Голосование

Как вы оцениваете боевую систему Warband?

Лучше не придумаешь
156 (15.5%)
Нужно немного ее доработать
443 (43.9%)
Нормально, но можно и лучше
335 (33.2%)
Плохо, хотелось бы чего-то другого
37 (3.7%)
Я вообще против насилия, в бои не вступаю
38 (3.8%)

Всего голосов: 1009

Теги:

Автор Тема: Как вы оцениваете боевую систему Warband?  (Прочитано 58726 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Кистенем не блокировали, с ним щит носили.
Понятное дело. Но в игре щит ломается достаточно быстро)

Смотря какой щит.
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!

Смотря какой щит.
Да-да, смотря какой щит смотря кто бьёт, и так далее. Мы же не рассматриваем ситуацию где бойцы защищаются картонками, и бьют друг друга плюшевыми медведями. Но в среднем, любой щит держится от 3 до 10 ударов, разумеется при стартовых скиллах, или если у противника, такой же скилл как у ГГ(я всё ещё о сингле).
Не то чтобы я с кем то и о чём то спорил, но как не крути, даже если бы щит держался в два раза дольше этого было бы мало из за огромного количества народа участвующего в замесе. И для меня единственная ситуация когда я не испытываю проблем с щитами - осады, в поле щиты найти трудней.

Я боюсь написать уже приведенный факт, так как все написанные сообщения я не читал, но хочу сказать о щитах. Мне кажется, что щиты играют слишком "терминаторскую" роль: Если человек, закрывшись щитом, идет на вас, и видно, что у него голова и ноги по колено видны, но стрелы в них не попадут. Видимо в щитах установлена магнитная пластина, особенно это заметно, когда стреляешь во врага с боку, находясь перпендикулярно щиту.

Были попытки убрать это силовое поле, но это дает побочные эффекты - например стрелы проходят через щиты. Хотя на самом деле, если присмотреться - щитоносец "ловит удары и стрелы".
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!

доработать и в самый раз.
знаете про "силовые поля" тут кто то уже говорил, но я тоже скажу, щиты должны защищать только то место которое закрывают а не полностью все тело,целишься луком в неприкрытую голову, попадаешь в щит, в ноги тоже щит.
еще не хватает маневренности, нужны перекаты, а то игроки как столбы: атака,защита,атака,защита....  и так до конца времен. а с перекатами и прочими уходами, "столбы" запорхают.
еще не нравиться что маленьким фальшионом можно заблокировать удар огромного топора и не получить хоть маленький минус к хп.
с конями тоже было бы интереснее если бы всадник весь двигался и не только руки, еще жаль нельзя скинуть его ударом щита с коня.

вот и все, это было мое субъективное мнение, и хоть то что я перечислил реализовать не легко или вовсе невозможно, тем не менее я напишу.

Я голосую за дороботку геймплея, но это не значит, что он мне не нравится или что он не самый лучший из всех, что я когда-либо видел.

В общем оцениваю хорошо, но есть минус. Он заключается в том, что боевая система ограничена и слегка не реалистична. Хотелось бы больше реалистичности и свободы действий. Больше возможностей, которые, как и в реальной жизни зависели бы, например, от уровня прокачаности того или иного навыка. Например, если у меня очков СИЛЫ целых аж 30, то иметь более убедительные преимущества над противником послабее, чем просто возможность наносить больше урона. Например возможность скинуть с коня или, если имеется возможность ударить щитом(что также было бы очень хорошо), мочь, ударив, завалить противника на землю или отбросить его на расстояние и т.п. Еще хотелось бы чтобы скорость и удобность передвижения также зависела от, ну например, веса доспехов, тогда вот взять к примеру хотя бы лучников. Даже легко одетые лучники были бы тогда тоже полезными, так как имели бы возможность очень быстро передвигаться и тем самым тактический, так сказать, нюанс игры был бы на чуть более высоком уровне. Еще, как уже было сказано, не нравиться что маленьким фальшионом можно заблокировать удар огромного топора даже не потеряв при этом равновесие, либо тогда надо просто чтобы топор пробил блок.  А то нелогично как-то получается.
А один из самых больших минусов боевой системы МБ есть наверное почти полное отсутствие боевой тактики. Нет возможности использовать особенности ландшафта, нет возможности разделить войска одного типа на несколько групп (например, часть лучников слева, а часть справа). И вообще, пока я покажу лучникам, коннице и пехоте где и как им построится, противник за это время будет уже у моего носа. Так же нет возможности самому решить сколько войск того или иного типа будет участвовать в битве (например, лучников в конкретную битву я брать не хочу, конницы будет 40 человек, а пехоты 15). 
Я предложил бы следующее:
1. Нужно сделать возможным перед началом боя самому выбрать кого я возьму в этот бой, а кого нет.
2. Потом, в начале боя, только когда войска только начинают строится, в режиме остановленного времени, с видом сверху и с дополнительным опциональным окошком сбоку,  разделить, разместить и распределить свои войска по территории. Конечно должны быть узкие границы такого размещения, чтобы какой-то умник не разместил свои войска вокруг или позади врага, это будет уже читерством.
  Но при этом всём не забирать возможности управлять войсками непосредственно в бою.
  УВЕРЕН, если бы все эти вышеописанные  недоработки или нелогичности были исправлены, то боевая система МБ поднялась бы В РАЗЫ.
« Последнее редактирование: 23 Октября, 2014, 23:08 от Michael_ »

нет возможности разделить войска одного типа на несколько групп (например, часть лучников слева, а часть справа)

Это есть в Варбанд.

А про топор и фальчион - какой смысл тогда использовать фальчион?
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!

И вообще, пока я покажу лучникам, коннице и пехоте где и как им построится, противник за это время будет уже у моего носа.
бывает и такое. расставил свои войска с использованием окружающего ландшафта, а враг и не думал наступать. стоит и ждет, когда я в атаку пойду. и на провокации не поддается. и сам подбегал и конников в помощь звал, думал заманить, а они ждут мои основные силы и все тут. но это пожалуй достоинство, ибо обламали мне грандиозную битву :D
что касается боевой системы, то было бы неплохо ее разнообразить уворотами. чтоб не тупо блоки, и разок другой можно было уклониться и контратаковать. фишку с ударом ногой ввели же. так же присоединяюсь к недовольству про оружие. все же удар двуручного топора сверху заблокировать одной рукой....ну не знаю. ну с щитами тоже беда, но раз не получается это исправить, ну чтож... хотя вот есть возможность двигать щитом, голову прикрывать, ноги... очень убого смотрится битва в турнире между бойцами с пиками. с этим надо что то делать.


Это есть в Варбанд.
Да ладно? А как?

В меню партии можно назначить любого бойца в кастомный отряд, я так себе телохранителя делал.
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!

бывает и такое. расставил свои войска с использованием окружающего ландшафта, а враг и не думал наступать. стоит и ждет, когда я в атаку пойду. и на провокации не поддается. и сам подбегал и конников в помощь звал, думал заманить, а они ждут мои основные силы и все тут. но это пожалуй достоинство, ибо обламали мне грандиозную битву 
что касается боевой системы, то было бы неплохо ее разнообразить уворотами. чтоб не тупо блоки, и разок другой можно было уклониться и контратаковать. фишку с ударом ногой ввели же. так же присоединяюсь к недовольству про оружие. все же удар двуручного топора сверху заблокировать одной рукой....ну не знаю. ну с щитами тоже беда, но раз не получается это исправить, ну чтож... хотя вот есть возможность двигать щитом, голову прикрывать, ноги... очень убого смотрится битва в турнире между бойцами с пиками. с этим надо что то делать.

    В предложении "Нет возможности использовать особенности ландшафта" после слова "возможности" я, кажется, забыл добавить слово "нормально". В общем использовать ландшафт можно. НО, во-первых,я не успеваю это делать(как правило). Нет ну конечно же БЫВАЕТ, что враг, как ты говоришь, некоторое время стоит, но ключевое слово здесь "БЫВАЕТ". А "бывает" - это значит, что не всегда, иногда бывает. Во-вторых, я не могу разделить войска одного типа на несколько групп, а часто особенности ландшафта (и не только они) того требуют (ну тут я не знаю, может это только я не могу сделать, но если вы  можете, то научите, пожалуйста). Во-третьих, очень неудобно строить войска таким способом какой присутствует в МБ.(ИМХО). Мне кажется, что было бы лучше если бы само построение войск было похоже как в играх стратегического жанра (вид сверху (обеспечил бы полную видимость картины ландшафта и сделал бы очень удобным построение войск в бою. Это позволило бы реализовывать более хитроумные тактики) +опциональное окошко сбоку (тут я думаю можно не объяснять) ).
    Насчет воинов с длинными пиками. тут я согласен. И не только в турнирах, а и осадах, например. Стоять лицом к лицу с противником и тыкать в него почти 3-х метровой пикой...  facepalm Здесь, по моему, уже с головой должны быть проблемы.
   Насчёт того, что многие возмущаются, мол ноги открытые, стреляю в ноги а попадаю в щит... Здесь я не совсем согласен. Да, действительно часто при не прикрытых ногах стрела всё равно попадает в щит. А вы заметили, что другим воинам всё же удается попасть в ноги, даже если они прикрываются щитом того же размера. Объяснение этому очень простое. В МБ есть такое умение, как "владение щитом". Так вот, у воинов с этой "удивительной магической способностью поглощать все стрелы щитом" всего лишь навсего развито это умение. Просто в МБ отсутствует нужная анимация, где было бы видно, что воин в этот момент просто опускает щит.
« Последнее редактирование: 25 Октября, 2014, 17:05 от Michael_ »

Все это стартовое позиционирование вояк обычно не соответствует ситуации.
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!

Теги: