Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: HunterWolf от 25 Апреля, 2013, 09:27

Название: [WB] Gekokujo
Отправлено: HunterWolf от 25 Апреля, 2013, 09:27
(http://img545.ссылки на данный сайт запрещены/img545/3259/sig2ku.png)

Ещё один мод который переносит нас в феодальную Японию периода Сэнгоку. Само слово Gekokujo - имеет значения: господство сильного над слабым, не взирая на происхождение, с помощью силы подняться из низов в верха. Хотя действия мода и основываются на исторических событиях, но по словам автора, историзм не ставился при разработке как первоочередной, автор заявляет что он пытался сделать интересную игру основанную на исторических событиях - а не симулятор истории.
Так же как в истории, вашему герою предстоит подняться из самых низов и достичь признания и стать правителем всей Японии.


Скачать: Страница загрузки у нас на сайте (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=218) + русификатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=278)

Автор: phlpp
Официальный сайт: Раздел на Taleworlds (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=361.0)
Версия игры: Warband 1.153 и выше
Версия мода: 3.0

Установка: Скачать - Запустить инсталятор указав директорию ~ C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\

Особенности мода:

Видео:
История изменений:

похожий мод Gekokujo - Daimyo Edition (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=939)



Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 25 Апреля, 2013, 17:30
Класс! :thumbup:
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Woratiklis от 26 Апреля, 2013, 09:21
Неплохой мод, хорошее музыкальное сопровождение, красивые модельки.
Правда не хватает некоторых модов, после игры в NMC.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Xenon от 27 Апреля, 2013, 18:28
Хороший мод, оказалось, что линейки юнитов у всех фракций немного разные, потому за них эффективная тактика несколько отличается). Города как близнецы, про них нечего сказать, но вот замки классные получились) Еще видно, что над АИ в штурме и обороне поработали, хотя он по прежнему несколько тупит.
Только женится тут не на ком, практически, всего несколько свободных "дочерей" на всю карту в возрасте от 24 до 29 лет нашел.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 07 Мая, 2013, 10:13
Да! Мод действительно хорош. А новые сцены ещё лучше :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Самурай1239 от 07 Июля, 2013, 13:22
как впихнуть вайлы в моус брайн?
 

Добавлено: 07 Июля, 2013, 13:33

волк! а как сохранить вайл который я немного перевёл и он пишет несовместимость!
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: HunterWolf от 07 Июля, 2013, 13:34
Ещё одно сообщение дублирующие в нескольких темах и как спамер  в бан. Тема мода, есть тема для переводов
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 21 Октября, 2013, 19:27
Странно, что такая добротная модификация, на тему самураев, не популярна.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: ЭдуардII от 03 Ноября, 2013, 11:10
Понравился :thumbup: но сенгоку дзидай больше .
А что такое NMC ?
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Woratiklis от 03 Ноября, 2013, 12:51
Интересно, развивается ли мод?
 
ЭдуардII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12682), Native Mod Compilation - сборка модов.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 03 Ноября, 2013, 19:44
Woratiklis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23919),
Нет! Это релиз!
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Pylorama от 09 Ноября, 2013, 23:35
Всем здрасте! Предлагаю Вашему вниманию "японизатор" gekokujo. Теперь самураи будут кричать не "Oi! You there, stop!" а на вполне приличном японском. Звуки взяты из Hitman2:SA, COD:WaW, интернет. Критикуем, оцениваем. ;)
http://www.mediafire.com/?9zey05djz14l9d5 (http://www.mediafire.com/?9zey05djz14l9d5)
Инструкция:
1. Скачать архив
2. Бэкапим sounds.txt, music.txt в папке \Mount&Blade - Warband\Modules\gekokujo\
3. Закидываем содержимое архива с заменой в \Mount&Blade - Warband\Modules\gekokujo

ПС: я не знаю японский.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 11 Ноября, 2013, 20:40
Pylorama (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7036),
Получилось очень даже не дурно :thumbup:
Сразу японской атмосферности прибавилось. Ещё бы звуки помощнее и пораскатистей аркебузам, ваще чотко было бы. Но всё равно спасибо за труд! :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Habana от 11 Декабря, 2013, 18:38
Спасибо! Хоть такие есть. По поводу критики: кое-где присутствует жаргон и ругань якудза. Клич "Банзай!" появился в период Токугавы, раньше во время сенгоку чаще всего кричали "Ике!". Даже не знаю, сам бы "накричал" боевые команды, но как их впихивать в мод потом - ума не приложу, я полный "бака" в моддинге.
ПС: японский знаю. Толку вот только...
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: VictorEtRex от 16 Декабря, 2013, 10:28
Понравился :thumbup: но сенгоку дзидай больше .
А что такое NMC ?
Сыроват Сэнгоку. Пробовал - да, доспехи, оружие, сцены, но очень требователен, даже больше, чем Anno Domini 1257 и сумерки Короля-Солнце.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Rafeiro от 16 Декабря, 2013, 16:06
Сыроват Сэнгоку. Пробовал - да, доспехи, оружие, сцены, но очень требователен, даже больше, чем Anno Domini 1257
А вот у меня Сэнгоку идет нормально, тогда как A. D. 1257 тормозит нереально... Хотя в Сэнгоку я не могу сюжетную линию развивать -  зависает на сцене, когда отец главного героя должен сделать сэппуку...
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: VictorEtRex от 16 Декабря, 2013, 18:41
Сыроват Сэнгоку. Пробовал - да, доспехи, оружие, сцены, но очень требователен, даже больше, чем Anno Domini 1257
А вот у меня Сэнгоку идет нормально, тогда как A. D. 1257 тормозит нереально... Хотя в Сэнгоку я не могу сюжетную линию развивать -  зависает на сцене, когда отец главного героя должен сделать сэппуку...
он там харакирнётся и всё - сюжет закончен. Я не нашёл продолжения.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Rafeiro от 16 Декабря, 2013, 18:50
он там харакирнётся и всё - сюжет закончен. Я не нашёл продолжения.
У меня он просто стоит на коленях и ничего не происходит. Да я там сразу плюнул на сюжет, еще до этого момента - пошел служить Токугаве :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: VictorEtRex от 17 Декабря, 2013, 20:48
Бонзай!
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 21 Декабря, 2013, 18:37
Как и где можно переводить  фразы в этом моде , просто  я не знаю как правильно что делать дабы не испортить ничего ??? :-\ соррри за такой вопрос просто я здесь новичок.Подскажите куда нужно заходить чтобы узнать??
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 22 Декабря, 2013, 19:47
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: VictorEtRex от 22 Декабря, 2013, 23:30
Все ли сцены переделаны?
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 23 Декабря, 2013, 12:50
Артём Фисенко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),
Кроме деревень, да :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: VictorEtRex от 24 Декабря, 2013, 09:36
Это хорошо. Хотя деревни можно и вручную переделать, главное, чтоб люди выглядели не по-родокски, не по-вегирски, а по-японски.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Habana от 24 Декабря, 2013, 13:21
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
А для звука есть такой тутор как "Краткое руководство по переводу модов собственными силами" от HunterWolf'а? Музыки у меня достаточно для всех сцен, старался выбирать всё старое, до периода Эдо. Всё-таки хочу "подъяпонить" этот мод, может кто подскажет как правильно музыку свою вставить?
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 25 Декабря, 2013, 19:10
Habana (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17240),
Цитировать (выделенное)
А для звука есть такой тутор как "Краткое руководство по переводу модов собственными силами" от HunterWolf'а?

Думаю должен быть. =/ Поищи в разделе "Обмен опытом". Или поспрашивай там :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: VictorEtRex от 25 Декабря, 2013, 23:40
Habana (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17240), из "Сёгуна", да?
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Habana от 26 Декабря, 2013, 14:19
Артём Фисенко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),
Точно. Сначала я вставил из "Сёгуна" и парадоксовской "Сенгоку". Но мне показалось, что это слишком уж по хамски как-то выглядит с моей стороны, (да и со стороны Джеффа Ван Дика тоже, нисколько не умаляю его композиторский талант, музыка в "Сёгуне" отпадная, но она наполовину не японская традиционная и много музыки не старинной, а уже Периода Эдо и Реформации Мейдзи) и я решил поменять их народными. Нарыл у знакомых японцев традициональной музыки в исполнении современных коллективов, один подогнал неплохие песни "дедушек" поющих и играющих на бива. В таверне слушается очень к месту.
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Спасибо за совет! Там есть, как вставить музыку через модульную систему. Я попробовал просто их заменить переписав названия. Но на стартовом экране и ещё кое-где играет родная музыка из WB. Картинки мне в Gekokujo тоже не очень нравятся. Слишком мало, однообразно. Я попробовал Paint.net'ом их разнообразить, у меня хорошая коллекция картинок на разные темы, натуральных средневековых, но не все годятся из-за качества. Также есть картинки абсолютно всех японских замков. Можно прилепить для каждого замка в моде именно его исторический вид. Но опять же, незнание модульной системы не даёт мне этого сделать. Экран создания персонажа который я нарисовал, в игре наслаивается на другие.  :embarrassed:
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 26 Декабря, 2013, 14:26
Habana (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17240),
Цитировать (выделенное)
Но опять же, незнание модульной системы не даёт мне этого сделать.

Тогда наслаждайся тем, что уже есть :D
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Томас из Хуктона от 26 Декабря, 2013, 14:58
"Фехтование" выглядит весьма далеким от традиционного кэндзюцу. Не хватает истинного японского изящества. Больше похоже на бой на ломах. Но в целом мод порадовал.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Habana от 26 Декабря, 2013, 15:42
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Да вот в том-то и всё дело, что насладиться "тем что есть" не получается. Много чего в моде не хватает для "чувства глубокого удовлетворения" как говорил Л.И. Брежнев.  :) Вот допустим, тати никогда не засовывали за пояс, а в моде (наверное потому что модели солдатиков phlpp (создатель мода) взял из "Сёгуна") они не крепятся к доспехам, а как раз продеты через оби. Характеристики оружия тоже как-то высосаны "из пальца". С какого перепугу японские теппо уступают по качеству европейским? Сато Хироаки, Тёрнбулл (американский японовед-историк), пишут что качество теппо было отменным. Забыл точно, какой именно монастырь поставлял отличные теппо, помню только что в Кисо.
Хочется чтобы в моде было побольше построек. Лидер в этом конечно "1257 AD", но столько построек и не нужно, для дополнительных доходов можно было вставить хотя бы кварталы юдзё.
Тут придётся самому учиться. Попробую. Благо здесь туторов много и скоро январские выходные.  :D Хотя и года мало будет.  :D
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307),
Можно предположить и сделать скидку на то, что изящество годилось бы для войны Гемпей, потом первая высадка монголов отучила их от изящества в бою.  :D А вот изменить турниры (убрать драки футбольных болельщиков "толпа на толпу") создав поединки, вот там - точно, красоты бы не хватило.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Томас из Хуктона от 26 Декабря, 2013, 15:47
Можно предположить и сделать скидку на то, что изящество годилось бы для войны Гемпей, потом первая высадка монголов отучила их от изящества в бою. 
Не думаю. То, что я называю изяществом японского боя на мечах, прослеживается и в наставлениях Миямото Мусаси, и в современном кэндо.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Habana от 26 Декабря, 2013, 16:02
То, что я называю изяществом японского боя на мечах, прослеживается и в наставлениях Миямото Мусаси, и в современном кэндо.
Ну что я помню из наставлений Миямото-сама, это "единственная мысль - стремление зарубить врага" что-то вроде этого. Спорить не буду, "Горинносё" читал очень давно, но Миямото Мусаси жил в 17 веке. Это период совсем далёкий от войн, тогда можно было и о красоте поединков подумать, а когда на тебя бежит сотня голодных крестьян с яри, думать о том, как бы изящней снести им головы было бы не разумно.  ;)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Томас из Хуктона от 26 Декабря, 2013, 18:02
Миямото Мусаси жил в 17 веке. Это период совсем далёкий от войн
Ничего себе далёкий! Одно Симабарское восстание чего стоит!
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: VictorEtRex от 27 Декабря, 2013, 14:10
Habana (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17240), да уж, стенка на стенку в Японии - это потешно.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Pylorama от 30 Декабря, 2013, 16:07
... кое-где присутствует жаргон и ругань якудза.

Это плохо? Хотел сделать поагрессивнее...
Клич "Банзай!" появился в период Токугавы, раньше во время сенгоку чаще всего кричали "Ике!".

Да, уже знаю. Заменить на Ике не проблема.
ПС: японский знаю. Толку вот только...
Это очень хорошо. Я вот думал как-нить озвучить команды. Например, чтобы при команде "Огонь" ГГ кричал "Утэ". Видел такую фишку в разных модах только как сделать  :o?
По поводу теппо и тати - пиши им на форум, или лично phlpp.
!перезалил ссылку shogun edition (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5849/?) - подмод мода. Заменены звуки, добавлены модели.

update
Вот (http://rusmnb.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=408;uid=7036#top), написал, как работать со звуками через тхт.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Habana от 02 Января, 2014, 19:54
Цитата: Habana от 11 Декабрь, 2013, 18:38
... кое-где присутствует жаргон и ругань якудза.

Это плохо? Хотел сделать поагрессивнее...
Нет, просто "бакаяро" уж сильно крепко.  :laught: Может ограничиться "онорэ"?
На nexusmods почему-то не могу войти, блокируется. Очень странно.  >:(
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Croler от 06 Января, 2014, 04:24
Мод 5+, только бы русик к нему) уж больно в напряг маяться с буржуйным языком) :D
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Pylorama от 06 Января, 2014, 17:29
Мод 5+, только бы русик к нему) уж больно в напряг маяться с буржуйным языком) :D
Остались войска и диалоги. Скоро.

Если кто что перевел - сбрасывайте мне. Как говорится, одна голова - хорошо...
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 06 Января, 2014, 20:53
Привет, Пилорама. Я как-то брался переводить этот мод, но потом забросил. У меня переведён troops. Могу подбросить)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: VictorEtRex от 07 Января, 2014, 16:56
На nexusmods почему-то не могу войти, блокируется. Очень странно. 
Да, такое часто бывает.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 28 Января, 2014, 11:58
Скинул этот мод( не отсюда правда)...если чесно чуть кофем не подавился..)) :)

Оказалось парни со смекалкой работали....))
Большая половина карты с варбандовскими городами ...)))

С этого дня начинаю делать перевод к этому моду ...
У кого что есть  то присылайте....
Вместе скооперируемся...

Astianaks
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arkada82 от 28 Января, 2014, 19:30
Остались войска и диалоги. Скоро.

Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691),  вы может как-нибудь договоритесь, глядишь и русик быстрей появиться.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 28 Января, 2014, 21:25
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), могу выложить то, что есть у меня)...У Пилорамы уже это есть.
rus: http://yadi.sk/d/cNGLRhARFf9Am (http://yadi.sk/d/cNGLRhARFf9Am)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 28 Января, 2014, 21:56
Что у вас еще не переведено???

У меня тогда уже почти все ...так как диалоги я уже переводил ...
Глядишь скоро выпустим в свет только у меня вопрос есть ...у меня в диалогах заменены динары на кокуа так же колорит японизации при диалогах ( замена Сир Милорд Миледи и т.д(для большего колорита Японии)

Работал на два фронта ( делал русик к AD 1257)...как закончил сразу сюда..

когда проверю...выложу что получилось...
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 28 Января, 2014, 23:22
Что у вас еще не переведено???
У меня game_strings и, как раз, dialogs мало переведены, но остальное, худо-бедно вроде всё. А, info_pages ещё только частично переведены. У меня не динары, а моны. А ещё: сюго - лорд, даймё - главный лорд, дзито - мэр города, мураосо - староста, тоимару - торговец, рёкан - трактир.....и, возможно, я с этим немного переборщил).
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 28 Января, 2014, 23:43
Что у вас еще не переведено???
У меня game_strings и, как раз, dialogs мало переведены, но остальное, худо-бедно вроде всё. А, info_pages ещё только частично переведены. У меня не динары, а моны. А ещё: сюго - лорд, даймё - главный лорд, дзито - мэр города, мураосо - староста, тоимару - торговец, рёкан - трактир.....и, возможно, я с этим немного переборщил).


Приятно иметь с вами дело ребята.. :thumbup:
Прекрасно передан колорит Японии...проверил вашу разработку да это все видел...я как раз закончил все кроме item modifiers и game strings  приступаю к game strings а потом доделаю итем модифайр..
Вопрос к тебе: Как лучше называть милорд / миледи - лорд - хейка ( я так понял) а миледи  либо фудзин либо мисесу...и еще турнир и Япония Эпохи Дзидай - вещи несовместимы..))) Может знаешь приблизительно ка будет турнир по японски???

А так ребята все нормуль у нас слаживается.. :thumbup: :thumbup: :) :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 29 Января, 2014, 00:08
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), у меня арена - додзё, турнир - состязания, а милорд / миледи -  где, господин / госпожа, где - повелитель / повелительница...здесь надо порыться в интернете.

Сама (sama) - очень уважительное обращение для начальника, хозяина, королей, даже богов. Часто применяется к религиозным лицам. Иногда аналогично hime.
Химе (hime) - принцесса.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2014, 00:38
Решил поиграть, выехал из города, персонаж наткнулся на дезертиров прямо возле иконки - отлупили и отобрали кимоно. Потом встретил правителя одной из провинций и пошел к нему в отряд. Сначала он таскал  по кругу, потом собрал армию и мы пошли в поход. Сначала  отлично рубили врага, но потом подоспела помощь, в результате отряд был разбит, мой герой с шестью храбрыми воинами принял последний бой, но нас смяли. В результате и  господин и герой попали в плен, но персонажу удалось бежать почти рядом с городом. Понимая, что  подвел своего господина и потерял свою честь, герой используя тактику ниндзя проник в город, сразил охрану и помог господину бежать, после чего сделал сэппуку через меню лагеря. Конец.  :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 29 Января, 2014, 01:28
Решил поиграть, выехал из города, персонаж наткнулся на дезертиров прямо возле иконки - отлупили и отобрали кимоно. Потом встретил правителя одной из провинций и пошел к нему в отряд. Сначала он таскал  по кругу, потом собрал армию и мы пошли в поход. Сначала  отлично рубили врага, но потом подоспела помощь, в результате отряд был разбит, мой герой с шестью храбрыми воинами принял последний бой, но нас смяли. В результате и  господин и герой попали в плен, но персонажу удалось бежать почти рядом с городом. Понимая, что  подвел своего господина и потерял свою честь, герой используя тактику ниндзя проник в город, сразил охрану и помог господину бежать, после чего сделал сэппуку через меню лагеря. Конец.  :)


Такая жизнь самурая...)) :)

 

Добавлено: 29 Января, 2014, 01:31

Astianaks ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691[/url]), у меня арена - додзё, турнир - состязания, а милорд / миледи -  где, господин / госпожа, где - повелитель / повелительница...здесь надо порыться в интернете.

Сама (sama) - очень уважительное обращение для начальника, хозяина, королей, даже богов. Часто применяется к религиозным лицам. Иногда аналогично hime.
Химе (hime) - принцесса.


Чтобы не заморачиваться буду писать господин \ госпожа.. хотя кое где - повелитель и т.д ...


Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 29 Января, 2014, 23:06
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), game strings у меня где-то 1/4 переведена. Посмотри...А item modifiers - там переводить нечего.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 29 Января, 2014, 23:18
Сорри ошибочка...
осталось половина game strings и половина info pages.. и вступная речь ....привет путешественник и т.д ...кстати как по японски - путешественник???

А так - всё нормуль.. :thumbup:
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 29 Января, 2014, 23:29
Сорри ошибочка...
осталось половина game strings и половина info pages.. и вступная речь ....привет путешественник и т.д ...кстати как по японски - путешественник???

А так - всё нормуль.. :thumbup:

Там путешествовали торговцы, музыканты, монахи и иноземцы. Назови их бродягами). У меня: "Добро пожаловать, искатель приключений, в Гекокудзё..." или как-то так). Кстати, как ты перевёл "...to avail myself of the heads..." в game_strings?


Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 30 Января, 2014, 00:01
Сорри ошибочка...
осталось половина game strings и половина info pages.. и вступная речь ....привет путешественник и т.д ...кстати как по японски - путешественник???

А так - всё нормуль.. :thumbup:

Там путешествовали торговцы, музыканты, монахи и иноземцы. Назови их бродягами). У меня: "Добро пожаловать, искатель приключений, в Гекокудзё..." или как-то так). Кстати, как ты перевёл "...to avail myself of the heads..." в game_strings?

Напиши полное предложение..

Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 30 Января, 2014, 00:27
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), "Needless to say, I found a number of opportunities to avail myself of the heads that had formerly belonged to my lord's enemies."
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 30 Января, 2014, 11:17
Astianaks ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691[/url]), "Needless to say, I found a number of opportunities to avail myself of the heads that had formerly belonged to my lord's enemies."


Само собой разумеется, у меня есть масса дел, какие я поручу сюго, которые ранее принадлежали к врагам моего господина  ".
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 31 Января, 2014, 12:49
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691),  это, типа, идиоматическое выражение такое?
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 31 Января, 2014, 13:08
Astianaks ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691[/url]),  это, типа, идиоматическое выражение такое?


Что то типа того...

У вас с Пилорамой пропущено куча одиночных регистров( они также зависят от передачи инфы в игру и нельзя ими пренебрегать) так что диалоги я уже доделал и проверил у себя, но из за регистров в других файлах получается хренотень... facepalm...
вы пока переводите гейм стрингс ...а когда я расчихлю регистры то присоединюсь( я думаю это много времени не займет)

P.S Последние 300 строк и начальные 900 я перевел уже..
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 31 Января, 2014, 14:15
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), у меня последние 400 переведены. Ещё с 2007 по 2122 включительно. Пилорама откуда начнёшь?

А, у меня тут ещё что-то переведено. Короче я с 1442 и вниз)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 31 Января, 2014, 14:33
Astianaks ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691[/url]), у меня последние 400 переведены. Ещё с 2007 по 2122 включительно. Пилорама откуда начнёшь?

А, у меня тут ещё что-то переведено. Короче я с 1442 и вниз)


Пилорама говорит мне с 1200 переводить...
пусть отпишет как у него дела..
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 31 Января, 2014, 14:40
Само собой разумеется, у меня есть масса дел, какие я поручу сюго, которые ранее принадлежали к врагам моего господина  ".
Мне кажется, что всё-таки это слегка выпадает из общего контекста: "I grew up in Kisoyu castle as a bushi, training alongside my father and brothers. I would amuse myself by hunting mice through the pantries and sculleries. I was so good at it that I put the castle cats out of a job, and eventually the lord realized that I might also be employed to fight for him directly. Needless to say, I found a number of opportunities to avail myself of the heads that had formerly belonged to my lord's enemies. Their family did not appreciate that, and sent men to provoke me into duels. I would accept them, but cut them down away from the appointed dueling grounds. It was quicker and safer, naturally. The trail of dead bodies became too much of a liability for my lord and he released me from service. I have since become a free agent and my last job was {s19}in {s20}."
Я перевёл так: "Я вырос в замке Кисою, как буси, тренеруясь с моими братьями и отцом. Я развлекался охотой на мышей в кладовых и на кухнях. Я был так хорош в этом, что оставил замковых котов без их работы. Вскоре, господин понял, что я могу биться за него. Разумеется, я нашёл целый ряд возможностей попрактиковаться в отсечении голов, принадлежавших ранее врагам моего господина. Их семьи не могли смириться с этим и подсылали ко мне людей для провокации дуэлей. Я отвечал на их вызовы, но резал их подальше от назначеных мест поединков. Так быстрее и, естественно, безопаснее. Горы мёртвых тел возлагали большую ответственность на моего господина и он освободил меня от службы. С тех пор я свободен, и моё последнее дело было в {s19} в {s20}."

Хотя, поначалу, я надеялся, что это маньяк - убийца - коллекционер голов)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 31 Января, 2014, 14:42
Само собой разумеется, у меня есть масса дел, какие я поручу сюго, которые ранее принадлежали к врагам моего господина  ".
Мне кажется, что всё-таки это слегка выпадает из общего контекста: "I grew up in Kisoyu castle as a bushi, training alongside my father and brothers. I would amuse myself by hunting mice through the pantries and sculleries. I was so good at it that I put the castle cats out of a job, and eventually the lord realized that I might also be employed to fight for him directly. Needless to say, I found a number of opportunities to avail myself of the heads that had formerly belonged to my lord's enemies. Their family did not appreciate that, and sent men to provoke me into duels. I would accept them, but cut them down away from the appointed dueling grounds. It was quicker and safer, naturally. The trail of dead bodies became too much of a liability for my lord and he released me from service. I have since become a free agent and my last job was {s19}in {s20}."
Я перевёл так: "Я вырос в замке Кисою, как буси, тренеруясь с моими братьями и отцом. Я развлекался охотой на мышей в кладовых и на кухнях. Я был так хорош в этом, что оставил замковых котов без их работы. Вскоре, господин понял, что я могу биться за него. Разумеется, я нашёл целый ряд возможностей попрактиковаться в отсечении голов, принадлежавших ранее врагам моего господина. Их семьи не могли смириться с этим и подсылали ко мне людей для провокации дуэлей. Я отвечал на их вызовы, но резал их подальше от назначеных мест поединков. Так быстрее и, естественно, безопаснее. Горы мёртвых тел возлагали большую ответственность на моего господина и он освободил меня от службы. С тех пор я свободен, и моё последнее дело было в {s19} в {s20}."

Хотя, поначалу, я надеялся, что это маньяк - убийца - коллекционер голов)


возможно ты прав..
какая это строка??

Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: arrova от 31 Января, 2014, 14:49
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), строка 471
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 31 Января, 2014, 15:01
Astianaks ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691[/url]), строка 471


Понятно...

Пилорама, отпишись какие строки ты уже перевел???


Сюда бы еще графику, как в 1257 AD и можно было бы танцевать пляски.. :D
 

Добавлено: 01 Февраля, 2014, 13:58

Не могу найти текст управления командами во время боя( там англ строчки есть)
плюс там где статистика героя тоже ничего не переведено, кроме Вы не читаете книг..
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Половець от 01 Февраля, 2014, 14:43
Не могу найти текст управления командами во время боя( там англ строчки есть).
Если вы ищете эти
Не знаю как в этом моде, но для нативе и других модов,  они находятся в файле ui который находится в Mount&Blade Warband/languages.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 01 Февраля, 2014, 16:22

Спасибо но я уже сам разобрался..там есть отличия от натива..
 

Добавлено: 02 Февраля, 2014, 00:49

Я поиграл немного и понял, что без ниндзя в игре ни как....

Предлагаю сделаю линейку для ниндзя и сделать скины одежды...

Игга Икки - Синоби - Ниндзя - Кисё-ниндзя
                       
   
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Pylorama от 03 Февраля, 2014, 01:11
Ребята, давайте не засорять ветку. Astianaks, извини, что не писал. Давайте в ЛС, я, например, редко сюда заглядываю.
Да 1200 строк гаместринг есть, не знаю, мож регистры пропущены, мож нет. Еще хочу протестить кто какого пола и о ком говорит, а то из англицкого текста не всегда понятно о ком речь. Типа: "{playername}, {s11} is unbearable."
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 03 Февраля, 2014, 02:21

Все нормально..уже скоро...
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: VictorEtRex от 07 Февраля, 2014, 10:35
Отличное дополнение, мне понравилось.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: narcissistic от 07 Февраля, 2014, 18:34
После установки остались города вроде Меммингема и т.д. В чем может быть проблема?
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: RuslanB от 07 Февраля, 2014, 23:07
Ребят кто переводит скинте пожалуйста руссификатор)или он в ближайшее время не предвидится? А так мод добротный мне очень понравился :D :thumbup:
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 12 Февраля, 2014, 01:24
Скоро выйдет русификатор ..потерпите...осталось 300 строк впаять..
 

Добавлено: 12 Февраля, 2014, 01:25

После установки остались города вроде Меммингема и т.д. В чем может быть проблема?

Где это у тебя такое??
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: narcissistic от 14 Февраля, 2014, 13:10
Где это у тебя такое??
Уже разобрался, с языками перепутал немного.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: lutiy от 15 Февраля, 2014, 18:48
Хороший мод интересно как добились такой высокой производительности.А то в последнее время моды выпускают с такими лагами и тормозами разработчики молодцы.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 17 Февраля, 2014, 00:52
Модельки бы сюда из 1257АД и ниндзя то было бы вообще круто..)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: RuslanB от 22 Февраля, 2014, 20:11
Ребят ну что там с переводом?) :) :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: RuslanB от 12 Марта, 2014, 13:36
Когда руссификатор появится?) :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Pylorama от 15 Марта, 2014, 15:36
Так как последнее время работа над переводом продвигается оочень медленно, с общего позволения выложу что люди напереводили а там увидим...
http://yadi.sk/d/ViPU5P7dKZY93 (http://yadi.sk/d/ViPU5P7dKZY93)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: RuslanB от 15 Марта, 2014, 20:03
Спасибо =) спасибо  :) спасибо  :)   :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2014, 20:47
Под влиянием духа этой эпохи, стал активно использовать кастомные подразделения, назначив самого крутого самурая своим телохранителем,  драться пешим стало гораздо веселее. И наткнулся на баг - если бойца из кастомного повысить, то он вернется в свое обычное подразделение. Меня из за этого отлупили.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Astianaks от 25 Апреля, 2014, 09:08
Уважаемые форумчане!!!!
Так как я сейчас загружен работой то не смогу выложить русик полностью...в ближайшее время русификатор будет выложен...

Не переживайте русификатор будет стопроцентно выложен...

Astianaks
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: RuslanB от 02 Мая, 2014, 16:09
Будем ждать ! :) :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Shamble Suede от 15 Июня, 2014, 10:28
3.0 Released
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305618.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305618.0.html)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июня, 2014, 20:47
3.0 Released
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305618.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305618.0.html[/url])
Приятная новость  :)
но значения слов у буржуин конечно :
    выпущенный
        recently released — недавно выпущенный
    освобожденный
    опубликованный
        newly released — недавно опубликованный
    отпущенный
    изданный
    вышедший
    обнародованный
    выпускаемый
    высвобожденный
    высвобождаемый
    выделяемый
    освобождающийся
    отпускаемый
а мод конечно интересный и своеобразный  :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: igort от 16 Июня, 2014, 16:49
Мод оригинален. Ранее играл в старые версии, но очень давно, уж не помню их деталей.
Поиграл денек в данную версию мода.
Всё нижесказанное имхо.

Плюсы:
- отлично реализован огнестрел, даже можно приседать для точности (z), не отпускает ощущение, что именно так им и пользовались в то время;
- шикарная карта, не густо и не пусто, очень сбалансирована, при том огромное количество городов, замков и деревень;
- многое исторично - от флагов и эмблем, расположения населенных пунктов, до огромного выбора аутентичных доспехов и оружия;
- сцены городов, деревень, места боев самобытны и ниоткуда "не слизаны";
- реализованы многие мало где встречаемые фичи - мини-игровая карта Японии (сфера влияния, где кто расположен, с крепостями, городами и тп), отношение фракций и расклад политических сил (подобное в Бритенвальде есть);
- есть политика и дипломатия, но без перевода не разобрался в ней детально.

Минусы:
- копья не колют, а только бьют (!), не считая рыцарского удара наперевес (на коне);
- доспехи немного "пластилиновые" или "пластмассовые", так как видел такие "вживую", считаю могли бы лучше реализовать (во всяком случае их картинки в торге - неоднозначны, одетые на персов - ещё куда ни шло смотрятся);
- очень легко побеждаются враги и берутся крепости, города. В поле отряд противника с 2-х кратным перевесом выносится легко, с минимальными потерями. Взять крепость с 250 врагами своими 70-80 соратниками? Расплюнуть! Опять же с минимальными потерями до 20 человек. Возможно мне легко играть после Бритенвальды, Руси 13 в. и 1257 АД.

Вот такое мини-резюме по моду, может кому будет полезно.  :D
P.S. Очень не хватает дельного перевода, чтобы оценить все возможности мода до конца.  :( Тот, что есть, к сожалению, малополезен, переведены часть названий войск и городов (возможно, потому что на др. версию делалось?), да часть меню (не исключаю, что это вообще "проявился" русик от Варбанда), главное - диалоги, дипломатия, различные фичи - на английском, без перевода.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: itruvor от 23 Июня, 2014, 18:43
Добрый день.
Позвольте теперь и мне высказать своё имхо, так как играл в этот мод с 1-ой версии. Сразу оговорюсь, что вкус начинается чувствоваться только с версии 2.1 и с 3.03b.
Если не возражаете, схемой возьму размышление над постом igort-та... :)
Плюсы и минусы:
1. Огнестрел... эх, огнестрел... он хорош, но... к сожалению, удовлетворял (абсолютно удовлетворял) меня, кажется до версии 3.04b (хотя могу и немного ошибаться).  Главная претензия - наличие прямой корреляции скорости зарядки и мощности выстрела. Это в данном случае минус, причем очень неприятный. Это ввели совсем незадолго до релиза.  :(
И еще, что тоже появилось тогда же - японские аркебузы стали лучше. Но исторически это не так...
2. Карта отличнейшая. По ощущениям одна из самых лучших среди исторических модов и не только.  Сбалансировано и красиво. Всё в достатке и без излишеств. можно сказать, что по японски... :)
3. Сцены и прочее... ну что тут сказать... возьмите предыдущий релиз и последний... разница гигантская! Сценоделы постарались на славу!!! Очень и очень похвально.
4. Сравнивали с Бритой - да, взаимоотношения фракций и лордов похожи, но... все же проще...  Может быть не все еще до конца реализовано...
А вот миникарта мне не пришей кобыле хвост... Да и в любом другом моде тоже не понимаю смысла.... совсем не понимаю.
5. Политика и дипломатия все на отлично, ну или почти... Никаких критических несуразностей не заметил.
6. В предыдущих бетах был глюк (глюк ли?) - невозможно было посадить пленного лорда в темницу.  Приходилось таскать всех в обозе...  А ведь просто так от них не избавишься.
Если доделают как в Бритенвальде можно было с лордами распоряжаться, то все будет отлично.
7. Был замечен глюк в ранних бетах  (глюк ли?) - завоёванные поселения сохраняли предшествующую культуру. То есть, набираю в завоеванном поселение бойцов, иду с ними воевать, а мораль то у них совсем никакая против, типа, "своих" то... Тоже исторически неверно, да и по игровому тоже. Надеюсь, что исправили, или исправят (просто в финале я еще не стал полновластным дзи-самураем (мелким землевладельцем) - только захватил крепость, оставил почти сотню прокаченных копейщиков и лукарей, послал запрос на это владение, обежал по округе, набрав еще что-то около 60-ти бойцов, и... незадача... к замку не пробиться - стоит очень активная армия врага - а с имеющимися силами сражаться невозможно...)
8. ...и как следствие предыдущего предложения, моё возражение igort-ту... враги легко НЕ побеждаются... Во-первых, надо посмотреть настройки сложности игры... И самое главное, это второе... уровень разных бойцов и их вооружение различно... Если бы у меня были бы те бойцы, которые сидят сейчас в крепости, то я, пожалуй, атаковал бы армию врага, стоящего у крепости сейчас... но... у меня слабые сейчас бойцы, и 20 их прокачанных асигару вынесут сейчас меня с моим войском... facepalm :crazy:
Так что тут надо смотреть на состав войска... и обязательно на вооружение - малопрокаченный боец, но с катаной, уделает топового копейщика в тесном пространстве... Почему? А потому что у того меч, а у этого - длииииииинное копье... ;) :D Так что, ИМХО, по мне тут все пока нормально, хотя, как мне кажется, все же можно было бы автору немного сбалансированнее вооружить войско... но быть может быть тут причина в другом - в скриптах проведения боя, и поведения бойца в нем...
9. Есть не стыковки у характеристик неписей от их легенды... Посмотрите, например, на монголку... ну и у некоторых других тоже...
10. По поводу пластмассовых доспехов... у меня смотрится нормально, к тому же, смею напомнить, почти все доспехи покрывались лаком-пропиткой (!), и держались в чистоте - то есть не были грязными... Это Япония с её менталитетом!!! ;) :D
11. Перевод неполон, так как делался на другую версию, НО... он отличный!!!! Тот кто его делал - МОЛОДЕЦ!!! Явных ошибок я нигде не заметил, к тому же правильно организован... чего только стоит идущее название фракции спереди!!! :thumbup:
12. Субмоды работают отлично - изъянов не заметил... Начинаю обычно всегда со службы у какого либо даймё или кугэ... Все нюансы отрабатываются без ошибок.
13. Да, совет... лучше всего устраиваться к кому-либо, где в таверне увидели непися - нанялись, наняли непися, отдали ему свою аммуницию - попадете в плен - отберут аммуницию (и только её)... Еще... есть шесть храмов, приносящих какой-то товар раз в неделю - если их завоюете, то можно брать товар для продажи или набирать бойцов, хранить свои вещи (тут поэкспериментируйте, так как в бете мне показалось, что кое что у меня из вещей пропало... да и монах главный одевается и вооружается из моих запасов, чтобы представь для разговора со мной... вот гад...  :D )
14. Девушки... Эх, девушки... я уже выбираю не только по политическим соображениям... они красавицы... Ляпота!!! Эх, аж сердце забилось... :D :thumbup: :)
15. Правдоподобные соревнования по японски - обратите внимание на турниры!
16. И так далее... это то, что вспомнил с полутыка...  :)
Мод отличнейший, хорошо шагнул от предыдущей версии... Теперь включается в мой список любимых исторических модов... Конечно же, там есть что подделать и переделать, но это ИМХО... Хотя, быть может зарегюсь на талевордсе и напишу автору своё ИМХО... Может быть и прислушается... Тем более, что у него есть мысли, но которые он просто думает, и вполне возможно, что не будет реализовывать... мысли недалеко от Цусимы воссоздать часть материка - Корею... Так что, поживем - увидим!  :D
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Kolovrat от 23 Июня, 2014, 19:56
Интересно, а почему Хоккайдо не заселенно?   :embarrassed:
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июня, 2014, 20:41
Интересно, а почему Хоккайдо не заселенно?   :embarrassed:
Как обычно, чего-то не хватило заселить  :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Kolovrat от 23 Июня, 2014, 21:31
Досадное упущение однако... Японские люди очень щепетильно относятся к своим северным территориям...Могут обидеться... :-\
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июня, 2014, 23:11
Досадное упущение однако... Японские люди очень щепетильно относятся к своим северным территориям...Могут обидеться... :-\
В общем то точно, - при чём будут любезно улыбаться (вынашивая тайные мысли).
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Kolovrat от 24 Июня, 2014, 00:17
    Досадное упущение однако... Японские люди очень щепетильно относятся к своим северным территориям...Могут обидеться... :-\

В общем то точно, - при чём будут любезно улыбаться (вынашивая тайные мысли).
Важно чтобы  не думали:" Не откладывай харакири на завтра, если можешь сделать его сегодня"!
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: itruvor от 24 Июня, 2014, 10:29
Интересно, а почему Хоккайдо не заселенно? 
Мод о междоусобной войне японцев, а Хоккайдо на то время не относился к японским территориям. Но заселенность там есть - 2 храма с айнами и бродячие шайки, тех же айнов.... так что воинами можно и айнов набирать...
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Kolovrat от 24 Июня, 2014, 17:12
Интересно, а почему Хоккайдо не заселенно? 
Мод о междоусобной войне японцев, а Хоккайдо на то время не относился к японским территориям. Но заселенность там есть - 2 храма с айнами и бродячие шайки, тех же айнов.... так что воинами можно и айнов набирать...
История гласит, что Первые японцы появились на Хоккайдо в 12 веке. Они прибыли с южного острова Хонсю. В ходе конфронтации с айнами японцы установили власть на юге острова. В 17 веке они оформили свои владения в автономное княжество Мацумаэ, которое зависело от центрального японского правительства — сёгуната Токугава. Этот хан вёл торговлю с айнами. (источник Википедия_ история Хоккайдо.)Так как мод о междуусобице японских кланов в период  Сэнгоку,  период в японской истории со второй половины XV до начала XVII века, то я думаю автор должен был "заселить" выше указанный остров... прошу простить меня если я вас утомил этими подробностями... 

ps Немогу с собой  нечего сделать, ибо одна из любимых стран и культур...

 

Добавлено: 24 Июня, 2014, 17:20

Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Июня, 2014, 22:13
ибо одна из любимых стран и культур...
А другая какая ?  :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Kolovrat от 24 Июня, 2014, 23:17
Кальрадия :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Den123 от 10 Июля, 2014, 21:42
Скачал версию 3.0 с официального сайта, нашёл в папке languages файл dialogs.csv. Посмотрел его довольно бегло (в сам мод только сегодня играть буду), вроде всё переведено на русский. :)  Если кому надо для 2.1a, то вот ссылка на файл: http://rghost.ru/56828080 (http://rghost.ru/56828080). Объединил с тем, что Pylorama выложил - довольно неплохой русификатор получился. А тот русик, что в 3.0 был - довольно корявый, названия городов из натива.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: syabr от 13 Июля, 2014, 08:56
Den123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34797),
там пишет что файл удалён
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Weres72 от 06 Августа, 2014, 15:49
Подскажите  как удары пикой переделать а то в версии 3.0 пиками только рубить можно!
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 08 Августа, 2014, 14:04
Weres72 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36270),
Если в параметрах пики есть цифра колющего удара, значит и колоть можно. Если нет, то тогда руби их падлюк :laught:
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Weres72 от 08 Августа, 2014, 15:58
Радомир

Цифры колющего удара есть только с лошади колоть невозможно!
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 09 Августа, 2014, 12:03
Weres72 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36270),
Если вооружён яри на коне, то колоть можно. А если нагинатой, то да, там только рубить. Кстати очень эффективно рубит :)
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Weres72 от 10 Августа, 2014, 08:33
в версии 2.1а так и было яри можно было колоть с коня а в версии 3.0 у яри с лошади рубящие удары как у нагинаты !
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Rachel_Alukard от 15 Августа, 2014, 15:25
Я тут вас подслушал и вот что скажу - разрабы 3.0 Гекоку пошли светлым путем тентаклей. В Японии японцы воевали с японцами. Поэтому давайте сделаем 2 десятка уникальных фракций. Гениально. Пока я делал патч на геймплей я обплевался. Каждому асигару надо дать копье, саблю, соску, еще подтереть задницу и только тогда идти с ним в бой. А если таких тьма? Да с самураями, которых на крестьянскую душу приходится втрое? Кротко и о главном - слава этим гениям, но они оставили тьму нереализованных возможностей. Одной из по настоящему светлых идей было включение в скрипты рандома на теппо у крестьян. Это стабилизировало и сбалансировало. В 2.1 можно было устраивать Нагасино каждый божий день. Сейчас это труднее. Если кто вообще еще парится мододействиями предлагаю -
1) Реализовать систему набора войск как в Такеда 3. В деревнях - крестьяне, которых можно довести путем повышений(недешевых) до самураев. В монастырях - монахи. В конюшнях - конница. На заводах аркебуз - аркебузиры. В горных ("скрытых") деревнях - крестьяне с веткой повышения до ниндзя. Добавить на Кюсю христиан. Просто как линейку ребелов, с хорошими отношениями с Шимацу, Дате и Отомо и против всех остальных. И разумеется, для некоторых областей - свои характерные, уникальные войска. Ямабуси в окресностях столицы и на Тюгоку. Двуручники на Кюсю, лучники на Сикоку, элитные ниндзя в Ига, мастера меча в Канто  конница в Синано. Можно иначе, главное штоб по фэншую. И не перебарщивать. Чем меньше видов войск чем интереснее игра и страшнее грызня за обладание той или иной точкой набора. Можно сделать фракции Ига и Кога - грызущихся между собой.
2) У разрабов Сенгоку была светлая мысль - они добавили скрипт с нападением ниндзя при плохих отношениях с какойнить фракцией. Они нападали по ночам на привалах. Сцена японского лагеря пристутствовала. Пора и нам дать ответ в Гекоку. По геймплею Гекоку еще пугает однотипность битв и разваливанием вражеской армии после выноса командира. Мозгов бы им. Еще можно реализовать возможность при высоком навыке spotting пробираться в замок валить тамошнего главного(на время выбывает из боевых действий) и спасать пленных. Ну короче вы поняли о чем я))) Кроме всего, я не один не понЕл волегого решения убрать колющюю атаку у копий и нагинат с лошади. Стрелы я проглотил, но советуу скачать OpenBRF и собственноручно поправить шейдеры и размеры летящих стрел. Но я сам не Щитаю это смертельным. Еще странно что двуруч не пробивает блока и таки юзится с коня одной! рукой, правда? Но это поправимо, а мною уже давно.
3) По части текстур и мешей. Я удачно добавил бунроковский веер в категорию щитов. Теперь несколько генералов закрываются им в битвах(2 вида текстур = 2 веера+такедовский фуринказан, он отдельно). Еще не помешали бы знамена. Настоящие в 3 человеческих роста. Именно они добавят море погружения. Неприемлемы европейские еда и товары. На Talewoрлде умные выложили пару модов на анимацию и кровь. Зачет. Гдето валялся на голосовую озвучку. Еще очень можно добавить мешей на карту - хотябы Киото, который есть в ресурсах но почемуто не реализован, а лагерь, - прямо из натива, альтернатива которому уже спроектирована молодцами из Bunroku. Огромное им спасибо. Очень советую нарутофилам следить за их работой и по возможности помогать. У них ведь намечается Осака и Секигахара а я на стороне Тоетоми - уахххх!)))) Простите, минутная слабость. Так вот можно добросать DDS в тектуры заставок и меню, чтобы не было европы нигде. Забыл про гранаты. Ох, как они бы помогли реализовать "скрытую" войну. Еще я серьезно занялся переоранжировыванием (вот!) Геки. Советую обратить ваше внимание на OSTы оняме 7 самураев, Nabari no Ou, или лучше просто треки Оосимы Мичиру, Стальной Алхимик, Принцесса Мононоке... пока хватит. Да, я олдскульный отаку, нет, без фанатизма)))

Я сам в модУлировании полный ноль, но учусь, поэтому если ктото начнет шевелиться - я буду посматривать сообщения по теме Геки.
 

Добавлено: 15 Августа, 2014, 15:36

Так, к слову - атака на своих в тогдашней Японии, я так понял, обычное дело. Они тоже слабо друг от друга отличают) Поэтому когда войска будут отличатся только флажком - это тоже реализм. Кроме того можно будет отличить знать именно по доспехам.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Радомир от 20 Августа, 2014, 12:58
Rachel_Alukard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36369),
Так что ты конкретно предлагаешь? В двух словах только  :D
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Shcherbyna от 01 Сентября, 2014, 14:53
Если кто вообще еще парится мододействиями предлагаю

Я удачно добавил бунроковский веер в категорию щитов.

Реализовать систему набора войск

Еще очень можно добавить мешей на карту


Именно для этих целей, уважаемый, и создан японский опен сурс конструктор (http://code.fosshub.com/MB-Warband-Japan-OSP).. Любой человек может установить себе только то что ему нравится или поделиться с миром своими работами.
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Rachel_Alukard от 18 Октября, 2014, 03:04

Добавлено: 18 Октября, 2014, 11:51

хотя знаешь. Я вот подумал. По-другом будет не лорно. Я про знаменосцев. Ведь это логично, что у каждого клана допустим у Trained spearmana есть выбор - в экспа или знаменосца. И знамена своего клана должны быть. Тоесть в историю глянь - у такеды, уэсуги, оды и почти всех остальных были и другие знамена. По крайней мере вариаций много и это точно дискуссионная тема. Поэтому текстуры нобори я сделал именно такие апокрифичные, которые есть в истории но нету в геке.Если ты напряжешь память ведь есть такая шняга - у самураев и асигару встречаются не стандартные черно-желтые а спаренные, строенные и как раз таки апокрифичные знамена. У оды помню цвета местами меняются и т.д. Тоесть с знаменосцами проблемы нет. А вот последствия - когда разбежавшиеся по щелям такедовцы - с фуриказанами бегут это конечно странно. Ладно это я на сегодняшний миг ситуацию нарисовал. Еще месяц назад вобще ничего не было. учимся. Как нарисую и подключу знамена, сразу отпишусь и со ссылочкой. А насчет моих предложений - ну ведь кроме валенков вроде меня наверняка имеются гуру - что им стоит экспортировать из сенгоку в геку в модульке ивент с нинами, просто заменив их на эксп агентов?
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Родд от 22 Октября, 2014, 23:57
вышло 3.0
Название: Re: [WB] Gekokujo (2.1а)
Отправлено: Vanok от 23 Октября, 2014, 11:58

Скачать 3.0
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 24 Октября, 2014, 03:17
вышло 3.0
а не рано заметил?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Nikitax3mo от 28 Октября, 2014, 08:52
Есть люди занимающиеся русификатором на этот мод?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Радомир от 28 Октября, 2014, 11:21
Nikitax3mo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21754),
Русик уж давно сделан и выложен на прошлой странице. Правда не до конца, но основное переведено.
Вот, если вдруг не найдёшь :D
https://yadi.sk/d/ViPU5P7dKZY93 (https://yadi.sk/d/ViPU5P7dKZY93)

P.S.
Ванок! Добавь пожалуйста ссылку на русик в шапку мода!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 28 Октября, 2014, 13:01
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), загрузи русификатор сюда, пожалуйста - http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=21 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=21)

Тогда ты сам сможешь его обновлять регулярно и ссылку каждый раз не нужно менять будет.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: pierro от 28 Октября, 2014, 15:04
Русификатор вообще никакой, большая часть диалогов не переведены вообще. На русском только меню городов и деревень с замками и так далее по мелочам. Вот бы понять, это окончательная версия русификатора или она ещё  будет дорабатываться?
пс. Говорила мне мама "учи английский".

Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2014, 16:09
Ага, это проще чем ждать руссификаторы.  :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Радомир от 28 Октября, 2014, 21:41
pierro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5559),
Русик делался под прошлую версию, поэтому не полный. И доделываться он, предыдущим автором, навряд ли будет. Так что вакансия свободна. Есть желающие? :laught:
 

Добавлено: 28 Октября, 2014, 21:58

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Загрузил :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: LostPlanet от 06 Ноября, 2014, 10:34
В новой версии не могу построить предприятие в городе - дзито требует больше отношений. Сколько надо? Как пофиксить до 0 (TweakMB не берет)? Лишилься дохода  :cry:

P.S. Есть подозрение, что за навык фуражировку отвечает "владение щитом", по крайней мере в текущем русификаторе.

Новые оружия порадовали - дубинки хорошие  :thumbup:
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Радомир от 07 Ноября, 2014, 10:06
LostPlanet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11958),
Цитировать (выделенное)
требует больше отношений. Сколько надо? Как пофиксить до 0

А зачем такую халяву, если это одна из фишек мода? Наоборот, это вполне логично, когда ты улучшаешь отношение к городу, тебе разрешают в нем иметь бизнес. Ведь если у тебя отношения 0, то кто будет иметь с тобой дела, если ты для города полный ноль?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kalendor от 20 Декабря, 2014, 20:11
Подскажите пож, списочек всех модов(атдонов) по данной тематике, главное достойные!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Радомир от 21 Декабря, 2014, 09:01
Подскажите пож, списочек всех модов(атдонов) по данной тематике, главное достойные!

Список не предоставлю, но вот свежий японский мод про самураев.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19458.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19458.0)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kalendor от 21 Декабря, 2014, 20:50
Радомир

Надеюсь достойный, так как ищу мод способный переплюнуть это, + с наибольшим арсеналом доспехов(так как эти слишком не национальные) А на самом деле, ищу мод похожий точ в точ на игру Тотал Вар Сегун 2 . Для того чтоб реализовать для себя, свою историю самурая: как в фильме (Знамена Самуравев).
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: syabr от 21 Декабря, 2014, 20:59
Я предложил бы "Пятьдесят лет на земле",  хотя там ещё есть глюки. Чем то он мне Gekokujo  напомнил. Броня вся соответствующая, вооружение тоже. Вообще, атмосферный мод.
http://commando.com.ua/mb/modswarband/2554-122982015438388201162131324180122992291426790201342028424187-v1012304121147211522437829256162.html (http://commando.com.ua/mb/modswarband/2554-122982015438388201162131324180122992291426790201342028424187-v1012304121147211522437829256162.html)

Замечу, что на родной странице  http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=406249&extra=page%3D1&page=1 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=406249&extra=page%3D1&page=1)  есть несусветное количество патчей, но на китайском не могу разобрать для чего они. Я играл в голый мод, вполне играбельно. Названия очевидно ещё не доделаны, это напрягает, но не сильно. Полуголый гпрнизон, нанимаемый в захваченной крепости, ни на что не способен,  только деньги жрёт. Лучше нанимать в тавернах и отбивать готовых. Доставляют гранаты, при прокачанном навыке они бесподобны :crazy:

ПС мне так понравился, что я попросил сделать для него русификатор)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kalendor от 21 Декабря, 2014, 22:39
Радомир

Мод крайне сырой, на карте (полная малаша) мои знания истории треснули, везде светится слово чит(
Мне понравилось обилее разных типов доспехов, но озвучка и перетрах (левой утки ) во время боя просто напугали.
Внешне на мгновение мило, а так ужас...
И да это китайцы с щитами бегали, то что представлено в виде щита, использовалось как барикада, или щит установленный на землю для защиты от вражеских стрел, чем самураи мне и нравятся они идут в бой на смерть, а не за щитами спрятавшись.(у них это нечто вроде этикета) катана всегда была двуручной-на коне использование в одной руке разрешено. (этикет).
щит страшнейшее оскорбление японцев...
Лошадок нет с шорами и разнообразными украшениями...
Музычки нет достойной..
вот и весь обзор за час..

 

Добавлено: 21 Декабря, 2014, 22:45

syabr

Посмотрел скрины мне понравилось, одно плохо не совсем исторично, и что насчет доспешек.
мое лично пожелание модам: соаздать концепцию: (хочу быть как  в мморпг босяком, постепенно ставшим принцем...)
Так чтоб каждую мелочь нужно было ценить чтоб стать самураем...

Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Радомир от 21 Декабря, 2014, 23:14
Kalendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11593),
Цитировать (выделенное)
самураи мне и нравятся они идут в бой на смерть, а не за щитами спрятавшись.

С щитами не самураи, а простая чернь. Мод сделали сами японцы. А им лучше знать свою историю, кто с чем сражался, чем нам, простым, не японским ребятишкам.

Цитировать (выделенное)
щит страшнейшее оскорбление японцев...

Не для всех. Смотря какой клан.  Например в 16 веке, клан Ода подтёр одно место этикетом самурая и создал армию сплошь вооружённую огнестрельным оружием, которое в самурайской среде считалось тоже позором. И это помогло клану одержать победу над кланом Такеда в битве при Нагасино. Глава клана Ода был прагматиком, поэтому знал что эти понты с этикетом самурая не для него, лучше раздать всем стволы и  перестрелять всех к такой то матери. Что он и сделал. И правильно сделал. Мир принадлежит прагматикам, а не фанатикам.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Юрикс от 23 Декабря, 2014, 16:40
Поиграл в в* 50 лет на земле*,вполне приличный мод,русик поставил с Gekokujo,добавил файл диалогс с Бриты,получилось вполне прилично !
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Юрикс от 26 Декабря, 2014, 17:09
Мод самый красочный из всех про Японию!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Радомир от 26 Декабря, 2014, 18:43
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
Какой именно мод? Этот, или 50 лет?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Юрикс от 26 Декабря, 2014, 19:47
Радомир!50 лет,броньку как тут нигде не видел,НПС звери,и вообще мод летает тока так-битвы 300на 300 без вылетов и зависаний ,а города сказка!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kalendor от 28 Декабря, 2014, 18:04
Мод действительно хорош, одно полохо гос-ва не особо и сбалансированы, названия провинций кривые даже под англ. переводом, плюс не совсем адекватная система развития у крестьянских ополчений...
И я еще не совсем понял где брать самураев...
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Юрикс от 29 Декабря, 2014, 16:28
Kalendor!Ты про какой мод то?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kalendor от 29 Декабря, 2014, 18:21
50.лет
Я самураев приобрел, лишь уничтожив армию врага,... Города по 1000лалок это жесть, хочу моды как в МИБ натив, с крестьянина до самурая или ронина хотяб... потом конвектировать когда город получишь из ронинов в самураев), и пусть там будет понятие верности ГГ + вероятности согласия в переходе, (если ронин откажется дать присягу ГГ например), вы сможете его казнить - бой начнется) Ну или понять и отпустить)
Весело будет...
Игрушку не надо делать в месиво это скучно, надо ей как у того же скайрима, дать жизнь и право выбора  всему миру..
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Юрикс от 29 Декабря, 2014, 18:47
Kalendor!Извини, но ты губы одноко раскатал,онибы хоть это до ума все довели,да кто нибудь русик нормальный сделал,а то может тут еще фишек много а языка не знаеш,а вообще на японскую тематику считаю это пока лучший мод!Самый красочный!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Хомяк от 30 Декабря, 2014, 23:53
 в нем много их мода  дипломатии)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: herurg от 09 Января, 2015, 15:33
Hello everybody. I'm from Russia and I think there's many people from my country and its relatives, who wants to play this absolutely amazing mod with russian language. I can play English Version, but I so like this mod, that when I saw how many people ban this Module onle because of lack of russian language, that I started to translate the text in 1st January, after New Year celebration :) Most of the text I transladed by hand, but I'be fair with you and say, that some big dialog phrases i took from Prophecy of Pandora, because they are the same. I have lack of experience and time of playing this game to find all minimal mistakes, so I am waiting you to write comments about where to change something and because of that, I named this version V1. So, here it is, I hope you enjoy!

Привет всем, ребята. Я с России, и заметил, что многим людям хотелось бы поиграть в этот шикарный мод про феодальную Японию, но их отталкивает отсутствие адекватного перевода на русский язык. Так что прямо с 1 января я начал перевод :) Большую часть я перевёл вручную, но некоторые диалоговые фразы ввиду их идентичности я позаимствовал из Пророчества Пандоры. У меня недостаточно опыта и времени отследить мелкие недочёты, хотя я всячески старался, поэтому назову эту версию V1 и буду ждать комментариев, где что исправить :) Удачной игры!

\Mount and Blade Warband\Modules\Gekokujo\

DOWNLOAD/СКАЧКА
https://www.mediafire.com/?k1pu9x49sqkp8u6 (https://www.mediafire.com/?k1pu9x49sqkp8u6)

P.S. Ребята, это мой сын сделал :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: herurg от 15 Января, 2015, 01:17
Народ, подскажите-есть ли таблица первичной генерации персонажа?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: comandant от 30 Января, 2015, 15:42
Уважаемый herurg, надеюсь, это Вам поможет, правда, там всё на английском
http://gekokujo.wikia.com/wiki/Character_creation (http://gekokujo.wikia.com/wiki/Character_creation)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: comandant от 03 Февраля, 2015, 11:02
Народ, может, кто подскажет...
у меня уже 400 игровой день, но за всё это время я НИ РАЗУ не встретил ни единого щита. их тут уничтожили как класс?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: SadOffNick от 13 Февраля, 2015, 16:05
Доброго времени суток. Подскажите, как из простолюдина стать самураем? Если я нанимаюсь воином, я прохожу путь от простолюдина до элитного воина, но что надо чтобы твой командир сделал тебя самураем?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: comandant от 14 Февраля, 2015, 05:38
SadOffNick
необходимо поговорить с шефом своим, попросить повышение
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: SadOffNick от 14 Февраля, 2015, 15:10
Это понятно, но он не предлагает, может какое-то условие должно быть? Отношение с ним определенного уровня, моя известность, мой лвл? Я с ним разговариваю - опции повышения не появляется.

Получилось следующим образом: отношение с нанимателем 15 и опция о самурайстве появилась только когда мы вернулись в замок/город владения нанимателя.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: comandant от 17 Февраля, 2015, 02:28
SadOffNick у меня было при отношении 10, и да, ты прав, только в городе. зато при отношении 15 шеф оставлял мне шмот, что благоприятно сказывалось на мой экономике
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Jackson от 17 Февраля, 2015, 22:20
Жаль что не сразу узнал о возможности поступить на службу в армию какого-нибудь сюго или даймё. Специально начал новую игру и поступил на службу к даймё клана ода. Фича действительно вышла очень атмосферной, но вот своей тупостью ии местами выводит из себя.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: King Vanya от 20 Февраля, 2015, 17:18
Что лучше єтот мод или 50 лет? :blink:
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: SadOffNick от 21 Февраля, 2015, 19:01
Что лучше - темное пиво или светлое?!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: King Vanya от 21 Февраля, 2015, 22:43
SadOffNick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1549),
Не знаю, я не пью алкоголь вообще. :D
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: SadOffNick от 23 Февраля, 2015, 12:35
Зайдем с другой стороны) если ты задаешь вопрос в этом топике, то этот мод зе бест эвер))
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: King Vanya от 02 Марта, 2015, 12:37
Ребят что я буду иметь когда под моим котролем несколько храмов которіе я сделал форпостами.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: comandant от 06 Марта, 2015, 03:25
и ещё возникла такая тема - через 2-3 недели игрового времени после покупки книги из инвентаря пропадают, без каких-либо сообщений или уведомлений. Книги не читаемые, а "пассивные"
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2015, 16:35
Ну понимаешь, бумагу найти трудно....  :D
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: SadOffNick от 07 Марта, 2015, 21:09
Чем больше отряд - тем быстрее будут пропадать книги))
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 08 Марта, 2015, 04:04
Ээ. Незнаю помнит ли кто тут миня. Я тут решыл написать с орфагрофическими ошыбками сообщенийэ.
И еще ссылочку кинуть. Помните врал про то что "знамена подключу - отпишусь". Ну типа, подключил.
типа вот (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305602.msg7484470.html#msg7484470)

В 50 лет игранул - при загрузке тупит но не суть. Гека лучше - там стандартизировано все чтоли лучше. Короче лучше стиль выдержан опять же имхо. К тому же 50 лет содрал все вкусное с геки - никак не наоборот) Добавить в геку анимацию со стульчиком и несколько фич - и готово.

Одно плохо - я на аглицкую аудиторию впахивал а потому русика не сделал. Очень меня тут недоверием кое-кто обидел))) Ну да я не злопамятный, просто злой и память хорошая)) Ну в патчах полазьте там на предыдущую версию русик был. Все кроме бадзедзютсу - так вроде. Короткоствола.  Короче кто захочет - сделает.

Если есть кто живой) - обратите внимание на атмосферную музыку - там все ссылки вроде указаны с названиями. Пользуясь случаем - горячий коммунистический Пилораме. Знает ли он, что в его звуковом моде мишени на тренировочной площадке при попадании из лука мычат?

Кстати, раз уж тут речь о Японии, хотел бы я в Секигахаре да с КВ-2 по самураям Кобаякавы пострелять. Если дед мороз однажды прочтет эту страницу, пусть исполнит мое желание.

!!!СРОЧНО!!! 3.1 ВЫШЛА!!!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kalendor от 13 Марта, 2015, 17:25
ГДЕ СКАЧАТЬ!!!!? 3.0.1ну !!!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: syabr от 13 Марта, 2015, 18:44
3.1
https://docs.google.com/file/d/0B29QA_i8Xg9iSy13RWhnR3oyMGc/edit?pli=1 (https://docs.google.com/file/d/0B29QA_i8Xg9iSy13RWhnR3oyMGc/edit?pli=1)

Пояснения автора на талевордс к этой версии:  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305618.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305618.0.html)

Примерный перевод:
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kalendor от 06 Апреля, 2015, 21:02
Спасибо, эх поскорейбы, люблю моды про японию, и у столь сбалансированного, больше шансов пробиться.. к лиге луших..
Главное доспешек по больше, одежек, мечей, луков и т д, войска сбалансировать, раскрасить как в сегун тотал вар, и цены не будет конфетка!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: nikitaslivkin от 07 Апреля, 2015, 20:21
Есть у меня такой баг, в этом модуле и в других, спустя какое-то время после начала, уничтожаются некоторые рандомные фракции. Земли и лорды остаются, но в таблице "фракции" , такие фракции указываются, как уничтожившиеся. Как-нибудь решается умельцами эта проблема? Может кто уже с этим сталкивался, однако загуглить не удалось.
Проблема решилась необычным способом... я заменил exe фаил лаунчера на самый последний и фракции перестали самоуничтожаться.... Ну ладно.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Радомир от 07 Апреля, 2015, 21:55
nikitaslivkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15362),
В Олд Фронтир фракции уничтожались сами собой в первый день игры, но это был не баг, а затея автора.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: nikitaslivkin от 08 Апреля, 2015, 17:27
Появился довольно странный баг. Кто-нибудь сталкивался с неразрушаемыми невидимыми гейтами? (Гейт рушится, но солдаты не могут через него пройти). Скажите, пожалуйста, как решить эту проблему, мод шикарен и сильно затягивает, но эта проблема довольно критичная, если у неё нету решения.
 
______
На этом скриншоте более подробно. Двери "сносятся", но пройти дальше никому не удаётся.

_______
Отвратительно. Эта проблема с невидимыми воротами остаётся даже, если включить старую систему осад, отличие только в том, что невидимая стена будет там СРАЗУ Т_Т. HELP
_______
Сама проблема появилась на версии 3.1. Методом гугла обнаружил, что эта проблема есть не только у меня. Решение проблемы найдено. Чтобы ворота работали как надо, нужно играть в режиме разработчика. Я проверил и теперь осады действительно работают, как задумывалось разработчиком. Решение было найдено на другом сайте, его подсказал один из разработчиков сабмодов.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: iSteelFelix от 13 Апреля, 2015, 23:11
Парни, 3.1 скачивать стоит? Играбилен? не хочется потом обратно перекачивать 3.0 из - за всяких "невидимых стен" и т.д
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Радомир от 14 Апреля, 2015, 11:22
Парни, 3.1 скачивать стоит? Играбилен? не хочется потом обратно перекачивать 3.0 из - за всяких "невидимых стен" и т.д
Версия 3.1 в виде патча на версию 3.0. Так что перекачивать не надо. Лишь переустановить, если чо ;).
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: nikitaslivkin от 14 Апреля, 2015, 12:43
Играбилен?
Я не нашёл других багов, кроме невидимых стен. Если хочешь установить 3.1, то запускай игру в режиме разработчика, если не хочешь это делать, то не качай.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: iSteelFelix от 14 Апреля, 2015, 13:53
По сижу пока на 3.0 :)
Мод понравился, когда то давно в подобный играл (еще на "истории героя" кажись). Атмосферненько получилось  :thumbup:  Ночью от залпа аркебуз соседи подпрыгивают, еще бы дыма к выстрелам добавить...
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Николя от 19 Апреля, 2015, 12:35
Здрасьте Всем! Подскажите кто знает: В разделе отряд могу набирать уже 290 бойцов (за счёт известности такой показатель), но реально набираю чуть больше 120 (Харизма 12, Лидерство соответственно 4) и у меня начинают бойцы сбегать из отряда, мораль падает ниже 40. Как можно повышать мораль отряда? И как мне набирать столько бойцов сколько указанно по максимуму?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: iSteelFelix от 19 Апреля, 2015, 13:02
Еду разнообразную носить с собой, а также чаще вступать в битвы с (желательно, ибо пойдет в минус мораль) очень хорошим исходом. Ну, и прокачивать лидерку на макс.  ;)
ЗЫ: если по копаться в конфиге можно найти строку с базовым значением морали, и изменить его на большее. Но то уже есть читерство :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Николя от 19 Апреля, 2015, 21:45
iSteelFelix Приветствую! И всё же где в конфигах конкретно полазить? Хочу попробовать поменять. По мне так ерунда какая то, иметь высокую известность, а водить с собой маленькую шайку воинов, как бандит какой то.В истории человечества так всегда было вспомнить к примеру восстания Спартака, у нас Стенька Разин, Емельян Пугачёв (по сути бандиты), чем больше одерживали побед, тем больше к ним примыкало людей. В игре же сколько не прославляйся (а ведь уже лорды с большими че у меня армиями завидев мою шайку драпают), а кроме как на "дворовую банду" народу не насобирать, как ТаК То?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: iSteelFelix от 19 Апреля, 2015, 23:30
И всё же где в конфигах конкретно полазить?
Где конкретно, к сожалению, не скажу. С этим вопросом можно обратится к кузнецам форума, в темах аля "доработка напильником".
Я могу лишь посоветовать еще покупать бойцам выпивку в тавернах по чаще, для поддержания морали. И не нанимать бойцов из фракций с которыми отношения в минус (от отношения с фракцией зависит боевой дух, если поднять отношение до фулла, то будет не плохой прирост морали у бойцов этого государства).
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Николя от 20 Апреля, 2015, 00:04
iSteelFelix Ещё вопросик на последок: получается если у ГГ армия будет состоять из ронинов-героев и элитных анабуш (тётки с луками и мечами из крестьянок, кстати сказать очень  хорошо сражаются даже против регулярных войск) они же никаким фракциям не принадлежат, то боевой дух будет высокий так что ли?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: iSteelFelix от 20 Апреля, 2015, 11:44
Нет, у них просто будет бонус морали от отношений равен 0.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: ShybaT от 01 Мая, 2015, 22:16
Приветствую Всадники ! Здесь вопрос такого плана. Что в этом моде, что в "Sword of Damocles" половина текста на русском, половина на английском. Причем на английском та часть которую проще всего перевести. Возможно я накосячил, а возможно и русик на половину не доделан. Если с русиком проблемы, могу помочь (правда времени немного, сессия накануне(( )
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 02 Мая, 2015, 00:55
ShybaT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23186), Вы тему для своего вопроса случайным образом выбрали? Тогда, видимо, не стоит удивляться, если на него никто не ответит.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: iSteelFelix от 02 Мая, 2015, 11:40
Приветствую Всадники ! Здесь вопрос такого плана. Что в этом моде, что в "Sword of Damocles" половина текста на русском, половина на английском. Причем на английском та часть которую проще всего перевести. Возможно я накосячил, а возможно и русик на половину не доделан. Если с русиком проблемы, могу помочь (правда времени немного, сессия накануне(( )
Скорее всего русик не доделан, вот только об этом в тему соответствующего мода писать надо :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: KomPot от 23 Мая, 2015, 12:58
А это нормально, что на карте часть городов, замков и деревень с названием из натива (на русском языке), а часть из мода? Это можно как-то вылечить, чтоб весь текст брался из мода?

P.S.: поставил русификатор - вроде помогло кое-как...
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 25 Мая, 2015, 23:13
а ты на тейлсворде попробуй русик поискать в субмодах. он там точно есть. вот тут
Sugoroku (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305602.msg7484470.html#msg7484470)
он универсальный. и с и без субмода пашет
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: sunduki от 07 Июня, 2015, 19:16
А кто-нибудь знает, что это за Shogun Edition? http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5849
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2015, 20:48
А кто-нибудь знает, что это за Shogun Edition?
"This is a sub-mod that changes several aspects of the original Gekokujo mod to make it look like the game Shogun 2: Total War."
Дословно: этот саб-мод изменяет некоторые аспекты оригинального Gekokujo для того, чтобы сделать его похожим на Shogun 2: Total War

Это все написано по ссылке, которую Вы дали.

Там же:
-New models for armors (currently only for Ikko, Takeda and Tokugawa factions).
-New sounds.
-New music.
-Tweaked worldmap to make it more realistic.
-Tweaked troop trees (again only for those three factions).
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Lord_Penis от 15 Июня, 2015, 11:31
Ребята, кто нибудь знает, есть ли полный русик на 3.0?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: brodyga от 16 Июня, 2015, 23:39
Сама проблема появилась на версии 3.1. Методом гугла обнаружил, что эта проблема есть не только у меня. Решение проблемы найдено. Чтобы ворота работали как надо, нужно играть в режиме разработчика. Я проверил и теперь осады действительно работают, как задумывалось разработчиком. Решение было найдено на другом сайте, его подсказал один из разработчиков сабмодов.

Ребят а подскажите, как играть в режиме разработчика? Че то я не въехал.

Спасибо разобрался.  facepalm
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kudesnik от 18 Июня, 2015, 17:06
всем привет. в меню лагеря есть такие опции:

(http://s017.radikal.ru/i436/1506/63/3b28f9aa260c.jpg)

обьясните мне что делают три нижние опции и на какой уровень их лучше выставить?  я так понимаю это что то связанное с ИИ но хочется знать конкретно что,как и куда :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kudesnik от 27 Июня, 2015, 15:33
Странно, что такая добротная модификация, на тему самураев, не популярна.
+100500
тоже не понимаю почему так...то ли тема самураев непопулярна тут,то ли хз что...
мод реально очень качественный,переделано практически все и сделано на совесть.
а какие в нем штурмы городов и замков :thumbup: это ж просто песня. после них стандартные осады смотрятся просто убого...
баланс...в поле лучники влегкую вынесут пехотную армию(с учетом того что в этом моде армии почти на 100% пехотные,в поле лучники рулят). конница в поле нагнет и лучников и пехоту. хотя конницы у лордов обычно или очень мало или вообще нет.  но эта же пехота в тесной рубке порубит и конницу и лучников как обычных крестьян.
а количество фракций,лордов и поселений? :) в общем есть где разгуляться.
экономика...захватив город можно забыть о проблеме с деньгами.  в отличие от других модов тут став королем или лордом и владея городом нет необходимости бегать за бандитами или жить на турнирах. город приносит просто очень много денег но это и хорошо - можно вплотную заняться войной и политикой а не тратить 90% времени на добывание денег на содержание армии.
армии...тут не получится тягать с собой 500 рыл и выносить в одно лицо маршальские армии. при лидерстве 7 я могу водить не более 150 бойцов без падения морали. и это при ассортименте еды в 9-10 видов,а иначе 70-100 бойцов предел или еще меньше. армии у лордов небольшие а вот гарнизоны в городах крупные,это приводит к тому,что ИИ редко захватывает города. а вот замки постоянно переходят из рук в руки. фракции редко уничтожаются. и это хорошо.
ИИ маршал захватив поселение обычно распускает поход а не идет как в других модах захватыватьпоселения одно за другим пока его не остановят или пока не уничтожит всю фракцию. поэтому расклад сил часто меняется  и фракций-мутантов-гегемонов нет. хотя я отыграл всего около 200 дней,может потом все поменяется но пока вот так.
при этом ничего не тормозит и за много часов(реальных) вылетел всего 2 раза. то есть мод стабильный.
конечно мод не идеальный и в нем еще многое можно улучшить. Но! он развивается и судя по тому старанию с каким авторы его делают,может стать одним из лучших модов вообще. а для любителей Японии и самураев это вообще подарок. у меня наоборот: я поиграв в этот мод увлекся темой самураев 8-)
большой минус этого мода в том,что войска разных фракций различаются только расцветкой. и если фракция захватила поселение,то там все равно продолжают набираться войска прежней фракции-владельца. может конечно просто нужно много времени на ассимиляцию,посмотрим.
из за этого игра за одну фракцию ничем не отличается от игры за любую другую. что сильно снижает реиграбельность мода и подозреваю что он быстро надоест. а может и нет,может в нем есть сюрпризы,до которых я просто еще не доиграл :)

P.S. у жены есть опция типа "покажите мне ваше снаряжение". какой от нее толк?(в смысле от опции).  может жену можно как то в отряд брать? и если да,то как это сделать и что для этого нужно?


Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 28 Июня, 2015, 03:25
Ну есть одно решение. Вот оно -
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,334175.msg7918092.html#msg7918092
кроме того - раз нравятся самураи, и будешь заново игру начинать - вот сюда загляни:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305602.msg7484470.html#msg7484470
тут кстати и русик вменяемый

к вопросу о популярности - ну это просто почему-то здешний форум вымер в полном составе, а тэйлсворд до последнего времени рвет на лоскуты и Гекокудзе и сабмоды по нему. Я так понял просто никто не читает, что написано парой абзацами раньше) Гекокудзе не единственный мод про самураев. 2 ближайших конкурента - Bunroku на стадии недо-альфа-псевдо-релиза и вроде как качабельный с китайских серваков Life_50. Я знаю еще минимум 2 на Варбанд. Это Kaybasara Tenka и Kantodouran. Я так понял основная масса русскоязычных фанатов на офсайте тусят. То тут то там вылезают замаскированные русскоговорящие. Даже не смешно. Как в анекдоте про Штирлица, что весь штаб и разведка в берлине из наших состояла.
если не соображаешь что куда - первая ссыль это текстовые файлы - делают жену компаньоном. сам не проверял пока, но у автора все пашет. Вторая ссыль - субмод "enhancement", короче поставь, посмотри, там нового много, быстро не надоест)

кстааати. На Коммандо вроде все живы. Там и народ хороший.
вот посмотри тему на комманде-
http://commando.com.ua/modswarband/431-gekokujo.html

конечно мод не идеальный и в нем еще многое можно улучшить

субмод ждет тебя) его всем форумом делали) если здравые мысли есть, напиши автору, бумага все стерпит.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kudesnik от 28 Июня, 2015, 15:04
Rachel_Alukard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36369), спасибо,сейчас посмотрю :thumbup: возможно этот сабмод именно то что нужно :)

Я так понял просто никто не читает, что написано парой абзацами раньше

читал всю тему) просто еще до того как начал играть в мод,поэтому про ссылку на Сугороку просто забыл. русик у меня кстати из сабмода,качал по ссылке из этой темы но он V1 а там я смотрю уже есть V3.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 28 Июня, 2015, 16:28
Ну ты не спеши искать русик по ссылкам. Я с автором договорился, я его интегрировал слегка. Тоесть последний актуальный русик уже в раздаче Сугороки. Там я сам просто последние новинки чтобы автора не мытарить сам перевел. Все в главной ссылке. Если захочешь с русланом но без саба играть - просто из папки ru в languages вытащи и в свой чистый Гекокудзе кинь. Все рабочее, мы проверяли.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Hadgar от 03 Июля, 2015, 03:03
Ну, наверное, после Sengoku Rance мне понравится этот мод, ведь так?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 03 Июля, 2015, 07:02
фига ты гурман))))
ага должен. Только там мэйдо прикида, панцу шотов и просто шотов нету) а так все остальное в наличии. Пошарь на офсайте.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: brodyga от 03 Июля, 2015, 12:19
Ну есть одно решение. Вот оно -
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,334175.msg7918092.html#msg7918092[/url]
кроме того - раз нравятся самураи, и будешь заново игру начинать - вот сюда загляни:
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305602.msg7484470.html#msg7484470[/url]
тут кстати и русик вменяемый


Спасибо тебе за ссылки! Я начинал играть в голый мод. По твоим ссылкам нашел саб, это просто красотища! Я реально сейчас не могу оторваться.

Но есть пару вопросов:
1. Почему книги исчезают из инвентаря?
2. Мораль не реально быстро падает даже при большой известности и прокачанной харизме и лидерстве.

В остальном все очень красиво и сбалансировано сделано. Респект авторам мода.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 03 Июля, 2015, 18:58
1. Почему книги исчезают из инвентаря?
2. Мораль не реально быстро падает даже при большой известности и прокачанной харизме и лидерстве.

ну... насчет книг впервые слышу - у меня беда похуже. Нашел дзанбато еле еле в магазе, забил инвентарь шмотками и играя фрилансера при повышении - его фьють - выкинуло, на его место чтото другое сунули. Может и у тебя чтото похожее.
2) - такова задумка автора - это модулька, я с ней не работаю. В принципе нравится, а то слишком просто было бы. Ходишь и 250 ордой замки сносишь. Стабильно можно 150 челов на минималке таскать. Баланс между тупостью ИИ и игроком путем просто физического ослабления последнего)

может саб можно только на 3.0 а на 3.1 нельзя
хм... Ну я 3.1 которая на сайте висит обновлением не считаю. Это для своих выложили в основном, чтоб помогали. Я 2.9.9 версию тестовую сделал - она под основной ссылью висит. Там ничего последнего нет и вообще я просто задел оставил, чтоб конвертить проще было. То есть с основной ссылки - сабмод под Гекокудзе 3.0. Так и качай. Насчет не написано - щас поправлю. Спс за замечание.
похоже Ваша Rachel_Alukard,  работа
не скрою моя)) Ударим русским Духом по загнивающему Западу и его жалким Санкциям! Ну или русско-японским... Я там кстати профессора британского по японии перевербовал) Скоро всю агентуру сдаст)))

вот бы кратенький мануальчик что вначале лучше сделать и чего лучше не делать 

Кстати модуль нормально пошел и на стимовском WB 1.167
А вот с этим поосторожней. Тут на коммандо кстати говорил один чел, что у него на последних версия Варбанда баги жестокие были.  Он назвал их "уничтожением фракций", тоесть кланы просто в полном составе пропадают. Почитай там, чего меня слушать.

ПЫС. У меня тут обновление на мази поэтому особо не спеши - я не сегодня-завтра ссылку обновлю на скачивание, добавлю пару фиксов и парочку фич.
ПЫСПЫС. Обновил)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: brodyga от 04 Июля, 2015, 11:44
ПЫС. У меня тут обновление на мази поэтому особо не спеши - я не сегодня-завтра ссылку обновлю на скачивание, добавлю пару фиксов и парочку фич.
ПЫСПЫС. Обновил)

Точно новую игру нужно начинать, а то у меня уже более 100 дней или и так пройдет с сейвами с 9 (девятки) ? Не хочеться новую игру начинать. А фиксы и фичи хочеться  :(
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 04 Июля, 2015, 13:06
отстойно конечно(
не уверен, но на английском сайте мне кто-то говорил, есть мол, мержер сохранений. Типа доточка сохранения до новой версии. Поищи если хочешь...
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: brodyga от 04 Июля, 2015, 13:49
ПЫС. У меня тут обновление на мази поэтому особо не спеши - я не сегодня-завтра ссылку обновлю на скачивание, добавлю пару фиксов и парочку фич.
ПЫСПЫС. Обновил)

А можно узнать какие изменения?

нда..100 дней конечно это не 30-ть как я наиграл, а Вы в найме эти сто дней были или сами развивались?
Если сами то очень интересно было бы узнать какие этапы проходили т.е. есть ли в моде квесты и вообще как в общем плане проходили эти 100 дней.
Я вот заново начал, (телеп ГГ прошел успешно) и вот думаю то ли в найм податься, то ли самому ковыряться потихоньку.

Развивался сам, квесты обычные как и в любом другом моде. Сюго у клана Таугава.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 04 Июля, 2015, 16:04
А можно узнать какие изменения?
пфф да конечно можно. Ну во первых, есть легкий ремеш кодзана. Ну с теми погонами на груди. Затем добавил мегаружье - Хазамадзутсу называется. Затем Ремеш мино - соломенная накидка такая от непогоды. И еще ремеш брони шихея - пострашнее чтоб и новый юнит - толстяк - оператор этого самого переносного комплекса, хазамы. Ну где-то так. По мелочи еще много чего - внешний вид начальных войск - половина босые - только в соломенных сандалетах, увеличил у всех кодзанов соде, что еще... Слегка влез в "пати патиклс" - теперь поболе войск у лордов будет - пару юнитов туда добавил для разнообразия и историзма. Ну хорош будет) както так

А вы глобальную карту не умеете заделать в сабмод?
(прости твое предыдущее сообщение пропустил - извини )Увы нет. не умею. То есть не обучен) У меня весьма ограниченные возможности моддинга - все на коленке в буквальном смысле - поэтому, как говорил Хайхати-доно - не взыщите за неказистость!

Я кстати с офсайта только что - вроде автор все устроил все слава богу - скоро за мод возьмется снова. Тоесть 3.1 все ближе друзья-товарищи. А значит и конверсия Сугороки на него тоже.


ПЫС. Про "что где берется" даже не спрашивайте. Некоторые вещи недоступны изначально и навсегда, другие изредка в магазах, третьи - только с мертвых. *шепотом* А четвертые - с компаньонов...
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 04 Июля, 2015, 16:46
огнестрел в этом моде, выстрел а зарядка 1мин. что почём и зачем непонятно. (ведь за это время битвы выигрываются)
ну все именно так как ты и сказал - просто у огнестрела реалистичное время перезарядки стало. Он вообще очень несбалансирован - без сабмода от лука отличался исключительно слабыми характеристиками. Сейчас есть смысл вообще брать его с собой на бой. Я например часто на штурм беру бадзудзуцу с 1 пулей в стволе. Стрелы кончились, мечом не достать - а он вражина, в тебя целится сверху и улыбается! - так ты из-за пояса вымаешь короткоствол и в его пасть разинутую - бам! - иногда выручает.
Ребаланс огнестрела вызван тем, что те, кто смекнул - просто приносит больше огнестрела на поле боя чем враг - и все. Я убрал эту возможность. Только виртуоз сможет сейчас выжать из огнестрела все возможности - подпустить (как Ушаков) врага поближе - на пис-то-лет-ный выстрел! - и скомандовать залп!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 05 Июля, 2015, 14:22
Ну когда я захватил Эдо, этот факт о котором ты сказал, мотивировал меня добить Ходзе и самому стать как бы начальником этого клана - так и вышло, клан в полном почти составе перешел под внешнее (мое) управление и стал я спокойно жить и не тужить - культура моего клана так и стала Ходзе. У них кстати доспехи и знамена красивые в общем-то, хоть и аркебузиров мало.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 05 Июля, 2015, 18:51
автору ванильного мода уже об этом говорили, он обещал поправить. Посмотрим, может в 3.1 как раз и будет.

блин, за такеду стремно слегонца, ибо они в центре японии, нигде с морем не граничат, обороняться сложно - по сути они в окружении. Какбы вдали от маршрутов торговых и одновременно близко к врагам. Неудачный выбор - бери Миеси, они тоже красные, зато у них богатейшие города - Киото, Сакай. Кроме того монастыри рядом, всегда можно 20-30 религиозных психопатов свистнуть) А в городах ты тупо на торговле держаться будешь - по 200-300 человек не топовых в каждом реально содержать на черный день.

Я кстати, когда Ходзе валить начал, тоже поначалу Ииду - замок такедовский держал. Понял, что не выживу в нем и пошел со всем двором на ходзе через недобитую такеду. Вот у них - расположение у моря, Эдо - очень богатый город, рядом деревень куча. Если не захватывать одавару, они все будут товар в Эдо свозить - ты к одному городу сможешь деревень 6-7 прикрепить. Короче нехитрыми действиями сильно поднять этот город можно, кроме того он на торговом пути стоит.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 06 Июля, 2015, 14:39
мда, судя по оставленным нам гравюрам, монахи именно такие... Не ходите, дети вы в Кансай гулять, там живут монахи, жадные и странные)
Кстати, странно, что Кинай а не Кансай. Его иногда Кинки зовут, но впрочем авторам видней.
Мдааа, с Эдо тебя слегка надули) Плохо дело - попробуй с Ходзе мир заключить и обрати оружье против Сатоми. Им неделю мира - и снова смогут драться с оккупантами клятыми на равных. И кстати готовь к вылету 2-3 компаньонов. Сразу их лордами сделаешь. Главное город взять пока в нем новый гарнизон не вырос. А там справишься)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Юрикс от 06 Июля, 2015, 18:10
Латор Крон!Ты что в варбанде до сих пор города не научился брать?Ставиш вверх своего отряда элиту,сражение на 30 чел и начинаеш бой как только противник получил первое подкрепление,ползунок сражения на 150,как тебе дали подкрепление,обратно на 30,если этого подкрепления не хватит,операцию проделываеш еще раз!Осечек ни в одной игре не бывает!также и если тебя осадила толпа в 5-7 раз больше только в обратном порядке,сначала максимум когда битва началась на минимум!
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 06 Июля, 2015, 18:16
Латор Крон!Ты что в варбанде до сих пор города не научился брать?Ставиш вверх своего отряда элиту,сражение на 30 чел и начинаеш бой как только противник получил первое подкрепление,ползунок сражения на 150,как тебе дали подкрепление,обратно на 30,если этого подкрепления не хватит,операцию проделываеш еще раз!Осечек ни в одной игре не бывает!также и если тебя осадила толпа в 5-7 раз больше только в обратном порядке,сначала максимум когда битва началась на минимум!
Набирая данный пост, Вы не подумали о том, что не все хотят играть используя недоработки игры? А то так то и читами в принципе выигрывать можно...
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 06 Июля, 2015, 19:51
Юрикс - лучше осады не ждать. Я последнее время играю только на равном уроне и без сэйвов, пратика сливания довольно большая. И столь частые случайные пули даже фигня) Но сидеть в осадах в Гекокудзе - дело гиблое. Осаждать самому - да, бывает очень легко. Но самому сидеть - это как в западне. Лучше выманивать по 2-3 лорда от города и бить их в поле. Громишь первый эшелон и до подхода подкреплений отступаешь. Я так делаю. А потом просто к городу подбегаешь - оставшиеся сами разбегаются. Напрягает что в оригинальном моде огнестрел сделан хитро - самому не взять - он бесполезен, а 50 солдат с ним нагнет любую орду.
Единственно, может твой вариант с отсидкой при обороне Эдо прокатить - но таких крепостей по игре немного. Киото вообще не удержать в случае чего. А насчет ползунков размеров войска - я с батлсайзером на 300 челов рублюсь) палка о двух концах - и своих можно набрать но и врагов тьма будет. И там не получится вот так менять постоянно размер войск - он сбивается на ванильные полторы сотни и все - назад на 300 не поднимается.
да и к тому же легче просто минимальный урон себе и войску поставить и не париться - не чит же)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 06 Июля, 2015, 22:58
Сатоми считают имущество побеждаемых ими Ходзе своим а потому как только исчезнут Ходзе - предъявят к тебе и даже в качестве выкупа за мир, скорей всего потребуют Одавару. Мы это проходили) Поэтому лучше нападай первый. Бери Эдо, рассылай вербовщиков - уже 100 солдат в город. Балансируй - не раскачивай всех в стрелков или мечников. И крестьян и самураев поровну качай. Раз ты в этом регионе возник) то Сатоми и Ходзе обречены, не рассматривай их как соседей.
Насчет экономической хитрости - тут все просто. К городу прилагаются деревни. И вообще каждая деревня везет товар в ближайший дружественный город. От этого зависят рост и показатели всего кроме торговли у города. Итак шаг 1 - захвати и присвой город и 2-3 деревни к нему. Шаг 2 - захвати все ЗАМКИ рядом с этим городом, не города. Раздай замки, не ДЕРЕВНИ, вассалам. Деревни забери себе. И что получится? А получится что ты механически припишешь к своей столице больше деревень чем ей положено. А связь-то обратная. Чем богаче город и больше товаров, тем богаче крестьяне. Тока Эдо расположен посреди Канто, а там бандюг много. От их действий страдают и крестьяне и торговцы. Нанимай самые крупные сторожевые отряды, патрулирующие твой город, доведи где-то до 5-6 и в округе переведутся все бандиты. Логова их сразу выноси. Я когда правил Эдо был на первом месте по безопасности торговых маршрутов. Короче много сил на это уйдет, главное создать систему) А там - все само будет прибыль приносить) Одавару я не хотел чтобы ты брал потому, что она часть деревень на себя перетянет) Помнится в Нативе я так Дирим прославил как самый бохатый город)

Насчет надо ли - отвечаю - надо) Всмысле не суть важно, Эдо ли, Одавара ли. На что сил хватит, то и бери. Главное в плену лордов не держи - они потом к тебе и перейдут. На фоне военных поражений всегда кто-то из клана уходит, главное чтобы к тебе) Если ты в оборонку поиграть захотел - типа сидеть в одиноком городе или замке "на отшибе" - тебе никто не даст. Там своих таких полно, а тут еще 1)) Задавят числом) Сам бери войско, веди на Эдо. Недели 3 поохоться на идиотов, они глядишь, мира запросят. Только вперед)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 07 Июля, 2015, 16:52
Оттянет - значит деревни соседних замков повезут сельхоз товар не в Эдо, а в Одавару. Принцип прост - единственному городу достанется больше товаров с 8 деревень например, чем двум. Ведь деревни везут товар в ближайший к ним город. И это уже не зависит от принадлежности деревни - тебе или вассалу.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Радомир от 08 Июля, 2015, 13:04
Rachel_Alukard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36369),
Алукард-Дракула! Ты молодец. В разы улучшил мод.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 08 Июля, 2015, 13:51
Хаха!))) Еще бы! Я ж говорил что улучшу вот и улучшил!
(спасибо большое)
Кстати, мне народу тьма помогала - им спасибо. Кроме того, ресурса немерено задействовано - Бунроку, 50 лет на земле, Сенгоку Дзидай. Короче хоть я и улучшил но теперь в ловушке - присвоить не могу свой мод(ибо он, строго говоря, не мой) Пусть же он будет ничейный, то есть всеобщий, всех и каждого)))
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 08 Июля, 2015, 17:58
1) Главное в переманивании в общем-то не твое с неписем отношение, а его преданность текущему лидеру. То есть нужно искать не друзей, а недовольных. Преданные и благородные неписи долго могут без вотчины жить под лордом. Обычно все бонусы благородства на них действуют - ты можешь впервые увидеть непися а у вас уже +50 отношений - это значит, что молва о твоих делах дошла и до него. В то же время первой от дайме бежит всякая шваль, которая нигде не задерживается. Они могут саботировать прямые приказы и вообще ведут себя скверно. Но как правило, падки на подарки и владения. В то же время, у лорда-урода обычно в оппозиции как раз благородные и добрые. Но даже они, при плохих отношениях с лордом, без наделов и т.д. долго не хотят его покидать и их нужно убеждать, доказывая справедливость данного решения. Короче раз на раз. Резко увеличивает шанс присоединения лорда, с которым у тебя хорошие отношения, гибель его хозяина. Ну и наличие свободных у тебя владений(по желанию).
В отчетах есть рубрика отношений. Каждый раз после проведенной разведки(теми нинами из моего мануала), она пополняется сведениями о преданности лордов целевого клана. Исходя из этих данных и надо смотреть, кто тебе подходит. Сложно сказать кого по игре встречается больше - хороших или плохих лордов. Можно лишь утверждать, что подобное тянется к подобному и от твоих действий будет зависеть контингент добровольцев в твой клан.
2) Я так понял, надо - ибо начальный размер их отряда наводит именно на эти мысли. Медицину и прочее не обязательно. То есть совсем. Это никак на кпд не скажется. Вкачивай лидерство и навыки боя. Ничего страшного нет.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 18 Июля, 2015, 22:22
Тема почищена от флуда, Латор Крон получает предупреждение за оскорбления других посетителей форума и провокационные посты.

P.S. Никого тут силком не держу. Если моя политика не нравится, всегда можно сменить форум. На провокации же мне наплевать - я за годы ведения сайта самых разнообразных личностей видал и ничуть не смущаюсь неадекватности восприятия моих замечаний.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kagasiro от 11 Августа, 2015, 21:22
Проблема!!! хотел создать отряд из конных лучников, по описанию мода, клан Сатоми их производит, но вот бяда, все линейки клана выкачал нет и намека на конных лучников, и что-то подсказывает что в моде их вообще нет(((Кто сталкивался, или это только у меня, сие чудо неизвестной ошибки?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 12 Августа, 2015, 00:34
эм. Не обессудь) Кинь ссыль где такое пишут. Конные лучники точно есть тут - на коммандо (http://commando.com.ua/mb/modswarband/3005-dopolnenie-k-gekokujo-30-sugoroku.html).
В оригинальной 3.0 - их нет. Как например, нинов и знаменосцев.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kagasiro от 12 Августа, 2015, 15:18
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Gekokujo/Gekokujo.html вот тута написано.
И спасибо что не оставил в беде, а то жутко расстроился из-за отсутствия КЛ)))
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: brodyga от 12 Августа, 2015, 15:35
Rachel_Alukard,

Вышел 11 апдейд, игру я так понял опять сначала начинать?  :)Sugoroku 3.0 11th update for Gekokujo 3.0.
Такой ещё вопрос, какие дополнения в 11 апдейде? И ещё вопрос по версии 3.0.1 ничего не слышно от автора самого мода?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Юрикс от 12 Августа, 2015, 15:46
Kagasiro!В клане Такеда 100% есть конные лучники ,предпоследняя развилка по прокачке -чтото конный самурай хатамото и этот конный лучник  название на У*****
 

Добавлено: 12 Августа, 2015, 15:55

brodyga!Что за 11 апдейд и где его скачать?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 12 Августа, 2015, 19:19
Юрикс, это ты молодец, что заметил. Только - твоя инфа из субмода, тоесть Kagasiro не нашел бы их без субмода никак), и 11 версию - качать по той же ссылке (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,305602.msg7484470.html#msg7484470). Можешь на Тэйлсворде в сабмодах. Можешь на коммандо. Если админы сочтут мой запрос здравым - отсюда можно будет качать. Я всегда ссылку даю только на последнюю версию. Я просто содержание обновляю, а ссылка все та же уже полгода) А конных лучников "Умаюми" зовут. Ума - конь, юми - лук, как просто японцы свои войска зовут))

Kagasiro, посмотрел - они уже давненько данные не обновляют. Насколько видно по скринам, мод версии 2.4 а то и раньше, инфа неактуальна совсем. С коммандо (http://commando.com.ua/mb/modswarband/431-gekokujo.html) скачай 3.0 и по ссылке сабмод к нему. Если что - спроси в теме.

brodyga, прости что последнему тебе отвечаю, просто по смыслу на эпилог мой ответ подходит)
11 версия - она щас в процессе допилки. Те кто впервые качают, пусть себе качают. Остальным - не советую. Там 2 новых головных убора - крестьянский платок и монашеский капюшон. Сейчас возможно добавлю ёрои древние. Короче, совет мой - ждать 12 обновы. В ней будут реально крутые вещи, ради них можно будет и заново игру начать. Насчет 3.1 - недавно буквально автор сказал, мол, ждите вот-вот. Вот мы все и ждем)) Даже навскидку не скажу сколько ждать. Может до завтра а может еще месяц) Он в одиночку работает. Я ему вопросы не задаю в личке, не отвлекаю. Меньше отвлекать будем - раньше мод будет. Как 3.1 будет, сразу конверсию Сугороку под него запилю. Правда там диалогов тьма новых, менюшек. Короче русика ждать долго еще надо будет.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kagasiro от 14 Августа, 2015, 10:41
Вопрос.

По логике вещей нодати и одати нужны были для большого радиуса поражение т.е  прорубался  строй противника в пару или более человек, так вот (я не замечал) в игре действует этот закон? Или все же любое оружие  бьет только одного противника, различие лишь только в дамаге и длине?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 14 Августа, 2015, 13:04
Ответ.

Увы, это - отдельная глава в модульке. Я слышал, что в каком-то моде реализовали мили-атаку по площади. В гекокудзе пока этого нет.
все же любое оружие  бьет только одного противника, различие лишь только в дамаге и длине?

Именно так. Ну, одати помимо всего прочего, еще и блоки пробивает иногда.

Edit: Конечная версия 11 вышла. Добавлено: крестьянский платок, монашеский капюшон, моцуке коромо - монашеский халат, который можно носить поверх доспехов и новый пак брони(10 штук). Страшно подумать, что будет в 12ой))) Сейчас хоть нина с сохэем отыграть нормально можно. Я доволен)) Да, и еще все рекруты из деревень вооружены не сельхоз инвентарем а бамбуковыми копьями.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kagasiro от 20 Августа, 2015, 08:18
Может в 12 версии все таки доспехи на лошадей наденут))) а то желательно бы.(а поправочка только в 17 веке появились они)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 20 Августа, 2015, 16:51
У японцев с доспехами для лошадей всегда туго было. Я лично не видел никогда. Если где видел, будь другом, скрины кинь.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kagasiro от 20 Августа, 2015, 19:09
Посмотри в нете книжку Носова "Вооружение самураев", там иллюстрации есть )) там я и видел.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 20 Августа, 2015, 19:48
Благодарю, ща гляну.

Да, на 90-х страницах про это есть. Но, как ты и сказал - это декоративные доспехи и появились позднее чем кончилась эпоха Гекокудзе).  Кстати на офсайте в разделе моего мода в "Customisation" появился файл - убирает рандом у скирмишеров огнестрел\лук. Вроде все ждали. Вот, дождались. Не уверен по части совместимости с сэйвами. Если по-русски - теперь в 3.0 как в 2.4 - у одних кланов стрелки с луками - у других - с теппо. Позволяет контролировать ход боя. Ввиду изменений моего сабмода - увеличения скорости перезарядки аркебуз - очень толково. Ссылка на скачку немного ниже - 2-3 абзацами ниже основной. Там написано "Customisation". Вот первая ссыль оттуда - она и есть.
Лаадно) Кому лень искать самому - вот
Scirmishers with no random weapons (https://yadi.sk/d/e8QRmOtZiZZbk)
кинуть в папку с модом с заменой файлов.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kagasiro от 20 Августа, 2015, 21:46
А почему в игре нет асигару с темпо, только самураи, помойму эт неверно? или я чего-то не так делаю?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 20 Августа, 2015, 22:35
Я тут уже на много вопросов отвечал. Поэтому перестрахуюсь.
1) Убедись, что у тебя установлена 3.0 версия игры. При этом не имеет значения, установлен у тебя сабмод или нет.
2) Затем, согласно задумке - ружья, если ты играешь 2.4 или 3.0 с файлом, убирающем рандом у стрелков, должны быть у нескольких "продвинутых кланов". Это Ода, Токугава, Мори, Симадзу, может забыл кого-то. У них ружья, у остальных луки. Это я про асигару говорю. Со встроенным скриптом ружья есть у всех, но в разном соотношении. У Ода-Токугава 80%, у Такеды-Уэсуги 40%, у остальных еще меньше. Все остальные стрелки вооружены луками. Это чисто историзм. Ну, если ты на старой версии или на новой, но с опциональным файлом, убирающим рандом - наличие ружей зависит от клана. У Оды-Токугавы точно есть.

Насчет 3.1 - там все то же самое. Только народ не хочет ничего читать, никакое описание к файлу) Поэтому хором качают 3.1. Эта версия - 3.1. - "Бета" и еще не доделана. Перевода на нее пока нет. В ней есть еще ошибки. Ща тестирование идет. А 3.0 - стабильна, отыграна, отплюсена всеми, полностью переведена, наконец, на нее сабмод есть. Качайте ее, ребят.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kagasiro от 25 Августа, 2015, 22:29
Ребят где можно найти особенности кланов, ищу самураев с яри или с тэцубо(если вообще они есть)?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: brodyga от 27 Августа, 2015, 21:20
Уважаемый Rachel_Alukard.

Не подскажешь, что за ошибка у меня начала вылетать (точнее игра вылетает с этой ошибкой) при заходе в магазин с одеждой, RGL WARNING couldnt load"Textures/ file tibet_halat_mechnik.dds?

Так нашел твой файл на taleworlds, счас попробую, не пойму только почему ты и сюда не кинул ссылку на эту ошибку?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 27 Августа, 2015, 22:09
Уважаемый brodyga,

покорнейше прошу простить. Дело в том, что я иногда позволяю себе халатность в отношении компоновки выкладываемого архива. Преступную халатность. Разрешите же выразить вам свое восхищение вашими действиями на родном форуме сабмода, кроме того, разрешите попросить вас в случае возникновений ошибок\вылетов\багов в дальнейшем - обращаться ко мне используя любой из доступных вам каналов - оффсайт, коммандо или этот форум. Вероятно, вы имели ввиду tibet_halat_mechnik_b.dds - это файл карты нормалей, который я забыл доложить в архив. Архив я обновил, поэтому мой совет вам и всем кто играет в Gekokujo с сабмодом - если возникают какие-либо ошибки - немедленно обращайтесь ко мне или тут или где найдете. Возможно ваша ошибка уже будет устранена к тому времени и проблему можно будет решить просто заново перекачав архив. Но, чтобы быть уверенными - лучше сообщайте мне. Все первые сообщившие об ошибке автоматически переходят в группу тестеров. Грубо говоря, ваши имена начинают фигурировать в благодарственном списке на оффсайте.
Вот файл, который надо положить в текстуры, чтобы все заработало -
https://yadi.sk/d/L9TtD5qwigFXh
или перекачать архив.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: brodyga от 09 Сентября, 2015, 21:05
Rachel_Alukard, приветствую! Ваша ссылка на яндекс диск изменена 08.09.2015 01:32. Подскажите какие новшества и нужно ли начинать новую игру?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 09 Сентября, 2015, 21:21
Здравствуйте! Очень приятно изумлен столь чутким вниманием к мелочам)) В геймплее есть до сих пор мелкие недоработки, касающиеся инвентаря НПС, некоторых лордов и дайме. Кроме того, иногда, подчеркиваю, очень иногда, бывает я сам допускаю ляпы. В данном случае в раздаче изменен по сравнению с прошлой версией только 1 файл - итемкиндс1. Я так понял, что игра сама поменяла стат одного из ружей. Что самое прикольное - не новых, а своих, родных. Негоро теппо начало перезаряжаться на ходу. Я поправил столь неожиданный глюк и перезалил субмод заново, только с пофиксенным ружьем и заблокированным - "только для чтения" файлом предметов. В общем - на игре это не скажется никак. Сэйвы должны работать как прежде. По сути можешь только скачать со всей раздачи только itemkinds1 и заменив его, играть. Если я не ставлю номер обновления, и в списке фич нету ничего нового - это правка багов. В некоторых случаях, как например сейчас - save compatible. Я думал моих теневых обновлений никто не замечает - оказалось, это не так)))
 

Добавлено: 10 Сентября, 2015, 17:30

Только что подправил текстуру полубeрезы и сделал картинку с модом более информативной. Ссылка на субмод обновлена, но в ней - только эти нововведения. Легче скачать этот (https://yadi.sk/d/Q2nez5vHizTwC) архив и поместить его в папку мода с заменой.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Радомир от 11 Сентября, 2015, 10:12
Поскорее бы новая версия вышла =/
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rachel_Alukard от 11 Сентября, 2015, 19:57
Ну, учитывая, размах и эпичность нововведений, а также поостывший темперамент и энтузиазм автора - ...
Прибавь сюда тонны перевода... И конечно, увеличь нагрузку на оперативку. Ведь там будут ранги, звания, император, отдельная ветка сообщений... Короче, ждать долго, это раз. И когда выйдет - еще долго дотачивать будем от багов, переводить и т.д...
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: itruvor от 27 Сентября, 2016, 23:16
Автор заявил, что не будет развивать больше эту отличнейшую модификацию. Быть может, только поправит один баг в бета-версии патча 3.1.
На вопрос по поводу переноса мода на баннерлорд, ответил (за точность сейчас не поручусь) - что если к выходу баннерлорда у него не пропадет к баннерлорду интерес, тогда может быть... Как видим, запаздывающий баннерлорд отнюдь не самым лучшим образом отражается на модостроении ...
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2016, 00:49
что если к выходу баннерлорда у него не пропадет к баннерлорду интерес, тогда может быть... Как видим, запаздывающий баннерлорд отнюдь не самым лучшим образом отражается на модостроении ...
Какой ужас  :laught:
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2016, 22:03
Некоторые на него года три назад приготовились переходить.  :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kraft от 14 Ноября, 2016, 00:52
Уважаемые Леди и Джентльмены!
В этот мод играю недавно, поэтому задам несколько "дурацких" вопросов:
1) Я тут не обнаружил условий достижения победы. Что считается таковой и что появляется на экране? :embarrassed: :embarrassed: :-\
2) По поводу самой игры и некоторых ее нюансов. На крайнем севере (играю за клан Намбу) есть островок, куды  меня постоянно засылает глава этого клана для того чтобы громить лагеря каких-то бандитов (Езо, по-моему). Так вот там у них стоят какие-то селения без названия, деревни-не деревни, в которых эти самые бандиты живут (а вовсе не крестьяне или фермеры). Никаким кланам они, вроде как не принадлежат... Так вот, я так из любопытства разгромил одну (именно РАЗГРОМИЛ, а не ЗАХВАТИЛ), дык, эта, предложили оставить там гарнизон!! Хотелось бы узнать поподробнее, что это за поселения и как их можно использовать? :blink:
3) Я скачал сам мод и русификатор к нему со ссылки вначале этого форума. С модом-то все нормально, а вот русификатор... Там написано, что это бета-версия. А ПОЛНЫЙ русификатор есть? Потому как немного нервирует когда часть текста на русском, а часть - на английском. Мне-то лично все равно, на каком играть, а вот дети нервничают, и я задолбался подходить к компу и переводить, чего там от них хотят...  :-\ :-\Так что если где-то есть ПОЛНЫЙ русификатор, скиньте ссылочку, пожалуйста!..
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kraft от 14 Ноября, 2016, 00:54
Кстати, а чего никто не написал, как через проливы-то переправляться? Я вот часа 2 мучался, пока лодку искал!... :) :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2016, 01:12
Kraft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15631),
Заходишь в меню лагеря, там есть строчка "закончить приключение".  Ты победил :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kraft от 14 Ноября, 2016, 09:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я так понял, ты маршала форума и звезду Героя получил именно за ТАКИЕ советы? :laught:
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2016, 16:49
Возможно, точнее за опыт, потому что мало кто знает\помнит, что игру можно закончить только только так.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 14 Ноября, 2016, 18:37
Кстати, а чего никто не написал, как через проливы-то переправляться? Я вот часа 2 мучался, пока лодку искал!... :) :)
А что мучиться-то? Нажмите на Цусиму, или куда там вам надо, перс сам дорогу и найдет. Кмк все интуитивно понятно.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kraft от 14 Ноября, 2016, 23:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Ну почему же?! Вот в РоРе, например, выходит картинка про исполнившееся пророчество... А что говорит Ваш опыт по поводу остальных заданных вопросов? ;) ;)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kraft от 15 Ноября, 2016, 01:34
Кстати, еще вопрос -лорды и сюго разгромленных кланов к кому-то переходят? Или где-то в кустиках харакири делают и исчезают... :-\ :-\
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2016, 01:37
Kraft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15631),
Ну так то PoP, есть даже моды с сюжетом, в одном точно есть финал, сам видел :). Но здесь нативное.

Эти поселения бандитов случайно не обычные нативные логова? А руссификаторами я никогда не пользовался.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 15 Ноября, 2016, 09:45
Кстати, еще вопрос -лорды и сюго разгромленных кланов к кому-то переходят? Или где-то в кустиках харакири делают и исчезают... :-\ :-\

Переходят. Байки про самурайскую честь и бусидо были придуманы позднее :)


Эти поселения бандитов случайно не обычные нативные логова? А руссификаторами я никогда не пользовался.

В Gekokujo есть уникальные поселения, которые надо брать штурмом. В каждом из них есть доступный для найма компаньон.

Но логова, как в нативе, тоже имеются.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2016, 13:41
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Просто бусидо был в разных редакциях  :)

Слышал, но здесь компаньона вроде не нашлось.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 15 Ноября, 2016, 13:46
Слышал, но здесь компаньона вроде не нашлось.

Насколько я понял, в таких местах должны быть компаньоны, чьи имена на этой вот схеме:
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/gekokujo/images/b/b2/Gekokujo-companions.png)
размещены в правом верхнем углу. Шесть локаций - шесть компаньонов, так что, полагаю, стоит поискать еще :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2016, 15:59
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Прочитать схему не реально  :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 15 Ноября, 2016, 16:02
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Прочитать схему не реально  :)

А так?
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/gekokujo/images/b/b2/Gekokujo-companions.png/revision/latest?cb=20150108080107)
Хотя первая тоже поначалу была большой, глюки какие-то
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2016, 16:04
Эта аналогичная.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 15 Ноября, 2016, 16:09
Эта аналогичная.

Ок, последняя попытка :) Эту схему можно посмотреть здесь (http://gekokujo.wikia.com/wiki/Companions#Companion_Likes_and_Dislikes).
Хотя вторая у меня до сих пор нормально в 600x600 разворачивается.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rekruttt от 15 Ноября, 2016, 16:15
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), во всех случаях (даже на сайте) открывается миниатюра 200х200. Что-то тут не так :) Может, от браузера зависит =/
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 15 Ноября, 2016, 16:23
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), во всех случаях (даже на сайте) открывается миниатюра 200х200. Что-то тут не так :) Может, от браузера зависит =/

У меня первая где-то пару часов разворачивалась нормально, потом перестала. Вторая до сих пор нормально разворачивается. Браузер Firefox последней версии.
Кстати, с картинками на этом форуме такой глюк не первый раз встречаю.

Перезалил ее на другой хостинг. Может, так будет лучше видно?
(http://s018.radikal.ru/i501/1611/ed/a82549e7db50.png)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2016, 16:29
Другое дело.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Старьевщик от 15 Ноября, 2016, 17:11
Эти компаньоны не совсем полноценные. Лордами их не сделаешь (Пропадают, а феод на них записан). В посольство не отправишь (Исчезают). Просто дополнительные бессмертные бойцы.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2016, 11:22
Эти компаньоны не совсем полноценные. Лордами их не сделаешь (Пропадают, а феод на них записан). В посольство не отправишь (Исчезают). Просто дополнительные бессмертные бойцы.
Как в 1429 La Guerre de cent Ans, что ли? Там тоже доп. компаньоны были неполноценные, еще и шмотки, на них надетые, глючили. Впрочем, лордов из них делать не больно то и хотелось - они же не дворяне. Доп. бессмертные бойцы - это не так уж и плохо. Вдобавок, они ни с кем не конфликтуют.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 13:14
Короче чит.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2016, 13:37
Короче чит.

Почему же чит? Просто фича мода. Этих компаньонов еще надо добиться, победив защитников локации, например.

Если, конечно, вы все же хотите  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21322.msg7476036#msg7476036)поговорить на тему, что есть чит ;)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 13:40
Бессмертный безропотный воин которого можно одеть в хорошую снарягу?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Старьевщик от 16 Ноября, 2016, 13:45
Бессмертный безропотный воин которого можно одеть в хорошую снарягу?
Расплата в том что каждый воин-НПС отбирает три ячейки трофеев себе. Так что не совсем чит.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2016, 13:45
Бессмертный ... воин которого можно одеть в хорошую снарягу?
Это называется "компаньон"

В АСОК тоже есть неконфликтные компаньоны, например. А в 1257 AD компаньоны вообще не конфликтуют.

Расплата в том что каждый воин-НПС отбирает три ячейки трофеев себе. Так что не совсем чит.
А вот об этом поподробнее, пожалуйста. За каждого компаньона лут уменьшается на 3 вещи? Или инвентарь у героя?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 13:53
Трофеев?

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Компаньон это прежде всего личность, а это - бессмертный болванчик.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2016, 14:00
Diu,
Компаньон это прежде всего личность, а это - бессмертный болванчик.
Ну, эти не совсем болванчики, у них по крайней мере биография есть. В отличие от того же 1257 AD, например, где компаньоны отличаются друг от друга только именем.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 14:01
Биография регулирует только общее их количество, и то, смотря какая.

в понедельник родился, во вторник крестился, в среду женился, в четверг занемог, в пятницу слег, в субботу скончался, в воскресенье отпели, так и жизнь пролетела, считай, за неделю
Тоже биография.

На самом деле компаньонов в МиБ в релизе тоже запороли.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2016, 14:18
в понедельник родился, во вторник крестился, в среду женился, в четверг занемог, в пятницу слег, в субботу скончался, в воскресенье отпели, так и жизнь пролетела, считай, за неделю
Это про обычных юнитов :)

А хорошая биография заставляет игрока иногда вспомнить: "Вот слева от меня дерется парень, которого я взял на Цусиме зеленым юнцом, простым помощником торговца, и сделал из него настоящего буси" :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 14:45
Или просто ее прощелкать, потому что она ни на что не виляет а с этим парнем игрок ни разу не заговорит :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2016, 14:52
Или просто ее прощелкать, потому что она ни на что не виляет а с этим парнем игрок ни разу не заговорит :)
Если игрок воспринимает M&B как 3D-экшен (судя по форуму, такие встречаются), то да. И то, чтобы параметры компаньону поднять или шмотки поменять, его об этом попросить надо :) Но если игрок хочет воспринимать компаньона как личность, то он запомнит основные детали его биографии. Потому что это поможет погружению в роль самурая периода Сэнгоку.

И можно еще вопросик, раз уж я тут пишу. Что интегрально лучше, теппо или луки? И еще про теппо: у них у всех одинаковая дальность стрельбы? Этот параметр же без сторонних программ не узнать...
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 14:58
Ну щелкнуть на строчку чтобы добраться до параметров. Я периодически забывал параметры поднять, могли бы как в Массе сделать, чтобы опционально сами качались.
Это уже из той же серии извращений как считать личностью отдельного обычного юнита.  В этом плане до Масса или Фаллаута МиБ далеко.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Старьевщик от 16 Ноября, 2016, 15:17
За каждого компаньона лут уменьшается на 3 вещи?
Да. Это базовая механика Варбанда. Присутствует во всех модах, если мододелы сами не доработают напильником.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 15:18
Это скорее стимул качать мародерство и на него мало кто обращает внимание, в таком плане.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2016, 15:19
Для ребенка и плюшевый медвежонок личность, например. Хотя ему никто ни биографии, ни реплик не прописал.

Вот вы говорите "щелкнуть на строчку". А ведь в ней разные вещи пишутся. Компаньону игрок приказывает, а у претендента нижайше просит, например. А кое-кто, к примеру,  Глорфиндель из TLD,  и отказать может.

Вопрос про теппо и луки все еще интересен. Может, вернусь еще к моду, доиграю. Помнится, я там уже всех претендентов, кроме одного, на трон посадил.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2016, 15:26
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Очевидно некоторые до сих пор дети. Жаль суд так не считает :)

Блин, щелкнуть строчку но не читать что он бубнит в ответ.

Я мечи предпочитаю. А потом их всех можно свергнуть.  :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2016, 15:50
А трофеи как из списка отбираются: сверху, снизу, или рандомно? Кмк в VC этот момент был сделан поинтереснее: там игрок сам первым выбирал, что взять из кучи трофеев, а что оставить дружине. И жадничать было неразумно.

Ввиду отсутствия щитов здесь стрелки гораздо опаснее, а ввиду обилия копий на одной кавалерии далеко не уедешь. Так что хотелось бы знать кратчайший путь к успеху :)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Старьевщик от 16 Ноября, 2016, 16:35
Так что хотелось бы знать кратчайший путь к успеху :)
Лучники.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 16 Ноября, 2016, 16:50
Так что хотелось бы знать кратчайший путь к успеху :)
Лучники.
Спасибо, я так и подозревал :(  Помнится, схватился как-то с отрядом элитных лучников-дезертиров (из клана Дате, вроде) - ох и дорого они продали свою жизнь...

А насчет дальности теппо не просветите? Европейский (Nanban) самый пробивной, но и заряжается дольше всех. А дальность у него такая же, как у местных, или больше?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Старьевщик от 16 Ноября, 2016, 18:22
А насчет дальности теппо не просветите?
Не хочу вас вводить в заблуждение неверными предположениями, но с огнестрелом не разбирался. Про луки и арбалеты знаю почти всю Варбандовскую механику, а вот про огнестрел - ничего.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Kraft от 17 Ноября, 2016, 00:45
Кстати, а в этом моде свой клан (королевство) основать можно или все как а Нативе?
Еще вот какой вопрос. Я тут с одной дамой замутил, отношения выстроил, стихи, там, читал, чай пил, в глаза гдядел... Ну, нравилась мне она! И вдруг ее клан объявляет нашему войну, и я в порыве праведной ярости захватываю замок, где она обычно живет. Она тут же из него изчезает, задание " посетить даму" оказывается невыполненным, отношения портятся, а т.к. сейчас клан перестал существовать, то даже и не знаю, свидимся ли когда-нибудь... Как такие вопросы решать? :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Старьевщик от 17 Ноября, 2016, 01:48
..... свидимся ли когда-нибудь... Как такие вопросы решать? ......
Дождитесь когда ее отец примкнет к другому клану. После спрашиваете любого лорда из этого клана где она находится. Только ее отец может очень долго думать о том к какому клану примкнуть. Это может занять от 1 до 300 дней, а то и больше. Других вариантов не существует.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: itruvor от 29 Декабря, 2016, 16:21
Кстати, а в этом моде свой клан (королевство) основать можно или все как а Нативе?
Еще вот какой вопрос. Я тут с одной дамой замутил, отношения выстроил, стихи, там, читал, чай пил, в глаза гдядел... Ну, нравилась мне она! И вдруг ее клан объявляет нашему войну, и я в порыве праведной ярости захватываю замок, где она обычно живет. Она тут же из него изчезает, задание " посетить даму" оказывается невыполненным, отношения портятся, а т.к. сейчас клан перестал существовать, то даже и не знаю, свидимся ли когда-нибудь... Как такие вопросы решать? :embarrassed: :embarrassed:

Вау... Просветите, что за дама сия??? Дюже интересно...
Я не так давно женился в моде SM - оказалась верной женой-воительницой (неплохо стреляет из мушкета), и мудрой правительницей...
И в этом моде тоже подумываю... на кого же обратить свой взор - ну много красавиц... много... ;) :D
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: brodyga от 13 Мая, 2017, 14:33
Вышел Gekokujo - Daimyo Edition. Кто нибудь пробывал, я никак скачать не могу, и хотелось бы узнать, что все таки это такое?

https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=363705.0 (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=363705.0)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2017, 19:00
Кто нибудь пробывал, я никак скачать не могу, и хотелось бы узнать, что все таки это такое?
Не пробовал, но из описание следует, что это попытка нашпиговать Gekokujo всякими OSP и скриптами, а также некоторыми самостоятельными доработками автора.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: brodyga от 13 Мая, 2017, 19:56
Ясно, нельзя ли тему или сюда как то добавить мод. Я просто не имею возможности скачать оттуда. Хотелось бы посмотреть все таки, что за чудо). Тем более очень очень свежий.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: syabr от 13 Мая, 2017, 20:32
brodyga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34047), немного терпения, я как раз планирую скачать, если успею - сегодня кину ссылку на яде, крайняк завтра
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2017, 21:19
Архив с модом + фикс: https://yadi.sk/d/ST3HyjXq3J7bBc (https://yadi.sk/d/ST3HyjXq3J7bBc)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: hundao от 15 Мая, 2017, 13:17
Доброго времени суток!Вопрос,если в этом моде удалить несколько компаньонов,игра не сломается!?
А то 20 это много с десяток в самый раз.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: brodyga от 16 Мая, 2017, 11:38
hundao, так вы не нанимайте более 10 НПС.  :)



Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Diu от 16 Мая, 2017, 11:52
В Gekokujo можно и 16 компаньонов иметь без ссор, если взять всех из особых локаций :)

Жаль, что не добавили (не добавили же небось?) теппо, из которого можно стрелять с коня.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: GrimRider от 29 Июня, 2017, 03:36
я правильно понимаю что тут верхом колющих ударов древковым вообще нет?
войска отличаются только элитными юнитами, цветом одежды лук/огнестрел у крестьян?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: GrimRider от 01 Июля, 2017, 03:35
как тут предприятия строить? мне пишут что гильдия хочет узнать меня получше и все... пробовал повышать отношения со всеми и ничего не меняется.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Ociy от 12 Июля, 2017, 11:59
как тут предприятия строить? мне пишут что гильдия хочет узнать меня получше и все... пробовал повышать отношения со всеми и ничего не меняется.
Повысить отношение города до 6
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: comandant от 23 Сентября, 2017, 19:11
Народ, а можно скинуть русик на какой то другой сайт - в Украине с ядиском не очень
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: syabr от 23 Сентября, 2017, 19:42
Перезалил http://dropmefiles.com/OGsz0 (http://dropmefiles.com/OGsz0)  ссылка будет действительна две недели
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: comandant от 23 Сентября, 2017, 22:48
Огромное нечеловеческое (воинское) спасибо
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: lekseus от 02 Октября, 2017, 20:10
Крупный саб мод https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,363705.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,363705.0.html)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 03 Октября, 2017, 15:30
Крупный саб мод [url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,363705.0.html[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,363705.0.html[/url])

http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=369 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=369)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Elmario от 04 Января, 2018, 14:12
Кто нибудь еще играет? Взялся русик обновлять на 3.0 и что-то там белиберда какая то, в меню начать игру как правитель клана. Сижу разбираюсь... Пока можно начать правителем трех кланов нажать (https://drive.google.com/open?id=1ZllXF4vK1RQEo7Ols2W7h16FgY878VMO)

ред...
90% перевод мода (https://drive.google.com/open?id=17zEL1AiAq_AiarE-094YC57pU1Cg3XIW) 
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Mint от 08 Февраля, 2018, 20:05
День добрый.
Играл раньше в обычный  Gekokujo и с выходом Daimyo Edition решил перепройти.
Появилась проблема - не совсем точно представляю себе полный перечень и возможности как даймё эдишн так и обычной версии т.к. английским свободно не владею.
Если знающих людей не затруднит выложить здесь описание на русском всех : функций,фич,возможностей,мини модов и прочего был бы признателен.Ничего лишнего кроме разъяснения базовых функций мода.

Непосредственно вопросы по моду:
Можно ли где нибудь купить "хоро"?он не продается по причине бага или продается только в определенных местах?
Можно ли заменить "инспектора","казначея" и "администратора" в замке/городе на своего компаньона? После захвата города у меня получилось так только с "министром"(В разговоре функция - "мне нужен новый стафф" позволяла только перенанять заново стандартных,но не заменить их на своих спутников).Так же интересует - для того чтобы назначить своего спутника министром ему нужно/желательно прокачивать какие либо характеристики и уровень? Или достаточно просто сделать замену,а возможности диалога у компаньонов неизменны?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: ВеликийСет от 20 Октября, 2018, 14:51
Ерунда полная при штурме или обороне города или замка летит постоянно красный шрифт с ошибками и если тебя убили при обороне или осаде могут понизиться параметры героя это бред при уровне 35 их замучиешся востонавливать . И когда у лорда служиш солдатом при штурмах токаеже ерунда если упадёш то минус пораметры была ловкость 17 стала 15 зачем такую ерунду сделал автор для этой игры это совсем негодиться .
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: itruvor от 21 Октября, 2018, 07:32
ВеликийСет (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22313),
Скачай с moddb файлик, который отключает ранения - и быть может тебе улыбнется удача...
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Rauxa-alana от 28 Декабря, 2018, 11:16
Всем привет. Вопрос такой: когда то играя в гекокуджо заметил новую анимацию боя и возможность ГГ садиться на землю и вести бой сидя. Теперь же скачал Дайме едишн и не нашел подобной возможности, да и анимация боя показалось нативной. Подскажите пожалуйста в Дайме Едишн та же анимация что и в гекокуджо или нет? И ещё где можно найти эту анимацию отдельным файлом, хотелось бы к своему моду примерить. Спасибо за внимание.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Alisacat007 от 17 Февраля, 2019, 07:41
Новый сабмод на Gekokujo 3.1  :   

                                                Gekokujo - Hatamoto Edition

Автор : filtratedbread
Весия : v1.1 (от 17.02.2019) 
https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/6276 (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/6276)

Новое :

- Теперь можно в каждом городе купить дом для проживания. Уменьшает расходы на отдых.
- При достижении +5 отношений с городом новые варианты покупки земли и ее использования.
- Ремонт и модернизация оружия у городских кузнецов.
- Теперь можно проводить дуэли со спутниками и лордами.
- Возможность выбить оружие из рук противника.
- Изменен алгоритм скорости движения войск в бою.
- Добавлены три новых варианта при создании персонажа.
- Новые сцены для битв.
- Новые опции в меню.

Ставить по верх оригинальной Gekokujo 3.1 с заменой файлов.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: uesugi от 30 Июня, 2019, 16:31
https://drive.google.com/open?id=1RS9ATgxfc5CeP2I5tXbAg8UZdLWdbPH6 (https://drive.google.com/open?id=1RS9ATgxfc5CeP2I5tXbAg8UZdLWdbPH6)   принимайте на тест сборку gekokujo 3.0 , адаптированную для кооперативного мода Battle Time.
На данный момент за исключением микрофракций (непонятен  до конца механизм передачи сцены в мультиплеер) реализованы в кооперативном прохождении полевые битвы, зачистка разбойничих убежищ, осада городов и замков, осада/оборона деревни, атака на деревню занятую бандитами, миссия старосты по тренировке и обороне деревни.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 21:02
Решил погонять сингл и понял одну вещь - если не охота гоняться за лордами с просьбами и вообще лезть в большую мясорубку, то заняться здесь совершенно нечем. Сейчас путешествую с небольшим отрядом по стране, гоняю отряды разбойников и  спасаю деревни. Но все равно скучно.
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Hakon от 09 Сентября, 2019, 14:51
Новый сабмод на Gekokujo 3.1
это на Daimyo Edition нужно ставить? Нашел, 3.1 бета на ТайлеВордс
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Pycckuu от 13 Октября, 2019, 18:54
Есть тут кто живой? Пропатчил всё на фулл. Во процессе игры вылетают ргл, но игра не закрывается, а сворачивается. Не смог найти их(текстурки) нигде. Подскажет кто-нибудь че делать?
(https://i.gyazo.com/23b2539fef102523d3c30108e77646d2.png)
(https://i.gyazo.com/406e868b76d7d96e2e0d31bf98ee83d0.png)
(https://i.gyazo.com/95d09225bc03a5e7e91739f9e59c35e2.png)
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 13 Октября, 2019, 19:19
Есть тут кто живой? Пропатчил всё на фулл. Во процессе игры вылетают ргл, но игра не закрывается, а сворачивается. Не смог найти их(текстурки) нигде. Подскажет кто-нибудь че делать?
Что за версию ставил? Может не стоило просто "патчить все на фулл"?
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Pycckuu от 13 Октября, 2019, 19:28
Есть тут кто живой? Пропатчил всё на фулл. Во процессе игры вылетают ргл, но игра не закрывается, а сворачивается. Не смог найти их(текстурки) нигде. Подскажет кто-нибудь че делать?
Что за версию ставил? Может не стоило просто "патчить все на фулл"?
Сначала базу, потом дайме -> патч до 3.1 -> хатамото
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Vanok от 13 Октября, 2019, 19:39
Daimyo - это тоже доработка. Надо ставить либо ее, либо другую доработку. Возможно, проблема в этом
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Pycckuu от 13 Октября, 2019, 19:44
Daimyo - это тоже доработка. Надо ставить либо ее, либо другую доработку. Возможно, проблема в этом
Думаю, что легче всё снести и поставить 3.1 фуловый с moddb , а дальше полирнуть хатамото. Отпишусь о результатах
Название: Re: [WB] Gekokujo V.3.0
Отправлено: Alisacat007 от 13 Октября, 2019, 19:46
Pycckuu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678), Нужный порядок установки : Full 3.0 -> патч 3.1 -> Hatamoto Edition ( без Daimyo )
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: Pycckuu от 13 Октября, 2019, 22:00
Pycckuu ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678[/url]), Нужный порядок установки : Full 3.0 -> патч 3.1 -> Hatamoto Edition ( без Daimyo )

Так и сделал. Всё работает без проблем
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: Lord_Penis от 14 Марта, 2020, 00:19
Есть русификатор на Gekokujo- Hatamoto Edition? 
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: Scardan от 14 Марта, 2020, 14:16
Лук или огнестрел? Ваши предпочтения?
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2020, 15:02
Катана наперевес, как настоящий самурай.  :)
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: Scardan от 14 Марта, 2020, 15:50
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), всякий раз когда пытаюсь отойти от архетипа стрелка в играх, вспоминаю какое именно оружие развилось дожило до наших дней х). Дальнобойное. И потом мне надоедает всех рубить. Ну а маги, это типо артилерии в играх.
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2020, 21:13
Измельчали человеки.  :D
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: Apprentice4 от 19 Марта, 2020, 14:13
Здравствуйте.
Начал прохождение хатамо эдишн и был немало удивлен тем что здоровье во время боя автоматически восполняется,два вопроса,во первых зачем это сделали,во вторых как это убрать?
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: Scardan от 19 Марта, 2020, 14:25
Сколько версий этого мода существует и какая именно в стиме?:D
зачем это сделали
Могу лишь предположить чтобы убрать скуку, возникающую вследствие быстрых нокаутов игрока огнестрельным оружием. Честное слово, я хотел бы тоже самое в Пендоре.
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: Apprentice4 от 19 Марта, 2020, 20:37
Хатамото эдишн на чистый Гекокужо,стимовской версии нет.
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: Blackbird от 21 Марта, 2020, 15:06
Могу лишь предположить чтобы убрать скуку, возникающую вследствие быстрых нокаутов игрока огнестрельным оружием. Честное слово, я хотел бы тоже самое в Пендоре.
Да там и холодным валят на раз. Нет такого, как в том же Пендоре, когда ты получаешь пяток ударов и все еще в седле сидишь. Тем, кто привык "ногебать" всех и вся в качестве этакого средневекового терминатора, наверное как серпом по яйцам, вот и сделали.
Название: Re: [WB] Gekokujo
Отправлено: Scardan от 21 Марта, 2020, 18:10