У меня возник вопрос, как именно игра считает что та или иная броня кожаная, кольчужная или металическая и как именно влияют разные типы урона на нее. К примеру я перенес с одного мода в другой шлем, он называется просто "Закрытый шлем", отредактировал ему характеристики, поставил 50 брони. С виду шлем металический, выглядит как Армет, но игра то не понимает что он металический, кожаный или кольчужный ведь верно? Так же с броней, перенсу я к примеру Фул плейт, как игра определит тип урона по этой броне?
P.s: Написал одно и то-же сообщение в разных темах, извините, не знаю как удалить или перенести.