектов в зжатые сроки?...ну для примера нерадивым туркам :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 10:12
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), ну, вообще-то обещали. Именно в том и дело, что обещали. И продолжают обещать. А воз и ныне там, результата нет вообще никакого. Того, кто так делает, как называют? :D
Сжатые сроки??? Тут уж какие-то совсем разжатые сроки наоборот. Причем, чем дальше в лес, тем интереснее - оказывается и диалоги не написаны еще, и дизайна сцен вот нету. Что же есть-то? Чем больше выходит интервью, тем меньше оказывается готово :)
Настолько затянутым вспоминается разве что Сталкир. Тоже пилили гири стопицот лет... И вышло, мягко говоря, говнецо. :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: MikeNew от 02 Февраля, 2018, 10:21
Игра? Какая игра, лучше посмотрите как у нас отличные многосторонние талантливые сотрудники.  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 02 Февраля, 2018, 10:44
Причем, чем дальше в лес, тем интереснее - оказывается и диалоги не написаны еще, и дизайна сцен вот нету. Что же есть-то? Чем больше выходит интервью, тем меньше оказывается готово
Отставить пессимизм!
Слова и мысли материальны!
Думать о хорошем!
Игра выйдет до конца этого года!
Осталось рассказать об этом Армагану... facepalm
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 02 Февраля, 2018, 11:27
Развелась там тусовка веселая, большая дружная семья, которая не может себя заставить вкалывать.
Честно говоря, даже как-то неудобно и неловко намекать на обещанную игру, на сроки ...
а они вам что то лично обещали?подписывали документы?вам не удобно намекать а обвинять в тунеядстве удобно?а сколько вы сделали крупных игровых проектов в зжатые сроки?...ну для примера нерадивым туркам :3
Я что-то тоже не понял, что они там вам обещали. Мне лично никто ничего не должен из Taleworlds.
А говорить про то, что «кто-то не может себя заставить вкалывать», — просто грубо и мерзко. Откуда вы знаете, как они работают? Зачем эти спекуляции?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 11:33
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), так ведь они ж сами и рассказывают, как работают - никто их за язык не тянет. Причем рассказывают, что предстоит сделать, все в будущем времени, а про то, что уже сделано - молчок. Что-то это напоминает... А, ну да, выборы... :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 12:39
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), ну, вообще-то обещали. Именно в том и дело, что обещали. И продолжают обещать. А воз и ныне там, результата нет вообще никакого. Того, кто так делает, как называют? :D
Сжатые сроки??? Тут уж какие-то совсем разжатые сроки наоборот. Причем, чем дальше в лес, тем интереснее - оказывается и диалоги не написаны еще, и дизайна сцен вот нету. Что же есть-то? Чем больше выходит интервью, тем меньше оказывается готово :)
Настолько затянутым вспоминается разве что Сталкир. Тоже пилили гири стопицот лет... И вышло, мягко говоря, говнецо. :)

если что они и обещали то выпустить игру....и скорей всего они это сделают...а про сжатые сроки это было обращение к товарищу трудоголику looterman
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 13:08
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), история знает массу примеров, когда а)обещали хорошую игру, а выпустили хрень, б)обещали, но вообще ничего не выпустили. Причем это далеко не только игр касается :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 13:17
может тогда дождемся когда они выпустят ее/сдуются перед тем как обвинять и требовать не?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Diu от 02 Февраля, 2018, 13:21
А никого, кроме меня, не заинтриговала эта фраза?
На ранних этапах разработки Bannerlord возникла проблема: код игрового редактора изменился и это повлияло на рабочий процесс. Чтобы ее решить, мы изменили график работ.
Возможно, это и есть причина задержки в разработке? Например, все, сделанное на старой версии движка оказалось несовместимым с новой и пришлось это делать заново. Или же пришлось задержать начало работ над сценами, пока не переделали движок.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 02 Февраля, 2018, 13:31
А никого, кроме меня, не заинтриговала эта фраза?
На ранних этапах разработки Bannerlord возникла проблема: код игрового редактора изменился и это повлияло на рабочий процесс. Чтобы ее решить, мы изменили график работ.
Возможно, это и есть причина задержки в разработке? Например, все, сделанное на старой версии движка оказалось несовместимым с новой и пришлось это делать заново. Или же пришлось задержать начало работ над сценами, пока не переделали движок.
Вы большой молодец!
Ведь информация на поверхности, а лично я не обратил внимания.
Это многое объясняет и с дефицитом готовых сцен и с тем, что они до сих пор не закончили диалоги и квесты.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Dimon от 02 Февраля, 2018, 13:39
Пацаны, больше так не шутите  :D.   А то :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 13:44
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), судят по имеющимся фактам и основываясь на предыдущем опыте. По факту мы видим только болтологию, по ней и судим, а опыт говорит нам, что болтология ни к чему толковому не приводит. Опять же - не только в играх, вообще в принципе.
Возможно, это и есть причина задержки в разработке? Например, все, сделанное на старой версии движка оказалось несовместимым с новой и пришлось это делать заново. Или же пришлось задержать начало работ над сценами, пока не переделали движок.

Ну так через полгода движок опять устареет, опять все с нуля начнут?  :D
Как верно замечено, диалоги ну прямо очень сильно от движка зависят :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 13:47
А никого, кроме меня, не заинтриговала эта фраза?
На ранних этапах разработки Bannerlord возникла проблема: код игрового редактора изменился и это повлияло на рабочий процесс. Чтобы ее решить, мы изменили график работ.
Возможно, это и есть причина задержки в разработке? Например, все, сделанное на старой версии движка оказалось несовместимым с новой и пришлось это делать заново. Или же пришлось задержать начало работ над сценами, пока не переделали движок.
вам же русским языком сказали во всем виноваты ленивые турецкие попы-вопрос закрытый
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 13:49
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), судят по имеющимся фактам и основываясь на предыдущем опыте. По факту мы видим только болтологию, по ней и судим, а опыт говорит нам, что болтология ни к чему толковому не приводит. Опять же - не только в играх, вообще в принципе.
Возможно, это и есть причина задержки в разработке? Например, все, сделанное на старой версии движка оказалось несовместимым с новой и пришлось это делать заново. Или же пришлось задержать начало работ над сценами, пока не переделали движок.

Ну так через полгода движок опять устареет, опять все с нуля начнут?  :D
Как верно замечено, диалоги ну прямо очень сильно от движка зависят :)

оу а вам должны сводки на стол класть каждый вечер?........бедные турки всюду всем должны :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: FinGall от 02 Февраля, 2018, 13:49
А говорить про то, что «кто-то не может себя заставить вкалывать», — просто грубо и мерзко.
Согласен на 100%. По себе знаю.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 13:52
а они вам что то лично обещали?подписывали документы?вам не удобно намекать а обвинять в тунеядстве удобно?а сколько вы сделали крупных игровых проектов в зжатые сроки?...ну для примера нерадивым туркам
Когда ответить по сути нечего, на помощь всегда приходит спасительное и универсальное: "СПЕРВА ДОБЕЙСО САМ !!!"
По факту - обещано было много, сроки сжатыми назвать язык не поворачивается, работы у них остается ещё вагон и маленькая тележка.
Мой прогноз - либо весна следующего года либо никогда
А отсутствие хоть какого-то давления на производителя со стороны пользователей, как известно, губительно сказывается на конечном продукте
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 13:57
если что они и обещали то выпустить игру....и скорей всего они это сделают...а про сжатые сроки это было обращение к товарищу трудоголику looterman
Дело не в том, что они плохие и ленивые. Все совсем наоборот, они отличные парни, красавцы, профессионалы и т.д.
Просто с какого-то момента они "перестали мочь" этот проект, может быть потеряли мотивацию, может быть потеряли интерес... хз
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 13:58
looterman помилуйте батенька-вы просто так уверенно всех обвиняете что не можете не быть именитым мастером и гуру игровой индустрии....вот я и осмелился поинтересоваться
....а качеству продукта придает конкуренция(с ней все в порядке на рынке)...а не строгий надзор "профессионалов" из толпы :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Vanok от 02 Февраля, 2018, 14:01
Мобилизация в диванные войска объявляется открытой. Всем экспертам по всем вопросам жизни срочно явиться в ближайшие тролекоматы.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 14:03
а качеству продукта придает конкуренция(с ней все в порядке на рынке)...а не строгий надзор "профессионалов" из толпы
Мне кажется, что "веселая турецкая команда" не очень нуждается в таких преданных защитниках.
Игры, которую делают семь лет, все ещё нет, сроков нет, ничего нет. Вы не хотите ее получить, в нее поиграть ?
Незавершенные проекты так долго не живут !!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 14:08
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), так они кладут сводки почти каждый вечер и так! Сами, добровольно. И что в этих сводках? "Мы будем делать то-то". Если сказать можно только о том, что только будут делать, а не что сделали - вывод сам собой напрашивается. Люди всегда хвалятся тем, что уже сделали, а только потом обещания раздают, даже политики. А если говорят только о планах, а не о достижениях - значит просто нет достижений.
Качество и конкуренция - не близнецы-братья. Чем делать более качественные булки, можно делать как раз менее качественные, но зато более дешевые. Наоборот, рассказать всем, что твои булки лучше, хотя они те же самые. Или просто спалить пекарню конкурента :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 14:10
Чем делать более качественные булки, можно делать как раз менее качественные, но зато более дешевые. Наоборот, рассказать всем, что твои булки лучше, хотя они те же самые.
Замечу еще одну важную штуку - булки должные быть не только качественные, но еще и свежие
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 14:12
Незавершенные проекты так долго не живут !!
Как пример можно привести Джорджа Мартина, который затянул, и HBO на него забили :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 14:14
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), так они кладут сводки почти каждый вечер и так! Сами, добровольно. И что в этих сводках? "Мы будем делать то-то". Если сказать можно только о том, что только будут делать, а не что сделали - вывод сам собой напрашивается. Люди всегда хвалятся тем, что уже сделали, а только потом обещания раздают, даже политики. А если говорят только о планах, а не о достижениях - значит просто нет достижений.
Качество и конкуренция - не близнецы-братья. Чем делать более качественные булки, можно делать как раз менее качественные, но зато более дешевые. Наоборот, рассказать всем, что твои булки лучше, хотя они те же самые. Или просто спалить пекарню конкурента :)

...............да нет у них достижений............хотя постойте они же уже сделали какуето хорошую игру...дайте вспомнить...забыл название :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 14:19
Сейчас биткоин рухнет, видеокарты подешевеют.
И вроде все хорошо, а Баннера-то нету .......
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 02 Февраля, 2018, 14:25
они кладут сводки почти каждый вечер и так! Сами, добровольно. И что в этих сводках? "Мы будем делать то-то".
Не очень помню, когда они такое говорили, можно цитаты? А вот про то, что они уже сделали, речь точно заходила.

Сейчас биткоин рухнет, видеокарты подешевеют.
И вроде все хорошо, а Баннера-то нету .......
О, так вы ещё и пророк эксперт в области криптовалют и финансовых пузырей!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 14:28
О, так вы ещё и пророк эксперт в области криптовалют и финансовых пузырей!
Я со своего дивана очень пристально наблюдаю за общей ситуацией в мире
Короче, можешь продавать биткоины и не ждать больше Баннерлорд. Информация 100%
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 14:31
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), ну офигеть логика. Типа один проект был успешный, значит и следующие все должны автоматически считать успешными? А как же Windows Vista? :D А сколько студий позакрывались из-за провалов? А сколько писателей скатились в УГ? Даже Никита Михалков когда-то был хорошим режиссером :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 14:37
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), ну офигеть логика. Типа один проект был успешный, значит и следующие все должны автоматически считать успешными? А как же Windows Vista? :D А сколько студий позакрывались из-за провалов? А сколько писателей скатились в УГ? Даже Никита Михалков когда-то был хорошим режиссером :)

...сначала вам нужны "достижения"...а потом вы говорите "да мало ли чего они там достигли".....вот это действительно ЛОГИКА  :thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 14:40
...сначала вам нужны "достижения"...а потом вы говорите "да мало ли чего они там достигли".....вот это действительно ЛОГИКА
Сейчас разговор не о прошлых заслугах, а о нынешних. Прошлые заслуги были отмечены, оплачены, оценены очень высоко. Но они остались почти 5 лет назад
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 14:49
...сначала вам нужны "достижения"...а потом вы говорите "да мало ли чего они там достигли".....вот это действительно ЛОГИКА
Сейчас разговор не о прошлых заслугах, а о нынешних. Прошлые заслуги были отмечены, оплачены, оценены очень высоко. Но они остались почти 5 лет назад

а у вас дедушка воевал? facepalm
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 15:00
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), что-то я от дедушки не слышал разговоров о том, как он еще повоюет в будущем, да лучше прежнего  :D
Так и представил себе - Тим Кук вместо того, чтоб презентовать очередной айфон (кстати, готовый, а не в проекте!), рассказывает, какой офигенный был Apple I и именно поэтому все должны покупать новые айфоны  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 15:11
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), что-то я от дедушки не слышал разговоров о том, как он еще повоюет в будущем, да лучше прежнего  :D
Так и представил себе - Тим Кук вместо того, чтоб презентовать очередной айфон (кстати, готовый, а не в проекте!), рассказывает, какой офигенный был Apple I и именно поэтому все должны покупать новые айфоны  :D

а турки и рассказывают вам о офигенности их нонешнего "айфона"
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 15:13
а у вас дедушка воевал
Ну ты и сравнил - х.. с пальцем !!!
 facepalm facepalm facepalm
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 15:19
а у вас дедушка воевал
Ну ты и сравнил - х.. с пальцем !!!
 facepalm facepalm facepalm
а я и не сравнивал)я хотел выяснить что нужно совершить что бы ваша заслуга не скисла за 5 лет....войну выиграть да? :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 15:21
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), не-ет. Они рассказывают, что они в нем будут делать. Чувствуете двойное будущее время? А что уже сделали - неизвестно. Теперь смотрим дневники любого другого разработчика. Вон, хоть тех же Вархорсов. Там рассказывают про то, что уже есть. Это при том, что от многого обещанного они отказались вовсе. Представляем, от чего в итоге откажутся турки, ведь их издатель не пинает, а юзеры не смогут спросить "где?", они ж ничего не видели...
А при чем тут заслуга? Или раз Мигалков когда-то был хорошим режиссером, он и сейчас такой и надо ему еще больше бабла на провальные фильмы давать? :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 15:23
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), не-ет. Они рассказывают, что они в нем будут делать. Чувствуете двойное будущее время? А что уже сделали - неизвестно. Теперь смотрим дневники любого другого разработчика. Вон, хоть тех же Вархорсов. Там рассказывают про то, что уже есть. Это при том, что от многого обещанного они отказались вовсе. Представляем, от чего в итоге откажутся турки, ведь их издатель не пинает, а юзеры не смогут спросить "где?", они ж ничего не видели...

так вот и разрешилась одна проблема-можете ждать Кингдом и не париться :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 15:26
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),
А при чем тут заслуга? Или раз Мигалков когда-то был хорошим режиссером, он и сейчас такой и надо ему еще больше бабла на провальные фильмы давать? :)

ВЫ сами просили привести их заслуги -ну читайте хотя бы свои сообщения  facepalm
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 15:33
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), это где я такое просил??? Я просил рассказать о достижениях, уже сделанных в текущем проекте, а не будущих, и тем более не сделанных сто лет назад совершенно другими людьми по другому поводу под тем же брендом. А у вас получается, раз дедушка в 1940-х воевал, то он и в 2000-х зашибись боец  :D
А я и жду Кингдом. Тем более, точно знаю, что он будет и достаточно много знаю, о том, что в нем уже есть, мне показали разработчики, бетку дали поиграть даже. Или можно только одну игру ждать? :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 15:50
так вот и разрешилась одна проблема-можете ждать Кингдом и не париться
Похоже Каллум выучил русский и теперь втирает дичь нам здесь.
Вот почему он там филонит

Давайте уже не юлить и не придумывать отговорки.
Короче, выпустят игру до следующей весны - может быть в нее еще кто-нибудь и будет играть.
А если не выпустят до весны, то и доделывать не будут, бросят, скажут - не жилец ужо

И сдались уже эти блоги, мы то сделаем, мы сё сделаем. Напоминает любое заседание нашего правительства
Надо сделать так, надо сяк, а на деле пшик.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 15:53
Тейлы наверное Баннер для себя только делают.
Собрались 70 человек в хорошую игру поиграть, и сидят пилят ее, идеальную
А другим поиграть видимо не дадут
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 16:01
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), это где я такое просил??? Я просил рассказать о достижениях, уже сделанных в текущем проекте, а не будущих, и тем более не сделанных сто лет назад совершенно другими людьми по другому поводу под тем же брендом.

видимо это не ваши слова "Люди всегда хвалятся тем, что уже сделали, а только потом обещания раздают, даже политики." и видимо Каллум "уже не тот"....ваша логика не перестает удивлять :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 16:18
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), это у вас странная логика. Мэр на выборах говорит о том, что он для города сделал, а не как хорошо в футбол играл.
А еще более странно было бы, если б Каллум (пришедший в прошлом году) похвалялся бы Варбендом. Даже если б он в нем участвовал, звучало бы как "я в детстве на велосипеде ездил, значит и самолетом могу управлять".
Но он такого и не говорит. А говорит - диалоги будут, сцены будут, все будет... Что делали все это время - черт знает. Движок оказывается устарел пока его писали. Вот это новость - движки устаревают, оказывается...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 02 Февраля, 2018, 16:41
они кладут сводки почти каждый вечер и так! Сами, добровольно. И что в этих сводках? "Мы будем делать то-то".
Они рассказывают, что они в нем будут делать. Чувствуете двойное будущее время? А что уже сделали - неизвестно.
Не очень помню, когда они такое говорили, можно цитаты? А вот про то, что они уже сделали, речь точно заходила.
Предпочли проигнорировать?

Короче, выпустят игру до следующей весны - может быть в нее еще кто-нибудь и будет играть.
А если не выпустят до весны, то и доделывать не будут, бросят, скажут - не жилец ужо
Гадание на кофейной гуще продолжается...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 16:49
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), это у вас странная логика. Мэр на выборах говорит о том, что он для города сделал, а не как хорошо в футбол играл.
А еще более странно было бы, если б Каллум (пришедший в прошлом году) похвалялся бы Варбендом. Даже если б он в нем участвовал, звучало бы как "я в детстве на велосипеде ездил, значит и самолетом могу управлять".
Но он такого и не говорит. А говорит - диалоги будут, сцены будут, все будет... Что делали все это время - черт знает. Движок оказывается устарел пока его писали. Вот это новость - движки устаревают, оказывается...

а кто то говорит о футболе?мы же об айфонах...а вы я уже и не знаю о чем :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 16:52
мы же об айфонах...а вы я уже и не знаю о чем
засчитан
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 16:56
мы же об айфонах...а вы я уже и не знаю о чем
засчитан
:crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 17:04
Предпочли проигнорировать?
ЧТО проигнорировать??? Голословное утверждение? Где заходила, когда, о чем? А "уж точно" - сильный аргумент, такое сложно игнорировать. Луна УЖ ТОЧНО сделана из сыра :D
мы же об айфонах...
Баннер имеет такое же отношение к Варбенду, как Айфон к Эппл-1. И их разработчики тоже - пара пенсонеров-пионеров осталась от старой команды что там, что там.
И создание принципально нового движка имеет к модификации кваковского такое же отношение, как управление городом к игре в футбол.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 17:21
мы же об айфонах...
Баннер имеет такое же отношение к Варбенду, как Айфон к Эппл-1. И их разработчики тоже - пара пенсонеров-пионеров осталась от старой команды что там, что там.
[/quote]

говорите не нужно оспаривать голословное утверждение?окей не буду :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 17:24
Предпочли проигнорировать?
ЧТО проигнорировать??? Голословное утверждение? Где заходила, когда, о чем? А "уж точно" - сильный аргумент, такое сложно игнорировать. Луна УЖ ТОЧНО сделана из сыра :D
мы же об айфонах...
Баннер имеет такое же отношение к Варбенду, как Айфон к Эппл-1. И их разработчики тоже - пара пенсонеров-пионеров осталась от старой команды что там, что там.
И создание принципально нового движка имеет к модификации кваковского такое же отношение, как управление городом к игре в футбол.

кстати они только в это дневнике рассказали что УЖЕ сделали возможность разрушения зубьев у стен......вы прочитайте там интересно написано...если не любите читать там и картинка есть  ;)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Gospell от 02 Февраля, 2018, 17:26
Решил зайди почекать новые сообщения на русмнб.ру, а попал на версусубатл ! Ну что же ,как говорится , Раунд!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2018, 17:33
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642),
Скоро Мастер покарает этого болтливого.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 17:59
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), и что тут голословного? Наверное у ВБ суперсовременный движок, да? Зачем же тогда принципиально новый пилят? Или, может, Каллум и остальные 60 новых в его разработке участвовали? Какое они-то к ней отношение имеют? Это типа раз я служил в российской армии (да по сути и до сих пор служу), значит я ветеран ВОВ? :)

О да, 5 лет на разработку разрушения зубцов, которое будет лагать и вообще не уперлось никому... Теперь еще лет 25 на сцены с ним и зашибись, зато каждый камешек уложен вручную... :D
За зарплату за 5 лет можно было раз 10 лицензию на тот же самый СЕ закупить, в котором это уже сто лет как есть. Блин, да даже в Юнити оно есть...

Кстати, а где УЖЕ-то???
Цитировать (выделенное)
сообщил нам Озгюр, в настоящий момент он работает над частицами для замков

Это типа он вчера еще работал, а сегодня уже сделал? :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 18:24
Lemur вы просите привести пример достижений-вам приводят
 вы просите привести пример того что они уже сделали -вам приводят
я не вижу причин продолжать с вами спор...этот спор в стену  ;)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 18:26
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), и что тут голословного? Наверное у ВБ суперсовременный движок, да? Зачем же тогда принципиально новый пилят? Или, может, Каллум и остальные 60 новых в его разработке участвовали? Какое они-то к ней отношение имеют? Это типа раз я служил в российской армии (да по сути и до сих пор служу), значит я ветеран ВОВ? :)

О да, 5 лет на разработку разрушения зубцов, которое будет лагать и вообще не уперлось никому... Теперь еще лет 25 на сцены с ним и зашибись, зато каждый камешек уложен вручную... :D
За зарплату за 5 лет можно было раз 10 лицензию на тот же самый СЕ закупить, в котором это уже сто лет как есть. Блин, да даже в Юнити оно есть...

Кстати, а где УЖЕ-то???
Цитировать (выделенное)
сообщил нам Озгюр, в настоящий момент он работает над частицами для замков

Это типа он вчера еще работал, а сегодня уже сделал? :D

прочитали дневник да?молодцы.это значит что это фишка есть и она работает(она УЖЕ сделана)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 18:36
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), я просил пример того, что УЖЕ сделано. Привели пример того, над чем ЕЩЕ работают В НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ. Офигенно... Мы машину прямо сейчас чиним, но можете ехать уже... :D
По гифке вообще неясно, над чем там работает художник. Текстуры к низкополигональным мешам прикручивает?

А, дошло - фишка дневников работает  :D Ну да, кроме них ничего как не было, так и нет. Сомнительно уже, что и будет... Будем в дневники играть. Покупать вот только вряд ли...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 18:36
Lemur ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642[/url]),
Скоро Мастер покарает этого болтливого.  :)

а тут нльзя защищать разработчиков любимой игры?...прискорбно  =/
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 18:38
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), я просил пример того, что УЖЕ сделано. Привели пример того, над чем ЕЩЕ работают В НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ. Офигенно... Мы машину прямо сейчас чиним, но можете ехать уже... :D
По гифке вообще неясно, над чем там работает художник. Текстуры к низкополигональным мешам прикручивает?

вы осилили этот дневник-это хорошо...теперь беритесь за остальные....и да технология разрушения УЖЕ сделана....в варбанде представьте себе такой не было  :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 18:46
эмоций из предыдущего дневника(почитайте -интересно) кстати тоже не было и их УЖЕ сделали....но вы сейчас приведете какой нить странный пример почему это не прокатит..(не на всех лицах сделали еще или слишком давно это было)  :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 19:03
и да технология разрушения УЖЕ сделана....в варбанде представьте себе такой не было  :3

Обалденно сложная задача! Очень долго делать, годами прям и сто человек требуется, ведь скопипастить модель нельзя, надо каждую заново рисовать... И нужен очень дорогой движок... https://www.youtube.com/watch?v=CIRuczIvB9A (https://www.youtube.com/watch?v=CIRuczIvB9A)
В Хавоке, кстати, это тоже уже было еще в 2000-м году. Рэгдолл не поленились из него стащить (благо бесплатный), а вот разрушения религия не позволила (там уже платить бы пришлось)...

Эмоции в предыдущем дневнике я видел и даже комментировал :) Сложно было посмотреть на эмоции реального человека (но трезвого!) и срисовать штоле...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 02 Февраля, 2018, 19:05
Читаю тут вас, Уважаемые, и думаю: довели нас разработчики!
Нервы у фанатов ни к чёрту!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 19:19
и да технология разрушения УЖЕ сделана....в варбанде представьте себе такой не было  :3

Обалденно сложная задача! Очень долго делать, годами прям и сто человек требуется, ведь скопипастить модель нельзя, надо каждую заново рисовать... И нужен очень дорогой движок... [url]https://www.youtube.com/watch?v=CIRuczIvB9A[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=CIRuczIvB9A[/url])
В Хавоке, кстати, это тоже уже было еще в 2000-м году. Рэгдолл не поленились из него стащить (благо бесплатный), а вот разрушения религия не позволила (там уже платить бы пришлось)...

Эмоции в предыдущем дневнике я видел и даже комментировал :) Сложно было посмотреть на эмоции реального человека (но трезвого!) и срисовать штоле...

вам нужен был пример вы его получили...в чем ваша проблема?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 19:20
Читаю тут вас, Уважаемые, и думаю: довели нас разработчики!
Нервы у фанатов ни к чёрту!
я все таки уверен что они не виноваты)))что и пытаюсь тут объяснить :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 19:29
вам нужен был пример вы его получили...в чем ваша проблема?
Пример того, что разрабы 5 лет не могут сделать то, что делается школьником на Юнити за 7 минут (см. видео выше)?
Или пример анимации уровня детского сада, хотя обещан тру-MotionCapture?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 02 Февраля, 2018, 19:58
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), раз всё так непонятно, постараюсь объяснить ещё раз:

ЧТО проигнорировать??? Голословное утверждение?

Мою просьбу привести цитаты.

Где заходила

В «сводках», как вы сами изволили выразиться.

когда

С момента выпуска первого блога, до сегодняшнего дня.

о чем?

О вещах, которые уже сделали разработчики игры Bannerlord.

А "уж точно" - сильный аргумент, такое сложно игнорировать. Луна УЖ ТОЧНО сделана из сыра

разрушения зубцов, которое будет лагать и вообще не уперлось никому...

И после такого вы мне что-то говорите про аргументы и голословные утверждения? Могу дать ссылки, если нужно.

За зарплату за 5 лет можно было раз 10 лицензию на тот же самый СЕ закупить, в котором это уже сто лет как есть. Блин, да даже в Юнити оно есть...

Кто «оно»? Разрушение зубцов?

В Хавоке, кстати, это тоже уже было еще в 2000-м году. Рэгдолл не поленились из него стащить (благо бесплатный)

Ага, а хавок стащил из Tresspasser. Ведь регдолл — такая уникальная технология, ноу-хау просто.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 20:03
вам нужен был пример вы его получили...в чем ваша проблема?
Пример того, что разрабы 5 лет не могут сделать то, что делается школьником на Юнити за 7 минут (см. видео выше)?
Или пример анимации уровня детского сада, хотя обещан тру-MotionCapture?
я уверен вы сделаете лучше))и может тогда не будите заходить в темы по МиБ? если вам не интересно а?(вы видимо от разработчиков только "обещания" читаете...а потом люди удивляются "и чего это дату выхода не назовут?")))))
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Yurets от 02 Февраля, 2018, 20:04
то, что делается школьником на Юнити за 7 минут
Ну вот не надо тут на всякие видео руками размахивать... Это только кажется, как все просто и легко, а на деле у меня полчаса - час уходит обычно чтобы сделать кнопку интерактивную (не в Unity правда, а в почти чистой Java).
А Unity, у меня пара друзей взяли проект по разработке комнаты для робототехники в VR (в Сентябре). В конце Ноябре они радостно показывали, что теперь могут подобрать красный куб с пола.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 20:07
то, что делается школьником на Юнити за 7 минут
Ну вот не надо тут на всякие видео руками размахивать... Это только кажется, как все просто и легко, а на деле у меня полчаса - час уходит обычно чтобы сделать кнопку интерактивную (не в Unity правда, а в почти чистой Java).
А Unity, у меня пара друзей взяли проект по разработке комнаты для робототехники в VR (в Сентябре). В конце Ноябре они радостно показывали, что теперь могут подобрать красный куб с пола.
да мы уже разобрались что разработчики лентяи,бездари да еще и набрали "не тех" -сидят тратят наши деньги и время да еще и обещаю чего то.....а мы то лучше можем сделать...но пока не хотим(даем бедным шанс исправиться)))  8-)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 20:25
Мою просьбу привести цитаты.
Цитаты чего? Это я просил привести пример уже сделанного. Все дневники только и состоят из "делаем" или вообще "будем делать". Где то, что ГОТОВО?
О вещах, которые уже сделали разработчики игры Bannerlord.
Каких конкретно?
Могу дать ссылки, если нужно.
Да, нужно!
Кто «оно»? Разрушение зубцов?
Разрушение чего угодно. Видео выше показал - за 7 минут делается в разы качественнее, чем в приведенной гифке. На совершенно бесплатном Юнити, который не надо с нуля разрабатывать.
Вообще вот это совершенно непонятно "мы запилим свой движокЪ!". Понятно, если ты какой-нть Юбисофт, клепающий по сто ососинов в год, но инди-студия с разовым проектом... У них фактически не может получиться современный движок, чисто по времени он будет устаревать быстрее, чем его будут делать.
И Варбенд вышел уже заведомо устаревший, да и даже 0.86 была уже заведомо устаревшей, хотя тогда требования юзеров так быстро не росли, он и распространялся шароварой поэтому - взял чисто новизной идеи. А теперь им приспичило завезти графоний. Не выйдет.
Ведь регдолл — такая уникальная технология
При чем тут технология? Способ реализации стащили. Причем кагбэ это никто и не скрывал, что он из Хавока. Так и говорят, мол M&BEngine + Havok.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 20:29
я уверен вы сделаете лучше))и может тогда не будите заходить в темы по МиБ? если вам не интересно а?(вы видимо от разработчиков только "обещания" читаете...а потом люди удивляются "и чего это дату выхода не назовут?")))))
Лучше чем что??? Лучше, чем НИЧЕГО может и моя кошка сделать.
А от них есть что-то кроме обещаний??? И как дата выхода связана с тем, что я читаю? Вот например Нотч. Заработал на выкладывании совсем сырых демок уже миллионы. Да потому что не рассказывал, как у него все будет офигенно, а показывал что уже есть и попробовать давал.
А кто сказал, что мне не интересно? Если я не ору "уррра, нам показали разлетающийся кирпич, а скоро может быть начнут писать диалоги!" - это значит, мне не интересно сразу?
Ну вот не надо тут на всякие видео руками размахивать...
А зачем размахивать, когда вон они в больших количествах лежат на ютубе? Или это все ниправда и фэйк?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 02 Февраля, 2018, 20:56
вы бы читали дневники если бы вам было интересно :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 02 Февраля, 2018, 21:01
Читаю тут вас, Уважаемые, и думаю: довели нас разработчики!
Нервы у фанатов ни к чёрту!
Ну такие вспышки происходят периодически
Вообще надо бы каллуму предложить, что бы хотя бы раз в месяц выходили видео-дневники.



Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2018, 21:12
эмоций из предыдущего дневника(почитайте -интересно) кстати тоже не было и их УЖЕ сделали
кстати о эмоциях - хотелось бы на женском персонаже посмотреть все эти ужимкилыбки и всё такое
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 02 Февраля, 2018, 21:52
Ну такие вспышки происходят периодически
Вообще надо бы каллуму предложить, что бы хотя бы раз в месяц выходили видео-дневники.
Точно!
А потом по ним "Мысли о..." от Ванока.
Нужна информация, а то скоро до рукопашной дойдёт. facepalm

кстати о эмоциях - хотелось бы на женском персонаже посмотреть все эти ужимкилыбки и всё такое
На ночь глядя?! Мне кажется, рискуете. :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 02 Февраля, 2018, 21:58
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), ну проект и представляет сейчас исключительно литературную ценность (сомнительную), а в перспективе еще и археологическую.
Мне вроде опухоль хоть и успешно удалили, но все равно наверняка не доживу до релиза  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 02 Февраля, 2018, 23:02
Цитаты чего?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=22138.msg7512878#msg7512878 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22138.msg7512878#msg7512878)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=22138.msg7512902#msg7512902 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22138.msg7512902#msg7512902)
Цитаты, подтверждающие ваши слова, очевидно.

Разрушение чего угодно. Видео выше показал - за 7 минут делается в разы качественнее, чем в приведенной гифке. На совершенно бесплатном Юнити, который не надо с нуля разрабатывать.

В том то и дело, что есть разница между тем, чтобы сделать это в Unity, и сделать это в своём движке.

Вообще вот это совершенно непонятно "мы запилим свой движокЪ!". Понятно, если ты какой-нть Юбисофт, клепающий по сто ососинов в год, но инди-студия с разовым проектом...

Странно, что у вас возникают такие вопросы. У нас что, подходящие движки бесплатно раздают? В то же время, свой движок позволяет использовать имеющиеся наработки без существенной адаптации под новую архитектуру; возможно, зарабатывать на лицензировании. Как по вашему вообще появляются новые движки, если их настолько бессмысленно делать?

У них фактически не может получиться современный движок, чисто по времени он будет устаревать быстрее, чем его будут делать.

А можно подробнее? Как происходит процесс устаревания движка? Что есть «современный» движок?


А теперь цитаты о том, что было сделано из первых попавшихся блогов:

При чем тут технология? Способ реализации стащили. Причем кагбэ это никто и не скрывал, что он из Хавока. Так и говорят, мол M&BEngine + Havok.

Ссылки в студию где про «стащили».
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 02 Февраля, 2018, 23:06
А вообще мне в голову пришла оптимистичная мысль, что раз они пишут диалоги и задания, то ждать осталось не так уж долго. Обычно подобного рода контент добавляют в последнюю очередь. Не знаю, насколько это близко к действительности, но некоторая надежда у меня появилась.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 02 Февраля, 2018, 23:25
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563),

Девушка художница в блоге говорила, что она как раз замки по кусочкам разбирает что нам показали в гифке.

Когда кино снимают тоже сначала декорации и костюмы шьют или все таки сначала сценарий готовят?))

да и  вообще:фаны молятся-баннер кодится-дача Явуза строится :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 23:26
Есть люди, которые любят поиграть непосредственно в игру, а есть те, кто любит почитать про нее, посмотреть скриншоты
Порадоваться за разработчиков - это тоже очень важно
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 23:29
Я говорил же, они там точно уже съехали, все 70 с лишним человек.
Один зубцы строит, другая замки разбирает, третий кофе разносит.
Какие там еще квесты, какой игровой процесс ?

Ведь надо, чтобы волосы на ветру правильно развевались и вмятины от ботинков были настоящие
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 02 Февраля, 2018, 23:39
да мы уже разобрались что разработчики лентяи,бездари да еще и набрали "не тех" -сидят тратят наши деньги и время
О, ну наконец-то пришло понимание, как все на самом деле.
А то спорил 3 страницы подряд, защищал, ладно бы за деньги еще.
А то ж они прочитают, разработчики, и подумают, что, пацаны, все пучком, можем еще лет пять Баннерларду пинать

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 03 Февраля, 2018, 00:13
Когда кино снимают тоже сначала декорации и костюмы шьют или все таки сначала сценарий готовят?))
Ну всё-таки не совсем корректно сравнивать игру-песочницу и фильм. Есть игры, которые продались миллионными тиражами, но при этом в них сюжет отсутствует напрочь. Насчёт фильмов не знаю, навскидку не вспомню, чтоб такое было. :D

А вообще сначала определяют сеттинг, и в кино, и в играх. Но тут, вроде бы, всё уже выбрано. :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2018, 00:32
а тут нльзя защищать разработчиков любимой игры?...прискорбно
можно всё -и защищать, и хвалить, например :
талики молодцы, что делают такую интересную игру , но  плохо ,что так долго  :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 00:39
Цитаты, подтверждающие ваши слова, очевидно.
Любой их дневник подтверждает мои слова. Там только "сейчас работаем" и "будем делать". Про "УЖЕ сделали" ни слова.
В том то и дело, что есть разница между тем, чтобы сделать это в Unity, и сделать это в своём движке.
Офигеть! Они специально делают себе движок, в котором им же трудно работать? Нормальные люди если делают свой движок, то чтоб упростить себе работу. Мазохисты???
У нас что, подходящие движки бесплатно раздают? В то же время, свой движок позволяет использовать имеющиеся наработки без существенной адаптации под новую архитектуру; возможно, зарабатывать на лицензировании. Как по вашему вообще появляются новые движки, если их настолько бессмысленно делать?
Юнити и Анрил бесплатные. На них все и пишут, у кого денег нет. У кого есть деньги - на Физиксе да Хавоке.
Минутку - "позволяет без адаптации", но при этом в нем кирпич разрушить сложнее, чем на юнити???
Много движков-то новых появилось? Что же мастодонт Вавра с командой таких же не стал новый движок писать, а пользуется, бедняга, неудобным и корявым CE, который ну никак не "адаптировать под новую архитектуру"?
что было сделано из первых попавшихся блогов
Только 1 кое как тянет на уже - там все же есть слово "добавиЛИ", то есть сделаЛИ, совершенный глагол прошедшего времени. И то достижение прямо ну очень для 18-го года актуальное, раньше физику тканей никто не видел...
2 - "работая... стремились" - следовательно или уже закончили работать, или уже не стремятся?  :D
3 - где это все есть и кто это видел? Даже избранные журналисты, которым кусочки боевки показали, и те не видели. А тут еще и выяснилось, что этим аристократам и диалоги не прописаны еще...
Кстати, о том, что таки показали журналистам. Выглядит как причесанный Варбенд, добавлены полигоны, подрисованы текстурки. То есть то, что можно увидеть в любом качественном моде - том же Пендоре или Флорисе, который суть вообще дорисованный натив. А, да, шевелятся гривы у коняг и флажки - суперрр. Жаль, что декали пыли и крови точно те же, что в Варбенде...
4 - вообще не понятно, к чему это и что тут сделано. "Учился" - это научился или перестал учиться? :) А игроки были просто рады, что им хоть что-то показали.
Ссылки в студию где про «стащили».
А нужна-то как раз ссылка, где сказано, что не стащили, а законно использовали. Копирайт называется. Армаган вдвоем с женой написали новый движок с нуля??? Это и серьезные студии предпочитают не делать. Если они в 70 человек за 5 лет не могут написать, сколько ж лет вдвоем писали?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 00:43
А вообще мне в голову пришла оптимистичная мысль, что раз они пишут диалоги и задания, то ждать осталось не так уж долго.
У вас вон там в цитате №3 написано, что это все уже есть, но тут внезапно выясняется, что только начали писать. Мысль о том, что это странно как-то выглядит, не пришла? :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2018, 01:01
Помнится, у них менялся основной специалист по движку. Возможно это и вызвало некоторые трудности, и может быть, пришлось что-то переписывать.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 03 Февраля, 2018, 01:47
Прочитал полностью тему, Lemur и looterman сделали мой вечер, прикольная дискуссия. "А еще хлеб должке быть свежим" - в голос посмеялся :D
А вообще, извечная тема - кто-то критикует, кто-то фанатично защищает. Это действительно везде так, и в игрострое,  и в политике, и в музыке и прочее. Я считаю что критика нужна и важна, хотя тут ее разрабы вряд ли увидят. Негативная мотивация всегда работает мощнее позитивной (кнут>пряник) на большинстве индивидов.
Сам я перестал игру ждать уже и не вспомню когда. Объявят дату релиза, начну ждать снова :-)
Долго, конечно, ребята трудятся, но я и в то, что уже вышло и уже купил не успеваю поиграть толком, так что мне ни горячо, ни холодно. Да и Bannerlord это не то, вокруг чего земля вертится, выходит/вышло много других прекрасных игр.
Мне разработка Bannerlord напоминает мою работу над собственными проектами . Я так думаю я бы в Taleworlds влился неплохо. Мб отправить им свое CV  8-) :-\?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Dimon от 03 Февраля, 2018, 02:23
Все поддержим Lemur,который может не доживет до выхода.  :cry: .Значок смайла в конце это оптимизм?
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), ну проект и представляет сейчас исключительно литературную ценность (сомнительную), а в перспективе еще и археологическую.
Мне вроде опухоль хоть и успешно удалили, но все равно наверняка не доживу до релиза  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 02:32
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), ну блин... если от ухода одного человека все переписывать заново, включая квесты, которые к движку вообще не имеют отношения и якобы уже были написаны...

Вот реально взялся, пересмотрел ролики с выставок. Небоевого геймплея там тащемта нету вовсе, потому о нем нечего сказать. Боевой геймплей смотрится именно как причесанный Варбенд. Да, красивее, но блин - то же самое, просто красивее. Не видно никакого принципиально нового движка. Скурим вон красивее Облы, Фалаут-4 красивее третьего, но они все на одном и том же движке (в основе физики старый добрый Хавок). Фаркраи, сколько их там, 7 штук - на одном движке. Ососины эти, тысячи их - на одном движке. Вот и здесь я не увидел ничего принципиально нового, кроме графической доработки, да и то далеко не такой, чтоб прям ахнуть. Смотрится круто только на фоне того, что Варбенд уже давно смотрится убого... Чего там с нуля писать? Физику тканей? К Скуриму одну дллку прикрутили, в движок вообще не лазили - сиськи и жопы трясутся, плащи и флаги на ветру развеваются... Просто раньше это железо не тянуло, там не надо переписывать, там надо дописать. Только одна проблема может быть - перенос адресации на х64, но и то это муторно, а не сложно и уж точно не ново :)
Само собой напрашивается, что старый движок они делали не сами и не могут его доработать и оптимизировать под возможности нового железа... Или таки дорабатывают, а про принципиально новый вешают лапшу :D
Ну и заявить спустя 5 лет, что мы мол учимся делать разрушаемые кирпичи...
Все поддержим Lemur,который может не доживет до выхода.  :cry: .Значок смайла в конце это оптимизм?

Так не я один не доживу, мы все по ходу не доживем :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Pycckuu от 03 Февраля, 2018, 03:27
Господи, когда уже выпуск?! Ну сколько можно ждать  >:(
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 03 Февраля, 2018, 04:00
А самое печальное, что нынешние мододелы, выпускающие отличные моды для warband, могут не дожить до выхода Баннера
Вот тогда игруха станет по-настоящему одноразовой
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 03 Февраля, 2018, 06:55
Мне вроде опухоль хоть и успешно удалили, но все равно наверняка не доживу до релиза 
Побольше оптимизма! Доживёте! Здоровья Вам!

А вообще мне в голову пришла оптимистичная мысль, что раз они пишут диалоги и задания, то ждать осталось не так уж долго.
Хорошо бы.
Вот сейчас через десять дней выйдет ККД, а потом и Баннерлорд следом. И будут любители средневекового сеттинга метаться и не знать, что какую игру выбрать. facepalm

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 03 Февраля, 2018, 10:23
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642),
Я не спец по движкам конечно, но проблема взять тот же Анрил, там в лицензировании если исп бесплатно то часть прибыли отдаешь разрабам, плюс вопрос с модификациямм, наверняка тоже могут возникнуть вопрос с лицензированием или просто не такой уровень доступа будет.
Поэтому конечно свое двигло это плюс всё таки.

Но так как они делают и учитывая что по настоящему опытных спецов в компании кот наплакал, вот и результат двигло делать начинали 2 раза с нуля, сцены лепят до сих пор и тд.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 03 Февраля, 2018, 11:31
Любой их дневник подтверждает мои слова. Там только "сейчас работаем" и "будем делать". Про "УЖЕ сделали" ни слова.
Вы понимаете значение слова «цитата»? Судя по тому, что я у вас прошу их уже 4 раз — нет.

Юнити и Анрил бесплатные. На них все и пишут, у кого денег нет. У кого есть деньги - на Физиксе да Хавоке.
Бесплатный сыр знаете где? Впрочем, выше вам уже ответили.

Офигеть! Они специально делают себе движок, в котором им же трудно работать? Нормальные люди если делают свой движок, то чтоб упростить себе работу. Мазохисты???
Минутку - "позволяет без адаптации", но при этом в нем кирпич разрушить сложнее, чем на юнити???
А откуда вообще информация, что в нём сложно сделать разрушаемые стены? То что в фильмах монтаж делают после съёмок, ведь не значит, что он просто очень сложный, поэтому его долго делают или оставили на потом?

Много движков-то новых появилось?
Да, много.

Что же мастодонт Вавра с командой таких же не стал новый движок писать, а пользуется, бедняга, неудобным и корявым CE, который ну никак не "адаптировать под новую архитектуру"?
Перечитайте ещё раз, что я написал. А то вы видимо очень торопились с ответом, и не разобрались, что под что нужно адаптировать.

Только 1 кое как тянет на уже - там все же есть слово "добавиЛИ", то есть сделаЛИ, совершенный глагол прошедшего времени. И то достижение прямо ну очень для 18-го года актуальное, раньше физику тканей никто не видел...
2 - "работая... стремились" - следовательно или уже закончили работать, или уже не стремятся? 
3 - где это все есть и кто это видел? Даже избранные журналисты, которым кусочки боевки показали, и те не видели. А тут еще и выяснилось, что этим аристократам и диалоги не прописаны еще...
Кстати, о том, что таки показали журналистам. Выглядит как причесанный Варбенд, добавлены полигоны, подрисованы текстурки. То есть то, что можно увидеть в любом качественном моде - том же Пендоре или Флорисе, который суть вообще дорисованный натив. А, да, шевелятся гривы у коняг и флажки - суперрр. Жаль, что декали пыли и крови точно те же, что в Варбенде...
4 - вообще не понятно, к чему это и что тут сделано. "Учился" - это научился или перестал учиться?  А игроки были просто рады, что им хоть что-то показали.
Вы просили цитаты (точнее я предложил) — вы их получили. А это значит, что:
А воз и ныне там, результата нет вообще никакого.
Причем рассказывают, что предстоит сделать, все в будущем времени, а про то, что уже сделано - молчок.
Если сказать можно только о том, что только будут делать, а не что сделали - вывод сам собой напрашивается. Люди всегда хвалятся тем, что уже сделали, а только потом обещания раздают, даже политики. А если говорят только о планах, а не о достижениях - значит просто нет достижений.
Они рассказывают, что они в нем будут делать. Чувствуете двойное будущее время? А что уже сделали - неизвестно.
Но он такого и не говорит. А говорит - диалоги будут, сцены будут, все будет... Что делали все это время - черт знает.
— ложь.

По поводу замечаний:
1 — цель была привести цитаты, точка. Ваше субъективное мнение на валидность этих фактов никак не влияет.
2 — для вашего удобства я к каждой цитате привёл также ссылку на блог. Т.к. в этом случае весь блог был посвящён уже реализованной функциональности, я решил не копировать его весь сюда. А цитату предоставил с «совершенным глаголом прошедшего времени», к которому в этом случае у вас почему-то возникли вопросы.
3 — см. 1.
4 — «Совершенный глагол прошедшего времени» не увидели?

А нужна-то как раз ссылка, где сказано, что не стащили, а законно использовали. Копирайт называется.
Вот как получается, теперь никто уже и не тащил ничего. :D ЧТД.

У вас вон там в цитате №3 написано, что это все уже есть, но тут внезапно выясняется, что только начали писать. Мысль о том, что это странно как-то выглядит, не пришла?
Вы чувствуете разницу между «писать задания» и «писать систему выдачи заданий»? С логикой проблемы точно не у меня.

А можно подробнее? Как происходит процесс устаревания движка? Что есть «современный» движок?
Тоже скажете, что это вы у меня спросили вообще-то, а не я у вас?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 12:08
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), 5% от прибыли, при условии, что она вообще есть (более 12тыб/год). CE недавно стал 10 баксов с рабочего места в месяц фиксировано (раньше было 20% роялти). Кому как выгоднее. Тут фишка-то вот в чем - хоть 5%, хоть 95% от 0 это все равно 0 :D
Да и свой движок совсем не бесплатный. Ты за него платишь программерам, а надеяться на то, что вот они написали и все, будет работать вечно как часы, не нуждаться в апдейте, сиди да клепай игры - тупизм. И вот тут возникает как раз ситуация, когда разраб ушел и все встало - кто будет допиливать движок, художники да сценаристы? Возьмешь нового, он в старом ни хрена не поймет и будет заново писать, и так до бесконечности.
Потому штат, создающий и поддерживающий свой движок содержат только крупные конторы, клепающие игры пачками. Индюкам, как вон тем же Вархорсам (хоть у них и есть издатель, а все равно индюки) выгоднее за лицензию готовенького заплатить. Вот если отобьется, можно мутить уже свое. Например первый Ведьмак на Авроре (Neverwinter) сделан и только потом они свой CDRE запилили. А что в его основе? Все тот же Хавок, как и у СЕ, и многого другого, его покупали, а не писали с нуля "принципиально новый" :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 03 Февраля, 2018, 12:29
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642),

Я вообще считаю если есть готовое то лучше это использовать, тот же speedTree и не надо этих корявых деревьев.
Двигло взять Анрил на нём сейчас масса проектов, Эпики тем более очень помогают студиям, хорошая тех поддержка. То чего в движке нет всегда можно доделать. В общем да гибкий движок и прост в освоении как многие говорят.
И согласен столько лет разрабатывать платить ЗП, проще взять готовые. Тут с вами во всём соглашусь.

НО... во первых Явуз собирается всерьез лицензировать двигло другим желающим, сам об этом говорил. Потом использовать этот же движок и в других проектах студии не только МнБ похожих, сам об этом говорил, поэтому вроде и начали второй раз разработку, что бы сделать его максимально широким в использовании и легким в модификации.
Если бы они делали просто баннер, то да нафиг движок, а они хотят платформу, в том числе для моддеров.
Я делаю вывод, что уход от парадоксов как издателя, выпуск своего движка был решением Мастера сделать из тейлов не просто студию разработчика, а в планах стать издателем.
Тем более у Армагана видно с грошами проблем нет, от слова совсем, раз держат людей которые ничего не делают, вроде Каллума и Луста, а остальные шашлыки жарят да в гости ходят.

В общем Армаганыч пилит турецкие лиры, пока султан Эрдоган не видит 8-)
 
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 12:33
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), не вижу смысла мусолить откровенный флуд.
У вас "разработчик сказал", значит это святая истина. Хрущев как-то сказал, что коммунизм к 80-му году наступит. Совершенная форма глагола подразумевает свершившийся факт. "Я учился <в институте>" - несовершенный глагол, он не подразумевает, что у меня есть диплом, хоть и не отрицает этого, он говорит лишь, что когда-то, обязательно в прошлом, я в этот институт ходил. Чтоб подтвердить, что я ОТучился, надо этот диплом предъявить. Что предъявили разрабы? Ни-хре-на. Более того, фишки, о которых было заявлено как о реализованных, теперь уже оказывается, только в процессе реализации. Если я, например, комп собрал, но он не работает, я могу утверждать, что я его собрал? Теоретически могу - собрал же все таки :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 12:43
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), ну тут опять же - планы, планы, планы... Интересно, что скажут на это Армагану любители "сперва добейся"? :) Пока ну абсолютно ничего, хоть на шаг приближающего к реализации этих планов, не видать. Не знаю, кому нужен издатель, который свою-то игру запилить не может (тем более, не начало 2000-х, индюкам везде у нас дорога). Коммерческий движок, которых и так полно качественных, они вон за цену конкурируют жестко - тоже не знаю, кому нужен. Ну а моддеры никого спрашивать не будут. Беседка с Гейбом вон пытались лицензионные моды продавать, не очень-то получилось :) А донат коммерческим использованием не является, хоть тебе миллиард задонатят :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 03 Февраля, 2018, 13:17
gjrfytn, не вижу смысла мусолить откровенный флуд.
Я предполагал, что примерно так всё и закончится, долгожданные цитаты и ответы на вопросы я так и не получу. Думаю вам понятно, как это называется.

У вас "разработчик сказал", значит это святая истина.
Причём тут истина, не истина? Вы сказали, что в блогах разработчики совсем не говорят о том, что уже что-то сделали. Я сказал, что это неправда и привёл доказательства. Вы в подтверждение своих слов не привели ничего. Вопрос закрыт.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 13:59
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), под говорят имелось в виду именно говорят, а не болтают как кандидаты о перевыполнении плана по сбору рогов и копыт. А так-то "говорить" кто угодно может. Я и сам давно уже третью часть M'n'B сделал. Там вообще все круто, и мир развивается, и драконы, и даже в космос можно летать. Вот еще пару текстурок подправлю и выложу. Не знаю пока когда.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 03 Февраля, 2018, 14:18
Продолжаем «мусолить откровенный флуд»:

под говорят имелось в виду именно говорят, а не болтают
facepalm В следующий раз заранее предупреждайте, что вы там у себя имели в виду, а то с каждым постом новые нюансы появляются.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 14:22
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), ну мне вы поверили, что я сделал M'n'B-3? Это я сказал или все же с3,14здел?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 03 Февраля, 2018, 15:23
Это я сказал или все же с3,14здел?
Одно другого не исключает, а является подмножеством. Можно сказать правду, а можно сказать ложь.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 15:56
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), а еще можно сказать чушь. Например фраза
Цитировать (выделенное)
"взаимная совместимость частиц очень важна. Она спасает от путаницы и бардака в работе над дизайном локаций"

является полной ахинеей, как и все в основном, что они там бормочут. Но звучит типа умно, оголтелые фанаты покивали головами с "пониманием" - да, безусловно важна, куда ж без нее, бардак один... :D
Особо еще повеселило последовавшее за этим сенсационное открытие мешедекалей. Ладно б какой-то школоло это нес, но разработчик, да ведущий художник... Видимо, все же ему показали Анрил, но только издалека, потрогать не дали :D
Речь была не что говорят, а о чем говорят. Говорить о несуществующих вещах = рассказывать сказки, говорить о несуществующих вещах как о существующих = заблуждаться, делать то же, заведомо зная о их несуществовании = нагло 3,13здеть. Все три варианта не несут никакой информативной ценности, т.е. равны "ничего не сказать". Например - она утонула...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 03 Февраля, 2018, 16:33
gjrfytn, а еще можно сказать чушь.
А еще можно в очередной раз перевести тему, т.к. ответить нечего.

Особо еще повеселило последовавшее за этим сенсационное открытие мешедекалей. Ладно б какой-то школоло это нес, но разработчик, да ведущий художник... Видимо, все же ему показали Анрил, но только издалека, потрогать не дали
Откуда столько ненависти к разработчикам? У него спросили: «ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ПО СРАВНЕНИЮ С WARBAND ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ РАНЕНИЙ И КРОВИ?», он ответил: «Сеточные модели (меши) капель крови, созданные с учетом физически корректного освещения, позволяют нам добиться большего реализма по сравнению с Warband.». Где вы тут увидели сенсационные открытия?

Речь была не что говорят, а о чем говорят.
Да да, новый нюанс.

Говорить о несуществующих вещах = рассказывать сказки, говорить о несуществующих вещах как о существующих = заблуждаться, делать то же, заведомо зная о их несуществовании = нагло 3,13здеть.
Откуда информация о степени готовности функционала игры?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 16:58
Где вы тут увидели сенсационные открытия?
Там, что мешедекали вполне позволяет делать и Варбенд, а если они хотят делать кровь полноценными многополигональными мешами (из текста не ясно, что имелось в виду), а не декалями, как все, то тормозить это будет даже на голливудских станциях, такого нет даже в пресловутом Крузисе и не будет, потому что нафиг не нужно :D
Откуда информация о степени готовности функционала игры?
Из полного отсутствия какой-либо демонстрации этой самой готовности. Даже у мододелов, которые ничего не продают и никаких особых амбиций не имеют пиар круче. Не несут псевдонаучный бред, а просто показывают, что сделали. Тут какой-то антипиар получается.
То, что турки показывают, вызывает смех и даже панику. В красивых боях, которые показывали на выставках полгода назад, нет ничего такого, что нельзя было бы выжать из старого движка.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 03 Февраля, 2018, 17:18
Там, что мешедекали вполне позволяет делать и Варбенд, а если они хотят делать кровь полноценными многополигональными мешами (из текста не ясно, что имелось в виду), а не декалями, как все, то тормозить это будет даже на голливудских станциях, такого нет даже в пресловутом Крузисе и не будет, потому что нафиг не нужно :D
Снова пророчества пошли. А на вопрос ответа нет, так как вы, как оказалось, сами не поняли, про что там шла речь.

Из полного отсутствия какой-либо демонстрации этой самой готовности. Даже у мододелов, которые ничего не продают и никаких особых амбиций не имеют пиар круче. Не несут псевдонаучный бред, а просто показывают, что сделали. Тут какой-то антипиар получается.
Да давайте дальше пойдём, что уж тут мелочится: инопланетян видели? Нет — значит их не существует. Бозоны видели? Нет — значит врут учёные.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 17:58
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), из текста хорошо ясно, что его автор не имеет представления, о чем вообще говорит. О чем идет речь в бреде шизофреника я тоже не могу понять.
Он либо не видел Варбенд и не знает, что декали в нем есть (они и в 0.86 были, потому что это долбаный ХАВОК, они в нем были всегда!), либо хочет каждую капельку крови запилить отдельным мешем. И то, и другое ясно говорит о некомпетентности. Причем, судя по всему имеет место быть именно второе, т.к. кровь уже показывали, была она на простых декалях и смотрелась норм (если б не перебрали с количеством). Допускаю, что как художник, он не шарит в возможностях технологий и реально решил капельки отдельно считать. И что, никто его не остановил?
инопланетян видели? Нет — значит их не существует.

А многие говорят, что видели. Это значит, что они есть? Пусть покажут. Так же и с игрой. Если что-то уже есть, почему бы вместо болтовни не показать это? Какая-то история Джо Смита и Книги Мормона, которую никому показывать нельзя, но все должны верить, что она есть :D
Вот рассказали про MotionCapture и показали анимацию... Если это MotionCapture, то снимали его с каких-то нервнобольных наркоманов...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 03 Февраля, 2018, 18:12
из текста хорошо ясно, что его автор не имеет представления, о чем вообще говорит. О чем идет речь в бреде шизофреника я тоже не могу понять.
Он либо не видел Варбенд и не знает, что декали в нем есть
«Сегодня мы хотим познакомить вас с ветераном нашей компании. Он одним из первых присоединился к Армагану Явузу и принял участие в работе над оригинальной Mount & Blade. Это наш ведущий художник Озгюр Сараль.» — куда уж ему знать Warband, вот вы — другое дело. facepalm

А про декали ссылочку в студию.

А многие говорят, что видели. Это значит, что они есть?
Это значит, что они могут быть, а могут не быть, вы этого просто пока точно не знаете. Следовательно любые однозначные утверждения будут спекуляцией.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 18:36
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563),
Цитировать (выделенное)
Как он пояснил, "взаимная совместимость частиц очень важна. Она спасает от путаницы и бардака в работе над дизайном локаций". Частицы помогают команде и при отображении крови и грязи, прилипающих к окружающим объектам. Сеточные модели (меши) капель крови, созданные с учетом физически корректного освещения, что позволило разработчиком нам добиться большего реализма по сравнению с Warband.

Вот и я говорю, как интересно выходит - ведущий художник не в курсе, что в Варбенде уже есть декали??? И точки освещения там расставить тоже можно как угодно, потому что ХАВОК. "Создание мешей с учетом физически корректного освещения" - псевдонаучный бред. Меш - это просто решетка, обтягиваемая текстурой.
Это значит, что они могут быть, а могут не быть, вы этого просто пока точно не знаете. Следовательно любые однозначные утверждения будут спекуляцией.

СУПЕР! 50 на 50, или встречу динозавра, или нет... Если я говорю, что у вас член на лбу, то он там может быть, а может и нет, вы пока точно не знаете. И только попробуйте утверждать, что его там нет - это будет спекуляцией. :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 03 Февраля, 2018, 19:07
Не будет никакой крови, подчиняющейся физике. Не будет правильно развивающихся на ветру волос.
Это обычный способ потянуть время.
Хотелось бы узнать, зачем же тянуть резину.

Можно же добить игру, выпустить, а потом допилить к нему графический аддон с физикой, который можно продать отдельно от игры.
Сейчас же ничего не готово, планы сумбурные, перспективы туманные.

Зато есть категория "понимающих" фанатов, которым "хоть ссы в глаза - все божья роса".
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 19:57
Не будет никакой крови, подчиняющейся физике. Не будет правильно развивающихся на ветру волос.
Да все это уже было продемонстрировано на выставках.
Цимес в чем - оно на Хавоке, это видно невооруженным глазом. На выставке ты не зарабатываешь деньги, а тратишь - это некоммерческое использование, не прикопаться. А вот если его продавать... Хитрые турки теперь пытаются переделать его до неузнаваемости нелепым кодом и выдать за принципиально новый. Это прекрасно заметно по тому, что показывали тогда, и по убогости, которую показывают щас, да и то в гифах.
Точно так же было и с предыдущими частями - сделали из чужого движка обрубок, сказали, что свой. Щас с этим сложнее, потому что тогда Хавок принадлежал каким-то сраным-пьяным ирландцам, а теперь дяде Биллу и Ко. Их уже хрен кинешь :D
При этом нам тут ведущий художник (продавец по образованию) парит моск про то, что он декали под кровь вручную расставляет, хотя все игры на этом движке (как и на любом другом -
 затем движки и нужны, для автоматизации) прекрасно делают это сами прямо в процессе, причем количество и размер в инишке/консоли можно задавать. И про физически реалистичный свет тоже забавляет. Фотоны теперь тоже будут отдельными моделями :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 03 Февраля, 2018, 22:24
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642),

Мне всегда казалось что хавок это физический движок, и в нем нет инструментария для разработки мира, интерфейса и подобного. Это скорее апи которое встраивается в другие движки и отвечает за физику.

И я думаю если бы было незаконное использование чужой интеллектуальной собственности, то я думаю так бы это никто не оставил и такие вещи выявляются. И havok принадлежал не Тян Ляо корпорэйшен, а самому Интелу к слову.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 03 Февраля, 2018, 23:10
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), ну естественно, это физический движок, именно он и отвечает за всю обработку действий, вот то, что ты видишь в 3Д - это он делает. Это совсем не API, а вобщем-то основа игры, в которую подаются данные и она их обрабатывает. А подавалку можешь хоть на бейсике написать, ему все равно. API - это как раз связующее звено его с системой (директХ например).

А в том и дело, что использование там было ну абсолютно никакое. По сравнению с Халвой-2 4-летней давности или Облой 2-летней смотрелось крайне убого, никто и не заметил бы, в голову б не пришло, что это тот же движок. Можно же использовать не весь функционал, а ненужное выкинуть, например VTM:Bloodlines (но там лицензировано все, а тут нет, хотя википедия в курсе) тоже коряво использует. Если дать человеку Феррари, он не станет гонщиком :) Той же физики тканей не было и в Скуриме 2011-го года, хотя движок в нее может - просто посчитали лишней нагрузкой на железо. Как железо стало получше - все тут же прикрутили (а мододелы еще раньше), назвали СпешлЕдишн и продали еще раз тем же людям (с теми же багами, которые к движку не имеют отношения, у него свои тараканы - использование не более 60фпс задалбывает меня постоянно).
А вот если ты в 2018-м (19-м, 25-м, 77-м) году покажешь игру, отстающую на 7-8 лет, тебя просто засмеют. Тогда-то цепляло новизной, а сейчас уже нет никакой новизны - вон он Варбенд и тысячи модов к нему (ведь натив весьма уныл, я в него вообще не играл), придется давить на графоний, а вот это уже будет заметно, надо прятать. Впрочем, получается неплохо - обратите внимание на кривляющегося дурачка из гифок про эмоции. У него 16 костей, прям как в той самой Халфе-2 2004-го года. И бармица под ключицы проваливается (кольчуга не ткань, чо, на нее не работает)... Куда делась относительно гибкая анимация (и все же не MotionCapture!) с выставочных роликов?

Впрочем мне пофиг, кто там кого кидает и на сколько, у турков это национальная традиция. А вот бредовый, прямо никакущий пиар убивает. Интервью у разработчиков должны брать журналисты, а обязанность пиарщика как раз вдолбить пациентам, что надо говорить, а чего не надо. Разрабы витиеватыми фразами, напичканными непонятными даже им самим терминами рассказывают, как они изобрели очередной велосипед. Прям как в том анекдоте - евреи думают, что я араб, арабы думают, что я дебил, страшно и тем, и тем. :D
Тока тут эффект другой. Школие восторгается - что-то умное сказали. Понимающим людям смешно.

И да, Intel-то в принципе пох на п/о, да и не так уж они круты. А вот за пиратскую винду меня судили даже много лет назад. Ну, она не на компе стояла, а на складе в коробках :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 03 Февраля, 2018, 23:36
Вот и я говорю, как интересно выходит - ведущий художник не в курсе, что в Варбенде уже есть декали??? И точки освещения там расставить тоже можно как угодно, потому что ХАВОК. "Создание мешей с учетом физически корректного освещения" - псевдонаучный бред. Меш - это просто решетка, обтягиваемая текстурой.
Ссылки жду.

СУПЕР! 50 на 50, или встречу динозавра, или нет... Если я говорю, что у вас член на лбу, то он там может быть, а может и нет, вы пока точно не знаете. И только попробуйте утверждать, что его там нет - это будет спекуляцией.
Да, именно так. После того, как я присылаю вам свою фотографию / встречаюсь с вами лично, чтобы вы убедились, что никаких рисунков у меня на лбу нет, можно будет уже что-то утверждать.

Хитрые турки теперь пытаются переделать его до неузнаваемости нелепым кодом
А, так вы и код видели. Ну ну.

При этом нам тут ведущий художник (продавец по образованию) парит моск про то, что он декали под кровь вручную расставляет
Цитата?

И про физически реалистичный свет тоже забавляет. Фотоны теперь тоже будут отдельными моделями
Аббревиатура PBR вам ничего не говорит? Это профессиональный термин такой, если что.

Да все это уже было продемонстрировано на выставках.
Цимес в чем - оно на Хавоке, это видно невооруженным глазом.
Поделитесь сакральным знанием, как по ролику распознать Havok?

Впрочем, получается неплохо - обратите внимание на кривляющегося дурачка из гифок про эмоции. У него 16 костей, прям как в той самой Халфе-2 2004-го года.
Ссылки, цитаты.

Впрочем мне пофиг, кто там кого кидает и насколько, у турков это национальная традиция.
Ого, вы с разработчиков на всю нацию перешли. Ну что ж, теперь у меня сложилось о вас окончательное мнение.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 04 Февраля, 2018, 00:07
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), как надоело. На что ссылки? На то, что художник продавец и вручную меши расставляет? Пост №1 в этой ветке. На кривляющегося дурачка? В предыдущем интервью. На то, что это долбаный Хавок?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade) - справа смотрим колонку "игровой движок".

Да, именно так. После того, как я присылаю вам свою фотографию / встречаюсь с вами лично, чтобы вы убедились, что никаких рисунков у меня на лбу нет, можно будет уже что-то утверждать.

Так член невидимый и неосязаемый. Прямо как Bannerlord. :D Вот когда мне покажут что там наделали, а не расскажут - можно будет что-то утверждать. А пока все эти интервью с вампирами разрабами - пустое балабольство. Так что вероятность того, что там все так круто, как рассказывают, равна вероятности наличия члена у вас на лбу.
Аббревиатура PBR вам ничего не говорит?

Говорит. Вы будете смеяться, но в Варбенде он есть, можете запустить и посмотреть :)
Поделитесь сакральным знанием, как по ролику распознать Havok?

По ролику легко и просто распознать Варбенд. Все то же самое, просто красивее. К тому же после 5 лет непрерывной работы над моддингом ТЕС как-то узнаешь родной движок, даже легко можешь определить число костей в скелете :D
А, так вы и код видели. Ну ну.

А чо там видеть-то? Это известнейший способ, все так делают. Сенсация! Школьник из Нижнего Тагила разработал принципиально новую операционную систему! И антивирус Попова еще... :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 04 Февраля, 2018, 00:51
gjrfytn, как надоело. На что ссылки? На то, что художник продавец и вручную меши расставляет? Пост №1 в этой ветке. На кривляющегося дурачка? В предыдущем интервью. На то, что это долбаный Хавок?
[url]https://ru.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade[/url] ([url]https://ru.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade[/url]) - справа смотрим колонку "игровой движок".

А мне надоело слушать ваши ничем не подтверждаемые разглагольствования. Когда вы у меня попросили цитаты, я вам их предоставил. Я прошу цитату, где «ведущий художник (продавец по образованию) парит моск про то, что он декали под кровь вручную расставляет». И ссылку на то, что в Warband используются декали.

А на википедии я прямо сейчас поставлю шаблон «нет источника». Тоже мне, нашли ссылку...

Вот когда мне покажут что там наделали, а не расскажут - можно будет что-то утверждать.

Ура, дошло! Вот и не надо больше утверждать.

Говорит. Вы будете смеяться, но в Варбенде он есть, можете запустить и посмотреть

В таком случае непонятно, откуда взялись ваши фразы про «отдельные модели для фотонов».

По ролику легко и просто распознать Варбенд.

Я просил Havok, т.к. вы говорили про него.

А чо там видеть-то? Это известнейший способ, все так делают.

Во, вот это я понимаю, серьёзный аргумент! Все так делают!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 04 Февраля, 2018, 01:46
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), о да, википедия не авторитет! На что же тогда ссылки нужны, на выступление Путина? :D
Ура, дошло! Вот и не надо больше утверждать.

Что утверждать??? Я ничего не утверждаю, разрабы утверждают. Я лишь говорю, что они несут чушь и порой откровенно 3,14здят. Это их бремя, доказывать свою крутость, а не мое. Может мне еще доказывать, что бога, единорогов, эльфов, сепулек, etc нет? Если ты сказал, что можешь прыгнуть на 10 метров - прыгай. Почему я должен доказывать, что не можешь???
откуда взялись ваши фразы про «отдельные модели для фотонов»

Отсюда -
Цитировать (выделенное)
Сеточные модели (меши) капель крови, созданные с учетом физически корректного освещения

Что блин значит "физически корректное освещение"? Там прям модель настоящего Солнца делает его корректным? Даже блин в кино оно ни черта не корректное, что уж до точек освещения в играх... Опять же, вся фраза лишена смысла. Получается, что они создали заранее эти самые декали. Их создает движок по мере необходимости и рендерит уже обтянутые, с учетом любого освещения, которое дадут, а не в зависимости от его блин корректности. Это блин технология самого начала 2000-х (а не в играх и раньше была).
Про зубцы тоже вот забавно. Смотрим ролик 2016-го года (вот там, кстати, просто офигенно видно Варбенд) в Стиме. Зубцы разбиваются только в путь, щепки во все стороны, даже тараном эффектно выбили ворота. А теперь внезапно новость этой недели - они делают разбивающиеся зубцы... Джва года...
Там же хорошо видно физику камней, которые ГГ бросает с башни. Ставим Gary's Mod, сравниваем. :) Там же хорошо видно, что обещанных ударов всей поверхностью оружия нетути.
Я просил Havok, т.к. вы говорили про него.

Ясно видно тот же самый Варбенд с более красивыми модельками. Может физику флажкам допилили, но физика персонажей, стрельбы, ударов, да всего - абсолютно та же. А Варбенд - это Хавок. Если не Хавок, то что? На Анрил не похоже. Что это???
Физик из Турции на пару с женой написали принципиально новый движок? Прям BolgenOS-2... А не, Bolgenos-0, тот позже был.
Это Хавок. Причем игра могла выглядеть как в тех роликах уже тогда, просто они не смогли реализовать потенциал движка. Сейчас вот пытаются наверстать, только очень уж вяло для 70 человек вместо двух...
И это не удивительно, что не смогли, Troika Games вон тоже не смогли (и даже прогорели, хотя игра стала культовой), а там ребята опытные, некоторые даже с образованием, Боярский так вообще легенда игровой индустрии.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 04 Февраля, 2018, 01:54
И ссылку на то, что в Warband используются декали.

Вот это смешно... А чем там реализуется кровь? Спрайтами как в Doom-2? :) Заходим в опции, там такая настроечка "Blood Stains". Вот она и регулирует количество этих самых декалей, будут ли они на игроке, повсюду, или вообще их не будет.
Надоело.
Такое ощущение, что я доказываю какому-то папуасу, что Земля круглая и появилась не год назад... Да еще одновременно допиливая игру на этом самом пресловутом Хавоке, кстати... Википедия не авторитет... Ок, буду ссылаться на труды Святых Отцов.

Вот, кстати, этот самый PBR на этом самом Хавоке, ничего мистического и сверхнового. 12 лет назад...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 03:21
Даже здесь Каллум филонит ...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 04 Февраля, 2018, 09:36
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642),
Интересно интересно, насчет хавока.
Но всё равно вводите людей в заблуждение, чуть чуть.
Именно havok это всё таки физический движок, встраивался в другие  тот же source и creation engine. Там же нет sdk для графики, триггеры и скрипты тож ведь нельзя создавать, АИ и тп

А вот в  Havok Vision Engine это всё есть. Хотя просто для вас как спеца это скорее всего неразделимые вещи.
 Но например ДХ7 не поддерживается, а в варбанде есть.
Мне кажется та убогость что есть в варбанде, это студенты Армагана слепили как дипломную работу)).
Но я сам сторонник теории заговора и распила бабла турков, так что если ваши слова окажутся правдой то я не удивлюсь.


И по поводу интервью, если вам фраза кажется дикой и в корне не верной, это я про кровь и меши.
Всё таки надо бы почитать оригинал статьи, всё таки перевод на русский не всегда корректен. Или тот же каллум не правильно интерпретировал слова человека.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: fire_cucumber от 04 Февраля, 2018, 12:19
Даже здесь Каллум филонит ...
Он с самого начала филонит:
Вархорсы уже полтора года каждую неделю с сотрудниками интервью выкладывают.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 04 Февраля, 2018, 12:44
gjrfytn, о да, википедия не авторитет! На что же тогда ссылки нужны, на выступление Путина?

О, как всё запущенно... И это у вы говорите про «папуасов», мда. Вы спросите у кого-нибудь из научного сообщества, почему нельзя писать диссертацию, основываясь на википедии, я думаю вам это прекрасно смогут объяснить. Ну или у виска покрутят. :D
Я там ещё цитату просил, но вы благополучно пропустили, т.к. её просто нет и вы опять придумали что-то из головы. И вы обвиняете турков в неискренности...

Что утверждать??? Я ничего не утверждаю, разрабы утверждают. Я лишь говорю, что они несут чушь и порой откровенно 3,14здят.

А теперь найдите определение «утверждения», перечитайте своё высказывание и найдите логическую ошибку.

Что блин значит "физически корректное освещение"? Там прям модель настоящего Солнца делает его корректным?

То есть вы опять ничего не поняли, но сразу понеслись делать саркастически заявления, что «Фотоны теперь тоже будут отдельными моделями :D» .

Это Хавок.

Очень убедительное утверждение. Но я беру на себя смелость ему не поверить, пока не увижу что-то более веское, чем: «Ясно видно тот же самый Варбенд», «Если не Хавок, то что? На Анрил не похоже.».

Вот это смешно...

А мне грустно, что вы, кроме своих слов, не привели мне ещё ни одной ссылки. Вместо этого я каждый раз читаю поток какого-то дилетантского бреда о том, как работают движки, и удивление тем фактом, что я умудряюсь не поверить вам на слово.

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), ну что вы, мы ведём разговор со специалистом по всем областям человеческого знания. Который правда физический движок не может от графического отличить, и считает википедию источником абсолютной истины, ну да ладно.

Даже здесь Каллум филонит ...

Это вы вообще к чему?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 13:03
Даже здесь Каллум филонит ...
Это вы вообще к чему?
:thumbup: :thumbup: :thumbup:


Про чё спорим-то ? Я уже запутался.
Lemur пишет, что турки занимаются ерундой, дилетанты пилят свой движок вместо того, чтобы купить готовый. Купить готовый движок, в котором уже все есть готовое.
Но свой движок дилетантами пилится плохо, к тому же веселая команда знакомых, родственников и прилипал в составе 70 человек мешают продуктивно работать.
Поэтому сроки сдачи проекта покрыты таким слоем тумана, что приходится каждую неделю втирать поклонникам сырую дичь, которую с удовольствием глотают истинные ценители "понять и простить", а также "сперва добейся".

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 13:11
Оказывается, теперь для того, чтобы на основе некоторых фактов сделать выводы, необходимы какие-то ссылки (но Википедия не подходит)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 04 Февраля, 2018, 13:34
Про чё спорим-то ? Я уже запутался.
А вы прочитайте последний мой пост, может поймёте. Я и не спорю особо, просто жду, когда Lemur подкрепит свои слова чем-то, кроме своих же слов. Тогда я благополучно с ним соглашусь. :)

Lemur пишет, что турки занимаются ерундой, дилетанты пилят свой движок...
Lemur ещё много чего кроме этого пишет, например, то что в Warband используются декали.

Оказывается, теперь для того, чтобы на основе некоторых фактов сделать выводы, необходимы какие-то ссылки (но Википедия не подходит)
Т.е. вывод, что в Warband есть декали, т.к. в нём есть «настроечка "Blood Stains"» вы считаете логически верным?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 04 Февраля, 2018, 14:59
Про чё спорим-то ? Я уже запутался.
Lemur пишет, что турки занимаются ерундой, дилетанты пилят свой движок вместо того, чтобы купить готовый. Купить готовый движок, в котором уже все есть готовое.
Но свой движок дилетантами пилится плохо, к тому же веселая команда знакомых, родственников и прилипал в составе 70 человек мешают продуктивно работать.
Поэтому сроки сдачи проекта покрыты таким слоем тумана, что приходится каждую неделю втирать поклонникам сырую дичь, которую с удовольствием глотают истинные ценители "понять и простить", а также "сперва добейся".

В- ВЫВОД!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 04 Февраля, 2018, 15:02
Там же нет sdk для графики, триггеры и скрипты тож ведь нельзя создавать, АИ и тп
Так в том все и дело, графику, АИ и прочее ему можно прикрутить какие хочешь. Не ракету прикручивают к шаттлу, а шаттл к ракете :) Вот я прямо сейчас сижу, заменяю в волге запчасти, пока не будет выглядеть как феррари. Но движок-то останется от волги. Моддинг называется :)
У меня два человека в команде, а не 70 (и второй занят старым проектом), всяких там "нарисовал текстуру", "снял обзор", "модерил форум" или "написал руководство" мы не записываем в разрабы. И я блин выкладываю почти каждый день промежуточный результат, все желающие его видят.
Да даже солидные коммерческие разработчики выкладывают демки, альфы, беты. Иногда даже под видом утечки. Индюки так вообще early access и никто к ним не придирается - все видят, что люди работают, а не балаболят. И деньги, кстати, охотно платят - Нотч за свою версию 0,000001 за первый вечер работы 10тыб заработал и еще успел пива попить (с его слов).

Научное сообщество, мать его... Оказывается, если сантехник говорит, что под видом финского унитаза продают китайский, ему нужно ссылки приводить...
Когда же турки хоть что-то приведут? Там обещанный MotionCapture покажут или вообще хоть что-то, чего не было 2 года назад, когда они на Стиме появились и попросили добавить в СЖ, чтоб не пропустить дату релиза... Стим уж раньше закроется :D
Школьник Попов, сказал, что его ось принципиально новая - значит принципиально новая. И пофиг, что там сраные линуксоиды говорят, они ж без ссылок...
И вы обвиняете турков в неискренности...
Я обвиняю их в пустомельстве. Искренность тут не при чем. Может они искренне верят в свою крутость. :D
Как кроме декалей можно реализовать кровь??? Не, ну можно спрайтами или вокселями, заменой текстуры наконец и даже шейдерами, но что-то не похоже на это все. Если из 5 возможных вариантов 4 не подходят, то оставшийся верен. Или там хитрый турецкий метод, о котором никто не знает? У вас и PBR - секретная технология, ведь все тени как-то еще делают...  :D
А, забыл еще один способ - каждая капелька отдельным мешем  :D :D :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 15:17
Т.е. вывод, что в Warband есть декали, т.к. в нём есть «настроечка "Blood Stains"» вы считаете логически верным?
Сможете доказать обратное ? Ссылки в студию !!!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 15:19
А вы прочитайте последний мой пост, может поймёте. Я и не спорю особо, просто жду, когда Lemur подкрепит свои слова чем-то, кроме своих же слов. Тогда я благополучно с ним соглашусь.
То есть он должен сейчас все бросить и начать шерстить инет в поисках ссылок, чтобы вам что-то доказать ? Ну-ну ...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 04 Февраля, 2018, 15:21
looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617), да он не знает, что это такое просто. Ему ж Главный Художник сказал, что это сверхновая технология, которую только что придумали. Ему можно верить. Мне нет, я ж на википедию ссылаюсь, а не на Книгу Мормона. :D
Типа приезжает чувак в сервис БМВ, ему говорят - у тебя ж жигуль! А он такой - не верю, докажите :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2018, 16:27
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617), Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563),
ваши высокоинтеллектуальные споры радуют глаз, но как вы считаете,  в этом году игра выйдет ?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 16:38
в этом году игра выйдет
Нет, конечно же. Хоть еще 100 человек нагонят
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 04 Февраля, 2018, 16:58
ро чё спорим-то ? Я уже запутался.
Lemur пишет, что турки занимаются ерундой, дилетанты пилят свой движок вместо того, чтобы купить готовый. Купить готовый движок, в котором уже все есть готовое.
Но свой движок дилетантами пилится плохо, к тому же веселая команда знакомых, родственников и прилипал в составе 70 человек мешают продуктивно работать.
Поэтому сроки сдачи проекта покрыты таким слоем тумана, что приходится каждую неделю втирать поклонникам сырую дичь, которую с удовольствием глотают истинные ценители "понять и простить", а также "сперва добейся".
"каждый мнит себя стратегом видя бой со стороны" :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 04 Февраля, 2018, 17:05
вообще очень интересно было тут наблюдать за тем как люди злятся и требуют что то с турок которые сидят на свои деньги делают продолжение своей игры и никого даже не заставляют читать их дневники с "обещаниями".....но как я говорил выше людям которые сами в жизни ничего не сделали трудно понять людей занятых любимым делом  ;)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 04 Февраля, 2018, 17:17
У меня два человека в команде, а не 70 (и второй занят старым проектом), всяких там "нарисовал текстуру", "снял обзор", "модерил форум" или "написал руководство" мы не записываем в разрабы. И я блин выкладываю почти каждый день промежуточный результат, все желающие его видят.
Я желаю увидеть.

Научное сообщество, мать его... Оказывается, если сантехник говорит, что под видом финского унитаза продают китайский, ему нужно ссылки приводить...
Нет, т.к. сантехника можно считать экспертом в области унитазов. Вы для меня экспертом в области внутреннего устройства движка Warband не являетесь, поэтому ваши слова на веру я принять не могу.

Я обвиняю их в пустомельстве. Искренность тут не при чем.
Окей, то же самое можно сказать и про вас. Куча слов, 0 фактических подтверждений.

Как кроме декалей можно реализовать кровь??? Не, ну можно спрайтами или вокселями, заменой текстуры наконец и даже шейдерами, но что-то не похоже на это все.
Сколько раз мне нужно повторить, что аргумент «там декали, потому что похоже, что там декали» работает только в детском саду?

Сможете доказать обратное ? Ссылки в студию !!!
Сможете на вопрос ответить?
И с какой это стати я должен что-то доказывать? Я говорил, что в Warband нет декалей? Нет, не говорил.

То есть он должен сейчас все бросить и начать шерстить инет в поисках ссылок, чтобы вам что-то доказать ? Ну-ну ...
Мне так стыдно, заставляю бедного Lemur'а со мной спорить... facepalm

looterman, да он не знает, что это такое просто. Ему ж Главный Художник сказал, что это сверхновая технология, которую только что придумали. Ему можно верить. Мне нет, я ж на википедию ссылаюсь
Вы мне на википедию сослались по поводу чего, уже сами не помните? Хорошо, я вам напомню: там было указано, что в Warband якобы используется Havok. Каким образом из этого следует, что в Warband обязательно используются декали?
А ваши излияния по поводу «сверхновая технология, которую только что придумали» вы основываете на своих же утверждениях взятых из головы, не на моих. Так что сарказм можете оставить при себе.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 04 Февраля, 2018, 17:21
но как вы считаете,  в этом году игра выйдет ?
Я считаю, что выйдет.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 17:26
но как я говорил выше людям которые сами в жизни ничего не сделали трудно понять людей занятых любимым делом
Вот это шляпа полная, да ?
А вот людям, которые в жизни что-то важное сделали, представь, тоже трудно понять людей занятых любимым делом, наобещавших с три короба, ничего не сделавших и каждые пять дней гонящих какую-то туфту в своих блогах
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 17:32
Сможете на вопрос ответить?
И с какой это стати я должен что-то доказывать? Я говорил, что в Warband нет декалей? Нет, не говорил.
Но ведь думал, ведь так дела было ? Иначе не стал бы требовать доказательств обратного.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 17:37
Закрыть блог, уволить половину бесполезных сотрудников
Кофе выдавать под расписку только после реального выполнения каждой поставленной подзадачи
И работать, работать, работать.
Тогда в лучшем случае весной 2019-го
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 04 Февраля, 2018, 18:19
Сможете на вопрос ответить?
И с какой это стати я должен что-то доказывать? Я говорил, что в Warband нет декалей? Нет, не говорил.
Но ведь думал, ведь так дела было ? Иначе не стал бы требовать доказательств обратного.
Видимо не сможете. Предсказуемо.

Сеанс телепатии открыт. Мне нужно доказывать, что в Warband нет декалей, потому что я якобы подумал, что их там нет. Вы в своём уме?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 18:30
Сможете на вопрос ответить?
Что за вопрос ?

Видимо не сможете. Предсказуемо.
Сеанс телепатии открыт. Мне нужно доказывать, что в Warband нет декалей, потому что я якобы подумал, что их там нет. Вы в своём уме?
Что-то зациклился ты на этих декалях. Прямо ни вперед ни назад.
Тебе умный человек говорит, что он считает, что там есть декали. А ты ему - ссылок давай.
Ты сам-то как считаешь: есть там декали или нет ? Или тебе все равно ?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 18:36
Надежд сомнителен приют.
«Надежды юношей питают,
Отраду старцам подают»,
Но все же постепенно тают.

И, наконец, на склоне дней
Вдруг понимает человече
Тщету надежд, тщету идей...
«Иных уж нет, а те далече»,


Только пожалуйста не надо ссылок просить, чтобы в это поверить. Сами гуглите
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 04 Февраля, 2018, 19:22
Что за вопрос ?
Короткая же у вас память:
Т.е. вывод, что в Warband есть декали, т.к. в нём есть «настроечка "Blood Stains"» вы считаете логически верным?


Что-то зациклился ты на этих декалях. Прямо ни вперед ни назад.
А я начал про декали? Потому львиная доля обвинений разработчиков в некомпетентности от Lemur'а основана на этих декалях.
Например:
Особо еще повеселило последовавшее за этим сенсационное открытие мешедекалей. Ладно б какой-то школоло это нес, но разработчик, да ведущий художник... Видимо, все же ему показали Анрил, но только издалека, потрогать не дали
Откуда столько ненависти к разработчикам? У него спросили: «ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ПО СРАВНЕНИЮ С WARBAND ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ РАНЕНИЙ И КРОВИ?», он ответил: «Сеточные модели (меши) капель крови, созданные с учетом физически корректного освещения, позволяют нам добиться большего реализма по сравнению с Warband.». Где вы тут увидели сенсационные открытия?
Там, что мешедекали вполне позволяет делать и Варбенд

Тебе умный человек говорит, что он считает, что там есть декали. А ты ему - ссылок давай.
Объясните мне, «глупому человеку», одну вещь: с каких это пор ваш «умный человек» стал
экспертом в области внутреннего устройства движка Warband
?

Ты сам-то как считаешь: есть там декали или нет ? Или тебе все равно ?
Я считаю, что их там нет. Вот только не надо мне говорить, что значит я должен теперь это доказать. Я это за непреложную истину не выдаю, в отличие от некоторых.

Забавно, вы то на «ты» ко мне, то на «вы». Всегда было интересно, почему иногда люди так делают.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 04 Февраля, 2018, 19:23
Lemur ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642[/url]), looterman ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617[/url]), Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]), gjrfytn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563[/url]),
ваши высокоинтеллектуальные споры радуют глаз, но как вы считаете,  в этом году игра выйдет ?


Ни одному ж тока Хоуку можно посты набивать))).
Я надеюсь что да.
Ибо по срокам мне кажется мы подходим к пограничному значению,
пускай даже ранний доступ, потому что если дальше не знаю для кого они её разрабатывают и кто будет в это играть в 2019-2020.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 04 Февраля, 2018, 19:26
ваши высокоинтеллектуальные споры радуют глаз, но как вы считаете,  в этом году игра выйдет
Прямой и честный вопрос, такой же и ответ - нет.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 20:50
Забавно, вы то на «ты» ко мне, то на «вы». Всегда было интересно, почему иногда люди так делают.
На "ты" проще общаться.
Т.е. вывод, что в Warband есть декали, т.к. в нём есть «настроечка "Blood Stains"» вы считаете логически верным?
Простой ответ на простой вопрос, скорее да. Если думаешь по другому, охотно выслушаю твою версию. Заодно может не поленюсь, узнаю, что же это такое - декали :)))
Мне нужно доказывать, что в Warband нет декалей, потому что я якобы подумал, что их там нет. Вы в своём уме?
Ты ж сам требуешь то ссылок, то доказательств, а сам ничего доказывать не хочешь. Вот странный человек
Я думаю, тебе следует определиться в показаниях уже, не путаться самому и других не путать.

 

Добавлено: 04 Февраля, 2018, 21:09

Объясните мне, «глупому человеку», одну вещь: с каких это пор ваш «умный человек» стал экспертом в области внутреннего устройства движка Warband
У тебя есть сомнения в его компетентности ? Тогда ждем ссылок
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 04 Февраля, 2018, 22:02
На "ты" проще общаться.
Да я и не спорю, просто ты вроде сначала на «ты», потом на «вы», потом снова на «ты». Ну не суть важно. Просто не только у тебя такое замечал.

Простой ответ на простой вопрос, скорее да. Если думаешь по другому, охотно выслушаю твою версию.
Я считаю, что нет, т.к название настройки и само её наличие никак не раскрывает способ реализации переключаемой ей функциональности.

Ты ж сам требуешь то ссылок, то доказательств, а сам ничего доказывать не хочешь. Вот странный человек
Я думаю, тебе следует определиться в показаниях уже, не путаться самому и других не путать.
Я считаю, что их там нет. Вот только не надо мне говорить, что значит я должен теперь это доказать. Я это за непреложную истину не выдаю, в отличие от некоторых.
И да, если ты не заметил, то за весь спор только я привёл обещанные ссылки и цитаты.

У тебя есть сомнения в его компетентности ? Тогда ждем ссылок
Опять отвечаешь вопросом на вопрос.

P.S. Ой, чуть не забыл:
Заодно может не поленюсь, узнаю, что же это такое - декали ))
Если совсем простым языком, то это текстура, которая накладывается поверх другой текстуры.
К примеру, кто-то выстрелил в стену из пистолета (в игре), на стене появилось изображение дырки / вмятины. Скорее всего, это будет тот самый декаль. Например, в движке Source для этого точно используются они.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Gospell от 04 Февраля, 2018, 23:04
На сколько я понимаю, то диалоги пишутся уже к окончанию разработки игры . Так что, я думаю, в этом году увидим игру , все-таки турки читаю комментарии в стиме ,и понимают ,что тянуть уже некуда
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 04 Февраля, 2018, 23:44
Просто не только у тебя такое замечал.
Ну вот, теперь ты тоже то на ты, то на вы :))) И почему так происходит ???

И да, если ты не заметил, то за весь спор только я привёл обещанные ссылки и цитаты.
С этого места поподробнее, что-то я запамятовал

Если совсем простым языком, то это текстура, которая накладывается поверх другой текстуры.
Я пошутил, я знал. Но все равно спасибо

Опять отвечаешь вопросом на вопрос.
Ну так не только ты ж один такой умный
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2018, 00:05
Ни одному ж тока Хоуку можно посты набивать))).
:D
Прямой и честный вопрос, такой же и ответ - нет.
:(
но как я говорил выше людям которые сами в жизни ничего не сделали трудно понять людей занятых любимым делом
личный житейский опыт?
-------------------------------------------
какая сволочь минусует  :cry:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Yurets от 05 Февраля, 2018, 00:11
И почему так происходит ???
Потому что не на английском :D Там все проще - только "You" и никакой путаницы с "Ты"/"Вы" :thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 05 Февраля, 2018, 07:09
но как вы считаете,  в этом году игра выйдет ?
Я считаю, что выйдет.
Тоже так считаю.

На сколько я понимаю, то диалоги пишутся уже к окончанию разработки игры . Так что, я думаю, в этом году увидим игру , все-таки турки читаю комментарии в стиме ,и понимают ,что тянуть уже некуда
Моя вера в скорый выход игры основана на этих же аргументах.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Dimon от 05 Февраля, 2018, 13:52
Может им по частям выпускать  :D  и продавать.Как настоящим мега-хитроопым бизнесменам .
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 05 Февраля, 2018, 14:16
Может им по частям выпускать    и продавать.Как настоящим мега-хитроопым бизнесменам .
Как Парадоксам?
Можно, но тогда контент должен быть сравнимого качества и привлекательности для целевой аудитории. Тогда взлетит.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Diu от 05 Февраля, 2018, 14:19
Кмк так можно делать, когда движок готов, а контента маловато. А в песочнице контент и не нужен особо, как ее на куски разделишь? Империя отдельно, Стугрия отдельно?..

..Хотя это кстати мысль. Впрочем, судя по роликам, их параллельно пилят, так что все равно вряд ли.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: FinGall от 05 Февраля, 2018, 14:45
Проблема в том, что дорабатывать игру можно бесконечно. Варбанд после релиза дорабатывали  10 лет и нельзя сказать, что всё уже закончили. Так что, пока у них деньги не закончатся игра не выйдет.  :(
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Gospell от 05 Февраля, 2018, 15:01
Ну почему же сразу фракции по частям продавать? Можно новые геймплэйные фичи ,новую экипировку,сетевые режимы , квесты и компаньены, в конце-концов вторжение нежити в честь хэллоуина ,например. Варбанд же они продавали , хотя это доработанная " История героя ",и при этом все были довольны
По поводу парадоксов ,то они не в коем случаи не выпиливают из игры контент ,они просто постепенно доделывают игры и продают длс. Другое дело всякие там,например, онлайн шутеры ,где ты покупаешь игру, а потом узнаешь,что надо еще заплатить что-бы открыть контент(жадные ЕА, будь им не ладно) .
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2018, 16:17
Проблема в том, что дорабатывать игру можно бесконечно
Именно об этом я и говорю все это время.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2018, 17:50
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), текстура поверх текстуры, лол. Точно художник-продавец учил. Текстуру он на текстуру накладывает... Ну и будет там другая текстура вместо старой на том меше. Декаль - это прозрачный меш, генеримый где угодно, на который и накладывается текстура крови, пыли, удара, да хоть спермы. Таким образом создается эффект загрязненности. Это еще в 90-х придумали, а турки пару недель назад...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 05 Февраля, 2018, 18:45
Ну вот, теперь ты тоже то на ты, то на вы )) И почему так происходит ???

Покажи мне место, где я чередовал обращения. Вроде безобидный вопрос задал, а и тут начались какие-то иронии...

С этого места поподробнее, что-то я запамятовал

Я думал, что у всех людей есть возможность переключаться между страницами обсуждения. Ну да ладно: ссылка (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22138.msg7512967#msg7512967)

Ну так не только ты ж один такой умный

Где я так делал?

какая сволочь минусует 

Уже в плюс вышли. :)

gjrfytn, текстура поверх текстуры, лол. Точно художник-продавец учил. Текстуру он на текстуру накладывает... Ну и будет там другая текстура вместо старой на том меше. Декаль - это прозрачный меш, генеримый где угодно, на который и накладывается текстура крови, пыли, удара, да хоть спермы. Таким образом создается эффект загрязненности. Это еще в 90-х придумали, а турки пару недель назад...

Мдя, так и знал, что вы не удержитесь вставить своё словечко. А ведь специально для таких «экспертов» написал, что «говорю простыми словами», дабы снизить соблазн.
Теперь уж и по моему образованию прошлись. Дальше на родственников переключитесь? Верный способ показать, что аргументы закончились. :D

А теперь по делу: одной фразой вы показали мне, чего стоят ваши знания. Хотя я и раньше догадывался, увы. Человек, у которого там якобы команда разработчиков, не в курсе, что существует мультитекстурирование, blending (вообще базовое понятие в 3D графике), и не знает, что текстура — это не обязательно картинка, которую ты «дропнул» на меш в редакторе. О, представляю, если бы декали действительно все мешами делали, вот там бы точно половина игр «тормозила бы даже на голливудских станциях». Очень интересно, вы там случайно не на Unity разрабатываете свои поделки? :p

И да, раз вы решили продолжить, то я всё так же с нетерпением жду ссылок, где написано, что в Warband есть декали.

Именно об этом я и говорю все это время.

Кто бы спорил.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2018, 19:58
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), блидинг... Идите работать в Talewords, там таких полно, 71-й не помешает. Больше нечего сказать.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 05 Февраля, 2018, 20:10
 
личный житейский опыт?


ну вот видите человек не понимает всех проблем связанных с производством игр-он считает что там делать нечего и уже объяснил разработчикам "как нада" ....(есть конечно люди которые во всем разбираются без личного опыта....но это  явно не тот случай) :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2018, 20:39
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), единственная проблема производства игр (да хоть кирпичей) в том, что их надо таки производить.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 05 Февраля, 2018, 20:47
Ну почему же сразу фракции по частям продавать? Можно новые геймплэйные фичи ,новую экипировку,сетевые режимы , квесты и компаньены, в конце-концов вторжение нежити в честь хэллоуина ,например. Варбанд же они продавали , хотя это доработанная " История героя ",и при этом все были довольны
...

Такая дорожка опасна и ни к чему хорошему не приведет.
Сообщество не поймет.
Как пример нужно приводить поляков из CD project, за их ДLC денег не жалко.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2018, 21:15
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), нужно просто продать движок. Несуществующий, жаль. Никто не играл в оригинальный МнБ, даже когда мы 0.86 слили, играли в ТЛД, он уже тогда был.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 05 Февраля, 2018, 21:32
gjrfytn, блидинг... Идите работать в Talewords, там таких полно, 71-й не помешает. Больше нечего сказать.
По-англицки не понимайте-с? Читается как «блендинг». А то, что вам нечего будет сказать, я и так знал. facepalm
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2018, 21:44
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), нет, я умею работать в 3дмарке, в отличие от супермегахудожников. А опечатался, потому что занимаюсь работой, а не болтовней. Хотите посмотреть? Вот прямо сейчас заливаю в облако, в отличие от...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 05 Февраля, 2018, 21:46
Покажи мне место, где я чередовал обращения. Вроде безобидный вопрос задал, а и тут начались какие-то иронии...
Сначала ты на "вы" писал, потом вдруг на "ты" переключился. И почему же так происходит ???

Я думал, что у всех людей есть возможность переключаться между страницами обсуждения. Ну да ладно: ссылка
Я запамятовал не про ссылки, а почему так зациклились на декалях. Только не надо еще ссылок

Где я так делал?
Я тоже умный и поэтому отвечаю вопросом на вопрос и делаю такие развернутые никому не нужные ответы по каждому пункту.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 05 Февраля, 2018, 21:49
О, минусы пошли, значит я на правильном пути
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 05 Февраля, 2018, 22:25
А опечатался, потому что занимаюсь работой, а не болтовней.
А теперь сравните объём и количество сообщений в этой теме от вас и от меня. Возникают сильные сомнения в вашей, относительно меня, занятости.

Хотите посмотреть? Вот прямо сейчас заливаю в облако, в отличие от...
Ещё вчера:
У меня два человека в команде, а не 70 (и второй занят старым проектом), всяких там "нарисовал текстуру", "снял обзор", "модерил форум" или "написал руководство" мы не записываем в разрабы. И я блин выкладываю почти каждый день промежуточный результат, все желающие его видят.
Я желаю увидеть.

Сначала ты на "вы" писал, потом вдруг на "ты" переключился. И почему же так происходит ???
Эх, я очень надеялся, но всё-таки придётся: посмотри значение слова «чередовать» в толковом словаре.

Я запамятовал не про ссылки, а почему так зациклились на декалях. Только не надо еще ссылок
Серьёзно? Ты мне аналогичный вопрос задавал несколько несколько сообщений назад, и я тебе на него ответил. Кто тут говорит про зацикленность?

Я тоже умный и поэтому отвечаю вопросом на вопрос и делаю такие развернутые никому не нужные ответы по каждому пункту.
Покажи мне, где я отвечал вопросом на вопрос подобно тебе.
А что плохого ты видишь в развёрнутых ответах? И если они никому не нужны, зачем ты на них отвечаешь?

О, минусы пошли, значит я на правильном пути
В таком случае, ты почти всегда на правильном пути. :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 05 Февраля, 2018, 22:33
Эх, я очень надеялся, но всё-таки придётся: посмотри значение слова «чередовать» в толковом словаре.
Так почему же ты сначала на "вы", а потом на "ты" перешел ? Просто объясни уже почему, без ссылок, без лишних вопросов !!!

Серьёзно? Ты мне аналогичный вопрос задавал несколько несколько сообщений назад, и я тебе на него ответил. Кто тут говорит про зацикленность?
Еще раз спрашиваю: при чем тут декали ? Не надо ссылок. Просто объясни, какое такое важное значение они имеют в данной теме !

Покажи мне, где я отвечал вопросом на вопрос подобно тебе.
А что плохого ты видишь в развёрнутых ответах? И если они никому не нужны, зачем ты на них отвечаешь?
Ответь пожалуйста внятно на два предыдущих вопроса ! Только пожалуйста без ссылок и цитат из вики.


Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2018, 22:50
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563), lastrium.com. Альфа-тест текущего закрыт, конечно, но уж раз просите, открою, я не турок, мне нечего скрывать  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2018, 22:51
поскорей бы вышел баннерлорд, хотя бы ради того, чтобы прекратить споры и срачи, бессмысленные и беспощадные  :crazy: :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 05 Февраля, 2018, 23:11
lastrium.com. Альфа-тест текущего закрыт, конечно, но уж раз просите, открою, я не турок, мне нечего скрывать
Что это такое, в двух словах ?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 05 Февраля, 2018, 23:14
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), спасибо, обязательно посмотрю.

Так почему же ты сначала на "вы", а потом на "ты" перешел ? Просто объясни уже почему, без ссылок, без лишних вопросов !!!

Я перешёл, дабы сделать единообразным наш диалог. Твоя очередь. Только меня интересует именно чередование, а не простой переход, который здесь непонятно причём.

Еще раз спрашиваю: при чем тут декали ? Не надо ссылок. Просто объясни, какое такое важное значение они имеют в данной теме !

Я не собираюсь заниматься флудом и отвечать на вопрос, на который уже отвечал. Если тебе очень нужно, могу скопировать свой предыдущий ответ в личное сообщение и отправить тебе.

Ответь пожалуйста внятно на два предыдущих вопроса ! Только пожалуйста без ссылок и цитат из вики.

Мои ответы тут, жду твоих. Про какие цитаты из вики ты говоришь, я не очень понял.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 05 Февраля, 2018, 23:20
Я перешёл, дабы сделать единообразным наш диалог. Твоя очередь. Только меня интересует именно чередование, а не простой переход, который здесь непонятно причём.
Я на ты общался

Если тебе очень нужно, могу скопировать свой предыдущий ответ в личное сообщение и отправить тебе.
Опять пошли ссылки, копипасты. Предсказуемо, к сожалению

Я не собираюсь заниматься флудом
А что это, по-твоему, как не флуд :)))))
Слов много, смысла мало, увы. Не надо ничего цитировать, искать ссылки, задавать пустые вопросы.
Я прав ведь ?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2018, 23:21
looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617), это Обливион. Да, на старом добром Хавоке, но немножко новый, альфа-тест :D Скурим на сайте, Морр тоже, но он устарел, надо переделать.
Неподтвержденный источник сообщил, что патч 2.7 к Скуриму завтра доделает и там все вылизано до блеску. Вот так мы привыкли работать, как-то не по-турецки.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 06 Февраля, 2018, 00:23
Я на ты общался
Сможете доказать обратное ? Ссылки в студию !!!
То есть он должен сейчас все бросить и начать шерстить инет в поисках ссылок, чтобы вам что-то доказать ? Ну-ну ...


Опять пошли ссылки, копипасты. Предсказуемо, к сожалению
Во-первых, повторяешь за мной, во-вторых, повторяешь бездумно. Что тебе предсказуемо? Что люди не любят отвечать на одно и то же по десять раз?
Как тебе не понятно, что я не хочу сейчас высказывать аргументы из спора, который мы с Lemur'ом вроде как закончили, или по крайней мере сделали передышку. Если тебе лень посмотреть ответ на твой же ранее заданный вопрос, это не мои проблемы. Я тебе уже ответил.

Слов много, смысла мало, увы. Не надо ничего цитировать, искать ссылки, задавать пустые вопросы.
Я прав ведь ?
Не знаю как ты, но я обычно вкладываю смысл в свои слова.
А вопроса я не понял.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 06 Февраля, 2018, 01:09
По поводу ты-вы, моя, возможно, опечатка.

Во-первых, повторяешь за мной, во-вторых, повторяешь бездумно. Что тебе предсказуемо? Что люди не любят отвечать на одно и то же по десять раз?
Как тебе не понятно, что я не хочу сейчас высказывать аргументы из спора, который мы с Lemur'ом вроде как закончили, или по крайней мере сделали передышку. Если тебе лень посмотреть ответ на твой же ранее заданный вопрос, это не мои проблемы. Я тебе уже ответил.
Ты же сейчас занимаешься спором спортивной направленности, то есть пытаешься переспорить, задеть оппонента, вставить свой комментарий последним в этой ветке.
Причем, придираясь к деталям, задавая бессмысленные вопросы.
Поэтому твои ответы очень, очень и очень предсказуемы.

Не знаю как ты, но я обычно вкладываю смысл в свои слова.
А вопроса я не понял.
Ты считаешь, что я не вкладываю смысл в свои слова ?
И да, вопрос очень простой, и нужно на него ответить


Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 06 Февраля, 2018, 01:13
Эх, я очень надеялся, но всё-таки придётся: посмотри значение слова «чередовать» в толковом словаре.
Твоя очередь. Только меня интересует именно чередование, а не простой переход, который здесь непонятно причём.
И почему же именно "чередование" тебя так беспокоит ?
Если любишь так цепляться к словам, то ответь пожалуйста, почему именно "чередование" ?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 06 Февраля, 2018, 06:25
gjrfytn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21563),
looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617),
Уважаемые, смотрю я на Ваши аватарки и понимаю, что выглядите Вы как чеховские толстый и тонкий, но попробовал прочесть Ваши реплики и понял, что читать их, в отличие от Чехова, невозможно.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 06 Февраля, 2018, 09:47
Ты же сейчас занимаешься спором спортивной направленности, то есть пытаешься переспорить, задеть оппонента, вставить свой комментарий последним в этой ветке.
Причем, придираясь к деталям, задавая бессмысленные вопросы.
А ты чем занимаешься? В чужом глазу соломину видим, в своём — бревна не замечаем.

Ты считаешь, что я не вкладываю смысл в свои слова ?
Т.е. обвинения во флуде только ко мне относятся? :D См. выше.

И да, вопрос очень простой, и нужно на него ответить
Я же сказал, что я не понял вопроса, как я могу на него ответить?

И почему же именно "чередование" тебя так беспокоит ?
Опять вопросов насыпал вместо ответов.
Чередование меня не особо беспокоит, я задал этот вопрос просто к слову, из интереса, и к спору он никак не относился. Ты вопроса, судя по всему, не понял, поэтому я пояснил, но сказал, что это «не суть важно». А потом ты уже «зациклился», по твоему выражению, на этой теме.

Если любишь так цепляться к словам, то ответь пожалуйста, почему именно "чередование" ?
Потому что ряд, состоящий из сменяющих друг друга сущностей называется чередованием: а-б-а-б-а. Также и у тебя в сообщениях чередовалось то «ты», то «вы». Я не знаю, куда уж понятней объяснить, тем более что вопрос выеденного яйца не стоит. Если бы я знал, что тебе на него будет так трудно ответить, я бы не стал его задавать.

gjrfytn,
looterman,
Уважаемые, смотрю я на Ваши аватарки и понимаю, что выглядите Вы как чеховские толстый и тонкий, но попробовал прочесть Ваши реплики и понял, что читать их, в отличие от Чехова, невозможно.
К сожалению, мы с тут уже очень сильно въехали в контекст, и чтобы понять, о чём речь, нужно читать все предыдущие реплики. Либо нам цитировать по цепочке все ответы, но тогда каждое сообщение будет по странице занимать. :)
Или сложность именно с чтением, не с пониманием?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 06 Февраля, 2018, 10:08
Или сложность именно с чтением, не с пониманием?
facepalm
попробовал прочесть Ваши реплики и понял, что читать их, в отличие от Чехова, невозможно.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 06 Февраля, 2018, 10:49
Т.е. обвинения во флуде только ко мне относятся?
Да

А ты чем занимаешься? В чужом глазу соломину видим, в своём — бревна не замечаем.
То есть ты ПРИЗНАЁШЬ, что занимаешься флудом ? Судя по первой фразе.

Я же сказал, что я не понял вопроса, как я могу на него ответить?
Нужно внимательно перечитать и ответить

Чередование меня не особо беспокоит, я задал этот вопрос просто к слову, из интереса, и к спору он никак не относился.
То есть ты специально отошел от темы беседы, чтобы, так сказать, подъ..нуть ? (прошу прощения за мой французский)

Если бы я знал, что тебе на него будет так трудно ответить
Просто я не понял, почему ты ко мне то на ты, то на вы
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2018, 11:23
не не, у вас чё то на личное перешло,  почему бы не вернуться к обсуждению игры, если конечно есть ещё что сказать , а говном кидаться удобнее в дискорде или скайпе (личный опыт  :crazy:)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 06 Февраля, 2018, 11:36
у вас чё то на личное перешло
Да нет, это все не по-настоящему. До битья морд точно не дойдет.

Каллум филонит, мало новостей. Из-за этого нам приходится в этой длинной ветке сраться, а то бы уж давно на другую переключились.  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: gjrfytn от 06 Февраля, 2018, 11:43
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), я так же мог не понять вашу реплику, как вы не поняли моей. А спросил я потому, что просто хотел узнать, чем вызваны ваши трудности.

То есть ты ПРИЗНАЁШЬ, что занимаешься флудом ? Судя по первой фразе.

Нет, судя по первой фразе, я спрашиваю, считаешь ли ты, что флудом являются исключительно мои сообщения. Специально для тебя представим, что всё что я пишу — сплошной флуд. Чем ты занимаешься, ведя со мной диалог?

Нужно внимательно перечитать и ответить

Я не могу ответить на вопрос, который мне не до конца понятен. Если тебе нужен ответ, поясни его, как это делал я по твоей просьбе.

То есть ты специально отошел от темы беседы, чтобы, так сказать, подъ..нуть ? (прошу прощения за мой французский)

Кроме этого жалкого вопроса в самом конце, в моём сообщении было ещё с десяток фраз на основную тему. А его я задал из чистого интереса (повторяю в сотый раз), и уже жалею об этом.

Просто я в разы тебя старше, и абсолютно не понял, почему ты ко мне на ты

У тебя в профиле указано:«Возраст: нет данных». И с каких это пор мы тут меряемся сам знаешь чем?

Из-за этого нам приходится в этой длинной ветке сраться, а то бы уж давно на другую переключились.  :D

Ну и правильно, пусть уж лучше тут. Надеюсь, мы здесь никому не мешаем.

P.S. В виду просьбы отойти от общения на оффтопные темы, спорить прекращаю.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 06 Февраля, 2018, 12:43
Т.е. обвинения во флуде только ко мне относятся
Вот это ответ вопросом на вопрос, см. выше.

Кроме этого жалкого вопроса в самом конце, в моём сообщении было ещё с десяток фраз на основную тему. А его я задал из чистого интереса (повторяю в сотый раз), и уже жалею об этом.
А вот это флуд

считаешь ли ты, что флудом являются исключительно мои сообщения
А теперь найди в моих сообщениях слово "исключительно"

Я же сказал, что я не понял вопроса, как я могу на него ответить?
Мы общались про турков, про сроки, про движки. Но ты почему-то зациклился на декалях.
Я у тебя спрашиваю, почему ты считаешь, что это так важно ? Но ты опять молчишь как партизан.
Или ты пытался Lemur-а выставить дилетантом, который ничего не понимает в 3д-моделировании ? Так, между делом, ради спортивного интереса ?

И с каких это пор мы тут меряемся сам знаешь чем?
Мы не меряемся, просто так принято
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Gospell от 06 Февраля, 2018, 12:48
Люди с ума сходят из-за отсутствия действительно важных новостей об игре
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Diu от 06 Февраля, 2018, 12:49
Вот это и называется "культовая игра". Игры еще нет, а культ уже есть. И культисты.

А слабо кому-нибудь поехать в Турцию и устроить пикет под окнами офиса Taleworlds?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 06 Февраля, 2018, 12:54
Люди с ума сходят из-за отсутствия действительно важных новостей об игре
То есть та лабуда, что публикуют разработчики, сносит нам крышу и размягчает мозг

А слабо кому-нибудь поехать в Турцию и устроить пикет под окнами офиса Taleworlds?
Так они гостеприимно встретят, заболтают, подсадят на свой кофе, и останешься с ними семьдесят первым листья на деревьях выпрямлять
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2018, 13:11
Я уже давно предлагаю массово провести отпуск в Турции. )
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Vanok от 06 Февраля, 2018, 13:11
Граждане пользователи, просьба хотя бы минимально придерживаться заданной темы. Особенно это касается пользователя looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617).
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 06 Февраля, 2018, 14:21
Граждане пользователи, просьба хотя бы минимально придерживаться заданной темы. Особенно это касается пользователя looterman ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617[/url]).

*Раздаются громкие, несмолкающие аплодисменты*

Я уже давно предлагаю массово провести отпуск в Турции. )

А то все Мухосранск или Задрючинск!

А если серьезно...
Я предлагаю подумать, почему игр подобных M&B мало, а чистых клонов нет вообще.
Только ли потому, что аудитория игры сравнительно небольшая и не интересна для окучивания/выдаивания.
Для себя определяю M&B как РПГ с элементами стратегии (или наоборот) в открытом реалистичном (не фэнтези, но и не историчном), средневековом мире-песочнице, с возможностью создания и управления собственным королевством вне рамок сюжета.

ККД это конечно конкурент, но все-таки нечто заметно иное.
С чисто сетевыми проектами даже не сравниваю.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Diu от 06 Февраля, 2018, 14:37
Для себя определяю M&B как РПГ с элементами стратегии (или наоборот) в открытом реалистичном (не фэнтези, но и не историчном), средневековом мире-песочнице, с возможностью создания и управления собственным королевством вне рамок сюжета.
Собственное королевство - это уже варбандовская надстройка, в ИГ его не было. И если его откинуть, то Battle Brothers вполне под ваше определение попадает например. Поэтому это не главное.

На мой взгляд, более верно определение, данное когда-то NightHawkreal: M&B - это симулятор всадника с мечом в естественной среде обитания.



А чтобы попытаться вернуть обсуждение к последней записи в блоге разработчиков, вновь спрошу мнение почтеннейшей публики о кмк единственной интересной фразе в нем - об изменении графика работы из-за смены версии движка. Как вы думаете - это и есть одна из причин столь неспешной разработки?

Вообще, эту тему разработчики старательно обходят. Прямо-таки круговая порука и заговор молчания. Даже тот же уволенный Капитан Луст демонстрирует лояльность бывшем хозяевам: на аватарке в Твиттере он в футболке Taleworlds, а в новостях - их анонсы. Нет чтобы в отместку жареными инсайдами поделиться...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Dimon от 06 Февраля, 2018, 14:41
ККД это конечно конкурент, но все-таки нечто заметно иное.
С чисто сетевыми проектами даже не сравниваю.
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), еще Мордохау - шоу по играм Ккд,МиБ с повышенным содержанием бутафорской крови, большими стероидными телесами, суперменским передвижением.Ггы.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 06 Февраля, 2018, 14:58
Естественно, что они постоянно что-то улучшают, переделывают, потом переделывают переделанное, а потом улучшают то, что ухудшилось в связи с переделками.
И так далее по кругу.
Может быть, майнят еще, чтобы были деньги на зарплаты для улучшения переделанного.
И это тупик, все устареет. К переделкам и улучшениям добавятся еще и обновления
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 06 Февраля, 2018, 16:06
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), единственная проблема производства игр (да хоть кирпичей) в том, что их надо таки производить.

уж простите за википедию
https://ru.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade (https://ru.wikipedia.org/wiki/Mount_%26_Blade)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 06 Февраля, 2018, 16:20
уж простите за википедию
О, круто, 10 лет. Скоро юбилей.  Еще пару лет, и скажут: "Ну не шмогли мы, не шмогли"
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 06 Февраля, 2018, 16:23
уж простите за википедию
О, круто, 10 лет. Скоро юбилей.  Еще пару лет, и скажут: "Ну не шмогли мы, не шмогли"
вот когда скажут мы с вами вмести будет брызгать слюной в комментариях :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 06 Февраля, 2018, 16:26
вот когда скажут мы с вами вмести будет брызгать слюной в комментариях :3
Тогда уже поздно будет
Всему свое время
Булки должны быть свежими
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Рама от 06 Февраля, 2018, 16:37
Булки должны быть свежими
Не видно булок. Видно только фекалии и вентилятор, и это уже поднадоело.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: looterman от 06 Февраля, 2018, 19:40
Не видно булок.
Естественно, потому что этих булок еще нет.
А вот вентилятор и фекалии вполне себе настоящие
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2018, 19:42
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Мастер знает, где он живет.  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Marduk от 06 Февраля, 2018, 20:15
Или сложность именно с чтением, не с пониманием?
facepalm
попробовал прочесть Ваши реплики и понял, что читать их, в отличие от Чехова, невозможно.


А я вспомнаю Лермонтова
" Смешались в кучу кони, люди, И залпы тысячи орудий..."
Тут уже совершенно непонятно кто о чем и к чему.
Ждем четверга для обнуления информационного поля.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 06 Февраля, 2018, 20:46
Battle Brothers вполне под ваше определение попадает например. Поэтому это не главное.
Нееееет! Ну, Бразерсы же фэнтези голимая!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: CKyHC от 06 Февраля, 2018, 21:38
Battle Brothers вполне под ваше определение попадает например. Поэтому это не главное.
Нееееет! Ну, Бразерсы же фентези голимая!
вот не нада там фентези еще не галимое...там оно самое оно
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 06 Февраля, 2018, 21:39
Легко могу сказать почему. Потому что обычно стараются делать с позиции бизнеса - наиболее широкая аудитория, наименьшие из возможных затрат и время на разработку, наиболее эффективная монетизация. Концепция маунта имеет в этом плане далеко не самую обширную целевую аудиторию.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Dimon от 06 Февраля, 2018, 22:07
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717), на них ориентироваться - себя не уважать. Перенаселение с дебильными шоу для слабоумных.(имхо).  :D.Вообще бизнес - это вселенная марвел с суперменами - и чего вообще некоторые пыжатся в МиБ, помогают крестьянам. Дедпуп с Галактикусом всех спасут  :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 06 Февраля, 2018, 22:08
вот не нада там фентези еще не галимое...там оно самое оно
Ладно. "Голимая" или "самое оно" это очень субъективно.
Я же в своей реплике писал о том, что "Для себя определяю M&B как РПГ с элементами стратегии (или наоборот) в открытом реалистичном (не фэнтези, но и не историчном), средневековом мире-песочнице, с возможностью создания и управления собственным королевством вне рамок сюжета."
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Век от 08 Февраля, 2018, 07:04
Собственное королевство - это уже варбандовская надстройка, в ИГ его не было. И если его откинуть, то Battle Brothers вполне под ваше определение попадает например. Поэтому это не главное.

На мой взгляд, более верно определение, данное когда-то NightHawkreal: M&B - это симулятор всадника с мечом в естественной среде обитания.
Бразерсы это замечательная игра, визуальный стиль которой, как становится понятно через некоторое время игры, является её особенностью и изюминкой, но это всё-таки игра в другом сеттинге с большой и важной фэнтези составляющей.

На счёт определения, что M&B симулятор... не согласен, но мусолить эту тему сейчас не буду.

Легко могу сказать почему. Потому что обычно стараются делать с позиции бизнеса - наиболее широкая аудитория, наименьшие из возможных затрат и время на разработку, наиболее эффективная монетизация. Концепция маунта имеет в этом плане далеко не самую обширную целевую аудиторию.
А что, как Вы думаете, нужно было бы сделать разработчикам, чтобы значительно расширить аудиторию, при этом не потерять имеющуюся? Возможно ли это?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: Lemur от 12 Февраля, 2018, 19:35
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), да любая игра - симулятор. Игра - это симуляция продуктивной деятельности. Причем иногда имеет и свои продукты - тот же майнкрафт.
В упреждение трололо - раздалбывание всего на свете тоже является продуктивной деятельностью.
Как уже говорил, Симс - одна из моих любимых игр, и она именно тру-рпг. Все эти ваши готеки и балдуры нервно курят.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Озгюр Сараль
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2018, 00:46
Сегодня посмотрим как Каллум распишет Империи.