Автор Тема: [WB] Native LODs & RPT  (Прочитано 26658 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

0
: 10 Июля, 2010, 18:35
Мод "Native LODs v1.0.8 final version" (версия Warband: любая)
Своего рода патч, добавляющий в игру оптимизированные лоды для почти сотни моделей оружия и прочего, что может прибавить ФПС в больших битвах без замены или удаления каких-либо моделей игры, что в свою очередь делает его совместимым с другими модами. Переделан под любой DX.
Установка: распаковать архив в папку CommonRes с заменой.

Добавлены исправленные лоды ножен луков и длинного бердыша (к взятому в руки луку в ножнах появляется второй при отдалении, а длинный бердыш меняется на короткий вариант, также при отдалении).
Чтобы эти исправления заработали нужно прописать их в файле item_kinds1.txt своего модуля, дописав _fix в конец имени ниже приведенных моделей, или, как вариант, не исправлять их.

khergit_bow_case
nomad_bow_case
strong_bow_case
two_handed_battle_long_axe_b


Native LODs v1.0.8.7z

Мод "RPT v1.0.5" (версия Warband: от 1.152)
Уменьшенные по полигонам "оригинальные" кроны деревьев и кусты.

RPT v1.0.5.7z
« Последнее редактирование: 27 Сентября, 2023, 13:23 от syabr »

Читерство!
"Иногда движение вперёд является следствием пинка взад."

Скромный стрим-канальчик:
http://www.hitbox.tv/benthrottle
WoT, M&B ...

спасибо! патч из грейт! :D

Erfurt mächtig von allen!

не вижу никакой разницы в производительности.

поставил полную версию и испугался.

Но я правду говорю, думал ща реально игра быстрей станет, а не увидел ни какой разницы.

borod, может, у тебя тачка слишком мощная? Какой-нибудь пенек i9 с 8 гигами памяти и жирафом 295печ? Конечно, при таком раскладе разницы не заметишь=)
Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Damon все может. Вот это меня и настораживает. © почти М. Генин
Что меня не улыбает, то делает смешнее. © Ф. Шнитце

ВНИМАНИЕ! Содержание сарказма в постах не ниже 99,9% © Agasfer. Будьте внимательны.

Производительность можно измерять в фпс. Вот тогда эту "разницу" можно увидеть.

В 1125 играл было отлично, сейчас в 1126 пробовал вообще не то. :(
Вы на версию 1.126 ставили?
да

Добавлено: 18 Июля, 2010, 20:30
borod, может, у тебя тачка слишком мощная? Какой-нибудь пенек i9 с 8 гигами памяти и жирафом 295печ? Конечно, при таком раскладе разницы не заметишь=)
да нет, наоборот слабый.

в новой версии производительность просто бешеная!

Прикольно сделано :)
А как лоды делал? Я пытался через 3дмакс10, но после запихивания лодов в .брф-файлы игра не хочет запускаться. Хотя в оригинальной "истории героя" всё работает. А модели деревьев лучше убрать и заменить их на колижион_бодис(только раскрашенные), чтобы стрелы в воздухе перестали застревать, да и полигонов на них меньше :) (Сам пробовал, но ОпенБРФ отказывается принимать любые модифицированные модели(точнее принять то примет, но игра не запустится)).

"Higher Productivity II" для версии игры 1.132 (тестируется)

дас ис нихт,шаизе? ... сцилко ... хде ? тестирование с уходом в бесконечность,собсно до скончания веков...

Вот пока на этом остановился, советую отдельным модулем вдруг не понравится.
Increased productivity II.7z
У меня ошибку выдает и зависает! Даж почитать ошибку немогу :-\

так как там? дотестировалось? или все уже?((
...And when I loose myself I think of you... (с)

0
Ответ #14 : 02 Июня, 2011, 17:41
Ну было-бы здоровски убрать металлическое свечение со всех объектов (лодов всмысле )...

0
Ответ #15 : 02 Июня, 2011, 19:37
Ну было-бы здоровски убрать металлическое свечение со всех объектов (лодов всмысле )...
Оставил пока только на самых ближних, ровно как и рельефность, по причине заметного перехода, вдруг кому глаза будет резать, но особо на 9Dx не тестил - может где в материалах накосячил.
Думаю сделать или вторым архивом только с материалами будет, как их оттестю с новым обновлением выложу.

==========

Может Вы имели в виду сильные блики на некоторых лодах, из-за альфа каналов, а то может я не так Вас понял?
Во всяком случае они уже поправлены.
« Последнее редактирование: 03 Июня, 2011, 10:31 от Йохан »

0
Ответ #16 : 03 Июня, 2011, 17:32
Йохан -да , да именно их и имел ввиду . Благодарю  :)

0
Ответ #17 : 05 Июня, 2011, 13:11
Возможно залам глупый вопрос, но всё таки. Совместим ли этот мини мод с графическими модами такими как Movie Wb View, Polished Landscapes, Кальрадия во Тьме или планируется ли реализовать совместимость?

0
Ответ #18 : 05 Июня, 2011, 14:41
Возможно залам глупый вопрос, но всё таки. Совместим ли этот мини мод с графическими модами такими как Movie Wb View, Polished Landscapes, Кальрадия во Тьме или планируется ли реализовать совместимость?

Да, совместим. Но, понятно если в них тоже архивы, то нужно module.ini ковырять.

0
Ответ #19 : 13 Июля, 2011, 11:32
нашол баг с травой или кустом (непонятно тк трава отключена)
название в редакторе (непонятные символы) - common_plant
нету ближнего и дальнего ЛоД'ов
стоит PL и Movie WB

Аруверн мод ставить 5-10 минут, самое сложное подставить несколько сот mod_ в module.ini
« Последнее редактирование: 13 Июля, 2011, 11:37 от Gran »

0
Ответ #20 : 14 Июля, 2011, 21:17
нашол баг с травой или кустом (непонятно тк трава отключена)
название в редакторе (непонятные символы) - common_plant
нету ближнего и дальнего ЛоД'ов
стоит PL и Movie WB
Не совсем понял.
Но это к скорее к разрабу PL.

0
Ответ #21 : 14 Июля, 2011, 22:02
нашол баг с травой или кустом (непонятно тк трава отключена)
название в редакторе
(непонятные символы) - common_plant
нету ближнего и дальнего ЛоД'ов
стоит PL и Movie WB
Не совсем понял.
Но это к скорее к разрабу PL.
Куст виден только на средней дистанции
В меню отряда пропали warhorse, пришлось удалить строку load_mod_resource = warhorse_new :(

0
Ответ #22 : 18 Октября, 2011, 17:24
Простите за глупый вопрос, но что дают эти лоды? И как они это дают?

0
Ответ #23 : 18 Октября, 2011, 18:30
LOD (англ. Levels Of Detail — уровни детализации)
http://ru.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail

0
Ответ #24 : 05 Апреля, 2012, 10:36
По завершению работы и анализа, мною было решено оставить в моде только отсутствующие лоды в пользу его совместимости.