Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Поиск

Голосование

Хотелось бы вам увидеть продолжение Kingdom Come: Deliverance?
Да, жду ее как минимум ради новой интересной истории
44 - 35%
Да, но только если они переработают в ней игровой процесс
7 - 5%
Возможно - если они сначала первую часть до ума доведут
37 - 30%
Не уверен - буду ждать анонса, а там погляжу
12 - 9%
Нет, мне и первой части хватило
23 - 18%
Всего голосов: 123


Реклама





Пользователей
  • Всего: 24965
  • Последний: Scouser
Сейчас на форуме
Пользователи: 11
Гостей: 312
Всего: 323

Реклама

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Vanok

Страницы: [1] 2 3 ... 73
1
Об игре / Реестр "других" игр
« : Вчера в 10:07 »


Игры, находящиеся в разработке


Feral Blue - это вторая попытка Snowbird погрузиться в корабельную тематику. Являясь идейным наследником "Кариб", данный проект предлагает игрокам совершенно иной подход, базирующийся на новом движке и небанальном сюжете о приходе всемирного потопа в эпоху парусников. Заметное расширение степени свободы разработчиков и накопленный опыт позволили им запланировать достаточно амбициозную игру с открытым миром и широкими возможностями в области торговли и дипломатии. Ну и, конечно же, никуда не денутся морские сражения, включающие как захватывающие дух корабельные баталии, так и визитную карточку любой "пиратской" игры - абордаж.




Rune - это продолжение некогда легендарной игры, обросшее современной графикой и тягой к таким веяниям, как открытый мир и всестороннюю вовлеченность в сетевой режим, включая в том числе и кооперативное прохождение. В то же время, игра может похвастаться сохранением духа оригинала и достаточно подробно проработанным миром, основанным на скандинавской мифологии. Кроме того, не стоит забывать, что основной упор в игре делается именно на зрелищность сражений, что подразумевает довольно жестокое, но крайне динамичное "рубилово" в жанре старого-доброго слешера.




Conqueror's Blade - это одновременно и предсказуемый и необычный проект. Уникальность игре придает сочетание онлайновой глобальной карты и сражений, протекающих в формате сессионных боев. Мало того, сами битвы изящно дополнены элементами стратегии. На фоне такого коктейля даже в целом заурядная боевка с типичными азиатскими особенностями смотрится довольно бодро и заманчиво. И все это, кстати говоря, от относительно молодой, но крайне амбициозной команды, поддерживаемой крупнейшим игроком на китайском MMO рынке.




Mordhau - это пример симбиоза проверенных временем идей и новаторских решений. В данном сетевом экшене нас ждут в меру масштабные сражения (предполагающие в будущем в том числе и кавалерию), привычной для многих системой фехтования, основанной на направлениях удара и прочими радостями жизни, вроде возможности отрубить противнику руку. Не обойдут стороной данную игру и популярная в подобного рода играх кастомизация персонажа, а также масштабный режим с замками и средствами для их штурма. В совокупности все это не делает Mordhau чем-то совершенно необычным, но своя изюминка у нее все же есть.




War of Rights повествует о противостоянии южан и северян в ходе гражданской войны в США и открывает для игроков Мэрилендскую кампанию указанного конфликта. Обладая внушительным запасом в части графической составляющей, игра также может заинтересовать и любителей реконструкции исторических событий. Для этого разработчики планируют детально воссоздать места битв, экипировку и, конечно же, стороны конфликта. В первую очередь War of Rights ориентирована на организованные сообщества, способные действовать на полях сражений сообща, но найдется здесь место и для одиночек.




Battle Cry of Freedom - это второй по счету проект "белок", в свое время подаривших нам аддон для M&B - Napoleonic Wars. В отличие от своего предка, данная игра может похвастаться собственным движком, а также иным способом издания (деньги разработчики собирают собственным аналогом kickstarter). Впрочем, есть у них и общие черты: "Боевой клич свободы" также является в первую очередь командным шутером и ориентирован на тех игроков, которые привыкли чувствовать плечо товарища. Главной особенностью проекта также являются масштабные битвы с сотнями участников.


Вышедшие игры



Kingdom Come: Deliverance - это перспективный проект, смешивающий в одном флаконе свободу и игровую механику Skyrim, сюжетную подачу Witcher, дух Mount & Blade и мощную боевку в стиле Dark Souls. Основываясь на вполне реальном историческом сеттинге "без драконов" и держа в запасе для нас качественную боевую систему, сдобренную целым ворохом RPG и даже survival составляющих, он также не забывает и про внешнюю красоту. Ну и, само собой, немаловажной частью игры станут активно разворачивающиеся в ней события, базирующиеся на исторических источниках, но при этом отнюдь не отличающиеся занудностью.




Holdfast: Nations At War представляет собой еще одну попытку перенести сражения наполеоновской эпохи на экраны мониторов игроков. На этот раз нас ожидает динамичное сочетание морских и сухопутных битв от первого лица под соусом сетевого режима. В основе игрового процесса лежит баланс между личными навыками игроков и их командным духом, а приправлено все это войсками сильнейших государств выбранной эпохи. Главная идея разработчиков Holdfast заключается в создании такой игры, где удовольствие могли бы получить как ориентированные на координируемое командное взаимодействие, так и случайные игроки.




For Honor - это командный экшн от третьего лица в псевдосредневековом антураже, заточенный в первую очередь под относительно небольшие сетевые баталии. В основе игрового процесса лежит сочетание командных сражений героев, стилизованных под воинов различных народностей, и масштабных битв компьютерных оппонентов, создающих эффект массовки. В то же время сама "боевка" For Honor ориентирована скорее на дуэльные сражения, придающие игры черты файтинга. Основные ставки разработчиков данного проекта - это зрелищность, динамичность и, конечно же, наличие богатых графических изысков.




Life is Feudal - это MMORPG в средневековой стилистике с серьезным упором на свободную игру, социальное взаимодействие с другими персонажами и реалистичность игрового процесса. Разработчики обещают настоящую песочницу, включающую в том числе полноценный терраформинг всех территорий, неординарную систему строительства, необходимость следить за своим персонажем (булочки будут не восполнять здоровье, а не давать вашему персонажу умереть с голода), свободный PvP и минимальный "гринд" (мы не качаемся - мы играем). В тоже время стоит отметить, что Life is Feudal в принципе не дает игрокам каких-то конкретных целей: вам придется не только самостоятельно развлекать себя, но и пытаться освоиться в мире без каких-либо четких правил.




Gloria Victis - это MMORPG с большим уклоном в сторону классического "ролеплея" и довольно тщательно проработанными цепочками крафта. Местный мир представляет собой средневековую Европу и ближний восток с некоторыми вкраплениями фентезийных элементов, заимствованных из европейского, арабского и славянского фольклора. Важной особенностью игры является так называемая "non-target" боевая система, при которой для поражения противника надо попасть в него мечом или другим оружием. Удары необходимо наносить в правильном направлении на правильном расстоянии (система по своей сути аналогична Mount & Blade и ей подобным играм), а проработанная физика здорово разнообразит использование доступного игрокам арсенала.




Novus Inceptio - это амбициозная MMO игра в жанре выживания, стилистика которой основана на совмещении технологий некой развитой цивилизации и примитивных элементов начального этапа. Совмещая в себе идеи множества аналогичных проектов, она предлагает игрокам и ряд новых идей, выгодно отличаясь от серой массы "песочниц". Небольшая команда разработчиков сумела предложить и необычную концепцию мира, и неплохой уровень графики, и детально проработанные цепочки крафта. Не обойдется, само собой, и без сражений с использованием холодного оружия, хотя это, по крайней мере пока, не самый главный конек игры.




Tiger Knight - это продукт китайских разработчиков, по духу очень близкий к Mount & Blade, но со значительным вкраплением национального колорита и азиатских традиций в области игростроения. Нам придется окунуться в 3 век нашей эры, эпохи Троецарствия в Китае и кризиса в Римской империи. Участвуя в сражениях, мы не только приблизимся к истории земель начинающихся от восточных границ Рима и заканчивающихся территориями китайских династий, но и сможем по достоинству оценить работу команды по созданию достоверной боевой системы, командованию врученными отрядами, а также красоты местного графического движка.




Overgrowth - это крайне необычная во всех отношениях инди-игра. Являясь в общем смысле традиционным action с камерой от третьего лица и с использованием холодного и метательного оружия, она предлагает нам окунуться в уникальный мир, в котором в свои смертельные схватки вступают различные животные. Важным элементом игрового процесса являются динамичная боевая система, значительно ушедшая от стандартной схемы "нажми чтобы убить". Ко всему прочему, Overgrowth может похвастаться и достаточно красочной графикой.




Chivalry: Medieval Warfare - это прямой наследник Age of Chivalry, мода на движке Source, выпущенного стараниями Team Chivalry. В отличие от своего старшего брата, Chivalry: Medieval Warfare является коммерческим проектом, ставящим в качестве главной цели детальное воспроизведение пеших боев от первого лица, причем основное направление развития игры - сетевой режим. Игра предлагает довольно интересную боевую систему, в рамках которой сражения от первого лица обретают какую-то особую атмосферу - жестокую, но крайне вовлекающую.




Medieval Engineers (Средневековые инженеры) - это компьютерная игра в жанре песочницы от команды KEEN, создателей Space Engineers. Основанная на воксельном принципе построения мира, она тем не менее обещает неплохую графику и, что важнее, достаточно интересный игровой процесс. Нас ждет дикая смесь Minecraft, от которого игра взяла строительство, и Garry's Mod. Во втором случае нам предложат возможность конструировать различные устройства. Впрочем, не менее важны и самостоятельные решения разработчиков, позволяющие сделать довольно оптимистичные выводы касательно игрового процесса. Одна только физическая модель чего стоит...




Reign of Kings - это по сути псевдосредневековая песочница с элементами строительства и выживания, наделенная банальным на первый взгляд набором фич и не самой современной (хотя и не лишенной оригинальной стилистики) графикой. Несмотря на это, данная игра может похвастаться некоторыми преимуществами по сравнению со множеством аналогичных проектов. Одна только возможность захватывать в плен противников и затем казнить их чего стоит.


Отмененные, закрытые и заброшенные игры



Of Kings and Men, являясь идейным наследником одной из самых популярных сетевых модификаций для Mount & Blade - cRPG, фактически представляет собой попытку сделать по-своему, "как давно хотелось" его разработчикам. Переосмысление идей идеального средневекового сражения привело к массе решений, как основанных на предыдущем опыте команды, так и созданных в результате мозгового штурма, а достаточно недурственный движок собственной разработки позволяет не ограничивать себя в способах их реализации.




Sui Generis - это оригинальная изометрическая RPG с открытым миром, разрабатывающаяся Bare Mettle Entertainment. Общую концепцию сеттинга Sui Generis можно охарактеризовать как "средневековье с вкраплением фентези". Главными особенностями данной игры являются нестандартный подход к боевой системе и открытый мир. Битвы проходят под эгидой "каждый удар - всегда что-то новое". Разработчики решили отказаться от стандартной системы заранее заданной анимации удара и подключили к процессу физику. В итоге на поведение оружие и самих персонажей начали влиять то, куда вы все-таки попали: в блок противника, по броне или просто сделали взмах в пустоту. В итоге, в зависимости от точки соприкосновения, силы удара и иных параметров, будет зависеть и результат.




Hellraid представляет собой классический слешер от первого лица в духе Hexen и Heretic, разбавленный доброй порцией RPG составляющих и снабженный последними достижениями в области графических технологий. Немаловажным является и достаточно серьезное отношение его разработчиков к проработке противников игрока, которые обещают стать одними из самых умных среди подобных игр. В игре нам предстоит от души помахать мечом, но не обойдет игрока и магия, которую можно будет использовать наравне с холодным оружием.




War of the Vikings - это продолжение War of the Roses, основанное на ином историческом периоде, известном как "Эпоха Викингов". Сохраняя общую концепцию сетевой командой игры с упором на ближний бой, новый проект обзаведется совершенно иным сеттингом и предложит несколько новых решений в рамках игрового процесса. Саксы против народа севера, язычники против христиан. На этот раз никаких роз и еще больше брутальности.




War of the Roses (Война А́лой и Белой розы) — это серия династических конфликтов за право занимать трон (по другой версии - полноценная гражданская война) между двумя ветвями династии Плантагенетов — Ланкастерами и Йорками, произошедшая в середины XV века в Англии. Именно на этих событиях была основана War of the Roses, сетевая командная игра в стиле столь любимого многими "рубилова".


2

Стали известны подробности о первом DLC для Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes. Общую канву дополнения команда разработчиков дала нам заранее: в нем игрок должен принять активное участие в восстановлении одного из разрушенных поселений. Недавнее выступление Warhorse на E3 2018, сопровождавшееся демонстрацией трейлера DLC, дополнило картину. В качестве объекта действия была выбрана Прибыславица, расположенная в лесах северное Тальмберга. Ранее оно выполняло в игре вполне конкретную роль: по сюжету мы должны были сначала провести разведку в этом поселении, а затем выбить оттуда бандитов и половцев. После выхода From the Ashes Прибыславица может получить второй шанс - именно такое задание выдаст нам сир Дивиш. Само собой, новый квест не обойдется без сражений, путешествий и диалогов с различными персонажами. Пересказывать изложенный сюжет мне не хотелось бы, дабы не портить впечатления тем, кто намерен пройти дополнение самостоятельно, но самые нетерпеливые могут сделать это самостоятельно путем просмотра вышеуказанного ролика. Кстати говоря, официальной информации о DLC команда разработчиков пока что не представила, но пообещала рассказать о дополнении подробнее уже совсем скоро.

Пока другие компании нахваливают свои проекты на E3, разработчики Rune тихо-мирно проводят закрытый бета-тест своего проекта. Для нас это значит, что ремейк легендарной "Руны", воспринимаемый многими игроками как возврат к истокам слешеров, стал еще немного ближе. Если вы играли в классическую "Руну", то знаете практически все и об этой игре. Хотя разработчики и планируют произвести некоторые изменения, в основе все равно остается та самая "слешерная" боевка с безумными прыжками и возможностью метнуть свое оружие в оппонента. В дополнение ко всему этому в игре будет присутствовать возможность отрубить противнику какую-либо часть тела, причем с вероятной возможностью продолжить бой (например, без руки). Боевое безумие, впрочем, будет слегка разбавляться такими вещами, как система прокачки. В игре ожидается древо умений с различными навыками, влияющими как на атаку, так и защиту героя. Способствовать погружению будет и арсенал оружия, среди которого найдется место как для разношерстных клинков, топоров, копий и тому подобному, так и для стрелкового снаряжения.

Похоже, что жизненный цикл For Honor, оказавшейся далеко не такой притягательной для игроков, все же продолжится. Несмотря на всестороннюю критику, разработчики указанного проекта планируют продолжить его развития. В их планах масштабное обновление "Marching Fire", запланированное на октябрь 2018 года. Самым значимым изменением ставит появление четвертой фракции - Ву Линь, основанной на стилистике древнего Китая. Честь своего народа будут защищать свирепый Шаолинь (Shaolin), хорошо защищенный Тианди (Tiandi), мудрый Жинг Юнь (Jiang Jun) и ловкая Нуксиа (Nuxia). Каждый из персонажей будет наделен собственной предысторией и экипировкой. Другим важным изменением станет добавление двух новых режимов. "Брешь" (breach), под которым разработчики скрывают почти классическую осаду, введет в For Honor несимметричный игровой процесс с использованием осадного снаряжения и, по мнению самих разработчиков, способен обогнать по популярности «Доминион». О втором же режиме пока что известно лишь то, что он будет представлять из себя PvE кооператив на двух игроков. Не обойдется и традиционных графических улучшений. Посмотреть на новую графику можно уже сейчас в трейлере грядущего обновления. Ну а в заключение стоит отметить, что в настоящий Ubisoft заканчивает проведение акции, позволяющей бесплатно получить "начальную" версию игры, а также со значительной скидкой получить иные издания.

3

Долгий процесс ожидания любимой игры и далеко не всегда информативные дневники разработки толкают фанатов на самые различные действия. Кто-то клянется, что прямо с этого момента теряет всякое желание следить за командой, кто-то создает иронические пародии на записи блога, но, похоже, что фанатам Mount&Blade II: Bannerlord все же стоит немного сбавить градус сарказма, ибо последние дневники можно назвать действительно интересными. Вот и в этот раз Callum припас для фанатов крайне заманчивую тему: дизайн локаций. Ну а в качестве способа ее раскрытия выступил еще один член коллектива Taleworlds - Гёкчен Караагач (Gökçen Karaağaç). Наш сегодняшний гость присоединился к команде относительно недавно: в 2016 году. Выпускник Стамбульского университета Бильджи по специальности дизайн визуальных коммуникаций, Гёкчен выполняет довольно важную роль. Его основной инструмент - это редактор сцен, функционал которого был существенно переработан по сравнению с первой частью. Указанная деталь интересна уже сама по себе, ведь данный инструмент будет доступен после выхода игры и для создателей модификаций. Что же касается работы нашего сегодняшнего гостя, то в первую очередь надо отметить, что в Bannerlord случайно сгенерированных локаций не будет: все сцены будут нарисованы вручную, благо возможности уже упомянутого редактора позволяют заметно упростить данную задачу.

Рабочий день Гёкчена состоит из нескольких составляющих. Помимо, собственно, создания сцен, он непрерывно координирует свою деятельность с другими членами коллектива, особенно если речь идет о создании карт для сетевого режима. В последнем случае Караагач участвует в тестах и изучает отчеты "игроков". Другим примером внутреннего взаимодействия Taleworlds является обработка результата деятельности Али Эсера, о котором нам рассказали в конце мая. Именно к Гёкчену в итоге попал скетч крепости, созданный художником, ну и без соответствующих материалов, само собой, тоже не обошлось. Именно Караагач в итоге свел воедино плоское изображение и "конструктор" различных деталей, созданный по тем же эскизам. В настоящий же момент дизайнер работает в паре с еще с одним творцом - Умытом Сынгылом, штатным разработчиком 3D-моделей, про которого также уже успела появиться запись в дневнике. Вместе они создают различные поселения, которые в будущем мы сможем встретить на глобальной карте.

Отдельная тема коснулась сложностей, встречающихся Гёкчену в процессе работы. Наиболее "неприятным" моментом, по его мнению, является балансирование локаций между пехотой и кавалерией. Всадники в разы быстрее обычных солдат, но при этом менее маневренные. Для того, чтобы обеспечить им возможность хоть как-то передвигаться в городских условиях, но при этом все же оставлять возможность использовать местность и пехотинцам, нужно серьезно постараться. В общем, нужно отметить, что проработка сцен - это не просто "расстановка моделей на карте". Здесь нужно учитывать кучу деталей, особенно если речь идет о сетевом режиме, ну и, конечно же, не забывать об эстетической красоте. И, надо отметить, что локации в Bannerlord действительно выглядят довольно неплохо. Можете сами взглянуть на пару новых скриншотов, чтобы в этом убедиться лично.

4
Инди-игры / Обсуждение Feral Blue
« : 13 Июнь, 2018, 14:41 »


Feral Blue - это вторая попытка Snowbird погрузиться в корабельную тематику. Являясь идейным наследником "Кариб", данный проект предлагает игрокам совершенно иной подход, базирующийся на новом движке и небанальном сюжете о приходе всемирного потопа в эпоху парусников. Заметное расширение степени свободы разработчиков и накопленный опыт позволили им запланировать достаточно амбициозную игру с открытым миром и широкими возможностями в области торговли и дипломатии. Ну и, конечно же, никуда не денутся морские сражения.

Название: Feral Blue
Локализация: Русский и английский языки
Разработчик: Snowbird Games
Издатель: Snowbird Games
Движок: Unreal Engine 4


5

Авторы Feral Blue продолжают публикацию дневников разработки игры. В новых записях были затронуты как основополагающие элементы игрового процесса, так и некоторые частные детали. Так, к примеру, коллектив Snowbird Games пояснил некоторые детали системы улучшения кораблей, основы которой были даны ранее. Разработчики планируют довольно тщательно проработать апгрейды, в основе которых будет лежать идея жизни в ограниченных условиях. Именно поэтому многие улучшения будут напрямую касаться жизни команды. Среди них, к примеру, опреснитель, лазарет или паровой движок. Будут, само собой, и боевые дополнения — катапульты, баллисты или пушечные системы. Как объясняют разработчики, повреждение боевых систем сделает корабль слабым в бою, но оставит возможность для тарана с последующим абордажем, а вот утеря средства передвижения, будь это парус, вёсла или паровая машина, может привести к гибели всей команды. Наброски указанной системы появятся уже к запуску ранней альфа-версии и будут доводиться до ума вместе с самой игрой. Что касается игрового процесса в целом, то команда делает ставку скорее на погружение в свободный мир, чем на протаскивающий тебя за волосы сюжет. Главный герой не будет иметь яркой истории и даже его смерть, при некой доли предусмотрительности, не будет означать окончательного поражения - на место отца встанет сын или иной приемник и так по накатанной.

Не будет в игре и искусственно навязанных выборов, ибо все решения будут приниматься на основании фактических условий. Хотите забить корабль сверх меры полученной добычей? Забивайте. Хотите спасти пленников? Спасайте. Последствия как таких, так и обратных решений не будут заранее определены правилами сюжета, что, впрочем, не означает, что они не могут быть очевидны изначально. "Мы хотим уйти от слишком рафинированных, слишком литературных моральных дилемм" - говорят нам разработчики. Впрочем, надо отметить, что пока что основные дилеммы затрагивают самих авторов. Так, в еще одной записи команда решила узнать мнение самих фанатов. Поводом стало изучение основополагающего финансового вопроса: что именно в мире погибшей государственности может выступать в качестве денег?

6
Об игре / Feral Blue
« : 13 Июнь, 2018, 14:35 »
Карточка игры Feral Blue  на нашем сайте



Feral Blue - это вторая попытка Snowbird погрузиться в корабельную тематику. Являясь идейным наследником "Кариб", данный проект предлагает игрокам совершенно иной подход, базирующийся на новом движке и небанальном сюжете о приходе всемирного потопа в эпоху парусников. Заметное расширение степени свободы разработчиков и накопленный опыт позволили им запланировать достаточно амбициозную игру с открытым миром и широкими возможностями в области торговли и дипломатии. Ну и, конечно же, никуда не денутся морские сражения, включающие как захватывающие дух корабельные баталии, так и визитную карточку любой "пиратской" игры - абордаж.

Название: Feral Blue
Локализация: Русский и английский языки
Разработчик: Snowbird Games
Издатель: Snowbird Games
Движок: Unreal Engine 4

Дата выхода: Неизвестно
Статус: В разработке

Официальные ресурсы: Cайт проекта

Дополнительные материалы: Тема на форуме | Альбом в галерее


Представьте себе: земля эпохи правления Людовика XIV и англо-голландских войн. Период расцвета культуры и парусного флота. И тут, бац, случается великий потоп, отправляющий ко дну большую часть суши. Мы при этом оказываемся сразу в дамках: с собственным судном, командой и целым ворохом пока еще неразрешенных вопросов. Именно такая завязка лежит в основе Feral Blue - проекте, раскрывающим самые безумные фантазии и так не отличавшихся банальностью Snowbird Games. Совершенно не странно, что в качестве ориентиров игры выбраны фильмы "Водный мир" (Waterworld, 1995) и "Хозяин морей" (Master & Commander, 2003), а также нестареющие "Корсары" и, куда без них, все те же "Карибы".

Мир игры


Feral Blue - это "Карибы", в которых понятие государственности было стерто окончательно... Эпоха парусников, где каждый одновременно и пират и закон. Местный мир будет состоять из бескрайних водяных просторов, периодически разбавляемых редкими клочками суши и городами, построенными буквально на воде. Такая диспозиция в свою очередь будет создавать различные экономические тягости: обычные деньги потеряют свое значение, а питьевая вода станет цениться дороже золота. Что же по части игрового процесса в целом команда делает ставку скорее на погружение в свободный мир, чем на протаскивающий тебя за волосы сюжет. Главный герой не будет иметь яркой истории и даже его смерть, при некой доли предусмотрительности, не будет означать окончательного поражения - на место отца встанет сын или иной приемник и так по накатанной. Не будет в игре и искусственно навязанных выборов, ибо все решения будут приниматься на основании фактических условий. Хотите забить корабль сверх меры полученной добычей? Забивайте. Хотите спасти пленников? Спасайте. Последствия как таких, так и обратных решений не будут заранее определены правилами сюжета, что, впрочем, не означает, что они не могут быть очевидны изначально. "Мы хотим уйти от слишком рафинированных, слишком литературных моральных дилемм" - говорят нам разработчики. Ну и, само собой, нам стоит ждать экономическую и политическую модели с такими возможностями, как землевладение, создание собственной фракции и т.п. По части данного направления музу стоит искать уже в Mount & Blade.

Корабль и его команда


Наши подчиненные будут делиться на три касты под условными названиями "матросы", "кадеты" и "дворяне". Первые выполняют все грязную работу на корабле, последние выступают в роли офицеров и элитных солдат, ну а те, что посередине, способны и на то, и на то. Помимо чисто прикладных задач, баланс между нашими подопечными будет нужен и для поддержания в команде порядка. Будет чем заняться и любителям апгрейдов: каждое судно будет обладать некоторым запасом для улучшений. Например, стандартные паруса можно будет заменить на весла или даже паровую машину. При этом нужно понимать, что у каждого корпуса будут свои ограничения: небольшой парусник при всем желании не сможет обрасти сотней орудий - на него они попросту не поместятся. В целом Разработчики планируют довольно тщательно проработать апгрейды, в основе которых будет лежать идея жизни в ограниченных условиях. Именно поэтому многие улучшения будут напрямую касаться жизни команды. Среди них, к примеру, опреснитель или лазарет. Будут, само собой, и боевые дополнения — катапульты, баллисты или пушечные системы. Как объясняют разработчики, повреждение боевых систем сделает корабль слабым в бою, но оставит возможность для тарана с последующим абордажем, а вот утеря средства передвижения, может привести к гибели всей команды.

Сражения


По части морских баталий разработчики обещают нечто, похожее на Assassin’s Creed 4: Black Flag, но с повышенной реалистичностью: менее скоростными маневрами и более взвешенными перестрелками. В последнем случае, помимо "классических" пушек, речь идет о применении всякого рода баллист и катапульт - порох как ни как будет довольно дефицитным товаром. Не обойдется, безусловно, и без сражений ближнего боя, точнее абордажем. Тут команда ориентируется уже на собственный опыт, достигнутый в рамках "Кариб", но с рядом доработок. О сухопутных битвах пока что не заявлено, но, вероятно, их все же стоит ждать как минимум в отношении городских битв и штурмов крепостей.

7

Предлагаю вашему вниманию очередную трансляцию, которая состоится на нашем канале в это воскресенье. На этот раз в качестве цели выбран проект Freeman: Guerrilla Warfare, который уже успели окрестить как Mount & Blade с огнестрельным оружием. И не зря: концепция данной игры довольно сильно напоминает детище Taleworlds, хотя и умудряется при этом сохранять свой оригинальный стиль. По сути перед нами сочетание шутера и стратегии, выполненное в формате песочницы. В качестве основы взят вымышленный мир, напоминающий попытку посмотреть, что могло бы стать с Россией в начале 90-ых, если бы в ней начались внутриусобные войны с использованием современных и не очень средств уничтожения. Впрочем, "клюквы" здесь практически нет: лор игры довольно условен и исключает спекулирование на тему "плохих русских". Что же касается геймплея, то он включает в себя знакомые многим передвижения по глобальной карте с посещением городов и поиском противников, сбор собственной армии и снаряжения для главного героя, а также сами сражения со своей собственной системой отдачи приказов.

Игра уже успела несколько раз появится на канале Всадников и за это время, надо заметить, ее уровень заметно вырос. Если изначально Freeman выглядел как некий пустой каркас, то теперь данный проект может похвастаться каким-никаким игровым процессом. На него мы, собственно, и посмотрим на стриме. Впрочем, хочу сразу  отметить, что игра все равно еще слишком далека от логического завершения, а поэтому какого-то откровения ждать не стоит. Тем не менее, все равно надеюсь на ваше присутствие. Думаю, что будет интересно и без технических накладок (опыт предыдущего стрима учтен).


(нажмите для открытия / скрытия)

8

Как вы, возможно, уже успели заметить, команда Mount&Blade II: Bannerlord любит похвастаться различными техническими улучшениями своего проекта. И особенно часто поводом для этого являются анимации. Нам уже успели рассказать и про инверсивную кинематику, и про систему захвата движений, и про многое другое. В сегодняшней же записи речь пошла о том, кто непосредственно связан с анимированием. И так, знакомьтесь: Olcay Mancılıkçılar. Его фамилию до момента выхода официального перевода я даже не буду пытаться написать кириллицей, зато отмечу, что Олджай работает в кампании с 2013 года и даже закончил Улдуагский университет по специальности "Компьютерные технологии и разработка ПО". Для тех, кто на этом моменте начал сомневаться в пользе от работы нашего сегодняшнего гостя, в статье имеется важное уточнение: даже при работе с motion capture требуется "ручной" труд. В задачи Олджая входит отбор и обработка полученного материала. Именно он добивается максимальной реалистичности движений и из взаимодействия с другими анимациями. Надо отметить, что на мой взгляд с этим Олджай, на мой взгляд, вполне себе справляется.

Традиционным вопросом для интервью стала наиболее тяжелые задачи из опыта сотрудника. Здесь аниматор отметил сразу две детали: работу над двуручным оружием, причем даже не в плане его анимирования, а с точки зрения подгонки результата под особенности обновленной боевой системой, а также создание движений для нового ездового животного, которое мы увидим в Bannerlord - верблюда. На всякий случай напомню вам, что движения всех скакунов команда изначально рисовала вручную. Ответил Олджай и на давно мучающий многих мододелов вопрос касательно возможностей в области скелетной анимации. С его слов, создатели модификаций смогут использовать различные типы скелетов, в том числе и собственные. Систему, кстати говоря, на уже упомянутых верблюдах опробовали и сами разработчики. Ну и, конечно же, сохранится возможность добавлять собственные анимации в игру. Что касается текущих задач, то в настоящее время наш гость работает над "бытовыми" анимациями персонажей, вроде приема пищи или сбора урожая. Это довольно простые действия, которые при этом в значительной мере влияют на атмосферу игры. Примеры таких действий можно найти в самой записи (раз, два и три).

9
Главные новости / Говорит Warhorse
« : 05 Июнь, 2018, 22:05 »

Студия Warhose выпустила первое после довольно длительного перерыва видео из цикла дневников Kingdom Come: Deliverance, а заодно и порадовала своих фанатов некоторыми другими приятными деталями. В новом ролике были затронуты сразу несколько тем. В первую очередь лидер команды Даниэль Вавра поблагодарил всех игроков и сообщил о достаточно успешных продажах, позволяющих команде продолжить свое творчество. Каких-либо анонсов пан "Борода" при этом не делал, но звучало это именно как намек на разработку второй части игры. Не удержался Даниэль и от комментирования хвалебных отзывов в адрес своего проекта, заявив о народном признании KCD. Конечно, игра понравилась далеко не всем, но по большей части Вавра не был далек от истины: его детище получило 70% в Steam и пользовательский рейтинг 7.9 на Metacritic. Был отмечен и один забавный момент: на одной из мероприятий по ролевым играм команде разработчикам была вручена награда "Лучшее фентези", что стало довольно символичным моментом, ведь с самого начала разработки Kingdom Come очень настойчиво объясняли, что их новый проект будет крайней серьезным и историчным. Впрочем на деле все банальнее: у организаторов попросту не было другого формата наград.

Наконец, в первой части своей речи Вавра упомянул и о багах, которые преследовали игру достаточно долго. По его словам, команда посвятила отлову различных проблем несколько сотен часов, но проект с открытым миров в принципе довольно сложен для тестирования, да и возможности Warhorse были ограничены. Тем не менее, проблему все же удалось решить со временем и венчает эту борьбу патч за версией 1.5, который сегодня стал доступен для скачивания. В обновлении разработчики исправили свыше 200 проблем, а заодно и немного доработали игровой процесс. В частности, в игре появилась возможность смывать накопленные грехи (проще говоря, сбрасывать негативное отношение к герою) путем покупки индульгенции в церкви, было добавлено 16 новых книг, а также появилась физическая симуляция женской одежды. Судя по отзывам игроков, обновление действительно пришлось им по нраву.

Вторая же часть монолога Вавры оказалась посвящена планам студии. В частности, Даниэль сообщил, что разработка инструментов для мододелов является крайней важной задачей для команды, что может говорить о том, что подобного рода функционал появится уже в ближайшее время. Кроме того, в Warhorse активно работают над фильмом о создании игры, а также боевой академией, которая, как оказалось, будет вовсе не игровым DLC, а еще одним роликом, позволяющим сравнить реальные техники боя на холодном оружии с теми, которые присутствуют в игре. Разработчикам удалось собрать довольно много материала для обоих фильмов и даже привлечь различных специалистов. Кроме того, стоит отметить, что съемками занимаются не только в Warhorse: студией заинтересованы и некоторые другие лица. К примеру, довольно активно за процесс взялись сотрудники Game Inventory, которые, со слов Вавры, пробыли в офисе компании несколько дней, взяли кучу интервью и теперь подготавливают свой фильм о создании игры. Ходили в гости и сами разработчики: Даниэль выступил на ряде мероприятий, связанных с разработкой компьютерных игр, а также вместе со своей командой посвятил концерт, в рамках которого в том числе прозвучали и композиции из Kingdom Come. Ну и, наконец, глава Warhorse сообщил, что первое DLC из числа недавно анонсированных появится вскоре после E3 2018.

10
Обсуждение модов для M&B / [WB] Sevenheart
« : 04 Июнь, 2018, 15:40 »


Разработчик: Dreamy Folk
Версия игры: Warband 1.173
Язык: Английский
Сайт: https://www.moddb.com/mods/sevenheart


Данный проект ставит своей целью существенно расширить количественную и качественную составляющие игры. Главным образом, его автор стремится доработать боевую систему, включая как механики сражений, так и систему управления войсками и логику действий ИИ. Кроме того, помимо технических изменений, большую ставку Sevenheart делает и на сюжетную часть, предлагая игроку погрузиться в кровавую историю, разворачивающуюся в рамках старой-доброй Кальрадии. Изменится и сам мир: в нем появятся различные события, как политические, так и сюжетные, новые квесты, диалоги и другое. Не обойдется, само собой, и без новых персонажей, войск, локаций и предметов экипировки.

11
[WB] Rise and Fall: Victorian Era 1860

Разработчик: Rise and Fall Developers Team
Версия игры: Warband 1.173
Язык: Английский
Сайт: https://www.moddb.com/mods/the-great-game-of-victorian-era


Данный мод позволяет нам окунуться в историю второй половины 19 века - времени господства колониальных держав и глобальных изменений в Европе. Захват Индии, укрепление Пруссии и королевства Италия, восстановление Российской Империи после Крымской войны - это и многое другое ждет нас в Rise and Fall. Используя в качестве своей основы ряд других исторических проектов и OSP,  данный мод может предложить игрокам внушительный список игровых фракций, включающий как крупных игроков того времени, так и минорные государства вроде Султаната Марокко или Папской области. Все они располагаются на обширной глобальной карте, где, в свою очередь, можно найти не только поселения и замки, но и различные особые локации. Не мало разработчики припасли и геймплейных изменений: банковскую систему, персональную настройку солдат, измененную систему найма, улучшенную торговлю, постройку деревень и форпостов, "тень войны" на глобальной карте, раны и их лечение, получаемые в боях, и многое другое. Наверняка порадуют любителей полного погружения в игру такие доработки, как система получения дворянских титулов и собственный управляющий.

(нажмите для открытия / скрытия)

12

Ancestors Legacy – это историческая стратегия в реальном времени, реконструирующая кровавые битвы средневековой Европы. В игре сочетаются управление ресурсами и строительство поселений с жестокими баталиями на обширных полях сражений. Возможности Unreal Engine 4 позволили разработчикам воссоздать Средневековье во всех пугающих деталях. В игре представлено четыре фракции: викинги, англосаксы, германцы и славяне. Стороны конфликта отличаются не только внешним видом, но и тактическими приемами. Чтобы одержать победу, вам потребуется использовать весь арсенал стратегических возможностей: учитывать особенности ландшафта, оценивать преимущества и слабости своих воинов, устраивать засады, управлять собственным поселением и разорять вражеские деревни. Несмотря на то, что в последнее время жанр стратегий не пользуется популярностью, игра уже успела собрать множество наград и завоевать любовь игроков.

Данный проект уже успел появиться на канале Всадников Кальрадии, тогда мы познакомились с его основами и убедились, что игра действительно стоит внимания, на этот же раз я предлагаю вашему вниманию прямую трансляцию, которая состоится 3 июня в 16:00. На этот раз я постараюсь тщательнее раскрыть содержание игры и разобраться с ее потенциале. В планах отыграть несколько миссий одной из игровых кампаний, которую выберут сами зрители, а также, если останется время, продемонстрировать вам "скирмиш" режим. Как обычно, приветствуются вопросы и комментарии зрителей. Буду ждать вас!

(нажмите для открытия / скрытия)

13

Сбор войск всегда был одним из самых важных элементов Mount & Blade. Игрок-одиночка неплохо котировался на ранних этапах игры и мог хорошо себя проявить в битвах со всякими разбойниками, но в большей "политике", каким бы хорошими навыками боя он не обладал, все равно рано или поздно ему приходилось уступать превосходящим силам противника. Увы, но сама по себе система найма была реализована в игре мягко говоря слабо, предлагая нам лично оббегать все доступные деревни в поисках рекрутов, либо освобождать пленных. Были, конечно, еще и наемники, но уж слишком много эти ребята просили за свои услуги. Частично проблема решалась в различных модификациях, а также производных проектах, например, Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars и Blood & Gold: Caribbean, но методы, используемые их разработчиками, использовались по методу "костылей". В Mount&Blade II: Bannerlord турецкая команда решила доработать систему самостоятельно, о чем и сообщила  нам в сегодняшней записи дневника разработки.

Впрочем, сразу отметим, что существенных изменений ждать все равно не стоит: как команда уже отмечала, в первую очередь они хотят привязать функцию сбора рекрутов к особым персонажам - notables, коих в контексте данного текста можно перевести просто как вербовщики. Именно они будут предоставлять доступ к сбору солдат и именно с ними нам придется строить хорошие отношения. Последняя деталь будет играть решающую роль, ведь чем лучшего о нас мнения такие персонажа, тем более качественные юниты нам будут доступны. Нечто подобное было и в первой части: при найме в "любящих" деревнях повышался шанс получения не базовых оборванцев, а более-менее подготовленных солдат. Теперь же этот самый прогресс будет контролируемым и наглядным. Кроме того, у каждого из вербовщика будут свои нюансы: кто-то будет готов предложить лучников, кто-то выдаст повышенное количество пехотинцев и т.п. В общем, взгляните на представленный разработчиками прототип окна найма и сами все поймете. Ну а в качестве бонуса данной системой будут пользоваться и лорды, причем они будут использовать тот же пул юнитов, что и вы. Таким образом, вероятно, лимиты солдат будут ограниченными и ограничения эти будут глобальными. Таким образом, с одной стороны, генерация солдат из воздуха в Bannerlord останется в прошлом, а с другой после крупных войн мы, вполне возможно, будем сталкиваться с дефицитом свежей крови. Ну а напоследок стоит отметить, что в рамках всего вышеуказанного остались определенные недомолвки. Так, например, совершенно неясно нужно ли посещать упомянутых вербовщиков самолично или же можно обращаться к ним удаленно, а нанятых солдат забирать из казарм или вовсе заказывать с доставкой к своему местонахождению. Будем надеяться, что разработчики еще прояснят этот и другие нюансы.

14

Периодически Всадники Кальрадии знакомят своих посетителей с различными проектами компьютерных игр. Часть из них в итоге так и остается лишь занятной концепцией или складывается как карточный домик под грузом раннего доступа, другие же превращаются в нечто большее. Сегодня мы посмотрим на еще две игры, заявившие о себе в этом году. И начнем мы с The Black Masses - RPG от первого лица с открытым миром. И тут, пожалуй, в первую очередь внимание нужно уделить на имя разработчика - Brilliant Game Studios. Именно эти лица год назад запустили Ultimate Epic Battle Simulator - не самый успешный, но довольно необычный проект, стоящий на срезе нескольких жанров. Стратегия без стратегии, экшен без экшена, а в целом симулятор наблюдателя массовых сражений. Для лучшего понимания рекомендую посмотреть несколько видеороликов с нашего канала на YouTube. Но вернемся, собственно, к The Black Masses. Ее концепция по сути вросла из одной из фич предыдущего проекта "бриллиантов": режима прямого управления. В него же наверняка перетекут и масштабные заварушки, а сверху насядет карта площадью 16 квадратных километров и очередная история про вторжение монстров в средневековый мир. Впрочем, сами разработчики пока что скупы на обещания, первый тизер так и вовсе не говорит ни слова о самой игре, но технологии и наработки у авторов есть, а поэтому, быть может, в итоге мы получим довольно интересный проект с интересными механиками сражения и грандиозными битвами.

Чуть больше известно о втором проекте. Kinstrife - это очередная попытка внести элемент новизны в старое-доброе "мочилово на мечах". Как оно и водится в таких случаях, над проектом работает небольшая команда, состоящая из двух мастеров на все руки, которые, впрочем, намерены привлекать к работе фрилансеров со стороны. По не менее въевшейся традиции разработчики Kinstrife за мзду малую готовы предоставить любому желающему доступ к их детищу уже сейчас. Само собой, пока что речь идет именно о помощи в развитии игры, а никак не о приобретении чего-то стоящего: проект двух товарищей находится на таком уровне развития, когда перспективы дальнейшего развития слишком туманны, а текущие наработки нужны скорее для привлечения инвесторов, нежели для их развлечения. Тем не менее, разработчики полны оптимизма и предлагают нам прогрессивную физическую модель и реалистичные битвы. Игра использует заранее записанные анимации движений, но ее создатели уверяют нас в том, что боевка будет плавной и предельно отзывчивой. Впрочем, пока что оценить ее достижения можно лишь по небольшой нарезке кулачных боев из тизера. Что же касается общей концепции, то, судя по всему, не мало внимания в ней будет уделено сюжетным приключениям: разработчики намекают на некую кампанию, в рамках которой мы сможем путешествовать по миру, собирать свой собственный отряд (менеджмент экипировки и кастомизация прилагаются), решать различные дипломатические задачи и, конечно же, демонстрировать свой тактический гений на полях сражений. Все это будет происходить в неком средневековом мире, лишенным магии и драконов. Кстати говоря, с рабочей концепцией игры создатели Kinstrife выходили еще несколько лет назад. Тогда команда даже представила небольшую демонстрацию сражений на холодном оружии.

15

Неунывающие сотрудники Anvil Game Studios продолжают попытки поддержать угасающий интерес к своем проекту. Еще в январе текущего года их стараниями было выпущено первое крупное обновление, которое, впрочем, показалось многим фанатам не таким уж и обширным. Ну а буквально на днях команда Holdfast: Nations At War решила действовать еще активнее и запустила открытый бета-тест своего проекта. Разработчики постарались максимально подготовиться к данному событию: обновили движок до последней версии, написали 150 тысяч строчек кода и внедрили в проект ряд интересных изменений. Тут, впрочем, нужно сразу сделать одно важное уточнение: под "открытостью" в данном случае не подразумевается бесплатность - игру все равно нужно будет предварительно купить в Steam и уже только после этого активировать в свойствах особый бета-режим, выбрав специальную сборку - "BETA-".

Ну а теперь давайте посмотрим какие геймплейные изменения припасли для игроков "Кузнецы". В первую очередь стоит отметить новый интерфейс "спауна" игроков, причем им команда начала хвалиться еще в начале мая. Вместе с интерфейсом поменялись и механики возрождения игроков, в том числе появилась поддержка сражений с участием более двух фракций - тут разработки подготовили задел под введение Пруссии в качестве третей нации, а заодно и внедрили возможность изменять точки появления игроков на карте. Следующими в списке изменений идут новые карты, коих набралось 2 штуки: городская Linburg и более просторная Black Forest. Поработали разработчики и над интерактивностью: добавили возможность открывать и закрывать ворота, использовать стулья. Само собой, не обошлось и без кучи более мелких исправлений и доработок: были доработаны различные старые карты, убраны некоторые ошибки и т.п.

16

Еще буквально полгода назад некоторые фанаты творчества Taleworlds Entertainment активно шутили на тему интервью с уборщицей компании. Поводом являлось слишком частое попадание различных членов команды в дневники разработки Mount&Blade II: Bannerlord. То ли догадавшись самостоятельно, то ли вычитав комментарии, Callum в итоге все же сбавил темп, в результате чего интервью в последние месяцы мы почти не видели. Сегодняшний день можно назвать исключением: сегодня на страницы новостей попал еще один турок - Али Эсер (Ali Eser). И его роль в команде, надо сказать, видится мне одной из самых интересных, ведь занимается он созданием художественных концептов для игры. Тут, впрочем, нужно сразу отметить, что присоединился к Taleworlds Али только в 2017 году, что автоматически рождает вопрос о том, кто выполнял указанные задачи ранее. По крайней мере у нашего сегодняшнего гостя есть профессиональное образование, да и работа у него явно клеится. В общем, так или иначе, Эсеру приходится рисовать. Много рисовать. Одежда, архитектура, броня, оружия - это и многое другое изначально придумывается именно стараниями Али. По этой же причине художнику приходится активно изучать материал, в том числе и штудировать исторические ресурсы. Каждая из работ нашего сегодняшнего гостя проходит несколько стадий: вначале рождается набросок - скетч, а затем, если дизайн оказывается утвержден руководством, Али уже приступает к его окончательной доработке.

Самым сложным заданием Эсера, с его же слов, стала проработка архитектуры кузаитов, ведь этот народ имеет кочевые корни, что нужно было обязательно отразить в дизайне, взяв за основу реальные азиатские племена, но с внесением и собственных решений. Не менее вызывающей оказалась и работа над замками. Важной деталью, по мнению художника, являлось то, что во второй части Mount & Blade, несмотря на выдуманность Кальрадии, нельзя создавать такого, что не могло бы существовать в реальном мире. Проще говоря, крепости в любом случае должны оставаться правдоподобными. По этой причине, несмотря на периодически возникающее желание автора приделать к ним различные рюшечки и прочие украшательства, замки в игре будут в первую очередь функциональными. Сейчас же Али занимается проработкой одежды для гражданского населения различных игровых фракций.

Ну а напоследок стоит также отметить, что на этот раз Callum не стал жадничать с графическим сопровождением дневника и опубликовал сразу несколько довольно интересных изображений: часть из них попало в раздел скриншотов, а часть внесло разнообразие среди не слишком часто обновляемых артов. А ведь демонстрация последних не менее значима, ибо позволяет понять нам направление развитие идей разработчиков, да и просто радует глаз.

17

Буквально недавно Всадники сетовали на отсутствие информации о планах Warhorse на выпуск DLC для Kingdom Come: Deliverance, и вот, как по заказу, разработчики опубликовали дорожную карту по  выпуску дополнений на год вперед. Как видно на представленном ими изображении, график получился довольно плотным: до конца года нам стоит ожидать сразу 7 DLC различной направленности и по крайней мере еще одно выйдет уже после нового года. В их число в том числе входят 4 сюжетных дополнения: "Из пепла" (From the Ashes), "Любовные приключения смелого сэра Ганса Капона" (The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon), "Отряд ублюдков" (Band of Bastards) и "Женская доля" (A Woman’s Lot). Переводы названий, если что, даны условные. Точной информации о содержании указанных DLC команда не представила, так что пока что мы можем лишь предполагать в какой форме они будут интегрированы в сюжет. Это может быть как набор дополнительных миссий, так и нечто большое. Стоит лишь отметить, что первое из указанных дополнений позволит взять под свою опеку некое разоренное поселение. Какое именно команда не указала, и вряд ли это будет Скалица (исторически оно так и осталось заброшенной), но при этом разработчики пообещали дать более подробную информацию на E3 2018. Последнее же из них (A Woman’s Lot), в свою очередь, будет бесплатным для участников кампании по сбору средств на разработку игру.

Что касается остальных DLC, то в них входят различные бесплатные или "условно бесплатные" улучшения и прочие радости жизни. Так, в число общедоступных дополнений затесались особый сложный режим (Hardcore Mode) и рыцарский турнир. В то же время спонсорам игры задарма удастся заполучить военную академию (Combat Academy), а также некий "The Making of Kingdom Come", который, вероятно, будет даже не дополнением, а совершенно отдельным продуктом. Ну и, наконец, последней по порядку, но не по значению, в списке значится поддержка инструментов мододелов. Именно эта деталь, которую я даже DLC назвать не могу, может превратить Kingdom Come из игры на одно прохождение в нечто большее. Во что именно - покажет время. Как мы недавно заметили, модификации для игры создают уже сейчас, но их функционал существенно ограничен. Именно от объема свободы, который разработчики дадут авторам, и зависит степень серьезности фанатских работ. В любом случае Warhorse стоит потрудиться над этим, ведь за командой, если говорить честно, имеется должок, да не один. Речь идет о обещаниях Вавры и ко в процессе проведения кампании на Kickstarter. Тогда, напомним, опьяненные внезапно возникшим вниманием, разработчики успели наобещать целую кучу целей. Часть из их, конечно, как раз и должно будет появится в ближайших DLC, но вот другие, вроде собаки компаньона и главного героя женского пола, пока что так и повисли в воздухе.

18

Садитесь поудобнее, сегодня я расскажу вам историю о том, как можно войти в одну и ту же реку дважды, не намочив при этом ноги. Начнем издалека: 2017 год остался далеко позади и история многострадальной студии Snowbird, наверное, уже начала забываться. Эксперимент с Карибами был завершен, если там можно выразиться, "вничью", старая команда разогнана, ну а попытка создать ответвление от основного проекта в виде нежизнеспособных The Zombiest Adventures прошла на радость разработчикам незамеченной (иначе не отмыться бы им от этого позора до сих пор). Были еще туманные обещания сделать что-то совсем новое, но о них вообще никто не думал, ибо команда, скажу честно, на тот момент полностью израсходовала лимит доверия. А зря, ведь планы были самые что ни на есть реальные и сегодня мы можем пожинать первые их плоды: Snowbird анонсировала свой новый проект - Feral Blue. Случилось это, правда, еще в конце апреля, так что новость не самая свежая, зато в рамках сегодняшней записи я могу оперировать аж целыми двумя дневниками разработки. Впрочем, давайте обо всем по порядку. В первую очередь стоит заметить, что на этот раз команда создает игру на базе Unreal Engine 4, ставшего с некоторых пор чуть ли не мессией для небольших инди-команд. Ну а во вторую надо обратить внимание на сеттинг проекта. В этом плане команда не стала далеко уходить и выбрала всю ту же морскую тематику, хотя и с довольно серьезным  налетом фантастики. В качестве ориентиров выбраны фильмы «Водный мир» (Waterworld, 1995) и «Хозяин морей (Master & Commander, 2003), а также нестареющие «Корсары» и, куда без них, все те же "Карибы".

Представьте себе: земля эпохи правления Людовика XIV и англо-голландских войн. Период расцвета культуры и парусного флота. И тут, бац, случается великий потоп, отправляющий ко дну большую часть суши. Мы при этом оказываемся сразу в дамках: с собственным судном и командой. Наши подчиненные будут делиться на три касты под условными названиями "матросы", "кадеты" и "дворяне". Первые выполняют все грязную работу на корабле, последние выступают в роли офицеров и элитных солдат, ну а те, что посередине, способны и на то, и на то. Помимо чисто прикладных задач, баланс между нашими подопечными будет нужен и для поддержания в команде порядка. Будет чем заняться и любителям апгрейдов: каждое судно будет обладать некоторым запасом для улучшений. Например, стандартные паруса можно будет заменить на весла или даже паровую машину (если, конечно, корпус позволяет). Что касается морских баталий, то здесь разработчики обещают нечто, похожее на Assassin’s Creed 4: Black Flag, но с повышенной реалистичностью: менее скоростными маневрами и более взвешенными перестрелками. В последнем случае, помимо "классических" пушек, речь идет о применении всякого рода баллист и катапульт - порох как ни как будет довольно дефицитным товаром. Не обойдется, безусловно, и без сражений ближнего боя, точнее абордажем (о сухопутных битвах пока что не заявлено). Тут команда ориентируется уже на собственный опыт, достигнутый в рамках "Кариб", но с рядом доработок. Ну и, само собой, нам стоит ждать экономическую и политическую модели с такими возможностями, как землевладение, создание собственной фракции и т.п. По части данного направления музу стоит искать уже в Mount & Blade.

Это пока что вся информация, которую предоставили разработчики. Несколько абзацев текста до кучи снабжены пока что малочисленными иллюстрациями, а также небольшим тизером, демонстрирующими ранний билд игры. Надо заметить, что профессиональный движок делает свою дело: даже несмотря на довольно грубые модели, игра выглядит вполне себе неплохо, а где-то даже привлекательно, но делать какие-то выводы из указанных изображений явно рано. Кроме того, команда не стала долго тянуть и уже опубликовала свою игру в Steam, причем разработчики планируют запустить ранний доступ уже в этом году. И последнее, пожалуй, волнует больше всего. Что за люди работают над проектом, вернулись ли в команду "разогнанные" создатели "Кариб", какой срок им потребуется для доведения игры до более-менее вменяемого состояния? Ответов пока что нет, но время, как говорится, покажет.

19
В связи с тем, что старый тотализатор окончательно потерял актуальность в виду слишком затянувшейся разработки игры, я принял решение аннулировать сделанные в его рамках ставки и запустить сбор по-новой. Правила в целом у нас остались такие же: каждый имеет право сделать одну ставку на срок выхода игры. Можно называть как конкретные даты, так и определенные промежутки, в том числе и месяц, квартал или даже только лишь год выхода. Но в целях предотвращения еще одного затягивания времени в ожидании выхода игры (мало ли что турки опять учудят), на этот раз вводится строгое ограничение: срок можно называть только в рамках двух лет, то есть начиная с 22 мая 2018 года и заканчивая 30 июнем 2020 года (дабы округлить отсчет до окончания второго квартала).

Под датой выхода при этом понимается любая форма выхода игры, предусматривающая доступ к игре неограниченного числа лиц (ОБТ, ранний доступ и т.п.) или ограниченного, но со свободной записью (ЗБТ). Не относится к выходу запуск какого-либо внутреннего теста или выпуск демо-версии.

Победит тот, чья дата окажется правильнее и будет наиболее конкретной. То есть, к примеру, если я загадаю период 10 по 20 февраля 2019 года, а Вася Пупкин 13 февраля 2019 года и игра выйдет именно 13 февраля 2019 года, то побеждает Вася Пупкин. С другой стороны, если игра выйдет 14 февраля, то побеждаю я, т.к. хоть моя дата и была менее конкретной, но я попал в заданные рамки, в то время как Вася ошибся (пускай и на один день). Если вы хотя бы в общих чертах знаете правила рулетки, то поймете о чем я. 

Делать "ставку" можно только один раз, менять ставки нельзя. Ставки принимаются до момента оглашения официальной даты релиза - все дальнейшие ставки принимаются, но при выявлении победителя не учитываются.

В качестве поощрения за победу пользователю будет выдан приз в виде награды на форуме "Счастливчик".

20

Что-то давно у нас не было никаких стримов. Думается, нужно исправлять сию оплошность даже несмотря на то, что каких-то особо подходящих проектов в последнее время не выходило. Впрочем, один проект я все же припас для вас. Знакомьтесь: Conan Exiles - еще одна выживалка, облаченная в известный сеттинг Хайборийской Эры и выбравшаяся из раннего доступа на прошлой неделе. В рамках текущего проекта, впрочем, особого сюжета ждать не стоит, зато нам будет дана какая-никакая боевка, а заодно и возможность крафтить, строить и просто выживать. Судя по отзывам в Steam, за время своего развития проект значительно вырос и из гадкого утенка превратился в более-менее сочную птичку. В общем, надо брать, пока дают. В планах познакомить вас с общими деталями игры, а затем закрепить их на деле на каком-нибудь сервере. В общем, на одну трансляцию должно хватить. Так что, как обычно приглашаю всех желающих поучаствовать в просмотре и обсуждении.

Ну а для тех, кому стримы не особо интересны, могу предложить познакомиться с опубликованным сегодня роликом по Bannerlord. В видео я рассмотрел последние события, связанные с игрой, а кое-где и высказал свою позицию по ним. Кроме того, раз пошла такая пьянка, хочу проинформировать любителей классики о том, что на канале некоторое время назад было запущено прохождение Jade Empire - известной игры от BioWare. Вас ждут атмосфера олдскула, неспешность и наслаждение одним из лучших проектой BioWare той эпохи, когда данное название не ассоциировалось с провалом.

(нажмите для открытия / скрытия)

21

Настало время для нового дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Продолжая начатую несколько недель назад тему, разработчики рассказали нам об еще одном элементе экипировки персонажей. Внимательно следящие за новостями по игре фанаты наверняка вспомнят запись, посвященную кораблям пустыни - верблюдам, на этот же раз речь зашла о гораздо более привычном средстве передвижения - лошадях. Как и в первой части, в Bannerlord нас ждет несколько пород, каждая из которых будет обладать своими особенностями: Charger, Desert, Hunter, Mule, Saddle, Steppe, Sumpter. Самым забавным в указанном перечне, пожалуй, является мул - гибрид кобылы и осла, кроме того, как возможно кто-то заметил, из этого списка по каким-то причинам выпал рысак (courser). Так или иначе, нас ждут различные сочетания уже привычных "скаковых" параметров: урона от наскока (charge damage), скорости (speed), подвижности (manoeuvrability), очков здоровья (hit points) и переносимого веса. Кроме того, ездовые животные, как и раньше, будут повышать скорость отряда на глобальной карте и увеличивать максимальный вес, который может перевозить ваша армия. А еще таскать с собой кучу лошадей в инвентаре нужно будет и для снаряжения кавалерийских отрядов.

А вот следующее нововведение наверняка понравится всем игрокам: верховые животные наконец-то обзаведутся собственным слотом экипировки, позволяющим экипировать своего скакуна разнообразными седлами, сбруями или даже броней. Правда, слот, судя по всему, будет именно что один единственный, и каким образом в нем можно будет сочетать различные элементы экипировки разработчики нам не сообщили. Можно лишь предположить, что предоставляться они будут в неком комплексном виде, в соответствующих вариациях - примерно как на опубликованной разработчиками зарисовке. Из нее же следует и то, что команда достаточно ответственно подошла к моделированию "обвеса", хотя без некоторых вольностей не обошлось. Ну а напоследок разработчики также сообщили, что в игре нас будут ждать различные расцветки скакунов и даже некий генератор пятен, который сделает шкуры животных более вариативными. Демонстрационный пример в комплекте.

22
Главные новости / Моды для Kingdom Come
« : 11 Май, 2018, 16:26 »

Ситуация вокруг Kingdom Come: Deliverance уже успела даже не успокоится, а скорее подостыть: многие уже успели завершить сюжетную кампанию, планов касательно DLC разработчики не публикуют и в принципе игру можно было смело отправлять на покой... в принципе, многие так и сделали. Но если по каким-то причинам детище Вавры и ко еще сохранилось на вашем жестком диске, то, Всадники могут предложить взглянуть на него иначе - через призму модификаций. Впрочем, сразу внесем оговорку: в привычном для фанатов Mount & Blade формате моды для игры пока что не появились, да и не факт, что появятся в будущем, ведь необходимых инструментов разработчики пока что не выпустили, но некоторые переделки, возможно, все же смогут вас заинтересовать. В частности, лавры одного из самых масштабных проектов по праву заслужил Blood and Iron Overhaul. По меркам детища Taleworlds это всего лишь ребаланс средний руки, но в реалиях Kingdom Come данный мод играет важную роль, изменяя баланс массы деталей игрового процесса, делая его более сложным и реалистичным, а заодно и внося различные функциональные изменения. Нашлось и несколько других относительно крупных доработок - все они располагаются в свежесозданном разделе загрузок. Вполне возможно, что какой-нибудь из приведенных модов вдохновит вас на повторное прохождение игры.

Ну а для тех, кого в целом в чешском хите устраивает почти все, могу предложить тему со сборником небольших доработок игры. Эти простенькие решения, зачастую основанные на правке специальных конфигурационных файлов, также могут оказаться довольно полезными. Так, к примеру, Instant Herb Picking убирает докучливую видеовставку при сборе растений. Есть в этой подборке и более серьезные модификации: вот, допустим, Roads are Dangerous существенно усложняет быстрые путешествия, увеличивая шанс на появление бандитов и прочих неприятных личностей, а More Responsive Targeting заметно улучшает систему наведения на противников. Имеются даже попытки в добавлять в игру новые предметы: Midnight Armor Set позволит вашему персонажу заиметь набор особо скрытной брони. Ну а если чехи все же решаться на выпуск полноценного инструментария, то, возможно, в будущем мы сможем рассказать и о более внушительных работах.

23

Многим Mount & Blade представляется как игра, в которой единственной истинной задачей является военный захват всей Кальрадии. Отчасти так и есть, но не стоит забывать, что на пути к господству лежит множество других вещей. Одной из них является экономика - та самая вещь, которая позволяет развивать свою армию и снаряжать в бой спутников. Можно, конечно, ограничиться сбытом боевых трофеев и сдачей пленников, но если вы хотите познакомиться со всеми уровнями игрового процесса, то обязательно должны обратить внимание и на производственные предприятия. Именно им и оказалась посвящена очередная запись дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord. В своем зачаточном виде производственные цепочки присутствовали и в первой части, а в ряде модов их идея довольно неплохо дорабатывалась. Теперь развитая экономика пришла и в Bannerlord. Всего нас ожидает 11 различных производственных предприятий, а именно: пивоварня, мясники, льняная и шерстяная ткацкие, мельница, оливковый пресс, гончарная, кузница, конюшни, сыромятня (она же дубильня), плотницкая. В каждое из них поступает сырье, которое затем перерабатывается в товары. Так, примеру, пивоварне или мельнице нужно зерно, а гончар не сможет работать без глины. Очевидно, что ресурсы еще придется добыть, но в сегодняшней записи этот вопрос был затронут лишь поверхностно.

Довольно интересной, хотя и не функциональной, особенностью производств является то, что они будут вполне реально присутствовать в городах: мы сможем пройтись мимо них, и даже и зайти во внутрь своей, а быть может и чужой мануфактуры (тут разработчики точного пояснения не дают). Проработка сцен, кстати говоря, стала довольно тяжелой задачей для команды, ведь им пришлось нарисовать кучу объектов. А вот сами сцены будут частично генерируемыми: их обстановка будет создаваться автоматически на основании определенных алгоритмов. Команда даже представила скриншот, демонстрирующий два одинаковых в части планировки, но отличающихся наполнения помещения - мельницы и ткацкой. Ну и, конечно же, все это добро можно получить в свое владение. И тут нужно сразу отметить главный нюанс экономики Bannerlord: мануфактуры могут принадлежать не только игроку, но и лордам, а это в свою очередь может привести к конкуренции за рынок. Разработчики говорят нам о различных формах взаимодействия. Мы, к примеру, можем начать борьбу за ресурсы или же попробовать обескровить оппонента за счет демпинга цен. Такая борьба, вероятно, хоть и опосредованно, будет влиять на международные отношения (особенно если своими действиями мы обанкротим собственного короля).

Ну а напоследок Callum подтвердил информацию о том, что в этом году выставку E3 разработчики посещать не собираются. По его словам, такие мероприятия требуют траты большого объема сил и времени, в то время как в настоящий момент команда пока что хочет сосредоточиться на разработке. Впрочем, совсем без событий этим летом мы не останемся: впереди нас ждет еще и Gamescom, который традиционно гораздо больше интересует Taleworlds.

24

Разработчики Mount&Blade II: Bannerlord наконец-то дошли до титульной темы своего проекта: в новой записи дневника разработки речь пошла о знаменах, на английский которые переводятся как раз как banner. Как и в случае с проработкой других стилистических элементов фракций, вроде внешнего вида солдат и архитектуры, гербы были проработаны с учетом реальных прототипов. Для ряда государств, например Вландии и Империи, идея летала в воздухе, над другими команде пришлось поломать голову. Одна из причин таких сложностей заключается в способах использования знамён, ведь появляться они будут и в игровом меню, и в качестве флагов в руках солдат, и на маленьких иконках. Кроме того, разработчикам пришлось продумать и над цветовым оформлением. Каждый герб будет оформлен в двух цветах, каждый из которых будет носить свой подтекст. Так, у Ассераев будут использованы теплые желтый и коричневый тона, прекрасно соотносимые с жаркой пустыней, у баттанийцев на фоне появится лесной зеленый, Стургия будет выходить в бой под знамена с холодными синим и белым цветами, а расцветка Вландии наверняка напомнит многим средневековую Британию. Поможет этому, кстати говоря, и символ фракции - лев. Не менее характерно будет выглядеть имперский двуглавый орел, который в свою очередь напомнит нам уже про Византию. Отличия между имперскими фракциями при этом будут заключаться в "надстройках" над основным элементом: венком, цветком или мечом.

25

Разработчики Mount&Blade II: Bannerlord продолжают "развлекать" своих фанатов записями дневников разработки. Свежая публикация продолжила идеи предыдущего дневника и рассказала нам о многообразии стрелкового и метательного оружия в игре. Как и в случае с холодным оружием, качественный состав дистанционных средств борьбы в Bannerlord никаких изменений не претерпел: нас ждут все те же метательные ножи и топоры, дротики, луки, арбалеты и, конечно же, оружие пролетариата - камни. Самой главной особенностью практически всех экземпляров метательных вариаций, пожалуй, станет возможность создать собственные вариации через редактор оружия. Причина этому проста: такие снаряды можно будет использовать в том числе и в ближнем бою после переключения их в "мили" режим. Само собой, это не означает, что метнуть в противника можно будет любое оружие, хотя такая фича неплохо смотрится в некоторых других проектах. Что касается классических стрелковых вариаций, то возможность их редактирования не ожидается. С другой стороны, разработчики напомнили нам о том, что во второй части Mount&Blade нас ожидает доработанная механика использования лука, ведь процесс ведения огня будет разделен на 2 части: "установку" стрелы и собственно выстрел.

Само собой, что свежая запись, будучи мягко говоря не самой информативной, уже стала поводом для шуток фанатов. Как заметил один из комментаторов, в следующем дневнике разработчикам стоит рассказать о том, что в игре нас ожидают персонажи "с двумя руками, двумя ногами и одной головой". Между тем, не будем забывать, что в июне нас ожидает E3 2018 - крупнейшая выставка электронных развлечений, в рамках которой, возможно, Taleworlds поделятся с нами более содержательной информацией.

Страницы: [1] 2 3 ... 73

Список игр

Инди-игры

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Реклама

Блоги

109 блогов, 365 записей
Последние записи:

[25 Апрель, 2018, 15:32]

[25 Апрель, 2018, 15:07]

[25 Апрель, 2018, 15:01]

[07 Февраль, 2018, 12:05]

[16 Сентябрь, 2017, 22:14]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade Сайт о хороших стратегических играх Mbwar.com - game portal clan battles and tournaments.
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS