Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 388
Всего: 392

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - пюпитр-2

Страницы: [1] 2 3 4 ... 6
1
се ли brf-архивы с моделями (может быть предназначенные изначально для Варбанда) адаптированы под Историю героя ?
Да они и так без проблем адаптируются, обычно BRF просто предупреждает при первоначальном копировании мешей, мол бла-бла Варбанд эдишн, но проблем это никогда не вызывало, да и происходило такое только с моделями из "Наполеоника".
У меня же почти все модели взяты из мода L'Aigle, а их BRF для ИГ признает как родные.

Да так вот, дополняю к вышеописанному- кажется вылеты были вызваны понижением наемников в тавернах до 4 уровня. Дело в том, что мод посвящен событиям, развязанным Наполеоном, а там было задействовано много участников и просто огромное количество разнообразных войск, мундиров, киверов, касок....Таким образом от каждого наемника (кроме Охранников караванов) выучивается по два рекрута 5 или 10 ур, из которых уже развиваются свои линейки. Если эти рекруты были 5 уровневыми, то вполне логично было понизить стартовых наемников хотя бы до 4. Видимо это на что-то влияет, и начались вылеты.

После повышения всех наемников до минимум 5 ур (кроме охраны караванов) вроде бы вылеты прекратились, но нужно тестировать теперь еще и еще. Нужно отметить, что очень неочевидная причина для вылетов, например крестьяне, из которых в нашем отряде тоже выкачивается линейка наемников, вполне себе имеют 4 ур без проблем. Исправлено как-то по наитию, даже не подумал бы, что это так важно. Ну, пусть полежит тут, может кому пригодится.
====================
Дополнение

Потребовалось внести небольшое изменение в экипировку одного из юнитов и снова пошли вылеты при попытке войти в меню персонажа или попытке начать бой (причем конкретно с бандитами- looters). В итоге один из отчетов rgl_log к счастью после одного из вылетов выдал более подробные данные, в частности :

Out of Static vertex buffer memory, то есть не хватало памяти.

Исправилось изменением файла rgl_config, показатель в строчке render_buffer_size последовательно повышался до 32, 64, и на 96 прекратились вылеты при заходе в меню персонажа, хотя вроде бы не рекомендуется ставить этот параметр слишком большим. Дополнительно также загружаемые brf-архивы были подчищены от неиспользуемых моделей, материалов и текстур (остались от предыдыщего варианта, постепенно заменялись в item_kind новыми моделями, а старые висели, и видимо зря). Пока вылетает при встречах в лутерами.

2
пюпитр-2, Карту в моде какую используете ?

Стандартная карта.
Да, для полной ясности- свои переделки я делаю на базе не самого Натива, а мода War for Calradia 1.1. Это незначительная доработка Натива, добавляющая возможность создания собственной фракции(государства).

По описанной проблеме- вивдимо решением будет брать стабильную версию и добавлять туда необходимые предметы очень небольшими партиями, буквально по два-три, с целью найти зловреда, а после них также по одному добавлять новых юнитов и интергрировать их в линейки, пока не проявится дефект.

3
Посоветоватся вот по такому чудному вопросу..

Делаю я свой собственный мод, исключительно "костюмный"- добавление новых предметов и юнитов, переоснащение имеющихся юнитов, составление новых линеек прокачек. Мод создан, работает. Затем на его базе я делаю еще один мод, моделирующий следующие исторические события. Опять же- многие юниты и итемы оставлены, хотя для некоторых изменен  внешний вид- прописаны другие меши, добавлены еще новые предметы и юниты.

И вот после завершения всего у нас вылетает- при попытке зайти в меню персонажа, и при попытке начать бой. Вход в города без проблем, можно посмотреть и купить новые предметы у торговцев, нанять рекрутов в деревнях и наемников в тавернах, а вот в бою полюбоватся с трудом. Частично вылеты лечатся ожиданием в городе, и после полуночи можно некоторое время побегать пововевать, но до следующего рандомного вылета. Быстрые битвы загружаются без проблем.

В чем может быть причина ? Естественно первое объяснение "какие-то ошибки в новых предметах, юнитах или линейках ", но какие ? Предметы создаются путем копипасты существующих, с заменой названий и мешей к ним. Юниты также. Ошибки в линейках ? Например то, что один и тот же юнит выкачивается от двух разных ошибкой не является, также не вызывало вылетов случайная ошибка при корректировке линеек, когда от 20 ур наемника выкачивались два 5 ур рекрута. Меши также вполне работоспособны, корректно отображаются, в том числе на работоспособном варианте. Item Editor и Troop Editor не указывают ни на какие ошибки и проблемы.

Ошибка происходит именно на одном конкретном моде (точнее на двух, и также разок бывало такое ранее), все остальные моды работают без замечаний, вылеты очень-очень редко. База -"История героя" 1.01, работает оффлайн, "Виндовс-7".

rgl_log заканчивается такими строчками :
Loading Music...
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_start
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_check_party_sees_party
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_party_speed_multiplier
 Loading Module...
 Loading item kinds...
 Loading dialogs...
 Loading mission templates...
 Loading party templates...
 Loading Textures...
 Finished Loading Textures...
 Finished All...
 load_map_data complete.
 Init_map complete.
 init_meta_mission complete.
 map mesh built.
 get_ideal_sun_color.
 get_ideal_fog_color.
 parties added.
 launch complete.
 Switching to menu window...

4
Да здравствует некропостинг, но мне действительно нужно узнать,а в непрофильные места лучше пока не лезть с вопросами не по теме.

Вопрос по фракциям, к тем кто запускал работоспособный вариант мода- как они реализованы авторами ?

Судя по матчасти у нас есть две азиатские фракции, 3+1 фракции государств крестоносцев и три рыцарских ордена.Соответственно, кто-то скорее всего будет полноценной фракцией, владеющей землями и городами, против которой тоже можно воевать, а кто-то попадает в наемники, которыми сможем только мы руководить.

5
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 03 Сентября, 2017, 21:07 »
Кажется не была затронута тема Тамерлана. А ведь, помимо кровожадного "железного хромца" у него была куча противников, имеющих самобытные отличительные особенности, фракций вполне хватит:

1.Золотая Орда (почти те же монголы, только в профиль, с привлечением местных племен Калмыкии, Поволжья).
2. Иран и Хорасан (фактически мелкие ханства, обломки государства Хулагуидов, с элементами уже не монгольскими, а скорее персидскими).
3. Делийский султанат.
4. Египет мамелюков.
5.Турки-Османы.

В качестве фракции наемников подойдут монголы Джагатаидов или туркменские племена ("кара-куюнлу","ак-куюнлу"), которые признали над собой сюзеринитет Тимура, но после его смерти стали самостоятельной политической силой.

Безусловно, это будет мир кавалерии, и все фракции будут по подобию кергитов/саранидов.

6
Поправить в item-kind эти болты, через item-editor или Morgs изменить соответствующий "флаг". В смысле "флаг"-свойство предмета, среди которых есть и способ переноски. У сумки с болтами скорее всего поставлено что-то вроде "колчан сбоку", можно заменить на другой, которые есть на выбор, вроде бы есть там в интерфейсе варианты для пистолетов по разному способу переноски, на боку или спереди.

7
Не уверен где точно надо спрашивать, поэтому спрошу тут  =/
Играю Warband с модом дипломатия.
Собственно вопросы:
1. Как поменять определенному лорду баннер?
2. Как себе взять неиспользуемый нигде баннер(из banner_f, например)?
3. Почему при выборе баннера, в самом конце последней страницы после всех сарранидских, повторяются еще два сарранидских баннера:

 1.Перерисовать баннер
http://rusmnb.ru/index.php?topic=1483.msg7503543#msg7503543
2.Да вроде таких трудностей не было. Как только подаемся из грязи в князи и обретаем недвижимость, нам же сразу предлагают избрать флаг, любой.
3.Может просто ошибка, или недоработка художника, мол "и так сойдет".Тем более их можно изменить. Еще в ИГ была сходная ошибка, один из нордских лордов носил флаг Санджар-Хана.

8
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 03 Сентября, 2017, 18:54 »
UPD: гербы нашёл, в папке textures, только они прям почти одним файлом и в формате dds.
что делать?

Не одним файлом, а несколькими. Под "нарисовать свой флаг" имееется в виду заменить фрагмент существующей текстуры, заменив один из флагов своим. Причем для этого лучше брать самый последний файл banners, там как раз лежат резервные флаги, оставленные для нашего персонажа, основная же масса распределена по лордам.

Дефолтные текстуры баннеров лежат в корневой папке игры. Чтобы в игре отображались не они, а добавленные нами флаги, необходимо скопировать текстуру с флагами в папку textures нашего мода (в том числе и Натива), так как текстуры, лежащие там, имеют приоритет перед текстурами в корневой папке. А вот после этого можно поизгалятся над этой текстурой так, как нам будет угодно, заменив один или несколько резервных баннеров.

Инструментарий- мейнстримом является Фотошоп. Я лично использую Paint Net, он также умеет работать с файлами DDS, и обладает полноценным функционалом- слои, прозрачность слоев, эффекты и регулировки цвета, яркости, и т.п.и намного проще в обращении чем Фотошоп. Также Пайнт Нет умеет создавать для текстур мипмапы (без них на большом удалении текстура будет выглядеть "колючей"). Так что просто открываем графическим редактором скопированные нами в папку мода текстуры баннеров и накладываем поверх сущестующих флагов что-то новое. Результат увидим сразу, замена текстур (или даже мешей для предметов) не требует начала новой игры, чтобы увидеть изменения. Конечно, надо делать аккуратно, не вылезая за рамки одного флага.

9
Опять начала подумывать о создании мода по античности (ну собственно у меня "мод" это только замена оружия и доспехов, возможно, правка линеек, не более).

Да, конечно, такие моды есть, но...огромное но. Это все же время пехоты, в то время как наш сабж заточен на кавалерийский чардж, и в МиБ пехота должна страдать. Соответственно нет побудительного интереса, чтобы составлять отряд именно из пехоты, так как отряд должен же выносить врагов. Кавалерия с этим справляется, а вот пехота не очень.

Была мысль добится этого путем сохранения порядка. Есть моды на формации, да и просто можно держать пехоту сразу с начала в режиме "держать позицию" и перемещать по пою боя, непрерывно командуя "вперед на 10 шагов", но это не то. Это уже извращения, а должно работать само себе.

В качестве аналога примерно была взята такая же поделка на тему наполеоники. Там кавалерия да, побеждала, но с трудом и весьма страдая. Причина тому- дальность действия оружия. На вооружении пехоты состоит фузея со штыком, фактически- альшпис с длинной 150-160, а у всадников только клинки, разве некоторые уланы имеют кавалерийские копья- пики.

Значит-античную пехоту тоже стоит вооружить чем-то длинным, а у всадников отнять их древки. Конечно кавалерийские копья в 180-190 длинной, которыми пользуются рыцари, как раз и являются оснащением благородных сеньоров эпохи феодализма. А для античных всадников вполне досточно будет выдать пехотное копье (длинной 150) и двухсторонее (130), это как-то вполне подойдет к той кавалерии, не из степняков, а из оседлых народов, которая только пыталась стать сильным родом войск для поля боя, а не только для разведки да для пошвырять дротики издалека. С таким оружием всадники уже не будут иметь подавляющего превосходства над пешими. Заодно можно и атаку лошадям подрезать, чтобы не сильно топтали и валяли на землю пехотинцев.

Ну и опять же по пехоте- какие бы ни были моды и скрипты на фракции и построения, все равно у нас не выйдет смоделировать пехотну  фалангу и построение легиона по манипулам. Да просто людей на поле боя не хватит, чтобы сформировать хоть что-то досточно длинное хотя бы в три шеренги. А значит, раз у нас бой все равно стремится к индивидуальным схваткам, нет ничего плохого, что пехотинцы могут бегать и с теми же альшсписами без щитов. нешне это может выглядеть не очень,но по крайней мере такая пехота сможет за себя постоять и будет смысл формировать войско  в основном из пеших.

10
Никак не надо, эти мультимеши сами соединяются в единый предмет (в Варбанде само собой, в ИГ это не работает).

11
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 01 Августа, 2017, 16:52 »
понравились новые доспехи на солдатах и короны на королях
Что-то там на скринах нового ничего и не видно, А5 же OSP от Narf'а, доспехи из CWE, хотя мода что-то не видно в списке  заимствованых, монгольский шлем из R13.

12
не помогло стало хуже уже я бьюсь неведимым оружием а за скаба выступает меч
Ну тут действительно дистанционным вангованием не поймешь. Лучше бы скрины : из BRF где меч и ножны, и как это прописано в item_kind.

13
Mount & Blade и Warband / Re: Вопросы и ответы
« : 27 Июля, 2017, 02:12 »
Под "достать" имеется в виду разрешить её свободную продажу (то есть случайный респ у торговцев), поставить отметку "есть в продаже", там в интерфейсе будет видно. Ковырять нужно в item_kind, там прописаны все предметы. Также стоит заглянуть в файл troops, чтобы узнать номер этой брони в инвентаре хана.

Как напасть и объявить войну другому государству?
Разграбить караван этого государства конечно. Грабить корованы-наше всё.

14
Ага, я кажется увидел в чем проблема, если это скопированно дословно :

sword_scabbard ixmesh_carry

то без пробела это может восприниматься как два разных предмета, должно быть так :

sword_scabbard_ixmesh_carry

Само собой-и в brf тоже должно быть так.

15
Меч с ножнами состоит из двух мешей, сам меч, и меч в ножнах, это должно быть в item_kind. Может за образец мечса брался топор или булава, у которых всего один меш.

16
Ну на летающих спидерах из Звездных войн анимация таки используется, он немного меняет угол, двигаются педали, сделал эту анимацию автор модели.Значит можно попробовать перенести на свою модель анимацию с того же спидера из ЗВ, через Edit-Copy, немного выше отписано подробнее, в нашем случае будет paste rigging.

17
Такой вопрос -как отключить анимацию у лошади? В смысле чтобы она не скакала а чтобы просто двигалась вперёд РОВНО. Т.Е. как было сделано с мотоциклами и другим транспортом в  модах Wastelander, Starwars conquest и parabelum?
В мотоцикле в Parabellum и в флаерах SWC анимация как раз есть, так что возможно дело, не в ней. Вариант- посмотреть на проблему шире :) Не пытаться отключить анимацию (хотя это делается в open-brf  через Selected-Discard и в выпавшей менюшке удаляем, что пожелаем), а перенести к себе именно мотоцикл, полностью так, как он прописан в item_kind, заменив указанную там модель своей.
Если же просто удалить анимацию с модели, возможно и получится, будет что-то вроде летающих механических лошадей на антиграве из Sword of Damocles - island of bad luck.

18
Кто-нибудь знает как можно изменить максимальный размер гарнизона в замках и городах?Если что мне уменьшить нужно.
Нужно изменить численность войск в партиях reinforcements.
Это находится в файле party_templates. Там есть на каждое королевство три таких группировки, reinforcements_a состоит из младших юнитов, рекрутов, копейщиков, стрелков,reinforcements_b из примерно 15 уровневых пехотинцев и лучников (такая партия придается к караванам как национальная охрана в добавок к охранникам караванов), reinforcements_c из 20 ур всадников и/или пехотинцев. Из нескольких таких пополнений формируются и войска лордов и гарнизоны.

Поковырять можно или troops editor'ом или через Morgs. Там указан диапазон максимального и минимального количества солдат каждого типа, выдаются они в случайном количестве в этом диапазое (также как и шайки бандитов, например). Соответственно, количество надо уменьшить.

Само собой, стандартное решение- меняя файл, делаем его копию, на всякий случай. ;) Возможно, чтобы увидеть изменения, нужно начать новую игру.

19
Допустим у меня есть отдельные элементы брони (наручи, тело, поножи и т.д.) в разных .brf
Возможно ли с помощью программы OpenBRF связать их на одном скелете? И если да, то как?

И еще: После переноса брони из одного мода в другой, он сугубо мужской. Как его адаптировать под женского ГГ?
Элементам брони нужно дать общие имена, создав из них единый предмет.Например :
dddarmor_1.1
dddarmor_1.2
dddarmor_1.3

В Варбанде достаточно так и оставить, эти мультимеши будут объединятся в единый предмет. В классике их нужно объединить.В Open-BRF это делается через Selected- Combine meshes. Но при этом эти разные части предмета должны иметь один материал с одной текстурой (возможно склееной из нескольких), в Варбанде это не обязательно, субмеши могут использовать разные материалы.

После их общего объединения нужно посмотреть, как они двигаются вместе, прокрутив анимационные позы. Tакже стоит дополнительно включить отображение скелета,(поставить галочку в окошке Hit-Boxses, оно появится при пробе анимационных поз). Возможно, что-то придется подвигать, это делается через Selected- Roto-translate-rescale. Во всяком случае, всегда можно сделать копию перед передвижениями,а уже готовое закинуть в игру как тестовый предмет, купить и посмотреть на своем протагонисте.

На прилагаемых рисунках видно, как выглядят отдельные мультимеши и как они собираются вместе. На последнем рисунке видно и то, как происходит превращение предмета в женский-с помощью вертекс-анимации, которая изменет силует одежды, не меняя общей rigget-анимации. Не в курсе, как это делать в 3D редакторе, но с помощью open-brf можно перенести анимацию с одного предмета на другой.

Выбираем предмет-донор, то есть тот, в котором есть женский вариант. Edit- Copy. Затем выбираем наш доспех, Edit- Paste vert animation. Возможно не получится, возможно предмет пойдет вкось, но стоит попробовать, повыбирать разные исходные предметы под женскую фигуру, их много и в оригинале и модах и ОСП.
============
Да, наручи возможно, будет луше использовать по прямому назначению, то есть как часть не брони, а именно перчаток (раструбов перчаток), зависит от их размера и формы, хотя- да, конечный вариант за автором, по месту все равно виднее.

20
Сделайте вы хоть что-то с картинками на форуме. Все как одна битые и не отоброажаются. Ну модерируйте, в конце концов, открываешь спойлер, а там удалённое изображение.
Скорее всего,это картинки не с форума, а всего лишь ссылки на них на файлообменники, где самих картинок, за давностью лет, уже нет. :) И в первую очередь это касается изображений в спойлерах, так как картинки, прикрепляемые к постам,и загруженные на сам сайт "всадников", под спойлер спрятать невозможно. Тут важно обращать внимание на дату постов.

Что касаемо замечания про "добавление предметов с ID" возмущение выглядит непонятно, раз работает, что еще надо.

21
Ну-сделать скуттум не геральдическим, именно так как и стальные щиты. ;)
Тогда на нем будет дефолтная расцветка.

22
Вот чего не хватает , внятного королевствования. Кто играл в Дрожащие Острова и становился новым Шеогоратом, поймет. Не хватает событий, не хватает гонцов, которые, припав к нашим ногам докладывали-" так и так, милорд/государь, требуется Ваше высочайшее вмешательство и решение. Потому как страна за стенами замка вроде есть, а повседневности не чувствуется.

Еще чего не хватает, провести полный смотр своей армии. Такая функция существует только в "Свадебном танце", но там построение происходит среди палаток, вперемешку, да и всадники стоят в пешем строю.

23
После этого меч в моем моде так и не появился
Если в item_kind есть, значит появился. Единственно, нужно проверить, чтобы у него был флаг "есть в продаже", ну и обычно новый добавленный предмет начинает появлятся у торговцев на следующие сутки ( в полночь происходит обновление ассортимента товаров).

24
Под свои "переодевательские" поделки я использую как основу мод "War For Calradia" 1.1. Фактически это тот же Натив 1.011, но с возможностью создания своего государства. А вот для модели по теме  наполеоники был использован просто Натив, так как там уже не та была эпоха, чтобы править самостоятельно, надо всего лишь выбрать из уже имеющихся.

Матчасть мода сотавил в основном L'Aigle, но частично был добавлен недостающими моделями из "Наполеоник вар".

В этом посте я хочу показать, как пришлось решить внезапно сложную проблему с одеванием претендентов на трон. С королями и лордами все понятно, они получили форму генералов и офицеров, а вот с претендентами все оказалось очень неоднозначно. Вроде как на службе они не состоят, да и на рядового офицера-лорда, командира сводного отряда (назовем для приличия- дивизия, хотя на самом деле там полурота разве) тоже не тянут, заурядный офицерский мундир им по чину вроде не положен ввиду перспективы выдвижения в лидеры фракции.

Выручкой оказалось то, что в Л,Аигле напихано много материалов, в том числе и оснащение минорных фракций (попозже они будут введены как играбельные).

Так для Летвина, претендента на трон Нордии/Пруссии, подошла форма офицера баварской армии.

Для леди Изоллы (это вообще был самый трудный вариант) отлично подошел беленький доломан саксонских гусар (само собой сделанный как тяжелая броня, а броня лордов еще и "гражданская" ) в сочетании с панталонами гвардейских конных егерей. Принимая во внимание еще и позу, которую автор Л,Аигле придал своим моделям, ясно-эта мадам добьется.Или добьёт. :o

Принцу Валдыму вроде напрашивался какой-то вариант от РоссИмперии, тем более материалы были, но такой вариант выглядел слишком скучно. Поэтому ему был избран комплект польского генерала , тем более, что за пехоту наемников играет пехота герцогства Варшавского. Вообщем- Лжедмитрий наносит ответный удар. :D

С оставшимися было проще, лорд Кастор получил синий мундир офицера британской артиллерии. Заурядный выбор конечно,но это определенно отличает его от родокских лордов, носящих красные британские мундиры.

За кергитов играет Австрия, очень удачный выбор и по географическому расположению, на самом юге, и по физиономиям где-то тоже. А поскольку австрийская армия уже тогда демонстрировала склонность к упрощению и экономии, то оба брата, и Санджар и Дустум получили скромные белые мундиры австрийских генералов,с орденом, разница лишь в цвете воротников.
Скрины :

25
Все делаю как по туториалу, в проге уже вижу текстуры, сохраняю.
По идее, просматривая брф-файлы мода, мы должны видеть только то, что есть в моде. Однако у Open-BRF есть фича, он "запоминает" уже просмотренные текстуры при просмотре материалов нескольких модов.

Поэтому, если мы перенесем меш, материал и текстуру из одного BRF в другой, в другом моде мы все увидим правильно.Изначально правильно. Однако это не отменяет необходимости также скопировать сами файлы текстур из исходного мода в папку textures того мода, в который мы переносим наш новый предмет ;) Если этого не сделать, то да, в результате у нас в BRF будет только сине-белая шашечка, а в игре-белый предмет.

Почему и интересуюсь -неужели сами файлы текстур физически не копируются из мода в мод ?

Страницы: [1] 2 3 4 ... 6
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC