5. Удар щитом. Не в качестве анимации для пинка.
10. Оружие в левой руке.Все вышеперечисленное конечно было бы замечательно, но... *включив циника* как Вы считаете, с какой вероятностью все это будет реализовано в M&B при нашей жизни?! :-\
раз уж взялся, то опиши-то хоть наконец те кардинальные отличия, которыми должен обладать удар щитом.
1) Хотелось БЫ любой отряд(лучники,пехота,"конина" и т.д.)делить на 2(минимум)Мне кажется, это уже реализованно. Вроде в видео было несколько отрядов одного типа
ИМХО!
Но "мысля" же годная?имхо, вполне... например для создания элитного отряда телохранителей или тех же нескольких групп лучников...
Но "мысля" же годная?
ты просто грубо рубишь. А не танцуешь с мечом.Даже тычешь, а не рубишь. Иначе можно своих задеть.
это работает именно в дуэляхТак это предлагается только для ГГ. Боты, как я понял, стойки менять не будут. Хотя это не честно будет по отношению к НПС.
Для сингла то и нынешних приемов много, потому что боты тупые и их многоВот да, для ботов, если им не менять интеллект, вполне можно оставить только верхний удар! Да и то они будут локтями друг-другу головы задевать...
2 боевки в одной игре идея так себе.Хоук по-моему хорошо написал (удивительно), в массовом бою с ботами все эти изыски и не нужны, как не были нужны финты, чемберблоки, пинки и.т.д. в сингле Варбанда, знай себе руби, как дровосек. Но как все эти механики могли помешать непонятно - если нет необходимости в их использовании, просто руби, когда возникнет ситуация где нужно использовать продвинутые техники - используй.
Ну либо что-то вроде таранной атаки, чтобы сбить\оттолкнуть противника, либо использование щита как оружия, например в паре с копьем, чтобы проломить противнику голову окованной гранью.Типа щит-кувалда. Нафига мечи тогда, если щит намного эффективней.
соединить движение рук с движением мышиExanima...нееет, нет, нет, нет! Это будет очень смешно в первые часы, но очень раздражать потом =D
Типа щит-кувалда. Нафига мечи тогда, если щит намного эффективней.
Exanima...нееет, нет, нет, нет! Это будет очень смешно в первые часы, но очень раздражать потом =D
Ну экзанима то генерирует прекрасные ситуации, за физикой будущее!!Настолько прекрасные, что я до сих пор не могу втянуться в механику этой игры.
Настолько прекрасные, что я до сих пор не могу втянуться в механику этой игры.Ну это ты зря, да и не так сложно привыкнуть к тамошнему управлению.
Использование оружия одной или двумя руками имело бы смысл, если бы у одноручного были какие-нибудь значительные преимущества.В Vikingr было реализовано и повышало урон, соответственно.
Ага, а что давало одноручное использование?Ты дальше достаешь, причем разница заметна.
6. Бросок ножа левой рукой.
10. Оружие в левой руке.
В смысле улетает меч из правой :)Ну как бы тоже нормально, контрольный добивающий удар :laught:
Вот-вот, потому и надо его сдернуть и затоптать. :)Например одной кнопкой отдельной нажал, когда рядом с тобой всадник пробегает, и все, он уже не на коне :D
FinGall,Прав. Не верю.)
Не поверишь, за щитом не только прятались.
Как раз то, что ты предлагаешь, гораздо сложнее и сомнительнее. Как я буду отбивать то, что ты там крутишь, сам не понимая? Использование оружия одной или двумя руками имело бы смысл, если бы у одноручного были какие-нибудь значительные преимущества.Это будет не сложнее чем научиться ходить на двух ногах. Вопрос тренировки и навыка. Блок это в сущности ответный удар мечом по мечу. Я же говорю, тут совершенно другой принцип боёвки. А насчёт преимуществ одноручного над двуручным, считаю вопрос риторическим. А в чём преимущество кинжала над мечом?
2. Возможность отбросить противника назад на несколько шагов, сбросив его со стены.Возможно я опоздал с ответом, но можно пинком пнуть(аааа, только сейчас допёр до смысла фразы, мда, но пусть будет"Пинком пнуть") правда насколько я помню он несильно но если он будет на краю(эх,так и тянет спеть:"С двух сторон сгорела, Сожжена моя свеча. Мне осталось сделать шаг И этот мир прощай.
4. Возможность сломать орудие, например пару раз как следует ударив топором по подставленному древку.А это да, как порой бесит эта ситуация: у тебя огромный войсковой тесак, хреначишь по разбойнику с палкой, он палкой блокирует >:( >:(
10. Оружие в левой руке.Потом победить босса последним ударом, схватить крутецкий чёрный плащик и убежать на второй уровень :)
Ну либо что-то вроде таранной атаки, чтобы сбить\оттолкнуть противника, либо использование щита как оружия, например в паре с копьем, чтобы проломить противнику голову окованной гранью.Сбить/оттолкнуть противника можно и ногой, а вот ударить сбоку отбросив противника в сторону - это идея.
Еще систему повреждений конечностейнасколько я знаю, то в завоевании викингов есть такая тема.(я играл 5 минут) :(
этож прикинь, включил на максимум cpu и такой:"ААААААААААААААААААААА,соединить движение рук с движением мышиExanima...нееет, нет, нет, нет! Это будет очень смешно в первые часы, но очень раздражать потом =D
Даже когда он будет, не факт что изменения там будут.Посмотрел сейчас промо с Е3, где с конным лучником. Нет пока изменений в Баннере, лошадь персонажа пробежала через строй пехоты, и у неё нет повреждений, урона получила +0 :crazy:
Я сомневаюсь, что пехота без пик могла остановить конницу. Так и топтали.Подрезали ноги коням длинными топорами, а потом добивали всадников.
Насколько я знаю, всегда, до появления на исторической арене швейцарских пикинеров, пехота разбегалась и гибла или просто гибла еще до того как успевала разбежаться при встрече с тяжелой кавалерией. Это если говорить о средневековье.Я сомневаюсь, что пехота без пик могла остановить конницу. Так и топтали.Подрезали ноги коням длинными топорами, а потом добивали всадников.
Стоящие друг возле друга солдатики это еще не ряд.Это на старте боя такое построение, когда выкидывает персонажа на локацию, дальше нет такого в видео, начинается беготня.
Стоящие друг возле друга солдатики это еще не ряд.Ой, все.
Насколько я знаю, всегда, до появления на исторической арене швейцарских пикинеров, пехота разбегалась и гибла или просто гибла еще до того как успевала разбежаться при встрече с тяжелой кавалерией. Это если говорить о средневековье.Учитывая, что кавалерист это хорошо экипированный и подготовленный воин, а пехота это слабо организованное крестьянское ополчение, то ничего удивительного. Если говорить о профессиональной пехоте, то это уже другое дело. Ударная, тяжелая кавалерия в латах и с лэнсами даже в таком случае имеет преимущество, конечно, но с другими ее видами пехота может поспорить. А швейцарская пехота была хороша в первую очередь своей дисциплиной, а уж потом пиками. Да они вполне успешно и без пик воевали, лет сто наверное.
Это на старте боя такое построение, когда выкидывает персонажа на локацию, дальше нет такого в видео, начинается беготня.Беготня потому, что дана общая команда "чардж" как было и в варбанде. А еще там можно было передвигаться сохраняя порядок, или удерживать позицию. В баннерлорде, как мы видели, команды отдавать проще и быстрее, и этих команд гораздо больше.
потому, что дана общая команда "чардж"
раздать длинные топоры всем, специально для подрезания ног лошадям, после чего 15 000 армия Чжурчжэней под Кайфэном была разгромлена. Но это Династии Сун не помогло, почти весь северный Китай был завоеван ЧжурчжэнямиМне кажется, этот разгром - прекрасный пример упомянутых мной исключений.
а пехота это слабо организованное крестьянское ополчение, то ничего удивительного. Если говорить о профессиональной пехоте, то это уже другое дело.Я сразу оговорюсь, что не историк, лишь интересующийся любитель, но читал, что многие историки сходятся во мнении, что до появления тех самых швейцарских пехотинцев со своей хваленой дисциплиной, пехоты в средние века, которая бы успешно могла противостоять тяжелой коннице не было.
Видосы с Е3 там бои проходили на миним сложности ИИ. Специально для неопытных журналюг, там один на макс катал, так говорит что комп действовол неплохо и раскатывал игрока.Да, есть надежда, что так и есть и на сложности отличной от минимальной ИИ будет способен на опасные для армии игрока действия.
читал, что многие историки сходятся во мнении, что до появления тех самых швейцарских пехотинцев со своей хваленой дисциплиной, пехоты в средние века, которая бы успешно могла противостоять тяжелой коннице не было.Тому причина, что власть становилась все более централизованной и была нужда в постоянной, обученной армии , а не феодальных "копьях" созываемых сюзереном. Пехота была гораздо дешевле, а обученная пехота вполне сдерживала кавалерию, и пикинеры идеально вписались в реалии времени. Ну и расцвет наемных войск же. А у нас в МиБе кругом наемные профессионалы, кругом.
Т.е. профессиональная пехота была, например, варанги, но по мнению историков только с появлением швейцарских пикинеров абсолютное господство тяжелой конницы на поле боя пошло на убыль, а потом и закончилось.
Та же самая отмазка была для первого видео.Хорошая же отмазка.
Я сразу оговорюсь, что не историкВсе такие.
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Как я помню там дело было не столько в пехоте, сколько в том, что уже появился более-менее приличный огнестрел.
Подрезали ноги коням длинными топорами, а потом добивали всадников.Так одну можно. А когда галопом мчится эскадрона четыре, кому ты там что подрежешь?
Беготня потому, что дана общая команда "чардж" как было и в варбанде. А еще там можно было передвигаться сохраняя порядок, или удерживать позицию. В баннерлорде, как мы видели, команды отдавать проще и быстрее, и этих команд гораздо больше.Кнопки то мы видели, но нам не показывают промо, где ими активно пользуются, чарджи и фолоу ми, вот и вся тактика ведения боя, ИИ видимо точно также действует. Игроку подбирать способы ведения боя с разными королевствами не придется, хоть турки рассказывают какими видами войск сильна каждая фракция, но суть ведения боя не изменилась от их специализаций у ИИ и игрока.
Видосы с Е3 там бои проходили на миним сложности ИИ. Специально для неопытных журналюг, там один на макс катал, так говорит что комп действовол неплохо и раскатывал игрока.Может быть, но нам турки не смогли показать в видео как действует их ИИ раскатывающий войска игрока и союзных отрядов. Только в видео где турецкий журналист с Явузом, там он как-то высказывался, что мы сливаем, и мои сержанты бестолковые, Явуз присмотрелся к шкале вверху экрана, сказал кто кого накрывает на текущий момент. :)
Мне кажется, этот разгром - прекрасный пример упомянутых мной исключений.Хотелось бы, чтобы исключения были тоже в Баннере :)
Так одну можно. А когда галопом мчится эскадрона четыре, кому ты там что подрежешь?Дистанция существовала при атаке обязательно, как по ширине, так и разрыв между рядами был, скашивают первый ряд, лошадь видя как её собраться валятся спереди, у неё может срабатывает животный инстинкт, под действием страха она ведь иногда отказывалась управляться всадником, торможение и столпотворение (когда рев слонов на поле боя, тоже известны случаи в истории, как лошади становились неуправляемыми полностью, как и вся армия). Потенциально замедлившийся всадник становится легкой мишенью без движения в толпе пехотинцев, били команды в барабаны, отзывали обратно перестраивались, и по новой накатывались, или резервные построения лавиной шли.
Научить копейщиков держаться вместе и конники перестанут быть эффективными.В 12TH так действует пехота, и действительно получая обратный урон от столкновения, лошадь на поле боя долго не живет, тяжелая кавалерия не так могущественна уже, хотя заряд кавалерийский очень мощный, конница начинает прошивать ряды, не останавливаясь и не зацикливаясь на ближнем бое проходит дальше, уходит в сторону, разворачивается и дальше под углом 45 градусов прошивают в спину, ибо после первого удара сразу уже конные лучники начинают осыпать стрелами, смотреть на конницу уже нельзя, а она пройдет опять, если конницу не остановили во второй раз, оставшиеся на лошадях подойдут к конным лучникам, развернутся снова перестроятся и под прикрытием конных лучников заново прошивают все построения, к тому времени уже пехота подходит и завершает победное дело ИИ над игроком :D Ещё очень здорово настроили когда ИИ некоторых мощных лордов работает по другому, кавалерия уже дополнительно разделяется на 4 группы, под разными углами заходят четыре группы, и потом действуют в перекрестном порядке, вообще жопа наступает, я один бой пять раз перигрывал, не понимал как мне их разбить можно :blink:
В каком-то моде такое было. Вроде 1200. Пехи двигались плотной кучей, даже без копий, и конницей их было очень трудно забить. Конники просто врезались и останавливались. А остановившийся конник уже труп.
теперь я понимаю, почему не выходит Банерлорд.
В мультиплеере 32 человека это оптимальный вариант, на него надо ориентироваться. Стычки фуражиров, помнишь? 100 человек если и собирается то по большим праздникам с огромным списком условностей.Не думаю, что Баннерлорд будет ориентирован в основном на аудиторию, играющую ТОЛЬКО или хотя бы ПРЕИМУЩЕСТВЕННО в мультиплеер.
все эти метания ножей, двойные мечи, левые руки, брыкающиеся лошади - бред. Отлично подойдет для игр с драками макс 15-20 человек, но представь какой балаган начнет творится когда все 100-200 человек начнут заниматся всем этим?Опять таки, ГГ в MnB не ассасин, не ниндзя, не Избранный, не Драконорождённый и не еще кто-то - зачем пытатся натянуть эту концепцию на MnB?Так и есть.
В мультиплеере 32 человека это оптимальный вариант, на него надо ориентироваться.А разве обещали мультиплеер в Банере? Пока вроде бы всё тихо. Он конечно же будет, но лет через пять.
По мне, так все это было бы теоретически интересно, но только при условии...что все эти "изыски" не задержат выход игры. Только я уверен, что задержат... и по этой причине, ну их нафиг. Для меня "изыски" боевки являются приятным, но совсем (!!!) не обязательным бонусом... как, например, крафт оружия. Когда он появится, я буду им пользоваться, но если бы его не было, это бы не испортило моего мнения об игре.
все эти метания ножей, двойные мечи, левые руки, брыкающиеся лошади - бред. Отлично подойдет для игр с драками макс 15-20 человек, но представь какой балаган начнет творится когда все 100-200 человек начнут заниматся всем этим?Опять таки, ГГ в MnB не ассасин, не ниндзя, не Избранный, не Драконорождённый и не еще кто-то - зачем пытатся натянуть эту концепцию на MnB?
Есть куча проектов на горизонте с разной боевой сиситеме есть чисто сетевые.Тоже, на мой взгляд, очень разумное замечание.
Есть другие проекты способные предложить иной опыт, и этим они и пытаются привлечь других игроков.Это все прекрасно конечно, но я лет семь (ну может чуть меньше) отыграл в сетевой режим Варбанда и вот мне говорят, ничего улучшать не надо, Варбанд не про это, из-за вашей боевки разработка затянулась... И как мне это воспринимать? Помимо этого, немалая часть коммьюнити и на всадниках в том числе, познакомилась и сдружилась именно в сетевых баталиях. И они ждут, ждууут.
egogorow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291[/url]),
Кончай флудить.
FinGall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251[/url]),
Передним, потом начнется куча мала. Сейчас она в общем-то тоже начинается, только всадники в ней выглядят неубедительно эффективными.
Осталось только научить, потому что пока они только бесполезно мечутся. Кстати стаскивание как раз и нужно для таких моментов - остановился - сдернули - добили.Ну, поставить плотно копейщиков, что бы те наносили кавалерийский удар всадникам(он ведь от бонуса скорости зависит?) (а бонус скорости заделать во всех направлениях, и что бы в прыжке можно было сильней бить, и что б в несущихся на тебя всадников пикой тыкать)
PS Именно с копейщиками как раз так и не выйдет, они просто не смогут добить всадника в упор и он скорее всего вырвется. Короче копья - не оружие.
А в 1200 лошадей не нерфили?
Помимо этого, немалая часть коммьюнити и на всадниках в том числе, познакомилась и сдружилась именно в сетевых баталиях. И они ждут, ждууут.Ваша позиция понятна. Но...
Taleworlds did not want to push the player limit higher then 200, since a lot of players will be a unique selling feature for MB2
И конечно я выдумал про лягающихся лошадей.
Рама,Я покупаю только то, что мне нравится.
Век похоже вообще идеальный потребитель - ему если подольше ничего не давать, он купит что угодно и будет благодарен, что дали.
Ясно что не будет. Благодаря таким как ты.Да, это так, Уважаемый.
И правда, есть ведь другие проекты, которые дают больше возможностей в плане сетевых боев на 32 бойца.А какие? Мне о них неизвестно. Разве что Мордхау, да и то не факт.
Ну, если большинство готово жрать что им бросят, то все очень печально, игровая индустрия обречена, а с ней и МиБ.Мне сейчас показалось, что я выступил в роли Морфиуса 8-) в сцене с двумя пилюлями, а Вы в роли Нео... которого не по-детски колбасит от открывшейся страшной картины этого мира... :cry:
А какие? Мне о них неизвестно. Разве что Мордхау, да и то не факт.Товарищ Мардук на предыдущей странице упоминал несколько.
Сейчас ведь как - надр... выучил удар слева и стиль речного рака до автоматизма и все - крут и имеешь уважение. А тут что это - он бросил в меня нож, пока я щелкал забралом? Он выбил у меня топор, когда я бездумно махал? Почему я упал с стены, к краю которой встал спиной? Баланс сил сменится, рулить начнут более гибкие или просто другие игроки. Да и учиться надо
Слишком высокое звание для того, кто так узко смотрит.Вы правда верите, что это Ваше мнение что-то значит для меня??? :-\
Я как-то не верю, что никто в Европе не умеет бросать ножи. И я уже сбился со счета - мультиплеер это не "в плотном строю" это небольшие локальные стычки, где важны индивидуальные навыки. Сингл в общем тоже: там есть ГГ и остальные.Поверь или подумай логически, был ли смысл обычному солдату тренироватся делать єто и потом использовать в бою, если в реальности пользы и смысла делать такого нету вообще. Да ты даже можешь и проверить в принципе, насколько оно реально и полезно в бою, друзья реконструкторы надеюсь есть? :)
Ну если твой конь тебя лягает, значит ты лох,Ну да, потому что от таких лошадей надо избавлятся или переобучать:
ГЛАВА ПЕРВАЯ.:)
Первоначальные правила. Набор людей и лошадей. Помощь филархов.
...
(4) Лошади которые лягают, тоже должны быть удаляемы: подобные лошади часто делают более вреда, чем неприятели.
...
(14) а относительно буйных лошадей хорошо объявить, что таковые вовсе не будут допускаемы. Эта угроза заставит, поскорее продавать их и при покупке быть осторожнее. (15) Хорошо также объявить запрещение и касательно лягающихся во время езды лошадей, потому что таковых лошадей невозможно поставить во фронт, и при набегах на неприятеля они должны следовать в конце, так что вследствие негодности лошади и всадник оказывается негодным.
Ну как бы очевидно, что у каждого свои предпочтения. Что, что разумно для одного, для другого может казаться излишним. Поэтому и не утихает извечный спор о том, нужно ли по оружию в каждой руке пихать и так ли важна расчлененка.:D
Товарищь Мардук на предыдущей странице упоминал несколько.Боевая система которых проще МиБовской, насколько можно судить сейчас.
некоторые дополнительные штуки вполне ок - толчки или удары щитом, или перехватом древка - но остальное бред:Парное владение мне мало интересно, но возражать против него у меня тоже причин нет. Если эта механика будет иметь свою особенность и несомненно серьезные штрафы (как тот же бастард в связке со щитом), то пожалуйста.
1) Часть нереалистично и фентезийно - не дрались в темные средние века обычные солдаты двумя одноручными мечами, не метали ножей левыми руками и не делали других подобных изящных штук. Уж игр где все єто, а и побольше, создали хорошую дюжину, на любой вкус, играй не хочу - зачем еще и сюда тащить весь єтот "голливуд"?
2) Часть добавляет еще больше зависимости исхода от всех подобных фич, соотв. - еще меньше от личных скиллов, что в єтом хорошего?Сейчас и так 1 грамотный пинок может решить запросто исход боя, а будет случайностей еще больше: сломали клинок - труп, выбили клинок - труп, свалили на землю - труп, метнули нож - труп, там вобще едва ли дойдет до чесной победы именно в поединке, а не в наборе случайностей.Если это будет происходить случайным образом, то не надо конечно, но разговор как раз о том, чтобы ввести механики, которые понятно когда и каким образом сработают (я по крайней мере так понимаю).
Ой так ли не Избранный? 200 лет дерутся, а он приперся и за год все захватил. Да и нагибать в одиночку сотни ботов вполне реальноТак предлагали уже неоднократно тем, кому слишком легко в сингле ботов сотнями валить, сложность поменять на посложнее. На самой сложной нагибать сотни в одиночку и правда уже "не вполне реально"... :)
А в мульте, тебя послушать, так я эти фичи хочу только для своего пользования и тебе никто ответить мне тем же не даст.И снова повторю: "эти фичи" будут реализованы только в случае, если будет значительный платежеспособный спрос. Пока они нужны слишком малому количеству игроков, я бы даже сказал, что это количество со временем не только не растет, но все уменьшается.
Это дольше, но не интереснее.Вот читаю Ваши реплики и удивляюсь, и легко не интересно и сложно не интересно... и все не нравится... даже сетевые аналоги M&B со средневековой боевкой не подходят. Может быть Вам просто нужна другая игра?! Не знаю... арма? стронгхолд? цива? стейт оф дикей? тетрис наконец?!
Как удобно для разработчика - можно получить много денег за ничегонеделание.Ну, Вы это зря. Неужели Вы считаете, что Баннерлорд это тот же Варбанд в новой упаковке?!
Ну, Вы это зря. Неужели Вы считаете, что Баннерлорд это тот-же Варбанд в новой упаковке?
почему Миб до сих пор жив, а многие его более современные конкуренты - уже нет.Сначала обозначьте, каких конкурентов M&B, которые "уже нет" Вы имеете в виду.
Луст пытается меня в этом убедить. У него почти получилось.Если Вы о том, что Луст почти убедил Вас не покупать Баннерлорд, то мне кажется, что Вы лукавите.
Розочки, Викинги. Чувава.Причины просты и лежат в области экономики.
Близко.Давайте сверим с Вашей версией.
Но игра парадоксально оказалась успешной.Да, Армаан нащупал магическое "золотое сечение".
А может Баннерлорд вообще делать не надо? Вдруг случайно нарушит хрупкий баланс?
Я бы сказал гениально - не надо ничего делать и можно снова брать деньги.
1. легкое вхождение новичков;
2. возможность в ПВП мультиплеере игрокам развивать свое мастерство и одерживать победы над соперниками за счет финтов и пр.;
3. баланс разного оружия, эффективность использования зависит во многом от умения игрока, а не от самого выбранного оружия.
Вот именно, он ничего не меняет, особенно в лучшую сторону, по крайней мере в главной части. Этот тот же самый Миб в более яркой упаковке. И упаковку делают уже пять лет.И это хорошо. Я снова повторюсь: большинство игроков ждут тот же M&B в версии 2.0. Он им и будет. Он не станет скайримом, фор хонором или упомянутым мной уже в шутливом смысле тетрисом... и слава богу. Совсем в отсутствии изменений Армаана упрекать нельзя. И то, что изменения касаются геймплея, а не боевки это не критично, на мой взгляд.
1. Ерунда, для новичков игра очень сложная, именно поэтому все конкуренты пытаются ее упростить.На моих глазах шестилетний пацан в M&B с коня двуручным мечом рубил пехов. Куда уж больше доказательства легкости для новичка?
А вот такой вариант мне в голову приходил: Мастер решил подкрасить МиБ, чтобы его проглотила широкая аудитория. А старая гвардия пускай катится в Тень.Вижу тут два факта:
Боевка - это и есть геймплей, это игра про бои, а не про игру в шахматы или прикручивание разных рукоятей к мечу.Если Вы не считаете геймплеем все остальное, то у меня вопрос: мы точно об одной и той же игре говорим?! О M&B?! Вообще-то там геймплей более разноплановый. Игры, где геймплей состоит только из боевки это мультиплеерные проекты, лишенные сингла и глобальной карты.
1.Благодаря этой старой гвардии появился МиБ, их надо уважать.Я не понимаю с чего Вы решили, что Баннерлорд это говно?
2. Ты будешь счастлив, если МиБ превратиться в ***мо, но турки получат деньги?
Я чувствую ты будешь счастлив если боевку сделают как в Аркадии.
Блин, неправильно поправил - Аркания.Ну, я так понял это Ваше алаверды мне за тетрис? :thumbup:
На основании того, что нам показывает Луст - ровно то же самое что и в ВарбандВы не правы.
А про комбы я почему-то думаю как о Коте Шредингера.Т.е. Вы допускаете наличие одновременно обоих состояний наличия/отсутствия комбо?!... :laught:
Ну я не знаю, пересмотри ролики, переиграй в Варбанд.Для начала:
3. Покажите мне в Варбанде такой способ взаимодействия с лордами, как показан в роликах Баннерлорда.С первыми пунктами согласен, а насчёт особого взаимодействия с лордами пока не заметил. Одни слова.
С первыми пунктами согласен, а насчёт особого взаимодействия с лордами пока не заметил. Одни слова.Да, слова, пока игра не выйдет другого и не будет.
А где же драма:Вы считаете, что нужны катсцены и прочая голивудщина? А может еще романтики добавить и получится "Титаник" с Дикаприо... facepalm
- Брат, не умирай!
- Прощай, командир!
И т.д.
Правда, говорят теперь ГГ может быть убит. И сын продолжит дело отца. А все остальные? Так и будут раздражать игрока своей тупизной? Или можно будет как-то их упокоить? А титулы будут? Или опять - "маршал" это наше всё?В этом направлении я бы тоже много чего напридумывал, чего мне хотелось бы добавить в геймплей Баннерлорда, но это уже совсем другая история... товарищ маршал тему ведь про боевку создал... ;)
пока игра не выйдет другого и не будет.Хорошо если пока.
Так, надо поработать над первым постом, кое чего добавить.Растут аппетиты. :laught:
Выпустят обрубок движка, как такого развития Баннер не принесет в игру, если только они не собираются его ещё лет 5 пилить.Я очень надеюсь, что "они не собираются его ещё лет 5 пилить."
Я очень надеюсь, что "они не собираются его ещё лет 5 пилить."Уже 6-й год пилят, и дату релиза назвать не могут.
Доработками и добавлением разных изысков можно заниматься бесконечно. Но нужно помнить, что лучшее враг хорошего.Они стараются и хотят добиться совершенства, надо потерпеть ещё немного. :D
ввели понятие КРИТА, шанс КРИТА в процентах зависит от навыка "владение оружием", и от уровня ГГ
Хотите криты в МиБ?Оно уже есть.
Я кстати о хитбоксах и думал. И согласен, все эти криты это для восточных ММО, нужна механика.Но вообще, если подумать, то "криты" все же могут быть. К примеру попадение в колено :thumbup: То есть стреляешь в область ноги, но можешь попасть в критическую точку. Механикой это может оказаться невозможно сделать, ноги/руки все же довольно тонкие, чтобы их еще разбивать на миллиметры крит зон :)
К примеру попадение в коленоДостопочтенный господин видимо не застал то время, когда нас, любителей пострелять, чуть ли не на кострах жгли. А теперь представьте, что будет после выхода баннера, если вы нам еще разрешите по коленкам стрелять =) В данном случае решение cRPG по увеличению разброса у стрелков и уменьшение невидимого поля вокруг щита видится мне приемлемым решением.
не застал то время, когда нас, любителей пострелять, чуть ли не на кострах жгли.Да я просто не фанат мульта, слишком уж навык у меня низкий, даже ботам проигрываю периодически :laught:
Я бы у стрелков просто мечи отобрал.Это было бы очень исторично и правдоподобно... :laught:
Механикой это может оказаться невозможно сделать, ноги/руки все же довольно тонкие, чтобы их еще разбивать на миллиметры крит зон
Я бы у стрелков просто мечи отобрал.
Я бы у стрелков просто мечи отобралИ тогда уже и без того беззащитных ботов будет резать еще легче :thumbup:
До чего мне нравится когда люди пытаются добиться облегчения процесса прикрываясь реалистичностью.А мне смешно бывает наблюдать. когда люди не могут выбрать между крестиком и трусами... :laught:
Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]),
Очень умную вещь сказал. Долго думал?
предлагаете лишить стрелков рукопашного оружияЯ бы их и пальцев лишил... это было бы честно!
Не люблю клоунаду.Не понимаю, что плохого в клоунах. Вы же не американский подросток, правда?
А вот универсальные солдаты это проблема.На войне всегда противник является проблемой.
мне не нравятся глупые способы их ограничения, вроде лимитов.Мне тоже не нравятся "глупые способы" введения дополнительных игровых условностей не имеющих ничего общего с реальностью.
Или могут взять мечи, но отказаться для этого от луков.Это Вы про лучников?! :o
А вот универсальные солдаты это проблема.
Не каждый клоун дотягивает до шута. Да и клоуны бывают Поповы, а бывают Петросяны.Я все больше убеждаюсь, что Вы очень часто высказываетесь о вещах, в которых вообще не разбираетесь.
Хочешь реалистичности? На - презренных йоменов никто не учил искусству фехтования, так что бери нож и надейся прикрытие.Очевидно, Вы снова не имеете никакого понятия в теме, о которой высказываетесь.
Ну, от того чтобы всадник мог свернуть себе шею, если под ним на полном скаку убили коня, я бы не отказался.Это вполне логично, но должно работать с той же долей вероятности, с которой лошадь, наскочив на полном скаку на пехотинца наносила бы ему травмы не совместимые с жизнью.
Мы в войну только играем и модель далека от реалистичной.О! Это понятно! Но, на мой взгляд, не нужно искусственно снижать тот и так не полный уровень реалистичности.
Нет, просто нужно помнить что это игра и руководствоваться балансом и геймплеем.
Не люблю клоунаду.
Стамина - это когда персонаж три раза махнув мечом вываливает язык как курильщик со стажем? Так это бред, притом с любой точки зрения.
К тому же, как я сказал, я крайне сомневаюсь в умении вчерашнего охотника фехтовать.
он не будет жаловаться на лучников и пропагандировать введение "исторически достоверных лимитов"
но очевидно всем ближе терминатор .который сперва валит народ из лука, потом за долю секунды выхватывает двуручный топор и начинает лихо им фехтовать.
И поверь, в умелых руках и нож страшное оружие, но это не всем дано.
А в мультиплеере не "вчерашние охотники" задействованы.
Я про английских лучников из статьи.
А ты не "только", ты всю дискуссию почитай.
Опять же если крут, то и с ограничениями повоюет.
И вообще, зачем нам классы?
Кстати это не честно - лучник может по-фехтовать когда захочет, а вот воину пострелять заметно сложнее.
Тебе тогда будет стыдно мне проигрывать.
Однако пропустил важную фразу, так и быть, повторю - мне лучники совершенно не мешают (кроме конных в Потопе, но там особый случай), мне не нравятся обычные методы их ограничения, поэтому если уж ограничивать, то так, тут хотя бы классы будут роль играть, а люди будут лучше планировать свои действия.
Потому что в мульте МиБ ты либо можешь использовать меч, либо его у тебя нет.
Аналогию честно не понял.
Ограничения очень слабые, по крайней мере для лучника: лучники на РуДуэл неплохо дрались.
Лучнику даже поднимать не надо, у него и меч на поясе висит и возникает в руке мгновенно, а тут столько телодвижений.
Ну так может будем не лучникам выдавать "только нож", а отдельно взятому NightHawkreal'у?:thumbup:
Меч точно так же работает у лучника, как и у пехотинца.Я всегда считал, что M&B это РПГ и там есть очки навыков и умения в обращении с конкретным оружием, что в совокупности дает значительные бонусы. В мульте лучник будет биться в рукопашную хуже пеха при прочих равных.
Те же четыре блока и четыре удара, если ими владеешь, то "перефехтуешь" и лучником.Смотря кого.
И вообще, зачем нам классы?Логичный вопрос.
В качестве оружия для рукопашной, лучники имели кинжал, меч или тесак и баклерДавно пора было ввести баклер и кулачный хват у щита!
Цитата: NightHawkreal от Вчера в 18:42
И вообще, зачем нам классы?
Классы нужны для лучшего баланса.Уважаемый, Вы сами с собой разговариваете. Это настораживает.
Это еще и экшен и пропорции нестабильны.В мультиплеере игрок, как и в жизни может выбрать предпочтительное оружие и его использовать. Эффективность его использоваться будет зависеть только от умения игрока. Это самый лучший баланс.
Это бы риторический вопрос. Haruhist, понял, ты очевидно нет.
почему никто не возмущается почему в например в TF снайперская винтовка только у снайпера а огнемет только у пиро?
Мне вон интересно почему никто не возмущается почему в например в TF снайперская винтовка только у снайпера а огнемет только у пиро?
8. Возможность для стоящего на месте всадника приказать лошади ударить копытами назад.Чтобы сбрасывала периодически лошадь всадника с себя, для ГГ включительно :) (типа тревоги в Ведьмак 3)
12. Вероятность того, что на луке порвется тетива, с необходимостью потратить некоторое время, чтобы ее заменить. Вероятность зависит от качества лука и растет с количеством выстрелов.
А еще говорят я жесткие ограничения предложил.Я не против любого одноручного у стрелков, ограниченного разве что фракционной направленностью, ну и отсутствием совсем уж "элитных" пехотных вариантов.
каком же виде это уже было реализовано в играх? Выбивание оружия было во всяких там Скайримах и выглядело, мягко говоря, странно.
Я тоже, только не длинного.
Когда Мордыхай выйдет известно?Закрытая альфа - осень, закрытая бета - зима, релиз - весна.
12. Вероятность того, что на луке порвется тетива, с необходимостью потратить некоторое время, чтобы ее заменить. Вероятность зависит от качества лука и растет с количеством выстрелов.Поддерживаю всё, что вредит проклятым лучникам.
Закрытая альфа - осень, закрытая бета - зима, релиз - весна.Спасибо за инфо.
В ОиМ помнится осечки были введены для стрелкового оружия, так что рвущаяся тетива это нормально в МиБ. Я за! :)Осечки для раннего стрелкового оружия - вещь по сути привычная и естественная. Разрыв тетивы - это все-таки более редкое событие, которое связано скорее с износом лука, нежели случайным событием. К тому же, осечка - это всего лишь повод повторить процесс заряжания, а если тетива лопнула, то оружие становится бесполезным как минимум пока лучник не натянет новую. В общем, это совершенно разные механики на мой взгляд. В реалиях игры разрыв тетивы лучше отнести к классу износа и поломки оружия, т.е. к более глобальной переменной, зависящей качества обслуживания, а не рядовой случайности.
Все эти фишки нужны хардкорщикам, почему потом игры от фанатов для фанатов выходят с провалом для 2 с половиной человек, в кот не играют даже эти 2 человнка, и потом они с обиженными лицами говорят, что народ отупел и не понимает гения.:thumbup:
Все эти предложения в отрыве от одиночной игры, не имеют никакого смысла. Это там работать не будет. Существующая боевка работает, об этом уже говорили. Баннер это сингл в первую очередь, и там боевка с показ улучшениями прекрасно вписывается. Живой пример кингдом с их боевкой, в массовых битвах не работает!!Прекрасно сказано!
Все эти предложения в отрыве от одиночной игры, не имеют никакого смысла. Это там работать не будет. Существующая боевка работает, об этом уже говорили. Баннер это сингл в первую очередь, и там боевка с показ улучшениями прекрасно вписывается. Живой пример кингдом с их боевкой, в массовых битвах не работает!!Раз прекрасно сказано11, давайте разбираться.
По итогу
Все эти фишки нужны хардкорщикам, почему потом игры от фанатов для фанатов выходят с провалом для 2 с половиной человек, в кот не играют даже эти 2 человнка, и потом они с обиженными лицами говорят, что народ отупел и не понимает гения.
Что не будет работать в одиночной игре? Все там будет работать, но захотят ли этим пользоваться "нехардкорщики" это другой вопрос, да покажите мне любителя сингла, который вообще пользуется функцией "manual block"...Мне казалось, что термин "работать" был применен уважаемым Mardukом как раз в смысле "не будет использован большинством игроков". Я его понял так, но нас рассудить может только автор.
И последнее, раз любителей "хардкорной" боевки здесь периодически посылают в другие всякие сетевые проекты, почему бы нам не послать любителей говорить " не надо усложнять"Не желающих усложнять боевку послать-то можно, только придется и разработчиков посылать... :blink: Они ведь, очевидно, придерживаются такого же мнения, раз не идут на поводу у хардкорщиков.
Не желающих усложнять боевку послать-то можно, только придется и разработчиков посылать... :blink: Они ведь, очевидно, придерживаются такого же мнения, раз не идут на поводу у хардкорщиков.Тема про то, как можно разнообразить боевую систему, а не как заставить Явуза выполнить наши требования.
А попытка отогнать команду M&B от игры, чтобы они делали другую, а "вашу" не трогали, ведь Вы сами знаете как надо, будет выглядеть странно. Вам так не кажется?
как можно с такой уверенностью рассуждать о боевой системе, если ваши познания в ней (варбандовской) сопоставимы с вершиной айсберга (если неправ поправьте)?Прежде чем ответить на Ваш вопрос, давайте договоримся о терминах. Что Вы называете целым айсбергом в варбандовской боевой системе и его вершиной?
Вот вы говорите, этого не надо, это не сработаетЯ же не просто говорю, что "это не сработает".
Истории Героя с минимумом затрат, а хомяки сгрызут и еще будут благодарны.Эко Вас, батенька, штырит. Спокойнее надо относиться к таким вещам, это всего лишь игра.
Ну гордитесь, что с вашим участием игра превратится во вторичный ширпотреб.Этот вторичный ширпотреб купят все, кто его сейчас здесь ругают. И я все больше утверждаюсь в своем мнении, что Вы не сильно отстанете от первых купивших. И будете играть-играть-играть. Не хочу Вас задевать, но на ум приходит анекдот про мышей и кактус.
Для многих тут M&B больше чем игра.:-\
Ага, может даже будут играть - месяц или два.Не хочу Вам навязывать решение, но не могу не повторить уже сказанное: если Вам настолько сильно не нравится то, каким будет Баннерлорд, будьте тогда последовательны и проголосуйте кошельком.
или доступная лишь избранным самая нижняя точка айсберга?Ладно, ладно, достаточно.
Ладно, ладно, достаточно.Ура! Сдал! :laught:
А смысл, если хомячков все рано больше, даже прямо здесь.С таким настроением весь Ваш пар уйдет в гудок.
Ага, может даже будут играть - месяц или два.Может три месяца, пока азарт не спадет в шахматы играть или за кабанчиками охотится :)
У них может быть адская реакция и контрить любые направления атаки, и скорость атаки после блока без задержек в доли секунды.Одной стрелой срежут и всё, или кавалерист с саблей полоснет. :D
Может три месяца, пока азарт не спадет в шахматы играть или за кабанчиками охотится
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),
А вообще надо добавить отбивание стрел мечом! :crazy:
ты не Ведьмак конечно.Или Герой из Фейбла :thumbup: Кстати Герой еще покруче будет, он удары со всех сторон отбивает
Кабанов обещали?Пока нет, но они же работают :) Возможность гусей наверное в подворотне на мясо пускать сделают :D
1zironka1,Это уже скорее Цири из Ведьмака 3 :laught:
Ты нацелился ток отпуск стрелу бот уже уходит с линии огня))) Кальрадийский НЕО
А вообще надо добавить отбивание стрел мечом!А тяжелыми мечами кидаться, как ножичками :)
Так и представляю, как наши уважаемые критики месяцами ходят в Баннерлорд ТОЛЬКО в шашки/шахматы поиграть.А что там делать ещё? :blink:
Системы питания у лордов нетЕсть :) Как у лордов, так и у караванов, разбойников и прочих.
Это лошади.А почему бы и нет? Чем кабан принципиально должен отличаться от того, что можно сделать из лошади?
Да? Моды то делали люди на коленке, а тут разработчики уже пять лет стругают.Во-первых, те моды, которые в пример Баннерлорду ставят, не на коленке сделаны.
Поведение кабана несколько отличается от лошадиПовторю:
Чем кабан принципиально должен отличаться от того, что можно сделать из лошади?Дать лошади другой скин и другой AI - вот и кабан будет. В том же VC они бегают зигзагами и первыми атакуют героя; тяжелораненые наоборот убегают от него. Чем не кабан? Желуди не ест и в грязи не валяется? Так не до этого им, охотники проклятые мешаются...
Вторая часть априори должна быть во всем лучше первой, особенно после стольких летЯ убежден, что Баннерлорд будет практически во всем лучше натива Варбанда.
А что там делать ещё?ЕДИНИЦЫ??? :-\
В 100500-й раз захватывать Кальрадию может кому-то интересно, но таких игроков единицы
В Star Wars джедаи даже лазерные лучи своими мечами отбивают. Был кстати разочарован, не найдя этой фичи в соответствующем моде M&BИ Вы туда же... Вам то как не совестно так тролить наших уважаемых критиков?
Век,Я заметил, что Вы часто называете тех, кто гипотетически не согласен с Вашим негативным мнением об игре хомячками.
Ну купят хомячки и поиграют месяц, мне от этого легче не станет. Тебе - тоже.
Вариантов нет, если МиБ скатится то достойных игры этого плана вообще не останется.Перечитайте недавнюю реплику товарища 1zironka1. Если ему верить, "то молочные реки и кисельные берега" существуют уже сейчас. Да и игры с боевкой вот-вот выйдут. Так что не унывайте!
Я думаю хозяевам TW плевать на твои деньги.Вы были бы правы, если бы хозяева TW не планировали больше выпускать исторических игр.
Наши да, но не твои.Призываю Вас вспомнить об элементарной логике ;)
"Хомячок" это вполне конкретный термин. Я правда предпочитаю используемый Богданом Титомиром.Если хотите, чтобы Вас понимали, излагайте свои мысли яснее. Допустим, я знаю кто такой Богдан Титомир, но вот как вы с ним связаны с хомячками и как их используете я не знаю.
Так то китайцы. К тому же от других игр такого точно не дождешься.А какая Вам, уважаемый, разница? Китайцы или эфиопы. Есть молочные реки? Есть кисельные берега? Получите, распишитесь и, простите, не гундите. :D
"Мы" это Николай Второй потребители в массе. А ты или я - это индивиды, на которым разрабам плевать.Могут, но пока Вы и такие как Вы не будете действовать логично и принципиально, турки не поймут, что часть комьюнити недовольна.
...
А почему турки так не могут?
Судя по видео игра его мечты - Варбанд.Начнем с того, что мечта есть далеко не у каждого, и даже те, у кого она есть, как правило, ничего не делают чтобы ее реализовать.
И мы снова вернулись к нашим хомячкам.Мне одному кажется эта тяга к хомячкам странной?
Мне за ликбезы не платят.Это Вы жалуетесь?
Одна моя мечта сбылась третьего дня.Мечтой было увольнение луста?!
У меня их много, но большинство скромные. Хватит офтопить, тема не обо мне.... :D
Кмк критиковать Bannerlord за то, что некоторые моды Warband-а его в чем-то могут превзойти - все равно, что осуждать первые автомобили за то, что их может обогнать лошадь.А где развитие тогда? В Вашем примере видна эволюция, но о Баннер пока нельзя сказать так, только косметика и интерфейс.
ЕДИНИЦЫ???Не думаю что Вы сейчас рубитесь в Натив. :crazy:
По поводу ИИ говорили что будет несколько уровней ИИ фракционный и лордов, у лордов будет своя казна и сторонники. Формации есть, круг, карэ, клин... и тп.Надо бы уже понять, что это лишь концепция, говорит Явуз дофига, а не показывает как это наглядно происходит в игре, потому-что оно ещё не работает.
Мы же ещё не знаем про дип систему? Так что по поводу альянсов тож не известно. Мы вообще ничего не знаем.
Слишком рано критиковать игру.Пусть не показывают тогда промо, и баснями не кормят сообщества. :D
Я убежден, что Баннерлорд будет практически во всем лучше натива Варбанда.Ну да, когда бот как стрелял в Варбанде сквозь стену, так и Баннере показывают - абсолютная идентичность, как не было понятия преграды для бота, а только видна цель - все осталось как и прежде. В чем же улучшение? facepalm
И боевка в этом главное, потому что это одна из немногих вещей, которую не смогли значительно продвинуть мододелы, потому что все это слишком глубоко уходит в движок.Не только боёвка - нельзя менять интерфейс, упростить перемещение по менюшкам, сравнение добавить всплывающие, быстрые переходы в экипировку НПС, и т.д. Знаю это, потому-что когда китайцы для 12TH начали при разработке версии 1.0 собирать пожелания русскоязычных игроков, по этим вопросам сказали мы не имеем права вносить изменения в движок.
Не думаю что Вы сейчас рубитесь в Натив.:laught:
За почти 10 лет продаж МиБа, 6 миллионов копий все было продано, данные в начале 2016 года в ПС Геймере были. Это очень мало.На мой взгляд, 6 миллионов для инди игры, каковой является M&B, это достойный результат.
С удовольствием.В нативе Вы этого удовольствия не получите, надолго Вас не хватит. :)
На мой взгляд, 6 миллионов для инди игры, каковой является M&B, это достойный результат.Я потребитель, и мне абсолютно плевать в отношении игр, чьих кистей игра и к какой классификации она относится -- ИНДИ-параша или ААА-параша.
Вы же не будете сравнивать его с ААА проектами у которых есть многомиллионные рекламные бюджеты. Я надеюсь, не будете.
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),Заметно уже, что не изменится стиль подачи информации, когда мододелы задали конкретику, связанную с их движком, посмотрим когда ответят, но полагаю она появится только перед самым релизом инструментария, или после.
И снова обещания. :)
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),Ещё не факт, что обо всех рассказанных фичах Явуза, игроки увидят это в релизе. Возможно не смогут закодировать они все запланированное. А если будет возможность, то опять вопрос сколько времени они потратят на реализацию идей своих. Это же не месяц, или два работы. А сколько тестировать надо и вносить корректировки дополнительно :)
Ясен пень что это концепция, игры готовой у них нет и показывать соответственно нечего.
Хоть боевка как по мне отвечает моим представлениям и менять не нужно, но её критика (боевки) разумна, потому что нам известно как это всё будет выглядеть. В общем есть что критиковатьОна приестся быстро без модернизации. :) А уж кто в мульт рубится, так я их понимаю, что 7 лет прошло и ничего нового нет для них.
видно Армагана и компанию не сильно волнуют срокиКогда не хочет называть дату он, то другого объяснения нет. Может ещё что-то через годик покручу, это добавлю, тут модернизирую и т.д.. Слова шлифовка. полировка. настройка. будут звучать часто... тут проблема возникала... там что-то не то... Слово ведь не дал, как компании заявляют обычно. С 2015 года ни как не рискнет назвать даже год выхода. :) Тем временем будут интервью новому Коллуму давать -- про бытовуху свою, фанаты же просили их "Давайте блоги чаще нам!" Пока с каждым работником не потрут в блогах -- игру не выпустят. Фанатам же интересно читать! :D
Может и надоест, так шахматы для того и вводят)):laught:
Мульт не в обиду никому, всё таки вторичен тем более с такой боевкой он не конкурент судя по видосам тому же Мордхау.Ну наверное не для всех он вторичен, кто-то от безделья и скукоты в сингле, сдвинется в мульт на пару вечеров, а потом забросит вообще игру, если и там ничего нет интересного. А Мордхау прогрессирует в боёвке.
Я потребитель, и мне абсолютно плевать в отношении игр, чьих кистей игра и к какой классификации она относится -- ИНДИ-параша или ААА-параша.Этот Ваш тезис заставляет меня сомневаться в его правильности.
Как-то так, если образно.Ну не совсем сравнение подходящее, потратить некую сумму за игру не сложно, будь то класс ИНДИ или ААА , если я вижу смысл в покупке этой игры, понятный только для меня одного, почему все издатели для меня одинаковы.
Ну не совсем сравнение подходящее, потратить некую сумму за игру не сложно, будь то класс ИНДИ или ААА , если я вижу смысл в покупке этой игры, понятный только для меня одного, почему все издатели для меня одинаковы.Мне кажется, что мы о разном.
На мой взгляд, 6 миллионов для инди игры, каковой является M&B, это достойный результат.
Вы же не будете сравнивать его с ААА проектами у которых есть многомиллионные рекламные бюджеты. Я надеюсь, не будете.
1zironka1,А потом по шашкам турнир провести :D
Насчет шахматного турнира в баннере это идея! Точка роста
1zironka1,Ну вообще-то Акелла после выхода Корсаров 1 и 2, планировала игру о рыцаре Айвенго делать, но руководство не утвердило проект, и начали Корсаров 3 делать.
когда вышел МнБ конкурентов не было и он открыл нишу, в этом Армагану Явузу не откажешь, свой след в игровой индустрии он оставил.
Жаль что другие студии не рискнули делать одиночные проекты а начали клепать сетевые, многие из них конечно не очень, но сейчас прогресс на лицо именно у сетевых проектов.
Не знаю сдулся ли Мастер, но думаю ещё рано его списывать)Если на третьем геймскоме подряд не решится назвать дату выхода, то уже станет ясно, что он будет доить Варбанд до пенсии, а промо Баннера это как пиар для продаж только будет, значит китайский проект выйдет без привязки Баннера, который в свою очередь отправится на глубокую доработку.
Да и я уже писал выше он делает ту игру кот начал делать в далёком 2005, но с массой улучшений, всё не будет варбанд со всеми модами играться как ванильный баннер, хотя бы изза более цивильного движка исп совр железо и той же графики, кот не ахти тоже,новсё же.Их цивильный движок не вырвался пока от движка Варбанда. Не известно ещё о оптимизации игры, на ПС Геймере их записанное предварительное промо, было видно как их железо давится игрой, и потом слова Явуза о 1000 юнитах на поле боя только разговор, показывают не более 500 всегда, и графика устареет ещё больше пока релизнут Баннер.
Все эти шашки/шахматы лишние в МиБ, это же не уровень Гвинта из Ведьмака 3 с квестом по сбору колоды карт.Мини-игры есть во многих RPG. Другое дело, что они обычно казуальные, не требующие больших умственных усилий. Блэкджек, покер, кости...
Дату он конечно не назовёт,:D Уже не сомневаешься?
всё больше гневных отзывов в их адресС выходом блогов гнева меньше не станет, а возможно ещё больше заскрипят фанаты.
ребята из поднебесной молодцы конечно, выходит дали пинка Мастеру и может благодаря им получим более прогрессивную игру, когда нибудьТоже считаю, что они своим проектом просто сдвинули выход Баннера, ведь Фрэнк говорил китайцам в приватной беседе, что вы уже будете играть в Баннер в конце 2016 года. Когда в прошлом году они приезжали к Явузу, он опроверг его слова, сказав что он просто поторопился, да и видно было на прошлом геймскоме как Явуз смотрел на Фрэнка, после вопроса о дате релиза :) Китайцам Явуз сказал тогда, что они ждут подтверждения лицензии для выпуска баннера на консолях. Получили они её или нет, неизвестно, но рынок консолей Явуз не хочет терять для Баннера, возможно из-за этого ещё они задерживаются, он китайцам рассказывал, что возникли проблемы из-за поддержки Баннера кроссплатформенности.
а когда выйдет следующая за Баннерлордом игра от TW?Сейчас будет по вашему "Офтоп".
А еженедельные блоги будут приспускать пар, даж если толковой инфы будет мало.Спустя пять лет начать лить водичку в блоге? Не скажу за всех, но меня это дико раздражает. Еще раз всех с командой познакомить - это не контент, а трешак.
Еще раз всех с командой познакомить - это не контент, а трешак.А может быть ничего и нет.
нет. Добавить возможность порубить оружие к чертям собачьим. тем же боевым топором боевую палкуДа. Без этого игра не игра.
ну не скажи! Из годного Р13 такую facepalm сделали в угоду "реализЬму", что :crazy:. А ведь изначально был мегашикарный мод, просто МЕЧТА! А сейчас заходишь в битву экипированный как бог, а через 5 минут махача остаёшься голый с обломком копья в руках. Нах такой хардкор ради хардкора!нет. Добавить возможность порубить оружие к чертям собачьим. тем же боевым топором боевую палкуДа. Без этого игра не игра.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=JaUBg7Ynmwk&ab_channel=TaleWorldsEntertainment[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=JaUBg7Ynmwk&ab_channel=TaleWorldsEntertainment[/url])В некоторых модах лошади ого-го какой урон наносят.
А лошадь до сих пор наносит минимальный урон при столкновении с пешим воином, лучник упал и сразу поднялся, ничего не поменялось в этом смысле. Как вам?
По видео MB2 величину урона не оценить.На 4 минуте с небольшим, когда конница врывается в пехоту, лучник упал и встал точь в точь как в оригинальном MnB, что меня смутило. В модах пускай, на то они и моды, я даже готов поверить в то что у стрелка прокачанное здоровье и он поднялся уже с 1 хп вместо 60, но поднялся моментально.
Пусть лучше превратится в затертый до дыр Варбанд.Вы так говорите, как будто не любите Варбанд
мясорубки просто будут протекать еще быстрее.По-твоему они и так быстрые? Ограничение на кол-во бойцов на поле накладывает отпечаток и битва 1000 на 1000 протекает в сессиях 150 на 150, в любом крупном моде "досматривать" бой при раннем K.O. героя - уже огромное кол-во времени. Если конница первым натиском будет сшибать не только копьями, а еще и массой лошадей - будет только лучше, на мой взгляд.
Я его люблю, но зачем мне два?в голосину
Только зачем будет нужна пехота?Она дешевле. (Во всяком случае должна быть.)
море тактических возможностей открылось бы, особенно в мультиплеере..Сдается мне, что для добавления павез придется как минимум написать объемный скрипт. Ведь стоящая павеза - это не только защита от стрел, но еще и объект, который может быть сбит лошадью или человеком. В противном случае железобетонные павезы будут смотреться ну очень странно.
выстрелить десяток стрел в головуЕстественно самому себе
В сингле даже нынешняя скупая боевка почти не используется.Ok sir. И все же -та самая- боевка является основной причиной популярности данной игры. Сейчас все прям помешались на каких-то мегасовременных For Honor со своими дебильными сериями атак, всем подавай крутые анимации и хардкорный реализм. Большинство фанатов серии потратят свои деньги на Bannerlord уж точно не ради новой боевой системы. Зачем изобретать велосипед если более механичной и проверенной системы чем блок\удар\финт уже не изобретешь?
В этом и смысл, они настолько привыкли, что сражаться уже не интересно. Выпустить мульт со старой боевкой - это все равно что сразу его закопать.
Сдается мне, что для добавления павез придется как минимум написать объемный скрипт.
Vanok, по-моему достаточно было бы сделать обычный физический объект, который бы падал/кренился при силовом взаимодействии и неровностях ландшафта.А до кучи в ряде случаев висел бы в воздухе и заставлял стопориться лошадей.
Самым объемным там будет установка павезы - гемор с учетом ландшафта и т.п. Будет что-то вроде растяжек в Rising Storm (1 и 2), когда ставить "на автомате" их можно разве что после нескольких десятков часов игры, когда карты уже изучены от и до.павезы уже есть в сетевом моде "Mercenaries" и там они не популярны. Период баннерлорда охватывает падение ЗРИ(рассвет Византии) и становление варварских государств - павезы на тот момент ещё не завезли.
Если бы верхняя часть туловища поворачивалась (и наклонялась), как верхом на коне, вот это бы могло улучшить боёвку. И обзор увеличить.Сейчас немного песок просыпится: ещё с релиза варбанда ветераны игры напоминают - используйте тильду, смотрите по сторонам пока бежите. Играл на прошлой неделе на ig_battlegrounds - там довольно высокий уровень игроков, так на пути к флагу пару игроков с копьями конница в спину сносила. Про лукарей молчу(хотя я и с копьём пару раз умер в попытке остановить врага). Другой пример - два года назад немного поучаствовал в тренировках сборной, ребята очень скиловые, однако про тильду забывают и от этого глупо сливались. Это я все к тому что функция есть, ей не пользуются, а от того что ей добавят анимацию лучше не станет.
Вроде говорили, что боты теперь научатся поворачивать голову в стороны. Но боюсь ГГ это не грозит.
Воруете идею уважаймый))... я уже предлагал сделать свой баннер с конями и шахматамиО, как!?
используйте тильдупросветите невежду, это что?
Это я все к тому что функция есть, ей не пользуются, а от того что ей добавят анимацию лучше не станет.Говорилось же о том, что поворотом (наклоном) корпуса можно уклониться от удара, если я правильно понял. А верчение камерой, с привязанной к этому действию анимацией, позволит всем увидеть, куда в данную минуту смотрит игрок.
А верчение камерой, с привязанной к этому действию анимацией, позволит всем увидеть, куда в данную минуту смотрит игрок.я думаю, что это будет смотреться убого.
8. Возможность для стоящего на месте всадника приказать лошади ударить копытами назад.
Фехтование - да товарищи, мы дождались - это действительно полноценное фехтование с полным контролем ситуации, и реалистичным влиянием экипировки и оружия. Даже больше - вы можете проводить почти все приемы из учебников по владению оружием и при этом вам не нужно ломать пальцы. Уникальная система управления сделала маленькое чудо, хотя назвать его маленьким не получается - во время бугуртов на альфе, люди которые реально владеют оружием, спокойно разваливали по несколько игроков одновременно.
4) Хардкорность - если в материалах разработчиков еще были вопросы по выживаемости персонажей и системе попаданий, то альфа все расставила по своим местам. Никаких мегаживучих персонажей, никакого бессмертия и не пробиваемых доспехов. Надел тяжелый латный доспех - молодец, конечно рубящие удары мечом тебе нипочем, вот только точный укол в подмышку или булаву в лицо никто не отменял, оделся легко, чтобы быстро бегать и проводить быстрее атаки аки гашинин - умница, но только не удивляйся, когда тебе перерубят ноги или руки первым же ударом алебарды.
вы можете проводить почти все приемы из учебников по владению оружиемА есть джойстик в виде эфеса меча? Или парады и рипосты предлагается мышкой и клавиатурой изображать?
вот выдержка из предварительного обзора МордхауЯ слышал другие отзывы, далеко не столь восторженные. Что касается брони и ее пробивания, то тут совсем уж дезинформация, даже в дневниках разработчиков говорилось, что латы просто позволят выдержать одно-два лишних попадания (хоть мечом, хоть чем), но оружие ударного действия против нее несколько эффективнее и это собственно подтверждается роликами из альфы. Странный, короче, обзор.
вот выдержка из предварительного обзора МордхауСмотрится "вкусно". Не ошибусь, если скажу, что понравится немногим.
И повторю, Carthago delenda est лично мне бы не хотелось бы превращения Баннерлорда в хардкорный слэшерЦитируя почётного маршала форума:"Но и второй варбанд нам тоже не нужен" "Я его конечно люблю, но зачем мне два?"
Вот еще что можно было бы добавить - общую мораль армии.В игре чем меньше отряд, тем он быстрее. Поэтому лучше сделать так. Если из-за потерь скорость врага становится больше чем у ГГ, то он не посылает подкрепление, а бежит. А иначе нет смысла.
Может же ГГ с небольшим отрядом напасть на огромную армию, уничтожить большую ее часть, а остальные устрашатся и убегут, хотя их останется еще больше, чем солдат у ГГ?Может, но ... тогда пусть и из отряда ГГ бегут люди /после длительного перехода от Ривачега до Рейвадина... и ещё после бойни с превосходящими силами противника... и при больших потерях... / мораль так мораль для всех ;) иначе facepalm
Может, но ... тогда пусть и из отряда ГГ бегут людиКмк это-то уже и реализовано. Разве из отряд ГГ не бегут солдаты при низкой морали?
после длительного перехода от Ривачега до РейвадинаДлительное время без боев снижает мораль... хотя в этой связи можно вспомнить "солдат спит, служба идет" и "дай нам Боже сто лет войны и не одного сражения"
при больших потеряхБольшие потери снижают мораль некоторых компаньонов, м.б. и юнитов тоже (хотя тут я не уверен)
А про ситуацию в походе...Ну в реале то, некоторые чухнули едва мы вышли за ворота Тира. Кому охота голову сложить ради прихоти господина? Часть отстала/ осела в борделях Дирима и Хальмара. Армия это люди ;)
Ну в реале то, некоторые чухнули едва мы вышли за ворота Тира. Кому охота голову сложить ради прихоти господина? Часть отстала/ осела в борделях Дирима и Хальмара. Армия это людиПодобное поведение кмк можно смоделировать путем случайного редкого дезертирства вне зависимости от морали.
Играл в бете, пока не ввели пей 2 вин генералов. Сейчас даже качать желания нет :)
Вот люди после беты war rage говорят:Неоднократно удивлялся тому, что в игры с реализованным принципом "пей 2 вин" люди играют.
Цитировать (выделенное)
Играл в бете, пока не ввели пей 2 вин генералов. Сейчас даже качать желания нет
Надо сделать так,чтобы был более реалистичный бой,сделать невозможным сказочные финты с подпрыгиваниями,крутиться волчком и др.,вроде бы эта игра изначально не считалась для резвых школьников?И как сделать? Чтобы игрока половником кто-то охаживать начинал, если тот играет излишне резво? Или чтобы боевка изначально была ватной? Нет уж, спасибо, с ватой - это к KC:D. Вторую такую не надо.
И как сделать? Чтобы игрока половником кто-то охаживать начинал, если тот играет излишне резво? Или чтобы боевка изначально была ватной? Нет уж, спасибо, с ватой - это к KC:D. Вторую такую не надо.Что такое ватной? Переведите с мовы,а то чот непонятно. А Kingdom да хорошо выглядит и мощно-как раз купил.
Что такое ватной?Замедленной в отдельных движениях, крайне инертной, выглядящей будто главный герой скован в движениях и т.д.
Замедленной в отдельных движениях, крайне инертной, выглядящей будто главный герой скован в движениях и т.д.Я не хочу чтобы она была замедленная-согласен это скучно,а просто чтобы протекала в другом русле: акцент сделать на приемы с оружием,а не на кручения корпусом,подпрыгивания с переворотом и т.д.
В Потопе убрали возможность бить с прыжка, особо не повлияло, только новички порой прыгают прямо на клинок.У меня там нет опыта.
Что происходит на первой я не понял :) А третья ничего, еще бы чуть дальше отлетал.Типа ударил свободной рукой. Обманный маневр.
Будь в руке нож или факел, было бы веселее. :)И кружка эля
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), толчок левой рукой.
Расстояние здесь вроде как зависит от силы персонажа, чем она больше - тем дальше отлетают
эти всякие спецприемы только мешаются,хотя некоторые ботаны только ими и играют,а лучше наоборот...:laught: :laught: :laught:
Надо сделать так,чтобы был более реалистичный бой,сделать невозможным сказочные финты с подпрыгиваниями,крутиться волчком и др.,вроде бы эта игра изначально не считалась для резвых школьников?
Просьба соблюдать нормы приличия в разговоре.:thumbup:
Хочу чтобы боты сходились в рукопашную с разной степенью агрессии,смелости.Ополченец не бросится на рыцаря , как минимум подождет товарищей .Нужно чтобы боты опасались друг друга , оценивали свои шансы на победу .Можно привязать смелость ботов к разным факторам -находится в строю, рядом командир или нпс повышающий боевой дух , на стене крепости.Идея интересная для дальнейшей проработки, но внедрена не будет. Слишком сложная и тонкая настройка требуется для баланса, т.е. она реализуема теоретически, но... слишком много "но".
Тогда набрав рыцарей уже не подраться будет.Да, именно поэтому и не будет. Велик риск сломать игровую механику тактических сражений.
Смысл в том чтобы столкновение в рукопашную длились подольше.А то если сошлись , заканчивается очень быстро.В том-то и дело, что реально рукопашные стычки были достаточно скоротечны. Особенно при численности отрядов, как в Варбанде, или даже как будет в Баннерлорде.
Кмк в что-то подобное было реализовано в ОиМ. Там вражеские отряды, уступающие в силе армии ГГ, не бросались на него, а прятались за обозными телегами или вообще обращались в бегствоХочу чтобы боты сходились в рукопашную с разной степенью агрессии,смелости.Ополченец не бросится на рыцаря , как минимум подождет товарищей .Нужно чтобы боты опасались друг друга , оценивали свои шансы на победу .Можно привязать смелость ботов к разным факторам -находится в строю, рядом командир или нпс повышающий боевой дух , на стене крепости.Идея интересная для дальнейшей проработки, но внедрена не будет. Слишком сложная и тонкая настройка требуется для баланса, т.е. она реализуема теоретически, но... слишком много "но".
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
Тычок сверху добавили.
Они выкидывают, а ты хочешь чтобы добавляли? :DДавно за темой не следил, что выкинули то из боевой системы?
Ты в курсе что хочешь противоположных вещей?:thumbup:
Я сам не видел, но говорят, что пару тысяч лет назад в Колизее был одновременно и зрелищно, и реалистичноТак игра то про войну, а не про цирк... :laught:
Ты в курсе что хочешь противоположных вещей?
Так игра то про войну, а не про цирк...Но ведь и там были игры про войну :).
и вываливающиеся кишки из разрубленного живота крестьянина смотрелись бы прекрасно.однозначно согласен
или геноцид жителей все так же будет похож на фарс ?хочешь сам устраивать геноцид? мы о тебе чего то не знаем ? :D но в принципе согласен - надо всё делать самому , а не жать кнопку "вырезать всех жителей"
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]),
А потом - загружаем игру.
хочешь сам устраивать геноцид? мы о тебе чего то не знаем ?Я вот например не видел ни одной игры, где можно в одиночку вырезать кучу крестьян, поэтому в первые дни в Маунте я этим довольно долго занимался, но глубина эмоций все таки не дотягивает до желаемого уровня. Ведь это сделано топорно и никакого отвращения там, шока и т.п. от содеянного не испытываешь. А с армией так вообще, нажал кнопку, выскочило сообщение и все, деревня жжется. Вот и надеюсь, что в Баннере деревни жечь будет интересно, драматично. Чтобы каждое решение сжечь деревню ставило бы игрока перед моральной дилеммой и чтобы каждый раз оно протекало бы как нибудь иначе.
ГГ и несколько воинов, стоят у могилы, под дождём , священника там впихать ещёА гг будет тихо приговаривать: "Саня, Саня, что же с тобой Политех сделал"
В боевку было бы неплохо добавить тактических возможностей. Бонусы и пенальти в туманах, при дождях, возможность отправлять разведчиков, диверсантов там, устраивать засады и т.п.В огнём и мечом можно, вроде, отравить воду в колодце =/
а тут в NativeImprovements НПС выкидывают дротики ... в чистую ... совсем со стрелами та же история.Кстати, да, было бы неплохо, если бы боты в M&B2 научились поднимать оружие, щиты и боеприпасы.
И ещё, в каком-то моде (непомню каком) понравилось, спешиваешь всадника так он пересаживается на здоровую лошадь
А в Сингле свои этим иногда балуются.Странно. А я не замечал.
Зачем им еще оружие?Чтобы сбить стрелой с лошади ГГ, нарезающего вокруг них круги, например.
Боюсь они начнут хватать луки когда не надо и станут вести себя как LutazЭто всего лишь вопрос настройки обсуждаемой механики.
Проблема ботов не в том, что у них нет луков, а в том что у них одни мозги на все войско и судя по видео это не изменилось.Т.е. рассказу про трёхуровневый ИИ Вы не верите?
Ну, на уровне солдата он пока не внушаетЪНадо пробовать. Для этого и был бы хорош ранний доступ.
В этом случае можно было бы замутить полноценную стену щитов.Как во второй части битвы бастардов сериала "Игра престолов".
Все с тобой понятно, для таких как ты нужно оставить один удар и автоматический блок, большего не надо, особенно чтобы рубить тупых ботов.Есть такое мнение, что специально для Хоука нужно ввести альтернативный режим с сотней вариаций различных атак и блоков, причем активируемых путем ввода их названий с клавиатуры :laught:
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Ты тему сперва почитай, а потом юмори.
причем активируемых путем ввода их названий с клавиатуры :laught:на латыни, чтобы не путаться... ;)
Все с тобой понятно, для таких как ты нужно оставить один удар и автоматический блок, большего не надо, особенно чтобы рубить тупых ботов.может и так... просто даже не представляю себе движок с нормальной сбалансированной реализаций желаемого по пунктам...
где с большой вероятностью в итоге будет: либо -- нечто малоуправляемое, либо -- безумно железо-ресурсо-емкое, либо -- вообще несъедобное ... мало того заточенное токмо на PvP, бо научить ботов грамотно пользоваться инструментарием -- это совсем не скоро...И "малоуправляемое", и "безумно железо-ресурсо-ёмкое", и "несъедобное", и "заточенное токмо на PvP", но надо признать, что не "совсем не скоро", а вообще не будет этого в M&B2. Может быть в какой-то другой игре.
Может быть в какой-то другой игре.:)
Еще один горе историк.ah, monsignor... за сим ничего и не изменицца, бо так и бултыхаемся от -- того шо реальная жизнь скушна и до -- горе истории... :D
изображай ученогообижаете... никогда сим не страдал... :)
общее от частногокому это надо...? и зачем...? есть скучная реальность -- натянем её на игровой глобус и будет весело... :D
Реальность она может и скучная, но точно не заштампованная как ты ее подаешь, ножи в ней бросают.вот именно.. и грязью/кизяками (100%) тоже бросались... :)
Да, учись падаван, пока папа показывает.Затаив дыхание, о,
Ну, вон в Секиро бросаются, игра от этого не умерла.да творец с жапанцами...
Тем более метательные ножи в Кальрадии есть, идут с набором пилигрима. :)угу... первые увиденные сразу навеяли, шо -- ограблена местная кухня... :D
Арбалет одной рукой перезаряжать неудобно, а нож бросил и забылесли можно бросить дорогой нож, почему бы не бросить дорогой арбалет :)... ну или какой темляк /ремешок в помосчь.... стрельнул -- свесил -- забыл.... :)
тем более не все так уж хорошо бронированы - лутеры и и прочие криминальные элементы прямо напрашиваются.ножу много не надо... хватит и примитивного ватника ...а убойность броска ограничена природой терминатороф..
что в сингле Варбанда даже нынешняя боевка практически не используется.Что правда, то правда. Я ни разу не использовал ручное направление атаки и блока :laught: Однако даже в этом случае боевка (с точки зрения направлений) более интересна, чем закликивание в том же Ведьмаке
В МиБ одна из самых адекватныхОна адекватна мибу, игре про то как ты нанимаешь все больше солдатиков и машешь в свалке. Мультиплеер миба, как известно, никому особенно не известен и не нужен. Экзанима адекватна реальности больше любой другой модели.
икому особенно не известен и не нужен.Шикарное утверждение. Мне нужен = я никто.
Просто если игра про свалки - там одна боевка, более абстрактная. Если игра про дуэли - там другая боевка и она может быть более реалистичной и детальной. МиБ - про свалки.именно так же нашёптывают и ан нейроны... :)
Мультиплеер миба, как известно, никому особенно не известен и не нужен.ну тут на вкус фламастера... они просто различаются...
В МиБ одна из самых адекватных, но во первых и она не без недостатков, а во вторых она уже заезжена за эти годы до дыр.ан бы поставил+1.. но оно токмо обнулило... :(
Кавалеристов в 1812 г. учили трём рубящим ударам.Да, были люди в наше время, не то что нынешнее племя... :D
...на сегодня ничего более адекватного и не представлю...Ну я много чего представляю более интересного и адекватного с точки зрения боевки, однако это ж вопрос жанра, целей проекта, аудитории. У баннерлорда нет задачи сделать симулятор дуэлей, и аудитории это не нужно.
Кто виноват, что по большей части аудитория состоит из жрунов и верящих только в лучшее? К тому же это вы здесь храбритесь, а потом многие возьмут и забросят игру из-за вторичности, хотя признаться в этом духа не хватит.Ага, обычная логика, в Варбанд наигрались уже, во всём мире интерес к игре уже не такой, давай Явуз новое допиливай, а потом скислят лица, если что-то не понравится в новом проекте - скажут фигня какая-то получилась, и естественно забросят. :D
Кавалеристов в 1812 г. учили трём рубящим ударам.
В жизни никто "танцами" не занимается. Ох уж эти танцульки в восточных единоборствах
А что под этим подразумевается? Что за "жизнь" такая?Жизнь это ... когда инструктор по рукопашному бою выходит из кабака, размахивая двумя осколками от витража /кусками стекла/, предварительно обмотав руки салфетками /полотенцами/. Иначе никак ;)
Несмотря на то, что в Европе печаталась масса учебников и наставлений по фехтованию в конном строю, отсутствие практического навыка у кавалериста приводил к весьма низким показателям по количеству пораженных клинковым оружием,То есть учебников и наставлений по фехтованию лэнсами да саблями было много, все-таки? Просто сама подготовка, по каким-то причинам (отсутствие времени, инструкторов...) была некачественной, или я что-то не так понял из этой цитаты?
Жизнь это ... когда инструктор по рукопашному бою выходит из кабака, размахивая двумя осколками от витража /кусками стекла/, предварительно обмотав руки салфетками /полотенцами/. Иначе никак ;)Какое отношение это имеет к теме разговора? СРЕДНЕВЕКОВОМУ ФЕХТОВАНИЮ?!!
Жизнь это ... когда чётко понимаешь, что против человека с ножом, у тебя НЕТ шансов, и ВСЕ видео уроки с приёмами против ножа, от всевозможных инструкторов - ЧУШЬ!
Ну, пистолета у вас, тоже нет, так-что ...
Что фехтование, как искусство избегать вражеских ударов, это фикция? Никто его не изучал, никому это было не надо, просто рубили, как дровосеки все наотмашь?было... но тут такое дело....
первые учебники, но ещё не системно -- начало 19 века, 1817... 200 экз на всю страну .. это пшик...По тем то временам этого вполне достаточно могло быть, разве нет? Подобные навыки передаются по схеме "инструктор - ученик", т.е. гораздо важнее иметь инструкторов которые могли бы в военных учреждениях распростанять эти навыки системно, сами книжки тут особо не нужны в больших количествах.
Ну не совсем понятно почему эпоха массовых армий натягивается на эпоху столкновений малых групп и элитных бойцов, которую мы имеем в баннерлордеможно ан отвечу так же, шо обычно слышу в ответ...?? -- игровая условность и скушная реальность... :D
малых групп профессиональных военныхэто время когда интернета не было..?? книги ещё не умели печатать..? полного отсутствия системности "образования"...? а учителей фехтования и подавно единицы.? :)
но -- все ли они прохфессионалы рукопашного боя..??речь и не о том что они все по книжке деруться какой-то, ну. А о том что люди с большой практикой и соответствующим воспитанием обладают общими боевыми навыками, которые помогают эффективно действовать в бою и в общем то одни и те же что для фехтования, что для бокса. Поэтому результативность несколько выше чем "сошлись, кто-то с коня свалился а потом всем страшно стало и разбежались".
бо разговор пошёл от поляка с видео...
это время когда интернета не было..?? книги ещё не умели печатать..? полного отсутствия системности "образования"...?
А что под этим подразумевается? Что за "жизнь" такая?Видимо, плохо объяснил. Никто не будет демонстрировать като (т.е. танцевать) перед противником в уличной стычке. Так и инструктор повёл себя в кабаке, ;) просто и эффективно.
Какое отношение это имеет к теме разговора? СРЕДНЕВЕКОВОМУ ФЕХТОВАНИЮ?!!мне казалось, речь шла о боёвке в игре, что де в ней много чего не хватает.
Поэтому результативность несколько выше чем "сошлись, кто-то с коня свалился а потом всем страшно стало и разбежались".Ну, в упомянутую эпоху, приблизительно, так и было. Мы тут вспомнили Дж.Деннисона. Вот что, пишут об это другие авторы ""Дисциплина, удерживающая кавалериста в строю, не смогла изменить инстинкт всадника. Нет больше изолированного человека - есть всадник в линии, готовый встретить шок от столкновения с врагом. В движении строя есть ужасный моральный эффект. Если нет возможности свернуть вправо или влево, всадники и лошади избегают столкновения, останавливаясь лицом к лицу. Но только превосходно обученные и хорошо мотивированные войска способны на это. Чаще всего этого не бывает. 49 раз из 50 одна из сторон начнет колебаться, приходить в беспорядок и бежать перед целеустремленным движением другой. 3/4 таких случаев произойдет до того, как они сблизятся, чтобы видеть глаза друг друга" - Ardant du Picq "Battle studies."
А вы, чего хотите, вращая саблями с обоих рук, стрелы отбивать, чоле?...Речь о расширении функционала и введении новых механик в игру. У каждого свое представление, как это должно выглядеть. Главное чтобы они были логичны и понятны игроку, и случайное их срабатывание было сведено к минимуму. Хоук в первом посте расписал, что хотел бы видеть.
Касательно техник, что сейчас мешает нанести рубящий удар, в WB, в область бедра или голени? Необязательно приседать и изображать из себя крабика.
И что же, ты тоже считаешь что поляк дурачок, напридумывал техник сам и на лошади не умеет сидеть?хде ан говорил шо техник не было... системности обучения не было... а польза от умения фехтовать одиночки в линейном строю всадников стремится к нулю...
Дружины, читай цеха профессионаловчем это отличается от того шо ан сказал выше -- батя, али наставник какой научил чего сам знал...?? весь опыт эмпирический... это важно ..нет системности.. секреты от отца к сыну, сын подскользнулся-упал , фсё опыт пропал...внук курит бамбук...
чем это отличается от того шо ан сказал выше -- батя, али наставник какой научил чего сам знал...?? весь опыт эмпирический... это важно ..нет системности.. секреты от отца к сыну, сын подскользнулся-упал , фсё опыт пропал...внук курит бамбук...Со временем (скорее раньше, чем позже) эффективные атакующие и защитные техники становятся традиционными, и широко известными (в узких кругах). То что знания могут быть утеряны, ну может быть какие-то очень специфичные, не получившие распространения.
эффективные атакующие и защитные техники становятся традиционнымипрыгать голым через костер на Ивана -- это традиция... Пасха - подсмотренная у соседей, куличи печь - это традиция...
померли корпоративные старики от поноса в последнем походе... фсё ... бо фиксации знаний нету.... нет системности , отец думал шо так лучше и это важно , а сын думал иначе, шо вот это важнее, испорченный телефон... а внуку вообще пофиг, он хочет быть скоморохом,выслушал и забыл... фсё правнук курит бамбук...В определенном месте в определенное время такое, наверное, могло произойти, но это масштабы племени, рода. А воинское мастерство оно же практикуется и совершенствуется повсеместно, особенно когда правит закон силы. Стычки, войны, торговля, культурный обмен, все это способствует развитию многих отраслей и фехтование не исключение.
да ( условное) правило "трех ударов" будет ..мечь там правильно держать... как ударить ... искусства фехтования - нет...
Видел я эту адекватную "боевку", где персонажа шатает на каждом движении.