Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => Стратегии => Тема начата: Max_marksman от 26 Февраля, 2009, 19:31

Название: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 26 Февраля, 2009, 19:31
У кого какие любимые части "Героев"? Лично у меня - первые три. Четвертая часть уже не такая интересная (но саундтрек там отличный!), а пятая - полное г**** и вообще выродок какой-то. Каково ваше мнение?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 19:44
Мне все понравились, каждая по своему.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 26 Февраля, 2009, 19:49
К третьей части еще есть мод "Во имя богов" - с ним играть намного интереснее. А пятые Герои - позор серии!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 19:50
Я бы так не сказал, а тот мод меня позабавил.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 26 Февраля, 2009, 19:55
В пятые герои надоедает играть через два часа. Но это, конечно, имхо.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 20:12
Я до сих пор поигрываю в 5 и 4.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 26 Февраля, 2009, 20:14
Я до сих пор поигрываю в 5 и 4.
А я - во вторые и третьи.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: secutor от 26 Февраля, 2009, 20:44
:) на мой взгляд четвертые герои более приближены ко вторым :) тот же яркий, немного аляповатый мир, сказка за углом одним словом :) третьи - более военные что-ли... хотя - соглашусь - каждые герои хороши по своему, пожалуй тоьлко пятые я обошел вниманием настолько, что не стал играть в дополнения к ним :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 20:55
А мне последнее дополнение понравилось, напомнило четвертых
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Flimbli_77 от 26 Февраля, 2009, 23:36
Мне все понравились на компе записаны 2, 3 полное издание и во имя богов, 4 и два мода, 5 золотая колекция
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 01 Марта, 2009, 15:10
Как я любил играть в Героев 4... лет 6 было...
А пятые... Графика была противная. ИМХО
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WarlocK от 01 Марта, 2009, 15:16
Люди! Во что вы играете! Надо играть в герои под номером один! В крайнем случае два! Да и пусть даже и три! И если очень нахлынет, то пять! А четвертые - УГ, позор серии! Но лучшие - первые!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 15:18
Кхм. А в чём принципиальные различия, что я пропустил? - Играл только в 4, и пробовал - в пятых - поплевался и поставил цивилизацию...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WarlocK от 01 Марта, 2009, 15:21
Кхм. А в чём принципиальные различия, что я пропустил? - Играл только в 4, и пробовал - в пятых - поплевался и поставил цивилизацию...
Ну, различие хотя бы в четвертых и в пятых чрезвычайно огромны. Это можно сказать две разные игры под единым именем (хотя на четвертый есть такие хорошие сценарии... ваще...). Но все же пятые герои - это ужо не 3DO, а наш нивал, от канонов ушли далеко, если хочешь увидеть настоящих героев, то надо играть в первых или вторых. И в третьих тоже
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 01 Марта, 2009, 15:27
Вторые предпочтительнее (имхо)
Первые со вторыми, ну, это как M&B 0.9** и M&B 1.***.
Четвертая часть ценна своей атмосферой (геймплей там не очень)
Ну а пятые это вообще не герои, а какая-то попса.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 15:37
Хм. Как раз компакт с героями из бокса на стол выпал... надо посмотреть.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WarlocK от 01 Марта, 2009, 15:48
Вторые предпочтительнее (имхо)
Первые со вторыми, ну, это как M&B 0.9** и M&B 1.***.
Четвертая часть ценна своей атмосферой (геймплей там не очень)
Ну а пятые это вообще не герои, а какая-то попса.
А тебе больше нравится МнБ 1.0** чем МнБ 0.9** ;) Вот.
Ну, вот в четвертой очень хорошие сценарии есть именно из-за этой способности гемплея, как действие героя в битве, некоторые сценарии очень похожи даже на самостоятельные РПГ, некоторые очень веселые, некоторые очень интересные. В оригинале кампании - фигня.
А зато пятые - родные. И красиво, все таки. И темные эльфы есть... Но это не первые...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 01 Марта, 2009, 15:57
Пятые мне чем-то Morrowind напомнили.
Эх, никогда не забуду миссию в первых Героях, в которой надо было убить дракона толпой крестьян! Ностальгия...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 16:02
Попробовал сейчас поочереди посмотреть... антологию - имхо суть не меняется, и поиграв в четвёртую(У меня на диске - Ветры войны и Грядущая буря) - можно вполне составить мнение об игре.
А первые - вторые... - их время прошло. Как прошло время GTA - по третью серию, первых двух корсаров, Эпохи империй и козаков. Уже понаделали игр лучше, есть возможности и финансовые, и временные - поиграть в новое, но настроения нет...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Квизатц Хедерах от 01 Марта, 2009, 16:39
В меня щас будут тапками кидать, но все части от I до III включительно, гавно унылое. Герои IV первое и единственное достойное творение в серии, даже сейчас в них поиграть интересно. Герои V - собезъянили с третих, неудачно, низач0т.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 16:46
Квизатц Хедерах,  мы с тобой, полагаю, по возрасту не попали - успели только на четвёртых. Иначе м.б. и по другому было...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WarlocK от 01 Марта, 2009, 16:52
В меня щас будут тапками кидать, но все части от I до III включительно, гавно унылое. Герои IV первое и единственное достойное творение в серии, даже сейчас в них поиграть интересно. Герои V - собезъянили с третих, неудачно, низач0т.
Рад бы кинуть, воспитание не позволяет :) Это же личное мнение, выражай его скока хочешь.
НО ТЫ НЕ ПРАВ!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 01 Марта, 2009, 17:04
В меня щас будут тапками кидать, но все части от I до III включительно, гавно унылое. Герои IV первое и единственное достойное творение в серии, даже сейчас в них поиграть интересно. Герои V - собезъянили с третих, неудачно, низач0т.
Рад бы кинуть, воспитание не позволяет :) Это же личное мнение, выражай его скока хочешь.
НО ТЫ НЕ ПРАВ!
Полностью согласен с г-ом Чернокнижником!
 А насчет "Унылого гавна" - ээх, щас бы в тебя пудовой гирей за такие слова, а не тапкой! >:(
"Герои четыре - первое и единственное достойное творение в серии..." - гнусная ложь! >:(
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Квизатц Хедерах от 01 Марта, 2009, 17:05
Холивар! Холивар!! Холивар!!! *прыгает и радостно хлопает в ладоши* :thumbup:

Добавлено: [time]ІбЪ 01 јРа 2009 17:13:18[/time]
Max_marksman
Вы публично обвинили меня во лжи, да еще и грозите расправой. Да вы батенька грубиян!)

В отличие от шаблонной серии Герои III, в IV предложили по-настоящему новаторские нововведения: наконец-то упорядочили школы магии и ввели личное участие героя в сражениях, чего очень нехватало в I-III
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 17:15
Кушаешь брат? :) Приятного аппетита!

Кстати сюда ещё можно упомянуть WarLord'a, но я тогда ещё не родился...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 01 Марта, 2009, 17:26
Холивар! Холивар!! Холивар!!! *прыгает и радостно хлопает в ладоши* :thumbup:

Добавлено: [time]ІбЪ 01 јРа 2009 17:13:18[/time]
Max_marksman
Вы публично обвинили меня во лжи, да еще и грозите расправой. Да вы батенька грубиян!)

В отличие от шаблонной серии Герои III, в IV предложили по-настоящему новаторские нововведения: наконец-то упорядочили школы магии и ввели личное участие героя в сражениях, чего очень нехватало в I-III
"Серия Герои III" - это Heroes Chronicles? Да, они шаблонные, но зачем судить об игре по серии коротеньких мини-дополнений? Надо в саму игру играть.
P.S. Если бы ты начал с первых Героев, ты бы щас не порол такую ересь!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WarlocK от 01 Марта, 2009, 17:28
Холивар! Холивар!! Холивар!!! *прыгает и радостно хлопает в ладоши* :thumbup:

Добавлено: [time]ІбЪ 01 јРа 2009 17:13:18[/time]
Max_marksman
Вы публично обвинили меня во лжи, да еще и грозите расправой. Да вы батенька грубиян!)

В отличие от шаблонной серии Герои III, в IV предложили по-настоящему новаторские нововведения: наконец-то упорядочили школы магии и ввели личное участие героя в сражениях, чего очень нехватало в I-III
Школы магии были вполне себе упорядочены, но немного несбалансированны. Но по сравнению с дисбаланом заклов в Героях 4 магия в Героях 3 вполне себе нормально расфасована. Это по этому вопросу.
Благодаря этому новаторству появилось множество превосходных сценариев. А лишилось огромного количества фанатов прежних героев, имя им легион. А лишиться легиона фанов это не так уж и хорошо. 
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: secutor от 01 Марта, 2009, 18:22
Что мне лично очень нравится в четвертрых (и то чего нет в остальных) - это возможность сделать практически уникальный класс героя за счет выбора способностей. Участие героя в бою - вопрос спорный - варвар не на самом высоком уровне вполне был способен вырезать не самую маленькую пачку черных дракончиков в одиночку, что вносило некоторый дисбаланс в игру, но идея - мне понравилась.. герой стал более живой что ли :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2009, 18:37
Я кстати не увидел больших отличий между 3 и 5, в плане геймплея разумеется.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 01 Марта, 2009, 18:42
Я кстати не увидел больших отличий между 3 и 5, в плане геймплея разумеется.
Есть одно большое отличие: Герои 3 интереснее!
А вообще, такое заявление может сделать только человек, который сначала ознакомился с пятой частью, и потом в порядке "посмотрю на секундочку" запустил третью.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2009, 19:00
Max_marksman
Попрошу без такого рода предположений, я начал еще со вторых. Первые да, смотрел мало.
PS А такое заявление (Герои 3 интереснее! Там солнце светит ярче!)  может сделать человек, который привык к 3-им и считает что все новое - очень плохо. Побольше конкретики, поменьше абстракции.

Я считаю что пятые взяли все лучшее из 3 и 4.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 01 Марта, 2009, 19:09
В третьих Героях больше рас. Это первое;
В третьих Героях нет огромного количества медленных анимаций и прочих украшательств. Это второе;
Интерфейс и камера в третьх Героях намного удобнее, чем в пятых. Это третье;
Имхо в третьх героях лучше саундтрек.
Вот это те преимущества третьих героев, которые я вспомнил (на самом деле их намного больше).
P.S. Интересно, что пятые Герои взяли от четвертых? Я никаких заимствований не заметил.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2009, 19:22
1) Ненамного, к тому же болотный например почти никто не использует.
2) А мне это нравится, не просто грубый толчок при атаке, а лучник например выхватывает кинжал с ножен на колчане и наносит удар.
3) Камера в третьих вообще неподвижна, если мне не изменяет память. Хотя должен признать, иногда напрягает, ну что поделать, трехмерность.
4) Саунтрек мне нравится во всех частях.

PS Не сами герои, а их дополнения караваны, разделение линейки апгрейда, возможность загрузиться прямо из боя.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Damon от 01 Марта, 2009, 19:27
PS Не сами герои, а их дополнения караваны, разделение линейки апгрейда, возможность загрузиться прямо из боя.
Самое главное забыл - возможность героям принять непосредственное участие в боях. В 1-3 такого не было.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 01 Марта, 2009, 19:39
PS Не сами герои, а их дополнения караваны, разделение линейки апгрейда, возможность загрузиться прямо из боя.
Самое главное забыл - возможность героям принять непосредственное участие в боях. В 1-3 такого не было.
В Героях 5 герои принимают участие в бою так же, как и в 1-3 - кастуют заклинания.
Ну и атакуют еще, но передвигаться по полю не могут.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2009, 19:43
Но ведь атакуют, а в 3 их не умели, кончилась мана - сиди и молчи.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 01 Марта, 2009, 19:51
Но ведь атакуют, а в 3 их не умели, кончилась мана - сиди и молчи.
В этом плане лучшая - 4-я часть.
Там в некоторых сценариях чуть ли не полноценная RPG.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 20:08
Но ведь атакуют, а в 3 их не умели, кончилась мана - сиди и молчи.
В этом плане лучшая - 4-я часть.
Там в некоторых сценариях чуть ли не полноценная RPG.
А вообще - разве это не RPG? по моему - на тактический или стратегический симулятор похоже минимально
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 01 Марта, 2009, 20:12
Но ведь атакуют, а в 3 их не умели, кончилась мана - сиди и молчи.
В этом плане лучшая - 4-я часть.
Там в некоторых сценариях чуть ли не полноценная RPG.
А вообще - разве это не RPG? по моему - на тактический или стратегический симулятор похоже минимально
Вообще-то это не RPG.
Серия "Герои" началась как стратегический аналог King's Bounty во вселенной Might&Magic.
В четвертой части RPG элементы усилились, но это исключение.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Vanok от 01 Марта, 2009, 20:16
Пусть не обижаются поклонники первых двух частей, но для обычных людей нормальные герои - это минимум третьи. А еще лучше - пятые. Графика не имеет значения только для тех, кто реально подсел. Для всех остальных, кто приобщился к серии позже и не прочувствовал первые части, они кажутся убогими. Это, в общем-то, вполне нормально, то есть тенденция обратная той, когда фанаты критикуют продолжения вне зависимости от того, что действительно получилось, а просто потому, что это не оригинал.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 01 Марта, 2009, 20:19
Пусть не обижаются поклонники первых двух частей, но для обычных людей нормальные герои - это минимум третьи. А еще лучше - пятые. Графика не имеет значения только для тех, кто реально подсел. Для всех остальных, кто приобщился к серии позже и не прочувствовал первые части, они кажутся убогими. Это, в общем-то, вполне нормально, то есть тенденция обратная той, когда фанаты критикуют продолжения вне зависимости от того, что действительно получилось, а просто потому, что это не оригинал.
Нууу... первые части не так уж и убоги... если включить оконный режим...
А пятые Герои есть за что ругать, это нельзя отрицать.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2009, 20:48
Max_marksman
Все есть за что ругать, идеальной игры пока не сделали (IMXO).

Добавлено: 01 Марта, 2009, 20:48
Но есть игры которые к этому движутся. :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Vanok от 01 Марта, 2009, 22:25
Пятая часть - это в своем роде Герои с "человеческим лицом" :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rogue от 01 Марта, 2009, 23:16
третьи - классика. хот-сит - это что-то!! сколько ночей в общаге прорубились. эх...
четвёртые - более тактические, продуманные...
пятые - попытка сделать трёхмерные третьи...

мой выбор - третьи  :thumbup:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WarlocK от 02 Марта, 2009, 00:44
В третьих Героях больше рас. Это первое;
В третьих Героях нет огромного количества медленных анимаций и прочих украшательств. Это второе;
Интерфейс и камера в третьх Героях намного удобнее, чем в пятых. Это третье;
Имхо в третьх героях лучше саундтрек.
Вот это те преимущества третьих героев, которые я вспомнил (на самом деле их намного больше).
P.S. Интересно, что пятые Герои взяли от четвертых? Я никаких заимствований не заметил.
Хочу не согласится. В пятых столько же, сколько и в тертьих, если не считать расы из неоф. дополнений
Анимация делает бой красивше и зрелишнее
Камера... Я и в третьих и в пятых иногда не попадал туда куда хотел (или из-за кривой камеры, или из-за ее отсутствия)
Насчет саундтрека согласен.
И третьи лучше пятых.
Ну... От четвертых пятые взяли например ход у героя, то что он может ударять, только вот его не ударяют... Школы заклов похожи... Еще кое-что можно вспомнить
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Квизатц Хедерах от 02 Марта, 2009, 20:19
Незнаю, но в четвертых атмосфера реально цепляла и музыка лучшая в серии, а вот третьи таким добром похвастаться не могут имхо. В пятых слишком много взяли с третих, слишком мало с четвертых, мне допустим очень нехватало возможности ходить героем в одиночку.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: secutor от 02 Марта, 2009, 23:15
Четвертые герои - не похожи на все остальные - именно поэтому они для меня и остаются интересными... третьи - в свое время были хороши... так же как и вторые :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WarlocK от 03 Марта, 2009, 01:17
Незнаю, но в четвертых атмосфера реально цепляла и музыка лучшая в серии, а вот третьи таким добром похвастаться не могут имхо. В пятых слишком много взяли с третих, слишком мало с четвертых, мне допустим очень нехватало возможности ходить героем в одиночку.
Ага, как вспомню это "соли мясо" в замке хаоса...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Andvrok от 16 Марта, 2009, 15:47
1-3 хороши за непередаваемую атмосферу, 4 - за возможность ходить героем самому и биццо по-нормальному, 5 - мне само больше понравились, но не оригинал, а v3.0 - Повелители Орды.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Mr.Ass от 16 Марта, 2009, 15:56
Нда герои класс..3ьи это классика на них я подсел помнится здорово...Все 4ые очемуто нахваливают а мне они не нравятся совершенно потому что тупые расы какието и их мало то ли дело 3ьи,все скопом мало разновидностей войск,еще и героя сразу выбирать нельзя это вообще убивало,единственный + это то что герой сам как боевая единица.....так что 5ые больше всех нравятся
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Emperor Vlad от 17 Марта, 2009, 11:30
Я своё мнение высказал в ''Ваших лидерах''- после ''Легенды о рыцаре'' до ''Героев'' даже дотрагиваться противно.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: 6y3eJIoK от 24 Марта, 2009, 09:20
Третьих обожаю)Баланс,музыка,ГЕРОИ)Была еще серия рпг Might and Magic играл в VI-IX части,жаль IX часть оказалась последней и самой плохой...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: DEN is от 25 Марта, 2009, 07:05
третья помоему лучшая, четвертая гано, пятая еще более менее, (первые две неиграл)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Граф Де Ла Фер от 25 Марта, 2009, 07:11
1 ,2 и  3 самые самые крутые 5 и 4 неочень ( 3 дыхание смерти рулит)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Max_marksman от 25 Марта, 2009, 14:45
3 дыхание смерти рулит
Не, "Возрождение Эрафии" рулит :)
И кампания за Роланда (кто знает, то поймет ;)) - лучшая из всех кампаний Героев...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WarlocK от 25 Марта, 2009, 15:07
3 дыхание смерти рулит
Не, "Возрождение Эрафии" рулит :)
И кампания за Роланда (кто знает, то поймет ;)) - лучшая из всех кампаний Героев...
Не, сюжет в дыхалке как то поинтересней, но возрождение все же лучше клинка. И мне вот больше нравится "нечистивый альянс", но это смотря на чей вкус. Просто дыхание смерти были моими первыми героями, остальные чуть попожа пошли.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WarlocK от 26 Марта, 2009, 10:52
1 2 3 4 герои говно унылое с графой тупой, пятые намного лучше!!!
Э, это что, вы к разряду УГ относите и все, что до пятых? Вы что, школьнег, который в игре кроме графы и не видит ничего? Поколение Кризиса? Не финансового, а игры, ну вы меня поняли. Стыдно делать такие высказывания о великих играх.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: 6y3eJIoK от 26 Марта, 2009, 12:16
Товарищ наверняка даже и скрина не видел из 1-2 частей,может,в HM&M 3 поиграл минут 15 и это дало ему право назвать все предыдущие игры серии "унылым говном". Сравнивать игры между которыми пропасть в 10-15 лет по графике неуместно.(Тем более что 1-3 части для своего времени выглядели очень прилично)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Damon от 26 Марта, 2009, 12:18
WarlocK, 6y3eJIoK
Товарищ либо наитипичнейший представитель школоты, либо, что намного более вероятно, просто глупый тролль. Не обращайте на него внимания.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Emperor Vlad от 26 Марта, 2009, 12:21
Я своё мнение высказал в ''Ваших лидерах''- после ''Легенды о рыцаре'' до ''Героев'' даже дотрагиваться противно.
Моё мнение имеет под собой твёрдую основу: мне интереснее путешествовать без ходов, но до этого моей любимой частью была третья. А обращать внимание на графику- лучше тогда вообще не играть.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: ursus minor от 26 Марта, 2009, 12:48
Про 4 героев ни в сказке сказать(потому что цензура) ни пером описать(рука не поднимется).
Лучшие герои 2 и 3.
1 Не понравились.
5 Хорошая игра. Достойное продолжение.
4 герои пи-пи-пи-пи-пи-пи-пи-пи-пи-пи-пи-пи-пи и пи  :D

Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Квизатц Хедерах от 26 Марта, 2009, 13:39
В четвертых по крайней мере тактически были хорошо проработаны бои, и арбалетчики не могли стрелять через спины впереди стоящих. Скажите прямо: "мне не нравятся четвертые потому что они не клон 3-х (ну или 5-х для школьников)". Кроме того в четвертых самая красивая стратегическая карта)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 26 Марта, 2009, 14:08
 любимые замки в порядке убывания
нежить
подземелье
болото
люди
варвары
инферно
лес
никогда не играл за магов и элементов...
ну не нравятся и всё... :p
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: 6y3eJIoK от 26 Марта, 2009, 15:32
Ха,у меня друг тоже только нежитью и гамает)
У меня примерно так:
Инферно
Варвары
Болото(там музон нереальный в замке)
Лес(эльфы рулят))
Подземелье
Нежитью,людьми,елементами не увлекался ;)






Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 26 Марта, 2009, 15:55
в инферно, вечный повод для зависти, портал между городами... :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: 6y3eJIoK от 26 Марта, 2009, 16:05
А у нежити самая большая гадость игры - туча которая закрывает карту)И еще их всегда так много.... :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Гросскомтур от 09 Июня, 2009, 14:04
В 5 героях в золотом издании за 200 р три степени улучшения например скелет, скелет стрелок, скелет воитель!
Гномы Орки Инферно Люди Эльфы светлые и тёмные Нежить Маги
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2009, 16:28
Ну положим не три степени, а две альтернативы.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Immortal от 09 Июня, 2009, 17:53
А мне нравятся все серии :) Каждая по своему хороша. Не играл только в 1-ую часть, в принципе не особо и хочется ;) . Жаль только что в 4-ой части перемудрили с юнитами в расах... че то как то их занесло. Тема пробила ностальгию по игре... эх :)
*ушел сдувать пыль с CD*
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 16:35
Мне первая понравилась своей мультяшностью :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nautilus от 26 Июня, 2009, 08:23
в IV героях прикольно что некоторые старые герои остались...а вообще в III очень интересно было всё читать(события/биография героев и т.д.)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Brainer от 03 Июля, 2009, 04:32
Все нравятся, особенно четвертые. Четвертых полюбил и за редактор карт с мощной скриптовой системой, позволяющей делать аналог диалога. Ролевые карты к четвертым - это круто.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 03 Июля, 2009, 09:42
Я кагбэ не успел на 3их. Но и они мне очень нравятся. А больше всего четвертые. За ролевые карты. И посиделки за компом в игре на 2 игроков. Или на трех. Моя самая излазанная карта - это Соревнование Занфаса. А из ролевых карт я любил Draconic.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: REDISKA от 06 Июля, 2009, 19:40
Играл во все части. Больше понравились 3 и 4 часть. Пятая тоже нормальная.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Shudl от 10 Июля, 2009, 13:49
а мне нравится 4 часть, но больше 3, компания про лича Сандро
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WessoR от 17 Августа, 2009, 15:10
Играл во все части, начиная с третьих :) Когда играл в Клинок Армагедона это была моя любимая стратегия на то время :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: serog от 08 Сентября, 2009, 06:20
Играл во все части, и понравились все, каждая по своему, хотя четвертые подкачали с балансом, кто бы что ни говорил, а пятых перенаворотили до неприличия.
тут говорилось, что только в 4-х герой принимает непосредственное участие в битве, но это не совсем так. в версии 3.58 WoG в бою участвует геройский заместитель. а кроме того, если мне память не изменяет, больше ни в одной версии войска не получают опыта.
возвращаясь к теме топика, любимая часть - 3.58
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Marshal Mathers от 15 Марта, 2010, 17:08
Эмм меня можно назвать школотой, т.к. впервые ПОИГРАЛ я в Пятых Героев. До этого пару раз видел как играли в 3 или во 2 (непомню точно мелкий был). Играл в Пятых в другом городе, понравились безумно. Как вернулся сразу приступил к поискам диска с Герами. Нашел у одного друга, правда 3 Клинок Армагедонна и Дыхание Смерти. Игра потрясающая. Позже и 4 попробовал но както не пошло...

Лучшие на мой взгляд 3, потом 5, 4 г*вницо, имхо. (в первых двух не гамал)

 
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: DeathKnight от 04 Апреля, 2010, 18:24
мне понраву 3 и 5, в первых 2 графика отстоет, а от четвертых вроде сами разработчики отказались( графика, возможности итд итп)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ветер от 25 Мая, 2010, 19:59
Играл в третью, четвёртую и пятые части. Четвёртую обожаю! И мне всё равно, что не похожа на третьи и т.д. Тут другой геймплей! Тут действительно Герои, а не Армия и герой, как в остальных. Нравятся третьи, но их бы...графика глаза режет. Да, я считаю графику важной состовляющей не только шуттера, но и рпг, и стратегии. А если нет графики, может тогда в шахматы просто играть? Что деньги в комп вбухивать?
Очень нравятся пятые. Вот, вкратце.
С уважением, Ветер.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leshanae от 25 Мая, 2010, 20:34
Самые крутые третьи, потому..... потому, что они третьи  :p Стратегическая карта с её пикселястой одномерностью гораздо лучше смотрится чем в пятой, выглядит как фреска или что-то вроде)) А начальный ролик!..
Но и четвёртые ругаете незаслуженно. Боевая там гораздо удобнее, и быстрее. В IV, если так подумать, присутсвует гораздо больше плюсов относительно III части, чем минусов. Исключая, конечно, сингл, он в четвёрке гораздо слабее, на мой взгляд. Но играть в неё легко, очень непринуждённая атмосфера. Берсерки так вообще веселят больше всех))

Я с удовольствием по сети играю и в третью, и в четвёртую части. А сингл только третья. Пятёрка меня вообще никак не зацепила... Самая сильная атмосфера осталась в тройке, самая мягкая в чётвёрке.

В тройке любил Башню, в четвёрке почему-то больше нейтралы радовали всякие)) И немного раса с кентаврами... О горе мне забыл как называется.. Природа??... Нет..
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ветер от 26 Мая, 2010, 09:08
     Кентавры - у варваров, ну те, что с птицей рух и чудовищами.  :)
Согласен во многом с Leshane !   Герои 4 - это отсупление от канонов, и, если уж так хотите, не Герои. Но от этого они не становятся плохой игрой, просто она - другая. Мои любимые разведчики чего стоят! С ними такие стратегии можно было устраивать! Диверсии всякие! Собирать артефакты там, где ты всю армию положишь! В пятых нет разведчиков. Увы.
С уважением, Ветер.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Kartam от 15 Августа, 2010, 14:23
Начинал играть с третьих понравились(особенно за болото любил играть хз почему ;) потом были четвертые, когда четвертые конкретно надоели взял у друга диск с каким то фан паком или фиг пойми, но там вобще дофига всяких кампаний новых, было некоторые вобще на грани маразма с игровыми автоматами и всякой другой приблудой, особенно запомнилось бой троллей 1 на 1 мозговыносящая вещь :blink: потом когда пятые устанавливал радовался мол 3D и все такое поиграл 2 часа на большее меня не хватило а еще на оивт во 2-ых играл бодренько так :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Emperor Vlad от 18 Августа, 2010, 15:56
Анонсированы новые герои. Как по мне, серии нужно уйти в тень лет на десять...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 18 Августа, 2010, 16:13
Кстати да, героев НЕ 5 частей. Существует и такая часть героев, и называется она "Quest for the Dragon Bone Staff".Это эксклюзив для PS2, следовательно, от тех самых героев ничего не осталось. Игра вышла в 2001 году и получила 3Д измерение. Вообще, это такой римейк-клон Кингсбаунти, ибо игры на двоих не присутствует, а цель нужно выполнить за определённое время.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nosfer@tu от 30 Октября, 2010, 14:17
Ну что сказать ...

1 и 2 не играл .

3 часть - это шедевр !!! При всем игровом разнообразии акцент ставится на элементы стратегического завоевания, создании могущественных армий, территориальной экспансии, осадам и баталиям, баталиям и еще раз баталиям.

В 4 тоже не играл . Один знакомый сказал что не айс .

Ну а насчёт 5 - это тоже СУПЕР !!! В отличие от предыдущих версий, в пятой части вселенная воплощена в трёхмерной графике(а это уже радует). Очень много инноваций . Об этом можно говорить бесконечно !!!

Тремя словами "Герои - СУПЕР ИГРА"
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 30 Октября, 2010, 18:48
1 и 2 не играл .

В 4 тоже не играл . Один знакомый сказал что не айс .

Тремя словами "Герои - СУПЕР ИГРА"
И как Вы можете говорить, что вся серия супер? :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nosfer@tu от 31 Октября, 2010, 19:04
1 и 2 не играл .

В 4 тоже не играл . Один знакомый сказал что не айс .

Тремя словами "Герои - СУПЕР ИГРА"
И как Вы можете говорить, что вся серия супер? :D

Конкретно вся 3 часть(а там 3 серии) и 5 часть(там 4 или 5 серий , точно не помню) .
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: WarlocK от 06 Ноября, 2010, 10:17
Nosfer@tu, ну, тащемта, серия у нас геройская одна, а серия внутри серии, а точнее, внутри отдельно взятого компонента серии - это уже несколько странное словесное нагромождение, как я это нахожу. А если вы подразумеваете под "сериями" аддоны и прочие оф. плюшечки, то тогда пятых героев будет три штуки (ну, два аддона и оригинал)

Вот недавно я переиграл со всеми старыми комрадами, коих нашел, в третьих. Скажу так, было это очень славно. Конечно же, ваш покорный слуга, как опытный задрот игрок, всех победил, но убедить сыграть в мою любимую геройскую часть так никого и не смог. Печально, что любителей вторых героев (а то и первых) совсем мало по сравнению с любителями третьих. Все-таки мне ну весьма по нраву мультяшная графика того периода (ну, и, конечно, взрывы юнитов в первых героях - это вообще отдельная песня)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Sojetsu от 07 Ноября, 2010, 23:59
3>5>4. 1 и 2 увы не застал =\

есть желающие в 3 по хамачи? только не вог ибо неперевариваю систему експы
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: DarkPhoenix от 23 Июня, 2011, 12:31
Люблю играть в 4 и 5 части. Игру обожаю с детства
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Dragon_ua от 12 Июля, 2011, 11:06
Обожаю эту игру, всегда играл с братов в третью, а с другом в пятую. Как по мне, самая лучшая часть - это третья. И пятая нравится, не понимаю почему на нее гонят бочку  :-\ Хорошая игра с хорошим геймплеем. А вот четвертая часть, ИМХО, УГ. Что у них хорошее так это только музыка. Вторую не играл.

Поиграл бы по ин-нету, но нету ключика :(

Кстати, жду шестую.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 12 Июля, 2011, 17:28
Не жду шестую. После пятой мне надеяться не на что.
Печально, что четвёртая не понравилась большинству. Ведь там, по сути, было почти настоящее эрпогэ! Можно было вкачать героя так, что он и сам мог бы справиться с десятком чёрных драконов :D И сценарии могут доставлять, компанию ни одну не проходил.  В большинстве своём, играл в неё хотситом, ибо в одиночку совсем не весело. А сейчас играть совсем не с кем, ибо дядя, тот ещё фанат героев, на работе вечно, а брат приезжает редко и времени, опять же, на игру со мной у него нет.
Хотя скорее всего, моя любимая часть именно четвёртая только потому, что я её первой попробовал.
Dragon_ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13642), по инету - не проблема поиграть, всего-навсего нужно установить хамачи.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: DarkPhoenix от 13 Июля, 2011, 19:30
Не жду шестую. После пятой мне надеяться не на что.
Печально, что четвёртая не понравилась большинству. Ведь там, по сути, было почти настоящее эрпогэ! Можно было вкачать героя так, что он и сам мог бы справиться с десятком чёрных драконов :D И сценарии могут доставлять, компанию ни одну не проходил.  В большинстве своём, играл в неё хотситом, ибо в одиночку совсем не весело. А сейчас играть совсем не с кем, ибо дядя, тот ещё фанат героев, на работе вечно, а брат приезжает редко и времени, опять же, на игру со мной у него нет.
Хотя скорее всего, моя любимая часть именно четвёртая только потому, что я её первой попробовал.
Dragon_ua ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13642[/url]), по инету - не проблема поиграть, всего-навсего нужно установить хамачи.

Согласен, 4 Герои - просто супер, и атмосфера, и геймплей на твёрдую "5", а графика и музыка - на "4". ИМХО
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: G0L0WA от 13 Июля, 2011, 22:18
1-2 части вырабатывался "костяк" игры, они, конечно, интересны, но однообразны больно по моему, 3 по мне, так вершина и про 4-5 плохо говорят не потому, что плохо, а потому, что 3 больно уж хорошо, в 3 нравится мне графика, не то чтобы плохая, по моему обратно, она именно стилизированна так, навевает некую мифичность, древность, незыбленность... в 4 революционная инновация, просто фонтан идей, одни хороши иные не очень... из(+) это ходячий герой, ходячие армии( вы, несомненно, знаете как неприятно, когда к полной сильной армии хочет присоединиться какой-либо сильный и количественный монстр, а у вас нету места в отряде), еженедельный призыв, прокачка героя длинная, промежные умения... из (-) это развитие замков, мне абсолютно не нравилось это и не нравится как-то... делая выбор к одной чувствуешь, что теряешь другую единицу... еще мне не нравится графика... она пытается быть 3D, хотя ею и не является... еще оформление сеществ мне там ОЧЕНЬ не понравилось уроды какие-то... тьфу... это в первую очередь по-моему из-за псевдо3дэшности... что могу сказать про 5... 5 это все-таки более попсовая версия, как мне кажется, и это шаг к общему стандарту графики(существа, конечно симпатичны, однако больно уж варкравтово-мморпгшные, короче приевшиеся везде...) + еще шаг к общему стандарту(ну здесь уже вроде неплохое влияние) это полная 3-х-мерность... из идей новых мне понравилась идея соуровнести убитых-оживших у нежити(с контролем темной энергии разумеется) и еще возможность специализировать героя по классу(есть колесо умений- прога такая и там отображены для каждого класса пути развития к супер умениям)больше идей сейчас и не помню
вообще хочется сказать сравнивающим: вы ругаете другие части, однако своя самая-самая бывает надоедает или заканчивается, а играть то хочется и двигаться вперед надо, поэтому я считаю, что озлобленные до воплей сравнения не нужны, вас ведь не заставляют выбрать между, допустим, 3 и4... и вы можете играть и в те и в дугие, вобщем просто говорить о том какая "ваша" часть хорошая это неплохо, но плохо говорить какие УГшные все остальные части...разумеется ИМХО
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: DarkPhoenix от 15 Июля, 2011, 12:14
1-2 части вырабатывался "костяк" игры, они, конечно, интересны, но однообразны больно по моему, 3 по мне, так вершина и про 4-5 плохо говорят не потому, что плохо, а потому, что 3 больно уж хорошо, в 3 нравится мне графика, не то чтобы плохая, по моему обратно, она именно стилизированна так, навевает некую мифичность, древность, незыбленность... в 4 революционная инновация, просто фонтан идей, одни хороши иные не очень... из(+) это ходячий герой, ходячие армии( вы, несомненно, знаете как неприятно, когда к полной сильной армии хочет присоединиться какой-либо сильный и количественный монстр, а у вас нету места в отряде), еженедельный призыв, прокачка героя длинная, промежные умения... из (-) это развитие замков, мне абсолютно не нравилось это и не нравится как-то... делая выбор к одной чувствуешь, что теряешь другую единицу... еще мне не нравится графика... она пытается быть 3D, хотя ею и не является... еще оформление сеществ мне там ОЧЕНЬ не понравилось уроды какие-то... тьфу... это в первую очередь по-моему из-за псевдо3дэшности... что могу сказать про 5... 5 это все-таки более попсовая версия, как мне кажется, и это шаг к общему стандарту графики(существа, конечно симпатичны, однако больно уж варкравтово-мморпгшные, короче приевшиеся везде...) + еще шаг к общему стандарту(ну здесь уже вроде неплохое влияние) это полная 3-х-мерность... из идей новых мне понравилась идея соуровнести убитых-оживших у нежити(с контролем темной энергии разумеется) и еще возможность специализировать героя по классу(есть колесо умений- прога такая и там отображены для каждого класса пути развития к супер умениям)больше идей сейчас и не помню
вообще хочется сказать сравнивающим: вы ругаете другие части, однако своя самая-самая бывает надоедает или заканчивается, а играть то хочется и двигаться вперед надо, поэтому я считаю, что озлобленные до воплей сравнения не нужны, вас ведь не заставляют выбрать между, допустим, 3 и4... и вы можете играть и в те и в дугие, вобщем просто говорить о том какая "ваша" часть хорошая это неплохо, но плохо говорить какие УГшные все остальные части...разумеется ИМХО
Прекрасное изложение своих мыслей). Но вынужден с тобой поспорить насчёт "псевдо3дэшности" 4 Героев.. На мой взгляд, там даже не пахло 3D-графикой, просто был изменён вид и камера. Насчёт уродливо смотрящихся воинов спорить не стану, но думаю, что в 4 части это не главное, а главное - атмосфера и сам процесс
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2011, 10:41
Посмотрел демку шестых и что то в сомнениях, на вид те же пятые только очень упрощенные.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 01 Сентября, 2011, 10:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я шестые вообще не жду и не буду играть даже, наверно. Всё равно, лучше частей чем  четвёртая часть для меня никогда и не было :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2011, 11:17
не могу понять эту систему владения, теперь врага не задушить экономически.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: HOGGSPJOT от 16 Ноября, 2011, 17:17
Герои - лучшая пошаговая стратегия всех времён и народов!!
Особенно нравятся 3-и герои, "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти". Самая х**ня - 4-ые. Пятые уже получше, но до третьих им далеко!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2012, 22:25
Господа, я что то заинтересовался WoG, как я понял, это бесплатный проект, кто-нибудь знает, где его можно закачать? Желательно версию по=навороченней.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: xAzathothx от 11 Января, 2012, 10:46
Я думаю, что тебе сюда (http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540). Мне в свое время, ух, как же давно это было, мод не понравился из-за дисбаланса, может сейчас что-то и поменялось. По мне так вторые и третьи герои и так были отличными играми с шикарным балансом не требующими доработки.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2012, 14:28
Да не в балансе дело, просто 3-их я знаю вдоль и поперек. А тут новые юниты. новые здания. новые возможности. К тому же 6-е меня разочаровали.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: xAzathothx от 11 Января, 2012, 16:03
А я до сих пор помню как тяжело и с какими спорами с товарищами я переходил со второй части на третью, помню как потом меня проперла третья часть, а вот дальше как ни старался ни в 4, ни в 5 части ничего хорошего не нашел, 6 часть не ждал, не ставил и судя по комментам ставить не буду.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2012, 16:14
Ну если от них оторвать стратегическую часть, получиться очень даже неплохо.  :)

Моя любимая все равно четвертая. за ее радикализм, хотя как я уже говорил - мечтаю о римейке третьих, максимально привязанном к оригиналу.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 17:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а были 4 герои? не, не помню, играл....зато была неплохая игра с очень похожим названием )

после обзора с плейграунда по 6 хиросам, даже бетку качать не тянет, больше всего похоже на резаные третьи дисайплы, не лучший пример для подражания... хотя то что они сделали с боями, вообще фигня, додуматься убрать инициативу в бою, ну что мешало слизать бой с Кингс Баунти а?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2012, 17:39
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Они были ближе к героям чем 6

Вроде в 3 их инициативы не было и это сюда вернулось. Мне на поле боя не понравились осады.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 18:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  была инициатива, только пару дней назад кулон выбил на нее самую... отдельно была скорость, влияла вроде на дальность передвижения... принцип карт и тасования, перекладывания у Кингс Баунти считаю лучшим.  Толковых осад вообще не припомню. Наверное в 3 героях было лучше всего... хотя принцип Эадора мне тоже нравился:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Свидригайло Луцький от 27 Февраля, 2012, 20:37
До МБ по сути увлекался только Цивилизацией и Героями. Великолепные серии. 5 Цив почти пропустил, хотя очень ждал (в силу ее тупости ну и пошел Варбанд к тому же), но сейчас как то интересных качественных модов МБ почти не дождешся, скучновато, так что надеялся на 6 Героев. Судя по отзывам о них (жду нормальных патчей), ненадолго увлечет.
Не знаю что и делать, может поработать ;).
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: HOGGSPJOT от 02 Марта, 2012, 23:00
Моя первая серия. Начинал играть с "Хроники Героев - Восстание. Ледяной клинок", потом стал играть в "Клинок Армагеддона" и "Дыхание Смерти". Это все 3 Герои. Потом попробовал 4 - и опплевался. По сравнению с третьими вообще провальная игра! Пятые чуть получше, в шестые не играл.
ИМХО - лучшая игра серии - третьи герои. Может быть, самые привычные, но скорее, так оно и есть. Они лучшие. У меня отцу 52, до сих пор в "Клинок Армагеддона" играет.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Вергумиде от 03 Марта, 2012, 23:34
Твердый приверженец пятых. До этого играл в куда более примитивную по оформлению Disciples 2, и в итоге переход на НоМ&М был для меня почти что революционным.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Holocron от 03 Апреля, 2012, 08:48
У меня сейчас на компе четвертые стоят.  С детьми поигрываю так, ради забавы. Все что было из серии героев прошел.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Tuymen от 04 Мая, 2012, 15:24
Таких крутых игр очень мало по моему
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2012, 23:23
Народ, есть какой-нибудь сайт с мануалом по шестым? Хочу почитать про юнитов, а то в игре смотреть противно :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 15 Августа, 2012, 23:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почему противно?
А из всей серии я предпочитаю четвёртых. Меня всегда возмущало в третьих, почему нельзя всадить стрелу в глаз вражескому герою? Почему герой не может выстрелить во врага? Почему солдаты неспособны ходить по карте без участия героя? В четвёртых это всё исправили.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 15 Августа, 2012, 23:43
Ура, я не один такой, я не один такой!!
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), хоть одна родственная в этом смысле душа, ей богу :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 15 Августа, 2012, 23:48
major (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915), я тоже всю жизнь думал, что из единомышленников у меня только сестра. :-\ :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 15 Августа, 2012, 23:52
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), и у меня только брат был из единомышленников, до этого момента :)
Хотя брат застал даже время вторых героев, но ему тоже предпочтительнее четвёртые. А я только их и застал, и то, что идёт после них - воспринимать не могу и не хочу, а третьи - ну, хорошие, конечно, но четвёртые для меня - идеал :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2012, 23:56
Халтурный внешний вид апгрейдов. В лучшем случае отращивают рога, но в основном - меняют цвет.


Я тоже предпочитаю 4-ых, хотя нормально отношусь ко всем кроме шестых. Единственный минус - героя мага можно убить первым же выстрелом, надо было его защитить от стрел.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 15 Августа, 2012, 23:59
Ну, вообще и третьи и четвёртые хороши по своему. Просто третья это уже, фактически, максимум, чего игра могла достичь в этом направлении, а вот четвёртая это уже смелая попытка придать серии новый вектор развития серии. Впрочем, в пятой и последующих частях всё свелось к продолжению третьих, четвёртые так и остались всего лишь экспериментом (но мы-то знаем, что во всём виновен Нивал...)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2012, 00:03
В аддонах они использовали некоторые решения четвертых.

Ну Третьих я само собой считаю бессмертными и жду к ним новых городов.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 16 Августа, 2012, 00:11
Халтурный внешний вид апгрейдов. В лучшем случае отращивают рога, но в основном - меняют цвет.
Так в тех же третьих не сильно лучше было, вроде... Или нет? =/
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 16 Августа, 2012, 00:16
В аддонах они использовали некоторые решения четвертых.

Ну Третьих я само собой считаю бессмертными и жду к ним новых городов.
Да а кто их не ждёт. Но сколько уже там аддоны с ними пилятся? И когда релиз хоть одного назначен?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2012, 00:18
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
По большей части да, мечника с крестоносцем не перепутаешь. В этом плане пятые хороши, там апгрейды очень отличаются.


Я играл в Рог чего то там, там пиратский город, мне понравился.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Seggir от 01 Февраля, 2013, 19:13
Мое скромное мнение.

Самая лучшая часть, несомненно, третья. Вторая тоже очень неплоха, особенно для своего времени. Первая хороша, потому что это классика.
А потом серия деградировала. Вышла ужасная четвертая часть, которая понравилась только любителям дисбаланса и РПГ. В ней вообщем-то мало чего осталось от Героев. Потом вышла пятая часть, относительно неплохая, однако переборщили с графикой, из-за наворотов стало не очень удобно играть.
Но самое !@#$%^* - это шестая часть. Это вообще пародия на Герои. В ней как раз только графика и хорошая. Хотя сама по себе игра не так уж и плоха, просто на фоне других частей этой серии она выглядит кошмарно.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: БелыйВолк от 31 Мая, 2013, 22:38
Цитировать (выделенное)
А четвертые - УГ, позор серии!
Вы не правы, там хоть герои сами-по-себе ходят по полю боя и сами дерутся и магичат. Хотя и забрали мою любимую прокачку воинов( Остальные герои не зацепили. А 5 вообще качать не захотелось после промотра скриншотов
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 31 Мая, 2013, 22:41
Вы не правы, там хоть герои сами-по-себе ходят по полю боя и сами дерутся и магичат.
Единомышленник! Вы даже не представляете, как же мало нас в интернете... :)
Пятые с третьими тоже неплохи, но я совершенно не понимаю, почему третью часть все так боготворят. Пятая ведь очень похожа... Как по мне, она даже лучше. =/
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 31 Мая, 2013, 23:57
А ещё не понимаю людей, которым понравилась шестая часть.
Четвёртая - ван лов. :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 01 Июня, 2013, 00:14
совершенно не понимаю, почему третью часть все так боготворят
Я лично за отличный редактор карт. Для безопытного мододела просто супер :thumbup:
Пятая ведь очень похожа... Как по мне, она даже лучше.
С какой-то точки зрения да.
А ещё не понимаю людей, которым понравилась шестая часть.
+ Я шестую часть не то что по скриншотам стороной обошёл, а по рассказам про эти скриншоты... Бррр....
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Pravdin от 01 Июня, 2013, 07:12
шестая часть сосо. Самая лучшая 1ая, 2ая, 3ая.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 01 Июня, 2013, 09:37
Я лично за отличный редактор карт.
В четвёртых редактор тоже отличный. Он вроде как неудобен для накидывания объектов при создании карты с нуля (не знаю, не рисовал, ориентируюсь на чужое мнение), зато скриптование позволяет творить просто чудеса. Изучая любительские карты, поражаешься фантазии авторов и тому факту, что всё это реализуемо! Относительно просто, а главное наглядно. Редактору третьих героев такие возможности и не снились, я считаю.

Если же говорить о вкусах... У меня на компе постоянно прописаны WoG (в которых вполне можно играть, как в чистых третьих), четвёртые и пятые. Периодически поигрываю в сценарии каждой из этих частей. Сейчас вот период ностальгии по четвёртым :) Каждая из этих частей в чём-то уникальна, со своими достоинствами и недостатками. Не вижу для себя причин расставаться с какой-либо из них.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 01 Июня, 2013, 10:09
Каждая из этих частей в чём-то уникальна, со своими достоинствами и недостатками.
Это верно.
Самая лучшая 1ая, 2ая, 3ая.
Есть и такая консервативная точка зрения. Я даже видел какой-то странный сайт, на котором разрабатываются вторые вторые герои.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 01 Июня, 2013, 10:41
Есть и такая консервативная точка зрения.
На самом деле, обычное дело считать, что лучше, собственно, отцов серии никто не сделает. И тогда, раз уж NWC давно не существует и её сотрудники разбрелись по другим компаниям, то и какого-нибудь достойного продолжения ждать не стоит. И в этом тоже есть доля истины. Четвёртые герои были достаточно смелым экспериментом со значительным перекраиванием концепции, неудивительно, что многие не оценили. А пятые, наоборот, являются, по сути, всё той же тройкой на более современных технологиях и с минимумом инноваций. Ну и так далее...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: БелыйВолк от 01 Июня, 2013, 11:33
Цитировать (выделенное)
Я лично за отличный редактор карт.
Цитировать (выделенное)
В четвёртых редактор тоже отличный. Он вроде как неудобен для накидывания объектов при создании карты с нуля (не знаю, не рисовал, ориентируюсь на чужое мнение)
Нет, там редактор очень удобный.(в 4) Только на большую карту много времени уходит. Я лично сам делал очень большие карты с 5+ государств у которых было минимум по 3 города, получались полные скриптов и интересные. А с инета качал Про-карты, там еще большие и интересные были.
РS: Кстати, я немного фанат РПГ, поэтому возможность гонять героя по полю боя очень понравилась, тк первыми "Героями" на моем компе были 3-и.
Еще играл в 1 и 2, но там тупо (ИМХО), вместо героя стоит палатка, из которой время от времени вылетают заклинания. А в них, как и в 3 неинтересно играть за рыцаря/стрелка/варвара. От них нету толку.
 Любимые фракции в 4:
 - Жизнь
 - Порядок
 - Хаос
 - Сила
 - Природа
 - Смерть
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 01 Июня, 2013, 11:38
Если честно пока не играл в 4ые. До этого момента не хотелось. Но раз уж так много положительных отзывов, пожалуй стоит.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 01 Июня, 2013, 11:43
А пятые, наоборот, являются, по сути, всё той же тройкой на более современных технологиях и с минимумом инноваций
Согласен. Но помимо минимума инноваций в пятых всё-таки удалось решить некоторые хронические проблемы третьих. Если навскидку, то:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 01 Июня, 2013, 11:54
Да. В 3их ужасный минус - вид войск "Крестьяне". 1ед жизни. И вообще всего по-минимуму. То есть даже первоуровневый вид войск раза в 4 сильнее.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 15:58
В третьих вроде вместо крестьян копейщики.

А есть моды для четвертых героев?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Июня, 2013, 16:18
В аддоне Shadow of Death крестьян вернули в игру в качестве нейтрального юнита. Полагаю, что вернули специально для компании за нежить :)

Из модов могу назвать только Equilibris, он же Balance-mod (http://heroes.ag.ru/equilibris/ (http://heroes.ag.ru/equilibris/))
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 16:27
Так то нейтралы, за них играть не заставляют.

Я имел в виду мод, меняющий механику, например добавляющий апгрейды или просто новые юинты и т.д.  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Июня, 2013, 16:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не, до таких ковыряний в движке вроде бы никто не доходил. Команда Эквилибрис ставила себе задачу улучшения баланса и исправления багов. Множество мелких изменений в характеристиках существ, недельных приростах существ, заклинаниях, свойствах артефактов, продвинутых классах героев и т.д. Управляемые Некромантия и Призыв (Summoning), улучшенная схема работы Воскрешения (Resurrection).
У меня стоит версия 3.3, а тут полез смотреть - последняя 3.51. Пишут, что в ней научили ИИ делить армии на неровные стеки, использовать различные варианты построений, а вражеских героев научили пить зелья бессмертия перед боем. Это действительно оживит картину боя :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 16:55
Помню еще перед релизом я видел то ли арты, то ли рабочие скрины, там юниты имели апгрейды, особенно смотрелся леприкон в сомбреро :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Июня, 2013, 17:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не спорю, что это было бы интересно :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 18:58
Ну во-первых, эстетическое впечатление, больше разных видов солдат, увидеть в первый раз каждый новый апгрейд интересно. ( в последних запорото, юниты в лучшем случае отращивают рога, но обычно просто меняют цвет на  другой. Наг я до сих путаю. ) Во вторых, как раз таки и смысл, чтобы не давать  сразу сильного юнита. Плюс не улучшенные юниты тоже могут пригодится, например если мало денег, но нужны определенные юниты.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 17 Июня, 2013, 20:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), зато в четвёрку надо думать, выбирать существ соответственно имеющимся ресурсам и противникам. А в третьих и пятых можно тупо построить всё и не париться.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 20:30
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Выбор как правило не богат, например демоны легко уделывают нечисть.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 17 Июня, 2013, 20:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ни разу. Армия, полностью собранная из демонов на раз выносится той же нежитью или Природой. Да и вообще, однородные армии весьма малоэффективны, за исключением Порядка, разве что.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 21:02
Ну или наоборот, я не помню, дело в том что выбор присутствует далеко не всегда.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Июня, 2013, 21:26
По поводу выбора
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leshanae от 21 Июля, 2013, 00:02
Поиграл в VI. Надоело уже в первый день после прохождения кампании светлых. Вроде и какая-то прокачка есть, и даже местами челлендж... но просто скучно играть в неё.

Графика ОЧЕ сильно похожа на Disciples III (оказавшиеся жутчайшим говнищем, худшей купленной мною игрой - покупал из фанатских побуждений после второй части). ПМСМ, такая графика "героям" не нужна, даже в четвёртой части чувствовалось что-то лишнее (за исключением боевого режима, там это дало выигрыш сцене).
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 01 Февраля, 2014, 23:31
Что-то тема умерла. Не очень тут обсуждают такую легендарную я бы сказал серию :)
Сам я постоянно играю в 3 и 4 герои. Равносильно как и в МиБ :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2014, 02:04
Шестая часть вышла, вот героям и поплохело.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rafeiro от 02 Февраля, 2014, 03:40
Начиная с четвертой, они только плохели... Я шестую и смотреть не хочу...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 02 Февраля, 2014, 10:09
ну да. шестые как то не притягивают да и пятые тоже. юбики чет подзапороли. хотя я все компании прошел почти. типа для галочки.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 02 Февраля, 2014, 16:31
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880), не-не, четвёртые просто сильно отличались от третьих, но не могу сказать и никогда не скажу, что они плохие. :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 02 Февраля, 2014, 16:52
Они просто оборвали ветку хорошей игры. Игра может быть и интерессная, но уж точно не массовая. Пятые - попытка продолжить серию. Мне лично кампания нравится в 5х, но даже сценарий свой сделать очень сложно (вобщем-то я никогда его не пробовал даже делать) и тёток противных во все фракции понатыкали. Про шестые молчу.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 02 Февраля, 2014, 18:11
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ну так попытки продолжить серию тоже особым успехом не увенчались. По-моему даже, любителей четвёртых побольше чем пятых-шестых. Как по мне, разработчики четвёртой (не помню кто, гуглить лень — не так это важно) поступили правильно, решив всё ж таки развивать серию. Хотя они вполне могли бы сделать всё то же что и в третьих, только в тридэ (и может быть с парой новых замков).
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 02 Февраля, 2014, 18:39
особым успехом не увенчались
Особым - нет, но играть можно.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 02 Февраля, 2014, 19:18
четвертые герои больше нравятся чем пятые и шестые. конечно можно бы немного их еще покорректировать, но в целом оригинальные. третьи - эт классика. и что мне в них нравилось и нравится так это редактор карт. можно самому позагоняться.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 02 Февраля, 2014, 20:10
Особым - нет, но играть можно.
Так и в четвёртую можно. И даже испытывать интерес. А уж какие там пользовательские кампании найти можно так вообще песня. Да и вообще, разговоры о неудачности четвёртых и подобном, это по большей части синдром утёнка.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 02 Февраля, 2014, 20:34
Как по мне, разработчики четвёртой (не помню кто, гуглить лень — не так это важно) поступили правильно, решив всё ж таки развивать серию.
Всячески поддерживаю эту точку зрения. Первые три части развивались эволюционно, и этот путь не мог быть вечным. Четвёртая часть пошла путём революционным. Пятая часть менее радикальная, но в ней ТОЖЕ есть развитие и стремление усидеть одной попой на двух стульях.
Я видел одну из ранних версий пятых героев. Не знаю, какая-то сворованная пиратами черновая версия. Похоже, что разработчики в ней всего лишь примерялись к полноценному 3D, потому что это была трёхмерная копия третьих героев - те же линейки юнитов, те же заклинания, даже те же цены. Только графика, арт и интерфейс новые. Бой был в том же классическом пошаговом режиме (один раунд - один ход), но вверху экрана была линейка, на которой отражалась последовательность хода всех юнитов. Если какой-то юнит получал команду "ждать", его иконка наглядно перемещалась в конец очереди - игрок чётко видел, перед кем в итоге будет ходить отложивший ход отряд.
Надо ли говорить, что в релизной версии не осталось ничего от этого безобразия? Бои стали основаны на инициативе (система АТВ), совершенно новые замки, новые заклинания, новый арт. А главное - новая ролевая система. Разработчики смогли (хотя и спорно) сломать главный недостаток третьих героев - одинаковость ГГ. Ни для кого не будет секретом, если я скажу, что все герои в тройке были очень и очень похожи: логистика, мудрость, магия земли, магия воздуха, нападение, интеллект. Плюс ещё парочка скиллов, вносящих разнообразие. Весь свой резерв умений герой забивал под завязку ровно к 23-му уровню (это если хижины посещать не станет). В пятых героях к 23 уровню герой сможет прокачать полностью только четыре слота навыков/умений из шести. Приходится считаться со стартовыми навыками каждого героя и на них строить тактику. Какие-нибудь Витторио (боевые машины + специализация на баллисте) и Айрис (удача + специализация на грифонах) половину сценария проходят разными путями.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rafeiro от 02 Февраля, 2014, 20:41
Четвертые неплохи, но после третьих они не очень. Не затягивают так. Хотя, у меня с третьими связано много приятных воспоминаний, поэтому они для меня всегда будут выделяться отдельно и, в общем, ничего нового мне в серии и не хотелось. В пятые я, может быть, и играл бы, если бы мы с товарищами собирались, как раньше, разыграть партию...
Rekruttt, не согласен насчет похожести героев в третьих. ГГ-маг и ГГ-воин принципиально будут отличаться. Да и при прокачке скиллы не всем одинаковые дают (я имею в виду выбор).
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 02 Февраля, 2014, 20:45
Да и при прокачке скиллы не всем одинаковые дают (я имею в виду выбор).
Это дело времени :) Как только герою-воину выпадает магия земли или магия воздуха - они берутся без раздумий, ибо это половина победы. Сыграйте ещё раз, сравните :) 4-5 слотов из восьми у героя-мага и героя-воина будут одинаковыми, разница будет в порядке их заполнения.

 

Добавлено: 02 Февраля, 2014, 21:03

Ну вот, загрузил пару оставшихся от прошлого сохранений. Герой-маг-демон и Герой-воин-рыцарь. Пять одинаковых слотов, магия земли досталась магу быстрее (второй слот, возможно сразу была), другому - чуть медленнее (третий слот, то есть выпала на уровне не позже шестого). Воину логистика досталось шестой, а маг рисковал остаться без неё - она заняла последний доступный слот. В игре 29 разных навыков, и больше половины из них игрок никогда не выбирает главному герою добровольно.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rafeiro от 03 Февраля, 2014, 00:04
Ну вот, загрузил пару оставшихся от прошлого сохранений. Герой-маг-демон и Герой-воин-рыцарь. Пять одинаковых слотов
Правильно, мои герои тоже друг на друга похожи (выбором скиллов), это стиль и предпочтения самого игрока :)
В игре 29 разных навыков, и больше половины из них игрок никогда не выбирает главному герою добровольно.
Просто эффективность этих навыков разная, этим и обусловлен выбор. Магия земли\воды\воздуха\огня очень хорошие навыки, нападение, интеллект вне конкуренции, мудрость обязательна всем... Эти навыки дают осязаемые преимущества - в отличие от тактики, навигации и абсолютно бессмысленного орлиного глаза. Потому так и происходит, но подобное есть во многих играх - когда выявляется самое лучшее, а остальное оказывается не нужно (особенно если играть против людей). Да и могут быть ситуации, когда герои не прокачаны полностью, а уже сталкиваются в бою. В общем, я хочу сказать, что невзирая на схожие пути развития, все равно каждый раз все будет по новому :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 03 Февраля, 2014, 14:05
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), та же ерунда. прокачиваю ток самые крутые так сказать скиллы. хотя бывает сам стараюсь мага и воина разграничивать. магу прокачиваю все что с магией связано, а воину соответственно все остальное.
p.s. скрин из WoG'а?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 03 Февраля, 2014, 16:43
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), да, скрин из WoG'а :) Надо сказать, что WoG-овские улучшения заметно исправляют ситуацию - многие слабые скилы усилены. Я специально выбрал героев, у которых нет усиленных WoG'ом орлиного глаза или мистицизма, например.

Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880), в целом я с вами согласен. В этом плане я как раз и вижу ролевую систему пятых героев значительным шагом в развитии серии. "Крутые" навыки так и остались навыками, т.е. способностями, требующими три ступени совершенствования. "Слабые" навыки превратились в одноочковые умения (перки), т.е. в способности, которые либо есть, либо нет, ступени улучшения у них отсутствуют. На каждую ступень навыка герой может взять одно умение (перк) из числа ассоциированных с этим навыком. Простые умения (перки) дополнительных требований не имеют. Сильные умения, которые "Нивал" назвал "подвигами" (feats), требуют несколько простых умений-пререквизитов. Выбор значительно расширился, изучить все умения (перки) выбранного навыка физически невозможно, да и не нужно - их игрок выбирает под ситуацию и конкретную тактику. Ну а вторым рычагом влияния на развитие героя стал тот факт, что ниваловцы значительно растянули таблицу опыта.
Вот это я имел в виду, когда говорил, что ниваловцы смогли сломать "зеркальную похожесть друг на друга" ГГ в третьей части. Даже два героя одной расы естественным путём подталкиваются к тому, чтобы пройти сценарий совершенно разными тактиками, не говоря уже о героях разных рас. Школы магии по-прежнему важны, но знать больше двух - себе убыток. На практике за глаза хватает одной, а воины вполне способны обходиться и вовсе без них.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 03 Февраля, 2014, 17:58
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Согласен. В плане прокачки персонажа, пятые герои дают возможность разгуляться. В шестых на мой взгляд сделали ерунду. Разделили мага и воина по полноте тех или навыков, которые можно выбирать. Однако, магия там идет как навык и это совсем не радует, т.к. берется только самая эффективная боевая магия, типа молния, огненный шар, а на остальную даже и тратиться не хочется. На мой взгляд это большой недостаток убрать гильдию магии и ограничить таким образом магию. Еще я не понимаю почему лидерство сделали недо-навыком? Получив второй ход, можно ходить в пол дальности и бить в пол силы при этом дополнительные навыки нельзя использовать. Это все сильно портит впечатление.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rafeiro от 03 Февраля, 2014, 23:38
Rekruttt, согласен. Просто я в пятых играл совсем мало, поэтому совсем не знаю особенности прокачки героев там. Зато теперь появился интерес вновь их установить и разобраться лучше :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 04 Февраля, 2014, 12:27
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880), насколько я помню, там еще есть мини-модификация, которая показывает пути развития при комбинациях навыков, вот например нежить:
Еще можно впихнуть в третий аддон оригинальные компании из предыдущих частей 5 героев, что дает немного другие ощущения от прохождения компаний из-за другого баланса и особенно из-за третьей ветки юнитов...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rafeiro от 04 Февраля, 2014, 17:53
Мятеж, спасибо! не знал про такую модификацию, буду использовать. Кампании я пока проходить не буду, я пока что на случайных картах поиграю, но в будущем, наверно, воспользуюсь советом. Я так в третьих делал - кампании из самой первой версии "Возрождение Эратии" проходит в версии 3.58. Получилось забавно :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 04 Февраля, 2014, 18:14
есть мини-модификация

не знаю как на счет модификаций ... ан юзал просто прогу/подсказку  - SkillWheel (Колесо Умений)
буду использовать

за много-много раз игры считанные разы удавалось дойти до сути центра... и то это была даже не игра, а  целенаправленный марафон по сбору опыта и подбору нужного героя с нужной последовательностью перков  и кучей сейвов и лоадов для переигрывания, бо выбрав не в то время одно накрывается медным тазом вся линейка развития... facepalm проще говоря геморр с этим "центральным" развитием...
а вообще колесико полезное и из него можно подбирать интересные плюшки... :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 04 Февраля, 2014, 20:05
не знаю как на счет модификаций ... ан юзал просто прогу/подсказку  - SkillWheel (Колесо Умений)
Всё правильно - её автором и является Aurelain (на скриншоте видна отсылка на автора), автор мини-мода просто встроил колесо умений прямо в игру. Мне тоже не в падлу было сделать Alt+Tab, чтобы заглянуть в колесо :)
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880), у меня и колесо умений, и подробное фанатское руководство автоматически установились с диска игры в папку FanDocuments. Проверьте - возможно, что у вас всё есть.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 05 Февраля, 2014, 17:17
Захотелось пройти компании 5 героев вновь и увидел годную модификацию на третий аддон, не испорченную имбалансом вроде(не пробовал).. Кидаю ссылку тем, кого пробило на перепрохождение(или прохождение)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2014, 17:28
Заманчиво, но боюсь разбить бубен :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 05 Февраля, 2014, 17:37
третий аддон, не испорченную ...
фаворную нежить покоцали по самое  немогу, этой самой  вашей полимерами "темной энергией"...  facepalm

толку  теперача от мертвяков ...  :(
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 05 Февраля, 2014, 17:58
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), не покоцали, а ограничили в скорости гипертрофированного развития. Нежить по-прежнему сильна. Количество халявных вампиров и личей превышает то, что нарождается в замке. Собственно, до покупки в армию костяных драконов просто не доходит - они не нужны.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 05 Февраля, 2014, 18:05
не покоцали, а ограничили в скорости гипертрофированного развития.
да ну... по началу оно вообще никакое... а апосля "раскачки" и нафик  уже не сдалося... было фичей а стало рудиментом каким -то...
Нежить по-прежнему сильна.
хде..?? вампиры да личи... всё... таперь ещё минус толпа шаровых скелетов...
Количество халявных вампиров и личей превышает то, что нарождается в замке.
+2 случайно выпавших вампира... ну просто аддская шра.. :D
Собственно, до покупки в армию костяных драконов просто не доходит - они не нужны.
а они и раньше то не сильно нужны были... ан ууже говорил... вся сила в вампирах да личах...
хотя последними, всегда, гибнут толпы никому ненужных зомби... :D
 

Добавлено: 05 Февраля, 2014, 18:08

P.S. ан посему в последнем аддоне и пересел на подземелье... там хоть как-то разнообразить тактику можна... :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 05 Февраля, 2014, 18:27
вампиры да личи... всё...
Остальные просто не успевают что-либо сделать на поле боя. А скелетов теперь не по три-пять тысяч в армии, а по пятьсот-семьсот, и они по-прежнему вносят свою весомую лепту.
+2 случайно выпавших вампира...
Почему +2 и почему "случайно выпавших"? Выпадают они закономерно. Даже базовых 200 единиц тёмной энергии и 150 от строения "Костяной столп" хватит на 16 шаровых вампиров. Просто теперь надо думать, какие отряды поблизости от замка приберечь на будущие недели, чтобы собрать с них урожай. "Вы не любите кошек? Да вы их просто готовить не умеете"
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 05 Февраля, 2014, 18:37
Просто теперь надо думать, какие отряды поблизости от замка приберечь на будущие недели, чтобы собрать с них урожай.
всё одно ан "не доволен"... :D

ещё может порадовать перк "Обитатели шахты" ... тоже зело приятный урожай можно снимать... :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 05 Февраля, 2014, 18:58
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), ну хотя бы один плюс нашли :) Некромантия всегда была на грани фола, начиная со вторых героев, где она появилась, потому что исчислялась в процентах от поверженных бойцов. Спасало то, что скелеты были пехотой, которая могла атаковать противника лишь на второй-третий ход, а в пятых героях скелетов научили стрелять из лука, и они стали делать своё чёрное дело в первом же ходу. Необходимость ограничить аппетиты нежити прям напрашивалась. Однако я в принципе понимаю ваше недовольство  ;)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2014, 19:19
Лучше бы луки отобрали.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 05 Февраля, 2014, 19:35
Лучше бы луки отобрали.
да это зацепки...   :)
просто некроненавистники "в городе"... :D
вона в The Shadow of Death в III... да с плащиком...дык  вообще можно было личей толпами созывать... :D
и ничего, все были довольны... а тут лук помешал... :)


 

Добавлено: 05 Февраля, 2014, 19:38

ежели мертвыя не встають и не идут по твоим стопам, везде хде бы ты не прошёл, то сие уже не некромант... а какой-то ученик (двоешник) некроманта... :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 05 Февраля, 2014, 21:11
Да неужели же я похож на некроненавистника? :) Мне некроманты нравятся, я с удовольствием за них играю. Но и меру тоже чувствовать надо. В M&B вон тоже можно набрать свадийских рыцарей, а потом даже команды не раздавать...
вона в The Shadow of Death в III... да с плащиком...дык  вообще можно было личей толпами созывать... :D
Имба это была несусветная. Я понимаю, когда такое делается в кампании, ибо сюжет и всё такое. Но когда то же самое допускается в обычных сценариях, это уже перебор. А довольны все были, потому что приятно чувствовать себя всесильным. Unstoppable
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 06 Февраля, 2014, 10:31
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), да в кампании с плащиком круто было. армия личей уничтожала всех. все ячейки личами забивал помню и уничтожал всех. что самое интересное после битвы с мертвыми личи тоже подымались. в других частях такое убрали.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 06 Февраля, 2014, 12:11
Да неужели же я похож на некроненавистника?
ан же по товарищески... :)

хотя, ан заметил...
шо не смотря на "Некромантия всегда была на грани фола..."(с), нежить коцають давно, постоянно и не всегда, на мою мыслю, закономерно... хотя разум согласен с ограничением некромантии, почему тохда убрали у скелетоф зело логичный бонус защиты от стрелкового ..?? вернули бы тохда для балансу, так нет же... такими темпами скоро и вампиры будут пить кровь только по вторникам... :)
почему не покоцают ненавистный замок башни (ныне слононаездникоф)... там шо не юнит так весь в плюшках с пяток  по горло, плюнуть некуда... и читерно стреляющие титаны... :(
несправедливо... :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 06 Февраля, 2014, 13:04
Зато маги - противные клоуны. Я больше люблю играть за людей и эльфов. Сбалансированные армии. Хотя знаю, что есть мнение о том, что эльфы читеры.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: FinGall от 06 Февраля, 2014, 13:21
   По моему Герои 3 (особенно с "вогификацией") это шедевр, в плане игры. А 4 и 5 только могут соперничать 3Д графикой. В Героях 3 рандомная карта это лабиринт, а в 4 и 5 - города тупо огружённые кольцом леса и гор, соединённые между собой телепортами. Если кому-то нравятся спец. эфекты, а не игровой процесс. Ну, тогда 4 и 5 покажутся лучше. Меня же крутящаяся 3Д карта быстро утомляет. Соответстенно и персонажей в 4 и 5 намного меньше. И артефактов, и заклинаний. Короче, не тем путём пошли товарищи разработчики. Я так думаю.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 06 Февраля, 2014, 13:25
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), мнение распространенное, сам так думал раньше... но переосмыслил... ))
таперача думаю иначе... в каждой из частей есть свои плюсы и минусы ( и это не об графике)  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 06 Февраля, 2014, 20:02
ан же по товарищески... :)
За это спасибо ;)
почему тохда убрали у скелетоф зело логичный бонус защиты от стрелкового ..??
Он есть у альтернативного апгрейда, который не умеет стрелять :) Со старта я их и использую, значительно полезнее лучников. В лучников превращаю их, когда счёт идёт уже на сотни.
почему не покоцают ненавистный замок башни
А что там? Давайте обсудим. По моим наблюдениям, боты-маги выносятся быстрее всех практически любыми другими ботами, особенно демонами, некромантами и даже гномами.
Возможно, беда в том, что за магов очень трудно стартовать. От горгулий и големов толку в атаке нет, они могут только удары терпеть. Вся нагрузка ложится на гремлинов и магов. Строительство дорогое и требует ресурсов всех мастей. Пока у магов нет ресурсов на мини-артефакты, они весьма уязвимы. А потом - да, разгоняются.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), да, карты в пятых подкачали. Все города соединены дорогами, а AI ботов заставляет их как раз по дорогам и бегать. Первый вынос на случайной карте боты устраивают уже на второй-третьей неделе, даже не отбивая рудники. Я так думаю, что здесь разработчики пошли по пути всего современного игростроя - упрощение и ускорение. Игра должна протекать быстро и не напрягать ленивого игрока. Это печально, конечно.
А вот заклинаний много и не надо. Это правильно. Просто они должны быть все востребованы. В третьих героях десятки разных заклинаний, а реально используется примерно двадцать. Некоторые заклинания не используются вообще ни ботами, ни игроком. Ну и зачем они нужны? Чтобы написать на обложке диска "N новых заклинаний!" В пятых героях у каждой школы по 10 заклинаний (по 12 в последнем аддоне). Есть и слабые, но применение в разных ситуациях находится даже им. Я не могу назвать заклинание, которое никогда не использую, а в третьих навскидку назову штук двадцать.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 06 Февраля, 2014, 20:32
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), не соглашусь насчёт гипноза. Одно из самых мощных заклинаний в игре. А вот "рой пчёл" и "удар гигантской перчатки" явно могли бы пополнить список.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 06 Февраля, 2014, 20:56
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ммм. В третьих героях гипнозились только те, кого и без гипноза было легко убить. То есть заклинание не оправдывало своего предназначения - вместо него использовались "ослепление" и боевые. А в пятых (после четвёртых, кстати) это действительно мощное заклинание, потому что ограничивается не силой существа, а временем действия.
Рой пчёл - одно из немногих заклинаний, отбрасывающих врага по шкале инициативы, причём эффект сильнее, чем у льда/молнии. Сила заклинания именно в этом, а не в уроне. Правда, надо знать магию призыва, чтобы эффект проявился. Эльфийская героиня, специализирующаяся на этом заклинании, может обходиться вообще без других. А если она ещё и зачаровывает баллисту, стреляющую больше раза...
"Удар гигантской перчатки" слабее любых заклинаний магии хаоса, это правда, но это единственное заклинание, которое бьёт даже чёрных драконов, ибо урон у него не магический, а физический.
Самым дохлым заклинанием в пятых была "огненная ловушка". Её наконец заставили работать лишь в последнем аддоне, теперь у неё есть своя ниша.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 06 Февраля, 2014, 21:03
а в третьих навскидку назову штук двадцать.
А. Вот о чём речь. Здесь-то да.
"рой пчёл" и "удар гигантской перчатки"
Обычно у меня они наносили урона меньше чем простая атака героя, а мыны требовали больше чем другие заклинания.
 

Добавлено: 06 Февраля, 2014, 21:15

После обсуждения появилось желание поиграть в пятые, но если в третьих я мог и сам себе сценарий сделать, и выбрать из огромного списка, то в пятых, по сути, только кампания или довольно ограниченное количество сценариев. Можно ли как-нибудь в обычный бой с большой картой сыграть, чтоб и выбор фракций был и свобода действий? (Забыл уж просто :embarrassed:)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 06 Февраля, 2014, 21:17
Обычно у меня они наносили урона меньше чем простая атака героя, а мыны требовали больше чем другие заклинания.
Это да. Рой наносит урона даже меньше, чем кулак! Я пока не узнал его истинного предназначения, игнорировал. Как впрочем и всю магию призыва. Теперь уже нет :) Ну а кулак действительно слаб, ну так это и первоуровневое заклинание. Герои-маги (которые клоуны и слононаездники) могут со старта колдовать его шесть раз за бой, если в башне не найдётся других боевых заклинаний. В итоге первые две недели маг на нём и держится. Ну, то есть я не буду защищать заклинание до последнего, но оно используется, не смотря на свою слабость :) Я поэтому и написал, что в H5 (после последнего аддона) лично у меня нет больше заклинаний, которые совсем не используются. А в H3 (даже WoG) их, к сожалению, полно. Это говорит о том, что был явный перебор. Во вторых героях, кстати, тоже было всё практично.

В общем, я заболтался :) Подытожу: много - не значит "хорошо"!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 06 Февраля, 2014, 22:34
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), Держи:
Раз - http://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=159 (http://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=159)
Два - http://www.maps4heroes.com/heroes5/maps.php (http://www.maps4heroes.com/heroes5/maps.php() (только будь осторожен, некоторые карты могут изменять игровые файлы во вред, поэтому лучше с форума бери карты)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 06 Февраля, 2014, 22:38
Я ведь правильно понимаю, что рандомную карту в 5х героях запустить нельзя?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 07 Февраля, 2014, 13:25
Я ведь правильно понимаю, что рандомную карту в 5х героях запустить нельзя?
почему нельзя...??
у ан редактор карт, встроенный прям в игру... рендомно генеришь и запускаешь...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: FinGall от 07 Февраля, 2014, 14:40
у ан редактор карт, встроенный прям в игру... рендомно генеришь и запускаешь...
Я и говорю. Получишь города окружённые кольцом леса и гор, соединённые телепортами.
Некоторые заклинания не используются вообще ни ботами, ни игроком.
Некоторые из этих заклинаний хорошо использовать в сетевой игре. Маскироака например. А гипноз я часто использую. Тут ещё зависит, кто твой противник. На одних одни заклинания действуют, а на других другие.
Но там не только заклинаний больше, но и персонажей , и артифактов.
Хотя, конечно это дело вкуса.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: back от 07 Февраля, 2014, 14:47
Кто хочет сыграть в Герои 3 (полное собрание) через прогу GameRanger? :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 07 Февраля, 2014, 14:52
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), генератор случайных карт довольно кривой в 5 героях, первое знакомство закончилось тем, что я появился в окружении леса без выхода с лесопилкой повернутой к лесу передом, а ко мне задом и односторонним телепортом на выход..
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 07 Февраля, 2014, 14:56
генератор случайных карт довольно кривой в 5 героях, первое знакомство закончилось тем, что я появился в окружении леса без выхода с лесопилкой повернутой к лесу передом, а ко мне задом и односторонним телепортом на выход..
десятки карт генерил... ни разу подобного глюка не наблюдал... =/
обычные города... дороги везде, где логично... лабиринты подземелий, иногда вполне достойные...
 никаких аномалий и никаких алогизмов... ни разу... =/

даже странно...

да, и никаких шаровых телепортов рядом/между городами и в помине .... на большой карте, обычно в среднем,  от города к городу, без логистики, неделю ходу по дорогам... с логистикой дней пять... и даже  когда карта с водой, острова не всегда телепортами связаны, иногда только через лабиринты подземелий...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 07 Февраля, 2014, 15:28
Угумс, у меня тоже. Ну, бывает, что кучка ресурсов генерируется на участке между какими-нибудь провалами и скалами так, что к ней нельзя подойти, но с артефактами, например, такого не случается.
А вот что действительно раздражает, так это время хода AI на случайных картах. Порой видно, что все герои противника одного цвета стоят на месте, а полоса его хода ползёт, останавливается, снова ползёт... Что там AI обдумывает, вообще не понятно. Как будто тупо таймаут отсчитывает, после которого передаёт ход другому. На карте размера L/XL, рассчитанной на 8 игроков, полный ход компа составляет около пяти минут :( В обычных сценариях всегда быстрее.

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), рекомендую попробовать карты автора Ogo-I. Интересные, обычно с изюминкой, хорошо продуманные. Если карта модифицирует что-либо в игре, он всегда описывает это в сопроводительном текстовичке. Достаточно потом удалить карту, чтобы всё вернулось обратно.
Вот ссылка на скачивание (http://heroes.ag.ru/heroes5/maps/multiplayer/ogo_maps_edit1_RAR.rar) сразу пачки его карт в одном флаконе. В составе архива есть и сопроводительный doc-файл.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 07 Февраля, 2014, 15:31
А вот что действительно раздражает, так это время хода AI на случайных картах.
в самую болевую точку...
посему обычно большая на троих... на Большее терпения не хватает... :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2014, 15:40
У меня было, только не лес, а каменный мешок, а оба телепорта были внутри  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 07 Февраля, 2014, 15:47
У меня было, только не лес, а каменный мешок, а оба телепорта были внутри
зато безопасно...  :D
разве шо на карте пара крыльев ангела заваляется... :)

самое прикольное это уровень нейтралов -- невозможный... это тоже весело ... когда ближайшую лесопилку три десятка кристаллических драконов охраняет ...  :D
эт токма ждать "недельного дождя" из каких нибудь гоблинов, шоб начать куда-то двигаться... :D
(зато потом прокачиваться легче :embarrassed:)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 07 Февраля, 2014, 15:52
Всем большое спасибо, но я, попробовав сгенерировать, решил, что уж лучше в третьи буду играть. Кампании в пятых хороши, но остальное мне не по вкусу.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 07 Февраля, 2014, 19:23
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), Каюсь! Виноват! Являюсь "редиской".. Пробовал я давно, еще когда 2 аддон вышел..
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Getio от 13 Августа, 2014, 21:39
Might & Magic Heroes 7 возвращаются!

Компания Ubisoft анонсировала новую часть серии, получившую название Might & Magic Heroes VII. Ее разработкой занимается Limbic Entertainment, а релиз игры состоится в следующем году на ПК.

Гражданская война терзает Священную Империю. Убийство королевской персоны оставило трон пустым, на который теперь претендует множество желающих. Князь Иван созвал Совет теней и 6 его доверенных советников, чтобы положить конец этой войне раз и навсегда!

Присоединяйтесь к Совету Теней на сайте игры и узнайте все подробности о Героях VII, а также голосуйте за следующую фракцию в игре! Северные кланы или Лесной союз, решать вам.

Might & Magic Heroes VII - Gamescom 2014. Трейлер Анонса [RU]

Might & Magic Heroes VII - Gamescom 2014. Трейлер Анонса [RU] (http://www.youtube.com/watch?v=_9XcbCL97gY#ws)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 14 Августа, 2014, 00:06
Трейлеры они, конечно, хорошие делают, но по-моему уже пора бы остановиться и перестать насиловать труп :(
Шестая часть была просто дичайше упрощена, а что будет в этой...  =/
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 14 Августа, 2014, 01:00
major (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915), Уполовинят оставшееся, а что нельзя уполовинить, раздадут в длсуберут. Они даже играют на этом, вон выбор дают, какую фракцию вышвырнуть..  =/ Юбисофт, ну прекрати уже.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 14 Августа, 2014, 09:35
Мда... Герои далеко не те, что были. И не скажу, что новшества пошли на благо игре. Однако, все равно поиграю для фана. Интересно, сколько она будет стоить? Так же как и последние игры от Юбиков овер 1000р. Должен заметить, что они подзажрались и оборзели. Цены заламывают, а выпускают игры с кучей багов и недоработок. Раньше эта компания меня больше радовала.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2014, 21:07
После доната в Юнити я уже ко всему готов  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Getio от 17 Августа, 2014, 12:12
Портал IGN опубликовал дебютную запись игрового процесса новой игры знаменитой серии стратегии Might & Magic Heroes VII, которая был представлена публике на выставке Gamescom 2014 на этой неделе. Компания Ubisoft и студия Limbic Entertainment оказались щедры и показали практически все самые главные аспекты геймплея - исследование мира, сражения и отображение городов.

Разработчики обещают взять лучшее из предыдущих частей Героев, и уже из этого выстроить Heroes VII. Конечно, будут вноситься новые фракции, функции или новые умения без ущерба для духа Героев, такие как больше взаимодействий на карте приключений, что добавляет больше стратегий. В целом, разработчики считают, что у них есть идеальное сочетание проверенных решений, скорректированных и новых.

Выход игры ожидается в 2015 году.

Источник (http://www.goha.ru/)

Might & Magic Heroes VII Gameplay Demo - IGN Live: Gamescom 2014

http://www.youtube.com/watch?v=pEHVvrlO_ks#t= (http://www.youtube.com/watch?v=pEHVvrlO_ks#t=)

Скриншоты

Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 17 Августа, 2014, 13:51
Выглядит очень красиво и "интерактивность" на стратегической карте понравилась и карты сражений.. В общем дизайнер уровней постарался на славу.. Вернули ресурсы и нормальные заклинания.. Судя по ролику, 7-ая часть это огромная работа над ошибками, которые уймой допустили разработчики 6 части своей ленью или чем они там так мотивировано убивали серию.. В общем считаю, что игра будет как минимум лучше 6 части и возможно переплюнет 5-ую, если постараются.. А вот что не понравилось, так это концепция юнитов, но это дело вкуса и окно города не в 3d стиле.
P.s. Сриншоты ужасны, Они какие-то зернистые, в детали сложно всматриваться.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 17 Августа, 2014, 14:38
ну что... ждем-с. а там уже на месте и посмотрим, что и как.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Vanok от 17 Августа, 2014, 14:58
Стратегическую карту превратили в какой-то квест с элементами сражений. Не скажу, впрочем, что это плохо - мне, к примеру, наоборот в героях никогда не нравился данный элемент и если его поменяют, буду только рад.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2014, 15:04
В мульте эта штука явно не будет работать.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Августа, 2014, 17:18
Настораживает, что все показанные бои проходили на каких-то специально подготовленных для этого аренах. Такое ощущение, что за игрока заранее продумали всю цепочку боёв, которую он должен пройти в сценарии. Хочется верить, что это были только ключевые квестовые сражения, но есть возможность и обычных битв на обычных случайных аренах.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Августа, 2014, 17:35
Скриншоты

Спасибо, поблевал. Прошёл мимо.

На этом фоне даже недоделанный Эадор выглядит бриллиантом.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 25 Августа, 2014, 18:31
На этом фоне даже недоделанный Эадор выглядит бриллиантом.
...не говоря уже про великолепный Age of Wonders III.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: TehGanker от 25 Августа, 2014, 20:22
Единственное что надо сделать в этих поганых героях, начиная с 5ой части - это вернуть гексы.
И убрать этот поганый параметр "инициатива" и все что с ним связанно.
Тогда будет возврат к эпичнейшей и легендарной 3ей части - лучшей в серии.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 20:48
Даешь стандарты четвертых  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 25 Августа, 2014, 20:54
Даёшь смесь 3-их и 5-ых.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 25 Августа, 2014, 21:13
Даёшь смесь 3-их и 5-ых.
по мне так 3-х и 4-х
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 21:15
Это мешать нельзя, они слишком радикально отличные.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 25 Августа, 2014, 21:26
Короче третьи с хорошей графикой и развитой более сложной схемой кача, строительства, магии и т.д. Развитой, а не заменённой. А также поменьше женщин, сверкалок и всякого больно-фантастического не пойми чего.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Alvares от 25 Августа, 2014, 22:08
Даешь стандарты четвертых
не, не, не анука "Трешки отзовитесь"
тут уже писал наверно и высказывался. по мне так 3-и самые удачные. (пойду диск поищу, может есть желающие попробовать по сети? разок в неделю)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 25 Августа, 2014, 23:05
И убрать этот поганый параметр "инициатива" и все что с ним связанно
А тут что не так? Когда параметр "скорость" определяет одновременно и порядок вступления отряда в бой, и дальность его хода (и, как следствие, ещё и дальность хода армии героя по карте мира), это сразу вносит дикую дискриминацию в ряды юнитов. Взять, к примеру, замок Rampart из третьих героев: медлительность гномов и дендроидов приводит к тому, что в полномасштабной армии им просто не находится применения, да они ещё и армию тормозят. Вот и тусуются они у второстепенных героев, занимаются охраной замка и копятся на пару кровавых битв, когда надо будет сломить кому-нибудь хребет без затрат основных войск. А главный герой рассекает с эльфами и с теми, кто быстро и далеко бегает/летает: кентавры, пегасы, единороги, драконы.
Что же делает инициатива? Она определяет только скорость вступления в бой. Если сочетать инициативу с дальностью передвижения, можно грамотно балансировать юнитов. Например, насколько полезны энты пятых героев по сравнению с дендроидами третьих? На порядок! У них низкая инициатива, зато большая дальность хода. Зачастую с первым же вступлением в бой они способны найти противника, которого смогут опутать своими корнями. Итог - всегда желанный юнит в армии. Можно вводить в игру и юнитов другой направленности: с маленьким запасом хода, но часто ходящих. Это могут быть маломощные стрелки или маги, которые будут жалить слабо, но часто. Однозначным отстоем будут только юниты, у которых и инициатива слабая, и дальность хода низкая (классический пример - зомби), вот таких надо либо не делать совсем, либо наделять их суперическими абилками. В общем, инициатива - мощный инструмент, надо только вдумчиво им распоряжаться.

Развитой, а не заменённой
Ну, схема развития героя в H3, надо признать, упёрлась в свой потолок. По сравнению с H2 количество доступных вторичных скилов увеличилось, а количество слотов под них осталось прежним. Качество скилов по-прежнему осталось неравнозначным: получить героем какой-нибудь EagleEye равносильно пустой растрате слота, а оставить героя без Wisdom практически равносильно поражению. Эту схему нельзя было просто пассивно развить, её можно было только качественно преобразовать, т.е. заменить. Например, подход H5 великолепен - все слабые скилы стали всего-лишь одноочковыми плюшками ("умениями" в терминах Nival), дополняющими действительно важные основные трёхочковые скилы ("навыки" в терминах Nival). Такие замены игре только на пользу.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leshanae от 25 Августа, 2014, 23:37
3-х и 4-х
Джва оруженосца этому лыцарю!

Четвёртые лайтовее всех играются, третьи.. ну это третьи, что тут сказать ещё.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2014, 01:39
Это все фигня. Сокрушить вражеского героя в прямом смысле - топором в бубен, вот это то что надо. Хотя я бы дал герою дополнительную защиту на поле боя, чтоб не падал после первой стрелы.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 26 Августа, 2014, 10:09
Четвёртые лайтовее всех играются
что вы имеете ввиду под лайтовее?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 26 Августа, 2014, 16:35
Короче третьи с хорошей графикой и ....
и всё... точка... бо иначе убьют же всё хорошее... :)
написать новых сценариев...
можно добавить чуток  информативности в интерфейс (хотя даже это страшно менять, бо могут всё испортить... :))...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2014, 17:14
А зачем нам графика? Короче пошли играть в третьи.  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 26 Августа, 2014, 17:54
А зачем нам графика? Короче пошли играть в третьи.  :)
графика и музыка там что надо :) когда в город заходишь аж мурашки по коже. но вот систему квестов из 4-х туда б добавить.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 26 Августа, 2014, 19:26
что вы имеете ввиду под лайтовее?
Выскажу своё предположение: AI в четвёртых откровенно туповат :) Если не усиливать компьютерных игроков скриптами, то... В общем, в этом плане четвёртые, надо признать, вчистую сливают и третьим, и пятым, и даже вторым. Про шестых не знаю :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 26 Августа, 2014, 20:33
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), аааа. а то я подумал сначала, что диск от 4-х героев легче, чем от 3-х. Ну так то да. Наблюдаются такие грешки, но думаю можно было б до ума довести.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Alvares от 26 Августа, 2014, 21:42
можно добавить чуток  информативности в интерфейс (хотя даже это страшно менять, бо могут всё испортить... :))...
я бы еще добавил но совсем немного 2-3 артефактов которые собираются из нескольких(хотя это потянет за собой добавление с десяток обычных). (по мне  их как то маловато)  .

А зачем нам графика?
это да.не поверите ,но мне 2д картинки 3-х мелее графики 5-х
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 26 Августа, 2014, 21:48
это да.не поверите ,но мне 2д картинки 3-х мелее графики 5-х
Не поверим. :crazy:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 26 Августа, 2014, 22:06
Пятые тоже не плохи. Вот от шестых тошнит. Такого нам не надо. Просто нужно соблюдать атмосферность.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leshanae от 26 Августа, 2014, 23:10
Четвёртые лайтовее всех играются
что вы имеете ввиду под лайтовее?
Геймплей не напрягает, играется как-то... весело, особенно если ставит высокие сокрости боя и перемещения со всеми этими звуками.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 26 Августа, 2014, 23:38
Геймплей не напрягает, играется как-то... весело
особенно при осаде. когда противник тупо пропускает ход. если в отряде есть хорошие маги, то можно вынести врага, который расценивается разведкой как смертоносный, вплоть до невероятного.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2014, 03:01
В Героев надо играть в режиме горячий стул :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: TehGanker от 27 Августа, 2014, 13:12
Когда параметр "скорость" определяет одновременно и порядок вступления отряда в бой, и дальность его хода (и, как следствие, ещё и дальность хода армии героя по карте мира), это сразу вносит дикую дискриминацию в ряды юнитов. Взять, к примеру, замок Rampart из третьих героев: медлительность гномов и дендроидов приводит к тому, что в полномасштабной армии им просто не находится применения, да они ещё и армию тормозят.
То то и оно что можно было рулить малыми армиями, а весь прирост медленных бойцов копить на решающий бой. У каждого замка были свои эффективные бойцы. А остальную живность можно было без сожаления положить в драконьих утопиях, или не положить если имелись соответствующие заклинания.
Мы всегда играли на ХL картах, с нулевыми стартовыми ресурсами. И успешно развиваться можно было каждым замком, равно как и воевать абсолютно без потерь начиная с 1го хода, а в течении недели строить т6 юнитов, а если и повезет и т7.
Тот же рампарт - это эльфы и кентавры. Варвары - птицы рух, крепость - выверны и так далее, всей этой живности по зубам многий противник, если правильно на отходах и ожидании воевать.
Безусловно эта схема намного примитивней чем заумь с инициативой, но я все же её предпочту...
Самый большой недостаток 3х - этой как ни парадоксально дикий дизбаланс. Замок конфлюкс (сопряжение) рулит безбожно, а про некромантов я от комментариев воздержусь.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 27 Августа, 2014, 14:09
это да.не поверите ,но мне 2д картинки 3-х мелее графики 5-х

Ну там все же своеобразное 2д, на основе 3д моделей. Вот во вторых Героях другое дело. И в седьмых судя по ролику тоже будут вручную нарисованные 2д экраны городов. И, вроде как, в шестых тоже их добавили со временем.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 27 Августа, 2014, 19:51
Замок конфлюкс (сопряжение) рулит безбожно, а про некромантов я от комментариев воздержусь.
это да. компания за сандро проходится на одном дыхании. навык некромантия, да еще и за набор артефактов, который идет по дефолту, и который дает бонус к некромантии. как итог, когда враги почти повержены на карте, у меня армия забита личами. причем что интересно, на големов, элементалей и нежить тоже действует некромантия.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: TehGanker от 28 Августа, 2014, 00:42
Ну там все же своеобразное 2д, на основе 3д моделей.
В 3х героях по полю боя бегают прекрасно анимированные 32килоцветовые спрайты.
Во вторых же теплые ламповые 256цветовые :)
Если вдруг кого заинтересует разница то нагуглите в интернетах одну и ту же картинку в 8и и 24х битных вариантах.
 
это да.не поверите ,но мне 2д картинки 3-х мелее графики 5-х
мне тоже. регдоллы в современных играх (да и в том же маунте) иногда настолько отвратительно двигаются при смерти что бывает даже не смешно.
то ли дело спрайт - упал и благовидно сдох. а не пополз куда либо вопреки всем законам физики, еще задирая ноги или иные конечности.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 28 Августа, 2014, 04:16
TehGanker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14372), регдоллы и 3д-модели - отнюдь не одно и то же. Взять хотя бы тех же Героев 5(или ЛЮБУЮ другую стратегию), где после смерти юнит падает с определённой анимацией и просто лежит. :-\
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 28 Августа, 2014, 14:13
В то время как в Героях 3 спрайты также сделаны на основе 3д-моделей и падают с той же определенной "анимацией". :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: shturmfogel от 28 Августа, 2014, 19:38
Цитировать (выделенное)
Во вторых же теплые ламповые 256цветовые

а кады я впервые их увидал, они казались мне такой красивой игрой...
там так чудесно сверкали кучки золота, и так прекрасно топотали коники, и вообще все было такое няшное (хотя этого слова тогда не было), красочное и высокотехнологичное... ээх :cry:
вообще две моих самых первых игры на компе это герои 2 и цивилизация (тоже вроде вторая)
но что то не верится, что там 256 цветов  :-\
я думал что нормальные там цвета уже были
точно 256 было в фолауте...

ЗЫ на днях побегал немного в новых онлайновых героев, которые на флеше сделаны
картинка вроде ничего так, но скучноватенько как то, торт уже не тот  :(
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2014, 19:41
Какие рэгдолы, на плоской как доска арене?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: shturmfogel от 28 Августа, 2014, 19:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в жизни мужчины всегда есть место регдолу  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2014, 20:06
Как и "плоской доске"  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Damon от 29 Августа, 2014, 00:03
а кады я впервые их увидал, они казались мне такой красивой игрой...

А какой там был музон! Саундтрек был в формате .cda, я его регулярно прослушивал на муз.центре. В третьих тоже неплох, дальше уже пошел не торт.
Любимая композиция (она, кстати, была включена только в какое-то особое издание, насколько я помню).
Просто тащусь. Прям слезы на глазах=) Кстати, раньше (да и сейчас, чоужтам) мне всегда казалось, что песня хотя бы частично поется на русском :crazy:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2014, 00:32
Моя любимая мелодия - тема города Fortress
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 29 Августа, 2014, 04:02
А мне до сих пор импонирует визуальный стиль вторых Героев:
он приятно сказочный.

В третьих уже более мрачный, "фентезийный":

p.s. Ну а в первых был довольно безвкусный, как по мне:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 29 Августа, 2014, 09:40
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), разделяю Вашу точку зрения, только помимо приятных картинок во 2-ых героях многие персонажи изменились и стали какими-то глупыми. Я уже не помню точно какие именно (давно не играл) вроде что-то типа одноглазых троллей или наоборот стреляющихся из глаза циклопов. И ещё что-то.
Возвращаясь к музыке, всегда вспоминаю город эльфов из пятых.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: frolik от 29 Августа, 2014, 12:01
Цитировать (выделенное)
А какой там был музон! Саундтрек был в формате .cda, я его регулярно прослушивал на муз.центре. В третьих тоже неплох, дальше уже пошел не торт.
В некоторых российских сериалах частенько слышно музыку из третьих героев, да и просто звуковые эффекты.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2014, 12:15
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Тролли там мило держали камушки.  :) А циклопы да, стреляли, но в упор, и проклинали при этом.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 29 Августа, 2014, 15:20
А какой там был музон!
ан когдато конвертнул  в wave... и у ан в мобиле  оно  в спец папочке хде куча музона с разных игрулек... :embarrassed:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 29 Августа, 2014, 17:45
А мне до сих пор импонирует визуальный стиль вторых Героев
Да-да. Я тогда тоже поделюсь своими воспоминаниями :) Когда появились третьи герои, они показались мне ужасными, если не сказать уродливыми. Графика вторых какая-то контрастная, контурная, на любом монстрике видно каждую чёрточку лица, каждый мышечный бугорок. А что в третьих? Это переливы полутонов (ну да, полноцвет же!), которые превращают монстриков в размытые пятна. Вот посмотрите на морду гремлина - что это? Бледно-зелёная клякса с прорезью в районе рта. А где у копейщика заканчивается лицо и начинается шлем? ХЗ, где-то там. Но больше всего бесило, что именно из-за этой графики третьи не шли на том компьютере, на котором я прекрасно играл во вторых! :) Сраные феечки (faerie ring) и танцующие лепреконы (mystical garden) выполняли цикл своей анимации примерно полминуты. Вся карта в режиме слайд-шоу! :) На несколько лет игра отправилась в опалу.
А циклопы да, стреляли, но в упор, и проклинали при этом
Ну таки это не выстрел, а ближняя атака :) Этак можно сказать, что и дракон стреляет огнём :)
Мне было приятно увидеть в пятых героях реинкарнацию циклопов по типу вторых: самый сильный юнит фракции, мощный и внушительный, да ещё и с атакой из глаза (правда только один из апгрейдов).
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2014, 18:12
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Дракон и стреляет, на две клетки.

Играй в Повелителей Орды. А черт, не тот номер героев прочитал :)
 

Добавлено: 29 Августа, 2014, 18:16

Я до сих пор ищу версию WoG с кампаниями, мне когда то давно давали на диске.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 29 Августа, 2014, 18:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), всё равно не соглашусь :) Это ближний бой, не дистанционный. Цель на второй клетке поражается только в том случае, если есть цель на первой клетке. Вот если бы можно было бить цель через клетку, без непосредственного контакта, тогда можно было бы говорить о стрельбе (дистанционной атаке).
В Повелителей Орды играю :) А также в мод Equilibrium на четвёртых героях и в WoG на третьих. Время от времени )
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2014, 18:21
Если бы дракон еще жег на пол карты по прямой, то это был бы полный п.


Помимо тех WOG я думаю поиграть во вторых. Мод на четвертые жаль только балансовый, а не исправляющий главные косяки.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 29 Августа, 2014, 20:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хех, красные драконы в King's Bounty так и делают :) На всю карту по прямой раз в три (кажется) хода.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2014, 20:40
А черные бомбят.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 29 Августа, 2014, 22:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), угу, они бы ещё летали по нужному маршруту... Когда тыкаешь на конечную точку, они автоматически выбирают маршрут и запросто могут выбрать его так, что врагов на пути не окажется. А вот под руководством ИИ всегда летают, как надо.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2014, 22:43
Это уже исправили в последующих, там можно указать все точки, красиво облететь своих, сжигая врагов и сесть в тоже место.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 09 Декабря, 2014, 21:24
А на 29 января запланировано HD-переиздание для ПК, iOS и Android:
http://might-and-magic.ubi.com/universe/en-GB/games/all-games/might-and-magic-heroes-3-hd/index.aspx (http://might-and-magic.ubi.com/universe/en-GB/games/all-games/might-and-magic-heroes-3-hd/index.aspx)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2014, 00:09
А  оно нам надо?  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 10 Декабря, 2014, 11:51
Я думаю, тебе не надо.
 

Добавлено: 10 Декабря, 2014, 11:52

И не мешай другим радоваться по пустякам!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2014, 13:16
Радоваться по пустякам, это запустить старую добрую третью часть.  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: frolik от 10 Декабря, 2014, 14:50
Умоляю вас! Зачем графон в фентезийных шахматах? А поддержка высоких разрешений уже давно реализована отдельными патчами.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 10 Декабря, 2014, 15:09
Умоляю вас! Зачем графон в фентезийных шахматах? А поддержка высоких разрешений уже давно реализована отдельными патчами.
veritate... :)

на графон зыришь первые 5-10 минут и приятно... затем приходит геймплей и фсё портит фсё меняется...
и геймер становится "космонаФтом"... сиречь время вокруг него замедляется, а и извне как-бэ ускуоряецца...
бо иногда вроде токмо сел вечероком, на 5 мин. новый графон заценить... бабах... и уже утро.... :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2014, 15:18
Хорошая графика в хорошей игре - это такая вещь, которую перестаешь замечать через 5 минут. Но это не значит, что она не нужна. Чтобы это понять, нужно просто запустить старую версию и сравнить ощущения.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2014, 17:35
Ну это еще не ясно, посмотрел новую Фэйбл, старушка оказалась гораздо приятнее на глаз.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 10 Декабря, 2014, 19:45
Ну это еще не ясно, посмотрел новую Фэйбл, старушка оказалась гораздо приятнее на глаз.
Это просто потому что у кого-то руки растут... не из плеч. ;)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2014, 20:41
А ты уверен, что они у Юбиков оттуда не растут? Судя по Юнити....  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 11 Декабря, 2014, 21:34
Вместо тысячи слов
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 11 Декабря, 2014, 21:57
Эмм... Это откуда такие страсти?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2014, 10:59
Эмм... Это откуда такие страсти?
Видимо, пока что в порядке стеба.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 06 Января, 2015, 21:13
Убейсофт как всегда в своем репертуаре. Предзаказ игры 799 в стиме. Несомненно, 3 часть икона в стратегической серии игр вселенной меча и магии, но давать такую цену лишь за "возрождение Эрафии"(без плюшек, что были добавлены в адонах и т.д., да и вообще, суть работы была в фотошопе над исходниками, а не полная работа над новой игрой и небольшим возможно тестом) несколько неправильно я считаю.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: John_Hastings от 06 Января, 2015, 21:48
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), Ага, особенно учитывая, что есть бесплатная графическая HD модификация от умельцев.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 06 Января, 2015, 21:49
 :o нифига се. не ну правильно. на оригинале они ничего не заработали как я полагаю, а тут такая возможность. сколько фанов у этой части. не ну а че? старые фильмы в 3дэ переделывают, а потом по второму кругу денежки собирают, а почему с играми так не проделать. минимум усилий, максимум доходов.
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 21:51

Мятеж ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004[/url]), Ага, особенно учитывая, что есть бесплатная графическая HD модификация от умельцев.

только вот она какая то неудачная. нигде она на весь экран почему то не идет. странно. да еще и вылетает с ошибкой.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Seggir от 06 Января, 2015, 22:38
только вот она какая то неудачная. нигде она на весь экран почему то не идет. странно. да еще и вылетает с ошибкой.

Может вы старую версию пробовали, или в настройках что-то не то поставили, поскольку у меня все прекрасно работает и даже поддерживает мод HotA
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 06 Января, 2015, 23:44
Seggir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22166), все возможно. настройки не помогали. да я как то и не опечален. мне и так норм  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Января, 2015, 20:15
Цитировать (выделенное)
Несомненно, 3 часть икона
Я вот фанат второй части 8-)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 20:31
А я - четвертой.  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Damon от 15 Января, 2015, 20:33
А я - King's Bounty :p
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 20:35
Надеюсь хотя бы самого первого, папы всего направления?  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Damon от 15 Января, 2015, 20:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так "вторая и прочие" по-другому называются, с кириллицей. А в настоящую я еще на Сеге играл.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 15 Января, 2015, 20:56
А я просто всем троим плюсы поставил :D
 

Добавлено: 15 Января, 2015, 20:59

Кстати, у второй части было редкое нынче явление: вместо баланса сил был баланс времени и сил. Драконовский замок был объективно мощнее всех, но у прочих замков была больше скорость развития, чтобы они могли выйти на победное преимущество раньше, чем это могут сделать "драконовцы". Подозреваю, что в первой части было то же самое. Или близко к этому.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Января, 2015, 11:47
А я - четвертой.  :)
Я там один раз так прокачал героя, что он мог сам убить не один десяток драконов :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2015, 13:13
Герои там все равно были слишком уязвимы.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 16 Января, 2015, 13:42
А я - четвертой.  :)
Я там один раз так прокачал героя, что он мог сам убить не один десяток драконов :)
Один раз? ОДИН РАЗ?!
Всё, чем я занимался в сценариях - раскачка героя(-ев) до максимально возможного уровня и создание армии неубиваемых машин уничтожения.
Самая успешная попытка была за варваров, когда к концу сценария мой герой с одного пинка/стрелы убивал штук шесть чёрных драконов, а сам не получал урона почти ни от чего.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Января, 2015, 13:48
Цитировать (выделенное)
Один раз? ОДИН РАЗ?!
Я мало играл и точно помню, что только один раз прокачал героя до очень высокого уровня.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 16 Января, 2015, 23:02
мой герой с одного пинка/стрелы убивал штук шесть чёрных драконов, а сам не получал урона почти ни от чего
К этому настолько привыкаешь, что становится шоком, когда встречаешь подобных танков у противника. Правда, без скриптов, усиливающих компьютерных игроков, такое не случается...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 17 Января, 2015, 14:35
Просто для ясности, когда я назвал иконой 3 часть, то я подразумевал комьюнити(возможно это дерзко говорить за них), ведь когда выходит новая часть серии, то большенство сравнивает с 3 частью, которую до сих пор задирают до дыр, если конечно там уже не слошная дыра.. лично мне нравятся все части серии (кроме шестой), т.к у них есть или были свои особенности и атмосфера..
к 7 части отношусь несколько прохладно из-за политики издателя, неопытных разработчиков и тоже их политике(я про то, как они решали голосованием на сайте о том, какую фракцию выбрать для разработки), концепта 6 части, вычурной стилистики юнитов и некоторой нелогичности построения юнитов в ветке развития(грифонов убрали, вместо них впихнули волков, ну ладно, но в альтернативу ангелам дали наземного война, в итоге может выйти что не будет ниодного летающего юнита в результате, логичнее было бы грифона в альтернативу ангелам сделать во славу балансу)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2015, 15:31
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Любого героя можно задавить числом или просто ликвидировать как обычного юнита. Например я помню слил из-за оруженосца.


Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Меня в шестерке раздражает экономия на юнитах - у морских я регулярно путал апгрейженого и нет, скучная ветка навыков и мутации замков.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Января, 2015, 15:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), когда видишь, как твой стек из 50 ангелов погибает от двух пинков героя противника, давить числом становится не так просто :)
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), так в четвёртых ведь так же было. Грифонов переместили в замок Природы, а альтернативой ангелам были кавалеристы. Не взял ангелов - остался без летунов. Альтернатива очень слабая, но факт остаётся фактом - такое решение уже было реализовано...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2015, 15:59
Так давить то надо не одним стеком а несколькими.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Января, 2015, 16:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так ангелы вообще-то самый мощный стек :) Если он убивается за одну двухударную атаку, то что говорить о стеках монахов, копейщиков и арбалетчиков?
Ладно, чё там :) Речь идёт о карте WildThing, на ней игрок имеет возможность за счёт ящиков пандоры разогнать своих героев до 70 уровня. Но целью карты является победа над так называемой "кровавой стаей" - это группа героев, имеющих огромные показатели атаки и защиты (несколько тысяч) и обвешенных мощными артефактами по самое не хочу. Реальный вызов игроку, простым мясом такое не возьмёшь.
А так-то да. В обычных условиях компьютерные герои ликвидируются быстро.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 17 Января, 2015, 21:17
Не взял ангелов - остался без летунов. Альтернатива очень слабая, но факт остаётся фактом - такое решение уже было реализовано...
отчего же слабая альтернатива? я лично предпочитаю кавалеристов брать. у ангелов конечно воскрешение, но они в бою сильней страдают (а я предпочитаю воевать с минимумом потерь). а вот кавалеристы имеют значимое преимущество благодаря первому удару и бонусу к атаке. зачастую это бывает решающим фактором.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Января, 2015, 21:32
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), не соглашусь. Ангелы могут воскрешать себя же, а два стека ангелов - это уже два воскрешения. Т.е. минимум потерь как раз с ними легче достигается, чем с кавалеристами. Первый удар у кавалеристов (и разбег!) хороши, но бегают они не так уж и далеко, если сравнить их с Тёмными чемпионами, например. Кавалеристы на болоте или снегу превращаются в тихоходов, а под заклинанием "замедление" - вообще печаль. Я выбираю калеристов только в одном случае - когда карта бедна ресурсами.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 17 Января, 2015, 23:47
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ну да. все зависит еще и от условий. при прокачанной тактике, они те еще звери.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 20:04
Может юбики еще четвертую покрасят?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: major от 29 Января, 2015, 21:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне кажется, что она не окупится.
Хотя я был бы премного рад.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leshanae от 30 Января, 2015, 01:30
Может юбики еще четвертую покрасят?
За такую цену на ваниллу они могут себе жопу раскрасить только.
Смысл делать это хд-издание, да ещё и такое кастрированное, если пользовательские моды для широкоформатников уже давно есть? Ссылок не дам по правилам форума, естественно. К тому же, народ после этой попытки срубить бабла на тройке, четвёртую брать уже поостережётся. К тому же фанатов четвёрки критично мало, в сравнении с.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 30 Января, 2015, 01:33
И не только любительские.
Вот, например, прошу (http://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic_3_complete_edition). И в абсолютном соответствии с правилами форума. ;)
Там цена, конечно, тоже дичайше скаканула, благодаря курсу доллара, но всё же.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Damon от 30 Января, 2015, 02:33
За такую цену на ваниллу они могут себе жопу раскрасить только.
Да вообще пошла тенденция "продай старье *дцатилетней давности задораха, прикрутив поддержку больших разрешений и беспроблемный запуск на современных системах". Я тут чуть не описался кипятком от радости, увидев новость с надписью "Fahrenheit Remastered", мечта последних 10 лет ибо графон в игре безнадежно устарел уже на момент выхода, думал, будет старый добрый Фарен с графикой Хэви Рейн, а оказалось, что эти гнойные капиталистические пидарасы банально натянули на старый, ржавый, разваливающийся от времени каркас новые текстуры и обозвали это complete HD remastering facepalm То есть они вообще к движку не притрагивались, банально растянули текстуры на большее разрешение. Все. Суки, чтоб их на том свете черти жарили. В Grim Fandango хоть что-то новое добавили (хотя, все равно халтура еще та). Но это уже за гранью добра и зла. Это просто откровенное на*балово, когда наперсточник не скрываясь, прямо перед твоим носом прячет шарик в карман и просит выбрать наперсток, обещая "новую старую игру", если угадаешь правильно.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2015, 02:41
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
В Фанданго добавили мышь, о которой я мечтал, когда играл в демку. А Фаренгейт действительно зельно страшный, я думал на Карлу... полюбоваться, да что-то расхотелось. Ты прав, топчут светлую ностальгию.

major (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915),
Просто вырвиглазная графа это одна из главных проблем четверки, мне то пофиг, но она многих отпугнула.
 

Добавлено: 30 Января, 2015, 03:05

PS Астрологи объявили неделю римейков.  :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 30 Января, 2015, 05:44
Может юбики еще четвертую покрасят?
я был бы не против. есть, конечно, эклибрис, где многое подлатали, но все же там можно бы еще что-нибудь переделать в плане баланса существ и их принадлежности к той или иной фракции. да и пару качественных компаний добавить, как чисто в 4, а не в дополнениях. хоть везде все в итоге сводится к завоюй всех, но мне как то интересно, когда есть сюжет и дополнительные сюжетные квесты. все читаю сижу :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Vanok от 30 Января, 2015, 11:58
В защиту третьих Героев надо сказать, что все-таки не только текстуры в них растягивали, тем более что игра довольно старая и во многих деталях вовсе спрайтовая, а поэтому эти самые спрайты еще и перерисовали/доработали, что простым модом на совместимость не сделаешь. Впрочем, согласен, что все равно цена завышена явно.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2015, 13:00
Ага, будь тут аддоны и желательно Хроники, тогда бы еще куда не шло.

Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604),
Ты чё, знаешь сколько это тогда стоить будет? Это тебе не спрайты студентом-практикантом перекрасить.  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Damon от 30 Января, 2015, 13:53
В Фанданго добавили мышь
Это и есть кое-что новое добавили, без нее в игру могли бы только олдфаги играть ибо тракторизм и мазохизм. Правда, сомневаюсь, что кроме олдфагов в нее и с мышкой и "обновленной" графой кто-то играет ибо сделано по стандартам 90-х.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 30 Января, 2015, 14:26
Тем временем в стиме разрывается пространство и тонны ненависти к убикам, по отзывам(не буду брать в расчет крики о "нету генератора карт, не wog", ибо очевидно  возрождение эрафии HD со всеми вытекающими). Много багов, лагов, большие требования к железу, отсутствие автосохранений, долгие ходы ИИ, перевод не расово верный, МЫЛО(зашел на трансляции, действительно глазам неприятно), много чего еще и весь этот кусок кода за 800 деревянных. Как такая компания как Ubisoft еще существует? Грамотный маркетинг и куча франшиз, которые раз на раз не приходятся? Технических провалов у них в последнее время много(смотровые собаки, юнитин, герои), им надо штат менять или свою рендомную политику(торопить разработчиков или оптимизировать все под сосноли и говорить, что 30 фпс кинематографично.. Главное тестеры ненужны, хомячки есть).. Я поймал общий поток и подгорел :laught:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2015, 15:00
Ну, 3DO кара за жадность настигла, будем надеяться и до юбиков дело дойдет.  А там и до Рокстаров :)

Хотя я конечно не поручусь, но в оригинале многое так и было.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 30 Января, 2015, 16:49
Nobleman,
Ты чё, знаешь сколько это тогда стоить будет? Это тебе не спрайты студентом-практикантом перекрасить. 
ну так то да. прикидываю. придумать нормальную кампанию не так то и просто. в частности нудновато. будет стоит не дешевле гта 5 :crazy:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leshanae от 30 Января, 2015, 18:03
(http://cs625525.vk.me/v625525584/16a99/LVGg7eCkeJo.jpg)

(http://cs624518.vk.me/v624518255/19f82/2J3GcaQebDc.jpg)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 12 Февраля, 2015, 17:09
скачал карт для героев 4. запустил одну, там условие - сложность чемпион. у меня 20 полуросликов я маг первого уровня, у меня заклинание точность и против меня 20 титанов. и они стоят прям на моем пути, их не обойти, а не нападать на них никак. я конечно понимаю, что хоббиты наносят удвоенный урон титанам, а с заклинанием точность они просто снайперы, но то ли это автор забыл протестировать, то ли посоветуйте тактику. мне прям смешно и интересно стало.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 12 Февраля, 2015, 17:46
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), я бы рекомендовал открыть карту редактором и посмотреть, какой скрипт навешен на этих титанов. Предполагаю, что при каких-то условиях они или исчезают, или присоединяются к ГГ. Победить в такой ситуации может только гипноз... Свиток гипноза поблизости не валяется? :)
А помимо ГГ больше никого и ничего нет (город, отряды без героя)? Есть вероятность, что к этому герою надо пробиться извне.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 12 Февраля, 2015, 20:57
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), появляется герой в "закрытой локации" и единственный путь ведет через этих титанов к порталу. все. ничего больше. не ну были еще пара существ охранявших ресурсы, но это не решает проблемы. в общем такая жесть бывает.  :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 12 Февраля, 2015, 22:03
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), мда уж. А не дадите ссылочку? А то уж больно любопытно )
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 13 Февраля, 2015, 09:07
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я еще давно этот пак качал. просто ввел карты для героев 4. с геройского уголка и с небезысвестного в России трекера. кажется там нашел. а может и запамятовал уже. искал кампании, ну попутно и просто карты. к сожалению, грамотно составленные кампании только оф. жаль что в дополнениях поленились сваять толковый сюжет. карта проклятые земли интересно сделана. 
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2015, 13:24
Я уже пару лет ищу кампании для Wog.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 13 Февраля, 2015, 16:32
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), ну хотя бы как карта называется? :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 13 Февраля, 2015, 16:32
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]),
В Фанданго добавили мышь, о которой я мечтал, когда играл в демку. А Фаренгейт действительно зельно страшный, я думал на Карлу... полюбоваться, да что-то расхотелось. Ты прав, топчут светлую ностальгию.

major ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915[/url]),
Просто вырвиглазная графа это одна из главных проблем четверки, мне то пофиг, но она многих отпугнула.
 

Добавлено: 30 Января, 2015, 03:05

PS Астрологи объявили неделю римейков.  :D


     Абсолютно не согласен по поводу вырвиглазной графики 4-ой части. Она очень волшебная и красивая. Я в свое время когда в первые в них поиграл, просто как будто бы в другой мир попал, так все красиво.
     Отдельно хочу сказать про замечательный редактор карт в 4ой части. Лучший. В свое время несколько действительно интересных карт сделал с его помощью, а сколько замечательных карт сделали профессиональные мэп-мэйкеры...
     Плюс с точки зрения логики мне понравилось что в 4-х героях большинство юнитов атакуют одновременно (что логично), а не ждут пока сначала их ударят, и лишь потом в ответку. Это делает бой более динамичным.
     Конечно же рпг составляющая - тоже шикарный момент в 4й части. Опять же, сколько рпг-ных карт было выпущено... многие при этом реально интересные.
      Осада замков это то, что мне как раз показалось спорным в 4-ых героях.
      Саундтрэк действительно в них лучший.
      А сценарии и компании...
      В общем, любимая часть у меня это именно 4-ая.
     Начинал я с 1 и 2, еще в 97, в компьютерном клубе. Правда тогда, конечно, я постоянно проигрывал))) Мне было 6 лет когда я в них поиграл.
      А вот полноценно играть в Героев стал с 3-й части, Возрождения Эрафии. Сперва другу подарил на ДР, потому что обложка понравилась, а как увидел что это продолжение той самой игры, в которой я когда то в компах играл, то купил такой же диск и себе) Играл в него на своем Pentium MMX 233 mhz c 64 оперативы и 1 мб видеоадаптером)))
       Ну а уж 4-е герои я где-то в 2002-2003 только попробовал. Не помню точно. И они стали любимыми, потому что в них было все, что не хватало мне в 3-ей. Хотя часов я убил больше безусловно в 3-х героях.
       Пятые я вообще не полюбил. Потому что для меня это был шаг назад в плане геймплея, по сравнению с 4-й частью. Я недоумевал, зачем так делать, почему бы не взять плюсы четвертой части?  Ну и графа не понравилась. Если 4я была хоть и красочная, но не аляповатая, то 5я мне напомнила по дизайну WoW, модели какие-то как из примитивного попсового фэнтези. Только Дарк Эльфы приглянулись.
       Последующие части Героев я уже просто не пробовал.
   
       А по поводу HD издания = никогда его не куплю. Убики просто решили занять чем-то простаивающее отделение, чтобы кашу свою не зазря ели. Ну и за компанию нажиться на ностальгии. Такой подход я не одобряю.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 13 Февраля, 2015, 16:50
Отдельно хочу сказать про замечательный редактор карт в 4ой части. Лучший.
Сразу же поставил плюс! Поддерживаю.
Пятые я вообще не полюбил. Потому что для меня это был шаг назад в плане геймплея, по сравнению с 4-й частью. Я недоумевал, зачем так делать, почему бы не взять плюсы четвертой части?
Если верить юбикам, то за возврат к модели третьих героев неистово ратовали игроки. Фабрис Камбунэ вообще очень гордится работой с игровым сообществом. За что боролись, на то и напоролись =/
Лично я ценным вкладом пятой части в развитие серии назвал бы переработанную ролевую систему. Ну и бой, основанный на инициативе (active time battle). Эта схема может нравиться или не нравиться, но она стала свежей струёй. А ролевая система так вообще лучшая. Поправка: лучшая при условии, что "одна армия - один герой", ибо для четвёртых героев она бы не пошла.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 13 Февраля, 2015, 20:56
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), карта собственно и называется чемпион. возможно champion. давно играл, просто сейчас вспомнилось  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2015, 21:55
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
В смысле, один герой?

Ага, говорят гномы делались по заявкам фанов,  вот и получилось что получилось.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 13 Февраля, 2015, 22:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в том смысле, что в четвёртых героях "одна армия - 0...7 героев", а в остальных частях серии "одна армия - один герой".
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), нашёл на maps4heroes.com две карты: "Championship" и "Champion Test" - в обеих не то... Впрочем, нечто похожее есть: в Championship одинокий герой противостоит толпе крестьян, замков нет, пройти мимо крестьян нельзя.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2015, 23:30
А в чем заслуга пятых?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 13 Февраля, 2015, 23:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), давай конкретнее - что из написанного мной выше не понятно?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2015, 23:36
А ролевая система так вообще лучшая. Поправка: лучшая при условии, что "одна армия - один герой
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 13 Февраля, 2015, 23:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это уже обсуждалось... Приведу парочку выдержек.
А главное - новая ролевая система. Разработчики смогли (хотя и спорно) сломать главный недостаток третьих героев - одинаковость ГГ. Ни для кого не будет секретом, если я скажу, что все герои в тройке были очень и очень похожи: логистика, мудрость, магия земли, магия воздуха, нападение, интеллект. Плюс ещё парочка скиллов, вносящих разнообразие. Весь свой резерв умений герой забивал под завязку ровно к 23-му уровню (это если хижины посещать не станет). В пятых героях к 23 уровню герой сможет прокачать полностью только четыре слота навыков/умений из шести. Приходится считаться со стартовыми навыками каждого героя и на них строить тактику. Какие-нибудь Витторио (боевые машины + специализация на баллисте) и Айрис (удача + специализация на грифонах) половину сценария проходят разными путями.
В этом плане я как раз и вижу ролевую систему пятых героев значительным шагом в развитии серии. "Крутые" навыки так и остались навыками, т.е. способностями, требующими три ступени совершенствования. "Слабые" навыки превратились в одноочковые умения (перки), т.е. в способности, которые либо есть, либо нет, ступени улучшения у них отсутствуют. На каждую ступень навыка герой может взять одно умение (перк) из числа ассоциированных с этим навыком. Простые умения (перки) дополнительных требований не имеют. Сильные умения, которые "Нивал" назвал "подвигами" (feats), требуют несколько простых умений-пререквизитов. Выбор значительно расширился, изучить все умения (перки) выбранного навыка физически невозможно, да и не нужно - их игрок выбирает под ситуацию и конкретную тактику. Ну а вторым рычагом влияния на развитие героя стал тот факт, что ниваловцы значительно растянули таблицу опыта.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2015, 23:50
А, ну в этом я не силен, всегда считал что бал правит рандом. Но мне понравилось, что в четвертых раскачанный навык становился реально грозным.

А в шестых вообще дерево сделали.
 

Добавлено: 14 Февраля, 2015, 00:05

Вот что мне понравилось в пятых, так это то, что появились литературные описания юнитов - это моя маленькая слабость :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 14 Февраля, 2015, 00:42
это моя маленькая слабость :)
Я такие вещи не особо ценю, но их наличие при прочих равных условиях - несомненно плюс :)
Кстати, как-то раз я прочитал довольно восторженный отзыв о принципе комплектации юнитов в замках пятых героев.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2015, 00:55
Как раз такой расизьм мне и не понравился.  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 15 Февраля, 2015, 00:06
Это не расизм. Это жизнь.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leshanae от 15 Февраля, 2015, 19:18
Как раз такой расизьм мне и не понравился.  :)
Это вполне адекватное устройство - есть доминирующий вид, остальные либо приручены, либо порабощены, либо просто примкнули под защиту к более сильному, предложив свои таланты. Просто и логично. Что тебе здесь может не нравиться?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 19:21
Ага, гномов все подряд приручали.  :)

Здесь слишком много юнитов одного вида, мало разнообразия.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 15 Февраля, 2015, 19:27
Разнообразие должно заключаться в количестве фракций и в характеристиках видов войск. А не в бардаке внутри каждой фракции.
Кстати фракция гномов в пятых - самая неудачная.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 19:34
Вот видов и мало - в этом плане радуют маги.

Ага, им гастарбайтерами быть суждено :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 15 Февраля, 2015, 19:40
Кстати фракция гномов в пятых - самая неудачная
У меня к фракции гномов тоже есть определённые претензии, поэтому хочется расшифровки: по каким критериям эту фракцию можно считать самой неудачной? Без всякого ёрничанья прошу высказаться подробней.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leshanae от 15 Февраля, 2015, 19:52
Ага, гномов все подряд приручали.
Ты только что сам верно указал на косяк предыдущих частей, в которых дезигнерам не хватило полёта мысли сделать что-то более адекватное. "Лесной союз" звучит круто, но гномы, во-первых, слишком гордый народ, чтобы быть малой частью чего-либо и подмяться под кого-то, да хотя бы вступить в союз, а во-вторых не лесной, а горный. Они должны быть отдельной расой.
То же самое можно и про хоббитов, их можно было бы сделать как некий дружественный юнит у гномьей расы... но тут я лишь навскидку, оно виднее тем кто в хоббитах разбирается)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 15 Февраля, 2015, 20:07
I) Неудачные виды войск.
  1) Всадники на медведях
    а) Нереалистично, так как медведь - не стайное животное.
    б) Слишком мощный вид войск для третьего юнита.
  2) Берсеркеры (из-за тупых кастетов в первую очередь)
  3) Таны
    а) Это вообще кто такие?
    б) Выглядит странно и бредово.
  4) Драконы
    а) Гномы всегда воевали с драконами и не любили их.
    б) Лавовые драконы - это демоны? Элементали? Или препародия на Смога из к.ф. Джексона?
II) Неудобная система рун.
  1) Она требует ресурсов, которые всегда не хочется тратить, даже если их много.
  2) Вытекает из (II.1). Полное отсутствие навыка пользования данной системой :embarrassed:
III) Странные города. Не вижу смысла жить в жерле извергающегося вулкана, если ты не демон.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 20:09
Снова толкинутые бредни, типа гномы на дух не переносят эльфов и никогда не будут с ними рядом сражаться.  Это союз самых разных существ с одинаковыми интересами.
 

Добавлено: 15 Февраля, 2015, 20:11

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Это наглядно показывает, что из одной расы фракцию не сделаешь, вот и пришлось придумывать варианты один другого тупее.

Руны - это жуткий юбер, позволяющий за копейки творить творить настоящие чудеса.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 15 Февраля, 2015, 20:13
в этом плане радуют маги.
Маги мне тоже не нравятся. В принципе. Они вообще похожи на ходячий цирк, а не на армию. Смешение индийской, греческой, средневековой и нововременной фантастики. Потом магия у них граничит с техникой, что, на мой взгляд (ну это, конечно же, абсолютное ИМХО), недопустимо. Да ещё и летающие города, которые обороняются на земле.
 

Добавлено: 15 Февраля, 2015, 20:16

Это наглядно показывает, что из одной расы фракцию не сделаешь, вот и пришлось придумывать варианты один другого тупее.
На мой взгляд, это наглядно показывает, что когда вместо полноценного (пусть банального, но реалистичного) использования одной расы стараются во фракцию впихнуть всякий мусор, то это всё вместе отправляется на помойку.
 

Добавлено: 15 Февраля, 2015, 20:19

Просто если и делать гномов в лесном союзе, то хотя бы два юнита, так как иначе это выглядит странно.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 20:41
Еврейскую забыл :) Зато все чудесное и магическое. У города топливо заканчивается и враги тут же идут в атаку :)

Ты о чем, тут все как один гномы, кроме дракона, но там уже просто никого не осталось, кто бы более или менее подходил.

С какой радости? Эльфов там столько же.

Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 15 Февраля, 2015, 21:20
Ты о чем, тут все как один гномы
Хм. Действительно. Перед глазами не складывается целостная картина. В данном случае был неправ.
С какой радости? Эльфов там столько же.
Сделать больше. Ну или пускай столько же. Но народ гномов не исчерпывается одним видом войск.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 21:22
Только эти гномы выглядят глупо.

Да ладно, борода и топор, больше ничего не нужно :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 15 Февраля, 2015, 21:30
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), некоторые пункты могу оспорить, но, пожалуй, не буду. В этом обмене мнениями выделю слова NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) о том, что "руны - это жуткий юбер". Мои претензии к фракции гномов именно в том и заключаются, что они (вернее, аддон с ними) внесли дисбаланс в совершенно разные аспекты игры.
1. Магия рун.
2. Строение "Сторожевая башня".
3. Карта умений (skill wheel, колесо умений).

Это наглядно показывает, что из одной расы фракцию не сделаешь
Ой, ну какая ерунда!!! А рыцарский замок? Самая устойчивая в серии фракция, состоящая практически целиком из людей.
Ну никакущая фракция, да? Зачем бросаться такими выводами, не понимаю...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 15 Февраля, 2015, 21:37
В качестве седьмого юнита я бы дал гномам наездников на мамонтах.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 21:41
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Сам говоришь, что рыцари с первой части такие и такими были всегда. А тут хватаем гнома и пытаемся из него сделать фракцию, притом чтобы не получились такие же рыцари.
 

Добавлено: 15 Февраля, 2015, 21:43

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Он и так тут и смотрится как корова под седлом.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 15 Февраля, 2015, 21:43
притом чтобы не получились такие же рыцари
Не вижу в этом ничего плохого =/ Все равно будут различия.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 21:46
Ну в таком ключе можно каждой расе свой город сделать - гном копейщик, хоббит арбалетчик, кентавр-маг.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Vanok от 15 Февраля, 2015, 21:57
    а) Нереалистично, так как медведь - не стайное животное.
Отличный довод для игры, в которой присутствуют ангелы, демоны, зомби и прочий фентези бестиарий. Они, видимо, вполне реалистичны, а вот бедные мишки нет  :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 15 Февраля, 2015, 21:59
Слава архангелу, что на англах не летают...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 15 Февраля, 2015, 22:00
Сам говоришь, что рыцари с первой части такие и такими были всегда
И что? Это не доказывает, что из представителей одной и той же расы нельзя сделать фракцию. Просто мы привыкли к людям и проявляем "синдром утёнка". Между тем невозможно рационально оправдать тот факт, что жизнь мечника превышает жизнь крестьянина в несколько раз (а в первой/второй части - в несколько десятков раз!). И тот, и другой - обычные люди. Только один из них трудяга в обносках, а другой - воин в доспехах.
С гномами проделали тот же трюк, но это вызвало столько возмущений )
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 22:11
С гномами проделали не тот же трюк, в попытались придать им разнообразие и колорит, напихав берсерков и всадников на ведмедях. Я уже сказал выше, можно наделать гномов-крестьян шахтеров гномов копейщиков, гномов арбалетчиков и т.д. Только будет это такой же маразм как в последних клонах МиБ, когда фракции отличаются цветом.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 15 Февраля, 2015, 22:26
попытались придать им разнообразие и колорит, напихав берсерков и всадников на ведмедях.
Никакой разницы с людьми. Не обязательно буквально копировать людских крестьян и воинов, чтобы сделать гномов, являющихся носителями разных боевых специальностей: гном с киркой, гном с дротиками, гном-медведенаездник, гном-рукопашник, гном-колдун, гном-великан. Совершенно одинаковый подход.
Стоит вспомнить, что в классических стратегиях так и было. Юниты разных фракций назывались и выглядели по-разному, но имели одинаковое значение, а иногда и одинаковые параметры. Warcraft, например. Это можно критиковать, но одно не подлежит сомнению: так легче балансировать противоборствующие стороны.
Однако я сейчас не защищаю подход разработчиков, а выступаю против довода, что из представителей одной расы нельзя сделать фракцию. Повторюсь: это полная чушь. Просто это... скучно.
Для примера приведу ещё одно параллельное ответвление серии - King's Bounty.
Фракция людей: крестьяне, разбойники, мародёры, лучники, мечники/гвардейцы, священники/инквизиторы, кавалеристы, рыцари/паладины, архимаги. Вообще никакого зверинца, только люди разных боевых профессий.
Фракция гномов: шахтёр, гном, дроид-механик, дроид-страж, бригадир, пушкарь, алхимик, гигант. Дроиды подвели, мать их :) Два механических юнита среди гномов разных специальностей.
Фракция орков (как же я забыл про них!): гоблины, неистовые гоблины, гоблины с катапультой, орки/орки-ветераны, шаманы, огры.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 22:33
Гном-великан это звучит.  :thumbup: Я имею в вид нормальную фракцию героев, а не кальку или маразм с медведями.
Это старые стратегии, в WC3 юниты уже очень сильно различались. Или предлагаешь шагать назад?


В KB нет фракций как таковых, к тому же люди гораздо слабее эльфов или нежити.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 15 Февраля, 2015, 22:51
нормальную фракцию
В студию определение "нормальной фракции". Фракция людей - нормальная?
Или предлагаешь шагать назад?
Не предлагаю. Такое всего лишь возможно, и есть примеры.
В KB нет фракций как таковых
Если в игре не присутствует слово "фракция", это не значит, что самих фракций нет. В документации они называются не фракциями, а "расами", что выглядит понятнее для игрока, но не совсем отвечает действительности. Например, между эльфами и единорогами в "расе эльфов" нет вообще ничего общего, однако в терминах игры они принадлежат одной "расе". Если в армии все отряды состоят из представителей одной расы - они получают бонус к моральному духу, если из разных - штрафы (по определённым правилам). Налицо все признаки игровых фракций.
к тому же люди гораздо слабее эльфов или нежити
Вообще не аргумент.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 23:01
Людей нормальная, гномов - не очень. Люди выглядят органично, а не как набор мифов и стереотипов с ящерицей на вершине.

Конечно возможно, сделать по старому проще некуда.

Меня всегда веселит когда в местном аду, в отряде демонов торчат гномские пушкари или людские лучники. Вот и вся фракция.

Люди это раса для начала игры, по сути юниты низкого уровня, потом их придется заменить.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 15 Февраля, 2015, 23:24
Фракция гномов: шахтёр, гном, дроид-механик, дроид-страж, бригадир, пушкарь, алхимик, гигант. Дроиды подвели, мать их  Два механических юнита среди гномов разных специальностей.
На мой взгляд, неправильный подход. Так армии не строились. Вот мой вариант: хоббит - хоббит лучник/хоббит пращник, гном(далее везде тоже "гном ...) помошник - разночик/кузнец, застрельщик - лучник/арбалетчик, пехотинец - с клевцом/с коротким мечом, дружинник - молотобоец/секирщик, мудрец - начертатель/скальд, наездник на мамонте - ... на бешенном мамонте/ на бронированном мамонте, великаны - райсы какие-нибудь/ ещё какие-нибудь, можно кавалерию на козлобаранах, можно дать грифонов, если отобрать у людей.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2015, 23:26
Лучше сразу танки :) А с какой радости хоббиты в гномьем замке? У них тоже гордость есть. :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leshanae от 16 Февраля, 2015, 02:02
из одной расы фракцию не сделаешь
Учимся читать:
Суть заключается в том, что всё вертится вокруг какой-то одной стержневой расы существ
Никто и не говорит, что фракция должна состоять из одной расы. Разговор о том, что какой-то расы во фракции должно быть больше, чем остальных.

Снова толкинутые бредни
В произведениях разных авторов, КЯП, прописаны свои взаимоотношения между расами и, КЯП из твоих слов, всё может очень сильно разниться. Но тогда получается, что в данном обсуждении кому что ближе. Вот ты - против таких толкинутых бредней, а мне вполне логичным всё кажется. Ответишь, кто из нас прав?)
Да оба. Потому что игра делалась не по какой-то конкретной вселенной, а представляет из себя собирательное произведение.
А поэтому слово "бредни" в таком разговоре употреблять можно, но не стоит - это рождает ненужные споры между про- и антагонистами вселенных.

Я не про- и не ан-, я осуждаю подход, что во фракции должно быть прямо уж разнообразие, и повторюсь, логично что большинство (не абсолютно все) фракций должны представлять из себя стержень из основной расы +минорные.
Из сказанного выше следует, что я не спорю, что этакие сборные солянки должны иметь место в игре. Но расы в такой фракции должны иметь достаточно ясную и понятную черту, которая их обобщает, а не быть таким алогичным набором.
Гномов в лесники записывать по определению нельзя, они живут в горах, под землёй, чахнут над своими самоцветами и им решительно плевать, что там у дендроидов сверху происходит. Они везде представляют из себя трудолюбивую, мастеровитую и склонную к инженерии фракцию, из них запросто можно сделать самые разнообразные юниты за счёт задела на инженерные выдумки. Что же они делают в героях? Ходят по паре клеток и слабенько тюкают своим молотком.
Что такое пегас (точнее, кто такой Пегас) можно погуглить и открыть чуточку нового.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2015, 02:38
Ну вот к гномам пихать оказалось некого, пришлось плодить солдат грубо выхваченных из разных культур и стереотипов. А так сидели себе в союзе бы и не парились.

Толкинутые бредни потому, что это пошло не от Толкиена, хотя все <эксперты> на него ссылаются, когда орут что гном с эльфом по одной дороге не пройдет. У Профессора конфликт был между определенными гномами и определенными эльфами по вполне конкретным причинам, в другое время и в другом месте они нормально сотрудничали. Инженерные навыки из той же оперы.

Драконы и птицы в горах живут, а ангелы - на Небе, что им тоже отдельную фракцию давать? Мало ли как назвали, большинство существ живут в лесах или земли лесистые, вот и назвали Лесным Союзом, и может быть тысяча причин почему гномы с ними, самая банальная - их рудники на этой территории и их лучше охранять с союзниками. Это всяко лучше чем в вулкане торчать. А вот если лес так сразу эльфы, это очень узколобо, про темных так просто смешно.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leshanae от 16 Февраля, 2015, 05:23
Толкинутые бредни потому, что это пошло не от Толкиена, хотя все <эксперты> на него ссылаются, когда орут что гном с эльфом по одной дороге не пройдет. У Профессора конфликт был между определенными гномами и определенными эльфами по вполне конкретным причинам, в другое время и в другом месте они нормально сотрудничали. Инженерные навыки из той же оперы.
"Бредни" - это характеристика, которую лично ты навесил на эту вселенную. Для удобства личного пользования, так сказать. Убеждать нас в том, что полагаться на эту версию неправильно - не нужно. Я тебе свою тз не навязываю, я просто до сих пор не понимаю, чем ты аргументируешь такую сборную солянку (имеются ввиду адекватные аргументы, а не домыслы и личные "нехотелки толкинутых бредней") в своём видении. Вот мои аргументы, на мой взгляд, достаточно ясны: даже если они и не враждовали где-то в другой вселенной (или в этой, неважно), они просто по логике вещей не могут входить в одну фракцию, ибо и гномы и эльфы представляют из себя расы с достаточно крепко увязанными за ними чертами. У них есть свои территории, они сильно развиты каждый в своём направлении, у каждого своя история и свои интересы, и свои наработки, свои внутренние миры в государстве. Что им делать по одному юниту в собирательной фракции?

У всех юнитов в фракции должен быть какой-то адекватный общий признак. Оплот позиционировался как фракция, использующая силы природы и земных недр. Здесь логика есть и гномы даже при делах. Но вся суть вопроса в том, что и эльфы, и гномы (и даже, внезапно, дендроиды, но таки ниша под эльфами) - их можно было бы раздвинуть на полные ветки фракций, при желании. Единственное что остановило игродела, это что сразу три природных фракции в игре было бы, возможно, жырно, и только поэтому эти достаточно самостоятельные расы вынуждены сосуществовать в одной фракции. И даже не столько это, сколько сложности с созданием заклинаний для гномов - они же не маги, а инженеры.

Это всяко лучше чем в вулкане торчать.
А кто сказал, что гномам там плохо? Породы, самоцветы, базальтовое стекло, жар для печей, что даёт широчайшие возможности для плавки и кузнечества.. А кто вообще сказал, что они живут в вулкане, а не простой горе? Может, они в вулкане как раз и не живут, может вулкан для жизни непригоден. Здесь логику значительно проще усмотреть.
их рудники на этой территории
Бвахахах, следуя этой логике, гномов можно было бы и к смерти приписать и к инферно, если б их рудники были под кладбищем или в аду.

Драконы и птицы в горах живут, а ангелы - на Небе, что им тоже отдельную фракцию давать?
Ну во-первых, ты же гномов в лес к эльфам и коням запихал - то и здесь почему бы и нет, лел?)) Во-вторых, ты утрируешь, смешивая, опять же, критично разные виды, которые вместе ты хрен поселишь. Во всём должна быть ясная логика, без вот этих вот домыслов про "рудники на их территории" (возвращаемся к адекватному общему признаку).
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 16 Февраля, 2015, 07:44
Это всяко лучше чем в вулкане торчать.
Тут, кстати, соглашусь. Гномы бывают и лесные. Хотя бы нарнийские.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2015, 13:45
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),
Вся логика строится на невесть ком брошенном глупом утверждении о ненависти двух народов, которая до сих пор всплывает повсюду. Опять же, если они в другой не враждовали, почему они должны враждовать в этой? Может они лучшие друзья и каждый вечер пьют вместе после работы? :) А  потенциал можно в любом юните развернуть, в тех же неприкаянных кентаврах или спрайтах.

Ты же сам говорил под землей гномы живут, а не в лесу или на извергающемся вулкане.

Опять же, ежели они такие падкие на самоцветы, как ты их считаешь, то могли бы. Правда, я не думаю, что их линия партии устроила бы, с нежитью не выпьешь не поговоришь  :D

А я ту причем, это ты всех по территориальному признаку делишь вот я и показал недостатки твоего подхода.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 16 Февраля, 2015, 14:45
да уж. гномы неприкаянная "фракция". в третьих они в лесном союзе, в четвертых их к порядку приручили ( видимо есть какая то связь с лордами, золотом и сокровищницей), в пятых в отдельную фракцию вывели. непостоянные они какие то :) хотя прогресс налицо. они добились независимости. ну какой никакой :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2015, 14:50
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604),
Кентавры тоже горемыки, то с колдунами, то с эльфами, сейчас их варвары пригрели.  :)

В порядок, я думаю, гномов сунули просто потому, что девать их было некуда, а толкинутые выли что гном рядом с эльфом быть не может.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 16 Февраля, 2015, 15:43
Забыли про Толкина и, особенно, толкинистов. Там своя вселенная, тут своя.
Если что меня и не порадовало в пятой части Героев, так это унификация населения замков. То, что было только у людей, что в том числе выделяло их на общем фоне - перенесли на другие замки (больше всего расстроило подземелье). Спасибо за убитое разнообразие (а так пятая часть вполне хороша). Чтобы было понятнее, замок Некроманта не состоял из зомби-воинов и зомби-лучников. Это были разные юниты, объеденные по общей характеристике - они все нежить.
Тут так яро обсуждают замок гномов, но всех вполне устраивает замок варваров, как я смотрю. А ведь там та же солянка по интересам, ибо гоблины/орки/тролли/огры/циклопы - это все существа разных видов. :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2015, 15:47
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Нефига, они все родня, кроме виверн   :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 16 Февраля, 2015, 16:00
Людей нормальная, гномов - не очень. Люди выглядят органично, а не как набор мифов и стереотипов с ящерицей на вершине.
Я же говорю - синдром утёнка :) Люди выглядят органично только потому, что ты их тысячами видел вокруг себя. А гномы - изначально миф. Но что мифичного в существе, которое держит щит и кирку? Не важно, человек это, гном, эльф или орк, они выполняют одну функцию и отличаются лишь внешне. В третьих героях цеп в руках держала прямоходящая собака (гнолл), и ничего. А тут - гуманоид. Да он куда правдоподобнее ("антимифичнее") некоторых. "Что позволено Юпитеру, то не позволено быку". Всё то, что ты органично позволяешь уметь людям (владеть разными специальностями), ты же запрещаешь уметь гномам :D В болталке ведётся точно такой же спор: рисовать карикатуры на мусульман = свобода слова, а рисовать карикатуры на евреев = антисемитизм.
В порядок, я думаю, гномов сунули просто потому, что девать их было некуда, а толкинутые выли что гном рядом с эльфом быть не может.
А мысль о том, что в одной известной книжке хоббит и группа гномов вместе прошли длинный путь туда и обратно, не приходила в голову? :D И эльфы сразу не при чём становятся.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2015, 16:13
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Важное дополнение, у нас не простые люди а рыцари :) Я не говорю что нельзя сделать гномов-рыцарей,но это будет скучно, а если придать национальный колорит - получится фигня, как получилась.

А в другой, еще более известной книжке, еще более долгий путь прошли 4 хоббита, 1 гном, 1 эльф, 2 человека и старпер с посохом. Чем блин не лесной союз.  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 16 Февраля, 2015, 16:15
это будет скучно
Вот в этом совпали :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2015, 16:24
И поэтому мой вывод - из одного гнома нормальную фракцию не сделать.  :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 17 Февраля, 2015, 14:26
Тут так яро обсуждают замок гномов, но всех вполне устраивает замок варваров, как я смотрю. А ведь там та же солянка по интересам, ибо гоблины/орки/тролли/огры/циклопы - это все существа разных видов. :)
Они одного вида, полукровки, результат смеси человеческой и демонической крови(можно видеть отличительные черты в некоторых, бесы+люди=гоблины, кошмары+люди=кентавры, люди+дяволы=циклопы), которых создали маги для борьбы с демонами, тут по лору нормально все. Считаю так же неплохой идеей было в 5 героях придать определенные культурные особенности народностей расам, правда замок магов совсем не удался на мой вкус, големы и гремлены правда хорошо вышли. Очень плохой идеей была стилистика снаряжения, которая перекочевала и в 6 часть, ну что это за фигня, латник держит огромный двуруч в одной руке, башенный щит в другой с огромным шлемом на голове, ну или те же ангелы, ужасный меч и внешний вид ангела, где мускулистые бородатые дядьки с огнеными мечами?  :laught:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Февраля, 2015, 16:56
где мускулистые бородатые дядьки с огнеными мечами? :laught:
Это провокация ) Женщины олицетворяют собой заботу и уход, да к тому же их больше жаль :) Так-то ангелы бесполы...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2015, 17:08
Вон они и ухаживают при помощи запрещенных церковью мечей :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 17 Февраля, 2015, 18:55
Так-то ангелы бесполы...
разве? вроде изображаются они так , что можно некоторых однозначно отнести их к конкретному полу (мужскому, ибо женщины в образе ангелов в религиозных изображениях мною замечены не были). может они просто бесплодны? или вывод об бесполости пришел из того что нет противоположного пола? тогда почему девушек сравнивают с ангелами и даже называют их так ( в смысле имя), если нет изображений женщин-ангелов и это в принципе получается сугубо мужское сравнение. =/ я просто не силен как то в этом вопросе.
явно отскок от темы, но просто что-то интересно стало. :-\
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Февраля, 2015, 19:41
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), они не предназначены к размножению, соответственно понятия пола для них и не существует. Просто люди склонны перекладывать на мифические существа знакомые черты, будь то человеческие или черты животных. Так, например, у демонов появились козлиные ноги. Богу тоже приписывается мужской род, не правда ли? А зачем ему вообще пол, если он един? :laught: Другое дело - боги древних греков и римлян, например. Те вели вполне себе человеческий образ жизни, плодились и размножались, вступали в связи не только с богами, но и с людьми. В общем, всё это просто образы, серьёзную дискуссию на эту тему вести невозможно.
"Сколько ангелов танцует на конце одной иглы"? ;)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 17 Февраля, 2015, 21:21
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 17 Февраля, 2015, 21:38
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Февраля, 2015, 21:40
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 17 Февраля, 2015, 22:39
ну встретил такое упоминание, что после соития ангела с земной женщиной рождался эдакий богатырь
ЕМНИП, там было что-то подобное, но, вроде как, именно этих богатырей и топили во всемирном потопе и после этого половые особенности ангелов были подкорректированы.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: frolik от 17 Февраля, 2015, 22:59
об ангелах
http://www.realfacts.ru/index.php?newsid=4205 (http://www.realfacts.ru/index.php?newsid=4205)

и вдогонку к этой статье мнение эксперта

Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 17 Февраля, 2015, 23:44


Добавлено: 17 Февраля, 2015, 23:47

Вы же понимаете, что библия отностся к героям только косвенно... В фэнтази ангелы - это разумный вид животных. И всё.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 20 Февраля, 2015, 16:22
Хм, я чего-то после бурных обсуждений  вспомнил только сейчас, что идет ведь разработка 7 части, ну-ка, думаю, зайду-ка на офф сайт, пробегусь по темам и скриншотам за последние несколько месяцев, может не все так плохо с игрой на этот раз.. ну если вкратце, то на 7 часть можно смело сказать - meh.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2015, 17:20
Подборка юнитов может лучше чем была, но ламасу бы я все равно убрал. А того, кто давал названия - выгнал бы взашей как безграмотного и лишенного воображения.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 21 Февраля, 2015, 11:58
Вообще для обсуждения этой игры надо было бы раздел создать. Интересно было бы устроить голосование на тему: "Какая часть вам больше нравится?" или "Какие фракции ваши любимые?"
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 21 Февраля, 2015, 13:25
"Какая часть вам больше нравится?" или "Какие фракции ваши любимые?"
вангую, что в номинации самая любимая часть, с большим отрывом выйдет третья. а в номинации любимые фракции, с небольшим отрывом выйдет альянс света, а за ним некроманты со своей нежитью.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 21 Февраля, 2015, 13:57
"Какая часть вам больше нравится?" или "Какие фракции ваши любимые?"
вангую, что в номинации самая любимая часть, с большим отрывом выйдет третья. а в номинации любимые фракции, с небольшим отрывом выйдет альянс света, а за ним некроманты со своей нежитью.
Четвёрка, Порядок.  :p
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 21 Февраля, 2015, 15:20
Вторая. А с замками в любой части так и вовсе без уверенной определенности, но люди где-то в хвосте. :)
Так что "не все так однозначно, никто не хочет тройку". :p
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2015, 16:00
Это потому что здесь не тру  :D

PS Четвертые, Природа.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Damon от 21 Февраля, 2015, 16:11
У меня тоже вторая любимая. Диск до сих пор живой, только исцарапанный жутко, но вроде бы рабочий.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 21 Февраля, 2015, 17:07
это просто вы такие попались. я ванговал на большие массы. и не без оснований.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 21 Февраля, 2015, 20:46
В таком случае вопрос технического плана: может ли модератор раздела (скажем, Квизац Хедерах) преобразовать тему в опрос?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 21 Февраля, 2015, 21:33
Плохая идея. Понадобится 70 тысяч миллионов вариантов ответа (комбинации всех частей и всех фракций, в этих частях встречающихся).
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 21 Февраля, 2015, 21:44
Верно. Но вопрос технического плана это всё равно не снимает :) Есть ли у модераторов такая возможность?
А ещё у Илея (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061) имеется богатый опыт устраивать опросы постредством google.docs. Он может создать соответствующую анкету. Недостаток в данном случает состоит в том, что тема на сайте висит вечно, постепенно получая всё новые голоса, чего не скажешь об анкете. Появись анкета сейчас, за месяц её едва ли заполнят больше 20 человек...
Что касается фракций, то мне зачастую проще ответить на вопрос "За какую фракцию я не люблю играть", нежели выбрать одну единственную "любимую". Поэтому в опросе/анкете лично я бы хотел видеть возможность выбирать сразу несколько фракций.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Илей от 21 Февраля, 2015, 22:02
Если что - обращайтесь. Буду рад сделать такой опрос, но сначала надо обсудить все пункты. Тем более, что я, к сожалению, не имею опыта игры в 4-ую часть.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Damon от 22 Февраля, 2015, 01:19
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), такой возможности нет даже у админа. Но можно создать тему с опросом, объединив ее с существующей.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2015, 14:54
Rekruttt, такой возможности нет даже у админа. Но можно создать тему с опросом, объединив ее с существующей.
Сразу видно, что давно ты не админил :) Добавить опрос к теме не проблема, но стоит ли?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 22 Февраля, 2015, 15:17
Ну простенький опрос чисто только части серии можно запилить для своих. :) А вот полноценную анкету лучше кидать туда, где людей побольше - какие-нибудь популярные развлекательные сайты с пользовательским наполнением.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Damon от 22 Февраля, 2015, 22:39
Сразу видно, что ты не админил после смены движка :)
Edited for truth.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2015, 00:24
Никто не знает, как запустить Вторых на 64-той?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 27 Марта, 2015, 10:10
Никто не знает, как запустить Вторых на 64-той?
я когда то запускал и вторых и первых, через Dos эмулятор какой то. то что запускал и играл это точно. а вот как именно уже не помню. еще со совместимостью экспериментировал.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 27 Марта, 2015, 14:21
Никто не знает, как запустить Вторых на 64-той?


Найти "правильную" версию? Просто та, что у меня установлена, запускается без проблем. У нас тут вроде такое обсуждать открыто не принято (хотя игра старая), так что обращайся в ЛС, если что. :)

А еще есть мод The Succession Wars (http://heroes3mod.webs.com/) для Третьей, который как раз "переносит" на её движок Вторую (включая графику). Правда текущая публичная версия очень старая.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Momosh от 15 Апреля, 2015, 19:13
Я тоже запускал, но это было давно уже точно не помню как.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 26 Апреля, 2015, 10:51
Хотелка вперемешку с гордыней неуемная у юбиков, даже после провала, предлагают посредственную продукцию в виде 7 героев за цену жта5 и выше 
http://shop.ubi.com/store/ubiemea/ru_RU/DisplayDynamicProductListPage/productID.316804100/productID.316810400/ (http://shop.ubi.com/store/ubiemea/ru_RU/DisplayDynamicProductListPage/productID.316804100/productID.316810400/)
А потом придут DLC  :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2015, 13:22
Кто-нибудь, отберите у них бренд!  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Nobleman от 26 Апреля, 2015, 14:41
это же 3,14здец, товарищи.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 27 Апреля, 2015, 20:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), его нельзя отобрать, его можно только выкупить :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2015, 21:16
Желательно на распродаже при банкротстве :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 17 Июля, 2015, 18:23
 :laught: они единорогов на оленей заменили.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2015, 18:30
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Лоси лучше.  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Июля, 2015, 19:17
  они единорогов на оленей заменили.

Чта?!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 17 Июля, 2015, 20:05

Чта?!

https://mmh7.ubi.com/ru/factions/sylvan/creatures/moon-doe
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Июля, 2015, 20:15
"Человек собаке друг, у собаки нету рук"
А у дриады нету ног. Жопа есть, а ног нету :blink:
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2015, 20:19
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Бэмби, это ты?  :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Snorre Sorensen от 17 Июля, 2015, 22:52
Вот что-то меня настораживает очень седьмая часть. Всегда у меня в душе появляется чувство тревоги, когда говорят, что угодят и старым игрокам и новым. Вот.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2015, 23:12
Snorre Sorensen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40018),
Попробуй сесть на два стула разом. Когда они постепенно двигаются к разным углам комнаты.  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 17 Июля, 2015, 23:26
Ну, лично мне при просмотре юнитов фракций было приятно видеть черты, позаимствованные из четвёртой и пятой части. Не знаю, сколько там от шестой, я её совсем не пробовал.
Сомнение вызывает идея индивидуальных юнитов поддержки ("боевых машин") у каждой фракции. Если они будут обладать одинаковой функциональностью, но только выглядеть по-разному, то нафиг нужна такая "индивидуализация". Классификация-то прежняя: "машина" для лечения юнитов, "машина" для стрельбы по юнитам, "машина" для стрельбы по замковым стенам.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2015, 23:34
Анимация точно будет от шестерки, у людей по крайней мере.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Человек от 17 Июля, 2015, 23:49
И зачем я посмотрел ссылку на их сайт,так думал хоть пиратку скачать,а теперь все - не притронусь я к этому.Как собственно и шестую часть в свое время не осилил - намудрили они там мути какой-то.Лучше после 5 и не выходило ничего - хоть хорошие воспоминания бы были.....а так такую серию загадили((
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2015, 14:29
Человек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6882), печально смотреть на это, пошаговки сейчас развиваются, а герои.. Гспди "Кто-нибудь, отберите у них бренд!"© , они недооценивают серию и даже не пытаются что-то с ней сделать адекватное, типа есть ну и хорошо, лишней копейка не будет.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2015, 14:41
они недооценивают серию и даже не пытаются что-то с ней сделать адекватное
Давайте поговорим об этом. Какое развитие серии вы бы хотели увидеть?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2015, 15:29
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), для начала:
•Убрать квадраты, заменить гегсами.
•Переформировать почти все замки с уклоном в мифологию и классик фентези, а не просто фентези из голов умельцев с эльфами, гномами и снова с эльфами, только темными(суть все высасывается из пальца на примерах юнитов). Пример 1 трилогия от 3DO. Вернутся к истокам с добавлениями идей.
•Убрать эту унылую отсебятину вроде оленей, волков(в принципе обусловлено герцогом Волков или как его там, если вернут грифонов), пауков у мертвецов(тут впрочем обусловлено, что их богиня-мать паучиха), ламас, магов на коврах, всяких лансксн.. ланскхнех... Ландскнехтов и т.д. Все это выглядит как отчаянные меры по спасению утопающих в надежде выстрелить дизайнерскими идеями
•Убрать эту ММОшную фентезийность с огромными латами и шипами во все поля, огромными мечами и щитами, крыльями из шлемов и выдавать адекватный стиль, а не пафос. Переработать дизайн проще говоря
•МОДДИНГ!!110
•Ну а остальное это уже само самой разумеющееся - сюжет, герои-персонажи, описание предметов и войск, красивые замки, проработанные ветки навыков, умный AI и прочее..
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Человек от 18 Июля, 2015, 15:38
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), да если бы только герои - кингс баунти тоже тихо-мирно загнулся,контора вроде в онлайн игрища ушла.Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ну уж точно не тот адЪ что был в шестых - какая-то белая "добрая" линейка развития героев,и красная "злая"(что-то там с кровью связанное не?). Не трогали бы то,что было в 5 - я думаю всех бы это устроило.Новое - не всегда лучшее....Ресурсы - ну зачем резать то их было?Что так мешали прям уж?Давайте в 7 тогда вообще только золото оставим - удобно ведь.Захватил золотые шахты,отгрохал магистрат и живи себе спокойно.Понятное дело,упрощая игру они надеются привлечь новый контингент игроков,да вот только отпугнут старых и не привлекут новых - провал 6 тому порука.так что в сухом остатке:
1)Не трогать ресурсную систему - и так хороша.
2)Переделать систему прокачки если уж не как в старых героях,то как в 5.
3)Как сказал выше Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), не уродовать фракции,ибо заносит ух куда-то в аниме,что не есть хорошо.
4)Ну и честно сказать цена за 7 героев в 2 тысячи деревянных.....нет уж,чтоб такие цены заламывать,надо пользоваться доверием аудитории,а после 6-ых его еще надо восстановить.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2015, 16:15
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), волки чем не угодили? ;) Они присутствовали в серии со второй по пятую часть (в разных ипостасях), так что отсебятиной их точно не назвать.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2015, 16:24
Мятеж ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004[/url]), волки чем не угодили? ;) Они присутствовали в серии со второй по пятую часть (в разных ипостасях), так что отсебятиной их точно не назвать.

Отсебятина лишь то, что они заменили грифонов у людей, но они там обусловили тем, что они только у герцогства Волка, у других вроде будут грифоны, но что-то говорит мне, что это не так. Да и не помню я, чтобы волки были не нейтралами. в 4 части может, я в нее мало играл и плохо помню.
•Еще мне понравилась идея 3 типов юнита в 3 аддоне 5 части, где появились альтернативные виды войск, разнообразило подход к некоторым ситуациям в игре.
•Не плохо было бы сделать карты в бою более интерактивными, прекрасный пример интерактивности это blackguards 1(вторую не играл), правда это пошаговая-РПГ.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Vanok от 18 Июля, 2015, 16:24
кингс баунти тоже тихо-мирно загнулся
Загнулся он уже после "Королевы в доспехах", когда стало ясно, что разработчики не могут и не хотят сделать что-то отличное от оригинала.

3)Как сказал выше Мятеж, не уродовать фракции,ибо заносит ух куда-то в аниме,что не есть хорошо.
Целевая аудитория одобряет.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2015, 16:37
По мне так давно пора прекратить мучить серию. И сделать римейк Четвертых.  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2015, 16:42
Да и не помню я, чтобы волки были не нейтралами.
Во второй и третьей части они обитали в замке варваров (правда, в третьей - под седлом всадника-гоблина). Я видел первую часть только мельком, но подозреваю, что и в первой части волки служили варварам.
В четвёртой части волки обосновались в замке природы, и только в пятой части они стали нейтральными.
Ну, это я написал только для справки, просто для уточнения. Критики в этих словах нет.
они только у герцогства Волка, у других вроде будут грифоны
Вот, кстати говоря, это действительно неплохая идея, если её довести до ума. В пятой части у каждого города есть специализация - где-то башни сильнее, где-то герои дешевле, где-то дополнительные ресурсы приносятся и т.д. Представьте, что в замках каждой фракции есть стандартный набор юнитов и один-два "призовых", которые характерны только для этого города. Это влияло бы на тактику развития.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2015, 16:46
Зато в королевских кокосах отличные тексты ) Мы всех темных депортировали. -  А куда? - В основном к праотцам.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Человек от 18 Июля, 2015, 17:01
По мне так давно пора прекратить мучить серию. И сделать римейк Четвертых.  :)

Вот это было бы здорово,но к сожалению,несбыточно,ибо многим четвертые чуть ли не отвратительней шестых,чего я лично ну никак не понимаю.
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Ага,миллионы не могут ошибаться,проходили мы это к сожалению,и уже не раз.Вон пипл и скурим схавал,и нахваливает,и добавочки просит.А ведь суть есмь песочница для модов без какого-либо нормального сюжета.В обле той же он и то лучше был.И деградировать тесы будут и дальше,и к сожалению не только они - но ведь большинству то нравиться.....деградируем товарищи,и если бы только в играх такое было((
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2015, 17:10
Человек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6882),
Во многом благодаря вырвиглазной графике и анимации.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Snorre Sorensen от 18 Июля, 2015, 22:26
Тоже, кстати, не понимаю почему так хаяли в своё время 4тых героев. Мне они нравились очень, а к вырвиглазному графоуни быстро привык. Особенно нравились карты за Сера Чувака =)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Человек от 18 Июля, 2015, 23:15
Snorre Sorensen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40018), Мда,те еще карты были))Этот хаотик прокачивался там до такой степени,что при спокойно в одиночку выносил все что шевелиться))
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Варлав от 19 Июля, 2015, 23:58
Странно, все хаят 6-7 части (некоторые 4 и 5), но никто не делится, кто кем или чем любит играть и как именно.
Заделитесь люди впечатлениями прошлых игр - агрессивно и быстро ли вы играли или наоборот в оборону уходили, какую магию использовали (если использовали), в каком замке хороший саундтрек и т.д.
Облить нечистотами последние две игры уже успели, по моему мнению, все и вы успеете  :)
Лучше делитесь светлым и добрым  :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Человек от 20 Июля, 2015, 00:50
Варлав (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39964), В третьих играл в дремучем детстве у друзей,ибо компа на тот момент даже в проекте не предвиделось)),поэтому ничего толкового о них сказать не могу.
В четвертых...ну пожалуй хаос.Герою магия хаоса и природы + боевые навыки а дальше уж по желанию.Из армии забиваем на ЧД и берем гидр ибо сила дракона+кошачья реакция.....Ну еще в принципе и из священника жизни можно было весьма отмороженного героя вырастить,кажется  класс еретик назывался,и естественно опять не забываем о боевых навыках....Из армии копейщики,монахи ну а 4уровень уже по доступным ресурсам смотрим,хотя ангелы конечно рулят.За другие нации как-то не настолько много играл.
В пятых ,естественно ,читерный замок людей,ибо обучение при достатке средств позволяет производить тонны паладинов(ну или монахов на безрыбье),что при прямых руках позволит задавить уже кого угодно.Из стандартных героев берем того,что с профой на палов,ибо тогда они уже жгут нещадно.По прокачке смотреть уже самому,помниться когда-то сайтик даже специальный имелся...
Некроманты тоже были неплохи до выхода аддонов,пока не порезали их некромантию до смешного :(Впрочем и так жить ими вполне можно,особенно героем с усиленным криком баньши.
По остальным....у демонов неплохо качать навыки на врата инферно,да и герой на огненную баллисту не плох;маги...ну не играл я за них практически кроме компании,ничего толкового сказать не могу;эльфы аналогично(по-моему крайне бесполезная у них расовая способность);темные эльфы - очень уж маленькие армии,хотя герой жжот,причем в прямом смысле)). Расы из аддонов - гномы с рунами,читаки проклятые,были бы ресурсы)),ну и орки, с их ослаблением магии могут вполне попить кровь магически ориентированным героям,хотя нежелательность находиться в обороне усложняет оборону в городе при.
Шестые...ну как я уже писал выше не осилил я ЭТО.
Извиняюсь за многабукав))
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Leh2012 от 20 Июля, 2015, 02:02
А мне в 4 части анимация/графика не казалась уж слишком вырвиглазной. Да, странноватая... Но оценивая взглядом 5-ую часть и последующие творения, могу сказать что всё же сердцу милее будет стиль 4-ой части. Ну а третья для меня - вне конкуренции, но я писал уже об этом. Вторая тоже очень даже ничего, сказочная очень. Красивая. В первые мало играл, толком уже и не помню.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Варлав от 20 Июля, 2015, 15:43
берем того,что с профой на палов
Осадный инженер и командир лучников тоже неплохи.
А некроманты читаки тоже. При раскаченной магии тьмы можно взять контроль разума и нечестивое слово. Что вкупе с криком баньши и некромантией дает феерический результат.
темные эльфы - очень уж маленькие армии
Маленькие, да удаленькие  :)
Хороший урон, отравленные атаки, ну и сам герой конечно (особенно отравитель).
И да тоже
В третьих играл в дремучем детстве у друзей,ибо компа на тот момент даже в проекте не предвиделось
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Рама от 20 Июля, 2015, 16:41
Убрать квадраты, заменить гегсами.
Да это же не развитие, а явный регресс, точно говорю!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 20 Июля, 2015, 16:56
Да это же не развитие, а явный регресс, точно говорю!
6 супротив 8-ми ... зато красивше... :)
тут победителем HMM4 со своей хз шо непонятно фиг посчитаешь кривой сеткой.... :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2015, 18:11
Герою магия хаоса и природы
Честно говоря, удивило, что "герою" написано в единственном числе =/ Ведь четвёртая часть прямо-таки рождена для того, чтобы армия комплектовалась несколькими героями, минимум двумя.
Из стандартных героев берем того,что с профой на палов
У фракции людей плохих героев совсем нет :) Просто некоторые годятся для быстрого старта, а некоторые раскрываются постепенно. Ну а Эллайна - вообще не воин, а экономист, самый желательный второй номер в королевстве.
тут победителем HMM4 со своей хз шо непонятно фиг посчитаешь кривой сеткой....
Сетка действительно вызывала недоумение, но она позволяла ввести в игру существ разной степени "толщины". В НММ1-НММ3 у существ было всего два размера (один гекс и два гекса), в НММ5 - тоже два размера (одиночный квадрат и квадрат 2х2), а в НММ4 я даже затрудняюсь назвать, сколько есть размеров. Некоторые существа настолько толстые, что сквозь промежутки между ними никому не видно существ во втором ряду. А вот считать ходы действительно неудобно :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Человек от 20 Июля, 2015, 21:36
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ну да,там как вариант можно было укомплектовать армию толпой героев(семь ведь вроде)и выносить всех припеваючи.Помниться в оригинальных 4 героях  компания за жизнь так и проходилась - к последней миссии замки с кучей гарнизона выносились на раз-два.
Ну и герой с доп.доходом от крестьян в пятых - это тоже весьма-весьма,особенно когда счет крестьян идет уже на тысячи...
По поводу сетки в четвертых - так вроде бы там в настройках можно было включить ее отображение,и выходило тоже,что и в 5 - одиночный юнит и 2х2.Хотя конечно могу и что-то путать.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2015, 21:58
Человек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6882),
В кампании был косяк - если после битвы хоть один из героев бы мертвым, пускай мы и разгромили финального босса, нам все равно засчитывали поражение.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2015, 22:02
Человек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6882), не совсем :) Я сейчас подгрузил игрушку, чтобы специально посмотреть. Самый мелкий юнит типа гномика или хоббита занимает квадрат 3х3. Юнит покрупнее типа эльфа или героя - 4х4. Поля под ещё более крупными юнитами уже больше напоминают круг, чем чистый квадрат: водяной элементал имеет размер 5х5 с отрезанными угловыми клетками (общая площадь 21 клетка), а грифон - 6х6 с отрезанными угловыми клетками (общая площадь 32 клетки).
 

Добавлено: 20 Июля, 2015, 22:05

В кампании был косяк - если после битвы хоть один из героев бы мертвым, пускай мы и разгромили финального босса, нам все равно засчитывали поражение.
Не помню такого. Если погибал главный герой кампании, то срабатывало условие поражения - ключевого героя терять нельзя. А несюжетных героев терять можно было.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Человек от 20 Июля, 2015, 22:28
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), а сколько же тогда занимает ЧД или Царь драконов facepalm
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2015, 22:38
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Там все сюжетные.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Человек от 20 Июля, 2015, 22:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Это в каких именно четвертых героях и в какой компании?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2015, 22:48
Человек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6882),
Обычные, кампания за Лисандера.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2015, 22:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну а какие тогда претензии? :) Если сказано, что героя Х терять нельзя, значит нельзя. На самом деле такое требование было в кампаниях оригинальной игры, в аддонах его уже не было. Трупик героя можно было донести до места воскрешения.
Да, и к сюжетным героям можно было докупать несюжетных в тавернах, просто они в следующий уровень не переходили.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2015, 22:57
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Такие что победителей не судят.   :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2015, 23:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), условия победы и поражения прописаны конкретно и безоговорочно, причём тут крылатые выражения античности? То, что это были не очень адекватные (с учётом новых возможностей НММ4) условия, было признано в последующих аддонах :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2015, 23:56
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Притом что я свалил Мастеро и захватил замок, с храмом, но оказывается при этом проиграл.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 21 Июля, 2015, 14:25
Да это же не развитие, а явный регресс, точно говорю!
Если использовать грамматно, то развитие, юнит может занимать определенное кол-во гексов(1, 2, 3, 6 и т.д), так же  форма занимаемых гегсов юнитами могли бы иметь определенные формы в зависимости от вида, например тело гидры занимало бы 2-4 гегса, а головы огибали определенную облость спереди и в общем в таком же духе у остальных, это давало бы определенные преимущества и недостатки у разных замков, у людей например таких крупных туш не было бы, у них грифоны и всадники больше 2 гегксов и не занимали бы в 3D проекции, это и плюс(более маневренные) и минус(например при обороне узких мест).. Та же гидра била бы по большой площади, а не рядом с собой, кстать пришла в голову идея о проходимых гегсах, например головы гидры не занимали бы место на карте, они бы просто показывали возможную дистанцию и обхват облости, что позволило бы например протиснуться туше гидре в узких местах и при нажатии на кнопку "оборона" блокировать головами невидимые облости для противника или выбирать, какая голова будет кого бить(это в некоторых случаях помогло бы, против ифритов и схожих с ними например или бить противника через объект или противника на возвышенности).. квадраты не могут так, они регресс не дающий развивать тактическую составляющую боев.

UPD: Впрочем можно впихнуть такой план и в квадраты, но смотреться и играться в такое будет неудобно и "не красиво", а некоторые элементы не смогут быть реализованы, будет больше похоже на костыли.

EndUPD:в общем я закончил редактировать текст, можете перечитать, кто прочел до финального редактирования. Я дополнил доводы и немного сгладил мысль.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 21 Июля, 2015, 15:49
идея о проходимых гегсах
ан про энтоф лучше придумал... укореняюца значит, абилка такая... и могет корнями по карте кого захочит ударить там (кроме летающих, бо не будет не тру) , например дорогу преграждать, али вообще держать кого , но при этом его можно бить прям по корню... угу... и ещё заклинание рой насекомых дамага энту +500%, бо жук короед... ;)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2015, 16:15
Напомнило тролля из Баунти. который мог троллить даже после смерти :)

Ага, долгоносик.  :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 21 Июля, 2015, 16:21
Напомнило тролля из Баунти
нубский юнит... :) дамаг у него комариный... да и привязка день ночь напрягало... а в последние разы его и не брал вовсе...
лучше толпу гоблинов метателей да в связку с  инквизиторами, мародерами, архимагами и чародеями...ну али как иначе... :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Рама от 21 Июля, 2015, 16:35
Впрочем можно впихнуть такой план и в квадраты,
Вот я и не понимаю, чем гексы лучше. По сути, квадратная сетка это переходный вариант между гексами и полностью безсеточной (если так можно выразиться) моделью. Как пример вспоминается последняя Дивинитя, хотя может там и была сетка (квадратная конечно же) но полностью скрытая от глаз, не уверен - вот движение к подобным системам я бы назвал прогрессом.
З.Ы. Никогда не понимал, почему в тру варгеймах используются гексы, хотя войны идут по сути на топографических картах?..
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 21 Июля, 2015, 17:02
Как пример вспоминается последняя Дивинитя
в защиту гекса вспомню fallout-ы ... 1,2, тактический... очень даже... :)

да и реально замостить площадь мало чем получицца...разве шо хаотичной кучкой различных многоугольничков , размером в зависимости от типа местности...и количеством сторон от проходимости... :)
к примеру холмик... гидра большая толку шо она опустила заднюю свою часть на какую маленькую возвышенность, а вот маленький юнит стал на вершинку и окружить его уже со фсех сторон проблематично бо треугольничэг... :)
и тут табе можно шо хошь может быть...  высадило табе в болото и все твои скоростныя юниты еле ползут по маленьким плиточкам, а ф ровной аки стол степи и зомби аки заяц шустро подскочит да вконце-то концов хоть кого-то хоть раз да ударит... :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 21 Июля, 2015, 18:59
да и реально замостить площадь мало чем получицца...разве шо хаотичной кучкой различных многоугольничков , размером в зависимости от типа местности...и количеством сторон от проходимости... :)
 к примеру холмик... гидра большая толку шо она опустила заднюю свою часть на какую маленькую возвышенность, а вот маленький юнит стал на вершинку и окружить его уже со фсех сторон проблематично бо треугольничэг... :)
Кажется меня не правильно поняли, когда я написал про возвышенность, под этими словами я имел ввиду не точки на картах, аля холмики с бонусом, как это делается в некоторых пошаговках(эадор, герои 6), а я имел ввиду зоновые возвышенности и низменности ландшавта, которые я впринципе тоже хотел бы видеть в героях.(они бы играли не последнюю роль в тактике, в данном случае у гидры шея длинная, условно достает до края с юнитом.. стрелковый юнит получил бы бонус, но ему бы пришлось подойти к краю, что бы начать стрельбу, в противном случае враг получал бы навесной выстрел, шанс попадания которого просчитывался от кол-ва юнитов стрелков/вражеских юнитов и их размеров.. в общем много чего можно придумать для реализации механики. Одна из причин, почему квадраты не вписываются в мое видение игры, а гексы за милую душу, это огибаемость ландшафтных возможностей)
Конечно это все повлечет увеличение карт боевых действий, но я не считаю это чем-то плохим, так же стоит отойти от привычных шахматных зон, где все происходит в квадратной зоне и дать картам расправить крылья как говорится, это все сильно изменит геймплей.

Такое сложно словами описать, такое нужно показывать, все это находится картинкой в голове, и она прекрасна и я уверен, что это пришлось бы по вкусу любителям тактик, по крайней мере это намного лучше той феерии, что сейчас происходит у юбиков, жаль концепт идей все равно канет в лету, я не разработчик героев, она сейчас под гнетом политики юбиков, разрабы боятся эксперементировать с игрой, это их самая большая ошибка,  нужно сильно переосмыслить концепт игровой механики, как например это рискнула сделать 3do с 4 героями, но они совершили ряд ошибок, которые сгубили серию:
Первая ошибка, 3 часть была очень хороша по мнению комьюнити, не скатилась игра и ломать ее было рано, чтобы из остатков создать новое, это вызвало гнев и недоумение у комьюнити.
Вторая ошибка, они переоценили свои возможности и не смогли грамотно вложить средства и вписаться в сроки, продукт вышел сильно обрезанным и скорее всего даже близко не таким, каким его задумывали.
Остальные ошибки, это понакатное, такое как дизайн, балан и прочее, так же ошибкой было продавать бренд, впрочем может они влезли в долги или еще чего.
и тут табе можно шо хошь может быть...  высадило табе в болото и все твои скоростныя юниты еле ползут по маленьким плиточкам, а ф ровной аки стол степи и зомби аки заяц шустро подскочит да вконце-то концов хоть кого-то хоть раз да ударит... :D
Это я не понял, ландшафтные преимущества(+& -) скорости движения были реализованны давно в серии игры
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2015, 21:33
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Сломали игру они тогда, когда начали печатать Хроники. К счастью кара их настигла.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 21 Июля, 2015, 21:57
Сломали игру они тогда, когда начали печатать Хроники
А в чём был слом? Тиражирование одного и того же было. А слом?
Первая ошибка
Понимаю ваши аргументы, но не согласен, что это было ошибкой. Когда бесконечно тиражируется одно и то же, это наскучивает. Серия требовала решительных шагов в развитии, и эти шаги были сделаны. То, что комьюнити обиделось, говорит скорее о недалёкости той части комьюнити, которая кричит громче всех. Именно благодаря оглядке на это недалёкое большинство (которое, сцуко, голосует рублём!) и происходит сейчас то, о чём вы пишете:
разрабы боятся эксперементировать с игрой
Политика юбиков является не причиной, а следствием. Эксперименты с игрой могут привести к гораздо большим потерям, чем тюнинг проверенных временем идей.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2015, 22:15
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Посмотри на Ассасина, он не сломан?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 21 Июля, 2015, 22:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я не понимаю, о чём ты.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 21 Июля, 2015, 22:34
Понимаю ваши аргументы, но не согласен, что это было ошибкой.
Можно быть согласным или нет, время уже показало. И не важно из-за денег, стагнации или чего-то еще, это была ошибка в тот период. Впрочем их бы уже ничего не спасло.

Когда бесконечно тиражируется одно и то же, это наскучивает.

Так ли наскучили герои 3 в те годы? И говоря о продолжении и том что принцип работы был одобрен потребителем без лозунга "КонвеерСкатились,фи", я имел ввиду, что таких грандиозных революций в их положении нельзя было делать, им надо было развить то, что у них имелось спустя время(2004 вроде уже мог похвастаться неплохой графикой по тем временам), игра бы окупилась, т.к. там присутствовали старые проверенные элементы на новом движке, тогда правда 3D было примитивно, а банкротство случилось в 2003, наверно все же их падение было неизбежно при любом раскладе.

Серия требовала решительных шагов в развитии
Хм... Решительных шагов Наверно не серия требовала, а надежда разработчика..

То, что комьюнити обиделось, говорит скорее о недалёкости той части комьюнити, которая кричит громче всех. Именно благодаря оглядке на это недалёкое большинство (которое, сцуко, голосует рублём!) и происходит сейчас то, о чём вы пишете:

Не совсем разрабы боятся сейчас, а Издатель с брендом, который зачастую далек от комьюнити и девелоперов.. Менеджеры дают не те указания, а разрабам приходится глотать, кто они такие собственно?
А много ли они потеряют, если начнут развитие? Неа, компания не потерпит убытков, а вот заработать в случае вина смогут, еще и репутацию подлатают. Просто Юбикам особо дела нет до развития серии, у них есть ассассин и фаркрай, вот и все.
Политика юбиков является не причиной, а следствием.
И да и нет.

 
Эксперименты с игрой могут привести к гораздо большим потерям, чем тюнинг проверенных временем идей.
Мы поняли это на примере 3DO, впрочем, как я уже повторял, они все равно бы сгорели(они барыжили какими-то приставками и другие их игры были раскритикованы, если верить вики)
Не в случае юбиков, при фейле(куда уж дальше?), они просто заморозят бренд, не обонкротятся.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 21 Июля, 2015, 22:58
Так ли наскучили герои 3 в те годы?
А разве нет? Я помню свои прохождения похождений Тарнума - практически для галочки. И к тому времени уже появился WoG - явный манифест того, что прежние герои требуют вливания свежей крови.
таких грандиозных революций в их положении нельзя было делать, им надо было развить то, что у них имелось
Мне кажется, что вы противоречите себе, когда критикуете юбиков и при этом говорите, что 3DO надо было прийти именно к такой же политике. Грандиозная революция могла окончиться двояко, а вот продолжение в том же духе оканчивалось вполне определённо.
Не совсем разрабы боятся сейчас, а Издатель с брендом
Хорошо, что вы поправились, потому что я решил, что под разработчиками вы имеете в виду сумму "разработчики + правовладельцы (они же издатели)". Разумеется, правовладельцы диктуют условия. Они и Нивалу тоже крылья подрезали, чтобы фантазия не шибко развивалась. Но при этом во время разработки пятой части юбики очень плотно работали с комьюнити. Я думаю, что ситуация не изменилась. Как раз по работе с комьюнити и делаются экономические оценки тех или иных решений. Чем шире планируется охват аудитории, тем поверхностнее продукт, это очевидно.
 

Добавлено: 21 Июля, 2015, 23:04

А много ли они потеряют, если начнут развитие? Неа, компания не потерпит убытков, а вот заработать в случае вина смогут, еще и репутацию подлатают. Просто Юбикам особо дела нет до развития серии, у них есть ассассин и фаркрай, вот и все.
Да неправильно вы думаете. Компания слишком велика, чтобы не считать деньги. Оба возможных пути (революционный и эволюционный) просчитаны и в плане рисков, и в плане ожидаемых доходов. 3DO надо было рисковать, потому что это могло их спасти, а юбикам надо просто думать о доходе. То, что они делают сейчас, экономически обосновано.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 21 Июля, 2015, 23:38
Мне кажется, что вы противоречите себе, когда критикуете юбиков и при этом говорите, что 3DO надо было прийти именно к такой же политике.
В тот период, это был более верный шаг для их компании, которая стояла одной ногой в могиле, но я еще раз повторю им бы ничего не помогло. Не то время, не те понятия рынка что сейчас, куча убытков от других их продуктов и скорее всего долги.
А что на счет юбиков? они хорошо себя чувствуют, немного покашливают, но это так.
Они на грани фола? нет
Они выиграют(прибыль) с 7 героями? Нет
Неудачный эксперимент ударит по ним? Нет
Удачный эксперимент принесет море профита? Да
Их серия болеет их фирменной болезнью стагнации? да
Это не противоречия, это просто разница во времени(привет технологиям начала нулевых, что только зарождались. Пиратам, что тогда были на всей планете в огромном количестве, у 3DO не было и шанса), рынке(привет Гейбу, пк мессии, который не хило так поднял индустрию ПК и чтобы обанкротится сейчас, юбикам надо ну просто срать в конверты и отсылать конверты покупателям, надо постараться в общем) и ширины компаний(забитой 3DO и толстой Ubisoft с кучей брендов, которые пусть и однообразны, но нравятся обычным людям).
Грандиозная революция могла окончиться двояко, а вот продолжение в том же духе оканчивалось вполне определённо.
Пожалуй мне стоит взять кое-что обратно, слова о том, что они бы поправились, если бы не рисковали(но про ошибку не заберу, время и их история на моей стороне). Я посмотрел их историю глубже, там одна сплошная безнадега, ошибка была бы в любом случае, что бы они не выбрали.

Они и Нивалу тоже крылья подрезали, чтобы фантазия не шибко развивалась. Но при этом во время разработки пятой части юбики очень плотно работали с комьюнити.
Продукт поэтому и вышел сносным как минимум, а вот средств им мало выделили. Что видно по первой игре трилогии, дальше им накинули, но они не оправдали себя во 2-ром аддоне и 3-тий был хоть и лучшим, но уже не особо интересным для игроков, так и ушли.
 
Я думаю, что ситуация не изменилась.
вот 6 часть на всех чхала и делала упрощение серии
"Что? Зачем столько ресурсов, это скучно, детям не понравится, порежим их.
Что? Надо все время бегать к шахтам? Зачем? Этож скучно, детям не понравится, просто привяжим их к замкам, вот теперь норм.
Что? Дерево навыков у каждой фракции по своему развивается на примере 5-ых? Зачеееем развивать, это муторно, пусть у всех будет одно и тоже, ну пару мелочей для отличия бросим, тип для некров свои плюшки.
Что? Заклинания, а фиг его знает, прост оставте минимум и придумайте им какую-нибудь дурацкую систему.
Что? Баланс у каждого свой и слишком муторно править, разделим 7 юнитов на три стека, в первом лукарь, милишник, хил и т.д... Воооот, теперь все стало проще, жить стало лучше
.............
ЧТООООООО? ИМ НЕ ПОНРАВИЛСЯ МОЙ ШИДЕВР, АГРРРРРРР, НИКАКИХ НОВЫХ ЗАМКОВ С РАСАМИ В ДЛС, НЕТ ДЕНЕГ ГОВОРИТЕ ИМ."
 
Как раз по работе с комьюнити и делаются экономические оценки тех или иных решений. Чем шире планируется охват аудитории, тем поверхностнее продукт, это очевидно.
вот и остались те, кому понравилась 6 часть в основном на форумах, которым норм, все плохо.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 21 Июля, 2015, 23:59
Они выиграют(прибыль) с 7 героями? Нет
Прибыль будет, в том то и дело. Вы, как умный игрок, можете уже сейчас видеть в этой игре говно, но вы не являетесь представителем той массы, которая игру купит и сделает издателю прибыль.
вот 6 часть на всех чхала и делала упрощение серии
Именно таков современный массовый игрок. Чуда не будет.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 22 Июля, 2015, 00:16
Я немного не так выразился, прибыль не как окупаемость и небольшой достаток для поскрести по сусекам для длс и со временем начать разработку след. игры серии.. Я имел ввиду прибыль, чтоб менагер юби открыл такой отчет, и прям такой  :blink:"ну не фига себе", а потом принял таких одаренных сторонних разработчиков в свой штат. Ну да не суть, пока юбикам не припечет, они не станут стараться, а если и станут, то будут задействовать свои ходовые бренды.. Пфффф
Чуда не будет  =/ .. "Отберите у них кто-нибудь бренд"©
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 22 Июля, 2015, 01:10
Вот я и не понимаю, чем гексы лучше.
Как минимум тем, что там можно адекватно рассчитать перемещение в любую сторону. В случае клеток получаются проблемы с движением по диагонали.

З.Ы. Никогда не понимал, почему в тру варгеймах используются гексы
Да? Я просто не слишком знаком, но слышал, что в варгеймах, как правило вообще без разметки и с дюймовой линеечкой.

Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Рама от 22 Июля, 2015, 02:15
Как минимум тем, что там можно адекватно рассчитать перемещение в любую сторону. В случае клеток получаются проблемы с движением по диагонали.

Не такие уж и проблемы, либо движение по диагонали приравнивается к движению в стороны, либо вполовину дороже, либо используются чуть более сложные алгоритмы, как в примере.

Да? Я просто не слишком знаком, но слышал, что в варгеймах, как правило вообще без разметки и с дюймовой линеечкой.

Я имел в виду компьютерные варгеймы, panzer general всякие там.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: world_silmarillion@bk.ru от 22 Июля, 2015, 03:02
Не знал что есть на форуме тема по Героям.
Тут уже писали, каждая часть хороша по своему и для своего времени.
4-я же часть  сильно выделяется из всей серии. Этакая смесь стратегии и РПГ, связующее звено между "Героями меча и магии" и "мечом и магией". Ребята из 3DO сильно рискнули, сделав её такой "непохожей" и проиграли,  фанаты серии не приняли её.
Что было необычным в 4-й части - набрать армию из 7 бессмертных героев  :)
Делал карту по своей же тематике для  "Герои 4 - Вихри войны", выложу здесь может кому пригодится
http://worldsilmarillion.ru/0d/Silmarilion5.h4c.zip (http://worldsilmarillion.ru/0d/Silmarilion5.h4c.zip)

(http://worldsilmarillion.ru/0d/map1.jpg)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 22 Июля, 2015, 10:52
либо движение по диагонали приравнивается к движению в стороны, либо вполовину дороже
Но и тот и тот вариант более костыльный и менее точный чем гексы. Он хорошо заходит в чём-то более казуальном (в том же D&D, например), но там где автор заморачивается точностью, или где она необходима куда разумнее использовать гексы.

Я имел в виду компьютерные варгеймы, panzer general всякие там.
Ну, с таким я не знаком совсем. Там, пожалуй, без сетки сложнее реализовывать. Но, всё же, сказанное выше справедливо и здесь.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Рама от 22 Июля, 2015, 12:08
но там где автор заморачивается точностью, или где она необходима куда разумнее использовать гексы.
Поэтому я и привел третий вариант, где вполне адекватно симулируются окружности и движение по заданному радиусу, при помощи квадратной сетки, это, на мой взгляд, дает гораздо больше свободы и точности, чем могут гексы.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 22 Июля, 2015, 12:14
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), не следует множить сущее без необходимости (с)
ежели светить в этом спектре, то правильный  шестиугольник тут идеален и вне конкуренции...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Июля, 2015, 14:48
Вот я и не понимаю, чем гексы лучше.

У гексов есть чётко выраженный тыл, левый/правый фланг и фронт что дает кучу бонус к тактике. *попробуйте поиграть в Эадор со всеми патчами - поймёте.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Vanok от 22 Июля, 2015, 14:56
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ну, если занудствовать, ты назвал 4 направления, которые как раз под описание квадрата подходят. Так что не в этом преимущества гексов, а в том, что они больше возможностей для маневра создают.

А вообще, забавную вы тут дискуссию развели  :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Рама от 22 Июля, 2015, 15:13
А вообще, забавную вы тут дискуссию развели
Рама, гексагон отличается в лучшую сторону тем, что дает 6 направлений движения, а квадрат только 4. Банальная геометрия, больше свободы действий и возможностей для тактических маневров.

Война... Дискуссии... дискуссии о гексах никогда не меняются...



попробуйте поиграть в Эадор со всеми патчами - поймёте.
Я то соберусь, соберусь и поиграю, а вы поиграйте в вармашину тогда уж. :p
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 22 Июля, 2015, 15:39
на мой взгляд, дает гораздо больше свободы и точности, чем могут гексы.
Разве что только на ваш. Ибо, как по мне нет. К тому же, когда мы начинаем оперировать с объектами размером больше одной единицы и не квадратной формы. Достаточно поставить такой объект наискось и у нас уже есть существенная погрешность. Её можно снизить, классически считая диагональ = 1.5 клетки, но всё равно выйдет не так точно как с гексами.



ты назвал 4 направления, которые как раз под описание квадрата подходят
Да. Только у квадрата эти все направления абсолютно равны между собой, что уже немного не то, если нужен реализм. Например, если учитывать поле зрения юнита. В этом случае на ближних дистанциях клетки будут давать слишком большие погрешности.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2015, 15:45
Вы о симуляторе говорите или о пошаговой стратегии?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 22 Июля, 2015, 15:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), стратегии пошагового симулятора
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 22 Июля, 2015, 15:53
дааа... Эадор великолепен ... хоть и открыл для себя недавно это чудо...  и по началу был скептичен и предвзят...:)
а вы поиграйте в вармашину
у ан стоит пока на очереди.... :)

дискуссии о гексах
не вижу особо смысла дискутировать... гексы - единственно простейший способ без остаткоф замостить плоскость равносторонними многоугольниками ... на этом фоне даже качели с диагоналями квадрата выглядят ненужным усложнением и запутыванием...
про круги вписанные в квадраты...    Рама шоб ан так жил, ан тебя понимаю,и то что именно ты предлагаешь... но сие в край не необходимое усложнение...
имхо минусы и баги от таких изменений просто задавят массой все те незначительные бонусы...
тут тот самы случай, когда лучшее смертельный враг Хорошего... :)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Июля, 2015, 15:55
вармашину

Вас ис даст?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 22 Июля, 2015, 16:01
Вас ис даст?


 WARMACHINE: Tactics  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17893.0)

 

Добавлено: 22 Июля, 2015, 16:03

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), браты по оружию даж без ног зело шустро по гексам бегают... :D
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Рама от 22 Июля, 2015, 16:36
Разве что только на ваш. Ибо, как по мне нет. К тому же, когда мы начинаем оперировать с объектами размером больше одной единицы и не квадратной формы. Достаточно поставить такой объект наискось и у нас уже есть существенная погрешность. Её можно снизить, классически считая диагональ = 1.5 клетки, но всё равно выйдет не так точно как с гексами.
Так сложилось, что объекты, вне зависимости от конфигурации, при квадратной сетке, не ставятся диагонально, их шаг поворота равен 90 градусам.

Да. Только у квадрата эти все направления абсолютно равны между собой, что уже немного не то, если нужен реализм. Например, если учитывать поле зрения юнита. В этом случае на ближних дистанциях клетки будут давать слишком большие погрешности.
Нужен пример, без него трудно понять о чем речь.

про круги вписанные в квадраты...    Рама шоб ан так жил, ан тебя понимаю,и то что именно ты предлагаешь... но сие в край не необходимое усложнение... имхо минусы и баги от таких изменений просто задавят массой все те незначительные бонусы...
Но это же... это же... натуральное ретроградство! Я вот играл и не видал никаких багов, нет не видал.

тут тот самы случай, когда лучшее смертельный враг Хорошего...
А тогда простота, хуже воровства. :crazy:

Рама, браты по оружию даж без ног зело шустро по гексам бегают...
Это запрещенный прием.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: don.zorin63 от 22 Июля, 2015, 17:05
Какая последняя версия у игры?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 22 Июля, 2015, 17:26
Так сложилось, что объекты, вне зависимости от конфигурации, при квадратной сетке, не ставятся диагонально, их шаг поворота равен 90 градусам.

Ну вот ещё один очевидный минус клеток.

Нужен пример, без него трудно понять о чем речь.

Ну, вот, например, схема с изображением сторон персонажа из тактического боя в GURPS...

Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Рама от 22 Июля, 2015, 17:32
Ну вот ещё один очевидный минус клеток.
Никто не говорил, что они идеальны, только то, что совершенней гексов.
Ну, вот, например, схема с изображением сторон персонажа из тактического боя в GURPS...
В квадратной сетке так же: три верхние клетки - фронт, две клетки -фланги, три нижние клетки - тыл. Могут быть вариации в зависимости от системы, конечно.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 22 Июля, 2015, 17:42
Какая последняя версия у игры?
Hexophile vs Hexophobe ??
пока счет равный... :D
1:1
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2015, 18:21
На квадрат тоже можно напасть по диагонали.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Rekruttt от 22 Июля, 2015, 18:54
Так сложилось, что объекты, вне зависимости от конфигурации, при квадратной сетке, не ставятся диагонально, их шаг поворота равен 90 градусам.
Ну вот ещё один очевидный минус клеток.
:cry: Они понимают друг друга, а я их - нет. Если квадрат повернуть на 90 градусов, ничего не изменится.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Hatifnatt от 22 Июля, 2015, 21:22
только то, что совершенней гексов.
Мне кажется, или это тролльский мув? Ведь ни из одного из постов здесь подобный вывод не направшивается. Скорее уж, что клетки хороши, когда речь идёт о чём-то казуальном, где все привносимые ими условности не приносят ущерба.

В квадратной сетке так же: три верхние клетки - фронт, две клетки -фланги, три нижние клетки - тыл. Могут быть вариации в зависимости от системы, конечно.
Очевидно же, что эта система с клетками уступает гексовому варианту. Про диагонали и рассчёт расстояний я уже и упоминать не буду. Тут итак всё ясно.

:cry: Они понимают друг друга, а я их - нет. Если квадрат повернуть на 90 градусов, ничего не изменится.
Ну так говорилось-то как раз о неквадратных юнитах, у них-то всё просто. А вот если, скажем, взять прямоугольный юнит, как, например, автомобиль, то тут уже всё становится не очень удобно с клетками.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Logen от 22 Июля, 2015, 22:15
а вы поиграйте в вармашину тогда уж
Первая разумная мысль от масла за последние года полтора!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2015, 20:21
Посмотрел семерку - должен признать приятно удивлен.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Dondinon от 04 Октября, 2015, 20:47
Посмотрел семерку - должен признать приятно удивлен.
что, стоит уделить внимание? Просто очень поверхносто о 7ке интересовался, предыдущие плохо затягивали...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2015, 20:51
Сложно сказать точно, но похоже шестерку довели до ума.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Ermilalex от 04 Октября, 2015, 22:06
Всё, что могу сказать про семёрку лично я - так это то, что она по каким-то непонятным причинам нереально убого выглядит. Хуже пятой части.
Юниты неинтересные с точки зрения дизайна, модельки слабые, на анимации аж смотреть больно порою.
Города изнутри довольно красочные, но почему-то даже не в 3Д, в отличие от той же пятёрки. И, хотя многие экраны (рынок, например) выглядят довольно прилично, от некоторых у особо впечатлительных людей может пойти кровь из глаз. =/
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2015, 23:23
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Ну тут хотя бы апгрейд от неапгредйа отличить можно.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: frolik от 05 Октября, 2015, 01:59
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2015, 12:37
Все относительно, относительно 3 и 4 - демо, относительно 6 - прогресс.

Мне понравилось что убрали (вроде) мутации городов, ввели караваны, добавили стражу, бестиарий стал приличней ( правда на мороз в этот раз выкинули чертей )
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 05 Октября, 2015, 14:20
Проблема игры в том, что это бюджетная заглушка, чтобы сбить денег с фанатов и не забрасывать серию в дальний ящик. Она играбельна, но в таком виде не нужна. Ограниченность в средствах видна во всем, разработчики же в первую очередь старались не напортачить. Из очевидных минусов: баланс, баги, упрощенность, графика. По поводу графики и графодрочерства - постарались снова сделать что-то вроде "темного фентези" (ну, как было в Третьих) и это было бы даже в большой плюс на фоне тех же "анимешных" Пятых, если бы уже сейчас она (графика) не выглядела устаревшей, а такая вот "реалистичная" графика и устареет окончательно куда как быстрее всяких "анимешных" альтернатив. Вот мы и получаем средненькую по нынешним меркам графику, и полное отсутствие преимуществ в сравнении с основными играми серии в других аспектах, отчего возникает вопрос - зачем тогда эта часть вообще нужна игрокам?

А так, за исключением указанных недостатков, игра вполне ничего, развлекает. Но если разработчики внезапно не затащат будущими аддонами, то она останется той игрой, после которой все вскоре вернутся к любимым ими частям серии.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2015, 14:28
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Три слова -  Mount&Blade  :D

По аддонами ты имел в виду DLC?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 05 Октября, 2015, 16:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Mount&Blade не имела ни богатую на более качественные приквелы предысторию, ни достойных конкурентов, поэтому графика не являлась для нее решающим недостатком. Вообще почти весь мой коммент был посвящен тому, что Седьмая не может предложить ничего лучшего, чем предыдущие части серии, даже графику - хотя в теории именно здесь у неё было преимущество.

По аддонами ты имел в виду DLC?


Не важно как их называть. Важно лишь их содержимое. Если дополнения будут максимум на уровне самой игры - то на этой части можно ставить крест.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2015, 16:27
Я к тому, что графа - не главное. Но вот откуда такая нагрузка, с учетом что даже ролики здесь статичные, я не знаю.

Это проблема всех серий - топчутся на месте, тасуя цифры. Но, как я уже сказал, тут есть хорошие идеи. Мне особенно понравилась стража, мне вечно не хватало резерва.
 

Добавлено: 05 Октября, 2015, 16:27

PS Не скажи, в свое время аддоны равнялись очередной части Старкрафт 2.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Agasfer от 09 Марта, 2018, 01:27
 погонял 7 часть ...  графон даже очень симпатичный... в остальном всё такое грустное... скушно становиццо уже ко второй игровой неделе... оно не совсем г... , но  унылость в полном объёме в наличии....

P.S. забыл добавить... для тех кто хочет погонять весело и без особого напряга ...
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Мятеж от 16 Марта, 2018, 12:27
https://mightandmagic.ubi.com (https://mightandmagic.ubi.com)
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2018, 13:32
Отберите у них права!
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Diu от 16 Марта, 2018, 13:34
Если не обсуждали - Clash of Heroes еще есть, забавная головоломка в сеттинге HoMM. Даже кампания имеется
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2019, 17:14
Народ, а есть моды для героев 3 с новыми городами?
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: Haruhist от 11 Августа, 2019, 19:13
Народ, а есть моды для героев 3 с новыми городами?


https://wiki.vcmi.eu/Mod_list#Towns (https://wiki.vcmi.eu/Mod_list#Towns)
http://heroes3wog.net/heroes-3-vcmi-towns-list/ (http://heroes3wog.net/heroes-3-vcmi-towns-list/)
А так, есть популярный мод Horn of the Abyss, который включает пиратский город, в общем-то, вполне вписывающийся в лор Меча и Магии. К нему же в процессе разработки второй город в стиле вестерна, на мой взгляд, уже спорный в плане лора.
Название: Re: Герои меча и магии
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2019, 19:15
Порт я когда-то видел.