Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Сумерки Средиземья => Тема начата: Yar_the_old от 30 Июля, 2009, 13:28

Название: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 30 Июля, 2009, 13:28
Приветствую всех, кто заглянул на эту страницу! как вы уже догадались здесь будет вестись планирование мода посвящённого "Властелину Колец".
Уже готово:
1.Карта Средиземья(часть на которой происходили главные битвы)
2.Множество моделей.
3.Ездовые варги.
4.Саундтрек из кинофильма Питера Джексона.
В планировке:
1.Боевые слоны харадрим(Мумаки)
2.Уникальные рассы с уникальным телосложением(гномы,орки, уруки(урук-хаи), эльфы, и... возможно хоббиты
3.Уникальные фракции: Гондор, Рохан, Королевство Даина(гномы), Харадрим, Рун, (двух последних можно объединить в одну фракцию), Эльфы, Мордор, Изенгард.
4.Братство кольца и квест-сопровождение Братства(под вопросом)
5.Уникальные персонажи и сцены.
6.Новые ездовые животные.
7.Система вражды сил добра и зла.
Всё  это и многое другое я собираюсь воплотить в жизнь, однако в одиночку реализовать всё это будет не так то легко, поэтому к планировке мода приглашаю всех заинтересовавшихся этой идеей, а особенно модеров и людей полезных проекту.
                     Заранее спасибо за сотрудничество!

Состав команды (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3712.0)
Скриншоты (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3723.0)

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 30 Июля, 2009, 19:59
Эх,жаль ничем не могу помочь,а так бы хотелось)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kopcap0988 от 30 Июля, 2009, 23:51
Всё спасибо за помощь. Посох сарумана...

Добавлено: 30 Июля, 2009, 17:23
А как вам боевой мумак

как будешь слона реализовывать в  "item_kinds1" - кем он у тя будет?? а лучше кинь его параметры из этого файла
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 30 Июля, 2009, 23:57
Горю желанием помочь, но навыков  в модостроительстве не имею...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Князь Тьмы от 31 Июля, 2009, 07:49
Могу помочь но не сильно, мечи да молоты......
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 31 Июля, 2009, 11:37
ВНИМАНИЕ! ТРЕБУЕТСЯ КОНСУЛЬТАНТ-СПЕЦИАЛИСТ В ОБЛАСТИ             ВЛАСТЕЛИНА КОЛЕЦ!       
(Который знает книгу, как свои 5 пальцев)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yarrow от 31 Июля, 2009, 12:33
Яроглека
Именно ВК, или всю вселенную Толкина, включая Сильмарилион, Хоббита и разные доп материалы, вроде историии юности Арагорна? Боюсь, для мода потребуется второе, ибо ВК мало информативен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 31 Июля, 2009, 12:54
Если знаешь, можешь по всей вселенной Толкиена, но на момент уничтожения кольца ибо для мода нужны названия городов...( Минас-Тирит и Эдорас все и так знают)...гномов, эльфов, может быть харадрамов и вастаков, а также имена лордов (ибо для Рохана кроме Эомера, Гамлинга и Эркебраннда никого припомнить не могу).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 31 Июля, 2009, 17:02
На счёт музыки,покапаюсь в своих папках))
А вот Хоббита я знаю как свои 20 пальцев)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yarrow от 31 Июля, 2009, 17:19
Яроглека
Ну, с названиями поселений и именами все просто. Можно скоммуниздить из Третьех Эпохи-ТВ или ЛотР-ТВ. Там все это есть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 31 Июля, 2009, 18:05
Выдвигаю свою кандидатуру на роль консультанта. Читал Сильмалиррион, ВК, Хоббит и некоторые другие произведения. И все это помню довольно неплохо.

Добавлено: 31 Июля, 2009, 18:15
Да, кстати, неплохо бы с самого начала определится в какой эпохе будет вестись действие мода...От
этого сильно зависят фракции
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 01 Августа, 2009, 12:24
Предлагаю перенести тему в "Разработку модов".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крестоносец от 01 Августа, 2009, 12:30
Яроглека
пока нет смысла,у мода лишь карта,больше надо наработок
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 01 Августа, 2009, 12:42
Тоже верно.

Добавлено: 01 Августа, 2009, 13:20
Внимание:
Требуются квалифицированные специалисты в следующих областях:
Работа с Fragmotion
Работа с модульной системой[/size]

Добавлено: 01 Августа, 2009, 17:41
PS меня возможно не бутет несколько дней, а может и неделю, так что обсуждайте здесь как нибудь без меня.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 02 Августа, 2009, 23:27
(http://s48.radikal.ru/i121/0908/d4/e53ba5727228t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0908/d4/e53ba5727228.jpg.html)

Черт, маленькая получилась, названия не рассмотришь((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Августа, 2009, 23:48
Новая идея! Добавить в мод юнитов- харадрим-верблюжьи наездники! :thumbup:
PS на связь всё-таки выйти смог.

Добавлено: 03 Августа, 2009, 20:12
Ну вот, наконец-то освоил нелёгкое исскуство вставки предметов! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 06 Августа, 2009, 01:17
Если что я тож читал хобита трилогию сильмарион

Добавлено: 06 Августа, 2009, 01:18
могу чемть помочь насечт книги а в остально не разбераюсь
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: reketir от 06 Августа, 2009, 07:42
Я моды не делал никогда. Вчера скачал редактор предметов и юнитов потупил не понял не фига... Но с радостью помог бы с текстом. Ну например переделал бы истории НПС и претендентов если интересно. Просто почти во всех модах в итоге мы видим все тех же Бахештура, Лезалита и ко. Думаю этим заняться не мешает. Но текст под каждого писать лень.. Так что если интересует обращайся. Но учти с 10 по 27 августа я в отъезде
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Августа, 2009, 12:50
У меня есть задумка, сделать НПС в виде братства кольца, ну или хотя бы добавить Гимли, Арагорна Леголаса, Гендальфа, Мерри и Пипина вместо Фирентисов и Бахештуров.
Или может лучше сделать их в виде лордов?
Есть мнения?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: reketir от 06 Августа, 2009, 12:55
Лучше вообще этого не делать. Ну сделать вроде отдельных квестов. Например убить в деревне засевшего на пути братства шпиона. Или доставить письмо хоббитам в Брий)
           А неписи думаю должны быть особыми. К примеру возьми Тома Бомбадила и Росинку или пусть это будет орк Шаграт, который как ты помнишь по книге жаждал наживы. Ну с содержанием и текстами как я жуе говорил могу помочь. Прсото как делать что-то еще не знаю. Я бы и предметами и войсками может помог бы, но я даже не знаю какими инструментами  и главное как работать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 06 Августа, 2009, 12:59
Тома с Златеникой не трошь  >:(они ж из лесу никогда не выходили и не выйдут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Августа, 2009, 13:04
Насчёт Тома Vоldirs прав-они из леса ни ногой. Войска сам сделаю, а вот над историями НПС подумать надо. Есть следующая мысль: сделать НПС людей, орков, харадримов и т.д., но чтобы НПС-гондорец не терпел в команде харадрима и т.д.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Galaxy от 06 Августа, 2009, 13:26
У меня есть задумка, сделать НПС в виде братства кольца, ну или хотя бы добавить Гимли, Арагорна Леголаса, Гендальфа, Мерри и Пипина вместо Фирентисов и Бахештуров.
Или может лучше сделать их в виде лордов?
Есть мнения?

это обязательно, без этого ВК не будет

Добавлено: 06 Августа, 2009, 13:27
в качестве напарников - не лордов
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Августа, 2009, 13:34
Не знаю...не знаю...Может лучше будет как говорит reketir братство в виде персов для квестов. У меня есть ещё идея-квест вступление в братство кольца. Ну в смысле что ты должен вступить в братство и сопроводить его до Роковой горы...
Какие соображения?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 06 Августа, 2009, 13:35
есть выриант сделать ьод между хобитом и трилогией

Добавлено: 06 Августа, 2009, 13:36
ты как будеш делать морию где они проходят тут квест не вырянт
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Августа, 2009, 13:56
Идея такая: квест будет постоянно обновляться например:
1.Пройти через карадрас-задание отменено
2.Вернуться в морию
3Пройти Лотлориэн
и т.д
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Galaxy от 06 Августа, 2009, 14:04
не.. это заморочка... начни с тогго чтобы полностью переделать всех юнитов, героев и оружие со шмотом.. это всё долго, но это важно и неотъемлимо.. а с квестами потом подумать можно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Августа, 2009, 14:13
Я так и собирался :). Сейчас над шмотом работаю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 06 Августа, 2009, 14:25
у сарумана будет отдельная фракция или он будет лордом саурона?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Августа, 2009, 14:33
Саруман будет "королём" Фракции Изенгард с отдельными юнитами.

Добавлено: 06 Августа, 2009, 14:38
У меня есть ещё одна идея. Всем известно, что во время ВК Саурон был бестелесным, поэтому "королём" Мордора предлагаю сделать Глашатая Саурона.
Есть мнения?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 06 Августа, 2009, 15:42
по книги это умалчивается кстати на счет урукхаев и сарумонавый урук хаев (урук хай это вобше порода элитный орков а саруман их сдела полу людми так что должно быть два вида урук хаев)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Августа, 2009, 17:47
Вроди-бы до Сарумана были не урук-хаи а уруки, которые были значительно слабее. Саруман вывел совершенно новую породу орков.
В любом случае, Изенгард это отдельная фракция со всеми прибамбасами, да и по книге урук-хаи значительно превосходили любых других орков.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 06 Августа, 2009, 20:02
это по фильму

Добавлено: 06 Августа, 2009, 20:04
что вы будете делать с энтами? я считаю это буде отдельная фракция.

Добавлено: 06 Августа, 2009, 20:06
и еше что насчет дунлайда я думаю пускай они будут бандитами
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Августа, 2009, 21:46
Дунландцы будут подфракцией Изенгарда(нанимаются в деревнях), а ур-хай думаю сделать в виде покупаемых войск в Изенгарде и плавильнях в его окрестностях.
Насчёт энтов пока не заю...
Может что то вроде- выполнил пару квестов за Древня и тебе будут доступны для найма энты.
Какие мысли?..

Добавлено: 06 Августа, 2009, 21:48
И да думаю бандитами они тоже будут, но атаковать будут только силы добра.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 06 Августа, 2009, 21:49
Предлагаю сделать "королём" Мордора Короля-Чародея(предводителя Назгулов)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Августа, 2009, 21:55
Это мысль...Тогда глашатай Саурона просто лорд.

Добавлено: 06 Августа, 2009, 21:57
Может лучше Короля-чародея маршалом сделать, ведь он управлял только войсками.?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 06 Августа, 2009, 22:35
да пускай ледером будем глашатай саурона

Добавлено: 06 Августа, 2009, 22:38
а в какое время будут разворачиватся время мода во время ВК до?

Добавлено: 06 Августа, 2009, 22:41
Яроглека а ты шяс чем имено занимаешся?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Августа, 2009, 22:48
Щас вещи в игру впихиваю. Действие будет разворачиваться во время ВК трилогии.
Теперь вопрос: кто будет королём харадрим? В книге есть данные, или самому придумать.
Кстати, помниться по книге возле Гондора жили какие-то индейцы.
Никто не напомнит?

Добавлено: 06 Августа, 2009, 23:09
Уважаемые форумчане, разрешите мою делему:
Нужны ли в моде гномы, ведь участия в войне кольца в ВК они почти не принимали?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 06 Августа, 2009, 23:44
в книги мельком было сказоно что саурон осадил одинокую гору сначяла был бател в озеном городе там погиб король гномов даин потом он осадил гору примерно пересказал
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 07 Августа, 2009, 04:24
Яроглека, ставьте вопрос по другому - если гномы и принимали участие в войне (а так и было, просто об этом не сказано в книге ВК но упоминания есть), то смогу ли я их сделать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Galaxy от 07 Августа, 2009, 07:51
Для справки урук - боевой орк, урук-хай - множественное число слова урук(как и Роххиррим)

про уруков верно. а вот с рохиримами не согласен - ед.ч. рохиррим, мн.ч. - рохирримы
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 07 Августа, 2009, 08:01
Voldirs, таки неправда ваша. Урук суть орк, так они само себя называют, темное наречие однако. А урук-хай суть оркочеловек, которого сделал Саруман своей магией.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: reketir от 07 Августа, 2009, 08:10
Вообще я бы автору рекомендовал сосредоточиться на фракциях, лордах нпс и юнитах, а о квесте для братства кольца лучше пока не заморачиваться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vladekta от 07 Августа, 2009, 08:14
может энтам зделать лес и чтобы они были ну типо нейтральным корлолевством . А так бы хотелось чтобы в игре можно было переключаьься на другого персанажа Арагорна например.А мод сразу на русском будет когда выйдет или очень долго придется русик ждать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Galaxy от 07 Августа, 2009, 08:17
может энтам зделать лес и чтобы они были ну типо нейтральным корлолевством . А так бы хотелось чтобы в игре можно было переключаьься на другого персанажа Арагорна например.А мод сразу на русском будет когда выйдет или очень долго придется русик ждать?

ну тогда и создай новую игру, а это - M&B с модом! Всё изменить не возможно!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 07 Августа, 2009, 08:43
Voldirs, самый верный источник - это не услышанное где-то, а книжечки профессора, так то. И приложения к ней, написанные автором
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 07 Августа, 2009, 09:18
Возьмите за базу мод, где уже есть магия и крутите его по всякому :). А вообще лучше поиграть Horde Lands :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Августа, 2009, 10:17
Я в Hord lands играл и мне весьма понравилось. Можно сказать этот мод подтолкнул меня к созданию своего. Помнится в этом моде у Некронуса была книга, с помощью которой он призывал нежить, выстреливая из неё, как из пистолета. Можно нечто подобное сделать и в этом моде, но разумеется без призыва СкЕлЕтНиКов.
PS а чтобы за базу взять мод нужна готовая модулька от этого мода. Кто достанет-честь ему и хвала.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: reketir от 07 Августа, 2009, 10:28
Яроглека  Думаю надо приступать к созданию. Как я уже говорил тексты и все, что нужно интересно написать это я помогу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vladekta от 07 Августа, 2009, 10:33
Я уж думал что начали!ягорлека мод на руском будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Августа, 2009, 10:34
Reketir, полностью с тобой согласен. Над НПС можешь подумать. От меня добавь(продумай) НПС-героя мага Радагаста Карего, который после предательства Сарумана встал на сторону светлых сил. И ещё что-нить тому подобное. Но Бахештуров и Алайенов в моде точно не должно быть.
С радостью прийму помощь. :)

Добавлено: 07 Августа, 2009, 10:35
Конечно на русском. Разрабы не английцы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 07 Августа, 2009, 10:41
Чот мне кажется, что имена неписям нам придётся придумывать самим.((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Августа, 2009, 12:31
Щас готовлю остальные броньки. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 07 Августа, 2009, 12:39
кстати а чо юудем делать с мирквудом в раёне дол гудура (у хобита башня чернокнижника)оно как васальное получится?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Августа, 2009, 12:45
Mожет как замок Мордора?
Кстаи, я вспомнил, что во время хобитта Саурон был Некромантом из Дол-Гулдура.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Августа, 2009, 13:05
А во время ВК он вроди-бы бестелесным был. Даже Гендальф говорил, что для возрождения ему нужно кольцо. Да и в битвах Саурон участия не принимал.
Думаю лидером должен быть глашатай.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KapelaN от 07 Августа, 2009, 13:26
А как магию будете делать?
Магию я считаю можно опустить,ею пользовались только Саруман и Гендальф,и то в огранниченом количестве.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dantes от 07 Августа, 2009, 13:39
Без магии будет лучше. А то получиться какой-нибудь LOTR Conquest где четверть армии супер маги, которые способны уничтожить кольцо и без братства :(. ИМХО магия не нужна. Максимум это дать Сарумяну огненный шар.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Августа, 2009, 15:03
В том то и смысл, чтобы армию магией не оснащать. Только Гондальф, Сарумян и пара героев+ возможность быть магом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 07 Августа, 2009, 20:19
А какие заклинании будут?
Их не будет ,по крайней мере у ГГ точно. Возможно будут пара НПС с магией но не использующей её направо-налево
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 08 Августа, 2009, 06:15
Во-первых, хотелось бы, чтоб было поменьше слов и побольше дела. О магии вы еще успеете поговорить. В личке.
И таки во-вторых, магия в средиземье была какбе привилегий истари, немного назгулов (но там не боевая магия была, а одурманивающая, в таком духе)... ну еще некоторых ельфе тоже... ЕМНИП... Так что фиг ГГ, а не магия...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 08 Августа, 2009, 10:22
Цитировать (выделенное)
Во-первых, хотелось бы, чтоб было поменьше слов и побольше дела.
Хотелось-бы, только у нас ниодного опытного мододела нет, мы в процессе с подбора команды.
Цитировать (выделенное)
Так что фиг ГГ, а не магия...
Кроме назгулов я насчитал 4 НПЦ у которых магия должна быть обязательной + еще 5 эльфов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 10:36
Вот предварительная команда:
Redlightriotvan-спец по сценам.
egyptanin-работа с модулькой(эксперт в game_menus).
fetax-консультант в области произведени Толкина.
sagittel-музыка для игры.
reketir-диалоги для НПС.

Добавлено: 08 Августа, 2009, 10:37
Ну и собственно я- предметы,карта, немного модульки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: reketir от 08 Августа, 2009, 10:48
Нужен нам кто-то по моделям оружия да по юнитам.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 10:53
По юнитам-я. по моделям тоже могу работать.
PS многие модели взяты из ТЛД, хотя вторую половину прийдётся скоблить вручную.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: reketir от 08 Августа, 2009, 11:17
Я вот подумал, чтобы мод был оригинален, может сделать дополнительную точку на карте? Например, жилище Тома Бомбадила, который будет давать свои особые квесты. Например герою надо будет победить то десяток орков то назгула например, а квест пусть выполняется там же на имровизированной арене. Такого в модах не было, если это реально реализовать было бы интересно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 11:29
Идея хорошая, но насчёт арены это уж слишком. В смысле это подпортит Толкиновский антураж мода. А насчёт квестов можно подумать. Или сделать что-то вроди перехода через Морию, где можно найти редкостные вещицы с риском для жизни.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: reketir от 08 Августа, 2009, 12:20
Ну арену теоретически можно превратить в поляну в лесу. Кстати, придумал нпс. Как вам?
Лосьен (Как пример имени) эльфийка
При знакомстве скажет
- В последнее время я не говорю с людьми, но так и быть, тебе отвечу я.
ГГ. - А, что это высокородные теперь слишком загордились, чтобы снизойти до простых смертных?
- Я как раз слишком часто общалась со смертными. Раньше я жила в лотлориенских лесах, и была среди учениц самой Галадриэль, но я слишком часто помогала людям, лечить их недуги, в итоге знания врачевания, которые я передавала людям, стали известны и силам зла, увы теперь и силы мордора, знают как лечить раны простыми травами. Теперь я должна искупить свою оплошность, я должна очиститься и сделать важные выводы. Для этого мне предстоит выбрать не легкую дорогу, лишь преодолев которую, я прощу себя сама.
ГГ.- Честно говоря, это все несколько сложно, но если вам нужна сложная дорога, я могу вам предложить место в моем отряде, лекарь мне не помешал бы.
))) Ну вот так например. А вообще Нпс будет проще придумывать когда будет ясна хотя бы базовая концепция мода.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 08 Августа, 2009, 12:22
Стоп, а за эльфов играть нельзя, что ли будет? :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: reketir от 08 Августа, 2009, 12:25
Если можно будет, то первые слова и нпс и гг можно переделать. Хотя Имхо лорд эльфов это странно.)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 08 Августа, 2009, 12:32
Ну а Глорфиндел?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 12:43
пожалуй я начну с Минас Тирита, только вопрос в нём пять ярусов или восемь
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 12:47
Reketir, отличная история :thumbup: продолжай в том же духе.
Насчёт эльфов: играть эльфом будет возможно, как и орком, как и урукхаем.
А вместо лордов у них будут скажем владыки и воеводы типо как Глорфиндел и Халдир.
Теперь вопрос: кто будет Владыкой эльфов("королём")?
Предлагаю кандидатуру Элронда.

PS В нём семь ярусов :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 12:52
так ну с этим понятно, правда мне не очень хочется плагиатить, ну ладно, беру здания с TLD,  реализую сцены осады и т.п, где то буду менять полностью текстуры, слона твоего выкинь потом переделаем под нормального как в LOTR
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 12:56
Насчёт слона хотел реализовать в виде гигантской лошади с большой атакой. Поэтому нужен спец по ФРАГМОТИОН.
А здания мог бы нативовские использовать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 12:57
нэйтивские для Минас Тирит, как скажешь
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 13:01
Не забудь в сценах осады сделать много осадных башен для М-Та.(хотябы 2-3) И чтоб войска появлялись ярусе эдак на 2 для возможности отступления.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 13:03
М-Та.(хотябы 2-3) И чтоб войска появлялись ярусе эдак на 2 для возможности отступления.
что это обозначает
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 13:07
Если враг захватит 1 ярус войска появятся на 2, чтоб не сразу в мясо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 08 Августа, 2009, 15:28
У эльфов предлагаю в роли предводителя Галадриэль
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 15:52
Галадриэль... хм как то не вяжется, ведь ей прийдётся учавствовать в сражениях.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 08 Августа, 2009, 16:14
А Глашатаю Саурона? Ему ведь тоже придётся. =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 18:29
Ну он вроди-бы и так сражался.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 20:33
я тут подумал глупо брать всё с ТЛД это будет новый мод для которого будет делатся всё новое и модели брать буду я свои или с игры про лотр, кстати вот башня для лучников у дварфов


Добавлено: 08 Августа, 2009, 20:40
один из домов в Минас Тирите
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 20:41
В смысле башня для эльфов? Никто не говорит брать всё. Я собирался взять только роханские броньки+ шлемы урукхаев( уж очень они неплохие). А так я стобой согласен.
Ты башню сам сделал? Если нет, то из какого LOTRa?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 20:44
у меня есть прога скетч ап, ей и сделал модели, некоторые выковырял из Lord Of THe rings Counquest
башня Минас Тирита
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 20:46
Завтра приступлю к созданию урукхаевских броней и текстур. Никто не в курсе, можно ли в вингс3д открыть модельки из "Битва за средиземье 2" ЕА games?

Добавлено: 08 Августа, 2009, 20:47
Модельки неплохие, но в БРФ-ку вставятся? Какой формат?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 20:47
им нет(вингс это начальный этап всего и вся), да ты и не поймёшь эти проги, там очень долго по всем мощным тридэ редакторам разбираться

Добавлено: 08 Августа, 2009, 20:53


Добавлено: 08 Августа, 2009, 20:47
Модельки неплохие, но в БРФ-ку вставятся? Какой формат?
[/quote]
эти можно запихнуть со сценами я сам справлюсь, и согласись эти модели красивее чем в ТЛД
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 20:54
Полностью согласен. 8-) Виснуть не будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 20:57
было 1.2 млн полигонов я снизил, путём удаления их до 2000
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 21:00
Вообще, новые броньки сделать легко. В Нативе почти всё есть, надо только наложить новые текстуры+ добавить немного своего.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 21:04
правда чтобы эти модели експортунть надо несколько прог пройти, ну всмысле моделей домов выше
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 21:05
Ты о экспорте зданий и всовывании в БРФ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 21:10
да там форматы один за другим идут, тоестьт с этой проги на которой делал здания не экспортунть в нужный формат 3ds и obj
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 08 Августа, 2009, 21:10
Кароче, господа.
Касательно Тома Бомбадила и Серебрянки.Никаких квестов они давать не должны, им было все равно. ИМХО.
Насчет Саурона. Можно сделать так чтобы он не выходил из Дулгуудура?
Тогда пусть будет королем он. Если нет, то глашатай.
Магия: Гэндальф мог бить молниями, подобная тема была реализована в моде звездных войн.

Основные предводители эльфов: Элеронд, Сэрдан корабелл(?), Трандуил, Келеборн. Галадриэль-пусть будет как леди в замке или как саурон, не выходит из города.

НПЦ которые могут использовать магию-Гендальф, Саруман, Радагаст. Саурон и назгулы тоже возможно но тут никаких молний. Да и Радагасту они лишние.

У Сарумана напряг с лордами: Углук, Маухар. Больше мне ничего в голову не приходит. У остальных побольше. Но 20 набирать буде очень тяжело.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 21:17
20 не надо а для Изенгарда можно взять лордов-дунландцев. Ещё на худой конец можно придумать урукхаев-предводителей. Шарку, Лурц?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 08 Августа, 2009, 21:22
Мне конкретно сейчас есть какое нибудь задание?Всымсле по поводу чего данные нужны?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 08 Августа, 2009, 21:26
есть все города и замки, их названия и как они выглядят в целом(картинками)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 08 Августа, 2009, 21:28
Цитировать (выделенное)
есть все города и замки, их названия и как они выглядят в целом(картинками)
Выкладывал на 1ой или 2ой странице.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 22:20
Карта маловата будет, может сможешь картинки накопать. Особенно они нужны для гномовских, эльфийских и харадримовских городов(хотя с последними можно пофантазировать). Попробуй найти всех (по возм.) "лордов" для гномов ,эльфов, харадрим, ну и для Рохана не помешает.
Сделаешь-честь тебе и хвала! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 08 Августа, 2009, 22:42
а корсары будут типа бандитов или наёмников ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2009, 22:44
Типа фракции. Ещё есть задумка добавить корабли, хотя нужны ли они?
PS в виде бандитов тоже можно сделать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2009, 02:02
Типа фракции. Ещё есть задумка добавить корабли, хотя нужны ли они?
Определенно нет. В Средиземье флот вообще значения практически не играл.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 11:17
Ладно, меньше мороки с кораблями. Хотя умбарские корсары атаковали с кораблей. ;)

Добавлено: 09 Августа, 2009, 12:10
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 09 Августа, 2009, 12:12
флот это он только в фильме не играл болшого значения один раз показали и все. в книги у корсаров была битва у андуина.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 09 Августа, 2009, 12:55
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 13:20
Предлагать легко, а вот реализовать... Ладно я и сам  об этом подумывал. Если удастся реализуем, но это уже задачи 2-го этапа. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 09 Августа, 2009, 15:04
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 15:08
Уважаемый Ксавьер, чтобы взять за основу мод необходима модулька от этого мода. Если таковой нет, мод нужно делать с нуля.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 09 Августа, 2009, 15:54
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 16:00
Огоо_о ты махнул. 0.503 :D. Файлы модулек старых версий имеют значительные отличия. Сейчас 1.011 на дворе, а ты говоришь 0.503. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 09 Августа, 2009, 16:44
вам нужны люди? я НИХРЕНА не умею делать, но очень быстро учусь, и оч. хочу помочь  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 17:00
Научись работать с модулькой  или ФРАГМОТИОН или текстурами, разберись во всём разделе ОБМЕНА ОПЫТОМ, ИНСТРУКЦИЯМИ ПО СОЗДАНИЮ МОДИФИКАЦИЙ, ИНСТРУМЕНТАРИЕМ и приходи сюда, если появится опыт и не отпадёт желание помочь.
А пока, как говорится "Мы вам перезвоним". :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 09 Августа, 2009, 17:05
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 17:07
Ах вот оно что...Ну если так, то можешь дать ссылку на эту модульку?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 09 Августа, 2009, 17:27
ребят, а дуалы вообще сложно сделать? они вообще есть в каком-то моде? я имею ввиду не "меч" + "щит в виде этого меча" как типа в старварс, а "меч" + (!!!!) "меч" то есть чтоб мочить не только правой рукой но и (!) ЛЕВОЙ...... как Леголас)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 09 Августа, 2009, 17:30
FAQ, нътъ. Это неосуществимая мечта всех начинающих мододелов (ну вы понимаете - мультиплеер с зомби и чтоб двумя мечами рубиццоо!), так только в качестве щита. Продолжайте мечтать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 09 Августа, 2009, 17:37
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 17:42
Ксавьер спассибо, как нибудь покопаюсь на досуге.
FAQ на базе МиБа это нереально. Иожно сделать в левой руке меч в виде щита для блока, но атака только правой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 09 Августа, 2009, 18:49
вот в скетче сделал пару зданий, прежде я показывал вам скрины 6-7, всё относиться к Минастириту
это бум, всё как во Властелине колец, по книге, города будут гигантскими
и это яроглека оформи первый пост, все те скины которые я скидывал и т.п, всё размести там. И потом я уеду на 2 недели здания доделаю потом и вставлю в игру, здания во истину красивы, прям как в кино получились
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 19:40
Слушай, молодец, отлично получилось! :thumbup:
Пока приедешь перенесу тему в Разрабку модов в отдельный подраздел.
Отлично! Красавчик! :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 09 Августа, 2009, 19:44
будет ещё больше моделей
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 19:55
Подал запрос на перенос темы в Разрабку модов Инвиктусу. Если что, тема там.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 09 Августа, 2009, 20:42
притом что во все здания можно заходить, всё по реалям Толкина
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 21:30
Ладно, до разработки далеко, будем мозгами штурмовать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Redlightriotvan от 09 Августа, 2009, 21:34
вы кончайте трепаться языком и начинайте чё-нить делать, текстурю здания я в самой проге
за сегодняшний день я сделал 20 зданий , которые высоко проработаны, скрины выложу уже начало построение города
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2009, 21:35
Занимаюсь урукхаевскими доспехами(делаю сам).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 10 Августа, 2009, 03:30
Яроглека, спешу вас разочаровать - Инвиктус сейчас как бы в отпуске, так что ждать вам отрицательного ответа долго. Ну, и еще - с такими результатами вы останетесь в Мозговом штурме. Как то так.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 10 Августа, 2009, 12:40
http://s39.radikal.ru/i086/0908/85/aff18fcfbc79.jpg
Карта средиземья
http://s48.radikal.ru/i122/0908/3f/3d3335847c96.jpg
Дикие земли
http://s41.radikal.ru/i093/0908/0e/edc79a633bdf.jpg
Материк
http://i077.radikal.ru/0908/c9/09ecf7651719.jpg
Север
http://s59.radikal.ru/i165/0908/99/fae1966a6f95.jpg
Гондо - Мордор
http://i073.radikal.ru/0908/89/682804988733.jpg
Шир
Лорды Мустангрима:
Теоден, Теодред, Эомер, Гайма(?), Эркебранд,Гамлинг,

Эльфийские "лоды"
Элронд, Эллодан, Эллоир, Всеславур, Сэрдан Корабел, Леголас, Трандуил, Селеборн, Хелдар.

Лорды Гондора:

Денетор, Боромир, Фарамир, Князь Имраиль (владетель Дол-Амрота),Форлонг (из Лоссарнаха),Дерворин (из Рингло), Дуингир с сыновьями Дуинлином и Деруфином,
Голасгил ( из Анфаласа - Береговины), Гирлуин Белокурый (Изумрудные Холмы-Пиннат-Гелин)
В скобках указаны их владения, сейчас нахожусь в процессе поиска нормальной карты Гондора.

Добавлено: 10 Августа, 2009, 12:44
Гномами потом займусь....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 10 Августа, 2009, 12:53
Хорошо, большое спсаибо.
Хоть кто-нибудь оцените урукхаевские броньки. Нормальные или полное Г..

Добавлено: 10 Августа, 2009, 12:55
PS В "эльфийских" лордах забыл Глорфиндела или как там его Гараолда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Gargul от 10 Августа, 2009, 12:56
Млять.
Тут че все гениальные афторы модов думают, что если нарыть огромную кучу инфы по теме то мод сам сделается?

Зайбеты вы на эти карты. Потом проработаете. Сначала делайте основу. Модели - это самое главное. Конкретно в этом моде, т.к. тема довольно известная и необходимую инфу можно найти за сутки.
Модели ребята. Модели.
Только они залог жизни вашей темы.

Яроглека
Полное говно.
нагло слизанный натив со своими текстурами.
У урук хаев кажетсья были панцыри. в истории это называлось "ломбард".
Ну или что-то подобное. Небыло плечей и юбки.

Redlightriotvan
Может лучше сначала крестоносцев закончить?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 10 Августа, 2009, 13:08
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 10 Августа, 2009, 13:10
Ксавьер,ссылка почему-то не аботает.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 10 Августа, 2009, 13:30
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: omgbanga от 11 Августа, 2009, 08:54
не знаю насколько можно ориентироваться на фильм...
сколько не рассматривал, у урукхаев здесь сильно смахивает на пластинчатый нагрудник и дофига кожи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Августа, 2009, 10:12
Во 2 части фильма во время штурма Хельмовой Пади урукхаи полностью закованы в броню.
И никаких кожанных доспехов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Gargul от 11 Августа, 2009, 11:14
Яроглека
А пиздить броню с натива ой как плохо.
Ты бы чтоль посмотрел мод на версию 0.808 The Last Days.
Там броньки клевые.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Августа, 2009, 14:57
Gargul, в том самом ТЛД больше половины броней из Натива, только текстуры изменённые, так что не гони.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 11 Августа, 2009, 16:52
Про фильм забудте... На него нельзя ориентироваться...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Августа, 2009, 16:57
Почему нельзя? В таких случаях на фильм обычно и орентируются. В фильме вроди-бы довольно точно отражены доспехи и прочее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 11 Августа, 2009, 17:04
Яроглека, в том фильме даже сюжет плохо отображен, а вы о таком. Тут субъективный взгляд голувида, чтоб эффектно все выглядело. И таки да, модельки надо свои делать. Хотя и текстура явно не хороша. Хотя в книжке особо доспехи и не описывались
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Августа, 2009, 17:07
Ну должен же быть хоть какой-нибудь ориентир...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 11 Августа, 2009, 17:25
По сравнению с книгой, фильм-полный бред.На счет обмундирования урукхаев: Кованые сапоги, черные плащи, прямые мечи(а не ятаганы как у мордорских),Короткие луки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 11 Августа, 2009, 17:33
Fetax, плащи сразу вычеркиваете - нормально их не реализуют, а лучше ничего, чем "кривые" абсолютно прямые (да-да, какая фраза) плащи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 11 Августа, 2009, 17:41
Fetax, плащи сразу вычеркиваете - нормально их не реализуют, а лучше ничего, чем "кривые" абсолютно прямые (да-да, какая фраза) плащи.
Мое дело-предложить, реализовывать то не я буду.
Насчет остльного снаряжения, я сейчас специально "Две Крепости" перечитываю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Августа, 2009, 18:56
А как же арбалеты? И помнится в книге говорилось, что урукхаи были закованы в мощные латы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 11 Августа, 2009, 19:28
Да что вы все на что-то ориентируетесь. Фантазия бесконечна. Я думаю, что урукхаи должны быть в броне с головы до ног.. Ну шо бы морды страшной их не видно было ;)

Добавлено: 11 Августа, 2009, 19:30
И вообще, про то, что "вытащил броню из найтива", я думаю, что не стоит изобретать колесо, когда он уже есть. Дело за тем, кт о мододелит ;)

Добавлено: 11 Августа, 2009, 19:32
Яроглека
Делай как счи таешь нужным. А потом посмотрим, что получится :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Августа, 2009, 21:32
Цитировать (выделенное)
И вообще, про то, что "вытащил броню из найтива", я думаю, что не стоит изобретать колесо, когда он уже есть. Дело за тем, кт о мододелит
Ну вот, заговорил здравый смысл.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 11 Августа, 2009, 23:56
Давно всем известно, что если есть колесо, которое можно использовать, то почему бы и нет ;). Только вот есть и на этот счет у каждого свое мнение.. Почитаю как время будет все страницы на этой теме и подумаю, могу ли чм помочь. В модостроительстве я не силен :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Gargul от 12 Августа, 2009, 00:10
Яроглека
А тя не затруднит выкладывать скриншоты новые в первом сообщении?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 12 Августа, 2009, 00:32
Яроглека
А почему бы не взять за основу например эти вещи..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 12 Августа, 2009, 10:21
Ладно, скрины буду выкладывать здесь и переносить на 1 стр. :)

Да. Это просто удобнее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fredysan от 12 Августа, 2009, 18:12
Шлем хорошо похож токо надо рот открытым сделать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 12 Августа, 2009, 19:28
Шлем откуда?Из Натива что ли? Я его не нахожу.

Добавлено: 12 Августа, 2009, 21:25
Пробный (черновой) вариант начального урукхаевского доспеха.
А теперь критика...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 13 Августа, 2009, 09:41
Шлем хорошо похож токо надо рот открытым сделать
Похож на что??

[/quote]А теперь критика...[/quote]

1ый вариант мне больше нравился....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KingHarlus от 13 Августа, 2009, 12:45
немое конечно дело,но название яб на твоем месте изминил(нет оно мне не ненравитса,но по моему название не подходит)(я делаю выводы просмотрев особенности мода)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Августа, 2009, 15:43


Добавлено: 13 Августа, 2009, 15:43
Цитировать (выделенное)
1ый вариант мне больше нравился....
1-вый, это какой? Там их 2 было.
Да и вообще это начальный доспех, непрокачаных войск.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 13 Августа, 2009, 17:27
Яроглека, вот файлы для шлемаков. Можно их доработать.

Добавлено: 13 Августа, 2009, 17:30
Я поищу еще шо нить интересное из того, что уже есть во многих модах.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Августа, 2009, 21:26
Всем спассибо за помощь! :)

Есть ещё одна идея. Если всем так охота поиграть за героев- Арагорна, Гимли, Леголаса, Гендальфа и тд, то я предлагаю сделать их в быстрых битвах.
В смысле вместо обороны деревнеи лордом Харинготом будет миссия-скажем защищать Минас-Тирит с выбором из нескольких героев. И т.д.
Ну как задум, по-моему вполне реализуемо..
PS FATALERROR ты уж извини, но из других модов брать не сильно охота...Разве что совсем накрайняк, а так за помощь спассиб. :)
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Gargul от 13 Августа, 2009, 23:04
Яроглека
мне нравится новый доспех
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vladekta от 14 Августа, 2009, 08:02
Ягорлека может возьмешь несколько орудий из LOTR Wearons уж очень к моду идет

Добавлено: 14 Августа, 2009, 08:05
Ягорлека думаю что интересней станет когда можно иъх будет применять в быстрых битвах
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 14 Августа, 2009, 10:08
Из LOTR weapons я всегда взять успею. Возьму...когда займусь оружием, а пока броньки...

PS в плагиате надеюсь никто не обвинит, ведь это LOTR weapons, а не оружие из конкретного мода.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 14 Августа, 2009, 13:39
Фух... Перечитал тему, вот несколько замечаний по "истории" мода:

1.
Новая идея! Добавить в мод юнитов- харадрим-верблюжьи наездники! :thumbup:
У харадримов верблюдов не было. Ни в книге ни в фильме.

2. Тома Бомбадила и Златенику вообще трогать не стоит. Энтов кстати тоже, так как реализовать их прилично вряд ли получится...

3. Магию откиньте сразу. Разве что назгулам дать возможность "отпугивать" врагов. В ЕГ3 есть такая способность у ГГ, думаю можно им реализовать нечто подобное, или же сделать допустим как "мораль" в Р13, чтобы в начале битвы с назгулами она серьезно понижалась. Саруман по книге только голосом своим пользовался, никаких там огненных шаров он не швырял.) Гэндальф кстати тоже ничего такого ни в одной из битв не использовал, разве что когда балрога убивал на вершине горы, но в книге это довольно смутно описано...

4. На "Хоббита" тоже опираться не стоит.) Самое раннее все-таки произведение, когда Толкин его писал он глобально мир еще не продумывал.

5. Насчет флота. Если бы Арагорн со своим призрачным воинством не распугал бы флот умбарских пиратов, они бы думаю сыграли бы решающую роль в битве на Пеленнорских полях. Значительной силой все-таки они были. Но если их не будет - тоже ничего страшного...

6. Плащи все-таки хотя бы для назгулов сделать надо, хоть они и будут прямые, но уж пусть хоть такие будут.

И еще, лордов фракций и города/замки вы уже всех фракций продумали? Если нет, то могу помочь с этим. Только скажите сколько еще для какой фракции кого/чего надо...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 14 Августа, 2009, 15:27
1. Ну верблюды, это так идея...
2.Тома трогать никто не собирался...Мысли вслух( и то не мои)
3.Насчёт магии-это потом решим. И кстати SithLord ты забыл, как Гендальф отпугнул назгулов, когда они гнались за Фарамиром.
4.Да
5.Умбарских Корсаров же делать будем-значит и флот.
6.Плащи не сильная проблема, по крайней мере назгульские.
И последнее: если можешь достать инфу насчёт лордов Харадрим, Гномов, Рунцев или как их там вастаков а также их города.
Найдёшь-честь тебе и хвала!.!
PS сейчас может займусь назгуловыми одеждами.

Добавлено: 14 Августа, 2009, 15:29
И ещё: думаю призраков Арагорна тоже можно реализовать, хотя бы для быстрой битвы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 14 Августа, 2009, 15:57
Молодцы парни что взялись за такой проект. Я как фанат Вк очень жду этого мода. Я как бэ не мододел), но кое что посоветовать могу с точки зрения геймплея. Во-первых юнитам каждой фракции можно дать голоса.Тоесть чтоб не бежал урук хай и не орал человеческим голосом) Впринцыпе можно это все взять из Битвы за средиземье2 стртегиии. Во-вторых было бы супер если бы каждая расса имела свои преимущества. Например, солдаты Гондора и урукхаи самые сильные мечинки в игре, роханцы самые сильные всадники, эльфы самые сильные стрелки, мордорцы давят толпой) и последнее, есть идея разбросать по карте или не по карте артефакты. Тоесть на территори гондора "валяются" 9 колец которые людям еще давно дал Саурон, на территории эльфов 3 кольца и так далее. И еще необходимо придумать название гос-ву эльфов. А то Гондор, Рохан, Изенгард, Мордор а эльфы то никак не называются) Ну вопще если брать мир Толкина то эльфы были разные и жыли в разных местах и как такового гос-ва не было, кроме как Арнор, ито это было очень давно. А так предлагаю назвать ушастых "Обьединенное царство эльфов или "Союз эльфов", ну в общем что то в этом роде) Спасибо тем кто дочитал до конца мое послание)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 14 Августа, 2009, 16:04
Насчёт сильных сторон для Фракций то ты прям угадал мой план.
Насчёт голосов-это верно, но реализовать позже будем-сначала броньки и т.д.
Ещё мысль: когда игрок отдаёт команду, то вместо нимой надписи "Все за мной" герой бы произносил это вслух, с разными голосами для разных персов и т.д
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 14 Августа, 2009, 16:55
Всем привет, вот тут все только говорят а делать некто не хочет  :D (Шутя)
Яроглека скажи какие точно фракции(нации) будуть и будуть ли гномы?

ПС Сделал щит для Гондора. Яроглека тебе скинул в ЛС ссылку где можно скачать.

Добавлено: 14 Августа, 2009, 17:16
SithLord говорил про плащ для назгула, вот как он выглядит и без него --->>>
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 14 Августа, 2009, 17:48
Получилось оч хорошо. Назгул без плаща-не назгул. Ведь это же духи без плоти, без плащей будет тупо.

Добавлено: 14 Августа, 2009, 17:49
Урукхаи и гондорцы должны быть самыми сильными мечниками. И кстати как на счет наездниках на варгах?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 14 Августа, 2009, 17:53
Вот что я нашол о расах Средиземья в википедии:
 * Люди Средиземья. Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны. Народы Арнора и Гондора составляют дунаданы, потомки последних верных нуменорцев. Население Рохана — светловолосые, высокие люди, занимающиеся, в основном, коневодством. Рохирримы — оседлый народ, в отличие от своих соседей, кочевников-истерлингов, живущих в степях Востока. Наконец, люди Юга — смуглые, темнокожие харадримы, о которых мало известно.
    * Эльфы Средиземья — бессмертные существа, владеющие врождённым волшебством и наделённые острым зрением. Они делятся на народы нолдор, синдар, ваниар, авари и телери. Они обитают в лесах Лихолесья, Лотлориэна, в Ривенделле и на побережье Великого Моря, в Серых Гаванях. Где-то далеко на Востоке, у Вод Пробуждения, древней прародины эльфов, живут последние из авари — эльфов, отказавшихся покинуть Средиземье и отправиться в Валинор.
    * Гномы Средиземья — низкорослый бородатый народ, сотворённый не демиургом Эру Илуватаром, а его учеником Ауле. Гномы обитают в подземельях Мории, Эребора, Голубых и Геллийских гор, добывая драгоценные камни и золото и славясь как лучшие ювелиры. После Войны Кольца, гномы также заняли Сияющие Пещеры Агларонда в Рохане. Мало кто видел гномьих женщин, те же кто видел, не всегда могли отличить их от молодых мужчин.
    * Хоббиты — маленький народ ростом чуть больше метра, населяющий Шир, страну на левом берегу Брендивина. Это маленький миролюбивый народец земледельцев, живущий патриархальным республиканским строем. Внешне хоббиты похожи на вдвое уменьшенных людей (за что их прозвали полуросликами) с большими ступнями, поросшими густым мехом. Хоббиты состоят в отдаленном родстве с людьми. Их государство является аллюзией на «старую добрую Англию», дорогую Толкиену
    * Орки Средиземья, или гоблины — жестокий народ, созданный темным властелином Мелькором с помощью магических экспериментов над пленными эльфами. Это страшные, чернокожие, клыкастые существа, склонные к немотивированной жестокости и каннибализму. Поскольку они боятся яркого света, то обитают преимущественно в подземных пещерах, где часто воюют с гномами. Саруманом был выведен особый вид орков, Урук-хай — более высокие, сильные и небоящиеся света, более разумные и похожие на людей. Основные места их обитания — Мордор, Изенгард, Мория и горы в районе Гундабада
    * Тролли — гигантские существа, сотворённые Властелином Тьмы из камня в насмешку над энтами. Они делятся на несколько видов:
          o северные (высокие, ≈ 4 чел. роста, сильные, ловкие)
          o пещерные (боятся солнца, превращаются в камень от его лучей; мелкие, ≈ 1,5 чел. роста, сильные, меткие, но неповоротливые)
          o горные (невысокие, ≈ 3 чел. роста, слабые, неповоротливые)
          o «Тролль-гоблины» (невысокие, ≈ 2,5 чел. роста, достаточно сильные, очень быстрые, ловкие и меткие)
          o «Олог-хай», снежные тролли (очень высокие, ≈ 5 чел. роста, очень сильные, очень ловкие, одни из немногих, выучивших Чёрный язык)
    * Энты — народ гигантских людей-деревьев, стражей леса, населяющих лес Фангорн, аналог русских леших. Предводитель энтов — Древобород. В древности энты-мужчины расстались со своими жёнами, и с тех пор много тысячелетий ищут их. Энты медлительны, миролюбивы и фанатично преданы природе (поскольку, фактически, являются частью флоры)

Вопрос, какие в моде будут расы? и какие реализуем народы с кожной рас?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 14 Августа, 2009, 18:21
Я думаю, что элиту можно нанимать только в замках или городах, а то как то тупо нанимать тупых крестьян и из низ делать боевых урукхаев)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 14 Августа, 2009, 20:40
Ух...Сколько инфы!
Всё по порядку:
1.Предполагаемые рассы: Люди, эльфы, гномы, хобитты,орки и урук-хаи, харадрим(с примесями умбарцев), вастаки и истерлинги(люди востока)
2.Насчёт троллей и энтов-это надо подумать, насколько реализуемо, а если что и без них обойдёмся.
3.Урукхаев набирать только в специальных "замках" Изенгарда-плавильнях и цехах, ну и всамом Изенгарде. А так думаю в "деревнях" около изенгарда нанимать дунландских дикарей.
А за инфу спасибо ! :)

Добавлено: 14 Августа, 2009, 20:41
За щит тоже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 14 Августа, 2009, 20:47
3.Насчёт магии-это потом решим. И кстати SithLord ты забыл, как Гендальф отпугнул назгулов, когда они гнались за Фарамиром.

И последнее: если можешь достать инфу насчёт лордов Харадрим, Гномов, Рунцев или как их там вастаков а также их города.
Это да, забыл.

Имена харадримов и вастаков придумывать придется, нигде их имен нет. Истерлинги которые жили у Рунного моря вообще вскользь упоминаются... То же касается и их городов. Наверно даже не стоит им делать свои города и лордов, лучше просто включить их в состав мордорских отрядов. Ну или сделать некий лагерь где при игре за Мордор их можно было бы нанимать.
Про гномов. У гномов королевств 3 всего было: в Синих горах, под Одинокой горой (Подгорное Царство) и Железные Холмы (Рудный Кряж). С Одинокой горой все ясно - Даин Железностоп и гномы которых сопровождал Бильбо что еще остались в живых: Двалин, Глоин, Бифур, Бофур, Дори, Нори (из Бомбура думаю ну никак лорда делать нельзя :)). С Железными Холмами и Синими Горами проблема. Города Синих гор (Белегост и Ногрод) были затоплены морем. Но видимо все же в 3-ю эпоху гномы там еще продолжали жить. Про Железные Холмы вообще почти ничего не известно.
Вот все имена гномов:
Можно на самый крайний случай лордам Синих Гор и Железных Холмов дать имена наименее известных: Борин, Гроин, Нарви, Ори, Фарин, Флои, Фраар, Фрерин и Фрор.

И ещё: думаю призраков Арагорна тоже можно реализовать, хотя бы для быстрой битвы.
Эмм... Наверно не стоит. По книге они просто пиратов на кораблях распугали, после чего и были отпущены. Вряд ли это можно назвать битвой) Ну разве что сделать битву за воина оборонявшего Пеларгир и сделать цель продержаться некоторое время до подхода Арагорна с призраками...
А вообще мысль отличная сделать такие быстрые битвы.

Ух...Сколько инфы!
Всё по порядку:
1.Предполагаемые рассы: Люди, эльфы, гномы, хобитты,орки и урук-хаи, харадрим(с примесями умбарцев), вастаки и истерлинги(люди востока)
2.Насчёт троллей и энтов-это надо подумать, насколько реализуемо, а если что и без них обойдёмся.
3.Урукхаев набирать только в специальных "замках" Изенгарда-плавильнях и цехах, ну и всамом Изенгарде. А так думаю в "деревнях" около изенгарда нанимать дунландских дикарей.
А за инфу спасибо ! :)
С хоббитами и гномами ох сколько проблем наверно будет... Уж никак не меньше чем с троллями и энтами))
Эхх, пойду ка я в "Обмен опытом", попытаюсь вникнуть в нелегкое искусство мододелания) Мб чем-то большим чем просто советами смогу помочь...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 14 Августа, 2009, 21:00
Вышел новый openBRF в котором можно править анимации и скелет не прибегая к Фрагмотиону. Щас рытся буду.
Если хочешь в Инструментарии посмотри. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 14 Августа, 2009, 21:33
Яроглека создавая новый список команды. Я занимаюсь моделированием и текстурами, на даный момент занимаюсь щитами:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 14 Августа, 2009, 21:54
А как на счет артефактов? Можно раскидать по карте все гномские,людские и эльфийские кольца которые повышают какую то характеристику. Как вам идейка?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 14 Августа, 2009, 22:09
Elessar, ну да, а когда все их соберешь - станешь новым темным властелином :)
Нет, имхо кольца власти трогать не стоит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 14 Августа, 2009, 22:34
Ну надо же как нибудь сюжет закрутить... Вот сделаь что то вроде как в моде Пендор. Фракцию тайную вроде, тобишь Братство кольца. Ну это такое дело, всегда выдумать можно, пока нужно работать над другим, фантазии у нас хватает всегда успеем.
Вы уже придумали ветки развития юнитов? И еще хотелось бы конечно чтобы были новые предметы в стиле ВК и назывались соответсвенно. =)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 14 Августа, 2009, 23:13
Пока о сюжете рано думать) Для начала неплохо бы новые модельки да карту сделать, ну и сцены...

И да, Яроглека, в первом посте если не сложно распиши ветки юнитов для фракций если уже есть и города/замки с лордами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 14 Августа, 2009, 23:21
Завтра ближе к ночи закончу щит Боромира. Отчет выложу сюда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 14 Августа, 2009, 23:48
Линейки не делал-это я всегда успею. Для этого сначала нужно предметы забабахать.
Насчёт Братства-всегда подумать успеем, но от Толкина откланяться не сильно хочется, так что с квестами и артефактами поаккуратней...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 15 Августа, 2009, 17:55
kolp821 кому там еще щиты нужны... Урук=хайские еще есть, гондорские ты сделал, роханские можно кавалерийские, у мордюков нет щитов, факт. Эльфы как бы тоже щиты не носили.
Яроглека элита как бы у всех уже есть вроде, на счет мордовии можно сделать Черных орков, они намного сильнее своих собратьев.

Добавлено: 15 Августа, 2009, 17:57
И когда мод можно будет перенести в разработку модов? МЫ же тут не просто мечтаем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Августа, 2009, 19:15
Посылал запрос Invictusу - он был в отпуске, потом послал Damonу- он сказал, что наработок недостаточно и что пока нам только в "Мозговом штурме" мозговать.
А оркам, хотя бы некоторым щиты дать можно, сильного отхождеения не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Августа, 2009, 19:38
Эльфы как бы тоже щиты не носили.
С чего это ты взял? оО
Очень даже носили.
А оркам, хотя бы некоторым щиты дать можно, сильного отхождеения не будет.
Орки вообще почти все со щитами были да с ятаганами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 15 Августа, 2009, 20:00
SithLord  Точно, сразу вспомнилась битва на Хельмовой, там эльфы со щитами были. А вот на счет орков могу поспорить, они как, извините за выражение, какашка, давят кол-вом) По книгам да и по фильму видно это. Ну конечно нельяз так чтоб у одних были щитоносцы а у другиг нет, это понятно...
Саундрек нужен? У меня есть все саундреки с 3 частей властелина. Могу впринцыпе поработать над этим. Разобрать все, переслушать, разсортировать. Если вы хотите делать так чтоб отдельный саундрек играл после победы, поражения ,на глобальной карте и т.п. Если буду нужен, только скажите, буду рад помочь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Августа, 2009, 20:08
SithLord я с тобой полностью согласен.
Elessar, если можешь отсортируй для победы, сражения и т.д музон, а ещё посмотри прошлые ссылки на музыку и если не трудно тоже посортируй.
Там ещё на 2-й стр. где-то муз. была от Saggitelя.
Буду искренне благодарен! :)

Добавлено: 15 Августа, 2009, 20:25
Так.. Вот модель немного прокаченного урукхая , хотя я уже знаю какие в ней недостатки, в любом случае нужно знать отзывы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 15 Августа, 2009, 20:27
Ок, я пока свой музон буду сортировать, могу порезать музыку и для победы и для поражения куски сделать, но нам нужно определится, герой сможет нападать на людей и эльфов или герой будет только хорошим? А то нелепо будт если герой выграет эльфов и будет звучать музыка, которая играла в фильме когда братва перебегала мост в Мории)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Августа, 2009, 20:29
Если герой орк-то может, а если человек запада-то нет, хотя вдруг он дунландец.
В любом случае сделай 2 варианта.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 15 Августа, 2009, 20:32
Яроглека
Ок, я все запихну в папки с соответсвующими назаниями, а вот вопрос куда залить?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Августа, 2009, 20:34
Залить не обязательно сейчас, переезджаю в Россию с отпуска 31-го там у меня инет безлимитный и сравнительно быстрый, а щас всё-равно качать не буду-долго.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 15 Августа, 2009, 20:49
ОК, тоесть с саундреком спешить не надо, тогда я буду делать не спеша. А сколько вопще планируется делать мод?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Августа, 2009, 20:58
B том и смысл, что пока время не ясно. Может к началу зимы выпустим бету, хотя кто знает...
По ходу работы видно будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 15 Августа, 2009, 21:31
Яроглека, сделай кирасы без накладки пластин.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Августа, 2009, 21:40
Точно без пластин?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 15 Августа, 2009, 22:16
Яроглека Ечли сможешь реализовать то я могу сделать разные саундреки на разных частях карты, тоесть на эльфийской территории играет соответсвующая музыка.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Августа, 2009, 22:19
В нативе это реализованно, постараемся сделать , хотя и в нативе не всегда совпадает.
А так думаю да стоит расфасовать музыку по "национальностям".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 15 Августа, 2009, 22:47
Обещал сделать сегодня щит Боромира, сделал:) Привожу отчет.
Яроглека я кидаю на файлообменик и ссылку в ЛС.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Августа, 2009, 22:59
kolp821 может так сделаешь:
когда будут готовы модели щитов объединишь их в один файл БРФ и зальёшь на файлообменник, чтоб каждую не скачивать.
PS так удобней, модели не к спеху, но картинки выкладывай. :)

Добавлено: 15 Августа, 2009, 22:59
Щиты классные!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 15 Августа, 2009, 23:32
Следующий наверное сделаю щит эльфов, такой как на рисунке, незнаю сколько времени пойдет:), Яроглека сможеш сделать доспехи рохана как здесь?

Добавлено: 15 Августа, 2009, 23:32
Следующий наверное сделаю щит эльфов, такой как на рисунке, незнаю сколько времени пойдет:), Яроглека сможеш сделать доспехи рохана как здесь?

Сдесь есть неплохие фотки доспехов и оружия с фильма Властелин колец, смотрите
http://imtw.ru/index.php?s=8f1a48076676f9159511a614efab2dc6&showtopic=3431
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Августа, 2009, 23:34
Постараюсь... В ТЛД такие доспехи были.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Августа, 2009, 23:54
SithLord  Точно, сразу вспомнилась битва на Хельмовой, там эльфы со щитами были. А вот на счет орков могу поспорить, они как, извините за выражение, какашка, давят кол-вом) По книгам да и по фильму видно это. Ну конечно нельяз так чтоб у одних были щитоносцы а у другиг нет, это понятно...
Битва при Хельмовой Пади в фильме - это ересь. Помню долго был в нокауте от такого хода сценариста...
Насчет щитов у орков - у мордорских чуть ли не поголовно у всех они были, кроме лучников. Вспомните хотя бы Кирит Унгол - и у моргульских и у орков с Барад Дура щиты были, только эмблемами отличались. У урук-хайев правда не помню точно, но что вооружением они отличались это ясно. Мечи были широкие и прямые в отличае от ятаганов, стрелы и луки другие были... А про щиты не помню. =/
У эльфов вообще не понимаю откуда взялись кривые мечи. Все-таки чуть ли не все тогда обитавшие в Средиземье эльфы были потомками нолдоров, а те предпочитали прямые мечи... Доспехи те что на картинках скорее могут подходить для эльфов которые в Сумеречном лесу жили, или для лотлориенских, у нолдоров же были несколько другие доспехи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 16 Августа, 2009, 00:03
Цитировать (выделенное)
Помню долго был в нокауте от такого хода сценариста...
От чего именно в нокауте? :D
По-моему 10 тысяч урукхаев в книге и было.
И всё-таки, думаю по части доспехов больше ориентироваться надо на фильм. Всё-таки(как мне кажется) большая часть геймеров и игроков будет визуально при игре искать ассоциацию с фильмом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 16 Августа, 2009, 00:10
Яроглека я с тобой полностю согласен, шмот и оружия нужно брать с фильма, а остальное и с книги можна. Кстати мод какой период затрагивать будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 16 Августа, 2009, 00:16
Цитировать (выделенное)
Помню долго был в нокауте от такого хода сценариста...
От чего именно в нокауте? :D
По-моему 10 тысяч урукхаев в книге и было.
Правильно, 10к орков было, но эльфов то там не было! Кроме Леголаса конечно...

И еще, забыл, доспехи немного помрачнее надо бы на мой взгляд сделать. Орки все-таки...

Фотошоп CS3 сволочь устанавливатсо не хочет :(

Яроглека я с тобой полностю согласен, шмот и оружия нужно брать с фильма, а остальное и с книги можна. Кстати мод какой период затрагивать будет?
С фильма норм вещи, только мечи эльфам прямые сделать надо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 16 Августа, 2009, 00:20
И ещо Яроглека сделай ка доспехи урук-хая вот такие. Будет супер.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Gargul от 16 Августа, 2009, 01:05
kolp821
Вот это да. Норм.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sabbat8310 от 16 Августа, 2009, 03:24
День добрый господа! могу помочь с названиями городов и именами лордов, если конечно вы делаете мод по третьей эпохе (эпоха кольца). Очень хочу помочь развитию вашего мода, ибо он имеет серьезные перспективы называться лучшим, если им займутся. Спасибо вам.  :thumbup:

ЗЫ: нужно манить 3д модельероф, а не таких неудачников как я, которые в модостроении мало че понимают  :-\ :embarrassed:

ЗЗЫ: чуть не забыл, я слышал буржуи тоже разрабатывают что то в этом роде. Возможно вам стоит объеденить усилия? как никак выпустить русификатор легче и реальнее чем делать мод с нуля. А у них насколько я слышал, мод же чуть дальше от нулевой фазы готовности. Сори, никого не хотел обидеть, если что.  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 16 Августа, 2009, 12:36
Нет,но будет, надеюсь. Ведь мод полностью с нуля.
PS щас занимаюсь шлемом урукхая. Скоро выложу скрин.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 16 Августа, 2009, 13:40
Ну что я могу сказать - вы молодцы, ребята.  :thumbup: Взялись за такой глобальный мод и причём почти что с нуля. Я, как большая поклонница вселенной "Властелин Колец" очень жду этот мод и надеюсь, что ваш труд не окажется напрасным.

По поводу моделей - выполнены они очень качественно. Это опять-таки большой плюс. Насчёт того, откуда брать представление, на мой взгляд лучше ориентироваться на фильм. Да, там много неточностей, да, не совсем по книге, но всё же Питер Джексон показал нам большой и прекрасный мир и теперь, если я перечитываю ВК, то представляю Средиземье, и всех героев, и модели одежды такими, какими они были в фильме. Но и не стоит абсолютно всё брать из экранизации. Те же эльфийские сабли - будет лучше, если они будут мечами. ИМХО. Т.е. что-то из головы, что-то по рисункам и описаниям в книге, а что-то и из фильма. Взять самое лучшее.

Теперь вопросы:
1. Будет ли реализовано ВСЁ Средиземье или же только отдельные самые важные кусочки?
2. Готовы ли юниты? Т.е. основные персонажи - братство кольца и другие. И как они будут сделаны - лица взяты из фильма или из головы? На мой взгляд взять из фильма таких героев, как Гендальф, Арагорн, Леголас, Арвен (если она там нужна), Галадриэль, Халдир, Селеборн, Гимли а так же хоббитов - Фродо, Сэма, Пиппина, Мэрри, но сделать их старше, т.е. морщинистей и т.п. Таких героев, как Эовин и Эрлонд тоже немного изменить, сделать красивее и моложе, но основные черты не трогать.
3. Квестовая линия, как я поняла не реализована пока?

Мои предложения:
Так как я почти не понимаю в модостроении - хочу и спросить и предложить одновременно. Возможно ли перенести модели лиц из Морровинда в Историю Героя? И там, и там - низкополигонные модели. А для Морровинда они сделаны очень качественно. Есть Гимли, Генальф, Арвен, Фродо и Арагорн. Т.е. работы с юнитами было бы намного меньше.

Ну это я так, к слову. Если что-то ещё вспомню - напишу. Да, и ещё - есть идея квестовой линии. Но она ещё не до конца продумана. Если вас заинтересует моё мнение - попробую написать. Но это лично моё мнение. Спасибо, если прочли мой громадный пост. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 16 Августа, 2009, 17:46
ИМХО мод нужно делать с нуля, а не брать за основу другие. Азазель на счет сюжета рано, еще и месяца не прошло как мод начали делать, сюжет-последний этап, но принимаются все идеи так как мод делается для нас, фанатов)
П.С. Карту Средиземья можно взять из Битвы за Средиземье 2(стратежки) в режиме "война кольца".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 16 Августа, 2009, 18:14
Elessar, Да, и в правду было бы неплохо взять карту из "ВК. Битва за Средиземье 2". А что ты имеешь ввиду - "мод нужно делать с нуля, а не брать за основу другие"? Другие моды для "Истории Героя"? Или другие игры по ЛотРу и моды по ВК для других игр вообще? А то могла бы скинуть несколько ссылок с моделями для Властелина Колец, но из модов для других игр.

Как вам моё предложение насчёт лиц главных героев из мода для Морровинда?

Идею квестовой линии напишу позже. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 16 Августа, 2009, 18:31
Азазель Ну всмысле если мы будем обьединять усилия с кем то, то начнутся споры," а это мне не нравится", "а вот сдесь не такой сюжет" и т.п.  Это не необходимо, а вот модельферы нам всетаки нужны. Но совмещать проэкт с другим имхо бред будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 16 Августа, 2009, 18:39
Elessar, Так, стоп. А кто говорит, что надо совмещать с другими проектами? Я говорю, что можно было бы вытащить модели и текстуры из модов для других игр. Ни о каких проектах я не говорила вообще. :) И потом - не обязательно же брать всё полностью, можно подредактировать под себя. Модель головы там, или здания или текстуры. Это то же самое, что и взять карту из другой игры и подогнать к "Истории Героя". ИМХО.

А насчёт идеи - я же не говорю, что вы должны её принять. Просто вдруг какая-то часть вам всем понравится. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 16 Августа, 2009, 19:43
Азазель Это я на пост sabbat8310 отвечал)
Ярголека зацени музон при победе.
П.С. еще особо не редактировал, прослушай саму мелодию и отпишись.
П.С.С можете заценить все
http://www.filehoster.ru/files/dh4193
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Max_marksman от 16 Августа, 2009, 19:50
П.С.С можете заценить все
[url]http://www.filehoster.ru/files/dh4193[/url]
Зачем так жутко обрезана вторая мелодия? И зачем это "нарастание" и "затухание" в первой?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 16 Августа, 2009, 19:53
Elessar, Тогда всё понятно. А то я сначала не поняла. :)

Насчёт музыки - по-моему неплохо. :)

Если получится - завтра попробую найти скрины с героями из Морровинда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 16 Августа, 2009, 19:59
Max_marksman сказал же заценить одну только мелодию, и не забывай это из треков я вырезал, а там не получится чтоб было все плавно и гармонично, не трек же это отдельный... Я только попросил заценить одну мелодию а не качество=)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Max_marksman от 16 Августа, 2009, 20:37
Max_marksman сказал же заценить одну только мелодию, и не забывай это из треков я вырезал, а там не получится чтоб было все плавно и гармонично, не трек же это отдельный... Я только попросил заценить одну мелодию а не качество=)
Можно не мучиться и взять из Battle for Middle-Earth, распаковывается, если что, Dragon Unpacker'ом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elessar от 16 Августа, 2009, 21:14
Max_marksman МЫ бы так и сделали, но хочется чтоб при победе, поражении, и так далее играла подходящая музыка.
http://www.filehoster.ru/files/dh4294 Вот зацените, нет обрыва вначале, в конце тоже нормально, но трек очень длинный, прийдется сделать задержку чтоли после боя, так с учетом времени на то что игрок проверит лут, повысить некоторых юнитов в отряде(если они будут) выйдет вполне прилично
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 16 Августа, 2009, 21:25
Так, я смотрю дело то продвигается...Какие будут вопросы к консультанту?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 16 Августа, 2009, 22:02
Elessar, Очень даже. :) Но, мне кажется, было бы немного лучше, если бы ты урезал эту же музыку до середины. Не знаю, возможно я не права, т.к. не могу говорить что-то не посмотрев (прослушав) в игре. :) Или это слишком трудоёмко?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 16 Августа, 2009, 23:44
Отсюда (http://empiretw.ru/board/index.php?s=a5a9e2064cedbc57099fe46b177f3386&showforum=174
[url=/) можно брать пример юнитов фракций.Мне они очень нравятся,но имхо Эриадор не очень.И авторы собираются делать все фракции отдельно или обьединить Гондор и Рохан,Мордор и Изенгард и так всех остальных,а то делать 8 или 7 фракций долго и мучительно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 17 Августа, 2009, 10:43
Как и обещала - выкладываю скрины тех, кого нашла. :)

Взято с mtes.ru

Гендальф:

http://mtes.ru/images/screenshots/morrowind/lotr_heads2.jpg

Гимли:

http://mtes.ru/images/screenshots/morrowind/lotr_heads.jpg

Ссылка:

http://mtes.ru/plugins/lotr_heads.7z

В этом моде ещё и Арвен есть, но сделана она на мой взгляд не лучшим образом - жёлтая кожа и глаза какие-то странные...

Далее выкладываю скрины с tesall.ru

Я давно играла в Морровинд, поэтому не могу сказать точно - откуда эти лица, т.к. в теме скриншотов на tesall.ru плагин на эти лица не указан. Но вроде бы с того плагина... Похожи по крайней мере:

Лив Тайлер (Арвен):

http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0907/61/50c12400e3b8.jpg.html

Вигго Мортенсен (Арагорн):

http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/0907/85/7fcc244e35a6.jpg.html

Вроде бы там ещё и Элайджа Вуд присутствует (Фродо) и может кто ещё... Лив в двух вариантах, тот, что я показала, мне нравится больше всего.

Если понравится - найду ссылку на этот плагин... Или залью на файлобменник. Не могу найти. Потеряла. =/

Но повторюсь, это плагины для Морровинда. Возможно ли достать эти лица оттуда - я без понятия.

Ещё могу поискать ссылки на модели Лориэна, опять же для Морровинда и много разных моделей для Обливиона. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 17 Августа, 2009, 11:20
Азазель а нет ли плагинов оружия, доспехов, щитов из Моровинда? Если есть то откуда можна скачать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 17 Августа, 2009, 11:39
kolp821, Есть конечно. Только качество текстур не очень хорошее... Тебя интересует оружие из ВК? Если да, то вот:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23155

А тут броня гондорских лучников:

http://mtes.ru/plugins/gondor_armor.zip

Пока вроде всё... Из Обливиона модели не подойдут? А то есть очень качественное оружие и броня. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 17 Августа, 2009, 11:53
Азазель модели тоже подойдуть, выкладывай.

Перекувал меч Нарсил он же Андрил.  :)

"Нарсил использовался в Войне Последнего Союза против Саурона. Во время захвата горы Ородруин, Элендил был убит Сауроном, а меч сломан. В отчаении Исилдур использовал обломок Нарсила. Ему удалось срубить палец с Единым Кольцом с чёрной руки Саурона. Во время боя с орками в Долине Ирисов, обломки Нарсила были спасены Охтаром, оруженосцом Исилдура. Он отвёз их в Ривиндейл, к младшему сыну Исилдура - Валандилу. Нарсил стал Реликвией Королевского рода Арнора, а после уничтожения Северного Королевства, остался реликвией Северных Стражей Скитальцев."
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 17 Августа, 2009, 12:12
kolp821, Андрил получился замечательный. :)

Ссылочки сейчас дам.

Броня Арагорна и его оружие:

http://tesall.ru/file/aragorn-gear/

Здесь текстурки можно взять для главных персов (развёртка текстур похожа на развёртку в Истории Героя):

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22759

Модели не очень. Если я не ошибаюсь - нужен facegen. А может быть и не нужен - не смотрела этот плаг.

Модели оружия на выбор:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7633

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23527

Лориэн для Морровинда:

http://www.fullrest.ru/plugins/houses/morrowind/Leaves_of_Lorien.html

А здесь модели зданий и прочего из ВК для Обливиона. Очень качественные между прочим:

http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-mod

Качать нужно M.E.R.P Textures and Mesh Package. :)

Вопрос - если взять модельки из Обливиона - не будет ли тормозить игра? Ведь модели высокополигонные... Или возможно сократить их? Просто я совсем плохо знаю 3D программы. =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 17 Августа, 2009, 12:24
Азазель на твой вопрос ответить не могу, скорее не должно.
У меня к тебе просьба, если найдешь модель ельфийського щита виложи:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 17 Августа, 2009, 12:35
kolp821, Посмотри здесь (для Обливиона):

http://tesall.ru/file/elvenwacht/

Не знаю, есть ли там шит. :)

А здесь ботиночки эльфийские, если нужно:

http://tesall.ru/file/new-elvenboots/

А вот тут щит должен быть (для Морровинда):

http://tesall.ru/file/tg-elven-armor/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 17 Августа, 2009, 12:52
Vladekta, я говорю про лица. А не про рост. Рост - да. Гендальф - бретон, а Гимли - норд. :D Это на таких расах сделали их в Морровинде.

Ещё ссылочки:

Здесь можно взять модель Барлога (Обливион):

http://tesall.ru/file/midas-spells/

Оружие орков:

http://tesall.ru/file/real-orc/

Оружие гоблинов:

http://tesall.ru/file/real-goblin/

Броня Назгула:

http://mtes.ru/oblivion_plugins/nazgul_clothes.7z

Броня Саурона:

http://tessource.ucoz.ru/load/6-1-0-99
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 18 Августа, 2009, 09:25
Ребят, я вас не пугаю ни в коем случае, просто предупреждаю - обменивайтесь друг с другом данными, сохраняйте их лишний раз на флешки или CD или DVD диски. Просто сколько отличных модификаций и разработок канули в воду из-за поломки компьютера или даже просто из-за глюка системы. У меня самой такое пару раз было. Запускаю компьютер - всё до единого стёрто, со всех жёстких дисков, кроме С. Пропало море нужной информации. Ну это я так, к слову. Просто очень хочется, чтобы этот мод продолжал развиваться. :)
Ещё хотела сказать, если нужны какие ссылки или картинки - спрашивайте. С удовольствием поищу. На большее, увы, я не способна. ЗD программы, как писала выше - понимаю очень и очень плохо. Фотошопом владею так себе. Правда могу попробовать уже ближе к выходу бетки, сделать меню, используя скрины из игры и кадры из фильма. Скоро напишу свою идею (сюжет), если она вам понравится - напишу диалоги, но все вряд ли получится, т.к. мало свободного времени. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 13:24
Извиняюсь за длительное отсутствие сроком в 2 дня. Всё-таки трафик не железный :D.
Ща приймусь за просмотр всего что вы тут обсуждали в моё отсутствие.
Мод не умер.

Добавлено: 18 Августа, 2009, 13:29
PS приношу новости в виде урукхаевского шлема (пока что не очень хорошо протекстурированный,как-никак черновой вариант текстуры, доделать успею)

Добавлено: 18 Августа, 2009, 13:38
kolp821 Нарсил отлично получился! :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 13:58
LOTR weapons уже есть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Masson от 18 Августа, 2009, 14:06
Азазель
Можно брать здания из мода, я бы даже сказал нужно.Полигоны можно уменьшить.Это не сложно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 14:09
Если вы о моделях зданий,  ими занимается Redlightriotvan и берёт он их из LOTR Conqest.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 18 Августа, 2009, 14:18
Яроглека, Да, я насчёт "ВК. Противостояние" тоже хотела сказать. Хотя я в неё не играла, но модельки видела из видео и скринов. Только там по-моему Шира нет, а в моде для Обливиона - есть. :) Так, что я думаю, там тоже можно посмотреть, если что.

Насчёт музыки хотела ещё сказать. Её, как тут уже писали, можно взять из "ВК. Битва за Средиземье 2" (в первый не играла, потому и не знаю). И там же вроде музыка разная играет - при победах, поражениях или я ошибаюсь? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 14:30
В Conqeste какраз-таки и был вполне прилично реализованный Шир. :)
Но насчёт Шира- не думаю, что стоит ввязывать его в войну кольца. Героев-хобиттов нужно сделать непременно, а насчёт самого Шира...сомневаюсь...
PS помимо всего прочего для этого необходимо расШИРить параметры карты, а как этого добиться не имею представления, разве что делать готовую карту с нуля...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 18 Августа, 2009, 14:58
Я в самом начале сказала - не знаю, как там в "Противостоянии". :) Прочитала на сайтах, мягко говоря, не очень хорошие отзывы об этой игре и решила не брать. Хотя ко всему, что относится к вселенной Толкиена - я отношусь с большим интересом. Ограничилась просмотром видеороликов и скриншотов. Там Шир не видела. :)

Если трудно реализовать Хоббитанию - то тогда лучше и не реализовывать. :) Зачем лишние проблемы? Тем более там происходило мало действий. А будет ли деревня Бри? Она-то, я думаю, нужна. :)

Хотела спросить ещё - можно ли в "Истории Героя" поменять расам рост? Т.е. например тех же дунаданов, эльфов сделать высокими, а гномов и хобиттов - низкими? Хоббитам, я думаю, можно отдать роль просто NPC, без каких либо боевых действий. Так, если только чуть-чуть. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 15:05
Рост-это реализуемая вещь, в моде планируется даже добавление троллей. См. "обмен опытом"-"инструментарий"-"OpenBRF". Там даже краткий курс по добавлению новых скелетов и анимаций есть. Так-что если разобраться то игровые рассы реализовать можно, даже весьма реально добавить энтов,не говоря и уже гномах. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 18 Августа, 2009, 15:17
Яроглека, Это хорошо. :)

Вот моя идея относительно квестовой линии. :) Что если сделать так (если это возможно, конечно), чтобы при запуске игры было бы два режима 1. -История Героя (квестовый режим), и 2. -Свободная игра (или как-то так).

Второй режим начинался бы примерно так: ваш отец и мать были, а дальше: гномы, эльфы, люди, орки, гоблины, хоббиты. Далее шло бы распределение скиллов и выбор внешности. После создания перса - ты мог бы идти куда хочешь и делать, что хочешь. Мог бы присоединиться как к тёмным, так и светлым сторонам. Братство я думаю, трогать стоит. Пусть всё идёт своим ходом, а ты лишь выбираешь - кому помогать и помогать ли вообще. :)

Первый же режим был бы квестовой линией. Г.г. я думаю, нужно сделать Арагорна. Именно он становится в третьей книге королём и именно ему предстоит преодолеть самого себя. Хоббиты те же - толку от них мало. Да, хоббиты спасли Средиземье, но дрались они мало, кушали много. :D И т.п. Леголас, Гимли, Гендальф - про их будущее вообще мало что сказано. Боромир, вообще, погибает во второй части (если по книге).

Начинаем игру, никого не выбирая - лицо г.г. Арагорна. Он возле Ривенделла. На нём плащ или любая другая тёмная одежда. Денег нет - он странник. Дальше сюжет развивается по книге (или фильму). Можно написать сценарий. Я, как писала выше, могу написать тексты диалогов. :embarrassed:

После войны кольца Арагорн становится королём. И теперь можно делать что угодно - хотя бы просто бродить по просторам Средиземья, иногда убивая оставшихся монстров и т.п. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 15:27
Задум хороший, но думаю можно объединить 2 режима в одном, с квестом-вступление в братство или что-то тому подобное, но быть героем-я думаю..это лишнее.
PS героем можно будет поиграть в сражениях из книги\фильма , но только в быстрой битве.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 18 Августа, 2009, 15:33
Яроглека, Всё понятно. :)

Если нужно будет помочь с диалогами - обращайтесь. И с ссылками, если что - тоже. :) Помогу, чем смогу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 16:19
О сюжете думать рановато.. Сейчас задача№1 это предметы,предметы и ещё раз предметы.
Кстати, Азазель можешь найти толковое изображение варга для Изенгарда, ато всё застрял на Изенгардовской волне. Думаю варгом заняться.
PS Мне не срочно.

Добавлено: 18 Августа, 2009, 16:36
Ну хоть кто-то оценит?...

Добавлено: 18 Августа, 2009, 16:37
Текстура как я говорил пробная и недоделанная.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 18 Августа, 2009, 16:39
Предложение азазель вполне реализуемо, просто нужна модель арагорна.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 16:45
А почему бы вместо модели не сделать просто отсутствие изменения лица. В смысле входишь в игру и выбираешь "Новая игра"-"Арагорн" и тут же без изменения лица появляешься в игре с мордой Арагорна.?
PS всё-таки думаю герой не должен быть кем-то из персонажей, он должен быть сторонним человеком, но способным повлиять на ход событий.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 18 Августа, 2009, 16:50
просто такой режим я еще не в одном моде не видел, если реализуем будет у мода особый режим игры.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 16:57
Даже если делать, то это огромная головная боль и куча проблем.  Поэтому лучше вместить всё в один режим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KapelaN от 18 Августа, 2009, 17:32
2Яроглека
Вот вам варги:
И вот самый страшный(не для слабонервных:
2egyptanin
Если этого режима не было в других модах,то мне кажется что он и не нужен вовсе тогда  :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 17:39
 :thumbup:Реализовать думаю надо самого страшного! :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 18 Августа, 2009, 18:12
Ещё варг:

http://games.cnews.ru/trophy/screens/lotr_conquest/aag.jpg

Это из "Противостояния". :) Если нужны ещё - поищу. Хотя KapelaN выложил итак очень хорошие картинки. :)

Насчёт шлема - мне нравится. :)

Насчёт режима за героя - мне кажется так тоже будет интересно. Ну это кому как, конечно. Если это возможно реализовать - то почему бы и нет? Модель лица Арагорна можно взять из Морровинда. Текстуры - и из Морровинда, и из Обливиона. Ссылки я давала. Мне кажется, что это было бы не очень сложно, если перед этим сделать обычный режим и самое главное -  реализовать все фракции и отношения между ними. :)

С диалогами, как писала выше - постараюсь  помочь. И для обычного режима и для режима с сюжетом, если вы, конечно, возьмётесь его реализовывать. :)

P.S. Буду потихоньку изучать программы для "Истории героя". Может смогу помочь и не только картинками, ссылками и текстом. Хотя, возможно, до меня ничего и не дойдёт... :laught:

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 18:44
Чтобы фракции враждовали, так это совсем не сложно, а вот с сюжетом будет много вопросов...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 18 Августа, 2009, 19:08
Ну так, если делать квесты для свободной игры - для сюжетки будет примерно то же самое. :) Правда в начале я даже хотела, чтобы Арагорн с Гендальфом встретился, ловил Голлума и т.п. Но подумав, поняла, что это будет весьма трудно, наверное. Кстати, Голлум будет? ;)

Вполне можно начать и в деревеньке Бри. Дождаться хоббитов и т.д... Ну не знаю. Я в этом пока никак не разбираюсь. Завтра буду читать туториалы. :) Пусть скажет тот, кто хорошо разбирается с сюжетом - возможно ли это, или нет. :) Мне пока рано о чём-то рассуждать не зная дела. =/

Пока только могу предложить написать мини сценарий. А там видно будет, получится, или нет. ;) Что-то можно урезать, что-то добавить...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 19:11
Для голлума анимация нужна новая и сложная.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 18 Августа, 2009, 19:15
Ну тогда он, наверное, не нужен. Просто где-нибудь в диалогах тех же упомянуть и хватит с него. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сталкер007 от 18 Августа, 2009, 20:02
Два режима: квестовый за героя и простой фриплей в мире реализованы в моде The revenge of berserk (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2338.0). И лицо героя, если выберешь Hero Mode, не меняется. Так что реализуемо.  Наверно надо попросить автора мода предоставить исходники, если ему не жалко.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 18 Августа, 2009, 20:49
Сталкер007, По-моему это то, что нужно. :thumbup: Значит реализовать это возможно. И потом - мне кажется, что так играть будет интереснее. ИМХО. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сталкер007 от 18 Августа, 2009, 20:56
Согласен. Хочешь-играй квестовую линию за Арагорна, хочешь-просто живи в мире LotR! Поддерживаю такую концепцию.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 18 Августа, 2009, 21:03
Яроглека шлем то что нада, немного подшлифуй и можна в производство пускать:)

Я за два режима игры, квестовый и свободный.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 21:14
Хорошо, если иигроки за 2 режима, то реализовать попробуем. Во всяком случае народу такой ход понравится.
Щас ломаю голову,как правиильно привязать анимацию к модели варга.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Masson от 18 Августа, 2009, 22:33
просто такой режим я еще не в одном моде не видел, если реализуем будет у мода особый режим игры.

Идея лично мне очень нравится.Я в своем моде давно хочу такую фишку реализовать.

Очень жду ваш мод т.к. вселенная Толкиена и вселенная варкрафта самые любимые. :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 22:47
Masson полностью взаимно, удачи тебе с Варкрафтом. :thumbup:


Добавлено: 18 Августа, 2009, 22:49
Вот небольшие результаты:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: TheBeast от 19 Августа, 2009, 00:11
приветствую фанатов ВК , хотелось бы узнать как будет вооружён Гэндальф? В фильме он использовал меч и посох, а в игре так не выйдет, кстати порылся в модах нашёл такой посох, может вам пригодится
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 00:17
Посох может быть щитом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 19 Августа, 2009, 01:13
Если вы о моделях зданий,  ими занимается Redlightriotvan и берёт он их из LOTR Conqest.
А почему вы тогда не хотите брать оттуда броньки и оружие?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 19 Августа, 2009, 03:59
Захожу часто,а не пишу уже давно))
Сейчас постигаю исскуство моделирования,и если получиться буду вам помогать,ну и своим в первую очередь))

Добавлено: 19 Августа, 2009, 07:03
Цитировать (выделенное)
Вот небольшие результаты:
 (нажмите для отображения)
Помоему ОЧЕНЬ даже не плохо,но длань Сарумана маленькая какая то))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 19 Августа, 2009, 08:31
Яроглека, я тогда начинаю колдовать с модулькой ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 19 Августа, 2009, 09:55
Яроглека, Очень хорошо, но поддерживаю sagittel - лапу Сарумана надо бы побольше сделать, если, конечно, это не очень трудно. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Августа, 2009, 10:18
Длань-это легче лёгкого. 8-)
приветствую фанатов ВК , хотелось бы узнать как будет вооружён Гэндальф? В фильме он использовал меч и посох, а в игре так не выйдет, кстати порылся в модах нашёл такой посох, может вам пригодится

Скажи точнее-порылся в ТЛД. Думаю  посох оттуда взять можно. А о Гендальфе-есть 2 варианта:
1 меч в виде щита и посох в виде щита(перелючение режима)
2 реализовать новую анимацию.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сталкер007 от 19 Августа, 2009, 10:20
Да, Яроглека урук рулит, но Длань и правда побольше сделай, а то на детскую руку смахивает. Кстати, нужны скриншоты с броней и оружием уруков?
Вот собсна, уруки. Раз:
Два:
И ещё, сделай специальный арбалет для уруков. Металлический, и на концах дуги-шипы!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Августа, 2009, 10:21
Если вы о моделях зданий,  ими занимается Redlightriotvan и берёт он их из LOTR Conqest.
А почему вы тогда не хотите брать оттуда броньки и оружие?
Лично я не располагаю нужными прогами.  Вернётся Redlightriotvan-тогда подумаем.

Добавлено: 19 Августа, 2009, 10:22
Скринов уруков уже по шею накопилось, но если есть-выкладывай, всегда рады. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сталкер007 от 19 Августа, 2009, 10:31
Если скрины уруков не нужны, чьи нужны? Орков, тролллей, харадримов могу предоставить. У тебя игра LotR: Battle for the Middle-Earth 2 есть? заходишь там в "создание героя" и ваяешь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 19 Августа, 2009, 10:32
Яроглека, Думаю сделать посох и меч Гендальфа, как проще. :)

Насчёт сюжетки - будет по фильму (так по-моему проще будет) или по книге? Просто в фильме уже многое урезано. Тяжеловато в игре будет реализовать всё, что в книге. :)

Вопрос - Будет ли Арвен вместо Глорфиндела?  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Августа, 2009, 10:36
Игра есть, но не установлена. Я зимой в неё даже по сетке рубился.

Азазель, как это Арвен вместо Глорфиндела.
Всё понял, в сцене где она забирает Фродо в Риввенделл. Думаю буде Глорфинделл, хотя повторюсь- мод на стадии создания шмота и т.п деталей. Поэтому пока о сюжете думать рано.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Masson от 19 Августа, 2009, 13:11
ИМХО
Лучше сделать с книжными героями, и по книге в целом.Фильм как говорится хорошо, а книга лучше. :)

Могу помочь фотками.Много картинок Глаза на башне.
Вы только скажите что необходимо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 19 Августа, 2009, 13:21
Masson, Да, но так будет намного сложнее. Ты только представь, сколько всего придётся реализовывать. :) Я считаю, как и писала выше, что нужно взять всё самое лучшее, и из книги, и из фильма, а потом всё это ещё и сократить. :)

И ещё - модели зданий, оружия, одежды, лица героев, намного проще сделать киношных, потому что в играх, модах к другим играм модели взяты в основном из фильма. ИМХО. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Августа, 2009, 13:25
Цитировать (выделенное)
Ты только представь, сколько всего придётся реализовывать.
А что, собственно говоря реализовывать? Какая разница фильм или книга? В любом случае реализации подлежит сюжет , а если возможно сделать сюжет фильма, то возможно и сюжет книги.
Только вот вопрос, насколько возможно...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 19 Августа, 2009, 13:37
Яроглека, Просто фильм и так сокращён, а сюжет игры, наверное, должен быть ещё более сокращен. Но быть он должен. Я же не говорю - всё убрать/добавить, что в фильме нет/есть. Насчёт  того же Глорфиндела - я только за. Арвен там ни к чему. А вот насчёт письма Гендальфа, например? Это же нужно, чтобы зашёл Маслютик, передал письмо... Представляешь, насколько это сложно? В фильме же проще. :)

И наоборот - зачем в битве при Хельмовой Пади реализовывать эльфов, как в фильме? Только игру нагружать? Надо смотреть, где проще, так и делать. :) Это лично моё мнение. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Августа, 2009, 13:41
Письмо например можно сделать в виде диалога и последующего квеста.
Книгу читал года 3 назад, но я почему-то думал, что в Хельм.Пади эльфы были.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 19 Августа, 2009, 13:44
Яроглека, Вроде бы нет. :) Может я и сама ошибаюсь (напутала чего-нибудь)... Книгу перечитывала не так давно - эльфов вроде не было. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 19 Августа, 2009, 14:51
Люди, не смотрите фильм. Я сейчас полазил по фанарту - 90% по фильму и все такая... такое... в общем лучше даже не смотреть. После просмотра всех этих творений просто люто возненавидел фильм и анимешников.
Письмо например можно сделать в виде диалога и последующего квеста.
Книгу читал года 3 назад, но я почему-то думал, что в Хельм.Пади эльфы были.

Яроглека, Вроде бы нет. :) Может я и сама ошибаюсь (напутала чего-нибудь)... Книгу перечитывала не так давно - эльфов вроде не было. :)

Их там не было и быть не могло! Советую еще разок перечитать Толкина, раз такие вопросы странные возникают.
И вообще, поменьше слов - побольше дела. Про сюжет пока вообще забудьте и не вспоминайте. Модели, модели и еще раз модели делайте! И карту. Это для вас пока что главное должно быть.

Наиболее достойные на мой взгляд иллюстрации, по ним можно оружие/доспехи сделать:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 19 Августа, 2009, 15:11
SithLord, Фанарт может и "такая, такое..." Но это же не значит, что фильм плох. На мой взгляд, что книга, что фильм - прекрасно дополняют друг-друга. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Августа, 2009, 15:30
SithLord, ну по-моему ты погорячился...
Конечно, в фильме полно УжАсНыХ отклонений от текста и полных тупостей, но шмот, как мне кажется реализован там вполне прилично и без больших отклонений.
А на сюжет-опора в книге. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сталкер007 от 19 Августа, 2009, 19:54
Разрешите предложить несколько идей по урукам. У них должны быть с следующие юниты: Пехотинец урук (обычный, с ростовым щитом и большим тесаком) развивается либо в арбалетчика уруков (двойной комплект болтов и тесак без щита), либо в пикинёра уруков (большая железная пика без щита). Пикинер уруков развивается во всадника на варге (с пиками без щита и двуручными мечами), либо в утяжеленного пикинера уруков. Арбалетчик уруков развивается в элит-арбалетчика со щитом, ручным (назапястным) арбалетом и лёгким тесаком (арбалет можно использовать со щитом, как пистолет с одной руки. Пикинер утяжеленный развивается либо в элит-пикинёра с длинной железной пикой и щитом, либо в урука берсеркера с двуручем (голый торс, но здоровья до фига). Всадник развивается в две версии: лёгкую-скоростную и тяжелую-рыцарскую.
Вот собсна линейка Изенгарда!
П.С. Реализация новых рас хорошо сделана в последней версии Star Wars Conquest.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 19 Августа, 2009, 20:09
А теперь покажите мне где у урук-хайев были арбалеты? м?

Цитата:
"Среди мертвецов простерлись четыре крупных гоблина - смуглые, косоглазые, толстоногие, большерукие. При них были короткие широкие мечи, а не кривые ятаганы, какими рубятся орки, и луки из тиса, длиной и выгибом хоть бы и человеку впору. Щиты их носили незнакомую эмблему: малая белая длань на черном поле; над наличниками блистала светлая насечка - руническое С."
Еще по эквипу урук-хайев будут вопросы?

Яроглека, почисти плз тему. Могу расписать линейки юнитов всех фракций, только я прочитав все что есть в этой теме так и не понял какая именно часть Средиземья будет в моде. Границы хотя бы распиши плз. Мб завтра и карту попробую полепить, сегодня в MapEditor'e покопался чуток...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 20:15
SithLord
В фильме.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Августа, 2009, 20:19
Ну карту я как бы уже давно слепил... Арбалеты я  из фильма взял...
Карта примерно от Бри до моря Рун(с зап. на вост.)
И от одинокой горы до земель Харадрим(с сев. на юг)
В сентябре перечитаю о  экиперовке урукхаев... Ну уж берсерки то там точно были.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 19 Августа, 2009, 21:12
Так ребята хватит спорить)) Большинство высказываются что б брали шмот(доспехи, оружия, щиты) из фильма, а сюжетную линию возьмём с книги + с фильма. И ТОЧКА!!!!!

Если мы будем по книге делать шмот, то процентов 60-70 оттолкнём реальных игроков нашего мода. Так как немногие читали книги, и я в том числе:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 19 Августа, 2009, 21:52
Ты не понял, мы хотим сделать так чтобы те кто ценит книгу не стали орать что мы вообще не по Толкиену, и мод какой о левый, но и чтобы те кто смотрел только фильм могли легко узнать персонажей и события.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сталкер007 от 19 Августа, 2009, 21:54
SithLord, таки да, арбалеты были в фильме. Книгу я читал уже давно и с точностью цитировать не могу. А согласно иллюстрациям в той книге, гоблины, например, низенькие толстые волосатые небритые викинги.  :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Августа, 2009, 22:13
Действительно, ХВАТИТ спорить!!!
Надо использовать ресурсы как из книги, так и из фильма. SithLord, неужели ты можешь сказать, что в фильме неправельно отображены к примеру роххиримы, гондорцы или орки? Для эльфов, например шмот можно взять как в фильме, но мечи действительно прямыми сделать. А орки в книге по-моему вообще описаны были смутноватоз- кривые мечи, короткие луки и т.д. Поэтому опираться нельзя только на один источник, надо смотреть глобальнее. Так то.
А арбалеты урукхаям действительно убрать можно- это не повод для споров.
PS мы тут этот вопрос и обсуждаем, чтобы учесть все нюансы и интересы и объединить в одно целое. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2009, 22:16
Самое веселое что обычный орк описан в книге гораздо ниже человека, чуть ли не с гнома. Пахнет новыми скелетами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Августа, 2009, 22:20
В любом случае скелеты новые добавлять прийдётся. Гномы, хоббиты, а может даже тролли...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 19 Августа, 2009, 22:25
Так. Позвольте теперь и мне высказаться. :) Фильм может нравиться и нет. Но он известен во всем мире. А книги... Они издавались только у нас (в СССР и России), если я не ошибаюсь (вернее насколько я знаю) в 1954 г. одно из изданий ВК (а может и раньше издавались). А во всем мире сколько было изданий, причем на разных языках (в разных переводах, только по-русски полно вариантов), и самое главное иллюстрированы разными художниками! А каждый художник видел и главных героев, и орков, и эльфов и т.д., по своему (тоже кому то могут не понравиться). Так, что ориентироваться на иллюстрации (а тем более фан-арт), мне кажется, не стоит. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 19 Августа, 2009, 23:20
Сейчас главное модели, расы, карта(уже есть), фракции, и определитесь что еще делать.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 20 Августа, 2009, 00:20
Да, да, понял что не прав.) Просто фанарт-аниме по фильму меня несколько ошеломил...
Фракций как я понял будет 6:Рохан, Гондор, Изенгард, Мордор (включая Харад), некое единое (?) гос-во эльфов, и гномы?
И возможно ли сделать так, чтобы в деревнях одной фракции нанимались юниты с разными ветками развития (например те же харадримы в составе Мордора)?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Августа, 2009, 11:07
Цитировать (выделенное)
Фракций как я понял будет 6:Рохан, Гондор, Изенгард, Мордор (включая Харад), некое единое (?) гос-во эльфов, и гномы?
Вообще фракций планируется 8, то есть все вышеупомянутые, но Мордор отдельно+ 2 гос-ва-Харадрим и люди востока(рунцы, вастаки или как их там) Ато уж очень большие территории одному Мордору.
Так всё-таки вопрос: в фильме арбалеты были , а в книге ?
Насчёт юнитов- план таков:
У Изенгарда урукхаев можно нанимать только в Изенгарде и некоторых окрестных землях, но не в деревнях, в деревнях же нанимать дикарей дунланда.
А у Мордора вообще вместо деревней сделать нечто вроди мест скопления орков (ну это уже со сценами работа)
В-общем вот...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 20 Августа, 2009, 11:22
А че там сложного ? Главное сделать сцену и все
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Августа, 2009, 11:26
Я об этом и говорю ;)..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dol-Amros от 20 Августа, 2009, 12:46
Выложу своё мнение!
Поскольку в книге небыло арбалетов, а в фильме было и вы не можете выяснить что ставить, то я скажу что будет нелепо если уруки будут стрелять с лука, и вобще тогда арбалеты в моде непонадобяться. лутче всё же поставить арбалеты в игру, будет интересней как по мне, та и не думаю что эти арбалеты что-то изменят  в душе любителей толкиена))
и вот ещё надумал: думаю может стоит увеличить лидерство(содержание людей), если ты за зло, и отнять лидерство если ты за добро, но зделать так что добрый сильнее злых)) вобще написал непонятно учто писал быстро
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Августа, 2009, 13:03
Тогда так урук-хай стрелок
                               /      \
     урукхай арбалетчик     урукхай лучник
 ;)
Надеюсь вопрос исчерпан.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 20 Августа, 2009, 13:29
Цитировать (выделенное)
Фракций как я понял будет 6:Рохан, Гондор, Изенгард, Мордор (включая Харад), некое единое (?) гос-во эльфов, и гномы?
Вообще фракций планируется 8, то есть все вышеупомянутые, но Мордор отдельно+ 2 гос-ва-Харадрим и люди востока(рунцы, вастаки или как их там) Ато уж очень большие территории одному Мордору.
Так всё-таки вопрос: в фильме арбалеты были , а в книге ?
Насчёт юнитов- план таков:
У Изенгарда урукхаев можно нанимать только в Изенгарде и некоторых окрестных землях, но не в деревнях, в деревнях же нанимать дикарей дунланда.
А у Мордора вообще вместо деревней сделать нечто вроди мест скопления орков (ну это уже со сценами работа)
В-общем вот...
А мне кажется что не стоит из Мордора выделять Харад и тем более восточные племена, так как про их нас. пункты ничего не известно. Может лучше было бы сделать 2 лагеря (один на востоке у Рунного моря а другое на севере Харада) с возможностью наема в них воиск восточных племен и харадримов соответственно? То же самое про "деревни" орков - вместо них "лагеря" поставить. м?
Ну а арбалеты... На мой взгляд это то же самое, как если бы в Р13 были бы латные доспехи. Но видимо придется с этим смириться. =/
Про Изенгард полностью согласен.
и вот ещё надумал: думаю может стоит увеличить лидерство(содержание людей), если ты за зло, и отнять лидерство если ты за добро, но зделать так что добрый сильнее злых)) вобще написал непонятно учто писал быстро
Вообще конечно лучше бы сделать разный эффект от лидерства для рас "добра" и "зла". Чтобы при прокачке лидерства допустим при игре за орка можно было бы набрать больше воинов чем при игре за рохиррима. Но если это нереализуемо, то можно просто на старте тому же орку этак +500 известности дать. Ну это я конечно примерно говорю...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Августа, 2009, 13:39
Ну, превращать харадримов в пару лагерей думаю не стоит. В-принципе можно сделать одну фракцию, к примеру "южане" и включить туда и харадрим и умбарцев и рунцев.
Насчёт орков, думаю по-любому армии у них должны быть больше чем у людей,за счёт того, что каждый орк слабее, чем эльф, человек и уж тем более гном.
И... думаю воины-орки не должны получать "зарплату", просто они должны быть намного прожорливее. То же о урукхаях.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 20 Августа, 2009, 14:16
Кстати,хотел ещё кое что на счёт имён сказать.В ЛОТРО(Властелин Колец Онлайн)есть ОЧЕНЬ много примеров с именами,в том числе и для орков,урук хаев,гоблинов и даже варгов и пауков,также присутствуют имена троллей.К сожалению в данный момент у меня не установлен ЛОТРО,но в самом крайнем случае могу установить и посмотреть имена.Могу скрины выложить если надо,там имеються не плохие модели рас,брони и оружия...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 20 Августа, 2009, 14:26
Могу ещё имен выложить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сталкер007 от 20 Августа, 2009, 14:36
Оркам обязательно нужно к именам добавить внушающие страх клички!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 20 Августа, 2009, 14:52
Сталкер007, как раз таки не надо, у них такое не принято было. Это у гномов там Торин Дубощит, Даин Железностоп...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 20 Августа, 2009, 17:44
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сталкер007 от 20 Августа, 2009, 17:55
SithLord, вы в общем-то правы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Августа, 2009, 18:20
Ксавьер, насчёт квестов подобного хар-тера мысли были, но если и делать, то не в том варианте, который ты предложил..
Но впринципе задум неплохой...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 20 Августа, 2009, 19:03
И главное реализуемый, такая возможность есть в Star Wars Conqest
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 20 Августа, 2009, 19:13
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolp821 от 20 Августа, 2009, 22:01
Прочитал я за сегоднишний день и вижу что только  и говорите про квесты и прочию чипуху..... Ребята мод на начальной стадии, нужна модели сделать!!! А потом за реализацию всего остального...

Яроглека напиши плиз состав команды мода и его должность!!!!! И пусть они разбираются что нужно сделать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Августа, 2009, 22:13
KapelaN Повеселил.. :D
kolp821 сейчас варгом занимаюсь, не думай, что бездельничаю.
Состав команды:
kolp821-модели и текстуры к ним
redightiotvan-сцены.(Пока в отпуске)
egyptanin-модулька
reketir-диалоги и т.д.(Пока в отпуске)
А также проекту помогают:
WhiteRaven-дал несколько полезных моделей и вообще в свободное время готов помочь
Fatalerror-скинул пару полезных шлемов.
Состав команды предворительный. Консультантов и помощников с музыкой не указал,т.к. их не мало.
Кого не указал-пишите в личку, может и подзабыл ;).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 20 Августа, 2009, 22:20
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Августа, 2009, 22:25
Насчёт башен и разрушаемых стен предложение уже было. И я полностью согласен, надо будет redightiotvanА спросить насчёт этого.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 21 Августа, 2009, 11:06
Цитировать (выделенное)
Кого не указал-пишите в личку, может и подзабыл
Яроглека, ты меня подзабыл)))))))
Цитировать (выделенное)
Дадада а есчо нада такова бальшога и краснаво демона дададад будет крута!11
и штобы если он в атряде был то штобы он дабавлял к атряду +50000 урона дададад будет крута!!1111
И грабить корованы нада!!1111 а еще штобы орки были каг в фильме маленькие и ванючии
а есче штобы там многа калашов была как в кантре!111 дадададада
+1
Считаю, что Герои ВК не должны никаким образом попадать в отряд к ГГ.

Добавлено: 21 Августа, 2009, 11:13
Цитировать (выделенное)
А у Мордора вообще вместо деревней сделать нечто вроди мест скопления орков (ну это уже со сценами работа)
В-общем вот...
Лагеря орков, у меня в книге есть карта где показано их расположение по мордору.Только вот сканера нет, если в интернете найду то вложу.

Один вопрос:Можно сделать так, что бы эльфы нанимались в древнях по 2-3 а орки предположим по 10-15?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 21 Августа, 2009, 11:21
Цитировать (выделенное)
Один вопрос:Можно сделать так, что бы эльфы нанимались в древнях по 2-3 а орки предположим по 10-15?
В том-то и задумка. Я же говорил, что орк будет намного уступать человеку, но зато орков должно быть больше.
Про лагеря-полностью согласен, примерно это я и имел в виду.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 21 Августа, 2009, 12:16
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 21 Августа, 2009, 15:12
кстати а в моде будетпристовать Мифриловый доспех?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Августа, 2009, 15:16
Нуменориц, это будет чит))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 21 Августа, 2009, 15:34
Ну.. в принципе цепочка почти правильная.
А мифрилловый доспех думаю можно дать нескольким предводителям гномов...
Ну и Фроде дать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 21 Августа, 2009, 16:03
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 21 Августа, 2009, 16:09
Насчёт видео-не знаю, как сделать.Да и вообще какие видеоролики? Перед входом в игру?
И вообще откуда я знаю БЕТА-дату выхода, ведь всё только началось... Может январь...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 21 Августа, 2009, 16:18
... я скажу что будет нелепо если уруки будут стрелять с лука...
В первой части (фильма) коммандир (или кем он там был) группы урукхайев убил Боромира как раз из лука)

перворожденные эльфы таки сильнее всяких там троллей.

Даже пещерных ?! )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Августа, 2009, 16:23
Fetax, таки да, Кирдан (так в моем переводе) из всех упомянутых самый старый, но в Серебристой гавани не один же он жил, с ним осталось приличное кол-во эльфов, в Ривендейле и Лотлориене тоже многие приплыли с Запада и которые там родились ничуть не уступали в могуществе самым первым эльфам... Нолдоры кстати вполне успешно и с балрогами сражались, не то что с какими-то там троллями.
И вообще "Перворожденные" - это название вообще всех эльфов, так как они были первыми детьми Илуватара.

... я скажу что будет нелепо если уруки будут стрелять с лука...
В первой части (фильма) коммандир (или кем он там был) группы урукхайев убил Боромира как раз из лука)

перворожденные эльфы таки сильнее всяких там троллей.

Даже пещерных ?! )))

1. Не только в фильме, я цитату из книги давал уже что они были лучниками.
2. Любых)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 21 Августа, 2009, 16:29
Пожалуйста не делайте эльфов брюнетами, как в ТЛД ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 21 Августа, 2009, 17:32
а если на заполучения мифрилового доспеха нада сделать очень не простой квест???
PS: это почему будет чит??? он хорошо зашишает от кольших и рубяших атак но от оглушаеших не очень.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Августа, 2009, 17:45
Тваюж мать вы заебали на фильм ссылаться!
Во-первых, тот кто говорил про урукхаев и луки, книгу почитай у них они были.
Нолдоры побеждали балрогов и троллей и драконов, но каким способ они это делали, в книге не написано...
Вообще хватит по поводу луков/арбалетов спорить. Яроглека уже написал что урук-хайи будут и лучники и арбалетчики, с чем я уже смирился (хотя арбалеты на мой взгляд лишние).
Ну и вообще что за странный вопрос "чем же побеждали нолдоры балрогов?" Мечем, чем же еще? Финголфин чем с Морготом сражался? Вообще чем бы они еще могли кроме оружия бить всех этих тварей? По поводу драконов:
Про троллей вообще молчу.

а если на заполучения мифрилового доспеха нада сделать очень не простой квест???
PS: это почему будет чит??? он хорошо зашишает от кольших и рубяших атак но от оглушаеших не очень.
Ну тогда квест должен быть почти невыполнимым, так как кольчужка из мифрила вообще непробиваемая. Против молотов конечно да, не сильно должна защищать, но для колюще-режущих должна быть непробиваемой.

И еще, Яроглека, выложи на первую страницу карту и хотя бы примерные ветки юнитов, а то споры так и будут продолжаться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 21 Августа, 2009, 18:12
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 21 Августа, 2009, 18:34
Ксавьер
В аддоне будет как мулти так и сингплеер.И все не будут играть только в мультилеер ,в сингл тоже играть будут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 21 Августа, 2009, 19:44
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dantes от 21 Августа, 2009, 19:57
Сориентируются на аддон :). Мифриловая кольчужка - думаю бред. 100%чит. Как этот меч как его там у берсерка?. Бежишь, значит, в толпу в тебя тычут копьями и чем-то еще, а тебе пофигу. Думаю у ГГ не должно быть мифриловой кольчужки (ИМХО). А вот неписи с кольчугой пускай бегают. Лицо ведь не защищено. А после смерти непися (Дайн какой-нибудь) есть ооооооочень маленький шанс дропа кольчуги. Как в Severe Reality латный доспех нельзя слутить, купить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 21 Августа, 2009, 21:01
SithLord, сможешь подготовить линейки юнитов, ориентируясь на Толкина? Ато читал я только ВК и не знал, например, что у эльфов были конные лучники.
А насчёт драконов, так ко времени ВК они ведь почти вымерли.
Даже гендальф говорил, что "нынешние драконы-жалкие твари".
Цитировать (выделенное)
перворожденные эльфы таки сильнее всяких там троллей.
Не думаю, что мускульно сильнее, но что ловчее и хитрее-это точно.

Добавлено: 21 Августа, 2009, 21:11
Карту выкладывать очень проблемно. Слишком велика. Ну может попробую...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Августа, 2009, 21:24
SithLord, сможешь подготовить линейки юнитов, ориентируясь на Толкина? Ато читал я только ВК и не знал, например, что у эльфов были конные лучники.
А насчёт драконов, так ко времени ВК они ведь почти вымерли.
Даже гендальф говорил, что "нынешние драконы-жалкие твари".
Цитировать (выделенное)
перворожденные эльфы таки сильнее всяких там троллей.
Не думаю, что мускульно сильнее, но что ловчее и хитрее-это точно.
Так я то для примера только Глаурунга привел)

Сейчас попробую ветки составить...
И да, арбалетчиков у урук-хайев писать или нет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 21 Августа, 2009, 21:29
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 21 Августа, 2009, 21:32
Думаю арбалетчиков оставить надо, ато резонанс может получится. Половина-за, другие против. Одну веточку в самом конце можно сделать ;).
Ксавьер О_о назгулы не на драконах летали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2009, 23:19
Назгулы летали на чем-то вроде виверн, их твари ближе к птицам, чем к ящерицам  и огнем они не дышали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 21 Августа, 2009, 23:23
Ну вот карта... Однако за качество рисунка сразу говорю-не очень, уж очень она большая.
PS знаю, криво, но сами попробуйте всю карту в один рисунок впичкать...

Добавлено: 21 Августа, 2009, 23:38
В игре выглядит лучше.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 21 Августа, 2009, 23:42
Первый раз вижу Мордор зеленым))))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 21 Августа, 2009, 23:48
Я и говорю, надо будет грунты новые добавлять.(хотя я этого ещё не говорил)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Августа, 2009, 23:55
Да, текстурки для Мордора и Лотлориена на карте (да и не только) придется новые делать, но для начала очень даже неплохо, но потом подкорректировать некоторые участки надо будет...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 21 Августа, 2009, 23:59
Кстати, SithLord эльфы были брюнетами или блондинами или нет однозначного ответа? А может как в фильме, хотя тебе про фильм лучше ничего не говорить :D.
Ну так всё-таки как?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 00:10
Яроглека, эльфы разные были. Даже на Западе в Амане не помню имен точных, но были и брюнеты, и золотоволосые, в Средиземье и русые вроде были.
Рыжих и шатенов что-то не припомню...
И да, Арвен в фильме брюнетка :)
Вообще в фильме довольно неплохо эльфы представлены (например в самом начале первого фильма), только мечи у них прямые, а уж никак не кривые должны быть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 22 Августа, 2009, 00:24
Я так и знал...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 01:00
Ветки юнитов в прикрепленном файле.
На мой взгляд все должно быть как-то так...

Умбарские пираты на мой взгляд должны быть кем-то вроде наемников, как и тролли.
И еще вопрос: слоны у харадримов будут?
Если будут, то можно думаю сделать повышение от "Элитных воинов Харада" до "Наездников на мумаках (или элефантах)", но с необходимостью разрыв в уровнях сделать очень большим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 22 Августа, 2009, 10:10
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 11:06
Ксавьер, как будто раньше об этом никто не думал))
Есть отличная программа Open-BRF с помощью которой можно и скелет изменять, и анимации новые прикручивать. Так что с троллями и гномами проблем быть не должно. А вот энтов думаю все же не стоит реализовывать... С ними действительно проблем много будет.
В LotR Conquest я не играл, мб подробнее опишешь что и как там сделано?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 22 Августа, 2009, 11:31
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 22 Августа, 2009, 11:33
SithLord, думаю харадримов до наездников мумаков прокачивать не стоит. Лучше сделать их в виде отдельных и редких наёмников в харадримовских городах.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 22 Августа, 2009, 14:43
Насчет линейки юнитов,ИМХО она задолгая,если скоротить на 1 ветку было б самое то.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 22 Августа, 2009, 15:43
А помоему сейчас в самый раз
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сталкер007 от 22 Августа, 2009, 15:54
Кстати, если мод будет представляться западной общественности, в перспективе могу помочь с англификацией, так как имею в наличии "Сильмариллион", "Хоббит", "Властелин Колец" в электронном виде на русском и английском. В собственных познаниях английского уверен, ЕГЭ сдал на 75 баллов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 22 Августа, 2009, 19:21
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 19:22
Насчет линейки юнитов,ИМХО она задолгая,если скоротить на 1 ветку было б самое то.
По 5-6 воинов в ветке много? Я наоборот когда писал думал мало получается.
В принципе можно посокращать всяких там "пехотинцев" или "бойцов" если длинная. Это же все таки примерный вариант...
Но так в целом нормально?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Masson от 22 Августа, 2009, 19:44
Яроглека

Я могту текстуры Мордора сделать.Ты фотку кинь как должен выглядеть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 22 Августа, 2009, 20:38
А играть можно будет только за человека или же за эльфов,орков и т.д. тоже можно будет? :)
Можно будет играть за человека, эльфа, орка, урук хая, южанина, мага, гнома.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 20:46
А играть можно будет только за человека или же за эльфов,орков и т.д. тоже можно будет? :)
Можно будет играть за человека, эльфа, орка, урук хая, южанина, мага, гнома.
Какого в списке делает "маг"?! Я то думал с магией уже давно разобрались =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 22 Августа, 2009, 20:50
Это то что мне давал Яроглека в самом начале разработки.
Мага можно убрать, это мне меньше проблем
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 22 Августа, 2009, 20:56
в средиземе магие могли управлять лиш пать типов 2 их них история упалчивает другие 3 это гендальф  саруман и еше имя не помню извините.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 21:06
egyptanin, понял, извиняюсь.
Нуменориц, да, да, Радагаст 3-ий.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 22 Августа, 2009, 21:10
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 21:12
Глорфиндейл тоже назгулов гонял, да и так по мелочи, склянка Фродо например.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 22 Августа, 2009, 21:31
Вот как я вижу ветку юнитов.
P.S. А склянка какбэ артефакт.Фродо не владел магическими способностями.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dyadya Sasha от 22 Августа, 2009, 21:42
Здравствуйте, господа
Вт М&В играю всего чуть больше недели, но торкнуло меня, что называется по полной  :D
Идея сделать мод на ВК - супер :thumbup:, но также и очень ответственная штука. Ведь важно не просто поменять средневековые шмотки на средиземноморские, а также сохранить дух мира Толкина.
Навскидку появилось несколько замечаний.
-- Существовала такая фракция, как дунаданцы. В третью эпоху их называли следопытами. как я понл, это и есть "Рейнджеры Итилиена" в ветках юнитов. Да, они были сродни гондорцам, но все же делать из простого крестьянина следопыта ИМХО неверно. Логичнее сделать их наемниками.
-- Хоббитам не все было пофиг. Они были скорее нейтральны ко всем. Цитирую википедию:"Хоббиты славятся умением мгновенно исчезать и бесшумно передвигаться (в чём нет ничего волшебного), а также меткостью в стрельбе из лука и во владении пращой (в чём уступают только эльфам)." Считаю, что ВК без полуросликов - не ВК.  =/
С вашего позволенья я проработаю тему хоббитов.
Кроме того, у меня есть несколько знакомых ролевиков, которые знают ВЕСЬ материал по Средиземью, особенно это касается эльфов. Если необходимо, могу попросить их
проконсультировать на этот счет .
Удачи
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 22 Августа, 2009, 21:55
не в обиду Penchik"у, но ветки СитхЛорда мне больше по душе. какой смысл делать 4 "уровня" солдат, которые в бою будут мгновенно подыхать как мясо. в первом случае и прокачивать будет смысл, и "мочить" их будет приятней, и шмотки на них будут по разнообразней......

?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 21:57
Здравствуйте, господа
Вт М&В играю всего чуть больше недели, но торкнуло меня, что называется по полной  :D
Идея сделать мод на ВК - супер :thumbup:, но также и очень ответственная штука. Ведь важно не просто поменять средневековые шмотки на средиземноморские, а также сохранить дух мира Толкина.
Навскидку появилось несколько замечаний.
-- Существовала такая фракция, как дунаданцы. В третью эпоху их называли следопытами. как я понл, это и есть "Рейнджеры Итилиена" в ветках юнитов. Да, они были сродни гондорцам, но все же делать из простого крестьянина следопыта ИМХО неверно. Логичнее сделать их наемниками.
-- Хоббитам не все было пофиг. Они были скорее нейтральны ко всем. Цитирую википедию:"Хоббиты славятся умением мгновенно исчезать и бесшумно передвигаться (в чём нет ничего волшебного), а также меткостью в стрельбе из лука и во владении пращой (в чём уступают только эльфам)." Считаю, что ВК без полуросликов - не ВК.  =/
С вашего позволенья я проработаю тему хоббитов.
Кроме того, у меня есть несколько знакомых ролевиков, которые знают ВЕСЬ материал по Средиземью, особенно это касается эльфов. Если необходимо, могу попросить их
проконсультировать на этот счет .
Удачи
Извините конечно, но дунаданы - это общее название людей приплывших в Средиземье из Нуменора (а вообще обобшенное название 3-ех родов людей, помогавших эльфам в борьбе с Мелькором в воинах Белерианда). В рассматриваемое нами время (конец 3-ей эпохи) дунаданов было от силы 30-35 человек включая Арагорна (Теоден, Арагорн и остальные ехали из разрушенного Изенгарда, к ним присоединился "Серый отряд" из дунаданов-следопытов бывшего Арнора,и их было чуть более 30-ти человек). Рейнджеры Итилиена - гондорские воины в Итилиене, которыми командовал Фарамир, в основном отряд харадримов они перебили с помощью луков, поэтому они и находятся в ветке лучников.
Хоббиты же абсолютно никакого участия в битвах не принимали - этакий пример мирного добродушного народа. Пращой и луком владели хорошо, да, но пользовались этими навыками только в охоте на зверей :) Тот же Бильбо почему так метко в пауков камни метал? Потому что в детстве камнями пугал бедных белок, зайцев и тому подобных зверей. :)
Так что хоббиты все-таки лишние получаются, ну разве что четверых хоббитов из Братства сделать все же придется...

Ну а консультант вроде и я неплохой :)

Вот как я вижу ветку юнитов.
P.S. А склянка какбэ артефакт.Фродо не владел магическими способностями.
Этакая элита все же нужна, но можно сделать так что докачать до нее воина было довольно сложно - просто сделать большой разрыв в уровнях между элитой и юнитом, идущим перед ней.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 22 Августа, 2009, 22:02
А смысл в том что меньше разработчикам придется с ними заморачиватся,и почему все должны подыхать,на последних в ветке солдатах должни быть крутые доспехи.
И вобще как разрабы решат так и будет ;)
P.S.Поддерживаю СитЛорда,хоббиты лишние.А насчет элиты то такое в Руси 13 век есть,очень долго прокачивать передпоследнего до последнего.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 22:04
SithLord
Хоббиты участвовали в битве с Ангмаром.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 22:10
SithLord
Хоббиты участвовали в битве с Ангмаром.
Насколько помню в помощь королю Арнора был послан отряд из нескольких сотен хоббитских лучников, которых видимо перебили вместе с арнорцами, так как в Шир они не вернулись. Также в "Хоббите" вроде бы упоминается про сражения с гоблинами, но это же было ранее рассматриваемого модом времени. Ну разве что когда Фродо с друзьями вернулся в Шир хоббитское ополчение выбило людей со своей земли. Но во-первых Шира на карте мода нет, во-вторых все-таки в больших сражениях они не участвовали и были вообще очень мирным народом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 22:14
Наемники из рода Туков :)

Ну раз посылали то воевать могут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 22:19
Наемники из рода Туков :)

Ну раз посылали то воевать могут.
Ну интересно конечно было бы собрать войско из хоббитов)) Сам бы не отказался)) Но опять же, сколько возни со скелетами, лицами, ногами хоббитскими...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 22 Августа, 2009, 22:21
А смысл в том что меньше разработчикам придется с ними заморачиватся,и почему все должны подыхать,на последних в ветке солдатах должни быть крутые доспехи.
И вобще как разрабы решат так и будет ;)
P.S.Поддерживаю СитЛорда,хоббиты лишние.А насчет элиты то такое в Руси 13 век есть,очень долго прокачивать передпоследнего до последнего.
насчет крутых доспехов - сомневаюсь  =/ насчёт разрабов ты прав
дальше. а нельзя тут голосование повесить насчет хоббитов? я тож от них не в восторге. а насчёт элиты  - ТАК ЭТО Ж КРУТО  :D тем более в бою они не так уж и долго качаются  ;) да и просто элитные воины (если их хорошо и КРАСИВО в тему экипировать) могут стать одной из тех "изюминок", которые необходимы моду. + элитные воины добавят уникальность каждой армии :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 22 Августа, 2009, 22:25
а они должныбыть причем без сапог)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 22 Августа, 2009, 22:26
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 22 Августа, 2009, 22:32
Ксавьер, мда, качаешь-качаешь орка - а тут БАЦ! и перекачал до тролля! =\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 22:32
Ксавьер, недавно вышла такая прораммка - Open-BRF. С ее помощью можно со скелетом все что угодно делать + делать новые анимации.

Тролли как я понял будут наниматься отдельно и расти ни в кого не будут. И вот как ты представляешь что из орка при получении опыта может вырасти тролль?

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 22 Августа, 2009, 22:38
Цитировать (выделенное)
Ну интересно конечно было бы собрать войско из хоббитов)) Сам бы не отказался)) Но опять же, сколько возни со скелетами, лицами, ногами хоббитскими...

По моему если реализуют гномов то это и так будет супер и большой прорыв(я еще ни в одном моде не видел модели с измененном склетом).
На taleworlds команда мода Ak Ela (по ВК) смогла сделать гнома.И тролль уже вроде готов у них.
(http://s61.radikal.ru/i174/0908/20/955b3abb0769.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2009, 22:54
http://www.youtube.com/watch?v=6MNxV1-UbeY (http://www.youtube.com/watch?v=6MNxV1-UbeY) - жесткое видео, "хоббиты" в ярости :D
На taleworlds команда мода Ak Ela (по ВК) смогла сделать гнома.И тролль уже вроде готов у них.
([url]http://s61.radikal.ru/i174/0908/20/955b3abb0769.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Посмотрел я темку этого мода. Нельзя сказать что они уже близки к цели) И карта у них очень странная.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 23 Августа, 2009, 00:00
Это уже через Open-BRF editor делали?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 23 Августа, 2009, 00:06
SithLord
Ну они уже разрабатывают,а мы только мозгоштурмуем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 23 Августа, 2009, 00:06
Это уже через Open-BRF editor делали?
На 99% уверен что да. По крайней мере хоббиты сделаны челом который писал туториалы к Open-BRF'у. До Open-BRF'а это вроде как считалось нереальным) Если я не ошиибаюсь.
SithLord
Ну они уже разрабатывают,а мы только мозгоштурмуем.
Яроглека вроде как варга домучивает, а так уже парочка моделей есть, карта и ветки юнитов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 00:22
Я считаю, что тролли и длинные ветки до всяческих рыцарей в сияющих доспехах - нужны ...ведь так приятно набрать человек 10-30 , которые называеются например "Гвардия генерала" или "Рыцарь Дол-Амрота" ... это, как верно подметил  FAQ - изюминка, а куча шмота и смертоносных железячек (что - тоже не мало важно) и в других модах найти можно ...
очень бы хотелось, чтоб было как в ТЛД - что-то нематериальное (непомню название.... типа известности) , чтоб это можно было заработать только непосильным трудом за свою сторону (сторону добра или же сторону зла), и за "ЭТО" можно было б нанимать всяких там троллей, олифантов и прочих сверх-существ ...
почему ветка эльфов начинаеться с "война" ? ... у них чё никто не работает, а все сразу воевать умеют?! ....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 00:31
Ну тогда первым в линейке должен быть эльф-музыкант.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 00:33
среднестатистический эльф = музыкант ?!))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 00:37
А что им еще делать, они же вроде бы не жнут и не пашут в своих лесах.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 00:46
а чем они питаються ?! свежим воздухом, ключевой водицей и жучками-паразитами?!)
Я Сильмалиррион не читал и поэтому незнаю в таких подробностях об жизни эльфов
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 23 Августа, 2009, 00:52
Вообще про то, как эльфы добывают себе пропитание, я нигде не видел. :)
И ну не начинать же ветку с "эльфа-крестьянина" или "эльфа-ополченца" :D
Вообще они то сами не умирают, те, кто в Ривендейле и проч. эльфийских владениях остался явно уцелели со времен Последнего Союза. А это значит, что они прошли через войну с Сауроном -> все они и так уже неплохие воины с самого начала. И даже скорее всего не только через войну с Сауроном, а и еще со времен сражений в Белерианде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 00:58
А они не размножаються разве?! ... или на это спосбен только самый крутой их владыка раз в эпоху  методом почкования (дети "кого-то" ... он чё сам их всех наштамповал?!) ?!
можно начать ветку с "рекрута" ... как вродь и в ТЛД было
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 23 Августа, 2009, 01:01
А они не размножаються разве?! ... или на это спосбен только самый крутой их владыка раз в эпоху методом почкования (дети "кого-то" ... он чё сам их всех наштамповал?!) ?!
Нет, почему же, размножаются)) Феанор так вообще понаплодил ппц сколько сыновей... Только вот это уже как бы закат эльфов, в Средиземье они плодиться уже не хотели, вот и уплывали на Запад, молодняк скорее всего на корабли отправляли, а в Ривендейле и проч. только ностальгирующие старички оставались...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 23 Августа, 2009, 01:32
кстати о молодняке, может первый тип юнитов у эльфов - "КакойНибудь Зеленый Желторотый Пацан/Пацанка?" ну, эт я к примеру конешно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 01:41
Дело в том, что рекруту до бойца - недели или месяцы упорных тренеровок или даже битв, а "КакойНибудь Зеленый Желторотый Пацан/Пацанка" должен расти пару сотен лет, чтоб по физическим кондициям соответствовать боевому эльфу ... как-то так ....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 23 Августа, 2009, 11:05
Что вы так к эльфам прицепились? Их же не будет так много, как орков. Это же самые сильные воины Средиземья, что ж вы хотели...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 13:10
Оживлённый интерес к эльфам вызван именно тем, что они "самые сильные воины Средиземья" ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сталкер007 от 23 Августа, 2009, 13:52
Я думаю, таки с эльфами всё правильно. Их юниты должны быть редкие, но мощные, поэтому и начинаются с воина. А кто не умеет воевать те, пардон, сидят в своих Ривендейлах и носу не кажут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 23 Августа, 2009, 14:38
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 14:43
Мне жаль ,что может получиться так,что вы Яроглека (и не только вы) - будете долго трудиться, вкладывать свои сердце и душу в этот мод, а потом окажется, что ваши задумки (и не только они)  уже реализованы с большим профессионализмом вашими конкурентами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 23 Августа, 2009, 14:53
Ксавьер, ну тогда эта ветка должна быть ОЧЕНЬ длинной, включающая черных орков, уруков, "крупныхКаких-нить" орков, олог-хаев, мелких троллей, ну а потом просто троллей)))))))) а то вырастить из мелкой темнокожей жабы ТРОЛЛЯ за 2-4 "уровня" - кака))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 23 Августа, 2009, 15:36
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 23 Августа, 2009, 15:41
WAR.ck.ua, разве проблема сделать наем троллей только в 1-2 нас. пунктах и не пачками, а по штуке за раз? А так совсем никакой логики - какой-то орк ажж в тролля вырастает.
ближе к концу развития юнита-станет ли он крутым орком или же тролем. А насчет небольшой неестественности, то я вам скажу, что в PoP 2.0 вообще в ветке фирдсвейн можно из мужика сделать бабу! :laught:
Ну PoP вообще плохой пример... Поиграл в него недели 2 только потому, что долго ждал релиза и следил за разработкой. Ожидания не оправдались, к сожалению.
Вообще я против такого способа получения троллей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 23 Августа, 2009, 15:49
Можно сделать чтобы для создания троля надо было построить специальное здание в деревни и были они там по 2-3 штуки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 23 Августа, 2009, 15:54
egyptanin, тему говорит - это самое реальное....во-первых - качать тролля из орка - абсурд, во-вторых - тролли слишком тупые, чтоб быть наемниками, третье - ВЫРАЩИВАТЬ троллей(как и энтов) как раз соответствует книге)))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 16:01
1) я против Троллей - наёмников (деньги раздобыть - легко)
2) я против Троллей выросших из орков (ну это просто - тупо!)
3) если продавать Троллей редко и в 1-2 городах,  то всёравно получится, что нет разницы кто его купит : будь ты славный воин или простой купец, которому в охрану каравана нужен такой зверюга ... а ведь такие ценные кадры по идее не должны расходоваться Мордором на сомнительные цели! ....
А вот , если ты в многочисленных кровавых битвах доказал, что ты достойный воин Мордора - тогда пожалуйста : "можете купить у нас одного из наших лучших воинов и использовать его во славу Мордора!"

египтянин тему говорит ... её бы до ума довести - и вот вам претендент на изюминку мода)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 16:03
Ксавьер
Я что-то плохо представляю сей биологический процесс.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Августа, 2009, 20:09
Так... Не было меня всего с прошлого вечера, а страницы 3 накопиться успело. :)
Теперь по-порядку:
1.Для троллей неплохо было бы сделать отдельный скилл-"приручение" или что-т тип того, который прокачивать долго, а прокачаешь- нанимай троллей спокойно, притом сделать их и так редкими..
2.Про ТЛД вообще слышал, что главный разраб куда-то исчез с половиной(а то и больше) работы, как с нашим модом про каменный век и куда делся неизвестно...
3.Нормальная у эльфов ветка, что вы пристали?..
4.Маг- это устаревший вариант, и думаю её делать не будем, разве что для пары героев...
5.Добиваю варга, как правильно сказал SithLord. Я уже этого варга успел возненеавидеть. Ну закончу, заёмусь наконец бронями... Уж самому не терпится.
              А теперь вопрос. У эльфов были хоть сколько-то длинные уши( в чём я сильно сомневаюсь) или это только происки режиссёра?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 23 Августа, 2009, 20:28
Яроглека, лично я не помню чтобы у Толкина эльфы отличались длинными ушами.  У Толкина эльфы вообще мало описываются. Только упоминания о том, что они "красивые" да "прекрасные"...
После того как погуглил на эту тему убедился, что это просто странный стереотип, неизвестно почему сложившийся у фентези-авторов. Но так как у Толкина вообще по этому поводу ничего не сказано, то решать тебе, какие у эльфов должны быть уши.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Августа, 2009, 20:32
Я думаю, эльфы должны быть как люди. И проблем меньше и реализма больше.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tossska от 23 Августа, 2009, 20:51
вообще по толкину эльфы от людей отличались только телосложением, точнее были только высокими и хорошо сложенными, и заостренными ушами. И именно не длинными(!!!), а заостренными.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 23 Августа, 2009, 20:57
У меня в хоббите тоже написано подобное(надо будет найти этот момент)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 23 Августа, 2009, 21:03
http://www.lotrfanshop.com/lotrshop/weapons.asp (http://www.lotrfanshop.com/lotrshop/weapons.asp) - наткнулся на сайт случайно. Можно использовать для создания оружия, там все четко видно и даже длина указана.

Там даже уши продаются о_О
http://www.lotrfanshop.com/lotrshop/costumes/elfearsflesh.asp?ReturnPage=/lotrshop/costumes.asp (http://www.lotrfanshop.com/lotrshop/costumes/elfearsflesh.asp?ReturnPage=/lotrshop/costumes.asp)
Думаю такие эльфам в самый раз будут)

http://www.gold-legion.ru/tovar.php?pid=2180 (http://www.gold-legion.ru/tovar.php?pid=2180)

http://www.liveinternet.ru/community/1106169/post80173242/ (http://www.liveinternet.ru/community/1106169/post80173242/) - изготовление Андрила (Нарсила) о_О

http://gadgettoys.ru/descr.php?id=185&MS_MSS=d5a2nj6lu8uou45jdub7r330fkkfe2e4 (http://gadgettoys.ru/descr.php?id=185&MS_MSS=d5a2nj6lu8uou45jdub7r330fkkfe2e4) - как бы шлем тролля.

http://u-96.livejournal.com/1410871.html (http://u-96.livejournal.com/1410871.html) еще оружие.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 21:19
Камрад Смертник выложил одну ссылочку в теме про эдитор.
http://www.youtube.com/watch?v=6MNxV1-UbeY&eurl=http%3A%2F%2Fwww.mountfanblade.com%2F&feature=player_embedded
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Августа, 2009, 22:08
Просто, о чём я не имею никакого представления, так это о том, как задавать  и делать новыепараметры изменения лица, типа как "размер уха" ,а также как делать совершенно новые формы лиц и параметры к ним. :(
Может кто другой знает...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 23 Августа, 2009, 23:41
Ммдее, посмотрел я сейчас темку тлд, там у них сейчас идет жаркий спор на тему умели ли гномы ездить на лошадях... Еще бы начали спорить что гномы - лучшие лучники, вообще весело было бы))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 23:53
SithLord

Вопрос кстати действительно часто возникающий, гномы по идее ездят на пони, но не в бою. И луками они пользуются, не эльфы конечно, но стреляют.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 23 Августа, 2009, 23:58
NightHawkreal, делать такие выводы по тому, что Торин и ко ехали на пони к Одинокой горе и пару раз выстрелили по посольству эльфов и эсгаротцев думаю не стоит)
Войско Даина абсолютно все было пешее, и ни один гном не имел при себе лук.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2009, 00:05
Они еще охотились луками.

Воины Дайна, если я правильно помню отличались выносливостью даже среди гномов, потому и тащились на такое расстояние, да еще таща провизию. Но нас думаю не так волнует логистика сколько боевка, а воевать на пони - смешно.
PS не хотелось бы встретить гнома на медведе в означенном мире.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tossska от 24 Августа, 2009, 01:25
а я бы поиграл за бородатого дядьку на пони...
ваще знаете, я тут прочитал всю тему и, если никто не против, дал бы пару советов. Дело в том, что я принимал участие в создании модов для некоторых фентезийных игр.. вы тут обсуждаеете такую конкретику, когда даже модели еще не сделаны)) Пока нужно глобальней мыслить))
так вот..
1) Как банально бы это не звучало, но в моде про ЛОТР очень важно будет сделать действительно много моделей, тоесть оружие, броня и остальные фени. Сам смысл мода в том, чтобы игрок мог почувствовать себя не только героем-победителем в танкоподобых доспехах, как хотели разрабы, а наоборот - кем угодно.
2) Я тут видел, что есть много людей, готовых помочь с созданием текстов. Знаете, огромное количество текста - залог хорошего дополнения к игре. Да, 60-70% всего этого игрок читать не будет, но это придает моду некий законченый вид. Будет очень круто, если над текстми будут работать сразу человек 10, кто над диалогами, кто еще над чем.. Поверьте, это действительно нужно в моде про ЛОТР.
3) Еще хочу обратить, что 90% игроков, какими бы светлыми не были их эльфы, в глубине души Сауроны, жаждущие крови и смертей жалких людишек. Клоню к тому, что разрабам этого мода было бы желательно обратить особое внимание на темную сторону и все, что с ней связано...

Не относитесь к этому, как к "давай сиди и делай то, что я сказал". Это советы, на которые стоит обратить внимание. Просто я фанатею от мира Толкина, с радостью помог бы с разработкой, но по некоторым причинам не смогу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 24 Августа, 2009, 02:57
3) Еще хочу обратить, что 90% игроков, какими бы светлыми не были их эльфы, в глубине души Сауроны, жаждущие крови и смертей жалких людишек. Клоню к тому, что разрабам этого мода было бы желательно обратить особое внимание на темную сторону и все, что с ней связано...

Врядли аж 90%!!! ... я пытался несколько раз играть за "плохих" (в ТЛД) ,но это практически сразу - ставало неинтересным ... я, как и Тоssska - сужу наерн по себе и моё мнение будет более банальным: 90 % - хотят мочить всякую нечисть, да так мочить, чтоб это смачно выглядело)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 24 Августа, 2009, 09:50
Приветствую! Редко захожу на форум и этот мод заметил только сейчас. Как специалист в области творчества Толкиена скажу, что:
1. Магии в Средиземье НЕТ! Что-то подобное использовали только истари, им можно дать молнию, но даже не думайте сделать файерболы и т.д.
2. Здания и города нативовские не берите, тошнит уже от них. Лучше стырить из TLD.
3. У эльфов должны быть именно лорды, а не воеводы и т.п.
4. Не объединяйте фракции Гондор и Рохан. Гномы в моде должны быть.
5. Лучше сделать 2 эльфийские фракции: Эльфы и Лесные эльфы. У первых лидер - Элронд, у вторых - Трандуил. А лучше сделать еще и третью - эльфы Лориена. Лидер - Галадриэль, либо Келеборн.
P.S. С модом помочь не смогу, ибо модить не умею, а времени учиться нет.
P.P.S. Всю тему не прочитал, времени нет, так что сорри, если что.
Удачи!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 24 Августа, 2009, 10:40
Приветствую! Редко захожу на форум и этот мод заметил только сейчас. Как специалист в области творчества Толкиена скажу, что:
1. Магии в Средиземье НЕТ! Что-то подобное использовали только истари, им можно дать молнию, но даже не думайте сделать файерболы и т.д.
2. Здания и города нативовские не берите, тошнит уже от них. Лучше стырить из TLD.
3. У эльфов должны быть именно лорды, а не воеводы и т.п.
4. Не объединяйте фракции Гондор и Рохан. Гномы в моде должны быть.
5. Лучше сделать 2 эльфийские фракции: Эльфы и Лесные эльфы. У первых лидер - Элронд, у вторых - Трандуил. А лучше сделать еще и третью - эльфы Лориена. Лидер - Галадриэль, либо Келеборн.
P.S. С модом помочь не смогу, ибо модить не умею, а времени учиться нет.
P.P.S. Всю тему не прочитал, времени нет, так что сорри, если что.
Удачи!
А Элессар обладал целителым даром, как и эльфы.
По-поводу Энтов, думаю лучше обойтись без них.
Цитировать (выделенное)
Еще хочу обратить, что 90% игроков, какими бы светлыми не были их эльфы, в глубине души Сауроны, жаждущие крови и смертей жалких людишек. Клоню к тому, что разрабам этого мода было бы желательно обратить особое внимание на темную сторону и все, что с ней связано...
+1
Хотя я вообще всегда во всех играх только за тьму играю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Августа, 2009, 10:45
Тем не менее, именно силами энтов был захвачен Изенгард. И просто забыть и стереть такую важную заслугу энтов нельзя.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 24 Августа, 2009, 11:27
Конечнго нельзя, именно поэтому я за присутствие энтов, другой вопрос что бы их красиво сделать.

3) Еще хочу обратить, что 90% игроков, какими бы светлыми не были их эльфы, в глубине души Сауроны, жаждущие крови и смертей жалких людишек. Клоню к тому, что разрабам этого мода было бы желательно обратить особое внимание на темную сторону и все, что с ней связано...
+1 я тоже всегда за тьму
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 24 Августа, 2009, 11:29
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Августа, 2009, 12:13
1. Магии в Средиземье НЕТ! Что-то подобное использовали только истари, им можно дать молнию, но даже не думайте сделать файерболы и т.д.
4. Не объединяйте фракции Гондор и Рохан. Гномы в моде должны быть.
5. Лучше сделать 2 эльфийские фракции: Эльфы и Лесные эльфы. У первых лидер - Элронд, у вторых - Трандуил. А лучше сделать еще и третью - эльфы Лориена. Лидер - Галадриэль, либо Келеборн.
1)100500 раз уже успели сказать, что молний и фаерболов быть не должно.
2) Никто и не собирался
3) Ну а про фракции эльфов - это как получится. Конечно было бы гораздо лучше сделать Лотлориен, Ривендейл и Сумеречье отдельными фракциями, но вполне подойдет и просто "Эльфы Средиземья". Ничего особо страшного не будет от такого решения.

Цитировать (выделенное)
Вопрос кстати действительно часто возникающий, гномы по идее ездят на пони, но не в бою. И луками они пользуются, не эльфы конечно, но стреляют.
в некоторых произведениях по ВК гномы показывались как хорошие арбалетчики. То есть пара арбалетов гномам я думаю не повредит :),а то у них вообще нет дальнобойных войск.(или же можно дать им метательные топоры :))

Насколько я знаю солнечн. света боялись мордорские орки, про тролей не знаю.

С арбалетами у урук-хаев я уже смирился, но у гномов... х_Х
Вот метательные топоры вполне подойдут.

В "Хоббите" 3 тролля окаменели от солнечного света. Но во Властелине колец написано, что тролли изменились, поумнели и стали гораздо лучше вооружены.

Лично я за зло 100% играть не буду) Но как уже было сказано, рас, которые можно будет выбрать, планируется 6: эльфы, гномы, люди, орки, урук-хаи и харадримы. Хотя стоп, харадримы то тоже люди, можно просто для них пару отдельных скинов сделать и все.

Уезжаю в универ, там инет хз будет или нет, но вроде самые спорные вопросы уже разрешены)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2009, 13:30
Я где то читал, что это разные породы троллей. Все орки, кроме урук-хаев неу.тно чувстсвуют себя на свету.
Метателные топоры это хорошо, но от луков я бы не стал отказываться.

PS У меня в TLD  бый только один злой герой
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 24 Августа, 2009, 14:51
в Disciples - помоему есть гном - арбалетчик ... (но там и магии различной предостаточно), но как человек не  слишком углублённый в ТАКИЕ подробности мира Толкиена - думаю, что : метательный топор очень подойдёт гному, гном с арбалетом - ну может и такое случиться, а вот гном с луком - в голове не укладывается! ...
можт гдето и написано, что гном с луком - это можт быть, но ведь большинство обычных геймеров не настолько скурпулёзно изучали мир Толкиена, чтоб нормально воспринять гнома с луком!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 24 Августа, 2009, 15:53
WAR.ck.ua
А мод создается на основе вымышленного игроками мира? Нет, этот мир придумал Профессор, так что от его творчества далеко отходить нельзя. ;)
P.S. А всех, интересующихся творчеством Профессора прошу вступить в Мир Толкиена. Переходим по ссылке в моей подписи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Августа, 2009, 16:12
Стрелок, может ты разъяснишь насчёт гномов, дабы кромольные мнения не разъедали общественность. Они хоть из чего-нибудь в бою стреляли? Или только топоры метали как Гимли?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tossska от 24 Августа, 2009, 18:05
В бою гномы использовали только
1) Все виды топоров - от секир до метательных.
2) Реже дробящее оржуие - молоты и палицы.
3) Совсем редко - копья.
Все, никаких луков, арбалетов, мечей и всего остального. Но не буду спорить, что было упоминание о луках в охоте.. но не более)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Августа, 2009, 19:17
Цитировать (выделенное)
З.Ы.  в средиземье через тысячу лет после Войны Кольца лучников почти не стало - все пользовались арбалетами)

С чего ты взял?
Цитировать (выделенное)
[url]http://citadel.h14.ru/mirror/ocherks/doclad/doclad.htm [/url] - ссылка о вооружении рас. здесь немного, но я вот узнал что гномы (О, ЧУУДО!!!!) пользовались МЕЧАМИ и НЕ пользовались КОПЬЯМИ, Tossska. вот так вот

Эта ссылка хотя бы по Толкину?
PS и таки да, гномы мечами пользовались, тот же Торин Дубощит в "Хобитте".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tossska от 24 Августа, 2009, 20:04
Вообще наверно не правильно выразился... мечей то у гномов не было, они кинжалы брали как второе оружие после топора)))
А Торин Дубощит, если мне память не изменяет, пользовался какимто эльфийским мечом, причем не простым, а... каким-то там)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2009, 20:27
Ну про луки можно сказать так: гномы привыкли драться в тоннелях а там из лука не постреляешь, да из арбалета тоже. А вот на поверхности они могли взять луки.

Гному действительно бы пошел дольшой кинжал или короткий меч.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Августа, 2009, 20:31
Прошу учесть тот факт что ГНОМЫ офигительные кузнецы ,гномье оружие и доспехи
очень ценились.В бою восновном используют двуручное оружие,а значит щиты почти не
используют.Просьба улучшить защиту и атаку за счет их кузнечного мастерства.то есть
улучшенные доспехи и оружие.
И  еще на счет щитов и копий в книге Ника Перумова "Алмазный меч , деревянный меч"
в сражении гномы строились в  ХИРД,это таже самая греческая фаланга.Так что гном с копьем
и щитом тоже очень даже может быть.
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Августа, 2009, 21:30
В-принципе, мне всё-равно, где находится тема, главное, чтоб разработка велась. А в штурме новые ответы даже легче отслеживать, ато в "разработке модов" все Р13 обсуждают, хотя флуда по-моему было бы меньше...

Добавлено: 24 Августа, 2009, 21:34
Конечно, если народ за, то я могу написать Инвиктусу или другим админам..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2009, 22:45
FAQ
Перумов описывает правильных урук-хаев и злобных и жадных людей. Надеюсь так не будут делать?
Средиземье еще не на том уровне, чтобы изобрести арбалеты.(IMXO) Гномы все таки кузнецы а не механики.
Конкретно название не помню, но такой строй описан.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 24 Августа, 2009, 23:08
я начал учебу с 3Д макс - скоро буду вам модельки делать)))))

Добавлено: 24 Августа, 2009, 23:20
знач у Перумова копья-арбалеты есть
вывод: в Толкине у гномов НЕТ копьев, и НуИхНахерЭтиАрбалеты....всё точка



З.Ы. всё таки мечами они пользовались, но редко(мечи "одолжили" у человеческой культуры)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 25 Августа, 2009, 00:00
Точно - я уже два года учусь моделить в максе и если научился 30 % возможностей макса то это очень хорошо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 25 Августа, 2009, 00:50
ниччьо, вы мну этим не напугаете))))))) всё-таки я эт бодьше люблю, чем в коде разбираться)))))) хотя макс довольно-таки сложная прога, я только за сегодня ОХРЕНЕЛ, когда увидел СКОЛЬКО там всяких кнопочек и настроек+у меня макс аглицкий
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 25 Августа, 2009, 02:12
У меня тоже английский - руский я не признаю
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 25 Августа, 2009, 10:42
Ну про луки можно сказать так: гномы привыкли драться в тоннелях а там из лука не постреляешь, да из арбалета тоже. А вот на поверхности они могли взять луки.

Гному действительно бы пошел дольшой кинжал или короткий меч.
У гномов были луки...об этом упомянуто в ВК во время путешествия через Морию и в Дополнение.
Касательно оружия и доспехов: Нолдоры были кузнецами не худшими чем гномы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 25 Августа, 2009, 11:15
ну уж неееет..... где ты это взял, Fetax? Нолдоры, конечно были крутыми, но не НАСТОЛЬКО. даже ЭЛЬФЫ иногда заказывали гномам оружие и доспехи многому у них учились в кузнечном деле, но в конце концов они так и не смогли сравниться с гномами в навыках кузь. вот
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 25 Августа, 2009, 11:41
да нолдоры лучшие кузнецы чем гномы это ВК написоно но они после опустошения эриадора покинули средиземье вовремя второй эпохи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 25 Августа, 2009, 12:14
Хочу я вот предложить кое-что (понимаю, рано ещё, но раз идея в голову пришла...). Короче, после того, как выбрал пол персонажа, выбираешь расу, за которую будешь играть (например, эльфы, гномы, люди, орки, урук-хаи). Но при выборе какой-либо расы ты сразу определяешься Добро ты или Зло (поясню, если выбрал эльфа или гнома - играть только за добро, враждебность злу; если орка или урук-хая - только за зло, враждебно добру. Человеком можно играть и за злых, и за добрых.) А то получится: создашь эльфа, наймёшься Саруману и пойдёшь убивать своих же сородичей. Или, скажем, орк на службе у короля Теодена - как вы это представляете?
Ну и ещё кое-что. Разбойники. Вместо горных разбойников - гоблины, вместо морских разбойников - умбарские пираты, вместо лесных - дунландцы, вместо грабителей - лихие люди,  вместо степных... А вообще-то степных можно и так оставить степными или убрать их вообще.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 12:23
Всё это само собой разумеется и ежу понятно, что орков на службе у Теодена не будет.
Цитировать (выделенное)
Короче, после того, как выбрал пол персонажа, выбираешь расу, за которую будешь играть (например, эльфы, гномы, люди, орки, урук-хаи)
Как ты себе представляешь женщину-орка или урукхайшу или женщину-гнома? :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 25 Августа, 2009, 12:25
про отношения: Это можно сделать простым пониженям отношений с госсударствами, но опять же смысл ?
про разбойников интересно

P.S. Яроглека меня про женьщину урук-хая опередил
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 12:27
Нет, Nickitos всё верно глаголит. Сделать надо как в ТЛД-орки направо, эльфы-налево. А человеку предоставить эдакую делему-выбор между злом и добром.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 25 Августа, 2009, 12:36
Можно сделать, я щас над геройским режимом думаю, потом попробую предложение Nickitosa реализовать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 25 Августа, 2009, 13:35
Мне кажется можно ещё сделать так:
Выбор рассы и пола, потом выбор места откуда ты родом (кроме изенгардовских урук-хаев) допустим:
Эльф - Линдон, Имладрис, Лориэн, Чернолесье
Орк - Мордор, Дол Гулдур, Мглистые Горы
Человек - Эриадор, Дунланд, Рохан, Дол-Амрот, Минас-Тирит, Дол, Харад, Берег Восточного моря(Рун)
если будут Гоблины - Мглистые горы, возможно ещё Гундабад
Гном - Синие Горы, Эребор(Мория не счёт - она захвачена)
И место появления и сторона(у людей) будет определятся по месту рождения
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 13:49
Что-то ТЛД запахло... Там точно также было. Подумать можно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 14:38
Теперь вот вопрос, что с турнирами делать будем? По-моему для объективного отображения эпохи Войны кольца в Средиземье их прийдётся убрать. Конечно не хотелось бы, но прийдётся...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 25 Августа, 2009, 14:49
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 15:02
Всё равно, я не понимаю, как кто-то кроме Толкина мог писать о Средиземье, как же авторские права. Доверяю только Толкину.
И да гномы будут с мощными метательными топорами. На этом о гномах точка.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2009, 15:16
Яроглека
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B

Добавлено: 25 Августа, 2009, 15:20
Кстати искал про гномов что-нибудь, и нашел вот здесь занятно написано
http://www.mirf.ru/Articles/art1566.htm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 25 Августа, 2009, 15:21
ну уж неееет..... где ты это взял, Fetax? Нолдоры, конечно были крутыми, но не НАСТОЛЬКО. даже ЭЛЬФЫ иногда заказывали гномам оружие и доспехи многому у них учились в кузнечном деле, но в конце концов они так и не смогли сравниться с гномами в навыках кузь. вот
Сильмариллион почитай.

Добавлено: 25 Августа, 2009, 15:22
Всё равно, я не понимаю, как кто-то кроме Толкина мог писать о Средиземье, как же авторские права. Доверяю только Толкину.
И да гномы будут с мощными метательными топорами. На этом о гномах точка.
Хватит слушать кого попало, дай им луки и не парься, ну и топоры тоже конечно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 25 Августа, 2009, 15:28
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 25 Августа, 2009, 15:59

Какие луки?! Сказано же тебе - гномы будт с метательными топорами. Все!! Скока можно уже мусолить одно и тоже??
Даже отвечать не буду.

Что еще я вспомнил: в мордоре должны быть 2 независимые ветки прокачки орков(Орки непосрдественно Мордора и Моргульские Орки)

А морию чисто технически сложно осуществить.

Добавлено: 25 Августа, 2009, 16:00
Всё равно, я не понимаю, как кто-то кроме Толкина мог писать о Средиземье, как же авторские права. Доверяю только Толкину.
+1
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 25 Августа, 2009, 16:11
Теперь вот вопрос, что с турнирами делать будем? По-моему для объективного отображения эпохи Войны кольца в Средиземье их прийдётся убрать. Конечно не хотелось бы, но прийдётся...

Ну тут у меня ещё одна идейка нарисовалась...  =/ Короче, турниры сделать, но немного видоизменить. Скажем, для эльфов - они превосходные лучники, поэтому турнир будет заключаться в следующем: стрельба из луков по мишеням. Всего - 20 стрел, необходимо как можно больше раз поразить мишень (можно за отведенное время). С каждым новым туром мишени ставятся всё дальше и дальше. Это, конечно не очень интересно, но всё таки...
Дальше - гномы. Этих бородачей можно заставить сражаться топорами пешком. Турнир людей - так же, как и в ваниле (т.е. и пехота, и всадники, лишь роханцы только на конях). Урук-хаи - так же, как люди, только всадники на Варгах 9а если Варги ещё и кусаться будут…)
А вот орки... Тут у меня фантазия немного разыгралась. У них турниры могут проходить так: на арену выпускается толпа орков в полном вооружении , все орки сражаются против одного-двух троллей с бо-ольшими дубинами. Тут действует правило арены: кто последний - тот и победитель.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2009, 16:15
Fetax
Я думаю хватит одного Кольца:
"Чтобы всех разыскать, воедино созвать..." :)

Я вот что думаю, у гномов помимо пещер были башни и стены на отрогах гор, чтобы не дать врагам подобраться ко входу, с них они тоже топорами кидались?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 25 Августа, 2009, 16:17
Fetax
Я думаю хватит одного Кольца:
"Чтобы всех разыскать, воедино созвать..." :)
Так не интересно будет))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 16:19
Насчёт орков :D смешно. В-принципе это можно сделать не как турнир, а как обряд приручения троллей. А насчёт остальных турниров-их прийдётся убрать. Т.к на дворе война, люди из последних сил отражают атаки Мордора, а тут на тебе-турнир.
Цитировать (выделенное)
Такое вот предложение возникло:Дополнительное условие победы.
Собрать у себя все великие кольца 3 эльфийских(у Галадриэль Элронда и Гендальфа) 4 гномьих (в Лукбурзе), 9 людских(на назгулах) и Всевластья, его можно изначально отдать нейтральному горлуму, или сделать его как фракцию.
Никаких колец делать не будем. Разве что суперквест за зло-собери все кольца и стань Тёмным Властелином. Нет не бывать этому. А вот о поиске гондорских утраченых палантиров подумать можно...
И вообще о вооружении предлагаю говорить не словами а цитатами, если уж на то пошло..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 25 Августа, 2009, 16:29
на дворе война, люди из последних сил отражают атаки Мордора, а тут на тебе-турнир.

Моё дело предложить - ваше дело отказаться!  :laught: Но вообще, людям во время войны так не хватает веселья и развлечений... А тут на тебе - турнир!  :p Но в любом случае, если турниры всё-таки решишь убрать - надо придумывать им замену, т.к. турниры весьма прибыльные в плане денег и известности, особенно на первых порах. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 25 Августа, 2009, 16:39
а нафига их убирать... просто можно заменить банальными аренами или реально поменять суть турниров, т.е. сделать их не такими как в ваниле

Добавлено: 25 Августа, 2009, 16:40
Яроглека, тебе какие модели надо... я могу попытаться что-то сделать(ну там пухи, доспехи)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 25 Августа, 2009, 16:42
Никаких колец делать не будем. Разве что суперквест за зло-собери все кольца и стань Тёмным Властелином. Нет не бывать этому. А вот о поиске гондорских утраченых палантиров подумать можно...
И вообще о вооружении предлагаю говорить не словами а цитатами, если уж на то пошло..
Большинство палантиров утеряно безвозвратно.Да и реальной пользы от них не будет, точнее не реализуешь ее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 25 Августа, 2009, 16:43
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2009, 16:55
Неинтересно. Зато по тексту :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 16:57
Заменитель есть- квестовый режим игры за одного из героев Братства на выбор+новые рассы+ новые сцены+новые фракции.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Amfitrion от 25 Августа, 2009, 17:32
Перумов - еретик. С его взгляда хобит - танк читер. НУ и вообще не канонично, не кошерно, и я бы не стал брать, как источник.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 25 Августа, 2009, 18:05
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2009, 18:16
Как насчет спецквеста за гномов - вернуть морию?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 25 Августа, 2009, 18:31
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2009, 18:35
Ксавьер
Ну можно считать, что Гендальф уже с Барлогом разобрался.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 20:59
Да , поздравления.  :) Спасибо Vankу.
Приступаем к полноценной разработке.
Итак текущий план: варг меня достал, доделаю потом.
Теперь приступаю к созданию бронек, шлемов и прочей утвари.


Морию делать нужно. Не так это сложно. В моде Custom Setelments был пещерный город и назывался он кстати Мория. Так что это вопрос времени.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 25 Августа, 2009, 21:41
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 21:48
В моде Horde Lands было подземелье в котором были разбросаны сундуки и т.д. и которая кишела скелетами и орками. Подобное можно воплотить и здесь, но сделать очень много локаций и возможность в конце-концов выйти с другой стороны горы, не переходя перевал.
Думаю реализуемо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2009, 21:50
Яроглека
Я подобное встречал, в одном очень старом моде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 25 Августа, 2009, 21:52
Ну если пошло про локации, то у меня предложение добавить на карту всякие памятные сороужения вроде разрушенной башни где Арагорн в фильме хоббитов прятал, там еще Фродо назгулы клинком ранили.
Квестовый режим только про Арагорна пока вроде ?

P.S. Я подумал, есть такая вещь которая ни в одном моде не трогается, и называется  она обучение, у меня есть мысль как обучение сделать освобождение Мории.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 25 Августа, 2009, 22:07
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 22:15
Квестовый режим не думаю, что должен быть только за Арагорна. В нём будут все кроме Фродо и Сэма.
Мория... Она должна быть в виде поочерёдно прохождаемых локаций, а не случайных генерируемых мест, ато будет тупасть-только вошёл в морию и уже дерёшся на мосту.
Локации должны быть по очереди.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 25 Августа, 2009, 22:18
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Спартанец от 25 Августа, 2009, 22:19
Как вы собираетесь реалезовать гномов?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 25 Августа, 2009, 22:22
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Августа, 2009, 22:27
Спартанец-прога OpenBRF см. Инструментарий.
А насчёт коридоров-неплохо, но по-моему накладно. Легче много локаций сделать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 25 Августа, 2009, 22:34
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 25 Августа, 2009, 22:35
Яроглека, сделай шлем открытый, это же не элитный воин
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 25 Августа, 2009, 22:43
Меч-то неплох, но взглянув на урукхая в целом, можно сразу сказать, что шлем по сравнению с телом очень большой (или это просто ракурс плохой)
+1 и думаю арбалетик пострашнее стоит сделать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tossska от 26 Августа, 2009, 01:11
и помойму не тока шире, но и на конце острые пипки ( :p) должны быть в обе стороны)))
и было бы круто, если бы ты еще над ним поработал))) шрамы, царапины на доспехах... еще всякие фичи))

Добавлено: 26 Августа, 2009, 01:14
Яроглека, сделай шлем открытый, это же не элитный воин
как раз таки берс - элитный)) и ПОЭТОМУ шлем должен быть открыт)) причем наполовину кажеца, верхняя срам должен быть прикрыт)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 26 Августа, 2009, 05:32
Насчёт двуручника. Ты уж извини, но он у тебя каким-то пластмассовым выглядит.

Эх, пойду-ка я осваивать 3D Max, может быть научусь чего-нибудь моделировать...  ;)
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dantes от 26 Августа, 2009, 07:22
Меч потемнее чуток. Либо доспех пошире, либо шлем поуже. Получается головастик. Двуручники у беерсерков вроде были?
Tossska, FAQ +1. Чуток шире, 2 острые пипки (:)), и потемнее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 26 Августа, 2009, 07:41
На счет колец. Можно их сделать чтоб они были как артефакты и увеличивали параметры
героя, ну там  например одно гномье кольцо увеличивает силу удара+2, другое инженерию+2.
А эльфийское восстановление +2  или хирургию +2  и т.д.И раскидать их по разным супер армиям
как в моде" Prophesy of pendor ".Правда таскать их с собой в багаже , ну нечего страшного...  :  :D :D :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 26 Августа, 2009, 07:54
Кстати, если вдруг пригодится, выложу я своё представление тех или иных войнов (вдруг пригодится!Да, только они будут немного похожи на фильмовских персов).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 26 Августа, 2009, 10:07
У гномов ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЛУКИ И НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ АРБАЛЕТОВ! Мод делается на основе Толкиеновских, а не Перумовских или чьих то еще фэнтэзи миров.
Замена турнирам необходима, там, где можно приобрести известность и деньги. На ранних этапах игры это просто необходимо. Либо изначально делать прокачанного персонажа, как в Rise of Khergits.
Если будет Мория, то будет очень хорошо.
Будете делать Эриадор, Шир, или нет?
Просьба. Яроглека делай текстуры более прорисованными, разрешение им побольше сделай, чтобы качественно, не хуже Нэйтивовских смотрелись. 
P.S. Nickitos лучше первый урук. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 26 Августа, 2009, 10:35
Nickitos, у тролля слишком большая дубина, а эльф просто отвратительный.
Остальное норм.

S.T.R.E.L.O.K. +1
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 26 Августа, 2009, 10:55
Fetax, насчёт эльфа согласен полностью, а вот насчёт тролля... Там ему можно вместо дубины и молот присобачить, и меч огромный и брони огроменной. А вообще, с мордорским троллем почему-то всё кажется либо слишком большим, либо слишком маленьким.
(http://i045.radikal.ru/0908/79/2d2a7de7b121.jpg)

Можно также сделать горного тролля (типа для Мории) - он хоть размерами поменьше (тут он вообще пустой - без брони, правда оружие дурацкое, но хоть не такое огромное).
(http://s55.radikal.ru/i147/0908/39/a979f1956b2a.jpg)

А вот такая эльфийская лучница прокатит? Или тоже отвратительно?
(http://i009.radikal.ru/0908/10/bf8e1b7fcd36.jpg)

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 26 Августа, 2009, 11:56
З.Ы. Nickitos, по моему горный тролль - бяка, то есть лишний геморрой разработчикам. вот.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 26 Августа, 2009, 12:20
Истерлинг-пехотинец
(http://i015.radikal.ru/0908/64/2307fe0da140.jpg)

Урук-пехотинец
(http://i064.radikal.ru/0908/2e/374a4b5628da.jpg)

Кстати, Яроглека, обрати внимание на клинок: одноручный  - широкий, а двуручник у бересерка - узкий
(http://s50.radikal.ru/i129/0908/e8/91d10966ee1c.jpg)

Васал, нас таких, как ты помощников тут - челов 20 где-то)))))))))))  :D без обид  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 26 Августа, 2009, 12:22
Яроглека
Понятно. Карту менять не будете. Ну, это и не фатально.
P.S. В первом посте темы команду разработчиков перечисли, чтобы не искать по всей теме. ;)
P.P.S. Что, все модели и текстуры из Battle for Middle Earth брать будем? ;) Фантазию напрягайте, граждане.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 26 Августа, 2009, 12:27
модели нет, а вот текстуры можно было бы
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 26 Августа, 2009, 12:29
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Васал от 26 Августа, 2009, 12:41
Ксавьер, насчот городов это да. Может лучше делать только те города и нас. пункты которые в книге? А левые делать не стоит.. Просто сделать тот же минас тирит очень большим, чтобы было бы интересно походить по всему городу. Да кстати, а минас-тирит будет делатся такой как в фильме, или что-то другое придумают?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 26 Августа, 2009, 12:43
FAQ, Nickitos, эти модели подойдут для Эльфов лихолесья.

Цитировать (выделенное)
Вот мне интересно, в нативе городов целая куча (не говоря уже о замках), а что же в Средиземье? Не так уж их там и много. Что же вы будете делать - придумывать новые поселения? Тем более что на сделанной карте отсутсвуют и шир, и целый Арнор. Вообщем скажу что карта мне абсолютно не понравилась. И расширить ее нужно хотя бы только для того, чтобы поместились все города, не говоря уже об эстетическом удовольствии прогулятся по ВСЕМУ Средиземью.
+1... Я по навиности думал, что у нес еще Серебристая Гавань будет...

И еще по моделям, что-то меня гондорские воины не впечетляют....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 26 Августа, 2009, 12:57
S.T.R.E.L.O.K. команда и так в первом посте :o.
Карта не вся-она ещё на юг расширена.
Города все будут точно такие же, как в фильме. И кстати вокруг Минас-Тирита же деревни были их даже орки во время вторжения первым делом жгли. Да и Рохан весь деревнями утыкан был.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojtak от 26 Августа, 2009, 15:08
Хотел бы поинтересоваться - есть планы на роханцев?
И еще есть пожелание - чоткасть ролевых игр в том чтобы играть за своего персонажа, а тут очень много было сказано что "очень хочется менять персонажа во время игры" - переигрались в красивые казуальные экшены и теперь хотят M&B испоганить)). Ненадо!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 26 Августа, 2009, 15:44
Valter,

Цитировать (выделенное)
И еще есть пожелание - чоткасть ролевых игр в том чтобы играть за своего персонажа, а тут очень много было сказано что "очень хочется менять персонажа во время игры" - переигрались в красивые казуальные экшены и теперь хотят M&B испоганить)). Ненадо!

Своего персонажа создавать можно будет. Об этом уже говорили. :) + К этому будет квестовый режим за героев Братства, кроме Фродо и Сэма.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 26 Августа, 2009, 18:52
Яроглека
Цитировать (выделенное)
Города все будут точно такие же, как в фильме.
Может, все таки как в книге? ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 26 Августа, 2009, 19:15
В фильме они визуализированны. Разве есть какие притензии к Минас-Тириту или Эдорасу?

Добавлено: 26 Августа, 2009, 19:18
Цитировать (выделенное)
Хотел бы поинтересоваться - есть планы на роханцев?
В-смысле, планы? Конечно есть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 26 Августа, 2009, 19:27
S.T.R.E.L.O.K.,

Цитировать (выделенное)
Может, все таки как в книге? ;)

Цитирую свой пост:

Цитировать (выделенное)
Фильм может нравиться и нет. Но он известен во всем мире. А книги... Они издавались только у нас (в СССР и России), если я не ошибаюсь (вернее насколько я знаю) в 1954 г. одно из изданий ВК (а может и раньше издавались). А во всем мире сколько было изданий, причем на разных языках (в разных переводах, только по-русски полно вариантов), и самое главное иллюстрированы разными художниками! А каждый художник видел и главных героев, и орков, и эльфов и т.д., по своему (тоже кому то могут не понравиться).

;) Так что будет правильнее, если будет из фильма, т.к. каждый представляет Средиземье по-своему. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 26 Августа, 2009, 20:49
SithLord гномам таки луки давать? Вспомни главу про переход через Морию...
Я против луков...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 26 Августа, 2009, 20:55
Всем доброго времени суток! Я наконец-то дочитал форум (читал 3 дня  :D) и теперь по традиции задаю вопросы:
1. Как там с городами и вообще населенными пунктами на карте - просто я играл в TLD минут 10 - 15, но насколько помню карта там голенькая - на каждую фракцию 3-4 селения (включая минас тириты) и все. Неинтересно. :(
Отсюда предложение - у меня есть атлас Средиземья в 200 страниц со схемами Профессора, так что если надо будет подправить географию и добавить названия - намекните.
2. Еще хотел узнать как обстоят дела и кто делает квесты и пишет диалоги - мог бы помочь (наизусть помню сильмариллион, ВК, Хоббита, приложения  + читал в оригинале все 12 томов The History of Middle-Earth)
3. Сейчас собираюсь скачивать редакторы и начать в них разбираться так что не могли бы подсказать какой лучше (лучше в смысле проще :)) Как только немножко въеду постараюсь помочь с моделями
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 26 Августа, 2009, 21:00
grey-legolas, можешь атлас выложить? Если собираешься заняться редакторами (не советую) то начинай с Вингс3Д, см. Инструментарий.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 26 Августа, 2009, 21:04
Сканера дома нет, когда в сентябре полностью перееду домой захвачу с дачи фотик, попробую перекинуть через него. (Если надо могу сделать фотографии на телефон прямо сейчас, но там качество эээ not good)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 26 Августа, 2009, 21:09
На мой взгляд самый простой это troopeditor и itemeditor потом модулька потом Wings 3d с Максом
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 26 Августа, 2009, 21:11
Яроглека
Цитировать (выделенное)
гномам таки луки давать? Вспомни главу про переход через Морию...
Я против луков...
Ваше, конечно, решение есть для мода закон, только гномы без луков - не правильно будет. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 26 Августа, 2009, 22:56
может просто раздвоить ветку стрелков у гномов на метателей и лучников ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 26 Августа, 2009, 23:44
А я несогласен - нигде, ни в какой игре, ни в каком фильме я не видел гнома с луком. И это еще более смешно чем бы эльф ходил с молотом или топором.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 23:46
Я тоже считаю что гномы без луков это не серьезно, может гном не такой меткий как эльф. но с его силищей так натянет и пальнет.

Добавлено: 26 Августа, 2009, 23:46
В книге луки были, а это первоисточник.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 26 Августа, 2009, 23:50
Гном с луком это глупо - взять BFME2: The Rise of the Witch-king - там если играть за гномов - гномы только топорометатели а лучники отряды людей (каких именно не помню, какойто там долины).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 26 Августа, 2009, 23:52
Ты блин, про Перумова еще вспомни...BFME2: The Rise of the Witch-king ...
В "Хоббите" у гномов луки были...

Народ, только сейчас до меня дошло, что за дурацкие мечи у урукхаев?!
У них должны быть обычные ПРЯМЫЕ мечи, у эльфов кстати тоже прямые мечи, а не "полусабли".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 27 Августа, 2009, 00:05
Да блин а значит в фильме вселенную лохи воссоздавали?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2009, 00:56
По линейкам, пеона я бы назвал "снага" - раб.

Что то не могу понять линейку истерлингов и харадримов, это два разных народа,  Восток и Юг.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 27 Августа, 2009, 03:03
WhiteRaven, то, что в фильме, создавалось людьми, которым в первую очередь была важна зрелищность (т.е. окупаемость фильма), а не следование источнику. Читайте внимательнее книги профессора, а из фильма стоит перенимать только то, чего нет в исходнике
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 27 Августа, 2009, 03:06
А почему тогда в моде не сделать уклон на зрелищность - чтобы больше людей играли
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 27 Августа, 2009, 03:31
WhiteRaven, это уже зависит от вашей ЦА. Для кого-то хорошо, кому то не по нраву. Это уж создателям решать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 27 Августа, 2009, 09:05
Воть думал над линейкой истерлингов
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 27 Августа, 2009, 09:34
Яроглека
Цитировать (выделенное)
В фильме они визуализированны. Разве есть какие притензии к Минас-Тириту или Эдорасу?
Нет, нет претензий, я не текстуры имею в виду (хотя Эдорас могли бы и по богаче сделать - столица как никак). Просто в фильме показано очень мало городов, в книге их гораздо больше.
WhiteRaven
Цитировать (выделенное)
Да блин а значит в фильме вселенную лохи воссоздавали?
Нет, наверное, Профессор сам не знал, как свою вселенную создать, но Питер Джексон (режиссер Властелина Колец, кто не знает) все прекрасно продумал, куда же до него Толкиену. Уважаемый, книги почитайте, а потом уже спорьте.
P.S. А Battle for Middle Earth 2 - чистая ересь, спросите любого толкиениста. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 27 Августа, 2009, 10:10

Мы, кажется, собирались делать мод по книге, а не по фильму. Так что WhiteRaven, в первую очередь будет делаться упор надостоверность, а зрелищность никуда не денется.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 27 Августа, 2009, 10:29
Я согласен, надо делать мод по книге, тут даже книжников больше. И к тому же если всё-таки ТЛД выйдет, то у нас будут 2 разных мода. Наш-по книге, ТЛД-по фильму.
Или я неправ?

Добавлено: 27 Августа, 2009, 10:51
Теперь вопрос к знатокам.
Вастаки и Харадрим два разных народа. Один южный, второй восточный.
Я так понимаю, что южане должны смахивать на арабов, а восточники на монголоидов-кочевников, аля кергиты-истерлинги.
Может я неправ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 27 Августа, 2009, 11:20
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 27 Августа, 2009, 11:24
Мордорский орк в фильме неплох, а вот кривые эльфийские сабли- полное отхождение. Вот о чём мы толкуем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 27 Августа, 2009, 11:36
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 27 Августа, 2009, 12:29
Цитировать (выделенное)
Мордорский орк в фильме неплох, а вот кривые эльфийские сабли- полное отхождение. Вот о чём мы толкуем.
Ей-богу! Ну не воспринемай ты все как ребенок, Яроглека! Я не конкретно про этого орка говорю, а про то, что не надо изменять облик того, к чему привык уже весь мир. ХОТЯ БЫ не изменять внешность персов. Ну а всякие детали (сабли), делайте уж как по книге.
Понимаешь? :)
Я и привёл конкретный пример, что некоторые аспекты в фильме выражены хорошо, а другие являются полным отхождением. Та же битва Гендальфа и Сарумана и таких примеров множество. Вот о чём я говорю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2009, 14:12
Яроглека
Южане темнокожие.

Истерлинги
Внешне эти люди были невысоки ростом, крепко сбиты, с длинными и сильными руками. Глаза и волосы у них были темные, кожа смуглая или желтоватая, на лице и груди у мужчин обильно росли волосы. Большей частью они, однако, не были непривлекательны внешне, хотя некоторые имели угрюмый и отталкивающий вид.

Добавлено: 27 Августа, 2009, 14:15
TLD  кажеться все таки больше по книге.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 27 Августа, 2009, 14:33
Ксавьер +1: У Толкиена в принципе нет скурпулезнова описания внешности, доспехов, вооружения и т.д. Как я думаю, он хотел передать атмосферу реально существующего мира, а не предлагать услуги художника по костюмам. А при визуализации с фильмом хотя бы понятно на кого ссылка идет. ;)
По поводу Вастаков и харадримов:  "Вастаки (easterlings)были невысокого роста и плотного телосложения, с длинными сильными руками; кожа их была изжелта-смуглой, а глаза и волосы черны." - Сильсариллион, Эстель. Вообще, это собирательное название племени Болхотов и Людей повозок. В общем, кочевники.Пробудились они в отличие от Аданов на востоке и почти сразу же в большинстве подпали под власть Моргота. В Нирнаэт Арноэдиад лишь племя сыновей Бора срахалось противМелькора.
Харадримы - высокие, кожа смуглая, глаза черные, волосы темные переплетенные золотыми шнурами (думаю не у всех), любят яркие одежды (алые и красные точно) и золотые украшения (это описания Сэма в Итилиене и из битве на Пеленноре). Есть воины на мумаках, всадники, пешиеНасчет их лордов сейчас поищу :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2009, 14:52
Смуглые вроде бы из ближнего харада,  у тех что из дальнего - черная кожа.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 27 Августа, 2009, 17:13
Не забудьте еще про людей-троллей из Дальнего Харада.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 27 Августа, 2009, 18:38
Какие люди-тролли? :o
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 27 Августа, 2009, 18:54
Они упоминаются в битве на Пеленнорских полях один раз. Проблема в том что это единственное место где они есть (насколько я помню) и кроме "белоглазости" и "черные с красными языками" не описываются вообще никак. Так что если тут спорили как выглядят эльфы, то про этих вообще ничего непонятно :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 27 Августа, 2009, 19:37
Отдаю на суд публики пробный харадримовский доспех.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 27 Августа, 2009, 20:09
Имхо нужно доспех попестрее сделать и тюрбан заменить на какой-нить капюшон
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витёк от 27 Августа, 2009, 20:21
http://www.vlastelinkolec.ru/books/Index109.htm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 27 Августа, 2009, 21:03
Cкачал 3d max...Буде тренироваться, как что-нибудь путное получится выложу.
Яроглека для чего модели нужно делать?

Добавлено: 27 Августа, 2009, 21:12
[url]http://www.vlastelinkolec.ru/books/Index109.htm[/url]

Занимательно, вот только одна неувязочка - в искустве изготовления мечей гномы никогда не превосходили нолодоров. И я не понимаю логики про Турина...

Добавлено: 27 Августа, 2009, 21:51
А по - делу, надо бы еще волколаков реализовать...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витёк от 27 Августа, 2009, 22:07
вот если нужно изображени гербов - http://www.vlastelinkolec.ru/books/Index109.htm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 27 Августа, 2009, 22:10
Волколаки-они же варги. Я варга делал, но с привязкой к скелету глюки. Их немного, но они портят вид. Они почти незаметны, но при ближайшем рассмотрении видны.
На варга забил, пока что.

Добавлено: 27 Августа, 2009, 22:21
Ну так что с харадримом то, нужна конструктивная критика.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2009, 22:23
Яроглека
Не совсем, Варг - здоровенный разумный волк. Волколак - нечто более древнее и мистическое, возможно даже оборотни, возможно с отравленными зубами, например когда на Хранителей напали волки, а потом все их трупы исчезли, это были волколаки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 27 Августа, 2009, 23:33
Ещё харадримы:

http://i034.radikal.ru/0806/99/93886af27fcf.jpg

http://eowyn-88.narod.ru/easterlings011.jpg

А, вообще харадрим неплохой получился. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 27 Августа, 2009, 23:59
Яроглека, нет, это совсем не одно и тоже. Волколаки это создания, пришедшие в Арду вместе с Мелькором, одни из его слуг. А варги - специально выведенная порода волков.

Добавлено: 28 Августа, 2009, 00:03
Яроглека
Не совсем, Варг - здоровенный разумный волк. Волколак - нечто более древнее и мистическое, возможно даже оборотни, возможно с отравленными зубами, например когда на Хранителей напали волки, а потом все их трупы исчезли, это были волколаки.
+1
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витёк от 28 Августа, 2009, 00:16
ВОЛКОЛАКИ
(WEREWOLVES)

Чудовища, порожденные Морготом в Начале Времен. Это свирепые и жестокие демоны в волчьем обличье; самые известные из волколаков — Драуг-луин и Кархарот. Волколаки понимали наречие эль-даров, а сами Говорили на Черном Языке. В годы войн за Белерианд волколаки под водительством Саурона захватили остров Тол-Сирион, который с тех пор стал называться Тол-ин-Гаурхот — «остров волколаков». Освободил этот остров волкодав Хуан, в битве одолевший сперва Драуглуина, а затем и самого Саурона, перекинувшегося волкола-ком. Драуглуин погиб, а Саурон бежал, приняв облик гигантской летучей мыши; после его бегства в крепости Тол-Сириона поселились Верен и Люти-эн Тинувиэль.
Возможно, потомками белериандских волколаков были варги, обитавшие на востоке Средиземья.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WarlocK от 28 Августа, 2009, 03:50
Азазель, это не харадримы. Это рунцы, истерлинги.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 28 Августа, 2009, 09:18


ВОЛКОЛАКИ
(WEREWOLVES)

Чудовища, порожденные Морготом в Начале Времен. Это свирепые и жестокие демоны в волчьем обличье; самые известные из волколаков — Драуг-луин и Кархарот. Волколаки понимали наречие эль-даров, а сами Говорили на Черном Языке. В годы войн за Белерианд волколаки под водительством Саурона захватили остров Тол-Сирион, который с тех пор стал называться Тол-ин-Гаурхот — «остров волколаков». Освободил этот остров волкодав Хуан, в битве одолевший сперва Драуглуина, а затем и самого Саурона, перекинувшегося волкола-ком. Драуглуин погиб, а Саурон бежал, приняв облик гигантской летучей мыши; после его бегства в крепости Тол-Сириона поселились Верен и Люти-эн Тинувиэль.
Возможно, потомками белериандских волколаков были варги, обитавшие на востоке Средиземья.
Это сказание о Берене и Лучиэнь...Собственно, оно тут не при чем, во времена ВК волколаки стали куда менее могущественны...(А Кархарот был сильнее Драуглуина)

Добавлено: 28 Августа, 2009, 09:23
А, вообще харадрим неплохой получился. ;)

Они в капюшонах и повязках на лице были...
Яроглека, доспех поярче и на лицо повязку - будет вообще отлично!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 28 Августа, 2009, 09:44
Неплохо бы было ему на на доспех еще ожерелья из золота если хочется максимально следовать книге.
Голова у Витька по-моему похожа :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 28 Августа, 2009, 09:45
Неплохо бы было ему на на доспех еще ожерелья из золота если хочется максимально следовать книге.
Это ведь только у знатных Харадримцев было...

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 28 Августа, 2009, 09:56
Ну дак необязательно их крестьянам напяливать ;) А вот где-то с 4 уровня пркачки можно попытаться...
+ фракции будут отличаться от других не только по костюмам но и украшениями  :thumbup: Точно - может тогда каждой фракции придумать по мелким украшениям, типа внимание к мелочам, создаем настроение?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Helkar от 31 Августа, 2009, 16:51
Честно прочитал все посты, и решил высказать свое мнение. Извините если немного резко, никого обидеть не хотел.

Уважаемые создатели мода, не нужно изобретать велосипед-за вас поработала целая куча профессионалов, которые создали
замечательное оружие, одежду и доспехи к фильму. Все это есть в различных модах и играх.
ВАМ остается только взять и адаптировать для игры.
Если вы будете с нуля рисовать концепт, и делать модели основываясь на своем видении книги, то мод не выйдет никогда.
И перестаньте пожалуйста постоянно ссылаться на книгу и говорить о реализме-его все равно не будет, так же как не получиться на 100% соответствовать книге.
Ведь вы делаете мод к игре, а не пишете продолжение ВК.

P.S. А с чего вы взяли, что у эльфов мечи только прямые, а кривые не имеют права на существование?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 31 Августа, 2009, 17:09
Честно прочитал все посты, и решил высказать свое мнение. Извините если немного резко, никого обидеть не хотел.

Уважаемые создатели мода, не нужно изобретать велосипед-за вас поработала целая куча профессионалов, которые создали
замечательное оружие, одежду и доспехи к фильму. Все это есть в различных модах и играх.
ВАМ остается только взять и адаптировать для игры.
Если вы будете с нуля рисовать концепт, и делать модели основываясь на своем видении книги, то мод не выйдет никогда.
И перестаньте пожалуйста постоянно ссылаться на книгу и говорить о реализме-его все равно не будет, так же как не получиться на 100% соответствовать книге.
Ведь вы делаете мод к игре, а не пишете продолжение ВК.

P.S. А с чего вы взяли, что у эльфов мечи только прямые, а кривые не имеют права на существование?
Дело в том, что постоянно ссылаться на книгу просто необходимо, ведь тут делают мод по книге, а не по фильму. А мечи прямые потому что Нолдор ковали именно прямые мечи, а эльфы, оставшиеся в Средиземье практически все были Нолдор.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 31 Августа, 2009, 18:22
Честно прочитал все посты, и решил высказать свое мнение. Извините если немного резко, никого обидеть не хотел.

Уважаемые создатели мода, не нужно изобретать велосипед-за вас поработала целая куча профессионалов, которые создали
замечательное оружие, одежду и доспехи к фильму. Все это есть в различных модах и играх.
ВАМ остается только взять и адаптировать для игры.
Если вы будете с нуля рисовать концепт, и делать модели основываясь на своем видении книги, то мод не выйдет никогда.
И перестаньте пожалуйста постоянно ссылаться на книгу и говорить о реализме-его все равно не будет, так же как не получиться на 100% соответствовать книге.
Ведь вы делаете мод к игре, а не пишете продолжение ВК.

P.S. А с чего вы взяли, что у эльфов мечи только прямые, а кривые не имеют права на существование?

В каком из многочисленных постов этой темы ты прочитал "делаем мод по фильму"?  Что за бред, какой продолжение?Ты книгу хоть читал?

Добавлено: 31 Августа, 2009, 18:26
Посмотрел линейки юнитов в первом посте-категорически не согласен.
1) Что за воины клана длиннобородых?
2) Опять арбалеты какие-то...
3) Троллей слонов и волколаков не вообще.
4)У эльфов слишком короткая.
5)Какой нахер страж короля Рохона?Во-первых, он был конунгом.Во-вторых, почему нельзя просто написать всадник - ветеран.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Helkar от 01 Сентября, 2009, 09:36

Добавлено: 01 Сентября, 2009, 09:51


В каком из многочисленных постов этой темы ты прочитал "делаем мод по фильму"?  Что за бред, какой продолжение?Ты книгу хоть читал?

Добавлено: 31 Августа, 2009, 18:26
5)Какой нахер страж короля Рохона?Во-первых, он был конунгом.Во-вторых, почему нельзя просто написать всадник - ветеран.
Fetax, ты похоже не только трилогию ВК не читал, но даже и фильм не смотрел. Иначе бы знал, что не Рохон, а Рохан. А Теоден не конунг, а король.
Диалоги и квесты не ты надеюсь пишешь? А то получать задание от Теодена, конунга Рохона есть бред. :p

Дело в том, что постоянно ссылаться на книгу просто необходимо, ведь тут делают мод по книге, а не по фильму. А мечи прямые потому что Нолдор ковали именно прямые мечи, а эльфы, оставшиеся в Средиземье практически все были Нолдор.
Насчет мечей не согласен. Эльфы Трандуила и Кирдана не нолдоры. И их оружие совершенно не обязано быть похожим по форме на оружие нолдоров.
И если говорить о трилогии ВК, то в ней у эльфов в основном луки. Примеры? Сколько угодно:
Встретивший Фродо Гилдор Инглорион-про оружие ни слова.
Глорфиндейл-про оружие ничего нет.
Леголас-из оружия лук и кинжал.
Отряд Хэлдира-луки, про мечи ни слова.
Получается, если следовать трилогии ВК, то у эльфов должны быть только луки и кинжалы?
Выходит, что выдумать эльфам не существующую в трилогии ВК линейку войск, это нормально и 100% по книге, а дать эльфам для разнообразия кривые мечи, есть бред и ересь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 01 Сентября, 2009, 13:14
Helkar, если по книге то Мустангрим и именно Конунг, фильм я смотрел и произведений Толкиена прочитал больше чем ты знаешь. По - поводу Рохан, это была очепятка.
Цитировать (выделенное)
Диалоги и квесты не ты надеюсь пишешь?
Я консультант по произведениям Толкиена.
Цитировать (выделенное)
Выходит, что выдумать эльфам не существующую в трилогии ВК линейку войск
Ну придумай нам существующую линейку...
Цитировать (выделенное)
а дать эльфам для разнообразия кривые мечи, есть бред и ересь?
Именно так.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2009, 13:18
В Хоббите у эльфов были копья и кажеться щиты.

В с мечами меня вообще терзают сомнения, эльфы вроде бы не такие хорошие кузнецы, разве что действительно старинные нольдорские.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 01 Сентября, 2009, 13:21
В с мечами меня вообще терзают сомнения, эльфы вроде бы не такие хорошие кузнецы, разве что действительно старинные нольдорские.
А Нарсиль-то эльфы перековывали...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Peter Guewan от 01 Сентября, 2009, 13:27
Так, господа, минуточку!
Как я понимаю, проблема в том, что уважаемый Helkar и уважаемый Fetax читали "The Lord of the Rings" в разных переводах. Каковых на русском языке существует около десятка (вернее, в районе семи, если не считать всяческих вариантов). И каждый из переводчиков пытался "превнести" что-то свое. В данном случаи, по-видимому, бы\л перивод В.Муравьева, по крайней мере, именно там Теоден впервые "стал" конунгом. У Немировой ещё хлеще - Теодон назван ярлом (!), причем не ярлом Рохана (Рохан и рохарримы помянуты всего несколько раз), а ярлом Ристании (напомню, Ристания - это чисто географическое понятие),хотя в оригинале, не поспоришь, "King of Rohan". Зато Имрихиль (у Немировой - Имрихэль) назван конунгом (у В. Муравьева - "князь Имрихиль", в оригинале - "Prince Imrahil")....
Да, и насчет Рохана и рахариммов - оригинале всё-таки "Rohan", но "Rohirrim"!

Цитировать (выделенное)
Я консультант по произведениям Толкиена.
Вот это-то и меня (читавшего список команды) несколько удивляет. Мне как-то так кажется, что консультант по Толкиену должен впервую очередь хорошо оперировать как переводами (разными), так и текстами первоисточника.
Цитировать (выделенное)
В Хоббите у эльфов были копья и кажеться щиты.
Щиты (если вереть переводу Л.Н. Рахмановой) не упомянуты. Упомянуты луки и копья, причем последнии несколько раз, больше, чем луки.
Цитировать (выделенное)
А кто Нарсиль  перековывал?
Резонно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2009, 13:57
Эльфы есть разные, я имел в виду скорее тех, что в свое время изловили Торина и компанию, у них в лесах сильно не покуешь. А перековывали у Элронда. Про щиты я точно не помню, может и не было.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 01 Сентября, 2009, 16:50
Ребят, давайте поспокойнее, а то в борьбе за мир камня на камне не останется! :)
Насчет Теодена то в моей книжке Эомер вообще в первом же своем диалоге говорит "...serve only the Lord of Mark, Theoden King, son of..." так так что юридически Теоден все-таки король. Далее, Рохан и Марк есть только в оригинале, на русском же Марк куда-то пропал, зато выскочила Ристания. :blink: О мечах, арбалетах и всем остальном информация крайне скудная так что если искать ссылки на оригинал, то мод действительно выйдет только после реинкарнации Толкиена :(
Вообще,  по-моему сейчас главное уже решить, какие доспехи и оружие будут взяты из фильма, какие - откуда-то еще + завербовать побольше моделеров + совместно атаковать редакторы и самим там что-нибудь там нарисовать...

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Helkar от 01 Сентября, 2009, 17:38
Я тоже не поленился залесть в оригинал:
"Edoras those courts are called," said Gandalf, "and Meduseld is that golden hall. There dwells Théoden son of Thengel, King of the Mark of Rohan".
Где тут конунг, мне не понятно.
И кстати эльфы не лучшие кузнецы, чем гномы. Тот же пресловутый Нарсил, выковал Телхар, кузнец из Ногрода. Он же кстати и Ангрист создал.
Цитата из Сильмариллиона:(перевод Н.Эстель 1992г)
"Лишь в закалке стали гномов не могли превзойти даже нолдоры, и в плетении кольчуг, придуманных кузнецами Белегоста,
работа их не имела себе равных."
Из этой же книжки следует, что Эол создал металл галворн, а также два меча из метеоритного железа лишь благодаря перенятым у гномов знаниям.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2009, 17:46
Я тоже думаю что из эльфов, особенно тех что живут в лесах, Леголас кстати оттуда, кузнецы не очень. Эльф скорее удавиться, чем дерево на дрова для печей срубит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 01 Сентября, 2009, 19:24
Если честно тоже не совсем понятно почему кривые мечи - бред (сам я их не люблю, но все таки). То что их теоретически могли использовать - факт. Что бы доказать что их не было, надо сделать ссылку на источник где или перечисляется все оружие эльдаров и авари или дать цитату типа "кривых клинков у эльфов не было", а так получается утверждение типа "это правильно, потому что верно"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 01 Сентября, 2009, 19:35
Ну в фильме сделали кривые мечи для "элегантного стиля боя". А у эльфов не должен быть элегантный стиль бой, а он должен быть эффективным имхо. Кароче кривые мечи ф топку.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2009, 19:47
Voldirs
Согласен, кстати по аналогии - кривой ятаган - оружие орка, эльфы ненавидят орков - эльфы не используют кривые мечи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Helkar от 01 Сентября, 2009, 19:55
Ну в фильме сделали кривые мечи для "элегантного стиля боя". А у эльфов не должен быть элегантный стиль бой, а он должен быть эффективным имхо. Кароче кривые мечи ф топку.
Мнение про "элегантный стиль боя", я так понимаю твое ИМХО? Иначе, цитаты создателей фильма в студию!
И я так понял, что ты хочешь сказать, что стиль боя изогнутыми клинками не является эффективным?
Интересно, реконструкторы на сайте есть?


Добавлено: 01 Сентября, 2009, 20:01
Voldirs
Согласен, кстати по аналогии - кривой ятаган - оружие орка, эльфы ненавидят орков - эльфы не используют кривые мечи.
А у Сарумановых орков мечи прямые,  и если следовать изложенной выше логике, то прямой меч-оружие орка, эльфы не навидят орков и т.д.
Кстати, я несколькими постами выше, попросил ярых ненавистников изогнутых клинков, представить цитаты, где описываются подробно мечи и доспехи тэлери и нолдоров.
А то получаются одни эмоции-мечи прямые у всех эльфов, потому что они прямые и точка.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2009, 20:07
Helkar
У Сарумана не орки, а урук-хаи полу орки-полу люди, которых эльфы раньше и не видели. Кстати клинок Бильбо\Фродо ковали эльфы, и он прямой. Также Оркисст и меч Гендальфа, не выговорить.
Вот тут интересные рассуждения о эльфах
http://www.mirf.ru/Articles/art1849.htm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 01 Сентября, 2009, 21:21
http://citadel.h14.ru/mirror/ocherks/doclad/doclad.htm
Вот ссыль на описания оружия которую я нашёл на стр.25, не знаю можно ли верить
Цитирую:
Вполне достоверно известно, что это был прямой обоюдоострый меч. О типе и  размерах эльфийских мечей нельзя сказать практически ничего.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Helkar от 01 Сентября, 2009, 21:24
Цитировать (выделенное)
Helkar, я не собираюсь тратить свое время на ненужные доказательства, можешь мне поверит у них БЫЛИ ПРЯМЫЕ МЕЧИ, сумеешь доказать обратное с удовольствием уступлю теье свой пост консультанта. >:(
Доказывать что-либо людям, которые просто верят, что их мнение единственно верное-занятие бесполезное.
Считаете, что все эльфы, будь-то эльфы Элронда или Кирдана, нолдоры или тэлери, сражались абсолютно одинаковыми прямыми мечами? Пожалуйста.
Если уважаемый Voldirs считает, что мечи с изогнутым клинком годятся только для неэффективного "элегантного стиля боя", его проблема.
Решать, будут ли все эльфы, рохирримы, гондорцы и иже с ними сражаться плюс минус одинаковыми прямыми мечами, от обилия и похожести которых у игрока в итоге зарябит в глазах, будет Яроглека.
Или будет ли игрок наслаждаться разнообразным красивым оружием, которого нет в других модах, решать опять же ему.
Со своей стороны пожелаю ему удачи в работе над таким сложным и многообещающим модом. :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 01 Сентября, 2009, 21:41
Можно сделать слегка изогнутые узкие короткие клинки как доп.оружие лучникам, но длинные изогнутые клинки ИМХО не надо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2009, 21:47
Voldirs
Короче кинжалы.

Кстати по поводду оружия\угля от гномов, эльфы с ними не всегда были в ладах, да и представить потного эльфа, чумазового от угля...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 01 Сентября, 2009, 22:16
Voldirs
Короче кинжалы.

Кстати по поводду оружия\угля от гномов, эльфы с ними не всегда были в ладах, да и представить потного эльфа, чумазового от угля...
Кинжалы и короткие мечи длиной где-нить 80
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Васал от 02 Сентября, 2009, 19:15
А Изенгард и крепость Барад-дур, будет замками, или чем то похожим что бы ло в ВК?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крестоносец от 02 Сентября, 2009, 20:31
Вы города и замки будете менять?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 02 Сентября, 2009, 20:45
Вы города и замки будете менять?
Не понял.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крестоносец от 02 Сентября, 2009, 21:11
Что не понятно,будете менять сцены городов и замков?нативовские выглядят не по вашему моду,нужно заменять все здания
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 02 Сентября, 2009, 21:29
Да. Некоторые модельки зданий уже есть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 02 Сентября, 2009, 22:05
А Изенгард и крепость Барад-дур, будет замками, или чем то похожим что бы ло в ВК?
Попробуем сделать как в ВК.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 03 Сентября, 2009, 12:04
Итак господа... Был в дороге писать не мог. К тому-же были какие-то глюки с сайтом... Удивлён, что у вас их не было...
Сцены все подлежат тотальному изменению.
1. О мечах. Раздули тут из мухи слона. Если бы один Fetax утверждал про прямые мечи- тогда поспорить можно, но тут толпа народу имеет такое-же мнение, которому и я доверяю.
2. О волколаках-думал, что варги, извиняюсь...думал что из-за перевода..
Цитировать (выделенное)
Отправлено: 01 Сентября, 2009, 20:16:24 pmАвтор: NightHawkreal 
Цитата
Какая есть. Фильм еще худший источник, взглянуть хотя бы на меч назгула.

Вот еще
[url]http://www.alv-site.narod.ru/weapons.html[/url]

А какие у назгулов мечи? Консльтанты просвятите :-\.
3. Линейки предворительные они ещё будут переделываться множество раз..
Вот вроди и всё
PS щас буду работать на мощном компе, работа быстрей пойдёт.. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2009, 12:12
У назгулов мечи нормальные но у их лидера Короля - Колдуна меч вообще лишен смысла, если присмотреться видно, что у него длинная рукоять двуручника, но так же клинок у рукояти не заточен, для хвата, причем явно третьей рукой, никто в здравом уме не стал бы делать такое оружие.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 03 Сентября, 2009, 17:10
А может из хорделэндс взять нежитевский двуручник и руны на нём нацарапать?
(http://i038.radikal.ru/0909/bd/c73f34fd4abet.jpg) (http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/0909/bd/c73f34fd4abe.jpg.html)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 03 Сентября, 2009, 18:50
Лично мне нравятся, как сделаны мечи в фильме, просто приятно не них смотреть, и сражаться ими, между прочим не хуже, чем обычными прямыми мечами. Но по книге у эльфов были прямые нормальные мечи, а не только короткие, либо кинжалы. Какие делать мечи - решать Яроглеку, лично я бы сделал и изогнутые, и прямые, но исключительно из личной приязни. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 03 Сентября, 2009, 23:06
Полностью согласен со S.T.R.E.L.O.K.-ом. если делать мод по книге, то он не будет зрелищным а тупо занудно-задротским. нет, конечно - это решает Яроглека, но...... я знаю, что толкиенисты начнут со мной спорить.......я считаю, что миру Толкина не помешает и ваша, так называемая "ересь"..... совсем не много)) а если вы сделаете ОДИНАКОВЫЕ ПРЯМЫЕ мечи, которые чуть-чуть чем-то отличаются - я думаю это наскучит даже фанатам Толкина....... и это не говоря обо всем остальном.......
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Sauron от 04 Сентября, 2009, 14:29
Надеюсь мод будет хорошим.Обожаю Средеземье и все что с ним связано.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 04 Сентября, 2009, 19:03
Пока-что работа встала на пару дней. НА компе Фотошопа нет :(.
Но скоро он появится. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 04 Сентября, 2009, 20:24
Привет всем.
У главного назгула в сражении с Йовин была "палица". Пофантазировать и придумать нечто в назгульском стиле думаю не составит большого труда)
Я кстати кидал несколько ссылок уже про оружие из фильма и, если память не изменяет, там вроде бы были назгульские мечи.
Полностью согласен со S.T.R.E.L.O.K.-ом. если делать мод по книге, то он не будет зрелищным а тупо занудно-задротским. нет, конечно - это решает Яроглека, но...... я знаю, что толкиенисты начнут со мной спорить.......я считаю, что миру Толкина не помешает и ваша, так называемая "ересь"..... совсем не много)) а если вы сделаете ОДИНАКОВЫЕ ПРЯМЫЕ мечи, которые чуть-чуть чем-то отличаются - я думаю это наскучит даже фанатам Толкина....... и это не говоря обо всем остальном.......
Нунуну, неужели есть всего 2 варианта: или из книги, или из фильма? Глупость. Надо как-то руководствоваться теми скудными описаниями что есть в книге (хотя бы некоторыми, дабы дух книги сохранить), взять особо удачное оружие из фильма, но на 70-80% все равно придумывать самим придется.
И все-таки эльфам - прямые мечи. Хотя и мечи из фильма тоже забывать не стоит, думаю Лориенским лучникам дать все-таки можно их будет. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Виц от 04 Сентября, 2009, 22:09
у двуручников специально был не заточен участок клинка от гарды до рогов
даже если рогов не было все равно от гарды сантиметров 30-40 не точили
причины
1. этим местом не наносили ударов так мал радиус, соответсвенно и импульс удара низок именно в этом месте
и этим местом парировали удары чужих двуручников - если бы была заточка щербин было бы больше
2. специательно для перехватов при верхних и нижних колющюх ударов, т.е. одна рука по прежнему на рукояти, второй хватали за незаточенный участок перед гардой и кололи
смотрите средневековую энциклопедию фехтования на двуручниках - автора правда не помню на "Т" фамилия начинается
ага нашел "Талхоффер"
особенно стойки с №55 по 77
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2009, 22:16
Виц
Я читал что либо длинная рукойть, либо незаточенная часть.
Про фехтование на двуручах я много читал, кстати на особо тяжелых мечах можно было хвататься рукой в перчатке и просто за лезвие, двуруч все таки не самурайский меч.

Добавлено: 04 Сентября, 2009, 22:18
Кстати
(http://i026.radikal.ru/0909/64/811c44834099.jpg) (http://www.radikal.ru) нашел в гугле

Искомый - третий слева.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 05 Сентября, 2009, 09:24
Если второй Гламдринг, то назгульский тоже бастард.
Кстате я предложил вверху взять нежитевский мечик...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 05 Сентября, 2009, 12:04
Ну всё я завладел силами Фотошопа. Теперь приступаю к работе :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Masson от 05 Сентября, 2009, 22:38
Мордор
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090905/QOYfCzBpzU.jpg) (http://ipicture.ru/)

Нужна такая текстура?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Сентября, 2009, 01:33
Слишком в глаза бросаеться повторяемость картинки ....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 06 Сентября, 2009, 08:51
Masson
Только деревцо придется поменять. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 06 Сентября, 2009, 09:31
Насчёт Мордора - однообразно, нужно как-то оживить умертвить, например, добавить высохшие деревья или лавовые ручьи какие-нибудь. Скалы, в конце концов!

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 06 Сентября, 2009, 09:44
Nickitos
Лавовые ручьи будет неправильно, да и должна быть панорама Мордора выженной пустыней, печальной и однообразной.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 06 Сентября, 2009, 10:00
S.T.R.E.L.O.K., выжженной-то выжженной, но сильно увлекаться всё равно не надо. Мордор должен навевать ощущение смерти и страха, а не вызывать скуку своим внешним видом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Masson от 06 Сентября, 2009, 10:05
S.T.R.E.L.O.K.
Я вообще то просто текстуру делаю.Покажите как Мордор выглядит и я вам лучше текстуру сделаю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 06 Сентября, 2009, 10:45
Masson
На мой взгляд текстура вполне подходит.
Nickitos
Цитировать (выделенное)
выжженной-то выжженной, но сильно увлекаться всё равно не надо. Мордор должен навевать ощущение смерти и страха, а не вызывать скуку своим внешним видом.
Добавить на горизонте Барад-Дур и Роковую Гору, но в Мордоре нет высохших деревьев. Там вообще нет деревьев.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 06 Сентября, 2009, 11:05
Ну а может добавить несколько других текстурок вкупе с этой (для разнообразия)?
Я тут немного порылся в инете - вот что нашёл:
(http://s39.radikal.ru/i085/0909/6f/de316af5b16e.jpg)
(http://s55.radikal.ru/i150/0909/2f/b807a68bd150.jpg)
(http://i042.radikal.ru/0909/04/e7fb90689967.jpg)
(http://s58.radikal.ru/i160/0909/c6/6194d7571756.jpg)

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 06 Сентября, 2009, 11:12
Мне кажется что самая последняя не плохо смотриться,а с лавой подходят ближе к Роковой горе
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 06 Сентября, 2009, 11:51
Nickitos
К Мордору можно немного 3-тьей добавить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Сентября, 2009, 13:34
Цитировать (выделенное)
Отправлено: Сегодня в 11:51:28Автор: S.T.R.E.L.O.K. 
Цитата
Nickitos
К Мордору можно немного 3-тьей добавить.

Опять-таки ближе к Роковой горе ;).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 06 Сентября, 2009, 14:30
ИМХО все таки надо оставить пусть и унылый, однообразный, но реалистичный для Мордора пейзаж. А лаву оставить для Роковой горы. К тому же, орки тоже по лаве ходить не могли. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2009, 14:35
Согласен, Мордор должен быть мрачным и унылым.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Сентября, 2009, 14:46
Поступила свежая партия шлемов!
Скоро выложу скрины.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 06 Сентября, 2009, 18:06
Яроглека
Цитировать (выделенное)
Поступила свежая партия шлемов!
Отлично! Выложи, заценим! :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Сентября, 2009, 20:55
Вот собсно шлемы( новая партия, все из BFME) оценивайте.

Добавлено: 06 Сентября, 2009, 20:58
Вытаскивал WhiteRaven, за что ему спассибо. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: egyptanin от 06 Сентября, 2009, 21:14
Классные шлема
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Васал от 06 Сентября, 2009, 21:26
Класс! Респект! Очень реалистично  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 06 Сентября, 2009, 21:39
Да, отлично сделано.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 06 Сентября, 2009, 22:00
Яроглека, ты на шлем, где три рога на лбу, не ту текстуру кинул.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BreakityGun от 06 Сентября, 2009, 22:03
сам не играл,но посморел на линейку гномов,че то мне показалось что она какая то не полноценная.Её изменили или она так и осталась?Прост 1 ветка развития-это не серьезно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 06 Сентября, 2009, 22:44
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 06 Сентября, 2009, 23:10
Яроглека
Шлемы хорошие! :)(действительно сам сделал?)
Вытаскивал WhiteRaven, за что ему спассибо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 06 Сентября, 2009, 23:19
Угу, шлемы на самом деле шедевр! :thumbup:
Цитировать (выделенное)
Тока нуменорский(с одним крылом во лбу) ИМХО не нужен
- а чем он тебе не угодил - красивый шлем с вариацией на тему "крылья чайки", по-моему класс!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2009, 23:30
Шлемы красивые и антуражные, думаю для мода то что надо, но лично я бы надел в бой только белую длань :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Сентября, 2009, 11:11
Яроглека, ты на шлем, где три рога на лбу, не ту текстуру кинул.
Всё, переправил.
Надеюсь, что разрабы BFME не сильно обидятся :D.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 07 Сентября, 2009, 11:13
WhiteRaven
Молодец, что вытащил!
Яроглека
Шлемы хорошие, красивые, но ИМХО можно еще добавить. В BFME их маловато.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Сентября, 2009, 11:16
WhiteRaven
Молодец, что вытащил!
Яроглека
Шлемы хорошие, красивые, но ИМХО можно еще добавить. В BFME их маловато.
Полностью согласен, добавить новые надо.
Сейчас распаковываю шиты и оружие из той же партии моделей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 07 Сентября, 2009, 11:21
Яроглека
Цитировать (выделенное)
Сейчас распаковываю шиты и оружие из той же партии моделей.
Отлично! Конструктор героев сильно помог!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Сентября, 2009, 11:23
Еще там шлемы харадримов-вастаков-истерлингов в наборе.

Добавлено: 07 Сентября, 2009, 11:24
Кстати, знатоки, что вы думаете о шлемах эльфов? И нормальные ли в фильме/игре доспехи и шлему у вастаков и эльфов?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 07 Сентября, 2009, 12:05
Яроглека
О вастаках Профессор писал немного, об эльфах известно больше. Лично мое ИМХО, что в фильме и игре все сделано досаточно правдоподобно, за исключением шлема с рогами у орков и выгнутых эльфийских мечей, но мне кажется, что выгнутые мечи можно оставить, чтобы у эльфов были и выгнутые, и прямые.
P.S. Выгнутые можно сделать двуручными.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Сентября, 2009, 12:09
А эльфийские шлемы со скрина тебе как?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2009, 12:39
S.T.R.E.L.O.K.
Не представляю эльфа с двучучем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 07 Сентября, 2009, 12:54
А эльфийские шлемы со скрина тебе как?
Эльфийские отлично подходят. Только надо будет добавить. Также возможны различные вариации с уже имеющимися.
NightHawkreal
А я представляю. В фильме, кстати, есть эльфы с двуручными выгнутыми мечами, а Профессор упоминал об эльфах с двуручными мечами.
P.S. Яроглека, насчет орочьего шлема. Я имел ввиду шлем с клыками, а не с рогами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Сентября, 2009, 13:26
Цитировать (выделенное)
P.S. Яроглека, насчет орочьего шлема. Я имел ввиду шлем с клыками, а не с рогами.
Имел в виду что?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 07 Сентября, 2009, 16:20
Цитировать (выделенное)
Тока нуменорский(с одним крылом во лбу) ИМХО не нужен
- а чем он тебе не угодил - красивый шлем с вариацией на тему "крылья чайки", по-моему класс!
Не по эпохе этот шлем

а Профессор упоминал об эльфах с двуручными мечами.
Разве? Чот не припомню
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Сентября, 2009, 17:31
Господа, прошу дискусси по поводу эльфов перенести в соответствующую тему.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 09 Сентября, 2009, 19:24
Мб я не в тему уже - заходить на сайт могу всего раз в 2 недели, много чего пропустил - загляните сюда: http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=174 (http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=174).
Сам сейчас сижу на этом моде к медивалу. Еще раз прошу прощения если вы на этом сайте уже бывали.

Кстати поздравляю с отдельным подразделом :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KAZAKz530z от 10 Сентября, 2009, 22:29
Хорошо что кто-то занялся вселенной Властелина колец, удачи вам.
Зы: а где ссылка на скачку мода для ТВ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 11 Сентября, 2009, 00:21
Друзья мододелы! Я играю в M&B восемь месяцев и очень увлекаюсь произведениями Толкина. С нетерпением жду релиза.Очень хочу помочь, но нифига не умею делать. Могу поискать скины лиц, брони, оружия.
 Я тут прочитал всю тему и хочу посоветовать одну вещь. Вы хотели добавить в мод изюминку. Тогда предлагаю реализовать в быстрой битве создание собственного боя (как это сделано в star wars concuest). И пожалуйста сделайте эльфам мечи как в LOTER Concuest загнутыми.  Зарание извиняюсь. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KAZAKz530z от 11 Сентября, 2009, 08:45
KAZAKz530z
Я скачал с торрента, там щас раздаю. Проблема в том, что сначала надо скачать оригинальный TW, потом пропатчить, потом поставить еще какой-то мод и только потом уже ставится LOTR

А ты скачал с http://torrents.ru ?
ЗЫ А возможно ли привязка системы ударов к какой-либо рассе?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 10:05
Цитировать (выделенное)
ЗЫ А возможно ли привязка системы ударов к какой-либо рассе?
Это надо менять анимации.
SithLord
Это мод на Medieval 2 Total War, созданный по мотивам фильма, а тут, как я понимаю, делается "скрещение" книги и фильма.
S.T.R.E.L.O.K, зря ты про ТВ заикнулся, видишь, что случилось :D.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 11 Сентября, 2009, 16:37
KAZAKz530z
Загляни сюда (http://imtw.ru/index.php?showtopic=2649).
WAR.ck.ua
Полазай по инету, а лучше скачай с торрентс.ру. Надежно.
P.S. Обсуждение мода на Total War прекращаем.
P.P.S. Так что насчет изогнутых мечей?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 16:48
KAZAKz530z
Загляни сюда ([url]http://imtw.ru/index.php?showtopic=2649[/url]).
WAR.ck.ua
Полазай по инету, а лучше скачай с торрентс.ру. Надежно.
P.S. Обсуждение мода на Total War прекращаем.
P.P.S. Так что насчет изогнутых мечей?

Вы по эльфам? этот спор предлагаю перевести в "Эльфы"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 11 Сентября, 2009, 21:15
Классный мод намечаетьса, буду ждать. Если нало могу помочь с квестами
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 12 Сентября, 2009, 09:40
И пожалуйста сделайте эльфам мечи как в LOTER Concuest загнутыми.  Зарание извиняюсь. :)
Как я понял будут ,и прямые ,и кривые мечи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 12 Сентября, 2009, 13:06
Да самое главное это квесты!! чем они интересние тем и интересниее играть :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2009, 21:43
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:45
Ксавьер
Но одно не мешает другому.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2009, 21:46
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 13 Сентября, 2009, 12:53
А я вот думаю, может, есть смысл для начала сделать re-skinning, то есть создать клон Native в антураже Средиземья, а затем уже постепенно наполнять его квестами, сценами и прочим? Как показала практика, "что-то грандиозное", как правило, превращается в долгострой, типа "1866")) Но это исключительно имхо)

Кстати, касательно правдоподобия - знакомясь с веткой, несколько раз наталкивался на фразы типа "эльфийские шлемы выглядят правдоподобно"... Мне это живо напомнило фразу из какого-то произведения - "Шпиль здания был увенчан фигуркой ангела в натуральную величину"))) Как мне кажется, говорить о "правдоподобии" вымышленного мира довольно сложно, поэтому я бы за основу принял, наверное, замечательные модели оружия и экипировки из лучшего фильма всех времен и народов - "Властелин Колец"))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 13:08
Rockwell, насчёт натива в Средиземье полностью согласен, коллега.Это первый этап разработки.
А насчёт вымышленного мира не совсем. Ведь фильм опирается на книгу, а режиссёр вносит долю "своего" в сюжет и т.д. Поэтому в первую очередь мы должны опираться на книгу, а уж там где информации мало-на фильм.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 13 Сентября, 2009, 13:18
Кстати, в той же википедии есть статья касательно оружия Средиземья - http://en.wikipedia.org/wiki/Sting_(Middle-earth)#Sting - из которой следует, что те же изенгардские урук-хай пользовались короткими мечами с широким клинком. В то же время, эльфийские мечи описывались как кривые, и некоторые вообще интерпретировались как  длинные двуручники (long swords)... И так далее...

А тут вот представлены пару клинков http://www.theonering.net/scrapbook/merchandise/weaponry/view/7746 - из фильма, как понимаю))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 14:05
В то же время, эльфийские мечи описывались как кривые, и некоторые вообще интерпретировались как  длинные двуручники (long swords)

http://citadel.h14.ru/mirror/ocherks/doclad/doclad.htm
Нипанятна

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 18:49
Кстати будете какую-нибудь фракцию в Мглистых горах?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 19:22
Voldirs
По идее, должны быть гоблины.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 19:30
Так что, скажете добавить в Мглистые фракцию "гоблины"?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витёк от 13 Сентября, 2009, 19:39
я думаю гоблины нужны
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 19:42
а я думаю нет, у Профессора орки и гоблины - синонимы, второй термин использовался раньше.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 13 Сентября, 2009, 19:49
насколько я понял - гоблины - это более корявые и слабые орки.... потом идут просто орки(там типо Мордор, Моргул. г. Гундабад) птом черные орки(?), потом уруки(синтезированные Сауроном) а потом урук-хай синтезированные Саруманом.....как-то так
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 19:57
Есть только две градации - снага(рабы мелкие слабые и трусливые, ниже уже некуда) и уруки - орки воины.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 20:00
Заодно ривендейловцам веселья больше будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 20:07
Фракцию добавить стоит, но не гоблинов а Орков Мглистых Гор.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 14 Сентября, 2009, 10:19
Фракцию добавить стоит, согласен.
не гоблинов а Орков Мглистых Гор.
Орки Мглистых гор и есть гоблины. Просто гоблины и орки очень похожи, но орки сильнее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2009, 10:57
S.T.R.E.L.O.K.
Гоблины - это орки из Хоббита, написанного раньше, в ВК это слово уже не встречаеться, так как Профессор заменил его на "орки".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 14 Сентября, 2009, 11:32
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 14 Сентября, 2009, 12:18
Эээ... вообще-то орки и гоблины это синонимы
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 14 Сентября, 2009, 14:40
Эээ... вообще-то орки и гоблины это синонимы
Вообще-то гоблины - как младшие братья оркам.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 14 Сентября, 2009, 18:42
Мне вот кажется, что не стоило бы вводить слишком много фракций, тем более, что, как я понимаю, на первом этапе планируется конверсия Native. Поэтому я бы предложил для начала ограничиться следующими:
1. Люди (В первую очередь, Гондор и Рохан-Ристания)
2. Эльфы (Все, которые есть)
3. Дворфы (Все-таки, есть разница между dwarf - читается "дворф" и gnome - читается "нум". Дворфы - это как раз те самые подгорные бородачи, непревзойденные металлурги и механики, которых у нас принято называть гномами, а гномы - это вполне лесные безбородые  жители, не отличающиеся физической силой, зато хорошо владеющие лесной магией)
4. Орки (гоблины, хобгоблины, урук-хай и т.п.)
5. Люди Мордора (назовем их так) - всякие вастаки, харадримы и прочее...

А уже в рамках каждой фракции выделить города под конкретные расы, типа Минас-Тирит для гордорцев в рамках фракции Людей, Изенгард для урук-хай в рамках фракции Орков, с соответствующим антуражем. При этом можно дополнить юниты и сформировать единые для всей фракции линейки войск, например, сделав людской пехотой гондорцев с соответствующей линейкой, а кавалерию отдать на откуп роханцам...

Таким образом, в результате должен сформироваться добротный клон по Средиземью, который впоследствие будет превращаться в мод. И на этапе превращения из общих фракций будут выделяться новые фракции - отдельно Рохан, отдельно Гондор и т.п.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 14 Сентября, 2009, 18:48
Я тоже предлагал обьединить фракции но меня послали на... тоесть отказали.По моему так проще это всё реализовать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 14 Сентября, 2009, 18:54
Проблема в том, уважаемый Penchik, что зачастую люди стараются сделать все и сразу)) Как показывает опыт, да и дедушка Ленин писал - "лучше меньше, да лучше". Да и древние китайцы очень четко сформулировали, что путь в тысячу ли начинается с одного шага) Однако, в данном случае у нас с Вами исключительно совещательное право голоса - окончательное решение за создателями мода))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2009, 20:15
S.T.R.E.L.O.K.
Источник?

Навскидку
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 14 Сентября, 2009, 20:24
Цитировать (выделенное)
Чёт делать - никто почти не может, а вот потрепаться - все горазды))  (и я в том числе)
Думаешь я не хочу помочь в создании мода??) Я уже не раз предлагал помочь с квестами.Только пока Яроглека не обращал на это внимание.(
Не обращал внимания ,потому-что сейчас до квестов ещё далеко. Сейчас я занимаюсь моделями и сценами. О квестах думать рано. К тому же если хотите помочь, то пишите в "Набор мододелов", чтобы я вас заметил.
 
И таки да орки и гоблиныф вроди-как синонимы. Может есть различие, но мелкое.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2009, 20:42
Кстати давно хотел спросить, как там с наемниками? В TLD без них было тяжело.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 14 Сентября, 2009, 20:58
Думаю, в качестве наемников при конверсии Native для начала можно было бы использовать Следопытов - собратьев Арагорна по ремеслу. Они описаны, конечно, вскользь, однако даже из этих кратких сведений следует, что это народ, живущий сам по себе и не имеющий особых расовых предпочтений либо отрицаний...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 14 Сентября, 2009, 21:07
Rockwell
Да, следопыты подойдут. Но только для добра.
Цитировать (выделенное)
В наше время гоблинов чаще всего изображают как «младших родственников» более крупных и агрессивных орков.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 14 Сентября, 2009, 21:30
Цитировать (выделенное)
В наше время гоблинов чаще всего изображают как «младших родственников» более крупных и агрессивных орков.
- Википедия это конечно отличный источник, но некоторые вопросы все же остаются... :)
С наемниками вроде проблем нет - следопыты, эльфы которые хотят свалить на Запад но за денежки могут и повоевать, путешествующие гномы, отбившиеся от своих групп и желающие на халяву подзаработать. Конечно трудно представить например эльфа, променявшего Аман на 20 динаров в неделю, но можно придумать красивую историю про несчастную любовь и т.д. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2009, 22:43
Так и вижу, следопыты, потомки Арнора на службе Мордора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 14 Сентября, 2009, 23:51
Ну, ежели существует техническая возможность дифференцировать наемников по склонности к Добру и Злу, то можно, конечно, попытаться - вот только не знаю, насколько это технически реально, недаром практически во всех модах наемники едины для всех фракций))
Что же касается легенды о Следопытах, служащих Злу - ну, скажем, Гортаур тот же постарался, он ведь сладкоречивый, или Саруман, не менее Дизраэли от Средиземья - типа навешал красивой лапши на уши, а Следопыты народ простой, все за чистую монету принимают, вот и пошли за Черным Властелином...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2009, 23:54
Rockwell
Наемники не могут быть склонны к добру или злу, они служат за деньги.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 15 Сентября, 2009, 01:36
NightHawkreal

Тем более - вот ты сам и ответил на свое замечание касательно следопытов...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 15 Сентября, 2009, 09:08
А будут ли реализованы варги как отдельный вид "кавалерии"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Сентября, 2009, 09:38
А будут ли реализованы варги как отдельный вид "кавалерии"
Они уже реализованы, осталось слегка добить привязку к скелету.
Если делать одних наёмников, тогда харадримы-само то. Вспомните, ведь после поражения Саурона они заключили мир с Арагорном-королём.
Ну или сделать предрасположенность к добру и злу. Тут уж с модулькой колдовать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2009, 10:09
Тогда этобудут не наемники
ЗЫ Вастаки тоже покорились.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojtak от 15 Сентября, 2009, 10:15
Есть вопросец мот не по теме но все же - что такое TLD  и где его скачать) заранее спасибо
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2009, 10:21
TLD - мод по властелину колец, под версию 808

Добавлено: 15 Сентября, 2009, 10:23
http://mbx.streetofeyes.com/index.php?PHPSESSID=57if2tuhodumvgg7p517fuib31&topic=108.0
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 15 Сентября, 2009, 14:28
А может оставить нативовских наёмников? Ток надо названия слегка поменять.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 15 Сентября, 2009, 21:04
Цитировать (выделенное)
Voldirs
А может оставить нативовских наёмников? Ток надо названия слегка поменять.
Ты имеешь ввиду просто заменить, например, снайпер вегиров на снайпер синдаров + смена экипировки?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 15 Сентября, 2009, 22:47
Возможно, это будет полезно для разработчиков - подробные правила настольной ролевой игры MERP (Middle-Earth Role Playing Game) производства Iron Crown Enterprise. В них, в частности, содержится достаточно краткое, но емкое описание практически всех рас Средиземья. Файл в pdf-формате, весит 68 Мб, на английском...
http://narod.ru/disk/13174352000/2000MERPrulebook2ndEd.pdf.html
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 16 Сентября, 2009, 17:09
Цитировать (выделенное)
Voldirs
А может оставить нативовских наёмников? Ток надо названия слегка поменять.
Ты имеешь ввиду просто заменить, например, снайпер вегиров на снайпер синдаров + смена экипировки?
Я имел ввиду наёмников из таверн в городах.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 16 Сентября, 2009, 19:29
Камрады, если вы сделаете следопытов на службе Мордора и харадримов на службе Гондора, то это будет... словами не описать. Не важно, что харадримы покорились потом. Во время Войны Кольца следопыты служили добру, а харадримы - злу. И следопыты не простачки, этот народ питает врожденную ненависть ко злу, почитайте Властелин Колец.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 16 Сентября, 2009, 20:22
А возможно сделать как бы два папка наемников? То есть если играешь за свет загружается один, если за тьму другой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 16 Сентября, 2009, 21:01
Ну да - как говорится, "в финале трилогии читатели и зрители с лицами, искаженными гримасами радости, наблюдают неистовый разгул победившего Добра"...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 18 Сентября, 2009, 16:26
ну тогда подумайте, кто в средиземье служил - и тем, и тем? ну по-любому был кто-то такой...
например, в Гражданской войне, казаков можно было увидеть в любой из армий - вот создатели так и сделали: казаков - в наемники.....
может были там какие-то бандиты-головорезы-охотники за головами-бродяги-мародеры, которым было всё-равно на чьей стороне драться.....такие типо как в ТЛД - Brigands бегают, токо сделать их наёмниками - и проблем-то........это первый вариант
второй: я вот не сильно в курсе, но если не было в Средиземье наемников которые готовы были "мочить" и тех, и тех, ТОГДА ЗАЧЕМ ОНИ НУЖНЫ ЕСЛИ ИХ НЕ БЫЛО?!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 18 Сентября, 2009, 19:09
Предлагаю супермеганаёмника - Голлума!!  :laught: Он и к злу идеально подойдёт, и к добру подойдёт неидеально, но всё же...  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 20:57
Про наемников у Профессора ничего не сказано, ни что их не было, ни что они были, лично я думаю он такими мелочами не заинтересовался. Хотя если с солдатами было так туго, что Арагорн мертвяков на войну позвал... Хотя Саурон мог всех раньше перекупить :)

В общем я думаю наемников надо делать не заостряя внимания на нац пренадлежности, изгои могли быть везде. А нужны они для баланса, чтобы было кого быстро набрать и дыру  в отряде заткнуть.

Добавлено: 18 Сентября, 2009, 20:59
В том же TLD я намучался: денег много а войск нет, за влияние дают мало, рекруты без прикрытия гибнут, не успевая прокачаться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Сентября, 2009, 23:12
Я в TLD норм войска из плена освобождал ... в частности у корсаров пленников оч много  ... ну или "Prisoner train"-ы бил ... а тупой прокачкой только эльфы вынуждают заниматься
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 23:29
Эльфом мне и было тяжелей всего, орком я в одиночку справлялся, присоединяясь к битвам. Рохиримом собрал NPC и ими прикрывал новичков.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 19 Сентября, 2009, 19:48
Подскажите, на каком этапе сейчас разработка мода? Что уже сделано, а что ещё предстоит? Нужна ли ещё помощь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Сентября, 2009, 20:01
Мод на неопределённой стадии развития, но что я могу сказать определённо, так это то, что мод определённо разрабатывается.  :D
Лично я на данный момент веду работу над сценами, скоро выложу скрин Эдораса.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 19 Сентября, 2009, 21:48
Незнаю как другие, но я с нетерпением жду этот моД!!!))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 19 Сентября, 2009, 23:06
Имена городов и територий на каких они находятся
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 20 Сентября, 2009, 01:56
эээ ... чё за нах?! а так и должно быть ?! :
{Shire}Броукэнборингс
{Bywater_Province}Шир
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 20 Сентября, 2009, 10:33
Имена городов и територий на каких они находятся
Это из мода на Total War?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 20 Сентября, 2009, 11:45
S.T.R.E.L.O.K.
Да.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 20 Сентября, 2009, 13:06
Тогда это связь нас. пункта с провинцией. Как я понимаю, в M&B провинций нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Sokill Su от 20 Сентября, 2009, 22:57
Был бы мод по Сильмариллиону, я бы тут кровавыми слезами радости плакал, а так - просто рад. Властелина колец не фанат, но всё равно приятно.
Молодцы, ребята!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 20 Сентября, 2009, 23:07
Был бы мод по Сильмариллиону, я бы тут кровавыми слезами радости плакал, а так - просто рад. Властелина колец не фанат, но всё равно приятно.
Молодцы, ребята!
Да кстати, мод по Сильмариллиону - неосуществимая мечта :(
И масштаб другой, и атмосфера, и вообще... Эхх... Но и по Властелину колец - тоже очень хорошо)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 21 Сентября, 2009, 00:45
Объясните нечитавшему этот Сильмариллион (о чём уже жалею) , чем именно там масшаб отличаеться?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 21 Сентября, 2009, 11:30
Объясните нечитавшему этот Сильмариллион (о чём уже жалею) , чем именно там масшаб отличаеться?

Слишком грандиозен и масштабен как во времени, так и в пространстве... Для сравнения - событиям, описанным во "Властелине Колец", в "Сильмариллионе", если мне не изменяет память, посвящено от силы две-три страницы...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Sokill Su от 21 Сентября, 2009, 11:39
Признаться, совершенно не вижу, чем так уж неосуществим такой мод. "Фракций", так скажем, намного больше. Но это же не такая проблема, не так ли?
Хотя ряд сложностей есть. Например, там имеется несколько скрытых королевств, в которые или попасть сложно, или даже просто найти непросто.
Ещё сложность - отношения между фракциями. Там балансировать бы очень долго пришлось. Вроде как все воюют с Морготом, но постоянно сталкиваются между собой по куче поводов. В результате те же многочисленные разновидности эльфов, людей, ну и гномы тоже.. мочат друг друга или вообще своих.
Хотя чем чёрт не шутит. В МнБ же фракции периодически объявляют войны и мирятся, как раз оно.
Ещё проблема - Сильмариллион охватывает буквально вселенский временной промежуток, и в разные эпохи разный баланс сил и набор "фракций". Разумно для игры было бы взять наиболее насыщенный.
Задача сложная не по детски, но не скажу, что нереальная.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 12:05
На Империале делают мод по Сильмариллиону, правда, на Total War. First Age называется. :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 21 Сентября, 2009, 12:41
На Империале делают мод по Сильмариллиону, правда, на Total War. First Age называется. :thumbup:
Так это по конкретному периоду.
Кстати у меня есть задумка. Если сделаем этот мод, можно сделать несколько модов по разным эпохам Сильмаррилиона, хотя я его к сожалению не читал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 14:57
На Империале делают мод по Сильмариллиону, правда, на Total War. First Age называется. :thumbup:
Так это по конкретному периоду.
Кстати у меня есть задумка. Если сделаем этот мод, можно сделать несколько модов по разным эпохам Сильмаррилиона, хотя я его к сожалению не читал.
Почитай.
Сначала надо этот мод доделать. Мечтать мы все горазды.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Сентября, 2009, 16:29
Яроглека ты  гдето в ветке про обьеденение эльфов писал что пропишеш им мир между собой))) Тут всем фракциям будет прописано логически обоснованные  обьявления войн и перемирий? Или как в других модах войны будут обьявлятьса рандомно и роханцы пойдут крошить гондор напару с изенгардом?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DarcK SouL от 21 Сентября, 2009, 20:58
Есть предложения оцените:
1 сделать ветки развития у юнитов не такими как в стандартном Мибе когда юнит при повышении получаетсовсем другие вещи и навыки. Например сейчас юнит мечник прошел левелап он арбалетчик ещё левелап он лучник ещё левелап он конный лучник потом ещё это падло выкидывает лук и становится чисто кавалеристом с пикой и нафиг ему были нужны в ветке развития стрелковые профессии?
Взамен сделать так чтобы юниты однажды взятые в отряд больше не меняли своей специализации. Тоесть у эльфов в селениях сразу нанимаеш или лучников или мечников, у Рохана или пехоту или конника либо конного лучника и так далее. Но нанимаеш их как зелёных новичков  пример:
неопытный лучник в
лучника он в
бывалый лучник ну или лучник ветеран он в
элитного лучника а он в
снайпера
Плюсы такой ветки в том что можно допустим лучникам-эльфам дать возможность прокачаться до снайперов а остальным только до ветеранов или элиты.
2 Предлагаю ,если принять во внимание пункт 1, привязать постройки в городах и замках к возможности нанимать тех или иных юнитов или если пункт 1 не нравится то привязать к возможности повышения юнитов.
3 Сделать эти постройки разрушаемыми, тогда можно будет попытаться перетянуть из других модов возможность саботажа и добавить туда саботирование этих строений.
4 Предлагаю разместить на карте побольше работающих лесопилок, шахт,карьеров и приисков. Что это даст во первых ГГ будет заинтересован в большом количестве пленников - будущих работников зеков во вторых в кавесты у лордов можно добавить задания по остановке захвату или уничтожению этих пром объектов.
   Всего в этой теме не прочитал так что может повторяю чьи то мысли.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Сентября, 2009, 21:09
Мне кажетьса что если делать пром строения лутше их "присвоить" фракциям(Например шахты-гномам, лесопилки-Изенгарду(если Я неошибаюсь они их активно использовали))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 21 Сентября, 2009, 21:19
Мне кажетьса что если делать пром строения лутше их "присвоить" фракциям(Например шахты-гномам, лесопилки-Изенгарду(если Я неошибаюсь они их активно использовали))
Не согласен. Урук-хай мечи из дерева чтоли делали? Им тоже надо шахты. А гномы как они без огня сделают крепкий клинок?. Эльфы-нолдор тоже рудокпами были. Это бфме тока один вид ресурсов - деньги
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Сентября, 2009, 21:22
Мда, чёто не подумал
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2009, 22:55
Voldirs
Гномы могут жечь каменный уголь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 21 Сентября, 2009, 22:56
Промышленные здания полюбому добавлять надо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DarcK SouL от 22 Сентября, 2009, 08:48
Мне кажетьса что если делать пром строения лутше их "присвоить" фракциям(Например шахты-гномам, лесопилки-Изенгарду(если Я неошибаюсь они их активно использовали))
   Я думал чуть чуть не так - город или замок ничего не имеют но им административно подчиняются деревни, а каждая деревня добывает свой вид ресурса. Если деревня рядом с лесом то возле деревни лесопилка, рядом с горами то шахта, в поле то прииск или карьер.
  Тогда если прикрутить торговлю этими ресурсами и использование их в строительстве то например степняки вынуждены будут закупать или тырить лесоматериалы скажем у эльфов, у них как раз леса по идее больше всех, а саботировать парочку железорудных шахт у эльфов можно поставить под вопрос вооружение их армий. Но для этого как я понимаю нужно очень многое изменить и многое добавить в игру. И ещё проблема как заставить лордов жить по этим правилам, насколько я заметил во всех модах эти товарищи живут не по средствам.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: AlxCruel от 22 Сентября, 2009, 11:45
DarcK SouL

Если так делать, то игрок очень быстро утонет в административнов рулении. Пока замок будет один  - это будет весело, а когда станет 121 - это уже напряг. Все время будет уходить на поездки по городам и весям, чтобу скоманодовать, - а-ну, строить!!!
:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 22 Сентября, 2009, 14:10
Voldirs
Гномы могут жечь каменный уголь.
Ну всё равно суть ясна, да и из чего гномы сделают древки топоров
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockwell от 22 Сентября, 2009, 14:20
Ну всё равно суть ясна, да и из чего гномы сделают древки топоров

Как из чего? Судя по Перумовскому "Кольцу Тьмы", из фторопласта (который Олмер Торину подарил)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DarcK SouL от 22 Сентября, 2009, 14:32
DarcK SouL

Если так делать, то игрок очень быстро утонет в административнов рулении. Пока замок будет один  - это будет весело, а когда станет 121 - это уже напряг. Все время будет уходить на поездки по городам и весям, чтобу скоманодовать, - а-ну, строить!!!
:)

Ну блин автоматизировать это дело как то, типа взял гонца за яйца и сказал: поедеш  туда и туда скажеш чтобы начали строить то и вот вот это :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 22 Сентября, 2009, 18:56
Rockwell, не советую ставить в пример Перума. заклюют. здесь мод по Толкину :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 22 Сентября, 2009, 22:27
Есть мысль. Орки, если я правильно понял, не брезговали человечинкой да и эльфа съедят наверное. Так вот было бы прикольно если бы если играть за орка и иметь в армии орков, то после боя с людьми в трофеях появлялось бы мясо. К тому же если баланс будет как писалось раньше то получится что орков будет больше всего, а прокормить их будет напряжнее эльфов.
Тоже самое касается гиганстких слонов (мумакилов кажись) Их тоже на мясо можно...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 22 Сентября, 2009, 22:35
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 22 Сентября, 2009, 22:45
Кровавость тоже может быть фишкой.

Добавлено: 22 Сентября, 2009, 22:48
Да и еще. А где тут выложены линейки юнитов, а то почитать охота.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: AlxCruel от 23 Сентября, 2009, 07:59
4q0007

Есть мысль. Орки, если я правильно понял, не брезговали человечинкой да и эльфа съедят наверное. Так вот было бы прикольно если бы если играть за орка и иметь в армии орков, то после боя с людьми в трофеях появлялось бы мясо. К тому же если баланс будет как писалось раньше то получится что орков будет больше всего, а прокормить их будет напряжнее эльфов.
Тоже самое касается гиганстких слонов (мумакилов кажись) Их тоже на мясо можно...

Так было в ласт дейзах, можно было пленного на мясо пустить:).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2009, 13:57
Всадники на варгах уже давно скачут...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 23 Сентября, 2009, 18:26
Яроглека, не мог бы ты выложить скрины варга в ветку скриншотов? Очень уж посмотреть хочется, как вы там его реализовали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2009, 18:40
Варг уже в скринах. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 23 Сентября, 2009, 18:58
А варг сам по себе(после убийства наездника) будет проявлять агресию или будет просто как лошадь стоять в стороне?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2009, 19:07
Не знаю :(. Скорее как лошадь. Тут интелект прописывать надо, а это уже не баран чихнул.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 23 Сентября, 2009, 20:00
Не знаю :(. Скорее как лошадь. Тут интелект прописывать надо, а это уже не баран чихнул.
Да, это жестоко, очень сложно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 23 Сентября, 2009, 22:56
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Сентября, 2009, 08:01

А артелерия будет в моде ну например балисты или катапульты. :thumbup:
 :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Сентября, 2009, 12:25
Ну да, артиллерия будет. Кстати, хотелось бы узнать, для каких народов какие катапульты? А каким вообще не нужны?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2009, 12:27
По книге катапульты были только у Мордора и Гондора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Сентября, 2009, 12:32
Изенгарду думаю тож не помешают, хотя им мины можно сделать. Вот только как?..?
PS Изенгарду всёже катапульты добавить можно. Саруман всё-таки техноголова. К тому же он их у Мордора перенять мог.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2009, 12:43
Взрывчатка была, но в ворота Хельмовой Пади били самодельным тараном.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 24 Сентября, 2009, 13:58
Изенгарду можно баллисты сделать...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 24 Сентября, 2009, 14:05
Артилерия будет только при штурме или в обычном бою тоже?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 24 Сентября, 2009, 15:01
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 24 Сентября, 2009, 15:31
На счет брони.. Вечерком выложу кое какие файлики. Нашел в в моде типа Фэнтэзи Натив.. Как-то так назывался. Там на уруков есть текстуры и броня.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Сентября, 2009, 15:32
FATALERROR, это хорошо!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 24 Сентября, 2009, 15:34
Я даже эльфийский шлем видел в одном из модов.. И уже не один. Если буду встречать прикольные вещи, буду кидать сюда :)

Добавлено: 24 Сентября, 2009, 15:36
У тебя на картинке под сообщением король мертвых, дык корону, что на нем одета, тоже видел :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 24 Сентября, 2009, 19:00
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 25 Сентября, 2009, 04:05
Кто-нибудь дайте ссылку где можно бесплатно закачать редактор для M&B (только не Troop editor он у меня ваще не пашет). Заранее благодарен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 25 Сентября, 2009, 08:49
http://www.theonering.net/scrapbook/movies/characters/other/view/12711
может пригодиться
и еще начните просмотр с 1 страницы
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 25 Сентября, 2009, 16:31
А я вот скинул в архив файлик ресурса и текстуры к ниму.. Посмотрите, наверное интересные вещи все же там есть :). Буду искать еще и выкладывать. Оно конечно требует долной доработки, но по большей части уже в готовом виде можно найти в других модах ;). Ссылочку прилагаю.

Добавлено: 25 Сентября, 2009, 16:34
а блин.. Ксавьер уж ссылку бросил :). Многое там уже присутствует
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 25 Сентября, 2009, 17:15
Есть ряд просьб, вопросов и предложений.
1. Просьба сделать на карте дороги хорошо обозначенными, а не так как в МБ.
2. Можно ли будет пользоваться двуручным мечов на коне? (Я лично против)
3. Хотелось бы, что бы при начале боя звучал рог как фильме. За каждую (ну почти за каждую) фракцию в фильме звучал рог. Мне очень понравился. Правда мод по книге, а я непомню был ли там сигналы рогом...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 25 Сентября, 2009, 20:20
Можно сделать ряд уникальных предметов (например двуручник Арагорна), которыми будут владеть определенные герои и рубить с лошади или как там заблагорассудится, а в продаже и в добыче эти предметы попадаться не будут, соответственно и носить ГГ их не сможет ;).

Добавлено: 25 Сентября, 2009, 20:21
Дороги мутора. Лучше не заморачиваться. Нужно хорошо сделать реки, мосты, рельеф...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fodderstompf от 25 Сентября, 2009, 20:40
Эээх... А так хотелось бы помочь... Но кроме какого-то знания ВК ниичего не умею...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2009, 23:43
4q0007
Дороги часть преврщаються в колеи на карте.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 26 Сентября, 2009, 11:09
А будет увелечение скорости передвижения днём у людей/ельфов/гномов а ночью у сил зла?? В TLD так было, и помойму довольно правдоподобно?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Волк-одиночка от 26 Сентября, 2009, 11:53
Ser Ge Nuk
Если имеется в виду передвижение по глобалке, то это я почти сделал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 26 Сентября, 2009, 11:56
Волк-одиночка да! Именно это Я и имел ввиду)) Спасибо Вам ребята за труды
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 26 Сентября, 2009, 12:43
О! Волк-одиночка, а это можно как-то сделать без модульки? Я про скорость передвижения..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 26 Сентября, 2009, 14:46
Есть предложение в штурм замков и городов ввести кавалерию. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 26 Сентября, 2009, 14:55
Былоб интересно, но только если все замки будут переделаны и увеличины в размерах, ато в нейтивовских пехоте непровернутьса, а кавалерии и подавно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 26 Сентября, 2009, 16:13
Эх.. Вот бы кылатых тварей налетающих.. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 26 Сентября, 2009, 23:20
Есть предложение в штурм замков и городов ввести кавалерию. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: MirrorMirror от 27 Сентября, 2009, 03:02
Нет времени читать всю тему, может до меня уже высказывали это пожелания - хотелось бы что в моде отошли от киношного дизайна оружия, доспехов и т.п. Лучше уж больше упор делать на иллюстрации к книге и т.п. А то этот фирменный дизайн фильма уже порядком надоел...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 27 Сентября, 2009, 12:48
MirrorMirror, кинь ссылки на иллюстрации к книге. Я, например ни одной не видел((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 27 Сентября, 2009, 13:48
И так ещё раз. Мы делаем мод по книге, однако отвергать вещи из фильма мы не намерены. Часть берётся из книги, другая из фильма. В каждой книге вообще разные иллюстрации от разных художников, а фильм весьма неплохо отразил снаряжение войск.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 28 Сентября, 2009, 08:40
 На счет карты думаю надо заменить все текстуры и добавить текстуру выженой земли.
Думаю это можно использовать :)
Яроглека очень полезная сыллка я сам ее пользовался для создания мода http://kropserkel.com/reproductions.htm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 28 Сентября, 2009, 14:52
Вот. Немного броньки нашел :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 28 Сентября, 2009, 17:03
Нет времени читать всю тему, может до меня уже высказывали это пожелания - хотелось бы что в моде отошли от киношного дизайна оружия, доспехов и т.п. Лучше уж больше упор делать на иллюстрации к книге и т.п. А то этот фирменный дизайн фильма уже порядком надоел...
Если бы было достаточно иллюстраций...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 28 Сентября, 2009, 17:29
FATALERROR можешь заново файл вложить, ато у меня написано вложение не найдено.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 28 Сентября, 2009, 21:24
Вот. Незнаю почему не работало :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2009, 23:12
ЯроглекаFATALERROR
А оно работать и не будет, ибо вводить надо латинскими буквами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 28 Сентября, 2009, 23:36
FATALERROR А эти файлы можно кинуть в Native, если да, то как?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: pf от 29 Сентября, 2009, 13:35
сделайте возможность выбора перед боем для войск - идти в атаку или ждать врага
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Farseer от 29 Сентября, 2009, 13:45
Хотелось бы отметить пару моментов.(все 46 листов не осилил)1. Продавать например изенгардские вещи в магазинах минас-тирита было бы не очень удачной идеей, думаю стоило бы сделать продажу фракционных вещей в родных городах(вопрос а будут ли реализованы например ядовитые стрелы и мечи. Будут ли зелья лечения?)2. Очень бы хотелось увидеть например по 6 НПС для каждой фракции (лекарь, инжинер, следопыт, торгаш, и тп.) а то будет глупо в мордорской армии увидеть лекаря-эльфа. 3 не знаю хорошая ли это идея: сделать чтобы во всех териториях деревнях  фракции ( даже захваченых )можно было бы нанимать своих юнитов-однополчан. Это повысит реиграбельность. Можно ли будет создавать капитанов и выдавать им войска с целью увеличения армий?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Frei от 29 Сентября, 2009, 13:54
Хоть ничем помочь и не могу - но мое уважение тем, кто занимается этим модом! С нетерпением жду хотя бы бета-версию!!! Недавно надыбал мод Властелина Колец к RomeTotalWar -  армиями покомандовал, теперь охота и "собственноручно" поучаствовать в сражениях!!!!!

Кстати вопрос (может пропустил что-то и его уже задавали) а гномы будут???? И какая ветка юнитов планируется у них?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Farseer от 29 Сентября, 2009, 15:23
Еще хотелось уточнить по поводу тролей: они ведь не будут развиваться из обычных орков?! Можт стоит сделать что-то типа пещеры тролей, или просто в таверне как наймов поставить. Далее насколько я понял у них не будет брони можт стоило бы им сделать хотя бы  жизней по пятсот? И атаку с отбрасыванием. Будут ли какие-нибудь уникальные комплекты брони или артефакты улучшающие характеристики?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 29 Сентября, 2009, 16:26
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 29 Сентября, 2009, 16:41
Король Чародей, инструкции :)

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3625.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1007.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2175.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=593.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1430.0
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 29 Сентября, 2009, 20:18
может не по теме, но не подскажет кто нить где можно скачать мод TLD?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2009, 20:21
http://mbx.streetofeyes.com/index.php?PHPSESSID=68bl0mumrkiia7e8oqaa0ndrc7&topic=108.0
Только готовь версию 808
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 29 Сентября, 2009, 20:23
)) а 808 версию откуда?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2009, 20:28
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30480.0.html
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Melfior от 30 Сентября, 2009, 02:41
Есть полный сборник музыки к фильму ВК. (Даже той, что не вошла в фильм)

Добавлено: 30 Сентября, 2009, 02:43
Кстати, по поводу моделек уруков, харадримов... какие-то они хиленькие все, особенно уруки, надо бы их побольше сделать ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 30 Сентября, 2009, 11:04
[url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30480.0.html[/url]

 спс, еще б русик ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2009, 11:05
GRuz
Не видел
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: King Teoden от 30 Сентября, 2009, 16:52
А как насчет Армии мертвицов или клятвоприступников вы что нибуть думали?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yarrow от 30 Сентября, 2009, 17:24
Ваха, миртвицы и клятваприступники отакуют!
Простите за флуд.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 30 Сентября, 2009, 19:43
А как насчет Армии мертвицов или клятвоприступников вы что нибуть думали?
Получится дизбаланс. У владельца этих клятвопреступинков как говорится всё будет и им ничего за это не будет :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2009, 19:58
Можно их как бандитос в определенном месте выпустить, будут бить особо любопытных :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 30 Сентября, 2009, 20:12
Ага, вот правда победить их невозможно было.
Их надо в быструю битву про Минас-Тирит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2009, 20:18
Яроглека
По книге их не было в Минас-Тирите.

От них все разбешались покруче чем от назгулов, кроме банды Арагорна не убежал всего один человек.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 30 Сентября, 2009, 20:26
Ну да, они не в Минасе, только пиратов разогнали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: King Teoden от 01 Октября, 2009, 08:13
А что если их зделать как нибуть Мощьнее чтобы они могли умереть но для этого нужно потрудиться хорошо)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yarrow от 01 Октября, 2009, 15:48
King Teoden
Тогда выйдет искажение оригинала. Призрак по определению бессмертен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: King Teoden от 01 Октября, 2009, 17:27
King Teoden
Тогда выйдет искажение оригинала. Призрак по определению бессмертен.
А если их сделать что типо супер способность Арагорно как В Lord of the rings Battle for middle на несколько секунд? А хотя както не так получится!Не покнигам! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 01 Октября, 2009, 23:08
А зачем???????????
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 01 Октября, 2009, 23:19
Вопрос как быть если игрок вдруг решит играя за минас-тирит пойти войной против роханов???  ;) ;) ;) в этом случае не будет отхождение от книги?  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2009, 23:29
Xamresor
Минас-Тирит скорее всего за игроком не пойдет, он все таки не король, а сос воим отрядом пусть лезет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 01 Октября, 2009, 23:36
не  ет понятно, но война всёравно начнётся то :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2009, 23:47
Как сказать, война между ГГ и Роханом - да, между Гондором и Роханом - нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 00:12
А если гг член фракции, и имеет вассалитет =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 00:14
Все равно, если фракции в мире не один лорд не нападет на Рохан, это будет война одного ГГ.

Добавлено: 02 Октября, 2009, 11:46
Может ГГ в Палантир засмотрелся и теперь под властью Врага :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 02 Октября, 2009, 11:51
вопрос на другую тему: Что у насчет Турниров?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nickitos от 02 Октября, 2009, 12:25
Их Яроглека вроде бы не собирался делать(((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 12:35
Без турниров ни денег ни норм пачки не будет.
Только разным фракциям разные:
1)Добро - стандарт имхо
2)Зло - аля мего десматч каждый сам за себя ,и иногда выходят тролли из клеток, а на стенках лучники
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 12:37
Предлагаю турниры убрать, ибо война и не до них, а вот "мясо" доработать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: King Teoden от 02 Октября, 2009, 12:53
Вопрос А Энты троли орлы :) и Гондорские лучники будут?
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 02 Октября, 2009, 13:07
На счет орлов незнаю врятли, нам бы крылатую тварь сделать. А троли, гондорские лучники будут, про энтов что то говорили
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vallis от 02 Октября, 2009, 13:52
http://shablony-for.ucoz.ru/_ld/6/11751219.jpg
 просто копался в инете, нащел, и подумал, выложу........поможет, нет, мне без разницы)) играть все равно буду))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: King Teoden от 02 Октября, 2009, 14:54
Вопрос А Энты троли орлы :) и Гондорские лучники будут?
ой Гондорские Рэйнджеры :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 20:33
Вопрос А Энты троли орлы :) и Гондорские лучники будут?
Вы что какие орлы? Книгу прочитайте-то. Орлы возили только Гэндальфа и хоббитов с ним
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 21:01
Voldirs
В Хоббите они в конце переломили ход сражения, сбросив гоблинов со скал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 21:10
Да и на Кормалленском поле отогнали назгулов и наверно тоже орков уничтожили немало...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нуменориц от 02 Октября, 2009, 21:28
Вопрос А Энты троли орлы :) и Гондорские лучники будут?
Вы что какие орлы? Книгу прочитайте-то. Орлы возили только Гэндальфа и хоббитов с ним
И еше гномов они первозили :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 21:34
Суть поста в том, что орлы существа свободные и приказывать им никто не может.
Надо будет Хоббита перечитать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Иззарк от 03 Октября, 2009, 01:49
Надеюсь в Минас моргуле будут мертвецы , п не одни орки. Можно сделать так , чтобы они только внутри замка были , как стража обязательно на стенах и при осаде , чтоб сражались за оборону замка. ПРичём не призраки а именно ходячие трупы. В книге когда фродо мимо Минас моргула проходил , говорилось , что чуствовал на себе взгляд пустых глазниц . Так же часто упоминалось об неусыпных стражах т думаю , что всем понятно об намёке на нежить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 03 Октября, 2009, 09:06
Надеюсь в Минас моргуле будут мертвецы , п не одни орки. Можно сделать так , чтобы они только внутри замка были , как стража обязательно на стенах и при осаде , чтоб сражались за оборону замка. ПРичём не призраки а именно ходячие трупы. В книге когда фродо мимо Минас моргула проходил , говорилось , что чуствовал на себе взгляд пустых глазниц . Так же часто упоминалось об неусыпных стражах т думаю , что всем понятно об намёке на нежить.
Одно дело умертвия, а другое - клятвопреступники. И в книге написано, что они пойдут лишь один раз на помощь Гондору. Да и клятвопреступники это аццке дисбаланс.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 03 Октября, 2009, 09:14
Призраки в замке?! А если минас-моргул захватит гондор? Вы об этом подумали? И еще фродо и сем точнее один сем видел чувствовал призраков в кирит-унголе после логова шелоб
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 12:37
Иззарк
Неусыпные стражи это сигнализация.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 03 Октября, 2009, 13:39
http://enrof.net/biblioteka/pages/fantasy/pismaingaru.html
Нашёл крайне интересную статью. Долго моргал и пытался успокоить свой мозг))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 03 Октября, 2009, 14:44
Статья и в правду супер. Автору респект. До сих пор не могу отойти от прочитаного
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 16:02
Ну и статья... Прочитал половину и бросил. Чтобы эльфы Лориена с гоблинами торговали - бред. Единственное с чем согласен - Гэндальф действительно все продумал и знал исход кампании заранее. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 03 Октября, 2009, 22:44
Один вопрос... что случиться когда фродо всётаки выкенит кольцо??? или он его будет нести в.е.ч.н.о.с.т.ь!!!????
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 04 Октября, 2009, 00:00
мне кажется кольцо - отдельная тема =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Октября, 2009, 00:24
[url]http://enrof.net/biblioteka/pages/fantasy/pismaingaru.html[/url]
Нашёл крайне интересную статью. Долго моргал и пытался успокоить свой мозг))

Хотел было почитать, но увидел вот это:
Цитировать (выделенное)
Имеется информация, что этот сайт атакует компьютеры!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Sauron от 04 Октября, 2009, 00:29
А я не дочитал.Слишком много(http://www.yoursmileys.ru/hsmile/lordoftherings/h14022.gif)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 00:45
Один вопрос... что случиться когда фродо всётаки выкенит кольцо??? или он его будет нести в.е.ч.н.о.с.т.ь!!!????
Вроде планируется 2 режима мода: квестовый (по сюжету), и обычный, без главной миссии уничтожить кольцо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 04 Октября, 2009, 01:11
но мод ВК не мод без кольца... :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 01:14
Xamresor сам выберешь в начале игры: хочешь с кольцом и Братством - пожалуйста, не хочешь - вот тебе просто мир Средиземья.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 04 Октября, 2009, 01:20
я врубил в это, я пытался намикнуть, что можно зделать кольсо котодое как бонус и все за ним охотятся в фриплее... я непротив того, чтобы дакая весч действительно была, и с такимиже + и - как в фильме... ты невидим для пушечного мяса, но этита тебя видит :) :) :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 04 Октября, 2009, 08:46
я врубил в это, я пытался намикнуть, что можно зделать кольсо котодое как бонус и все за ним охотятся в фриплее... я непротив того, чтобы дакая весч действительно была, и с такимиже + и - как в фильме... ты невидим для пушечного мяса, но этита тебя видит :) :) :)
Ну и какие же плюсы у Кольца? И как можно эльфу гоняться за братством и душить Фродо в палатке? :laught: :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 04 Октября, 2009, 10:43
Цитировать (выделенное)
Нашёл крайне интересную статью. Долго моргал и пытался успокоить свой мозг))
Цитировать (выделенное)
Ну и статья... Прочитал половину и бросил. Чтобы эльфы Лориена с гоблинами торговали - бред.
Даже читать не стал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: reketir от 04 Октября, 2009, 12:26
Собственно давно не заходил на страницу, а процесс идет это радует. Собственно я делаю диалоги и хотел узнать. Наши Нпс будут одинаковые для всех? Есть ли для них разница кому служит Г.Г. или они в целом безразличны, как в Нэтиве.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 13:00
reketir, 100% надо делать для "добра" и "зла" разных компаньонов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витёк от 04 Октября, 2009, 20:01
а быстрые битвы менять будут?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витёк от 04 Октября, 2009, 22:45
Sauron, Яроглека сказал гдето к новому году бета будет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Sauron от 04 Октября, 2009, 22:48
Это радует (http://www.yoursmileys.ru/hsmile/lordoftherings/h14024.gif)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 23:17
Давайте не загадывать такие вещи... Лучше сделать все качественно, чтобы потом ничего доделывать или переделывать не пришлось.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 05 Октября, 2009, 00:53
Не знаю может кто нибудь уже говорил, хорошо было бы как то оживить таверну, людей по больше,  и за стол посадить, дать им пиво,смок от табака приделать. Вобщем больше пьяного сброда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 05 Октября, 2009, 08:33
Как ты сделаеш тобачный смок? из колонок валить будет? :D :D сорри  :D а вообше люди, он прав! я также думал только насчот улиц,а то я уверен 90% прсто всё делают в меню... нада улицам вернуть причины по которым надо будет по ним шастать "не в меню"! + таверны + остолные локации
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Masquerade от 05 Октября, 2009, 09:00
Цитировать (выделенное)
[url]http://enrof.net/biblioteka/pages/fantasy/pismaingaru.html[/url]
Нашёл крайне интересную статью. Долго моргал и пытался успокоить свой мозг))


Да уж... Не мало я читал спекуляций на данную тему, но эта статейка - что-то с чем-то. Автор вместе с текстом явственно высосал из пальца и весь остаток своего здравмыслия.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 05 Октября, 2009, 13:45
Тут у меня предложение есть. А можно будет повышать мораль отряда(при игре за зло), убивая несколько орков. И думаю злу нужно делать штрафы при передвижении днем и бонусы ночью только тогда, если армия состоит в основном из орков и им подобных тварей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 05 Октября, 2009, 13:52
Вопрос к яроглеку, не посылаю в личное потому что это могут заинтересовать остальных. И так, вот вопрос. Что у нас с озвучкой! Я не очень хочу слушать старые реплики бандитов нужно чего то нового, и еще а не сделать ли еще на языках той или иной расы??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 05 Октября, 2009, 13:54
Озвучку можно стырить из ТЛД, по-моему. Она там неплохая.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 05 Октября, 2009, 14:20
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 05 Октября, 2009, 14:52
А эльфы чтоб "за Элберет" орали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: pauli174 от 05 Октября, 2009, 14:59
а примерно какой процент готовности мода?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dunandan от 05 Октября, 2009, 19:42
Тут у меня предложение есть. А можно будет повышать мораль отряда(при игре за зло), убивая несколько орков. И думаю злу нужно делать штрафы при передвижении днем и бонусы ночью только тогда, если армия состоит в основном из орков и им подобных тварей.
Про мораль неплохая мысль. Но про разные приоритеты передвижения плохо. Огромный отряд орков ночью будет передвигаться быстрее чем твой мелкий. Так по любому боя не избежишь. Лучше по обычному сделать. Днём быстрее, ночью медленней.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 06 Октября, 2009, 08:10
Про мораль неплохая мысль. Но про разные приоритеты передвижения плохо. Огромный отряд орков ночью будет передвигаться быстрее чем твой мелкий. Так по любому боя не избежишь. Лучше по обычному сделать. Днём быстрее, ночью медленней.
Книгу надо читать, в ней сказано, что орки себя лучше чувствуют ночью т.е. они ночные существа т.е. они днём ну никак не могут передвигаться быстрее чем ночью.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Masquerade от 06 Октября, 2009, 11:05
Днем они вообще, по идее, передвигаться не должны. Боятся они света. Для штурма Гондора вон Саурон даже специально туч нагнал. )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 06 Октября, 2009, 11:32
К тому же неплохо было б както реализовать движение по пересеченной месности, а то ведь идти роханскими степями и Фангорном, Мертвыми болотами - это разные вещи (особенно кавалерии или тролям).



Добавлено: 06 Октября, 2009, 11:36
Днем они вообще, по идее, передвигаться не должны. Боятся они света. Для штурма Гондора вон Саурон даже специально туч нагнал. )

Но ведь орки все-таки бежали днем, когда убегали от Эомера, хоть бежали они медленней урукхаев. Да и свет их тогда едва не прикончил.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Темный Лорд Дмитрий от 06 Октября, 2009, 16:27
А примерно когда будет готов мод очень жду
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 06 Октября, 2009, 17:28
Может Я и с глупым вопросом:
Что насчёт деревень??Неушто у Мордора, Изенгарда и пр будут деревни?? Непредставляю чтобы орки поля пахали и шёлк пряли. Им нада както переделать поселения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Hyperboreec от 06 Октября, 2009, 18:03
Скорее всего просто - лагеря...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 06 Октября, 2009, 18:19
И найм будет в єтих лагерях осуществлятьса??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 06 Октября, 2009, 19:21
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leambal от 06 Октября, 2009, 19:54
Имхо, сделать место деревень ямы где они и будут штамповатся
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: pauli174 от 06 Октября, 2009, 20:07
Имхо, сделать место деревень ямы где они и будут штамповатся
хорошая идея или сделать одну большую яму чтоб они там штамповались.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 06 Октября, 2009, 20:25
Ага))только придётьса нарисовать 10 локаций ям, пришпиндорить сцены(ну это Я образно, Я в этом нешарю) да и чтобы старосту заменить на когото более подходящего

З.Ы. бедные разработчики,стоко работы
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dunandan от 06 Октября, 2009, 20:42
Ну вообще-то, можно просто деревни сделать помрачнее. Ведь по сути все территории орков это то что они захватили, т.е. деревни, только осквернённые.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 06 Октября, 2009, 20:44
+при захвате деревни трасформируюца в ямы,и наобород (спустя сутки) :) я думаю прорвёмся
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 06 Октября, 2009, 21:26
Люди, второй раз спрашиваю: какими прогами рисуете здания для мода? Скетч Ап подойдет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 07 Октября, 2009, 00:28
Яроглека
когда мод выйдет и сколько процентов уже готово, а то я слюной уже истёкся :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Октября, 2009, 14:02
Да, этот вопрос на каждых 10 страницах.
Ожидайте бету к Новому году.+-месяц.

Добавлено: 07 Октября, 2009, 14:04
Люди, второй раз спрашиваю: какими прогами рисуете здания для мода? Скетч Ап подойдет?
Я здания не рисую. Спросите у Dens" а. он Ортханк делал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Октября, 2009, 14:52
Dens вроде через Скетч делает (я видел здания).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Октября, 2009, 19:49
Щя тож чёнить нарисовать попробую) .... можт чёнить и получиться )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Октября, 2009, 20:44
Вообще откуда берутся орки - вопрос очень интересный. Так как они - суть переделанные эльфы авари, то и размножаться должны обычным способом. У Толкина, конечно, и слова нет про женщин орков, но думаю они где-то все же были, и были предназначены исключительно для штамповки)) Да и Саруману было бы проблематично скрестить орков с людьми... В моем представлении в Мордоре возле озера Нурнен надо сделать кучу деревень, так как там производилась пища для всего мордорского войска, ну и видимо там штамповалось большинство орков. В остальных мордорских землях должно быть что-то вроде лагерей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 07 Октября, 2009, 21:01
Вообще откуда берутся орки - вопрос очень интересный. Так как они - суть переделанные эльфы авари, то и размножаться должны обычным способом. У Толкина, конечно, и слова нет про женщин орков, но думаю они где-то все же были, и были предназначены исключительно для штамповки)) Да и Саруману было бы проблематично скрестить орков с людьми... В моем представлении в Мордоре возле озера Нурнен надо сделать кучу деревень, так как там производилась пища для всего мордорского войска, ну и видимо там штамповалось большинство орков. В остальных мордорских землях должно быть что-то вроде лагерей.

Незабывай- урки изенгардские и мордорские- совсем разные виды.... мородорские смахивают на гоблинов...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Октября, 2009, 12:01
Думаю, детали размножения орков в моде можно будет опустить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 08 Октября, 2009, 16:21
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 08 Октября, 2009, 16:34
Просто я говорю, почему именно считаю, что оркам надо сделать и деревни и лагеря, но никак не "ямы". Ни о каких подробностях и тем более реализации их в моде я не говорил))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 09 Октября, 2009, 20:49
народ, сори за оффтоп, но у меня не пашет редактор предметов - ошибка при инициализации, кто знает что это за хня - помогите, плиз
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 10 Октября, 2009, 18:48
Не играл- не знаю.
Здарова народ, я тут вспомнил  что для The Elder Scrolls 4 Oblivion было дополнения: доспехи сарумана или назгулова не помню, я тут подумал а от туда модели нельзя взять. И в MNB запихнуть=)
магу ссылку дать на это дополнение
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Makcon от 10 Октября, 2009, 18:48
Здарова народ, я тут вспомнил  что для The Elder Scrolls 4 Oblivion было дополнения: доспехи сарумана или назгулова не помню, я тут подумал а от туда модели нельзя взять. И в MNB запихнуть=)
магу ссылку дать на это дополнение
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 10 Октября, 2009, 20:00
А через какую програмку делать здания?


Смотрите внимательней, уже 2 раз за страницу этот вопрос.
Яр.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 10 Октября, 2009, 20:17
Samaja kljovaja, i prostaja eto Google Sketch Up

Добавлено: 10 Октября, 2009, 20:20
Здарова народ, я тут вспомнил  что для The Elder Scrolls 4 Oblivion было дополнения: доспехи сарумана или назгулова не помню, я тут подумал а от туда модели нельзя взять. И в MNB запихнуть=)
магу ссылку дать на это дополнение

Kstate otpewite esli oni trebujuca, u mne 1 komplekt estj (ne iz obliviona)+ v prilozenie mogu dobavitj ego zamok Barad Dur :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 10 Октября, 2009, 22:14
Будьте добры, скиньте фотки зданий,которых нужно сделать. Попробую, может получится что  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 10 Октября, 2009, 22:39
Гиви, пока потренируйся, понадобишься- напишем в ЛС. Пока заданий нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 10 Октября, 2009, 22:40
Ок.  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 10 Октября, 2009, 23:04
Почему нет? есть Минас-тирит (альфа), Барад-дур (альфа), Моргул-тирит (альфа), Хельмская впадина (альфа), Ривендеил и другой замок эльфов... Лориен походу чтото зделала...надеюсь у неё башня сарумана хорошо получилась...если что есть запасная модель..., Чтото похожее на главный зал Мории, И мост... , насчот деревни роханов низнаю-не в курсе........................Ярго- немогу тебе куски Миноса скинуть... нет нормального конвертора(Скеч-.обй)... если ктонить с этим поможет, этот мод станет богаче на много 3д моделей...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Монах от 11 Октября, 2009, 09:19
Люди я вспомнил ведь хоббиты они вроде через какой-то лес страшный ходили (не помню там кого-то чуть не задушили, кто-то потерялся) и их спас мужик по имени Том Бомбадил ;)Отнес их в дом, при котором еще и какая-то девушка была (не помню может дочь может служанка) и выпроводил дальше из леса. Там может вот этого мужичка в игру внедрить?Ну, например, чтоб пленных ему сдавать :) 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 11 Октября, 2009, 09:51
Вековечного леса на карте не будет. Да и Том Бомбадил со Златеникой в войнах не учавствовали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Монах от 11 Октября, 2009, 10:43
Ну сделать их как нейтралов типа Рамуна и скупать пленников  :)
P.S. Ну в старых частях МиБа были такие места как Salt Mine и т. п. (хотя, например в моде "Русь 13 век" там такие нейтральные места есть по одной на фракцию)  и там скупали пленников
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 11 Октября, 2009, 10:58
А нахрена им пленники?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 11:20
Да, Том Бомбадил, скупающий пленников - это наверно нечто :D
Ну во-первых того участка карты в моде не будет, во-вторых даже если бы был, Тома ну никак нельзя было бы делать работорговцем. Да и квесты он вряд ли бы давал - жил себе в своем лесу, никуда не выходил, ни в чем не нуждался.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Монах от 11 Октября, 2009, 12:27
А пленники им разве что на мясо в том лесу наверно животных мало :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 11 Октября, 2009, 15:59
А сделайте как нить в моде чтоб играешь например за изенгард, напал например на замок....и там воюешь под дождем таким мощным как в фильме (когда еще урки толчёк бомбой пометели.... во второй части(вроде))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Октября, 2009, 16:43
Глобальный вопрос к мододелам: что УЖЕ сделано реально для мода (хотелось бы узнать для общей картины)?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Октября, 2009, 16:54
Сделаны очень многие модели, карта, сделан варг, на днях будут все фракции.
Просьба больше не задавать этот вопрос и не подгонять типа как: "выложте скрин поскорее" или "когда уже будет мод?"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Октября, 2009, 16:56
Сделаны очень многие модели, карта, сделан варг, на днях будут все фракции.
Просьба больше не задавать этот вопрос и не подгонять типа как: "выложте скрин поскорее" или "когда уже будет мод?"

Мне не мод и не скрины, а общее положение дел :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Октября, 2009, 17:01
А я на будущее говорю ;).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 17:54
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3841.0 второй пост, оружие с ВК.

Добавлено: 11 Октября, 2009, 19:33
А как в SketchUp'e скрин сделать (кнопку print skreen пробовал, не помогает)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Октября, 2009, 19:36
Гиви, жмешь file-export-2D-формат jpg. Готово :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 20:24
Скрин хоть выложи :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Sauron от 11 Октября, 2009, 20:42
Модель неплохая.Но почему на первом этаже нет ни одного окна???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 21:23
Вот скрин(сильно не ругайте, это первая работа):
(http://smages.com/t/cc/91/cc9188d6866794188b0aa21d86cc07d5.jpg) (http://smages.com/cc/91/cc9188d6866794188b0aa21d86cc07d5.jpg.htm)
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 21:26
http://www.liveinternet.ru/community/2347793/post67068796/ (http://www.liveinternet.ru/community/2347793/post67068796/) - вроде не видел, чтобы тут выкладывалось. Самая лучшая статья о вооружении народов Средиземья, которую я видел.

http://www.lonely_forge.chat.ru/aamer.htm (http://www.lonely_forge.chat.ru/aamer.htm) - еще про оружие, даже реконструкции о.О

Гиви, неплохая модель :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 11 Октября, 2009, 22:36
Гиви
Модель хорошая. Но по поводу окон действительно возникает вопрос.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 22:55
Я уже дорабатываю. Кстати, сзади тоже будет не голая стена. Завтра выложу скрины.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Terc0n от 11 Октября, 2009, 23:03
Хм, и я тоже решился заняться моддингом.
Вот результат(бета). Правда, в то время таких окон не было xD (ниче, доработаем)


Добавлено: 11 Октября, 2009, 23:04
Оцените плз.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 23:12
Вы не поверите, но и я тоже решил заняться моделями :D

Сделал свой первый в жизни меч:

Убогий, конечно, но думаю дальше будет лучше получаться :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 23:14
Terc0n Неплохо. Но ИМХО здание какое то низкое. А ты через какую програмку здания делаешь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 11 Октября, 2009, 23:15
Вы не поверете. Я так и не начал заниматься моделями)))))))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 11 Октября, 2009, 23:16
Кстати у меня вопрос насчет окон не возникает. При условии - что это модель здания первого яруса. Если строят семь стен, то наверное предполагают что некоторое их количество может быть взято во время штурма? Следовательно открытый дом, с окнами на первом этаже если где и может быть - только на верхнем, самом безопасном ярусе. А внизу каждый дом - миниатюрная крепость. Пусть только для одной семьи, чтобы можно было запереть/завалить дверь и обороняться до того как стена будет отбита.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 23:16
SithLord Ай, меч cool'ьный  :) Я вот скока не парюс над вингсом, так выходит какая то железяка(это мягко сказано  :()  :D

Добавлено: 11 Октября, 2009, 23:20
Да, кстати, в Скетч Апе, кто знает, есть ли заготовки окон, дверей, и т.п.?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Октября, 2009, 23:42
Кстати у меня вопрос насчет окон не возникает. При условии - что это модель здания первого яруса. Если строят семь стен, то наверное предполагают что некоторое их количество может быть взято во время штурма? Следовательно открытый дом, с окнами на первом этаже если где и может быть - только на верхнем, самом безопасном ярусе. А внизу каждый дом - миниатюрная крепость. Пусть только для одной семьи, чтобы можно было запереть/завалить дверь и обороняться до того как стена будет отбита.

МИНАС ТИРИТ - это не город, это полноценная КРЕПОСТЬ, первые два яруса (крепостная стена и следующая), были чисто оборонительными сооружениями - стенами, домов там не было, на следующих ярусах уже располагались дома, обычные, не "миниатюрные крепости"  :D

Гиви, зайди в гугл скетч ап, там куева туча дверей. окон и проч. и проч...

SithLord, как в игру мечи вставляешь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 23:51
Если бы в первом ярусе не было домов, то что там могло гореть? Откуда такие сведения вообще?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 23:55
Дома были это 100% Разве что не жилие - оружейня, конюшни, казармы и т.п. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 12 Октября, 2009, 00:09
Дома были это 100% Разве что не жилие - оружейня, конюшни, казармы и т.п. ;)

Я о чем и говорю. Спрашивали-то про жилые ДОМА, а не хозяйственные постройки. Жилплощадей там не могло быть по определению: раз семь ярусов, то зачем в "миниатюрной крепости" обороняться - не легче ли смотаться на верхний ярус?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 12 Октября, 2009, 00:49
Хорошо, пусть нежилые. ;) А зачем в нежилых постройках окна? Тем более в оружейной? Чтобы захватчикам проще было? Заходи, бери что хочешь? Стрелы кончились? Так вот же они - бери, нам для тебя ничего не жаль, гость дорогой. Вот как раз оружейные, конюшни и казармы первого яруса тем более должны быть укрепленными.

И возможно жилых зданий не было на первом ярусе изначально (ни в проекте, ни после постройки), но я например, вполне допускаю, что они могли (должны были) появиться, так сказать " в процессе эксплуатации". Либо из-за длительного мирного времени (средневековые города не могли расти вширь - стены не позволяли), либо как раз из-за постоянной войны, когда надо было разместить в городе многочисленное окрестное население, да еще и надолго. А оно точно должно быть многочисленным. Подумайте сами, сколько крестьян, ремесленников и прочего народа надо чтобы снабдить такой город всем необходимым. Возить издали в военное время просто нереально. Соответственно поля оставались вне города, а люди и возможно скот на ночь укрывались в городе, а во время осады и вовсе наружу не выходили). Именно в силу военной необходимости.
Если такой период по настоящему длительный, то временными деревянными домами (которые легко поджечь) дело конечно, ограничиться не могло.
Вот такие мысли...

Добавлено: 12 Октября, 2009, 00:51
Теперь можете ругаццо  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 12 Октября, 2009, 01:04
Хорошо, пусть нежилые. ;) А зачем в нежилых постройках окна? Тем более в оружейной? Чтобы захватчикам проще было? Заходи, бери что хочешь? Стрелы кончились? Так вот же они - бери, нам для тебя ничего не жаль, гость дорогой. Вот как раз оружейные, конюшни и казармы первого яруса тем более должны быть укрепленными.

И возможно жилых зданий не было на первом ярусе изначально (ни в проекте, ни после постройки), но я например, вполне допускаю, что они могли (должны были) появиться, так сказать " в процессе эксплуатации". Либо из-за длительного мирного времени (средневековые города не могли расти вширь - стены не позволяли), либо как раз из-за постоянной войны, когда надо было разместить в городе многочисленное окрестное население, да еще и надолго. А оно точно должно быть многочисленным. Подумайте сами, сколько крестьян, ремесленников и прочего народа надо чтобы снабдить такой город всем необходимым. Возить издали в военное время просто нереально. Соответственно поля оставались вне города, а люди и возможно скот на ночь укрывались в городе, а во время осады и вовсе наружу не выходили). Именно в силу военной необходимости.
Если такой период по настоящему длительный, то временными деревянными домами (которые легко поджечь) дело конечно, ограничиться не могло.
Вот такие мысли...

Добавлено: 12 Октября, 2009, 00:51
Теперь можете ругаццо  :D

Все правильно, но жилых домов на нижних ярусах не было :D Почему-то =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 12 Октября, 2009, 11:29
Времена у Гондоры были не те, чтобы население так активно росло в Минас Тирите. Вроде когда Пиппин искал в городе Бергиля, в книге было написано, что он заметил много заброшенных домов (именно заброшенных, а не оставленных жителями на время), так что строить дома в первом ярусе не имело смысла - некому было там селиться.
SithLord, как в игру мечи вставляешь?
А вообще лучше посмотри 2-ой урок ShadowMas'a. Там все наглядно показано :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 12 Октября, 2009, 15:06
Оффтоп: Все убили мну, осталось только прикопать...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Варяг V от 12 Октября, 2009, 15:16
А тролли будут?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Sauron от 12 Октября, 2009, 15:18
А тролли будут?
Будут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 12 Октября, 2009, 16:30
Скажите пжлст дорогие мододелы : во сколько раз муммак(олифант) будет больше обычной лошади ? и не застрянет ли он в лесной чаще?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 12 Октября, 2009, 16:32
Честно говоря, пока не задавался этим вопросом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 12 Октября, 2009, 20:30
Господа, работающие в СкечАпе, тут такая вот фигня: когда я выбираю "рулетку" цыфри измерения такие вот 22 2/3 что то вроде этого, а раньше было нормально в сантиметрах. Что могло произойти? А то так работать вообще не удобно. :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 01:20
Собсно вот все-таки подкорректированные ветки юнитов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 13 Октября, 2009, 07:37
SithLord  А как насчет артиллерии, мумаков, тролей?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 11:33
Они вообще отдельно будут. Сомневаюсь, что из орка можно вырастить тролля, а из харадрима - мумака :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 13 Октября, 2009, 12:23

SithLord  А отдельно это как?
Может их только в замках или городах можно нанимать как элиту.....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 12:28

SithLord  А отдельно это как?
Может их только в замках или городах можно нанимать как элиту.....
Вот об этом я и думал. По 1-2 штуки за раз с интервалом в месяц...

Добавлено: 13 Октября, 2009, 19:47
Ну черт, покритикуйте уже ветки развития юнитов. У меня синонимы закончились, предлагайте, как можно ее доработать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Октября, 2009, 19:53
Я бы убрал названия типа как: "страж Эребора". Нужны названия , характеризующие их как войска- урук-пикинёр, лучник. И т.д.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2009, 20:03
SithLord
Ну если настаиваешь :)
Первая
Линейка Харада и Истерлинга мне не нравиться, два разных народа не могут происходить от одного корня ветки.
Орка все-таки хотелось называть не пеоном( добровольно продавшийся в рабство) а снагой.

Во второй кроме пеона все хорошо.

И еще хотелось бы в названии элитных лучников Дейла увидеть имя легендарного Барда. Я наоборот за красивые названия, а то просто пикинер, лучник банально, да и так можно понять, по тому их кого он апгрейдиться.

Добавлено: 13 Октября, 2009, 20:04
и дикари Сарумана вроде бы не горцы, они все таки в холмах жили, а до того - в лугах.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Октября, 2009, 20:10
А я помню по моду HordeLands, в ветках прокачки одни "Леварианские Бароны" "Рыцари-штурмовики" и "Палачи" и как это понимать.
Тогда средний вариант, например-Лучники Барда или  Стрелки-Роххирим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2009, 20:31
в HL конечно линейки еще те, я имел в виду красивые названия для завершающих юнитов.

И я думаю не надо делать из берсерка всадника. на варге.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 20:34
Ну пеон - это воспоминания о втором Warcraft'e... А тот файл, что без 2-ки был, то старая версия, когда еще я думал, что истерлинги с Харадом одной фракцией будут.

Ну а про оригинальные названия даже не знаю... Я думал, это будет этакая элита, всего штук по 5-10 на отряд из 150 воинов, но чтобы они были действительно сильны. А простые названия элите давать как-то мне не нравится.

Исправил.

Добавлено: 13 Октября, 2009, 21:35
И я думаю не надо делать из берсерка всадника. на варге.
Эм, а из кого его вывести-то?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2009, 20:38
отдельной веткой от лесоруба, и добавить апгрейд или два, завершающий например - "Наездник Белой Длани"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 20:39
Из лесоруба нельзя - по 2 ответвления от юнита только можно. От пехотинца разве что...

Добавлено: 13 Октября, 2009, 20:44
Ну тогда придумывайте еще 2 названия для наездника на варге :) Мне ничего в голову не приходит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2009, 20:47
Да забыл, :)

Навскидку :)
Наездник на варге - Черный наездник - Наездник Белой Длани

Добавлено: 13 Октября, 2009, 20:49
Вместо второго можно "урук-хай-налетчик"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 20:53
Черный наездник? У меня ассоциации сразу с черным всадником (назгулом) появляются...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2009, 20:55
вариантов может быть много урук-хай - грабитель
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 20:59
Вот налетчик - самое то.
Исправил.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2009, 21:20
Элитный всадник Харада, я думаю таких можно поменьше.

Варианты, судя по их знамени:
Черный Змей
Змей Харада
Змей пустыни
Змей хана
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Venrog от 13 Октября, 2009, 21:51
А можно добавить Гондору в качестви элиты "Мастер меча белой башни" юнита с двуручником

А Рохарриму добавить легкую коницу Рохиррим-коневод -> Наездник Рохана -> Скаут(Разведчик) Рохана -> Всадник Рохана
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 22:07
А можно добавить Гондору в качестви элиты "Мастер меча белой башни" юнита с двуручником

А Рохарриму добавить легкую коницу Рохиррим-коневод -> Наездник Рохана -> Скаут(Разведчик) Рохана -> Всадник Рохана
С этакими мастерами Белой Башни не согласен, а вот конную ветку добавить можно.
Вотс, исправил.

Добавлено: 13 Октября, 2009, 23:30
Ахтунг!
Конкуренты надеются выпустить мод в этом месяце! (мод Ak Ela)

Цитата из ихнего форума ( Reply #1451 on: October 06, 2009, 01:27:04 pm):
"Pasterz861: If it's ready ... so can we expect Ak Ela in this month?
Kazzan: Pasterz, i guess we can... "
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 13 Октября, 2009, 22:39
SithLord
А что здесь плохого,сделаем лучше то что они не смогли.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 22:41
SithLord
А что здесь плохого,сделаем лучше то что они не смогли.
Посмотрел их видео, скрины и карту и сам так же подумал :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2009, 22:42
ссылочку не дашь? Интересно взглянуть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 22:49
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,60105.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,60105.0.html) вот.

Добавлено: 13 Октября, 2009, 22:51
И да, судя по последним их сообщениям, их главный разработчик Balamir куда-то пропал.
"Please Balamir, come back to us!" - взывают к нему форумчане...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Venrog от 13 Октября, 2009, 22:52
http://www.mir-figurok.ru/upload/images/image.1131735455.jpg
http://www.mir-figurok.ru/upload/images/img.1142700358.jpg
Это страж цитадели(сори плохое качество)

А в качестве мастера меча я ппредлогаю что то типа(правда это фарамир)
http://www.mir-figurok.ru/upload/images/img.1142774759.jpg
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2009, 22:53
у Фарамира одноручный меч.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Venrog от 13 Октября, 2009, 22:55
Я хотел чтоб мечь был как у арагорна, но приблизительно такую модельку перса.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2009, 22:56
у Арагорна - полуторник.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Venrog от 13 Октября, 2009, 23:01
Не суть, главное сражаються 1 длинным мечём без щита без копья и пешие
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Октября, 2009, 23:02
Еще раз просмотрел тему про TLD. Эхх, классные у них все-таки скрины.

У пехоты Гондора вряд ли были в ходу двуручники...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Werewolf 52 от 14 Октября, 2009, 20:28
Смотрел скрины и видео из турецкого мода Ak Ela .Смеялся пол часа :laught: . Они же всё там переврали! Фангорн это город?!Когда я читал книги проффесора, это был лес... Хотя не знаю, что читали турки, но курят они много... :laught: :laught:
ИМХО, этот мод не конкурент "Битве за Средиземье". Хотя, коментарии излишни. Sith lord говорил что мод выйдет через месяц, тогда и увидим и оценим творчество турецких разрабов.
Надеюсь Арагорна не назвали Махмудом... :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 14 Октября, 2009, 20:33
Смотрел скрины и видео из турецкого мода Ak Ela .Смеялся пол часа :laught: . Они же всё там переврали! Фангорн это город?!Когда я читал книги проффесора, это был лес... Хотя не знаю, что читали турки, но курят они много... :laught: :laught:
ИМХО, этот мод не конкурент "Битве за Средиземье". Хотя, коментарии излишни. Sith lord говорил что мод выйдет через месяц, тогда и увидим и оценим творчество турецких разрабов.
Надеюсь Арагорна не назвали Махмудом... :)
Ну карта то понятно, но особо меня умилил синдарский лучник со 150-ю стрелами и лысым затылком в видео.
И вроде как не через месяц, а уже в этом месяце. Но у них вроде как и гномы уже есть, и тролль вроде был.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 14 Октября, 2009, 20:55
Мда, посмотрел видюшку с эльфом-нагибатором это вааааще, ржач пробрал, когда увидел лысую голову, катану на боку(в ножнах) и жуткие доспехи.
И возможно я черезчур придираюсь, но карта тоже не хороша - Итилиэн у них это степь :blink:, Фангорн -город :blink:, да и Мглистые горы имхо слишком узкие. И интересно чё этот за человеки с гномьими топорами делают?)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Октября, 2009, 00:59
Извините за офф ... просто больше не знаю у кого спросить, ситуация : в TLD я поставил силу Мордора "Unmatched". вопрос : его теперь вообще возможно победить?! если да, то как?

А насчёт турок: чего вы хотите от 0.1 версии?! ... хотя "гномы" никакие(им как минимум надо наращивание бород сделать); тролли похожи на йети, кидающихся грязными снежками; какието мужики бледные с вастакскими щитами и (!)двуручными топорами; роханцы почемуто с нейтивовскими самыми галимыми щитами бегают ... понравились изображения уникальных городов/крепостей на глобальной карте, хотя тот факт что гда-то неподалёку куча нэйтивовских деревянных замков - раздражает ... но самый позивный аспект в их моде - это циферки "0.1"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Cantona от 15 Октября, 2009, 02:33
А когда планируется выход мода? потомучто слюньки текут уже давно)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Aurel92 от 15 Октября, 2009, 11:08
Мда.... посмотрел я видео. Особенно понравились "ЕЛФЫ СКИНХЕДЫ"  :thumbup: Т(Урки) умеют моды делать.....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2009, 11:08
Тролли в Ak Ela явно доспехи, а вот гномы непонятно, стрела над головой у них пролетит или поранит?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Октября, 2009, 13:37
Конкуренты- это очень плохо.
Однако,
Скриншотов в теме мало нашёл, но те что на первой странице меня явно не впечатлили.
Есть повод поднапрячься и ещё больше окунуться в работу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Октября, 2009, 17:04
Не забывайте еще про TLD. В теме какой-то чел отписывается, что работа над модом таки идет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 15 Октября, 2009, 19:05
та не напрягайтесь - они вам не конкуренты))) ТЛД - отстой, а этот турецкий - ну ваще ппц... я не удивлен почему наши предки нас "турками" называют когда мы тупим))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Октября, 2009, 19:08
FAQ, спассибо за тёплые слова поддержки. :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Октября, 2009, 19:27
"Конкуренты- это очень плохо." && "Есть повод поднапрячься и ещё больше окунуться в работу."
 
Парадокс) ... а вот я считаю, что конкуренция - двигатель прогресса)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: pauli174 от 15 Октября, 2009, 19:32
"Конкуренты- это очень плохо." && "Есть повод поднапрячься и ещё больше окунуться в работу."
 
Парадокс) ... а вот я считаю, что конкуренция - двигатель прогресса)
он вообщето тоже сказал только другими словами))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leambal от 15 Октября, 2009, 22:37
А слоники точно норм будут(вдруг про них вспомнил(Они мои любимые звери)))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 15 Октября, 2009, 22:38
А слоники точно норм будут(вдруг про них вспомнил(Они мои любимые звери)))))

Нормальные, нормальные будут слоники :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leambal от 16 Октября, 2009, 19:51
Я рад...


Добавлено: 16 Октября, 2009, 19:53
Хотя есл он будет как на первой странице то я буду плакать(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 16 Октября, 2009, 22:03
А в моде лорды по карте будут собой тоскать большую армию????например по 200 рыл
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 16 Октября, 2009, 22:14
Это будем позже решать. Сейчас ясно только то, что у мордорских отрядов воинов будет примерно раза в 2-2,5 больше воинов, чем в гондорских/роханских. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 17 Октября, 2009, 01:51
тупое мясо))) ... опять: наворачивать круги вокруг орков и рубить крайних ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Werewolf 52 от 17 Октября, 2009, 10:55
Это будем позже решать. Сейчас ясно только то, что у мордорских отрядов воинов будет примерно раза в 2-2,5 больше воинов, чем в гондорских/роханских. :)
По-ходу так и должно быть.Орки всегда давили шарой.
П.С.SithLord, максималиное количество очков навыков будет 10, или больше(типа в колонке харизма, тектика и т.д.)?

Добавлено: 17 Октября, 2009, 10:56
"тектика" это тактика :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 17 Октября, 2009, 12:23
И тут у меня возникает вопрос на миллион..ех. Все знают что можно пробраться во вражеский замок и купить там наемников в таверни! Нам надо не допустить этого!! А то получиться что орк пробрался в минас-тирит погулял по замку в таверну зашел, набрал следопытов в наемники и в путь. ОБСУРД!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 17 Октября, 2009, 12:30
Ну да продираеие в город надо убрать, ну или хотя бы найти ему альтернативу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 13:10
П.С.SithLord, максималиное количество очков навыков будет 10, или больше(типа в колонке харизма, тектика и т.д.)?

Добавлено: 17 Октября, 2009, 11:56
"тектика" это тактика :)
Ну уж это я точно не знаю. Решать Яроглеку, какой лимит навыков будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 17 Октября, 2009, 20:14
БЛин, я уже не могу ждать этот мод))) я даже стратегию властелин колец битва за средиземье 2 установил...xD
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 17 Октября, 2009, 20:38
БЛин, я уже не могу ждать этот мод))) я даже стратегию властелин колец битва за средиземье 2 установил...xD

Хе-хе, таков-с удел-с всех-с смертных-с.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 17 Октября, 2009, 20:56
БЛин, я уже не могу ждать этот мод))) я даже стратегию властелин колец битва за средиземье 2 установил...xD

Хе-хе, таков-с удел-с всех-с смертных-с.

xD я думаю это будет ваще классный мод!!! я уже продумал за кого играть буду))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DeathKnight от 17 Октября, 2009, 20:57
Яроглека,когда мод готов будет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 17 Октября, 2009, 21:04
Яроглека все сказал по поводу мода и таких вопросов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 17 Октября, 2009, 22:31
по поводу продирания: может сделаете его ЧАСТИЧНЫМ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 22:49
Чито за продирание такое? оО
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 17 Октября, 2009, 22:53
ну то есть расовым: вастаки смогут проломиться в Минас-Тирит, а эльф Лориена в Сумеречье, а гондорец в Умбар, а дунландец - в Рун... если мозгов хватит)))) но, естественно орк не проломится в Эдорас, но пролезет в Изенгард
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 18 Октября, 2009, 10:18
А сделайте как нить в моде, чтоб если убили ГГ сражение продолжалось!!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 18 Октября, 2009, 13:21
А сделайте как нить в моде, чтоб если убили ГГ сражение продолжалось!!!!
Да, было бы неплохо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 13:26
А может не надо? Не могу смотреть как моего героя топчут все кому не лень :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 18 Октября, 2009, 13:27
А мне кажетцо надо. Еще скачать редактор сцен, Сtrl +Е, летаешь над полем битвы, красота  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 18 Октября, 2009, 14:20
А может не надо? Не могу смотреть как моего героя топчут все кому не лень :)

Я думаю что надо чтоб продолжалось сражение...а то убили ГГ, написано типа отступаем и все! ведь интересней будет если тебя убили а ты еще можешь посмотреть как твои войны дерутся))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 14:22
ГГ не убили а ранили, и дело воинов не топтать его, а выносить с поля боя и откачивать. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 18 Октября, 2009, 14:26
Тупо иногда получеатся, у тебя 100, у противника 20, ты гибнеш, и битва обламывается :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 14:28
Что ж ты со своими 100 полез лично к этим 20 и получил по чайнику. Кто виноват?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 18 Октября, 2009, 14:32
Появилась одна идея. Точнее позаимствована из стратегий.
Что если во время путешевствия по глобальной карте появлялись диалоги (или точнее доклады) от воинов в отряде. Например: "- командир мы заметили небольшое стадо оленей. Можно было бы поохотиться на них." если выбрать охоту то отряд начнет медленней двигаться по карте, но зато появится мясо в инвентаре. если отказаться то продолжим путь в том же темпе.
Т.е. добавить разных ситуаций которые могут возникнуть во время путешевствия, которые давали какую то прибыль или наоборот приносили проблем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 18 Октября, 2009, 14:34
ГГ не убили а ранили, и дело воинов не топтать его, а выносить с поля боя и откачивать. 

Я все равно считаю что будет лучше если сделают продолжение сражения после ранения героя!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 14:35
Code E
Железный аргумент :)

Если только отрубят возможность отдавать команды.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 18 Октября, 2009, 14:37
Что ж ты со своими 100 полез лично к этим 20 и получил по чайнику. Кто виноват?
:D а если я хотел побыть рембо??? :D :D   вынести героя могут 20 челов, соответственно можно сделать окошко с вопросом, что войску дальше елать:

 -всем Отступать(гг в плену, потери 5-10 человек при отступлении, войска целы и уходят в ближайший город).

 -20 выносят гг а остальные в автобой(с видом на сражение).

 -Спасти гг и отступить(гг теряет(в зависемости от соотнашения войска противника и своего)5-50% войска, остайтся на свободе )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 14:50
Вынос ГГ с видом на сражение невозможен технически.

А вариант бросьте меня или бросьте рацию и вытаскивайте меня интересен. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: pauli174 от 18 Октября, 2009, 14:52
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?mid=8b7dfdbc87702de32ab73c50f5393eb8 (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?mid=8b7dfdbc87702de32ab73c50f5393eb8)
ЯРОГЛЕК обрати на ссыль внимание,там модельки в 3д,здания оружие и вроде даже орк есть
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 18 Октября, 2009, 15:13
 :D :D etot ork 2d :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: pauli174 от 18 Октября, 2009, 15:16
:D :D etot ork 2d :)
да с этим пролетел ,но здания там не че
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 18 Октября, 2009, 15:36
да, здания не чё такие, но их очень трудно вживить в игру, или придётся много поработать  :)

Добавлено: 18 Октября, 2009, 15:40
Вынос ГГ с видом на сражение невозможен технически.

А вариант бросьте меня или бросьте рацию и вытаскивайте меня интересен. :)

Почему,? просто гг и 20 войнов исчезают, 20 самых слабых из запаса, если в запасе нету, то самые близкостаящие на поле.... (остольное дело фантазии :D :D)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 15:55
Ну, хотелось бы чтобы такое действие было красиво изображено: Воины несут ГГ на  руках, прикрывая его своими телами. :) А так щелк и исчез куда-то, фэнтази то фэнтази, но хоть основной реализм-то быть должен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Октября, 2009, 16:17
Я только за то, чтобы битва продолжалась после оглушения ГГ. Например в нативе и в модах, где этого нет, после того, как меня оглушали несколько раз подряд приходилось использовать автоматический расчет потерь. И иногда мой отряд терял убитыми элитных воинов, тогда как если бы мои воины продолжали битву после мой смерти, они могли бы выиграть ее с меньшими потерями. Лично мне такое положение вещей не нравится :) Пусть это не совсем реалистично, но все-таки приятнее в плане игры.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 16:42
Вывод, ГГ нужно беречь :) , без него войска теряют большую часть боевого духа.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vladekta от 18 Октября, 2009, 16:44
А можно дать демо мода ну пробу что толькоо еще сделали?ответьте плизз
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Октября, 2009, 17:11
Vladekta, жди бета-версии.

В теме TLD выложили скрин усыпальницы королей Гондора в Минас Тирите:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57963.2145.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57963.2145.html)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Октября, 2009, 17:39
Не пойму, у них работа идёт или нет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vladekta от 18 Октября, 2009, 17:51
Долго мод делаете
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Октября, 2009, 17:53
Сам не пойму. на форуме из "команды" отписывается только Lewl, хз кто там еще в команде. Это первый скрин уже за очень большой промежуток времени, так что не понятно, надо почитать более ранние страницы...
Вообще странный форум: разработчики молчат, потом выкладывают скрин, после чего появляются радостные комментарии. Однако затем мододелы куда-то пропадают, толпа начинает волноваться, паникует, однако внезапно появляются разработчики и радуют еще скрином или новостями...
Вообще тема ВК проклята - главные разработчики модов внезапно куда-то исчезают, не сказав ни слова. Что ТЛД, что Ак Ела...

Долго мод делаете
Долго?? О_О
По-твоему сделать качественный мод по ВК, да и вообще, - минутное дело?? Мда... Сказать нечего на такое. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Октября, 2009, 17:54
Что же с нами станет...? :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 18 Октября, 2009, 18:16
фиговая усыпальница))) ток траффик зря потратил)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 18 Октября, 2009, 18:17
Я смотрю, тут запаниковали люди. Проклятие ВК, руководители модов куда-то исчезают, Волк-одиночка испарился. Спокойно, Яроглека, я думаю, не исчезнет, а? :D Волка-одиночку найти надо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 18 Октября, 2009, 18:32
Я смотрю, тут запаниковали люди. Проклятие ВК, руководители модов куда-то исчезают, Волк-одиночка испарился. Спокойно, Яроглека, я думаю, не исчезнет, а? :D Волка-одиночку найти надо.

на то он и Влк-одиночка, что любит быть одиночкой :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 18 Октября, 2009, 19:02
та лан, ради ТАКОГО ему на замену троих найти можно))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 19:38
Вопрос Шира на карте не будет, но Брыль и его окрестности будут?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Октября, 2009, 19:44
С картой ,возможно, будут проводиться манипуляции с целью расширения игровой зоны.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vladekta от 18 Октября, 2009, 20:01
Убили их наверно враги мода
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 18 Октября, 2009, 20:04
Ну, хотелось бы чтобы такое действие было красиво изображено: Воины несут ГГ на  руках, прикрывая его своими телами. :) А так щелк и исчез куда-то, фэнтази то фэнтази, но хоть основной реализм-то быть должен.

вот смотри, при осаде башня движется? -движется... люди ёё прикрывают? -"прикрывают"... в моде "Горящяя стрела" у башни было "здоровье"...и движок МиБ позволяет во время игры добовлять\уберать модели на полебое :) :) :) понимеш? к чему я клоню? :)


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 18 Октября, 2009, 20:08
С картой ,возможно, будут проводиться манипуляции с целью расширения игровой зоны.

В смысле???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 18 Октября, 2009, 20:10
Цитировать (выделенное)
Что же с нами станет...?

Вы главное по мелочам не замарачивайтесь, и работа быстрей пойдёт
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vladekta от 18 Октября, 2009, 20:12
Я понимаю что такой мод длого делать но ведь он идолго разрабатывается уже много уж чего длжно быть
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Октября, 2009, 20:18
Vladekta, ну и что по вашему значит "много"? Два с половиной месяца? "Эпоху смуты" вообще до беты 8 месяцев делали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vladekta от 18 Октября, 2009, 20:23
Тема еще просуществовала в мозговом штурме там же тоже еще разробатывали
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Октября, 2009, 20:34
Тема еще просуществовала в мозговом штурме там же тоже еще разробатывали
Ну вообще-то посмотри на дату создания этой темы - 30 июля. Эта та же тема, что и висела в мозговом штурме.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 18 Октября, 2009, 20:54
Ну, хотелось бы чтобы такое действие было красиво изображено: Воины несут ГГ на  руках, прикрывая его своими телами. :) А так щелк и исчез куда-то, фэнтази то фэнтази, но хоть основной реализм-то быть должен.

вот смотри, при осаде башня движется? -движется... люди ёё прикрывают? -"прикрывают"... в моде "Горящяя стрела" у башни было "здоровье"...и движок МиБ позволяет во время игры добовлять\уберать модели на полебое :) :) :) понимеш? к чему я клоню? :)

 :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Октября, 2009, 20:58
Что-то мне подсказывает, что это все-таки довольно сложно в плане реализации и займет довольно много времени. Если сможешь такое добавить в игру, то конечно это только +, но по-моему без этого можно и обойтись.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DeathKnight от 18 Октября, 2009, 21:38
люди,знаю что будет трудно,но думаю что почитатели властелина колец(и я в том числе) будут рады призрокам на драконах(если понимаете о чем я)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Октября, 2009, 21:44
жаль только, что размеры олифанта будут нереальными ... ведь реальный олифант займёт гдето четверть боевой карты ... можт я и утрирую, но это уже не реалистично.
А мужик в усыпальнице фиговый ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 18 Октября, 2009, 21:49
жаль только, что размеры олифанта будут нереальными ... ведь реальный олифант займёт гдето четверть боевой карты ... можт я и утрирую, но это уже не реалистично.
А мужик в усыпальнице фиговый ...
:)

не 1/4 :D думаю 1/200 при нормальных размерах :) если не в 2-4 раза больше(1/400)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Октября, 2009, 21:49
Масяня, я так понимаю, ты о назгулах на летающих тварях говоришь? Вроде бы Волк-одиночка пыта(ется/лся) разобраться, как это сделать...

WAR.ck.ua, ну четверть карты - это чересчур) Они были, конечно, большими, но не настолько же.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Октября, 2009, 22:13
не думаю, что в этом моде ширина одной только ноги олифанта будет, как ширина 2-х лошадей
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 20 Октября, 2009, 19:39
Большая просьба увеличить размер карты боя, и количества участников в ней (вместо 100 где-нибудь 300) а то я с баттле сайзером уже замучился. У меня комп нормально тянет большие битвы (до 400 пехов) а на осадах вылетает. а с баттле сайзером игру каждый раз перезагружать приходится, если после осады я собираюсь устроить большую битву.

Цитировать (выделенное)
Ну, хотелось бы чтобы такое действие было красиво изображено: Воины несут ГГ на  руках, прикрывая его своими телами. :) А так щелк и исчез куда-то, фэнтази то фэнтази, но хоть основной реализм-то быть должен.

вопрос в игру можно вставить видео? если да то сделайте вынос ГГ с поля боя как видео.
объясните тупому чо значит ИМХО???  :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2009, 19:42
Король Чародей
Там и так картинка есть, но она видет к автобою.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 20 Октября, 2009, 19:57
Король Чародей, ИМХО значит "по моему скромному мнению" в переводе с английского "in my humble opinion"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 20 Октября, 2009, 20:49
Цитировать (выделенное)
Там и так картинка есть, но она видет к автобою.

причём здесь картинка? я говорю про видеоролик типа в разгар боя к раненому ГГ подбегают 20 солдат во главе с каким-нибудь неписем или элитным пехом, и уносят ГГ с поля боя, а потом, как уже предлагали, игрок может смотреть на битву в качестве зрителя, а может выйти в это самое меню и выбрать: отступить оставив несколько солдат, сдаться или тот самый авто бой (правда иногда после ранения можно вернуться в бой) :)

Лориэн
большое спасибо за объяснение
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 20 Октября, 2009, 21:14
Можно сделать что-б когда сражаешься подкрепление противника или твое появлялось переодически как в Timeless Kingdoms ,а не три раза как в Нативе,короче до полной победы
кого-нибудь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 20 Октября, 2009, 21:50
Можно сделать что-б когда сражаешься подкрепление противника или твое появлялось переодически как в Timeless Kingdoms ,а не три раза как в Нативе,короче до полной победы
кого-нибудь.
Я только за.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 20 Октября, 2009, 22:56
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
Можно сделать что-б когда сражаешься подкрепление противника или твое появлялось переодически как в Timeless Kingdoms ,а не три раза как в Нативе,короче до полной победы
кого-нибудь.
Я только за.

+1 :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 20 Октября, 2009, 23:27
А у меня тут вопрос-предложение: я знаю что про быстрые битвы говорить еще рано, но выскажусь сейчас,ато потом забуду  :). Вобщем так: в быстрой битве при Хельмовой Пади и Манас Тирита сделать чтоб за тереторией битвы, стояли недвигающиеся воины.Но их было бы много, и это создавало бы полную атмесферу Великого сражения. Подобное было реализовано в LOTR Conquest. Мне кажетсо реализовано было вполне отлично, чем мы хуже?  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2009, 23:45
Можно сделать неподвижные манекены.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 20 Октября, 2009, 23:51
Я про это и говорю. Только чтоб до них добратся нельзя было. Тоесть за пределом карты понаставить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 21 Октября, 2009, 15:31
Это классно будет!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витёк от 21 Октября, 2009, 18:03
а может ещё знаменосцев зделать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 21 Октября, 2009, 18:21
Всмысле знамя-щит? Можно в принципе причём в моде вроде Fire Arrow это уже есть
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 21 Октября, 2009, 18:49
В Властелине колец (по крайней мере фильме ) почти у кажого пятого роханского солдата было знамя. у орков мордора тоже самое. Я думаю это был бы только +.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 18:58
Гиви, в игре они очень криво смотрятся, мне не нравится. Уж лучше щит, чем такое...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витёк от 21 Октября, 2009, 19:22
роханским можно будет на копья зделать, только не всем, помойму нормально смотреться будет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 21 Октября, 2009, 19:26
Если столько проблем с плащем, то разве знамя на копье будет легче сделать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 21 Октября, 2009, 20:30
SithLord оно так. Мне тоже не нравятся знамена в модах...но есть способ анимацию к ним прикрутить? Может товарищи мододелы что нибудь придумают. :D

Витёк если без анимации то будет смотрется плохо - что будет когда воин нагнёт копьё на 90 градусов? Флаг будет торчать вверх, не думаю что будет хорошо.

 Разве что знамя сделать как щит... а само полотно - сделать модель кривую, развевающююся модель полотна.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 20:41
Гиви, лучшее решение - вообще без знамен. Анимацию самой модели вроде как невозможно сделать - так бы уже и цепы появились, и еще нечто подобное...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DeathKnight от 21 Октября, 2009, 23:24
Масяня, я так понимаю, ты о назгулах на летающих тварях говоришь? Вроде бы Волк-одиночка пыта(ется/лся) разобраться, как это сделать...

да,я о них...но работы вроде много надо...они ведь летают
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 21 Октября, 2009, 23:51
SithLord оно так. Мне тоже не нравятся знамена в модах...но есть способ анимацию к ним прикрутить? Может товарищи мододелы что нибудь придумают. :D

Витёк если без анимации то будет смотрется плохо - что будет когда воин нагнёт копьё на 90 градусов? Флаг будет торчать вверх, не думаю что будет хорошо.

 Разве что знамя сделать как щит... а само полотно - сделать модель кривую, развевающююся модель полотна.


Я в одном моде видел, к сёдлам прикрученные флаги, которые как щиты меняют окрас...
+ интересная идея, можно добовлять урков, у которых, место щита флаг, и они могут быть без оружия :)... допустим, их можно получить как бонус за каждые 10-15 войска, или в линейке развития, за малло эхпы, но с большим здоровьем...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 23:57
Xamresor, ну а толку от таких орков? Только место в отряде занимать будут. А эмблем Изенгарда и так на щитах да на шлемах хватит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 22 Октября, 2009, 00:13
Xamresor, ну а толку от таких орков? Только место в отряде занимать будут. А эмблем Изенгарда и так на щитах да на шлемах хватит.

Как толку, нони почти бесплатны(за "копейки"), да и красивее битвы будут :) :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2009, 00:16
Правило 32
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 22 Октября, 2009, 00:46
Xamresor это глупо :
1) место в отряде (я им очень дорожу)
2) они ж будут тупо мясом
3) с какого это перепуга у них много здоровья будет?! ... это ж ходячие таблички ...
4) где в книге Профессора про ходячие таблички написано?

А вот идея Гиви насчёт изображений полчищ войск за пределами карты - мне нравицца ... только вот интересно, насколько эффектно и натурально это будет выглядеть!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 22 Октября, 2009, 00:54
ИМХО тупо это будет выглядеть. Бегают по полю 40 орков против 10 эльфов а на заднем плане стоят сотни или тысячи. Ладно если вроде бой идет, тогда еще куда ни шло, а если просто стоят то толку не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 00:58
ИМХО тупо это будет выглядеть. Бегают по полю 40 орков против 10 эльфов а на заднем плане стоят сотни или тысячи. Ладно если вроде бой идет, тогда еще куда ни шло, а если просто стоят то толку не будет.
Это так предлагают сделать только в быстрых битвах, т.е. у Хельмовой Пади, за Минас Тирит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DK93 от 22 Октября, 2009, 07:27
Когда выйдет бэта версия?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 18:13
Про знаменосцев: а как такой вариант, что они значительно повышают мораль войска? Возможна ли вообще реализация таких модификаторов морали? Из той же серии - страшные твари (назгулы, тролли), понижающие мораль противников в небольшом радиусе вокруг себя.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 22 Октября, 2009, 18:18
 
Может знаменосцев нанимать в тавернах как менестрелей в моде "Земли Орды"
Возможен такой вариант?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 23:16
Я думаю, будет актуальнее здесь поговорить об отношениях между фракциями.
Как я понял, отношения между фракциями будут неизменными на протяжении игры, так?
Вопрос такой: а с какого именно момента ВК начинается игра? От этого ведь зависят и отношения между фракциями. Например, на начало событий эльфы принимали минимальное участие в конфликте, так что их положение можно даже назвать нейтральным. Будет ли предусмотрена свобода выбора для таких фракций? Или же их поведение будет меняться по заданному алгоритму? Или же этот вопрос будет абстрагирован до противостояния двух блоков?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 22 Октября, 2009, 23:24
Скажем прямо условно нейтральным. Вряд ли орк или другой представитель темной стороны мог рассчитывать от эльфов, на что-то более ласковое чем стрела в живот. В любое время. Это уже своего рода инстинкт...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 23:45
Разумеется. Но в наступление они не шли. А ведь можно сделать так, чтобы отношения с Сауроном были поганые, но при этом эльфы (по крайней мере, отдельные фракции) бы не покидали своих границ. По-моему, так было с Литвой в Руси13.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Октября, 2009, 13:12
Насчёт малой активности эльфов:
Следуя такой логике - гномов вобще быть недложно в этой игре ... поэтому такая логика мне ненравиться!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 23 Октября, 2009, 15:14
Почему же?) До них однажды доберётся Саурон - вот и интересно будет).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 23 Октября, 2009, 15:23
Святомир, ну так можно вообще фракции сделать "условно-нейтральными" - пока до них не доберется Саурон. В конце 3-ей эпохи и Гондор и Рохан только и делали, что оборонялись. Так же, как и эльфы и гномы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 23 Октября, 2009, 19:26
Мне интересно...сколько будет гарнизон в минас тирит`е человек 800 ??? или больше??  ^_^
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leambal от 23 Октября, 2009, 19:35
Cкорее поменьше((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Октября, 2009, 22:19
Code E - можт тебе этого б и хотелось, но тогда игра станет для богатых ... у меня комп 200 максимум тянет ... а баттлсайзер максимум на 1000 может ставить !
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 24 Октября, 2009, 00:50
А те кто хочет 1000 на 1000 пусть играет в мод для игры Тотал Вар :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 24 Октября, 2009, 00:51
А ведь 1000 на 1000 звучит заманчиво. Вот только не знаю какой комп тут нужен...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 24 Октября, 2009, 01:39
Цитировать (выделенное)
А ведь 1000 на 1000 звучит заманчиво. Вот только не знаю какой комп тут нужен...
4q0007
Думаю очень и очень мощный  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 24 Октября, 2009, 02:00
Дык в баттлсайзере ж 1000 максимальная цифра  !!! ... хотя его наерн можно переделать ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 24 Октября, 2009, 04:24
Ситхлорд, по-моему, разница тут значительная - хотя бы в том, что неэльфы не раздумывали о том, как бы поскорее эмигрировать.

Кстати, а морийские гоблины рассматриваются? Они, если подумать, примерно столько же принимали участия в войне, как эльфы и гномы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 10:40
Святомир, совсем не столько же. Если Толкин не описывал подробно штурмы мордорскими полчищами Лориена и Одинокой горы, это не значит, что там было тихо и спокойно. Все сражались. Мория я думаю изначально должна быть отдельно ото всех. Этакая минорная фракция с одним городом. Но без лордов. Просто штуки 4 отрядов им сделать - думаю для них будет достаточно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 24 Октября, 2009, 10:56
Code E - можт тебе этого б и хотелось, но тогда игра станет для богатых ... у меня комп 200 максимум тянет ... а баттлсайзер максимум на 1000 может ставить !

я про батлсайзер ниче не говорю....я говорю типа чтоб сражение было с ПОДКРЕПЛЕНИЯМИ !!! гарнизон к примеру 1000чел, и они во время сражения появлялись по частям, а не все сразу!))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 11:32
Code E, вообще-то при осаде и так не все защитники сразу вступают в сражение.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DeathKnight от 24 Октября, 2009, 12:49
да...ждем беты очень сильно.кстате,надеюсь орков будет в армиях много,но они будут нубить...сильно нубить.и чтобы в битве 100 орков с трудом...с большим трудом воносилибы 30-35 эльфоф.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 24 Октября, 2009, 13:09
Мория, видать, падёт первой). А может, сделать её "особым местом"? Скажем, проходишь его до конца - и твой отряд появляется с другой стороны непроходимых год. А заодно собираешь трофеи, как было с подземельем в Хорд Лэндс. Ну и, конечно, можно ещё несколько квестов к нему привязать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Illenko2010 от 24 Октября, 2009, 14:05
Мод будет класным.Властелин колец - моя любимая книга.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 14:48
Кстати я думаю персонажам гигантам нужно бронировать ноги по крепче.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 15:23
Мория, видать, падёт первой). А может, сделать её "особым местом"? Скажем, проходишь его до конца - и твой отряд появляется с другой стороны непроходимых год. А заодно собираешь трофеи, как было с подземельем в Хорд Лэндс. Ну и, конечно, можно ещё несколько квестов к нему привязать.
С чего это она первой падет? Гарнизон побольше дать , и все отлично будет :)
В Хорд Лэндс не играл, так что не знаю, как именно там сделано подземелье. Сейчас скачаю посмотрю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 15:26
Подземелье мне там не понравилось, воины отстают.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 16:37
Здравствуйте, вернусь к теме мозгов и внешности урук-хайев, дело в том, что уруки(из фильма), выглядят по поведению полнейшими имбицилами, я читал материалы написанные Толкиеном и его последователями, даже не поклонниками этой расы, они вполне могут руководить, обладают душой и имеют возможность на искупление грехов(стать хорошими), я это к тому, что может следует сделать наследника, уруком, (по книге урукхай или туда..., вообще во всем эльфы виноваты и Саурон), пусть, а что, уруки почти как люди, в отличие от орков(вот у них то мозга реально почти нет), а большая часть Изенгарда кто? орки, и такому не глупому от природы(к тому же не плохо обучаемому)уруку не составит труда управлять Изенгардом.
О, и лицо мне не очень понравилось, не слишком похож на киношного, стоит подбородок сделать по шире, а шею(если можно) потолще.
И у меня есть предложение, пусть после определенного события(например после смены лидера фракции)уруки станут на сторону света, типа энному уруку мозги не до конца промыли, или он сам до этого допер. Прошу учесть хотя бы последний пункт. =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 16:44
Alexandr Astr, таки ЕРЕСЬ © Лориэн.
Урук-хаи - просто машины для убийства, сильнее обычных орков, но ничуть не добрее. Мозги им уж точно никто не промывал - взял добрый Саруман, да и скрестил орков с людьми. Мозгов им хватало только на то, чтобы грамотно выполнять приказы, Саруман их так специально выдрессировал. Почитай "речи" Углука, когда они несли хоббитов в Изенгард. И тогда может быть станет понятно, что урук-хаи ну никак не могли бы поднять мятеж против Сарумана, да еще и после этого встать на сторону света.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Октября, 2009, 16:49
О да....
Урук вставший на сторону света....
Цитировать (выделенное)
дело в том, что уруки(из фильма), выглядят по поведению полнейшими имбицилами,
С чего вы взяли? Даже в фильме уруки действовали намного грамотнее орков, касательно тактики и т.д.
Говорить же о том, что урук-хай способны на жалость и т.д-полная чушь.
Уруки были надрессированными церберами Сарумана, почитайте ВК. К тому же еслиб среди них выискался один "добряк-урук" то остальные за ним явно не пошли бы.
Вообще, о чём мы говорим? О добрых уруках? О_о.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 17:01
Вообще, о чём мы говорим? О добрых уруках? О_о.
Сам поражаюсь...

Уже представляю это картину: эльфы, люди и... урук-хаи сплотились, дабы противостоять всей мощи Мордора! Собрали объединенное войско и пошли штурмовать Барад Дур (неважно, что по дороге урук-хаи сожрали половину человеческого войска - они ведь так любили человечену. Но все равно они ведь добрые в душе...). А после победы всем урук-хаям было даровано право отплыть на Запад вместе с эльфами. Happy End...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 24 Октября, 2009, 17:09
Я ф шоке! Добрые урук-хаи? А может тогда ещё злые эльфы? Бред! Никаких добрых орков и урков быть не должно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 17:10
Снова тянет Перумовым :)

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:12
Урук-хаи конечно потолковее, хотя бы дисциплина у них повыше, но все равно это такие же дикие и свирепые существа как орки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 17:13
Voldirs, темных эльфов добавить надо!!!1111 Да!11

Снова тянет Перумовым :)
Ммда, помню был у него такой момент. Поединок гнома (который с Фолко путешествовал, уже не помню имени) с орком, после чего гном получил шрам на все лицо, а орк начал пафосно рассказывать, какие они заблудшие души и как они хотят понять, кто они есть на самом деле...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 17:15
Кстати "урук" - это просто сильный орк. У Сарумана  - урук-хайи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 17:23
М-мда уж... Архангел Урук-Хай - каково звучит, а?
Ну я думаю, тут не нужно особо спорить - все равно добрыми уруков никто в моде не сделает и правильно сделает (sorry за тавтологию).
Ужас. Стоило два дня не заходить на форум, а потом зайти и прочитать это.
А Alexandr Astr у нас новатор, прямо Перумов - тот тоже плел про добрых орков и пушистых уруков.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:26
Предлагаю все подобные высказывания собрать в отдельную тему "Ересь". Там пусть и отписываются. А потом, это же чисто как анекдоты прикольно почитать :D Чесслово, смешно :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 17:32
  :D В споре рождается истина... :p
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 17:34
  :D В споре рождается истина... :p

Не спорю :D
Но добрых уруков никак, по-моему, не стоит делать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 17:46
Лориэн Согласен...Но Перумова хаить не надо ,а то кричали на весь форум мод по Толкиену зае.... со своим Перумовым он фантаст ,а Толкиен ученый так Толкиен что
правду :D написал а не сказку.Толкиен так скажем первооткрыватель Средеземья,а Перумов сделал к нему продолжение то есть мод
 И извените меня конечно ,но лично мне читать Перумова было интереснее. :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 17:55
Лориэн Согласен...Но Перумова хаить не надо ,а то кричали на весь форум мод по Толкиену зае.... со своим Перумовым он фантаст ,а Толкиен ученый так Толкиен что
правду :D написал а не сказку.Толкиен так скажем первооткрыватель Средеземья,а Перумов сделал к нему продолжение то есть мод
 И извените меня конечно ,но лично мне читать Перумова было интереснее. :thumbup:

Прочитайте еще раз Профессора тогда что ли :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 17:57
Я посмотрю, много пропустил, Уруки действительно просто сильные орки, но в то же время урук-хаи это кое что другое, как не понять, они обладали волей, по Толкиену, а Перумова я вообще не читал, вот, что доказывает мои вышесказанные слова
Двенадцать Орочьих Положений:

1. Орки происходят от разных существ, в том числе и от животных, Людей и Эльфов. Сильнейшие орочьи вожди (Болдог) представляли собой орочьи хроар, в которые вселялись обратившиеся ко злу Майар.
2. тем, кто произошел от животных, необходим контроль злого разума (те Моргота или Саурона), чтобы они могли выполнять некие задачи, иначе они "бесцельно блуждали".
3. Орки, ведущие происхождение от Эльфов и Людей, способны к самостоятельным действиям и в те "старые добрые дни", когда Саурон сходит со сцены.


Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:57
4. "эльфоидные" и "гуманоидные" (термины введены переводчиком для обозначения авторских: Elvish and Mannish) орки определенно обладают феар.
5. феа эльфоидного орка, как и эльфийская, имеет право войти в Мандос, где у неё есть возможность раскаяться. Валар могут принять решение о восстановлении хроа, но как правило феа находится там как в заключении до конца Мира. С другой стороны, у таких феа есть право отвергнуть призывы и остаться в Здешних Землях (Hither Lands) бездомными привидениями или призраками.
6. гуманоидные феа должны покинуть пределы мира, как и человеческие.
7. Орки могут смешиваться с Людьми, это происходило даже в 3-ю Эпоху, так делали Саруман и Саурон, выращивая новый вид "человеко-орков".
8. Орки-животные (Beast-orcs) относительно невинны, так как они просто извращенные, искаженные животные. а у Келвар нет свободной воли.
9. Эльфоидные и гуманоидные орки обладают свободной волей, как все Дети Эру, однако их воля подавляется ужасом перед Темным Властелином, и все же они не безнадежны, и их должно считать грешниками, что отличает их от орков-животных. Эти орки знают, где Хорошее, а где Плохое и высоко ценят хорошее (например, разговор Горбага и Шаграта, где "эльфийский обычай" бросать спутников оценивается отрицательно и категорически приписывается противоположной стороне.
10. все Орки ненавидят Темного Властелина за то, что он с ними сделал, но ужас подавляет ненависть, и тем больше ненавидят они свободные и неискаженные народы.
11. эльфоидные орки питают особую неприязнь к эльфийской добродетели, и эльфы со своей стороны платят им тем же.
12. эльфоидные Орки обладают эльфийским долголетием, и поэтому, например, некоторые из них могут вспомнить и узнать предметы, сделанные тысячелетия назад (так орки узнали Оркрист и Гламдринг в "Хоббите")

Эти положения одно за другим будут рассмотрены ниже.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:58
Пункт 1.

Орки происходят от разных существ, в том числе и от животных, Людей и Эльфов. Сильнейшие орочьи вожди (Болдог) представляли собой орочьи хроар, в которые вселялись обратившиеся ко злу Майар.

Перед тем, как мы приступим к рассмотрению вопроса о происхождении Орков, необходимо подчеркнуть, что они были не творениями Темного Властелина, а только искажением того, что уже существовало ранее:
"Я изобразил Орков, как созданий, которые уже были созданы раньше. Темный Властелин обратил на них всю полноту своей силы, чтобы переделать и испортить их, но не сделать их" (письмо Толкина Питеру Хастингсу (Письмо №153))

Орки и Эльфы

В "Сильмариллионе" (С) утверждается следующее:
"Мудрые Эрессеа считают за истину, что те из Квенди, кто попал в руки Мелькора до того, как пала Утумно, были заключены в темницу, и путем медленных и искусных истязаний порабощены и обращены ко злу. И так Мелькор взрастил отвратительное племя Орков из зависти в насмешку над Эльфами, с которыми они после стали злейшими врагами"

Отметим следующие моменты:
1. мнение (не точное знание) приписывается "мудрым Эрессеа" (ср. Древобород и его мнение о троллях), но не принадлежит самому автору.
2. Орки описываются как "злейшие враги" Эльфов. В случае, если они это искаженные Эльфы, ситуация психологически абсолютно ясна: Эльфы видят в Орках то, что они сами могли бы стать, Орки видят в Эльфах то, чего они были лишены.

Первый пункт говорит против теории происхождения Орков от Эльфов, второй - за неё. Не делая абсолютных выводов, я бы допустил, что по крайней мере некоторые (может быть даже очень ограниченное количество) Эльфы использовались, чтобы вывести Орков.

Орки и Люди

Если Моргот оказался способен исказить Эльфов (см. выше), он мог сделать то же самое и с людьми. Тут же возражение: Люди ещё не пробудились, а Орки уже существовали. С другой стороны, в более поздние времена мы видим, что Людей смешивали с Орками (Саруман). Вывод: Моргот мог использовать Людей, чтобы сделать Орков, но не сразу, и Люди добавились к генетической мешанине Орков позже.

Орки и животные

Положение о связи Орков и животных восходит к прямому утверждению Толкина: "Орки - это животные, а Балроги - испорченные Майар" ("Поздние работы", "История Средиземья", том 12).
К этому источнику я вернусь, когда буду говорить о свободной воле.

Орки и Майар

"Болдог, например, это имя, которое часто встречается в повествованиях о Войне. Но вполне возможно, что Болдог было не личным именем, а титулом или названием вида существ: Майар, воплощенные в Орков, лишь немного уступающие в силе Балрогам" (ИС, т 10, "Преображенные мифы").

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:59
Пункт 2

Тем, кто произошел от животных, необходим контроль злого разума (те Моргота или Саурона), чтобы они могли выполнять некие задачи, иначе они "бесцельно блуждали".
Позвольте мне начать с цитаты из "Властелина колец" (ВК):
"Но Назгул развернулся и улетел и исчез среди теней Мордора, вняв внезапному страшному зову, донесшемуся из Темной Башни, и в этот миг дрожь прошла по всем мордорским войскам, сомнение овладело их сердцами, их хохот затих, руки затряслись, ноги ослабли. Сила, что направляла их и наполняла их ненавистью и яростью, дрогнула, её воля покинула их, и теперь, глядя в глаза своим врагам, они видели гибельный свет, и их накрыл ужас".

и ещё:

"Как муравьи, когда смерть настигает то огромное раздувшееся существо, что обитает в их муравейнике и держит их в подчинении, в безумии бесцельно разбредаются кто куда погибают, так же и создания Саурона, орки, тролли или околдованные животные, метались туда-сюда, обезумев. Некоторые убивали сами себя или бросались в ямы, или, завывая, бежали назад, ища убежища в норах и темных местах"
Дальше сказано, что некоторые Люди все же до последнего сражались против Вождей Запада.

Здесь нужно подчеркнуть три момента:
1. "По всем мордорским войскам", т.е. здесь не только орки, но ещё и Истерлинги, Харадрим и др. Таким образом, Саурон держит под своим влиянием не только Орков, но и Людей, и его навязанная воля заставляет их быть яростными и бесстрашными в битве.
2. воля Саурона непосредственно контролирует только Орков и им подобных, людей она только наполняет яростью.
3. "они увидели гибельный свет и страх их накрыл ужас". Ну, чтобы не особо отвлекаться от темы не входить в дискуссию насчет способностей Саурона, позвольте мне попросить вас сравнить этот внезапный ужас со следующим:
"Тогда Аулэ занес огромный молот, чтобы разбить Гномов, и он плакал. Но Илуватар сжалился над Аулэ и его желанием благодаря его смирению. И Гномы сжались, видя молот, и испугались, они склонили головы и молили о милосердии. И голос Илуватара сказал Аулэ: "Я принял твой дар уже тогда, когда он был сделан. Разве ты не видишь, что ныне эти творения живут своей жизнью и говорят своими голосами? Иначе не уклонились бы они от твоего удара и ни от какого иного проявления твоей воли." (С)

В обоих случаях самостоятельный страх существа - знак того, что оно "живет своей жизнью". Нет ли здесь противоречия? Ведь в случае с Гномами их страх показывает, что Эру "усыновил" их и дал им личную волю. Значит ли это, что животные орки также обладают свободной волей? (свободная воля будет отдельно рассмотрена в пункте 4) Я думаю, нет, потом что "собственная жизнь" присуща и келвар (животным), и "Говорящим Народам" и это не подразумевает, что все они обладают страхом и свободной волей.
Теперь давайте вернемся к словам, процитированным в пункте 1: "Орки - это животные, а Балроги - испорченные Майар" ("Поздние работы", "История Средиземья", том 12),
и кое-что к ним добавить: "Там видно, что воля Орков, Балрогов и др. - это часть "рассеянной" силы Мелькора. Их дух - дух ненависти." (там же)
Но что происходит с орками-животными, когда рядом нет никого, кто бы их контролировал? Детальное рассмотрение этой проблемы будет дано в следующем пункте, но здесь необходимо сказать следующее:
"Одной из причин его [Мелькора] ослабления было то, что он дал своим "созданиям", Оркам, Балрогам и др. силу для восстановления и размножения. Так что в в следующий раз они объединятся без особых на то указаний. Часть его природной творческой силы ушла на то, чтобы сделать зло независимым от его воли" (там же).

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:59
Пункт 3.

Орки, ведущие происхождение от Эльфов и Людей, способны к самостоятельным действиям и в те "старые добрые дни", когда Саурон сходит со сцены.

Но мне кажется, что по ходу исследования я смогу перефразировать даже так:
"Орки способны к самостоятельным действиям"

Есть несколько примеров того, как орки действуют по собственной инициативе: засада в Ирисной Низине, которая погубила Исильдура, это самый яркий из них, потому что Злой Разум, который должен был ими управлять, т.е. Саурон, был в то время развоплощен и пребывал в упадке. Другой пример способности орков к независимости - это разговор Шаграта и Горбага в ВК, которые заходят так далеко, что разговаривают, как мятежники.
"Ого! Так они не сказали тебе, чего ждать? Они ведь не говорят нам всего, что знают. Даже наполовину. Но они могут делать промашки, даже Главный может".

Горбаг критикует если не самого Саурона, что его самого "любимого" Назгула. Возможно ли это, особенно в свете того, что мы уже сказали о "непосредственном контроле Зла"?
ср. с из "ИС" 10, "Преображенные мифы":
"Я думаю, можно предположить, что "разговоры" это ещё не признак обладания "разумной душой" или феа. Орки были животными в умышленно искаженном человекоподобном обличии (в насмешку над Людьми и Эльфами), и я сделал их более похожими на людей. Их "разговоры" на самом деле не более чем "запись", установленная в них Мелькором. Даже когда они произносили бунтарские осуждающие слова - он знал об этом. Мелькор обучил их предков речи, и, размножаясь, они наследовали её. Орки были независимы не больше, чем собаки или лошади от своих хозяев. Их разговоры по большей части простое звукоподражание (как у попугая). В ВК говорится, что Саурон сам изобрел для них язык"
и ещё:
"Источник воли Орков не Саурон, а Моргот. Саурон всего лишь такой же (просто более могущественный) слуга. Орки могут взбунтоваться против него, оставаясь неизлечимо преданными злу (Морготу)".

Думаю, этим все сказано. Как предположение: те Орки, в ком была и человеческая (и гораздо менее вероятно, но все же возможно, эльфийская) кровь, обладали большей способностью действовать независимо.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 18:00
Пункт 5

Феа эльфоидного орка, как и эльфийская, имеет право войти в Мандос, где у неё есть возможность раскаяться. Валар могут принять решение о восстановлении хроа, но как правило феа находится там как в заключении до конца Мира. С другой стороны, у таких феа есть право отвергнуть призывы и остаться в Здешних Землях (Hither Lands) бездомными привидениями или призраками.

Это утверждение почти абсолютно теоретическое, но оно логически связано с тем, что уже было сказано об этом выше. Из моего предположения, что никто не может изъять феа если уж она есть, я логически вывожу, что её характерная особенность (т.е. возможность уйти в Мандос, равно как и право туда не ходить) также не может быть отнята. Что касается заключения до конца мира, здесь в мою пользу говорит сам Толкин: "И после смерти они направляются в Мандос и там содержаться в заключении до Конца" ("ИС", 10)
Но поскольку Толкин утверждает, что ни одно существо (возможно, за исключением Моргота и Саурона) не безнадежно, я могу строить теорию дальше и предположить, что всегда остается возможность (пусть даже очень небольшая), что орочья феа раскается. И, снова теоретизируя, можно предположить, что хроа такой раскаявшейся феа может быть восстановлено, и это хроа будет уже не орочьим, а, может быть, и таким, каким было изначально, может, даже эльфийским.
Что до предположения насчет призраков и привидения, я снова не могу дать никаких ясных указаний, но, возможно, об этом говорится здесь:
"Освободившись, они [умайар, духи, убитые в физическом воплощении], как и Саурон, разумеется, оказывались "проклятыми", т.е. совершенно бессильными, бесконечно убывающими: они были исполнены ненависти, но все более и более утрачивали способность проявлять её (быть может, полтергейст и есть такой майя-орк, измельчавший до предела?) ("ИС" 10, "Преображенные мифы" спасибо сайту АнК за перевод!)

Пункты 6-12, кажется, должны быть ясны и так, и поэтому не нуждаются в пояснениях.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 18:03
ЛориэнПрочитайте еще раз Профессора тогда что ли
Зачем ... два дня назад дочитал Сильмалирион....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 18:04
И все(некоторые пункты), доказывают, что урук, пардон, урук-хай, может быть и добрым тоже, все зависит от его стремлений, влияния со стороны, и прочих условий, я бы очень(вы не представляете себе как), хотел бы после определенного, события, пусть даже трудновыполнимого, люди и урук-хаи, ну просто были, а на счет яростных зверей, это к оркам)), там вроде про это выше сказано.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 18:08
А, и Хроа -тело значит
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 18:09
ЛориэнПрочитайте еще раз Профессора тогда что ли
Зачем ... два дня назад дочитал Сильмалирион....

Молодец :D ИМХО, Перумов бы не написал "Сильмариллион" (т. е. если бы Толкиену и Перумову предложили одновременно написать это произведение, то написал бы Толкиен, а у Перумова просто не хватило бы знаний. Фантаст он может и приличный, но Средиземье - это не фантастика, это четко продуманный мир со своими законами и языками, которые Перумов не создал бы никак, ибо в других своих произведениях (откровенно более слабых, чем "Кольцо Тьмы") он этого не делает, а просто фантазирует от балды.))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 18:10
1. "По всем мордорским войскам", т.е. здесь не только орки, но ещё и Истерлинги, Харадрим и др. Таким образом, Саурон держит под своим влиянием не только Орков, но и Людей, и его навязанная воля заставляет их быть яростными и бесстрашными в битве. - отмечу этот пункт как один из ключевых!!

Своим предложением, я попытался разнообразить игру, особенно для любителей урук-хаев, а таковых не мало я уверен, про это и книги 2 штуки написано.)) типа про доброту!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 18:11
Я посмотрю, много пропустил, Уруки действительно просто сильные орки, но в то же время урук-хаи это кое что другое, как не понять, они обладали волей, по Толкиену, а Перумова я вообще не читал, вот, что доказывает мои вышесказанные слова
Двенадцать Орочьих Положений:

1. Орки происходят от разных существ, в том числе и от животных, Людей и Эльфов. Сильнейшие орочьи вожди (Болдог) представляли собой орочьи хроар, в которые вселялись обратившиеся ко злу Майар.
2. тем, кто произошел от животных, необходим контроль злого разума (те Моргота или Саурона), чтобы они могли выполнять некие задачи, иначе они "бесцельно блуждали".
3. Орки, ведущие происхождение от Эльфов и Людей, способны к самостоятельным действиям и в те "старые добрые дни", когда Саурон сходит со сцены.


Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:57
4. "эльфоидные" и "гуманоидные" (термины введены переводчиком для обозначения авторских: Elvish and Mannish) орки определенно обладают феар.
5. феа эльфоидного орка, как и эльфийская, имеет право войти в Мандос, где у неё есть возможность раскаяться. Валар могут принять решение о восстановлении хроа, но как правило феа находится там как в заключении до конца Мира. С другой стороны, у таких феа есть право отвергнуть призывы и остаться в Здешних Землях (Hither Lands) бездомными привидениями или призраками.
6. гуманоидные феа должны покинуть пределы мира, как и человеческие.
7. Орки могут смешиваться с Людьми, это происходило даже в 3-ю Эпоху, так делали Саруман и Саурон, выращивая новый вид "человеко-орков".
8. Орки-животные (Beast-orcs) относительно невинны, так как они просто извращенные, искаженные животные. а у Келвар нет свободной воли.
9. Эльфоидные и гуманоидные орки обладают свободной волей, как все Дети Эру, однако их воля подавляется ужасом перед Темным Властелином, и все же они не безнадежны, и их должно считать грешниками, что отличает их от орков-животных. Эти орки знают, где Хорошее, а где Плохое и высоко ценят хорошее (например, разговор Горбага и Шаграта, где "эльфийский обычай" бросать спутников оценивается отрицательно и категорически приписывается противоположной стороне.
10. все Орки ненавидят Темного Властелина за то, что он с ними сделал, но ужас подавляет ненависть, и тем больше ненавидят они свободные и неискаженные народы.
11. эльфоидные орки питают особую неприязнь к эльфийской добродетели, и эльфы со своей стороны платят им тем же.
12. эльфоидные Орки обладают эльфийским долголетием, и поэтому, например, некоторые из них могут вспомнить и узнать предметы, сделанные тысячелетия назад (так орки узнали Оркрист и Гламдринг в "Хоббите")

Эти положения одно за другим будут рассмотрены ниже.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:58
Пункт 1.

Орки происходят от разных существ, в том числе и от животных, Людей и Эльфов. Сильнейшие орочьи вожди (Болдог) представляли собой орочьи хроар, в которые вселялись обратившиеся ко злу Майар.

Перед тем, как мы приступим к рассмотрению вопроса о происхождении Орков, необходимо подчеркнуть, что они были не творениями Темного Властелина, а только искажением того, что уже существовало ранее:
"Я изобразил Орков, как созданий, которые уже были созданы раньше. Темный Властелин обратил на них всю полноту своей силы, чтобы переделать и испортить их, но не сделать их" (письмо Толкина Питеру Хастингсу (Письмо №153))

Орки и Эльфы

В "Сильмариллионе" (С) утверждается следующее:
"Мудрые Эрессеа считают за истину, что те из Квенди, кто попал в руки Мелькора до того, как пала Утумно, были заключены в темницу, и путем медленных и искусных истязаний порабощены и обращены ко злу. И так Мелькор взрастил отвратительное племя Орков из зависти в насмешку над Эльфами, с которыми они после стали злейшими врагами"

Отметим следующие моменты:
1. мнение (не точное знание) приписывается "мудрым Эрессеа" (ср. Древобород и его мнение о троллях), но не принадлежит самому автору.
2. Орки описываются как "злейшие враги" Эльфов. В случае, если они это искаженные Эльфы, ситуация психологически абсолютно ясна: Эльфы видят в Орках то, что они сами могли бы стать, Орки видят в Эльфах то, чего они были лишены.

Первый пункт говорит против теории происхождения Орков от Эльфов, второй - за неё. Не делая абсолютных выводов, я бы допустил, что по крайней мере некоторые (может быть даже очень ограниченное количество) Эльфы использовались, чтобы вывести Орков.

Орки и Люди

Если Моргот оказался способен исказить Эльфов (см. выше), он мог сделать то же самое и с людьми. Тут же возражение: Люди ещё не пробудились, а Орки уже существовали. С другой стороны, в более поздние времена мы видим, что Людей смешивали с Орками (Саруман). Вывод: Моргот мог использовать Людей, чтобы сделать Орков, но не сразу, и Люди добавились к генетической мешанине Орков позже.

Орки и животные

Положение о связи Орков и животных восходит к прямому утверждению Толкина: "Орки - это животные, а Балроги - испорченные Майар" ("Поздние работы", "История Средиземья", том 12).
К этому источнику я вернусь, когда буду говорить о свободной воле.

Орки и Майар

"Болдог, например, это имя, которое часто встречается в повествованиях о Войне. Но вполне возможно, что Болдог было не личным именем, а титулом или названием вида существ: Майар, воплощенные в Орков, лишь немного уступающие в силе Балрогам" (ИС, т 10, "Преображенные мифы").

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:59
Пункт 2

Тем, кто произошел от животных, необходим контроль злого разума (те Моргота или Саурона), чтобы они могли выполнять некие задачи, иначе они "бесцельно блуждали".
Позвольте мне начать с цитаты из "Властелина колец" (ВК):
"Но Назгул развернулся и улетел и исчез среди теней Мордора, вняв внезапному страшному зову, донесшемуся из Темной Башни, и в этот миг дрожь прошла по всем мордорским войскам, сомнение овладело их сердцами, их хохот затих, руки затряслись, ноги ослабли. Сила, что направляла их и наполняла их ненавистью и яростью, дрогнула, её воля покинула их, и теперь, глядя в глаза своим врагам, они видели гибельный свет, и их накрыл ужас".

и ещё:

"Как муравьи, когда смерть настигает то огромное раздувшееся существо, что обитает в их муравейнике и держит их в подчинении, в безумии бесцельно разбредаются кто куда погибают, так же и создания Саурона, орки, тролли или околдованные животные, метались туда-сюда, обезумев. Некоторые убивали сами себя или бросались в ямы, или, завывая, бежали назад, ища убежища в норах и темных местах"
Дальше сказано, что некоторые Люди все же до последнего сражались против Вождей Запада.

Здесь нужно подчеркнуть три момента:
1. "По всем мордорским войскам", т.е. здесь не только орки, но ещё и Истерлинги, Харадрим и др. Таким образом, Саурон держит под своим влиянием не только Орков, но и Людей, и его навязанная воля заставляет их быть яростными и бесстрашными в битве.
2. воля Саурона непосредственно контролирует только Орков и им подобных, людей она только наполняет яростью.
3. "они увидели гибельный свет и страх их накрыл ужас". Ну, чтобы не особо отвлекаться от темы не входить в дискуссию насчет способностей Саурона, позвольте мне попросить вас сравнить этот внезапный ужас со следующим:
"Тогда Аулэ занес огромный молот, чтобы разбить Гномов, и он плакал. Но Илуватар сжалился над Аулэ и его желанием благодаря его смирению. И Гномы сжались, видя молот, и испугались, они склонили головы и молили о милосердии. И голос Илуватара сказал Аулэ: "Я принял твой дар уже тогда, когда он был сделан. Разве ты не видишь, что ныне эти творения живут своей жизнью и говорят своими голосами? Иначе не уклонились бы они от твоего удара и ни от какого иного проявления твоей воли." (С)

В обоих случаях самостоятельный страх существа - знак того, что оно "живет своей жизнью". Нет ли здесь противоречия? Ведь в случае с Гномами их страх показывает, что Эру "усыновил" их и дал им личную волю. Значит ли это, что животные орки также обладают свободной волей? (свободная воля будет отдельно рассмотрена в пункте 4) Я думаю, нет, потом что "собственная жизнь" присуща и келвар (животным), и "Говорящим Народам" и это не подразумевает, что все они обладают страхом и свободной волей.
Теперь давайте вернемся к словам, процитированным в пункте 1: "Орки - это животные, а Балроги - испорченные Майар" ("Поздние работы", "История Средиземья", том 12),
и кое-что к ним добавить: "Там видно, что воля Орков, Балрогов и др. - это часть "рассеянной" силы Мелькора. Их дух - дух ненависти." (там же)
Но что происходит с орками-животными, когда рядом нет никого, кто бы их контролировал? Детальное рассмотрение этой проблемы будет дано в следующем пункте, но здесь необходимо сказать следующее:
"Одной из причин его [Мелькора] ослабления было то, что он дал своим "созданиям", Оркам, Балрогам и др. силу для восстановления и размножения. Так что в в следующий раз они объединятся без особых на то указаний. Часть его природной творческой силы ушла на то, чтобы сделать зло независимым от его воли" (там же).

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:59
Пункт 3.

Орки, ведущие происхождение от Эльфов и Людей, способны к самостоятельным действиям и в те "старые добрые дни", когда Саурон сходит со сцены.

Но мне кажется, что по ходу исследования я смогу перефразировать даже так:
"Орки способны к самостоятельным действиям"

Есть несколько примеров того, как орки действуют по собственной инициативе: засада в Ирисной Низине, которая погубила Исильдура, это самый яркий из них, потому что Злой Разум, который должен был ими управлять, т.е. Саурон, был в то время развоплощен и пребывал в упадке. Другой пример способности орков к независимости - это разговор Шаграта и Горбага в ВК, которые заходят так далеко, что разговаривают, как мятежники.
"Ого! Так они не сказали тебе, чего ждать? Они ведь не говорят нам всего, что знают. Даже наполовину. Но они могут делать промашки, даже Главный может".

Горбаг критикует если не самого Саурона, что его самого "любимого" Назгула. Возможно ли это, особенно в свете того, что мы уже сказали о "непосредственном контроле Зла"?
ср. с из "ИС" 10, "Преображенные мифы":
"Я думаю, можно предположить, что "разговоры" это ещё не признак обладания "разумной душой" или феа. Орки были животными в умышленно искаженном человекоподобном обличии (в насмешку над Людьми и Эльфами), и я сделал их более похожими на людей. Их "разговоры" на самом деле не более чем "запись", установленная в них Мелькором. Даже когда они произносили бунтарские осуждающие слова - он знал об этом. Мелькор обучил их предков речи, и, размножаясь, они наследовали её. Орки были независимы не больше, чем собаки или лошади от своих хозяев. Их разговоры по большей части простое звукоподражание (как у попугая). В ВК говорится, что Саурон сам изобрел для них язык"
и ещё:
"Источник воли Орков не Саурон, а Моргот. Саурон всего лишь такой же (просто более могущественный) слуга. Орки могут взбунтоваться против него, оставаясь неизлечимо преданными злу (Морготу)".

Думаю, этим все сказано. Как предположение: те Орки, в ком была и человеческая (и гораздо менее вероятно, но все же возможно, эльфийская) кровь, обладали большей способностью действовать независимо.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 18:00
Пункт 5

Феа эльфоидного орка, как и эльфийская, имеет право войти в Мандос, где у неё есть возможность раскаяться. Валар могут принять решение о восстановлении хроа, но как правило феа находится там как в заключении до конца Мира. С другой стороны, у таких феа есть право отвергнуть призывы и остаться в Здешних Землях (Hither Lands) бездомными привидениями или призраками.

Это утверждение почти абсолютно теоретическое, но оно логически связано с тем, что уже было сказано об этом выше. Из моего предположения, что никто не может изъять феа если уж она есть, я логически вывожу, что её характерная особенность (т.е. возможность уйти в Мандос, равно как и право туда не ходить) также не может быть отнята. Что касается заключения до конца мира, здесь в мою пользу говорит сам Толкин: "И после смерти они направляются в Мандос и там содержаться в заключении до Конца" ("ИС", 10)
Но поскольку Толкин утверждает, что ни одно существо (возможно, за исключением Моргота и Саурона) не безнадежно, я могу строить теорию дальше и предположить, что всегда остается возможность (пусть даже очень небольшая), что орочья феа раскается. И, снова теоретизируя, можно предположить, что хроа такой раскаявшейся феа может быть восстановлено, и это хроа будет уже не орочьим, а, может быть, и таким, каким было изначально, может, даже эльфийским.
Что до предположения насчет призраков и привидения, я снова не могу дать никаких ясных указаний, но, возможно, об этом говорится здесь:
"Освободившись, они [умайар, духи, убитые в физическом воплощении], как и Саурон, разумеется, оказывались "проклятыми", т.е. совершенно бессильными, бесконечно убывающими: они были исполнены ненависти, но все более и более утрачивали способность проявлять её (быть может, полтергейст и есть такой майя-орк, измельчавший до предела?) ("ИС" 10, "Преображенные мифы" спасибо сайту АнК за перевод!)

Пункты 6-12, кажется, должны быть ясны и так, и поэтому не нуждаются в пояснениях.

Откуда ВСЯ ЭТА инфа? Интересно просто...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 18:13
Из мозга блин :laught:, ну частично из Толкиена, частично из анализирующего орков человека, ты прочитал бы хоть!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 18:17
Лориэн  Ты тоже не создаешь МВ а делаешь мод хочешь улучшить его МВ, что б он
был по интереснее и разнообразнее .  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 18:22
Я бы для мода, если б что то мог, сделал так, для каждой фракции не стандартное развитие сценария, фанатам не вредит, а не стандартам, в кайф(это я точно говорю, в картах для варки 3 я делал мод, он понравился почти всем, именно из-за этого!) >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Октября, 2009, 18:26
Прочитал всё.
Аргументы против человечности:
1.Случай в Битве у Чёрных врат. Разве когда ослабла воля Саурона, орки раскаялись? Нет. Они разбежались, как стая перепуганных животн, что опять же подтверждает у них отсутствие всякого человеческого разума.
2.Как было сказанно, Моргот стал извечным злом, подогревающим ярость орков. Значит, и в этот период ярость орков не ослабла, если уж Моргот действительно стал извечным.
3.Если среди орков и были бунтарские настроения, то все они своей целью считали либо заполучение кольца, либо дезиртирство, либо максимум-уход от Саурона, что однако не означает, что они хотели "исправиться".

И последнее. Если уж так хотите, чтоб Изенгард воевал с Мордором, то доведите до победы силы зла. И будет вам счастье. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 18:31
вот что, ты сказал об ОРКАХ, об урук-хаях возле черных врат не было и слова, я пытаюсь, сделать мод чуть более разнообразным(предложениями конечно), вы к урук-хаям относите и орков, да, но они полуорки, но при том в часть эльфа, ибо искупление есть и именно оно, (надеюсь что) будет реализовано в моде. А орки, я согласен, машины для убийства, но именно ОРКИ не урук-хаи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 18:31
Лориэн  Ты тоже не создаешь МВ а делаешь мод хочешь улучшить его МВ, что б он
был по интереснее и разнообразнее .  :)

При чем здесь это? Мод делается по Толкиену и, думаю, не всем понравится, если мододелы будут заниматься самодеятельностью в целях разнообразить сам мод.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 18:33
вот что, ты сказал об ОРКАХ, об урук-хаях возле черных врат не было и слова, я пытаюсь, сделать мод чуть более разнообразным(предложениями конечно), вы к урук-хаям относите и орков, да, но они полуорки, но при том в часть эльфа, ибо искупление есть и именно оно, (надеюсь что) будет реализовано в моде. А орки, я согласен, машины для убийства, но именно ОРКИ не урук-хаи.

Не, ну это глупо, люди! Ну какое искупление у Профессора? Мы создаем мир Толкиена или мир Alexandr Astr link?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 18:37
Вобщем ребята, мод у вас, при таких направлениях получится очень средний, даже стандартный в коие каждый из нас уже наигрался до тошноты, я не пытался желать плохого, но разнообразить, не значит ломать основную ветвь сценария, пусть будет и основа, и версия для тех кто накушался стандарта, не примите за грубость.


И даждьбог прав
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 18:39
Вобщем ребята, мод у вас, при таких направлениях получится очень средний, даже стандартный в коие каждый из нас уже наигрался до тошноты, я не пытался желать плохого, но разнообразить, не значит ломать основную ветвь сценария, пусть будет и основа, и версия для тех кто накушался стандарта, не примите за грубость.


И даждьбог прав

Да ладно, мод получится нормальный, но добрые уруки не вяжутся у меня с миром Средиземья ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 18:40
И разве все эти темы созданы не для улучшения мода, и я не принимаю возражения типа "Alexandr Astr мы делаем мод, предложения в теме для предложений не выкладывать!" получается так. Тебе разве не хочется чего то в этом роде?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 18:41
На костер!
Ну и зачем майарам вселяться в таких жалких существ, как орки, если они могли свободно принять любой более ужасающий облик - те же балроги?
"Души" орков переносятся в Чертоги Мандоса? Даже отвечать на такое высказывание не буду.
Насчет происхождения есть четкий ответ в Сильмариллионе, цитата есть в твоем сообщении: орки - это искаженные, сломленные эльфы. Какие люди? Какие животные?? Как они могут вернуться к свету, если они этого же света боятся и ненавидят?

P.S. таки надо создать особую папку для хранения всевозможной качественной и не очень ереси.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 18:43
Лориен, пусть решает создатель, я как и ты просто советчики, я хочу разнообразить игру не только основой и картинкой брони урука(кстати она меня, кроме шлема и меча не впечатлила :(, жаль, надеюсь исправят), но и несколькими ветвями сценария, я знаю примерно как это делается(не в МИбе конечно), по этому и предлагаю, я знаю что сценарий прописывается в скриптах не с помощью магии. :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 18:44
И разве все эти темы созданы не для улучшения мода, и я не принимаю возражения типа "Alexandr Astr мы делаем мод, предложения в теме для предложений не выкладывать!" получается так. Тебе разве не хочется чего то в этом роде?

Ты это с кем??? :D
Я не против предложений, но во всем должен быть смысл. Если бы мне сказали: - Вот, мол, скоро выйдет мод про Средиземье, то я его обязательно бы скачал. А если бы я вдруг увидел там добрых орков и уруков-ангелов, то я бы подумал: - и как мододелам не стыдно простых пользователей на*****ть. Хотел поиграть в Средиземье, а получил ЧЗЧ.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 18:46
На костер!
Ну и зачем майарам вселяться в таких жалких существ, как орки, если они могли свободно принять любой более ужасающий облик - те же балроги?
"Души" орков переносятся в Чертоги Мандоса? Даже отвечать на такое высказывание не буду.
Насчет происхождения есть четкий ответ в Сильмариллионе, цитата есть в твоем сообщении: орки - это искаженные, сломленные эльфы. Какие люди? Какие животные?? Как они могут вернуться к свету, если они этого же света боятся и ненавидят?

P.S. таки надо создать особую папку для хранения всевозможной качественной и не очень ереси.

SithLord, если с луками у нас была неувязочка, то здесь. как я погляжу. полное единство :D :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 18:48
Лориен, я пытаюсь донести, ПУСТЬ ПОСЛЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО СОБЫТИЯ, СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ НЕСТАНДАРТА, УРУК_ХАИ БУДУТ ХОТЬ УРУК_БОГАМИ, ГАЛВНОЕ НА СТОРОНЕ ГОНДОРА, А КОЛЬ ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ ЭТО УСЛОВИЕ ВЫПОлНЯТЬ ТАК И НЕ НАДО. Я имею ввиду модовое.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 18:49
Лориен, я пытаюсь донести, ПУСТЬ ПОСЛЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО СОБЫТИЯ, СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ НЕСТАНДАРТА, УРУК_ХАИ БУДУТ ХОТЬ УРУК_БОГАМИ, ГАЛВНОЕ НА СТОРОНЕ ГОНДОРА, А КОЛЬ ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ ЭТО УСЛОВИЕ ВЫПОлНЯТЬ ТАК И НЕ НАДО.

Почему УРУКИ ДОЛЖНЫ ПЕРЕЙТИ НА СТОРОНУ ГОНДОРА? КАКОВА ИХ МОТИВАЦИЯ???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Октября, 2009, 18:53
Alexandr Astr, ну как урукхай могут быть на стороне Гондора? С какой стати?
Объясните?
Урук-хай это ещё большая машина для убийства, нежели орк.
Вспомните, как они ненавидели "проклятых лошадников". О каком союзе вообще может идти речь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 18:59
Объясняю, специально для мода, Саруман, после захвата Рохана(допустим), одумался, и используя свое ораторское искусство сошелся в союзе с людьми, и решил уничтожить своего совратителя, Саурона и Моргота, а урук-хайев, (опять же с помощью магии), сделал своевольными, а старых наставил на путь истинный, пусть у Сарумана будет потомок на трон, урук-хай, которого он учил всему сам, и все такое, и опять же повторюсь, я даже не хочу чтобы это было основной линией властелина колец,(этого не было и не могло быть), а чисто, дополнительная функция с описанием, было бы очень приятно.) :thumbup: 

Добавлено: 24 Октября, 2009, 19:02
И вообще, не совсем по теме, я хочу, чтобы ваш мод был одним из лучших, особенно по нововведениям , а не по текстурам брони.)) А чем больше путей выбора, тем лучше.(даже не по стандарту)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 19:05
Alexandr Astr, Саруман одумался?? С какой стати? Ему 3 раза предлагали откинуть свою гордость и злобу и вернуться к свету: Гэндальф в Изенгарде после разрушения его энтами, затем когда встретили его по пути в Ривенделл и в Шире Фродо тоже пытался с ним поговорить. Как он мог одуматься сам, если даже внушения ему не помогли?
Урук-хаи, сражающиеся бок о бок с людьми Гондора - ну никак не могу себе представить такое дикое зрелище х_Х
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: pauli174 от 24 Октября, 2009, 19:05
смотрите можно сделать так аленксандр такто прав в какой то мере,например урук-Хаи подошли к ГГ типа сказали мы хотим присоеднится к вам,опа какой поворт подумал бы я,они бы ченить там рассказали(ну я бы их взял)и через несколько дней они бы сделали так, сообщение ваш лагерь отравлен тпиа орки подсыпали нам чета в еду,и убежали,можно 2 варианта добавить тпиа погнатся за ними или пусть уходят с миром.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 19:11
ShitLord а ты представь, переделанные урук-хаи! ХХочешь я картинку нарисую, мне не в лом, и я говорю серьезно. У мнея кстати есть, где урук, ну типа добрячка.
 а про Фродо, он по нелинейному сценарию после захвата Рохана одумается(как бы).
В одном из предыдущих сообщениях я уже описал,, мотивацию, так что вот, а в моде это осуществить можно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 19:15
Урукхаи трусливыи и переменчивый народ предать им как два пальца об асфальт
видя как Энты раскатали Изенгард поняли что сила на стороне людей нормальная и решили перейти на их сторону :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Октября, 2009, 19:15
Да, у Сарумана была бессонница и на досуге он решил подумать о своих поступках и раскаяться. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 24 Октября, 2009, 19:16
мне интересно...скока примерно мод весить будет?!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 19:18
К слову, идея даждьбога мне понравилась, за исключением трусливые, тоже отличная мысль, но возникает один вопрос, в моде подобное осуществить едва ли можно :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 19:21
Урукхаи трусливыи и переменчивый народ предать им как два пальца об асфальт
видя как Энты раскатали Изенгард поняли что сила на стороне людей нормальная и решили перейти на их сторону :laught:
Вот тут ты ошибаешься. Урук-хаев ну никак трусливыми не назовешь. Еще раз говорю, перечитай ту главу, в которой они хоббитов тащили. Ну а как бы они поступили, если бы увидели энтов, этого мы не знаем. Но явно не одумались бы и не перешли на сторону людей. Поймите вы - мозги у них орочьи, только тело сильнее и приказов более-менее слушаются.

И давайте закроем тему? Урук-хаев на стороне добра не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 19:21
вот, я это давно рисовал, год назад, так что не судите строго, я уже повысил свой уровень мастерства раза в 3!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 19:21
А если не все урукхаи предадут , а только ГГ так как он сам будет уркой .
может че я не так :blink:

Добавлено: 24 Октября, 2009, 19:23
SithLord А хоббитов тащили орки или урукхаи?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 19:28
Слушайте, вы все так ужасно против, я просто поражен, я хотел предложить ответвление к основному сценарию, а вы воспринимаете как мою интерпретацию книги. пфф...

Объясню еще раз, по понятнее..
ПОСЛЕ ЗАХВАТА РОХАНА, САРУМАН, РЕШИЛ, В БЕЗСОННУЮ НОЧЬ, ЧТО ПОРА ЧТО-ТО МНЕЯТЬ(И НЕ ПЕРЕСТАВЛЯТЬ ШКАФ С ПРАВА НА ЛЕВО), И ХОП, НАДО С ЛЮДЬМИ ДРУЖИТЬ, И ПОШЕЛ ПОДРУЖИЛСЯ С ПОМОЩЬЮ МАГИИ, А БЕЗ РОХАНА ИМ ХРЕ...О И ЧТО ДЕЛАТЬ ТО, А ПОТОМ ПОНЯЛИ ЧТО С УРУКАМИ ПЕРЕДЕЛАННЫМИ ПО ХАРАКТЕРУ ДАЖЕ СУПЕРСКИ И ВЫНЕСИ МОРДОР, А ПОТОМ СТАЛИ ЖИТЬ ПОЖИВАТЬ И ДОБРА НАЖИВАТЬ HAPPY END.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 19:30
[СТАЛИ ЖИТЬ ПОЖИВАТЬ И ДОБРА НАЖИВАТЬ HAPPY END.b] Alexandr Astr :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 24 Октября, 2009, 19:34
вот, я это давно рисовал, год назад, так что не судите строго, я уже повысил свой уровень мастерства раза в 3!

Хм...я уже давал эту сылку, обязательно прочти тред до конца.
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=124146

(http://xmages.net/out.php/i573807_Per.jpg)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 19:48
Блин, BobCat я просто показал доброго урука, минуту назад на комп сбросил и выставил. э

Ну так что, добрые уруки, как отдельное развитие сценария, хотя бы в перспективе будут? Добра с людьми наживать будут оне? А Яроглека?

Добавлено: 24 Октября, 2009, 19:55
ННООО!! Я без прикола ссылку на рисунок дал, а ты просто уруков опохабил, вот и все БобКат. :p :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GREMROCK от 24 Октября, 2009, 19:57

Маленькая подборка скриншотов из ВК онлайн.
Думаю, возможно взять с неё изображение доспехов и не только.

P.S. Ногами не пинать, всё таки старался.)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 19:57
Блин, BobCat я просто показал доброго урука, минуту назад на комп сбросил и выставил. э

Ну так что, добрые уруки, как отдельное развитие сценария, хотя бы в перспективе будут? Добра с людьми наживать будут оне? А Яроглека?

Добавлено: 24 Октября, 2009, 19:55
ННООО!! Я без прикола ссылку на рисунок дал, а ты просто уруков опохабил, вот и все БобКат. :p :(

Спаси и сохрани Боже от такого ответвления сценария.
BobCat, тетка-урук хороша. То-то я голову ломал, как это они размножаются??? :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 24 Октября, 2009, 19:58
Могу сказать с уверенностью , что текстуры будут весить в 2 раза больше чем нативовские. Окончательно будет ясно когда определяться все линейки всех юнитов и доспехов.  Я думаю около 500мб, не меньше...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 24 Октября, 2009, 19:58
мне интересно...скока примерно мод весить будет?!

достаточно, чтобы завидовать тем, у кого плата за нэт месячная, а не трафик телефонный :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 19:59
А давайте еще жутких эльфов-каннибюалов сделаем и гномов меценатов. Плюс хоббиты терминаторы и роханцы-конефобы :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 20:00
Короче мне надоело страницу обновлять и выслушивать о том что уруки не исправимы, пусть решит глава, и если захочет расширить мод до дополнения, то я за, а рядовых модов(нормальных) я накушался, завтра отпишусь, всем досвидания! >:( смайл на у урука похож!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 20:01
А давайте еще жутких эльфов-каннибюалов сделаем и гномов меценатов. Плюс хоббиты терминаторы и роханцы-конефобы :)

Я только за.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Октября, 2009, 20:01
Alexandr Astr, союза с Роханом и Гондором-категорически нет. Однако, война Мордора с Изенгардом явно наш вариант,+ вмешение в эту войну вастаков и харадримов.
Мод и без того является альтернативой( в смысле активного вмешения в войну гномов, эльфов и людей Дейла), и уж о тотальном переделе всех принципов отношения фракций не может быть речи.
А уж о том, что это ещё и долгие строчки в скриптах модульной сиситемы я вообще молчу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 20:02
Короче мне надоело страницу обновлять и выслушивать о том что уруки не исправимы, пусть решит глава, и если захочет расширить мод до дополнения, то я за, а рядовых модов(нормальных) я накушался, завтра отпишусь, всем досвидания! >:( смайл на у урука похож!

Да я думаю, что Яроглека тоже неисправим и ни за что не захочет добавить в мод добрячков-уруков :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 20:02
Дайте нормальную ссылку на все что нужно для создания мода, не глюченное, я раньше скачал все глюченное, пожалуйста, дайте!!! Я свой мод создам.)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 20:02
даждьбог
И те и те
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 20:03
Хочу уруком,, бог обок с людьми Гондора рубить орков!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 20:05
NightHawkreal А в Мордоре когда Фродо схватили?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Октября, 2009, 20:05
Alexandr Astr, с чего вам так уруки полюбились? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 20:05
 :-\Оплот консерваторов не пробиваем!! :thumbup:, я всегда сталкиваюсь с такими людьми :laught:, не уж то нельзя отдельную ветку сценарию прописать, я поражен, как будто все должны нажимать ДА!!!! Я за Изенгард, нет, в том и прикол альтернативной сценарийки
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 20:06
даждьбог
Орки

Добавлено: 24 Октября, 2009, 20:06
Но из разных отрядов
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 24 Октября, 2009, 20:07
Цитировать (выделенное)
Alexandr Astr, с чего вам так уруки полюбились?

Я тож буду за уруков играть... но хочу чтоб они были злые и голодные.... и в бою орали всякую чушь...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 20:08
Цитировать (выделенное)
Alexandr Astr, с чего вам так уруки полюбились?

Я тож буду за уруков играть... но хочу чтоб они были злые и голодные.... и в бою орали всякую чушь...

Ну это все будут :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 20:09
Мне полюбились уруки:1. сильные и в то же время не люди. 2.исправимые(в моде можно осуществить)3.переделываемые любой воле, мгия может все. И чем они вам не полюбились. я У меня чувство что мнея проклинают уже здесь.

Ну в основном они мне полюбились, только если их переделать, ну как объяснить, пф.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 20:11
Alexandr AstrУ меня чувство что мнея проклинают уже здесь.
Не правда :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 20:12
Я пошел.
А к модосоздателю обращусь рассмотреть мое предложение по внимательнее, по поводу альтернативных веток сценария, их можно для всех фракций сделать. :thumbup:по этому поводу больше в теме не отписываюсь...(кроме, защиты)

Добавлено: 24 Октября, 2009, 20:13
даждьбогу спасибо за поддержку.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Октября, 2009, 20:13
А заметили, как ожила тема? Всё благодаря AlexandAstrу. :)
Цитировать (выделенное)
У меня чувство что мнея проклинают уже здесь.
Лично я вас не проклинаю, наооборот я говорю вам спассибо за оживление темы.
Может быть, ради вас и сделаю персональный скрипт, где Изенгард и Рохан в союзе. :)
И все довольны.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 20:15
Alexandr Astr, нам вас не понять :(

А давайте еще кучу альтернативных веток сюжета придумаем?
1) Гэндальф надел кольцо...
2) Саурон признал, что был не прав...
3) Гномы решили, что они ненавидят эльфов и напали на Лориен и Сумеречный лес...
.
.
.
n) *******

Так можно до бесконечности предлагать.

А тема да, ожила, только толку от всего этого?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 20:16
Яроглека
А ветки названные мной? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Октября, 2009, 20:17
Эльфы-каннибалы-дикари? :D :D :D
Да уж , сижу и смеюсь.. :D
И чТОБ если ты ЭльФ-кАнННиБАЛ, то ты с двумя топорами и пленных на мЯСО. :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 20:18
Alexandr Astr, нам вас не понять :(

А давайте еще кучу альтернативных веток сюжета придумаем?
1) Гэндальф надел кольцо...
2) Саурон признал, что был не прав...
3) Гномы решили, что они ненавидят эльфов и напали на Лориен и Сумеречный лес...
.
.
.

n) *******

Так можно до бесконечности предлагать.

А тема да, ожила, только толку от всего этого?

Кстати, насчет "1) Гэндальф надел кольцо..." - получилась бы нормальная нестандартная ветка, но это все из области "если бы да кабы..." и не нужно ничего домысливать за Профессора. Все, что нужно, он сказал сам.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 24 Октября, 2009, 20:18
Снова по порядку...
1) Магия может влиять на одного человека, но повлиять на государство силы не хватит
2) Урук-хаи - это орки только модифицированные. И как орки ненавидят всё живое. И магия никакая не прокатит.
Вывод: добрых урук-хаев быть не может
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 20:22
Хорош флудить, все приведенное Alexandr Astr по большей части является домыслами, неподкрепленными источником.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 20:28
Хорош флудить, все приведенное Alexandr Astr по большей части является домыслами, неподкрепленными источником.

Молодец, NightHawkreal  :D Отличные слова сказал. А то читать и ужасаться...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 20:36
Ну, почему же не могут, злыми то они как то стали, значит и добрыми могут, а аргументы выше, такой огромецкий текст, ну и придумать можно все, я даже согласился бы, если были +ко всему альтернативные урук-хаи,  хочу поиграть за добро с уруками не только в книгах, но и в играх такого масштаба...Просто представьте, стоит на стене гондорец а рядом брутальный урук, и говорит, "Э, Понтифей, смори ка как много орков собралось, надо будет вперед встать, чтоб вас людей не всех покалбасили" А он ему в ответ"да и мы не лыком сшиты, но прикрыть дело хорошее", "НУ А КАК ЖЕ" и тут битва, крики раненых, урук, поднимает огромное бревно и кидает по наступающим оркам, затем закидывает на плечи раненых, включая своего друга, и бежит, скорее в лечебницу. Пока он бежит, орков сзади отстеливают арбалетчики урук. Итд, наридумывать моджно много всего. И типа такого оч. хотелось бы!

Добавлено: 24 Октября, 2009, 20:38
может ник сменить! На ур...й
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 20:39
Эти "аргументы"  называються домыслы, не одного факта.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 20:41
Есть, у них есть феа, а значит и искупление.))
А мод по всякому можно сделать, и еще раз объясню, не надо переделывать все, просто добавить сценарийную линию любителей уруков. :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 20:44
Только в чертогах у Мелькора. Что то у Пади эти вояки предпочли броситься в жуткий лес, где все погибли, чем встать на колени как дундландцы и поросить у людей прощения.

Играйте за Изенгард. И не нажо домысливать то, что у Профессора не было и быть не могло.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 20:45
Ну, можно хоть не делать запрещенных союзов :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 20:47
Есть, у них есть феа, а значит и искупление.))
А мод по всякому можно сделать, и еще раз объясню, не надо переделывать все, просто добавить сценарийную линию любителей уруков. :thumbup:
Что за феа? Нет в Средиземье никакой феи.

Еще раз напишу, может нам сделать еще штук 100 сюжетных линий на любой вкус? Чтобы никто в обиде не был? М?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 24 Октября, 2009, 20:48
Здесь делают мод по Толкиену. И он написал, что орки были злыми изначально. И свои доводы я написал вверху.
А фэа я так понял с эльфийского это дух.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 24 Октября, 2009, 20:49
Где можно увидеть оружие и доспехи солдат гондора?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 20:49
феа-душа, а не фея, я пытаюсь писать грамотно! Мне жаль, что я потратил время на обсуждение пустоты >:( >:( >:( >:(

Добавлено: 24 Октября, 2009, 20:51
если вы мод сделаете, я конечно поиграю и отпишусь, но думаю это будет, просто НОРМА, замена текстур, карты и брони. Ну может задание какое добавите. Да ну... >:( >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 24 Октября, 2009, 20:53
Мне жаль, что я потратил время на обсуждение пустоты >:( >:( >:( >:(
Сожалею. Это была ересь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 20:59
феа-душа, а не фея, я пытаюсь писать грамотно! Мне жаль, что я потратил время на обсуждение пустоты >:( >:( >:( >:(

Добавлено: 24 Октября, 2009, 23:51
если вы мод сделаете, я конечно поиграю и отпишусь, но думаю это будет, просто НОРМА, замена текстур, карты и брони. Ну может задание какое добавите. Да ну... >:( >:(
По вашему союз урук-хаев и Гондора был бы прорывом в модостроении? Это было бы нечто из рада вон выходящее?

И вообще, я тоже много чего хочу, например мод не по ВК, а по Сильмариллиону, но никого не принуждаю же делать так, как хочу Я.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 24 Октября, 2009, 21:22
В музее и фильме.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 24 Октября, 2009, 21:26
не... Те что вы сделали для мода...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 24 Октября, 2009, 21:29
На данный момент все скрины можно посмотреть в теме соответсвующей фракции. Если скринов нет, значит ожидайте.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 21:35
Да... Это была именно она. ЕРЕСЬ.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 21:59
Это была не ересь.Просто люди хотят разнообразить МВ ,ВСЕ моды похожи друг на друга
разница в шмотках ,доспехах,эпохах.И в какдом чего то не хватает В одном есть сюжетная линия, а в другом нет ее за то есть грамотное управление королевством и т.д.Если нельзя
в одном моде собрать все самое лучшее тогда  :cry:



Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 22:01
Это не желание разнообразить мод, это желание впихнуть в него свои домыслы. Никаких новшеств в добрых урук-хайях нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 22:04
Допустим я хочу играть Уруком ,но за добро :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 22:06
даждьбог, а я хочу играть Сауроном.

А еще лучше предложенным выше эльфом-каннибалом, который без ума от вкуса орочьего и человечьего мяса. Да.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 22:10
SithLordДа хоть Голумом >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 22:12
Но только вегитарианцем с ненавистью к кольцам и искренней дружбой к Бильбо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 22:17
Хорош флудить не по теме. Я, может, за Мелькора (Он же Моргот) или за Илуватара сыграть хочу, однако помалакиваю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 22:41
Вот скажите мне(за исключением даждьбога), зачем тема для предложений и обсуждений, если в нее нельзя ничего писать и проталкивать?
Добрый урук-хай может быть потому что обладает волей, я бы мог выложить про это материал, но там много слишком.
А про сценарий и текстуры, и управление гос-вом, это действительно не плохо бы все объединить, неужели, друзья мои, вас не достали похожие друг на друга моды, пусть будет выбор, не хотите за уруков, да хоть за кого нибудь что-то отходящее от темы ТЕКСТУРОК, можно сделать? Я путаюсь уже в мыслях. :o
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 22:44
Вот скажите мне(за исключением даждьбога), зачем тема для предложений и обсуждений, если в нее нельзя ничего писать и проталкивать?

Почему это нельзя? Проталкиваете же! :D
Только не проталкивается :D :p
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 22:45
НУ вот ты скажи, что ты хотел бы увидеть в этом моде, за исключением новых текстур? И музыки с картой?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 22:46
Alexandr Astr, вы не понимаете русского языка? Эта тема сделана для СБОРА информации по фракции "Изенгард". Есть предложения - пишите в основную тему мода. И я так до сих пор и не понял, что же такого революционного добавит в модостроение союз урук-хаев и Гондора. И вроде как вы сначала дождитесь выхода мода, а потом уже говорите, что он такой же как все и в нем нет ниичего интересного.
И я тоже могу нарисовать пару картинок с эльфом, поедающим труп орка, и говорить, чтобы в моде сделали именно таких эльфов, как этого хочется МНЕ, не считаясь ни с оригиналом, по которому собственно делается мод, ни с мнением других людей.

Будь я модератором - я бы потер уже весь этот флуд... Полезной информации от этих страниц никакой все равно нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 22:47
НУ вот ты скажи, что ты хотел бы увидеть в этом моде, за исключением новых текстур? И музыки с картой?

Дело в том, что я вообще не играл еще в моды по ВК, так что я хочу увидеть там новых героев, новые текстуры, новые здания, новые квесты, новые города, новую музыку, новую карту и чтобы все было как у Профессора, чтобы окунуться в атмосферу :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 22:48
Вопрос конечно не ко мне, но я жажду увидеть гномов и троллей :)

Орк тоже обладает волей, бежать или драться, и эльф - уехать за море или остаться. Но это не повод, чтобы делать их пролтивными их природе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 24 Октября, 2009, 22:51
Идея с добрыми урук хаями не так уж плоха. По крайне мере это бы удивило 100% игроков. А сколько модов могут удивить? А за эльфа канибала играть это вообще моя мечта.

Было бы неплохо если бы ГГ был вне фракции и сам мог выбрать свой путь. Быть ему эльфом канибалом или урук хаем филантропом. А если захватить трон то можно вообще повернуть всю фракцию во зло или добро (хотя всю это не реалистично - поднимуться востания) и как результат выстроить свою башню зла (добра) повыше сауроновской и построить свою империю зла (добра)... Мечты... мечты... ересь тобишь... А жаль...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 22:52
Это заразно!!! Сделайте что-нибудь!!! :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 22:54
К слову об орках, ежели вы прочли материал (огромный), про орков, то можно было выяснить, что орки без ума, а уруки с серебрянной ложкой во рту. Ну раз, так, то я пожалуй не буду здесь более ничего писать связанное с моими пожеланиями по поводу новшеств.

Совет по броне, сделать наплечники покрасивше и сигментировать если можно нагрудник, в фильме было так.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 22:56
Мда, Галилео Галилея тоже сначала чуть на костре не сожгли  :laught:!

А, и торс у модели можно как то увеличить?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 22:56
Я бы не называл орков совсем тупыми, не гении, но на определенные мысли способны. Наличие интелекта не повод делать выводу об изменении своей природы. Саруман вон великий мыслитель, однако это его и бросило на темную сторону.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 22:59
  орки , я процитирую ну примерно так "и пока  у орков не было приказа, они блуждали по равнинам Моргота", нормально, очень! Ну хотя есть и другие орки - человекоподобные и эльфоподобные, э этим я соглашусь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:01
Орки способны жить без приказа злой силы, примеров куча.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:03
Ну да, только не звероподобные.

И вы (все) никогда не думали, почему это уруков аж в 2ух произведениях сделали хорошими, непонятно  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:04
Все орки звероподобны.
Потому что авторы решили вывернуть мир наизнанку.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:07
Нет, сам профессор об этом говорит, нет в 4ех произведениях, о доброте урук-хаев на основе ВК!

На вопросы касающиеся темы мне не отвечают, хе.. По поводу текстур брони и фигуры урук-хая.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:07
цитату
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 23:09
цитату

Да, цитатку, пжл!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:10
О чтом? Об вопросах? Или 4ех добрых книгах?
Если о первом, то в самом верху страницы
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:11
О добрых урук-хаях,
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 24 Октября, 2009, 23:12
Alexandr Astr Зачем ты пытаешся что-то доказать?  :) Даже если бы уруки могли бы быть действительно хорошими, и ты был бы 1000 раз прав, то я всё равно не воспринял бы добрых орков в моде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:13
Ну лично книги эти не читал, вот первая "Урук-хай или поход туда...", потом "Проза", потом Перумова "кольцо тьмы", ну и напоследок, кое какие рассказы, от малоизвестных авторов, но не графоманов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 23:14
Короче: я жду от Alexandr Astr цитату от Профессора, где черным по-белому говорится о добрых орках.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Гиви от 24 Октября, 2009, 23:14
не читал книги, а пытается что-то доказать... :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:15
Все понятно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 23:15
Ну лично книги эти не читал, вот первая "Урук-хай или поход туда...", потом "Проза", потом Перумова "кольцо тьмы", ну и напоследок, кое какие рассказы, от малоизвестных авторов, но не графоманов.

Ахахахахахахахахахахахахахахахахахаха!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"...от малоизвестных авторов..."!!!!!!!!!
Почитайте Толкиена!!! Мать твою!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:16
А я орков и не воспринимаю добрыми, я ИМЕННО УРУК_ХАЙЕВ ВОСПРИНИМАЮ ДОБРЫМИ, ВОТ И ВСЕ.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Октября, 2009, 23:18
А я орков и не воспринимаю добрыми, я ИМЕННО УРУК_ХАЙЕВ ВОСПРИНИМАЮ ДОБРЫМИ, ВОТ И ВСЕ.

Лично для меня и Уруки и орки - одного поля ягода. Просто одних настругал Саурон, а других Саруман.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:20
Пфф. С чего вы взяли, что я не чел профессора? Я его читал(ну почти), а эти книги нет, и ты мою мать не трогай, иди вон правила почитай лучше.
В КНИГЕ Толкиена, говорится что орки злые, уруки побочные, а значит исправимые, это писалось в доп. материалах. Я что, полностью того писать о том чего не знаю?!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 24 Октября, 2009, 23:20
Цитировать (выделенное)
Совет по броне, сделать наплечники покрасивше и сигментировать если можно нагрудник, в фильме было так.

А где вы видели скрины брони урукхаев? 
Были старые скрины потом Яроглек сказал что броня будет переделываться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:24
Alexandr Astr
Но их воспринимал добрыми не Профессор, почитайте как они у него описаны, а потом судите.

А другие написать могут все что угодно. Но мод по Профессору, а не по Перумову, и не по неизвестным авторам.

Эту цитату, где у Профессора говориться что урук-хаи исправимы, пожалуйста.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:24
Не знал, извините. я судил по старым.

А и в док-во фильм на книгу совсем не похож..

Добавлено: 24 Октября, 2009, 23:26
Прям в книге ничего, в примечаниях и дополнениях, цитату дать не могу, но вот примерно суть " что, мол есть феа, то молодец, хош иди добро твори", что то такое.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 23:28
Мне это уже надоело. В смысле тролля кормить...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:30
Я читал все дополнения, там сказано что урук-хаи, были точно такими же как орки, только не бояться солнца и выше ростом.

Короче цитату вы привести не можете, ссылаясь якобы на источник который видели не все.

SithLord
Потереть флуд дело нехитрое, но товарищ никак не успокаиваеться.
А я просто пытаюсь узнать что-нибудь интересное из Профессора, но пока вижу только собсвенное мнение и ссылки на Перумова.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:31
Ладно делайте что хотите. Я буду не в обиде.

И вот еще что я скажу, вы не окунетесь в атмосферу без новшеств присущих одному единственному моду, ибо смена обложки ничего не меняет, например, мод 17 век, я поиграл, мне понравилось очень атмосферно сделана война, когда в меня пуля попадала я передергивался на стуле, но не атмосфера не 17 века, а 20, ибо слишком быстро перезаряжались ружья и мушкеты, а в моде Lords and realms сначала затянуло с головой, а потом надоело, однообразно, ибо там мало возможностей отличающей ее от других модов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:33
Вас послушать, так каждый второй мод по ВК.
Был только один и я гарантирую что этот на него похож не будет в любом случае.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:34
И почему нельзя сделать, не совсем по профессору, не понимаю, разделить сценарий на 2 куска, за злое зло и доброе зло?!
А, ты прав, это было проанализированно его последователем, извиняюсь за не корректную цитату... Для меня лично урук-хаи будут добрыми всегда :thumbup:, и если можно будет, то я выберу урука и пойду в гондор служить!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 23:35
"Доброе зло"... О, дааа... Ничего не смущает в этом выражении?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:35
Ну это полушутка.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 23:36
Вас послушать, так каждый второй мод по ВК.
Был только один и я гарантирую что этот на него похож не будет в любом случае.
И какой?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:36
Потому что это будет не мод про Толкиену, а черте что в мире Средиземья.

Не факт, по идее он даже в города людей проникнуть не сможет.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 23:37
Но определенно будет можно развернуть личную войну с Мордором.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:38
Да еклмн! Блин, очень, не хорошо, вы чуть до слез сейчас не довели. :cry: :cry:!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 23:38
А где у Профессора говорится о гномах в книге только в Хоббите под конец они пришли, и
больше вроде их и не было только еденичные экземпляры.Мод по книге какая тогда может быть фракция гномов?
Нет я конечно не против их а даже очень за ,но мод то по книге..... :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:39
Ну, а вы сделайте, хоть чтобы можно свое гос-во создать как в Лордах и королевствах - мод.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:40
даждьбог
В Хоббите описано целых 13 штук, во главе с государем, плюс немного сказано в дополнениях.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 24 Октября, 2009, 23:40
Цитировать (выделенное)
Вас послушать, так каждый второй мод по ВК.
Был только один и я гарантирую что этот на него похож не будет в любом случае.

Надеюсь в лучшую сторону.
Кстати дайте ссылку  на скрины этого мода.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 23:41
Добро должно быть с кулаками и со страшной рожей :laught:

Добавлено: 24 Октября, 2009, 23:45
NightHawkrealВ Хоббите описано целых 13 штук, во главе с государем, плюс немного сказано в дополнениях.
Я знаю читал этого мало чтобы создать фракцию
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 23:45
А где у Профессора говорится о гномах в книге только в Хоббите под конец они пришли, и
больше вроде их и не было только еденичные экземпляры.Мод по книге какая тогда может быть фракция гномов?
Нет я конечно не против их а даже очень за ,но мод то по книге..... :blink:
Я думаю, что они просто отстаивают добрячков, а на остальных, не особо заморачиваются. Это мое мнение, это скорее личная неприязнь к расе или ко мне чем, не желание быть в союзе с Гондором
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:54
BobCat
http://mbx.streetofeyes.com/index.php?PHPSESSID=l360np4kbobkcgsnrlbg3j3l90&topic=111.0

Предупреждаю, мод старый, качество не фонтан.

даждьбог
А сколько, нужно? 20 гномов? 30? Характер есть, оружие тоже, даже быт слегка показан.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Октября, 2009, 23:55
А где у Профессора говорится о гномах в книге только в Хоббите под конец они пришли, и
больше вроде их и не было только еденичные экземпляры.Мод по книге какая тогда может быть фракция гномов?
Нет я конечно не против их а даже очень за ,но мод то по книге..... :blink:
Еще раз повторю - если Толкин детально не описал осаду Одинокой горы или 3 штурма Лориена мордорскими войсками, это не значит, что эльфы и гномы не принимали участия в войне.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:56
Alexandr Astr
А у вас я смотрю к этим нелюдям, созданым крайне противным способом излишняя приязнь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 24 Октября, 2009, 23:56
Слишком "строго" придерживаться книги не чего хорошего не даст.Важно чтоб было интересно многим и на разные вкусы...И вы чемпионы :thumbup:

Добавлено: 24 Октября, 2009, 23:58
А где у Профессора говорится о гномах в книге только в Хоббите под конец они пришли, и
больше вроде их и не было только еденичные экземпляры.Мод по книге какая тогда может быть фракция гномов?
Нет я конечно не против их а даже очень за ,но мод то по книге..... :blink:
Еще раз повторю - если Толкин детально не описал осаду Одинокой горы или 3 штурма Лориена мордорскими войсками, это не значит, что эльфы и гномы не принимали участия в войне.
И  не значит что Урук не может переметнуться к людям
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 23:59
Придерживаться книги нужно  там, где она позволяет судить о предмете, например часть доспехов можно взять из фильма. А вставлять что-то от себя не следует.

Добавлено: 25 Октября, 2009, 00:00
Не мог
1. Они могли это сделать в книге но не стали
2. Их бы убили на месте, как жестоких чудищ, которыми они и были.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 00:13
Ну уж, идет урук с белы флагом на плече и что, я бы не убил.

По поводу невозможности игры другими расами за противоположные советую убрать, многим этот запрет не понравится, я так думаю, мы же мод не для 10 человек делаем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 00:15
Alexandr Astr
Но они не пошли :)
Пока он не нравиться только вам, тот кто нормально прочитал ВК понимает кто добро, кто зло.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 00:16
Я знаю что написано в книге про урук-хаев, и все же, прошу учесть пожелание по поводу невозможности входить в чужие города, !
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 00:19
Alexandr Astr
Представим реакцию стражника у ворот, когда он увидит черное чудище с клыками. :)

Раз знаете, значит долдны понимать, что они - порочное зло, фанатично преданное порочному Саруману.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 25 Октября, 2009, 00:22
Может кто будет играть за урука ,дать ему возможность предать Сарумана ,ну там квест какойнибудь провалить и отношения со злом у него  -100 ,а с добром + 10 :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 00:23
Интересно как он будет их поднимать? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 25 Октября, 2009, 00:26
Выполнением квестов и своим мечом в мохнатой руке :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 00:28
А кто из людей в здравом уме даст ему квест?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 25 Октября, 2009, 00:29
Вообще можно наверно сделать так со злом ухудьшаешь отношения ,ну там набегами и т.д. а с добром автоматом поднимаются?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 00:30
И с чего вы все взяли, что урук-хай такой страшненный, по фильму? По книге они выглядели примерно так "смуглый цвет кожи(отнють не черный), увеличенные клыки, (именно клыки), длинные волосы и высокий лоб, небольшие глаза, мощная челюсь в пропорции с головой и мощной шеей"
Ну да это я так...

А что по поводу предательства, почти неосуществимо, как так прописать скрипт надо?! :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 00:30
Это жестокий флейм.
Сейчас мод не в той фазе готовности, чтобы обсуждать что точно войдет или не войдет в него.

В данный момент  4 чела зафлудили тему, которую используют модостроители для почерпывания информации.

Будте любезны убрать за собой. А споры перенести в общую тему по моду.
Заранее благодарен
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 00:31
Alexandr Astr
Пиппин говорит что они очень уродливы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 00:32
Почему с самого начала, нельзя сделать такой скрипт, прям  игру включить, вы хотите быть в союзе с Гондором(написать причину вопроса),  -да, -нет. Очень просто и заморачиваться не нужно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 25 Октября, 2009, 00:32
Пипин тоже не красавец ,да еще метр с кепкой на коньках... :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 00:34
Почему с самого начала, нельзя сделать такой скрипт, прям  игру включить, вы хотите быть в союзе с Гондором(написать причину вопроса),  -да, -нет. Очень просто и заморачиваться не нужно.
К вашему пожеланию прислушаются, когда будет подготавливаться система отношений фракций.

Заканчивайте.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 00:35
Alexandr Astr
потому что это противоречит первоисточнику. Урук-хайям не место рядом м гондорцами.

даждьбог
это просто смешно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 00:36
ОЧЕНЬ? УРОДЛИВЫ???? Я даже отвечать на подобное не буду, на людей смахивают, по фильму может, да и там не очень то...

А и по поводу кто нравиться или нет, вот вам нравиться какой нибудь эльф, а чем урук или тролль хуже, он может и вдохновлять и нравиться и что угодно... Это же сказка в принципе, и Толкиен сам об этом говорил, и относился к своему произведению очень критично, за исключением некоторых эпизодов.

Добавлено: 25 Октября, 2009, 00:39
По поводу Изенгарда, сделайте его реалистично хоть, как и все прочие крупные горда, не как в ваниле. :thumbup: Ибо все моды на ней строятся, а тут стоит изменить и расширить, я к тому, чтобы Изенгард иль Минас-тирит не состояли мз 2 улиц.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 00:40
Простые орки тоже на людей смахивают: две руки, две ноги, одна голова. :)
Очень критично, благородные солдаты гондора рядом с людоедами, это переворачивает все устои книги.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 00:41
Допустить, что в союзе они станут нормальными невозможно??! :laught:

А почему движок Миба не поддерживает срубки нескольких врагов за раз??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 25 Октября, 2009, 00:42
Мда, в теме накопился изрядный флуд.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 00:43
Хм, я пытался закончить тему 2 раза, ну видать никто не хочет этого делать.
Лан, я спать пошел!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 00:44
Alexandr Astr
Невозможно, в них нет ничего светлого. Примеров обратного вы не привели.
Супротив природы не попрешь.
Это возможно, в модах, но можно зацепить своих.

Лориэн
Почистим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 00:47
Дисциплина, честь, долг, хоть и военные, но добродетельные качества, а если взять свежеиспеченного урук-хая, и пусть он всю жизнь живет среди людей с этими хорошим качествами и будет наживать еще лучшие!? Вот и аргумент, почти факт, а от мясоедства, пусть зверей ест, запеченных :thumbup: люди тоже мясо едят, такое звериное запеч...
Я останусь при своем мнении ни смотря не на что. А в моде, как уже сказал, хотел бы видеть энный вопрос.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 25 Октября, 2009, 00:47
ХВАТИТ!!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 00:51
Alexandr Astr
Кто ж вам запрещает, оставайтесь при своем мнении. А я такого вопроса видеть бы не хотел. Посмотрим что решит автор.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 09:49
Штука вопроса, как раз в том, что ты можешь нажать -нет. А тот кто захочет соответственно. :thumbup:, но пусть решает автор, в этом я согласен.

А аргументы то как, нормальные я привел? ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 25 Октября, 2009, 10:10
Я как консультант не допущу появление в моде такого.

Штука вопроса, как раз в том, что ты можешь нажать -нет. А тот кто захочет соответственно. :thumbup:, но пусть решает автор, в этом я согласен.

А аргументы то как, нормальные я привел? ;)
Аргументы типа "сделайте так, потому что я этого хочу", и цитаты и ссылки на фанфики тут не принимаются.
Сначала это было даже смешно - ваше лоббирование, потом чем дольше оно затягивалось, тем большше начинало раздражать.

Уясните и смиритесь просто - в моде возможности союза урук-хаев с Гондором не будет.
Вопрос закрыт.
Яроглека, почисти тему от мусора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Октября, 2009, 13:24
Неет, я это не за что не удолю.
Вот перечитываю, и лицо потихоньку расплывается в улыбке :D. и настроение опять же поднимается. :thumbup:

А если по делу, то представить союз урукХов и Гондора, это всё равно, что сыграть в Сталкер и сказать, что зомби, снорки и кровососы всеголишь душевно больные, которые способны исправиться, но которым нужна помощь психолога. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 25 Октября, 2009, 14:37
Все кто считает что  урук-хаев могут быть доброми знайте ты ошиблись форумом. Этот мод по великолепному творению Толкиена, а не других авторов у которы такой же взгляд на это как и у вас. Начитались всяких там рассказчиков людей которы не могут отлечить добро от зла. Толкиен это на какойто там воркравт или обливион где орки под ручку с людми ходят. С такими дуратскими предложениями идите на другие форумы

P.S без комментарий
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 14:55
С Warcraft и другими авторами я не особо то сравнивал, лишь пытался предложить другую концепцию  мода, а добро - зло, а что есть истинное добро, в мире орков отображена некоторая действительность, сами посудите, ну не хотите так, то ладно,  :cry:.
И все же жаль, что нельзя поступить любой расой в любое королевство. :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Xamresor от 25 Октября, 2009, 15:02
ага сидиш в Минасе, орк подбегает и кричит: -орки на нас нападают :D :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 25 Октября, 2009, 15:03
Alexandr Astr, овладевайте модульной системой. Раз вам настолько хочется в мире ВК играть по собственным правилам - все зависит только от вас.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 16:20
Предложение, как правильно сделано в TLD, орки, урук-хаи и тролли не дорлжны браться в плен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 25 Октября, 2009, 18:41
1)А эльфы? будут ли в плен браться?
2)войска в которых будут орки, гоблины или прочая нечеловеческая живность - будут ли кушать пленников?)
3)Яроглека, вы вроде гдето писали, что сделаете что-то наподобии так.наз. влияния (как в ТЛД было) ... можно узнать ваше окончательное мнение на этот счёт?(где и на что это влияние будет влиять и т. п.)
4)будут ли конвои с военнопленными (как в ТЛД) ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 18:45
1) Почему бы и нет? Оркам будет о чем с ними поговорить :)
2) Смотря как это организовать...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 25 Октября, 2009, 18:54
1) Почему бы и нет? Оркам будет о чем с ними поговорить :)
1)А чё, эльфы - существа образованные ... можт и орчий язык знают ... вот и поболтают о своём о наболевшем...
2)можт у солдат (орков) - дома дети голодные, кушать просят ... вот эти орки захватят парочку эльфов - и домой с этакими гостинцами придут ... детки орки будут очень рады тому, что папочка вернулся с деликатессами ... слыша, как дети нахваливают жаренного/сырого эльфа - у папы - вояки непременно подниметься мораль )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Октября, 2009, 19:17
И снова лицо расплылось в улыбке. :)
Заботливый папаша-орк. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 25 Октября, 2009, 20:28
Какие нафиг дети у орков? Не было таких.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 20:30
Лориэн
Пацифизм косит наши ряды. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 25 Октября, 2009, 20:34
Лориэн
Пацифизм косит наши ряды. :)

Прискорбно :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 21:48
Ну, человеко и эльфо подобные орки могли размножаться и половым путем.

По поводу овладевания модульной системой, где скачать не глюченные редакторы(а кругом именно они!) и как научиться вообще этому в одиночку. Я говорю вполне серьезно. :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 25 Октября, 2009, 22:20
НАРОД ПРЕКРАЩАЙТЕ ФЛУДИТЬ! не засоряйтесь эфир
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 25 Октября, 2009, 22:23
пленных брать орки могут. в фильме когда фродо смотрел в зеркало галадриэль он видел как сэм и другие люди идут строем куда то под конвоем орков. Так что пленные дожлны быть и в плен должны брать всех.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 22:25
Орки брать могут(им рабы нужны), орков - нет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 25 Октября, 2009, 23:56
Цитировать (выделенное)
Какие нафиг дети у орков? Не было таких.
Ага, их Саурон клонировал. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 26 Октября, 2009, 01:09
Слушайте! (Извините конечно) но ВЫ УЖЕ ДОСТАЛИ СПОРАМИ ДЕЛАТЬ УРУКОВ ИСПРАВИМЫМИ ИЛИ НЕТ!!!  >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Сделайте уже на конец голосование что ли или специальный патч для Alexandrа Astrа со злыми но добрыми урками , а то у меня от вашего спора уже бошка разрывается!  >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 26 Октября, 2009, 01:18
Слушайте! (Извините конечно) но ВЫ УЖЕ ДОСТАЛИ СПОРАМИ ДЕЛАТЬ УРУКОВ ИСПРАВИМЫМИ ИЛИ НЕТ!!!  >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Сделайте уже на конец голосование что ли или специальный патч для Alexandrа Astrа со злыми но добрыми урками , а то у меня от вашего спора уже бошка разрывается!  >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(

Гос-с-с-с-споди, неужели кто-то воспринимает это настолько всерьез, что готов решить проблему выделением аж отдельного патча? Для меня этот спор чисто по приколу. Никто тратить время на Архангела Урукхая не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Racfort от 26 Октября, 2009, 01:55
Господа,хотелось бы узнать чисто ради интереса,на сколько процентов готов мод?Если такое возможно узнать и это не *тайна*.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 26 Октября, 2009, 02:11
Господа,хотелось бы узнать чисто ради интереса,на сколько процентов готов мод?Если такое возможно узнать и это не *тайна*.

Задрали уже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 26 Октября, 2009, 10:47
Racfort, как только, так сразу. Что вам даст знание этих самых процентов? Не приблизит же выход мода в самом деле...

Лориэн, ну зачем же так резко?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Racfort от 26 Октября, 2009, 11:09
говорил же,просто ради интереса,та я и не настаиваю...  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 26 Октября, 2009, 12:51

Лориэн, ну зачем же так резко?

Оу, sorry :D :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 26 Октября, 2009, 14:58
Небольшая идея...
В некоторых замках (а возможно и во всех) давать строить не только "лестницы" или "осадную башню" , но и "таран"

Я пока не знаю скриптового языка МиБ , но думаю по аналогии с штурмовой башней.

Делаем модель тарана на колесах, 4 человека которые рядом с ним, его типа "тащат" . Дотаскивают до ворот, и таран начинает ломать ворота. После некоторого времени скриптом ломаем дверь(можно просто убирать) и отодвигаем таран немного назад.
Вот так сказать готовы ворота в тот мир.

И еще пара вопросов.
1. Лошади не участвуют в осадах, это можно исправить?
2. Возможно можно сделать для обороняющихся  несколько опций, типа "укрепить ворота"  и "сделать вылазку".

Ногами за скриптовую часть не бить. Не разбирался еще.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2009, 15:23
А можно сделать не одну лестницу а штуки 4, как в lords and realms, я играл в другие моды с этой опцией, очень впечатляет+можно ли сделать разрушение стен как в fire arrows, это очень круто было бы! :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 26 Октября, 2009, 15:33
На счет Снаряжения: Такие ошибки со шмотом и оружием(как в моде France 1421), когда в городах одной фракции продаются вещи другой фракции исправлены будут? Уж очень печально будет видеть в Минас-Тирите орочий клин или эльфийский шлемак...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 26 Октября, 2009, 15:47
Участие лошади в осаде: Одеть её в пластинчатую броню, дать щит и топор и отправить в бой. Пусть рубится! А можно вручить двуручник...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Леголас от 26 Октября, 2009, 17:01
1. Лошади не участвуют в осадах, это можно исправить?
2. Возможно можно сделать для обороняющихся  несколько опций, типа "укрепить ворота"  и "сделать вылазку". 
Было бы неплохо,эх мечты мечты...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 26 Октября, 2009, 17:08
Цитировать (выделенное)
Участие лошади в осаде: Одеть её в пластинчатую броню, дать щит и топор и отправить в бой. Пусть рубится! А можно вручить двуручник...
Хм, не надо мыслить категориями Натива.

Ворота в замке никто не замуровывал.  А знаете ли  на стены Минастирита довольно тяжело забраться по лестнице. Поэтому там проще ворота пробить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Racfort от 26 Октября, 2009, 18:09
хобиты будут как отдельная нация??ну тоесть ихний "КРАЙ"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 26 Октября, 2009, 18:29
Racfort, хоббитов не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2009, 18:58
BobCat
В Хельмовой Пади всадники заваливали ворота камнями.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 26 Октября, 2009, 19:55
BobCat
В Хельмовой Пади всадники заваливали ворота камнями.
В фильме нет. 
Я сужу из расчета как сделать этот элемент чуть интереснее.
Типа можно завалить, а можно не завалить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2009, 19:59
В фильме тоже, там еще потом Арагорна и Гимли на веревках втягивали :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 26 Октября, 2009, 20:24
Там они бревнами помоему укрепляли.
Не знаю насколько это аутентично, то ворота потом были без труда открыты.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: TheBeast от 26 Октября, 2009, 20:40
 Проверял лично,"включить" коней в штурм замка довольно просто,(правда все всадники - защитники тоже будут на лошадях, прям на стене). Как вариант напихать в замки только пеших войном.
 Таран, для знающих, тоже не очень сильная проблема
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2009, 21:38
Не хочу навязываться, но все же мне даже не ответили. Возможно ли сделать+ко всему подобные улучшения в осадном геймплее:
А можно сделать не одну лестницу а штуки 4, как в lords and realms, я играл в другие моды с этой опцией, очень впечатляет+можно ли сделать разрушение стен как в fire arrows, это очень зрелищно и реалистично было бы!  :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vardi от 26 Октября, 2009, 21:57
Отличны мод делаете, успехов вам.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2009, 22:11
Alexandr Astr
Все равно большую часть сцен делать заново придеться, потому лестницы добавить это не проблема.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2009, 23:12
Понятно, спасибо за ответ.

А анимация ударов, будет изменена? Или вставлена из прошлых модов, как например из Lords and realms? Там не плохо сделана.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 03:23
1) Я уверен, что есть немало игроков, которые предпочитают пеший бой конному, в то время как преимущество конного боя очевидно. Будут ли реализованы возможности по выравниванию (разумеется, не полному) баланса? Самый очевидный пример - введение длинных пехотных луков.
Честно говоря, в нативе несколько преувеличены возможности всадников. Например, в реале многие виды вооружений не применимы для использования верхом - в первую очередь, большинство двуручного. Второй пример - таранный удар копьём, который пожизнёво, как правило, ломал оружие.

2) Безопасное падение с крепостной стены, как в Нейтиве, выглядит крайне нереалистично. Можно ли повысить (значительно) урон от падения? При дополнительном развитии это можно сделать очень интересным тактическим элементом: скажем, повысить вероятность отталкивания и сбивания от обычного удара, ввести специальный удар щитом (то, что я видел в некоторых модах, весьма бесполезно), добавить скалистый и обрывистый ландшафт (горы, Мория, реки).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 27 Октября, 2009, 07:17
) Я уверен, что есть немало игроков, которые предпочитают пеший бой конному, в то время как преимущество конного боя очевидно.
 ВОИН-ХРИСТА предложил в теме окружение сделать болота где конница теряет свои преимущества мне очень понравилась эта идея....
 :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Леголас от 27 Октября, 2009, 07:19
2) Безопасное падение с крепостной стены, как в Нейтиве, выглядит крайне нереалистично. Можно ли повысить (значительно) урон от падения? При дополнительном развитии это можно сделать очень интересным тактическим элементом: скажем, повысить вероятность отталкивания и сбивания от обычного удара, ввести специальный удар щитом (то, что я видел в некоторых модах, весьма бесполезно), добавить скалистый и обрывистый ландшафт (горы, Мория, реки).
А что не плохая идея я за :thumbup:,
Летит с крепости враг и разбивается о скалы :laught:
но реально ли воплотить это в жизнь =/
Ведь тогда придётся перепделывать текстуры
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 27 Октября, 2009, 09:32
А текстуры по любому надо будет переделавать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 27 Октября, 2009, 13:19
И ещё бы поведение неписей следовало подправить. А то такая толкучка на штурмовой лестнице... Скидывают собственные солдаты! Или когда придурочный рыцарь из твоей дружины тебе же перегораживает дорогу...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Леголас от 27 Октября, 2009, 14:06
И ещё бы поведение неписей следовало подправить. А то такая толкучка на штурмовой лестнице... Скидывают собственные солдаты! Или когда придурочный рыцарь из твоей дружины тебе же перегораживает дорогу...
Тут где-то предлагалось сделать четыре лестницы,было бы круто :)  :)
А так согласен,но есть способ нажать F2 и пусть бегут за тобой :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 27 Октября, 2009, 15:51
Самым первым врываешься - и все шишки тебе. Не знаю, сработает ли этот фокус при четырёх лестницах. Все попрут за ГГ по одной. Просто штурм похож на какой-то дурдом, никакого порядка! И это называется армия... (((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 27 Октября, 2009, 16:39
Самым первым врываешься - и все шишки тебе. Не знаю, сработает ли этот фокус при четырёх лестницах. Все попрут за ГГ по одной. Просто штурм похож на какой-то дурдом, никакого порядка! И это называется армия... (((
При 4 лестницах обороняться крайне тяжело. :o
А с одной справиться реально. я делаю так, если хочу в рубку, а не пострелять: Ф2 (все за мной), забираюсь на самый верх, но чтоб защитники не дотягивались, или на подходе к ним - Ф3 (все в атаку), пара солдат обгоняет - и из-за их спин - хрясь!хрясь!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:04
Думаю...двох лесниц хватит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 27 Октября, 2009, 19:07
А по мне 4 вполне реально. Ведь в жизни армия не стояла толпой у одной лесницы, а строила дополнительные. Тут я думаю, надо тоже самое делать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:10
Но это не в жизни, а  МиБе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 19:54
Идея про болото и падение со стен мне крайне понравилась. Сделать нужно обязательно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 20:13
4 лестницы, согласен, отражать штурм трудно, но зато, если в крепости сидит хотя бы человек 200, то справиться довольно легко, так что 4 лестницы+таран+разрушение стен(как в fire arrows) это все вместе сделает и осаду и отражение удовольствием. К тому же почти все за эти объединенные нововведения. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 20:15
Но это не в жизни, а  МиБе.

А я думал тут к реальности стараються более приблизиться ....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 20:15
И еще, раньше да и в самом властелине колец, было лестниц поболее, а когда орвава толпится у одной задрипанной лестницы, становиться так скучно и Native'но!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 20:16
Я бы делал не урон от падения со стен, а отсутствие возможности падения.

WAR.ck.ua
Именно к реальности, с орками и эльфами :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 20:16
Но это не в жизни, а  МиБе.

А я думал тут к реальности стараються более приблизиться ....
Согласен! Реализм главное, я даже статистику в левом углу отключаю. :laught:

Добавлено: 27 Октября, 2009, 20:22
Подскажите, какое железо нужно(в основном), чтобы тянуло с большими кол-вами народу? Ну там оперативка, ГГЦ, видеокарта??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 20:32
Подскажите, какое железо нужно(в основном), чтобы тянуло с большими кол-вами народу? Ну там оперативка, ГГЦ, видеокарта??

Даже страшно подумать ...

Я поставил себе этот мод на флору и фауну и у меня при размере битвы 100 и при максимальных видео опциях в быстрых битвах вродь почти не тормозило ... но в быстрых битвах врядли гдето набиралось народу больше 80
хар-ки своего компа писал ранее ... 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 20:39
Я бы делал не урон от падения со стен, а отсутствие возможности падения.

Ну, это неинтересно будет. Сражаешься на стене, подходишь к краю а там еще одна стена, тем более я иногда прыгаю со стен, если защитников дофига, а подкрепление еще не прибыло. Хотя если увеличить урон падения. то особо не попрыгаешь, но возможность падения нужна по-любому. А то нереалистично как-то....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 20:44
Я боюсь что тупые войска попадают и побьються. Да и ГГ нечего скакать, такое падение обычно ломает ноги.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 21:01
Я боюсь что тупые войска попадают и побьються. Да и ГГ нечего скакать, такое падение обычно ломает ноги.

ГГ решать, скакать ему или нет.
Урон нужно просто большой сделать. А войска не попадают. В нативе же не падают.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 21:02
Еще как, когда толчея начинаеться на узком месте в определенных замках.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 21:03
Еще как, когда толчея начинаеться на узком месте в определенных замках.

Мне это не мешает. Лестниц побольше сделать - не одну, а хотя бы две, и все будет нормально.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 21:06
Пока они не гибнут - не мешает :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 21:07
Пока они не гибнут - не мешает :)

Их там не так много гибнет, чтобы это мешало.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 21:08
Нет, я считаю нужно лестниц минимум на 3 шт(чувствуется реальность, а не найтивность), а по поводу падения и урона, стоит сделать, но не запредельный, если мы хотим реализма конечно, помните в фильме, когда урук-хаи штурмовали хорнубург, уже саму цитадель, там на узком мостике сколько попадало, а если появилась возможность еще и ворота бомбить и замки подстать тем что в фильме, так падения необходимо сделать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 21:09
Ну так они урон от падения пока не получают.

В книге моста вообще не было :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 21:18
Нет, я считаю нужно лестниц минимум на 3 шт(чувствуется реальность, а не найтивность), а по поводу падения и урона, стоит сделать, но не запредельный, если мы хотим реализма конечно, помните в фильме, когда урук-хаи штурмовали хорнубург, уже саму цитадель, там на узком мостике сколько попадало, а если появилась возможность еще и ворота бомбить и замки подстать тем что в фильме, так падения необходимо сделать.

Нужно посмотреть, и сделать так, чтобы обороняться было в кайф, а то когда с четырех сторон прут на тебя, то уже ничего не сделаешь, так что 2 лестницы вполне хватит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 21:26

Нужно посмотреть, и сделать так, чтобы обороняться было в кайф, а то когда с четырех сторон прут на тебя, то уже ничего не сделаешь, так что 2 лестницы вполне хватит.


Конечно в кайф стоять на одном из двух проходах и тупо мохая мечём набивывать фрагов ... но в ВК такой лафы небыло, там какраз пёрли со всех сторон !
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 21:27
Если внимательно читать, со всех сторон не лезли не на одной осаде, потому что крепости строили с умом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 21:31
Когда именно лезли на лестницы, то с некоторых лестниц всёже прорывались и шли мочить тех, кто ещё мог удерживать натиск нападающих со своих лестниц ... и тогда обороняющихся таки с двух(/трёх) сторон валили ... хотя - хз ... впадло в 15-й раз 2-ю серию ВК сотреть ...
Но 2 лестницы - мало, при том, что битвы будут крупномасштабные ....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 21:31

Конечно в кайф стоять на одном из двух проходах и тупо мохая мечём набивывать фрагов ... но в ВК такой лафы небыло, там какраз пёрли со всех сторон !

"В кайф" - не значит легко. Должен быть баланс. Да и крепости в ВК были не полностью открытыми, а с какой-то одной стороны. Минас-Тирит, например, был защищен стеной только с одной стороны, с другой была скала. Да и вообще, брать стену всегда тяжелее. чем оборонять (ну, если защитники не истощены, у них все нормально с продовольствием и пр. и пр.) А то забрался на стену и руби себе. Минас-Тирит вообще был неприступен, взяли только с помощью назгулов. Так что две-три лестницы нужны чисто для избежания толкучки.

Добавлено: 27 Октября, 2009, 21:32
Если внимательно читать, со всех сторон не лезли не на одной осаде, потому что крепости строили с умом.

Я о том же.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 21:32
Лориэн
Минас-Тирит не взяли!!! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 21:34
Лориэн
Минас-Тирит не взяли!!! :)

Ну не взяли, а изрядно потрепали защиту, только когда подмога пришла, нападавшие были отбиты.
Тем более, раз не взяли Минас-Тирит, это только добавляет реальности моим словам.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 27 Октября, 2009, 21:35
 Огненные стрелы будут в моде или луки ? И возможность поджега осадных сооружений? :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 21:38
Огненные стрелы будут в моде или луки ? И возможность поджега осадных сооружений? :thumbup:

ХЗ. В книге были упоминания об огненных стрелах, а то я подзабыл слегка? Там, где нельзя взять инфу из книги, нужно брать из фильма, ибо сценаристы проделали нехилую работу по изучению мира Толкиена перед тем, как снять фильм.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 21:40
Огненные снаряды были, стрел вроде не было, ибо крепости для них были слишком крепки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 21:41
А катапульт нам не хватит?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 27 Октября, 2009, 21:44
А катапульты в смысле стационарные ,ну не переносные ?...... :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 21:45
Ага, системы тролль особо мощный :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 21:45
Необходимость введения нескольких лестниц очевидна: это логично и с точки зрения баланса, и с точки зрения реалистичности. Вопрос в том, сможет ли реагировать АИ на 4 лестницы?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 21:46
А катапульты в смысле стационарные ,ну не переносные ?...... :thumbup:

ХЗ, но катапульты лучше всяких огненных камней и прочей чепухи.

Добавлено: 27 Октября, 2009, 21:47
Необходимость введения нескольких лестниц очевидна: это логично и с точки зрения баланса, и с точки зрения реалистичности. Вопрос в том, сможет ли реагировать АИ на 4 лестницы?

Ха, вы думаете, так вам осажденные и дали поставить четыре лестницы??? Да они вас смолой обольют, тут дал бы бог две установить. Да и крепости строились с учетом всяких "четырех лестниц".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 21:55
Лориэн: "Ха, вы думаете, так вам осажденные и дали поставить четыре лестницы??? Да они вас смолой обольют, тут дал бы бог две установить. Да и крепости строились с учетом всяких "четырех лестниц"".

Моё мнение интуитивно. Литератуты соответствующей не читал. А ты?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 21:57
Чёт я низаметил, чтоб на стены Хельмовой пади всего 2 лестницы установили! ... а ведь её тоже оч умнО постороили!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 21:58
Моё мнение интуитивно. Литератуты соответствующей не читал. А ты?

А-а, вот оно что. Я читал литературу и ВК (ВК читал полтора года назад). Книга о крепостях называется "Военное дело Средневековья", в т. ч. несколько крупных глав там посвящены крепостям и их оптимальной планировке.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 22:00
Угу ... а в этих планировках предусматривалось, что на них нападёт всё(почти) зло на планете (150-200 тисяч вродебы ...) ?? и конечноже они полезут по 2 лестницам, ведь блин план предусматривает!Ё
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 22:01
Чёт я низаметил, чтоб на стены Хельмовой пади всего 2 лестницы установили! ... а ведь её тоже оч умнО постороили!

Это какая часть фильма?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 22:02
WAR.ck.ua
В Пади враги вообще не смогли прорваться на стену, пока Ползучий Огонь не приволокли. Лестницы и веревки всадники отбрасывали. Сначала со стены Хельма, потом - со стены крепости.


В нативе лестницу скорее всего ставят и крепят защитники. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 22:03
Угу ... а в этих планировках предусматривалось, что на них нападёт всё(почти) зло на планете (150-200 тисяч вродебы ...) ?? и конечноже они полезут по 2 лестницам, ведь блин план предусматривает!Ё

Откуда вы знаете, что предусматривалось в этих планировках? Не бросайте слова на ветер, не люблю.
Там предусматривалась возможность вообще не допустить установки лестниц, были даже спец. механизмы, сталкивающие их со стен.

Добавлено: 27 Октября, 2009, 22:05
WAR.ck.ua
В Пади враги вообще не смогли прорваться на стену, пока Ползучий Огонь не приволокли. Лестницы и веревки всадники отбрасывали. Сначала со стены Хельма, потом - со стены крепости.

Вот-вот, а то я что-то не припомню, в какой это части фильма :D Думал было, что склероз у меня :D
Насчет сталкивания лестниц опередили :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 22:07
Да, но в моде сталкивание со стен сложно осуществить без учета новых лестниц, советую хотя бы 3, отзывы по моду где 3 лестницы, очень хорошие, да я и сам играл, очень понравилось, хотя отбивать сложно, но круто реально, пока они давят защитников, ты с группой сзади давишь их, а они тебя с третьей лестницы. Ну кто не играл, тому не понять. :( :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 22:08
Да, но в моде сталкивание со стен сложно осуществить без учета новых лестниц, советую хотя бы 3, отзывы по моду где 3 лестницы, очень хорошие, да я и сам играл, очень понравилось, хотя отбивать сложно, но круто реально, пока они давят защитников, ты с группой сзади давишь их, а они тебя с третьей лестницы. Ну кто не играл, тому не понять. :( :thumbup:

Ну опять же, это нужно посмотреть. Может и три лестницы, если баланс будет сохранен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 22:12
Да, но в моде сталкивание со стен сложно осуществить без учета новых лестниц, советую хотя бы 3, отзывы по моду где 3 лестницы, очень хорошие, да я и сам играл, очень понравилось, хотя отбивать сложно, но круто реально, пока они давят защитников, ты с группой сзади давишь их, а они тебя с третьей лестницы. Ну кто не играл, тому не понять. :( :thumbup:

Ну опять же, это нужно посмотреть. Может и три лестницы, если баланс будет сохранен.
Само собой.. Только защита должна состоять примерно человек из 150-200, а для этого нужны человеки(раса в замке), есть предложение, увеличить число нанимаемых солдат в деревнях и наемников в городах, как в 17 веке(мод), и выигрыш с турнира побольше(тысяч 15000-20000)если они будут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 22:38
Турниры вообще убрать надо. Количество лестниц надо все-таки увеличить. Ну а про наем рекрутов в деревнях пока говорить рано.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 22:41
Плохо без турниров. Ну назвать их по другом и снарягу давать другую можно. Ну типа были же соревнования стенка на стенку.=))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 22:44
Количество лестниц надо все-таки увеличить.

Но не до абсурдных "четырех".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 22:44
Количество лестниц надо все-таки увеличить.

Но не до абсурдных "четырех".
3 думаю в самый раз будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 22:45
ТОЧНО НАДО ДО 15!!!!!!!!! :laught: :laught: :thumbup: :thumbup: :laught: :laught: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 22:45
3 думаю в самый раз будет.

В Минас-Тирите можно и три. А в маленьких замках и двух хватит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 22:46
3 думаю в самый раз будет.

В Минас-Тирите можно и три. А в маленьких замках и двух хватит.
Согласен. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 22:47

Согласен. :)

По рукам :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 22:48
В совсем малюсеньких. Да пожалуй оптимальный вариант, к тому же если учитывать ранее обсуждаемые новшества с таранами и конями
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 22:48
Как все лихо на словах-то решается :D
Теперь бы воплотить все решенное...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 22:49
Точно, желаю создателям удачи. :thumbup: :embarrassed:

Добавлено: 27 Октября, 2009, 22:52
Кстати, может я где пропустил, боевые мумаки будут с 7 этажный дом и крушить всех?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 22:56
В момент взрыва этой бомбы Сарумяна под стеной Хельмовой пади на стенах было расположено минимум 11 лестниц (в кадр попали только 11 ... но были и ещё) на следующем кадре ещё 7 досчитал .. и того 18 ... но и это не всЁ ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 23:08
Ну вообще-то по книге рохирримы кое-как успевали сталкивать лестницы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 23:10
Ну вообще-то по книге рохирримы кое-как успевали сталкивать лестницы.

Да не кое-как, а вполне нормально. Не надо недооценивать защиту.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 23:11
Битва слишком расплывчато описана. И чтобы сбрасывать лестницы, должен быть запас..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 23:12
Тоесть фильму верить нельзя? ... блин - прийдётся трилогию ВК качать (книжку)... не подскажете откуда ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 23:13
Битва слишком расплывчато описана. И чтобы сбрасывать лестницы, должен быть запас..

Что за запас? Рогатинами специальными лестницы сбрасываются. Играл когда-нибудь в ролевые игры?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 23:13
Битва слишком расплывчато описана. И чтобы сбрасывать лестницы, должен быть запас..
Запас чего? о_О
А битва вполне неплохо описана.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 23:13
Тоесть фильму верить нельзя? ... блин - прийдётся трилогию ВК качать ... не подскажете откуда ?

Фильму верить можно, но только в тех случаях, когда Профессор не дает ответа.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 23:13
http://voicebook.ru/ - введи там, "властелин колец" в поиске и скачивай. Аудиокнижку. это к WAR.cr.ua.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 23:15
[url]http://voicebook.ru/[/url] - введи там, "властелин колец" в поиске и скачивай. Аудиокнижку.

Это еще зачем?? Я сейчас перечитываю свои томики 1991 года издания и вполне доволен. Аудиокниги не очень мне нравятся.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 23:16
Я для WAR.cr.ua - а ты делай что хош, :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 23:16
Ну, извеняйте ... книгу я читал лет 6 назад ... а фильм(3 штуки) смотрю раз в 3 недели ... кстате - никто не слышал о судьбе фильма "хоббит" ? очень бы посмотреть хотелось экранизацию )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 23:17
Это еще зачем?? Я сейчас перечитываю свои томики 1991 года издания и вполне доволен. Аудиокниги не очень мне нравятся.

Ну да. пока найдешь нужное место (если читаешь с целью уточнения) - пройдет драгоценная минута, и тебя опередят на форуме М&В :D :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 23:18
Ну, извеняйте ... книгу я читал лет 6 назад ... а фильм(3 штуки) смотрю раз в 3 недели ... кстате - никто не слышал о судьбе фильма "хоббит" ? очень бы посмотреть хотелось экранизацию )

"Хоббит" вроде снимают, к 2011 году выйдет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 23:18
ЭЭ ... спасибо конечно ) ,  а норм книг нету?! ... ну ладно ... поэксперементирую за неимением более консервативного варианта ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 23:35
[url]http://voicebook.ru/[/url] - введи там, "властелин колец" в поиске и скачивай. Аудиокнижку. это к WAR.cr.ua.

Аа ...  это скачивание - такой гемор ... ну его ... лучше погуглю текстовую версию ...

Добавлено: 27 Октября, 2009, 23:37
А Гномики будут роста Гномиков?

походу да ) ... говорили вродь, что скелеты специальные для гномиков делать будут .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 23:39
Вы извините, но это уже явный флуд. Почищу-ка я эти последние страницы...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 23:41
Вы извините, но это уже явный флуд. Почищу-ка я эти последние страницы...
Ладно, вопрос, для каждой расы свой скелет? чтоль..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 23:49
Ладно, вопрос, для каждой расы свой скелет? чтоль..
Ну зачем для каждой? Для эльфов и людей вполне один сойдет. Хотя, наверно, эльфов не мешало бы и повыше сделать, совсем чуть-чуть, но все же. Орки и гномы явно нуждаются в новых скелетах. Урук-хаев немного по мощнее сделать.

Тут в другом сложность. Яроглека говорит, что Iron Launcher, необходимый для запуска игры с измененными скелетами, не хочет запускаться на версии игры от 1С. Только с английской.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 23:50
Вот облом, у меня русская пиратка. Полулицензия, не пойдет жалко....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Venrog от 27 Октября, 2009, 23:55
Ну я вообщет от верси 1С отказался, так как ничего на ней не работает, большенство модов идут уж очень криво, так что пользуюсь взломанным оригиналом(диск от 1С куплен так что не щитаю это преступлением).

Поэтому считаю что на версию 1С качественный мод не написать, и думаю не стоит на неё равняться, а писать сразу для оригинала.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 00:00
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57963.2265.html

В теме TLD появились 2 новых скрина.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Октября, 2009, 00:05
Помню кто-то писал, что в книге ничего нет про мост, ведущий к воротам Хельмовой пади ... вот нашёл это место в тексте : "Враги бросились вперед - некоторые к стене, другие -
к склону, ведущему к воротам Хорнбурга" ... тоесть был склон, а так как тут все помешались на идее лже-фильма и тру-книги - то надо бы и падь переделать ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 00:07
У нас скрины по симпотишьнее, остобено в плане брони.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ArrrCarabar от 28 Октября, 2009, 00:25
Надо, кстати, сделать все достопримечательности. Памятники Андуина, Ривинделл, Ородруин и т. д. А то атмосфера потеряется. Пусть долго, зато очень круто. Сделаете еще круче чем сам M&B )

Добавлено: 28 Октября, 2009, 00:25
Хотя лучше основные... А то все очень долго получится
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Октября, 2009, 00:38
" круче чем сам M&B" - эт как?))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 28 Октября, 2009, 02:49
Извиняйте, что затрагиваю тему лестниц снова, я полностью согласен с 2-3 лестницами в маленьких замках и городах, но ИМХО надо в Пади сделать штук 6 лестниц, а в Минасе вообще башни (штуки 3) :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 09:12
Извиняйте, что затрагиваю тему лестниц снова, я полностью согласен с 2-3 лестницами в маленьких замках и городах, но ИМХО надо в Пади сделать штук 6 лестниц, а в Минасе вообще башни (штуки 3) :embarrassed:

Не думаю, что Минас Тирит выдержит 3 башни. То есть в реальности, может быть и выдержит (хотя я что-то не припоминаю случаев, когда к крепости подкатывали более двух-трех башен), а в игре - вряд ли. Две башни, если уж на то пошло. Или три лестницы. А в маленьких замках - 2-е.
Поймите, лестницы нужны чисто для ликвидации толкучки во время штурма.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 28 Октября, 2009, 09:28
Цитировать (выделенное)
В теме TLD появились 2 новых скрина.
Если это все , что они могут показать, на сегодняшний момент, то не о чем волноваться.
Натив с перекрашеными шлемами никак не ВК.

А слоны конечно интересные, но есть одно но.
Пока их не заставят двигаться нормально(считай привяжут к скелету) это лишь декорация.

Можно рипнуть из конквеста отличную модель мумака(из фильма) , только вот какая польза от нее.

SithLord Если зареген там, кинь им нашу картинку )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 10:51
BobCat, только текст на английском надо бы грамотный написать. Перевести с английского я могу легко почти любой текст, но вот на английский, так, чтобы все грамотно было - это вряд ли.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 28 Октября, 2009, 11:02
очень все просто,  нет ничего грамотнее  этой картинки и короткого coming soon
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 11:04
Мумак похоже по прежнему декорация из лагеря Харадримов.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 11:05
А еще точнее - это скрины из старой версии :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 28 Октября, 2009, 11:09
По крайней мере очень похоже.

И все таки пару скринов запостить надо  потому что.

1.) Пусть кусают локти
2.)Здоровая конкуренция всегда нужна, а то они как монополисты расположились и лежать чешут животы перерисовывая(хреновенько кстати) нативные модельки.
3.) Возможно привлечение новых грамотных спецов к нашему моду
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Октября, 2009, 11:12
Да, пусть таки побородЯться )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 11:18
They were all in the last version...

Для 808, не удивительно что здесь скрины лучше., так что я на вашем месте на красоту не давил.

Ксати как вам такая картинка? :)
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,111.180.html

Или этот жуткий орк
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,111.195.html
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 28 Октября, 2009, 11:35
Первая картинка вобщето из мода к Медиевалу))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 11:37
Я знаю :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 28 Октября, 2009, 11:40
Да и орк какой-то серый и рожа странная, на кошку похож :o :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 11:47
Я его сначала за зомби принял :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 28 Октября, 2009, 11:53
Неудивительно, потому как в нативе эти модельки идут как undead
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 11:55
То то я думаю рожа знакомая...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Code E от 28 Октября, 2009, 12:03
Ксати как вам такая картинка? :)
[url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,111.180.html[/url]


о_О нифига себе!! О_о
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 12:07
Code E
Это прикол, картинка из Тотал Вара.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 12:53
Мумак похоже по прежнему декорация из лагеря Харадримов.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 13:05
А еще точнее - это скрины из старой версии :)
А посмотри на шкалу жизни. Если мне не изменяет память, в 0.808 еще цифровое обозначение было.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 12:55
BobCat, а еще лучше сделай 2 скрина рохирримов. 1 на коне с копьем и щитом, другой пеший, с щитом и мечем, рядом конь. В разных доспехах :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 18:44
Вот нашел одеяние харадрима...

Добавлено: 28 Октября, 2009, 18:46
а вот ривинделский эльф...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 18:54
Мумакил будет классифицироваться как лошадка?? Или как что
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 18:56
http://www.tednasmith.com/tolkien.html

А на этом сайте уйма картин по Толкину(автор Тэд Нэсмиш)...может что-нибудь можно и оттуда присмотреть....

Добавлено: 28 Октября, 2009, 19:14
Кстати!!! что на счет горного народа, того, что проклял Исилдур и которые стали призраками...это будет отделная фракция, или бандиты? или их вообще не будет?
(Если эта тема уже обсуждалась сори, просто лень 70 страниц перечитывать)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 28 Октября, 2009, 19:18
Ну до фракции они явно не дотягивают.
Можно обдумать вариант насчёт банды, хотя разумнее всего будет включить их только в сюжет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 19:32
От того горного народа только призраки и остались. В тех местах в третью эпоху обычные гондорские люди жили.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 20:11
Да и делать кого то бессмертным не хорошо, получается 100% победа добра, при учете зла.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 20:16
SithLord
Версия 808 цивилизованная, там уже полоска :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 20:33
SithLord
Версия 808 цивилизованная, там уже полоска :)
Кошмар, память шалит :(
Это полоска меня и обманула...
Да и в TLD поиграть не довелось - когда он только вышел у меня интернет лимитный был, и качать 300 Мб как-то накладно было. Потом долгое время был ЕГ2. А потом, когда скачал TLD, вышла уже версия M&B 1.011, так что уже как-то непривычно было в него играть, и забросил я его...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 28 Октября, 2009, 21:30
"От того горного народа только призраки и остались. В тех местах в третью эпоху обычные гондорские люди жили".

Всё же, там, где были призраки, не селился никто. Если их включать в игру, то придётся сильно поработать: их нематериальность придётся как-то изображать. И если наружность была частично разработана в Хорд Лендс (полупрозрачность), то содержание там отсутствует. Призрак может отличаться тем, что игнорирует броню противника и/или блок. Возможно владение "магией" - что-нибудь типа "телепорт", "вызвать психоз" или "убить инфарктом")).
Возможен квест на убеждение, аналогичный тому, что выполнил Арагорн).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 21:35
Святомир, те клятвоприступники никого не трогали, а люди там жили, обычные. Ну явно не прям у камня Эреха они жили, но рядом. Почитай ту главу, где Арагорн, Гимли и Леголас рассказывают, как они шли этой тропой мертвых.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 28 Октября, 2009, 21:49
Вопрос в том, на каком расстоянии от этого места начинали селиться люди. Насколько помню, там рассказывается, что Гимли стало не по себе задолго до того, как путники вошли в подземелье. Если призраки и не трогали никого, то народ всё равно их боялся и сторонился.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 29 Октября, 2009, 13:58
4 лестницы, согласен, отражать штурм трудно, но зато, если в крепости сидит хотя бы человек 200, то справиться довольно легко, так что 4 лестницы+таран+разрушение стен(как в fire arrows) это все вместе сделает и осаду и отражение удовольствием. К тому же почти все за эти объединенные нововведения.



А как же воинам приказать подойти допустим к разным лестницам?
ведь при команде держать позиции они все подбегают к тебе...

Добавлено: 29 Октября, 2009, 14:01
На счёт метательного...
у эльфов серебренные стрелы зацепляющие и откидывающие соперника
у гномов топоры
люди-огненные стрелы
мордор-огненные стрелы
изенгард-огненные болты
В battle for meddle earth так было

Добавлено: 29 Октября, 2009, 14:01
А гоблины как бандиты будут или как отдельная фракция?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 14:03
после трилогии там появился король личец и его ледянная армия
будут ли они присутствовать в моде?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 14:04
энтов предлагаю сделать как катапульты
с возможностью ведения ближнего боя)

Добавлено: 29 Октября, 2009, 14:05
что думаете делать с призраками?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Октября, 2009, 14:14
Цитировать (выделенное)
после трилогии там появился король личец и его ледянная армия
будут ли они присутствовать в моде?
Почитайте книгу, сударь, вы, видимо, в TBFME переиграли...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 14:22
Цитировать (выделенное)
изенгард-огненные болты
В battle for meddle earth так было
Уже давно объявлено,что арбалетов(ну и болтов для них) в моде не будет. Упоминания о них в книге нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Октября, 2009, 14:23
Цитировать (выделенное)
На счёт метательного...
у эльфов серебренные стрелы зацепляющие и откидывающие соперника
у гномов топоры
люди-огненные стрелы
мордор-огненные стрелы
изенгард-огненные болты
Стальная стрела лучше серебряной. И вообще, откуда сведения, что эльфы пользовались серебряными стрелами?
Насчет гномов все решено.
Люди и орки тоже стреляли обычными стрелами.
Огненные болты???!!! Бред. Тем более в моде в урукхаев нет арбалетов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 29 Октября, 2009, 14:33
Огненые болты сами по себе брет. такого не может быть по сути своей
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Октября, 2009, 14:53
Да и в TLD поиграть не довелось - когда он только вышел у меня интернет лимитный был, и качать 300 Мб как-то накладно было. Потом долгое время был ЕГ2. А потом, когда скачал TLD, вышла уже версия M&B 1.011, так что уже как-то непривычно было в него играть, и забросил я его...

Гы, я последние 2-3 месяца кроме ТЛД - ни во что не играю )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 14:54
Огненые болты сами по себе брет. такого не может быть по сути своей
Ровно как и мумаки бред, да и гоблины и орки, и огромные пауки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 15:00
Цитировать (выделенное)
мумаки бред
Почему? в книжном описании слон-слоном, может крупнее чуть. Это в фильме они "брутальнее"  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 15:03
Цитировать (выделенное)
мумаки бред
Почему? в книжном описании слон-слоном, может крупнее чуть. Это в фильме они "брутальнее"  :)
Пауки и орки, тоже чуть крупнее обычных?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 15:27
Насекомые когда-то были больше человека(когда того еще и в планах не было).  :D Представить себе большого слона проще, чем огненный болт или нет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 16:10
Арбалетные болты изначально предназначины для проникновения сквозь тяжёлую броню...Зачем их поджигать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 16:18
Цитировать (выделенное)
Насекомые когда-то были больше человека(когда того еще и в планах не было).
Сомнительно утверждение. Ну не суть.
Суть в том, что в такого рода играх, самим сценарием возможно наличие огненых болтов, магии, драконов и еще черт знает чего.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 16:24
Но зачем иметь в наличии то, что не имеет смысла???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 29 Октября, 2009, 16:24
Цитировать (выделенное)
Суть в том, что в такого рода играх, самим сценарием возможно наличие огненых болтов, магии, драконов и еще черт знает чего.

Не соглашусь. Огненные болты противоречат логике, а драконы (это звучит дико) не так уж сильно. Вот зачем огненные болты?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 16:26
"Огненные болты противоречат логике" Согласен от и до...полная бессмыслица
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 16:39
"Огненные болты противоречат логике" Согласен от и до...полная бессмыслица
Ну блин, господа. По большому счету сейчас бронебоно-зажигательные пули тоже противоречат логике?  Они тоже пробивают насквозь , но тем не менее зажигают легковоспламеняющиеся материалы.
В мире где есть магия и драконы, что мешает разогревать до 600 градусов стальной болт магией перед выстрелом?
Если логически подумать ничего не мешает.  Принцип тот же  что и у БЗТ пули.

Так значит по вашему БЗТ пули никому не нужны и противоречат логике? 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 16:50
Цитировать (выделенное)
В мире где есть магия и драконы, что мешает разогревать до 600 градусов стальной болт магией перед выстрелом?
а от этого арбалет не загорится?  :blink:
Вообразил дикую картину,как Саруман лично греет стрелкам-урук-хаям арбалетные болты :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 16:59
Хватит флудить. В книге такого нет - значит и в моде не будет. Так можно дойти и до чего угодно: лазерные мечи, космические корабли - а что, мир то придуманный, что угодно можно еще внедрить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин-христа от 29 Октября, 2009, 17:51
Болт нельзя поджечь!

[modbreak]Хватит уже[/modbreak]
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 29 Октября, 2009, 18:20
Вы обращаете внимание только на то чего нет в книге
как же на счёт остального


Добавлено: 29 Октября, 2009, 19:21
В книге не обезательно мгут описываться арбалеты
а как же фильм или на него вы класть хотели?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 19:25
всё же фильм тоже не с потолка рисовали
там арбалеты были

[modbreak]Не поднимайте снова этот вопрос. Уже все решено.[/modbreak]
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 18:34
Вы обращаете внимание только на то чего нет в книге
как же на счёт остального


Добавлено: 29 Октября, 2009, 18:21
В книге не обезательно мгут описываться арбалеты
а как же фильм или на него вы класть хотели?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 18:25
всё же фильм тоже не с потолка рисовали
там арбалеты были

Приоритетом для мододелов является книга. Фильм используют только в тех местах, о которых Профессор ничего не говорил. В книге много чего может не описываться, но не нужно из этого строить туманные предположения и прочую чепуху.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 29 Октября, 2009, 18:43
в книге не указано а в фильме они присутствуют.p.s. извеняяюсь за флуд конечно

ещё вопрос по поводу катапуль на сколько я понял тут будут метательны осадные орудия
реально осуществить поломку ворот?


Добавлено: 29 Октября, 2009, 18:51
вы систему Осадных Орудий будете сами делать?
или сопрёте у age of machienaries?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 18:56
опять же повторю вопросы на которые я увы не получил ответа
4 лестницы, согласен, отражать штурм трудно, но зато, если в крепости сидит хотя бы человек 200, то справиться довольно легко, так что 4 лестницы+таран+разрушение стен(как в fire arrows) это все вместе сделает и осаду и отражение удовольствием. К тому же почти все за эти объединенные нововведения.



А как же воинам приказать подойти допустим к разным лестницам?
ведь при команде держать позиции они все подбегают к тебе...
Добавлено: Сегодня в 14:01:22


Добавлено: Сегодня в 14:01:52
А гоблины как бандиты будут или как отдельная фракция?

будут ли они присутствовать в моде?
Добавлено: Сегодня в 14:04:02
энтов предлагаю сделать как катапульты
с возможностью ведения ближнего боя)
Добавлено: Сегодня в 14:05:02
что думаете делать с призраками?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 19:04
С арбалетами я всё понял
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 23:39
Добавлено: Сегодня в 14:01:52
А гоблины как бандиты будут или как отдельная фракция?
Ох, нет в ВК расы гоблинов. В «Хоббите» гоблинами называют орков. Орк и гоблин одна раса. От названия "гоблин" в ВК Профессор отказался. В играх - вольности разработчиков (может, они тоже путают), а в фильмах - бред наших переводчиков.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:44
русский! Изучи форум! Все заданные тобой вопросы обсуждались ранее!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 00:21
Тема НПС натолкнула на мысль, а реально ли сделать при разорении деревень и захвате городов (не замков) угон в рабство крестьян – граждан, с последующий их продажей определенным НПЦ? Сбывать их относительно крупными партиями за не очень много.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 00:34
Пленение тоже придеться делить на темных и светлых
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 00:39
Цитировать (выделенное)
Пленение тоже придеться делить на темных и светлых
Может у светлых его как-то убрать? Просто куда им пленных девать? Ведь работорговля у светлых - это стремно. Не отпускать же орков. Или добавить возможность(всем) казнить пленных?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 00:44
но я предложил Работорговцев НЕ в каечестве НПС!!! Это просто персоонажи, котороым можно будет продавать рабов и получать квесты по захвату тех же рабов(или добыть грабежом что-либо)!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 00:46
Смотрящий-в-Даль, в Умбаре НПЦ наподобие Рамуна вполне можно сделать. На кораблях у Умбарских пиратов только пленники за веслами сидели.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 00:48
Смотрящий-в-Даль, не кричи.У меня привычка, блин! Я под НПС имею ввиду любого игрового перса с которым можно хоть как-то на прямую взаимодействовать,а непросто компаньонов ГГ.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 00:55
Маска Смерти
Ну почему сразу убрать :)
Моя мысля следующая, орков и прочих чудищ в плен брать нельзя. С темными все просто, рабский труд у них в чести, так что работорговец у них обычное дело. А у светлых, образцом работорговли может быть Эркенбранд :) Пленных можно сразу отпуститьт, взяв у них клятву больше не воевать, дает бонусы. А так же заставить восстанавливать все порушенное, сдав за плату особому персонажу, это не работорговля, просто пусть поработают, а потом их отпустят.

Добавлено: 30 Октября, 2009, 00:58
Дундланцев же заставили работать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 01:01
Цитировать (выделенное)
А так же заставить восстанавливать все порушенное, сдав за плату особому персонажу, это не работорговля, просто пусть поработают, а потом их отпустят.
Исправительные работы с Н сроком  :D

Можно Темным реализовать казнь пленных, и какие ни будь бонусы за это? Ну, хотя бы тот же моральный дух бойцов в отряде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 01:04
Маска Смерти, мяяясо. Они любят человечину.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 01:11
Маска Смерти, мяяясо. Они любят человечину.
Еда - хорошо. А у торгашей в городах тогда не будет человечины, а орки будут бунтовать, если их не кормить ей долго.
P.S. Ну садист я,садист  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 30 Октября, 2009, 09:14
смотрящая в даль поиска в темах я не нашёл
а листать 80 страниц просто нет времени
вот и спросил если вам так сложно написать то чувствую мне
прийдётся листать эти 80 страниц
спасиба и на этом
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 11:33
Итак, давайте решим, как в моде будут отображатся Работорговцы в этой теме!!!

 Думаю что у темной стороны должно быть хотя-бы по одному на фракцию...Кидайте свои идеи сюда!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 30 Октября, 2009, 12:37
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 30 Октября, 2009, 14:18
Мелкив вопросик... А ятаганы уруков будут наносить колющие удары?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 14:23
как любым другим "кривым" оружием, ятаганом нельзя нанести колющий...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 17:14
Итак, по поводу работорговцев. У Мордора 100% должен быть НПЦ в Барад Дуре - скупать рабов для работы на шахтах, и у Харада в Умбаре - гребцы для кораблей нужны. Истерлингам пленные ни к чему - они кочевники, поэтому таскать с собой еще и кучу рабов вряд ли будут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 17:20
Можно еще в изенгарде одного работорговца поставить... А рабы там нкжны: В качестве еды, ну и как лесорубы(не все же оркам парится)...хотя это несколько противоречит книге...Кстати, нашел герб Умбара..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 19:34
Кстати ятаганом вполне можно колоть, так что весь шум зря.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 20:02
Истерлингам пленные ни к чему - они кочевники, поэтому таскать с собой еще и кучу рабов вряд ли будут.


Истерлинги не были кочевниками уже в 1248 году.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 30 Октября, 2009, 21:50
У меня возник вопрос как будет реализована игра за Боромира. Придётся умереть?(http://yoursmileys.ru/hsmile/lordoftherings/h14003.gif) (http://yoursmileys.ru/h-lordoftherings.php)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Октября, 2009, 22:05
У меня возник вопрос как будет реализована игра за Боромира. Придётся умереть?([url]http://yoursmileys.ru/hsmile/lordoftherings/h14003.gif[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/h-lordoftherings.php[/url])

Ну да, наверное так, Углук его убил вроде по книге.
Или, же, сценарий ведь есть за обе стороны и из главных героев и той и той стороны никто не должен умирать, а квест подредачить, так наверное.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 22:08
Можно сделать красивую последнюю битву.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Октября, 2009, 22:11
Можно сделать красивую последнюю битву.
Или так, хотя и лишаться героя, не так то в кайф. :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 22:14
Зато по сюжету
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Октября, 2009, 22:32
Зато по сюжету
Я не спорю, просто получается, смысла играть за зло нет, ибо сюжет усматривает его разбитым.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 22:32
Для зла будет не сюжетный режим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Октября, 2009, 22:39
Для зла будет не сюжетный режим.
Ну вот!! Облом реальный, а я то мечтал попроходить квесты по захвату Хельмовой пади и минас-тирита. :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витёк от 30 Октября, 2009, 22:41
Alexandr Astr, я думаю всё это будет, просто концовка будет где зло одерживает вверх
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 22:42
Alexandr Astr
Так собирай воинство и вперед, хоть Минас-Тирит, Хоть Лориэн :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Октября, 2009, 22:43
Alexandr Astr
Так собирай воинство и вперед, хоть Минас-Тирит, Хоть Лориэн :)
Да это то понятно, просто гораздо приятнее когда тебе бородатый старичек в белом плащике это говорит, а не само в голову пришло, т.е. квест. :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 22:45
Ну в принципе можно привязать к ходу войны, когда Изенгард начнет теснить Рохан, Радужный и намекнет,  а неплохо бы было бы  Эркендранду дачку снести :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 23:09
По-моему, говорили, что известные битвы можно будет пройти в режиме быстрых битв. К тому же, обещают два режима кампании: сюжетный и свободный.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 00:25
Люди, вперед не забегайте. Сейчас пока другие заботы есть. Как дойдет дело до этого - все детально продумаем и попытаемся сделать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: pauli174 от 31 Октября, 2009, 11:28
че та я не догоняю,вы хотите сделать сюжетный и свободный,тоесть сюжет прошел и игра закончилась так?,а в свободном че просто квесты?,это не катит разве нельзя сделать все в одном тоесть прошел сюжет и играй свободно,
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 11:41
Ну вот и я не понимаю... в МиБ и так свободный сюжет, хочешь квесты выполняй, не хочешь, сам замки штурмуй.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 31 Октября, 2009, 14:48
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 31 Октября, 2009, 16:19
В некоторых модах была изменена работа некоторых навыков. Думаю, не лишним будет провести подобную реформу и здесь. Основные пункты - перевод убеждения в зависимость от харизмы (что более логично и выравнивает балланс между инт и хар) и увеличение жизней за железную кожу (на мой взгляд, в нативе это довольно бесполезная трата очков прокачки).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 31 Октября, 2009, 18:19
В некоторых модах была изменена работа некоторых навыков. Думаю, не лишним будет провести подобную реформу и здесь. Основные пункты - перевод убеждения в зависимость от харизмы (что более логично и выравнивает балланс между инт и хар) и увеличение жизней за железную кожу (на мой взгляд, в нативе это довольно бесполезная трата очков прокачки).
железная кожа давала еще и броню на голое тело!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 31 Октября, 2009, 21:13
Вопрос. Будет ли возможность собрать трофеи после боя? Ведь если подумать зачем гномам оружие орков? Куда они денут?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 21:18
Переплавят
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 31 Октября, 2009, 21:23
Переплавят
Гы)) в таком случае всё оружие продавать придётся наразвес )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 11:32
По поводу сюжета и прочего.
Я-то за свободный режим и набор "быстрых битв" всех важных сражений с выбором стороны.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 01 Ноября, 2009, 11:36
эээ... я изображени вставил а его нет
ну вот ссылка короче http://images.yandex.ru/yandsearch?p=25&ed=1&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8%20%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%20%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%86&spsite=fake-013-12317720.ru&img_url=img.labirint-shop.ru%2Fimages%2Fbooks4%2F185950%2Fbig.jpg&rpt=simage


http://images.yandex.ru/yandsearch?p=376&ed=1&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8%20%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%20%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%86&spsite=fake-014-60386.ru&img_url=greyhavens.ucoz.ru%2F_ph%2F22%2F2%2F482291397.jpg&rpt=simage


http://images.yandex.ru/yandsearch?p=10&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8%20%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%20%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%86%20%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4&spsite=fake-014-505232.ru&img_url=allday.ru%2Fuploads%2Fposts%2F2009-03%2Fthumbs%2F1236756332_orthanc.jpg&rpt=simage



http://images.yandex.ru/yandsearch?p=4&text=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8%20%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%20%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%86%20%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4&spsite=demiart.ru&img_url=legionisengard.zbord.ru%2Fimages%2Fzbord_ru_logo%2Flegionisengard_smartDark_logo.gif&rpt=simage

илюстрации по книгам

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 11:38
и дамбу за изенгардом надеюсь без внимание не оставите с ней надо что-то сделать я думаю)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Ноября, 2009, 11:58
Мне лично, изенгард всегда представлялся, менее мрачным)) :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 01 Ноября, 2009, 12:13
Вам и урукхаи тоже менее мрачными представлялись.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Ноября, 2009, 13:07
Я сужу по фильму, и книге, но в первую очередь по первому, я же ничего сейчас не посоветовал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 13:16
Дамбы за Изенгардом не было :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 01 Ноября, 2009, 14:21
По книге, если не ошибаюсь, Изен запрудили как раз Энты, чтобы Изенгард затопить. И гнусь Саруманову всю водой вымыло.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 01 Ноября, 2009, 14:28
Пиэрэль Наимар, энты просто изменили русло реки, чтобы она протекала через Изенгард. Дамбы не было.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 01 Ноября, 2009, 14:31
Я и не говорил про дамбу. Но запрудить-то запрудили. Даже думали, что это Саруман очередное злодейство-лиходейство готовит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 14:40
Скажем так дамбу(или запруду) энты построили, чтобы затопить Ихенгард,  но изначально ее там не было.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 01 Ноября, 2009, 14:51
Ну понятно)
Ну и что с этим делать?
По сюжету это будет?
понимаю что сложно)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 14:52
Потоп я думаю все равно не организовать. А дамбы как элемента пейзажа быть не должно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 15:44
Если бы можно было организовать потоп, это было бы нечто. Но тогда нужно как-то прописать смерть от воды и т. д. и т. п. Короче, это невозможно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 01 Ноября, 2009, 17:42
блин посмотрел скриншоты
всё-же урук-хай с арбалетом лучше мотрится((
А луки урук-хайские вы ещё не сделали?


Добавлено: 01 Ноября, 2009, 17:46
А что если сделать смертное укрепление?
А когда его пробьёш то будет видео?(взятое допустим из вильма)
И следущая стадия это битва в воде...
или без видео....
Такое сделать можно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 01 Ноября, 2009, 18:07
Идейка неплохая. Водой всё затопить. В модулях и так несколько сцен к каждому городу. Одна из сцен - такие как бы руины затопленные. И в них битва.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 18:20
Мододелы, затопленные руины реально создать отдельной локацией?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 01 Ноября, 2009, 18:37
Реально, вопрос, реально ли сделать, чтоб после Н-ной миссии сцена менялась.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 18:43
Реально, вопрос, реально ли сделать, чтоб после Н-ной миссии сцена менялась.

А кто вообще этим занимается?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 01 Ноября, 2009, 18:55
Сценами или модулькой?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:03
Модулькой, наверное. В смене локаций модулька нужна, правильно?

Смотрите в "команду" почаще, прежде чем задать подобный вопрос.

Яр.

Оу, sorry...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 01 Ноября, 2009, 21:18
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 21:20

П.С. По скринам мод просто супер, и оттуда можно было бы взять модели и текстуры.

ИМХО, но повторяться бы не хотелось ;)
Если только взять за образец.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 01 Ноября, 2009, 21:29
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 21:32

А по твоему мы разве не повторяем модели которые были в фильме?) Или у каждого мода по ВК должен быть разный минас-тирит или мордор?

Лучше повторяться с фильмом, чем с очередным модом к совершенно другой игрушке.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 01 Ноября, 2009, 21:35
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: AlexHBK от 01 Ноября, 2009, 22:35
Мну интересуют пара вопросов касательно данного мода:
1.Размеры бронек для всех рас стандартные?даже для гномов?
2.Какие будут изменения со стороны фоновых звуков?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 22:58
1) в FAQ написано.
гномы и тролли будут соответсвующих размеров.

2)В плане полная переозвучка. 

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Ноября, 2009, 00:06
Ищем мы изображения и статьи, а они собраны все в одной теме:
http://imtw.ru/index.php?s=8cf795609b52fd386a1e644826794b75&showtopic=3431&st=0

По-моему ВЕСЬ фанарт и картины художников по произведениям Толкина:
http://imtw.ru/index.php?s=8cf795609b52fd386a1e644826794b75&showtopic=3431&st=0

Большинство, конечно, довольно унылы, но есть и очень даже неплохие картины.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 02 Ноября, 2009, 00:09
Ищем мы изображения и статьи, а они собраны все в одной теме:
[url]http://imtw.ru/index.php?s=8cf795609b52fd386a1e644826794b75&showtopic=3431&st=0[/url]



Потрясно! И чем только могут не нравиться доспехи из фильма? ХЗ.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 02 Ноября, 2009, 01:10
Ксавьер, не советую качать с нексуса-у меня проблемы были. Лучше отсюда:

http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-mod

Качать нужно всё, что ниже Latest Downloads, кроме трейлера. :)

Хотя с нексуса тоже можно, но там по-моему специальная прога нужна... Если память не изменяет. А так-глючит, вместо новых моделей-жёлтые треугольники с восклицательными знаками.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 02 Ноября, 2009, 01:11
Ищем мы изображения и статьи, а они собраны все в одной теме:
[url]http://imtw.ru/index.php?s=8cf795609b52fd386a1e644826794b75&showtopic=3431&st=0[/url]

По-моему ВЕСЬ фанарт и картины художников по произведениям Толкина:
[url]http://imtw.ru/index.php?s=8cf795609b52fd386a1e644826794b75&showtopic=3431&st=0[/url]

Большинство, конечно, довольно унылы, но есть и очень даже неплохие картины.


Кажеться ссыль на этот сайт выкладывали ещё во время начала зарождения мода )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Ноября, 2009, 01:38
WAR.ck.ua, она у Стрелка в подписи висела. Я как-то пропустил этот сайт.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 02 Ноября, 2009, 12:35
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockyrock от 02 Ноября, 2009, 12:37
Во-первых, желаю успехов мододелам, сильно жду ваш мод.

Во-вторых, есть пара предложений, если они высказывались раньше, извиняюсь.
Читал, что мод делается с очень большим упором на книгу, это хорошо, но тут если и вторая сторона, думаю около 80%  будущих игроков скорее смотрела фильм нежели читала книгу, а фильм и книга достаточно сильно отличаются => они вряд ли будут довольны, когда, например у изенгарда будут лучники, а не арбалетчики(я правда не знаю делаете ли вы лучников, это просто пример, в книге были лучники, как вы помните) что касается брони и оружия, поэтому попытайтесь скрестить и чтобы сами были счастливы да и не читающие трилогию тоже. Конечно вы наверно это уже все знаете, я просто высказал свое мнение...да и еще может быть уменьшите число фракций? не спорю в книге так и было, но...но...
 
Хотел бы услышать ответ мододелов по моим соображениям.

 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Ноября, 2009, 12:39
Rockyrock мы в-принципе так и делаем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Азазель от 02 Ноября, 2009, 12:51
Ксавьер, Merp - Texture and Meshes package это тоже качать вроде как нужно. Уже плохо помню, т.к. в Обливион давно не играла. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 02 Ноября, 2009, 13:51
Народ ну так что с моим предложением по поводу изенгарда?

Добавлено: 02 Ноября, 2009, 13:54
И про урукские луки))

Добавлено: 02 Ноября, 2009, 13:55
Очень хочу помочь сделать что-то для мода вот и посоображаю))
Единственное воплотить не смогу...(
Но надеюсь кузнецы постараются)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Ноября, 2009, 14:29
русский, что за предложение по поводу Изенгарда такое?
Луки у урук-хаев будут.

Ну и если очень уж хочется, то вполне можно освоить wings 3d и сделать пару моделей.
И да, "кузнецы" действительно в другом разделе, они стараться не будут :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 02 Ноября, 2009, 16:13
По поводу кавалерии при штурме:
Это кое-как реализовано в моде гражданская война в России, но сделано откровенно говоря отстойно:
1) кавалерия лезет на стены по осадным лестницам!? :-\
2) ведёт себя как на стандартном поле боя: сразу идёт в атаку.

Если будете вводить кавалерию в штурм пожалуйста:
1) Пусть кавалерия не двигает башни
2) Не забирается на стены по осадным лестницам и башням
3) Нормально проходит через разрушенные стены (если можно пусть стены разрушаются не моментально, как в "огненных стрелах", а постепенно, как в stronghold ) и ворота. =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 02 Ноября, 2009, 16:51
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 02 Ноября, 2009, 16:55
Эмм... А где вы вообще видели, чтобы кавалерия участвовала в осадах городов, мм?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 02 Ноября, 2009, 17:05
Цитировать (выделенное)
Я лично против кавалерии на осадах. Единственное можно добавить ее в быстрые битвы или в сюжетную осаду Минас-тирита

Я про сюжет и говорю, а вот всадников на варгах нужно во все осады ввести ИМХО

Цитировать (выделенное)
Эмм... А где вы вообще видели, чтобы кавалерия участвовала в осадах городов, мм?

Если всадник на варге- кавалерия, то в фильме властелин колец.
А также (про кавалерию вообще) в фильмах про средневековье (к примеру битва при красных утёсах 2, правда он про китайцев, но всё же).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 02 Ноября, 2009, 18:19
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 02 Ноября, 2009, 18:27
Да блеф это. Не может быть осадной кавалерии. Кавалерия применялась на открытых пространствах, а не в разбитых крепостях. Но некоторые задроты могут начать доказывать мне обратное.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Ноября, 2009, 18:30
Вы что упали? Какая кавалерия на осадах. Не рентабельно. В ВК фильме там только Готмог и ещё парочку на варгах и всё. Ради них переделывать весь механизм?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 02 Ноября, 2009, 18:33
Вы что упали? Какая кавалерия на осадах. Не рентабельно. В ВК фильме там только Готмог и ещё парочку на варгах и всё. Ради них переделывать весь механизм?

Да это не то чтобы нерентабельно, этого вообще не может быть.
Но опять же, не удивлюсь, если некоторые задроты начнут доказывать мне обратное начнется бесполезный флуд с массой псевдодоказательств обратного.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 02 Ноября, 2009, 19:21
Тема с кавалерией при осадах закрыта!

Другой вопрос. После того, как всадник варга погиб (если варг остался жив), можно сделать, чтобы варг проявлял агрессию и в меню отряда отображался как просто варг без всадника (на сколько я знаю Саруман использовал просто варгов-урки натравливали их на врага)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Ноября, 2009, 19:24
Это надо у нашего модульщика спросить, можно ли сделать так, чтобы варги после смерти наездника не просто метались по карте, а старались налететь на врага. Я сам таких вещей не знаю.

Сутулый орк из TLD (в самом низу):
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,111.195.html
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Ноября, 2009, 19:32
Та сделать-то можно, только вот тогда придётся все доспехи под ссутулого переделывать. Немного нерентабельно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Ноября, 2009, 19:35
Яроглека, а все-таки необходимо... У орков другой скелет, обычный человеческий оставлять нельзя.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 02 Ноября, 2009, 19:51
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Ноября, 2009, 19:57
Ксавьер, не под контролем командира. А сам бегал как лошадь, только старался бы набегать на вражеских воинов, а не просто хаотично бегал по карте.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Ноября, 2009, 20:12
SithLord
Ну тогда надо прям щас начинать переделывать осанку.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2009, 21:19
Кавалерия на осадах в ВК была, но только у защитников. Теоден нам это продемострировал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Ноября, 2009, 21:26
Я думаю, что в этом случае разумнее реализовать подкрепления, приходящие извне.

Тогда все будут довольны.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2009, 21:35
Можно сделать последнее подкрепление защитников Пади  конным, под Рог Хельма и с неожиданной стороны.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Ноября, 2009, 21:54
В быстрой битве думаю да, а вот чтоб в остальных битвах что-нить подобное - вот это уже вопрос.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 02 Ноября, 2009, 23:46
 У меня такой вопрос: А бета версия будет на русском языке?
(Простите за глупый вопрос) :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 00:37
Смотрящий-в-Даль, да, я все переведу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Pir от 03 Ноября, 2009, 03:06
О да, а то помню я один модик, реально на эльфийском...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 08:31
Цитировать (выделенное)
Ну тогда надо прям щас начинать переделывать осанку.
Если  изменения не сильные, то доспехи сами изогнуться под скелет...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 03 Ноября, 2009, 08:50
Э-неет. Фишка в том, чтоб изогнуть доспехи а не скелет, потому-что сгинать скелет намного сложней.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 03 Ноября, 2009, 10:09
Хочется спросить , правда уже спрашивал ,но ответа так и не было возможно-ли в моде сделать при сражении что-бы подкрепления приходили как-бы волнами , как в моде Тибелиес Кингдом так вроде .То есть сражаться до полного уничтожения одной из сторон
Что-бы не было выхода после подхода трех подкреплений как в обычном Нативе... :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 03 Ноября, 2009, 10:19
Я за, только надо у модульщика спросить. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 03 Ноября, 2009, 10:20
УРА :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 11:14
даждьбог, это легко можно сделать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Pir от 03 Ноября, 2009, 11:46
Нужно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 03 Ноября, 2009, 12:07
Кстати насчёт осад))
В нейтиве и множестве модов штурм замка глубокой ночью проводить нельзя. Исходя из особенностей данного мода ситуацию нужно менять, или сделать так чтобы штурм был "круглосуточным" либо для добра-днём(или снова таки круглосуточно), для зла(орков)-ночью(ну или если днём то с какимито штрафами)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 03 Ноября, 2009, 16:09
Насчёт "битвы до конца". А если герой ранен, то битва проходит до конца без него?
Я ни разу не замечал, чтобы ночью нельзя было штурмовать ()_().
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 03 Ноября, 2009, 16:16
Святомир  Мне кажется на выбор либо жмешь на ТАБ выходишь ,начинаешь бой заново
либо уходишь из битвы вообще ,и другой вариант сматришь как продолжается бой...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 03 Ноября, 2009, 16:20
Святомир в некоторый промежуток ночи при осаде пункт Повести своих воинов на штурм скрываетьса, и штурмовать нельзя. Ето есть 100% правдо непомню где(или в нейтиве или в какихто модах)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 16:38
Это везде так. Допустим для строительства лестниц требуется 6 часов, и если начал строить их вечером, то пока не наступит утро штурмовать нельзя.

Хотя к лордам это не относится. Они в любое время могут штурмовать замок.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 03 Ноября, 2009, 18:32
SithLord
да на счёт луков я ни чего не говорил...
Я про осаду изенгарда в несколько сцен... Читаёте 76 стр
Одна из сцен в воде
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 18:37
русский, ничего не понял. Это вы к чему? Какую 76 страницу мне читать? Какие еще луки?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 03 Ноября, 2009, 18:43
Повторю предложение есчё раз...
Я предложил сделать потоп. В изенгарде.
Мне ответили что невозможно...
Я предложил сделать смертное укрепление
И сделать одну сцену в воде.
Это сразу заобсуждали и резко прекратили , а ответа да я так и не услышал...

И ещё вопрос стены рушится и врата будут?

Добавлено: 03 Ноября, 2009, 18:44
Если да , это грандиозный мод)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 03 Ноября, 2009, 18:47
Сцену потопа Изенгарда можно изобразить в быстрой битве.
Но в обычных осадах нерентабильно, ведь не будет же при каждой осаде происходить потоп.

Запланированны катапульты, и насчёт разрушений есть план(по крайней мере разрушении ворот).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Pir от 03 Ноября, 2009, 18:49
В турн в инферно было разрушение, не вижу причин не прикрутить сюда, только, боюсь, ии не способен понять, что разрушеных укреплений более нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 18:57
В турн в инферно было разрушение, не вижу причин не прикрутить сюда, только, боюсь, ии не способен понять, что разрушеных укреплений более нет.

Угу...что башня осадная подехала и разложилась способен понять...а то что ворота разрушены нет...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 03 Ноября, 2009, 19:06
Ну думаю, им можно прописать интелект, как в случае с осадной лестницей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 03 Ноября, 2009, 19:35
Яроглека я об этом и говорил)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2009, 20:01
Ser Ge Nuk
Хм, странно, я ночами штурмовал, мне так даже больше нравиться. Другое дело, что иногда приходиться ждать до завтра, это связано с особенностями строительства, напрмер, если оно прервалось.

В Вединг Данс есть толковая осада с тараном, правда сюжетная.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 03 Ноября, 2009, 20:06
На счёт косых эльфо-самурайских мечей (я так понял, что они будут): http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Elven_Path/Elven_Path.html- в этом моде про войну светлых и тёмных эльфов они неплохо выполнены (идут как полуторные, но крепятся сзади.)- Это чтоб вам с ещё одной моделью не париться (кстати щиты, луки, кое-какая броня, копья и стрелы там тоже есть (ещё есть и варг, но плохо выполненный)).  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 20:19
Король Чародей
Сейчас мы вполне можем сами себя обеспечить моделями (оружия точно).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 03 Ноября, 2009, 20:32
BobCat
Я просто дал кое-какую информацию, чисто на всякий случай.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Pir от 03 Ноября, 2009, 21:36
Ser Ge Nuk
Хм, странно, я ночами штурмовал, мне так даже больше нравиться. Другое дело, что иногда приходиться ждать до завтра, это связано с особенностями строительства, напрмер, если оно прервалось.

В Вединг Данс есть толковая осада с тараном, правда сюжетная.


К слову, в вединг денс вообще есть единственый вменяемый не китайский сюжет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 03 Ноября, 2009, 22:27
Три предложения по вопросу баланса сил.
Во-первых, здесь уже шла речь о том, что стоит ввести зависимость кол-ва новобранцев в сёлах от расы/народа. Так же говорилось о том, что лордам орков и некоторых других фракций нужно присвоить большое лидерство. На мой взгляд, вместо второго стоит сделать так, чтобы более сильные боевые единицы занимали больше ячеек, например, таким образом:
орки - 2 ячейки;
дейловцы, харадримы и пираты - 3;
рохирримы, гондорцы, истерлинги, урук-хаи - 4;
эльфы, гномы, сауроновы нуменорцы - 5;
полутролли из Дальнего Харада - 6;
тролли - 20;
мумаки - 60.
Соответственно, изменить количество доступных герою ячеек.

Во-вторых, предлагаю ранжировать расы и народы по "дисциплинированности". Как-то раз Лизалит сказал, что вегири - ужасно недисциплинированный народ. Не знаю, как в Нативе, но в Лордс энд Кингдомс это выражалось очень сильно: там было невозможно составить отряд щитовиков, потому что каждый пехотинец орудовал тем, чем хотел. Итак, дисциплинированность - это круг оружия, которым будет пользоваться определённый вид войск. Кроме того (что интереснее, но сложнее), дисциплинированность определяет степень приверженность войск приказу: временной лаг от дачи приказа до исполнения и вероятность нарушения приказа.
В качестве примера недисциплинированности: пехота орков может брать на своё усмотрение одноручное, древковое или двуручное оружие (обязательно одно с равной вероятностью; с вер. 30% - наличие второго), метательное (20%), щит (40%), лук со стрелами (10%), разница в стоимости доспехов - 30%; лаг выполнения приказов - 2-7 секунд; вероятность нарушения приказа "стоять на месте" при приближении противника на 20 метров - 10%.
Пример дисциплинированности: гондорские мечники - всегда одноручный меч и щит, однородный доспех. Лаг выполнения приказа - 1-2 секунды, вероятность нарушения приказа "стоять на месте" при приближении противника на 20 метров - 0,5%.
Проранжирую народы и расы по степени дисципоинированности по возрастающей:
1) тролли, полутролли, орки и пираты.
2) харадримы и дейловцы.
3) эльфы из Сумеречного Леса, рохирримы и гномы.
4) урук-хаи, гондорцы, истерлинги, сауроновы нуменорцы, эльфы из Ривенделла и Лориэна.

В-третьих, проранжировать расы и народы по храбрости (свой взгляд на соотношение храбрости я давать не буду, дабы не задеть кого-нибудь за живое:) ), ввести зависимость храбрости от уровня воина, переработать механизм паники в сторону повышения рациональности и практичности: запаниковавшие бегут в сторону границы поля боя, рядом с которой появились; достигшие границы уходят с поля боя; с некоторой вероятностью убежавшие становятся дезертирами и уходят из войска, остальные уходят в "резерв", и могут присоединиться к следующему подкреплению.

Спасибо за внимание.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2009, 22:31
Pir
Сюжет это громко сказано :) Так, мятеж с претендентом  с предысторией.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Pir от 03 Ноября, 2009, 23:09
Pir
Сюжет это громко сказано :) Так, мятеж с претендентом  с предысторией.

Зато подано вменяемо, да и достаточно правдоподобно для Кальрадии, линейка квестов, привязаная к сюжету, опять таки, некислая. Жаловатся  не на что.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2009, 23:12
Сорри за офтоп

Линейка квестов? Скорее цепочка событий: 17 уровень, приход дядьки, коронация,  - мятеж.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 04 Ноября, 2009, 00:33
Народ. Подскажите что за прикол. Выложил вчера сообщение и сегодня. Между этими сообщениями не было сообщений других людей. А форум добавил мое сегоднешнее сообщение к вчерашнему и отмечает его как вчерашнее. Как же другие будут знать, что сегодня тема обновилась?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 04 Ноября, 2009, 00:49
Народ. Подскажите что за прикол. Выложил вчера сообщение и сегодня. Между этими сообщениями не было сообщений других людей. А форум добавил мое сегоднешнее сообщение к вчерашнему и отмечает его как вчерашнее. Как же другие будут знать, что сегодня тема обновилась?

Модераторы распоясались :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Pir от 04 Ноября, 2009, 00:53
А модеры причем? Движок...

NightHawkreal ну, мне понравилось.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 04 Ноября, 2009, 00:56
Херовый движок >:( Ладно тогда сообщаю здесь, что закончил квест. Всем кому интересно, заходим в тему квесты и коментируем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Мандалор от 04 Ноября, 2009, 10:33
Народ а как вставлять картинки
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2009, 12:57
4q0007
Все в порядке, тема у других будет отмечена как непрочитанная.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 04 Ноября, 2009, 16:12
Оу предлагая создавать отряды как в fire arrow
и что-бы на каждый отряд горячую клавишу можно было назначать))
было бы очень удобно)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Ноября, 2009, 17:03
Оу предлагая создавать отряды как в fire arrow
и что-бы на каждый отряд горячую клавишу можно было назначать))
было бы очень удобно)
Полностью согласен!! Отличное решение! Великолепно выглядит! Невероятно красиво.. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Ноября, 2009, 18:27
Я тож об этом думал ... былоб классно )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 04 Ноября, 2009, 18:35
Хорошая мысль. :thumbup:Что скажут мододелы :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 04 Ноября, 2009, 19:30
Оу предлагая создавать отряды как в fire arrow
и что-бы на каждый отряд горячую клавишу можно было назначать))
было бы очень удобно)

Мда, было бы не плохо.
Но это все мелочи. Это потом, на заключительном этапе делать нужно.

Добавлено: 04 Ноября, 2009, 19:41
Ответ SithLord-u:

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Ноября, 2009, 23:03
Я знаю что тема с луками у гномиков закрыта, но вот кое что, Гномы брали себе в войска наемников запада, т.е. обычных людей из районов Арнора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 04 Ноября, 2009, 23:06
Зря я поднял эту тему...
Последующие сообщения на тему луков буду удалять.
Alexandr Astr, такого не было. Никогда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Ноября, 2009, 23:08
Зря я поднял эту тему...
Последующие сообщения на тему луков буду удалять.
Alexandr Astr, такого не было. Никогда.
Все понял, значит это была накрутка, в одной игре. :embarrassed:
p.s. вопрос не поднимаю...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Оромир от 05 Ноября, 2009, 00:41
По озвучке- можно добавить боевые кличи (вместо аааааа иуаы). Ещё (если это возможно) когда, например пехотинцев почти не остаётся, добавить голосовые оповещения вроде "пехоту сминают"(разумеется, кричать будут якобы воины), или "прорывают левый фланг"...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 05 Ноября, 2009, 01:06
...добавить голосовые оповещения вроде "пехоту сминают"(разумеется, кричать будут якобы воины), или "прорывают левый фланг"...

Ха-ха, вы что, действительно думаете, что в МВ сражения идут только македонской фалангой и нордские воины строятся исключительно римскими когортами, черепахой и манипулами?
Хех, как только бой начнется, о флангах забудьте. Там лишь бы живым остаться и срубить побольше.
Ну. если только модульщики не поработают и не сделают какое-нибудь усовершенствование по этому поводу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KeHTaBp от 05 Ноября, 2009, 01:18
У меня нестандартный вопрос... :embarrassed:
А количество юнитов на поле боя будет таким же как в Native или больше? И отразиться ли это на работе 512 ОЗУ?)
И еще такой вопрос почитал темы и понел что вы хотите зделать большые города отразиться их величии на 512 ОЗУ?))
Cпасибо за ответ и время на любителей нестандартных вопросов))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 05 Ноября, 2009, 01:23
KeHTaBp, насчет юнитов - BattleSizer вам в помощь. Там настраивайте как хотите - максимум можно поставить от 2 до 1000 воинов.
По городам - даже не знаю...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KeHTaBp от 05 Ноября, 2009, 01:24
Спасиб за инфу!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 05 Ноября, 2009, 02:00
У меня нестандартный вопрос... :embarrassed:
А количество юнитов на поле боя будет таким же как в Native или больше? И отразиться ли это на работе 512 ОЗУ?)
И еще такой вопрос почитал темы и понел что вы хотите зделать большые города отразиться их величии на 512 ОЗУ?))
Cпасибо за ответ и время на любителей нестандартных вопросов))

Города (тот же Минас Тирит, Мория (Казад Дум то есть)) заметно отразятся на ОЗУ компа, если их сделают масштабными и величественными. Но игра, я думаю, стоит свеч :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KeHTaBp от 05 Ноября, 2009, 02:05
Да игруха будет стоить свеч...ну что ж никто не отменял разрешение 800 х 600))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 05 Ноября, 2009, 02:16
Да игруха будет стоить свеч...ну что ж никто не отменял разрешение 800 х 600))

Да фигня это все. Я на старом компе рубился в некоторые мощные игрухи - подглючивало, конечно, слегка, но играть можно было, так и с этим модом, наверное, будет. Ну в крайнем случае настройки некоторые понизить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Оромир от 05 Ноября, 2009, 07:55
По физике игры- А головы отрубать можно будет??? Хотябы секирой гномьей или Двуручным мечом???Или это сложно прикрутить??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 05 Ноября, 2009, 09:12
ну так что на счёт этого?


ЦИТАТА:Оу предлагая создавать отряды как в fire arrow
и что-бы на каждый отряд горячую клавишу можно было назначать))
было бы очень удобно)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 05 Ноября, 2009, 09:29
Цитировать (выделенное)
По физике игры- А головы отрубать можно будет??? Хотябы секирой гномьей или Двуручным мечом???Или это сложно прикрутить??
Мод не затронет физическую составляющую
 P.S. Отрубание голов, это глупо. Более подробные объяснения, смотрите в треде "крестоносцы"


Цитировать (выделенное)
ну так что на счёт этого?
Не исключено.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 05 Ноября, 2009, 10:13
Просто если делать на осаде несколько лестниц то командовать будет не возможно...
А так создал отрядов поставил к каждой лестнеце по отряду и доволен))
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2009, 10:58
В огненных стрелах, по крайней мере в тех, в которые я играл, можно создавать отряды на карте, а не в бою.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 05 Ноября, 2009, 11:28
Если легче на глобальной карте то делайте там))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 05 Ноября, 2009, 18:53
Нашел просто превосходный сайт. На английском правда. Масса описаний и изображений.
http://wiki.lindefirion.net/Heraldry
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KeHTaBp от 05 Ноября, 2009, 22:54
Блин народ а у вас все не раньше декобря? ну просто очень хочеться увидеть)))) :thumbup:

[modbreak=SithLord]Прочтите для начала в теме "Информаци о моде" раздел ЧаВО, а потом уже спрашивайте.[/modbreak]
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 05 Ноября, 2009, 23:16
Я тут вспомнил, что писали мол турки в течении месяца свой  мод доделают. Кто нибудь знает, доделали или нет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 05 Ноября, 2009, 23:21
4q0007, ты про мод "Ак Ела"? Там ничего не ясно. Их главного не было несколько недель. В профиле написано, что сегодня в 06:05:31 pm он был на форуме. Но ничего не написал. Так что хз что там с этим модом...

А вот TLD радует нас скрином из Минас Тирита:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57963.2385.html
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 06 Ноября, 2009, 00:04
Цитировать (выделенное)
А вот TLD радует нас скрином из Минас Тирита:

Неплохо. Хотя графа отстой...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 06 Ноября, 2009, 00:20
4q0007, неплохо? о_О
Как по мне так очень даже хорошо. Я бы не отказался прогуляться по таким улицам...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 06 Ноября, 2009, 00:57
Соглашусь. Но все равно ожидал большего. С учетом сколько они его делают, можно было бы и получше...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 06 Ноября, 2009, 01:35
Мне все равно, что вы там ожидали. Вы мне (кто-нибудь) лучше скажите как-нибудь, цельная модель Минас Тирита у них, или есть декорации (вы понимаете, о чем я).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Ноября, 2009, 05:00
Сразу видно, что хреновый Минас ... в настоящем была статуя всадника на лошади, а у них просто лошадь )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Мандалор от 06 Ноября, 2009, 08:56
WAR.ck.ua
По моему нормильный Минас-Тирит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 06 Ноября, 2009, 09:27
Сделайте сами, если этот хреновый...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 06 Ноября, 2009, 09:32
Цитировать (выделенное)
лучше скажите как-нибудь, цельная модель Минас Тирита у них, или есть декорации
То что на скрине явно куски.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Damon от 06 Ноября, 2009, 13:16
Сколько критиков понабежало!=) Это пример города под СТАРУЮ версию. Так что в таком виде вы город не увидите нигде, кроме как на скриншотах.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 06 Ноября, 2009, 14:12
Графа нормально, но сам город, ужас, опять как в нативе, 2 споловииной улицы, по которым за минуту можно пройти по всем. Надеюсь у вас будет иначе... :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 06 Ноября, 2009, 14:26
Ппц. Сколько выводов из одно скрина.
Откуда вы все знаете?
может за "спиной" камеры мегаполис со всеми причиндалами.

Сказали ж уже , это скрин из старой версии.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 06 Ноября, 2009, 14:32
Так я и спрашиваю, этот мегаполис, так сказать, имеет цельную структуру или он с 2D декорациями (декоры для того, чтобы оперативка не заглатывала лишние 3D-структуры)? Если он имеет цельную структуру, то по всему городу можно передвигаться как по мегаполису, а если присутствуют декоры, то  в один прекрасный момент ты утвнешься в невидимую стену и дальше никак не пройдешь. Ну так что?

Добавлено: 06 Ноября, 2009, 14:33
Тут просто некоторые говорили, что игра не потянет огромное здание, т. к. движок слабый. От этого зависит, какой делать модель Минас Тирита и прочих огромных локаций.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 06 Ноября, 2009, 14:41
я не берусь судить по одному скрину, но помоему он просто чуть больше обычного нативовского города.

Цитировать (выделенное)
Тут просто некоторые говорили, что игра не потянет огромное здание, т. к. движок слабый. От этого зависит, какой делать модель Минас Тирита и прочих огромных локаций.
В игре есть только ограничение по полигонам.
игра может работать в мегаполисе  с квадратными лоуполи домами, или "не тянуть"  одну комнату где каждый кирпич из 3к полигонов.
Все зависит от того как сделаны модели.

Впринципе, можно сделать цельный минастирит, если с умом экономить там где можно. Ну и внутренние помещения делать отдельными.


Ну и просьба наконец, кто зареген на офф форуме, создайте темку... может тогда и ТЛД зашевелиться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SlavaHit от 06 Ноября, 2009, 17:35
Всем привет!!!
Самый ожидаемой мод для М&В!!!
И еще если не сложно, можете выложить ссылку с прогами для создания модов
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: AlexHBK от 06 Ноября, 2009, 17:38
кстати хотел спросить,станет ли мод скажем так по краскам мрачнее?(чтоб передать атмосферу лотра)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SlavaHit от 06 Ноября, 2009, 17:39
Всегда мечтал поиграть орками в маштабной битвах, как в М&В !
Прочитал всю тему, ЖДУ ЭТОТ МОД С НЕТЕРПЕНИЕМ :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 06 Ноября, 2009, 17:51
Цитировать (выделенное)
кстати хотел спросить,станет ли мод скажем так по краскам мрачнее?(чтоб передать атмосферу лотра)

С этим я стараюсь бороться, чтобы придать некую серость происходящему.
От ярких "не настоящих" красок стараемся избавляться.

P.S. Не было в те времена анилиновых красителей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 06 Ноября, 2009, 17:57
Зато существовало три десятка слов для обозначения разных оттенков красного. Хотя это у нас - в Западной Европе всё было уныло). Так что даёшь мрак!

А вообще, по поводу цветов одежды: в Файр Эрроу была возможность красить солдат в цвета своего флага. Если бы была возможность разделить цвета стяга и формы, было бы замечательно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 06 Ноября, 2009, 20:32
Зато существовало три десятка слов для обозначения разных оттенков красного. Хотя это у нас - в Западной Европе всё было уныло). Так что даёшь мрак!

А вообще, по поводу цветов одежды: в Файр Эрроу была возможность красить солдат в цвета своего флага. Если бы была возможность разделить цвета стяга и формы, было бы замечательно.
Представляю светло-зелененких орков или розовеньких урук-хаев. А еще лучше голубых голубых гномов... :laught:
Я,(именно я, а так решайте сами), считаю, что это поганенько выглядит. :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Оромир от 06 Ноября, 2009, 20:36
'''
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 06 Ноября, 2009, 20:38
Оромир Мод по книге и от части по фильму разработчики это не признают... :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 06 Ноября, 2009, 20:40
Оромир, ты уже задрал выкладывать всякую чушь из онлайн-игрушек.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 06 Ноября, 2009, 20:47
Стоило бы сделать гербы не по всему телу, а на груди, и еще, чтобы например за орков нельзя было выбрать гербом коня, а за гондор глаз саурона.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 07 Ноября, 2009, 01:25
Представляю светло-зелененких орков или розовеньких урук-хаев. А еще лучше голубых голубых гномов... :laught:
Я,(именно я, а так решайте сами), считаю, что это поганенько выглядит. :laught:

Александр, думай трижды. Игрок сам решает, во что красить войско.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 07 Ноября, 2009, 02:34
Товарищи мододелы! Просьба, когда закончите делать броню назгулов и меч Арагона (которым Саурона зарубили), выложите для скачки вместе с itemkinds, а то я её в другой мод хочу закинуть. Заранее благодарен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 02:57
Король Чародей, посмотри тут:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2961.0
Тут есть меч Арагорна и шлем ангмарца. В itemkinds1.txt их уж как-нибудь сам пропишешь, ок?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Ноября, 2009, 03:35
Если большие локации (вроде Минас Тирита) в моде будут не больше обычных городов, то это весьма и весьма уныло. Вся фишка мода в том, чтобы поразить игрока масштабом крепостей и Мории, так что не мешало бы подумать, как реализовать нормальные локации Минас Тирита, Эдораса, Казад Дума, а то будет Нэтивом за версту от мода нести 8-)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 07 Ноября, 2009, 04:19
SithLord
Спасибо! На счёт itemkinds не знаю, не разу не пробовал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SlavaHit от 07 Ноября, 2009, 11:08
Извините за глупый вопрос! :embarrassed:
Что такое Нэтив?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 07 Ноября, 2009, 11:12
Это оригинальный модуль игры
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 11:15
Если большие локации (вроде Минас Тирита) в моде будут не больше обычных городов, то это весьма и весьма уныло. Вся фишка мода в том, чтобы поразить игрока масштабом крепостей и Мории, так что не мешало бы подумать, как реализовать нормальные локации Минас Тирита, Эдораса, Казад Дума, а то будет Нэтивом за версту от мода нести 8-)
Все локации будут такими, как в Нативе, какими они были по книге. Не пойму, почему Лориэн, вы нам не верите. В Сustom Setlements нормальные города? Вот и у нас будут города ничем не меньше, а даже больше.
Надеюсь, я всё разъяснил по этому поводу..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 07 Ноября, 2009, 11:19
А что если эльфам дать возможность выпускать три стрелы за один выстрел?)
Но при этом их будет разбрасывать(то есть сложнее попасть в одного но в толпу хорошо)...
было-бы очень зрелещьно

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 11:21
И ещё вопросик)
что делать с кинжалами леголаза?
их же два(((
один сделаете как щит?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 11:21
А что если эльфам дать возможность выпускать три стрелы за один выстрел?)
Но при этом их будет разбрасывать(то есть сложнее попасть в одного но в толпу хорошо)...
было-бы очень зрелещьно

 :cry:потихоньку начинаю проклинать EA за BFME
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 07 Ноября, 2009, 11:24
Как бээ...
Они были виртуозными стрелками и это не исключено я думаю...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 07 Ноября, 2009, 11:24
русский И триста пятьсот стрел в колчан.. :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 07 Ноября, 2009, 11:32
даждьбог  Дадада...
Я говорю о реальных вещах , а не о бластерах и звёздных воин)
Тем-более слышать это от челове который выкладывает картинки из онлайн игры...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 11:32
Цитировать (выделенное)
И ещё вопросик)
что делать с кинжалами леголаза?
их же два(((
В самом начале расскажем грустную историю как леголаЗ протераль один кинжаль.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 07 Ноября, 2009, 11:34
тем более ккомандир будет думать расточать стрелы или нет...
или сделать ограниченое количество таких залпов

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 11:35
bobcat
Слушаю)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 11:36
русский
Жди релиза.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 07 Ноября, 2009, 11:37
 русский Ты что-то попутал я картинки из онлайн игр не выкладывал... :)
 У эльфов скорострельность стрельбы повысить еще ладно ,но что-б пачками стрелять что-то не-то эдак еще одного эльфа надо что-б он вагон стрел за собой пер. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 11:40
У Эльфов просто сделать чтобы они на тетеву сразу колчан накладывали, а тот в верхней точки траектории рассыпался на 33 стрелы и поражал территорию в 200кв м. А что? Они ведь мастерски владели луком.

 эльфийский полуавтоматический кассетный колчан среднего радиуса поражения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 07 Ноября, 2009, 11:41
У Эльфов просто сделать чтобы они на тетеву сразу колчан накладывали, а тот в верхней точки траектории рассыпался на 33 стрелы и поражал территорию в 200кв м. А что? Они ведь мастерски владели луком.

 эльфийский полуавтоматический кассетный колчан среднего радиуса поражения.
Система ГРАД   :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Оромир от 07 Ноября, 2009, 11:43
у Леголаса в книге один кенжал был
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 07 Ноября, 2009, 14:45
у Леголаса в книге один кенжал был
А по моему не *кинжал,  а короткий меч, либо у меня книга в таком переводе...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2009, 16:36
В английском тексте - нож, скорее всего боевой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anarchyst от 07 Ноября, 2009, 17:55
 
Цитировать (выделенное)
Все локации будут такими, как в Нативе, какими они были по книге. Не пойму, почему Лориэн, вы нам не верите. В Сustom Setlements нормальные города? Вот и у нас будут города ничем не меньше, а даже больше.
Надеюсь, я всё разъяснил по этому поводу..

это ж если ограничение по полигонам, то в таком большом городе здания будут уголватые и нереально ровные... Может сделать типа как в других играх, разделить большие города на локации? =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Ноября, 2009, 18:44
Цитировать (выделенное)
Все локации будут такими, как в Нативе, какими они были по книге. Не пойму, почему Лориэн, вы нам не верите. В Сustom Setlements нормальные города? Вот и у нас будут города ничем не меньше, а даже больше.
Надеюсь, я всё разъяснил по этому поводу..

это ж если ограничение по полигонам, то в таком большом городе здания будут уголватые и нереально ровные... Может сделать типа как в других играх, разделить большие города на локации? =/

Ну лоды есть вообще-то (или они не спасают от полигонов?). Можно уменьшить как-нибудь кол-во полигонов. Но на локации один город делить не стоит, это точно. Вся атмосфера потеряется.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 07 Ноября, 2009, 21:26
Лучше поделить. Иначе возникнут проблемы с производительностью. Если делать Минастирит одной локацией то надо будет уменьшать полигоны на минимум (а если его еще придется защищать от нападения с большим количеством войск) и сокращать число жителей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anarchyst от 07 Ноября, 2009, 22:07
Можно разделить по оборонным кругам(насколько я знаю их там несколько).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Ноября, 2009, 22:09
Можно разделить по оборонным кругам(насколько я знаю их там несколько).

Их там 6 (на 7-ом было Белое Древо и Башня), но в игре можно три штуки задействовать (для боев). Или четыре.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 07 Ноября, 2009, 22:13
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Ноября, 2009, 22:16
Не забывайте, что в плане реализовать "внутригородские" квесты. Гиви уже написал один из них. И я думаю что открытый город будет более подходящим вариантом.
И это не значит что в осадах будет тоже самое, в осадах будут несколько локаций.

Я тоже за полный город вообще-то.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anarchyst от 07 Ноября, 2009, 22:24
Хм, посмотрим, посмотрим... Разработчики, а о людях с старыми машинами вы не подумали??? У них Минастирит просто повиснет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Ноября, 2009, 22:36
Хм, посмотрим, посмотрим... Разработчики, а о людях с старыми машинами вы не подумали??? У них Минастирит просто повиснет.

Надо идти на жертвы. Что ж теперь, если на угольных паровозах начала ХХ века билет стоил дешевле, то нужно продолжать выпускать эти паровозы только из-за более дешевых билетов ? Прогресс идет вперед.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 07 Ноября, 2009, 22:37
Извините, что не по теме.
NightHawkreal
Ты скачивал броню с сайта http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2961.0, если у тебя остались строки из итемкайндс, выложи их.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2009, 22:50
не скачивал
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anarchyst от 07 Ноября, 2009, 22:52
Да-а  Лориэн. Жестоко, но это жинь :(. Хорошо что я успею прикупить железа к выходу мода :).

З.Ы. Вринципе вам и не надо учитивать всех, ведь вы мод не продаете.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Ноября, 2009, 23:06
Да-а  Лориэн. Жестоко, но это жинь :(. Хорошо что я успею прикупить железа к выходу мода :).

З.Ы. Вринципе вам и не надо учитивать всех, ведь вы мод не продаете.

Ну на самом деле мододелы стараются облегчить жизнь тем, у кого среднее железо, так что что-нибудь придумаем. Хотя отказываться от масштаба Мории или Минас Тирита из-за железа не хочется.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anarchyst от 07 Ноября, 2009, 23:12
Так отказыватся никто и не просит... хотя, эх.... ладно проехали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 07 Ноября, 2009, 23:48
Внутригородским квестам не помешает разделение города на отдельные локации.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 08 Ноября, 2009, 10:06
На счёт варгов)
Смотрел вчера трилогию и пришла мысль сделать варгам большой урон(при сталкновении)
И вопрос можно ли сделать так что-бы этот урон распростронялся на лошадь?

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 10:07
А наездникам мало здоровья и брони...
Что-бы варги не были неуязвимы)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 08 Ноября, 2009, 13:08
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 09 Ноября, 2009, 10:31
Было-бы отлично))
А почему компьютерные игроки(боты) не прыгают?
Можно это реализовать?
ВАрги пригучие были...
Да и урон от падения им бы поубавить(сужу по фильму)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 11:09
Только-что смотрел видео по моду ВК. Також ржач, минут пять под столом ржал. Там ворг (ну не вогр а щенок переросток какой-то) при столкновеньи с деревом встает на дыбы и реально по конски ржот! Гы!
Надеюсь вы такого не сделали???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 09 Ноября, 2009, 11:42
Anarchyst, дай ссылку на видео :)
Интересно взглянуть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 09 Ноября, 2009, 11:54
А можно ли для большей зрелещьности варгу(без всадника) перед тем как он должен столкнутьса с "намеченой" целью принудительно прописывать прыжок?? Это будет выглядить как-будто он набрасываетьса на свою жертву и сбивает её с ног(Так и вспоминаетьса момент из фильма когда по пути в Хельмовую падь на Гимли варг улёгся)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Ноября, 2009, 00:10
Уж лучше куснуть. :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 13 Ноября, 2009, 15:24
Как Я понял, куснуть нереально, а вот насёт прыжка уж более правдоподобно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Ноября, 2009, 17:07
Как Я понял, куснуть нереально, а вот насёт прыжка уж более правдоподобно
Вообще все возможно, но видимо это требует чрезмерных усилий.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 14 Ноября, 2009, 15:22
Поднимался вопрос о всадниках на осаде. Однако кавалерия штурмами не занимается, а в защите они будут появляться на стенах+и там, и там комп, вероятно, будет тупить. Выход - кавалерия защитников на вылазках и увеличенное расстояние между войсками на вылазках.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 14 Ноября, 2009, 20:06
Поднимался вопрос о всадниках на осаде. Однако кавалерия штурмами не занимается, а в защите они будут появляться на стенах+и там, и там комп, вероятно, будет тупить. Выход - кавалерия защитников на вылазках и увеличенное расстояние между войсками на вылазках.

Да, тут где-то мелькала тема участия кавалерии в осадах, согласен со Святомиром, кавалерия принимает участие только в вылазках со стороны осажденных, не более того.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 14 Ноября, 2009, 20:59
В чем проблема? Установить точки респауна в дворе замка для кавалерии, и пока ворота не будут сломаны кавалерия стоит и ждет. Как только ворота сломаны - кавалерия бежит в атаку. Ведь при осаде все войска стоят же и ждут, пока осадная башня не придвинется к стене. Наподобие сделать и тут. Правда если атакующие ворвались внутрь по лестницам - тут сложнее. Как сделать так, чтобы ИИ спешил их и послал в атаку - загадка...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 14 Ноября, 2009, 21:01
В чем проблема? Установить точки респауна в дворе замка для кавалерии, и пока ворота не будут сломаны кавалерия стоит и ждет. Как только ворота сломаны - кавалерия бежит в атаку. Ведь при осаде все войска стоят же и ждут, пока осадная башня не придвинется к стене. Наподобие сделать и тут. Правда если атакующие ворвались внутрь по лестницам - тут сложнее. Как сделать так, чтобы ИИ спешил их и послал в атаку - загадка...

По-моему все кавалеристы идут в атаку  пешими (в нативе). Пусть так и останется. А лишние полигоны в виде коней при штурме Минас Тирита совершенно ни к чему.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 14 Ноября, 2009, 22:04
Я тоже так думаю. Хотя в Битве за Минас Тирит кони могли принимать участие. а вот в битве за замки кони не к чему.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 14 Ноября, 2009, 23:09
Вопрос к координаторам (или к координатору): сколько процентов мода сделано? Не для себя спрашиваю, а для оценки нашей работы, может, я еще что-нибудь попробую сделать в плане архитектуры кроме Орхтанка и Минас Тирита (если войдет в мод).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 15 Ноября, 2009, 00:55
Уже вышла бета мода конкурентов http://www.mbrepository.com/file.php?id=1562
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2009, 01:00
Кто хорошо понимает по турецки?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 15 Ноября, 2009, 01:01
Цитировать (выделенное)
0.1 ßeta

Выпускать версию 0.1 ? 
Моветон.
Это все равно что выпустить недоделанную машину на дороги, сначала вроде даже как едет.

Скачаем посмотрим, что нам товарищи белого полумесяца наваяли.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 01:02
По-моему, это не те конкуренты, или я ошибаюсь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 01:05
У меня еще 2 часа качаться будет, хотя качается уже 1,5 примерно...

Я уже заметил, регулярно захожу на талеворлдс и смотрю, что там нового есть.

Это мод по фильму. Скачаем - посмотрим, что там турки понаделали...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 01:10
А куда там жать, чтобы скачать?
Все, уже не надо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Ноября, 2009, 01:34
А как переводиться "Ak Ela" ??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 01:49
Видимо White Tree - Белое Дерево.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: AlexHBK от 15 Ноября, 2009, 04:15
какого >:( у меня при запуске данного файла пишет "Error launching installer" у всех так?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 04:18
какого >:( у меня при запуске данного файла пишет "Error launching installer" у всех так?

Черт, у меня так же >:( >:( >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Ноября, 2009, 04:32
У мну всё норм, поиграл немного : нормальный только ландшафт глобальной карты , терпимая хельмова падь, ... больше ничего толкового там не нашёл ... правда я ещё войнов в битве не видел ... но оч. разочаровался и расстроился ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 04:41
У мну всё норм, поиграл немного : нормальный только ландшафт глобальной карты , терпимая хельмова падь, ... больше ничего толкового там не нашёл ... правда я ещё войнов в битве не видел ... но оч. разочаровался и расстроился ...

А Минас Тирит как? Как ты вообще мод установил?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Ноября, 2009, 10:14
Я буду ждать вашего мода, и не потому что не люблю турков я не люблю фильм, мне кажется у вас получше получится.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Ноября, 2009, 10:25
Спасибо  :)!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 13:05
Это скрины из мода Ак Ела, не из нашего!!

Вотс мой грустный рыжий орк в Минас Тирите:
(http://www.pictureshack.net/thumbs/8219mb10.JPG) (http://www.pictureshack.net/view_8219mb10.JPG)

А это в Изенгарде:
(http://www.pictureshack.net/thumbs/999mb12.JPG) (http://www.pictureshack.net/view_999mb12.JPG)

А это как бы эльфийская Мория с лордом Леголасом:
(http://www.pictureshack.net/thumbs/3650mb15.JPG) (http://www.pictureshack.net/view_3650mb15.JPG)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 13:14
1. Это в тему "скриншоты".
2 (первый скрин). Орку лицо побрутальнее бы... А что, Минас Тирит в игре будет такой, как на 1-м скрине???
3 (третий скрин). А где Изенгард? Броня у лошади классная.
4. Карта отпадная. Это ты сам делал?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 15 Ноября, 2009, 13:18
Это турецкий УГ мод.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 13:28
Это турецкий УГ мод.

А-ха-ха, вот, блин, меня занесло, а я подумал, что это наши скрины и в как можно более вежливой форме попытался высказать свое недовольство орками и городами. сплошной УЖОС (кроме карты). Надеюсь, у нас такого не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 14:14
Это турецкий УГ мод.

А-ха-ха, вот, блин, меня занесло, а я подумал, что это наши скрины и в как можно более вежливой форме попытался высказать свое недовольство орками и городами. сплошной УЖОС (кроме карты). Надеюсь, у нас такого не будет.
Ммдааа, мы же как раз обсуждали мод Ак Ела, я просто выложил те скрины, которые снял за 10 мин. игры)) Надо подписать, что это не наш мод...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 14:25
SithLord, буди добр, скажи, как ты установил мод? Он же у тебя одним файлом качнулся? И куда ты нажимал, чтобы скачать, ммм? А то у меня ошибку при запуске файла выдает :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 15 Ноября, 2009, 14:25
Скачал бэтку(чисто поржать). Не понял как устанавливать. Облом
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 14:49
Лориэн, Voldirs, там какой-то чел выложил зеркало на рапиде, так вот оттуда скачивайте его. Там ехе файл, просто его запускаете и устанавливаете как и другие моды.

Чтобы не искать, вот:
http://rapidshare.com/files/307102397/Ak_El___Mod_0.1_Beta.exe
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2009, 14:51
SithLord
Можно ссылку на рапиду?

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 14:59
нашел
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WEREWOLF 53 от 15 Ноября, 2009, 17:18
http://www.youtube.com/watch?v=5NNdatm33ZU

Вот вам тру фильм!
 :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 17:35
[url]http://www.youtube.com/watch?v=5NNdatm33ZU[/url]

Вот вам тру фильм!
 :)


Бог ты мой, давно я так не ржал :D :D :D :D :D :D :D :D
Но все-таки, досмотрев до конца, я понял, что это надругательство над миром Профессора. >:( >:( >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WEREWOLF 53 от 15 Ноября, 2009, 18:31
[url]http://www.youtube.com/watch?v=5NNdatm33ZU[/url]

Вот вам тру фильм!
 :)


Бог ты мой, давно я так не ржал :D :D :D :D :D :D :D :D
Но все-таки, досмотрев до конца, я понял, что это надругательство над миром Профессора. >:( >:( >:(


Да это тупые америкосы удачно смонтировали и залили на MTV. Я за Профессора! Zig hail! :)

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 18:35
увидел бэтку по скринам...
1.Шо за гавно?
2.Как это гавно установить?
П.С. сори за выражение.


Добавлено: 15 Ноября, 2009, 19:11


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: AlexHBK от 15 Ноября, 2009, 20:34
кошмар,изыди Ak Ela :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 20:34
WEREWOLF 53, от такие вот они, турки.

Смотри тут:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4138.0
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 15 Ноября, 2009, 20:40
 Уважаемые мододелы не забывайте что это  версия 0.1  :p.Хотя конечно огромная глупость выложить все вот это так называемое мод бетта версия . Зато теперь хорошо видно что они Вам не конкуренты  ;).Эльфы там меня тоже насмешили все поголовно с бородами, :laught:шмот почти весь нативовский и оружие тоже правда есть и новенькое особенно метательные топоры в колличестве 50 шт. :laught: не слабо вообщем до хрена глупостей . ЖДЕМ ВАШ МОД !!! :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WEREWOLF 53 от 15 Ноября, 2009, 20:48
WEREWOLF 53, от такие вот они, турки.

Смотри тут:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4138.0[/url]


 :) Спасибоньки
Ждём "Битву за Средиземье"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 15 Ноября, 2009, 21:37
Цитировать (выделенное)
Цитата
[url]http://www.youtube.com/watch?v=5NNdatm33ZU[/url]

Вот вам тру фильм!
 


В контакте видел русскую версию.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 15 Ноября, 2009, 22:52
Мдя.....Лучше б турки и не выпускали Ak Ela,а доработали хотяб до нормальной беты
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Ноября, 2009, 00:42
Вот что думаю (про ваш мод):  по глобальной карте армии/отряды не должны быть в виде одного всадника на лошади, а лучше б было как-то так :
если у фракции 70% пеших войнов и 30 % конницы - то на карте должна быть группа (квадратик из войнов где-то 3 на 3) с таким же соотношением вонов, тоесть 6 пеших войнов и 3 конника, соответственно если 100% пеших войнов во фракции (как у гномов) - то группа 3 на 3 пеших войнов и т.д.
Ато было б странно, если б армия Балина, Сарумяна или Элладана выглядела на глобальной карте, как 1 всадник ...
И ещё думаю - стоит сделать и мосты, и броды
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 16 Ноября, 2009, 09:08
И Я как всегда неустаю писать: Пожалуста сделайте ещё и фракционные отряды фуражыров, скаутов, военные отряды, и много много разнообразных дезертиров, разбойников  :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Attacer от 16 Ноября, 2009, 13:24
Можно полюбопытствовать, что за ковер в воздухе, где показан всадник?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 16 Ноября, 2009, 13:39
Ser Ge Nuk, сделаем!

А кто их, турков, знает? Видимо кусочек стены Изенгарда)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 16 Ноября, 2009, 13:53
этот мод не конкурент а гоуно какое то. шо за орк такой.рыжий викинг-шахтер а не орк.а из изенгарда одна тряпка на стене.))

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 15:30
скачал. установил.
сфоткался возле местной достопримечательности
(http://s45.radikal.ru/i109/0911/2c/c5863f14bfc2.jpg)

а это хельма
(http://i012.radikal.ru/0911/08/a0c7712dc105.jpg)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 16 Ноября, 2009, 19:25
Орхтанк у них конечно зае зашибись.
Мой лучше :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WEREWOLF 53 от 16 Ноября, 2009, 21:03
http://www.youtube.com/watch?v=7vMmZnZgDks&feature=related
Смотреть до конца.В поддержание веселья среди разработчиков.
Сори за флуд :)
П.С. В Ak ele не сделали минас, там тока ортханк и падь и ВСЁ. Имхо, надругательство над ВК.
Админ, можно создать в "файлах" папку "вот такие моды НЕЛЬЗЯ делать" или просто "ГАМНО" :)
П.П.С. мне второй вариант больше нравиться :embarrassed: :)

http://www.youtube.com/watch?v=eqyjlPaWAfo&feature=related
ржал только с фродо :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Ноября, 2009, 21:49
Насчёт ,простите, "гомна" ... а вы сами то что способны сделать?! ...
З.Ы там ещё некий закос под гномью архитектуру в одном из городов есть
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 16 Ноября, 2009, 21:52
Эмм, посмеялись - и хватит. Остальное обсуждение мода Ак Ела - в соответствующую тему.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WEREWOLF 53 от 16 Ноября, 2009, 23:07
Насчёт ,простите, "гомна" ... а вы сами то что способны сделать?! ...
З.Ы там ещё некий закос под гномью архитектуру в одном из городов есть

"Каждый должен быть хорш а своём.Тогда и разрухи не будет"-Булгаков.
Я,например, компы с 13 лет собираю, неплохо рисую и.т.д.
Соль-то в чём: если взялся за дело(в даном случае за создание мода), то делать надо качественно, а не шо папало и абы куды, с шарой багов, и т.д. Думаю разработчики не до конца изучили книгу, и в итоге получился бред....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Ноября, 2009, 23:56
Это конечно правильно, но всё же сделайте скидку : это ж версия 0.1 !!! .... если её улучшить в 10 раз, то думаю играть можно будит ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2009, 23:59
Единственное что я скажу по этому поводу - от местных красок меня до сих пор немного мутит :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WEREWOLF 53 от 17 Ноября, 2009, 00:31
Это конечно правильно, но всё же сделайте скидку : это ж версия 0.1 !!! .... если её улучшить в 10 раз, то думаю играть можно будит ...

Согласен :) всё-таки бэта....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 17 Ноября, 2009, 09:16
Цитировать (выделенное)
Это конечно правильно, но всё же сделайте скидку : это ж версия 0.1 !!! .... если её улучшить в 10 раз, то думаю играть можно будит ...
Прочитайте что такое бета.
Я уже гдето сдесь писал.

В бете могут быть баги, ошибки, или ребаланс.
Но контент сам(модели, текстуры, города и т.д.) делается в альфе.
Так что не надо пинать на зеркало коли рожа кривая.

Бе́та-тести́рование (англ. beta testing) — интенсивное использование почти готовой версии продукта
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 17 Ноября, 2009, 11:09
Это вроде тема посвещена битве за средиземие...
Когда новые скрины будут?))))
Интересно что новенького сдеелали...)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Ноября, 2009, 04:15
BobCat не "ребаланс" , а "дисбаланс" .... поддерживаю москаля - давайте уже про "Битву за Средиземье" говорить, а не про Ак Елу ... про другой мод - в другую тему!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 18 Ноября, 2009, 19:19
Обнаружил в интернете русский вариант карты средиземья в довольно крупном формате...Думаю пригодится!
http://arda.3dn.ru/_ph/5/184553942.gif
ну и ещё кое-что
http://elfhut.narod.ru/foto/ris/arms1.jpg
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 18 Ноября, 2009, 19:19
хотел скачать, теперь не буду.)))
У меня есть вопрос, который наверняка волнует многих, в фэнтэзи модах, лица у не людей, почти нельзя менять, будет ли тут возможность полной настройки, например орка и урук-хая, т.е. нос, подбородок, втянутость лица, брови и тд???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 19:52
хотел скачать, теперь не буду.)))
У меня есть вопрос, который наверняка волнует многих, в фэнтэзи модах, лица у не людей, почти нельзя менять, будет ли тут возможность полной настройки, например орка и урук-хая, т.е. нос, подбородок, втянутость лица, брови и тд???

Зачем тебе это? Любовника будешь делать?

[modbreak=Яроглек]Лориэн, шутка неуместная. Человек по делу говорит.[/modbreak]
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Ноября, 2009, 20:12
Alexandr Astr, конечно будет. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 20:13
Alexandr Astr, приношу личные извинения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ололо от 19 Ноября, 2009, 07:36
Обнаружил в интернете русский вариант карты средиземья в довольно крупном формате...Думаю пригодится!
[url]http://arda.3dn.ru/_ph/5/184553942.gif[/url]
ну и ещё кое-что
[url]http://elfhut.narod.ru/foto/ris/arms1.jpg[/url]

Cмотрящий-в-Даль, эта карта родом из второй эпохи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 19 Ноября, 2009, 12:45
а я и не говорю что из третьей...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BalashovM от 19 Ноября, 2009, 15:36
А вы уже придумали, как использовать мумака (боевого слона/мамонта)? По идее, его нужно сделать осадной башней, которая потихонечку движется к городу, а на вершине стоят лучники :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 19 Ноября, 2009, 15:50
А вы уже придумали, как использовать мумака (боевого слона/мамонта)? По идее, его нужно сделать осадной башней, которая потихонечку движется к городу, а на вершине стоят лучники :)

Мумаки повисли в воздухе.
Как придумаем, так сразу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 19 Ноября, 2009, 16:51
Вопщето в фильме их использовали как
1) башни для лучников/застрельщиков
2) животное сметающее всё (пихоту/кавалерию) на своём пути

Какой же "дух ВК", если они осадной башней будут ?!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 19 Ноября, 2009, 16:57
нУЖНО еще учитывать возможности движка игры для создания слонов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 19 Ноября, 2009, 18:22
Alexandr Astr, приношу личные извинения.
Ладно.

Добавлено: 19 Ноября, 2009, 18:28
Может сделать классификацию коня с длинными ногами и огромным кол-вом жизни??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BalashovM от 19 Ноября, 2009, 18:53
Может сделать классификацию коня с длинными ногами и огромным кол-вом жизни??
А как же лучники на башне?!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anarchyst от 19 Ноября, 2009, 19:41
будет абезбашенный :). Лучников и правда пожалуй надо, а то без них не то. Только как к этой проблемме подойти? Это вопрос на засыпку.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ser Ge Nuk от 19 Ноября, 2009, 20:02
Я не знаток, но может это можно реализовать както так: муммак делаетьса как осадная башня, с которой не слезть, не забратьса на неё нельзя, а десяток лучьников респавнить сверху.Они слезать несмогут, будут просто стоять сверху и стрелять
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BalashovM от 19 Ноября, 2009, 20:35
Это понятно, только как такое реализовать? Получается, что должны быть просто лестница, по которой забираются бойцы, которая есть с самого начала сражения  и слон, который тупо подходит к крепости и стоит :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: TheBeast от 19 Ноября, 2009, 20:46
BalashovM, не обязательно:
1) в моде "Огненные стрелы" можно разрушить осадную башню, если сделать так же то не всякий слон дойдёт до стены.
2) может быть (хотя я точно не знаю) можно прописать урон от столкновения с башней-слоном
3) Разве нельзя изменить путь осадой башни ? если это возможно тогда проложить путь вдоль стены.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Claus от 20 Ноября, 2009, 12:31
насчет слонов
видел как то трейлер МиБ мода про пиратов, там в начале два здоровых корабля идут на сближение, затем еще загрузка кажется и начало битвы. как авторам удалось реализовать здоровые корабли? имхо - слоны - метвый груз, если у кого то получится реализовать в игре слона, да так, что бы это еще смотрелось достойно (будь то башня с лучниками или кавалерийский юнит больших масштабов - не суть) это будет из ряда вон. по правде говоря, когда прочел что такой мод будет, интереснее всего на гномов было бы поглядеть )
сразу подумалось - а если гному по голове заехать, это будет считаться ударом в голову или в торс? =(
если есть скрины гномов - интересно бы было на них взглянуть. а вообще, мой совет авторам (авторы и сами знают), если с чем то не ладится, не зацикливайтесь - лучше никак чем коряво. большое количество новых предметов, юнитов (рас) архитектурных сооружений, несколько нововведений (диалогов, квестов, др. задумок) и соответствие с прообразом - гарантия качества мода.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Montolio от 20 Ноября, 2009, 13:19
Оч здорово что решили сделать мод по ВК =)  У меня такой вопрос, что на счёт назгулов? Они будут только конными или на ящерах тоже будут летать? И можно ли будит сделать гг допустим тролем?       На счёт мумаков, думаю лучше их вообще убрать, т.к. сделать их полноценными в игре крайне сложно да и учавствовали они по трилогии только при осаде Минас - Тирита. Тут как говориться "всё или ничего". Но канечно всё зависит от возможностей модератеров.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 20 Ноября, 2009, 13:44
Если мумакилов так и не реализуем, то напишем, что мумакилы вымерли из-за пандемии мумакильного грипа А1/А2Н1 :D
Или даже квест сочиним, о биологической атаке гондора, на слуг Саурона.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 20 Ноября, 2009, 13:46
Montolio, Назгулы будут на лошадях. ГГ тролем не будет..
Задача модераторов не создавать моды...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Montolio от 20 Ноября, 2009, 14:09
WhiteRaven ну значт не модераторов а создателей мода... не суть важно, главно что меня поняли ))
 А было б всё таки прикольно если б была возможность выбрать в роли гг троля )) можно было бы начать игру за него, например в шайке бандитов-мародёров, а потом наняться на службу лорда Мордора... Мне кажеться тут тож можно придумать чтонить интересное =)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WhiteRaven от 20 Ноября, 2009, 14:16
Не думаю что у троля хватило бы мозгов руководить армией..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 20 Ноября, 2009, 14:16
Много уже говорили посетители форума такого: "хотим, чтоб играть за простого солдата, чтоб у лорда служить или у короля, чтоб он платил за эту службу ... хочу быть роддокским арбалетчиком и ниипёт! " , а контр-аргументы звучали как-то так : "Религия МиБ-а не позволяет(не придусмотрено разрабами игры), на те деньги, что вам заплатит лорд - ничего путного из обмундирования вы себе не купите " ... вобщем спор был длинным и ни к чему не привёл ... лучше его не поднимать заново
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 20 Ноября, 2009, 16:50
Вроде pashos больше всех кричал "хочу быть роддокским арбалетчиком и ниипёт".Мне всеравно что будет,главное чтоб мод сделали нормальный.Удачи модераторам мододелам :).А потом если сильно приспичит,можно будет попросить мододелов выпустить дполнение "Битва за Средиземье:Просто орк"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 20 Ноября, 2009, 18:22
мумаки
(http://s48.radikal.ru/i120/0809/93/ca2b2d944813.jpg)
(http://gondor.ucoz.ru/_ph/4/2/132532579.jpg)
варг
(http://img-fotki.yandex.ru/get/3213/babycroc.2/0_27598_2312d14e_XL)
мой рисунок
http://depositfiles.com/ru/files/o9248u66z
шлем гондорского капитана
(http://img-fotki.yandex.ru/get/3104/l0r0.16/0_1db88_ea4b60aa_XL)
Темные врата
(http://img.crazys.info/files/i/2007.6.13/thumbs/1181734456_111111111r.jpg)
сдесь видны хорошо эльфийские мечи
http://www.kinopoisk.ru/images/poster/531400.jpg


Добавлено: 20 Ноября, 2009, 18:23
эдорас во всё красе
(http://img-fotki.yandex.ru/get/3200/leonteva-11.9/0_220aa_bd40cd7c_XL)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 20 Ноября, 2009, 18:28
Учитывайте , когда вы постите всякую муйню по 10ому кругу, мы сдесь убиваем котенка.


P.S. Не давайте гибнуть белым пушистым котятам.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 20 Ноября, 2009, 18:31
Шикарно сказал! :thumbup: *я под столом* :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 20 Ноября, 2009, 20:36
Я лично в этой теме не замечал эих картинок
вот и выложил на всякий случай вдруг пригодяться
помощ не может быть лишней)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 21 Ноября, 2009, 18:24
А будут ли варги наносить дополнительный урон? И нельзя ли зделать такую фишку, что когда копейщик останавливается, то выставляет наперед копье. Кто наскочит, тот получит урон, который зависит от скорости. То бишь конники получают больший урон. Что то вроде рыцарского удара, но наоборот....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 22 Ноября, 2009, 02:24
Варгов оставим на потом.
Сейчас, господа, мне нужны скрины дворца у Белой башни (в Минас Тирите была Белая башня и рядом дворец Королей Гондора). Именно его рисунки (фото из фильма) мне сейчас и нужны. Для модели.
Помогите, чем сможете :cry: :cry: :cry:
 :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 22 Ноября, 2009, 03:15
Незнаю, подойдёт ли ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Мандалор от 22 Ноября, 2009, 10:28
Вот еще
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 22 Ноября, 2009, 18:25
Нашел сайт, на котором есть ответы на все вопросы, по которым спорили на этом форуме...Неизмеримо может помочь в информационном блоке мода.

http://rings.claw.ru/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 22 Ноября, 2009, 18:26
Стражи белой башни будут?)

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 18:40
(http://www.gameland.ru/post/40530/img/blade-16.jpg)
чё за мод????0_0 не наш?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 22 Ноября, 2009, 18:44
это ТЛД...русский, хорош флудить! >:( Смотри темы, и ты найдешь ответы на свои глупые вопросы!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 22 Ноября, 2009, 18:52
Ссылочук на тему можно?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 22 Ноября, 2009, 18:56
Много ранее где-то в основной теме...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 22 Ноября, 2009, 18:58
русский На счет стражей посмотри линейки юнитов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 22 Ноября, 2009, 19:08
Нашел сайт, на котором есть ответы на все вопросы, по которым спорили на этом форуме...Неизмеримо может помочь в информационном блоке мода.

[url]http://rings.claw.ru/[/url]
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 22 Ноября, 2009, 19:28
Вот еще


Спасибо. Это то, что нужно.

Добавлено: 22 Ноября, 2009, 19:29
Нашел сайт, на котором есть ответы на все вопросы, по которым спорили на этом форуме...Неизмеримо может помочь в информационном блоке мода.

[url]http://rings.claw.ru/[/url]


Сайт классный. Вот если б вы чуть-чуть пораньше нам его показали, когда тут споры шли жестокие...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 22 Ноября, 2009, 19:31
ЕСЛИ Б Я ЕГО ЧУТЬ-ЧУТЬ РАНЬШЕ НАШЁЛ................. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 22 Ноября, 2009, 20:43
А нельзя ли зделать такую фишку, что когда копейщик останавливается, то выставляет наперед копье. Кто наскочит, тот получит урон, который зависит от скорости. То бишь конники получают больший урон. Что то вроде рыцарского удара, но наоборот.... И вопрос, а раз броню, города и прочую делают по фильму, почему мечи по нему же зделать нельзя, про арбалеты я молчу....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 22 Ноября, 2009, 20:52
А нельзя ли зделать такую фишку, что когда копейщик останавливается, то выставляет наперед копье. Кто наскочит, тот получит урон, который зависит от скорости. То бишь конники получают больший урон. Что то вроде рыцарского удара, но наоборот.... И вопрос, а раз броню, города и прочую делают по фильму, почему мечи по нему же зделать нельзя, про арбалеты я молчу....

Вы, уважаемый, опоздали. Где вы были месяц назад, когда здесь шли горячие споры по всему этому?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Ноября, 2009, 22:54
Цитировать (выделенное)
И вопрос, а раз броню, города и прочую делают по фильму
Мы берем из фильма все то, что не противоречит книге.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 22 Ноября, 2009, 23:34
Лориэн, я был на месте, а вот инет отсутствовал.... Все равно не пойму, то ли я тормоз, толи санки по асфальту не едут.... И что на счет копейщиков?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 23 Ноября, 2009, 11:03
Будут ли сделаны там всякие лембасы, мируворы?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 11:27
Не исключено
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 23 Ноября, 2009, 11:33
Тогда, думаю, их не стоит выпускать в вольную продажу. Лучше или сделать повторяющийся квест, или получать их бесплатно при высоких отношениях с фракцией и ее лидером.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 12:17
Долгое и нудное тестирование покажет, что, куда и когда убирать, а что добавлять.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 23 Ноября, 2009, 13:33

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 14:33
Может что пригодиться
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 23 Ноября, 2009, 13:48
Прежде чем выкладывать "картинки", смотри темы...Большенство уже было! >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 23 Ноября, 2009, 14:06
мне каждый раз просматривать тему??
тем более на сколько помню в теме тока ривенделл был и всё
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 14:09
Цитировать (выделенное)
мне каждый раз просматривать тему??
да

Цитировать (выделенное)
тем более на сколько помню в теме тока ривенделл был и всё
В других темах все это было.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 23 Ноября, 2009, 14:13
Я тока главную просматриваю)
График не позволяет сидеть целый день просматривать(
так что сорри
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 14:18
Цитировать (выделенное)
График не позволяет
мне позволяет.

Как только у мододелов появится нехватка кадров из фильма/игр которые можно найти с помощью Google , я вам непременно напишу в лс.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 23 Ноября, 2009, 14:19
ок
буду рад помочь
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 23 Ноября, 2009, 19:50
Желающие помочь. Дайте ссылку на краткий русско-эльфийский разговорник.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Леголас от 23 Ноября, 2009, 20:06
http://projects.goldenforests.ru/hi2003/dictionary.html

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 20:07
http://lotrfansite.narod.ru/Rus_Sindar.htm

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 20:10
http://www.tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 20:12
http://nessime-idhren.livejournal.com/6630.html
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Юра stalker от 23 Ноября, 2009, 20:18
Скажите чё надо делать и может помогу :))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 20:55
А таки в чем вы сильны?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 23 Ноября, 2009, 21:38
Спасибо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 23 Ноября, 2009, 21:43
4q0007, разговорник нужен для составления квестов? Эльфийские языки не так просты, и разговорниками здесь не обойдёшься, тем более разговорники часто страдают ошибками и неточностями. Могу предложить помощь с переводами с русского на эльфийские языки (квенья и синдарин), тк у меня много знакомых, которых можно назвать специалистами в этом. И они готовы помогать, да и уже помогли с названиями поселений и именами лордов. Да и сам я достаточно сведущ в языках:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Леголас от 23 Ноября, 2009, 23:09
4q0007
Незачто мну очень порадовал эльфийский разговорник :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Юра stalker от 25 Ноября, 2009, 00:39
Давайте ешё попатаюсь назгула нарисовать (ну летаюшего друкона того) аа ?? :))))
Если получится :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 25 Ноября, 2009, 01:46
Давайте ешё попатаюсь назгула нарисовать (ну летаюшего друкона того) аа ?? :))))
Если получится :D

Нам больше не нужны художники, штат мододелов полностью набран.
Попросил бы больше не писать ненужные сообщения, засоряя темы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 25 Ноября, 2009, 11:49
http://forums.ag.ru/?board=litra&action=display&s=0&num=1002474031&start=0

Вот тут форум так форум... Наверно все что угодно по каким угодно вопросам найти можно :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 25 Ноября, 2009, 19:39
Зарегистрированных пользователей: 372935
Обсуждается тем: 97183 | Всего сообщений: 5134178
Наверное можно ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 26 Ноября, 2009, 10:35
http://www.tolkiensite.narod.ru/maps.htm - карты Средиземья. Среди их есть планы Дома Беорна и Чертогов Трандуила.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Ноября, 2009, 08:02
У меня есть предложение, с которым многие наверняка согласятся, может быть стоит заменить анимационные движения атак в моде, а то Нэйтивские ужасные не реалистичные, и давно всем надоевшие, может быть стоит прописать на каждый удар по несколько видов анимации, например как в моде Lords and realms?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 29 Ноября, 2009, 12:41
Цитировать (выделенное)
У меня есть предложение, с которым многие наверняка согласятся, может быть стоит заменить анимационные движения атак в моде, а то Нэйтивские ужасные не реалистичные, и давно всем надоевшие, может быть стоит прописать на каждый удар по несколько видов анимации, например как в моде Lords and realms?

Вы считаете, что этого никто не предлагал? Лучше бы вы вместо предложений что то делали полезного, для мода...


Цитировать (выделенное)
кто-то сказал что кривое оружие - это оружие зла. Значит козаки это вооплощение зла

Иногда я думаю, что мир сошел с ума...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Ноября, 2009, 14:05
Цитировать (выделенное)
У меня есть предложение, с которым многие наверняка согласятся, может быть стоит заменить анимационные движения атак в моде, а то Нэйтивские ужасные не реалистичные, и давно всем надоевшие, может быть стоит прописать на каждый удар по несколько видов анимации, например как в моде Lords and realms?

Вы считаете, что этого никто не предлагал? Лучше бы вы вместо предложений что то делали полезного, для мода...

И что же я могу. :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 29 Ноября, 2009, 14:31
Alexandr Astr, тут главное желание и время. Я сам можно сказать в первый раз зашел в раздел "Обмен опытом" только в конце сентября.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Ноября, 2009, 21:02
Alexandr Astr, тут главное желание и время. Я сам можно сказать в первый раз зашел в раздел "Обмен опытом" только в конце сентября.

Ну сомневаюсь, что я смогу сделать путную анимацию.)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 29 Ноября, 2009, 21:03
Еще раз говорю, тут нужно только желание и довольно много свободного времени. Или Вы думаете, что все люди, разрабатывающие моды изначально как родились сразу же все знали и умели?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Ноября, 2009, 00:21
Еще раз говорю, тут нужно только желание и довольно много свободного времени. Или Вы думаете, что все люди, разрабатывающие моды изначально как родились сразу же все знали и умели?

Нет, вы что, я то знаю...
p.s. дискуссия не в тему.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 30 Ноября, 2009, 00:23
Та эта тема все равно уже давно во флудильню превратилась...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 30 Ноября, 2009, 11:02
Alexandr Astr, тут главное желание и время. Я сам можно сказать в первый раз зашел в раздел "Обмен опытом" только в конце сентября.
Не только. Я сам пробовал заниматься моддингом, было и желание, и свободное время. Но понял, что не мое.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 30 Ноября, 2009, 11:04
Цитировать (выделенное)
Я сам пробовал заниматься моддингом, было и желание, и свободное время. Но понял, что не мое.
Это всего лишь лень.
кому то проще дается кому то сложнее, но научить можно и медведя на велосипеде ездить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 30 Ноября, 2009, 11:42
Это всего лишь лень.
кому то проще дается кому то сложнее, но научить можно и медведя на велосипеде ездить.
+1
До сих пор помню, как я пытался сделать роханское копье в вингсе и сколько часов это заняло...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 30 Ноября, 2009, 14:08
Кстати, может быть сделать тему в разработке мода - для флуда и восхищений. В какой то разработке такая тема есть и забита на 72 страницы! :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 30 Ноября, 2009, 18:05
Зачем создавать новую тему? Собсно эта тема, можно сказать, и есть для флуда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Декабря, 2009, 16:31
Зачем создавать новую тему? Собсно эта тема, можно сказать, и есть для флуда.
Оу...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 02 Декабря, 2009, 15:15
Цитировать (выделенное)
Это всего лишь лень.
кому то проще дается кому то сложнее, но научить можно и медведя на велосипеде ездить.
Нет, не лень. В то время у меня были каникулы и я был свободен весь день напролет. И очень много времени уделил моддингу. Но не пошло.
Цитировать (выделенное)
До сих пор помню, как я пытался сделать роханское копье в вингсе и сколько часов это заняло...
До сих пор помню, сколько дней ушло на приписывание уже существующего юнита другой фракции (в моддинге Total War, хотя, возможно, M&B в этом плане проще).
Как бы то ни было, желаю удачи камраду Alexandr Astr в моддинге, если тот, конечно, решит им заняться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Декабря, 2009, 17:24
Цитировать (выделенное)
Это всего лишь лень.
кому то проще дается кому то сложнее, но научить можно и медведя на велосипеде ездить.
Нет, не лень. В то время у меня были каникулы и я был свободен весь день напролет. И очень много времени уделил моддингу. Но не пошло.
Цитировать (выделенное)
До сих пор помню, как я пытался сделать роханское копье в вингсе и сколько часов это заняло...
До сих пор помню, сколько дней ушло на приписывание уже существующего юнита другой фракции (в моддинге Total War, хотя, возможно, M&B в этом плане проще).
Как бы то ни было, желаю удачи камраду Alexandr Astr в моддинге, если тот, конечно, решит им заняться.

Спасибо конечно.
Но, я часа за 4 сделал модельку шлема, не получается сделать для него текстуры, вообще, и не знаю как импортировать в игру, при этом приписать все свойства и чтобы он появился в магазине, если кто то знает как это сделать, кинтье ссылку.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Декабря, 2009, 18:14
В то время у меня были каникулы и я был свободен весь день напролет. И очень много времени уделил моддингу. Но не пошло.
Но, я часа за 4 сделал модельку шлема, не получается сделать для него текстуры, вообще, и не знаю как импортировать в игру, при этом приписать все свойства и чтобы он появился в магазине, если кто то знает как это сделать, кинтье ссылку.
Естественно нельзя сесть и сразу сделать качественную модель. И не за один день.

Alexandr Astr, посмотри мультимедийный курс по моддингу от ShadowMas'a. Для начала вингс освоить неплохо надо, потом уже разбираться со всеми эдиторами, которые предметы в игру добавляют. Про текстурирование и не говорю уже, я так и не научился пока этому :) Делаю модели и отдаю на текстурирование BobCat'у.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 02 Декабря, 2009, 20:40
Два вопроса: делать будете долго? как много уже сделано?

Ваше дполнение напоминает - Русь 13 век, но там хоть просто 13-й век, а у вас всё под чистую надо менять! Времени наверно уйдёт очень очень очень много.

Так может лучше слишком много не замарачиваться? Допустим можно: не вносить только свои текстуры и модели, а брать уже готовые из ТЛД или Ак Ела.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Декабря, 2009, 20:44
КОЖЕМЯКА , не лучше. В Ак Ела текстуры просто ужасные.
Да и вообще, мы делаем собственный мод и брать что-то из ТЛД и Ак Ела не собираемся.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 02 Декабря, 2009, 20:46
Два вопроса: делать будете долго? как много уже сделано?

Ваше дполнение напоминает - Русь 13 век, но там хоть просто 13-й век, а у вас всё под чистую надо менять! Времени наверно уйдёт очень очень очень много.

Так может лучше слишком много не замарачиваться? Допустим можно: не вносить только свои текстуры и модели, а брать уже готовые из ТЛД или Ак Ела.

Раздражает это.

Лориэн, не обращай внимания, впоследствие вопросы подобного характера будут нещадно удаляться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 02 Декабря, 2009, 20:57
Всё понятно! Разрабы - гордые люди! Слишком гордые. Только мне не понятно - зачем создавать то что уже создано? Вот ну чем не солдаты Гондора!?

(http://xmages.net/thumb/thumb_073944c9.jpg) (http://xmages.net/show.php/720621_mb51.jpg.html)
вам толь остаётся чуть текстурку латных доспехов изменить и всё! Ну если у вас звёздная болезнь, то больше не чё тут не напишу.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 02 Декабря, 2009, 20:58
Ну если у вас звёздная болезнь

Да, ты прав. Именно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2009, 21:02
КОЖЕМЯКА
Полностью согласен, зачем создавать то что уже создано, есть чудесный TLD для 0.808, зачем нам еще один мод по ВК? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 02 Декабря, 2009, 21:39
Ха, похоже то что я предлагал когда то в начале, было даже не настолько абсурдно... :laught: :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 02 Декабря, 2009, 22:45
Простите за офф, но что за Ак Ела?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2009, 22:48
"Белое дерево", турецкий мод на эту же тематику, есть на форуме.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Турин_Турамбар от 02 Декабря, 2009, 22:50
это мод Вк до МБ. Я щя в него играю. Мод хорош, конешно лажный и сырой, а нащет текстур - дествительно не очень
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Декабря, 2009, 23:19
Мод хорош
О_О
Мне особенно нравится Феанор в качестве НПЦ и Келебримбор в качестве эльфийского лорда...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2009, 23:42
А мне добрый дедушка Саурон :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 03 Декабря, 2009, 10:24
Там самая тема изенгардский лорд в хергитских доспехах)))
Всегда знал, что хергиты - это зло)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 03 Декабря, 2009, 15:35
Всё понятно! Разрабы - гордые люди! Слишком гордые. Только мне не понятно - зачем создавать то что уже создано? Вот ну чем не солдаты Гондора!?

([url]http://xmages.net/thumb/thumb_073944c9.jpg[/url]) ([url]http://xmages.net/show.php/720621_mb51.jpg.html[/url])

Наверное, тем, что текстуры надо менять полностью, они, мягко говоря, немного низковатого разрешения. Да и рожи у этих солдат не очень на гондорские походят.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 03 Декабря, 2009, 17:08
что если урук-хаю сделать их замудрёный щит с колючками как в добавок орудие и что-б его кидануть можно было?

Добавлено: 03 Декабря, 2009, 17:09
STELOK шлем более менее ,а вот всё остальное оставляет желать лучшего)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 03 Декабря, 2009, 17:42
Да вы чё блин! Просто настройки видео у меня самые самые самые низкие. Директ 7 текстуры 0 и всё эффекты выкл
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 03 Декабря, 2009, 18:54
КОЖЕМЯКА

А вы вообще читали темы раздела? Было решено, что у Гондора не будет латных доспехов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 03 Декабря, 2009, 19:21
КОЖЕМЯКА

А вы вообще читали темы раздела? Было решено, что у Гондора не будет латных доспехов.

Почему !??Оо
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 03 Декабря, 2009, 19:30
Противоречит книге
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 03 Декабря, 2009, 20:08
Противоречит книге

оужас!! Солдаты Гондора будут одеты в тряпки или в кожу !??... Кольчугу !?
Уныло как-то =((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Турин_Турамбар от 03 Декабря, 2009, 20:15
 :( полностю согласен. Уже так привык к латным :cry:
Хотябы последнее улучшение
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 03 Декабря, 2009, 20:50
КОЖЕМЯКА

А вы вообще читали темы раздела? Было решено, что у Гондора не будет латных доспехов.

Как же так? Солдаты Гондора в кольчуге, все равно что рохиримцы в шлемах немецских рыцарей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 03 Декабря, 2009, 20:59
Дла всех  кто не читали темы и не в курсе, что мод ПО КНИГЕ. Из фильма берется только то, что НЕ ПРОТИВОРЕЧИТ КНИГЕ.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 03 Декабря, 2009, 21:04
Такое ощущение, что мы тут в "глухой телефон" играем... Да прочитайте же тему! Всё уже тысячу раз обмусолено, прожёвано, объяснено, решено. Зачем задавать одни и те же вопросы? Зачем делать глупые необоснованные сравнения? Существует несколько сотен разновидностей кольчуг (тут приводили ссылки на сайт с кольчугами)-  как можно говорить о том, что кольчуга это неинтересно? И вообще, дофига игр и модификаций по ВК, где есть так горячо вами обожаемые латы! В кои-то веки люди решили сделать мод, основываясь не только на фильме, но и на на книге, и на элементарной логике (латные доспехи, если что, появились в эпоху огнестрельного оружия). Но тут же появляются люди, которые заявляют "Нам не нужен мод по книге, сделайте нам сотый мод по фильму! Лучше точно такой же, как и все другие!" Зачем?! Хотите латы - играйте в Ак Елу или вообще в LOTR Conquest...
Кстати, насчёт гондорских солдат. Солдатами называются воины регулярной армии. Которой в Гондоре не было;) Были лишь личные дружины наместника, лордов, а также городская стража. Ну и ополчение, естественно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 03 Декабря, 2009, 21:04
Добавьте тогда уж в фак, что латников не будет. Только вот не помню были ли у гондорцев кирасы?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 03 Декабря, 2009, 21:09
Шлемы у них хотябы будут!??  :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 03 Декабря, 2009, 21:15
Нет, только рога и копыта :D
Если бы вы посмотрели скриншоты, то знали бы ответ на свой вопрос ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 03 Декабря, 2009, 21:21
Romuald, гм, в скриншотах пока как бе нет гондорских воинов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 03 Декабря, 2009, 21:33
SithLord, я говорил обо всех воинах:) В скриншотах есть роханцы и уруки в шлемах. Логично предположить, что и гондорцев не обделят шлемами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 03 Декабря, 2009, 21:49
Вы чё удумали???? Сделайте в линейке солдат гондора некоторых в латах, вас же люди не поймут... и в магазин добавьте... НЕСМОТРЯТСЯ они в кольчугах прямо НЕ КАК...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Декабря, 2009, 22:29
Стоило бы кольчуге другую форму предать, и так же сделать на некоторых нагрудники, они бывали в 13 веке, если в книге он описывался.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 03 Декабря, 2009, 22:51
Зделайте хотябы кирасы  >:(
Ато элитный вояка Гондора и в кольчуге ... как бы уныло...
А рекрут гондора как будет одет!?? В рубашке и в тапках , и с лопатой в руке?? :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2009, 22:55
WeeMan
Скажу больше, даже правители носили кольчуги, не то что вояки, пускай и элитные
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 03 Декабря, 2009, 23:00
А рекрут гондора как будет одет!?? В рубашке и в тапках , и с лопатой в руке?? :laught:
Ну да, все воины Гондора были полностью закованы в латы, даже рекруты, а как же иначе.
Убедительно советую почитать, какое "подкрепление" пришло в Минас Тирит перед битвой на Пеленнорских полях.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 03 Декабря, 2009, 23:01
WeeMan
Скажу больше, даже правители носили кольчуги, не то что вояки, пускай и элитные

мб всё-таки под кирасой !?
Про100 не круто будет если все вояки будут одинаковыми... Хотелось бы разновидности=(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2009, 23:04
Ага, а сверху у него литые латы, чтобы кольчугу не попортить, сказано же в тексте кольчуга, а не кольчуга под кирасой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 03 Декабря, 2009, 23:06
Ага, а сверху у него литые латы, чтобы кольчугу не попортить, сказано же в тексте кольчуга, а не кольчуга под кирасой.

ок  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 03 Декабря, 2009, 23:08
NightHawkreal, и ты будешь это каждому обьяснять, после релиза, почему нет кирас, лат? ну сделайте хоть одному пехотинцу и одному лучнику доспехи (в линейке юнитов..) WeeMan полностью согласен!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2009, 23:11
Рим@Рим
Нет, это просто укажут в Чаво, как я надеюсь :)

А лучник в латах вообще бред.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 03 Декабря, 2009, 23:16
NightHawkreal, одного жалко чтоли или хоть нагрудник какой то... ну лучник не главное, а вот сделать ВСЮ пехоту без лат - это не красиво :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 03 Декабря, 2009, 23:18
Рим@Рим
Нет, это просто укажут в Чаво, как я надеюсь :)

А лучник в латах вообще бред.

Нащёт лучников согласин , можно их зделать как в фильме!! В лёгких доспехах и с плащями как у отряда Фарамира =) Возможно такое !? Или у вас на них другие планы как реализовать!?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2009, 23:20
Делать гномов не верхом на белых медведях - тоже некрасиво, но что делать :)


WeeMan
Отрядники Фарамира - отдельный юнит, рейнджер Итилиэна
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 03 Декабря, 2009, 23:26
И ещё , скрин с урук хаем!! Его переделывать будут? Доспехи , тело ? Ато какой то он дрышь ^^
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 03 Декабря, 2009, 23:28
Как я понял к новому году мод не выйдет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Декабря, 2009, 23:30
Да, кое-где стоит доделать, или этого использовать как арбалетчика лучника. А Пехоту по мощнее и броню, как на фотографиях доспехов которые я выкладывал в теме: Изенгард.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 03 Декабря, 2009, 23:36
Как оно не было б, но я с нетерпением жду выхода мода!! :thumbup:
Аж слюни текут  :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 03 Декабря, 2009, 23:49
Вношу смелое предложение! Сделать одного пехотинца в полном латном доспехе, с кривым двуручником в рост, с арбалетом на поясе и с ростовым стальным щитом. Я лично готов его нарисовать! Но параметры бедняге задать такие, в каких оказался бы воин, напяливший всё это добро в реальности:))) И выставить его против одного плюгавого урук-хая в кожаном доспехе, но с прокачанной атлетикой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 03 Декабря, 2009, 23:54
Согласен с WeeMan
Я иногда думаю что зря зашел сюда, а то каждый раз вспоминается и все таааак чешется поиграть....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 03 Декабря, 2009, 23:57
Вношу смелое предложение! Сделать одного пехотинца в полном латном доспехе, с кривым двуручником в рост, с арбалетом на поясе и с ростовым стальным щитом. Я лично готов его нарисовать! Но параметры бедняге задать такие, в каких оказался бы воин, напяливший всё это добро в реальности:))) И выставить его против одного плюгавого урук-хая в кожаном доспехе, но с прокачанной атлетикой.

А теперь вопрос - Зачем!?=))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 04 Декабря, 2009, 01:27
WeeMan
Ради удовлетворения эстетических чувств страждущих по латам, двуручникам и изогнутому оружию :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 01:57
WeeMan
Ради удовлетворения эстетических чувств страждущих по латам, двуручникам и изогнутому оружию :D

Лучше бы страждущими испытывались чувства мира Профессора, чем эстетические, не удовлетворяющие этому миру :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Декабря, 2009, 02:28
О чем я по-настоящему жалею, что в школе немецкий учил. Сидеть со словарем и переводить 1000 страниц, чтобы проверить слова об отсутствии тяжелых доспехов в книге мне в лом. В переводе (кто читал мои посты догадается в каком), латы не встречаются увы  :o

Но несколько раз появляется слово "панцирь":


Видно что как раз предводитель одет в кольчугу, а остальные нет ;)


Специально "подчеркнул", чтобы видно были что речь идет не о кожаном панцире.


И есть также краткое описание пластинчатого панциря:

Кстати а панцири в моде будут? Или только кольчуги 100 видов? ))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 03:25
Ну, пластинчатые панцири может и будут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 04 Декабря, 2009, 14:07
Кто хочет арбалеты,изогнутые мечи у эльфов и латы , просто скачайте редактор юнитов и предметов.
Скачиваете ак ела мод , а там всё это есть и мешаете , УГ-мод-ак ела с нашим)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 04 Декабря, 2009, 14:35
Ranelon
Те цитаты, что Вы привели в защиту слова "панцирь" - всего лишь неточные переводы оригинального текста. В оригинале стоит слово "hauberk", что является ещё одной разновидностью кольчуги. Это уже обсуждалось на форуме в теме "оружие и доспехи".
А вот панцирь из бронзовых пластинок действительно был. И будет. И не только он:) Будут ещё пластинчатые и чешуйчатые доспехи, а также различные варианты кольчатых и кожаных.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 04 Декабря, 2009, 18:02
А меня переглючило. В самом то деле, разница там не большая...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2009, 20:31
Ranelon
На короле-чародее в английском варианте хаубек в общем кольчуга. У воинов Форлонга броня неописана, сказано что они хорошо снаряжены и все. Про Мерри упоминаеться как раз кольчуга. У харадрима действительно чешуйчатая броня.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Декабря, 2009, 22:20
Хауберг это кольчуга покрывающая все тело полностью от головы(капюшон с подшлемником)+до чулков. По верх него могли носить "панцирь", но начали так делать в 13 веке, а просто хауберг носили в 11, я это к  тому, чтобы наконец определиться, какое же черт возьми описывалось(приблизительно)время!! >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 04 Декабря, 2009, 23:10
Цитировать (выделенное)
Вношу смелое предложение! Сделать одного пехотинца в полном латном доспехе, с кривым двуручником в рост,

Romuald
 Замечание: Яроглека в теме эльфы писал, что косые мечи у эльфов будут, но не у всех. Так что это предложение неуместно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 04 Декабря, 2009, 23:25
Многое с тех времен изменилось...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 05 Декабря, 2009, 02:25
Есть предложение сделать возможным экипировать воиска по-своему как в огненных стрелах:
1)Сделать для каждого типа воиск в разговоре пункты покажи мне своё снапяжение и покажи мне свой инвентарь.
В покажи мне своё снапяжение надеваем всё, что захотим (как на непися) и все воеска такого типа появляются в нашем снаряжении (в том которое мы на них надеваем)
В покажи мне свой инвентарь закидываем альтернотивную броню/оружие в котором воин может появиться на поле боя.
2)В лавки торговцев закидываем на выбор полные латы, изогнутые мечи,(белых медведий :D), и всякую другую бронь/оружие, которые были в фильме/книге.
3)Изначально все воеска идут как в книге (гондорцы-в кольчугах и т.д.)
И все довольны. =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 05 Декабря, 2009, 02:37

И все довольны. =/

А где тогда концепция мода?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Декабря, 2009, 06:55
Ranelon
На короле-чародее в английском варианте хаубек в общем кольчуга. У воинов Форлонга броня неописана, сказано что они хорошо снаряжены и все. Про Мерри упоминаеться как раз кольчуга. У харадрима действительно чешуйчатая броня.

Не то чтобы я не верил ;) Но можно цитату (хоть на английском - это уже не всю книгу переводить). Просто тогда там не в одном слове ошибка перевода, а в концепции.
Если хаурбек (хаубрек или как там его правильно пишут) действительно покрывал все тело (как тут рядом говорилось), не понятно как мог Мерри ударить ниже него? Он что в пятку бил? Если же он его пробил, то просто вызывает уважение, что за сила в столь маленьком существе... Я бы не справился. Завидно даже.
Одно дело проткнуть зачарованным против зла оружием шкуру тролля - создания тьмы, другое дело не только преодолеть страх но и просадить коротким тычком кольчугу. Хотя последние строчки действительно больше подходят для кольчуги. Трудно представить чтобы после удара мечом ниже панциря он оказался "смятым и бесформенным".
Впрочем это все мысли в слух. После того как я прочел на днях словосочетание "прочный панцирь из ткани", меня уже ничего в этом по-настоящему не удивит. Даже если кто-то будет одет в бумажные латы...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 05 Декабря, 2009, 11:53
Ranelon, вот цитата из оригинала:
"Merry’s sword had stabbed him from behind, shearing through the black mantle, and passing up beneath the hauberk had pierced the sinew behind his mighty knee."
"the mantle and hauberk were empty. Shapeless they lay now on the ground, torn and tumbled"
Именно хауберк. Хотя в моем переводе написан именно панцирь...

Что такое хауберк смотрим здесь:
http://en.wikipedia.org/wiki/Hauberk
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Декабря, 2009, 14:09
Спасибо за инфу! Почитаем...  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 05 Декабря, 2009, 14:15
Другое предложение:
Сделать в меню лагеря меню коды и в этом меню строку активировать альтернативное оружие/броню
при нажатии на элите гондора появляются полные латы; у эльфов косые мечи, а у урук-хай арбалеты.
(в магазинах всё это тоже появляется)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 05 Декабря, 2009, 14:36
Цитировать (выделенное)
Другое предложение:
Сделать в меню лагеря меню коды и в этом меню строку активировать альтернативное оружие/броню
при нажатии на элите гондора появляются полные латы; у эльфов косые мечи, а у урук-хай арбалеты.
(в магазинах всё это тоже появляется)
С удовольствием сделаем это отдельной папкой, если вы все это сделаете, пропишите в игру и сбалансируете.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 05 Декабря, 2009, 14:53
Цитировать (выделенное)
С удовольствием сделаем это отдельной папкой, если вы все это сделаете, пропишите в игру и сбалансируете.
Ссори но в моделировании и прописки скриптов я даун.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 05 Декабря, 2009, 15:22
Цитировать (выделенное)
Ссори но в моделировании и прописки скриптов я даун.
Тогда играйте в АкелРа, там есть все что вы перечислили.

Или можете оплатить личную команду разработчиков, которая сделает мод под ваш заказ.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Декабря, 2009, 18:00
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D1%83%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BA
По поводу хауберка, здесь получше!=)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 05 Декабря, 2009, 18:05
Alexandr Astr, интересно узнать чем? о.О
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2009, 18:06
По картинке ясно, как Мерии достал назгула :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 05 Декабря, 2009, 18:07
По картинке ясно, как Мерии достал назгула :)
Да, аж жалко его стало :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Декабря, 2009, 19:14
"Коротка кольчужка" (с) - последние слова назгула...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Турин_Турамбар от 05 Декабря, 2009, 19:17
А орки смогут "кушать" врагов в бою?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Декабря, 2009, 19:21
Даже насчет кусать - сильно сомневаюсь, а кушать это вообще нечто. В процессе боя, не отвлекаясь на посторонние теложвижения, кушать того кто тебя в этот момент бьет... Красиво!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 05 Декабря, 2009, 19:21
 В смысле за грызть что ли гы гы  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2009, 19:29
Турин_Турамбар
Я думаю они отложат это до конца боя, чтобы не спеша, с приправами :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Турин_Турамбар от 05 Декабря, 2009, 20:03
да, да я это и имел в виду.
Можно сделать, чтоб это был спец удар. прыжок+атака и орк прыгает на ближнева врага. у врага жызнь отнимается, а у орка+. но в этаком "положении" орк будет очень уязвим: отрубляется с2-3 ударов.
Для тролей тож можно. Пусть кушают!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2009, 20:19
Это все таки не  Лефт4дед
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Турин_Турамбар от 05 Декабря, 2009, 20:23
Не знаю, не играл. Просто в фильме(знаю знаю) при захвате минаса это так красиво выглядело!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 05 Декабря, 2009, 20:27
А нельзя ли зделать что то похожее на боевой строй нолдоров, как в фильме, но что бы они орудовали прямыми двуручниками??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Турин_Турамбар от 05 Декабря, 2009, 20:31
С "Прямыми Двуручниками" этот строй потеряет свою красоту ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 05 Декабря, 2009, 20:49
Если будут ГГ-орки они тоже смогут так делать...ням-ням ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 05 Декабря, 2009, 20:50
Но все же... Просто с двуручниками, обычными, такой мах мечом.... А что с лучниками эльфами?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Декабря, 2009, 21:31
Будет ли в моде возможность управлять строем? Колонна, линия, 2 линии, треугольник и так далее...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 05 Декабря, 2009, 21:45
Alexandr Astr, да, можно будет включить и отключить эту возможность.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Декабря, 2009, 21:50
Alexandr Astr, да, можно будет включить и отключить эту возможность.

+1 отлично.

p.s. не в тему, по поводу авы, я всегда представлял вас дедом морозом. :laught: :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 06 Декабря, 2009, 04:39
Уже определена концепция баланса между многочисленными фракциями и малочисленными? Он будет реализован при помощи разницы в частоте появления новобранцев (в том числе троллей), при помощи разницы в стоимости (выраженной в золоте либо в других ресурсах типа влияния) или, всё же, бойцы разных линеек будут занимать разное количество слотов в отряде?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 06 Декабря, 2009, 09:23
Цитировать (выделенное)
Уже определена концепция баланса между многочисленными фракциями и малочисленными?
Уже говорили, баланс будем править  во время тестирования.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 06 Декабря, 2009, 11:49
На счёт тактического режима интересно, а можно при нажатии клавиши "o",выводящей тактическое меню,(как сделанно в некоторых модах) сделать включение паузы, а в меню:
1) справого бока от карты подменю, где отображаются все воеска ГГ, показать типы юнитов (пехота, кавалерия, ...)
2) при нажатии + возле одного из родов воиск в столбик появлялись названия солдат (как в меню отряда)
3) под каждым из солдат бегунок (что бы выбирать количество солдат, которое будет выполнять то или инное действие)
4) слевого и справого боков карты сделать меню приказов и построений
5) заменить карту в меню картой боя (просто в других модах, где это сделанно карты нет (вместо неё поле боя-то, что мы видим каждый раз запуская бой)).
Просто так былобы интересние ИМХО.  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 06 Декабря, 2009, 12:19
И ещё бы неплохо, чтобы можно было отдавать приказы не только типам войск, но и отдельным видам, типа:
"Гвардия короля, за мной! Рыцари, налево! Кто-то ещё, направо!"
Что-то в этом роде...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 06 Декабря, 2009, 12:44
Мне тоже всегда нормальной тактики не хватает...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 06 Декабря, 2009, 16:01
Играл в акелу и подумал...
Надо добавить грозу над мордором и краснное свечение рок. горы....
Тактику придоставить в более развёрнутом виде.
Сделать так , что-бы воины стояли примо , а не кто куда.
Эльфийским , людским лучникам дать возможность дружного залпа...
Помню что в фильме, в хельмову эльфы пришли в фиолетовых капюшонах по верх шлема.
Может сделать им шлем прической , а капюшон шлемом, и пусть на ночь они капюшон одивают.
Фиолетовые плащи , думаю обязательны...
И предлагаю весь мордор сделать одним городом...
Что-бы по нему нельзя было как в акела моде пошастать эльфами...

Добавлено: 06 Декабря, 2009, 16:42
я полностью за

Добавлено: 06 Декабря, 2009, 16:42
Есть предложение сделать возможным экипировать воиска по-своему как в огненных стрелах:
1)Сделать для каждого типа воиск в разговоре пункты покажи мне своё снапяжение и покажи мне свой инвентарь.
В покажи мне своё снапяжение надеваем всё, что захотим (как на непися) и все воеска такого типа появляются в нашем снаряжении (в том которое мы на них надеваем)
В покажи мне свой инвентарь закидываем альтернотивную броню/оружие в котором воин может появиться на поле боя.
2)В лавки торговцев закидываем на выбор полные латы, изогнутые мечи,(белых медведий ), и всякую другую бронь/оружие, которые были в фильме/книге.
3)Изначально все воеска идут как в книге (гондорцы-в кольчугах и т.д.)
И все довольны.
это


Добавлено: 06 Декабря, 2009, 16:43
Сделать для каждого типа воиск в разговоре пункты покажи мне своё снапяжение и покажи мне свой инвентарь.
В покажи мне своё снапяжение надеваем всё, что захотим (как на непися) и все воеска такого типа появляются в нашем снаряжении (в том которое мы на них надеваем)
В покажи мне свой инвентарь закидываем альтернотивную броню/оружие в котором воин может появиться на поле боя
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2009, 16:59
русский
Затея с передеванием в таком виде  жутка глючна к тому же являеться читом, взял десять крестьян, дал одному латы - получил десять латников баланс летит к Морготу.

Барахлу не из книги в моде не место не в каком виде, иначе теряеться весь смысл. Арбалетов в Средиземье нет, но они есть в ближайшей лавке.


И в Хельмову Падь никто в капюшонах не приходил. А по мордору шастать можно, Фродо с Сэмом это продемонстрировали :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2009, 17:26
я чувствую этикетка мародеров не остановит :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 06 Декабря, 2009, 17:49
Ну тогда пусть он будет кишить патрулём.
Ну а с тактикой?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WEREWOLF 53 от 06 Декабря, 2009, 19:09
Доброе время суток, товарищи!
Будут ли в моде воины нолдор? В книге они-то были "армия древности ельфов" а в линейке юнитов(выложил Sith Lord,за шо спасибки)я их не увидел...
Вот они ,милашки!
И ещё один вопрос , чтобы окончательно вывести из себя модераторов :) ...-ельфы лориена будут в синих капюшончиках??????????
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 06 Декабря, 2009, 19:28
Э-э-э-э... Без нолдоров никуда нельзя... Они должны быть самыми сильными из эльфов, но и стоить соответственно...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 06 Декабря, 2009, 19:34
WEREWOLF 53,Фармир, если вы под "нолдорами" подразумеаете всего лишь доспехи, показанные в фильме, то их скорее всего не будет. А вообще эльфы Ривенделла и примерно 1/3 эльфов Лориена были нолдорами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Мандалор от 06 Декабря, 2009, 20:11
А чем тебе не нравятся доспехи эльфов с первой картинки?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 06 Декабря, 2009, 20:44
Ага...Что бы меч после падения\потери обратно в руке появлялся :laught:бред...

Но вот например если у тебя мечь зазубренный, то можно сходить к кузнецу и он тебе его "поправит", и будет у тебя теперь не зазубренный, а, например, сбалансированный меч(зависит от того, сколько заплатить кузнецу)

В этом плане кузнацы будут кстати...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 06 Декабря, 2009, 20:45
Ага...Что бы меч после падения\потери обратно в руке появлялся :laught:бред...

Но вот например если у тебя мечь зазубренный, то можно сходить к кузнецу и он тебе его "поправит", и будет у тебя теперь не зазубренный, а, например, сбалансированный меч(зависит от того, сколько заплатить кузнецу)

В этом плане кузнацы будут кстати...

Так и сделаем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 06 Декабря, 2009, 20:59
В Ривенделле были также синдар и даже люди (их было очень мало). Вполне возможно, что были и фалатрим (эльфы Кирдана из Гаваней).
А то, что показано в фильме (в частности, на выложенных ранее картинках) - эльфийские войска Последнего Союза из Линдона. Это всё происходило во Вторую Эпоху, за 3 с лишним тысячи лет до Фродо и Войны Кольца. Но уже тогда эльфийские войска состояли не сплошняком из нолдор, а были смешанными (из нолдор, синдар, нандор, авари...), что уж говорить о Третьей Эпохе:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 06 Декабря, 2009, 21:14
Цитировать (выделенное)
Уже определена концепция баланса между многочисленными фракциями и малочисленными?
Уже говорили, баланс будем править  во время тестирования.

Я говорю не о корректировке баланса, а о системе найма войск, которую, как я понимаю, будут делать до тестирования. Что касается моего личного мнения, то, если это возможно, было бы лучше, если бы воины разных линеек занимали разное количество слотов в войске, например, таким образом:
орки - 2 ячейки;
дейловцы, харадримы и пираты - 3;
рохирримы, гондорцы, истерлинги, урук-хаи - 4;
эльфы, гномы, сауроновы нуменорцы - 5;
полутролли из Дальнего Харада - 6;
тролли - 20;
мумаки - 60.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 06 Декабря, 2009, 21:25
Мандалор
А они наверняка книге не соответствовали...
Но нолдоры были, они же не вымерли... Прости они должны быть очень дорогими... Ну вы... Просто не понимаю... С этим всем пропадает желание играть в мод...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 06 Декабря, 2009, 21:28
А воть это хорошая идея...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 06 Декабря, 2009, 21:33
Прости они должны быть очень дорогими... Ну вы... Просто не понимаю... С этим всем пропадает желание играть в мод...

Не ной.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 06 Декабря, 2009, 21:35
А чем тебе не нравятся доспехи эльфов с первой картинки?

+1  :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 06 Декабря, 2009, 22:02
Цитировать (выделенное)
И ещё бы неплохо, чтобы можно было отдавать приказы не только типам войск, но и отдельным видам, типа:
"Гвардия короля, за мной! Рыцари, налево! Кто-то ещё, направо!"
Что-то в этом роде...
Так я ж про ето и втюкивал. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 06 Декабря, 2009, 22:05
Не ной.
Лориэн, +1000  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 07 Декабря, 2009, 00:17
Во первых, я не ною, просто люди, которые разрабатывали мод "LOTR Total War" не рассматривали каждый прищик на попе у Толкиена... Были и арбалеты, и кривые мечи, и нолдоры.... И ниче, все хорошо, живет... Да и стал лучшим модом на Рим Тотал Вар... Так что я просто не понимаю...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ArrrCarabar от 07 Декабря, 2009, 00:34
надеюсь вы музыку из фильма используете на полную. Там просто прекрасный саундтрек. При правильном сочетании у вас получится очень атмосферный мод.
Жалко еще что вы делаете мод без Шира, ведь все таки и книга, и фильм очень связаны с ним. Ну, может, после выхода финальной версии вы его добавите?,
 И кстати, будут ли вообще Фродо и Сэм? Я конечно понимаю, что они могут быть не в тему.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 10:12
Не...
Они музыку тоже из книги искать будут...


Добавлено: 07 Декабря, 2009, 10:16
Главно у эльфов чернолесья останутся эти....
Если-бы и их убрали я бы даже не ждал мод....
Фуу пронесло

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 10:17
(доспехи)

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 10:21
У нолдоров не будет доспехов как в фильме?(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 07 Декабря, 2009, 11:38
Читал вашу тему, читал. Вот решил и своё слово внести.
Ну во-первых удачи в разработке. Работы здесь и правда немерено, но ваши результаты очень радуют. Жду ваш мод.
Во-вторых. На днях скачал мод, с названием "Giants vs Dwarves". Суть мода в том, что там напихали кучу разных рас у выпустили всех на карту. Мясилово, ничем не примечателен. Но они использовали систему изменения скелетов. Тут в теме недавно задавался вопрос, мол, если дварфу выстрелить над головой, зацепит ли его стрела. Тестировал это на всех возможных расах в моде - основа, по которой наносятся удары, остаётся та же. Дварфам засчитывается выстрел в голову на паре сантиметров от их головы, сквозь гиганта стрелы проходят никого не ранив. Не знаю, может это недоработка, но если основа и правда та же и изменить её нельзя, то нужно стараться менять размеры как можно меньше. Касательно вашего мода проблемы могут возникнуть с троллями и гномами.
Кстати, как я видел модель тролля уже имеется (или это была просто текстура?). Если всё же модель, её уже пробовали запускать в игре?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 11:41
ZeXorG
Поиграй в берсерк мод, там все прилетает куда нужно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 12:40
Добрый дедушка мороз, борода из ваты (Яроглека) - а не подариш ли ты любителям власти возможность создавать своё гос-во ?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 12:44
Добрый дедушка мороз, борода из ваты (Яроглека) - а не подариш ли ты любителям власти возможность создавать своё гос-во ?)

На каком основании? В смысле на каком основании ГГ может создать свое гос-во? Он не потомок королей, нолдоров. Разве что как Грима Гнилоуст. Тогда все его (ГГ) очки пойдут на навык "убеждение", а сам он (ГГ) будет физически слаб и мечем особо махать не будет (как тот же Грима).
Или как?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 12:46
Ножичком он однако владел хорошо :) Но я тоже считаю, что ГГ в этом моде не стоит властвовать.  Как то слово Мятежники Мордора\Лориэна не звучит
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 12:53
Ножичком он однако владел хорошо :)

Ну разве что ножичком ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 12:54
Тоесть - если я предложу какому-нибудь человеку власть(какой-то замок) и возможность набирать и тренеровать армию за то чтоб он был моим вассалом - никто не согласиться? ... Неужели у каждой фракции - правитель должен быть именно королём или перворождённым? ... если я владею территорией - неужели я не могу на ней диктовать свои законы и набирать себе в помощь (на службу) кого-либо? ... конечно в книге нет ничего в этом роде, но ведь часть мода будет и без сюжетной линии ... а там события не по книге, просто мир средиземья - что хотиш, то и твориш ...

Мятежники ***** - и в нэйтиве не звучит) ... поэтому думаю стоило бы назвать както по-своему
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 13:02
Тоесть - если я предложу какому-нибудь человеку власть(какой-то замок) и возможность набирать и тренеровать армию за то чтоб он был моим вассалом - никто не согласиться? ... Неужели у каждой фракции - правитель должен быть именно королём или перворождённым?

А кому ты предложишь быть твоим вассалом? "Лорды" Средиземья имеют гордость и присягу. Зачем им какой-то неизвестный чел с каким-то замком? У них есть свой и становиться вассалом неизвестного ради замка - глупо.
Если ты хочешь поставить НПС вассалом - так он не лорд, стать им он не может, т. к. не совершает самостоятельных подвигов (не выполняет заданий короля и прочих квестов), а служит тебе. А если не служит - то он уже не твой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 13:17
"А кому ты предложишь быть твоим вассалом?" - думаю - у НПС есть возможность вести армию в бой и "обеспечивать быт своих владений" (на практике никто из лордов всёравно этим не занимаеться) (навыки ТАКТИКА, ИНЖЕНЕРИЯ и прочие ж у него есть) ... другое дело, что реализовать превращение НПС в Лорда наверное неполучиться ... Зато реализовать вольных "Лордов"  - возможно. (мне всёравно как они будут называться по статусу, хоть "Вассал", хоть "слуга", хоть "кум" , если "Лорд" не походит для Средиземья)
Я к тому, что если НПС имеют задатки для руководителей и полководцев, то почему другие свободные люди Средиземья не могут иметь этих же качеств?!

"У них есть своий и становиться вассалом неизвестного ради замка - глупо." - а если их фракция падёт?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 07 Декабря, 2009, 13:33
Цитировать (выделенное)
я чувствую этикетка мародеров не остановит :)
Но ведь этикетка Made in China Arnor остановила Углука. :D
Да и эльфы моргульський клинок не возьмут.
P.S. Насчёт перековки - может сделать так, что оружие портится ещё и после того,как ним назгула отметелили?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 13:35
"А кому ты предложишь быть твоим вассалом?" - думаю - у НПС есть возможность вести армию в бой и "обеспечивать быт своих владений" (на практике никто из лордов всёравно этим не занимаеться) (навыки ТАКТИКА, ИНЖЕНЕРИЯ и прочие ж у него есть) ... другое дело, что реализовать превращение НПС в Лорда наверное неполучиться ... Зато реализовать вольных "Лордов"  - возможно. (мне всёравно как они будут называться по статусу, хоть "Вассал", хоть "слуга", хоть "кум" , если "Лорд" не походит для Средиземья)
Я к тому, что если НПС имеют задатки для руководителей и полководцев, то почему другие свободные люди Средиземья не могут иметь этих же качеств?!

"У них есть своий и становиться вассалом неизвестного ради замка - глупо." - а если их фракция падёт?

1. В Средиземье никому не нужен вольный лорд, ибо:
а. Простолюдин.
b. Конкурент.
с. Не совершает самостоятельных подвигов. А быть денщиком и завхозом у ГГ - это, извините, не дает основания для получения статуса лорда. Проще говоря: лордов делают только короли.
2. Допустим, фракция распалась. Лорд перейдет не к ГГ, а к сильной, нормальной фракции, где есть гарантии (читать: Король). В крайнем случае создаст свою. Но идти под чью-то руку, плюнув на свободу - для лорда это, извините, нонсенс. Тем более, что лорд - благородного происхождения - а ГГ - простолюдин. Как Вы себе представляете дворянина под каблуком у простого воина?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 07 Декабря, 2009, 13:41
Да и чтобы создать своё государство, мало иметь 2 замка и 3 вассала.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 13:44
Ну например Беорн фактически создал же свое государство...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 13:46
Три универсальных закона иерархии:
1. Лордов делают только короли.
2. Лорд подчиняется только королю.
3. Лордом становятся только после личных выслуг перед королем и государством.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 13:49
Ну например Беорн фактически создал же свое государство...

Беорн, смею Вам заметить, не лез в дела Средиземья и жил сам себе на уме, очень автономно, иначе ему бы давно надрали задницу пришлось весьма несладко с его государством на международной арене.
Если ГГ будет делать так же - от чего же, пусть создает гос-во.

P. S.
Важная приписка: создал "фактически".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 07 Декабря, 2009, 14:54
NightHawkreal, рад, что это оказалось просто недоработкой.
Согласен с тем, что создание королевства - лишнее. Да и что с ним делать-то? Собрать кучку лордов и копировать Гондор или Изенгард?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 16:00
Overlord734
Ну тогда после боя с назгулом оружие вообще должно исчезать. Вываливатся с рук как например щит после токо как его разобьют.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 07 Декабря, 2009, 16:02
Так ведь баланс...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 16:08
Overlord734
Назгулы о балансе не думают :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 16:35
А где тут хотлинкинг?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 07 Декабря, 2009, 17:30
Кстати, как вам идея насчёт игры одним из пермонажей книги? Допустим, Гендальфом. И рассекать без армии, с одним братством.
А если какая-нибудь масштабная битва, то на время становишься вассалом и маршалом, допустим, Гондора. Это для Пелленора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 17:40
Лориэн - во многих модах вырастаеш из простолюдина и можно стать Королём и иметь в подчинении лордов  ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 17:55
Лориэн - во многих модах вырастаеш из простолюдина и можно стать Королём и иметь в подчинении лордов  ...

Те моды делались по другой концепции.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 17:56
А бронь назгула после победы над ним - превратиться в кучу металлолома?!(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 18:03
Ладно ... чувствую, что своей просьбой ударился об концептуально-принцииальную стену. Понимаю, сам за сохранение достоверности мира Толкиена , но не в этом вопросе. 
А можно ли будет хотябы серым ребелом быть или в начале игры прийдётся выбрать принадлежность к фракции ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 18:09

А можно ли будет хотябы серым ребелом быть или в начале игры прийдётся выбрать принадлежность к фракции ?

с уверенность 80% могу сказать, что да. Но выбрать себе фракцию можно будет только в соответствии со своей расой, т. е. если ты эльф, то в Мордоре тебя сварят в котле, нанимайся только к эльфам. Ну или к людям тоже можно (насчет этого еще не решено).
А если ты будешь "серым" человеком, то считай, что ты - следопыт. Сам по себе, одиночка. Ну, может отрядик себе сколотишь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 18:11
Нда ... Фарамир себе неплохой отрядик сколотил )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 07 Декабря, 2009, 18:15
Чем больше я читаю, тем больше меня повергает в шок сделать из ИГРЫ(!) , "экранизацию для тру ценителей".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 18:17
А для вас "атмосфера" что-нибудь значит?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 18:20
Чем больше я читаю, тем больше меня повергает в шок сделать из ИГРЫ(!) , "экранизацию для тру ценителей".

Нормально, нормально. Нужно же людей как-то успокаивать.
Тем более что ГГ сможет ходить некоторое время свободным. А потом к нему будут поступать предложения сражаться за людей или за орков (за эльфов не знаю, если у них были наемники, то и от эльфов тоже будут предложения) А если ГГ несколько раз откажет, то отношения с фракцией портятся до неузнаваемости. Восстановить их будет сложно. И ГГ задавят.. Или он сразу во фракции будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 07 Декабря, 2009, 18:20
Цитировать (выделенное)
А для вас "атмосфера" что-нибудь значит?

Что вы хотите этим сказать?

Я по моему уже говорил, я книгу не читал. Для меня до недавнего времени Властелин колец был только от Питера Джексона , а Хоббит остался в далеком детстве в книге с изображением хоббита в роли актера Леонова.
(http://pics.livejournal.com/alek_morse/pic/000pw3cd/s320x240)

То есть я прежде всего хотел играбельный продукт из разряда "по тематике".
А вырисовывается картина симулятора книги.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 18:21
А для вас "атмосфера" что-нибудь значит?

Приблизительный состав атмосферы Земли: 78,08 % азота, 20,95 % кислорода, изменяющееся количество водяного пара (в среднем около 1 %), 0,93 % аргона, 0,038 % двуокиси углерода, и небольшое количество водорода, гелия, других благородных газов и загрязнителей.

Вот все, что значит для меня атмосфера.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 18:37
Лориэн - я не вам
BobCat - тоесть, вы тоже за возможность создавать своё государство?!)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 07 Декабря, 2009, 18:44
Кстати, как вам идея насчёт игры одним из пермонажей книги? Допустим, Гендальфом. И рассекать без армии, с одним братством.
А если какая-нибудь масштабная битва, то на время становишься вассалом и маршалом, допустим, Гондора. Это для Пелленора.
Это уже вроде как обсуждалось. Планируется сделать игру за персонажей братства, хотя подробности не оговаривались. Но, учитывая, что следуем книге, то Гендальф армии не поведёт.
А про масштабные битвы - будут быстрые битвы, среди которых будут сражения и у Минас-Тирита и у Мордора и у где-там-они-ещё-сражались.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 18:46
Лориэн - я не вам


Я на всякий случай.

P. S.
Каким образом Вы создадите свое гос-во? Это нереально впринципе и в реальной жизни тоже. Кто пойдет за ГГ? Никто не пойдет. То есть его будут уважать, любить, но предавать своих королей лордам ни к чему.
Докажите обратное с приведением всех фактов "за". Я свои привел в предыдущих сообщениях.

P. P. S.
В принципе, я не исключаю возможности создать свое королевство среди темных сил - там у них были предатели, подлецы, лжецы. Саруман с Сауроном все равно перегрызлись бы между собой. Но это лично мое мнение, тут надо решать мододелам. Вас это устраивает (темное гос-во)?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 07 Декабря, 2009, 18:49
WAR.ck.ua
Цитировать (выделенное)
- тоесть, вы тоже за возможность создавать своё государство?!)
Я не то чтобы за что то... как бы это объяснить, просто я думал что  мод будет иметь несколько иной вид и концепт.

Я многое списывал на свое незнание книги, и вообще произведений Толкиена.
Мне нравится атмосфера Толкиена с эльфами, орками т.д., и прежде всего меня привлек фильм.
Понятно и дураку, чтобы фильм смотрелся хорошо, нужно и снять его не точно по книге, а что бы он смотрелся.
Так же и с игрой, игра должна играться,  иначе это набор моделей и текстур.
А сейчас идет уклон в сторону любителей "именно книги и никак более", к коим я себя не отношу.
И понятное дело еслиб Джексон снял фильм точно по книге, то был бы дикий успех у небольшого числа ценителей книги(которые с удовольствием нашли бы точные совпадения по одежде и  вооружению), и никакого успеха у остальной "непросвещенной" публики(которым хочется просто получить удовольствие от просмотра, независимо были ли  у гномов лучники , и какие мечи были у эльфов).
Вот я отношусь к "непросвещенной" публике.

P.S. Как то скомканый получился ответ. пожалуй я просто понаблюдаю за развитием темы пока.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 19:03
Каким образом Вы создадите свое гос-во? - обычно: набрал войско, захватил пару замков, нанял пару ничейных "лордов" ... можете их обозвать как угодно(лорды же бесхозные не бывают в Средиземье по вашим словам) , если вольных "лордов" не бывает, то наверняка наберётся в Средиземье несколько не занятых человек, которые смогут повести войско в бой и кое-как управлять своими владениями
в других модах есть такая возможность - не будете же вы утверждать, что там не "иерархическая" модель власти бралась за принцип. И там кстате откуда-то брались ничейные лорды

З.Ы: Никто на возможность стать королём и иметь вассалов вроде бы не жаловался
З.З.Ы: Я не прошу присуждать мне титул короля, но прошу дать мне возможность с умом и комфортом распоряжаться своим имуществом!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 07 Декабря, 2009, 19:11
А что, масштабные сражения будут только быстрыми? Если так, то жаль. Круто было бы сразиться в большой битве. А если слишком трудно для железа - уменьшить число воинов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 07 Декабря, 2009, 19:21
А бронь назгула после победы над ним - превратиться в кучу металлолома?!(

а ты хотел ее надеть!?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 19:26
WeeMan
Не думаю что это было бы разумно))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 07 Декабря, 2009, 19:28
Цитировать (выделенное)
Каким образом Вы создадите свое гос-во? Это нереально впринципе и в реальной жизни тоже. Кто пойдет за ГГ? Никто не пойдет. То есть его будут уважать, любить, но предавать своих королей лордам ни к чему.
Лориен
Я с вами согласен (в какой-то мере): сейчас создать своё государство невозможно, но в средние века и вообще в древности это было очень даже реально.
Цитировать (выделенное)
То есть его будут уважать, любить, но предавать своих королей лордам ни к чему.
А деньги? предположим у ГГ большое состояние и армия. Захватил он себе замок, подкупил лорда, посулил ему за помощь кучу денег и владения (а владения-это тоже деньги) вот так ГГ подкупилпару лордов, по захватывал замков, городов, своих соратников сделал лордами, дал им армии, владения, разгромил вражескую фракцию, а лордам той фракции куда податься? под присягу к завоевателю-то есть к ГГ. (либо к другим королям, но там куча своих проблем).

Цитировать (выделенное)
Я не то чтобы за что то... как бы это объяснить, просто я думал что  мод будет иметь несколько иной вид и концепт.

Я многое списывал на свое незнание книги, и вообще произведений Толкиена.
Мне нравится атмосфера Толкиена с эльфами, орками т.д., и прежде всего меня привлек фильм.
Понятно и дураку, чтобы фильм смотрелся хорошо, нужно и снять его не точно по книге, а что бы он смотрелся.
Так же и с игрой, игра должна играться,  иначе это набор моделей и текстур.
А сейчас идет уклон в сторону любителей "именно книги и никак более", к коим я себя не отношу.
И понятное дело еслиб Джексон снял фильм точно по книге, то был бы дикий успех у небольшого числа ценителей книги(которые с удовольствием нашли бы точные совпадения по одежде и  вооружению), и никакого успеха у остальной "непросвещенной" публики(которым хочется просто получить удовольствие от просмотра, независимо были ли  у гномов лучники , и какие мечи были у эльфов).
Вот я отношусь к "непросвещенной" публике.
+1
похоже когда мод выйдет модераторы повесят табличку "только для любителей книги, остальным не лезть и не возмущаться по поводу несоответствия брони/оружия с фильмом!!!" Так что нам можно его и не ждать.  >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 19:28

...Я многое списывал на свое незнание книги, и вообще произведений Толкиена...
...Мне нравится атмосфера Толкиена с эльфами, орками т.д., и прежде всего меня привлек фильм.
А сейчас идет уклон в сторону любителей "именно книги и никак более", к коим я себя не отношу...
...и никакого успеха у остальной "непросвещенной" публики(которым хочется просто получить удовольствие от просмотра, независимо были ли  у гномов лучники , и какие мечи были у эльфов)...

Вы немного перепутали оружие и доспехи и сам "сюжет" игры.
Мы сейчас обсуждаем возможности сюжетной (вольной) линии, в частности, возможность создания собственного королевства.

Я не представляю, как в существующем, устоявшемся миропорядке можно создать собственное гос-во. Можно играть за зло и завоевывать ему территории. Можно играть в одиночку, быть "серым", но твои лорды (хотя откуда они возьмутся? Все заняты) могут предать тебя в любой момент, ибо ты - не король, а просто хороший знакомый, который помог выиграть пару стычек. ты не можешь созвать лордов для похода, ибо ты - не король. То есть ты можешь, конечно, в частном порядке поговорить с каждым, может быть кто-то придет. Это будет "не запатентованное" гос-во, ничейная территория, которую временно занял ГГ со своими друзьями (опять же, не представляю, где набрать себе вассалов. Все заняты в других фракциях). Или мы собрались делать свободных лордов?
 
Королем ГГ стать не может, а звание это очень важно. Король есть король. Петр Первый звание царя сменил на звание императора, а Русское Царство - на Империю, это два разных статуса, второй намного выше. А если бы он оставил "царя", то и относились бы к нему как к царю, а не как к императору. А WAR.ck.ua хочет, чтобы он мог без статуса создать гос-во. Статус нужен.
А как его получить? Никак. Простолюдин. Ну совершишь ты много подвигов, и что с того? Да, ты будешь уважаем и т. д, но как короля тебя не признают, ибо есть еще такая вещь, как происхождение.

В фильме ничего не было сказано про то, что можно как-то создать свое королевство. Ни один из героев фильма (если Вам по душе фильм, а с книгой вы малознакомы) не влезал со своим уставом в существующий порядок Средиземья. Исключение - Грима Гнилоуст, но он был за зло и потому понятно его желание стать королем Рохана, убрав Теодена.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 19:29
WeeMan

1) Да (но наерн это сделают невозможным)
2) Продать за цену хорошей брони, а не за цену груды металлолома (убил назгула - хочу хороший лавандос за такой подвиг!)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 07 Декабря, 2009, 19:32
Цитировать (выделенное)
Вы немного перепутали оружие и доспехи и сам "сюжет" игры.
Вы немного перепутали... я это писал WAR.ck.ua
Я не касаюсь сейчас каких то отдельных тем или споров.

Ровно как и не собираюсь настаивать на собственной точки зрения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 19:33
Интересно посмотреть на того кто купит броню назгула.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Турин_Турамбар от 07 Декабря, 2009, 19:37
Купят. Заставим. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 19:38

Лориен
Я с вами согласен (в какой-то мере): сейчас создать своё государство невозможно, но в средние века и вообще в древности это было очень даже реально.

А деньги? предположим у ГГ большое состояние и армия. Захватил он себе замок, подкупил лорда, посулил ему за помощь кучу денег и владения (а владения-это тоже деньги) вот так ГГ подкупилпару лордов, по захватывал замков, городов, своих соратников сделал лордами, дал им армии, владения, разгромил вражескую фракцию, а лордам той фракции куда податься? под присягу к завоевателю-то есть к ГГ. (либо к другим королям, но там куча своих проблем).

похоже когда мод выйдет модераторы повесят табличку "только для любителей книги, остальным не лезть и не возмущаться по поводу несоответствия брони/оружия с фильмом!!!" Так что нам можно его и не ждать.  >:(

1. Средиземье - не совсем Средневековье, деньги там играли совсем другую роль, уважаемый.
Если только среди сил зла можно было сделать подкуп. А светлые силы задумывались Толкиеном именно как идеал, некий идеал государственности.
ВАЖНО: могу согласиться в какой-то мере с созданием свободного гос-ва людей, ибо они алчны (в какой-то мере), вспомните Исилдура с кольцом, но среди эльфов и гномов такое не прокатит, уверяю Вас.
2. Не нужно мешать оружие и канву мода, мы сейчас говорим об одном. Кстати, насчет оружия из фильма я согласен - можно использовать, так что это не ко мне. Okey???

P. S.

Не люблю, когда юзеры начинают давить на мододелов своими многочисленными угрозами, типа "Так что нам можно его и не ждать.  >:(" и ставят грозные смайлики. Не давите и все будет окей, не нужно вот этих вот "...не ждать..." и т. д. Вы уж определитесь, ждать Вам его или не ждать, а то как детсадовцы в яслях: то не буду, это не хочу, пока соску не получу. Абсолютно идентичные ситуации.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Attacer от 07 Декабря, 2009, 19:39
Почему все лорды заняты? Должны быть недовольные устроем в стране, недовольные своим королем. В конце концов, лордов можно сделать и из своих ополчан. Быть может, ГГ был с самого начала не один, а него были друзья, подходящие на эту кандидатуру...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 19:44

Вы немного перепутали... я это писал WAR.ck.ua


Что ж, мне теперь не читать Ваши сообщения???
Я хотел сказать, что доспехи тут ни при чем, доспехи из фильма можно внести в игру, нужно только убедить в этом некоторых личностей. Но полностью брать вооружение из фильма я не считаю нужным. Есть множество модов точь-в-точь по фильму и только по фильму. У нас еще один клон, получается?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 07 Декабря, 2009, 19:44
Своё государство создавать - бред откровенный. Потомки нуменорцев подчиняются лишь потомкам своей королевской линии типа Арагорна (который остался последним с роду, если не ошибаюсь) либо законному наместнику. Эльфы тоже не будут подчиняться выскочке, лишь одному из мудрых, могущественных и очень долго живущих владык. Либо же - тому, кто имеет схожие права. Например, эльфы, переселившиеся вместе с Леголасом в Итилиэн после разгрома Мордора. Ведь Леголас - сын Трандуила.
За Тьму играешь - орк вряд-ли сколотит самостоятельно нечто большее, чем обычная шайка. Разве что тёмный нуменорец... Но вряд-ои тёмный владыка потерпит у себя под боком какого-то выскочку. Саруман - исключение. А настоящих нейтралов нет. Либо ты присоединяешься к Саурону - либо будешь уничтожен.

Почему все лорды заняты? Должны быть недовольные устроем в стране, недовольные своим королем. В конце концов, лордов можно сделать и из своих ополчан. Быть может, ГГ был с самого начала не один, а него были друзья, подходящие на эту кандидатуру...

Точно. Куча полководцев и талантливых лидеров в шайке бандитов. (Дунаданцы - исключение)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 19:46
Пиэрэль Наимар, большое спасибо за поддержку, а то я тут один на кучу вопросов ответы по пунктам прописываю, да еще и в наиболее вежливой форме.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 19:47
Своё государство создавать - бред откровенный. Потомки нуменорцев подчиняются лишь потомкам своей королевской линии типа Арагорна (который остался последним с роду, если не ошибаюсь) либо законному наместнику. Эльфы тоже не будут подчиняться выскочке, лишь одному из мудрых, могущественных и очень долго живущих владык. Либо же - тому, кто имеет схожие права. Например, эльфы, переселившиеся вместе с Леголасом в Итилиэн после разгрома Мордора. Ведь Леголас - сын Трандуила.
За Тьму играешь - орк вряд-ли сколотит самостоятельно нечто большее, чем обычная шайка. Разве что тёмный нуменорец... Но вряд-ои тёмный владыка потерпит у себя под боком какого-то выскочку. Саруман - исключение. А настоящих нейтралов нет. Либо ты присоединяешься к Саурону - либо будешь уничтожен.

Почему все лорды заняты? Должны быть недовольные устроем в стране, недовольные своим королем. В конце концов, лордов можно сделать и из своих ополчан. Быть может, ГГ был с самого начала не один, а него были друзья, подходящие на эту кандидатуру...

Точно. Куча полководцев и талантливых лидеров в шайке бандитов. (Дунаданцы - исключение)

Отлично (ответ в точку) :D
Я бы сказал: гениально.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Attacer от 07 Декабря, 2009, 19:48
Точно. Куча полководцев и талантливых лидеров в шайке бандитов. (Дунаданцы - исключение)
Разве я говорил про талантливых? Разве я говорил про тучу? Почему простой бастард, рожденный от любого лорда, не может сам руководить замком\быть его владельцем\иметь гарнизон?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 07 Декабря, 2009, 19:50
А что, масштабные сражения будут только быстрыми? Если так, то жаль. Круто было бы сразиться в большой битве. А если слишком трудно для железа - уменьшить число воинов.
Быстрая битва - это заранее подготовленная. То есть игроку не нужно специально набирать армию гондора, подтягивать на помощь роханцев и ждать когда же орки пойдут на Минас-Тирит. Запускаете битву попадаете сразу на поле боя со стратегически расставленными войсками.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 19:51
В самом деле возникает вопрос: Лориэн, изначально в установках не будет получается паратметра "ваш отец/вы - дворянин", раз вы постоянно о простолюдинах и их невозможности быть правителем?...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 19:53

Разве я говорил про талантливых? Разве я говорил про тучу? Почему простой бастард, рожденный от любого лорда, не может сам руководить замком\быть его владельцем\иметь гарнизон?

Извините, Вы что, хотите сделать систему родственных отношений в моде? Ха, придется переписывать к чертям всю модульку.
Простой бастард-эльф не пойдет против отца.
Бастард-человек может, но люди за Вами не пойдут, ибо Вы - не потомок Древних Королей Нуменора. Вы - простолюдин, ничуть не больше и не меньше. Почему сын лорда должен идти к простолюдину, вместо того, чтобы служить с отцом одному королю?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 19:55
"Светлые силы задумывались" ... эмм ... когда разум Теодена был затмён магией Сарумяна - никто из лордов(или как там их называли) Рохана не задумывалсмя над тем, что несправедливо изгнали Эомера. Свита Теодена (а там кроме стражи вроде ещё и Гама был) не (!)задумываясь вышвырнула Эомера "за порог".... Светлые ... вспоминаю "светлое" выражение лица Денетора, когда он отправлял на смерть Фарамира ... +Исилдур .... +Не все селения поддержали Теодена, когда он созвал войска со свех концов марки (я так понимаю они задумались не в том направлении) ... +Алчность гномов привела к тому, что они откопали Балрога ... помоему этого достаточно ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 19:55
В самом деле возникает вопрос: Лориэн, изначально в установках не будет получается паратметра "ваш отец/вы - дворянин", раз вы постоянно о простолюдинах и их невозможности быть правителем?...

Дворянин-то дворянин, но не более того. Вы ведь не королевской крови. Вот если будет написано: Ваш предок - Исилдур, тогда пожалуйста, создайте свое королевство, за Вами пойдут лорды. Но в те времена был последний и единственный потомок Исилдура - имя ему Арагорн, так что вы ни на что не претендуете.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 19:58
"Светлые силы задумывались" ... эмм ... когда разум Теодена был затмён магией Сарумяна - никто из лордов(или как там их называли) Рохана не задумывалсмя над тем, что несправедливо изгнали Эомера. Свита Теодена (а там кроме стражи вроде ещё и Гама был) не (!)задумываясь вышвырнула Эомера "за порог".... Светлые ... вспоминаю "светлое" выражение лица Денетора, когда он отправлял на смерть Фарамира ... +Исилдур .... +Не все селения поддержали Теодена, когда он созвал войска со свех концов марки (я так понимаю они задумались не в том направлении) ... +Алчность гномов привела к тому, что они откопали Балрога ... помоему этого достаточно ...

И пошли служить Балрогу! Так, что ли??? НЕТ.

Вы невнимательно читаете мое сообщение, уважаемый:

"...могу согласиться в какой-то мере с созданием свободного гос-ва людей, ибо они алчны (в какой-то мере), вспомните Исилдура с кольцом, но среди эльфов и гномов такое не прокатит, уверяю Вас."

Но это не катит, ибо за простым хоть трижды дворянином пойдут разве что бандиты. Нужен реальный персонаж королевской крови - Арагорн.
Денетор был наместником Гондора, однако никому не пришло в голову сделать его королем.

И еще: Грима был темным героем, он сам подчинялся Властелину и действовал против вражеской фракции. В лучшем случае после смерти Теодена Грима стал бы наместником Властелина в Рохане, то есть обычным лордом, но никак не королем, Саурон бы все прибрал к рукам.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Декабря, 2009, 20:01
Кароче, мне надоел этот бессмысленный спор. Создание своего гос-ва не вписывается в мир Средиземья, поэтому такой возможности и не предвидится. Причины были выложены выше.

По поводу оружия: многое оружие и доспехи из фильма будут оставлены. Исключения составят вещи подобные арбалетам.

Надеюсь вопрос исчерпан.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 20:06
Каким образом Вы создадите свое гос-во? - обычно: набрал войско, захватил пару замков, нанял пару ничейных "лордов" ... можете их обозвать как угодно(лорды же бесхозные не бывают в Средиземье по вашим словам) , если вольных "лордов" не бывает, то наверняка наберётся в Средиземье несколько не занятых человек, которые смогут повести войско в бой и кое-как управлять своими владениями
в других модах есть такая возможность - не будете же вы утверждать, что там не "иерархическая" модель власти бралась за принцип. И там кстате откуда-то брались ничейные лорды

З.Ы: Никто на возможность стать королём и иметь вассалов вроде бы не жаловался
З.З.Ы: Я не прошу присуждать мне титул короля, но прошу дать мне возможность с умом и комфортом распоряжаться своим имуществом!
прочитал тему от корки да корки за несколько заходов, решил внести лепту. WAR.ck.ua высказывает интересную мысль - давайте на секунду подумаем не о новом государстве ГГ,а о такой ситуации - ГГ является вассалом предположим Гондора. В многочисленных битвах и т.д. он завоевал безмерное уважение и вот - у него уже например 2 замка и три деревушки. И почему бы ему не назначить одного-двух неписей(именных персонажей или как там) УПРАВЛЯЮЩИМИ его деревень/замков? Т.е., владельцем в конечном счёте является ГГ,вассал Гондора,имеющий так сказать своих собственных "мини-вассалов",имеющих какие либо полномочия(строительство в доверенной местности,сбор налогов,сбор войск,патрулирование и защита вверенных во владение земель,помощь господину - ГГ).
Давайте поговорим об этом
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 07 Декабря, 2009, 20:06
Убить назгула? Его нельзя убить.
Мб в отключку упадёт... или что то придумать можно!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 20:08
В многочисленных битвах и т.д. он завоевал безмерное уважение и вот - у него уже например 2 замка и три деревушки. И почему бы ему не назначить одного-двух неписей(именных персонажей или как там) УПРАВЛЯЮЩИМИ его деревень/замков? Т.е., владельцем в конечном счёте является ГГ,вассал Гондора,имеющий так сказать своих собственных "мини-вассалов",имеющих какие либо полномочия(строительство в доверенной местности,сбор налогов,сбор войск,патрулирование и защита вверенных во владение земель,помощь господину - ГГ).
Давайте поговорим об этом

Ну почти как в Нативе, короче. Вассал моего вассала - не мой вассал.
А мы говорим об абсолютно свободном гос-ве ГГ.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 07 Декабря, 2009, 20:09
Гномы всего лишь разбудили Барлога, так как очень любят золото, драгоценные камни и проч. А роханцы - Люди Сумерек. То есть те, кто тянутся к свету, но не имеют нуменорской крови. Денетор вообще-то был подточен гляденим в палантир и тем, что он там видел. К тому же народ Гондора здорово выродился после Нуменора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 20:13
Ну почти как в Нативе, короче. Вассал моего вассала - не мой вассал.
А мы говорим об абсолютно свободном гос-ве ГГ.
Дык я тоже против свободного стороннего государства - не впишется. я думаю об улучшении менеджмента владений.=)
В нативе, да не в нативе...те полномочия, которые я перечислил нпс не умеют выполнять(а как бы хорошо было - не надо носиться по владениям,собирая налоги,да  и атмосферность сразу приближается к реальному управлению поместьями и замками.в каждом был свой управляющий,если их было несколько (у уважающих своё время владельцев)=)
это всё имхо,просто хочется посмотреть что будет впереди у этого мода)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 20:15

1)Дейлом руководил человек королевской крови?
2)Беорном руководил человек(?) королевской крови?
3)Лорды за ними пошли? (в моде как я понял пойдут)

ещё раз подчеркну: не алчны лишь эльфы, остальных подкупить можно (можт гномов посложнее, у них расценки больше :)) ...
думаю, что зайдя в местную теверну можно пораспрашивать у хозяина например "не знаете ли вы безработных, но честных и полезных в военном деле людей?"   
думаю, предложив такому человеку порулить замком и армией - тот бы не отказался )

сорри - царь сказал ... челом бьюсь и повинуюсь ...




Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 20:16

это всё имхо,просто хочется посмотреть что будет впереди у этого мода)

Мы учтем Ваше предложение.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 20:18
Я одного не понял дворянство уберут или нет? В первичных настройках.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 20:18

думаю, что зайдя в местную теверну можно пораспрашивать у хозяина например "не знаете ли вы безработных, но честных и полезных в военном деле людей?"   


А я так не думаю. Все воины, да еще безработные, да еще и честные(!) и полезные(!!!) да-а-авно на службе у Короля.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 20:19
Я одного не понял дворянство уберут или нет? В первичных настройках.

Не знаю. Наверное, нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 20:19
 :thumbup:о,окей,я тагда с вами :)готов время от времени быть мозгом и содействовать)))может даже ещё чёт получиццо ^^ в конце концов все игры/моды по арде делаются по фильму, так что никто не знает, могёт по книге лучше в стопитсот раз получиться)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 20:23

1)Дейлом руководил человек королевской крови?
2)Беорном руководил человек(?) королевской крови?
3)Лорды за ними пошли? (в моде как я понял пойдут)


1. Да. Бард Лучник - был потомком Гириона, последнего короля Дейла. После того, как город был разрушен при нападении дракона Смога в 2770 году Третьей эпохи, семья Гириона бежала в город Эсгарот.
2. Беорном никто не руководил. И причем здесь один человек и целый народ???
3. Пошли за кем?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 20:24
"Все воины, да еще безработные, да еще и честные(!) и полезные(!!!) да-а-авно на службе у Короля."


Мало-ли что в жизни случиться :конкурент подставил и нашего удальца попёрли со службы без права на восстановление в доблестных рядах Гондорской армии ... вот тавернщик и скажет "есть тут один, хороший и знающий военное дело человек, да только спился в последнее время - со службы погнали. Слыхал я, что подставил его подлый лорд Римуськье, да так подставил, что его теперь ни в один полк Гондора не возьмут. Поговорил бы ты с ним, может удасться образумить парня "
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 20:26
Мало-ли что в жизни случиться : дедовщина, конкурент подставил и нашего удальца попёрли со службы без права на восстановление в доблестных рядах Гондорской армии ... вот тавернщик и скажет "есть тут один, хороший и знающий военное дело человек, да только спился в последнее время - со службы погнали. Слыхал я, что подставил его подлый лорд Римуськье, да так подставил, что его теперь ни в один полк Гондора не возьмут. Поговорил бы ты с ним, может удасться образумить парня "

Послушайте, не путайте Средиземье с Россией. "Дедовщина", млин.
И сколько таких "парней" наберется? 5? 10? Им никто не поверит, ибо они были плохи, защищая границы Гондора (за что их и выперли из рядов РККА), значит, будут плохи и в остальном. Удальцов не стали бы убирать из армии.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 20:28
Мало-ли что в жизни случиться : дедовщина, конкурент подставил и нашего удальца попёрли со службы без права на восстановление в доблестных рядах Гондорской армии ... вот тавернщик и скажет "есть тут один, хороший и знающий военное дело человек, да только спился в последнее время - со службы погнали. Слыхал я, что подставил его подлый лорд Римуськье, да так подставил, что его теперь ни в один полк Гондора не возьмут. Поговорил бы ты с ним, может удасться образумить парня "
Средиземье - не стерильная сказка, это просто жизнь в других декорациях, а в жизни может быть всё. есть место и дружбе, и предательству. вспомните Эомера...да, немного ситуация другая - но он ушёл!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 20:29

Средиземье - не стерильная сказка, это просто жизнь в других декорациях, а в жизни может быть всё. есть место и дружбе, и предательству. вспомните Эомера...да, немного ситуация другая - но он ушёл!

В том то и дело, что это идеальная сказка гениального Толкиена (если вы не имели ввиду что-то другое).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Декабря, 2009, 20:30
^^ в конце концов все игры/моды по арде делаются по фильму, так что никто не знает, могёт по книге лучше в стопитсот раз получиться)

Вот-вот. Прежде, чем делать громкие заявления насчёт того что книга - ерунда и "нада па фильму! 111!адын" , сыграли бы хотя бы для начала.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 20:32
Убрал то злосчастное слово ... теперь что не так в моём предложении ? ... опять же - это только наспех выдуманный пример ... подобных наклепать думаю ещё можно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 20:36
Убить назгула? Его нельзя убить.
Мб в отключку упадёт... или что то придумать можно!

как раз вчера задумался : а что будет, если назгул упадёт в пламя роковой горы?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 20:37
Средиземье - не стерильная сказка, это просто жизнь в других декорациях, а в жизни может быть всё. есть место и дружбе, и предательству. вспомните Эомера...да, немного ситуация другая - но он ушёл!
В том то и дело, что это идеальная сказка гениального Толкиена (если вы не имели ввиду что-то другое).
Я бы избегал слова "идеальная". Это красивая, интересная сказка для взрослых. С хорошими и плохими героями. И при этом при первом взгляде всё просто - чёрное и белое, хорошие и плохие. а если так глянуть - не всё так просто. тот же рохан - много неодназначного...
Всё таки - тот же арагорн не был на службе у кого бы то нибыло, я не сомневаюсь, что и были другие люди, кто был бы рад быть наёмником....почему бы и нет? это вписалось бы в атмосферу, главное не переборщить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 07 Декабря, 2009, 20:40
Беорн, если не ошибаюсь, был вожаком племени людей-оборотней. Ещё Бильбо у него в гостях видел пляски целой кучи медведей.
Может, Средиземье и перестало быть идеальной сказкой, но Средиземьем осталось. А многое из того, что предлагают, ну никак не вписывается.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 20:40
Убрал то злосчастное слово ... теперь что не так в моём предложении ? ... опять же - это только наспех выдуманный пример ... подобных наклепать думаю ещё можно

А Вы, уважаемый, не чувствуете, что чем дальше идет наш спор, тем очевиднее, что Ваши факты притянуты за уши???
Конкуренты пошли, еще что-то невообразимое. Не думал, что кто-то знает мир Профессора в таких подробностях.
Какие конкуренты-то? там строжайшая дисциплина, это Вам не современная армия, где за продвижение по службе на тебя накатают бумажку и сошлют на стройку (это образно, ибо на самом деле я глубоко уважаю российскую армию, но такие вещи там действительно имеют место быть).

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 20:41

Я бы избегал слова "идеальная". Это красивая, интересная сказка для взрослых. С хорошими и плохими героями. И при этом при первом взгляде всё просто - чёрное и белое, хорошие и плохие. а если так глянуть - не всё так просто. тот же рохан - много неодназначного...
Всё таки - тот же арагорн не был на службе у кого бы то нибыло, я не сомневаюсь, что и были другие люди, кто был бы рад быть наёмником....почему бы и нет? это вписалось бы в атмосферу, главное не переборщить.

Избегайте. Как можно тщательнее :D
Я не стану.

В том то и дело, что некоторые юзеры хотят переборщить.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 20:42

Может, Средиземье и перестало быть идеальной сказкой, но Средиземьем осталось. А многое из того, что предлагают, ну никак не вписывается.

Согласен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Турин_Турамбар от 07 Декабря, 2009, 20:40
Платье сгорит а он улетит и найдёт другое :laught:


Кстати назгулы должны быть убиваемы. Иначе будет так как с гномами в Ак Эле :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 20:49
Бог с вами, ужель вы думаете что я хочу исковеркать эту книгу в данном моде?)
всё, что я предлагаю (пока,исходя из беседы):
1.про неписей-управляющих
2.про возможность найма в тавернах воинов(возможно уникальных одиночек или просто немногочисленных-на усмотрение модостроителя,т.к. я думаю это не умаляет атмосферу произведения Толкиена)
ПС. насчёт слова "идеальная" - властелин колец близок к этому, но не отношу его к категории идеальных по причине отсутствия этой категории в моём мировоззрении)а так он бы обязательно там оказался...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 20:50
А Вы, уважаемый, не чувствуете, что чем дальше идет наш спор, тем очевиднее, что Ваши факты притянуты за уши???
-странно: совсем наоборот.

А что невообразимого в подлости и соперничестве людей вы нашли?   
Думаю, можно придумать историю будущего лорда и получше... было бы желание, но вроде бы и эта вполне правдоподобна.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 20:57

-странно: совсем наоборот.

А что невообразимого в подлости и соперничестве людей вы нашли?   
Думаю, можно придумать историю будущего лорда и получше... было бы желание, но вроде бы и эта вполне правдоподобна.

1. Значит Вы идете не в ту сторону.
2. Я уже говорил Вам насчет людей, вы просто невнимательно читаете мои сообщения. Мне еще раз привести цитату из собственного сообщения?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 21:06
Мне еще раз привести цитату из собственного сообщения?

Да, пожалуйста

З.Ы: Вы не приводили на последних 5-ти страницах цитат к собственным сообщениям

З.З.Ы: Думаю, что если я усовершенствую историю будущего лорда до того состояния, что вы не сможете к ней придраться - вы всёравно скажете "всёравно глупо какоето левое королевство в Средиземье, хотите - моддинг вам в руки"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 21:15
Мне еще раз привести цитату из собственного сообщения?

Да, пожалуйста

З.Ы: Вы не приводили на последних 5-ти страницах цитат к собственным сообщениям

З.З.Ы: Думаю, что если я усовершенствую историю будущего лорда до того состояния, что вы не сможете к ней придраться - вы всёравно скажете "всёравно глупо какоето левое королевство в Средиземье, хотите - моддинг вам в руки"

Итак,
1. Цитата из моего сообщения

"...могу согласиться в какой-то мере с созданием свободного гос-ва людей, ибо они алчны (в какой-то мере), вспомните Исилдура с кольцом, но среди эльфов и гномов такое не прокатит, уверяю Вас."

Это мои слова и я их цитирую второй раз. Вы невнимательны, не в обиду Вам повторю еще раз.

2. Это действительно глупо, если один-два юзера хотят сделать мод под себя, это еще ничего не значит, так ведь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 07 Декабря, 2009, 21:18
З.З.Ы: Думаю, что если я усовершенствую историю будущего лорда до того состояния, что вы не сможете к ней придраться - вы всёравно скажете "всёравно глупо какоето левое королевство в Средиземье, хотите - моддинг вам в руки"

Думаю, да. И, думаю, он будет прав.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 07 Декабря, 2009, 21:21
А зачем в ЭТОМ моде создавать своё королевство?
Я поклонник и книги ,и фильма,и я даже не представляю,что там могла быть ещё одна противоборствующая сторона,тем более не известно за что она бореться...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 21:22
А зачем в ЭТОМ моде создавать своё королевство?
Я поклонник и книги ,и фильма,и я даже не представляю,что там могла быть ещё одна противоборствующая сторона,тем более не известно за что она бореться...

Я о том же. На последних четырех страницах.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 21:31
 :)я тоже против собственного королевства)будем считать голоса?гыгыгы)))не будем пихать телегу в мешок,я думаю,можно собственные королевства только на тёмной стороне делать...и то это максимум
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 21:45
:)я тоже против собственного королевства)будем считать голоса?гыгыгы)))не будем пихать телегу в мешок,я думаю,можно собственные королевства только на тёмной стороне делать...и то это максимум

Правильно приписал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Леголас от 07 Декабря, 2009, 21:57
Платье сгорит а он улетит и найдёт другое
Неправда,он расплавится в Роковой горе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 22:00
Леголас, кто, назгул? С чего вдруг ему "плавиться" там?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 22:02
 :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 22:02
1) kindofbear - щя пойду в игротеку и наклепаю таких как вы (с сегодняшней датой регистрации) 10 штук, тогда-то и проведём голосование ... (невсерьёз)
2) Допустим: Я набрал войско, отличное войско, при его помощи и при помощи МиБ-овских уловок (а такие есть и существенно отличают сложность игры нуба от старого вояки, я не про напильник) ... итак захватил я половину Харада (возможно ведь такое!) , неужели (!)во всём средиземье не найдёться человек, который согласиться выполнять обязанности лорда, тем самым помогая мне уничтожать зло?! ...
Я же не говорю, что я должен иметь возможность воевать против Мордора и против Рохана одновременно! ... но неужели меня "светлые" не признают как их коллегу в борьбе с общим врагом - со злом, как одного из правителя "светлых" государств,  если я имел смелость, и силы отбить у харадримов половину Харада?!?!7171
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 22:03
потому что он бесплотный дух, а бесплотные духи все плавятся в огненных горах всяких!  :p как маленький! :p
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Леголас от 07 Декабря, 2009, 22:05
Леголас, кто, назгул? С чего вдруг ему "плавиться" там?
Под словом "плавиться" я имел ввиду то что он умрёт!!!
Как в книге они полетели к горе по зову хозяина к горе,в них попали огненные шары и всё их нестало!!!!

ЗЫ мне 12 но я уже ВК прочитал 2 раза!
ЗЗЫ очень уж затягивает))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 22:07
Мне кажется то о чем ты говоришь тоже самое как случай у реки (погоня за фродо) - погибли их крылатые твари и т.п. а если они и "умерли" (второй раз ;)), то скорее от того что было уничтожено кольцо (типа от этого "погиб" сам саурон), а не от шаров.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 22:10
Про первое - я штучный экземпляр, с месяц почитываю форум и вот сегодня решил наконец-то включиться в дискуссию :D пс - улыбнуло, я не в обиде)))
Про второе - я бы оставил решение этого вопроса на стадию урегулирования политики в моде. Слишком уж много ньюансов и переменных в этом выражении - с точки зрения логики  допустима, а вот теперь представьте скрипты, которые способны учитывать все эти ньюансы - такие моменты не критичны (некретиничны :D), но были бы приятными плюшками, этакий абсолютный фриплэй в рамках книги...НО,НО,НО - надо обсуждать все ньюансы и явно не сейчас.скорее всего такого не будет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 07 Декабря, 2009, 22:19
и я против собственного королевства за людей , эльфов, гномов!! За зло ещё можно...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 22:22

...Допустим: Я набрал войско, отличное войско... захватил я половину Харада (возможно ведь такое!), неужели (!)во всём средиземье не найдёться человек...
...неужели меня "светлые" не признают... если я имел смелость, и силы отбить у харадримов половину Харада?!?!

Уж мы постараемся сделать в балансе так, чтобы вы и трети Харада в одиночку не смогли оттяпать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 07 Декабря, 2009, 22:24
Цитировать (выделенное)
По поводу оружия: многое оружие и доспехи из фильма будут оставлены. Исключения составят вещи подобные арбалетам.

Надеюсь вопрос исчерпан.

Яроглека
Поясни пожалуйста, а то я запутался. =/
1) в моде не будет полных лат (я за), но на кольчуге у элитников будут пластины, латные (стальные) поножи, наплечники и шлемы как в фильме.
2) у эльфов будут преимущественно прямые мечи, но у некоторых конечных юнитов будут косые.
3) у уруков не будет арбалетов (я за).

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вообще я против собственного королевства в средиземье, но идея про наместников неписей мне понравилась, а про создание королевства я просто доказывал уважаемому Лориену, что теоретически это реально. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 22:27
Про Королевство, Денетор так и не стал королем, хотя и имел на это все права, как и его предки. Какой уж тут правитель с улицы. За зло тем более, Саурона боялись все, за Гг никто бы не пошел
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 22:28
Согласен, что при завладевании1-м замком государство нельзя создать. Думаю надо найти интуитивную грань (кол-во захваченых замков и городов необходимых для того, чтоб тебя признали главой нового государства) . Совсем ненужна тонна скриптов, например : если кол-во городов + кол-во замков = 5 => создать новое гос-во ... неужели на реализацию такого условия нужна тонна скриптов? ... и в конце-концов  : каждый играет свою роль в МиБ-е , никто вам не помешает быть лордом, защищая интересы Рохана , прийти на помощь при осаде Мордором Минас-Тирита и т.д., уверен, что никому хуже не станет от возможности создавать собственное гос-во.
NightHawkreal - Денетор не мог стать королём (!)ГОНДОРА, а я хочу стать правителем (необязательно чтоб меня королём называли, но чтоб вассалы были - нужно) (!)собственно отвоёваных у сил зла земель!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 22:31
Леголас, их не стало, ибо не стало Кольца. Причина отнюдь не в лаве.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 22:31
хуже станет адекватности мода относительно книги.можно урукам дать арбалеты и вакуумные антитупистические бомбы с тем же самым вопросом - "кому от этого хуже?" =/
WAR.ck.ua, поправь меня, если я неправ: ты пытаешься высказать ту же идею, что говорил я, про наместников-управляющих?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 07 Декабря, 2009, 22:33
Цитировать (выделенное)
хуже станет адекватности мода относительно книги.можно урукам дать арбалеты и вакуумные антитупистические бомбы с тем же самым вопросом - "кому от этого хуже?" =/

kindofbear
+1 :D        прямо в точку :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 22:34
про создание королевства я просто доказывал уважаемому Лориену, что теоретически это реально. :)

А я доказываю то, что это невозможно практически.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 22:34
WAR.ck.ua
Я к тому, что все настолько верны традициям, что самозванца просто порвут
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 22:34
Про Королевство, Денетор так и не стал королем, хотя и имел на это все права, как и его предки. Какой уж тут правитель с улицы. За зло тем более, Саурона боялись все, за Гг никто бы не пошел

Вот-вот, про Денетора я уже писал в предыдущих сообщениях.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 22:35
WAR.ck.ua
Я к тому, что все настолько верны традициям, что самозванца просто порвут

В яблочко :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 22:39
WAR.ck.ua
Я к тому, что все настолько верны традициям, что самозванца просто порвут
это точно, в средиземье явно не времена демократии и либерализма, поэтому я хочу высказать определённую мысль. фракции в моде должны отличаться не только названиями, линейками юнитов и моделями зданий. они должны в корне отличаться друг от друга соответственно книге, иметь собственные традиции, правила, политическое устройство и т.д.и исходя из этих принципов и должно происходить дальнейшее развитие фракций со времени старта игры в моде

пс - пожалуй, точнее сказать не "фракции", а "расы и народности"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Леголас от 07 Декабря, 2009, 22:41
SithLord
Это я для примера предложил типа "смерть" назгула)))

ЗЫ ну или как вариант:
ткнуть в рожу мечом,как Йовин)))
Или по коленке как Пиппин,а потом в рожу как Йовин))) 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 22:44
они должны в корне отличаться друг от друга соответственно книге, иметь собственные традиции, правила, политическое устройство и т.д.и исходя из этих принципов и должно происходить дальнейшее развитие фракций со времени старта игры в моде

Да, только вопрос, как это реализовать (традиции и пр.)...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 07 Декабря, 2009, 22:44
Ну убить назгула можно только бабе  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 22:46
Это патентованный метод исключительно для Короля-Чародея, автор идеи - Глорфиндейл. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 22:47
воот,а это уже находится на стадии проектирования мода)
я в сожалению,не смог прочесть все ветки относящиеся к этому моду, поэтому кто-нибудь,просветите меня,на какой стадии находится разработка мода?
ПС.традиции наверное должны выражаться в политических отношениях с другими народами и расами в рамках фракции(добро/зло), в отношениях с лордами/наёмниками/кем угодно. в заданиях, в государственном устройстве...
ПС - взять например Эсгарот - город торговцев, там не было государственной власти основанной на кровных правах, там был управляющий. Огромная разница с тем же Гондором, или например с гномьими государствами(не знаю как сформулировать,что было у гномов.скорее слово клан,наверное)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 22:48
Мне это напоминает спор про луки у гномов... Не знаю чем, но напоминает...

Цитировать (выделенное)
а я хочу стать правителем (необязательно чтоб меня королём называли, но чтоб вассалы были - нужно) (!)собственно отвоёваных у сил зла земель!
Ну уж это сделать можно. Вассалов думаю нанимать назначать (может быть только из НПЦ) можно будет в зависимости от кол-ва городов/замков, принадлежащих именно ГГ. Вообще ведь тот же Имрахиль и остальные "лорды" Гондора фактически сами правили своими землями, но были вассалами одного короля/наместника. Допустим такая ситуация, ГГ долго сражался неважно за какую фракцию, ему за многочисленные заслуги правитель дает во владение недавно завоеванный замок/город. Что мешает ГГ создать небольшие отряды для охраны своих земель и назначить главными в них верных людей, например НПЦ из своего отряда? Вот и становится он фактически правителем некоторых земель, все что хочет там и делает, но все же это не полноценная фракция, а государство в составе одной из глобальных фракций.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 22:49
воот,а это уже находится на стадии проектирования мода)
я в сожалению,не смог прочесть все ветки относящиеся к этому моду, поэтому кто-нибудь,просветите меня,на какой стадии находится разработка мода?

На второй.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 22:50
Что мешает ГГ создать небольшие отряды для охраны своих земель и назначить главными в них верных людей, например НПЦ из своего отряда? Вот и становится он фактически правителем некоторых земель, все что хочет там и делает, но все же это не полноценная фракция, а государство в составе одной из глобальных фракций.

Это нормально, я не против.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 22:53
SithLord
В принципе согласен, но земель на всех может и не хватить, а загребать все ГГ думаю противоречит балансу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 22:53
Ну уж это сделать можно. Вассалов думаю нанимать назначать (может быть только из НПЦ) можно будет в зависимости от кол-ва городов/замков, принадлежащих именно ГГ. Вообще ведь тот же Имрахиль и остальные "лорды" Гондора фактически сами правили своими землями, но были вассалами одного короля/наместника. Допустим такая ситуация, ГГ долго сражался неважно за какую фракцию, ему за многочисленные заслуги правитель дает во владение недавно завоеванный замок/город. Что мешает ГГ создать небольшие отряды для охраны своих земель и назначить главными в них верных людей, например НПЦ из своего отряда? Вот и становится он фактически правителем некоторых земель, все что хочет там и делает, но все же это не полноценная фракция, а государство в составе одной из глобальных фракций.
Вот!!!ура!!!мы пришли к общему представлению о том "как должно быть".и я за!я именно об этом говорил!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 22:54
WAR.ck.ua, поправь меня, если я неправ: ты пытаешься высказать ту же идею, что говорил я, про наместников-управляющих?
Несовем - я хочу по-стандарту (как сделано во многих модах) быть главой своего гос-ва, которое я имею право создать отвоевав у врагов замки/города и чтоб при этом я мог нанимать себе вассалов, которые смотрели бы за землями, которые я им давм во владение.

Уж мы постараемся сделать в балансе так, чтобы вы и трети Харада в одиночку не смогли оттяпать.
делаю минимальную сложность, качаю лук, в отряд беру 50%супер-пихоту+50% супер-кавалерию и сам выношу всю защиту замка, расстреливая их из луков... это уже откос от темы.
А я доказываю то, что это невозможно практически.
как раз на практике это уже реализовано во многих модах (возможность создавать своё гос-во)
WAR.ck.ua
Я к тому, что все настолько верны традициям, что самозванца просто порвут
1)Тоесть: гондор в ожесточённых схватках бьёться с Мордором, но когда я захватываю у Харадримов замок - гондор бросает всё и летит "рвать сорванца"?!
2)Ну так пусть попробуют!!!!11
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 22:54
Блин, как же вы давите, ужас... Я уже даже с удивлением заметил, что не против кривых эльфийских мечей в моде =\

SithLord
В принципе согласен, но земель на всех может и не хватить, а загребать все ГГ думаю противоречит балансу.
А кто сказал, что все новые захваченные замки/города будут отдаваться только ГГ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 22:57
Блин, как же вы давите...

Согласен. Раздражает. Где-то уже писал на эту тему кому-то.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 22:57
WAR.ck.ua
Захватил и объявил себя правителем, поперек Денетора? Карательный отряд с каким нибудь аналогом Звездного Орла обеспечен, а Харадримы если что добьют.

SithLord
Слабину с мечами не давай, а то и до арбалетов с белыми медведями докатимся :)
Я и говорю, земель мало, а тут и ГГ и его головорезам по замку.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 22:58
А отряды пускай собирает, без недвижимости
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 22:59
Так,тогда такая мысль появляется. Если ГГ в составе того же Гондора захватывает замок, отдают на нему, а он поднимает мятеж, часть войск или все(как уж повезёт) уходят от него, так же с нпс, и всё - он принадлежит третьей фракции, кою бьют и чёрные и белые. вот так
ПС.и сделать это опциональным.и чтобы включалось это при одновременном нажатии клавиш f1+alt+f4+ctrl+левый alt+f+d+insert - для хардкорщиков
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 23:00
WAR.ck.ua
Захватил и объявил себя правителем, поперек Денетора? Карательный отряд с каким нибудь аналогом Звездного Орла обеспечен, а Харадримы если что добьют.
А Денетор тут при чём?! .... я сам по себе отвоевал замок, назвал своё королевство "Незалежная Рухляндия" и сижу себе , раны зализываю...

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 23:01
Так,тогда такая мысль появляется. Если ГГ в составе того же Гондора захватывает замок, отдают на нему, а он поднимает мятеж, часть войск или все(как уж повезёт) уходят от него, так же с нпс, и всё - он принадлежит третьей фракции, кою бьют и чёрные и белые. вот так
такого какраз быть и не может ... ты или чёрный , или белый! иначе - самоубийство
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 07 Декабря, 2009, 23:02
Цитировать (выделенное)
Согласен. Раздражает. Где-то уже писал на эту тему кому-то.
Мне писал, кажись
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:02
WAR.ck.ua
Кто не с нами тот...
Гондор с одной стороны, харад с другой, хрясь и все. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:03

Мне писал, кажись

Шутник :D

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 23:03
WAR.ck.ua
Кто не с нами тот...
Гондор с одной стороны, харад с другой, хрясь и все. :)

Блин, опережаешь :D :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:04
вот вот. чтобы приходил злой дядечка саурон и подчинял себе. на правах злого духа. дескать вы ни на чьей стороне?тогда мы идём к вам!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:04

делаю минимальную сложность, качаю лук, в отряд беру 50%супер-пихоту+50% супер-кавалерию и сам выношу всю защиту замка, расстреливая их из луков... это уже откос от темы.

как раз на практике это уже реализовано во многих модах (возможность создавать своё гос-во)

1)Тоесть: гондор в ожесточённых схватках бьёться с Мордором, но когда я захватываю у Харадримов замок - гондор бросает всё и летит "рвать сорванца"?!
2)Ну так пусть попробуют!!!!11

1. Мы сделаем очень качественный баланс. И минимум настроек не помогут. А хотя... играйте. Только неинтересно все это.
2. В модах можно реализовать все, что угодно.
3. Еще как попробуют.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 23:05
WAR.ck.ua
Кто не с нами тот...
Гондор с одной стороны, харад с другой, хрясь и все. :)
Я за "добро" ... Рохан же не входит в состав Гондора, но он против зла, вот и я - не вхожу в состав Гондора - но против зла , поэтому я автоматически за добро ... Гондор на Рохан не нападает, вот и на меня ему несчего напасть!... у нас общий враг, а войны друг-другу мы не объявляли.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 23:07
просветите если я не прав. Насколько понимаю 9 счастливых обладателей колечек померли и фактически в рассматриваемый период саурону служат неупокоенные души этих колдунов. посему убить нельзя - физически они мертвые, но их видимо можно упокоить навеки вечные супер колдунствами от Арагорна и Гэндальфа   =/
З.Ы. А в игре их (по крайней мере короля-чародея) все равно нельзя будет убить, т.к. они будут лордами, которые, как и ГГ, неубиваемые а только оглушаемые.
З.З.Ы. Отсюда предлагаю полностью запретить возможность попадания назгула в плен. Т.е. другие темные лорды могут после оглушения попасть в плен (орки, харады), а назгулы испаряются.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:08
давайте разберёмся с определениями. есть две суперглобальные фракции, объединённые общей целью - уничтожить другую. добро и зло. а в составе их есть отдельные - расы и народности, государства, княжества и т.д.это же просто! с противоположной фракцией никакой политики, политика только внутри фракции

пс.давайте на секунду подумаем с точки зрения логики. герой сначала выбирает расу и/или народность(раса эльф например народность лориэн),так?то есть автоматически приписывается к добру или злу.но если следовать логике он может насолить своей фракции(глобальной) и стать изгоем.но он останется врагом противоположной.вот!

ну хочет человек похардкорнее, может шило в жопе руки чешутся порубать всех и вся, пока силы не кончатся и не убьют его
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:08
" ... Рохан же не входит в состав Гондора, но он против зла, вот и я - не вхожу в состав Гондора - но против зла , поэтому я автоматически за добро ... Гондор на Рохан не нападает, вот и на меня ему несчего напасть!... у нас общий враг, а войны друг-другу мы не объявляли.

Вы скажите это Денетору или Теодену. Вы - новичок и Вам будут предлагать воевать за фракцию, темную или светлую, если откажетесь - воля Ваша...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:08
У Рохана с Гондором старая дружба и договор о взаимопомощи, между прочим земли Йорлингам дали за то, что они пришли на помощь Гондору. А тут какой то самозванец, который не знамо на чьей столроне и что умышляет, корчит из себя властителя.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 23:09
Был тут один Фрекой звали, думал круче короля, он плохо кончил.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 23:09
1. Мы сделаем очень качественный баланс. И минимум настроек не помогут. А хотя... играйте. Только неинтересно все это.
2. В модах можно реализовать все, что угодно.
3. Еще как попробуют.
1) Читами не пользовался (вы раньше про них написали)... так значит я всё-таки смогу захватить пол Харада?! ... надо же , только что, помниться - вы иное утверждали
2) А вы говорили "это невозможно практически."
3) Весь в ожидании

NightHawkreal - нашли к чему придраться - возьмите вместо слова "Рохан" слово "Дейл" в таком случае
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 23:10
WAR.ck.ua, для вас важны свое название вашего государства и его уникальный цвет?

Новых фракций не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:10
давайте разберёмся с определениями. есть две суперглобальные фракции, объединённые общей целью - уничтожить другую. добро и зло. а в составе их есть отдельные - расы и народности, государства, княжества и т.д.это же просто! с противоположной фракцией никакой политики, политика только внутри фракции

В каждой суперглобальной фракции есть лимит гос-в. Куда уж больше? Завоевал Харад - присоединяйся к одному из гос-в. Не присоединишься - значит, против. Не будешь же объяснять Теодену: вот, мол, хочу гос-во свое сколотить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 07 Декабря, 2009, 23:11
Я тоже согласен насчёт того, чтобы ГГ мог создавать своё гос-во под главенством какой-либо из фракций. А сторонникам создания полностью независимого гос-ва хотелось бы напомнить, что это Война Кольца и она отличается от других войн тем, что ведётся на уничтожение врага (особенно это касается Свободных народов Запада и Мордора с Изенгардом), а не с целью захвата новых земель и т.п. Никто не сможет оставаться нейтральным. Всем придётся выбирать, третьего не дано.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:12
Скорее они просто бессмертны, то есть тела уже того, но духи продолжают сущетсвовать, но с идеей полностью согласен. Можно правда когда Мордор начнет сливать сделать квест на уничтожение одного из назгулов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:12

1) Читами не пользовался (вы раньше про них написали)... так значит я всё-таки смогу захватить пол Харада?! ... надо же , только что, помниться - вы иное утверждали
2) А вы говорили "это невозможно практически."
3) Весь в ожидании

Вы, уважаемый, перевираете бесстыдно мои слова.
1. Вы не сможете захватить даже трети Харада, уверяю Вас.
2. Я имел в виду, что это возможно технически, с помощью модульной системы.
3. Ждите.

Все по пальцам нужно объяснять людям. Разжевать и в рот положить.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 23:14
Я тоже согласен насчёт того, чтобы ГГ мог создавать своё гос-во под главенством какой-либо из фракций.

Дык речь-то о чем! Речь о полностью независимом гос-ве.
А насчет гос-ва внутри фракции - это не гос-во а владения ГГ, ничего больше.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 23:13
Я вообще думаю стоит убрать захват лордов в плен... Любых.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:15
Я вообще думаю стоит убрать захват лордов в плен... Любых.

Да, а то таскаться с десятком лордов месяцами. Игра медленней идет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:15
да,вот именно взять и основать государство, уникальное, с устоями и прочим низя! по рукам за это и в бан! не соответствует это книге, да какое книге, миру средиземья это противоречит, ситуации в нём... отщепенец - пожалуйста, шайка отщепенцев - да набирайте, но никак не государство...
это имхо)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:16
да,вот именно взять и основать государство, уникальное, с устоями и прочим низя! по рукам за это и в бан! не соответствует это книге. отщепенец - пожалуйста, шайка отщепенцев - да набирайте, но никак не государство...
это имхо)

Это не имхо, а мнение большинства :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 23:17
Я вообще думаю стоит убрать захват лордов в плен... Любых.
ну типа светлые может еще не возьмут злодея (хотя почему нет?), а темным то почему от прибыли отказываться?
Объясните почему их лучше не захватывать - не вижу плюсов.  :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:17
Romuald
Королевоство в королевстве как то не звучит. Но если скажем у ГГ два замка то один можно отдать верному компаньону, сделав его "подвассалом" своего короля.

WAR.ck.ua
У Дейла сильный заступник - гномы, к тому же Король Бранд из древнего и уважаемого рода.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 07 Декабря, 2009, 23:18
NightHawkreal, я тоже с идеей согласен, только для такого действа понадобится специальный клинок, для получения которого можно сделать ещё один квест.
И насчёт захвата лордов я тоже согласен - чё за фигня... тёмные бы их просто убили или сожрали, разве что харадрим оставили. А эльфы, гномы и гондорцы тоже не стали бы оставлять в живых никого из тёмных.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:19
Romuald
Королевоство в королевстве как то не звучит. Но если скажем у ГГ два замка то один можно отдать верному компаньону, сделав его "подвассалом" своего короля.

Я и говорю:  это не гос-во в гос-ве, а владения ГГ, ничего больше.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 23:19
SithLord - важно : цвет(серый-поперёк горла стоит!), название("мятежники Мордора" - меня явно не устроит), независимость(достало, что захватываю замок/город, а его лоху отдают какому-то, а ведь я там половину своих отборных бойцов положил!), возможность иметь вассалов(чтоб территории хоть как-то охраняли ,помощь никогда не помешает)
Romuald- если я получу автономию(у меня не будут отбирать завоёванные земли, я буду иметь своих вассалов, но я должен буду прийти на помощь королю или полководцу в нужны час) - я полностью согласен !!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 23:20
но дело-то в том что убить их нельзя!
значит выгоднее продать потом
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:23
SithLord - важно : цвет(серый-поперёк горла стоит!), название("мятежники Мордора" - меня явно не устроит), независимость(достало, что захватываю замок/город, а его лоху отдают какому-то, а ведь я там половину своих отборных бойцов положил!), возможность иметь вассалов(чтоб территории хоть как-то охраняли ,помощь никогда не помешает)
Romuald- если я получу автономию(у меня не будут отбирать завоёванные земли, я буду иметь своих вассалов, но я должен буду прийти на помощь королю или полководцу в нужны час) - я полностью согласен !!!!

Модульщик сделает так, что замки будут давать Вам лично. Окей? Правда, это к Ситху, если он согласится, а не ко мне.
У Вас никто не собирается отбирать завоеванные земли, только будьте добры, присоединитесь к гос-ву и воюйте за его короля.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:25
да, система отбора замков при их захвате несколько крива изначально в самом нативе. Правильнее было бы так: во время военного похода,каждый лорд обязан привести воинов и участвовать в нём.замки захватываются общими силами и король выбирает наместника-счастливчика. если лорд не приведёт войска, будет наказание (вплоть до лишения земель). не во время похода все захваченные поселения переходят к лорду, захватившему их, король морально имеет право отобрать их у этого героя, но представьте, какое было бы отношение лордов в реальном государстве к такому королю? да они просто бы сидели дома и попивали вино а при дворе устраивались заговоры, которые неминуемо скоро окончились бы смещением или убийством.
ПС - это всё про средневековье и натив. теперь думаем)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 23:26
а в целом - вы реализуете подвассалов?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:27
я за подвассалов)только я называю их наместниками)это атмосферно,удобно и просто приятно.вот такие плюсы)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:27
"добра" - ай-яй-яй ... как некультурно ... а я то думал - культурно побеседуем, не опускаясь до оскорблений ...

WAR.ck.ua
Извините, я просто ошибся. Уже исправил.

Поосто на аватар посмотрел :D :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:28
Лориэн
Ситх сказал другое...


kindofbear
Не вижу ничего преступного, присягнул королю, изволь служить, и Король лучше знает, как использовать то, что захватили его вассалы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 23:32
А я предлагаю:       КОРОЛЬ
                               /     |  | |      \
                         ЛОРД   ......     ЛОРД
                         /      \               /       \
                рыцарь   рыцарь   рыцарь  .....

ну или ещё чёнить придумать вместо рыцаря
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:32
Я против 100% улепетывающих лордов, Светлые все таки гуманисты, человека по крайней мере не убили бы, а посадили в тюрьму. А Темные будут просто счастливы, изловить кого-нибудь и помучить, вспомним батюшку Торина, которого не успел спасти Гендальф.

И не забываем о спец кветсх на эти случаи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:33
Не вижу ничего преступного, присягнул королю, изволь служить, и Король лучше знает, как использовать то, что захватили его вассалы.
вот,про это я и говорил.отношение к этому вопросу должно различаться у государств -  например,в государстве1 превыше всего монаршья воля - и там всегда решает король. а в государстве2 также в сильном почёте воинская доблесть - и там король без вопросов, с благосклонной улыбкой отдаёт завоёванное герою)

WAR.ck.ua прав!вот она - классическая иерархическая лестница, историю все учили? кажется, 5 класс...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 23:34
Не вижу ничего преступного, присягнул королю, изволь служить, и Король лучше знает, как использовать то, что захватили его вассалы.
Король - несправедливо раздаёт земли! (в нэйтиве так было по крйней мере)

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 23:36

kindofbear что-то наподобие такой иерархии было в игре "Византия 13 век", только там было так: Правитель=>Герцог=>Граф
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:36
Не вижу ничего преступного, присягнул королю, изволь служить, и Король лучше знает, как использовать то, что захватили его вассалы.
Король - несправедливо раздаёт земли! (в нэйтиве так было по крйней мере)
и из-за этого хочется иногда набить ему морду уйти в партизаны!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:38
WAR.ck.ua
1)С Королями не спорят, это монарихия
2) Кроме справедливости есть еще и политика.

kindofbear
Это не так просто,   с темными 100% не прокатит, про Денетора уже говорили.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:41
про тёмных - это вообще отдельная история, впрочем как и про все остальные государства,расы и народы.
вот пример, пошло бы гондору:http://n.foto.radikal.ru/0612/0a3460443a88.gif (http://n.foto.radikal.ru/0612/0a3460443a88.gif)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 23:41
Цитировать (выделенное)
SithLord - важно : цвет(серый-поперёк горла стоит!), название("мятежники Мордора" - меня явно не устроит), независимость(достало, что захватываю замок/город, а его лоху отдают какому-то, а ведь я там половину своих отборных бойцов положил!), возможность иметь вассалов(чтоб территории хоть как-то охраняли ,помощь никогда не помешает)
Какие такие мятежники? Я же написал - свои владения будут только в составе одной из фракций. Никаких серых ребелов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:43
В общем, можно считать, что мы договорились.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 23:44
Кроме справедливости есть еще и политика.

Которая определяеться рандомом? Ну ООчень по политичному ... когда голосовать пойду вобью в Excel имена кандидатов, в ячейке рядом пропишу "рандом 33" (или сколько там этих ****) , таким оразом и выбиру за кого голосовать...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 07 Декабря, 2009, 23:45
Простите, а почему нельзя будет сыграть за Перворожденного Нолдора, который еще помнил резню там какуето, битву Бесчетных Слез.... Ох как охота сыграть на такого эльфа... Нолдора... *Ушел в свою страну мечтаний*
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 23:45
В общем, можно считать, что мы договорились.
Итог подведите плз! ... у нас монархия 3-х ступенчатая или как раньше(король - тиран, которого хочеться задушить собственными руками)?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:46
Простите, а почему нельзя будет сыграть за Перворожденного Нолдора, который еще помнил резню там какуето, битву Бесчетных Слез.... Ох как охота сыграть на такого эльфа... Нолдора... *Ушел в свою страну мечтаний*

Приятных Вам сновидений.

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 23:46

Итог подведите плз! ... у нас монархия 3-х ступенчатая или как раньше?

Будут НПС-вассалы.
По принципу "Вассал моего вассала - не мой вассал"
НПС подчиняются только ГГ, ГГ подчиняется королю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 07 Декабря, 2009, 23:47
NightHawkreal, говоря про светлых, я имел в виду захват орочьих лордов. А людей бы они действительно убивать не стали, но и выпускать их за выкуп тоже.  Насчёт  тёмных согласен, что-то я протупил:) Действительно они были большими охотниками до всяких пыток, весь Сильмариллион полон такими примерами, да и в Мордоре было полно пленных ставших рабами. Но отпускать пленных за деньги тёмные (по-крайней мере Саурон) тоже не стали бы, скоре они бы потребовали что-то иное. Пример - переговоры Голоса Саурона с Арагорном и Ко у врат Мораннона
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:47
http://old.kspu.ru/ffec/hist/images/u-0.jpg (http://old.kspu.ru/ffec/hist/images/u-0.jpg) давайте дружно посмотрим сюда. вот бы так....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:48
[url]http://old.kspu.ru/ffec/hist/images/u-0.jpg[/url] ([url]http://old.kspu.ru/ffec/hist/images/u-0.jpg[/url]) давайте дружно посмотрим сюда. вот бы так....


Да, неплохо, но в моде фракции не будут делиться на столько частей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:49
Кстати о птичках, у Мордора будут Лорды орки? У них полторы извилины на отряд Готмог вроде бы был человеком, хотя я не уверен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:50
понимаю, чуть подсократить и использовать ведь можно...ведь если глянуть правде в глаза, нормальной динамической иерархической лестницы не было не то что ни в одном моде - ни в одной игре( а ведь это реально реализовать. это возможно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:51
Кстати о птичках, у Мордора будут Лорды орки? У них полторы извилины на отряд Готмог вроде бы был человеком, хотя я не уверен.

Да там не лорды, а какие-нибудь командиры отрядов...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Декабря, 2009, 23:51
А замки, которые я лично/при помощи своих вассалов захвачу - ко мне, любимому отойдут?
Будут НПС-вассалы.
По принципу "Вассал моего вассала - не мой вассал"
НПС подчиняются только ГГ, ГГ подчиняется королю.
АМИНЬ
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:52
Восемь страниц потрачено...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:54
А смысл, Гг будет нанимать на службу не король, а один из лордов?

WAR.ck.ua
С разрешения короля :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 07 Декабря, 2009, 23:55
Будут НПС-вассалы.
По принципу "Вассал моего вассала - не мой вассал"
НПС подчиняются только ГГ, ГГ подчиняется королю.
Я верил в это с самого начала) в то, что мы придём к этому, и я рад, что не ошибся))) :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 07 Декабря, 2009, 23:56
Крупными полководцами Саурон вряд ли бы орков назначил, а вот командирами отдельных отрядов - вполне.
P.S. Готмог, похоже, действительно был человеком (хотя прямых подтверждений тому нет), скорее всего потомком Тёмных нуменорцев, как и Голос Саурона.
P.P.S. Кстати Саруман тоже оркам не до конца доверял, важные посты и у него люди занимали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 23:57
Лордов в плен нельзя? А когда Саурона в плен взяли? Это были события еще до последней войны.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 23:57
А смысл, Гг будет нанимать на службу не король, а один из лордов?

ГГ приносит присягу только королю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:59
я имею в виду высшее командование, командиры отдельный отрядов это что то вроде патрулей

myd3v1l
Посмотрел бы я на того, кто бы попробовал вщять Саурона в плен в эти дни :) У него кстати тело то есть?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Декабря, 2009, 00:01
С разрешения короля :)
Надеюсь его рандомная лояльность увеличиться до 50% ... ну или хотябы до 40% .... чтоб захватив замок - хотябы в 40% случаев - его король отдавал тебе в распоряжение .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 08 Декабря, 2009, 00:01
myd3v1l, Саурона в плен брал Ар-Фаразон - последний король Нуменора, и это было ещё во Вторую Эпоху. При чём Саурон сам сдался, из своих коварных побуждений.

Добавлено: 08 Декабря, 2009, 00:04
NightHawkreal, да, есть. Такой вывод можно сделать исходя из рассказа Голлума о том, что "на чёрной руке четыре пальца" и рассказа Пиппина об увиденном в палантире. Да и потом, Гэндальф упоминал о том, что Некромант в Дол-Гулдуре оказался Сауроном, вновь обретшим зримый облик.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 08 Декабря, 2009, 00:05
Уважаемые знатоки! внимание, вопрос!  :D
Расы/народы/государства будут отличаться друг от друга не только линейками юнитов, моделями зданий и названиями? если да, то чем ещё и давайте вместе придумаем, как именно для каждой фракции...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2009, 00:08
WAR.ck.ua
Она и так 50% либо получишь, либо нет

kindofbear
Что конкретно вы предлагаете?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Декабря, 2009, 00:09
Уважаемые знатоки! внимание, вопрос!  :D
Расы/народы/государства будут отличаться друг от друга не только линейками юнитов, моделями зданий и названиями? если да, то чем ещё и давайте вместе придумаем, как именно для каждой фракции...

Я только за. Только подкиньте (я ко всем обращаюсь) нам идеи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Декабря, 2009, 00:14
WAR.ck.ua
Она и так 50% либо получишь, либо нет
Память у меня возможно слабовата, но вродебы он гораздо реже давал земли мне, чем в 50 % случаев ... нда, давненько я "под королём" не играл...



Отличия:Лица, харрактеристики(роханцы на конях скакать классно будут)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 08 Декабря, 2009, 00:14
Ну давайте разбираться) нами нужны ключевые особенности...например - Гондор.внутреннее устройство - классическое позднее средневековье, основные решения принимает монарх,гм,можно придумать что нибудь ещё.пираты - свободные картели без какого либо централизованного управления,фактически,вожак - капитан,надел вожака - его корабль,фся фракция служит Саурону,Умбар является перевалочным и торговым городом.Харад - стайная политика, кочевой образ жизни, клановое устройство...и так далее.
пс - почему я думаю об этом? это даст нужную атмосферность. каждая раса и народ обладает своими устоями. например эльфы не будут совершать набегов на кого либо,они любят свои леса, в основнум они будут защищать свои земли...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Декабря, 2009, 00:19
...эльфы не будут совершать набегов на кого либо,они любят свои леса, в основнум они будут защищать свои земли...

Кстати, да. Отличная идея.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 08 Декабря, 2009, 00:22
просто отличие должно быть не только в характеристиках, моделях и текстурах.они должны быть в поведении, тогда этот мод станет по настоящему глубоким.его можно будет переигрывать 10 раз(а на самом деле гораздо больше).за людей,за вастаков,орков,гномов,эльфов...столько вариантов и все разные.в корне
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Декабря, 2009, 00:22
Что, если ГГ, путешествуя по разным землям - будет слышать разного вида музыку (проезжая по землям, принадлежащим Мордору - какую-нибудь ужасающую музыку; проезжая по эльфийским лесам/землям - спокойную, умиротворённую и т.п.)

Мне очень понравилось в DragonAge то, что к ГГ относились для каждой рассы - по разному ...
типа разговор при встрече: что это интересно заставило эльфа выйти из своего прекрасного леса и прийти в столь отдалённые от его дома земли Гондора?!
или: О! ты гном? торговец наверное ... чем торгуеш?

Можно штраф к морали за плохосовместимые расы в отряде, например : если в отряде гномы и эльфы - это должно дать штраф к морали.

Скорость передвижения по карте, например: тежеловооружённые гномы двигаються медленнее, чем легкие мирквудские эльфы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2009, 00:24
Харад точно не кочевники, истерлинги  да. Эльфам рано или поздно придеться идти на войну, например на Дол Гулдур. У Пиратов был единый вожак, скорее всего самый крутой тиран одного такого сразил Звездный Орел.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 00:26
После поражения Мордора Дол-Гулдур штурмовали гномы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 08 Декабря, 2009, 00:28
я не претендую на точность, я читал сильмариллион и властелин колец больше 5 лет назад!давайте сообща составим корректные особенности)

про эльфов - да,придётся. но они точно не будут стараться отхватить побольше земель
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2009, 00:28
А Галадриэль разрушила стены крепости. Гномы мне кажеться далековато ото этого места.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Декабря, 2009, 00:28
Что, если ГГ, путешествуя по разным землям - будет слышать разного вида музыку (проезжая по землям, принадлежащим Мордору - какую-нибудь ужасающую музыку; проезжая по эльфийским лесам/землям - спокойную, умиротворённую и т.п.)

Если это возможно реализовать...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 08 Декабря, 2009, 00:35
ну так что?давайте составлять?с Гондором значит определились, кто подкинет идеи про Рохан или ещё кого нибудь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Декабря, 2009, 00:37
ну так что?давайте составлять?с Гондором значит определились, кто подкинет идеи про Рохан или ещё кого нибудь?

Давайте, кидайте.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Декабря, 2009, 00:38
Про Рохан в теме "фракция Рохан" уже это обсуждали давненько ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 08 Декабря, 2009, 00:42
Про Рохан в теме "фракция Рохан" уже это обсуждали давненько ...
надо было бы собрать про все фракции информацию в одном месте и структурировать её. Я к сожалению сейчас ничего толкового не рожу, завтра же начну перечитывать властелина)вообщем,я с вами,ребята,а пока пока,я баиньки^^ :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 00:43
А что если, например, при победах Мордора мир будет окутывать тьма. Чем больше влияние Мордора в землях тем больше тьмы исходит от него.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 08 Декабря, 2009, 00:45
ты имееш введу тучю над головой ??  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 00:49
WeeMan
Ну если тебе так проще - то да :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 08 Декабря, 2009, 00:52
Мне интересно одно.
Как троли на осаде себя вести будут!?? Не говорите только что по лесницам на стену карапкаться будут  :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2009, 00:54
По идее тролль сам по себе лестница, но это сложно технически, потому предложение - в осадах участвуют только олог хаи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Декабря, 2009, 00:55
Митрандир сазал, что от Эдораса до Минас-Тирита 3 дня пути, а в вашем моде сколько будет? (для 2-х путников на превосходном коне)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 08 Декабря, 2009, 00:58
Можно как то зделать чтоб троль ламал ворота замка или что то типа таво...??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Декабря, 2009, 01:03
Митрандир сазал, что от Эдораса до Минас-Тирита 3 дня пути, а в вашем моде сколько будет? (для 2-х путников на превосходном коне)

Столько же.

Добавлено: 08 Декабря, 2009, 01:04
Можно как то зделать чтоб троль ламал ворота замка или что то типа таво...??

Не в курсе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 08 Декабря, 2009, 01:06
Митрандир сазал, что от Эдораса до Минас-Тирита 3 дня пути, а в вашем моде сколько будет? (для 2-х путников на превосходном коне)

Столько же.

А не закруто? За 3 дня можно нейтивовскую карту пройти с одного угла в противоположный. Планируется настолько большая территория?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WeeMan от 08 Декабря, 2009, 01:13
Митрандир сазал, что от Эдораса до Минас-Тирита 3 дня пути, а в вашем моде сколько будет? (для 2-х путников на превосходном коне)

Столько же.

А не закруто? За 3 дня можно нейтивовскую карту пройти с одного угла в противоположный. Планируется настолько большая территория?

А это плохо!??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 08 Декабря, 2009, 01:15
Митрандир сазал, что от Эдораса до Минас-Тирита 3 дня пути, а в вашем моде сколько будет? (для 2-х путников на превосходном коне)

Столько же.

А не закруто? За 3 дня можно нейтивовскую карту пройти с одного угла в противоположный. Планируется настолько большая территория?

А это плохо!??

Нет, но через чур масштабно в плане реализации... Карта не сама генерируется, её рисовать нужно. Хотя если создатели решили, то я только за. Правда скучновато бегать будет от города к городу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Декабря, 2009, 01:19
Млин, цитируете вы, конечно, мастерски.

Да все нормально будет. Не три дня, меньше.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 08 Декабря, 2009, 04:31
Цитировать (выделенное)
Можно как то зделать чтоб троль ламал ворота замка или что то типа таво...??
Вообще как-то можно,на сколько я знаю в Wedding Dance это сделали(правда только с одной осадой,но сделали это ОЧЕНЬ не плохо)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dunandan от 08 Декабря, 2009, 06:18
Раз тут зашёл разговор про ворота, то у меня возник вопрос. Сцены осад будут происходить со стороны стены, как в нэйтиве, или со стороны ворот?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 08 Декабря, 2009, 11:33
Орки не тролли, они не тупые, но им и вправду никто командования бы не доверил.
Но по другой причине - он ведь предадут, и глазом не моргнув.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 08 Декабря, 2009, 11:46
Говоря про орков-лордов я  имел ввиду следующее:
Имена лордов фракций:
<...>
Мордор:
Правитель - Голос Саурона.
Лорды: 9 назгулов (ангмарец - маршал), Готмог, Гришнак, Горбаг, Шаграт, Зольг, Зугдуш, Лугдуш, Уфтак, Радбуг, Музгаш.
Хотя об их расовой принадлежности мне практически ничего неизвестно. (пришли к выводу, что Готмог - человек)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 08 Декабря, 2009, 12:01
Да с чего вдруг орков так обделили? Большинство - да, довольно тупые, но главари на мой взгляд довольно хорошо соображали. Например тот же Гришнак. Да и в Кирит Унгол 2 орка командовали, о людях и речи не шло. Потом надсмотрщик, который гнал отряд орков вместе с Фродо и Сэмом - тоже орк. В общем орки вполне могли командовать крупными отрядами, мозгов вполне хватило бы. И Готмог - тоже уж никак не нуменорское имя, а скорее оркское.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 08 Декабря, 2009, 13:02
Гришнак, Горбаг и Шаграт - точно орки, их я помню. Тут вопрос все-таки в другом: Владъйика Сидиус  ;) почему ты против пленения лордов в принципе? И орки-вожди - это будут лорды или начальники патрулей?
Да там не лорды, а какие-нибудь командиры отрядов...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 08 Декабря, 2009, 13:13
Цитировать (выделенное)
Владъйика Сидиус
Ошибочка :) Я - Darth Revan :)

Почему против пленения? Ну зачем эльфам/людям/гномам брать орков в плен? Их бы сразу просто напросто убили бы. Харадримы и истерлинги не сдались бы в плен - умерли бы, но не сдались. Если бы наоборот эльфа/гнома/человека взяли в плен орки, то да, взяли бы в плен и сразу же повели бы в Мордор/Изенгард, а оттуда убежать невозможно. Там пленных ждут пытки и в лучшем случае работа на шахтах. Брать в плен и продавать врагам захваченных лордов никто не стал бы.

Орки-вожди скорее всего вполне полноценные лорды будут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 08 Декабря, 2009, 13:58
То есть возможности плена не будет ни у кого (шанс пленения 0%)?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 08 Декабря, 2009, 14:55
Ночь, и только юзеры на форумах флудят...и тишина... :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 08 Декабря, 2009, 15:20
Dunandan
Просто лестницы будут со стороны ворот
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 08 Декабря, 2009, 15:21
Да с чего вдруг орков так обделили? Большинство - да, довольно тупые, но главари на мой взгляд довольно хорошо соображали. Например тот же Гришнак. Да и в Кирит Унгол 2 орка командовали, о людях и речи не шло. Потом надсмотрщик, который гнал отряд орков вместе с Фродо и Сэмом - тоже орк. В общем орки вполне могли командовать крупными отрядами, мозгов вполне хватило бы. И Готмог - тоже уж никак не нуменорское имя, а скорее оркское.
И всё же полководцами, управляющими большими армиями, орки вряд ли были, они для этого слишком агрессивны и эмоциональны. А для стратега важен холодный и ясный рассудок. Самые лучшие орки, как можно узнать из текстов, годились для командования гарнизонами и несколькими отрядами, но никак не армией.
Имя "Готмог" взято из чёрного наречия. Так звали предводителя балрогов в 1ю эпоху. Вряд ли бы Саурон позволил своему полководцу оставить себе имя на адунаике (языке нуменорцев), который имел много общего с эльфийскими языками.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 08 Декабря, 2009, 15:22
Просто лестницы будут со стороны ворот
Ещё бы хорошо бы, чтобы ворота мона было ломать.... :)*мечтаю*
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 08 Декабря, 2009, 15:30
просто насколько я понимаю у мордора реальная проблема с полководцами (лордами), как следствие ими стали самые именитые орки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 08 Декабря, 2009, 15:53
Ну почему же проблема - 9 назгулов + какое количество потомков тёмных нуменорцев.

Орков тоже можно сделать лордами, но самыми мелкими и незначительными.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 08 Декабря, 2009, 16:04
Цитировать (выделенное)
Ну зачем эльфам/людям/гномам брать орков в плен? Их бы сразу просто напросто убили бы.

И заметьте что это светлая фракция.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 08 Декабря, 2009, 16:15
Должны...
В теме это не раз обсуждалось
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 08 Декабря, 2009, 16:27
Тогда, наверное, с тех же причин пропадет и популярный метод зарабока - мародерство. Как эльфу не нужен пленник-орк, такему не нужен будет и клинок-трофей етого орка.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 16:27
А если лордов брать в плен и отдавать на допрос скажем королю или полководцу какому нибудь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 08 Декабря, 2009, 17:29
ну и мысль ты гений бл...!
В нативе всё тоже самое
продал королю и всё
Я против пленных орков...
Они же рыпаться и мешаться будут...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 08 Декабря, 2009, 17:44
русский, фильтруй речь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dunandan от 08 Декабря, 2009, 18:34
Народ, а вы не думали, что мододелам реализовать все ваши желания, скажем так, будет затруднительно?
Почему я не могу взять в плен к примеру глашатого, или чародея, а что, если я не могу его убить, будет логично запереть его где-нибудь. Да и орки тоже могут зачем-то понадобиться. Да и к тому же, может Толкиен представлял их не такими омерзитильными как в фильме?
Ещё выше говорилось, что орки в лорды не годятся, что они не могут командывать армиями. Народ, о каких армиях вы говорите?? Где вы видели столько армий?? Все лорды в основном отряды, которыми в полне могут командывать орки(доказательство - Углук). Да и к тому же, кто по вашему командывал наступлением на Хельмову Падь??? Ещё мне не понравилось предложение про тёмных нумеронцев. Помоему в 3й эпохе нигде не сказано, что орками командывали именно они.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 08 Декабря, 2009, 18:36
Heckfy
человек пишет очевидную вещь
и дадумывает о том , что это идея!)
Разве он не ,,гений"?
Это флуд! И то что делаем сейчас мы , это тоже флуд поэтому думаю
логично закончить спор.
Яроглека всё решит
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 08 Декабря, 2009, 18:58
флуд:
русский. мир. дружба. жвачка. просто не очень красиво по-моему.
а по поводу "идеи" - это вариант, если яроглека поддержит ситхлорда в его желании запретить пленение лордов, но проблемный.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 08 Декабря, 2009, 19:16
to Dunandan
О тёмных нуменорцах:
Я говорил не конкретно о них, а об их потомках. Они упомянуты в книгах. Во-первых Король-Чародей был в прошлом одним из знатных нуменорцев. Во-вторых про Голос Саурона сказано: "Говорят, он был потомком тех предателей рода людского, которые назывались Чёрными Нуменорцами: они перебрались в Средиземье во времена полновластного владычества Саурона и предались ему, соблазнившись чернокнижной наукой. А он, безымянный, стал приспешником Черного Властелина, когда Тот вернулся в Мордор из Лихолесья. Коварство его пришлось по нраву хозяину, он вошел к нему в доверие и приобщился чародейству; и орки страшились его жестокости." (пер. Муравьёва)
Есть несколько косвенных упоминаний о таких потомках в различных текстах в 12-томнике "History of Middle-Earth".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 08 Декабря, 2009, 20:27
Есть предложение в основном меню сделать пункт "исторические сражения" (минас-тирит, хельмова падь ...)
а быстрые битвы так и оставить (только кустом баттле добавить и в ней в картах возможность выбрать город\замок.)

Цитировать (выделенное)
Шутник :D

Да, я такой
:D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Декабря, 2009, 21:56
ну так что?давайте составлять?с Гондором значит определились, кто подкинет идеи про Рохан или ещё кого нибудь?
                           Король Марки
                             /    ......    \
                      маршал       маршал
                       /       \          /        \
                     (?)      (?)      (?)      (?)

думаем знатоки ... 
может  "воевода", "полководец" или какой-нибудь "воитель марки" ... но это всё от фонаря ... знатоки лучше знают что тут больше подходит
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Декабря, 2009, 22:02
Цитировать (выделенное)
                           Король Марки
                             /    ......    \
                      маршал       маршал
                       /       \          /        \
                     (?)      (?)      (?)      (?)

думаем знатоки ...

По-моему Ситх предложил весьма и весьма неплохую линейку юнитов для всех фракций.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Декабря, 2009, 22:03
Это я не про линейку юнитов - я про 3-х ступенчатую иерархию для Рохана )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Декабря, 2009, 22:15
Это я не про линейку юнитов - я про 3-х ступенчатую иерархию для Рохана )

А-а, сорри.
А какая там иерархия?
Король - Маршал - Лорд (в том числе и ГГ, если он дворянского происхождения или вассал Короля) - Наместник Лорда.

По-моему вполне универсальная линейка.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 08 Декабря, 2009, 22:41
                           Король Марки
                             /    ......    \
                      маршал       маршал
                       /       \          /        \
                     (?)      (?)      (?)      (?)
[/quote]
то же самое уже есть в нативе, только там один маршал...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Декабря, 2009, 22:47
Кстати, да. Разветвление здесь лишнее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2009, 23:00
Можно попробовать убрать у копья блок
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 08 Декабря, 2009, 23:10
Но щит то останется.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2009, 23:16
и отобрать щит
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Декабря, 2009, 23:20
Осталось только копье спрятать и рыцарь будет самое то :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2009, 23:23
Тогдк смыл было убирать 1 и 2, теперь он рыцарский удар точно не нанесет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 09 Декабря, 2009, 00:12
Безотносительно к идее, просто по теме: во многих модах видел как древковому оружию прикручивали характеристики "без щита" и "нельзя блокировать", так что щит даже отбирать не надо, он просто останется за спиной, даже если есть в слоте.

Добавлено: 09 Декабря, 2009, 00:14
А теперь вопрос к себе и остальным, о чем это мы? А то я запутался.  :D :blink:
Просто одновременно играю в три игры, и почитываю пару форумов, так что крыша слегка едет...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dunandan от 09 Декабря, 2009, 07:09
И всё же мне кажется не стоит замудрять мод всем этим. Просто сделать лордами орков, тем более у Мордора их будет немного, т.к. у них уже 9 назгулов. А вот уруки никак не связаны с какими-то древними силами, т.ч. они наверняка могли командывать армией.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 09 Декабря, 2009, 12:06
                           Король Марки
                             /    ......    \
                      маршал       маршал
                       /       \          /        \
                     (?)      (?)      (?)      (?)

то же самое уже есть в нативе, только там один маршал...

"Король Рохана, известный как Король Марки, был также первый Маршал отрядов рохирримов. Под ним были солдаты во главе с другими маршалами, и каждый маршал был ответственнен за некоторую область."

Так что нэйтивовское понятие "маршал" тут(у Рохана) заменяеться на "первый маршал", коим являеться сам Король Марки ... а остальные маршалы могут иметь у себя в подчинении ещё кого-то (согласно нашей договорённости об 3-х ступенчатой иерархии) , можно их и "лордами" назвать, только вот для Рохана это слово как-то неочень подходит
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 09 Декабря, 2009, 15:47
                           Король Марки
                             /    ......    \
                      маршал       маршал
                       /       \          /        \
                     (?)      (?)      (?)      (?)

то же самое уже есть в нативе, только там один маршал...

"Король Рохана, известный как Король Марки, был также первый Маршал отрядов рохирримов. Под ним были солдаты во главе с другими маршалами, и каждый маршал был ответственнен за некоторую область."

Так что нэйтивовское понятие "маршал" тут(у Рохана) заменяеться на "первый маршал", коим являеться сам Король Марки ... а остальные маршалы могут иметь у себя в подчинении ещё кого-то (согласно нашей договорённости об 3-х ступенчатой иерархии) , можно их и "лордами" назвать, только вот для Рохана это слово как-то неочень подходит
теперь понял о чём ты) принято, я думаю. только надо будет в игре сделать чтобы Первым Маршалом у Рохана всегда был Король
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 09 Декабря, 2009, 16:23
Если будет много Маршалов и мало "Лордов" + крупные гарнизоны, то никто никогда ничего не сможет захватить...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 09 Декабря, 2009, 16:41
а внизу у рохана может привинтить что-то типа начальник/вождь/командир эореда.
Не могу нужное слово подобрать, но хочу сказать, чтоб это были люди типа Эомера, который в игре будет лордом, а по книге командовал эоредом. надеюсь что понятно выразил свою мысль.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 09 Декабря, 2009, 17:55
Если будет много Маршалов и мало "Лордов" + крупные гарнизоны, то никто никогда ничего не сможет захватить...
не совсем так. Король марки в данной ситуации будет и Первым Маршалом - по аналогии с нативом - это король и маршал. Маршалы у Рохана - нативовские лорды. А командир эореда - лорд рангом помельче

Heckfy - спасибо, думаю с твоим дополнением было бы интереснее
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 09 Декабря, 2009, 19:21
Плиз дайте ссылку на английскую версию m&b для ирон лаунчера. =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 09 Декабря, 2009, 19:25
Король Чародей, http://rusmnb.ru/download.php?view.38

А при чем тут айрон лаунчер?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 09 Декабря, 2009, 20:24
Потому что говорят что на рускую версию МнБ не идет... Проверял, не идет сцу**
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 09 Декабря, 2009, 20:29
Собсно и без него все нормально работает. Проверено :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 09 Декабря, 2009, 21:02
SithLord
Спасибо!
Яроглека писал, что будите скелет изменять: для запуска с изменённым скелетом нужен ирон лаунчер
+ у меня уже есть мод с изменёнными скелетами-без лаунчера не пашет

Добавлено: 09 Декабря, 2009, 21:10
Меня кажись не заметили повторю ещё раз:
Есть предложение в основном меню сделать пункт "исторические сражения" (минас-тирит, хельмова падь ...)
а быстрые битвы так и оставить (только кустом баттле добавить и в ней в картах возможность выбрать город\замок.)


Яроглека
Поясни пожалуйста, а то я запутался. =/
1) в моде не будет полных лат (я за), но на кольчуге у элитников будут пластины, латные (стальные) поножи, наплечники и шлемы как в фильме.
2) у эльфов будут преимущественно прямые мечи, но у некоторых конечных юнитов будут косые.
3) у уруков не будет арбалетов (я за).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 09 Декабря, 2009, 21:30
Да, а что за мод у тя? И что за версия?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Zorge от 09 Декабря, 2009, 23:34
Здоров, мододелы.
Всем привет, короче. Я реинкарнировался, понимаю, что все это выглядит бредом, но так оно и есть.
Многие тут меня знали, но теперь я - как Гэндальф, который был Серым, а стал Белым.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 09 Декабря, 2009, 23:44
Цитировать (выделенное)
Да, а что за мод у тя? И что за версия?
Версия игры-1.011 от 1С
версия лаунчера-1.3.1
Мод-Giants vs Dwarves
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Zorge от 10 Декабря, 2009, 02:08

Гэндальф "Белый" не флудил бы в теме "Битва за Средиземье"
Цитировать (выделенное)

Извените пожалуста просто первый раз тут
Я тут твои сообщения почетал так ты чуть ли не вкаждой теме флудишь по-поводу государств и других вещей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Zorge от 10 Декабря, 2009, 02:31
Про гос-ва я писал только в этой теме, а так как имелись ввиду гос-ва в моде "Битва за Средиземье" - потому писал я их соответственно в теме "Битва за Средиземье", а не в теме "Болталка" ... потому флудом не считаеться

Там был флуд я видел
Онекдот ты писал? писал
это флуд
И лориен писал восемь страниц тебе про госудрства
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Zorge от 10 Декабря, 2009, 02:38
"чуть ли не вкаждой теме флудишь по-поводу государств " - бред ... спорить больше не намерен, ибо это и есть флуд.

молодец :D
флудить ни нужно
если сам флудишь то не надо другим заприщать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 10 Декабря, 2009, 02:45

молодец :D
флудить ни нужно
если сам флудишь то не надо другим заприщать

Хорош флудить в 3 часа ночи, млин.
Писать бы сначала научился как следует, геймер малолетний.

Добавлено: 10 Декабря, 2009, 02:46
1) я таки "Молодец :D"
2) флуди в личку сколько угодно, там и спорить будем и всё шо тебе заблагорасудиться
3) "больше не намерен, ибо это и есть флуд " - эти слова означают, что наш спор в этой теме - это и есть самый настоящий флуд
4) Не пристало яйцу учить курицу
5) эх ... промолчу ...

Еще один флудильщик...
До чего смешной, млин... Сообщения в моей цитате остались.

Добавлено: 10 Декабря, 2009, 02:52
Цитата: WAR.ck.ua
эээ ... а вы не отвечаете на *кхым-кхым* наезды малолеток?

Нет. И не нужно удалять сообщения, я все равно их смогу процитировать. Если нужно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 10 Декабря, 2009, 13:35
Во первых, они админы тут, и могут делать что хотять. Во вторых, согласен с Лориэном, для начала, научись писать, а потом уже пытайся учить курицу...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 10 Декабря, 2009, 13:39
Эм, тут я не согласен... Т.к. в те времена генной инженерии не было, то скрестить эльфа и орка (или человека и орка) можно только с помощью магии....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BalashovM от 10 Декабря, 2009, 13:39
Ну так как, со сценами подсобить? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 10 Декабря, 2009, 15:57
Ну так как, со сценами подсобить? :)
От такой помощи не откажемся :)
Яроглеку напиши в ЛС...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 10 Декабря, 2009, 16:09
А что с строем? Будут такие как при битве при ХП, когда орки вышли встречать Гэндальфа и Эомера?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 10 Декабря, 2009, 17:56
...для начала, научись писать, а потом уже пытайся учить курицу...

Ха-ха-ха :thumbup:
Кто тут у нас курица?
Так непринужденно окрестил, млин... Вот что значит "яйца курицу не учат"...

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 10 Декабря, 2009, 18:26
Ой, прости, я честно не хотел, само как то получилось... Но выпал я на секунд 30
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 10 Декабря, 2009, 22:00
Надо же...На восемь страниц разогнали спор, и пришли к решению, которое буквально лежало у носа....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 10 Декабря, 2009, 22:01
Надо же...На восемь страниц разогнали спор, и пришли к решению, которое буквально лежало у носа....
А так всегда и происходит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 10 Декабря, 2009, 22:09
Есть вопрос. В хоббите тролли превратились в камень  при свете солнца. Получается все тролли так ведут себя?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2009, 22:11
Нет только определенные виды, горные и пещерные просто бояться света, а олог-хайам воообще все равно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 10 Декабря, 2009, 22:18
Ну вроде они и были пещерными?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 10 Декабря, 2009, 22:21
GRuz, так вели себя все каменные пещерные тролли на протяжении Трёх эпох. Но в конце Третьей эпохи Сауроном был выведен новый вид чёрных боевых троллей, которые были умней, проворней и не боялись солнца (они стали называться олог-хаи).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2009, 22:27
GRuz
Вроде бы те называлтсь каменными, да и были немного посообразительней.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 10 Декабря, 2009, 22:46
так вели себя все каменные пещерные тролли на протяжении Трёх эпох.
каменные пещерные - это вид такой? Или перечисление видов. Если перечисление то надо оставить только олог- хайя как наемника. Остальные в отряде бесполезны за пределами тьмы! :) 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2009, 22:51
Тролли нападали днем у Черных Ворот, и ничего страшного с ними не случилось, пока колечко не того.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 10 Декабря, 2009, 23:50
Тролли нападали днем у Черных Ворот, и ничего страшного с ними не случилось, пока колечко не того.
Как так?наверное олог-хаи именно,но не пещерные)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2009, 23:51
Скорее горные, олог хаи должны быть меньше, а эти описаны громадными.

Добавлено: 10 Декабря, 2009, 23:58
да hill-trolls
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 11 Декабря, 2009, 00:07
В приложениях к Властелину Колец о троллях сказано следующее:
"Troll has been used to translate the Sindarin Torog. In their beginning far back in the twilight of the Elder Days, these were creatures of dull and lumpish nature and had no more language than beasts. But Sauron had made use of them, teaching them what little they could learn, and increasing their wits with wickedness. Trolls therefore took such language as they could master from the Orcs; and in the Westlands the Stone-trolls spoke a debased form of the Common Speech.
But at the end of the Third Age a troll-race not before seen appeared in southern Mirkwood and in the mountain borders of Mordor. Olog-hai they were called in the Black Speech. That Sauron bred them none doubted, though from what stock was not known. Some held that they were not Trolls but giant Orcs; but the Olog-hai were in fashion of body and mind quite unlike even the largest of Orc-kind, whom they far surpassed in size and power. Trolls they were, but filled with the evil will of their master: a fell race, strong, agile, fierce and cunning, but harder than stone. Unlike the older race of the Twilight they could endure the Sun, so long as the will of Sauron held sway over them. They spoke little, and the only tongue that they knew was the Black Speech of Barad-dûr."
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2009, 00:09
Все таки тут говориться о двух видах.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 11 Декабря, 2009, 01:48
И не нужно удалять сообщения, я все равно их смогу процитировать. Если нужно.
Удалил чтоб меньше мусора было и повода для флуда. Ваши цитаты - не состоят в списке моих страхов.
Кстате:
Еще один флудильщик...
Еще один флудильщик...

Надо же...На восемь страниц разогнали спор, и пришли к решению, которое буквально лежало у носа....
8 страниц + головная боль на ночь!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 01:50

Еще один флудильщик...

Не надо передергивать. Окей?
Специально по ночам сюда заходишь, чтобы флудить?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 11 Декабря, 2009, 01:54
Специально по ночам сюда заходишь, чтобы флудить?
Ага, но без вашей помощи- врядли бы у меня что-либо в этом плане получилось :) (Вобщето только что РГР дописал и время появилось)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 01:57

Ага, но без вашей помощи- врядли бы у меня что-либо в этом плане получилось :) (Вобщето только что РГР дописал и время появилось)

Пофлудить время появилось...
Давайте пофлудим - здесь все равно никто не следит, ибо 2 часа.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 11 Декабря, 2009, 02:06
Пофлудить я всегда готов, тем более повод есть. Восстановил систему после вылета. Но лучше по теме.
На мой непросвещенный взгляд, не стоит заморачиваться с несколькими видами троллей в моде, поскольку они и так хай юнит, куда же их еще развивать. Не важно будут ли то олог-хаи или горные. Слава богу что они вообще будут ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 02:11
Пофлудить я всегда готов, тем более повод есть. Восстановил систему после вылета. Но лучше по теме.
На мой непросвещенный взгляд, не стоит заморачиваться с несколькими видами троллей в моде, поскольку они и так хай юнит, куда же их еще развивать. Не важно будут ли то олог-хаи или горные. Слава богу что они вообще будут ;)

Ну, если мы создадим тролля, то почему бы не сделать несколько текстур (размеров), разнообразив таким образом игру несколькими видами троллей?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 11 Декабря, 2009, 03:02
С точки зрения разнообразия игры, это может быть и выигрышная позиция. Но вот с точки зрения игрока я вижу пару минусов.
1. Ограничение по количеству слотов в армии никто не отменял. Чем больше видов войск принадлежащих одной фракции и наемников, чем больше ступеней прокачки, и больше НПС присоединяющихся к герою - тем быстрее будет достигнуто это число (32) и соответственно остановлено (приостановлено) развитие героя и его отряда.
2. Иметь разные, но мало отличающиеся войска, да еще и нанимаемые в разных местах... Это может создавать большие проблемы комплектации армии.
Либо их надо делать по-настоящему разными. А не только скином.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 03:41
Вообще-то разрыв между юнитами по качеству будет намного увеличен.
И по цене тоже.
Полсотни топ-юнитов будет жрать по 4000 в неделю, и рвать в легкую три сотни юнитов несколькими классами ниже...  Или еще больше - дело баланса. Так что слотов хватит...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 11 Декабря, 2009, 04:23
Кстати, а в какой момент Войны начинается игра?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 11 Декабря, 2009, 09:26
Мне кажется вопрос улучшения троллей - вопрос баланса, если он будет соблюден - просто супер. Если нет, - не надо троллей улучшать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2009, 11:17
Ranelon
Правильно сказано - чит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 11 Декабря, 2009, 16:25
В самом то деле, а что со временем? Когда именно ты вступаешь в игру?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 16:31
В самом то деле, а что со временем? Когда именно ты вступаешь в игру?

Во время распада Братства начинается игра (когда Фродо и Сэм пошли в Мордор).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 11 Декабря, 2009, 16:33
То  бишь можно спокойно двинутся за группой орков, которые взяли в плен Мерри и Пипина?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 16:36
Мне кажется вопрос улучшения троллей - вопрос баланса, если он будет соблюден - просто супер. Если нет, - не надо троллей улучшать.
Я думаю, несколько видов троллей с различными особенностями - это хорошо. но я против апггрейда горного тролля в олог-хая или наоборот.это совсем не то)пусть будут отдельно - олог-хаи и горные, и чтобы они не апгрейдились в виде(то есть или совсем не апгрейделись или чтобы апгрейд просто повышал характеристики)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 16:37
То  бишь можно спокойно двинутся за группой орков, которые взяли в плен Мерри и Пипина?

Нет. Игровой сюжет будет реализован под условия мода.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 11 Декабря, 2009, 16:43
Я думаю, несколько видов троллей с различными особенностями - это хорошо. но я против апггрейда горного тролля в олог-хая или наоборот.это совсем не то)пусть будут отдельно - олог-хаи и горные, и чтобы они не апгрейдились в виде(то есть или совсем не апгрейделись или чтобы апгрейд просто повышал характеристики)
Согласен. Может даже лучше без апгрейдов вообще, чтобы не было 3 одинаковых троллей в 3 разных ячейках =)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 16:45

Согласен. Может даже лучше без апгрейдов вообще, чтобы не было 3 одинаковых троллей в 3 разных ячейках =)

Делаю официальное заявление, чтобы не было флуда: тролли апгрейдиться не будут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 16:45
Я думаю, несколько видов троллей с различными особенностями - это хорошо. но я против апггрейда горного тролля в олог-хая или наоборот.это совсем не то)пусть будут отдельно - олог-хаи и горные, и чтобы они не апгрейдились в виде(то есть или совсем не апгрейделись или чтобы апгрейд просто повышал характеристики)
Согласен. Может даже лучше без апгрейдов вообще, чтобы не было 3 одинаковых троллей в 3 разных ячейках =)
да,наверное лучше даже без апгрейда. тролль и так должен быть очень сильным существом. а недоступность для начала игры надо сделать с помощью большой и цены и...большой прожорливости его ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 16:47

да,наверное лучше даже без апгрейда. тролль и так должен быть очень сильным существом. а недоступность для начала игры надо сделать с помощью большой и цены и...большой прожорливости его ;)

Хорош флудить, я уже сказал, что будет с троллями.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 16:49
Хорош флудить, я уже сказал, что будет с троллями.
уже перестал, просто мы одновременно написали) :)

кстати,хочу поднять вопрос насчёт еды. кто чем будет питаться?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 16:56

кстати,хочу поднять вопрос насчёт еды. кто чем будет питаться?

Мы еще не думали над этим вопросом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 17:01
а что насчёт торговой системы?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 17:02
а что насчёт торговой системы?

Поподробней, пожалуйста.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 17:03
система цен,торговли в целом.будет ли отличаться от натива?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 17:09
система цен,торговли в целом.будет ли отличаться от натива?

Да. Это будет касаться цен топ-юнитов, цен оружия и доспехов, лошадей.
Нельзя будет купить себе сотню топ-юнитов и раскатывать врагов поодиночке. Ибо полсотни топовых юнитов будут жрать около 3000 тыс в неделю. Заработать их будет очень сложно. Турниры вряд ли оставим... Нельзя будет купить себе супердоспех, как в нативе и быть практически неуязвимым. ГГ не сможет прокачаться до уровня топ-юнита, т. е. если в нативе ГГ драл свадийского рыцаря в легкую, то в моде топ-юнит будет в легкую драть ГГ. Ну и так далее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 17:12
нет-нет,я имею ввиду не цены на доспехи и т.п. я про цены на "прочие" товары. меха,железо,бархат и т.д. нативная система сделала торговлю не очень выгодным делом. что будет у вас в моде?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 17:15
нет-нет,я имею ввиду не цены на доспехи и т.п. я про цены на "прочие" товары. меха,железо,бархат и т.д. нативная система сделала торговлю не очень выгодным делом. что будет у вас в моде?

Ну поприбыльней будет торговля...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 17:16
за счёт чего? что изменится?

Добавлено: 11 Декабря, 2009, 17:34
Вот кстати завалялась карта из мода для rome:total war по Толиену, карта конешно не ахти какая точная и подробная,но может,чем то пригодится...
http://depositfiles.com/files/rzcov3kg4 (http://depositfiles.com/files/rzcov3kg4) весит 7,80 метров, предупреждаю
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 17:59
за счёт чего? что изменится?

Добавлено: 11 Декабря, 2009, 17:34
Вот кстати завалялась карта из мода для rome:total war по Толиену, карта конешно не ахти какая точная и подробная,но может,чем то пригодится...
[url]http://depositfiles.com/files/rzcov3kg4[/url] ([url]http://depositfiles.com/files/rzcov3kg4[/url]) весит 7,80 метров, предупреждаю


1. По этому поводу команда согласовывает свое мнение. А вам как лучше?
2. Карты нам уже не нужны. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 18:28
в нативе при покупке предметов, каждый последующий того же вида покупается дороже. а должен покупаться дешевле - по оптовому принципу
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 18:52
в нативе при покупке предметов, каждый последующий того же вида покупается дороже. а должен покупаться дешевле - по оптовому принципу

Учтем.

Добавлено: 11 Декабря, 2009, 19:03
Кстати, есть такая мысль: ГГ нанимает свои караваны. Т. к. сам ГГ не может перевезти много товаров, он нанимает караван в городе (из меню "нанять караван") и указывает, куда ему идти. Товар, который везет караван, будет набираться по принципу "то, что производят в этом городе". Таким образом везти металл или изделия из него к гномам будет невыгодно, а вот хлеб или пшеницу - пожалуйста. ГГ платит за караван около 3000 тысяч, а при удачном прибытии каравана в конечный пункт и продаже товара ГГ получит прибыль. Караван могут разграбить - так что появляется торговый риск, если ГГ отпустит караван без своей охраны. Если ГГ поедет сопровождать караван, то будет терять время. Есть выбор.

P. S.
Идея не моя, а 4q0007
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 19:43
Кстати, есть такая мысль: ГГ нанимает свои караваны. Т. к. сам ГГ не может перевезти много товаров, он нанимает караван в городе (из меню "нанять караван") и указывает, куда ему идти. Товар, который везет караван, будет набираться по принципу "то, что производят в этом городе". Таким образом везти металл или изделия из него к гномам будет невыгодно, а вот хлеб или пшеницу - пожалуйста. ГГ платит за караван около 3000 тысяч, а при удачном прибытии каравана в конечный пункт и продаже товара ГГ получит прибыль. Караван могут разграбить - так что появляется торговый риск, если ГГ отпустит караван без своей охраны. Если ГГ поедет сопровождать караван, то будет терять время. Есть выбор.
идея неплохая, но её легко испортить тем, насколько хорошо она будет реализована. надо будет ещё и указывать - куда отправлять караван
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 19:49
надо будет ещё и указывать - куда отправлять караван

А что Вы хотели - чтобы все за Вас делали? Не выйдет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 11 Декабря, 2009, 19:53
То  бишь можно спокойно двинутся за группой орков, которые взяли в плен Мерри и Пипина?

Нет. Игровой сюжет будет реализован под условия мода.
Всмысле? Это как?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 19:55

Всмысле? Это как?

В моде будет сложно реализовать некоторые детали приключений Братства Кольца.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 20:00
А что Вы хотели - чтобы все за Вас делали? Не выйдет.
нет-нет,я не про это :)я про то, как это будет сделано в смысле интерфейса. а вообще лучше было бы, чтобы можно было выбирать,какие товары отправлять. и как деньги будут приходить? караван прибыл к цели назначения и ррраз - на счёте в банке появились деньги? или голубь их принесёт? :D вот тут загвоздочка
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 11 Декабря, 2009, 20:05

Всмысле? Это как?

В моде будет сложно реализовать некоторые детали приключений Братства Кольца.
В общем-то да, но ведь создать отряд орков и всунуть им в пленных Мерри и Пипина наверняка не сложно...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 20:07

нет-нет,я не про это :)я про то, как это будет сделано в смысле интерфейса. а вообще лучше было бы, чтобы можно было выбирать,какие товары отправлять. и как деньги будут приходить? караван прибыл к цели назначения и ррраз - на счёте в банке появились деньги? или голубь их принесёт? :D вот тут загвоздочка

Просто заходишь в меню города, там будет "нанять караван", нажимаешь и нанимаешь. Либо будет надпись, что на данный момент караванов нет.
За деньгами придется проехаться в пункт В (куда отправился караван) через некоторое время после его отправки из пункта А. Будет появляться сообщение: караван успешно выполнил задание ГГ. И ГГ поедет за деньгами.

Добавлено: 11 Декабря, 2009, 20:08

В общем-то да, но ведь создать отряд орков и всунуть им в пленных Мерри и Пипина наверняка не сложно...

Ничего не могу сказать по этому поводу. Прошу этот вопрос больше не задавать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 20:16

нет-нет,я не про это :)я про то, как это будет сделано в смысле интерфейса. а вообще лучше было бы, чтобы можно было выбирать,какие товары отправлять. и как деньги будут приходить? караван прибыл к цели назначения и ррраз - на счёте в банке появились деньги? или голубь их принесёт? :D вот тут загвоздочка
Просто заходишь в меню города, там будет "нанять караван", нажимаешь и нанимаешь. Либо будет надпись, что на данный момент караванов нет.
За деньгами придется проехаться в пункт В (куда отправился караван) через некоторое время после его отправки из пункта А. Будет появляться сообщение: караван успешно выполнил задание ГГ. И ГГ поедет за деньгами.
Гм, тогда вопрос - как будет производиться выбор пункта назначения? если будет только кнопочка "нанять караван".
Насчёт денег - не очень реалистичный вариант. если подумать - кто там станет хранить деньги ГГ? возможно, лучше было бы организовывать караваны из собственных войск и/или НПС. чтобы они потом возвращались с деньгами во владения игрока и ждали его там либо возвращались прямо к нему(что было бы не лучшим вариантом)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 20:29

Гм, тогда вопрос - как будет производиться выбор пункта назначения? если будет только кнопочка "нанять караван".
Насчёт денег - не очень реалистичный вариант. если подумать - кто там станет хранить деньги ГГ? возможно, лучше было бы организовывать караваны из собственных войск и/или НПС. чтобы они потом возвращались с деньгами во владения игрока и ждали его там либо возвращались прямо к нему(что было бы не лучшим вариантом)

Блин, как Вы выбираете местность для патрулирования лорду, когда являетесь маршалом? Так и здесь.
Собственные воины - не торговцы и делать из них торговцев не нужно.
Вы просто ищете легких путей, что повлияет на играбельность мода. Он быстро надоест. Вам нужны деньги? Будьте добры, идите и получите их. Храниться они будут у доверенного лица, у цехового мастера, например, так что с ним нужно установить хорошие отношения заранее и во многих городах.
Не все так просто.
Считайте, что вопрос закрыт. Детали команда додумает сама. Или вообще откажется от этого варианта.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 21:09
уважаемый, я не пытаюсь искать лёгких или сложных путей, я думаю над аспектами мода и высказываю возникающие идеи, кажется эта ветка и предназначена для этого. конечно, команда сама выбирает, что и как делать, но мне кажется, это не повод так сердиться, так что извините...
просто на мой взгляд (т.е. имхо) - лучше было бы шагнуть в сторону увеличения реалистичности и усложнения баланса. собственные воины, как и НПС имеют параметр торговли, и можно было бы сделать, чтобы торговали они в соответствии с ним. имхо закончилось)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 21:24
уважаемый, я не пытаюсь искать лёгких или сложных путей, я думаю над аспектами мода и высказываю возникающие идеи, кажется эта ветка и предназначена для этого. конечно, команда сама выбирает, что и как делать, но мне кажется, это не повод так сердиться, так что извините...
просто на мой взгляд (т.е. имхо) - лучше было бы шагнуть в сторону увеличения реалистичности и усложнения баланса. собственные воины, как и НПС имеют параметр торговли, и можно было бы сделать, чтобы торговали они в соответствии с ним. имхо закончилось)

1. Извините, если чем-то задел Вас.
Этот вариант 4q0007 я предложил сегодня, он еще сырой и не проработанный, а Вы уже требуете полнейшей информации: "Что?..." "Как будет работать?..." "Как получать деньги?...". Подождите немного и Вы получите ответы на все Ваши вопросы. Но не сейчас. У команды нет суперкомпьютеров, чтобы выдавать всю имеющуюся информацию за две секунды. Тем более у мододелов есть информация, которая до выхода бета-версии будет недоступна остальным пользователям форума Всадники.
2. Баланс будет усложнен, об этом уже говорилось раньше и упрекать команду в том, что она идет не в ту сторону ("...лучше было бы шагнуть в сторону увеличения реалистичности и усложнения баланса...") было бы очень глупо с Вашей стороны, ибо, повторю, нами уже было сказано, что баланс будет сделан. Я даже написал примерные его характеристики.
3. Воины в Средиземье никогда не торговали и караванов не отправляли. Было отдельное торговое сословие.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 22:28
уважаемый, я не пытаюсь искать лёгких или сложных путей, я думаю над аспектами мода и высказываю возникающие идеи, кажется эта ветка и предназначена для этого. конечно, команда сама выбирает, что и как делать, но мне кажется, это не повод так сердиться, так что извините...
просто на мой взгляд (т.е. имхо) - лучше было бы шагнуть в сторону увеличения реалистичности и усложнения баланса. собственные воины, как и НПС имеют параметр торговли, и можно было бы сделать, чтобы торговали они в соответствии с ним. имхо закончилось)
1. Извините, если чем-то задел Вас.
Этот вариант 4q0007 я предложил сегодня, он еще сырой и не проработанный, а Вы уже требуете полнейшей информации: "Что?..." "Как будет работать?..." "Как получать деньги?...". Подождите немного и Вы получите ответы на все Ваши вопросы. Но не сейчас. У команды нет суперкомпьютеров, чтобы выдавать всю имеющуюся информацию за две секунды. Тем более у мододелов есть информация, которая до выхода бета-версии будет недоступна остальным пользователям форума Всадники.
2. Баланс будет усложнен, об этом уже говорилось раньше и упрекать команду в том, что она идет не в ту сторону ("...лучше было бы шагнуть в сторону увеличения реалистичности и усложнения баланса...") было бы очень глупо с Вашей стороны, ибо, повторю, нами уже было сказано, что баланс будет сделан. Я даже написал примерные его характеристики.
3. Воины в Средиземье никогда не торговали и караванов не отправляли. Было отдельное торговое сословие.
Насчёт "...лучше было бы шагнуть в сторону увеличения реалистичности и усложнения баланса...", я указал, что это сугубо личное мнение)
А вообще я понимаю, что уважаемые мододелы - тоже люди и они не сидят и круглые сутки делают этот мод :D в то же время я понимаю, насколько всё это непросто - я сам программист, хотя и с не очень большим стажем и немножко сам себе художник (фотошоп). Так что...как в рекламе - я вас прекрасно понимаю! :)
Просто хочется внести посильный вклад в создание мода и я пытаюсь это сделать))) а вопросы я задаю не для того, чтобы с криком "ага!" уличить вас в недоработке какого-либо аспекта, а чтобы увидеть, какие планы и мысли есть о нём. Вообщем - ничего плохого я не замышляю тут)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 22:38
Насчёт "...лучше было бы шагнуть в сторону увеличения реалистичности и усложнения баланса...", я указал, что это сугубо личное мнение)
А вообще я понимаю, что уважаемые мододелы - тоже люди и они не сидят и круглые сутки делают этот мод :D в то же время я понимаю, насколько всё это непросто - я сам программист, хотя и с не очень большим стажем и немножко сам себе художник (фотошоп). Так что...как в рекламе - я вас прекрасно понимаю! :)
Просто хочется внести посильный вклад в создание мода и я пытаюсь это сделать))) а вопросы я задаю не для того, чтобы с криком "ага!" уличить вас в недоработке какого-либо аспекта, а чтобы увидеть, какие планы и мысли есть о нём. Вообщем - ничего плохого я не замышляю тут)

В общем, мы поняли друг друга. :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 22:44
ну вот и ладушки) а вообще, может я сгожусь чем-нибудь в команде мододелов?) :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 23:03
ну вот и ладушки) а вообще, может я сгожусь чем-нибудь в команде мододелов?) :)

Что вы умеете делать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 23:17
ну,могу попробовать помочь со скриптовой частью, для этого нужно лишь освоить синтаксис языка, немного знаю фотошоп) также могу работать в роли генератора идей :D (включая квесты и прочее)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Декабря, 2009, 23:27
ну,могу попробовать помочь со скриптовой частью, для этого нужно лишь освоить синтаксис языка, немного знаю фотошоп) также могу работать в роли генератора идей :D (включая квесты и прочее)

Со скриптовой частью, заодно и с модульной системой (они там недалеко друг от друга) нам нужны товарищи. В этом направлении очень даже нужны. Если не в лом, то Вам лучше написать в личку Яроглеке. Может и сгодитесь :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 11 Декабря, 2009, 23:34
написал,результат узнаю завтра, думаю)до завтра!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 11 Декабря, 2009, 23:51
Если позволите хочу предложить кое-что насчет провианта. Опять же прошу прощения если повторяю кого то.
Так вот, в Нативе мы набирали еду не зависимо от ее вида, и отряд питался без всяких проблем просто поглощая ресурс.
Если в игре, например, появятся обязательные ресурсы как например вода. Ни один отряд не продержится долго без воды. Если кормить солдат только хлебом и поить водой можно продержать средний показатель морали. Добавляете в рацион мясо или рыбу, тем самым поднимаете мораль отряда до, скажем, высокого. Если же вообще убрать воду или пищу то показатель морали падает до минимального и не поднимается под влиянием других факторов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 11 Декабря, 2009, 23:59
kindofbear, фотошоп, говорите? Мы как раз сейчас остро нуждаемся в человеке, умеющем текстурить, так как к огромному сожалению BobCat больше не принимает участия в разработке мода. Уже накопилось достаточно модель, нуждающихся в текстурировании. Так что будем очень рады вашей помощи :)

Цитировать (выделенное)
А вообще я понимаю, что уважаемые мододелы - тоже люди и они не сидят и круглые сутки делают этот мод :D в то же время я понимаю, насколько всё это непросто
Это да, работа движется не так быстро, как хотелось бы... Но на зимние праздники будет больше времени - вот тогда и поработаем. А сейчас все заняты преимущественно учебой/работой.

Цитировать (выделенное)
а вопросы я задаю не для того, чтобы с криком "ага!" уличить вас в недоработке какого-либо аспекта, а чтобы увидеть, какие планы и мысли есть о нём. Вообщем - ничего плохого я не замышляю тут)
Тут все оччень непросто. Лично я теперь боюсь уже высказывать, что я думаю о моде, ибо я всегда отстаивал неукоснительное следование книге, а как оказалось многие были и за материалы из фильма. Так что теперь все спорные вопросы решаются в команде, прежде чем озвучиваются на этом форуме. Вот так вот все непросто...

Добавлено: 12 Декабря, 2009, 00:02
Если позволите хочу предложить кое-что насчет провианта. Опять же прошу прощения если повторяю кого то.
Так вот, в Нативе мы набирали еду не зависимо от ее вида, и отряд питался без всяких проблем просто поглощая ресурс.
Если в игре, например, появятся обязательные ресурсы как например вода. Ни один отряд не продержится долго без воды. Если кормить солдат только хлебом и поить водой можно продержать средний показатель морали. Добавляете в рацион мясо или рыбу, тем самым поднимаете мораль отряда до, скажем, высокого. Если же вообще убрать воду или пищу то показатель морали падает до минимального и не поднимается под влиянием других факторов.
Мы подумаем над этим. :)
Вот только наверно нам надо сделать отдельную тему для идей, а то пока руки дойдут до их реализации они благополучно успеют затеряться в тоннах флуда...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 12 Декабря, 2009, 00:08
SithLord
Спасибо что приняли во внимание. Идея, конечно, сырая но думаю ваша команда доведет все до ума.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 12 Декабря, 2009, 11:55
kindofbear, фотошоп, говорите? Мы как раз сейчас остро нуждаемся в человеке, умеющем текстурить, так как к огромному сожалению BobCat больше не принимает участия в разработке мода. Уже накопилось достаточно модель, нуждающихся в текстурировании. Так что будем очень рады вашей помощи :)
Текстурить ещё не пробовал, но готов учиться) фотошоп осваивал ради веб-дизайна, уровень владения я бы назвал средним - не осваивал в нём рисование с нуля, т.к. планшета нетути, а мышкой корявенько)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 12 Декабря, 2009, 12:27
У меня вот акая мысль. Сделать добычу  от каравана при грабеже более существенней чем в нативе, и тогда от них будет хоть какой то толк. А то они как то выпадают в игре. В начале игры на них опасно и не выгодно нападать а когда прокачаешься уже не интересно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 12 Декабря, 2009, 14:23
А вы уверены, что караваны в Средиземье вообще есть?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 12 Декабря, 2009, 14:45
А вы уверены, что караваны в Средиземье вообще есть?
А почему нет? оО
Торговля велась же.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 12 Декабря, 2009, 14:51
Торговля велась же.
Но не везде. например никто не повёл бы караван через тёмнолесье, через мглистые горы тоже вряд ли водили караваны
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 12 Декабря, 2009, 15:50
Но все же велась... Это все равно что зайти в квартиру, посмотреть и сказать "Ага, калек нету, значит они не существуют"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 12 Декабря, 2009, 16:20
но я же не отрицаю, что велась) отрицает Пиэрэль Наимар , а я говорю про то, что хорошо бы, чтобы через опасные места караваны не ходили
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dunandan от 12 Декабря, 2009, 16:34
но я же не отрицаю, что велась) отрицает Пиэрэль Наимар , а я говорю про то, что хорошо бы, чтобы через опасные места караваны не ходили
Не мудрите  :) Всего не учесть всёравно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 12 Декабря, 2009, 17:21
А я и не отрицаю (торговлю). Но, допустим, эльфы Сумеречного леса торговал с Озёрным Городом. Правда, эльфы в основном переправляли товары вниз по течению реки. Не караваны? Не караваны. Но торговля.

Кстати, а какая-либо инфа из Хоббита - канон?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 12 Декабря, 2009, 18:06
А может сделать караванам свои торговые пути? не очень большие, соединяющие все города каждой фракции между собой, а так же несколько соединяющих города между разными фракциями... Так караваны не будут идти к цели напрямиг, обходя только естественные преграды, а будет так же обходить места, в которых водится повышенное число грабителей и разбойников.....Реализуема ли эта идея?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 12 Декабря, 2009, 18:07
А может сделать караванам свои торговые пути? не очень большие, соединяющие все города каждой фракции между собой, а так же несколько соединяющих города между разными фракциями... Так караваны не будут идти к цели напрямиг, обходя только естественные преграды, а будет так же обходить места, в которых водится повышенное число грабителей и разбойников.....Реализуема ли эта идея?
так было бы лучше всего) насчёт реализуемости - наверное да, вопрос, какой ценой :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 13 Декабря, 2009, 23:15
так было бы лучше всего) насчёт реализуемости - наверное да, вопрос, какой ценой :D

Забавно выразился. Ценой жизней 15-ти младенцев =)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 14 Декабря, 2009, 06:49
Так караваны не будут идти к цели напрямиг, обходя только естественные преграды, а будет так же обходить места, в которых водится повышенное число грабителей и разбойников..
Вообще-то это не караваны ходят по местам скопления разбойников, а разбойники собираются на торговых путях))).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 14 Декабря, 2009, 11:03
не караваны ходят по местам скопления разбойников, а разбойники собираются на торговых путях))).

Золотые слова.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kindofbear от 14 Декабря, 2009, 16:34
Вообще-то это не караваны ходят по местам скопления разбойников, а разбойники собираются на торговых путях))).
Зришь в корень)
Лориэн, пока ещё не успел приступить, если сегодня успею всё по учёбе сделать до того, как отрублюсь, то начну)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 14 Декабря, 2009, 16:46

Лориэн, пока ещё не успел приступить, если сегодня успею всё по учёбе сделать до того, как отрублюсь, то начну)))

Да тут у всех учеба, так что особо не унывай. Приступай по возможности.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Delphin от 14 Декабря, 2009, 16:52
ничего конкретного предлагать не буду, ибо не время, только пару замечаний насчет еды:
1) хлеб-вода нужна не что бы поддерживать мораль на среднем уровне, а что бы войска банально выжили.
2) лошадки тоже кушать хочут)) особенно в снегах мглистых гор...
3) орки не станут питаться лориенским хлебом (сорри, забыл как называется), а люди не будут есть человечатину...
ЗЫ я за увеличение размера карты... Что бы не за 2 дня из конца в конец.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 14 Декабря, 2009, 16:55
ничего конкретного предлагать не буду, ибо не время, только пару замечаний насчет еды:
1) хлеб-вода нужна не что бы поддерживать мораль на среднем уровне, а что бы войска банально выжили.
2) лошадки тоже кушать хочут)) особенно в снегах мглистых гор...
3) орки не станут питаться лориенским хлебом (сорри, забыл как называется), а люди не будут есть человечатину...
ЗЫ я за увеличение размера карты... Что бы не за 2 дня из конца в конец.

1. Мы возьмем это на заметку.
2. Насчет лошадок - не знаю.
3. Это естественно.
4. Карта очень большая. За два дня не пройдете.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 14 Декабря, 2009, 17:11
Но все же хотелось бы в Бри побывать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 14 Декабря, 2009, 17:19
Но все же хотелось бы в Бри побывать

Все хотят. Все возможно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 14 Декабря, 2009, 18:30
Но только если сами нарисуем, да?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 14 Декабря, 2009, 18:39
Но только если сами нарисуем, да?

Все возможно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 14 Декабря, 2009, 19:23
Но все же хотелось бы в Бри побывать
Он на карте есть. И будет, скорее всего.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 15 Декабря, 2009, 16:11
Да? Или это Серых Гаваней не будет? Вместе с Широм (почему то "Хоббитания" как название меня раздражает)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Декабря, 2009, 16:13
Да? Или это Серых Гаваней не будет? Вместе с Широм (почему то "Хоббитания" как название меня раздражает)
Да, Серебристой Гавани и Шира на карте нет и не предвидится.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 15 Декабря, 2009, 16:17
А жаль, хотелось бы с Кирданом пообщаться, или с Кошелье-Торбинсами....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 15 Декабря, 2009, 16:26
Нашёл я тут один модик интересный по войне Ангмара и Арнора.
http://www.mbrepository.com/search.php?string=Arnor&id=
Правда его стоит хорошенько доделать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 15 Декабря, 2009, 18:05
А вопрос, когда игрешь за людей, можно будет там быть Следопытом, как Арагорн?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 15 Декабря, 2009, 18:11
А вопрос, когда игрешь за людей, можно будет там быть Следопытом, как Арагорн?
Возможно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 15 Декабря, 2009, 18:39
Не знаю вносили ли это предложение, если да то я повторюсь...
Может быть стоит увеличить кол-во воинов в отрядах за ед лидерства, уменьшить количество известности затрачиваемое на юнитов, (скрипты менял) допустим 5 известности =1 воин. и базовое значение ну 30 хотя бы.
Решать вам, но Ванильные кучки достали..(вопрос Яроглеке или Ситх лорду)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 15 Декабря, 2009, 19:46
Ну это можно ручками подогнать, но все же было лучше, что бы сделали модеры...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 15 Декабря, 2009, 22:12
А осадные орудия в моде будут? Арбалеты, катапульты, требучеты....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 15 Декабря, 2009, 22:25
А осадные орудия в моде будут? Арбалеты, катапульты, требучеты....

Арбалеты - осадные орудия? Кхм...
Но их не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2009, 22:34
В лапах тролля - думаю да :)
Или просто (ар)баллисты
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 15 Декабря, 2009, 22:36
Зачем орудия? Можно будет без них обойтись. И Мордор будет штурмовать Минас-Тирит с помощью обычной стремянки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2009, 22:39
Гронд делать надо точно, но это не совсем орудие.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Claus от 15 Декабря, 2009, 23:31
Alexandr Astr: игра, очень медленно "разгоняется" т.е. в начале, максимум армии растет очень медленно, но, на более поздних этапах игры, скорость роста армии будет расти гораздо быстрее. и если нормализовать скорость роста армии на раннем этапе игры, то начиная с середины и до конца, за один бой ГГ будет получать по 5-10 прироста максимального количества воинов. нужно исходить еще и из того, что партии лордов, ориентируются так же на размеры армий ГГ (так было по крайней мере) и не исключено что на 300ом дне игры, по карте будут ходить по 200-250 лордовских и ГГских армий - а это еще больше опыта и прироста к армии.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 15 Декабря, 2009, 23:58
Простите, но сейчас читаю ВК, и идеи прут как из... Ну вы поняли (понос идей пальцем не заткнуть) Можно ли, что бы командиры как-то влияли на мораль (если она будет), а то в гробнице Балина орки, потеряв около 12 воинов отступили, но как появился предводитель, опять кинулись в бой. Может ввести такой род войск, которые будут петь песни там, допустим "Про Берена и Лючинэль" и у армии повышаеться мораль (как и на глобальной карте, так и в бою), или вообще вести новую способность, и если ее прокачивать, то ты сможешь складывать баллады, которые будут больше поднимать мораль. Если это реализуемо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Claus от 16 Декабря, 2009, 01:06
Фармир привязка звук. дорожек к определенным юнитам вроде как существует. но поющие воины за несколько минут до контакта с противником - мне кажется это голливудский ход.
в р13 например, когда ГГ убивает 1-3 воинов в пределах видимости своих войск - это поднимает им мораль
но юниты поднимающие мораль армий, имхо, будут корежить баланс.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 16 Декабря, 2009, 07:20
Мне кажется можно ввести новую способность повышения морали в характеристиках ГГ в место  строки "стрельба из арбалета" добавить например строчку "Уважение отряда" или "Авторитет ГГ" если вообще возможно такое в МиБе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 16 Декабря, 2009, 10:38
И невозможное - возможно,
Вопрос насколько это сложно,
И надобно ль оно кому,
Или тебе лишь, одному...
Не всякий мододел возьмется,
Идею чуждую "ваять",
Но каждый скажет: "Раз неймется -
Сумей ее обосновать"...
Или учись на мододела,
А мы посмотрим что за дело
Когда ее ты воплотишь,
Но помогать... Нет братец - шиш...

Пробило вот, не бейте больно.  :embarrassed:
Флуд этот вырвался невольно...  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 16 Декабря, 2009, 10:48
Ranelon Был разговор на тему заменить строку "владения арбалетом" у ГГ не помню в какой теме ,вот я и предложил заменить на "Уважение отряда" или что-то подобное ИМХО... :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 17 Декабря, 2009, 18:27
Claus
Неа, не надо что бы они сражались... Можно добавить что бы они просто висели... Или еще боевые крики... Там эльфы кричат "Эарендил" или "Элберет" и внушают страх. А то как получилось на г.Непогожей... Мечом Фродо только плащ задел, а криком "Элберет" отпугнул назгула... Ну воть, просто значит не в бою, а в походе... Что-то вроде выставить пива всем воинам... У эльфов в трактире не выставить пива, а заменить на спеть балладу..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: stryker от 18 Декабря, 2009, 14:39
Народ вопрос тупой но все же... у этого мода уже бэтка есть??? Когда полная версия выйдет? Примерно дата выхода???-) Жду ответа!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 18 Декабря, 2009, 14:40
stryker
Бэтки нету, не знаем когда выйдет... Но ты сразу узнаешь дату выхода... Когда он выйдет...
Кстате, при прочтении первого ВК, заметил что ГГ-и говорили про гоблинов... И вряд-ли это ошибка перевода...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Декабря, 2009, 14:52
Цитировать (выделенное)
Кстате, при прочтении первого ВК, заметил что ГГ-и говорили про гоблинов... И вряд-ли это ошибка перевода...
В оригинале вообще все странно. Там слово goblin встречается раз 10, но встречается как альтернативное слову "орк".

Народ вопрос тупой но все же... у этого мода уже бэтка есть??? Когда полная версия выйдет? Примерно дата выхода???-) Жду ответа!
Читайте ЧаВо. Там ясно сказано, что конкретной даты выхода мода нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 18 Декабря, 2009, 19:27
Ребят, средиземщики, можете помочь а?

Я вытащил троля (модели, текстуры, скелет, collision) из мода АкЕла в свой мод.
(http://s57.radikal.ru/i158/0912/2c/e33028b71911t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0912/2c/e33028b71911.jpg.html)(http://i056.radikal.ru/0912/30/c4074e0c89fbt.jpg) (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0912/30/c4074e0c89fb.jpg.html)(http://s59.radikal.ru/i166/0912/e7/a23f91096ffat.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0912/e7/a23f91096ffa.jpg.html)
Модели, текстуры и скелет я прописал в skins.txt. А как и где прописать collision я не знаю, наверно из-за этого - когда играю за троля, то враги меня не могут убить, мечи сквозь проходят, а урона нету.

Как это исправить?

кстати я наработал: качественные звуки для урук-хаев в битве (крики, вздохи) могу поделиться
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 19:31
Ребят, средиземщики, можете помочь а?

Я вытащил троля (модели, текстуры, скелет, collision) из мода АкЕла в свой мод.

Модели, текстуры и скелет я прописал в skins.txt. А как и где прописать collision я не знаю, наверно из-за этого - когда играю за троля, то враги меня не могут убить, мечи сквозь проходят, а урона нету.


Тролль у нас есть свой, он лучше, чем в АкЕла и играть за него нельзя, ибо тролль туп, как бочка с пивом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 18 Декабря, 2009, 19:34
Да я вам троля не предлагаю :) я прошу опытом обменяться, у вас в моде троля же можно мечом убить?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 19:36
Да я вам троля не предлагаю :) я прошу опытом обменяться, у вас в моде троля же можно мечом убить?

Можно, но это к модульщикам вопрос.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Декабря, 2009, 19:39
КОЖЕМЯКА, в папке Data игры надо прописать в файле skeleton_bodies.xml сам скелет тролля. Добавь такие строчки перед </Skeletons>:
Цитировать (выделенное)
<Skeleton name="troll_skel">
    <Bones>
      <Bone name="hb_abdomen" bone_mass="10" bone_twist_limit="20" bone_cone_max="30"> <Bodies> <body type="capsule" radius="0.15" pos_x="-0.0327" pos2_x="0.0327" pos_y="-0.045900" pos2_y="-0.045900" pos_z="0.040400" pos2_z="0.040400"/> </Bodies> </Bone>
      <Bone name="hb_thigh_l" bone_mass="10" bone_twist_limit="30" bone_cone_max="70"><Bodies> <body type="capsule" radius="0.09" pos_x="0.0045" pos2_x="0.0045" pos_y="0.089725" pos2_y="0.434114" pos_z="0.027649" pos2_z="0.043844"/></Bodies> </Bone>
      <Bone name="hb_calf_l" bone_mass="6" rotate_side="45" bone_twist_limit="45"  bone_cone_min = "-5" bone_cone_max="5" socket_dir_y="0.0" socket_dir_x="0.9"><Bodies> <body type="capsule" radius="0.06" pos_x="0.0076" pos2_x="0.0076" pos_y="0.071147" pos2_y="0.447461" pos_z="0.058433" pos2_z="0.005583"/></Bodies></Bone>
      <Bone name="hb_foot_l"></Bone>
      <Bone name="hb_thigh_r" bone_mass="10" bone_twist_limit="30"  bone_cone_max="70"><Bodies> <body type="capsule" radius="0.09" pos_x="-0.0045" pos2_x="-0.0045" pos_y="0.089725" pos2_y="0.434114" pos_z="0.027649" pos2_z="0.043844"/></Bodies> </Bone>
      <Bone name="hb_calf_r" bone_mass="6" rotate_side="45" bone_twist_limit="45"  bone_cone_min = "-5" bone_cone_max="5" socket_dir_y="0.0" socket_dir_x="0.9"><Bodies> <body type="capsule" radius="0.06" pos_x="-0.0076" pos2_x="-0.0076" pos_y="0.071147" pos2_y="0.447461" pos_z="0.058433" pos2_z="0.005583"/></Bodies></Bone>
      <Bone name="hb_foot_r"></Bone>
      <Bone name="hb_spine" bone_mass="10" bone_twist_limit="20" bone_cone_max="30"> <Bodies> <body type="capsule" radius="0.14" pos_x="0.028570" pos2_x="-0.026203" pos_y="0.131210" pos2_y="0.131584" pos_z="0.008536" pos2_z="0.010200"/> </Bodies> </Bone>
      <Bone name="hb_thorax" bone_mass="10" bone_twist_limit="20" bone_cone_max="30"> <Bodies> <body type="capsule" radius="0.145" pos_x="-0.046671" pos2_x="0.046902" pos_y="0.111923" pos2_y="0.111877" pos_z="0.003622" pos2_z="0.001374"/> </Bodies></Bone>
      <Bone name="hb_head" bone_mass="3" bone_twist_limit="60"  bone_cone_max="70"> <Bodies> <body type="capsule" radius="0.09" pos_x="-0.002853" pos2_x="-0.004396" pos_y="0.004160" pos2_y="0.102851" pos_z="0.000345" pos2_z="-0.009731"/> </Bodies></Bone>
      <Bone name="hb_shoulder_l" bone_mass="3" bone_twist_limit="50" bone_cone_max="10"><Bodies> <body type="capsule" radius="0.065" pos_x="-0.003582" pos2_x="-0.003063" pos_y="0.129283" pos2_y="0.162886" pos_z="-0.003477" pos2_z="-0.000981"/></Bodies> </Bone>
      <Bone name="hb_upperarm_l" bone_mass="4" rotate_side="-60" bone_twist_limit="20" bone_cone_max="40"> <Bodies> <body type="capsule" radius="0.06" pos_x="-0.004050" pos2_x="-0.003737" pos_y="0.068400" pos2_y="0.218365" pos_z="-0.012791" pos2_z="-0.009558"/></Bodies></Bone>
      <Bone name="hb_forearm_l" bone_mass="2" rotate_up="-45" bone_twist_limit="45" bone_cone_max="5" socket_dir_z="1"> <Bodies> <body type="capsule" radius="0.052" pos_x="0.007783" pos2_x="0.006982" pos_y="0.013050" pos2_y="0.238987" pos_z="-0.014167" pos2_z="-0.020907"/></Bodies></Bone>
      <Bone name="hb_hand_l"> </Bone>
      <Bone name="hb_item_l"> </Bone>
      <Bone name="hb_shoulder_r" bone_mass="3" bone_twist_limit="50" bone_cone_max="10"> <Bodies> <body type="capsule" radius="0.065" pos_x="0.003582" pos2_x="0.003063" pos_y="0.129283" pos2_y="0.162886" pos_z="-0.003477" pos2_z="-0.000981"/></Bodies> </Bone>
      <Bone name="hb_upperarm_r" bone_mass="4" rotate_side="-60" bone_twist_limit="20" bone_cone_max="40"><Bodies> <body type="capsule" radius="0.06" pos_x="0.004050" pos2_x="0.003737" pos_y="0.068400" pos2_y="0.218365" pos_z="-0.012791" pos2_z="-0.009558"/></Bodies></Bone>
      <Bone name="hb_forearm_r" bone_mass="2" rotate_up="45" bone_twist_limit="45" bone_cone_max="5" socket_dir_z="-1"> <Bodies> <body type="capsule" radius="0.052" pos_x="-0.007783" pos2_x="-0.006982" pos_y="0.013050" pos2_y="0.238987" pos_z="-0.014167" pos2_z="-0.020907"/></Bodies></Bone>
      <Bone name="hb_hand_r"> </Bone>
      <Bone name="hb_item_r"> </Bone>
    </Bones>
  </Skeleton>

Вместо "troll_skel" пропиши имя скелета, которое в твоем brf файле. По идее должно работать. Но вообще такие вещи лучше через модульку добавлять.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 18 Декабря, 2009, 19:42
SithLord
большое спасыбо!

Прописал, поиграл - всё работает, спасыбо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Злой Гном от 19 Декабря, 2009, 14:19
Люди а уменя вопрос можно ли В МиБ сделать так: например чтобы в сюжетной части Биты за Средиземье перед началом кождого квеста показывали соответствующий ролик из фильма ВК как в игре lord of the rings
 возврашение короля?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 19 Декабря, 2009, 14:20
Люди а уменя вопрос можно ли В МиБ сделать так: например чтобы в сюжетной части Биты за Средиземье перед началом кождого квеста показывали соответствующий ролик из фильма ВК как в игре lord of the rings
 возврашение короля?
Ролики по-моему невозможно вставить в игру.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 19 Декабря, 2009, 16:45
Но было бы суперски, если бы это получилось реализовать на практике...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 19 Декабря, 2009, 17:48
Разве что только при запуске в игре, как вступительные...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rockyrock от 19 Декабря, 2009, 20:44
раз нельзя будет за Изенгард объединиться с Людьми и Эльфами и отмочить Мордор, можно ли будет разорвать союз с Мордором и все равно его отмочить???

было бы неплохо, если например можно было бы организовать восстание в Хараде и например 1 город и пара деревень поддержало бы, конечно этого не было в книге, и в фильме не было, но разнообразило процесс бы точно. Все таки они люди...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2009, 20:46
SithLord
Варбанд собираеться
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Delphin от 19 Декабря, 2009, 21:34
раз нельзя будет за Изенгард объединиться с Людьми и Эльфами и отмочить Мордор, можно ли будет разорвать союз с Мордором и все равно его отмочить???

было бы неплохо, если например можно было бы организовать восстание в Хараде и например 1 город и пара деревень поддержало бы, конечно этого не было в книге, и в фильме не было, но разнообразило процесс бы точно. Все таки они люди...
А еще лучше было бы, если бы можно было собрать совет мудрецов в Ривендоле, изобрести авиацию и устроить Мордору ковровую бомбардировку.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 19 Декабря, 2009, 22:04
Согласен... Им не выгодно разрывать этот союз... Как говориться в книге и в фильме про белых медведях и ружьях тоже ничего не говориться, так что, нам их туда впихивать? Ну эты вы загоняете.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 19 Декабря, 2009, 22:09
Как говориться в книге и в фильме про белых медведях и ружьях тоже ничего не говориться, так что, нам их туда впихивать? Ну эты вы загоняете.

NightHawkreal, тебя тут уже цитируют :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2009, 22:17
Вот она fama clamosa (громкая слава) :)

В принципе Саруман замышлял самому стать Владыкой, так что если Мордор ослабнет...
А о судьбе мятежников мы уже много поговорили.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Delphin от 19 Декабря, 2009, 23:45
решил что здесь больше в тему
В Средиземье похоже вообще строевая тактика дальше "сбиться в кучу" не пошла, как раз по M&B-ски.
Согласен, но - раз планируются большие битвы (300 на 300 уже не маленькая) то неплохо бы внести какие-нибудь тактические фишки... Я хз какие есть уже готовые решения, имхо самим заморачиваться не стоит (особенно если опытный модульщик все еще в поиске), но если есть что интегрировать, то желательно добавить...
А то боюсь что будет огромная толпа эльфов-людей-гномов портив такой же орков урук-хаев и харадримов... И уже пофиг будет на уникальность рас и особенностей ведения боя, да и на действия игрока тоже, победит количество.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Чародей от 20 Декабря, 2009, 03:53
Ссори за флуд, но у кого-нибудь есть серийный код к m&b, а то у меня инглиш версион и выше 6 уровня не даёт? Если есть выложите плиз.  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 20 Декабря, 2009, 03:56
Ссори за флуд, но у кого-нибудь есть серийный код к m&b, а то у меня инглиш версион и выше 6 уровня не даёт? Если есть выложите плиз.  =/

Пират :D

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Злой Гном от 20 Декабря, 2009, 06:18
А вот у Мордорских орков дисциплино вроде подкичавала а можно так сделать что когда мараль отряда низкая то вместо то го что у тебя сбегает солдат сделать что то типа тама завезалась драка мужду орками и типо 5 погидло или были сьедены? :) :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 20 Декабря, 2009, 08:29
Хорошая идейка! Низкая у орков мораль - начинают драться и своих мочить. А если ещё и голодны - то мочат и жрут. А, и вот ещё - естественно, силы зла пленников никому не собираются продавать (из светлых, конечно). Разве что приведут в Мордор/Изенгард в качестве рабов. Или будут использовать в качестве провизии, то есть съедят. Такое возможно?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Злой Гном от 20 Декабря, 2009, 08:49
Тоже не плохая идея я думаю можно так вроде сделать если например какуюто говядину заменить на Живую плоть человека и чтобы когда орки выигрывали бой на поле могли собирать его как как оружие врага ну дымаю вы поняли?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 20 Декабря, 2009, 11:00
И чтобы, когда люди (эльфы, гномы...) выигрывали бой, они тоже могли мясо такое (человечье, или не совсем такое - орочье) собирать в пищу. )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 20 Декабря, 2009, 11:43
ТАк или иначе все что вы предлогаете, уже предлогали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Attacer от 20 Декабря, 2009, 12:06
А нельзя ли сделать, чтобы лучники, когда враг подходил на N-ное растояние, просто отходили назад и продолжали их накрывать стрелами? а в это время их бы прикрывала пехота...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Delphin от 20 Декабря, 2009, 13:46
А нельзя ли сделать, чтобы лучники, когда враг подходил на N-ное растояние, просто отходили назад и продолжали их накрывать стрелами? а в это время их бы прикрывала пехота...
Было бы неплохо, но боюсь тяжело реализуемо... В принципе никто тебе не мешает жать "назад на 10 шагов", F7 помойму :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WEREWOLF 53 от 20 Декабря, 2009, 15:44
Разработчики, доброе время суток! Как продвигается работа над модом? Сможем ли мы увидеть его в обещаные сроки(к новому году или к рождеству) ;) ?
З,Ы, с наступающими праздниками!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 20 Декабря, 2009, 15:53
Разработчики, доброе время суток! Как продвигается работа над модом? Сможем ли мы увидеть его в обещаные сроки(к новому году или к рождеству) ;) ?
З,Ы, с наступающими праздниками!!
Работа успешно продвигается :) Скоро ждите новые скрины...
К сожалению к Новому году бета-версии не ждите.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WEREWOLF 53 от 20 Декабря, 2009, 16:04
Спс что строите этот мод! :embarrassed: :D :) Будем-с ждать... :(    ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Злой Гном от 20 Декабря, 2009, 19:15
И чтобы, когда люди (эльфы, гномы...) выигрывали бой, они тоже могли мясо такое (человечье, или не совсем такое - орочье) собирать в пищу. )))
Не я имел ввиду что орки токо могут ето кушать а эльфам и людыя ето просто как обьект их мертвый солдат!
P.S Извеняюсь если это уже было! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Loksli от 21 Декабря, 2009, 16:44
Отличный мод намечается! Желаю разработчикам удачи!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 21 Декабря, 2009, 16:46
Злой Гном
Пиэрэль Наимар
Понос идей, ей Богу! Вы бы хоть как то обдумывали будут ли это разрабы делать, хочется им, могут ли они? А вы натолкали идей и на этом закончилось.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 21 Декабря, 2009, 22:08
Мы и обдумываем. Думаю, насчёт мяса людей для орков - это вполне осуществимо. И как раз вписывается в Средиземье.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Декабря, 2009, 00:25
Появится свободное время - обновлю информацию о моде с подробным описанием того, что планируется. А то идеи повторяются по 100500 раз...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин_христа от 22 Декабря, 2009, 10:13
Мы и обдумываем. Думаю, насчёт мяса людей для орков - это вполне осуществимо. И как раз вписывается в Средиземье.
Это уже обсуждалось 101 раз. будет такое уже давно это решено!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Marshesu от 25 Декабря, 2009, 13:11
Все так расхваливают выложенного давным-давно тролля, что уж очень заинтриговали! У меня лично картинка не раскрывается :( Не могли бы вы мне её иным способом показать? Извините за наглость, если что :\ Заранее спасибо и заранее "ВАУ СУПЕР!!!" :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 25 Декабря, 2009, 19:18
А может сделать зависимость морали от известности... То бишь воины захотят лучше сражаться, когда рядом сражается Фарамир или Арагорн, чем с пока не известным ГГ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин_христа от 26 Декабря, 2009, 09:03
вроде так и собирались сделать! (http://funportal.info/smiles/smile26.gif)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 26 Декабря, 2009, 11:48
Да? Простите, некоторое время меня не было, пропустил видимо....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 26 Декабря, 2009, 19:26
Тут время от времени велись обсуждения, как уравновесить персонажей-пехотинцев и всадников. Думаю, проще всего было бы увеличить требования по навыку езды (например, самая захудалая лошадь требует 5) и сократить начальное расстояние между войсками на карте боя.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Delphin от 26 Декабря, 2009, 22:52
Имхо сокращать расстояние между войсками нельзя ни в коем случае, так как в этом случае абсолютно не будет времени на тактику. Да и бред это - обязывать всадников ехать на копья.
В МиБ мега-рулят тяжелые всадники, аля свады... У Роханцев в основном легкая/средняя, тяжелая разве только если элитная (а как сделать что бы элитники толпами не ходили думаю создатели разберутся ;)). Так что особого дисбаланса имхо и так не будет... :)
Не надо ущемлять всадников  :cry: Они хорошие...  :cry: :cry:  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Злой Гном от 27 Декабря, 2009, 09:40
Мне интересно будут что то делать с покупкой вешей или уже сделали а то не правильно будет если урук-хай оденется в гондорские латы)
Извеняюсь если это уже было!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Attacer от 27 Декабря, 2009, 13:11
Вещи разных сторон могут носить только принадлижащие этой стороне юниты.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 27 Декабря, 2009, 13:50
Было... А на счет лошадок, то да...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Step от 28 Декабря, 2009, 11:50
можно для эльфов элитных лошадок сделать, чтоб скорость под 45, но при этом умение высокое нужно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Step от 28 Декабря, 2009, 11:59
после нг
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 28 Декабря, 2009, 12:08
 Бета тест вроде будет проходить в узком кругу создателей мода так что мы наверно бету и не увидим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Step от 28 Декабря, 2009, 12:09
ну придётся дожидаться финальной)
хотя ломка страшная будет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Декабря, 2009, 12:21
Цитировать (выделенное)
можно для эльфов элитных лошадок сделать, чтоб скорость под 45, но при этом умение высокое нужно
Такие лошади должны быть скорее у роханцев (меарасов, надеюсь, никто не забыл).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Step от 28 Декабря, 2009, 12:25
Overlord734
а если ты хочешь за роханца поиграть, а ни накакого норм коня сесть не можешь
а вот эльфы самое то, в книге как высшие существа описываются, ну и коня им подобающего:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Декабря, 2009, 12:45
Лучшие лошади Средиземья были у рохиррим, среди которых выделялись меарасы, потомки коня Оромэ Нахара.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Декабря, 2009, 13:06
Лучшие лошади Средиземья были у рохиррим, среди которых выделялись меарасы, потомки коня Оромэ Нахара.
А как же Асфалот? Он был быстрее коней назгулов, у которых вороные кони были украдены из табунов Рохана.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Декабря, 2009, 13:20
Гендальф на Тенеборе за 3 дня добрался из Рохана в Шир.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Декабря, 2009, 13:25
Гендальф на Тенеборе за 3 дня добрался из Рохана в Шир.
Сполох был особенный, лучший конь Рохана. "В нем как бы возродилась былая мощь его предков".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Декабря, 2009, 13:31
Потому что он был из рода меарас. Может это немного не соответствует первоисточнику, но может меарасов, помимо Гендальфа, раздать роханским лордам и, возможно, рохирримам-элите.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Декабря, 2009, 15:59
Потому что он был из рода меарас. Может это немного не соответствует первоисточнику, но может меарасов, помимо Гендальфа, раздать роханским лордам и, возможно, рохирримам-элите.
Да у рохирримских коней абсолютно у всех были предки меарас, рохирримы же вместе с конями с Севера пришли. Так что это не аргумент.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Декабря, 2009, 16:09
Но конь Гендальфа был "чистокровнее". Как вариант можно дать эльфам лошадей, равных роханским обычным лошадям, но уступающим чисто-кровным меарасам. Но, как я говорил, и у самого Рахана меарасов должно быть очень мало. Возможно, лучше убрать их из магазина и роздавать в качестве награды при выполнении квеста.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Декабря, 2009, 22:16
Но конь Гендальфа был "чистокровнее". Как вариант можно дать эльфам лошадей, равных роханским обычным лошадям, но уступающим чисто-кровным меарасам. Но, как я говорил, и у самого Рахана меарасов должно быть очень мало. Возможно, лучше убрать их из магазина и роздавать в качестве награды при выполнении квеста.
Ну как чистокровнее? Просто уродился таким. С какими лошадьми они могли смешать кровь, чтобы она перестала быть чистокровной?
В общем я думаю эльфийские кони должны быть уж никак не хуже роханских.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 28 Декабря, 2009, 22:22
Ну если так разобраться, то рыцари Дол-Амрота тоже не на клячах сражались.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Декабря, 2009, 22:35
Ну если так разобраться, то рыцари Дол-Амрота тоже не на клячах сражались.
Это и так понятно, но кони у них были хуже роханских.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 28 Декабря, 2009, 22:50
А разве они не могли их покупать у Рохана. Это ведь весьма состоятельные люди. Да и Рохан вроде как Гондору помогал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 28 Декабря, 2009, 23:00
А разве они не могли их покупать у Рохана. Это ведь весьма состоятельные люди. Да и Рохан вроде как Гондору помогал.
Рохирримы никому своих коней не продавали - они им как друзья были. Но в целом я точно не знаю, так что врать не буду.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Кседин от 29 Декабря, 2009, 00:13
Бета после НГ будет открытой или только для мододелов?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 29 Декабря, 2009, 00:20
Бета после НГ будет открытой или только для мододелов?
Ну вообще-то "бета" и так у мододелов у всех есть. Так что все, кто участвует в разработке прекрасно видят, что и как уже готово.
Сразу после НГ публичной беты не ждите.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Декабря, 2009, 01:05
Цитировать (выделенное)
Ну как чистокровнее?
Он вел свой род от Фелорофа.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 30 Декабря, 2009, 12:40
Рохана вся изюминка игры в кавалерии будет а у эльфов в стрельбе.
Так что лучше рохиримам дать лучшую конницу ну и лордам эльфов....
Поскольку эльфу свою конницу мягко говоря не развивали...
У них кони были исключительно для передвижений я думаю.

Добавлено: 30 Декабря, 2009, 12:50
У каждай фракции своя изюминка...
Если , у одной фракции будет ветка винограда , то все будут играть иссключительно за неё...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nilf от 30 Декабря, 2009, 13:08
я как только начал читать все это у меня мелькнула мысль . Глупо может но вот послушайте если хотите :
-Я так понял за временной промежуток взято время , описаное в 1-3 книгах ?
Еще раньше я задумывался над тем , как будет выглядеть средиземье после землетрясения в мордоре ( саурон повержен ) , Захвата - затопления Ортханга энтами ,  освобождения Морри от последнего Балрога , отплытия Эльфов на запад , альянса между Роханом и Гондором  и тд. Ведь Фродо с Гендальфом все средиземье с ног на уши поставил .
Моя фантазия допускает такой расклад : Мордор канул себе в вечность и временно забыт , оставшееся орки саурона ушли на болота и в Итилию (а коль хотите то и в Минас - моргул) , сады вокруг ортханга потихоньку начинают востанавливатся......ну а энты продолжают свой поход , направив гнев на людей (ельфов то нет и усмирить их некому :) ), урукхай кое - как прижились в степях возле Рохана . Гномы возвращаются в Морию изгоняя гоблинов , гоблины шыфруются где - то в горах , ну а люди начинают передел отбитых у "сил зла" земель . Вот
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 30 Декабря, 2009, 13:13
я как только начал читать все это у меня мелькнула мысль . Глупо может но вот послушайте если хотите :
-Я так понял за временной промежуток взято время , описаное в 1-3 книгах ?
Еще раньше я задумывался над тем , как будет выглядеть средиземье после землетрясения в мордоре ( саурон повержен ) , Захвата - затопления Ортханга энтами ,  освобождения Морри от последнего Балрога , отплытия Эльфов на запад , альянса между Роханом и Гондором  и тд. Ведь Фродо с Гендальфом все средиземье с ног на уши поставил .
Моя фантазия допускает такой расклад : Мордор канул себе в вечность и временно забыт , оставшееся орки саурона ушли на болота и в Итилию (а коль хотите то и в Минас - моргул) , сады вокруг ортханга потихоньку начинают востанавливатся......ну а энты продолжают свой поход , направив гнев на людей (ельфов то нет и усмирить их некому :) ), урукхай кое - как прижились в степях возле Рохана . Гномы возвращаются в Морию изгоняя гоблинов , гоблины шыфруются где - то в горах , ну а люди начинают передел отбитых у "сил зла" земель . Вот
Уже многое сделано и изменять все под новую идею нет смысла. Мод будет по ВК.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 30 Декабря, 2009, 15:19
Вопрос мне кажется в другом: что будет после победы одной из сил? финальный трек и статистика или что?
З.Ы. Я говорю про сюжетную часть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2009, 15:28
nilf
Перумов отдыхает :)

Урук-хаев всех перебили, энты не будут нападать на людей, они просто одеревенеют. Минас Моргул разрушен (вроде бы это даже где то описано_
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 30 Декабря, 2009, 15:37
Таки да... Куда там Перумову... Так что, просто будешь бродить?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 30 Декабря, 2009, 15:41
Таки да... Куда там Перумову... Так что, просто будешь бродить?

Да, как в обычном мибе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 30 Декабря, 2009, 15:46
Ааа, только без сил зла? А, кстати когда обновится инфа по моду? Что где когда и сколько сделано?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Злой Гном от 31 Декабря, 2009, 13:48
Поздравляю С новым Годом Всех разработчиков мода  желаю вам успехов в работе над "Битвой за средиземье"!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин_христа от 31 Декабря, 2009, 19:26
Поздравляю С новым годом Всех Формучан!!!!! :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 31 Декабря, 2009, 20:33
С Новым годом ВСЕХ!
(http://www.yoursmileys.ru/tsmile/nytree/t79147.gif) (http://www.yoursmileys.ru/t-nytree.php)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святомир от 31 Декабря, 2009, 23:14
Присоединяюсь к поздравлениям!)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 01 Января, 2010, 01:10
Согласен, всех с НГ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Января, 2010, 14:45
С новым годом! Ждем-с бету.=)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Января, 2010, 00:03
Итак, командой было принято решение изменить название мода. Теперь он будет носить название "Nightfall of Middle-Earth", то есть "Сумерки Средиземья".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FosteR от 02 Января, 2010, 01:51
Прямо как музыкальный альбом=) http://www.darkside.ru/album/1962/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Января, 2010, 02:00
FosteR, почти :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 02 Января, 2010, 10:03
Красивое название, но мне кажется лучше уж тогда "Закат Средиземья".
И мне интересно будет ли у орков разная боевая окраска(с узорами)?
З.Ы. И стоит тогда попросить сменить назвние раздела.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Января, 2010, 12:57
Voldirs, какая боевая раскраска? Как у индейцев что ли?))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 02 Января, 2010, 13:03
Voldirs, какая боевая раскраска? Как у индейцев что ли?))
Да хоть как у шотландцев)). Ну там какая-нить красно-чёрная.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 02 Января, 2010, 13:07
Лучше просто штампонуть им на лбу Великое Око. А урукхаям Белую Длань.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 02 Января, 2010, 13:58
Орки не индейцы и даже не шотландцы, чтобы там не думали создатели фильма. Толкин писал, что знак багрового ока или луны (у орков Минас-Моргула) располагался на доспехах и щитах орков. У урук-хаев щитах был знак белой длани, а на шлемах и оружии была руна "с". И более никакой раскраски не упомянуто.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 03 Января, 2010, 23:14
Даже у Темнолицых помоему раскраски не было...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 04 Января, 2010, 02:59
а где можно надыбать подписи?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ололо от 04 Января, 2010, 14:15
Энты в моде будут?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 04 Января, 2010, 14:56
а где можно надыбать подписи?
Какие подписи?

Добавлено: 04 Января, 2010, 14:57
Энты в моде будут?
Кажется да, будут...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BalashovM от 04 Января, 2010, 15:52
"Какие подписи?"
Имеется в виду картинка с ссылкой на форум (сайт) мода, как например у меня в подписи ссылка на мод "Эпоха Смуты"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 04 Января, 2010, 16:00
xCORSAR95x, скоро будут.

ололо, скорее всего нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 04 Января, 2010, 17:22
Блин, жаль... А почему именно "Сумерки"? Блин, чето хочу спросить, забываю...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 04 Января, 2010, 17:34
В команде все поклонники творчества Стефани Майер. И ее бессмернтной саги.


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leambal от 05 Января, 2010, 12:22
В команде все поклонники творчества Стефани Майер. И ее бессмернтной саги.


Не шути так :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Loksli от 06 Января, 2010, 10:34
А по книге горные троли приручались дикими или их выращивали?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 06 Января, 2010, 14:51
А по книге горные троли приручались дикими или их выращивали?

Их выращивали в парниках на южных склонах Альп.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ирбис от 06 Января, 2010, 15:10
А по книге горные троли приручались дикими или их выращивали?

Их выращивали в парниках на южных склонах Альп.
Троли изначально вроде как были злыми созданиями, которые были на службе у орков и гоблинов, не встречал, чтобы упиминался отлов дЫких троллей  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nazgul7 от 06 Января, 2010, 18:00
Уточните формулировку термина "горные тролли". Мы с товарищами частенько путались в терминах, потому что читали ВК в разных переводах, а каждый переводчик не то что геогр. названия - имена персонажей по-своему обзывал.  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2010, 18:07
Hill trolls
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин_христа от 06 Января, 2010, 21:30
а где можно надыбать подписи?

вот есть немного
(http://s47.radikal.ru/i118/1001/f9/8b8d105e3a0f.jpg)
http://s47.radikal.ru/i118/1001/f9/8b8d105e3a0f.jpg
(http://i051.radikal.ru/1001/2f/bcf449dcb779.jpg)
http://i051.radikal.ru/1001/2f/bcf449dcb779.jpg
(http://i071.radikal.ru/1001/ba/eba47ae662e7.jpg)
http://i071.radikal.ru/1001/ba/eba47ae662e7.jpg
(http://i076.radikal.ru/1001/a8/e6e691b1fdad.jpg)
http://i076.radikal.ru/1001/a8/e6e691b1fdad.jpg
(http://i023.radikal.ru/1001/3e/9037bb89523c.jpg)
http://i023.radikal.ru/1001/3e/9037bb89523c.jpg
(http://s58.radikal.ru/i161/1001/de/02f0b6a10432.jpg)
http://s58.radikal.ru/i161/1001/de/02f0b6a10432.jpg
(http://s59.radikal.ru/i163/1001/4e/f21b2de992df.jpg)
http://s59.radikal.ru/i163/1001/4e/f21b2de992df.jpg
(http://s43.radikal.ru/i099/1001/ad/08081ca46432.jpg)
http://s43.radikal.ru/i099/1001/ad/08081ca46432.jpg
(http://s40.radikal.ru/i087/1001/a4/3c22cbc2cf78.jpg)
http://s40.radikal.ru/i087/1001/a4/3c22cbc2cf78.jpg

P.S Как нужно вставлять их подпись смотреть тут
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tarel777 от 06 Января, 2010, 21:59
ну когдаж он уже выйдет!? ниодной нормальный игры по ВК в ближайшее время ждать не приходится!!
(это не вопрос это крик души)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 06 Января, 2010, 22:02
Вставлю ка я себе картинку в подпись
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Даждьбог от 06 Января, 2010, 22:23
Воин_христа Спасибо за подписи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин_христа от 06 Января, 2010, 22:33
это входит в мою работу так что пользуйтесь)) :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 06 Января, 2010, 22:38
Воин_христа

Что за композиция играет в ролике Робин Гуд что у тебя на подписи?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: trueten от 06 Января, 2010, 22:42
Не знаю почему, но я долго смеялся от сига "Я эльф"  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин_христа от 06 Января, 2010, 22:50
Не знаю почему, но я долго смеялся от сига "Я эльф"  :D
ну так и я смеялся когда ее делал))
Воин_христа

Что за композиция играет в ролике Робин Гуд что у тебя на подписи?
Вот название! X-ray Dog - Here Comes The King
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 06 Января, 2010, 23:27
А я не смеялся... Потому что я - гном. И своей подписи не нашел  :cry:

Если чуть более серьезно (совсем серьезно не получится) - то неплохо бы иметь набор таких подписей (со всеми расами) и под настроение менять. А (ну это уже совсем фантастика) для ярых фанатов подписи в стиле: Я - Леголас, Я - Арагорн/Колоброд ... Только это туева хуча прорва неоплачиваемой работы, исключительно ради чужого фана. Жаль у меня инструментария совсем нет, попробовал бы наклепать штук десять... Paint явно не тот инструмент что нужен...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин_христа от 06 Января, 2010, 23:39
Мне картинка не важна главное сылка на наш раздел должна быть. а там хоть "Я гном" хоть "Я Кролик". время будет сделаю еще подписей фу ты Промоушинов))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tarel777 от 06 Января, 2010, 23:51
блин почитал я что выполнено а что нет.....и вывод в том что мод судя по всему выйдет оочень нескоро....что не может не расстраивать....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 07 Января, 2010, 11:42
Воин христа! Благодарю тебя за эту подпись;) Прям под меня :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Zack от 07 Января, 2010, 20:01
Слушайте,я не пойму,этот мод и есть то,что вы делаете или он отдельный?Я просто так подумал потому что тема другая.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Января, 2010, 20:07
Zack, название мода и тем в разделе сменили, а название самого раздела - нет. "Сумерки Средиземья" и "Nightfall of Middle-Earth" - это названия на русском и английском языках соответственно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nazgul7 от 08 Января, 2010, 00:38
Hill trolls
Заранее прошу прощения, если этот вопрос уже звучал: сколько будет видов троллей? (перечитывать все посты - помру от старости). По моим данным было четыре вида: тролли Эриадора, пещерные тролли, тролли Горгорота и ологхай.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин_христа от 08 Января, 2010, 12:29
вот еще паочку на закуску

(http://i051.radikal.ru/1001/b3/124f85d47d85.jpg)
http://i051.radikal.ru/1001/b3/124f85d47d85.jpg
(http://s53.radikal.ru/i140/1001/e4/4db0a6d525c2.jpg)
http://s53.radikal.ru/i140/1001/e4/4db0a6d525c2.jpg
(http://s39.radikal.ru/i085/1001/a3/b247f4deefe0.jpg)
http://s39.radikal.ru/i085/1001/a3/b247f4deefe0.jpg
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jaden от 08 Января, 2010, 13:10
Хочу включиться в проект. Люблю и читаю «Властелин Колец» лет с десяти ( хотя и после просмотра фильма). Есть «Большая энциклопедия «Властелин Колец» в электронном формате и «Полная история Средеземия» со всякими словарями, приложениями-дополнениями, «Хоббитом» и «Сильмариллионом»
В «M&B» играю около года. Игры и моды просто замечательные!!!
Хорошие масштабные сражения, качественная графика, разнообразная экипировка. В общем работа колоссальная.
Нравятся Ваши форумы. Часто встречаются очень нужные советы, прохождения квестов. В общем хотелось бы помочь в создании мода по Сридиземию, ведь по произведениям Толкиена нет ни одной нормальной игры. 
Могу помочь как консультант по сюжету. Жду заданий.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 08 Января, 2010, 13:48
Jaden, к сожалению у нас людей такого плана достаточно. Над сюжетом у нас работают 4q0007 и Ксавьер. Консультанты тоже есть: Romuald и я.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 08 Января, 2010, 20:00
Jaden

Если у вас есть идеи для квестов. Вылаживайте их в соответсвующей теме.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Zack от 08 Января, 2010, 23:32
Я слышал,что на тему Толкиена создает мод еще одна команда,тока интернациональная и уже долго!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 08 Января, 2010, 23:34
Я слышал,что на тему Толкиена создает мод еще одна команда,тока интернациональная и уже долго!

Акела, что ли? Или ТЛД?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: trueten от 08 Января, 2010, 23:50
ТЛД, и я догадываюсь откуда Zack об этом услышал :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Zack от 08 Января, 2010, 23:52
Откуда? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: trueten от 09 Января, 2010, 00:30
Из Кантакта.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jaden от 09 Января, 2010, 11:51
 4q0007 написала квест предлагаю для обсуждения.

Добавлено: 09 Января, 2010, 11:54
4q0007 написала квест предлагаю для обсуждения

Задача квеста: достать артефакты- палантир, свиток и камень Аркенстоун.
Выдает: руководитель фракции или «придворный» маг.
Прохождение:  у фракции, за которую Вы играете, проблемы на фронте, и они нуждаются в подкреплении. Вам дают задание принести 3 артефакта, чтобы вызвать на помощь волшебные силы. Маг рассказывает Вам о нужных ему предметах - когда-то им утерянных волшебных вещах. Палантир у него украли. Вор-маг враждебно настроенной фракции, и для осуществления этой части плана нужно или пленить мага, или заплатить хорошую цену. Про судьбу свитка магу не известно, и вы идете в таверну к путнику. Спрашиваете его о слухах. Он говорит, что в каком-то городе (той фракции с которой вы в состоянии войны) поселился колдун. Вы должны попасть в этот город и разузнать про колдуна. Но сразу разузнать у жителей не получится, нужно добиться расположения города. Расположение города можно получить в таверне (угостив горожан выпивкой) или у городского главы, выполнив задания (сопроводить караван, принести припасы для города или привести скот). Получив информацию о колдуне – вы узнаете, что он уехал из города и живет в близлежащей деревне (говорят название деревни). Вы туда идете, находите колдуна, требуете свиток. Однако колдун говорит, что свиток ему и самому нужен, чтобы поддерживать жизненные силы. И чтобы добыть свиток, ему нужно принести ацеласт – лекарственное растение, которое есть у его друга. Сам он к нему прийти не может по причине старости и дает вам письмо и адрес куда необходимо его отвезти. Едите к этому другу. Одним письмом не обойтись – придется заплатить. Заплатив берете растение, несете к колдуну и забираете свиток. Ну а про Аркенстоун Вам рассказал еще «придворный» маг - он сам когда-то продал камень его законному владельцу – королю гномов. Идете в столицу гномьей фракции, отыскиваете в замке короля гномов и высказываете свою просьбу, однако он наотрез отказывается. Тогда идете к его дочери (она должна стоять рядом) и снова просите отдать Аркенстоун. Она соглашается при условии: вызвать на поединок чести какого-то лорда (рассказывает где его искать). Когда Вы его побеждаете снова едете в столицу к гномьей принцессе. Она отдает Вам Аркенстоун, но у ворот на Вас нападают разведчики короля гномов, узнавших о Вашем грузе. Их человек десять. Победите - камень Ваш. Ну а если нет – герой погибает. Достав все артефакты, идете к «придворному» магу. Он вызывает потусторонние силы, война выиграна, а Вас ждет почет и слава!   

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: trueten от 09 Января, 2010, 11:55
Jaden
Названия вложения должны быть только на латинице. Кириллица не поддерживается.
Перезалей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 09 Января, 2010, 11:58
Какой придворный маг? Какой вор-маг? Какой колдун? Какие потусторонние силы?
Ересь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 09 Января, 2010, 12:13
Jaden

Про магов вам уже сказали. Теперь по существу. В ВК нельзя было прийти в город враждебной фракции, да еще и выполнять квесты от цехового мастера. Как вы себе представляете эльфа выполняющего поручения орков? Опять же с гномами. Не факт, что будут гномы женского пола. Да и точно они бы не стояли рядом с королем. Их по большому счету и не видел то никто. В общем все не так плохо, но это не пойдет. Надо учитывать логику ВК. Палантиры тоже так просто не найти.

И пишите в теме квесты.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 09 Января, 2010, 12:18
Jaden, квест действительно не по ВК. Магов (Истари) было всего 5, никаких других колдунов не было. Теперь палантиры. Их всего 7 было, но к концу Третьей эпохи 4 были утеряны. 3 других были у Саурона (именно с его помощью Саурон просматривал земли, а не с помощью какого-то гигантского глаза на самом верху башни х_Х), у Сарумана и Денетора. Сомневаюсь, что ГГ мог бы их каким-либо способом достать. Аркенстон - это сердце Одинокой горы, никто его гномам Эребора не продавал, они сами его нашли. Опять же, в конце Третьей эпохи он находился в гробнице Торина, и гномы его уж точно никому не отдали бы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jaden от 09 Января, 2010, 14:52
  Ваши пожелания я учту, но хотелось бы уточнить по поводу некоторых заданых вопросов.В моем понимании "придворные" маги-это волшебники, принадлежавшие к той или иной фракции (двору). Написав вор-маг имела в виду пояснение (вором был маг вражебной фракции). под колдуном подразумевала эльфа - целителя (хотя, да, в такам случае его логичней назвать знахарем), но никак не истарию. Под потусторонними силами можно рассматривать и Зла Барлога или демонов, а у Добра - Короля призраков.
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2010, 15:01
Jaden
Какие придворные маги, вам же сказали что их всего пять, двое куда то свалили, Радагаст ушел в глушь, а Гендальф и Саруман ни к какому двору не пренадлежали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jaden от 09 Января, 2010, 15:11
они не принадлежали к фракциям?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 09 Января, 2010, 15:15
они не принадлежали к фракциям?
Именно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jaden от 09 Января, 2010, 15:17
А кто руководил фракцией Изенгард??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2010, 15:19
Саруман, но не придворный маг, он сам себе двор.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jaden от 09 Января, 2010, 15:20
А Гендальф?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2010, 15:21
Гендальф - Серый Странник, да и вообще он сейчас занят.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jaden от 09 Января, 2010, 15:27
Дейсивия разварачиваются до победы над Кольцом (Гедэльф занят) или после (Тэоден мертв)?? Возможно глупый вопрос.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 09 Января, 2010, 16:14
События начинаются незадолго после смерти Баралгина...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 09 Января, 2010, 16:30
Фармир, сразу после его смерти, можно сказать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nazgul7 от 09 Января, 2010, 22:05
А жаль... Персонаж харизматический, вносил некоторую неопределенность
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Эорлинг от 10 Января, 2010, 09:43
жаль что без Баралгина,а Эфералган то хоть будет :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 10 Января, 2010, 11:37
Давайте ка обойдемся без этого "перевода", здесь он не уместен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 10 Января, 2010, 14:52
Ребят, вы молодцы! Работа полным ходом идет. Я по некоторым причинам некоторое время отсутствовал, но надеюсь меня еще кто-нибудь помнит. Буду оказывать посильную помощь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Воин_христа от 10 Января, 2010, 17:26
(http://s005.radikal.ru/i211/1001/f5/f2957c87531b.jpg)
http://s005.radikal.ru/i211/1001/f5/f2957c87531b.jpg

Пользуйся на здоровье))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 10 Января, 2010, 18:03
Спасибо! Обязательно воспользуюсь!  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Января, 2010, 01:55
Давайте ка обойдемся без этого "перевода", здесь он не уместен.

Я что-то этот "перевод" первый раз вижу...
Чей?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 11 Января, 2010, 02:10
Скорее всего Гоблина (того что любит чтобы его называли оперуполномоченный). Он у него как всегда бредовый, но в то же время как это ни странно логичный. Годор = Гондурас, Фродо = Фёдор и т.д. Я помниццо один вечер посвятил игре в "Две сорванные башни", но с утра на свежую голову снес нафиг.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Января, 2010, 02:17
Скорее всего Гоблина (того что любит чтобы его называли оперуполномоченный). Он у него как всегда бредовый, но в то же время как это ни странно логичный. Годор = Гондурас, Фродо = Фёдор и т.д. Я помниццо один вечер посвятил игре в "Две сорванные башни", но с утра на свежую голову снес нафиг.

Плять, Гоблин чертов попортил он, конечно, изрядно Профессора.
Баралгин, Эферолган... Е-е-эхх...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 11 Января, 2010, 13:43
А можно ли немного изменить маршалов и походы, которые они созывают? Например, чтобы у похода была конкретная цель(желательно город), и все лорды скопом эту цель атаковали, а не ехали в другой конец карты за маршалом разграбить 2 деревни.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Grumbler от 11 Января, 2010, 20:52
трудитесь мужчины...трудитесь. ждемс. главное что бы не как с Русью, не хочу обижать ребят, что делают этот мод, но он пока что унылое Г....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 11 Января, 2010, 21:06
Grumbler

А желания помочь нет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 11 Января, 2010, 21:19
Оно есть приемущественно у всех...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 11 Января, 2010, 21:24
Жаль, что дальше желания, дело не идет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 11 Января, 2010, 22:34
Согласен с Overlord734
Ждешь этого маршала пару дней, они идут, осаждают замок, причем кидают тебя вперед...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nazgul7 от 11 Января, 2010, 23:30
Скорее всего Гоблина (того что любит чтобы его называли оперуполномоченный). Он у него как всегда бредовый, но в то же время как это ни странно логичный. Годор = Гондурас, Фродо = Фёдор и т.д. Я помниццо один вечер посвятил игре в "Две сорванные башни", но с утра на свежую голову снес нафиг.

Плять, Гоблин чертов попортил он, конечно, изрядно Профессора.
Баралгин, Эферолган... Е-е-эхх...
Гоблин попортил всех, но тем на менее, в свое время, даже стал субкультурой для всевозможных неокрепших умов  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 12 Января, 2010, 00:25
Клевый перевод. Я смотрел ВК в гоблинском переводе 8 раз. И еще раз 5 просто.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jaden от 12 Января, 2010, 12:07
предлагаю на рассмотрение квест для Добра:
Место взятия: Илмадрис
Эльфы идут в Серебристые Гавани. В пути на них нападает отряд троллей. Атака отбита, но взято в плен несколько эльфов. Вам требуется их вернуть и доставить в Серебристые Гавани. Для того, чтобы побольше узнать о местоположении троллей расспросите того, кто дал задание:
Г.Г.:расскажите побольше про этих троллей.
В.З.:тролли - огромные существа, выведенные Морготом.У них слабый интеллект и много агрессии. надеюсь, узнав это вы не откажетесь от моей прозьбы.
Г.Г.:а)  продолжайте
       б) думаю, мне не стоит так рисковать ( квест провален, -5 в отношении)
В.З.:тролли, которые Вам нужны обитают в ... пещере (называет).
Идем в пещеру, заходим. Там все разорено. Оббегаем пещеру и находим в углу раненного эльфа
Г.Г.:кто ты?
Р.Э.:помоги...
Г.Г.: а)я не в силах тебе помочь (квест провален)
        б)я сделаю все, что смогу (дать еды или использовать аптечку - если есть)
Р.Э.:спасибо тебе, странник. Я не знаю, как тебя отблагодарить.
Г.Г.: это очень просто - скажи что стало с остальными пленниками
Р.Э.:ночью тролли передрались и те, что выйграли взяли пленников и повели в ближайшеий город на продажу
Г.Г.: спасибо
Идем по ближайшем городам и ходим по тавернам - там должен стоять Рамун-работорговец (или его эквиалент)
Продаем ему пленных, например на 1000 золлотых и спрашиваем:
Г.Г.: а нет ли у вас какого-нибудь нового товара?
Р.:мне недавно привезли очень редкий товар, но и цена соответствующая.
Г.Г.:  а) разумеется я возьму.
         б) мне это не по карману (квест провален)
Выкупленные эльфы добавляются в отряд. Едете в Серебристые Гавани, где они из отряда должны исчезнуть. Идете к давшему, отчитываетесь. + 10 в отношениях и награда деньгами.


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 12 Января, 2010, 12:53
Jaden,
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3863.175
Сообщение №183.

Цитировать (выделенное)
использовать аптечку

О_О

Цитировать (выделенное)
взяли пленников и повели в ближайшеий город на продажу

Ага, в Ривенделле или Карас Галадоне (ближайшие города) повсюду стоят работорговцы и скупают у троллей плененных эльфов. Троллям нужны деньги, да...

Цитировать (выделенное)
Едете в Серебристые Гавани

Их на карте нет.

В общем советую еще разок прочитать примеры квестов в соответствующей теме.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2010, 13:21
Тролли передрались за сколько и кому продавать пленников и пока они спорили взошло солнце, пришел ГГ и настал капец :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 12 Января, 2010, 14:59
Цитировать (выделенное)
использовать аптечку
О_О
по-моему здесь пахнет сталкером...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 12 Января, 2010, 15:02
Коль вам, Jaden, столь непосильно посмотреть самому(самой), сообщаю, что для квестов существует ОТДЕЛЬНАЯ тема...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 12 Января, 2010, 15:18

по-моему здесь пахнет сталкером...

Здесь пахнет КРОВЬЮ 8-)

Добавлено: 12 Января, 2010, 15:18
Коль вам, Jaden, столь непосильно посмотреть самой, сообщаю, что для квестов существует ОТДЕЛЬНАЯ тема...

ТАСС уполномочен заявить :)
Я сначала думал, что "она" это "он" =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 14:31
Единственное, что хочу пожелать, успехов и удачи в создании мода, не хочу недоделанный и не тестированный мод, пусть будет шедевр.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 13 Января, 2010, 20:03
Походу тут и будет шедевр!!! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 20:41
 >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 17 Января, 2010, 16:04
Хм, у меня тут вопрос к разработчикам. А можно ли изменить маршаллов, походы и осады приблизительно следующим образом?
1) Маршал обьявляет цель похода. Эта цель становится известной всем добрым или злым фракциям(если маршалл добрый или злой соответственно).
2) С некоторой долей вероятности или с помощью квеста за участием игрока цель этого похода может узнать противоположный лагерь. Тогда лорды из страны-жертвы собираются в цели похода страны-аргессора.
3) Только маршалл может осаждать города и только при условии, что осаждаемый город являеться целью похода. Замки может осаждать любой лорд.
4) Если через определенное время маршалл с армиями не подойдет к цели похода, или он не предпринимает никаких шагов к его выполнению, то поход отменяется.
5) Поход заканчивается если цель похода захвачена.
6) Наличие второстепенный целей похода, выполнение которых открывает доступ к главной цели (Идете в поход на Ривендэлл? Извольте захватить броды через Шумливую и Барандуин.)
7) Новые квесты.
8) Более длинные и зрелищные штурмы, а также их лучшая режисура.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 17 Января, 2010, 20:36
по страницам русь скоро догоним)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 18 Января, 2010, 18:51
Overlord734 - мудрено как-то ... мне не нравиться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leambal от 18 Января, 2010, 19:15
1)А орудия будут осадные?
2)Если будут то и при осадах?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2010, 19:17
Leambal
А зачем осадные оружия на осадах? Не в коем случае :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Января, 2010, 20:31
1)А орудия будут осадные?
2)Если будут то и при осадах?
Постараемся сделать. Только они будут у нескольких фракций.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 19 Января, 2010, 14:32
Overlord734 - мудрено как-то ... мне не нравиться.
Это я так, для примера. Это позволит разнообразить осады, а также исключит возможность взять город с 50 воинами. Также более-менее сбалансирует одногородные и многогородные фракции, позволя избежать подобной ситуации: пока изенгардовский маршалл с 12 лордами разоряет передместья Дейла, 2-3 вражеских лорда или гг захвачивает Изенгард.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 19 Января, 2010, 18:35
Раз тему с скринами закрыли перенесусь суда.

(http://i037.radikal.ru/1001/e0/8ab48cf1c347.jpg)
Не высоковато ли щит сидит?

(http://s15.radikal.ru/i188/1001/f0/bb0d5e63f8c3.jpg)
А что с щитом? Он как то неправильно  накладывает тени.

1. У щита у.х. длань с обеих сторон, это нормально?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 19 Января, 2010, 18:38
высоковато. По-моему верхняя кромка щита должна находиться где-то на высоте пол-головы... (не могу понятнее объяснить...)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Attacer от 19 Января, 2010, 18:42
Примерно на уровне затылка.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Эорлинг от 19 Января, 2010, 18:46
прикльно :thumbup: токо щит немного высоко на спине расположен
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 19 Января, 2010, 18:54
Цитировать (выделенное)
Не высоковато ли щит сидит?
Зачем задавать вопрос, ответ на который и так тебе известен? Помнится, когда тот же вопрос задали по поводу гномского топора, ты ответил, что все дело в том, что ему присвоена маска двуручника и что это поправимо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Эорлинг от 19 Января, 2010, 19:03
простите за глупый вопрос, а скрины теперь тут будут? :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 19 Января, 2010, 19:15
Раз тему с скринами закрыли перенесусь суда.

Не высоковато ли щит сидит?

А что с щитом? Он как то неправильно  накладывает тени.

1. У щита у.х. длань с обеих сторон, это нормально?

1. Телепорт, конечно, хороший.
2. Да вы что? Действительно неправильно накладывает тени! Как это мы просмотрели??? Ума не приложу...
3. Нормально, нормально.

Добавлено: 19 Января, 2010, 19:16
простите за глупый вопрос, а скрины теперь тут будут? :blink:

Нет, просто отдельные личности хотят привлечь к себе внимание.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Evil Guard от 19 Января, 2010, 19:32
Вот,я говорил будет время сделаю мирквуда.....
Так вот сопоставив факторы....
1.Мирквуд - это лес, значит основной цвет зелёный, почему зелёный, потому что эльфы мирквуда как лориенские эльфы в своем лесу как тени,вроди бы есть,а вроди бы и нету, а попробуй ярко желтый цает замаскируй в лесу.
2. Тяжелая или легкая броня - скрытный бой дает преимущество, попробуй 40 кг метала спрячь в кустах.....думаю анриал....Значит это зелёное платье легкая кожаная жилетка, зашита от стрел..... капюшон.... маска.... что то типо марлевой повязки что бы только глаза были видны, инче попробуй спрячь лицо..... ну вот:
-Мощная атака луком и мечом слабая защита...
-Быстрая атака мечом....
-Быстрая скорость.....
-Слабая броня.....
-Оружие: лук, меч, +щит не большой,какрй нибудь причудливой формы. хотя можно конечна и круглый.
Вот пока сделал торс..... завтра все остальное
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2010, 19:56
Думаю к зеленому стоит добавить немного коричневого, в лесу есть еще и стволы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Evil Guard от 19 Января, 2010, 20:00
Эм,я не про хамелионов говорил)а про эльфов, в лесу не только деревья,есть трава, а коричневый испортит весь дизайн :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2010, 20:06
 "своем лесу как тени,вроди бы есть,а вроди бы и нету"

Лориэнцы коричневые цвета точно носили.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Evil Guard от 19 Января, 2010, 20:08
- 100500 , в лориене коричневых деревьев то не встретишь!Потом и их сделаю
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 19 Января, 2010, 20:11
Лориэнцы коричневые цвета точно носили.
Не уверен, ведь второе название Лориэна - Золотой Лес
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2010, 20:23
Да, эти вроде не носили коричневого, пока нашел только серый плащ, потом еще полистаю, вроде где то было.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 19 Января, 2010, 21:15
Цитировать (выделенное)
Нет, просто отдельные личности хотят привлечь к себе внимание.
Угомонитесь со своим кредо, если ничего по теме сказать не можете.

Чем в этот раз вопросы вам не угодили?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 19 Января, 2010, 21:21
Угомонитесь со своим кредо, если ничего по теме сказать не можете.
Чем в этот раз вопросы вам не угодили?

1. Тема была в "скриншотах", здесь я говорю то, что считаю нужным. Окей? Не Вам корректировать мои действия. И, в таком случае я совершенно обоснованно могу сказать Вам: угомонитесь Вы со своим срачем холиваром в темах.
2. Всем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 19 Января, 2010, 21:29
Разрядка обстановки 8-)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: zvukorezhik от 21 Января, 2010, 02:09
Вот,я говорил будет время сделаю мирквуда.....
Так вот сопоставив факторы....
1.Мирквуд - это лес, значит основной цвет зелёный, почему зелёный, потому что эльфы мирквуда как лориенские эльфы в своем лесу как тени,вроди бы есть,а вроди бы и нету, а попробуй ярко желтый цает замаскируй в лесу.
2. Тяжелая или легкая броня - скрытный бой дает преимущество, попробуй 40 кг метала спрячь в кустах.....думаю анриал....Значит это зелёное платье легкая кожаная жилетка, зашита от стрел..... капюшон.... маска.... что то типо марлевой повязки что бы только глаза были видны, инче попробуй спрячь лицо..... ну вот:
-Мощная атака луком и мечом слабая защита...
-Быстрая атака мечом....
-Быстрая скорость.....
-Слабая броня.....
-Оружие: лук, меч, +щит не большой,какрй нибудь причудливой формы. хотя можно конечна и круглый.
Вот пока сделал торс..... завтра все остальное

Кроме щита с логикой согласен. Зачем лесному эльфу-лучнику, любителю засад и скрытого перемещения по лесу, щит? В рукопашку для него лезть крайне не желательно, не та у него функция. Подстеречь орка, выпустить пару стрел из засады и слинять-это да. :D
А если серьезно, то взять хотя бы Лориенских лучников-больших мастеров засад, щитов и тяжелой брони у них не было и быть не могло, они же бедные по деревьям еще ныкались, и по веревкам через речку бегали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2010, 02:28
Щит пригодиться если будут стрелять в ответ или догонят
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Января, 2010, 03:12
Ага, отличная у вас логика. Вы не забывайте уж, что среди эльфов Мирквуда были и Синдары, пришедшие туда вместе с Трандуилом из Дориата, а доспехи и оружие для синдар изготавливали гномы Ногрода и Белегоста, есть и цитата в Сильмариллионе, что их оружейные были полны мечей, копий, топоров и т.д. Также я уверен мирквудским эльфам могли изготовлять доспехи и оружие гномы Одинокой горы, мифриловая кольчужка Бильбо ведь предназначалась "эльфийскому принцу". Да и в битве Пяти воинств эльфы были вооружены не только луками. И вообще, откуда такой стереотип, что эльфы этакие средиземские "партизаны"? В случае нужды они брали в руки оружие и выходили из лесов.
Затем эльфы Лориена. Во времена могущества Казад Дума у эльфов Лориена и Эрегиона были дружественные отношения с гномами. Да и Галадриэль с Келеборном пришли в Лориен вместе с нолдорами Эрегиона (тогда уже пришедшего в упадок), у них тоже наверняка было свое оружие.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BalashovM от 21 Января, 2010, 09:19
Evil Guard'a в текстурщики! :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Января, 2010, 13:33
Evil Guard'a в текстурщики! :D
Интересно, где ты увидел, что он изъявил желание стать таковым и помогать нашей команде?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: zvukorezhik от 21 Января, 2010, 13:55
Ага, отличная у вас логика. Вы не забывайте уж, что среди эльфов Мирквуда были и Синдары, пришедшие туда вместе с Трандуилом из Дориата, а доспехи и оружие для синдар изготавливали гномы Ногрода и Белегоста, есть и цитата в Сильмариллионе, что их оружейные были полны мечей, копий, топоров и т.д. Также я уверен мирквудским эльфам могли изготовлять доспехи и оружие гномы Одинокой горы, мифриловая кольчужка Бильбо ведь предназначалась "эльфийскому принцу". Да и в битве Пяти воинств эльфы были вооружены не только луками. И вообще, откуда такой стереотип, что эльфы этакие средиземские "партизаны"? В случае нужды они брали в руки оружие и выходили из лесов.
Затем эльфы Лориена. Во времена могущества Казад Дума у эльфов Лориена и Эрегиона были дружественные отношения с гномами. Да и Галадриэль с Келеборном пришли в Лориен вместе с нолдорами Эрегиона (тогда уже пришедшего в упадок), у них тоже наверняка было свое оружие.
Я все это прекрасно знаю. Разговор был про лесного лучника. Про "партизан" типичный пример-Лориенские эльфы встретившие Фродо с компанией после их выходы из Мории. Про наличие щитов, шлемов или кольчуг не написано. Зато написано, что у эльфов был схрон на дереве, и я так думаю, что в тяжелом вооружении и со щитами они бы там особо не разлеглись.
SithLord, вы же не думаете, что эльф сидящий в засаде на дереве на границе Лориена, выйдет из леса сражаться в поле в том же самом и с тем же самом? Я думаю, что вот перед полем-то он про сделанные гномами доспехи то и вспомнит. И щит возьмет.
Я говорю опять же не про то кто эльфам доспехи и оружие делал, а про то что они на себя надевали в том или ином случае.
Эльф лучник в лесу и эльф лучник на поле боя-это разное вооружение с разным предназначением.
Без обид только и без эмоций. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Января, 2010, 14:30
Цитировать (выделенное)
Без обид только и без эмоций. ;)
Какие могут быть эмоции? Вполне весомые аргументы в защиту своего мнения разве могут вызвать обиду?
Все правильно сказано.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Эорлинг от 21 Января, 2010, 14:40
у меня идея на счёт быстрых битв
если будете делать осаду хельмовой пади,то её можно на три этапа разделить(почемуто эта мысь пришла мне когда я играл в огнём и мечём и взрывал стену при осаде)
1:битва на стенах(сдержать все атаки)
2:битва после взрыва стены(урки через пролом лезть будут)
3:битва у Хонбурга(там где главный зал)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Evil Guard от 21 Января, 2010, 15:11
Вот ещё мои представления, доводы,факторы....
1. Берём двух одинаковых по скилам лучников, одного одеваем в то что описывал и сделал я, другого в полный армор(панцирь,кольчуга,шлем....) кто быстрее будет стрелять. кто более будет вынослив, кто в конце концов быстрее будет передвигаться по полю боя?думаю вопросов больше нет....
2. Щит, вот ситуация....Вклиниваясь в ряды орков, небольшая часть эльфов попадает в окружение... бла бла бла.... и вот пр помощи двух движений отряд эльфов лучников превращается в отряд мечников с щитами, шанс выстоять повышается раза в 4,так как одно дело с дали палить из лука, другое дело на расстояние полуметра махать луком.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Января, 2010, 15:31
Evil Guard, в моде дело с эльфами будет обстоять так:
Ривенделл - в отрядах будет ~15% конница (шлем, поножи, перчатки, кольчуга, меч, копье, щит, у некоторых луки), ~15% лучников (лук, меч, легкие доспехи/кольчуги, шлем, поножи, перчатки) и 70% пеших воинов (кольчуга, шлем, поножи, перчатки, меч, у некоторых копья, щит).
Лориен - у большинства "лордов" будут только галадримы-лучники, и только у некоторых ~10% максимум будут еще мечники и копейщики.
Мирквуд - опять же, большую часть войска будут составлять нандоры-лучники, ~85-90%, вооруженные помимо лука коротким мечем/копьем. И опять же только у некоторых "лордов" будут иметься в отряде синдары - превосходные кольчуги, длинные мечи, копья, у некоторых топоры, щиты.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 21 Января, 2010, 16:19
А кавалерия в Мирквудцев будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Января, 2010, 16:23
А кавалерия в Мирквудцев будет?

С чего вдруг?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 21 Января, 2010, 16:44
А кавалерия в Мирквудцев будет?

С чего вдруг?
Цитировать (выделенное)
Селились они на  краю  леса, откуда  проще  выезжать в поля  на
охоту, скакать верхом  или просто бегать на просторе при лунном
или  звездном  свете.
Цитировать (выделенное)
Хотя ворота запирались  чарами, Бильбо время от
времени  выбирался наружу,  ибо  король в сопровождении многочисленной свиты
часто  выезжал на охоту  или  по другим делам, чаще всего в лесу и в землях,
которые  лежали  к  востоку  от  его  опушек.
Цитировать (выделенное)
Бильбо не  мог найти
тропы  из  леса,  не  следил, куда  эльфы  ездят  на  охоту...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Января, 2010, 16:46
Гм... Ждемс Ромуальда...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2010, 17:10
Кстати нашел про коричневый цвет, его носили как раз в Сумеречье.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: zvukorezhik от 21 Января, 2010, 17:14
Конница у мирквудцев если и была, то представляла из себя скорее всего небольшой и постоянный отряд элитных воинов, охранявших персону Трандуила. Та самая свита, ближняя дружина или кому еще какое название нравится.
С ними он вполне мог выезжать на охоту, или по еще каким делам, и потом-король эльфов и пешком, с трудом представляется.
Трандуилу, как королю, по статусу конь положен.  :D



Добавлено: 21 Января, 2010, 17:18
Кстати нашел про коричневый цвет, его носили как раз в Сумеречье.
"Фродо обратил внимание на другого эльфа, в зеленом с коричневом наряде. Это был Леголас, сын Владики Трандуила."
Носить-то носили, но в каких пропорциях увы не сказано. Вся надежда на художника.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 21 Января, 2010, 17:38
Метательные копья эльфам тоже не помешали бы.
Цитировать (выделенное)
Когда  вражеское  войско  столпилось  в  долине, эльфы
выпустили в них ливень стрел. Вслед за стрелами полетели тысячи
копий.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 21 Января, 2010, 17:55
По поводу коричневого: если судить по цитате:
Цитировать (выделенное)
"Фродо обратил внимание на другого эльфа, в зеленом с коричневом наряде. Это был Леголас, сын Владики Трандуила."
то можно сказать что зеленый цвет был основным, его было больше, т.к. иначе было бы написано "в коричневом с зеленым наряде", но для проверки порядка слов лучше посмотреть оригинал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Evil Guard от 21 Января, 2010, 21:03
Насколько я помню,если ни где свою память не пропил, то Леголас принц, можно полагать что коричневый цвет был как отличительный знак от всех остальных, или как символ королевской семьи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 21 Января, 2010, 21:50
Цитировать (выделенное)
можно полагать

Я бы сказал предпологать. Все это лишь рассуждения. Четкого ответа вы все равано не найдете.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 21 Января, 2010, 21:59
О! Наконец-то пошёл конструктивный диалог! Все аргументируют свои  ответы цитатами из текстов Толкина, сердце радуется:)
Об эльфийской кавалерии.
Вопрос сложный и неоднозначный. Дело в том, что у Толкина ни в одном из текстов не упоминается, что эльфы сражались на лошадях. На охоту ездили, да. И на поле битвы добирались на лошадях. Но в битве слишком опасно, а эльфы очень бережно относились ко всему живому - даже на зверей охотились не ради забавы, а ради пропитания и одежды. Упоминаются одиночные всадники на конях. Но о кавалерии, как о роде эльфийского войска, нигде не говорится. В то же время, если прямого упоминания нет, это не может означать, что кавалерии точно не было. На мой взгляд, нужно исходить из логики мира - эльфы понимали язык зверей, для них животные были друзьями и помощниками.
Можно пойти на компромисс ради игры:) Пусть у эльфов Ривенделла будет немного кавалерии - элита. А у Лориэна и Мирквуда - нет, ведь большую часть населения и там, и там составляли нандор, наиболее близкие к природе эльфы. Поэтому они вряд ли стали бы использовать лошадей в бою. К тому же, они ЛЕСНЫЕ эльфы. А в лесу большому конному отряду развернуться негде.
UPD Нашёл упоминание об "отряде конных лучников", обстрелявшем Глаурунга. Но это всё-таки нельзя назвать полноценной кавалерией. В контакт с противником конные лучники не входят - кони при этом подвергаются гораздо меньшей опасности, нежели при прямом столкновении.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 21 Января, 2010, 22:35
Ну тогда надо делать хоть конных лучников.

Эльфы хоть и лесные, но воевать то им приходилось и не только в лесу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 21 Января, 2010, 22:36
Против конных лучников не возражаю:) Кто-нибудь возражает?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 21 Января, 2010, 22:48
Против конных лучников не возражаю:) Кто-нибудь возражает?

Нет, против конных лучников нечего возразить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Evil Guard от 21 Января, 2010, 23:12
У меня вот вопрос, на сколько имеется возможность разнообразить НПС не МиБовскими моделями лиц, а нормальными хотя бы фильмовским?двиг позволяет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 21 Января, 2010, 23:20
У меня вот вопрос, на сколько имеется возможность разнообразить НПС не МиБовскими моделями лиц, а нормальными хотя бы фильмовским?двиг позволяет?

Да, позволяет... Мы и собираемся разнообразить...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Evil Guard от 21 Января, 2010, 23:39
Просто глядя на скрин гнома, пусть  и бету, наклевывается слово бомж  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 21 Января, 2010, 23:46
Просто глядя на скрин гнома, пусть  и бету, наклевывается слово бомж  :laught:

Да не, лица мы постараемся изменить в соответствии с миром ВК ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Evil Guard от 21 Января, 2010, 23:48
Это гуд, и ещё возможно я смогу как то помочь проекту?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Января, 2010, 23:58
Evil Guard, если честно мы были бы очень рады такой профессиональной помощи. Если желаете помочь, регистрируйтесь здесь:
http://ardagames.do.am/

Там уже более детально все обсудим.

В игре нет лимита на скины лиц НПЦ.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 24 Января, 2010, 16:17
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 24 Января, 2010, 16:26
русский, а где Вы здесь видите бета-тест?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: русский от 24 Января, 2010, 17:21
Просто физианомия больше всего под это подходит)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2010, 22:42
простите за оффтоп, но кто такие войска Изенгарда, погибшие эльфы или нет???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Января, 2010, 23:27
простите за оффтоп, но кто такие войска Изенгарда, погибшие эльфы или нет???
О_О
В состав войск Изенгарда входили дунландцы, урук-хаи, орки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2010, 23:28
я имею в виду урук-хаев, и орков, как луртц, не мордорские
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Января, 2010, 23:32
я имею в виду урук-хаев, и орков, как луртц, не мордорские
Либо Ваш вопрос непонятный, либо я совсем уже сошел с ума...
Урук-хаи были получены в результате скрещивания людей (дунландцев предположительно) и орков.
Сами орки были получены в результате пыток и изменения эльфов-авари, которых Моргот похищал когда они только появились.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2010, 23:37
Луртц у меня на аватаре, а кто такие дунландцы и эльфы авари?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 4q0007 от 24 Января, 2010, 23:42
Дунландцы - люди, союзники Изенгарда. А вообще почитайте ВК или Сильмарилион. Накрайняк википедию.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Января, 2010, 23:44
Луртц у меня на аватаре, а кто такие дунландцы и эльфы авари?
Я знаю, кто такой Луртц, фильм смотрел.
Дунландцы - люди, жившие в землях, лежащих западнее Рохана. Лет за 600 до описываемых в ВК событий они и сами жили в Каленардоне (собственно так называлась те земли, которые позже стали Роханом), однако когда с Севера пришли рохирримы и помогли Гондору в битве с истерлингами им была дана вся эта земля. Дунландцы обиделись и с тех пор мягко говоря не любили рохирримов. Саруман разжег их ненависть и заставил таки напасть на Рохан.
Авари - эльфы, которые остались в Куйвиэнене и не пожелали идти на Запад за Оромэ.

Чувствую этот ответ вызовет еще больше вопросов... Читайте произведения Толкина и все станет ясно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2010, 23:48
ВК и так читаю, "Урук-хаи были получены в результате скрещивания людей (дунландцев предположительно) и орков." орками мордорскими???(у них что были женщины или они были.............)

Добавлено: [time]24 Января, 2010, 23:49:48 pm[/time]
дунландцы эт которые в фильме на деревню рохана нападали?

Добавлено: 24 Января, 2010, 23:50
P.S. почему я под наблюдением?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 25 Января, 2010, 12:39
Цитировать (выделенное)
ВК и так читаю, "Урук-хаи были получены в результате скрещивания людей (дунландцев предположительно) и орков." орками мордорскими???(у них что были женщины или они были.............)
Тогда читайте внимательней, а не задавайте глупые вопросы. >:( >:( >:(
Урук-хаи - это созданный Саруманом вид полуорков, полученный предположительно при скрещивании орков и людей(как сказал Sithlord), или при изуродовании людей черной магией.
Орки в конце Т.Э. жили в Мглистых горах, Серых горах, Мордоре и Изенгарде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 26 Января, 2010, 21:17
всё ясно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2010, 14:57
Насколько я помню,если ни где свою память не пропил, то Леголас принц, можно полагать что коричневый цвет был как отличительный знак от всех остальных, или как символ королевской семьи.


Должен разочаровать, в Хоббите отряд видит простых эльфов в коричневой одежде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Эорлинг от 27 Января, 2010, 16:39
В главе «Совет у Элронда» сказано, что Леголас носил наряд лесных эльфов (зёленый и коричневый цвета). Это соответствует описаниям лихолесских эльфов в «Хоббите».

Добавлено: 27 Января, 2010, 16:42
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 27 Января, 2010, 21:09
Работа над модом вообще идет?? Чет кроме ваших споров не видно ничего... почти..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Января, 2010, 11:26
Работа над модом вообще идет?? Чет кроме ваших споров не видно ничего... почти..
Для начала желательно сменить тон. >:(Никто ничем вам не обязан. >:(А разработка идет, можете не сомневатся.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 28 Января, 2010, 20:43
Overlord734, чем вам мой вопросительный тон не нравиться то? Удачи в работе.. Не буду бесить вас вопросом когда он выйдет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2010, 21:36
Пока что одна вещь регулярно обновляеться - доктрина мода.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 28 Января, 2010, 22:54
Пока что одна вещь регулярно обновляеться - доктрина мода.

Вы ошибаетесь, она уже давно не обновляется.
Последнее обновление связано с тем, что там было размещено сообщение о приостановке разработки мода.
Потом оно было удалено.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2010, 23:02
Лориэн,
Просто часто вижу значок "новое" , но так не читал полностью изначальный вариант, не могу понять что там изменилось.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сильмариллион от 29 Января, 2010, 11:37
Будет ли в моде Том Бомбандил?
Хотябы Как непись, развлекающий игрока песнями=)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Января, 2010, 12:11
Будет ли в моде Том Бомбандил?
Хотябы Как непись, развлекающий игрока песнями=)))
Тома Бомбадила не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 29 Января, 2010, 15:56
Будет ли в моде Том Бомбандил?
Хотябы Как непись, развлекающий игрока песнями=)))
песнями развлекать? :D тогда пускай с ним гендальф еще будит ходить и басни рассказывать, а саруман в шахматы играть в лагере. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Эорлинг от 01 Февраля, 2010, 11:30
был уже такой вопросик :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 9116 от 12 Февраля, 2010, 16:32
Я бы не отказался от партейки в шахматы с Саруманом  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Монархiстъ [за Царя] от 13 Февраля, 2010, 21:28
Прошу меня извинить, ели что не так, но меня мучает вопрос, ответа на него я не нашел, так что приношу свои извинения, если он уже задавался, или где-то уже был дан ответ.
Вопрос: внутреннее содержание городов (стены постройки) будут изменены или нет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Февраля, 2010, 22:09
Прошу меня извинить, ели что не так, но меня мучает вопрос, ответа на него я не нашел, так что приношу свои извинения, если он уже задавался, или где-то уже был дан ответ.
Вопрос: внутреннее содержание городов (стены постройки) будут изменены или нет?
Разумеется, мы собираемся изменить архитектуру, в том числе и сами постройки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рамон от 14 Февраля, 2010, 18:08
Кто может подсказать мод готов или нет?(извиняюсь за глупый вопрос)
Мод не готов. Смотрите ЧАВО почаще.
Яр.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vargash от 17 Февраля, 2010, 10:47
  У меня вот какой вопрос, будут ли в моде звучать ключевые фразы героев ?
Например :
Теоден при битве у Минас Тирита : For death and glory !
Леголас при осаде Хельмовой пади : Its not a orc horn...its elf horn, open the gate, my kingdome come !
Ну и, конечно же, Арагорн : "Элендииииллл !!111   ))   
А рог Гондора?   

Без них атмосфера будет далеко не полной, даже если все остальное будет ( а я уверен, будет) супер.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 17 Февраля, 2010, 14:34
Леголас при осаде Хельмовой пади : Its not a orc horn...its elf horn, open the gate, my kingdome come !
Вообще братства как такового не будет, только в квестах проскакивать.
Эльфов там не было вообще по книге.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 17 Февраля, 2010, 16:16
Кличи соответствующие будут, не беспокойтесь)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: MAGISTR LEHA от 17 Февраля, 2010, 19:52
Народ такой вопрос, будет ли изменена система боя, как в моде Lord and Realms. То есть удары будут наносится, как в этом моде, а не как в Nativ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 17 Февраля, 2010, 20:49
Народ такой вопрос, будет ли изменена система боя, как в моде Lord and Realms. То есть удары будут наносится, как в этом моде, а не как в Nativ?
А что там изменено? :-\ Только пару анимаций удара добавлено...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2010, 21:05
Это тот ужас вроде звездных войн? С забрасыванием меча на спину?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: MAGISTR LEHA от 17 Февраля, 2010, 21:40
Да, это я и имел в виду. Но судя по вашей реакции, такого в моде не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2010, 21:51
MAGISTR LEHA,
На мою можешь не обращать внимания а не из Команды, а как Команда скажет так и будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 18 Февраля, 2010, 02:55
Ну, там есть неплохие анимации (например удар одноручным оружием с лошади). Но, полагаю, сейчас это последнее, о чём стоит беспокоиться =)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Февраля, 2010, 15:22
Ну, там есть неплохие анимации (например удар одноручным оружием с лошади). Но, полагаю, сейчас это последнее, о чём стоит беспокоиться =)
В нашем моде присутствуют анимации из Варбанда, так что анимации из анимационного мини-мода останутся невостребованными.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 18 Февраля, 2010, 23:59
...как Команда скажет так и будет.

Хм, напоминает известные слова:
- Партия приказала, Партия во главе с Леонидом Ильичом решила, Партия постановила...
И тэ дэ в таком же духе. ;)

Добавлено: 19 Февраля, 2010, 00:00
... анимации из анимационного мини-мода останутся невостребованными.
Да, пожалуй, мы сможем обойтись без них...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2010, 18:29
Лориэн,
Я всего лишь примерно повторил ваши слова.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 04 Марта, 2010, 20:57
жаль только ждать долго((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Grond от 09 Марта, 2010, 08:13
Жаль конечно,но  в общем и целом отлично,что есть люди которые делают такие вещи!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DarcK SouL от 09 Марта, 2010, 22:23
Всем здрастИ, давно не был так что написали и сделали много всего не осилил но всё равно Всем мега респект и уважуха не останавливайтесь парни!!!
  Вопрос, может повторяюсь но нигде не видел, будут ли босы. Хоть и не уверен уместны ли они в данном моде но для сюжетного прохождения не помешали бы.

Например этих кроме как босами не сделать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 10 Марта, 2010, 17:52
Всем здрастИ, давно не был так что написали и сделали много всего не осилил но всё равно Всем мега респект и уважуха не останавливайтесь парни!!!
  Вопрос, может повторяюсь но нигде не видел, будут ли босы. Хоть и не уверен уместны ли они в данном моде но для сюжетного прохождения не помешали бы.

Например этих кроме как босами не сделать

Никаких боссов не будет(хотя некоторые лорды будут очень сильны и с ними нужно будет повозится). Насчет выложенных вами изображений:
1, 3 - Шелоб. Ее очень сложно нормально реализовать, поэтому ее не будет.
2 - Мелькор-Моргот, сильнейший из айнур. Он выброшен за круги мира в конце Первой эпохи.
4 - Король-Чародей, главный назгул. Он будет присутствовать в моде в качестве лорда.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4822.0 - для ознакомления со структурой будующего сюжета.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 10 Марта, 2010, 20:19
Цитировать (выделенное)
некоторые лорды будут очень сильны и с ними нужно будет повозится
Не только лорды, но и некоторые юниты.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DarcK SouL от 12 Марта, 2010, 14:20
  Понял.
 Ещё вопрос по поводу сюжетного прохождения, оное будет ограниченно по времени или бегай сколько душе угодно? (Где то об этом уже писал но повторюсь, нравится набрать возможный максимум НПС и прокачать их в зверьё при этом бегая только с ними.)
 Отсюда ещё вопрос на карте будет на ком прокачиваться?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 12 Марта, 2010, 14:41
 Вот тут одну статейку полезную обнаружил. Может, поможет в чём. Насчёт оружия инфу полезную даст, допустим...
http://www.lonely_forge.chat.ru/aamer.htm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 12 Марта, 2010, 14:48
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DarcK SouL от 22 Марта, 2010, 22:21
Всем здрасТИ хочу поделится своими размышлениями:
 1  По поводу книг навыков, которые прочитал и поднял навык на + 1,  можете сделать их обновляемыми? В смысле прочитал — продал — купил опять — читай по новой и опять +1 , а чтоб жизнь малиной не казалась каждый раз стоимость книги подымать вдвое.
 2  По поводу книг которые дают постоянный бонус во время ношения оных в инвентаре.  Предлагаю добавить таких предметов и чтобы на каждый из навыков было хотя бы по три предмета.
 Например: навык "поиск пути"
    карта региона                                                                                          +1
    полная карта мира                                                                                  +2
    полная карта мира, дополненная каким нибудь путешественником    +3(желательно чтобы получить самую продвинутую карту отредактированную например тем же Гендальфом можно было только через квест)
Опять же чтобы жизнь малиной не казалась при нахождении всех карт в инвентаре учитывается только самая лучшая.
   1 и 2 ради того чтобы раскачать легальным способом, то есть без взлома, если не все то большую часть навыков ГГ - пускай и долго но легально
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2010, 22:29
DarcK SouL,
Как ты это себе представляешь, прочитал книгу, получил знания, а потом приступ склероза? Забыл о чем читал?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DarcK SouL от 22 Марта, 2010, 22:44
DarcK SouL,
Как ты это себе представляешь, прочитал книгу, получил знания, а потом приступ склероза? Забыл о чем читал?
Переосмыслил применил прочитанное на практике не всё получилось и решил перечитать ещё раз для более лучшего результата(ты высшую математику с первого раза всю запомнил и всё понял? :D )

А п № 2?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2010, 22:59
Либо понял, либо читай дальше пока не поймешь. :)

№2
Это уже реализованно в модах :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DarcK SouL от 22 Марта, 2010, 23:13

№2
Это уже реализованно в модах :)

А я про этот мод. Реализовано в каких именно модах интересно в них поиграть?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2010, 23:35
Стар Ворс, Р13
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DarcK SouL от 22 Марта, 2010, 23:36
Стар Ворс, Р13
понял сенкс попробую
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 23 Марта, 2010, 23:30
А мод делают вообще? Что-то тихо в разделе стало.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2010, 23:34
Я думаю активность проявляеться не здесь :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Марта, 2010, 09:39
Я думаю активность проявляеться не здесь :)
Вы читаете наши мысли.. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 04 Апреля, 2010, 16:57
Какие новости на фронте? В смысле что, где и когда?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аллор от 05 Апреля, 2010, 12:26
если еще нужна помощь по книгам обращайтесь))читал основную трилогию,кольцо тьмы,девятое кольцо
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 05 Апреля, 2010, 12:53
Какие новости на фронте? В смысле что, где и когда?
Работаем, не беспокойтесь.

если еще нужна помощь по книгам обращайтесь))читал основную трилогию,кольцо тьмы,девятое кольцо
По книгам уже давным давно помощь не нужна, все спорные моменты давно решены и в данный момент нам больше нужна помощь моделлеров/текстурщиков, дабы реализовать все в моде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аллор от 06 Апреля, 2010, 08:45
По книгам уже давным давно помощь не нужна, все спорные моменты давно решены и в данный момент нам больше нужна помощь моделлеров/текстурщиков, дабы реализовать все в моде.
если научите работать на чем-либо или хотя бы мануал какой-нить имеется))то помогу с радостью
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 06 Апреля, 2010, 10:47
Хотя бы в месяцах можете дату выхода сказать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 06 Апреля, 2010, 20:03
Хотя бы в месяцах можете дату выхода сказать?

Нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FAQ от 07 Апреля, 2010, 21:29
обнадеживающе((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 12 Апреля, 2010, 18:44
обнадеживающе((

К концу лета - середине осени будет реализован практически весь мод. Ну а далее будет усиленный тестинг, который будет проводиться только внутри команды.
Может быть, все будет сделано раньше, но команда прежде всего рассчитывает на Варбанд, придется внести некоторые изменения в модульную систему мода, что, несомненно, пойдет ему (да и вам) на пользу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 12 Апреля, 2010, 18:50
а почему тестинг закрытый?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 12 Апреля, 2010, 18:55
а почему тестинг закрытый?

Потому что команде взбрело в голову сделать его закрытым.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 12 Апреля, 2010, 21:05
Когда народу больше мод обшарит - баги быстрее найдутсо, хотя насчет интриги ты прав :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Accipiter от 23 Апреля, 2010, 15:50
Слежу за разработкой с середины осени, но зарегистрировался только сегодня. Можете ответить по следуэщим пунктам:
1)Будут новые лица для людей, эльфов, гномов, прочих. Если будут, то из фильма или просто новые сделанные вами?
2)Надеюсь у эльфов не будет "заячьих" ушей. В других модах, где есть эльфы они чересчур длинны, даже ещё длиннее.
3)При создании женских персонажей прошу им уменьшать до минимума ширину и размер носа, а также уменьшить ширину рта - это придаёт женским персонажам красоту (на столько на сколько это позволяет движок игры). Пока что самые красивые женские лица добавлены в моде Wedding Dance. В остальных они вообще не добавлены.
4)Хороши и разнообразны новые мужские лица в модах "Русь 13 век" и "Star wars".
5)Будут ли новые (накачанные) тела для урукхаев?

С уважением.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 23 Апреля, 2010, 16:03
Accipiter,
1. Новые лица постараемся сделать, особенно для эльфов, гномов и орков/урукхаев. ЛИца из фильма, возможно, будут в соответствующем патче.
2. Заячьих, ослиных, телячьих ушей не будет, это прерогатива анимешников :)
3. Вполне может быть. Если нам позволит движок игры.
4. Мы в курсе.
5. В патче по фильму будут. А в основной версии - с чего Вы взяли, что они были качками? В книгах об этом не говорится. Поглядим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Accipiter от 23 Апреля, 2010, 16:36
Romuald

Спасибо, что ответил.
Цитировать (выделенное)
3. Вполне может быть. Если нам позволит движок игры.

При создании персонажа в начале игры можно ему изменять черты лица (брови там поднять, ширину лица изменить, высоту носа и др.). Для остальных тоже должно быть возможно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 24 Апреля, 2010, 09:11
Насколько я знаю, это вполне возможно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 28 Апреля, 2010, 18:08
Будут ли в моде реализованы Следопыты? Если да, то как? И можно ли к ним присоединится?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 29 Апреля, 2010, 11:59
Будут ли в моде реализованы Следопыты? Если да, то как? И можно ли к ним присоединится?
В линейках юнитов есть же. Там написано. При определенных условиях их можно будет нанимать в Ривенделле.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: myd3v1l от 29 Апреля, 2010, 14:06
И всетаки меня до сих пор волнуют плащи в игре. Не увидел будут ли они реализованы в моде.
Ув. разработчики есть ли у вас возможность реализовать данную часть одеяния в игре? Даст ли движок такую возможность?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2010, 15:35
В качестве доски на спине?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Accipiter от 29 Апреля, 2010, 15:48
Цитировать (выделенное)
И всетаки меня до сих пор волнуют плащи в игре. Не увидел будут ли они реализованы в моде.
Ув. разработчики есть ли у вас возможность реализовать данную часть одеяния в игре? Даст ли движок такую возможность?

Цитировать (выделенное)
В качестве доски на спине?

Лучше так, чем никак. В Star wars: Conquest они не так уж плохо смотрятся, вполне даже прилично для M&B. Только надо капюшоны поглубже, а если капюшон не покрывает голову полностью, то у персонажа пропадают спереди волосы. :-\ Типа надел капюшон - побрил голову.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Апреля, 2010, 17:35
Плащи, скорей всего, будут нормальными, так как мод делается под Варбанд. А волосы пропадают при одевании практически любого шлема.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Accipiter от 29 Апреля, 2010, 18:06
Overlord734[/b
]
Цитировать (выделенное)
Плащи, скорей всего, будут нормальными, так как мод делается под Варбанд. А волосы пропадают при одевании практически любого шлема.

В том же моде Star wars: Conquest есть плащи с капюшонами которые не закрывают полностью головы и видно ту самую "лысину" ,а есть отдельные капюшоны, которые намного глубже сидят на голове полностью закрывая лоб. Нужно совместить плащи с "глубокими" капюшонами. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Архаил от 29 Апреля, 2010, 19:53
А можно бетку мода если есть?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Апреля, 2010, 20:03
А можно бетку мода если есть?
Не положено.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 29 Апреля, 2010, 20:43
Уже под Варбанд? Круууто!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Aurel92 от 29 Апреля, 2010, 23:46
Так вроде же под 11 версию хотели...
З.Ы.И плаши в МиБе смотрятся неочень)))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: III от 02 Мая, 2010, 10:40
Рад, что наконец-то взялись за создание мода на благодатную тему произведений Профессора. Ждал я западный, но он, судя по всему, канул в лету... Разрабам мода успехов и вдохновения, а также терпения - я уже в ожидании.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: yong от 03 Мая, 2010, 11:30
А как на счет артефактов? Можно раскидать по карте все гномские,людские и эльфийские кольца которые повышают какую то характеристику. Как вам идейка?
Elessar, ну да, а когда все их соберешь - станешь новым темным властелином :)
Нет, имхо кольца власти трогать не стоит.


а если сделать их как книги?Если находится в инвентаре, повышает 1-2 хар-ки,и сделать их наградой за какойнибудь ОЧЕНЬ тяжолый квест( по квесту на кольцо)

Добавлено: [time]03 Мая, 2010, 11:31:44 am[/time]
эта мысль была затерена на первых страницах темы
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2010, 12:21
yong,
Так тебе Элронд или Гендальф свое отдадут :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: yong от 03 Мая, 2010, 12:29
ну, из того, что я прочитал в другой теме, были малые кольца...если их сделать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 03 Мая, 2010, 12:31
Кольца власти - это кольца власти, малые кольца к ним не относятся. И они будут в моде (именно малы кольца).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Grond от 03 Мая, 2010, 14:31
А может лучше по две три  шмотки на фракцию? Как в Ласт дэй!  ( шлем Исилдура,книга саурона и т.д)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 22 Мая, 2010, 16:13
а будут ли в моде призраки клятвоотступники?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: AmU от 22 Мая, 2010, 16:15
а убивать их чем будешь если будут))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 22 Мая, 2010, 16:26
ну можно сделать их наподобе армий вторжения в Пророчестве Пандоры.....армию эдак рыл в 500 став маршалом можно собрать армию и пойти их запинать!
или если в отряде есть Арагорн(незнаю возможно ли такое) они начинают следовать за армией, чтобы исполнить клятву.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Мая, 2010, 20:50
Нет, их не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Legendes от 28 Мая, 2010, 08:47
А можете сказать, что уже сделано?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 01 Июня, 2010, 21:34
СитхЛорд можно мне помочь,я не особо тяну в создании модов но я могу легко найти материал к тому чему задано вот например вот

[url]http://upload.com.ua/link/901688111[/url]
e-mail - pervoj@Yandex.ru

С информацией у нас все в порядке.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 08 Июня, 2010, 11:24
Вы уже говорили, что информации вам не надо, но может пригодится :D
Заодно обстановку разрядит :)
ГИМН! ПЕТЬ СТОЯ, НА МОТИВ ИНТЕРНАЦИОНАЛА!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 09 Июня, 2010, 16:01
ЧО ХАМИМ?

Че хамим?

Релиз мода будет сделан тотчас по окончании работы над ним.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ВАСЬОК от 10 Июня, 2010, 09:17
а приблизну дату можна отримати?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 10 Июня, 2010, 09:39
ВАСЬОК, все данные закрыты,ни когда будет, ни сколько готово, и т. п. скрины тоже засекречены ;) бета-тест закрытый
Так что как только, так сразу! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ВАСЬОК от 10 Июня, 2010, 12:10
просто рідко буваю і вирішив спитати, а ви підколювати зразу почали. :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 10 Июня, 2010, 12:55
Никто тебя не подкалывает. :)
Heckfy почти все правильно сказал.
Релиз мода будет сделан тотчас по окончании работы над ним.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ВАСЬОК от 10 Июня, 2010, 13:59
о :D :D :D. тоді останнє питання. колиж, ну хоча б приблизно, ці роботи завершаться?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 10 Июня, 2010, 14:46
ВАСЬОК, ровно через 15 лет, например.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лунтик от 10 Июня, 2010, 22:55
а тараны в игре будут а то лично я не представляю как осаждать Минас Моргул без него
или как подняться на 2 3 4 и т.д. ярус Минас Тирита без него
ещё не помешало бы чтобы при осаде чего либо были осадные башни не одна а 2 или 3
и хотелось бы чтобы важные места такие как Минас Тирит, Хельмова Падь, Изенгард...
осаждались осадными а то уж больно быстро с лестницами всё получается--поднялся убил и победил....воть вроде всё
ну судите предложения
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ZeXorG от 11 Июня, 2010, 03:16
Лунтик, для осадных башен и 4х ярусов Минас Тирита нужны:
1. Очень много работы
2. Даже при реализации этого, оно не имеет смысла без больших армий с каждой стороны
3. Очень сильные компьютеры

Здесь не создаётся новая игра, здесь лишь делается мод, который добавляет/заменяет/убирает игровые элементы оригинала. Увы, возможности ограничены.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Heavy от 11 Июня, 2010, 07:20
Будет реализована возможность при игрк за орков забивать пленных людей на мясо и как это будет влиять на мораль отряда орков?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лунтик от 11 Июня, 2010, 10:16
и всё же лично я не понимаю как подниматься при осаде, можно разбить на несколько битв
хотя присутствие реального Минас Тирита уже очень даже круто
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Июня, 2010, 16:50
Будет реализована возможность при игрк за орков забивать пленных людей на мясо и как это будет влиять на мораль отряда орков?

Это будет реализовано.

Лунтик, для осадных башен и 4х ярусов Минас Тирита нужны:
1. Очень много работы
2. Даже при реализации этого, оно не имеет смысла без больших армий с каждой стороны
3. Очень сильные компьютеры

1. Много работы - да, но реализовать постараемся. Что касается МнТ, то его мы планируем реализовать полностью.
2. Вот с этим да, согласен.
3.  Сейчас уже почти у всех нормальные компы. А когда мы выпустим мод, нормальными компами должны обзавестись все (спецом для нашего мода :thumbup:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 11 Июня, 2010, 18:45
Прошу прощения, что встреваю в разговор,
но насколько я знаю мод делается на варбанд, а соответственно можно делать двери/ворота с запорным механизмом... следовательно, осады можно значительно растянуть пространственно
Например: в Минас Тирите поставить ворота между ярусами так, чтобы осаждающие вились змейкой под обстрелом обороняющихся и, преодолевая сопротивление, вскрывали двери, ярус за ярусом...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лунтик от 11 Июня, 2010, 19:20
ну про ворота понятно что должны быть а в смысле с запорным механизмом??? :-\
я извиняюсь если елементарного не понимаю, в варбанд я мало ещё играл =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 11 Июня, 2010, 19:47
Лунтик, я дилетант, но насколько знаю, там можно лестницы поднимать и приставлять, и ворота открывать воротком над ними - значит можно связать несколько узких мест, каждое из которых будет открываться своим переключателем (если конечно движок не ограничивает)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 11 Июня, 2010, 21:43
Например: в Минас Тирите поставить ворота между ярусами так, чтобы осаждающие вились змейкой под обстрелом обороняющихся и, преодолевая сопротивление, вскрывали двери, ярус за ярусом...

У-у, какой вы...  :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Я так все и сделал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лунтик от 11 Июня, 2010, 22:20
Хм....не знал надо бы проверить :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 12 Июня, 2010, 07:09
Хм....не знал надо бы проверить :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:

Проверите, когда мод выйдет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: creed1993 от 12 Июня, 2010, 11:57
В моде будут выдуманные города, замки, селения, не упоминавшиеся в книге  :)?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 12 Июня, 2010, 11:59
В моде будут выдуманные города, замки, селения, не упоминавшиеся в книге  :)?
Да.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 16:29
Уважаемые кузнецы этого классного мода- я недавно увидел эту тему и хотел спросить- не нужна ли вам помощь? В мододелании я не сильно силен, но могу писать диалоги, также могу написать биографию героя(при создании персонажа которую надо выбрать) Также могу куда нибудь скинуть музыку из LOTR . Вощем если вам также будет нужна помощь по истории персонажей, внешнему виду и т.д, то попытаюсь помочь)
Еще вопрос- сколько будет фракций? Впринципе мне кажется что можно ограничиться 6:
-Харад(преимущественно копьеметатели и лучники на конях)
-Гондор(тяжелая пехота, средние лучники, тяжелая кавалерия, без лучников)
-Рохан( только коннники, оружие разнообразное- луки, копья, топоры, мечи, двуручного оружия нет)
-Эльфы(лучники, мечники, элитой можно считать мечников двуручников)
-Мордор- представлен как орками,так и уруками(лучников мало, конники представлены наездниками на варгах,в основном пехота с одноручными топорами без щитов)
-Гномы(вобще без кавалерии, только метатели топоров, и двуручники с топорами)
+ добавить нейтральные деревушки хоббитов, такие как Шир и Брыл(хоббиты в основе слабакаи с палками  и камнями, будут ходить только там, не на кого не нападать)
И сделать как то так, чтобы Свободные народы не воевали друг сдругом. Вопрос- а можно ли сделать так, чтобы все эти фракции оставить, но обьединить в 2 королества- Свободные народы и Тьма.
Понимаю, что надо еще много править, если увидите какие либо несуразности, то говорите и исправляйте, а я пока буду думать над нейтралами( разбойниками и т.д)





Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 12 Июня, 2010, 16:32
Уважаемые кузнецы этого классного мода- я недавно увидел эту тему и хотел спросить- не нужна ли вам помощь? В мододелании я не сильно силен, но могу писать диалоги, также могу написать биографию героя(при создании персонажа которую надо выбрать) Также могу куда нибудь скинуть музыку из LOTR =. Вощем если вам также будет нужна помощь по истории персонажей, внешнему виду и т.д, то попытаюсь помочь)

Если бы Вы обратились к нам с такой помощью чуть раньше, мы бы с удовольствием приняли Вас в команду. Сейчас, к сожалению, все места квестописцев и биографов заняты.

Но все же, если хотите, можете выложить в эту тему образец своего творчества. Если оно нас устроит, у Вас есть шанс попасть в команду мододелов.

Пы. Сы.

Творчество в стиле "Лунтик" нас не интересует :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2010, 16:55
Скахать что ли страшную вещь про гномов :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 16:57
Если бы Вы обратились к нам с такой помощью чуть раньше, мы бы с удовольствием приняли Вас в команду. Сейчас, к сожалению, все места квестописцев и биографов заняты.

Но все же, если хотите, можете выложить в эту тему образец своего творчества. Если оно нас устроит, у Вас есть шанс попасть в команду мододелов.

Пы. Сы.

Творчество в стиле "Лунтик" нас не интересует :)
Та мне не надо в команду мододелов- ненадежный я человек, просто помогать советами и своими идеями, а вы это можете показывать биографам и квестописцам)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 12 Июня, 2010, 16:57
Та мне не надо в команду мододелов- ненадежный я человек, просто помогать советами и своими идеями, а вы это можете показывать биографам и квестописцам)

Советчики и идеологи у нас есть ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 17:00
Кароч понятно, тут я видимо не нужен))))Вы правку моего первого сообщения смотрели? Просто так спросил, может там хоть что нибудь найдете..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 12 Июня, 2010, 17:02
Скахать что ли страшную вещь про гномов :)
Да-да! :D
Кстати, а чого тему потерли? :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 17:12
Советчики и идеологи у нас есть ;)
Сорри,видимо я не в ту тему зашел, тут походу скрины выкладывают, а я со своими блин письменами- иду в другие темы)

[mod=SithLord]Ничего, в начале июля обнулим ее. Да и последние страницы почти все заполнены оффтопом.[/mod]
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 12 Июня, 2010, 17:14
Лориэн, хватит народ тут пугать.
Истории при создании ГГ нам нужны.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 12 Июня, 2010, 17:18
Лориэн, хватит народ тут пугать.
Истории при создании ГГ нам нужны.

???
Я где-то сказал, что они не нужны?
По-моему, это я предложил товарищу выложить образец своего творчества...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 17:29
Ок, выложу скоро- либо сегодня, либо завтра, скорее всего сегодня, только хочу спросить- нельзя ли сделать так, чтобы сначала был выбор расы, а потом уже предыстории?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 12 Июня, 2010, 17:35
Ок, выложу скоро- либо сегодня, либо завтра, скорее всего сегодня, только хочу спросить- нельзя ли сделать так, чтобы сначала был выбор расы, а потом уже предыстории?
Выложите что?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 17:37
Ну дык предыстории)))))Подумать то надо) А какие будут расы?
ЗЫ ответьте пожалуйста на вопрос- просто согласитесь, будет глупо, если у орка отец будет оруженосцем)))
ЗЗЫ а как делать спойлер?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 12 Июня, 2010, 17:58
Derk, скажите, пожалуйста, что из книг Толкина Вы читали и сколько раз? Какой такой орк-оруженосец? :)
Если бы Вы внимательнее посмотрели хотя бы некоторые посты на нашем подфоруме или хотя бы темы в нём, вопрос относительно рас сам собою отпал бы. Так же там бы Вы смогли найти ответы на многие другие вопросы. Например увидели бы что мы обладаем информацией о полутроллях и я даже нарисовал его эскиз.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 18:19
Вот пункт предыстории про отца эльфа

Предыстория эльфа- кем был ваш отец:
-Эльфийским мудрецом
Ваш отец собирал частички древних эльфийских знаний и передавал  их вам, так что читать вы научились еще раньше, чем ходить. Вы были научены не бросаться слепо в бой, а сначала обдумать ситуацию  и тактику. В доме у вас была огромная библиотека, вы многое узнали о народах и истории Средиземья.
-Следопытом
Отец ваш был отличным следопытом. Он часто брал вас в лес и учил вас охоте, учил определять расстояние до цели по звуку, в каком направлении бежали звери по мелким деталям, и к концу своего детства вы уже многое знали об искусстве слежения и нахождения пути.
-Крестьянином
Вы и ваша семья жили на том, что сами вырастете или поймаете. Достаток был небольшой и непостоянный,  так что временами вам приходилось действительно туго. Зато вы в совершенстве научились считать количество скота и орудовать луком.
-Эльфом-рабом
Отец ваш жил в Гондоре и был прислугой  у какого то знатного людского дворянина, вы помогали ему, чем могли. Вы много узнали о культуре людей, но еще больше вы понахватали знаний из обычной жизни. Вы стали хорошо разбираться в торговле и работорговле. А чтобы избежать лишних проблем, вы стали развивать свою речь, так что вы могли убедить в своей правоте даже самого хозяина.
-Воином
Отец ваш был изветсным эльфийским воином, так что с мечом и луком вы стали неразлучны с самого детства. Отец многому научил вас, в частности , как вести за собой большой отряд, как ползать по деревьям и скалам. Вы много тренировались, превратив свое тело в «железную рубашку»  и со своим оружием вы сливались в одно целое.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2010, 18:29
Эльф-раб ?!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 18:31
Не раб, а прислуга) Или я что то спутал и эльфы уважались и не были типо прислуги? Мог и перепутать,, давно не читал ВК, а во всех остальных фэнтези эльфы считались низшей расой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 12 Июня, 2010, 18:47
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 12 Июня, 2010, 18:48
эльфы эт высший народ и прислуживать за людьми!О_О...................незнаю!до такоко даж Лунтик не додумался))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2010, 18:50
Derk,
Перечитайте ВК а потом пишите истории.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 12 Июня, 2010, 18:53
Ересь такая ересь...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 12 Июня, 2010, 19:13
Мне уже страшновато читать новые сообщения. Куда делись старые-добрые времена со старыми-добрыми урук-хаями? :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Freki от 12 Июня, 2010, 19:25
Что, Alexandr Astr был не такой уж и еретик? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 12 Июня, 2010, 20:13
Что, Alexandr Astr был не такой уж и еретик? :)
Он был круче. Так яростно отстаивал свои идеи...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 12 Июня, 2010, 21:23
а накаких страницах хотяб приблизительно он писал можете сказать?ато 134 страницы я со своим нэтом запарюсь глядеть))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 12 Июня, 2010, 21:39
Victor_wulf, вот первое сообщение: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3237.msg139028#msg139028

Но самая жара пошла с 1101 сообщения))

А в 1113 сообщении находится рисунок Alexandr Astr'a с добрым урук-хаем))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2010, 21:41
Мда, это надо сохранить для Летописи, наряду с моей коронной фразой :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 12 Июня, 2010, 21:44
Мда, это надо сохранить для Летописи, наряду с моей коронной фразой :)
Так никто почему-то не решается создать темку с ересью и "крылатыми фразами"...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 13 Июня, 2010, 08:30
Подумал было действительно создать тему "Ересь". Потом прикинул количество времени, необходимого на для вычитывания всего раздела и переноса в нее примеров... И осознал - не потяну. Правда очень хочется, но времени совершенно нет.  :blink:
Действительно неплохо было бы избавить остальные темы от лишних нелепостей, а заодно половить фан в обсуждении старых предложений по второму/.../сотому разу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 13 Июня, 2010, 09:12
не ну необязательно же все сообщения туда, как по мне достаточно добавить только то с чего всё начиналось, тобиш самое первое сообщение с ересью, а обсуждение этой ереси уже не так слишком и нужно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 13 Июня, 2010, 09:32
Не - в обсуждении самый сок. Я кстати сам сторонник ереси ;) Хотя к Толкиену отношусь с большим уважением, и читал его всерьез. Просто не все было доступно тогда, когда я им заинтересовался. А позже были другие приоритеты.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: N.A.Z.G.U.L. от 21 Июня, 2010, 14:28
Господа разрабы! примите искреннюю благодарность от почитателя творчества Толкина. Очень жду релиза вашего мода
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nes от 29 Июня, 2010, 08:19
Мод будет супер :thumbup:. С нетерпением жду реализа
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 29 Июня, 2010, 18:02
Спасибо, конечно, но рановато хвалить то, что пока еще сами не опробовали :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nes от 29 Июня, 2010, 18:28
Уже по тому ,что есть можно сказать что это будет лучшая модификация. Особенно если реализуете всё задуманное :)!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 29 Июня, 2010, 18:58
Я, не знаю как модераторы сделают всё это, но твоя идея очень даже интересна!)
А особенно часть 2. Квесты!)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 29 Июня, 2010, 19:22
1) По поводу караванов согласен. Насчет лагеря осаждающих - посмотрим.
2) Я как-то давным-давно предложил на нашем форуме для разнообразия осад сделать 3 вида: а) построить лестницы и идти на штурм (например 3 часа, стандартная локация осаждаемого объекта и лестницы, в общем как в нативе); б) построить таран и вынести ворота + лестницы (например 5-6 часов например); в) построить осадные машины, разрушить часть стены (15 часов, например). Остальные сразу же дружно отказались от этой идеи, обвинили меня в том, что я хочу вообще все к текстам и менюшкам свести и сказали, что не пойдет, ибо МиБ - экшОн, значит нужны работающие катапульты, тараны и т.д. и т.п. =\
Я, конечно, поклонник Космических рейнджеров, но вряд ли эту идею поддержат остальные.
3) Сложно реализовать, да и у нас не воргейм и не медивал.
4; 5) Не пойдет. В Средиземье деревни веками были деревнями, а замки замками. Очень консервативный мирок... Для таких вещей есть специализированные моды.

И да, хватит спрашивать о дате выхода уже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 01 Июля, 2010, 11:52
"Там где вас нет потери высчитываются компьютером ." - эта часть мне всегда не нравилась в МиБ, ведь всегда комп. насчитывает мне потерь намного больше, чем если бы я участвовал в битве лично.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nes от 01 Июля, 2010, 11:57
"Там где вас нет потери высчитываются компьютером ." - эта часть мне всегда не нравилась в МиБ, ведь всегда комп. насчитывает мне потерь намного больше, чем если бы я участвовал в битве лично.
Аналогично.Иногда сам выигрываю без потерь, а если высчитывает комп то пол армии нет!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 06 Июля, 2010, 10:53
Вот такой ещё вопрос, про базу героя -
В этом моде ведь не создашь свою фракцию, максимум - стать вассалом лорда, получить во владение поселение, и развить его до крепости, как в Кальрадии, если вы конечно решите это возможность оставить.
Но как я понял из вышесказанного, такой линейки развития места обитания героя не будет, то где ему тогда хранить своё барахло? А то как то надоело весь хлам за собой таскать.
Если авторы хотят установить новую планку для модов ))  то может сделать возможность создания своего постоянного лагеря, типа несколько шалашей окруженных частоколом. При отсутствии возможности создания второго, пока первый функционирует, не разобран героем или не разграблен. И чтоб он, например, был бы не заметен из далека для врагов, только когда они на него случайно наткнуться, или когда они идут на хвосте погони за героем?!
Это тоже как то более реально будет выгледеть. Даже на ролёвках люди неделю обустраиваются ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 06 Июля, 2010, 10:59
Мне лично, эта идея нравится. Но понравится ли она мододелам - вопрос... А так действительно было бы здорово иметь лагерь до того как удастся захватить себе что-нибудь получше (если нам вообще дадут чем-то владеть).  :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 06 Июля, 2010, 12:06
Лагеря точно не будет. Но возможно сделаем "личные аппартаменты" ГГ в городах, доступные при высоких отношениях с фракцией и известности. Посмотрим...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 06 Июля, 2010, 18:41
SithLord, а если у ГГ большая армия, а он желает малым отрядом попутешествовать и оставляет ее вне населенного пункта - почему бы ей не стоять в виде лагеря, в котором можно оставить часть барахлишка ? (выглядеть будет как схрон бандитов, например...)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 06 Июля, 2010, 18:49
И я про что? )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 07 Июля, 2010, 09:00
хочу, чтобы можно было прикупить домик в Минас-Тирите, пещерку в Хорнбурге, деревце (жилое) в Лориене, зал в Мории или хатку в Эдорасе  :)

(качестве арсенала, конезавода, склада или казармы)

сделайте, пожалуйста  :(



а еще хочу, чтобы в окрестностях Мордора была "ночь" (как при осаде Минас Тирита в 3 части книги)   
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 07 Июля, 2010, 15:44
апартаменты в городе тоже хорошо, но ведь для всей армии они слишком маленькие будут, не логично как то..... тогда пусть уж лагерь, но с ведома Лорда, при хороших отношениях. А городские квартиры )) - без возможности увеличения кладовки, так пара сундуков.
... Вот ещё вопросик - не задавались над одной странностью? - зачем в МиБе нужны дорогие красивые, но невоенные одежды?Ну там "роскошный кафтан" или просто "Дорогая одежда"... "шапка с пером". Для боя они не нужны, тогда они как бы ни к чему?.  Наверное турки что-то не доделали или забыли. А мысля вот какая - пусть дорогая одежда приносит плюс к отношениям с лордом в разговоре - одел её перед беседой +5 к отношению. забыл, припёрся в замок в ржавой кольчуге или в лохмотьях  -4
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 07 Июля, 2010, 16:19
... Вот ещё вопросик - не задавались над одной странностью? - зачем в МиБе нужны дорогие красивые, но невоенные одежды?Ну там "роскошный кафтан" или просто "Дорогая одежда"... "шапка с пером". Для боя они не нужны, тогда они как бы ни к чему?.  Наверное турки что-то не доделали или забыли. А мысля вот какая - пусть дорогая одежда приносит плюс к отношениям с лордом в разговоре - одел её перед беседой +5 к отношению. забыл, припёрся в замок в ржавой кольчуге или в лохмотьях  -4
Да, орки такие эстеты. А Элронд чють ли не вытолкал неопрятного Арагорна из Ривенделла. :D
Как Вы поняли, даное предложение не соответствует миру ВК.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 07 Июля, 2010, 16:24
Арагорн это исключение, для орков можно что-нибудь другое придумать ...  Например "очень вонючее отрепье" +10   к отношению  ! )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 07 Июля, 2010, 17:00
В тему про нарядных воинов))
http://www.youtube.com/watch?v=F0m-X_ORUhQ
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 07 Июля, 2010, 18:15
Прикольно )))) такую бы форму в нашу армию, а не ту что Юдашкин накляпал!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 09 Июля, 2010, 19:40
Alatriste,
при всем уважении и делая поправку на Ваш возраст:
мод делается в соответствии с указанной концепцией (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3994.msg139918#msg139918)...

З.Ы. читать внимательно !
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лориэн от 09 Июля, 2010, 19:58

Жаль, тему с лулзами закрыли...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 09 Июля, 2010, 21:25
Лориэн, я сохранил этот шедевр. В первом сообщении той темы. И разве ты как автор не можешь редактировать первое сообщение?

Эта тема уже почти стала такой же по размеру, как и болталка во дни ее величия... Может тоже обнулить?

Это вариант..
Яр.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 31 Июля, 2010, 09:48
Ребят нельли сделать супер-скиллы для каждой рассы
типа
               у людей комбо с лева с право (только быстрое)
               эльфы 2стрелы заряжают или Shift лучше приближает
               у гномов скажем круговой удар что бы врагов отшвырнуть
               Урук-хаи начинают сильнее бить после несуольких убийств (типа ярость )
               А вот оркам с ходу не придумал можт уклон какой
             
                    И вообще спасибо что не хотите делать коровью лепешку  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 31 Июля, 2010, 16:27
Такого в моде 100% не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 02 Августа, 2010, 16:10
не страшно

        другой вопр а удар щитом будет ? (если да то это единственая разумная причина
урукам делать щиты пораллельно руке )
        ещё вопр а еретический патч выйдет одновременно с модом (я уж придумал как в обе игры играть отдельно )
        ну и ещё вопросики
                                          когда скажете скринам :время пришло
                                          примерно сколько % готово
                                         
                                   если секретничаете ну и ладно  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 02 Августа, 2010, 19:59
                                          примерно сколько % готово
Уже десятки людей задавали этот вопрос ... никто конкретного ответа не получил ... обычно ответ таков "мы сами не знаем"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 02 Августа, 2010, 21:41
WAR.ck.ua
Полностью поддерживаю! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нейтрал от 03 Августа, 2010, 10:58
Цитировать (выделенное)
Уже десятки людей задавали этот вопрос ... никто конкретного ответа не получил ... обычно ответ таков "мы сами не знаем"
Вот это и печально, просто трагическая судьба модом, и по другим играм в том числе, смущяет. Просто если долго не выкладывают скины, а дата сдачи не известна через 1-2 месяца появляется табличка "Мод заморожен, команда разбежалась". Нет, нет что вы мы в вас вери, и понимаем какой это труд, и то что разрабы очень часто посешяют форум и отвечают на вопросы тоже приятно, но сами понимаете с момента последних скинов прошло  4-5 месяца, и люди просто сгорают от нетерпения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аполон от 04 Августа, 2010, 00:41
только сегодня узнал о разработке мода для этой прекрасной игры по божественной вселенной сам я не большой знаток мира средиземья..но готов помочь всем чем смогу!!!предлагаю создать тему в которой будут запросы на материал...по возможности обязуюсь помогать!готов искать достовать,рисовать и перерисовывать текстуры..на бумаге рисую плохо но могу помочь концептом а также обмозговать с вами реализацию идей мода... для m&b моды не писал но легко учусь и схватываю все...окажу участие в бета тесте.также интересуюсь вопросом реализации сетевой версии мода
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: aen_seidhe от 04 Августа, 2010, 09:54
Привет!

Работаю в Sketchup, делаю в основном архитектуру. Образцы можно посмотреть в моем альбоме "В контакте" здесь http://vkontakte.ru/album17304665_40903816
еще работаю в Terragen 2, Wilbur, GeoControl 2, результаты - там же.
Ну и просто рисую на толкиеновскую тематику.

Сами модели могу прислать в личку.

Думаю, что для "Сумерек Средиземья" смогу сделать что-нибудь интересное.

e-mail : erebor@rambler.ru


Антон.

Добавлено: 04 Августа, 2010, 12:00
Странный форум... Сообщения получать могу а отвечать на них либо писать самому другим пользователям не могу.
С личного ящика на сообщения с форума отвечать тоже не могу.
В общем... если уважаемых админов заинтересовали мои работы - присылайте задания в личку. И отвечать буду оттуда же.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 04 Августа, 2010, 15:23
aen_seidhe, это особенность форума, нужно набить 5 сообщений, чтобы можно было отправлять ЛС.
В скором времени обязательно дадим задание :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 04 Августа, 2010, 17:58
aen_seidhe, это особенность форума, нужно набить 5 сообщений, чтобы можно было отправлять ЛС.
В скором времени обязательно дадим задание :).
Похвалите меня: это я его нашёл )))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: glebaniys от 15 Августа, 2010, 14:56
Только сегодня я узнал про этот мод, почитал разделы - фракции, квесты, имена лордов и т.д. Меня очень заинтересовала эта модификация, поиграть очень хочется, в постах разработчиков видно искреннее желание сделать первоклассную вещь, что очень радует меня, любителя всего нового и оригинального. Но у меня возник один вопрос: я прочитал, что время действия - решающая война Добра со Злом. мне очень любопытно узнать, в самом начале игры предводителем Гондора будет Денетар, а в течение игры предводителем Гондора станет Арагорн?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2010, 15:08
Юридически он кКоролем стал уже после войны, так что будет Денетор
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: glebaniys от 15 Августа, 2010, 15:50
Большое спасибо за оперативный ответ
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2010, 15:52
Я не разработчик, это просто моя версия :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: glebaniys от 15 Августа, 2010, 16:08
Я не разработчик, это просто моя версия :)
Всё равно спасибо, мнение другого человека по поводу одного вопроса знать тоже интересно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 15 Августа, 2010, 16:15
Мне кажется так сделают в еретическом патче.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: glebaniys от 15 Августа, 2010, 16:24
Мне кажется так сделают в еретическом патче.
Извините пожалуйста, что за патч? Ведь сам оригинальный мод ещё не вышел? Я только зарегистрировался, и не успел всё прочитать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 15 Августа, 2010, 16:28
Мод делается по книге, тоесть у уруков не будет арбалетов и всякое такое. После релиза разработчики планируют выпустить патч по фильму.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: glebaniys от 15 Августа, 2010, 17:12
ААА, всё понятно, спасибо. И название патча стало понятным  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ВС от 15 Августа, 2010, 19:49
патч по фильму это хорошо :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2010, 20:17
Мне больше нравиться название "Бред Средиземья"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 15 Августа, 2010, 21:05
патч по фильму это хорошо :)
Еще посмотрим, чья экипировка лучше будет. 8-)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Августа, 2010, 12:16
Еще посмотрим, чья экипировка лучше будет. 8-)
Вы про эстетический аспект или про достоверность книге ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 16 Августа, 2010, 14:30
Имелся в виду эстетический аспект.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 16 Августа, 2010, 23:44
После того как попытался посмотреть первую серию ВК (вторую и третью я и раньше видел и они меня не очень напрягали), для меня эстетичным стало именно то что в книге. А то что в фильме - просто пошлятина. Как вспомню "бой" Гендальфа с Саруманом - так вздрогну.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 17 Августа, 2010, 08:22
Лучше всего самому собрать братство. Например: найти Арагорна или Гэндальфа или Гимли или Леголаса и предложить вступить в братсво. Когда найдешь все 9 героев можно путешествовать по Средиземью и проходить квесты по сюжету книги
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 17 Августа, 2010, 10:58
Уважаемые мододелы вас не напрягает то ,что огромным боевым молотом нельзя убить :blink:?Даже если треснуть по голове без
шлема :-\
(А здоровенные боевые молоты аля Battle for Midlle-earthe(сори не помню как правельно :laught:)будут?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 17 Августа, 2010, 11:33
Ара, Братства как такового в моде не будет.

VincLord, у дробящего оружия с параметрами все будет нормально, не беспокойтесь. Возможность убивать, а не оглушать, будет присвоена такому оружию согласно его внешнему виду и весу.
Двуручного оружия в моде не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 17 Августа, 2010, 11:37
Жаль :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 17 Августа, 2010, 12:01
Двуручного оружия в моде не будет.
А я так хотел помахать 2-х метровым двуручем берсерков. Надеюсь это будет в патче.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 17 Августа, 2010, 13:22

Двуручного оружия в моде не будет.

а чем Арагорн махать будет? :o
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 17 Августа, 2010, 13:31
Так это и не двуруч, его меч как бастард у свадов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 17 Августа, 2010, 13:37
Цитировать (выделенное)
а чем Арагорн махать будет? :o
В фильме Андрил - полуторный меч.
В книге он был скорее всего одноручным.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 17 Августа, 2010, 16:22
В игре Арагорн хоть нормальный будет?

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 16:38:34 [/time]
SithLord, меч Арагорна был ДВУРУЧНЫЙ

Добавлено: 17 Августа, 2010, 16:39
длина его была 134см
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 17 Августа, 2010, 19:48
Просьба источник информации... Пока нашел только это:
Цитировать (выделенное)
киноверсия Нарсила (общая длина 134 сантиметра)
в вики, но мод по книге а не по кино.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 17 Августа, 2010, 21:30
Просьба источник информации... Пока нашел только это:
Цитировать (выделенное)
киноверсия Нарсила (общая длина 134 сантиметра)
в вики, но мод по книге а не по кино.

Ребят, вам не кажется что такое соответствие книге уже до абсурда доходит?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2010, 21:33
Skynet4,
Ты просто не видел начала обсуждения :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 18 Августа, 2010, 06:07
Люди я читал историю нарсиля Толкин сам утверждал что длина Нарсиля была 134 см
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 18 Августа, 2010, 08:09
Раз читал, значит и источник дать можешь. Мне тоже почитать охота. До сих пор, я такой точности за Толкиеном не замечал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 18 Августа, 2010, 08:22
Ranelon, я лохонулся. Точный размер не известен. Я перепутал с кино версией.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 18 Августа, 2010, 09:15
134 см - двуруч?! :D Почитайте о размерах настоящих двуручных мечей хотя бы на Википедии. То, что меч держится двумя руками, ещё не означает, что это таки двуручник. Либо Арагорн был гномом, либо это всё-таки полуторный меч. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 18 Августа, 2010, 09:29
Я и так читал в википедии
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 18 Августа, 2010, 10:45
Опять фильм врёт да сколько можно >:(?
А в патче двуручи будут?
Стоп :o Гномы тоже всех одной рукой патрашить будут? :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 18 Августа, 2010, 11:13
Видимо да(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 18 Августа, 2010, 11:16
Самый маленький известный двуручный меч длиной превышал 150см, а самый большой был около 196 см. Самый длинный полуторный меч бастард немного не достигал 150см.
А тут всего лишь 135 см.
И потом почитайте про функции двуручных мечей, для чего они в основном использовались. Вывод - в Средиземье такие мечи были бы не нужны.
Насколько я помню, даже в фильме двуручных мечей не было. Все мечи, которые там были показаны, были либо полуторниками, либо одноручными. Единственное исключение - в самом начале фильма у эльфов Последнего Союза, эти мечи походили на японские двуручники но-дачи.
У гномов, кроме топоров, будут секиры. Это двуручные (!) топоры)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 18 Августа, 2010, 13:28
А железки берсерков тоже полуторники?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 18 Августа, 2010, 13:43
А железки берсерков тоже полуторники?
Смею предположить, что имеются в виду урук-хаи из фильма? Так они из фильма. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2010, 13:58
Romuald,
У Короля чародея меч для трех рук :)

С каких это пор секира только двуручная?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 18 Августа, 2010, 18:46
Блин, сразу вспомнил "Трехручный меч" Никитина...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 19 Августа, 2010, 10:30
Люди а полуторный топор реален ? :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Linolas от 19 Августа, 2010, 11:19
Мне кажется - нет...Принцип действия не тот что у меча :)

ТАкой вопрос к разрабам - Когда же ждать релиз мода? Только не говорите "как сделаем тогда уж..." ...Хоть примерно ответьте:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Penchik от 19 Августа, 2010, 13:53
Когда сделают тогда и выпустят.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аполон от 20 Августа, 2010, 10:18
SithLord я только начинающий текстуризатор, но  готов стараться и идти вперед=)Постараюсь сделать все в лучшем в виде=) все равно не понравится отказаться от помощи всегда успеете.Вобщем дайте может какоенибуть тестовое задание попробую выполнить.связаться можете через почту koiote@bk.ru,еще на форуме тевтонцев там мой ник apolon/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: CTREJIOK ARHARA от 20 Августа, 2010, 18:24
На счет квеста по соправождению Братства....я бы не  стал его  релизовать, а можно было бы сделать пересекающиеся квесты с участием этой девятки.....например принести еды или еще что нибудь....кстати можно было бы сдлать диих зверей и наполнить ими средизмие...в книгах толкиена не  раз упамянались онои :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 24 Августа, 2010, 17:52
Уважаемые разрабы  8-) не могли бы поведать не просщённым о балансе в армиях Средиземья ?
P.S
насколько сильнее (вообщем) эльф лучник своего гондорского коллеги ? и т.д и т.п
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 26 Августа, 2010, 08:39
гондор всегда славился своими лучниками

а теперь вопрос:
если мод по книге, то эльфы и гномы получатся очень неактивными фракциями. Вопрос: выдержит ли гондор и рохан натиск тьмы??
 
объясните, что будете делать??? (не расчитывая на помощь ГГ)

п.с. У меня в Lotr:Total war это обычное явление, когда рохан, дейл, гондор исчезают в самом начале.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 26 Августа, 2010, 09:26
а теперь вопрос:
если мод по книге, то эльфы и гномы получатся очень неактивными фракциями. Вопрос: выдержит ли гондор и рохан натиск тьмы??
Это как раз в фильме эльфы и гномы - жутко неактивные фракции. А по книге (если повнимательнее её читать а в осбенности  если ещё и заглянуть в приложения) эльфы взяли на себя угрозу исходящую от Дол Гулдура, а гномы с северянами оттянули большую часть армии истерлингов.
"...когда началась Война, главный удар обрушился на юг, но свободной рукой – а руки у Саурона выросли длинные – он мог бы причинить Северу немало бед, не стой у него на пути короли Даин и Бранд. Все вышло так, как говорил Гэндальф Фродо и Гимли, когда, уже после победы, они на короткий срок собрались все вместе в Минас Тирите. Вестей о том, что творилось в дальних странах, ждать пришлось недолго.
„Я горевал по Торину, – сказал тогда Гэндальф, – а теперь идет молва, что пал и Даин, – в Дейле снова разыгралась битва, как раз в тот день, когда мы сражались у этих стен. Я мог бы сказать, что это тяжелая утрата, если бы не уместней было назвать это чудом. Кто бы мог подумать, что в столь преклонные лета Даин еще способен держать топор и его рука все так же могуча, – а говорят, он явил свою силу в полной мере, когда сражался, стоя над телом короля Бранда у Врат Эребора, покуда небо над ним не потемнело! Но дела могли обернуться иначе – и много хуже. Когда будете вспоминать о великой битве на полях Пеленнора, не забывайте о боях в Дейле и доблести народа Дьюрина. Подумайте, что могло бы произойти, если бы не они! Подумайте о драконовом пламени и свирепых мечах, опустошающих Эриадор, представьте себе ночь, которая опустилась бы на Ривенделл... Гондор мог бы остаться без Королевы... Мы же, возвратясь с победой, не нашли бы у себя дома ничего, кроме пепла и развалин. Но этого удалось избежать – и все благодаря тому, что когда-то в один прекрасный вечер, в самом начале весны, я повстречал в Бри Торина Дубощита. Как говорят в Средиземье, счастливый случай"

И ещё: "... Трижды войска Дол Гулдура штурмовали Лориэн, но хранившая его волшебная сила, подкрепленная мужеством лориэнских эльфов, оказалась не по зубам оркам – разве что только сам Саурон мог бы взять Лориэн приступом! Если не считать серьезного ущерба, причиненного окраинам леса, все три штурма были безрезультатны; когда же Тень минула, Кэлеборн перешел от обороны к нападению и в лодках переправил войска Лориэна через Андуин. Дол Гулдур пал. Галадриэль разрушила его стены и обнажила подземелья. Лес был очищен.
На севере тоже шла война, и зло наступало. Враги напали на королевство Трандуила, в лесу шли кровопролитные бои, неисчислимые бедствия принес лесной пожар; но в конце концов Трандуил одержал победу. В Новый Год по эльфийскому календарю Кэлеборн и Трандуил встретились в центре Леса; они дали Мирквуду новое имя – Эрин Ласгален, что значит Зеленолиесье. Трандуил простер свои владения до гор, что вздымаются посреди леса, а Кэлеборну достались южные леса, что лежали за Сужением; эти леса стали именоваться Восточным Лориэном, а все обширные леса, лежащие между их владениями, были отданы Беорнингам и Лесным Людям. Однако несколько лет спустя после ухода Галадриэли Кэлеборн почувствовал усталость и ушел в Имладрис, к сыновьям Элронда. Лесные эльфы по-прежнему жили в Зеленолесье, но в Лориэне осталось лишь малое число прежних обитателей, и дни свои они проводили в печали о былом; огни в Карас Галадоне погасли, а песни смолкли.
В то самое время, когда главные силы Саурона осадили Минас Тирит, большое войско его союзников, издавна угрожавших границам короля Бранда, перешло реку Карнен, и Бранд был отброшен к Дейлу. Здесь на помощь ему пришли гномы Эребора, и у подножия Горы произошло большое сражение. Длилось оно три дня подряд, и восточные племена одержали победу, причем короли Бранд и Даин Железная Пята погибли в бою. Но ворот Эребора враги одолеть не смогли, так что гномы и люди нашли в Горе надежное убежище и успешно держали оборону.
Когда пришли вести о большой победе на юге, Северную армию Саурона охватила паника; осажденные перешли в наступление, а остатки захватчиков были изгнаны на восток и никогда больше не угрожали Дейлу. Бард II, сын Бранда, стал королем Дейла, а Торин III Камнешлем, сын Даина, – Королем-Под-Горой. "

Так что выдумывать нам ничего не надо - на фракции гномов и эльфов активности вполне хватит :)

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 26 Августа, 2010, 10:15
Romuald: А второй абзац  - это откуда?  (с уважением жму руку )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 26 Августа, 2010, 10:31
Отсюда:
Джон Роналд Руэл Толкин
(под редакцией Кристофера Толкина)
ЭЛЬФИЙСКАЯ ИСТОРИЯ СРЕДИЗЕМЬЯ
Вторая и Третья Эпоха
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 28 Августа, 2010, 06:51
спасибо за подробный ответ  :thumbup:
слышал только про три штурма Лориена и уничтожение Дол Гулдура
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Hellmaker от 02 Сентября, 2010, 13:54
Очень жду ваш мод, слежу за этой темой уж как год почти, но зарегистрировался только сейчас, хочу пожелать авторам данного мода удачи и скорейшего завершения мода(я все понимаю, просто нетерпится :embarrassed:), есть два вопроса,
Под какую версию Warbanda данный мод(качать патчи или не качать...)?
И конечно вопрос о дате релиза, я понимаю вас достал этот вопрос, поэтому я удовлетворюсь хотябы ответом до нового года, или после, ждать ваш чудесный мод?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2010, 14:02
На какую версию - это зависит от Амаргаана.
До нового года - одного из последующих :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Сентября, 2010, 15:38
На какую версию - это зависит от Амаргаана.
До нового года - одного из последующих :)
Истинно так.
Я уже задолбался все переносить с одной модульки на другую. :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Иван В. от 04 Сентября, 2010, 14:13
Вопрос: где можно будет приобрести мод сумерки средиземья
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 04 Сентября, 2010, 14:19
Вопрос: где можно будет приобрести мод сумерки средиземья
когда сделают мод появится ссылочка, откуда мод можно будет безвозмездно скачать)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Иван В. от 04 Сентября, 2010, 15:45
Люди, не знаю что вы решили с троллями,но можете взять образ с мода Middle-Earth countries (тролли водятся в горах)

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 15:52
Да и еще. Ужасно хочу помочь,но в компьютере не разбираюсь хорошо,могу с вопросами по литературе
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 04 Сентября, 2010, 18:06
Иван В., понятия не имею, что за мод такой, но ничего мы из посторонних источников брать не будем.

С вопросами по источникам мы и сами справляемся. Однако нам нужен переводчик на английский и возможно человек, отлично разбирающийся в языках Средиземья и знающий, на каких языках и культурах из реальной истории были основаны языки и культуры народов Средиземья.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Иван В. от 05 Сентября, 2010, 13:10
С английским все отлично, а с языками средиземья не очень, но могу отличить квенью от синдарина
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Сентября, 2010, 08:15
а где можно научиться синдарину или квенье????? В МГУ их преподают??  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 06 Сентября, 2010, 11:18
Король Элессар, искрометный юмор и тонкая ирония? Ну ну...
Нужен человек, который будет придумывать имена, названия etc.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: webber045 от 06 Сентября, 2010, 18:17
если подумать то у меня есть человек который полностью помешен на вк,и книги все перечитал и скорее всего он знает языки средеземья.....Локации битвы фракции и т.д

Добавлено: [time]06 Сентябрь, 2010, 21:05:30 [/time]
Человека зовут Владислав 18 лет,поможет чем сможет с переводом квестами и т.д,по добовлению модов не шарит именно по,языкам,персонажам и т.д,вообщем по властелину колец ему нет равных.....наш телефон 8-905-580-555-9 услуги бесплатны Желательно аську 485-035-958

Добавлено: [time]06 Сентябрь, 2010, 21:16:36 [/time]
ВНИМАНИЕ! ТРЕБУЕТСЯ КОНСУЛЬТАНТ-СПЕЦИАЛИСТ В ОБЛАСТИ             ВЛАСТЕЛИНА КОЛЕЦ!       
(Который знает книгу, как свои 5 пальцев)
ОН ЕЁ ЗНАЕТ КАК 5 ПАЛЬЦЕВ ЕЩЁ И 6

Добавлено: 07 Сентября, 2010, 17:51
так помощник *** нужен?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Сентября, 2010, 05:21
ага. Хотя где-то видел сайт со словарем квенья-русский
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: mrArgentum от 10 Сентября, 2010, 13:39
Прошу прощения, всю тему не читал. Вопрос: будут ли в игре тролли, мумаки, балроги? Будут ли они разбрасывать врагов во все стороны? Будет ли уникальная архитектура таких известных городов, как минас тирит, минас моргул, хельмова падь, барад-дур, изенгард, остгилиад и т.д ? ( Кстате, видел карту на 22-м осаду крепости хельмова падь, там прорисовано все, вплоть до водостока, через который орки проникли в крепость. )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 10 Сентября, 2010, 13:54
Цитировать (выделенное)
Вопрос: будут ли в игре тролли, мумаки, балроги?
Да; возможно, если придумаем, как реализовать; нет. Энты будут.
Цитировать (выделенное)
Будут ли они разбрасывать врагов во все стороны?
Насчет разбрасывания - вряд ли. Масс урон будет.
Цитировать (выделенное)
Будет ли уникальная архитектура
Естественно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сверх-Человек от 14 Сентября, 2010, 11:24
Ребята всё очень здорово, но посматря дату создания этой темы - я ужаснулся - прошёл целый год а мод до сих пор несделан...чтоже это такое??? За год можно целую игру придумать и реализовать, а тут даже спустя столько времени нет предварительной даты релиза))) Хочеться поиграть уже, но с трудом вериться что вы его доделаете. Время не щадит ни каво...

Вот мод для мультиплеера - это было бы куда проще чем для одиночной игры
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2010, 11:34
Сверх-Человек,
Так что сидим? Двайте делайте мод раз это так просто.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сверх-Человек от 14 Сентября, 2010, 11:55
NightHawkreal,  понятно я не имею право на мнени5е
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2010, 12:06
Сверх-Человек,
Я же ваше мнение не стер, просто сообшил вам свое
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 14 Сентября, 2010, 12:15
Сверх-Человек,  ты думаешь это так легко создавать модельки, делать текстуры и т.п.?.. и назови игру которая делалась бы год.....спортивные симуляторы, NFS и всякие там аддоны не в счёт!.....а ведь над играми работают профессионалы, им за это деньги платят.....а тут люди работают на чистом энтузиазме, поетому читать такие посты который написал ты, лично мне обидно!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сверх-Человек от 14 Сентября, 2010, 12:30
Victor_wulf, не сравнивай то что делаете вы с тем что делают профессионалы. У вас всё волишь дополнение к игре и оно не должно делаться столько сколько сама игра, когда вы доделаете? 2 года собирать мод - это какое-то извращение...И я представляю какова доля разработчика, у меня у самого есть опыт модостроения но для других игр.

Мне кажеться у вас просто проблемма с составом команды...поэтому разработка затягиваеться...могли бы начистоту это сказать, зачем придумывать оправдания, принижая тех кто задаёт неудобные вопросы.

А то что вы не смогли должным образом набрать единомышленников - это ваша проблемма, а обижаться глупо, если у тебя действительно нет проблем :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 14 Сентября, 2010, 13:15
Victor_wulf, не сравнивай то что делаете вы с тем что делают профессионалы. У вас всё волишь дополнение к игре и оно не должно делаться столько сколько сама игра, когда вы доделаете? 2 года собирать мод - это какое-то извращение...И я представляю какова доля разработчика, у меня у самого есть опыт модостроения но для других игр.

Мне кажеться у вас просто проблемма с составом команды...поэтому разработка затягиваеться...могли бы начистоту это сказать, зачем придумывать оправдания, принижая тех кто задаёт неудобные вопросы.

А то что вы не смогли должным образом набрать единомышленников - это ваша проблемма, а обижаться глупо, если у тебя действительно нет проблем :)

Сверх-Человек, собсно вы к кому обращаетесь? Тут еще ни один из разработчиков мода не отписывался.
Итак, начнем и сразу закончим. Никто из команды не обязывался выпустить мод в определенные сроки, никакого договора не подписывал. Ваше мнение, за какие сроки и как должны разрабатываться моды, здесь никому не интересно, уж извините нас, недочеловеков. Как извращаться, когда и как - сугубо наше дело. И да, ваш Опыт (безусловно он должен писаться с большой буквы) нас также не интересует, разве что вы могли бы просветить нас, как же лучше реализовать в моде те или иные нововведения.
О проблемах команды вам также беспокоиться не надо, мы уж как-нибудь сами с ними справимся. И выложите пруфы пожалуйста на "придуманные оправдания и принижения тех, кто задает неудобные вопросы". Да, и заодно и на обиды тоже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2010, 13:41
Сверх-Человек,
А скажи мне, ты сколько модов для МиБа создал?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Hellmaker от 14 Сентября, 2010, 13:45
Чем лучше актер, тем дольше пауза!Авторы МОЛОДЦЫ!Ждем, верим, следим! :thumbup:Торопить их просто эгоизм)Так держать мододелы!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Сентября, 2010, 15:55
Сверх-Человек поторопишь - такого наделают, еще 5 лет работу над ошибками ждать будешь...

так что пусть делают, не торопятся.  :) :) 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Сверх-Человек от 14 Сентября, 2010, 16:13
Цитата: SithLord
Итак, начнем и сразу закончим. Никто из команды не обязывался выпустить мод в определенные сроки, никакого договора не подписывал. Ваше мнение, за какие сроки и как должны разрабатываться моды, здесь никому не интересно, уж извините нас, недочеловеков. Как извращаться, когда и как - сугубо наше дело. И да, ваш Опыт (безусловно он должен писаться с большой буквы) нас также не интересует, разве что вы могли бы просветить нас, как же лучше реализовать в моде те или иные нововведения.
О проблемах команды вам также беспокоиться не надо, мы уж как-нибудь сами с ними справимся. И выложите пруфы пожалуйста на "придуманные оправдания и принижения тех, кто задает неудобные вопросы". Да, и заодно и на обиды тоже.

Ну вот примерно такова ответа я ожидал. А на твоём месте я бы ещё написал поскриптум: "Эта наша корова и мы её доим!"

Добавлено: 14 Сентября, 2010, 16:19
Сверх-Человек,
А скажи мне, ты сколько модов для МиБа создал?

Да не одного)) У меня друган этим занимаеться, Делал собственный мод на игру The Lord of the rings BFME2 и мой "опыт" заключаеться в том что я просто смотрел как мучаеться :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 14 Сентября, 2010, 18:16
Модераторы можете хотя бы глоб. карту показать(если есть), ведь рядовой пользователь знает книгу , а вот о кокихньть штучках в игре знать не знает , напишите по подробней о том в моде хотите сделать. Что сделали  и спрашивать нечего всё равно не скажите.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 14 Сентября, 2010, 18:43
VincLord, globalna karta delalas' na osnove risynkov Tolkiena, nichego extraordinarnogo tam net. O tom, chto mu hotim sdelat' v mode, napisano v informacii o mode.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 14 Сентября, 2010, 18:58
У вас она вроде как-то обрублена. Блин , хоть чемть порадуете а  ?:embarrassed:
Ведь узнать о нововвидениях можно только если кто-нибудь удачно задаст вопрос  ,а  SithLord на него развёрнуто ответит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 14 Сентября, 2010, 19:17
Karta zanimaet territoriy ot Bree na zapade do morja Rhun na vostoke i ot Erebora na severe do Umbara na jyge
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Сентября, 2010, 09:33
еще хотел спросить, где возьмете обыкновенные поселения (не такие, как Эдорас, Минас-тирит, Эребор и т.п, а обычные деревни, замки). В книге их немного.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 15 Сентября, 2010, 10:18
Я думаю их придётся придумывать, Профессор врятли ориентировался на M&B когда писал книгу. Можно и сделать так: открыть новую тему где неравнодушные к игре будут выкладывать свои идеи по поводу названий городов,деревень и т.д.

З.Ы. С эльфийскими названиями будет сложней ,но ничего.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 16 Сентября, 2010, 03:34
а че из lotr total war не возьмете там их много
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 16 Сентября, 2010, 10:32
VincLord, Король Элессар, некоторые названия взяли из 12-томника "History of Middle-Earth", остальные уже придумали и ещё придумываем. С эльфийскими наименованиями как раз проще всего, ведь эльфийские языки были наиболее подробно проработаны, т.ч. для эльфов у нас уже все названия есть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 16 Сентября, 2010, 11:17
У меня вот какой вопрос : У Дейла  по идее 2 города и не очень большая территория + вы наверное дадите им пару крепостей и как следствие деревни . Можно ли как то ограничить новобранцев в Дейле ? Ещё я сомневаюсь что в близи самого Дейла или Эстгарота многа деревень мне кажется что они должны быть западнее этих городов , ведь там постоянно орудуют вастаки.Ну и последний вопрос как будут осуществлены гмомьи деревни ? И можно ли ограничить кол-во рекрутов для каждой фракции отдельно?
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ДРЮПИК от 16 Сентября, 2010, 13:02
И еще  вопрос:будт ли изменены текстуры деревень на глобальной карте?а то как-то смотреть на гномьи деревни состоящие из домов было бы не очень привычно,гномы ж вроде под землей живут))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 16 Сентября, 2010, 15:43
У меня вот какой вопрос : У Дейла  по идее 2 города и не очень большая территория + вы наверное дадите им пару крепостей и как следствие деревни . Можно ли как то ограничить новобранцев в Дейле ? Ещё я сомневаюсь что в близи самого Дейла или Эстгарота многа деревень мне кажется что они должны быть западнее этих городов , ведь там постоянно орудуют вастаки.Ну и последний вопрос как будут осуществлены гмомьи деревни ? И можно ли ограничить кол-во рекрутов для каждой фракции отдельно?
 
В смысле ограничить новобранцев?
Деревни и остальные поселения размещены исходя из логики. Деревень у гномов нет. Так и не понял вопрос про ограничение рекрутов...

И еще  вопрос:будт ли изменены текстуры деревень на глобальной карте?а то как-то смотреть на гномьи деревни состоящие из домов было бы не очень привычно,гномы ж вроде под землей живут))
Естественно все иконки будут переделаны. Гномы живут в горах. Деревень у них нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 16 Сентября, 2010, 16:06
Нет деревень ? :-\ т.е воины в городах, ясно .
Насчёт ограничений я имел в виду , то что у орков допустим 5-7 , а у Дейла 1-3 мах

Вопрос : можно ли в модульке поменять информацию ,каторую пишут в отчётах в смысле сделать так , что бы показывали не сколько врагов убито всего , а отдельно каждую рассу и тролей ( это было бы оч круто) ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 16 Сентября, 2010, 19:02
VincLord, у каждой фракции будет разное кол-во возможных рекрутов в зависимости от типа поселения, параметров ГГ и от рандома :) У орков конечно же это число будет наибольшим.

По поводу разграничения отчетности о кол-ве убийств - мы подумаем.) По-моему мысль неплохая, сделать это можно довольно легко.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Сентября, 2010, 07:23
SithLord

сделайте этот предел побольше.
например: гондор 7-8 мах,         рохан 4-5,      дейл 2-3,      гномы 3-4,      эльфы 1-3,        мордор 10-15,        изенгард 6-7,       харад   9-10   истланд  7-8 (не знаю о них ничего)
чтобы не бегать по всей карте.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 18 Сентября, 2010, 08:44
На щитах можно нарисовать Око саурона как на штандартах из фильма и ЛОТР Б за С 2

З.Ы. Король Элессар нет никокого истланда, только Рун дом истерлингов(вастаков)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 19 Сентября, 2010, 13:08
я об истерлингах и хотел сказать, ток ошибся малость.  ;) это перумов их так обозвал  :)

Добавлено: 19 Сентября, 2010, 13:13
Pycckuu
что за скелет?? если видел луну с пастью, то не пугайся, это Минас-Моргул
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 20 Сентября, 2010, 11:02
Сколько всего городов , крепостей, деревень ? оценить маштаб хочется :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 29 Сентября, 2010, 09:34
Что думаете по этому поводу? Повод: http://anuriel.com/index/0-93 (http://anuriel.com/index/0-93) там есть ещё несколько интересных статей.

P.S. Люди! нет никокого Горислава , только Глорфиндэл, ещё раз : Глор-фин-дэл. (Никогда бы не подумал ,что можно писать статью для кокого-то выступления и не знать настоящего имени важного героя :)http://anuriel.com/index/0-89 (http://anuriel.com/index/0-89))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Septim от 29 Сентября, 2010, 12:54
А когда выйдет следующая бета мода и на какой год,месяц зпланирован релиз?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2010, 13:27
Следующая? У тебя есть предыдущая? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Septim от 29 Сентября, 2010, 16:42
Ну так, гдето пол года назад была какая-то бета ЛОТРа, сейчас её вроде удалили :) Незнаю ваша не ваша, но помню что была)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 29 Сентября, 2010, 17:02
VincLord, ссылки на еретические статьи просьба сюда не выкладывать.

Septim, беты мы еще не выпускали. Прежде чем что-то спрашивать необходимо сначала заглянуть в тему с информацией о моде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 30 Сентября, 2010, 04:23
Еретическое, во всяком случае во второй статье, только имя. Тут спора нет, а вот идеи автора мне лично симпатичны. Во всяком случае его желание не притягивая за уши (чем как раз страдают многие "еретики"), а используя сугубо источники текста объяснить мир Средиземья, нынешнему читателю. Расставить точки над "и".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 30 Сентября, 2010, 09:14
У меня те тексты вызвали непонятное двойственное впечатлиние и я не знал как на них реагировать , вот, и я решил показать знающим людям . Я там читал только 2 текста те на которые ссылки давал ...
Я вот , что думал когда ссылку оставлял (дальше какбы вопросы и просьба разработчикам хоть как , но ответить)

1. Мог ли Иссилдур быть назгулом ?

2. Мне показалось , что идею со связью воды и мира призраков можно как-то применить в игре (в моей голове крутится много идей по поводу этому не знаю правда осуществимых или нет :) )

3. Можно ли сделать кольцо каторое сможет делать не большую невидимую стену , тут будут и + и - (для ГГ)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 30 Сентября, 2010, 14:35
Быть назгулом он не мог, а вот стать назгулом при других обстоятельствах - вполне. Если бы само кольцо не пожелало его покинуть, убив при этом (надо понимать что "организована" его смерть именно волей кольца).
Достаточно вспомнить кто такие назгулы - величайшие короли людей. Он под эту категорию вполне подходит. Так что как материал для назгула годится, а вот обстоятельства сложились по другому.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 30 Сентября, 2010, 15:20
Я еще раз прошу тут ересь не разводить.
Различные интерпретации кусков текста, вырванных из общего повествования, нам совершенно не нужны. О статье с призраками молчу... Тут не место разбирать этот бред, к моду он не относится совершенно.

Ответы:
1) Нет. Во-первых Верные на Нуменоре совсем не контактировали с Сауроном. Во-вторых было написано, что кольца Власти за очень короткий срок превращали своего хозяина-человека в раба Саурона независимо от его могущества. В-третьих в книге также написано, что Саурон раздал кольца королям, жаждущим власти, богатства и бессмертия (скорее всего то были короли народов, проживающих на юге, востоке, в окрестностях Белых гор и в Ангмаре - именно король-чародей Ангмара стал предводителем назгулов).
2) Забудьте.
3) С какой стати нам делать такое кольцо? Будут младшие Кольца, повышающие определенные характеристики. Возможно влияющие на некоторые диалоги и события.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 30 Сентября, 2010, 18:57
Ясно про бред забыли , но я задавал кучу других вопросов по теме и на них вы не отвечали  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 01 Октября, 2010, 09:58
SithLord
после того как он завладел Кольцом, не такой уж он и Верный стал, как-то сразу сломался...
а насчет королей, жаждущим власти, богатства и бессмертия, так таковыми по книге являлось множество королей и Нуменора и Гондора (особенно насчет бессмертия).

и я думаю, что если бы Кольцо того хотело, Исильдур стал бы назгулом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2010, 11:37
Горлум же призраком не стал. Исилдур стал бы либо Владыкой, либо чем то вроде Горлума, скорее первое, потому колечко его и предало.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 13:27
Голлум был не человеком, а хоббитом. У них прекрасная устойчивость к кольцам.

И немного ереси  :) : предлагаю гномам разводить грибы. Для пропитания, освещения (люменисцентный эффект), можно маркировки (фосфоресцентный эффект), ну и может из них самогон какой гнать :) . Кушать то им что то надо. А пологатся на поверхность както легкомысленно. Имхо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2010, 13:45
Morgan W,
Ага, Горлум застрял на пол пути. В любом случае Рабом Кольца можно стать через другое кольцо, для Великого это больно мелко.

Грибами хоббиты балуються. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 01 Октября, 2010, 14:26
Да вы тут совсем... с ума сошли. Хотя тут больше другое слово подходит. Прекращаем разводить ересь, в который раз прошу уже. Во-первых что бы изменило, окажись Исилдур назгулом? Как бы это повлияло на мод? Вы предлагаете обозвать одного из назгулов Исилдуром?

SithLord
после того как он завладел Кольцом, не такой уж он и Верный стал, как-то сразу сломался...
а насчет королей, жаждущим власти, богатства и бессмертия, так таковыми по книге являлось множество королей и Нуменора и Гондора (особенно насчет бессмертия).

и я думаю, что если бы Кольцо того хотело, Исильдур стал бы назгулом.

1) Кольца Саурон раздавал еще будучи в Средиземье. Исилдур тогда еще и не родился скорее всего. Нужно уточнить хронологию.
2) Еще раз повторяю, Верных в Нуменоре притесняли и уничтожали, т.к. они были против Саурона. Саурон же большинство времени находился либо во дворце короля, либо в своем храме на Менельтарме. Так что они никак не контактировали, абсолютно.
3) Получив Кольцо, Исилдур все-таки сопротивлялся его воле - у него не было ни жажды власти, ни тому подобных, чтобы Кольцо быстро извратило его. Также он же происходил из рода королей Нуменора, а там были и эльфы, и майа. Волю даже далекого родственника из рода наместников Денетора сам Саурон не мог сломать с помощью Палантира, а только и мог, что понемногу подтачивать, показывая все только негативные события.
4) Единственным королем, жаждущим власти и бессмертия, который имел дело с Сауроном, был Ар-Фаразон, он же сгинул на берегах Амана со всем своим воинством. Или он тоже является по-вашему претендентом в назгулы?)) Последующие короли Гондора, жаждущие бессмертия, также никак с Сауроном не контактировали. Разве что последний король - ускакал к Минас Моргулу, приняв вызов Ангмарца. Но назгулы тогда уже как бэ были все вместе.
5) С какой стати предводителем назгулов был бы Ангмарец, если бы назгулом был Исилдур?

Каков вывод? В книге ничего о передаче одного из девяти колец Исилдуру нет, ваши логические построения неверны. Так что бросьте эту идею.

Гномы никаких грибов не выращивали, что за бред. х_Х
До того, как они столкнулись с другими народами Арды, они сами много путешествовали и добывали себе пищу на поверхности. После того, как они встретили эльфов и людей, они с ними ясное дело торговали весьма активно. Так что проблемой с провизией у них не возникало.

И да, все последующие сообщения с ересью, будут просто удаляться. Расписывать, почему написанные предложения ею являются, бессмысленно. Пишите лучше какие-либо идеи насчет улучшения геймплея.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 18:08
Гномы никаких грибов не выращивали, что за бред. х_Х
  Да, у Толкиена нет ни слова о гномьих грибах. Но дело в том, что в моде может произойти то, чего не было в книге. Например осада гномьего города (точнее подземелья). В таком случае, при поставках провизии исключительно с поверхности, гномы попадают в весьма уязвимое положение - у них ведь там не производится никакие продукты.
  Так что вот такое вот эээ предложение имело целью убрать уязвимость гномов к осаде.
  Я ни в коем случае не настаиваю,  просто решил обратить внимание на проблему гномов. Возможно не с того конца начал  :) .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2010, 18:11
Ну в во первых книгу нужно читать внимательно - Эребор был в осаде, причем кормил при этом не только своих но и жителей Дейла. А во вторых, как следует из первого склады у гномов могут быть очень большими и надежными.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 18:24
Кстати, если готова концепция, может кто-нибудь из дэвов расскажет о гномьих поселениях:
- будут ли города, замки (м.б. некие аналоги)?
- будут ли деревни?
- как они будут выглядеть?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 01 Октября, 2010, 18:25
1) Естественно.
2) Нет.
3) Подгорные залы с переходами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 18:42
Ну в во первых книгу нужно читать внимательно - Эребор был в осаде, причем кормил при этом не только своих но и жителей Дейла.

  И впрямь - запамятовал.
  Хотел бы все же заметить что по Толкиену вся еда у гномов была покупная.  Или я опять ошибаюсь?
  И это несколько ... небезопасно. Имхо  :) .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2010, 18:46
Ну насчет всей покупной не знаю, они худо бедно могут охотиться, да и закупиться крамом впрок им никто не запрещает.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 19:14
Ну тогда все нормально.

Добавлено: [time]01 Октябрь, 2010, 19:16:58 [/time]
SithLord - спс за ответ

Добавлено: 01 Октября, 2010, 20:41
Есть интересная наработка. Не моя конечно (сам ничего не умею).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 02 Октября, 2010, 21:17
А че прикольно, ток призраки с мечами,копьями и саблями парят) :)

Удачи вам SithLord, привет команде!:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 03 Октября, 2010, 12:14
хочу, чтобы оружие можно было "тюнинговать", т.е. точить(+к урону), отравлять(постепенное уменьшение здоровья в зависимости от силы яда) и тп. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 03 Октября, 2010, 12:19
ну если яд реализуют, он пригодится в многих модах)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 03 Октября, 2010, 12:34
хочу, чтобы оружие можно было "тюнинговать", т.е. точить(+к урону), отравлять(постепенное уменьшение здоровья в зависимости от силы яда) и тп. 
-1
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2010, 12:36
Яд в принципе реализуем, только вот с точки зрения физики меч отравить нельзя.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2010, 12:52
На ятаганах орков яд был. Так что посмотрим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2010, 12:59
Как я помню предположительно был, но подтвержденных фактов не было.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2010, 13:06
Как я помню предположительно был, но подтвержденных фактов не было.
Арагорн после Мории всерьез полагал, что Сэма таким ятаганом и ранили, и сказал, что ему очень повезло, т.к. многим их первый убитый орк обходился гораздо дороже, чем порез на щеке. Не дословно, но суть там была именно такая.
То есть орки довольно часто наносили яд на ятаганы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2010, 13:14
Вот у назгулов точно отравленное или проклятое оружие.

Ну у орков ятаганы плохо сделаны, так что может и быть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Aurel92 от 03 Октября, 2010, 14:06
По поводу орков можно забить, а вот по поводу моргульских клинков можно попробовать.Опять же за какие нить КВ или как самурайская бронь в найтиве))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2010, 14:33
Оркам можно и не травить, они ятаганы отродясь не чистят, точно какую нибудь заразу занести могут :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ДРЮПИК от 03 Октября, 2010, 17:25
Быыло бы здорово,если бы у назгулов оружие замедляло процесс восстановления здоровья))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 03 Октября, 2010, 18:41
Ага, или просто убирало 90% хп
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Werewolf 52 от 03 Октября, 2010, 20:39
ЕЕЕх, давненько же я не заходил на форум))) Хорошо что система востановления пароля работает, за что им великодушное спасибо))
Уважаемые Разработчики, вижу работа продвигается успешно,  (судя по скринам). За что хотел поблагодарить Вас))
Скоро понятное дело сессия но всё же работа продвигается?  Раньше команда хотела выпустить мод к новому 2010 году но не сложилось т.к. порт к варбанду) ну а сейчас мы можем уверенно ждать мод к лету? :) :) :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 04 Октября, 2010, 10:26
хочу, чтобы ... и тп. 

Вот честно, как запаривают такие фразы - хочешь ну сделай тогда.   А еще так хочется ответить - "хотеть не вредно" и т.п.

Раньше команда хотела выпустить мод к новому 2010 году но не сложилось т.к. порт к варбанду) ну а сейчас мы можем уверенно ждать мод к лету? :) :) :)

Мы то-же человеки и работаем по мере сил своих. А их как все знают, хочется потратить еще и на работу/учебу на личную жизнь и т.д. Будем стараться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 04 Октября, 2010, 17:11
SithLord, сколько процентов мода уже готово (примерно)?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2010, 17:14
14%
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 04 Октября, 2010, 17:25
 :blink:

Добавлено: 04 Октября, 2010, 17:26
Офигеть
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 04 Октября, 2010, 19:59
14%
NightHawkreal где-то я это уже видел  :)  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 05 Октября, 2010, 11:37
Серьёзно более чем за год 14%??????????? :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 05 Октября, 2010, 13:03
Рим@Рим, полноценная разработка началась примерно весной 2010 года, так что, разрабатываем мод мы не совсем год.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 05 Октября, 2010, 13:22
Если вы серьёзно сделали около того начиная с весны этого года, то честь вам и хвала  :thumbup: Взяли хороший темп :thumbup: Если кто-то считает что это всё равно медленно , пусть попробуют сами сделать столько работы быстрее.......
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Октября, 2010, 09:03
раз пятьдесят видел этот вопрос, и наконец-то точный ответ!!
за полгода 14% для ТАКОГО мода, это хорошо!  :thumbup: :thumbup:

Добавлено: [time]06 Октябрь, 2010, 09:08:31 [/time]
somlich
тогда скажи, как надо правильно и вежливо писать идеи к моду ("хочу", "надо", "сделайте, а то обижусь", или как??)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 06 Октября, 2010, 12:02
Король Элессар, "есть идея", "есть неплохая по-моему мысль", "я думаю неплохо было бы" и тому подобное, после чего идет внятное объяснение сути этой самой идеи или мысли.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 07 Октября, 2010, 06:32
тогда есть идея кроме провианта добавить воду, вино, пиво

 (не просто товар, а питье)
1)реалистичнее
2)+ к боевому духу
пиво и вино можно покупать, а воду набирать в нас. пунктах
если отношение с деревней хорошее, то  набор бесплатный, если плохие то платить/взять силой

p.s. в каком то моде вино и пиво в кач-ве питья реализовано. Играть приятнее...

оцените по 10 балльной шкале :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 07 Октября, 2010, 07:20
Реализовано в Русь 13 век. Пиво/вино. И если вообще брать идею, то целиком (ибо цельнотянутые красивше смотрятся), то бишь от алкоголя + к морали при наличии еды и - к морали при ее отсутствии. Что очевидно - закусить людям нечем, они буянят.

Кстати, предложение умеренной бредовости. Либо в "шапке" описания мода, либо в отдельной закрытой и закрепленной теме вывесить таймер готовности в %, чтобы в будущем не приходилось отвечать, а сколько теперь работы сделано. Причем крупным шрифтом и в первых строках, для "слепых".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Werewolf 52 от 07 Октября, 2010, 08:07
Реализовано в Русь 13 век. Пиво/вино. И если вообще брать идею, то целиком (ибо цельнотянутые красивше смотрятся), то бишь от алкоголя + к морали при наличии еды и - к морали при ее отсутствии. Что очевидно - закусить людям нечем, они буянят.

Кстати, предложение умеренной бредовости. Либо в "шапке" описания мода, либо в отдельной закрытой и закрепленной теме вывесить таймер готовности в %, чтобы в будущем не приходилось отвечать, а сколько теперь работы сделано. Причем крупным шрифтом и в первых строках, для "слепых".
Имхо, гениальная идея, было бы не плохо)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2010, 08:46
Проблема в том, что не все все пьют.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 07 Октября, 2010, 12:35
Ну это решается еще проще. Приписать товары к группе. По тому же принципу, как авторы собираются сделать чтобы эльф не мог купить товары для орка и наоборот. Или как с надеваемым шмотом человек/гном/орк. Но тогда надо еще расширять. Не только вода/пиво/вино, но и табак (для гномов и людей), чуть не оговорился "и хоббитов"... ;) Причем тогда до кучи несовместимость воды  :blink: Если человек еще может пить воду из мордорского источника, то эльф наверняка от нее загнется. И соответственно наоборот. И вместо хлеба тогда уж каждому народу свой товар (медовые лепешки, лембас, крам)...
Я к тому что и без этого хорошо, но так куда лучше.

Оффтоп.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2010, 12:45
Не хоббитов теперь делать придеться, вон камрад какую знатную пращу сделал :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Октября, 2010, 08:27
Цитировать (выделенное)
Но тогда надо еще расширять. Не только вода/пиво/вино, но и табак (для гномов и людей), чуть не оговорился "и хоббитов"...  Причем тогда до кучи несовместимость воды   Если человек еще может пить воду из мордорского источника, то эльф наверняка от нее загнется. И соответственно наоборот. И вместо хлеба тогда уж каждому народу свой товар (медовые лепешки, лембас, крам)...
Я к тому что и без этого хорошо, но так куда лучше.
+10  :thumbup: :thumbup:
и если захватить мордорскую территорию, то вода останется мордорской.  :D

а табак тоже для повышения боевого духа (значительного повышения)
на территории Шира-скидка 50 % !! :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: trueten от 08 Октября, 2010, 12:12
"есть неплохая по-моему мысль" добавить блэк-джек и шлюх. Раз пошла такая пьянка.

А че, можно. rubik же смастерил - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,69530.0.html
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 08 Октября, 2010, 14:37
Оффтоп ребята , хорош флудить , если на то пошло предлагайте чёнить дельное  >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Октября, 2010, 08:36
Цитировать (выделенное)
Оффтоп ребята , хорош флудить , если на то пошло предлагайте  чёнить дельное

я предложил, тока модеров с отзывами пока не видно
а идейка-то хорошая  :)


Добавлено: 09 Октября, 2010, 08:50
интересно, а лекарства можно реализовать?
например:
нашел\собрал\купил где-нибудь ацелас, зашел в меню лагеря, нажал кнопку (типа "лечиться") и прибавил здоровья
также можно лечить раненых из отряда.

Зачем:
применяется при необходимости экстренного лечения. Если тебя догоняет отряд врагов, а ты только что еле-еле победил другого (+5-6 к боеспособным воинам не помешает)
Также необходима, если ГГ не может выйти на поле боя из-за малого HP.

(оффтоп: все знают, что будет, если герой не выйдет на поле боя)   

p.s также прошу извинить за то, что пишу, будто я все уже сделал  :)
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 09 Октября, 2010, 13:00
Уже лучше так держать  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: мракобес от 12 Октября, 2010, 08:04
Вы можете сделать в моде так чтобы количество людей было большое , например чтобы в замках было по 400 человек, в городе по 1200 ,у бандитов человек по 100 (можно и больше ) а у лордов по 300 в том чесле и у гг ) заранее спасибо)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 12 Октября, 2010, 09:10
По поводу вещей - уже много сделано моделей с уникальными характеристиками (без всякого заимствования из Руси) это не гениальная идея а естественно напрашиваемая на ум, например эль, вино, курево, лембас, хлеб гномов (убей не помню как называется),печень гномов, ребра человека, уши эльфов и многое др, и у каждого есть кое что индивидуальное. Для темных и светлых. Просто пока не выкладываем. Да и особенности каждого товара будут регулировать позже при балансе. И как любитель стратегий - в моде обязательно будет мощная экономическая составляющая. Какая именно - пока СТРАШНАЯ тайна ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 12 Октября, 2010, 12:36
ладно, главное что это все будет  :D :D

Добавлено: 12 Октября, 2010, 12:44
мракобес

не у всех компы такие мощные  :embarrassed:

а 500х500 в маленьком количестве солдат на поле боя - это ужас  :)

вот только если можно будет перед началом игры выбирать масштаб сражений (как в Medieval - размер отряда)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Furok от 12 Октября, 2010, 16:48
14% это хорошо. Вровень идем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Октября, 2010, 11:57
Извиняюсь если такой вопрос уже был, но 143 страницы неосилю читать :embarrassed: ;)
Будет ли в моде реализован Демон Огня (имени не помню :() из первой части фильма?
Ну и тот же вопрос про голума...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Октября, 2010, 11:58
Тёмный лорд, демона огня - Балрога сразил Гендальф, так что его не будет и быть не должно, Голлума как такового тоже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Электроперфоратор от 15 Октября, 2010, 12:46
Тёмный лорд, демона огня - Балрога сразил Гендальф, так что его не будет и быть не должно, Голлума как такового тоже.

Я запутался...события игры относятся к началу Войны Кольца ? или уже после неё ? Или же с момента прибытия Арагорна в Хэльмову Падь ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: An от 15 Октября, 2010, 17:06
Хотелось бы поучавствовать в штурме/обороне столицы Гондора аки в фильме... Персоонажи из книги будут вообще? и магия  пусть не у ГГ?
Быть может вы уже отвечали на эти вопросы но 140страниц мне не прочесть
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Prolaps от 16 Октября, 2010, 16:15
Хм... Магия У Толкиена была только у Майаров, недумаю что нам позволят за них играть =).
А серьезно, в какой период происходят события?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 16 Октября, 2010, 17:55
В тот самый... Братство уже выступило в путь, поэтому все герои из него в моде отсутствуют. По времени время где-то сразу после Мории. По крайней мере так я понял объяснения разработчиков. Если не прав, меня поправят.  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 17 Октября, 2010, 16:55
В тот самый... Братство уже выступило в путь, поэтому все герои из него в моде отсутствуют. По времени время где-то сразу после Мории. По крайней мере так я понял объяснения разработчиков. Если не прав, меня поправят.  ;)
Скажите мне что он не прав.. Герои действительно будут отсутствовать??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 17 Октября, 2010, 17:15
Рим@Рим, он прав, героев Братства напрямую не будет, за некоторыми исключениями, например Гендальф, мб Арагорн, Гимли, Леголас, но только лишь в определенных квестах и то в порядке исключения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: An от 17 Октября, 2010, 21:11
а второстепенные, те что по книге не главные для придания аимосферы?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 18 Октября, 2010, 01:18
"Второстепенные" будут лордами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 18 Октября, 2010, 16:33
Будет ли как-то пересмотрена тема ранений. В смысле, что бы больше не было лагов, как у ГГ из груди торчат два болта, что пробили его навылет, а он себе так бодренько скачет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 19 Октября, 2010, 19:24
а в быстрой битве за Хельмову Падь будут Арагорн, Леголас, Гимли, Теоден, Халдир, Гамлинг, Гэндальф, Эомер?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нейтрал от 20 Октября, 2010, 12:06
Ну как думаете выпустить мод раньше своего конкурента Властелин Колец: War in the North ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 20 Октября, 2010, 14:33
Имеется один вопрос...В битве за Хельмову Падь будет ли осуществлен подрыв стены? И будут ли приходить на помощь войска Эомера?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2010, 14:34
Эомера? Не не придут :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: geradin от 20 Октября, 2010, 14:39
Ну как думаете выпустить мод раньше своего конкурента Властелин Колец: War in the North ?
war in the North - это же совсем другая ещё не вышедшая игра  :) Причём тут этот мод и M&B?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 20 Октября, 2010, 16:42
И еще вопр. будут ли продаваться арнорские доспехи?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нейтрал от 20 Октября, 2010, 17:22
Цитировать (выделенное)
war in the North - это же совсем другая ещё не вышедшая игра   Причём тут этот мод и M&B?
Ну если мод выйдет, допустим, в один день с игрой, то фанатам ВК придется делать выбор.
А вообще это еще один способ выведать побольше информации о дате выхода :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 20 Октября, 2010, 18:56
Тёмный лорд,  ты книгу читал? Эомер уже в замке!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 20 Октября, 2010, 21:35
Тёмный лорд, уже много раз повторялось, что мод по книге, а не фильму. Эомер участвовал в обороне Хельмовой пади и после взрыва стены отступил в пещеры Агларонда. На помощь им пришли отряды как конных так и пеших рохиррим во главе с Эркебрандом.
Ара, Арнор к моменту Войны Кольца был уже давно уничтожен (более тысячи лет назад), т.ч. никаких арнорских доспехов не будет по причине отсутствия самих арнорцев :)
Насчёт героев в Хельмовой Пади: Халдира там точно не будет - он в этот момент был далеко - в Лориэне (вполне возможно, что отражал атаки орков Дол Гулдура)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 21 Октября, 2010, 09:43
Идея. бегущие из Хельмовой пади враги, пусть считаются мертвыми... там ведь армия деревянная стояла  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: MeLFRO от 21 Октября, 2010, 12:05
если ты имеешь ввиду Энтов, то они в это время были в Изенгарде, но никак не у Хельмовой пади ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 21 Октября, 2010, 12:06
Тёмный лорд,  ты книгу читал? Эомер уже в замке!
Ссори, может я имена перепутал
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: N.A.Z.G.U.L. от 21 Октября, 2010, 12:31
MeLFRO, он имеет в виду хуорнов (точно не помню имени)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Оромир от 22 Октября, 2010, 15:46
MeLFRO
Там вырос лес, он поглотил бежавших орков
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jack13 от 22 Октября, 2010, 16:25
на сколько процентов готов мод?? :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 22 Октября, 2010, 17:07
14%

Добавлено: [time]22 Октябрь, 2010, 17:26:04 [/time]
Ито готовы токо ггнмы

Добавлено: 22 Октября, 2010, 17:26
Гномы*
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 22 Октября, 2010, 18:08
Apa , otkyda dannue? Vnimatelneù nyjno but'. :) 

Добавлено: 22 Октября, 2010, 18:12
Oromir, les tam ne vuros, a prishel. A vo vtoroú raz ne pridët.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 22 Октября, 2010, 18:16
Прочитай 143- 144 страницу форума убедишься
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 22 Октября, 2010, 18:24
Overlord734, это официалдьные сведения :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 22 Октября, 2010, 18:32
Jarogleka, ja ne pro oficialnue dannue, a pro gotovuh-tolko-gnomov. :) 
Hotja scrinu namekajyt.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 22 Октября, 2010, 18:52
Яроглека, какую фракцию вы собираетесь делать после фракции гномов
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 22 Октября, 2010, 19:16
Apa, eto detali razrabotki. I sovetyjy vam oznakomitsa s temoù "Oficialnue scrinshotu".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 22 Октября, 2010, 19:19
Хорошо, ща ознакомлюсь

Добавлено: 22 Октября, 2010, 19:53
И все же почему братства в моде почти не будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 22 Октября, 2010, 20:07
Ара,  потому что это тайная организация.
Нужно добавить в ФАК ЧаВо
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 23 Октября, 2010, 01:11
Чтобы играть с братством, надо переделывать МиБ в одиночную РПГ, а здесь все же отряды ходят. Как будет выглядеть отряд первородных, или гномов, шагающий рядышком с братством, которое пытается тайно пробраться в Мордор?  :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 23 Октября, 2010, 09:16
Ranelon
тогда надо, чтобы Братство состояло из 9ххххххх человек и с оркестром. тогда будет понятно, почему они дошли до Мордора  :D


а если серьезно, то разработчики выбрали самый сложный (для такого жанра) период 3-й эпохи. Было бы проще, если бы Братство еще не собралось...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 23 Октября, 2010, 10:12
А в битве при черных вратах можно будет поучаствовать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 23 Октября, 2010, 13:55
Napadete na Black Gates - poychastvyete.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 24 Октября, 2010, 14:09
Мод будет сразу на полном русском языке или будет отдельно руссификатор
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 25 Октября, 2010, 07:07
Создать сразу на русском не возможно технически, но естественно будем русифицировать. По поводу какими рассами занимаемся - по чуток многими, то одним архитектуру, то броню, то щиты, делаем так как нам нравится.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 25 Октября, 2010, 12:22
А в моде можно будет женится/выйти замуж ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Timoha_m от 25 Октября, 2010, 13:02
А в битве при черных вратах можно будет поучаствовать?

Мод будет сразу на полном русском языке или будет отдельно руссификатор

А в моде можно будет женится/выйти замуж ?

Камрады, тут конкурс что ли на самый дотошный вопрос?
Вам щас не пофигу чё там будет? Выйдет, всё сами увидим. Зачем сюрприз портить?
Всем гораздо интереснее: КОГДА это будет.
Ваши вопросы этот момент ну никак не приближают.

Истину глаголишь!
Яр.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 25 Октября, 2010, 14:11
Решил поближе ознакомится с темой... И увидел на каких то страницах, что у Гондора не будет доспехов!!!
Вы с этим точно определились? Я ни в коем случае не давлю, но ведь фильм хоть и не на 100% соответствует книге- тем не менее получился не менее красочным...
Я понимаю что для фанатов КНИГИ это не приемлемо, но так как большинство любителей знает ВК по фильму, может стоит пойти у них на поводу? Плюнуть, да и сделать эти гребанные доспехи, лишь бы любители ФИЛЬМА (как я) не хипижевали? ;)
Повторюсь- я не давлю

Добавлено: 25 Октября, 2010, 14:20
А в битве при черных вратах можно будет поучаствовать?

Мод будет сразу на полном русском языке или будет отдельно руссификатор

А в моде можно будет женится/выйти замуж ?

Вам щас не пофигу чё там будет? Выйдет, всё сами увидим. Зачем сюрприз портить?
А мы утоляем "информационный голод"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Октября, 2010, 14:22
Ну опять двадцать пять... :)
Наш вариант снаряжения гондорцев будет ничем не хуже , а я даже уверен, лучше, чем варианты из фильма. Разве вас разочаровало наше видение доспехов эльфов и качество их исполнения? Доверьтесь нам, и все будет отлично.
И пора уже отходить от этих навязанных стереотипов типа Гондор=латы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 25 Октября, 2010, 14:26
Ну опять двадцать пять... :)
Наш вариант снаряжения гондорцев будет ничем не хуже , а я даже уверен, лучше, чем варианты из фильма. Разве вас разочаровало наше видение доспехов эльфов и качество их исполнения? Доверьтесь нам, и все будет отлично.
И пора уже отходить от этих навязанных стереотипов типа Гондор=латы.
Может вы и правы... Чтож посмотрим сначала что у вас получится, а потом уж в бутылку лезть :)



Кстати я вроде слышал что орки- это замученные до смерти эльфы...
В связи с этим, может сделать какие то ямы-эльфопыталки?
Будучи злом заводишь в них пленных эльфов, и они делаются орками(кажется в ГЕРОЯХ 5 такую фигню может фракция нежити делать)
Если несу ересь- прошу меня простить :)

Добавлено: [time]25 Октябрь, 2010, 14:37:04 [/time]
Вроде бы еще не будет черных ящеров(назгульских)? =/
Это связанно со сложностью их реолизования?
Вроде в моде Festing Breslau (в школе учил немецкий- так что извиняюсь если неправильно написал) смогли сделать вполне работающие истребители... Может стоит перенять опыт, и сделать что нибудь толковое? =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: An от 25 Октября, 2010, 16:27
как-нибудь будете реализовывать нетерпимость эльфов и орков?, ведь в книге у тех начиналась тошниловка при виде эьфийской еды, а у них должна быть такая-же реакция на оркские портянки что-ли...
если серьёзно, 1 по идеее существа эти настолько разные что в одном отряде находится не могут. Но в игре фракции сильно отгребают народ от соседей...
2  караваны не будут курсировать между мордором и эльфами?, + пленные лорды, дрались то на смерть может уменьшить вероятность захвата, а то будет получаться что эльфы опять собрали выкуп (лучше не деньги) и не дали саурону зверски замучать своих товарищей. Предлогаю сделать такую опцию пленным назгулам не успел их до ночи в темницу засадить- он снял плащ и ушёл...
И пора уже отходить от этих навязанных стереотипов типа Гондор=латы.
3 учитываея какие стрелки из эльфов, и что они в основном обороняются предлагаю новый стереотип  Мордор=латы, пусть не всем, но люди махались с обеих сторон
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2010, 16:28
Даже у короля чародея была кольчуга, а уж ему то черные шипованные латы как злому властелину положены :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: balash от 25 Октября, 2010, 20:18
1.У меня вопрос всё же Умбар вроде как страна пиратов, а она как я понял в моде будет присутствовать.Так вот будут ли морские или речные битвы в моде?

2.И ещё будут ли присутствовать орские луки?На сколько я помню Толкиен описывал их как луки с двумя лезвиями побокам, которыми они весьма успешно пользовались в рукопашном бою(если информация не точна, то извините хоббита и ВК читал несколько лет назад(многого не помню)).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 26 Октября, 2010, 10:03
А в битве при черных вратах можно будет поучаствовать?

Мод будет сразу на полном русском языке или будет отдельно руссификатор

А в моде можно будет женится/выйти замуж ?

Камрады, тут конкурс что ли на самый дотошный вопрос?
Вам щас не пофигу чё там будет? Выйдет, всё сами увидим. Зачем сюрприз портить?
Всем гораздо интереснее: КОГДА это будет.
Ваши вопросы этот момент ну никак не приближают.

Истину глаголишь!
Яр.

+100500
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2010, 11:45
balash,
1. Умбар это скорее морская пехота, высаживаються с кораблей и всех режут.
2. Не помню такого, луки орков вообще не описаны, у урук-хаев они почти как у людей. И вообще лук с лезвиями - бред.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 26 Октября, 2010, 14:58
balash,
2. Не помню такого, луки орков вообще не описаны, у урук-хаев они почти как у людей. И вообще лук с лезвиями - бред.
Не согласен, потому что такие луки реально существовали... Назывались такие луки ситхаками, использовались в Индии (вот только в какой период - не знаю). Так что тут ближе к Хараду, нежели оркам, однако ситхаки как таковые у Профессора отсутствовали, да и сделать их можно было бы (как я думаю), вот только надо ли...

Заблуждение, как я полагаю, идет из фильма, там у орков такие луки, будто в самом деле у них клинки, а не древка!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 26 Октября, 2010, 15:02
Мелкая идея: можно сделать что бы при диологе лорды говорили , аля:"Я Теоден сын Тенгеля (дальше по сценарию)........"
Это будет соответствовать книге.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 26 Октября, 2010, 15:37
О б-же... Напишите хотя бы 1 причину, по которой я не должен удалять весь этот бред.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 26 Октября, 2010, 17:27
О б-же... Напишите хотя бы 1 причину, по которой я не должен удалять весь этот бред.
В названии темы есть слово флуд  :laught: сори =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 26 Октября, 2010, 17:49
Изначально его там не было, слово прибавилось исходя из характера большей части постов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 26 Октября, 2010, 19:01
Можно сказать это было не избежно  :) что на счёт моей идеи ?

Такой вопрос , лучники эльфов по мастерству будут как в моде хорд ладс? там када враг приближается первые убитые враги вышиблены хэд-шотами на дистанции около +5-10м до начала стрельбы прочих лучников.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 26 Октября, 2010, 19:17
Это вопрос баланса и мы будем над ним работать по окончании работы над экипировкой всех фракций.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GreyB от 27 Октября, 2010, 08:18
Кстати я вроде слышал что орки- это замученные до смерти эльфы...
В связи с этим, может сделать какие то ямы-эльфопыталки?

--------------------------------------------------
Не совсем, вернее совем не.
Орки изначально - это "апгрейженые" эльфы. И апгрейдил их не Саруман и даже не Саурон, а куда более могучий дядька - Мелькор, который нынче в местах не столь отдаленных мотает срок (вечность). А народец нынче измельчал... Да
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 27 Октября, 2010, 09:14
Кстати я вроде слышал что орки- это замученные до смерти эльфы...
В связи с этим, может сделать какие то ямы-эльфопыталки?

--------------------------------------------------
Не совсем, вернее совем не.
Орки изначально - это "апгрейженые" эльфы. И апгрейдил их не Саруман и даже не Саурон, а куда более могучий дядька - Мелькор, который нынче в местах не столь отдаленных мотает срок (вечность). А народец нынче измельчал... Да
Хм... Значит в переводе фильма что то напутали
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 27 Октября, 2010, 09:44
Вопрос в том кем "замученные" и как "замученные".
Либо все же перечитайте первоисточник (Толкиена), либо не поленитесь прочесть пару статей на тему, от исследователей. Но не стоит строить предположения на том что видел в этом фильме, или когда-то "слышал".
В самом кратком виде:
Более полно:
http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/manuscr/orkost.shtml#part1 (http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/manuscr/orkost.shtml#part1)
http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/manuscr/tui_orcs.shtml#1 (http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/manuscr/tui_orcs.shtml#1)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 27 Октября, 2010, 10:00
Вопрос в том кем "замученные" и как "замученные".
Либо все же перечитайте первоисточник (Толкиена), либо не поленитесь прочесть пару статей на тему, от исследователей. Но не стоит строить предположения на том что видел в этом фильме, или когда-то "слышал".
В самом кратком виде:
Более полно:
[url]http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/manuscr/orkost.shtml#part1[/url] ([url]http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/manuscr/orkost.shtml#part1[/url])
[url]http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/manuscr/tui_orcs.shtml#1[/url] ([url]http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/manuscr/tui_orcs.shtml#1[/url])
Ну насчет "перечитайте" Толкиена, тут без вариантов...
Просто я фильм посмотрел в первую очередь ( о чем жалею)
А смотреть фильм по книге- интересно
Книгу же по фильму- уже нет :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 27 Октября, 2010, 11:38
Напротив, бывает довольно занятно. Но тут уже важно, что именно у вас преобладает - собственное воображение, или навязанный зрительный образ. Потому что книга в первую очередь соавторство писателя и читателя, где наше воображение играет не последнюю роль. В кино же пространства для воображения практически не остается, режиссер предлагает нам свое видение книги/сценария, не оставляя нам шансов с ним поспорить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 27 Октября, 2010, 14:09
Насчет того, действительно ли орки это "извращенные" эльфы нет прямого ответа даже в Сильмариллионе. Как по мне, это еще один момент не развитый Толкином и, кстати, совершенно не важный. Теория обосновывается, если хотите знать, на том факте, что Мелькор не был способен создавать своего, а лишь извращать уже созданное, но и это еще далеко не является подтверждением происхождения орков. Особенно если учесть, что эльфы использовались им в качестве рабов, а не подопытных кроликов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 27 Октября, 2010, 17:03
Суть в том, что в третью эпоху плодить орков уже некому. Те что есть, плодятся естественным путем. Саруман орков не создавал, он занимался скрещиванием орков и людей. И то это не так чтобы прямо упомянуто, а высказывается как предположение. И соответственно то что снято в фильме на эту тему, отсебятина режиссера/сценаристов.

А отвечал я на предложение ввести в мод "эльфопыталки".

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2010, 18:26
Офтоп: А правда что эльфы бессмертны? Т.е если их убить они возродяться?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 27 Октября, 2010, 19:21
Офтоп: А правда что эльфы бессмертны? Т.е если их убить они возродяться?
Если мне память не изменяет, они не могут умереть, но могут погибнуть- то есть не умирают от старости, но если пронзишь мечом- аллес =/
Если я ошибаюсь- поправьте :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Оромир от 27 Октября, 2010, 19:25
Всё верно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 27 Октября, 2010, 19:28
Они могли умереть от оружия или усталости. Последнее надо понимать не в физическом смысле. Болезням, кроме этой мнимой, они подвержены не были.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dron1885 от 27 Октября, 2010, 21:08
Если я не ошибаюсь, то после насильственной гибели душа эльфа летит далеко на запад в Валинор, после чего, при особой милости товарища Илуватара, эльф может получить второе воплощение в Средиземье. кажется, так было с Глорфинделем.
А естественной смерти у эльфов нету(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 27 Октября, 2010, 22:35
Как всегда цитатка:
Источник:
http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/people/lastwork.shtml (http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/people/lastwork.shtml)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 28 Октября, 2010, 08:47
Таким образом не Илуватар, а валары возвращали эльфов к жизни, но произойти это могло только по прошествии долгого времени, как в случае с Глорфинделем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nosfer@tu от 31 Октября, 2010, 19:08
Парни ... подскажите . А когда именно будет выпущен мод ???

Я просто не в состоянии просмотреть 147 страниц .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 31 Октября, 2010, 19:29
Парни ... подскажите . А когда именно будет выпущен мод ???

Я просто не в состоянии просмотреть 147 страниц .
Etogo nikto ne znaet.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nosfer@tu от 31 Октября, 2010, 20:51
Понятно ... это не радует , но всё же спасибо за инфо )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adannos от 02 Ноября, 2010, 19:19
Здраствуйте!!! :DИзвеняюсь, если этот вопрос задавали, но я все же задам... :) А со знаменами решили???)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 03 Ноября, 2010, 11:22
L
Здраствуйте!!! :DИзвеняюсь, если этот вопрос задавали, но я все же задам... :) А со знаменами решили???)))

 Да решили ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фаэрин от 06 Ноября, 2010, 21:46
Эх, читеры эти эльфы. И вечная жизнь/молодость, и реинкарнация обеспечена  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 07 Ноября, 2010, 01:17
Не хотел бы я быть на их месте... Слишком большая цена за такой "чит". Я тоже какое-то время себе представлял как это может быть хорошо, а потом Раткевич почитал, у нее хорошо сказано об обратной стороне. Что это такое полюбить кого-то и оставаясь бессмертным пережить друга/любовь... И помнить вечно... Не случайно эльфы такие печальные, хотя и веселиться вроде умеют.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 07 Ноября, 2010, 01:43
L
Здраствуйте!!! :DИзвеняюсь, если этот вопрос задавали, но я все же задам... :) А со знаменами решили???)))

 Да решили ;)

хе, заинтриговал. Любопытно было бы узнать, что же все таки решили со знаменами?  :)
если, конечно, сие ни есть великая тайна... ну и я тоже разумеется извиняюсь и все такое :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adannos от 07 Ноября, 2010, 09:03
Не хотел бы я быть на их месте... Слишком большая цена за такой "чит". Я тоже какое-то время себе представлял как это может быть хорошо, а потом Раткевич почитал, у нее хорошо сказано об обратной стороне. Что это такое полюбить кого-то и оставаясь бессмертным пережить друга/любовь... И помнить вечно... Не случайно эльфы такие печальные, хотя и веселиться вроде умеют.
:) Ну так надо просто любить и дружить с теми кто такой же бессмертный как ты, с эльфами :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 07 Ноября, 2010, 12:51
Не у всех получается ;)
Арвен и Арагорн поженились. А ее отец Элроннд и братья, расстались с ней до конца времен. Ведь она прожила после этого всего 120 лет, и приняла человеческое посмертие (т.е. в Валинор не попадет).  Правда они не чистые эльфы...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adannos от 07 Ноября, 2010, 15:24
Не у всех получается ;)
Арвен и Арагорн поженились. А ее отец Элроннд и братья, расстались с ней до конца времен. Ведь она прожила после этого всего 120 лет, и приняла человеческое посмертие (т.е. в Валинор не попадет).  Правда они не чистые эльфы...
Ну так это естественно=)Раз на раз не приходится!=)))А раз уж потерял друга или любовь, то иди ищи смерть на поле бране...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 07 Ноября, 2010, 17:17
Вот я и говорю слишком большая цена. У той же Раткевич, показано до чего могут дойти бессмертные, в попытке оградить себя от контактов с  недолговечными смертными. Именно из боязни полюбить...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 07 Ноября, 2010, 18:47
А раз уж потерял друга или любовь, то иди ищи смерть на поле бране...

Adannos, snova v zalu Mandosa popadesh, i bydesh vozvrashchen odtuda. Zamknytuú kryg.
P.S. Naflydili.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 18 Ноября, 2010, 18:34
Есть предложение!

 Связать характеристики оружия и материал из чего оно , в дабавок к калёным,ржавым и т.д.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 19 Ноября, 2010, 15:41
(http://spfan.ru/pic/characters/pic/115/2.gif)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 20 Ноября, 2010, 12:02
"Королевство даина" прикрыли?  :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 20 Ноября, 2010, 12:04
"Королевство даина" прикрыли?  :cry:
Все из за одного индивидума, который начинает чушь нести, когда аргументы кончаются >:(
Да и с гномами вроде все решили, почему б не закрыть? :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 20 Ноября, 2010, 12:48
"Королевство даина" прикрыли?  :cry:
Все из за одного индивидума, который начинает чушь нести, когда аргументы кончаются >:(
Да и с гномами вроде все решили, почему б не закрыть? :D
Все верно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: буря от 20 Ноября, 2010, 18:57
Так, у меня возникло несколько вопросов.
1. Как говорили, мод готов на 14%... за год. Не ужели мод будет готов скромно говоря через 5-6 лет? ( Знаю, тупой вопрос)
2. Бета версия планируется? Ведь можно выпустить бету и патчами довести до совершенства.
3.  Зачем надо было делать люди севера? Ведь особой важно роли они не играют.
Знаю я не терпеливый и тупорез который ленится подождать, но любопытство так и прет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 20 Ноября, 2010, 20:34
Так, у меня возникло несколько вопросов.
1. Как говорили, мод готов на 14%... за год. Не ужели мод будет готов скромно говоря через 5-6 лет? ( Знаю, тупой вопрос)
2. Бета версия планируется? Ведь можно выпустить бету и патчами довести до совершенства.
3.  Зачем надо было делать люди севера? Ведь особой важно роли они не играют.
Знаю я не терпеливый и тупорез который ленится подождать, но любопытство так и прет.
1. V etom podschete est' svoi n'yansu. Pravilneú govorit' - "za polgoda". Da i syb'ektivno vse.
2. Poka net. Tam bydet vidno.
3. Nichego podobnogo, oni otugrali zametnyy rol.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: APTYP от 21 Ноября, 2010, 11:02
А вот интересно как будут выглядеть(если такое вообще будет) женщина орк)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 21 Ноября, 2010, 12:48
Насколько мне известно, таких не существует))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 21 Ноября, 2010, 12:51
Насколько мне известно, таких не существует))
Takie syschestvyyt. No v mode ix ne bydet.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: буря от 21 Ноября, 2010, 18:39
Так, у меня возникло несколько вопросов.
1. Как говорили, мод готов на 14%... за год. Не ужели мод будет готов скромно говоря через 5-6 лет? ( Знаю, тупой вопрос)
2. Бета версия планируется? Ведь можно выпустить бету и патчами довести до совершенства.
3.  Зачем надо было делать люди севера? Ведь особой важно роли они не играют.
Знаю я не терпеливый и тупорез который ленится подождать, но любопытство так и прет.


Эм, а на руссий можно? Так  как я английский плохо понимаю, да и другой язык изучаю..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 21 Ноября, 2010, 18:41
Так, у меня возникло несколько вопросов.
1. Как говорили, мод готов на 14%... за год. Не ужели мод будет готов скромно говоря через 5-6 лет? ( Знаю, тупой вопрос)
2. Бета версия планируется? Ведь можно выпустить бету и патчами довести до совершенства.
3.  Зачем надо было делать люди севера? Ведь особой важно роли они не играют.
Знаю я не терпеливый и тупорез который ленится подождать, но любопытство так и прет.


Эм, а на руссий можно? Так  как я английский плохо понимаю, да и другой язык изучаю..
Так он же русские слова пишет, только анг буквами- приглядись :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: буря от 21 Ноября, 2010, 19:12
2 разобрал, а вот 1 и 3 не очень)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 21 Ноября, 2010, 19:24
2 разобрал, а вот 1 и 3 не очень)
Я бы сделал тебе перевод, но меня скоро выпрут с форума, скорее всего мой перевод не успеет дойти- прости :D ;)

Добавлено: 21 Ноября, 2010, 19:28
Попытаюсь все же...
1 В этом подсчете есть свой ньюанс- правильней говорить "за полгода" Да и субьективно все
3 Ничего подобного, они отыграли заметную роль
ФУХ, вроде успел, не стоит благодорить :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 21 Ноября, 2010, 19:31
буря:

1. V etom podschete est' svoi n'yansu. Pravilneú govorit' - "za polgoda". Da i syb'ektivno vse.
2. Poka net. Tam bydet vidno.
3. Nichego podobnogo, oni otugrali zametnyy rol.

1. в этом подсчёте есть ньюансы. Правильней говорить - за пол года. Да и субъективно всё.
2. пока нет!там будет видно.
3. Ничего подобного, они отыграли заметную роль.


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: буря от 22 Ноября, 2010, 13:10
Спасибо что удовлетворили любопытство) Подожду пол годика.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 22 Ноября, 2010, 17:37
Насколько я знаю ,если ехать на коне на большой скорости , и неожиданно лишиться лошади(убили короч) то подение будет не из приятных, не как не на 7 ед урона , может сделать хоть 35 , для реализьму , хорошоб и анимацию подения по лучше , но это мечты  :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 22 Ноября, 2010, 18:27
Насколько я знаю ,если ехать на коне на большой скорости , и неожиданно лишиться лошади(убили короч) то подение будет не из приятных, не как не на 7 ед урона , может сделать хоть 35 , для реализьму , хорошоб и анимацию подения по лучше , но это мечты  :embarrassed:
Ну тут когда как..
Такие личности, как Леголас вообще с коня упадут и не почешутся :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 23 Ноября, 2010, 14:26
Всё зависит от удачи, люди с седьмого этажа падают и выживают, а кто-то с первого на смерть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 23 Ноября, 2010, 19:43
Всё таки мне кажется это разумным, Пример реальный: вы напали на караван , у вас около 100 лучников . Вы стоите с воинами и ждёте врагов, они появляются и их встречает град стрел. Всадник ехал на полном ходу и вдруг его коня убили(!) , мне кажется такие подения ни как не тянут на 5-7 ед. урона , тут можно мне кажется (если конечно осуществимо) приделать к подению модификатор скорости.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jack от 25 Ноября, 2010, 08:02
А ещё модификатор удачи. Что бы случайно сразу умер после падения, там шею свернул, об камень стукнулся.......
Зы, знаю, оффтоп
Подбодрите народ, залейте скринов. Да хоть что-то старое, но то что не видели :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 25 Ноября, 2010, 09:19
Насколько я знаю ,если ехать на коне на большой скорости , и неожиданно лишиться лошади(убили короч) то подение будет не из приятных, не как не на 7 ед урона , может сделать хоть 35 , для реализьму , хорошоб и анимацию подения по лучше , но это мечты  :embarrassed:
В моде "Русь 13 век" это реализовано
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Ноября, 2010, 11:06
jack, скоро будет кое-что новое, нужно лишь немного подождать ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Eorl от 25 Ноября, 2010, 11:10
Фух!наконец дочитал все страницы! Есть идея: сделать места где (например пещеры) хранятся сокровища украденные у путников среди всего можно было бы найти уникальные предметы(например как Гендальф нашел гламдринг). И еще (сорри за офтоп) кто знает -кто такие Гортороги? Их вроде король-колдун в ангмаре нашел,и возможно ли их сделать в моде?или троллей хватит.  Спасибо всем:)    :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 25 Ноября, 2010, 11:16
Цитировать (выделенное)
Фух!наконец дочитал все страницы!
О_О

Цитировать (выделенное)
Есть идея: сделать места где (например пещеры) хранятся сокровища украденные у путников среди всего можно было бы найти уникальные предметы(например как Гендальф нашел гламдринг).
Сделаем же.

Цитировать (выделенное)
И еще (сорри за офтоп) кто знает -кто такие Гортороги?
В первый раз это слово вижу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Eorl от 25 Ноября, 2010, 11:24
1.Что ж тут удивительного:)     2.хорошо            3.знач это ересь разрабов lotro.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 25 Ноября, 2010, 11:54
Если кто закалку на АГ прошел, его сотней - другой страниц не испугать. Тем более они по объему не сравнимые. Там именно так, сначала все читаешь, потом пишешь. Иначе тут же под нос ссылку на пост, что был страниц 20 - 40 назад... И думаю не только там так сурово ;)
Горторги из ВК-онлайн...
Цитировать (выделенное)
Дропает Алый рог Горторога и Ключ от Витой решетки. .... Затем вам начнут встречаться гортороги, а когда вы дойдете до метки *10*
Это первая же ссылка по запросу горторги.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 25 Ноября, 2010, 15:26
В лотро Гортороги это ангмарский рогатый аналог Олог-Хаев.(Но тем не менее это ересь)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2010, 18:49
Тролли мужского пола что ли ? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 25 Ноября, 2010, 19:15
NightHawkreal, типа того. :D Бедные гортороги ищут Олог-Хаев(драма, прям как энты)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 25 Ноября, 2010, 19:21
О ужас!  :cry: Трагедия за трагедией! Доколе?! Отомстим Темному Властелину за всех невинно пострадавших! Скажем наше глубокое "Фи" могиле Моргота (как только найдем так сразу же и скажем). Плюнем в очередной призрак Саурона...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 26 Ноября, 2010, 10:01
NightHawkreal, типа того. :D Бедные гортороги ищут Олог-Хаев(драма, прям как энты)
как хорошо что мод делается исключительно по книге
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 02 Декабря, 2010, 22:25
Извените,както лениво читать все страницы, но скажи "Морские битвы будут присудствтвать?"
И можно ли будет использовать различные баллисты и онагры?
Спасибо, за скорейший ответ!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anton Po от 02 Декабря, 2010, 23:44
Морские сражения вряд ли, ибо и без этого нужно много всего реализовать. А вот баллисты уже готовы)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 03 Декабря, 2010, 15:29
Это отлично! главное чтоб, можно было использовать балисту и как в бите и так для разрушения стен крепостей и замков+придеться реализовать разрушение стен и выставить в продажу специальные снаряды для баллисты!)
Надеюсь идея хорошая..
Спасибо!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2010, 15:48
Это только в фильме можно крепостную стену снести попаданием из катапульты, в книге даже не пытались.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 03 Декабря, 2010, 15:55
Из катапульты вроде можно =/
Из баллисты точно нельзя
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2010, 15:58
некоторые историки до сих спорят что есть что, по любому чтобы снести стену нужно стрелять в нее месяц.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jack от 03 Декабря, 2010, 16:03
А что, устроить специальную строчку в осаде "жахать месяц по стене, дождётесь? Тогда она будет разрушена :) "
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2010, 16:12
За месяц войско с голода разбежиться, да и месяц, это без учета что их будут чинить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 03 Декабря, 2010, 16:18
народ, осады продолжались не то что месяц, а годами
но катапультами и даже требучетами стены не пробивали, метательное оружие стало пробивать стены замков с появлением артиллерии, а жахать в неё из катапульты это не фонтан....
катапульты применяли чтобы сбить со стены защитников, заставить их уйти
а чтобы обрушить стену - подкоп
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2010, 16:20
ну если месяц, каждый день мтрелять в одно и тоже место, то может и рухнет :) Ломали обычно деревянные надстройки. плюс обстреливали территорию за стенами, часто горящими снарядами или трупами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nes от 03 Декабря, 2010, 17:44
А если по воротам стрелять?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2010, 18:00
Проще тараном.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 03 Декабря, 2010, 19:19
А если по воротам стрелять?
ну если месяц, каждый день мтрелять в одно и тоже место, то может и рухнет

если попадать :) из катапульты попасть можно разве что в белый свет как в копейку
да и математики из тогдашних артиллеристов были мягко говоря никакие, а какая может быть стрельба без математики, тем более в одно и то же место или в одни и те же ворота :)

да и вообще, посмотрите на стены крепостей, хотя бы на московский кремль, разве ж такую дуру камнем из камнеметалки прошибешь, её пушки то не любые и не сразу разворотят
Брестскую крепость вспомните, сколько по ней артиллерия работала, современная артиллерия
фигня это все про пальбу из катапульт с целью разрушить стены... ну это мое мнение
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jack от 03 Декабря, 2010, 20:05
Каменные стены бить катапультой фигня. Но не забывайте, что существуют и деревянные крепости :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2010, 20:10
А такие надо жечь :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Декабря, 2010, 04:19
Если бы осадные машины не были эффективны, их бы не использовали. Дорого слишком. Вопрос в том где и как конкретно их использовали... И какого конкретно вида. Скажем насчет онагра или требушета, в их способности пробить стену ранних каменных крепостей, зря сомневаетесь. Дело в другом, не во всякой армии они были. И там где были, не всегда их использовали именно для того чтобы ломать стены. Стены строятся годами (я говорю не о мелком ремонте, а чтоб на века), и сносить их при штурме, чтобы потом отстраивать заново... Куда проще устроить пожары в городе или заморить население (болезнями при помощи забрасывания трупами, или голодом из-за самой осады), и получить замок/крепость целыми.

Кстати кто доказал, что математики тогда были плохие? Тем более среди профессиональных военных инженеров? Я понимаю что не во всех армиях был римский порядок, но уж они то и их основные противники, были достаточно образованы? Ну а в темные века, скорее всего и осадных орудий не использовали.

Цитировать (выделенное)
катапульты применяли чтобы сбить со стены защитников, заставить их уйти
если попадать  из катапульты попасть можно разве что в белый свет как в копейку
да и математики из тогдашних артиллеристов были мягко говоря никакие, а какая может быть стрельба без математики, тем более в одно и то же место или в одни и те же ворота
а чтобы обрушить стену - подкоп
Прямое противоречие: попасть в находящихся на стене, в разы сложнее, чем попасть в ворота - это практически стрельба "прямой наводкой". Понятно что осадные орудия утроены не так как пушки, но посылать снаряды прямо, из них также можно.
Чтобы выкопать подкоп, способный обрушить стену, так называемую "мину" расчеты нужны куда более точные, чем для выстрела в одну точку два раза подряд. Точность конечно не была идеальной, но раз попав в одно место, стрелять туда же не слишком трудно, пусть и не чок в чок, но по одной области. А камни, используемые осадными орудиями весили изрядно, это не снаряд, который рассчитан чтобы дырочку пробить. Согласитесь, если можно метнуть труп коровы, то каменюка на ее месте будет изрядный... Это конечно относится к тяжелым осадным орудиям. А мелкие использовались против войск.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 04 Декабря, 2010, 10:58
Цитировать (выделенное)
Кстати кто доказал, что математики тогда были плохие? Тем более среди профессиональных военных инженеров?
какие к черту вообще математики в средневековье? тем более военные инженеры? магистр (!) тамплиеров во время процесса над ними был не грамотный, читать/писать не умел :)
что-то не припомню я никого из военных инженеров средневековья до появления пушек =/

Цитировать (выделенное)
Стены строятся годами (я говорю не о мелком ремонте, а чтоб на века), и сносить их при штурме, чтобы потом отстраивать заново...
речь типично гражданского человека, сносили, сносят и сносить будут, на войне никто не думает сколько это строилось и сколько потом будет еще восстанавливаться...
не думаю что со времен средневековья что-то изменилось
Цитировать (выделенное)
попасть в находящихся на стене, в разы сложнее, чем попасть в ворота - это практически стрельба "прямой наводкой".
вообще-то на прямой наводке стрельба самая простая. Попадать в общем и не обязательно, во первых можно загрузить эту же катапульту щебенкой, а не одним булыжником и устроить пальбу по площадям. Во вторых когда работают по тому месту, где ты сидишь из всякого крупнокалиберного это как-то напрягает, появляется непроизвольное желание отползти от туда куда нибудь подальше и зашхерится :) Живой пример царь-пушка, должна была стрелять (и даже вроде пару раз стреляла) дробью, а не здоровенными ядрами.

Цитировать (выделенное)
Чтобы выкопать подкоп, способный обрушить стену, так называемую "мину" расчеты нужны куда более точные, чем для выстрела в одну точку два раза подряд.
ну да конечно, балистика это фигня, как два пальца об асфальт, пристрелялись из катапульты и кладем камень за камнем

Цитировать (выделенное)
А камни, используемые осадными орудиями весили изрядно, это не снаряд, который рассчитан чтобы дырочку пробить. Согласитесь, если можно метнуть труп коровы, то каменюка на ее месте будет изрядный...
ну метнем мы 300-400 кг с черепашьей скоростью? куда им можно попасть? площадь снаряда большая, стабилизации нет, вес тоже большой - только в божий свет... Снаряд расчитан чтобы дырочку пробить? Снаряд расчитан чтобы убивать, нафиг убивать, при этом очень даже неплохо с этим справляется. Там такие дырочки остаются. При этом даже если снаряд из 120-мм в полете видно и таректория у него вовсе не прямая, какая там траектория должна быть у каменюки весом 400 кг

Есть ли документальное свидетельство пробивание стены из того же требучета? Мож и есть, я просто не в курсе =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фаэрин от 04 Декабря, 2010, 11:40
какие к черту вообще математики в средневековье? тем более военные инженеры? магистр (!) тамплиеров во время процесса над ними был не грамотный, читать/писать не умел :)
что-то не припомню я никого из военных инженеров средневековья до появления пушек =/


Прежде чем делать такие заявления, лучше прочитать парочку книг. Или хотя бы вот это - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8

Действительно, нахрена математики нужны были в средние века. Будем жить в землянках и ходить по грязи. А замки возводили абы как, повезет - не обрушится, не повезет - ну что ж поделать, нет математиков же  :blink: :blink: А мосты? Да нафиг математику, парочку бревен и все. Никто не занимался изучением, в 16-17 веках РАЗ и математика резко перешла к дифференциальным уравнениям и функциям.
Может вы что-то имели другое, но фраза "какие к черту вообще математики в средневековье" просто убила меня. На математике зиждется огромная часть военного дела, и это поняли еще древние народы типа шумеров и египтян.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 04 Декабря, 2010, 12:02
Цитировать (выделенное)
Прежде чем делать такие заявления, лучше прочитать парочку книг. Или хотя бы вот это - [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8[/url]
не в тему, теория счета на пальцах здесь не пременима в купе с прочими геометриями, не надо понятия подменять
вот нужная ссылка на всезнающую википедию http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0)
Галилей, Ньютон, Эйлер и прочие зарекомендовавшие себя товарищи
а в средневековье даже что такое гравитация не знали
Цитировать (выделенное)
Может вы что-то имели другое,
ну да, наверное слишком категорично выразился, имел в виду применение математики к способам ведения артиллерийского огня, а также то, что военное сословие было поголовно не грамотно вообще, "не престало благородному рыцарю знать какие то там буквы"
Цитировать (выделенное)
На математике зиждется огромная часть военного дела, и это поняли еще древние народы типа шумеров и египтян.
тем не менее артилерия начала становиться богом войны разве что при Напалеоне, а до этого никогда существенной роли не играла, не у египтян, не у шумеров, не в среднии века
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фаэрин от 04 Декабря, 2010, 13:01
Цитировать (выделенное)
тем не менее артилерия начала становиться богом войны разве что при Напалеоне, а до этого никогда существенной роли не играла, не у египтян, не у шумеров, не в среднии века
Этого точно я не знаю. А как же замки? Как их брали приступом? Тупо количеством?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 04 Декабря, 2010, 13:44
да их особо и не брали приступом. Или какой негодяй двери откроет или измором или сами сдадутся. Ну или тупо количеством. Но по современным меркам для штурма укрепрайона требуется 10-кратное превосходство в силах... так что...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 04 Декабря, 2010, 13:48
Тупо колличеством ето самоубийство-хочеться не только поиграть в мод,но и слиться с окружающей природой,обстановкой и кровопролитными сражениями!
А балисты стреляющие куда попало но чтоб колечило и ломающиеся на камушки строения уже+!
Спасибо!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Декабря, 2010, 16:51
Специально для shturmfogel
Если под средневековьем подразумевать так называемые "темные века", то да, математиков в то время искать трудно. Но и великих (неприступных) замков в то время не возводили, по той же причине. Хотя не везде, если в Европе это было так, то арабский мир в то время был весьма просвещен.
Чтобы попасть из осадного орудия два раза в одно и тоже место математика не нужна совершенно, ибо никакие расчеты в данном случае уже не нужны, достаточно помнить насколько и что "подкрутили" в прошлый раз. Расчеты нужны для первого попадания.
Эффективность именно требушетов доказана, я лично смотрел три фильма, где строили по описаниям образцы и проверяли их возможности. Результаты были впечатляющими, при том что строили с нарушением технологий, поскольку никто уже не знает сколько и как надо выдерживать дерево. И какая еще необходима доводка.
Еще по-поводу математиков, чтобы построить осадное орудие, которое вообще будет на что-то способно, необходимо, либо иметь точное и полное описание, либо понимать в этом деле.
Про сравнение прямой наводки и навесной стрельбы я не случайно сказал. Попасть не просто по стене, а именно в верхушку стены, сложнее, чем садануть по воротам. Поэтому использование осадных орудий для отпугивания обороняющихся выглядит куда более нереальным, чем попытка выбить эти самые ворота, если принимать на веру ваши слова. Необходимость точных расчетов при подкопе, я упомянул совершенно неслучайно, даже Петр 1, в свое время столкнулся с последствиями неправильных расчетов при закладке "мины". Когда больше чем городская стена пострадал лагерь осаждавших, а это уже не средневековье!
Снаряд весом в 300-400 кг это огого... ;) К сожалению я существенно подзабыл математику (видно тоже погряз в средних веках), но вынес что кинетическая энергия зависит не только от скорости (чем берет снаряд), но и от массы. То бишь для стены большой вес каменюки, столь же опасен, как и большая скорость современного боеприпаса. К тому же камешку ведь еще и упасть придется, а мало ли что он переломает в падении. Особенно если все же перевалил через стенку.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2010, 21:10
http://www.google.ru/search?hl=ru&source=hp&q=Bec+de+Corbin&aq=f&aqi=g1&aql=&oq=&gs_rfai=
Чем не легендарная боевая мотыга? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: An от 06 Декабря, 2010, 18:06
Ranelon в позднее средневековье придумали ставить катапульты на крепостные башни, особая точность не требовалась, ведь их заряжали парой десятков небольших камней ну может больше кулака, их разлёт компенсировал неточность наводки да и враги сами подходили
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2010, 18:22
А чуть позже изобрели пушки :) Тут скорее раннее средневековье, технический прогресс на мизере.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 06 Декабря, 2010, 21:30
Самый главыный вопрос каков, "будут ли ети катапульты,онагры или т.п."
Ждемс ответа:)
Спасибо!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 06 Декабря, 2010, 22:57
Цитировать (выделенное)
Чтобы попасть из осадного орудия два раза в одно и тоже место математика не нужна совершенно, ибо никакие расчеты в данном случае уже не нужны, достаточно помнить насколько и что "подкрутили" в прошлый раз. Расчеты нужны для первого попадания.
снаряд не стабилизируется, поверхность его явно не ровная, кроме того поверхность большая - снаряды не будут ложится в одну точку никогда и рассчитать траекторию полета такого снаряда наверное и не возможно.

Цитировать (выделенное)
Эффективность именно требушетов доказана, я лично смотрел три фильма, где строили по описаниям образцы и проверяли их возможности.
документальные, хронику с места событий? :)

Цитировать (выделенное)
Про сравнение прямой наводки и навесной стрельбы я не случайно сказал. Попасть не просто по стене, а именно в верхушку стены, сложнее, чем садануть по воротам.
загрузи щебенкой и лупи по площадям, глядишь пару камней кого и пришебет

Цитировать (выделенное)
Необходимость точных расчетов при подкопе, я упомянул совершенно неслучайно, даже Петр 1, в свое время столкнулся с последствиями неправильных расчетов при закладке "мины".
ссылка на вики, которая никогда не ошибается :), касающаяся времени появления баллистики уже приводилась чуть выше... но конечно какие нибудь арабы или китайцы изобрели все это, а также атомную бомбу еще в средневековье, просто по религиозным соображениям не стали использовать
не надо путать баллистику и всякие геометрии

Цитировать (выделенное)
К сожалению я существенно подзабыл математику (видно тоже погряз в средних веках), но вынес что кинетическая энергия зависит не только от скорости (чем берет снаряд), но и от массы.
E=mc^2 это энергия
но тут вроде F=m*a  сила это масса умноженная на ускорение
вообще-то физика

Цитировать (выделенное)
Специально для shturmfogel
спасибо, почитал, посмеялся

Цитировать (выделенное)
в позднее средневековье придумали ставить катапульты на крепостные башни, особая точность не требовалась, ведь их заряжали парой десятков небольших камней ну может больше кулака, их разлёт компенсировал неточность наводки да и враги сами подходили
а вот это уже более реально, в это уже можно и поверить
почему только в позднее =/ наверное сколько были метательные машины, столько они так и использовались (ну или коров кидать за крепостные стены или большие булыжники туда же, в целый город то поди не промахнешься, куда нибудь да попадешь)
а вот снайперская стрельба из катапульт это уже последствия кино и компьютерных игр, которые насаждают в юных неокрепших умах мысли, что война это вообще-то просто и особого ума тут не нужно, знай себе пуляй во врагов всем, что под руку попадет, главное чтобы во имя демократии! :D

в книжке же вроде не было проламываний стен из тебучетов и катапульт (не помню, давно читал, но вроде не было) =/
это в фильме прикрутили, уже по традиции - штурм замка, значит нужно чтобы какая нибудь камнеметалка обязательно рушила стену
а когда книга писалась таких фильмов (со спецэффектами) еще не снимали и стереотип, что из катапульты можно палить как из пушки еще не сложился... ну я так думаю
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2010, 23:09
shturmfogel,
Как я уже сказал, в книге даже не пытались проломить стену, а ломали постройки за ней навесом, поджигали их же и закидывали головы пленных.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 07 Декабря, 2010, 04:09
shturmfogel, с физикой я и вовсе не дружу. Это еще со школы пошло. Но из вашей же формулы видно, что стене по барабану скоростью ее берут или массой. Какое произведение получится больше, то и рулит.
Еще раз какая разница местному, средневековому математику баллистика (такая какая вообще была им известна), подкоп, или строительство замка? Либо он способен справится с расчетами, либо нет. Я просто приводил пример главного "осадного орудия" средневековья - лопаты! И необходимость даже и перед таким орудием, все же что-то считать. Если одни расчеты средневековому математику были доступны, то почему другие для него фантастичны?

Снаряду нет нужды "стабилизироваться". Если используется булыган, неправильной формы, он по определению летит "куда бог пошлет". Если же используется подготовленный снаряд - не суть камень или что другое, то он вполне может быть более (или скорее менее) стандартизирован, заранее взвешен, обточен и т.п. Напомню, так называемые "пули" - снаряды для пращей придуманы еще в древнем Риме. При том что никто не мешал пращнику использовать обычный камень, в бою все же использовались именно "пули".

Документальную хронику с места современных испытаний. В одном случае, проверялись требушеты в Израиле, и рассуждали насколько они были эффективны при штурме Иерусалима во время крестовых походов.
В другом, испытывались сначала римские осадные орудия, а потом для сравнения требушет. Третий сейчас и вовсе смутно помню. Вы спрашивали проверял ли кто-нибудь, я вам всего-лишь ответил. Искать сейчас эти фильмы мне глубоко влом, ибо смотрел я их по телевизору, достаточно давно, и названия сейчас уже не вспомню.

Цитировать (выделенное)
снайперская стрельба из катапульт
это действительно фантастика. А вот относительно точная, с допусками на несовершенство оружия и стрелков - вполне себе реальность. А насчет абсолютной точности, те же пушки довольно долго, точностью не блистали. Сейчас другое дело. Но сейчас можно и на Марс полететь, главное чтобы денег хватило и упертости.
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 07 Декабря, 2010, 04:52
Цитировать (выделенное)
Еще раз какая разница местному, средневековому математику баллистика (такая какая вообще была им известна), подкоп, или строительство замка? Либо он способен справится с расчетами, либо нет. Я просто приводил пример главного "осадного орудия" средневековья - лопаты! И необходимость даже и перед таким орудием, все же что-то считать. Если одни расчеты средневековому математику были доступны, то почему другие для него фантастичны?
ну вообще то не было балистики в среденевековье :-\  я же писал "Галилей, Ньютон, Эйлер и прочие зарекомендовавшие себя товарищи" начали ей заниматься
просто понятия такого не было... как это какая разница, что считать... в одном случае динамическое тело а в другом статика :o
Цитировать (выделенное)
Снаряду нет нужды "стабилизироваться"
круглой свинцовой пулей из гладкоствольного охотничего ружья на ста метрах в ведро фиг попадешь (можно конечно, но сложно и не гарантированно совсем)... куда там римским "пулям".... снаряду есть нужда стабилизироваться, либо это нарезка ствола, либо оперение как у стрелы или современной пусковой установки танка (там снаряд тоже с оперением, а ствол гладкий (у наших гладкий, у абрамса амерекосовского вроде старинная нарезка так и осталась))

почитал я на досуге тут про эти машины и реконструкции, вот что пишут по поводу первоисточников
так что сказки это все про огромные машины, которые неделями швыряли в стены тяжелые камни, при этом попадали, при этом сами не разваливались, при этом рушили стены

Цитировать (выделенное)
В одном случае, проверялись требушеты в Израиле, и рассуждали насколько они были эффективны при штурме Иерусалима во время крестовых походов.

при штурме Иерусалима Саладином трибучеты по городу работали, но пролом в стене, который показан в фильме "Царство небесное" был сделан именно подкопом, требучеты работали чтобы заглушить звук подкопа, пробить стены из них даже не пытались.
Это факт хорошо известный. Но в кино мусульмане лупят по Иерусалиму из трибучетов, да еще ночью, прям как при штурме Берлина в 45 г. Но то кино, там красиво должно быть, а в подкопе что красивого.

Цитировать (выделенное)
пушки довольно долго, точностью не блистали. Сейчас другое дело

Из современной пушки тоже абы как не постреляешь, даже на прямой наводке, для этого не достаточно просто навести крестик в прицеле на цель и дернуть за что нибудь

Все, прекращаю флудить в теме :embarrassed:
все равно, чтобы понять все это нужно просто попробовать пострелять
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2010, 21:45
Прикольная картинка, не смог сдержаться :)
http://images.yandex.ru/yandsearch?ed=1&text=%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2&p=2&img_url=i50.beon.ru%2F85%2F6%2F580685%2F34%2F39823534%2F0.jpeg&rpt=simage

Вот так он должен выглядеть :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аполон от 15 Декабря, 2010, 23:02
=) кульно нарисованно... жаль только с длинным плащом его увидим врядли... т.к все что длиннее поясници превращается в палка-доспех..(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 16 Декабря, 2010, 11:04
Ребята, вы взращиваете во мне манию величия  :embarrassed: Ведь это мой рисунок, правда очень старый (7 - 9-летней давности):)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 16 Декабря, 2010, 13:53
А я сначала, на мелком плане не понял сути... Мне показалось, что это Эовин ему щитом засветила...  :embarrassed: Ну и решил - бред. А сейчас рассмотрел, что это момент замаха, после которого у нее будет сломана рука...    :cry:
Зашел кстати по ссылке, остальные посмотрел, интересно...
Эта как живая... Ощущение, такое что у нее был реальный прототип.  ;)
А сюда хочется, посидеть на бережку, погреться, музыку послушать...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 16 Декабря, 2010, 16:02
А я сначала, на мелком плане не понял сути... Мне показалось, что это Эовин ему щитом засветила...  :embarrassed: Ну и решил - бред. А сейчас рассмотрел, что это момент замаха, после которого у нее будет сломана рука...    :cry:
Зашел кстати по ссылке, остальные посмотрел, интересно...
Эта как живая... Ощущение, такое что у нее был реальный прототип.  ;)
А сюда хочется, посидеть на бережку, погреться, музыку послушать...

Eú, xvatit, a to v Romualda zvezdnaja bolezn nachnetsa, xydozhniki - narod tonkiú :laught:
P.S. Nadeys, ja "nikogo" ne obidel :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adannos от 16 Декабря, 2010, 20:34
Мододелы, скажите пожалуйста, когда мод будет завершен????А то давно вестей нету=((((Разработки идуи?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 16 Декабря, 2010, 20:39
А будут ли в игре засады? Допустим, играя за Мордор, чешешь по лесу, и тут, как говориться, ВНЕЗАПНО, появляются эльфы, в такой местности, что их лучники находятся на высоте, и посыпают вас стрелами, а пока к ним дойдешь, то потеряешь полвойска? Ну, или играя за эльфов, самому устраивать, при этом высылая приманки, что бы лорды сами в ловушку шли?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adannos от 16 Декабря, 2010, 20:40
А будут ли в игре засады? Допустим, играя за Мордор, чешешь по лесу, и тут, как говориться, ВНЕЗАПНО, появляются эльфы, в такой местности, что их лучники находятся на высоте, и посыпают вас стрелами, а пока к ним дойдешь, то потеряешь полвойска? Ну, или играя за эльфов, самому устраивать, при этом высылая приманки, что бы лорды сами в ловушку шли?

Движок МиБ не позволит я думаю! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2010, 21:07
Вполне позволит, правда не совсем понятно по какому принципу можно расставлять вражеские.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 16 Декабря, 2010, 21:13
Уважаемые разработчики,скоро ли новыми скринами порадуете?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 16 Декабря, 2010, 21:49
Уважаемые разработчики,скоро ли новыми скринами порадуете?)
Vpolne vozmozhno, chto skoro.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jack от 17 Декабря, 2010, 06:50
Уважаемые разработчики,скоро ли новыми скринами порадуете?)
Vpolne vozmozhno, chto skoro.
Они уже месяц говорят так :)
Так что очень сильно воодушевлять, не советую, слишком крупным оболом будет казаться. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 17 Декабря, 2010, 10:41
Уважаемые разработчики,скоро ли новыми скринами порадуете?)
Vpolne vozmozhno, chto skoro.
Они уже месяц говорят так :)
Так что очень сильно воодушевлять, не советую, слишком крупным оболом будет казаться. :)
Так я - oдин из "ниx". :)
Гномы будyт готовы - выложим cкpины.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jack от 17 Декабря, 2010, 12:03
Через сколько лет/месяцев недель ждать?  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Декабря, 2010, 13:16
Уважаемые разработчики,скоро ли новыми скринами порадуете?)
Vpolne vozmozhno, chto skoro.
Они уже месяц говорят так :)
Так что очень сильно воодушевлять, не советую, слишком крупным оболом будет казаться. :)
Так я - oдин из "ниx". :)
Гномы будyт готовы - выложим cкpины.
Ух ты!!!
На RU шрифте заговорил :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Декабря, 2010, 14:06
так вроде ж говорили что гномов уже сделали  :-\


p.s. Overlord734, а почему вдруг на RU ??  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jack от 17 Декабря, 2010, 14:22
так вроде ж говорили что гномов уже сделали  :-\


p.s. Overlord734, а почему вдруг на RU ??  :)
Спалился он........
Ну так когда?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Декабря, 2010, 14:36
так вроде ж говорили что гномов уже сделали  :-\


Они похоже никак не могут скрины покрасивей сделать :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 17 Декабря, 2010, 16:07
Через сколько лет/месяцев недель ждать?  :thumbup:
Mozhet, bydyt do Rozhdestva, mozhet posle. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2010, 16:10
Не уточняеться до какого именно Рождества или насколько после :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 17 Декабря, 2010, 16:29
А зачем рушить такую замечательную интригу? Пусть всегда будет... тайна...  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 17 Декабря, 2010, 18:09
Вполне позволит, правда не совсем понятно по какому принципу можно расставлять вражеские.
Ну, я не знаю, что-то вроде ущелья, где вражина стоит в самом ущелье, а твои лучники - на возвышениях, что вокруг этого ущелья, и осыпают противника стрелами...

А будет ли, для реализма, сделано так, что бы ты, если ввязываешься в бой, то начинаешь не так, будто бой только начался, а уже идет (вражеские и союзные войска уже в центре карты рубят друг друга, мб трупики уже валяются)... Или, если можно, сделать так, что бы в твой бой, тобою начатый, мог вмешаться кто-то, кто рядом пробегает?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 17 Декабря, 2010, 18:43
Не уточняеться до какого именно Рождества или насколько после :D
Ryzh'ja modeliryytsa, medvedi tekstyrjatsa Tepпениe...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BoBaH от 17 Декабря, 2010, 21:09
Незнаю, может чем помогу

Вопервых, я гдето тут увидел, что королевство Ангмар (сталица Аннуминос(расположен гдето по середине королевства)) УЖЕ не было в трилогии, это неправда, королевство было, оно тянулось от моря, захватывая Шир (Хобитанию), и до Лунных гор (Где находятся пещеры Мории) и начинается королевство Вольных табунщиков (Рохан), на севере оно граничит еще с какимто королевством (непомню название), а на юге с Гондором, на северо-заподе находится Ривэндэл.

Еще, особенно когда читаешь книгу, везде показывается, как долго герои путишествуют от города до города, и постоянно едут по трактам. Отсюдо и мысль, уменьшить скорость отряда и сделать бонус скорости при передвижении по этим трактам (хотябы небольшой), а вне трактов расположить кучу бандитов.

Еще из книги можно понять, что земли к востоку от Рохана были довольно богатыми и имели много рек (почему-то везде эти земли рисуют пустынными).

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 17 Декабря, 2010, 21:42
Вопервых, я гдето тут увидел, что королевство Ангмар (сталица Аннуминос(расположен гдето по середине королевства)) УЖЕ не было в трилогии, это неправда, королевство было, оно тянулось от моря, захватывая Шир (Хобитанию), и до Лунных гор (Где находятся пещеры Мории) и начинается королевство Вольных табунщиков (Рохан), на севере оно граничит еще с какимто королевством (непомню название), а на юге с Гондором, на северо-заподе находится Ривэндэл.
Еще из книги можно понять, что земли к востоку от Рохана были довольно богатыми и имели много рек (почему-то везде эти земли рисуют пустынными).
Похоже Вы считаете, что книг Толкина (не только ВК) никто из разработчиков мода не читал, а все смотрели только детище П. Джексона ( не смотря на то что МОД ПО КНИГЕ, а не по фильму).
Под Ангмаром наверное Вы подразумеваете Арнор, который за тысячу лет до начала Войны Кольца был полностью уничтожен. Рохана, как государства, тогда ещё и в помине не было. А под Лунными горами наверное всё же подразумеваются Мглистые горы, т.к. Лунные ( они же - Синие в остальных переводах) горы были расположены возле Серебристых Гаваней, на Западе Средиземья. На северо-востоке от Арнора как раз находилось королевство Ангмар, а Ривендэлл был расположен на востоке, в отрогах Мглистых гор.
И интересно- какие-такие земли к ВОСТОКУ от Рохана были богатыми и не были пустынными? Может всё же к западу от него?
Пожайлуста, читайте книги Профессора внимательнее и, желательно, не один-два раза.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jack от 18 Декабря, 2010, 06:56
А зачем рушить такую замечательную интригу? Пусть всегда будет... тайна...  :laught:
Хм, не нравится мне это выделенное словечко, одно такое вкралось.....

Ryzh'ja modeliryytsa
А что тут ружья делают? Да и медведи :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BoBaH от 18 Декабря, 2010, 11:52
Да, я перепутал Ангмар с Арнором, да может Перумов ненадежный источник, но как, Romuald, Вы мне объясните, что Арнор описывается, как королевство в которых действуют старые законы короля Арагорна?

Если что не так прошу прощения, и объясните, что было на самом деле.

А земли к востоку от Рохана, если смотреть по карте вылаженной где-то на форуме, назывались Руинами, там жили племена воюющие на стороне Мордора

И ещё, я не считаю, что разработчики смотрели только фильм, но знаю, что Перумов достаточно хорошо продолжил книгу.

И ещё, в книге была такая фраза, что мол Аннуминас все ещё не востановился после последней войны с темным властелином.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Victor_wulf от 18 Декабря, 2010, 12:40
BoBaH,  мод по Толкиену, а не по Перумову
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BoBaH от 18 Декабря, 2010, 12:55
А география же таже?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 18 Декабря, 2010, 13:02
А география же таже?
BoBaH, objasnite svoi pretenzii. 
P.S. Sithlord, poxozhe, nyzhen esche odin pynkt v F.A.Q.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 18 Декабря, 2010, 13:56
Перумов придумал свой мир. С другой географией, другими героями и даже другими народами. Это не продолжение, это фантазия на тему.

Добавлено: [time]18 Декабрь, 2010, 14:01:27 [/time]
Кстати достаточно вспомнить, что произошло после издания этих его книг и все станет на свои места. Толкинисты их не признали, а между ролевиками двух стилей (теми кто устраивает живые ролевые игры по книгам),  до драк доходило. Даже на самого Перумова, в то время напали, если мне память не изменяет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 18 Декабря, 2010, 14:20
Цитировать (выделенное)
Да, я перепутал Ангмар с Арнором, да может Перумов ненадежный источник, но как, Romuald, Вы мне объясните, что Арнор описывается, как королевство в которых действуют старые законы короля Арагорна?

быть такого не может, потому что когда был Арнор, Арагорн даже не планировался ))
а если по Перумову, то Арагорн там восстановил Арнор и естественно там соблюдали его законы

Добавлено: 18 Декабря, 2010, 14:24
Цитировать (выделенное)
А земли к востоку от Рохана, если смотреть по карте вылаженной где-то на форуме, назывались Руинами, там жили племена воюющие на стороне Мордора

может Рун или Рованион?

Цитировать (выделенное)
И ещё, я не считаю, что разработчики смотрели только фильм, но знаю, что Перумов достаточно хорошо продолжил книгу.

зато после него уже писать нечего, т.к. Средиземья как я понял уже не существует ))

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2010, 15:27
jack,
Это старая традиция данного мода :)

Добавлено: 18 Декабря, 2010, 15:30
ЗЫ Перумов вывернул все на изнанку - добрые орки, бесчеловечные люди, тупые, ленивые и трусливые хоббиты ( некоторые - наоборот терминаторы). Добили нарушившие клятву дунгарцы, очевидно им захотелось проклятья :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 18 Декабря, 2010, 18:10
BoBaH, Средиземье Перумова и Средиземье Толкина - абсолютно разные миры, и ссылаться на Перумова в нашем моде неуместно.
Вот пара критических статей толкиноведов, разбирающих "Кольцо Тьмы" Перумова и показывающих его кардинальное различие с миром Толкина:
http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/palata/nienper.shtml
http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/palata/perubad.shtml
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 18 Декабря, 2010, 22:29
Цитировать (выделенное)
быть такого не может, потому что когда был Арнор, Арагорн даже не планировался ))

Вот гадость, "приложение" потерял... То, где генеалогическое древо Арагорна... Теперь не соображу мог ли господин ВоВаН, совершенно случайно, именно тут оказаться правым (пусть и не полностью, ибо Арнор во время Книги не существовал как государство) , но все же. Ведь любимый многими Арагорн, на самом деле Арагорн II, а вот был ли первый королем Арнора или родился уже после его падения, я как раз и не вспомню. Старость не радость...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 18 Декабря, 2010, 23:36
Цитировать (выделенное)
быть такого не может, потому что когда был Арнор, Арагорн даже не планировался ))

Вот гадость, "приложение" потерял... То, где генеалогическое древо Арагорна... Теперь не соображу мог ли господин ВоВаН, совершенно случайно, именно тут оказаться правым (пусть и не полностью, ибо Арнор во время Книги не существовал как государство) , но все же. Ведь любимый многими Арагорн, на самом деле Арагорн II, а вот был ли первый королем Арнора или родился уже после его падения, я как раз и не вспомню. Старость не радость...
Aragorn I - tozhe predvoditel sledoputov. Ix do Elessara xvatalo - 15 shtuk.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 19 Декабря, 2010, 08:08
если верить "3320 г. В. Э.. Фактически просуществовало до 862 г. Т. Э."- существование Арнора
и Арагорн первый с 2319 по 2327 год Третьей эпохи был вождем Следопытов Севера
то Арагорн I тоже не мог видеть Арнор
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 19 Декабря, 2010, 11:35
Спасибо за обновление памяти ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Чупокабра от 23 Декабря, 2010, 17:12
Ребят , давно не заходил на эту тему,хотя жду  мод 2 года...ну,ближе к теме:
бродя онлайн на осадном сервере 22ых (надеюсь знаете таких  ;)) я видел такие замки как эдорас и хельмова падь, которые ничем не отличаются от изображенных фильме.Может кто то из ДРУЖИНЫ договорится с 22 ыми дать "ЧЕРТЕЖИ" или просто посмотрит ,как там проработаны крепости .Думаю,что это ускорит работу....хоть как-нибудь
З.Ы просто не знаю как там что делается.

Добавлено: 23 Декабря, 2010, 17:13
А то вижу здесь одни разговоры и споры "что и кто был там в каком году" ...все это достало.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jack от 23 Декабря, 2010, 17:17
Лучше сноси своё пост подальше пока не загнобили.
Не раз говорилось что всё будет по книге а не по фильму. Ну можно и ещё что-то добавить. Так-что лучше про это не говорить :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Чупокабра от 23 Декабря, 2010, 17:20
Да епт...скок можно!?Хоть как то ускорить работу нада...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jack от 23 Декабря, 2010, 17:22
Разрабы не раз говорили что всё будет своё. Да и не очень на самом деле Хельмова падь у 22х. Они делали подручными материалами. А тут надо полагать будут специально отдельно модели?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Чупокабра от 23 Декабря, 2010, 17:24
не знаю,по моему шикарно...ну хоть эдорас,он там  бесподобен!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2010, 17:30
Жалкая деревяшка. :)

Кстати проичем тут Дружина?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jack13 от 23 Декабря, 2010, 19:56
а в моде фарамир будет правителем минас-итила??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2010, 19:59
Минас Итиля больше нет, теперь это Минас Моргул.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 23 Декабря, 2010, 20:22
Так что решили разработчики на счет засад?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jack13 от 23 Декабря, 2010, 20:25
а когда его завоюиш может надпись поминается?? :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Декабря, 2010, 20:32
А зачем???
Пусть вечно будет Минас-Моргул, как напоминание всем о его тяжелой судьбе :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 23 Декабря, 2010, 20:45
Странно. Что-то я не припоминаю, что бы Фарамир когда-либо владел Минас-Итилом... Мне кажется, его завоевал Главный Назгул (Король-Чародей что ли) задолго до появления Денетора...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Декабря, 2010, 20:48
а когда его завоюиш может надпись поминается?? :-\
И вообще, я всячески против бездумного переименования городов!!! :D
Ненавижу, что Кеницберг поменяли на какой то там калининград, а Византий (или Константинополь) на стамбул >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 23 Декабря, 2010, 21:06
А может тогда уж сразу  Тувангсте? Города часто переименовывали при захвате. Традиция такая.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Декабря, 2010, 21:36
А может тогда уж сразу  Тувангсте? Города часто переименовывали при захвате. Традиция такая.
Знаю знаю, но переименовывать надо нормально, а не от балды по принципу "лишь бы было"
Ладно, это уже не по теме :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Декабря, 2010, 05:57
а когда его завоюиш может надпись поминается?? :-\
И вообще, я всячески против бездумного переименования городов!!! :D
Ненавижу, что Кеницберг поменяли на какой то там калининград, а Византий (или Константинополь) на стамбул >:(
На правах модератора флуда.
Переименование Кенигсберга в Калининград, а Константинополя в Стамбул не есть "бездумное переименование". Калининград - русский город, поэтому и название обусловлено принадлежностью государству, то же самое касается и Стамбула.
И таки предлагаю закончить эту ни к чему не приводящую дискуссию.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jack13 от 25 Декабря, 2010, 10:52
После падения саурона, арагорн стал королем и вознаградил фарамира и дал ему править минас-ителом!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 25 Декабря, 2010, 11:18
Ну так, погодите, события мода развиваются не после падения Саурона...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2010, 14:57
После падения саурона, арагорн стал королем и вознаградил фарамира и дал ему править минас-ителом!!

Арагорн велел снести Минас-Моргул нафиг, а Фрамиру пожаловал Итилиен, быстро перечитывать книгу :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KomPot от 26 Декабря, 2010, 17:55
Итилиен и, главное, Эмин-Арнен :)
Фарамира, если и делать наместником какого-то "поселка", - так это Хеннет-Аннун.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: senior.roman13 от 28 Декабря, 2010, 14:12
когда выйдет? (лень лазить и искать)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2010, 15:10
KomPot,
На поселок не похоже, так отсидеться пока орки ищут :)

senior.roman13,
Когда членистоногое на возвышенности звук издаст :) Сделают - и выйдет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 28 Декабря, 2010, 16:40
Так что решили разработчики на счет засад?
Ну что ж, готов спросить еще раз!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 28 Декабря, 2010, 17:00
senior.roman13,
Когда членистоногое на возвышенности звук издаст :) Сделают - и выйдет


Ему некогда...
(http://derzski.ru/wp-content/uploads/2010/06/rak-216x300.gif)

Для раскрытия вопроса, почитал:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jack13 от 28 Декабря, 2010, 19:19
извеняюсь за свою ошибку. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dark_Hero от 29 Декабря, 2010, 16:07
Так когда он выйдет? А то уже аж год делают. Хоть альфу показали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 29 Декабря, 2010, 17:49
Цитирую (пусть и не совсем дословно авторов мода):
Цитировать (выделенное)
Когда будет готов, сами не знаем. Как только будет готов - будет выложен. Ни альфа, ни бета версия выходить не будут, мод будет выпущен сразу в окончательном варианте. Кроме пункта с патчем (добавляющим в игру предметы из фильма), с которым авторы не определились.
За дословность не отвечаю, за смысл - вполне. Еще вопросы?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dark_Hero от 29 Декабря, 2010, 20:17
Ни альфа, ни бета версия выходить не будут, мод будет выпущен сразу в окончательном варианте
Это зря.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2010, 21:42
Согласен, неправильным путем идете товарищи :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Melkiy от 29 Декабря, 2010, 23:58
А Умбар будет? Если да, то кому будет принадлежать?...а также такие персонажи как: Шелоб, Горлум, Барлог, Энты, Том Бомбадил?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 30 Декабря, 2010, 09:53
Melkiy,  эти вопросы уже не раз задавались на нашем подфоруме.
Но отвечу ещё раз - Умбар будет. В Третей Эпохе Умбар являлся частью Харада. Шелоб, Голлума, баЛрога и Тома не будет - балрог на момент начала игры был благополучно уничтожен Митрандиром, Том не покидал границ Старого Леса, которого опять же не будет на карте игры (карта простирается лишь до Бри), Голлум уже топал с Хранителями. Гипотетически все они где-то есть, но их, конечно, никто в игре не встретит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 31 Декабря, 2010, 15:17
                                            От себя лично и от лица всей команды мода "Сумерки Средиземья" поздравляю всех пользователей форума Всадники Кальрадии с Наступающим Новым 2011 годом! Хотелось бы поблагодарить всех интересующихся модом за терпение! В новом 2011 году хотелось бы почаще радовать пользователей новыми скриншотами и свежей информацией, поэтому, возможно, свежие новости можно будет ожидать уже на Новогодних праздниках!

С Новым Годом!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ficus от 31 Декабря, 2010, 18:19
Яроглека,  :thumbup: :thumbup: :thumbup: Мы будем терпеливо ждать !!!!!!!!!! Удачи в разработке , терпения и большого вдохновения на творчество в 2011 :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 01 Января, 2011, 15:35
ficus, очень приятно услышать слова поддержки от коллеги по цеху,тем более лично от вас! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BoBaH от 06 Января, 2011, 13:05
Предложение, вставить в мод звук трубящего рога для каждой фракции, при появлении подкрепления.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ShagG1 от 06 Января, 2011, 13:29
Будет ли магическое оружие в игре и если будет, будет оно светится как у Фродо во время боя с орками?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: МЫШ от 07 Января, 2011, 12:19
Привет всем. Давно жду мод, но решил задать вопрос только что:
Команда мододелов все из одного города и знакомы лично или только в виртуальном пространстве и живут по всей стране и за её пределами?

Задаю этот вопрос в надежде что кто нибудь из этой команды живёт в Новочркасске(надеюсь не пустые надежды), в моделировании игры ничего не смыслю, опыта в создании модов нет, но быстро учусь если 1 раз показать и много не плохих идей. Единственная проблема- нелюблю виртуально общаться)))
(если где то допустил ошибки то простите- несколько раз был обрыв и переписывал сообщение практически на автомате)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Января, 2011, 13:33
Все члены команды живут в разных городах, в Новочеркасске нет никого.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ДРЮПИК от 07 Января, 2011, 19:18
Я так понимаю,что в моде будут назгулы,а раз будут назгулы,то будет и вой назгула.а теперь маленький вопросик:от воя будет какой-либо эффект???(или воя совсем не будет?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 07 Января, 2011, 20:15
Ot samix nazgulov bydet effekt. Voú - dlja antyrazhy.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Января, 2011, 20:37
Вроде бы хотели, чтобы этот вой войска вражеские пугал...
И как? Получилось?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Января, 2011, 20:58
Overlord734, не только для антуража, вой будет влиять на боевой дух солдат, но не хотелось бы вдаваться в подробности ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jack от 08 Января, 2011, 10:30
Скрытничают..Демоны :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 08 Января, 2011, 18:40
Скрытничают..Демоны :)
:p
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Viktoriya от 10 Января, 2011, 11:53
Здравствуйте, а для какой версии игры будет мод???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 10 Января, 2011, 13:57
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 12 Января, 2011, 09:09
а альфа версии случаем не появлялось, а то на playground.ru  есть про мод к M&B :
Цитировать (выделенное)
Битва за Средеземье не так давно вышла. У меня оно на компе есть. неплохой мод. +9 или +10
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 12 Января, 2011, 15:38
а альфа версии случаем не появлялось, а то на playground.ru  есть про мод к M&B :
Цитировать (выделенное)
Битва за Средеземье не так давно вышла. У меня оно на компе есть. неплохой мод. +9 или +10
Так то "Битва...", а здесь "Сумерки..."
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 15 Января, 2011, 15:02
Привет поздравляю всех со старым новым годом!
и спрашиваю вас...
Скажите уважаемая админинстарция а почемуб не сделать в меню пресонажа... инвентаря окона для колец брошек и талисманов!:)
Увеличивающих способности персонажа спасибо!:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 15 Января, 2011, 17:34
Привет поздравляю всех со старым новым годом!
и спрашиваю вас...
Скажите уважаемая админинстарция а почемуб не сделать в меню пресонажа... инвентаря окона для колец брошек и талисманов!:)
Увеличивающих способности персонажа спасибо!:)
Sozdat novue slotu nevozmozhno.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2011, 17:48
Можно попробовать задействовать старый слот жратвы, но боюсь Гг сожрет украшение :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 15 Января, 2011, 19:31
Привет поздравляю всех со старым новым годом!
и спрашиваю вас...
Скажите уважаемая админинстарция а почемуб не сделать в меню пресонажа... инвентаря окона для колец брошек и талисманов!:)
Увеличивающих способности персонажа спасибо!:)
по-моему подобных вещей в мире Толкина не было вовсе (за исключением главных колец),... все таки это не был магический мир, в современном понимании .. особенно если сравнивать с другими играми (Линейка и ВоВ)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 16 Января, 2011, 10:02
Kalendor,
по-поводу колец - думаю можно ставить их в слот для перчаток (если они дают + к статам более ценный чем перчатки к броне). Если же рассматривать кольца с некоторым "нажимаемым" магическим эффектом (лечение например - если это не ересь конечно), то им место в слоте оружия.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dron1885 от 16 Января, 2011, 13:09
Местоположение всех великих колец известно) Врядли нашему ГГ удастся отнять их у назгулов, гендальфа или товарищей эльфов и гномов ( что не уничтожены). Про единое и вспоминать не стоит) Так что думаю смысла в этом особого нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 16 Января, 2011, 13:24
Мысль появилась: пусть с кольцами все решено и известно, а как насчет мечей с функцией "детектор орков" ? ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romarond от 16 Января, 2011, 15:12
Мысль появилась: пусть с кольцами все решено и известно, а как насчет мечей с функцией "детектор орков" ? ;)
Вряд ли такие можно выбить с простых, скажем, орков или прикупить в каком-нибудь городе..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 16 Января, 2011, 17:18
Romarond, ну... по "Хоббиту" подобные мечики можно найти в логовах Огров, а в варбанде есть "бандитские логова"... кроме того, можно сделать спец-квесты на эпическое оружие... например в развалинах Ортханка. Но опять же - какие предметы создатели вообще допустят в мод ?!

К слову: в моде "Русь 13 век" есть предмет "карта" с бонусом к "поиску пути"... что мешает внести в мод "дневник Митрандира" с бонусом к "морали" например ? )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dron1885 от 16 Января, 2011, 18:15
Да чтож Вам так хочется магии? Мир Профессора привлекателен именно тем, что он остается фентезийным (лучшим фентезийным, на мой взгляд), несмотря на почти полное отсутствие магии в быту. Магия доступна лишь магам да некоторым эльфам и "ельфкам", ну и всяким там Королям-Чародеям).
Честно говоря, я сомневаюсь, что существую еще мечи, на подобии Жала, в книгах таковых больше нет ( поправьте, коли ошибаюсь), а авторы ясно сказали, что выдумывать ничего не будут. Все уникальные вещи с какими либо особыми свойствами разобраны известными персоонажами, а наш ГГ, по идее, должен являть собой среднестатистического человека/орка/гнома/и т.д. разве что можно отправится исследовать дно морское в поисках сильмарилла  :embarrassed:
... например в развалинах Ортханка...
Развалины Ортханка?! Кто-то развалил мою любимую башню, а я не знаю?  :)
... что мешает внести в мод "дневник Митрандира" с бонусом к "морали" например ? )))
Ну это Вы загнули, но идея здравая. Только взять за писателя кого-нибудь попроще)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 16 Января, 2011, 21:36
Бильбо с его "Алой книгой", как раз подошел бы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 17 Января, 2011, 00:16
С кольцами, имхо, не все решено.
http://www.mirf.ru/Articles/art397.htm
Гляньте на эту ссылку...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Января, 2011, 09:57
Да чтож Вам так хочется магии? Мир Профессора привлекателен именно тем, что он остается фентезийным (лучшим фентезийным, на мой взгляд), несмотря на почти полное отсутствие магии в быту. Магия доступна лишь магам да некоторым эльфам и "ельфкам", ну и всяким там Королям-Чародеям).
Честно говоря, я сомневаюсь, что существую еще мечи, на подобии Жала, в книгах таковых больше нет ( поправьте, коли ошибаюсь), а авторы ясно сказали, что выдумывать ничего не будут. Все уникальные вещи с какими либо особыми свойствами разобраны известными персоонажами, а наш ГГ, по идее, должен являть собой среднестатистического человека/орка/гнома/и т.д. разве что можно отправится исследовать дно морское в поисках сильмарилла  :embarrassed:
Полностью согласен... я уже высказывался почти также... - повторюсь - ВК это не Lineage  и не  World of Warcraft
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Viktoriya от 17 Января, 2011, 10:02
Dron1885 полностью согласна, если добавлять в мод про Средиземье всякие "волшебные" кольца и т,д  то потеряется вся атмосфера...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romarond от 17 Января, 2011, 11:13
С кольцами, имхо, не все решено.
[url]http://www.mirf.ru/Articles/art397.htm[/url]
Гляньте на эту ссылку...

Цитировать (выделенное)
Существование меньших колец — ранних экспериментов кузнецов Эрегиона — не подлежит сомнению. Например, Гэндальф довольно долгое время считал найденное Бильбо Кольцо одним из них. Впрочем, и тогда это не умаляло тревоги мага: хотя меньшие кольца и не настолько могущественны, как Двадцать, они остаются опасными для простых смертных и несут в себе отпечаток воли Саурона, хотя могут и не управляться им. В большинстве своем свойства меньших колец аналогичны свойствам Двадцати, но выражены слабее. Могут меньшие обладать и другими, экспериментальными качествами, от использования которых Келебримбор впоследствии отказался.

Вот разве что эти самые меньшие кольца. Но в таком случае вряд ли их удастся использовать во имя добра ;) --->
Цитировать (выделенное)
Каждое Кольцо, в создании которого участвовал Темный властелин, постепенно склоняло своего владельца ко Злу, вне зависимости от его первоначальных намерений.

Так что как-то нечестно будет их добавлять, по отношению к игрокам, собирающимся нести свет и мир Средиземью :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dron1885 от 17 Января, 2011, 11:37


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romarond от 17 Января, 2011, 11:57
Злые гномы? Это еще откуда? Были вроде восточные, но они не сильно злые, если не ошибаюсь...
Имеются в виду, наверно, любые гномы, решившие встать на путь зла.
Какие еще ранние эксперименты? Даже в этой статье в самом начале написано. что кольца начали коваться лишь благодаря Саурону...
В этой же статье написано следующее:
Цитировать (выделенное)
После продолжительных экспериментов, приблизительно в 1500 году Второй эпохи, эрегионские кузнецы под чутким руководством Аннатара начали ковать то, что впоследствии стало назваться Кольцами Власти.
Но как бы то ни было, большинство юзеров против включения колец в мод, да и разрабы наверняка тоже. Так что тут и спорить не о чем :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 17 Января, 2011, 14:12




Ну, честно говоря читал довольно давно, но вот что могу вытянуть из своей памяти.
Под злыми гномами имеются ввиду те, что воевали под знаменами Саурона. В том, что такие были, я уверен. Цитату из книги не приведу, но там было упоминание об этом. Перечисляли назгулов на основе ролевок, потому что это единственный источник. Там даже говорится о том, то в книге больше нету упоминаний кроме как двух назгулов. То есть они совсем не утерждают что данные ими имена являются дстоверными.
 И да, о меньших кольцах упоминал Гэндальф, то ли в "Хоббите..." то ли в самом Властелине Колец.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2011, 14:29
Не думаю, что Саурон разменивался на младшие кольца, да и Гендальф не беспокоился, пока думал, что  у Бильбо одно из таких.
Ну злые гномы я бы не сказал, они все таки никому не подчинялись, а вот жадные рассчетливые и беспирнципные :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 17 Января, 2011, 14:54
Не думаю, что Саурон разменивался на младшие кольца, да и Гендальф не беспокоился, пока думал, что  у Бильбо одно из таких.
Ну злые гномы я бы не сказал, они все таки никому не подчинялись, а вот жадные рассчетливые и беспирнципные :)
Ух, давно я все-таки читал, но, тем не менее, вроде как...
Вообщем, там говорилось о том, что кольца были созданы не сразу, а путем "проб и ошибок". То есть 20 колец не единственные.
А разве Гэндальф считал что у Бильбо одно из гномьих\людских колец? Как раз волноваться стоило в любом случае, что те, что те прокляты Сауроном, а мелкие кольца не так уж и сильно совращали, иначе все Средиземье было бы полно существ а-ля Горлум (ну не настолько, конечно).
З.Ы. Простите за ошибки в словах, русский - не родной :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2011, 15:11
Я и говорю, что он считал что у Бильбо младшее кольцо. не одно из великих, и уж точно не величайшее, а потом . как увидел что коротышка не стареет, так и забегал. Врядли Саурон прикладывал лапу к каждому из мелких колец, их скорее всего делали отдельные мастера.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 17 Января, 2011, 15:38
Я и говорю, что он считал что у Бильбо младшее кольцо. не одно из великих, и уж точно не величайшее, а потом . как увидел что коротышка не стареет, так и забегал. Врядли Саурон прикладывал лапу к каждому из мелких колец, их скорее всего делали отдельные мастера.
Так почему бы и не сделать колечки?  :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 17 Января, 2011, 16:33
Ларес, чтобы их (колечки волшебные), потом, отдельным патчем, выпустить по большому блату для ограниченного контингента !  8-) :p :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Werewolf 52 от 17 Января, 2011, 17:36
Доброго времени суток, мододелы!!
Очень понравился плащ ельфийский в скриншотах, горбатые орки :). Так держать!!Молодцы!!! удачки Вам и успехов, надеюсь что в скором времени порадуете новыми скринами)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 18 Января, 2011, 12:46
А Вы назвали мод, взявши название с альбома групы Blind Guardian?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Января, 2011, 14:46
Битва за Средиземье, Сумерки Средиземья, народ мог и перепутать....
а я уже уверовал, что хотя бы альфа появилась  =/

тогда, уважаемые мододелы, у вас вроде появился еще один конкурент, и людям он нравится...
вроде как Битва за Средиземье
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 20 Января, 2011, 15:58
Не надо... Кажись так раньше этот мод и назывался, до того, как его переименовали... Плюс могли и перепутать с одноименной игрой
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 23 Января, 2011, 09:56
играл в warband  на серве и натолкнулся на мысль, что сетевая игра надоедает с пугающей скоростью...
а все потому что не к чему стремиться. тупо закупился оружием на 10000 и идешь всех мочить....

теперь вопрос галабакоуважаемым разработчикам: возможно ли в моде сделать ранговую систему? или если в игре ее нет, то это нереально?
или в крайнем случае пару десятков медалек, типа убил стотыщ челов.,   налетал наиграл 100 часов, снайпер (50-100 хедшотов)


НУЖЕН СТИМУЛ ДЛЯ ИГРЫ!!!!!


P.S. дополнительными режимами игры ее не спасешь, как мне кажется... лично мне в игре как воздух нужны награды, ордена и тп.
P.P.S "+" рангов/уровней: увеличение навыков, умений; сразу видно скем стоит связываться а с кем лучше не надо  :) ; моральное удовлетворение  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2011, 10:51
Где это ты на нормальном сервере 10000 возьмешь? Мне порой на шлем не хватает :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romarond от 23 Января, 2011, 10:53
Король Элессар, есть такой мод, cRPG называется, так там есть
"+" рангов/уровней: увеличение навыков, умений;
"раскачка" брони и т.п.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2011, 10:55
Сделаете как там - я вас прокляну :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romarond от 23 Января, 2011, 11:06
Узнал я из новости на главной о моде "The Last Days". И у меня возник вопрос.. А в чём отличие-то?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 23 Января, 2011, 11:14
"The Last Days" мод по фильму, а этот по книге
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2011, 11:19
Ара,
Ошибаешься, TLD подчеркнуто по книгам. Отличие в том чето делают его разхные люди, незнакомые с работой других.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 23 Января, 2011, 12:15
NightHawkreal, а TLD тока на версию 0.808 есть?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фаэрин от 23 Января, 2011, 12:45
NightHawkreal, а TLD тока на версию 0.808 есть?

Да. Это один из самых долгостроящих модов. Еще наверное как минимум годик другой пройдет, пока они на 1.011 поставят. И если там команда не развалится - то через годик другой и на Варбанде увидим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2011, 12:46
Пока да
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romarond от 23 Января, 2011, 13:00
Ок, наш лучше :thumbup:

Разбаянистый вопрос наверняка, но мод что, на английском будет? А то вон на скриншоте с рохиримом в документе по-английски..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 23 Января, 2011, 13:54
За инфу спасибо
Согласен
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 24 Января, 2011, 08:24
Где это ты на нормальном сервере 10000 возьмешь? Мне порой на шлем не хватает :)

если бы деньги после раунда у меня оставались, претензий было бы меньше. а так не успеешь накопить на что то стоящее (кстати сам говоришь, что денег не хватает ;)) они уже карту сменят и все деньги превратятся в 1000 дин.

Цитировать (выделенное)
Король Элессар, есть такой мод, cRPG называется, так там есть

есть это конечно хорошо, но есть одна вещь.... мне хочется чтобы так было в сумерках  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 24 Января, 2011, 17:47
Согласен а как тебе такое.. приходишь ты.. нубас и на тебя как навалиться игрок... мм в виде огра и бам тебе молотком... мм макс броне...?! понравиться.. будет лучше если у всех все будет равно а там постепенно развивайся..)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 25 Января, 2011, 06:11
Согласен а как тебе такое.. приходишь ты.. нубас и на тебя как навалиться игрок... мм в виде огра и бам тебе молотком... мм макс броне...?! понравиться.. будет лучше если у всех все будет равно а там постепенно развивайся..)))


мдаа, плохо получается...

флуд: а с другой стороны как люди играют в WOW, Call of Duty  и тп. там ведь тоже такое есть?
p.s  если сделать прокачивание таким же "быстрым" как и в сингле? все будут примерно равны, а если играть не умеешь, то куда лезешь?
p.p.s ну хотя бы медальки...  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 25 Января, 2011, 08:08
Люди, вы о чём вообще? Какой мультиплеер? Нам сингла ещё ждать не менее полугда, не травите душу)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 25 Января, 2011, 11:55
Люди, вы о чём вообще? Какой мультиплеер? Нам сингла ещё ждать не менее полугда, не травите душу)))

я думал что сингл и мультик вместе выходят...  :cry:
и началось с того что я просто спросил
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Января, 2011, 12:17
Мультиплейер и сингл выйдут в одном моде, вместе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 25 Января, 2011, 12:22
 :thumbup:  урааа!!!!!!! а то я расстроился уже


и как насчет поощрений, наград, хотябы декоративного рейтинга?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 28 Января, 2011, 12:50
Мультиплейер и сингл выйдут в одном моде, вместе.
А будет ли смена погоды? дня и ночи? в мультиплеере в смысле (к примеру Хельмова Падь)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dron1885 от 28 Января, 2011, 17:13
Насколько мне известно, то тут движок не позволяет) Да и квестовые битвы( коли такие будут) скорее всего будут проходить в несколько этапов - так удобнее как со стороны геймплея, так и со стороны модинга.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 28 Января, 2011, 21:59
Дождь ладно, хотя бы ночь в мультиплеере сделать   :cry:      есть же в сингле - "это темное время суток ...ляляля... честные люди в это вемя не ходят ...ляляля... нападение бандитов... ляляля... их кто-то подкупил ... ляляля"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dron1885 от 29 Января, 2011, 10:48
Дождь ладно, хотя бы ночь в мультиплеере сделать   :cry:      есть же в сингле - "это темное время суток ...ляляля... честные люди в это вемя не ходят ...ляляля... нападение бандитов... ляляля... их кто-то подкупил ... ляляля"
ну так сингл - время берется с глобальной карты в момент входа на сцену, где ты видел, чтоб погода и время на сцене менялось в процессе? просто  ночь(с дождем, да даже со снегом) можно сделать, но это будет постоянной погодой на карте)
огромный вопрос к мододелам: 2 дня назад закрыли (и больше вроде не откроют) все п*р*тские сервы. и как можно будет играть в Сумерки по нету?
или она ставится тока на лиц. версию???? :-\ :blink: :blink:

p.s извините, если чето непонимаю 
ЛОЛ что? Модам все равно на какую версию игры ставиться, главное чтоб не на устаревшую, и играть спокойно можно будет по инету на лицухе, в чем проблема?
А тем, у кого нет лицухи, просьба ознакомиться со статьей 146  УК РФ или ждать нового кряка :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2011, 17:05
Alex_Venus_Sever,
(http://s006.radikal.ru/i214/1101/34/935147a4915d.jpg) (http://www.radikal.ru)

:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kill_the_cat от 29 Января, 2011, 23:02
Не могу удержатсья от флуда про магию :)
Галадриэль разрушила стены Дол-Гулдура чарами. Это было сделано не благодаря кольцу: 1) Владельцы колец всегда были тайной, и Враг не знал их до самого конца, а про разрушение стен крепости, очевидно, знал 2) Эльфийские кольца НЕЗАМЕТНО меняют мир, а не файерболы кастуют. Вместе с тем, до этой войны Галадриэль способности Большой Берты не проявляла.
Гендальф ничего полезного не умел, сдал квест на барлога и научился.
Вывод: Магия доступна всем, но примеро на 8300-8500 году жизни. Простейшие подсчёты показывают, что это соответствует 3500 левелу. Даешь магию для задро наиболее преданных игроков!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 30 Января, 2011, 00:24
Alex_Venus_Sever,
([url]http://s006.radikal.ru/i214/1101/34/935147a4915d.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

:)

Да да именно  :thumbup:  Одинокий герой против толпы орков  :D   (надеюсь это из мода?  ;) )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2011, 09:01
Из мода, но не из этого :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 30 Января, 2011, 09:21
и правда есть мод по властелину колец. называется middle-earth countries вроде
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 30 Января, 2011, 16:05
Да, есть такой. Правда там совсем не Средиземье, а таже самая кальрадия с разными фракциями такие как: Гондор, Рохан, Арабский халифат, Спарта, Римская империя.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2011, 16:24
Народ не тупите. это скрин из WFAS, выложил из за ночи в шторм,  чувствую врагов надо будет искать на ощупь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 31 Января, 2011, 04:19
Народ не тупите. это скрин из WFAS, выложил из за ночи в шторм,  чувствую врагов надо будет искать на ощупь.

ты нас не совсем понял. Страны средиземья никакого отношения к скрину не имеют, это я просто мыслями поделился.

а мод и правда про рохан, гондор, Арабский халифат, Спарту, Римскую империю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 01 Февраля, 2011, 16:55
 :cry:  (мысли вслух)  ...вот будет у нас мультиплеер, все будет супер..., а как насчет клана или что то типа того?  :embarrassed:   (я совсем не настаиваю, просто поднимаю вопрос)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2011, 18:04
Я думаю рано еще об этом, еще не известно на что этот мультиплеер будет похож.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 01 Февраля, 2011, 21:01
Я думаю рано еще об этом, еще не известно на что этот мультиплеер будет похож.
А чем нам ещё заниматься?  ))   по опыту знаю, что предвкушение и подготовка к походу порой интереснее самого похода  :p

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 02 Февраля, 2011, 05:09
Цитировать (выделенное)
А чем нам ещё заниматься?  ))   по опыту знаю, что предвкушение и подготовка к походу порой интереснее самого похода 
согласен  :thumbup:

Я думаю рано еще об этом, еще не известно на что этот мультиплеер будет похож.
:o, ты допускаешь мысль, что может быть не очень???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2011, 09:17
нет, может быть там будет не до кланваров :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 02 Февраля, 2011, 12:04
а что, клан это хорошо...

вот только думаю, на сколько кланов хватит тех, кто знает об этом моде и ждет его?
p.s учитывая, не надо брать тех которым надо 2 часа объяснять, почему за рукоять надо браться, а не за лезвие.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan001 от 03 Февраля, 2011, 16:54
Я знаю ,что последующая фраза звучала уже ни одну тысячу раз....скажите пожалуйста когда планируется выход мода?
Просто сколько искал ,ответа так и ненашел..(((

Добавлено: 03 Февраля, 2011, 18:24
Эмм..было такое мнение)))
Но хотябы приблизительно)))(я конечно не настаиваю)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 04 Февраля, 2011, 08:32
Я знаю ,что последующая фраза звучала уже ни одну тысячу раз....скажите пожалуйста когда планируется выход мода?
Просто сколько искал ,ответа так и ненашел..(((
И не найдешь.....   ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 04 Февраля, 2011, 08:53
гдето ктото говорил давно, что 14%

но скорее всего ктото просто хочет, чтобы мы отстали с подобными вопросами )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan001 от 04 Февраля, 2011, 10:55
14%-печально
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 04 Февраля, 2011, 11:09
я предупредил, что это может быть неправильно.

я бы хотел увидеть альфу, чтобы было, что обсуждать на форуме и при случае информировать о лагах, глюках и тп.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan001 от 04 Февраля, 2011, 11:27
Мод помоему больше года делается...(((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 04 Февраля, 2011, 12:16
Ребят ладно уш я с весны жду и нечего так :))
Главное чтоб затянул мод на тоже время :)
Жду и верю!!!
Спасибо разработчикам что принялись за него! :))))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2011, 12:49
я предупредил, что это может быть неправильно.

я бы хотел увидеть альфу, чтобы было, что обсуждать на форуме и при случае информировать о лагах, глюках и тп.

Поверьте мне как видевшему альфу одного из известных модов, лучше не надо :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romarond от 04 Февраля, 2011, 14:53
Да хотелось бы, чтобы кто-нибудь из мододелов хотя бы отписался, что процесс идёт. А то мы тут обсуждаем, а никто не отвечает ничего..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 04 Февраля, 2011, 15:28
но я же не играть...
я посмотреть, оценить так сказать потенциал мода.

1257 же играет народ в альфу и не жалуется.

другое дело, если мододелы не хотят "портить" нам ожидание от мода, сюрприз, непередаваемые очучения и тд. и тп.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 04 Февраля, 2011, 17:05
но я же не играть...
я посмотреть, оценить так сказать потенциал мода.

1257 же играет народ в альфу и не жалуется.

другое дело, если мододелы не хотят "портить" нам ожидание от мода, сюрприз, непередаваемые очучения и тд. и тп.
Согласен или хотяб видео выложите
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dron1885 от 04 Февраля, 2011, 20:47
Вы на столько все зафлудили, что разрабы вообще перестали появляться. Не мешайте людям работать, ок? Ониж это безвозмездно делают, а вы их только мурыжите.

А теперь к разрабам : Умею работать в максе, но кроме техники и косм. кораблей толком ничего не делал. Если нужна помощь с архитектурой (думаю техника не сильно отличается) пишите в ЛС пробное задание, желательно с артом или фотой)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 05 Февраля, 2011, 04:54
это тебе вроде как сюда : http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3683.0
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 05 Февраля, 2011, 11:33
Немного проясню ситуацию: большинство сообщений на форуме - это либо вопросы о дате выхода, либо требования выложить скрины, либо попросту флуд, поэтому отвечать на такие сообщения в трехсотый раз уже надоедает. Разработчики делают свое дело, не всегда с одинаковой скоростью, не всегда в быстром темпе, иногда даже вообще бывают периоды простоя, т.к разработчики - живые люди, у которых есть семья, работа, учеба и т.д. И поэтому разработчики трудятся по мере своих сил, а не бросив все, занимаются модом.
Поэтому большая просьба - не спрашивать дату выхода, вопросы про скрины, видео или альфа версию, т.к. проект довольно внушительный и для скорейшего выпуска мода нам и так приходится урезать планы по контенту.
Все идет своим чередом, как бы это банально и , м.б. нагло не звучало, но, единственное, что остается тут сказать - ждите. В МиБе к тому же есть куча других модов, за которыми можно провести время ожидания нашего мода, да и вообще, в жизни есть масса приятных занятий, за которыми можно скоротать время ожидания. Так что, не падать духом, а если кто либо желает помочь разработке - учитесь моделированию, мы будем вам очень рады.
Спассибо за внимание!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Февраля, 2011, 14:36
мы мысленно с вами, и будем мысленно просить вас подкинуть скринов  :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Февраля, 2011, 06:46
щас играл в маунт и пока искал по всей Кальрадии посредника, решил вежливо попросить вас сделать в моде какой нибудь облегченный способ сдачи пленных
тока какой лучше не знаю:
1) сдавать их в городскую тюрьму своей фракции
2) сделать посредника в каждой таверне, и чтоб не уходил
3) на карте спец места для продажи туда пленных
4) отдать их за выкуп их фракции (нравится больше всего)
5) можно, как лордов, чтобы фракция сама их выкупила
6) в крайнем случае отдать их союзным лордам
всё разумеется платно

цена может зависеть от навыка торговли или от уровня пленных   
а то бегать и искать посредников надоело! еще не нравится то, что часто все пленные стоят 50 динаров (что разбойник, что свадийский сержант)  >:(


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 15 Февраля, 2011, 07:35
Навряд ли орки стали б так парится с пленными-людьми. Сожрали - и все! Думаю, светлые тоже не стали б заморачиваться. Вспомнить атаку эорлингов на орков, когда Мери и Пиппин убежали в Фангорн - всех перебили, тела на кучу, и сожгли!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Февраля, 2011, 07:42
а кто оркам оружие делал в Мордоре?

согласен, это единичный случай. случаев взятия пленных я не припомню, по крайней мере в 3 Эпохе.
но маунт до такой степени не переделаешь, придется убирать оглушающее оружие.

а кстати, для добавления реалистичности (и возможно для повышения боевого духа) может сделаете возможность казни пленных у орков и урукхаев???
мне бы понравилось :thumbup: подчеркивает их жестокость они радуются развлечению и повышается БД
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аполон от 15 Февраля, 2011, 07:46
да былоб весело))) набрать допустим пленных урукхайчиков..привести в город\деревню а там менюшка..казнить прилюдно..))) за н-ое количество казней повышаются отношения с деревней\городом.или при игре за темную сторону можно былоб через меню лагеря приказать съесть пленников..что повышало бы мораль темного отряда
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Февраля, 2011, 07:52
про темную сторону мне нравится, но то что "светлые" казнили прилюдно орков - такого не было. 
а вот мораль темного отряда повысить можно

Добавлено: 15 Февраля, 2011, 07:53
Навряд ли орки стали б так парится с пленными-людьми. Сожрали - и все! Думаю, светлые тоже не стали б заморачиваться. Вспомнить атаку эорлингов на орков, когда Мери и Пиппин убежали в Фангорн - всех перебили, тела на кучу, и сожгли!

там просто некогда было пленных брать  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 15 Февраля, 2011, 08:29
Орки будут не только убивать пленников, но и разделывать, так что не волнуйтесь разрабы в меру кровожаные люди :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2011, 08:52
Король Элессар,
Как же, орки бы оттащили пленных в Мордор, где их бы обыскали на предмет кольца, допросили, а потом либо бы запытали либо отправили в рабство.

Орки и прочие твари в плен браться не должны, их убивали на месте как зверей, а вот со злыми людьми сложнее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Февраля, 2011, 10:17
я не говорил про казнь пленных-орков я про наоборот. и как будет тогда реализовано отсутствие пленных-орков?? или этто твои предположения?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аполон от 15 Февраля, 2011, 10:31
незнаю поможет ли это но реализовать отсутствие пленных орков можно  как в моде пророчества пендора.Там благородные юниты не могут попадать в плен нив коем случае. Так что осталось узнать как там это сделано да приписать оркам статус "благородных"  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Февраля, 2011, 12:50
надо сначала узнать будут ли пленные-орки.
и еще жду комментариев разработчиков насчет более выгодной (не по 50 динаров каждый) и простой сдачи пленных, а также возможности казни пленных у "темной стороны Силы"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Berserker45 от 15 Февраля, 2011, 17:16
Драсте всем народ не подскажите в % соотношении на сколько на данный момент готов мод?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: В А С Я от 15 Февраля, 2011, 17:18
говорят на 14%, но думаю разрабы лукавят) на самом деле - 40-50% Сами подумайте больше года мод делают))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 15 Февраля, 2011, 17:43
А разве в каком-то из патчей не правили цену за пленных в зависимости от крутизны? Лично я помню что правили, так видел это и играю без каких-то модов. Так что тут думаю разработчикам думать не нужно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Berserker45 от 15 Февраля, 2011, 22:49
И еще прошу простить за тупой вопрос мод делается к Классике?  или к Варбенду?  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 16 Февраля, 2011, 01:42
Хотел было отправить читать это: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3994.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3994.0) Но оказалось, что там либо забыли написать, либо так хорошо замаскировали что я и сам не нашел...
Мод делается на варбанд, иначе бы здесь не возникали (время от времени) разговоры о сетевой составляющей мода, как она будет выглядеть и что вообще в ней будет. Оригинальный МиБ играется только соло ;)
Остальных вопрошаюших, умоляю, сначала читать что там написано, и только потом лезть сюда с вопросами. Надоело право слово. Лучше месяц вообще без сообщений в теме, чем 200 страниц одинаковых вопросов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BalashovM от 16 Февраля, 2011, 06:02
говорят на 14%, но думаю разрабы лукавят) на самом деле - 40-50% Сами подумайте больше года мод делают))
Старые наработки - в течение прошлого года - были либо кардинально переделаны, либо выкинуты нахрен - всё было перенесено на Варбанд и работа, можно сказать, началась заново - так что 14% - самое то.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 16 Февраля, 2011, 07:36
я молчал про когда на что и как, я предлагал облегчить продажу пленников :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 16 Февраля, 2011, 07:48
Там же ответили  8-)
С пленниками будет не все так просто. Во всяком случае они перестанут быть одним из основных источников дохода. Видимо разработчикам придется предусмотреть другие варианты заработка. Потому, что еще один обычный способ заработка, так же из-за особенностей мода придется сильно порезать - я о сборе трофеев. Так что либо разработчикам придется вводить систему наград за уничтоженные "банды", либо увеличить дроп денег...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 16 Февраля, 2011, 07:55
теперь я понимаю, почему эльфы из Средиземья бежали, деньги то кончились  :D

а арены останутся? хотя кто ими пользуется...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 16 Февраля, 2011, 13:27
Насколько помню, арены тоже уберут. Так что еще один сильный источник дохода так же уйдет из игры (я про турниры). И в самом деле, уважаемые разрабы, как вы решите эту проблему?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 16 Февраля, 2011, 13:51
Турниры уберут. Насчет арен не знаю. В эльфийских городах они смотрелись бы странно. А вот представить без арены или чего-то подобного орков мне сложно. Они же обожают решать вопросы кулаком/мечом/топором...
По логике, можно добавить в мод охоту, но не думаю что во время войны, кто-то стал бы охотиться... Хотя, как новый источник дохода, могла бы пригодиться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Февраля, 2011, 04:23
остались только квесты, но на них больше времени и денег потеряешь, чем заработаешь  =/
еще остался грабеж деревень, но это долго, однообразно и опасно =/
еще пленные лорды... могут сбежать могут вообще не попасть в пленники  =/
доходы после сражения тоже небольшие, больше на компенсацию за утеряных солдат похожи

единственный выход - поймать Эарендила и отобрать Сильмарил

-турниры, арены, пленные, а что взамен??

хороший доход идет от города... будет возможность быть градоначальником Минас-Тирита?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Февраля, 2011, 09:01
Турниры уберут. Насчет арен не знаю. В эльфийских городах они смотрелись бы странно. А вот представить без арены или чего-то подобного орков мне сложно. Они же обожают решать вопросы кулаком/мечом/топором...
По логике, можно добавить в мод охоту, но не думаю что во время войны, кто-то стал бы охотиться... Хотя, как новый источник дохода, могла бы пригодиться.

Давайте выразим совместное пожелание:
- арены с боевым оружием оставить у орков,
- у степняков и Роханцев - конная стрельба из лука,
- в городах людей - кулачный бой, и лишь в немногих - с деревянным оружием;
- у эльфов - состязание в стрельбе из лука с максимальной дистанции,
- а у гномов - метание топоров или что то в этом роде.

Про хоббитов молчу, раз их не будет - так не будет, но им можно было бы впихнуть метание камней (прямо по книге)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 17 Февраля, 2011, 09:15
В нашем моде будет несколько иная система экономики, и не всё можно будет купить за деньги ;)
В Средиземье арен не было. Даже у орков - они не были настолько организованными. Выяснение отношений происходило по ходу дела.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Февраля, 2011, 09:33
В нашем моде будет несколько иная система экономики, и не всё можно будет купить за деньги ;)
В Средиземье арен не было. Даже у орков - они не были настолько организованными. Выяснение отношений происходило по ходу дела.
Да, но ведь в каждом крупном городе есть своё "Лондонское дно", и мне кажется Толкин намеренно оставил большое пространство для вооброжения, ведь в любом военном лагере проходили свои состязания, это вполне естественно, ... куча мужыков с оружием, .. сложно представить что они каждый вечер сидели у костра.....
.. ну можно не турниры, а тренировки, и ГГ предлагают принять в них участие... как так
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 17 Февраля, 2011, 11:01
остались только квесты, но на них больше времени и денег потеряешь, чем заработаешь  =/
еще остался грабеж деревень, но это долго, однообразно и опасно =/
еще пленные лорды... могут сбежать могут вообще не попасть в пленники  =/
доходы после сражения тоже небольшие, больше на компенсацию за утеряных солдат похожи

единственный выход - поймать Эарендила и отобрать Сильмарил

-турниры, арены, пленные, а что взамен??

хороший доход идет от города... будет возможность быть градоначальником Минас-Тирита?

Все источники дохода, которые вы перечислили, а соответственно и выводы о возможности разбогатеть сделаны вами исходя из экономической системы, представленной нам в стандартном "Нативе", у нас источники дохода будут несколько (если не сказать больше) отличаться от нативских.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2011, 11:08
Клады что ли искать будем? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Февраля, 2011, 11:38
ммм, интрига....  :)

значит вы уже все продумали? мне просто в голову не приходят такие же хорошие способы доходов  :embarrassed:

а может денег ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ? нас ждет светлое будущее, все будет бесплатно, оружие, еда, солдаты...  :laught: 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: St@tiX от 17 Февраля, 2011, 15:14
ммм, интрига....  :)

значит вы уже все продумали? мне просто в голову не приходят такие же хорошие способы доходов  :embarrassed:

а может денег ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ? нас ждет светлое будущее, все будет бесплатно, оружие, еда, солдаты...  :laught:
"было бы славно"  (c)  ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 17 Февраля, 2011, 15:15
Интрига это здорово.
Кстати могу предположить, что за несвязанный с экономикой "источник дохода":
 
Честь/известность. Ведь оставить ее неизменной и в полном объеме все равно не выйдет (где вы видели благородных орков). Если приоритеты не менять, темные могут посчитать какого-нибудь эльфа более достойным чем свои))). Ну или как в Русь 13 век, авторитет в городе/деревне/у лорда/у фракции. Так же могут быть "валютой".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 18 Февраля, 2011, 04:09
это вроде чем известнее, тем броня, оружие лучше и воинов больше с тобой пойдет?


p.s. ладно, с валютой я успокоился  :).  но в маунте есть еще одна вещь, которая мне не нравится: чтобы гарнизон замка тренировался САМОСТОЯТЕЛЬНО. можно ли реализовать тренировочные полигоны? 

Добавлено: 18 Февраля, 2011, 04:12
кстати, давно хотел спросить, вы стремитесь улучшить саму игру (полезные возможности, те же тренировки гарнизона) , или вы только реализуете мир Толкина в M&B???
 :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Berserker45 от 19 Февраля, 2011, 21:22
Ответ по поводу стабильного дохода есть конечно выход из ситуации но потом сразу становится не интересно играть,
ArtMoney))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Февраля, 2011, 04:53
этот  выход был всегда, но интереса от него никакого
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 20 Февраля, 2011, 12:08
Клады что ли искать будем? :)
Kak stabilnuù istochnik ne podxodit, a tak... ved ne katanu zhe iskat? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Bernogorn от 24 Февраля, 2011, 09:40
Мне вот интересно. А будет ли возможность управлять кораблем? В книге часто об этом упоминалось.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 24 Февраля, 2011, 13:27
Мне вот интересно. А будет ли возможность управлять кораблем? В книге часто об этом упоминалось.
насколько я понял, морских сражений мододелы не предусматривают.... пока что
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jeka1900 от 27 Февраля, 2011, 17:03
А какие ещё твари планируются в моде, кроме тролей, назгулы,слоники?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 28 Февраля, 2011, 04:34
вроде еще варги. а кстати как там с моделью крылатой твари?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 28 Февраля, 2011, 05:56
а кстати как там с моделью крылатой твари?

Все нормально
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jeka1900 от 28 Февраля, 2011, 14:05
А вот этис слоны, забыл название, ну вы поняли, они будут?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 28 Февраля, 2011, 19:44
jeka1900, тебе мало что у "темных" назгулы будут и "лошади" кусаться ? Ты хочешь чтобы у них еще башни осадные по полю мчались ?!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: jeka1900 от 28 Февраля, 2011, 20:09
jeka1900, тебе мало что у "темных" назгулы будут и "лошади" кусаться ? Ты хочешь чтобы у них еще башни осадные по полю мчались ?!!!
ну да, зачем баланс, когда есть слоны :thumbup: для баланса можно энтов добавить для светлых сторон :D(всё это из области фантастики)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 01 Марта, 2011, 04:05
мумаков я бы хотел пострелять.... тока баланс испортят
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 01 Марта, 2011, 12:07
Король Элессар, тогда, быть может сделать сцену охоты (засады) на них, как Фарамир делал ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 01 Марта, 2011, 12:28
одну? :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 02 Марта, 2011, 06:05
Король Элессар, тогда, быть может сделать сцену охоты (засады) на них, как Фарамир делал ?
сделай ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 02 Марта, 2011, 07:10
Moll Chun
если это квест, я за. только сделать не умею  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 02 Марта, 2011, 09:14
Интересный диалог ))  .... особенно без участия мододелов  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 02 Марта, 2011, 09:33
как без участия? а somlich?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: valor от 06 Марта, 2011, 11:10
ЕСТЬ хоть какая нить определенная информация по поводу выхода ??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Марта, 2011, 12:55
поздравляем! вы наш 100000 посетитель, который задает этот вопрос и не получает на него точный ответ!  :thumbup: :thumbup:


p.s. я был где то на 20000 месте  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 14:51
Всегда волновал меня один вопрос, а особенно сейчас, когда я решил, что буду играть за Эльфов...
Возможно ли(хотя наврятли) сделать для эльфов отдельную анимацию ударов... более грациозную что ли?
Видеть как орк и эльф одиннаково бьют мечом, стреляют луком- травма на сердце :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Марта, 2011, 08:08
мне всегда казалось, что удары орков тупо берут силой, а эльфы больше полагаются на фехтование.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 08 Марта, 2011, 08:35
Король Элессар, а от количество ударов в единицу времени, можно считать грациозностью фехтования ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Марта, 2011, 10:41
эльфы бьют быстрее, оружие то легкое. им можно ловкости побольше и тогда все будет норм.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 08 Марта, 2011, 10:54
А также особые мечи, с очень большой скоростью удара...
Но лучше чтобы эти мечи давались строго по расовому признаку, тобеж- только эльфам

Добавлено: 08 Марта, 2011, 11:40
Удивило, что на Империале нет ни слова про этот мод :-\
Про Крестоносцев- есть
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Марта, 2011, 13:49
а также вес меча. тоже влияет на "беганье-прыгание".   
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: нарниец от 08 Марта, 2011, 17:32
вообще в битвах добро всегда брало качеством а зло количеством
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 08 Марта, 2011, 18:06
Король Элессар, еще можно с типом урона поиграться:
оркам - пробивающий блоки, к "чисто темному" оружию прописать,
эльфам - режущий (урон малый, но при высокой частоте ударов и скоростных блоках - сравнимый с орочьим)

З.Ы. основной упор данного поста - на баланс и различие техники боя
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 08 Марта, 2011, 20:17
Король Элессар, еще можно с типом урона поиграться:
(урон малый, но при высокой частоте ударов и скоростных блоках - сравнимый с орочьим)
А ничего, что эльфы-нолдор - кузнецы, наравне с гномами? И оружие должно быть и острее, и легче. Другое дело, что орочье оружие может наносить рваные кровоточащие раны, к тому же орки не брезгуют ядами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 08 Марта, 2011, 20:44
Яроглека,
вопрос-предложение:
- в моде можно сделать отдельно "эльфийское оружие", "гномье", "орочье" и "темное оружие", так ? (в ряду: одноручное/двуручное/древковое/...)
- темные силы своим оружием пользуются, светлые - своим (помимо общедоступного)
- а можно-ли такому оружию отдельную анимацию сделать ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ArlekinV от 08 Марта, 2011, 23:07
- в моде можно сделать отдельно "эльфийское оружие", "гномье", "орочье" и "темное оружие", так ? (в ряду: одноручное/двуручное/древковое/...)

Может быть лучше будет сделать на подобие лошадей из XIII? Т.е. оружие обычное, снизу подпись "Производство: гномье"(орочье и т.п.). Есть свои преимущества и недостатки (Орочье к примеру будет несбалансированным, но будет шанс нанести открытую рану( как в 1866)) ну и т.д.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Марта, 2011, 08:02
слишком сложно, хотя здорово. у гномов оружие прочное, но мне кажется что тяжелое (согласитесь, таким силачам легким оружием пользоваться не с руки). у эльфов легкое, прочное и острое. у орков сделано для мучительной смерти. Людское оружие, как мне кажется самое универсальное, в древнем Арноре, Гондоре и тем более Нуменоре найдется оружие "эльфийского" качества. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Марта, 2011, 11:02
Яроглека,
вопрос-предложение:
- в моде можно сделать отдельно "эльфийское оружие", "гномье", "орочье" и "темное оружие", так ? (в ряду: одноручное/двуручное/древковое/...)
- темные силы своим оружием пользуются, светлые - своим (помимо общедоступного)
- а можно-ли такому оружию отдельную анимацию сделать ?
Moll Chun, расам будут присвоены идентефикаторы оружия, другими словами, орки носить эльфийские шлема не будут и наоборот.
Отдельную анимацию оружию присвоить нельзя.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Марта, 2011, 11:14
мне интересно, будут ли ржавые эльфийские|гномьи мечи, ржавый мифрил?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 09 Марта, 2011, 12:07
А разве мифрил ржавеет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Марта, 2011, 13:51
вот и я о том же. мифрил ржаветь не должен, по крайней мере о порче его нигде не упоминается.  Но в маунте в ассортименте есть оружие всех видов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 09 Марта, 2011, 13:56
А кто мешает не вставлять туда ржавый мифрил?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2011, 14:10
Ага, грубый эльфийский меч :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Марта, 2011, 14:39
это эльфийское и гномье вооружение не должно быть грубым, ржавым, треснутым, погнутым, прокисшим... че там еще то плохое есть?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 09 Марта, 2011, 15:18
мне интересно, будут ли ржавые эльфийские|гномьи мечи, ржавый мифрил?
В том же итемэдиторе можно указать доступные модификаторы оружию, так что с этим проблем возникнуть не должно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 09 Марта, 2011, 15:23
Уважаемый Яроглека,
имеено ввиду означенного:
Moll Chun, расам будут присвоены идентефикаторы оружия, другими словами, орки носить эльфийские шлема не будут и наоборот.
Отдельную анимацию оружию присвоить нельзя.
"Отдельную анимацию оружию присвоить нельзя." - я понял, что оружие в данном предложении тождественно слову "предмет".
потому - уточняю первый вопрос:
- в варбанде имеются запасные классы оружия, такие как "огнестрельное" и прочие виды
- можно ли изменить анимацию классу "одноручное оружие" - отдельно, классу "двуручное" - отдельно, классу "древковое" - отдельно ?
- если "да" - то почему нельзя сделать класс "эльфийское" оружие с самостоятельной анимацией ?

З.Ы. я понял, что Вы уже пошли другим путем реализации, но чисто принципиально, возможность такая есть ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2011, 15:37
На всех не зватит классов оружия, к тому же спорно, что возможно огнестрел сделать холодным.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 09 Марта, 2011, 15:58
NightHawkreal,
это и есть два противоположных (свет/тьма) класса оружия, которым можно навесить новую анимацию !
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 09 Марта, 2011, 16:11
Но как сделать дальний бой ближним?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 09 Марта, 2011, 16:25
Цитировать (выделенное)
Но как сделать дальний бой ближним?
никак
тип оружия это цифра, движок в зависимости от неё анимацию раздает
для огнестрела вообще нет анимации ударов и поставить огнестрелу анимацию ударов например меча нельзя, потому как бить огнестрелом нельзя по определению
на талевордсе видел какое-то не официальное дополнение для модульки, где можно анимацию ударов для конкретного оружия добавлять, но сам не пробовал и нормально или нет работает не скажу

Цитировать (выделенное)
(...\Мои документы\Mount&Blade Warband\Characters\...)
one_handed_weapons
 two_handed_weapons
 polearms
 archery
crossbows - арбалетов в моде нет, верно ?
 throwing
 firearms - огнестрела тоже не предвидется , надеюсь ?
а это здесь вообще вроде не при чем
если не ошибаюсь это скилы
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Марта, 2011, 06:31
в трупедиторе, если не ошибаюсь можно сделать такое как метательный шлем и двуручный доспех?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2011, 10:03
Да хоть метательную лошадь, пользы от этого мало.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 10 Марта, 2011, 10:39
Метательная лошадь это нечто! Дайте две, пожалуйста!  8-)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Марта, 2011, 11:01
тип анимации можно легко поменять, но вот анимацию одноручного обычного и одноручного эльфийского разной не сделаешь
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 12 Марта, 2011, 06:51
Теоретически анимацию оружия можно изменить, скриптово отслеживать, что за оружие в руке, дальше определять атака или защита и т.п. и соответственно подставлять агенту нужную анимацию, но  сделать анимацию достаточно сложно и трудоемко. Так что в основном именно это делает не возможность использования отдельной анимации для удара. Если у кого то появится непреодолимое желание сделать анимацию для удара - пожалуйста делайте вставим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 12 Марта, 2011, 08:03
слишком сложно и оно не стоит этого. да никто в гуще боя не будет рассматривать "достаточно ли грациозно эльф дубасит орков" ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 13 Марта, 2011, 12:24
Сея мод выйдет хотябы до конца 2012???? =/

Из-за таких тупых вопросов мододелы сюда и не заходят. Надоело уже. Мод в работе, мы над ним РАБОТАЕМ, БЕСПЛАТНО. Так что как сделаем так и сделаем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Марта, 2011, 19:33
Действительно, не надо мододелов теребить!
Я лично уже давно понял, что мод выйдет очень не скоро, но я лично помочь в разработке не могу(нет ни времени, ни навыков), поэтому просто жду, когда выйдет- тогда выйдет
Выбор у всех невелик- либо ждать, либо- помогать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 17 Марта, 2011, 12:27
Возникла мысль (пожалуйста подскажите если уже обсуждалось)
А что если сделать эльфийским отрядам бонус к скрытности ? Чтобы навыком обнаружения их на карте только вблизи замечать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Марта, 2011, 12:51
такого навыка нету((( хотя идея норм.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Марта, 2011, 13:05
Мне кажется, что уже вообще поздно что либо предлагать...  мододели уже вроде во всем определились, и только реализуют задумки ИМХО =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Марта, 2011, 13:51
а что делать то? задумки они не раскрывают, все по тыще раз обсудили... вот и остается придумывать всякие идеи и может процентов 0,00000000000001 их воплотят...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 17 Марта, 2011, 14:23
Esli idei buli bu lycshe, procent verojatnosti ix realizacii tozhe bul bu bolshe.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 17 Марта, 2011, 14:32
КАЙЗЕР, а тут ничего принципиального нет, просто отряд виден на расстоянии пропорциональном величине отряда:
- допустим эльф в отряде должен считаться не как 1 воин, а например как 1/3 (одна треть)
- или расстояние умножать на коэфф "присутствия эльфов"
Тогда количество орков будет уравновешиваться незаметностью отряда эльфов (иначе их несколько отрядов рвать будут, а так можно по-тихому выносить )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 18 Марта, 2011, 07:20
Overlord734
хорошие идеи кончились, все глобальные изменения уже придумали и не изменят. остается придумывать мелкие идеи, которые ничего не стоят...
например, на территории Мордора всегда ночь или эльфов тяжелее заметить на карте, или разделить оружие по типам, чтобы оно различалось по характеристикам. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: zDevilBox от 17 Апреля, 2011, 13:20
когда состоиться реализ мода? поиграть уж больно хочеться) =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 17 Апреля, 2011, 13:58
Не думаю, что скоро.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 17 Апреля, 2011, 21:07
Ничего. ТЛД 4 года ждали, и этот столько же подождем!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 18 Апреля, 2011, 10:34
Ничего. ТЛД 4 года ждали, и этот столько же подождем!

У нас осталось три года... еще есть время...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 21 Апреля, 2011, 02:51
He znaju, o tawernach u elfof i uruk-haew wi podumali? 160 stranits wsjo she...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 21 Апреля, 2011, 11:12
а тему для скринов закрыли что ли? это из-за флуда?  была бы возможность на форуме оставлять комментарии к постам, флуда бы не было;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leon473 от 21 Апреля, 2011, 13:18
а тему для скринов закрыли что ли? это из-за флуда?  была бы возможность на форуме оставлять комментарии к постам, флуда бы не было;)
Зато был бы флуд в комментариях.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 21 Апреля, 2011, 17:27
Я потому и предложил закрыть ту тему, что вместо новых скринов, там появлялись новые вопросы, и новые флудопосты. Обычный человек видя тему с большим количеством страниц, автоматически идет на последнюю, а не на первую. Начинает отлистывать страницу за страницей, надеясь увидеть самые свежие скрины, а видит что? Флуд? Так лучше здесь флудить, в официальной флудотеме раздела.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 22 Апреля, 2011, 06:41
Leon473

зато лишних постов нет. а то какое нибудь "ага" или "ммм" занимают по полэкрана. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nikitarcher от 22 Апреля, 2011, 09:39
Надо Горлума (Голум) добавить  :p
Типо у него скорость передвижения большоя по карте и если поймаешь его тебе какой-то бонус...даже можно кольцо)))
"Моя прелесть..."(С)

А мне еше интересно будут ли Леголас, Арагорн и Гимли?
Если бы их можно было нанять как НПС (неписи) то было бы очень круто побегать вместе с ними.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2011, 10:17
нет нет и нет :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nikitarcher от 22 Апреля, 2011, 10:23
А пусть эльфы на эльфиском разговаривают))))  :p
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2011, 10:59
Ага, а к моду мы приложим словарь, составлять его будете вы :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 22 Апреля, 2011, 11:50
на каком эльфийском? синдаринско-квенейский словарь, квенейско-ГондорскоРоханский, ГондорскоРоханско-русский. и самый верный способ победить в сетевой игре, это сказать что то на эльфийском. пока переводят, что ты сказал через 3 словаря раунд уже кончится))

кстати я гдето находил сайт, на котором растолковывается аж правильное произношении квенеи и синдарина. вроде по заметкам Самого Толкина (ну и фантазия фанов естественно)



а уберите из названия темы слово "ФЛУД", а то люди свободу чувствуют тут
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nikitarcher от 22 Апреля, 2011, 13:34
ДА я угараю пасаны))  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: zDevilBox от 22 Апреля, 2011, 18:15
есть такой вопрос
Если игра будет по сюжету, можно ли будет вместе с другом пройти его?
Да и узнать приблизительное время выхода вашего реализа
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2011, 20:09
Кооператив в МиБ возможен только в очень извращенном варианте.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 25 Апреля, 2011, 09:09
Кооператив в МиБ возможен только в очень извращенном варианте.
Согласен, можно сделать только ряд последующих друг за другом сцен, эмулируя обычный РПГ геймплей, но вот только половина игры проходит на глобалке а вот ее эмулирвать достаточно сложно.  В общем надеюсь что в M&B2 кооператив будет реализован, вот тогда это будет нечто...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 25 Апреля, 2011, 13:59
Ну битвы в кооперативе уже есть: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,150827.0.html
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2011, 14:05
А я как сказал? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 25 Апреля, 2011, 15:01
вижу 3 различия на глобальной карте между синглом и мультом: 1) не будет паузы когда стоишь 2) когда дерешься будет проходить много времени и при особом везении во время битвы можно будет дождаться союзного лорда  3) когда выходишь из игры, то во время оффлайна твой перс будет где то спать.

вот только что будет если пока ты мирно спишь, твое государство сотрут с лица Кальрадии? и  что с персом будет? этого я еще не придумал

P.S. интересно почему 2-й пункт до сих пор не реализован в сингле?   допустим битва 300х300 или турнир в 6 раундов, они же даже 1 час не длятся, на глоб. карте все мгновенно проходит. а когда ты на карте, то все нормально. (один раз видел даже как замок с 70 новобранцами и ополченцами (мое гос-во) против 400 родоков двое суток держался)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 25 Апреля, 2011, 15:30
Цитировать (выделенное)
половина игры проходит на глобалке а вот ее эмулирвать достаточно сложно.
а сказал то как! "достаточно сложно" :D типа разбирается, типа "знаю как, но это сложно"
somlich, а как? поделись секретом, сложности нас не пугают :D
или ты имел в виду что-то " а давайте напишем письмо на талевордс, пусть разработчики выпустят бесплатный патч с мультиплеером на глобальной карте"? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 25 Апреля, 2011, 17:03
Цитировать (выделенное)
половина игры проходит на глобалке а вот ее эмулирвать достаточно сложно.
а сказал то как! "достаточно сложно" :D типа разбирается, типа "знаю как, но это сложно"
somlich, а как? поделись секретом, сложности нас не пугают :D
В игре на теперешний момент ИМХО реализовать глобалку по мульту не получится. А вот если сделать ее эмуляцию например в браузере на стороне сервера то по моему реализуемо, но геморно. Опять же не могу ничего утверждать однозначно, пока серверной частью не занимался в модульке....

По поводу письма... :) какое уже по счету им было бы?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leon473 от 25 Апреля, 2011, 19:16
В игре на теперешний момент ИМХО реализовать глобалку по мульту не получится. А вот если сделать ее эмуляцию например в браузере на стороне сервера то по моему реализуемо, но геморно. Опять же не могу ничего утверждать однозначно, пока серверной частью не занимался в модульке....

По поводу письма... :) какое уже по счету им было бы?
Вроде Strategus таким путем сделан, глоб. карта сделана по подобию браузерной игры, а сами бои играются в cRPG.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 25 Апреля, 2011, 20:02
Цитировать (выделенное)
А вот если сделать ее эмуляцию например в браузере на стороне сервера
ну это уже будет не режим, а отдельный глобальный мод (если не сказать отдельная игра), причем варбанд будет составлять только часть этой игры :)... ну да, врятли зайдет дальше нашего флуда в этой теме
Цитировать (выделенное)
По поводу письма... :) какое уже по счету им было бы?
не думаю, что количество писем приведет к какому то ощутимому результату :cry:... в любом случае это тоже будет уже отдельная игра :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: zDevilBox от 29 Апреля, 2011, 09:44
Мод делают почти два года, значит что-то стоящие сделают  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Апреля, 2011, 14:06
Король Элессар,это часом не эльфийское имя?я знаю что его по слогам мона собрать,я себе такое сделал-Фисессар(Fisessar).и я знаю что часть "sar" означает мужчина.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 29 Апреля, 2011, 23:58
Ну если верить Вики не мужчина, а камень.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Varg от 02 Мая, 2011, 09:59
Возможно ли создание для мультиплеера фракции "союз Гондора и Рохана"? С бойцами обоих держав? Думаю данная фракция очень пригодилась бы для проведения эвентов. Например реконструкция битвы на Пеленорской равнине
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Мая, 2011, 12:13
Тогда придеться создавать гибрид Мордора и Харада
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 02 Мая, 2011, 13:58
и с Изенгардом подраться не получится. Гондор ведь с ним не встречался?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Varg от 02 Мая, 2011, 14:25
и с Изенгардом подраться не получится. Гондор ведь с ним не встречался?

не ну почему же? будет отдельно гондор, рохан и союз
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Draik от 03 Мая, 2011, 11:59
А в моде мультиплеер-то будет?а то все по книге)или в нем тоже фракции выбирать токо если встречались?)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: zDevilBox от 03 Мая, 2011, 13:22
100% по книги не получиться сделать  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 03 Мая, 2011, 15:00
Толкин придумал, мододелы покажут ;) а так как у Толкина никаких несоответствий не замечено, то и мод получится ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: zDevilBox от 04 Мая, 2011, 14:35
Толкин придумал, мододелы покажут ;) а так как у Толкина никаких несоответствий не замечено, то и мод получится ;)
Насчёт этого я не чего против не имею,я имею ввиду то что историю книги они не смогут сделать, т.к. где-то кто-то должен победить или же проиграть,а так будет как-то не очень интересно  :),а в мастерство мододелов я не чуть не сомневаюсь,даже уверен что получиться искусные модели  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Мая, 2011, 07:13
имеешь в виду жестокие скрипты в кампании?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 06 Мая, 2011, 09:06
уважаемые мододелы,вы не могли бы сказать хоть примерно когда выйдет мод вообще? =/ХОТЬ В ЭТОМ ГОДУ ИЛИ НЕТ?!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Мая, 2011, 13:38
к сожалению, вам не повезло.  вы не являетесь юбилейным посетителем, задающим этот вопрос. последний юбилейник был 06 Марта, 2011, 12:55:20. :thumbup: :thumbup: :thumbup:

ответь на вопрос "в чем смысл жизни?" и тебе ответят когда выйдет мод.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jack13 от 06 Мая, 2011, 16:20
Господа мододелы нам бы хотелось бы знать когда  выдет этот мод , пожалуйста дайте хотя бы приблезительную дату выхода..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 07 Мая, 2011, 08:08
Jack13,ахах очередной)))))ток что я вопрос задал есль ты не заметил)ну чтож,Король Элессар,буду думать в чем смысл жизнни)))кстати а последний юбилей был какое число? :D ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 07 Мая, 2011, 10:57
Хотя бы в 2011 году?.. Или даже это еще неизвестно?
Вы собираетесь сразу все? Или сначала какую-нибудь демоверсию выпустить?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Draik от 07 Мая, 2011, 18:51
думаю сразу все,раз так долго)
офф-топ
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 07 Мая, 2011, 19:08
Draik,на счет твоего спойлера-это реально дельный вопрос!с одной стороны туповато,не по книге и все такое...а с другой...можно такие баттлы зафигачить)ууух!)))раскачаем Средиземье!)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Мая, 2011, 19:46
Если уж мод вообще будет, то мультиплейер в нем будет гарантировано.

И завязываем с однообразными вопросами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 07 Мая, 2011, 19:49
Яроглека,это отлично)рад что ты вообще посещаешь эту тему,можно на некоторые вопросы услышать ответ от самого автора))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 07 Мая, 2011, 20:32
Очень надеюсь на появление кучи новых скринов(судя по аватарке Яроглека)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jack13 от 07 Мая, 2011, 22:02
Да ,но модераторы так и не дали ответ ,когда же нам ждать появления этога мода??))
P.S.Выложите новые скрины пожалуйста....

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 08 Мая, 2011, 21:55
Да ,но модераторы так и не дали ответ ,когда же нам ждать появления этога мода??))
P.S.Выложите новые скрины пожалуйста....
ахахах настырный парень)))))) :Dскрины может Яроглека или SithLord выложит,но сказать когда же будет выпущен этот мод не знают и сами мододелы)писали в интервью(давнишнем!) что как тока так сразу...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 09 Мая, 2011, 09:03
Да ,но модераторы так и не дали ответ ,когда же нам ждать появления этога мода??))
P.S.Выложите новые скрины пожалуйста....
Когда он выйдет, я специально напишу тебе в пм...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 09 Мая, 2011, 11:43
Ranelon,странно...не могу же я быть "светлым эльфийским КАМНЕМ"?!странно,странно...знач на том сайте Ашибочка)

Добавлено: 09 Мая, 2011, 11:45
ахахах народ понимаю что не в тему заранее извиняюсь но прикиньте сделать мод по Plants vs. Zombies?ахахах.... :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan001 от 10 Мая, 2011, 16:57
ну будут там подсолнухи бегать .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 10 Мая, 2011, 17:13
ну круто :Dправд там будут ток 2 фракции :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ArlekinV от 10 Мая, 2011, 18:50
(http://s002.radikal.ru/i198/1105/26/3a38f4449d20.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Accipiter от 11 Мая, 2011, 15:47
ответь на вопрос "в чем смысл жизни?" и тебе ответят когда выйдет мод.

Ответ на вопрос -


Жду обещанного, а именно дату выхода мода или хотя бы его бэты. ;)Всё честно!

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 11 Мая, 2011, 17:26
Цитировать (выделенное)
Жду обещанного, а именно дату выхода мода или хотя бы его бэты
обещанного три года ждут :p
так что жди, все честно! :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Accipiter от 11 Мая, 2011, 17:32
обещанного три года ждут :p
так что жди, все честно! :D

Пускай ждут те кто не ответил на вопрос "в чём смысл жизни". :p Я ответил и жду прииз. :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 11 Мая, 2011, 17:36
Те, кто не ответил на вопрос, ждут выхода мода, а ты жди ответа!
У того, кто тебе это обещал, есть еще три года, чтобы выдать тебе этот приз (в смысле ответ) :)
Но ты не отчаивайся!))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2011, 17:56
Я кстати уже утратил интерес у этому моду
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фаэрин от 11 Мая, 2011, 20:57
Я кстати уже утратил интерес у этому моду
Что совсем неудивительно.  :) Модостроение - занятие долгое и неблагодарное.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2011, 20:59
Скажем так я считаю политику команды неправильной.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 12 Мая, 2011, 07:43
надеюсь утратил интерес не в игровом смысле а в строительном?потому что как игровой мод его ждут СТОЛЛЬКО народу...я среди них :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2011, 09:15
Ну я его почти не жду.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 12 Мая, 2011, 13:26
Скажем так я считаю политику команды неправильной.
А в чём именно?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2011, 15:14
Никакой связи с сообществом, ответ в основном - "заткнитесь и ждите."

Вон Горец один мод делает, но апдейт делает часто и на вопросы отвечает без скрытности.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 12 Мая, 2011, 15:28
Никакой связи с сообществом, ответ в основном - "заткнитесь и ждите."

Вон Горец один мод делает, но апдейт делает часто и на вопросы отвечает без скрытности.
По-своему ты прав, но в связи с тем, что скрины выход мода не приблизят, часть команды не желает их публиковать. Пока идет шлифовка гномов (не только снаряжения), а там видно будет. Может, выложим скрины, а может и не выложим. А может, будет и что-то лучше. Поживем - увидим. Но я вам ничего не говорил. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2011, 15:31
Мода не приблизят, но во первых покажут что вы не спите и не парите народу мозги, а во вторых все таки интересно взглянуть на новое. пообсуждать, услышать подсказки что будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 12 Мая, 2011, 17:31
Мода не приблизят, но во первых покажут что вы не спите и не парите народу мозги, а во вторых все таки интересно взглянуть на новое. пообсуждать, услышать подсказки что будет.
+1
Ну я его почти не жду.
никто не ждет,не сидит с дрожащими коленями от ломки по моду.но поиграть согласись охота :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2011, 17:44
Вот BF  я жду, слежу за темой, а сюда заглядываю от раза к разу, чтобы посмотреть не порочат ли Профессора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 12 Мая, 2011, 19:33
мне кажется парни уже играют вовсю, тестят его за занавесом )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 12 Мая, 2011, 20:28
Вот BF  я жду, слежу за темой, а сюда заглядываю от раза к разу, чтобы посмотреть не порочат ли Профессора.
разьясни плз что есть BF?
мне кажется парни уже играют вовсю, тестят его за занавесом )
хD :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Мая, 2011, 08:14
Accipiter
познай истину, следуй смыслу жизни и ты сам узнаешь, когда выйдет мод.  :D :D :D
а когда узнаешь, там от горя и вино приложится :D :D


на этом форуме есть люди, кроме меня, которые еще хоть немного ждут мод??
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Viktoriya от 13 Мая, 2011, 09:04
на этом форуме есть люди, кроме меня, которые еще хоть немного ждут мод?? 
 КОНЕЧНО есть... пипец как ждут....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 13 Мая, 2011, 12:22
Никакой связи с сообществом, ответ в основном - "заткнитесь и ждите."

Вон Горец один мод делает, но апдейт делает часто и на вопросы отвечает без скрытности.
По-своему ты прав, но в связи с тем, что скрины выход мода не приблизят, часть команды не желает их публиковать. Пока идет шлифовка гномов (не только снаряжения), а там видно будет. Может, выложим скрины, а может и не выложим. А может, будет и что-то лучше. Поживем - увидим. Но я вам ничего не говорил. :)
Поясни пожалуйста - а по какой причине не хотят публиковать? чего они боятся?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: буря от 13 Мая, 2011, 14:27
Нас) И куча вопросов. Почему ноги такие короткие, а нос как у бабы яги  :D
Ну и конечно же самый страшный вопрос...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 13 Мая, 2011, 16:54
Нас) И куча вопросов. Почему ноги такие короткие, а нос как у бабы яги  :D
Ну и конечно же самый страшный вопрос...
да,согласен критики будет капец скока...и вопросы типа "раз уже скрины есть готовые то КОГДА ВЫЙДЕТ МОД???" конечно же завалят
на этом форуме есть люди, кроме меня, которые еще хоть немного ждут мод?? 
 КОНЕЧНО есть... пипец как ждут....Viktoriya?неужели и существ женского пола привлекает МиБ?
Accipiter
на этом форуме есть люди, кроме меня, которые еще хоть немного ждут мод??
 
ofcourse!NightHawkReal уже нет,но не одними смотрителями жив ВК!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 13 Мая, 2011, 22:28
Народ лениво читать 167 страниц перескажите кратко, пожалуста! :) . . .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Мая, 2011, 06:57
а кому здоровая критика мешает? а то выдадут нам полную версию, а там ошибок дофига. и что, еще 3 года ждать?


Big Mek
короче в первых сериях главные герои активно общались и все было хорошо. но потом (не помню в какой серии) один злодей задал вопрос "а когда выйдет мод?".
с этого и начинается основной сюжет сериала. люди начали сомневаться и отчаиваться в появлении чудодейственного мода. это продолжается до текущей (168) серии.

придет ли супергерой, который всех нас спасет? об этом смотрите в следующих сериях (по прогнозам, основанным на скорости делания мода, серий будет около 1000-1500)
 :thumbup: :thumbup:
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 14 Мая, 2011, 07:32
да,Король Элессар,как бы не было обидно и грустно,но это так.помоему они будут сидеть еще три года МИНИМУМ,а ведь у меня на 21 декабря 2012 запланирован doomsday...=/ :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 14 Мая, 2011, 15:40
Кароч ястно- все ждут момента когда админы все всем дадут, покажут, раскажут, пережуют ,верно? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 14 Мая, 2011, 16:01
Кароч ястно- все ждут момента когда админы все всем дадут, покажут, раскажут, пережуют ,верно? :)
В целом  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 14 Мая, 2011, 16:05
И все? :( . . .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 14 Мая, 2011, 23:48
Мне тут такая мысль пришла - Может они не по ВК делают? ну в смысле не по трилогии а по "Хоббиту"?! Ведь в 2012 году фильм выйдет как раз, ну и нам всем сюрприз будет! А что? ВК(3) уже заезженная тема... я бы по Хоббиту делал, битва пяти армий и тд... тоже очень интересно...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 15 Мая, 2011, 10:11
ну это уже каждому свое...во времена Хоббита еще даже Саурон имел тело и по большому счету не имел власти...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Мая, 2011, 10:13
Мне тут такая мысль пришла - Может они не по ВК делают?
Мод похоже делается под грифом "Секретно", шьиш его знает, что там разбаботчики делают :D

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 15 Мая, 2011, 13:02
Не иначе :)!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ДРЮПИК от 16 Мая, 2011, 18:01
во времена Хоббита еще даже Саурон имел тело
Ну это вряд ли,во времена Хоббита мне кажется не Исилдур правил))
А вобще так ждать уже поднадоело немножко))Ладно там игра,хоть бы скринов парочку новых кинули)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: sagittel от 16 Мая, 2011, 19:10
Он тогда в образе некроманта гулял по лесам эльфов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2011, 19:11
Тело у Саурона было и в ВК, а вот силы не было.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 16 Мая, 2011, 19:22
тело было и в ВК?Око Саурона было...а вот тело его я не помню чтобы упоминалось...ну да ладно,я давно читал может что и подзабыл)
во времена Хоббита еще даже Саурон имел тело
А вобще так ждать уже поднадоело немножко))Ладно там игра,хоть бы скринов парочку новых кинули)

насчет скринов смотреть выше,уже обсуждали :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2011, 19:24
Пиппин его видел через палантир.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 16 Мая, 2011, 20:45
Пиппин его видел через палантир.
Ты тут уже за Ромуальда? )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2011, 21:15
Я повторил его слова
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 17 Мая, 2011, 14:40
Не заходил 1000 лет уже, но ни чё не изменилось  :( , я хочу лишь одного! Уважаемые разработчики скажите вы что-нибудь делаете , мод жив? Это всё любой ответ устроит.....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Мая, 2011, 15:27
даже если они тебя пошлют?  :)
как и остальных
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Мая, 2011, 16:07
Я понял причину их молчания - сейчас же госэкзамены ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 17 Мая, 2011, 16:12
помоему они у них как минимум с нового года уже идут =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jack13 от 17 Мая, 2011, 20:27
А бета версию уже запустили? :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 17 Мая, 2011, 21:31
А бета версию уже запустили? :-\

([url]http://s002.radikal.ru/i198/1105/26/3a38f4449d20.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 19 Мая, 2011, 17:52
Как же все запущено...  :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 19 Мая, 2011, 18:26
Как же все запущено...  :blink:
а именно?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 19 Мая, 2011, 22:54
Нет ничего труднее, чем объяснить игру слов.  :laught:

Но специально для тебя попробую.

бета версию запустили? _ Как все запущено... Общий корень видишь? А замученность ответа? Чтобы подобные этому вопросы задавать надо принципиально не читать ответов, первых страниц и прикрепленных тем. А вопрошающих все больше...

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 20 Мая, 2011, 06:21
Я поясню:
1. пипец напрягает ответы тех, кто говорит что у меня там выйдет что-то, будет не до мода... ну так и играйте во что-то. Мы же блин то же люди и госы кстати сдали очень давно :)  И дел своих до куя и у нас...
2. для тех кто на бронепоезде поясняю по поводу сроков выхода мода: в среднем на фракцию выходит примерно 5-10 доспехов, штук 8-10 шлемов, и единиц 20 нового оружия, плюс несколько сотен моделей архитектуры. Я повторю не ретекстуринг Варбанды а новые, сделанные нами модели. И еще учитываем что скелет на каждой фракции (почти) свой и соответственно много возни с привязкой. На текущий момент сделаны орки и почти все гномы, часть людей и эльфов, пара видов троллей. Ну а теперь для владеющих математикой прошу посчитать сколько времени мод делается (чуть меньше года активно) и помножьте на количество задуманного и высчитайте необходимое время для выхода мода в том объеме какой ХОЧЕТСЯ ВАМ.
3. И ради интереса посмотрите сколько времени затрачивают команды профессиональных разработчиков для создания полноценной игры, а у нас так и есть от Варбанды мы берем только движок, да и мододелы все любители.
4. Все мы человеки и не думайте , что каждый вечер сидим и фигачим как идиоты мод. Вот сейчас вышли Сёгун, Ведьмак, Фабл и т.п. И всему же этому нужно уделить внимание, а так же есть семья, дети и наконец работа (как же я мог забыть).
5. Ну напишу я, что реализована система создания лагерей у орков, улучшение их в зависимости от навыков и количество юнитов, что отряды окров полевого лагеря грабят местных жителей и куча других плюшек, то на что я потратил больше месяца времени  приложу скрин что сделано, так наша уважаемая общественность (за искл нескольких адекватных людей) начнет возмущатся что сделано мало и т.п. и почему один скрин и всем побоку километры кода в модульке.
6. В общем я все сказал.
7. И последнее-  все вышеперечисленное является моим личным мнением и может не отражать мнение остальных мододелов... Но думаю что выражу общее мнение...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 20 Мая, 2011, 11:30
Вау. Я в восторге. Начал нервно облизываться. Хотя жаль, что немного интриги потеряно. Я бы, если честно, предпочел вообще не знать что в моде будет. Хотя иногда и пробивает на интерес. Сроки выхода тоже фигня, главное чтобы хотя бы за неделю до моей смерти. Или конца света, не знаю что там раньше...
А из-за новичков не переживайте так, мы их уймем сами. Пусть даже и пострадаем слегка в борьбе с ними.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2011, 13:13
somlich,
 "На текущий момент сделаны орки и почти все гномы, часть людей и эльфов, пара видов троллей"  и тольк один скрин? Точно будут недовольны.

Ranelon,
Боюсь букет старческих болезней испортит впечатление от игры :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фаэрин от 20 Мая, 2011, 15:00
Ну самое главное, что мод все еще жив. А то так бывает, что мод уже как полгода не разрабатывается, разрабы давно о нем забыли, но кто-то из команды периодически появляется и, чтобы не разочаровать игроков, пишет, что у нас много дел и прочее, подождите, потом сделаем.
Хотя для каждого мода подход индивидуальный - вон, TLD третий год аж делают, еще когда о Варбанде никто и заикнуться не смел, а все еще ваяют)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Мая, 2011, 17:02
Ranelon
цена потери интриги - прекращение тупых вопросов (которыми я тоже когда то увлекался)))

попробую посчитать: из 11 фракций сделано примерно 2.   9*8+9*9+9*20=333 модели экипировки (примерно, брал среднее значение)
дальше не понял: всего несколько сотен моделей архитектуры или для каждой фракции?
+скелеты +привязка +ландшафт (надеюсь будет новый) + модели самих людей, орков и тп.  + все это приведение в божеский вид + тестирование на баги, глюки и несоответствия (команда далеко не ламеры, но глюки есть везде)
даже если модели будут делаться по 2 в день, то на это уйдет полгода ежедневной работы.

З.Ы. можно так: 2 фракции - почти год. 11 фракций - около 5-6 лет.


Добавлено: 20 Мая, 2011, 17:03
это я еще не все посчитал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ArlekinV от 20 Мая, 2011, 17:54
Неправильно делаете, надо так:

Когда выйдет мод?
(http://s001.radikal.ru/i193/1105/48/e63d6c896269.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 20 Мая, 2011, 18:21
Конечно то что мод все еще жив радует,но и все же...Народ нетерпелив и требователен!И я думаю каждый кто интересуется этим модом помог бы если бы знал чем,как и умел это...Если бы я умел,я бы тоже помог со всем чем надо,но...
З.Ы. А не мог бы кто нибудь из уважаемых мододелов сказать что вообще требуется и какая для этого нужна программа?Я быстро учусь,попробую что нить сам,покажу что выйдет оцените...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 20 Мая, 2011, 19:34
NightHawkreal
Мне до старости не дожить. Если постараюсь, лет девять еще небо покопчу, хотя тяжко, вряд ли справлюсь. А букет у меня не старческий, но весьма объемный.

Король Элессар
Прекращение тупых вопросов - вещь невозможная в принципе. Они будут даже после выхода мода. Типа: "А почему так?" Почему гномы худые/толстые/безбородые/не в латах/без арбалетов. Почему гоблинов/хоббитов/нужное подставить в моде нет... И так далее. У меня на все варианты воображения не хватит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 20 Мая, 2011, 20:58
Ч0рт, опять. :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 21 Мая, 2011, 15:47
Лучше вообще этого не делать. Ну сделать вроде отдельных квестов. Например убить в деревне засевшего на пути братства шпиона. Или доставить письмо хоббитам в Брий)
           А неписи думаю должны быть особыми. К примеру возьми Тома Бомбадила и Росинку или пусть это будет орк Шаграт, который как ты помнишь по книге жаждал наживы. Ну с содержанием и текстами как я жуе говорил могу помочь. Прсото как делать что-то еще не знаю. Я бы и предметами и войсками может помог бы, но я даже не знаю какими инструментами  и главное как работать.

я с тобой не согласен. Том Бомбадил ушел от хобитов выведя к Боьшему тракту. А насчет орков так это вобще Брататся с врагом!!! Ярголека прав-пусть будет Братство Кольца. И отдельные квесты для него. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 21 Мая, 2011, 19:13
HeLZ, ты ответил человеку на сообщение, которому уже два года...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 22 Мая, 2011, 11:44
..... все... форум надо прикрывать......
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2011, 12:44
Сами виноваты :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 23 Мая, 2011, 11:29
Прикольно тут у Вас.
 В принципе думаю мод обязательно выдет но не раньше конца 2012 года, как я и говорил еще в 2009ом.
Всяческих удач команде мододелов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 23 Мая, 2011, 17:04
Немного полестал . . . История ходит по кругу, и ненадо быть провидцем чтобы сказать что через 21 день будет шквал глупых вопросов, ибо от того, правда, что тут они звучат здесь, весь чат становиться чище(почти) . . . Но лузлы можно тут лловить . . . Кстати разрабы когда обещают\предпологают\ думают но неуспеют как и все разрабы выпустить хоть бету 1.1?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 23 Мая, 2011, 19:20
NightHawkreal ты мою хрень удалил?:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Мая, 2011, 19:32
Господа пользователи, какой смысл, ответьте мне, постить хрень и потом спрашивать, кто эту хрень удалил?

Не постите хрень и не удаляемы будите.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Афанасий Сурко от 25 Мая, 2011, 17:02
Я про вопрос про чужое снаряжение. Кто-то говорил про квест, с помощью которого ГГ-человеку станут доступны некоторые вещи эльфов. А так действительно будет? =/
И ещё, если это всё-таки так, то такое задание будет доступна только от доброй стороны к доброй стороне, а тёмной к тёмной?
P.S. Извините если вопрос уже задавался в этой теме, просто я бы даже беглый обзор по всем страницам не осилил бы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 26 Мая, 2011, 22:09
Вопрос: будет-ли еще что-то кроме "Переноса в иной мир", типо новых возможностей геплея неприкасания арбалетов?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 26 Мая, 2011, 22:43
нетроганья арбалетов?
Requiescat in pace. Amen. :( :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Мая, 2011, 09:03
темку помоему пора прикрытььь,тут уж слишком много флуда.Взять хоть это сообщение:
нетроганья арбалетов?
Requiescat in pace. Amen. :( :cry:
помоему АБСОЛЮТНЕЙШИЙ офф-топ.тем более неграмотный =/

Используйте гугл перевод с умом, товарищ, латынь вам не какой-нибудь там инглиш.
И не надо намекать модераторам, какие сообщения удалять, а какие- нет, они этого не любят.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 29 Мая, 2011, 12:35
 И тем более обвинять в безграмотности одного из мододелов человеку, у которого подпись (на квэниа) полна погрешностей
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 29 Мая, 2011, 14:41
Если вас проверять вашу грамотность у вас тоже будет отнюнь не как у академиков, к тому-же тот кто вечно надсмехаеться над человеком которому лень грамотно писать, тот сам наверное недавно писанть научился, я думаю тут плаг обсуждаеться а не грамотность . . .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 29 Мая, 2011, 14:51
 :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 29 Мая, 2011, 14:54
А чего? Тут вроде, флуд по плагу . . .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 29 Мая, 2011, 15:12
1. Это флуд по Ромуальду. Заявить, что он недавно грамотно писать научился это из цикла "нарочно не придумаешь"...

2. Человек, которому лень не позволяет писать грамотно  (не то что он в другой стране живет и русский для него не родной, а именно лень), как минимум - не уважает своих собеседников.

И кстати что такое "плаг"? Здесь мод обсуждается...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 29 Мая, 2011, 15:17
1. Плаг- это мод.
2. Неуважение, если говорить об уважении\неуважении, то вечно тыкаться вне темы в чью-то грамотность, с высмеиванием в слух- это тоже неуважение
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 29 Мая, 2011, 15:24
Плаг это сокращение от плагина, мод от модификации.
А как можно уважать человека за безграмотность? И за мнение выраженное безграмотно? Его ведь еще и понять надо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 29 Мая, 2011, 15:32
1.А как можно, неуважать человека за безграмотность? Ведь не будем мы теперь всех, дискриминировать, или еще чего-нибуть, по грамотности? И ведь если админы сейчас придут, и увидят, что мы тут ведем диалог не по теме, то думаю обьяснять ненадо? ;) . . .

Добавлено: 29 Мая, 2011, 15:32
Плаг это сокращение от плагина, мод от модификации.

2 Спасибо кэп!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 29 Мая, 2011, 15:34
В любом случае, мне приходится перечитывать твои сообщения по раза 3-4. Опять же, если тебе писать "ЛЕНЬ", то это просто неуважение к тем, кому ты пишешь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: НикитаБеляев от 29 Мая, 2011, 16:03
я конечно не разбираюсь в wings3d, но я увидел что там можно увеличивать объекты, а нельзя эти увеличенные объекты вставить в игру и получатся троли???

Тролли и так получатся.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 29 Мая, 2011, 16:43
Мне вот что интересно- великаны будут, хотя-бы у гоблинов? . . . Я имею в виду тех, что в "Хоббите" упоминались

Добавлено: [time]29 Май, 2011, 16:44:34 [/time]
В любом случае, мне приходится перечитывать твои сообщения по раза 3-4. Опять же, если тебе писать "ЛЕНЬ", то это просто неуважение к тем, кому ты пишешь.

То что кто-то перечитывает, не факт грамотности пишушего, по-любому я уже коментариев такого рода начитался, и явно мне ненужно повторять за Ranelon,ом . . .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 29 Мая, 2011, 16:55
я конечно не разбираюсь в wings3d, но я увидел что там можно увеличивать объекты, а нельзя эти увеличенные объекты вставить в игру и получатся троли???

Тролли и так получатся.

Так вот как они на самом деле получаются! :D

Хм... Прошу прощения, не удержался.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Мая, 2011, 18:02
Яроглека,использовал я не переводчик гугл,а свои знания.Я просто не знал что это латынь,думал это инглиш.И кстати удалять ничего я не намекал,в сообщении моем гласится о кое-чем ином)
Romuald,вот с вами поспорю.Где вы уважаемый,нашли погрешности?Все по Квенья(ну а даже если они и есть,то это все инет а не я)
2. Человек, которому лень не позволяет писать грамотно  (не то что он в другой стране живет и русский для него не родной, а именно лень), как минимум - не уважает своих собеседников.
Если я когда то скажу что это не так-разрешаю выстрелить мне в голову.Плевать с чего.С лука,с винтовки,с арбалета,с пистолета-плевать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 29 Мая, 2011, 18:26
Fisessar твой выбор, я неоспариваю :) . . .

Добавлено: 29 Мая, 2011, 18:29
Интересно кстати, примерно сколько лордов у каждой фракции стороны будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Мая, 2011, 18:44
Кстати,те кому надоело ждать(ну и те кто не пробовал этот мод)-могут попробовать мод "White Tree".Мод в альфа-версии,абсолютно сырой.Но некоторые моменты радуют.Может и мододелы возьмут что-нибудь оттуда.Например "иконку" Хельмовой Пади.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 29 Мая, 2011, 18:50
[offtopmod on]Хэй, да туда мой скрин с ножами поставили![offtopmod off]
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Мая, 2011, 19:12
Voldirs,твой?Хех,забавно :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Мая, 2011, 19:17
Кстати,те кому надоело ждать(ну и те кто не пробовал этот мод)-могут попробовать мод "White Tree".Мод в альфа-версии,абсолютно сырой.Но некоторые моменты радуют.Может и мододелы возьмут что-нибудь оттуда.Например "иконку" Хельмовой Пади.

Все делается самостоятельно. Тот мод ужасен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Мая, 2011, 19:36
Overlord734,Я ни на чем не настаиваю.Мод ужасен,соглашусь,но некоторые моменты хорошие есть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Демитрий от 29 Мая, 2011, 20:31
Здравствуйте люди, осведомлённые в делах мода сего... Вопрос у меня к вам назрел - ну так все по порядку: Бывал я здесь около полугода назад, а до этого ещё раз бывал... Каждый раз здесь обсуждались вопросы насущные, но так я не об этом... И вот, плавно мы перешли к  вопросу моему - МОД ВООБЩЕ БУДЕТ??? А если будет - то назовите примерные сроки(можно даже самые максимальные)... Просто мод уже сто лет делается - я за это время успел прочитать книгу "Вся история Средиземья" в которой вообще все рассказы-пересказы Толкиена и не очень собраны.
Кстати, всем привет!

P.S.
Я тут много пропустил - может когда-то кто-то какие-нибудь бета/демо - версии выкладывал?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Мая, 2011, 20:44
Хех,явно видно активно в теме не участвовал,инфу не перечитывал)Ну да,я бы тоже 170 страниц не осилил =/.Ну так вот,Демитрий,я не думаю что кто-то хоть когда-то демо/бета-версию выложит.Говорят мододелы что все доработают,и выложат так,чтобы потом исправлять ничего не пришлось.А сроки выхода...Посмотри пару-тройку страниц назад,там об этом было очень хорошо изложено :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Демитрий от 29 Мая, 2011, 20:50
Хех,явно видно активно в теме не участвовал,инфу не перечитывал)Ну да,я бы тоже 170 страниц не осилил =/.Ну так вот,Демитрий,я не думаю что кто-то хоть когда-то демо/бета-версию выложит.Говорят мододелы что все доработают,и выложат так,чтобы потом исправлять ничего не пришлось.А сроки выхода...Посмотри пару-тройку страниц назад,там об этом было очень хорошо изложено :)

Вот чем мне нравятся люди - сколько страниц назад это было - помнят, а  вот уже сделать цитату и вставить в ответ - уже нельзя. Всё равно - спасибо.

Кстати, тут время на сервере по какому часовому поясу? Не Германский ли?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Мая, 2011, 21:17
Ну да,цитировать мне не под силу :D :embarrassed:.А время...Кстати,надо посмотреть,щас отправлю сообщение и не плюсуются ли там часы...

Добавлено: 29 Мая, 2011, 21:18
А нет,даже в минус.У меня 23:17-тут 21:17.Так вот.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Демитрий от 29 Мая, 2011, 21:28
Уважаемые мододелы и представительные лица данного мода, пишу я вам - пишу вам я. Я не могу без слёз смотреть на скорость продвижения работ этого мода, но оправдания у вас вполне реальные и нормальные, я вас понимаю ("-Нет, не понимаешь!", "- Прекрасно понимаю!" :) ) . Так вот, как пишется в главное теме - я ничего не умею, но очень хочу помочь. Но поскольку желание не абстрактное, а вполне реальное и выполнимое(Я могу работать РИАЛЬНЭ каждый день, ибо на сон моему организму достаточно 3-4 часов в сутки, а ночью нечем заняться) я предлагаю Вам научить меня(Дать ссылку на обучалку) как нужно что-то делать.  В короткие сроки я обучусь гроссмейстерскому знанию нужных языков программирования и стану мастером painta фотошопа. Короче говоря - дайте мне шанс научится (Бесплатно!!1111!!!1!!) и будет вам счастье великое, ибо на тропу мододелания встанет Великий Анонимус Демитрий!

И да, это не шутка, а серьёзный предлог.

P.S.
Возможно, я что-то упустил когда писал сей текст - но не беда, когда-нибудь вспомню.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Мая, 2011, 21:51
Уважаемые мододелы и представительные лица данного мода, пишу я вам - пишу вам я. Я не могу без слёз смотреть на скорость продвижения работ этого мода, но оправдания у вас вполне реальные и нормальные, я вас понимаю ("-Нет, не понимаешь!", "- Прекрасно понимаю!" :) ) . Так вот, как пишется в главное теме - я ничего не умею, но очень хочу помочь. Но поскольку желание не абстрактное, а вполне реальное и выполнимое(Я могу работать РИАЛЬНЭ каждый день, ибо на сон моему организму достаточно 3-4 часов в сутки, а ночью нечем заняться) я предлагаю Вам научить меня(Дать ссылку на обучалку) как нужно что-то делать.  В короткие сроки я обучусь гроссмейстерскому знанию нужных языков программирования и стану мастером painta фотошопа. Короче говоря - дайте мне шанс научится (Бесплатно!!1111!!!1!!) и будет вам счастье великое, ибо на тропу мододелания встанет Великий Анонимус Демитрий!

И да, это не шутка, а серьёзный предлог.

P.S.
Возможно, я что-то упустил когда писал сей текст - но не беда, когда-нибудь вспомню.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=8.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=9.0
Беритесь за то, что вам нравится, подучитесь, продемонстрируйте результаты (даже скромные :)), желание принимать участь в разработке, и вы, вероятней всего, будете приняты в команду.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Демитрий от 29 Мая, 2011, 23:08
Уважаемые мододелы и представительные лица данного мода, пишу я вам - пишу вам я. Я не могу без слёз смотреть на скорость продвижения работ этого мода, но оправдания у вас вполне реальные и нормальные, я вас понимаю ("-Нет, не понимаешь!", "- Прекрасно понимаю!" :) ) . Так вот, как пишется в главное теме - я ничего не умею, но очень хочу помочь. Но поскольку желание не абстрактное, а вполне реальное и выполнимое(Я могу работать РИАЛЬНЭ каждый день, ибо на сон моему организму достаточно 3-4 часов в сутки, а ночью нечем заняться) я предлагаю Вам научить меня(Дать ссылку на обучалку) как нужно что-то делать.  В короткие сроки я обучусь гроссмейстерскому знанию нужных языков программирования и стану мастером painta фотошопа. Короче говоря - дайте мне шанс научится (Бесплатно!!1111!!!1!!) и будет вам счастье великое, ибо на тропу мододелания встанет Великий Анонимус Демитрий!

И да, это не шутка, а серьёзный предлог.

P.S.
Возможно, я что-то упустил когда писал сей текст - но не беда, когда-нибудь вспомню.

[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=8.0[/url]
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=9.0[/url]
Беритесь за то, что вам нравится, подучитесь, продемонстрируйте результаты (даже скромные :)), желание принимать участь в разработке, и вы, вероятней всего, будете приняты в команду.


Спасибо, благородный сир! Займусь изучением всех материалов по этим ссылкам прямо сейчас.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 30 Мая, 2011, 08:56
Благородный сир Overlord734( :D),я думаю что мне тоже стоит поблагодарить вас.Я когда то уже предлагал свою кандидатуру на роль мелкого помощника модостроителям,и потому сейчас возьмусь за эту работу :).

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 08:59:38 [/time]
И кстати,не подскажете мне с чем больше нужна помощь?С вингс?С итем эдитором?Troop эдитором?С BRF Edit?Карта я насколько знаю уже готова,мап эдиторщик никому даром не сдался.

Ошибаетесь, над картой стоит поработать. А вообще, сейчас нужнее всего моделеры(Вингс).

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 09:04:22 [/time]
Отлично,спасибо Яроглека.Вингсом и займусь.А не подскажете что именно сделать?
P.S.Значит о карте у меня были ложные сведения...

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 09:06:59 [/time]
Качаю Wings 3D v.1.4.1 последняя версия вроде.

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 09:14:45 [/time]
А что вообще нужно делать в Вингс?Какие предметы? :embarrassed:Я в этом вообще новичок.Какого формата файлы он открывает?

Вот сначала изучите Вингс (форматы, основы моделирования, изучите для этого уроки Вингс), а потом и перейдём к вопросу, какие модели нужны.

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 09:23:52 [/time]
Окей)
P.S.зафлудил всю тему :embarrassed:

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 09:26:44 [/time]
И последний вопрос перед тем как я погружусь в работу:BRF Edit тоже нужно скачать или Вингс может БРФ-ки открывать?Потому что в уроках по созданию в самом начале говорят открыть файл БРФ(meshes_face_gen.brf)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 30 Мая, 2011, 10:08
лучше посмотри в обмене опытом, не засоряй окружающую среду тему.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 30 Мая, 2011, 13:37
Мда, кто-то не умеет редактировать посты. А вообще класно, что здесь появляются новые посты(какие бы они ни были).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 30 Мая, 2011, 13:57
Я конечно не настаиваю, но если бы я был модером, я бы скидывал скрины, чтобы народ не волновался и не порол всякую чушь, а обсуждал весёлые картинки и был счастлив. И модеры тоже - а так как то не охото перечитывать тут заново ВК и выслушивать те советы, которые были 2 года назад, от каждого вновь пришедшего ... НЛП так сказать  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Афанасий Сурко от 30 Мая, 2011, 15:16
Я про вопрос про чужое снаряжение. Кто-то говорил про квест, с помощью которого ГГ-человеку станут доступны некоторые вещи эльфов. А так действительно будет? =/
И ещё, если это всё-таки так, то такое задание будет доступна только от доброй стороны к доброй стороне, а тёмной к тёмной?
P.S. Извините если вопрос уже задавался в этой теме, просто я бы даже беглый обзор по всем страницам не осилил бы.
Можете ответить пожалуйста....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Furok от 30 Мая, 2011, 22:07
Насчет графики учимся так:
1. Заходим на ютуб.КОМ!!!
2. Пишем 3d max essentials
или Maya essentials/base/introduction или любой 3д редактор
Схема такая: имя редактора+тип действий
Например Maya texturing/texturing in maya или 3d max modeling/modeling in 3d max или low-poly modeling in maya/max/xsi/blender и что угодно.

Для шопа все то же самое.

Суть такая - осваиваем в первом прибилжении интерфейс проги, затем уже смотрим ролики по конкретным операциям, котрые нам нужны. Это почти всегда моделинг или текстуринг.

Таким макаром, человек, имеющий много свободного времени может быстро научитьься до уровня, приемлемого для моддинга.
Отмазка что не знаю инглиша не канает, ибо там в роликах и без слов все ясно.
И никто вас учить не будет и тратить свое время, обучение - это работа, которую должен проделать обучающийся.

Цитата не помню кого
"Кто дорожит жизнью мысли, тот знает очень хорошо,
что настоящее образование есть только самообразование
и что оно начинается только с той минуты, когда человек,
распростившись навсегда со всеми школами, делается полным
хозяином своего времени и своих занятий."

Дерзайте, а не ждите пока вас кто то возьмет за ручку и поведет к знаниям.

Извините что оффтоп, но накипело.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 31 Мая, 2011, 03:54
Дмитрий Иванович Писарев...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 31 Мая, 2011, 09:58
Спасибо Furok,на Ютубе я не подумал посмотреть :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 06 Июня, 2011, 14:24
Когда орки будут захвативать ельфийские поселения,то будут лы менятся сцени?Ельфи заботились о деревьях и ростительности,а орки наоборот их уничтожали.Будут это они делать в моде?Не думаю,что орк с топором сумеет удержаться от искушения,чтоби не срубать дерево,просто так,как это любят орки.Если не сделает это-будет странно...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 06 Июня, 2011, 17:11
Аргелеб, О_о, а какие это эльфийские поселения могут захватить орки?
Давайте рассмотрим:
1)Ривенделл - защищено Элрондом и его кольцом
2)Лориэн - защищино Галадриэлью и её кольцом
3)Остаётся только Лихолесье, но оно и так пропитано злобой по самое небалуйся
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 06 Июня, 2011, 19:21
То есть как???Саурон даже не будеть иметь возможности захватить ельфиские поселения  :blink:?Не верю.
Не понимаю...Ельфи будут иметь всего ТРИ поселения  :blink:?!!!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 06 Июня, 2011, 19:59
Аргелеб, у Саурона нет кольца, => у него нет сил.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Delphin от 06 Июня, 2011, 20:05
вообще, как бы, да, было бы неплохо, если б сцены немного менялись (заместо цветочков головы на кольях и наоборот). Или все захватываемое будет автоматически сравниваться с землей?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: TheBeast от 06 Июня, 2011, 21:42
Voldirs, судя по вашим словам игрок играющий за орков не сможет ничего захватить, по моему, только без обид, вы зачитались книгой и забыли  как это происходит в игре, а происходит всё так - деревни жгут все, города теряются и захватываются все и всеми. лорды берутся в плен и выкупаются ( сколько за назгула дадут?) и грабятся карованы. перелопатить игру  в угоду книге можно, но стоит ли...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 06 Июня, 2011, 22:01
+1 к TheBeast.
И кстати,Назгулами еще не занимались?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2011, 22:04
TheBeast,
Три слова. ЭТО НЕ НАТИВ :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 07 Июня, 2011, 11:16
ЭТО НЕ НАТИВ
Натив-Mount And Blade,и мод тоже-Mount And Blade.А в этой игре главная цель,чтобы,в течение долгих воен и осад,на карте осталось только одно государство.И в моде будет так:пример:Готмог собирает кампанию,идет на ельфов и захвативает Лориен,и никакие кольца ему не помешает
.Сила колец в моде точно не будет реализированна.И также Саурон может захватить в моде Минас-Тирит,или Гарад,ил еще кто-там...Мод делаеться по книге,но все же он не книга,а игра где орки будут осаджать ельфийские города...Ривенделл...И их захвативать.Колец не будет.Эта часть атмосферности книги в моде проделанна не будет...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Delphin от 07 Июня, 2011, 11:52
Аргелеб, ты уже в команде? О_о

Та сам вот удивляюсь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 07 Июня, 2011, 12:45
Согласен с Яром, как мы такой мегамозг в команде проглядели ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elijah Crow от 07 Июня, 2011, 16:49
ЭТО НЕ НАТИВ
Натив-Mount And Blade,и мод тоже-Mount And Blade.А в этой игре главная цель,чтобы,в течение долгих воен и осад,на карте осталось только одно государство.И в моде будет так:пример:Готмог собирает кампанию,идет на ельфов и захвативает Лориен,и никакие кольца ему не помешает
.Сила колец в моде точно не будет реализированна.И также Саурон может захватить в моде Минас-Тирит,или Гарад,ил еще кто-там...Мод делаеться по книге,но все же он не книга,а игра где орки будут осаджать ельфийские города...Ривенделл...И их захвативать.Колец не будет.Эта часть атмосферности книги в моде проделанна не будет...

В Mount&Blade цели только две: скачи и мочи. Никакой глобальной цели, вроде захвата всего мира в игре нет. Эту цель может поставить игрок перед собой и да, наверное эту цель можно сделать недостижимой. То есть орки могут сбиться в стаю и пойти на эльфискую твердыню, а потом себе зубья там и пообломать.... так же как и гонодор может до бесконечности штурмовать ворота мордора - фигушки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 07 Июня, 2011, 21:29
Согласен с Яром, как мы такой мегамозг в команде проглядели ...
Уже который раз поражаюсь - Аргелеб лучше всей нашей команды знает, что мы сделаем. Мы там что-то пыжимся, придумываем, реализовываем и т.д. и т.п., а на самом-то деле всё совсем по-другому, и только этот юноша всё ведает и решает :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Июня, 2011, 03:53
Ромуальд (или кто-нибудь, кто знает Средиземье)
Извините, что вопрос не по теме, но...
У Толкина есть упоминания, что Озерный город стоял именно В озере? Можно старый, можно отстроенный после злой огнедышащей ящерицы.
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2011, 09:43
"В" озере он точно не стоял, там все таки люди жили. а не наги :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 08 Июня, 2011, 11:18
Хорошо...Может я немножки перегнув,но
.
Насчет Озерного города,то здесь нет ничего спорить.Озерний город стоял НА воде.Как то наверное на плотах...Вот крепкий пример:как Мехико за времен ацтеков.А после уничтожения Эсгарота Смогом,город был отстроенный на северном побережьи озера,которого люди страшились.Боялись даже переплыть на лодке,так как на дне лежит скелет дракона,и это место считали проклятим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elijah Crow от 08 Июня, 2011, 15:54
Хорошо...Может я немножки перегнув,но
.
Насчет Озерного города,то здесь нет ничего спорить.Озерний город стоял НА воде.Как то наверное на плотах...Вот крепкий пример:как Мехико за времен ацтеков.А после уничтожения Эсгарота Смогом,город был отстроенный на северном побережьи озера,которого люди страшились.Боялись даже переплыть на лодке,так как на дне лежит скелет дракона,и это место считали проклятим.
Какие плоты??! На самом деле он стоял на сваях, и частично на берегу:
Цитата: Хоббит
Пустые же бочонки эльфы бросали в люк, поднимали решетку шлюза, и бочонки, подхваченные потоком, выплывали на речной простор; они плыли себе, покачиваясь, по течению, пока их не прибивало к мыску у восточной оконечности Черного Леса. Там их собирали в кучу, связывали вместе и сплавляли дальше в Озерный город, стоявший у того места, где река Лесная впадала в Долгое озеро.
Цитата: Хоббит
Близ устья Лесной стоял странный город, о котором упоминали эльфы в королевских погребах. Его выстроили не на суше (хотя и на берегу виднелись кое-какие строения), а прямо на озере. От сильного течения впадавшей здесь реки его защищал скалистый мыс. Широкий деревянный мост вел с берега к высоким прочным сваям, на которых расположился деревянный город.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2011, 15:59
На берегу наверное всякие амбары и сараи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 08 Июня, 2011, 16:37
Какие плоты??! На самом деле он стоял на сваях, и частично на берегу:
Elijah Crow,какая разница:на плотах или на сваях.Вопрос был:В?Ответ-НА.А тебе вот плоти главное  :).Плоти тебе не понравились.Подозреваю,что это конкретное набивание сообщений  :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 08 Июня, 2011, 17:03
Еще одно исправление,Elijah Crow."Скачи и мочи"-это не главная цель игры.Это вовсе не цель.Можно быть розбойником,лордом,набивать известность-это такие небольшие целы.А завоевание -вот это цель,которая окончается конкретной победой.
Нифига. МиБ - игра из области "развлеки себя сам". И захват всего и вся не является единственным способом развлечся, а потом он вообще в рутину превращается.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Июня, 2011, 04:08
насчет Эсгарота... видел скрин из TLD. Там он полностью стоял на сваях над озером, и к нему с берега подведен длинный мост. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elijah Crow от 09 Июня, 2011, 12:54
Какие плоты??! На самом деле он стоял на сваях, и частично на берегу:
Elijah Crow,какая разница:на плотах или на сваях.Вопрос был:В?Ответ-НА.А тебе вот плоти главное  :).Плоти тебе не понравились.Подозреваю,что это конкретное набивание сообщений  :).
Плоты мне не понравились принципиально, потому что город на плотах - это бред. А Теночтитлан, кстати, вообще в основном стоял на берегу, там просто было много каналов и дамб, и в отличие от Долгого озера, озеро на котором стояла столица ацтеков было соленым, что придавало свою специфику. Набивание сообщений - цель достаточно глупая, если бы я действительно был заинтересован в этом я бы отписывался по делу и без дела в куда большем количестве тем, а так, из всего форума мне пока интересны две-три, и в нескольких я действительно отписался "для галочки". Хм, ну про "скачи и мочи" вам уже ответили, а флуд... в конце концов наша беседа довольна забавна и не выходит за рамки темы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Июня, 2011, 14:17
город стоял на сваях (по информации, не связанной конкретно с книгами Толкина (по Википедии)))). Я просто хотел немного уточнить: это старый или новый город? и соответствует ли положение города времени в игре???


Цитировать (выделенное)
Подозреваю,что это конкретное набивание сообщений
хм, а здесь кто-то гонится за рангом? мне кажется, на него забили давно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elijah Crow от 09 Июня, 2011, 14:38
город стоял на сваях (по информации, не связанной конкретно с книгами Толкина (по Википедии)))). Я просто хотел немного уточнить: это старый или новый город? и соответствует ли положение города времени в игре???

Хм, вроде бы относительно времени игры про Озерный город вообще мало что известно, но скорее всего его отстроили на том же месте и примерно в том же виде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 09 Июня, 2011, 15:01
После гибели Смога Эсгарот уже никогда не стоял на воде во времена Третьей Эпохи.Люди страшились Долгого Озера.Так,что в моде Эсгарот будет на берегу  :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Aterais от 09 Июня, 2011, 15:11
Какой период охватывает мод? Войну кольца или захватывает Хоббита?
Если войну кольца то вопрос помойму уже решён, город стоял у берега.
Если смотреть эпоху хоббита, то город был на сваях вроде бы... точно не знаю. Ибо если бы город стоял на плотах, то не думюа что он не поплыл бы, во время битвы с драконом
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elijah Crow от 09 Июня, 2011, 15:23
После гибели Смога Эсгарот уже никогда не стоял на воде во времена Третьей Эпохи.Люди страшились Долгого Озера.Так,что в моде Эсгарот будет на берегу  :).

Откуда инфа? Нет, мне правда интересно, я просто не знаю. Последний раз что-то относительно третьей эпохи читал лет десять назад.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 09 Июня, 2011, 15:24
После гибели Смога Эсгарот уже никогда не стоял на воде во времена Третьей Эпохи.Люди страшились Долгого Озера.Так,что в моде Эсгарот будет на берегу  :).
Именно так. Зачеркивание можно снять ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elijah Crow от 09 Июня, 2011, 15:25
Какой период охватывает мод? Войну кольца или захватывает Хоббита?
Если войну кольца то вопрос помойму уже решён, город стоял у берега.
Если смотреть эпоху хоббита, то город был на сваях вроде бы... точно не знаю. Ибо если бы город стоял на плотах, то не думюа что он не поплыл бы, во время битвы с драконом

А эту тему смотреть не пробовали:
"Информация по моду "Сумерки Средиземья". ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИ".
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3994.0
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 09 Июня, 2011, 15:26
Откуда инфа? Нет, мне правда интересно, я просто не знаю. Последний раз что-то относительно третьей эпохи читал лет десять назад.

В последних главах "Хоббита". Лень искать цитаты, думаю сами справитесь.)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elijah Crow от 09 Июня, 2011, 15:30
Откуда инфа? Нет, мне правда интересно, я просто не знаю. Последний раз что-то относительно третьей эпохи читал лет десять назад.

В последних главах "Хоббита". Лень искать цитаты, думаю сами справитесь.)

Спасибо. Хотя, конечно, город на воде смотрелся бы здорово...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 09 Июня, 2011, 18:12
На правах флуда:

Эсгарот на воде есть и еще в одном моде, вообще не связанном с миром ВК - Custom Settlements... Но реализован он был не очень хорошо. Боевые сцены превращались в битвы на дне озера, потому что слететь с мостков на лошади - раз плюнуть. Да и размер явно маловат. Там, кстати, и некоторые другие города из Средиземья оказались. Возможно автор мода был поклонником Толкина, ну или просто очень хотел показать что можно сделать в МиБе, при некотором умении и желании. До сих пор жалею, что дальнейшего развития его идеи не имели.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 09 Июня, 2011, 20:38
Придется цитировать самого себя,ибо меня не услышали или проигнорировали:
Назгулами еще не занимались?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 09 Июня, 2011, 20:44
Elijah Crow, май фолт. Вот цитаты о новом местоположении Эсгарота:
Цитировать (выделенное)
По распоряжению бургомистра и под его надзором начали составлять план
нового города, который должен был стать еще красивее и больше прежнего,
но не на старом участке озера, а дальше к северу.
Цитировать (выделенное)
Озерный город тоже восстановили, и теперь
он опять разбогател, и по реке Быстротечной вверх и вниз снуют лодки с
товарами.
Придется цитировать самого себя,ибо меня не услышали или проигнорировали:
Назгулами еще не занимались?
Нет еще, занимаемся экипировкой обычных юнитов пока.
Меня коллеги скоро побьют... Есть назгулы таки.
ч0ртов "отпуск".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 09 Июня, 2011, 21:14
Эх увидеть бы пару скринов Минас Тирита-города королей, в Minecrafte такой-же строю:)

К Минас Тириту еще не приступали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Aterais от 09 Июня, 2011, 21:36
А остгилиат каким у вас будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 09 Июня, 2011, 22:19
Хм, думаю, каменным.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Июня, 2011, 06:53
Вот, другое дело, SithLord хотя бы говорит, что они делают.
Как много мы знаем про мод: 1) Эсгарот будет на берегу
                                                 2) Минас-Тирита пока нет
                                                 3) Назгулы есть, как я понял
                                                 4) Делается экипировка простых смертных и Бессмертных

P.S. а к архитектуре приступали? модельки есть? хотя бы чуть-чуть???  не терпится увидеть Хорнбург, Мораннон, Изенгард, а больше всего интересно, каким образом будет выглядеть Laurelindórenan Лориэн  :D 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 10 Июня, 2011, 07:52
Сейчас ориентация работы направлена на фракцию Мордор и Эребор(гномы), поэтом ни Лориена, ни Хорнбурга в близжайшее время не ожидается. Вот архитектурой гномов и орков уже заняты вплотную.

П.С. возможно придется переделывать все модели брони орков из за проблем со скелетом, поэтому работы тьма.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Июня, 2011, 11:30
А что со скелетом? кстати, скелеты мордорского и северного орков одинаковые?


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 10 Июня, 2011, 12:12
Нет еще, занимаемся экипировкой обычных юнитов пока.
Меня коллеги скоро побьют... Есть назгулы таки.
ч0ртов "отпуск".
Эээ,ну из этих слов я понял что Назгулы есть,спасибо за ответ,но в остальных словах я не слишком увидел связь...Может "май фэйл",а может тут правда что то не то  :blink: Связь между "Меня коллеги скоро побьют..." и "ч0ртов "отпуск"" я не уловил :) :blink:

Кое-кто взял себе отпуск от мода и немного отстал от хода дела. Это бывает со всеми нами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 10 Июня, 2011, 13:12
Сейчас ориентация работы направлена на фракцию Мордор и Эребор(гномы), поэтом ни Лориена, ни Хорнбурга в близжайшее время не ожидается. Вот архитектурой гномов и орков уже заняты вплотную.

П.С. возможно придется переделывать все модели брони орков из за проблем со скелетом, поэтому работы тьма.
вот тут недавно вопрос поднимался по поводу сцен - и форум разошёлся во мнениях - могут ли противоборствующие стороны захватывать оплоты противника или нет, соответственно будут ли менятся сцены или нет? Каково решение команды разработчиков? ....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 10 Июня, 2011, 13:37
Захваты важнейших объектов будут проходить лишь в рамках сюжетной кампании.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 10 Июня, 2011, 13:45
Захваты важнейших объектов будут проходить лишь в рамках сюжетной кампании.
имеется ввиду только Хельмова Падь, Гондор и Чёрные Врата?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elijah Crow от 10 Июня, 2011, 14:07
Захваты важнейших объектов будут проходить лишь в рамках сюжетной кампании.
имеется ввиду только Хельмова Падь, Гондор и Чёрные Врата?
А Черные Врата таки можно взять штурмом? На самом деле можно натыкать довольно много второстепенных объектов. Хотя меня уже начинает пугать жесткая привязка к сюжету игры.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 10 Июня, 2011, 15:29
Захваты важнейших объектов будут проходить лишь в рамках сюжетной кампании.
имеется ввиду только Хельмова Падь, Гондор и Чёрные Врата?
А Черные Врата таки можно взять штурмом? На самом деле можно натыкать довольно много второстепенных объектов. Хотя меня уже начинает пугать жесткая привязка к сюжету игры.
Возможно.
Меня больше пугают гномы, берущие Барад-Дур.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 10 Июня, 2011, 15:44
Цитировать (выделенное)
Какой будет она, Четвертая Эпоха? Решать Вам.

А если кому-то захочется Эпоху с "Гномами- освободителями"??? :D

Это я просто в шутку :)

Меня больше интересует такой момент- у вас МОД по книге, или еще и СЮЖЕТ МОДА по книге, и этот сюжет развивается по книге?
Чтобы было понятней- поясню... Поражение Зла неизбежно случится само??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Eorl от 10 Июня, 2011, 15:49
А будут ли в моде некоторые включения из других модов? расширенная дипломатия например? спс.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 10 Июня, 2011, 19:32
Цитировать (выделенное)
Какой будет она, Четвертая Эпоха? Решать Вам.

Именно, я тоже хотел это процитировать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2011, 23:28
А будут ли в моде некоторые включения из других модов? расширенная дипломатия например? спс.

кстате помоему вот этого делать нестоит =\  тут суть не в том что бы всех скинуть, а поучаствовать в борьбе света и тьмы...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 11 Июня, 2011, 08:03
я лично жду этот мод именно из-за участия в этой самой борьбе, из-за атмосферы Средиземья.
и мне все равно (уже)), будет ли улучшен геймплей (типа дипломатии).

Кстати, какая может быть в Средиземье дипломатия? Рохану и Гондору, например союз заключать не надо, он вечный, а с Мордором нельзя, не по книге
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 12 Июня, 2011, 15:13
я лично жду этот мод именно из-за участия в этой самой борьбе, из-за атмосферы Средиземья.
и мне все равно (уже)), будет ли улучшен геймплей (типа дипломатии).

Кстати, какая может быть в Средиземье дипломатия? Рохану и Гондору, например союз заключать не надо, он вечный, а с Мордором нельзя, не по книге
Король Эллесар, согласен с вами, главное передать атмосферу Средиземья, а дипломатия пусть катится
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 13 Июня, 2011, 13:44
Давно сюда не заходил, очень давно)
Вопрос авторам мода:
Можно ли будет взять а команду, скажем, Арагорна?

И не совсем вопрос, а скорее предложение- может все-таки стоит отдать урукам арбалеты? Все-таки проект рассчитан, в первую очередь, на широкую аудиторию, которая знакома лишь с фильмом, да и должна быть хоть одна раса, использующая данный вид оружия, разве нет?
И тут же назревает другой вопрос- будут ли в моде быстрые бои, где мы сможем отыграть известные битвы? Скажем, осаду Хельмовой Пади, или нападение на Осгилиат. Будет ли такое?

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2011, 13:51
Давай будем считать что ты сюда не заходил? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 13 Июня, 2011, 13:57
Давай будем считать что ты сюда не заходил? :)
Закрой глаза и представь, что все это дурной сон. Я всегда так делаю. (с) Джек Воробей))))
А по сабжу- по-моему вопрос адекватен и ответ на него вполне возможен. Я же не вбегал в тему, брызгая слюной и доказывая, что арбалеты жизненно необходимы для мода. Я просто задал вопрос)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 13 Июня, 2011, 14:43
Нет, ни в коем случае.
Вопрос с арбалетами решен окончательно и бесповоротно 1,5 года назад. Если кто-то нежелание играть в мод будет мотивировать так:"Че в урков нет арбалетав где крутые изогнутые двуручные мечи ельфов каторыми они орков рубили!!!111  Да ето ваще не средиземье! Мод - говно!!!!1111адынадын.", то мы не сильно расстроимся.
Есть такие планы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 13 Июня, 2011, 15:00
Премного благодарю за ответ, и поверь, так я точно кричать не буду)))
А что будет вместо умения "Арбалеты"?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 13 Июня, 2011, 15:22
А что будет вместо умения "Арбалеты"?
Скорее всего,пустое место  :).

А насчет быстрых бытв,то там точно будут осади Минас-Тирита и Хорнбурга.В какой-то теме писалось.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Июня, 2011, 16:37
вроде же обещали патч, который превращает игру по книге в игру по фильму...
но это будет еще +1-100 лет...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2011, 17:06
А я надеюсь что никогда
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 13 Июня, 2011, 21:46
А я надеюсь что никогда
То было давно й неправда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 14 Июня, 2011, 19:22
Обьясните мне кое-что относительно гоблинов. Многие говорят, что гоблины и орки это один и тот же биологический вид, но так ли это? Как я понял из книги, гоблины послабее и побыстрее орков, которые зовут их "снага", живут они преимущественно в горах и хороши в создании различного рода механизмов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 14 Июня, 2011, 19:34
Derk, эта инфа к Толкину и его миру никакого отношения не имеет. У Толкина гоблинами именовали орков в книге "Хоббит", т.е. орк и гоблин - одно и тоже
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 19:40
Как и только топоры у гномов, как и ненависть их к лукам и эльфы только с луками и т.д.
Снага - орк который вырос меньше других.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 14 Июня, 2011, 22:05
Derk, эта инфа к Толкину и его миру никакого отношения не имеет.
Ну почему же не имеет? Вот отрывок из "Хоббита": "...именно гоблины изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству. Механизмы, моторы и взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов." Также Гришнак и его моргульские орки света не боялись, в отличии от  "гоблинов-северян"                                         
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2011, 22:15
У тебя похоже в переводе все перепутанно.  Машины они еще не изобрели на данный момент. Света не боялись только урук-хаи. Говорят же тебе, гоблины из хоббита - это орки, просто Профессор ввел название позже, а сначала использовал термин из фольклора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 14 Июня, 2011, 22:53
Вполне может быть, что и перепутано, в любом случае, спасибо за ответ:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Июня, 2011, 04:04
я читал Властелин колец с не очень хорошим переводом. Так вот в нем даже Урук-хаи назывались гоблинами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 15 Июня, 2011, 08:34
В чем преимущество интернета - в нем можно найти все версии перевода. И наконец почитать правильную версию ;) А убедиться что она правильная проще некуда. Посмотреть выложенные в сети "Примечания для переводчиков..." от самого Толкина. После этого сразу станет видно, кто именно отсебятиной страдает.
Хотя, любой хороший перевод - всегда авторский. И имеет привнесенные переводчиком элементы. Этого, к сожалению, не избежать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dark Blade от 15 Июня, 2011, 09:12
не пойму, как можно "orс" перевести как "гоблин" О_о
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2011, 10:07
А как можно "King" перевести как "конунг"? А переводят
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Derk от 15 Июня, 2011, 11:54
"Возвращение Конунга")))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Июня, 2011, 12:03
а Роханскую Марку откуда выкопали?))

Ranelon
а в интернете читать не интересно. в книге куда лучше. я три версии перевода прочитал.
жалко, я английский не очень хорошо знаю, не могу оригинал прочитать(((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 15 Июня, 2011, 12:20
а Роханскую Марку откуда выкопали?))
Очевидно это перевод "Riddermark". Но это так - цветочки, а вот "Ристания" из Рохана каким образом получилась - это уметь надо :)
Или вот ещё - "Горислав из колена Славуров" и "Всеславур" вместо Гильдора Инглориона и Глорфиндела - просто перлы какие-то :)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2011, 12:33
Это какой то славянофил писал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Июня, 2011, 13:51
интересно, что же сразу не перевели:
Галадриэль - Электродрель
или
Мордор - Мордовия???
У Пучкова же это получилось)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Elijah Crow от 15 Июня, 2011, 15:00
а Роханскую Марку откуда выкопали?))
Очевидно это перевод "Riddermark". Но это так - цветочки, а вот "Ристания" из Рохана каким образом получилась - это уметь надо :)
Или вот ещё - "Горислав из колена Славуров" и "Всеславур" вместо Гильдора Инглориона и Глорфиндела - просто перлы какие-то :)))
При всем при этом, Рохан - марка ) Давайте еще вспомним, что у профессора нет никаких гномов, а есть дварфы, а гномами, профессор называл эльфов-нолдор. Хотя в последствии он отказался от этого, потому что вполне справедливо понимал, что может возникнуть путаница.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DiKriy от 05 Июля, 2011, 12:51
Кстати, насчет переводчиков). Тут и отожгла Немирова. У нее к Хорнбургу подходит ополчение роханцев С АРБАЛЕТАМИ. В оригинале написано men-at-arms. Ну вот где она тут увидела арбалеты. Еще и мнит себя главной толкиинисткой России. Бабушка млин.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Июля, 2011, 13:28
кстати, да. Я все вспоминал, у кого я это видел. Пехотинцы Эркенбранда у нее арбалетчиками оказались.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Александрит от 06 Июля, 2011, 13:50
хотелось бы узнать будут ли в моде Энты,Ящеры(драконы) и конечно всем знаменитый внушающий страх балрог))(балрог конечно в квесте)
будут ли крестьяне исенгарда и мордора орками?
Разновидности тролей? - пещерный,горный,боевой и доспехи для них?
Очень жду выхода мода очень хотелось бы поиграть.
ВК - пересматривал раз 100 всю трилогию
И если что могу помочь.
До книги...жаль но еще руки не дотянулись((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DiKriy от 06 Июля, 2011, 15:36
 :-\ :blink: =/
Мда
Скажи жалко что букофки еще больше сделать нельзя...?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Александрит от 06 Июля, 2011, 15:41
тебе это мешает? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 06 Июля, 2011, 15:58
хотелось бы узнать будут ли в моде Энты,Ящеры(драконы) и конечно всем знаменитый внушающий страх балрог))(балрог конечно в квесте)
будут ли крестьяне исенгарда и мордора орками?
Разновидности тролей? - пещерный,горный,боевой и доспехи для них?
Очень жду выхода мода очень хотелось бы поиграть.
ВК - пересматривал раз 100 всю трилогию
И если что могу помочь.
До книги...жаль но еще руки не дотянулись((
Улыбнуло, толстовато правда, но ничего.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 06 Июля, 2011, 16:38
То, что до книги руки не дошли, сразу видно.  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 06 Июля, 2011, 16:50
А будут ли энты и ящеры... м-мм... Даже и не знаю...
Я читал произведения Толкиена давно, да и не все.. Ящеров не припомню.. Они случаем не из игры от EA?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 06 Июля, 2011, 17:12
Цитировать (выделенное)
А будут ли энты и ящеры... м-мм... Даже и не знаю...
Я читал произведения Толкиена давно,да и не все.. Ящеров не припомню.. Они случаем не из игры от EA?
В первую Эпоху Белерианд терпел нападение драконов Моргота.Вспомнить хотя бы известних Глаурунга и Анкалагона.Но дракони были уничтожени.К третей Эпохи их осталось совсем мало.Хотя все же были.Пример-Смог Золотой.
Цитировать (выделенное)
хотелось бы узнать будут ли в моде Энты,Ящеры(драконы)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 06 Июля, 2011, 17:16
Спасибо за просвещение. :) Я этого скорее всего вообще не читал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Александрит от 06 Июля, 2011, 20:12
я конечно книгу не читал но знаю многое о мире ВК и некоторые моменты из книги
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ermilalex от 06 Июля, 2011, 20:26
я конечно книгу не читал но знаю многое о мире ВК и некоторые моменты из книги
Мир, описанный в фильме, а тем более в игре, довольно сильно отличается от мира книг.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 16 Июля, 2011, 22:32
Во во. Я вот тут подумал насчет предистории: ну например перед началом игры описать начало похода Бильбо Торбинса, Гэндельфа и гномов к Одинокой горе а потом встретить отдельного НПС (например самого Гэндельфа) и что бы он рассказал о том что Бильбо нашел кольцо и т.д. и еще я предлагаю зделать главного героя одним из участников Дружества Кольца (пример Эльф - Леголас, Человек - Боромир или Арагорн) вот мои предложения  =/ =/ =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 17 Июля, 2011, 03:47
Честно, мне уже надоело ставить сюда капитана пиккарда)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Июля, 2011, 06:43
Ты представь себе твою сцену:
Бильбо нашел страшнейшее оружие врага, Гэндальф еще сам толком не знает, что это. И вот он (Один из Мудрых в Средиземье) видит тебя, не пойми какого и радостно выкладывает, что в Шире, у слабого хоббита есть Кольцо Всевластия и как к нему пройти. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 17 Июля, 2011, 09:46
Ты представь себе твою сцену:
Бильбо нашел страшнейшее оружие врага, Гэндальф еще сам толком не знает, что это. И вот он (Один из Мудрых в Средиземье) видит тебя, не пойми какого и радостно выкладывает, что в Шире, у слабого хоббита есть Кольцо Всевластия и как к нему пройти. 
Вы не заметили что такой сюжетный поворот очень часто встречается в рпг, да и не только. Сегодня ты был последний парень на деревне, а завтра ты уже спасаешь мир потому что ты избранный судьбой, ты потомок древнего рода, ты герой с амнезией, ну и тд. И зачастую ты рано или поздно встречаешь персонажа который даёт тебе общие указания что надо делать, по-ведая тебе страшную тайну или миссию предначертанную тебе судьбой
Но в данном случае это конечно абсурд)), советую просто не обращать внимания на всякие там глупые или неадекватные предложения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 17 Июля, 2011, 10:54
Но в данном случае это конечно абсурд)), советую просто не обращать внимания на всякие там глупые или неадекватные предложения.

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), мы и в темы-то редко заходим  :p, разумеется.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 17 Июля, 2011, 15:48
Ну тогда зделать так: доказать свою преданность добру и уж тогда.. и кстати я не говорил что это должен быть именно Гэндальф :-\ :-\ :-\ :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 17 Июля, 2011, 16:09
Цитировать (выделенное)
доказать свою преданность добру и уж тогда..
..,когда это станется обычний игрок поймет и будет все знать о прочем,и никакий начальной нпс ему будет не нужен.
ГГ-солдат,и в этом моде,я так понимаю,особого ранга и важности занимать не будет.Зачем тогда ему так надо знать о кольцах и драконах...и Бильбо.Пусть думает "только о своем мече,и о его мече,и ни о чем больше":).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 17 Июля, 2011, 16:41
и еще момент если перс будет одним из братства кольца то и рассказывать будет не страшно ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2011, 17:05
Только почему он не с Братством а шляется черте где?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DiKriy от 17 Июля, 2011, 18:37
И почему сразу братство. Я вот за темных порубиться хочу. Зачем мне начинать в братстве.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 17 Июля, 2011, 18:58
Чтобы там не было,вначале всегда будет выбор.
Цитировать (выделенное)
если перс будет одним из братства кольца
:o  :o
Хотя,разве в сне  :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dantes от 18 Июля, 2011, 10:40
Да, работа все еще идет? =) Рад видеть, что Яроглека еще не бросил это дело  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Июля, 2011, 15:07
Охх, идет. Но какие же все всё-таки безответственные...  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 18 Июля, 2011, 20:58
Все?  :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan_C от 19 Июля, 2011, 11:46
А разрабы заметили что по книге уруки-элита изенгарда? Те там много обычных орков.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 19 Июля, 2011, 12:04
Ох ради уруков я вот все и жду и буду ждать, эти пикенеры...красавцы!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: DiKriy от 19 Июля, 2011, 20:58
Ivan_C (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18451),  Не переживай, все разработчики заметили. Учитывая что мод делаеться по КНИГЕ. А там этого сложно не заметить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 22 Июля, 2011, 16:21
А я жду ради того чтобы Барат-дур внутри увидеть :thumbup: :thumbup: :thumbup: (кстати воины Рохана ВСЕ должны быть светловолосые)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 22 Июля, 2011, 16:27
Нет, ни в коем случае.
Вопрос с арбалетами решен окончательно и бесповоротно 1,5 года назад.

странно но у Саурона и Сарумана были очень продвинутые технологии (по книге) почти как у любой уважающей себя средневековой армии, но насчет арбалетов согласен. И такой вопрос: вы Саруману "Огненную Машину" будете делать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 22 Июля, 2011, 16:31
А кто у вас Широм будет править??))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2011, 16:33
Какая разница, кто хочет тот пускай и правит, Шира то все равно небудет :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 22 Июля, 2011, 17:15
Цитировать (выделенное)
почти как у любой уважающей себя средневековой армии
Это были орки  :).

Цитировать (выделенное)
И такой вопрос: вы Саруману "Огненную Машину" будете делать?
А я об огненной машине Сарумана впервые услышал в "Конквесте"  ;).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 24 Июля, 2011, 20:51
Кстати да,"огненная машина" если была в конквесте,то в книге я ее не припомню.Сейчас если честно жду лишь из-за атмосферы Средиземья,хотя раньше все было просто в диковинку и хотелось увидеть доспехи,оружие,орков,троллей и т.п. ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Александрит от 25 Июля, 2011, 12:00
аааа хочу Эребор увидеть  :cry: когда бетку дадите потестить?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2011, 12:06
Ха, бэтку, у них скрина не допросишься :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Александрит от 25 Июля, 2011, 12:11
остается надеяться на снисходительность разрабов умоляя их молящими смайлами :cry: :cry: :cry:
 но если бэтку не можете дать дайте хоть скрину  :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 25 Июля, 2011, 13:23
Цитировать (выделенное)
почти как у любой уважающей себя средневековой армии
Это были орки  :).

Цитировать (выделенное)
И такой вопрос: вы Саруману "Огненную Машину" будете делать?
А я об огненной машине Сарумана впервые услышал в "Конквесте"  ;).
значит ты так внимательно читал "Две Твердыни" :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 25 Июля, 2011, 14:23
Цитировать (выделенное)
почти как у любой уважающей себя средневековой армии
Это были орки  :).

Цитировать (выделенное)
И такой вопрос: вы Саруману "Огненную Машину" будете делать?
А я об огненной машине Сарумана впервые услышал в "Конквесте"  ;).
значит ты так внимательно читал "Две Твердыни" :blink: :blink: :blink:

Ух-х...Что-то последнее время этот раздел очень часто начали посещать троли.....
:)
Значит,Хельз,я "Две крепости" читал внимательно и не раз.
Но самое главное, читал с прохладой головой,не думая при этом о фильме,и о словах Сарумана: "Нашая огненная машина раздавит всех...".
Конкретно об какой-то огенной машине ничего не было.Упоминался только дым,что висел над Изенгардом.
А вот этих слов-"Огненная машина",не было нигде.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2011, 14:33
Как это не странно, но я помню, что в  книге упоминались машины Сарумана, которые обожгли и поранили энтов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 25 Июля, 2011, 14:59
Урезал прередущий пост  :).
Да,точно,было это,было.Как ни странно,естественно  ;).
Я что-то очень внедрился в образ огненной машины из Конквеста-единственной и огромной.А также в эти кавычки
Цитировать (выделенное)
"Огненную Машину"
,вместо "бесценной машинерии",которая все-же очень не фигурирует в тексте.
Хотя,все-равно,огненних машин не будет.
Это тоже самое,что и с взрывчатками  ;).
А в плане механикы тем более.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 26 Июля, 2011, 09:25
Цитировать (выделенное)
почти как у любой уважающей себя средневековой армии
Это были орки  :).

Цитировать (выделенное)
И такой вопрос: вы Саруману "Огненную Машину" будете делать?
А я об огненной машине Сарумана впервые услышал в "Конквесте"  ;).
значит ты так внимательно читал "Две Твердыни" :blink: :blink: :blink:

Ух-х...Что-то последнее время этот раздел очень часто начали посещать троли.....
:)
Значит,Хельз,я "Две крепости" читал внимательно и не раз.
Но самое главное, читал с прохладой головой,не думая при этом о фильме,и о словах Сарумана: "Нашая огненная машина раздавит всех...".
Конкретно об какой-то огенной машине ничего не было.Упоминался только дым,что висел над Изенгардом.
А вот этих слов-"Огненная машина",не было нигде.




ладно ладно не буду спорить а то я это хорошо умею) :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 26 Июля, 2011, 09:27
а взрывчатки они звали "Чародейский огонь". Если это не взрывчатка то я Индюк :-\ :-\ :-\ :-\ :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 28 Июля, 2011, 05:33
Что-то я не помню, чтобы энты обжигались. Я помню, что они прилично покалечились, когда Ортханк пытались развалить. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 28 Июля, 2011, 08:46
Цитата: Король Элессар
Что-то я не помню, чтобы энты обжигались. Я помню, что они прилично покалечились, когда Ортханк пытались развалить. 
Там,в книге,смотрел,было в одном абзаце....
Когда Саруман сбежал и укрился в Ортханке,то тогда вот и запустил свои машини."Со всех отверстий и шахт рвануло огнем и едким дымом.Несколько энтов обожглись и покрылись волдырями...".А одни с них,Берест,"очень высокий и красывий энт",сгорел как факел...Пипин еще сказал:"ужасное зрелище" )
Потом энты взбесились и... и т.д. т.д )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 28 Июля, 2011, 10:47
Цитата: Король Элессар
Что-то я не помню, чтобы энты обжигались. Я помню, что они прилично покалечились, когда Ортханк пытались развалить. 
Там,в книге,смотрел,было в одном абзаце....
Когда Саруман сбежал и укрился в Ортханке,то тогда вот и запустил свои машини."Со всех отверстий и шахт рвануло огнем и едким дымом.Несколько энтов обожглись и покрылись волдырями...".А одни с них,Берест,"очень высокий и красывий энт",сгорел как факел...Пипин еще сказал:"ужасное зрелище" )
Потом энты взбесились и... и т.д. т.д )
Вот именно что из отверстий и шахт, "индустриальный комплекс" Орхтанка похоже практически полностью находился под землей, заканчивайте уже переливать из пустого в порожнее, не было и не могло быть никакой огненной машины наподобие танка или гигантского огнемёта с греческим огнём, в Орхтанке просто были запущенa на максимальную мощность  вся подземная машинерия и естественно через многочисленные вентиляционные и не только трубы и шахты стал вырываться огонь, дым, пар.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: smetana от 28 Июля, 2011, 10:57
Мод будет обалденный.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 28 Июля, 2011, 12:37
Цитата: Король Элессар
Что-то я не помню, чтобы энты обжигались. Я помню, что они прилично покалечились, когда Ортханк пытались развалить. 
Там,в книге,смотрел,было в одном абзаце....
Когда Саруман сбежал и укрился в Ортханке,то тогда вот и запустил свои машини."Со всех отверстий и шахт рвануло огнем и едким дымом.Несколько энтов обожглись и покрылись волдырями...".А одни с них,Берест,"очень высокий и красывий энт",сгорел как факел...Пипин еще сказал:"ужасное зрелище" )
Потом энты взбесились и... и т.д. т.д )


дадада такое было. это хобиты рассказывали :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gannik от 29 Июля, 2011, 12:56
вообще.скажите когда мод выйдет?
может уже кто спрашивал.ответе плиз
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 29 Июля, 2011, 16:12
Банально повторять,но неужели сложно прочтеть прикрепленние темы.....
Как только,так сразу
Еще не год и не два ждать придется,но единственное на что я надеюсь,что разработчики не изменят решения и не випустят бету...../

Уверен-мод будет стоит всего терпения и ожидания )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 29 Июля, 2011, 17:06
ага жду с нетерпением хотя бы бетку :D =/ :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 01 Августа, 2011, 20:50
Мда, как же порой бывает утомительно ожидать новостей и скринов. Последние скрины, если я не ошибаюсь были где-то полгода назад, неужели нет новых?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2011, 11:30
Лично меня уже терзают смутные сомнения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 03 Августа, 2011, 20:07
меня тоже :( :( :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 05 Августа, 2011, 23:27
Voldirs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5153), последние скрины, если не ошибаюсь, были год назад  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 06 Августа, 2011, 08:38
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), тем более. :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 07 Августа, 2011, 15:46
Не поверю, что за год не сделали ничего такого, что бы стоило скрина.  =/ =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Mark7 от 07 Августа, 2011, 16:22
Наверное хотят выложить потом все скрины сразу, чтоб мы опупели от счастья    :o
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2011, 16:39
Пускать слюни  на каждый по отдельности интереснее :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 07 Августа, 2011, 22:08
Чето мне страшно стало.....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нейтрал от 08 Августа, 2011, 19:16
Цитировать (выделенное)
Чето мне страшно стало.....
Кстати да можно было бы уже разбить наши надежды и все. Нет серьезно многие моды и на более поздних стадиях закрывались не дело что люди год ждут скины, не считая сколько мы уже ждем мод.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Августа, 2011, 19:47
Цитировать (выделенное)
Чето мне страшно стало.....
Кстати да можно было бы уже разбить наши надежды и все.
Таки да, можно было бы, но только в том случае, если бы разработка не шла. В нашем же случае разработка идет, так что это не наш вариант.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 08 Августа, 2011, 19:54
Цитировать (выделенное)
Чето мне страшно стало.....
Кстати да можно было бы уже разбить наши надежды и все.
Таки да, можно было бы, но только в том случае, если бы разработка не шла. В нашем же случае разработка идет, так что это не наш вариант.
Полностью согласе :thumbup:.
И вместо того чтобы ворчать "когда уже выйдет мод"-лучше помогите разработчикам,чем можете.Как говорится "не учите меня жить,а помогите материально".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нейтрал от 08 Августа, 2011, 20:38
Цитировать (выделенное)
Таки да, можно было бы, но только в том случае, если бы разработка не шла. В нашем же случае разработка идет, так что это не наш вариант.
Ну так вариант №2  выложить скины, арты, 3d модели и получить море аваций а всем вашим фанатам дать второе дыхание.
Все же год для живого мода как то слишком неприлично.
Варианты диалогов:
Цитировать (выделенное)
И вместо того чтобы ворчать "когда уже выйдет мод
Не это из темы дайте скины)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2011, 20:44
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180),
Только на словах, если за такой срок не получилось не одного приличного скрина, то что вообще получилось?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 08 Августа, 2011, 23:08
Яроглека ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180[/url]),
Только на словах, если за такой срок не получилось не одного приличного скрина, то что вообще получилось?

I want to believe...
А если серьёзно то уверен что при желании разрабы могли бы нас при желании удивить десятками красивых скринов за которыми ничего бы не было, возможно они работают именно над "не графическим" содержанием игры, на данный момент.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 09 Августа, 2011, 08:23
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), в команде есть три моделлера(судя по списку), пока остальные работают над модом(за что им респект), они за весь год ничего не сделали? Не думаю
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 09 Августа, 2011, 10:15
100% что что то новое у них есть. Просто надо подождать когда в один прекрасный день будут вам и скрины и мод. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нейтрал от 09 Августа, 2011, 11:13
Мне кажется так: есть большая команда и амбициозные идеи , разработка идет полным ходом, через несколько лет многие устают от мода, и в последствии остается лиш пара человек которые тянут мод на себе. Однако при таком раскладе моду будет тяжело выйти, если так то лучше попросить помоши у других команд чтобы наработки не пропали . Ну все это ИМХО
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2011, 11:54
Притча о том, почему разрабы одного мода могут не желать выкладывать скриншоты..

Был такой мод, который делался командой разработчиков. Мод этот повествовал о народе бородатых карликов, славящихся своим кузнечным искусством, бородами по колено и успехами в строении подгорных городов. И сделала команда разработчиков множество моделей оружия, доспехов, снаряжения, интерьера помещений, где этот народ проживал. И было сделано много и было сделано качественно, ибо над каждым узором, что красовался на снаряжении этого подгорного народа бдил глаз неусыпного стража каноничности... И возжелала команда явить свои творения на суд публики, но вот незадача, в пылу работы позабыли творцы о самом главном - о бородах, что покарывали лица подгорного народа. И начался отпуск, и ушли отдыхать многие мастера, что делали модели. И поняли разработчики, что не стоит торопиться с тем, чтобы явить людям результат своей работы. ибо весь этот результат не стоит ничего, если цель достигнута не полностью...

Мораль сей притчи такова, команда выкладывает скриншоты лишь окончательно готовых юнитов. Гном без бороды - не гном, точно так же, как эльф с нордским мечем в ножнах - не эльф.

П.С. и, да, вы имеете полное право обвинить команду того мода в том, что бороды не были сделаны до сих пор, на что команда не даст вам определенного объяснения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2011, 13:27
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180),
А теперь посмотрим со стороны форума, есть раздел, посвященный разработке мода. И в этом разделе уже год ничего кроме флуда, это заставляет задуматься о здоровье мода а зачем мертвому (моду) припарки раздел?

Отмазка про бороды не катит, выложили бы скрины просто доспехов или оружия, без начинки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Августа, 2011, 13:49
Яроглека ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180[/url]),
 выложили бы скрины просто доспехов или оружия, без начинки.

В этом заключается различие нашего и вашего взгляда на вопрос скринов. Мы не хотим выкладывать на обозрение полуфабрикаты.

Будет у мода подраздел или нет, работа будет вестись точно также, разве что новые мододелы в команду будут приходить реже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2011, 13:50
И флуда станет меньше, особенно если раздел прикрыть с нужной формулировкой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Нейтрал от 09 Августа, 2011, 19:20
Цитировать (выделенное)
А теперь посмотрим со стороны форума
Грусная история:
Вобшем ладно, лично я потерял надежду, а ведь следил чуть ли не с даты анонса, надеюсь остальные фанаты не утратят веры, а разрабы остатки энтузиазма.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 09 Августа, 2011, 22:16
если бы хобиты во ВК потеряли надежду они бы сдохли на пол пути  :D :D :D :D так что лучше просто жди или в Сталкера поиграй  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leon473 от 09 Августа, 2011, 23:06
Больше скринов могли бы поднять интерес фанов и просто прохожих к моду, и улучшить приток новых людей в команду, от чего команде было бы только лучше.

И таки не сделать за год бороды, это уже перебор. Команда уже либо слишком сильно распыляется над различными заданиями (и в итоге ничего толком не делается), либо ничего толком не делает.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Августа, 2011, 04:52
Яроглека
Полуфабрикаты, говоришь?
Но заметь, никто еще не сказал, что нам хочется посмотреть на красивые скрины из игры. А пока никто не сказал, порадуйте нас вооружением! Не надо на лысом гноме, надо просто модель!
 :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Mark7 от 10 Августа, 2011, 07:10
Ну вот зачем делать из мухи слона.Никто не может и не имеет права давить на разрабов и требовать какие то скрины. Разрабы в полном праве показывать то что они хотят когда посчитают нужным, я лично не парюсь над вопросом, будут или нет скрины. Я просто доверяю команде. Если кто то из "болельщиков" за мод решил забить на мод, это его личное дело.
Мне лично хватает слов
Таки да, можно было бы, но только в том случае, если бы разработка не шла. В нашем же случае разработка идет, так что это не наш вариант.


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Августа, 2011, 08:11
Лично я не из-за того, что интерес к моду угаснет. Форум умрет или зафлудится, вот в чем проблема-то! А тут хоть пообсуждаем... может неточности какие найдем  :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 10 Августа, 2011, 08:22
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), в таком случае, я с тобой согласен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 10 Августа, 2011, 15:44
Лично я не из-за того, что интерес к моду угаснет. Форум умрет или зафлудится, вот в чем проблема-то! А тут хоть пообсуждаем... может неточности какие найдем  :).
Умереть форум не должен , а вот зафлудится вполне может :(.И какие именно неточност вы собираетесь искать :blink:.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leon473 от 10 Августа, 2011, 19:00
Если какие то детали не сделаны, и вы не хотите из-за этого показывать скрины, то может хоть рендерами новых моделей порадуете? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 10 Августа, 2011, 23:01
(печальная история) 
Нейтрал вхожу в твои ряды я следил с самого начала мода и видел как люди радовались лиш тому что он есть!...
Но пол года смотреть на голую стену слишком печально, простите модеры но я утратил свою веру..((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 11 Августа, 2011, 17:46
Из-за бороды...
Важный элемент...Трудный...

А так,наверное,гномы уже сделаные в немалой мере...Мне собственно,после выхода мода скринов,будет интересно сровнить стиль их архитектури с архитектурой гномов из "...Под знаменем Короля-Чародея"  ;).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 12 Августа, 2011, 16:10
У меня архитектура гномов (после Битвы за Средиземье) сразу ассоциируется с чем-то квадратным, каменным, "вырастающем" из цельной скалы.  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan_C от 13 Августа, 2011, 13:03
А у них архитектура над землей только ворота
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 13 Августа, 2011, 13:56
Вообше-то кроме ворот на поверхности гномы строили башни .В книге Гендальф говорил что сражаясь с Барлогом наткнулся на "Бесконечную Лестницу",и поднялся по ней в "Башню Дарина",которая высечена в скале "Зиракзигиль"-самой высокой точке "Мглистых Гор".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 13 Августа, 2011, 20:07
Цитировать (выделенное)
А у них архитектура над землей только ворота
Лаконично   :)

Интересные будут осады...
Лестницы и осадные башни уже не вариант.

Да и баттласайзер надо будет засчитовать...
И что самое важное-дождь!

И БзС2...
...А я то и забыл,что гномы под землой живут,чего сценическо РТСом добытся сложно,хотя на карте Эребора было какое-некакое подобие...Хотя все-равно дизайн и форма стен крепости остается
,другое,дома,наверное так и будет вырощенное со скалы  :)
Ну посмотрим...Не могут же какие-то бороды всему помешАТЬ!  >:(

Нет,все же города гномов точно будут необычними...Странными.
И делать их-работа непростая,еще мягко говоря-она очень трудная и проверить это легко.Совсем непростая-всех с десяток,може ще какие локации.Да и не просто какие-уникальние,а не ляп-ляп и по всему...
Нэйтивовскому стилю здесь не место.Не место!

Да и это только сцены...

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 13 Августа, 2011, 22:23
Нет,все же города гномов точно будут необычними...Странными.
да и не только у гномов. у эльфов леса, и как ты себе представляешь осаду ЛЕСА?  :D :D :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 14 Августа, 2011, 07:14
 У эльфов не просто леса, у них крепости в лесу.У Ривиндейла крепость в долине,в Лориене тоже что-то вроде крепости в лесу,в Сумеречье крепость в скале.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Августа, 2011, 10:22
Проще всего будет с роханцами - у них крепостей в степи вообще не было  :D
А такие твердыни, как Хорнбург и Дунхарроу использовались редко.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 15 Августа, 2011, 12:02
Проще всего будет с роханцами - у них крепостей в степи вообще не было  :D
А такие твердыни, как Хорнбург и Дунхарроу использовались редко.
Столица Рохна-Эдорас,вроде-бы какраз в степи и находилась :blink:.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 15 Августа, 2011, 16:45
Цитата: Ivan1997
Столица Рохна-Эдорас,вроде-бы какраз в степи и находилась .
Вобще-то Эдорас мало змахивает на крепость.В фильме-бесспорно.Ну а в книге он был такой же-только холм был обнесен однообразной каменной стеной,на которой даже ходить было невозможно,а за ней была б00льшая степная деревня. )  От ворот шла улица,а вокруг деревянние дома...Как то так.Точно не припомню...Никаких укреплений,крепостей,бастионов...
Ну и еще на вершине холма Медусельд...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 15 Августа, 2011, 18:53
ОХ незнаю как вы друзья а моей целью будет Минас тирит!
Мой любимый город без которго я тоскую!)
Интересно будет ли реальным заключить мир имея замок, атоя  не понимаю что надо сделать что б меня признали...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 15 Августа, 2011, 21:30
Могу ошибаться, но, по-моему, Эдорас хоть и был столицей, крепостью не являлся, если не считать внешней стены. В Эдорасе находился королевский дворец, но это не крепость.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 16 Августа, 2011, 15:14
Цитировать (выделенное)
Столица Рохна-Эдорас,вроде-бы какраз в степи и находилась
Насколько я помню описание... было типа "...город мало походил на крепость. Внешние стены были и вовсе деревянными, внутренние же каменные, были невысоки..."
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 17 Августа, 2011, 14:23
Чем можно заниматься чтоб за год не было не 1 нового скрина? Что они делают целый год? где вся команда? Мод мёртв?!  :(
Уважаемый,вот эту тему не судьба было прочитатьindex.php?topic=11737.msg439089#new.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 18 Августа, 2011, 15:00
Тааак, сегодня четверг.
Обещали некое превью гномов вроде...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Августа, 2011, 20:05
Тема со скриншотами обновлена. Скоро будут новые обновления.

Наведу порядок в подразделе завтра х_Х
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 18 Августа, 2011, 20:23
Уфф всех поздравляю !!!достучались!!!!   И наконец увидели офигенные скины, спасибо вам разработчики ждем уведомлений!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2011, 20:25
Впечатляет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 18 Августа, 2011, 20:28
...Особенно оружие впечатляет!
Дальше все на уровне.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Августа, 2011, 20:28
Упс... Потеряли видео тролля. Сейчас будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Mark7 от 18 Августа, 2011, 20:38
Троль впечатлил, и остальное тоже. Всё как положено. Молодцы. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2011, 20:39
А гномы то с луками, это меня прямо греет :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Августа, 2011, 20:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), гномки будут только в гарнизонах сидеть. В отрядах как и договаривались 5-10% будет гномов с луками ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2011, 20:51
Эй вы что творите, какие гномки?  Я то думаю, почему они без бород.  Вот не надо делать лук женским оружием.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Августа, 2011, 20:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это все Ромуальд. Кидай камни в него.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 18 Августа, 2011, 20:53
Да ладно????!!! :blink: :o :o
Правда скриншоты дали?? :o
........

Работа достойна большой похвалы! :thumbup:
Тролль впечатлил особенно! :thumbup:
Просто шедевр, правда! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2011, 21:00
SithLord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2615),
Надеюсь у него заготовлена английская цитата где говориться что лук - оружие женщины? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 18 Августа, 2011, 21:07
Гномиха - мое детище, так что она есть тру и правда Ромуалд был не против ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anton Po от 18 Августа, 2011, 21:09
 Просто гномы подслеповаты из луков палить,близорукие панимаш, полазий в потемках пол жизни, и  не так зенки споганишь       8-)  А гномих они берегут,лелеют,и по сему зрение у них ок  :D 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 18 Августа, 2011, 21:12
Вообще он первый скетч нарисовал, а не просто "не против"
http://meneldil.narod.ru/She_dwarf.jpg (http://meneldil.narod.ru/She_dwarf.jpg)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2011, 21:12
somlich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2411),
Тогда цитата с тебя.

У меня напрашивается фраза в духе Пратчетта.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ficus от 18 Августа, 2011, 23:31
 Молодцы ребята , неожиданно ошарашили своих фанатов , думаю они искренне рады , да и мы  также рады , что вы работаете над модом и не останавливали разработку  ;) P.S. правда тайно и без шума  :blink: :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2011, 23:32
Ага, до встречи через год :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Mark7 от 19 Августа, 2011, 04:36
Ага, до встречи через год :)

Ну надеемся что такого не повториться. Я даже уверен  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 19 Августа, 2011, 09:08
SithLord ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2615[/url]),
Надеюсь у него заготовлена английская цитата где говориться что лук - оружие женщины? :)

Цитату не обеспечу, к сожалению, но это вопрос времени :( Про то что лук-оружие женщины у Толкина нигде не говорится.
Появление в моде отряда гномих обусловлено встреченной мною в текстах фразой, что сестра Торина Дис подстрелила орка из лука :) И ещё в одном месте сазано, что в случае крайней необходимости гномьи женщины могли самоотверженно встать на защиту своих детей
Соединив два этих фатора мы получили отряд ополченок-лучниц :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2011, 09:51
Romuald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2690),
Как я помню Торин сам не плохо стрелял.  Короче на лицо снова попытка усидеть на двух стульях, нехорошо господа.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 19 Августа, 2011, 13:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), гномов лучников в отрядах никто не отменял.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 19 Августа, 2011, 14:05
Отлииичные скрины...особенно видео с троллем порадовало и удивило-помоему что бы убить его одного нужна либо армия из 200 человек,либо ГГ 150 уровня =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2011, 14:11
SithLord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2615),
Т.е мужики с луками все таки есть?  В любом случае гномихи воины это перебор, гарнизон это все таки еще не крайний случай. А так они живут очень скрытно и замкнуто.

Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856),
Или толпа лучников
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 19 Августа, 2011, 14:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну да, я же сказал, как и раньше решали 5-10% будет в отрядах гномов мужиков со средней экипировкой своей ветви линейки (ЖХ/ Эребор) и с луками. Гномки и есть на крайний случай. Эребор и ЖХ огромные, осада будет разделена на несколько этапов. Вот на некоторых из них они и будут (в жилых помещениях например).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 19 Августа, 2011, 14:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), никто и не утверждает, что мужчины-гномы стрелять не умеют (Anton Po (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11775) шутил, если что :)) Женщины будут именно ополченками, в случае крайней нужды.
И ещё попробуйте докажите обратное - что гномихи не могли взять в руки оружие, если война подошла вплотную к их дому.  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2011, 14:27
Romuald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2690),
Подойти настолько вплотную удалось только Барлогу :) Ну все не так плохо, а то я подумал что решили пойти по хитрому пути. и луки есть и ГНОМЫ их презирают.

ЗЫ Встречный вопрос, что мешает гноме взять топор? В жилых помещениях он даже удобней.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 19 Августа, 2011, 14:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а ничто. Кто сказал что у них будут ТОЛЬКО луки? Короткие мечи/одноручные топоры + лук с 2-мя колчанами стрел.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2011, 14:36
Сразу мог бы так сказать :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 19 Августа, 2011, 14:47
Спешл фор ю ;)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2011, 14:50
Достойный последователь Торина :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fray от 19 Августа, 2011, 15:55
Перезалейте кто-то видео, лиса отказывается окрывать яндекс  :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 19 Августа, 2011, 19:46
Перезалейте кто-то видео, лиса отказывается окрывать яндекс  :(
Яндекс полетел недавно...
Весь сервис не работает, как они там порядок наведут, видео сново будет доступно... я полагаю)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 20 Августа, 2011, 20:52
Fisessar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856[/url]),
Или толпа лучников

Ну да,это тоже сгодится :) Кстати,можно поинтересоваться у разрабов сколько очков здоровья у тролля и можно ли будет играть за него?%)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Августа, 2011, 09:08
Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), кол-во НР будет настраиваться позже. Он будет только в качестве юнита.

И прошу тут не задавать вопросы по поводу пиратки Варбанда. Подобные сообщения будут удаляться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 21 Августа, 2011, 14:30
Урааа, скрины!
Радует вид гномов. Приятно видеть герб Эребора на щитах  :)
Очень радует особая атака тролля. А то я уже начинал думать, что тролль мощной дубиной будет выковыривать по одному воину :)
Гномихи... ааа, мне все равно, будут они или нет :)
Теперь можно несколько вопросов? Можно? Ну и хорошо:
1) Интересно, как можно будет осадить Эребор? Постройки гномов можно снести разве что Грондом...
2) Возможно ли сделать (я не прошу, я интересуюсь) троллю уязвимые места? В глаз, например... Я так понимаю, в МиБ'е голова - как раз такое место. Так можно ли его "перенести" на глаз или еще куда?
P.S. Повторяю, я не прошу сделать, я спрашиваю: возможно ли?
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 21 Августа, 2011, 14:48
Король Элессар
А вы сможете попасть бегущему на вас троллю в глаз?? :)
Это ведь довольно... затруднительно ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 21 Августа, 2011, 15:05
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581),
1) Орки и сами мастера были в горах ковыряться, вполне могли бы прорыть ход в обход главных ворот. Правда времени на это ушло бы... + река - весьма уязвимое место.
2) Нельзя.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 21 Августа, 2011, 18:10
Чорт, из-за трабл с интернетом я увидел скрины только сейчас. Но я остался очень очень доволен, всё впечатляет. Спасибо вам, разрабы, за ваш труд!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ЕгорЫч от 21 Августа, 2011, 21:46
ОГО! гном-лучник... может все-ж лучше здоровенький арбалет ему прикрутить? ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 21 Августа, 2011, 22:19
может все-ж лучше здоровенький арбалет ему прикрутить?
Нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 21 Августа, 2011, 22:21
ОГО! гном-лучник... может все-ж лучше здоровенький арбалет ему прикрутить? ;)
или гранатомет системы шайтан_труба, мод то про фэнтези, чего бы не пофантазировать
и деда мороза еще к нему заряжающим!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2011, 22:36
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Только белый медведь под седлом :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 22 Августа, 2011, 07:02
Скрины шикарны. Один только вопрос. Будет ли как-то настраиваться к-ство троллей в отряде. А то судя по видео штук 10 таких юнитов создадут серьезные проблемы даже большому отряду лучников.
Я так понял, вы сейчас работаете над архитектурой гномов? Потому что лично меня скрины оной очень как впечатлили!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 22 Августа, 2011, 12:45
Новые скрины просто замечательны, гномы понравились, очень качественная работа, архитектура тоже в целом понравилась, весьма аутентичная, единственное то что текстуры подземных и наземных построек на мой взгляд слишком ка бы это сказать, чистая, однородная, цветовая гамма должна быт немного темней да и качество текстур в некоторых местах не особо радует, но всё как я понимаю в процессе).
Не могу упустить возможности высказаться по гномам и гномихам, увидеть конечно представительниц этой расы бегая по просторам Средиземья с боевым луком будет означат начало социальной и культурной революции)), но если их сделать как защитное ополчение которое появляется на последних этапах штурма любой гномской твердыни, то это в принципе можно толерировать, и все равно дико будет выглядеть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2011, 14:26
Я так понял, вы сейчас работаете над архитектурой гномов?

Сейчас добиваем экипировку гномов. Скоро выложим еще серию скринов.


Один только вопрос. Будет ли как-то настраиваться к-ство троллей в отряде.

На абсолютно всех элитных юнитов будет лимит. То есть больше определенного кол-ва ГГ их нанять не сможет. У отрядов на карте их количество будет таким, чтобы не нарушать баланс.

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), с архитектурой все будет ок, пока не до нее. Гномихи же вполне уместны, по крайней мере и я, и Ромуальд, и все остальные в команде ничего против не имеем.) Это мод, и в нем вполне могут быть осады, в которых появятся ситуации, не описанные в книге. В произведениях Толкина да, только Балрогу да драконам (Смогу в Эреборе и множеству других в Серых горах) удалось уничтожать подгорные царства гномов. А против них и суровые дядьки бессильны. Но если вдруг в моде произойдет осада например того же Эребора орками или же отрядом, в которых они есть, и им удастся прорваться вглубь, то ведь вполне логично, что обороняться будет все взрослое население. Или же всех ждет печальный конец, аки отряда Балина в Мории...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 14:29
Я думаю женщин они выведут в первую очередь в безопасное место.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2011, 14:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), орки не Смог, вполне могут оцепить всю гору.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 14:44
Во первых есть еще тоннели, к тому же после двери, открывающейся по календарю, я не удивлюсь, чего они еще придумают.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 22 Августа, 2011, 14:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), даже во времена наивысшего расцвета была только 1 эта дверка, да и то только для избранных. Конечно нападение Смога наверняка послужило уроком и вполне возможно гномы и придумали что-то еще этакое, чтобы подобное не повторилось... Это мы все еще продумаем. Но от гномих отказываться не будем ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 14:56
Как нибудь поковыряюсь и сделаю себе отряд из гномих :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 22 Августа, 2011, 19:52
Общий ответ по поводу тролля - показанное вами видео является тестовым. Где соответственно характеристики тролля выкручены на самое не балуй. (Но и с такими характеристиками 20 лучников хороших из пяти троллей одного убрать могут иногда пока они до них дойдут, ну когда дойдут тут уже комменты излишни. Лучник ГГ с умениями 500 владения луком убивает тролля с трех стрел, но все это - ТЕСТЫ). Пока о роли его использования в моде и его HP и т.п. речи нет. Вот когда будет формироваться тестовая версия - будем решать вопросы с его характеристиками и аспектами применения на поле боя. Так что пока прошу оценивать только его внешний вид о поведение. Остальные вопросы будут игнорироваться по причине их несвоевременности.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 23 Августа, 2011, 16:08
Убедил  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2011, 16:17
somlich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2411),
Хоть быструю битву сделайте, где троллем можно будет порулить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 24 Августа, 2011, 14:48
Простите помогите разыскать сцылку на видео с тролем)
Интересно посмотреть на сие чудо))

См. тему скриншотов  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Libraian от 24 Августа, 2011, 19:42
посмотрев на радующие глаз скрины гномов сразу задался вопросом - а будет ли вариант с длинной бородой, аля до пояса и ниже?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 24 Августа, 2011, 20:06
Libraian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=912), бороды пока тестовые. Будет много вариантов бород, до пояса вряд ли - слишком неестественно они будут смотреться в движении. Но сделаем настолько длинными, насколько возможно ^_^
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2011, 20:38
Синие, синие сделайте :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Libraian от 25 Августа, 2011, 00:06
ну коли до пояса низя, тогда делайте их в ширь:)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 25 Августа, 2011, 06:33
Вчера смотрел родословную от Эарендила до Арагорна и только сейчас понял, что Арагорн женился на родственнице  :)
Раньше как-то не задумывался...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 25 Августа, 2011, 20:36
Я так давно не проведывал эту тему что проспал самого лучшего тролля из всех что видел.... умосотресающе прекрасный тролль))) остальное тоже суперское но тролль выше всяких похвал...

на счёт видео... тролль конечно крут но по странному стоит... и я так понял там были наброски гондорской пехоты?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 25 Августа, 2011, 20:43
тролль конечно крут но по странному стоит... и я так понял там были наброски гондорской пехоты?
Анимация человеческая, кроме ударов.
И до чего народ уже дошел - нативских sea raider'ов не узнает!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 25 Августа, 2011, 20:54
Шлемы и нагрудники почемуто не узнаю у некоторых.... скажу ещё раз тролль всем троллям тролль...

Вот вопрос элитных юнитов ГГ со средним умением играть свалит? Мне кажется надо сделать это невозможным...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2011, 22:04
Кстати для мода понадобиться отдельная папка "дата"?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 26 Августа, 2011, 06:36
Вот вопрос элитных юнитов ГГ со средним умением играть свалит? Мне кажется надо сделать это невозможным...
Все характеристики будут настраиваться позже.

Кстати для мода понадобиться отдельная папка "дата"?
Разработчики МиБа уже давно сделали возможность не трогать папку Data игры. В модуле уже есть своя папка, так что проблем никаких нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2011, 10:03
Она не разу не пригодилась, поэтому я про нее благополучно забыл :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VincLord от 26 Августа, 2011, 23:30
Так как в названии темы есть слово ФЛУД, хочу спросить 12-ти томник на русском есть? Я просто прочёл всё кроме него..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 27 Августа, 2011, 00:21
Ну а сейчас после недельного отсутствия мой очередной пост  :D
1)SithLord,я понимаю что пост был про пиратку но мне реально не где достать лицензию!(да плюс это флудильня  :p)Спрашиваю я это только из-за непреодолимого интереса к моду!
2)+1 к NightHawkreal,можно сделать хотя бы быструю битву,уж очень хочется за него поиграть  :(
И 3)
На абсолютно всех элитных юнитов будет лимит.
На абсолютно всех...Кто же еще помимо троллей будет такой уж не убиваемой элитой?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 27 Августа, 2011, 01:14
Так как в названии темы есть слово ФЛУД, хочу спросить 12-ти томник на русском есть? Я просто прочёл всё кроме него..
Нет, только части.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 27 Августа, 2011, 05:59
Цитировать (выделенное)
На абсолютно всех...Кто же еще помимо троллей будет такой уж не убиваемой элитой?
Вообще-то у каждой фракции должна быть элита.
Стражи Цитадели, Мумаки, Тролли, какой-нибудь королевский эоред Рохана. Очень хотелось бы Следопытов.
Не думаю, что силы "Добра и Света" будут так уж неубиваемы. Но хочу, чтобы страшно было в одиночку против 3-4 Стражей Цитадели выходить  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 27 Августа, 2011, 12:35
Вчера смотрел родословную от Эарендила до Арагорна и только сейчас понял, что Арагорн женился на родственнице  :)
Раньше как-то не задумывался...
кстати да. Элронд он же вроде ПОЛУэльф.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 27 Августа, 2011, 13:02
Мумаки
Мумаки юниты? :blink: Ладно если наездники на Мумаках и все такое,но не они сами :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 27 Августа, 2011, 14:40
Цитировать (выделенное)
Мумаки юниты?
Ну не юниты, "лошади". :D
Но это ничего не меняет, они все равно элитные. На Пеленнорских полях их было немного.
Цитировать (выделенное)
Элронд он же вроде ПОЛУэльф
Но выбрал удел эльфа, так что это неважно. Арагорн вроде -  прапрапра...(~20-30)...внук Элроса, брата Элронда.
А, короче посмотрел одну статейку. Родословная ужасно запутана, порой женятся. приходясь родственниками и по материнской и по отцовской линии  :). В итоге получается что-то типа:
Цитировать (выделенное)
У Тингола был родной брат Ольвэ. Догадайтесь, кто был внучкой Ольвэ?  Галадриэль!  То есть, ее дочь Келебриан была правнучкой Ольвэ, а дочь Келебриан Арвен - его пра-правнучкой. Следовательно, она была двоюродной пра-правнучкой Тингола по материнской линии, оставаясь родной пра-пра-правнучкой того же Тингола по линии отца Элронда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2011, 15:02
Скорее осадные башни :)

Там все промеж собой родственники, но на близких никто не женился. так что все в норме.  Элронд кстати единственный у кого точно есть теща :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 28 Августа, 2011, 17:52
Кто умный догадался тему переименовать из флуда в обсуждение?)) :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 28 Августа, 2011, 20:58
А кстати,вопрос разрабам,кто был основным задумщиком всего этого,кто подал идею?Яроглека или SithLord?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Августа, 2011, 21:44
А кстати,вопрос разрабам,кто был основным задумщиком всего этого,кто подал идею?Яроглека или SithLord?

Яроглека.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Весемир Ольгердович от 29 Августа, 2011, 08:39
Мод супер! А можно узнать - у Рохана будет тяжелая конница? Будет ли она вобще? и если у Гондора Рыцари и Стражи, то не слишком ли они сильной фракцией будут? Лучники у них слабые, но таковыми должны быть 2 вида войск - у свадов арбы и пехи оцтой, у саранидов лукари и пехи, у вейгиров тоже лукари и пехи, у нордов конницы, луки,у родоков конницы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 29 Августа, 2011, 10:55
К слову сказать, сарранидские и вегирские лучники - лучшие. Да и правило двух слабых родов войск, на мой взгляд - субъективное и ошибочное. Что Гондор, что Рохан, естественно, будут сильными фракциями, однако в противовес Мордор давит числом, а не качеством войск  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Весемир Ольгердович от 29 Августа, 2011, 13:49
А мод будет на русском языке? просто не хочется бегать в таком прекрасном средиземье и сидеть за компом со словарем.((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 29 Августа, 2011, 13:55
Да, русификатор будет. Но разрабатывается полностью на английском, ибо удобнее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Августа, 2011, 22:57
Интересно чем же это удобнее русским людям разрабатывать мод на английском и потом париться с руссификатором? :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fray от 29 Августа, 2011, 23:15
В модульке можно писать только по английски, а перевод это еще один гемор.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 31 Августа, 2011, 06:50
Что Гондор, что Рохан, естественно, будут сильными фракциями, однако в противовес Мордор давит числом, а не качеством войск 
А я всегда считал, что самые немногочисленные, но самые сильные воины - это эльфы!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 31 Августа, 2011, 11:09
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), я изложил лишь общий принцип  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Черногвардеец от 31 Августа, 2011, 11:16
А гоблины в моде будут?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 31 Августа, 2011, 22:39
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), но надеюсь, что эльфов не сильно обидят. Ведь понятно, что у них хоть и был как раз закат их эпохи, они все равно оставались силой, с которой стоило считаться!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 31 Августа, 2011, 22:47
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), ну, естесственно. Эльфы в Средиземье кого угодно порвут. Их мало, но они в тельняшках  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 01 Сентября, 2011, 00:39
Эльфы рулят...Может не ковали они превеликих доспехов и оружия,но их скорость,ловкость,меткость,мудрость...Делают их,по моему мнению,определенно лучшими воинами...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 01 Сентября, 2011, 00:51
Эльфы рулят...Может не ковали они превеликих доспехов и оружия,но их скорость,ловкость,меткость,мудрость...Делают их,по моему мнению,определенно лучшими воинами...
:blink: :(
Опять стереотипы. :(
Эльфийское оружие и доспехи не уступали, а местами и превосходили гномовское. И балрогов эльфы завалили в ∞ раз больше, чем остальные народы Средиземья, вместе взятые, и, возможно, даже больше чем майар.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 01 Сентября, 2011, 00:56
Нет Overlord734,просто мое личное мнение.Эльфов я люблю очень :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 01 Сентября, 2011, 01:54
Я согласен,несколько заброшенная тема да и вопрос не в нее катит,но просто не знаю куда еще задать.Где кем как (и т.д. и т.п.) будут герои типа Арагорна Леголаса Гимли и т.п.?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 01 Сентября, 2011, 10:09
Эльфу уже по определению самые мощные, куда ни посмотри  :).
Тысячелетия противостояния Морготу и Гортауру не должны пройти даром. Хочу играть за эльфов  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 01 Сентября, 2011, 12:04
Вобщем,эльфы самые лучшие :) Но их мало,их эпоха на закате была в те времена...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 01 Сентября, 2011, 13:23
... так что с наймом будут БАААЛЬШИЕ проблемы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 01 Сентября, 2011, 15:06
Ну да ну да...Но оно того стоит  :) Если разрабы сделают их по настоящему сильными,то я думают их немногочисленность будет меркнуть на фоне их умений...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 02 Сентября, 2011, 00:07
Эльфы рулят...Может не ковали они превеликих доспехов и оружия,но их скорость,ловкость,меткость,мудрость...Делают их,по моему мнению,определенно лучшими воинами...
:blink: :(
Опять стереотипы. :(
Эльфийское оружие и доспехи не уступали, а местами и превосходили гномовское. И балрогов эльфы завалили в ∞ раз больше, чем остальные народы Средиземья, вместе взятые, и, возможно, даже больше чем майар.
Откуда такие сведения насчёт Балрогов, где статистика убитых эльфами Балрогов? Я лично знаю всего лишь два "документированных" в легендариуме случая гибели Балрогов от руки эльфов, во время падения Гондолина, с летальным исходом для обеих сторон. Следует учитывать что Балроги  были очень могущественными существами, скорее всего извращёнными духами маяр и уничтожить их было ненамного проще чем  сразить того же Саурона.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 00:16
Ну если учесть что их было много а остался один... :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 02 Сентября, 2011, 01:12
Ну если учесть что их было много а остался один... :)
Большинство было уничтожено в войне гнева, предполагается что майарами или даже валарами, немногие же бежали и скрылись кто где, возможно "Проклятье Дурина" был последним из них, но далеко не факт.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Сентября, 2011, 14:18
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), нолдоры сколько веков осаждали Ангбанд? У Моргота явно было довольно много балрогов, и если бы эльфы не могли им противостоять, их явно смели бы к чертям. А прорвать осаду Морготу удалось только благодаря драконам. Выводы надо делать же самому из всего написанного, а не выискивать, написано то или иное в книге или нет. И уж явно можно вспомнить битву Финголфина с Морготом, довольно показательный пример силы эльфов я считаю.
Если надо, я конечно могу поискать еще описания битв с балрогами. Но думаю и приведенных выше слов достаточно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 02 Сентября, 2011, 14:53
Да нет, что вы, просто когда убили двух балрогов, остальные здохли от грусти или от старости. Остался самый молодой и бесчуственный  :p
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 02 Сентября, 2011, 16:15
SithLord Вероятно нолдоры имели способы противостоят Балрогам, но только не говорите мне что они их убивали пучками, я даже больше скажу, сражение Эктелиона с Готмогом и Глорфиндела позже, это редкие исключения где в индивидуальном по сути поединке путём самопожертвования они смогли поразить таких могущественных демонов. Даже в этих случаях не говорится что они погибли от ран нанесённых нолдорами, в случае с Эктелионом оба утонули в глубоком и холодном пруду Гондолина, а Глорфиндел упал в пропасть с другим Балрогом.  Нигде больше не упоминается о гибели Балрогов от рук детей Илуватара. Отсюда вывод, полноценно противостоят Балрогам могут только другие майар, в других же случаях даже если и достигается даже если и достигается определённая победа соперник Балрога также погибает. Почему за время 450 летней осады Ангбада Моргот не пытался прорвать кольцо осады Балрогами и многочисленными орками, ответ напрашивается сам по себе, вряд ли он бы не смог это сделать уже после века осады, это просто был хитрый план Моргота который надеялся нанести разрушительное поражение нолдорам и уничтожить их главные силы в момент их наибольшей уязвимости и раздробленности, в каком то смысле Дагор Браголлах стала переломным моментов Войн Белерианда, с тех пор Моргот не переставал наступать.
Ларес (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14323), Ларес отлично подмечено, ты просто поражаешь меня своим умением читать комментарии и скоростью дедукции.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 02 Сентября, 2011, 16:21
SithLord
Но битва Фингона с Готмогом немного подрывает репутацию эльфов  :). Хотя там на него двое нападали...
А вообще история балрогов раскрыта плоховато. Вроде они ушли, затаились и начали постепенно исчезать. Кто их убивал? Они сродни майарам, так? Стареть скорее всего не способны.
Вывод: ДТП или несчастные случаи  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 02 Сентября, 2011, 16:38
SithLord
Но битва Фингона с Готмогом немного подрывает репутацию эльфов  :). Хотя там на него двое нападали...
А вообще история балрогов раскрыта плоховато. Вроде они ушли, затаились и начали постепенно исчезать. Кто их убивал? Они сродни майарам, так? Стареть скорее всего не способны.
Вывод: ДТП или несчастные случаи  :)
Они извращённые Майа, бессмертные и соответственно не могут стареть, как и умирать от несчастных случаев. После войны гнева немногие уцелевшие бежали и затаились в разных укромных местах, где скорее всего впали в состояние сна/анабиоза, согласно некоторым черновикам профессора после разрушения Тангородрима им было запрещено появляться под открытым небом, это и объясняет то что "Проклятие Дурина" так глубоко спрятался в пещерах под Казад Думом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 02 Сентября, 2011, 16:41
Следовательно, не  исключено, что где-нибудь в горах спит балрог? Хорошо, что Саурон не выкопал таких у себя в Эфель-Дуате или Эред-Литуи  :)

P.S. Кстати, как ближе к оригиналу: Дурин, Дарин или Дьюрин?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 02 Сентября, 2011, 16:49
Боялся,наверное,откопать кого-то еще страшнее и сильнее его  :)
А были такие,если зверятся с загадочными упоминаниями в книге.

Цитата: Король Элессар
Но битва Фингона с Готмогом немного подрывает репутацию эльфов  . Хотя там на него двое нападали...
Да и вобще-Готмог внезапно атаковал сзади  >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 02 Сентября, 2011, 17:12

P.S. Кстати, как ближе к оригиналу: Дурин, Дарин или Дьюрин?
Дурин естественно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 02 Сентября, 2011, 19:00
Нигде больше не упоминается о гибели Балрогов от рук детей Илуватара.
Вообще-то упоминается. И очень ярко и детально.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 02 Сентября, 2011, 19:20
Все, завершаем спор.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Voldirs от 02 Сентября, 2011, 20:14
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), это откуда? Честно говоря, не припомню этого из Сильмариллиона.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Сентября, 2011, 20:26
Voldirs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5153), Неоконченные сказания. "Падение Гондолина"
http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/poter_sk/gondolin.html (http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/poter_sk/gondolin.html)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 02 Сентября, 2011, 23:10
Кстати,кто нибудь может сказать,перевод Сильмариллиона от Н. Эстель нормальный?Читать можно?Или можно найти получше?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 02 Сентября, 2011, 23:28
А,ну я не знал что раздел для забугорских.Но меня больше волнует вопрос о переводе...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Черногвардеец от 03 Сентября, 2011, 09:25
А расу ГГ выбирать можно будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 03 Сентября, 2011, 09:29
само собой писали ж што будут :люди ,орки,гномы,уруки . хм а как нащот гоблинов незнаю )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 03 Сентября, 2011, 09:57
Нельзя не найти в этой теме твоего вопроса... Об этом спрашивают все. Без исключения.
Ответ примерно один: "Как только, так сразу." Если расстроишься, посмотри на свою подпись под постом, согласись с ней, а заодно исправь ошибку.  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 03 Сентября, 2011, 10:04
а спс я просто з Украины в русском несилён а в громатике обще 0  :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 03 Сентября, 2011, 15:51
Кхм...Раз уж никто не отреагировал,постараюсь найти ответ на мой вопрос повторением его же...
Кстати,кто нибудь может сказать,перевод Сильмариллиона от Н. Эстель нормальный?Читать можно?Или можно найти получше?
И кстати,подскажите еще перевод ВК по нормальнее какой нибудь,перечитать хочу,а в чьем переводе читал не помню :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 03 Сентября, 2011, 15:59
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), Из неоконченных сказаний, которые по сути были черновики, многое после было откинуто Толкину ближе к финальной версии Сильмариллиона, мы все это знаем. Eсли брать Неоконченные сказания как канон, а не просто как дополнительный материал для изучения легендариума, для чего собственно они и публиковались сыном Толкина, то тут следует учитывать и множество противоречий между тем что изложено в них и Сильмариллионом.  Повторяю что Толкин отказался от некоторых идей а другие изменил в процессе творческой эволюции, как и объясняется к комментариях его сына.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 03 Сентября, 2011, 16:18
Уважаемый SithLord ошибся, "Падение Гондолина" пренадлежит к "Книге утраченных сказаний" 12-томника "История Средиземья". И Толкиен от него не отказывался, оно должно было, наряду с "Детьми Хурина", стать отдельным, более  детальным описанием освещенных в "Сильмариллионе" событий.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Jaratam от 04 Сентября, 2011, 16:02
Цитировать (выделенное)
Что Гондор, что Рохан, естественно, будут сильными фракциями, однако в противовес Мордор давит числом, а не качеством войск
А как ГГ играть? Размер войска привязан же к характеристикам ГГ - харизме и лидерству(если не поменяют).
Получается за темных играть несправедливо сложнее?

Кстати вопрос: человечину и эльфятину в качестве провианта использовать можно?
Я просто всегда болел за Изенгард)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 04 Сентября, 2011, 16:24
так Ізенгард це круто я також за них завжди :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 04 Сентября, 2011, 18:56
А как ГГ играть? Размер войска привязан же к характеристикам ГГ - харизме и лидерству(если не поменяют).
Получается за темных играть несправедливо сложнее?
Все будет в порядке. Будучи темным - будете водить сотни орков, будете эльфом - пару десятков и не более того. Это к примеру. Все это легко можно настроить в модульке и по сути будет являться настройкой баланса фракций.

Кстати вопрос: человечину и эльфятину в качестве провианта использовать можно?
Я просто всегда болел за Изенгард)
Ну а как же)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 04 Сентября, 2011, 20:07
а небуде так як я часто замічав в деяких модах чо якчо у ворога 400 чел. а в тебе 50 і стоїть обмеження 100 чел.(размер битвы)то в битві 90% армії це вороги ,тобто із 50 моїх в бою 10 моїх ,проти 90 ворожих солдат?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2011, 20:10
Тактику качай.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 04 Сентября, 2011, 20:38
дякую за пораду :D алеж всетаки зразу тактику непрокачаєш а орки будуть легіонами бігати (образно кажучи)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 04 Сентября, 2011, 20:54
Орков хоть и много,но они будут довольно слабыми,тогда как юнити Добра должны быть мощнее и крепче,в лучшей броне, и с качественным оружием,на противовес чисельности.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2011, 21:04
Аргелеб (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18382),
Проблема в том, что в МиБ задавить числом проще некуда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 04 Сентября, 2011, 21:13
Ну тогда все-таки придется как-то держатся-развиватся,как обычно...За лордами-союзниками бегать,на разбойников охотится что-ль.Не проблема.
З одобрением жмем руку непрямолинейности =)

И может,есть,возможность коснутся этого распределения,на совсем крайний случай  =/.Хотя не думаю,что до этого дойдет."Не проблема" уж.)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2011, 21:16
Я не о том, если эльф стоит 10 орков, то 10 орков его все равно убьют.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 04 Сентября, 2011, 21:24
Ну да,такие случаи таки будут.Разработчикам над балансом придется потрудится...Мож броню Добру покрепче,нО...
Ладно,сейчас особо размышлять не буду.Иду спать =)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 04 Сентября, 2011, 23:24
Ну тут действительно нужно много работать...Чтобы действительно сделать эльфа стоящим 10 орков...И если так сделать будет очень здорово,и реально интересно играть :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 05 Сентября, 2011, 02:38
Мне кажется, сделать такой баланс можно двумя способами: 1) Поднять характеристики эльфу до заоблачных. 2) Заставить 9 орков тупо смотреть, как их бьют. А потом 10 заходит сзади и наносит последний удар  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 05 Сентября, 2011, 07:27
Мде ну и идея((
А главное кто реализует....
Fisessar прав надо дать характеристикои повышенными и бронь как всем извесна у орков..ем ведра да тряпки.. такуш у ельфа проблем быть не должно, но не менее важно чтоб и ельф на месте не стоял..
Баланс и еще раз баланс!
Работы много, Желаю удачи!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 05 Сентября, 2011, 07:33
Не ну второй вариант как то...Не реалистичен,и это еще мягко сказано :)Кто в обычном МиБе посылал на середину карты войско,приказывая им не стрелять и использовать дробящее оружие,ждал пока они умрут и в итоге бежал на всю армию один? :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 05 Сентября, 2011, 11:55
Согласен  :).
Интересно, какого качества будет оружие орков? Если играть за Мордор, 100% какую-нибудь ржавую железяку дадут. А в магазине наверное и элитного оружия не будет (в смысле с большим уроном). Зато должно быть почти бесплатно. Я прав?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 05 Сентября, 2011, 14:57
Согласен  :).
Интересно, какого качества будет оружие орков? Если играть за Мордор, 100% какую-нибудь ржавую железяку дадут. А в магазине наверное и элитного оружия не будет (в смысле с большим уроном). Зато должно быть почти бесплатно. Я прав?


Почему именно ржавую железку, ты думаешь что в кузницах Барад Дура не производили качественного оружия? Возможно оно не было таким хорошим как у эльфов или гномов но далеко не обязательно было плохого качества.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 05 Сентября, 2011, 16:58
Орков "штамповали" сотнями тысяч. Если учесть, что армада у Минас-Тирита - "малый ноготок", как выразился Денетор, кажется.
Не думаю, что для рядовых успвали делать что-то качественное.
P.S. Это я исключая оружие назгулов, моргульские клинки, оружие, например, Черных Нуменорцев. Я про основную массу.
P.P.S. Кстати, откуда Мордор брал столько руды? Это же тысячи тонн железа!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2011, 17:57
Что значит штамповали, орки размножались и росли как люди.

Мордор - огромная и богатейшая страна.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 05 Сентября, 2011, 18:48
Нда,мордорские орки не северные,Мории и Гундабада.То те всякой дранью сражались.А мордорцы...Да- железяками,в полном значении этого слова.Погнутие они или нет,главное то что все равно режут они очень строго. )

Цитата: NightHawkreal
Что значит штамповали, орки размножались и росли как люди.
Орчихы? =)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Сентября, 2011, 02:00
Но размножались и росли с огромной скоростью  :)
Не представляю, как можно отправить 200 тысяч за раз. + еще вторая армия. И после их уничтожения Саурон не почувствовал ни малейшего неудобства.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2011, 09:10
Росли я думаю они так же, просто у Саурона было очень много лет чтобы подготовиться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Сентября, 2011, 10:53
Только сейчас задумался о мощи Мордора. Кормить сотни тысяч (а если росли также, с семьей, то и миллионы), вооружать их. И самое главное - держать ВСЕ это под жестким контролем  :o
Интересно, это заслуга Глашатая, Назгулов или самого Саурона?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2011, 11:00
Ну в еде орки не прихотливы, а под контролем их держала воля Саурона.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 06 Сентября, 2011, 12:45
Их держала не воля Саурона, а они его просто боялись, хотя в душе его ненавидели.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 06 Сентября, 2011, 15:06
У них были души?  :)

Саурон был уничтожен и орки и все его создания сразу просто обезумели.Начали убивать друг-друга,бежать...Без Саурона они стали ничем.А "люди Харада и Руна поняли,что их война проиграна..."...И отступили.ВК.
А "боялись и ненавидели"-это от ранга зависило  ;),если орки еще были способны занимать важные эти рангы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 06 Сентября, 2011, 15:15
Не, это зависело не от ранга. Изначально орки были существа не Саурона, а Мелькора, а Саурон был его "правой рукой". Мелькор извратил часть первых эльфов, за это они его ненавидели, а боялись они его из-за его могущества.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 06 Сентября, 2011, 17:25
Что значит штамповали, орки размножались и росли как люди.

Мордор - огромная и богатейшая страна.
вибачаюсь а як орки розмножувалися ?і жіночого роду в них я ненаблюдав,так само як и малюків орків (це якщо вони росли)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2011, 17:31
Ну в их норы не один персонаж не заглянул.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 06 Сентября, 2011, 17:33
Разве что Голлум  :).Там-то он и поедал орков-малышей.Правда,это упоминались в "Хоббите".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Сентября, 2011, 17:37
Разве что Голлум  :).Там-то он и поедал орков-малышей.Правда,это упоминались в "Хоббите".
Абсолютно верно :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 06 Сентября, 2011, 17:47
По моему они рождались из грязи :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 06 Сентября, 2011, 18:01
Ага, а гномы - из камня lol
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 06 Сентября, 2011, 18:20
По моему они рождались из грязи :D
Це ти в к/ф побачив що уруков витягували з чогось подібного до багнюки 100% :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 06 Сентября, 2011, 18:28
доречі я бачив тему "Скриншоты" чи можливо оновити тему ?хотілозьби побачити хоть якісь досягненя  =/ :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 06 Сентября, 2011, 18:30
Скоро, скоро обновим ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 06 Сентября, 2011, 18:34
Сам лол, Ауле по Сильмариллиону хотел их как раз и камня создать. :p
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 06 Сентября, 2011, 18:42
Скоро, скоро обновим ;)
дякую!! :D і взагалі дуже добре що автори і розробники даного моду з відповідальністю взялись за мод, бо вже бачив 3 невдалі спроби створити мод ВК ,і одна взагалі пародія на ВК- [WB][MP] Lotr: Blood In The West (v0.25)ЖАХХХХХХХ ще той )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 06 Сентября, 2011, 22:50
Сам лол, Ауле по Сильмариллиону хотел их как раз и камня создать. :p
Угу, и следующие 4 Эпохи Ауле только то и делал, что клепал новых дварфов, взамен погибших. :o
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 07 Сентября, 2011, 10:17
Цитировать (выделенное)
Сам лол, Ауле по Сильмариллиону хотел их как раз и камня создать
А я вот не понимаю смысла "создавания" их из камня. Гномы ведь не каменные, так что почему именно из камня?
Или Ауле просто нужно было, если можно так выразиться, какое-то "сырье" для производства первых гномов?  :)
Или это в переносном смысле и подчеркивает, что гномы - вечные подземные бульдозеры?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 07 Сентября, 2011, 12:23
Ауле был типа кузнеца, и поэтому он решил создать их из камня, чтобы они были сильными и выносливыми против чар Мелькора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 07 Сентября, 2011, 14:10
Короче, смысл такого материала - символ стойкости и твердости  :)

P.S. Выражение "Гномы давно захватили бы весь мир, будь он им по-настоящему нужен". Как думаете, это применимо к гномам Толкина?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2011, 14:14
Вряд ли, у них для этого ресурсов не хватит.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 07 Сентября, 2011, 15:59
А в быстрых битвах будут Саурон или там Гил-Галад? Или просто- война последнего союза?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 07 Сентября, 2011, 17:13
О оце також хотів запитати що там з Сауроном ,чи можна буде повернути йому перстень и його велич?також хотів запитати чи будуть в ігрі шмотки Саурона ,чи хотяби копії їх щось типу "кираса Саурона (Made in China )" :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 07 Сентября, 2011, 17:19
Хотите "шмотки" Саурона - Ak Ela и LOTR: Blood in The West вам в помощь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 07 Сентября, 2011, 17:27
хочу чи нехочу а питаня було чи будуть  :Dвідповідь уже зрозумів що Ні
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 07 Сентября, 2011, 17:29
Будут. На Сауроне.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 07 Сентября, 2011, 17:56
Я не только про броню, нои там его магические удары например. Способности героев короче :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2011, 18:02
Мы одно время спорили, мог ли Саурон убивать мыслью, сошлись что мог прикосновением. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: нарниец от 07 Сентября, 2011, 20:25
а будет дневной штраф мордорским оркам?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 07 Сентября, 2011, 20:27
Хм, действительно, а будут ли какие-то интересные способности у героев?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 07 Сентября, 2011, 21:22
Способности у героев меня почему то не столь заинтересовали в отличии от вопроса
а будет дневной штраф мордорским оркам?
Ведь вопрос то по делу.Поменяют им день и ночь местами?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 07 Сентября, 2011, 21:24
OTR: Blood in The West качав я це ,повна маячня, просто набор шмоток ,ускорена ігра ,моделі да даже моделями тяжко назвати орки і уруки просто перефарбовані люди,тролі взагалі більш на монстриків з пластеліну схожі і різнокольорові як гірлянди  :o ну чудо мастерства там мапа ,да і взагалі перше враженя що вони мод 3 дні робили...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 07 Сентября, 2011, 21:28
а будет дневной штраф мордорским оркам?
можно просто мораль їм днем жменшити (якщо це реально)бо якщо так вникнути в процес то тролі на сонці взагалі камяніють такщо тут я думаю будуть маленькі компроміси  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 07 Сентября, 2011, 21:37
а будет дневной штраф мордорским оркам?
можно просто мораль їм днем жменшити (якщо це реально)бо якщо так вникнути в процес то тролі на сонці взагалі камяніють такщо тут я думаю будуть маленькі компроміси  :)
Это уже обсуждали, почти год назад :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 08 Сентября, 2011, 05:46
Или они днем раньше от врагов бежать будут :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Сентября, 2011, 09:50
Будут, будут оркам дневные штрафы, неужели вы думаете, что мы об этом до сих пор не подумали?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 08 Сентября, 2011, 12:26
Интересно, а роххиримам будут бонусы, когда они на коне?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Сентября, 2011, 12:48
Конь- уже бонус :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Сентября, 2011, 12:52
Штрафы по передвижению на карте будут. А в битве? Хочу типа: "Внимание, акция! С 7:00 до 21:00 ожидается падение характеристик у орков! Не пропустите, а то ночью зарежут!"   :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 08 Сентября, 2011, 17:38
із всіх фракцій найбільш нелюблю Рахан сам нерозумію чому ...Чи то їхня культура неподобаець чи то що вони посприяли поразці изенгарда :)напевно і те і інше
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 08 Сентября, 2011, 19:25
Поиграл в Lotr: Blood In The West. Дорогие разрабы, не спешите, пожалуйста! И все же интересно узнать, в чем будут выражаться штрафы оркам в дневное время!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Сентября, 2011, 19:39
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), в падении "стат", в чем же еще.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 08 Сентября, 2011, 21:26
Яроглека,больше всего твой аккаунт радует.А именно "Faction: Dwarves" :)Увлекся с головой  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 08 Сентября, 2011, 21:52
із всіх фракцій найбільш нелюблю Рахан сам нерозумію чому ...Чи то їхня культура неподобаець чи то що вони посприяли поразці изенгарда напевно і те і інше
Хей ты что имеешь против рохана, после того как мозги пропололи Теодену да пошли проблемы, но рохиримы легендарные войны собравшиеся со всего рохона..пришли и ценой жизни накостыляли мордам в битве под Минас Тиритом.. ну уш незнаю по мне так героев ты не где не увидишь!!! смотри 3 серию!!!
И знай еслиб не они Гондор пал а с ним и все пролегающие рядом земли и (черный властелин) от...бы всех и каждого!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 09 Сентября, 2011, 01:32
Kalendor, может, вам тоже стоит перейти на украинский?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 09 Сентября, 2011, 06:01
Можно фракции Рохан добавить новые способности, чтобы было преимущество на коне. Ведь гондорские рыцари тоже на коне, значит конь не бонус.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 09 Сентября, 2011, 06:31
Можно фракции Рохан добавить новые способности, чтобы было преимущество на коне. Ведь гондорские рыцари тоже на коне, значит конь не бонус.
Зачем изобретать велосипед?
Просто повыше уровень характеристик поставить вашим любимым роханцам, и дело с концом :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Сентября, 2011, 07:02
Фанаты Рохана и Изенгарда, завязываем с выяснением кто круче, не сурьозно это как то..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 09 Сентября, 2011, 17:15
Фанаты Рохана и Изенгарда, завязываем с выяснением кто круче, не сурьозно это как то..
:thumbup: занесло трішки ...буває )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 09 Сентября, 2011, 18:55
я вибачаюсь можливо я щось пропустив але буде квест в якому можна повернути Саурона?(топто повернути духу  тіло та тд.) =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Сентября, 2011, 19:02
Rassel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465), исходя из "Хоббита" и ВК, Саурон уже давненько пребывал в теле ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 09 Сентября, 2011, 19:10
а ясненько )) я просто думав що він буде як в к/ф в вигляді "Всевидячого Ока" ,і десь читав на форумі що головним в мордорі буде "Глашатай Саурона"тому і запитав.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 09 Сентября, 2011, 19:36
Rassel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465), то было давно и неправда. Вообще, как сказал Ситлорд, фильм влияет на разработку ровно так же, как "Терминатор", то есть, вообще никак  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 09 Сентября, 2011, 19:54
дяк що спокійно сприняв мою неясність  :)бо деякіб уже послалиб кудись за чорні гори   :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 09 Сентября, 2011, 20:43
А вообще тут был поднят вопрос ответ на который я не видел ибо лень искать-кто будет править Мордором?Всевидящее око Саурона?Глашатай?КТО? =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 10 Сентября, 2011, 02:05
*facepalm*
Саурон.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 10 Сентября, 2011, 05:30
ух круть небесна :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Сентября, 2011, 05:41
Получается, Мордор - единственная страна, у которой не будет королевской армии?
Вопрос: останутся ли выборы воеводы или армию всегда будет возглавлять король (что мне больше нравится)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 10 Сентября, 2011, 09:24
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), все зависит же от самой фракции, тот же Гондор, естественно, в бою будет возглавлять не его правитель - наместник Денетор, а главный военачальник.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Сентября, 2011, 09:35
Радует, что будет настолько приближено к реальному  :thumbup:
То есть в Гондоре - Фарамир? или Имраиль тоже?
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 10 Сентября, 2011, 09:46
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), над Гондором пока думать рано, но тем не менее, мне кажется,  надо будет немного "разделить" их зоны влияния. В любом случае, все это пока пустые рассуждения.
Вообще, не стоит "подгонять" Средиземье под нативские стереотипы о "королях", "лордах" и "маршалах", все будет максимально приближенно к миру Профессора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Сентября, 2011, 11:55
Ладно, посмотрим, что получится :)
Но стереотипы все равно придется оставить. Это же, как ни крути, а M&B
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 10 Сентября, 2011, 14:39
Overlord734,уважаемый,хоть сколько вы не фэйспалмите,а Саурон и впрямь уже давненько не пребывал в теле...Именно поэтому спрашиваю,если Саурон то как?Дух?Всевидящее око?Глашатай?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 10 Сентября, 2011, 14:59
Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), если вы внимательно перечитаете вот это сообщение:
Rassel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465[/url]), исходя из "Хоббита" и ВК, Саурон уже давненько пребывал в теле ;)

то сразу станет кристально ясно, что Саурон будет таки в теле сидеть себе в Барад Дуре.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Сентября, 2011, 15:13
В ВК давненько уже подмечал доказательства этому. И в Хоббите тоже.
Но не выходил он, потому что не набрал свою мощь? Или боялся?

P.S. В фильме заметил такую сцену: тучи орков лазят по недоделанному Барад-Дуру. Это происходило примерно в какой момент? Не силен просто в датах ВК
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 15:16
Я думаю тут другая проблема - мало кто выдержит встречу с ним лицом к лицу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Моргот Бауглир от 10 Сентября, 2011, 15:18
В ВК давненько уже подмечал доказательства этому. И в Хоббите тоже.
Но не выходил он, потому что не набрал свою мощь? Или боялся?

P.S. В фильме заметил такую сцену: тучи орков лазят по недоделанному Барад-Дуру. Это происходило примерно в какой момент? Не силен просто в датах ВК
Это происходило в тот момент, когда Назгулы отправились искать кольцо для Саурона.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 10 Сентября, 2011, 16:05
кх... так зацікавився даним модом що навіть зкачав Autodesk 3ds Max 2012 так захотілось допомогти, но зрозумів що програма дуже непроста тому уви  :embarrassed:а так хотілось допомогти ех :cry: :)А щодо головного в мордорі то нехай буде Саурон як і планувалося ,"Глашатому Саурона"від цього нічого незробися.
"Від заміни додатків сума незміниця"(2+1=3/1+2=3)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Сентября, 2011, 16:38
Цитировать (выделенное)
Я думаю тут другая проблема - мало кто выдержит встречу с ним лицом к лицу
Хочешь сказать, если он выйдет на битву, на него меча никто поднять не сможет? Ну, кроме разве что таких, как Элронд, Арагорн, Гэндальф... или кто-то из эльфов.

Цитировать (выделенное)
Это происходило в тот момент, когда Назгулы отправились искать кольцо для Саурона.
Быстро ж они управились... Интересно, как вообще можно что-то сделать с камнем, который использовали для Ортханка и Барад-Дура? Даже энты не смогли ничего сделать...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 16:42
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581),
Я про личную встречу с соратниками.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 10 Сентября, 2011, 16:47
NightHawkreal
Хм... Ни разу не думал, что Саурон пользовался таким грубым инструментом, как речь. А то есть не думал, что он лично встречался с соратниками. Разве только с Назгулами... или с Глашатаем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 10 Сентября, 2011, 19:53
я тут подумав можливо дійсно нехай Саурон буде в вигляді Всевидячого ока і зробити щось подібне до квеста який можливо буде зробити після 15 лвл щоб повернути Саурону перстень і він матерелізувався?щось типу такого:Зашовши в таверну одного з міст ГГ натрапив на Фродо і якщо гг лвл малий то Фродо тебе посилае кажучи"Вибач друже але я чекаю тут великого воїна"ну ГГ вибачився типу незнав хто то і пішов по своїм справам.Досягнувши 15 чи вище лвл  до ГГ підбігає фродо кажучи 1."Я багато чув про тебе ти великий воїн чи немігби ти мені допомогти?" і тут в ГГ є декілька варянтів відповіді в залежності від того кому ГГ служить темряві чи добру,на зразок такого --"Фродо я знаю хто ти і що за місія в тебе я зузтрів Леголаса (чи когось з інших героїв)він просив допомогти тобі при потребі "(варянт за добро)2.(злукавити)"Звичайно фродо я допоможу тобі але спочатку я повинет знати в чом потреба моєї допомоги?(за нейтрал потім вибрати чи допомогти йому чи завести в пастку)3."Грязний пацюк я знаю хто ти і куди ти прямуєш, я вирву перстень з твоїх холодних рук!"(за зло )але тут нетак все просто Фродо тікає до ближайшого форту Гондора та невиходіть з відти до тих пір доки ГГ незахопить цей форт і убє Фродо та віднесе перстень до одгого з назгулів тоді появиця Саурон як повелитель мордора."Але це так поверхння мого задуму і я невпевнений чи можливо буде зробити щось подібне в M&B тому вибачаюсь і за те що нафлудив.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 10 Сентября, 2011, 20:39
Расизм уже какой-то выходит  :cry:одни розришают другие психуют так где здесь Украинское посольство :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 10 Сентября, 2011, 20:52
я тут подумал возможно действительно пусть Саурон будет в виде всевидящего ока и сделать что-то вроде квеста который возможно будет сделать после 15 лвл чтобы вернуть Саурону кольцо и он матерезиловался?то типа такого: Вашовшы в таверну одного из городов ГГ наткнулся на Фродо и если гг лвл мал то Фродо тебя посылает говоря "Извини дружище но я жду здесь великого воина" ну ГГ извинился типа незнал кто то и пошел по своим делам. Достигнув 15 или выше лвл до ГГ подбегает Фродо говоря 1."Я много слышал о тебе ты великий воин  немогбы ты мне помочь?"И здесь в ГГ есть несколько варянтив ответы в зависимости от того кому ГГ служит темноте или хорошой стороне, вроде такого -" Фродо я знаю кто ты и что за миссия у тебя я встретил Леголаса (или кого из других героев) он просил помочь тебе по запросу "(варянт за добро) 2.(Слукавить) "Конечно Фродо я помогу тебе но сначала я должен знать в чом потребность моей помощи? (За нейтрал затем выбрать или помочь ему или завести в ловушку) 3." Грязной крыса я знаю кто ты и куда ты направляешься, я вырву кольцо из твоих холодных рук!"(За зло) но тут не так все просто Фродо убегает в ближайший форт Гондора и невыходит  оттуда до тех пор пока ГГ незахватит этот форт и убет Фродо и отнесёт кольцо к одному с назгулов тогда появиця Саурон как повелитель Мордора."Но это так зародыш моево замысла и я не уверен ли будет сделать нечто подобное в M&B  и потому извиняюсь и за то что нафлудил. (RU)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 10 Сентября, 2011, 21:01
NightHawkreal, так понятнее? :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 10 Сентября, 2011, 21:11
надеюсь што да, потому с русским у меня очень плохо а с громатикой вообще 0 я это уже говорил :embarrassed:и так забудем прошлое) как вам такой вариант по квесту?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 10 Сентября, 2011, 21:17
пусть Саурон будет в виде всевидящего ока и сделать что-то вроде квеста который возможно будет сделать после 15 лвл чтобы вернуть Саурону кольцо и он матерезиловался?
А на что, извините, он будет Кольцо одевать? На глаз?

"Квест" бракуем.

И вообще, разъясню пожалуй откуда взялось выражение "Всевидящее Око". У Саурона, так уж сложилось, в Барад Дуре был один из палантиров, который захватили назгулы, подчинив себе Минас Итиль. Вот с его то помощью Саурон и видел все то, что происходит в Мордоре и даалеко за его пределами. Уж воли и могущества на управление палантиром у него было предостаточно.
Вообще поражает решение создателей фильма поместить на вершину Барад Дура огромный глаз х_Х
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 10 Сентября, 2011, 21:27
вопросов нет :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 22:19
А Багровое Око - просто герб Саурона, как длань Сарумана.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 10 Сентября, 2011, 23:41
ДА!!!ДА!!!Спасибо NightHawkreal!!!Троекратное!!!я действительно уже заколебался переводить сообщения Rassel'а,ибо приходится делать это с помощью Google Translater'а,что крайне неудобно,ибо он крайне не точен.А что насчет моего вопроса то да,и впрямь не внимательно читал,спасибо что указали на ошибку  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 11 Сентября, 2011, 02:58
пусть Саурон будет в виде всевидящего ока и сделать что-то вроде квеста который возможно будет сделать после 15 лвл чтобы вернуть Саурону кольцо и он матерезиловался?
Вообще поражает решение создателей фильма поместить на вершину Барад Дура огромный глаз х_Х

Да уж, этот момент из кинематографической трилогии меня тоже крайне порадовал, особенно раздражает в виду его частого использования. А в обще лучше не вспоминать о косяках фильма, так как чем дальше в лес тем больше дров.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 11 Сентября, 2011, 03:49
Надо было Профессору написать, что он образно про Око :)
А ты понатыкали, понимаешь глаз тут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 11 Сентября, 2011, 07:18
ДА!!!ДА!!!Спасибо NightHawkreal!!!Троекратное!!!я действительно уже заколебался переводить сообщения Rassel'а,ибо приходится делать это с помощью Google Translater'а,что крайне неудобно,ибо он крайне не точен.
а самым попросить нельзя было на RU писать?Надо было такую ​​большую проблему из этого делать ... Ладно перейду в пассивный режим.
и ладно если честно для меня нет разницы кто бы мне написал я человек негордый послушалбы даже и рекрута ,просто я писал так потому што мне дали добро на укр вому, поетому извиняюсь незнал что для россиян это напряжно читаец :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 11 Сентября, 2011, 12:29
Rassel,согласись это разные вещи когда тебе пишет какой то левый пользователь со стажем лишь в пол года и когда тебе пишет смотритель  :) Я считаю ты просто не отреагировал бы.И спасибо что начал таки писать понятно для всех,форум все же русскоязычный...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Irishman. от 11 Сентября, 2011, 12:38
Мод очень крут. Скрины просто захватывают, даже недоработанная версия уже манит  :thumbup:
продолжайте в том же духе, желаю удачи.
Надеюсь что мод выйдет в ближайшем времени.
 :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 11 Сентября, 2011, 13:32
о а будут на карте локации типа развалины оставшыся после войн  первых эпох? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 11 Сентября, 2011, 13:42
Ого. куда хватил :)
С Первой эпохи развалины :). А такие вообще были? Все ведь утопло в Белерианде. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 11 Сентября, 2011, 13:51
ну незнаю должно ж хоть что-то остаця :) и необязательно с первой а с "Первых" тоесть более ранних до третей :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 11 Сентября, 2011, 14:07
Цитировать (выделенное)
ну незнаю должно ж хоть что-то остаця
Эарендил на небе.

А чего более ранней до третьей?Есть еще последствия северной войны:руины Амон-Сула,Форноста,Карн-Дума...И курганы...Ну и еще Дол-Гулдур.
А во второй Нуменор рулил,но пошел под воду.Ну еще Эрегион был,только точно насчет него казать не буду.Не припомню разрушен он был или нет.Южный Гондор.
А вобще:какой смысл с этих руин?Только прогуляться для интереса?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 11 Сентября, 2011, 14:22
не только можно посадить туда какуюто нечесть, ну незнаю я думал просто Чтобы карта реалистичная была, да и чтоб непустая:) канешно я незнаю какая она есть или будет поскольку я Её невидил, вот и думаю наудачу што да как.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 11 Сентября, 2011, 14:33
Разве что Амон-Сул мог бы послужить в целях дальнего обзора вокруг него.Хотя это не важно.Да врядли это возможно реализировать на карте.
Правда были в одном моде города,которые становились видимими,только тогда когда гг приближался к ним на определенное расстояние.Тоже как бы непросто...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 11 Сентября, 2011, 16:08
я видел раздел Музыка но как насчет звуков? тоисть реви троллей орков и уруков ( звуков когда получають урон, замахуюц оружием, и вообще когда кричат ​​для поднятия морали ) :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 11 Сентября, 2011, 17:01
Аннуминас, Форност, Амон-Сул, Амон-Хен (так кажется место смерти Боромира называлось?), Дол Гулдур, Осгилиат... Мория.
Вот вроде бы и все.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 11 Сентября, 2011, 18:22
Амон-Хен?Тогда зачисляем и слух Амон-Ло...Правда и на нем и на Хене были не большие крепости,а просто посты.

Цитата: Rassel
я видел раздел Музыка но как насчет звуков? тоисть реви троллей орков и уруков ( звуков когда получають урон, замахуюц оружием, и вообще когда кричат ​​для поднятия морали )
Да это не проблема и не новшевство.Можно сделать в любое время.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 11 Сентября, 2011, 21:07
ясненька я просто подумал малоли вдруг забыли  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 11 Сентября, 2011, 21:43
По поводу городов и крепостей (и их развалин:)) предшествующих Эпох:
От Первой Эпохи в Средиземье сохранились только Мория и Лотлориэн. Со Второй - развалины Тарбада (нуменорский город к востоку от Изенгарда, в землях на границах с Дунландом), чертоги Трандуила в Сумрачном лесу, Линдон (но его в моде не будет - в карту не влез :)), Имладрис (Ривенделл), от Эрегиона остались лишь камни. Изенгард,Осгилиат, Амон Хен, Амон Лав, Кеир Андрос, Минас Тирит, Минас Итиль (Минас Моргул), Мораннон, Кирит Унгол, Умбар (изначально крепость нуменорцев), а также конечно же Барад Дур. Часть развалин городов и крепостей на территории бывшего Арнора (такие как Ануминас, Форност) также принадлежат Второй эпохе.
За три с лишним тысячелетия Третьей эпохи в Средиземье также были сооружены различные крепости которые потом стали руинами. Это и  некоторые крепости и замки Арнора (вспомним курганы куда попали Фродо и компания, и откуда их вызволил Том Бомбадил), руины на землях Рудаура ( по пути в Ривенделл). Предположительно могли остаться ещё какие-нибудь развалины на территории бывшего Ангмара, а также Гундабад (город ранее принадлежавший гномам ( там кстати, сам Дьюрин пробудился), но в последствии захваченный орками Мглистых гор).
Дол Гулдур, кстати, тоже был построен в Третью эпоху (примерно около 1100 г.)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 12 Сентября, 2011, 03:33
Линдон - это же вроде Серые Гавани, Митлонд и тп. Как его не будет?  :o
Или ты про затопленные земли?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 12 Сентября, 2011, 12:28
Уже 100500 раз говорилось, что с запада карта ограничена Бри. 100501-ый.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 12 Сентября, 2011, 13:35
Вот это новость.  :(
Я слышал слухи, но то что правда, не знал
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 12 Сентября, 2011, 16:12
это % 15-20 тереторий Средиземия небудет =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Сентября, 2011, 06:39
Ну не 15-20%... Но 10% точно. Весь Линдон, Часть Эриадора, Минхириата.
Если только не продлят Восток, что вряд ли.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 13 Сентября, 2011, 15:32
А зачем? Согласен, немного обидно, но не более. Мод от этого не пострадает!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 13 Сентября, 2011, 19:09
натолкнулся на одного тролля случайно но нигде о нем ненашол Информацию  :blink: вам случайна неизвестный тип по имени Galtarok(Gartarog(k)? (тролль выведен Саруманом, и один глаз горел силой мысли, что неподвластно другим троллям "тоисть был сослан умным как человек") или это ересь какая? =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 13 Сентября, 2011, 19:23
Ересь. Сарумана только на урук-хаев хватило. Троллей он не выводил.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 13 Сентября, 2011, 21:08
ясненько просто я даже картинку нашол но хз как её добавить, но зачем ересь есть ересь :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Сентября, 2011, 08:46
Цитировать (выделенное)
Мод от этого не пострадает!
Ну так-то да. Там поселений мало было...  Но Серые Гавани! Эльфы и так численностью не блещут, а тут целый город, хоть и пассивный (в плане войны).
P.S. Я вроде уже спрашивал, но тогда еще не решили вроде: Корабли будут?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Стас от 14 Сентября, 2011, 09:00
Если только не продлят Восток, что вряд ли
Это что, карта за море Рун пойдет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Сентября, 2011, 11:36
Цитировать (выделенное)
Это что, карта за море Рун пойдет?
Неее, вряд ли. Там только истерлинги, не интересно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 14 Сентября, 2011, 14:32
Но ведь истерлинги в моде тоже будут!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Сентября, 2011, 17:04
Но им хватит земли ДО моря Рун! Если продлить степи, то кроме истерлингов там ничего не будет. А нафига им такая территория?  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 14 Сентября, 2011, 21:03
Но им хватит земли ДО моря Рун! Если продлить степи, то кроме истерлингов там ничего не будет. А нафига им такая территория?
Мискузи, не доглядел.

А вот расмеры карты действительно впечатляют!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Legolass от 15 Сентября, 2011, 19:00
Скажите будут ли летающие существа(вроде орлов или назгулов) и энты? Заранее извиняюсь если об етом говорили
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 15 Сентября, 2011, 23:34
Говорили. Будут и назгулы и энты. Не поленитесь почитать все же.

На "правах" флуда:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 17 Сентября, 2011, 11:01
Скоро, скоро обновим ;)
=/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 17 Сентября, 2011, 11:50
Скоро, скоро обновим ;)
=/
"Скоро"- понятие относительное ;)
И вообще- Обещанного.... :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Irishman. от 17 Сентября, 2011, 15:13
всё больше и больше радостных вестей  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Сентября, 2011, 15:32
А что больше? Главное - мод делается. Сделали гномов - сделают и других. Все хорошо!  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 22 Сентября, 2011, 10:07
Darkness there,and nothing more(c).
Эдгар Алан По,"Ворон"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Holton от 23 Сентября, 2011, 15:29
Случайно наткнулся на этот мод... надо же, и этим занимаются, очень интересно увидеть итог.
И как проходит приготовка сие чудо?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2011, 16:05
Holton (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20583), проходит приготовка, вот все что можно сказать по поводу сие чудо :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 23 Сентября, 2011, 16:36
звучит с внушытельной надеждой на то што мод на завершытельной стадии разработки :cry: :D хотя чуства может быть обманутым  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2011, 17:11
На завершающей стадии - сильно громко сказано, хотя в некотором смысле.. может быть.. 8-)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 23 Сентября, 2011, 19:26
Хм ну что тут ответить Можно только пожелать удачкы ;)но нескрою рад ответу,просто безумно рад :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2011, 19:31
Rassel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465), в ответе был скрытый смысл, очень скрытый, не стоит воспринимать буквально. Я бы даже сказал, стоит отнестись настороженно и с недоверием.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 23 Сентября, 2011, 19:57
да я всёж понимаю, мне не 5 лет, просто в темноте незнания любой луч просветления радует мою душу, дажэ если этот луч заблуждения: thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 23 Сентября, 2011, 20:13
Яроглека, не пали контору. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 23 Сентября, 2011, 21:15
Меня на данный момент заинтересовало,какие фракции готовы уже сейчас?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anubiz от 24 Сентября, 2011, 09:00
Меня на данный момент заинтересовало,какие фракции готовы уже сейчас?
Я думаю это многих интересует :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 24 Сентября, 2011, 10:44
Фразы "на завершении", "настороженно и с недоверием" и сопутствующая ей "не пали контору" почему-то очень не понравились...

И почему-то сразу пришли 2 выхода: 1) Мод уже почти готов (примерно 0,1% вероятность :))
2) Уж не решили ли разрабы бросить все? (Что тоже маловероятно, после такой работы).

P.S. Яроглека, прошу все таки "запалить контору" и сказать тайный смысл :).
P.P.S. Не уподобляйся Гэндальфу, говори прямо :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 24 Сентября, 2011, 13:00
какая часть меня согласна с тобой, но всетаки должна быть какаято интрига и я думаю что разработчики недолжы раскрывать Её (што они и делают). И кажеца мне что с обсуждения мода все перешли в наступление: "што, кагда, и тд." хатя после 3 лет ожыдания ета понятно  :)

задам пару вопросов, што будет с 3-мя кольцами каторые  были у эльфов, ну и тагже с 9-ю каторые в Назгулов? они в моде будут на них? и будут давать какието бонусы их владельцам?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Сентября, 2011, 13:06
Rassel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465), да, будут на них, насчет бонусов - посмотрим. Об этом пока не думали и не скоро будем думать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 24 Сентября, 2011, 15:48
задам пару вопросов, што будет с 3-мя кольцами каторые  были у эльфов, ну и тагже с 9-ю каторые в Назгулов? они в моде будут на них?
Они будут у назгулов и Мудрых.
В моде будут младшие кольца.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 24 Сентября, 2011, 16:19
Младшие то есть получить можно будет? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 24 Сентября, 2011, 16:20
Ну да ладно...
Цитировать (выделенное)
В моде будут...
. Это обнадеживает  :)

Ну я так понимаю, "будут на назгулах" - чисто формально. Способности им можно прописать любые, а внешне все равно не видно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HK417 от 24 Сентября, 2011, 22:42
Супер. Почитал форум , в общем мод жду очень. Я в вас верю :thumbup: . Но вот помочь не могу  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 28 Сентября, 2011, 18:32
оу я может что-то пропустил видел темы: Гондор, Рохан, Мордор, Изенгард, эльфы и т.д. .. а как насчет "Орков Мории" (Орки Мглистых Гор) Или их не будет как фракцыи?
Да и вобще што будет з Морией...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 03 Октября, 2011, 19:35
так всёже что будет з Морией?  :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 03 Октября, 2011, 21:06
Она будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 03 Октября, 2011, 21:58

я понимаю что она будет  :) просто вопрос ране был а ответа на него не было
оу я может что-то пропустил видел темы: Гондор, Рохан, Мордор, Изенгард, эльфы и т.д. .. а как насчет "Орков Мории" (Орки Мглистых Гор) Или их не будет как фракцыи?
Да и вобще што будет з Морией...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 03 Октября, 2011, 23:40
Был и вопрос, и ответ. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 04 Октября, 2011, 11:33
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: _Just_ от 05 Октября, 2011, 19:19
Вопрос к разработчикам:все таки, когда бета?
 :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 05 Октября, 2011, 21:04
 :D :D :D :D :D :D :D :D
 Под столом если честно
 :D :D :D :D :D :D :D :D
Знал бы ты,Дмитрий,сколько народу хочет знать это...Но,естественно,проще узнать точную дату третьего пришествия Христа  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 07 Октября, 2011, 12:31
Подумал что недоставало в некоторых других модах ,и вспомнить что во время бая кроме музыки и шума мечей(+крики)никакого звуку то и нету ,и по этому поводу хотелось бы задать вопрос,реально ли зделать нормальные(вполне обычные )звуки окружения ?типа там:начинаемый дождь издаёт  соответственные звуки(гром,молния,шум дождя)в лесу шелест листвы,ветер,пение птиц ну и вообще Т.Д.
о типа таких звуков http://www.zaycev.net/pages/5721/572150.shtml?miniplayer=true (http://www.zaycev.net/pages/5721/572150.shtml?miniplayer=true) ?если канешно это возможно  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 07 Октября, 2011, 12:42
Шум дождя возможен и есть.В ОиМ:ВБ слышал,правда не очень громкий.
Кроме лесов есть еще перевалы Мордора,Амон-Амарт... ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2011, 12:57
Звуки на локациях делаются элементарно, сложнее с динамичными.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 07 Октября, 2011, 13:20
научился текстурить так что если что надо - обращяйтесь  :p   :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 07 Октября, 2011, 13:48
Если тебе надо, просись к ним :)
А обращяться к тебе вряд ли будут :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Блонд от 13 Октября, 2011, 16:49
Эх, ну когда уже?!) Назовите. пожалуйста, примерные сроки реализации проекта и ведется ли еще работа над ним.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 13 Октября, 2011, 17:05
 :D :cry: =/ Очень много эмоций...Когда этот вопрос перестанет появляться? :cry: =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 13 Октября, 2011, 17:37
Некоторым уже вообще все равно ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 13 Октября, 2011, 18:10
Некоторым уже вообще все равно ;)
Ну это ваша проблема так сказать  :)

Эх, ну когда уже?!) Назовите. пожалуйста, примерные сроки реализации проекта и ведется ли еще работа над ним.

 ;) К новому году, возможно, кое что уже будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Октября, 2011, 18:18
К новому году, возможно, кое что уже будет.

Хм, релиза точно не будет... Неужели альфа? Или может быть парочка готовых фракций?
Ладно, будем ждать и надеяться :)
Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), все спрашивали, ты спрашивал, я спрашивал... и он спросил. Уверен, что разрабы тоже себя об этом частенько спрашивают :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 14 Октября, 2011, 09:26
Король Элессар,конечно не поспоришь,но ответ на этот вопрос...Увы... =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Октября, 2011, 14:16
Даа, главное "нескоро". Можно расслабиться и подзабыть про него :) Все равно мы ничего не решаем.
Я вот Стронгхолд 3 жду, если будет сетевая, то про МиБ на время забуду.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 14 Октября, 2011, 14:42
А по мне, так хоть и еще два года. Все равно игры с такой благородной целью еще не было и врядли ее разработают, так что готовится своего рода уникат. Чем дольше ее разрабатывают, тем больше надежды, что выйдет безупречно, а  значит и долгоиграбельно.
Достали игры по фильму, полно этой дряни (хотя BFME2 с дополнением не так уж плох). Ни одной достойной РПГ по Толкину нету.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2011, 14:56
Главное чтобы Мастер с МиБ2  не опередил :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Октября, 2011, 16:34
Ни одной достойной игры по Толкину нет. Битва за Средиземье неплоха, но много додумано + по фильму. Онлайн игры с ВК имеют только общее название.
Короче, одно разочарование. Немного утешают моды на Total War'е, но Римский - глючный, а на Медивеле нет уникальной архитектуры. Обещают сделать, тогда заценю.   
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ermilalex от 15 Октября, 2011, 13:46
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), была, кажись, одна достойная игрушка по "Хоббиту"...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Октября, 2011, 13:55
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), играл в какую-то. Игрушка была да, забавная. Особенно понравился момент, когда Бильбо-джекичан(отменно владел древковым посохом) договаривался в Мглистых горах с продажным гоблином о проходе(и у орков бывает корруция, да).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anubiz от 15 Октября, 2011, 14:41
Под описание похожа на  The Hobbit , тоже очень старая и интересная игра! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Октября, 2011, 14:52
Старые игры таки лучше. Новые совсем ужасные.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Октября, 2011, 17:26
Хоббит да, был веселой игрушкой, настроение очень хорошо поднимал :)
Завязываем с флудом..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 26 Октября, 2011, 19:22
Покажите если можно скрин карты, вы как то говорили что передвижение будет совсем другим,... очень интересно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 26 Октября, 2011, 20:25
Покажите если можно скрин карты, вы как то говорили что передвижение будет совсем другим,... очень интересно
Когда мы это говорили? =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 26 Октября, 2011, 21:11
Я согласен о вступлении в братство
Хорошая идея
Но опять если ты орк то тогда отклонение на все 100%
или в моде ты можешь быть только гондорцем :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 26 Октября, 2011, 21:21
Вступать в Дружество вам никто не разрешит, независимо от того, будет гг орком или эльфом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 27 Октября, 2011, 19:05
Покажите если можно скрин карты, вы как то говорили что передвижение будет совсем другим,... очень интересно
Когда мы это говорили? =/
да точно кто то из мододелов говорил.... не могу сам найти, пусть признаются ))
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 27 Октября, 2011, 20:30
Я сразу отвечаю из меня мододел как из орка следопыт Фарамира 
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 20:32

А у Рохана только всадники будут
Или
Там вы и пехоту поставили
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2011, 22:58
Линейки юнитов - в соответствующей теме.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Потемкин от 29 Октября, 2011, 12:45
есть там пехота, я читал где то. хотя по мне так лучше бы основная армия у них из конников состояла.
Т.е чтоб пехоту с лукарями где нибудь можно было дополнительно нанимать(типа в тавернах), чтоб они были в гарнизонах, но у лордов была только конница

Ну это мое скромное мнение, разработчики можете не обращать внимание :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Октября, 2011, 14:22
Еще раз.
Линейки юнитов - в соответствующей теме.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 29 Октября, 2011, 21:38
Я поддерживаю Потемкина
Я в любом случае в начале за роххирим буду
Рохан рулит!!!
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 21:42

Верный конь+ меч с щитом=Рохан
Одно гнилое копье=Мордор
Доспех+меч с щитом=Изенгард
А Гондор только следопытами крут да Арагорном 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 30 Октября, 2011, 06:15
А Гондор только следопытами крут да Арагорном
Не скажи, у Гондора превосходные лучники. Да и рыцари Дол-Амрота Рохану не уступят.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 30 Октября, 2011, 15:52
Лучники- следопыты одно и тоже
А вот всадников Дол Амрота Рохиррим в одну минуту сотрут
Эомер или Теоден вместе с роххирим сила
И между прочем правил бы Денетер Гондор уже бы продолжением Мертвого Болота стал
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2011, 15:56
Ты на Денетора не кати он хорошо держался, пока Фарамира не прихватило.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 30 Октября, 2011, 16:13
И путать лучников со следопытами...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 30 Октября, 2011, 18:49
Мдаа, ну спутать лучников со следопытами - еще ладно. Но сказать, что Рыцарей Серебряного Лебедя сотрет ополчение Рохана...   :o
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 30 Октября, 2011, 20:00
Сотрет.Сколько тех,а сколько тех  :).

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 31 Октября, 2011, 00:25
Хм, а реальноли сделать в морийских копях и територию с пещерами орков и гоблинов, и не большие анклавы и форты гномов, что охраняют лабиритны к царству гномов! ( к царству Балина ) если по фильму!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 31 Октября, 2011, 02:47
Хм, а реальноли сделать в морийских копях и територию с пещерами орков и гоблинов, и не большие анклавы и форты гномов, что охраняют лабиритны к царству гномов! ( к царству Балина ) если по фильму!
>:( Какие анклавы гномов?! Какое "царство Балина"?!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 31 Октября, 2011, 04:33
 :D Я бы продолжил, по какому фильму? Мало того, что мод по книге, никаких гномских анклавов "охраняющих лабиринты" в фильме не было. Даже я, отрываясь  на поблевать и то смотрел это "чудо" внимательнее... Но даже будь они там, ориентироваться на фильм, со всеми его несуразицами может только человек, который вообще Толкина не читал, или читал но не уважает.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 31 Октября, 2011, 12:55
ОФФТОП
Сегодня должен выйти The Last Days для 1.011. Кто-нибудь собирается смотреть сие чудо?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 31 Октября, 2011, 14:02
Оффтоп
Скоро выйдет позор под названием "Lord of the Rings: War in the North". Я смотрю ролик за роликом комментарии создателей игры и просто людей "интересующихся" Толкином. Не понимают они профессора, говорят сплошные глупости, а главное считают, что хорошо разбираются. Как-то даже грустно становится. Хоть бы массы забыли его, да и осталась бы горстка поклонников, но зато искушенных.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 31 Октября, 2011, 14:42


Верный конь+ меч с щитом=Рохан
Одно гнилое копье=Мордор
Доспех+меч с щитом=Изенгард
А Гондор только следопытами крут да Арагорном 

ЧТО?!!! СЛЕДОПЫТАМИ?!!!! Следопыты никакого отношения к такой стране как Гондор не имели!!!! Арагорн был только наследником Исилдура и все!
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 14:43

Ты на Денетора не кати он хорошо держался, пока Фарамира не прихватило.

Дэнетора прихватило из за палантира
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2011, 14:55
Следопыты Итилиенна


Он держался.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 31 Октября, 2011, 16:31
Следопыты - одно, а лучники - другое. И эти лучники были отличными.
Денетора прихватило не из-за Палантира, а из-за того, ЧТО он в нем увидел. Так же, как и Сарумана.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 31 Октября, 2011, 16:50
Цитата: Taniqvetil
Оффтоп
Скоро выйдет позор под названием "Lord of the Rings: War in the North". Я смотрю ролик за роликом комментарии создателей игры и просто людей "интересующихся" Толкином. Не понимают профессора, говорят сплошные глупости, а главное ведь считают, что хорошо разбираются. Как-то даже грустно становится. Хоть бы массы забыли его, да и осталась бы горстка поклонников, но зато искушенных.
Очередный позор...То куча магов,то какие-то бомбы,то огромный арбалет за спиной...
В общем единственной адекватной игрой во всем мире на тему Средиземья будет этот мод.Как там с Last Days -незнаю.

Цитата: HeLZ
Дэнетора прихватило из за палантира
Смерть сыновей больше повлияла.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: balash от 31 Октября, 2011, 17:05
Нет, это было как бы последней каплей.
Кстати, Last Days разве не по фильму?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 31 Октября, 2011, 18:42
Нее, по книге.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 31 Октября, 2011, 20:21
В Главной Битве Роххирим было 8000 а твоих всадников в зеркальных доспехах просто не хватит и помни что Теоден сказал что даже половины не пришло
А Денетер изза Боромира так
Про следопытов признаю но вот Фарамир нормальный
А все таки Денетер чуть Фарамира живьем не сжег


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2011, 20:27
А ты сравни их при равном числе, чтобы толпой воевать у Гондора куча вассалов есть.
Название: Re: Мод \\\"Сумерки Средиземья\\\" (\\\"Nightfall of Middle-Earth\\\") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 31 Октября, 2011, 20:48
Ну если в равном то твои лидеры
Но Рохан в равном числе не тупой не пойдет
Где всадники Дол Амрота были когда Минас Тирит осаждали легионы орков
Если я правильно помню не всадники Дол Амрота СПАСЛИ Рохан
(Мертвые с Арагоном их Добили так что это не в счет)

 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 20:50

Тоесть не всадники Дол Амрота спасли Гондор а Рохан
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 21:08

Кстати не знаете когда примерно закончат делать этот мод
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 31 Октября, 2011, 21:36
Ну если в равном то твои лидеры
Но Рохан в равном числе не тупой не пойдет
Где всадники Дол Амрота были когда Минас Тирит осаждали легионы орков
Если я правильно помню не всадники Дол Амрота СПАСЛИ Рохан
(Мертвые с Арагоном их Добили так что это не в счет)

 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 20:50

Тоесть не всадники Дол Амрота спасли Гондор а Рохан
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 21:08

Кстати не знаете когда примерно закончат делать этот мод


1. Рохан с Гондором в любом случае драться не будут. Они союзники. Давайте и дальше сравнивать... У меня левая рука сильнее, а у меня правая. Я герой, нет я...
2. А чтобы спасти Рохан, хватило Гендальфа с компанией, но если бы он не вмешался - кирдык Рохану.
3. Как только будет готов - нам сообщат. Не раньше.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2011, 21:49
Если бы внимательно читали то рыцари Дол Амрота как раз пришли на выручку роханцам, когда мордорды пошли в контр-атаку. Имрахиль тогда как раз проходил мимо Йовин.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 01 Ноября, 2011, 20:44
Как сказал RANELON
Предлагаю закончить спор
При том что и Рохан и Дол Амрот лучшие всадники
Ок?
 

Добавлено: 01 Ноября, 2011, 20:48

А Вы случайно не знаете кому Сервер BattlegroundsSever принадлежит
А?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 01 Ноября, 2011, 22:18
Какой там мод стоит? И зачем тебе это?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 02 Ноября, 2011, 00:56
Оффтоп детектед.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 02 Ноября, 2011, 10:58
Кстати как разработчики оценивают ТЛД, какие первые впечатления. Ваш мод будет похож на него или же будет более традиционен? Карта в любом случае будет больше насколько я понимаю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Ноября, 2011, 12:15
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), первым делом по установке ТЛД начал игру за гномов, т.к. над ними работали совсем недавно. Первые субъективные впечатления - разочарование от графической реализации. Даже не от непривычности слабой графики классики, а от низкого качества текстур мода: снаряжения, оружия, сцен (один Изенгард чего  стоит). Также сразу в голову пришли концептуальные сравнения, т.ч. тем, кто говорил, что мы делаем клон ТЛД могу сказать сразу - концепция всех рас, многих ключевых городов и пр. в корне будет отличаться от концепции ТЛД. И это заметно уже по реализации орков и гномов. Сцены, на мой взгляд тоже хороши, но есть много претензий (в-основном опять же к моделям/текстурам).
 Из безусловных плюсов ТЛД хотелось бы отметить множество геймплейных фишек, таких, как развивающиеся знамена, генерируемые локации на разные виды территорий и различные прочие нововведения.
В-общем - мод занятный, но мои собственные ожидания разочаровал.

П.С. огорчил композитор - Владан Званович. Ожидал от него большего, как никак - автор музыки к SWC, хотя есть и хорошие, атмосферные треки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 02 Ноября, 2011, 12:44
Радует, что ждем еще более качественный мод, тем более, что ТЛД мне понравился.
Яроглека, меня немного пугает твоя подпись  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 02 Ноября, 2011, 18:55
Цитировать (выделенное)
Радует, что ждем еще более качественный мод
Мдяк,Варбанд это уже огроменный плюс.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 02 Ноября, 2011, 20:43
Надеюсь Вы не на Сомлича спихнули а то я хотел во Властелин Колец поиграть а не
во Властелин Спихнуть на Сомлича Колец 8-)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 02 Ноября, 2011, 22:29
Надеюсь Вы не на Сомлича спихнули а то я хотел во Властелин Колец поиграть а не
во Властелин Спихнуть на Сомлича Колец 8-)
SithLord всегда на страже каноничности!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Weisser39 от 03 Ноября, 2011, 19:37
Возникла идейка. По поводу квеста Сопровождение Братва.Мб сделать так, чтобы если гг выберет путь наемника(не присоеденится ни к одной из сторон), он мог бы помогать Братсву преодолеть всю сюжетную линию, вплоть до уничтожения кольца. Как-то так)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 03 Ноября, 2011, 20:44
Ни быть нейтралом, ни сопровождать Дружество гг не сможет. Вопрос решен окончательно и бесповоротно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2011, 21:03
Ага, вас там не стояло :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 03 Ноября, 2011, 21:36
Хочу робко напомнить, что по карте может перемещаться невидимый отряд. Его следы могут быть видны, но с игроком он встречаться не будет. И можно выполнять квесты на поимку указанного отряда (заведомо провальную). Можно выполнять отвлекающие маневры в некоторой близости от невидимого отряда. А отслеживать по следам его перемещение было бы в высшей степени увлекательно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2011, 00:20
А смысл гоняться за тем, чего ты не поймаешь?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 04 Ноября, 2011, 06:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), попробую разъяснить:
квесты связанные с братством гененрируются в привязке к району, в котором проходит невидимый отряд

например отряду орков дают задание:
- обнаружить следы братства - обнаружили в указанном районе - молодцы;
- стать в засаде на пути братства - стали и ждем - на засаду натыкается или нападает вражеский отряд (в завивсимости от района засады получаем встречу с роханцами/гномами/эльфами и т.п., а от навыка тактики и зоркости будет зависеть у кого в бою преимущество)
- напасть на поселение, в котором (якобы) остановился отряд братства
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 04 Ноября, 2011, 14:19
Нет, такого все-таки не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 06 Ноября, 2011, 01:22
Нет, такого все-таки не будет.
Жалко. Мне кажется, что идея дельная :) Квесты не должны быть обязательными. Ты можешь от них и отказатся)
 Кстати, как по-поводу отказаться от квесты для орка? Ведь, по-сути, если сказали, то нужно делать, сомневаюсь, что можно будет сказать в лицо командиру, мол, не, нету времени, не буду.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 06 Ноября, 2011, 01:54
Мне бы очень не хотелось, чтобы преследование невидимого отряда было самой интересной частью мода.
Кстати, как по-поводу отказаться от квесты для орка? Ведь, по-сути, если сказали, то нужно делать, сомневаюсь, что можно будет сказать в лицо командиру, мол, не, нету времени, не буду.
Что-нибудь придумаем... потом. Сейчас работы идут в немного другом направлении, нужно народ удивлять. ;) :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 06 Ноября, 2011, 18:20
Overlord734,и в каком же все движется направлении?Над чем работаете на данный момент?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 06 Ноября, 2011, 19:02
Через недельку-другую все узнаете.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 06 Ноября, 2011, 19:40
Сделаю предположение... :)
Появятся новые скрины, а именно - орков Мглистых гор :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 06 Ноября, 2011, 20:26
Значит через недельку другую вы нас удивлять начнете
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 07 Ноября, 2011, 01:32
Появятся новые скрины, а именно - орков Мглистых гор :)
И это тоже... :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 07 Ноября, 2011, 18:04
Ммм...Интриганты :) Ну что же,тем интереснее ожидание :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 07 Ноября, 2011, 20:14
Ммммммм
Хорошо ждем с нетерпением
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 07 Ноября, 2011, 20:37
Крапива (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673), Граф Алекс борджиа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20073), Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), огромная просьба закончить флуд, невозможно на форуме ничего найти по этой причине... 160 страниц, что в них ?!
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 07 Ноября, 2011, 22:55
Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), тема ранее вообще именовалась не "обсуждение", а "флуд". Дай людям высказываться. Хотел бы, чтобы в теме были сухие ответы угрюмых мододелов, а тема - закрыта для обычных пользователей, с небольшим количеством сухих обзоров и комментариев?
P.S. Добрая часть страниц заполнена вопросами, касаемыми даты выхода мода. Все самое главное - в прикрепленных темах. Тут, как мне помнится, собирание i по моду и обсуждение, собственно. Чтение - на любителя.
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 23:06

Может тема уже не раз обсуждалась, но весь раздел прочитать не смог...
Квесты и т.п. написаны? А то, если что, обращайтесь: могу заняться написанием диалогов и им подобных текстов. Писать что-то - мое хобби :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: balash от 08 Ноября, 2011, 04:45
Крапива (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673), посмори в теме "Квесты"  :D
там где-то 20 страниц...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Ноября, 2011, 10:27
Разработчики, вас не посещали мысли стырить какую-нибудь плюшку с нового TLD?  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2011, 10:44
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), например?
Нам чужих плюшек не надо 8-) Не тот подход, чтобы тырить плюшки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 08 Ноября, 2011, 13:25
Рад,что "тырить плюшки "вам чуждо :) Лучше и впрямь что то самостоятельно сделать :)
Moll Chun,я хотел бы высказать что нибудь в ответ,но к моему сожалению все мои мысли высказал Крапива .
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Ноября, 2011, 15:59
Ну и хорошо  :)

P.S. А в ТЛД большинство плюшек завязаны на новой системе валюты. А мне она не слишком понравилась.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 08 Ноября, 2011, 18:13
Немного странный вопрос, но будет ли какая-то озвучка мода? А то в ТЛД (да, в последнее время много сравнивания с этим модом) эльфы что-то кричат, люди и т.к. И как эльфы будут отличаться от людей?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 08 Ноября, 2011, 19:34
Через недельку-другую все узнаете.
Увидим мод или одни картинки?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 08 Ноября, 2011, 19:46
Через недельку-другую все узнаете.
Увидим мод или одни картинки?
Судя по тому, что над Гондором, Роханом и Харадом даже не начинали работать и до сих пор спорят, будут ли хоббиты в Бри или нет, то врядли мы через недельку увидим сам мод, а вот новые скрины - было бы хорошо! А лучше видео, до сих пор отхожу от того тролля, которого сделали ребята! Значительно круче, чем в ТЛД
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 08 Ноября, 2011, 19:57
Да уж,тролль загляденье  :)но вот то,
что над Гондором, Роханом и Харадом даже не начинали работать и до сих пор спорят, будут ли хоббиты в Бри или нет

это хоть мне и известно,а все же прескорбно.По моему мод придется ждать еще (по самым оптимистичным соображениям) года 2  :(
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 08 Ноября, 2011, 19:58
Да видео нечто такое..........
А про года два то вы правы
 

Добавлено: 08 Ноября, 2011, 19:59

Но ладно не будем о плохом
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 08 Ноября, 2011, 20:21
Да уж,тролль загляденье  :)но вот то,
что над Гондором, Роханом и Харадом даже не начинали работать и до сих пор спорят, будут ли хоббиты в Бри или нет

это хоть мне и известно,а все же прескорбно.По моему мод придется ждать еще (по самым оптимистичным соображениям) года 2  :(
Так-то оно так, да не совсем так.
Прошу не впадать в уныние до конца этого месяца. Мы же интриганы.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 08 Ноября, 2011, 20:48
Сколько ждали ТЛД, значит немного подождем и этот мод. К тому же он на Варбанду!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Стас от 09 Ноября, 2011, 06:54
Судя по тому, что над Гондором, Роханом и Харадом даже не начинали работать
Очень прошу, господа разрабы, не делайте харадримов или рохирримов эдакими государством кочевников на манер кергитов (исхожу из того, что почти в каждом моде встречается фракции степняков), хотя истерлинги в принципе были самыми, что ни на есть, натуральными кочевниками.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Ноября, 2011, 09:08
Так-то оно так, да не совсем так.
Прошу не впадать в уныние до конца этого месяца. Мы же интриганы.
Таак, еще одна странная фраза от Оверлорда. :)
Народ, продолжаем пессимистичные прогнозы, может он разговорится  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 09 Ноября, 2011, 10:24
Пусть сразу напишут что будет. И нечего в загадки играть
Ложка нужна к обеду а после она без надобности
Набивание себе цены - не поднимает престижа
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 09 Ноября, 2011, 11:36
Пусть сразу напишут что будет. И нечего в загадки играть
Ложка нужна к обеду а после она без надобности
Набивание себе цены - не поднимает престижа
какой нетерпеливый...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 09 Ноября, 2011, 11:40
Никто себе цену не набивает. :-\
Цитировать (выделенное)
Каждому охота знать заранее, что подадут к столу — усмехнулся маг, — но те, кто готовит угощение, стараются сохранить блюда в секрете. От удивления и похвалы звучат громче. ©
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 09 Ноября, 2011, 11:41
Не сочтите за флуд, но раз уж тему гномов прикрыли - пишу сюда: кто-нибудь видел во что Питер Джексон гномов превратилв "Хоббите"?  там даже безбородый красавчик будет (см видеодневники)...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 09 Ноября, 2011, 12:22
Никто себе цену не набивает.

А  держать людей в напряжении всяких догадок и домыслов?-Это нормально?
Коли про конец месяца заговорили,так выкладывайте до конца
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 09 Ноября, 2011, 13:47
Никто себе цену не набивает.

А  держать людей в напряжении всяких догадок и домыслов?-Это нормально?
Коли про конец месяца заговорили,так выкладывайте до конца


Никого мы насильно не держим
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Ноября, 2011, 16:56
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), все норм, нам нравится :)
Оверлорд вон что-то загадочно сказал и люди теперь надеются, что в конце месяца, быть может выйдет даже нечто большее, чем просто несколько скринов.
А если бы он ясно послал  пообещал чего-то... представь, что будет, если они не выложат обещанное :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 09 Ноября, 2011, 17:47
А если бы он ясно послал  пообещал чего-то... представь, что будет, если они не выложат обещанное

Вообще то все обещанное принято выполнять
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Ноября, 2011, 18:40
Обстоятельства разные бывают. Начиная от отключения электроэнергии и заканчивая веселым горением компьютера. Тьфу тьфу тьфу.
Обещали - выложите. Что? Не смогли? Да плевать, найдите, сделайте, украдите, но выложите. - я таких много встречал, а ты?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 09 Ноября, 2011, 20:32
Я лично если надо подожду
Но если так будет продолжаться разговор то Оверлорд скоро все подробности выложит
( Я лично ЗА)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 09 Ноября, 2011, 22:26
По непроверенным данным в моде будут присутствовать крылатые твари (у назгулов). На глобальной карте, понятно, они будут иметь повышенный коэффициент скорости, а как они будут вести себя на тактической карте? И будут-ли, вообще, участвовать в сражениях ?
З.Ы. надеюсь троллинг удался )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vanchk от 10 Ноября, 2011, 16:45
Всем здрасте! Я тут недавно зарегистрировался, и тут-же увидел ваш мод и заинтересовался. Я насчет назгулов думал что они будут такие, эадакие, одиночные твари. :) Если они тебя замечают то быстро к тебе приближаются и завязывают бой  >:( По полю они будут не летать в облаках именно, а кабы парить невысоко, как это сделали в моде про Star Wars =) НО когда вы их побеждаете, ничего кроме опыта не падает, а сами назгулы улетаю далеко-далеко =)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 10 Ноября, 2011, 20:38
Привет!
Я не знаю но все может быть
Меня больше Рохан да Изенгард интересует
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 10 Ноября, 2011, 20:41
Привет!
Я не знаю но все может быть
Меня больше Рохан да Изенгард интересует
Ну, собственно, а в чем суть вопроса? :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 10 Ноября, 2011, 20:52
Это не вопрос а утверждение
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 10 Ноября, 2011, 20:54
Привет!
Я не знаю но все может быть
Меня больше Рохан да Изенгард интересует
Ну, собственно, а в чем суть вопроса? :-\
мне вот интересно, будут ли у фракций свои особенности ведения боя, построения, набор команд, или все для всех одинаково? (ну что-нибудь типа особенного построения конницы у Рохана, особой стрельбы у эльфов и тд)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vanchk от 11 Ноября, 2011, 09:54
разработчики мода, напишите мне в личку плз!!! я хотел кое-что интересное предложить, но не выстовлять на обозрение  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 11 Ноября, 2011, 10:39
нет
лучше на обозревание
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vanchk от 11 Ноября, 2011, 10:56
Ладно!
Я тут подумал, а разработчики реализовали или нет еще такую фичу, как дуть в рог и(или) постучать по щиту???
Просто у меня на примете тут мод (советую поиграть :thumbup:), и там это уже реализовали =)
Рог например был у Боромира, и в главе 3 книги Толкиена "Возвращение Государя" в I главе када Пендальф Гендальф с Пипином пришли к Денэтору, тот держал в руках рог Барамира и завел разговор о его смерти...
По моему раньше также говорили что Барамир его даже использовал....

P.S. сайт мода http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Vikings-set/Vikings.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Vikings-set/Vikings.htm)
P.S.S. Боромир, прошу прощение
P.S.S.S. Я ПО КНИГЕ НЕ ЭКСПЕРТ просто вспомнил  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 11 Ноября, 2011, 15:13
Подудеть, говорят, дадут.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 11 Ноября, 2011, 16:20
Да,в какой то теме я точно видел разговор об этом.Сошлись,вроде,на том,что реализуют и это будет либо прибавлять(чуть чуть силы,либо поднимать мораль,либо останавливать и возвращать в бой бегущих солдат(если они есть)
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 16:51

Кстати говоря,кто нибудь видел мод Middle-Earth Countries?Вроде так называется.В общем,в концепции этого убожества лежит полная неразбериха:наравне с Гондором и Роханом на карте так же есть Османская империя и Спарта :blink:(и еще какая то фракция,не помню какая)По карте помимо лордов этих стран с армией по 300-400 человек бегают отряды-лутеры урук-хаев по единиц 80 в отряде,среди которых есть арбалетчики  :blink: :blink: :blink:
Ну а в таверне можно встретить как наемных эльфов Лориэна,так и наемных мечников из натива =/ :blink:Хочу сразу предупредить,если вы не хотите лишится рассудка на пол часа,не играйте в этот мод.Пожалуйста =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vanchk от 11 Ноября, 2011, 17:12
ооо! я играл в этот мод  :) авторы поработали "на славу" в идее работы над этим модом, тоесть все фракции взяты из других модов! ужас! я и 10 минут не вытерпел!!!  >:(  >:(  >:(

MOD-Middle-Earth Countries - кстати он называется
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 12 Ноября, 2011, 01:22
Новые картинки из галерее очень впечатляют :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Aurel92 от 12 Ноября, 2011, 04:39
Всем ку)Точно не помню, но вроде такую тему не особо поднимали.(Хотя слежу за проектом с самого зарождения идеи) На  сколько в моде будет чувствоваться атмосфера книги, на пример в режиме боя в далеке видны мглистые горы, а на востоке темное небо с грозами....и тд....? Прилепите  к моду Polished Landscapes, или удивите чем то своим?По моему в ТЛД это почти удалось))))Но конечно хочется чего то большего)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 12 Ноября, 2011, 13:18
 :o Посмотрел новые скрины ,скажу честно я чуть со стула не упал ,неожиданно приятно удивлён на сколько тщательно проработано всё ! :cry: :thumbup: :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 12 Ноября, 2011, 14:46
Rassel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465), полностью согласен!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - скрины обновлены
Отправлено: Yar_the_old от 12 Ноября, 2011, 15:17
Тема скриншотов обновлена.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vanchk от 12 Ноября, 2011, 15:18
Cогласен тоже! скоко-же работы вы проделали??? картинки право впечатляют!!! :o  :thumbup: такое качество!!! еще бы видио боя неплохо и воще...  ;)

Кстати!!! Разработчики, добавьте в мод кровищи побольше, а то в "ванильке" мало - приходиться моды глючные ставить!  :laught:
 

Добавлено: 12 Ноября, 2011, 15:21

отличные орки!!! оцениваю на 5+  :thumbup:
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 12 Ноября, 2011, 15:28
Сейчас глянем-с :)
 

Добавлено: 12 Ноября, 2011, 15:34

Орки хороши (в то время, как гномы бесподобны :) ) Хорошо сделаны. Мне понравились. Примерно этого и ожидал.
А это что за орки? В смысле, откуда? Из Мордора? Из Изенгарда? Или же с Мглистых гор?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 12 Ноября, 2011, 15:45
Орки Мглистых гор.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 12 Ноября, 2011, 16:49
Вы нас балуете =) Скрины великолепны!

Хм, глядя на зазубренное оружие орков Мглистых гор я решил спросить: а можно ли как-нибудь наделить зазубренное (именно по виду модели) оружие особыми свойствами? Например, замедленная регенерация... с небольшим понижением характеристик.
Обычный меч может только рубить, а вот меч с зазубринами запросто раздерет... я думаю, это более тяжелая рана.

P.S. Порадуйте, скажите, что подобное уже планируется =)
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 12 Ноября, 2011, 17:05
Оооо даа...Скрины...Просто...Ни в одном языке нет слов которые могли бы описать мой восторг...Очень круто :thumbup:Особенно заинтересовали копья орков с зазубринами...Это,вообще так,здорово,но будет ли плюс от такого копья?Например,если тебя ударили им,а ты выжил,то медленно начинается кровоизлеяние,и отнимается по чуть чуть здоровье,мм? ;)
P.S.а сколько защиты голове дает шлем у гномов,такой,полностью закрывающий лицо и сам как лицо сделанный? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 12 Ноября, 2011, 17:16
На скринах демонстрируются только модели. О баллансе оружия и показателях урона/брони мы еще долго не будем думать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 12 Ноября, 2011, 17:22
Ну ок :). Мы может пока идей подкопим, вдруг вам что-то понравится?
P.S. А модельки куда лучше, чем в ТЛД :) Там, кстати, у орков глаза красные, жуткие. Такого не будет? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 12 Ноября, 2011, 17:39
Так и хочется взять этот превосходный dwarven axe и порубить ним орков  :).От вархаммеров-восторг,а скрины гномов несколько однообразные,но броня,ее качество-безмерно впечатляют)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 12 Ноября, 2011, 19:43
а можно хоть 1 скрин урук хая ? :embarrassed:уж польно интересно посотреть какими они будут )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 12 Ноября, 2011, 19:54
Урук-хай  - уруки - лучшие воины орки - универсальны для всех фракций с армией орков. Некоторые представители уруков были продемонстрированы на скринах.
Если же имеются в виду урук-хаи Изенгарда - полуорки, то к ним мы пока не приступали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 12 Ноября, 2011, 21:09
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), скриншоты на высоте (тем более представленные на них модели). Но появился вопрос о тролле с видео: там противники улетают в момент начала замаха или мне так только показалось ? (тролль превосходен!)

З.Ы. Ребяты !!! да в этом же моде можно летать !!! (правда, только, с помощью тролля)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 12 Ноября, 2011, 21:46
Это тестовое видео, как и анимация на нем, саму "методику" отлетания и ее настройку будем выполнять позже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 13 Ноября, 2011, 00:29
Работа под моделированию доспехов и оружия впечатляет. С одной стороны такой подход нравится но с другой, подумать только сколько вы это ещё собираетесь делать на таком уровне со сравнительно небольшой командой и когда хоть примерно будет готов мод. Вечные вопросы, но не превратится ли это всё в новый ТЛД? Это с учётом того что мод уже и так долгострой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 13 Ноября, 2011, 00:30
Скрины улет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2011, 00:56
Орк без шлема похож на зомби из дешевой фильмы.

А вот оружие порадовало, в TLD все таки напихали заточенных ступенек от пожарной лестницы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 13 Ноября, 2011, 02:00
ЗомбиОрки будут правится, на скринах представлен черновой вариант.
Rauk-tol, действительно, "Сумерки" еще долго будут разрабатыватся. Но  не все так грусно, как может показатся, так как командой принято решение, позволяющее, я думаю, избежать судьбы ТЛД. Официальная информация насчеи данного решения будет предоставлена не позднее чем через месяц.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Ноября, 2011, 11:32
А судьба ТЛД - это долгостроительство? Интересно...интересно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vchera_Vecherom от 13 Ноября, 2011, 13:48
Очень понравились скрины, просто респект вам разработчики!!
 Но больно голова большая у урков,но как было выше сказано это черновой вариант, поэтому  будем надеется доведете их до отличного состояния.
Еще раз спасибо за вашу работу  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 13 Ноября, 2011, 17:01
Привет!
Я не знаю но все может быть
Меня больше Рохан да Изенгард интересует
Ну, собственно, а в чем суть вопроса? :-\
мне вот интересно, будут ли у фракций свои особенности ведения боя, построения, набор команд, или все для всех одинаково? (ну что-нибудь типа особенного построения конницы у Рохана, особой стрельбы у эльфов и тд)
Так мне никто и не ответил  :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Ноября, 2011, 17:07
Alex_Venus_Sever (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677), не ответили, потому что сотни раз уже говорилось, что сейчас занимаемся визуализацией, и о таких тонкостях будем думать позже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Furok от 13 Ноября, 2011, 17:21
Наконец хоть кто то сделал нормальных гномов.
Карлики из разных модов уже не смешат даже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Cpt.MacMillan от 18 Ноября, 2011, 09:40
Это классно, вы делаете огромную работу, парни! Желаю вам успехов в разработке мода, и, понаделайте побольше квестов! Надеюсь в этом моде можно будет грабить корованы и совершать аморальные действия с гусями. Ну, и как любой другой уважающий себя школьник, должен спросить: а русик будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 18 Ноября, 2011, 10:12
Цитата: Cpt.MacMillan
и, понаделайте побольше квестов!
Это не так просто.

Цитата: Cpt.MacMillan
Ну, и как любой другой уважающий себя школьник, должен спросить: а русик будет?
Да,с ним-то врядли ли будут какие-то проблеми.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 18 Ноября, 2011, 13:33
Да,вот по той причине,что ничего не смыслю в модостроительстве,сразу по дате релиза предложу свою кандидатуру на создание русификатора!Видел кстати русик к TLD-убожество!Мне кажется что те,кто его создавал не думали о смысле,а просто пользовались google translate'ом!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 18 Ноября, 2011, 13:39
Только русик в мод не вшивайте :)
На английском намного лучше.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 18 Ноября, 2011, 13:49
когда это руссик стал хуже инглиша???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Ноября, 2011, 13:49
Только русик в мод не вшивайте :)
На английском намного лучше.
могу не согласится :) :D :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 18 Ноября, 2011, 14:25
Вдумайтесь... Толкин...Англия...Русский язык...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 18 Ноября, 2011, 14:32
Господа включите мозги. TLD кто делал? Иностранцы, они по-русски ни в зуб ногой. Им и не надо. Там русик левый или любителями деланный. А Сумерки кто делает? НАШИ. Русик входит в комплект по умолчанию.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Доктор Зло от 18 Ноября, 2011, 15:35
Да,вот по той причине,что ничего не смыслю в модостроительстве,сразу по дате релиза предложу свою кандидатуру на создание русификатора!Видел кстати русик к TLD-убожество!Мне кажется что те,кто его создавал не думали о смысле,а просто пользовались google translate'ом!
Кто бы говорил, попробуй сам тогда все перевести ОДИН, и вообще мы не только перевод занимаемся, но и его оттачиванием (Возможно ты самые первый русификатор скачивал, скачай последний и ощути разницу)
P. S.  Fisessar, думаешь если ты знаешь английский язык, то все  тоже обязаны его знать? Некоторые фанаты рады и такому русификатору, чем вообще ничего!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Ноября, 2011, 15:42
Тема русификатора ТЛД в другом разделе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Cpt.MacMillan от 18 Ноября, 2011, 15:49
Нафиг разводить тут полемику? Знающие англичанский английский предпочитают играть на нём, а остальные люди действительно рады хотя-бы ЛЮБОМУ русику, даже такому, как у первой "русской" версии Need For Speed: Most Wanted (Ты Rollen мой street, мы с Hommis находить и убийства.) Однако лично я предпочитаю дождаться хорошего перевода, т.к. играть в кривую русскую - всё-равно, что смотреть Аватар в качестве 240 - сюжет узнаешь, а удовольствия никакого не получишь, однако это только моё мнение. Так-что лучше параллельно делать мод и русик, и выпустить мод вместе с ним, кто хочет - установит, кто не хочет - нет. Так-то!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 18 Ноября, 2011, 16:20
Господа включите мозги. TLD кто делал? Иностранцы, они по-русски ни в зуб ногой. Им и не надо. Там русик левый или любителями деланный. А Сумерки кто делает? НАШИ. Русик входит в комплект по умолчанию.
Тема русификатора ТЛД в другом разделе.
Внимательно вчитываемся.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Призрак Кайзера от 19 Ноября, 2011, 00:26
Скриншоты приятно удивили, честно говоря, не думал в ближайшие три месяца увидеть хоть что-то :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 19 Ноября, 2011, 13:03
Эмм...Overlord,Яроглекая конечно извиняюсь за оффтоп который не прекращается,но все же...Доктор Зло,я говорил что собираюсь делать его ОДИН?Я просто желал бы помочь.Да,в TLD приятнее играть на English языке,но на русском...Меньше для мозга напряжения :)Буковки там знакомые с детства,и все такое...
P.S.Я скачивал последний на момент моего поста :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 20 Ноября, 2011, 02:41
Ну и какое же вы решение приняли по моду?

Всему свое время.
Яр.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 20 Ноября, 2011, 12:01
СКАЖИТЕ пожалуста, я нестал читьтать все 162 страницы обсуждения, и возможно просто не заметил  - будит ли в моде мультиплеер?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 20 Ноября, 2011, 12:32
nekit996,нет.Мод рассчитан под одиночную игру
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 20 Ноября, 2011, 14:23
Когда можно будет этот мод увидеть? Хотя бы приблизительно?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Cpt.MacMillan от 20 Ноября, 2011, 14:30
это
Это? Что ещё за это?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Ноября, 2011, 18:56
Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), вроде был мультик в планах... Или я что-то пропустил уже?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 20 Ноября, 2011, 19:24
Что за мультик
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 20 Ноября, 2011, 20:02
vasul,в чем смысл жизни?Ответь так,чтобы согласны были абсолютно все,и узнаешь когда выйдет мод :D
Король Элессар,да вроде писали что не будет...Или уже я что то пропустил? :)
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 20:02

Граф Алекс борджиа,мультик-мультиплеер.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 20 Ноября, 2011, 20:55
Не так. Мультиплеер в планах есть, но приоритетом является сингл.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 20 Ноября, 2011, 21:02
Запомнил "мультик" про новую игру про "Средиземье"... Где у гномов за спиной громадные арбалеты. И всем нравится.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 20 Ноября, 2011, 21:14
Блин, ну мультиплеер нужен! Притставте - будут в мульте за гномов - тролей бегать! Разные хельмовы пади осаждать! Будет кул короче, хотябы незамудренный мультик))) Плиииз....)

                              Я думаю все - кто не очень любят сингл (это не про меня), а любят мультик  очень  обрадуются  !
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 20 Ноября, 2011, 21:17
Разные хельмовы пади

 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 21:18

Overlord734,май фолт,проглядел где то
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 20 Ноября, 2011, 22:53
vasul,в чем смысл жизни?Ответь так,чтобы согласны были абсолютно все,и узнаешь когда выйдет мод
В правильном голосовании 4 декабря
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 21 Ноября, 2011, 01:32
Разные хельмовы пади осаждать!
в битве максимум 32 на 32 - более чем убого ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 21 Ноября, 2011, 01:52
Разные хельмовы пади осаждать!
в битве максимум 32 на 32 - более чем убого ...
Есть сервера где максимум 200-300 :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 21 Ноября, 2011, 01:54
сорри ... на пиратке таких не видел, оттого и заблуждался об их несуществовании вовсе )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 21 Ноября, 2011, 09:25
Цитировать (выделенное)
Есть сервера где максимум 200-300 :)
Правда, много ли таких? Я только один видел, ну два от силы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Ноября, 2011, 13:53
Цитировать (выделенное)
Есть сервера где максимум 200-300 :)
Правда, много ли таких? Я только один видел, ну два от силы.
в ОиМ  аж 4 (ну и 2 80 на 80 )
а моё мнение  - mp второе дело а синг первое >:( >:( >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 21 Ноября, 2011, 15:21
Да,сингл правильно является приоритетом.Мультик подождет.
vasul,всем известно,что как ты не проголосуй,результат будет один  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 21 Ноября, 2011, 17:12
vasul,всем известно,что как ты не проголосуй,результат будет один
За то  даты не скрывают
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 21 Ноября, 2011, 18:02
За то  даты не скрывают
А можно цитатку ? ато искать впало
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 23 Ноября, 2011, 20:41
Геенн сингл на 1 месте
А мультик подождет до развития этого мода до 2lvl
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 24 Ноября, 2011, 13:52
ЗомбиОрки будут правится, на скринах представлен черновой вариант.
Rauk-tol, действительно, "Сумерки" еще долго будут разрабатыватся. Но  не все так грусно, как может показатся, так как командой принято решение, позволяющее, я думаю, избежать судьбы ТЛД. Официальная информация насчеи данного решения будет предоставлена не позднее чем через месяц.
Уже двенадцатый день не отпускает вопрос... А что за решение-то? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 24 Ноября, 2011, 20:18
Ну что в чем продвижение по созданию Мода
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Роххирим от 24 Ноября, 2011, 20:41
я фан Властелина колец буду сюда почаще заходить
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 25 Ноября, 2011, 10:36
Сразу вопрос: фан Толкина или Питера Джексона? Если второе, то ты будешь разочарован.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 25 Ноября, 2011, 20:53
Привет Роххирим напиши мне в Личку поговорим
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Роххирим от 25 Ноября, 2011, 21:06
Фан Толкина И почему Разочарован
В Личку напишу
Кто на каких Серверах играет


Прекращаем флуд.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 26 Ноября, 2011, 17:22
Вообще я конечно поклонник Толкиена, но с головой(помереть готов, но без пены изо-рта и садизма), к Питеру Джекссону нейтрален, попытка выдать его за еретика- забавна, ибо он просто вольномыслящий и не очень глубоко верующий ;). Прошу прощения за использование религиозной терминологией :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 26 Ноября, 2011, 18:02
Здравствуйте уважаемые разработчики, прошу вас ответить на спорный вопрос.. вы будете делать скелетов и зомби, или хотябы призраков зелёных.. как по3тьему фильму!
Или нет???

С уважением!
P.S: удачи!!! ЖДЕМ!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 26 Ноября, 2011, 19:20
Эта пять  :thumbup:
А еще вампиров, суккубов, инкубов, демонов, ифритов и мальньких зеленых человечков до кучи... Ведь именно их придумал Толкиен, вернА?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 27 Ноября, 2011, 07:14
А в моде будут пони ? Там же гномики и полурослики катались на специальных маленьких лошадках !
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 27 Ноября, 2011, 07:32
Нет не будет я это гарантирую
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 27 Ноября, 2011, 08:15
Граф Алекс борджиа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20073), вы кагбэ не член команды, чтобы что то гарантировать.
Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), в бою гномы точно не будут пользоваться пони, а вообще - все может быть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Garry Porter от 27 Ноября, 2011, 10:19
А из Ника Перумова что-нибудь возьмёте на вооружение? К примеру, хазгов с их бронебойными луками :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 27 Ноября, 2011, 10:38
Прошу извенить за очередной возможно глупый вопрос, но я увидел ролик, где вы играете за троля - В моде можно будет играть за троля или энта? И будут ли они в игре вообще....?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 27 Ноября, 2011, 12:02
Будут, играть за них в обычном режиме будет нельзя - это просто элитные войска соответствующих фракций. Возможно авторы добавят возможность поиграть за них в мультике, когда-нибудь... Возможно, но не обязательно...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 27 Ноября, 2011, 13:05
Энты действительно будут? Интересно посмотреть после троллей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фармир от 27 Ноября, 2011, 15:33
А из Ника Перумова что-нибудь возьмёте на вооружение? К примеру, хазгов с их бронебойными луками :)
Зря ты так, зря-зря-зря... Тут выносят идеи Питера Джексона, а ты Перумова толкаешь!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2011, 16:25
Будут, играть за них в обычном режиме будет нельзя - это просто элитные войска соответствующих фракций. Возможно авторы добавят возможность поиграть за них в мультике, когда-нибудь... Возможно, но не обязательно...


Хотелось бы быструю битвы в роли тролля.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 27 Ноября, 2011, 16:54
А мну бы, не за абы какого гнома поиграть, а лично за Торина... Эх в скольких играх после прочтения ВК и "Туда и обратно" (он же "Хоббит"), я играл как Торин Аукшилд... А вот в мире ВК походу не судьба...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 27 Ноября, 2011, 17:35
Ну наверно будут совпадать у троллей и энтов анимация,имхо
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 27 Ноября, 2011, 18:07
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), а если бок-о-бок с Торином?  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 27 Ноября, 2011, 20:28
Я бы лучше бок о бок с Арагорном или Фарамиром
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Роххирим от 27 Ноября, 2011, 20:32
Лучше с сауроном
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Ноября, 2011, 20:58
Лучше с сауроном
так мало вариантов  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 27 Ноября, 2011, 21:52
Ranelon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091[/url]), а если бок-о-бок с Торином?  :)

Ну на это я в принципе согласен.  :D Младшим родичем и с гербом рода...  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 27 Ноября, 2011, 22:47
Интересно какими планируют сделать энтов. Но это, наверное, еще не скоро.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 27 Ноября, 2011, 23:06
Может еще пофлудим на тему "как правильно пользоваться боевой киркой" ? Хорош флуд разводить ! Народ, имейте совесть - не отвлекайте внимание мододелов от их скрупулезной работы на высосанные из пальца вопросы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Ноября, 2011, 00:18
Ranelon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091[/url]), а если бок-о-бок с Торином?  :)

Ну на это я в принципе согласен.  :D Младшим родичем и с гербом рода...  ;)

Что-то в этом роде и будет. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 28 Ноября, 2011, 12:34
Что-то там говорили про инфу "в конце месяца" или "через недельку-другую" :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 28 Ноября, 2011, 13:37
Что-то там говорили про инфу "в конце месяца" или "через недельку-другую" :)
1-вопрос- А какого месяца,года?
2-ответ-через недельку-другую а также третью,четвертую
Пора бы прекратить играть в загадки честно написать какие дела и сколько еще ожидать,хотя бы оринтировочно
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2011, 13:38
Ага, заказчик требует узнать насколько готов заказ который он оплатил? Или нет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 28 Ноября, 2011, 13:48
Через недельку-другую все узнаете.
Сами обещали, а обещания  надо выполнять,
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 28 Ноября, 2011, 14:00
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154)
Во-первых, прекращайте вести себя как человек, которому мы что то должны.
Во-вторых, прекращайте давать указания мододелам и тыкать нам, что и как мы должны делать, говорить или объявлять.
Нарываетесь на предупреждение..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 28 Ноября, 2011, 14:17
Указаний вам никто не дает и с вас нечего не требуют
Просто вы сами обещали предоставить некую информацию о моде в конце месяца.
а учитывая что некоторые проекты заморожены, народ переживает и за этот
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 28 Ноября, 2011, 14:23
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), вот уже другой разговор..
Точных сроков предоставления информации мы не указывали, формулировка "через недельку-другую" весьма размыта. Как только будем готовы выложить новую информацию - обязательно выложим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 28 Ноября, 2011, 14:30
Вот это уже многое проясняет.Так что будем ждать новостей
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 28 Ноября, 2011, 14:45
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), держите под контролем пророчества Оверлорда  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Ноября, 2011, 19:07
Дело в том, что информацию, которую мы обещали огласить, можно подать разными способами. Я прямо сейчас могу предоставить вам ее в виде нескольких сухих и ничем не подкрепленных предложений. Но я этого не сделаю, так как внутри команды мы решили сделать это в форме видеозаписи. Если хотите - трейлера.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Ноября, 2011, 19:18
Дело в том, что информацию, которую мы обещали огласить, можно подать разными способами. Я прямо сейчас могу предоставить вам ее в виде нескольких сухих и ничем не подкрепленных предложений. Но я этого не сделаю, так как внутри команды мы решили сделать это в форме видеозаписи. Если хотите - трейлера.
а в чем отличия трейлера от видео :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 28 Ноября, 2011, 19:32
Не всякое видео - трейлер, зато любой трейлер - видео(кроме того, на котором машины перевозят). А вообще, странный вопрос..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 28 Ноября, 2011, 19:42
Ждёмс!  ;)

Оффтопик: Видео/видеоролик может быть любого формата, может быть одним куском или порезан, монтирован или нет. Трейлер - монтаж самых "вкусных моментов", поданный в нужном ключе, с целью создать вполне определенное отношение к продукту и желание его посмотреть/поиграть...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Роххирим от 28 Ноября, 2011, 20:17
Я за трейлер
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 28 Ноября, 2011, 20:27
А как на счет такого поворота
Яроглека может если хочет написать как на 1 странице
Что уже готово а что еще в планнировке
Мне кажется мысль дельная!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 28 Ноября, 2011, 20:55
Нее,нужен трейлер.Чем скорее,тем лучше ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Holycmore от 29 Ноября, 2011, 14:31
Как насчёт такого видео/трейлера
http://narod.ru/disk/32843300001/Lord_of_the_rings.rar.html (http://narod.ru/disk/32843300001/Lord_of_the_rings.rar.html)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 29 Ноября, 2011, 16:08
Трейлер - это хорошо. Идею поддерживаю.
Предложение есть одно. По-моему, лучше будет сделать Светлую сторону слабее Темной. То есть, чтоб не было баланса. Где-то соотношение 2:3 (ну максимум - 3:4). И, следовательно, игра за Добро будет сложнее, впрочем, как обычно и бывает, а как следствие - интереснее. И еще... Мне кажется, было бы неплохо добавить еще один уровень сложности в настройках. "Очень сложно".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 29 Ноября, 2011, 20:52
Да кстати можно
Но про сообщение что уже сделано тоже хорошо
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 29 Ноября, 2011, 22:28
Как вы представляете себе трейлер неготового мода?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 30 Ноября, 2011, 01:06
Точно также как выходят трейлеры неготовых фильмов. Авторы зная что именно хотят получить из фильма, сцены для трейлера снимают заранее.  ;) Я пару раз сталкивался с тем, что потом в фильме не мог найти сцены и кадры из трейлера...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 30 Ноября, 2011, 09:46
Нее, трейлер с гномами и орками Мглистых Гор - это бедновато. Лучше уж внушительный (растяните как-нибудь :D) список всего сделанного.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2011, 09:49
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091),
Это называется тизер :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 30 Ноября, 2011, 15:36
Мы только пообещали выложить видео, а оно уже "бедноватым" успело стать. =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 30 Ноября, 2011, 16:17
Да я не про просто видео, я про трейлер. Рановато еще трейлер.


Ну это не вам решать. ;)  Он как раз вовремя. С уважением, Overlord.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 30 Ноября, 2011, 17:04
Да,тут я готов спорить.Мод очевидно стал долгостроем,и выйдет не скоро.Но привлечь внимание новых фанатов и поднять дух уже старых трейлером полезно,хоть еще многое не сделано
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2011, 19:53
Стал? По моему он им был с рождения :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 30 Ноября, 2011, 20:12
Такими темпами мы до всемирной рекламы и собственного сайта дойдем не то что до Трейлера!!! :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Роххирим от 30 Ноября, 2011, 20:30
Не пока что просто видео!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 30 Ноября, 2011, 22:04
Сайт был вроде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 01 Декабря, 2011, 03:45
Просто ждем...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 01 Декабря, 2011, 05:56
Улыбаемся и машем!  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 01 Декабря, 2011, 21:44
Уважаемые мододелы, а в моде музыка из фильма хоть в какой-то мере присутствовать будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 02 Декабря, 2011, 21:27
Ну если написано в начале
То наверное да
А то без нее не как
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 02 Декабря, 2011, 23:20
Лучше из фильма, чем из игры. Музыка-то в фильме ничего, и потом, не новую же писать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 03 Декабря, 2011, 00:14
Как раз новая и пишется. Из фильма музыка тоже, скорей всего, будет, но неизвесно сколько.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 03 Декабря, 2011, 02:27
Что, неужели так таки сами и пишут? Просмотрев состав команды, наткнулся на композитора... Вот это очень даже интересно. Я заинтригован.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 03 Декабря, 2011, 08:22
Почитав немного этот раздел созрел задать свой вопрос: а в этом моде будут ездовые драконы ?

Нет. Нет. И нет.
Яр
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 03 Декабря, 2011, 10:13
В Средиземье обычных то не было, а ты - ездовых...  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 03 Декабря, 2011, 12:06
В Средиземье обычных то не было, а ты - ездовых...  :)
Это где написано что в Средиземье драконов не было? :blink: :blink: :blink:.Прочитайте книгу "Хоббит,или туда и обратно"или"Сильмариллион",да и во "Властелине Колец"несколько строчек есть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: grey-legolas от 03 Декабря, 2011, 14:15
Всецело поддерживаю идею с ездовыми драконами, они на самом деле совершенно необходимы для передачи неповторимой атмосферы и "аутентичности" мира Толкиена. Но так же я предлагаю не останавливаться на достигнутом и обратить внимание на такой важный способ перемещения по просторам Средиземья как пустые бочки из-под фруктов и некой алкогольной продукции, на которых Бильбо с гномами удирали от Трандуила("Хоббит", Азбука, Спб, 2001, стр 189-200).
И даже более того, для путешествий по суше просто необходимо ввести гномов-носильщиков, которые будут переносить ГГ, когда у того будут кончаться силы от сражений с орками, спасением принцесс, или его просто укачает от долгого перелета на драконе от Шира до Ородруина и обратно.
Я так и вижу перед собой: целая галерея скриншотов на тему "Я и Гном", и там сплошь рыцари, эльфы, викинги, и каждый сидит верхом на своем верном доблестном гномике...
Вместе мы станем монополистами на рынке транспортных услуг в Средиземье! :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 03 Декабря, 2011, 14:20
В конце Третьей эпохи драконов в Средиземье почти не осталось,разве на дальнейшем востоке кое-какие залегли.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 03 Декабря, 2011, 15:03
Злые вы.. Прикопались к человеку, он может драконов с крылатыми тварями спутал..
А флуда в итоге много лишнего вышло.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 03 Декабря, 2011, 16:43
Ivan1997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540), я говорю про конец Третьей Эпохи, другие периоды тут без надобности
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 03 Декабря, 2011, 18:41
Нигде не написано, что их не было вовсе, но верояность большая, так как Саурон стремился бы призвать их себе на помощь. Да и вообще драконы, особенно независимые, дают о себе знать не в пример разным ленивым балрогам.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 03 Декабря, 2011, 18:59
Нигде не написано, что их не было вовсе, но верояность большая, так как Саурон стремился бы призвать их себе на помощь. Да и вообще драконы, особенно независимые, дают о себе знать не в пример разным ленивым балрогам.
Драконы обычно уничтожат какой нибудь город, сгребут в кучу драгоценности и преспокойно на них дрыхнут .Иногда выползая за обедом и новой порцией золота.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 03 Декабря, 2011, 19:20
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), а вот это следует рассмотреть поподробнее:

Драконы обычно уничтожат какой нибудь город, сгребут в кучу драгоценности и преспокойно на них дрыхнут. Иногда выползая за обедом и новой порцией золота.

При встрече с Драконом от него можно будет откупиться как от любого "вшивго бандюка" или бой будет обязательным ? Выбор Темной/Светлой стороны повлияет на диалоги с Драконами ?   :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 03 Декабря, 2011, 19:32
Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), о какой встрече вообще может идти речь? Драконы Средиземья к концу третьей эпохи, а соответственно, ко временам событий мода вымерли. Это не Скайрим  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 03 Декабря, 2011, 20:04
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), прости меня пожалуйста, делать мод по вселенной такого масштаба и не поместить в него Драконов (ибо вымерли) конечно же правильно.  8-)
НО не впихнуть куда-нибудь дракончика в Год Дракона - это грубое нарушение наивных чаяний геймеров !  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 03 Декабря, 2011, 21:03
Я с драконами не уверен
Еще одна огромная проблема для мододелов
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 03 Декабря, 2011, 22:06
Проблем с драконами не будет из-за отсутствия вторых.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 03 Декабря, 2011, 23:48
"Вторых" в сообщении не было. Лучше было "оных" вставить :)
Против драконов.
За музыку из фильма (хотя бы 30% от всей).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 04 Декабря, 2011, 11:57
Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), Со "вселенной такого масштаба" и "Драконов" тебе таки в Скайрим.  ;)

Раз Бард убил последнего (известного) дракона, и после этого 50 лет ни одного не появилось, значит можно смело на них не обращать внимания.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 04 Декабря, 2011, 14:22
Вообще в Средиземье и без драконов полно тварей которых очень мало или вовсе один экземпляр,и делать их всех-необъятная работа.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Aurel92 от 04 Декабря, 2011, 14:26
Я вот лично против драконов.....Это все равно что к карте через море Валинор влепить....Мало что ли крылатых тварей? 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 04 Декабря, 2011, 17:21
Ivan1997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540), например кто? Крылатые твари - вещь необходимая. Пеших назгулов не надо :)
Ну и Балрог еще. Был. Теперь нету. Шелоб... что-то не могу вспомнить Красную Книгу Средиземья (не которая Фродо, а в которой вымирающие виды). Вроде бы Профессор много монстров не производил.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 04 Декабря, 2011, 17:39
Вроде как "балрог" - не имя собственное. Вряд ли тот, кого выкопали гномы был последним. Хотя также маловероятно и то, что когда-то наткнутся на еще одного.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 04 Декабря, 2011, 18:05
Балроги,демоны страха-майары,переманенные Мелькором на свою сторону во время сотворения Арды Валарами(Сильмариллион)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 04 Декабря, 2011, 18:22
Крапива (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673), не собственное. Может и остались еще балроги. Где-то в этой теме даже было про них. У Профессора написано, что они все попрятались после поражения. и практически не говорится об их смертях. Можно предположить, что они где-нибудь спят. Гор-то много.
Но я говорил не про количество монстров, а про их разнообразие. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 04 Декабря, 2011, 20:42
Неизвестно как против троллей можно будет сражатся-противостоять,а что же тогда сразу балроги.Дак и пал жет тот балрог в Мории,и кстати он был в книге балрогом с большой буквы,т.е. Балрогом,хотя это могло быть просто штрихом к его образу,могущества.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 04 Декабря, 2011, 20:49
Ivan1997 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540[/url]), например кто? Крылатые твари - вещь необходимая. Пеших назгулов не надо :)
Ну и Балрог еще. Был. Теперь нету. Шелоб... что-то не могу вспомнить Красную Книгу Средиземья (не которая Фродо, а в которой вымирающие виды). Вроде бы Профессор много монстров не производил.

Гендальф рассказывал что когда с моста упал ,внизу видел тварей которым нет названия.Где то писалось что в леса вернулись твари которых давно изгнали из Средиземья.Можно также назвать нежить из упокоишь.Говорили что в Древлепущи много чего живет,не говоря уже про лес Фангорна.Перед входом в Морию тоже не самое обычное существо обитает.После падения Моргота их столько по всем тихим уголкам попряталось.Орлов и энтов я бы тоже многочисленными не назвал,да ещё где то по свету жены энтов бродят.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 04 Декабря, 2011, 21:06
"Твари" из Древлепущи это скорее всего сказки хоббитов,а так-просто злие деревья,собственно-одна очень злая верба.А жены ельфов,наверное,спостигли свой конец...
А еще часто упоминалось о загадочности глубоких морских вод Средиземья.У них свое население  ;) Но это так-к общему...С этим точно "проблем не будет")

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 04 Декабря, 2011, 21:32
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), ок. Понял.
Аргелеб (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18382), а можете поподробнее о тварях из Древлепущи? Об этом где упоминалось?
P.S. Кто что знает про Волглый лог? Помимо его упоминания в ВК больше ничего нет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 04 Декабря, 2011, 21:47
В первой части книги,когда хоббиты готовились идти туда,в лес,тогда и Мери рассказывал о всяких странностях.То что там живут обычные гоблины и волки-выдумки,но вот деревья устрашают всех.Так говорил,и еще добавил,что кто-то прокладает тропы,возможно какие-то монстры,но направду монстр один-злая верба.Она меняет тропы,напускает туман и т.д. и т.д.
А все-таки маленьких хоббитов пугают Древлепущей,в то время как гондорцев Мордором,а гномов-балрогами =)  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Доктор Зло от 05 Декабря, 2011, 12:17
Я вот лично против драконов.....Это все равно что к карте через море Валинор влепить....Мало что ли крылатых тварей?
С тобой в корне не согласен, особенно если разрабы сделают чтоб можно было играть за дракона, то вообще будет круть
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 05 Декабря, 2011, 12:23
Тонкая ирония? мм? Флудильня не здесь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 06 Декабря, 2011, 17:25
Дракона подавайте играбельного! И тролля, большого и толстого!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KomPot от 12 Декабря, 2011, 14:02
Драконы в Скайриме. Тут их только не хватало...
Можно сказать, это будет +год ожидания, и непонятно зачем.  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2011, 18:00
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849),
У нас уже один есть :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 12 Декабря, 2011, 19:07
Всымысле есть?! КЛАСС! и за него можно будит играть???? :cry:(от радости)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 12 Декабря, 2011, 19:24
1) Драконов в моде нет!
2 Лутающие твари назгул - НЕ ДРАКОНЫ!
3) Играть кем-то из вышеперечисленных то же самое, что и играть в Нейтиве лошадью. Делайте выводы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 12 Декабря, 2011, 19:27
короче!!! есть такой вопрос!!! незнаю как кому а мне лично интересно как всё продвигается??? можно новости или скрини кинуть!!! если нет то нет!!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 12 Декабря, 2011, 19:45
Всымысле есть?! КЛАСС! и за него можно будит играть???? :cry:(от радости)
Кое-кто уже давно и успешно в него играет...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 12 Декабря, 2011, 20:42
Согласен!!! Скринов не ожидается? :blink:
Скажите!!!!!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 12 Декабря, 2011, 21:20
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), не совсем тебя понял.
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), Как так? Вы же сами в видео играли за троля!- Мы тоже хотим поиграть за троля\(энта)!!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 12 Декабря, 2011, 22:55
Кто заказывал Дракона ?  :p
.............................................
..................... _______.........
................//..// \          (........
.....~~~. /`).\\    \      (..........
...............(( ^ /      \  (...........
...............\ \   __   ^^^==>..
.............../..|........\\...............
.............................................
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Уго Де Канастро от 13 Декабря, 2011, 10:26
Вас сечас всех накажут,сказали же, что драконов не будет, успокойтесь чуть-чуть)))
Название: Re: Мод \\\"Сумерки Средиземья\\\" (\\\"Nightfall of Middle-Earth\\\") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 13 Декабря, 2011, 12:00
Кое-кто уже давно и успешно в него играет...
А я о чем.

 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 12:04


 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 12:06

Кто-то еще не начал, кто-то - уже играет.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Декабря, 2011, 13:45
Самое интересное, что напоминание о том, что пора заканчивать флуд - тоже флуд. А флудить не хочется, поэтому надо попутно что-то спросить или предложить :)

В моде будет привычная по нативу экономика или какая-нибудь мудреная попытка сделать "коммунизм"?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 13 Декабря, 2011, 17:02
Самое интересное, что напоминание о том, что пора заканчивать флуд - тоже флуд.
Замечание века.
В моде будет привычная по нативу экономика или какая-нибудь мудреная попытка сделать "коммунизм"?
Думаю, что экономику воссоздавать сложнее всего, так как Толкин мало уделял ей внимания. Но его можно понять. А в таком случае - почему бы не оставить нативскую?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Декабря, 2011, 17:35
Цитировать (выделенное)
Замечание века.
А я других не делаю. Поэтому оставляю их раз в сто лет.
Цитировать (выделенное)
А в таком случае - почему бы не оставить нативскую?
Это немного смущает. У Толкина я не помню ни одного упоминания про уплату (например, в том же "Гарцующем пони") или там, вознаграждения.
Помню, что Саурон пытался купить коней у Рохана...
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 13 Декабря, 2011, 17:50
Помню, что Саурон пытался купить коней у Рохана...

z тоже ток это про экономику и помню))
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 17:55

Как насчёт такого видео/трейлера
[url]http://narod.ru/disk/32843300001/Lord_of_the_rings.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/32843300001/Lord_of_the_rings.rar.html[/url])

и что ЭТО? Это просто компьютерная графика фильма... фтопку
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 13 Декабря, 2011, 22:01
Цитировать (выделенное)
ЗомбиОрки будут правится, на скринах представлен черновой вариант.
Rauk-tol, действительно, "Сумерки" еще долго будут разрабатыватся. Но  не все так грусно, как может показатся, так как командой принято решение, позволяющее, я думаю, избежать судьбы ТЛД. Официальная информация насчеи данного решения будет предоставлена не позднее чем через месяц.
Кто-то ровно месяц назад об этом сказал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 14 Декабря, 2011, 11:24
Крапива (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673), не всегда сделать задуманное получается в срок, особенно, если дело касается производства мода командой, члены которой - обычные люди из разных городов, имеющие свою личную жизнь, являющуюся главным приоритетом, по сравнению с работой над модом, что правильно.
        Хотите упрекнуть нас в непунктуальности - пожалуйста. Но сейчас большинство членов команды слишком занято в реале, чтобы работать над модом. В-принципе, мы никогда не скрывали, что работа над модом идет обычно периодами. Период работы - период "анабиоза".
Как только будем готовы поделиться новой информацией - обязательно это сделаем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 14 Декабря, 2011, 12:47
Это немного смущает. У Толкина я не помню ни одного упоминания про уплату (например, в том же "Гарцующем пони") или там, вознаграждения.
Помню, что Саурон пытался купить коней у Рохана...

А то что Толкиен не упоминает об инопланетянаях совсем не говорит о том что в мире средиземья их небыло ))))) Не разводите бредовых мыслей )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Декабря, 2011, 13:15
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), то что Толкин не упоминает об инопланетянах, это значит, что в моде инопланетян не будет. А то, что Толкин не упоминает о существовании денег и какой-то экономики - совсем не означает, что в моде не будет торговли.  ;)

Не переделывайте мои бредовые мысли =) 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 14 Декабря, 2011, 14:40
Крапива ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673[/url]), не всегда сделать задуманное получается в срок, особенно, если дело касается производства мода командой, члены которой - обычные люди из разных городов, имеющие свою личную жизнь, являющуюся главным приоритетом, по сравнению с работой над модом, что правильно.
        Хотите упрекнуть нас в непунктуальности - пожалуйста. Но сейчас большинство членов команды слишком занято в реале, чтобы работать над модом. В-принципе, мы никогда не скрывали, что работа над модом идет обычно периодами. Период работы - период "анабиоза".
Как только будем готовы поделиться новой информацией - обязательно это сделаем.

Скорее просто напомнить. Я не тороплю и не упрекаю вас, я вас уважаю :)
P.S. Просто лучше неожиданно радовать, нежели так делать, как мне кажется.
Мы же готовимся, настраиваемся, предвкушаем :)
Удачи вам.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 14 Декабря, 2011, 14:58
Очень надеемся, что анабиоз плавно не перейдет в клиническую смерть. А в остальном - без претензий.

Насчет этого можете не переживать. Не для того с ним маялись 2 года, чтобы сейчас бросить. Времена, когда моду действительно угрожала поддобная участь, безвозвратно ушли. Мод разрабатывается в свободное время, которого, с приближением новогодных праздников, становится все меньше. Overlord
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 14 Декабря, 2011, 15:18
Крапива (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673), спасибо за понимание.
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849), куда там.. Нам не впервой ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Декабря, 2011, 15:27
Overlord, как хорошо, что во времена "почтиклинической смерти" я тут не застал :)
А то бы не пережил. :) 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 14 Декабря, 2011, 16:52
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), вы бы ничего не заметили. Вся драма была на мертвом внутреннем форуме.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Декабря, 2011, 18:24
Ну и ладно тогда :)
Больше всего утешает то, что вы теперь не бросите работу, когда столько сделано.

P.S. Кому интересен Тотал Вар, вышел долгожданный патч на The Third Age с архитектурой из фильма. Тоже около двух лет его пытались сделать. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Декабря, 2011, 18:55
кстати вот не давно посмотрел скриншоты  и в недоумении
это же гном ! откуда у них луки  :-\ может я ошибаюсь  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 14 Декабря, 2011, 19:07
кстати вот не давно посмотрел скриншоты  и в недоумении
это же гном ! откуда у них луки  :-\ может я ошибаюсь  =/

Луки у гномов были,и пользоваться они ими умели.Торрин допустим довольно не плохо стрелял,в книге описывалось как он в лесу подстрелил кого то.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 19 Декабря, 2011, 13:41
Извините, а вашем моде будут : Хоббиты, Саурон и Балрог? Это же не сложно сделать...Просто рост прописать да и мощность побольше...

На поставленный вами вопрос неонократно давались ответы. Хоббиты и Саурон будут.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 19 Декабря, 2011, 15:08
И заодно похоронить само понятие баланса как таковое.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2011, 16:29
Мощные Хоббиты это конечно что то, ну или Перумов :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 19 Декабря, 2011, 17:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ой я не то имел ввиду. Хоббитов слабеньких) А вот будут ли Балрог и Саурон? - Их помощнее сделать :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 19 Декабря, 2011, 18:44
FFFFFUUUUUUUUU

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 19 Декабря, 2011, 18:52
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735) - полностью поддерживаю товарища ! В отряде ГГ просто необходима парочка Сауронов и добрый десяток Балрогов (плюс хоббиты в отряде на правах носильщиков) - без них играть будет не клево !  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 19 Декабря, 2011, 20:30
Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), я оценил твою шутку :) Но я говорю серьезно. О том будут ли в игре как герои Балрог и Саурон...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2011, 20:49
Саурон явно не может воевать, потому что очень слаб.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 19 Декабря, 2011, 23:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я говорю о том, когда в фильме, в начальной сцене всех раскидывал)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2011, 00:47
События игры не в начале.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 20 Декабря, 2011, 00:55
Слушайте а  The Last Days (http://rusmnb.ru/index.php?board=46.0) это не этот мод? Или только идея одинакова? :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2011, 00:56
А какой я могу дать прямой ответ? Я вообще к моду имею такое же отношение как и ты. :)


Если просто сделать - сделай.



VIN_LEO
Не тот
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 20 Декабря, 2011, 00:59
А смысл создавать такой же мод =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2011, 01:01
А кто сказал что он такой же? Например они на разные версии игры.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 20 Декабря, 2011, 01:05
Этот тоже изначально делался на 1.011 А судя по скринам одинаковый (по крайней мере броня похожа (очень). Да и фракции тоже скорей всего будут те же.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2011, 01:07
Я плачу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 20 Декабря, 2011, 01:09
почему? :D

Не засоряйте тему. Overlord
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2011, 01:14
Мод по Толкиену, откуда там могут взяться новые фракции? Кстати линейки и подбор юнитов будут другими.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 20 Декабря, 2011, 10:56
К тому же TLD забугорный,а тут наши люди делают,русские.К тому же то что TLD на 1.011 это оооочень его портит.Текстуры юнитов иногда насквозь прорубаются мечом и урон не наносится,сами доспехи и архитектура мне лично не понравились,карявенько как то,такое ощущение что делались на скорую руку.Плюс ТЛД уже есть,сумерки только делаются :D Вот и делайте выводы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Декабря, 2011, 15:46
Вот это и привлекает :)
Масштаб ТЛД + исправленные ошибки (надеюсь, что ошибки ТЛД не повторятся) + анимация, оптимизация и графика Варбанда. Вот примерно так я представляю себе Сумерки Средиземья :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 20 Декабря, 2011, 18:02
К тому же TLD забугорный,а тут наши люди делают,русские.К тому же то что TLD на 1.011 это оооочень его портит.Текстуры юнитов иногда насквозь прорубаются мечом и урон не наносится,сами доспехи и архитектура мне лично не понравились,карявенько как то,такое ощущение что делались на скорую руку.Плюс ТЛД уже есть,сумерки только делаются :D Вот и делайте выводы.

ТЛД еще не доделан, это только бета. Да и по моиму этот мод самый лучший из всех что на 1.011 :thumbup: А те кто говорят что нет они просто ничего не понимают, вам что главное графика и качество текстур? каторые там между прочим не самые плохие.
Но,... я надеюсь что этот мод будет куда лучше чем ТЛД, еще хотелось бы чтобы у орков и им подобных, лицо было не только одно, хотя ТЛД под варбанд (его я тоже ожидаю с нетерпением) надеюсь тоже будет хорош, даже очень.(потому что он и так хорош)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 20 Декабря, 2011, 18:07
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), полностью с тобой согласен, мой тоже любимый на 1.101, У меня там перс - Boromir, 45 дней уже)))(игровых).Уже доспехи лучшие, денег 15 тыщ, и армия 80 человек)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 20 Декабря, 2011, 18:15
Я не спорю что он лучший на 1.011,но сам факт того что он под эту версию делает его не очень хорошим.
вам что главное графика и качество текстур?
Эээ...А что,в МиБ они вообще по вашему роли не играют?  :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 20 Декабря, 2011, 18:26
Это не главное, если ты играеш изза графики, то вон сколько сейчас игр выходит, вот у них графа классная. ;) А у МиБа, и варбанд, по сравнению с новыми играми она просто очень плохое слово каторое неприлично говорить и запрещено. Главное в МиБе это сама игра, квесты, битвы, и так далее
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 21 Декабря, 2011, 21:33
Именно поэтому и создается мод с упором на аутентичность.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 22 Декабря, 2011, 19:26

Можно новости какие нить???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 23 Декабря, 2011, 18:34
Надо написать в основной информаци, чтобы такие вопросы не задавали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 23 Декабря, 2011, 19:44
В:Извините за вопрос, но 148 страниц тему читать не осилил. Что там с модом? Работа ведётся? Есть ли примерная хоть дата релиза?
О:А зачем читать 148 страниц? Достаточно прочитать прикрепленные темы. И главное "Информацию по моду".
процесс работы можно проверять по "Официальным скриншотам" .
В: Когда выйдет мод? Сколько % уже готово?
О: Этого даже мы сами пока не знаем. Объем работ огромный, а выкладывать на публику недоделанный продукт не хочется - это в ваших же интересах. Так что ждите. Как только - так сразу.
Это из ЧаВо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 28 Декабря, 2011, 17:29
Давайте один скриншот в качестве новогоднего подарка вместо поздравления.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Декабря, 2011, 11:41
А может хватит орать и флудить?Модеры тоже люди...=/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 29 Декабря, 2011, 11:49
Fisessar,этот мод к твоему сведению создаётся уже не первый год,а скринами нас не часто балуют,могли бы авторы уже хоть что-нибудь написать например:сколько процентов готово и выложть скины.Тогда бы народ перестал им мозг выносить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Декабря, 2011, 18:54
Dead Assassin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22321), я конечно очень люблю когда мне так нагло указывают люди зарегистрировавшиеся только сегодня,но от того что вы будете орать модераторы работу не ускорят.Все что они могут показать на данный момент,они показывают.Работа ведется,не заброшена.Скрины они как смогут,так покажут.Что вам,сударь,еще нужно?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 29 Декабря, 2011, 22:41
Все чушь. С процентами и скриншотами все понятно. Я не об этом, а о новогоднем подарке. Один скриншот на выбор мододелов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 30 Декабря, 2011, 06:11
Слушайте этот мод выйдет на МБ классику? Не на варбанд? Если на классику, то есть ли что-нибудь из властелина кольца именно на варбанд? TLD нету...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 30 Декабря, 2011, 13:17
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 30 Декабря, 2011, 15:55
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 30 Декабря, 2011, 18:20
Да нет,здесь соглашусь с Rassel'ом (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465), никто дельного ничего не говорит.Даже те бредни которые сейчас разводим мы не имеют смысла.

Посему прекращаем..
Яр.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 31 Декабря, 2011, 04:35
Посмотрел видео где показывают Тролля. И он там вырубает всех с 1-ого удара. За тролля играть можно будет что-ли?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 31 Декабря, 2011, 21:44
Гномы сделаны на ура , а орки кривые до ужвсв, и модели доспехов и сами..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2011, 22:01
А каким еще быть порождениям Врага? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 31 Декабря, 2011, 22:36
как в Lotr: WITN
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 31 Декабря, 2011, 23:22
как в Lotr: WITN
А что это?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 31 Декабря, 2011, 23:53
как в Lotr: WITN
А что это?
игра
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 31 Декабря, 2011, 23:58
Аааа, понял, Lord of the rings: WITN, да у меня гдето валяется такая игрушка (если я правильно понял название). Давно не играл, да и игра сама старая, если не ошибаюсь
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 01 Января, 2012, 00:26
Орки кривые? Вы видели в самом фильме хотя бы 1-ого ровного орка? Они в фильме кривые все. Это и называется Орки
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 01 Января, 2012, 00:54
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 01 Января, 2012, 02:35
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), а вархаммер к моду отношения не имеет.Завязывай.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 01 Января, 2012, 11:45
как в Lotr: WITN

War in the North , конечно круто, ничего не скажешь..
Редко где можно увидеть эльфийку-мага, косящую орков направо-налево или гнома с арбалетом, так что Война на севере - в некотором смысле, уникальный шедевр.. Но все дело в том, что мы делаем игру по книге Дж. Р. Р. Толкина и в связи с этим, в наши планы не входит ориентироваться на образцы из этой игры. Другое дело, если у вас претензии к качеству моделей, тогда, увы,  извиняйте.
П.С. всех с наступившим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 01 Января, 2012, 12:04
Да, меня особенно арбалеты у гномов радуют :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 01 Января, 2012, 16:20
как в Lotr: WITN

War in the North , конечно круто, ничего не скажешь..
Редко где можно увидеть эльфийку-мага, косящую орков направо-налево или гнома с арбалетом, так что Война на севере - в некотором смысле, уникальный шедевр.. Но все дело в том, что мы делаем игру по книге Дж. Р. Р. Толкина и в связи с этим, в наши планы не входит ориентироваться на образцы из этой игры. Другое дело, если у вас претензии к качеству моделей, тогда, увы,  извиняйте.
П.С. всех с наступившим.

Вот именно к качеству , это единственное ,мне кажется никогда не реализуют, нормальную нечесть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 01 Января, 2012, 23:41
Странно, что ты говоришь...
Мод ведь, если я не ошибаюсь, делается на базе Варбанда, а не Скайрима или LOTR: WITN. А она, как известно, ограничена в возможностях. Да и вообще, графика этой игры - не ее главное достоинство.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 00:23
Точно. Главное это геймплей, и пусть в моде графика будет херовоя, главное чтобы было интересно играть, а не любоваться
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 02 Января, 2012, 01:46
Точно. Главное это геймплей, и пусть в моде графика будет херовоя, главное чтобы было интересно играть, а не любоваться
Не, ну графика вполне даже ничего. Другое дело, что движок МиБ'а в просто не позволяет сделать этих несчастных орков "орчее".
Просто любоваться в любом случае не придется.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 02 Января, 2012, 11:06
Крапива,ты на орков из TLD посмотри и эти тебе покажутся очень чёткими :laught:

                             
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 12:01
Крапива,ты на орков из TLD посмотри и эти тебе покажутся очень чёткими :laught:
По мойму так, орки в ТЛД, очень даже нечего, не отлично, но и неплохо... Во первых орки, уруки, они и должны быть кривыми. Почитай книжки, или хотябы фильм посмотри, они там все кривые.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 02 Января, 2012, 13:05
VIN_LEO,я не о том ты посмотри как у них скелеты сделаны, вот у Мордорских скелеты нормальные а уру-хаев они вообще кажутся слабоками вот были бы они более мощные тогда да может были-бы и ничё
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 13:21
Ну да, это да
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 02 Января, 2012, 14:49
Tanir, орки не нечисть. И не нежить.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 02 Января, 2012, 16:06
ну это вопрос спорный :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 16:07
Если так посмотреть, мод еще не вышел, а сколько флуда... уже на 170 стр. набралось...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 02 Января, 2012, 16:10
Если так посмотреть, мод еще не вышел, а сколько флуда... уже на 170 стр. набралось...
разве плохо что все так ждут этот мод?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 16:15
Dead Assassin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22321), нет, плохо флудить )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 02 Января, 2012, 16:24
VIN_LEO,как думаеш в сумерках можно будет самому города осаждать,а то в ТЛД самому нельзя :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 16:27
Уж я надеюсь :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 02 Января, 2012, 16:31
Точно. Главное это геймплей, и пусть в моде графика будет херовоя, главное чтобы было интересно играть, а не любоваться
Не, ну графика вполне даже ничего. Другое дело, что движок МиБ'а в просто не позволяет сделать этих несчастных орков "орчее".
Просто любоваться в любом случае не придется.

У ровных и ровно получается. Дело в том , что можно лутше сделать и движок сдесь не причем. У опытного, ответственного и умелого получилось бы.... Тут не надо чудес вытворять , а покорпеть над текстурам и проработкай доспехов. Орки выглядят не симетрично, голова большая , а ноги и руки детские. А злобные твари в мире толкиена как минимум 50%.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 16:33
Орки выглядят не симетрично, голова большая , а ноги и руки детские.
Орки по мойму так и должны выглядеть. Это же не уруки
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 02 Января, 2012, 16:35
Орки выглядят не симетрично, голова большая , а ноги и руки детские.
Орки по мойму так и должны выглядеть. Это же не уруки
не должны они должны быть меньше и все. В фильме они и стоят как люди и двигаются.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Января, 2012, 16:40
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), не понимаю, в чем суть ваших претензий? Вам то качество не нравится, то концепция, то рост.. Пока что все это сильно походит на троллинг. Если имеете претензии, то говорите конкретно, а не просто "криво".

Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),  и да, орки не должны выглядеть и двигаться, как люди.  И да, над всеми моделями и  текстурками корпим одинаково, что над гномскими, что над оркскими.
А злобные твари в мире толкиена как минимум 50%.

омг.. что????

Завязываем с флудом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 02 Января, 2012, 16:45
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), не понимаю, в чем суть ваших претензий? Вам то качество не нравится, то концепция, то рост.. Пока что все это сильно походит на троллинг. Если имеете претензии, то говорите конкретно, а не просто "криво".

Завязываем с флудом.
Я хочу , что бы орки были похожи на орков , так как вам удалось сделать гномов, так я прошу сделать и орков - аккуратно...
Троллинг (от англ. trolling — блеснение) — размещение в Интернете (на форумах, в дискуссионных группах, в вики-проектах, ЖЖ и др.) провокационных сообщений с целью вызвать конфликты между субьектами, взаимные оскорбления и т.п.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 02 Января, 2012, 16:53
VIN_LEO,как думаеш в сумерках можно будет самому города осаждать,а то в ТЛД самому нельзя :(

В ТЛД все правильно сделали. В нас система осад будет немного отличатся, но игрок тоже не сможет самостоятельно осаждать важные крепости.
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), мод делается по книге (интересно, который раз это пишется? :-\), в которой неоднократно упоминается, что орки были низкорослые, широкоплечие, с длинными руками, короткими ногами и большой головой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 02 Января, 2012, 17:08
VIN_LEO,как думаеш в сумерках можно будет самому города осаждать,а то в ТЛД самому нельзя :(

В ТЛД все правильно сделали. В нас система осад будет немного отличатся, но игрок тоже не сможет самостоятельно осаждать важные крепости.
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), мод делается по книге (интересно, который раз это пишется? :-\), в которой неоднократно упоминается, что орки были низкорослые, широкоплечие, с длинными руками, короткими ногами и большой головой.

Ок, но модели доспехов и самих лиц орков ужасны и долеки от идеала, так же как и в ТЛД
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 17:17
А ты играл? Я имею в виду Сумерки Средиземья. Если нет, то о чем реч?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 02 Января, 2012, 17:18
А ты играл? Я имею в виду Сумерки Средиземья. Если нет, то о чем реч?
Скринов хватает
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 17:26
Во первых:
над всеми моделями и  текстурками корпим одинаково, что над гномскими, что над оркскими
А во вторых мод еще не доделан, сказал один раз и хватит, темболее что тебя уже услышали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 02 Января, 2012, 18:50
модели доспехов и самих лиц орков

Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), если честно,возмущает.Модели доспехов разве что чуть-чуть недоработанные,когда разработчики выкладывали скрины они говорили что орки еще "сырые" и над ними поработают.А вот лица орков...Ты действительно считаешь что они не должны быть далеки от идеала?Они должны быть молодыми красавцами совращающими эльфиек и женщин?Мм?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 02 Января, 2012, 23:24
Цитировать (выделенное)
Они должны быть молодыми красавцами совращающими эльфиек и женщин?Мм?
:thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:


Мне так и не ответили) Я видел видео где играют большим троллем и он всех вырубает с 1-ого удара) За тролля можно будет играть?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 02 Января, 2012, 23:40
Троль командер?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 03 Января, 2012, 01:43
Ну мало-ли, за него же играли в видео) На то это и вопрос.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 03 Января, 2012, 11:01
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), нет, нельзя будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 03 Января, 2012, 13:07
Извините я не понял нельзя будет самому осаждать важные крепости или вообще нельзя будет самому осаждать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 03 Января, 2012, 13:31
Странно будет выглядеть, если твой персонаж сумеет захватить Барад-Дур :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 03 Января, 2012, 15:27
Кстати, а какие крепости можно будет осаждать? Ведь не главные же действительно, а о мелких почти что нет упоминаний. Или все-таки будут задействованы основные, как, например, Изенгард? По-моему это уже обсуждалось, но я забыл где.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 03 Января, 2012, 15:57
На счет осады крепостей. Мне кажется запрет ГГ самому осаждать крепости даже делает игру интересней. И действительно слишком странно будет если ты через импорт экспорт прокачаешь супермена. И один захватишь Мордор. Все правильно делают. Я вообще хочу по большей части уже не только посмотреть на этот мод и его мир. А очень уже хочется посмотреть на тех больших слонов. Муммаки или как они там называются. Интересно можно ли будет такого купить у продавца лошадей?:D Если можно то он наверное должен стоить дорого) И натиск у него должен быть где-то 100) Чтоб сразу убивал) Ведь в фильме такие слоны одним махом бивня сразу выносили по 10 всадников.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Муурн от 03 Января, 2012, 16:31
ИМХО осады запрещать не надо. Однако, орда орков осаду быстро прервет. И реалистично. И свобода выбора есть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 03 Января, 2012, 16:44
Так получается, если я буду играть за орка, в конце концов моя фракция проиграе? Я имею в виду, в любом случае?
Ведь по сюжету победит добро, а значит за зло в игре, выиграть нельзя будет? :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 03 Января, 2012, 16:50
Вот-вот разразится последняя и решающая война в Средиземье. Какой будет она, Четвертая Эпоха? Решать Вам.

Кхм-кхм, какбы из описания.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 03 Января, 2012, 18:56
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), уже и жирным шрифтом, и разными цветами :).

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 03 Января, 2012, 23:30
Конечно да,решать вам это написано,но в Mount&Blade как бы очевидно что убийством одних только лордов ничего не решишь...Разбил/плен/2 недели/лорд выкуплен или сбежал/неделя/он снова во всем своем могуществе.Либо так:Разбил/побег/неделя/он снова во всем своем могуществе.И что же тут решать,если нельзя крепости захватывать?Противоречие однако.Вы увлекаетесь книгой,забывая что это игра и присущие ей несостыковки должны быть.Вот.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 00:48
Думаю это решаемо. Сейчас такая система нужна, потому что лорды норовят сбежать и не пойти на войну. Но если военные действия для каждой фракции будут прописаны, и обязательны для всех лордов фракции, то ситуация совсем другая.
Например раз в месяц фракция пытается захватить замок. Если осада удачна - выбирается/назначается следующий, если неудачна - через месяц снова сюда же. В случае потери своего замка/города - целью захвата выбирается он.
Единственное, что я не знаю насколько это исполнимо...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 04 Января, 2012, 02:04
Да ну, раз в месяц... очень долго...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 03:59
Ну, может раз в неделю. Баланс покажет... Если я вообще угадал ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 04 Января, 2012, 04:22
Кстати, а будет ли в игре МинасТирит? Или деревня шир?))) Прикольно бы было)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 04:34
Шира  не будет, это уже было не раз сказано. Минас-Тирит естественно будет. Это же одно из основных мест боев...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 04 Января, 2012, 06:04
Понятно)

Кстати есть идея на счет создания падших воинов? Я про тех которые нарушили клятву короля и навеки остались призраками зелеными. (которые в конце фильма освободились благодаря Арагорну)

Эти воины вроде бессмертны потому что и так мертвы. Но в игре можно сделать их все же смертными) Но пусть будут живучие очень. Предлагаю наделить такого воина:
Около 140 силы (жизней будет около 200)
И где-то 400 наверное ловкости (потому что эти призраки очень быстро передвигаются)

И сделать их набор в отряд крайне сложным и редким. На пример пусть будет сложность примерно как в моде ПОП получить Эльфа "Рыцарь сумерек нолдора" в отряд. Пусть это будет такой же редкостью. Которая себя оправдывает. Или же если этот воин слишком силен все же окажется. То пусть сложность будет примерно как прокачка "демонического магнуса" в "доработка ПОП 3." прокачать такого воина даже через читы в этом моде очень тяжело. Рука устанет Контрол-Икс нажимать.

Просто прикольно бы было:) Поп мод интересный очень. И его изюминка тоже заключается в редких возможностях получить мощных войск в отряд.

Просто есть один недостаток. При 400 ловкости воин этот будет передвигаться очень быстро. Тяжело игроку будет воевать с ним. То есть наверное если его делать. То надо сделать так чтобы такой воин никогда не встречался во вражеском отряде. Или в миноре. А в твоем отряде это простительно ибо против него уже будет воевать компьютер который как ни как луком все равно попадёт в него.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 04 Января, 2012, 09:36
Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), разработчики увлекаются книгой, а пользователи - делением шкуры неубитого медведя.
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), нет, клятвопреступники подчинились только наследнику Иссильдура, единожды. Так что их появление исключено.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 09:38
Не думаю что они будут. Единственный отряд, к которому они могли бы присоединиться это отряд Арагорна и только после того как он прошел тропами мертвых. А наш ГГ будет просто мелким командиром наемного отряда определенной фракции. Не лордом, не принцем, не магом, обычным человеком. И в такой отряд представитель проклятого народа попасть не может. Никого кроме Арагорна они не слушали, никто кроме него отдавать приказы им не мог (да и он то не мог - просто попросил их выполнить клятву и сообщил что сочтет достаточным), и как только они оказались в "расчете" он их немедленно отпустил, хотя до конца войны было еще ой как далеко. И кто победит было совершенно неясно.
Я по большому счету сомневаюсь даже в присоединении ребяток из леса Фангорн... Насколько я помню они сами по себе гуляли, и подвигнуть их на что-то еще, смог опять же только Гендальф (хоббиты не в счет - Изенгард энты по-любому снесли бы, слишком уж их Саруман достал). Но раз моделеры обещали, видимо их все же дадут... Скорее как противовес троллям... Иначе перевес будет слишком большой...

Ну вот, опоздунист я...  :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 04 Января, 2012, 09:51
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), ну.. вполне возможно, что ГГ сможет стать полноценным лордом фракции, пройдя по карьерной лестнице с самых низов..
Насчет найма энтов  - вряд ли.. Даже сразу - нет. Максимум - присоединение к отряду в каком-нибудь квесте и то под сомнением.. ;) Так что  ни о каком противовесе тролям речи нет. Здесь вам не какой-ибудь BFME  :)
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 04 Января, 2012, 10:56
Ranelon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091[/url]), ну.. вполне возможно, что ГГ сможет стать полноценным лордом фракции, пройдя по карьерной лестнице с самых низов..
Насчет найма энтов  - вряд ли.. Даже сразу - нет. Максимум - присоединение к отряду в каком-нибудь квесте и то под сомнением.. ;) Так что  ни о каком противовесе тролям речи нет. Здесь вам не какой-ибудь BFME  :)

Не надо противовесов никаких. В NoM не может быть баланса Добра и Зла, т.к. второе в книге превалирует.
 

Добавлено: 04 Января, 2012, 11:00

Пусть у Тьмы будут тролли и всякая другая породистая нечисть, а у Света нет. От этого и игра интереснее будет. Будет и выбор у игрока поразнообразнее: играть на сложном уровне (за Добро) или же на простом (за Зло).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 32 метра от 04 Января, 2012, 11:23
Так гоблины и орки слабее людей и эльфов. И если у них будут тролли, то я думаю это наоборот шаг к балансу. К примеру 10 человек могут убить 20 гоблинов (т.е. размениваются 1 чел.  на 2 гоблина), но у тьмы еще +1 тролль, который разменивается 1 к 10. В итоге баланс получится примерно равным
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 04 Января, 2012, 11:54
и всякая другая породистая нечисть

Adarvan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16080), а о чем речь? :-\
Я естественно поддержу общественное мнение в том,что энтов не нужно.Ну разве что ты например за орка зашел в лес Фангорн  ;)Если он вообще будет реализован на карте. В ТЛД было по моему что то подобное, потому что на меня(может и не в лесу Фангорн а просто так,я не помню)нападали так энты будучи я орком.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 04 Января, 2012, 11:57
Гоблины и орки слабее людей? Ни знаю на счет гоблинов но урук-хаи в этом вопросе еще под вопросом. Если и слабей то наверное из-за их тупости. А физически они сильней человека и эльфа, а в игре у них тупости не будет, они буду такими же воинами как и люди в опыте введения боя. Но только физически сильней. И плюс тролли. Перевес у них.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 04 Января, 2012, 12:09
Урук-хаи самые наверно сильные орки,тупость можно реализовать, сделать у них такой интел. что они только для войны и будут годны :laught:.Если не ошибаюсь самые разумные орки были Дол Гулдурские они по книги сами фигню какую-то строили. :-\
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 12:18
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
По книге они сильнее  простых, но роханцы их резали.


Dead Assassin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22321),
Объясни мне зачем юнитам интеллект? Хоть ноль ставь, разницы будет столько же.
 

Добавлено: 04 Января, 2012, 12:23

ЗЫ Шир - это страна. Читайте книги.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 04 Января, 2012, 12:26
Объясни мне зачем юнитам интеллект? Хоть ноль ставь, разницы будет столько же.
Допустим торговля
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 04 Января, 2012, 12:36
Вопрос №2: Зачем юнитам торговля?

Вспомнил одну цитату (естественно с корявым переводом): "Для них (Мордор) и тысяча не в счет, а для нас (Гондор) и сотня - огромная потеря."
Размен 1 "воина Добра" на 2 "воинов Зла" - смешной, и Саурон при таком размене все потери восполнит очень быстро, а "Добро" просто закончится :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 04 Января, 2012, 12:44
Зачем юнитам торговля?
Чтобы торговать. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 32 метра от 04 Января, 2012, 13:25
Гоблины и орки слабее людей? Ни знаю на счет гоблинов но урук-хаи в этом вопросе еще под вопросом. Если и слабей то наверное из-за их тупости. А физически они сильней человека и эльфа, а в игре у них тупости не будет, они буду такими же воинами как и люди в опыте введения боя. Но только физически сильней. И плюс тролли. Перевес у них.
На счет урук-хайев я согласен, они сильнее. Но у Сарумана разве были тролли? я помню у него только орков и попавших под его влияние дунландцев. Так что на счет перевеса я не согласен.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 04 Января, 2012, 13:50
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Причем тут торговля? О чем ты вообще говоришь? Нафиг юнитам интеллект и торговля? Где ты видел чтобы наемные бойцы в твоем отряде торговали? Им хоть -500 интеллекта выставь они будут сражаться точно так же что и с +500 интеллекта. Так что тупость ни знаю как даже организуют.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  Роханцы резали урук-хаев благодаря элитной коннице. Но они физически не сильнее Уруков. Так что это не сделать. Воины все равно будут сражаться одинаково. Но раз уруки физически сильней то больше преимущество будет у них. А если у тебя отряд конница то естественно преимущество будет у тебя. Но в пешем бою...

32 метра (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19743),  И причем тут именно саруман? Тролли были в силе зла. Тут обсуждали силы добра, и зла. Поэтому хотели в силу добра внести энтов. Чтобы создать противовес Троллям.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 14:10
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
И снова книга, Роханцы убивали орков и пешими под покровом ночи. Плюс Йомер убил Углука или как его там спешившись, один на один. Так что ничего супер в у.х. нет, просто они лучше обычной орочей швали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 04 Января, 2012, 15:33
Главное преимущество урук-хаев - невосприимчивость к солнечному свету. Саруман же, если ничего не путаю, скрестил людей и орков. Так что ничего сверхъестественного в урук-хаях быть не должно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 04 Января, 2012, 16:19
Dead Assassin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22321),
Объясни мне зачем юнитам интеллект? Хоть ноль ставь, разницы будет столько же.

хорошо а как ты собираешся их тупость показывать?
Например: твой отряд сражается с орками подходиш к одному из орков собираешся его ударить а он оббегает тебя и начинает бится башкой об дерево так? :laught: :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 04 Января, 2012, 16:24
Так что ничего сверхъестественного в урук-хаях быть не должно.
Они физически сельнее
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 04 Января, 2012, 16:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Да причем тут книга? Уруки физически сильней роханцев. В ИГРЕ ТЫ НЕ ПОЛУЧИТСЯ РОХАНЦЕВ НАДЕЛИТЬ ТАКИМ ЖЕ МАСТЕРСТВОМ БОЯ КАК В КНИГЕ ИЛИ В ФИЛЬМЕ! В игре часто побеждает то, у кого характеристики сильней! На пример могу сказать из моего интересного эксперимента в ПОП. Поймет его тот кто играл в него. Кто играл в ПОП знает что в игре есть нолдоры (очень сильная раса, воины их сильны и крайне меткие лучники) То есть мастерства у них навалом. И так же вы знаете что в игре есть один крайне сильный юнит - демонический магнус. У которого атрибут силы 134, жизней у него почти 200 и бьёт он с ох какой силой. Нолдоры ходили с луками и мечами. Магнусы с чем-то метательным и с оглушающим оружием вроде. Так вот я через читерства и все такое (делал это все в отдельном сохранении которая даже так и называется "проверка" там я провожу эксперименты) так вот взял я 100 Демонических магнусов в свой отряд. И отправился атаковать отряд нолдоров из 180 человек. И сам я решил в бою не участвовать, просто нажму на "атаковать всеми силами, встану где-нибудь в конце карты и буду наблюдать. То есть получается 100 демонических магнусов против 180 эльфов. Мастерства у эльфов гораздо больше, однако мои магнусы их перебили. И потерь было мало. И поэтому уруки физ будут сильней людей. А значит и преимущества будет у них больше.

Dead Assassin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22321), тупость их никак не показать. Даже лесные бандиты во всех практически модах всегда дерутся как могут. Исходя из всех основных параметров. Но интеллекта это никогда не касается.

Цитировать (выделенное)
Так что ничего сверхъестественного в урук-хаях быть не должно.

Да? Значит Саруман лохонулся создавая их :thumbup: Ведь он создал то-же самое что и обычный человек))))
Урук хаи физически сильней, и крайне выносливы. Не боятся дневного света, могут преодолевать огромные расстояния без отдыха.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Муурн от 04 Января, 2012, 17:09
Цитировать (выделенное)
Не боятся дневного света, могут преодолевать огромные расстояния без отдыха.
Да Дунадан тоже так могут. Урук-Хаи, в лучшем случае, по хар-кам могут быть равны людям.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 17:16
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
У.х. просто больше похожи на людей, например по росту, но это не делает их терминаторами.

 PS ПОП вообще набор бреда и сомнительный фич надерганных из разных модов.

В том же TLD очень хорошо показаны орки - пушечное мясо, мрет часто но стоит копейки и апгрейдиться быстро, потому не жалко. А у.х. - нормальные солдаты. которых надо беречь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 18:27
Цитировать (выделенное)
Не боятся дневного света, могут преодолевать огромные расстояния без отдыха.
Да Дунадан тоже так могут. Урук-Хаи, в лучшем случае, по хар-кам могут быть равны людям.
Дунадан и Дунланд не тоже самое ты путаешь.......
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 18:34
Вообще, мастера в преодолении дистанций - гномы :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 04 Января, 2012, 18:35
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), здесь как раз таки, скорее всего,  и имелись в виду дунаданы, а не дунландцы.

Вообще, урук-хай - наиболее сильные из орков, урук-хай существовали еще за долго до предательства Саурумана, ибо так называли орки своих лучших воинов. Саруман же изобрел неких "полуорков" - полулюдей и окрестил их всех поголовно урук-хаями. Воины людских государств света явно преобладают в бою перед урук-хаями, хотя те, в свою очередь, сильно преобладают над орками.

Вообще, мастера в преодолении дистанций - гномы :)

Плюсую :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Муурн от 04 Января, 2012, 18:41
Цитировать (выделенное)
Дунадан и Дунланд не тоже самое ты путаешь.......
Арагорн дунландец? :o
Цитировать (выделенное)
Tanir, здесь как раз таки, скорее всего,  и имелись в виду дунаданы, а не дунландцы.
Да.
Цитировать (выделенное)
Вообще, мастера в преодолении дистанций - гномы
+2.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 19:00
Цитировать (выделенное)
Дунадан и Дунланд не тоже самое ты путаешь.......
Арагорн дунландец?
Цитировать (выделенное)
Tanir, здесь как раз таки, скорее всего,  и имелись в виду дунаданы, а не дунландцы.
Да.
Цитировать (выделенное)
Вообще, мастера в преодолении дистанций - гномы
+2.
1 нет
2 А причем тут дунаданы до урук-хаев? Они ни как не могли быть выносливее урук-хаев.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Муурн от 04 Января, 2012, 19:13
А притом, что Дунадан Арагорн гнал урук-хаев до самого Фагорна и если бы не рохирим, то нагнал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 19:33
Дунаданы не просто могли, они по определению были сильнее урук-хаев. Вот дунландцы могли быть сильнее, а могли быть и слабее...
Надо помнить все же кто такие дунаданы (чистокровные нуменорцы, в основном княжеских родов), и что у них была за работка (практически в одиночку отлавливать опаснейших монстров).
Если же начать сравнивать урук-хаев с эльфами (тем более перворожденными) или гномами (королевских кровей), то станет совсем смешно.  Достаточно вспомнить боевую эффективность дружной парочки Леголас-Гимли (по 40+ трупов на брата)... Урук-хаи сильны исключительно на фоне орков. Особенно их слабаков типа Снаги...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 04 Января, 2012, 19:51
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
и всякая другая породистая нечисть

Adarvan, а о чем речь?

Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), ну ведь у Зла кроме орков да троллей были еще и другие прислужники: как послабее, так и посильнее. Вот я и обобщил их всех под "породистой нечистью".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 19:58
Дунаданы не просто могли, они по определению были сильнее урук-хаев. Вот дунландцы могли быть сильнее, а могли быть и слабее...
Надо помнить все же кто такие дунаданы (чистокровные нуменорцы, в основном княжеских родов), и что у них была за работка (практически в одиночку отлавливать опаснейших монстров).
Если же начать сравнивать урук-хаев с эльфами (тем более перворожденными) или гномами (королевских кровей), то станет совсем смешно.  Достаточно вспомнить боевую эффективность дружной парочки Леголас-Гимли (по 40+ трупов на брата)... Урук-хаи сильны исключительно на фоне орков. Особенно их слабаков типа Снаги...

Насколько я знаю урков не было при дунаданах..... А значит и мы не можем судить кто сильнее и массивные урки сильнее не только орков но и людей хотя бы по их весу и росту они превосходили людей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 20:06
Ростом они примерно с человека, может чуть ниже по весу тоже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 20:37
Насколько я знаю урков не было при дунаданах....
Кого не было при дунаданах? И как это перевести?

Для сведения: Арагорн - дунадан, урук-хаев клал пачками. Отряд следопытов-дунадан прибыл к нему на помощь перед тем, как он прошел тропами мертвых. И естественно что урук-хаев в последующих сражениях они положили немерено. Ведь именно светлые победили, правда?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 04 Января, 2012, 20:42
Уруки пониже людей.В книге есть такое:
"-Там орки,много,-не обращая внимание на цокающие удары,сказал Гендальф.-Большие и злобные черные мордорские уруки.""Но прежде чем Пиппин  и Мери,вышедшие первыми, достигли лестницы, в зал ворвался огромный орк.Почти с человека ростом, в черной кольчуге с головы до пят,с длинным,красным языком..."
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 04 Января, 2012, 21:06
Да причем тут книга?

Да и правильно! В этом моде она лишняя! :thumbup:
Adarvan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16080), вот я и спрашиваю,о ком ты?Орки,уруки,тролли.Далее?Продолжи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 21:13
На самом деле все просто народ насмотрелся фильма и теперь у.х. для них - огромные горы мышц.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 21:14
Уруки пониже людей.В книге есть такое:
"-Там орки,много,-не обращая внимание на цокающие удары,сказал Гендальф.-Большие и злобные черные мордорские уруки.""Но прежде чем Пиппин  и Мери,вышедшие первыми, достигли лестницы, в зал ворвался огромный орк.Почти с человека ростом, в черной кольчуге с головы до пят,с длинным,красным языком..."
Так орк почти с ростом человека а урук-хай выше. Арагорн индивидум поэтому и клал пачками.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Муурн от 04 Января, 2012, 21:23
Цитировать (выделенное)
Так орк почти с ростом человека а урук-хай выше. Арагорн индивидум поэтому и клал пачками.
Ого! Срочно читать Толкина. Срочно. Читать. Раз по десять. Арагорн крут, но Дунаданы в любом случае лучше простых людей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 21:27
Во первых почему они должны быть выше тех от кого произошли? Во вторых есть описание у.х. убитых Боромиром, они не выглядят гигантами. просто выше простых орков.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 21:31
Цитировать (выделенное)
Так орк почти с ростом человека а урук-хай выше. Арагорн индивидум поэтому и клал пачками.
Ого! Срочно читать Толкина. Срочно. Читать. Раз по десять. Арагорн крут, но Дунаданы в любом случае лучше простых людей.
Полюбому, арнорцы в любом случае курче гондора. И если так подумать то урки Саруманом были только доработаны с помощью магии значит обычный урк Саурона были ростом с человека , примерно так. Кароче сделайте так , что б они были хоть немного похожи на играбельных.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Муурн от 04 Января, 2012, 21:47
Цитировать (выделенное)
Полюбому, арнорцы в любом случае курче гондора. И если так подумать то урки Саруманом были только доработаны с помощью магии значит обычный урк Саурона были ростом с человека , примерно так. Кароче сделайте так , что б они были хоть немного похожи на играбельных.
Там такая доработка была. Как патчи у Скайрима. И:
Цитировать (выделенное)
Во первых почему они должны быть выше тех от кого произошли? Во вторых есть описание у.х. убитых Боромиром, они не выглядят гигантами. просто выше простых орков.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 22:55
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), чем дальше, тем страннее заявления.
И Арнор, и Гондор основали нуменорцы. Боромир, Фарамир - такие же дунаданы. Просто дунаданов севера, после падения Арнора, стали называть следопытами. По их основному занятию.
Урк это кто? ЗЭК?

ВСЕ орки были созданы магией. Урук - это просто самоназвание орков. Урук-хаи сильнейшие из орков. Саруман скрестил с людьми обычных орков. Получил полуорков. То что сами они себя за размер считали урук-хаями их собственная проблема. Мордорские орки так не считали, это по диалогам в книге видно. Просто размеры отрядов были не равны, поэтому они не особо ерепенились.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 23:07
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), чем дальше, тем страннее заявления.
И Арнор, и Гондор основали нуменорцы. Боромир, Фарамир - такие же дунаданы. Просто дунаданов севера, после падения Арнора, стали называть следопытами. По их основному занятию.
Урк это кто? ЗЭК?

ВСЕ орки были созданы магией. Урук - это просто самоназвание орков. Урук-хаи сильнейшие из орков. Саруман скрестил с людьми обычных орков. Получил полуорков. То что сами они себя за размер считали урук-хаями их собственная проблема. Мордорские орки так не считали, это по диалогам в книге видно. Просто размеры отрядов были не равны, поэтому они не особо ерепенились.

Тогда ,что за заявления дунаданы сильнее людей ,что за бред? Все они одинаковы и Арагорн не исключение и Боромир.
Пофиг на урук-хаев. Суть в том , что они сильнее людей, эльфов, гномов, физически, если люди не на крнях. Значит в игре им нужно добавить силы. Кстати надеюсь урков лучников не будет. я так понимаю , что карта начинается у Изингарда и заканчивается Барад-Дуром?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 23:21
Дунаданы - сильнее ОБЫЧНЫХ людей. Потому что несут в себе кровь нуменорцев - сильнейшего королевства людей за всю историю Средиземья. Они на равных с певородными эльфами были.

Урук-хаи не сильнее гномов, не сильнее эльфов и точно не сильнее дунаданов. Это полная ерунда. Гномы одна из сильнейших рас, их из камня создали. Первородные эльфы, в истинном виде, росточком побольше троллей будут. Фродо когда колечко одевал полюбовался на Глорфиндейла... Мало не показалось. Понятно что первородных эльфов не так уж много. Но даже обычные эльфы сильнее орков.
Возможно, но не факт, что они сильнее обычных (простых) людей. Берут они вовсе не силой. Берут они массой. У орков десятикратный перевес в численности если не больше. Если их еще и сильнее сделать, то это игра в одни ворота будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Муурн от 04 Января, 2012, 23:22
Цитировать (выделенное)
Тогда ,что за заявления дунаданы сильнее людей ,что за бред? Все они одинаковы и Арагорн не исключение и Боромир.
То у вас Арагорн исключение, то нет. Вы уж определитесь. Арагорн -- Дунадан, а те просвещенные и крепкие.

Где урук-хаи сильнее? Это жалкое подобие людей/эльфов. Как и все порождения тьмы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 23:23
Глорфиндейл не то что орков - назгулов пачками гонял...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 23:28
Дунаданы - сильнее ОБЫЧНЫХ людей. Потому что несут в себе кровь нуменорцев - сильнейшего королевства людей за всю историю Средиземья. Они на равных с певородными эльфами были.

Урук-хаи не сильнее гномов, не сильнее эльфов и точно не сильнее дунаданов. Это полная ерунда. Гномы одна из сильнейших рас, их из камня создали. Первородные эльфы, в истинном виде, росточком побольше троллей будут. Фродо когда колечко одевал полюбовался на Глорфиндейла... Мало не показалось. Понятно что первородных эльфов не так уж много. Но даже обычные эльфы сильнее орков.
Возможно, но не факт, что они сильнее обычных (простых) людей. Берут они вовсе не силой. Берут они массой. У орков десятикратный перевес в численности если не больше. Если их еще и сильнее сделать, то это игра в одни ворота будет.
Первородные эльфы, в истинном виде, росточком побольше троллей будут?
О_о хахаха , не , не слышал....массу тут не сделаешь. потому-что будет игра уже в другие ворота. 100500 воинов на поле поставишь и я прикидываю как лагать будет в битве с кучей орков....
Эльфы слабее урук-хаев... Может быть техничнее в ближнем бою , но борясь на силу слабее. Даже в книге описывался бой под Хельмой, как урки безжалосно громили эльфов на стене.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Января, 2012, 23:46
Каких нахрен эльфов на стене. Там из эльфов был один Леголас.

Цитировать (выделенное)
Странный вы все же народ, - отозвался Леголас. - Мне здесь неуютно - что днём, что ночью. Но я рад, что твой топор будет рядом. Да, гномов здесь не хватает, но и от сотни эльфийских лучников я бы не отказался. Здешним стрелкам, похоже, можно доверять, только уж очень их мало…

Цитата как раз из главы про Хельмову падь. Орки брали ЧИСЛОМ. Защитников было МАЛО. Эльф во всей Пади был единственный - Леголас. Так может хватит отсебятину пороть и приписывать ее Толкиену?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 23:48
Все с тобой ясно, книгу ты похоже даже не открывал, иначе бы не сказал такую глупость.

Народ этого индивида модно не принимать во внимание, потому что ничего путного кроме "у.х огромные и сильнее всех" он сказать не может.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 23:57
Все с тобой ясно, книгу ты похоже даже не открывал, иначе бы не сказал такую глупость.

Народ этого индивида модно не принимать во внимание, потому что ничего путного кроме "у.х огромные и сильнее всех" он сказать не может.
Кароч урки слабы, но их много. Так как если их будет в битве в 10 раз больше то это вообще не реально будет играть. Согласимся но как реализовывать это в моде? Книгу я не читал , чисто отрывки в нете основных событий и то в кратце , не задрот по Толкиену...Но 4 метровых эльфов первородцев я точно не слышал и не видел это вообще относится к Сильмарильёну.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 05 Января, 2012, 00:00
NightHawkreal Да они не просто больше похожи на людей, в том же фильме показывается как он бежали долго долго и всего-лишь один раз остановились передохнуть, и то на обратном уже пути вроде. Когда на них уже напали.

Цитировать (выделенное)
    Да причем тут книга?


Да и правильно! В этом моде она лишняя! :thumbup:
А ты считаешь иначе? Ты думаешь книга поможет разработчикам заставить игру сделать роханцев слабей физически, но сильней в мастерстве введения боя? Думаешь книга поможет в моде роханцам грамотно ставить блоки, уклонятся от ударов, и маневрировать при выстрелах? Вот поэтому я и пишу что книга здесь уже не причем. Читай хоть до конца сообщение то. Урук сильней физически человека. Тут правильно подметили выше, что эльфы сильней уруков. Но борясь на "силу" они слабей. Предположите хотя-бы смог бы эльф или человек положить в Армреслинге урука? :D Мастерство уже не в счет. В игре чаще побеждает тот у кого атрибуты выше. Я это уже доказал экспериментом своим.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Января, 2012, 00:02
Цитировать (выделенное)
Меркнущим сознанием Фродо уловил неясные крики. На том берегу, за спинами Черных Всадников, ему почудилась сияющая фигура огромного роста, рядом с ней быстро двигались несколько других, плохо различимых и маленьких по сравнению с гигантом.
А ты увидь все же.
 

Добавлено: 05 Января, 2012, 00:04

Цитировать (выделенное)
– А Дольн? А эльфы? Дольн-то в безопасности?

– Пока - да. Есть много земель, до которых не дотянулась еще Черная Длань. Эльфы могут страшиться Врага, могут отступить, но служить ему - никогда! Здесь в Дольне еще живут главные его противники в этом мире - Мудрые Эльфы, князья Эльдаров, пришедшие из-за дальних Морей. Тем, кто жил в Благословенном Краю, Призраки Кольца не страшны. Перворожденные живут в обоих мирах, обладая великой силой и в Зримом, и в Незримом.

– Погоди, значит, мне не показалось? Я видел… знаешь, огромный витязь, весь белый! Все было тусклое такое, а его я видел отчетливо. Это - Глорфиндейл?

– Да, таков он в Незримом мире, один из Перворожденных. Он из рода эльфийских владык. Как видишь, в Дольне найдутся силы, чтобы побороться с мощью Мордора.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 05 Января, 2012, 00:09
Цитировать (выделенное)
Меркнущим сознанием Фродо уловил неясные крики. На том берегу, за спинами Черных Всадников, ему почудилась сияющая фигура огромного роста, рядом с ней быстро двигались несколько других, плохо различимых и маленьких по сравнению с гигантом.
А ты увидь все же.
 

Добавлено: 05 Января, 2012, 00:04

Цитировать (выделенное)
– А Дольн? А эльфы? Дольн-то в безопасности?

– Пока - да. Есть много земель, до которых не дотянулась еще Черная Длань. Эльфы могут страшиться Врага, могут отступить, но служить ему - никогда! Здесь в Дольне еще живут главные его противники в этом мире - Мудрые Эльфы, князья Эльдаров, пришедшие из-за дальних Морей. Тем, кто жил в Благословенном Краю, Призраки Кольца не страшны. Перворожденные живут в обоих мирах, обладая великой силой и в Зримом, и в Незримом.

– Погоди, значит, мне не показалось? Я видел… знаешь, огромный витязь, весь белый! Все было тусклое такое, а его я видел отчетливо. Это - Глорфиндейл?

– Да, таков он в Незримом мире, один из Перворожденных. Он из рода эльфийских владык. Как видишь, в Дольне найдутся силы, чтобы побороться с мощью Мордора.
но тут же не указывается рост , энты тоже огромны , но у всех разный рост.
ДА . и почистите весь флуд тут страницы 4 нужно............
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Января, 2012, 00:13
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), большую выносливость проявили Арагорн, Леголас и Гимли, которые начав движение много позже, ведь им надо было все обыскать, отпеть и похоронить Боромира,  почти нагнали орков. Настолько большую, что даже Йомер удивлялся.  Причем орки бежали подстегиваемые волей Саурона да и Сарумана.
И еще один момент. Эльфы - лучшие лучники. Чтобы там не говорили, лучнику сила нужна больше чем мечнику. Сила натяжения большого, дальнобойного лука может достигать 120 кило. Прикинь сколько сил надо, чтобы пускать стрелу за стрелой? К тому же не надо забывать - снаряжение эльфов на порядок лучше снаряжения орков.
 

Добавлено: 05 Января, 2012, 00:16

Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), указывается - огромный... Я помнится видел иллюстрацию, там Арагорн ему был нарисован по пояс или даже мельче. Не вспомню уже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 05 Января, 2012, 00:18
Первородные эльфы, в истинном виде, росточком побольше троллей будут. Фродо когда колечко одевал полюбовался на Глорфиндейла... Мало не показалось.
Так ведь это был тот самый Глорфиндейл, который победил балрога при побеге из Гондолина - понятное дело, что он сильнее тролля. А если брать эльфов попроще, а не витязей, будь они даже перворожденные и из видевших Два Древа, нигде не написано, что они побеждали троллей. Да и орки вполне бывали разные: послабее и посильнее. Речь вообще можно вести только о средней статистике, а в нее Глорфиндейл не входит. Я бы сказал, что в конце Третьей Эпохи эльфы были уж во всяком случае не в РАЗЫ сильнее орков.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Января, 2012, 00:23
Если учитывать снаряжение, все еще в разы.
Кстати много ли троллю надо? Пара стрел в глаза и отбегался. Так что побеждать его... Жаль в игре это вряд ли получится в полной мере реализовать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 05 Января, 2012, 00:25
Вообще-то прежде чем арагорн, леголас, и гимли побежали за уруками не забывай что перед этим уруки без остановки еще и добирались до них. И все время бежали. А Арагорн, леголас, и гимли бежали уже только когда убили боремира и забрали полуросликов.
Конечно кстати да, я забыл про броню, эльфийская броня очень хорошая. Благодаря броне можно будет конечно сделать баланс в игре.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Января, 2012, 00:44
А перед этим, они гребли, что ничуть не легче, чем бежать. Правда по течению...
И потом сила ног - конечно говорит о выносливости в целом, но никак не о боеспособности. Так что по сути пустой у нас спор. Думаю стоит подождать выхода мода, тогда и посмотрим как авторы все реализуют.
А баланс, будет той еще задачей, планка высока как никогда. Сюжетный мод, масса нововведений... Будем ждать и надеяться... И кулаки держать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2012, 02:06
Не вижу смысла в дискуссии, в МиБ мастерство и есть сила, ставишь высокое владение оружием и юнит начинает всех рубать.

Кстати для любителей троллей, одного из них убил одним ударом хоббит, делайте выводы.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 05 Января, 2012, 02:09
Цитировать (выделенное)
PS ПОП вообще набор бреда и сомнительный фич надерганных из разных модов.
Вообще-то этот набор "Бреда" вполне может считаться как "лучшая мистика" и в голосовании за лучший фантастический мод он занял второе твердое место сразу после TLD. И кстати лишь не много от него отставая.
 

Добавлено: 05 Января, 2012, 02:11

Кстати для любителей троллей, одного из них убил одним ударом хоббит, делайте выводы.
А почему тогда остальные тролли выдерживали по 50 стрел?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2012, 02:12
не буду это комментировать.



Не припомню такого.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 05 Января, 2012, 04:23
Властелин колец возвращение короля расширенная версия. Во время осады МинасТирита в момент когда тролли ведут осадные башни к стенам. Гэндальф дает команду уничтожать башни и говорит "Цельтесь в троллей" гондорцы выпускают стрелы в троллей. На одном из троллей было наверное уже 10 стрел но он еще продолжал движение. В "братстве кольца" когда они столкнулись с троллем в пещере леголас стоя над головой тролля выпустил ему стрелу прямо в голову. И тролль выдержал. (Чего не выдержал даже тот здоровый слон)
И не надо говорить что вот мод по книге делается. А то все так говорят как будто фильм и книга вообще две разные истории. Как будто фильм про Трансформеров, а книга про Пушкина.

Так же если кто-то опять сомневается в физической силе урукхаев и считает что их силы равны людям и эльфам то посмотрите опять же Властелин колец братство кольца. Когда урукхай собирается впустить последнюю стрелу в уже без того смертельно раненного Боремира. И тут появляется Арагорн и вступает в схватку с уруком. И после первого удара урук сильным отталкиванием выбрасывает Арагорна "одной рукой" на 5 метров. И то не известно насколько бы дальше Арагорна отбросило если бы его не остановило дерево. Арагорн или Леголас ничего подобного за 3 части не сделали. Люди и Эльфы сильны в мастерстве, но физически уступают урукам. А в игре это почти главный фактор. (особенно когда игра идет на автопилоте, то комп просто смотрит на атрибуты и выбирает) Если урука наделить его законными физическими атрибутами то они будут сильней людей. Потому что в игре людям мастерство не задашь. Полный ли навык мастерства или нет, все равно блок ставить не будет пока 1-раз не получит. В игре это все как-то одинаково, поэтому думаю уруки сильней будут в игре чем люди. Правда вот если броню людей и эльфов сделать лучше орчьих. То тогда кто знает)

Кстати помнится вопрос поднимался такой. Ни знаю как в книге описывается. Но в фильме уруки чуть выше людей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anarchyst от 05 Января, 2012, 05:48
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), почитайте и книги заодно, это дольше и не так щекочет нервы как фильм, но у вас будет более конструктивное мнение по данному диспуту.

Предлагаю не делать эльфам убер-броню а оркам лохмотья, как это сделали паны в TLD. Мне было невозможно играть за урук-хаев из-за того, что кучка роханцев или эльфов убивали раза в четыре больше моих воинов, даже на половинном уроне.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Января, 2012, 07:53
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), вот именно поэтому вас и просят почитать книгу. Книга и фильм действительно не имеют между собой ничего общего, кроме названия и имен персонажей. В фильме переврано практически все.

Прибегну к образу. Чтобы все расставить по местам. Великий художник, уровня Рафаэля пишет великую картину. Проходит какое-то время. И богатый местный лавочник заявляет, что он напишет допустим фрески, по этой картине. Он богат, это хорошо, так? Он великолепный торговец - замечательно! И что, он может написать фрески уровня Рафаэля, да еще такие, которые разъяснят нам что-то непонятное на его картине? С чего вдруг? Он что живописи учился? В нем великий талант проснулся?

Так и с этим фильмом. Толкиен профессор литературы, что уже говорит об уровне владения пером. Он собирал материал и писал эту книгу 20 лет. И что, какой-то дядя взяв сценарий неизвестно кого, может с ним сравниться? Все чего добился фильм - он добился не благодаря гениальности режиссера, а только за счет вброса бабок, и тем остаткам оригинала, что они не решились переписать. Уверяю вас. Если бы на спецэффекты потратили бы втрое меньше денег, но следовали бы книге БУКВАЛЬНО, до строчки, до слова. Отступая только там где этого не избежать, или для того чтобы пояснить что-то, что сам Толкиен оставил в пояснениях, Сильмариллионе, Хоббите и т.д. То фильм получился бы бомбой. Как бомбой были книги профессора.



Добавлено: 05 Января, 2012, 08:02

Прежде чем приводить "цитаты" из фильма, прочитайте оригинал, и убедитесь сначала что это не выдумка Джексона или его сценариста.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 05 Января, 2012, 09:04
Цитировать (выделенное)
Прежде чем приводить "цитаты" из фильма, прочитайте оригинал, и убедитесь сначала что это не выдумка Джексона или его сценариста.
Как например, электроглаз на вершине башни Барад-Дур :)
Или убер-клятвопреступники, лихо рубавшие слонов и орков на Пеленнорских полях. Мне кажется, мертвые бессильны против орков, призрачное оружие бесполезно, а от страха орки не умирают.
Или тройные стрелы Леголаса и его же два кинжала а-ля вакидзаси :)

P.S. Вот за это я и люблю Джексона. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Января, 2012, 09:42
Ну если рассматривать его как клоуна - то я его тоже люблю. А если его рассматривать как серьезный источник, то это уже не смешно.

В фильме с первых кадров понятно отношение к первоисточнику. Когда Фродо ведет себя как ребенок, прыгая к Гендальфу "на ручки". А с момента когда вместо Глорфиндела спасать Фродо приперлась Арвен я уже смотреть не смог. Потому что не знал чего больше хочется ржать или блевать. Много позже я заставил себя досмотреть это, с какого раза уже не помню... И там по таком перлу раз в пять минут.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 05 Января, 2012, 10:02
Цитировать (выделенное)
Adarvan, вот я и спрашиваю,о ком ты?Орки,уруки,тролли.Далее?Продолжи.
Дело в том, что книгу я почти уже не помню - читал давно. Ну вот Олифантов возьми например... или Крылатых Тварей.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Января, 2012, 10:16
Что-то я тоже стал подзабывать... Кроме одной засады и одного сражения не припоминаются слоники больше нигде... Так что было их не особо много... А Крылатые твари - там были единственные - "кони" назгулов. 9 штучек... И те все вместе, разом нигде не появлялись. Поскольку назгулы - военачальники и толпой ездили только за кольцом.
 

Добавлено: 05 Января, 2012, 10:18

Вот волки это да, или на худой конец вороны, правда последние в сражениях не участвовали, только шпионили.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2012, 11:39
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
При Минас Тирите тролли почти не участвовали, они только таран качали, а тянули его мумаки, многие из которых вышли из строя от боли от стрел. Кстати словно остановили ценой своей жизни лучники, в упор выбив им глаза, после чего их растоптали. В Мории тролль сбежал после одной раны от Фродо, а его самого ударил не тролль а вождь--орков, которого тут описывали выше. Арагорн не дрался не с кем над Боромиром, гондорца смертельно ранили издалека ливнем стрел, потому что он убил всех кто к нему приблизился в том числе четырех у.х. и схватив хоббитов враги сбежали. И у.х отличались от простых орков не силой, а чертами лица, например разрезом глаз. Они не крупнее обычных уруков с примесью человеческой крови, только выше, за счет более прямой спины и не бояться солнца. И воевали они так же числом как и их собратья.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 05 Января, 2012, 13:38
Ну если рассматривать его как клоуна - то я его тоже люблю. А если его рассматривать как серьезный источник, то это уже не смешно.

В фильме с первых кадров понятно отношение к первоисточнику. Когда Фродо ведет себя как ребенок, прыгая к Гендальфу "на ручки". А с момента когда вместо Глорфиндела спасать Фродо приперлась Арвен я уже смотреть не смог. Потому что не знал чего больше хочется ржать или блевать. Много позже я заставил себя досмотреть это, с какого раза уже не помню... И там по таком перлу раз в пять минут.



Мда.....вы в край непонятны, вы хотели увидеть те же самые самые эпизоды , те же самые личности , те же самые диологи....Зачем, вам книги мало? И сценористу это не нужно.  Я , напримекр, вообще не встречал , что б фильмы точ в точ снимали по первоисточнику. Вспомним хотябы сериал: Игра престолов, ходячие мертвецы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 05 Января, 2012, 13:53
ну и урук-хаев были доспехи покрепче :p
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 05 Января, 2012, 14:00
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), хватит.  Среди орков у.х. может и элита, но армиям людей, эльфов и гномов они не ровня. Прекращайте проталкивать свое субъективное мнение.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 05 Января, 2012, 14:31
Ну да,волки были,вороны,можно еще припомнить(правда уже не в третьей эпохе) олог-хаев...Крылатых упоминать не стоит,много их было?А уж тем более сколько из них боролось.Единички.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2012, 15:08
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),
Обычно в этот момент я упоминаю белых медведей :)


Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856),
Грозная сила Саурона - люди.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 05 Января, 2012, 15:28
Грозная сила Саурона - люди.
Но самая грозная - магия :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 05 Января, 2012, 15:31
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), Крылатых тварей было больше. Насколько, не знаю, но Леголас ведь сбил одну такую над Андуином. А Митрандир потом сказал: "ты убил скакуна, а всадник скорее всего уже обзавелся новым". Ну как-то так.

А лешаков к кому отнести? К нечисти, людям или полноценной расе? Лешаки - скорее всего опять корявость перевода. Лесные дикари, с которыми столкнулись роханцы по пути к Минас-Тириту.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 05 Января, 2012, 15:39
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), эти дикари же оказывали содействие армии Рохана.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 05 Января, 2012, 16:34
Толкиен профессор литературы
Скорее, все-таки профессор филологии. На той кафедре литература на заднем плане.
Грозная сила Саурона, как и его приспешников, назгулов, - страх.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 05 Января, 2012, 17:31
Прекращаем, товарищи. Вот чем плох этот элитный урук?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 05 Января, 2012, 17:39
Цитировать (выделенное)
Грозная сила Саурона, как и его приспешников, назгулов, - страх.
Который успешно применялся против самого Саурона. Он ведь очень боялся Элессара.
Что улыбнуло в Сильмариллионе - постоянно подчеркивается, что Мелькор боится. Боится Валар, боится предводителей эльфов в Средиземье, боится осад.

Overlord734
Самый что ни на есть элитный орк. И никаких убер-урук-хаев (интересно выглядит название) из фильма :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 05 Января, 2012, 18:02
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), а может шлем по брутальнее?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 05 Января, 2012, 18:44
Если упоминать Сильмариллион, то можно уже и досказать, ведь именно потому что Мелькору был ведом страх, он мог бояться и в то же время использовать его в своих целях. То же и с Сауроном. Другие валары страха не знали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 05 Января, 2012, 19:08
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), А это разве урук?
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2012, 19:47
Судя по физиономии даже урук-хай.
 

Добавлено: 05 Января, 2012, 19:59

Зы Только латы, во первых слишком аккуратные. а во вторых - ЛАТЫ!!!!  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 05 Января, 2012, 20:18
Судя по физиономии даже урук-хай.
 

Добавлено: 05 Января, 2012, 19:59

Зы Только латы, во первых слишком аккуратные. а во вторых - ЛАТЫ!!!!  :)

Ну и? Латы и латы..... И не надо делать их неаккуратными можно проржавевшими. Ну это не урук , а орк.
А вот урук
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2012, 20:23
Да уж боюсь говорить по латы. еще кого кондратий хватит :)
 

Добавлено: 05 Января, 2012, 20:24

Кстати урук и урук=хай - немного разные вещи. Это урук=хаи. Кстати не выглядят очень уж большими, явно меньше людей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 05 Января, 2012, 20:28
Да уж боюсь говорить по латы. еще кого кондратий хватит :)
 

Добавлено: 05 Января, 2012, 20:24

Кстати урук и урук=хай - немного разные вещи. Это урук=хаи. Кстати не выглядят очень уж большими, явно меньше людей.
ну урук-хаи , ну меньше , но они такие - черные и в латах. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2012, 20:38
Мда, не один художник не может изобразить злодея иначе чем я чОрных шипованных латах.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 05 Января, 2012, 21:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почувствуй разницу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 05 Января, 2012, 21:53
А кто это?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Января, 2012, 21:57
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), в том то и суть, что мод по книге, а фильм благодаря своей недостоверности, источником информации для мода быть не может.
Черные доспехи (черненые кольчуги, черные плащи, черные кожаные доспехи) вполне могли носить черные мордорские уруки. Но латы действительно нигде в книге не упомянуты. Даже гномы их не носили. А они лучшие кузнецы.
Кстати с одной стороны считалось что вроде бы уруки названы черными за цвет своей кожи, а не за цвет доспехов, но в то же время Фродо с Сэмом просто переодевшись в их кольчуги и плащи и одев шлемы запросто сошли за своих. Пусть и воспринимались как снаги... Но ни у кого удивления особого не вызвали. А хоббиты один из самых низкорослых народов.
Так что судя по всему - у них были шлемы закрывающие лицо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2012, 22:42
Да были, плюс плащи скрывали фигуру.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Января, 2012, 22:48
Крапива (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673), Латы Темного Храмовника из Драгон Эйдж
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 05 Января, 2012, 23:02
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), в том то и суть, что мод по книге, а фильм благодаря своей недостоверности, источником информации для мода быть не может.
Черные доспехи (черненые кольчуги, черные плащи, черные кожаные доспехи) вполне могли носить черные мордорские уруки. Но латы действительно нигде в книге не упомянуты. Даже гномы их не носили. А они лучшие кузнецы.
Кстати с одной стороны считалось что вроде бы уруки названы черными за цвет своей кожи, а не за цвет доспехов, но в то же время Фродо с Сэмом просто переодевшись в их кольчуги и плащи и одев шлемы запросто сошли за своих. Пусть и воспринимались как снаги... Но ни у кого удивления особого не вызвали. А хоббиты один из самых низкорослых народов.
Так что судя по всему - у них были шлемы закрывающие лицо.
Бро,
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 06 Января, 2012, 07:02
Хм, какойто у.х. согнутый, чтоле) Вроде спинка прямая должна быть)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Января, 2012, 08:05
Только сейчас заметил на картинке: "гвардия Азога". Это орк Мглистых гор такой?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 06 Января, 2012, 08:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),
Вот что пишут про Урук-хаев в википедии
Цитировать (выделенное)
урук-хай — разновидность орков, выведенная магом из числа Истари — Саруманом Белым и улучшенная с помощью его магии. Они существенно превосходили ростом обычных орков, даже самых высоких из них, обладали огромной силой и выносливостью и совершенно не боялись солнца. Более того, урук-хай Сарумана были не только воинственными и не отступали перед врагом, но и совершенно искренне, а не из страха (как обычные орки), были преданы своему господину.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 06 Января, 2012, 09:32
не отступали перед врагом
В конце битвы при Хельмовой пади вроде наоборот было.
"Сарумановы рати охватила паника.В крепости снова зазвучал рог,и через проем в стене вала ударили королевская конница.С перевала подходил отряд Экренбарда, правителя Вестфолда. Серебристой молнией промчался по горным кручам Сполох. При появлений Белого Всадника дикарей обуял ужас.Они в страхе бросали оружие и падали ничком. Орки заметались между отрядом Экренбарда и Всадниками Теодена.Выбрав,как им казалось, наименьшее из зол, они кинулись под своды таинственного леса. Оттуда не вышел не один..."
 Этот отрывок не говорит о самоотверженной преданности своему господину...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 06 Января, 2012, 10:24
В таких вещах не стоит доверять Википедии.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Муурн от 06 Января, 2012, 11:13
Цитировать (выделенное)
Только сейчас заметил на картинке: "гвардия Азога". Это орк Мглистых гор такой?
Это, если не ошибусь, орк, который поселился в Мории, убил одного из родовитых гномов. За что поплатился.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Moll Chun от 06 Января, 2012, 11:56
На правах рассуждений.
Пару слов о балансе - если принять, что воины армии света, априори, сильнее, а тьмы многочисленнее, то:
- играть за свет будет легко на ранних этапах - сильным отрядом вырезать мелкие разведотряды врага
-- рохан - конница
-- гномы - выносливость
-- эльфы - элитные лучники

- темным отрядом будет трудно выживать вначале, но с набором силы более сотни можно будет давить числом
-- орки - набираются с коэффициентом 0,1 (в десять раз больше чем др рас на тот же уровень лидерства)
- тогда нет необходимости приравнивать в статах или экипировке воинов разных фракций - просто применять различную тактику )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 06 Января, 2012, 12:02
Ivan1997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540), А там ведь и не написано что они именно "никогда" не отступали ;) Я еще не встречал недостоверную информацию в Википедии. Встречал старую информацию, но не ложную.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2012, 12:08
Давай я туда напишу, как думаешь какой она там будет?  :)

Я встречал, особенно "хорошо" у них получается описание книг, очевидно автор статьи писал по пересказам друзей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 06 Января, 2012, 13:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), В википедии заведена такая атмосфера что просто так портить ее ложными статьями не хочется. На пример ты не напишешь ложную статью в википедии потому что тебе не хочется ее портить. Да и вообще что нужно для того чтобы добавить статью туда? Ты не замечал что в википедии нет дибильных статей с матами? Не думаешь ли что это из-за того что все статьи перед добавлением проходят проверку модераторов?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 06 Января, 2012, 13:59
Tanir,оо они просто мирно беседуют о википедии :laught: :laught: а тебе не только за флуд дали предупреждение но и за ссоры и что-то в этом роде :p :p
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 06 Января, 2012, 14:27
Мда, не один художник не может изобразить злодея иначе чем я чОрных шипованных латах.
Там, во-первых, не латы, а только пару латных элиментов, а во-вторых, у Толкиена неоднократно говорится о черных и вороненых доспехах орков. :p :D

P.S. Вот к бригантинам и зерцалам гномов претензий небыло.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2012, 14:48
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730),
Доспехи - это черная кольчуга или чешуя, а лат нет и не было, я даже про "перчатку"  Имрахиля проверил.

132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
Одно дело тупо материться. а другое дело - писать бред, например путая понятия урук и урук-хай, между прочим у Профессора в дополнениях это поясняется.

Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),
За ту картинку можно было и кляп сразу получить на недельку, так что радуйся. хотя судя по твоему поведению еще не вечер.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 06 Января, 2012, 15:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Уруки это же ведь обычные орки да? Которые боятся света?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2012, 15:35
Урук это крупный мордорский орк, в нем есть человеческая кровь, но она дает ему только размер.
Снага - это маленький орк.
Урук-хай - это особая порода орков выведенная Саруманом путем научных скрещений с людьми, они не бояться света и у них более человеческие ( но не симпатичные ) черты лица.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 06 Января, 2012, 16:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), там как раз черная кольчуга, поверх которой нагрудник, как зерцала и нагрудные пластины у гномов. Наплечники и поножи были и у некоторых орков предыдущей версии. Нормальных лат, разумеется, не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Января, 2012, 17:24
Муурн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16743), я немного не понятно выразился :)
Я знаю, кто такой Азог, просто спросил, такими ли будут ОМГ (орки Мглистых гор  :))?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 06 Января, 2012, 20:27
Я не помню где,но файт по поводу лат был в какой то из тем,по моему в теме "Небольшие предложения (геймплей)".Там закончили,может не будем начинать здесь?А вот в споре о "Вике" соглашусь,описания книг там зачастую ужасные.И тут как видите тоже накосячили.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 07 Января, 2012, 07:37
В Вики не только описания книг косячные. Я делал генеалогическое древо Рюриковичей... Вики так запутала с датами, пришлось взять кучу учебников :).
Так что ей верить можно не во всем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 07 Января, 2012, 11:19
Король Элессар прав я тоже по истории это древо делал! 
В ней попадается ложная инфа!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 07 Января, 2012, 13:36
Вы меня конечно извините но мы тут вроде ВК обсуждаем,
                                                                                               ваш Кеп :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 07 Января, 2012, 15:22
Мы обсуждаем ВК? :blink: Для меня,честно сказать,это новость.Вроде обсуждали в этой теме NoM как вдруг стали обсуждать ВК в целом!Вот те на!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 07 Января, 2012, 16:21
Мы обсуждаем ВК? :blink: Для меня,честно сказать,это новость.Вроде обсуждали в этой теме NoM как вдруг стали обсуждать ВК в целом!Вот те на!
Я те больше скажу, тут этого флуда уже 176 стр. и 4390 сообщений набралось
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 07 Января, 2012, 16:23
Люди не флудте плиз!!! меня неделю не было!! а тут стоко бреда появилось!!! который в пустую!!! и все типа новости я уже пол года назад читал!!!


И ВОПРОС К МОДОДЕЛАМ!! появиться новая инфа??? прост в теме "информация по моду"Сумерки средиземья"" чтото новое было в 2009 году а щас 2012!!! последний между прочим :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 07 Января, 2012, 19:55
И ВОПРОС К МОДОДЕЛАМ!! появиться новая инфа??? прост в теме "информация по моду"Сумерки средиземья"" чтото новое было в 2009 году а щас 2012!!! последний между прочим :D

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 07 Января, 2012, 21:24
Overlord734, :thumbup:

Fisessar,ну да ведь NoM как бы по книге  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 07 Января, 2012, 23:31
gans199 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18703), для вашего сведения...
Информация обновлетя переодичкски ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 08 Января, 2012, 11:25
Уж очень редко я заметил только что: в расах хоббиты "под вопросом" изменились на возможно хоббиты ... А так больше ничего,а ну ещё несколько новых скринов гномов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 08 Января, 2012, 13:13
Оууу,моя ошибка...Просто ВК это черт побери и Всадники Кальрадии и Властелин Колец,тут то я и напутал.Май фолт.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: xPrizrakx от 08 Января, 2012, 13:22
И ВОПРОС К МОДОДЕЛАМ!! появиться новая инфа??? прост в теме "информация по моду"Сумерки средиземья"" чтото новое было в 2009 году а щас 2012!!! последний между прочим
Мда с начала лета (или раньше) весит инфа  ;)
Уже готово:
1.Карта Средиземья(часть на которой происходили главные битвы)
2.Множество моделей.
3.Ездовые варги.
4.Саундтрек из кинофильма Питера Джексона.
И можно спросить сколько уже сделано ? ( надеюсь мы успеем поиграть до 21 декабря)
Очень хочеться поиграть , TLD - не порадовал
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 08 Января, 2012, 13:43
Уже готово:
4.Саундтрек из кинофильма Питера Джексона.
Сами сочиняли что ли?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Января, 2012, 13:55
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), тонкий юмор? Что тут такого? Единственная хорошая вещь в фильме - музыка.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 08 Января, 2012, 14:37
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), тебе не нравится кино?
Может оно и не точь в точь как в книжке, но кино классное.
И еще:
Цитировать (выделенное)
Уже готово:
4.Саундтрек из кинофильма Питера Джексона.

Он готов уже десять лет, а то и больше.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Января, 2012, 15:34
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), не стоит смотреть на первую страницу темы. Инфа не там. Первую страницу мы практически не правили.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 08 Января, 2012, 15:42
Яроглека, а где новая инфа?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Января, 2012, 16:04
Dead Assassin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22321), как бы в подразделе есть соответствующая тема...  :blink:
Если надо - мы ее обновляем. Также есть тема со скриншотами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: xPrizrakx от 08 Января, 2012, 16:38
Ярголека ,  а можно узнать - вы мод доделываете мод или половина пока готова? :-\
Успеем до 21 декабря поиграть ? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Января, 2012, 16:46
xPrizrakx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22329), не доделываем и половина еще не готова.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: xPrizrakx от 08 Января, 2012, 16:56
xPrizrakx, не доделываем и половина еще не готова.
Оу жалко  :cry: , значит примерно еще года 2 ждать ? :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 08 Января, 2012, 17:43
Надо будет - подождем!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2012, 17:46
Как бы Мастер не обогнал :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 08 Января, 2012, 21:01
Не думаю, что в течение двух, а то и всех четырех лет, будет создана какая-нибудь стоящая игра на эту тему.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 08 Января, 2012, 22:03
Люди,все очень просто.Открываем первую страницу хотя бы и этой темы,видим дату первого поста:30 июля 2009 года.Следовательно отсчет ведем по месяцам с августа.За 2 года и 5 месяцев,то есть почти 2,5 года не сделано даже половины.И поднимая возмущенную грусть народа пишу,что ждать еще минимум 3 года.Все гениальное просто.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 09 Января, 2012, 00:10
Люди,все очень просто.Открываем первую страницу хотя бы и этой темы,видим дату первого поста:30 июля 2009 года.Следовательно отсчет ведем по месяцам с августа.За 2 года и 5 месяцев,то есть почти 2,5 года не сделано даже половины.И поднимая возмущенную грусть народа пишу,что ждать еще минимум 3 года.Все гениальное просто.
Все не совсем так.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 09 Января, 2012, 00:26
Загадочное утверждение. Трактовано может быть двояко.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: dimak98 от 09 Января, 2012, 10:03
Я надеюсь что смогу поиграться в него до следующей Зимы  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 09 Января, 2012, 11:13
Стадия "мозгового штурма" тогда еще была.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: smetana от 09 Января, 2012, 11:20
Долго но качественно  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 16:06
Кстати, очень бы хотел попросить разработчиков об одной просьбе. Пожалуйста если вы сделаете сильные лучшие шлемы с рогами. Пожалуйста сделайте шлем с альтернативными характеристиками но без рог. На пример в нативе самые лучше шлемы идут только с Рогами. И вроде только один из них +60 без рог. Ни знаю как другим. Но мне как конному лучнику эти рога сильно мешают целиться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: smetana от 09 Января, 2012, 16:19
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), +1
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 09 Января, 2012, 19:29
На скольких скриншотах из игры или концепт-артах вы видели шлемы с рогами?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 09 Января, 2012, 19:34
Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), в 2009 году мод делали на базе оригинала, а не аддона.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: 132465 от 10 Января, 2012, 03:20
На скольких скриншотах из игры или концепт-артах вы видели шлемы с рогами?
Хочешь сказать это все шлемы? Больше не будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 10 Января, 2012, 13:14
На скольких скриншотах из игры или концепт-артах вы видели шлемы с рогами?
Хочешь сказать это все шлемы? Больше не будет?

Он хочет сказать что шлемов с рогами не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 10 Января, 2012, 14:47
 
шлемы с рогами

Завязывай со Скайримом  :thumbup:
Хоть он там и не лучший.
Все не совсем так.

Очень рад слышать.Жаль что не обоснованно сказано,может расшифруешь по своей версии,Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730)?Я и многие другие пользователи были бы крайне признательны.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 10 Января, 2012, 19:57
Нормально мод разрабатывается немногим более 1,5 года, но случилось так, что в текущую версию мода вошли наработки только за последний год.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 11 Января, 2012, 15:45
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), хочешь сказать за полтора года половины не получилось.=>нужно еще минимум два года.Я реалист.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 11 Января, 2012, 16:01
Вряд ли двух лет хватит. Но сейчас идет работа над тем, чтобы пользователям было чем занять себя до выхода "Сумерек".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 13 Января, 2012, 13:54
Вряд ли двух лет хватит. Но сейчас идет работа над тем, чтобы пользователям было чем занять себя до выхода "Сумерек".
Можно ли выпустить урезанную версию - например без компаний и карты, скажем просто быструю битву на две фракции?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 13 Января, 2012, 18:54
Вряд ли двух лет хватит. Но сейчас идет работа над тем, чтобы пользователям было чем занять себя до выхода "Сумерек".
Можно ли выпустить урезанную версию - например без компаний и карты, скажем просто быструю битву на две фракции?
эмм...ты вообще знаеш в чём прелести RPG и самого MountА? :blink:
И даже если урезанную версию без карты там и всяких мелочей то мало шансов что мы будем играть нормально,я уверен если так сделать то будет куча багов и всякой фигни, и вообще смысл играть ведь будет не интересно! :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 13 Января, 2012, 20:05
Вряд ли двух лет хватит. Но сейчас идет работа над тем, чтобы пользователям было чем занять себя до выхода "Сумерек".
Кажись, понял. Но буду нем как рыба.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 13 Января, 2012, 22:09
Лучше через два года идеал
Чем через месяц непонять что
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 22:57
Граф Алекс борджиа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20073),
Как бы через два года нам не начали надоедать моды к МиБ2  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 14 Января, 2012, 22:25
Интересно, до выхода мода в этой теме наберется 20000 постов или нет? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 15 Января, 2012, 00:04
Крапива,да только не 20000 а 40000 :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 15 Января, 2012, 11:11
А мультиплеер для мода будет? :-\ А то у многих есть идеи по созданию кланов, на тематику Властелина Колец :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 15 Января, 2012, 11:37
Мульт в комплекте.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 16 Января, 2012, 21:34
Дааааааааа
Ждать долго !!!! :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 16 Января, 2012, 22:51
Граф Алекс борджиа,ну согласись есть чего ожидать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 16 Января, 2012, 23:56
А можно хотя бы мултиплеерный мод выпустить пока сингл не сделан?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Января, 2012, 10:10
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), если сингл не сделан, то мультик тем более не сделан. Разве не так?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 17 Января, 2012, 13:06
Давайте подождем, мы ведь не хотим увидеть сырой забаганный мод? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2012, 13:52
Я бы не отказался, сам МиБ предстал перед нами как сырой и забагованный :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 17 Января, 2012, 16:35
Я бы не отказался, сам МиБ предстал перед нами как сырой и забагованный
Быть может мод ждет другая участь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 17 Января, 2012, 20:46
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117838.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117838.0.html)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 17 Января, 2012, 21:39
Dead Assassin  соглашусь есть что ждать
Vin Leo и NightHawkreal с одной стороны правы с другой прав король Эллесар
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 18 Января, 2012, 08:48
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), не понимаю по-немецки, но Орлы хороши :)
Еще понял, что там только Рованион. Странный выбор местности...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 18 Января, 2012, 14:51
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), не понимаю по-немецки, но Орлы хороши :)
Еще понял, что там только Рованион. Странный выбор местности...

Там всё средеземье, орлы: да хороши. Там они разделили на местности и одна часть команды делает один регион , а другая другой...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 18 Января, 2012, 15:01
Орлы хороши, а лошадь в латах...
Мы мирные люди, но наш бронепоезд...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 15:06
Как бы эли орлы не оказались чучелами на веревочках.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 18 Января, 2012, 18:26
Как бы эли орлы не оказались чучелами на веревочках.
ты это к чему??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 18:38
Крыльями не машут, летают как марионетки и т.д.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 18 Января, 2012, 19:34
Крыльями не машут, летают как марионетки и т.д.
Недумаю , что это сложно реализовать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 18 Января, 2012, 20:58
блин вот в одном моде это пытались это реализовать кажется в Blood of the West(Warband) только там не орлов а назгулов они там маленькие и вообще такое что на палке  летишь(точнее едешь)   
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 18 Января, 2012, 21:04
блин вот в одном моде это пытались это реализовать кажется в Blood of the West(Warband) только там не орлов а назгулов они там маленькие и вообще такое что на палке  летишь(точнее едешь)   
Не тот уровень, орлов должны реализовать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 18 Января, 2012, 21:24
Недумаю , что это сложно реализовать.
Я вот тоже думаю, что бозон Хиггса обнаружить проще простого. К сожалению, эти тугодумы-физики со мной не согласны.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Dead Assassin от 18 Января, 2012, 21:59
не было бы классно если бы и С.С тоже были такие твари только нормальные но решать модераторам
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tanir от 18 Января, 2012, 22:05
Самолеты в мб реалезовывали стреляющие и Назгулов , и орлов тоже можно реализовать надо знать как...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 22:13
Покажи мне самолет, видео из бреслау не считается :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 18 Января, 2012, 22:37
Самолет не машет крыльями. ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 22:39
Фрэнк Герберт бы не согласился :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 18 Января, 2012, 22:40
Звучит как: "Покажи мне карандаш, но карандаш не считается!"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 22:43
Просто я немного знаком с работами Мата и слышал про их... особенности.
Название: Re: Re: Фракция: Мордор
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2012, 19:12
А почему только с его? Я тоже хочу. Значит так. гномам нужна кавалерия. вы знаете какая :)
Название: Re: Re: Фракция: Мордор
Отправлено: Theaetetus от 21 Января, 2012, 19:39
Я порой начинаю беспокоится об умственном здоровье тех людей, которые на многократно повторенное утверждение "молоко белое" в очередной раз говорят: "а не значит ли это, что оно черное?"
Название: Re: Re: Фракция: Мордор
Отправлено: Ranelon от 21 Января, 2012, 20:12
Без сомнения значит! Ведь если вам приходится все время в слух повторять, что оно белое, очень может быть что вы и сами не уверены в его белизне. И повторяя, заодно и себе напоминаете, чтобы не ошибиться...
Название: Re: Re: Фракция: Мордор
Отправлено: Yar_the_old от 21 Января, 2012, 21:19
Кхм-кхм означает, что прекращаем обсуждать фильм и реализацию его элементов в моде. Ромуальд, кажется, вполне понятно выразил мнение команды по этому вопросу.
Название: Re: Re: Фракция: Мордор
Отправлено: Крапива от 21 Января, 2012, 23:58
В порядке оффтопа по теме :)
Тем, кому не нравится творество Джексона, предлагаю ознакомиться с "фильмом (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3885062) по книге", на который я не так давно случайно наткнулся :) Приятного просмотра. Фильм не без своих "фич" ;)
Название: Re: Re: Фракция: Мордор
Отправлено: Ranelon от 22 Января, 2012, 01:15
Крапива (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673), и что от замены одного г***а другим что-то меняется? Или оно что-то доказывает?
Или может от этого Джексон стал ближе к тексту?


Добавлено: 22 Января, 2012, 01:31

Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), а с какого места в посте Крапива (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673), начинается редактирование?
И до кучи, те ссылки хороши? Хотя если честно не верится уже потому что в вике написано...
 

Добавлено: 22 Января, 2012, 01:33

Пойду-ка я лучше спать, а то гениальная мысль указывать модератору как делать его работу может далеко завести....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 22 Января, 2012, 07:27
Крапива (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673), хех, я видел к нему трейлер... Любительский фильм, одним словом.
P.S. Мне не "не нравится" Джексон. Фильм отличный сам по себе, если не задумываться над тем, что это Толкин. К тому же саундтреки удачные.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 22 Января, 2012, 07:46
Он бы мне мог понравиться если бы я не читал книгу. А поскольку читал... Вроде бы уже должен закалиться, Волкодавом, Обитаемым островом, Ночным Позором... Но увы и ах. Почему я например принципиально не читаю Поттериану, Дневники, Сумерки... Досмотрю - потом прочитаю и поругаюсь. Иначе смотреть их не смогу.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 22 Января, 2012, 10:01
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), вот-вот. Посмотрел - насладился, почитал - ужаснулся. (В смысле фильмом ужаснулся)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 22 Января, 2012, 21:27
Не фильм любительский но потанцеал есть
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 23 Января, 2012, 06:56
Что-то вы перегибаете с книгами. Ну видит человек эту вселенную по своему, это означает что фильм похой что-ли? Если вам кажется что книга настолько уж лучше - снимите свой фильм, чисто по книге. Посмотрим, оценим. Лично мне фильм понравился.
З.Ы. Читал книгу "Властелин Колец", ПО МОЕМУ МНЕНИЮ если бы фильм снимался только по книге, то 60-75% времени фильма главные герои жрали бы у костра и пели песни.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2012, 11:49
Пьянок и в фильме хватает.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 23 Января, 2012, 12:19
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), видит человек вселенную по своему. И пусть видит. Ну пусть покажет паре знакомых. Но с чего он решил что его версия лучше оригинала? И почему вы, его защитники, так же думаете? Книге полста лет, и она переиздается на десятках языков, миллионными тиражами, а фильм этот столько не протянет.
Для доказательства своей состоятельности Джексону надо всего ничего. Собрать денег, и снять фильм по своему сюжету. И посмотреть сколько народу пожелает его посмотреть. Если успех будет такой-же, я подумаю. И в любом случае не приму его "видение", которое заключается в непонимании прочитанного.

Снова и снова один единственный пример. Не могла Арвен выехать встречать Фродо, не ее это дело. Не ровня она назгулам. Вывести ее в этом месте мог только человек вообще не понимающий о чем речь. У него не свой взгляд на вещи, а никакой.  >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 23 Января, 2012, 12:30
Снова и снова один единственный пример. Не могла Арвен выехать встречать Фродо, не ее это дело. Не ровня она назгулам. Вывести ее в этом месте мог только человек вообще не понимающий о чем речь. У него не свой взгляд на вещи, а никакой.  >:(
Да просто очередной голливудский штамп, когда девушка спасает главных героев. Наверное, это как то положителоно сказывается на кассовых сборах, хотя лично меня этот момент, как и многие другие типа этого, бесит в фильме.

С другой стороны, трудно сказать, как можно было бы изобразить в фильме того же Бомбадила... :embarrassed: Утратилось бы чувство некоторой "серьозности" происходящего, добавилось бы чувство "несерьозности" и , возможно, излишней сказочности.

В-любом случае, по книге можно было бы снять отличнейший фильм, намеренно ничего не изменяя, Джексон же решил немного "внести коррективы", неясно зачем, но все же..


А вообще, потихоньку закругляемся о фильме..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 23 Января, 2012, 12:51
Как писал один критик, Питер Джексон имеет понимание 9-летнего ребенка о Толкине. В обще, фильм как адаптация книжной трилогии это полный провал, если же брать его просто как творчество по мотивам, то успех.
По примерам, то тут их превеликое множество. Обезглавливание Гласа Саурона, убийство Сарумана Леголасом в расширенной версии, забавные моменты с глазом-прожектором Саурона, тд, тд.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 23 Января, 2012, 13:06
Да и огнешарами Саруману кидаться было не обязательно...
Все, потихоньку закончил о фильме ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 24 Января, 2012, 14:30
Но вообще, что нам всем сейчас обсуждать что могло быть? Фильм снят и точка. Тем кого не устроило - читаем книгу еще раз и представляем.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HeLZ от 27 Января, 2012, 15:07
Между прочим фильм Властелин Колец получил несколько оскаров. Фильм замечательный, хотя не все так как в книге, ну так и что?? Фильм как по мне замечательный
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 27 Января, 2012, 16:19
HeLZ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18280), и какое отношение он имеет к данному моду?
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 30 Января, 2012, 00:03
Мод еще разрабатывают? Мне интересно, очень. Я этот мод жду не дождусь, ибо он должен получится классным.
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 00:05

И вообще, тему забросил? Я решил тоже узнать по больше о данном моде, вернее о разработке.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 30 Января, 2012, 02:49
Его ник довольно двумысленный  :p

Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 30 Января, 2012, 12:19
Этого персонажа придумал я сам.  Мне очень нравятся тролли, именно в произведениях Толкина. Но оказывается , Толкин придумал не один вид, а несколько. Меня не очень обрадовали тролли из произведения "Хоббит. Туда и обратно." Те что превращаются на солнце в камень...
На его месте, я бы таких троллей не "создавал бы". Пещерные и горные хороши тем, что в других произведениях и Скандинавских сказках таких видов троллей нет. А вот каменные как раз есть.  И еще не очень нравились Полутролли. У Сарумана что, био-лаборатория есть что-ли? Но в целом мир Средиземья хорош по свойму, он почти не похож на другие.
На счет орков, могу сказать что их не малое кол-во. Гоблины( Орки с северных гор), Уруки(Орк-обыкновенный), ну и опять био-существа Сарумана "Урук-хайи". Но Урук-хайи простительны, но я бы придумал по другому, это просто обычный вид орков, типа богатырей. Это мои взгляды на Фантази-мир Толкина. Он увлекся.
[/pre]
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 13:00

И да, не факт что первые орки произошли от эльфов. Толкин много что писал, просто у него было 3 варианта написать. 1) Орки произошли из камня. 2) Орки - бывшие эльфы. 3) Просто вид животного. Ну или раса. То есть как и люди, они живут сами, от рождения, а не от создания Сарумана.

И да, на счет Троллей. Толкин не хотел писать что Тролли умеют болтать, он тоже хотел сделать их тупыми существами. Но как и каменных троллей( те что не любят солнце и превращаются в камень, если выйдут на солнце.) и речь троллей, он все таки написал, ибо уважал Скандинавский народ и их обЫчиИ. :3

Но мне больше нравится теория у орков 3)
А у троллей 1). то есть по мне они пусть будут тупыми существами. :3
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Александрит от 30 Января, 2012, 14:28
Этого персонажа придумал я сам.  Мне очень нравятся тролли, именно в произведениях Толкина. Но оказывается , Толкин придумал не один вид, а несколько. Меня не очень обрадовали тролли из произведения "Хоббит. Туда и обратно." Те что превращаются на солнце в камень...
На его месте, я бы таких троллей не "создавал бы". Пещерные и горные хороши тем, что в других произведениях и Скандинавских сказках таких видов троллей нет. А вот каменные как раз есть.  И еще не очень нравились Полутролли. У Сарумана что, био-лаборатория есть что-ли? Но в целом мир Средиземья хорош по свойму, он почти не похож на другие.
На счет орков, могу сказать что их не малое кол-во. Гоблины( Орки с северных гор), Уруки(Орк-обыкновенный), ну и опять био-существа Сарумана "Урук-хайи". Но Урук-хайи простительны, но я бы придумал по другому, это просто обычный вид орков, типа богатырей. Это мои взгляды на Фантази-мир Толкина. Он увлекся.
[/pre]
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 13:00

И да, не факт что первые орки произошли от эльфов. Толкин много что писал, просто у него было 3 варианта написать. 1) Орки произошли из камня. 2) Орки - бывшие эльфы. 3) Просто вид животного. Ну или раса. То есть как и люди, они живут сами, от рождения, а не от создания Сарумана.

И да, на счет Троллей. Толкин не хотел писать что Тролли умеют болтать, он тоже хотел сделать их тупыми существами. Но как и каменных троллей( те что не любят солнце и превращаются в камень, если выйдут на солнце.) и речь троллей, он все таки написал, ибо уважал Скандинавский народ и их обЫчиИ. :3

Но мне больше нравится теория у орков 3)
А у троллей 1). то есть по мне они пусть будут тупыми существами. :3
Согласен с тобой.Нашел единомышленника  :D в средиземье трои больше чем остальные нравятся
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 30 Января, 2012, 14:51
 :)
Не, серьезно, по мне так лучше тролли будут дикие существа, монстры чем разумные существа.
Анта мой придуманный тролль. Он независим. Я даже ему историю придумал. Было-бы классно если-бы его реализовали в игру.)

Авторы, вы не делайте троллей болтунами, пожалуйста. Пусть это буду существа с битами. )
Именно гоблины и приручают пещерных троллей. А горных ( или скалистых) исключительно Мордор.
В своих черновиках, Толкин описывал как их заманивали и жестоко подавляли, делая "рабами" воли Саурона.
и ваш спор по поводу книги и фильма - глуп. Конечно книга лучше. Но и фильм замечательный. В требуете не возможное. если-бы фильм снимали по книге, то на каждую часть ушло-бы по 8ч. + Он надоедал-бы, ибо без экшенов. Это первая причина. Вторая причина заключается в бюджете. Посудите сами: бумага и чернило стоит = (допустим) 20руб. А 8ч фильм 10 миллионов , может и больше. Написать и придумать легче, чем все воплотить в фильм.

Фильм снятый по книге - всегда противоречит книге. Ибо многие моменты - "вырезают". Такие как: "Посиделки у костра" и т.д.

Это глупый спор.
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 14:55

Тьфу, с ошибками писал...( :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 14:57
Я чувствую запах флуда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 30 Января, 2012, 15:03
Откудаж ты такой грамотный, дорогой Мега-Супер-Повелитель (нужное подчеркнуть) троллей на нашу голову то...
Название: Re: Мод \\\"Сумерки Средиземья\\\" (\\\"Nightfall of Middle-Earth\\\") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 30 Января, 2012, 15:05
Извините, но я не флудильщик. Я увидел спор, вот и написал свое мнение. А мой изначальный вопрос был про мод. Я специально зарегистрировался что-бы узнавать последние новости по данному моду.  :)

Может я бы истории придумал. Но уже поздно наверное...
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 15:06

Ну, я не граматный:)
Я тоже интересуюсь модом.)
Меня почему-то не взлюбили... :cry:
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 15:10

Ладно, я не буду болтать на эту тему больше, понял, все(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 30 Января, 2012, 15:17
Ну, я не граматный:)
Я тоже интересуюсь модом.)
Меня почему-то не взлюбили...

Да никто про любовь не говорит. Просто так вольно трактовать Толкиена, что он должен был написать, а что не должен...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 30 Января, 2012, 17:12
Я чувствую запах флуда.
Нет, запах разумных постов ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 30 Января, 2012, 17:26
Ну, я не граматный:)
Я тоже интересуюсь модом.)
Меня почему-то не взлюбили...

Да никто про любовь не говорит. Просто так вольно трактовать Толкиена, что он должен был написать, а что не должен...
Я недавно книгу прочитал, и просто поставил себя на его место. Чисто сугубо мое ЛИЧНОЕ мнение. Да и он также хотел написать, без полутроллей и  каменных троллей. Его подвигло на это мифология Викингов. Ведь это они придумали троллей и сделали их немного другими. Толкин уважал их культуру.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 30 Января, 2012, 18:13
одно из трёх - либо у нас тут завёлся тонкий тролль, либо юный троллёнок, либо просто не очень умный человек, не умеющий внимательно читать книги :blink:
кормить тролля не хочу, но для остальных напомню: из камня были якобы созданы гномы (хотя их создал Ауле), из эльфов - орки, а из животных - тролли, и не надо их всех объединять) про другие головокружительные идеи даже говорить не буду.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 31 Января, 2012, 11:29
Я же не тролль. Я вам говорю. Я больше про фильм и Толкина болтать не буду.
Меня приятель попросил зарегистрироваться что-бы быть в курсе. Ему и мне очень интересен данный мод, ну че вы, ну. :3

Не удачный ник....( мдя(

Короче я сам тут поискал, полистал, вы правы, я "на троллил" бред. Беру свои слова обратно. Это ложная информация.
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 11:58

И да, я как культурный человек, извиняюсь за как вы говорите "тролльство"( что это значит?). Я тоже фанат книги и фильма, но разве тролли существуют?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 31 Января, 2012, 12:46
Хм, фанатов книги и фильма одновременно не бывает...

P.S. Анта - Король Троллей. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22793), твоему троллингу (возможно, неосознанному) позавидовали бы многие)).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 31 Января, 2012, 13:21
Бывает. Фильм получился как фильм. С самого начало понял что не будет "все как в книге". То есть, никак бы не сняли. Ведь режиссеры любят экшена( Хлеба и зрелищ!).
а книга прекраснее для тех, то любит воображать по свойму, читать, а не смотреть...
Так все, я обещал не заикаться о фильме, извините.

Ну что такое троллить?! Я не в тему, народ. Может я пойму свою ошибку...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 31 Января, 2012, 18:48
Троллить - провоцировать других на флуд и/или возбуждать рознь, ссоры, холивары и наконец пустые разговоры вроде этого.  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 31 Января, 2012, 20:15
1 мне тоже нравиться и книга и фильм!!! и короля тролей я подерживаю!!! 2 он не тролит ему помоему просто делать нечего
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 01 Февраля, 2012, 07:04
Интересно, как там мод? сколько его еще делать будут?

Если не ошибаюсь, то каждые  1-3 страницы можно найти ответ на то что ты спрашиваешь) Предлагаю устроить какой-нибудь счетчик чтобы было видно сколько раз задавали этот вопрос )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 01 Февраля, 2012, 08:45
Если не ошибаюсь, то каждые  1-3 страницы можно найти ответ на то что ты спрашиваешь) Предлагаю устроить какой-нибудь счетчик чтобы было видно сколько раз задавали этот вопрос )

Я здесь со 178, что то не замечал на то ответов. А касательно Анты - Короля Троллей. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22793) - у меня такое впечетление что не он троллил, а его троллили, не так ли господа ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Мятеж от 01 Февраля, 2012, 09:48
"не он троллил,а его троллили" какая ирония ХД
предлогаю компромис - все друг друга троллили
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 01 Февраля, 2012, 12:01
Не ребят. Я просто начал не очень хорошую тему. Я забылся, ведь это не фан-сайт Толкина.
Я же извинился. Может, закроем тему?

Догадываюсь что мод еще делают, и это замечательно!
Может глупо заранее... но спасибо за вашу работу над модом! Причем, это не обыкновенный мод. Спасибо!

Хватит о Троллях и "Троллинге". Тема - хрень. :3
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 01 Февраля, 2012, 13:25
Грустно, что нам поговорить больше не о чем. Поскольку новостей нет, так что либо флудить, либо по три месяца/полгода мертвая тишина в этом разделе. Неделька на обсуждение очередной пачки скринов или новости от разработчиков, а потом опять трупное окоченение.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 02 Февраля, 2012, 08:30
Хотя бы мульт на самых первых версиях выпустили, уж очень охото сыграть, в сей чудное творение.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 02 Февраля, 2012, 14:57
Работа идет, обсуждать пока нечего. Показывать конечно есть кое что и новое но не хочется выкладывать все что есть, пусть будет сюрприз небольшой ;) В будущем планируем трейлер, примерно может в течении месяца если все нормально сложится. Но опять же не хочется бросать слова на ветер. Т.к. всяких сложностей много.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фаэрин от 03 Февраля, 2012, 11:36
Терпите, ребята. ТЛД вон ваще 4 с лишнем лет делали. И ничего, сделали таки. И Сумерки сделают, будет на нашей улице праздник, и почести команде)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: lev_grom от 07 Февраля, 2012, 14:11
Ждем и играем TLD
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 07 Февраля, 2012, 14:43
Или просто ждем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 08 Февраля, 2012, 09:51
или просто играем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 08 Февраля, 2012, 13:15
Или просто молимся, за успех команды разработчиков мода "Сумерки Средиземья" :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 08 Февраля, 2012, 16:50
Или не флудим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 11 Февраля, 2012, 17:40
И вообще был вопрос "насколько процентов продвинулся мод?" и после этих слов "таинственное затишье".
Ну и что, что был? И до него еще был тот же вопрос. И до него еще один. А перед тем еще 2. И семь до этого. А перед ними - 25. И еще, и еще, и еще... Ой, я со счета сбился.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 11 Февраля, 2012, 23:20
Да все предыдущее тысячелетие этот вопрос стоял не снимаясь.  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 15 Февраля, 2012, 20:19
Уважаемая команда разрабодчиков! Мы понимаем, что вы усердно трудитесь, но поймите и нас - мы тоже ждем результатов) Хотим, что бы наши земляки обошли европейских коллег! Ну выложите же пожалуйста пару скринов - Троля(Энта), да и какого-нить героя по книге) :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Крапива от 15 Февраля, 2012, 22:59
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), лучше все и сразу. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 17 Февраля, 2012, 00:22
всё и сразу только в армии дают )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 17 Февраля, 2012, 20:40
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 17 Февраля, 2012, 21:48
+1
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 18 Февраля, 2012, 02:09
Новых скриншотов в обозримом будуещем не предвидится, сейчас другие приоритеты. Скорей всего, новости будут в марте.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: dimak98 от 18 Февраля, 2012, 13:55
Ожидааем....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 18 Февраля, 2012, 17:54
Да ладно вам... потерпите не много.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 19 Февраля, 2012, 21:28
Ага подарок на 8 марта будет!!! ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ара от 26 Февраля, 2012, 14:00
Эээх.... Давно не заходил на форум :) Вижу разработка мода потихоньку продвигается. Это радует :) Удачи вам разработчики этого мода :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 29 Февраля, 2012, 12:42
Потер флуд. Анта - Король Троллей. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22793), настоятельная рекомендация, вопросы по установке модов задавать в других разделах.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Святослав4 от 05 Марта, 2012, 14:02
А он сразу на русском будет или надо русификатор ждать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 05 Марта, 2012, 14:39
Ох ох ох,охохонюшки...Не был здесь уже порядка месяца,а нового ничего так и нет...Яр,а SithLord то еще с вами?Или я совсем отстал от жизни?А то не видно его совсем...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 05 Марта, 2012, 15:53
Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), все нормально, дошлифовываем орков и гномов в полном составе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 08 Марта, 2012, 17:44
Ближе к Марту пообещали новости, может уже пора сделать скрин и описать все что на скрине? неужто так сложно :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Марта, 2012, 18:14
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), будут, будут новости.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 09 Марта, 2012, 00:58
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), так и не получил я ответа,SithLord с вами еще?


С нами он, с нами.
Яр.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ХоТТаб_95 от 10 Марта, 2012, 16:08
Скажите пожалуйста, на сколько в % готов мод, или когда выйдет бетка мода?
 :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: smetana от 10 Марта, 2012, 16:23
Ха-ха...Может написать предполагаемую дату выхода (хоть примерна) а то думаю народ засорить тему.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 10 Марта, 2012, 17:18
Нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 10 Марта, 2012, 20:30
кажите пожалуйста, на сколько в % готов мод, или когда выйдет бетка мода?
Ха-ха...Может написать предполагаемую дату выхода (хоть примерна) а то думаю народ засорить тему.
Да ладно вам, пусть это будет крайне неожиданный сюрприз :))
                     
                  
                  
                     
                     
                     
                        
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ХоТТаб_95 от 10 Марта, 2012, 23:25
Ну хотя бы в этом году то???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Энджев от 11 Марта, 2012, 09:46
ХоТТаб_95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23235), Успокойся, м? Сказали же, что не скажут, так не стоит наседать на мозги людям, которые по собственной инициативе разрабатывают этот чудесный мод
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 11 Марта, 2012, 18:21
Чем планируете заняться после гномов и орков ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Марта, 2012, 19:35
Rassel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465), возможно,  Рохан.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 11 Марта, 2012, 20:18
А что с эльфами, когда их скриншоты примерно можно ждать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 12 Марта, 2012, 17:00
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849), как минимум, после орков, гномов и Рохана))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 12 Марта, 2012, 17:26
Неплохо. Мне интересно на троллей посмотреть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 12 Марта, 2012, 17:35
Неплохо. Мне интересно на троллей посмотреть.
Помнится листал как то все 170-180, ну сколько там было епт.. страниц, где то выкладывали скриншоты троллей, вроде...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Марта, 2012, 07:19
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), если скрины и есть, то в "Официальных скриншотах".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Mark7 от 15 Марта, 2012, 23:57
И не толькл скрины, также и Видео!! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 16 Марта, 2012, 14:05
Мы не меньше обычных игроков и фанатов ждем момента, когда сможем выложить скриншоты или видео, просто пока не можем этого сделать. Вообще, самим досадно на дифицит времени, не позволяющий, порой, работать вовсе.
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), пока что только одно  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: TrOYkA от 22 Марта, 2012, 15:41
Ребят, а у ГГ запугивание будет? Я имею ввиду как рог у Боромира. Ведь когда он подул в рог, там даже Балрог и тот замешкался, а гоблины и вовсе затрусили.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 22 Марта, 2012, 16:07
А он при Балроге дул? Тааак, надо срочно перечитывать. Рогов вообще мало было. Боромир, Мерри... 1 раз Теоден подул. И сломал.
Стоит ли приписывать рогу такие эффекты? Устрашение - в итоге получится, что враги попятятся или перестанут защищаться на 1-2 секунды. Если применить рог в гуще боя, то получится читерство.
А вот поднятие боевого духа и какой-то %, что вернутся дезертиры - это есть хорошо. Пару раз за бой.


Вопрос насчет Глорфиндейла. У него ведь была какая-то сила против призраков? Планируется это в игре как-то сделать или это невозможно?
Кстати, его пророчество, что Королю-Чародею не суждено погибнуть от руки смертного мужа - верно переведено? А то во Властелине в оригинале Чародей говорил по-другому.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2012, 18:46
Там не понятно, мужчины или человека, в любом случае по любому сбылось :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: TrOYkA от 22 Марта, 2012, 23:36
Боромир дул как раз когда они от Балрога убегали. Сам недавно чилал))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 23 Марта, 2012, 07:00
Ага, начинаю вспоминать. Но не думаю, что демон испугался. Просто непривычный звук и он думал, кто его издает и кого следовательно, первым завалить. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VictorEtRex от 24 Марта, 2012, 12:08
Вот бы в моде были Балрог и Саурон! Надеюсь, мод будет лучше сногсшибательного TLD!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 24 Марта, 2012, 17:19
Саурон и так будет. Мордор не должен остаться без правителя. Но он будет не в том виде, в каком ты хочешь  :).
Последний Балрог вроде как того... помер. Беда с ним приключилась, на Мага нарвался  :D

Мод лучше ТЛД уже тем, что он будет на Варбанд.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: dimak98 от 25 Марта, 2012, 15:45
Уже конец марта а новости еще не пришли  :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 26 Марта, 2012, 11:30
А что, кто-то говорил дату выдачи новостей? Нам придраться не к чему  :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: dimak98 от 26 Марта, 2012, 15:58
Новых скриншотов в обозримом будуещем не предвидится, сейчас другие приоритеты. Скорей всего, новости будут в марте
Вот как бы,но теперь я заметил слово "Скорей всего"  :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 26 Марта, 2012, 17:23
Это словосочетание как раз и незаметно стирает все гарантии  :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Марта, 2012, 01:25
Да ладно, не переживайте. Мы своих обещаний не забываем, просто знаете как бывает: пока работаешь, все вроде нормально, а потом присмотришся, а тут борода через доспех проходит, там - шейдер не такой, кое-где штаны в ботинки не попадают, кому-то текстура не нравится и т.д. и т.п. Вот пока косяки вылавливаем, так что подождите еще чуть-чуть.
Вот вам небольшой бонус, причем эта картинка более важна, чем может показаться на первый взгляд.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 28 Марта, 2012, 13:40
 :embarrassed:Не могу гору узнать... Гномы в походном снаряжении... миссия из "Хоббита"?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Accipiter от 29 Марта, 2012, 04:58
Rassel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465[/url]), возможно,  Рохан.

На сколько я помню Рохан делался одним из первых или от тех наработок было решено отказаться? Что по поводу троллей, то в фильме однозначно лучше. Но вот зато гномы удались на славу, особенно бороды.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 29 Марта, 2012, 13:11
Цитировать (выделенное)
Что по поводу троллей, то в фильме однозначно лучше.
Честно говоря, не понял))). Это ж фильм... а тут игра... а я кэп, потому что фильм по графике по-любому лучше  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: bogmir от 29 Марта, 2012, 22:23
внесу свою долю флуда
"мама с сынкой на тропе войны"
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 30 Марта, 2012, 00:09
Да ладно, не переживайте. Мы своих обещаний не забываем, просто знаете как бывает: пока работаешь, все вроде нормально, а потом присмотришся, а тут борода через доспех проходит, там - шейдер не такой, кое-где штаны в ботинки не попадают, кому-то текстура не нравится и т.д. и т.п. Вот пока косяки вылавливаем, так что подождите еще чуть-чуть.Вот вам небольшой бонус, причем эта картинка более важна, чем может показаться на первый взгляд.
Сей новость радует глаза :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 30 Марта, 2012, 20:11
Accipiter просто подумай

Там графика Голивуда Питера Джексона и еще 100 человек
А тут такого нет соответственно она отлична но не на столько
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 30 Марта, 2012, 20:55
Тролли на картинках и видео - бета-версия. Они еще будут правиться (да и сейчас их уже немного поправили).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 31 Марта, 2012, 07:01
Так я угадал, это "Хоббит"? Или нет? =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 31 Марта, 2012, 15:20
Нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Accipiter от 02 Апреля, 2012, 15:14
Тролли на картинках и видео - бета-версия. Они еще будут правиться (да и сейчас их уже немного поправили).
Там графика Голивуда Питера Джексона и еще 100 человек
А тут такого нет соответственно она отлична но не на столько
Ясен пень, что в Голливуде гафика лучше, матрица зеленее и героини фотошопнее. Я про то, что на скринах и видео тролль не похож на того который был показан в фильме. Для него как понимаю был придуман командой свой концепт, нарисованы свои текстуры, так вот они мне нравятся как и новые варги (в прочем давно не слидил за модом, может их снова перерисовали) - вот что я имел ввиду. Да и что там с Роханом? Ведь он делался первым - было пару скринов с бронькой, с мечами уже внедрённые в игру.  А то прицепились с этим троллем. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 02 Апреля, 2012, 15:20
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886), все что делалось "первым" - считайте, что вообще не делалось. Подлежит созданию с нуля.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Accipiter от 02 Апреля, 2012, 15:29
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]), все что делалось "первым" - считайте, что вообще не делалось. Подлежит созданию с нуля.

А в качестве DLC-мода старые модели не выложите случаем?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 05 Апреля, 2012, 17:06
Нда тролль на киношного не смахивает, но зато - как он круто ложит ПАЧКАМИ пиратов )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 05 Апреля, 2012, 19:41
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), это был "временный" тролль  :D
Постоянного наверное еще не сделали... хотя, кто знает?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 05 Апреля, 2012, 20:01
а по изенгарду есть какието наработки ?интересно на гибридов было б посмотреть :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Апреля, 2012, 08:28
Мне больше охота посмотреть на Харад и Истерлингов. Нет, играть за них я не хочу. Просто хочу увидеть, как они должны выглядеть.  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Апреля, 2012, 17:16
А на Гондор без тотального фулл-плейта и смотреть не охота ?!)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Апреля, 2012, 18:12
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), Его-то я примерно представляю. А вот Харад - ни капельки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Муурн от 06 Апреля, 2012, 19:23
Не знаю, спрашивали ли. В общем, после релиза модульку выложат открыто или будут давать под честное слово "модифицировать только для себя", или же оставят закрытой?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 07 Апреля, 2012, 08:43
Муурн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16743), Если бы было третье, тут бы никого не было))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 07 Апреля, 2012, 15:02
Новости ждать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 07 Апреля, 2012, 18:39
Конечно ждать. Лично я пока их и жду. До релиза самого мода - еще куча времени.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 07 Апреля, 2012, 21:42
До релиза самого мода - еще куча времени.
Тысячелетие другое)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 13 Апреля, 2012, 16:21
А мод ещё разрабатывается?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Апреля, 2012, 16:29
Мод разрабатывается, инфа 100%
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 13 Апреля, 2012, 18:36
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), это уже не важно. Все равно народ разделился на две категории.
Те кто с оговорками, или без них, продолжает ждать.
И те кто ждать устал или даже не начинал.
Все сомневающиеся так или иначе вышли из одной из этих групп, и скорее всего в нее же и вернутся. Просто иногда человеку необходимо подтверждение уже слышанного. Например если верующем не напоминать что бог есть, он немедленно начинает спрашивать - а правда есть?
И если атеисту забыть напомнить что бога нет, он тут же усомнится. А вдруг все же есть?
Но сами себя они все равно относят либо к атеистам, либо к верующим. Так и с модом.  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ficus от 13 Апреля, 2012, 19:43
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), ох как я вас понимаю , крепитесь други  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 16 Апреля, 2012, 12:05
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), Можно ждать - заходить каждый день, зачеркивать дни в календарике, ругаться с разработчиками "пачиму нету скринов ивидео!!!!!111????7"
А можно ждать - вообще забыть и только иногда заходить, смотреть, что изменилось. Я отношусь ко второй группе и не нуждаюсь в напоминаниях, что мод делается   ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 16 Апреля, 2012, 12:55
Ranelon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091[/url]), Можно ждать - заходить каждый день, зачеркивать дни в календарике, ругаться с разработчиками "пачиму нету скринов ивидео!!!!!111????7"
А можно ждать - вообще забыть и только иногда заходить, смотреть, что изменилось. Я отношусь ко второй группе и не нуждаюсь в напоминаниях, что мод делается   ;)

+1 я в начале каждые 5 минут смотрел форум ,ждал новостей,я щяс жызнь научила как нада ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 16 Апреля, 2012, 16:42
Аватарка Яроглек`a мне напоминает что летом новый сезон "Борджиа" :laught:
 А новости мода узнаю картиночкой "New")
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Апреля, 2012, 09:20
Ranelon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091[/url]), Можно ждать - заходить каждый день, зачеркивать дни в календарике, ругаться с разработчиками "пачиму нету скринов ивидео!!!!!111????7"
А можно ждать - вообще забыть и только иногда заходить, смотреть, что изменилось. Я отношусь ко второй группе и не нуждаюсь в напоминаниях, что мод делается   ;)

Я тоже  8-)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 19 Апреля, 2012, 17:46
Люди, вы слушали бредовые песни Гакхана про Средиземье? Вот что Пучкову надо было вставлять в фильмы   :thumbup:
Правда, не советую слушать эти песни серьезным толкиенистам. Они неверные, с матом и оскорбительны для некоторых великих персон Средиземья =)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 19 Апреля, 2012, 19:55
Люди, вы слушали бредовые песни Гакхана про Средиземье? Вот что Пучкову надо было вставлять в фильмы   Правда, не советую слушать эти песни серьезным толкиенистам. Они неверные, с матом и оскорбительны для некоторых великих персон Средиземья =)
Не слушал и по описанию, не собираюсь :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 20 Апреля, 2012, 21:13
Скучаю по вам ребта!) обьявитесь :) :) :embarrassed:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 21 Апреля, 2012, 12:47
Вообще, лучший показатель того, идет разработка или нет - это команда. Если в команде постоянно состоят в-основном перелетные птички, а "старички" уже давно разбежались - то, скорее всего, мод близок к заморозке. Если же команда проявляет регулярную активность, а ее костяк держится вместе, то мод медленно но верно развивается.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 21 Апреля, 2012, 21:37
ха вот всем удар у пах ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 22 Апреля, 2012, 01:05
Мдаааа.... На самом же деле (я так думаю, извините), что мод уже давно близится к развалу, ни скринов, ни новостей, да что уж там говорить об архитектуре - ее мы вообще не видели... токо у гномов... Все это сводится к тому, что мод врядле развивается успешно и перспективно... Извините за прямоту, но уж больно долго я ждал... :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Муурн от 22 Апреля, 2012, 09:46
Опять начинается... Ничего нам делать не остается, кроме как ждать. И через год или два(подставь свое) команда объявит о:
Плохой случай -- заморозке мода, что есть провал.
Хороший случай -- выкладываем мод.
P.S. 111 пост.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 22 Апреля, 2012, 14:41
Плохой случай -- заморозке мода, что есть провал.
Хороший случай -- выкладываем мод.
И еще один вариант- Будем переносить на МБ2
Пардон,народ. Но столько времени ожидания на пользу не идет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rogar от 22 Апреля, 2012, 15:40
Начать , то начали разработку, но до ума и 20% не довели , и не доведут, кормить умными постами - это единственное что у вас получилось.) Отталкиваюсь от здарового рассудка, если бы вы реально проделали еще работу, неужто вам бы не захотелось похвастаться? Показать плоды своего же труда? И совершенно верно, кто-то написал чуть выше что, до выхода МиБ - 2 , вы естественно  не растелитесь с релизом (даже беты), а после выхода МиБ -2 будете переносить еще около 5 лет. Так что как говорится в укр. пословице: "Не хочеш каки - не мучай сраки".  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 22 Апреля, 2012, 16:46
Начать , то начали разработку, но до ума и 20% не довели , и не доведут, кормить умными постами - это единственное что у вас получилось.) Отталкиваюсь от здарового рассудка, если бы вы реально проделали еще работу, неужто вам бы не захотелось похвастаться? Показать плоды своего же труда? И совершенно верно, кто-то написал чуть выше что, до выхода МиБ - 2 , вы естественно  не растелитесь с релизом (даже беты), а после выхода МиБ -2 будете переносить еще около 5 лет. Так что как говорится в укр. пословице: "Не хочеш каки - не мучай сраки". 
А есть исчо хорошая пословица: "Не лезь поперед батьки в пекло". Сколько охотников тут всех похоронить... Аж слюной исходят некоторые. Кому хвастать? Куча халявщиков которые возмущаются почему им не дали (они не украли) во время чью то работу. Сидите ровно и будет вам счастье. Есть люди, которые заходят, все понимают и ждут... нормально без наездов. Ну чтож жаль что в итоге мод нельзя будет распространять поименно...
P.S. Рунет как всегда, в своем репертуаре  :o
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 22 Апреля, 2012, 17:21
Меня удивляют похожесть волн негодования и их периодичность  :)
Примерно так:
1) кто-то подбодрил разработчиков, некоторые подхватили, все счастливы.
2) Тишина несколько дней
3) Заходит какой-нибудь новенький (или хорошо забытый старенький) и пишет нечто вроде: "сколько примерно процентов?" или "разрабы, выложите уже что-нибудь"
4) Тут же набегает народ и начинает возмущаться, где мод и "не надо ли его делать сразу на третью часть МиБ, чтоб уж наверняка"
5) Приходят разработчики, объясняют ситуацию, что равномерно постоянно делать мод невозможно и что они тоже люди.
6) Находится человек (или несколько), которые понимают это и начинают подбадривать разрабов.
7) см. пункт 1.
По-моему, все прямо так и происходит  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 22 Апреля, 2012, 21:03
++++++
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 22 Апреля, 2012, 21:24
Если постоянно говорить, что мода не будет - его не будет. Чего вы добиваетесь? Ваши комментарии делу не помогают. Устали ждать - не заходите сюда больше, вам здесь никто ничем не обязан.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rogar от 22 Апреля, 2012, 22:19
Мил человек, здесь каждый второй норовит вкинуть свою какашечку в холивар, а заодно высказать свое мнение о том или ином действие разработчиков, покритиковать их, поумничать, дать неумесный совет и т. д... целевая аудитория в данной ситуации в возрасте, даже сумарном, не превышает 16 лет, тоесть из троих кому-то одному 16, остальным 14 или 15. Следовательно не каждый  может грамотно высказатся, этим дает повод для юных тролей которые из мелких личных раздоров, плавно , но уверенно переходят критиковать разрабов что они такие - сякие, нихрена не делают и т.д, потом появляется кто-то из разработчиков всех успакаивает , мол всё ок. И всё буча стихает.
Сомлич, из твоего поста не понял нихрена... тоесть ты не выкладываешь скрины, чтобы их никто не украли? Явный бред... Вас слёзно просят кинуть пару скринов, чтобы вы показали что вы сделали за это время, всего лишь.
Подобных ситуаций не возникает в разделе мода "Крестоносцы" там разработчики регулярно подкармливают своих фанатов скринами и видео, здесь же только слова, слова...
Вы как умные и ответсвенные люди, должны воспринимать критику адекватно, а не огрызатся в каждом ответном посту.)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 22 Апреля, 2012, 23:20
Хозяин - барин и со своим уставом в чужой монастырь не ходят.
Каждый сам решает, как и что делать, сколько времени тратить и в данном случае как действовать по отношению к общественности.
Здесь я полностью оправдываю политику разработчиков. Будь я сам одним из них, честно, вел бы себя не иначе. И требовать объяснений, почему вы придерживаетесь такой точки зрения и почему тут так, а вот там совсем по-другому, как надо надо нам, и тем более, принуждать к чему-то, что опять же, как надо нам, по меньшей мере невежливо.
Критика, даже конструктивная, полезная, уместна в меру, но такой тут, вижу, почти нет.
И в  конце концов, сам процесс создания мод - вот, что в первую очередь интересует мододела, все остальное потом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 22 Апреля, 2012, 23:37
Подобных ситуаций не возникает в разделе мода "Крестоносцы" там разработчики регулярно подкармливают своих фанатов скринами и видео, здесь же только слова, слова...
Как показывает практика, обилие фанатского внимания не сильно ускоряет разработку мода "Крестоносцы", разработчиков которых мы очень уважаем и поддерживаем с ними дружеские отношения. В свою очередь, застой в нашем подразделе форума нисколько не мешает разрабатывать "Сумерки Средиземья" нам. Главное - что у нас сейчас хоть и небольшая, но стабильная команда, и что мы давно взяли хороший темп и держим его. А результаты мы выложим тогда, когда посчитаем, что пришла пора их выложить.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ficus от 23 Апреля, 2012, 09:58
Подобных ситуаций не возникает в разделе мода "Крестоносцы" там разработчики регулярно подкармливают своих фанатов скринами и видео, здесь же только слова, слова...
Как показывает практика, обилие фанатского внимания не сильно ускоряет разработку мода "Крестоносцы", разработчиков которых мы очень уважаем и поддерживаем с ними дружеские отношения. В свою очередь, застой в нашем подразделе форума нисколько не мешает разрабатывать "Сумерки Средиземья" нам. Главное - что у нас сейчас хоть и небольшая, но стабильная команда, и что мы давно взяли хороший темп и держим его. А результаты мы выложим тогда, когда посчитаем, что пришла пора их выложить.
Угу  :) нармуль всё . Разработка это сложный процесс и демонстрация работ не показатель готовности мода ( я не о Крестах  :) ) . пример : есть бронь для фракции , но показывать её нет смысла , так как дополняет её куча мелочей которые в совокупности дают полную картину о данной фракции , мы тоже много чего не показываем из этих соображений , а тут мод ваще фентезийный и прежде чем что либо показать необходимо довести до ума так , что бы у пользователей не возникло желание нещадно критиковать работу мододелов , кароче я это к тому  пишу , что скрины это не столь важно , важно что люди работают и регулярно вам об этом напоминают . Кстати могу раскрыть секреты немного , был лично приглашён командой данного мода для снятия видео по моду  :)  Фух , вроде всё сказал  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 23 Апреля, 2012, 10:25
Следовательно не каждый  может грамотно высказатся, этим дает повод для юных тролей
Ты не юн, а грамматики до сих пор не наблюдается :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 23 Апреля, 2012, 15:19
Да скок не показывай этих скринов ,люди похвалят потом будут требовать ещо и ещо ,а нынешний темп мне по кайфу ,вот выходят скрины ,или видео(не дай бог иначе я умру од эйфории :D ) оцениваю и норм , эмоции бурлят хвалю розрабов ,и потом опять жду ,но оно того стоит.Бывают конечно левые вопросы но хто не без греха )А тем кому уж очень не терпима посоветую ток уколоть се транквилизатор ,или валерьянки попить )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Zatoichi от 24 Апреля, 2012, 13:17
Уважаемые разработчики, не слушайте нытья любителей скринов, демо-видео и пр. То, что вы занимаетесь этим модом на протяжении уже достаточно долгого времени, говорит о вашем серьезном подходе к делу, что не может быть не оценено... Вселенная ВК весьма тщательно описана самим Дж. Р. Толкиеным... И я прекрасно понимаю, какой колоссальный труд требуется для воплощения всех идей... Так что удачи в вашем нелегком деле! С нетерпением жду результатов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 24 Апреля, 2012, 13:57
 :laught: Все 6 пунктов классической схемы выполнены.  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Мятеж от 24 Апреля, 2012, 15:05
И все опять пойдет по спирали, до начала новой волны пошел обратный отсчет в несколько дней :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 24 Апреля, 2012, 15:31
Извините за оффтоп, но я вчера узнал, что один из фильмов по Толкину (рассказывающий о том, что было после "Хоббита" и до "Властелина колец") накрылся медным тазом по решению суда. И хотя Кристофер подавал в суд из-за денег, меня радует, что хоть какую-то часть произведений пока оставят нетронутой. Как выяснилось, и "Властелин колец" снимался без участия организации Tolkien Estate (имеющей права на произведения Толкина), что радует, так как свидетельствует о существовании уравновешенных людей - как сам Кристофер - которые пока противостоят полному опошлению произведений Профессора. Сам Толкин был против Голивуда и вообще называл свои вещи "непригодными для экранизации"; как мы увидели по выкидышам Питера Джексона, он был прав. К сожалению, для пригодной экранизации книг нужно, чтобы режиссер не был связаны контрактами, по которым в сценарии будут копаться все кому не лень. А таким независимым режиссерам не дадут денег на попытку. Но эти размышления в сторону, а главное: дальше "Властелина колец" и "Хоббита" Голивуд пока не сунется, оставляя надежду на переэкранизацию в далеком будущем.
PS: Желаю мучительной смерти П. Джексону.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Апреля, 2012, 16:44
Лучше бы годный фильм по Вархамеру сняли..
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849), к чему так жестоко?  :o  Все таки как-то нехорошо желать человеку смерти из за фильма.. :-\
В-любом случае, нашу работу фильмы никоим образом не задевают, поэтому все нормально.

П.С. последнее время стало меньше сообщений с вопросами о шмотках с фильма..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 24 Апреля, 2012, 17:09
Цитировать (выделенное)
П.С. последнее время стало меньше сообщений с вопросами о шмотках с фильма..
Либо народ понял, либо он занят требованиями скринов  :).

А что вообще в фильме есть на 100% достоверного? Хоть одна вещь... Ну, кроме Колец =)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Мятеж от 24 Апреля, 2012, 17:50
Волосатые ноги хоббитов
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 24 Апреля, 2012, 18:43
Сама суть в том, что множество зрителей не читали книгу. Властелин Колец с самого начала захватил сердца киноманов, что бы кто не писал, а сам фильм (хоть и не по книге) великолепен

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 24 Апреля, 2012, 21:18
Лучше бы годный фильм по Вархамеру сняли..
Совершенно согласен: такое у них лучше выходит (хотя, конечно, фанатам судить).
нашу работу фильмы никоим образом не задевают, поэтому все нормально.
Да, мне просто поделиться захотелось.
вечной жизни П. Джексону
Не дай боже. Тогда ремейки тоже он будет делать.

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 25 Апреля, 2012, 09:01
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), в фильме не наблюдалось особо волосатых ног))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Мятеж от 25 Апреля, 2012, 09:40
как? За что их так? Проклятый Джексон, эпиляцию полуросликам делать, кощунство, ересь :D
Но Жало же светилось.. Или не тем цветом? Да и роковая гора вроде с лавой была, а то без нее кольцо не сплавилось бы..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Апреля, 2012, 11:00
Предлагаю прекратить обсуждение фильма.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 28 Апреля, 2012, 05:15
Эх, скачал 3DS Max, попытался освоить... Создал меч (почти что сам), попытался покрасить, а он завис и не сохранился. Создал бердыш (простенький такой, зато сам), сохранил его. Открыл сохранение, а там пусто.
Так вот, уважаемые мододелы. Какой у вас стоит 3ds max, нет ли в нем таких глюков и откуда вы его качали (или покупали?)? Может, у меня получится его освоить.

P.S. Создать хороший цвет в Максе еще сложнее, чем создать модель. Я мгновенно запутался во всех этих окнах и свойствах, а покрасить так и не смог))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan1997 от 28 Апреля, 2012, 06:20
Лучше использовать Wings 3D,он проще чем 3DS Max и быстрее осваивается.К тому же бесплатный и скачать его можно на этом самом сайте http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=27 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=27) .А в обмене опытом есть урок по созданию шлема.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Anton Po от 29 Апреля, 2012, 00:29
Разработчики мода пользуются огромным спектром разнообразного софта для 3D моделирования,в зависимости от личного предпочтения. Но  Wings 3D  из-за своей простоты и удобства является самой часто используемой программой  :) Советуем начинать с нее  8-) Но вопрос задан не по месту я думаю,вам бы в "Обмен опытом"  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 29 Апреля, 2012, 14:44
Да, Wings простой и функциональный :). Сотворил клеймор, ничего вроде, получилось.


АПД: (http://s005.radikal.ru/i212/1204/43/d15650a872e3.jpg)
Только цвет первый попавшийся сделал. Острие нормальное, просто с этого ракурса плохо выглядит. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rogar от 30 Апреля, 2012, 09:00
Ну, выложы скрин. :) Публика оценит. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 30 Апреля, 2012, 11:26
это обман зрения или мне показалось что кончик кривоват ?(легко решаемая проблемка )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 30 Апреля, 2012, 12:31
Обман. Все проверено.  :D Это же 3d.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 30 Апреля, 2012, 19:06
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), для начала даже хорошо я бы сказал :)
Но несколько советов/замечаний:
1) Необходимо стараться вложиться в как можно меньшее кол-во треугольников. Передавай только общую форму, остальное сделает текстура с картой нормалей.
2) Большинство моделей делается симметричными по какой-либо плоскости для того, чтобы улучшить качество отображаемой текстуры. Например если разрезать меч по плоскости XZ, сделать развертку и потом отзеркалить модель по разрезу части развертки будут занимать в 2 раза меньшее место, нежели если бы мы снимали развертку с цельной модели. Некоторые может быть несимметричные части или части с узорами можно потом развернуть отдельно.
3) Необходимо использовать ребра жесткости. Они же в максе группы сглаживания. Убирают ненужные тени с модели, делают нужные ребра острыми. (есть 1 важный момент - жесткие ребра должны замыкаться, то есть нельзя например выделить 1-2 ребра и сделать их жесткими, они при экспорте просто не сохранятся. )
4) Не раскрашивай модели в вингсе :) Для этого дела необходимо использовать 2D графические редакторы (фотошоп как самый распространенный например). А еще лучше использовать хорошего текстурщика ;)

Вообще есть еще куча мелочей, достойных упоминания. Урок по вингсу в обмене опытом к сожалению не полный, хотя и знакомит с основами. Но многие вещи мне например пришлось выискивать самому и учиться на своих ошибках =\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 01 Мая, 2012, 06:52
SithLord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2615), спасибо, учту.  :)
По Вингсу информации мало, я только шлем сделал по уроку и все. Полигоны пока не экономил, потому что с прогой был еще не знаком. Так что меч получился чуть ли не на тысячу полигонов. =)


АПД: Всех с праздником! Неет, не весны и труда =). Сегодня взошел на престол Арнора и Гондора наследник Исильдура, Элессар Эльфийский! Ура!  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 07 Мая, 2012, 15:43
както давненько мне попало видео одно агитационное  , http://vk.com/club30681986?z=video5620441_161740933%2F64b5e75c10754d45d1 (http://vk.com/club30681986?z=video5620441_161740933%2F64b5e75c10754d45d1) что думаете о нём ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: SithLord от 07 Мая, 2012, 17:18
А что о нем думать то? Скажем так... очень чувствуется влияние фильма. При прочтении книги складывается впечатление, что в нем все же преобладали каменные строения. А тут деревня какая-то.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: GRuz от 10 Мая, 2012, 07:48
ну мод рассчитан на массы. я даже сам, прочитав дважды книгу(хотя уже давно) все таки визуально представляю Эдорас таким. (спасибо Джексону за это). не стоит винить их за это. каждый видит вселенную Толкина по своему,  в силу своего воображения, и голливудского бюджета(в случае Питера)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 11 Мая, 2012, 20:14
я согласен)))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 12 Мая, 2012, 21:50
ну я книгу прочёл после просмотра фильма ,по этому у меня все ассоциации з фильмом были ,например когда читал про Фродо у меня в голове он уже был нарисован в образе Элайджа Вуд))так и со всем остальным:орки ,троли,здания,те же урук хаи ,ну и т.д. Такчто я могу точно сказать что когда мод делаемый по "книге" у каждого своё представления ,каким он будет )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 12 Мая, 2012, 22:55
Чего не в силах понять те, кто либо не читал книгу, либо читал ее как довесок к фильму, так это того, что меньше всего нас (тех что начинали с книги) заботит не то, как все это будет ВЫГЛЯДЕТЬ. Кому-то возможно картинка из фильма вполне подошла. Нас коробит в первую очередь отношение к героям и книге в целом. К авторскому замыслу.
Если кто-то приходит, топчется грязными ногами, всячески издевается над героями и мыслями автора, а потом говорит: "Что вы, что вы. Я очень люблю автора. И то что вы видите, это моя дань уважения ему...", то как вы бы отреагировали?

Хочу как всегда зайти издалека. Возьмем "Звездный десант". Есть аниме, есть фильмы, скоро снова будет аниме, поскольку продолжение решено перенести в этот формат. Не суть. Берем любое из них и берем книгу Хайнлайна. Казалось бы сколько общего... Война с жуками идет, Рико главный герой. Даже его любовь не забыли и учителя не упустили. Почему же большинство недовольно? Да потому что Хайнлайн писал вовсе не о войне с жуками, не о становлении молодого и в прошлом испорченного деньгами пацана, не о его выборе кого любить, и даже не о его учителе. Это книга поиск. Хайнлайн ищет наше будущее, новые формы правления и управления. Экспериментирует с ним. Как оно себя проявит если на него надавить войной, изменой, бунтом или благополучием... Это не только здесь прослеживается. Таковы все его книги. Он примеряет для нас модели будущего и модели наших отношений с миром и друг с другом в этом будущем.
И что из этого есть в фильме? Где в фильме ответ, почему отслуживший человек более достоин стать избирателем, чем тот кому начхать на ответственность, кому достаточно лишь чтобы его оставили в покое? Не озвученный, не вызубренный в школе, а показанный сутью действия? А в книге он дан! Через боль и страдание, через потерю близких, через осознание себя, герой понимает что только ответственный человек достоин выбирать (и управлять страной если на то пошло), и что это может быть только его собственный выбор пути.
Так и с Толкиеном. Джексон, его поклонники и другие "экранизаторы" не видят что история эта не сказка, тем более не сказка для детей. Совершенно не случайно источником для Толкиена была Эдда. Он писал современный миф. Свою Эдду. Именно поэтому битвы у него столь эпичны, просторы неохватны, героев тьма тьмущая, но каждый из них по-своему велик. И каждый герой у него, не непонятный дядя без мотивации, а прошедший свою страшную историю человек (гном, эльф, хоббит - нужное подставить), готовый ради того что ему дорого не просто жизнью рисковать. А поставить себе весь мир на плечи и нести его, лишь бы только то, что ему дорого, не пострадало.
Каждый из них готов пожертвовать собственным счастьем, каждый понимает в конце пути что счастье вообще не для него. Что все чего он достиг, он делал не для себя. Даже такой приземленный персонаж как Сэм Гемджи. Он успеет и мэром побывать, и детей завести, и сады свои любимые развести, но в итоге тоже все это покинет.
Ну и где это в фильме? Не история, не пересказ, а само отношение. Где воплощение идеи, что героизм в том и заключается, чтобы добыть мир и счастье для других?
Вот такие мысли. Извините если путано.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 02:20
Офтоп: В книге Звездный десант Диззи Флоресс бы мужчиной и погиб в самом начале сыграв определенную роль в жизни ГГ.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 13 Мая, 2012, 03:18
Последнее предложение первой главы.
Цитировать (выделенное)
Флорес умер, когда мы подлетали к кораблю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Мая, 2012, 03:25
Даа, Джексон передал только экшен. Поход Братства, битвы... Ничего из сути.
Да он тут и ни при чем, фильм в принципе не может передать главного смысла книги. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 13 Мая, 2012, 04:27
Может, если будет поставлена такая цель. Но в любом случае не в формате трилогии или отдельного фильма. Такие крупные вещи можно качественно отобразить только в сериале, и только если браться именно за это. Попытаться донести смысл книги до тех кто не умеет или не любит читать. Причем нужен спонсор, которому по большому счету будет фиолетово отобьются ли его деньги, лишь бы кино получилось и возможно имя в титрах промелькнуло...
Почему я и хочу от авторов только одного, чтобы они честно писали: кино по мотивам. И прямо указывали автора сценария, вот мол воплощение его идей смотрим.
А от любителей фильма пары вещей - чтобы они не пытались по фильму судить о книге и не считали фильм равноценным источником, поскольку он сугубо вторичен. Если вам так дорог именно фильм - сделайте мод по фильму. Уверен у него будет своя аудитория. Наверное не меньше чем здесь. Но хоть не придется каждый раз доказывать что верблюд это верблюд, а не жираф и не осел и тем более не тираннозавр рекс.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 18 Мая, 2012, 12:29
Чего не в силах понять те, кто либо не читал книгу, либо читал ее как довесок к фильму, так это того, что меньше всего нас (тех что начинали с книги) заботит не то, как все это будет ВЫГЛЯДЕТЬ. Кому-то возможно картинка из фильма вполне подошла. Нас коробит в первую очередь отношение к героям и книге в целом. К авторскому замыслу.
Если кто-то приходит, топчется грязными ногами, всячески издевается над героями и мыслями автора, а потом говорит: "Что вы, что вы. Я очень люблю автора. И то что вы видите, это моя дань уважения ему...", то как вы бы отреагировали?
Совершенно верно, проблема именно в этом. Даже мне не пришлось писать. Только плюс ко всему Джексон еще и забил эту нишу, так что вряд ли в обозримом будущем у какой-либо студии будут средства или желание к реабилитации.
Причем нужен спонсор, которому по большому счету будет фиолетово отобьются ли его деньги, лишь бы кино получилось и возможно имя в титрах промелькнуло..
И это правильно, но у такого кино не будет нужного бюджета, а смотреть на гондорцев в картонных шлемах или на битву  за Хельмову Падь с участием пятнадцати человек тоже неприятно, даже если с достоверной атмосферой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 18 Мая, 2012, 13:12
Цитировать (выделенное)
И это правильно, но у такого кино не будет нужного бюджета, а смотреть на гондорцев в картонных шлемах или на битву  за Хельмову Падь с участием пятнадцати человек тоже неприятно, даже если с достоверной атмосферой.
Хорошо, хоть с масштабом у Джексона все в порядке.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 19 Мая, 2012, 13:25
Давно меня тут не было. И ничего не изменилось.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 19 Мая, 2012, 19:48
Принципиального и при этом заметного внешнему глазу, тут вообще ничего не менялось с момента моего прихода... То бишь года полтора - два. Точнее уже не помню. Штарошть не радошть...
А внутри команды и состав менялся и концепция... Но с нашей точки это не очень-то и заметно)
 

Добавлено: 19 Мая, 2012, 19:49

Поскольку мы вне ее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Мая, 2012, 07:07
Гномов сделали отлично. И остальных сделают.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 20 Мая, 2012, 12:38
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), извини, что мы еще не зайнялись тем, о чем говорили с тобой в марте. Всегда хочется что-то добавить, улучшить, и сделать это на как можно высшем уровне.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 20 Мая, 2012, 13:39
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), прямо сейчас и я не смог бы. Быт, тудыть его. Мать в больнице лежит, а я кручусь здесь и туда катаюсь. Так что пол дня никакой. Неделю ни во что кроме флешек не играл. С ума сойти  :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Bernogorn от 20 Мая, 2012, 14:06
Всем добрый день. По выше написанным коментам и увидел что работа кипит. :) Меня уже не было где-то года полтора и хотелось узнать что осталось еще сделать. Понимаю работа тяжелая и тут даже не причем время, главное чтоб все было супер.Просто чистый интерес.  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Мая, 2012, 14:58
Гномы появились. Орков Мглистых Гор, говорят, вовсю делают. Ну и то, что в соответствующей теме написано.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 28 Мая, 2012, 01:49
чот пылю припадает темка ,властью данной мне оживляю её  8-),итак могу ли я спросить как дела у разработчиков ?(касательно мода,но можно и просто как дела?  :D)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Мая, 2012, 19:05
Продублирую тут тему Поздравления, если вы не против: Яроглека с Днём рождения!!! Удачи, здоровья, успехов, в трудах праведных.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan_C от 28 Мая, 2012, 22:06
А что о нем думать то? Скажем так... очень чувствуется влияние фильма. При прочтении книги складывается впечатление, что в нем все же преобладали каменные строения. А тут деревня какая-то.
Ну я читая книгу на оборот, только Минас Анор каменный. Ну и руины Осгилиата. Ну и Изенгард.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 29 Мая, 2012, 02:47
А Барад-дур, Минас-моргул, Хельмова Падь и т.д. из пластамасы и веточек  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan_C от 29 Мая, 2012, 02:48
Я про человеческие (хотя-бы частично) столицы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 29 Мая, 2012, 10:54
Ivan_C (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18451), Минас Моргул был человеческим до захвата врагом, Хельмова Падь и вообще осталась в руках людей, хоть и дорогой ценой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan_C от 29 Мая, 2012, 15:00
Столицы. Хельмова Падь не оборудована дворцом. Как, в прочем и Минас Итиль до того как туда заселили назгулов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2012, 16:20
Ага, а Эркенбранд жил в кладовой :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan_C от 29 Мая, 2012, 21:35
Я не это имел в виду.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 29 Мая, 2012, 22:43
Вопрос при чем тут дворец?
Цитировать (выделенное)
Ми́нас И́тиль
Крепость была построена прибывшими из-за Моря нуменорцами. До войны Последнего Союза с Мордором в её стенах располагалась резиденция Исилдура. В период расцвета Гондора здесь стояли части Стражей Мордора, охранявших пути, ведущие в Тёмную Страну с запада. Но со временем их внимание ослабло, а после эпидемии Чёрного Поветрия, уничтожившей большую часть населения Гондора, стены Минас Итила опустели, и в 2002 году Т. Э. цитадель была захвачена назгулами, которые хотели отомстить Гондору за победу в битве при Форносте и уничтожение Ангмара, и переименована в Ми́нас Мо́ргул (синд. Minas Morgul). Палантир, хранившийся в Главной Башне, был захвачен и с тех пор принадлежал Саурону.

С Хельмовой Падью сложнее, это собственно не название города или крепости, а название ущелья. Но...
Цитировать (выделенное)
Северный вход в долину перекрывался группой холмов естественного происхождения, получившими название Хельмовой Крепи (англ. Helm's Dike), на которых располагалась построенная в древности нуменорцами крепость, через которую открывался вход в Блистающие Пещеры Агларонда (англ. Aglarond), более известные как «Хорнбург» (англ. Hornburg)

Обе крепости построены нуменорцами. Минас Итиль в свое время был дублем Минас Анора, выполняя полностью те же функции. Так что ваш список людских крепостей надо расширять... А если поминать разрушенные города, то почему забыт Форност, руины башни на Амон Сул?

Теперь еще цитатка:
Цитировать (выделенное)
Пригорье достаточно плотно застроено домами, значительная часть которых (около сотни) — каменные.
Пригорьем Вики называет Бри
А вообще поминать каменные или имеющие каменные строения города дело неблагодарное. Практически все крупные людские поселения имели каменные строения.
Дол-Амрот например...

И напоследок:
Цитировать (выделенное)
Эдорас

Столица Рохана, основанная королём Брего, сыном Эорла Юного, в долине Харроудейл. В городе находится золотой дворец Медусельд, цитадель королей Марки. Через город протекает река Снеговая.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan_C от 29 Мая, 2012, 22:47
И напоследок:
Вот об этом мы и спорили. И заметьте, нигде не говорится что кроме Медусельда в Эдорасе полно каменных строений. Да и в описании Медусельда его каменность не упоминается, упоминается его позолоченная крыша.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Мая, 2012, 22:51
Дэйл был каменным, а бардинги и эорлинги - родственные народы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan_C от 29 Мая, 2012, 23:10
Дэйл был каменным, а бардинги и эорлинги - родственные народы.
Это не аргумент. Вообщем-то Нуменорцы родственны эльфам, но почему-то не жили на деревьях.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 29 Мая, 2012, 23:32
А эльфы жили (не считая галадрим)?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ivan_C от 29 Мая, 2012, 23:34
Не галадримы вроде нет.

Обьясняю: в Средиземье "на деревьях" жили только эльфы-галадрим (ими правили Галадриэль и Келеборн), и никто больше. Нуменорцы не родственны эльфам. Лорд
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 30 Мая, 2012, 02:06
Эдорас мог быть и не каменным, я бы не отвергал бы эту возможность. Рассуждая чисто логически, рохирримы полу-кочевой народ, каменная архитектура если у них и была , то в большей мере была заимствованна из Гондорского классического зодчества, вряд ли у них к концу Третьей эпохи успел появиться собственный стиль.  Рохан степная страна, её окружают горы, но также и леса, деревянная архитектура у них же вполне себе могла сформироваться учитывая их происхождение, да и дерево материал намного легче добываемый и транспортируемый, чем камень.
 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 30 Мая, 2012, 02:58
Ivan_C (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18451), там прямым текстом идет слово цитадель. Напомнить что это такое?
И кстати не только позолоченная крыша, сам зал называют золотым, двери у него также украшены золотом.

Цитировать (выделенное)
Впереди, на горизонте вставали горы. Тёмные скалы тянулись к небу, заснеженные вершины искрились на солнце. Глубокие извилистые долины с нерастаявшей ночной мглой постепенно переходили в равнину, поросшую высокими травами. На вершине ближайшего горного кряжа, опоясанного серебристой лентой реки, глаз уже мог различить, золотые блики на крыше королевского замка.

Леголас разглядел защитный вал и ряды крыш внутри него, огромные, сияющие золотом палаты на зелёной вершине и стражников у ворот в ярких кольчугах.

– Это Эдорас, столица Рохана. — пояснил Гэндальф. — А золотые палаты Короля Теодена, сына Тенгеля, здесь называют Медусельд.


Кстати сейчас сверялся с оригиналом. Дома в городе деревянные, это факт. Но тут же указывается что работать с камнем они вполне умели. Там даже ручей вытекающий из фонтана бежал по каменному ложу. Мидусельд подробно нигде не описывается... Только обще... Золотой зал, золотые ворота, золоченая крыша... Хотя вот внутри:
Цитировать (выделенное)
Стражи подняли тяжёлые засовы, медленно, со скрипом приоткрыли створки дверей на огромных петлях. Путники вошли. Просторный зал казался темным. Стены и столбы, поддерживающие крышу, тонули в полумраке. Солнечные лучи едва пробивались сквозь узкие окна под самой крышей. Когда глаза привыкли к скудному освещению, путники заметили, что пол выложен разноцветными плитками. Причудливые руны вились под ногами, складываясь в непонятные девизы. Столбы оказались покрыты богатой резьбой, тускло отсвечивала позолота.

Вряд ли плиткой покроют пол в деревянно здании... Но это так, "мысли вслух", прямых доказательств нет.
В принципе внешне похоже на описание "большого дома" у викингов, а он действительно деревянный.
Но в тоже время сам Эдорас защищен неплохо, там и вал, и стена, в ворота которой они прошли.


Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KomPot от 01 Июня, 2012, 20:16
Столбы оказались покрыты богатой резьбой, тускло отсвечивала позолота.
С трудом могу найти смысл в позолоте деревянных столбов (да и деревянной крыши)... Ну это еще ладно, но если подумать логически, не могли же Медусельд строить "на века" из дерева? :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 02 Июня, 2012, 12:59
Эдорас мог быть и не каменным, я бы не отвергал бы эту возможность. Рассуждая чисто логически, рохирримы полу-кочевой народ, каменная архитектура если у них и была , то в большей мере была заимствованна из Гондорского классического зодчества, вряд ли у них к концу Третьей эпохи успел появиться собственный стиль.  Рохан степная страна, её окружают горы, но также и леса, деревянная архитектура у них же вполне себе могла сформироваться учитывая их происхождение, да и дерево материал намного легче добываемый и транспортируемый, чем камень.
 

Полностью согласен.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 04 Июня, 2012, 18:19
Кстати, в моде будет реализована возможность устраивать обычные сражения? Помните, в Warband мы помимо кампании, так-же могли сыграть в обычное сражение, где выбирали сторону, территорию, режим и героя? Это было-бы не плохо, да.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 04 Июня, 2012, 21:11
 facepalm это как спросить будут ли в моде орки ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 07 Июня, 2012, 19:55
facepalm это как спросить будут ли в моде орки ...

Ответ весьма странный, но имеет некую логику. Как никак, а спасибо сказать должен. Спасибо, безумец.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 08 Июня, 2012, 13:21
Так дело движется хоть?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Июня, 2012, 13:28
Движется, но медленно, впрочем, как и всегда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 09 Июня, 2012, 14:12
бета для фанов так и не появилась? )
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 11 Июня, 2012, 04:26
Ех мужики...
Слушайте а сколько уже лет идет разработка 2,5г..по моему.. ?!  :cry:
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2012, 11:28
Ага, выпустили бы альфа-мультверсию, как жЫрные, чтобы народу было чем заняться, кроме как давить на уши вам.  :)
 

Добавлено: 11 Июня, 2012, 12:52

PS Яроглека, почисти почтовый ящик.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ФУРИЙ от 11 Июня, 2012, 19:42
 
Слушайте а сколько уже лет идет разработка 2,5г..по моему.. ?!
   2,5 года обалдеть,любая надежда
за это время,даже самая стойкая, давно уже съёжилась,скукожилась и набок легла. :( 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ermilalex от 11 Июня, 2012, 19:48
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), кто действительно хочет, тот дотерпит. А те, кому просто нечем заняться, кроме как пробовать любые моды, уже не ждут.
Как я понял, целевая аудитория - терпеливые игроки, желающие получить готовый продукт, а не сырой мод-однодневку.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2012, 19:49
Я вот не пойму, что за бред. Если вы себе придумали какие то надежды, основанные на сферическом креативе в вакуме, то это как бы ваши проблемы. Мне кажется стоит строить надежды на:  знания реальных сроков в изготовлении различных моделей в игре, знания количества моделей в игре, знания время которое тратиться на качественную сцену, количество сцен в моде, время изготовление смежных предметов таких как арт, анимация, ...., среднее время работы с модульной системой с учётом тех идей что задуманы, среднее время которое может позволить выделить разработчик\ки на мод, плюс прибавить форс мажорные обстоятельства. Вот зная всё это можно как раз и построить замок из песка который называется надежда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ФУРИЙ от 11 Июня, 2012, 20:43
Ermilalex Не надо делать из меня этого-во зеваку,которому от нечего делать ,захотелось по глумиться над этой работой.Я понимаю какой это тяжёлый труд, и очень надеюсь, что мод всё же выйдет.Но как хотелось бы, чтобы был какой то порядок ,в смысле развития мода ,работы над ним.Это не укор, а лишь просьба. :) 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 11 Июня, 2012, 21:06
Надежда есть, точно. (затыкает себе рот чтобы не сказать больше)  :embarrassed:
Кстати (бегая глазками по сторонам) я снова свободен, мать дома, так что если есть нужда - пользуйтесь...  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 11 Июня, 2012, 22:58
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), я бы сказал, целевая аудитория - команда мода  :D

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), готово)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 11 Июня, 2012, 23:11
Кстати интересно, а почему у Вас, ящик переполнен?  ;) Всей толпой кинулись доставать?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2012, 00:09
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180),
Все равно пишет полный.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 12 Июня, 2012, 16:18
Вот что у меня за дурацкое воспитание? Не могу ходить под кирпич...  facepalm
В связи с этим тупой вопрос - пасти ли дальше скайп?  :blink:

Ранелон, так тебя я в сети не видел даже  :-\
У тебя походу невидимый статус поставлен. Вообще, как дойдет до дела - отпишу в ЛС.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фартнис от 12 Июня, 2012, 20:52
А Тома Бомбадила  добавите?

Нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 12 Июня, 2012, 21:11
Ни в коем случае.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Июня, 2012, 08:28
Он как бы не бывал так далеко на востоке...
Цитировать (выделенное)
Вот зная всё это можно как раз и построить замок из песка который называется надежда.
Я не пытался ничего вычислять и прикидывать... Просто надеюсь, что он выйдет и все  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 13 Июня, 2012, 14:09
Может покажите пару скринов? Давненько уже не было... Может город какой-нибудь, или Энта (а они вообще будут?)...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 13 Июня, 2012, 15:23
новости 3 месяца назад обещали
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 13 Июня, 2012, 16:27
Моя теория о цикличности тем в постах работает  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 14 Июня, 2012, 09:41
это да))))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Июня, 2012, 11:42
Цитировать (выделенное)
The Eye was rimmed with fire, but was itself glazed, yellow as a cat's, watchful and intent, and the black slit of its pupil opened on a pit, a window into nothing.
Хорошо знающие английский язык, переведите пожалуйста корректно. Описание Ока такое, будто оно реально было на башне.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 14 Июня, 2012, 13:30
Во будет хохма если окажец что Джекнсон не выгадывал глаз . :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 13:48
Как я помню из русского текста, это так кажется издалека, а на самом деле - это свет из окна. Надо более широкий фрагмент смотреть.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Июня, 2012, 14:48
Жаль, моего знания английского не хватит, чтобы получать удовольствие от чтения оригинала.
Цитировать (выделенное)
это так кажется издалека
Не уверен, что "зрачок как у кошки" может показаться издалека.  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 14:50
В Мордоре не такое привидится.  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 14 Июня, 2012, 15:03
Он не из Мордора это увидел, а из Лориэна...

Цитировать (выделенное)
But suddenly the Mirror went altogether dark, as dark as if a hole had opened in the world of sight, and Frodo looked into emptiness. In the black abyss there appeared a single Eye that slowly grew, until it filled nearly all the Mirror. So terrible was it that Frodo stood rooted, unable to cry out or to withdraw his gaze. The Eye was rimmed with fire, but was itself glazed, yellow as a cat’s, watchful and intent, and the black slit of its pupil opened on a pit, a window into nothing.

Then the Eye began to rove, searching this way and that; and Frodo knew with certainty and horror that among the many things that it sought he himself was one. But he also knew that it could not see him — not yet, not unless he willed it. The Ring that hung upon its chain about his neck grew heavy, heavier than a great stone, and his head was dragged downwards. The Mirror seemed to be growing hot and curls of steam were rising from the water. He was slipping forward.

‘Do not touch the water!’ said the Lady Galadriel softly. The vision faded, and Frodo found that he was looking at the cool stars twinkling in the silver basin. He stepped back shaking all over and looked at the Lady.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 15:18
А ну у тещи Элронда в тазу тоже можно разное увидеть.  :) Но в Мордоре тоже есть  похожий эпизод, только у Сэма.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Июня, 2012, 17:34
То есть свет башни им кажется кошачьим зрачком? Довольно странно... В тазу-то и не такое покажут. Хотя, и в Мордоре тоже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 14 Июня, 2012, 19:12
Я к сожалению английский не учил, но словари уперто выдают, что glazed - застекленный, глазированный, шлифованный. Разве что воспринять его как глянцевый?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tryggvi от 14 Июня, 2012, 20:40
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), в применении к глазам это может означать "остекленевший, безжизненный [взгляд]".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ФУРИЙ от 14 Июня, 2012, 21:03
Tryggvi поправлю" мертвый взгляд"просто звучит убедительнее,в переводе на русский. 
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Rinat Shagi от 15 Июня, 2012, 19:47
Будет ли в компании возможность осады и захвата городов (например минас тирит)?

Приступим к кампании - видно будет, а вообще - нет.
 

Добавлено: 15 Июня, 2012, 20:05

Будет ли в компании возможность осады и захвата городов (например минас тирит)?

Приступим к кампании - видно будет, а вообще - нет.

А в чем суть игры будет заключаться ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 15 Июня, 2012, 21:20
Rinat Shagi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25335), почувствовать себя персонажем мира написанного Толкиеном недостаточно? Или вы имеете в виду какой будет смысл сражаться? Если последнее, то это очевидно. Цель - помочь победить "своей" стороне.

Для света:
Девятеро выступили в путь. Дойдут ли они? Долог путь до Ородруина и опасен. Сделаем же, все от нас зависящее, чтобы отвлечь взгляд Мордора от Хранителей и облегчить им задачу. Пусть Враг следит за нашими действиями, собирает войска на нашем пути и тогда Братству будет проще исполнить свою миссию.


Для тьмы:
Безумные эльфы выслали сюда своих шпионов. Ходят слухи, что они несут ценный артефакт. Необходимо их поймать, а поскольку точный маршрут их неизвестен - надо искать их всюду. Переворошить все их норы. Снести города, и обыскать каждый труп. Великий Господин требует от нас отыскать и вернуть ему украденное Сокровище...


Как-то так ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 16 Июня, 2012, 09:34
Цитировать (выделенное)
Цель - помочь победить "своей" стороне.
Вот-вот, именно "помочь". А не победить самому, формально принадлежа этой стороне, как в других модах  :).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rinat Shagi от 16 Июня, 2012, 11:37
Ну а как же допустим финальная битва замес людей , эльфов , гномов против орков и всякое такое, к примеру возле минас тирита шоб прям в мясо с троллями и слонами , а то в чем суть игры то будет я так и не догоню, просто бегать по красиво сделаному миру, выполняя квесты и искать не большие кучки урук хаев ? Сюжет, либо замес должен быть хоть как !!! Экшн где ? Поэтому и спрашиваю в чем суть игры, какова финальная развязкка ? Шоб самому допустим Саурона склеить булавой или топорищем )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ermilalex от 16 Июня, 2012, 11:39
Rinat Shagi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25335),  facepalm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 16 Июня, 2012, 14:39
Цитировать (выделенное)
Экшн где ?
Покажи мне кучу "экшна" в книге. А также покажи мне "финальную битву", в которой участвовало больше одного эльфа и одного гнома.
Цитировать (выделенное)
не большие кучки урук хаев ?
А милионные армии Мордора уже не в счет? Саурону бы такое услышать.
Цитировать (выделенное)
Шоб самому допустим Саурона склеить булавой или топорищем
Интересно будет посмотреть, как ты развоплощенного Саурона "клеить" будешь.

Мод тебе лучше не ждать, дабы не огорчиться потом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 16 Июня, 2012, 14:54
А также покажи мне "финальную битву", в которой участвовало больше одного эльфа и одного гнома.
Как раз на финальной битве присутствовали по меньшей мере три эльфа. С остатками нуменорцев пришли сыновья Элронда, и это те только, кого я помню. (Не то чтобы суть менялась, это я для точности.)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 16 Июня, 2012, 17:52
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849), ладно, я забыл Элладана и Элрохира :).
Но ты тоже ошибся - они не эльфы  :p. Ну и нуменорцы - тем более.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 16 Июня, 2012, 19:48
Ну они несколько больше эльфы чем папа...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Июня, 2012, 09:45
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), все равно, не чистые эльфы.  :)
P.S. Зато в финальной битве уж точно не было больше одного гнома  :p

UPD: Я только сейчас задался вопросом: а о какой "финальной битве" этот человек говорил? Сначала я думал о Битве Последнего Союза, потом увидел гномов... Можно ли считать битву у Одинокой горы "финальной"?  :blink:
Я забыл, а в моде будет возможность стать лидером фракции?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Adarvan от 17 Июня, 2012, 11:49
Цитировать (выделенное)
Я к сожалению английский не учил, но словари уперто выдают, что glazed - застекленный, глазированный, шлифованный. Разве что воспринять его как глянцевый?
Цитировать (выделенное)
Ranelon, в применении к глазам это может означать "остекленевший, безжизненный [взгляд]".
Цитировать (выделенное)
Tryggvi поправлю" мертвый взгляд"просто звучит убедительнее,в переводе на русский.
А вот и нет, господа, вы близко, но в действительности, если речь идет о взгляде, то он тусклый.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 17 Июня, 2012, 20:30
Ну если пользоваться логикой, то скорее яркий. Глянец - это блики, а не тусклость. Но логика и переводы вещи не всегда совместимые...  :blink:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tryggvi от 17 Июня, 2012, 21:32
Господи, неужели так сложно в словарь посмотреть, обсуждаете оттенки одного и того же смысла -_-
http://lingvo.yandex.ru/glazed/с%20английского/ (http://lingvo.yandex.ru/glazed/с%20английского/)
См. п. 3.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 18 Июня, 2012, 11:11
Да вообще, это не главное же. Тусклый, стеклянный - это неважно. Важно, что я смог перевести "как у кошки", а значит он таки был. Скорее всего, не такой, каким его показали в фильме... Но и чтобы принять отблески в башне за кошачий глаз нужно о-о-очень сильно напиться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 12:05
В тазу это иллюзия, просто Багровое Око - герб Саурона. А в окне - Мордор пропитан атмосферой ужаса.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 19 Июня, 2012, 07:39
Я лично с Rinat Shagi согласен! по моему нужно сделать доступным захват даже крупных городов! а то как то не в прикол играть за мордор, захватить всё и оставить уже несколько городов из-за того что их вобщем нельзя хватануть! это глупо как то!
ну а так как это крупные города лучше просто посадить в них нормальное отличные войска и по размеру и по подготовке!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 20 Июня, 2012, 05:55
Я тоже считаю что Rinat Shagi прав. Глупо получится если все сведется к 1 отряду из 9 человек, которых плохие должны убить, а хорошие защитить. С таким же успехом можно запихать игрока в отряд какого-нибудь Эомера в виде обычного бойца, чтобы, не дай бог, игрок не пошел туда где люди не появлялись по книге. Вы че-то уж совсем перегибаете с книжкой.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Июня, 2012, 07:45
Вы уже начали нести бред, мне кажется. Почему всех кидает в крайности? То повелитель Средиземья, то рядовой из отряда. Никто не задумывался, что в моде будет нечто среднее и это будет совсем даже не плохо?
Если геймплей будет похож на ТЛД, то игрок сможет пойти куда ему хочется, но, в отличие от остальных модов, не сможет сделать ничего серьезного в одиночку. Поправьте меня, если я не прав.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Июня, 2012, 10:50
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), прав, скорее всего, примерно так и будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 20 Июня, 2012, 13:26
Вы уже начали нести бред, мне кажется. Почему всех кидает в крайности? То повелитель Средиземья, то рядовой из отряда. Никто не задумывался, что в моде будет нечто среднее и это будет совсем даже не плохо?
Если геймплей будет похож на ТЛД, то игрок сможет пойти куда ему хочется, но, в отличие от остальных модов, не сможет сделать ничего серьезного в одиночку. Поправьте меня, если я не прав.

Смотря что подразумевается под одиночкой. Это значит в 1 каску или только в свой отряд? Т.е. чтобы захватить тот же Минас Тирит нужно будет собрать армию (как в роли главнокомандующего и какой-то определенный минимум, скажем человек 500)? С АИ натива среднего то не получится или АИ будет переписываться? Каждый ответ на вопрос создает ещё больше вопросов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Июня, 2012, 14:29
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), ну не сможешь ты самостоятельно завоевывать города. Не сможешь один разнести Мордор, например. Напакостить, армию разбить (что вряд ли) - сможешь. А территорию не отхватишь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 20 Июня, 2012, 15:32
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), все в любом случае сводится к одному отряду из девяти "человек"... Только  мы в нем не состоим. Но своими действиями помогаем или мешаем его миссии. А в чем именно будут состоять эти самые действия - вопрос.
Насколько я понял авторов мода, даже лордом нам стать не светит. Поскольку все лорды известны заранее, а вертикального продвижения вне происхождения в Средиземье не было (почти). Так что все сведется, в лучшем случае, к очень большому наемному отряду, на службе у фракции. И если потенциально захватить небольшую крепость такой отряд еще мог, то удержать, да еще в тех условиях - нет. Поэтому я и говорю, что сомнительна сама идея захвата городов. К тому же эльфы не переносили ничего сделанного орками и наоборот. Например, при захвате орками Лориена, он неминуемо будет сожжен дотла. А при захвате эльфами Мории, они скорее всего без оглядки на гномов, попросту завалили бы туда все входы, чтобы больше некому было потревожить глубинное зло. С другой стороны, гномы, скорее всего все же попытались бы Морию отстроить, но я думаю до полной победы в войне это занятие неосуществимое.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 22 Июня, 2012, 11:53
Мда. Осилил ваши 189 страниц. В одных местах ржал, в других плакал, в еще других не знал, смеяться или плакать, и довольно часто поднимал руки и глаза к небу и издавал звериные вопли. Очень здесь любят урук-хаев... Не понравилось, как тут на короля троллей бросались. Ну, подумаешь, тролли нравятся, и псать он любит. Нехорошо так. Зато столько незабываемых моментов - вспомнить хотя бы
споры о добрых урук-хаях :laught:
Будет ли в компании возможность осады и захвата городов (например минас тирит)?

Приступим к кампании - видно будет, а вообще - нет.

А в чем суть игры будет заключаться ?
А в ТЛД в чем?
Я тоже считаю что Rinat Shagi прав. Глупо получится если все сведется к 1 отряду из 9 человек, которых плохие должны убить, а хорошие защитить. С таким же успехом можно запихать игрока в отряд какого-нибудь Эомера в виде обычного бойца, чтобы, не дай бог, игрок не пошел туда где люди не появлялись по книге. Вы че-то уж совсем перегибаете с книжкой.
Может, смиримся с тем, что мод по книге? Эомер вряд ли будет бегать по мордору - морду набьют, а зачем ему по Ривенделлу шлятся? Кстати, в книге (да и в фильме тоже) все сводится к отряду из девяти человек. facepalm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 22 Июня, 2012, 14:54
Может, смиримся с тем, что мод по книге? Эомер вряд ли будет бегать по мордору - морду набьют, а зачем ему по Ривенделлу шлятся? Кстати, в книге (да и в фильме тоже) все сводится к отряду из девяти человек. facepalm

Дело не в том что мод по книге, а в том как этой книге пытаются следовать (я конечно понимаю что длинна Андрила в 134 см а не в 132 или 136 это ОООЧЕНЬ важно, но геймплей то зачем резать?). Твой сарказм тут не уместен хотя бы потому что в моде ты не будешь одним из этих 9. Игра должна зависить от игрока а не заканчиваться в тот момент когда братство придет к своей цели или не придет.
Ярые фанаты книги, зацените мод по Игре Престолов. Авторы, следуя книге (но не слепо и фанатично,ограничивая все и вся), выбрали идеальный момент действий, дали карту, одежду и оружие, знакомых лордов и свободу действий. Что ещё нужно для того чтобы почувствовать себя частью этой вселенной?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 22 Июня, 2012, 15:47
Зачем делить шкуру неубитого медведь? Во-первых, где указана такая точная длинна Андрила? И как она "порежет геймплей"? Во-вторых, с чего вы взяли, что от игрока ничего не будет зависеть. А в-третьих, ставить знак равенства между Вестеросом и Средиземьем это конечно очень, очень мудро.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 22 Июня, 2012, 16:04
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), про меч он просто пошутил.
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), нам отвели важную роль - роль той пушинки, что перевесит свою чашу весов. Крохотная, да, без сомнения. Не лорд, не глава фракции, не король собственного королевства. Но истинно важную, почувствовать себя именно тем, чей удар вбил таки последний гвоздь в крышку гроба злодея. Братство начало, а мы закончим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 22 Июня, 2012, 16:43
Зачем делить шкуру неубитого медведь? Во-первых, где указана такая точная длинна Андрила? И как она "порежет геймплей"? Во-вторых, с чего вы взяли, что от игрока ничего не будет зависеть. А в-третьих, ставить знак равенства между Вестеросом и Средиземьем это конечно очень, очень мудро.

1) Длину Андурила обсуждали в одной из подтем, возможно даже в этой самой, не хочу искать. Причем так долго обсуждали, с пеной у рта. Я тогда в первый раз высказался что такие дотошные соответствия до абсурда доходят.
2) Штурм крепости - часть геймплея. Нет штурма - часть геймплея убита.
3) А где вы увидели сравнение и знаки равенства? Приводя этот пример я просто показал что по Игре престолов будет 7 книг, 5 из них готовы. События разворачиваются ой как круто, однако авторы мода выбрали момент и предоставили судьбу королевства в руки игрока. Чем же вас пугает такой вариант я упорно не пойму.


Ranelon, очень очень интересно посмотреть на воплощение этого в жизнь, лишь бы это самое воплощение не затянулось на миллион лет из-за своей нестандартности.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 22 Июня, 2012, 18:55
1) Длинна Андурила и ее обсуждение к моду не относится никак.
2) А кто-то говорил, что штурмов и оборон крепостей не будет? Говорилось только, что игрок будет ограничен в возможности это делать, или она вообще (эта возможность) будет ему недоступна.
3) А у нас разве по-другому? Разнится только степень предоставленности королевств рукам игроков, вызванная тем самым различием между вселенными.
Выход мода затягивается отнюдь не из-за своей нестандартности.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Aztec2012 от 22 Июня, 2012, 20:31
Саурон будет как в Blood on the west???
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 22 Июня, 2012, 20:42
Aztec2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17032), no
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 23 Июня, 2012, 13:23
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), просто установи себе The Last Days. И посмотри геймплей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 23 Июня, 2012, 13:51
Skynet4 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549[/url]), просто установи себе The Last Days. И посмотри геймплей.


Ставил. Совершенно не понравилось.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 23 Июня, 2012, 18:49
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), скажу честно, большинству нравиться.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Лорд огня от 23 Июня, 2012, 19:04
есть ли какая нибудь доступная версия мода?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 23 Июня, 2012, 19:19
Лорд огня (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25460), нет.
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), мне она понравилась. И совершенно не напрягает, что там чего-то захватывать нельзя. Там главное - атмосфера. А если нужно осаждать города, стремиться к трону и власти над миром, водить большие армии - то тебе к 1257AD, пожалуй.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Mein Kampf от 26 Июня, 2012, 15:30
Когда выйдет?(извеняюсь за вопрос просто не хочется читать 190страниц)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 26 Июня, 2012, 15:34
Когда выйдет?(извеняюсь за вопрос просто не хочется читать 190страниц)
да что ты читать полезно  :D а на вопрос тебе не ответят 100%не и за того что не хотят,а потому что нехто незнает  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Mein Kampf от 26 Июня, 2012, 15:44
потому что нехто незнает
Ужасно.Его уже года 4 делают...Так долго даже Call of Duty 8 не протянулся...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Июня, 2012, 15:49
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0) Вот милок почитай. что да как , а про Call of Duty 8 можешь как бы параллель провести в цитате в начале, там и ответ есть в конце. А 4 года его не делают ну точно тебе говорю
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 26 Июня, 2012, 16:09
Цитировать (выделенное)
« : 22 Апрель, 2012, 18:21 »
Примерно так:
1) кто-то подбодрил разработчиков, некоторые подхватили, все счастливы.
2) Тишина несколько дней
3) Заходит какой-нибудь новенький (или хорошо забытый старенький) и пишет нечто вроде: "сколько примерно процентов?" или "разрабы, выложите уже что-нибудь"
4) Тут же набегает народ и начинает возмущаться, где мод и "не надо ли его делать сразу на третью часть МиБ, чтоб уж наверняка"
5) Приходят разработчики, объясняют ситуацию, что равномерно постоянно делать мод невозможно и что они тоже люди.
6) Находится человек (или несколько), которые понимают это и начинают подбадривать разрабов.
7) см. пункт 1.
2 месяца с небольшим прошло, а посты ходят по кругу  :laught:

А это значит, что не надо осиливать 190 страниц, а прочитать последние 2-3. Там точно найдется челосек, который "ниасилил" 187 страниц.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: ВС от 28 Июня, 2012, 20:19
2ой год жду мод...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 28 Июня, 2012, 22:52
ВС (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12342), я тоже  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2012, 23:00
А я не особо, зато меня забавляла стадия планирования :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: KomPot от 03 Июля, 2012, 11:04
Не вижу смысла ждать. Самому печально, ждал ведь когда-то, пока не понял, что запал перегорел.
Ждать нужно было пару лет назад, когда у мододелов было вдохновение, был энтузиазм, стартовый кураж, на коих и нужно было без тормозов быстро развивать проект. Это должна быть серьезная работа, которой нужно уделять время (о чем тоже нужно было думать раньше, если его не хватает). Если относиться к проекту как к хобби, то можно его делать хоть 10 лет, но кроме мододелов оно почти никому не понадобится, т.к. идея быстро чахнет, если нет результата. А результата, к сожалению, нет (результат - это играбельное подобие, имеется ввиду). Не буду много разглагольствовать, в целом дело это все не мое. Как толкинист, скажу одним словом: жаль... Очень жаль, что так все туго пошло. И, тем не менее, если все еще работаете над этим модом, каков бы ни был результат, все равно желаю удачи.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 03 Июля, 2012, 13:32
Цитировать (выделенное)
Ждать нужно было пару лет назад
А смысл? Если бы все начали ждать пару лет назад, сейчас бы больше не было сделано.


Предлагаю тем, кто недоволен скоростью создания мода (по причине того, что для разрабов это - как хобби) скидываться и выплачивать им зарплату. Тогда для них это перестанет быть хобби и работа (уже как работа, а не как хобби) пойдет быстрее. И всем хорошо. Ибо как-то это уже надоедать начинает.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 03 Июля, 2012, 15:30
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), здесь доходчиво обьясняется, почему ваше предложение утопично. http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0)
KomPot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=91), к сожалению, мод - это не санки Санта-Клауса, которые летают благодаря верящим в Рождество людям. Такую величину, как ожидание, ни в строки кода, ни в модели, ни в текстуры не конвертируешь. Приблизить дату выхода мода могут только человеко-часы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2012, 15:37
Возможно стоит пересмотреть концепцию.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 03 Июля, 2012, 15:41
Самое правильное, я пересмотрел, и закрыл почти все темы, что бы не словоблудствовали. Ну удаляю просто сообщения с вопросами и всё. Вот такая концепция
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2012, 15:59
На место одного удаленного будет 4 новых, кто первый устанет? :)

Я уже давал совет, что можно сделать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 03 Июля, 2012, 16:39
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), я пошутил же). Просто надоели люди, которым не нравится, что скорость работы не стахановская. Правда, они давно уже надоели, но раньше они хоть как-то забавляли. Я их считал даже.

P.S. А если утопия - идеал, то утопично - разве не идеально?  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: RobertKing от 11 Июля, 2012, 11:49
Наверное этот мод будет прикольным.  :) мод должен получится красивым я думою
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 12 Июля, 2012, 14:28
Наверно будет, только не стоит говорить это в отдельном сообщении на ветке форума, где и так все уверены в том, что он будет прикольным. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Aztec2012 от 15 Июля, 2012, 21:14
Без Саурона не очень... Blood on the west тоже застрял...  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: RobertKing от 16 Июля, 2012, 08:09
ну наверное без саурона мод сильно не изменится  :) хотя хотелось бы чтоб  его туда добавили ну саурона
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 17 Июля, 2012, 13:59
а почему саурона не будет? в книге был! да и персонаж всем помоему нравится! и какой вообще мордор без него? а значит и всё зло(так как айзенгард появился тоже благодаря ему, из за страха сарумана)! а значит и весь сюжет борьбы добра со злом!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 14:18
А ты его в книге видел?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 17 Июля, 2012, 19:11
gans199 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18703), RobertKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25104), Aztec2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17032), Саурон если будет, то только станционарен (оком то бишь), и не будет расшвыривать врагов налево и направо как в начале фильма. Я думаю, что он в бою участвовать не будет...
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), видел, и довольно часто. Слово "Саурон" упоминается в книге не раз, и не увидеть все упоминания о нем довольно непросто :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 19:12
Видеть и видеть упоминания - это две большие разницы, как говорят в Одессе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 17 Июля, 2012, 20:05
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), в каком фильме?  :blink:  facepalm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 17 Июля, 2012, 21:35
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), в самом начале "Братства Кольца" Питера Джексона есть вступление, в котором коротко показана предыстория ВК. Там есть отрывок о "Битве Последнего Союза", где появляется Саурон, облаченный в черный доспех, сильно треплет ряды людей и эльфов, и где Исилдур отрубает ему палец. Я-то думал, что начало фильма вы смотрели :blink:
С тех пор многие записывают форумы сообщениями содержания "поцоны скажите будет ли саурон как в фильме где он ф чорнам даспехи и чтоб гондорцев мачил".
RobertKing (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25104), gans199 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18703), Aztec2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17032), не в обиду.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 18 Июля, 2012, 10:24
Оффтоп
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Голлум видел и потом вспоминал, что на чёрной руке 4 пальца ;) А ещё Пиппин в палантире тоже кого-то углядел :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 10:33
И чуть со страха не померли.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 18 Июля, 2012, 11:17
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), я то думал вы читали сто раз повторенные высказывания авторов мода, что из фильма не будет взято ничего! А фильм я к сожалению смотрел... До сих пор икается...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 18 Июля, 2012, 13:42
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), да, я читал сто раз повторенные высказывания, и все же, я не понимаю, что я неправильного сказал.  :blink: Я вроде сказал, что Саурон не будет расшвыривать людей как в фильме и что будет стационарен, оком то бишь. И, если я не ошибаюсь, в книге Саурон как раз и был оком, или я что-то путаю.
Икать не надо, фильм, хоть и не очень снят по книге, получился довольно качественный. И, по-моему, об этом здесь не надо спорить, а то получиться еще сто страниц флуда. Их и так уже почти двести.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 14:50
Оком он в прямом смысле не был.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 18 Июля, 2012, 20:06
Извините, значит все-таки путаю...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 19 Июля, 2012, 00:37
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), не хочу опять начинать войну по поводу фильма. Он может быть десять раз качественным как фильм снятый сам по себе, но никакого отношения к Толкиену не имеет и как источник информации по миру профессора он не может быть использован. Или использован наравне с такими источниками как: "Очень тайный дневник Арвен Ундомиэль", "Очень тайный дневник пятого Назгула" и т.д.
Название: Re: Мод \\\"Сумерки Средиземья\\\" (\\\"Nightfall of Middle-Earth\\\") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 19 Июля, 2012, 01:35
вот! ладно рубить саурон не может! но оком быть просто обязан! с этим согласен!
 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 01:49

я тут что-то подумал! может зря, но всё таки! мы тут собрались после релиза мода менять историю средиземья! но при этом запрещаем союз гондора и айзенгарда, войну эльфов и рохана! но по сути почему нет? приведу пример на айзенгарде! саруман там спокойно правил до появления саурона! и только потом начал войну против людей! тоесть поступил из за страха! но это всем понятно! но почему он не может при каких либо условия при приближении   
 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 01:50

победы гондора переметнутся опять на сторону света? Опять из за страха! Ведь уруки очень сильно могли бы помоч гондору! Или эльфы из за страха потерять свой дом или из за чего нить ещё могли либо начать войну против всех либо просто переметнуться на сторону зла!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Skynet4 от 19 Июля, 2012, 02:23
вот! ладно рубить саурон не может! но оком быть просто обязан! с этим согласен!
 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 01:49

я тут что-то подумал! может зря, но всё таки! мы тут собрались после релиза мода менять историю средиземья! но при этом запрещаем союз гондора и айзенгарда, войну эльфов и рохана! но по сути почему нет? приведу пример на айзенгарде! саруман там спокойно правил до появления саурона! и только потом начал войну против людей! тоесть поступил из за страха! но это всем понятно! но почему он не может при каких либо условия при приближении   
 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 01:50

победы гондора переметнутся опять на сторону света? Опять из за страха! Ведь уруки очень сильно могли бы помоч гондору! Или эльфы из за страха потерять свой дом или из за чего нить ещё могли либо начать войну против всех либо просто переметнуться на сторону зла!

Щас тебе скажут: где вы в книге такое видели?!!!!! ЕРЕСЬ! СЖЕЧЬ!!!! Тут настолько суровые фанаты книги, что шаг влево от нее карается расстрелом  :) Хотя с дезертирством ты перегнул уж оочень сильно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 19 Июля, 2012, 07:37
ну в книге и исход был только один! а тут вроде и победа зла будет предпологатся! ну а если мы собрались не отступать от книги то давайте исключим такой исход! то есть за айзенгард мордор и т.д можно уже не играть то есть сюжет на них прописывать не надо! вот и работы у мододелов в 2 раза меньше!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Mein Kampf от 19 Июля, 2012, 11:06
gans199,полностью согласен!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2012, 13:45
gans199 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18703),
Это развитие истории с отправной точки, но оно должно подчиняться общим тенденциям. Саруман продолжил зло даже после своего поражения, о каком союзе с Гондором может идти речь? Кстати Саруман служил злу из жадности и жажды власти, получив колечко он бы сразу предал господина.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 20 Июля, 2012, 13:03
фильм, хоть и не очень снят по книге, получился довольно качественный.
Такое же право на существование имеет и альтернативное мнение. Фильм вышел откровенно плохой, напичканный дурацкими шутками и опошленный до невозможности. Из-за этого фильма в ближайшее время нам не увидеть другой версии, потому что большинству понравилась эта.
Уважаемые создатели мода, я, как Сэм, очень хочу увидеть эльфов. Когда же нам, наконец, представится возможность их лицезреть?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Июля, 2012, 13:22
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849), эльфов - наврядли скоро..  :( Скорее всего в следующий презентации будет работа со сценами и инфа..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 20 Июля, 2012, 14:17
давайте про фильм закроем тему! так как фильм он хороший! но если смотреть насколько он связан с книгой, то он ужастен!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 20 Июля, 2012, 15:45
мы тут собрались после релиза мода менять историю средиземья! но при этом запрещаем союз гондора и айзенгарда, войну эльфов и рохана! но по сути почему нет?
Дело в том, что у Толкина строгое воображение насчет добра и зла. Изенгард и Мордор - вселенское зло, параллель с слугами Дьявола. Вспомним: Саурон слуга Моргота, падшего валара, взбунтовавшегося против воли Илуватара, творца. Его изгнали, он стал сеять на Арде зло. Парралель с  ангелом Денницой, возгордившегося и изгнанного против творца и который в последствии стал Дьяволом, очевидна. Далее майары, слуги валаров. Они поделились, одни остались верны валарам, другие перешли к Мелькору-Морготу. Как и ангелы, одни перешли к дьяволу, другие остались верны Богу. И вот противостояние: верховного валара (забыл, как зовут) и его сторонников (валары, майары, поначалу и эльфы) против Моргота и его слуг, и архангел Михаил против падшего Денницы.
Не исключаю, что многие сдесь неверующие, но отрицать факт того, что Толкин явно христианин, нельзя.
Поэтому также нельзя, используя его мир, засовывать туда союзы зла с добром и войну добрых с добрыми.
Злые против злых - еще туда-сюда, на то они и злые. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2012, 16:01
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),
Не все так просто тот же Феанор был бунтарем и братца предал, но был супротив Моргота.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 21 Июля, 2012, 13:44
в общем всё понял! соглашаюсь! хотя в именах запутался так как книгу не читал полностью!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 21 Июля, 2012, 20:03
gans199 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18703), ничего, бывает. Сильмариллион вообще трудная книга, я только со второго подхода прочел.NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и передал себя в руки Врага. Вообще-то и сдесь можно увидеть библейскую историю, на этот раз про Адама и Еву. Лукавый (Моргот) обманывает Еву (Феанора), которая соблазняет Адама (нолдоров) на первый грех - обман (братоубийство. Вполне возможна связь с Каином и Авелем) и в результате обое были изгнаны из Рая (Валинора) и к тому же получили "дары" смерти, боли, мук и усталости (проклятие Феанора).
Так что, вопрос с Феанором вроде решен :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 22 Июля, 2012, 13:12
Вообще-то и сдесь можно увидеть библейскую историю, на этот раз про Адама и Еву. Лукавый (Моргот) обманывает Еву (Феанора), которая соблазняет Адама (нолдоров) на первый грех - обман (братоубийство. Вполне возможна связь с Каином и Авелем) и в результате обое были изгнаны из Рая (Валинора) и к тому же получили "дары" смерти, боли, мук и усталости (проклятие Феанора).
facepalm Давайте не будем проводить хлипкие параллели с библией. На эту тему много высраноказано в других закоулках интернета. Уважаемый Stefunal, чтобы говорить о толкиновских соображениях по поводу добра и зла, надо сперва проявить усердие и интерес, заглянув в его письма, в которых об этом немало сказано. Беря во внимание тривиальность Ваших высказываний, осмелюсь предположить, что Вы этого не сделали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 22 Июля, 2012, 21:18
Уважаемый Stefunal, чтобы говорить о толкиновских соображениях по-поводу добра и зла, надо сперва проявить усердие и интерес, заглянув в его письма, в которых об этом немало сказано. Беря во внимание тривиальность Ваших высказываний, осмелюсь предположить, что Вы этого не сделали.
Да, вы правы, не сделал. Я просто собрал всё то, что прочитал в "Властелине Колец" и "Сильмариллионе", обдумал, сделал вывод, поставил свою гипотезу чтобы убедить человека, что нельзя делать союз роханцев с Исенгардом, что мне, между прочим, удалось.
Давайте не будем проводить хлипкие параллели с библией. На эту тему много высраноказано в других закоулках интернета.
Не такие уж и хлипкие, это становиться ясным с первых страниц "Сильмариллиона". А то, что "высрано" в закоулках интернета, это порой таки доволньо такие качественные фикалии, рядом с многими другими. >:(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витязь217 от 23 Июля, 2012, 05:51
Драссссти! Меня вот волнуют два вопроса: мод ещё не готов?(а то я не стал читать все страницы темы).И чем этот мод будет отличаться от уже существуещего: http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)  ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Июля, 2012, 06:23
Ну... Драссссти! Нет не готов. Отличаться. Это будут разные моды, просто основанные на на произведении одного "Автора". но это будут разные моды, самое главное у них будут разные названия.
А писать, чем конкретно они будут отличаться, мне лень. Это по времени примерно столько же сколько прочитать (бегло) все темы раздела, хотя бы шапки
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2012, 09:15
Как минимум они на разные версии.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 23 Июля, 2012, 11:43
Мод будет основан на книге, а не на фильме, чем  и привлекает к себе внимание.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Stefunal от 23 Июля, 2012, 12:31
ТЛД вроде тоже по книге (судя по ресурсам и скриншотам, которые я видел, в мод не играл так как не работает)... зато этот мод делают русские, что для меня самое главное.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витязь217 от 24 Июля, 2012, 03:11
Всё, я всё понял!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 24 Июля, 2012, 17:59
Цитировать (выделенное)
Как минимум они на разные версии.
Собственно, на 50% из-зса этого я его и жду.  :) И этого уже достаточно, ибо ИГ на Win7 таки не пашет. Не смог заставить пахать.

Рисую светлое будущее: вот выйдет мод, и будут разработчики свободны, и захотят они сделать сабмод по фильму, и будут все счастливы...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 28 Июля, 2012, 23:25
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), к сожалению,мне кажется это хоть и светлое, но далекое будущее...Меня не было здесь уже месяца три.И зайдя,я не увидел никаких изменений.Ни скринов,ни тем более видео,ни отчетов о проделанной работе.Все это печально,господа...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 29 Июля, 2012, 11:55
)) таже хрень ,когда что то делаец ,то чтото показываец,когда не чего не показывать,то значит нет чего показывать.Но тут щяс появиться хтото ,хто скажет что то типа "Моя теория работает" ))но факт есть факт,а гадать теоретически около 4 месяцев как оно там есть на самом деле(делаемый ,не делаемый), не правильно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Июля, 2012, 11:58
Так лето же, все на отдыхе все на природе с мая  :) У всех так ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 29 Июля, 2012, 13:27
обещали в марте новости!  март апрель ещё не лето значит чтото делалось! лето понимаю делали но не с таким темпом! но чтото же делали! так что можно сказать за 3 месяца ничего нового!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 29 Июля, 2012, 21:01
Давайте будем серьезными и не будем обманывать себя:лето-это не перманент шашлык.У работающих людей оно все,кроме выходных и может быть двух трех недель отпуска,уходит в работу.У неработающих-пополам:Пол дня задротство,пол дня на "погулять",общение с друзьями в общем.
Так что слова
лето же, все на отдыхе
я не считаю серьезными,уж извините.Можно было бы и сделать что нибудь,если работа над модом еще ведется.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Июля, 2012, 21:05
Меня не было здесь уже месяца три
А чем позвольте спросить вы заняты были, бездельничали вместо того что бы на форуме сидеть, не порядок, не хорошо, можно было и заглянуть
Давайте будем серьезными и не будем обманывать себя:
Да . это серьезно, кругом враги ., тока думают как бы обмануть, а ответ прост, да не хотят и не делают, обидетесь что ли и четыре месяца не будете заходить
 

Добавлено: 29 Июля, 2012, 21:06

если работа над модом еще ведется.
Ведётся с той скорость и в таких рамках в каких считают это нужным те кто её ведёт
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 30 Июля, 2012, 13:28
ну "игры престолов" так не тянуца я смотрю )) за 4 месяца очень много скринов зделано + фонтан супер ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 01 Августа, 2012, 20:18
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), едва ли разработчики обиделись на то,что я не заходил.А не заходил я,потому что думал,что вернувшись увижу много интересного.А нет.Никаких отчетов о проделанной работе.Пусть работа еще ведется,но уж слишком медленно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 02 Августа, 2012, 23:02
Дак лето же, все на отдыхе все на природе с мая  :)  У всех так ;)
такое впечатление шо очень быстро писалНа природе все были в каменном веке. Ну а по сути бредовая отговорка "лето же" не верится мне, что работающие люди отдыхают все лето, если столько платят шоп все лето, подскажите а ;) Даже если сидеть дома и гонять л балду за компом, хватит времени хоть на пол модельки, рисунка, карты, квеста и прочего, прочего...
 Новостей не было и весной.. и зимой, на моей памяти один эскиз с загадочным описанием "это не просто рисунок"

Я не знаю какой тут и вывод делать, если бы действительно забросили мод появился бы пост вроде "Команда разбежалась, времени нету, работа, семья, учеба", но такого слава богу не было.  Тогда в чем дело? наверное это клятва не выдавать никакой информации, делать спокойно мод, а по готовности приподнести эдакий мега сюрпрайиз.
нет ну серьезно, можете наконец выложить подробную правду о разработке мода Сумерки Средиземья?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2012, 23:09
Один мой знакомый поляк так делает. Правда он уже пару раз объявлял что мод того :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 03 Августа, 2012, 00:53
Да ведётся работа, ведётся, я хоть и не с команды разрабов, но инфа 100%. Больше ничего не скажу, продолжайте мучится.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 03 Августа, 2012, 12:02
Спокойствие, только спокойствие (с) Карлсон
Народ, либо найдите себе занятие пока ждем, либо учите модульку, всякие там 3D максы и т.п. и проситесь в команду для ускорения работ. Ну или как вариант берите мододелов на зарплату, чтобы не меньше того что они сейчас зарабатывают. Не можете? Не хотите? Ну тогда сидите тихонько и не отсвечивайте. Мне лично уже надоело сюда заходить ради очередного плача по моду. Ой не выйдет, ой скринов не выложили, горюшко горе. Господа у вас что других дел нет?
А упрекать людей за то, что они не плюнули на свою жизнь, ради разработки бесплатного мода - хамство.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2012, 13:18
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091),
Посмотри на наших футболистов, деньги получают а играют х... не очень хорошо.  Намек улавливаешь?  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Warcraft от 03 Августа, 2012, 23:14
Ranelon, кроме нытья и обсуждения самой книги в этой теме, уже давно ничего нет, потому что обсуждать то и нечего. Иногда кто-то появляется пишет что работа ведётся и всё. Странный пиар у этого мода: ВСЕМ ЖДАТЬ!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 04 Августа, 2012, 23:10
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), хочется ответить просто,но вылезают сразу несколько пунктов.
1)
Мне лично уже надоело сюда заходить ради очередного плача по моду.

Никто не просит.
2)
Господа у вас что других дел нет?

Дела есть,но даже заходя сюда крайне редко сложно увидеть изменения.
3)
А упрекать людей за то, что они не плюнули на свою жизнь, ради разработки бесплатного мода - хамство.

Никто опять же не просит.Можно уделять этому хотя бы по пол часа в день,а не плевать на жизнь.И вообще,если разобраться,едва ли кто то просил начинать их разрабатывать мод.Но начать,заинтересовать и бросить-тоже,извините мой французский,свинство.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 04 Августа, 2012, 23:21
А откуда вы знаете что они его бросили? Вы инсайдер?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2012, 02:11
А откуда мы знаем что нет? Мы же не телепаты инсайдеры  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 05 Августа, 2012, 03:33
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), я не утверждаю что бросили,я говорю,что это было бы отвратительно.Сослагательное.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 05 Августа, 2012, 05:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не инсайдеры но могли бы быть... ;)
Морчу, морчу...
Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), а выглядит именно как утверждение:
Цитировать (выделенное)
Но начать,заинтересовать и бросить-тоже,извините мой французский,свинство.
Где здесь сослагательное?
Все предположения были до, а здесь вывод...
И кстати, на мой взгляд и это простительно. Ну мало ли поменялись у людей приоритеты в жизни, стало катастрофически не хватать времени и т.п. Свинством бросание было бы только в одном случае, бросили - и никому не сказали. А раз появляются и утверждают обратное, то я предпочитаю верить.

Если бы не кавардак в который погрузилась в последние месяцы моя жизнь, я бы знал больше. Поскольку со стороны разработчиков шевеление таки было. И инсайды они свободно раздавали. Но мне было некоторое время как раз таки пофиг, буквально на все. Собственно еще позавчера, выбор между умереть голодной смертью или сходить за деньгами - был для меня равнозначен. Я совершенно спокойно сутки не ел, и был непрочь продолжать до победного результата. Сейчас вроде шиза отходит, но приятно за пару суток похудеть на семь кило. Хрен с ней с психикой, можно бы и повторить...  :blink:
Хотя с нормализацией психики, я походу тороплюсь, ибо будь я в норме - не смотреть месяц аниме, было бы пыткой. А мне пока все еще до лампочки. Значит депресняк пока неподалеку. Ну да там посмотрим.

Ушел пилить сук на котором сижу...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2012, 13:30
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091),
Ну я могу утверждать что я президент Канады, но без фото с инаугурации мне не поверят.  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 05 Августа, 2012, 13:55
По этому поводу..
Примерно год назад, а наверное даже больше у нас в команде возник вопрос, стоит ли продолжать делать мод. В проведенном тогда голосовании мы решили продолжить работу, за вариант бросить и передать все в добрые руки был один голос.
С тех пор подобных вопросов не возникало..

Все это к тому, что пока мы тут, можете быть уверены, работа идет, пусть медленно, но идет. Если же ,вдруг, случиться так, что мы перестанем работать над модом, мы обязательно передадим его..

По поводу того, что очень редко радуем скриншотами и пр. инфой да, виноваты, не отрицаем. Пожалуй, стоит будет пересмотреть наш взгляд на этот вопрос, Но, только после следующей  презентации.

как то так..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 06 Августа, 2012, 15:54
Можно уделять этому хотя бы по пол часа в день,а не плевать на жизнь.
Если уделять по полчаса в день, то выйдет медленнее прежнего имхо.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 07 Августа, 2012, 01:29
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), Yar почисти ящик лс.


Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), Ты же знаешь что в случаях глубокой депрессухи, по отакун рецепту виписывается двойная доза повседневки и по желанию, моеты. Посмотри полнометражный K ON, к примеру.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 07 Августа, 2012, 13:46
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), почистил. хотя и до этого чистил, но сейчас должно работать. Если нет - пиши в скайп.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: bogmir от 07 Августа, 2012, 14:29
вопрос не в тему-
как "выглядит" по книге крепость helm's deep(в фильме ясно как)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2012, 14:34
Длинное извилистое ущелье, в нем -  вал, затем через, определенное расстояние, сама крепость, неподалеку вход в Мерцающие пещеры. По ущелью течет речушка, по ней можно подобраться к стене крепости.

PS В фильме крепость - образчик архитектурной глупости.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Августа, 2012, 09:00
Цитировать (выделенное)
PS В фильме крепость - образчик архитектурной глупости.
Поэтому и пошли на еще одну глупость - показали сотню-другую воинов Лориена (их кстати с ходом фильма становилось все больше, наверное, пришел весь Лориен), дабы не стояло на стене смехотворные 2-3 человека на 10 метров.

А в книге тоже была перемычка у крепости, но перевод я читал не очень, какая она была?

 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 09 Августа, 2012, 17:43
Ладно,сколько сюда не заходил,столько же еще не буду.Смысла ноль.Ничего нового не увидел,да еще и чуть холивар не развел.Всем привет,как говорится.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Августа, 2012, 19:26
Цитировать (выделенное)
чуть холивар не развел
Подобный холивар уже баяном называть - баян. Причем в n-ной степени. И реплики одни и те же. С редкими дельными вопросами. 
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 13 Августа, 2012, 18:23
Пойдем на рекорд? Даешь 2000 страниц бессмысленного флуда?! Или все же начнем задавать осмысленные вопросы, на которые нет "предустановленного" ответа?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 13 Августа, 2012, 18:24
А что вам легче станет если дата будет 2019 год? А выйдет в 2013, и разрарабы напишут: ну вышло чуть раньше чем планировали
Мододелы, вы что, полноценную игру делаете?
Вообще полноценный мод.... Если взять для проведения параллели фильмы, так вот мод это DWD с фильмом, а игра лишь ДВД плер для его отражения. У МиБа специфика, в отличии от многих современных игр , в нём надо всё ручками делать , т.не строить с нуля, а именно не выйдет генерировать доспехи программой создавать и генерировать сцены. Короче фильм властелин колец долго снимался, а вот представьте теперь что надо было не на компе декорации делать и ком. графикой пользоваться, а полностью собирать и гримеровать 100000 тыс статистов в орков и строить натуральные замки
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2012, 13:27
Я бы вообще рекомендовал бы отправить мод туда, где ему сейчас самое место - в гибернацию.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 14 Августа, 2012, 13:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Вот это инфа, а прикинь у меня другая, то что просто разрабы молчат, но делают, с чего бы вдруг то, тогда в тот раздел то... Если сейчас они рукоятку меча в рендере выложат , то уже типа и отправлять не придётся, не кажется ли тебе что бы делать выводы надо основываться на точной инфе а не на том что разрабы не выкладывают материал. Или как? Ты так хочешь заставить их показать тебе картинок, для зрительное услаждения очей
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2012, 13:42
Возможно это уменьшит градус глупых вопросов. И раздел сейчас соответствует всем параметрам - в нем один флуд и никаких признаков разумной жизни - значит спячка.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: TheBeast от 14 Августа, 2012, 14:21
Простите за оффтоп, но по мне так почти все моды нужно отправить в гибернацию, особенно те что в ожидаемых. А по поводу этого мода, может разрабы откажутся от половины книжных идей, начнут штамповать доспехи и расы, и хоть что-то выпустят.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2012, 14:24
Я предлагал простенький мультиплеерный вариант.

Ожидаемые - они не наши.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 20 Августа, 2012, 22:12
мультиплеерный это здорово !!!))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 19 Сентября, 2012, 21:50
Всем привет! как вижу дисскуссия в полном разгаре )   ... после долгих размышлений я пришел к мысли что вообще не стоило браться за Третью эпоху, уже делался TLD, гораздо интересней было бы сделать мод по Сильмариллиону - Дети Хурина и тд - больше возможностей для реализации...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 20 Сентября, 2012, 06:00
Самый разгар же.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Сентября, 2012, 14:58
Цитировать (выделенное)
гораздо интересней было бы сделать мод по Сильмариллиону - Дети Хурина и тд - больше возможностей для реализации...
Как раз таки не больше. Вот что реальнее найти: внешний вид доспехов Стражей Белой башни или вооружение эльфов во время осады Ангбанда? Архитектуру Минас-Тирита или Гондолина?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Славка от 20 Сентября, 2012, 21:34
Король Элессар, всё можно придумать :) Кто-нибудь читал Чёрную книгу Арды?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 21 Сентября, 2012, 05:03
Кто-нибудь читал Чёрную книгу Арды?
Ересь.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 21 Сентября, 2012, 17:55
Вы там спите?

Есть такая вещь, как часовые пояса.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2012, 07:33

а ещё такая вещь как отсутствие новостей уже пол года!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 22 Сентября, 2012, 12:56
Славка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26400), если придумывать, проще накопипастить из Перумова (он подробно, хоть и не разбираясь, описывает амуницию), что сразу испоганит мод (в смысле, недостоверность).
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2012, 14:23
gans199 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18703),
Я насчитал год.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 22 Сентября, 2012, 15:42
А я не считал и мне норм))
Взял лицку Наполеоники за 50 рублей. Получил море удовольствия от осад 70х70 (было как-то раз 100х100, но только раз). Про мод даже не вспоминал))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 24 Сентября, 2012, 22:22
я по сути фан lotr так что маунт не удаляю только для этого мода! вот и приходится ждать!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 25 Сентября, 2012, 13:25
Есть такой вариант: удалить, а когда мод выйдет поставить опять, если тебе так мешает игра эта на компьютере.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 29 Сентября, 2012, 23:11
Делать мод по "Сильмариллиону", как и снимать фильм по нему, это гораздо более ответственное задание, чем копаться в последних годах третьей эпохи. А как мы смогли убедиться на примере одного бородатого урода, даже из "Властелина Колец" без должного подхода можно сделать нечто, приводящее в унынее любого фаната. Я говорю: руки прочь от "Сильмариллиона", будем надеяться, что ветер в Tolkien Estate никогда не подует в сторону Голливуда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2012, 23:29
До хоббита уже добрались, лет через 7 и до этого доберутся :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 30 Сентября, 2012, 12:29
Так на "Хоббита" у него были права - кстати, RIP - а вот на "Сильмариллион" - нет. И не надо говорить, что их легко выкупить: уж он пытался.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 30 Сентября, 2012, 14:32
Третья часть которую он доснял/или доснимает (тут я не в курсе), с его слов как раз и основана на Сильмариллионе. Или вернее на том, как он его понимает.
Что он туда добавит  :blink: :-\ >:( facepalm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 30 Сентября, 2012, 19:28
Нет, во-первых, один фильм из намеченных трех снимать не будут именно по причине неувязок с авторскими правами, то есть не будут снимать по сценарию, объявленному раньше. Во-вторых, то что снимут, как и то, что хотели снять, это все о третьей эпохе, насколько я понимаю, причем  часть будет основана на... да вот лучше, чтобы не быть голословным:
"Напомним, что у Джексона есть права на использование 125 страниц дополнительных заметок Толкина, в которых он расширил мир «Хоббита». Режиссер объяснил существование этого материала так: «Толкин собирался переписать „Хоббита“ после „Властелина колец“, чтобы истории были близки по тону. В книге Гэндальф исчезает на разные промежутки времени. Когда Толкин в 1936 году писал книгу, он понятия не имел, где был Гэндальф. Но позже, когда он написал „Властелина колец“, он был готов вернуться к „Хоббиту“, написал заметки о том, где все это время пропадал Гэндальф, и рассматривал возможное возвращение Саурона. Саурон вообще не появляется в „Хоббите“. Толкин пытался подогнать книгу под существовавшую мифологию. Он так и не переписал роман, но 125 страниц его заметок остались и были опубликованы в качестве приложения к одному из изданий „Возвращения короля“. Права на них как раз у нас есть»." (взято с кинопоиска).
Иными словами этот недоумок берется делать то, чего не позволил себе даже Кристофер - редактировать Толкина методом заполнения недосказанного. Ну, флаг ему в жопу, это будет новый виток в популяризации Толкина и порядочный плевок в харю всем, кто считал, что научный подход уместен в отношении произвидений профессора - об этом не забываем - оксфордского университета.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 30 Сентября, 2012, 21:02
Господа, это тема мода, а не обсераниясуждения Джексона, так что, просьба завязывать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 05 Октября, 2012, 12:31
Можно сколько угодно спорить о фильме и его режиссере, а результат один - есть у Джексона права или нет - фильм снимут, покажут, вручат оскоры. На остальное закрывают глаза.

Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), А о чем другом обсуждать? Уже какое время в этой теме всего по маленьку... о моде круглый ноль информации.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 05 Октября, 2012, 14:21
Согласен. Об...суждать людям нечего, а обсуждать хочется))

Хм... а в моде ведь можно будет выбирать герб? Было бы неплохо, если бы присутствовал простенький редактор герба... встроенный. С тематикой Средиземья.
(Или гербы не предусмотрены? Или вы так далеко не думали? :D)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 05 Октября, 2012, 14:42
Как раз описания гербов у Толкина наблюдаются в большом количестве. Так что должны быть, по идее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 05 Октября, 2012, 16:23
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849), в этом-то и дело. Хотелось бы не только Толкиеновские гербы (я больше 5 не вспомню), но и свои. Ведь он мог  не все гербы описать, чего тогда народ ограничивать в выборе? Мне бы понравилось, если бы была возможность вылепить герб, например, Гондора из известных элементов: Древа, звезд...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 07 Октября, 2012, 17:36
Скажите пожалуйста, а у вас карта уже хотя бы немного готова? А сцена разных городов? :-\
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: TheBeast от 07 Октября, 2012, 19:18
Думаю мод ждёт участь TLD, так как на AG.ru была информация о выходе Mount & Blade 2: Bannerlord в 2013 году, вроде даже какой-то ролик был. Думаю мод выйдет (надеюсь), когда игроки будут во всю играть во вторую часть, и придётся ставить старенький warband для этого мода.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 07 Октября, 2012, 21:09
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), зато будет полноценный мод :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Октября, 2012, 15:56
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), учитывай еще, что:
1) Это будет нормальная, полноценная вторая часть. А не "ну, мы добавили 2 вида усов в редакторе ГГ..."
2) Она (если соизволят поставить другой движок и еще что-нибудь улучшить) может не так легко поддаваться моддингу. Мало в этом понимаю, но думаю, это возможно.
3) Когда она еще выйдет...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 16:05
Или разработчики решат переносить на МиБ 2, а дальше - ну вы в курсе  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Октября, 2012, 16:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да неее... или да?  :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: друг от 08 Октября, 2012, 18:12
2) Она (если соизволят поставить другой движок и еще что-нибудь улучшить) может не так легко поддаваться моддингу. Мало в этом понимаю, но думаю, это возможно.
Как насчет модульной системы?
Модульной системы больше не будет. Игра станет более открыта для изменений, вся ее структура переписывается, чтобы модеры могли воплощать свои самые смелые желания. Мы создали новую игру с нуля.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tryggvi от 25 Октября, 2012, 11:48
Вопросы по Khazâd ai-mênu!
1) Какие события положены в основу - гномо-орочья война или Война Кольца?
2) Какие фракции будут?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Октября, 2012, 15:39
Обсуждение Казад Аи Мену просьба вести в теме анонса. Она открыта.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rassel от 31 Октября, 2012, 10:23
 :blink: А что з сумерками ??А что с моими ордами урук-хай ??блин я их так ждал ...Хотел гномам навалять..А эльфы ?да можно былоб хоть людей добавить ?я чот обще не пойму что происходит ??
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 31 Октября, 2012, 11:56
мы в принципе все задаем этот же вопрос... третий год подряд  ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Фаэрин от 31 Октября, 2012, 21:59
У меня двоякие чувства. С одной стороны мы все ждали полноценного мода по Средиземью на Варбанд, а с другой - уже столько времени прошло, и команда наверняка долго думала над этим решение и решила не браться за то, что им не под силу. В следствии чего, я так понял, было решено "сократить" проект.

ПС Есть надежда, что если Казад Аи Мену станет популярным и обретет большую фановую базу как на русмнб, так и на тейлвордлс, рабрабы могут и допилить Сумерки.

ППС Эх, как увидел "анонс" и "Сумерки" подумал - неужели свершилось? Не свершилось.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 31 Октября, 2012, 22:13
Rassel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465), вроде как, что бы навалять гномам есть ТЛД.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 01 Ноября, 2012, 00:01
Фаэрин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7147), от разроботки "Сумерек" мы не отказались и, по сути, никогда не прекращали её. Б0льшая часть наработок мода с гномами впоследствии войдет в них. В связи с объективными причинами разработка "Сумерек" будет длиться неизвестно сколько времени, поэтому команда решила не копить на винчестерах наработки по моду в виде хлама, а выпустить мод меньшего масштаба, дабы скрасить пользователям ожидание и по возможности привлечь новые кадры. Поэтому мне глубоко непонятен поднявшийся здесь плач и вой по недавно умершему. Хотели как лучше, а получилось...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 01 Ноября, 2012, 00:04
... как всегда.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 01 Ноября, 2012, 00:21
Фаэрин ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7147[/url]), от разроботки "Сумерек" мы не отказались и, по сути, никогда не прекращали её. Б0льшая часть наработок мода с гномами впоследствии войдет в них. В связи с объективными причинами разработка "Сумерек" будет длиться неизвестно сколько времени, поэтому команда решила не копить на винчестерах наработки по моду в виде хлама, а выпустить мод меньшего масштаба, дабы скрасить пользователям ожидание и по возможности привлечь новые кадры. Поэтому мне глубоко непонятен поднявшийся здесь плач и вой по недавно умершему. Хотели как лучше, а получилось...

Тогда всё понятно, наверное правильное решение. Просто вы с ним затянули надолго, да и пресс-служба хромает... знаете что меня смутило? вот эта фраза в описании:
- Хм, когда же выйдет сие чудо?
- В свете некоторых объективных, не зависящих от нас, причин мы не можем дать иной ответ кроме как: «Мы этого сами не знаем. Как только – так сразу». Чем больше людей к нам присоединится – тем короче будет ожидание.

Если бы дополнение про гномов было уже готово, то слова  о том, что это делается для того чтобы скрасить ожидание были  бы оправданы, но без них, всё опять как то неопределенно, скажем так совсем наоборот, обратная реакция получается.... поэтому я там так и высказался, ещё раз сорри если что (всё равно спс за труды))

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 01 Ноября, 2012, 00:49
- Хм, когда же выйдет сие чудо?
- В свете некоторых объективных, не зависящих от нас, причин мы не можем дать иной ответ кроме как: «Мы этого сами не знаем. Как только – так сразу». Чем больше людей к нам присоединится – тем короче будет ожидание.
Тут действительно все неопределенно и сильно зависит от темпа работ. Если вам интересно мое ИМХО, то, по самым оптимистичым прогнозам бета мода выйдет к середине-концу этой зимы. По самым пессимистическим - к началу следующей. Но, повторюсь, это лишь мое ИМХО.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 01 Ноября, 2012, 19:05
выпустите хотя бы "случайную битву", главное чтобы были все фракции. вот и все
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2012, 19:08
Где ж их взять?  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 01 Ноября, 2012, 21:18
Где ж их взять?  :)
ну они же выкладывают скрины с ними, даже видео есть, значит играть можно,.. ну в урезанном варианте  8-)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 09 Ноября, 2012, 13:34
 facepalm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 13 Ноября, 2012, 12:37
facepalm
разве я не прав?  ))

Фейспалм относится к удаленному сообщению, где была просьба сделать "урков, хаев, гоблинов". Или как-то так.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Nurik от 13 Ноября, 2012, 16:06
Не, не прав,  чтоб игра запустилась надо все доделать.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 18 Ноября, 2012, 20:50
Не, не прав,  чтоб игра запустилась надо все доделать.
что то я сомневаюсь в этом... есть же моды только под сетку... я предлагаю с этого начать, а то уж невтерпёжж
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Ноября, 2012, 15:34
Ого, комп месяц в ремонте был, но тут время идет медленнее, чем везде, почти ничего не появилось))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 23 Ноября, 2012, 19:50
Цитировать (выделенное)
тут время идет медленнее, чем везде,
Чем больше масса, тем больше искривление пространства-времени вокруг. Нас ждет нечто огромное.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Дэн от 26 Ноября, 2012, 23:41
Ага правильно!  :thumbup: сначало выпустите кусок под названием гномья война или как там... а потом эльфийская война, орочья, и тд. И получится целый мод!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Декабря, 2012, 23:23
Я просто положу это тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,258125.msg6191978.html#msg6191978 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,258125.msg6191978.html#msg6191978) надеюсь вам это поможет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: друг от 25 Декабря, 2012, 00:05
Я просто положу это тут [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,258125.msg6191978.html#msg6191978[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,258125.msg6191978.html#msg6191978[/url]) надеюсь вам это поможет

О как... не осилили таки :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Декабря, 2012, 00:18
Есть ещё понятие надоело, патчить то обещают продолжить, но развивать уже нет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Big Mek от 12 Января, 2013, 23:05
Чуваки, я тут долго отсутствовал- вопрос: что нового? Добавят-ли гномам копья? Готова-ли модель Балрога? Что решено с началом игры? Есть-ли ещё какие-нибуть новости, или достижения разрабов?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 13 Января, 2013, 11:02
Big Mek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14159), смотрите тему анонса сверху, там вся нужная инфа.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: valerano от 18 Января, 2013, 22:39
кул мод жду выхода в свет  :thumbup:
 

Добавлено: 18 Января, 2013, 22:42

у меня такой вопрос увидел что в игре будут мумакилы а сможет ли игрок потоптать людишек на этом слоне ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 19 Января, 2013, 13:26
valerano (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28752), в игре не будет мумакилов, смотрите тему анонса сверху.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: valerano от 19 Января, 2013, 13:50
В планировке:
1.Боевые слоны харадрим(Мумаки)
ну там на первой странице  или это не то :blink:
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: morokonon от 19 Января, 2013, 18:40
Когда уже мод выйдет?
 

Добавлено: 19 Января, 2013, 18:48

На warband будет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 19 Января, 2013, 19:48
Отвечу за разработчиков, что бы их не отвлекать от работы.

Боевые слоны харадрим(Мумаки)
а сможет ли игрок потоптать людишек на этом слоне ?

Мумаков ведь. Да они будут, около 7 метровые громадины, их можно оседлать, воевать на них, также у них будет режим аналогичный рыцарскому удару (просто переделали принцип), там мумак значит в боевом раше бежит на толпу врагов и раскидывает их, ничего его не может остановить.
На warband будет?
Нет, только на оригинальный М&Б.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: valerano от 20 Января, 2013, 11:07
Отвечу за разработчиков, что бы их не отвлекать от работы.

Боевые слоны харадрим(Мумаки)
а сможет ли игрок потоптать людишек на этом слоне ?

Мумаков ведь. Да они будут, около 7 метровые громадины, их можно оседлать, воевать на них, также у них будет режим аналогичный рыцарскому удару (просто переделали принцип), там мумак значит в боевом раше бежит на толпу врагов и раскидывает их, ничего его не может остановить.
На warband будет?
Нет, только на оригинальный М&Б.
ну не я написал в планировке про слонов и во вторых не обязательно по 8 метров хватить чуть больше троля из TLD
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Января, 2013, 23:22
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), к сожалению, твой сарказм был принят всерьез..
valerano (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28752), на первой странице старая информация, еще раз повторюсь, смотрите прикрепленную тему анонса.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: morokonon от 21 Января, 2013, 22:25
Цитировать (выделенное)
На warband будет?
Нет, только на оригинальный М&Б.
Жаль!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 21 Января, 2013, 22:28
Rauk-tol, к сожалению, твой сарказм был принят всерьез..
Жаль!
facepalm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 21 Января, 2013, 23:00
У меня уже лоб болит так:  facepalm делать...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 22 Января, 2013, 11:43
а под WB сложно переделать? классика хоть жива?
... как у вас тут дела вообще?  8-)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 22 Января, 2013, 15:15
Дела очевидные - лоб болит.  :cry:
Разобраться кто все еще шутит, а кто читать не умеет, мне трудно... Из-за этой самой боли...
Цитировать (выделенное)
Состояние: в разработке. Разрабатывается на базе M&B Warband.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 22 Января, 2013, 18:41
Разобраться кто все еще шутит, а кто читать не умеет, мне трудно... Из-за этой самой боли...
Я думаю что из трёх последних вопрошающих, к сожалению, никто не шутил.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 22 Января, 2013, 19:09
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), тогда все еще печальнее...  :cry:
Уже рука ко лбу не поднимается. Всю отбил.  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 22 Января, 2013, 20:04
Rauk-tol, тогда все еще печальнее...  
Уже рука ко лбу не поднимается. Всю отбил. 
Да уж.

Кстати, вопрос к разработчикам, как вы относитесь к анонсу двух новых модов основанных на творчестве Толкиена, Veiled Stars и Forodren Auth? Вы уже посмотрели на их концепт и первые скриншоты и другие рабочие документы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 26 Января, 2013, 16:43
похоже про WarBand  я ответа не дождусь.... ((

ну надо двигаться куда-то.... может обновить состав команды через объявления на форумах - срочно требуются - и тд, а не ждать когда сами подадут заявку, зайдя на эту страницу

Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 26 Января, 2013, 20:52
Alex_Venus_Sever (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677), а ты какой хотел бы?  :blink:
Ответ...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 27 Января, 2013, 04:58
Кстати, вопрос к разработчикам, как вы относитесь к анонсу двух новых модов основанных на творчестве Толкиена, Veiled Stars и Forodren Auth? Вы уже посмотрели на их концепт и первые скриншоты и другие рабочие документы.
Интересные проекты. Я имел возможность пообщаться с лидерами команд данных модов.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 27 Января, 2013, 15:44
Alex_Venus_Sever ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677[/url]), а ты какой хотел бы?  :blink:
Ответ...

WarBand
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 27 Января, 2013, 16:42
А прочитать пост номер 4889 на этой же странице не судьба? Или открыв, наконец, глаза прочитать тему: "Информация по моду "Сумерки Средиземья", откуда и взята цитата?
Или ты просто издеваешься?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 29 Января, 2013, 14:58
А прочитать пост номер 4889 на этой же странице не судьба? Или открыв, наконец, глаза прочитать тему: "Информация по моду "Сумерки Средиземья", откуда и взята цитата?
Или ты просто издеваешься?
ну хорошо если так... может я что то упустbл, помню что оригинал на классику дб быть поставлен... да и в анонсе по "гномам" про тип игры ни слова... вот и мыкаюсь..
p.s. спасибо
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: zagnit от 31 Января, 2013, 15:17
Чтото давно не выкладывали скрины и т.д. Боюсь что бы проект не загнулся(((
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 31 Января, 2013, 17:04
С чего бы это он должен "загнуться"? Все хорошо, мод разрабатывается, авторы об этом писали...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2013, 17:50
Надеюсь, хоть два дня перед Баннерлордом поиграть успеем :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 31 Января, 2013, 22:51
там говорят другой но аналогичный мод кто-то разрабатывает..... извините что я о нём упоминаю (если что , можете удалить сообщ), но может разрабам как-то объединить усилия? ..... тоже север Средиземья, тоже гномы (вроде бы)...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: zagnit от 05 Февраля, 2013, 13:15
Не в обиду разрабам, но орки феил, они похожи на темнокожых людей с тупыми рожами......в "последние дни третьей эпохи" в разы лучше прорисованые, со своим склетом (что тоже правильно, уруки только с людским телосложением), похожие на орков, рожа орчья, а тут печаль...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 06 Февраля, 2013, 20:30
А какая рожа должна быть у орков?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 06 Февраля, 2013, 20:49
Не в обиду разрабам, но орки феил, они похожи на темнокожых людей с тупыми рожами......в "последние дни третьей эпохи" в разы лучше прорисованые, со своим склетом (что тоже правильно, уруки только с людским телосложением), похожие на орков, рожа орчья, а тут печаль...
А мне орки очень понравились, как и гномы, очень жду ваш мод ребята, удачной работы! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Romuald от 12 Февраля, 2013, 08:54
А какая рожа должна быть у орков?
Цитировать (выделенное)
Про орков ясно сказано, что они - грубая пародия на людей и Эльфов. Орки кряжистые, приземистые, желтокожие, с приплюснутыми носами, широкими ртами и узкими глазами. В них видишь доведенные до предела, наиболее низкие и отвратные черты самой неприятной (для европейцев) разновидности монголоидного типа.
(Цитата из письма Дж.Р.Р. Толкина Форесту Акерману, июнь 1958 г.)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 13 Февраля, 2013, 02:10
Так я об этом и говорю.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Февраля, 2013, 20:57
Цитировать (выделенное)
они похожи на темнокожых людей с тупыми рожами
Извращение над нормальными расами же. Им просто нельзя быть красивыми с такой фантазией, как у Моргота))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fAsT fOoD от 03 Марта, 2013, 14:56
Господа Разработчики, :D , могли бы вы сказать, на сколько процентов готов сей мод.
Очень прошу.Хотя бы примерно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2013, 15:36
А ты сначала скажи на 100% - это как?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 03 Марта, 2013, 19:52
Господа Разработчики, :D , могли бы вы сказать, на сколько процентов готов сей мод.
Очень прошу.Хотя бы примерно.
..... гномы ушли слишком глубоко под землю .......
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fAsT fOoD от 03 Марта, 2013, 22:19
Хоть бы Барлога не разбудили..
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 07 Марта, 2013, 23:01
Хоть бы Барлога не разбудили..
не разбудят.... боюсь они заблудились в подземельях...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fAsT fOoD от 08 Марта, 2013, 00:57
Хоть бы Барлога не разбудили..
не разбудят.... боюсь они заблудились в подземельях...
Тогда ,их ждут твари куда ужаснее Барлога)
Вроде так говорил старина Гэндальф.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 08 Марта, 2013, 11:57
Цитировать (выделенное)
Вроде так говорил старина Гэндальф.
Он даже не стал их описывать, когда вернулся. если не ошибаюсь. Кого же он там увидел?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2013, 12:01
Увидел - и побелел.  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fAsT fOoD от 08 Марта, 2013, 13:55
Цитировать (выделенное)
Вроде так говорил старина Гэндальф.
Он даже не стал их описывать, когда вернулся. если не ошибаюсь. Кого же он там увидел?
Про Барлога он хоть чуть чуть рассказал,а   про тварей он сказал так,"я не буду их описывать,дабы не омрачать свет дня"
Кажись так он сказал.
А если он не стал их описывать,значит они действительно ужасны.
ТАкое мое мнение :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Марта, 2013, 13:58
А знаете, что до меня дошло? ЧТО может быть страшнее демона страха и ужаса (балрога, то бишь)?!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fAsT fOoD от 15 Марта, 2013, 17:44
А знаете, что до меня дошло? ЧТО может быть страшнее демона страха и ужаса (балрога, то бишь)?!
Удиви меня ;)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 15 Марта, 2013, 19:58
Удиви меня ;)
Не, ты не понял) До меня только вопрос дошел) Я не понимаю, что может быть страшнее того, что создано, как воплощение ужаса.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fAsT fOoD от 16 Марта, 2013, 18:02
Удиви меня ;)
Не, ты не понял) До меня только вопрос дошел) Я не понимаю, что может быть страшнее того, что создано, как воплощение ужаса.
Сори ,ступил мальца..)
Ну Барлог ,мне кажется не единственное воплощение ужаса в Средиземье))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Витязь217 от 17 Марта, 2013, 06:03
Ну Барлог ,мне кажется не единственное воплощение ужаса в Средиземье))
Назгул тоже не симпотяжка
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Марта, 2013, 11:48
.....гномы кстати живут по 500-800 лет.... понимаете к чему я клоню?))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2013, 11:59
К тому что гному живут дольше людей =/ к тому что средняя продолжительность жизни гнома варьируется в большем диапазоне чем у людей  =/
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 17 Марта, 2013, 15:10
500-800? Не много ли?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fAsT fOoD от 17 Марта, 2013, 20:49
Гномы живут  лет 200-300.
Не больше.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 17 Марта, 2013, 21:19
Я так понимаю, что под горами живут древние творения Моргота. Наверное не такие страшные как Унголианта, но поопаснее стража Мории.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 18 Марта, 2013, 11:19
Гномы живут  лет 200-300.
Не больше.
Я считал, что максимум 400 (самые долгожители). Когда у них там расцвет сил? Лет в 130-150?
Я так понимаю, что под горами живут древние творения Моргота. Наверное не такие страшные как Унголианта, но поопаснее стража Мории.
Унголианту даже Моргот боялся. Что уж говорить о Майа. Быть может, какие-то ее порождения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2013, 12:02
Ее "порождение" победил один Хоббит :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 18 Марта, 2013, 15:56
Что уж говорить о Майа.
Разьве Моргот не считался сильнейшим из них?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 18 Марта, 2013, 17:35
Воплощенный страх это как раз назгулы. Страхом они в основном и сражались, а не мечиками, как в дебильном фильме. А балроги это духи огня. Под горой живут те, кого Толкину было недосуг описывать, так что о них мы никогда не узнаем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2013, 17:36
Однако Теодена завалили банальным копьем :) Да и стрелы они использовали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 18 Марта, 2013, 19:12
вообще то я не про это тему поднимал   ;)    .... ну в общем, мне кажется, что до релиза мода доживут только реальные гномы (ну возраст кому как нравится)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 18 Марта, 2013, 19:32
Однако Теодена завалили банальным копьем :) Да и стрелы они использовали.
Конечно, и все же их основным оружием был страх.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 19 Марта, 2013, 20:05
Ее "порождение" победил один Хоббит :)
Ну она просто не ожидала, что еда начнет махать водой со светом Эарендила и колоться эльфийским кинжалом)
Разьве Моргот не считался сильнейшим из них?
Моргот - Вала. Не путай. Если уж он боялся, Гэндальф должен был с ума сойти.

Taniqvetil, балроги - именно демоны страха. Назгулы - это другой природы существа. Они всего лишь пользовались страхом, тогда как балроги были его воплощением. Да и страх не действовал на тех, против кого они сражались) Они же не майар даже.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 19 Марта, 2013, 20:52
Моргот - Вала.
Первая реакция:  :embarrassed: Пардон.
Вторая реакция: Тем более! :-\
Если уж он боялся, Гэндальф должен был с ума сойти.
Если ты имеешь ввиду Унголианту то, вопервых, Моргот её скорее опасался чем боялся, вовторых, Унголианта - страшнейшее из его порождений.
Ну она просто не ожидала, что еда начнет махать водой со светом Эарендила и колоться эльфийским кинжалом)
Даже скорее не ожидала, что он поднимет железку вверх, когда на него нажала. И попалась на жало.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 19 Марта, 2013, 21:07
можно вопрос? меня тут не было ну пол года точно, что нибудь изменилось кроме количества флуда? есть какая новая информация или ещё что?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 19 Марта, 2013, 21:51
можно вопрос? меня тут не было ну пол года точно, что нибудь изменилось кроме количества флуда? есть какая новая информация или ещё что?
по идее дб урезанный мод, про гномов (см прикрепленную тему)... но я вот поднял тему о возрасте гномов, как глубоко они ушли под землю, и когда их ждать обратно.... именно с этим и связан вопрос об их возрасте
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Мятеж от 20 Марта, 2013, 01:58
А разве Мелькор Унголианту не начал бояться тогда, когда она вымахала в размерах эпических масштабов? Она не могла сводить с ума Майа, но изрядно напугать конечно, не каждый день такое создание встретишь, которая желает как минимум тебя сожрать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 20 Марта, 2013, 11:04
Думаю Митрандиру, плывущему на балроге, было не до них.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 20 Марта, 2013, 14:02
Цитировать (выделенное)
Вторая реакция: Тем более!
Хм, собственно, это я и хочу сказать.

А вот про Унголианту я почти ничего не знаю... Где-то сказано, что она - из Айнур. Где-то - что пришла из тьмы вокруг Арды. Но нигде не сказано, что она - порождение Моргота. А вот за нарушение клятвы с Сильмариллами он от нее сильно получил)) Порождения так не могут)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 20 Марта, 2013, 15:47
Где-то сказано, что она - из Айнур.
Где именно?
Всё что известно об Унголиате это только то что написано о ней в главе 8 и 9 Сильмариллиона. Черновая версия которую можно найти в Истории Средиземья и книге неоконченных сказаний, не особо разнится от той что высказана в Сильмариллионе по поводу её происхождения. Давайте попусту не спекулировать. Единственные две возможные версии это, что Унглоиата, совращенная Морготом майа или что она воплощение пустоты и тьмы, которое образовалось после создания мира.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 20 Марта, 2013, 20:47
Taniqvetil, балроги - именно демоны страха. Назгулы - это другой природы существа. Они всего лишь пользовались страхом, тогда как балроги были его воплощением. Да и страх не действовал на тех, против кого они сражались) Они же не майар даже.
Я вижу это так: балроги - демоны огня и тьмы (не очень детально, кстати, описанные Толкином), страх, который их окружает, это страх перед разрушением. Страх, внушаемый назгулами, которые по всем правилам литературного произведения удостоились куда более глубокого и тонкого описания, это страх перед разложением и смертью, то есть действующий на подсознание. Концепции балрогов как воплощения страха я припомнить, к сожалению, не могу и она, если честно, не вписывается в мое представление о вселенной Толкина. Самыми близкими к такому видению созданиями можно было бы действительно назвать Унголианту и ее пауков, ну и, естественно, назгулов. Балроги ближе к драконам: последние тоже, несомненно, вызывают трепет, но воплощением страха их не назовешь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 20 Марта, 2013, 21:04
Самыми близкими к такому видению созданиями можно было бы действительно назвать Унголианту и ее пауков
А они то здесь причём? Назгулов действительно называли призраками страха, и их оружием был в первую очередь страх, чего не сказать о балрогах и пауках.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 20 Марта, 2013, 21:44
чего не сказать о балрогах и пауках.
Пауков я добавил постольку-поскольку, Унголианта олицетворяет пустоту, что тоже можно рассматривать, как страх на подсознательном уровне, но в первую очередь это назгулы, я о них и вел речь. Главное, что не балроги.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 21 Марта, 2013, 15:05
Цитировать (выделенное)
Единственные две возможные версии это, что Унглоиата, совращенная Морготом майа или что она воплощение пустоты и тьмы, которое образовалось после создания мира.

Я как-то больше ко второй склоняюсь. Ну не представляю я, как Майа (пусть и нажравшаяся света Деревьев) может спеленать Моргота так, что ему понадобилась помощь балрогов. Силенки у Майар не те, чтобы сильнейшего Айну связать.
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849), найди, где написано, что балроги - демоны огня.
Кстати, "огненные демоны" и "демоны огня" - разные вещи)) Огненные - да, по ним и так видно. А вот демоны чего они, нигде конкретно не сказано.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 21 Марта, 2013, 19:44
найди, где написано, что балроги - демоны огня.
Кстати, "огненные демоны" и "демоны огня" - разные вещи)) Огненные - да, по ним и так видно. А вот демоны чего они, нигде конкретно не сказано.
Прошу прощения, я не проводил такой дифференциации. Мне не суть важно, чего они демоны или из чего состоят, мне важно, что концепция материалзованного страха претворяется в назгулах, а не в тех.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: omich от 22 Марта, 2013, 21:38
Вопрос к автору ,а какая по размерам будет Мория,и будут ли там западные и восточные ворота?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 23 Марта, 2013, 18:43
мне важно, что концепция материалзованного страха претворяется в назгулах, а не в тех.
Думаю, это потому что назгулы подробно показывались и в книге и в фильме. А вот балроги описаны не очень конкретно. В Черной книге Арды вроде бы вообще сказано, что балроги - не Майар, как это сказано в Силь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 23 Марта, 2013, 21:21
Думаю, это потому что назгулы подробно показывались и в книге и в фильме. А вот балроги описаны не очень конкретно.
Согласен, хотя раскрытием назгулов в фильме я недоволен, оно мне кажется одним из самых слабых мест, которых, видит бог, в нем множество. Насчет описаний, выходящих за рамки "Властелина Колец", можно сказать, что они никогда не отличались особой стабильностью, за исключением нескольких устоявшихся сюжетов, так балроги у Толкина претерпевали изрядное количество изменений на протяжении всего периода творчества, чего не скажешь о назгулах, чья роль в книге несомненно значительно важнее, чем роль Проклятья Дурина. Многие мотивы мифологии Толкина, к сожалению, так и не приобрели окончательной формы, хотя он и сделал все возможное. Для завершения потребовалась бы еще одна жизнь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 24 Марта, 2013, 12:47
Ты всё фильм ругаешь, а подумал бы, насколько хуже могли бы его снять? По моему ЭТА трилогия Пиджея может называться лучшей по исполнению, и попадает в первые числа по критерию соответствия фильма и книги.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: omich от 24 Марта, 2013, 16:14
А во время ВК он вроди-бы бестелесным был. Даже Гендальф говорил, что для возрождения ему нужно кольцо. Да и в битвах Саурон участия не принимал.
Думаю лидером должен быть глашатай.
 
 Я также думаю глашатаем был по книге Агандаур.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 24 Марта, 2013, 17:27
Глашатай - посол, дипломат, переговорщик, короче говоря - глашатай. Какой из него лидер. Либо Готмог, либо король-чародей.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 24 Марта, 2013, 17:30
omich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29919), последнюю фразу я не говорил, да и не стоит цитировать старые сообщения. Мории в моде не будет, разве что локация одного из входов в нее.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2013, 18:39
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Как я помню Чародея рассматривали вечным маршалом.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Till_кач от 26 Марта, 2013, 11:20
хотелось бы разработчикам пожелать удачи, и пусть лучше подольше поделают, но качественно, чтобы потом не орали по форумам с проблемами и ошибками.
P.S. это как раз ко мне относится  :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 26 Марта, 2013, 14:27
хотелось бы разработчикам пожелать удачи, и пусть лучше подольше поделают, но качественно, чтобы потом не орали по форумам с проблемами и ошибками.
P.S. это как раз ко мне относится  :D
Тут безысходность. Быстро и некачественно - народ будет возмущаться после релиза. Медленно и хорошо - народ возмущается до релиза.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 26 Марта, 2013, 16:51
Лучше повозмущаться до.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2013, 18:55
Лучше после, патчем больше, патчем - меньше  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 27 Марта, 2013, 16:54
Лучше после, патчем больше, патчем - меньше  :)
Десятилетием больше - десятилетием меньше)
Мы не эльфы, чтобы так раскидываться временем) Пусть сразу делают, быстрее выйдет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Sasha_Red от 28 Марта, 2013, 02:46
Ребята,ну как ,мод ещё жив? делаете?я уже переиграл весь The Last Days и просто ваш мод луч надежды)вы хоть приблизительно знаете когда выход мода?или ещё много-много работы?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: haydra от 28 Марта, 2013, 18:38
Мой вопрос такой будет ли герои на вашем моде как Гандалф или Арагорн ? да и чем будет отличатся ваш мод от The Veiled StarS и FOrodren Auth ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларри от 27 Апреля, 2013, 10:55
Ребят, хочу внести маленькую ясность. Саурон - дух приспешник Мелькора, павшего валара. Так что он нематериален, а после его первого поражения, и после потери им Сильмарила, он потерял возможность становиться материальным до того момента, как отковал Кольцо Всевластья.
И кстати, про Валаров. Можно сделать каждой фракции (светлой, естественно) своего покровителя-валара. Это будет не правитель, а именно что ... дух, что ли. Сделать на карте, на территории фракции гномов допустим, алтарь валару Ауле, Отцу-Создателю первых гномов. Навестил ты этот алтарь со своим отрядом, если в нем есть гномы, и у каждого гнома атрибуты увеличились на две единицы на неделю. Можно квесты от валаров придумать. что-то вроде выследить для них человека, стащившего фиал из алтаря. И вот ты добился хороших отношений с валаром, да хоть с тем же Ауле, и приходишь к нему в алтарь с воинами его расы, и за определенные дары, он их поднимает еще на одну ступень в иерархии (на максимальную).
Пример:
Вот как-то так. Будут еще вопросы - отвечу))) А мод жду.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 27 Апреля, 2013, 14:18
Сильмарила? У Саурона был Сильмарил?  :-\
Да и как же он отковал Кольцо, будучи нематериальным?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2013, 15:41
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581),
Ты что не знал - Саурон - это глаз на башне? :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 27 Апреля, 2013, 18:12
Работающий от Минас-Итильской АЭС...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 27 Апреля, 2013, 20:01
Ларри (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28322), валар - не идентичны языческим богам из человеческих мифологий.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 27 Апреля, 2013, 21:11
Ларри (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28322), валар вообще никак не реагировали на события в Средиземье. Раньше, да, но игра не про те времена. Так что получать задания от Манве, это было бы интересно, будь он каким-нибудь языческим божком, но не Вала. Это неправдоподобно.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Ларри от 28 Апреля, 2013, 12:49
Ларри, валар - не идентичны языческим богам из человеческих мифологий.
А кто сказал, что идентичны? Однако же поклонялись им, за советом шли и т.д. У того же Ауле нолдоры учились

Сильмарила? У Саурона был Сильмарил?  :-\

Насколько я помню - да. Там целая глава отдана под то, как Человек и Эльфийка стянули Сильмарил из короны.
 

Добавлено: 28 Апреля, 2013, 12:51

Да, забрел я в историю Средиземья. А эльфам все же можно алтари сделать. У них там своих героев хватает. Да и вообще любой расе.А еще круто было бы руины Гондолина...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Апреля, 2013, 16:02
А кто сказал, что идентичны? Однако же поклонялись им
Найдете в тексте о религиозных обрядах и культовых постройках для валар, тогда и поговорим.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 28 Апреля, 2013, 18:58
Там целая глава отдана под то, как Человек и Эльфийка стянули Сильмарил из короны.
Всё правильно - из короны моргота. Саурон всего лишь был стражем и дрался с Хуаном.
А еще круто было бы руины Гондолина...
Ты видел на карте где находится Гондолин?
П.С. Ты ведь взял эту идею из TES?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларес от 29 Апреля, 2013, 02:58
А еще круто было бы руины Гондолина...
Гондолин давным давно затоплен хрен знает где. Разве нет?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 29 Апреля, 2013, 16:40
В том то и дело, что да. Только примерно можно понять где.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларри от 29 Апреля, 2013, 17:45
П.С. Ты ведь взял эту идею из TES?
Нет.
Я смотрю задел за живое. А про неточности - так чего вы хотите, я ж норд, в Средиземье был проездом))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 29 Апреля, 2013, 18:26
То есть нет, но почти да. Учти, миб - нечто большее чем простая компьютерная игра, здесь совсем иная логика.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 29 Апреля, 2013, 19:35
А еще круто было бы руины Гондолина...
Руины - было бы неплохо. Но только не Гондолин)) мало того, что он западнее Синих Гор и затоплен, так в моде вообще даже Эриадора нет))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 29 Апреля, 2013, 20:01
Не обсуждение, а театр абсурда какой то.
Ларри (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28322),
Конечно похвально то что ты интересуешься модом и легендариумом, но невежество в данном случае непростительно, тем более исходя из неверного понимания основ и соответствия полузабытых фактов, делать какие то умозаключения и на них выстраивать предположения. Прочитал бы для начала какую то вики фанатскую что ли и то стало бы понятней всё.

валар вообще никак не реагировали на события в Средиземье.

И всё таки нет, приход Истари тому самое явное подтверждение.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2013, 21:50
Я кстати не помню, чтобы хоть кто то ссылался на высшие силы или взывал к ним.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Rauk-tol от 29 Апреля, 2013, 23:08
Я кстати не помню, чтобы хоть кто то ссылался на высшие силы или взывал к ним.
А как это по твоему должно выглядеть, слава Элу, хвала Яванне, да поможет нам Манвэ? Банально и не укладывается в картину мира созданного Толкиеном, ведь по сути религий в нём нет, но есть живая мифология и верования которыми пронизано всё. Любой праздник уже является вознесением хвалы высшим силам, а любой значимый поступок это судьба, рок. По этому имена валаров звучат в песнях и легендах, но им вряд ли кто молится или как то особо поклоняется, на них их помощь разве что надеются, делая благородные поступки. Более того, эстель (надежда) является можно сказать лейтмотивом героев ВК.
А вот кстати разнообразные культы, идолопоклонничество, раболепное поклонение демоническим божествам или смертным тиранам, наоборот упоминаются в крайне негативном ключе.

 

Добавлено: 29 Апреля, 2013, 23:16

Впрочем к ним всё же взывают, почему же нет, например Сэм в Кирит Унголе декламирует:

О Эльберет Возжигательница Звезд,
издалека с небесного свода пристально глядящяя!
К тебе взываю я отсюда в смертном ужасе!
Обереги меня, о Вечно Белая!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2013, 23:25
Я про тоже, народы предпочитают надеяться на себя. Этому кстати и учит Гендальф.


Ну в Кирит Унголе так страшно, что без такого никак.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 30 Апреля, 2013, 19:07
Насчет руин, мне помнится, что Белерианд после второй эпохи ушел под воду вместе с Нуменором вплоть до Оссирианда. Так что такие города, как Гондолин или Нарготронд увидеть по времени просто невозможно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 30 Апреля, 2013, 19:41
У Фарамирских следопытов, как, я думаю, и у многих других народов, есть традиция стоять лицом к западу. Религиозный ли это обряд, или дань памяти - каждый понимает по-своему.
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 03 Мая, 2013, 17:51
Цитировать (выделенное)
И всё таки нет, приход Истари тому самое явное подтверждение.
Нет, это посредники. Я не так выразился, лично Валары никак не реагировали. Максимум, это 5 магов, двое потерялись на Востоке, один 3 тысячи лет сражался с Сауроном, один завидовал и строил собственные планы, а пятый вообще травку выращивал и зверьков. И это вмешательство мудрых Валар? Даже смешно стало.
 

Добавлено: 03 Мая, 2013, 18:22

Нашел одну непонятку, тут все равно разговаривать не о чем, поясните мне, кто знает))
В начале Силь, после того как Айнур исполнили Музыку, Эру вывел их показать то, что они создали. Это был, помнится, серый шар - мир.
Впоследствии, при описании эпохи Светильников и Деревьев, мир Арды назван плоским. По картам, Арда все же шарик. Что я не понял?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларри от 04 Мая, 2013, 09:13
ИМХО, может "плоский" в переносном смысле. При Деревьях ни людей ни эльфов не было, вроде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 04 Мая, 2013, 17:32
Вряд ли. Да и Эльфы пробудились при свете звезд, когда два Дерева освещали Аман. Люди да, видели только Солнце.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 04 Мая, 2013, 17:50
Мир был плоским, он превращается в шар после падения Нуменора. Гда ты нашел намеки на шаровидность до этого? Внешние пояса, окружавшие мир, создавали иллюзию шара (Врата Утра, Врата Ночи). Суша была плоской. Вот как это выглядит в моем историческом атласе Средиземья: http://game-materials.narod.ru/02spring.gif (http://game-materials.narod.ru/02spring.gif)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 05 Мая, 2013, 18:19
Максимум, это 5 магов, двое потерялись на Востоке, один 3 тысячи лет сражался с Сауроном, один завидовал и строил собственные планы, а пятый вообще травку выращивал и зверьков.
Бред. Саруман тоже сражался до того, как попался на палантир. И КТО сказал, что Раадегаст выращивал травку и зверьков. Сам он травку выращивал! Радегаст - полноправный маг. Просто менее могущественный, и не контактирующий по большей части с людьми.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 06 Мая, 2013, 08:10
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849), благодарю, теперь ясно. Намек на шаровидность только один - вид из Чертогов Безвременья (но с этим разобрались). А, ну еще и Википедия ввела в заблуждение - кое-где есть сочетание "земной шар".
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), насчет Сарумана спорить не буду, но после "Неоконченных Сказаний" сложилось впечатление, что он не особо активно сражался. Но о нем я мало читал, все возможно.
А про Радагаста я не впрямую сказал, что он собственноручно травку выращивал) Просто его послали противостоять Саурону, а он ушел от всего мира и посвятил себя природе. Да, он слабее остальных, но зачем-то же его послали. Толкин где-то писал, что Радагаст провалил миссию, отказавшись от борьбы.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 06 Мая, 2013, 16:53
Толкин где-то писал, что Радагаст провалил миссию, отказавшись от борьбы.
Вот этого я не помню. Я всегда думал, что он противостоял осквернению природы. Лечил растения и зверей и защищал их от тлетворного влияния приспешников Саурона.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2013, 01:30
А еще носил на голове гнездо :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 07 Мая, 2013, 16:17
Нет, это эротические фантазии Питера Джексона, а вот то, кажется, было у Толкина.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 07 Мая, 2013, 17:28
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849), это былло не в произведениях, а где-то то ли в черновиках, то ли в дневниках Профессора. А еще он обозначил роль Синих магов. Их задачей было ослаблять и рассеивать силы восточан-людей. И Толкин отмечает, что их вклад в победу Запада сравним со вкладом Гэндальфа.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 07 Мая, 2013, 22:44
Точно, точно. Это чтобы не казалось, будто Гендальф был самым могущественным. Просто он был одним из проявлений. Это есть, наверно, где-то в "Истории Средиземья".
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 09 Мая, 2013, 10:28
Ну ладно, вклад Истари был немалым. Но все было на грани) Валар либо непредставимо мудрые, либо не имеют права вмешиваться сильнее...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 13 Мая, 2013, 22:39
Всем Привет! Я смотрю обсуждение новых особенностей мода в самом разгаре!)) остались самые крепкие)) я в строю!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Король Элессар от 14 Мая, 2013, 15:47
Собственно, обсуждение уже закончилось)) Опоздал ты чуток))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 14 Мая, 2013, 17:49
Собственно, обсуждение уже закончилось)) Опоздал ты чуток))
кавалерия не опаздывает. по классике жанра она всегда появдяется в конце, в самый нужный момент)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 19:20
И из-за холма :)

Я по прежнему думаю тоже самое касательно спячки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 15 Мая, 2013, 02:10
И из-за холма :)

Я по прежнему думаю тоже самое касательно спячки.
ну тогда уж не из-за простого холма, а из-за хоббитовской норры )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ларри от 16 Мая, 2013, 19:25
Как говорил дружище Пендальф: "Начальство никогда не опаздывает. И рано оно тоже не приходит. Оно появляется строго тогда, когда считает нужным!"
 :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fAsT fOoD от 26 Мая, 2013, 17:07
Похоже гномы ушли ООЧЕНЬ глубоко под землю.. :(
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 26 Мая, 2013, 17:45
Надеемся, они не встретятся там с чем-нибудь ужасным.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fAsT fOoD от 26 Мая, 2013, 23:16
Этоо даа...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: fAsT fOoD от 29 Мая, 2013, 12:31
Ждем-с..  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 31 Мая, 2013, 14:20
КАК уже было подмечено, остается ждать....
Ахха я уже 3 году жду... вот я псих....  facepalm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 31 Мая, 2013, 16:44
разрабы хоть бы сказали  - может помочь чем
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 31 Мая, 2013, 18:09
Alex_Venus_Sever (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677), можно помочь с модулькой, моделями, текстурами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 01 Июня, 2013, 12:51
Alex_Venus_Sever ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677[/url]), можно помочь с модулькой, моделями, текстурами.

так сделайте отдельную тему, жирным шрифтом, что то типа "Фаны - Хелп!" и всё туда... коллективный мозг, так сказать...   а то три года уже  - идём на рекорд!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Tryggvi от 01 Июня, 2013, 14:44
Alex_Venus_Sever (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677), http://rusmnb.ru/index.php?topic=3683.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3683.0) - а это что? Ежели за три года ни один из ноющих фанатов не нашёл в себе силы и желание обучиться какому-нибудь аспекту моддинга и предложить свою помощь, то жирный шрифт тут навряд ли поможет...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 01 Июня, 2013, 15:03
Alex_Venus_Sever ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677[/url]), [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=3683.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=3683.0[/url]) - а это что? Ежели за три года ни один из ноющих фанатов не нашёл в себе силы и желание обучиться какому-нибудь аспекту моддинга и предложить свою помощь, то жирный шрифт тут навряд ли поможет...

 facepalmтак не мне же!, не мне!!... людЯм!))

То-то же. facepalm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: somlich от 04 Июня, 2013, 22:41
Такс, по поводу мода. Если говорить серьезно, то было очень длительное затишье. Но по моду смоделировано вроде все. Сейчас занимаемся наполнением сцен и писаниной скриптов, их оказалось ну очень много. Так что работа движется, но медленно. Боремся с модулькой. Уж очень радикально все приходится переделывать. Что действительно нужно так это помощь с анимацией. Вот бы вызвался кто помочь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: nekit996 от 24 Июня, 2013, 12:13
Ребят - разработчики, мне вас искренне жаль, такой шикарный мод, а я помочь ничем не могу... :( :( если бы это был бы не Маунт, а Stronghold Crusaders... То я бы и мод сам бы сделал... Все детство в эту игру проиграл, знаю о ней все... Но это не по теме :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: gans199 от 28 Июня, 2013, 01:56
Так, как я прочитал, уже всё готово, и делаются сцены анимация и блаблабла... это про то, что готовы и люди и эльвы и все все все, или речь идёт только про гномов и орков? извиняюсь если что не так, редко тут бываю...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 28 Июня, 2013, 05:01
Гномы и орки.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 01 Июля, 2013, 17:28
Theaetetus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730),
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 01 Июля, 2013, 19:05
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 08 Июля, 2013, 13:51
простите за навязчивость, но разрабы, в курсе про этот мод?
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16914.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16914.0)
.. может вам как то объединить усилия, и работа пойдет быстрее
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 08 Июля, 2013, 17:41
Alex_Venus_Sever (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677), разрабы в курсе, мы даже неплохо с ними пообщались. Но объединяться (пока) причин нет - наши команды работают над двумя разными модами.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2013, 21:49
Интересно, хоть в один из них мы поиграем?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 09 Июля, 2013, 04:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тот мод вроде как планируют выпустить в этом году, хотя есть вероятность релиза в 2014.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 09 Июля, 2013, 21:27
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), тот мод вроде как планируют выпустить в этом году, хотя есть вероятность релиза в 2014.

ну хоть какие-то хорошие новости :)   для них...   а там глядишь и BannerLord подтянется

Думаю, мой прогноз для буржуев подходит и для нашего мода. Теэтет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 12 Июля, 2013, 22:43
Шел четвертый год разработки мода.
Изначально его хотели закончить в 6 месяцев...

Мельком пробежался по последним страницам...и ничего не изменилось )))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Theaetetus от 13 Июля, 2013, 07:50
BobCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6424), ого, какие люди. :o Ничего не изменилось только здесь, а мод на довольно поздней стадии разработки. И еще, можно задать один вопрос?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 13 Июля, 2013, 12:26
Цитировать (выделенное)
Ничего не изменилось только здесь, а мод на довольно поздней стадии разработки.
Ну я про "здесь" и говорю. Чего там с модом я не знаю, просто решил его скачать поиграть, а он оказывается еще не выпущен. ((

Цитировать (выделенное)
И еще, можно задать один вопрос?
Можно даже не один.

Не могу отправить ЛС, ваш ящик переполнен. Теэтет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Gall. от 22 Июля, 2013, 19:56
Этот мод наверное никогда не выйдет, огромный кусок работы сделан, но еще больше нужно сделать, а если мод заточен под Варбанд, а выход Баннерлорда всё ближе и ближе, то вообще бида, жалко ребят которые время убивают.) Хотя извиняюсь, может кто уже писал подобное, но 200 страниц читать мало кто будет. :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 26 Июля, 2013, 00:11
Этот мод наверное никогда не выйдет, огромный кусок работы сделан, но еще больше нужно сделать, а если мод заточен под Варбанд, а выход Баннерлорда всё ближе и ближе, то вообще бида, жалко ребят которые время убивают.) Хотя извиняюсь, может кто уже писал подобное, но 200 страниц читать мало кто будет. :)
Галлы не сдаются! ))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2013, 00:24
На всякого галла найдется свой Цезарь.  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Mandragor от 16 Августа, 2013, 18:41
Почитал темку примерно 150 страниц, и понял что даже если бы мод вышел, он бы вышел крайне уныл. И как ни странно унылым мод делают именно Толкинисты. :thumbup: Видите ли орки не смогут штурмовать Лориен :laught: :laught:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 19 Августа, 2013, 17:44
Почитал темку примерно 150 страниц, и понял что даже если бы мод вышел, он бы вышел крайне уныл. И как ни странно унылым мод делают именно Толкинисты. :thumbup: Видите ли орки не смогут штурмовать Лориен :laught: :laught:
.........добро пожаловать
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Furok от 05 Сентября, 2013, 00:59
C 200й страницей, товарищи. :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2013, 03:13
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197),
С добрым утром, уже 202-я  :D

Мне уже все это напоминает одно выражение из сабжевой книги, из Шира - "Когда Король вернется". Мод выйдет, когда Король вернется.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 05 Сентября, 2013, 06:06
Я BG3 уже больше десяти лет жду, так что ничего страшного.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Aztec. от 09 Сентября, 2013, 13:23
Если выйдет мод, будет бомба)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 09 Сентября, 2013, 13:35
Если выйдет мод, будет бомба)
Главное чтобы WarBand к этому времени не ушёл...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Soldier_Russian от 22 Сентября, 2013, 14:08
Скорей Баннерлорд выйдет,чем этот мод,и тогда все старания к чертям пойдут...
Почему разрабы так и не закроют его...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Сентября, 2013, 14:11
На такие поступки только Смелые духом способны))) Ишты взять и закрыть, а зачем ...., нихай так лежит, есть не просит же
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 15:18
Ну, тогда ему прямая дорога в Гибернацию, чтобы глаза не мозолил и место в строке не занимал.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 23 Сентября, 2013, 21:13
мне кажется теперь этот раздел превратился просто в место встречи "старых" друзей))    я совсем не против
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Сентября, 2013, 12:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), можно и в гибернацию, если это нужно, лично я не против. Если быть откровенным, с июля работа не велась вообще.  В октябре возобновляем разработку.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 25 Сентября, 2013, 16:53
Вы хоть сообщайте время от времени, как работа ведется, сюда ведь все еще наведываются.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 25 Сентября, 2013, 20:56
Taniqvetil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13849), позади лето, многие в команде даже не подходили к компу во время отпуска, не то что уж к интернету. Но замечание учтем.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Бум Бум от 09 Октября, 2013, 07:15
народ я все понимаю все тяжко. Но скажите мне, что можно больше 3 лет разрабатывать????? facepalm
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Underdog от 09 Октября, 2013, 08:07
Бум Бум (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32713), пока сам не попробуешь - не поймешь.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rusik1594 от 14 Октября, 2013, 17:40
Жаль что демо нет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Taniqvetil от 14 Октября, 2013, 19:05
Бум Бум (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32713),
Еще как можно. Я видел моды, которые разрабатывались больше шести лет, а то и под десять. Серия TES - ярчайший пример.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Бум Бум от 14 Октября, 2013, 19:19
Бум Бум ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32713[/url]),
Еще как можно. Я видел моды, которые разрабатывались больше шести лет, а то и под десять. Серия TES - ярчайший пример.

Да это гон. на карибы 3 года еще не разрабатывается а там процесс пошире будет. хотя каждому свое. главное чтобы вышел поскорей остальное фигня. а то еще 3 года тянуть будут
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: omich от 18 Октября, 2013, 18:09
ребята,ну как там мод поживает?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 18 Октября, 2013, 20:33
Нормально поживает, делаем озвучку и миссии.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Бум Бум от 18 Октября, 2013, 20:47
Нормально поживает, делаем озвучку и миссии.
чувак сделай квест обесчестить сарумана :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 19 Октября, 2013, 22:05
Хмм.. а идея не плохая как выше было написано, и товарищи привет вам всем, приятно знать что место встречи отменить нельзя) :D
А насчет мода, 3 года эм... а разве не 4 это раз, а два спасибо на самом деле что хоть кто то, ведет разработку на данную тематику (ох не поверите как же хочеться захватить минас тирит)
Ну и наконец заключительное 3))) Братики модераторы вы и впрямь быстрее давайте а то ребята правы бондерлендс близко+на карибы(и под конец тотал вар арена) эти 3 пожирателя реальной жизни действительно уведут всю публику)) : :embarrassed:
Дорогие разрабы: Удачи вам и спасибо что остаетесь с нами)  :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2013, 22:23
уведут всю публику
Вы правда думаете что от такой публики хоть как то мод быстрее делается, есть она или нет или играет во что-то, на сроки выхода этого мода это не влияет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Бум Бум от 19 Октября, 2013, 22:54
мы думаем рекрут нехороший человек конкретный редиска :laught: ну по крайней мере я так думаю 8-)  а вообще с сумерками средиземья  не знаю что и думать. вся надежда на октябрьские карибы
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 19 Октября, 2013, 23:09
Я тут подумал =/, а что если ввести в мод капельку хардкора, что если в тебя или твоя например(стрела) влетит в какую либо часть тела, цель станет медленнее двигаться или погибнет в зависимоти от места попадания, если в жизненно важный орган мгновенная смерть... просто часто вижу что в гг влетает по 12стрел :) или простого бойца, и он как ни в чем не бывало гуляет и шинкует всех налево и направо) :p
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Leh2012 от 20 Октября, 2013, 01:07
Это с какой сложностью, в каких доспехах и из какого лука ГГ выдерживает двенадцать попаданий? У меня обычно всё заканчивается гораздо быстрее.  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 20 Октября, 2013, 09:28
Смотрите прикрепленную тему "Анонс". Никакого Минас Тирита не будет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Бум Бум от 24 Октября, 2013, 20:49
вы б хоть дату выхода обьявили а то вроде почти все сделанно а даты нет и нет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Октября, 2013, 20:54
вы б хоть дату выхода обьявили
народ как вы относитесь к тем людям которые обещают и не делают? =/

Это можно считать ответом на вопрос
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 06 Ноября, 2013, 12:39
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 08 Ноября, 2013, 21:52
Эй :)
Пздц, я уже порядком постарел, однако мод все еще делаете :)
Значит ты не гном)))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 21 Ноября, 2013, 16:31
Хорошо мне. Я гном, поэтому могу ждать еще лет сто спокойно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2013, 18:36
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091),
Отдай айфон санитару, пора на процедуры :)

Кстати, господа разработчики, читали?  :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18320.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18320.0)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ranelon от 11 Декабря, 2013, 17:50
Пусть мне сначала подарят этот айфон. А то я не знаю как он выглядит.  :blink:
У нас под горой их не продают.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: omich от 16 Декабря, 2013, 22:01
ну как там мод поживает?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: senior.roman13 от 08 Января, 2014, 02:43
есть хоть какие то новости по моду?  :(  совсем тихо блин  :( каникулы ещё не кончились?  :)

Тихо, потому что говорить не о чем. Каникулы закончились, возвращаеся к работе.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 13 Января, 2014, 18:15
Давно же я здесь не был... Более двух лет назад я писал, что ждать еще не меньше двух лет, на что овер мне ответил, что совсем я и не прав. Яр, овер, сомлич, кто здесь из вас еще работает - какие успехи? Чем порадуете? Над чем работаете?

Радовать пока нечем..Решаем судьбу проекта
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Января, 2014, 13:54
Предлагаю уже дождаться BannerLord и делать под него....

и ещё: может всё таки вернуться к идее мультиплеера? не сингл, так хоть по сетке порубимся (желательно конечно в версии 1.53)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 17 Января, 2014, 17:17
Предлагаю уже дождаться BannerLord и делать под него....

Alex_Venus_Sever (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677), примерно в этом ключе и ведутся дискуссии в команде.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 17 Января, 2014, 17:38
А вы сможете наработанные детали (текстуры там и т.п.) перенести на новый движок?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2014, 17:41
А там глядишь аддон к Баннерлорду подтянется  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 17 Января, 2014, 18:45
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), по этому поводу ничего не известно, оттого и дискуссии.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 17 Января, 2014, 20:31
Уже сколько веду наблюдение за разделом и смешно до черного юмора.. какие уж дискуссии, людей в варбанде, которые отважатся скачать мод, уже никогда не будет столько много, как если бы выпустили бету два или хотя бы год назад.
 А вот на мульте бы эвент сыграть...эх....
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: senior.roman13 от 17 Января, 2014, 23:27
Неизвестно сколько ждать баннерлорда.... А потом после  того когда  откроются новые  возможности (которые даст баннерлорд в модо строении) ,ещё  пару лет ждать мода...... А то и вообще не выйдет . Лучше всё же ...... выпустить)),  а там делайте  на баннер если будет желание) ).Будет хоть чем заняться в это время).  Можно до бесконечности улучшать  и чего то ждать... ). А играть то когда))??

Яр, внемли мудрым словам! :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: vasul от 19 Января, 2014, 00:34
Предлагаю уже дождаться BannerLord и делать под него....
Начали на один Маунт, потом продолжили на второй, теперь  надо полагать ожидания модульки на очередной. А там и до следующего недалеко.
Короче все ясно.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 22 Января, 2014, 15:38
предлагаю остановится на таком варианте:

1 - сингл с картой небольшого формата (четыре города (например) два гномских, два оркских), линейка войск (что есть), пара квестов каждой стороне (на основе тех нароботок что есть)  - всё по минимому короче, с основной целью заинтересовать новых фанов (старые дождутся))
2 - ну и главное, основное - мультиплеер, все главные силы порграммистов бросить на него (думаю всем ясно, что мы все ждем возможности ещё разок окунуться в мир Толкина, это гораздо интереснее сделать не в одиночку, антураж мира здесь будет намного важнее чем сами квесты) - и раскрутить мод именно через мультиплеер, чтобы:
3 - найти новых энтузиастов которые помогут довести уже сам сингл до ума

.. в общем как то так

P.S. - если можно - под версией Эпоха турниров от 1с , 1.53 ( думаю не я один такой кто купил эту локалку и теперь не может найти в продаже англ.оригинал)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 15:59
Альтернативное предложение - забить до баннерлорда и пойти запилить BF2,5  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 22 Января, 2014, 18:06
Эпоха турниров от 1с , 1.53 ( думаю не я один такой кто купил эту локалку и теперь не может найти в продаже англ.оригинал)
Скорей 1 из самых единственных, кто не скачал англ. версию с сайта TaleWorlds, а потом не активировал её ключом от 1 Ass.
Альтернативное предложение - забить до баннерлорда и пойти запилить BF2,5  :)
Альтернативное предложение - попробовать поговорить с Jarvisimo на предмет возможности/не возможности обьединения усилий http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248986.msg6988879.html#msg6988879 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,248986.msg6988879.html#msg6988879)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 22 Января, 2014, 22:39
Эпоха турниров от 1с , 1.53 ( думаю не я один такой кто купил эту локалку и теперь не может найти в продаже англ.оригинал)
Скорей 1 из самых единственных, кто не скачал англ. версию с сайта TaleWorlds, а потом не активировал её ключом от 1 Ass.

Thanks!
Название: Re: Мод \"Сумерки Средиземья\" (\"Nightfall of Middle-Earth\") - обсуждение
Отправлено: friken от 23 Января, 2014, 17:25
Дорогие разработчики этого мода!!на дворе уже 2014 год,а мода еще нет....Ребята я очень сильно жду этот мод...Есть хоть приблизительная дата выхода этого мода?
 

Добавлено: 23 Января, 2014, 17:39

Дорогие разработчики этого мода!!на дворе уже 2014 год,а мода еще нет....Ребята я очень сильно жду этот мод...Есть хоть приблизительная дата выхода этого мода?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 24 Января, 2014, 16:42
Альтернативное предложение - попробовать поговорить с Jarvisimo на предмет возможности/не возможности обьединения усилий
Они ж 5 февраля бету уже выпускают :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Января, 2014, 20:11
Альтернативное предложение - попробовать поговорить с Jarvisimo на предмет возможности/не возможности обьединения усилий
Они ж 5 февраля бету уже выпускают :)
Там скорей альфа слабоиграбельная, чтобы показать хоть чё то. Там нет гномов и ваще мало чего. Теоритически, если  5 февраля глянуть эту альфу, можно понять есть ли смысл говорить о каком либо сотрудничестве проектов.  А все эти переносы на Баннерлол - означают, что команда вряд ли снова соберётся, ибо за год полтора у участников могут появиться новые интересы и т.д и т.п.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 25 Января, 2014, 17:50
Дело то так, походу: либо сделано на ту самую "альфу", что за столько летов быть не может, либо у разработчиков особая мания "заточить меч до блеска", когда битва уже в окончании и сей меч особо так не пригодится.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: BobCat от 01 Февраля, 2014, 13:24
Именно поэтому я говорил еще фиг знает когда , что намного продуктивнее делать по частям и выпускать в виде отдельных фракций например.
Изначально планировалось мод закончить ажн за 4 месяца , максимум полгода. Уже прошло 5 лет с небольшим.

Задумка то была хорошая ,  а толку практически ноль.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 01 Февраля, 2014, 14:32
Вот что мне интересно.. когда банерлорд в релиз пойдет, выложат всё творение.. и гномий, и сумеречный моды ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Половець от 04 Февраля, 2014, 16:04
Именно поэтому я говорил еще фиг знает когда , что намного продуктивнее делать по частям и выпускать в виде отдельных фракций например.

Например так делают мод Перисно http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.0)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Rusik1594 от 09 Марта, 2014, 15:26
 Да прибудут у разработчиков силы вообще закончить этот мод, ну или хотя бы передать его в хорошие руки. На самом деле таких качественных сцен, моделей гномов, орков, да и вообще брони, ни в одном моде по всластелину колец нет. Видно, что этот мод делают или делали очень толковые ребята и будет очень жаль если он не увидит свет.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Шуршун от 14 Марта, 2014, 16:54
Боюсь, что выход этого мода может повлечь за собой неисчислимые катаклизмы (небо на землю, реки вспять, медведи сдохнут и тд). Не, серьёзно, я одно время тоже ждал, но сейчас... facepalm На худой конец (если не решаться доделывать), главное чтобы наработки выложили. :thumbup:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kylon от 13 Апреля, 2014, 22:55
Я думаю до пенсии на мод не рассчитывать да?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2014, 00:37
Kylon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33799),
Завещай это детям   :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 14 Апреля, 2014, 15:55
А папка мода у кого нибудь из разработчиков вообще осталась ?
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Шуршун от 14 Апреля, 2014, 16:57
Там должны быть ф-фкус-с-сные вещ-щички, моя прэ-э-эле-есть...
З.Ы. Ну я думаю что судьба мода ещё не решена, оттого и молчание...
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 16 Апреля, 2014, 18:11
З.Ы. Ну я думаю что судьба мода ещё не решена, оттого и молчание...
при чём гробовое
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Yar_the_old от 17 Апреля, 2014, 19:10
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), мод хранится в виртуальном хранилище - дропбоксе, материалы доступны членам команды.

Работы по моду больше не ведутся. Лично моя инициатива - ожидание Баннерлорда и создание мода уже на новом движке, но окончательного решения в команде нет. Все это будет видно уже после выхода МиБа 2.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 18 Апреля, 2014, 14:45
Yar_the_old (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), и что же это получается..мод..в..наверное, нормальном состоянии лежит в моргехранилище...и выходит.. ещё будет лежать просто так ?
вернуться бы на года 2 назад
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Шуршун от 18 Апреля, 2014, 15:25
Видимо состояние не очень, иначе бы наверное дали полапать =/. Хотя в TVS и не такое выложили... Пока что TLD впереди планеты всей и видимо надолго.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Ксавьер от 24 Апреля, 2014, 01:05
.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 28 Апреля, 2014, 09:58
Vojd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923[/url]), мод хранится в виртуальном хранилище - дропбоксе, материалы доступны членам команды.

Работы по моду больше не ведутся. Лично моя инициатива - ожидание Баннерлорда и создание мода уже на новом движке, но окончательного решения в команде нет. Все это будет видно уже после выхода МиБа 2.


Я тоже за, вобщем то так и предполагал.... но теперь главное - сохранить команду и клуб фанатов))
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 28 Апреля, 2014, 17:40
Особенно клуб фанатов :D
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 29 Апреля, 2014, 13:56
А кто вообще сказал, что создание модификаций на баннерлорде обещает быть таким лёгким? А также смысла тянутькота за кое что время на варбанде, когда уже никто ничего не разрабатывает, нет
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Илей от 29 Апреля, 2014, 16:08
вообще-то говорили, что разработают упрощённую систему модостроения.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Fisessar от 21 Июня, 2014, 07:01
Прикольно этот мод закончился. Года три назад я действительно верил, что он увидит свет, хотя бы и к сегодняшнему дню - воды то уж не мало с тех пор утекло.. Ан нет. Я бы все таки посоветовал передать наработки в руки кому-нибудь толковому-инициативному. К моменту выхода баннерлорда у команды может появиться куча других занятий, и до мода уже просто не будет дела/времени.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 16:47
Я знаю, где могут пригодится кодеры и моделисты.  :)
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: kolos от 08 Июля, 2014, 17:43
Зря люди ждали.
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 12 Июля, 2014, 11:55
Мод жив пока жив последний форумчанин!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: lordvolodya от 11 Августа, 2014, 13:59
Мод жив пока жив последний форумчанин!

Они , его , вроде на Баннер решили сделать  :(. Зато возможностей будет больше 8-)!
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Vojd от 15 Августа, 2014, 13:54
Баннер по дневникам похож на хренов мультик
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 08 Сентября, 2014, 18:07
ну может быть с относительно упрощенной графикой, я только приветствую
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Kalendor от 12 Января, 2015, 14:26
Эх. скучаю по этой разработке, за которой следил порядка 3+ лет. Так хотелось даже тех же гномов поднять в бой.... :cry:
Название: Re: Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth") - обсуждение
Отправлено: Анта - Король Троллей. от 13 Июня, 2017, 17:09
Меня тут не было с 2012 и ничего не изменилось? Я просто слышал, что вышел какой-то крутой мод на старый M&B и вспомнил именно этот. Эх, жаль.