Я правильно понял, что в полной версии уже стоят эти два мода?
Как "забрать" ключ из Steam. Не все знают, что ключ, приобретенный в Steam, можно экспортировать для его использования вне данной системы. Для этого в списке приобретенных продуктов нужно выбрать нужную игру (Mount & Blade, Warband, Огнем и мечом, Napoleonic Wars и т.д.), правым кликом мышью по ней вызвать контекстное меню и нажать "посмотреть цифровой ключ игры". Выведенный ключ можно скопировать в буфер, а затем ввести в отдельно скаченный клиент, тем самым отвязав игру от Steam.
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]), , никаких предосудительных действий в Стиме производится не будет- только просмотр ключа, просто придется качать отдельный клиент с талевордса
У меня такая ошибка вылазит
([url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20130801/thumbs/N3p93AX7.png[/url]) ([url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/29003220.html[/url])
Кто-нибудь знает как с этим бороться, подозреваю что это не из-за того что у меня версия 157.
ссылку в студию
перегнули с потерей оставленных на поле боя вещей
Красные сообщения про текстуры в каждой локации
Это ты расскажешь тем кто так посеет лошадь за несколько K.заходим в бой где у противника планируются всадники, убиваем врагов, собираем попутно оружие в сундук, желательно с свеже-пойманной лошадки.... собственно ценностью они почти быть перестали, при наличии сил для победы, "выбить" новую лошадку почти не составляет проблем
Категорически изменено влияние оружия на броню в зависимости от вида урона. Колющий, рубящий и режущий урон пропорционально наносят менее урона и более разрушают броню.Принципиально иные формулы нанесения урона, нежели в МиБ, или просто коэффициенты armor_soak_factor и armor_reduction_factor другие?
собираем попутно оружие в сундукЯ таки правильно понимаю, что после завершения боя, не нажимая Tab, можно набить хоть полный сундук трофеями и всё это останется? А потом нажать Tab и перекопать поле боя, чтобы повыбирать наиболее дорогих вещей?
Я таки правильно понимаю, что после завершения боя, не нажимая Tab, можно набить хоть полный сундук трофеями и всё это останется? А потом нажать Tab и перекопать поле боя, чтобы повыбирать наиболее дорогих вещей
Навык лутинга летит на помойку.
Войска для этого мне тоже не нужны В общем на мой взгляд явное послабление для игрока.
Категорически изменено влияние оружия на броню в зависимости от вида урона. Колющий, рубящий и режущий урон пропорционально наносят менее урона и более разрушают броню.
Принципиально иные формулы нанесения урона, нежели в МиБ, или просто коэффициенты armor_soak_factor и armor_reduction_factor другие?
Почему в последнем дополнении (в том, которому посвящена эта тема) у ГГ и его коня восстанавливается здоровье прямо на поле боя??? Причём быстроЭто называется регенерация: вышел ненадолго из сечи в сторонку, силы и восстановились. Она меньше и вообще никакая на 1/2 и 1/4 урона соотвественно. Для тех, кому не нравится.
Где можно посмотреть список изменений в Патчах Bek-а и ArRiad-аПрячется под спойлером вначале :blink: Но если не открывать, наверное тоже интересно: режим "сюрприз" :).
Бонус бездоспешному бойцу на повышенный удар - как-то не реально, зачем? проще с тяжёлой бронёй уменьшить и скорость оружия тоже, а без брони\с лёгкой не прибавлять вообще.Проще оказалось так. Насчет нереальности: меньше вес=сильнее замах=сильнее удар=больше урон. И наоборот. Не реалистично?
тема, посвящённая формулам уронаСпасибо, почитал.
от булавы одна палка останетсяПалка быстрее будет от копья :).
регенерация
КровотечениеОни интересны вместе. И лично мне добавляют эмоций, напр., когда один еще слабый против десятка басурманов + только что получил добрячий удар и коня тоже подранили (он замедлился). И знаешь, что парочку врагов ты тоже достал своим кривым копьем. Тут молишься на оба этих навыка :).
"контролируемая поломка оружия"Где то с 9 уровня увидишь % и будешь контролировать. На уровнях ниже просто знай, что оружие сразу вдребезги от случайной формулы не разлетится, как в 321 версии.
Сборка лута во время бояДа ладно. Это добавляет занятий на поле (а значит времени игры) на слабых уровнях. На сильных тебе будет в лом трупы оббирать ради их скромных оружиев. Там только княжьего коня/меча разве подберешь. И то, если твои не лучше.
ошибаться
На сильных тебе будет в лом трупы оббирать ради их скромных оружиевЕсли ты зарабатываешь кучей штурмов, где весело прыгаешь с мечом, то Да!
А с броней послабее коня и себя потеряешь с 1-3 ударов. Так что патч заставляет не подставляться в тупую.А раньше не так было? Раньше "с бронёй послабее" ты мог переть на рожен????
Ламеляр ты оденешь на уровне ок 40. Потому как он больно тяжелый.Ламеляр, как и раньше, весит 15. Что означает что я его одену на 11 уровне. Безусловно, не благородный с ценой 200.000, а обычный за 15.000. И одену я его, при моём осторожном стиле игры, примерно через час реального времени.
что там с гарнизонами замковФорум пишет, что это усовершенствование предидущей версии. Лечится хождением по локации и разговариванием с охраной. Как узнать состав полевых отрядов, лично я не находил.
зарабатываешь кучей штурмов, где весело прыгаешь с мечом=/
Как узнать состав полевых отрядов, лично я не находил.
Это потому, что ты относишься к "басурманам", как к "мальчикам для битья" и уверен что посидев с мышкой пару месяцев ты просто ОБЯЗАН перебить ДЕСЯТОК "басурманов", которые "басурманили" всю жизньА можно в плане расширения личной философской концепции, узнать, что с ними еще можно делать :embarrassed:. Подойти к каждому и отпустить грехи?
Ламеляр, как и раньше, весит 15. Что означает что я его одену на 11 уровне. Безусловно, не благородный с ценой 200.000, а обычный за 15.000. И одену я его, при моём осторожном стиле игры, примерно через час реального времени.На 11 уровне, одев ламеляр, посмотри, какой % урона будешь наносить. Подскажу: 75%. А увеличение требований к силе для ношения тяжелой брони (и нетяжелой тоже) - одна из следующих задач. Только вот с выполнителями задач проблемка.
я поговорил почти во всеми - а толку нольБдительные попались :).
А можно в плане расширения личной философской концепции, узнать, что с ними еще можно делать
будешь наносить. Подскажу: 75%.И как мне это помешает поубивать в одиночку 150 гарнизон замка осадным арбалетом за 3 захода?
вот с выполнителями задач проблемкаПри том опыте, что даётся в последнем патче? Думаешь? :)
Бдительные попались:thumbup:
вот с выполнителями задач проблемкаЯ имел в виду модостроение.
В деревнях нет еды, только оружие, броня и хромые лошадиПосмотри окно меню деревни чуть повыше того, где "только оружие, броня и хромые лошади". Это трудности перевода :).
С другой стороны, просил Бека добавить урона стрелкам вражеским (они против хорошего доспеха были неэффективны, по моему). И это добавлено в новой тестовой версии, пока закрытой из-за нестабильности.по-моему, это неправильно. В МиБ наивысшей сложностью в плане соотношения наносимых уронов является "честная игра", т.е. без искусственных коэффициентов на понижение или повышение урона. Мне не нравится идея дать врагам бонус к урону. Это что же, вражеский шютце с охотничьим арбалетом будет так же эффективен, как баллистариус с тяжелым арбалетом из отряда ГГ?
вражеский шютце с охотничьим арбалетом будет так же эффективен, как баллистариус с тяжелым арбалетом из отряда ГГ?
Кстати с этой системой лута можно вообще повеселиться - находим драку союзника и врагов, берем лошадку, четыре пустых слота и вперед, на заработки, делиться не с кем не надо, после боя можно еще помародерить. В результате не нанеся не одного удара, можно получить отличный капитал, в общем, тот же легальный чит что и вожделенное многими раздевание пленных.
Кстати с этой системой лута можно вообще повеселиться - находим драку союзника и врагов, берем лошадку, четыре пустых слота и вперед, на заработки,Да то же мне заработки мечи и копья по 100 динаров к тому же бегай сундук ищи .Какой же это чит facepalm.Единственный достойный внимания объект это лошади.Но я их в луте после боя нахожу и одежду тоже которую на поле не подберешь.Так что прокаченный сбор трофеев меня по прежнему здорово выручает .
Кстати с этой системой лута можно вообще повеселиться - находим драку союзника и врагов, берем лошадку, четыре пустых слота и вперед, на заработки, делиться не с кем не надо, после боя можно еще помародерить. В результате не нанеся не одного удара, можно получить отличный капитал, в общем, тот же легальный чит что и вожделенное многими раздевание пленных.собственно, а почему нет? только если желаешь поднять побольше, нужно и встревать в битвы посерьезнее, а там приходится поглядывать чтобы не прибили случайно... кстати если в битве особо внимание не принимал, много не нарубил, то и лут после боя весьма плачевен )
И я по прежнему недоволен такой потерей коня, может это мой любимый, Вася, Хоть свист для него сделайте.любимого коня не бросают... ибо он любимый, а в чужие битвы попадать лучше пешим, и коня можно надыбать и оружие насобирать )
Для желающих поставить мод "Русь: 13 век" зановоэто пропатченная версми?
Rekruttt, давай еще раз напишешь свое мнение по этому вопросу, но через сотенку игровых дней, идет? )Я не буду юлить и скажу, как есть. Мне понравилась бета "Р13" под ИГ, с её недостатками я научился бороться, прошёл с удовольствием. Нововведения, которые добавлены в альфе под WB, по большей части мне не нравятся. Я наблюдал за обсуждением, но сам играть не хотел. То, что я прочитал в этой теме (тестовое дополнение "Путь воина"), только убеждает меня в неприятии пути, по которому идёт развитие Р13. Я не буду устанавливать мод...
вроде там надо поговорить с хозяином таверны
Как сделать чтобы отображалось состояние оружия(в %)
fritz.m (Модератор)
Ребяты, у вас напряг с арифметикой :) Шесть мешков зерна - кило дин на базаре, примерно столько и давала деревня электронными. И с фантазией напряг: в ближайшем городе строим пекарню и свозим туда дармовые расходники :)
fritz.m (Модератор)Я же все подробно и по моему понятно написал. Я нигде ни говорил что меня не устраивает доход, я писал , что дешевые товары вскоре забивают все склады не оставляя места под нужные, и их приходится постоянно вывозить. Эта нудная и лишенная особого смысла работа сильно утомляет.
Пекарня - самое бросовое предприятие (1500), но построенное в нужном месте даёт стабильный доход даже без своих расходников.
Да уже один пак меха перекрывает все мыслимые доходы от села в прошлых версиях, чего же вам ещё надо?
Может замутить отдельную карту для путешественника, покупаешь и все деревни открыты. Как вам такое предложение?Здесь есть карты у путешественников, их покупаешь они дают бонус к поиску пути , но вообще это мало что дает.Интересней и полезней была бы карта которая открывала бы например какую ту часть глобальной карты.И когда соберешь все части открывалась бы вся карта с деревнями.
Деревни для миссий показываются не всегда
Возможно, я неудачно выразился про альфу. Когда она вышла, у меня и варбанда-то не было, только ИГ. Появился варбанд у меня в конце апреля, когда я уже много чего начитался о текущей версии Руси...А мои оценки Варбандовской альфы были категорически негативны до 321 версии. И к 321 версии приходилось привыкать, внутренне не радуясь некоторым изменениям. 622, по моему, была планкой, не достигнутой в 321. Но 321 версию сыграл вдоль и впоперек, так как это опять была любимая Русь13, перенесенная на продвинутый Варбанд. Именно с ее появлением я снес с компа старую ИГ (не сразу, а когда понял, что не хочу больше ее запускать), которую держал ради этого мода (ну и еще парочки).
деревенские склады
Странная карма патча, кстати, состоит в том, что его часто критикуют не попробовав или не изучив новые методы игры.Действительно, я критик по натуре. И действительно, опираюсь на почерпнутые из обсуждений сведения. Что мешает мне делать выводы? Всего один пример:
хоть и альфа, но играбельная вполне:)И? Неужели надо хвататься за всё, что "играбельно вполне"? Если землю можно есть, то это же не значит, что её надо есть.
Неужели надо хвататься за всё, что "играбельно вполне"А в какой мод играть? Вот мне с Варбандными модами что-то не везет. То сырой (Игра престолов), то переоцененный (1257, по моему мнению), то наигрался еще в ИГ (Пендор), то с сомнительными фичами и не очень красивыми бронями (звиняйте за несолидность) - Бритенвальда. С удовольствием бы временно изменил этому моду, так не с чем.
стрелы в Руси
обесцениванию режущего урона
Ну ладно, не буду убеждать. Я пытаюсь подробно обьяснять, так так может другим игрокам будет занимательно.Это вы правильно делаете. Поставил бы плюс, да почему-то ставить негде :)
Дык... Не охота себе посты набивать, вот и отвечаю оперативно, прямо в сообщении :)Понятно :)
f.m
Что за клондайк? У меня Остёр под рукой - особых богатств не вижу, да и амбар не ломится от товара...Пинск и Тракай и еще две возле Торна.
f.m
мне вот интересно, каким образом село, может поставлять круглый год шкуры, зерновот у меня же выращивают :)не знаю куда девать уже.
Давайте здесь оставим формулировку: усмотрение разработчиков. И возьмем на карандаш.Да я понял,приспосабливаюсь понемногу,прокачал побольше упаковку, что бы хлама побольше влезало :) и скидываю в столице.
Белгород южнее КиеваНу как же, енто ж ключевой пункт на херсонской дороге :)
сплошные задания про доставку коня или ещё что покруче, доставка писем очень редка, это на начальных этапах, конечно. У градоуправителей почти не встречаются задания на сопровождение караванов, одни уничтожения бандитов\дезертиров мне попадаютсяЭто же мечта: зарабатывай, качайся. Вот пойдут сплошные заказы на транспортировку скота из Херсона в Ревель, тогда и пожалуешься :).
прокачка отношений мизернаяА зачем? Прокачка пойдет в боях (помощь-отпускание). На первых этапах, по моему, достаточно +5 с двумя наиболее близкими к тусованию ГГ хозяевами городов.
пришлось покупать копье, чтобы убивать речных пиратовА раньше ты их руками душил :)?
Волшебный пони невидимЧто курим :)? Извини, не понял.
ворота ВладимираБаг с отсутствием ворот давайте воспринимать как фичу. В штурмах можно не по лестнице, а через пролом в стене идти как в ОИМе :)
Что курим :)? Извини, не понял.Пасхалка еще с первых версий под "классику"=) Достать можно только читом.
Раньше хватало парочки ударов мечомЯсно. Думаю, парочки уколов мечом и сейчас хватит на бандита, кроме кольчужного главаря. Но копьем то удобнее.
Булава тоже плохо берет.Смотря какая. Ты из одноручных, полуторных или двуручных используешь?
ОдноручныеЛично мне из одноручных оглушающих бест - топорик всадника (русский). Он переключается с рубящего на оглушающий. На 2 месте, как ни странно, эконом вариант - подобранная нативная булава от херсонских охотников (мальчиков для битья). Кстати она стала вновь доступна благодаря подбиранию в этом патче :).
А читовать нехорошо, дяденька .Я О ЧИТЕ ВСТРОЕННОМ В ИГРУ. вКЛЮЧИ МЕНЮ ЧИТОВ
1.154
Он читует:):laught:
Одноручные.смотайся под Херсон, там у охотников подбери двуручный молот... для ловли пленных самое то )
пропадают ворота во ВладимереВорота Владимира (а также Плоцка, Киева, Кракова), если не ошибаюсь - наследие версии 0.321
если же затем поставить патч осад, он правит локации, но, похоже, затирает все изменения патча Bek'аСерьезно? Я вроде так и играл, ничего не пропадало. Можно запрос на уточнение подать?
Чур менята ладно! :D даже из любопытства не глянул , что там!? :D
Воины которые нанимаются в таверне есть еще в каких-то отрядах (кроме караванов)Если какой князь отбил полон, освобожденными вполне могут быть кабаковые заседатели
Обоз с заключенными, почему то без пленниковА по дороге назад пленников из кого набирать? Из транзитных сел? :)
динамическая смена имен отрядов на карте не предусмотренаНе совсем так :) Если присмотреться внимательнее - можно узнать пункт назначения, а на основании этого сделать выводы...
вооружаешся копьем, мечем и топоромПро вес не забывай
А какие правила перехода освобожденных воинов к другим лордам? Отрядам?Любишь формулы - поищи на форуме Руси в других ветках.
После того как пал раненым, до конца битвыЭто символизует постепенное затуманивание взора и переход в режим ведуна (душа летает и видит сквозь пелену) :p. Появилось в прошлой версии.
При установке лечил от проблем "графикой типа световых пятен"Не, это не связано. Я тоже лечил.
Отключи "сообщения в игре" в настройках (меню лагеря) - и будешь играть спокойноЧестно говоря, это - не ответ на поставленный вопрос :) Сами по себе сообщения могут быть полезны по разным соображениям. Так дело в кровотечении или появился friendly fire?
Так дело в кровотечении или появился friendly fireДа (первое). Это немного недоработанное сообщение. В "1866" в таком случае писало (по памяти): ... умер от потери крови.
Это немного недоработанное сообщение.Это не беда, если не делать секрета из расшифровки :) Достаточно добавить в описание изменений или в какой-нибудь FAQ - и можно ничего не доделывать в этом плане.
Можешь ещё добавить мод на новую анимациюМожет и добавлю попробовать, у тебя без косяков работает?
Почему становясь князем нельзя нанимать войска в городах державы? Ну хорошо, прокачка отношений с владельцем города и с городом. А зачем неделю ждать, пока сгенерируется новое задание в городе.1. Потому что князей много, всех народ не знает :). Вот пришел бы ты в какой то Полоцк, и сразу на площадь брать ополчение. А посадник скажет: у нас свой князь, его и ополчение. А тебя (киевский/владимирский) мущина мы не знаем. Князь дозволит - тогда возьмешь.
устоять против атаки конницыНу тактику да ухищрения ты знаешь наверное.
Урон поднял до 126%. Лошадь падает после 1 удара копьемТак отож :)
ню-ню... Расскажешь потом, сколько дней протянулУ меня в прошлой версии около 700 дней мог и дальше ,но начал новую игру.Когда это пальмы под Смоленском посадили(http://s58.radikal.ru/i160/1308/9e/1579caab6628t.jpg) (http://radikal.ru/fp/b1fc41f264fb49e9b96f0b15f610ba1d)
степные налетчики. Может быть возможно частично заменить их на других разбойников - например создать бродников.
около 700 дней мог и дальше
шлем
И атаки 1000-х армий в одиночку отбивал? И 700 дней не отходил от своего городка дальше полета стрелы, чтобы успевать на защиты? Без читов?
Регулярно отбиваю по 1500 и больше.Путешествую спокойно по всей карте,читы отключены по умолчанию,единственное когда мне объявляют войну и я к ней не готов могу перезагрузиться.Суров ты однако :D Пишем в рекордсмены.
только начал играть ,а мой герой уже убивает и лошадей и людей с 1-2 ударов копьем и бегает как угорелый ,не могу привыкнуть,может сложность игры и урон герою выставить побольше?Это да. Рекомендуются максимальные настройки. Жаль и они еще недостаточны для хардкорщиков.
(посмотри свой % урона вначале боя)Урон 124% пеших бандитов каждого второго 1 ударом ,сам пеший 5 день игры. Почитав обсуждение понял что это тенденция.Просто когда я перед этим буквально вгрызался в свое королевство сейчас как то уж слишком просто.И уровни скачут только отсчитывай(но опыт я читал убавят) вообщем непривычно ,и да настройки надо выкручивать на максимум по другому вообще не интересно,хотя надо поиграть побольше чтобы сделать правильные выводы.
Вспомним ОИМ: там за лутера 12 опыта, в нативе - 38, здесь сейчас - 190.А возможно в текстовом файле выправить на опыт как в нативе, а то когда сила и ловкость прокачуются до 20, стаеш терминатором.
Можно ли вообще строить предприятия в городах?На уровне взаимоотношений +20. И я бы на всякий случай обходил Венден - там был глюк с цехом. Не знаю, исправлен ли.
согласен, у всего оружия убавить скорость, бои сразу станут более затяжные и интересныеИ еще сделать чаще поломку копья. Что бы в одной битве мог им убить не более 5-8.
И в плане боевки уже как-то неинтересно:(Соглашусь не интересно,возможно оказался не готов к таким радикальным переменам.Знаю была тест версия где добавлялись все новые фичи(поломка,подбор оружия, починка в поле,натуральный оброк в деревнях ну т.д.),но не трогался баланс оружия.Вот это на мой взгляд именно что нужно,наверное не нужно было трогать ,то что и так прекрасно себя зарекомендовало,надо только дорабатывать и вносить разнообразие не трогая основы.Именно поэтому на мой взгляд неправильному пути пошел в свое время мод анно домини и я перестал в него играть.С Русью история другая, мод мне всегда будет интересен, он уже родной стал какой то,но пожалуй буду продолжать играть в предыдущую версию,с новой пока как то не сложилось,может через некоторое время попробую еще один заход, не знаю.Естественно высказал ,свое сугубо личное мнение .
В нативе копье - оружие только для конника.Не знаю как в нативе , не играл , никогда не был интересен.В Руси устраивало.По мне все новые фичи кроме ребаланса оружия и бега,довольно удачные , стало интересней.По мне нужно было дорабатывать экономику,спутников ГГ,турниры,и например сражения. В бритенвалде расстановка войск перед боем например, не для галочки ,а реально имеет значение если хочешь выграть бой .В Руси жмешь кнопки все в атаку вот тебе и вся расстановка.В общем работы непочатый край,то есть по прежнему остались нативские турниры с Дрэнтами ,спутники Френсисы и Лезалиты ,но зато имеем новый довольно спорный баланс оружия.Я не к тому что этот ребаланс вообще не нужен,но почему не доделать то, что не доделывается годами ,а влезать в новые дебри.
Так в меню лагеря есть такая кнопка.Tак зачем она если есть F1-F3 :)вот если бы такая тактика не приносила успех,тогда и задумывались, где лучников поставить ,где конницу ,а где пеших,а если тактика все в атаку неизменно срабатывает, зачем мне кнопки с расстановкой.Понятно что для этого нужно опять же перенастраивать балланс усиливать ботов лучников и метальщиков к примеру ,но делать аккуратно и не все сразу.
Творческий и исполнительский кризис, звыняйте.Да все понятно ,были бы силы и люди , как говориться многое бы уже доделали и переделали.
fritz.m (Модератор)Хорошо если это не окончательный вариант ,а желание попробовать что то новое.
ИМХО: "Путь..." это не шаг вперёд или назад для Р13, это манёвр вправо-влево, эсперимент, так сказать.
возможно ли такое сделать для копья, если удар вышел слишком сильный, был-бы шанс, что оно застрянет в теле убитогоОтвет: можно. Как - не знаю (формула и анимация). Зачем? Это как спонтанная поломка оружия. Мне не нравилось. Если делать логически, может ставить зависимость от попадания, например, в грудь. Бек предлагал рассчитывать анимацию и урон в зависимости от того, куда пошел удар
критерием застревания или поломки копья может служить как раз эта относительная скорость.Интересно и обоснованно. Вот бы хоть в Баннерлорде такое увидеть.
вот модераторам домашнее задание...
ти якийсь дивний чайник
Chekan, а цифры должны быть круглыми, или можно поставить, напр. 1.5 ? И кстати, выставленный тобой модуле.ини - это Бековский файл с уменьшенным опытом (из за его вставки не потеряется что-то интересное из нововведений)?Поставил везде по 0,1. Поиграл. Так намного интереснее. Патруль и разведку побить - стает сложновато. Начинаеш ценить свои умения.
касательно копийТяжело с Вами. То быстро, то медленно. :) Давайте договоримся: кому хочется чтобы меньше ломалось, качайте владение оружием. Кому наоборот - не качайте. :p
стрел и болтов был замечен очень маленький бонус к уронуПро стрелы да, есть стрелы с колющим уроном. У них малый бонус но хорошее пробивание.
есть ли сопоставимое по доходам предприятие с полотняным цехом в Херсоне,и как спастись от разорения имею 4 города и 2 замка сейчас расходы по 13000
версия не совсем" Путь..."А Путь и не меняет экономику.
малые гарнизоны не атакуются постоянно противникомНу я такие маленькие себе не ставлю - приводил пример того, что владение не окупает его содержание.
цех в городе "Веден" и при попытке в него войти происходит вылет из игры.Ну у меня не вылетало - то ли зависало, то ли не было диалога с мастером. И он был неодетый.
Ну ведь предупреждал же Луцький
баг
130 день игры и из меню диалога исчез данный пункт (обменять пленных)
И напоследок подскажите пожалуйста есть ли где информация о том как прокачиваться? ну к примеру лучник и воин одноруч и там древковое совместимы? или уж если одно то одно? ну вообще про игру квестовая линия и т.д. а то ищу и пока что не нахожу. (если можете, то помогите ускорить поиск)Лучника пробовал отыгрывать, но на тяжелого пешехода с треть колчана уходило.... начал заново.
На начальных уровнях, думаю, лучший вариант - колющее оружие и легкая броня (маленький вес дает серьезную прибавку к урону).Т.е. одноручное не вкачивать вообще, только древковое? и ...собственно ошалел от свободы)) куда надо идти - нет заданий,
На начальных уровнях, думаю, лучший вариант - колющее оружие и легкая броня (маленький вес дает серьезную прибавку к урону).Вот гляжу четкого разделения нету, т.е. я должен понимать это так: Пластинчатая относится к тажелой а к легкому кожаная или надо обращать внимание на вес? тогда с какого момента начинается тяжелая броня и заканчивается легкая? после 10-ти кг? или 20-ти? :D сам худею от этих вопрсов :) но что поделать facepalm
Хм... никак не могу найти кому сбывать пленных, или тут не реализован означенный доп. доход?)Пленных можно сбывать:
одного война бьют на протяжении примерно 1.5-2,5 мин. толпа чел 10-тьА вот про это нужно почитать 1 пост сего обсуждения об типах урона.
Латор Крон, дело не сколько в увеличении сложности потом, самое интересно для меня в начале... редко когда играл больше 15 уровня ГГ, бросал и начинал с начала. именно завоевание места под солнцем разными персонажами и доставляет наибольшее удовольствие,
А если после каждого плена резать характеристики ГГ? Харизму в первую очередь, пунктов на пять Да и силу с ловкостью - на два-три ("Алиса, я им ничего не сказал" )...оличная идея. Или например понижать навыки когда получищ пару десятков ранений
интриги после 30го уровня как не было, так и нетТолько захватить (фракцию, карту)
после каждого плена резать характеристики ГГ? Харизму в первую очередь, пунктов на пять Да и силу с ловкостью - на два-триЯ и так харизму больше стартовых 5 не ставлю 8-). Ибо бесполезна. А насчет остального, пожалуй чаще буду перезагружать битву. Придумайте что похитрее. :)
Алиса, я им ничего не сказалА вот цитата интересна тем, что пленного можно было бы попытать (не визуально, а через диалог) и:
Только захватить (фракцию, карту)Да пожалуй только это, да и то скорее по инерции.
Я и так харизму больше стартовых 5 не ставлю А насчет остального, пожалуй чаще буду перезагружать битву. Придумайте что похитрее.Аналогично ,то же всегда харизма 5.И с пленом для меня не вариант ,не люблю в него попадать и по возможности перезагружаюсь.
Я и так харизму больше стартовых 5 не ставлю . Ибо бесполезна. А насчет остального, пожалуй чаще буду перезагружать битву. Придумайте что похитрее.
налогично ,то же всегда харизма 5.И с пленом для меня не вариант ,не люблю в него попадать и по возможности перезагружаюсь.Ну хардкорное сохранение нам в помощь, другого выхода пока что не видно, вчера раз 10 - ть в плен попадал, деньги слишком мало отнимают, я бы ввел вообще, чтобы полностью изымались, только вот не помню, можно их отдельно в сундуке хранить, если да то было бы вполне реалистично от врагов пленивших, убегать в одном рубище, а не с частично пощипанным золото-валютным запасом))
__Vsadnik__, известно, а то находятся такие умники которые подобным методом клонируют лошадок, и забивают ними сундук под завязку ):D
какой конь теперь лучшийЕсли в бою, то, на мой взгляд:
при первом сбивании умираетЧтобы компенсировать смертность коней, значительно уменьшена их цена.
И на турнире вообще засада с этими дротиками... у меня они не прокачаны и с 9 (шт) я даже четверть урона не могу нанести даже одному Нпс.Не уверен, но можешь попробовать нажатием клавиши "Х" переключить. В некоторых модах с огнетрелом так на штык переключение осуществляется.
Их только кидать можно, и после того бегаю с кулаками)) завалить не могу т.к. один на один в 5ом раунде, ни он меня - ни я его, т.к. подобрать оружие не с кого и т.д.
Такой вот дисбалансик нарисовался. В общем то суть вопроса в том ими можно как то колоть, бить? или только кидать? (видел как их не кидал непись а как копьем)
И перепутаны менюшки продажи пленных в замке, где продажа там обмен, где обмен там продажа.
из боя выходит фуловый ГГТак уж регенерация работает. Обсуждаются варианты, как ее сбалансировать. Можете предлагать.
да, планируются уникальные неписи, не менее 4-5 на каждую фракцию... плюс еще 5 для нейтралов
Все диалоги, характеристики и взаимоотношения написаны, осталось перевести на английский (половина уже сделана, но тянется ооочень долго=))Это, ну и не только, на мой взгляд действительно важно и нужно.
Спасибо,не могли бы вы дать ссылку,на тот Mount and blade который подходит под этот мод,уж очень сильно люблю Русь матушку и всё что её косаеться,зарание спасибо.
Добавлено: 06 Август, 2013, 08:33
Соединил патчи Бека и Аррияда строго по инструкции. Опыт поставил немного меньше, чем в оригинальной Руси. Попробуйте: папка внизу. Сам пока проверить не смогу, надеюсь на отзывы. Понравится, перенесем в 1 страницу.
[url]http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url]
Латор Крон, что меняют патчи описано на 1 странице за спойлером. Будут вопросы, обьясним детальнее.У меня написано что установлена 320 версия Warband 153\4 скачивал с 1ой страницы данного топика, под спойлером - "установка полной версии мода".
Соединение патчей Бека и Аррияда сделано с целью получения единого архива (были вопросы и пожелания), который нужно разархивировать в папку с модом Русь (внутри папки Modules), если у Вас она уже установлена (321 версия). При соединении изменено только одно: уменьшен опыт (тоже по просьбам трудящихся).
Если Русь ставите впервые, нужно с 1 страницы брать полную версию (она много весит и медленно скачивается) и разархивировать в папку Modules.
Включите английский в игре и у вас станет установлена 321 версия модаДа нет спасибо, знания английского не хватит чтобы полноценно играть. Просто не понятно если 320 -ая от переключения языка становится 321 не по написанию а фактически по назначению то вопрос:
Ну в русификаторе не переправили версию, в русском написано 320 в английском 321
Спасибо,не могли бы вы дать ссылку,на тот Mount and blade который подходит под этот мод,уж очень сильно люблю Русь матушку и всё что её косаеться,зарание спасибо.
[url]http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url] ([url]http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url])
Ссылка не работает,не загружаеться оно,загружаеться 8 мб и всё потом стоит на месте.Спасибо,не могли бы вы дать ссылку,на тот Mount and blade который подходит под этот мод,уж очень сильно люблю Русь матушку и всё что её косаеться,зарание спасибо.
[url]http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url] ([url]http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url])
Ссылка не работает,не загружаеться оно,загружаеться 8 мб и всё потом стоит на месте.Я по этой ссылке скачал. Сейчас, интереса ради, скачал еще раз.... все работает (инсталятор запускается).
[url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url] ([url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe[/url])
тогда такая
Для английской игры, нужны установить и русификатор для игры, на сайте есть в "файлах" есть 2 вида русификаторов для английских версий, далее в начальном меню выбрать язык - "русский"
ремонтируется не все, даже с избытком железа, поэтому прошу уточнить границы поломки для срабатывания ремонта в полевых условияхРемонтируйте через меню лагеря любые железные вещи, имея в инвентаре инструменты и железо. Не ремонтируйте кожанные и суконные :)
отрядов с 0 воинов бегаютБывает, но туч не видел
от каких параметров зависит возможность улучшения солдат элитной ветки (из замка)? Магистр согласился улучшить 6 штук и больше не желаетОт Ваших достижений в боевом деле процветания нации (известность и ее прирост в последнее время) и личной дружбы (+взаимоотношений).
От Ваших достижений в боевом деле процветания нации (известность и ее прирост в последнее время) и личной дружбы (+взаимоотношений).Спасибо за ответ. Но возник еще вопрос. Если я смог нанять у него 6-х топов, тогда возможно ли после их гибели нанять такое же количество?... Или снова придется в несколько этапов все делать?
Деритесь дальше, периодически обращайтесь к нему.
о управлению собственного королевстваЭто исключается концепцией мода. Но планируется работа по значительному расширению управления своими владениями.
пленных, те которые переходят, всё равно ведут себя как пленныеПривет из Кальрадии. Там не замечал :)? Только в некоторых модах вербовка пленников = набор зольдатен. И это немного по читерски. Здесь всегда создавались сложности для набора войск. Привыкаем.
Касательно мелких багов которые нарыл. Не возможно зайти в замок в городе герое Кернаве.Ваще не пущають? Или вылет из игры?
Привет из Кальрадии. Там не замечал ? Только в некоторых модах вербовка пленников = набор зольдатен. И это немного по читерски. Здесь всегда создавались сложности для набора войск. Привыкаем.
Ваще не пущають? Или вылет из игры?
Да вот ещё какой момент, во время боя бывает в самом начале некоторые вражеские конные деятели подьезжают в составе толпы чуть ли не вплотную и вместо того чтобы атачить стоят на месте. Вроде как то не очень правильно получается. Помню некто Батый вообще на месте простоял пол боя как статуя. может тоже чего то надо подкрутить на эту тему?У меня такое тоже довольно часто встречается.
Натив - это стандарт, это полюс, это нулевая точка отсчёта координат, это шаблон, с которым сравниваются возможности других модов. Если человек не изучил натив, он не может объективно критиковать или нахваливать какой-либо другой мод.
Вот тут я категорически не согласен. Натив, несмотря на то, что к нему до сих пор выпускаются патчи, является самым доработанным из всех модулей. Собственно, это и есть игра. Абсолютно все моды, какими бы замечательными фишками они не обладали, являются недоделками,
натив никогда не был интересенКак по мне он быстро приедается. Новые патчи лично меня не побуждают пройти заново игру. Карта та же, тактика та же. Моды, бывает, цепляют атмосферой. + эффект новизны (карта-шкурки-нации), очень изредка изменения в игровой процесс.
Чёрный рогатый шлем ордена, что обычный, что мастерский имеет один и тот же параметр брони 57.Зато ценой отличается. Есть такой баг. Мастерские шлемы, благородное оружие. Не знаю, от чего появилось, но такой товар годится только на продажу. А хочешь черный шлем с рогами, купи обычный и доведи до благородного. Или жди, пока в луте появится.
но мне натив никогда не был интересенО вкусах не спорят, навязывать натив у меня и в мыслях не было. Мой вывод заключён совсем в другом: мнение тестеров, не знающих натив, особой ценности не имеет. Почему? Потому что у них нет той самой "нормы", нулевой точки отсчёта, с которой можно вести сравнение. Они сравнивают данный мод с другим модом, который сам по себе является вариацией на тему "нормы" с кучей собственных багов, но никак не нормой.
Зато ценой отличается. Есть такой баг. Мастерские шлемы, благородное оружие. Не знаю, от чего появилось, но такой товар годится только на продажу.Никакой это не баг :)
Но знать этот стандарт - это конечно правильно.О том и речь :) Ладно, я затеял этот разговор, я же обещаю больше его не продолжать.
Ладно, я затеял этот разговор, я же обещаю больше его не продолжать.
откуда такая уверенность, что в самом нативе это фича с побегом переманеных пленных, а не багЗащитим Натив. Когда что-то задумано и реализовано - это авторская фича, когда что-то задумывалось по одному, а вышло не так - это баг :)
Защитим Натив.
У меня вопрос, а откуда такая уверенность, что в самом нативе это фича с побегом переманеных пленных, а не баг?
qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ha|{reg1} {s1} {reg2?сбежали:сбежал} из отряда ночью.Довольно глупо для бага заводить специальное игровое сообщение, не так ли?
qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ha|{reg1} {s1} {reg2?сбежали:сбежал} из отряда ночью.
Довольно глупо для бага заводить специальное игровое сообщение, не так ли?
понять всё не могу.. есть же юниты из шляхты, дык почем ж за них прошений не поступает?Как здравомыслящие люди, челобитники за шляхту просто тихо сидят по хатам: не хотят быть посмешищем - ибо их выкуп, по аналогии с этим
ибо ценят их в 2000, то бишь драная кольчуга.,
иногда лучше жевать, чем говорить.Согласен, похоже вечер перестаёт быть томным.
что делать - купил в стиме варбанд версия .158, надо поставить путь воина. винда 7ка. или не судьба?1. Скачиваем с любого сайта нужную версию игры WB 1.153, после чего она попросит ключ для игры по сети.
большие пляски с бубном :) У меня вон лицензия от 1С (что, в принципе, делает невозможным запуск Р13)
Ларчик просто открывается, если есть ключикключ от 1С подходит.
Тучи...это факт...отрядов с 0 воинов бегаютБывает, но туч не видел
отрядов с 0 воинов бегаюттуч не было
Бывает, но туч не видел
копье и пошел насаживать всех подрят на наконечник(или сам нарвался на оныйПоэтому я думаю, что копье должно обезательно ломаться после 5- 6 ударов в бою
Поэтому я думаю, что копье должно обезательно ломаться после 5- 6 ударов в боюУ меня после 2-3
тысяцкие в городах упорно не хотят выдавать вторые задания, а это весьма заметно замедляет рост уважухиА где так сразу выдают? Все со временем. И не забываем проставляться в кабаке.
Для английской игры, нужны установить и русификатор для игры, на сайте есть в "файлах" есть 2 вида русификаторов для английских версий, далее в начальном меню выбрать язык - "русский"подскажите пожалуйста, где лежат русификаторы для английской версии варбанда 1.53, а то если я закидую папку с руским языком , WSE перестаёт работать
В деревнях и городах блики радужные кругомЭта проблема некоторых видеокарт. Она описана где-то здесь. Нужно заменить файл пост.фх в папке мода на старый. Файл я добавил внизу.
Поэтому я думаю, что копье должно обезательно ломаться после 5- 6 ударов в боюего ведь в каждом городе не купиш искать ещё нужно тычо
его ведь в каждом городе не купиш искать ещё нужно тычоНа поле боя обычно их валяется много.
почему колющий альмахун и чекан при внешнем сходстве имеют разный уронРазный подход к металлургии в разных странах даёт такой вот эффект :)
по примеру бастарда на поясе, а не на спине , по примеру более длинных двуручейДлинные "железки" в Р13 даже не планируются: их время ещё не пришло. Есть пара мечей, по ТТХ практически бастарды, - и довольно. И так анахронизмов не счесть...
Длинные "железки" в Р13 даже не планируются: их время ещё не пришло. Есть пара мечей, по ТТХ практически бастарды, - и довольно. И так анахронизмов не счесть...
ты меня не понял, например валашка при длине 70 за спиной, как двуруч, а уместнее на поясе, как бастардСогласен с первым,
Ну и плюс экзотика...на мой взгляд - упущение, допущенное в самом начале. У двуручно-одноручного оружия, к примеру у гулды, при длине 60 с лишним место , в моде, за спиной, при наличии гулд такого же размера, одноручных, место которых за поясом. То же и с топорами. Вопрос в том будут ли это переделывать?
в ручную исправить дисбалансНа стр. 7 сообщения 163 и 171
Свидригайло Луцький, восстанавливать Киевскую Русь?
Всё зависит только от точки зрения на ботинок.защищать от орды?
И вооружаемся перед боемДаже если склероз прогрессирует, всегда можно вооружиться в бою. Равно как и найти лошадь, если в предыдущем бою она пала геройской смертью :)
WSE такая WSE :)Такие вопросы - где взять WSE и Руссификатор нормальный?
где взять WSE и Руссификатор нормальный?
На первой странице выложен новый патч.что то непонятно что изменилось и почему всё описание на украинском?
(нажмите для открытия / скрытия)
что изменилось и почему всё описание на украинском
у модераторов сейчас нет желания, настроения, времени переводить с родного языка на русскийТаки да. Еще, отмечу, кто видел мои русские посты, я в быту его не использую, поэтому грамотность хромает, в отличие от родного языка.
Новый патч любимого мода по традиции вносит изменения к геймплеюВот и решилась проблема :)
украинно-руси-фикаторУкраинизатор или, правильнее, частичный украинский перевод.
прикольныйпасхалок попрятано - не счесть ;)
Хотя встроенный украинно-руси-фикатор прикольный.
пасхалок попрятано - не счестьКогда впервые зашел в соляные копи, пленных продать - от смеха живот заболел :thumbup:.
Теперь без щита под стрелами и болтами не побегаеш...В поле - еще ладно, есть место для маневра. А представь теперь штурм опорника, да еще и по одной лестнице... :)
соляные копи, пленных продатьНаверное про Беню что-то. Уже все и не припомню, делал наскоками, в разном настроении. Иногда заносило на грань фола.
Наверное про Беню что-то.Да нет, встретил там "нашого самого радикального".
А как НПС? Хто кращий?Пока не знаю, времени поиграть мало, сейчас бесплатных не встретил, а на остальных гривень не хватает :D
надпись о стартовом задании - вылетЭта проблема давно но редко освещалась. Вроде есть пару неудачных стартов.
один выстрел - один трупА вот регуляров так сразу не убьет. У них броня получше и жизни побольше.
на версию 1.54 пойдет и обязательно наличие wse1. Лучше и не пробовать, жалуются. Скачайте 1.53 англ и активируйте ключем от 1.54.
Наверное про Беню что-то.Нашел беню :thumbup:
А как НПС? Хто кращий?Очень понравился диалог с Яремой-бродником, но еще со всеми не перебалакал.
Рассеяне вот стесняютсяЯ хоть и хохол на 3/4, но современного украинского на 2/3 не понимаю, а говорить о том , чего не понимаю , не могу. Большинство россиян вообще ни шиша не понимают. Хорошо и то , что нет отзывов типа - "Фу"...
А потом купить 10 воинов чокону и кипчаки не доезжаютКлин клином вышибают :)
Кстати. по поводу русика - зачем нужно было украинизировать весь русификатор!? Это же некрасиво, мало того, что в украинском языке полно слов иностранных и используемых современных, так еще и абсолютно чужеродные для древней Руси (покумекать...швидкость...адвокат....голодранецъ...!?...).
так еще и абсолютно чужеродные для древней Руси (покумекать...швидкость...адвокат....голодранецъ...!?...).
ГОЛОДРАНЕЦ, голодранца, м. (простореч. презрит.). от голота, голь.вот на голь, голота если заменить, то да, может быть. в 13 веке вполне такое слово употреблялось.
и командаИз чего можно заключить, что команда кузнецов распалась?
А украинизировать мне понравилось, может с Половцем скооперуємось и грохнем тот же БЛ.
А єти токены: это действительно старые косяки русификатора. Но как их искать и точечно менять - сие мне неведомо.Там нужно запускать в режиме редактирования, в окне и с меньшим разрешением, потом выбираете вверху View и строку Create language template-Defolt и уже в папке Warband (не мода) будет создана папка new_language. которую и надо перевести на русский блокнотом. К слову,если удалить нынешний русификатор и запускать игру как есть, то там токенов нет.
1. Определяю жанр сего перевода как фановый, то есть с особенным статусом авторской концепции.Теперь про ваш "русик"украинский. Полистал его, почитал... Везде "слава героям!,слава Украине,ненька-Украина..."
К слову,если удалить нынешний русификатор и запускать игру как есть, то там токенов нет.Хорошее наблюдение. Скажу больше - английская версия ни разу не страдала токенами :)
я б еще добавил две подобных - например фракцию половцев или кипчаков и фракцию чудиЛитва - минор-фракция, Дикому Полю повезло ещё меньше
а Поле уже завершило свою ассимиляцию наемниками Руси (те, что побогаче)
Исходя из истории: Литва ещё не начала своё становление,А исходя из игры, она и никогда и не начнет :D, по крайней мере у меня.
Литва стала государством примерно в 1239 году. До этого язычники-литовцы - всего лишь племена.я б еще добавил две подобных - например фракцию половцев или кипчаков и фракцию чудиЛитва - минор-фракция, Дикому Полю повезло ещё меньше
Литва стала государством примерно в 1239 году.
А у половцев-кыпчаков своего государства не было. Это по сути были племена, не более того.
клобуков и половцев можно встретить только в тавернах и охране каравана. Ни ихних военачальников - приравненных к лордам, хотя они в то время и жили вдоль реки Рось (притока Днепра) (знаю точно, что есть возможность сделать, и где этот код можно подсмотреть, например так, что бы они входили в состав фракции Русь, но при этом у них были свои войска клобуки) ни и в составе войск князя киевского, хотя они воевали против других степняков, князей,венгров, поляков. А вот материалов, что они например сражались в Великом Новгороде я не находил.
команда кузнецов
запускать в режиме редактирования, в окне и с меньшим разрешением, потом выбираете вверху View и строку Create language template-Defolt и уже в папке Warband (не мода) будет создана папка new_language. которую и надо перевести на русский блокнотом.
А вот это нихт ферштейн.
увидел. Англ. Что делать не понял. Боюсь моих слабых познаний недостаточно.Сравнивать текст на английском и украинском :D. Освобожусь и немного посмотрю.
Давай тут, но акуратненько, под спойлерами.Это будут "сразу видимые изминения" и тогда не будет коментов
Ребята молодцы. Э....... Ну а в целом тот же х...н, только в левой руке
Сравнивать текст на английском и украинскомЕсли б кто указал, где эти глюки (в каких меню/диалогах), я бы спрогнозировал, какой файл лонгеджа вероятнее сравнивать.
Но пока, лично я пожалуй могу одного НПС озвучить половецким беглым ханом. Но эмпиризма не хватает, что в диалог всунусть ему? Подскажете ссылку с готовым текстом, сделаю.Возможно, что то подойдет, с этого поэтического рассказа на тему о любви к Батьківщині.
может женщиной - Дешави (следопытка и лук при ней)?Вычеркни. А то придется лезть в конфиги и выдавать права на вождение :)
Цитата: Свидригайло Луцький от Сегодня в 21:44
может женщиной - Дешави (следопытка и лук при ней)?
Вычеркни. А то придется лезть в конфиги и выдавать права на вождение
Она следопыт, но пеший...
Вообще в Кузне такие вопросы обсуждать нужно, а то народ играть не захочет, все зная.
Janycz, попробую. Вроде даже я почти все понял. Приятно видеть экспертов в теме.
(как половецкое селение назвать правильно)?).
minstrel поменять кальрадийские стихи и баладыКонечно, но ведь эти меню отключены.
Janycz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234[/url]), решен но не совсем. Подскажи, как сделать готовый загрузочный пакет, где в лонгедже будут папки ру и уа, но выбирать что б было проще, а не искать и прописывать в документах (народ, боюсь, будет плутать).
но выбирать что б было проще, а не искать и прописывать в документах (народ, боюсь, будет плутать).
написать прогу для настройки мода(я могу)
Inno Setup UltraЧто нужно сделать или в каком виде тебе подготовить, чтобы ты смог что-то такое сделать - при загрузке иль распаковке можно было выбрать между 3 языков (ру, уа, ен) (а не был язык по умолчанию и для альтернативного выбора нужно было б напрягаться)?
Т.е распаковывать надо один язык?написать прогу для настройки мода(я могу)Inno Setup UltraЧто нужно сделать или в каком виде тебе подготовить, чтобы ты смог что-то такое сделать - при загрузке иль распаковке можно было выбрать между 3 языков (ру, уа, ен) (а не был язык по умолчанию и для альтернативного выбора нужно было б напрягаться)?
Т.е распаковывать надо один язык?один из трёх.
распаковывать надо один язык
не замечал. Предлагаю так и поступить - не замечать.
распаковывать надо один язык
Имел в виду, что появляется меню: виберите язык в моде: и варианты для выбора.
А распаковываются все 3, просто в файле лонгедж прописывается требуемое.
Всё. Вопрос с языками решеннаверное с 5 попытки уразумел facepalm , что если сделать это
Теперь открываем блокнотом файл C:\Users\<Имя пользователя>\Documents\Mount&Blade Warband\language.txt и в нём вместо ru (либо en или чего-нибудь ещё) пишем ua.то тогда если зайти в configure запуска варбанда никакого языка из находящихся там в списке не следует выставлять, просто нужно будет оставлять пустое окошко
Ну, это так. Поэтому настроить игру надо до выполнения этого действия. А так оно работает :)Теперь открываем блокнотом файл C:\Users\<Имя пользователя>\Documents\Mount&Blade Warband\language.txt и в нём вместо ru (либо en или чего-нибудь ещё) пишем ua.то тогда если зайти в configure запуска варбанда никакого языка из находящихся там в списке не следует выставлять, просто нужно будет оставлять пустое окошко
А то на первой страницы бред какой-то, ссылка на мод есть(650 мб), а скачивается какой-то архив на 14 мб
Но получше описано в каком то разделе на Всадниках Кальрадии...Это расписано тут же, пост №451 :)
Зы. И Кальрадию до сих пор из диалогов не выкорчевали...Народная мудрость говорит: "Хочешь сделать хорошо сделай сам" :crazy:
свидомитской мовеКстати, предупреждение вам за использованное выражение, товарисч с почему-то-ненавистным-вам-американским-ником.
И всё же, почему при установке русского языка половина надписей не на русском и даже не на английском (который по-идее тут принят за стандарт)? И как это исправить - хотя бы на английский, если на русский никак? Удаление папки UA из Languages не помогло.Удалить нужно файл ui.csv из папки ru, что находится в languages.
Щасти вам!:)
Уважайте других и будет вам то же.
Возможно неделю буду вне инета, не разведите тут войну без меняИ вы поаккуратней там ;)
английском (который по-идее тут принят за стандарт) - уже английский не стандарт, теперь стандарт украинский.главный стандарт этого мода уже на моей памяти больше 7 лет один - недоделка :embarrassed:
Из-за менеджеров-критиков, способных играть один раз в две недели.английском (который по-идее тут принят за стандарт) - уже английский не стандарт, теперь стандарт украинский.главный стандарт этого мода уже на моей памяти больше 7 лет один - недоделка :embarrassed:
Из-за менеджеров-критиков, способных играть один раз в две недели.неа, это просто нормальное для него состояние )
главный стандарт этого мода уже на моей памяти больше 7 лет один - недоделкаВаша правда.
участвовать в процессе дляускоренияглавный стандарт этого мода уже на моей памяти больше 7 лет один - недоделкаВаша правда.
И как быть ???
Я запускал WSE прямо из папки мода и игралось нормально.Я тоже. Не знаю, откуда появилось правило копировать папку ВСЕ в Варбанд.
Я тоже. Не знаю, откуда появилось правило копировать папку ВСЕ в Варбанд.Если у меня варбанд находился на диске с, переносить все из папки русь не нужно было, если на других дисках, то приходилось переносить.
у нас же исторический мод!:blink:
.Будут ли добавлены сцены или доработаны старые, например? Также слышал, что при осадах или прогулке в городе у кого- то случались затупы (то воины не идут нормально по лестнице, то ступени сделаны выше, чем нужно)Будут. Прикол про затупы в том, что в этом году я слыхал лишь про 2..в Галиче и ещё каком то замке
захватил ну допустим "Ставку Бату- хана", всех порезал, всё пожёг и уже на этом месте основал русский город.Ставка Батыя находилась на месте города Булгар (там она находится в игре), который монголы захватили у волжских булгар, до основания города Сарай-Бату. Можешь отредактировать parties.csv на свой вкус, или сохраненку.
где мне искать ключ?Видимо, в стиме. И какое, кстати, это имеет отношение к моду?
начинаю почему то не с боя... да и тумана войны нет.Можно подробнее про начало?
Можно подробнее про начало?В начале появляется надпись "300 динаров" (при игре за лекаря)
Сменил его на медика потому, что никогда не качаю силу выше 12В этой версии Р13 тяжко выжить без силушки - намек в самом названии прячется :)
Возможности жениться и заиметь собственное королевство тут выпилены?Скажу дипломатично: они не получили должного развития :)
да и некомуТо есть теперь я во времени не ограничен? Это радует)
Но лично я был очень рад даже тому факту, что версия под ВБ не заканчивалась после трехсотого дня
С королевством еще интереснее: создать можно, но игрок будет испытывать проблемы с наймом не только элиты по замкам, а и мерков по тавернам.Даже в своём собственном замке? Или местные правители своим вассалам даже оставить захваченный замок не позволят?
Даже в своём собственном замке? Или местные правители своим вассалам даже оставить захваченный замок не позволят?Если честно, сам я не пробовал ходить по скользкой дорожке сепаратизма. Но уже читал немало отзывов оступившихся.
Тут, я так понимаю, придётся и топоры отправлять на свалку?Отнюдь. Разве что в самом начале, пока они будут ломаться каждый бой :)
А сабли - у них своя ниша: легко-бронированные противники, типа всяких ОПГ...:D
Смысл покупать ламеллярВот смьісл и появился. Теперь добрую броню сабелькой долго рубить придется.
Оно есть, камрад, токмо надобно до доспешника по городу ногами дотопать и в диалоговом окошке перетереть это дело.
Однако, опция у кузнеца- "оковать мне вот этот прекрасный двуручный топор лучшим железом и чтоб было не хуже чем у князя, ты меня понял?" - не помешала бы.Оно есть, камрад, токмо надобно до доспешника по городу ногами дотопать и в диалоговом окошке перетереть это дело.
ли тут надежность прикручена именно к качеству?Чем качественнее - тем дольше прослужит, на осаду кишлака мне сбалансированной кавалерийской палицы двуручной хватает за глаза - монголы огребают всеми руками, а вот крупное поселение тех же поляков - я лично беру с собой 2 двуручных топора, в процессе - подбираю себе ещё и трофеи (бывали бои по 1,5-2 тысячи с каждой стороны, там ломал и по 3 топора). Самое грустное - когда латы в бою ломают, бегаешь полу-голый с дрыном, как вырвавшийся буйный из закрытых учреждений =)
Мой WSE - вообще версии 3.1.3 :) Работает нормально...А вот тут подробнее. :D Где взять? Рванул на поиски WSE 3.1.5, мелькало где-то тут по форуму, что на этой версии тоже пашет хорошо, но так и не нашел вменяемых ссылок на скачку. Версия сейчас стоит 3.2.0, но что-то терзают смутные сомненья... постоянно вываливает на полэкрана красных сообщений, что скипты такие-то бла бла .. вопщем с ними плохо :cry: И еще странный момент. Добегался до стычек под 40-50 вражин и обана! Жуткие полезли тормоза, в ступор комп впадает, а до этого на других модах даже не задумывался в масштабных сценах на уменьшение красот. :(
Да, кстати, ребятки, стоит уже написать нормально для новичков - что ключи от новых версий стимовского Миба( например от купленного специально полного собрания с викингами) нифига не подходят для активации версии 1153 по прилагаемой к моду ссылке. И Раз уж на wse который идет с модом не очень работает, а на 320 "не тестировалось", то было бы более чем логично дать людям ссыль на ту версию wse на которой "все у всех ровных пацанов работает"Вот! Вот! Именно так, добрый человек! Дайте ссыль на wse 3.1.3 или 3.1.5. На те версии wse, на которых делали мод сами разрабы.
Что WSE 3.1.5 что WSE 3.2.0 красные строки не исправят ( это как говорилось гдето тут.) что это шрамы от дороботак и исправлений).Во как! Так может пока я не понял разницы между этими проектами, мне уйти на Русь13? :laught: Или и там будут красные строки сообщений о конфликте скриптов? Что скажут продвинутые фанаты проектов?
Хочу еще вот, что сказать почему вылетов в Русь 13в.(0.321) нет, а тут как за здрасте?
Хочу также сказать, что у меня в этой версии вылетов вообще не было (варбанд, лицензия таллевордс)Были вылеты только тогда когда создавал персонажа, кажется, в качестве воина за тевтонцев и русичей.
было бы более чем логично дать людям ссыль на ту версию wse на которой "все у всех ровных пацанов работает"Если пролистать пяток-другой страниц, можно найти не одну ссылку на этот коварный редактор - текущая помощь оказывалась неоднократно.
И еще не понял. Будет ли обоз у ГГ, к примеру, как в 1257?Вряд ли :(
Жаба зеленая мучит хабар бросать
Хочу также сказать, что у меня в этой версии вылетов вообще не было (варбанд, лицензия таллевордс)полностью подписываюсь, а про то что надо именно в в 161 версии от стима, то это не обязательно. У меня раньше было 3-4 разных версий варбанда, просто в другую папку устанавливал и на рабочий стол выводил иконку с подписанной версией и все работало. Я еще не пойму зачем в отдельно установленный варбант совать стимовский ключ, никогда так не делал
А совсем современно Украинский?Спасибо, попробую.
Если да, то удалите файлы hints, ui, uimain из папки русификатора папки languages размещенной в папке этого мода.
А хотелось порубиться с другими игроками на глобалке, правда? :)100% 8-)
Вопрос хороший, только непонятньійА помоему вопрос прост. В игре 5 фракций, а на картинке изображено 6 и как мне кажется это Англосаксоны 8-)
мне кажется это Англосаксоны
Зато в Корсуни - устойчивый дух Византии, а в Кернаве - Литвы...Погодите! Это вы как бы намекаете, что работы по эпохальному моду продолжаются? :o
(нажмите для открытия / скрытия)
по секрету...
только - никому...
версия 2.1 имеет в названии загадочное слово "Lietuva"...
но - ша :)
Погодите! Это вы как бы намекаете, что работы по эпохальному моду продолжаютсяБыло бы очень, очень ну очень здорово!! :thumbup:
... работы по эпохальному моду продолжаются?Вот здесь слишком оптимистично :)
лебедь, щука и рак
увы, один человек не вытянет весь массив Р13, слишком много нужно чистить.
Как сделать так, чтобы после основания своего государства в городах, деревнях и замках продолжали наниматься войска?Никак.
По сему, ГГ, нарушивший клятву верности сеньору, считается "редиской" априори во всех королевствахпри всём уважении, давайте для начала определимся: вы НЕ ХОТИТЕ мне помочь или НЕ МОЖЕТЕ? (почему-то мне кажется, что красивые слова лишь оправдание для второго)
давайте для начала определимся
Просто помогите нанять юнитов
У меня ползунок больше 150 не позволяет. Есть ли какие-то возможности насчет всего этого?
Ссылку даю исключительно из-за пропажи оной в шапке.Заменил, но чорт. случайно стёр инсталлятор, не помнишь где он? :crazy:
Опцион написал о способе запуска WSE на версии 1.166. Проверено, что этот способ работает и на 1.167 и на 1.168 [url]http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=378[/url]
О качестве инструкции я помолчу, а то забанят.Хотя забейте, тут активация надо, а ломаная версия не подойдет, а жаль... так как у меня варбанд стимовский :(
1. Установил Варбанд 1.153 по ссылке. Сразу вопрос активировать обязательно или можно так играть ?
2. Поставил Русик
3. Установил мод путь воина, в папке Modules/Rus 13th Century Way of the Warrior/WSE содержимое скопировал в корень игры.
4. Запуск мода произвожу файлом WSELoader.exe, открывается менюшка как при запуске обычной ексешки, в модуле в местно натив выбираю русь, жму играть.
5. Игра запустилась выбираю Новая игра мне пишет, что ВерсияWSE не подходит, нежно 3.1 или выше. Где взять это ВСИ и как его правильно установит ?
Игра полный ноль. Никакого сюжета, надоела через час игры. Полная лажа короче facepalmmaximuse91 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41221), афтарпишиисчо :thumbup:
Игра полный ноль. Никакого сюжета, надоела через час игры. Полная лажа корочеВозьму на будущий обзор какой-нибудь игры
Игра полный ноль. Никакого сюжета, надоела через час игры. Полная лажа короче facepalmmaximuse91 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41221[/url]), афтарпишиисчо :thumbup:
надоела через час игры.
А игра действительно шлак, поселений мала, сел нет, это или баг, или фича так и не понял, система найма опять таки хз.И это узналось за час игры?
Час игры это фигура речи, слышал о таком хохотун, нет ? А на счет селений, что скажиш, или здесь реализована сложнейшая механика игры, села открываются в результате перемещения по глобальной карте или как ?Ты там за подлокотники держись, не падай, дальше уж некуда...надоела через час игры.А игра действительно шлак, поселений мала, сел нет, это или баг, или фича так и не понял, система найма опять таки хз.И это узналось за час игры?
От смеха чуть с кресла не упал. Наверное около 30% форумчан зарегистрировались на Всадниках Кальрадии именно из -за первой маунт блейд многопользовательской игры Русь 13 век. Предпочитаю больше фентези, в особенности Пророчество Пандоры, но если Пандора хардкорд, то Русь 13 - хардкор-хардкора.
но игра ругается, что wse не такой версииWSE нужно устанавливать отдельно (в шапке тут же есть архив) в корень игры. Тот, что идет в комплекте с модом, давно себя дискредитировал :)
Сам мод ничем не отличается от других модов, кроме WSE.
Однако данный инсталлятор немного отличается от обычных.
Нужно следовать инструкции: в корень игры
Ну чуть выше же... Уже проходили эти вопросы
Расскажу свой вариант установки (для дисковой версии от 1С):
1. Установить еще один ВБ рядом с существующим.
2. Профиксить его до версии 1.153(е)
(нажмите для открытия / скрытия)
3. Распаковать мод в папку модулей.
4. Установить WSE со стороны (в шапке есть мини-архив) в корень игры; тот, что идет с модом, не работает. Если редактор уже установлен (мало ли), шаг можно пропустить.
5. Найти в корне пусковой файл WSE и запускаться с него.
Риторический вопрос.
Раз ни один из редакторов из шапки не работает, то стоит поискать разработчика. Но смысл? Что он выкладывал, то в шапку и засунули.
У Вас, собственно, какая версия ВБ - стим/1С/свой вариант?
У меня версия ВБ по этой ссылкеЭтот патч накатывается поверх ВБ. Интересует именно версия ВБ:
стим/1С/свой вариант?
У меня версия ВБ по этой ссылкеЭтот патч накатывается поверх ВБ. Интересует именно версия ВБ:стим/1С/свой вариант?
при полном отсутствии ВБ на компе
Чудо? Врят ли
Я правильно понял: Вы ограничились лишь установкой 1.153(е), мода Р13 и WSE?
Но даже это чудо не поможет обойти основное требование WSE: наличие лицензионной версии ВБ на компе.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0[/url]
Но даже это чудо не поможет обойти основное требование WSE: наличие лицензионной версии ВБ на компе.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0[/url]
Инсталлера еще не прикрутили?Инсталлера не будет никогда )
никогда )Угу... Хватит, натерпелись :)
В кабаке-то тоже не каждый день можно наливатьСтрого говоря, как раз каждый день ;) Один раз в игровые сутки.
но должны падать очки не только за фраги, но и за удары.
Опыт только за трупака. Маленький опыт...Значит, "шо-то не так" :(
но и на тренировочных площадках замков.А вот с этим получилось. Победив несколько раз 4 непися на тренировочной площадке замка, очков опыта за это получил немерено :o Да и неписи получили, у которых, уровень поднялся на 2 пункта.
А ведь так хотелось поучавствовать в уличных боях, отбиваясь от разных ордЕсли эксперименты Кузни таки дойдут до стадии релиза, народ еще не раз всплакнет (взахлеб) по ванильным сценам штурма/защиты Киева :) Они действительно переместились на улицы, но ИИ в таких замесах выглядит не в лучшем виде.
основал свое дело, и, ВНЕЗАПНО, доход оказался 4 косаря за месяц...Позволю напомнить, что финансовая береста приходит раз в неделю. Так что месячный доход куда выше :)
Чтобы я со своими братками чОтко так выстроился рядами и строем так на орденских чуханов попер. А то вытягиваются мои на поле в ниточку, пока себрешь их в кучу, они толпятся и ваще это не по-пацанскеА если чуханы выстроятся рядами? Это же не по-пацанске дать ГГ эксклюзив на построение, а остальной ИИ кинуть. Или я слишком старомоден? :)
А если чуханы выстроятся рядами? Это же не по-пацанске дать ГГ эксклюзив на построение, а остальной ИИ кинуть. Или я слишком старомоден?
И, кстати, ни рубаха, ни сапоги, ни шапка не подпадают под понятие "доспех"...Конечно не доспехи :) И одевал эти вещи именно с плохими модификаторами (гипотетические хр вещей еще уменьшены) дабы узреть эффект, а его нет :(
А кто говорит о починке, благо в луте этого добра выше крыши. И однако очень частое отсутствие коня и части оружия вас не смущает 8-) (да понимаю, что последние доступны на поле боя, но по большей части после боя пешком :laught:)Цитировать (выделенное)Согласитесь, чинить кольчужку после каждой стычки - немного утомительно и накладно
а не после рядового столкновения с бандитами в полеВот поэтому оно у вас и рядовое :D
поэтому узреть поломку доспехов можно только после действительно мясорубки (осада/штурм)Отбивался в замке, жизнь раза 3-4 почти с нуля восстанавливалась за один раунд, доспехам по барабану.
И одевал эти вещи именно с плохими модификаторамиНу нельзя плинтус опустить ниже плинтуса :)
Отбивался в замке... доспехам по барабануЕсли честно, случаев износа на моей памяти не так уж и много. Но то, что они были именно на осадах - точно. Просто в горячке боя не всегда обращаешь внимание на иконку брони в углу экрана :)
Да, первоначальная задумка автора этой фишки подразумевала именно износ любой вещи, и именно до полной ее аннигиляции. Но тестеры зело возмутились, потому пошли на компромисс: только доспехи, и без потери предметаОчень жаль что убрали износ легких вещей. Вот так тестеры :(
разработчики а есть способ обновить Путь воина 2.0 до 2.1 или обязательно ставить всё полностью?
Р. S. Я не знаю, почему разработчики не подумали про патч с 2.0 до 2.1.потому что 4 года
скорее нет, чем да. Кнопка влияет на шанс, но поломка неизбежна.то есть это реальное уменьшение шанса поломки? на сколько?
Цитата: Janycz от Сегодня в 13:42Да хоть over 9000 лет, а подумать надо было.
Р. S. Я не знаю, почему разработчики не подумали про патч с 2.0 до 2.1.
потому что 4 года
это плохо. Копья просто бесполезны по началу значит один кавалерийский удар и дорогое копьё отлетело.Навык владения оружия 8 и тогда уже не ломается, да и чит тут в этом моде присутствует
Просьба: сделайте версию сжатых (обрезанных) текстур для слабых компьютеров.
Сжимаются текстуры за 5-7 мин. программой орденатор, как это сделать написано тутСпасибо будем пробовать.
Да хоть over 9000 лет, а подумать надо было.ну чего же ты не подумал :)
А не я выпускал 2.1: когда вы его выпустили, я уже его не разрабатывал. И если бы я в момент выпуска разрабатывал 2.1, то я бы подумал.Да хоть over 9000 лет, а подумать надо было.ну чего же ты не подумал :)
ну так сделайА не я выпускал 2.1: когда вы его выпустили, я уже его не разрабатывал. И если бы я в момент выпуска разрабатывал 2.1, то я бы подумал.Да хоть over 9000 лет, а подумать надо было.ну чего же ты не подумал :)
Р. S. Когда прочитал новость про выпуск 2.1, то я задался вопросом: а где патч? :-\ И потом понял, что его нет.
Р. P. S. Когда на 1.170 приедет мод? :-\ :-\ :-\ Так же WSE 4.4.2 уже есть.
Что такое 717?Подними глаза с этого сообщения номер 723 на 6 сообщений ранее, т.е. номер 717 :D
Ну я и ставил на диск (игру снес), однако не запускается...Попробуй не с ярлыка который на рабочем столе, а с WSELoader.exe что в папке с установленной игрой лежит. А вообще какой нибудь библиотеки не хватает, или зайди на сайт ксперского и там на 1 месяц бесплатно можно попользоваться антивирусом и прогони свой системник возможно какой нибудь вирус завелся. Вполне такое может быть что другие антивирусники его и не видят а касперыч увидит.
Вопрос знатокам географии, чето Торжок не могу найти :blink: :laught:В лесах за рекой :)
В Сердитой Литве регенирацию и начисление опыта за удары отключилиА вот не надо снижать повреждаемость ГГ и его союзников! :laught:
Да, проблема с системой... Установил на другую - пошло (не без лагов, но работает). Эх... Надо менять железо...Ну я и ставил на диск (игру снес), однако не запускается...Попробуй не с ярлыка который на рабочем столе, а с WSELoader.exe что в папке с установленной игрой лежит. А вообще какой нибудь библиотеки не хватает, или зайди на сайт ксперского и там на 1 месяц бесплатно можно попользоваться антивирусом и прогони свой системник возможно какой нибудь вирус завелся. Вполне такое может быть что другие антивирусники его и не видят а касперыч увидит.
И эта проблема у вас на компе, а у других всё нормально запускается и играется.
Навык владения оружия 8 и тогда уже не ломается, да и чит тут в этом моде присутствуетВладение оружием на 170 древковое, копье иной раз отличного качества ломается с одного рыцарского удара. Просто мусор ненужный в итоге.
Владение оружием на 170 древковое
копье иной раз отличного качества ломается с одного рыцарского удара
В данном случае "170" - это навык владения именно древковым оружиемНу тогда для чего параметр владения конкретным оружием? Мне наоборот всегда нравилось, что в МБ существует система роста навыка от практики его применения. Крестьянин с рогатиной на медведя не сломает, так поэтому и биография дворянин, а не крестьянин, разница огроменная так-то.
Пысы я историческим фехтованием занимался, так у меня за год копьё не ломалось ни разу.Обожаю таких :D
А как быть с основной проблемой???Рождается логичный вопрос: что и откуда Вы накачали, раз Вам такое пишется.
Ваша версия WSE не поддерживается необходима WSE версия 3.2.
Обожаю такихА не жалко, наслаждайся, обожай чё уж. :D
На сайте скачиваю пробую устанавливать выдает the setup files are corrupted please obtain new copyof the program, с яндекса нормально, ставится только не работает одиночный режим.На сервер Всадников закачан абсолютно такой же файл, что и на Яндекс. Вероятно, Вы просто недокачали его. Что касается проблемы, скажите, есть ли у Вас Steam версия игры?
Святомир72 возможно Русь не распознает ключ вашей версии, как и ключи, купленные в стиме. Решение простое либо покупайте на сайте самих TaleWorlds, либо скачивайте кряк для варбанта(2 файлика), заменяете в папке игры и вуаля.)
P.s. Про то что с сайта всадников скачивает битый уставщик уже писали и не раз(в этой теме и в соседней) но уважаемый Vanok не верит)))В первый раз вижу сообщение об этом.
Vanok не лукав те как минимум я вам об этом дней 10 назад писал)
либо скачивайте кряк для варбанта(2 файлика), заменяете в папке игры и вуаля.
Vanok не лукав те как минимум я вам об этом дней 10 назад писал)Скачивал с этого сайта установщик "из коробки" всё отлично работает, не бито не крашено) буквально пару недель назад качал
Широта взглядов приветствуется. Но...Не перегибайте. У меня игра куплена в стиме, но версия мода 2.0 стим-ключ не воспринимала(недоработка мода) и мне на даном же сайте и посоветовали кряк.
Еще раз упомянете "кряк" - будем прощаться.
Числа 10-12 с 5 друзьями скачивали мод у всех ошибка про битый файл(разные компы разные интернеты)
Vanok не лукав те как минимум я вам об этом дней 10 назад писал)"Вы написали" и "я увидел" - это разные вещи.
Горожане делятся инфойА в Нативе разве не делились?
А в Нативе разве не делились?А в натив я не играл :laught:
А в Нативе разве не делились?
А в натив я не играл :laught:
Любому можно дать?
так как они меняют пол
Может, после нового патча-то текстурки перетащить в "Русь 13. Путь воина"? Что разработчики на это мыслят?Это было бы хорошо, но есть следующие проблемы:
Ну зачем сразу гайд? Который потом еще и переписывать каждый раз :(
Просто - две-три ходки в игру до, хотя бы, Д400, и всё понимание механик придёт :)
можно ли как-то править Корсунью, захват/выборы, какой-то способ?А просто цех на весьма льготных условиях - мало?
не поленились сделать Литву исторически достовернойИсторически достоверной она была ранее, когда ее выметали с карты за 100-200 дней :)
Что-то здесь не так, подумал я, а потом еще один баг добил: если выделить нпс отряд, то в любом бою (с участием или без участия этого нпс) удар по коню героем или любым нпс дает им по 1884 опыта за каждый (!) удар. За эти 5 боев мы, будучи на уровнях около 20, апнулись левела на три.Это никак не связано с выделением НПС в отдельный отряд. :)
З.Ы. Игра пиратка, скачана отсюда, ключ с просторов интернетаНе нужно шить нашему сайту распространение пиратской продукции :)
Это никак не связано с выделением НПС в отдельный отрядНе совсем так.
Эта версия скачивается как инсталятор. Его нужно ставить просто на диск, не в Варбанд. Там будет сразу игра с модом.Если вам не сложно, ответьте пожалуйста на мой вопрос. Это пиратка или нужен ключ? У меня игра куплена и проблем с установкой не возникло, но некоторые господа утверждают, что всё устанавливается и запускается при отсутствии лицензии. Развейте пожалуйста мои сомнения.
Запуск через ярлык на раб.столе.
но некоторые господа утверждают, что всё устанавливается и запускается при отсутствии лицензии. Развейте пожалуйста мои сомнения.Читаем душераздирающую историю борьбы за рабочую версию мода в этой ветке чуть выше.. посты: 735,737,743,748... и бемс!.. 753 - решение проблемы :D
Бемс, само-собой бемсом, но хотелось бы однозначного ответа. Прежде чем задавать вопрос, я читаю тему и "бемс" может быть истолколван, как единичный случай...(народец нынче не верующий пошёл)
Читаем душераздирающую историю борьбы за рабочую версию мода в этой ветке чуть выше.. посты: 735,737,743,748... и бемс!.. 753 - решение проблемы :D
Второй расплывчатый ответ, ну что тут поделать... Приведу цитату: "Гипер Борейский... ну что же это такое, вы это специально так дурачка включаете? Ну ладно тогда опять на пальцах объясню, понимаете на сайте Всадниках запрещены пиратки, и по этому они постоянно об этом нудно бубнят, но сами если надо играют. В доказательство тому в теме Руси лежит инсталятор с модом M&B Warband. Rus 13th Century - Way of the Warrior. (это такое название когда появится ярлык на рабочем столе) и самой игрой, его просто берешь, скачиваешь, распаковываешь и играешь вот и все, какая нах лицензия?......."
Кузня такими экспериментами не занималась :)
Повторюсь: только опыт поставит все точки над i.Спасибо и на этом, обязательно напишу, что получится в результате эксперимента.
Мод на чистом компе, не знавшем лицензии Warband запускаться не желает, не видит WSE.Повторюсь: только опыт поставит все точки над i.Спасибо и на этом, обязательно напишу, что получится в результате эксперимента.
Буду весьма признателен.
f.m
Мод на чистом компе, не знавшем лицензии Warband запускаться не желает, не видит WSE.В итоге, все равно бемс аля-пост 753 :D
Северней Галича около речки и гор
чуть более подробно - в Архиве.
Полный размер файла-инсталлятора, согласно Проводника, составляет 1 304 872 кб.У меня докачивает ровно 1Гб. И останавливается.
Если Ваш Проводник другого мнения - файл не докачан
Предлагаю завести ящик на Яндексе, создать там Яндекс-Диск, сохранить файл там, а после уже скачать.
Fallapt,Увы, нашел только ошибку 404 на дропбоксе =/
а у Вас установлен редактор WSE? То, что он присутствует в папке игры еще ни о чем не говорит
Fallapt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39407[/url]),
в шапке темы есть архив, но нужен только 3.2.0
Fallapt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39407[/url]),
в папку игры, поверх уже имеющихся файлов.
Если ребут системы не поможет - даже и не знаю, что еще предложить :(Увы, уже ребутал... Попробую установить еще раз :(
Запуститесь не с ярлыка, а непосредственно из папки.Увы, не помогает(
WSE - жуткая штука в первый раз. Но потом нормально :)
Ну, попробуйте, тем более что там тоже присутствует папка редактора...Не помогает :(
Попробовал через WSE из модуляДа не... Старт идет из корня игры. Тот, который в Модулях, не при делах.
Попробуйте достучаться в личку к Vojd'ю (в списке модераторов). Он более "механистый", хотя и не особо общительный.Еще раз спасибо, попытка - не пытка :)
Тем более, что этот вопрос (установка WSE и Р13 одним инсталлятором) нами в Кузне жарко обсуждался, но убедить его так и не удалось :(
А Вы - живой пример :)
не видел?
Какую кнопку надо нажать, чтобы видеть персонаж в полный рост?"Тильда", она же - консоль. Для сэлфи - самое оно :)
Как активировать игру на втором компе?точно так же, бери старый ключ
А из Галича куда телепорт ведёт?
Как поднять отношения с фракциями с которыми отношения "-5"?Теоретически - нужно заплатить отступные в диалоге с одним из представителей фракции.
Найти такого доброжелателя - большая проблема.какая проблема? в любой замок заходишь и требуешь встречи :)
какая проблема?Да обычно проблема (или друг проблемы) выскакивает из замка и навязывает бой :)
Вчера в Киеве взялся помочь крестьянину отбить деревню. По дороге до деревни попал в засаду 600 бандитов, при своём отряде в 60. Они нас загасили, нажал Tab - начался следующий бой, опять нас побили, и только тогда заметил что слева в оповещениях выскочило: "Победа! нажмите таб...". Нажал, появилась кнопка "Уйти", и я ушёл. Это фича или недоработка?Нажать ТАБ выскакивает, как только гасишь разбойника, который с тобой разговаривает перед боем. Хороший способ сдёрнуть от драки.
Через некоторое время этот отряд "засада бандитов" стал видимым на карте.
Предприятия: Все убыточные! Как так? Я люблю заработать денег, настроить предприятий, что бы просто воевать и ни о чем не думать!
Отношения с городом постепенно падают сами собой. Это нормально?
Нанимать дают только 1 добровольца раз в несколько дней. Это нормально?
В Киеве при защите враги почти не могут двигаться вперед. Пару метров в минуту передвигаются.
Это они "Чапаева" пересмотрели
Сама сцена просто демонстрирует длительность осады очень большого города. С оглядкой на игровые условности и размеры. Если бы штурмующие вели себя по дефолту, штурм закончился бы через пять минут, если не раньше.
Но как оно запарно выносить эти разбойничьи гнёздаЛук или арбалет в помощь, раз уж тяжко бегать :)
Кто-то спрашивал о Владимире-Волынском, я там могу набирать бойцов, по-крайней мере отроков мне далиА меня не отроки интересовали, а околична шляхта :)
Кстати о локациях Овраг и Русло реки совсем забыли?Угу...
А меня не отроки интересовали, а околична шляхта :)Это я проверить не смогу, нонче он у нас снова под Русью, не далее как вчера самолично взял, при активном смотрении со стороны половины князей фракции. Но он столько раз уже хозяев и фракцию менял, что не счесть.
Т.е найм младшей дружины после смены владельца (или фракции) в этом замке. С нынешним хозяином отношения за 30, но желающих всё нет :(
А будет ли адаптация мода под версию 1.168 и выше?сейчас последняя версия это 1.172. адаптации не будет
Предприятия: Все убыточные! Как так? Я люблю заработать денег, настроить предприятий, что бы просто воевать и ни о чем не думать!
Воевать, не думая, не получится. За редким исключением.
Касаемо убыточностиОтношения с городом постепенно падают сами собой. Это нормально?
Да, это нормальная практика в Р13. О деяниях ГГ довольно быстро забывают не только города, но и деревни. Приходится постоянно напоминать :)Нанимать дают только 1 добровольца раз в несколько дней. Это нормально?
Скорее, нет. Но тут может быть масса причин. Обычно, если город не благоденствует, то и найм не процветает. Об этом косвенно может сказать число мерков в таверне: если дела у города плохи, то и нанимается два-три-пять, а может и вообще никого не быть. Если же город процветает - число наёмников, желающих продать свой меч, переваливает за два десятка, только успевай раздавать кошельки... Примерно такая же картина и с городским ополчением, только с оглядкой на взаимоотношения ГГ и города.
Плюс старая поговорка: скупой платит дважды. Больше вина в тавернах - и люди потянутся под Ваш стяг :)В Киеве при защите враги почти не могут двигаться вперед. Пару метров в минуту передвигаются.
Это они "Чапаева" пересмотрели :)
Сама сцена просто демонстрирует длительность осады очень большого города. С оглядкой на игровые условности и размеры. Если бы штурмующие вели себя по дефолту, штурм закончился бы через пять минут, если не раньше.
Dezak,а в чем сложность? ведь это уже реализованно...
пока что даже не обсуждается
Хотя сама идея "деревня->замок->город" (равно как и "город->замок->деревня->пустырь") довольно интригующа
Скачал там же WSE.
В папке игры обновил WSE до 3.2.
поэтому Сохранка только однаесть бекап сейв. Если он остался, то переименуй его и запустится предыдущее сохранение.
поэтому Сохранка только однаесть бекап сейв. Если он остался, то переименуй его и запустится предыдущее сохранение.
Благодарю за мод, играю с удовольствием! Но есть один момент с осадами - на главной странице в карточке мода есть упоминание про "Неофициальный мини-патч v2", а ссылка не рабочая. Есть ли у кого возможность обновить ссылку или разместить данный патч на другом ресурсе?Это старый фикс, подходящий на старую альфу 620, если правильно помню. К любой версии Пути воина он не имеет никакого отношения. На данный момент за счёт инсталлятора, патчей как таковых на Путь воина нет, пока что.
witallik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16364[/url]), а Вы зайдите в любой замок на тренировку и поинтересуйтесь у них :)
плохая репутация поможет?Скорее - навык убеждения :)
А регенерация у неписей работает?А почему нет? Регенерация завязана на "железную кожу". Качаем этот навык у НПС - и ближе к финалу получаем мини-отряд мини-терминаторов, способный не только в одно-два-три тела зачистить любое логово бандитов, но и существенно настучать по шапке даже лордам.
скажите, есть ли какая-нибудь возможность набирать бойцов из фракции бандитов, в частности датчан? плохая репутация поможет?Не бери датчан. Если против бандформирований они вполне себе очень даже, то регулярная армия раскатывает их в блинчик, закатывает под дёрн, пляшет на их могилах и говорит, шо так оно и было. Я уже пробовал, никакого шанса в открытом бою. Разве что сажать их в крепость гарнизоном.
И напоследок-в отличие от лута, количество лошадей на цену НЕ влияет, она остаётся одной и той-же.Ничего удивительного: краденный сахар всегда слаще :)
навыки у НПС суммируются или работает наибольший уровень навыка у одного НПС?За медицину не скажу, а вот "торговля" и "тренер" имеют отрядный бонус. При повышении у одного из НПС этих навыков в первом случае получаем более приятные цены у торговцев, а во втором - прибавку к опыту за удары. Это видно даже невооруженным взглядом.
А вот бегать за неписями по полю, в надежде, что он таки потеряет сознание, это уж как-то совсем неправильноАга... А читерить у сундука, значит, есть комильфо? :)
Медицина, это я так, в качестве примера привёл. А в торговле там всё просто, каждый уровень, плюс 5% к понижению цены для героя. Собственно, я спрашивал, иными словами, эти самые проценты от разных неписей суммируются или нет? Смысл у кучи неписей качать этот навык вообще есть? Или достаточно одного непися, чтобы он был прокачан?навыки у НПС суммируются или работает наибольший уровень навыка у одного НПС?За медицину не скажу, а вот "торговля" и "тренер" имеют отрядный бонус. При повышении у одного из НПС этих навыков в первом случае получаем более приятные цены у торговцев, а во втором - прибавку к опыту за удары. Это видно даже невооруженным взглядом.А вот бегать за неписями по полю, в надежде, что он таки потеряет сознание, это уж как-то совсем неправильноАга... А читерить у сундука, значит, есть комильфо? :)
Чтобы не бегать за НПС, нужно просто выделить их в отдельную группу (у меня это "стажОры": денег жрут просто немеряно) и чуть внимательнее за ними наблюдать. Начинать лучше с логовищ бандитов: там территория маленькая. А потом уже на осадах да в поле.
Смысл у кучи неписей качать этот навык вообще есть?Есть.
Только вот они при построении рвутся в первые ряды почему-тоЕсть же настройки перед боем - "все за мной", "всем стоять", "все в атаку" - поковыряйтесь там. У меня первый вариант, приказы раздаю каждый бой (да, утомляет, зато пальцы левой руки не спят), так что всё под контролем.
неписей суммируются или нет? Смысл у кучи неписей качать этот навык вообще есть? Или достаточно одного непися, чтобы он был прокачан?Если прокачать ГГ отрядный навык хирургия\первая помощь\тактика т.п. Бонус будет 10+4=14, если не прокачивать навык ГГ, но прокачать спутнику 10+0=10. Если Навык будет прокачан и у ГГ и у спутника, они не будут суммироваться, будет взято наибольшее значение. Тоже относится и к спутникам с навыками 10+0=10 и 10+0=10, навык не будет =20, а будет оставаться =10
И главное, для этой группы нет своего флажка на тактической карте.Я обьічно єтой своре назначаю отдельную группу. Правда не чтоб беречь, а наоборот, прокачиваться, когда сам уже разбил основу врагов.
Т.е. навыки не суммируются.неписей суммируются или нет? Смысл у кучи неписей качать этот навык вообще есть? Или достаточно одного непися, чтобы он был прокачан?Если прокачать ГГ отрядный навык хирургия\первая помощь\тактика т.п. Бонус будет 10+4=14, если не прокачивать навык ГГ, но прокачать спутнику 10+0=10. Если Навык будет прокачан и у ГГ и у спутника, они не будут суммироваться, будет взято наибольшее значение. Тоже относится и к спутникам с навыками 10+0=10 и 10+0=10, навык не будет =20, а будет оставаться =10
Собственно я тоже их для этого выделил. Как какое бандформирование, так неписи и идут в атаку.И главное, для этой группы нет своего флажка на тактической карте.Я обьічно єтой своре назначаю отдельную группу. Правда не чтоб беречь, а наоборот, прокачиваться, когда сам уже разбил основу врагов.
Да, дырка. Но надежда Кузни была на то, что игроку это быстро наскучит. Но и закрывать прореху не стали: в игре полно ситуаций, когда наличные требуются, а легальные способы их добычи просто не поспевают за амбициями игрока.
Но уже 10-15 человек хватает, в принципе, для безопасностиТакой отряд легко прячется от преследователей полевым лагерем, если у ГГ (или неписей) есть навык Слежение в районе 2-3 :)
А деньги на них добываются очень легко исторически традиционным "полюдьем"! Т.е. объезжаешь все окрестные деревни и скупаешь железо, grain и flux - забив инвентарь под завязку продаешь в ближайшем городе по цене в 3-4 раза вышеТы с Корсунью отношения подними и поставь там цех льняной. Гарантированные две-три тысячи в месяц будет. Отряд до 60-ти человек содержать можно, не уходя в минус. А брать для Корсуни рекомендую не мёд, а изделия из кожи. Во всех ордынских деревнях набрать можно.
Набрав отряд поприличней, когда банды уже разбегаются, и накопив бабло - осваиваешь маршрут в крым с медом (скупаешь по цене 200-300, продаешь в районе 700-900) и обратно с вином, специями и красками с солью. За один пробег до 15 тыс получалось поднять.
wulfrar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35633[/url]), какие города :) какие бандиты :)
Надеюсь разработчики не против такой малюсенькой доработкибессмысленный расход рабочего ресурса, но можете хоть тему сабмода делать.
Всем здравия!! Столкнулся вот с такой проблемой. При выполнении задания по вызволению заключенного из темницы, а именно Русского Царя. Так, вот в ставке Мункэ-Хана вход в темницу отсутствует (возможно баг), но при разговоре с тюремщиком за 100 монет он меня в нее пускает. После разговора с заключенным он говорит что нужны ключи...я выхожу из темницы, забираю ключи у тюремщика путем его убийства. После чего тупо не могу войти в темницу.Лагерь Букдан-Хана. Точно такая-же история.
Помогите пожалуйста! :)
Возьми да отключи интерактивность героев. А то они у тебя так и будут туда-сюда бегать.
В три лестницы тебя-бы просто мясом закидали. Атакующее войско обычно в несколько раз сильнее твоего, а силы у ботов примерно одинаковые.
Почему одна-то братцы? Почему не три? И как сделать три или хотя бы две? Или в других городах лучше дело обстоит?Потому что на три не хватило :) Киев вон вообще без лестниц штурмуют...
Почему одна-то братцы? Почему не три? И как сделать три или хотя бы две? Или в других городах лучше дело обстоит?Потому что на три не хватило :) Киев вон вообще без лестниц штурмуют...
В других городах и замках по-разному. И это, скорее, плюс: нет единой схемы (вариант с одной лестницей не будем рассматривать), что ни опорник - то своя заковырка.
Прошу учесть, что от Кузни тут зависит немногое. Многое зависит от ИИ, который очень любит игнорировать две из трёх доступных лестниц. Причем полностью и абсолютно. И такая "декорация" приносит гораздо больше разочарования, нежели одна штурмовая лестница/башня.
Можно, конечно, сказать "учите матчасть и пилите ровно". Но лучше перед этим задуматься, что сцен штурма несколько десятков, а занимаются ими от силы пара человек (и это, скорее всего, даже преувеличение), в своё свободное время. На некоммерческой основе, кстати, т.е - даром.
почти каждый замок и город со своими тараканами. Летающие бойцы, вообще полное отсутствие входа при осаде города, закрытые камеры в тюрьме, из-за чего разговор с пленниками становится невозможным и прочее и прочее и прочеесообщайте обо всех багах. исправим
Доброго времени суток Всем.
Благодаря товарищу Дикий-дикий повар проблема с брошенным одиноким маршалом при штурме поселений решина.Доброго времени суток Вам.Отредактировал файл Scripts и вуаля все князья присоединяются, даже те с кем 0 отношения. Проверил несколько раз на разных поселениях.
Я по поводу:В файле Scripts модуля Руси 13 найдите скрипт let_nearby_parties_join_current_battle, далее в нём ориентиром будет служить опкод 1652 (пробел перед- и после него), после ориентируйтесь на операцию записи 2133, после которой будут две операции сравнения 31. Второй аргумент у второй операции сравнения поменяйте с '0' на '1' (31 2 1224979098644774930 0 -> 31 2 1224979098644774930 1).
Теперь можно переиграть ситуацию, посмотреть результат. Ежели без изменений, попробуйте перезагрузить модуль (alt+enter (оконный режим) и сверху в выпадающем меню restore module data), только сохранять игру с перезагруженым модулем, от греха подальше, не надо.
Буду благодарен ежели проверите.
Бывает такое. Открой браузер и пусть висит себе на заднем фоне. Зависает игра, тыцай АльтТаб, чтобы переключиться на браузер и потом снова открывай игру-отвиснет.Спасибо!Но увы,не помогает...На экране бегает курсор из игры(мышка) и ни на что не реагирует...Зависает серьезно, я даже на рабочий стол не могу выйти!!!Только перезагрузка компа (((В общем,не поиграть...
и второй раз в городе ОрдыУ хана или у мэра города? Их квесты несколько отличаются.
Здравствуйте! Кто находил на карте разбойников, нападающих на путников(по квесту)? Всю карту оббегал, у всех спрашиваю, никто не знает!Эти черти могут и не в окрестностях города ошиваться. Они голубым цветом обозначены. Пару-тройку дней их правда искать приходится.
Банда грабителей = снабженцы фракции(сборщики провизии фракции), вот такой "старинное" название налоговой службы )))
Все просто смотри с кем какие отношения. Чтоб выправить отношения с др. фракцией, помогайте в битвах отрядам той фракции, выполняйте квесты в деревнях фракции, можно тайком пробраться в города и там квесты брать у старосты и лорда. Другой вариант поступить на службу(наемник по квесту или присяга), отношение выправится на отношение фракции, с кем война, а с кем мир.
Оба квеста рабочие, просто в лесах плохо заметно даже голубой цвет, карту надо на макс приближении просматривать(логово бывает не сразу появляется). Плюс как писали ранее это не натив тут плохиши могут дальше убегать/селится)) Помню в Корсуня на кипчаков брал, так они собаки почти до Риги убегать/селится)) Помню в Корсуня на кипчаков брал, так они собаки почти до Риги убежали)))
У меня персонаж вырос на Руси, с другими фракциями отношения отрицательные.Подъезжай к городам/замкам других фракций и проси встречи с лордами, если встреча состоится отваливай монеты и фракции для тебя станут открыты.
Я так понимаю, лорды других фракций преследуют меня чтобы напасть и нахлобучитьНе только Вас, не нужно так преувеличивать значимость своей персоны для окружающих :)
Очень неприятный сюрпризФуражиры (они же - банда грабителей) тоже были в шоке: диалоги с бандитами и диалоги со служивыми ведь несколько отличаются. А тут такой неграмотный ГГ подвернулся...
Я так понимаю, лорды других фракций преследуют меня чтобы напасть и нахлобучить.С женщинами поступали несколько иначе. Хотя это наверно тоже можно назвать "нахлобучить" :))
Откуда ты узнал, что у меня женский персонаж?Я так понимаю, лорды других фракций преследуют меня чтобы напасть и нахлобучить.С женщинами поступали несколько иначе. Хотя это наверно тоже можно назвать "нахлобучить" :))
Торговка (спойлер!) стоит рядом с тысяцким.На карте города это не отмечено.
Для набора в замке нужно на службе/присягнут у той же фракции что и замок, +15 с владельцем, ну и чтоб хозяин сам ближайшие сутки рекрутов не выгрибал.
Разбойничья засада -- это явный перегиб. 375 разбойников... это же огромная армия по меркам игры.375? Это вообще ни о чём. Подожди, пока ты с собой пару сотен человек таскать начнёшь, там размеры засады уже на тысячи идёт.
После такого возникает желание удалить игру.Разбойничья засада -- это явный перегиб. 375 разбойников... это же огромная армия по меркам игры.375? Это вообще ни о чём. Подожди, пока ты с собой пару сотен человек таскать начнёшь, там размеры засады уже на тысячи идёт.
А если подозреваешь, что в засаду попадёшь, то уменьши размер битвы. Супостатов будет поменьше, глядишь и отмашешься.
"благодарность"Сарказм неуместен. Фишке с засадой примерно столько же лет, как и Оврагу с Руслом Реки.
армию, В РАЗЫ БОЛЬШУЮ ЧЕМ ДРУЖИНА ВЕЛИКОГО КНЯЗЯ, И ПРЯЧУТ ЕЁ В ЗАСАДЕПо слухам, Дмитрий Донской умудрился спрятать целый полк, который решил исход битвы. А там дядьки были не с дубинами и в тулупчиках - атака была конной...
в эту авантюру можно и не ввязыватьсяА вот и нет. Мне тут в Великом Новгороде квест выдали, называется "Разобраться с бандой разбойников", в качестве которых "Разбойничья засада" (это уже в описании квеста написано). А засада то невидимая, как в неё специально угодить -- непонятно. И главное что победить её практически невозможно, потому что я играю по хардкору на реалистичных настройках, а набрать полный отряд бояр у меня нет возможности.
Дмитрий Донской умудрился спрятать целый полкВот именно, всего лишь полк. А несколько тысяч человек по меркам Mount&Blade -- это не полк, а огромная орда, которую даже монголам собрать едва ли под силу. Не думаю что стоит пытаться придумывать оправдвния для очевидного косяка, критически нарушающего игровой баланс, логику, и здравый смысл.
Мне тут в Великом Новгороде квест выдалиОчередной тест провален :(
Вот именно, всего лишь полкВсё относительно.
У Вас спойлеры отключены или внимательность?Этот квест выдан не крестьянином, а городским головой. Типа в окрестностях Новгорода орудует банда разбойников, надо их выследить и разобраться. Только в описании квеста (по кнопке Q) написано что это "Разбойничья засада".
Всё относительно.Вот именно! Несколько тысяч разбойников в масштабе игры -- это пол миллиона разбойников в реальном масштабе. В тринадцатом веке разбойники собираются в полумиллионную орду и прячутся в засаде... это же бред!
Этот квест выдан не крестьянином, а городским головойПо этому квесту должно быть порядка пяти небольших отрядов, найти которые задача еще та :) Ибо не в меру шустрые, и догнать всех можно только малым конным отрядом.
разбойники собираются в полумиллионную орду и прячутся в засаде... это же бред!Не усложняйте :)
Немного отвлекусь-создал своё королевствоНу рассказывал же уже про сепараторы :(
От удара булавой, да по шапке?Шапка=каска :)
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9793.0[/url])
Ближе к финалу.
Для превращения витязя в боярина требуется:
1) состоять во фракции Русь
2) иметь тёплые отношения с лидером (15+)
3) известность в широком кругу, а не в узком.
Если лидер отказывается повышать элиту (обычно ссылается на п.3), воинов лучше припрятать в каком-нибудь спокойном гарнизоне до лучших времен.
- лорды никогда не присоединяются к твоей осаде.
Благодаря товарищу Дикий-дикий повар проблема с брошенным одиноким маршалом при штурме поселений решина.А так про баги лучше сначала соотвествеющую тему "недоработки, баги, улучшения" надо просматривать.
В файле Scripts модуля Руси 13 найдите скрипт let_nearby_parties_join_current_battle, далее в нём ориентиром будет служить опкод 1652 (пробел перед- и после него), после ориентируйтесь на операцию записи 2133, после которой будут две операции сравнения 31. Второй аргумент у второй операции сравнения поменяйте с '0' на '1' (31 2 1224979098644774930 0 -> 31 2 1224979098644774930 1).
Отредактировал файл Scripts и вуаля все князья присоединяются, даже те с кем 0 отношения. Проверил несколько раз на разных поселениях.
а самого НПС потом ни в какой таверне не сыщешь :(fritz.m, Способ работает только НПС могут и пленить, тогда его надо освобождать как лорда/князя.
Создаю обычные только отряд штрафников-смертниковДа, это неплохой способ собирать пленных, будучи где-то вдалеке :)
И игра станет ещё интереснееИгра-то станет интереснее. Но насколько она отдалится от истории - не задумывались? 13й век для Литвы - это детский сад. Школа, юность и зрелость еще впереди. Далеко впереди...
и как-то в целом развить тему с ВизантиейПесня Византии на момент мода уже, в принципе, спета. Что там развивать? На мой взгляд, с головой хватает катафрактов в Диком Поле: осколки былого величия.
"юзабельно"а в чём там проблема? вот веришь нет правда не пойму, про добавление замков, деревень, города мы же всегда это обсуждали. С чего сейчас вдруг ты ополчился?
Литву всё-ещё сравнительно легко захватить а по истории она наоборот разрасталасьДмитрий, читайте внимательней историю. Литва начала усиливаться не сама по себе, а скорей под воздействием внешним факторов: 1) нестабилности всего региона; 2) сильного ослабления "старых" соседей; 3) совместные походов с одними соседями на других.
Есть ли отдельная тема для предложений и идей для мода?
Забыл выше упомянуть. Герцике вроде как по истории должна быть либо русской, либо литовской крепостьюВ 1209 году Герцике был захвачен орденом меченосцев.
Забыл выше упомянуть. Герцике вроде как по истории должна быть либо русской, либо литовской крепостьювообще-то там независимое княжество Герсика или Ерсика было :-\
В 1209 году Герцике был захвачен орденом меченосцев.
Но ведь есть мутная история с князем ВисвалдисомБыла. В 1209 - 1216 годах.
вообще-то там независимое княжество Герсика или Ерсика былоУдельное, а не независимое. Сначала Герсикское (Ерсикское) княжество было вассально-зависимо от Полоцкого Княжества, потом от Ливонского ордена. А потом это княжество тевтонцы ликвидировали.
Когда главный герой становится маршалом подчинённые лорды не идут в осадуМожет, не идут на штурм? В осаде-то они кое-как участвуют.
Когда главный герой становится маршалом подчинённые лорды не идут в осадуПойдут при отношениях +50 и выше
Когда главный герой становится маршалом подчинённые лорды не идут в осадуВ теме "недоработки, баги, улучшения" обсуждался данный вопрос, решение читайте там.
Пойдут при отношениях +50 и выше
Vojd, уже выясняли не всегда в этом дело, можете сами в теме багов почитать нашу перепискуЗначит, имеем следующее:
Лорды остальных фракций идут на штурм при эффективных отношениях +40, если ГГ маршал.Способ исправить этот баг-несправедливость и описан теме "баги". В базовой механике вроде для присоединения лордов нужно чтоб отношения не были отрицательными, ниже 0.
В базовой механикеМоды для того и существуют, чтобы привносить в базовую механику новизну :)
Способ исправить этот баг-несправедливостьЭто не баг, а фича. :)
ну может сорокетник и много, но уж точно не самый хард.Я бы +25 поставил (или сколько там надо, чтобы лорд считался другом игрока :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ )
Именно столько требуется (помимо знаменитости и чести) для конвертации элиты.лорд со всем войском по элитнее будет. В принципе поддерживаю 25, хотя можно и 30. А по хорошему стоит делать формулу, при которой штурм для лорда точно не стал бы самоубийственным
Если судить по найму в замке, то дружба начинается с "+15".Лорд считается другом игрока при эффективном отношении +20, если судить по сведениям о персонаже (Character Report)
А по хорошему стоит делать формулу, при которой штурм для лорда точно не стал бы самоубийственнымТам одной формулы будет мало. Там понадобиться динамическое программирование, или графы (дейкстра, потоки...)
Лорд считается другом игрока при эффективном отношении +20, если судить по сведениям о персонаже (Character Report)Просто Фриц путает фичи найма в моде, которые кстати завышены, и ванильную составляющую по определению число=характер отношений
Лорд считается другом игрока при эффективном отношении +20Вон оно как... Если к семнадцати (порог конвертации элиты) добавить стартовые "-3" с лидерами, то в аккурат получается 20.
Почему у меня не работает WSE? WSE не обнаружен, нужен WSE 3.2, я его скачал, но всё равно тоже самое. Как решить?Скачай новый замени им старый и запускай WSE loader.exe и всё заработает
Очень понравилась обнова Сердитая Литва но... Ребят за каким креном вы убрали отключение поломки оружия? Это на кого рассчитано? Нет я могу конечно играть с читами и возить с собой хоть с десяток дополнительных копей... Я надеюсь это всего лишь ошибка а не желание сделать 13 век ещё сложнее ещё хардкорнее... facepalmА чего-б нет-то? При конной сшибке копья в клочья разлетаются, это нормально. А запасные могут быть в инвентаре или вообще прямо на поле боя подбирай, на трупах много чего лежит. Да ломаются они не вдруг, а поэтапно.
А запасные могут быть в инвентаре или вообще прямо на поле боя подбирай, на трупах много чего лежит.Там же и стрелы попадаются. Как по отдельности, так и в колчанах.
Там же и стрелы попадаются. Как по отдельности, так и в колчанах.Я стрелами при осадах пользуюсь, а в поле-то зачем? Раза три-четыре может и стрельну, если не догнать. Гложут меня сомнения, что при осадах у стрелков всего по колчану было. Причём с обеих сторон.
Это я к тому, что не нужно было выкручивать себе искусственный чудо-колчан на три сотни стрел :)
Обычно - да. Один колчан на брата. С периодическим пополнением у защитников. У осаждающих с этим проблема по понятным причинам.Это при планомерной осаде с применением осадных башен, катапульт и прочего? Замок взять, это не деревню сжечь на корню. Если с собой тащили части к осадным машинам, то что мешало нагрузить пару телег стрелами?
А в поле... Ну, конячку придержать, к примеру. За пешим ведь легче гоняться, нежели за конным :)
То же, что мешало тащить и пару-тройку приставных лестниц: лень, ограниченность ресурсов разработки и время :( Ну и отсутствие телег, разумеется :)Ну, с ограниченностью ресурсов и времени я ещё смирюсь, вполне возможный вариант. А вот насчёт лени-это сильно. :) Приезжает лорд глянуть, что да как, а ему докладывают, что лестниц не сделали, потому как лень было лес валить и тащить на себе пару км. Есть некоторое подозрение, что ребятки лес таки потащат. Только вот не для тарана, а для плахи, для себя-же.
Кое-где на защите (гораздо реже - на штурме) опорников уже попадаются походные сундуки, но их всё еще очень мало. А их месторасположение узнаёшь, как правило, уже после победы.
Как говорят разработчики одного он-лайн шутера, не в приоритете.
Кхм... Вообще-то я про лень в Кузне.Ну пусть так и будет. :)
Но, раз ужвиноватымикрайними показались пейзане - пусть :)
При запуске ярлыка требует ввести серийный ключ или предлагает играть в пробный период,при этом в игре уже пишет,что запуск осуществлен без WSE.Полагаю,что проблема именно из-за окошка про серийный ключ,т.к. у друга,установившего этот мод,оно не выскакивает и идет нормально.Можно ли это как-то пофиксить?
При запуске ярлыка требует ввести серийный ключ или предлагает играть в пробный период,при этом в игре уже пишет,что запуск осуществлен без WSE.Полагаю,что проблема именно из-за окошка про серийный ключ,т.к. у друга,установившего этот мод,оно не выскакивает и идет нормально.Можно ли это как-то пофиксить?Можно разумеется, купи ключ и введи.
Если лицуфи нет, купите. если есть купленная в стиме попробуйте её 1 раз запустить при включенном инете, мод иногда не видит активацию, сам сталкивался когда инет отрубался.
При запуске ярлыка требует ввести серийный ключ или предлагает играть в пробный период,при этом в игре уже пишет,что запуск осуществлен без WSE.Полагаю,что проблема именно из-за окошка про серийный ключ,т.к. у друга,установившего этот мод,оно не выскакивает и идет нормально.Можно ли это как-то пофиксить?Сирийник дам если надо пиши мне
Пряники ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46148[/url]),
"бронежилетка" от "бронежилетки покоцанной" на вид не отличается. Состояние брони можно узнать только через инвентарь: если она была повреждена, ее статус будет ниже, чем был.
Не зря в подсказках фигурирует пункт о необходимости регулярной проверки снаряжения и своевременной его починке :)
А уж поломать броньку об топоры и секиры лиходеев - как два байта переслать... Особенно при слабом навыке "владение оружием".
И это... Пока я буду искать в Правилах пункт о нарушении, Вы можете сами убрать серийник и сделать доброе (или "доброе") дело через ЛС (личные сообщения).
Меньше отпечатков - меньше срок :)
Идём значит по приказу Полководца нашего Светлого на штурм города Польского под названием ПЛОЦК который напротив ТОРНА немецкого через речку бурную находится.Вот на то и выдумали видеорегистратор, шоб значицца всякие проказы записывать да на суд представлять со всем нашим прилежанием, дабы мужи мудрые, сей мод выдумавшие, старание сие видя, могли все бесчинства игры этой басурманской пресечь и себе на пользу обратить.
Успешно с горем пополам проходим почти все фазы штурма и на последнем этапе врата между нашим отрядом и отрядом врага закрыты.... Лупить по воротам можно бесконееечно И что в итоге? Прравильно вынужденное отступление. Ну или изначальное использование Читов дабы убить недосягаемых врагов...
??????
Да вот жишь в чём дело уважаемый! OBS у меня не видит мод Русь 13й век а ничем другим я писать не хочухаИдём значит по приказу Полководца нашего Светлого на штурм города Польского под названием ПЛОЦК который напротив ТОРНА немецкого через речку бурную находится.Вот на то и выдумали видеорегистратор, шоб значицца всякие проказы записывать да на суд представлять со всем нашим прилежанием, дабы мужи мудрые, сей мод выдумавшие, старание сие видя, могли все бесчинства игры этой басурманской пресечь и себе на пользу обратить.
Успешно с горем пополам проходим почти все фазы штурма и на последнем этапе врата между нашим отрядом и отрядом врага закрыты.... Лупить по воротам можно бесконееечно И что в итоге? Прравильно вынужденное отступление. Ну или изначальное использование Читов дабы убить недосягаемых врагов...
??????
Да вот жишь в чём дело уважаемый! OBS у меня не видит мод Русь 13й век а ничем другим я писать не хочухаИ что такое OBS?
И что такое OBS?open broadcasting software довольно удобная но приписка open ограничивает его функционал ленью разработчиков :)
Половцев можно поселить в северо-восточном углуК чему эти фантазии? Половцы спокойно обитали в Диком Поле, им северо-восток и даром не нужен: там проблемы с фуражом. А без фуража (сиречь - коней) половцы не половцы.
Проблема не столько в ареалах обитания, сколько в экипировкеА из AD 1257 позаимствовать нельзя? Вроде бы код этого мода выложен в свободный доступ. Там есть и куманы, и кипчаки есть. Или у их текстур отдельные хозяева?
К чему эти фантазии? Половцы спокойно обитали в Диком Поле, им северо-восток и даром не нужен: там проблемы с фуражом. А без фуража (сиречь - коней) половцы не половцы.Ну во-первых с фантазиями у вас гораздо лучше чем у меня, Монгольские города северней Рязанской параллели..... .
Ох... дождаться бы когда заявленное в моде будет полностью готовоЯ тоже уже более 5 лет играю радуюсь в данный прекрасный мод. Уважаемым кузницам большое спасибо за проделанную работу! Я надеюсь у них хватит возможностей реализовать всё задуманное.
Лишь один вопрос : Можно ли будет запустить ваш инсталлятор мода на Win10 ?Да.
Или как всегда увидим окно о непроверенным издателе и придётся шаманить со сторонними архиваторами, чтобы вытащить файлы из екзешника.А там же можно нажать что-то в духе "все равно запустить".
Janycz, Сразу видно , что ты не на десятке:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D Я как раз на десятке. Но у меня хватает рук выключить уведомление типа "непровереннымй издатель"
Мне вообще не понятно, зачем связываться с WSE ради немногих визуальных выгодМне тоже.
Я все больше склоняюсь к версии, что тот кто был стержнем этого проекта давно из него ушел.Он то ушел давно. В 2014 наверное... Но его код, его идеи, его работы до сих пор живы. И там без WSE никак.
А те кто остались, так и не смогли сами слезть с иглы WSE.Я пытался, все сводится примерно к этому. Нет аналогов команд:
agent_get_item_slot_hit_points
agent_set_item_slot_hit_points
agent_get_wielded_item_slot_no
agent_get_item_slot_modifier
...
И некоторых других.
Р. S. Для запуска версии 2.2 необходим WSE v4.6.0 или v4.6.1, а также Warband версии 1.173. Но учтите, что WSE поддерживает версию от TaleWorlds, т. е. на стимовской или гоговской версии поиграть не получится.А версия 2.2 ставится померх 2.1 или игру надо заново переставлять?
ИванАлексеевич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738[/url]),
неточность, добавлена вроде настройка "включить/выключить авто-переходы лордов"но у меня есть подозрение, что она не работает корректно :laught:
но у меня есть подозрение, что она не работает корректноНу как с поломкой наверно) неее?)
Сами авто-перевходы отключеныЯсно, спасибо за разъяснение. А с Регенерацией изменения правильно реализованны? или тоже со своими но?
Но в англ версии перевода в папке лангуаже обнаружил всего 2 файла и никаких геймменю или гемсстринг и прочаяВ анг папке нужны только два файла, которые содержат названия и имена с диакритическими знаками.
1)Почему-то текстура воды ( море и реки) рисует с картинкой коров вместо волн ( или барашков, не знаю что там по задумке должно быть).Я хз. У многих все ок. Но я встречал подобный баг в разделе, посвященному моддингу на TaleWorlds.
1)Почему-то текстура воды ( море и реки) рисует с картинкой коров вместо волн ( или барашков, не знаю что там по задумке должно быть).
Я хз. У многих все ок. Но я встречал подобный баг в разделе, посвященному моддингу на TaleWorlds.
ввожу сирийник выходит сообщение "В активации отказано!".Спасайте!Возьмите (и/или найдите) другой серийник. Ваш серийник возможно либо забанен, либо от другой игры (например WFaS)
Патч "Шрёдингера" 2.2.1 появится официальноНет, он не появится офицально. Я даже скажу так, когда-то был примерно такой же патч 2.0.1, который я публиковал ОФИЦИАЛЬНО только на TaleWorlds.
1) Если в ближайших планах доработка мультиплеера?Что Вы хотите увидеть там доработанного? А если по вопросу, то скорее всего нет.
Расстраивают только баги начальных битв: за Литву - багнуя полностью и с вылетами через разНе знаю, как у вас. Но я признаю, что битва забагованная. Но у меня не вылетает. Так, просто дико лагает.
Что Вы хотите увидеть там доработанного? А если по вопросу, то скорее всего нет.Сцены мультиплеерные доработать(убрать места застревания). Баг с большинством двуручных топоров, выкидываются при смене. Ну и ботов отлепить от стен, все углы собирают). Жаль что нет.
Не знаю, как у вас. Но я признаю, что битва забагованная. Но у меня не вылетает. Так, просто дико лагает.А у меня и моих знакомых, в том числе и главного летсплейщего вашего мода ГиперБорейского, и лагает и давольно часто зависат до степени Alt+f4
Нет, он не появится офицально.Жаль что нет.))) А то ведем группу в вк, надо будет поправить описание к ссылке)
Cцены мультиплеерные доработать(убрать места застревания)
Ну и ботов отлепить от стен, все углы собирают).Сейчас команда разработчиков не имеет очень необходимого специалиста по сценам. А я не умею работать с AI-Meshes.
А у меня и моих знакомых, в том числе и главного летсплейщего вашего мода ГиперБорейского, и лагает и давольно часто зависат до степени Alt+f4ГиперБорейский - это чтоли ИльясРязанов, которого Vanok забанил? :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\
ГиперБорейский - это чтоли ИльясРязанов, которого Vanok забанил?
Какие характеристики компа?
Неи Гиперборейский - это Giperboreysky
тут, на ютубе Гипер Борейский можете глянуть баг примерный в конце серии
[url]https://youtu.be/BCBLGR0bZyM?t=39m12s[/url] ([url]https://youtu.be/BCBLGR0bZyM?t=39m12s[/url])
С 20 сентября только смогу, домой на месяц вернусь.Ну хоть с 20 сентября. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Разновидность коня и наличие овса больше не влияет на передвижение отряда по глобальной карте?Влияет. Степным коням овес не нужен. Они пасутся прямо на ходу. Европейские и арабские потребляют овес, а если нет овса для них, то скорость отряда замедляется (типо лошади пасутся, и на это тратится время). Кроме того, арабские лошади, которые находятся в инвентаре, подвозят пехоту.
Сообщение о том что овёс закончился приходит, но скорость остаётся прежней, довольно низкой по сравнению с прошлой версией.У меня похоже было. Причина - соотношение пехоты и конников в отряде, лошадок не хватало чтоб влиять на пехоты и отряда в целом.
Причина - соотношение пехоты и конников в отрядеЯ тестил без пехоты - только спутники на лошадях.
Я тестил без пехоты - только спутники на лошадях.Навыки верховой езды 4 и выше? Поиск пути 4 и выше? Тогда хз у мне все заметно и в 2.1, и в 2.2 и в 2.2.1
Сообщение о том что овёс закончился приходит, но скорость остаётся прежнейУ меня тоже как-то овёс неожиданно закончился... Ну всё, думаю, приплыли, дальше пешком :(
На скорость влияет и загрузка инвентаря. Это очевидный факт, который даже не упоминали в советах и солюшене.Кстате да. И раньше вес(наполненость мешка) влиял, но после обновы похоже влияние увеличили, ползал в Корсунь теперь ещё дольше))) :D
1)Почему-то текстура воды ( море и реки) рисует с картинкой коров вместо волн ( или барашков, не знаю что там по задумке должно быть).
Я хз. У многих все ок. Но я встречал подобный баг в разделе, посвященному моддингу на TaleWorlds.
Janycz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234[/url]), мне тоже человек писал об этом баге. Скоро выложу в Кузню его сообщение
Деревня Мстиславль (передвинули поближе к Смоленску, чтобы войска проходили?) - взял квест на доставку 3 мешков пшеницы, не сдается. Было и 8 мешков - все равно не принимает, нету строчки.Дайте вашу сохраненку. Вообще, это известный баг русификатора.
англ. версия перевода вообще сокращена наполовину.Она как-раз полная. Но для ее перевода ее нужно достать в виде .csv-файлов. Как это делать написано в соотв. гайдах.
я убирал русик совсем, и загружался без него, та же штука.Это не поможет. Брали бы квест без русика, было бы все ок.
Цитата: Van от 09 Июль, 2018, 11:51
Цитата: Janycz от 04 Июль, 2018, 10:41
Цитата: Trix58 от 04 Июль, 2018, 09:39
1)Почему-то текстура воды ( море и реки) рисует с картинкой коров вместо волн ( или барашков, не знаю что там по задумке должно быть).
Я хз. У многих все ок. Но я встречал подобный баг в разделе, посвященному моддингу на TaleWorlds.
Janycz, мне тоже человек писал об этом баге. Скоро выложу в Кузню его сообщение
У меня тоже коровы как отражения в воде, реках, озерах и морях ))) В Сердитой Литве заметил, но намного раньше видел еще в Пендоре. Версия Варбанд стимовская
Первый вопрос - Торческ без хозяина, так задумано или забыли?Не забыли. Это типа вольного поселения под клобуками.
Это кажется из чит-меню, трогать не сталДа
Тут мне моя строчка не понраву, про бандитовНативная.
ХЗ что это, мультиплеер?Quick Scene Chooser. Используется для разработки. Не переводите.
Тут всё попутано, но может так должно быть. В A World of Ice and Fire всё в русике совпадало, а в игре нет, и пришлось мне фильтра по игре переделывать. Может и тут так?en верный
Тут у меня мозг вообще скис, так понятно, что там русин, ордынец, тевтонец, пОляк, литвин, но должны быть ПРИЛАГАТЕЛЬНЫЕ, а не существительные. Как правильно перевести, я впал в ступор.Русинский, Монгольский, Тевтонский, Польский, Литовский.
Барон Ротшильд? Переводчик прикололся?Кунигас Свидригайло
Тут мне тоже мой перевод не понраву, язык спотыкается, а должно быть легко.My English is very bad. Ваша жизнь начала катиться вниз и едва начавшись, и через долгое время ничего не изменилось: за многие годы упорного труда Вы смогли себя обеспечить только горстью монет на черный день и более менее сытыми буднями. Но как это и бывает, происходит событие, меняющее все, заставляющее менять все...
Ну и на последок это, непонятно что такоеМне это сложно объяснить, во перевод верный. В следующей версии эти строки отображаться не будут.
И ещё хотелось бы узнать как у литовцев крестьян величают? У поляков - хлоп, вроде бы. Тоже нужно перевести.Как на Руси.
РусинскийРусинский можно заменить на Восточнославянский.
My English is very bad.
музыкант в потолке застрялВсё относительно :) Кому - потолок, а кому - пол...
сЕптумЭтой пасхалке уже лет и лет... Еще в ИГ была :)
Приветствую! Правленный русификатор, согласно вчерашней дискуссии - [url]https://yadi.sk/d/guIz7vj13ZscBc[/url] ([url]https://yadi.sk/d/guIz7vj13ZscBc[/url])
Архив не открывается.
Камрад 2BAG_Karas, да быть такого не может! :) Архиватор надо обновить и сразу всё открывать будет ;)не открывается, в смысле файлы не извлечь.
выкините этот WinRAR в помойку
2BAG_Karas, надо использовать нормальный архиватор, такой как 7zip. Если Вы используете WinRAR, то выкините этот WinRAR в помойку.Если мне нужен будет Ваш совет, я Вам обязательно об этом сообщу.
Напиши откроешь или нет.В этот раз всё прошло без сучка и задоринки.
В этот раз всё прошло без сучка и задоринки.
"Ветви апгрейдов" как то коробит
русик повлиял на баг деревенского квеста на зерно, исчезновение строки сдачи в ру версии?
в чем разница между путь война и оригинальной русь 13 век?Путь Война - это доработанная (и дорабатываемая сейчас) оригинальная Русь 13 Век. Путь Война уже как в версии 2.2, а оригинальная Русь 13 Век осталась в бете.
"Путь воина" намекает на уклон в персональную ответственность ГГ: прежде всего он воин, а уже потом - наёмник/лорд/властелин вселенной
Латвиюну Латвии вроде как и нет :-\
а так же грубый намёк на наследие БеларусиА Вы не из Беларуси случайно?
- Откуда Вы взяли Литву, Латвию и тд и тп в 13-ом веке?Сколько не искал Латвию так и не нашел, или я плохо рыскал по лесам. Литва как и положено есть, а не ВКЛ, которое получило право называться таким уже много позже 1300 года, но никак не в 13 веке.
- Где ВКЛ?
К тому же само название Русь появилась только при Елизавете, нумизматика Вам в помощь!Касательно же возникновения понятия Русь, то если коротко вот
, то хотя бы обратились к историческим документам,
PS. Не знание не освобождает от ответственности.
Ну и на последок про 13-ый век и ВКЛ:
(нажмите для открытия / скрытия)
Под местечком Могильно (под Минском) в 1235 году состоялось сражение, литовский князь Рингольд победил и со знатной добычей вернулся в Новогрудок.
А так же:
[url]http://vklby.com/index.php/istoriya/8-istoriya/5-nachalo-obrazovaniya[/url] ([url]http://vklby.com/index.php/istoriya/8-istoriya/5-nachalo-obrazovaniya[/url])
Самый примитив:
(нажмите для открытия / скрытия)
Нажмите для увеличения.
достоверные источники можно найти только видя всё в живую
занимаясь белым копом
PS2 Уберите пометку исторический, у вас историчности в моде 0.
PS Приведённые источники про Русь чистейшей воды выдумка, как и христианство до 11 века.
Только лишь у Елизаветы появилась чеканка с надписью "Самодержавица всея рус", тогда и начали сочинять сказки про Русь!
Уберите пометку историческийЛюбая историчность (касаемо событий и происшествий) в сериях M&B и WB оканчивается сразу же с началом игры. Можно лишь примерно расставить фигурки (и дать соответствующие имена людям с местностями) на исходную, запилить более-менее баланс сил на старте согласно имеющихся данных, слегка промыть мозги ИИ (чтобы не тыкался в любую дырку, а соблюдал приличия)... Всё. Дальше уже игрок так перелопатит вселенную в рамках дозволенного, что и родная мама не узнает.
Подсказка: по легенде, через несколько лет после того как ушло море, люди спустили с холмов и брели по лесам несколько недельКрасивая кабинетная легенда... Сродни той же полумиллионной рати Батыя, свалившейся на Русь и Европу :)
либо садитесь муштруйте матчасть!Не учите меня жить, лучше помогите материально (с) :)
А то четыре типа "райтелисов", два "вадоваса" напрягают меня уже который год...Играй на английской мове, там такого нет. Я уже давно переименовал войска в английском варианте.
издеваться над наследием моей страны тоже не позволю
Литва в моде есть как "Княжество Литовское" (Ducatus Lithuaniae)
Вердикт моду: средневековая солянка.
Не нравится? Проходи мимо. Иди делай свой мод, как твоей душе угодно.
да ну бросьте... никто об этом и не думал. И если уж на то пошло, то наследие далеко не только Белорусское, но и Литовское, и Украинское, и Польское и - О, Боже! Русское (Смоленск)Я же попросил, не издеваться, вот же народ, хлебом не корми и дай только повод.
Я же попросил, не издеваться, вот же народ, хлебом не корми и дай только повод.никто и не издевается. И про народ обобщать не надо, Вы говорите конкретно со мной.
когда же это он стал русским? Когда московский воевода повесил всех горожан на стенах Смоленска, когда город по унии перешёл к царству московскому? Или тогда, когда он был до ВКЛ, самоуправным городом? Или тогда, когда Тадеуш Тышкевич в 1812 году во главе литовских (белорусских) полков в составе союзных войск великой армии его вновь освободил? Или когда сняли мультик-пропоганду "Крепость"?Я не собираюсь тут спорить кому принадлежит Смоленск. Могу только напомнить, что в 1812 под ним увяз Наполеон, а во Вторую Мировую уже Гитлер...
Я достаточно подбросил идей и подсказок, чтоб бы мод шёл по более-менее историческому пути.А Вы не подсказки таинственные подбрасывайте, а по пунктам давайте, что Вы предлагаете?
Хочешь помощи, попроси, а не выноси мозг :blink:
Просто в последнее время участились случаи...Вам не кажется, что форум ВК это совсем не Россия (хоть и прописан в домене), и перекладывать вину за часть реальных событий на виртуальное сообщество как-то... по-детски?
Как и доказательства, что в 13 веке Литва была Великим Княжеством. Хотя, я бы лучше сказал, Княжествами...Нет, Миндовг в достаточной степени сконцентрировал власть.
Цитата: Janycz от 09 Сентябрь, 2018, 19:04
Литва в моде есть как "Княжество Литовское" (Ducatus Lithuaniae)
может лучше "КняжествА"?
А Польшу в Королевство Польское или Речь Посполитую?Так оно и так в английском варианте называется Regnum Poloniae (Королевство Польское). Хотя в то время Польша больше была сбродом княжеств, чем королевством.
И вообще, у меня преподаватель родом из Смоленска, и ничего подобного от него я не слышал."Беларускость" смоленских земель замечали российские исследователи в начале 20-ого века.
И если уж на то пошло, то наследие далеко не только Белорусское, но и Литовское, и Украинское, и Польское и - О, Боже! Русское (Смоленск)Великое Княжество Литовское, Руское, Жомойское и иных.
Мод начали не мы, и у предыдущей Кузни "солянка" та была покрепче.Не, в этом плане там был просто еб**** п*зд**.
- Минск в XIII веке был крупным торговым городом;Вот этого я не знаю.
как бы это резиденция Миндовга (1195-1263гг.);Тут весьма спорно. Одни утверждают одно, другие другое. Также некоторые считают, что резиденция Миндовга была Ворута или Кернаве. Даже неясно, где он короновался (в Кернаве или Наваградке).
правил Минском в 13-ом веке безпотомственный князь-вассал Василий (с датами тоже косяк есть, пробел почти в 100 лет);Тоже такого не знаю, но этого князя можно было бы добавить.
Но больше всего буду признателен за информацию по геральдике. Лорды Литвы не блещут разнообразием стяговТут согласен.
Собрал вынужденно новый комп. Бюджетный. Ибо не игроман, да и денег лишних нет. Поэтому всё скромно. I3-8100, 8gb, gtx1050, стоит система на ssd. И обсуждаемая игра фризит на глобалке! Допотопная игра, пусть и навороченный мод, но..... :crazy: люди во вполне современные игры на таком железе играют. Да и монитор у меня старенький даже не фулл эйч ди, не говоря уже о модных 4К! Да ужжж, как говаривал Киса Воробьянинов.Не у тебя одного фризит. Это вот такие особенности игры, никуда не денешься. Как-то мелькала тут инфа, что это от леса и количества бандформирований зависит.
но стимовский ключ к моду не подходит(пробовал и авто регистрацию и в ручном режиме)Странно, странно. У меня подошел. Главное, чтобы форматы ключей совпадали.
Странные дела. :blink: вчера только запустил и картинка дёргалась, а сейчас запустил - тишь да гладь, всё плавно. Даже contr+T попробовал, когда всё на карте "оживает" и то без проблем! А о удивлялся - АД1257 требовательный идёт, а Литва нивкакуюСобрал вынужденно новый комп. Бюджетный. Ибо не игроман, да и денег лишних нет. Поэтому всё скромно. I3-8100, 8gb, gtx1050, стоит система на ssd. И обсуждаемая игра фризит на глобалке! Допотопная игра, пусть и навороченный мод, но..... :crazy: люди во вполне современные игры на таком железе играют. Да и монитор у меня старенький даже не фулл эйч ди, не говоря уже о модных 4К! Да ужжж, как говаривал Киса Воробьянинов.Не у тебя одного фризит. Это вот такие особенности игры, никуда не денешься. Как-то мелькала тут инфа, что это от леса и количества бандформирований зависит.
А о удивлялся - АД1257 требовательный идёт, а Литва нивкакуюБлин, это турки немного сами виноваты: не могут выпустить 64-ех разрядную версию игры. Если бы они выпустили 64-ех разрядный варбанд, поблем такого плана было бы меньше.
это турки немного сами виноватыЭто мододелкины виноваты, а не турки. Для своих лет игра получилась вполне выше средних стандартов. А х64 получил широкое распростанение в массах гораздо позже.
То-то я смотрю - Винда пишет что игра 32битная! И железо ни при чём, оказывается!А о удивлялся - АД1257 требовательный идёт, а Литва нивкакуюБлин, это турки немного сами виноваты: не могут выпустить 64-ех разрядную версию игры. Если бы они выпустили 64-ех разрядный варбанд, поблем такого плана было бы меньше.
"Неправда ваша"! (С) 64бита были уже в ХР. А первый МиБ появился при Висте уже. Так что турки накосячили.это турки немного сами виноватыЭто мододелкины виноваты, а не турки. Для своих лет игра получилась вполне выше средних стандартов. А х64 получил широкое распростанение в массах гораздо позже.
То, что она получилась такой долгоиграющей, наверное до сих пор удивляет самих TW :)
Так что турки накосячилиЛады... Зайдем с другого конца :)
Как давно у Вас и Ваших знакомых стоит х64?c 2010
Разрабатывался МиБ при ХР, которая была 64битной в том числе. А Варбанд одновременно с Вистой. Что мешало учесть новую разрядность? Или делали игру в без расчёта на малейшую перспективу? Дело ведь не а том, какие машины у большинства юзеров. Дело в перспективе. А её нет в данном случае. Толку от аппаратных ресурсов при таком раскладе?Так что турки накосячилиЛады... Зайдем с другого конца :)
Как давно у Вас и Ваших знакомых стоит х64?
Лично я слез с ХР лишь в 2014: Survarium не поддерживал эту ОСь изначально, поэтому пришлось менять лошадку.
Что мешало учесть новую разрядность? Или делали игру в без расчёта на малейшую перспективу?Вот именно это я и называю "звериный оскал капитализма" :)
С Галичем отношения 80, с Киевом 50 стоимость одинаковаА как отличить "любимого вождя" от "горячо любимого вождя"? Те же яйцы, только в профиль :D
напрягает нежелание князей давать задания. Каким образом с ними отношения улучшать?Есть такое. Причём от игры к игре может значительно разниться: то никого не разведёшь на квестик, то сыпят как из рога изобилия, даже оппоненты.
Разница в ценах есть, но она становится заметна лишь на очень дорогих товарах (топ-экипировка, породистые кони). Разница в цене хлеба (утрирую) как-то теряется: ну не могут же горожане отдавать его бесплатно, у всякой любви есть границы...Цена на "хлеб, который не могут отдавать бесплатно" меня мало волнует - тут колебания рыночной цены важнее. А вот цена на доспехи и оружие не меняется. в Варпбанде и модах, я подчёркиваю это реальный смысл улучшать отношения с городами. Тут он после очередного уровня теряется, т.е. смысла в ещё одном действии игры становится меньше.С какой целью отсюда убрали? Просто чтоб игра мёдом не казалась? facepalm Сомнительная причина по-моему.
я подчёркиваю это реальный смысл улучшать отношения с городамиОсновная задача города - поставка желающих в армию :)
и обкатывать на них же свою нервную систему..:crazy: жизнь так обкатывает, что от игры ждёшь чего-то другого! А зачем нативный вариант разорения разбойничьих гнёзд убрали? Теперь можно тупо подойти, жмякнуть "разорить и сжечь", подождать игровой час и получить несколько сотен монет. А если выбрать "хардкорный" типа прорыв с боем, то....опять несколько сотен монет и никакого лута! facepalm Ну этот-то лут кому помешал?!
Ну этот-то лут кому помешал?!Во-первых, лут так и остался. И он всё так же уныл и малопривлекателен - онучи да шапки, в большинстве своём б/у :(
Мысль забавная, но в приоритетные вряд ли попадёт в ближайшее время. Разве что если Яныч совсем заскучает...Ян 'Батькович' пока не видит смысла в конюшне. 8-) 8-) 8-) 8-)
Что же до коняшек..Мысль забавная.скорее логичная, историчная и странно, что двусмысленно реализованная в одном-единственном моде! Конюшня - гордость феодала, а в Варбанде нужно довольствоваться только теми конями, что в обозе. Смысла в конюшне не меньше, чем в любом "ящике для вещей". Однако ж в сундуке из таверны в Корсуне смысл вы видите. А тут абсолютная необходимость.
Во-первых, лут так и остался.меа кульпа, как грицца. Не разобрался в скудном интерфейсе из двух строчек. :embarrassed:
Честнее было бы такой склад иметь в своём замке, и с честной вывеской "конюшня"!Тут палка о двух концах :(
а почему они там не размножаются? хАчЮ!!!Ну таким образом можно требовать оргазма от виртуальной жены. Не надо надумывать. Конюшня - не трудно и по делу. Впечатление, что вы пытаетесь найти себе самому оправдание отсутствия оной. Про сундуки я знаю, играю в Р13 с 2007 года.
Впечатление, что вы пытаетесь найти себе самому оправдание отсутствия онойМне оно не нужно. Коня можно найти в любой серьезной битве (лишь бы категория была открыта), поэтому заниматься еще и конюшней не вижу никакого смысла.
Про сундуки я знаюА где еще есть? Два телепорта со временем становятся тесными :)
боевой сундук - для тех, ктодва раза :embarrassed:
два раза :embarrassed:Четыре штуки за бой? Серьёзно? Как в том анекдоте:"Мне-б ваши проблемы Марь Ивановна!" :)) Я тут гермак надыбал после боя, стоит 75 штук (!!!), так продать не могу, ни у кого таких денег нет.
Читерю по полной - заманиваю гуцулов под удар своей пехоты около сундука и безоружный на резвой коняке собираю валашки. facepalm В удачный бой больше 4 тыщ монет только за этот читерский лут.
Я тут гермак надыбал после боя, стоит 75 штук (!!!):p Ха! У меня три "мастерских" коня в луте. Каждый по 115 тыщ! И самое обидное, что их только на продажу - по стату они ни на грамм не лучше обычных! И даже хуже банальных "тяжёлых" и быстрых"! А вот "благородные" кони это песТня! Здоровья под 400 единиц и броня максимальная!
3) Следовать инструкциям (ВНИМАНИЕ! Мод нужно устанавливать в папку с игрой (например: E:\Mount&Blade Warband), а НЕ папку Modules! Будьте внимательны при выборе пути установки!)я такой путь и указал -он мне создал папку МиБВарбанд в E:\Mount&Blade Warband - я перекинул Путь воина в папку Модулес -всё верно?
На ВК (не вконтакт, а тут, на Всадниках) есть крайняя версия, скачать архив, распаковать в папке Р13. ПВ 2.2а где?
Теоретически, можно распаковать и в Модули (если версия ВБ из последних, да еще и английской редакции). Но оно Вам надо?я скачал англ. версию 1.173 тут на сайте и туда установил, запускаю черезWSE 4.6.1 - всё играет норм и ключ не просит
Но, раз всё работает, лучше не трогать. Покаа как узнать 2.2 у меня стоит или 2.2.1 ?
Это баг или оригинальное видение?Второе.
а как узнатьВерсия мода (и попутно - версия WSE) обычно указаны в меню мода (где вращается панорама) в нижнем левом углу.
Второе.Скорее уж отсутствие оной. Не могут тупо оставить без добычи одного из лордов. Пропорционально известности и количеству выставленных им бойцов, но никак не без добычи! Это было бы нанесением оскорбления! Считаю, что это нужно править. >:(
Чистая логика
Не могут тупо оставить без добычи одного из лордовКто сказал - что одного? Там все в пролёте :)
Просто оставьте, как в нативеНе получится. У нас же мод не для девочек :)
А степняки как были степняками, так и осталисьНеа :) они называются кипчаки. Это их малые отряды - степняки. Но каждый - кипчак. И орда их - кипчаки.
так кто же противДумаю, Яныч против: это ведь опять сочинять строки кода типа "start>if>then/else>end". И дело, опять же, не во времени и человеко-часах. Дело в оптимизации. И нервах того, кто разгребает завалы десятилетней давности. Причем эти завалы носят сугубо несистематический характер, весьма близкий к идеальному хаосу.
А такая "отмазка" - подойдётДа не надо никаких отмазки! Играем как есть. Тут другое горе - с этим долбанным собиранием лута во время боя я "пролутил" любимое оружие - мАстерскую кавалерийскую палицу! :cry: и такую ни в магазине не купить, ни у кузнеца проапгрейдить! Сколько супостатов я ею окучил! Мастерских коней абсолютно беспонтовых уже девать некуда, а подобное оружие один раз за игру попадается!
Есть ли ещёА это вопрос к нашим уважаемым тестерам :) Ибо штатные тостеры столько итераций на себе испробовали, что заболели склерозом...
По идее, они должны выносить врага стреламиТут нужно править линейку. Из топ-бойцов (которыми обычно оперирует ИИ) луки имеют только мэргены. Хошучи и замковые обычно машут саблями и древковым. Вот поэтому в боях Орда всё больше на ближний бой напирает.
и такую ни в магазине не купить, ни у кузнеца проапгрейдить!Ну... Есть один способ заняться клонированием топ-оружия в игре. Но Вы правы, это не магазин, и это не кузнец :)
Ну... Есть один способ заняться клонированием топ-оружия в игре.:cry: а можно для тупых - это как клонировать?!
Это такая задумка или недоработка?Это комбо :)
это как клонировать?!Ну... Если немного шифром... Дабы не спойлерить сверх меры...
не могла та "пропавшая" павиза просто сменить статус на более низкий?Вместо павезы получился рыцарский тарч. :crazy: Про подбирание лута за павшими неписями - с оружием это прокатит, а вот коня не получится. Игра мягко намекает -"у союзников тырить нельзя!". Пересядешь на ворованную лошадку - дальше пойдёшь пешком!
Надо будет Яныча попросить, чтобы прикрутил "антилут с союзника" и к оружию, а не только к лошадям. Как Вы считаете?Да я не против! Совсем уж жадничать нельзя, у своих крысятничать как-то не по-боярски! :crazy:
Пару скачков и кубарем, пишет вроде, что конь получает столько урона. Это баг, видимо?Нет. Это система анти-угона :)
Драйва и удовольствия больше, чем после собирания с поляДык... А я про что талдычил?
Так понимаю, кляузу на мизер при большой битве можно удалять из Корзины?Нет, не можно. Это нарушение логики и историчности.
Орде тоже кто-то имеет благородного, и это не БатуКто?! Я уже три раза Батыя громил, полный комплект его снаряжения имею, включая двух благородных жеребцов. У поляков оба типа бронированных коней имеют благородную степень, а у монголов только самый слабый "жёлтенький".
У меня другая проблема - мастерские кони дорого стоят, настолько, что продать их нельзяПродать можно. Но только придется скупить всех хромых породистых (подлечим) и более-менее топовых середняков (по факту - "отмывание грязных денег") в городской конюшне...
Идея с подарком лорду хороша, но уж больно быстро отношения в моде падают. Пару дней с "хорошими вестями" не заходил - минус балл. Я понимаю - люди неблагодарны, особенно средневековые феодалы, но уж больно накрутили вы с падением отношений. Смысла вообще нет эти отношения налаживать. Как ни старайся - а добиться нужного уровня не получится. Когда какая-то фича игрового процесса теряет смысл в угоду надуманному хардкору - теряет сама игра. Мне кажется, команда "Пути воина" изначально сделала ставку на излишний хардкор. Как вспомню самый первый вариант, когда из боя голым и безоружным возвращаешься, потому что броня и оружие из бумаги и пластилина facepalm Собственно из-за того уровня поломок и "проблемы 300" я и забросил когда-то свой абсолютно любимый мод.У меня другая проблема - мастерские кони дорого стоят, настолько, что продать их нельзяПродать можно. Но только придется скупить всех хромых породистых (подлечим) и более-менее топовых середняков (по факту - "отмывание грязных денег") в городской конюшне...
Или и того хуже - обвалить рынок товаров Корсуни, сменив одного коня на весь бархат, специи и вино :)
Согласен, головомойка с инвентарём еще та... Но и разведение породистых коняг не каждому колхознику по силам. Взялся за гуж - не говори, что не дюж.
Может, попросить Яныча, чтобы прикрутил дарственный патент? Подарил лорду - и получил индивидуальный респект. А еще лучше - мэру, чтобы весь город радовался без таверны...
Ну, например, при взятии польского замка благородная кавалерия не желает наниматься к ГГ-иноземцу?Да. В замках нанимаются войска фракции-владельца.
Не видать мне турхагутов/можновладцев!Что мешает ездить пленным по ушам до тех пор, пока они не примкнут к ГГ? Ах, да - низкий (кхм, жёстко... :( ... не очень высокий :) ) интеллект и, соответственно, красноречие.
Не знаю, не знаю.
Точный диагноз может поставить только доктор (кхм... профессор... да, чего уж там - академик) Яныч, я так глубоко не ковырял. Хотя больше склоняюсь к зависимости от прогнозируемой известности за бой (выше уже озвучивал), что появляется на ХУДе на старте боя.
а кто-нибудь когда-нибудь получал совет где искать разбойников по квесту?Речь про один отряд бандитов по квесту мэра?
прям на дискеНу... Я с модом именно так (почти) и познакомился: купил на диске. Правда, это был сборник модов под ИГ, да еще и пиратский, судя по всему.
Искать гуцулов за СуздалемДа сплошь и рядом! У меня гуцулы в степях Таврии промышляют! Пару раз подряд их отряд был на грани карты, за Карпатами. Мышью не дотягивался - приходилось тыкать вдаль. Попробую поспрашивать, ибо с читом Cntrl+T искомых дезетиров не видно!
Да валом.Честно говоря, так себе совет. >:( Разведчики вообще в диалоге не имеют ничего полезного, а патруль так вообще спровоцировал мой конфликт с мирной фракцией, пришлось три кнопки жать, ибо выхода без сохранения нет.
Ну это как-то вообще ни о чёмВ названии мода хоть как-то фигурирует слово "Орда"? Так почему она должна доминировать?
Ну это как-то вообще ни о чём.
Ну это как-то вообще ни о чём.Сдаётся мне, что играете вы, боярин, на минимальной сложности, с уроном себе и команде урезанными по самое хочу. Чтоб счёт был 5/300 это единственный вариант. Даже когда я с дружиной, полной тяжёлой конницы, потери у меня выше. :crazy:
Я всегда возмущался (это во всех модах. практически) поведением своей фракции - тупят безбожно,
Ну это как-то вообще ни о чёмВ названии мода хоть как-то фигурирует слово "Орда"? Так почему она должна доминировать?
К тому же, многое зависит от того, куда подастся ГГ. Мой, к примеру, часто уходит в Орду. И при этом особых проблем со штурмом и защитой опорников (при условии личного участия) как-то не возникает. Мы точно так же шинкуем и шпигуем русичей на штурме и защите того же Владимира, как и Вы Орду. В поле тоже результаты позитивные, особенно в начале похода, когда элита цела.
Нынешняя "война" с поляками это просто разорение деревень, ну и лорды с князьями иногда дерутся.Война в то время была, как правило, такой.
Война в то время была, как правило, такой.
Друзья, только начал играть в этот мод. И столкнулся с проблемой. Не могу нанимать рекрутов в деревне. Отношения +7. Читал, что отношения нужны +5. Есть еще какие-то требования?
Есть еще какие-то требования?Не столько требования, сколько условия. Время и благосостояние.
Проще всего отбивать сельскую линейку из полона. Они не столь требовательны к известности и фракционной принадлежности ГГ, как городские, либо элита :)И деревенской линейки в плену дофига. Достаточно быстро можно сколотить армию. Правда и дохнут они как мухи.
Другой вопрос - потери при этом. Но это входит в стоимость (дёшево и сердито), так что всё пучком.Я собственно про потери и говорил. Другие аспекты не упоминал. У меня был замок с тремя тыщами рыл крестьянского ополчения. Пришёл какой-то пан и Ко. с братвой на полторы тыщи и накидали таких люлей мужичью, что я зарёкся крестьянство брать.
Кстате неплохо вернуть прокачку на крестьян, чисто отрезав топовые варианты, Наемный всадник нормальное окончание карьеры для крестьянинаУ всех по-разному. У татаро-монголов все в седле седеть умели и стрелы пускать, Русь более тяготело к профессиональному войско, а ополчение было пехотным, а поэтому я плохо себе крестьянина вырастающего в наемного всадника представляю. Надо детальнее информацию раскапывать, может и можно что-то накопать, но проще пойти по пути пехотинцев с самострелами и т.п. У тевтонов и подавно никакой кавалерии, да и вообще у них самые слабые крестьяне быть должны ИМХО. Насчет Литвы информацией не владею.
У всех по-разному.Уважаемый я не о фракционный крестьян, а про нейтральных нативных, которые в обилии в мотаются по карте. До версии 2.1 имели нативную раскачку до наемных рыцарей, потом под предлогом, что рыцарей столько не было, раскачку полностью убрали. Я предлагаю бедолагам вернуть раскачку, только убрав наёмных рыцарей и латников.
До версии 2.1 имели нативную раскачку до наемных рыцарей, потом под предлогом, что рыцарей столько не было, раскачку полностью убрали. Я предлагаю бедолагам вернуть раскачкукак историк - категорически против! Нынешняя система абсолютно оправдана. Мне лишь относительная слабость ордынцев не нравится и количество и качество арбалетчиков у Польши. Это у Ордена такие арбалетчики должны быть.
У тевтонов и подавно никакой кавалерии, да и вообще у них самые слабые крестьяне быть должны ИМХО. Насчет Литвы информацией не владею.У тевтонов арбалетчики, как я уже писал, у Литвы лёгкая пехота с дротиками, некий аналог арагонских альмогаваров. Насчёт количества конницы у Ордена - у них была достаточно обширная (но непостоянная) поддержка европейских искателей приключений - крестоносцев. Так что во время походов конницы, по идее, хватало.
Так же неплохо и новые наемников увидеть: на юго-западе карты венгерских гусар(тяж. рыцарская кава, очень дорогая), на юго-востоке грузинские мерцавы(добровольцы, копейщики со щитом и лучники в кольчугах все), на северо-востоке бродники(пехота с 1- и 2-ручными топорами, аля усиленные ополченцы Руси)А я не против, только распишите их характеристики и полностью снаряжение.
Я бы не вмешивался, если бы эту хотелку не решили воплотить :) Но венгерские гусары, в отличие от польских, были легкой кавалерией, примерно такой:Так же неплохо и новые наемников увидеть: на юго-западе карты венгерских гусар(тяж. рыцарская кава, очень дорогая)
А я не против, только распишите их характеристики и полностью снаряжение.
Но венгерские гусары,И известны они не ранее, чем с 16 века! И вообще - какие из потомственных крестьян профессиональные конные воины?! Этим нужно заниматься с малых лет, не растрачивая силы и внимание на землепашество и прочие деревенские занятия!
на юго-западе карты венгерских гусар(тяж. рыцарская кава, очень дорогая), на юго-востоке грузинские мерцавы(добровольцы, копейщики со щитом и лучники в кольчугах все), на северо-востоке бродники(пехота с 1- и 2-ручными топорами, аля усиленные ополченцы Руси)где вы вычитали про таких наёмников на Руси и в сопредельных государствах?
He вот и всё! Проблема "день 300" плавно переросла в проблему "день 197". facepalm Мод как был условно-играбельным, так и остался. Жаль. Игра намертво зависает при попытке встать на постой, в любом замке, с любым количеством воинов в отряде. Компьютер с 64битной ОСью вывешивается так, что приходится перезагружаться. А так хотелось поиграть всласть!Это у тебя так. Я уже перевалил за полторы тысячи дней и полёт нормальный.
Это у тебя так. Я уже перевалил за полторы тысячи дней и полёт нормальный.Так это радует! Ни в одном моде такого не было. В АД1257 у меня больше 2000 игровых дней и ничо! А в Руси в прошлый раз, на версии 1 вывесилось в срок около 300 дней и сейчас аналогично. Откатился пока что назад на день - прошёл прежнюю точку непрохождения. Но осадочек ожидания бага "300" остался.
Вопрос - Польша разгромлена. "Фракция терпит поражение". Но пери этом война не заканчивается, пара лордов бегает в одиночку по деревням, типа грабит. Крестьяне регулярно вваливают им, после чего на несколько игровых часов лорд пропадает, а потом опять по новой. По идее фракция прекращает существование и война прекращается, а лорды ищут себе нового хозяина. А тут как? Вечная война? Это следствие внедрения отключения перебежек лордов, что ли?Скорее всего, да. Попробуйте отловить всех лордов, посадить их в тюрьму и не выпускать их
Добрый вечер всем! Где взять версию 1.173? Ссылка в посте не рабочая. А на оф сайте Тэйлворлдс уже 1.174.
Все равно не работает. Пишет, что нет WSE. А ведь в установщике есть WSE нужной версии. Я сейчас зашел в папку посмотрел. Есть папка WSE 4.6.1 Что же не так? Неужто всё из-за версии 1.174?закиньте WSE в корневую папку варбанда
P.S. Когда я запускаю этот старый exeшник, все равно в стартовом окне показывает версию 1.174.
Скорее всего, да. Попробуйте отловить всех лордов, посадить их в тюрьму и не выпускать их под залог за выкуп.Увы, сбегают. Но я их специально из тюрьмы убрал. Теперь видимо, придётся следовать совету.
А я не против, только распишите их характеристики и полностью снаряжение.
Но венгерские гусары, в отличие от польских, были легкой кавалерией, примерно такой:Уважаемый вы путаете Классических гусар примерно 15 века с ранне венгерскими гусарами 12-13 веков. И да Польские тяжи делались как раз на подобие ранних венгерских гусар.
где вы вычитали про таких наёмников на Руси и в сопредельных государствах?Про венгров нигде это просто венгры, но для мода хотя бы наемниками неплохи будут)
как историк - категорически против! Нынешняя система абсолютно оправдана.Согласен, оправдана. Вернуть нейтральным крестьянам частичныю нативную прокачку чисто игровой момент. Тем более прецедент отхода от историчности в пользу гемплея уже есть Сопоставимая по размерам с другими фракциями Литва))))
А я не против, только распишите их характеристики и полностью снаряжение.
Венгерские гусар(Польские)
Грузинские мерцавы(Ордыские наемники) -
Бродники -
ранне венгерскими гусарами 12-13 вековМожно хотя бы одну ссылку, в которой говорится о тяжелых гусарах Высокого средневековья? А то вон даже венгерская вики (https://hu.wikipedia.org/wiki/Husz%C3%A1r) говорит:
Уважаемый вы путаете Классических гусар примерно 15 века с ранне венгерскими гусарами 12-13 веков. И да Польские тяжи делались как раз на подобие ранних венгерских гусаДайте ссылку на источники, где упоминаются венгерские, да любые, "гусары" в 13 веке!
Тем более прецедент отхода от историчности в пользу гемплея уже есть Сопоставимая по размерам с другими фракциями Литва))))Никакого отхода от историчности! Наоборот - попытка эту самую историчность вернуть! Хочу напомнить, что именно с середины 13 века Литва начинает свой бурный взлёт к положению крупнейшего государства Восточной (и не только) Европы! Но игровой механизм Варбанда таков, что здесь доминирует тяжёлая кавалерия и использовать в полной мере то, что использовали исторические литовцы не получится. Я предлагал уже сто раз сделать им быстрых убер-метателей дротиков вместо тяжёлой пехоты/конницы, но...И так сойдёт пока.
Никакого отхода от историчности! Наоборот - попытка эту самую историчность вернуть! Хочу напомнить, что именно с середины 13 века Литва начинает свой бурный взлёт к положению крупнейшего государства ВосточнойВы хоть сами понели что написали?))) В Моде 1 половина 13 века. Сильным государством Литва стала только под конец 13 - начало 14 века, а крупнейшим государством Восточной Европы она станет ещё поздней после объединение в Речь Посполитую. Не путайте никого!.
Искать литературу заслуживающию доверия у мну времени нет ни сегодня ни завтра. Если сами не можете найти проблема ваша.Вы предложили - вы и должны найти доказательства своим выдумкам! Здесь это правило.
Искать литературу заслуживающию доверия у мну времени нет ни сегодня ни завтра. Если сами не можете найти проблема ваша.Спасибо, с вашей доказательной базой все ясно
Вы хоть сами понели что написали?))) В Моде 1 половина 13 века. Сильным государством Литва стала только под конец 13 - начало 14 века, а крупнейшим государством Восточной Европы она станет ещё поздней после объединение в Речь Посполитую. Не путайте никого!.Все ясно о ваших познаниях в истории. Сильной Литва стала действительно в конце 13-ого века. Литва в 1430 году при Витовте - самое большее и сильное государство Европы. А Речь Посполитая образовалось в 1569 году. Одна из причин ее образования - слабость Литвы.
Так что, надеюсь, мододелы примут правильное решение по поводу вышеизложенных предложений по новым юнитамБродники и грузины будут. Но на счет гусар - шанс 5%, что будут.
Бродники и грузины будутМожет вместо грузин аланов лучше? Впрочем, они тоже конница в основном. Вообще, по идее, в игре все наёмники распределены более менее. Но исторические факты говорят о том, что мордва была наёмниками у Орды (в походе на Запад). Бродники обсуждаемые тоже скорее наёмниками у монголов должны быть. И уж никак их на северо-восток нельзя отправлять. Они жители Приазовья и возможно Молдавии. Эти две категории должны служить недостающей пехотой для Орды.
Но исторические факты говорят о том, что мордва была наёмниками у Орды (в походе на Запад). Бродники обсуждаемые тоже скорее наёмниками у монголов должны быть. И уж никак их на северо-восток нельзя отправлять. Они жители Приазовья и возможно Молдавии. Эти две категории должны служить недостающей пехотой для Орды.Так нанимайте китайцев в качестве недостающей пехоты для Орды. ;)
Так нанимайте китайцев в качестве недостающей пехоты для Орды.Да меня китайцы не напрягают, хотя, помнится, один форумчанин сильно против них бунтовал, дескать неисторично в батыевом войске китайцев видеть и отчасти он прав. Я про факты - переход бродников на сторону монглов на Калке и участие мордвы - мокшан князя Пуреша в качестве "вынужденных союзников" монголов в их походе в Европу "Их государь и большая часть людей были убиты в германии. Именно татары вели их вместе с собой до вступления в Германию" (С) Виллем Рубрук
Заработало!Все равно не работает. Пишет, что нет WSE. А ведь в установщике есть WSE нужной версии. Я сейчас зашел в папку посмотрел. Есть папка WSE 4.6.1 Что же не так? Неужто всё из-за версии 1.174?закиньте WSE в корневую папку варбанда
P.S. Когда я запускаю этот старый exeшник, все равно в стартовом окне показывает версию 1.174.
Бродники обсуждаемые тоже скорее наёмниками у монголов должны быть. И уж никак их на северо-восток нельзя отправлять. Они жители Приазовья и возможно Молдавии.Ну бродники жили не только в Приазовье, но и на севере и на западе земель Руси, хоть и в меньшем кол-ве, просто в на юго-востоке и так наемников уже хватает. В наем шли к любому кто платил, они же не виноваты что в те времена монголы были самыми "кредитно способными" в данной части мира))). Примерно тоже самое и с наймом мордовских наемников. Да через пару лет после начала Западного хода за монгол и славян много воевало уже)
Ну бродники жили не только в Приазовье, но и на севере и на западе земель Руси, хоть и в меньшем кол-веЯ здесь тусуюсь с 2008 года, в обсуждении данного мода Р13 с самого начала, когда он ещё на ИГ разрабатывался. И всегда в этом историческом моде действовало правило - предлагаешь что-то - аргументируй и давай пруфы! Итого - откуда дровишки про бродников где-то, кроме южных земель, Приазовья и Причерноморья? В Википедию хотя-бы загляните. она хоть и не крайний авторитет, но ссылки на источники там фигурируют.
Уважаемый маркиз я здесь тусуюсь тоже более 5 лет(первый аккаунт с 11-13 года) Просто раньше раньше не принимал активное участия в обсуждениях. И прекрасно знаю основой данного сайта и конкретного раздела это уважение к собеседнику и предоставление пруфов по возможности. Не расписовал о бродниках подробную историческую справку чтобы не тратить время форумчан и свое. Но хотите извольте.
ИванАлексеевич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738[/url]),
и да извеняюсь в позапрошлым посте чучуть опечатался не на севере а севернейНу да, конечно:
на юго-западе карты венгерских гусар(тяж. рыцарская кава, очень дорогая), на юго-востоке грузинские мерцавы(добровольцы, копейщики со щитом и лучники в кольчугах все), на северо-востоке бродники
бродники были в основном пешими и любили топорыВы их с гномами не путаете?
Они не в степи, по берегам рек и пары морей жили, скорей всего на опушках лесов. А реки и опушки предпочтительный для пешего боя чем для конногоВы их с гномами не путаете?
В тех источниках, на которые вы ссылались, нет ничего про их вооружение. Но для племени, жившего на краю степи, предпочитать конный бой гораздо более естественно.[/spoiler]
нет автоматического выхода. Возможно лишь через Tab, но в этом случае мне засчитывается поражениена Backspace врагов нет? мб застрял кто в доме.
Ребят, а что в моде нет мультиплеера?Он как-бы есть, но слегка недоделан. Но играть можно.
Так хотел ивент большой собрать
Подскажи, а кто его может доделать мне нужно поговорить с этим человеком, у меня есть очень классная идея.Ребят, а что в моде нет мультиплеера?Он как-бы есть, но слегка недоделан. Но играть можно.
Так хотел ивент большой собрать
Подскажи, а кто его может доделать мне нужно поговорить с этим человеком, у меня есть очень классная идея.
Подскажи, а кто его может доделать мне нужно поговорить с этим человеком, у меня есть очень классная идея.
Его могу доработать и я. Но я не знаю, что там конкретно не работает (Я всего лишь знаю о существовании багов с ai-мешами на некоторых мультиплеерных картах(но не знаю на каких именно)). Тут нужно говорить с Vojd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923[/url]). Он точно знает, то не работает или работает не так.
Но в Руси нет мультиплера(Ну он то есть, только слегка недоработанный.
Но в Руси нет мультиплера(
Ну он то есть, только слегка недоработанный.
Привет!Известный баг русификатора. Там на самом дела, нужно принести какой-то другой товар, а не зерно.
Задание в деревне на принести мешки с зерном для посева не работает. Когда принес нужное количество мешков зерна можно выбрать только то что над заданием еще работаю или отказаться от него.
Известный баг русификатора. Там на самом дела, нужно принести какой-то другой товар, а не зерно.
Кто нибудь знает? Какой программой можно редактировать текстовые файлы "Руси XIII век" ? Не одна не берет что есть на сайте.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0[/url]
Кто нибудь знает? Какой программой можно редактировать текстовые файлы "Руси XIII век" ? Не одна не берет что есть на сайте.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0[/url])
У одного игрока на You tube видел прохождение и там есть кнопка мультиплеера . Почему у меня нет? Версии мода у нас 2.2, а игры возможно разные. У меня сейчас 1.174Ее в русификатре нет. Играйте на английской мове в силу несовершенства русификатора.
Ее в русификатре нет. Играйте на английской мове в силу несовершенства русификатора.
А во время стрима Ванок'а по Русь13ПВ кто-то из кузнецов заявил что кнопка мультиплеера из русика была нарочно изъята из-за забагованности мутьта мода. Кто прав?)1) Я точно не мог такого сказать.
Сколько раз не пытался поставить этот мод каждый раз мои танцы с бубнами оканчивались не удачей. У меня гоговская версия варбанда. WSE не ставиться скачал последнюю версию. Подскажите как исправить данную ситуацию
Цитировать (выделенное)Известный баг русификатора. Там на самом дела, нужно принести какой-то другой товар, а не зерно.
Но в самом варбанде это задание именно на зерно, зачем же его переделывать на другой товар...
Сколько раз не пытался поставить этот мод каждый раз мои танцы с бубнами оканчивались не удачей. У меня гоговская версия варбанда. WSE не ставиться скачал последнюю версию. Подскажите как исправить данную ситуациюСкачай установочную версию отсюда с сайта, да поставь отдельной игрой. Я так и сделал, чтобы не заниматься сортировкой файлов по папкам и прочим.
Подскажите пожалуйста, есть ли полная версия Пути война 2.2 (мод+игра) для установки без танцев с бубном?Нет и не будет.
На Talewords уже давно висит версия 1.174, а при установке на стимовскую версию, мод не запускается, жалуется на то что не может найти экзешник.Нужно более новое WSE 4.7.0. И exe от варбанда в редакции TaleWorlds.
Нужно более новое WSE 4.7.0. И exe от варбанда в редакции TaleWorlds.Но установить мод на стимовскую версию все таки можно? Вместе с новым WSE? После установки мода удалить старый WSE, накатить новый, закинуть экзешники?
Но установить мод на стимовскую версию все таки можно? Вместе с новым WSE? После установки мода удалить старый WSE, накатить новый, закинуть экзешники?Ну да. Заметить exe и закинуть файлы WSE в корень игры. А ключ как-то можно отвязать в стиме.
Ну да. Заметить exe и закинуть файлы WSE в корень игры. А ключ как-то можно отвязать в стиме.Не выгорело. Скачал на сайте Talewords новый WSE и приложенные экзешники. Сначала просто кинул в корень игры, и заменил экзешники. Не запустилось. Потом еще заменил файлы WSE в папке Modules с модом. Опять не выгорело. Все так же пишет что не может найти экзешник
Не выгорело. Скачал на сайте Talewords новый WSE и приложенные экзешники. Сначала просто кинул в корень игры, и заменил экзешники. Не запустилось. Потом еще заменил файлы WSE в папке Modules с модом. Опять не выгорело. Все так же пишет что не может найти экзешникпопробуйте из командной строки
WSELoader.exe -v
(или <полный путь к WSE>\WSELoader.exe -v
) выхлоп запостите сюда
) выхлоп запостите сюдаЯ похоже что то делаю не так. Мне пишет что WSEloader.exe не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или пакетным файлом
Подскажите пожалуйста, есть ли полная версия Пути война 2.2 (мод+игра) для установки без танцев с бубном? На Talewords уже давно висит версия 1.174, а при установке на стимовскую версию, мод не запускается, жалуется на то что не может найти экзешник.
Подскажите пожалуйста, есть ли полная версия Пути война 2.2 (мод+игра) для установки без танцев с бубном? На Talewords уже давно висит версия 1.174, а при установке на стимовскую версию, мод не запускается, жалуется на то что не может найти экзешник.Скорей всего вы неправильно установили мод и у вас внутри папки с игрой есть еще одна папака с названием Mount&Blade Warband внутри которой есть одна папка Modules с модом Путь война.