Всадники Кальрадии

Разное => Статьи => О сайте и форуме => Статьи об играх => Тема начата: Vanok от 29 Сентября, 2012, 13:25

Название: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2012, 13:25
Карточка игры Mount&Blade II: Bannerlord на нашем сайте



Bannerlord - это продолжение инди-игры Mount & Blade, некогда получившей огромную популярность благодаря уникальному игровому процессу и закрепившей успех в аддоне Warband. Нас ждут различные доработки боевой системы, кампании, сетевой игры, но самое главное - это то, что продолжение не заимствует движок и ресурсы предыдущих игр, но при этом сохраняет оригинальный дух и стилистику M&B, в том числе и любимую всеми Кальрадию, пускай и сильно измененную. Разработкой второй части занимается заметно более располневшая команда, но это все та же студия Taleworlds.

Разработчик: Taleworlds Entertainment (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=18097.0)
Издатель: Taleworlds (Steam)
Жанр: Action RPG
Язык: Английский, Руссий и другие
Режим игры: Одиночный и сетевой
Количество игроков: 6 н а6 в режиме подбора игроков, свыше 100 на кастомных серверах
Движок: Собственной разработки

Дата выхода: 31 марта 2020 (ранний доступ) | 25 октября 2022 (релиз)
Статус: Доступна

Системные требования
Минимальные:
Процессор: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB
Место на диске: 60 GB
Рекомендованные:
Процессор: Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
Место на диске: 60 GB

Официальные ресурсы: Сайт разработчика (http://www.taleworlds.com/) | Страница игры в facebook (http://www.facebook.com/mountandblade) | Сайт проекта (http://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/) | Страница в Steam (http://store.steampowered.com/app/261550/)


Все новости по игре Mount&Blade II: Bannerlord (http://rusmnb.ru/index.php?action=tags;tagid=9)

Некогда могучая Кальрадийская империя находится в состоянии упадка. Воинственные варварские племена откусывают от нее все большие куски, в прошлом верные королевства объявили о своей независимости, а сам венценосный род лишился наследников. В попытке захватить хотя бы крупицы власти, в кровавую войну ввязались три осколка стремительно гибнущей империи, а в это время наемники, бандиты и кочевники слетаются в разбитую на куски страну как стервятники на падаль. Но объединить империю суждено лишь одному герою, способному повести за собой в бой могучую армию. Только он, в честных битвах и подлых засадах, в соперничестве с благородными домами и кланами кочевников, сможет окончательным ударом собрать страну воедино... или окончательно разрушить ее. Что принесет он: достойный закат времен императора или эпоху хаоса? В продолжении Mount & Blade мы вновь окунемся в жаркие бои на просторах Кальрадии в одиночном режиме и примем участие в сетевых поединках. Нас ждет существенно переработанная игра с новым движком и новой физикой, с новыми возможностями на поприще создания модификаций.

Мир игры


В Bannerlord игрок столкнется с Кальрадией "за 200 лет до эпохи Warband" (к тому же увеличенной по размеру в 3 раза) - во времена активно распадающейся, но еще дышащей единой империи, от которой один за другим начинают откалываться различные королевства. В заданном временном промежутке нас ждет сильно отличающийся мир - с совершенно новой концепцией и новыми фракциями. В конечном итоге нас ждет исторический период, схожий с историческими 7-12 веками после рождества Христова, но, само собой, перекроенный на свой собственный лад. Отдельного внимание заслуживает набор игровых фракций, перекликающийся с предыдущими играми серии: нам известно о Вландии (Vlandians) - предках Свадии - осевших наемниках из заморских земель; обосновавшейся в северных лесах Стургии (Sturgians) - специализирующийся на вооруженной мечами и топорами пехоте; Асераях (Aserai) - народе пустынь; степных Кузаитах (Khuzaits) - поселившихся на условном месте Кергитов; Баттанианцах (Battanians) - мастерах метательного оружия и засад. Отдельного внимания заслуживает Имперская фракция, отличающаяся комбинированными классами войск: катафрактами, копейщиками и лучниками.

В игре имеются гораздо лучше проработанные сцены, наполненные богатой архитектурой и действительно живым населением. Города можно изучать, бродя по его улочкам, а в таверне можно не только выпить кружку эля, но и сыграть в одну из нескольких настольных игр. Поселения стали гораздо более проработанными и "по высоте": мы сможем слазить на чердак или крышу, зайти в подвал, побродить по крепостным стенам и т.п. Ко всему прочему, мир будет живым сам по себе. Немаловажную роль в этом играет система смены сезонов, а также погодных условий. На одной и той же сцене в разное время игроки увидят и зеленые поля, и покрытые снегом равнины. Другой интересный момент связан с квестами. Ко всему прочему в этом направлении ожидается достаточно проработанная основная сюжетная линия, причем поначалу игра не будет давить на игрока, но если он пожелает ее проходить, со временем ему будут даваться более серьезные задания, требующие значительного внимания. Свои квесты наконец-то начнут предлагать и компаньоны главного героя. Кстати говоря, задания основной линии еще и озвучены, в то время как для побочных квестов команда ограничилась лишь дежурными репликами.

Персонажи


В игре существенно изменилась система прокачки главного героя. Разделение на три группы атрибутов исчезло и вместо них появились 18 прокачиваемых умений, каждое из которых отвечает за свое отдельное направление - одноручное, двуручное и древковое оружие соответственно, луки, арбалеты, метательное оружие, верховая езда, атлетика, отслеживание, тактика, создание, жульничество, обаяние, управление, торговля, стратегия, хирургия и инженерия. Большинство из них уже знакомы игрокам, другие используют новые механики или доработанные старые, например, обаяние влияет на общение с другими персонажами, а жульничество позволяет подкупать стражников и проворачивать различные темные делишки. Прокачка навыков уже сама по себе дает определенные бонусы, указанные в его описании, но это не единственная польза от них: с ростом уровня нам будут открываться и специальные перки, вложенные в соответствующий навык. По своей сути они будут аналогичным перкам из первой части Mount & Blade - какие-то будут улучшать здоровье персонажа или урон, какие-то давать более специфичные бонусы, вроде дополнительных стрел при выходе в бой на коне, но все они станут доступными только в случае должного развития соответствующего навыка. В ряде случаев открываются сразу по два перка, между которыми необходимо делать выбор - оба выбрать не получится. Прокачку последних в свою очередь можно будет ускорить специальными очками фокуса, получаемыми при повышении уровня. Сами по себе очки не дают повышения, по они ускоряют рост того навыка, в который они были вложены. Кроме того, указанные очки нужны для первичного разблокирования прокачки навыка - без вложения хотя бы одного очка навык попросту не будет прокачиваться. Данная система будет актуальной как для главного героя, так и для других игровых персонажей.

В игре все персонажи будут отличаться не только лицом и прической, но и туловищем - от рослых до карликов, от тощих до толстых или, наоборот, атлетичных. Причем, касается это как женских, так и мужских моделей. Внешний вид своего альтерэго сможет подобрать и игрок. Другой интересной деталью стала возможность обзавестись по ходу игры наследниками, причем сделать это сможет не только главный герой, но и компьютерные лорды. В случае смерти или пленения родителя, наследники смогут занять его место, причем в роли таких вот продолжателей смогут выступить как близкие родственники персонажа (их мы указываем в начале игры), так и его дети. Правда, процесс взросления займет определенное время, ведь игровой год в Bannerlord продолжается свыше 80 дней. Тленны будут и остальные игровые персонажи, причем, в отличие от главного героя, безапелляционно (а вот для нашего персонажа смертность можно отключить). Другой забавный момент: компаньоны главного героя теперь будут следовать за ним в посещаемых поселениях в виде свиты. Каждый лорд в игре - это не только источник заданий и парой ненужных пунктов меню: во второй части Mount & Blade уровень отношений будет играть гораздо более важную роль, как, впрочем, и влияние - еще один тип внутриигровых очков. Игрок получает влияние, когда служит своему королевству, уничтожает разбойничьи или вражеские отряды, совершает набеги, захватывает поселения противника и т.д. В свою очередь потратить их можно для того, чтобы склонить фракцию к выгодному для вас решению или о чем-то попросить союзного полководца. При этом, как отмечают разработчики, у каждого союзного полководца есть стоимость, выраженная в очках влияния, и рассчитывается она исходя из силы его отряда.

Другая сторона заданий - это наличие во многих из них нескольких вариантов решения. К примеру, отправившись разбираться с местными бандитами, игрок может получить контрпредложение от главаря шайки. Или, например, можно все же расправиться с головорезами, но вместо того, чтобы сохранить в городе мир и спокойствие, поставить на "точку" своего человека, открыв тем самым свой собственный преступный бизнес. Кроме того, разработчики еще раз подчеркнули, что их задачей стоит создание более глубокой схемы взаимоотношений в целом: вместо погони за единоразовой наградой, мы будем работать на долгосрочные перспективы. Впрочем, дружить со всеми в этой игре все равно не выйдет, ведь у каждого персонажа есть свои враги и свои обиды, а поэтому выбирать друзей придется с умом. Да и к своим действиям стоит относится аккуратнее. Любое преступление, будь это рейд на деревню или казнь вражеского лорда, будет иметь последствия, предусматривающие как присвоение статуса преступника во фракции или ухудшение отношений, так и более глобальные, вроде объявления войны.

Торговля, дипломатия и менеджмент


Важным шагом вперед стала практически полная переработка торговой и дипломатических систем. Команда постаралась свести в один экран сразу несколько элементов торговли: товарно-денежный обмен, сбыт военнопленных и даже, внимание, продажу владений. Но это еще не все: все, скажем так, товары используются вместе. Таким образом мы можем отдать за 3 мешка шерсти, допустим, 50 монет, а можем попытаться вручить оппоненту 2 куска мяса и 10 рабов - все зависит от наших возможностей и предпочтений NPC. Ну а чтобы, видимо, добить фанатов игры, разработчики также пояснили, что в условия такого вот бартера также будут входить и дипломатические решения: предложения о заключении мира, раздача рангов лордам и т.п. Такой подход позволит сделать экономику в игре действительно реалистичной, а дипломатию действительно актуальной... Лорд не хочет с вами дружить? Может быть он изменит свое решение при виде 100 золотых монет? Что интересно, игрок сможет не только обмениваться предметами, но и создавать собственные благодаря системе крафта. В частности, нам будет доступен редактор оружия, в которым мы сможем выбирать форму и вид сразу нескольких частей оружия (к примеру, в отношении меча - гарды, лезвия, рукояти и набалдашника), благодаря чем будет изменяться его вес, урон (и его виды), сбалансированность, а также стоимость.

Помимо всего названного, в игре существенно расширились способы управления поселениями. Игроки смогут детальнее настраивать задачи крестьян и силу их работы, что может позволить определить баланс между прибыльностью поселения и количество рекрутов, причем излишняя нагрузка может привести не только к повышению доходов, но и их восстанию против игрока (кстати говоря, при плохом отношении восстать могут не только жители поселений, но и целые армии). Кроме того, в каждой деревни будет находится 4 слота для производственных зданий, причем список возможных построек будет отличаться в зависимости от находящихся по близости ресурсов (так, ловить рыбу в пустыне не получится). Отдельно стоят промышленные постройки. Всего нас ожидает 11 различных производственных предприятий, а именно: пивоварня, мясники, льняная и шерстяная ткацкие, мельница, оливковый пресс, гончарная, кузница, конюшни, сыромятня (она же дубильня), плотницкая. В каждое из них поступает сырье, которое затем перерабатывается в товары. Так, примеру, пивоварне или мельнице нужно зерно, а гончар не сможет работать без глины. И тут нужно сразу отметить главный нюанс экономики Bannerlord: мануфактуры могут принадлежать не только игроку, но и лордам, а это в свою очередь может привести к конкуренции за рынок. Разработчики говорят нам о различных формах взаимодействия. Мы, к примеру, можем начать борьбу за ресурсы или же попробовать обескровить оппонента за счет демпинга цен. Помимо экономических процессов, в каждом государстве будут работать и законы. Их состав будет опираться на три формы правления - монархию, олигархию или демократию, в результате чего действия правителя могут сдвигать политическую систему страны в ту или иную сторону: централизованные законы повышают стабильность, но делают правление тиранским, правовые способны разрешать вопросы в мирном ключе, но могут стать инструментов власть имущих для продвижения собственных интересов, а эгалитарные вовлекают в их разрешение широкие массы, но повышают риск потери контроля за ситуацией. Принятие тех или иных законов будет влиять на различные параметры - экономические, военные, политические и т.п.

Не меньше выделяется и новая система найма рекрутов, которая завязана на то, насколько ваш персонаж ценится у особого агента - вербовшика: чем лучше отношения, тем больше рекрутов вы получите. Именно они будут предоставлять доступ к сбору солдат и именно с ними нам придется строить хорошие отношения. Последняя деталь будет играть решающую роль, ведь чем лучшего о нас мнения такие персонажа, тем более качественные юниты нам будут доступны. Нечто подобное было и в первой части: при найме в "любящих" деревнях повышался шанс получения не базовых оборванцев, а более-менее подготовленных солдат. Теперь же этот самый прогресс будет контролируемым и наглядным. Кроме того, у каждого из вербовщика будут свои нюансы: кто-то будет готов предложить лучников, кто-то выдаст повышенное количество пехотинцев и т.п. В общем, взгляните на представленный разработчиками прототип окна найма и сами все поймете. Ну а в качестве бонуса данной системой будут пользоваться и лорды, причем они будут использовать тот же пул юнитов, что и вы. Таким образом, вероятно, лимиты солдат будут ограниченными и ограничения эти будут глобальными. Таким образом, с одной стороны, генерация солдат из воздуха в Bannerlord останется в прошлом, а с другой после крупных войн мы, вполне возможно, будем сталкиваться с дефицитом свежей крови.

Сражения


В игре имеется несколько доработанная боевая система. Благодаря новой анимации, фехтование станет более реалистичным и интересным, а игроки получат больше возможностей для маневров и финтов. В то же время общий подход к боевке остается примерно тем же, а поэтому игрокам не придется долго переучиваться. Зато интерфейс управления войсками будет несколько доработанным. Появится в игре и такое модное средство, как горящие стрелы. Что также немаловажно, теперь военные походы организованы в виде армий, представляющих единую боевую единицу на карте. В бою такие армии смогут расширить возможности главного героя даже в том случае, если его лимит на количество солдат заполнен, а организация сражений происходит с помощью дополнительных инструментов. Сам игрок также может присоединиться к союзной армии и тогда в битвах он будет управлять отдельным вверенным отрядом. Имеются и другие нововведения в плане командования: помимо участия уже указанных дополнительных армий, в бой которые будут вести их собственные командующие, расширится функционал отдачи приказов, улучшатся построения солдат.

В штурмах появилось различное осадное снаряжение, в том числе и такие средства, как катапульты и тараны. Они непосредственно участвуют сражениях, позволяя забрасывать противника камнями и подбираться к воротам с целью их разрушения. Свою роль в этом процессе сыграет и физика разрушаемости объектов. Так, снаряд, попавший к башню, сможет отколоть ее часть. Осадное снаряжение можно будет поставить в нужном месте на карте до сражения, а в процессе боя отдавать команды ее персоналу, а управляться машины будут как игроками, так и ботами, причем в том числе и в сетевом режиме. Свою роль будет играть и планировка сцен, позволяющая вести позиционные бои не только по плоскости, но и по высоте, занимая ключевые точки на стенах, крышах, башнях и т.п. Кроме того, стоит заметить, что штурм будет многоступенчатым: осадную башню надо сначала доставить к стене, после главных ворот зачастую будут оказываться резервные, которые прижется рубить по старинке - мечами, да и сами защитники могут отступить на вторую линию обороны. Общее разнообразие "точек подхода" позволит штурмующим не лезть всей толпой в традиционное для предыдущих игр серии "бутылочное горлышко", а рассредотачиваться: часть сил пытается сломать ворота тараном, часть бежит к приставным лестницам (которые надо еще поднять) и т.п. Да и у защитников крепости будут свои возможности вроде горшков с горючей смесью.

Кроме того, стоит отметить, что в Bannerlord команда попыталась исправить сложившуюся ситуацию с искусственным интеллектом. "Мы хотим, чтобы игрокам бросался вызов, чтобы игра вынуждала их использовать весь доступный в бою функционал" - говорят нам сотрудники Taleworlds. Новый ИИ, разработанный практически с нуля, будет гораздо более активным и, возможно, порой даже будет наказывать игрока за его ошибки. А еще он будет разделен на 3 категории: индивидуальный, формационный и тактический. Индивидуальный ИИ - это по сути разум каждого отдельного солдата. Поиск пути, выбор цели, атака и зашита - вот его основные задачи. Указанные алгоритмы должны быстро просчитываться, а их результаты выглядеть правдоподобными и правильными (с небольшими погрешностями). По сути, главная задача разработчиков: сделать так, чтобы каждый воин мог эффективно работать в бою, но при этом вычисление всех солдат в совокупности не должно становиться большой проблемой для вашего компьютера. ИИ формаций в целом схож с индивидуальным: по сути это в некотором смысле коллективный разум, обеспечивающий более менее слаженные действия в рамках формаций, не запрещающий при этом солдатам действовать в рамках своих собственных задач. Ну и, наконец, тактический интеллект. Это по сути генерал, создающий общий план сражения. В его полномочиях лежит анализ происходящего на поле битвы в целях определения наилучшей тактики, причем просчеты ведутся в соответствии с характером лорда: один может быть склонным с обороне, другой к атаке. Но, как и в случае взаимодействия личного и формационного ИИ, тактический интеллект не будет жестко диктовать действия отдельным отрядам.

Сетевой режим


В игре имеется некоторое подобие "ладдера" (рейтинга кланов и игроков), учитывающая достижения игроков в сражениях. Также игрокам наконец-то станет доступна система подбора соперников, т.е. так называемый "матчмейкинг". Указанная система автоматически формирует сражения  6 на 6 с участием случайно подобранных игроков. Базовым соревновательным режимом стала схватка - классический режим с захватом флагов, разбавленной порцией некоторых интересных решений. Команда Bannerlord изначально решила отказаться от балансировкой доступных классов для уравновешивания их боевой мощи и пошла по совсем другому пути. Так как skirmish - это режим с ограниченным числом возрождений, гораздо более интересной идеей стала балансировка доступности экипировки и количества жизней на основании выбранного класса. С этой целью разработчики ввели понятие так называемых баллов. Игроки начинают с фиксированного количества очков, которое они могут потратить на выбор класса для конкретного раунда. Понятное дело, что войска более высокого уровня стоят дороже, но выбирать их каждый раунд не получится, ведь очки выдаются на весь матч и вычитаются каждый раунд в соответствующем количестве. Кроме того, стоит отметить, что дешевые классы, имея меньшую боевую мощь, обладают возможностью возрождаться в течение текущего раунда.

Кроме того, мультиплеер разбогател на как минимум еще один режим: битву капитанов. Такой формат уже появлялся в ряде дополнений и играх на движке Mount & Blade (например, он был опробован в "Огнем и мечом") и предлагает битвы , в рамках которых у каждого игрока будет своя собственная небольшая армия, которой мы сможем отдавать команды, попутно пытаясь сохранить жизнь своему герою. Некоторыми своими деталями такие битвы похожи на модель схваток, но лишь отчасти. Здесь используются аналогичная система захвата контрольных точек, контроль над которыми позволяют понижать очки морали противника, а также общие правила командной битвы с ограничениями на возрождение в течение отдельно взятого раунда. В последнем случае, впрочем, сразу же следует оговорка: несмотря на то, что у основного персонажа действительно одна единственная жизнь, после смерти мы получаем возможность переключиться на одного из членов нашего отряда - само собой, если таковые еще остались. Такое решение отлично вписывается  в концепцию максимальной управляемости вверенными войсками и позволяет избежать ситуаций, когда всю победную тактику перечеркивает одна шальная стрела, попавшая в капитана войска.

Инструменты мододелов


Привычная для многих модульная система во второй части была выкинута на свалку истории. Вместо этого, за счет новой структуры, игра стала более открытой для изменений сама по себе. Это позволит упростить процесс создания модов, а также существенно сэкономит нервы как самих разработчиков, так и тружеников мододельного фронта. Новая структура движка игры избавило нас от необходимости создавать костыли и различного рода настройки вроде WSE и позволит вносить самые смелые изменения в игровой процесс. Затронули изменения и иные инструменты. В частности, для игры ожидается продвинутые и гораздо более удобные редакторы сцен и глобальной карты. Сценоделы смогут с легкостью организовывать и расставлять различные объекты, использовать различные кисти для заполнения поверхности, в том числе в части озеленения территории и смены типа поверхности, оперировать водой и т.п. Вполне вероятно, что такие редакторы будут работать отдельно от самой игры или по крайней мере запускаться отдельным файлом. Важность создания подобного рода инструментария ставится чуть ли не перед самой игрой. Свою роль сыграет и поддержка одновременно сразу нескольких модификаций: к примеру, один мод будет менять пользовательский интерфейс, а другой добавлять новые предметы. В настоящий момент не совсем понятно каким образом будет осуществляться такой процесс комбинирования и на каком уровне он ограничится, но подобная схема уже была испробована на проектах студии Bethesda, а поэтому теоретически может оказаться вполне жизнеспособной и в Bannerlord.

Интересные детали

Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Ermilalex от 29 Сентября, 2012, 13:26
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), жанр - скорее не Экшон, а РПГ.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2012, 13:30
RPG? Ну только если разработчики будут делать RPG. Наличие прокачки персонажа - это еще не RPG.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Damon от 29 Сентября, 2012, 14:48
Жанр известен настолько же, насколько количество игроков (и, вообще, наличие мультиплеера) и дата выхода. Я бы написал: предположительно Action/RPG.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Zaharist от 29 Сентября, 2012, 17:18
Стремота какая-то
Как бы вообще ни о чем
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Сентября, 2012, 17:48
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а как же инфа про телосложение?
 

Добавлено: 29 Сентября, 2012, 17:51

Вы хотите сказать, что сингл - не РПГ?  facepalm
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 19:11
РПГ - это отыгрышь роли, а не прокачка телосложения.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Сентября, 2012, 21:41
Так ты и отыгрываешь роль средневекового капитана наемников/лорда/короля. Кастомизация присутствует, нелинейный "сюжет" - тоже.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Ermilalex от 29 Сентября, 2012, 21:47
Так ты и отыгрываешь роль средневекового капитана наемников/лорда/короля. Кастомизация присутствует, нелинейный "сюжет" - тоже.
А также общение со спутниками и их даже взаимоотношения! :o :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 23:35
Ну да. А еще я отыгрываю роль эпического героя.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Сентября, 2012, 23:49
Ну так и что тебе не нра?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 23:57
Ну так и что тебе не нра?

Не хватает эпичности и пафоса :D
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Kumi-Ori от 30 Сентября, 2012, 00:16
А еще я отыгрываю роль эпического героя.
роль эпического читера, ты хотел сказать =)
Еще стоит использовать CTRL+H, но и это не всегда помогает, особенно если окружила толпа
А что тогда делать? Если я хочу рубится в гуще, а без хила невозможно...
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 30 Сентября, 2012, 00:18
роль эпического читера, ты хотел сказать =)

Не надо сарказма. Без читов не получится эпический непобедимый герой, это не та игра. Тем более я занятой человек, мне и кроме игр занятий хватает, некогда задротствовать...
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Kumi-Ori от 30 Сентября, 2012, 00:37
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Col. Kurtz от 01 Октября, 2012, 14:09
Насчёт системных требований ничего не известно?

Хотелось бы верить, что студия сохранит традицию и не будет подгонять требования к топовой конфигурации в маркетинговых целях, как это многие делают...
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: KRYSHILA FRED от 01 Октября, 2012, 16:44
Воо, ништяк, посоны! Про рыцарей, эт зачёт. Слава Богу не про гусаров, наполеонов и прочих сёгунов :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2012, 16:57
KRYSHILA FRED (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19070), еще не факт, что не про гусар. Кальрадских. Вот появится более подробная информация об игре - будем смотреть.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: VovkaMarkovka от 02 Октября, 2012, 12:22
Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), ха, ну ты прям везде его подловил  :p

МБ2: по предварительным данным игра ожидается  :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Александр Юрьевич от 02 Октября, 2012, 16:06
точная дата выхода какая ?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Hatifnatt от 02 Октября, 2012, 16:16
Александр Юрьевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26931), какая тебе точная дата? Они только сказали, что разрабатывают вторую часть. Значит, скорее всего, она выйдет. С датой они скорее всего определяться будут когда большую часть работы выполнят. Так что единственное что можно сказать о сроках - это не в этом году точно. Не факт даже что в следующем.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Ermilalex от 02 Октября, 2012, 16:18
Александр Юрьевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26931), это секрет, его можно узнать, отправив СМС со словами "Я не тугодум" на номер 890165327864. ;)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 02 Октября, 2012, 16:40
Александр Юрьевич, это секрет, его можно узнать, отправив СМС со словами "Я не тугодум" на номер 890165327864.

Чем больше смс пошлешь - тем круче ты не тугодум. :thumbup:
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: ValerBOSS от 02 Октября, 2012, 20:39
Кстати, на счет жанра:
Цитата: Из подписи к тизеру на ютюбе
...This sandbox action-RPG strategy hybrid will take players on a journey into a fictional world...
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Slawek от 03 Октября, 2012, 20:18
Ну, буду ждать выхода) Главное, чтобы не про японцев и прочих китайцев)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 03 Октября, 2012, 22:19
единственное что можно сказать о сроках - это не в этом году точно. Не факт даже что в следующем.
Бабка нагадала?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Hatifnatt от 03 Октября, 2012, 22:34
Бабка нагадала?
Логика подсказывает. Первые утечки информации о разработке были весной, а за такой короткий срок игру такого масштаба не сделаешь. Тем более, отвлекаясь на всякие там DLC к ранним продуктам. Ну а активную фазу разработки стоит считать как раз от даты анонса... В общем, по моим диванным прикидкам выйдет МиБ 2 не раньше чем через год. Но у Вас есть полное право мне не доверять. Я бы и сам не стал, но все же, они, судя по интервью, новый движок пилят с физикой, а это не хухры-мухры... Впрочем, неважно. Главное чтоб вышла и была достойным преемником оригинального МиБа, а уж мы-то дождемся.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 03 Октября, 2012, 23:08
Логика подсказывает, что с выходом предыдущей версии началась работа над новой, ...а никак не с весны.  :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Hatifnatt от 03 Октября, 2012, 23:44
Логика подсказывает, что с выходом предыдущей версии началась работа над новой, ...а никак не с весны.  :)
С каким выходом? Какой наркоман начинает клепать сиквелл сразу же как только выпустит оригинал? И что понимать под последней версией? Последний патч для Warband? Napoleonic Wars? Тогда вообще выходит, что вот они только летом начали клепать, в то время как уже весной из всяких оговорок и недомолвок было ясно, что работа над сиквеллом начата и скоро можно ожидать анонс (которого мы наконец дождались).
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 04 Октября, 2012, 01:18
С каким выходом? Какой наркоман начинает клепать сиквелл сразу же как только выпустит оригинал? И что понимать под последней версией? Последний патч для Warband? Napoleonic Wars?
С выходом Варбанд, а не как не патча, естественно.
И наркотой тут не пахнет  :) Обычный, рабочий процесс.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Attak от 04 Октября, 2012, 08:23
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), насколько я знаю, очень многие так делают. А особо упоротые делают одну большую игру пять лет и за это время склепывают еще пяток типааддонов к предыдущей.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Hatifnatt от 04 Октября, 2012, 10:20
Ладно, ладно, пусть будет по вашему. МиБ2 в разработке уже четыре года, Taleworlds большая студия и может позволить себе клепать патчи и DLC не отвлекаясь от разработки сиквелла... В общем, ждем ориентировочной даты выхода на этот год.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Motstander от 07 Октября, 2012, 12:48
Ага.То бишь опять будет выдуманная Кальрадия?Вот что мешает им сразу сделать средневековую Европу?Так что походу это будет тот же Варбанд,только на другом движке.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Attak от 07 Октября, 2012, 13:05
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), ну, не до такой же степени быстро. Я ожидаю эту игру не раньше марта-апреля.  :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 07 Октября, 2012, 15:05
Motstander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20893), то есть, Вы игру только по карте оцениваете? В таком случае, что бы Вы сказали,  если бы действие и первой и второй части происходила в Европе? Тоже "тот же Warband" видимо.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: KRYSHILA FRED от 07 Октября, 2012, 20:12
Пусть запилят долгоиграющий сюжет в обновлённой Кальрадии - нифига не буду против.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Motstander от 08 Октября, 2012, 12:20
VanokНет.Я оцениваю игру не только по карте,но игровой мир как раз немалая часть игры.Если бы Первые 2 игры были в Европе,а потом где то еще я бы не был против,но одна и та же местность в 3 раз подряд,пусть и с изменениями уже надоела.Так что я к тому,что уж в этом то проекте,разработчики могли бы воссоздать Европу,ну или что нибудь другое,а не переносить игру на другой движок,прибавив к ней пару новшеств и выдавая за полноценную вторую часть.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 08 Октября, 2012, 13:07
Motstander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20893), большинство посетителей этого форума с Вами не согласилось бы. Но я готов Вас обрадовать: Европу Вы получите в различных модификациях.  ;)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 08 Октября, 2012, 17:35
Насчет выхода, я согласен с FierceWolf не раньше чем через год, а то и весна 2014г. Насчет карты думаю лутше оставить Кальрадию, но расширить ее добавить родину Кергитов например, родину нордов,больше фракций,  острова, качественные морские бои.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 08 Октября, 2012, 23:02
Ага.То бишь опять будет выдуманная Кальрадия?Вот что мешает им сразу сделать средневековую Европу?Так что походу это будет тот же Варбанд,только на другом движке.
Ну и в чем прикол если Кальрадия будет чисто Европой? Будут 4-5 клоновых фракции с примерно одним и тем же вооружением и линейками войск. То есть там рыцарь, здесь рыцарь, там топфхельм и здесь топфхельм, там кольчуга и здесь кольчуга... вобщем тоже самое как и в АД 1257...

но расширить ее добавить родину Кергитов например, родину нордов,больше фракций
Карта Варбанда и так является примерным прототипом реальной географии да и само расположение фракции говорит об этом.
"Родина" кергитов и так присутствует это город Угэдэй/Тульга и прилегающие к этому городу поселения, вобщем это прототип Монголии. Город Чагатай/Хальмар и его поселения это тимуриды. Город Алмалык/Нарра и его поселения это Улус Джучи. Город Толуй/Ичамур и его поселения это Сибирь.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 09 Октября, 2012, 09:34
Карта Варбанда и так является примерным прототипом реальной географии да и само расположение фракции говорит об этом."Родина" кергитов и так присутствует это город Угэдэй/Тульга и прилегающие к этому городу поселения, вобщем это прототип Монголии. Город Чагатай/Хальмар и его поселения это тимуриды. Город Алмалык/Нарра и его поселения это Улус Джучи. Город Толуй/Ичамур и его поселения это Сибирь.
Да, но всетаки Норды прибыли из-за моря их то родины нету в Кальрадии, те города которые уних есть они завоевали уже прибыв в Кальрадию. Хотелось бы более расширеную историю Кальрадии (поэтому больше фракций), Например востановить Единую Кальрадию и линейку войск к ней, ну еще хотябы пару фракций со своими линейками. Понимаю это больше работы но былобы интересней.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Motstander от 09 Октября, 2012, 15:21
Будут 4-5 клоновых фракции с примерно одним и тем же вооружением и линейками войск.

Ну собственно в Кальрадии все выглядит примерно так же со временем.Когда у Нордского лорда в отряде и свады и кергиты и вегиры и так же у лорда Свадийского.Все равно со временем отряды превращаются в кашу.Ну а если бы была чисто Европа или даже чуть больше,там историческая точность,то вполне могли бы быть реальные исторические события типа Чумы в Европе или Крестовых походов,Столетняя война,ну короче зависит от времени выбранного разработчиками.Как в Total War 2,разве плохо что там была реальная карта?Но конечно раз уж они решили Кальрадию продолжать тут уже ниче не поделаешь.Главное чтобы движок был более оптимизирован под массовые бои и тактика там,построения,нормальные осады замков с таранами и кипящей смолой.Турниры и социальные возможности(а то в мирное время игра становится унылой),дипломатия,шпионы,интриги и заговоры.Чума и всякая дрянь.Ну и религия конечно
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 09 Октября, 2012, 15:49
Я думаю будет Кальрадия с другой картой или другая вымышленная страна, так больше маневра для фантазии разработчикам. А карту Европы увидим в модах :).
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Перекати-поле от 09 Октября, 2012, 17:31
Motstander вы не понимаете, это будет большим минусом в мультиплеере. Это будет свад против свада с не большими различиями в воружении и классов.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2012, 17:59
Motstander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20893), все указанное Вами можно реализовать и в Кальрадии. И даже в больших масштабах, ведь тогда разработчики не будут ограничены историческими рамками.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 10 Октября, 2012, 03:34
можно реализовать и в Кальрадии
Можно, но при условии, что разработчики думают так же и хотят это реализовать.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 10 Октября, 2012, 10:41
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), это можно сказать в отношении любого сеттинга игры.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Dotar Soyat от 11 Октября, 2012, 13:42
Было бы интересно увидеть приквел Кальрадии. С чего все пошло :) Воссоздать вторжение Нордов и прочие собития предшествующие Варбанду. У нас бы появился шанс изменить историю Кальрадии. Ну или наоборот. Кальрадии спустя несколько десятилетий. И сделать привязку к прошлому нашего героя. Мол он потомок того ГЕРОЯ из Варбанды. И все при встрече говорили : " Я знал твоего отца! Мы с ним вместе барали Джучи"....
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 11 Октября, 2012, 14:14
Было бы интересно увидеть приквел Кальрадии. С чего все пошло  Воссоздать вторжение Нордов и прочие собития предшествующие Варбанду. У нас бы появился шанс изменить историю Кальрадии. Ну или наоборот. Кальрадии спустя несколько десятилетий. И сделать привязку к прошлому нашего героя. Мол он потомок того ГЕРОЯ из Варбанды. И все при встрече говорили : " Я знал твоего отца! Мы с ним вместе барали Джучи"....
Но Mount & Blade песочница, без сюжета, и многим именно это и нравится в нем. А сюжет может отпугнуть некоторых фанов. =/
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 11 Октября, 2012, 14:19
Было бы интересно увидеть приквел Кальрадии. С чего все пошло  Воссоздать вторжение Нордов и прочие собития предшествующие Варбанду. У нас бы появился шанс изменить историю Кальрадии. Ну или наоборот. Кальрадии спустя несколько десятилетий. И сделать привязку к прошлому нашего героя. Мол он потомок того ГЕРОЯ из Варбанды. И все при встрече говорили : " Я знал твоего отца! Мы с ним вместе барали Джучи"....
Но Mount & Blade песочница, без сюжета, и многим именно это и нравится в нем. А сюжет может отпугнуть некоторых фанов. =/
Сюжет отпугнёт только модеров, которым будет трудно вписывать сюжет в глобальные моды, а восполнять такую потерю будет нечем или сложно.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 11 Октября, 2012, 16:10
Сюжет отпугнёт только модеров, который будет трудно вписывать сюжет в глобальные моды, а восполнять своим собственные такую потерю будет нечем.
А немалая доля такой популярности M&B как раз и была привнесена множеством модов. Меня например тот же Пендор Бритенвальда и другие затягивают намного больше чем Натив.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 11 Октября, 2012, 22:14
Меня волнует новый движок. Я мечтаю о совершенствовании старого, а не создании нового. Будет очень обидно, если вместо неповторимого спортивного боя будет пустое кнопконажимание, как в расхваленном скайриме. Ещё хотелось бы больше стратегических деталей: строи в бою, тактику и дипломатию(не такую как в 1ой части). На счёт карты согласен с идеей расширения границ.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 12 Октября, 2012, 00:06
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), старый движок уже некуда совершенствовать. Своего пика, на мой взгляд, он уже достиг.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 12 Октября, 2012, 09:11
старый движок уже некуда совершенствовать. Своего пика, на мой взгляд, он уже достиг.
Да этот движок на уровне игр 10летней давности. Да и M&B разрабатывался насколько я знаю долго. Хотелось бы чтобы новый движок был менее забагован чем старый, а то старый на топовых машинах иногда так тормозит, что вспоминаеш все культурные слова какие только знаеш :D.
 

Добавлено: 12 Октября, 2012, 09:14

Будет очень обидно, если вместо неповторимого спортивного боя будет пустое кнопконажимание, как в расхваленном скайриме.
Тогда разрабы могут попрощаться со своими старыми фанами M&B, а новые не факт что еще появяться в таком количестве.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 12 Октября, 2012, 18:39
Ну можно было бы сделать атаку и блокирование не с четырёх сторон, а, скажем, с шестнадцати. Тогда бы и физическая модель стала бы совершенней.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Hatifnatt от 12 Октября, 2012, 18:49
Ну можно было бы сделать атаку и блокирование не с четырёх сторон, а, скажем, с шестнадцати. Тогда бы и физическая модель стала бы совершенней.
А преданные поклонники остались бы в основном среди азиатов.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 12 Октября, 2012, 18:55
В смысле?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Hatifnatt от 12 Октября, 2012, 18:58
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), а кто еще сможет контролировать разом столько направлений?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 12 Октября, 2012, 18:59
Нет, я же не это имел ввиду. Соседние направления тоже блокируются. Просто анимация разнообразней.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 12 Октября, 2012, 19:13
Нет, я же не это имел ввиду. Соседние направления тоже блокируются. Просто анимация разнообразней.
Это в некотором смысле уже есть. Можно менять положение корпуса, и вслед за этим меняется анимация удар. 

Илей ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061[/url]), а кто еще сможет контролировать разом столько направлений?

Если сделать физическое взаимодействие клинков, то это будет интуитивно. 
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 12 Октября, 2012, 19:21
Только в данном случае персонаж скрючивается в три погибели, и блоки ставятся не логично.
 

Добавлено: 12 Октября, 2012, 21:38

Было бы здорово, если сделают анимацию сидения, разговора, танцев и т.п.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 15 Октября, 2012, 20:49
Анимация прыжков нужна красивая.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 16 Октября, 2012, 12:11
От TaleWorlds'кого информбюро докладываю приблизительные системные требования:
512 Мб РАМ, проц pent 3/pent 4/AMD athlon/AMD thunderbird 1.8 ghz, видеокарта 128 mb Radeon/Nvidia(точно не знаю какие модели), 1 гигабайт ж/диска, короче как в оригинальном M&B.
Лично я играю на такой машине:
1 Гб ОЗУ, проц pent 4/AMD athlon 1.5 Ггц(раньше был pent 4 1.5 ghz,сейчас athlon/thunderbird 1,8 ghz), видеокарта Nvidia Gforce GT 256 MB, и отлично тянет M&B/Wband на высшем качестве.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 16 Октября, 2012, 16:55
От TaleWorlds'кого информбюро докладываю приблизительные системные требования:512 Мб РАМ, проц pent 3/pent 4/AMD athlon/AMD thunderbird 1.8 ghz, видеокарта 128 mb Radeon/Nvidia(точно не знаю какие модели), 1 гигабайт ж/диска, короче как в оригинальном M&B.
Думается мне, с такой конфигурацией только по глобальной карте можно будет скакать, бои будут проходить в слайд шоу. :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 16 Октября, 2012, 17:08
От TaleWorlds'кого информбюро докладываю приблизительные системные требования:512 Мб РАМ, проц pent 3/pent 4/AMD athlon/AMD thunderbird 1.8 ghz, видеокарта 128 mb Radeon/Nvidia(точно не знаю какие модели), 1 гигабайт ж/диска, короче как в оригинальном M&B.
Думается мне, с такой конфигурацией только по глобальной карте можно будет скакать, бои будут проходить в слайд шоу. :)
На высшем качестве-да. Вообще-то я выкладывал минимальные системные требования. Кстати, что по-твоему фиговое?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 16 Октября, 2012, 17:14
1 Гб ОЗУ, проц pent 4/AMD athlon 1.5 Ггц(раньше был pent 4 1.5 ghz,сейчас athlon/thunderbird 1,8 ghz), видеокарта Nvidia Gforce GT 256 MB, и отлично тянет M&B/Wband на высшем качестве.
GT которая?
Какое разрешение?

Меня смущает, что системные требования объявлены до появления первых скринов (не говоря про геймлпейные видео). 
Это при том, что вроде как движок перепиливают с нуля.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 16 Октября, 2012, 17:24
Меня смущает, что системные требования объявлены до появления первых скринов.  Это при том, что вроде как движок перепиливают с нуля.
Полностью согласен, информации насчет игры еще кот наплакал, а уже выставлены минимальные системные требования.
На высшем качестве-да. Вообще-то я выкладывал минимальные системные требования. Кстати, что по-твоему фиговое?
Да я только "ЗА", за то чтобы на слабых машинах игра бегала! Но слабо верится что при такой конфигурации нормально можно будет поиграть =/
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 16 Октября, 2012, 21:31
1 Гб ОЗУ, проц pent 4/AMD athlon 1.5 Ггц(раньше был pent 4 1.5 ghz,сейчас athlon/thunderbird 1,8 ghz), видеокарта Nvidia Gforce GT 256 MB, и отлично тянет M&B/Wband на высшем качестве.
GT которая?
Какое разрешение?

Меня смущает, что системные требования объявлены до появления первых скринов (не говоря про геймлпейные видео). 
Это при том, что вроде как движок перепиливают с нуля.


Taleworlds говорят это будет тот же M&B История Героя, только города переделанные и графика чуть лучше (проц 1800)
Лорды тоже будут переделанные. Да и движок новый будет (что-то типа того что на скайриме) по этой причине бывалым именно в m&b истории героя/варбанде сложновато будет. На Ютубзике трейлер вышел (лично я видел, тот же M&B, графика лучше, лорды совершенно не похожи на тех что я в модах видел и много старого переделано, в т. ч. лорды из варрайдера, зомбаки, ghouls)
 

Добавлено: 16 Октября, 2012, 21:35


1 Гб ОЗУ, проц pent 4/AMD athlon 1.5 Ггц(раньше был pent 4 1.5 ghz,сейчас athlon/thunderbird 1,8 ghz), видеокарта Nvidia Gforce GT 256 MB, и отлично тянет M&B/Wband на высшем качестве.
GT которая?
Какое разрешение?

Меня смущает, что системные требования объявлены до появления первых скринов (не говоря про геймлпейные видео). 
Это при том, что вроде как движок перепиливают с нуля.

NVidia Gforce 6600 GT 256 MB
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 16 Октября, 2012, 22:04
От TaleWorlds'кого информбюро докладываю
А ссылки есть на "информбюро"?

На Ютубзике трейлер вышел (лично я видел ... )
И на "Ютубзик"?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 16 Октября, 2012, 23:17
Learicorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003), что-то больно у Вас много "говорят". Тут еще откуда-то неизвестный ролик с демонстрацией графики всплыл. Может поделитесь с общественностью ссылками тогда уж?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 17 Октября, 2012, 17:56
Вот если бы сделали смену культуры лорда при переходе его в другую фракцию. А то создаеш свое королевство, а лорды разношерстная компания.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Король Элессар от 17 Октября, 2012, 18:05
Когда-то я видел ролик, где вперемешку с интервью показывались небольшие кусочки геймплея. Мелькнул редактор персонажа (все что я понял - он стал красивее и детальнее) и мелькнула глобальная карта (с локациями даже). Но все это было очень сырым и вряд ли осталось таким, как было.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 17 Октября, 2012, 18:29
Будем надеяться что разрабы прислушаются к своим верным фанам и похорошевший визуально M&B станет только лутше.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 17 Октября, 2012, 18:42

Был у нас такой товарищ... Говорил, что работает в Taleworlds. И прям знает все-все-все.И про новые "фишки", истории сказывал.А потом про утекшее видео, что то сочинял. А тут раз и исчез  :)
Короче, доверяйте офф. информации с сайт Taleworlds.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 17 Октября, 2012, 19:18
Был у нас такой товарищ...
О том и речь  :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 17 Октября, 2012, 20:19
Ютубзик:  Mount and Blade 2: Bannerlord (thoughts) (http://www.youtube.com/watch?v=jO-Zoe6_v_M#ws)
Информбюро: mountandblade.wikia.com (http://mountandblade.wikia.com)
В "информбюро" когда я туда последний раз заходил, там было написано что, мол, системные требования примерно такие же будут. Сейчас уже по моему удалили страницу(набирал Mount & Blade II: Bannerlord - ни фига в результатах не выводилось).
Плюс когда я на Ютубзике смотрел было mount & blade bannerlord без (thoughts)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Ermilalex от 17 Октября, 2012, 20:22
Стойте, вы это серьёзно? :-\

Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Damon от 17 Октября, 2012, 20:29
facepalm
Просто нет слов. Педивикия - "информбюро". Это финиш.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2012, 20:45
Learicorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003), А комментарии автора не учили читать  :laught:
Цитировать (выделенное)
a quick video i made on my thoughts for this game

THIS ISN'T A VIDEO OF BANNERLORD GAMEPLAY, this is only my thoughts as its only been announced today.

If you cant wait for this game, please sub as i do plenty of warband anyway :D


Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 17 Октября, 2012, 22:08
Батенька Learicorn, вас надули.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 18 Октября, 2012, 00:49
Learicorn
Без комментариев...  :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 18 Октября, 2012, 13:07
Learicorn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003[/url]), А комментарии автора не учили читать  :laught:
Цитировать (выделенное)
a quick video i made on my thoughts for this game

THIS ISN'T A VIDEO OF BANNERLORD GAMEPLAY, this is only my thoughts as its only been announced today.

If you cant wait for this game, please sub as i do plenty of warband anyway :D







Добавлено: 18 Октября, 2012, 13:13

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ты о чем?
 

Добавлено: 18 Октября, 2012, 13:15

Батенька Learicorn, вас надули.

Как надули? Плюс слово "Ютубзик" больше подходит
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2012, 14:23
Я почему-то так и думал, что Вы это видео укажите.  ;)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: varus от 18 Октября, 2012, 15:57
Ну а вот это видео всетаки относится к Mount&Blade2 =/ (Mount & Blade 2 Alpha footage[English subtitles available]) Mount & Blade 2 Alpha footage[English subtitles available] (http://www.youtube.com/watch?v=zZUfzAFL5Ek#ws)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 18 Октября, 2012, 16:33
Нет. Я не хочу в это верить! Была лучшая игра мира.... а они какой-то обыкновенный ролевик показывают. facepalm
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 18 Октября, 2012, 16:46
Ну а вот это видео всетаки относится к Mount&Blade2 =/ (Mount & Blade 2 Alpha footage[English subtitles available]) Mount & Blade 2 Alpha footage[English subtitles available] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=zZUfzAFL5Ek#ws[/url])

Ага, ему уже скоро как год будет.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 18 Октября, 2012, 17:05
Ууух. Спасибо, что заметил. А то я было уже поверил.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2012, 18:15
varus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809), это видео только ленивый еще не запостил. И ведь всем кажется, что они нашли уникальный ролик, который еще никто не видел и от доброты душевной тут же публикуют его на форуме, даже не удосужившись проверить его оригинальность.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 19 Октября, 2012, 18:31
Второе видео я по ТВ видел, код видео не знал. А вот то что я выложил -
_______________________________________________________________________

ДЛЯ ТЕХ КТО ДЕБИЛ ИЛИ ЕЩЕ НЕ УМЕЕТ ЧИТАТЬ - оно еще называлось Mount & Blade 2 - Bannerlord, и там было написано "a video of actual bannerlord gameplay"

Так что Hunterwolf, читай сообщения повнимательнее.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2012, 19:06
Learicorn, обратись к специалисту.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 19 Октября, 2012, 19:31
зачем?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Damon от 19 Октября, 2012, 19:37
Learicorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003), за этим
ДЛЯ ТЕХ КТО ДЕБИЛ ИЛИ ЕЩЕ НЕ УМЕЕТ ЧИТАТЬ

В твоем случае вторая часть утверждения никак не коррелирует с первой.
И пора закрыть вопрос с якобы actual Bannerlord gameplay video.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 19 Октября, 2012, 19:38
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), согласен :D
 

Добавлено: 19 Октября, 2012, 19:42

Learicorn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003[/url]), за этим
ДЛЯ ТЕХ КТО ДЕБИЛ ИЛИ ЕЩЕ НЕ УМЕЕТ ЧИТАТЬ

В твоем случае вторая часть утверждения никак не коррелирует с первой.
И пора закрыть вопрос с якобы actual Bannerlord gameplay video.

Да я согласен что это не Баннерлорд, вини автора что он напостил при публикации видео что это якобы актуал баннерлорд геймплей  :)
Плюс там видео вообще другое было - типа карта, битва, солдаты Swadian militia, swadian militia, король Larec, зомбак какой то, ghouls'ы. Да и это не Варрайдер, в варрайдер я сам лично играл, там качество было намного хуже чем в первом видео.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2012, 19:51
Learicorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003), все уже давно за были про это видео, а ты все про него вспоминаешь.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 19:57
Learicorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003), Не слишком ли часто вы ДЕБИЛОВ то вокруг себя видете, может вам общество сменить, на то где их поменьше
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Король Элессар от 20 Октября, 2012, 09:12
Во, это видео я и видел. Но потом только врубил, что оно вообще не в тему))
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 20 Октября, 2012, 22:15
Да вы настоящих ДЕБИЛОВ не видели. Здесь еще умные люди...
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 21 Октября, 2012, 10:57
Тема уже скатывается во флуд и срач...  facepalm
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 08 Ноября, 2012, 00:49
Да уж. Лучше бы обсуждали пожелания к игре, новые идеи, делились бы в первую очередь знаниями, во вторую оценкой, и только после этого ощущениями. И тем более на личности не переходите.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 08 Ноября, 2012, 01:40
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), для обсуждения всего перечисленного Вами есть отдельный раздел форума. Мало того, там это уже активно обсуждается.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 21 Декабря, 2012, 23:25
Тема почищена от флуда. Learicorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003) выдаю предупреждение за неоднократную публикацию недостоверных (я бы даже сказал заведомо ложных) данных об игре. Настоятельная просьба в будущем воздержаться от предоставления такой информации.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 22 Декабря, 2012, 18:31
OK, но вторые требования не были ложными, ибо Игронавты никогда не врут.
Заранее буду знать, что флудить не надо.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 23 Декабря, 2012, 01:46
Learicorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003), они не врут - они придумывают.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 23 Декабря, 2012, 02:27
Если бы и было какое видео - то в инете оно бы появилось раньше, чем на игронавтах...
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Damon от 23 Декабря, 2012, 03:25
Learicorn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003[/url]), они не врут - они придумывают.

Очень точное определение. Врать - намеренно и сознательно искажать правду. А они понятия не имеют об истинном положении вещей, поэтому их фантазии могут совпасть с правдой. А могут и не. Второе вероятнее=)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 23 Декабря, 2012, 21:33
Готовьтесь к куче модов на МБ2, т.к. вместо привычных Wavefront и Сollada скорее всего будет NetImmerse. А вот про придумывание - пока не знаю. Конечно, описание Резы 6 игронавты придумали (тебе даётся лучшее оружие и у тебя единственная цель - убивать простых граждан и т.д.), т.к. в видео герой убивал зомбаков и прочих монстров.
Да и про Скайрим наврали - "только для консолей". Так что с вариантом "придумывания" согласен.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 23 Декабря, 2012, 21:43
Вам же написали хватит пороть охинею, вы сами то понимаете чтопишете, у вас это даже бредом сумасшедшего назвать сложно. Модов будет много так как не будут пременены некоторые свойства рендеренга и обмена библиотеками , но будет допотопный движок. Которого уже и в природе нет. А дальше вообще ноу коментс.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 24 Декабря, 2012, 20:58
С "ноу коментс" согласен.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 24 Декабря, 2012, 21:15
С "ноу коментс" согласен.
Так зачем вы эту фигню писали?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Ermilalex от 24 Декабря, 2012, 21:51
Learicorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003), не надо постить настолько недостоверную и бредовую информацию! Не надо!
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: ValerBOSS от 25 Декабря, 2012, 15:33


Добавлено: 25 Декабря, 2012, 15:35

А вообще, Learicorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26003), предоставьте хотя-бы одну ссылку, так, для интереса.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn от 27 Декабря, 2012, 12:22
qtv.ua/igronavti/ - официальный сайт игронавтов.
Интересно, в МиБ 2 будут такие модификаторы как timid, sharp, deadly, cheap, poor?
А то устал от того, что в ребалансе творится.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 27 Декабря, 2012, 12:32
timid, sharp, deadly, cheap, poor
Скорее всего (это из достоверных источников сайт алконавты) будет два модификатора: "ваше ништяк крутой" и "полное гэээ"
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 30 Декабря, 2012, 12:51
Что за бред? Какие модификаторы? Нарконавты в деле!
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Sckrudj от 14 Января, 2013, 13:00
ГДЕ СКАЧАТЬ ИГРУ СКАЖИТЕ В КОНЦЕ ТО КОНЦОВ!!!? ИЛИ ЗДЕСЬ ТОЛЬКО РАССКАЗЫВАЮТ о ИГРАХ???
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 14 Января, 2013, 13:07
ЕСЛИ ВЫ О ТОЙ ИГРЕ КОТОРУЮ ТУТ(В ЭТОЙ ТЕМЕ) ОБСУЖДАЮТ ТО ОНА НЕ ВЫШЛА. ОСТАЛЬНЫЕ ИГРЫ СКАЧАТЬ МОЖНО ИЛИ ТУТ http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir) (К сожалению ссылка не пишется капсом, надеюсь сможете прочитаь так мелко написанную инфу) ИЛИ ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ ЕСТЬ В ТЕМАХ ИГР
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: morokonon от 19 Января, 2013, 18:37
Поскорее бы вышла!
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Learicorn the Arbalest от 08 Февраля, 2013, 17:40
ну надеемся что весной выйдет хотя бы :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Иван MC Left от 05 Марта, 2013, 12:11
блииииин побыстрей бы вышла :cry: :cry: :cry: кстати информация достоверная, он ее из видео- интервью с разработчиками взял.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Пьер от 11 Марта, 2013, 14:46
Чтооооооооооо? Я не ослышался? Модуьной системы не будет?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 11 Марта, 2013, 15:11
Чтооооооооооо? Я не ослышался? Модуьной системы не будет?
?  Вы о чем?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Пьер от 11 Марта, 2013, 17:20
Я о возможности более свободного моддинга
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2013, 17:32
Я о возможности более свободного моддинга
Я освобождаю вас от всех запретов творите на здоровье ( в рамках уголовного кодекса)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Rongar от 11 Марта, 2013, 19:26
Прям как на заказ.

Anything is possible with the new module system. I'm on a horse!

([url]http://1.bp.blogspot.com/_RRC_oXEEEUU/S6bXvjkKaEI/AAAAAAAAAB4/iM8ZjcvSEbk/s400/i'm+on+a+horse.png[/url])
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: 1BAH от 22 Апреля, 2013, 13:18
Да сколько можно ждать уже...совсем забросили походу как сталкера))сидят сейчас и фри ту плей лепят)) :laught:
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Никита 1999 от 27 Июля, 2013, 14:31
Ну так а у меня такой вопрос: ТАМ ЧТО БУДЕТ ФИЗИКА?
Если да то.......... у меня есть предположения о том что там добавят инженеров и катапульты и т.д. ( ПС я имел ввиду там добавят кроме вот этой страшной осадной башни и лестниц возможность стрелять из осадных орудий и рушить стены  :blink: )
Если нет то это будет немного скучновато как - то так.
Вот у меня к стати такая критика насчет Warband что там как - то ну уже наскучила кальрадия, но я уверен разрабы подкмабт послушают целевую аудиторию фанатов и мододелов и может быть что они сделает шедевр (их гений + фаны + мододелы + новый движок + новые фишки = ЛЕГЕНДА MиB)  8-)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: SUMASBROD от 02 Октября, 2013, 13:26
Смотрел видео
В М&В 2 замки и города сделают круговыми и можно будет атаковать с нескольких точек.
Исходя из видео путь солдат прописан в сцене всего 1 несмотря на несколько возможностей.
Кто то знает, делается ли возможность атаки со всех сторон?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2013, 14:48
SUMASBROD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22728), исходя из этого видео, к реальности разработки Bannerlord оно отношения не имеет.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: НосороГ от 05 Октября, 2013, 23:15
ждём с нетерпением
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: _Toxito_ от 29 Октября, 2013, 15:33
Я тут заметил, что Bannerlord будет Imperial Rome.
http://images.yandex.ua/yandsearch?source=wiz&uinfo=sw-1870-sh-987-fw-1645-fh-598-pd-1&tld=ua&p=1&text=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B%20%D0%BF%D0%BE%20bannerlord&noreask=1&pos=33&rpt=simage&lr=143&img_url=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fmods%2F1%2F23%2F22135%2FGaleaHelmet.1.jpg (http://images.yandex.ua/yandsearch?source=wiz&uinfo=sw-1870-sh-987-fw-1645-fh-598-pd-1&tld=ua&p=1&text=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B%20%D0%BF%D0%BE%20bannerlord&noreask=1&pos=33&rpt=simage&lr=143&img_url=http%3A%2F%2Fmedia.moddb.com%2Fimages%2Fmods%2F1%2F23%2F22135%2FGaleaHelmet.1.jpg)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2013, 15:36
Да мод на не вышедшею игру, тут на вышедшую моды раз в дестилетие выходят а уж на не вышедшею))
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Pilid от 09 Декабря, 2013, 16:09
Я где-то видел , что 2 миб выйдет 31 декабря
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 09 Декабря, 2013, 17:15
Pilid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33532), я на заборе тоже много чего видел, но что-то мне говорит, что не вся представленная на нем информация достоверна. В настоящий момент официальной даты выхода игры названо не было, а 31 декабря кажется мягко говоря слишком уж резвой, а поэтому рекомендую Ваш источник серьезно не воспринимать.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Pilid от 09 Декабря, 2013, 22:18
Vanok. Я же это не утверждал, а просто претпологал  :)
Ну и конечно же надеюсь , что она побыстрее выйдет.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Игорь Рыбин от 15 Декабря, 2013, 09:38
Могу предоставить скриншоты: http://evrl.to/games/508e5ee55eaa4270d3000036/ (http://evrl.to/games/508e5ee55eaa4270d3000036/)

Кол-во - 12 штук. Не уверен на 100 процентов, что это Mount and Blade.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 15 Декабря, 2013, 16:23
Могу предоставить скриншоты: [url]http://evrl.to/games/508e5ee55eaa4270d3000036/[/url] ([url]http://evrl.to/games/508e5ee55eaa4270d3000036/[/url])

Кол-во - 12 штук. Не уверен на 100 процентов, что это Mount and Blade.

А я уверен. Эти скриншоты давно все уже видели. И кстати, просьба к господам предполагающим и всезнающим, если вы на каком либо фан сайте увидели, что какой нибудь Вася Пупкин сказал, что игра выйдет 31 декабря (В новый год, ага) то не стоит бежать сюда и рассказывать об этом величайшем открытии. Верьте только новостям с официального сайта (http://www.taleworlds.com/). Спасибо.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: секатор от 15 Декабря, 2013, 17:26
И кстати, вышел новый Developer Blog! Что не может не радовать! Кстати, там несколько новых скриншотов из редактора сцен. Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 2 - Painted Plants  Особенно понравился ночной скрин. Освещение мягкое, приятное.
И это тоже ,давно все уже видели .
Тем по банерлорду расплодилось ,вот и выходит так что , тут думают что новость ,а там уже давным давно видели и забыли .)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 15 Декабря, 2013, 17:51
Извиняюсь, новости не заметил.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 05 Января, 2014, 17:10
Я боюсь одного-что наши ожидания новой игры могут оказаться завышенными. Перегорим. Так бывает ,человек ожидает -ожидает,посматривает на часы в предвкушении, а через какое-то время им овладевает равнодушие. И возможно ,что игра выйдет ,и будет в ней ...что-то,но этого окажется мало или не то,что ожидали. 
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 05 Января, 2014, 20:47
Это ты, посмотрев хоббита, такой вывод делаешь?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 05 Января, 2014, 23:19
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), поэтому я для себя давно решил - не надо чего-то благоговейно ждать. Вообще ничего. Пусть, когда выйдет, станет приятным сюрпризом.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 06 Января, 2014, 14:23
Да нет, есть некий анализ ситуации. Когда-то мне был интересен проект РУСЬ 13.  Вероятно на каком-то этапе замкнуло и на сегодня восторга нет. Перегорело. Это ни плохо, ни хорошо...Человек живёт со своими природными параметрами,не всем быть в позе лотоса.  За время данного ожидания вышло много модов и интересных проектов.Скорость их возникновения и раскрутка весьма высокая. Качество -зачастую прекрасное. Поэтому ожидаемый проект может быть даже хуже уже имеющихся.  Пример - РИМ 2 , который не стал сенсацией. Угодить всем естественно сложно. Но скорость изготовления нового продукта могла бы быть выше. Теоретически имея уже готовые наработки от мододелов, анализ желаемых изменений , предполагая психологически возможное время ожидания выхода нового продукта ,можно было закинуть некий другой продукт,попутно ведя некую грандиозную работу над суперпроектом. Потребитель доволен -он получил что-то, время над проектом спокойно увеличивается до нужного, все довольны. А сейчас...голова ишака перед которым повесили морковку , удлинилась до длины жирафьей шеи. Ещё чуть -чуть и оторвётся. Появятся другие игры ,чем-то похожие на эти , интерес пропадёт.А если ещё новый продукт не оправдает ожиданий...То время высунутого языка помноженное на некачественный продукт вызовет разочарование как минимум.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 06 Января, 2014, 15:10
Ну шею не надо так оттягивать :D Мне нравится МиБ, но ВарБанд и ВеликиеБитвы уже пройдены самыми разными, самыми всевозможными путями. Постоянно создаю новых персонажей, выдумывая новые сюжеты, а в итоге получаю что-то, что уже было и не один раз :( Просто хочется новой игры. Почувствовать новизну. Если графику улучшат - я за. Особенно учитывая новые скрины, атмосферность новая графика вроде не портит. Добавят новые опции типо засад и т.п. - я за. Вряд ли это может что-то испортить. Добавят новую анимацию (хотябы озвучку диалогов) - ну может игру перевернуть, но не критично, а вцелом - я опять таки двумя руками за. Усовершенствуют систему боёвки - если действительно усовершенствуют, а не наоборот - я и ногами за.
Главное чтобы хуже не стало ничего.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Игорь Рыбин от 12 Января, 2014, 19:46
Могу предоставить скриншоты: [url]http://evrl.to/games/508e5ee55eaa4270d3000036/[/url] ([url]http://evrl.to/games/508e5ee55eaa4270d3000036/[/url])

Кол-во - 12 штук. Не уверен на 100 процентов, что это Mount and Blade.

А я уверен. Эти скриншоты давно все уже видели. И кстати, просьба к господам предполагающим и всезнающим, если вы на каком либо фан сайте увидели, что какой нибудь Вася Пупкин сказал, что игра выйдет 31 декабря (В новый год, ага) то не стоит бежать сюда и рассказывать об этом величайшем открытии. Верьте только новостям с официального сайта ([url]http://www.taleworlds.com/[/url]). Спасибо.



Прошу прощения) Как только послал свой ответ - сразу решил...дочитать тему до конца) На Всадниках я не был около года, и о Баннерлорде тоже ничего не слышал. И только теперь понял, что все уже все видели

Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 12 Января, 2014, 20:13
Да ладно, уже.  :)   Я тоже ошибся. А вот скрин последний с осады не понравился. Опять все кучей ждут поднимающихся.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Strannuck от 08 Апреля, 2014, 16:36
Вот посмотрел я скрины и некторые видео и понял, что будет все круто! :thumbup:
Bannerlord _ это по сути новый фундамент для модостроения.
То что они добавят новую анимацию эт ваще шикарно.
То что отказались от Джесси Хопкинса тоже шикарно, ведь в варбанде звуки и музыка отвратительны, заменив их можно играть намного приятнее.
То что улучшили графику эт тоже круто, по мне так она гораздо приятнее.
То что азиаты еще не приложили к Tale Worlds руки тоже шикарно.
Также можно отметить мелкие нюансы, такие как осада, которая стала возможной с помощью осадной башни и лестниц одновременно, вторым является то что скажем сарраниды стали не "европейцами" в чалмах а похожи все таки на жителей пустыни, что наводит мысль о том, что в skins.txt будет более чем 2 skinsа.
Хотелось бы:
- хорошие морские бои(мне кажется их сделают)
- немного новую систему фракций например: королевство_1 имеет у себя в вассалах графство_1б, которое имеет свои собственные культуру и ветки развития, но платит дань, а также участвует и помогает в военных конфликтах королевства_1.
- стару кальрадию, но какой нибудь другой год(Европа,джедаи, сегуны и пр. по любому будут в разных модах)
- хорошие инструменты для Мододелов!
 
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 08 Апреля, 2014, 17:27
 >:(
То что отказались от Джесси Хопкинса тоже шикарно, ведь в варбанде звуки и музыка отвратительны, заменив их можно играть намного приятнее.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Strannuck от 08 Апреля, 2014, 22:14
"Илей" это мое личное мнение :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 08 Апреля, 2014, 22:17
Понимаю, понимаю. Но это - моё личное "фе"! :)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Strannuck от 08 Апреля, 2014, 22:23
Кстати я читал, что bannerlord хотят портировать не только на ПК, но и на планшеты!
Мне кажется из-за этого у разрабов уйдет много времени на это, вместо этого могли бы доводить до блеска ПКшную версию. А может это новое веяние в игровой индустрии, скоро типо все перейдут играть на планшеты, и вообще ПК или ноутбук не будут востребованы, а все перейдет на планшеты(представляю такой сижу МС редактирую на планшетке!)
Мне как то это не очень нравится, какого ваше мнение?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 08 Апреля, 2014, 22:30
Согласен. У меня вообще планшета нет. И 8 винда мне не понятна.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Hatifnatt от 08 Апреля, 2014, 22:40
Кстати я читал, что bannerlord хотят портировать не только на ПК, но и на планшеты!
Читать новости от первого апреля следует с большой острожностью.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Strannuck от 08 Апреля, 2014, 22:52
Кстати я читал, что bannerlord хотят портировать не только на ПК, но и на планшеты!
Читать новости от первого апреля следует с большой острожностью.
Мне кажется я понимаю о чем вы, вы читали "БАННЕРЛОРД-ЭКСКЛЮЗИВНО ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ ПЛАТФОРМ" которое было написано 1 апреля. Но там есть еще тема "Интервью с Serdar Kocdemir" которая была создана 27-03-14
Различие этих тем в том, что первая говорит мол Bannerlord, будет только на мобильных устройствах, а вот вторая является интервью, где Сердар говорит о том, игру смогут портировать на Android-платформу и на JAVу :blink:
Хотя мне бы очень хотелось бы, чтобы это было шуткой =/
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Hatifnatt от 09 Апреля, 2014, 00:35
Strannuck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29687), и что? Вон, Warband уже портировали. Разве что-то изменилось? Даже обещанной поддержки геймпада из порта на андроид в пкшную версию не завезли. Портирование и разработка под несколько платформ вещи разные. Порт на оригинал никак не повлияет.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: 4yks от 24 Апреля, 2014, 22:36
В конечном итоге - перекупят немного подешевевший Скайрим. Обрежут маго-ветку и будет МиБ 2 :-\
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 24 Апреля, 2014, 22:40
4yks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33358), откуда такой пессимизм?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: 4yks от 24 Апреля, 2014, 22:53
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),   8-) интуиция вещует, а она меня редко подводит =/ Нет, я был бы рад ошибиться ..... но витает что то такое в воздухе))
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Hatifnatt от 24 Апреля, 2014, 23:07
Аналитик в треде! Все по коням!
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 24 Апреля, 2014, 23:16
4yks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33358), зря ты так настроен. Я могу предположить, что игра потеряет прежнюю уникальность, но в любом случае не опустится совсем низко. И все равно надеюсь, что игра меня порадует, что превзойдёт варбанд. Даже по скриншотам вижу, что графику лишь отшлифовали, но не перекорёжили. Стало быть голову не теряют.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: FinGall от 25 Апреля, 2014, 06:46
Даже по скриншотам вижу, что графику лишь отшлифовали, но не перекорёжили. Стало быть голову не теряют.
Мне понравилось, что шею наконец к туловищу присоединили. Хотя, может это только рисунки, а на практике всё по старому.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илей от 25 Апреля, 2014, 16:29
Мне всегда хотелось, чтобы было больше действий - движение рта, возможность сесть и т.п. А сама по себе графика меня почти всегда устраивала.
 

Добавлено: 25 Апреля, 2014, 16:57

Особенно хороши шлемы.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Никита 1999 от 14 Июля, 2014, 13:18
Зачем физика и так без физики всем нравилось! Самое главное чтобы они не сделали всю эту фигню криворуко хотябы... :blink:
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: vikinr от 01 Августа, 2014, 07:06
Зачем физика и так без физики всем нравилось! Самое главное чтобы они не сделали всю эту фигню криворуко хотябы... :blink:
По ходу проект застыл
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 01 Августа, 2014, 08:31
"Онолитики" как всегда, настроены пессимистично.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 01 Августа, 2014, 10:31
Конечно, застыл. Армаан уже давно должен был начать в своем личном блоге каждые полчаса писать подробный отчет о сделанном им за это время, а программисты выкладывать весь код для того, чтобы мы могли его оценить в живую и, если надо, сообщить о том, что он говно и надо переделывать. А раз всего этого не происходит, значит проект уже давно закрыт, вся команда расстреляна, а офис сожжен.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: секатор от 01 Августа, 2014, 17:16
скоро зима
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Frog15 от 30 Августа, 2014, 22:25
Зима близко...
(http://cs614831.vk.me/v614831450/20c1f/JNXktYr_5Wc.jpg)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Otka3 от 11 Августа, 2015, 12:13
Мне понравился новый видео-анонс. Кастомизация классная, осадные машины, крафт оружия! Единственное, что разочаровывает - это анимация, осталась прежне-угловатой... Но, будем посмотреть в финальной версии.

З.Ы. Ну и жду я уже больше Kingdom Come: Deliverance, чем Bannerlord.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Rotmins от 15 Ноября, 2015, 03:05
Привет всем мне эти новости нравятся но во одна огорчает что M&B2 впервую очередь выйдет на консолях
а уж потом на PC страно конечно срубили на PC а сюрприз получат консольщики....!!!
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 15 Ноября, 2015, 04:12
но во одна огорчает что M&B2 впервую очередь выйдет на консолях
Откуда Вы такую глупость вычитали? Игра разрабатывается в первую очередь для PC. О в принципе возможности релиза на приставках только упоминают пока что.

P.S. И я бы на Вашем месте задумался бы о своих навыках владения русским языком. Ладно, что безграмотно пишите (этим нынче мало кого удивишь), так ведь без запятых текст попросту понять сложно становится...
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: inferno2 от 21 Ноября, 2015, 01:07
Vanok, а в твоих видеообзорах временами показывается сама игра. Это откуда? И это как?  :-\  Если она еще не вышла...
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Ноября, 2015, 11:05
Vanok, а в твоих видеообзорах временами показывается сама игра. Это откуда? И это как?  :-\  Если она еще не вышла...

Например из этого видео:
http://www.youtube.com/watch?v=pTbaWgLjN6s

Так же разработчики иногда показывают скриншоты и небольшие видео по игре.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 21 Ноября, 2015, 11:45
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), с чего это ты взял?..   :D

inferno2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12858), просто Армаган иногда даёт Ванку поиграть   8-)
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Retriever от 08 Марта, 2016, 12:26
Воо, ништяк, посоны! Про рыцарей, эт зачёт. Слава Богу не про гусаров, наполеонов и прочих сёгунов :)
Не волнуйся модеры все сделают и Гусаров и Наолеонов и даже Сёгунов)))
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: leonardrogov от 08 Марта, 2016, 20:04
Retriever (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40750), он наверняка ответит тебе спустя четыре года... Некрофильство не есть хорошо.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Мэтрад Нордландский от 14 Июня, 2016, 14:01
Жду не дождусь этого чуда. :) Хотелось бы увидеть в игре бой на двух мечах, топорах. Было бы очень круто. Если к этому еще добавить разную силу удара в зависимости от времени нажатия кнопок мыши, было еще круче. Индикатор выносливости бы сделать шкалой вроде жизней а не надписями. Еще бы добавили хотя бы один слот для оружия. Момент в захвате поселения, почему бы после захвата того или иного поселения  не заселять его жителями фракции героя. :thumbup:
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2016, 14:31
Edward Kenway (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32977), это сообщение для слабовидящих?
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Rekruttt от 14 Июня, 2016, 16:35
Edward Kenway (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32977), незачем так кричать :(
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), а вы зря это безобразие процитировали в неизменном виде :)

P.S. Оба сообщения отредактированы.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2016, 16:39
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), коль уж редактировал, надо было спрятать под спойлер в неизменном виде, чтоб было понятно о чём речь - в назидание потомкам.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: NightFreezer от 26 Сентября, 2016, 23:31
Ждем на игру с другом. Надеемся, что пойдет. Наверно выйдет где-то весно?? МБ? :cry: facepalm
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 26 Сентября, 2016, 23:53
NightFreezer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45817), возможно и весной. Правда, не понятно пока что какого года  :D
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Илилль от 24 Августа, 2017, 18:13
ждём
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: oldfox от 01 Апреля, 2020, 19:42
вся эта ромашка - рпг/не рпг - пустая суета сует и всяческая суета... кто из сообщества возьмется запилить русик?! вот как звучит щас главный вопрос!   :crazy:
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Апреля, 2020, 19:45
oldfox (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27652), уже пилят, но это будет не быстро, уж больно много текста.
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: alim57 от 02 Апреля, 2020, 12:18
оптимизация ужасная.... плохо тянет...хотя у меня полностью под рекомендованные параметры
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Fenix от 18 Декабря, 2020, 01:45
Как же меня выбешивает когда вижу в стиме не поддерживает ваш язык.Зато поддерживает какой нибудь ссаный французкий или испанский.Дай мой район в РОССИИ больше чем испания.Игра провальная без поддержки русского языка...я лучше скачаю пиратскую версию.На я буду покупать то что мне не понятно
Название: Re: Mount&Blade II: Bannerlord
Отправлено: Vanok от 18 Декабря, 2020, 09:23
Как же меня выбешивает когда вижу в стиме не поддерживает ваш язык.Зато поддерживает какой нибудь ссаный французкий или испанский.Дай мой район в РОССИИ больше чем испания.Игра провальная без поддержки русского языка...я лучше скачаю пиратскую версию.На я буду покупать то что мне не понятно
Мы поражены Вашим разочарованием.

.я лучше скачаю пиратскую версию
Л - логика. Игра мне не понятна, поэтому покупать я ее не буду. Но играть в нее все равно буду.