Ладно, тебе видней. На подходе еще 2 части - бои/войска/герой и еда.Отлично ждем!
и едаа компот? :D
А нельзя бы разработчикам это выпустить в виде патча))Ты название темы читал? Какие могуть быть упреки.... :D
А то игру купи, ручками всё настрой))
Да, изменения абсолютно читерские.Кое-какие исправляют серьезные недоработки игры, например раздел квесты пункт 2 или Деревни/города/замки пункт 3. А еще меня всегда бесило, что у лучников на Арене нет другого оружия, а у арбалетчиков - есть. А в общем-то суть проста: если всем доволен - ничего не меняй, никто не заставляет. :) Так же, как и использовать встроенные читы. Кому надо - тот юзает, а кому не надо - тот их даже не включает в настройках.
Мне кажется что как есть в оригинале, так и было задумано.Да, изменения абсолютно читерские.Кое-какие исправляют серьезные недоработки игры, например раздел квесты пункт 2 или Деревни/города/замки пункт 3.
Да.. усложнить бытви было бы хорошо...Но ведь это же всё можно варьировать. Выкрутить настройки сложности на максимум - сколько там процентов максимально, не помню, 150 что ли? Водить с собой минимальный отряд. Если всё равно легко - ходить пешком в одиночку и валить лордов :)
Больше похоже не на тонкую настройку игры, а на псевдо читы для любителей лёгкой жизни)Это смотря как использовать значения от исходных. Кто мешает предоставленную информацию использовать разумно? Коров я и так без проблем гоняю. А вот к примеру этом случае согласен с Damon, ставки на арене маловаты, поэтому увеличил на 5. Кстати на ставки турнира это тоже действует?
Но ведь это же всё можно варьировать. Выкрутить настройки сложности на максимум - сколько там процентов максимально, не помню, 150 что ли?Около 300...
Подскажите как можно увеличить количество слотов под оружие у ГГ и НПС. Столкнулся с такой неудобной ситуацией когда вооружить ГГ можно только меч,щит и лук+стрелы а на пику места уже нет. Нужен минимум еще один слот - это первое чо бросается в глаза сразу. Прошу ответить или подсказать где этот вопрос уже обсуждался.
А количество стрел в слоте увеличить можно ?
и за взятый мною замок король отваливает 5.000, а не жалкие 900... Больше ничего не трогал, ибо дальше уже читами пахнет.А где это правиться? В описание твиков Damon такого нет.
и за взятый мною замок король отваливает 5.000, а не жалкие 900... Больше ничего не трогал, ибо дальше уже читами пахнет.А где это правиться? В описание твиков Damon такого нет.
Я чуть выше постил эту инфу.
Вот еще один фикс, которого тоже нет в первых постах, но на этот раз потому что он свежий. В теме TheMageLord сегодня появился пост от камрада Hardrada.Оп, сыпасибо! Думаю что не помешало бы модераторам добавить новые твики в первый пост.
Maldiv C:\Program Files\Mount&Blade\CommonRes\map_icons_b
города там
. как поменять модельку флага\штандарта? Т.е. меня интересует 2 момента:
- как поменять модель флага в принципе.. где что лежит какие файлы и чем редактировать -)
- как поменять флаг, когда ты уже долго играешь и флаг выбран?
А формат brf чем открыть?
Damon, какова "навскидку" вероятность получения замка с этой формулой? Я бы не хотел загребать каждый захваченный замок, но хотя бы от каждого 3-4-ого не отказалсяЧитай пункт 4 третьей части, я там все на пальцАх расписал, подробно. Там же конкретные примеры есть - сколько известности, какие отношения и т.д. Вот и сравни пример 1 и пример 2.
Читай пункт 4 третьей части, я там все на пальцАх расписал, подробно. Там же конкретные примеры есть - сколько известности, какие отношения и т.д. Вот и сравни пример 1 и пример 2.
game_get_prisoner_price -1
11 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639821 360287970189639831 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 3 0 2075 1 72057594037927936
как увеличить количество отрядов у героя в армии, а то больше 32 ненанимаютсявсе говорят что нельзя вроде но я вот тут чето нашел http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,33729.msg872340.html#msg872340
На подходе еще 2 части - бои/войска/герой и еда.Можно ЕДУ в первую очередь, а то у меня баг со жратвой вышел, не улучшает она боевой дух отряда и поэтому постоянно воевать приходится.
2 Damon: у тебя в примере 2 (там где формулы считаешь) базовое значение - 500, а в коде, который ты выложил 250 и ещё, во 2ом примере отношения с королём х20 а в коде х40
sergowhite
Ну вот до чего народ дошел - создают темы ([url]http://rusmnb.mirahost.ru/forum/index.php?topic=316.0[/url]) и забывают о них напрочь, уже который раз сталкиваюсь!!! Везет вам, что я не модератор, давно бы поудалял всю лишнюю писанину и убил бы всем статусы! :p
Изменение этих параметров вызывает кое-какие странности, не слишком влияющие на игровой процесс.У меня теперь бандюки, морпиры и прочая антисоциальная шваль бегают от меня даже если их отряд нехило превышает мой, упарился гоняться. И странно, но почему то время суток идет через ж..день, вечер и кирдык...сразу полночь. А ранее был и поздний вечер и ранний...Ты случаем не про такие странности вещал? :D
Как поменять цену на пленных:
scripts.txtЦитировать (выделенное)game_get_prisoner_price -1
11 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639821 360287970189639831 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 3 0 2075 1 72057594037927936
А вот как сделать так, чтоб цена от уровня продаваемого зависела?
Как бы сделать так, чтобы быть не мятежным государством а полноправным.. -)Подожди денька 4, а там посмотрим. ;)
1. 58 строк.что каждая строка обозначает?1. Каждая строка означает набор экипировки для юнита.
2. "Итак, первая вещь в нашем списке (12) находится на строке номер 39 (12+1 = 13, х3 = 39)."
39я строка где находится?или это одна из 58и строк?
А количество стрел в слоте увеличить можно ?
заходишь в файл item_kinds1.txt
находишь интересующие тебя стрелы, например:
(кергитские стрелы)
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0 flying_missile 2305843009213693952 quiver_b 3458764513820540928 65541 1610612736 410 4398046511112 3.500000 30 0 0 0 0 0 0 0 125 30 259 0
0красным - кол-во стрел, теперь все кергитские стрелы будут в кол-ве... ну например 300 или 3000 8-)
Damon, наверное к тебе вопрос, но может и другие знают.
Где указать какие типы войск нанимаються в тавернах? Количество уже где-то описывалось.
И что нужно указывать чтобы вещь продавалась в магазинах? (желательно параметр в редакторе вещей)
Т.е. есть вещи которые существуют, но и их не продают в магазинах. Какой флаг за это отвечает?
За это отвечает флаг merchendize. Находиться в левой группе параметров.Странно, но на него я первым и подумал. Такой флажек ставил, но результата не увидел. Наверное, нужно выждать пару дней.
За это отвечает флаг merchendize. Находиться в левой группе параметров.Странно, но на него я первым и подумал. Такой флажек ставил, но результата не увидел. Наверное, нужно выждать пару дней.
Спасибо. А про наемников тавернских что скажете?
Я чайник. Даже не поня вопроса :embarrassed: Это как?
открываешь блокнот (тот документ в котором править будешь)
наверху кнопка Правка... там выбираешь Найти и в поле... вводишь ту строчку цифр или текста что ищешь в блокноте, жмешь ентер или нажимаешь слово найти.
И он те отправит туда где найдет)
А может, выложить одним пакетом измененные файлы, и назвать это, скажем... "Мод Дэмона". Всего-то четыре текстовых файлика, а сколько изменений... например, у меня стоит:
1. Все постройки строятся гораздо быстрее - 7-8 дней.
2. Мельница повышает благосостояние деревни на 5 процентов каждый месяц, а не раз за игру.
3. В тавернах нанимается не 3-6, а 10-15 наемников.
4. После боя раненые лорды с 90-процентной вероятностью попадают в плен.
5. Пленные лорды не могут убежать из замка или города, если там построена тюрьма.
6. При осаде возможен вызов инвентаря клавишей I.
7. Увеличена стоимость пленных у работорговцев.
8. Стоимость пленных зависит от их уровня. К примеру, за простого грабителя мне дают 66 монет, за морского пирата - 112.
9. Увеличена вероятность выдачи во владение игрока захваченного им замка или города.
10. ...и еще что-то...
Думаю, примерно такой пакет надо бы каждому ставить сразу после установки М&B - ибо он не есть чит, а служит исправлению недоработок и повышению интереса от игры.
Думаю, примерно такой пакет надо бы каждому ставить сразу после установки М&B - ибо он не есть чит, а служит исправлению недоработок и повышению интереса от игры.смотри выделенные в твоей цитате пункты и вот эту страницу (http://rusmnb.mirahost.ru/forum/index.php?topic=255.msg5840#msg5840) и следующие за ней сообщения. ;) Поэтому такой мод следует назвать "мод Ромма", а "мод Дэмона" был бы совсем другим. А "мода Дреморыча" вообще бы не существовало. Намек ясен? :)
А может, выложить одним пакетом измененные файлы, и назвать это, скажем... "Мод Дэмона".Оно то можно, даже чтобы более-менее совместимо было - не просто замена файлов, а их редакция. Но это нужно ж программку написать, да не тупорылую, а учесть возможность разной длины строк и их порядка, количества и т.п. А оно ж влом и некогда - уже ничего не делаю, как в в МиБ играть, его же переделывать и снова играть.
skill_prisoner_management_bonus = 5Об их смыле несложно догадаться, но не противоречат ли они изменениям в скриптах?
skill_leadership_bonus = 3
base_companion_limit = 20
change this to 0 if you want to keep the food slot in inventory window.
disable_food_slot = 1
Как бы сделать так, чтобы быть не мятежным государством а полноправным.. -)Подожди денька 4, а там посмотрим. ;)
Если кто-то хочет названия населенных пунктов в простой русской транскрипции (например, Suno видеть как Суно, а не как Альтенчегототам), качаем файлик:
[url]http://grayfiend.sun-site.ru/storage/parties.csv[/url]
и вставляем его в \modules\native\languages\ru\
Совместимо со старыми сейвами.
Если кто-то хочет названия населенных пунктов в простой русской транскрипции (например, Suno видеть как Суно, а не как Альтенчегототам), качаем файлик:
[url]http://grayfiend.sun-site.ru/storage/parties.csv[/url]
и вставляем его в \modules\native\languages\ru\
Совместимо со старыми сейвами.
Я, как новичок, понимаю, что это фактически редактирование текста. Значит ли это, что можно самому "переименовать" в соответствующих файлах .csv непонравившиеся названия в официальной локализации 1.003?
В более ранних постах замечено, что такое редактирование в локализации не получится.
Хочу переименовать единообразных "лордов" в герцогов, графов, баронов, князей, бояр и т.д. Юниты тоже хочу классифицировать по-своему, до 6 уровня - общее название "простаки" (крестьянин, горожанин, пастух вместо кергитского пешего воина, бродяга вместо лутера-вора, обозница вместо маркитантки), до 12 - класс "любителей" (разбойники, налетчики, ратники-ополченцы), до 18 - профессионалы (хотя бы добавить прилагательное бывалый), до 22 - ветераны, остальные -элита с особыми названиями (рыцарь, витязь, мастер арбалета и т.д.). А то непонятно - в локализации ветераны бывают от 14-го до 24-го уровня, обученные бойцы 14-15 уровней (а ниже - все необученные?). Пешие воины и пехотинцы - вообще все запутывают.
Кто нибудь знает, как сделать, что бы герои не сдергивали. А то качаеш его, можно сказать всю душу вкладываеш. А он, гад, - Ну, типа я нагулялся, пора и честь знать. Возмутительно :D
Это мы все потом склеим как надо.
Возник такой мегаважный вопрос:
Говорят что в игре есть дождь, снег, туман и пр. но за всю игру я видел туман только один раз, снега вобще не видал никогда, про дождь не помню, скажите, можно ли как то изменить вероятность дождей/туманов/снегов? Чтоб например осенью часто шел дождь, зимой снег, и так далее) или хотя бы просто чтоб эти явления были чаще)
z0mb1 Уже посмотрел, но там описано, как влияние еды на мораль поправить. Мораль меня не сильно заботит, поскольку в боях нахожусь постоянно, повышая ея. А вот как сделать, чтоб отряд в 50 воинов сжирал курицу не за день, а за неделю, например. Вот задача какая.
3. Заставим мельницы прибавлять по 5% благосостояния каждый месяц, вместо единоразового эффектаВ оригина мельница дает не только единоразовый эффект, но постоянный. Это так, небольшое замечание.
А вообще все эти штуки в модульной системе тоже можно настраивать?
Но для человека, который "ващесавсем непонимэ човащекак", гораздо проще не заморачиваться с модульной, а сделать как в этих твиках. Собственно, для таких людей они и были задуманы. Модульная это ведь не красивая оболочка, где ставишь галочки или вписываешь свои значения в заранее отмеченные строчки, а инструмент программирования. Кто сечет что к чему, тот скорее сам себе мод сделает или подгонит под себя чужие, чем будет редактировать по отдельности конечные txt-файлы игры.А вообще все эти штуки в модульной системе тоже можно настраивать?
Естественно.
ARAGORN
Эта тема пост #3
PiN4eTможно просто сделать список чекбаттонов, ну и кое-где однострочные поля ввода в первом окне инсталлятора... будет просто отлично..
Во-первых, это не разработчики придумали эти твики, а фанаты игры.
Во-вторых, я могу сделать все это в виде патча к игре, но он будет включать 1) ВСЕ без исключения твики, 2) все значения будут выставлены по моему разумению и вкусу, не обязанному совпадать с чужими. Оно тебе надо? Сильно сомневаюсь. А так можно что-то применить, что-то оставить, выставить любые значения какие душа пожелает. А делать 50 патчей - увольте.
можно просто сделать список чекбаттонов, ну и кое-где однострочные поля ввода в первом окне инсталлятора...Хорошая идея! Своего рода детальная настройка игры.
можно просто сделать список чекбаттонов, ну и кое-где однострочные поля ввода в первом окне инсталлятора... будет просто отлично..Займешься? Лично у меня нет ни времени, ни желания.
Вот только я все ещё не вижу в этом смысла)
Выставил в итемэдиторе возможность покупки пистолета и картриджа но в продаже появился только пистолет. :( Может надо внести какието дополнительные изменения? Если кто знает как это сделать прошу ответить. ЗЫ у меня версия 1003Обрати внимание на цифру вероятности появления вещи в магазине. Если у пистолета она 80%, а у картриджа 10% то искать его будет в 8 раз труднее. Хотя он уже "продавабельный" товар.
А где процентное соотношение выставляется? В каком месте эдитора ..чет я не вижу где.Выставил в итемэдиторе возможность покупки пистолета и картриджа но в продаже появился только пистолет. :( Может надо внести какието дополнительные изменения? Если кто знает как это сделать прошу ответить. ЗЫ у меня версия 1003Обрати внимание на цифру вероятности появления вещи в магазине. Если у пистолета она 80%, а у картриджа 10% то искать его будет в 8 раз труднее. Хотя он уже "продавабельный" товар.
Итак, файл scripts.txt
Заменяем весь блок "game_get_prisoner_price -1" на следующее:
game_get_prisoner_price -1
12 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639808 360287970189640122 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 3 0 2075 1 72057594037927936
Не подскажете как сделать, чтобы в начале боя у войск по умолчанию стоял приказ "Следовать за мной". А то задолбался постоянно F2 нажимать!)Жми на F1. :thumbup: А на самом деле, действительно задалбывает..
Здравствуйте! А никто непредставляет, хотя бы примерно ,как камеру от третьего лица чуть подальше сделать и увеличить размер поля битвы,а то и построить чурбанов своих некогда,вражьи морды тут как тут.Камерой управлять нельзя. Только менять режимы: от первого лица, либо от третьего. Плюс, еще можно прицеливаться и отдалять камеру, зажимая шифт и тильыу соответственно. Но зафиксировать отдаленную или приближенную таким образом камеру нельзя.
За двадцать трех побитых (потом мою тетку вырубили) получил те же обещанные 60 динариев. Никаких модов не ставил. Подскажите в чем проблема? :blink: Плиз!Проблемма в том, что ты исправил в скрипт для турнира, а дерешся на арене.
ThorgalВот я скопировал запись, как она выглядит сейчас в моем menus.txt:
Это ты что-то не так записал. Мне давали по 5000 без начала новой игры. Перепроверь.
А есть варианты как увеличить награды за арены? А то на нормальных повреждениях играя овчинка выделки не стоит.
Thorgalв турнирах?или всеже на арене?
А есть варианты как увеличить награды за арены? А то на нормальных повреждениях играя овчинка выделки не стоит.
Лорды сдаются, но редко. Возможно влияет убеждение?да я не о том часто или редко они сдаются,если роз судить здраво."Х"лорд теряет свой замок с гарнизоном ~80+свое войско~170+своими же глазами видел как его кореш лорд"хх" потерял свое войско~80.скрылся у друга в замке лорда"ххх".я подхожу к замку чтоб его осадить (6или7 уже пощету )и вижу там ~30 поломанных пехливанщиков во главе с мойдадыром "Х"лордом(у которого наверное как и у всех лордов и королей склероз)в очередной раз доказывает то что ,этот замок он может хранить до конца лет своих,как зеницу ока своего!!!(не был бы он бессмертным ,его старость закончилась сразу же после нашей первой встречи))))))
Насчет мода не знаю но может у тебя тактика не раскачена?причом тут тактика к модам???
Это я про то что у тебя войска мало появляется на поле боя.В том то и дело, что стоит чистая версия 1.003 от 1С. Ни единого мода пока не ставил. Просто дурдом, какой-то! У всех нормально пашет, а у меня нет. Причем все остальное работает. И расценки на турнирах, и скот на веревочке и цены на пленников, и старосты задания теперь не зажимают в случае отказа от первого. А с этим, ну просто хрень какая-то! >:(
Thorgal
Кстати возможно у тебя какой мод секётся со скриптом.
Я вот например сейчас баннеры новые поставил слетели цены на пленников.
Уважаемые форумчане,Я в "Настройках" - "Графика", выставил количество трупов и рагдол-моделей на максимум, и они все у меня лежат, как миленькие весь раунд. По крайней мере я не замечал никаких исчезновений... Даже если специально объезжал поле боя после битвы. По-моему все были на месте. Есть еще "Настройки" перед входом в игру. Там можно включить или отключить кровь. У меня галки в окошке нет. Может это, как то влияет?
как и где можно выставить время существования (прибывания) трупов на поле боя?
Чтобы все поверженные противники лежали весь раунд на поле боя, так реалистичнее. :)
Кто уже разбирался, знаете как? подскажите! ;)
Буду вам очень спасибо! :p
токо если комп слабый ,будет тормозитьДа, нет на комп не жалуюсь =) хотя апгейдить надо бы уже =)
Кажется я догнал, своим убогим умишком, почему король не давал мне компенсацию за захваченный замок. Я полагал, что ее дают всег..............................Ти прав.
идея в том чтобы удар останавливался, как только он встречается с союзником! а то получается я стою во втором ряду, беру бердышь и машу им сквозь своих уничтожая противника. А я хочу чтобы ни я, ни другие боты не могли наносить удар сковзь своих!
Можно ли увеличить вероятность "удара по щиту на спине"?с этим согласен,хотя он и так защищает,но не так эффективно и надежно как при защите...да чтобы вообще при любом место нахождении было все эффективно.даже при опущенной руке со стороны ловил стрелы ,а не проходил на сквозь в бедро
И если да то как?
А то очень странно расстреливать арбалетчиков через башенный щит на спине. Да бред это - щит защищает только если его поднять
даже при опущенной руке со стороны ловил стрелы ,а не проходил на сквозь в бедроА у меня было так, на коне скакал, щит в руке был, без блока(ну т.е. слева внизу, как раз на уровне бедра). Слышу стрелы удар, смотрю она в щите торчит...
.......хм интересно ;)зночет можно както чяще сделать,токо как :blink:даже при опущенной руке со стороны ловил стрелы ,а не проходил на сквозь в бедроА у меня было так, на коне скакал, щит в руке был, без блока(ну т.е. слева внизу, как раз на уровне бедра). Слышу стрелы удар, смотрю она в щите торчит...
Хотя на рисунке видно, что так далеко не всегда. Щит сзади явно шею прикрывал, так что фигня получается...
sa5haНу так это за ради эксперимента, с двумя щитами то, а по весу так не намного больше какого-нибудь оружия.
А так модно ходить с двумя щитами? :) не тяжко?
смертник вот про такое я иговорил - неправдоподобно... 2 щита не один воин ссобой не возьмет, ибо сковывает движение и тяжко (тем более у нас тут вообще латник со щитом на спине это вообще анриал). Так что нужен какойто убер штраф для двух щитов...
sa5haДа прям уж будут. В игре кому чего подавай, кому драйва, кому стратегии, кто с открытой грудью на врага кидается, кто на коне копьем колит. Насчет нереалистично, так ведь в игре много чего нереалистичного, все и не перечислишь...
А я от том, что если сделать полную защиту для щита на спине, то все будут носить 2 щита (это будет читерство, некрасиво и нереалистично)
Даже сейчас щит на спине защиту дает, конечно меньше чем при блоке, но все же(так показали мои "опыты"). Но ведь не носят же его все.поэтому и не носят все, иначе начнуть ВСЕ юзать
идея в том чтобы удар останавливался, как только он встречается с союзником! а то получается я стою во втором ряду, беру бердышь и машу им сквозь своих уничтожая противника. А я хочу чтобы ни я, ни другие боты не могли наносить удар сковзь своих!
:Dну ты и даеш ,прикинь какой мясоруб будет,допусти при осаде замка на узинькой лесничке.передовых спереди враги ,я с сади свои по спине :laught: или ище гдето где куча на кучу..........и т.д.
Я что написал где то что хочу включить возможность рубить своих? Я как раз за то чтобы союзников нельзя было рубить, но при этом нельзя было рубить и врагов стоящих за союзниками. Т.е. между атакующим и целью (такака ближнего боя! не дальнего- прошу заметить) никто не должен находится! Точнее никто не должен находится на траектории удара. Если на траектории стоит другой враг, то само собой он получает урон. Если стоит союзник, он урона не получает. Но при этом и удар не проходит сквозь него, а останавливается, т.е. удар не принесёт урона стоящему за союзником врагу.
Во первых, это "читерство" резко повысит выживаемость арбалетчиков, а арбалетчик и должен быть не слабее латника, иначе нахрена он не лучник?! (вспомните MedievalTW! Пальнули - повернулись Павизскими жопами - перезарядились - вернулись).Цитировать (выделенное)Даже сейчас щит на спине защиту дает, конечно меньше чем при блоке, но все же(так показали мои "опыты"). Но ведь не носят же его все.поэтому и не носят все, иначе начнуть ВСЕ юзать
Подскажите пожалуйста, а как в меню игры можно исправить версию игры, а то на стартовом 1.010, а в самой игре 1.003Если ты поставил неофициальный патч 1.010 для русской версии от Snowball, то так и должно быть, ничего страшного, на игру это никак не влияет, она все равно остается 1.010. А исправить это могут товарищи из Snowball, когда (и если) соизволят выпустить свой адаптированный патч 1.010/1.011.
Заранее благодарю
Цитировать (выделенное)Даже сейчас щит на спине защиту дает, конечно меньше чем при блоке, но все же(так показали мои "опыты"). Но ведь не носят же его все.
поэтому и не носят все, иначе начнуть ВСЕ юзать
Скажите. Вот програмка есть значит itemeditor. Так вот, если я какойнибудь параметр через неё меняю и у меня запущена игра, то в игре в этот же момент тоже изменения произойдут? Конечно можно и экспериментальным путём попробывать. Но проблема в том что названия в игре отличаются от названий в файле item_kinds1, поэтому вполне вероятно, что правлю я один предмет, а в игре смотрю на совсем другой.
И ещё вопрос- например у щита есть определёные параметры свойственные лишь ему. Тогда почему в случае когда я меняю тип оружия с "одноручного", на "щит", то при этом отображаются параметры одноручного оружия, а не щита?
Можно ли при помощи itemeditor сделать так чтобы при блоке щитом происходил и удар щитом? в опциях щита есть ведь окошко для урона. Но в игре никаких изменений не происходит после того как я правлю item_kinds1
Скажите. Вот програмка есть значит itemeditor. Так вот, если я какойнибудь параметр через неё меняю и у меня запущена игра, то в игре в этот же момент тоже изменения произойдут? Конечно можно и экспериментальным путём попробывать. Но проблема в том что названия в игре отличаются от названий в файле item_kinds1, поэтому вполне вероятно, что правлю я один предмет, а в игре смотрю на совсем другой.1) Нет. Можешь изменить язык игры через файл languages.txt в папке с игрой (исправить ru на en), и к тому же можно ориентироваться по параметрам. А вообще лично я помню где какое оружие, чего и вам желаю.
И ещё вопрос- например у щита есть определёные параметры свойственные лишь ему. Тогда почему в случае когда я меняю тип оружия с "одноручного", на "щит", то при этом отображаются параметры одноручного оружия, а не щита?
Можно ли при помощи itemeditor сделать так чтобы при блоке щитом происходил и удар щитом? в опциях щита есть ведь окошко для урона. Но в игре никаких изменений не происходит после того как я правлю item_kinds1
Скажите. Вот програмка есть значит itemeditor. Так вот, если я какойнибудь параметр через неё меняю и у меня запущена игра, то в игре в этот же момент тоже изменения произойдут?В зависимости от того что сделал.
3. Изменение числа пленных, которых можно держать через умение Prisoner managementгде эту строчку искать надо, а то меня нигде не ищет: ни в menus.txt, ни в scripts.txt :(
Благодаря этому твику можно увеличить число пленных, прибавляемых за каждое очко навыка prisoner management:Цитировать (выделенное)game_get_party_prisoner_limit -1
6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 5 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
Итак, если изменить число множителя с 5 до 20, то при навыке=10, лимит пленных будет составлять 20Х10=200 человек
Подскажите пожалуйста, а как в меню игры можно исправить версию игры, а то на стартовом 1.010, а в самой игре 1.003Если ты поставил неофициальный патч 1.010 для русской версии от Snowball, то так и должно быть, ничего страшного, на игру это никак не влияет, она все равно остается 1.010. А исправить это могут товарищи из Snowball, когда (и если) соизволят выпустить свой адаптированный патч 1.010/1.011.
Заранее благодарю
крутая игра, только вот не нравится деньги ездить собирать по владениям, а у меня их почти целая Свадия, плюс Треть Нордов, пока все объедешь, дух отряда в минус. Может можно это как то исправить?Без проблем... Либо читай тему Тонкая настройка напильником и убирай отриц. значение боевого духа для воинов и неписей, либо во время длительных путешествий заливай почти все войско в любой гарнизон и в сопровождении небольшого числа конницы едь по делам :)
крутая игра, только вот не нравится деньги ездить собирать по владениям, а у меня их почти целая Свадия, плюс Треть Нордов, пока все объедешь, дух отряда в минус. Может можно это как то исправить?Или можно сделать так, чтобы собирать налоги со всех своих владений, посетив любое из них. Но это откровенное читерство и ламерство. :)
Или можно сделать так, чтобы собирать налоги со всех своих владений, посетив любое из них. Но это откровенное читерство и ламерство. :)Интересно... Ни разу не встречал данной фичи :-\ Не подскажешь как замутить? :embarrassed:
menu_center_tax 512 You_receive_the_accumulated_rents_and_taxes_of_your_fiefs,_amounting_to_{reg1}_denars. none 13 2319 1 3 2133 2 1224979098644774915 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 541 3 1224979098644774912 7 360287970189639680 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 48 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 0 501 3 1224979098644774912 48 0 3 0 2133 2 72057594037927937 1224979098644774915 1 3 936748722493063468 360287970189639680 1224979098644774915 1
Flax:DСпасибо! Надо будет попробовать, а то во время боевых действий недвижимость часто попадается на больших расстояниях друг от друга. Тем более иногда забываю, что замок мне был отдан :)
Открываешь menus.txt в папке с нужным модулем и ищешь строчку 203 (в notepad++ или подобном редакторе) - там должно быть написано menu_center_tax (ее можно найти через обычный блокнот). Выделяешь эту строчку целиком и заменяешь ее следующим кодомКод: [Выделить]menu_center_tax 512 You_receive_the_accumulated_rents_and_taxes_of_your_fiefs,_amounting_to_{reg1}_denars. none 13 2319 1 3 2133 2 1224979098644774915 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 541 3 1224979098644774912 7 360287970189639680 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 48 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 0 501 3 1224979098644774912 48 0 3 0 2133 2 72057594037927937 1224979098644774915 1 3 936748722493063468 360287970189639680 1224979098644774915 1
Главное не удалить и не сдвинуть строку mno_continue..., которая идет после заменяемой строки menu_center_tax
Или можно сделать так, чтобы собирать налоги со всех своих владений, посетив любое из них. Но это откровенное читерство и ламерство. :)А чего, допустим, собрать налоги в городе со всех окрестных деревень - дескать, деревенщина бабло в город сама приносит - ИМХО, вполне реалистично.:) Видно ведь как они в города ходят...
Не уверен полностью, но мне кажется, что так и было задумано. Из все стоящей толпы только 6 человек выходят чтобы толкать башню, при этом остальные ждут ее пристыковки.Или можно сделать так, чтобы собирать налоги со всех своих владений, посетив любое из них. Но это откровенное читерство и ламерство. :)А чего, допустим, собрать налоги в городе со всех окрестных деревень - дескать, деревенщина бабло в город сама приносит - ИМХО, вполне реалистично.:) Видно ведь как они в города ходят...
Пардон если повторяюсь, как исправить известный баг, когда на осадах, где строится осадная башня, все войска стоят как истуканы до тех пор, пока башня к самой стене не "причалит"?
AlexT20081Здрасте, а разве не баг, когда они не реагируют на команды, а защитники, которые вышли из замка, легко всю армию нападающих мутузят, пока те стоят как арестованные? Мне так пару раз всю армию отмутузили, пофиг что моя армия была примерно равной по величине с армией защитников и вроде бы несколько лучше по качественному составу.
С каких пор это считается багом? Так было всегда - двигаются вместе с башней только 6 человек, которые ее якобы толкают, остальные терпеливо ждут в сторонке. А тебе бы хотелось, чтобы все твои (или вражеские) воины прыгали, изрыгая проклятия в бессильной злобе под стенами неприступного замка?
AlexT20081Замок Кашгар, Вегирс (тот что у моря, самый дальний), там нужна башня, но в стене как бы пролом, откуда сбегают вниз защитники. :) Всех моих свадийских рыцарей и снайперов (и тех и других примерно по половине, армия на сотню человек, плюс десяток чайников - всадники, ополченцы и прочая) покромсали на кусочки. Защитников тоже чуть больше сотни, и там далеко не все накачанная элита. Я где-то по поисковику искал - вроде не у одного меня такое было, хотя решения не нашел.
Что-то новенькое, не припомню ни разу, чтобы при осаде с башней противник мог выходить за стены замка. Они как лемминги прямо со стен сигают что ли? А если у противника огромный перевес, то там никакой башни нет и быть не может, просто сталкиваются 2 пеших отряда под стенами замка.
Я где-то по поисковику искал - вроде не у одного меня такое было.Конечно не у одного тебя. Сколько я знаю, у всех так и есть. То, что войсками нельзя управлять во время подката башни, это больше задумка или недочет разработчиков, чем несрабатывание какого либо скрипта. Опять же, это только по моему мнению...
1. заходим в бой отсреляли все стрелы, выходим и снова заходим... лошадь свои жизни восстановила, стрелы тож восстановились (моно ли как нить ето убрать) а то читерство получается...,не выходи,а сражайся до конца.
2. во время штрума некоторых замков у оборяющегося непися нет возможности спуститсья вниз и получается моно в наглую подойти и стоя на лестнице расстреливать по черепам неписей кои пытаются мя достать, либо ваще в наглую взять кавалерийский топор и все рубить им, дык так моно одним персом ваще замки некоторые завоевать (в некторох такого геморра нет, и неписи сразу бегут на тя если ты близко подходишь)не бери топор,и не розстреляй ,а бери и беги в саму мясорубку,и сражайся до конца!
можно ли ето как-нить доработать:А чего читерство? Между тем, как отступишь и зайдешь снова проходит какое-то время, за это время и раненые вылечиваются. Или это тоже убрать, потому что в реальности нельзя за 6 часов пришить обратно ногу и тут же отправить на следующую мясорубку? :D
1. заходим в бой отсреляли все стрелы, выходим и снова заходим... лошадь свои жизни восстановила, стрелы тож восстановились (моно ли как нить ето убрать) а то читерство получается...
8. Как бить Лордов ? ))) я уже не говорю про Королей - заметил тут что на Короле Свадов латы - ему их пробить то ? это на будущее конечно, но реально ли убить Лорда если мой Кап 12 силы (в моей раскладке) ? Молотом двуручным их утюжить ? тоже касается квеста на восстановление чести дам. ))8. В смысле - бить? Захватить или убить? Убить никак нельзя, как и тебя не сможет никто убить - только оглушить. А чтобы захватить какого-нибудь лорда, и короля в том числе нужно его вроде каким-то тупым оружием, вроде кулака или древкового, в бою замочить. Правда, после боя все равно остается рэндом - может и не получится.
9. Латы снижают подвижность и реакцию ?
можно ли ето как-нить доработать:1. Ну ничего читерского, это типо как в лагерь сбегал за стрелами...
1. заходим в бой отсреляли все стрелы, выходим и снова заходим... лошадь свои жизни восстановила, стрелы тож восстановились (моно ли как нить ето убрать) а то читерство получается...
2. во время штрума некоторых замков у оборяющегося непися нет возможности спуститсья вниз и получается моно в наглую подойти и стоя на лестнице расстреливать по черепам неписей кои пытаются мя достать, либо ваще в наглую взять кавалерийский топор и все рубить им, дык так моно одним персом ваще замки некоторые завоевать (в некторох такого геморра нет, и неписи сразу бегут на тя если ты близко подходишь)
3. приходиться самому се усложнять игру чтоб интереснее было!
да и еще... када строй врагов на игрока делает акцент...выставляем дохера лучников после ребалансеа самые мощные ето вейгирские... штук 50 ставим заезжаем заспину неписей ети придрки наступает задом вперед на моих лукарей, кои естесно всех кладут еще до подхода...чушь получается
2. во время штрума некоторых замков у оборяющегося непися нет возможности спуститсья вниз и получается моно в наглую подойти и стоя на лестнице расстреливать по черепам неписей кои пытаются мя достать, либо ваще в наглую взять кавалерийский топор и все рубить им, дык так моно одним персом ваще замки некоторые завоевать (в некторох такого геморра нет, и неписи сразу бегут на тя если ты близко подходишь)2. Очень редко, спускаются. А насчёт в "упор расстреливать"... Какой уровень сложности стоит?
усё
я конечно повторяюсь, тут кто-то поднимал уже эту тему, но без ответа- реально ли переодевать неписей в своей армии в то, во что мне хоцца??? Прикольно селян в латы обрядить да с мясницкими ножами...
В каком-то моде это было реализовано (в анонсе), но мод был под 1,003, а у меня 1,10.
Рад приветствовать любителей чудной игры M&B
хочется высказаться и выспросить совета на счёт точной настройки игры:
лично мне всегда казалось странным наличие навыка "торговля"в различных РПГ, но в маунте это просто караул...как бы подправить это недоразумение?..не качать же торговлю "естественным способом", лишаясь столь ценных боевых способностей..хватит и того, что приходится ими жертвовать ради интеллектуальных качеств
тоже самое с навыком "looting"..бывает так что с потерями одолеешь какой нибудь не хилый отряд...а добычи...как будто вороги амуницию с собой на тот свет забирают...и то что осталось приходится сдавать за гроши....досадно...даже больше чем вертлявый скот и тюрьмы-долгострои...
долбанешь беднягу в кожанном доспехе двуручным мечом,или еще лучше,топором,на полном скаку с размаха....ну тебе не то,чтобы снимать ее с изуродованного тела не захочется....скорее дело в том,что этот доспех уже мало кому послужит защитой,или выглядеть будет приличным....но ведь та же печальная картина получается когда десяток скваеров аккуратно по темечку дубинкой усыпляешь...вот случай был...только пара колготок осталась!...в моровинде прикольно было...все что на враге было-все твое))..а здесь трофее сами в землю зарываются...
Торговлю качать стоит. На неё слишком много завязано.налоги и с нулем собрать не проблема...не вижу смысла добавлять пару единиц навыку..все равно толку мало будет..качать так качать..а это ущерб боевым умениям..без которых не повоюешь толком...
забей...на нихА зачем забивать??? Вот я коли на коне езжу, так качается само по себе древковое, в осадах сам по себе арбалет качается. Но время от времени просто необходимо одноручное, но не настолько часто, чтобы оно хорошо прокачалось, так все очки в него вкладываю, и не вижу здесь ничего зазорного(просто больше то их девать некуда, а тут хоть в дело пойдут). Так что странная у Вас, на мой взгляд позиция...
ну дык.. рпг мастер специально качать не станет то что "само" качается))к чему в самом деле?пару раз махнул и единичка прибавилась...во время тренировок рекрутов хорошо развивается..
забей...на них
Смысл тратить скилы на владение оружием, если от использования гораздо быстрее раскачать можно?А на что их тратить еще?
...в моровинде прикольно было...все что на враге было-все твое))..а здесь трофее сами в землю зарываются...
если есть непрокаченный вид оружия(у меня обычно метание), то вкладываю в него, а когда "владение оружием" "упирается" в навык, то получается что никуда эти очки не вложишь, если мастерство не прокачивать...а оно лимит на 40 очков всего увеличивает...лично я смысла в него вкладывать не вижу..и так все отлично "растет"Смысл тратить скилы на владение оружием, если от использования гораздо быстрее раскачать можно?А на что их тратить еще?
Имеются в виду очки непосредственного владения оружием (по 10 за лвл)
Что-то внегодность приходит, что-то бойцы растаскивают, типа...а повышая навык лутинг гг аккуратнее убивает врагов, меньше повреждая амуницию, и лучше отбирает вещи у бойцов?
А на счет торговли вообще - можно пользувать трупедитор, самому выставлять стартовые параметры для всех нпс и игрока. Только новую игру начинать надо...от спасибо...попробую
Уважаемые мододелы и те кто разбираются! подскажите как изменить начальные характеристики героев нанимаемых в тавернах(неписи вроде их в народе кличут), что бы при начале новой игры у них были определенные параметры?
А то надоел натив, хочется в моды поиграть, главного героя то можно экспортировать, а вот остальных героев качать как то заново не хочется...
А реально добавить возможность атаковать горожан и селян?Во вражеских городах (если прокрасться) можно атаковать горожан метательным и стрелковым. А вообще это - негуманно.
Во вражеских городах (если прокрасться) можно атаковать горожан метательным и стрелковым. А вообще это - негуманно.Ну гуманность проявляется тогда, когда можно ударить, а ты не бешь.)
Во вражеских городах (если прокрасться) можно атаковать горожан метательным и стрелковым. А вообще это - негуманно.
А то надоел натив, хочется в моды поиграть, главного героя то можно экспортировать, а вот остальных героев качать как то заново не хочется...
Ещё чего придумал-слезать. Да плёткой его по загривку, чтобы не лез куда ни попадя. :)Во вражеских городах (если прокрасться) можно атаковать горожан метательным и стрелковым. А вообще это - негуманно.Ну гуманность проявляется тогда, когда можно ударить, а ты не бешь.)
Я вот прохаживаюсь по деревеньке, а мне дорогу загородил холоп. Хорош б было слезть и отвесить оплеуху наглому простолюдину. Лыцарь я или нет =)
3. Изменение периода времени между попытками вербовки пленных
trp_swadian_infantry Swadian_Infantry Swadian_Infantry 49283072 0 0 3 38 0и вставить в самый конец, измени число в самом начале troops.txt на +1 например было 619 стало 620.
306 0 291 0 376 0 290 0 202 0 203 0 249 0 252 0 142 0 143 0 129 0 130 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 5 4 4 20
165 165 107 0 0 0 0
274 131072 0 1587 208896 0
34359738369 1315051091194281984 1835136 0 50465891015 7916447985573822463 2031036 0
trp_swadian_super_manи вставить в руссификатор юнитов вот так:
trp_swadian_super_man|Свадийский Супер Мэн
trp_swadian_super_man_pl|Свадийские Супер Мэны
Хотел бы спроситьболтов"bolts" и стрел"arrows" там есть несколько видов ,начиная от тренеровочных"practice" и заканчивая боевыми.Стрел вродебы три вида ........... .
Что нужно добавить в item_kinds1.txt чтобы добавить скрытое оружие, броню и т.д. (чего нету в релизе)
И как называются в этом же файле болты и стрелы (чтобы сменить их количество в игре)
Прочитал.Про деньги там не сказано ни слова. :cry:На второй странице посмотри,там Renier писал,канечно если тебя интерисуют деньги.
Не подскажет ли кто, как замедлить течение времени на стратегической карте, но сохранив при этом скорость передвижения юнитов.если учитовать что в калрадии очень много чего не реалистичного то можно и необращять на ето внимание)
А то за два дня всю Кальрадию обскакиваю - ИМХО не реалистично
Не подскажет ли кто, как замедлить течение времени на стратегической карте, но сохранив при этом скорость передвижения юнитов.
А то за два дня всю Кальрадию обскакиваю - ИМХО не реалистично
они тебя бояться не будут вместе, сами будут лезть.только та банда которая догонит или на которую ты нападешь,а те что поблизости будут в битве не участвуют.Я же хочу,чтобы учасвовали все банды(типа помогают они друг другу) 8-)
через где можна увеличить колво стрелок и болтиков в калчане? недавно открыл талант в себе к отстелу супостата, а наборы выдают маленькие! спс
вы правы на все 100! но мля ввиду малого опыта эта мине как слону ппц болт-2! но спс за наводку!через где можна увеличить колво стрелок и болтиков в калчане? недавно открыл талант в себе к отстелу супостата, а наборы выдают маленькие! спс
Через итем-едитор, но я от этого способа давно отказался... гораздо реалистичнее брать с собой 2 колчана (на осаду 3).
Мне кажется такая возможность была в ранних версиях игры 0.8**
во время игры звук наслаивается сам на себя.у меня такое тоже бывает,помагает перезагрузка игры
непонятно объяснил. :)
как будто шлейфом идет, как будто постоянное высоко-тэмпное эхо.
по-по-по-по-бе-бе-бе-бе-да-да-да
не всегда конечно, но в битвах, при участии больше сотни бойцов - постоянно.
где бы это перенастроить?
бук - acer extensa 7620g со звуком Realtek High Definition Audio
Кстати, есть ведь голоса бандитов, крестьян, войска и т. д.У меня проигрываются не все голоса, а только некоторые.Можно ли это изменить?хм ;) мне тоже ето интиресно,может нужно прописать названия звуков в файле с соундом ,тоесть добавить их туда :-\ тоесть проделать также как в итеме с доплнительным оружием.
Damonу и всем принимавшим участие - огромное спасибо за ваш труд, позволяющий каждому подшлифовать замечательную игру по своему вкусу :thumbup:.Если не менял ничего - только один раз, после постройки. Если исправил игру по инструкции - каждые 30 дней после постройки
И вопрос, подскажите когда мельница улучшает благосостояние, рендомно или по определенным числам?
Deeper и b-romeМимо..
Могу посоветовать только изменить в "let_nearby_parties_join_current_battle -1" -1 на 0 или 1
кто нибудь знает , где лежат сундуки с самурайским шмотом ?В разделе сайта "об игре"
Касательно стоимости пленных: набрел тут на форуме, проверил и в восторге. Пленные стоят по разному, в зависимости от их уровня.
Как это сделать ? И можно ли это сделать в принципе прописав/изменив что то ?Уменьши им уровень до 28-го - будут братся в плен. Трупэдитор можно скачать в разделе редакторов на этом сайте.
Если юнит попал в список доступных плеников, но в твой отряд не запихивается, то это баг.В нативе не было бойцов выше 28 уровня. Если сделать такого самому - захватить его не сможешь. Проверь сам :)
Так что тебе, vargash, видимо, придётся добывать другой вариант M&B, если хочешь пленять кровавых лордов.Проверил тоже. Все так и есть - в Нативе прекрасно захватываются бойцы высоких уровней.. Прошу прощения за дезинформацию.. Видимо, тут дело в моде все таки.
во время игры звук наслаивается сам на себя.
непонятно объяснил. :)
как будто шлейфом идет, как будто постоянное высоко-тэмпное эхо.
по-по-по-по-бе-бе-бе-бе-да-да-да
не всегда конечно, но в битвах, при участии больше сотни бойцов - постоянно.
где бы это перенастроить?
бук - acer extensa 7620g со звуком Realtek High Definition Audio
Где можно поднять денежный эквивалент награды за выполнения квеста ?
Малова-то выходит, награда за спасение 120 монет, к примеру.
через "редактор предметов",скачай у нас на сайте)
В скриптах ведь прописаны сумы за выполнения квестов, так где их искать ? В quests.txt не вижу что -то схожего на суммыГде можно поднять денежный эквивалент награды за выполнения квеста ?
Малова-то выходит, награда за спасение 120 монет, к примеру.
Если ты про заложницу, то не забывай, что и сумму выкупа ты тоже себе присваиваешь (если не отдашь бандитам).
Вопрос , как это все теперь сохранить и перенести на другой комп? ( брат тож хочет в мою версию поиграть 8-) )Скопируй ему папку с этим исправленным модом Калрадия Релиз (добавь в название двоечку что бы не путаться) и пусть он ее поставит себе в папку с модами. Можно конечно перекинуть только файл с вещами и персами, если другие не изменял.
Подскажите пожалуйста, как установить выпадение всего лута с побежденных войск. Очень обидно когда перебил массу элитных войск а выпадает с них немного и дешевка! А где дорогие брони, оружие,кони итд. Если эта тема поднималась уже на форуме ,пожалуйста дайте ссылку.
Возник вопрос. Собственно, можно ли увеличить скорость передвижения горных бандитов по глобальной карте? А то очень обидно иметь 100 человек, со скоростью передвижения в 4.3 при навыке нахождения пути 5. Кто шарит где это нужно прописать помогите плз!У тебя фамилия - не Уральский? В чём вопрос? В чём проблема? Ты хочешь ускорить свой отряд, или отряд бандитов, или ешё что?
Не помню как в нативе, но в моде Професи оф Пендор если дать неписю (Джеремус и Ко) в качестве второго оружия осадный арбалет, который нельзя использовать на коне, то он при езде на коняшке не пользуется своим одноручником, а машет кулаками. Есть ли способ с этим бороться?Я бы в Item Editore перепроверил, стоит ли птица на primary weapon в прописи его одноручника.
Заранее спасибо всем ответившим.
Здравствуйте! Помогите пожалуйста как сделать чтобы в начале игры герой появлялся с отрядами 200 человек тоесть с армией выбранных мною юнитов!Спасибо! И причем тут читы я ими не пользуюсь мне надо чтобы герой появллся с отрядами например с рыцарями в количестве 10 штук. Просто В Медивале 2 я привык играть сразу армией помогите мне.
Если убрать пункт "первичное" у арбалета, то в конном и пешем состоянии непись пользуется только мечом, полностью игнорируя арбалет. Скорее всего так же будут поступать и все остальные войска, которые пользуются этим арбалетом (не проверял).Мож попробовать поставить арбалету - "secondary". А еще лучше убрать "can't use on horseback" ;-)
to Хан:Пункт "вторичное" стоит сразу под "первичное" в вещредакторе. Кстати можно выделять оба пункта.
Пункт, запрещающий использование на коне, хороший и трогать его не нужно. (о:
Пункт вторичное (не припомню такого кстати), с вероятностью, близкой к 100%, повлияет на другие войска.
вопрос по моду Native Expansion.Люди подскажите плиз=) в папке ресурсы есть много интересного арморда и оружия например falx и falx_linar ,А вот в итем кидс я не могу найти энтих вещей чтоб поставить в продажу!!! как их поставить или где найти мона подскажите=)просто добавь воды:
Падла Блюз поделись информацией,я помню гдето на сайте ето читал,но не помню где :)
подскажите плз я тут видел сообщение что можно какимт о образом добавить нежить очень заинтриговало ))))
расскажите как плз
просто добавь воды:
спасибки Хан. только не злись на вопрос я только начал коверкать игру=) а у меня именно это и получается пока=) вопрос... где ты взял все эти показатели на вещи?=)
["practice_sword","Practice Sword", [("practice_sword",0)],
itp_type_one_handed_wpn|itp_primary|itp_secondary|itp_wooden_parry|itp_wooden_attack, itc_longsword,
3,weight(1.5)|spd_rtng(103)|weapon_length(90)|swing_damage(16,blunt)|thrust_damage(10,blunt),imodbits_none],
поредактировать его для Флекса и запустить build_module.batКак сделать чтобы они переключались с меча на пику и обратно?Я вот что думаю:
Там другая проблема - надо одному человеку дать и копьё, и саблю, и чтобы он разумно ими пользовался.Взял Свадийского сержанта (он же Ветеран-свад) и оставил из оружия пики и мечи. Вышел в бой и, как ни странно, народ сначала пользовался пиками, а при более близком знакомстве с противником вытаскивал мечи. В общем, либо у тебя какой-то глюкобаг, либо не тот troops.txt редактируешь, либо забываешь про update/save, либо ты игру сначала не начинаешь, либо нас всех скоро съест Ктулху, потому что коте опасносте!1 надо спосать голактеко!1 :)
Передача войск союзному лорду:
Продажа пленных в рабство в тавернах:
надо одному человеку дать и копьё, и саблю, и чтобы он разумно ими пользовался.
может где то прописано в скриптах, поведение юнита? Т.е. прописано именно что против конницы копье , а в ближнем бою одноручное?
- Как менять цвет доспехов? -
Вариант поменять текстуру, соответствующую доспеху либо его клону, тебя устроит?
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=227.0 почти тоже самое как и банеры!- Как менять цвет доспехов? -
Вариант поменять текстуру, соответствующую доспеху либо его клону, тебя устроит?
А что для этого нужно делать? Понятия не имею как текстуры менять =/
хелп!!! добавил через труп эдитор ветку апгрейда.Путёмкопирования трупданных одного юнита.Изменил названия.Провёл веточку развития.Если нет других окон и ты уверен в своей работе, то у тебя проблема с DAP (к МБ не имеет никакого отношения)
При выборе новой игры,выдаётся ошибка:
Инструкция по адрессу "0х00526е1d" обратилась по адрессу "0х7221а920".Память не может быть "read".
Что делать? Работа застопорилась:(
[boot loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect
Как сделать чтобы они переключались с меча на пику и обратно?Бойцы неохотно переключаются с пик и полеармов на мечи если длинному оружию поставлен параметр melee 'рукопашное'
хелп!!! добавил через труп эдитор ветку апгрейда.Путёмкопирования трупданных одного юнита.Изменил названия.Провёл веточку развития.Если нет других окон и ты уверен в своей работе, то у тебя проблема с DAP (к МБ не имеет никакого отношения)
При выборе новой игры,выдаётся ошибка:
Инструкция по адрессу "0х00526е1d" обратилась по адрессу "0х7221а920".Память не может быть "read".
Что делать? Работа застопорилась:(
Ты не сообщил кто родитель данного окна, а причина может быть и в вирусе либо в трояне.
Надо полечиться. И еще может помочь редактирование boot.ini проверь, что прописано у тебя там и приведи к следующему виду:Код: [Выделить][boot loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect
В какой папке живёт Boot.ini?
Люди добрые подскажите кто знает можно как то увеличить число войнов в битве а то почти часовые рубилова по 15 подходов ужас как надоедают. Заранее спасибо!
Люди как редануть scripts.txt чтоб при захвате замка король его те 100% бы отдавал
Бойцы неохотно переключаются с пик и полеармов на мечи если длинному оружию поставлен параметр melee 'рукопашное'Какой тогда параметр надо ставить чтобы переключались охотно? И где, кстати.
В какой папке живёт Boot.ini?
Бойцы неохотно переключаются с пик и полеармов на мечи если длинному оружию поставлен параметр melee 'рукопашное'
Какой тогда параметр надо ставить чтобы переключались охотно? И где, кстати.
Быть может Ты знаешь где можно почитать именно про моддинг этого аспекта игры (поведение NPC в бою)?
а подскажи те как в итем идиторе сделать придмкт шерсть "только с названием волосы" и чтоб ее можно было отряду на сьедение довать можно так сделать??просто давно так сделать хотел
так что надо сделать
По просьбам трудящихся:
Твик на эль и вино
Ulrich von Liechtenstein
Дальнейшее повествование коснется всех любителей читов.
Видишь ли, кавалерия исправно меняет оружие - перед боем так прямо по двадцать раз в минуту :D - и стрелки при приближении противника достают ковырялки, а пехота с чем вышла с тем всегда и воюет.Цитировать (выделенное)Быть может Ты знаешь где можно почитать именно про моддинг этого аспекта игры (поведение NPC в бою)?Цитировать (выделенное)Точного ответа не знаю, т.к. не интересовался этим. В моей версии 1.011 (eng) все происходит адекватно. Мож это глюки русЕфЕцированных от 1С и товарищей.
а вот вопрос есть твик чтоб в тавернах наемники стаяли не от 1 до 10 человек а чтоб человек от 10 до 100 а то того критически мало(((
Камрады, подскажите - как оставлять народ в деревнях?Гарнизон в селе есть. Я тут экспериментировал с заигрыванием власти к народу, так сказать популярность за деньги. И когда популярность достигла 50 в селе появился гарнизон с 47-48 колхозниками и 2-3 колхозницами. Я их забрал для обучения в ПТУ и оставил сотню черной киргизской конницы. Больше деревню никто не лутил ;)
Ну, навроде гарнизону? Где смотреть?
Таки да, но есть возможность переключить зависимость роста навыка с инты на другой атрибут, которого у ГГ в избытке.И вот ещё момент, но неоднозначный - по общим\лидерским перкам - где это правится, если правится?Хотелось бы отдать заведование обозом неписю - поставить перк групповым.А то тактику и разведку неписям дали, а обоз почему то строго на игроке висит.
Как то не нашёл по форуму такого момента.
Уже увидел:
#Hardcoded skills are {names (indexes, beginning with 0)}:
# If you want to add a new skill, use the reserved skills or use non-hardcoded skills.
Видишь ли, кавалерия исправно меняет оружие - перед боем так прямо по двадцать раз в минуту :D - и стрелки при приближении противника достают ковырялки, а пехота с чем вышла с тем всегда и воюет.Если пехота с копьями (убран атрибут melee рукопашное при помощи ItemEditor'a), то в ближнем бою достают мечи - делал тут для эксперимента из крестьян Яри Ашигару, у них копье, меч и метательное - сюрикены.
Единственное исключение - приказ бить дробящим (переходят на кулаки :D) и "пехота: не стрелять/стрелять" - убирают/достают метательное оружие.
Вопрос: В оригинальной версии пехота самостоятельно меняет оружие или нет? И вообще поведение пехоты соответствует описаному мною или нет?
З.Ы. Что касается NPC, то по моим наблюдениям пехотинцы выходят с тем оружием, навык которого прокачан больше (поэтому приходится отбирать одноручное, чтобы они качали двуручное и т.п.)У моих больше всего прокачаны полеармы, но вблизи и пешком всегда достают мечи. С заметно меньшим навыком к ним, иногда тоже приходится отбирать.
3. Заставить скот двигаться быстрее.
Мод Професи оф Пендор.
Никто не знает как "прикрутить" возможность оставлять Войска в деревнях ( с возможностью забирать обратно )
и возможность скидывать предметы в Инвентарь неписей?
А зачем в замках то едой торговать? Набил ящик в Холле едой под завязку, приехал забрал и всего то делов.vargash наверно ты меня неправельно понял , я хочу чтобы на карте врагу и мне приходило больше подкреплений . А то получается что их 3 подкрепления вышли а я их всех перебил и мы победили далее идёт подсчёт потерь и опять всё по новой . И так с батл сайзом на 60 можно ооочень долго рубится 100vs500 . :-\
Из твоей фразы ясно что ты хочешь уменьшить число фаз, но спрашиваешь прямо о противоположном ? :-\
Камрады, подскажите - как оставлять народ в деревнях?
Ну, навроде гарнизону? Где смотреть?
Мод Професи оф Пендор.Вот один из возможных вариантов устройства гарнизонов в деревнях.
Никто не знает как "прикрутить" возможность оставлять Войска в деревнях ( с возможностью забирать обратно )
... Дальше там написан еще текст, про то, что бандиты немного начинают тупить, но с ним немного сложнее, т.к. английский я только в школе изучал лет 12 назад... Кто сможет, перевидите его в более читабельный вид, пожалуйста.А также это не может заставить бандюковичей делать дебильные вещи, типа объединяться в сражении против вас за другого лорда - т.к. тут устанавливается проверка негативного отношения гопников к отрядам, с которыми вы сражаетесь, таким образом теперь бандюки должны помогать только отрядам бандитской направленности.
Also, this won't make bandits do stupid things like joining against you fighting another lord - it checks to make sure that they don't dislike the party you're fighting, and since the bandit type parties dislike everyone but each other they should only help other bandit type parties.
Кстати,если кто знает,может помочь?--Как можно поменять кол-во участников битвы на АРЕНЕ(не в турнире,а на обычной голож*й арене) Скажем с 40,до 20? Просто когда пытаюсь заработать бабосов на участие в турнире,бьюсь на арене,и трачу по час-полтора на это.Хотелось бы сократить время мозговыжигания...Тогда уж лучше поднять кол-во динаров за выигрыш раза в два-три.
Ребят про копья и мечи было описано. Лично мне помогло следующее : прописываем копье и одноручн. всадникам. Ставим галочку на прописанном одноручн. "Мelee" в итем эдиторе. В результате и на осаде и при спешивании конники с одноручным оружием, в седле с копьем."Мelee", говоришь...
НПС меняют оружие на мечи, рыцари все поголовно бегают с тем , с чем упали
Поправил, см. выше. Кстати всем рекомендую твик выложенные г-ном Awallon ом . На увеличение числа противников на улице и в тронном зале при штурме города. У меня на улицах бойня не слабее чем на стенах 8) Рекомендую!
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063459 144115188075856091 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063457 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 500 2105 2 1224979098644774916 0 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
А вот как сделать так, чтоб цена от уровня продаваемого зависела?
Это описано здесь ([url]http://rusmnb.mirahost.ru/forum/index.php?topic=197.0[/url])!
game_get_prisoner_price -1
12 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639808 360287970189640122 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 3 0 2075 1 72057594037927936
И голубятню. И дозорную вышку. И поместье.Остановимся на мельнице !!!
Подскажите где изменить цену на набор ополченцев в деревнях с 10 до 50В scripts.txt
Как изменить число солдат в гарнизонах змков?CaXaP, есть такой способ - в файле "party templates.txt" изменить количество юнитов в пунктах "kingdom_reinforcements". Изменения влияют на количество и виды войск как в замках, так и в городах! Вторая группа войск каждой фракции также влияет на количество охраны королевских торговых караванов. Удобно это делать прогой TroopEditor. НО! Для этого нужно будет начать игру заново.
Гарнизон в селе есть. Я тут экспериментировал с заигрыванием власти к народу, так сказать популярность за деньги. И когда популярность достигла 50 в селе появился гарнизон с 47-48 колхозниками и 2-3 колхозницами. Я их забрал для обучения в ПТУ и оставил сотню черной киргизской конницы. Больше деревню никто не лутилКто-нибудь видел в Native такое, чтобы после набора популярности в деревни появлялся гарнизон?
Одно уточнение, я играл не в Native, а в свой сборно-продвинуто-заточеный MegaNative поэтому не знаю получилось это случайно или такая возможность заложена изначально. Мне лень нарабатывать популярность в оригинальной версии до 50, попробуй ты и "троли к тебе потянутся" можно, например, пользовать твик для постройки мельницы в селе с добавлением популярности +50 или что-то другое из этой темы
Объясните пожалуйста как добавить лучникам на аренах какое-нибудь рукопашное оружие. Просто устала уже проигрывать если в финале турнира мне дают лук, а на меня бежит какой-нибудь воин со щитом и мечом.Nierra
Я пыталась исправить файл с аммуницией как написано в данном топике - добавила во все строчки цифру 2 (по формуле номер строчки девятый - что соответствует тренировочному мечу) - а также изменила везде количество предметов, но в игре никаких изменений не произошло.
Где изменить кол-во еды в одной пачке? Подскажите люди добрые :)через итемэдитор находишь нужную еду,и в графе "количество" пишешь сколько тебе надо.
Добрый.
На этой странице 11 вопросов и всего 4 ответа на вопросы, и то не все верные.
Знающее люди сюда принципиально не заходят? Ау!
Как бы сделать так, чтобы быть не мятежным, а нормальным полноценным государством....мод поставить 8-) ;) ;)
Хочу объединить два мода Lords and Realms и Magic World помогите.......
Как осуществить замысел ?Сдается мне, что обычные солдаты выходят на бой с одним экземпляром каждого гарантированного предмета (tf_guarantee). Дополнительные предметы у них "находятся в инвентаре" и не используются (не полностью используются) в бою. Если это так, то второй щит на спине Ты не увидишь. Разве, что только повесишь им на спину очень тяжелый "топор" с моделью щита (вот только стрелы ловить он не сможет =/).
менял только Troops, Item kinds, Party templatesВ лут, насколько я понимаю, выпадают те предметы, которые не "надеты" на воинов во время боя. Если в Troops воину прописать несколько экземпляров одного типа предметов (несколько разных/одинаковых бронь, шлемов, мечей и т.д.), то он "оденет" только по одному экземпляру. Остальные будут просчитываться в лут.
Да это понятно, еслиб в этом дело было я бы даже и не писал. Только раньше это зависило от навыка Looting а теперь просто так все падает.менял только Troops, Item kinds, Party templatesВ лут, насколько я понимаю, выпадают те предметы, которые не "надеты" на воинов во время боя. Если в Troops воину прописать несколько экземпляров одного типа предметов (несколько разных/одинаковых бронь, шлемов, мечей и т.д.), то он "оденет" только по одному экземпляру. Остальные будут просчитываться в лут.
Соответственно - слишком много предметов в инвентаре воинов в Troops - слишком большой лут. И наоборот, если предметов оставить по-минимуму (только гарантированные), лута вообще не будет.
И еще МЕГА вопрос. Очень прошу ответить кто в курсе !За это отвечает галочка "enable edit mode" или "включить режим редактора" в настройках лаунчера (где выбираешь моды, опции и т.д.), закладка "advanced" (расширенные).
Значит МБ стоит у меня и дома и на работе. НО на работе когда я захожу в меню Персонажа, над ним есть стрелочки "Next" и "Prevew" с помощью которых я могу просматривать все юниты в игре !!!
А когда я в режиме глобальной карты внизу справа , в строчке справа от "Сamp" появляется окно "Terrain" в котором я могу редактировать ландшафты !!!
Что это такое и почему у меня дома такого в игре нет?
раньше это зависило от навыка Looting а теперь просто так все падает
Тебя поняли. Просто юниты по уровням, и по умениям не прокачиваются. Они прокачиваются только по званиям.Ммммм. Что есть прокачка по званиям? Если от одного повышения до другого, то уровни одназначно влияют.
повторюсь. Внутри КАЖДОГО звания(крестьянин, ополченец, копейщик,всадник, рыцарь) умения и уровни не меняются. они изменяются только при повышении. и опыт у каждого конкретного солдата не меняется - опыт меняется у группы к которой он принадлежити по набору группой n опыта одного из членов можно повысить. 2*n - двух и т.п.я тоже. ПОНЯТНО ЭТО БЫЛО. Вопрос о другом.
повторюсь. Внутри КАЖДОГО звания(крестьянин, ополченец, копейщик,всадник, рыцарь) умения и уровни не меняются. они изменяются только при повышении. и опыт у каждого конкретного солдата не меняется - опыт меняется у группы к которой он принадлежити по набору группой n опыта одного из членов можно повысить. 2*n - двух и т.п.я тоже. ПОНЯТНО ЭТО БЫЛО. Вопрос о другом.
Как изменить порог набираемого унитами опыта, для достижения следующего звания. Что-то меня сегодня не понимают :o
повторюсь. Внутри КАЖДОГО звания(крестьянин, ополченец, копейщик,всадник, рыцарь) умения и уровни не меняются. они изменяются только при повышении. и опыт у каждого конкретного солдата не меняется - опыт меняется у группы к которой он принадлежити по набору группой n опыта одного из членов можно повысить. 2*n - двух и т.п.я тоже. ПОНЯТНО ЭТО БЫЛО. Вопрос о другом.
Как изменить порог набираемого унитами опыта, для достижения следующего звания. Что-то меня сегодня не понимают :o
Пишешь так, значит. К тому же, твой вопрос настолько простой, что о его правильной формулировки даже никто не подумал. В общем, идешь на сайт и качаешь оттуда редактор юнитов. Там все и правится.
Romeугу спс, но на тренировочных лагерях это не работает, только в поле :(
Это и есть строка для колхозников.
Для игрока и героев другие строки :)
Есть такая тема, что если допустим воин пятого уровня, апгрейдится в воина 10 уровня, то делает он это при достжении 6 уровня. Отсюда вывод, может поиграть с его начальным уровнем, более высокий уровень сложнее набирать. Впрочем выход так себе.Провел такой эксперимент:
Подскажите, как увеличить сумму выплаты денег за победу в сражении и количество инвентаря собранного с поля битвы?Про сумму выплат не скажу, а вот лут выпадающий поднимается добавлением унитам большего кол-ва шмота, чем больше униту прописывается шмота - тем больше он падает в лут.
Помогите! Кто знает подскажите, как увеличить оплату юнитов, не меняя их уровни и навыки? Например у меня рыцарь в неделю берет 47, а мне надо 300-400. Кто знает, как сделать это без модульной системы, буду благодарен, если поделится знаниями..Моё мнение---никак.
как увеличить оплату юнитов, не меняя их уровни и навыки?.. рыцарь в неделю берет 47, а мне надо 300-400... как сделать это без модульной системы..."В лоб" без модульной новичку сделать очень сложно. В модульной проще - надо всего-то перераспределить конников в module_troops.py, чтобы шли подряд, задать константы knight_begin и knight_end, например, в module_constants.py и добавить в script_game_get_troop_wage из module_scripts.py строки по аналогии с наемниками
Ммм, могу посоветовать "Animation Compilation Mod" он добавляет новые анимации ударов к уже существующим. Найти можно в Файлах, ставится поверх основного мода , вроде...вобще-то не нравится мне в основном различные изменения анимации, но в единственном моде - Age of Darkness - очень понравилось. Вот из него то и хотелось бы выдернуть.
Сделай BackUp actions.txt, и скопируй из нравящегося мода в поправляемый. Короче говоря все движения - в Actions.txtну я знаю что это в Actions.txt - попробовал скопировать этот файл в мод "професи оф пендор" - мод не запускается. Пришлось вернуть "пендоровский" файл. Поэтому и спросил - может из файла надо какие-то строки выдергивать?
В професи оф пендор нестандартная мехаика. Надо конкретные движения по строкам переноситьхм...ну в принципе давно играю в ПоП - не особо механика визуально отличается...но может кто знает - какие строки конкретно отвечают за удары оружием?
Нет, есть способ увеличить плату. По крайней мере пропорционально. Т.е чтобы плата увеличилась для всех в n разИ какой же это способ? В текстовых никак?
Можно ли сделать так чтобы можно было заключать союз с враждебными фракциями?
можно как нить регулировать яркость в игре?Да. В опциях.
а вот как мне думается строчка гарнизона в замке/городе (если это вообще она)
dlga_member_castellan_talk:member_review_castle_garrison 69631 48 0 I_want_to_review_the_castle_garrison. 49 0
возможно ли добавить в меню отряда кнопки "Повысить всех
возможно ли добавить в меню отряда кнопки "Повысить всех
Можно ([url]http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=8a4b75dd38d8dab7936cad190e3756ff&topic=64393.msg1673712#msg1673712[/url]).
Только это уже не напильник, а самая настоящая бензопила :D
В смысле модульная система.
Подскажите, возможно ли добавить в меню отряда кнопки "Повысить всех: Ветеран-вегир" и "Повысить всех: Стрелок-вегир" и так по каждому классу и у каждой фракции или же просто заменить чтобы при 1 клике на кнопку повышались сразу все, а не по 1. Просто надоедает кликать, захватываю замок, скидываю всех прокаченных в него, набираю новых и на след день мне надо сделать по 150 кликов, так как у меня все очень быстро тренируются, у меня тренер на 7 прокаченно и у нпц по немногу, солдаты получают по 5-6к опыта в день.
ЗЫ
Или может можно изменить кол-во прокачиваемых по 1 клику с 1 на 5 или 10 например?
ЗЫЗЫ
Заранее извиняюсь если ответ уже был (дайте ссылку на страницу с ним)
Подскажите, возможно ли добавить в меню отряда кнопки "Повысить всех: Ветеран-вегир" и "Повысить всех: Стрелок-вегир" и так по каждому классу и у каждой фракции или же просто заменить чтобы при 1 клике на кнопку повышались сразу все, а не по 1. Просто надоедает кликать, захватываю замок, скидываю всех прокаченных в него, набираю новых и на след день мне надо сделать по 150 кликов, так как у меня все очень быстро тренируются, у меня тренер на 7 прокаченно и у нпц по немногу, солдаты получают по 5-6к опыта в день.
ЗЫ
Или может можно изменить кол-во прокачиваемых по 1 клику с 1 на 5 или 10 например?
ЗЫЗЫ
Заранее извиняюсь если ответ уже был (дайте ссылку на страницу с ним)
--попробуй [ctrl] при этом держать,.. не помню насчет повышения но при реорганизации выбирает по 10 солдат.
FeSt: точно не знаю, но знаю точно, что в игре есть возможность перекидывать предметы с кнопкой ctrl, возможно знатоки смогли бы ответить на твой вопрос точнее - возможно ли прикрутить действие прокачки всех однотипных юнитов к ctrl'у. ведь в игре реализован переброс предметов/войск/пленных с этой клавишей.
У огнестрелов оптимальное значение ниже 99.по неизвестным причинам, но тем не менеену и при точности в 68 и 80 и 85 я все равно мазал почти так же как и при 99, сильно влияет размер прицела, из за него кучность мала
Только если через модульную систему. Напильником такую фичу не запилитьблин.. хреново.. чет я не очень понял как это прогой пользоваться..
Мод ПоП 2.3. Добавил несколько новых предметов. Игра запускается, все нормально. Захожу в город (осмотреть). В инвентаре оружие есть, достаю, стреляю, махаю, все норм. Только нападаю на разбойников как игра вылетает. Что делать?МОдами не пользуюсь, сорри
Мод ПоП 2.3. Добавил несколько новых предметов. Игра запускается, все нормально. Захожу в город (осмотреть). В инвентаре оружие есть, достаю, стреляю, махаю, все норм. Только нападаю на разбойников как игра вылетает. Что делать?а что при это пишет?? сообщение какое нить вылезает?
Люди что можно сделать чтобы лорды,которые у меня в плену,и нпс,которые у меня в отряде никада не сбегали?свяжи их веревочкой.. а лучше не корми их - они бегать не смогут.. только ползать)))))))
Мод ПоП 2.3 судя по ветке обсуждения и доработок побил все рекорды по багам и глюкамя вощще в место него почему то скачал драйвер для NVidia
назрел вопрос? где редактировать оружие на турнирах?? на арене научился отрегал, теперь у меня в моде настоящие гладиаторские бои.. только триариев не хватает с сеткамиОткрываеш итем едитор,находиш турнирные прибамбасы(они в самом начале списка)В вкладке меш прописуеш название своего предмета.И все.
вопрос был в том как изменять с чем выйдут бойцы на арену??назрел вопрос? где редактировать оружие на турнирах?? на арене научился отрегал, теперь у меня в моде настоящие гладиаторские бои.. только триариев не хватает с сеткамиОткрываеш итем едитор,находиш турнирные прибамбасы(они в самом начале списка)В вкладке меш прописуеш название своего предмета.И все.
А кто знает, почему у всех коняг урон рубящий/режущий? И есть ли возможность сделать конных киргитских лучников "лучниками" а не "всадниками" кроме как согнать их с лошадей?в трупэдиторе убери им коней. только что за кочевники без байков? :)
Киргитский конный лучник без коня - грустное зрелище, поэтому и спрашиваю, есть ли возможность сделать конных киргитских лучников "лучниками" а не "всадниками" кроме как согнать их с лошадей?А кто знает, почему у всех коняг урон рубящий/режущий? И есть ли возможность сделать конных киргитских лучников "лучниками" а не "всадниками" кроме как согнать их с лошадей?в трупэдиторе убери им коней. только что за кочевники без байков? :)
Ну так а если спешить конных лучников, они тогда будут относиться к лучникам ведь? Жаль, что если ссаживать с коней, то можно только всех скопом.. :(Та да, только кешники/рыцари станут пехотой, можно попробовать приказать им в седло, но... Вся прелесть конных лучников в их мобильности :(
cc31эт давно есть. ладно :(
Изменение периода времени между попытками вербовки пленных
И дави на мозг пока не согласяться.
Можно ли сделать чтобы нейтральные армии(типа культ змеи и т.д.) плодились почаще... (если они вобще плодятся) (мод професи оф пендор2,04)+500 Мне тоже это оч. надо. У меня проблема даже не в том что по 1000 бегают, а в том что лорды ихние вообще не появляются. Только один нолдорский бегает - 2 раза с него камень стрес и все. Проблема в том что я кроме него только 1 лорда вообще бил и захватывал в плен. Больше лордов вообще небыло и похоже н собираются появлятся (толи их другие фракции убили, толи хз что) день уже 950+ а в руках всего 4 камня и было :(
А то перебил много войск пооставались только с героями минимум по 1000 воинов.... (если уже было дайте ссылку... а то только в етой теме уже 40 страниц)
есть твик на правку времени прочтения книг? а то долго приходится в лагере отдыхать=\Насколько я помню,книга читается автоматом.Даже в то время когда ты передвигаешсо с одного города к другому,или убегаешь от бандюговъ
24.000000 32 6 3 1224979098644774912 648518346341351501 648518346341351591 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 45 2136 3 1224979098644774914 0 100 4 0 2147483678 2 1224979098644774914 3 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 3 0 5 0 2147483678 2 1224979098644774914 10 2136 3 1224979098644774914 111 121 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774913 100 2136 3 1224979098644774914 1 3 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 5 0 2147483678 2 1224979098644774914 50 2136 3 1224979098644774914 3 8 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774914 5 0 2136 3 1224979098644774914 101 111 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774913 100 2136 3 1224979098644774914 1 3 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 3 0 2112 3 1224979098644774913 0 101 501 3 1224979098644774912 45 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 1224979098644774913 10 2108 2 1224979098644774915 2 1 5 936748722493063202 1224979098644774912 288230376151711816 1224979098644774915 0 3 0а, то столько цифр, я путаюсь :)
Кто-то тут хотел бандформирования побольше..А ты их не трогай!Через год-полтора в горах на границе Свадии и Вегиров будут толпы по 50-70 особей мотаться...Говорят,дальше- больше,до полутора сотен будет..
и сделал прогуО! Прогу в студию! :D
Здравствуйте. Подскажите, как добавить в игру пистолет, который там и так есть, не начиная новую игру
24.000000 32 6 3 1224979098644774912 648518346341351501 648518346341351591 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 45 2136 3 1224979098644774914 0 100 4 0 2147483678 2 1224979098644774914 3 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 3 0 5 0 2147483678 2 1224979098644774914 10 2136 3 1224979098644774914 111 121 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774913 100 2136 3 1224979098644774914 1 3 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 5 0 2147483678 2 1224979098644774914 50 2136 3 1224979098644774914 3 8 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774914 5 0 2136 3 1224979098644774914 101 111 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774913 100 2136 3 1224979098644774914 1 3 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 3 0 2112 3 1224979098644774913 0 101 501 3 1224979098644774912 45 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 1224979098644774913 10 2108 2 1224979098644774915 2 1 5 936748722493063202 1224979098644774912 288230376151711816 1224979098644774915 0 3 0мне данное описание Дамона кажется слишком расплывчатым (толи я дурак, толи одно из двух):
как приписывать определенные бонусы к оружию наподобии мода "Light&Darkness — Heroes of Caradia"?Не разу не играл в эти моды,и не знаю чо там за бонусы к оружию.
уже ответили, тока еще дополню - что бонусы и эффекты давались так же и вещам (шлемы, щиты)как приписывать определенные бонусы к оружию наподобии мода "Light&Darkness — Heroes of Caradia"?Не разу не играл в эти моды,и не знаю чо там за бонусы к оружию.
pf можешь поделится информацией ?
работает??? аффигеть...
Полный рандом™:Это потому, что некоторые ошибки, которые вы можете сделать до проги, моя прога сможет исправить, но конечно не все. Поэтому есть риск ошибок, если правили до меня ручками.
"Программа может давать сбои (а может и не давать)" © Модификатор
Так, народ, вы отпишитесь нормально, работает-не работает (с Натив), я либо дописываю остальные изменения, либо роюсь в написанном, в поиске ошибок, либо нафиг забрасываю этот проект.
Можно хоть как-нибудь вручную (без модульной хренотеньки) сдэлать так, шоб новобранцев можно было нанимать в замках и городах?
Интересно. Можно ли еще один слот для оружия добавить персу, или слот для пищи в оружейный переделать? Подскажите, ежели не сложно.поройся здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0) гдето была тема по поводу пятого слота,все таки получилось его сделать,только вот чем это закончилось ;)
как сделать, чтоб после смерти ГГ бой продолжался??? ПОМОГИТЕ ПЛИЗЗЗЗЗЗ!!!!!!!!!!надо модуль ковырять.
Dark_XSM спасибо за находку.А эт не находка, эт я сам придумал и написал :)
Пробежался по форуму и не нашел. Скажите как добавить слот для оружия у главного героя?ООО,это надо долго мучатся в модульке,я мода в котором есть дополнительный слот есть еще не видел.
Пробежался по форуму и не нашел. Скажите как добавить слот для оружия у главного героя?вотть http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=420.0 незнаю что у тебя с этого выйдетть :)
БЛин люди а как сделать "Отключение интерактивности героев" в моде Lords and Realms 1.505?руцямы , http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5835#msg5835 ,7пункт
Там нет нужной строки.
Народ, просветите пожалуйста - как добавили кузница для починки оружия?Просто так взять и перенести из уже откомпилированных скриптов почти невозможно.
[modbreak=Damon]Через модульную систему. Просто так сделать нельзя.[/modbreak]
Добавлено: 27 Октября, 2009, 07:01
"Через модульную систему" - как именно? Он ведь уже есть в одном моде, значит можно перенести?
5.700000 0.000000 0.000000 4 2300 2 72057594037927939 576460752303423495 2147483678 2 72057594037927939 10 2310 2 72057594037927938 576460752303423495 2147483678 2 72057594037927938 3 2 1103 1 1 1100 2 648518346341351442 576460752303423495Чтобы снять ограничение на число создаваемых партий нужно заменить красное на
5.700000 0.000000 0.000000 2 2310 2 72057594037927938 576460752303423495 2147483678 2 72057594037927938 3 2 1103 1 1 1100 2 648518346341351442 576460752303423495
2133 2 144115188075856295 0а
2133 2 144115188075856296 0
Тан Сулла но вот самые крутые воины при этом станут слабее. Жизней у них поубавиться, да и скорость махания оружием тоже в минус.Ничего не убавляется!
сделал, как было написано - да они перестали между собой говорить, но со мной общаться не перестали! вот и говорят по очереди - вот надо нам уходить =(я думаю это потому, что в твоём сохранении у них уже испорчены отношения. а это изменение просто прекращает улучшение или ухудшение отношений между НПС
скарее module_game_menus.py он садержыт все меню икры а также ещё кучя всего так что им работать только модулькойЯсна!
А разве menus.txt и module_game_menus.py не одно и тоже?Первое - результат компиляции второго. Т.е. по сути это одно и то же, но редактировать второе гораздо удобнее, чем первое.
С наступающим Новым Годом всех!Ветер, это сделать не сложно, особенно в русской локализации. Открываешь папку languages в своём моде, затем открываешь папку ru, находишь файл troops.csv и открываешь его при помощи блокнота (внимание, не в экселе а в блокноте, этот момент очень важен!). Ну собственно затем через блокнотный поиск ищешь на русском языке перевод имени интересующнго тебя персонажа, к примеру Имрира, и переименовываешь перевод имени этого непися так же на русском. При закрытии сохраняешь изменения в файле troops.csv.
Как можно изменить имена напарников главного героя? Например, "Имира" пределать в "Имира Инженер" ? Знающие люди - помогите!
С уважением, Ветер
Как увеличить навыки с 10 до 15 ? подскажите пожалуйста.Я имею в виду чтоб можно было макс до 15 прокачивать а не до 10 как по умолчанию.
Тан Сулла, новый ребаланс или солянка?В бетке:
Тан Сулла пиар акцию своего мода видите где-нибудь не здесь, это тема о твиках.Sorry!
люди, а у кого есть нормальный перевод от 1С без опечаток и UNRECOGNIZED TOKEN'ов?))) а то мне не спиться спокойно :cry:От 1С есть патч, исправляющий часть багов перевода + есть фанатский перевод от Дреморы (см. на сайте).
Подскажите плиз как можно сделать чтобы гарнизон в деревне оставлять в частности в Русь 13 век это очень надо ихмо бандиты надоели а за каждым бегать на полкарты это ппц :(8-)В игре долна быть возможность постройки усадьбы в деревнях для отдыха нанятого войска. :)
В module_scripts есть строчка:Вопрос: module_scripts - эо в самой модульной системе?
(assign, ":cur_month", 3),
(assign, ":cur_year", 1257)
Думаю, лучше все-же так, чтобы не менять текстовый файл каждый раз
Там же:
(store_div, ":num_days", ":num_hours", 24)
Это если нужно течение времени ускорить/замедлить, надоть циферку уменьшить/увеличить (пока не проверял, влияет ли на длительность осады, сроки квестов и тд - вроде просто для отображения). Смена дня и ночи, правда, занимает при ускорении несколько дней. Кстати, кто знает способ сделать это как-нибудь поправильней?
Тан Сулла, если не можешь побороть баг, напиши что это фича и все довольны, еще спасибо скажут )Фитча больно странная получается :-\ :)
1.Вопрос: Как увеличить стартовые навыки-Skills ГГ(сила удара,мощный выстрел и т.д.) ??С этим проще бороться экспортом-импортом персонажа.
При работе с труп эдитором,я сделал их изменения для ГГ,но в игре появились изменения только характеристик(сила,ловкость и харизма) и умения(одноруч.,двуручн. и т.д.),а Skills остались на тех же значениях
xasel, в итем эдиторе есть строка "Хиты", по ходу если туда вписать маленькое число, то оружие будет ломаться.пасиб..теперь не только коня в бою ищю..но и сабельки подбираю...прикольно
Видимо, можно будет остаться посреди поля боя с голыми руками (не очень весело) :)
1.Вопрос: Как увеличить стартовые навыки-Skills ГГ(сила удара,мощный выстрел и т.д.) ??В папку модуля закинь этот файл перед этим оригинал БэкАпни.
При работе с труп эдитором,я сделал их изменения для ГГ,но в игре появились изменения только характеристик(сила,ловкость и харизма) и умения(одноруч.,двуручн. и т.д.),а Skills остались на тех же значениях
В папку модуля закинь этот файл перед этим оригинал БэкАпни.Чешу репу........
Как можно изменить скорость набора воинов у лордов?
Хочу, чтобы, когда разобьешь лорда, он уже через день бежал с новой армией.
Есть ли твик на увеличение радиуса обзора на карте?banner20, попробуй экспортировать персонажа (персонаж->статистика->экспорт персонажа), в папке Mount and Blade\CharExport найдешь текстовый файл, где можно экспортированному персонажу поменять характеристики, меняешь зоркость(spotting) на 10, затем импортируешь персонажа (персонаж->статистика->импорт персонажа), снова даешь ему имя и наслаждаешься результатом. Можешь попробывать поставить больше 10.
а) для арены есть твик на смену оружия, но нет на смену выигрышей за количество побежденных,
б) для турнира есть коррекция ставок, но нет возможности дать лучникам мечи...
Moll Chun, читайте первый пост, там есть ссылка на место, где описывается выдача мечей лучникам.
Я страницей раньше в этой теме писал, как на арене менять шмотки.
Moll Chun,очень размыто и непонятно .В общем не объяснение ,а предлагаемый вариант своего вкуса другим.
Я страницей раньше в этой теме писал, как на арене менять шмотки.
lyovius, 1) без модульки нельзя, а с ней пожалуй да 2) нету решения и быть не можетСпасибо а ответ. А можно подробнее что за "модулька" и как ею пользоваться ?
Доброго дня, господа.
Возможно и поднималась здесь такая тема, но не нашел: как сделать так, чтобы бой продолжался после ранения героя? Иногда очень напрягает - играю мод The Eagle And The Radiant Cross, причем характеристики огнестрела улучшил, чтобы бойцы с ружом не были легкими жертвами или даже вовсе статистами на поле брани, но столкнулся с проблемой - пара шальных пуль и мой герой в ауте, хотя по идее битва может быть выиграна и без его участия, а добрые товарищи подберут его чуть позже :D
Заранее благода.
Alexandr Astr, уважаемый вы что думаете, что найм в руси сделан не через модульку а через что , осмелюсь спросить?
перерыл весь файл scripts нету там такой строчки :cry:
либо лыжи неедут либо я ... плохо вижу !
ишо вапросик где исправить штобы лутеры появлялись не в каличестве 10 -20 челавек а дапустим 40 -50 +В Troop editor указываешь папку с игрой, выбираешь файл party_templates.txt ищешь лутеров и ставишь min и max значения количества.
ато бегаеш бьёш их бьёш а толку мало
играю в абычный Native версия 1.11
Заранее благодарен!
Народ, я совсем недавно занялся ковырянием МиБ, как изменить количество и качество лута?... насколько я слышал (читал) на форуме:
падскажите плиз, де редактировать кол-во опыта с лутеров и всех прочих?module.ini, там где-то модификаторы для тебя, героев и обычных войск.
падскажите плиз, де редактировать кол-во опыта с лутеров и всех прочих?module.ini, там где-то модификаторы для тебя, героев и обычных войск.
Нашёл:
player_xp_multiplier = 2.0;
hero_xp_multiplier = 4.0;
regulars_xp_multiplier = 3.0;
Народ . Прочитал бегло 50 страниц подобного вопроса не нашёл . :blink:а народу хочется многоотрядности :)
Собственно сам вопрос : Возможен ли твик который как бы ассимилирует захваченное поселение, и в нем будут наниматься рекруты той фракции которая владеет данным поселением ? Я считаю что это нужно для того чтобы у ГГ тоже было такое же "Национальное" войско как у всех лордов, а не чтоб был сброд со всей Кальрадии . :blink:
P.s. я конечно понимаю что хорошо держать Нордов в замках, Кергитами в поле ,а Свадами штурм, но мне хочется однотипности что ли .. :blink:
как включить инвентарь во время боев?надо заглянуть в пох.ящик.
BiBiS,
Прикольная опечаточка: РПК - Российская Партия Коммунистов, Ручной Пулемёт Калашникова, Рабочая Партия Курдистана, Радиоприборный комплекс (Википедия).
А вообще-то есть отдельный раздел про твики для варбанда. ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5364.msg193451#msg193451[/url])
BiBiS, в проге твиков для варбандавы выбериСпасибо!
add dialog option... в parties/you party
при попытке компана уйти появится ветка
мы вешаем дезертиров - и он резко передумает :)
может пишу и не в ту тему... Господа, кто может выложить файл scripts.txt из папки Нейтив в Warband версии 1.105 rus? Решил увеличить шанс пленения лорда программкой TweakMB , однако теперь не запускается даже скрипт пленения (нет надписи что лорду удалось бежать и диалога с ним)поставь патч 1.111, а потом правь.
party_get_ideal_size -1
25 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 30 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774914 1224979098644774912 0 2204 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774914 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774918 1224979098644774914 7 2123 3 1224979098644774919 1224979098644774918 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774919 4 0 542 3 1224979098644774915 10 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 3 0 2171 2 1224979098644774920 360287970189639680 2120 3 1224979098644774921 90 1224979098644774920 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774921 2108 2 1224979098644774913 90 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913
Изменение количество войск для лордов:Цитировать (выделенное)party_get_ideal_size -1
25 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 30 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774914 1224979098644774912 0 2204 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774914 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774918 1224979098644774914 7 2123 3 1224979098644774919 1224979098644774918 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774919 4 0 542 3 1224979098644774915 10 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 100 3 0 3 0 2171 2 1224979098644774920 360287970189639680 2120 3 1224979098644774921 90 1224979098644774920 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774921 2108 2 1224979098644774913 90 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913
По циферкам этот твик подходит и для варбанда версий 1,113, файл script.txt. :thumbup:
Надеюсь все получится, а то З"№!Ё >:( эти лорды с 1000-ной армией. По моему слишком большой дисбаланс. В МиБе у лордов было 45-70, а в варбанде 70-120 воинов.
game_get_party_companion_limit -1пожалуйста, кто разбирается в скриптах. Какие циферки поменять, чтобы увеличить армию у НПС. А то з..............., ходят по 30 воинов в отряде, мальчики для битья
12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 30 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 15 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
Кажись нащел твик для количества войск у компаньоновЦитировать (выделенное)game_get_party_companion_limit -1пожалуйста, кто разбирается в скриптах. Какие циферки поменять, чтобы увеличить армию у НПС. А то з..............., ходят по 30 воинов в отряде, мальчики для битья
12 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 30 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630785 1224979098644774912 2172 3 1224979098644774915 1224979098644774912 3 2107 2 1224979098644774914 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774912 7 2123 3 1224979098644774917 1224979098644774916 15 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
1st,
Посмотри на первой странице твик с лордами
А что и где нужно изменить, чтобы в Варбанде поменять стоимость содержания воинов в армии? Какого-либо конкретного юнита...скачай прогу tweak mb и меняй. но я советую там поменять доход для земель.
Товарищипрога твикмб работает с оим.
Кто знает как отрубить ссоры компаньонов в ОиМ? Или ссылочкой направьте туда где это уже обсуждалось.
З.Ы. строчки как в стандартном МиБе или варбанде в скриптах не нашол(
З.Ы.Ы. И вообще кто-то пытался твики на Огнем и Мечом проверить? =/
Ага, ясно. Прочитал, скачал, открыл - "ошибка приложения" :-\как запустишь, в верхнем правом углу загружаешь модуль.
Каким образом работает?
я и так намаксе в стате написао что макс ето 5050 но когда у меня 112 вояков и я хочу еще добавит ь то говорит что нема местапонаписау тут шото намаксе.
какой смысл так играть?
-отакой!
Заставим мельницы прибавлять по 5% благосостояния каждый месяц, вместо единоразового эффекта
720.000000 3 6 3 1224979098644774912 648518346341351501 648518346341351591 541 3 1224979098644774912 131 1 1 3 936748722493063465 1224979098644774912 5
Есть ли возможность замедлить рост известности? То, что дается за турнир - снизил а 4 раза. Все равно она прет от битв.это сколькож у тебя??
это сколькож у тебя??Да ни сколько. Начал играть, побегал 20 дней, ни земель, ни денег, даже лорда ни одного еще не побил. А известность под 200 уже. Нелогично.
200?? и это проблема? вот если 2000 за 20 дней - это я понимаю, а 200 это 2-4 раза турнир выиграть, да немного бандитов погонять.это сколькож у тебя??Да ни сколько. Начал играть, побегал 20 дней, ни земель, ни денег, даже лорда ни одного еще не побил. А известность под 200 уже. Нелогично.
itm_pl_109 Netherworld_Charger Netherworld_Charger 1 charger_dark 0 65537 0 7505 110595670016 0.000000 1 0 90 0 5 500 33 37 0 0 567 557Лошадь в магазинас не встречал. А вот уже с
itm_pl_109 Netherworld_Charger Netherworld_Charger 1 charger_dark 0 65537 8192 7505 110595670016 0.000000 10 0 90 0 5 500 33 37 0 0 45 0она продается. Я вижу что изменено, но незнаю что на что влияет :(
Не подходит :( Для натива мб и норм, но для мода не работает. В списке вещей все предметы типа "543. ()" и все. Про попытке их "открыть" выдает ошибку.мод для миба или варба? для них разные проги идут.
"Редактор вещей 0.79" тоже не работает при попытке открыть файл итем - выдает ощибку типа "старт индекс не может быть ниже 0" или чтото вроде этого.
вот так
мод для миба или варба? для них разные проги идут.Для миба. точнее для мода Prophesy of Pendor
морга для варба и итемэдитор для миба.
Azull, при твике модов использовать TweakMB крайне не желательно. Лично я у модах твикал только то, где нужно заменить циферку. Вы же наверное вставили блок скрипта что и призвело до таких багов.не надо пугать народ - в твиках глючит только разговор с гильдмастером в меню.
Все уже нормальноесли модил тхт-файлы, потом сохранился и файлы заменил - то не запашут.
Проблема была не в скриптах совсем, а где-то в другом ткст, который я зацепил)))
Перезакинул все ткст - все норм, ток сейвы не запахали(((
Мой вопрос по поводу увеличения скорости остался нераскрытым :(ответ на него лежит только через модульку :(
Вроде TweakMB умеет.а как его найти?
dEd!, - [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.196[/url]
Скажите, а можна где-то изменить коэффициент(типо) влияния каждого очка умений...хирургия, перевязка и т.д. и т.п.
heaven_scent, в твиках от Qqqs что-то про это было.
скачай новую версию.heaven_scent, в твиках от Qqqs что-то про это было.
Qqqs только ссылается на TweakMB, но и она не находит доходы в Warband 1.113
Доходы от торговли в селениях тоже видимо пока никто не нашел как менять, убыточные земельные наделы - совсем не дело(
Ulrich von Liechtenstein
Насколько я понял, в приведенной ссылке указаны "респект и уважуха" за выполненный квест. Соответственно, просто меняй цифры на те, что тебе нравятся и будет всё в ажуре.
Для всех, кто тоже хочет поменять количество единиц уважения для города/деревни и лордов за выполненные квесты, данные ими же, текст далее:
ВСЕМ!!! ВСЕМ!!! ВСЕМ!!! ВНИМАНИЕ! Наижутчайше много букв, не говоря уже о тексте. Для впечатлительных просьба кнопку "Спойлер" не тыкать манипулятором типа "мышь".__________________________________________________
Дальнейшее повествование коснется всех любителей читов.
а как уважение повысить. тачнее как сделать так чтоб когда отпускаеш лорда давали больше уваженияИзвестности, или таки чести?
Извините, Dark_XSM, моя ошибкаВообще-то я говорил "игры", а не "моды". Разницу чувствуешь?
Для MnB обычного... :D
[/spoiler]
7. Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)
Есть интересный момент. Я в Warband'e нашёл 3 места где юзается этот переключатель.7. Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)У меня не получилось это сделать, я не смог найти данное сочетание цифр. Подскажите пожалуйста, где примерно в скриптах искать эту строчку (не исключено, что там будут другие цифры).
Люди, у меня вопрос- какие настройки графики надо изменить, чтобы диалоги не тормозили...ну например, когда сдаешь задание, чтоб не сначала шел звук падаающих денег, а потом уже диалог, а все одновременно...или это никак не зависит?Как ты смог вывести зависимость подвисания диалогов(по сути скриптового расчёта) от графики? :blink:
Dark_XSM, я конечно понимаю, что ты очень прошареный, но это тебе не дает повода выеживаться и ставить себя выше других...А я про твой вопрос, собсно, ничего и не говорил.
Если не знал ответа на мой вопрос - мог бы и так написать :D
Есть интересный момент. Я в Warband'e нашёл 3 места где юзается этот переключатель.
Думаю, стоит все вырубать...
144115188075856790 0
То что в цитате - самое первое. Остальные 2 не знаю, но они тоже при каких-то условиях врубают отношения.
Люди, вопрос имеется.Критичны
В Warband при компиляции модульной системы изменяется куча каких-то побочных файлов.
Эти изменения критичны, или нет?
Если да, получается что писать уже откомпилированные куски кода сюда не выйдет, будут глючить, а писать изменения всех файлов - тупо лень.
Вот тут такое дело: ваша строчка нигде у меня не нашлась... Буду искать что-то похожее, надеюсь, что разница только в 3-х последних цифрах. :-\Хы-хы, таких строк очень много.
Люди, а как отредактировать величину зарплаты воинам? А то Warband превратился уже в " а какую бы деревушку ограбить")))в твике поминяй кол-во денег на ставку на арене и тогда будеш милионером ))
А может лучше доход с замков и деревень?зачем напрягатся ))) пришел на арену выйграл 40к и не паришся)
Зарплата я так понимаю прописана где-то в константах и зависит от уровня войск и количества ног (то есть есть лошадь или нет). Попробую поискать, если найду отпишусь.
зачем напрягатся ))) пришел на арену выйграл 40к и не паришся)Во первых, надо еще выиграть, во вторых для 40к надо 10+ раз выиграть, и еще ведь хочется купить крутые доспехи за много много денежек и не только себе, но и друзьям. Да и во время войны может быть не до турниров, да и не панацея они от безденежья, так как со временем дешевеют.
ты не понел меня можно увелисть стафки на арене от 100 рублей до 1000 рублей))зачем напрягатся ))) пришел на арену выйграл 40к и не паришся)Во первых, надо еще выиграть, во вторых для 40к надо 10+ раз выиграть, и еще ведь хочется купить крутые доспехи за много много денежек и не только себе, но и друзьям. Да и во время войны может быть не до турниров, да и не панацея они от безденежья, так как со временем дешевеют.
Добавлено: [time]16 Июнь, 2010, 10:12:56 [/time]
Лазил по файлу constant так ничего путного и не нашел, темный лес, а не файл. Извиняйте :(.
Добавлено: 16 Июня, 2010, 10:18
Сейчас разбираюсь с турнирами, в принципе можно поменять оружие на то, что больше нравится, тогда турниры выигрывать станет проще.
Вчера кстати прикола ради проставил своему типу все параметры по максимуму навыки 10, владение оружием 699 и завалился на турнир к хергитам. Расстрелял всех без проблем, так понравилось быть конным лучником, что следующую игру наверное начну за него, только придется все вкладывать в силу и ловкость, так что не командовать мне легионом, ну на и черт с ним.
ты не понел меня можно увелисть стафки на арене от 100 рублей до 1000 рублей))Ну да можно, это есть в каждом втором моде. Но по турнирам и так интересно ездить без всяких сверхприбылей. Я вот подумываю у себя вообще ставки убрать, а за победу давать крутую (но не крутейшую) бронь и оружие, так как турниры, в основном развлечение на начальных этапах игры, когда нужно одевать неписей, а потом война, война, война. Имеет смысл подтягивать те сферы деятельности, которые пользуются не такой популярностью (строительство, квесты, торговлю).
ну то что ты предлагаешь интересней намного моего в 100 раз просто я предложил если не хочешь замарачаватся просто сходил разок и пошел воевать)ты не понел меня можно увелисть стафки на арене от 100 рублей до 1000 рублей))Ну да можно, это есть в каждом втором моде. Но по турнирам и так интересно ездить без всяких сверхприбылей. Я вот подумываю у себя вообще ставки убрать, а за победу давать крутую (но не крутейшую) бронь и оружие, так как турниры, в основном развлечение на начальных этапах игры, когда нужно одевать неписей, а потом война, война, война. Имеет смысл подтягивать те сферы деятельности, которые пользуются не такой популярностью (строительство, квесты, торговлю).
Ребята важный Вопрос как увеличить процент получения задания? :)В первом посте этой темы написано как изменить время таймера повтора квестов. Если сделать выдачу квестов чаще, то они соответственно будут с более высокой вероятностью выдаваться. Если хочешь изменить вероятность получения конкретного квеста, то меняй таймаут только у него.
Дичайше извиняюсь за вопрос, если баян.
Как отключить вылезающее окно где написано про жалование отряда?
Обязательно? Если да, то нет.
А можно как нибудь поменять цвета фракций? А то я привык уже к желтым нордам, зеленым вегирам и голубым родокам...В файле factions есть строки:
Дичайше извиняюсь за вопрос, если баян.а что сильно раздражает?
Как отключить вылезающее окно где написано про жалование отряда?
В файле factions есть строки:Спасибо огромное! Щас начну новую игру...цифру последнюю то есть менять от 1 до 9 ?
0 fac_kingdom_1 Kingdom_of_Swadia 0 15628100
0 fac_kingdom_2 Kingdom_of_Vaegirs 0 4286203904
0 fac_kingdom_3 Khergit_Khanate 0 13408767
0 fac_kingdom_4 Kingdom_of_Nords 0 3399133
0 fac_kingdom_5 Kingdom_of_Rhodoks 0 3398963
0 fac_kingdom_6 Sarranid_Sultanate 0 14540083,
последнее число в строке и есть цвет, можно поэкспериментировать и поставить нужный или выдернуть старые цвета, если есть старый МиБ, но начинать все равно придется заново.
Никто кстати не знает, можно чем нибудь открыть сэйвки в более менее читаемом виде?
Добавлено: [time]20 Июнь, 2010, 05:11:05 [/time]
У меня кстати на неделе был случай, решил закинуть пару шмоток из Р13 и PoP в Warband. Закинул текстуры, объявил новые ресурсы и решил начать новую игру. Смотрю, а интерфейс наполовину старый, а наполовину из Р13 и половина брони перекрасилось. Хотя я объявил, что буду использовать только лошадей. Видимо текстуры по умолчанию берутся из папки textures в модуле, а если не находит, то уже из самой игры. Самое забавное было "осенняя" пустыня. Еле исправил.
А у меня такой вопрос...Какой у ГГ максимальный уровень в Варбанд?И как можно изменить количество очков опыта для получения следующего уровня?А то у меня 38-й, а до 39-го как до Китая раком, точнее целых 200.000!Я просто не хочу состариться перед компьютером, чтобы ГГ прокачать.Откуда только разрабы такие цифры берут?!Издевательство, ей Богу!Мало того, что наше королевсвто (Свад) ни с кем не воюет уже 450 дней, это с самого начала игры, и невозможно никаким способом войну ни с кем начать,так ещё и мудиться с прокачкой всю жизнь!Какой смысл качаться? 38 ур уже выше крыши. Ну был у меня перс 44 ур. Особой разницы не заметил. Вот попробуй одеть простой кожаный доспех - почувствуется разница. Единственный новый смысл игры я видел в захвате всей страны один раз (королем). Ну и после отыгрыши.
Всё таки в одиночной кампании смысла маловато.По началу захватывает с головой, а птотом теряется всякий смысл.Бегать по карте и мочишь отряды одних и тех же лордов, которые через два-три дня после разгрома набирают в одной деревне несколько сотен человек!Интерес к одноообразному игровому процессу угасает также быстро, как этот дурацкий боевой дух в моём отряде!
Помогите бытрее прокачаться, а то мне игра чую скоро надоест!
А у меня такой вопрос...Какой у ГГ максимальный уровень в Варбанд?И как можно изменить количество очков опыта для получения следующего уровня?А то у меня 38-й, а до 39-го как до Китая раком, точнее целых 200.000!Я просто не хочу состариться перед компьютером, чтобы ГГ прокачать.Откуда только разрабы такие цифры берут?!Издевательство, ей Богу!Мало того, что наше королевсвто (Свад) ни с кем не воюет уже 450 дней, это с самого начала игры, и невозможно никаким способом войну ни с кем начать,так ещё и мудиться с прокачкой всю жизнь!Прав
Всё таки в одиночной кампании смысла маловато.По началу захватывает с головой, а птотом теряется всякий смысл.Бегать по карте и мочишь отряды одних и тех же лордов, которые через два-три дня после разгрома набирают в одной деревне несколько сотен человек!Интерес к одноообразному игровому процессу угасает также быстро, как этот дурацкий боевой дух в моём отряде!
Помогите бытрее прокачаться, а то мне игра чую скоро надоест!
Пацаны, ну подскажите, где поковырять, чтоб изменить боевой дух у отряда."Твик" или как там это называется.Достал уже этот маразм с подением боевого духа.Взял отряд в 290 воинов, осаждаю замок, строю осадную башню.Время строительства 54 часа, и за это время боевой дух падает ниже плинтуса!Смортю статистику а там вообще безумные такие цифры:непонимаю зачем такой огромный отряд)
базовый +50
лидерство +42
еда +35
размер отряда -290(!)
Короче, подскажите, где подкрутить, чтоб боевой дух не падал совсем.Или хотя бы не зависел от размера отряда.
Doctor Lektor, в scripts надо изменить выделенную цифру 3 на 0, а цифру 7 на более большую,попробуй 20 например.Спасибо, Мечник, всё получилось.Только странновато как-то.Это было и до того, как я изменил scripts.Статистика боевого духа:
Ну можно подойти к Королю и отказаться от вассальной присяги
А кто подскажет, как редактировать умения спутников , на форуме не нашол , а уж больно хочется их подлравить.Ctrl+x я знаю , но отчень долго жать надо и еще куда копируются данные при экспорте их у спутников?......я конешно все понимаю но так не интересно с читом весь кайф от игры теряется тупо прокачал все и делать нефиг :(
А кто подскажет, как редактировать умения спутников , на форуме не нашол , а уж больно хочется их подлравить.Ctrl+x я знаю , но отчень долго жать надо и еще куда копируются данные при экспорте их у спутников?......Можно через troopeditor подправить,только новую игру придется начинать
Как изменить скорость передвижения отрядов на глобальной карте в Warband? Custom Commander 1310 скачал, там отряды как метеоры носятся.Хотелось бы ответ от кого-нибудь услышать...
Не знаю задавал ли кто нибудь такой вопрос или нет......но я по крайней мере ни где не нашел ни какой информации....... :(качай скил копья будет тебе счастье
Можно ли с помощью твика или чего другого ускорить опускание кавалерийской пики после атаки? А то ждутко раздражает когда нанесешь врагу удар пикой на скорости, развенешь немного лошадь и тут же можно врезать кому нибудь другому, но из за того что пика после предыдущего удара до сих пор поднята вверх приходиться дальше скакать в какую нибудь другую сторону и ждать несколько секунд пока пика опуститься для следущей атаки......
ну качай поиск пути у своего нпс( ну или носи преимушественно элитные отряды бойцов)Как изменить скорость передвижения отрядов на глобальной карте в Warband? Custom Commander 1310 скачал, там отряды как метеоры носятся.Хотелось бы ответ от кого-нибудь услышать...
привет всем(если кто-то есть))))) в общем вопрос: налог зависит от процветания? если да то как изменить зависимость через модульную систему?Там всё очень непонятно.
если процветание 1000 то получаю налог 2000 динаров то как сделать при процветании 1000 налоги 3000 динар ?(пример)
мне не нужно изменения от торговли ("измени 2200 на другое число и радуйся") я хочу изменить налоги и в городах и в деревнях и замках
это я про warband
Так что, думаю, есть смысл подождать версию 1.126, ибо там и так исправили.
Пробовал все, что указанно в этой статье форума для отмены неприязни друг другу НПС в эпохе турниров. Ничего не получилось. Не в 113 версии, не в 125. Начинал игру по новой но они со временем все равно уходят. Может кто нибудь более точно сказать как это сделать? На истории героя пример указанный автором работает. А вот на 63 странице статьи указанно для эпохе турниров. НЕ РАБОТАЕТ.а ты выбирай те которые друг другу подходят большой разницы в них нет при прокачке
Это я знаю. Но я же не это спрашивал. Может я не ясно выразил свою мысль. Я хотел собрать ВСЕХ НПС.тогда низнаю не буду тебя путать
И еще вопрос. Редактор вещей ItemEditor в эпохе турниров у меня не работает. Выдает ошибку.
Я хочу отредактировать, ну например рыбу. Надоело таскать с собой кучу еды. Изменить количество с 50/50 на 5000/5000 и добавить морали.
Дайте ссылку на прогу или где можно отредактировать в ручную (писать что это в item_kinds1 не нужно).
Добавлено: [time]10 Июль, 2010, 10:26:10 [/time]
Нашел в item_kinds1 где вручную изменить количество. А вот как изменить бонус морали нет. Если кто знает подскажите.
тебе наверное нужен баттлсайзер ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.58[/url])
StriptokoP насколько я помню, изменить дату начала вторжения можно или через меню лагеря или в каком-то файле мода - это точно будет легче, чем ждать кого-то в течение года :o
Assigning Fiefs (relation loss)
•Modify relation lost when assigning fiefs to other lords (or eliminate the loss completely)
•Modify relation gained with lord you assigned the fief to
Скрипт выглядит так:а у меня он выглядит так:
Цитировать
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495583 1073742370 3 504403158265495583 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495583 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 80
28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1Цифра, выделенная под конец скрипта красным (70 походу по умолчанию) означает шансы в процентах, на то, что вражеские лорды сбегут от игрока. Можете сменить это число на любое от 0 до 100, при 0 все лорды всегда будут захвачены игроком, при 100 - игрок никогда никого не сможет взять в плен. Этот скрипт не затрагивает вероятность захвата в боях NPC против NPC, он касается только схваток Игрока против NPC.
Доброго времени суток.очень важно указывать мод в который ты играешь
подскажите как в Варбанде сделать так чтоб в селах можно было нанимать селянок и фермеров. пробовал воткнуть через трупэдитор, как-то безуспешно..
и собственно как расширить список войнов нанимаемых в городах(хотелосьбы чтоб на ряду с нейтралами можно было нанимать войнов соответствующих положению города.. нордов, родоков..)
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста ,где меняется папка сохранения игры.У меня она автоматически создаётся в Моих документах,но сия папка просматривается работодателем и поэтому есть большое желание её изменить.:)Нигде. Она жестко зашита в бинарнике игры.
В моде на Гражданская Война в России к M&B История героя, при нападении на форты или крепости у нападающих лошади остаются, ну вот хочеться очень в Warband так помесить только без огнестрельного оружия(против стрелы и меча) ворватся через ворота!
Впринципе крутр было бы . ))
В моде на Гражданская Война в России к M&B История героя, при нападении на форты или крепости у нападающих лошади остаются, ну вот хочеться очень в Warband так помесить только без огнестрельного оружия(против стрелы и меча) ворватся через ворота!
Впринципе крутр было бы . ))
Та хрена кто что подскажет! :cry:
Подскажите а как можно увеличить скорость игрока, а то максимально 10 атлетики не совсем подходит????
С атлетикой 15 ты бегаеш быстрей коней, но когда пытаешся выше поставить то збиваеться на 0Подскажите а как можно увеличить скорость игрока, а то максимально 10 атлетики не совсем подходит????
как лошадь скакать не получиться .... :D
Ну если покапаться в параметрах и сделать атлетику где то .... :)Атлетику то можно и сто поставить в скилах, но когда пытаешся ее прокачать доходит только до 15 а дальше идет нолик????????
Попробуй агилу... тьфу ловкость ещё увеличить. Вроде она тоже влиет ;)поставив 1000 будешь бегать быстрее лошади (во много), но и мечем махать будешь очень быстро
Круто спасибо!!!!!!!!Попробуй агилу... тьфу ловкость ещё увеличить. Вроде она тоже влиет ;)поставив 1000 будешь бегать быстрее лошади (во много), но и мечем махать будешь очень быстро
Кто знает как у какой-либо фракции вообще отключить турниры, или в крайнем случае убрать лошадей, как у нордов?1.Попробуй посмотреть в game_menus.txt и убрать ссылку на турнир в меню города(если оно там)
Собственно не хотелось повторять других, но все же - у меня эта прога тоже не работает (не запускается если быть точным)! А у моего друга когда пробовали было еще смешнее - она работает и даже позволяет много чего делать... вот тока проблемка одна.. как ни пытайся сохранять изменения в игре не вступят в силу.
Если мб знает кто другой сайт/сайты где твиками подобными страдают можно переадресовать меня туда (с инглишем не очень, но если приспичит, то прочитаю), хотя я все же надеюсь на ответ тут.
P.S. А автор твикера не рус случайно? А то тогда поймать его в инете и спросить можно...
Кто нить может сказать что надо в Item_kinds прописать чтоб самурайский комплект купить можно было, ато итем эдитор не работает у меня 1.127 варбанд.
(сорри если эта тема уже поднималась)
Подскажите как продолжить бой после гибели гг, где что надо изменить? В некоторых модах видел подобное... Довольно интересное кино получается. А то ведь когда ты в строю, нет не смысла ни времени. А очень хотелось бы установить камеру с оператором на своей могилке и болеть за своих.
Кто знает как у какой-либо фракции вообще отключить турниры, или в крайнем случае убрать лошадей, как у нордов?1.Попробуй посмотреть в game_menus.txt и убрать ссылку на турнир в меню города(если оно там)
2.Как убрать лошадей:
в модульной системе открываем module_mission_templates
ищем фразу
"arena_melee_fight",mtf_arena_fight,-1,
"You enter a melee fight in the arena.",
после фразы имеются строчки типа:
(0,mtef_visitor_source|mtef_team_0,af_override_all,aif_start_alarmed,1,[itm_practice_bow,itm_practice_arrows,itm_practice_horse,itm_arena_tunic_red, itm_red_tourney_helmet]),
во всех строчках везде убираем itm_practice_horse
Так уберуться лошади у всех, а нужно только у конкретной фракции... У свадов турниры конные, у нордов пешие, я хочу и у вегиров чтоб пешие были...
Цитировать (выделенное)Так уберуться лошади у всех, а нужно только у конкретной фракции... У свадов турниры конные, у нордов пешие, я хочу и у вегиров чтоб пешие были...
если через модульку править тогда нужна строчка в гейм меню :
("tournament_join_next_fight", [], "Fight in the next round.",
чуть ниже будет скрипт, который выдает шмот на турнир (например свады, там три или четыре варианта для них):
(call_script, "script_set_items_for_tournament", 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "itm_arena_armor_red", "itm_tourney_helm_red"),
а это норды:
(call_script, "script_set_items_for_tournament", 0, 0, 50, 80, 0, 0, 0, 0, "itm_arena_armor_red", -1),
красные цифры это и есть вероятность выпадение лошади, если поставить ноль, то лошадей для этой нации не будет...
не знаю как это искать и править в текстовиках, вообще слабо представляю как текстовики изнутри выглядят :), но можешь посмотреть и сравнить, может получится что
Народ подскажите существует ли программка на подобии TweakMB только на русском?Нет, не существует и не будет существовать, ибо есть TweakMB и этого достаточно. Так что, берем словарь и переводим непонятные слова - там ничего сложного нет.
Нет, не существует и не будет существовать, ибо есть TweakMB и этого достаточно. Так что, берем словарь и переводим непонятные слова - там ничего сложного нет.
Так что, "многим" стоило бы подумать о том, чтобы не русики да переводы по форумам просить, а на конец сесть и выучить хотя бы базовый язык. Пора бы уже, в 21 веке живем.
Если кто занимался переводом на русский, может знаете почему при переводе файла troops из папки languages/ru в игре новые названия юнитов не появляются? Изменения в остальных файлах видны... Какой файл нужно удалить, чтоб troops по новому загрузился?
Если кто занимался переводом на русский, может знаете почему при переводе файла troops из папки languages/ru в игре новые названия юнитов не появляются? Изменения в остальных файлах видны... Какой файл нужно удалить, чтоб troops по новому загрузился?
Данные вопросы обсуждаются здесь: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0[/url]
Чтобы изменения вступили в силу, нужно как минимум начать новую игру.
Waster,
Насчёт убегания спутников. Лично меня они уже достали сбегать! Отпускать их не хочется, а перезагружать Сейв по 5-7 раз, пока он/она не согласится остаться ещё, тоже напрягает! Я нашёл выход, хоть и варварский. В conversation.txt удалил строку, которая отвечает за отказ остаться. В итоге у НПС просто нет возможности уйти. Лишние пару кликов мышью, и НПС соглашается остаться. Топорно, но зато работает! :-)
Можешь поподробнее написать что за строка? Я гдето уже спрашивал об этом, а то приходиться отрубать твиком анимацию диалогов ссор ,в оригинал гамаю, но мож прокатит.В игре есть скрытый вариант диалога. С ним главный герой на угрозу ухода спутника может ему ответить, мол в этом походе мы вешаем всех дезертиров. Спутник соответственно оседает до следующего раза. В чистой WB его можно включить твикером (TweakMB). А вот в некоторых модах тольку вручную, походу.
Можешь поподробнее написать что за строка? Я гдето уже спрашивал об этом, а то приходиться отрубать твиком анимацию диалогов ссор ,в оригинал гамаю, но мож прокатит.В игре есть скрытый вариант диалога. С ним главный герой на угрозу ухода спутника может ему ответить, мол в этом походе мы вешаем всех дезертиров. Спутник соответственно оседает до следующего раза. В чистой WB его можно включить твикером (TweakMB). А вот в некоторых модах тольку вручную, походу.
Borzoi,
Интересно, после этого он больше уже не будет возникать? :-\
А я вот в Warbandе изменил возможность побега из своей тюрьмы на 1. Т.е. очень маааленькая возможность. Насовал туда штук 8 лордов, выкуп за них не беру, хочу всех попересажать. Через время напали вражины на мой замок. Я хотел всех этих пленников с собой взять и убежать, захожу в тюрьму , а там НИКОГО!!! Как же они все в эту 1-% возможность бежать протиснулись? Или твик не работает?..
проскакивают такие сообщения. но может я не заметил. Просто удивило то, что из тюрьмы сбежали все 5 лордов и еще штук 6-7 солдатиков сразу.
( вообще, кто этот термин ввел? Почему фкакция? Страна или государство было бы лучше.)Потому что страна одна - Кальрадия! А вот феодальную раздробленность никто не отменял! Поэтому-то и фракции!))
Ну, это тоже довольно спорный вопрос. В одной и той же стране живут пешие берсерки-викинги и конные лучники-азиаты... Тут не только раздробленность, тут всё запущено гораздо круче. :)Не спорю! ИМХО, это сделано для повышения разнообразия и соответственно интересности игры. Разве было бы интересным играть лишь с одним алгоритмом развития войск ради того, чтобы соблюсти "историческую справедливость"? Да и то, эта "справедливость" под большим вопросом!))) Т.к. Европа 13 века была разрезана на такие вот лоскуты с различными культурами. И я в полне понимаю, почему свады в игре сделаны хот с небольшим, но всё же приемуществом! Ибо Священная Римская Империя под религиозными лозунгами пыталась объединить Европу (и даже чуть дальше). Собственно что и является конечной целью игры, но без религиозного фанатизма))) Вот собственно и вся "запущенность")))))
troop editor тебе поможет :thumbup:
Ну, это тоже довольно спорный вопрос. В одной и той же стране живут пешие берсерки-викинги и конные лучники-азиаты... Тут не только раздробленность, тут всё запущено гораздо круче. :)Страна можно подразумевать и метерик. 8-) А потом в играх всё достаточно условно, да и не только в играх скажем такое образование как "Священная Римская Империя" тебе знакомо? Там тоже достаточно разношёрстные культуры и народы - но потом вот развалилось на отдельные княжества и королевства
Так я их потом догоняю и без боя в полон беру. И все дела!Безусловно, это очень интересно, но вопрос был несколько о другом. Спасибо за ответ.
Народ.. а как отключить рыцарский удар? ..... а то запарили меня им убивать(Попробуй с файлом actions.txt поковыряться. Видимо, там надо искать... Что-нибудь про "lance"...
Подскажите, как сделать возможность доступа к инвентарю во всех боях, а не только в осадах? Где-то видел как, а теперь найти не могу.Я не поняял? как раз на осадах и нет по моему а вот в боях сундук возле флага где твой респавн происходит.
Категорически приветствую!TweakMB может решить эту проблему. Оказывается, убегающие зависят не от количества убитых, как я думал раньше, а от определенного количества времени проведенного на поле боя - 45 секунд. Возможно туда еще вкручено и количество потерь с обеих сторон, чтобы все повально не ломанулись к границам поля боя... А это значит, что если кому-то хочется поковыряться вручную, то искать, я предполагаю, надо в где-то в триггерах. И думается мне, что за это отвечает либо 21, либо 22 строчка в них (если не Notepad'ом обычным пользоваться).
Подскажите, пожалуйста, где можно подкрутить "трусость" армии? В Warband, по-моему, как-то завысили этот параметр: 10 человеков убиваешь, 20 тут же смываются. От этого кпд твоего войска падает да еще эти убежавшие присоединяются к будущим волнам противника.
Можно ли это где-то отключить/изменить?
нужно чтоб не через сундук, а в любой момент через горячую клавишу, в любом боюНе, не та игрушка. Чтобы такое реализовать, думаю, потребуется не одна тонна строк кода.
Вряд ли это чем поможет - там цифры одни, совершенно не понятно. Без модульной системы тут не обойтись.Народ.. а как отключить рыцарский удар? ..... а то запарили меня им убивать(Попробуй с файлом actions.txt поковыряться. Видимо, там надо искать... Что-нибудь про "lance"...
Мод Русь. 13 век - это все реализовано. Использование инвентаря при осаде без сундука, становится возможным после изменения пары строк в файле mission_templates.txt(1 стр. темы Часть Четвертая - Бой/Войска/Герой п.1) А вот где и что изменить для остальных боев?нужно чтоб не через сундук, а в любой момент через горячую клавишу, в любом боюНе, не та игрушка. Чтобы такое реализовать, думаю, потребуется не одна тонна строк кода.
Вот сундук поставить на осадах - это пожалуйста, а на кнопку забиндить вход в инвентарь без взаимодействия с сундуком уже сложнее.
Здравствуйте.Где то видел здесь твик на увеличение количества лестниц при штурме ..
В поиске не могу найти никак,подскажите пожалуйста?
ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ:Мод Русь. 13 век - это все реализовано. Использование инвентаря при осаде без сундука, становится возможным после изменения пары строк в файле mission_templates.txt(1 стр. темы Часть Четвертая - Бой/Войска/Герой п.1) А вот где и что изменить для остальных боев?нужно чтоб не через сундук, а в любой момент через горячую клавишу, в любом боюНе, не та игрушка. Чтобы такое реализовать, думаю, потребуется не одна тонна строк кода.
Вот сундук поставить на осадах - это пожалуйста, а на кнопку забиндить вход в инвентарь без взаимодействия с сундуком уже сложнее.
Р13 много чем отличается от Натива. Один только кузнец в городах чего стоил им. Думается, что реализовав вход в инвентарь на осаде, возможно реализовать его же, но на рандомной битве. Вопрос только "Зачем?". Это не аркада какая-нибудь, не 3Д-шутер с быстрыми боями, не РТС-стратегия - это всё-таки жанр отличный от привычных. Люди пытаются максимально приблизить происходящее на экране к реальным действиям игрока.Демагогия сплошная. Я задал вопрос "Как сделать?", а не "Зачем".
Представь: ты напал (на тебя напали) в поле. Всё, что было при тебе у тебя и есть. И что ты будешь делать? "Ща, мужики, обожжите, я к сундуку метнусь, а то стрелы на вас кончились." Ога! Щас они тебя ждут...
Другой вариант - человек хочет приблизить игру к аркадно-привычной. Инвентарь всегда под рукой, по нажатию определенной кнопки. Я думаю, что это возможно сделать - вопрос времени. Однако, надо ли?
Достаточно того, что ты перед боем (любым причем) можешь определиться с инвентарем - на глобальной карте у тебя есть вариант нажать "Пробел" и "остановить время", чтобы приготовиться к бою. Так что, лучше функции к доступу к инвентарю по нажатию определенной клавиши не было вообще никогда и никто бы ее не оглашал. И игра в фекалию превратится, которых петабайтами можно уже считать, и играбельность потеряет свой смысл.
З.Ы. Да, конечно, "реализм" сильно хромает в игре, но сильно ее "опопсять" не стоит - она (игра) стоит того, чтобы ее поддерживать. :)
З.Ы.Ы. для остального есть эта ветка форума :)
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.2
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.3
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.4
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.5
dlga_arena_master_fight_result:arena_master_pre_talk.6
1538 3 1 3 936748722493063603 360287970189639680 ### 1062 2 ### 360287970189639680 2133 2 144115188075856154 -1 NO_VOICEOVER
скорость набора войск это по сути размер подкреплений (меняется через troopeditor в party_templates ищем reinforcements и увеличиваем размер войск)Когда я экспериментировал с reinforcements, (подгонял по себе) то это влияло на количество и виды войск в гарнизонах, параллельно и замков и городов (но в разном соотношении видов). Например, при гарнизоне замка около 200 (+-5) чел, в городах получилось около 500 (+-5), а вот насчёт СКОРОСТИ пополнения потерь... Ведь где-то, наверно, прописано, сколько reinforcements_a, b, c должно появляться и как часто. Можно получать часто помалу или редко помногу... Подозреваю, что дело в триггерах...
А есть твик на разговор со старшиной деревни через меню деревни. Лень каждый раз по центру деревни его искать. И, если такое есть, можно список всех возможных твиков для разных меню в Warband 1.132.
В игре есть монашки, инквизиторы и прочее. Но я их нанять не могу - вот и вопрост как их сделать наемниками в тавернах ??А в оригинале монашки и инквизиторы где обитают? В определённых локациях каких-то? Если они типа "Hero", то, наверно, можно им тоже в меню диалога всавить строку про "Присоединяйся ко мне". И будут они компаньонами. А вот чтобы быть наёмником-солдатом, им, видимо, набо быть в troops.txt в списке mercenary, иначе не будут они в кабаках наниматься.
...
Вот и хочу сделать чтоб было возможным нанимать их в кабаках.
И между прочим, в Wedding Dance деньги - не проблема, не забывай только увеличивать империю да у казначея бабло забирать. Потом ГГ становится мультимиллионером, вот только тратить деньги не на что становится.
7. Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)
Можно ли в Русь 13 век это приспособить? Потому как это только для Натива
подскажите как сделать время в гире медленнее, например, 1 минута реального времени = часу игровогозачем? :blink:
Партии что есть в игре (разбойники, питаты и прочие) нужно прописывать только в 1 файле (Партиес___както там) или еще где нибудь в скриптах ? А то сделал еще одну партию а на кате ее нет((( Новую игру начинал.Вроде как зашито в скриптах. Даже добавить новые точки имеющихся бандитов нельзя без модульки.
Так знает кто или нет???? неохота форумы лопатить...или все на варбанд перешли?))все уж на варбанд пеершли
Люди, плиз! Как можно получить предметы в свой инвентарь?Ты хочешь, чтобы у ГГ сразу всё это было в инвентаре? Тогда Itemeditor тебе поможет.
Stif, спасибо, а как его юзать то?Ты сперва скачай его с сайта. Им откроешь файл itemkinds1.txt Там не сложно разобраться.
party_get_ideal_size -1
67 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 30 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774914 1224979098644774912 0 2204 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774914 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774918 1224979098644774914 7 2123 3 1224979098644774919 1224979098644774918 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774919 2133 2 1224979098644774920 100 4 0 542 3 1224979098644774915 11 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 100 4 0 522 3 1224979098644774921 1224979098644774915 201 2147483679 2 1224979098644774921 0 2107 2 1224979098644774921 10 2105 2 1224979098644774920 1224979098644774921 3 0 5 0 4 0 522 3 1224979098644774921 1224979098644774915 201 2147483679 2 1224979098644774921 0 2107 2 1224979098644774921 -3 2105 2 1224979098644774920 1224979098644774921 3 0 4 0 522 3 1224979098644774922 1224979098644774915 202 2147483679 2 1224979098644774922 0 2107 2 1224979098644774922 3 2105 2 1224979098644774920 1224979098644774922 3 0 4 0 522 3 1224979098644774923 1224979098644774915 204 2147483679 2 1224979098644774923 0 2107 2 1224979098644774923 -4 2105 2 1224979098644774920 1224979098644774923 3 0 3 0 4 0 522 3 1224979098644774924 1224979098644774915 203 2147483679 2 1224979098644774924 0 2107 2 1224979098644774924 3 2105 2 1224979098644774920 1224979098644774924 3 0 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774920 2108 2 1224979098644774913 100 4 0 542 3 1224979098644774915 8 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 20 3 0 6 3 1224979098644774925 648518346341351467 648518346341351515 541 3 1224979098644774925 7 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 20 3 0 3 0 2171 2 1224979098644774926 360287970189639680 2120 3 1224979098644774927 80 1224979098644774926 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774927 2108 2 1224979098644774913 80 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913
Варбанд версии 1,132 подскажите как изменять количество стражников при засаде когда пробираешься во враждебный город или замок или как чтоб было свое вооружение а не палка и метательные ножи?попробуй пожар в соседней деревне сделать(со старостой поговори)
Народ, тут остался кто нить, кто еще в M&B играет?
Если да, буду премного благодарен, тому кто поможет перевести кое какие возможности из варбанда в старый Миб
1. Какие строчки в каком/каких файлах надо добавить/изменить чтобы открылась возможность
1. Стать королем со своими вассалами
2.Сделать своих капитанов/офицеров лордами
3.Жениться на ледях
Ну и еще хотелось бы поюзать возможность починки и апгрейда оружия
заранее спасибо
Подскажите пожалуйста.
Варбанд версии 1,134. Играю в мод Gain 1.5(custom commander + Diplomacy mod)
Как изменить количества воинов у короля в этом скрипте?:
Цитировать (выделенное)party_get_ideal_size -1
67 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 30 4 0 541 3 1224979098644774912 0 13 1652 3 1224979098644774914 1224979098644774912 0 2204 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 10 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 1224979098644774914 2172 3 1224979098644774917 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774917 520 3 1224979098644774918 1224979098644774914 7 2123 3 1224979098644774919 1224979098644774918 25 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774919 2133 2 1224979098644774920 100 4 0 542 3 1224979098644774915 11 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 100 4 0 522 3 1224979098644774921 1224979098644774915 201 2147483679 2 1224979098644774921 0 2107 2 1224979098644774921 10 2105 2 1224979098644774920 1224979098644774921 3 0 5 0 4 0 522 3 1224979098644774921 1224979098644774915 201 2147483679 2 1224979098644774921 0 2107 2 1224979098644774921 -3 2105 2 1224979098644774920 1224979098644774921 3 0 4 0 522 3 1224979098644774922 1224979098644774915 202 2147483679 2 1224979098644774922 0 2107 2 1224979098644774922 3 2105 2 1224979098644774920 1224979098644774922 3 0 4 0 522 3 1224979098644774923 1224979098644774915 204 2147483679 2 1224979098644774923 0 2107 2 1224979098644774923 -4 2105 2 1224979098644774920 1224979098644774923 3 0 3 0 4 0 522 3 1224979098644774924 1224979098644774915 203 2147483679 2 1224979098644774924 0 2107 2 1224979098644774924 3 2105 2 1224979098644774920 1224979098644774924 3 0 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774920 2108 2 1224979098644774913 100 4 0 542 3 1224979098644774915 8 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 20 3 0 6 3 1224979098644774925 648518346341351467 648518346341351515 541 3 1224979098644774925 7 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 20 3 0 3 0 2171 2 1224979098644774926 360287970189639680 2120 3 1224979098644774927 80 1224979098644774926 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774927 2108 2 1224979098644774913 80 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913
Тут сразу несколько "стольников". А может не их надо менять, ХЗ ?
dlga_member_fief_grant_3:close_window 4095 189 0 {s5} 6 60 1 2 936748722493063608 144115188075855987 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 1210 2 144115188075855987 648518346341351424 4 0 2147484188 3 144115188075855987 2 2 2133 2 1224979098644774913 136 2106 2 1224979098644774913 1 2106 2 1224979098644774913 144115188075856912 2120 3 1224979098644774914 1080863910568919283 1224979098644774913 500 3 144115188075855987 13 1224979098644774914 2105 2 144115188075856912 1 500 3 144115188075855987 2 2 3 0 1550 2 144115188075855987 432345564227567630 1 4 936748722493063398 144115188075856007 144115188075855987 0 4 0 542 3 144115188075856287 64 144115188075856007 502 3 144115188075856287 64 -1 3 0 4 0 540 3 144115188075855987 14 0 521 3 1224979098644774915 144115188075856007 61 500 3 144115188075855987 14 1224979098644774915 3 0 2171 2 1224979098644774916 144115188075855987 2107 2 1224979098644774916 15 2111 2 1224979098644774916 200 500 3 144115188075855987 7 1224979098644774916 500 3 144115188075855987 11 2500 2323 2 12 144115188075855987 1506 2 1224979098644774917 144115188075855987 4 0 31 2 144115188075855987 360287970189639883 2320 2 14 216172782113786410 5 0 31 2 1224979098644774917 1 2320 2 14 216172782113786411 5 0 2320 2 14 216172782113786412 3 0 1501 2 144115188075855987 14 372 1 42 1 1 936748722493063732 4 0 1530 3 144115188075855987 288230376151711887 0 1530 3 144115188075855987 288230376151711890 0 1530 3 144115188075855987 288230376151711944 0 1530 3 144115188075855987 288230376151712037 0 1530 3 144115188075855987 288230376151711991 0 1530 3 144115188075855987 288230376151712181 0 1530 3 144115188075855987 288230376151712261 0 1530 3 144115188075855987 288230376151712226 0 3 0 1533 1 144115188075855987 2123 3 1224979098644774918 1224979098644774912 3 1 4 936748722493063669 144115188075855987 360287970189639680 1224979098644774918 2330 2 17 144115188075856007 2121 3 1224979098644774919 144115188075855987 360287970189639874 2120 3 1224979098644774920 216172782113784850 1224979098644774919 2320 2 5 1224979098644774920 NO_VOICEOVER
Часть Четвертая - Бой/Войска/Герой
7. Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)
Извините =/... тут 76 страниц!Скажите пожалуйста на каких из них находятся эти "исправления"? =/вверхнем правом углу страницы есть кнопка печать, при нажатии на нее открывается вся тема в одной странице - там исчешь поиском. удачи ;)
Превиличайше извиняюсь за тупой вопрос :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
А в какой версий МВ Варбэнда можно строить там всякое производство, ну там кузницы,красильни и.т.д и.т.п??????
Люди! Хелп! Кто знает как поменять в финансовом отчете зеленый цвет строчек прихода на , скажем синий. а то Этот галимый светлозеленый ни фига не видно, сливаеться с фоном....
Arantir спасибо за инфу :thumbup:
А вы не знаете где можно скачать самую последнюю версию???
кто знает как можно изменить отношения с лордами своего королевства но не через Леди и есть ли вообще такой способ???
Вопрос уже где то задавался но конкретного ответа я так и не нашел.Если тебе хочется быстрее качаться, то могу посоветовать это:
Можно ли как нибудь изменить количество опыта, нужного для левел апа? Если да то КАК?
Тока плиз не отвечайте типа "Зачем это нужно?", "А поцчему ви спгашиваете?" и тд :D
Доброе утро уважаемые.
Со временем достали бандиты своим количеством - как количеством отрядов, таки и численностью этих отрядов. Играть мешают - на политику мою влияют (от них лорды худеют или вообще бегают).
Если кто знает, выложите пожалуйста инструкцию, как сделать, чтобы банд стало немного и численность была небольшой. Скажем, до 30 рыл максимум.
Спасибо.
О, это очень и очень легко. Качаем TweakMB (вот - [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.196[/url] ).
как в Warband вернуть физику удара из нейтива?Слезы на глазах наворачиваются,когда мой герой то за палку берется,как будто руки себе сломать хочет,то мечом при ударе горло себе перерезать старается.
Вечер добрый. Интересует возможность убедить NPC не покидать отряд. Читал про добавление строчки "у нас дезертиров вешают и они резко передумают - даже не знаю почему"(по мне это слишком облегчает игру) Так вот, можно ли вместо этого сделать "могу ли я тебя убедить" и на выбор 3 ветки: 1 - заплатить 500-1000 динаров 2 - убедить (нужен прокачанный навык убеждения) 3 - отпустить непися, то есть реализовать как это сделано например в квесте "забрать деньги у лорда"?Понимаешь, для фразы "у нас дезертиров вещают" уже все прописано и готово к использованию. Просто отключили эту функцию. А для того, что ты сказал, надо вручную печатать скрипты. Если хочешь, то можешь вручную переделать скрипт из того же квеста с лордом.
Товарищи! Когда будет такая же тема по Warband?Это и есть по Warband. Просто половина твиков не актуальная. А такова она из-за того, что из патча в патч разработчики, иногда сильно, иногда не очень, меняют внутренности игры и можно потом не найти нужных строк.
Arantir не работают эти твики на Варбанд.Я говорю, работают, но не все. Вот "скот следует за вами" у меня отлично работает. А твик на мораль работал до 1.2-какой-то там версии. Теперь только кол-во морали, забираемое за НПС, можно менять, но последнее и в Твикере есть.
Хорошо,что есть Твикер...
кто-нибудь может ответить на пост #1526, что случилось после обновления 1с_Warband 1.134(или даже 1.132)??? не работает ни твикер, ни "правка файлов руками"...что там изменили, что не берутся игрой данные из файлов scripts.txt, menus.txt, item_kinds1.txt и др. в modulеs/native?Как я уже где-то тут говорил, с патча в патч меняется содержимое файлов. Циферки уже не те. И много старых твиков уже не работают (изменять нечего, не найдутся нужные строки). Надо все икать заново.
а то играть без небольших читов совсем скучно...или сильно непривычно уже...
спасибо за ответ...у меня в твикере ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.196[/url]) не работает кол-во стрел, болтов и т.д., кол-во пленных, еда быстро заканчивается (не увеличивается период действия еды)...это мои основные твики, которые сразу видно...остальное мне не очень важно...
может я не просек как твикером пользоваться? но папку с нативом находит, проверяю включенные твики, потом жму сохранить результаты и все ок, появляется бэкап-папка в нативе, но не работает...
2. Заставляем старейшин деревень давать другой квест после отказа от самого первогоУ меня это не находится. Вот что есть:
Еще один твик, связанный с таймером на квесты. Если вы откажетесь от миссии, игра заблокирует выдачу новых квестов от этого персонажа. Для лордов и леди время блокировки составляет 36 часов. Но что касается деревенских старейшин, для них блокировка ВЕЧНАЯ - они больше никогда не дадут вам нового квеста. Этот твик исправляет эту неприятную ситуацию.
Открываем conversation.txt и ищем строку
Цитировать
1 540 3 144115188075855885 20 1
Всего поиск должен выдать 3 совпадения.
Первое под lord_request_mission_ask касается лордов (логично). Второе под lady_ask_for_quest (очевидно) касается леди. А вот третье - как раз касается деревенских старейшин - village_elder_request_mission_ask. Можете менять все 3 или только последнюю - как пожелаете.
Все, что надо сделать, это изменить 1 на 2 или 3 или на что угодно, кроме 0 и 1.
Это заставит НПС выдавать квесты после отказа выполнить один из них сколько угодно раз.
dlga_lord_talk:lord_request_mission_ask 69631 367 6 2147484208 3 144115188075855987 8 0 30 2 144115188075855992 0 2240 1 1224979098644774912 2147483678 2 1224979098644774912 0 2147484190 3 144115188075855989 11 360287970189639680 2147484188 3 360287970189639680 30 144115188075855987 Do_you_have_any_tasks_for_me? 474 0 NO_VOICEOVER
dlga_lady_talk:lady_ask_for_quest 69631 760 3 560 3 144115188075855987 30 0 2240 1 1224979098644774912 2147483678 2 1224979098644774912 0 Is_there_anything_I_can_do_to_win_your_favour? 790 2 1 2 936748722493063370 144115188075855987 2133 2 144115188075856080 72057594037927936 NO_VOICEOVER
dlga_village_elder_talk:village_elder_request_mission_ask 69631 1209 3 30 2 144115188075855992 0 2240 1 1224979098644774912 2147483678 2 1224979098644774912 0 Do_you_have_any_tasks_I_can_help_you_with? 1213 0 NO_VOICEOVERВерсия варбанда последняя, язык английский.
dlga_village_elder_talk:village_elder_trade_begin 69631 1209 2 541 3 144115188075856213 35 0 2147484209 3 144115188075856213 39 1 I_want_to_buy_some_supplies._I_will_pay_with_gold. 1214 0 NO_VOICEOVER
Странно, что никто тут не подсказал, наверняка ка же всем игрокам это давно известно.По моему, просто никто сюда не заглянул... Точно бы ответили, т.к. это действительно всем известно!
1. А нефиг читерить. Ты настоящим мечём в стену ударь, эффект тот же будет, он через неё не пройдёт.
2. И чо? Думаешь, в реальной битве дружественную лошадь убить было нельзя?
Про прыганье оружия через голову лошади не понял. Ты хочешь что бы проходило? Бред...
3. А вот это вообще в игре зашито скорее всего, и вряд ли исправляется модулькой(у меня такой проблемы не было, да и не попасть на кнопку довольно трудно).
78 страниц не потяну перечитывать. Может в первых 4 постах был ответ, но у меня уже в глазах двоится, всю ночь на форуме сижу. Как рекрутировать сразу много наёмников. Только не новобранцев в деревне, а нормальных в тавернах?
У меня в гарнизоны людей не хватает, а по 5-8 человек с города нанимать, это 2 месяца реального времени бегать надо по карте. Можно с ближайших деревень сотни 200 оборванцев набрать, но надо те же 2 месяца на их прокачку. Может чит (да простит меня Рэндом) какой есть на найм юнитов?
RuSSgeR, Это вам товарищ ручками придётся добавлять [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8221.0[/url]
может подскажете где вообще находится скрипт, отвечающий за изменение новобранцев при переходе деревни из фракции в фракцию?Э... так нету же такого...
подскажите пожалуйста где прописывать количество волн подкреплений при битве в полеЭ... не понял...
:o О, да ты просто гений. А я то думал пройдет сквозь стену и я вместе с ним, был бы только меч. Читерство это нечто что можно использовать на пользу себе. Я же хочу нормально рубится как в моунте, с ботами, у которых впрочем теже возможности, если уж о равенстве в возможностях между людьми говорить. :DТипа, умный? Ну так сам и делай, чё сюда всякий бред писать?
И вообще я не о твоих предпочтениях в игре спрашивал, флудер.
Чорт, бесит очевидные вещи объяснять.
подскажите пожалуйста где прописывать количество волн подкреплений при битве в поле
всё это конечно прекрасно, но есть ли это для версии 1.1.3.4. с Модом Diplomacy ? Особенно интерисует кол-во наёмников в тавернах, ускореная стройка в деревнях и чтобы Персы в отряде не ненавидили друг друга?
Уважаемые доработчики,скажите пжл,кто-нить пытался переделать-доделать скрипт,позволяющий набирать из деревень(захваченных) рекрутов только своей фракции,а не 50-50 как в оригинале?если да,то можно ли сделать так, что бы и лорды твоей фракции тоже набирали воинов выбранной культуры королевства?если никто не пробовал, может подскажете где вообще находится скрипт, отвечающий за изменение новобранцев при переходе деревни из фракции в фракцию?
подскажите пожалуйста где прописывать количество волн подкреплений при битве в поле
блин в PoP не катит((
но все равно спасибо за желание помочь :)
R.S.S
спасибо .не зря каждый день ждал ответа.Если всё же решишь заняться этим вопросом ,дай знать пжл. а пока пойду мод искать.ещё раз спс!
а если ещё и ткнёте носом в нужный скрипт - буду безмерно счастлив :embarrassed:
----------------------------------------------------
чёрт ,не могу найти ,киньте ссылочку если не трудно,откуда этот мод скачать можно.....
Dark_XSM
прежде чем о чём-то говорить в ответе,потрудитесь ,мил.государь ,хотя бы прочитать вопрос,который уже исключает невозможность того о чём спрашивается,а для того что бы сказать что чего-то нет ,или это невозможно нужны некоторые основания - вы не находите?если хотите оставить сообщение ,но нечего сказать - ставьте смайлик,а тренироваться в печатании на клавиатуре можно и в другом месте.
R.S.S
спасибо.буду пробовать.хотя сильно сомневаюсь,что смогу сам всё в модульке оформить,но форум не без добрых людей... :thumbup:
и ещё ,не знаю,что ты там мостыришь,но как раз на начальном этапе могу помочь,если что пиши...
Dark_XSMВо-первых: наличие вопроса никак не исключает невозможность того, о чём спрашивают.
прежде чем о чём-то говорить в ответе,потрудитесь ,мил.государь ,хотя бы прочитать вопрос,который уже исключает невозможность того о чём спрашивается,а для того что бы сказать что чего-то нет ,или это невозможно нужны некоторые основания - вы не находите?если хотите оставить сообщение ,но нечего сказать - ставьте смайлик,а тренироваться в печатании на клавиатуре можно и в другом месте.
- я уже давно прожил тот возраст,когда недоразвитыми пиписьками меряются.
как вариант: просто удалить _forest из каждой строки.
R.S.S, оба варианта давно описаны. В моде Русь13 переименовали копии "нелесных" файлов, чтобы они использовались вместо лесных. Ты про это же и написал. Второй вариант - сделать так, чтобы в файле scenes.txt "нелесные" файлы вызывались (а в результате и использовались) вместо лесных, это достигается удалением буквосочетания _forest из файла scenes.txt. Удаляется в "блокноте" за две секунды. Результат в игре будет одинаковый.
cc31, посмотри шапку темы.обижаешь, там сразу смотрел - нет ответов.
вопросы появились:
1. где править штраф морали за кол-во войск.
2. где править число войск аи в гарнизонах.
заранее спасибо.
здесь нет штрафа морали за кол-во войск :(вопросы появились:
1. где править штраф морали за кол-во войск.
2. где править число войск аи в гарнизонах.
заранее спасибо.
1Не хочу обидеть, но взято из шапки ;)
2 Трупэдитором
talkottparsons, а зачем больше, только систему перегружать, играть будет невозможно - постоянные "зависоны". Я вобще на минимум ставлю, так оружие и стрелы легче находить...Да нету там особых "зависонов", просто по трупам походить охота(
А как увеличить число бандитов на карте и кол-во в отрядах?
О_0 здой люд пошол)))talkottparsons, а зачем больше, только систему перегружать, играть будет невозможно - постоянные "зависоны". Я вобще на минимум ставлю, так оружие и стрелы легче находить...Да нету там особых "зависонов", просто по трупам походить охота(
Почему нельзя? Эдитором можно поправить скорость, хиты. броню. маневренность, чардж.да я как то в нем не очень разобрался,плохо знаю английский язык,может есть русификатор??
Я им не пользуюсь :)ну я его скачал установил но нифига он не прет!! >:( ошибка вылезает!
Есть, хоть сразу на 99. В разделе Reputation - Vilage там еще города лорды и леди есть :)Слушай а есть на нее Русик?
P.S. Программа TweakMB если ты не понял :)
Незнаю, я англ норм владею, так что впринципе пофиг, т.к. я ей редко пользуюсьспасибо я все разобрался!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :D
За что спасибо то, я вроде ни чего не советовал :Dза все ёпт)
Присоединяюсь к вопросу cc31. Как править аишные гарнизоны в городах/крепостях?Править можно по-разному, а в нейтиве они задаются с помощью
Товарищи, подскажите, пожалуйста, есть ли возможность с помощью Tweak MB или еще как откорректировать количество опыта, которое дается за каждого убитого?module.ini
Смотри в настройках графикиСпасибо Кэп :thumbup:
MoonLigher_, качай программу TweakMB v.2.60 [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.196.[/url]
сорри .. что, не по теме..
но тем не менее....
есть такая прога твикМБ называется.. с помощью ее можно и размеры карт править и юнитов и т.п.
так вот.. есть ли такая программа для Огнем и Мечем Великие битвы
если конкретно то меня интересует именно момент с размером карт....... хотелось бы карты сражений больше в размере сделать... а то ни какой тактики тебе...
не успел расставить войска как набежал супостат и все .. опять каша...
еще раз извиняюсь что не по теме MB и WB но движок то по сути один...
если кто знает как решить проблему с картами... ответьте плиззз :embarrassed:
Друзья, подскажите пожалуйста, возможно ли увеличить размер элитных юнитов у лордов? А то нечестно как-то, у меня есть возможность держать хоть все войско из элиты, а у них только в самом лучшем случае 50 на 50. Хочется чтобы посложнее было... :)Можно увеличить лордам навик "обучение" с помощью редактора юнитов.Или,тоже пользуясь этим редактором,уменьшить уровень всех солдат,например,на 4.Я сделал и то и другое:всем лордам "обучение"=10,самий большой уровень у солдат-15.
можно ли правкой файлов "убедить" лордов не гонятся за всякой шпаной в то время, как я осаждаю замок или город?А зачем?В Варбанде они даже на лордов внимания не обращают.Просто стоять и ждуть начала штурма.Так как и надо.
Так то в Варбанде. Вопрос: можно ли тоже самое под МиБ сделать?Цитировать (выделенное)можно ли правкой файлов "убедить" лордов не гонятся за всякой шпаной в то время, как я осаждаю замок или город?А зачем?В Варбанде они даже на лордов внимания не обращают.Просто стоять и ждуть начала штурма.Так как и надо.
Можно увеличить лордам навик "обучение" с помощью редактора юнитов.Или,тоже пользуясь этим редактором,уменьшить уровень всех солдат,например,на 4.Я сделал и то и другое:всем лордам "обучение"=10,самий большой уровень у солдат-15.То есть - чем меньше уровень, тем меньше им приходиться платить за содержание и соответственно - тем больше он нанимает данный тип юнита? Спасибо огромное, незнал, попробую... :)
Есть ли какой-нибудь скрипт, чтобы изменять отношение лордов друг с другом?:blink:
как вообще можно переманить к себе лорда, который любит своего сюзерена?Поссорив этого лорда с этим сюзеренем :),и никак иначе,разве,что рандом зыграет роль и отношения с твоим персом.
Поссорив этого лорда с этим сюзеренем :)И как это сделать?
Он против тебя воюет,а дочь ему что?Как там бард кажет не помню...Политический подарок тестю.Что ему дочь? Это вопрос? Хм, дай-ка подумать, может потому что это его единственная дочь, его плоть и кровь, может поэтому она ему кто-то? А то что если он меня не поддержит может статься, что он и зятя и дочурку потеряет?
Может ты тестю чем не угодил???или женушка твоя ему жалуется??Я ж говорю, мы дружбаны чуть ли не лучшие.
Можно как то настроить время между войнами и время перемирия? а то надоело за маршалом кататься, охота для себя пожитьНу тогда и занимайся своими делами :),раз уж маршал надоел и война.Есть такие детали игры с которими лучше смирится.Ну идет война,значит война,а потом будет длительний мир,и он тоже станет надоедать.Короче-всякие времена бывают :).Лучше живи для себя,если утомился,а на маршала махни рукой.Он етому не обижается.
ИИ начинает войну исходя с своего положения и границ.Чтобы ослабить другое королевство и чтобы вернуть потерянную територию.Зачем родоки обявили войну нордам невнятно.Может наоборот...Нет именно Родоки :D похоже они сами хотят объединить всю Кальрадию ;) отхватили у всех фракций по два города + близлежащие замки и сидят бухают в столице, а в перерывах, сбор войск, разгон осаждающих и снова отмечать... >:( (+ иногда еще город или замок отработают) :blink:
Ну тогда и занимайся своими делами :),раз уж маршал надоел и войнаПлюнул на родоков откололся от них с тремя городами и пятью замками :D отношение -40 войну объявили... но вот что интересно за одну неделю помирились СО ВСЕМИ :blink: кроме меня... :cry:
Советую поставить подобний вопрос в розделе "Обмен опытом".а можно ссылочку? сам не нашел, а поиск не робит ;)
Советую поставить подобний вопрос в розделе "Обмен опытом".
а можно ссылочку? сам не нашел, а поиск не робит ;)
Дико бесят копья за спиной. Мешают стрелять. "Солнцеликие" как устранить это недоразумение? :-\
Warband - Новая игра - у ГГ 100(!) очков известности
Великие битвы - Новая игра - у ГГ 0(!) очков известности
Подскажите, как сделать 100 очков известности на старте
Спасибо , щас попробую!
Так game_menus.txt нет такого файла вообще в игре...
Может я что то не так понял?
24.000000 5 4 0 520 3 1224979098644774912 360287970189639680 7 31 2 1224979098644774912 0 1 3 936748722493063438 360287970189639680 100 3 0
подскажите как увеличить число бандитов, разбойников и дезертиров, гуляющих по карте в warband?С помощю программи TweakMB.В разделе parties--bandits.Ее можно скачать с етого сайта.
Дико бесят копья за спиной. Мешают стрелять. "Солнцеликие" как устранить это недоразумение? :-\
Очень просто! В ItemEditor (есть в Warband Tool (http://"[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=91[/url]")) надо снять с используемого древкового оружия (тип polearm) флаг "carry_X" в колонке Capabilities, где X указывает тип положения оружия на персонаже. У древковых это обычно или "carry_spear" или "carry_sword_back".
И ещё один не маловажный вопрос: Как изменить анимацию удара мечом (как в Варбанде) в M&B, а именно в Руси 13?Скопировать из папки CommonRes,что в корневой папке Варбанда,архив с анимацией одноруческого удара ani.onehanded,заменить вместо анимации ИГ.Потом открить в папке мода из Варбанда файл actions где прописанние анимации,и поскопирировать их в ту же самуюю папку ИГ.Для одноруческого удара должни быть замененние все блоки с приставками onehanded.А их много.Для бега,для ударов,для защити как с щитом так и без него.Но это только так-теория.Не проверял,да и врядли кто...Действительно маловажное.
Заранее спасибо.
Завтра обязательно попробую.Нет.
Всё равно низкий поклон Вам, Аргелеб.Да не за что.Я ничего особенного не сделал..
Перечитал почти всю тему, не нашел ответа на три вопроса, подскажите, пожалуйста:Советую для начала освоить модульную систему. Она очень простая для понимания. Через день-второй уже бы сам смог ответить на большинство вопросов...
1. Как уменьшить время регенерации войнов у побежденных лордов (надоело постоянно биться с вечными армиями)
2. Как уменьшить количество воинов в гарнизонах замков, городов?
3. Можно ли уменьшить количество лордов?
С помощью tweakMB хосу отред. кол-во стрел и болтов, а в списке их почему-то нет! Что я делаю не так?
Раньше что-то даже не задумывался, что в версии 4.01 эту вкладку переделали :-\, И, видно, не в лучшую сторону... Хотя у меня тоже 4.01 и вкладка такая же... Наверное баг твикера, он там вообще какие-то фрукты показывает :blink:
Попробуй версию старее. В 2.8 во как:([url]http://s58.radikal.ru/i162/1107/29/439657db3545.png[/url])
С помощью tweakMB хосу отред. кол-во стрел и болтов, а в списке их почему-то нет!
Наверное баг твикера, он там вообще какие-то фрукты показываетАналогично.Только с чем именно связан этот баг... =/.
Нам нужен файл mission_templates.txt. Нужные блоки текста находятся под mst_castle_attack_walls_belfry и mst_castle_attack_walls_ladder, нас интересуют строчки внизу блока (после строки mst_)
Первый блок (belfry) выглядит как:
Цитата
0.000000 0.000000 0.000000 0 2 73 1 20 900 1 1513209474796486666
0.100000 0.000000 0.000000 0 2 31 2 144115188075856128 1 1 1 936748722493063415
-22.000000 0.000000 0.000000 1 1106 1 216172782113783919 0
0.000000 0.000000 100000000.000000 1 1 1 936748722493063401 0
0.000000 0.000000 100000000.000000 1 1 1 936748722493063402 0
0.000000 2.000000 100000000.000000 1 1 1 936748722493063403 1 2133 2 144115188075856133 3
0.000000 0.000000 100000000.000000 1 1 1 936748722493063404 0
Второй (ladder) как:
Цитата
0.000000 0.000000 0.000000 0 2 73 1 20 900 1 1513209474796486666
0.100000 0.000000 0.000000 0 2 31 2 144115188075856128 1 1 1 936748722493063415
-22.000000 0.000000 0.000000 1 1106 1 216172782113783919 0
Выделенные красные строки - те самые, что нужно отредактировать - они говорят игре, что нужно сделать после нажатия игроком кнопки инвентории. По умолчанию, при осадах кнопка выключена. Если изменить эту строчку на:
-22.000000 0.000000 0.000000 1 2075 1 1 0
Другими словами, надо изменить 1106 на 2075 и 216172782113783919 на 1. Это активирует возможность использования кнопки доступа к вещам.
Chrono, сделай резервную копию всего файла, положи в надежное место. Затем удали все что ниже get_player_party_morale_values -1, и вставь туда образец, который ты привел в первом спойлере, измени красные цыфры как тебе угодно. Если не получится, у тебя есть резервная копия. Я обычно так эксперементирую.
Какую цифру и в каком txt нужно изменить , что бы персонаж появился в таверне???
А можно с помощью tweakMB сделать скрипт/мод на развод, если в игре женился?Нет,это с помощью tweakMB сделать невозможно.Можно делать только то что там уже есть готово для изменения.Развод,по моему,засложная функция для tweakа.
Получить всех 16 спутников сразу:сори за вопросы но у меня после этого почему-то пишет error trigered on NPC has personality clash че сделать ???
Спутники больше не ругаются и не имеют врагов.
Скажите, а как сделать так, чтобы они не убегали из партии в уже начатой игре? А то задолбали уже сбегать! Играю в Варбанд Натив. Может, как-то резко мораль в отряде повысить? Где это можно изменить, в каком текстовике?используй TweakMB те поможет
Твик на увеличение процветания деревни после квеста: (нажмите для открытия / скрытия)В деревне есть два квеста, которые повышают ее благосостояние - привести стадо и привезти пшена. Для того, чтобы не ждать "годами", когда же в конце-то концов из конца в конец настанет этому конец наконец и деревня из "очень бедной" перешла к "бедному" состоянию, этот твик и существует.открываем conversation.txt и ищем строчкуЦитата1 3 936748722493063465 144115188075856056 4Четверка и есть нужное значение для изменения. Меняйте, как хотите, стало известно из достоверных источников. Я к примеру поменял на 100 и после выполнения квеста деревня из "очень бедной" стала "до безобразия зажиточной" или что-то в этом духе (это в меню самой деревни так было написано) и в списке локаций она стала "очень богатой".Таких строчек вы найдете две. Первая - квест на коров, вторая - на пшено.Работает ли он с текущими сейвами у меня проверить не удалось.Для версии 1.010 следует искать строчку с этим числом 144115188075856057. Для версии 1.011: в ней решили обратно вернуться к старому числу 144115188075856056хе, не подскажите в каком месте документа conversation.txt нужно искать строчку 1 3 936748722493063465 144115188075856056 4 , а то не могу сообразить?!
хе, не подскажите в каком месте документа conversation.txt нужно искать строчку 1 3 936748722493063465 144115188075856056 4 , а то не могу сообразить?!ctrl+F ищет по всему файлу стразу... И, кстати, большинство твиков из первых постов стали неактуальными еще на версиях 1.2ХХ. А с 1.134 практически все. Сейчас вообще 1.143 самая свежая. Это я веду к тому, что такой строки в файле может и не быть, и искать ее изначально тщетно.
Забей. Невозможн
voin-varg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569[/url]),
Это для начала надо еще копошиться в модульной системе, а потом еще лишний раз копошится с текстовиками, чтобы представить это в посте на форуме. Я бы мог сделать это в модульке, но уж с текстовиками потом парится желания нет.
Модульная система написана на очень простом (своем) языке. Намного быстрее будет разобраться в нем, чем ждать, что кто-то предоставит все на тарелочке.
Почему меня никто не воспринемает в серьёз?
Цитата: ВарвараПочему меня никто не воспринемает в серьёз?
А как прицел модифицыровать??=)
Не знаю,но это было сделано в моде "Монгол".Цитата: ВарвараПочему меня никто не воспринемает в серьёз?
А как прицел модифицыровать??=)
Не знаю,но это было сделано в моде "Монгол".
Монгол говориш? А он на Историю Героя или на Варбанд??Не уверен есть ли на Варбанд,но на ИГ точно.v.1.011.
как изменить отношение города к игроку после победы на турнире? Может не нашел, а может плохо смотрел....ну кто знает подскажите)__TweakMB в помощь...____________________(
как уменьшить гарнизоны в осаждаемых замках и городах?После пары щтурмов он сам уменьшится
Как можно понизить падение духа от количества воинов в отряде и от прекращения военных действий?Никак,насколько я знаю,разве что увеличит значение морали прибавляемое лидерством.Тогда количество и поражения очень влиять на мораль не будут,если,конечно,поставить очень большой параметр.Стандартный он-7.Ну и лидерство надо увеличивать.
Komanch77 По МС смотри здесь.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0[/url])
А на счёт отношений, то они прописаны в module_scripts. Но там много разного.
Здесь ещё можно найти некоторые твики для МС
[url]http://mounandbladenodeath.svoiforum.ru/viewtopic.php?id=7[/url] ([url]http://mounandbladenodeath.svoiforum.ru/viewtopic.php?id=7[/url])
Никак,насколько я знаю,разве что увеличит значение морали прибавляемое лидерством.Тогда количество и поражения очень влиять на мораль не будут,если,конечно,поставить очень большой параметр.Стандартный он-7.Ну и лидерство надо увеличивать.
подскажите как включить чит-меню в истории героя.Окно запуска игры. Вверху название, под ним "модуль", ещё ниже "игра"(при клике запускается), а под игрой настройки. Необходимо кликнутьна настройках там, перед запуском самой игры. Появится ещё одно окошко, там кликнешь на "игре", потом поставищь галочку, и читы будут работать.
Методом консервации - сажаем новобранца в замок на пару суток, потом берем обратно, можно еще подсунуть союзному лорду ( у него не забалуешь :) )Во как... такого не знал. Значит вербуеш возле своего замка, сажаеш в казарму на госжалованье, через пару дней забираеш и он, стало быть, уже привыкший к дисциплине и не помышляет о дезертирстве...
Можно охотится за грабителями, а ещё лучше за горными бандитами. За них дают больше опыта. 2-3 стычки и у тебя приличный отряд. Они чаще глушат чем убивают. Справится с ними просто. Прикажи держать позицию, не смыкая рядов, а когда их всадники встанут перед ополченцами-атакуй. При необходимости собери отряд и атакуй пехоту-это только один способ.
Добавлено: 11 Октября, 2011, 08:07
И ещё.Как самый лучший способ раскачать своих слодат?А то по набирал ополоченцев а они мрут с удара.
Я включил cheatmenu что-бы поменять флаг.Как выключить?Просто если начать играть с читами то будет не интересно.Пробывал в настройках убрать галочку "Включить читы",что с нею что без все-равно меню работает. :(
Кто-нибудь пробовал ставить на warband твик разрешающий на осадах пользоваться инвентарем,который на первой странице? работает ли?я так сделал. все отлично работает. кстати спасибо автору=)
Если сохраниться после включения читменю, то при загрузке оно так и останется включенным.Я включил cheatmenu что-бы поменять флаг.Как выключить?Просто если начать играть с читами то будет не интересно.Пробывал в настройках убрать галочку "Включить читы",что с нею что без все-равно меню работает. :(
При загрузке игры так же должно исчезнуть.
Кто-нибудь пробовал ставить на warband твик разрешающий на осадах пользоваться инвентарем,который на первой странице? работает ли?я так сделал. все отлично работает. кстати спасибо автору=)
чтоб честнее было я себе позволяю трижды при осадах залазить в инвентарь - пополнять колчан. а при обороне сколько угодно. так как то логичнее..
А как добавить эти твики в модульной системе?По инструкциям "токарного станка".Поищи его тему в разделе "Обмен Опытом".
а для пендора где находится?
Доброго времени суток.Подскажите.пожайлуста,где в scripts.txt прописывается количество npc ,которое отсчитывает игра.Количество прописывается в troops.txt.
Если добавить в конце troops то новые компаньены в игре не появляются.Они не будут появлятся,потому что надо их ещо пометить в скриптах,и диалоги сложить-прописать,а это уже лучше делать модульной системой,а ее исходников к Руси нету.Скрипты весьма прихотливы.
1 0 0 p_main_party Main_Party 1048576 0 0 13 0 0 0 0 0 17.000000 52.500000 17.000000 52.500000 17.000000 52.500000 0.0 1 0 1 0 0меняем на
1 0 0 p_main_party Main_Party 1048576 0 0 13 0 0 0 0 0 17.000000 52.500000 17.000000 52.500000 17.000000 52.500000 0.0 4 0 1 0 0 151 1 0 0 152 1 0 0 153 1 0 0где 4 - количество персонажей в отряде с начала игры, а номера (0) ГГ, (151) Xerina, (152) Dranton, (153) Kradus соответственно.
Такой вопрос - при взятии пленных в армию мораль падает.А зачем тебе это? Проще не брать пленных в армию, чемм ковырять скрипты и модульки. Тем более ты же расстаешься с ними не за бесплатно, а продаешь работорговцу :)
А зачем тебе это? Проще не брать пленных в армию, чемм ковырять скрипты и модульки. Тем более ты же расстаешься с ними не за бесплатно, а продаешь работорговцу :)
Нельзя получать только плюсы.
Всем привет. Такой вопрос - при взятии пленных в армию мораль падает. Как сделать чтоб мораль не падала ? Где тот скрипт (или что там еще) и та цифра, что надо подправить ?Тему изучать надо
ЗЫ Нативные коровы одно из моих любимых развлечений.
Тему изучать надо
(нажмите для открытия / скрытия)
start_wedding_cutscene -1
88 23 2 144115188075856918 1 23 2 144115188075856919 2 2133 2 144115188075856921 360287970189640529 4 0 33 3 144115188075856287 432345564227567630 432345564227567637 2147484190 3 144115188075856287 11 144115188075856918 2147484190 3 144115188075856287 11 144115188075856919 522 3 1224979098644774912 144115188075856287 11 1506 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 1224979098644774913 0 2147483679 2 1224979098644774912 144115188075856918 2133 2 144115188075856921 1224979098644774912 5 0 31 2 144115188075856287 432345564227567630 542 3 144115188075856287 11 360287970189639680 32 2 144115188075856021 0 1506 2 1224979098644774913 144115188075856021 31 2 1224979098644774913 0 2147483679 2 144115188075856021 144115188075856918 2133 2 144115188075856921 144115188075856021 3 0 2133 2 144115188075856920 360287970189640529 4 0 2147483679 2 144115188075856919 360287970189639680 4 0 520 3 1224979098644774914 144115188075856919 31 32 2 1224979098644774914 0 1506 2 1224979098644774913 1224979098644774914 31 2 1224979098644774913 0 2147483679 2 1224979098644774914 144115188075856918 2147483679 2 1224979098644774914 144115188075856921 2133 2 144115188075856920 1224979098644774914 5 0 520 3 1224979098644774915 144115188075856919 33 32 2 1224979098644774915 0 1506 2 1224979098644774913 1224979098644774915 31 2 1224979098644774913 0 2147483679 2 1224979098644774915 144115188075856918 2147483679 2 1224979098644774915 144115188075856921 2133 2 144115188075856920 1224979098644774915 3 0 5 0 6 3 1224979098644774916 360287970189639874 360287970189639890 1073742364 3 1224979098644774916 2 5 540 3 1224979098644774916 2 2 1506 2 1224979098644774913 1224979098644774916 31 2 1224979098644774913 0 2147483679 2 1224979098644774916 144115188075856918 2147483679 2 1224979098644774916 144115188075856921 2133 2 144115188075856920 1224979098644774916 3 0 3 0 1261 1 720575940379279874 1262 1 0 1263 2 0 144115188075856918 1263 2 1 144115188075856919 1263 2 2 144115188075856920 1263 2 3 144115188075856921 2133 2 1224979098644774917 4 2133 2 1224979098644774918 0 6 3 1224979098644774919 360287970189639874 360287970189640143 2147483678 2 1224979098644774917 32 2147483679 2 1224979098644774919 144115188075856918 2147483679 2 1224979098644774919 144115188075856919 2147483679 2 1224979098644774919 144115188075856920 2147483679 2 1224979098644774919 144115188075856921 2173 2 1224979098644774920 1224979098644774919 33 3 1224979098644774920 432345564227567630 432345564227567637 31 2 1224979098644774920 144115188075856287 1073742364 3 1224979098644774919 2 5 1073742364 3 1224979098644774919 2 2 540 3 1224979098644774919 2 6 1506 2 1224979098644774913 1224979098644774919 2133 2 1224979098644774921 1 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774921 0 2147483678 2 1224979098644774918 16 2133 2 1224979098644774921 1 2105 2 1224979098644774918 1 3 0 31 2 1224979098644774921 1 1263 2 1224979098644774917 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774917 1 3 0 1911 1 792633534417207323 1910 1 720575940379279874 2048 0
То что середина герба находится у рыцаря на пупке, портит весь его вид. Догадываюсь, что картинку можно как-то подправить. Вопрос, как найти и исправить?
Проблема вторая: сюрко с гербом. То что середина герба находится у рыцаря на пупке, портит весь его вид. Догадываюсь, что картинку можно как-то подправить. Вопрос, как найти и исправить?
Я думаю никак. Это скорей всего происходит из за несовпадении модели перса в геральдической кольчуге и банера который используется в игре.
_Arslan_ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618[/url]), Ну а теперь по русски и понятно
Hunterwolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), По первой ссылке твики для МиБ: История героя, а не для Варбанд.
По второй, я так понял универсальные твики - но в английском не силён, попробую в гугл переводчик кинуть, может что-то пойму.
На русском,я так понимаю, подобной инфы нет?
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.0.html[/url]
Извиняюсь, если повтор. А есть ли мод дипломатии на "Огнем и мечем. Великие битвы"? И вобще есть какие-то графические моды на эту игру?
или отправить райкса на пенсию...Вот это
Твик идитор [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html[/url])
ну я думал ето возможно через правку текстов игрыМожно, только надо найти цифра соответствующие, и да поменяется у всех деревень культуры. Что бы сделать только в одной надо с начало создать такую возможность(скрипт) в модульке, а так можно попробовать поменять в одной, надо начать все цифры в тектовиках править и смотреть на бум результат
ато хочу в натив експенсион сделать возможность найма рцарей)
evg81k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25139[/url]), Какая милиция, серьёзно уже во всех темах с ней поддастали, пиши что надо, нет в Моунте милиции, если ты про мод так и пиши, что надо не понятно, а пробовать что то придумать на основании догадок, что же хочет пользователь , нет смысла
увеличение отряда милиции, чтобы можно было им войска передавать когда захочешьЭто типа человек и пароход, что ли, это как, если сделать больше, они жаться не будут, ссылаясь что их мало и с удовольствием будут вам передоваться, ах да ещё и после боя, а вот как это с численостью завязать вообще для меня загадка покрытая мраком.
Что сделать чтобы отношения с лордом после раздачи владений не ухудшались?1 перед раздачей земли проводить опрос, и давать фавориту,2 стараться вербовать честных и добрых лордов - они не обижаются, 3 стараться вербовать семьями, тогда у родичей одариенного тоже подниметься отношение
Unable to find a version of the runtime to this applicationЗпускать если 7-ка лучше от имени администратора. NET Framework старше 3.5
Вместо нативовских 30 квестов - в Дипломатии их намного больше
работают ли твики из первого поста на последней версии? (в посте указано что-то типа 1.001)Да роботают на всех версиях
Прошу прощения, вопрос всплывает иногда, а ответа найти не могуДумаю там надо изменять через модульку так что лучше не лезть и делать порядок и дисциплину у себе в отряде)
- так вот как увеличить число слотов в войске?
(речь про натив 1,011)
Скажите плз, кто знает, какие из представленных в заглавии темы твиков актуальны и для Варбанда?Все твинки действуют, можно сделать и так что бы после отказа староста давал новый и можно сделать апгрейт побольше но он будет одноразовый
Я так понял, что твики с изменением количества пленных от навыка и прогоном коров актуальны.
А как насчет остальных, в частности твика про постройку мельницы в деревне - есть в Варбанде на этот счет какие-то подвижки?
А то вот начал играть - а мельницу как-то стремно строить, ведь зачем мне одноразовый абгрейд благосостояния в 5%???
ЗЫ
Чуть не забыл, что там с отказом от квеста старосты деревни? С ними все так же, как и в ИГ???
А такой ответ, читать вот [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0[/url]) эту тему и изучить(просто посмотреть как там) модульку принимается?
P.S. У меня ещё один вопрос: какие файлы и где подредактировать, чтобы лорды, следующие за маршалом, не отступали при виде численного превосходства противника? А то ведёшь небольшую армию и встречаешь врага с численным превосходством, а мои лорды, вместо того чтобы последовать за мной в бой, разбегаются по своим замкам.
Как мораль не расти, как армию не сплачивай, а алгоритмы АИ все равно все испортят.Вот я как-раз об этом.
может этоКак мораль не расти, как армию не сплачивай, а алгоритмы АИ все равно все испортят.Вот я как-раз об этом.
Кстати, кто-нибудь поможет мне с добавлением наёмников (с диалогом найма) в таверну?
Что это вы хотите сказать , наемники и так уже есть в тавернах с диалогами найма!Я хочу добавить несколько новых видов наёмников (лучников, копейщиков, конных лучников). Вопрос: как добавить их в таверну для найма?
А можна сделать так чтобы можно было оставлять сваих салдат в деревнях . Я в какомто моде видел такую штуку вот правда непомню .
Цитировать (выделенное)Что это вы хотите сказать , наемники и так уже есть в тавернах с диалогами найма!
Я хочу добавить несколько новых видов наёмников (лучников, копейщиков, конных лучников). Вопрос: как добавить их в таверну для найма?
Как(или точнее где) изменить необходимое кол-во опыта на следуюшии уровень?могу предложить изменить множитель экспы для персонажа через tweakMB
Братцы, подскажите. Можно ли создать новую фракцию пользуясь только текстовыми файлами? И если да, то как передать город от одной фракции другой?Ни то, ни другое через текстовики нельзя. По крайней мере,я себе не представляю, как можно добавить тучу новых скриптов через текстовики.
чтобы подъем коняшки на дыбы осуществлялся как-нибудь удобнее стандартного "Ctrl+J"Ни какой, это к разработчикам
Как сделать , чтобы при даче вассалу Замка города или деревни не ухудшались отношения с другими твоими вассалами.
присоединяюсь к вопросу
Как сделать , чтобы при даче вассалу Замка города или деревни не ухудшались отношения с другими твоими вассалами.
присоединяюсь к вопросу
Передача войск союзному лорду:Здесь односторонняя передача. А как передавать в две стороны со своими лордами?
(нажмите для открытия / скрытия)
А разве выбор оружия не на основе скиллов юнита происходит?Нет, по крайней мере мне так кажется, я играю в Good.Mod v.2.0
В Нативе включил функцию гарнизона в деревняхНачните играть в реальный Натив и у вас не будет проблемы с гарнизоном в деревнях ( так как там его не будет)
,но пока не нашелА должны были что ли? Тут так же нет как создать драконов и рубицо двумя тапарами. Это в прицепи не сделать в текстовом файле. Осваивайте модульную ситему пишите скрипты компилийруте их и всё у вас будет
Митир, вряд ли это всегда так. Там ещё влияет характер и отношения. Лучше отложить раздачу и поспрашиват у лордов, кого они поддерживают. И отдать тому, за кого больше проголосуют. Всем не угодишь, но так меньше отношения испортишь. А с большеством даже улучшишь.В оим через очень малый промежуток времени приходилось решать, кому отдать, за это время многих не опросишь, а потом сразу надо выбирать, и никакой альтернативы, кроме как отдать кому-то, нет. В варбанде с этим лучше?
Я про конкретный параметр вообще то, боюсь выжечь окуляры :)Параметр "gamma" в файле "rgl_config.txt" - что там выжигать-то? :)
Confederat, Это для Вас C:\Users\HunterWolf\AppData\Roaming\Mount&Blade\rgl_config.txtТрудность не в том, чтобы найти этот файл для классического M&B, а в том, что в нем нет параметра "gamma" (в отличие от rgl_config.txt для Warband, в котором гораздо больше настроек, и параметр gamma тоже присутствует).
Именно, именно. Где файл я знаю, но gamma там просто нет. Но ведь где-то он эту гамму прописывает? Где-то что-то за gamm'у отвечает ведь? :-\Confederat, Это для Вас C:\Users\HunterWolf\AppData\Roaming\Mount&Blade\rgl_config.txtТрудность не в том, чтобы найти этот файл для классического M&B, а в том, что в нем нет параметра "gamma" (в отличие от rgl_config.txt для Warband, в котором гораздо больше настроек, и параметр gamma тоже присутствует).
А если добавить строку по аналогии с баннерлордом?В смысле просто строку прописать еще одну "gamma = N", в файл config? Если да, то ничего не будет, "гамма" при запуске игры не меняется, а если заглянуть после запуска в файл, то строка пропадет.
Не там а с этой стороны монитора
Вопросы в основном насчет TweakMBhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0)
Вероятность пленения\побега\выкупа лордов работает только у игрока, или всех?
Редактирование доходов от мастерских, вот тут вообще ничего не понял..что это за Divider for the cost of inputs\secondary inputs\selling price все по 1000
Еще в Enterprise inputs какая то странная таблица, это о чем вообще?
Доходы от поселений, что это за final divider, или достаточно править base income?
И кстати тоже, это для игрока или всех?
Только у игрока, не у игроков лордов ни кто не выкупает и лорды не бегутНо в плен то вполне себе попадают и сидят, значит как то и извлекаться оттуда должны. Ну и братся тоже, хотя тут уже проверил, вероятность пленения заданная в твикере она только для игрока, это хотя бы сразу видно, потому как прекрасно продолжают не братся часто у компа, сколько там не ставь.
Никак
coder9 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30982[/url]), можно это сделать и довольно просто:
1) Взять мод [WB] Prophesy of Pendor (v3.61)(тут ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.0;topicseen[/url])) и включить возможность перевооружения юнитов через замен в диалоги.тхт (тут ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0;topicseen[/url]))
2) Прописать в модульке диалог торговца книгами в диалог юнитов.
3) Дождаться меня криворукого, пока я не доделаю свой мод :D
coder9 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30982[/url]), можно это сделать и довольно просто:
1) Взять мод [WB] Prophesy of Pendor (v3.61)(тут ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.0;topicseen[/url])) и включить возможность перевооружения юнитов через замен в диалоги.тхт (тут ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0;topicseen[/url]))
2) Прописать в модульке диалог торговца книгами в диалог юнитов.
3) Дождаться меня криворукого, пока я не доделаю свой мод :D
54 1650 2 1224979098644774912 648518346341351424 2133 2 1224979098644774913 0 6 3 1224979098644774914 1 1224979098644774912 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 4 0 1507 1 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774913 0 5 0 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774916 3 0 3 0 2133 2 144115188075856824 1224979098644774913 2170 3 1224979098644774917 1369094286720630785 360287970189639680 4 0 31 2 144115188075856287 432345564227567630 522 3 1224979098644774918 144115188075856287 11 31 2 1224979098644774918 360287970189639680 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 15 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 12 30 0 2133 2 1224979098644774919 144115188075856825 2106 2 1224979098644774919 144115188075856824 2105 2 1224979098644774919 50 2133 2 144115188075856826 0 6 3 1224979098644774920 288230376151711854 288230376151711869 1 3 936748722493063448 1224979098644774920 41 527 3 1224979098644774921 1224979098644774920 1 2107 2 1224979098644774921 3 2108 2 1224979098644774921 2 2105 2 144115188075856826 1224979098644774921 3 0 2105 2 1224979098644774919 144115188075856826 4 0 31 2 144115188075856826 0 2133 2 144115188075856827 30 2106 2 1224979098644774919 144115188075856827 5 0 2133 2 144115188075856827 0 3 0 2133 2 144115188075856828 0 4 0 32 2 144115188075856754 0 1 1 936748722493063404 2133 2 1224979098644774922 72057594037927936 2122 3 144115188075856828 144115188075856754 10 2111 2 1224979098644774922 1 2108 2 144115188075856828 1224979098644774922 2112 3 144115188075856828 1 31 2106 2 1224979098644774919 144115188075856828 3 0 2112 3 1224979098644774919 0 100 2133 2 72057594037927936 1224979098644774919Первое значение (3 в оригинале) я поменял на 0 (выделил красным). А вот второго (7 в оригинале) здесь попросту нет. Какая заветная циферка в новой версии меняет мораль?
11ая строчка твоего кода, конец 1224979098644774917 12 30 0 цифра 12 отвечает за 1 единицу лидерства( 12 *5 лидерства = +60 к морали отряда) вместо нее поставь свое значениеБлагодарю. А то эти социопаты меня всегда раздражали.
Пробовал TweakMB, но при открытии модуля Goodmod нужные пункты не активны, а в файле scripts.txtТам же написано как делать твики самому
Там же написано как делать твики самому
хочу добавить в отряд Ксерину, Дрантона и КрадусаНо ведь просто добавив их нельзя их администрировать, как прочих НПСей - нет соответствующих строк диалога в меню. А тоды какой толк в добавлении?
День добрый. Подскажите, пожалст, как отключить конфликтность НПС в GoodMod 3.0?Пропиши себе 10 очей убеждения и будет вам всем (С НПСями) счастье.
Пропиши себе 10 очей убеждения и будет вам всем (С НПСями) счастье.а еще лутьше без читов прокачай
Пропиши себе 10 очей убеждения и будет вам всем (С НПСями) счастье.
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640605 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 70 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1
Что здесь надо поменять, чтобы получить 100% шанс пленения?
к сожалению TweakMB не поддерживает 1.154. В программе от силы 10 твиков из всего списка работает.Зато там написано как сделать их самому
Ну ладно. Просто во-первых я плохо знаю английский, а в программе все твики на английском.к сожалению TweakMB не поддерживает 1.154. В программе от силы 10 твиков из всего списка работает.Зато там написано как сделать их самому
Просто во-первых я плохо знаю английский, а в программе все твики на английском.
RaVoN, таки вероятнее всего придётся экспериментировать с TweakMB, раздел Parties (size & morale).
Если можете подсказать что да как буду очень вам признателен.Скачиваем - меняем - сохраняем. Читаем тему там всё всё есть
Можете подсказать хотя бы что мне искать?
Можете подсказать хотя бы что мне искать?
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0[/url])
Жестокие вы люди заставляете человека сидеть часами и читать темы с многочисленными сообщениямиНу тут вы явно не правы :) Там всего одно большое сообщение :) Надо прочитать, понять, какие пункты интересуют, а потом найти похожие пункты в программе TweakMB. И не бойтесь пользоваться переводчиком гугла (http://translate.google.ru/). Раз вы пришли на этот сайт, то и переводчиком воспользоваться - пара пустяков.
RaVoN ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16831[/url]), мы не могли и представить, что вы пытаетесь менять файлы игры, не выходя из неё :)
Теперь вы точно знаете, что надписи на экране типа "Обработка INI-файла" и "Загрузка настроек" выводятся не просто так ;)
Удачи!
Да и ещё такой вопрос если позволите.
Не знаете случайно если ли Мод с более продвинутой политикой?
Кроме Пендора а то он у меня не коректно работает.
Я пролистал 20-30 страниц в этой темеПрочитать стоило только первую и пользоваться если есть необходимость поиском по форуму он адекватно ищет. Хотя если прочитали 20 то как не заметили ответа на предыдущей
скачал игру версии 1.143 и под нее diplomacyПомнится играл я в 1.143 и там таки нельзя было жену в отряд взять. Сейчас у меня warband v1.153 и Diplomacy 4.3 - там с этим проблем нет.
Я дико извиняюсь за вопрос, если отнимаю у вас время... Есть ли такая возможность изменит названия населённых пунктов и городов Кальрадии, в версии М&B. Warband на названия которые присутствуют в M&B. Эпоха турниров. от 1С/ Snowwball.ru...
Теперь могу всем смело говорить, что Всадники лучше всяких браузеров!
Можно ли включить полную визуализацию оружия на персонаже? То есть, если на персонаже экипировано 2 двуручных оружия которые висят на спине, то видно только лишь одно. Как сделать так что бы отображались оба одновременно?Кажется в итеме поставить одному чтобы висел за спиной, как пику, а второй, как двуруч. Один налево, другой направо.
Скачайте мод
Распакуйте куда-нибудь папку "NMC Full 1.0 source". Я рекомендую на рабочий стол. Это ваша исходная папка.
В только что распакованной папке найдите файл "module_scripts.py"
В файле module_scripts.py найдите текст "("update_agent_hp_bar",". Это должно быть примерно в строке 56875.
Добавьте символ "#" в начало каждой строки, начиная с этой и заканчивая строкой с фрагментом "]),". Вы должны добавить "#" примерно со строки 56875 до 57061.
Сохраните и закройте файл.
Найдите и откройте файл module_info.py
Найдите строку с текстом "export_dir = "C:/Spiele/Mount&Blade Warband/Modules/Native Mod Compilation - Full 1.0/""
Измените путь на какой-нибудь такой, который существует на вашем компьютере и по которому вы легко можете проследовать. Я рекомендую создать подпапку в папке, в которую вы копировали исходные файлы, и использовать путь к ней. Это ваша выходная папка.
Сохраните и закройте файл.
Найдите и запустите файл "build_module.bat".
Вероятно будут выскакивать какие-то ошибки, говорящие что-то там про "update_agent_hp_bar". Насколько я знаю, их можно безопасно игнорировать.
После того, как скрипт закончит работу, отправляйтесь в папку, путь к которой вы вставили в файл module_info.py.
Скопируйте все файлы в этой папке и вставьте их в свой Mount & Blade: Warband в папку Native Mod Compilation - Full 1.0 (короче туда, где установлен рабочий мод, ведь на вашем компьютере и папка Warband может называться по-другому, и папка мода.). На вопросы типа "файлы с таким именем существуют. перезаписать?" отвечайте "да".
Теперь вы можете удалить и исходную папку, и выходную папку.
Наслаждайтесь игрой, в которой лог больше не засоряется!
Woron ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012[/url]), надёжнее и проще воспользоваться TweakMB ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0[/url]). Там эта опция включается галочкой.
Спасибо! А я в яндексе искал, и не нашел! :laught: Теперь могу всем смело говорить, что Всадники лучше всяких браузеров!Скорее поисковых систем 8-)
Эхх, я нашёл ещё одно доказательство тому, как торговля в 1.153 была испорчена по сравнению с версией 1.134 :(
Как известно, с покупкой в магазине каждой единицы товара цена на оставшиеся единицы постепенно возрастает. При продаже происходит обратный процесс - с каждой проданной единицей товара цена падает. В "Истории героя" и в Warband вплоть до версии 1.134 прирост/убыль цены были достаточно малыми - единицы динаров. На самых дорогих товарах (специи и бархат) прирост/убыль были максимальными и составляли десяток-два динаров.
В Warband версии 1.153 прирост/убыль цены увеличились на порядок. Цена специй или бархата с лёгкостью могут измениться на сотню и выше с покупкой/продажей всего одной единицы товара. Покупка/продажа трёх единиц товара изменит цену, соответственно, на 300-400 динаров. Это привело к тому, что за один раз покупать/продавать больше трёх-четырёх единиц товара стало бессмысленным, торговля (как процесс) захирела на корню. ГГ уже не забивает свой инвентарь товаром, чтобы уподобиться караванщикам, он торгует лишь от случая к случаю, таская по нескольку единиц, если подворачивается удобная цена.
Это, наверное, знают все.
например у меня двуствольный мушкет из ОиМ..
у кого есть труп эдитор то точно не проблема...у меня они качаются до Запорожских кавалеристов( а мог бы до крылатых гусар влепить)))
Я где то видел твик на добавление сундука во время осады
Вот и вопрос подоспел( Даже два. 1. Вопрос от плуга - что делать с тем файликом, что вы мне сбросили? 2. Какой раздел лучше всего почитать?
Чувствую себя приставалой((Это не беда, если вопросы задаются по делу и есть действительное желание чему-то научиться. Некоторые люди считают, что всё так просто, что можно в трёх строках рассказать. Вот таким отвечать не хочется, потому что они не научиться хотят, а ждут готовых решений. Вот.
этот твик включен в меню опций мода
Латор Крон, мануала как такового я не встречал, да и не нужен он на мой взгляд, там всё понятно и так. А вообще почитайте здесь: [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0[/url])
evg-od ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36154[/url]), хм, а как по Вашему мнению должно работать Торговое соглашение в этом моде?
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe
В тексте ссылки подставьте вместо 1153 нужный номер версии. На самом деле я не знаю, в какой именно версии начались гиперактивные перебежки лордов из королевства в королевство. Просто версия 1.134 была последней, с которой я перешёл сразу на 1.153.
прокачайте убеждение до максимума и лидерство минимум на 5. Мораль спутников будет не очень высокой, но выше того порога, когда они порываются свалить.Дело в том, что я хочу начать новою игру и сразу набрать их всех в отряд и чтобы только они в отряде были, а это не возможно без вмешательства из вне. Они все разбегаются на первых уровнях. Может можно их взаимоотношения убрать как нибудь ? Чтоб не ссорились они и не сваливали.
7. Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов) Стопроцентный чит, да еще и убивающий часть атмосферы игры, но вдруг кому-нибудь захочется собрать целый отряд из бессмертных соратников.К сожалению, чтобы это изменение вступило в силу, нужно начать новую игру, хотя есть способ обойти это (см. ниже)Итак, открываем файл scripts.txt и ищем строчку:2133 2 144115188075856295 0. Меняем 0 на 1, и вуаля! - после начала новой игры компаньоны перестают общаться (больше никаких жалоб или комплиментов).Пробовал, такой строки нету.
Спутники больше не ругаются и не имеют врагов. Вас, откровенно говоря, задрали ссоры между спутниками? Вам надоело, что от этого у них отнимается мораль и они уходят с отряда? Исправить это просто! (И даже не надо модульной системы) В файле dialog_states.txt удаляем: companion_personalityclash2_bcompanion_personalityclash2_responsecompanion_personalityclash_bcompanion_personalityclash_responseНе промахнитесь! Удалить надо только строки с сочетанием personalityclashПотом в conversation.txt удаляем по тому же фактору строки с personalityclash: Строки идут подряд. Выискивать каждую не придется. Каждая начинается таким текстом соответственно:dlga_event_triggered:companion_personalityclash2_b dlga_companion_personalityclash2_b:companion_personalityclash2_response dlga_companion_personalityclash2_response:close_window dlga_companion_personalityclash2_response:close_window. 1dlga_companion_personalityclash2_response:close_window. 2dlga_event_triggered:companion_personalityclash_b dlga_companion_personalityclash_b:companion_personalityclash_responsedlga_companion_personalityclash_response:close_windowdlga_companion_personalityclash_response:close_window. 1dlga_companion_personalityclash_response:close_window. 2Их должно быть ровно 10! Потом обязательно меняем в начале число на меньшее на 10 (т.е. стало на 10 строк меньше). По умолчанию это 2769, значит меняем на 2759.Вуаля! Вырезав диалоги мы тем самым вырезали действия, активирующие штраф к морали! Теперь все 16 спутников навсегда станут закадычными друзьями ^_^ВНИМАНИЕ! Этот финт работает только, если спутники еще не жаловались друг на друга. В сохраненной игре (еще не тестил) должно подействовать только на будущие жалобы (коих уже не будет, хе-хе). А прошлые ссоры и штраф к морали навсегда записываются в файл сохранения. С новой игрой работает 100%После этого начала вылазить ошибка. Появляется диалог где Борча говорит: "Да это я бубню себе что-то под нос". И так через каждые 5 сек.
всем бобра я тут на форуме новичок, потому не тыкайте если есть такие уже вопросы))
скажите как увеличить скорострельность оружия? в частности пистолей или как сделать их многозарядными?
а, стесняюсь спросить, итемэдитор это шо такэ??? и где его найти?
Кае понизить вероятность побега лорда из замка?Построить тюрьму
Друже ты не так меня понял....я имею ввиду опытным путем, через редактирование файлов ,вот например как снизить вероятность побега из лагнря я видел, а как в замке незнаю....Кае понизить вероятность побега лорда из замка?Построить тюрьмуЗнаешь что делают в тюрячке?
Кае понизить вероятность побега лорда из замка?В triggers.txt
TheKTOTOTAMS, используй Warband Battle Size changer, есть на сайте в файлах.Спасибо,попробую =)
gedzewicz, открой файл parties.csv любым блокнотом и меняй на какие хочешь.Извиняюсь на назойливость, но где найти полный список названий и имен локализации от 1С? Может где-нибудь есть отдельным файлом, чтоб не качать и не устанавливать игру.
Да тут не в точности дело. Волна стрел над головами противника проносится, кажется что лучники цель выше берут чем надо.Дело в точности, у меня, а когда кажется креститься обычно советуют =)
И еще вопрос я играю на моде, и когда проникаешь в город и тебя заметели, то можно прорватся боем. Но у моего героя нету никакой экипировки, тоесть он без брони и оружия, а кулаками стражу не забьёж. Как исправить?"На моде" это значит не в нейтив? Тогда берешь модульку и прописываешь себе шмотки какие нравятся.
Очевидный способ:Ну когда навык стрелкам правишь приходится начинать новую игру.
Поправить параметры навыка Стрельба лучникам и параметр Точность лукам.
Где прописать?А фиг его знает. Я бы начал искать с mission_templates. Найди там "миссию", которая соответствует прорыву с силой и кури скрипты, которые формируют экипировку.
AtRaX ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37359[/url]), это твиками не сделаешь. В некоторых модах есть, реализовано средствами модульной системы. Знатоков модульной системы, готовых написать нужный скрипт, вы вряд ли найдёте, а самому разбираться наверняка будет лень, правда?
AtRaX ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37359[/url]), если не лень, тогда добро пожаловать в раздел "Обмена опытом": [url]http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0[/url]) - и штудировать, и штудировать, и штудировать :) Глядишь, через несколько месяцев что-то и получится.
RGL ERRORВроде все правильно прописываю, как делал это раньше, но не начинается игра.
Unexpected End of File while reading file Modules\...\parties.txt
хочу добавить ерадуса, Везмору
Это хто? Если Екрадус в нативе есть, то вторая позиция... Вообщем тут чистый ВарБанд обсуждают, без модов.Так в чистом варбанде и не запускается,когда добавляю непися. А эти трое - это бойцы турнирные.
Здесь уже изменено, поэтому сам не пойму где менять цифры, а на 1й странице я читал.
В этой теме поищите, емнип на 2-3й странице, если не на первой. :)
Точно есть.
Достал уже этот бред. Способ с первой страницы мне не помог.
Неужели жалко две-три сотни динаров, чтобы закупить 6-7 видов еды?
Когда пищи много
бонус к моральному духу составляет солидную прибавку.
Дух не может быть больше 99.Это верно. Но есть факторы, дающие минусы к моральному духу: большой размер армии, долгое отсутствие сражений, юниты из фракции противника и т.д. Про осаду с башней я уже упоминал - за двое суток стояния на месте большая армия получает заметную просадку морального духа. Обилие разнообразной еды - дешёвое и простое решение.
У меня харизмы/известности/чести много - всем советую развивать. И не будет проблем с моралью.Хм. Ничто из этого не действует на моральный дух. Только лидерство - умение из сферы харизмы. Само по себе умение очень полезно, но на фоне откровенной слабости харизмы (как атрибута) полное развитие лидерства - вопрос личных предпочтений. Лично я поднимаю харизму до 12 или до 15, не больше. Соответственно, лидерство развивается до 4 или до 5, а ещё +1 даёт прочитанная книжка. Очки, сэкономленные на харизме, находят лучшее применение в силе, ловкости, интеллекте.
Хм. Ничто из этого не действует на моральный дух.
tweakmb
Не работает в 1.160. Если вдруг появилась новая версия - напишите.Играю на 1.158 :). Кажется Rekruttt писал что отличий в сингле нету - вот и я не стал переходить :D
в такой ситуации проще через tweakmb увеличить бонус от харизмы и лидерстваЭто совершенно другой вопрос... Одно дело - действовать игровыми средствами, другое дело - твичить и читить. Твиками можно прописать +100 к отношениям с городом за победу на турнире, редактором можно придать зерну заоблачное повышение морального духа, а какому-нибудь серпу урон под сотню. Как два байта переслать.
А выше я писал, что обычно таскаю 1/2 от макс размераИ что? Штрафы к моральному духу определяются не процентом заполнения максимального размера армии, а абсолютным числом бойцов. Армия в сто человек из двухсот возможных и армия в сто человек из ста возможных подвергаются одному и тому же штрафу. Таким образом, забота об увеличении размера армии (любыми доступными средствами) и забота о моральном духе армии (тоже любыми средствами) - это две разные игровые задачи. Единственный игровой элемент, который одновременно влияет и на то, и на другое - это лидерство, остальные элементы не пересекаются.
Оно влияет на максимальный размер отрядаОшибка кроется даже здесь. Из вышеперечисленного (харизма/известность/честь) на размер отряда влияют только харизма и известность, честь на это влияния не оказывает.
Люди добрые помогите! У меня мод Phantasy Calradia. Тут Triggers файл какой-то изменённый. Никак не могу увеличить деньги у торговцев. Выкладываю свой Triggers - пожалуйста измените в нём нужные циферки чтобы у каждого торговца в городах в кармане было по 30 тысяч. Это всё что мне нужно)На других модах получалось это сделать - здесь никак не могу.Не получается.
Одно дело - действовать игровыми средствами, другое дело - твичить и читить.А вот это уже на совести игрока - хочет ли он откровенно начитерить или просто изменить неугодный ему параметр и счастливо играть дальше? ;)
Не вижу ничего плохого в изменении баланса, ибо разрабы конечно молодцы, но сделать идеал и угодить всем они не могутСогласен. Некоторые разрабы сами толком играть не умеют. И,к примеру, не знают, что пешим лучникам тоже нужно проставлять навык - стрельба конным. Вот и приходится самому. Игрок сам не - тот разработчик мода.Он и дорабатывает его под свои хртелки. Ему же играть, а не разрабу за него.
ВСЁ, что делается не средствами игры, а сторонними редакторами, это по определению мухлёж. Где-то маленький, где-то большой, но мухлёж :D[/spoiler]
Чё только люди не придумают в своё оправдание :)Воу-воу, полегче :D
Сегодня нашел кое-что любопытное.Забавно :) Надо будет попробовать, спасибо :D
Передача войск союзному лорду:
(нажмите для открытия / скрытия)
Передача войск союзному лорду
С МиБ Огнем и Мечом Вабранд 1. 143 прекрасно работает TweakMBЭто очень хорошая новость :)
В оригинале такая системка, что лордам по порядку списка раздаются баннеры, опять же по порядку, токмо Сарранидские и Кергитские остатки после раздачи им (они раздаются в первую очередь) баннеров исключаются. Проще всего добиться результата, поменяв лордов в списке местами (troops).Мне кажется эта система работает не так.
на движке пути героя и варбанда нормальной магии
Бука, что же вас так раззадорило?
СлышЪ, лич - давай тебя сперва на неумираемость проверим.
Да просто изначально эта игра (ИГ и ВБ) принципиально авторами планировались без всяких магий-шмагий.
Тогда и подумаем, над твоим вопросом. :p
неспособному признать мощь Силы
Камушек небольшой телекинезом передвинь для начала. При свидетелях, на ТВ.
200 000 000 $ получишь, гарантировано.
За $200 я тебе смонтирую какое хочешь видео
И да - хватит оффтопа.
И тут возникла проблема - лорды, особенно целые лордские армии, руководимые маршалами и королями, имеют обыкновение застревать в реках, горах и прочих границах.Мы это проблему искореняли, правя карту. Предположительно там в этих местах застревания какая-то чухня с полигонами.
По теме - я все-таки использовал другую текстуру для рек, типо крашеный камень, но с горами не разобрался. так что повторяю вопрос, мб кто знает - возможно ли настроить передвижение по рекам и горам свободно, как по обычным территориям?Есть тип текстуры "брод", он на вид как вода, но по нему можно ходить.
Есть же мод на Звездные Войны, где можно молниями пуляться и юзать "Силу" чтобы убивать врагов десятками одним ударом :D и ничего, ЗВ все любят.
как увеличить стабильно всем лордам армииВ tweakMB меню "Parties" в нем первый пункт "AI Lord paties" в нем "Base party size" :)
В tweakMB меню "Parties" в нем первый пункт "AI Lord paties" в нем "Base party size"Благодарю за подсказку А где менять численность гарнизонов замков\городов ?
Затем лимит регулируется в зависимости от уровня ГГ. Это работает так: берется уровень ГГ плюс 90 разделить на 90, затем умножается на лимит.Чё то не понятно -какой лимит ? Чей ? Где он прописан ?
Хизр ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40174[/url]), это то же самое, что и добавить себе денег с помощью чита и платить солдатам по полной. А если нет разницы, то зачем заморачиваться?
Но в начале игры все армии лордов формируются наоборот - сначала идет "c", потом "b" и "a" по тому же принципу.
В самих подкреплениях можно прописывать какие угодно юниты в каких угодно количествах. Например, если поставить в подкрепление "c" свадийских рыцарей количеством от 100 до 200, то с началом новой игры у всех лордов будет от 100 до 200 рыцарей независимо от максимального размера их армии
со временем почему-то до прежнего уровня падаютВсе дело в минимальном размере армии лорда.
Я себе повысил этот самый минимум(до 50) через TweakMB : Parties -> AI Lord parties.Да я по разному пробовал - 100 , 300 и щас вообще 900 ) Армии бегают от 150 до 650 пока что Но состав по прежнему убогий Надо экспериментировать походу Да , я не поленился и почти всем лордам харизму и тренера захреначил 333\10 соответственно
увеличить количество стрел,болтов и т.д
боевой дух,постройки чтобы быстро возводились
Frunze, воспользуйтесь программой TweakMB, в ней можно настроить количество волн подкреплений.
Оно с сохранениями не работает?Не могу сказать уверенно, не проверял. Я пользовался этими настройками перед началом новой игры, поэтому заметить не мог.
Оно с сохранениями не работает?Как сохранял? Куда нажимал? Все по порядку, пожалуйста :)
Там 4 значения. Выставил первое на 3к, остальные по 20, как я понял.Первый и третий столбики - количество волн для атакующих и защищающихся соответственно.
Не могу сказать уверенно, не проверял.Я все это менял без начала новой игры и у меня все работает 8-)
3000 волн - это экстремально :)Мне 111 хватает :p
Как сохранял? Куда нажимал? Все по порядку, пожалуйстаПо той-же картинке:
Я все это менял без начала новой игры и у меня все работаетОчень вовремя подсказал!
Народ , подскажите где можно изменить опыт получаемый за убийство/оглушение вражеских юнитов ?Я менял в modul.txt вот эти параметры player_xp_multiplier = 2.0;
Опытные комрады, нуждаюсь в 2х твиках:1) Чтобы обмен войск с дружественным лородом был двухсторонний (я мог не только давать ему юнитов, но и забирать их) 2)Чтобы в гарнизоне войска можно было поднимать вверх, опускать вниз, как в собственном отряде
I want to change or setup the food morale value, but I can’t find such a value at the item editor?
Correct. Food morale value can’t be changed at the “item_kinds.txt”.
It will be initialized by a game script “initialize_item_info”:
(item_set_slot, “itm_bread”, slot_item_food_bonus, 7), (item_set_slot, “itm_grain”, slot_item_food_bonus, 2), … (item_set_slot, “itm_your_food_for_example”, slot_item_food_bonus, [value]), …
You need knowlede about how the Module System works, to change such things. Also you can only use this to change the Native Module, otherwise you need the modder’s module system to change things at other modules than the Native one!
А то играю в AD1257, мораль сверх низкая, твики не работаютДелал мораль через Твикмб - всё работает , для субверсии 250
Я менял в modul.txt вот эти параметры player_xp_multiplier = 2.0;Так ты этим повысил или понизил опыт за убийства ?
hero_xp_multiplier = 2.0;
regulars_xp_multiplier = 3.0; точнее у меня вот так.
не понимаю причину удаления моих прошлых сообщений модераторами
Твои прошлые сообщения скорее всего удалили за повтор одного и того же вопроса в разных темах, что запрещено правилами форумаИменно. Водитель ритма сердца (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41662), и если вы прочли моё личное сообщение вам, то понимаете, за что получили предупреждение. ЭТО сообщение я удалять не буду, но на будущее имейте в виду. В разделе по модостроению вам, возможно, дадут более точный ответ. В этой теме - вряд ли.
Хорошо,спасибо за ответы,обращусь в тему модостроения 8-)они и не будут нападать, хоть миллион их сделай, переменная зависит от величины
Ведь по какой-то причине от отряда в 15 рыцарей бандиты убегают, а на 15 рекрутов/ крестьян будут нападать.
Merchants(Money Available)Вот спасибо! Сейчас попробую, далеко не уходите))
ребята, подскажите, как переводить этот шрифт "РёРєРѕРІР°С"Никак не переводить :) Если это шрифт мода, удалить его или заменить на другой.
Можно ли полностью убрать потерю отношений с вассалами при обвинении одного из них в измене?Я кажется понимаю откуда у проблемы ноги растут ;) Проще увеличить повышение отношений за надел(с +10 до +40 как минимум для чистого натива) через TweakMB.
Продажа пленных в рабство в тавернах:
Apokration ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42100[/url]), это тоже умеет делать TweakMB ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0[/url]). И пусть у него не заявлено, что поддерживаются версии Warband выше 1.153, попробовать ничто не мешает.
Приветствую, уважаемые форумчане! Появился вопрос. Игра - МиБ 1.143 Warband Огнем и Мечом. В городах при определенном развитии можно вербовать воинов соответствующей фракции. Вопрос - как увеличить их количество? Например, ждать 4 дня для вербовки 5 сердюков может и "исторично", но хотелось бы несколько увеличить это количество.
ComradRoma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35533[/url]), этого я не знаю, иначе ответил бы :)
Когда играл в ОиМ, заказывал тренировку солдат сразу в 4-5 владениях фракции. А поскольку параллельно заказывается несколько типов отрядов, то пополнение человек в 60 качественных бойцов за пять дней гарантировано.
Спасибо! Пока буду делать так, может, кто еще подскажет! Вроде, эта переменная не должна быть жестко зашита в скрипте - цифры то изменяются.ComradRoma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35533[/url]), этого я не знаю, иначе ответил бы :)
Когда играл в ОиМ, заказывал тренировку солдат сразу в 4-5 владениях фракции. А поскольку параллельно заказывается несколько типов отрядов, то пополнение человек в 60 качественных бойцов за пять дней гарантировано.
Мне кажется, westik12 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32147[/url]) путает. В TweakMB можно выставить количество наёмников, нанимаемых в тавернах городов.
кто-нибудь пытался переделать систему отношений король - вассалы? к 400му дню у меня четверть лордов положили на Кальрадию и свалили ото всех подальше, еще две четверти в натянутых отношениях с королями и меняют сюзеренов как перчатки, и только 1 четвертая всех лордов заправляет всеми деревнями, городами, замками. У 1го лорда по 5наделов, у другого вообще ничего, король на него обиделся и не хочет земли давать емуВ TweakMB(берем его с этого сайта в разделе файлы)
что в дипломатии стало еще хужеЕсли в дипломатии твикануть отношения за надел до 35, то ситуация станет еще лучше 8-)
выставлять гигантское число не сталЯ выставил +100, если надел ушел другу. В игре же отношения больше, чем на +5 не поднимались никогда =/
А возможно запретить лордам уходить ''за пределы Кальрадии?''В дипломатии такие лорды могут возвратиться в свою родную фракцию.
образовывается целая толпа, которая теряет репутацию с королем с каждым(!) розданным наделомСогласен - это наверное один из самых сильных косяков натива :(
Как сделать чтобы лорды быстрее набирали армию?Через любой troop editor - тута на сайте их есть :)
Это одна из фишек модаТакие вещи не исправляются путём замены пары цифр в текстовых файлах. Не тешьте себя надеждой - вы вряд ли найдёте такого человека, который стал бы копаться в моде, чтобы внести нужные вам исправления...
как изменить параметры лорда/короля, имеется ввиду уровень, скилы и т.д.Через Troop Editor :)
Через Troop Editor :)
Тут на сайте есть отдельно, а есть встроенный в Morphs Editor(в нем совмещены несколько редакторов).
Спасибо, пойду учиться редактировать))))Обязательно сделай запасную копию папки Native :)
как сделать так, чтобы войска после вашей "отключки" на поле битвы продолжали бой
как увеличить число лестниц при осаде
как увеличить число лестниц при осадеМод "El Arte De La Guerra", он же "Towers, walls and ladders", кажется, был на сайте
Ставки на турнирах в зависиомсти от известности. Версия 1.010-1.011Все заменил. Прихожу на турнирчик, хочу сделать ставку, а там не все как обычно: Заместо 100, 50, 20... динаров стоят проценты какие то... Нажал на 100% и все, вышел на глобальную карту, а от турнира не осталось и следа..
И так, перетрясём турнирные ставки.
В оригинале игры ставки жёстко заданы разрабами.
Способ из первых постов мне не понравился, и я решил сделать свой.
Теперь ставки которые может сделать игрок на прямую зависят от его известности.
Если вам понравилось, то в файле menu.txt нужно заменить
(нажмите для открытия / скрытия)
на
(нажмите для открытия / скрытия)
Доработка победы в турнире(теперь при победе вы получаете +1 к чести, как и обещано в самом меню победы) для версии 1.011
В файле menus.txt найти строку
(нажмите для открытия / скрытия)
и заменить на
(нажмите для открытия / скрытия)
Доработка победы в турнире(теперь при победе вы получаете +1 к чести, как и обещано в самом меню победы) для версии 1.010
В файле menus.txt найти строку
(нажмите для открытия / скрытия)
и заменить на
(нажмите для открытия / скрытия)
Поищите в теме или же спросите в обмене опытом. Лично я не знаю способа изменения турнирных ставок.В TweakMB есть такая функция.
Это все хорошо, но у меня (и у остальных уже тоже) уже новые версии warbanda. 1.168. Есть что то похожее для такой версии?
2133 2 144115188075856295 0Где искать эту строчку? Если в scripts то как её там найти там же тысячи цифр.
-60 это сильно завышенный показатель? При -20 влияние на экономику заметное?Я "вернул" -20. Вроде как доход с деревень увеличился, тк деревня больше не скатывается в разруху от одного разорения. Но я специально и не следил :)
от -1 до +5 (ты где-то писал, что больше не прибавлялось или я не так понял)Я написал что нет смысла прописывать правую границу больше +5, тк все-равно всегда будет +5.
Это должно помочь от чехарды лордов по сюзеренам, а вот изгнания, назначаемые лидерами фракций, тоже станут реже или они от другого зависят? Еще, кажется, лорды сами с карты уходить могли.Все это случается из-за того что отношения король-лорд всегда ухудшаются после раздачи наделов. Слишком мало прироста за надел, да и обижаются постоянно :(
в оригинале, кажется, от игры к игре сыновья с братьями меняютсяИмена и гербы лордов, кто кому отец\мать\сын\дочь всегда одинаковы. А вот кто кому из "папаш" брат игра решает случайно :)
Или твик из шапки влияет на ВСЕ улучшения?Да на все.
подскажите пожалуйста, как это исправить
Никак, теперь наоборот им надо отдавать приказы., :D Да, но они всё равно не слушаются. Думаю, надо просто добавить(или отключить триггер исключения этого диалога) такой диалог для лордов собственной фракции. По идее, всё должно работать по аналогии с добавлением диалога на переодевание лордов. Я понимаю, что править нужно в dialog_states.txt и conversations.txt, но, не знаю что именно. Там в строках, кроме "названия?" функции и текстов диалогов, ещё какие-то цифарки должны быть.
Добрый день всадники. Давно не играл. НО помню был твик на улучшения войск из таверны. Вообще но новые ветки развития войск. Не найду. Дайте ссылку. СпасибоЭто ,пожалуй, делается через Troops Editor,где мы можем изменить характеристики юнитов,как улучшить так и ухудшить. :)
Не. Я помню был готовый файл. Скорее всего всего то на этом сайте он*(Добрый день всадники. Давно не играл. НО помню был твик на улучшения войск из таверны. Вообще но новые ветки развития войск. Не найду. Дайте ссылку. СпасибоЭто ,пожалуй, делается через Troops Editor,где мы можем изменить характеристики юнитов,как улучшить так и ухудшить. :)
как перераспределить очки навыков у компаньоновНикак :(
то есть даже в Troops или с помощью TWeak MB?
Никак :(
вкачал Имире и еще паре ребят нафиг не нужное лидерство.
Фириентис - качай ему харизму/лидерство до упора. Единственный отличный лорд из всех NPC.Джеремус может уйти - 2 врага и 0 друзей :(
Джеремус может уйти - 2 врага и 0 друзей
Его второй враг - воинственная и благородная Матильда, тоже к тому времени (момент основания своего королевства) становится лордом, и он не уходит.Кстати о птичках :)
А вообще лечебку качать нужно не только одному Джеремусу. :)Имира передает привет :)
без друга(Лезалит).
о зачем вообще тратить целого компаньона на то, чтоб он стал советником, если можно на эту должность поставить жену?
зачем вообще тратить целого компаньона на то, чтоб он стал советникомЕсли играешь бабой другого выхода нет :(
Безжалостный и садист - нафиг нафигУ всех спутников какой-то свой, особый, характер.
А министром поставить ТЕЩУИнтересно, а если играешь бабой, можно в дипломатии поставить министром свекровь? :-\
Привести их в порядокЯ не смог даже родокскому графу Райксу "вернуть" его знамя :laught:
теперь под знаменем Гравета перевернутым ходит
ввести в игру дополнительное, никем не занятое, чтобы выдать ГГ
не вспомню ни одного "свободного" знамени
были графами в другом переводе
должно быть большеТам более дюжины "лишних" знамен :(
у меня он с красным знаменемИменно.
он перевернул королевское
Не приходилось под знаменами королей ходитьА я и не ходил, просто выдал свадийцам геральдические кольчуги 8-)
Застрявших зови вниз, потом снова в бой бросай, вдруг вылезут из своих "капканов" текстурных.
Все приказы перепробовал - эффект минимальный;)
Однако решилась проблема по-другому. Или же мне просто повезло =/Этот способ не дает никаких гарантий.
В начале битвы я часто приказываю рукопашникам скучковаться или рассыпаться, в зависимости от карты.
При этом приказываю им не лезть на стену, пока я и мои стрелки не убьют вражеских стрелков.
Так вот, я решил вообще не приказывать своим солдатам встать ближе или дальше друг от друга. Только "держать позицию" и "в атаку".
Удивительно, но они перестали застревать на лестнице и стали бодренько подниматься :o
я бы попробовал заменить лестницу на другую в редактореСпасибо!
чтобы боты не слетали с лестницы, поставить барьерыМне кажется как-раз в них то и дело: бот хочет упасть, но барьер ему не позволяет =/
Как отключить падение морали из-за большого отряда?
Отряд из 120+ человек, чтобы мораль не падала нужно вообще нон-стопом участвовать в битвах, навык лидерства 7.
Запустить программу TweakMB, найти пункт Parties (size & morale), выбрать пункт Your company и выставить большие числа в значениях leaderchip. Тогда за каждое очко умения лидер будет прибавляться больше поддержка морали войск. Или просто сменить в этом же окне первое значение 1 на 0 (в последнем не уверена, т.к. не пользуюсь твиками облегчающими игру)Благодарю.
0ldManco ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35904[/url]), а традиционный способ через многообразие еды не пробовали, что ли? Более 50 очков прибавки к моральному духу даёт одна только еда.
Однако все это не поможет игроку у которого в отряде более 300 человек, мораль будет неизбежно падатьНу так парень-то пишет про 120. И у меня все подозрения на то, что в его инвентаре только хлеб и зерно.
Однако все это не поможет игроку у которого в отряде более 300 человек, мораль будет неизбежно падатьНу так парень-то пишет про 120. И у меня все подозрения на то, что в его инвентаре только хлеб и зерно.
Отряд из 120+ человек
навык лидерства 7Тут еще можно обойтись разнообразием еды: уже не надо бояться брать быстротухнущие курятину, свинину и мясо ;)
Кто так болел и что с этим делать? Могут быть и другие искажения, на глобальной карте названия городов меняются на ходу, причем по частям, под конец буквы просто по экрану в разных размерах пляшут.
Lady_KarinaТогда точно странное что-то. У меня откат к сохранению обычно помогал... но есть волшебное лекарство: переустановка варбанд. Причем желательно в начале удалять варбанд не просто деинсталлятором, а лучше профессиональной программой для удаления. Такой как например Your Uninstaller, Revo uninstaller или Iobit Uninstaller. Деинсталляция программ, включая WB продвинутыми методами резко повышает шанс исправления ошибок. Но не забудьте при удалении ими включать продвинутый поиск остатков
Любой мод, любая версия, любой сэйв. Тут что-то с графикой именно. Представь лицо свадийского сержанта, растянутое по небу на поле боя, например... :crazy:
Lady_KarinaПри удалении WB само сохранение можно попробовать сохранить, что бы не играть заново. Если ошибки возникли именно в WB а не в моде, то сохранение успешно будет работать, если все-таки дело с модом или сохранением, то вы снова увидите ошибки
Любой мод, любая версия, любой сэйв. Тут что-то с графикой именно. Представь лицо свадийского сержанта, растянутое по небу на поле боя, например... :crazy:
Lady_KarinaНу если уж прямо настолько тонкое, что даже переустановка не помогает, то… здаюся я. У меня такие проблемы всегда, в 100% лечились переустановкой или просто откатом к сейву. Хотя как вариант могу ещё предложить просто очистить папки modules и оставить там только играбельный на данное время мод. Где-то читала, что количество модов в папках немного влияют на игру (но это не мое утверждение, а просто вспомнилось информация, поэтому не утверждаю)
Спасибо за попытку, но, увы, не все так просто. Ох, если бы это лечилось переустановкой клиента (а их 4 штуки + 2 штуки ОиМ) и во всех есть эта проблема. Заметно меньше едет оригинал или Дипломатия на 1.160, если других модов нет. Поставил туда ПоП - и в нем, и в Дипломатии началось сразу, затем изредка проскакивало. Тут что-то тонкое происходит. :thumbup:
Lady_KarinaКстати ещё вспомнила, что у меня по-другому настроена операционная система, чем у большинства пользователей. Она у меня легче, стабильнее, чище. Я много времени практикую различные способы настройки, может быть, поэтому у меня все спокойно лечится (очень даже правдоподобное предположение), а у других нет.
Спасибо за попытку, но, увы, не все так просто. Ох, если бы это лечилось переустановкой клиента (а их 4 штуки + 2 штуки ОиМ) и во всех есть эта проблема. Заметно меньше едет оригинал или Дипломатия на 1.160, если других модов нет. Поставил туда ПоП - и в нем, и в Дипломатии началось сразу, затем изредка проскакивало. Тут что-то тонкое происходит. :thumbup:
Она у меня легче, стабильнее, чище.Linux? :o
Удалил ПоП и все пришло в норму.Ну,поскольку сбой мог произойти и спустя несколько часов, это еще не факт,что пришло,надо играть, проверять и ждать. Также возможно- данный драйвер видеокарты не очень дружит с МиБ, ингда видеодрайвер приходится подбирать методом ненаучного тыка, и уж "самый последний" вовсе не означает "хороший" и "подходящий".
Кто так болел и что с этим делать? В случайный момент игры, через минуту после запуска, через 10, через час или два, но такое регулярно происходит. Съезжает графика куда-то, не знаю как еще сказать. Могут быть и другие искажения, на глобальной карте названия городов меняются на ходу, причем по частям, под конец буквы просто по экрану в разных размерах пляшут.
Ясно спс, а отношение с выбранной леди можно взломать?чит-меню в помощь
DFA77, в моде "Дипломатия" можно жениться на НПС (или выйти замуж), если сделать из НПС вассала.
гипотетическая возможность жениться на дочке Гарлауса/ЯроглекаДля начала нужно их добавить в игру :D
Окрываем файл scripts.txt и ищем:
Цитировать (выделенное)
update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351461 2136 3 1224979098644774913 360287970189639706 360287970189639713 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 3 8 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
Цифры 3 8 - это разброс значений для триггера скрипта. Можете менять его как вздумается. Оно пересчитывает количество наемников каждый раз, а не добавляет новых, поэтому вы не увидите разные типы наемников в одном городе.
У меня вопрос по изменению кол-ва наемников для вербовки в городахВоспользуйтесь лучше программой TweakMB (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0). Раздел Miscellaneous
Так что с синими числами -удалять их или нет?Это показано сколько наёмников будет в таверне от 3 до 8 , ставь сколько нужно , например 30 -80
Добрый вечер. А что делать с цифрами, выделенными синим цветом. Инфа на 1-й странице раздела? Спасибо.Так что с синими числами -удалять их или нет?Это показано сколько наёмников будет в таверне от 3 до 8 , ставь сколько нужно , например 30 -80
Пушок ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41236[/url]), дались вам эти цифры? Кто его знает, зачем восемь лет назад Damon выделил их синим цветом.
Всё таки маловат прирост(6) за уровень скила, жалко очки вкидивать.Жалко - не вкидывайте ) На самом деле прирост даётся весьма существенный. Базовый размер инвентаря - десять строк по три клетки. Каждый уровень скила даёт ещё по две строки. Таким образом, на уровне 5 размер инвентаря удваивается, а на уровне 10 - утраивается! Столь сильным эффектом не могут похвастать никакие другие умения и параметры. Например, максимальная прокачка "Мощного удара" даёт бонус к урону всего 64%, а показатель силы в 30 единиц и "Железная кожа" 10-го уровня совместно увеличивают здоровье персонажа с 35 до 85 единиц (в 2,4 раза).
Можно ли как то уменьшить стоимость своей армии?
Подскажите как зделать, так щтоб воины медленей хавали пищу?открыть блокнотом simple_triggers.txt и изменить числа.
В оригинальной игре мельницы дают прирост благосостояния 5% только один раз, что очень отстойно, я считаю. Изменение этой паскудной ситуации потребует добавления нового триггера, что может сделать этот твик несовместимым с сохраненными играми.
Вот простой триггер, благодаря которому бонус будет добавляться многокра
Цитировать (выделенное)
720.000000 3 6 3 1224979098644774912 648518346341351501 648518346341351591 541 3 1224979098644774912 131 1 1 3 936748722493063465 1224979098644774912 5
Что он делает: каждые 720 часов (30 дней) он запускает проверку всех деревень. Для каждой деревни с мельницей , запускается скрипт повышения благосостояния на 5%.
Все, что нужно сделать, это открыть файл simple_triggers.txt и вставить туда блок текста, приведенный выше. Затем прокрутить страницу до самого верха и изменить самое первое число в файле (84, на строке 2) на 1 (т.е. до 85, если у вас не было добавлено других триггеров). Таким образом игра увидит новый триггер.
Как сделать эль и вино потребляемым продуктом, приносящим мораль войскам?
Это сделать возможно, правда, помните, что эль и вино весят очень много (30 весу) и таскаться с ним будет тяжеловато.
Итак, открываем scripts.txt и ищем строку:
Цитировать (выделенное)
288230376151711814 288230376151711826
Таких строк вы найдете 3 штуки. Просто поменяйте 26 на 28 во всех трех строках и будет вам счастье.
Работает с текущими сейвами в 1.003 Native.
З.Ы. Не забудьте сделать backup скриптса - источник сообщает о возможных проявлениях багов, поэтому, чтобы вернуться к первоначальному варианту, сделайте копию.
Если перегруз, держите в инвентаре вьючную лошадку.Тьфу... тоесть скорость мелкая была потому что карман полный , а нас двое?
Скорость зависит от множество факторов: количество пеших воинов, размера армии, загруженность инвентаря, малого скилла поиск пути и нету вьючих лошадей (они вроде бы повышают скорость даже когда загружен).Если перегруз, держите в инвентаре вьючную лошадку.Тьфу... тоесть скорость мелкая была потому что карман полный , а нас двое?
держите в инвентаре вьючную лошадку.Да лааадно? Ты для меня Америку открыл :D
Harald ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47477[/url]), все дело в итоговом балансе морали. Если он низкий, то хорошая кормежка не поможет (т.к. только лишь ее не хватает). Что касается технического способа, то попробуйте TweakMB ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=53[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=53[/url])). Мне кажется, там должна быть нужная Вам настройка.
Играя за женщину мы конечно же можем стать королевой и все дела, но вот выйти замуж за спутника (Алайен там, или Лезалит) не можем, даже если наградим их наделами и сделаем лордами.А вот в вики (http://mountandblade.wikia.com/wiki/Heroes#Marriage)написано, что ГГ-женщина может выйти замуж за компаньона, сделав его для начала лордом.
Будет работать на Good Mod v.3.0?Скорее всего нет
как менять качество солдат противникаTroop Editor в помощь.
вопросыВозможно с такими вопросами лучше в тему мододелов =/
вынужден ставить варбанд если хочешь поиграть во что то интересное например в ПендорНичего странного в этом не вижу. Warband дает ровно тоже самое, что и "классика" + еще кучу доработок сверху. Не странно, что он в итоге практически полностью вытеснил оригинальную версию. Фактически, уже спустя год после выхода дополнения для него моды делались сугубо для инерции - потому что его разработчикам было лень делать порт. В общем, хотите что-то стоящего, таки да - ставьте Warband. Впрочем, и он сейчас не шибко интересен - многие моды уже практически не развиваются. Народ ждет Bannerlord.
Кто-нибудь знает как можно изменить максимальный размер гарнизона в замках и городах?Если что мне уменьшить нужно.Нужно изменить численность войск в партиях reinforcements.
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, есть ли стабильный мод на Native, в котором спаяны Diplomacy, Freelancer и FormationsAI без излишеств?Посмотри линейку Floris. Там всё это должно быть. Это натив.
Буду вам крайне признателен за ссылку на мод.
спасибо,попробуюКто-нибудь знает как можно изменить максимальный размер гарнизона в замках и городах?Если что мне уменьшить нужно.Нужно изменить численность войск в партиях reinforcements.
Это находится в файле party_templates. Там есть на каждое королевство три таких группировки, reinforcements_a состоит из младших юнитов, рекрутов, копейщиков, стрелков,reinforcements_b из примерно 15 уровневых пехотинцев и лучников (такая партия придается к караванам как национальная охрана в добавок к охранникам караванов), reinforcements_c из 20 ур всадников и/или пехотинцев. Из нескольких таких пополнений формируются и войска лордов и гарнизоны.
Поковырять можно или troops editor'ом или через Morgs. Там указан диапазон максимального и минимального количества солдат каждого типа, выдаются они в случайном количестве в этом диапазое (также как и шайки бандитов, например). Соответственно, количество надо уменьшить.
Само собой, стандартное решение- меняя файл, делаем его копию, на всякий случай. ;) Возможно, чтобы увидеть изменения, нужно начать новую игру.
В "Моих документах" поищи папку Mount&Blade, в которой будет папка Characters, открой файл своего персонажа блокнотом и поменяй ему число очков в параметре "Железная кожа".Этот совет бессмыслен без указания на то, что файл появится только если экспортировать персонажа в игре, а затем, после изменений файла, импортировать его.
Возможно ли как-либо отключить захват кем бы то ни было, каких бы то ни было территорий в случае успешных осад? Конкретно интересует ОиМ и пара модов на Warband, если это хоть сколько-нибудь важно. При этом за собой хотелось бы оставить возможность заполучить себе интересующий надел.Уточню, что этим в итоге я хотел достигнуть неубиваемости фракций не требующей для этого моего воздействия на ситуацию. Я не хочу потерять ни 1 из существующих государств, для достижения чего, возможно, существуют альтернативные пути изменения игры, как многократное увеличение гарнизинов или отрядов ослабленной фракции, или какое-либо воздействие на исскуственный интеллект с целью снижения желания захвата поместий иных культур и т.д. Если кто-нибудь знает как можно этого достичь, поделитесь инфой плз.
как отредактировать цену содержания топового юнита или они привязаны к уровню юнита и повышаются автоматом по мере прокачки?Morphs Editor или Troop Editor. Цена напрямую зависит от уровня.
Характеристики юнитов не редактируются, если уже играл и стартуешь с сохранёнки, а вот если отредактировать до начала компании, то тогда да - работаетВсе верно - для того чтобы изменения статов вступили в силу необходим старт новой игры.
Хотел бы это самостоятельно исправить. Заранее спасибоMorghs M&B WB-WFAS Editor -скачай эту программку на нашем сайте и редактируй, хоть предметы, хоть юнитов.
я ещё немного редактировал сцены , через ВРС. Это конечно могло повлиятьЧерез ВРС никак повлиять не могло на описанную проблему. Чего я только внутри сцен не вытворял, порядок выдачи их от этого точно никак не меняется, проблема где-то в другом месте.
Через ВРС никак повлиять не могло на описанную проблему. Чего я только внутри сцен не вытворял, порядок выдачи их от этого точно никак не меняется, проблема где-то в другом месте.
Суть в том , что я добавляю новые предметы в обыкновенный натив ...Делаю тоже самое, и в какой-то момент игра слетает с катушек (тупо не запускается) Хотя, и BRF- и ММоrg - эдиторы не выдают ошибки (при проверке оными). Но в корневой папке /или как там правильно? Короче, в игре /не в моде/ есть текстовый файл rgl_log.txt если открыть, то можно посмотреть отчёт, что пошло не так. Как вариант, нужно сохранить интересующие вас файлы / дабы не пихать всё по новой/ и переустановить игру.
Да я так вроде в характеристиках персонажа помудрил и убавил - теперь уровень мой 62 = 3450 войска имею, и бандиты в деревнях, стали как положено по 85 челов, но вот ещё проблема, открыл карту и увидел, что у некоторых лордов войска по 600 челов, не у всех - у 10 из сотни, у других 400 -150, но у одного, из другой фракции, которая имеет только один замок + одна деревня и он не правитель, у него 1800 воинов, а уровень его 32 всего. И дезертиры ходят по 2 000 - 32 000 - самое большое по количеству дезеров как раз у той фракции, где этот барыга с 1800 челами, а всего в его фракции 25-30 лордов. Какой-то баг походу. Я их ctrl+alt+F4 - убираю, но походу они снова откуда то берутся или ещё старые, не замеченные мной остатки, но по ходу появляются снова в огромных кол-вах, редкими отрядами.
тут про лвл шёл разговор. а не проще будет экспортировать перса затем в блокноте ручками прописать определённое количество опыта в строчке "ХР" которое соответствует допустим 30 лвлу (это гдето 1500000) и импортировать обратно. и вуаля ГГ 30-го лвла, но при этом остальные статы не затронутся.А смысл? Все только убегать в страхе будут от ГГ, но если все же кто-то решится напасть - то хана, статы то не вкачены. Я себе наоборот делал - статы вкачивал, а уровень сбрасывал. Так извесность быстрее идет, да и не боятся меня (хотя надо бы).
В том то и дело что все манипуляции со статами можно проделать в файле экспортированного персонажа находящегося по пути C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Mount&Blade Warband\Charactersтут про лвл шёл разговор. а не проще будет экспортировать перса затем в блокноте ручками прописать определённое количество опыта в строчке "ХР" которое соответствует допустим 30 лвлу (это гдето 1500000) и импортировать обратно. и вуаля ГГ 30-го лвла, но при этом остальные статы не затронутся.А смысл? Все только убегать в страхе будут от ГГ, но если все же кто-то решится напасть - то хана, статы то не вкачены. Я себе наоборот делал - статы вкачивал, а уровень сбрасывал. Так извесность быстрее идет, да и не боятся меня (хотя надо бы).
я этим способом пользуюсь только в начале игры для того чобы поднять скилы поиск пути и наблюдение
это лайт читХерасе "лайт чит", ГГ без или с маленьким отрядом, несущийся с неимоверной скоростью, не пропускающий не одного турнира вначале. Тот еще лайт чит.. :D
Скачал
Мод - Shadow of the twisted time.Ну, спрашивать вам придется там где скачали, ведь на этом ресурсе такого мода больше нету, так как нарушает авторские права.
Ну, спрашивать вам придется там где скачали, ведь на этом ресурсе такого мода больше нету, так как нарушает авторские права.
(А вообще идея с правами выглядит смешно. Кто и где их регистрировал чтоб потом эти права качать? Если выложил что-то в интернет в свободное пользование, то всё это уже не твоё личное, а достояние общественности, не хочешь этого, делай по закону, а так это детский лепет про какие-то там права)Вот создадите свою личную банановую республику когда, тогда и будем говорить о новаторстве в области авторского права... а пока что мы опираемся на общепринятую концепцию, предусматривающую отсутствие обязательной необходимости регистрировать объекты права и сохранение за правообладателем всех прав при обнародовании произведения, включая и право на его отзыв. Так что, как видите, вовсе не детский лепет, а вполне обоснованная юридически позиция.
Как поменять игровой год в Maunt & Blad Warband ?
Что же до Вашего вопроса, то, увы, дать на него ответ, вероятно, может только сам автор.В других модах такой фигни получается нет? Видел пару тем уже забыл где, но такая функция там упоминалась.
Заранее извиняюсь, что задаю вопрос не по теме .У меня лорды изгнанные в мое королевство просто исчезают! Их вообще нигде на карте нету (даже в моем городе), а вот их жены сидят в моем городе. Помогите пожалуйста.
P.S Мод Дипломатия
Здравия камерадам!Первая фича есть в моде diplomacy ("Варбанд без модов, как водка без пива: деньги на ветер")
Столько лет не играл в родной Маунт...захотелось ностальгии, но понял что нужно подкорректить пару вещей...может кто подскажет как реализовать или ссылку ткнет? Забыл(
-исправить, чтобы после смерти ГГ в бою, битва не прекращалась
-Можно как то настроить автобой? Чтобы он не косил твоих людей почем зря, даже когда они последние рыцари против ополчения, чтобы время не занимать... :cry:
-ну про добавление лестниц на осаду думаю сам найду, хотя приму если подскажете где побыстрому это искать)))
Первая фича есть в моде diplomacy ("Варбанд без модов, как водка без пива: деньги на ветер")
От второй хрени сам страдаю
Скажите, где редактировать навыки щита за единицу умения(проценты защиты и площадь покрытия)? И есть ли какой-то способ сделать стрельбу лучников на упреждение?
Как нибудь можно подкрутить процентик у вражин что бы больше ранений у них было,а то у тебя 100 раненые предположим,а у врага от силы 20 и то если повезёт :)Ну или как нибудь лордам в качать навык Хирургия.вооружай своих тупым оружием - или отдавай команду использовать только тупое
Как можно подкрутить характеристики лордов (Навыки)1. модульная система, module_troops.py
Во,спасибки.Всё сделал сейчас пойду за ценю как там всё теперь работает и потом отпишусь ;)Как можно подкрутить характеристики лордов (Навыки)1. модульная система, module_troops.py
2. Morgh`s Editor, troops.txt
Неее,поставил им Хирургию,первую помощь и перевязку,и нечего не изменилось >:( Зато как я дерусь за любого лорда то даже без всяких хирургии куча шотников у меня и у моего дружественного лорда.Во,спасибки.Всё сделал сейчас пойду за ценю как там всё теперь работает и потом отпишусь ;)Как можно подкрутить характеристики лордов (Навыки)1. модульная система, module_troops.py
2. Morgh`s Editor, troops.txt
Неее,поставил им Хирургию,первую помощь и перевязку,и нечего не изменилосьпри смене статов непися нужен перезапуск игры, если мне не изменяет память
Я начинал новую,одна и та-же фигня.Эта походу суть игры,все твои войска реагируют на навык хирургия,а вражины не фига :( Единственное только если быстрый бой проводить,тогда просто больше раненных становится чем было раньше,а если вот участвовать в бою то механика игры работает по неизвестному мне правилу :-\Неее,поставил им Хирургию,первую помощь и перевязку,и нечего не изменилосьпри смене статов непися нужен перезапуск игры, если мне не изменяет память
Подскажите как добавить еде прибавление боевого духа, конкретно "обоз вещей" из PoP. Добавил через Morghs M&B WB-WFAS Editor торговцам, и как оказалось модификатор боевого духа отсутствует.Кажется разобрался,НО... предметы сбились,вместо книг в инвентаре появились алмазы :),турнирное оружие в продажу попало. Пробовал в начале файла к числу прибавить 1- крашится игра.
dexter31 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50536[/url]), а переставить игру? Откуда то же ты её поставил ;)
Как сделать своё menu - строку в menus файле?
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), обычные солдаты не могут тренировать :(
Тренер не теряет свой опыт, он его из воздуха берет :)
Если хочешь чтобы лорды тренировали, то лордам и прописывай обучение ;) Кстати у некоторых лордов уже прописано немного :)
Можно еще прописать лордам поиск пути и зоркость - игра будет хардкорнее.
Подскажите как привязать навык убеждение к харизме, а торовлю к интелекту?Думаю, только через модульную систему
Здравствуйте, коллеги ! кто знает - подскажите, пожалуйста, новичку, где и как можно отредактировать содержимое сундука в Ривачеге ?Легко редактируется через программу Morgh's Editor. Сундук считается юнитом, поэтому открываете Troops Editor внутри программы и ищете в фильтре bonus_chest_1. Туда запихиваете все что хочется, сохраняете и для внесения изменений в игру начинаете новое сохранение.
Подскажите как привязать навык убеждение к харизме, а торовлю к интелекту?
Перед тем как нажать Save, нажимали на кнопку Update Troop рядом? Каждый раз когда заканчиваете изменять юнита или предмет перед переключением на следующего нужно сначала жать Update, а потом Save.Спасибо, теперь всё получилось !
Спасибо!Подскажите как привязать навык убеждение к харизме, а торовлю к интелекту?
Изменять это можно через TweakMB
ReinТут немного другая ситуация) Играю в мод 12th, присоединился к фракции Крестоносцы... на тот момент они воевали с двумя другими фракциями (всего в моде около 20 фракций), но позже заключили с ними мир и вот уже дней как 100 ни с кем больше не воюют. Хотелось бы сделать так, что бы каждая фракция воевала против всех остальных фракций одновременно, типа каждый сам за себя)
Да, это возможно. Помнится, в версии 1.154 было ооочень трудно выпросить мир у кого-либо, даже полностью (и не раз)) разбитые мною фракции упорно отказывались от мира, если не заплатить им контрибуцию. Но как и где это прописать, я не знаю.
И еще хотел спросить , в магазине часто попадаются древковое оружие которое нельзя использовать на коне, можно ли как то исправить это?) чтобы все оружие можно было юзать с коня ?
Ну и еще один вариант сделать гарем 10-30 женА что, так можно ?.. :o Серьёзно, давно хотел завести себе виртуальный гарем в Варбанде ! - это возможно как-то сделать ?
Горем женВот уж действительно "горем". Что еще может быть от 9 жен? :D
Ingvarr,Ну, одну бы оставил в качестве премьер-министра, а остальных бы взял в свою свиту, в качестве бойцов - помнится, в какой-то версии можно было жену взять в отряд бойцом - прикольно было.))
И чё ты с этими женами делать будешь?
Если ещё актуально, то могу вечером скинуть в личку ссылку на мини с добавлением девяти спутниц.Alisacat007, а чё в личку ? - выкладывай ссылку сюда - может, ещё кому-то (и мне)) пригодится.
Warsword Conquest поиграть - там их больше семидесятиО.О
мне ни кто не ответил, а тому кто после меня спросил - наотвечалиНапример, я, не знаю ответа на твой вопрос - может, и другие так же ?
выглядит как листок бумаги в линейку с загнутым уголком и шестерёнкой на ней
Зтраствуйте а может ли кто подсказать твикт на екиперовку воинов по моде Mount & Blade Warband: A World of Ice and Fire хотябы на пехоту ??)))
Всем привет) Подскажите пожалуйста твик на колличество еды. То есть чтобы в пшенице, капусте, рыбе и т.д. было не 50\50, а 100\100 еды к примеру)mno_veter15 0 Добавить_еды. 8 1530 3 0 288230376151711857 0 1530 3 0 288230376151711856 0 1530 3 0 288230376151711855 0 1530 3 0 288230376151711859 0 1530 3 0 288230376151711854 0 1530 3 0 288230376151711865 0 1530 3 0 288230376151711868 0 1530 3 0 288230376151711858 0 .
Заранее благодарю
КАК ДОБАВИТЬ НОВЫХ КОМПАНЬОНОВ в отряд не начиная новую игру.
Ходят слухи что можно добавить новых компаньонов в отряд, не начиная новую игру
Собственно, этих - Ксарина, Дрантон и Крадуса и других недокументированных героев типа Констебля Хорека, быстрого Джимми, Галеаса, Барезана, Родриго де Браданка, Сверре, Борислава и т.д. и т.п. можно заполучить в свою партию в самом начале игры без изысков, сдачи в плен бандитам и правки диалогов:
В файле parties.txt строкуЦитировать (выделенное)1 0 0 p_main_party Main_Party 1048576 0 0 13 0 0 0 0 0 17.000000 52.500000 17.000000 52.500000 17.000000 52.500000 0.0 1 0 1 0 0меняем наЦитировать (выделенное)1 0 0 p_main_party Main_Party 1048576 0 0 13 0 0 0 0 0 17.000000 52.500000 17.000000 52.500000 17.000000 52.500000 0.0 4 0 1 0 0 151 1 0 0 152 1 0 0 153 1 0 0где 4 - количество персонажей в отряде с начала игры, а номера (0) ГГ, (151) Xerina, (152) Dranton, (153) Kradus соответственно.
Остальные номера героев внимательные найдут в файле troops.txt 8-)
(не забывайте увеличивать цифру с каждым добровольцем, которых, кстати, в отличие от штатных неписей можно оставлять в гарнизонах замков, городов и весей).
Ходят слухи что можно добавить новых компаньонов в отряд, не начиная новую игру
Есть твик на увеличение КОЛИЧЕСТВА ОТРЯДОВ разбойников или любой другой минорной фракциит?
Знает кто, как отредактировать гарнизон города или замка? Хотелось бы видеть не более 200-300 человек в городах и 100-150 в замках :)
Передача войск союзному лорду:
Интересует именно чтобы я будучи вассалом, мог передавать войска королю и другим лордам, повышая при этом репутацию.Если сам автор такой функции в мод не заложил и в TweakMB такого твика нет, то сделать этого скорее всего нельзя.
Играю в модификацию Русь-13 век.В какую именно версию? Их много. По старой вам вряд ли что-то подскажут, а вот по "Пути воина", возможно, могут дать ответ, так как его авторы активны на форуме.
Народ, как увеличить деньги у торговцев? А то так торговать нормально не могу
А что значит экспортировать персонажа?
можно ли увеличить урон от коня?С помощю проги Morgh's Mount & Blade WBWFAS Editor v1.50 можно под себя сделать многое. В частности урон от коня, заменой значения Charge в окне Values.
как удалить компасс с карты мира?Файл user_interface_b.brf скопировать с заменой в папку CommonRes. Сам файл прикрепляю следующим сообщением так как в цитату не получилось добавить...
ФайликСделал все, как ты сказал. Ничего не изменилось
И где в скрипте о найме рекрутов в деревне прописано кого именно ты наймешь?Это рандом. По умолчанию выдаются рекруты той культуры, которой принадлежит поселение, но в случае хороших отношений с этим поселением + с некоторой долей рандома можно получить более высокий тир.
Это рандом. По умолчанию выдаются рекруты той культуры, которой принадлежит поселение, но в случае хороших отношений с этим поселением + с некоторой долей рандома можно получить более высокий тир.Может тогда подскажите, какой нибудь мини-мож который добавит возможность менять фракцию деревни (рекрутов)... А то большие моды то есть, но мало того что там нововведения которые мне не нужны, так они ещё и на старые версии :-\
Вы, кстати, смотрели, есть ли вообще что-то такое в TweakMB?Да, очень долго там ковырялся, нашел лишь то, что описано в этой теме: изменение числа рекрутов. Даже скачивал мод, в котором можно через диалог со старостой менять фракцию рекрутов в своей деревни, но не смог понять какой именно скрипт отвечает за это, а методом тыка искать 1 скрипт из более чем 80 новых, введенных модом - та ещё задачка, тем более что, вполне возможно что там не обошлось только одним скриптом... В общем сложно и непонятно, вот и думал что может тут кто подскажет
Размеры партий:
7. Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)Не увидел к сожалению, где это менять и где обойти то?
У тебя проблема в том, что искать нужно эту строчку: 2133 2 144115188075856295 0, а ты ищешь 1 на конце ;) А как найдёшь, поменяй нолик на единичку.В версии 1.0.0.0 такого нету. Где искать?
Конечно напишу, наверняка же многих это достало!Как удалил? Со смещением? С заменой? Частично? полностью? Что должно встать на её номер? При удалении при запуске игра просто ошибку выдаёт.
В моём файле conversation.txt есть такой вот блок:.
Stif, не особо помогло, трое свалило, я ещё по тупке из игры вышел, просейвился :DВобщем у меня получилось по-другому: Надо в строке отвечающий за отказ добавить конец той, что отвечает за что-то еще. Я добавил половину строки отвечающей за убеждение.
Кароч удалил все строки где присутствуют *Leave*,*Deserting* , потом выкинул всю еду и недели 3 подождал в городе в городе, больше никто не свалил, у некоторых неписей мораль прыгает 12-14(Рольф), ниже не опускается, видимо есть несколько видов текста прощания непися с ГГ, если удалить их все то он по идее попрощаться не сможет и останется в отряде, либо багнет при попытке загрузить несуществующий текст прощания;), надо ещё потестить, спс за подсказку :D
Еще как убрать споры между спутниками чтобы всех можно было брать?Я всегда для этого пользуюсь самым простым способом :
Цитата: fgslm от 06 Июля, 2021, 09:41Еще бы кто-то подсказал как стабилизировать отношение лордов при раздаче наделов, чтобы на вражескую сторону не перемётывались с имуществом.
Еще как убрать споры между спутниками чтобы всех можно было брать?
Я всегда для этого пользуюсь самым простым способом :
В triggers.txt в строке (она приблизительно похожа во всех модах)
0.000000 0.000000 24.000000 0 127 2133 2 1224979098644774912 0 2133 2 1224979098644774913 100 6 3 1224979098644774914
заменяем 100 на 99999 . Спутники все также ссорятся, но не уходят и можно собрать всех.
день добрый, подскажите, где можно изменить время респаун отрядов на карте и его розмер ?
Подскажите, а для Баннерлорда все эти твики так же работают?Нет, не подойдут.
game_get_troop_wage -1
78 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 360287970189639680 31 2 1224979098644774912 360287970189639898 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640086 360287970189640091 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639707 360287970189639713 2171 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 20 2111 2 1224979098644774914 1 5 0 2147483681 3 1224979098644774912 360287970189640611 360287970189640672 2171 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 20 2111 2 1224979098644774914 1 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640611 360287970189640672 2171 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774914 4 2111 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 152 1 1224979098644774912 2173 2 1224979098644774916 1224979098644774912 31 2 1224979098644774916 432345564227567632 2107 2 1224979098644774914 5 2108 2 1224979098644774914 4 5 0 152 1 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774914 6 2108 2 1224979098644774914 4 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639964 360287970189639980 2107 2 1224979098644774914 3 3 0 2170 3 1224979098644774917 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 1224979098644774918 2 1224979098644774917 2121 3 1224979098644774919 100 1224979098644774918 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774919 2108 2 1224979098644774914 100 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639680 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639898 2147483681 3 1224979098644774912 360287970189640086 360287970189640091 2111 2 1224979098644774914 1 3 0 4 0 31 2 1224979098644774913 648518346341351424 4 0 30 2 1224979098644774914 1 424 1 1224979098644774920 4 0 31 2 1224979098644774920 0 5 0 31 2 1224979098644774920 1 2107 2 1224979098644774914 85 2108 2 1224979098644774914 100 5 0 31 2 1224979098644774920 2 2107 2 1224979098644774914 70 2108 2 1224979098644774914 100 3 0 3 0 2111 2 1224979098644774914 1 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 2075 1 72057594037927936
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как заменить шрифтыЗа шрифты отвечают файлы font_data.xml в папке Data мода и font.dds в папке Textures. Их можно заменить на понравившиеся из другого мода. Если их удалить, то в моде будет использоваться шрифт самой игры.
Sanya.Willi. ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55020[/url]), цену можно поменять в этом редакторе: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=34[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=34[/url])