Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Другие игры серии => Огнем и Мечом 2: На Карибы => Тема начата: Vanok от 15 Октября, 2011, 08:46

Название: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2011, 08:46
Общие вопросы по аддону и его обсуждение
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vladimir DP от 15 Октября, 2011, 09:01
А индейцы будут?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 15 Октября, 2011, 09:09
А для управления кораблем в бою сделают новый движок, или будет как на лошади? Или вообще будет плыть самодвижущийся кусок пола в виде корабля, а ты будешь стоять на нем и стрелять по  другому кораблю из мушкета ( :o жуткий вариант)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Аргелеб от 15 Октября, 2011, 09:27
Как говорит в доступном превью представитель Сичи:на текущее времякораблями управлять будет нельзя.Сразу абордаж,бортом к борту.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: _Just_ от 15 Октября, 2011, 15:08
Да.... новость очень порадовала.
Надеюсь шмота будет нового много. Хочу создать себе персонажа под именем-Капитан
Джек Воробей :D
Надеюсь что в сетевом режиме можно будет сражаться на кораблях :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Jekinator от 15 Октября, 2011, 15:18
я надеюсь на движке warband?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: _Just_ от 15 Октября, 2011, 15:21
Не надейся. На ОиМ
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2011, 15:23
Dmitry_55 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17062),

Сражение на кораблях я тебе хоть сейчас сделаю, а вот МОРСКОЕ сражение... :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: _Just_ от 15 Октября, 2011, 15:52
Я и имел ввиду морское сражение
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 15 Октября, 2011, 16:12
Странно будет если  в этом аддоне ,при существующем скрипте  управления кораблем,    корабли снова будут  для  фона  или в качестве   мебели . 

Тем более ,если будут  орудия  ,то как  распределится  баланс  повреждений  корабля  между  случайными  приближающимися  бото-посудинами .?.  Скорее всего и управление будет  ,да еще как  сделано.   Иначе можно было тему кораблей   не поднимать .
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2011, 16:16
Не надейся. На ОиМ
Вообще, движок ОиМ (если имеются в виду "Великие битвы") - это измененный движок Warband.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: _Just_ от 15 Октября, 2011, 16:28
Если бы Йоши участвовал в разработке.....
А то я что то сомневаюсь, что Снежки смогут его превзойти....
Мод Йоши боя пока что по всем параметрам превосходит снежков,
Если смотреть тот список нововведений который они предоставили
 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 15 Октября, 2011, 18:00
Цитировать (выделенное)
0 #2 Warbander 14.10.2011 23:40
Looks like a nice attempt to plagiarize Yoshi's creation.

Цитировать (выделенное)
0 #4 SHREDDER 15.10.2011 08:44
Андрей
кораблей будет три основных вида - фрегаты, галеоны и линкоры.
Скачать - пофиг где, главное код активации купить не забудьте ;)

Warbander
I do not even know who it is)))

Пока что выглядит не очень красиво. Ждем более подробных комментариев от разрабов и Йошибоя.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 15 Октября, 2011, 18:11
Общие вопросы по аддону и его обсуждение
Обсуждение неубитого медведя невыпущенного проекта в разделе с двумя темами. При коммунизме Дамоне такого не было 8-)
Кстати, Вань, может быть, все-таки не "аддон", а "игра" (или, нейтрально, "проект")? Помнится, разработчики из "СиЧи" очень трепетно относились к тому, что их предыдущий проект многие (ооочень многие=)) непочтительно именовали "коммерческим модом", отдельные представители даже исходили гумном внутренними субстанциями, не стесняясь выражений, везде, где осмеливались не то, что критиковать проект, а даже заикнуться о сравнении с некоммерческими разработками на той же основе. Такое вот вполне показательное стремление сичевиков к форме, а не содержанию. Для примера можно взять движок Unreal, на основе которого чего только не выпускали, такие проекты ведь не называли "аддон к Нереальному". Или движок "Блицкриг". Так же и с "На Карибы!" (весьма дурацкое, кстати, название. Симулятор поездки в отпуск лол. Лучше бы в духе "донора" изобрели что-нибудь, к примеру, With Iron and Sail или Sail&Steel). Хотя, с другой стороны, коммерческие аддоны к Квейку играми не считались. Видимо, разница кроется в юридической плоскости, а не с т.з. формальной логики.
А в целом, не думаю, что нас ждут какие-то необычайные сюрпризы. Переплюнуть "Корсаров" команде разработчиков явно не светит (да она этого, судя по всему, и не хочет), а вариант "МиБ про пиратов" совершенно не вдохновляет. Идея-то стара, как мир. А силами движка ничего путного сделать не получится. Даже будучи такими исключительно одаренными и талантливыми ваятелями, как сичевики Йошибой. Разве что кому-то дозарезу хочется поиграть в "Корсаров-с-костылями"=) Если в канонических "Пиратах" дедушки Мейера и последующих инкарнациях сухопутные бои (и вообще, береговая жизнь) носили второстепенный, "довесочный" характер, то здесь, видимо, ситуация будет с точностью до наоборот. А надо ли это кому-нибудь? Вот уж чего не знаю. Видимо, надо, раз делают.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2011, 19:00
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), аддон - он и в африке аддон, т.е. произведение, базирующееся на какой-то уже существующей игре. Теоретически, такой серьезный сеттинг предполагает тотальное изменение всех аспектов игрового процесса, что можно назвать это игрой, но я лично сделаю это только после того, как получу больше информации о проекте.

P.S. Не в обиду "сичевикам", но ОиМ действительно можно назвать коммерческим модом, ведь по своей сути это он и есть. Но это если смотреть с точки зрения M&B. А в общеигровых понятиях это был чистокровный аддон.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 15 Октября, 2011, 19:26
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), в таком разе, Portal, L4D, VtM: Bloodlines, Dark Messiah of Might and Magic и т.д. - аддоны к Half Life 2=) Но это все лирика и терминология. Как не называй, а лучше или хуже проект от этого не станет. Эти самые слова я говорил сичевикам давным-давно на их форуме в ответ на брызганье слюной в адрес тех, кто осмеливался оспаривать "аддонный" вид ОиМ. Но для некоторых, к сожалению, внешняя сторона, будь то название, принадлежность к типу издания, графика, список фич, наличие именитых авторов и т.д., важнее наполнения. В основном  такие люди работают в отделе маркетинга и PR=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: kill_the_cat от 15 Октября, 2011, 19:43

Добавлено: 15 Октября, 2011, 19:49

Мда, хохол родился - еврей заплакал. Опять хотят продавать заурядный (ну пусть замечательный, гениальный - но не уникальный же) мод.
Цитировать (выделенное)
0 #4 SHREDDER 15.10.2011 08:44
фрегаты, галеоны и линкоры.
Педивикия: Линко́р  — класс бронированных артиллерийских военных кораблей ... Линкоры применялись в XX веке.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 15 Октября, 2011, 20:09
Цитировать (выделенное)
0 #4 SHREDDER 15.10.2011 08:44
фрегаты, галеоны и линкоры.
Педивикия: Линко́р  — класс бронированных артиллерийских военных кораблей ... Линкоры применялись в XX веке.
+1. "Линкоры" начинаются с "Дредноута". Парусные корабли в профильной литература называются полностью, т.е. "линейный корабль".
Для сравнения, в английской терминологии, "линкор" (или "броненосец" конца 19-го - начала 20-го века) - это "battleship", "линейный корабль" эпохи паруса - "ship of the line".
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: SRG911 от 15 Октября, 2011, 20:16
Не знаю как остальным, но мне ОиМ понравился. Хоть и не нравится их манера ведения дел. Выпустили сырой "аддон", потом забросили его, выпустив аддон к аддону (ни одного нового патча к ЗИ ведь так и не сделали). Спустя полтора года придали ему более менее приличный вид, но вместо того, чтоб шлифовать дальше, снова все бросают и хватаются за новый проект. Не смотря на все, хочется пожелать сичевикам удачи, может в этот раз им действительно удастся  довести дело до конца и они учтут свои старые ошибки...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kumi-Ori от 15 Октября, 2011, 20:21
 kill_the_cat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15379), JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), +
линейные корабли обычно не отправлялись в колониальные моря, а использовались в районе метрополий. а фрегаты в описываемый период едва успели появиться и только во Франции.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2011, 20:49
Парусные корабли в профильной литература называются полностью, т.е. "линейный корабль".

Учитывая общую концепцию мода "детальную реалистичность не гарантируем", в такой оговорке нет ничего странного. Вполне логично, что "сичевики", явно не имея в штате толковых историков по данной эпохе, абстрагируются от позиционирования своего проекта как исторического. Если честно, не вижу в этом ничего плохого. Тем более, что в каких-нибудь Корсарах тоже косяков не мало было, а это проект все же повыше классом был. Меня больше интересует насколько хорошо разработчики реализуют такие вещи, как морские сражения. В общем, хотелось бы видеть обузданный движок, без сопутствующих в таких случаях багов.

kill_the_cat ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15379[/url]), JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), +
линейные корабли обычно не отправлялись в колониальные моря, а использовались в районе метрополий. а фрегаты в описываемый период едва успели появиться и только во Франции.

Таки ключевое слово здесь "обычно". В колониальные моря линейные корабли все же заглядывали. Лично я представить конкретные факты не могу, но, например, та же википедия говорит нам о походам Ulysses и Woolwich на Мартинику. Другое дело, что самые именитые корабли (1 - 2 рангов) действительно оставались в метрополии, но и появились они уже ближе к закату парусного флота, а значит к нашим событиям отношения не имеют.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leshanae от 15 Октября, 2011, 23:11
В Корсарах очень многое подогнано для антуража, а что-то под возможности движка... меня просто убил тамошний фламберг) Но о косяках Корсаров лучше вообще не говорить, их столько что оёмаё... В накарибах, по сути, с этим должно быть получше.

Есть Йошибой, который наворотил кучу всего интересного, но ему отказали. Есть СиЧъ, которая предлагает менее интересное, но ей не отказали. То есть на деле мы можем получить заведомо худший продукт, чем могли бы. Поэтому, для себя, я не улавливаю смысла его покупать. Ещё один платный мод, ничем особенным не привлекающий. Смысл появится только если Йоши объявит что это он заделился с СиЧъю.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2011, 10:37
Или он готовит ответный удар :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: SRG911 от 16 Октября, 2011, 16:50
Вот такой диалог состоялся на оффоруме:

Цитата: Emperor_Alexander
Маленький вопрос - а в чем заключается проблема с созданием морских боев? В упомянутом выше Pirates and Fish их сделали, причем выглядит все это довольно таки интересно. Причем не просто сделали, а совместили с абордажными боями.
Цитата: Maxim Suvorov
Emperor_Alexander

В том что оно не играбельное. Кроме ролика Йоши ничего сделать так и не смог. -_-
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2011, 17:50
Интересно, а Йоши бо этом знает? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: KapelaN от 16 Октября, 2011, 18:13
Вот такой диалог состоялся на оффоруме:

Цитата: Emperor_Alexander
Маленький вопрос - а в чем заключается проблема с созданием морских боев? В упомянутом выше Pirates and Fish их сделали, причем выглядит все это довольно таки интересно. Причем не просто сделали, а совместили с абордажными боями.
Цитата: Maxim Suvorov
Emperor_Alexander

В том что оно не играбельное. Кроме ролика Йоши ничего сделать так и не смог. -_-
Тоже самое про танки раньше говорили, но как видите - ездят, стреляют  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 16 Октября, 2011, 18:34
Вот такой диалог состоялся на оффоруме:

Цитата: Emperor_Alexander
Маленький вопрос - а в чем заключается проблема с созданием морских боев? В упомянутом выше Pirates and Fish их сделали, причем выглядит все это довольно таки интересно. Причем не просто сделали, а совместили с абордажными боями.
Цитата: Maxim Suvorov
Emperor_Alexander
В том что оно не играбельное. Кроме ролика Йоши ничего сделать так и не смог. -_-
Хм... а другой представитель СиЧи говорил, что не знает, кто такой Йоши  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: SRG911 от 16 Октября, 2011, 19:35
Хм... а другой представитель СиЧи говорил, что не знает, кто такой Йоши  :embarrassed:
Это SHREDDER, он вроде моделями занимается, ему и не обязательно все знать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 16 Октября, 2011, 19:46
Ясность может внести только разъяснения этой ситуации самим Йошибоем. Я не верю в то, что он отправлял абсолютно неиграбельное демо, надеясь получить какой бы то не было контракт. Любой вменяемый человек понимает, что коммерческое предложение Йошибоя, должно было содержать нечто весомое,  на основании чего издатель  может принимать решение, а именно рабочие материалы, демонстрирующие новую механику.  Одна сторона  утверждает, что
Цитата: Maxim Suvorov
Emperor_Alexander

В том что оно не играбельное. Кроме ролика Йоши ничего сделать так и не смог. -_-
что крайне сомнительно, а с другой стороны всё таки нужно дождаться ответа Йошибоя.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 16 Октября, 2011, 20:19
А какому времени будет посвешён мод?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: SRG911 от 16 Октября, 2011, 20:23
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), а смысл давать дезинформацию? Тогда получается, что они сами гвоздь заколачивают в крышку своего же...
Vegir_OiM_rylit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19795), где-то 1650 год.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Самосвят от 16 Октября, 2011, 20:26
А зачем нужен еще один клон корсаров, да еще к тому же и платный? Зачем изобретать велосипед и после продавать его?

Идея далеко не оригинальна. И выйдет, скорее всего, кривовато.

В общем, у меня даже интереса никакого не появилось.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Aurum от 16 Октября, 2011, 20:36
Пфф... Даже качать не буду, ничего интересного, тем более, на движке ОиМ.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 16 Октября, 2011, 21:19
Johnnie Walker ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298[/url]), а смысл давать дезинформацию? Тогда получается, что они сами гвоздь заколачивают в крышку своего же...

Ну, например, это может быть от банальной неосведомленности. Было немало прецедентов, когда сичевики ляпали наобум вещи, имея об обсуждаемой теме довольно туманное представление, по схеме ОБС или "первое, что пришло на ум". Возможно, тот же случай.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: SRG911 от 16 Октября, 2011, 21:47
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), вот про такой вариант что-то не подумал, хотя сам, буквально сегодня, стал его свидетелем.
У них в самой команде какой-то разноброд, а о внешнем мире, похоже, и говорить не стоит...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 16 Октября, 2011, 23:24
SRG911 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8651), лол, Монфор, ага. Я бы на твоем месте на его слова особого внимания не обращал, это очень... ммм.... особенный человек, живущий в своем специальном, особенном мире=) Точнее, живет-то он в нашем, единственном и безальтернативном, а вот воспринимает его совсем не так, как подавляющее большинство жителей планеты. Лучше ориентироваться на слова Максима Суворова, он если и косячит временами, то по мелочи и эпических фейлов не допускает, чего не скажешь о некоторых его коллегах. Поэтому любую инфу, полученную НЕ от Суворова серьезно воспринимать не стоит.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 17 Октября, 2011, 01:38
А кто нить играл в старую версию мода Pirates Йошибоя, ещё для бетки МиБ  0.808 ? Кто играл, говорят, что там всё работало как надо, как минимум на верёвках уже тогда летали  и корабельные пушки стреляли.

А на новых видео Йоши
, по утверждению Суворова, корабли из пушек на самом деле не стреляют, движущиеся корабли не сцепливаются в абордаже, продолжая, при этом двигаться, всё это есть только на видео - монтаж, не иначе. Под именем Йошибоя выступает известный фокусник - Дэвид Блейн. Браво, в рот мне ноги.  Дэвид Блейн против СиЧЪ, интересно на чей стороне Вассерман ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Pravdin от 17 Октября, 2011, 08:50
Согласитесь.. Монтаж шикарнейший.  :D. Графика- водичка, кораблики. канатики. все на пяторочку. Анимация ударов мне уже больше варбенда нравиться. Ну если это фейк он разрушит мою детскую мечту :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Вакар от 17 Октября, 2011, 15:18
А зачем нужен еще один клон корсаров, да еще к тому же и платный? Зачем изобретать велосипед и после продавать его?

Идея далеко не оригинальна. И выйдет, скорее всего, кривовато.


Ну, положим, одними корсарами пиратская тематика не исчерпана-можно придумать много нового и оригенальнрго, а пессимизм большого числа пользователей,  даёт возможность разрабам приятно удивить. Хотя, меня удивляет то что собираются свести морские бои только к абардажу. Воапрос чем они будут интереснее сухопутных боёв в классики или варбанде возникает с ходу. Даже если игра будет обладать глубоким смыслом и интересным сюжетом, осадок от неполноценных морских боёв останется. Аргумент, что "игра будет интереснее корсаров, потому-что новее", рассчитан на некретичного слушателя.  Впрочем информация о проэкте скудна и противоречива. Будем надеятся, что разрабам удастся сделать интересную игру.
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Самосвят от 17 Октября, 2011, 15:47
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), а ты всерьёз думаешь, что выйдет некриво? Скорее всего, оригинальностью аддон не заблещет, в этом я уверен.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 17 Октября, 2011, 18:23
А мне пох кто сделает мод про пиратов, главное, чтобы и интересно, и без глюков, и желательно на натив))) Хотя, симпатии склоняются к Ёши.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Октября, 2011, 11:21
Это SHREDDER, он вроде моделями занимается, ему и не обязательно все знать.

Именно. Андрей у нас художник, для него что тяжёлый фрегат что "ship of the line" - один фиг. В простонародье всё-таки "линкор", корабль первой линии как-то к слову не прижился.

А на новых видео Йоши

Всё очень круто. Честно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: _Just_ от 18 Октября, 2011, 11:32
Жаль что Еши не будет участвовать в проекте. И время бы сэкономили,(у него все таки работа большая проделана), и сама игра получилась бы намного лучше ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 18 Октября, 2011, 14:26
С одной стороны тема удачна, потому что масштабные битвы МнБ хреновато отражает, а учитывая, что крупный и полностью укомплектованный боевой корабль все равно нес не больше 1000 человек и этим же ограничивался размер десанта, то масштаб более подходящий. На уровне флотов, впрочем, все снова усложнится.
С другой стороны, текстовый морской бой это конечно не комильфо, потому что уже с 16го века морской бой уже очень важен и велся зачастую пушечно и на уничтожение. Если разработчики считают, что текстом передать морской бой так, чтобы это было сбалансировано и интересно, проще... то я им удачи пожелаю. На мой взгляд это очень сложно. А если морской бой будет представлен менюшкой (по типу осадной) из трех пунктов типа (стрелять, абордаж, отступать) то это верная смерть мода (имхо). То же и с абордажем. Если нам предложат простую переделку осадных карт с двумя-тремя переброшенными лесенками (как в каком-нибудь "Бритенвальда") - кто будет доволен?
Ну либо сделать фантастическое предположение, что боевка будет так отбалансирована и украшена, одежки будут такие кошерные, появится стратегия в комплектовании флота и команды, "тюнинг" кораблей (которые и будут влиять на ход морских сражений) ну и остальное наполнение перевесит настолько, что про морской бой никто не вспомнит... но это сложно представить. Ведь ставка снова на песочницу и пр. Если МнБ все прощают за возможность драться конно или против конников, то здесь такой роскоши будет маловато.
В принципе, интересный мультиплеер тоже может "вытащить" мод, внеся в сетевые потасовки дух морской и флибустьерской романтики. Но если рапиры будут снова иметь один удар...
С интересом подожду :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: SRG911 от 18 Октября, 2011, 16:25
Немного новой информации: http://greatgamer.ru/interviews/na_karibyi.html (http://greatgamer.ru/interviews/na_karibyi.html)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 18 Октября, 2011, 16:43
Немного новой информации: [url]http://greatgamer.ru/interviews/na_karibyi.html[/url] ([url]http://greatgamer.ru/interviews/na_karibyi.html[/url])

Цитировать (выделенное)
Некоторые персонажи будут в каком-то смысле пришельцами, то есть будут принадлежать прошлому, но это в основном относится к выдающимся пиратам, без которых представить себе игру о карибском регионе было бы сложно: Морган, Черная Борода, Эдвард Тич.

Спасибо армянскому радио Максиму за то, что разъяснил нам: Карл Маркс и Фридрих Энгельс Черная Борода и Эдвард Тич - это не муж и жена, а четыре совершенно разных человека=)
Если что, головорезов хватало и помимо англичан - Жан-Франсуа Олоне, Рок Бразилец, Николас Ван Хоорн, де Граммон. Очень колоритные ребята. Надеюсь, они не будут обойдены вниманием разработчиков.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Aurum от 18 Октября, 2011, 21:03
Цитировать (выделенное)
Жан-Франсуа Олоне, Рок Бразилец, Николас Ван Хоорн, де Граммон
Да кому они нужны?
Главное, чтоб Джек Воробей был  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2011, 21:05
А я хочу летучего голландца :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Aurum от 18 Октября, 2011, 21:07
А еще Ктулху, который всех зохавает  :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Октября, 2011, 08:00
Если что, головорезов хватало и помимо англичан - Жан-Франсуа Олоне, Рок Бразилец, Николас Ван Хоорн, де Граммон. Очень колоритные ребята. Надеюсь, они не будут обойдены вниманием разработчиков.

И не только эти но и ещё некоторые интересные личности той эпохи.  :)

К слову, небольшая выдержа по ним из диздока:

Франсуа Олоннэ (Francois L’Olonnais)
Национальность: француз
Базирование: Тортуга
Чем прославился: пытками и жестоким обращением с пленными испанцами, двухмесячным грабежом Маракаибо и бесславной кончиной в котле индейцев-людоедов.
Характер: безжалостный и крайне жестокий.

Рок-Бразилец (Roche Braziliano)

Национальность: голландец
Чем прославился: пьяным бродил по улицам и рубил саблей тех, кто отказывался с ним выпить. Попав в плен к испанцам, избежал казни, угрожая страшной местию со стороны соратничков.
Характер: жестокий и совершенно ненормальный.

Мишель де Граммон (Michel de Grammont)

Национальность: француз
Чем прославился: убийством ухажера сестры на дуэли, рядом успешных набегов в численном меньшинстве и бесследным исчезновением в шторм.

Лоренс де Грааф (Laurens Cornelis Boudewijn de Graaf)

Национальность: голландец (предположительно мулат)
Чем прославился: захватил сначала маленький корабль, с его помощью второй побольше, третий еще больше, и так до 28-пушечного фрегата. Нехарактерно гуманно обходился с пленниками. Часто сотрудничал с де Граммоном. Умер своей смертью.

Николас ван Хоорн (Nicholas van Hoorn)

Национальность: голландец
Чем прославился: умудрился убедить испанцев нанять себя в качестве конвоя для флота с сокровищами, с предсказуемым результатом. Умер от раны, полученной на дуэли с де Граафом.


Пьер ле Пикар (Pierre le Picard)

Национальность: француз
Чем прославился: был младшим партнером Олоннэ и Моргана. Впоследствии участвовал в «войне короля Вильгельма»
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 19 Октября, 2011, 11:33
Интересные личности.  Причем,  там  где  в  фамилии-имени есть   дворянская  приставка  "де"  - там  адекватные  люди.   А остальные  сплошь - кровожадное  быдло.  Воспитание ,однако!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Октября, 2011, 12:21
2lutar

Скорее всего прчина несколько иная - различные "де" были наёмниками больше по сути, посему репутацию нужно было беречь иначе вместо выкупа от нанимателя те кто захватил в плен предпочли бы медленные казни и пытки в отместку.

Простым же пиратам надеятся на то что их кто-либо выкупит или спасёт не было - так что и смысла проявлять милосердия в общем-то тоже.  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 19 Октября, 2011, 21:45
Maxim SuvorovЭто скорее всего, но как говорится,  повышенное  чувство чести  не позволяло даже в  пороках  проявлять  равенство с низшими сословиями.

Скорее всего ,что и ставшие " Великими  пиратами" эти авторитеты   морского   преступного мира  не  слишком  менялись  по  характеру .Кто то действовал страхом  и грубой силой,кто то  был  намного хитрее  и  дальновиднее  (видел  дальше  ближайшей  реи ),   поэтому  и  продолжительность  жизни  этих   пиратских  деятелей   была  часто    различной.    И  карьера тоже  ..

"Пираты  в  законе"...  Но по  сути  дела ,не смотря  на  воровской пиратский  кодекс  чести  , с доскональным  перечнем  выплат  от  добычи    за  ранения   из  общака  ,  не смотря на  флер  романтики  ,(всегда  связанной с  парусами,морем и  "сокровищами")  можно  заметить  с  некоторой  долей   критического взгляда. что   людей  привлекает  в  игре   на   эту  тему  подсознательное  стремление  во-первых  к  свободе  и путешествию, во вторых  -  к  халяве , в  третьих -  легитимное  признание  алкогольной зависимости как  специфики   морской  жизни   пиратства (+  бабы  в  каждом  порту  и  во время  грабежа  незримо  означают  ту же свободу  жизни )     и  прочее  йо-хо-хо  ,как бы  взаимосвязано  с   боевой    и  лихой  составляющей    "жизни   как    игры"   и   " игры  как жизни"..  Вот  так  я  думаю  и  создается  внутренний исторический  миф и  миф  игрового  воплощения  различных концепций     ..

*

Короче говоря,  если  не будет  управления  в  бою  кораблем ,хотя бы  как в  Клаубаттерманских скриптах  Бритенвальды,  игру  покупать не буду .  :blink:   :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iamresp от 20 Октября, 2011, 17:06
Хм... Наверное, интересно получится))
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 21 Октября, 2011, 17:38
Слушайте,может вы  линейку пиратов построите на 3 линии: корсары(эффективен ближний бой), буканьеры(эффективен дальний бой), пираты(универсальный юнит)? Скажем, у корсаров одноручное оружие ~200, огнестрел ~50, у буканьеров наоборот, а у пиратов и то и то по ~100. Неплохо, а? Или например, в южной части тортуги нанимаются буканьеры, на самой тортуге корсары, еще где нибудь пираты (чтобы особенного юнита надо было нанять в определённом месте), а также
прокачка юнитов происходила как в Р13.
 

Добавлено: 21 Октября, 2011, 18:14

Интересно, индейцев добавют?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Лорд Мариус от 21 Октября, 2011, 20:14
Хм, около недели играю в ГПК: АТ 1.32 и весьма удивился, что и тут корсарская тематика поднялась, да еще и разрабами с Сичи :) Забавно.
Хотя скажу что тема многообещающая, т.к. сивардовцы закрыли щас поддержку своего проекта ГПК и уже не занимаются исправлениями ошибок, хотя в принципе багов не замечаю. Отличные генераторы квестов, причем с разными вариантами решения, обширная карта Карибского бассейна, много нового оружия (к слову фламберги оттуда убрали, как тут кто-то писал; там - рейтарские палаши.. поднимали исторические справки и т.д.), новые лица, одежда. И энциклопедия кстати там на пару сотен страниц, чего в моде "На Карибы!" вряд ли будет, там движок или русификация всегда часть текста обрезает почему-то на Варбанде, если лезешь в справочку, ну вы помните..
И да, посмеялся про тяжбу Йошибоя со снежками, это ж надо так общаться, молодой парень делающий моды шикарные, уже могли бы его взять-то в самом деле, что-то у них там не то, в датском королевстве бгг. Вобще-то странно делать на движке ОиМ.. Если бы хоть доработали его под морские сражения, а так будет корявый мод скорее всего. И кораблей всего три вида.. не густо что-то. Система прокачки вот да... тут можно было бы чего-то сотворить, разные там виды пиратов от кока-боцмана до последнего юнги вот бы проработать и вобще чем больше разной мелочевки в мод тем лучше. Но это работать и работать вам ребята :) Годика 2-3. Так что не уверен, не.. Если уж к ГПК делали мод-дополнение столько лет и последний патч лежит январский этого года с офигенской просто кучей разных фиксов и исправлений, кстати там игра стала совсем другая..более суровая и сложная, многогранная. Но чего писать то? Мод готовится на ограниченный круг явно, для фанов МиБа.
В общем буду следить, читать обзоры, хоть понять чем вы можете заинтересовать новым игроков. Удачи в разработке!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 21 Октября, 2011, 20:33
Вобще-то странно делать на движке ОиМ..
Мне вообще интересно, что такое "движок ОиМ".
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Van от 21 Октября, 2011, 20:57
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), Очевидно это движок Варбанд, на использование, которого Сичи дали разрешение Taleworlds :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Октября, 2011, 00:36
И да, посмеялся про тяжбу Йошибоя со снежками, это ж надо так общаться, молодой парень делающий моды шикарные, уже могли бы его взять-то в самом деле, что-то у них там не то, в датском королевстве бгг.

Ну с Йоши мы общались. Скажу честно и прямо.

Хотя скажу что тема многообещающая, т.к. сивардовцы закрыли щас поддержку своего проекта ГПК и уже не занимаются исправлениями ошибок, хотя в принципе багов не замечаю.

Не совсем, студия Black Spot, к слову информационные и технические партнёры СиЧи ведут разработку аддонов на сабж. Жду. Очень.
С Чёрной Меткой мы общаемся уже не один год. Такие дела. Да :)

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: AkrDai от 06 Ноября, 2011, 20:47
 А мне вот непонятно почему многие ругают ОиМ ведь это по сути улучшенный Warband. Да в 1.015 версии глюки были через каждые пять минут, но это ведь исправили. Графика лучше, физика луч... Кстати насчёт физики. Она проста блестящая(Может чуть преувеличил :))
Помоему делать аддон на улучшенной ОиМ отл. идея.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 06 Ноября, 2011, 21:44
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), насчет "улучшенного Warband" я бы поспорил. Скорее "другой Warband".
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 06 Ноября, 2011, 22:59
А мне вот непонятно почему многие ругают ОиМ ведь это по сути улучшенный Warband. Да в 1.015 версии глюки были через каждые пять минут, но это ведь исправили. Графика лучше, физика луч...
Вот по поводу графики - это Вы серьезно? Сравните латы в Нейтиве (А еще лучше - в модах, например, тот же Narf's Plate Armor Pack, который вышел еще до выхода ОиМ под Варбанд) и ту пластмассу, которую нам выдают за латы в ОиМ. Помню, делал скрины, хотел просто повесить их для сравнения, но потом решил поберечь нервы.

И ругают его абсолютно по делу:
1. Одной из главных фич ОиМ был сюжет. Так вот, на момент релиза нормально не работала ни одна из сюжетных линий.
2. Стабильность. Я  играл только в версию под Варбанд (т.к. версия под МиБ на Западе не выходила, что логично). Так вот, по сравнению с Нейтивом - это небо и земля. Получив 5 вылетов за час игры в релизной версии, я бросил играть. У меня так не вылетала даже закрытая бета(!!!) Варбанда. Стабильность текущей версии (подрихтованной студией Taleworlds), конечно, достаточно высокая, но осадок-то остался.
3. В версии под Варбанд отсутствовали многие фишки варбандовского Нейтива.
4. Графика. Она (в частности, модели, текстуры, а так же привязка моделей к скелету) уступает даже Нейтиву Варбанда. О модах я уже и не вспоминаю.
5. Чисто от себя могу немного попинать за историзм, а именно за шведов. Клейморы у шотландских наемников, широкое использование алебард, неправильные названия юнитов (например, в мультике у одной из фракций, кажись, Польши, ни много ни мало, есть класс "rifleman". Господа из СиЧи знают, что такое "rifle"?) и оружия (с этим полный ахтунг, сабли названы палашами (broadsword), бердыш - pole-axe и т.п. То же относится и к броне, шлем, по английски обозванный "armet", к армэ не имеет никакого отношения и т.д.).
Кстати насчёт физики. Она проста блестящая(Может чуть преувеличил :))
Помоему делать аддон на улучшенной ОиМ отл. идея.
Обычная Нейтивская физика, такая еще в МиБе была. Кстати, с реальностью имеет довольно мало общего. Зато красиво, да.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2011, 23:11
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Ты кстати в этот раз ничего не путаешь, как например армия тьмы в нативе?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: AkrDai от 07 Ноября, 2011, 05:27
Ты кстати в этот раз ничего не путаешь, как например армия тьмы в нативе
Нет ничего

Обычная Нейтивская физика, такая еще в МиБе была. Кстати, с реальностью имеет довольно мало общего. Зато красиво, да.
В МиБе она выглядит не так захватывающе. Там она более проста
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 06:09

Только что специально сравнил МиБ и ОиМ.ВБ, вывод в ОиМе ненамного, но улучшена гр. и физика она просто чудесна).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Ноября, 2011, 08:06
неправильные названия юнитов (например, в мультике у одной из фракций, кажись, Польши, ни много ни мало, есть класс "rifleman".

См. русскую версию игры. К переводу мы не имеем вообще никакого отношения.

Клейморы, алебарды, крылья у гусар и ещё  пара десятков "ляпов" - не более чем использование устоявшихся образов того периода, всё-таки не энциклопедию делали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: polart от 09 Ноября, 2011, 16:20
Не знаю, как вы, но меня морские бои особо не интересовали. Меня интересовали(да и сейчас интересуют) путешествия по морю, аки в Корсарах у берегов какого-нибудь острова.
Насчёт движка- не знаю. Я в ОиМ не играл, и желания не было вообще. А движок Варбанда- это что-то с чем-то. Очень впечатляющий в плане отдельных частей.
И ещё одно. Главная особенность игры, которая меня привлекала- это бои на конях и против конницы. А на островах такого размаха в боях на суше и не получится. Да и на море тоже. Будет просто кровавая каша на 10 квадратных метрах(если не меньше) кораблей.
Игру покупать не буду. А вот мод Йоши обязательно посмотрю.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Офигений от 23 Ноября, 2011, 09:21
Странная штука жизнь. Первое впечатление от M&B у меня было: "Это ж "сухопутно-лошадная" версия "Корсаров", круто!". А теперь вот все возвращается на круги своя! Вот только стоит ли? "Корсаров", похоже, не переплюнуть с имеющимся движком и ресурсами, особенно ГПК. Но, посмотрим...
Все-таки не удержусь от расширенного поста.
Смотрим что было и есть в "Огнем и мечом", эксклюзив, так сказать:
1. Конные бои, в том числе - с огнестрелом.
2. Линейный бой пехоты.

Теперь задаемся вопросом: а где и как две этих главных особенности применить в моде про Карибы?
Кавалерия особой роли там действительно не играла. Даже Морган ходил на Панаму пёхом через джунгли. Таким образом "кавалерийская" составляющая будущей игры практически обнуляется.

Линейный бой на абордаже? Нонсенс! На суше еще может быть, да и то, в джунглях актуальнее засады, причина очевидна. Таким образом, и линейные построения, доступные в "Огнем и мечом" тоже вряд ли актуальны для мода про Карибы.

Добавим к этому абордажи на "неуправляемых"  игроком кораблях. Ну, штурмы, наверное, будут выглядеть более достоверно, чем в "Корсарах ГПК".

И что в итоге-то? Лично я поставлю лучше в очередной раз "Корсары ГПК" с дополнением AT, чем захочу тратить время на M&B без лошадей и без линейных боев. Ибо смысла нет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Константин-2017 от 25 Ноября, 2011, 16:20
А когда примерно это произведение искусства выйдет??
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: SRG911 от 25 Ноября, 2011, 20:10
Константин-2017 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18474), http://rusmnb.ru/index.php?topic=12378.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12378.0) четвертая строчка...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Ноября, 2011, 20:18
так скоро :o
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: SRG911 от 25 Ноября, 2011, 22:26
Аддон уже не меньше полугода разрабатывается + наработки ОиМа + хорошая финансовая поддержка. Но уж лучше подольше - качество должно играть ключевую роль.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 06:04
надеюсь дипломатию они переделают ( или добавят :))
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kluge от 26 Ноября, 2011, 15:20
лучшеб просто про колонизацию америки игру запиляли чем эти кривые корабли и пираты
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Константин-2017 от 28 Ноября, 2011, 12:44
Про колонизацию - это мод O.F.1755. Пусть в этом будут пираты, думаю, они не испортят игру.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: BиТяЗь от 06 Декабря, 2011, 14:59
Про колонизацию тоже ничего, только здесь же тоже без пиратов не обойтись!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: AkrDai от 06 Декабря, 2011, 15:01
Про колонизацию - это мод O.F.1755. Пусть в этом будут пираты, думаю, они не испортят игру.

Не а, не про колонизацию этот мод.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: SRG911 от 10 Декабря, 2011, 12:14
Еще статья по игре: http://gamestar.ru/article/1821.html (http://gamestar.ru/article/1821.html)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2011, 14:51
мда, ничего интересного.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 10 Декабря, 2011, 20:23
Лол, опять...
Цитата: Maxim Suvorov
Всех знаменитых пиратов, таких как Тич, Морган, Черная Борода. Они все будут в игре.
Жду не дождусь увидеть в игре знаменитых пиратов Эдварда Тича и Черную Бороду.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: SRG911 от 10 Декабря, 2011, 21:00
Жду не дождусь увидеть в игре знаменитых пиратов Эдварда Тича и Черную Бороду.
Это же одна из фич МиБа - клоны ГГ. Сичь решила развить идею  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2011, 00:07
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Как я помню этих Тичей было как лордов в последнем замке :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 12 Декабря, 2011, 11:38
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Как я помню этих Тичей было как лордов в последнем замке :)

Если мод будет чисто косметический, то твои слова могут оказаться пророческими  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Chat_Botte от 20 Декабря, 2011, 03:27
Все решит обложка коробки с диском. А потом - хоть потоп. Вся эта затея очень напоминает почему то некоего г-на и его злоключения с гирей и 12-ю стульями )))
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: potrebitel от 20 Декабря, 2011, 21:47
На мой непросвещённый взгляд,понаделано уже множество модов, многие очень неплохие.Однако объединить лучшие достижения разных модов в одной игре никто не захотел.Нет,есть разные совмещения,но чтоб всё и сразу- нет..Думаю,стоило бы усложнять игру по-максимуму,добавляя всё больше "стратегических" составляющих,усложняя систему управления государством и дипломатические отношения. Опять же, не только война,но и мирная жизнь стоит того,чтоб в неё поиграть (и я не Симс имею ввиду). Авторы же всяких аддонов имея все возможности  (но ,видимо,не имея желания) дорабатыватьи усложнять, собираются выпустить очередную поделку в стиле "бей-беги". Ну что там будет нового? Рубить можно будет с двух рук? Метать свой же меч ? И что с того? Ну,на кораблях..Но сама-то игра будет прежней! Шмот  другой? А суть?..Короче,я ,помнится, уделил таки время об...ээээ ... охаиванию ОиМ в своё время тут на форуме..Похоже, найду время и для аддона про Карибы..(кстати, игру ОиМ так до сих пор и не купил.И не буду..Уж вот такая у меня гов...стая натура!). А вот,кстати,МиБ м Варбанд,как вижу в магазине,так и подумываю: а не купить ли ещё по экземпляру?На случай,если вдруг диск испортится каким-нибудь гадостным способом?Хрен его знает,время идёт,потом не найдёшь..Вот,помнится, игра была на PS и на персоналку Hogs of War,ещё на 95ю винду- вот прикольная штука!До сих пор гоняю на Новый Год!А как-то дурик один диск угробил- так я едва смог отыскать второй!А там перевод никакой!Так и мучаюсь теперь..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Декабря, 2011, 02:01
Ну что там будет нового?

Увы, пока что не могу поделится что к чему... Хотя честно очень хотелось бы порадовать тех, кому понравился ОиМ и посмотреть на реакцию злопыхателей, но, увы, пока что не могу.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: potrebitel от 21 Декабря, 2011, 05:42
Знаете,коммерческая составляющая в наше время является "двигателем прогресса". И "юношеский " энтузиазм неизбежно сменяется холодной рассчётливостью.Само собой,не каждый-далеко не   каждый!- проект становится успешным.Сколько уже команд разработчиков было "поглощено" более богатыми конторами?И ведь зачастую случалось это уже ПОСЛЕ успешных дебютов..Вот в самом деле!Ведь столько материала наработано!Ну чтоб не довести до совершенства уже имеющееся?Ведь тот же Варбанд: это ведь не совсем другая игра!Это та же Кальрадия,но улучшенная.Может,и стоит работать в таком ключе?Зачем нам "берег Турецкий и Африка"?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 22 Декабря, 2011, 18:39
Извините за оффтоп, но меня потешают такие посты:
Знаете,коммерческая составляющая в наше время является "двигателем прогресса".
кто спорит?
И "юношеский " энтузиазм неизбежно сменяется холодной рассчётливостью.
Может,и стоит работать в таком ключе?Зачем нам "берег Турецкий и Африка"?
вот исходя из предыдущего, напрашивается вопрос - а зачем?
ведь может быть (сюрприз! срыв покровов!) в это-то и дело?
люди, которые не согласны с тем, что бытие определяет сознание, одновременно бывают недовольны тем, что сознание определяет бытие неправильно!  :laught:
снова людишки виноваты, вот досада!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 07 Марта, 2012, 20:48
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а интересно как у вас (у команды) обстоят дела с Программированием Шейдеров, будет ли чтото новое по этому поводу или нет? Например Развивание парусов, флагов, флоры? Есть какието планы на этот счёт? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 21:32
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),
Зачем? Это аддон для тех, кто не слышал про Делюдж :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 07 Марта, 2012, 21:44
Это аддон

Ну дык тем более...  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 21:45
А много нового принес ОиМ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 07 Марта, 2012, 21:47
А много нового принес ОиМ?

Откровенно говоря мало, по этому есть надежда что Разработчики исправяться и попытаються сделать чтото на высшем уровне раз это аддон. (Это не в укор, просто ИМХО)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 21:49
После общения с Серафом(?) я решил что не исправятся.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Константин-2017 от 08 Марта, 2012, 19:18
Думаю, шо сей аддон будет интересным и качественным как Огнём и мечом. Иначе сразу бы предупредили, шо делают мод :laught: :laught: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 08 Марта, 2012, 19:43
Константин-2017 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18474), это ты шутканул?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 10 Марта, 2012, 11:42
Надеюсь, что аддон не временно навсегда заморозят, (Я специально так написал) как Корсаров 4. Хотя Корсары уже порадовали очень многим. И четвёртая часть всего лишь на 20 процентов вероятности выйдет. Насчёт Корсаров, то разработчики Акеллы съидитотничали, когда решили вместо продолжения великой серии корсаров, в которой был бы великолепный мультиплеер, делают какую то ММО фигню с хреновой графикой и всем остальным. Надеюсь, что На Карибы будут не такими.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Марта, 2012, 01:13
Проект жив и находится в активной фазе разработки.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Константин-2017 от 12 Марта, 2012, 16:48
А кто вообще этот аддон делает? Talewords, или какая-то другая компания\команда. Ходят слухи, шо проект хотят заморозят. Ооо, сие не к добру. =/ Значит, придется ждать ещё как минимум полгода
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 12 Марта, 2012, 19:25
Константин-2017 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18474), у чему чего этот пост? Там 0.0% полезной информации, 100% дезинформации и бессмысленного флуда.

А кто вообще этот аддон делает? Talewords, или какая-то другая компания\команда.

А ведь узнать об этом так просто. (http://ru.lmgtfy.com/?q=%D0%BD%D0%B0+%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B!+%D0%B0%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 17 Марта, 2012, 11:01
Ну, я ещё надеюсь на то, что сичевики поторопятся, ведь сейчас только середина марта, а не конец этого месяца и тем более не апрель.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 17 Марта, 2012, 19:14
Перестану верить 28 марта, если за это время аддон не выйдет в Краснодаре. :)

ОМГ ВСЕ РАЗРАБОТЧИКИ БЕГОМ ИЗДАВАТЬ ИГРУ В КРАСНОДАРЕ ДО 28 МАРТА!!!!!!1111АДИНАДИНАДИН

Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), Еще докинуть баллов за флуд? Я могу.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Coroner от 20 Марта, 2012, 09:29
Цитировать (выделенное)
А много нового принес ОиМ?
Ну а как же сюжетку? В накарибах-то ее вроде не будет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NZavaloff от 23 Марта, 2012, 11:41
Да, индейцы будут?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 19:01
Не, разработчики специально их заранее всех вырезали. Ведь про наличие эксклюзивной машины времени уже сказали, так кто мешает? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Марта, 2012, 19:17
Да, индейцы будут?

Как отдельной игровой нации 100% нет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 19:18
Ну да, нет же такой нации, как индейцы. Голландцы вот есть. А индейцев нету :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Мегатрон от 23 Марта, 2012, 19:55
долго ждать ваши накарибы? вы хоть скины б выложили...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 19:56
Скрины издатель не разрешает. По понятным причинам.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kluge от 23 Марта, 2012, 21:20
настолько всё убого что нечего скринить мдя)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 24 Марта, 2012, 07:21
Думаю что такое затишье, это к добру. Чем больше не скринят тем больше мы увидем нового. Нужно смотреть позитивно...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 24 Марта, 2012, 11:23
Марк7, ты оптимист! И всех убеждаешь, молодец! Но мне не нравится, то что от так называемой "непрерывной работы" есть только два скриншота, на которых показано лицо персонажа, а за ним корабль, а на втором половина корабля. То ли уже идет тест, то ли они ничего не делают...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2012, 11:27
То ли уже идет тест, то ли они ничего не делают...
Вот ещё один, они просто не выкладывают, ну просто, ну не хотят, ну не видят смысла, для разных инсинуаций по их поводу ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Accipiter от 29 Марта, 2012, 04:37
Хотелось бы возможности брать второе оружие в левую руку, много новых лиц при генерации персонажа как мужского пола так и женского, колоритных персонажей, индейцев и само собой морских боёв. Как никак это аддон. На жаль такого не будет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Мегатрон от 29 Марта, 2012, 15:24
когда ОиМ клепали так поди не молчали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: sportcas от 02 Апреля, 2012, 14:19
та по ходу...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 02 Апреля, 2012, 15:49
Максим Суворов, ответьте пожалуйста : означает ли ближайший выход "Наполеоники" , что все тамошние "вкусности" (пушки, разрушение обьектов и прочее) появятся и в "Карибах" ? Вопрос с управляемыми кораблями так же открыт  ;).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Константин-2017 от 02 Апреля, 2012, 19:22
О, ещё можно будет и кораблями управлять. Учитывая всё ново введенные фичи и "вкусности", можно сказать, что M&B - это уже не та РПГ, где выбираешь перса и валишь недругов, это уже целый мир со сложной и высокой организацией и управлением. ну просто мага-игра. По-моему,
так уж перегружать её не стоит.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 02 Апреля, 2012, 19:29
Вопрос с управляемыми кораблями так же открыт  .
Этот вопрос по-моему давно закрыт :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Апреля, 2012, 22:32
Ладно...

А вот что бы вы сказали о проекте если бы были полноценные морские бои?  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 02 Апреля, 2012, 22:46
Максим, можно более развёрнутый ответ  :D ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: kraken71 от 03 Апреля, 2012, 07:08
 Maxim Suvorov что это тупая подделка Корсаров,лично мое мнение какой то фигнёй разрабы занимаются какие то крибы с движком неподходящим бред,но если что то стоящее выйдет в принципе хорошо, может уже отвечали а осады с моря будут?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 03 Апреля, 2012, 08:31
Maxim Suvorov что это тупая подделка Корсаров,
Серьёзно? А отвечать за свои слова можем? Почему "тупая"? Почему "подделка"? Вообще, что такое "подделка" в этом контексте?
Это, вообще-то, оскорбление, за это у нас на форуме предусмотрены санкции.
лично мое мнение какой то фигнёй разрабы занимаются какие то крибы с движком неподходящим бред,но если что то стоящее выйдет в принципе хорошо,
Логика фразы гениальна, не правда ли?
может уже отвечали а осады с моря будут?
Гы, и как, интересно, должны выглядеть "осада" (sic!) "с моря"? Это, наверное, какое-то новое слово в истории воинского искусства.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 03 Апреля, 2012, 08:40
А вот что бы вы сказали о проекте если бы были полноценные морские бои?
Я бы сказал, что это то, чтобы я хотел :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2012, 09:51
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Сначала из пушек по укреплениям, потом на шлюпках на штурм. В Делюже обещали.

Я думаю что это не оскорбление а критика, не оправданная но критика.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2012, 10:03
Критика чего? Нам еще морские сражения не показали и даже не дали точно понять, что они будут, а уже сразу "подделка". Я так скажу: все Корсары после первой части - подделка на самих себя. И ничего, покупались. Если такие вещи, как морские сражения, осада с моря (не штурм, а именно осада, хотя и десант на шлюпках тоже увидеть было бы неплохо), абордажные бои и прочие атрибуты, связанные с тематикой игры, будут реализованы должным образом, я буду только за. С другой стороны, если все это будет слишком условно, то не вижу смысла терять времени на это. В общем, либо действительно полноценное управление, либо не надо такого. Простой пример. Можно сделать заранее засркиптованную сцену, где кораблики будут эпично маневрировать, стрелять и в результате сходиться на абордаж. И все это до собственно момента драки - совершенно без нашего управления. Это можно реализовать действительно красиво. И даже на разиков этак 3 можно игрока заинтересовать (особенно если детали менять), но потом от таких сцен начнет тошнить. Вывод: мы сами должны маневрировать, стрелять и т.п., а если не сможем, то лучше уж сразу сцепленные корабли покажите.

Ну и, да, Максим, намекните там издателю что ли, что общественность без хоть какой-то информации уже начинает интерес терять к аддону.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2012, 10:12
Критика обещанного и той скудной информации :)

Как сказал Дамон - будем с фонарем искать капитана корабля :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 03 Апреля, 2012, 12:06
Вывод: мы сами должны маневрировать, стрелять и т.п.
+
Ну и, да, Максим, намекните там издателю что ли, что общественность без хоть какой-то информации уже начинает интерес терять к аддону.
++++++
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 03 Апреля, 2012, 13:32
Ок, передам.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 03 Апреля, 2012, 14:24
Критика чего? Нам еще морские сражения не показали и даже не дали точно понять, что они будут, а уже сразу "подделка". Я так скажу: все Корсары после первой части - подделка на самих себя. И ничего, покупались.
Неплохая игра Корсары, играл давно, от Корсаров наброски к аддону можно взять достаточно неплохие
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Апреля, 2012, 17:09
А вот что бы вы сказали о проекте если бы были полноценные морские бои?  =/
Смотря что понимается под "полноценными морскими боями". Если управляемые корабли, стрельба из пушек, затем сближение и абордаж, тогда лично я первым побегу в магазин. Разрушаемость кораблей видимо так же возможна и в "Карибах", если судить по видео "Наполеоники". Винченцо на оф. форуме пишет, что и морские бои возможно в Наполеонике со временем появятся  ;) Поэтому если их не будет у вас, то все покупатели уйдут к " Летучей белочке".
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 06 Апреля, 2012, 08:17
На жаль такого не будет
Кто такая "Жаль"?
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
HunterWolf, а что нам думать, если скорее Наполеоновские войны и МВ2 без Язбека выйдут раньше, чем этот "супер-пупер-хупер-мупер-мега-жмупер", который обещали весной? Я понимаю, что весна ещё не закончилась, сейчас её центр, но Огнём и Мечом вышел без опоздания, с огромным количеством предрелизной инфорамции и скриношотов! Вот за что я Ванька, администратора нашего уважаю, то что он чувствует коллектив, дорожит нашим мнением. Не как некоторые модераторы, уж не обижайтесь, но синяя звёздочка в вас звёздныую болезнь разыграла. Чуть что - угрожаете, как будто эта звезда звезданула вас. Уж извините, но такое же откровенно можно сказать о некоторых пользователях с высокими званиями, вроде королей. Сейчас уже лично - обарзевший Васул, хоть немного делает, но это не даёт права ему хамить остальным.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Критика чего? Нам еще морские сражения не показали и даже не дали точно понять, что они будут, а уже сразу "подделка". Я так скажу: все Корсары после первой части - подделка на самих себя. И ничего, покупались.
Неплохая игра Корсары, играл давно, от Корсаров наброски к аддону можно взять достаточно неплохие
Во-первых не неплохая, а офигительная, а во-вторых вряд ли это возможно. Там всё соединено движком Шторм 2. А маунт, он и есть маунт.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 06 Апреля, 2012, 08:25
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), Вот это заявленице, я наверно не удивлён, слышать это, от того кто от меня пострадал.
а что нам думать

Возможно, думать то, что хочется.
Вообще то разработчикам, не всегда требуется мнение по ходу работ, достаточно мнения по их завершению. Меня мнение например, збивает и вселяет некие сомнения, а зачем они мне.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 06 Апреля, 2012, 15:28
Поскольку Taleworlds запретили переносить контент из ОиМ в любые моды на Варбанд http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196616.msg5229999.html#msg5229999 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,196616.msg5229999.html#msg5229999) , то возникает крайне интересный вопрос : появится ли содержимое Наполеоники в Карибах ? Если нет, то Карибы ваще становятся мало интересны, так как разрушаемость обьектов и другие новые возможности движка перетянут аудиторию и игроков и мододелов к Наполеону.

Нормальным коммерческим ходом ИМХО было бы выпустить сначала мульт Наполеоси, а потом дать возможность эти же фичи юзать в сингле Карибов. Иначе получится, что Тэйлы переманивают мультовую аудиторию Карибов к Наполеоникам.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 18:06
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),
Личина спросил, говорят что выложат наработки спустя некоторое время после релиза. Мне интересно это время, до МиБ 2 то успеем? :)

Пусть победит сильнейший :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 06 Апреля, 2012, 18:54
Хоук, СиЧь по идее может договориться с Тэйлами по данному вопросу и получить исходники движка переработанного Винченцай, до оффициального релиза модульки Наполеоники.

Хотя х. их з. какие там у них договорённости. В любом случае, пока что у сичевиков есть единственный потенциальный козырь по сравнению с Винцем - управляемые корабли, на которые таинственно намекает Масим Суворов, назвав это "полноценными морскими боями". Хотя так и не известно что он вкладывает в эту фразу. Может под полноценными он до сих пор понимает "текстовые"  :laught:.

В общем если управляемых кораблей, стрельбы из пушек  не будет, то Карибы ваще не тянут по сравнению с Наполеосей. Соответственно покупать смысла не будет. Тем более Винц пишет, что будет и модулька и возможность самостоятельно собрать одиночную кампанию. Все ломанутся туда.

Нормальный ход - получить у Тэйлов не мытьём, так катаньем исходники Винца и делать управляемые морские бои, разрушение обьектов, (кораблей в первую очередь), пушки. Иначе всё это сделает Винченцо, чтобы заработать на этих ожиданиях публики (ожидания эти создал Йошибой). А Винценцо сможет - СиЧь для него конкуренты, и если будут дурить народ с "текстовыми" мор. боями, то Винц сам сделает вещи и заберёт покупателей.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 19:18
А я надеюсь 0.6 Делюдж выйдет одновременно с наполеоникой :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 06 Апреля, 2012, 19:45
Я думаю версия 0.6 должна называться "Пан Володыевский" :)
А вообще не парьтесь ребят, я так понимаю Сичь сейчас пересматривает свои взгляды на разработку "На карибы", особенно учитывая, что проэкт платный, и потому трудно будет потеснить наполеона, да и крестоносцы не за горами.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 06 Апреля, 2012, 19:52
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), я могу ошибаться, но, судя по анонсам, в случае с "накарибами" целевая аудитория - это пространство СНГ. В то же время Наполеоника по умолчанию ориентирована на западных покупателей (взять тот же электронный метод распространения), даже если её разработчики этого не хотят.

Для того, чтобы сваять одиночную кампанию - нужны руки :), т.к. для этого нужно много монотонной работы (те же сцены, например).
Ну и вообще Бородино или Ватерлоо в размахе 100 на 100 человек как-то не возбуждает :).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 20:00
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Ботов пригласят :)

Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Как бы не называлось, были бы кораблики.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 06 Апреля, 2012, 20:09
Как бы не называлось, были бы кораблики.
А что, поляки кораблики обещали?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 20:15
Обещали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 06 Апреля, 2012, 20:28
Кстати это... нашел тут забавное видео, датированное октябрем 2011:
http://gamer-info.com/news/intervju-s-sozdateljami-na-kariby-games-day-2_5153/ (http://gamer-info.com/news/intervju-s-sozdateljami-na-kariby-games-day-2_5153/)
Кораблики, намертво прикрепленные к океану и лестницы между ними можно списать на альфу, но габариты самих кораблей выглядят ну очень уж интересно.  Судя по модели человека, кораблик выглядит реально огромным, ширина его раза в полтора больше, чем ширина HMS Victory, корабля 1-го ранга(!) конца 18-го(!) века.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 21:13
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Мда, такой явно не поплывет...

А что за штука не дает делать абордажи?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 06 Апреля, 2012, 21:43
А что за штука не дает делать абордажи?

Абордаж предполагает маневрирование кораблей, маневрирование предполагает поворот. При повороте платформы (корабля) все вещи, находящиеся на нем (пушки, трупы, брошенное оружие и т.д.), остаются на своих местах (при обычном перемещении всё ОК, они двигаются вместе с кораблем). Т.е. будем иметь трупы, свободно висящие в воздухе, и прочие прелести.

JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Ботов пригласят :)

Дык я о ботах и говорю. Каков батлсайз стоит у большинства человек здесь? Не больше 100-200, верно? Т.е. даже если у синглплеерного Наполеона будет, скажем, 20 тыс. солдат, то эпичные генеральные сражения Наполеоновских войн всё равно будут представлять собой унылые перестрелки 100 на 100 (это максимум). Плюс боты страшно тупят, с ними тяжело реализовать и застрельщиков, и полевые укрепления, и прочие необходимые атрибуты той эпохи.

Сингл МиБа плохо подходит для передачи всего размаха сражений того периода. Как и ОиМ, кстати.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 21:48
Вроде добавили какой то флаг, я у поляков спрашивал.
 

Добавлено: 06 Апреля, 2012, 21:57

Я всегда говорил, что МиБ - не для больших битв.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Апреля, 2012, 22:31
Судя по модели человека, кораблик выглядит реально огромным, ширина его раза в полтора больше, чем ширина HMS Victory, корабля 1-го ранга(!) конца 18-го(!) века.

Корабль +/- равен размеру черетежей с которых смоделен.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 22:33
А человек? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 06 Апреля, 2012, 22:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), элементарно же.
Человек +/- равен размеру черетежей с которых смоделен.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 22:48
Это Да Винчи что- ли?  :)
(http://s019.radikal.ru/i616/1204/fb/96a3c404008d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 06 Апреля, 2012, 22:49
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), разработчики NW ответили на вопрос по поводу ботов, что можно будет больше организовать, чем 100 на 100
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 06 Апреля, 2012, 22:51
Судя по модели человека, кораблик выглядит реально огромным, ширина его раза в полтора больше, чем ширина HMS Victory, корабля 1-го ранга(!) конца 18-го(!) века.

Корабль +/- равен размеру черетежей с которых смоделен.  :embarrassed:
Хм, странно... Неделю назад был на HMS Surprise, реплике фрегата. После короткой прогулки по батарейной палубе, впечатление "ОМГ как они на этом воевали, тут даже ходить непросто". Правда, я повыше буду, чем МиБовский болванчик (у МиБовского человека рост ~1.75 м). На "Виктори" не был, сравнивал по фотографиям. У вас же просто какой-то танцевальный зал.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 06 Апреля, 2012, 23:09
Да не, вроде по фото (прямо сейчас рассматриваю) сравнимые габариты с тем, что на видео. Только на "Виктории" захламлено все сильнее... плюс МиБовская камера немного искажает, там же вроде бы угол не совсем естественный, чтобы обзор побольше был.
 

Добавлено: 06 Апреля, 2012, 23:12

Правда на моих фото "Виктории" нет человеков, а по предметам обстановки сложно масштаб понять.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 12 Апреля, 2012, 15:49
Дык я о ботах и говорю. Каков батлсайз стоит у большинства человек здесь? Не больше 100-200, верно?
Если про сингл, то вот вам!!! 400! А в ОиМ вообще 6379!!!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 12 Апреля, 2012, 17:09
Все очень просто. Ты - не большинство.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 14 Апреля, 2012, 22:00
Цитировать (выделенное)
Два концептуальных факта:

1. Будет полноценный морской бой аки Пираты! Сида Мейера

2. Релиза весной не будет из-за п. №1

пруф http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=31462&st=180&p=752606&#entry752606 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=31462&st=180&p=752606&#entry752606)
 :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 15 Апреля, 2012, 00:59
Я рад. Аддон резко растет в моих глазах. Наверняка куплю, и не только просто  для коллекции.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2012, 10:41
Сид Мейер? С Йошибоем, помирились что ли? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 15 Апреля, 2012, 15:48
Инфа действительно обнадёживает  :thumbup:  Вот тока поменьше б таинственности со стороны разработчиков :embarrassed: .
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 15 Апреля, 2012, 18:14
Вот тока поменьше б таинственности со стороны разработчиков
И скринов хоть каких-нибудь :)
Ну не будут же там модели хуже чем в ОиМе :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Апреля, 2012, 00:41
С Йошибоем, помирились что ли?

Нет, запилили свой с блекджеком и *цензура*.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2012, 01:01
Тогда нам повезло, вдруг увидим и его. С маджонгом и гейшами :) 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Константин-2017 от 17 Апреля, 2012, 15:35
Вот тока поменьше б таинственности со стороны разработчиков
И скринов хоть каких-нибудь :)
Ну не будут же там модели хуже чем в ОиМе :-\

Нет, не должны, иначе вокруг этого аддона не было бы такого энтузиазма.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NKjulanoff от 23 Мая, 2012, 08:29
я надеюсь на движке warband?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Мая, 2012, 11:30
я надеюсь на движке warband?

Нет мы перешли на Юнити, и это будет социальная игра

На дополненном движке.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 23 Мая, 2012, 13:56
я надеюсь на движке warband?
На дополненном движке.  :)
Поскольку похожий ответ звучал и для ОиМ, то вынужден уточнить - дополненном движке ВБ или дополненном движке ОиМ? ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Мая, 2012, 16:25
ОиМ это дополненный ВБ :) Думаю дополненный ОиМ ,зачем делать тоже самое если в ОиМ уже половина сделана ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 23 Мая, 2012, 18:48
Я думаю, ты думаешь, он думает.
А Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212) - знает.

Простая формальная логика:
ОиМ = дополненный ВБ.
Если Карибы = дополненный ВБ, то это не включает в себя дополненный ОиМ.
Это может означать просто ОиМ и ничего нового.
А вот если Карибы=дополненный ОиМ, то это уже что-то новенькое.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Scarvy от 23 Мая, 2012, 22:30
Это так, нашёл на просторах сети:

На Карибы! - Интервью с Максимом Горбань - Games Day #2 - PC (http://www.youtube.com/watch?v=YUaxf9qTL88#ws)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Мая, 2012, 22:54
Это вообще лучше выбросить на свалку - настолько неактуально что уже даже не знаю...  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Scarvy от 24 Мая, 2012, 08:08
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ну, тогда порадуйте чем-нибудь более атуальным.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2012, 11:57
Да уж, пора бы. Полное радиомолчание в прошлом вполне объясняется капитальной сменой диздока и т.п., но теперь то уж можно о чем-то более конкретном пообщаться.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2012, 16:26
Берут пример с Мастера.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Scarvy от 24 Мая, 2012, 16:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в данном случае, пример отрицательный... >:(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 29 Мая, 2012, 09:44
Нас не балуют информацией. Других, как я погляжу, - тоже.
Но в интервью на ag.ru все же полторы интересные вещи прозвучали:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 30 Мая, 2012, 15:26
А мультиплеєр буде у вигляді мморпг чи це ті самі бої тільки з новими моделями? Хотілось би бачити мультиплеєр таким я одиночну гру тільки замість тупих ботів реальних гравців!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Scarvy от 30 Мая, 2012, 18:32
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), во-первых, читай правила форума, во-вторых - нет, в мультиплеере не будет прокачки и глобальной карты. Иди играй в стратегус.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 30 Мая, 2012, 23:56
Цитировать (выделенное)
АС: Вначале мы всерьез смотрели в сторону Северной Америки: все эти гуроны, могикане, Чингачкук Большой Змей, Бобровые войны… В общем, в духе Фенимора Купера. Занялись дизайном, сразу появилась идея сделать лодки, чтобы игрок мог, например, атаковать форт со стороны озера.
Лучше б все-таки на эту тему делали, или о другом каком-то конфликте в Америке от завоевания Южной конкистадорами до гражданской войны в Северной =/
Информация о книппелях и пр. - неплохо, интересно :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 31 Мая, 2012, 04:42
и смогут ли превзойти "карибские"
Боюсь, не смогут, так как только у разрабов Накарибов есть доступ к ковырянию в движке.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 31 Мая, 2012, 07:26
Боюсь, не смогут, так как только у разрабов Накарибов есть доступ к ковырянию в движке.

Для морского боя нам по большому счёту пришлось добавить только поддержку анимации парусов. Остальное уже и так реализовано в движке.  :)

Да и то анимацию можно перенести на шейдер.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 31 Мая, 2012, 07:53
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а если не секрет, на сколько "процентов" вам доступен движок?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 31 Мая, 2012, 08:19
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), и что тебе даст ответ на данный вопрос?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 31 Мая, 2012, 08:23
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), он удовлетворит моё любопытство. Хотя, конечно есть и другие мотивы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 31 Мая, 2012, 10:01
Maxim Suvorov, а если не секрет, на сколько "процентов" вам доступен движок?

В достаточной для реализации проекта мере.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 31 Мая, 2012, 13:13
Так значит полностью?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 31 Мая, 2012, 15:06
Максим, если не секрет : удалось ли сделать корабли визуально разрушаемыми по частям ? Отдельное разрушение мачт, отдельных частей корпуса, наподобие того как в NW дома разрушаются по частям ? Волны на море и качку корабля  реально увидеть в аддоне ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 31 Мая, 2012, 15:10
если не секрет : удалось ли сделать корабли визуально разрушаемыми по частям ? Отдельное разрушение мачт, отдельных частей корпуса, наподобие того как в NW дома разрушаются по частям ? Волны на море и качку корабля  реально увидеть в аддоне ?

Ждите оффициальных скриншотов, всё увидете.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 31 Мая, 2012, 15:24
Ладно ,ждем... :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2012, 16:05
Качка на скриншотах?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 31 Мая, 2012, 17:06
Качка на скриншотах?
Думаю так: если смотришь на скриншот и тошнит - значит качка есть.
Шучу, шучу.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 31 Мая, 2012, 17:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это СиЧь, они все могут. Ты еще запах водорослей и вкус соли на губах ощутишь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 01 Июня, 2012, 00:27
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 01 Июня, 2012, 01:41
это СиЧь, они все могут. Ты еще запах водорослей и вкус соли на губах ощутишь.

Это предложение нужно обязательно отправить в отдел рекламы.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2012, 14:00
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
А что, продаем вместе с диском карточку, скребешь ее - и получаешь запах моря, водорослей и дыхания капитана.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 01 Июня, 2012, 16:16
 :laught:
Вы смеетесь - а идея-то недурна :)
- Коллекционное издание включает в себя: карту сокровищ, сувенирную свинцовую пулю, на которой вы можете написать имя своего врага, повязку на глаз, а также освежитель воздуха на монитор с запахом кубрика моря в форме якоря.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Июня, 2012, 18:49
Цитировать (выделенное)
и дыхания капитана.  :)
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Freedomix от 01 Июня, 2012, 20:02
надеюсь что это будет на подобии корсаров
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 01 Июня, 2012, 20:57
это СиЧь, они все могут. Ты еще запах водорослей и вкус соли на губах ощутишь.


Это предложение нужно обязательно отправить в отдел рекламы.  8-)

Дурное Реклама - дело нехитрое. Много ума не надо=)

Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]),
А что, продаем вместе с диском карточку, скребешь ее - и получаешь запах моря, водорослей и дыхания капитана.  :)

1996 год, LS Larry 7: Love for Sail, CyberSniff 2000. Правда, сомневаюсь, что в странах бывш. СССР хоть один человек пощупал понюхал это дело. Хотя... колумнистам могли отсыпать коробочные лицензии.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2012, 22:17
Я тоже про это вспомнил.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 02 Июня, 2012, 23:52
У меня 2 вопроса:
1) боти станут умнее? :)
2) будут ли диалоги озвучиваться?
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Don_Cossack от 03 Июня, 2012, 13:36
У меня 2 вопроса:
1) боти станут умнее? :)
2) будут ли диалоги озвучиваться?
 
1) Возможно.
2) Это что-то из области фантастики.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kostian от 04 Июня, 2012, 11:52
Будит ли в игре возможность наняться на корабль лорда в качестве солдата, где в дальнейшим могли б возглавить бунт и захватить под свой контроль судно?

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Лорд Влад от 04 Июня, 2012, 21:13
Цитировать (выделенное)
Будит ли в игре возможность наняться на корабль лорда в качестве солдата, где в дальнейшим могли б возглавить бунт и захватить под свой контроль судно?
В Сида Мэера переиграл? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 05 Июня, 2012, 11:07
А почему бы и нет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 06 Июня, 2012, 23:15
Будет ли нормальний Украинский язик? >:( А то всё русский сколько можна? >:( Не в Росии живем!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 07 Июня, 2012, 07:18
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), знаешь, подавляющее большинство форумчан живет именно в России. В украинском переводе нет смысла, точно так же как и в казахском, белорусском и т. д. так как для большинства населения этих стран русский язык является вторым государственным, да и даже если не является, то знают его почти все, для них он как и английский - интернациональный. А делать другие локализации  это прежде всего лишние затраты. И вообще разрабам будет как-то "влом" переводить свои игры на тысячи языков и наречий мира.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 07 Июня, 2012, 12:43
Да понятно! Но разработчики то "українці"
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 07 Июня, 2012, 12:48
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), Ну наверно тут как как в фильме " но в начале то они пельмени разработчики, а уже потом Равиоли украинцы." Тут скорее нужно самому сообществу помочь и поучаствовать, думаю Максим Суворов не откажется от содействия патриотов, готовых потратить два три месяца на локализацию и адаптацию текстов
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Июня, 2012, 14:59
Будет ли нормальний Украинский язик?  А то всё русский сколько можна?  Не в Росии живем!

Чисто финансово скажу по секрету даже русский релиз не особо выгоден издателям на текущий момент для РС игр.

По укр. локализации - если будет перевод (локализация) от фанатов - мы конечно же с удовольствием выложим её как на офф. сайте проекта так и на офф. форумах.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 08 Июня, 2012, 00:23
очень хочу увидеть сцены в адонне по антуражу подобные этой  :)
(http://s019.radikal.ru/i625/1206/e7/45f5ccf5bbab.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NZavaloff от 08 Июня, 2012, 09:30
Ну не будут же там модели хуже чем в ОиМе
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 08 Июня, 2012, 09:38
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543), это надо было в тему скриншотов крусадеров)
NZavaloff (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23825), как минимум такие же.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 08 Июня, 2012, 12:15
очень хочу увидеть сцены в адонне по антуражу подобные этой  :)
([url]http://s019.radikal.ru/i625/1206/e7/45f5ccf5bbab.jpg[/url])



А откуда этот скриншот?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 12:24
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), Из Крестов наверное
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 08 Июня, 2012, 13:04
Я только одного не пойму: откуда там дым? Это от огненных стрел что ли?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 08 Июня, 2012, 13:18
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),  это мод 1755 old frontier . 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 08 Июня, 2012, 14:03
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543),  :D Я думал, что  это крусадеры
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 08 Июня, 2012, 14:50
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), ну дым с ружей должен был смутить :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 08 Июня, 2012, 14:51
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543), именно  :D
Я только одного не пойму: откуда там дым? Это от огненных стрел что ли?

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 10 Июня, 2012, 15:01
Поработайте над диалогами а то там плоховато facepalm
 
  Пример захватил замок и спрашиваешь у лорда кого ви поддерживаете как владельца
    Ответ: Я поддерживаю "я"  :)

 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июня, 2012, 16:50
Поработайте над диалогами а то там плоховато facepalm
 
  Пример захватил замок и спрашиваешь у лорда кого ви поддерживаете как владельца
    Ответ: Я поддерживаю "я"  :)

 

Немного не понял сути притензий к диалогам у проекта который ещё не вышел.  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 10 Июня, 2012, 21:34
Я про диалоги в ОиМ  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 11 Июня, 2012, 00:42
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), Хоук
Предупреждение за флуд.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 11 Июня, 2012, 15:23
А будут ли новие анимацмм боя? Будет оружие забиваться в тело противника а не ходить как по маслу? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 11 Июня, 2012, 15:39
Где-то писал уже об этом Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), вот не припомню где. А писал он, что да, анимации будут переделывать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 12 Июня, 2012, 19:18
Допустим у меня отряд 100 чел и я напал на кого-то :D в бою будет несколько кораблей или все на одном? :o
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2012, 19:27
100 человек на пиратском корабле - это мелочь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 12 Июня, 2012, 20:20
Мелочь? Да чтоб пройти там всех пинать прийдёться :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2012, 20:47
А так и жили, грязь и теснота, зато удобные абордажи.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 12 Июня, 2012, 23:16
Если верить http://www.ag.ru/articles/interviews/5542 (http://www.ag.ru/articles/interviews/5542) то игра должна получиться хорошая :)
 Ещё б бегом всё сделали било би вопше круто :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: RockstaR от 13 Июня, 2012, 10:48
Будет неплохо использовать гранаты в процессе абордажа,только чтобы они были более реалистичные,чем в оиме.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 12:27
Я думаю в мульте это вызовет тонны соплей.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 13 Июня, 2012, 12:31
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: RockstaR от 13 Июня, 2012, 13:34
Граната не такая убойная,она взрывается не тут же как упадет,иногда она взрывается в руках того,кто кидает,а иногда и вовсе тухнет фитиль,ее так же можно откинуть.Это вызовет тонны соплей?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 13:38
А теперь представь что граната не одна и все это на очень ограниченном пространстве корабля.

ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Я сначала хотел использовать другое слово.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 13 Июня, 2012, 14:58
Сделать ее дорогой, чтобы любой дурак не мог на стартовом закупе купить, и разрывающейся через секунд 10 - все ок будет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 15:16
Тогда зачем ее делать? Хотя 10 секунд и нормальный бросок - это отличная штука против кемперов.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 13 Июня, 2012, 18:26
Вот против них она и нужна.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 13 Июня, 2012, 18:33
Ага только главное самому не подорваться :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 18:45
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425),
На корабле кемперам будет некуда убегать, плавать то не научат? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 13 Июня, 2012, 19:19
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 13 Июня, 2012, 22:02
Будет неплохо использовать гранаты в процессе абордажа,только чтобы они были более реалистичные,чем в оиме.


А чего на Ваше имхо не хвататет гранатам?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 13 Июня, 2012, 22:53
Сделать ее дорогой, чтобы любой дурак не мог на стартовом закупе купить, и разрывающейся через секунд 10 - все ок будет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 13 Июня, 2012, 23:06
Или наоборот очень дешёвой чтобы устраивать ад :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 14 Июня, 2012, 00:14
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), поджигания фитиля, к примеру, возможно - вероятности осечки =/
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), ничего хорошего не выйдет в итоге =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 14 Июня, 2012, 00:20
ничего хорошего не выйдет в итоге
Соглашусь.
Со временем это действительно хорошая идея. Плюс идея запала фитиля мне тоже нравится, да чтоб с анимацией своей, вроде зарядки мушкета.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Перекати-поле от 14 Июня, 2012, 08:01
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]), поджигания фитиля, к примеру, возможно - вероятности осечки =/
Славен ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012[/url]), ничего хорошего не выйдет в итоге =/

Ну если реализовывать "эффект осечки" то тогда нужен и "эффект бильярдного шарика".
Я на себе  испытал какого это получить по башке бильярдным шариком :laught:, благо что шапка с капюшоном были на голову надеты...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 14 Июня, 2012, 10:11
по башке бильярдным шариком
OMFG! Прямо так?! И с какой скоростью он летел?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Перекати-поле от 14 Июня, 2012, 10:22
по башке бильярдным шариком
OMFG! Прямо так?! И с какой скоростью он летел?
Ну судя по тому что никаких ушибов и сотрясении у меня после это не было значит скорость была не большая, отделался только шишкой :).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 14 Июня, 2012, 10:41
Промежду прочим еще в 17 веке ушлые гренадёры создали гранату, которая взрывалась после удара (фитиль за счет инерции проваливался внутрь).
Но в целом я согласен с вышевысказавшимися: никаких гранат с лошади на скаку, поджигание фитиля, пауза перед взрывом и громкое шипение фитиля, чтобы паниковать и разбегаться.
Было бы круто отскакивание от препятствий, но вообще не представляю как это организовать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: RockstaR от 14 Июня, 2012, 10:45
Maxim Suvorov, 
Цитировать (выделенное)
граната не такая убойная,она взрывается не тут же как упадет,иногда она взрывается в руках того,кто кидает,а иногда и вовсе тухнет фитиль,ее так же можно откинуть.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 11:28
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Разбегаться за борт?  :)

Если бы гранате придать свойства трупа ( рагдолл) тогда можно было бы сделать скачки, но я не представляю через что это делать.



Кстати, пороховой склад на судне будет? Чтобы туда гранату и бросить :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 14 Июня, 2012, 12:29
Кстати, пороховой склад на судне будет? Чтобы туда гранату и бросить :)
Это было бы, кстати, мегакруто. Особенно режим в сетевой игре - взорви крюйт-камеру врага.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 14 Июня, 2012, 12:33
И погибни смертью храбрых :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: RockstaR от 14 Июня, 2012, 13:25
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 13:51
Не думаю что у крюйт-камеры будет большой потенциал при такой системе. Разве что рандомный взрыв при обстреле.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 14 Июня, 2012, 18:54
Если бы гранате придать свойства трупа ( рагдолл) тогда можно было бы сделать скачки, но я не представляю через что это делать.
Зачем извращаться?
Ключевое слово - Havok.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 18:55
Где же его взять?  :) Да и нагрузка будет выше.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Июня, 2012, 21:48
иногда она взрывается в руках того,кто кидает

Думаю после первого такого взрыва половина пользователей хочет лично распят автора и того кто реализовал эту идею.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 21:49
Жалкие слабаки, из за них я не могу пролобировать  ломающиеся клинки :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 14 Июня, 2012, 21:52
Максим а когда вы планируете выпускать игру? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 16 Июня, 2012, 02:51
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), позволю себе ответить за него. Когда она будет готова. Так надо.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 16 Июня, 2012, 13:25
Деда Мороза нет? :cry:
 Ага да кто я вопше такой что б сам разработчик ответил на мой вопрос :) А вопше то он форум читает мог бы и ответить >:(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 16 Июня, 2012, 13:26
Деда Мороза нет? 
Нет.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 16 Июня, 2012, 13:44
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), как только появится информация о дате выхода игры, она, уверен, сразу же попадёт на главную страницу Всадников.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 16 Июня, 2012, 13:52
Ясно  :) хоть нормальный ответ в отличие от некоторих *умних* смотрителей
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Don_Cossack от 16 Июня, 2012, 15:51
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 18 Июня, 2012, 19:32
Что то мы ушли от темы...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: RockstaR от 19 Июня, 2012, 23:27
Когда покажут хотя бы один скриншот?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 19 Июня, 2012, 23:52
Да можно бы уже...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 20 Июня, 2012, 11:22
Согласно интервью на ag, в июне должен быть официальный анонс =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Лорд огня от 23 Июня, 2012, 09:25
Простите, а иконки пиратских городов и крепостей вы будете делать как европейские или возьмёте из пиратов сида мейера? А палить из форта по кораблям и наоборот можно будет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Nenavigu Mody от 23 Июня, 2012, 09:38
или возьмёте из пиратов сида мейера?
Сильно сомневаюсь. Всё таки Накарибы - это коммерческий продукт, игра, и брать материалы из другой игры...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2012, 09:43
Если сделают 10 кораблей, то иконки - это ерунда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kostian от 24 Июня, 2012, 12:59
Во всех играх серии mount & blade, было так, что путешествуешь по глобальной карте, встречаешь шайку разбойников, отряди дезертиров и т.д., но почему-то у них не было предводителя. В частности в ОиМ было что – то наподобие главного в отряди, но только, встречался при нападение нами на караван, там был один специальный юнит – хозяин обоза. Так, почему же не добавить дополнительно одного юнита (предводителя) в отряд. В отличие от лордов, его можно будет убить в бою, если же захватим в плен – выгодно продать. 

 

Добавлено: 24 Июня, 2012, 16:03

Maxim Suvorov, отлично бы увидеть подобную анимацию и в Mount and Blade: На Карибы :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Scarvy от 24 Июня, 2012, 22:22
Кстати, насчёт лордов, часто идёт речь о том, чтобы сделать их бессмертными, но никто почему-то так и не делает. А в чём, собсно, проблема? Ведь в игре есть генератор имён. Те же убийцы в квестах лордов тоже рандомно генерируются. Со своими статами, эквипом и внешностью. В чём пробелма сделать при убийстве лорда скрипт, которые его территории присваивает другому, рандомно сгенерированному?

Ещё, будут ли в Карибах варбандовские амурные дела? Стишки и прочее? Будет ли игра в этом плане дорабатываться ? ^^

Ну и когда уже скриншоты??? Уже заждался я. Вот недавно начал перепроходить Корсаров ГПК и подумал - чьорд, да ведь я бы мог сейчас играть в карибы с хорошим графоном и лучшей боёвкой, нежели в Корсарах.

По поводу геймплея, будут ли путешествия по островам в одиночку/со спутниками? Будет ли система кармы игрока? Будет ли как-то в игре различаться пират от не пирата в плане диаологов, доступных квестов и т.д. ?

З.Ы. Что с сайтом СиЧи ???
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Июня, 2012, 23:10
З.Ы. Что с сайтом СиЧи ???


Сайт работает:
http://sichstudio.com/ (http://sichstudio.com/)

Форум тоже. empiretw.ru/board.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Scarvy от 24 Июня, 2012, 23:17
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Что с сайтом СиЧи ???


И где ответы на другие вопросы?) Особенно интересует вот это: будут ли путешествия по островам в одиночку/со спутниками?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kostian от 03 Июля, 2012, 13:11
И здесь проклятая политкорректность

Хуже, жЫдо-массонский заговор.  8-)

Всегда есть способ обойти политкорректность, какая бы она не была. В свое время разработчикам Call of Duty: Modern Warfare 2 (также и 3 часть) могли обвинить в контексте (пропаганде) терроризма. Например, во второй части Call of Duty: Modern Warfare была наподобие не политкорректности миссии. В кратце, там игрок в образе американского агента в составе террористической группы принимает участие в расстреле пассажиров в аэропорту, сильно смахивающем на Шереметьево (по легенде Zakhayev International airport, Moscow). Ну и в результате бойни, в отместку так сказать, Россия ... нападает на США. Но запомнилось, что при начале запуска игре било уведомление – что некоторая сцена содержит насилие. И там бил выбор – согласится (где соответственно частично миссия урезалась), проигнорировать данное сообщение (была полноценная миссия). Данное сообщение  позволило смягчить ситуацию с некорректностью и тем самим разработчики не подпортили свою репутацию. А также позволили сделать выбор игрокам на их совести.
Так, вот почему же не поступить также само как разработчики Call of Duty: Modern Warfare 2. В начале игре предупреждаем сообщением американцев, и предоставляем сделать выбор – за политкорректность или историчность, ну вы поняли :). При первом варианте выбора вам нужно только вырезать в игре всё, что считается для американцам неполиткорректными. А при втором варианте сделать полноценную историческую игру, как и должно быть.
Тем самим предоставите демократический выбор в игре. И там уже будет видно, на сколько важен американцам - политкорректность :D.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 03 Июля, 2012, 15:03
Кстати тут (http://games.totalwars.ru/games-news/news-develop/1395-caribbean-screenshots-info.html) появилось 2 новых скриншота:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Лорд огня от 03 Июля, 2012, 16:04
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), спасибо, кэп!
Цитировать (выделенное)
вот спёр скрины с сечи  :p

http://rusmnb.ru/index.php?topic=12421.225 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12421.225) ответ номер 243 на время посмотри  :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 03 Июля, 2012, 16:23
Хм, ну ты то их "спер", а я указал на них, со ссылкой на страницу.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: RockstaR от 03 Июля, 2012, 16:29
А я разместил на Сичи  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 03 Июля, 2012, 16:41
Если это правда, получается ты SHREDDER? Не верится.
UPD: Ок ок злобный Vanok
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: RockstaR от 03 Июля, 2012, 16:48
На форуме разместил сегодня не он...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Saibex от 03 Июля, 2012, 22:13
Почему 16 век? Было бы в разы лучше, если действие разворачивалось в конце 17-18 веке. В первую очередь когда слышат слово "пират", думают об этих веках. И о Джонни Деппе.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: RockstaR от 03 Июля, 2012, 22:26
Вообще-то 17 век...

В 18 пиратство пошло на нет...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 04 Июля, 2012, 01:20
абстрактно 1670-1720-е... хотя анахронизма по персонажам будет больше чем в ОиМ-е.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Annasir от 04 Июля, 2012, 18:23
Крутой мод будет. Судя по скриншотам Корсары скорее всего будут нервно курить в стороне. Очень жду этот мод, а еще лучше Корсары 4 какие-нибудь ..эээххх  скорей бы, а то все Корсары уже задрочены до дыр.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kingrous от 04 Июля, 2012, 19:07
Классная игра, проходится на ура.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Радомир от 05 Июля, 2012, 19:14
Это игра, будет прорывом в серии  Mount&Blade   :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: krech от 06 Июля, 2012, 01:28
Куплю обязательно. Тематика потрясная да еще и мультиплеер какой-никакой обещают. Для меня этого достаточно. (Хотя жду еще и веревок)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: kjiahhuk от 08 Июля, 2012, 11:37
А тут можно будет собственную виллу запилить?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Zero_Tolerance от 08 Июля, 2012, 23:09
Кстати тут появилось 2 новых скриншота:

Скрины отличные только фанерные флаги никак не радуют  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 08 Июля, 2012, 23:17
фанерные флаги никак не радуют
Енто скрины рабочие, скорее всего в игре будет всё как надо. как мож шейдерами мож ещё как
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: alexander97 от 12 Июля, 2012, 14:12
Хотелось бы новые слоты под парик/бандану. Было бы классно. Еще было бы хорошо если бы сделали что то вроде "стилей" ношения одежды - аккуратный/неаккуратный, то есть снять с какого-нибудь английского офицера шинель и надеть не застегивая, вот это "пиратский" стиль.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2012, 14:17
alexander97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11434),
А головной слот чем не нравится?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: OLzenizin от 13 Июля, 2012, 13:19
На движке warband?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2012, 17:28
А в чем проблема то? Касок в игре все равно нет, закрытых шлемов тоже. Так что, в любом случае головные уборы будут ограничиваться все теми же банданами, треуголками, но и некоторыми отдельными видами шлемов (соответствующих историчности). Сделать ту же модель треуголки в нескольких вариантах (с париков, без и т.п.) - не сложно. Отдельный слот под них я бы выделять не стал.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 13 Июля, 2012, 17:34
OLzenizin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25787), для информации:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 13 Июля, 2012, 18:21
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), да ты что?  :blink:
Движок варидера и движок даже просто mount and blade-разные вещи
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 13 Июля, 2012, 19:18
Может быть, я что-то путаю или заблуждаюсь в своих соображениях - но M&B (ИГ) это доработанный Warrider.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2012, 20:45
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), именно так. Только хочу заметить, что движок Unreal Tournament 3 - это доработанный Unreal. Правда, я что-то не припомню, чтобы говорили о том, что у них один движок. У Warband и Warrider, конечно, различия не такие капитальные, но и они видны как говорится "на глазок". Это разные версии с разным функционалом. То, что возможно в Warband, невозможно в классике. Именно поэтому это разные версии движка, хотя и довольно близкие. На этом предлагаю с флудом по данной теме закончить.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: alexander97 от 15 Июля, 2012, 22:53
Ну почему, вот всяческие офицеры надевают треуголки с париками а пираты с банданами, но ведь треуголки не пришиты к банданам/парикам. Поэтому в силу большого значения в то время такого атрибута как бандана было бы не плохо ввести новый слот. Дело в том возможно ли это? Я новых слотов ни в одном моде не видел.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2012, 22:55
До сих пор никому не удавалось, но к чему возится? Два предмета - шляпа с банданой и шляпа с париком.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 16 Июля, 2012, 11:29
alexander97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11434), в M&B пояса тоже к броне не пришиты, но ведь это не значит, что под них отдельный слот делать нужно. Какой-то реальной пользы от этого не будет все равно, разве что небольшое расширение возможностей для кастомизации персонажа, но такой же кастомизации можно достичь и просто сделав больше головных уборов.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Июля, 2012, 23:08
До сих пор никому не удавалось, но к чему возится? Два предмета - шляпа с банданой и шляпа с париком.

Для нас разработчиков не стоит вопрос удавалось/ или нет, вопрос состоит в том что принципиально нужно и объективно полезно игре. К примеру, слот под банданы скушает 23 часа рабочего времени, столько же скушают работы по созданию разрушаемых стен в одиночной игре.

Думаю выбор очевиден на что разработчики скорее потратят время, не так ли?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 23:27
А слабо сделать бой двумя руками, или по человекочасам не рентабельно? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 17 Июля, 2012, 00:08
А слабо сделать бой двумя руками, или по человекочасам не рентабельно? :)
:thumbup:
 А слабо сделать чтоб когда ГГ одевал шляпу не становился лысым? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 00:13
Это уже давно решили двумя способами.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 17 Июля, 2012, 00:41
На счет индейцев известно что, есть-нет? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kostian от 19 Июля, 2012, 11:01
Кстати, в игре можно и бермудский треугольник (треугольник дьявола) всунуть. :D
Например решились там прогуляться с эскадрой, и тут типа не откуда взялся шторм, половина (полностью) кораблей пропадают, а сами наткнулись на рифи и оказались например в Пуэ́рто-Ри́ко. Или прочую мистику на основе гипотез. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 19 Июля, 2012, 14:16
 facepalm
Кстати, в игре можно и бермудский треугольник (треугольник дьявола) всунуть. :D
Например решились там прогуляться с эскадрой, и тут типа не откуда взялся шторм, половина (полностью) кораблей пропадают, а сами наткнулись на рифи и оказались например в Пуэ́рто-Ри́ко. Или прочую мистику на основе гипотез. :)
"И шобы можо било убивать скилетов в пещерах.Против летучиго голландца бится.И ШОБЫ БыЛ Джек Воробей из филма!!!!111!!!" Может еще инопланетян всунуть? Есть же гипотезы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kostian от 19 Июля, 2012, 16:50
facepalm
Кстати, в игре можно и бермудский треугольник (треугольник дьявола) всунуть. :D
Например решились там прогуляться с эскадрой, и тут типа не откуда взялся шторм, половина (полностью) кораблей пропадают, а сами наткнулись на рифи и оказались например в Пуэ́рто-Ри́ко. Или прочую мистику на основе гипотез. :)
"И шобы можо било убивать скилетов в пещерах.Против летучиго голландца бится.И ШОБЫ БыЛ Джек Воробей из филма!!!!111!!!" Может еще инопланетян всунуть? Есть же гипотезы.

Ну то уже придумали больше американцы, фильмами надо как то пудрить мозги зрителям :). А что насчет загадочности бермудского треугольника еще подтверждено со времен Христофора  Колумба, где соответственно о происходящим отобразилась в записях судового журнала.
 
Просто в игре можно придумать дополнительные случайные событие, которие возникають в бермудском треугольнике , что иногда могут привести к потере корабля. Вот, например придумал такой вариант к генератору случайных событий - плаваем довольно долго в бермудском треугольнике, у судовой команды нервы на приделе (много чтиво привиделась) и становится более суеверной. И тут  объявляется человек из судовой команде и говорит типа: "все событие не спроста и что на корабле якобы объявился Иона (за чьи грехи они навлекли на себя гнев Божий)". Проходит некоторое время (выбирают кто будит виновником). Дальше они со временем определитель и тут можно сделать два варианта:
1) Могут обвинить нас капитана корабля, где соответственно спустят шлюпку или выкинут за борт, и при этом потеряем корабль;
2) Если есть компаньон в команде, обвиняют его и команда предлагает избавится от него (ну как первом варианте, что позволит на время повисеть мораль общей судовой команде и сохранить корабль), ну можно добавить вариант и заступится, с негативными последствиями (вдвоем выкинут за борт :laught:).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kumi-Ori от 19 Июля, 2012, 17:57
Ну то уже придумали больше американцы, фильмами надо как то пудрить мозги зрителям
Просто в игре можно придумать дополнительные случайные событие, которие возникають в бермудском треугольнике , что иногда могут привести к потере корабля. Вот, например придумал такой вариант к генератору случайных событий - плаваем довольно долго в бермудском треугольнике, у судовой команды нервы на приделе (много чтиво привиделась) и становится более суеверной. И тут  объявляется человек из судовой команде и говорит типа: "все событие не спроста и что на корабле якобы объявился Иона (за чьи грехи они навлекли на себя гнев Божий)".
типа это ты сам придумал, а не подсмотрел в американском фильме. И кто кому тут мозги пудрит? :)
Цитировать (выделенное)
плаваем довольно долго в бермудском треугольнике
и зачем пиратскому кораблю там плавать? там же пустовато как-то
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 19 Июля, 2012, 18:48
Цитировать (выделенное)
плаваем довольно долго в бермудском треугольнике
и зачем пиратскому кораблю там плавать? там же пустовато как-то
На данный момент "треугольник" в плане суходохства - одно из самых оживленных мест в мире. Я так понимаю, что в те времена весь трафик из Флориды в Испанию, из Луизианы во Францию и т.п. тоже проходил через это место.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Июля, 2012, 19:22
На данный момент "треугольник" в плане суходохства - одно из самых оживленных мест в мире. Я так понимаю, что в те времена весь трафик из Флориды в Испанию, из Луизианы во Францию и т.п. тоже проходил через это место.

Именно. Посему не удивительно что в самом оживлённом месте иногда гибли корабли. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kumi-Ori от 19 Июля, 2012, 21:13
На данный момент "треугольник" в плане суходохства - одно из самых оживленных мест в мире
тем не менее вероятность обнаружить другие суда в открытом море-океане в пределах границ Б.треугольника ниже, чем если рыскать в поисках потенциальной жертвы недалеко от проливов и островов с портами, там, куда стекаются пути морских кораблей. потому что плотность судоходства там выше, чем в открытом море.
кроме того, "пустовато" там и с островами. То есть придется неизвестно сколь долго плавать без возможности пополнить запасы пресной воды, пищи и возможности ремонта корпуса. Автономность плавания небольших пиратских кораблей с многочисленными командами не позволяет им далеко и надолго отрываться от берегов, где можно найти укрытие, снабжение и т.п. (инфраструктура).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Самосвят от 22 Июля, 2012, 01:23
В любом случае, бермудский треугольник - глупо как-то будет. И бессмыслено в общем и целом - только если в пределах определённого сюжета. Если я, к примеру, буду знать, что меня в этом треугольнике ничего хорошего ждать не будет, заплыву раз-два, чисто тупо поглазеть, потом же буду стороной обходить. Поэтому рациональней потраченные ресурсы на кинуть на портовых шлюх :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 22 Июля, 2012, 14:55
А при создании персонажа можна будет выбрать телосложение? А то немного тупо когда все одинакового роста и тд...  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2012, 15:04
Это еще не МиБ 2. В магазине тело купишь :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Самосвят от 22 Июля, 2012, 15:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почему ж, реализовать это можно, по идее там хоть инопланетянина можно запилить=) И разница в росте не в одном моде реализовано. Но всё это приблуды и не очень важные свистелки перделки. Главное - качественно реализовать заявленные новшества. А там посмотрим.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kostian от 22 Июля, 2012, 19:48
На данный момент "треугольник" в плане суходохства - одно из самых оживленных мест в мире. Я так понимаю, что в те времена весь трафик из Флориды в Испанию, из Луизианы во Францию и т.п. тоже проходил через это место.

Именно. Посему не удивительно что в самом оживлённом месте иногда гибли корабли. :)

Вполне возможно, что именно пираты могли первоначально повлиять на таинственность бермудского треугольника. Ведь могли некоторые пираты (сотрудничать с кем то) войти в доверии торговца и весьма разговорится (узнать полезную информацию о его дальнейших планах). Тем самим предложить себя в качестве проводника (не подозревая что он пират), якобы знает безопасный путь, что в последствии поджидали пираты.
И посудите сами, место то идеально подходит что бы совершать рейды на торговцев. И при этом никто не может узнать что именно с ним случилось.
Ведь  можно придумать  реалистичные случайные событие и при этом соблюдать историчность. Например такой вариант случайного событие: Закупили товар в Пуэрто-Рико и погрузили на свой корабль, и тут нам обращается незнакомец и говорит типа: что знает безопасный путь и готов за определенною суму показать нам в качестве проводника. Допустим согласились, отводит нас в район бермудского треугольника, где непосредственно нас ожидает засада. И тут нам предоставляется морской (абордажный) бой с пиратами. Если повезло отбились, дальше предлагается совершить правосудие над проводником (повесить, выбросить за борт, в кандалы заковать и продать как пленника).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kumi-Ori от 22 Июля, 2012, 21:13
Kostian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24278), морской "проводник" называется лоцман. В открытом море капитану корабля лоцман не нужен. Он и сам в состоянии выбрать тот путь, который считает безопасным. Иначе грош ему цена. Случайным людям корабли и грузы не доверяют.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 22 Июля, 2012, 21:13
Kostian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24278), какая драма!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2012, 21:17
Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867),
Как я помню обычно капитан и был главным лоцманом и больше ничего не делал, а все проблемы решал квартирмейстер.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kumi-Ori от 22 Июля, 2012, 21:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), возможно, Вы путаете лоцмана и штурмана.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 26 Июля, 2012, 23:32
Я в судовых профессиях не очень силен, но могу из своих познаний сказать, что лоцман - это знаток береговых линий, т.е. человек, проводящий корабль сквозь сложные места вроде рифов, узких проходов и т.п. Ну а штурман - это просто логист, прокладывающий курс по открытому морю. Капитан не обязан выполнять обязанности и того и другого, на нем висит общее управление судном (на то он и капитан), но иметь соответствующие познания ему никто не мешает. Если говорить про рамки игры, то штурман может, к примеру, увеличивать скорость перемещения на глобальной карте, а лоцман - во время боя. Хотя, последний вариант - это, конечно, сильная условность. Просто иначе данного человека вообще никак не привяжешь, так как вряд ли в игре те же рифы будут играть хоть какую-то роль. Разве что в виде переодического эвента "вы сели на мель"
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2012, 23:41
Я думаю штурман может совмещать обе профессии.  Я вообще думал что лоцман - это тот кто составляет лоции - т.е карты побережья и рек, с указанным безопасным маршрутом. А по этой лоции штурман может провести корабль. Впрочем можно обыграть, что наличие лоцмана(или лоции) снизит шанс сесть на мель или получить прробоину близ берега.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 27 Июля, 2012, 11:50
В начале июля на youtube было видео бета версии под названием caribbean beta april12, сейчас уже удалено  =/
Кто смотрел, отзывы не очень =/
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199081.msg5684715.html#msg5684715 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199081.msg5684715.html#msg5684715)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Июля, 2012, 12:15
Отзыв только один. ;) От адорно по сути. И правда там была в том что "интересная часть - морской бой".

Остальное - "эксперты с хабра. такие эксперты..." :)
 

Добавлено: 27 Июля, 2012, 12:18

Штурман - это штурман. Лоцман - это лоцман, при чём последний был наёмным рабочим для работы в определённой местности. И не входил в штатный состав команды корабля.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 27 Июля, 2012, 14:09
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), остальное тоже немного по сути =/
Хотя все-таки бета, еще и в апреле сделана, вероятно, сейчас уже лучше выглядит
Все же видео - очередная утечка инфы?Есть вероятность что оно будет доступно для просмотра опять, пока все еще актуально(?) :)

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2012, 15:27
Все таки печалит раздельное сражение и абордаж, для сингла это самое то, но для мульта... Вся надежда на Потоп.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 02 Августа, 2012, 21:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а в сражении разве управление кораблем не как в ETW? =/ тогда без разделения не получится, если не сделают для мульта отдельно от лица капитана
Сражения для мульта с людьми - сомнительная идея =/ Что-то вроде commander battle было б норм =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2012, 21:58
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Я думаю как в Пиратах Йошибоя Сида Меера  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 02 Августа, 2012, 22:19
Сражения для мульта с людьми - сомнительная идея
Яб сыграл  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 02 Августа, 2012, 22:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тогда без перехода никак(?) =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2012, 22:34
А я откуда знаю? Разработчики может быть способны на чудеса.  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 03 Августа, 2012, 00:17
Цитировать (выделенное)
Естественно, со сменой сеттинга изменятся и наземные сражения. «Мы планируем изменить анимацию юнитов, чтобы их движения больше соответствовали настоящим фехтовальным приемам. Новые виды оружия (вроде мушкетонов) тоже внесут разнообразие в ход наземных сражений и абордажей. Огромное значение для тактики боя будут иметь новые декорации. Густая растительность, обилие водных преград и сложный рельеф заставляет менять тактику — кавалерия более не основная ударная сила, оборванец с мушкетом, притаившийся за пальмой, теперь гораздо опаснее, чем традиционный строй копейщиков», — рассказывает Торцов.
Слыхали, слыхали?

Цитировать (выделенное)
Во-вторых, появится система случайных событий, аналогичная той, что мы видели в первой версии «Эадора» и в King Arthur: The Role-playing Wargame.

Ваши моряки опорочили девушку в порту, в судовой похлебке обнаружена дохлая крыса, спасенные со шлюпки уверяют, что на соседнем острове зарыт клад — в каждом случае у вас будет несколько вариантов, как реагировать на событие и что делать. В ситуации с той же крысой в пище, когда экипаж требует выбросить за борт горе-кашеваров, можно будет либо пригрозить бунтовщикам расправой, либо казнить поваров, либо дать наемникам золота, чтобы они успокоились. Как уверяют авторы, некоторые события могут спровоцировать выпадение других эвентов, а последствия от различных решений игрока будут серьезно разниться.
Во.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2012, 00:19
Мушкетон - это что то вроде дробовика?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 03 Августа, 2012, 00:20
Цитировать (выделенное)
Естественно, со сменой сеттинга изменятся и наземные сражения. «Мы планируем изменить анимацию юнитов, чтобы их движения больше соответствовали настоящим фехтовальным приемам. Новые виды оружия (вроде мушкетонов) тоже внесут разнообразие в ход наземных сражений и абордажей. Огромное значение для тактики боя будут иметь новые декорации. Густая растительность, обилие водных преград и сложный рельеф заставляет менять тактику — кавалерия более не основная ударная сила, оборванец с мушкетом, притаившийся за пальмой, теперь гораздо опаснее, чем традиционный строй копейщиков», — рассказывает Торцов.
Слыхали, слыхали?
Откуда это? Кому-то посчастливилось получить эксклюзивной информации?!
Новая анимация... Жду не дождусь, когда можно будет это чудо потрогать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 03 Августа, 2012, 00:23
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), новое интервью http://kanobu.ru/blog/novyie-korsaryi-prevyu-ognem-i-mechom-2-na-karibyi-340454/ (http://kanobu.ru/blog/novyie-korsaryi-prevyu-ognem-i-mechom-2-na-karibyi-340454/)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2012, 00:59
Чего-то я чувствую недостаток хардкора.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 03 Августа, 2012, 10:14
Мушкетон - это что то вроде дробовика?

Да. Оружие с крупным стволом и никакой точностью, заряженное дробью.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2012, 12:47
В потопе это прикольная штука :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 03 Августа, 2012, 18:41
Чего-то я чувствую недостаток хардкора.
Можна сделать дополнительную жестокость как в Брутенвалда :) (точным попаданием по шее можна снести голову противника) и добавить там другие части, к примеру отрубить руку  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2012, 18:43
Это не хардкор.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 03 Августа, 2012, 20:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что тогда хардкор? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 03 Августа, 2012, 20:45
хардкор это ArmA :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 03 Августа, 2012, 20:52
Чего-то я чувствую недостаток хардкора.
Можна сделать дополнительную жестокость как в Брутенвалда :) (точным попаданием по шее можна снести голову противника) и добавить там другие части, к примеру отрубить руку  =/
"Нужно полностью заменить мозги попкорном, чтобы желать видеть кровь и внутренности на экране." =FB=LOFT, гейм-девелопер
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 03 Августа, 2012, 22:01
Да нет мозги вроди на попкорм не менял =/ Ну если поиграть в мб то можна увидеть что кровь там идет после каждого удара по противнику :) А внутрености и так видно не будет ( как в Брутенвалде)
 И ето всеволишь опция которую можна включить/выключить :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 03 Августа, 2012, 23:04
"Нужно полностью заменить мозги попкорном, чтобы желать видеть кровь и внутренности на экране." =FB=LOFT, гейм-девелопер
Но с кровищей же все становится лучше!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2012, 23:05
Хардкор - это качественная сложность игры.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 04 Августа, 2012, 01:00
Я не за жестокость :) Я за реализм :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 04 Августа, 2012, 10:41
 :)   Пусть пираты  будут  добрыми внутри  . Да.  Но  пусть  в  пьяной  драке  в таверне мы  увидим, что они   рубают в капусту  врага и вонзив  ножа  в  брюхо  шкиперу     как  следуют  провернут  его  ,что бы намотать  кишки  (или хотя бы сломать ребро  !  (И что бы  озвучка  ломающегося ребра  была  ,или чавкающие звуки внутренностей ).

Говорят " знающие люди ", что хотя это больно,но "это прикольно" со стороны.  :cry:   Но что скажут  "злые языки" ?... facepalm   
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 04 Августа, 2012, 13:46
:)   Пусть пираты  будут  добрыми внутри  . Да.  Но  пусть  в  пьяной  драке  в таверне мы  увидим, что они   рубают в капусту  врага и вонзив  ножа  в  брюхо  шкиперу     как  следуют  провернут  его  ,что бы намотать  кишки  (или хотя бы сломать ребро  !  (И что бы  озвучка  ломающегося ребра  была  ,или чавкающие звуки внутренностей ).

Говорят " знающие люди ", что хотя это больно,но "это прикольно" со стороны.  :cry:   Но что скажут  "злые языки" ?... facepalm   
Да да рубилово в таверне ето круто :) Пираты рубятсья, а тавернщик поднимает ствол из прилавка и как начинает шмалять по всем :D
 

Добавлено: 04 Августа, 2012, 13:56

И ещё неплохо было бы сделать чтоб когда приходишь на помощь в бой ( захват крепости, морской бой, на суше) он не начинался сначала, когда противники по разные стороны, а продолжался :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 05 Августа, 2012, 07:44
А формации будут? Если да, то это будет даже лучше, чем ОиМ на Рим Тотал Вар.
 

Добавлено: 05 Августа, 2012, 07:47

Рваны ёпаруса, города даже больше, чем в корсарах, переодевание, управление кораблём, эээх, ааааааа! (упал с кресла)
 

Добавлено: 05 Августа, 2012, 07:51

(встал с пола) А там будет возможность видеть на корабле себя и свою команду во время плавания и морского боя? Будет возможность командовать судном стоя прямо у штурвала и отдавать приказы отряду в реальном времени?
 

Добавлено: 05 Августа, 2012, 07:52

И ещё - новые умения будут?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Августа, 2012, 23:48
1. Формации будут. Открою тайну - в команде у нас работает Кабардин

2. Командывание кораблём оттретьего лица. Лично на палубе -только во время абордажа

3. Да, ролевая система будет пересмотрена.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 06 Августа, 2012, 00:08
в команде у нас работает Кабардин
:o
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 06 Августа, 2012, 06:22
1. Формации будут. Открою тайну - в команде у нас работает Кабардин
Каба...кто?  :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Августа, 2012, 07:05
Автор:

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=152114.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=152114.0)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 06 Августа, 2012, 07:58
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ЕМНИП, он американец, а не кабардин(-ец) и не балкарец :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 06 Августа, 2012, 08:13
Автор:

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=152114.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=152114.0[/url])

Лол, я прекрасно знаю кто это.
Если уж транслитерировать, то как Кабадрин.

Впрочем, мне нравится ваш подход.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 06 Августа, 2012, 10:58
"2. Командывание кораблём оттретьего лица. Лично на палубе -только во время абордажа"

Это  переключением   или  корабли  до  самого   момента  абордажа  будут   не более ,чем  большими фишками  с  WASD  ?  Хотелось бы конечно ,что бы  переключаться  - Backspace -  и на  корабле бегаешь  ,  Backspace   -  и  снова  управляешь  кораблем ..как в  скрипте  Клаубаттермана  сделано ,что в Бритенвальде.  Так удовлетворяется  и жажда  стратегии и  РПГ -миниплавание.


Теперь вот почитал про  эту  игру  и  жду  ее как    первого свидания  , "не ем, не сплю"  ,(как поет  Киркоров  ).

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2012, 11:01
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523),
Корабль вне абордажа - доска с парусами, корабль при абордаже - большой кусок сцены.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 06 Августа, 2012, 11:13
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]),
Корабль вне абордажа - доска с парусами, корабль при абордаже - большой кусок сцены.



Но  есть же стрельба  из пушек  ?  Неужели только во время  абордажа  ?   

Выстрелил  "курсором" и  сидишь  на корабле смотришь  горизонт  и  результат ...Или  плывешь на  "доске с парусами" и   переживаешь " в натуре"  сцену  прямого попадания  в  свой  корабль...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2012, 11:40
Скорее наоборот - только не во время абордажа, нажал кнопку - с борта полетели ядра.

Я имею в виду - тот корабль что плывет и стреляет ядрами представляет собой не ту модель, по которой можно ходить.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Августа, 2012, 12:01
Я имею в виду - тот корабль что плывет и стреляет ядрами представляет собой не ту модель, по которой можно ходить.

Именно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 06 Августа, 2012, 12:25
Цитировать (выделенное)
На глобальной карте игрок, как в Sid Meier’s Pirates!, передвигает миниатюрный кораблик между портами, уворачиваясь от нежелательных стычек и преследуя богатую добычу. Влияние погоды на этом экране сведено к нулю: если корабль и попадает в бурю по пути из пункта А. в пункт Б., игрок об этом ничего не узнает. А вот непосредственно в бою игра, судя по всему, будет уже больше похожа на «Корсары»: там нужно будет учитывать направление и силу

Не очень мне понятен отказ от зависимости скорости перемещения от ветра на глобальной карте.
В голову приходит только одна причина - сложно научить ИИ эффективно прокладывать курс исходя из новых условий.

Цитировать (выделенное)
При этом флотский экипаж и армия игрока будет разведены по разным углам. Они развиваются и нанимаются отдельно.
Хм. Не означает ли это, что команда корабля не будет принимать участия в боях?

Цитировать (выделенное)
«Мы планируем изменить анимацию юнитов, чтобы их движения больше соответствовали настоящим фехтовальным приемам.
Троекратное ура.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 06 Августа, 2012, 12:46
Я имею в виду - тот корабль что плывет и стреляет ядрами представляет собой не ту модель, по которой можно ходить.

Именно.

Какая  разница  что за  внутритехническая  модель  позволяет  по себе ходить.. Дело в  игровом  антураже..  Я для  примера  привожу  мод  Бритенвальду, в которой и управление (какое никакое , но тоже " WASD" ) и в любой момент  переключение  на  палубу  от  первого лица  имеется . А если такое где то уже есть,то почему бы не делать  полное присутствие  ,а не  только  абордажную сцену   и ведомый  кораблик  ?

А  если  корабль противника  сдастся  без боя  ,то  можно было бы и  диалог между  капитанами  на палубах   ...     Т.е. я  в большей степени  за  РПГ составляющую  игры .
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2012, 13:08
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523),
Вся надежда на Потоп.  :)

Это для меня главный недостаток мульта - не по уворачиваться самому от картечи  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Августа, 2012, 13:24
Какая  разница  что за  внутритехническая  модель  позволяет  по себе ходить..

Дело в технической платформе и технических рамках проекта. У нас был выбор - делать то как хотели бы многие и никогда не сделать морской бой играбельным или сделать так как сделали мы для одиночной игры.

ЗЫ: сетевая игра и одиночная - суть два разных сущности. Не стоит между ними ставить знак "="

Это для меня главный недостаток мульта - не по уворачиваться самому от картечи 

? не много не понял сути фразы.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2012, 13:26
В какой именно части фразы затруднение?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Августа, 2012, 13:29
В чём проблема в картечи в мультиплеере? Игрок сам может решать где ему находится под огнём картечи или нет. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2012, 13:31
Откуда картечь на абордаже?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Августа, 2012, 13:36
Откуда картечь на абордаже?

Корабельные пушки, мушкетоны, фальконеты, гранаты.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2012, 13:44
Корабельная пушка на  стоящем вплотную корабле? Я это представить не могу.


Ручное оружие это не то.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Августа, 2012, 13:48
Корабельная пушка на  стоящем вплотную корабле? Я это представить не могу.

А кто сказал что абордажная сцена начинается с кораблей которые уже стоят вплотную?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2012, 13:50
А кто-то говорил обратное? Неплохо бы это озвучить, а то каждый понимает как хочет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 06 Августа, 2012, 13:50
Корабельная пушка на  стоящем вплотную корабле? Я это представить не могу.

А кто сказал что абордажная сцена начинается с кораблей которые уже стоят вплотную?

Вот вот. Это уже ближе к интересующему...  А  какое ,позвольте спросить,  время  приближения  к  "абордажному вплотную"      отводится  игроку  и  возможен    ли     маневр    ?

Например технически так,  вражеский  крейсер  только  подплывать  слева  ,дабы  включить  отдельную сцену  абордажа  слевого  борта, а  мы  так  это  разворот  и   выстрел из пушек  ,а  потом  справа  ,что бы  включить  другую  совсем  сцену  абордажа  ...   8-)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 06 Августа, 2012, 13:54
А кто сказал что абордажная сцена начинается с кораблей которые уже стоят вплотную?
А что, перед началом самого абордажа ещё и из пушки пострелять дадут?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Августа, 2012, 14:32
Вот вот. Это уже ближе к интересующему...  А  какое ,позвольте спросить,  время  приближения  к  "абордажному вплотную"      отводится  игроку  и  возможен    ли     маневр    ?
Маневрировать надо было до абордажа :) Время - пока что балансим.

А что, перед началом самого абордажа ещё и из пушки пострелять дадут?
Как игроку, так и по игроку :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2012, 15:02
С какого расстояния?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Августа, 2012, 15:09
С какого расстояния?

С какого расстояния что?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2012, 15:10
Как игроку, так и по игроку

 ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Августа, 2012, 18:54
Как игроку, так и по игроку

 ;)


Логично предположить что с дистанции явно больше нуля...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: inkwizitor41 от 07 Августа, 2012, 22:27
лошади останутся? можно будет вешать врагов (пленных) на мачте ? будут ли дикари (индейцы) ? испанская инквизиция будет ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 08 Августа, 2012, 11:18
лошади останутся?

А куда им деватся?

можно будет вешать врагов (пленных) на мачте ?

Вы имеете ввиду визуальную составляющею?

будут ли дикари (индейцы) ?

Только в ввиде участников текстовых квестов/событий.

испанская инквизиция будет ?

Будет, но потом - после релиза, будет выискивать тех кто скачал пиратку и сжигать на костре как еритиков. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: inkwizitor41 от 08 Августа, 2012, 22:59
Цитировать (выделенное)
А куда им деватся?
ну джунгли , острова , где ездить то ?
Цитировать (выделенное)
Только в ввиде участников текстовых квестов/событий.
а поохотиться на них можно будет ?
Цитировать (выделенное)
Вы имеете ввиду визуальную составляющею?
да
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 10 Августа, 2012, 01:08
Еще небольшое интервью =/
http://fireandsword.eu/forum/index.php?topic=76.msg522#msg522 (http://fireandsword.eu/forum/index.php?topic=76.msg522#msg522)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 10 Августа, 2012, 11:31
Еще небольшое интервью =/
[url]http://fireandsword.eu/forum/index.php?topic=76.msg522#msg522[/url] ([url]http://fireandsword.eu/forum/index.php?topic=76.msg522#msg522[/url])



Корабли  шикарные ..    Очень  интересно  на  всю линейку  кораблей  посмотреть будет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Августа, 2012, 13:05
Интервью:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/09/parley-of-the-land-caribbean-interview/ (http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/09/parley-of-the-land-caribbean-interview/)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Августа, 2012, 13:34
Шикарно, только еще бы на русском, а то так я процентов 65 понял, и еще, что за круг вокруг корабля? Как в стратегиях когда ты обводишь юнита?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Августа, 2012, 13:51
Не совсем - индикатор свой-чужой с направлением ветра.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Августа, 2012, 13:53
ааа
 

Добавлено: 10 Августа, 2012, 14:09

А можно будит открывать огонь из всех орудий? Например если проплываешь между 2мя кораблями. :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 10 Августа, 2012, 15:12
Да,    а  есть ли сцены   внутри  корабля   (например для квестов  )  ?    Или на это  тоже  наложено вето ? :)

2.  Скорость  корабля  будет неизменна  ?  (к  примеру  -  трюмы  переполнены , в  меню сбросили  балласт -  скорость  или маневренность повысилась ...)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 10 Августа, 2012, 15:17
А будет ли возможность отдельной схватки с капитаном тет-а-тет, а ля Корсары? Сначала сражение с солдатами на палубе, а потом - с их предводителем в каюте.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2012, 15:20
И если он победит - ты сваливаешь с корабля :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 10 Августа, 2012, 15:24
А будет ли возможность отдельной схватки с капитаном тет-а-тет, а ля Корсары? Сначала сражение с солдатами на палубе, а потом - с их предводителем в каюте.

Ага  и с     предводительницей  если  что,тоже в каюте   и  в  партере   борьба  с  анимацией   пощечин...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2012, 15:27
Кстати да, а как  будет с благородными дамами, оказавшиеся на судне? Ну там жены лордов и прочее.  Например можно взять и... пригласить в гости и попросить выкуп  :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 10 Августа, 2012, 15:28
И если он победит - ты сваливаешь с корабля :)
Если он победит, твоим воинам становится стыдно, что они воевали за такого слабака, и они все массово вешаются. Или топятся.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2012, 15:30
Я бы на их месте поступил проще - выкинул за борт капитана :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Августа, 2012, 15:40
Да,    а  есть ли сцены   внутри  корабля   (например для квестов  )  ?    Или на это  тоже  наложено вето ?

Корабль промоделен вплоть до трюма.

2.  Скорость  корабля  будет неизменна  ?  (к  примеру  -  трюмы  переполнены , в  меню сбросили  балласт -  скорость  или маневренность повысилась ...)
Посмотрим. :)

А будет ли возможность отдельной схватки с капитаном тет-а-тет, а ля Корсары? Сначала сражение с солдатами на палубе, а потом - с их предводителем в каюте.
Зачем? Если абордажный бой у нас в реальных масштабах в отличии от Корсаров?

Кстати да, а как  будет с благородными дамами, оказавшиеся на судне? Ну там жены лордов и прочее.  Например можно взять и... пригласить в гости и попросить выкуп 
Женщина на корабле к беде (с)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2012, 15:46
К ее :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 10 Августа, 2012, 16:00
Тема женщин -пираток ,прикинь  ...

Энн Бонни (англ. Anne Bonny) — женщина-пират ирландского происхождения.
Мэри Рид (англ. Mary Read) (около 1685, Лондон — 28 апреля 1721, Сантьяго-де-ла-Вега, Ямайка) — женщина-пират.
Грануаль («Лысая Грайне»), также известная как Грайне, Грания и Грейс О`Мэлли (англ. Grace O'Malley, около 1530 — около 1603) — «королева пиратов», «предводительница морских разбойников», «ведьма из Рокфлита».
Чжэн Ши (кит. 鄭氏, 1785—1844) — китайская морская разбойница, которая снискала славу одного из самых удачливых пиратов в истории. Она командовала флотом в 2 000 судов и имела под своим началом более 70 000 матросов

Вот тебе и   "к  бидэ"... 8-)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 13 Августа, 2012, 21:32
Будет ли в игре учитываться такая вещь как пиратский кодекс? Пиратская сделка? ( как в Ризен 2 ) Хорошо тем что при пиратской сделке тебе верят на слово  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 13 Августа, 2012, 22:04
Будет ли в игре учитываться такая вещь как пиратский кодекс? Пиратская сделка? ( как в Ризен 2 ) Хорошо тем что при пиратской сделке тебе верят на слово  :)
Ага, а так же радужные пони и честные фехтовальные схватки капитанов один на один без грязных приёмчиков. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 13 Августа, 2012, 22:49

Будет ли в игре учитываться такая вещь как пиратский кодекс? Пиратская сделка? ( как в Ризен 2 ) Хорошо тем что при пиратской сделке тебе верят на слово  :)


А ведь это серьезная  тема  в  игре  должна быть..Практически  это сама  система  экономических отношений между  членами экипажа  и  прочее. 

Помню как очень давно  в  книге  "Борьба  за  моря"  венгерского издания  читал  подробный  перечень  выплат   за   полученные  ранения и увечья  согласно  Кодексу  чести пиратов  . Там  получается  необходима была  надбавка  и премиальные  в  некоторых случаях.  ,штрафы и наказания..  Кодекс  создавался  с XVII , если не раньше и в него  вносились  изменения,как и вовсякий  кодекс вообще.. Можно найти легко в  сети  тексты ,вероятно.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 22:56
Как я помню дележ добычи был необычайно сложной системой учитывающей кучу факторов. Думаю в игре будет банальная зарплата.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 13 Августа, 2012, 23:47
Как я помню дележ добычи был необычайно сложной системой учитывающей кучу факторов. Думаю в игре будет банальная зарплата.

Думаю, что вся  пресловутая  сложность  системы  их  "закона"  представляет  собой  внешнее  копирование  системы  прецедентного  права   той  эпохи.   Системная  казуистика  и сложность  на руку  тому,кто более менее грамотен и получается,что именно выходцы из дворянских сословий  (некоторые  знаменитости  пиратства)  предпринимали  какие то  посильные  шаги для  поддержания  порядка..

А  проще говоря,если не вдаваться в  изучение  юридической истории пиратства (ну какие там законы ,в самом деле...),то  это  то же самое,что  кодекс  "блатной  чести"  в  уголовной  субкультуре,  так сказать  корсарское   "в  натуре, право "   ..  Не исключено так же,что как и многие  романтические вещи в истории,эти пиратские кодексы  были  лишь  в  воображении или в  виде последующей  подделки  для  любителей -букинистов.  Но то,что  прецеденты  распределения  трофеев среди   морских   грабителей и  убийц,как и среди  арестантов     порождают     систему   "обычного права"   -  это     безоговорочный  факт.Надо понимать только,что в реальной жизни  там происходило лишь  ситуативное  применение общих  правил, а вовсе не  чтение вслух  всей команде  бамажного какого то кодекса с  параграфами и статьями ..Там  естественно  некому и незачем  было  все это слушать... Что бы убедиться,достаточно  по современным  изоляторам  нашим  прошвырнуться  в поисках "права,закона и порядка". )

Для  аддона  же На Карибы   предположительно  сложность  может составить  скриптология    распределения добычи  по  характеру  увечий  и  повреждений  каждого  пирата  ...Это было бы  уже  энциклопедично для  игры..))   Но  придумать  некое  "пиратское  меню  распределения  добычи  Героем  команде "  по  геймплейному  "Кодексу пиратов"  с  последующим  повышением или понижением  морали и    брюзжанием   компаньонов - этого было бы  с лихвой  для  радостей атмосферы..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2012, 00:29
Скорее экономическое чем юридическое. При дележе учитывались разные факторы, вплоть до кто что делал на последнем деле.Кстати курьез - большие потери должны УВЕЛИЧИВАТЬ боевой дух :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 14 Августа, 2012, 00:32
большие потери должны УВЕЛИЧИВАТЬ боевой дух :)
Разумеется, ведь чем меньше людей в команде, тем больше доля каждого.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 14 Августа, 2012, 18:55
Мне интересно, а будет ли меняться сама вода, тоесть её Пиксель Шейдер, ну или покрайне мере бампы воды. И ешё будут ли присутствовать эффекты как caustics (http://habibs.files.wordpress.com/2008/04/caustics_rendering_example.jpg) и волны...  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 14 Августа, 2012, 19:29
блин, Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ответьте пожалуйста на главный вопрос по воде - будут ли вообще животные/рыбы? >:( На суше на море - где угодно...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 15 Августа, 2012, 02:30
Максим, может стоит подумать о мультиплеере не просто как о боёвке, но перенять, например, опыт cRPG Strategus непосредственно в игре, не дожидаясь модов?
Создать настоящий, мультиплеерный мир пиратов (со всеми атрибутами - развитием персонажа, экономикой, политикой и т.д.).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 15 Августа, 2012, 02:37
 Так ты убьешь игру! Мне например Црпг не очень!
 

Добавлено: 15 Августа, 2012, 02:39

Мне не хочется развиваться в игре, (хотя я играл в crpg и довольно успешно), мне хочется что бы все были на равне! >:(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 15 Августа, 2012, 13:44
Скорее экономическое чем юридическое. При дележе учитывались разные факторы, вплоть до кто что делал на последнем деле.Кстати курьез - большие потери должны УВЕЛИЧИВАТЬ боевой дух :)

     Вот как раз  распределение  ролей  между  лицами -   участниками   грабежа  и  распределение   похищенных  ценностей   (путем  разбойного  нападения на море - т.е.  пиратство)  и   является   чисто  юридическим моментом  .   Не говоря уже о  той  экономике  бандитского сообщества,которая  имеет  всегда   криминальный  характер.     
Да,точно,  Убытие  части  команды после  "дела"  поднимает  боевой  дух  ,парадокс .  Распределение трофеев  - это может  быть  классным  стимулом  в  игре . :)

Интересно еще, будут ли  чаще играть  роль в игре  какие то  особенные  вещи,ценности,  дорогое  оружие  в единственном экземпляре... Вопрос  про "сундуки мертвеца",  по сути дела.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 16 Августа, 2012, 01:29
Так ты убьешь игру! Мне например Црпг не очень!
 

Добавлено: 15 Августа, 2012, 02:39

Мне не хочется развиваться в игре, (хотя я играл в crpg и довольно успешно), мне хочется что бы все были на равне! >:(
На вкус и цвет - тут всё понятно.
Но ещё есть большое количество людей, которые продолжают играть в cRPG и имеют иное мнение. Уж не говоря о популярности MMORPG вообще.

А так конечно - каждому своё. Это бесспорно  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 16 Августа, 2012, 10:22
Так ты убьешь игру! Мне например Црпг не очень!
 

Добавлено: 15 Августа, 2012, 02:39

Мне не хочется развиваться в игре, (хотя я играл в crpg и довольно успешно), мне хочется что бы все были на равне! >:(
На вкус и цвет - тут всё понятно.
Но ещё есть большое количество людей, которые продолжают играть в cRPG и имеют иное мнение. Уж не говоря о популярности MMORPG вообще.

А так конечно - каждому своё. Это бесспорно  :)
Лично мне нривиться мморпг :)
   Люди уже осень скоро, а вы видео так и не показываете :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 17 Августа, 2012, 10:48
Посмотрел новое превью и появился вопрос :) На всех картинках море такое спокойное даже ни одной волны, в игре не будет волн? Или ето просто скрины сделаны в хорошую погоду :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2012, 10:53
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892),
А как на скринах изобразить волны? А видео жмут.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: PavLo S от 17 Августа, 2012, 16:49
В варбанде были арены и турниры, в ОиМ - можно было подраться на деньги с посетителями кабака, а На Карибах будет шумный мордобой в таверне?  и если нет то что?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2012, 17:36
"Мордобой" в МиБ уныл
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 17 Августа, 2012, 17:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), значит, нужно сделать так, чтобы он был лучше. Уверен, они смогли бы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2012, 17:41
Как сказал товарищ Суворов сделать они могут все ( я сомневаюсь :) ), но кое-что затратно но не перспективно. Целиком менять систему боя руками, ради одной кабацкой драки?
 

Добавлено: 17 Августа, 2012, 17:45

ЗЫ Помню была мысль для BF предложить сделать выдвижной нож на запястье. На основе двух заменяемых видов перчатки и  замены урона удара кулаком.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 18 Августа, 2012, 18:16
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а когда примерно выйдут Карибы? Если в сентябре (октябре, ноябре), то какого числа? :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Мятеж от 18 Августа, 2012, 18:19
Штормы Будут? Точнее битвы на относительно бушующем море? Конечно сложно представить на движке миба годную битву при качке и всеж...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 18 Августа, 2012, 21:43
По моему писали же, что да - будут, на карте не он не будет заметен, а вот в битве мы его ощутим... :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 20 Августа, 2012, 20:26
И ещё один вопрос(надеюсь не останется без ответа как предыдущие) :) Будут ли в карибах пирати биться как проворние и умелие дуелианты    (а не как банда средневиковых солдат, бежащая на пролом как стадо, которое бьеться только вместе)   как нам в фильмах про пиратов показывают :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 20 Августа, 2012, 20:45
Хорошо, что скоро 1 сентября. Такие грамотеи как Саня подучат русский язык.
Боюсь,что "пирати" вряд ли будут биться как "проворние и умелие дуелианты" не будут сильно отличаться тактикой и умением держать шпагу от ИИ в Warbande.Движок один.Кстати "среднивиковие" солдаты были большой военной силой, а не стадом.Стадом они кажутся только в игре.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 26 Августа, 2012, 10:10
А будет в августе трейлер, или можно уже не надеяться?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: krech от 26 Августа, 2012, 21:20
врятли
Вряд ли. Правильно - вряд ли. Грамотеи о грамотеях. Обожаю такие моменты xD
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 26 Августа, 2012, 22:22
А будет в августе трейлер, или можно уже не надеяться?
рано еще для трейлера наверное =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 28 Августа, 2012, 09:49
А будет в августе трейлер, или можно уже не надеяться?
рано еще для трейлера наверное =/
Рано? :laught: Мб выйдет осенью куда там рано :) Уже как раз осень потходит, а трейлера не видать. :blink:  Может дату снова перенесут? :cry:

Звоните в полицыю Суворов пропал без вести :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2012, 11:10
Очевидно трейлер слишком сорвет покровы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 28 Августа, 2012, 15:21
А не кто не знает хотябы примерно, конда выйдет M&B2???
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 02 Сентября, 2012, 01:14
  Это непонятное ожидание и отсутствие новостей отбивает охоту от игры, раскажите хоть что-нибудь новое :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Сентября, 2012, 17:11
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 02 Сентября, 2012, 17:16
Не более десяти. Лично мне и пять-то вряд ли понадобилось бы, но многие любят большие баталии...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2012, 17:23
Непосредственно - один, остальные неписям, радио тогда не было :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 02 Сентября, 2012, 17:24
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?
12
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 02 Сентября, 2012, 17:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), телефонный оператор "Мегафон" Рупор был.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 02 Сентября, 2012, 17:28
Непосредственно - один, остальные неписям, радио тогда не было :)
Будет неинтересно, так как чем больше кораблей, тем эпический бой!
PS Разве что боты будут иметь высокий интеллект, чем у человека.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2012, 17:38
Это я думаю в пределах одного судна, в бою не расслышат.


За эпичностью - в мульт :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Сентября, 2012, 18:02
Это я думаю в пределах одного судна, в бою не расслышат.

Были сигнальные флажки.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2012, 18:15
И дым. И ночные бои.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Сентября, 2012, 18:24
И ночные бои.

Одиночных кораблей - да, а вот эскадр что-то не припомню :)

Дым не закрывал рангоут, посему высоко поднятые флаги были видны довольно хорошо. Правда был минус -противник тоже видел сигналы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 02 Сентября, 2012, 18:42
Надеюсь, батлсайз для кораблей будет? Я опасаюсь за людей со слабыми компами.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2012, 18:48
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
В любом случае, это только отдача приказов, а подергать штурвал можно только у корабля. на котором ты сидишь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 03 Сентября, 2012, 16:18
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?
10 думаю будет норма :) Чем масштабнее бойня тем интересней :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 03 Сентября, 2012, 17:10
не более 3, меня не привлекают маштабные баталии
имхо лучше детальнее проработать абордаж
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 04 Сентября, 2012, 13:59
не более 3, меня не привлекают маштабные баталии
имхо лучше детальнее проработать абордаж
А вопше чтоб не спорить можна настройку специальную добавить :) А почему такая непонятка с трейлером и датой? Вить игра думаю на процентов 90-95 готова :) Учитывая дату от которой началась разработка аддона :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 04 Сентября, 2012, 14:08
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?
Десять - самое то
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 04 Сентября, 2012, 16:52
Надеюсь демка будет, а то лень пиратку качать :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sangre20 от 04 Сентября, 2012, 17:02
А где лицензионный "На карибы" можно будет купить? :cry:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kostian от 04 Сентября, 2012, 17:41
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?
А насколько движок позволяет? Каков придел на одной локации?
Ну а так двенадцать вполне достаточно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 04 Сентября, 2012, 19:07
А где лицензионный "На карибы" можно будет купить?
Думаю в: Стиме, на том же TaleWordls, на полках магазинов...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2012, 19:08
Кстати так и не ответили, нужен ли будет Стим обязательно?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 04 Сентября, 2012, 20:48
Кстати так и не ответили, нужен ли будет Стим обязательно?
Специально для тебя запилят такой вариант: какую версию ты бы не купил, она будет требовать Стим.

А вообще, постарайся на досуге ответить на такие простые вопросы:
Миб требует стим?
Варбанд требует стим?
ОиМ требует стим?
НВ требует стим?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 04 Сентября, 2012, 21:12
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), на самом деле, приведенные твой примеры - это всего лишь теоретическая возможность, основанная на опыте, но не обязательность. Впрочем, скорее всего ты прав.

P.S. Вот думаю, может вход на Всадники Кальрадии тоже через стим сделать. А вдруг Хоук тогда все же поставит его себе?  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2012, 21:20
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Все когда-то бывает в первый раз.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Да вы батенька маньяк.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lesshij от 05 Сентября, 2012, 10:19
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?
вопрос неясен. идет речь о командовании в бою? тогда классика - один, остальные ИИ. если вообще в эскадре - ну не более 5
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sangre20 от 05 Сентября, 2012, 12:56
    Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?

вопрос неясен. идет речь о командовании в бою? тогда классика - один, остальные ИИ. если вообще в эскадре - ну не более 5
Разрабы же говорили, что в бою под твоим командованием будет 1 корабль остальными НПС управлять будет, и вообще по моему 9 кораблей в эскадре будет
 

Добавлено: 05 Сентября, 2012, 21:33

Никаких новостей?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ranelon от 07 Сентября, 2012, 00:54
Вопрос, который я вроде уже задавал, хотя возможно самому себе  :blink:, игра под эгидой 1с?
Если да, то причину задержки мы все знаем.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sangre20 от 07 Сентября, 2012, 12:57
опрос, который я вроде уже задавал, хотя возможно самому себе  :blink:, игра под эгидой 1с?
Нет
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 07 Сентября, 2012, 13:08
Больно уж тихо стало в разделе...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2012, 13:22
Молчим - вот и тишина.  :) А разработчики всегда немногословны.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 07 Сентября, 2012, 13:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это лучше, чем донимать разрабов одинаковыми глупыми вопросами.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2012, 13:45
Чтобы вопросов было меньше - на них нужно иногда отвечать.  :) Вообще, лучшим по связям с общественностью  был Горец  :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: fedorpepel от 07 Сентября, 2012, 14:23
О количестве кораблей в бою.

Командирами на корабли придётся назначать неписей, притом неписи нужны и в команде флагмана: лекарь, штурман* и гвардейцы. И при всём этом неписи часто не дружат между собой. Неписей же 18, а их количество, уживающееся между собой: пять-шесть. Минус лекарь, штурман и гвардейцы, остаётся не больше двух капитанов. Всего три корабля с флагманом включительно.

Притом водить большое войско ГГ неудобно потому что дорого, а значит игроки будут предпочитать небольшое. Но тогда нужно, чтобы это войско справлялось с противником. Боевое соотношение "три на три корабля" представляется мне оптимальным. Не запутаешься командами. "Дюжину кораблей", как тут хотят, невозможно будет оснастить капитанами: неписи перессорятся.
______
* Почему человека, отвечающего за скорость передвижения и обзор, названного мною "штурманом", лучше держать на флагмане, а не назначить его капитаном? Потому что в абордажных боях на флагмане он будет лучше развиваться.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2012, 14:28
Во первых, почему именно 18? Во вторых капитаны могут  и быть бывшими лордами, это все не то.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 07 Сентября, 2012, 14:46
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?
вопрос неясен. идет речь о командовании в бою? тогда классика - один, остальные ИИ. если вообще в эскадре - ну не более 5
Блин я сам не понял вопрос :( Под управлением игрока я считаю должег быть 1 корабль на котором и есть персонаж :thumbup: Это ж не стратегия  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VAmeltsoff от 14 Сентября, 2012, 17:16
думаю Максим Суворов не откажется от содействия патриотов, готовых потратить два три месяца на локализацию и адаптацию текстов
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 14 Сентября, 2012, 21:04

думаю Максим Суворов не откажется от содействия патриотов, готовых потратить два три месяца на локализацию и адаптацию текстов
Если ты об украинизации, я тоже согласен, для меня и инших украиноязычных людей это будет очень удобно
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 14 Сентября, 2012, 22:43

думаю Максим Суворов не откажется от содействия патриотов, готовых потратить два три месяца на локализацию и адаптацию текстов
Если ты об украинизации, я тоже согласен, для меня и инших украиноязычных людей это будет очень удобно
+++ Но давайте сначала выпустим игру на каком языке она бы не была  :) а там уже украинизатор :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2012, 22:44
Осень уже, а товарищи даже на видео скупятся, боятся  наверное народ распугать раньше времени :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: payalnik24 от 15 Сентября, 2012, 00:48
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 15 Сентября, 2012, 09:25
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год :(
С одной стороны это хорошо, так, как будет меньше багов, а со второй стороны эти баги можно исправить патчами!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2012, 10:02
Как бы МиБ 2 не обогнал. Но с другой стороны появилось время у Потопа.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 15 Сентября, 2012, 11:04
А когда МиБ2 будет никто не в курсе :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2012, 11:17
Возможно Мастер.  Примерно. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 15 Сентября, 2012, 13:37
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год
где, дайте ссылку =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 15 Сентября, 2012, 15:35
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год :(
С одной стороны это хорошо, так, как будет меньше багов, а со второй стороны эти баги можно исправить патчами!
Да ну на.... сколько можна переносить >:( +Исправляйте патчами глюки :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Сентября, 2012, 17:06
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год

Откуда эта информация? Можно ссылку?
 

Добавлено: 15 Сентября, 2012, 17:07

Вообще разработчики не располагают информацией о дате релиза в 2013 году.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2012, 17:21
Мы вообще ничем не располагаем, может поправите?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kostian от 15 Сентября, 2012, 18:17
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год


Откуда эта информация? Можно ссылку?
 

Добавлено: 15 Сентября, 2012, 17:07

Вообще разработчики не располагают информацией о дате релиза в 2013 году.

http://games.totalwars.ru/games/rpg/1388-caribbean-mount-and-blade.html (http://games.totalwars.ru/games/rpg/1388-caribbean-mount-and-blade.html)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: payalnik24 от 15 Сентября, 2012, 18:34
http://games.totalwars.ru/games/rpg/1388-caribbean-mount-and-blade.html (http://games.totalwars.ru/games/rpg/1388-caribbean-mount-and-blade.html)

 Так точно. Выходит это чей-то косяк? Если да,то странно видеть его на сайте,который имеет непосредственное отношение к разрабтчикам =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 15 Сентября, 2012, 20:42
Никакой информации - Сумерки Средиземья, не?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 15 Сентября, 2012, 22:02
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год

Откуда эта информация? Можно ссылку?
 

Добавлено: 15 Сентября, 2012, 17:07

Вообще разработчики не располагают информацией о дате релиза в 2013 году.
Да что за подлая хрень? >:(
 
в 2013 можна уже будет в Гта 5, Асасин(новый) ,Фаркрай 3  и многое другое поганять :laught:
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 15 Сентября, 2012, 22:07
Кэп просил передать: в 2013 году 12 месяцев. Он начинается с января. И мы в любом случае все умрем 21 декабря 2012, так что это уже неважно :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 15 Сентября, 2012, 22:12
Кэп просил передать: в 2013 году 12 месяцев. Он начинается с января. И мы в любом случае все умрем 21 декабря 2012, так что это уже неважно :p
  :oНе верю я в такое кэпу передай :) о конце говорят уже не первый год, как по мне то эрунда всё это :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 17 Сентября, 2012, 01:12
Разрабы, выпускайте игру скорее! Я хочу погамать в это, прежде чем МЫ ВСЕ УМРЕМ!  :o
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Сентября, 2012, 14:04
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год :(

Fixed.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 17 Сентября, 2012, 14:45
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год :(

Fixed.
А сылочку то исправили :D Давайте бегом там делайте всё уже поганять охота 8-)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kostian от 17 Сентября, 2012, 20:48
Видео наверно выложат после выставки компьютерных игр =/
http://games.cnews.ru/lenta/1750620 (http://games.cnews.ru/lenta/1750620)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 18 Сентября, 2012, 18:37
Товарищи :) Что правда в игре нельзя будет убить лорда?  :cry: Неужели после удара мечом со всей дури по голове :D лорд появиться в диалоге :blink: и скажет всё всё я здаюсь? :o
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 18 Сентября, 2012, 19:56
Товарищи :) Что правда в игре нельзя будет убить лорда?  :cry: Неужели после удара мечом со всей дури по голове :D лорд появиться в диалоге :blink: и скажет всё всё я здаюсь? :o
facepalm
Если такое будет, то лордов через пару часов не будет :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2012, 20:21
Ну ГГ тоже получив пулю между глаз не должен просто терять сознание.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 18 Сентября, 2012, 20:51
Ну ГГ тоже получив пулю между глаз не должен просто терять сознание.

 На то он и главный герой чтоб не умиреть :) Лорды могут и сбежать, прикрывая отступление, увидив что проигрывают, или просто сдаться в бою после определённого ранения :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 19 Сентября, 2012, 17:04
Реализм в МиБ? должно быть шутка..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 19 Сентября, 2012, 18:47
Реализм в МиБ? должно быть шутка..
В МБ есть реализм :) конешно  хотелось бы немного больше, но уверен что в Карибах будет лучше :)

 Надеюсь что нельзя будет забить все 4 колонки мушкетами( как в мульте делают *мудрецы*) или взять 4 двуручных меча\копья это просто физически невозможно :blink: 1 двуручник/мушкет на спинe, а остальные он с кармана достает? :laught:
 Почему не сделать:
1 колонку для большого оружие мушкеты/двуручки/копья
2 колонку для среднего (одноручное оружие)
3 колонку  поменьше для пистолета/метательные ножи и тип. того.
4 колонку для маленького такого как пули гранаты
 И чтоб всё соответствовало картинке 1 колонка спина; 2 - кобура для меча висит; 3 - пистолет/ножы спереди на поясе; 4 - зади/спереди карманы для патрон/гранат
 Но чтоб в большую колонку можна было поставить как большое так и среднее  :)
 В среднюю ещё меньше и тд.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2012, 19:01
Хм, довольно логично. И даблганнингу не мешает.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 20 Сентября, 2012, 12:03
Достаточно просто ввести "размер", как в cRPG.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2012, 12:08
Хотя я бы предпочел штук шесть пистолетов :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 20 Сентября, 2012, 16:16
Хотя я бы предпочел штук шесть пистолетов :)
А ничего что колонок всего 4  :)
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2012, 16:23
Я думаю - ничего. Собираюсь про это тему создать в Теории Модинга.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 20 Сентября, 2012, 17:44
Я думаю - ничего. Собираюсь про это тему создать в Теории Модинга.
Ну да, неплохо бы колонок ещё пребавить :) но мааааленькие не так чтоб по 6-8 мушкетов можна было носить :)
 2 мушкета это уже тупо :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2012, 18:11
Не вижу ничего преступного в двух мушкетах - чай мужики а не пятилетние дети сражаются.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 20 Сентября, 2012, 18:27
Мушкет - тяжелый.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 20 Сентября, 2012, 18:28
Не вижу ничего преступного в двух мушкетах - чай мужики а не пятилетние дети сражаются.
5 летние дети пистолет не поднимут :D. Зачем же 2 мушкета на спине таскать :blink:  сомниваюсь что так делали в 17 веке :)  (имею введу бой сухопутный и не осаду) Неслыхал чтоб пираты и даже простые воины носили больше чем 1 мушкет
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 20 Сентября, 2012, 19:31
Зачем два мушкета, кстати? Есть же двустволки и револьверный тип зарядки.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Сентября, 2012, 19:58
Цитировать (выделенное)
У тому ж столітті про зброю козаків пише Боплан: за його словами, у запорожців були у вжитку фальконети, ядра, порох, пищалі й шаблі; вирушаючи в похід, кожен козак брав одну шаблю, дві пищалі, шість фунтів пороху

Боплан: у запорожцев в обиходе были фальконеты, ядра, порох, пищали (мушкеты) и сбали, идя в поход брали с собой саблю, 2 пищаля(мушкета), 6 фунтов (~2,5 кг? o_O) пороха.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 20 Сентября, 2012, 20:02
Все это лежало в обозе про запас на случай обороны позиции или осады, а наш герой лихо скакал с одной сабелькой в жупане и рубал направо и налево, не заморачиваясь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2012, 20:32
А сколько мушкет весил? Там вроде были тяжелые и легкие.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 20 Сентября, 2012, 20:37
Мушкет - по определению пехотное оружие. Они были довольно тяжелыми (4-6 кг, вроде) и длинными - чем длиннее, тем больше точность. Для кавалеристов были созданы карабины и пистоли, куда более легкие и менее точные. Вот два карабина таскать - это еще куда ни шло.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2012, 20:48
8 кило на спине для здоровенного мужика? Это ерунда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 20 Сентября, 2012, 22:03
Все это лежало в обозе про запас на случай обороны позиции или осады, а наш герой лихо скакал с одной сабелькой в жупане и рубал направо и налево, не заморачиваясь.
Есть только одно "но" - запорожцы - это пехота.
Плюс я где-то слышал об использовании двух ружей шарпшутерами во время колониальных войн в Северной Америке. Но это было давно и неправда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 21 Сентября, 2012, 10:43
Цитировать (выделенное)
У тому ж столітті про зброю козаків пише Боплан: за його словами, у запорожців були у вжитку фальконети, ядра, порох, пищалі й шаблі; вирушаючи в похід, кожен козак брав одну шаблю, дві пищалі, шість фунтів пороху

Боплан: у запорожцев в обиходе были фальконеты, ядра, порох, пищали (мушкеты) и сбали, идя в поход брали с собой саблю, 2 пищаля(мушкета), 6 фунтов (~2,5 кг? o_O) пороха.
+++ Но в МБ же персонаж  всё при себе таскает :(
 И я считаю что 2 мушкета перебор для пирата и солдата(эсли он при себе) + Пираты ловкие им не к чему лишний вес ;)
 


Как приятно видеть родной язык :)
   Товарищи разработчики а почему Огнем и Мечём 2 ? Вить ОиМ, как не сложно заметить, создан по фильму  *Вогнем і Мечем* который расказывает ( о любви шляхты это не важно :D) о войнах Запорожской Сичи.
   Почему ОиМ 2 На карыбы ? Почему не Mount & Blade 3 Сaribbean (Wars) или Mount & Blade История пирата :thumbup:
    Вить в аддоне говориться далеко не о запорожцах :cry: А в дальнейшом можна было бы выпустить ОиМ 2 с картой побольше и добавить всё хорошее что получиться в Карибах.
     А так плакали мои козаки Сичевицкие :cry: Козаком рубиться не хуже чем пиратом :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 21 Сентября, 2012, 13:36
По маркетинговым соображениям.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 13:42
Ясно что по два мушкета не выдавали в обязательном порядке, но тащить два мушкета вполне возможно.
 

Добавлено: 21 Сентября, 2012, 13:43

ЗЫ Некоорые уверены что офицеру и пистолет вместе с мушкетом не поднять - не армия а сплошные хиляки.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 21 Сентября, 2012, 13:52
Чем больше барахла, тем медленнее ластами гребешь (пиратская эстетика)! Два мушкета? Прекрасно, скорость 50%!!! Шесть пистолетов - скорость 40%!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 14:24
Куда грести по кораблю? От борта до борта 10 шагов? Да и вес пустяковый.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 21 Сентября, 2012, 14:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вес одно, а удобство другое и баланс третье.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 21 Сентября, 2012, 14:55
Ты попробуй по трапику пройдись или канату с таким весом на спине. Десять шагов хотя бы, да еще и с нехилой океанической качкой.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 15:01
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Баланс придумали крепкие задним умом.

Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425),
Пираты-канатоходцы? И нет там никакого веса, 8 кило для взрослого человека - мелочь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Сентября, 2012, 15:16
Пираты-канатоходцы? И нет там никакого веса, 8 кило для взрослого человека - мелочь.


Впрочем в альпинизме/скалолазанье при ИТО сумарный вес железяк которые приходится на себя навешивать легко может дойти до (прочем иногда и далеко за) 10 кг:

(http://www.risk.ru/i/post/186/186242.jpg)

Так что тренированому человеку лазить с приличной нагрузкой не проблема :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 21 Сентября, 2012, 16:15
Битва может длиться не один час, поэтому чем больше барахла, тем меньше шансов выжить!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 16:19
Может и штаны снять, чтоб не тяготили?  :)

Абордажи часами не длились.
 

Добавлено: 21 Сентября, 2012, 16:22

PS Если этот мушкет может тебя спасти, ты 8 утащишь, а не то что два. Так что все эти запреты выдуманы гражданами привыкшими сначала делать, а потом думать, но с большим ЧСВ.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 21 Сентября, 2012, 17:33
Как бы то ни было, в формате игры это читерство. Уменьшения скорости никакого, одни преимущества.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 21 Сентября, 2012, 17:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Не думаю, что уже в последней стадии битвы (битва на одном корабле) огнестрел использовали более чем один раз с одного пистоля! Если бы кто-то начал перезарядку, то это было просто напросто самоубийство
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 21 Сентября, 2012, 18:08
Как бы то ни было, в формате игры это читерство
Не соглашусь. Несколько стволов (пусть не мушкетов, а пистолей) были нормальной практикой. Чем больше стволов, тем больше выстрелов можно сделать, не прибегая к перезарядке. Каждая пуля, выпущенная в упор, могла спасти жизнь в критической ситуации, а каждая перезарядка в гуще боя могла стать последней. Никто не может сказать, что в жизни ношение множества стволов было читерством, это было элементарной индивидуальной тактикой или "военной хитростью", если угодно. Если в жизни это явление было нормой, то в игре оно не может быть читерством по определению. Можно и все доступные слоты забить огнестрелом, а потом подобрать на поле боя сабельку, чтобы драться, когда выстрелы кончатся. Почему нет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 21 Сентября, 2012, 18:25
iLogan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26281), ты просто не знаешь найтхоука, он и в кубрике найдет место для перезарядки.
PS Если этот мушкет может тебя спасти, ты 8 утащишь, а не то что два. Так что все эти запреты выдуманы гражданами привыкшими сначала делать, а потом думать, но с большим ЧСВ.

На самом деле, если бы для всего этого непотребства были адекватные (медленные) по времени анимации (достал пистолет, прицелился, выстрелил, спрятал пистолет в кобуру, достал еще один), то если хватает средств на четыре огнестрела, или там на восемь, куда ж на абордаже без восьми то, то пжалста. А так "хочу чтобы я как в кино во все стороны пиу-пиу" такого нам не надо!

И еще, увеличить наконец расстояние автопинка, а то когда ствол пистоля на полметра торчит из затылка, "внезапно" стреляет и убивает это как-то не того, про мушкеты уже и не говорю.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 18:46
iLogan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26281),
Я о том и говорю - перезарядка вообще роскошь.

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Это потому что пуля вылетает из лица :) Хотя я наоборот бы хотел нормальную стрельбу в упор, как в... секрет :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 21 Сентября, 2012, 19:10
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), зачем в кобуру? Бросил - и в бой! А уже потом можно подобрать, если выживешь; а если не выживешь, то и чёрт с ним, с пистолетом-то.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 21 Сентября, 2012, 19:13
Сироты и вдова смогут продать оружие и экипировку. На один пистолет можно месяц жить "экономия даже на скрепках-стайл".  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 19:20
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Окстись, мы же на пиратском корабле, там не только пистолета потом не найдешь, но и виноватых :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 21 Сентября, 2012, 19:36
 2 пистолета возможно ещё у пирата при себе но не мушкеты, учитывая что пираты далеко не все были крепкого телосложения :) И у них есть на то свои причины
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 21 Сентября, 2012, 19:36
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), вооот, тогда бы выкидывание стало актуальным.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 19:40
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892),
Не согласен, сила на море нужна.
 

Добавлено: 21 Сентября, 2012, 20:27

Кстати как обещал, предположение про слоты высказал
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16214.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16214.0)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 21 Сентября, 2012, 22:12
Я вот заметил что удар ногой совсем не эфективен, когда бьешся с ботом пехотинцом он всё время нападает, а как только наносишь удар, тут же он отходит уворачиваясь  :blink: и может ещё и ранить.
 Будет ли изменён удар ногой в карибах? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 22:15
Какие то у тебя боты неправильные, я пару раз пинками со стен сбрасывал :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 21 Сентября, 2012, 22:36
Я вот заметил что удар ногой совсем не эфективен, когда бьешся с ботом пехотинцом он всё время нападает, а как только наносишь удар, тут же он отходит уворачиваясь  :blink: и может ещё и ранить.
 Будет ли изменён удар ногой в карибах? :)
Повышай личный скилл.
Пинок работает нормально.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 21 Сентября, 2012, 22:47
Я вот заметил что удар ногой совсем не эфективен, когда бьешся с ботом пехотинцом он всё время нападает, а как только наносишь удар, тут же он отходит уворачиваясь  :blink: и может ещё и ранить.
 Будет ли изменён удар ногой в карибах? :)
Повышай личный скилл.
Пинок работает нормально.
Что то убегают всё время пинка не хотят :cry:  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 22:52
Никто не хочет :) Хватит с нас Чаков Норрисов.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 21 Сентября, 2012, 23:37
 
Я вот заметил что удар ногой совсем не эфективен, когда бьешся с ботом пехотинцом он всё время нападает, а как только наносишь удар, тут же он отходит уворачиваясь  :blink: и может ещё и ранить.
 Будет ли изменён удар ногой в карибах? :)
  facepalm
Тогда в игре нужно изменить боевую систему на автоматическую!  :(
 

Добавлено: 21 Сентября, 2012, 23:44

Прикольно было бы если разработчики сделали "удар плечом", 8-) или если будут щиты то удар щитом :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ranelon от 21 Сентября, 2012, 23:52
Ага, а еще свинг и удар по черепу рукояткой пистолета и сабли... И чтоб от него непременно птички летали...  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 21 Сентября, 2012, 23:57
Пинок - отличное оружие в умелых руках, я про мультиплеер, разумеется. Не надо его менять ни в коем случае.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 21 Сентября, 2012, 23:58
Шутки шутками, а вот возможность швырять в противника сабли и разряженные пистолеты действительно не помешала бы.
Но это скорее пожелание к M&B 2
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2012, 00:03
Метательная сабля  - это даже я в свое время делал, правда есть проблема с ровным втыканием, но думаю поправимо. Метнуть пистоль - вроде тоже можно, я слышал можно привязать к X два варианта переключения - пистолет, одноручное и метательное.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2012, 00:07

PS С метательным пистолем можно замутить такие ходы для РП :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Cinco Llagas от 22 Сентября, 2012, 00:15
Виктор Кимович Губарев (род. 21 ноября 1956, Северодонецк) — советский и украинский писатель, публицист, историк, автор ряда энциклопедий, научных, научно-популярных и художественных книг по истории морского разбоя.

"...На следующее утро задолго до восхода солнца Олоне высадил людей на берег. Пиратов было триста восемьдесят человек. У каждого было доброе ружье, а на боку патронташ с порохом на тридцать зарядов, и, кроме того, у всех было по два пистолета и по острому палашу..." ("Пираты острова Тортуга" В. Губарев, Москва, "Вече", 2011 г.)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 22 Сентября, 2012, 10:59
Cinco Llagas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26070), В игре есть 4 ячейки для оружия и в них спокойно можно поместить 2 пистоля, 1 палаш!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2012, 11:12
Только патроны ружо не влезет или патроны  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: iLogan от 22 Сентября, 2012, 13:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), 2 пістоля, 1 палаш, і патрони
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2012, 14:17
А у дядьки написано что еще и ружо :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 22 Сентября, 2012, 15:12
Шутки шутками, а вот возможность швырять в противника сабли и разряженные пистолеты действительно не помешала бы.
Но это скорее пожелание к M&B 2
Ещё б добавили повреждение оружия :thumbup: сломался мечь швырнул в проходимца :) И чтоб можна было чинить у продавца оружия пока не сломался :D
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Cinco Llagas от 22 Сентября, 2012, 21:59
Cinco Llagas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26070[/url]), В игре есть 4 ячейки для оружия и в них спокойно можно поместить 2 пистоля, 1 палаш!

 
мне эти отмазки в стиле школьника прое...его домашнее задание не уперлись ни в одно место. либо делайте нормально - исторически достоверно - как другие нормальные компании-производители, либо... ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.

а) морские сражения с нормальной физикой, прямым управлением кораблей.
б) выбор кораблей.
в) полноценный абордаж учитывая реалии 16-17 века.
г) отточенный баланс.
д) графика - полигоны, исторический костюм и т.д.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2012, 22:18

Шутки шутками, а вот возможность швырять в противника сабли и разряженные пистолеты действительно не помешала бы.
Но это скорее пожелание к M&B 2

 Ещё б добавили повреждение оружия :thumbup: сломался мечь швырнул в проходимца :) И чтоб можна было чинить у продавца оружия пока не сломался :D
 


тебе либо учебник истории почаще открывать. либо в Скайрим или подобный толкиенистский бред либо за компьютером поменьше сидеть. но лучше конечно книги хотя бы начать читать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 22 Сентября, 2012, 23:08
мне эти отмазки в стиле школьника прое...его домашнее задание не уперлись ни в одно место. либо делайте нормально - исторически достоверно - как другие нормальные компании-производители, либо... ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.
Берем то что дают или идём, ну вы там адреса указали сами.
Зы. А полигоны будут, инфа 300%
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 22 Сентября, 2012, 23:13
Зы. А полигоны будут, инфа 300%
Правда? Ффух, можно спать спокойно. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 22 Сентября, 2012, 23:18
Cinco Llagas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26070),
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 22 Сентября, 2012, 23:53
Cinco Llagas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26070[/url]), В игре есть 4 ячейки для оружия и в них спокойно можно поместить 2 пистоля, 1 палаш!

 
мне эти отмазки в стиле школьника прое...его домашнее задание не уперлись ни в одно место. либо делайте нормально - исторически достоверно - как другие нормальные компании-производители, либо... ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.

а) морские сражения с нормальной физикой, прямым управлением кораблей.
б) выбор кораблей.
в) полноценный абордаж учитывая реалии 16-17 века.
г) отточенный баланс.
д) графика - полигоны, исторический костюм и т.д.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2012, 22:18

Шутки шутками, а вот возможность швырять в противника сабли и разряженные пистолеты действительно не помешала бы.
Но это скорее пожелание к M&B 2

 Ещё б добавили повреждение оружия :thumbup: сломался мечь швырнул в проходимца :) И чтоб можна было чинить у продавца оружия пока не сломался :D
 


тебе либо учебник истории почаще открывать. либо в Скайрим или подобный толкиенистский бред либо за компьютером поменьше сидеть. но лучше конечно книги хотя бы начать читать.

 Учебник я и без твоих советов открываю, когда нужно, ты вопше кто такой что разработчикам требования ставишь :blink: Я думаю им не будет плохо если один придурок не купит игру, популярность не маленькая :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Cinco Llagas от 22 Сентября, 2012, 23:55
мне эти отмазки в стиле школьника прое...его домашнее задание не уперлись ни в одно место. либо делайте нормально - исторически достоверно - как другие нормальные компании-производители, либо... ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.
Зы. А полигоны будут, инфа 300%

Ооо, дружок! Да ты достиг вершин маркетинга! Похоже это все, что можно сказать об этом чудо-юдо проекте. Молодец!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 23 Сентября, 2012, 00:05
Cinco Llagas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26070), скажу честно, вы мне не нравитесь. Даже очень. И ваши повадки, тема разговора (нападение на, на ваш взгляд, нашу священную корову) и манера общения говорят сами за себя. Поздравляю, вы тролль.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Cinco Llagas от 23 Сентября, 2012, 00:20
Cinco Llagas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26070[/url]), скажу честно, вы мне не нравитесь. Даже очень. И ваши повадки, тема разговора (нападение на, на ваш взгляд, нашу священную корову) и манера общения говорят сами за себя. Поздравляю, вы тролль.


если не ошибаюсь топик в котором я принимаю участие называется - "Общее обсуждение аддона", а не "Обсуждение Cinco Llagas". И как и все участники форума я так же имею право на свое мнение даже если оно в корне отличается от мнения остальных присутствующих здесь. Полагаю что мои посты не выходят за рамки заданной темы, поэтому прошу вас держать свое мнение обо мне при себе. А в случае недовольства можете высказать свое негодование в личном письме мне на этом же форуме. Надеюсь вам понятно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 00:23
ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.
Т.е вы считаете что разбрасывания такими высказывания о проекте о котором вы и половины не знаете, из-за отсутствия готового продукта для оценки , вы считаете нормальным общением?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 23 Сентября, 2012, 00:26
Выражайтесь корректнее по отношению к окружающим. Вы слишком резки, Cinco.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Cinco Llagas от 23 Сентября, 2012, 00:28
Выражайтесь корректнее по отношению к окружающим. Вы слишком резки, Cinco.

Оставьте свое мнение при себе. Мне плевать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 23 Сентября, 2012, 00:37
Cinco Llagas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26070), в таком случае мне плевать на то, что вы там говорите. Вы либо тролль, либо просто неадекват по жизни. Идите вы ко всем чертям. Я не уважаю чувства людей, которые отказываются уважать мои.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Cinco Llagas от 23 Сентября, 2012, 00:52
ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.
Т.е вы считаете что разбрасывания такими высказывания о проекте о котором вы и половины не знаете, из-за отсутствия готового продукта для оценки , вы считаете нормальным общением?

Все в ваших руках. А до тех пор уж извольте. Но тут ведь не мастер-класс по управлению проектами. Верно? А учитывая как всех кинули выпустив несколько частей практически одинакового M&B под разными обложками и сопровождающей информацией на коробке... Ребят, хрен! вам! бабок!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2012, 00:53
Мда, и кому что все хотят доказать?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ranelon от 23 Сентября, 2012, 01:33
Главное к кому этот господин обращается... Он действительно уверен, что все кто ему отвечают, участвуют в разработке?  facepalm Или ему все равно к кому предъявлять претензии? Лишь бы как можно наглее и оскорбительнее?
А больше всего меня порадовал опус про Скайрим и толкинистов. Что между ними общего?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Attak от 23 Сентября, 2012, 01:57
Уверен, толкиенисты считают Скайрим бездуховным раком.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ranelon от 23 Сентября, 2012, 02:29
Думаю кто как. Лоре (Lore) в "свитках" вполне себе ничего, но оно само по себе и никаким боком к миру Толкиена не относится.
Возьмем самый лучший парусник и сравним его с авианосцем. Они оба вроде как корабли, каждый в своих условиях идеален, но вы бы стали выставлять их один против другого, или формировать из них одну эскадру?  Если все произведения где есть эльфы с гномами сравнивать (и тем более приравнивать) к ВК можно далеко зайти.

З.Ы. Что-то мы от обсуждения аддона совсем отошли...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 23 Сентября, 2012, 06:35
тебе либо учебник истории почаще открывать. либо в Скайрим или подобный толкиенистский бред либо за компьютером поменьше сидеть. но лучше конечно книги хотя бы начать читать.
Ооо, дружок! Да ты достиг вершин маркетинга!
поэтому прошу вас держать свое мнение обо мне при себе. А в случае недовольства можете высказать свое негодование в личном письме мне на этом же форуме. Надеюсь вам понятно.
Оставьте свое мнение при себе. Мне плевать.
Озадачил...
Клоун или идиот?..
Одно верно - хам!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 23 Сентября, 2012, 10:51
А меня лично так же  разочаровал  перечень  того,что будет в проекте  ,   скажем так  ,  возмещать недостаток  релиза  того самого   проекта от    Йошибоя .  И лично я думаю,что Йошибой или Клаубаттерман  в одиночку создать   могли бы   намного больше      и    в  виде  безвозмездного  мода,чем этот любопытный  , ожидаемый  проект .  Через некоторое время ознакомления со скринами и планами "На карибов",я стал ловить себя на  мысли,что ожидаю больше  аддон "Корсары .Каждому свое",а не его..  Лицемерить или по пацанячьи лукавить,нахваливая любой пук  сичевиков  разучиться   всем  тоже  можно и нужно..Вот так . (Само собой ,проявляя уважение к любой работе и проектам). ;)

Ждем новостей. А практика покажет. Но без нормального управления кораблем (которое уже опробовано даже в Бритенвальде), управлять "фишечным" корабликом - это просто аут..   Надеюсь ,что чем то новым по настоящему порадуют  в  M&B 2 хотя бы.

Предыдущие  отчаянные  споры в стиле "Не нравится - не играй!" или "Пошли Вы  все ***** со своей  поделкой ради бабок!"  я  очень даже понимаю. Ничего в мире не меняется ,собственно говоря.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2012, 10:55
А что Йошибой такого обещал? Не припомню
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: lutar от 23 Сентября, 2012, 10:57
А что Йошибой такого обещал? Не припомню

А что он не обещал ? Где освежитель памятей тут ? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2012, 11:00
По мне то что тут предлагают ( хотя могли бы показать видео чтобы сравнить) один в один то что он планировал. Даже подозрительно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 23 Сентября, 2012, 17:49
Помнится мне... Великие битвы под Новый Год вышли, паде и с Карибами та же ситуация намечается.
 P.S. Интересно.. зимние карты можно будет лепить?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2012, 18:49
Берешь редактор и красишь траву в снег :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 23 Сентября, 2012, 20:05
Берешь редактор и красишь траву в снег :)
Снег на карибах  :laught: Розсмешили товарищи :)
   Надеюсь после выхода трейлера или геймплейного видео( кто-то говорил что намечёеться на 7 октября) :-\ Незадолго выйдет и игра :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 23 Сентября, 2012, 20:07
Думаю, игра выйдет осенью. Следовательно, видео(как минимум трейлер) выйдет где-то в октябре, не позже.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 23 Сентября, 2012, 20:18
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), думаю видео мы увидим во время, или после Игромира.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 15:54
Уже осень! И когда же выйдет эта игра? А то мне уже играть почти нечего, а хочется... Скайрим надоел, почти все стоящие моды на МиБ и Варбанд играл. А больше хороших игр не знаю, либо они старые и я их играл раньше. Хочется чего-то свеженького...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 29 Сентября, 2012, 16:32
Уже осень! И когда же выйдет эта игра? А то мне уже играть почти нечего, а хочется... Скайрим надоел, почти все стоящие моды на МиБ и Варбанд играл. А больше хороших игр не знаю, либо они старые и я их играл раньше. Хочется чего-то свеженького...
Ну до 2013 года точно выйдет :)
  Поторопитесь товарищи, а то МБ 2 вас опередит :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 29 Сентября, 2012, 19:37
А больше хороших игр не знаю, либо они старые и я их играл раньше
Ничего лучше добрых старых игр нет, потому что все новые - это бесконечное повторение и комбинация элементов старых :)
"СiЧевиков" же с разработкой торопить не нужно. Я согласен с мнением:
Помнится мне... Великие битвы под Новый Год вышли, паде и с Карибами та же ситуация намечается.
Не только "Великие битвы" вышли под Новый год, но и оригинальная "Огнём и мечом", только годом ранее. У разработчиков ещё есть время для полировки )
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 19:40
Ничего лучше добрых старых игр нет, потому что все новые - это бесконечное повторение и комбинация элементов старых

Ну вот. А у старых - слабая графика и неудобные движки и геймплей. Поэтому играть почти нечего. А Диабло меня не интересует, очень уж оно аркадно и не взросло.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 29 Сентября, 2012, 20:05
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), на правах оффтопика:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 30 Сентября, 2012, 16:12
Значит, все же - будут зимние Карибы)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 16:18
Конечно, На Карибы нужно зимой.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 30 Сентября, 2012, 22:04
  Поторопитесь товарищи, а то МБ 2 вас опередит :)
Дааааааа...
Знакомьтесь - ведущий маркетолог.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 22:08
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Судя по тактике отлагательства, я не удивлюсь, что МиБ 2 намного ближе чем мы думаем :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 30 Сентября, 2012, 22:24
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Судя по тактике отлагательства, я не удивлюсь, что МиБ 2 намного ближе чем мы думаем :)

Ближе, чем год назад - безусловно. Ближе к релизу - ойвей, это вилами на воде.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 22:49
Что то иронию вообще перестали улавливать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 01 Октября, 2012, 19:32
МиБ 2? все, что о нем есть - тизер сомнительного "содержания"
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 01 Октября, 2012, 21:02
http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=18892 (http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=18892)
Цитировать (выделенное)
Game Release Date

06 November 2012 Worldwide

06 November 2012 Europe

06 November 2012 USA

 :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2012, 21:48
Было бы интересно узнать насколько эти данные официальны.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 02 Октября, 2012, 00:05
Вероятно, неофициальны совсем, предполагаемые ими =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 02 Октября, 2012, 15:14
Было бы интересно узнать насколько эти данные официальны.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 02 Октября, 2012, 17:30
Было бы интересно узнать насколько эти данные официальны.


Помнится мне кто-то говорил что релиз будет осенью >:(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2012, 18:23
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), осень еще не закончилась. Только сентябрь прошел.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 02 Октября, 2012, 19:10
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]), осень еще не закончилась. Только сентябрь прошел.

Я имею введу информацию по сылке от Shamble
http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=18892 (http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=18892)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 02 Октября, 2012, 20:09
Что то иронию вообще перестали улавливать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 02 Октября, 2012, 22:37
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), Вы же не хотите привлечь к ответственности тех, кто говорил об осени? ))
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2012, 23:17
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), в посте, который Вы изначально процитировали, достаточно прозрачно намекнули на то, что указанная по ссылке информация может быть очень далекой от официальной и как итог - взятой с потолка.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 03 Октября, 2012, 00:21
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]), в посте, который Вы изначально процитировали, достаточно прозрачно намекнули на то, что указанная по ссылке информация может быть очень далекой от официальной и как итог - взятой с потолка.

 Я просто поражаюсь таким юным гениям :) ОиМ надоел, Варбанд надоел :) Нетерпеться уже и Карибы поганять :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 03 Октября, 2012, 20:42
осень еще не закончилась. Только сентябрь прошел.
В моих краях первый снег ночью выпал, так шо - зимние Карибы)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 03 Октября, 2012, 21:07
осень еще не закончилась. Только сентябрь прошел.
В моих краях первый снег ночью выпал, так шо - зимние Карибы)
Твои проблемы :) У нас конечно не летние, но хоть осенние карибы будут :p
  А в Карибах можна будет разрушить весь замок  из артилерии? :D
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 03 Октября, 2012, 21:25
А в Карибах можна будет рознести весь замок  из артилерии? :D
 
Ну если только "рознести" :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 03 Октября, 2012, 21:36
А в Карибах можна будет рознести весь замок  из артилерии
Помоему это уже раз сто говорили - что да, как Наполеоне, замок будет разрушаться...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 03 Октября, 2012, 22:15
А в Карибах можна будет рознести весь замок  из артилерии
Помоему это уже раз сто говорили - что да, как Наполеоне, замок будет разрушаться...
Я же написал весь замок, а не просто стену >:(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 03 Октября, 2012, 23:15
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), эмм а это вообще как?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 03 Октября, 2012, 23:52
Да никакие пушки нигде замок не разрушали - даже стену одну было почти невозможно разрушить - они очень толстые, а возможности зарождавшейся артиллерии слабы. Поэтому основной задачей было пробить ворота, либо перелезть через стену.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2012, 00:11
Если долго обстреливать - разрушали. Хотя обычно обстреливали пространство за стенами и тех, кто на стенах.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 04 Октября, 2012, 00:20
В разрушении замка целиком нет никакой практической пользы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ranelon от 04 Октября, 2012, 03:46
Замка нет, форта - есть. Например если за один раз все не вывезти.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 04 Октября, 2012, 07:31
Полное. Разрушение. Форта. Пушками.  facepalm
Вы форты конца 17-го века-то видели хоть раз?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ranelon от 04 Октября, 2012, 09:29
Смотря какие. Если те что в скалах вырубались, то их и артиллерия 20 века не больно брала. А ту заваль что порой строили в колониях обычными ядрами раскатать можно было.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2012, 13:26
Согласен. У нас то сражения в Карибском бассейне происходят, а там и впрямь, тем более в описываемый игрой исторический период, с монументальным строительством проблемы были.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 04 Октября, 2012, 15:10
Согласен. У нас то сражения в Карибском бассейне происходят, а там и впрямь, тем более в описываемый игрой исторический период, с монументальным строительством проблемы были.

Но все же там были и мощные форты, что по сей день стоят.  Сан-Кристобаль, например... А потом, зачем тратить средства на разрушение стен, когда нужно всего лишь убить людей. Не нужно отвлекаться от основной цели
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2012, 15:19
Потому что люди прячутся за стены и чтобы их извести, стенами придется пожертвовать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 04 Октября, 2012, 15:24
Потому что люди прячутся за стены и чтобы их извести, стенами придется пожертвовать.

Достаточно пробить дырку или ворота. А все стены сносить - это не рационально. Пороха не хватит.

Интересно, какие будут модели кораблей и можно ли будет на них плавать по сценам и воевать, а не только по карте.

Это будет что-то типа Корсаров? Кстати, может ошибаюсь, но слышал что первый МиБ делался на основе Корсаров...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2012, 15:30
Если в крепости не дураки, то пока ворота\дырку доломаешь они позади либо завал сделают, либо вовсе новую стену. (кстати такую возможность неплохо было бы реализовать ) так что по факту ломать придется все.

Пока все что можно услышать от разработчика - "все ваши предположения неправильные". Как правильно впрочем не говорят.  Плавать и воевать  будет явно можно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 04 Октября, 2012, 15:49
Если в крепости не дураки, то пока ворота\дырку доломаешь они позади либо завал сделают, либо вовсе новую стену. (кстати такую возможность неплохо было бы реализовать ) так что по факту ломать придется все.

Но все же артиллерия того времени не обладала такими способностями в достаточной степени - ее в основном использовали против пехоты и начиняли шрапнелью. броне- и бетонобойных снарядов не было. Поэтому часто крепости просто обстреливали, пытаясь попасть за стену или по защитникам стены. Или измором. Но все равно, в то время еще еще не переставали лазать через стены во время штурма. Это было основным способом штурма.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2012, 16:06
Это зависит от размера ядра.
Стены обычно валили подкопами в нескольких местах и через проломы штурмовали. Через стену сложно, я не помню, использовали ли еще башни или нет?
 

Добавлено: 04 Октября, 2012, 16:14

Это только в варбанде можно по одной лестнице взять крепость, притом не имея численного перевеса :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 04 Октября, 2012, 17:09
Это зависит от размера ядра.
Стены обычно валили подкопами в нескольких местах и через проломы штурмовали. Через стену сложно, я не помню, использовали ли еще башни или нет?
 

Добавлено: 04 Октября, 2012, 16:14

Это только в варбанде можно по одной лестнице взять крепость, притом не имея численного перевеса :)
Видите как я умею оживить тему :) Да в варбанде если умеешь быстро тыкать мышкой из стороны в сторону можна захватить всё  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 04 Октября, 2012, 17:20
так что по факту ломать придется все.
Стены обычно валили подкопами в нескольких местах и через проломы штурмовали.
Мне кажется, что Вы сами ответили на свои же возражения. В разрушении стен целиком нет никакой необходимости. Неважно, какого они качества. Для штурма достаточно нескольких проломов. А ломать всё - это: а) долго; б) дорого; в) глупо (этот форт потом ещё оборонять придётся!). Только принципиальное желание завоевателя стереть замок/форт с лица земли может воодушевить его на полное разрушение стен. И то - полное разрушение состоится уже после того, как форт/замок будет захвачен через проломы. В разборке стен будут участвовать взятые в плен враги...


Если в крепости не дураки, то пока ворота\дырку доломаешь они позади либо завал сделают, либо вовсе новую стену. (кстати такую возможность неплохо было бы реализовать )
Про завалы грамотно сказано, а вот построить новую стену - это фантастика. Поговорку "ломать - не строить" не зря придумали. Сломать всегда легче и быстрее, чем возвести.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 04 Октября, 2012, 17:24
Maxim Suvorov,ждать ли нам вестей с игромира?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2012, 19:00
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Читайте полностью, а не вырывая куски. Если один пролом   перекрыли, ломать придется уже в другом месте, плюс постоянные обстрелы, через пару месяцев осады будут руины.

Жить захочешь - за ночь стену построишь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 04 Октября, 2012, 19:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я внимательно и полностью прочитал всю страницу. Моё возмущение по прежнему вызывают разговоры и рассуждения о том, что ломать надо все стены. Не надо умножать на ноль все фортификации, чтобы проникнуть за них.
Жить захочешь - за ночь стену построишь.
Разумеется. Но свежая кладка не держит артобстел. Против физики не попрёшь - стена должна просохнуть и набрать прочность.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2012, 19:17
Я думаю у строителей свои секреты.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 04 Октября, 2012, 19:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), при всём уважении к строителям и лично к Вам, у воды своё мнение на этот счёт.
Я выхожу из дискуссии.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 04 Октября, 2012, 21:21
А вить я просто имел введу уничтожение *с лица земли*  :) Вот приезжает лорд в свой форт, а от него осталась только кучка пепла  :)
     А если серьёзно то прикольно было б сделать поджог города, как происходит с селом, что сильно било бы по бумажнику лорда :) А ещё нужны деньги и время на восстановление  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 04 Октября, 2012, 21:45
Господа, а вы вообще в курсе сколько надо времени, чтобы пробить хоть одну часть стены?

А вить я просто имел введу уничтожение *с лица земли*   Вот приезжает лорд в свой форт, а от него осталась только кучка пепла        А если серьёзно то прикольно было б сделать поджог города, как происходит с селом, что сильно било бы по бумажнику лорда  А ещё нужны деньги и время на восстановление 
facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 04 Октября, 2012, 22:10
Господа, а вы вообще в курсе сколько надо времени, чтобы пробить хоть одну часть стены?

А вить я просто имел введу уничтожение *с лица земли*   Вот приезжает лорд в свой форт, а от него осталась только кучка пепла        А если серьёзно то прикольно было б сделать поджог города, как происходит с селом, что сильно било бы по бумажнику лорда  А ещё нужны деньги и время на восстановление
facepalm
Я понимаю что на форуме новый символ, но не надо его всюду *впихивать* >:(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: slavikvvv от 04 Октября, 2012, 23:48
Лутше чем спорить неочем, сказали б когда игра выхоит , и что там с игроманией ( есть хоть какие нибуть новости ) , а остально не очем " делите шкуру неубитого медведя"  :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ranelon от 05 Октября, 2012, 01:06
Кстати какой нафиг лорд приезжающий в "свой" форт? Вы господа вообще о чем? И меня забавляет постоянное поминание замка...

Давайте себе прикинем, Карибы, да вообще колонии... Функция форта - защищать гавань. Он по определению лорду не принадлежит. Гарнизон да, подчиняется, а форт - "общественное укрепление", построенное на деньги горожан или на деньги государства, которому принадлежит колония. А в городе откуда взяться замку? Это не Европа, где в них была нужда. В колониях "лорд" - вернее губернатор жил в своем доме или в доме выделенном на правительственные нужды. Он мог быть шикарно обставлен, но не был крепостью по определению.
Думаю исключения встречались, но не так чтобы слишком часто.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Октября, 2012, 01:15
Maxim Suvorov,ждать ли нам вестей с игромира?

В ближайшее время скорее всего будет что-то новенькое от журналистов.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Anticube от 05 Октября, 2012, 04:25
Может даже видео (http://www.ag.ru/games/caribbean/videos/igromir-expo-2012-trailer) покажут, кто их знает.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 05 Октября, 2012, 11:00
Если честно то видео не впечатляет, особенно та часть которая касается сухопутных сражений и абордажа. Стратегическая карта выглядит страхолюдно, для мода сойдет, но не для коммерческого аддона/игры. Надеюсь что разработчики ещё всё исправят.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 11:11
Снова все лысые как лампочки, что не поправить раз отдельная игра?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 05 Октября, 2012, 11:41
Да, карта действительно не очень...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Октября, 2012, 13:26
Карта на роликах ещё далеко не финальная, увы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 05 Октября, 2012, 13:32
Maxim Suvorov
 Над графикой поработали хорошо :)
Почему на видео нет осады? Почему старая боевая система(удары)?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 14:11
Maxim Suvorov
 Над графикой поработали хорошо :)
Почему на видео нет осады? Почему старая боевая система(удары)?

А ты хотел кунгфу? :D Хотя новая, улучшенная и более реалистичная боевка не помешала бы. Добавить бы нормальные пинки, обезоруживание, захваты и броски, удары эфесом или древком топора и тп. Например, если это бой на кораблях - чтоб можно было схватит и выбросить противника за борт))) Или бить его головой об мачту... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 05 Октября, 2012, 14:41
Maxim Suvorov
 Над графикой поработали хорошо :)
Почему на видео нет осады? Почему старая боевая система(удары)?

А ты хотел кунгфу? :D Хотя новая, улучшенная и более реалистичная боевка не помешала бы. Добавить бы нормальные пинки, обезоруживание, захваты и броски, удары эфесом или древком топора и тп. Например, если это бой на кораблях - чтоб можно было схватит и выбросить противника за борт))) Или бить его головой об мачту... facepalm
+++Обезоруживание
 А остальное это уже слишком :) Это МБ а не Assassin Creed :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 14:46
+++Обезоруживание
 А остальное это уже слишком :) Это МБ а не Assassin Creed

Ну и хотя бы удар ногой сделали нормальный - чтоб он не махал ногой нелепо, а наносил сильный отбрасывающий удар в живот или грудь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Октября, 2012, 15:06
Почему на видео нет осады?

Не завершена, основной упор был на морской бой.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 05 Октября, 2012, 15:14
Эх, тут ещё работы... :( Несмотря на баги, игруха прикольная :D

+++Обезоруживание
 А остальное это уже слишком :) Это МБ а не Assassin Creed

Ну и хотя бы удар ногой сделали нормальный - чтоб он не махал ногой нелепо, а наносил сильный отбрасывающий удар в живот или грудь.
В живот да :) А в грудь это уже каратист получиться :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 15:37
В живот да :) А в грудь это уже каратист получиться

Да нет, ударить в грудь, да еще противнику ниже тебя ростом не сложно. Или даже в челюсть, хотя я это сужу со своего опыта занятий БИ, а не тренированным - не знаю как... Но удары ногами на разрыв дистанции присутствуют при фехтовании шпагами хотя бы в Пиратах Карибского моря, а события аддона тоже ведь там будут.

Пускай еще сделают возможность хвататься за корабельные веревки или как они там - и с разгону бить обеими ногами и перепрыгивать с судна на судно, аля-Джек Воробей :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 05 Октября, 2012, 16:03
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), разработчики сделают то, что посчитают нужным, как всегда собственно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Don_Cossack от 05 Октября, 2012, 16:09
Вопрос разработчикам:
Когда уже волосы из под шляп торчать будут?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Октября, 2012, 19:01
Когда уже волосы из под шляп торчать будут?

Парики просто не завезли, пираты потопили по дороге.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: gold от 05 Октября, 2012, 20:11
Почему не убрали перезарядку на ходу?  facepalm Это же бред!!!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 20:13
Почему не убрали перезарядку на ходу?  facepalm Это же бред!!!


Кто тебе такое сказал? Ты думаешь, солдаты инвалиды безрукие что не могут перезарядится находу, когда бой идет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: gold от 05 Октября, 2012, 20:24
Я не представляю, как можно надкусить патрон, высыпать его содержимое внутрь дула и утромбовать это дело шомполом на ходу.
P.S. Самое главное это портит мултиплеер.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 05 Октября, 2012, 20:25
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), для информации:
Правый борт - это не right board, а starboard
Левый борт - соответственно, port.
Книппель - это chain shot или bar shot (в зависимости от вида).
Хотя если это debug-messages, которые потом уберут - то пофих.

И да, как я и говорил раньше, корабли почему-то выглядят огромными. По моему небольшому опыту лазания по парусным коябликам - они все какие-то маленькие, тесные шопипец. По батарейной палубе фрегата мне свободно ходить в полный рост и при этом не задевая чего-то было довольно тяжело. А здесь - прямо какие-то проспекты с бульварами на палубе. Может тут дело в МиБовской камере и её геометрических искажениях, я не знаю...
Текстуры (тот же blunderbus на спине) по сравнению, например, с этим (http://img802.ссылки на данный сайт запрещены/img802/4746/britishrifleserg95.jpg) какие-то печальные.

А вообще за морские бои - респект.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 20:58
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Не смешно,особенно для сингла.
 

Добавлено: 05 Октября, 2012, 20:58

Парики просто не завезли, пираты потопили по дороге.


 

Добавлено: 05 Октября, 2012, 20:59

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Скорее всего дело в росте персонажей.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 21:05
Я не представляю, как можно надкусить патрон, высыпать его содержимое внутрь дула и утромбовать это дело шомполом на ходу.
P.S. Самое главное это портит мултиплеер.

Выжить захочешь - еще и то сумеешь.

И надо не под мультиплеер подстраиваться нечего - основным упором должен быть сингл
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 21:12
Конечно, живых игроков то не так просто по божественному нагнуть  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 21:36
Конечно, живых игроков то не так просто по божественному нагнуть

Потому что там специально уравнивают возможности.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 05 Октября, 2012, 21:49
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Скорее всего дело в росте персонажей.

Рост персонажа в МиБе - то ли 175, то ли 180 см, разница в +10 см некритична для восприятия.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Октября, 2012, 22:29
Правый борт - это не right board, а starboard
Левый борт - соответственно, port.
Книппель - это chain shot или bar shot (в зависимости от вида).
Хотя если это debug-messages, которые потом уберут - то пофих.
Мы в курсе :) Спасибо за уточнение, игровая версия которая на игромире - там уже с правками.
Не смешно,особенно для сингла.
В планах это есть. Не волноватся. :)

По масштабу кораблей - они утрировано увеличены, я об этом уже писал. Нам пришлось пойти на этот шаг из-за игровых соображений.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 05 Октября, 2012, 22:48
По масштабу кораблей - они утрировано увеличены, я об этом уже писал. Нам пришлось пойти на этот шаг из-за игровых соображений.
Значит я не видел, видел только сообщение о "соответствии чертежам".

Спасибо за обьяснение. В принципе, причины этого решения понятны и логичны.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 05 Октября, 2012, 22:54
Maxim Suvorov: В планах это есть. Не волноватся. :)

 Ок кэп ждём :)
   А на канатах полетать можна будет? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2012, 23:16
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а будут ли в ближайшее время видеоролики из обновленной версии игры?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 06 Октября, 2012, 12:53
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), ты хотя бы представляешь сколько времени заряжается мушкет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 06 Октября, 2012, 13:18
морские бои отличные, но вот абордаж сырой... создалось впечатление что накораблях всего по 5 человек на каждый, никакой эпичности  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 06 Октября, 2012, 14:00
Воин1, ты хотя бы представляешь сколько времени заряжается мушкет?

Смотря кем - тобой, или профессиональным мушкетером. Профи могли успеть перезарядится за около 30сек.
 

Добавлено: 06 Октября, 2012, 14:01

А буду сделаны штормы на море и бой во время шторма?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2012, 19:35
Профи могли успеть перезарядится за около 30сек.
Пожалуйста ссылку на источник информации.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Октября, 2012, 19:47
Maxim Suvorov, а будут ли в ближайшее время видеоролики из обновленной версии игры?

Думаю да.

но вот абордаж сырой... создалось впечатление что накораблях всего по 5 человек на каждый, никакой эпичности 


Абордаж действительно постоянно дорабатывается, по численности - давно уже пофиксили, 100 на 100 тестируем производительность.


А буду сделаны штормы на море и бой во время шторма?



Нет, увы, технически мы пока что не готовы реализовать бои во время шторма.


PS: Brown Bess Musket: Three shots in 46 seconds (http://www.youtube.com/watch?v=SJMbxZ1k9NQ#)

3 выстрела из мушкета в 46 секунд. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: gold от 06 Октября, 2012, 20:11
3 выстрела из мушкета в 46 секунд. :)


Мужик совершает перезарядку на месте и не бегает, как у вас в игре.
И он совершенно не целится - зарядил и бахнул в не куда.


Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 06 Октября, 2012, 20:53
Во-первых, мужик нормально целится. Стволом. Напомню, у "браун бесса" прицела не было. Ни целика, ни мушки, ничего. Целились стволом. Вот он и целится стволом, "примерно в ту сторону".
Во-вторых, в 17-м веке скорости перезарядки были ниже. У этого было много причин, отсутствие стандартизации вооружения - одна из них.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2012, 20:59
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Надеюсь, а то показывать сырье незадолго релиза позорно-с.  :)

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Попробуй выстрелить в сторону бегущего на тебя пирата   :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Октября, 2012, 11:57
У этого было много причин, отсутствие стандартизации вооружения - одна из них.

Но в общем достаточно высокая скорострельность дульнозарядных винтовок была реальностью. :)

Надеюсь, а то показывать сырье незадолго релиза позорно-с. 

Ролик в принцепе не должен был выкладыватся, только из-за ошибки тех. персонала он попал в сеть.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 13:04
Вы их уже примерно наказали?  :D  А если серьезно, видео давно пора выкладывать, не кота в мешке продаете.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 07 Октября, 2012, 17:27
Вопрос может и туповатый, но все же - можно ли например будит за 3х ярусный корабль напасть на однопалубный, и скажем с 1го залпа разнести? Вообще можно будит полностью разбить корабль, что бы он утонул у тебя на глазах? :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 19:07
Вопрос может и туповатый, но все же - можно ли например будит за 3х ярусный корабль напасть на однопалубный, и скажем с 1го залпа разнести? Вообще можно будит полностью разбить корабль, что бы он утонул у тебя на глазах?

Вроде в видео есть такое. что корабль тонет... Вот только почему-то не видно, чтоб он был реалистично разбит, а то и взорвался после попадания в пороховые погреба(((
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 08 Октября, 2012, 14:55
Цитировать (выделенное)
Вообще можно будит полностью разбить корабль, что бы он утонул у тебя на глазах?

Да.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 08 Октября, 2012, 15:44
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),  спасибо за ответ  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 11 Октября, 2012, 19:38
В связи с переносом даты, будет ли добавлена  возможность перелетать на верёвке из одного судна на другое? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kingrous от 12 Октября, 2012, 13:06
В связи с переносом даты, будет ли добавлена  возможность перелетать на верёвке из одного судна на другое? =/

Такое можно реализовать, если SiCh не будет халтурить, то верёвки будут.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 12 Октября, 2012, 15:30

Такое можно реализовать, если SiCh не будет халтурить, то верёвки будут
Ты хотел сказать CiЧь
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kingrous от 12 Октября, 2012, 16:22
Ты хотел сказать CiЧъ
А разница есть?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 12 Октября, 2012, 22:44
Да, нет, - так просто  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 14 Октября, 2012, 00:22
Когда можна уже будет взглянуть на новое видео? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Cinco Llagas от 14 Октября, 2012, 10:34
Профи могли успеть перезарядится за около 30сек.

Пожалуйста ссылку на источник информации.


Brown Bess Musket: Three shots in 46 seconds (http://www.youtube.com/watch?v=SJMbxZ1k9NQ#)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2012, 11:13
Как меня достал этот старпер, палящий в воздух.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Cinco Llagas от 14 Октября, 2012, 11:21
будем смотреть этого старпера до тех пор пока безрукие и безмозглые не научатся самостоятельно находить ответы на свои вопросы. а поскольку они не научатся то вышеупомянутый старпер будет преследовать нас всегда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 14 Октября, 2012, 15:10
Плохой ответ, не совсем в тему - перезаряжает он стоя и This musket, and variants, were used by the British Army from the early 1700s until the 1800s =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 14 Октября, 2012, 17:36
будем смотреть этого старпера до тех пор пока безрукие и безмозглые не научатся самостоятельно находить ответы на свои вопросы. а поскольку они не научатся то вышеупомянутый старпер будет преследовать нас всегда.
Вас ещё и много? ...Ну что ж, смотрите  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kingrous от 14 Октября, 2012, 20:20
Дядька в видео заядлый мушкетник, мушкет XVIII века + наверное ещё в наше время сделан по старым чертежам.
А на карибах дело происходит в XVII веке, со ржавыми мушкетами и пьяными пиратами. Так что 1 выстрел в 3 минуты.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Октября, 2012, 11:59
На Карибах дело как-то сместилось к концу 17-го началу 18-го...  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 15 Октября, 2012, 15:40
А на карибах дело происходит в XVII веке, со ржавыми мушкетами и пьяными пиратами. Т

А мушкеты прям так сразу и изготавливали ржавыми, да? facepalm
И пираты были все поголовно и всегда обязательно пьяными?

Просто некоторые мыслят стереотипно, вот их и будет преследовать этот старпер.

Один выстрел в 3 минуты!!! facepalm

Это бред, никакой слепой и криворукий инвалид так медленно бы не стрелял, иначе тогда огнестрел был бы бессмысленным.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 15:48
был бы бессмысленным
Ну пару смыслов :
- Он(огнестрел) более точен при стрелбе мало подготовленным человеком.
- Он6 имеет меньше ограничений на использование по физ силе
- Он более удобен при транспортировки 100 зарядов для него унести реально, а вот 100 стрел как то не очень удобно.
- Производство боеприпасов быстрее
- Не требуется особой подготовки и обучения многолетнего что бы достичь той скорости стрельбы и точности как у луков и арбалетов.
- Более устойчив снаряд в полёте.
- Ну и да, он более дальнобоен(не надо приводить в пример максимально возможный выстрел из лука или арбалета) настильность у них меньше так и так да и всяких но гораздо больше что бы так же точно стрелять
- Производство самого огнестрела куда проще чем чем лука и арбалета с теми же характеристиками
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 15 Октября, 2012, 15:51
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), а ещё пробивная сила у него выше.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 15:54
а ещё пробивная сила у него выше
Я не рискнул это сказать, ведь(найдутся)- можно шархнуть из арбалета или лука с метра тогда разницы не будет(в плане насквозь али только до половину , всё равно смерть
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 15 Октября, 2012, 15:57
Против доспеха(хотя бы каски) и с приличного расстояния разница весьма существенна.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 15 Октября, 2012, 19:55
Давайте не будем рассматривать сферический огнестрел в вакууме. Разница между аркебузами конца какого-нибудь 15-го века и мушкетами конца 17-го века - довольно большая. Но даже убрав самые контроверсионные тезисы о дальности и точности (которые менялись и в период, когда огнестрел начал вытеснять арбалеты, были отнюдь не выдающимися даже по сравнению с последними), ограничениям по физической силе (арбалеты почему-то не требовали сошек для стрельбы, а мушкеты - требовали), транспортировке зарядов (100 пуль? Зачем?!! "Двенадцать апостолов", а больше, в принципе, и не надо. То же самое с болтами. Всё остальное таскали в обозе), есть несколько вопросов:

- Не требуется особой подготовки и обучения многолетнего что бы достичь той скорости стрельбы и точности как у луков и арбалетов.

Оу... Практика показывала, что требовалась и "подготовка" (генуэзских арбалетчиков розгами не пороли), и "обучение" (в арбалет тяжело зарядить двадцать три болта, не сделав при этом ни единого выстрела, а в ружьё - пожалуйста (http://antoin.livejournal.com/880569.html?thread=17697465#t17697465)!)
- Более устойчив снаряд в полёте.

Эммм... Что более устойчиво в полете - оперенный снаряд обтекаемой формы (болт (http://www.mirdrevnostei.ru/published/publicdata/MIRDREVNSHOP2/attachments/SC/products_pictures/bolt_arbaletnui-VS-800.jpg), "лом" aka APFSDS (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/26/Sabot_separating.gif?uselang=ru)) или сферическое ядро?
- Производство самого огнестрела куда проще чем чем лука и арбалета с теми же характеристиками

Вот это - да. И это - основная причина, по которой аркебузы начали потихоньку вытеснять арбалеты.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 15 Октября, 2012, 22:02
был бы бессмысленным
Ну пару смыслов :
- Он(огнестрел) более точен при стрелбе мало подготовленным человеком.
- Он6 имеет меньше ограничений на использование по физ силе
- Он более удобен при транспортировки 100 зарядов для него унести реально, а вот 100 стрел как то не очень удобно.
- Производство боеприпасов быстрее
- Не требуется особой подготовки и обучения многолетнего что бы достичь той скорости стрельбы и точности как у луков и арбалетов.
- Более устойчив снаряд в полёте.
- Ну и да, он более дальнобоен(не надо приводить в пример максимально возможный выстрел из лука или арбалета) настильность у них меньше так и так да и всяких но гораздо больше что бы так же точно стрелять
- Производство самого огнестрела куда проще чем чем лука и арбалета с теми же характеристиками

Допустим это так, но я говорил о том, что по 3 минуты мушкеты не заряжали.

И ведь на видео это показали, но некоторые все равно спорят, не имея доказательств, хоть очевидно обратное.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 22:15
По первому мне потребовалось для того что бы болемене стрелять из современного лука около полугода тренировок, что бы попадать по движущемуся животному или стрелять в пределах 50 м. Для обучения стрельбе из мушкете время требуется меньше. Стрельба из арбалета тоже не столь проста ка кажется так как отдача от тетевы идёт гораздо быстра на тело стрелка чем стрела успевает покинуть ложбину древка. Это просто у пули начальная скорость больше чем у болта арбалета.
Всё остальное таскали в обозе)
Обоз тоже багаж, и чем его больше тем тяжелее с ним перемещаться
Что более устойчиво в полете - оперенный снаряд обтекаемой формы
Настильность а именно точка попадения от точки прицеливания у даже аркебузы намного меньше при расстоянии чуть более 50 метров.
Плюс оказываемое сопративление воздуха на стрелу или болт гораздо больше чем на пулю, и ветра то же, дело в площади снаряда, так же не как нельзя не учесть и влажность воздуха которая применима к стреле и оперению а вот к свинцовому снаряду нет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 15 Октября, 2012, 22:28
по 3 минуты мушкеты не заряжали

Спор ниочём.
Середина 17 века, ударный кремневый замок, время перезарядки ~1 мин.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 16 Октября, 2012, 01:18
Плюс оказываемое сопративление воздуха на стрелу или болт гораздо больше чем на пулю, и ветра то же, дело в площади снаряда
Маленькое уточнение. Сопротивление воздуха пропорционально не только площади снаряда, но и квадрату скорости. Для пули квадрат скорости в несколько десятков раз больше, чем у стрелы. Так что лобовое сопротивление для пули-то повыше будет... Но у пули и масса меньше, и начальная скорость значительно выше, отсюда и настильность траектории.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 16 Октября, 2012, 01:34
По первому мне потребовалось для того что бы болемене стрелять из современного лука около полугода тренировок, что бы попадать по движущемуся животному или стрелять в пределах 50 м. Для обучения стрельбе из мушкете время требуется меньше.

Полгода - это не так уж и много, а раньше люди и не торопились - тренировались себе. Поэтому лучники были весьма ценными.

Но если у многих народов, степных, например, этому обучали с детства - то ничего удивительного в том что они метко стреляли.
Да и на Руси охотники умели попадать стрелой белке в глаз - а иначе нельзя - шкурку испортишь.
Середина 17 века, ударный кремневый замок, время перезарядки ~1 мин.


Но не три минуты, заметьте все.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2012, 08:42
сопротивление для пули-то повыше будет.
Мы же в данном случаи о стабильности говорим, а не о потери кинетических свойств снаряда, хотя они то же в последствии будут иметь значение, но это уже на более удалённом расстоянии. А при том что начальная скорость снаряда-пули выше чем у стрелы, соответственно она компенсируется при всех равных для обоих объектов
Полгода - это не так уж и много
Когда война, к сожалению мясо пушечное это расходный материал, а если это меся использовать эфективно, т.е оно то же уничтажает противника, так вот полгода то не когда и нет что бы более менее одекватно обучить это мясо
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 16 Октября, 2012, 12:07
Когда война, к сожалению мясо пушечное это расходный материал, а если это меся использовать эфективно, т.е оно то же уничтажает противника, так вот полгода то не когда и нет что бы более менее одекватно обучить это мясо

Поэтому в первую очередь использовали уже опытных. А тех кто не умел - умели простимулировать более быстрое обучение, чем полгода.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Вакар от 16 Октября, 2012, 14:25
Когда война, к сожалению мясо пушечное это расходный материал, а если это меся использовать эфективно, т.е оно то же уничтажает противника, так вот полгода то не когда и нет что бы более менее одекватно обучить это мясо

Поэтому в первую очередь использовали уже опытных. А тех кто не умел - умели простимулировать более быстрое обучение, чем полгода.
Смотря по какой воинской специальности, говоря современным языком. Как человека не стимулируй, но лётчика из него за месяц не сделаешь.
Копейщика можно было подготовить быстрее чем лучника и это определяло специализацию деревенского ополчения-если уж вообще брались его чему-то учить. Хорошии лучники из крестьян у Англичан получались благодаря, так сказать, системе допризывной подготовки.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 16 Октября, 2012, 16:24
Копейщика можно было подготовить быстрее чем лучника и это определяло специализацию деревенского ополчения-если уж вообще брались его чему-то учить. Хорошии лучники из крестьян у Англичан получались благодаря, так сказать, системе допризывной подготовки.

Ну вот. Существовали значит системы допризывной подготовки и прочие виды подготовки. 

Потому что неумелых посылать в бой бесполезно и даже вредно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2012, 16:42
В Англии просто каждый мужчина с детства тренировался с луком. А вот римляне и греки лучников с Крита привозили.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 16 Октября, 2012, 17:00
На Карибах дело как-то сместилось к концу 17-го началу 18-го... 
Видимо поэтому аддон ещё не вышел...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Октября, 2012, 19:02
В Англии просто каждый мужчина с детства тренировался с луком. А вот римляне и греки лучников с Крита привозили.


В 17-м веке? о_О

Видимо поэтому аддон ещё не вышел...

http://snowbirdgames.com/?p=501 (http://snowbirdgames.com/?p=501)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2012, 19:06
Это я к тому, что могучие римляне не умели пользоваться луками, предпочитая нанимать профи. А из ружья можно было ребенка научить стрелять.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 16 Октября, 2012, 19:20
А из ружья можно было ребенка научить стрелять.
А в 21 веке можно ребенка научить пользоваться форумом. Но результаты печальные.  Тонкий намек такой тонкий=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 16 Октября, 2012, 19:27
В Англии просто каждый мужчина с детства тренировался с луком. А вот римляне и греки лучников с Крита привозили.

В степи тоже с детства тренировали лук. А вот римляне и греки зато неплохо дротики метали.

А из ружья можно было ребенка научить стрелять.

Можно. Но не нужно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2012, 19:38
В то время нужно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 16 Октября, 2012, 20:01
римляне не умели пользоваться луками
Скорее не считали нужным уметь пользоваться луками.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 17 Октября, 2012, 09:21
Давайте, пожалуйста, без оффтопа.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Октября, 2012, 15:50
Потихоньку работаем над стратегической картой:
http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683 (http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 17 Октября, 2012, 18:01
[url]http://snowbirdgames.com/?p=501[/url]

Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), странный ответ. А за отмену конца света - спасибо!

Потихоньку работаем над стратегической картой:http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683
Вкусненько..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 17 Октября, 2012, 19:10
Потихоньку работаем над стратегической картой:
[url]http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683[/url] ([url]http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683[/url])

Мммм... Карта стала реально красивой! Так держать :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 18 Октября, 2012, 13:33
Слишком светло, выглядит будто в небе острова =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 18 Октября, 2012, 15:56
А помоему - отлично, только вот бы еще тон в зависимости от глубины менялся :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2012, 01:42
Может я чего не понимаю   :-\
А в чём красивость карты?..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2012, 13:22
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), по сравнению с большинством других аналогов на движке M&B достаточно красиво выглядит. Хотя, конечно, не хватает проработки высот.

Вот, к прмеру, карта Кубы, засветившийся на скриншотах (там, конечно, еще не Куба, но остров то тот же): http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/c5/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%84_%D0%9A%D1%83%D0%B1%D1%8B.png (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/c5/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%84_%D0%9A%D1%83%D0%B1%D1%8B.png)

Как мы видим, горы на острове есть и их было бы неплохо как-то прорисовать. А то все острова сильно на искусственные смахивают.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 13:27
А то все острова сильно на искусственные смахивают
Так они же нарисованые  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2012, 13:39
Практика показывает, что при должном желании даже в M&B довольно реалистично нарисовать можно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2012, 18:58
Ну разве что:
по сравнению с большинством других аналогов
То есть, если сравнивать плохое с худшим.

Красиво - это когда красиво и ни как иначе  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Октября, 2012, 19:02
Хотя, конечно, не хватает проработки высот.
Это тоже в работе, будет сделано чуть позже. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2012, 19:44
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), это есть гуд. А когда покажите переработанную версию абордажа? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2012, 19:54
В 2013  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 19 Октября, 2012, 19:56
Красиво - это когда красиво и ни как иначе  :)
ДайоШ картинку из Крузиса на движке Варбанда!!!!!1111111 Всё, что по графону не напоминает Крузис - УГ!!!!!11111
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 19 Октября, 2012, 20:07
В 2013  :)
Оптимист.
Красиво - это когда красиво и ни как иначе  :)
ДайоШ картинку из Sid Meier's Pirates! на движке Варбанда!!!!!1111111 Всё, что по графону не напоминает SM Pirates! - УГ!!!!!11111
Мне так больше нра. Как-то даже намекае.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Col. Kurtz от 30 Октября, 2012, 21:56
А не проще было немного обождать и делать аддон на движке Баннерлорда? Или разрабы в духе перовй ОиМ сначала выпустят забагованную бета версию для россиян, а потом готовую протестированую и пропатченную версию портируют на движок Баннерлорда и выпустят для буржуев aka "На Карибы: Великие битвы"?
Хотя остаётся надеяться на лучшее, ведь, как не крути, прошедший так много исправлений ОиМ ВБ последней версии вполне себе играбелен.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2012, 21:59
Немного - это сильно сказано.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 30 Октября, 2012, 22:25
А не проще было немного обождать и делать аддон на движке Баннерлорда? Или разрабы в духе перовй ОиМ сначала выпустят забагованную бета версию для россиян, а потом готовую протестированую и пропатченную версию портируют на движок Баннерлорда и выпустят для буржуев aka "На Карибы: Великие битвы"?
Хотя остаётся надеяться на лучшее, ведь, как не крути, прошедший так много исправлений ОиМ ВБ последней версии вполне себе играбелен.
Ты просто гений :) Да тебе надо Нобелевскую премию выдать :laught: Может сразу подождём МБ 5 а?
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2012, 22:53
Col. Kurtz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19062), отвечу кратко: боян. Давайте вообще аддоны не будет делать для M&B, а то мало ли что.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Col. Kurtz от 31 Октября, 2012, 18:59
Пардон, меня знакомый ввёл в заблуждение с датой выхода Mount & Blade 2. Он просто пошутил, сказал, что она выйдет уже в этом году, даже тот самый трейлер кинул. Я погуглить сразу не догадался, так и был до сегодняшнего дня уверен, что вторая часть на подходе, а тут, смотрю, ещё на Варбанд аддон делают. А раз "Баннерлорд" пока только начинают создавать, то всё правильно. Выпустят "Карибы", народ их оценит, а там через годик-другой и Mount & Blade 2. выйдет. Скучать не придётся. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 01 Ноября, 2012, 02:21
Col. Kurtz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19062), Баннелорд уже разрабатывается около года, если не считать препродакшен, я так думаю что в конце следующего есть вероятность того что он уже выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2012, 02:58
Сколько он разрабатывался это вообще загадка, возможно что уже в начале варбанда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 15 Ноября, 2012, 23:22
Начали принимать заявки на бета-тест
http://snowbirdgames.com/?p=544&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=544&lang=ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2012, 00:01
Стим нужен?  :)
А тебе лень пройти и прочитать? к твоему счастью, не нужен  :) Flanir
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 16 Ноября, 2012, 12:58
Класс, я подал заявку.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2012, 14:50
Я еще думаю.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 16 Ноября, 2012, 14:59
А что думать-то? Записался и всё. Примут и передумаешь - не играй, не примут - и не надо. А если вдруг захочется "потестить" то и игра, возможно, под рукой уже будет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2012, 15:05
А если из за меня места не хватит тому кто хочет тестить?
а если флудить перестать? Flanir
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 16 Ноября, 2012, 22:25
А мне как-то всё равно на этот тест, лучше куплю готовый продукт.
 P.S. Разработчики молодцы, ясно видно - аддон будет великолепен.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 17 Ноября, 2012, 12:09
Тоже уверен, что все будит класс. Покупать буду 100%, но и в бета-тесте тоже хочу поучавствовать. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 17 Ноября, 2012, 17:23
Тоже уверен, что все будит класс. Покупать буду 100%, но и в бета-тесте тоже хочу поучавствовать. :)

А мне нужен лишь готовый продукт :) Зачем мне бета :blink: всеравно в этом не шарю, ни чем помочь не смогу :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 17 Ноября, 2012, 20:24
Тоже уверен, что все будит класс. Покупать буду 100%, но и в бета-тесте тоже хочу поучавствовать. :)

А мне нужен лишь готовый продукт :) Зачем мне бета :blink: всеравно в этом не шарю, ни чем помочь не смогу :(
Так там нужно не шарить, а просто играть - испытывать новые режимы, да и в принципе все новшества.  :) Если заметишь баг какой. то просто напиши об этом авторам :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Ноября, 2012, 13:48
Мне вот интересно - в каком виде у нас будут возможности управления своим государством? Такие как в Великих битвах (тогда хорошо)? Или какие то новые функции появятся? :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 21 Ноября, 2012, 18:01
Мне вот интересно - в каком виде у нас будут возможности управления своим государством? Такие как в Великих битвах (тогда хорошо)? Или какие то новые функции появятся? :-\
Ты ж подписался на бету :) Скоро сам увидишь
   Думаю по-старому но с новыми функциями
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 22 Ноября, 2012, 16:18
Ты ж подписался на бету
Подписался - не значит что возьмут :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 19 Декабря, 2012, 20:08
что там с бетой, перенесли таки её старт на январь? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 19 Декабря, 2012, 20:55
Это, наверное, после выхода AC3 с блекджеком и ш морскими сражениями, они осознали всю ничтожность своего проекта и решили ...

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Декабря, 2012, 04:22
Это, наверное, после выхода AC3 с блекджеком и ш морскими сражениями, они осознали всю ничтожность своего проекта и решили ...

нииграл.  :( Времени нету на игры.
 

Добавлено: 20 Декабря, 2012, 06:46

АсинКрид3 совсем из другой вселенной, нам с ним конкурировать в общем-то не зачем.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 20 Декабря, 2012, 13:12
нииграл.
А зря. ИМХО морские сражения "от третьего лица за штурвалом"  лучше чем в АС3 ни в одной игре до этого не были реализованы настолько реалистично (даже не смотря на то, что там они достаточно аркадны). На ютюбе есть много роликов, просто в поиск вбейте ac3 naval battle gameplay
АсинКрид3 совсем из другой вселенной, нам с ним конкурировать в общем-то не зачем.
Да разве об этом идет речь? Ни в коем случае.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 20 Декабря, 2012, 13:52
они достаточно аркадны
Лол, более аркадны они разве только в Пиратах! Дедушки Сида и их потомках. Вот атмосфера и зрелищность (благодаря чисто визуальным аспектам) на очень высоком уровне. Значит, раз на красоту силенок движка не хватит, брать чем-то другим (см. овер9000 модов на Корсары). А вот что именно это будет - сюжет (квесты), персонажи, проработка мелочей, геймплейные находки, менеджмент всего и вся (и будет ли) - интересный вопрос, ждем.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 20 Декабря, 2012, 15:07
Вот атмосфера и зрелищность (благодаря чисто визуальным аспектам) на очень высоком уровне. Значит, раз на красоту силенок движка не хватит,
По крайней мере, теперь есть к чему стремиться, есть, так скать, идеал. Что-то отдаленно-похожее, по моему можно реализовать на движке миба, тем более располагая исходниками.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 20 Декабря, 2012, 15:31
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), кстати, нашли скриптера? =/и не связан перенос беты именно с этим? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Декабря, 2012, 16:28
Maxim Suvorov, кстати, нашли скриптера? и не связан перенос беты именно с этим?

Нашли, целых 5, впрочем все лиды самых популярных модов заявили желание участвовать в...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 20 Декабря, 2012, 17:16
Это внушает некоторый оптимизм.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2012, 17:49
Похоже я угадал, когда говорил, куда исчезают талантливые мододелы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 22 Декабря, 2012, 04:08
Эххх...вторым подал заявку на бета тест. Так надеялся начать тест на праздниках, а тут бац! и январь... :cry:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: slavikvvv от 27 Декабря, 2012, 02:22
Да поиграл в Assassin's Creed 3 , впечатлило , атмосфера супер, да графику из Assassin's Creed 3 добавить реализма ,  боевую систему из Mount & Blade, игровой сюжет типа как у Корсаров и была бы очень хорошая игра про пиратов , надеюсь кто нибудь додумаеться сделать  :), а то уже все игры про корсаров изжили себя перебиваемся пока модами или типа новое но на старом движке ( теже яйца только в смятку) :cry:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Etzo_TW от 28 Декабря, 2012, 02:05
Похоже я угадал, когда говорил, куда исчезают талантливые мододелы.
Хах :D
Эххх...вторым подал заявку на бета тест. Так надеялся начать тест на праздниках, а тут бац! и январь... :cry:
Да,но январь следующий месяц!)Ждем...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 28 Декабря, 2012, 02:58
АсинКрид3 совсем из другой вселенной, нам с ним конкурировать в общем-то не зачем.


Другая вселенная, более аркадный (можно подумать что Корсары были особо реалистичными, просто динамика боя была другая), это всё понятно, но интересные геймплейные элементы там есть, на которые стоит обратить внимание. Посмотрите кстати на форум,  тема про интерактивный абордаж и управление от первого лица вызывает неподдельный интерес, может таки следует попытаться реализовать подобную концепцию.
Также советую посмотреть на эту новость: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,257234.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,257234.0.html)
С данным патчем всё ещё не ясно, но тенденция намечается.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kluge от 28 Декабря, 2012, 18:59
да они там много чего обещают, давно уже перетирали тему про сингплеер наполеона, а теперь уже на корабли их понесло нуну
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 28 Декабря, 2012, 19:12
давно уже перетирали тему про сингплеер наполеона,
На сколько я читал ни где и ни когда авторы не говорили что будут делать сингл, а скорее наоборот писали что не будут (Во всяком случаи Венченцо)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 30 Декабря, 2012, 17:22
Внезапно.
Цитировать (выделенное)
Я думаю, "Карибы" будут готовы к 20-м числам января - мы весь месяц были заняты переделкой базовой модели персонажа, теперь она будет несколько ближе к тому, что появится в Mount & Blade 2. Кроме того, начали расширение линейки кораблей, так что решили выпустить бету чуть позже, но с большим контентом.
Вооот. Они что-то знают.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2012, 17:38
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
С меня скотч, с тебя - утюг. :)

Ну посмотрим на что они там похожи в МиБ 2
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 30 Декабря, 2012, 18:09
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), чья цитата?
готово будет что, бета или релиз? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 30 Декабря, 2012, 19:50
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), это с их официального сайта (http://snowbirdgames.com/?p=646#disqus_thread), люди из команды общаются с людьми в комментариях под новостями. Все вопросы туда, если повезёт, вам ответят. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 30 Декабря, 2012, 20:43
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), спасибо
хм, ну поскольку вопрос был именно о бете, вероятно и ответ тоже о ней =/
но на их месте, после всех переносов дат что беты, что релиза, о каких-либо конкретных сроках не упоминал бы вобще =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 30 Декабря, 2012, 20:49
А тестеры имеют право выкладывать видео беты?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 31 Декабря, 2012, 16:46
А тестеры имеют право выкладывать видео беты?
Сейчас выкладывай , а когда бета выйдет нельзя !  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 07 Января, 2013, 01:47
Ermilalex, чья цитата?

Ответ на мой коментарий :embarrassed:  http://snowbirdgames.com/?p=646 (http://snowbirdgames.com/?p=646)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Воин1 от 07 Января, 2013, 02:43
Не, не надо видео беты, это не интересно. Лучше подождем выхода и уж сами все увидим и попробуем.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 07 Января, 2013, 19:15
Не, не надо видео беты, это не интересно. Лучше подождем выхода и уж сами все увидим и попробуем.
Да я бы с радостью если бы точно сказали что и когда будет :) Один говорит что в 20 числах выйдет игра, хоть непонятно когда бета начнётся, на сайте пишут что в феврале, другой сайт говорит что I квартал 2013  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 07 Января, 2013, 20:31
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), так данные то не расходятся. Одни ресурсы точнее (но не факт, что правильнее) дату называют, другие более расплывчато.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 14 Января, 2013, 23:04
В 20ых числах января должен начаться бета-тест
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 15 Января, 2013, 11:18
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), откуда такая информация?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 15 Января, 2013, 18:20
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), откуда такая информация?

http://snowbirdgames.com/?p=646, (http://snowbirdgames.com/?p=646,) ответ на мой комент, : "Alexander Souslov to Corsair95 • 16 дней назад −
Я думаю, "Карибы" будут готовы к 20-м числам января - мы весь месяц были заняты переделкой базовой модели персонажа, теперь она будет несколько ближе к тому, что появится в Mount & Blade 2. Кроме того, начали расширение линейки кораблей, так что решили выпустить бету чуть позже, но с большим контентом."
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 15 Января, 2013, 19:06
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), откуда такая информация?

[url]http://snowbirdgames.com/?p=646,[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/?p=646,[/url]) ответ на мой комент, : "Alexander Souslov to Corsair95 • 16 дней назад −
Я думаю, "Карибы" будут готовы к 20-м числам января - мы весь месяц были заняты переделкой базовой модели персонажа, теперь она будет несколько ближе к тому, что появится в Mount & Blade 2. Кроме того, начали расширение линейки кораблей, так что решили выпустить бету чуть позже, но с большим контентом."


Он сказал просто Карибы а не бета

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 15 Января, 2013, 21:18
Цитировать (выделенное)
Он сказал просто Карибы а не бета
Цитировать (выделенное)
так что решили выпустить бету чуть позже, но с большим контентом
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 15 Января, 2013, 22:43
Цитировать (выделенное)
Он сказал просто Карибы а не бета
Цитировать (выделенное)
так что решили выпустить бету чуть позже, но с большим контентом
:D Ну посмотрим что они там добавят :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 16 Января, 2013, 01:20
мы весь месяц были заняты переделкой базовой модели персонажа, теперь она будет несколько ближе к тому, что появится в Mount & Blade 2
"мы весь месяц были заняты переделкой базовой модели персонажа, теперь она будет несколько ближе к тому, что появится в Mount & Blade 2"  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2013, 02:03
Хоть так узнаем на что будет примерно похож Баннерлорд, раз Мастер молчит.

Вообще, я уже игру покупать собирался. а тут еще бэта.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 17 Января, 2013, 12:07
В 20ых числах января должен начаться бета-тест
сомнительные выводы, на основе ответа в коментариях "Я думаю, будут готовы"  =/
Вообще, я уже игру покупать собирался.
:o
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2013, 15:01
Что такого, никогда игры не покупал?  :D

К тому же это не NW, тут люди хотя бы сами поработали, да и штуки из МиБ 2 вроде как есть.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 17 Января, 2013, 18:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нет, интересно было, что именно изменилось, что желания покупать увеличилось :D
тут люди хотя бы сами поработали

не сами, им же TW помогли с движком :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2013, 18:33
Я вообще то с самого начала решил купить, хотя непонятки с мультом и абордажем вызывают сомнения.


Тем тоже, однако дальше копирования уже существующего дело не дошло. А тут кораблики и прочее :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 18 Января, 2013, 18:20
Кстати, как по последней информации должен выглядеть мульт?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 20 Января, 2013, 23:38
Кому не терпится поучаствовать в бете, делайте лайки коменту http://snowbirdgames.com/?p=672. (http://snowbirdgames.com/?p=672.) Специально написал на русском и на англ, что бы и англоговорящие поддержали
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 20 Января, 2013, 23:50
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), сделал
Только версии почему так отличаются =/ и рано как-то, "будут готовы к 20-м числам января", еще дней 9 есть у вас =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 21 Января, 2013, 00:55
Какие версии?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 21 Января, 2013, 11:45
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), твоего коментаррия, русская и английская
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 21 Января, 2013, 17:59
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), твоего коментаррия, русская и английская

Потому что у натовцев надо начинать очень вежливо, и постепенно наседать всё больше и больше, и жёстко заканчивать  :D
Да и не так уж сильно они и различаются, смысл то один  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2013, 20:04
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), и получатель один и тот же, причем русскоговорящие, как ни странно. :D Ну да ладно - это уже флуд скорее. А вообще, что-то мне говорит, что очередная мегапетиция в данном деле не поможет. Если разработчики молчат и о бете ни слова, значит проблемы какие-то, а тут петиции не помогут.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 20:08
Как насчет анонимной утечки скринов? Очень хочется посмотреть, на что будут похожи человеки в Баннерлорде :)

А если серьезно, видео обещали не помню даже когда, утечка - не в счет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 21 Января, 2013, 20:46
Как насчет анонимной утечки скринов? Очень хочется посмотреть, на что будут похожи человеки в Баннерлорде :)

А если серьезно, видео обещали не помню даже когда, утечка - не в счет.

А кто её выложит? Беты-то нема!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 20:50
Дык заранее намекнуть надо  анонимам :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 21 Января, 2013, 21:34
Дык заранее намекнуть надо  анонимам :D
А ты не подавал заявку?)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 21:39
Времени сейчас нет заниматься таким серьезным делом.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kostian от 22 Января, 2013, 03:16
Уже можно сделать предзаказ игры, а дату выхода передвинули на 12.04.2013 г. =/
http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/ (http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 22 Января, 2013, 18:33
Уже можно сделать предзаказ игры, а дату выхода передвинули на 12.04.2013 г. =/
[url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url] ([url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url])

 :blink: :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 22 Января, 2013, 18:50
Уже можно сделать предзаказ игры, а дату выхода передвинули на 12.04.2013 г.
[url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url] ([url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url])

О, издатель и разрабы решили последовать модным веяниям и внедрить принцип, оформи предзаказ, получи парочку длц. Похвально, похвально, надеюсь не додумаются включить более точные пистоли в мультиплеер..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 22 Января, 2013, 18:54
Уже можно сделать предзаказ игры, а дату выхода передвинули на 12.04.2013 г. =/
[url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url] ([url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url])

Цена, дата релиза, условия предзаказа, комплектация и внешний вид являются предварительными и могут быть изменены к моменту поступления товара на склад."
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 18:57
Как бы фракцию не начали как DLC продавать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 22 Января, 2013, 19:01
Кстати, если кто не видел, то в теме "мультиплеер аддона" мне ответил Максим Суворов:
Корсар, лично вас за ещё один вопрос "когда бетта" я наверное проконтролирую что бы к вам она не попала.  :embarrassed:

По делу - чуть больше чем планировалось заняли некоторые работы по игре, посему пришлось немного отодвинуть бетту. В ближайшее время сообщим дополнительно детали.
 

Добавлено: 22 Января, 2013, 00:39

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 22 Января, 2013, 19:33
а дату выхода передвинули на 12.04.2013 г
опять, все таки в первый квартал не успели =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Января, 2013, 20:08
Как бы фракцию не начали как DLC продавать.

Шёрт! И как я сразу об этом не подумал...  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 22 Января, 2013, 20:57
http://snowbirdgames.com/?p=679 (http://snowbirdgames.com/?p=679)  :) :) :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 21:11
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
20 процентов мне за идею, у меня свидетели  :D

Кстати вот в сетевой бэте я бы поучаствовал, реально потом записаться?

Кстати есть небольшая просьба\предложение - можно поправить анимацию смены оружия, чтобы эта смена не происходила так быстро? А то прям ковбои. В идеале, хотелось бы, чтобы персонаж сначала прятал первое оружие, а потом доставал второе.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Января, 2013, 21:18
Кстати есть небольшая просьба\предложение - можно поправить анимацию смены оружия, чтобы эта смена не происходила так быстро?

Из-за ботов скажу сразу что идея так себе.  =/

Кстати вот в сетевой бэте я бы поучаствовал, реально потом записаться?

Думаю, да.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 21:24
Ну убирать не в смысле вручную, а более длинная анимация, не сунул руку с саблей за пояс - достал пистолет, а коснулся пояса (убрал саблю) коснулся в другом месте - достал ствол, все по одной кнопке. Я думаю, это будет выглядеть реалистичней.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2013, 04:53
Эх, судя по геймплэйному ролику, я, ака фанат парусного флота, буду чудовищно страдать, наблюдая за тем, как управляется, стреляет и маневрирует корабль. Реалистичное влияние ветра на паруса -  facepalm налицо.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Pravdin от 23 Января, 2013, 09:45
450 рублей за МОД? они там в край охерели? Если Наполеонка тянет на отдельную игру, в которой эпическая мясорубка 150 на 150. То Карибы в котором будет 10 человек в самый пик. Я скачаю торент.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 12:16
Наполеоника? Без сингла? Привязанная к нативу и потому постоянно его курочащая? Отдельная игра?

Ага, на ТЕХ серверах точно будет по 10 человек.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2013, 13:15
Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), интересные у Вас критерии. Они, конечно, тоже имеют право на жизнь, но взгляните на все это с другой стороны: полностью новая кампания для одиночной игры, значительно переделанная механика, в том числе и полноценные морские сражения, уникальный режим сетевых сражений - всего этого в наполеонке нет (да, режимы там тоже есть новые по сравнению с Warband, но они не уникальны). Внимание, вопрос: что все-таки есть критерий "тянет на отдельную игру" в таком случае? Битвы 150 на 150 и в прототипе наполеонки были, например.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Pravdin от 23 Января, 2013, 15:50
Я про то что мод не должен стоить дороже игры, по сути там нечего нового и умопомрачительного. Они просто собрали всё в одну упаковку из других модов и назвали это Игрой за 450 рублей. Согласись Наполеонка очень неплоха и она подходит под движок Миба, а корабли на море, они будут ехать по воде топором и поворачивать как лошадь, даже не удивлюсь если его можно остоновить ударом копья. Моды на то и моды чтобы распространятся бесплатно. Лучше ждать новых Карсаров, кстати они делаются и Карибы сосо сделают хпхп.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 16:02
Во дает, наполеоника на мод похожа гораздо больше, даже в папке модов лежит, а в свое время стоила почти как варбанд. К тому же весьма вторична. А насчет кораблей, сделаны явно не из лошадей, но видео бы посмотреть не помешало бы.  ;) Аналогов кроме как на 808 у Карибов нет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2013, 16:05
Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), как я уже говорил, сообщество слишком сильно избаловано модами. Между тем, для практически любой другой игры продукт такого уровня вполне обоснованно тянул бы на нормальный аддон. Что же до "собрали из других модов", то я бы не стал пока что делать такие заявления. Надо хотя бы поучаствовать в бета-тесте сначала.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Pravdin от 23 Января, 2013, 16:16
Видео смотрел, скрины смотрел форум разработчиков читал. Хроническая неприязнь к Огнём и мечом у меня.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 16:31
ОиМ то халтура и перекрашенный натив, особенно не Золотое Издание. Тут же видно что работают, даже вроде как прислушиваются ко мнению сообщества, изначально вообще хотели впарить морские бои текстом и абордаж на сцене.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Января, 2013, 16:37
Лучше ждать новых Карсаров, кстати они делаются
Очень интересно. Скажите пожалуйста, просвещённый вы наш, что же это за новые кАрсары. Вы их часом с очередным аддоном к ГПК (вроде К:КС) не путаете?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Pravdin от 23 Января, 2013, 17:10
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2013, 17:20
Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), прикрыли ваших Корсаров четвертых. Нет бабла - нет игры.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 23 Января, 2013, 17:50
Конечно работа должна оплачиваться.
Но...
Вопрос цены. Она же ведь не с потолка берётся.
Кто поставит в один ряд полноценную игру и дополнение к ней?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Января, 2013, 17:59
Но...
Вопрос цены. Она же ведь не с потолка берётся.
Кто поставит в один ряд полноценную игру и дополнение к ней?

Когда из контента от старой игры остается процентов 15, а новых скриптов уже написано больше чем весь объем сорцов варбанда. ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 23 Января, 2013, 18:02
Когда из контента от старой игры остается процентов 15, а новых скриптов уже написано больше чем весь объем сорцов варбанда.
То получается старая цена - 15%  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Января, 2013, 18:04
То получается старая цена - 15%  :)

Специально для вас под рождество 2014 года будут стимовские распродажи.  :)
 

Добавлено: 23 Января, 2013, 18:05

ЗЫ: я вот ценой не доволен. Вот почему любой трэш для PS3 стоит минимум 1000 руб  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 23 Января, 2013, 18:05
Жадность издателя имеет место быть. Но есть такое мнение, что товар стоит столько, сколько за него готовы платить.
У кого тут яблофон? Сможете оспорить?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 23 Января, 2013, 18:09
Жадность издателя имеет место быть. Но есть такое мнение, что товар стоит столько, сколько за него готовы платить.
Совершенно верно.
Плюс здравый смысл.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2013, 18:14
Количество продаж вас рассудит... правда, кроме издателя и, возможно, разработчика (смотря как в договоре написано) эту цифру все равно никто не узнает  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kingrous от 23 Января, 2013, 19:02
Цена вполне приемлемая, не надо игру до 100 рублей скидывать, всё ж это вам не ОиМ 1 с переделанной картой, а полноценные морские баталии с достаточно большими изменениями (надеюсь на это) в движке. 

P.S: Вангую - на 3й день релиза игры пистоль и броню уже взломают для лицензии :)

Количество продаж вас рассудит... правда, кроме издателя и, возможно, разработчика (смотря как в договоре написано) эту цифру все равно никто не узнает  :D

Как это так? А как же СМИ? Вы совсем забыли что они любят болтать про продажи, так что не надо тут, всё мы узнаем сразу же в 1й день продаж из какого-нибудь журнальчика или сайта.

Как-раз таки продажами обычно и хвастаются, и оценивают игру именно из-за этого.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kluge от 23 Января, 2013, 19:21

Я про то что мод не должен стоить дороже игры, по сути там нечего нового и умопомрачительного. Они просто собрали всё в одну упаковку из других модов и назвали это Игрой за 450 рублей. Согласись Наполеонка очень неплоха и она подходит под движок Миба, а корабли на море, они будут ехать по воде топором и поворачивать как лошадь, даже не удивлюсь если его можно остоновить ударом копья. Моды на то и моды чтобы распространятся бесплатно. Лучше ждать новых Карсаров, кстати они делаются и Карибы сосо сделают хпхп.
можно подумать что корсары ты купиш)))
они по сути такойже шлак как и ОИМ хоть и с нуля сделаны, но там целая куча аддонов, за все надо платить, но играбельный только самый последний со всеми патчами + фанатские=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mr.Fire от 23 Января, 2013, 19:22
Если бы вы знали, сколько разработчики потратили времени и сил для создания первых ОиМ... "Сверху" кажется, что переделана только карта, но стоит углубиться в процесс создания игры станет понятно, что там не все так просто. Хотя массу богов и недоработок, поступивших на рынок вместе с игрой, это не отменяет...+))
А На Карибы будут гораздо мощнее, чем оригинал. Стоит только подумать, что игра, делающаяся на основе движка 2008 года, может воплотить в себе такой спектр новых возможностей и графики, которая, кстати, на довольно высоком уровне.
Сами бы сначала что-то сделали, что достойно выйти на уровень полноценного аддона да еще и продаваться.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 23 Января, 2013, 19:24
Сами бы сначала что-то сделали, что достойно выйти на уровень полноценного аддона да еще и продаваться.
Я ждал когда здесь появится этот "аргумент" ). Но в остальном в принципе согласен.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 19:30
Ага, особенно много сил они потратили на кривые иконки оружия "с видом сверху", отсутствие пушек и вообще нативные процессы. Окромя забагованного сюжета и новых шмоток\пропсов там ничего нового нет.

А покупают в наше время все подряд, главное рекламы побольше.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 23 Января, 2013, 19:36
Мне вот ещё интересны такие моменты:

- Переработанная система абордажа — мы добали новую фазу боя – “сближение кораблей” – во время которой корабли практически в упор расстреливают друг друга, абордажные партии сносит картечным огнем, а игрок сможет лично встать за пушку и помочь немного своей команде проредить вражеские ряды.
- Мы добавили возможность засесть высоко на мачте — на так называемой марсовой площадке — и вести прицельный мушкетный огонь, не вступая в рукопашный бой. Очень надеемся, что позднее мы сможем добавить и особые пушки, которые позволят ядрами избавляться от таких снайперов.


Это имеет отношении только к синглу или подобный режим будет и в мультиплеере?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 19:40
В мульте проблема с абордажными партиями для картечи :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 23 Января, 2013, 19:43
Это имеет отношении только к синглу или подобный режим будет и в мультиплеере?
Я думаю, что ответ кроется где-то во фразе:
Цитировать (выделенное)
...даже первую бету по «Карибам» (а будет еще и вторая, с сетевой частью)...
Наполнение сетевой части будет зависеть в том числе и от того, что будет обкатано в одиночке.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: slavikvvv от 24 Января, 2013, 01:40
Предзаказ круто еще и с плюшками  facepalm , о чем только думают разработчики или менеджеры кто пытаеться толкнуть не игру полноценную а "кота в мешке", добавили в описание пару фраз и все кинулись предзаказ делать, а что мы покупаем?????? Скринов даже новых нет (хоть бы для приличия выложили), я уже не говорю за видео ( обещеное уже сто лет назад),вот и получаеться "кот в мешке" а че там в нем никто не знает. Категорически не буду покупать( хоть и люблю игры из серий пиратов) пока не выйдет игра и не отпишут люди о ней свое мнение.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 24 Января, 2013, 02:13
Честно говоря, меня удивляют аргументы о котах в мешке. Когда вы покупали ОиМ, вы разве брали не кота в мешке? Были и скрины, и информация, а игра стала приемлемого качества только через полгода. Ну так и в чём разница?
Трейлеры к фильмам - отличная завлекуха, а сколько есть примеров, когда за чудесным трейлером скрывался откровенный шлак.
Виртуальный продукт, в отличие от материального, всегда легче показать с самой привлекательной стороны, чтобы лучше продать. Поэтому он всегда будет на какой-то процент котом в мешке, пока реально его не оценишь. В данном случае издатели опираются просто на ожидания игроков - если кому-то безумно понравилась первая часть игры, то этого достаточно, чтобы безоговорочно приобрести следующую часть.
чем только думают разработчики или менеджеры... все кинулись предзаказ делать?
А и не надо, чтобы все. Если "безумцев", сделавших предзаказ, будет хотя бы 1% от числа купивших ОиМ, политика предзаказа полностью оправдывается. Помимо денег до релиза это ещё и голосование, отражающее потенциальный спрос. Поверьте, менеджеры знают своё дело. Это вы играете в игры, а они играют в продажи.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2013, 02:21
Согласен, требуем демо   :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 24 Января, 2013, 13:32
о чем только думают разработчики или менеджеры кто пытаеться толкнуть не игру полноценную а "кота в мешке", добавили в описание пару фраз и все кинулись предзаказ делать, а что мы покупаем??????
предзаказ можно делать до 9 апреля, к тому времени информации будет больше =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2013, 18:06
Нашёл мод помогающий скрасить ожидание Карибов: http://rusmnb.ru/index.php?topic=14921.new#new. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14921.new#new.) Есть возможность плавания и абордажей: 16 век. Вот пара скринов:

Прошу обратить внимание на то, что стрелки строятся в 2 шеренги автоматом и без глюков)) По-моему единственный мод где реально чувствуется превосходство огнестрела)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2013, 18:09
Я лучше в 808 Пиратов поиграю :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2013, 18:11
Я лучше в 808 Пиратов поиграю :)
Нету ссылочки?)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2013, 18:14
На репозитарии ищи, вместе с 808.  :D

Мне больше интересно, какая будет убойная сила, в частности у пистолетов, если такое же барахло, как в NW - я обижусь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2013, 18:35
На репозитарии ищи, вместе с 808.  :D

Мне больше интересно, какая будет убойная сила, в частности у пистолетов, если такое же барахло, как в NW - я обижусь.
Попробуй мод что я скинул, я просто тащусь от огнестрела там  :thumbup: Надеюсь что в карибах как то так будет)))

Maxim Suvorov, давно хотел поинтересоваться: Какая меткость будет у огнестрела в игре?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2013, 19:30
Вообще, надо было за предзаказ предлагать по настоящему уникальную вещь, какую-нибудь булаву  со встроенным дробовиком или возвращающийся австралийский бумеранг, или еще что то необычное.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2013, 19:49
Вообще, надо было за предзаказ предлагать по настоящему уникальную вещь, какую-нибудь булаву  со встроенным дробовиком или возвращающийся австралийский бумеранг, или еще что то необычное.
Слушай а старый пайратс разве не для .751?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2013, 19:50
Нет
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Января, 2013, 19:52
Maxim Suvorov, давно хотел поинтересоваться: Какая меткость будет у огнестрела в игре?

Баланса финального нет, так что ничего не скажу. От полу-историчной концепции баланса первых патчей ОиМ-а мы скорее всего полностью отходить не будем.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2013, 20:05
Maxim Suvorov, давно хотел поинтересоваться: Какая меткость будет у огнестрела в игре?


Баланса финального нет, так что ничего не скажу. От полу-историчной концепции баланса первых патчей ОиМ-а мы скорее всего полностью отходить не будем.

Вот такая примерно точность будет?  Мне кажется для полу аркады само то)
(http://s41.radikal.ru/i093/1301/24/3f35afd67994.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kingrous от 24 Января, 2013, 21:56
 :laught: Насмешили, хотите и цену пониже, и плюшек побольше?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Января, 2013, 22:09
Мда...поиграл я в стаааарый пират мод... и решил больше в него не играть
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Января, 2013, 22:16
Вот такая примерно точность будет?  Мне кажется для полу аркады само то)
Да вы шутите наверное :)

Хотя если поставить урон 5 и перезарядку 45 секунд... :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kluge от 24 Января, 2013, 23:25
Если бы вы знали, сколько разработчики потратили времени и сил для создания первых ОиМ... "Сверху" кажется, что переделана только карта, но стоит углубиться в процесс создания игры станет понятно, что там не все так просто. Хотя массу богов и недоработок, поступивших на рынок вместе с игрой, это не отменяет...+))
А На Карибы будут гораздо мощнее, чем оригинал. Стоит только подумать, что игра, делающаяся на основе движка 2008 года, может воплотить в себе такой спектр новых возможностей и графики, которая, кстати, на довольно высоком уровне.
Сами бы сначала что-то сделали, что достойно выйти на уровень полноценного аддона да еще и продаваться.
не смеши в ОИМ досихпор изза багов невозможно полноценно играть, хотя уже хз сколько лет прошло с момента выхода этого платного мода, даже в мультиплеере насколько я помню на нескольких картах можно залезть на дом с крыльца или стола запрыгнув сквозь крышу и получить большое преимущество над мушкетёрами врагами, а враги ближнего боя вообще будут беспомощны чтото сделать
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 25 Января, 2013, 01:47
Насмешили, хотите и цену пониже, и плюшек побольше?
Да нет, зачем?..
Цену повыше и плюшек поменьше! ...Может плюшек вообще не надо?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 28 Января, 2013, 18:21
Kluge, ну уж совсем наговаривать не нужно. Я стал в ОИМ играть достаточно поздно, может до того там действительно был столько проблем. Но, на тот момент, я отлично сыграл в сингл, правда с модом WFaS Enchanced (просто сразу с ним стал играть). Я отлично поиграл в мульт, интресный и динамичный, с действительно разными классами и множеством интересных ситуаций. Возможность залезать на дома на Fields - это не баги, написал бы про реальные баги тогда, впрочем совсем не критичные. Про преимущество, ну уж точно пехота не будет "совсем беспомощна", как ты написал.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 02 Февраля, 2013, 20:16
Когда будет обещанное видео геймплея?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2013, 20:51
Никогда, испугаешься еще, раньше времени  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 03 Февраля, 2013, 21:37
Никогда, испугаешься еще, раньше времени  :laught:
Если первое видео не испугало, то второе уж точно не испугает))
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 15 Февраля, 2013, 22:41
полфевраля уже прошло, слышно что о бете? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 16 Февраля, 2013, 18:12
полфевраля уже прошло, слышно что о бете? :blink:
к сожалению нет, ответ был: "КТТС"(как только, так сразу)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 17 Февраля, 2013, 14:23
хм, времени у них осталось мало совсем, интересно, успеют ли =/ или перенесут опять =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2013, 14:25
Может фехтование приделывают.  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 17 Февраля, 2013, 16:21
Это ппц, мне уже 2ой день сниться, что бета началась!  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 17 Февраля, 2013, 16:51
полфевраля уже прошло, слышно что о бете?
Уже пора аддон к аддону выпускать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2013, 16:29
Может фехтование приделывают.  :D
не, добавляют возможность сражаться на лошади )

в любом случае, уже заждались...  если игра до лета не выйдет, не буду покупать принципиально :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 18 Февраля, 2013, 18:59
Или получиться как с Alien: Colonial marines. Делали делали, да в конце какашка получилась.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 20 Февраля, 2013, 01:07
А я наоборот рад, что игру делают дольше. От авторов ОиМ в принципе ничего хорошего не ждал, а тут вроде как за ум взялись.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Drewen от 20 Февраля, 2013, 19:16
На 1c-interes.ru уже предзаказ но он походу диском а будет ли в электроном варианте предзаказ и вообще возможность купить?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 20 Февраля, 2013, 21:18
Месье, вы забываете о запятых, из-за чего текст становиться нечитабельным. И кстати, про предзаказ все давно знают.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: payalnik24 от 22 Февраля, 2013, 14:46
Новые скриншоты:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 22 Февраля, 2013, 15:35
Такое впечатление что скрины снимались на средних графических настройках. Гигантские кусты на третьем и вода на втором скринах смотрятся не очень.

ЗЫ города по прежнему пустуют
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 22 Февраля, 2013, 17:46
интересно пропадают ли облака если приближать? и что за гигантские кусты на 2-ом скрине
P.S я надеюсь когда-нибудь текстуры этой почвы заменят
и присоединяюсь к вопросу выше, неужели это высокие настройки графики? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 22 Февраля, 2013, 21:10
А что с большими пальцами рук?
Этих ребят пытали в гестапо?..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Don_Cossack от 22 Февраля, 2013, 22:24
А что с большими пальцами рук?
Этих ребят пытали в гестапо?..
Помимо "Гестапо" там поработали еще НКВД и Святая Инквизиция...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 23 Февраля, 2013, 00:32
А что с большими пальцами рук?
Этих ребят пытали в гестапо?..
А как в МиБе кисти рук выглядят мы уже забыли, да?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 23 Февраля, 2013, 07:56
А что с большими пальцами рук?
Этих ребят пытали в гестапо?..
Помимо "Гестапо" там поработали еще НКВД и Святая Инквизиция...
Конечно, кровавая гэбня во всем виновата.
P.S Почему вы гоните на пальцы? Он "OK" показывает. Значит бета будет.
Кстати, почему на земле нет травы? Это ограничение движка?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 23 Февраля, 2013, 14:01
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), выше уже выдвигали предположение, что скрин снят на средних (минимальных) настройках.
Кстати, вот те же скрины, но с чуть большим разрешением:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: _Just_ от 23 Февраля, 2013, 15:04
Какая то графика мультяшная....
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Февраля, 2013, 16:14
Какая то графика мультяшная....
Да, графика не очень, но насчёт этого я не переживаю. Они сделают корабли и за это им огромное спасибо, а уж графику мы(коммьюнити и мододелы) доработаем  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 23 Февраля, 2013, 18:25
leonardrogov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209[/url]), выше уже выдвигали предположение, что скрин снят на средних (минимальных) настройках.
Кстати, вот те же скрины, но с чуть большим разрешением:
Наверное вы меня с кем-то перепутали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 23 Февраля, 2013, 19:35
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2013, 19:46
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
Еще посмотрим, на что эти корабли будут похожи.


Кстати, у меня предчувствие что  Баннерлорд будет похожим на Dishonored.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 23 Февраля, 2013, 21:43
А как в МиБе кисти рук выглядят мы уже забыли, да?
И что? Это оправдывает кривые пальцы в "Карибах"?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 24 Февраля, 2013, 00:34
А как в МиБе кисти рук выглядят мы уже забыли, да?
И что? Это оправдывает кривые пальцы в "Карибах"?
Какие "кривые пальцы"? В скелете персонажа МиБа на кисть руки полагается 1 (ОДНА) кость. Внимание, вопрос: в каком положении должна быть 3Д модель кисти руки, чтобы она природно выглядела с мечом или пистолетом?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2013, 00:37
А я так надеялся на анимированный средний палец :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Февраля, 2013, 05:01
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Еще посмотрим, на что эти корабли будут похожи.

корабли кстати тоже можно будет добавлять и переделывать)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 24 Февраля, 2013, 05:31
В скелете персонажа МиБа на кисть руки полагается 1 (ОДНА) кость. Внимание, вопрос: в каком положении должна быть 3Д модель кисти руки, чтобы она природно выглядела с мечом или пистолетом?
Что ж, если дело обстоит так - это всё меняет.
...К сожалению)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2013, 10:50
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
Я не внешне, я про механику, мы их пока даже в движении не видели.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Февраля, 2013, 17:10
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Я не внешне, я про механику, мы их пока даже в движении не видели.

А как же видео?  :blink: http://vk.com/caribbean_mount_and_blade?z=video-40216721_163858943%2Fvideos-40216721 (http://vk.com/caribbean_mount_and_blade?z=video-40216721_163858943%2Fvideos-40216721)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2013, 18:14
Что то я такого не припомню, или это то, уплывшее?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: dakite от 24 Февраля, 2013, 20:52
Можно ли будет купить игру в стиме?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 24 Февраля, 2013, 22:03
Видео такое старое, что все могло измениться. И зная, как любят разработчики переделывать и затягивать выход игры...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Февраля, 2013, 14:32
Можно ли будет купить игру в стиме?

Да.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2013, 15:06
А не в стиме?  :laught: Или скорее без обязательств еще и перед ним :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 25 Февраля, 2013, 15:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2013, 16:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), можно купить в стиме, но закрыть пальцем иконку стима и тогда будет ощущение будто бы не в стиме покупаешь.  :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2013, 16:24
Я  диск для коллекции хочу  :) И еще желательно чтобы он работал без лишних довесков, как сам МиБ.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 25 Февраля, 2013, 22:04
Та же болезнь, как у Хоука. Ну вот нужен диск и всё, так и свербит мысля.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Кадор Малоречивый от 26 Февраля, 2013, 23:18
Кстати, вот те же скрины, но с чуть большим разрешением:
 (нажмите для открытия / скрытия)
Блин, а я ЭТО покупать собирался. Свят-свят-свят, чур меня!  :o

Интересно, разрабы видели хотя бы одну игру из серии "Корсары" и имеют ли представления о том, какие запросы у нынешнего потребителя, искушенного в парусно-морской тематике? И совесть позволяет вот ЭТО предлагать за деньги? О-ХРЕ-НЕТЬ!!!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 26 Февраля, 2013, 23:32
Кстати, вот те же скрины, но с чуть большим разрешением:
 (нажмите для открытия / скрытия)
Блин, а я ЭТО покупать собирался. Свят-свят-свят, чур меня!  :o

Интересно, разрабы видели хотя бы одну игру из серии "Корсары" и имеют ли представления о том, какие запросы у нынешнего потребителя, искушенного в парусно-морской тематике? И совесть позволяет вот ЭТО предлагать за деньги? О-ХРЕ-НЕТЬ!!!
Карибы все ждут не из-за графики  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Кадор Малоречивый от 26 Февраля, 2013, 23:48
Карибы все ждут не из-за графики 
Так я и не только про графику. Посмотрел видео с морским боем. Господи, да в "Пиратах Сида Майерса" бои, похоже, и то увлекательнее были. В тех же "Корсарах" какая-то движуха есть на улицах городов, а тут что? Я понимаю, что у разрабов будет возражение типа "Но это же МиБ!". Ну, и нафига было лепить ЭТО на базе игры, которая для ЭТОГО совсем не предусматривалась? Лучше что-нибудь про Северную войну забацали бы (кстати, тема вообще незаслуженно в стороне).

ВОПРОСЫ (к разработчикам):
1. Штормы на море будут? Как вообще с метеоусловиями будет?
2. Как будет рассчитываться итог абордажа при ранении ГГ - так же по уродски как в ОиМ?
3. Бомбардировка фортов с кораблей будет?
4. Десанты будут?
5. Найм офицеров будет давать плюшки к управлению кораблем? К стрельбе? Еще к чему-то?
6. Вопрос всех вопросов: где вы на Карибах 17 века нашли достаточные открытые и ровные площади для применения кавалерии? Исходя из фразы, что "у французов сильная кавалерия", я делаю вывод, что ей в игре отводится какая-то до смешного серьезная роль. Весьма исторично! Так и вижу эскадрон жандармов, или драгун, прорубающихся через джунгли Гаити или Кубы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 27 Февраля, 2013, 07:59
Самая хоршая тема для M&B это средневековье. Не задуман он под огнестрел и корабли. Mount&Bladе игра, в которой можно рубица двумя топорами можно почувствовать (хоть и приблизительно, со многими игровыми условностями) средние века.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 27 Февраля, 2013, 09:26
Почему же? МиБ моды на разные темы, даже 19-ый век очень даже хорошо смотрятся. Лишь бы были доведены до ума.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Вакар от 27 Февраля, 2013, 12:26
Кстати, Эпоха великих географических открытий- очень подходящее время для Мибовских эпичных героев, ставивших на колени целые империи. Тот же Френсис Дрейк был человеком такого сорта что и Кортес с Писаро. Дали корсарский патент, а дальше он действует самостоятельно, в лучших традициях МиБа :).
 

Добавлено: 27 Февраля, 2013, 12:47

Вопрос всех вопросов: где вы на Карибах 17 века нашли достаточные открытые и ровные площади для применения кавалерии? Исходя из фразы, что "у французов сильная кавалерия", я делаю вывод, что ей в игре отводится какая-то до смешного серьезная роль. Весьма исторично! Так и вижу эскадрон жандармов, или драгун, прорубающихся через джунгли Гаити или Кубы.
Испанскии колонисты в этих джунглях селились и занимались хозяйством, основывая этакии города посреди джунглей? Не знаю как конкретно на Кубе, но Кортесом всадники применялись против атцеков и весьма успешно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 27 Февраля, 2013, 14:04
Типичная "вассальная служба". Подправить диалоги - будет патент. Только тогда ещё должен в инвентаре появляться предмет (или не должен).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2013, 14:23
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948),
Кортесом против ацтеков применялись другие ацтеки или другие дикари, не важно.

Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),
Лучше не надо в инвентарь, а то опять будут загонять, как нож из Р13  :)
 

Добавлено: 27 Февраля, 2013, 14:24

PS Захват форта с моря и я бы хотел, но не думаю, что этот проект сможет мне это предложить.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 27 Февраля, 2013, 14:41
В поздних обновлениях - сможет. Говорили, что будет. Насчёт ножа - мой персонаж им пользовался, а когда не пользовался - на вотчину в Литву. Она была захвачена нашими. Они на нашу землю Русскую пошли - отгребли так, что потеряли все земли. А его, Феофана-то боярином выбрали, земель дали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2013, 14:52
Вряд ли.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 27 Февраля, 2013, 14:59
Остаётся ждать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Кадор Малоречивый от 27 Февраля, 2013, 18:15
Испанскии колонисты в этих джунглях селились и занимались хозяйством, основывая этакии города посреди джунглей? Не знаю как конкретно на Кубе, но Кортесом всадники применялись против атцеков и весьма успешно.
Свою лошадь Кортес перед походом на Теночтитлан оставил на попечение индейцам-союзникам. Которые вскоре уморили коня голодом, т. к. Кортес забыл оставить им инструкции по кормежке и бедную конягу упорно старались накормить лучшим мясом. Как-то вот не нужна была Кортесу лошадь даже на материке, чего уж говорить про острова без дорог и обширных открытых равнин? Морган ходил на Панаму без лошадей, вел с собой только вьючных мулов и ослов. Это вам тоже на заметку.
И, наконец, "всадники" (1, 3, 5...) - это еще не "кавалерия". Даже не эскадрон. Не возил с собой Кортес столько лошадей на материк - на кораблях просто столько места не нашлось, отдавалось предпочтение людям. А вот у французов с их "самой сильной кавалерией" в игре в 17 веке на Карибах были только островные владения. Вопрос: на чем бедные французы будут доставлять своих "лучших кавалеристов" со своих островов к колониям других держав? Что - такие прецеденты имели место быть? Может кто расскажет о подобном?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Февраля, 2013, 18:56
Вопрос: на чем бедные французы будут доставлять своих "лучших кавалеристов" со своих островов к колониям других держав?

A letter dated 8th April 1537, written by Gonzalo de Guzman to the Empress, furnishes us with some interesting details of the exploits of an anonymous French corsair in that year. In November 1536 this Frenchman had seized in the port of Chagre, on the Isthmus of Darien, a Spanish vessel laden with horses from San Domingo

Это 1537 год, уже тогда торговали лошадьми выращенными(!!!) в Доминикане, что уже говорить о 1650+ гг ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Кадор Малоречивый от 27 Февраля, 2013, 19:01
Это 1537 год, уже тогда торговали лошадьми выращенными(!!!) в Доминикане, что уже говорить о 1650+ гг
О, как я люблю такие подтасовки фактов!  :thumbup:
Я разве Вас про торговлю лошадьми спрашивал, любезный? Я спрашивал о фактах боевого применения кавалерийских частей на Карибах. А вы мне про корсара, захватившего транспорт с лошадьми втираете? Не иначе, как лучшего свидетельства у Вас не нашлось?
 

Добавлено: 27 Февраля, 2013, 19:06

Кстати, о том, что лошади выращены в Доминикане в Вашем фрагменте вообще нет ни слова. Сказано, что лошади были из Санто-Доминго. Не более. Т. е. вполне возможно, что речь о европейских лошадях, выгруженных в Санто-Доминго с трансатлантического каравана, где они были перекуплены для отправки в колонию Дарьен в центральной Америке. Впрочем, в этом сообщении нет ни слова и о том сколько лошадей было на захваченном транспорте.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 27 Февраля, 2013, 20:02
Послушайте, на островах есть, где развернуться кавалерии. Это не камень в луже, а огромный остров, Кадор.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 27 Февраля, 2013, 21:58
ВНЕЗАПНО:
http://satchel17.livejournal.com/19457.html (http://satchel17.livejournal.com/19457.html)
И это - в горно-лесистом и вообще офигенно труднодоступном Перу. На островах кавалерия вообще может резвиться, как ей заблагорассудится.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Кадор Малоречивый от 28 Февраля, 2013, 01:18
ВНЕЗАПНО:
[url]http://satchel17.livejournal.com/19457.html[/url] ([url]http://satchel17.livejournal.com/19457.html[/url])
И это - в горно-лесистом и вообще офигенно труднодоступном Перу. На островах кавалерия вообще может резвиться, как ей заблагорассудится.

Любое исключение лишь подтверждает правило. Я даже не стану придираться к тому, что речь здесь идет о материке (ВНЕЗАПНО!). Гораздо важнее, что это пример единственной кампании с применением кавалерии. Кстати, Перу времен Инков имела едва ли не лучшую в мире систему дорог и мостов (ВНЕЗАПНО!), так что какая-то там "горно-лесистая труднодоступность" - это всего лишь плод Вашего воображения.

Послушайте, на островах есть, где развернуться кавалерии. Это не камень в луже, а огромный остров, Кадор.

Я не ставил вопросов о сферическом коне в вакууме. Я просто намекнул, что при ведении боевых действий на островах Карибского моря фактов массированного или хотя бы просто организованного применения кавалерии мне лично не известно. Даже и не стану спорить, что всадники могли появляться на поле боя, но высадку и организованное применение кавалерийских отрядов на узкой полоске берега между линией прибоя и стеной джунглей воображать себе не могу и не хочу.

И еще одно. Цитата по ссылке:
Цитировать (выделенное)
Хороших лошадей мало, с доспехами плохо, многие вообще в хлопковых панцирях. Не баярды, в общем.


Стоило бы задуматься: а почему мало хороших лошадей? Да потому что лошадь, пардон, "тоже человек". И несколько недель неподвижного стояния в трюмах во время плавания через океан ни здоровья, ни боевых качеств коню не прибавляли наверняка. Так что перуанские лансеры - это скорее не от того, что эта тактика была офигительно эффективна, а просто никакой иной еще не придумали. Не успели. А к середине 17 века - придумали. И обходились без лошадей. Да вы хотя бы о характере карибской "войны" задумайтесь! Налеты с моря, осады фортов, морские блокады портов - где тут кавалерия должна применяться? Бред же, очевидный бред.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 28 Февраля, 2013, 08:06
Кадор, ваши посты противоречат прозвищу.Может хватит спорить? Для этого есть лс или таверна.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 28 Февраля, 2013, 09:26
Гораздо важнее, что это пример единственной кампании с применением кавалерии.
Мне приводить примеры других кампаний, или сами погуглите?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Кадор Малоречивый от 28 Февраля, 2013, 13:40
Кадор, ваши посты противоречат прозвищу.Может хватит спорить? Для этого есть лс или таверна.
Это такой у Вас аргумент в спорах типа? Ну, вообще-то пока никто не доказал обратного моим утверждениям, так что бессмысленный продолжатель спора здесь как раз далеко не я.

Мне приводить примеры других кампаний, или сами погуглите?
А почему же Вы решили, что я буду делать за Вас Вашу работу? Если найдете какие-то данные о применении кавалерии на Карибах в 17 веке - прошу в студию. Перу, Боливию и Патагонию начала 16 века не предлагать. Оффтоп мне не нужен абсолютно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 28 Февраля, 2013, 13:54
Кадор Малоречивый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28909), умерьте пыл, пожалуйста. Вы свою позицию, если смотреть по Вашим меркам, тоже не доказали и никто не обязан ее принимать как стандарт. А если Вы не умеете нормально общаться с другими, не прибегая к подлым способам ведения спора (именно этим Вы пытаете сейчас заниматься), то лучше подберите себе другой форум.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Февраля, 2013, 15:42
Хм, а как хотелось спора о количестве пуговиц на кафтане.  :D

Отвечу просто - даже если бы действительно в карибском регионе лошадей было мало(а это немного не так - автомобилей не было ж ;) ) - то для игры у которой базис - "кавалерийская RPG" - я считаю преступлением выбрасывать основной пласт игры и отход от историчности - тут более чем оправдан.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 28 Февраля, 2013, 15:51
Мы хотим игру или справочник? Я лично хочу  игру в которую интересно играть! Ведь игры созданы для этого?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Кадор Малоречивый от 28 Февраля, 2013, 16:04
Кадор Малоречивый, умерьте пыл, пожалуйста. Вы свою позицию, если смотреть по Вашим меркам, тоже не доказали и никто не обязан ее принимать как стандарт. А если Вы не умеете нормально общаться с другими, не прибегая к подлым способам ведения спора (именно этим Вы пытаете сейчас заниматься), то лучше подберите себе другой форум.
Подлым способам ведения спора? Все мои вопросы сформулированы однозначно и ни от одного из них я ни на шаг не отступил. Значит те, кто подсовывают аргументы из другой эпохи и другого региона - они поступают не подло? Даже если это голый оффтоп - обсуждаем-то игру про Карибы и 17 век, нет? А не пойти ли тебе в жопу с такими обвинениями???

и отход от историчности - тут более чем оправдан.
Что я и пытался доказать. Вуа-ля!

Я доволен. Можете банить. На форуме, где админы ведут себя как неразборчивая шлюха без принципов, мне делать больше нечего. Боюсь замараться.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Февраля, 2013, 16:10
Кадор Малоречивый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28909), до свидания!

На крайний случай я думаю сделают мод без кавы
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2013, 16:15
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
А я думал главное это корабли. :) Кавалерийская это варбанд :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 28 Февраля, 2013, 16:22
Кадор Малоречивый, умерьте пыл, пожалуйста. Вы свою позицию, если смотреть по Вашим меркам, тоже не доказали и никто не обязан ее принимать как стандарт. А если Вы не умеете нормально общаться с другими, не прибегая к подлым способам ведения спора (именно этим Вы пытаете сейчас заниматься), то лучше подберите себе другой форум.
Подлым способам ведения спора? Все мои вопросы сформулированы однозначно и ни от одного из них я ни на шаг не отступил. Значит те, кто подсовывают аргументы из другой эпохи и другого региона - они поступают не подло? Даже если это голый оффтоп - обсуждаем-то игру про Карибы и 17 век, нет? А не пойти ли тебе в жопу с такими обвинениями???

и отход от историчности - тут более чем оправдан.
Что я и пытался доказать. Вуа-ля!

Я доволен. Можете банить. На форуме, где админы ведут себя как неразборчивая шлюха без принципов, мне делать больше нечего. Боюсь замараться.
То есть Вы хотите сказать, что по одному вашему желанию из игры должны к чертям выкинуть кавалерию? Вы заблуждаетесь. Если уж на то пошло, то можете проваливать сами, без любого бана.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2013, 16:41
А я бы по нативной кавалерии не плакал.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 28 Февраля, 2013, 16:56
Кадор Малоречивый, умерьте пыл, пожалуйста. Вы свою позицию, если смотреть по Вашим меркам, тоже не доказали и никто не обязан ее принимать как стандарт. А если Вы не умеете нормально общаться с другими, не прибегая к подлым способам ведения спора (именно этим Вы пытаете сейчас заниматься), то лучше подберите себе другой форум.
Подлым способам ведения спора? Все мои вопросы сформулированы однозначно и ни от одного из них я ни на шаг не отступил. Значит те, кто подсовывают аргументы из другой эпохи и другого региона - они поступают не подло? Даже если это голый оффтоп - обсуждаем-то игру про Карибы и 17 век, нет? А не пойти ли тебе в жопу с такими обвинениями???

и отход от историчности - тут более чем оправдан.
Что я и пытался доказать. Вуа-ля!

Я доволен. Можете банить. На форуме, где админы ведут себя как неразборчивая шлюха без принципов, мне делать больше нечего. Боюсь замараться.
Пришел, обгадил и ушел. Типичный троль. А вы его еще кормите.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 28 Февраля, 2013, 17:10
А не пойти ли тебе в жопу с такими обвинениями???
...
Можете банить. На форуме, где админы ведут себя как неразборчивая шлюха без принципов,
Читал до сих пор и вроде всё было понятно. И вдруг - на тебе... Приехали!
Кадор, с такими нервами, а не пойти ли тебе к узкому специалисту? Заметь, как деликатно выражаюсь.
Или ты не делаешь этого из принципа?)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 28 Февраля, 2013, 17:14
Да ладно вам, люди. Ну его.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Февраля, 2013, 17:31
А я бы по нативной кавалерии не плакал.
Вово, а  насчёт кавы, вспомните корсаров, там этой кавы "много" было. Но ничего страшного, сделаем мод, а любителям кавы она будет в карибской ваниле


З.Ы. почему я против кавы? Потому что кава в Мибе явно доминирует на мушкетами, единственный мод в котором мушкеты выносят каву это китайская солянка 16 век
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 28 Февраля, 2013, 20:38
Читал до сих пор и вроде всё было понятно. И вдруг - на тебе... Приехали!
Он этого и хотел. Сразу же понятно было. В общем, проехали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 28 Февраля, 2013, 21:55
А я бы по нативной кавалерии не плакал.
Вово, а  насчёт кавы, вспомните корсаров, там этой кавы "много" было. Но ничего страшного, сделаем мод, а любителям кавы она будет в карибской ваниле


З.Ы. почему я против кавы? Потому что кава в Мибе явно доминирует на мушкетами, единственный мод в котором мушкеты выносят каву это китайская солянка 16 век
Есть ещё один мод, где огнестрел сильнее кавалерии.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 01 Марта, 2013, 00:15
Есть ещё один мод, где огнестрел сильнее кавалерии. - China Battlefield
:D :D :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 01 Марта, 2013, 09:16
И ещё один.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2013, 11:47
Там кавалерии нет  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 01 Марта, 2013, 12:04
А "Спидеры"? Чистой воды кавалерия.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2013, 12:08
Не ржут и не убегают при выстреле :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 01 Марта, 2013, 12:21
А у меня убегают.  :laught:
 

Добавлено: 01 Марта, 2013, 12:22

Тогда Фестунг Бреслау.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Хе-хе от 02 Марта, 2013, 03:28
Весело смотрятся пираты в шляпах идущие на абордаж. Это эпично. Крайне эпично.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: MagicRico от 02 Марта, 2013, 23:36
Ты твинк Кадора Малоречивого?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 03 Марта, 2013, 00:37
Весело смотрятся пираты в шляпах идущие на абордаж. Это эпично. Крайне эпично.
Шляпа - одна из главных составляющих достаточно высокого ранга пиратского убранства, ну а то что они шли на абордаж оспаривать думаю в голову е прийдеться :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Хе-хе от 03 Марта, 2013, 02:52
Ага, только шляпы то на берегу носили, а в море ветер, блейдевинды, фордевинды, все дела. Ну да ладно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kumi-Ori от 03 Марта, 2013, 09:37
блейдевинды
это еще что - типа ветер с клинками? :o  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Микелетто от 03 Марта, 2013, 14:46
Весело смотрятся пираты в шляпах идущие на абордаж. Это эпично. Крайне эпично.
Еще веселей смотрятся воины с дротиком или стрелой в ухе. Но это же не делает Варбанд плохой игрой.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2013, 15:01
Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867),
Это очевидно такой сильный ветер, что сдувает и несет не только шляпы но и клинки. :)

Не знаю как шляпы, то бритые головы выводят из себя.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 03 Марта, 2013, 17:22
NightHawkreal, это точно!
Я крутой ветер 8-)
Что дерутся на моих просторах!?Да ещё и в ШЛЯПАХ!!!!!!!!!Убью всех!!!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Don_Cossack от 04 Марта, 2013, 08:50
Если мне не изменяет память, то на абордаже "зажиточными" пиратами применялась кираса и морион.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: MagicRico от 04 Марта, 2013, 13:45
Рыжая Борода, ты хорошо сохранился  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 05 Марта, 2013, 17:14
Ага, только шляпы то на берегу носили, а в море ветер, блейдевинды, фордевинды, все дела. Ну да ладно.
Бейдевинд, если что.
 

Добавлено: 05 Марта, 2013, 17:17

Если мне не изменяет память, то на абордаже "зажиточными" пиратами применялась кираса и морион.
Только самым зажиточным это было доступно. Некоторым офицерам, капитану и другой элите. Это насчёт хороших доспехов. А солдаты? В простых кирасах и морионах. А пираты - что сняли, тем и воюют. Вот хотя бы сомалийские - с АК-47 ходят.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Buckmenstaf от 08 Марта, 2013, 16:38
А некоторые пираты, которые только что записались в команду, воюют кулаками, потому что еще никого не убили и ничего не сняли.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 09 Марта, 2013, 12:24
Вывод: чтобы победить пиратство, нужно было просто всем ездить без оружия. Пиратам нечего было бы снимать и они в итоге не смогли бы раздобыть себе оружие. Тогда бы они сильно расстроились и пошли бы работать на фермы и заводы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2013, 12:29
Вывод: чтобы победить пиратство, нужно было просто всем ездить без оружия
Или отнимать кулаки, тогда им не чем было бы захватывать оружия
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2013, 12:42
Buckmenstaf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26964),
Фи, на корабле куча интересных штук, начиная от стального рангоута и заканчивая абордажными крючьями и досками, а ты - кулаками :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 09 Марта, 2013, 16:18
Вывод: чтобы победить пиратство, нужно было просто всем ездить без оружия. Пиратам нечего было бы снимать и они в итоге не смогли бы раздобыть себе оружие. Тогда бы они сильно расстроились и пошли бы работать на фермы и заводы.
Это точно! :)Жаль шанс упустили :(
Хотя думаю не всё потеряно, можно отнять у них ещё оружие и далее все как Vanok сказал :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 12 Марта, 2013, 17:09
Если миб выйдет через месяц, почему же вы не хотите показать геймплей? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 12 Марта, 2013, 17:19
Если миб
МиБ вышел ещё в 2008 году какой уж тут месяц могли бы уж давно видео показать
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Don_Cossack от 13 Марта, 2013, 17:13
Если миб
МиБ вышел ещё в 2008 году какой уж тут месяц могли бы уж давно видео показать
Зачем придираться, ты же понял, что он имел в виду.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2013, 18:06
Честно нет.. Я даже в фантазии не могу представить какой МиБ должен через месяц выйти
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2013, 18:18
Ну если в очень очень фантазии, то второй :)

Да ты ч000000 :o :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 13 Марта, 2013, 18:34
Да ты ч000000 :o :D
Администратор троллит  :blink: от кого от кого, но от русмнб не ожидал  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 14 Марта, 2013, 00:48
Честно нет.. Я даже в фантазии не могу представить какой МиБ должен через месяц выйти

 Даже в фантазии не можете представить?
  Дата выхода: 12 апреля 2013 http://rusmnb.ru/caribs (http://rusmnb.ru/caribs) Это кто писал? Не администрация?
   Не знаете про который M&B можна писать в теме: "На Карибы>Общее обсуждение аддона"? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ezo от 15 Марта, 2013, 00:35
Нововведения конечно интересные,не знаю только насколько они смогут сделать игру увлекательной,на первый взгляд выглядит достаточно скудно и нелепо,в первую очередь это к окружающей среде относится,если линейки юнитов и квесты будут такими же то этот аддон будет мертворожденным.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 15 Марта, 2013, 15:14
Нововведения конечно интересные,не знаю только насколько они смогут сделать игру увлекательной,на первый взгляд выглядит достаточно скудно и нелепо,в первую очередь это к окружающей среде относится,если линейки юнитов и квесты будут такими же то этот аддон будет мертворожденным.
Ну мы пока, что даже более-менее понятного видео не узрели. Как ни странно, говорить о том какая игра еще рано. Поживем-увидим. Но я лично покупать игру не буду. Подожду рецензий и патчей. А то все мы знаем, каким качеством обладают новые продукты Сiчи.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Марта, 2013, 15:34
новые продукты

А что мы кроме ОиМ-а выпустили?  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2013, 15:39
Великие Битвы, склероз?  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 15 Марта, 2013, 15:48
новые продукты
А что мы кроме ОиМ-а выпустили?  =/
Аххахаха, так теперь много нужно продуктов выпустить, чтобы забыли.
Если выйдут "На Карибы!" хорошего качества будут писать "но мы-то знаем, каким качеством обладает половина новых продуктов СиЧъ...".

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 15 Марта, 2013, 16:12
Наверное, под качеством новых имелось в виду качество самых первых версий, которые поступают в продажу =/
Если миб выйдет через месяц, почему же вы не хотите показать геймплей?

Потому что он не выйдет через месяц :D
Выход: Май 2013 - http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/15603895/ (http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/15603895/)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 15 Марта, 2013, 18:10
Скорее бы уже, заждались :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: slavikvvv от 18 Марта, 2013, 22:42
Ну да если обратно перенисут выход игры то считай до осени  facepalm , а там появиться Assassin’s Creed IV: Black Flag и тогда карибы потеряют очень много своих фанов , надо как то выполнять свои обещания о выходе а то как обычно на месяц, потом пол года ,еще полгода и тд.в конечном счете перестаешь интересоваться игрой  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 18 Марта, 2013, 23:03
Вы думали перед тем, как написать это?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: slavikvvv от 18 Марта, 2013, 23:16
А в чем я не прав? Переносят уже полтора года, а если вы намекаете что Assassin’s Creed IV: Black Flag из совсем другой серии, то они из серии Корсаров4 (если разроботчики выполнят то что обещают) где будет и сражения морские ,и крутая графика, и абордаж и свобода дейсвия и тд., а что у карибов будет? Боевая система и геймплей ( и то может быть если разроботчики не наделают много косяков).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Марта, 2013, 23:28
свобода дейсвия

В сюжетной игре?  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2013, 23:32
В Ведьмаке обещают  :p

Но я думаю тот ориентировано не на фанатов Корсаров и прочих пиратов, а на тех кто примерно знает что такое Mount&Blade, типо он, но с кораблями, эксклюзив.  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: slavikvvv от 19 Марта, 2013, 00:28
Ну я тоже не против эксклюзива :thumbup:,но есть такое еще как время и свободное время  :), и сейчас нет игр про корсаров ( эксклюзивчика) чтоб потратить свое свободное  время , а через полгода появиться и будешь выбирать и мой выбор скорее всего будет не в пользу на карибы :cry: ,и поэтому сколько можно отлаживать игру пора уже разроботчикам решить свои проблемы и выпустить игру  :p :)


Maxim Suvorov
Как и у любого настоящего капитана, у Эдварада есть корабль. Судно называется Jackdaw («Галка») и, по словам продюсера из Ubisoft, это — второй главный герой игры. Корабль нужно регулярно чинить после полученных пробоин и модернизировать, устанавливая новые паруса и пушки, его команду — держать в строю и при необходимости пополнять, ведь один серьезный шторм может оставить от ваших канониров и боцманов лишь рожки да ножки.

Тем более, что штормы, походы и встречи с вражескими кораблями будут не короткими заскриптованными  сценами, как в Assassin’s Creed III, а лишь частью наших приключений в большом, неделимом мире новой игры. Assassin’s Creed окончательно превратился в GTA, он больше не разбит на четко определенные зоны. Обстреляв с корабля вражеский форт, мы можем прыгнуть в воду, доплыть до берега и продолжить захват уже на суше — с пистолетом и шпагой в руке. Взяв на абордаж какой-нибудь португальский фрегат, можно немедленно перескочить на его палубу и вступить в дуэль с капитаном. Все, что мы воображали себе, играя в Sid Meier’s Pirates!, теперь стало реальным в Black Flag — с отличной современной графикой и огромным миром.

вырезка из статьи ,если конечно они все это реализуют как обещают ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Марта, 2013, 00:55
Как и у любого настоящего капитана, у Эдварада есть корабль. Судно называется Jackdaw («Галка») и, по словам продюсера из Ubisoft, это — второй главный герой игры. Корабль нужно регулярно чинить после полученных пробоин и модернизировать, устанавливая новые паруса и пушки, его команду — держать в строю и при необходимости пополнять, ведь один серьезный шторм может оставить от ваших канониров и боцманов лишь рожки да ножки.

Шёрт, я понял, нашему пиару нехватет пафоса (тм)  :D

Как и у любого настоящего адмирала и предводителя у %имя_главного_героя% есть эскадра, Корабли эскадры от захудалой тартаны до грозы морей - Man-of-War, захваченной у самого Де Рюйтера - по словам продюсера из Snowbird - это один из столпов победы, наряду с неуживчивыми помощниками и армией. пушками и припасами. Эскадру нужно регулярно чинить, закупать порох и ром, заменять шпангоут и рангоут, устанавливая все новые достижения науки, к примеру, - бараметр и радио, его команду - кормить, поить и держать в строю, при необходимости пополняя зеленоротыми вьюнцами....  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: slavikvvv от 19 Марта, 2013, 01:15
Ну не знаю как пафоса ,а от инфы точно не хватает (например видео ,скриншоты )  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Марта, 2013, 01:27
Ну не знаю как пафоса о от инфы точно не хватает (например видео ,скриншоты )  :D

Могу ответить честно на любой вопрос, увы, правда скринов не дам  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 19 Марта, 2013, 01:48
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), хм, если честно, тогда почему на Talewords нету еще ни одного официального анонса и пр. о Карибах?Если по аналогии с WFaS-ом - вышел он в начале мая, но первый анонс еще в конце января появился, и до самого релиза еще было несколько превью, интервью и т.д., а здесь ничего, хотя релиз быстрей(или нет? :laught:)
Talewords связаны с Карибамы очень косвенно, и данная игра не будут являтся частью серии M&B, как WFaS?Или же история повторяется, как с  версиями ОиМ - сначала выйдет WFaS 2 для восточноевропейского рынка, а потом "игра под рабочим названием Caribbeans!" для всех?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 19 Марта, 2013, 01:49
Могу ответить честно на любой вопрос,
Когда?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2013, 08:51
Могу ответить честно
Когда? 
Скоро :D И попробуйте сказать что не честно
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 19 Марта, 2013, 11:07
Скоро
Не подсказывай!  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 19 Марта, 2013, 11:55
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ну если честно сами довольны то текущим результатом?:) ну а серьзно вы собираетесь оживлять города? или может уже, просто хвастаться не хотите?:)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2013, 12:21
На самом деле студию Snowbird захватили инопланетяне-жидомассоны из кровавой гебни. Их план: не дать людям поиграть в "На Карибы!", иначе они не смогут захватить весь мир.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 19 Марта, 2013, 13:44
Ну да если обратно перенисут выход игры то считай до осени  facepalm , а там появиться Assassin’s Creed IV: Black Flag и тогда карибы потеряют очень много своих фанов , надо как то выполнять свои обещания о выходе а то как обычно на месяц, потом пол года ,еще полгода и тд.в конечном счете перестаешь интересоваться игрой  :blink:
Ну каким бы не был четвертый Ассассин, МиБ им не заменить :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2013, 15:27
Говоря о свободе, в AC3  я уже начинаю чувствовать, что я тут лишний :) Да и боевка состоит из одних QTE
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 19 Марта, 2013, 15:46
Нет ничего смешнее, чем разговоры о "забастовке" геймеров :)
Если игра выйдет летом - это будет педагогично. Больше шансов, что кое-кто научится писать слово "перенесли".
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Марта, 2013, 15:51
хм, если честно, тогда почему на Talewords нету еще ни одного официального анонса и пр. о Карибах?

Это внутренние вопросы взаимоотношений компаний, малость, непростые если честно.
Или же история повторяется, как с  версиями ОиМ - сначала выйдет WFaS 2 для восточноевропейского рынка, а потом "игра под рабочим названием Caribbeans!" для всех?

Нет, будет релиз сразу для всех.

Дата релиза - увы, абсолютно не в моей компетенции.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2013, 15:55
Если у нас сегодня вечер правды, расскажите про ход морских боев в мультиплеере. И еще хотелось бы узнать, есть что нового в боевке?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2013, 17:32
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), у меня к тебе маааленький такой вопрос: облака на карте можно будет отключать? Он, кстати, уже задавался где-то на форуме, но так и не нашел ответа.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Марта, 2013, 17:44
Maxim Suvorov, у меня к тебе маааленький такой вопрос: облака на карте можно будет отключать? Он, кстати, уже задавался где-то на форуме, но так и не нашел ответа.

Они будут динамическими и мешать игровому процессу не будут.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 19 Марта, 2013, 17:59
Да, а то выглядит как будто плывешь по небу  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Марта, 2013, 16:48
ну если честно сами довольны то текущим результатом?

Морским боем - да. Движком варбанда - нет, как разработчик.  =/

ну а серьзно вы собираетесь оживлять города? или может уже, просто хвастаться не хотите?

Глобально как в Elder Scrolls пока что нет, слишком большой кусок работы. Новые персонажи будут.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 22 Марта, 2013, 17:14
Все надо клещами тянуть... :)
ну если честно сами довольны то текущим результатом?

Морским боем - да. Движком варбанда - нет, как разработчик.  =/

А абордажем? А осадами с моря?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 22 Марта, 2013, 17:56
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), можно я немного побуду в роли провокатора?

Морским боем - да. Движком варбанда - нет, как разработчик.

Доволен морским боем в соотношении с чем? С морским боем как таковым (т.е. считаешь его уровень достойным уровня морских боев в других играх в целом) или с тем, что до этого было сделано в других модулях для Warband?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 22 Марта, 2013, 18:09
Глобально как в Elder Scrolls пока что нет, слишком большой кусок работы. Новые персонажи будут.

имеется в виду новые нпц, с новыми функциями? Или большее кол-во обычных ботов-горожан? А может и то и другое?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 22 Марта, 2013, 18:22
А жители города так и будут просо шляться по городу, или буду носить что то, типа разговаривать?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Марта, 2013, 19:35
А абордажем?

Лошадку в абордаж не дали добавить, увы :( А хотелось  :embarrassed:

А осадами с моря?

Штурмами то есть? Ними - доволен.

или с тем, что до этого было сделано в других модулях для Warband?

Априори мы никогда не ориентировались на моды, если и сравнивать морской бой то с корсарами или эмпайром. Со всего что пока что явно уступает озвученным играм - так это в плане взаимодействия корабль-вода, так как мы технически не можем реализовать, к примеру, морской бой в шторм.

имеется в виду новые нпц, с новыми функциями? Или большее кол-во обычных ботов-горожан? А может и то и другое? 

И новые НПЦ и больше ходоков. Да и подход к локациям мы изменили, больше локаций таких как Смоленск мы решили не делать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 22 Марта, 2013, 19:57
Maxim Suvorov, а как изменилась или изменится боевая система? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2013, 20:08
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Что?! Я без своей кобылки в море не выйду :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 22 Марта, 2013, 23:17
А что не так со Смоленском?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2013, 23:21
Точно не помню, но вроде он огромный, со всеми вытекающими.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 23 Марта, 2013, 02:03
Maxim Suvorov (http://5.9.87.217/index.php?action=profile;u=3212), случайным событиям (интересует прежде всего поиск сокровищ ) будут отведены отдельные уникальные сцены?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Марта, 2013, 15:39
Maxim Suvorov, случайным событиям (интересует прежде всего поиск сокровищ ) будут отведены отдельные уникальные сцены?

Это отдельная уникальная механика. Сцен там нет - так как непонятно зачем они там. Зато можно найти интересные вещицы в кладах.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 23 Марта, 2013, 16:12
Maxim Suvorov, так люди в городах будут что-то делать?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 24 Марта, 2013, 11:15
А что насчет контента? А то абсолютно одинаковые куртки на большинстве скринов настораживают - вспоминается ОиМ.
Шпаги будут так же только колоть?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 24 Марта, 2013, 17:18
Maxim Suvorov (http://5.9.87.217/index.php?action=profile;u=3212), я надеялся что поиск сокровищ будет именно поиском, тобишь будет отдельная сцена, где гг сам(или с частью команды) побегает по ней и поищет клад. Если это не так, то как вобще?

интересные вещицы в кладах. 

а можно их будет найти исключительно в кладах, тоесть они уникальны? тогда будет смысл их искать, а не надеяться что они выпадут с ботов.

В каком-то превью прочитал, что поиск сокровищ будет привязан к нпц. Тоесть, кладов всего ограниченное количество?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Марта, 2013, 18:16
тобишь будет отдельная сцена, где гг сам(или с частью команды) побегает по ней и поищет клад.

И как это вы себе представляете в механике МиБ-а? о_О

а можно их будет найти исключительно в кладах, тоесть они уникальны?

Да, уникальные вещи.

Тоесть, кладов всего ограниченное количество?

Да, кладов ограниченное количество - 13 штук (12 за НПЦ и один ещё... ну...  :embarrassed: пока секрет).

 

Добавлено: 24 Марта, 2013, 18:19

А то абсолютно одинаковые куртки на большинстве скринов настораживают

На скрины попал, увы, только 1 тип одежды из многих уже готовых и ещё в работе.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2013, 18:38
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Двадцать шагов вперед от старой мельницы, двенадцать прыжков влево от тени самой длинной ветки старого бука в полночь во вторник :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Марта, 2013, 18:40
тобишь будет отдельная сцена, где гг сам(или с частью команды) побегает по ней и поищет клад.


И как это вы себе представляете в механике МиБ-а? о_О



Легко? Помните сюжетный мод для варбанды или для истории героя?
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]),
Двадцать шагов вперед от старой мельницы, двенадцать прыжков влево от тени самой длинной ветки старого бука в полночь во вторник :)

+
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Марта, 2013, 19:10
Легко? Помните сюжетный мод для варбанды или для истории героя?

Да не играю я в моды.  :embarrassed:

Двадцать шагов вперед от старой мельницы, двенадцать прыжков влево от тени самой длинной ветки старого бука в полночь во вторник

А если во среду?  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Марта, 2013, 19:58
тобишь будет отдельная сцена, где гг сам(или с частью команды) побегает по ней и поищет клад.

И как это вы себе представляете в механике МиБ-а? о_О
Первое, что пришло в голову в качестве примера - хождение по пещерам в  TLD - шной Мории или в Wedding dance квесты с блужданием по лабиринту из кустов (поиск Минотавра), зачистка помещений от "сотонистоф". Список можно продолжать до бесконечности, но смысл в том, что поиск клада без хождения по лабиринту пещер, как то с трудом представляется, а в случае Карибов, можно представить вариант наподобие: получаем инфу о возможном местонахождении клада или части карты (и т. п.). Наводку на остров даёт некий сомнителный персонаж. Высаживаемся на маленьком скалисто - ущелистом островке густо заросшем в духе Far Cry. Сразу же оказываемся в сцене засады, среди зарослей выше человеческого роста, не видно ни врагов ни друзей или в ущелье, наподобие нативной быстрой битвы в каньоне. В случае победы продолжаем обследование зарослей и ущелий, находим вход в пещеру, бредём по лабиринту (в Wedding dance даже ловушки были), из закоулков могут выскакивать одинокие пираты, которые активируются, если подойти к ним вплотную (наподобие нативных "Пьяных забияк"), находим заветный сундучок в конце лабиринта. Подобных вариантов можно придумать 100500 примерно.
Легко? Помните сюжетный мод для варбанды или для истории героя?
Да не играю я в моды.  :embarrassed:
Если Ваши клады, это - текстовые сообщения, описывающие некие события, вместо сцен с этими событиями, боюсь игроки обьявят это хатурой. Люди, занимающиеся разработкой на платформе МиБ, и не представляющие при этом, что уже реализовано в модах, столкнутся с тем, что потенциальные покупатели скажут: " А нафига нам платить за аддон, если в бесплатных модах всё гораздо круче ?"
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Марта, 2013, 20:23
Первое, что пришло в голову в качестве примера

Первые лабиринты сцены мы сделали ещё 5 лет назад(миссия побега из тюрьмы), далеко до того момента когда были сделано подобное в модах. И поверьте я очень хорошо представляю себе насколько убого-кривым будет реализация подобного на текущем движке.

А нафига нам платить за аддон, если в бесплатных модах всё гораздо круче ?"

Да как-то уже автоматом пропускаю подобные бессмысленные посты.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 24 Марта, 2013, 20:24
Подобных вариантов можно придумать 100500 примерно.

И для каждого отдельного клада желательна своя сцена, со своим набором событий. Для некоторых возможен вариант без боев, все проще:
Получаем наводку от некого человека( которая может оказаться и не правдивой) или же добываем карту где-нибудь(покупаем, крадем, выполняя квест. размечтался кажись ;)) на остров. Там на острове, после получения карты\наводки, появляется нейтральная сцена, типа логова бандитов нетивского. Заходим, оказываемся густой заросшей деревьями кустами местности вместе с парой матросов с команды. Короче так, чтоб гг особо не мог осмотреть окрестности, и чаще терялся, из-за однотипности окружающей среды. Где-то в зарослях - грот, который мы и должны найти. Там сундук. Ну а далее возможен вариант, что матросы не предпочтут нужным делится с кэпом, тут можно и приплести навык "убеждение", репутацию среди команды. В случае если гг удачливый кэп, уважаемый командой, он словесно объясняет матросам свою правоту, в другом случае - силой.
Да и не сложно это делать в Мибе, повторю слова Johnnie Walker,подобное было уже реализовано много раз, даже на Истории Героя (вспомним тот же мини квест с Энтами в Фангорне. TLD)



Меня лично помимо морских боев заинтересовали именно поиски кладов, так прочее типа подпольных боев, случайных событий кажется мне не особо интересным. И очень сильно расстраивает, что очень увлекательную фишку вы хотите опять испортить текстовыми сообщениями.
 

Добавлено: 24 Марта, 2013, 20:26

И поверьте я очень хорошо представляю себе насколько убого-кривым будет реализация подобного на текущем движке.


похоже, что вы опять решили пойти по легкому пути. Повторюсь, в ТЛД на Истории Героя это не смотрится криво и разряжает достаточно однообразный геймплей.
 
Да как-то уже автоматом пропускаю подобные бессмысленные посты.

Ничуть не бессмысленные.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Марта, 2013, 20:53
Тут я вынужден встать на сторону фанатов. Действительно ничего сложного с технической точки зрения (как известно, корявости возникают только при попытке создать костыли, а здесь их не должно быть) я проблем не вижу: есть сцена, есть карта сокровищ (выводящаяся на экран во время путешествия по территории острова с сокровищами, можно по кнопке). Ориентируясь не местности, пытаемся найти нужно место, где тыкаем enter на активный объект (чтобы совсем в пиксельхантинг не превращать событие, можно нужный объект как-то отделить немного от окружающего пространства визуально). Вот и все поиски.

Кстати, идею с показом карты на экране можно развить и использовать ее не только для поиска кладов, но и, например, для обозначения каких-нибудь рифов во время морского сражения.

Другое дело, что разработка игры и так уже порядком, а такое решение требует времени на реализацию (сцены нарисовать, код написать и проверить и т.п.), но формально это явно не такая серьезная проблема, какой ее выставляет Максим. 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Марта, 2013, 23:35
В данный момент наверняка уже добавлять ничего не будут (не успеют), так что уже после релиза игроки решат достаточно ли им того, что аддон привнёс по большому счёту в МиБ лишь морские бои, или они посчитают, что раз уж разрабы взялись за пиратскую тему, то будьте любезны предоставить в комплекте острова, пещеры, лабиринты, дуэли, романтическую историю и прочую полагающуюся ролевую атрибутику. Кому то будет достаточно только воевать и грабить корованы, раз за разом монотонно продавая лут, а кто то скажет, что пиратская игра без приключений - это халтура.

При том, что разработчики не дают практически никакой информации, нам предстоит купить/скачать/забить на... "кота в мешке". И если "Карибы" не оправдают надежд игроков, то вряд ли найдётся много желающих и в дальнейшем покупать продукцию студии СиЧь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 25 Марта, 2013, 01:09
И если "Карибы" не оправдают надежд игроков, то вряд ли найдётся много желающих и в дальнейшем покупать продукцию студии СиЧь.
Максим, есть над чем задуматься.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2013, 01:27
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),
Пиплов всегда хватает.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 25 Марта, 2013, 01:32
Легко? Помните сюжетный мод для варбанды или для истории героя?

Да не играю я в моды.  :embarrassed:

А квест со спасением брата в ваниле?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 25 Марта, 2013, 04:43
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а что насчет квестов лордов, старост деревень - они будут изменены?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 25 Марта, 2013, 09:18
Самый важный вопрос: можно ли будет снять сапоги(желательно, анимированно). Это самое важное для любого пирата, одолевшего врага - возможность снять сапоги.
P.S. Всё поняли, что вопрос про лутание трупов, да?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 25 Марта, 2013, 09:25
Если бы не ПиСи, я бы подумал, что вопрос связан с проблемами гигиены ног
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 25 Марта, 2013, 09:30
Если бы не ПиСи, я бы подумал, что вопрос связан с проблемами гигиены ног

Винтажная ПВК.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2013, 10:32
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711),
Я бы предпочел вырывание золотых зубов  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 25 Марта, 2013, 10:52
Sir_Bertran ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711[/url]),
Я бы предпочел вырывание золотых зубов  :laught:


 Всё тот же лут, а так же серег, перстней и т.д...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 25 Марта, 2013, 12:48
Пираты и трусы могут снять.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Марта, 2013, 12:51
Повторюсь, в ТЛД на Истории Героя это не смотрится криво и разряжает достаточно однообразный геймплей.

Похоже у нас несколько разные представления о необходимом качестве.

Ничуть не бессмысленные.

Собственно о том что в модах, лучше и травка зеленее. Такое. Вот к примеру, в Старворсе сделали отбивание прожектайлов - так что в корсары тоже ввести отбивание пуль? о_О

Другое дело, что разработка игры и так уже порядком, а такое решение требует времени на реализацию (сцены нарисовать, код написать и проверить и т.п.), но формально это явно не такая серьезная проблема, какой ее выставляет Максим. 

Да нет, бида миб-а (а  в общем и большой плюс) - в том что это открытый мир который можно развивать до бесконечности, правда очень часто виденье вектора сильно отличается от того что видят разработчики и игроки.  :(

В данный момент наверняка уже добавлять ничего не будут (не успеют)
Да вот прямо сейчас сижу пишу новые фичи в прямо в код  :)

а что насчет квестов лордов, старост деревень - они будут изменены?
Не сильно. Что-то давляли, что-то выбросили, что-то переделывали...  :embarrassed:

Самый важный вопрос: можно ли будет снять сапоги(желательно, анимированно).
Картина маслом - в пылу сражения игрок стаскивает сапоги с убитого кирасира...  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 25 Марта, 2013, 12:53
Самый важный вопрос: можно ли будет снять сапоги(желательно, анимированно).
Картина маслом - в пылу сражения игрок стаскивает сапоги с убитого кирасира...  :D

 Именно так поступил бы настоящий пират! Но, Вы не ответили на вопрос? Да, или нет? От этой возможности зависит 1/3 электората МиБа - грабители корованов, а значит, и то, купят они игру или нет!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Марта, 2013, 13:02
Именно так поступил бы настоящий пират! Но, Вы не ответили на вопрос? Да, или нет? От этой возможности зависит 1/3 электората МиБа - грабители корованов, а значит, и то, купят они игру или нет!

Попробуем добавить.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 25 Марта, 2013, 13:05
Именно так поступил бы настоящий пират! Но, Вы не ответили на вопрос? Да, или нет? От этой возможности зависит 1/3 электората МиБа - грабители корованов, а значит, и то, купят они игру или нет!

Попробуем добавить.

 Куда нести награбленное золото на покупку игры где можно стаскивать сапоги?! Даёшь предзаказ!

Развивая мысль грабежа тела: ведь данное действо добавляет интересный элемент к геймплею. Обшаривая труп, в течении определённого времени, игрок отвлекается, руки заняты, в этот момент - он легкая добыча. В то же время, если всё пройдет гладко, он получит сапоги и деньги жертвы!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 25 Марта, 2013, 14:31
Sir_Bertran, еще когда в ОиМ ВБ играл я совершенно случайно сдался какой то кучке патрульных, был в полной сбруе: панцирь крылатого гусара, латные перчатки, ботфорты, и т.д., так вот сдался, они со мной побегали и я сбежал ( какой позор для шляхтыча  facepalm ), проверил снаряжение все что украли это: пороховница и ботфорты!И я такой хожу в доспехе без своих сапог!Круто выгляжело!Я считаю что для На Карибы! это просто  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 25 Марта, 2013, 14:56
Sir_Bertran, еще когда в ОиМ ВБ играл я совершенно случайно сдался какой то кучке патрульных, был в полной сбруе: панцирь крылатого гусара, латные перчатки, ботфорты, и т.д., так вот сдался, они со мной побегали и я сбежал ( какой позор для шляхтыча  facepalm ), проверил снаряжение все что украли это: пороховница и ботфорты!И я такой хожу в доспехе без своих сапог!Круто выгляжело!Я считаю что для На Карибы! это просто  :)
За пшеков играть это моветон! Почему не за Сечь запорожскую ты свою шашку из ножен не вытащил?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 25 Марта, 2013, 15:16
Повторюсь, в ТЛД на Истории Героя это не смотрится криво и разряжает достаточно однообразный геймплей.

Похоже у нас несколько разные представления о необходимом качестве.
Видимо говоря о качестве Максим считает, что раз уж на нынешнем движке тяжело реализовать что то иное, кроме текстовых сообщений и квестов а ля "доставь письмо", то всё остальное будет выглядеть криво. Понятно, что движок заточен под бои а не под квесты, однако если вспомнить например стартовые квесты Р13, то вряд ли их можно считать кривыми или убогими. А между тем это готовые мини сюжеты. Нападение разбойников у костра, защита поместья от тевтонов или сдерживание монголов на переправе - всё это выполнено на достойном уровне (в  рамках возможностей МиБ)  и доказывает лишь то, что в МиБ и не надо пытаться достичь уровня Скайрим, в МиБ достаточно получить инфу, прибыть в локацию, пережить нападение бандитов, удержать переправу. А в случае Карибов можно ограбить ростовщика, поджечь (похитить) корабль в порту, отбиться от нападения бандитов в переулке, которые пытаются перехватить письмо, отправиться в джунгли на поиски Пенелопы Крус, которая отправилась на поиски сокровищ майя и пропала с нужным куском карты, попасть в засаду дикарей, выскакивающих из кустов и пуляющих из луков с полуповаленных деревьев и вершин утёсов  и т. п.

Если Вы не играете в моды, то откуда Вам знать, что подобного рода квесты (найди локацию и победи в ней врагов) во всех модах реализованы криво ? Поиграйте и удивитесь - в некоторых модах вполне прилично реализовано. Например Р13, вариант стартового квеста за тевтонов: герой отправляется в джунгли за чем бы то ни было, ночёвка у костра, нападение дикарей, очнулись в яме с другими пленниками, Пенелопа, которая так же захвачена в плен и которую принуждают к сожительству со всем племенем, ходит по поверхности и незаметно сбрасывает в яму обсидиановые ножи. В следующей сцене пленников ведут обедать (обедать собираются дикари), достаём ножи и пытаемся свалить в джунгли по ка остальные пленники сражаются с охраной. Покинуть локацию можно только добежав до её края (Tab временно заблокирован), чтобы при этом рядом не было врагов. В следующей сцене ищем место встречи с Пенелопой, которая тоже под шумок сбежала. Пещера лабиринт, выход к лодкам.

Это лишь в качестве примера того, как можно подкинуть в игру несколько мини сюжетиков. Тот же самый стартовый квест в ОиМ - это та же самая последовательность неких заданий. Стартовый квест натива - мини сюжет с последовательностью заданий. Это всё по Вашему криво и убого ? Да, не Скайрим, но для МиБа 5 -10 подобных мини квестов - это тем не менее разнообразие достаточно однообразного геймплея и создало бы некую движуху, связанную с приключениями, а не только с боями и штурмами.
Да нет, бида миб-а (а  в общем и большой плюс) - в том что это открытый мир который можно развивать до бесконечности, правда очень часто виденье вектора сильно отличается от того что видят разработчики и игроки.  :(
Беда Миба в том, что можно провести некоторое количество боёв и штурмов, а потом  понимаешь, что больше абсолютно нечем заняться. Убогие квесты а ля доставка писем и перегонка скота - это уже даже не смешно. Если бы в песочнице были ещё какие то занятия помимо боёв и штурмов, это был бы открытый мир со свободой действий. А пока что игрок свободен выбирать только из 3 занятий: 1) Сражаться и сдавать лут, 2) Оборонять/штурмовать крепости 3) Наряжать себя и непсей в новый шмот. Поначалу это было интересно, в Варбанде надоело, в Карибах не актуально. Карибы правда обещают ещё и прокачку флота с командой, некий менеджмент войск и имущества. Вот и вся свобода действий: помимо пунктов 1, 2 и 3 добавляем четвёртый - прокачку флота. Затем однообразно повторяем одни и те же действия раз за разом. Кому то надоест раньше, кто то продержится чуть дольше, но в результате приходим к выводу: "Нафига раз за разом однообразно воевать в сингле, если это гораздо интереснее делать в мульте ?". Очень быстро все ИМХО заскучают в однообразном сингле и актуален будет только мультиплеер.  Вопрос: зачем ваще тогда был нужен сингл  :blink: ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 26 Марта, 2013, 00:33
Sir_Bertran, еще когда в ОиМ ВБ играл я совершенно случайно сдался какой то кучке патрульных, был в полной сбруе: панцирь крылатого гусара, латные перчатки, ботфорты, и т.д., так вот сдался, они со мной побегали и я сбежал ( какой позор для шляхтыча  facepalm ), проверил снаряжение все что украли это: пороховница и ботфорты!И я такой хожу в доспехе без своих сапог!Круто выгляжело!Я считаю что для На Карибы! это просто  :)
За пшеков играть это моветон! Почему не за Сечь запорожскую ты свою шашку из ножен не вытащил?
А что Вам не нравится?Играю за того за кого хочу!И  за Сечь я рубился...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 26 Марта, 2013, 02:59
Maxim Suvorov (http://5.9.87.217/index.php?action=profile;u=3212), как кстати будет осуществлен побег из плена? В нетиве мы недолго путешествуем с пленители, а потом сбегаем с нпц и часто без лошади.
Как это будет выглядеть посреди открытого моря? Нам нужно будет какое плавательное средство.
По идее единственно верный путь отобрать свой захваченный корабль обратно, которые неприятели присоеденили к своему флоту. Думаю если вы это уже сделали(точнее просто ничего не поменяли), то почти уверен , что текстовым сообщением.
А можно обыграть побег в виде последовательных боев гг и его товарищей на сцене корабля , начиная с трюма, далее каюты, палубы, заканчивая верхней палубой. Из оружия мы располагаем только крюками досками и тд, остальное добываем по ходу боя.
После захвата корабля оказываемся на глобалке как обычно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 26 Марта, 2013, 02:59
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), Лично я не переживаю, если вы из варбанды сделали Р13, то из карибов я думаю тоже что-нибудь путёвое сделаете)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2013, 03:02
Так я вижу отбивание корабля у английской эскадры  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 28 Марта, 2013, 22:14
опять перенесли =/
Выход: Лето 2013
...
Доставка осуществляется не ранее даты релиза, которая запланирована на лето 2013 года.
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/15603895/ (http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/15603895/)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 28 Марта, 2013, 22:28
решили фичу бертрана реально впихнуть :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 28 Марта, 2013, 22:55
Есть надежда, что пересмотрели свои текстовые "фичи", и решили сделать что-нибудь толковое  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2013, 22:59
Только теперь они просто обязаны сделать что то нормальное.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ФУРИЙ от 28 Марта, 2013, 23:08

решили фичу бертрана реально впихнуть :)

Вот!))) вот!))) Типа,ничего не знаем.Люди просят... мы тут не причём,больше не просите ни чего,а то опять перенесут,из любви к ближнему.Итак предчувствую замаскированный ОиМ,под пиратов,хотелось бы оказаться не правым.
   
они просто обязаны сделать что то нормальное.
С запорожцев,чубы cбрить? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 28 Марта, 2013, 23:37
КАК МОЖНО!!!???Они все там свихнулись!!!Переносы, переносы, переносы...Сколько можно?!Просто издеваются!Я УЖАСНО огорчен!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 28 Марта, 2013, 23:45
Я УЖАСНО огорчен!
ООО! Это достаточная причина, чтобы срочно вернуть релиз на прежнюю дату!
- Ах, боже мой, что скажет Герцогиня! Она будет в  ярости, если я опоздаю! Просто в ярости!

Пусть Сичевики трудятся. Чем позже выпустят, тем лучше будет для игры.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 29 Марта, 2013, 00:01
Чем позже выпустят, тем лучше будет для игры.
нет =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2013, 00:04
Если успеет выйти хотя бы бэта Баннерлорда, игру можно будет выкидывать, ибо для всех она станет старьем.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ФУРИЙ от 29 Марта, 2013, 00:08
Чем позже выпустят, тем лучше будет для игры
Действительно,чего мне на пенсии делать то,тридцать два года всего лишь осталось,буду сидеть и изумительную бету,а может даже и альфу "На Карибы" ,юзать,второго патча ждать.
А если серьёзно,конечно пусть пилят,сколько считают нужным,делают то не ради денег,а для удовольствия,для людей.Я уверен! ;) :)   
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 29 Марта, 2013, 00:12
чего мне на пенсии делать то
Не стоит так утрировать. Будьте уверены - релиз "накарибов" не будет сдвинут позже релиза M&B2. Сичевиков можно даже считать своеобразным индикатором в этом плане.
 

Добавлено: 29 Марта, 2013, 00:15

Если успеет выйти хотя бы бэта Баннерлорда
Я берусь утверждать, что в студии СiЧъ знают об истинном положении вещей с баннерлордом гораздо больше, чем где бы то ни было на постсоветском пространстве. То есть, как следствие, у релиза "накарибов" есть достаточный запас по времени, в котором они могут лавировать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ФУРИЙ от 29 Марта, 2013, 00:20
Не стоит так утрировать
Mon ami, c'était une blague!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 29 Марта, 2013, 00:31
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), хорошо :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 29 Марта, 2013, 05:00
Не стоит так утрировать. Будьте уверены - релиз "накарибов" не будет сдвинут позже релиза M&B2.

Гм, это ещё вопрос в каком виде выйдет сам МиБ2  :D

Я берусь утверждать, что в студии СiЧъ знают об истинном положении вещей с баннерлордом гораздо больше, чем где бы то ни было на постсоветском пространстве.

Скажу честно, дабы без спекуляций, то что мне известно:

1. Мы, не знаем когда выйдет баннерлорд.
2. Его не покажут на текущей ГДЦ 2013
3. В скрипты обещали вынести ВСЮ игровую логику
4. Модельки новые прикольные


И да, если я на что-то не ответил - то просто по тому что я:

1. Был сильно занят и не увидел вопроса
2. Пока что не знал что ответить и отложил его в ящик.

В любом случае прошу прощения и если вопрос еще актуальные - можете его задать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 29 Марта, 2013, 08:44
Я берусь утверждать, что в студии СiЧъ знают об истинном положении вещей с баннерлордом гораздо больше, чем где бы то ни было на постсоветском ...
Скажу честно, дабы без спекуляций, то что мне известно:
Мудро. Иначе был риск, что будут пытать, пропускать под килем корабля и гонять по доске.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 29 Марта, 2013, 09:24
4. Модельки новые прикольные
Не томи, скажи родненький молю: контент можно старый будет пользовать и будет ли смыл его пользовать по качеству. Ну уж коли ты видал модельки: Одно слово ДА али НЕТ))
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 29 Марта, 2013, 12:18
Максим, самое время начать кормить общественность своими красивыми моделями :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 29 Марта, 2013, 12:29
Да, да!Больше моделек! :thumbup: :D :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 29 Марта, 2013, 13:15
Хэймплэй показали бы. На модели я лично, уже нагляделся.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 29 Марта, 2013, 13:22
Моделями сейчас врядли когото удивишь, хотелось бы инфы о новых,или дошлфованных старых фичах, изменениях в геймлее.
Максим, был вопрос насчет побега с плена в открытом море. Как енто выглядит? получаем ли мы свой корабль обратно?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 29 Марта, 2013, 14:45
Очередной перенос даёт надежду на то, что разрабы  возможно решились таки на какие то фичи, которые предлагались игроками, как то отыгрыш квестов в сценах, вместо текстовых сообщений или например ( с надеждой) фехтование.

Таким образом появляется слабая  :( надежда на то, что Карибы могут стать не просто  МиБ с кораблями, а всё таки и игрой о пиратах, что предполагает и приключения (квесты в локациях)
, а не только однообразно повторяющиеся бои.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 29 Марта, 2013, 15:07
Я вот думаю, может быть вам лучше заняться разработкой квестов и новых фич, а выйдет Баннерлорд перенесёте всё это туда. Потому-что игра мгновенно устарет с выходом баннерлорда  =/

И хоть для приличия, скажите хоть пару слов о карибах на http://snowbirdgames.com/ (http://snowbirdgames.com/) , люди то ждут, причём не только русскоязычные  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 29 Марта, 2013, 15:21
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), до сих пор на форуме появляются люди, которые играют в "Огнём и мечом" версии ниже Золотого издания. Это при том, что есть и Варбанд, и сотни модов к нему, и "Великие битвы" на движке Варбанда. Это я говорю к тому, что даже после выхода Баннерлорда своя аудитория у Карибов всё равно будет. Ну а второе... Карибы с вероятностью, близкой к единице, выйдут в 2013 году, а вот вероятность выхода Баннерлорда в этом же году весьма низкая. Я полагаю, что у игроков будет от 3 до 9 месяцев, в течение которых они будут познавать Карибы в ожидании Баннерлорда.
Зато потом вполне можно выпустить ещё одни Карибы, но уже на движке Баннерлорда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 29 Марта, 2013, 15:27
Джонни, откуда скрины? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2013, 16:08
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
А я 808 гоняю, у всех свои привычки :)


PS Сначала ОиМ 3  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 29 Марта, 2013, 16:43
Джонни, откуда скрины? :)

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163368.msg6357815.html#msg6357815 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163368.msg6357815.html#msg6357815)

Как бы намекает на то, что если СиЧь всё таки решит включить в игру не только доставку писем и текстовые сообщения а ля : " Борча сообщил вам о том, что в огроде за кустом зарыта карта. Вы берёте лопату и откапываете кусок карты.", но и отыгрыание в красивых локациях неких действий, то представьте Максим Суворов нечто наподобие стартового квеста ОиМ в подобной локации, и после этого попробуйте сказать что это будет выглядеть криво и убого.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 29 Марта, 2013, 16:57
Я вот думаю, может быть вам лучше заняться разработкой квестов и новых фич, а выйдет Баннерлорд перенесёте всё это туда. Потому-что игра мгновенно устарет с выходом баннерлорда 

Ну это совсем бессмысленно из-за того что баннерлорд использует совсем другую структуру контента.

Не томи, скажи родненький молю: контент можно старый будет пользовать и будет ли смыл его пользовать по качеству. Ну уж коли ты видал модельки: Одно слово ДА али НЕТ))
В общем скорее да чем нет, но переделки насколько я могу судить будут нужны.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 29 Марта, 2013, 19:30
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), если не секрет, что нас ждет в геймплейном плане? корабли это хорошо, флотилии, морские баталии да еще на движке МиБа фантастика. То что показано на видео - огромная  работа.
 Но как дело будет обстоять с фракциями, рекрутингом, экономикой?
Ведь Нативная модель не соответствует духу времни. Что из себя будут представлять партии "лордов" (адмиралы, губернаторы итд), взаимоотношения игрока с  ними, экономика поселений, фактории, предприятия, рабовладельческая система итд.
Будет это изменено (или уже изменили) или это будет тот же натив, но на море?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 29 Марта, 2013, 19:33
 Но как дело будет обстоять с фракциями, рекрутингом, экономикой?
Ведь Нативная модель не соответствует духу времни. Что из себя будут представлять партии "лордов" (адмиралы, губернаторы итд), взаимоотношения игрока с  ними, экономика поселений, фактории, предприятия, рабовладельческая система итд.
Будет это изменено (или уже изменили) или это будет тот же натив, но на море?

отодвигаем дату выхода на осень 2013  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Don_Cossack от 29 Марта, 2013, 21:49
Надеюсь что заменят дефолтную убогую "арбалетную" анимацию стрельбы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 29 Марта, 2013, 23:59
Надеюсь что заменят дефолтную убогую "арбалетную" анимацию стрельбы.
А где она "арбалетная" ? И где по дефолту есть анимация стрельбы из огнестрела?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 30 Марта, 2013, 00:02
Арбалетная не арбалетная, но таки убогенькая.
Локти эти откляченные...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Don_Cossack от 30 Марта, 2013, 20:18
Надеюсь что заменят дефолтную убогую "арбалетную" анимацию стрельбы.
А где она "арбалетная" ? И где по дефолту есть анимация стрельбы из огнестрела?
Анимацию стрельбы из арбалета часто ставят на огнестрел, это дико раздражает, например.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 31 Марта, 2013, 10:46
Хорошо бы еще саму стрельбу доработать, в ОиМ-е она так себе - по скорости перезарядки (ускоренная анимация которой выглядит очень неестественно)  и точности вместо мушкетов 17 века какие-то трехлинейки выходят. Я уже не говорю о радостях вроде перезарядки на ходу или даже полном скаку.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 31 Марта, 2013, 11:29
Переделали бы шаг. А то мне, если честно, надоела эта "гусиная походка"
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 31 Марта, 2013, 19:25
Я вот думаю, может быть вам лучше заняться разработкой квестов и новых фич, а выйдет Баннерлорд перенесёте всё это туда. Потому-что игра мгновенно устарет с выходом баннерлорда 

Ну это совсем бессмысленно из-за того что баннерлорд использует совсем другую структуру контента.

Не томи, скажи родненький молю: контент можно старый будет пользовать и будет ли смыл его пользовать по качеству. Ну уж коли ты видал модельки: Одно слово ДА али НЕТ))

В общем скорее да чем нет, но переделки насколько я могу судить будут нужны.
"баннерлорд использует совсем другую структуру контента" - то есть?
будет ли возможен более менее быстрый порт с варбанды на баннерлорд?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 31 Марта, 2013, 20:05
"баннерлорд использует совсем другую структуру контента" - то есть?
будет ли возможен более менее быстрый порт с варбанды на баннерлорд?

Это будет понятно только после релиза МиБ2
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 31 Марта, 2013, 20:16
релиза МиБ2

Соль на рану))
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg687257;topicseen#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg687257;topicseen#new)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 31 Марта, 2013, 21:21
"баннерлорд использует совсем другую структуру контента" - то есть?
будет ли возможен более менее быстрый порт с варбанды на баннерлорд?

Это будет понятно только после релиза МиБ2
А какая у вас структура контента?)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 01 Апреля, 2013, 12:14
А какая у вас структура контента?)

А что, есть варианты?  :blink:
Мне кажется, что если аддон на варбанд, то все самоочевидно.

Переделали бы шаг. А то мне, если честно, надоела эта "гусиная походка"
Угу, факт, надоела.
Больше этого шага надоел только вечный бег. Прямо не солдаты, а сплошные сторонники здорового образа жизни.
Поэтому я рад, когда боты (например со включенными формациями или игроки в модах типа НВ) шагают хотя бы так.
Но хотелось бы вот так:
Еще очень понравилась фича БеарФорс2: кликнул правой кнопкой - взял оружие на изготовку, но стал медленнее двигаться.
Моя бы воля - везде бы так сделал, с любым оружием, даже милишным. правда я осознаю, что тогда от милишника будет легко убежать в сетевой игре и это приведет к бог знает чему. Но  надо что-то менять... очень уж суетливое рукомашество получается.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2013, 13:58
Насчет всего милишного не знаю, не думаю, что саблю можно удобнее нести где то еще кроме как в руке, но идея мне нравится, например - таскать двуруч на плече или в опущенной руке.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 02 Апреля, 2013, 16:41
В скрипты обещали вынести ВСЮ игровую логику
Для неграмотных растолкуйте. Нас ожидает линейный слешер  :D?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 02 Апреля, 2013, 18:06
В скрипты обещали вынести ВСЮ игровую логику
Для неграмотных растолкуйте. Нас ожидает линейный слешер  :D?
Гораздо больше возможностей для модификации. Грубо говоря, модифицировать можно будет всё.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 02 Апреля, 2013, 18:11
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), а вообще да. Если такой мод сделают.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2013, 18:21
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Еще желательно чтобы всем.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 02 Апреля, 2013, 19:00
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Еще желательно чтобы всем.

На голосовой или телепатический интерфейс моддинга рассчитывать все же не стоит  :D

...Хотя мне кажется мы отклонились от темы. Про бету-то никаких слухов?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2013, 00:30
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), думается мне, что бету тоже перенесли.  :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 03 Апреля, 2013, 02:53
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Еще желательно чтобы всем.

...Хотя мне кажется мы отклонились от темы. Про бету-то никаких слухов?

Не могу понять почему они не могут черкнуть на http://snowbirdgames.com/ (http://snowbirdgames.com/) хотя бы пару слов о карибах, над чем работают, скрины, видео. А то всё Эадор, да Эадор...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 07 Апреля, 2013, 16:39
Судя по сроку разработки - будет настоящая Игра! Или нет..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 07 Апреля, 2013, 21:35
Ну это ясно!Что будет настоящая игра или нет, одно из двух, как ни как...
Новых новостей не видать?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 07 Апреля, 2013, 23:00
Новых новостей не видать?

не могут черкнуть на [url]http://snowbirdgames.com/[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/[/url]) хотя бы пару слов о карибах, над чем работают, скрины, видео. А то всё Эадор, да Эадор...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tit от 08 Апреля, 2013, 10:52
Значит не видать... :(
Maxim Suvorov, прошу порадуйте хоть какой то инфой... :cry:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 11 Апреля, 2013, 16:31
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), сделали снимание сапог!?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 11 Апреля, 2013, 16:39
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]), сделали снимание сапог!?

И ежу понятно, что перенос релиза из-за этого...  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 11 Апреля, 2013, 17:53
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), хорошо если так.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 11 Апреля, 2013, 21:10
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), откуда такая уверенность, официально ведь не подтвердили, что будет фича =/ 
Вероятно, просто не успевают сделать =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 12 Апреля, 2013, 10:23
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), Максим Суворов лично обещал Бертрану проследить! Сапоги сымать, носки сушить - без этого никуда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 13 Апреля, 2013, 14:10
Какое снимание сопог, вы чего это все? :D :blink: Это шутка!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 13 Апреля, 2013, 14:14
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: MagicRico от 16 Апреля, 2013, 14:58
Раз уж перенесли, добавте в игру все-таки диназаврав
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 17 Апреля, 2013, 00:46
И корованы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 17 Апреля, 2013, 00:49
И корованы.
уже, но морские.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2013, 01:20
И ниндзя, чтобы воевали с пиратами  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: MagicRico от 17 Апреля, 2013, 02:53
Но диназавры опаснее ниндзя и сапоги с них снимать прибыльнее
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 17 Апреля, 2013, 12:22
Только если динозавры четвероногие.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 17 Апреля, 2013, 13:49
Пошутили и хватит.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Апреля, 2013, 14:34
Небольшое интервью порталу GameWay:

http://gameway.com.ua/interview/31789-deve...m-gorbanem.html (http://"http://gameway.com.ua/interview/31789-development-hell-i-na-karibyi-intervyu-s-razrabotchikom-igryi-maksimom-gorbanem.html")
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 18 Апреля, 2013, 15:02
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), как же так... общеигровому сайту средней паршивости вы такие подробности рассказываете, а нам нет... Например, в первый раз слышу, что в игре ожидается полевая артиллерия.
Да, беру свои слова назад - про артиллерию все же писали - я забыл просто :)

Ну ладно, хоть какая-то информация, а то товарищи их Snowbird и вовсе молчат и на письма не отвечают :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Апреля, 2013, 15:06
Да, беру свои слова назад - про артиллерию все же писали - я забыл просто

Я уже и сам иногда путаюсь какие фичи мы делали какие нет  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2013, 15:53
А мы как раз недавно слышали про другую полевую артиллерию :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 18 Апреля, 2013, 16:00
" хотя морские бои для сетевой игры мы всё ещё рассматриваем к реализации. " - :blink: :cry: А ведь в теме " мультиплеер аддона " вы говорили, что "Да у каждого по кораблю и там фенечки типа "улучшить пушки"/команду, прикупить новый кораблик...". Теперь решили от этого отказаться и раздумываете делать ли морской бой в мультиплеере?  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Апреля, 2013, 16:05
А мы как раз недавно слышали про другую полевую артиллерию


Ммм? Не напомните?..


Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 18 Апреля, 2013, 16:08
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), не сочтите за грубость, просто очень интересно) Вы ещё решаете судьбу морского боя в мульте или он там будет? Или может быть это хитрый ход конём, что бы выпустить мульт как аддон к карибам?)

З.Ы. просто у меня были наполеоновские планы по созданию флотилии и т.д....
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 18 Апреля, 2013, 16:34
А ведь в теме " мультиплеер аддона " вы говорили, что "Да у каждого по кораблю и там фенечки типа "улучшить пушки"/команду, прикупить новый кораблик...". Теперь решили от этого отказаться и раздумываете делать ли морской бой в мультиплеере? 
А как это противаречет, ведь статичные бои с пушками и прочем пречисленным и подвижные суда это несколько разные штуки то
А мы как раз недавно слышали про другую полевую артиллерию
Хоук тебе в хоккее равных бы не было, после паузы всегда бы шайба была у твоей команды
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Апреля, 2013, 17:24
не сочтите за грубость, просто очень интересно) Вы ещё решаете судьбу морского боя в мульте или он там будет? Или может быть это хитрый ход конём, что бы выпустить мульт как аддон к карибам?)

Если мы не сможем решить все проблемы с работой морского боя в сетевой игре в релиз он не попадёт 100%
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 18 Апреля, 2013, 17:51
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), не попадет сразу - ну и ладно. Давайте сингл хотя бы, а мульт и патчем можно добавить. Только не полумеры главное.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 18 Апреля, 2013, 18:25
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), спасибо за ответ )
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]), не попадет сразу - ну и ладно. Давайте сингл хотя бы, а мульт и патчем можно добавить. Только не полумеры главное.

Что бы вошёл в патч можно только мечтать, скорее всего в платном аддоне :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2013, 18:58
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Что то я начинаю сомневаться в покупке.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2013, 19:01

ToTSK Cannons Test (http://www.youtube.com/watch?v=oy8fslXHYBw#ws)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 18 Апреля, 2013, 19:14
За что у вас зуб на NW? :) И моды к нему наблюдаются, кстати =/
Игроку не обязательно будет самому управлять пушкой — канониры умеют перезаряжать и вести прицельный (насколько это возможно для пушки) огонь по противнику и стенам, нанося урон.
Похожая концепция на артиллерию с ToTSK :)
 

Добавлено: 18 Апреля, 2013, 19:19

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), может у карибской и этой один и тот же автор? :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 18 Апреля, 2013, 20:17
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), я смотрю, оптимизмом ты не отличаешься.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Buckmenstaf от 18 Апреля, 2013, 20:43
По-моему анимация заряжения пушки в "Napoleonic Wars" лучше.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 18 Апреля, 2013, 21:07
Buckmenstaf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26964), по-моему, это не тема разговора для данного раздела.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 18 Апреля, 2013, 21:26
Что то я начинаю сомневаться в покупке.
Какое горе! Разработчики посыпают голову пеплом :)
У меня же ровно наоборот. Когда на ВК устраивался опрос, будете ли вы покупать "ОиМ2: На Карибы!", я ответил "нет". Слишком свежими были впечатления от косяков с ОиМ, слишком мало было уверенности, что в разработке ОиМ2 подход будет более основательным. Я всё время был за то, чтобы разработка велась как можно дольше. И чем больше проходило времени, чем больше деталей сообщал Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), тем яснее становилось, что Карибы выйдут достойным всяческого внимания продуктом.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 18 Апреля, 2013, 22:20
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), я смотрю, оптимизмом ты не отличаешься.

Нахлебался уже :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2013, 00:47
По-моему анимация заряжения пушки в "Napoleonic Wars" лучше.


Дело за малым - обучить этому ботов :)

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
У меня мало времени на сингл
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 21 Апреля, 2013, 15:55
Непомню кто там говорил что после выхода Эадора будет инфа о Карибах, так вот, он уже вышел :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 21 Апреля, 2013, 17:07
Так есть же инфа, интервью, даже на день раньше
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Апреля, 2013, 19:12
Дело за малым - обучить этому ботов

Впрочем у "Короля-Солнца" механика прицеливания тоже малость странная - пушки попадают в другой конец карты миную холмы  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 21 Апреля, 2013, 19:17
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а анимация перезарядки для ботов и в mp вообще будет?а то в предыдущем интерьвью пишет Только я хочу честно всем сказать – меня нереально бесит, как реализована артиллерия в «Наполеоне». То есть, вот эти 33 действия по заряжанию, а потом при выстреле в упор картечью по шеренеге противника я убиваю двоих.  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Апреля, 2013, 19:19
Maxim Suvorov, а анимация перезарядки для ботов и в mp вообще будет

Действий будет сильно меньше и многие будут совмещены, что сильно упростит работу с пушкой. Аниморована как работа с пушкой игрока так и ботов
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2013, 20:30
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Это скорее картечь фиговая, хотя я думаю это особенность движка - все "пули" принимают на себя эти двое, прежде чем умереть.

А у Короля, я подозреваю, что ядро вообще отсутствует, а пушка производит взрыв на площади, потому и такая убойная сила, так еще в Истории героя делали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 21 Апреля, 2013, 21:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хз, то цитата не моя :blink: У меня получалось и побольше, но если сравнить с картечью с Потопа, она действительно "фиговая"

Хм, судя по отзывах о Эадоре, Snowbird наступили на те же оимовские грабли, выпустив не совсем готовый к релизу продукт =/ Надеюсь, с Карибами у них получится лучше =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Апреля, 2013, 20:14
Хм, судя по отзывах о Эадоре, Snowbird наступили на те же оимовские грабли, выпустив не совсем готовый к релизу продукт

Ну бег по граблях у нас вообще национальный вид спорта. )

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2013, 20:42
Хм, судя по отзывах о Эадоре, Snowbird наступили на те же оимовские грабли, выпустив не совсем готовый к релизу продукт

Ну бег по граблях у нас вообще национальный вид спорта. )


Да-да, знаем мы Вас разработчиков... делаете что-то, делаете, а потом начинается:

Патч v.0.01 к посту Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212): "граблях" исправлено на "граблям".
Патч v.0.02 к посту Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212): поставлена запятая после "Ну".
Патч v.0.03 к посту Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212): "граблям" исправлено на "лопатам".
Патч v.0.04 к посту Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212): по многочисленным просьбам игроков из поста убрано "спорта".

P.S. Это, если что, не попытка под*бать, а просто дружеская шутка.  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 22 Апреля, 2013, 21:11
Под*бать - это устроить дебаты?  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 22 Апреля, 2013, 22:24
Maxim Suvorov (http://5.9.87.217/index.php?action=profile;u=3212) приведите пример какого-нибудь из 60-ти возможных перков Будут ли цепочки перков, типа "мастер штурман" закрыт пока не выучен "штурман"(по аналогии Корсаров).
ИМХО, 15 штук к 30-ому лвлу как то мало, только если они не дают реально крутые бонусы. Так почему бы не дать возможность изучить все перки?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 22 Апреля, 2013, 23:38
Maxim Suvorov ([url]http://5.9.87.217/index.php?action=profile;u=3212[/url]) приведите пример какого-нибудь из 60-ти возможных перков Будут ли цепочки перков, типа "мастер штурман" закрыт пока не выучен "штурман"(по аналогии Корсаров).
ИМХО, 15 штук к 30-ому лвлу как то мало, только если они не дают реально крутые бонусы. Так почему бы не дать возможность изучить все перки?

Я так понимаю это и есть "ближе к концепции МиБ 2"
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Апреля, 2013, 02:49
приведите пример какого-нибудь из 60-ти возможных перков Будут ли цепочки перков, типа "мастер штурман" закрыт пока не выучен "штурман"(по аналогии Корсаров).
ИМХО, 15 штук к 30-ому лвлу как то мало, только если они не дают реально крутые бонусы. Так почему бы не дать возможность изучить все перки?


К примеру: (вырвано прям из модульки, так что качество перевода текста прошу пардону заранее)

Destroyer/Разрушитель
You know the art of fortification, and you know its weak spots. Your cannons wreck stone walls as if they were made of sand. / Вы преуспели в исскустве фортификации и знаете слабые стороны. Ваши пушки разрушают стены так если бы они были сделаны из песка
+20% cannon damage dealt to forts and batteries during sieges
+20% урона фортам и батареям при осадах
Naval combat 6+ ^Engineering 4+ ^Has 'Gunner' trait / Морской бой 6+ Инженерное дело 4+ Есть навык "Артиллерист"

Или:

Duelist / Дуэлянт
+2 piercing damage with all kinds of melee weapons / +2 к колющему урону оружию
Level: 12+ ^One-handed Weapon, Two-handed Weapon or Polearm >100 ^Weapon Mastery 3+ ^Has 'Fencer' trait ^The player won at duels at least 3 times / Уровень 12+ Навык оружия 100+, Випон Мастери 3+, Есть навык "Фенсер", вы победили в дуелях 3 раза


Кроме того следует учитывать что и компаньйоны могут изучать перки, правда не все партийные :)
 

Добавлено: 23 Апреля, 2013, 02:50

Да-да, знаем мы Вас разработчиков... делаете что-то, делаете, а потом начинается:

 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 23 Апреля, 2013, 10:09
С партийными понятно. Но личные думаю можно было бы и всевыучить. Очень надеюсь что перки вы сбалансируете.

Например перк дуелист добавляющий всего +2 к колющему урону имхо очень мало. ( разница бить с уроном 30 или 32 никакая), а место одного из 15 заветных трейтов занимает. Надеюсь таких практически бесполезных не будет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Апреля, 2013, 16:40
Например перк дуелист добавляющий всего +2 к колющему урону имхо очень мало. ( разница бить с уроном 30 или 32 никакая), а место одного из 15 заветных трейтов занимает. Надеюсь таких практически бесполезных не будет.

Перки буду салансированы по результатам тестов. К слову, +2 к урону - это к базовому урону оружия на практике ошитимая разница в силе пенделя.
Кроме того перки имеют разную стоимость в очках к изучению, самые крутые дороже, "по-проще" дешевле.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 23 Апреля, 2013, 21:32
Maxim Suvorov, буду очень благодарен если ответите на мой тупой вопрос  :)
Можна ли будет вызвать лорда на поединок, чтобы избежать боя всей армии? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 23 Апреля, 2013, 21:52
приведите пример какого-нибудь из 60-ти возможных перков Будут ли цепочки перков, типа "мастер штурман" закрыт пока не выучен "штурман"(по аналогии Корсаров).
ИМХО, 15 штук к 30-ому лвлу как то мало, только если они не дают реально крутые бонусы. Так почему бы не дать возможность изучить все перки?


К примеру: (вырвано прям из модульки, так что качество перевода текста прошу пардону заранее)

Destroyer/Разрушитель
You know the art of fortification, and you know its weak spots. Your cannons wreck stone walls as if they were made of sand. / Вы преуспели в исскустве фортификации и знаете слабые стороны. Ваши пушки разрушают стены так если бы они были сделаны из песка
+20% cannon damage dealt to forts and batteries during sieges
+20% урона фортам и батареям при осадах
Naval combat 6+ ^Engineering 4+ ^Has 'Gunner' trait / Морской бой 6+ Инженерное дело 4+ Есть навык "Артиллерист"

как-то в голову пришла мысль что осада с моря,это текстовый бой...или она не по адрессу пришла?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Апреля, 2013, 23:23
как-то в голову пришла мысль что осада с моря,это текстовый бой...или она не по адрессу пришла?

Нет, осада с моря это полноценный бой с морской крепостью и флотом охранения.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 23 Апреля, 2013, 23:42
Maxim Suvorov (http://5.9.87.217/index.php?action=profile;u=3212), щлюпок, везущих войска с корабля на сушу, я так понимаю не будет?

где тогда спавнится гг с командой, на корабле или на берегу? каким образом я смогу попасть на корабль стоящий в море на растоянии(или у самого берега?) и пострелять с пушек по форту?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 24 Апреля, 2013, 00:13
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), добавили снимание сапог с трупов(лут тела)?

В оригинальном МиБе меня всегда раздражало, что убиение лорда не позволяет загробастать его сапоги, шапку, оружие и кошелек. Это просто не правильно. Идеально сделать кошельки с монетами, которые можно срезать(снимать) с трупов, получая таким образом золотишко на лучший закуп в следующей битве. А ещё идеальнее сделать возможность кинуть этот кошелёк врагу в лицо(С уроном от тяжести монеток, чем больше монеток, тем больше урона) или перед кустами, из которых можно караулить жадного до халявы пирата с верным пистолем в руке!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Апреля, 2013, 01:17
где тогда спавнится гг с командой, на корабле или на берегу? каким образом я смогу попасть на корабль стоящий в море на растоянии(или у самого берега?) и пострелять с пушек по форту?

Бой состоит из двух фаз первая - напоминает корсары - расстреливаем из кораблей укрепления, вторая бой в городе.

добавили снимание сапог с трупов(лут тела)?

А лутинг после боя - это собственно что тогда?...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 24 Апреля, 2013, 02:17
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), это рандом, к тому же его нет в мультиплеере.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Апреля, 2013, 10:48
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), успокойся уже. Твоя шутка перестала быть актуальной и смешной. Даже если для тебя это не шутка.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: MagicRico от 25 Апреля, 2013, 02:48
Про кошелек посмеялся от души  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 25 Апреля, 2013, 07:43
А шо, с кошельком получилась бы нормальная фича.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 25 Апреля, 2013, 13:28
Не могу взять в толк, почему вполне себе реализуемую и исторически достоверную "фичу", разумеют за шутку. Меня всерьёз волнует судьба данной незначительной детали геймплэя, поскольку она будет не только уместна, но и безусловно хороша в рамках пиратской тематики.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Buckmenstaf от 25 Апреля, 2013, 13:37
Лучше бы сделали не чтобы кошельки можно было собирать, а чтобы все предметы, которые были у врагов после боя (если победил конечно) можно было забрать. А не как в ОиМ разбил ты Непобедимую Армия Карла Густава, получи в награду ржавую кирасу, да изорванный камзол лейб-гвардии. Неужели за время битвы доспехи пикенеров успели заржаветь, ну, а камзол еще может порваться. Но есть и главный вопрос: пикенеров было по меньшей мере 80, а доспехов максимум три. Идиотизм.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 25 Апреля, 2013, 13:40
Buckmenstaf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26964), и об этом я тоже писал.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2013, 14:11
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), я тебе явно написал, что ты перегибаешь палку со своей супермегаважной фичей, а ты продолжаешь это делать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Buckmenstaf от 25 Апреля, 2013, 15:50
У меня есть вопрос, он, конечно, не по теме "Кошельков, которые можно снимать с трупов", но все таки:
- Кто такие Лорды в этой игре? Это каперы, а губернаторы тогда вроде как городские главы в ОиМ? Или каперы это безымянные персонажи, как например патруль в ОиМ, а губернаторы, как раз таки и есть Лорды? Или, может быть, и те и другие являются Лордами, а? Как думаете, милостивые Господа?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 25 Апреля, 2013, 20:00
Buckmenstaf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26964), лорд - это бессмертный герой с уникальным именем и лицом, способный таскать за собой армию. Так было в M&B. В Warband таких героев стали называть по-разному в зависимости от фракции: лорды, бояре, эмиры, нойоны... Суть осталась. В Карибах тоже поступят как-нибудь аналогично. У англичан, скорее всего, герои и будут зваться лордами, а пиратские герои будут, возможно, просто капитанами. Это игровое понятие, не надо смешивать его с историческими титулами и искать какой-то тайный смысл между строк.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 25 Апреля, 2013, 22:40
Buckmenstaf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26964[/url]), лорд - это бессмертный герой с уникальным именем и лицом, способный таскать за собой армию. Так было в M&B. В Warband таких героев стали называть по-разному в зависимости от фракции: лорды, бояре, эмиры, нойоны... Суть осталась. В Карибах тоже поступят как-нибудь аналогично. У англичан, скорее всего, герои и будут зваться лордами, а пиратские герои будут, возможно, просто капитанами. Это игровое понятие, не надо смешивать его с историческими титулами и искать какой-то тайный смысл между строк.

Если я не ошибаюсь, то уже говорилось что лордами будут губернаторы колоний. (по мне так это и логично)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Buckmenstaf от 28 Апреля, 2013, 16:28
Но тогда получается, что губернаторы (Лорды) не буду воевать с друг другом, а будут просто тупо сидеть в колониях что ли, так как больше некому управлять городом, кроме этих самых губернаторов?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2013, 18:00
По логике, губернатор - это типо Гильдмастера - сидит в резиденции и наедает щеки. А еще дает задание на поставку зерна рома и погонять пиратов. А воевать должны адмиралы и капитаны.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 28 Апреля, 2013, 19:11
Кто есть король в M&B (а также султан, хан)? Глава фракции, которому подчиняются все остальные феодалы (лорды, нойоны, эмиры...). Подобно другим феодалам, они лично (время от времени) участвуют в битвах и дележе владений. "НаКарибы" хоть и имеют ряд отличий, но суть-то та же. В колониях королей быть не может, их роль будут исполнять губернаторы, вице-короли и ещё какие-нибудь князьки. Роль обычных феодалов будут исполнять капитаны, лорды, шевалье и прочие.
Ребята, ну вы что, всерьёз собираетесь заниматься этим словоблудием?
У каждой фракции будет формальный глава, подчинённые локальные командиры и безымянная масса солдат. Структура останется прежней, какими бы словами не называли её звенья. Чего в носу-то ковыряться?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 28 Апреля, 2013, 20:54
Я требую инфы!!! >:( Скришноты, видео, статьи :)
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 28 Апреля, 2013, 21:05
Я требую инфы!!! >:( Скришноты, видео, статьи :)
 
 
Надо только выучиться ждать...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 28 Апреля, 2013, 21:13
Подобно другим феодалам, они лично (время от времени) участвуют в битвах и дележе владений.
Да-да, особенно царь Алексей Михайлович в ОиМ чотко рассекал по полю боя в шапке Мономаха и парчовой шубе до пят=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 29 Апреля, 2013, 00:53
Я требую инфы!!! >:( Скришноты, видео, статьи :)
 
 
Надо только выучиться ждать...

Не реву :cry:
Очень интересно что там и как, что изменилось со времени первого видео:)
 Осад даже на скриншотах не видать :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Don_Cossack от 29 Апреля, 2013, 09:05
Подобно другим феодалам, они лично (время от времени) участвуют в битвах и дележе владений.
Да-да, особенно царь Алексей Михайлович в ОиМ чотко рассекал по полю боя в шапке Мономаха и парчовой шубе до пят=)
И размахивал чеканом. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2013, 16:53
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ну Кальрадия на историзм никогда не претендовала, а вот если губернатор, историческая личность, который на всех портретах с пузом и брыльями, будет носиться по всему Карибскому бассейну, размахивая абордажной саблей...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 29 Апреля, 2013, 20:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я вот одной вещи понять никак не могу: вам игра нужна или красивая историчная кинокартина? Алексей Михайлович в ОиМ бегал, и губернаторы на Карибах тоже будут. Потому что игровая механика, лежащая в основе, никуда не денется. В M&B есть бессмертные персонажи, которые в боях никак не участвуют и армии не водят - это леди. Можно сделать губернатора таким. Сидит в крепости для мебели, важный и чопорный, раздаёт приказания. При взятии крепости автоматически телепортируется в другую крепость. После взятия всех крепостей исчезает. Так будет историчнее?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2013, 21:48
А я тут причем, на историзм давят разработчики, я просто обращаю внимание на такие детали.

Кстати вполне, исторично и реалистично.

Не скажи, вон в NW Кутузов, даром что скоро должен помереть лично рубает французов :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Кромешник от 30 Апреля, 2013, 12:37
Но есть и главный вопрос: пикенеров было по меньшей мере 80, а доспехов максимум три. Идиотизм.
Встречный вопрос: вы перебили 80 пикинеров в одиночку? Скорее всего у вас было некоторое количество сподвижников, верно? Так вот, учтите, что командир - это человек, предающийся после боя мародерству и прочим непотребствам в последнюю очередь. Ибо и других забот хватает. Следовательно, те самые 80 кирас и прочий хабар ваши бравые зольдатен успели вынести с поля боя до того, как ваше благородие изволили перестать принимать в своем шатре господ битых вражеских генералов и офицеров и выйти прогуляться "по трофеи". Увы, такова суровая командирская доля.  8-)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Buckmenstaf от 02 Мая, 2013, 10:43
Чертовы идиоты разворовали все трофеи, но куда интересно они все это дели. Уж точно не использовали по назначению, потому что они как были в камзолах Лейб-Гвардии так и остались. Если я узнаю, что они все это продали, то тогда придется уменьшить им жалование тысяч на 25000.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 03 Мая, 2013, 14:21
Buckmenstaf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26964), обменяли на выпивку и продажную любовь. Ещё вариант: закопали про запас, чтобы когда-нибудь вернуться без жадного командира и откопать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Buckmenstaf от 03 Мая, 2013, 19:27
Я не жадный командир, просто я не хочу разориться из-за того что этим идиотикам захотелось выпивки с куртизанками. Они же пропьют все МОИ трофеи.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 04 Мая, 2013, 17:17
Хоть какая-то полезная информация о будующем аддоне, кроме постоянных речей пользователей в этом разделе будет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 04 Мая, 2013, 18:57
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), будет. Когда ее сами разработчики озвучат.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 05 Мая, 2013, 16:17
Максим, раз вы уж в сети ) Есть ли какие-нибудь новости по Карибам?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Buckmenstaf от 05 Мая, 2013, 17:34
Думаю, если бы новости были, он бы и без напоминания их написал.   :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Мая, 2013, 17:41
Ну или спросят, если только не о дате релиза :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2013, 17:45
Пистолет для левой руки сделали?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Мая, 2013, 00:47
Пистолет для левой руки сделали? 

Нет, комбинированое управление оружием мы не делали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2013, 02:51
Зря :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 12 Мая, 2013, 15:52
Ох чувствую, что людей много разочаровано будет.
(http://iml.jou.ufl.edu/projects/Spring99/FSmith/yoda.gif)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2013, 18:10
Действительно, картинка пока вырисовывается бледной.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Мая, 2013, 22:53
Зря

Мы хотим выпустить проект хотя бы в 2013, а не в 2025...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2013, 23:09
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Стыдно  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Мая, 2013, 23:37
Зря

Мы хотим выпустить проект хотя бы в 2013, а не в 2025...
Максим, не утрируйте
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Buckmenstaf от 13 Мая, 2013, 13:59
Неужели все действительно ждали "пистолет для левой руки"? Я, например, был уверен, что этого 100% не будет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2013, 16:07
А это разные вещи, ждать и быть уверенным.  :) Судя по всему, там вообще нового будет мизер, боевка на суше и на палубе - один в один ОиМ.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Buckmenstaf от 13 Мая, 2013, 18:09
Вероятно это будет все тот же первый ОиМ, только с другими фракциями и униформой. Хотя я все-таки надеюсь на лучшее.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 13 Мая, 2013, 18:25
Цитировать (выделенное)
там вообще нового будет мизер, боевка на суше и на палубе - один в один ОиМ.
Цитировать (выделенное)
Вероятно это будет все тот же первый ОиМ, только с другими фракциями и униформой. Хотя я все-таки надеюсь на лучшее

будто полноценных морских боев нам уже не предлагают ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2013, 19:03
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543),
Не предлагают :)

Весьма вероятно, что морские бои не будут представлены в мульте, т.е. весь их эффект делится на 2. Плюс "разорванные" бой и абордаж, в духе викинга с двигающимися по рельсам кораблями. Да и веревок не будет.  :) В общем добавка хорошая, но на отдельную игру никак не тянет. Вообще, один и тот же рукопашный бой нам предлагают уже в шестой раз и огнестрельный - в четвертый.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 13 Мая, 2013, 19:09
Цитировать (выделенное)
В общем добавка хорошая, но на отдельную игру никак не тянет.
тянет :)

Цитировать (выделенное)
в духе викинга с двигающимися по рельсам кораблями
будут свежие ролики будем судить
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2013, 19:26
Какие скромные запросы, не удивительно, что можно продавать цветные штаны и читы.  :)

От них дождешься видео, еще испугаешься ненароком :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 13 Мая, 2013, 19:46
И всё таки очень ждём нового видео  =/ 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 13 Мая, 2013, 20:36
Больше всего боюсь, что после "отключки" игрока в бою по старинке включат сумасшедший варбандовский автобой, вместо вменяемого аналога мода на "посмертную" камеру.  Это еще в ОиМ вымораживало. facepalm
Ну и да, двойные пистолеты можно было реализовать хотя бы как в Bear Force II, уже не говоря о вполне уместном даггере-"щите" для левой руки.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 13 Мая, 2013, 21:20
Цитировать (выделенное)
Мы хотим выпустить проект хотя бы в 2013, а не в 2025...
к сожалению, сичевики не будут воплощать все наши хотелки в жизнь. Иначе игра выйдет даже не в следующем году  =/


Единственное, что я сичевикам не прощу - это отсутствие квестов в моде, не говоря уже о сюжете.

Цитировать (выделенное)
уже не говоря о вполне уместном даггере-"щите" для левой руки.
а подобные вещи мне лично вообще не интерестны
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 13 Мая, 2013, 21:52
Ну и да, двойные пистолеты можно было реализовать хотя бы как в Bear Force II, уже не говоря о вполне уместном даггере-"щите" для левой руки.
А Bear Force во первых не комерчиский проект + вышел не в 2025 году =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 13 Мая, 2013, 22:45
Ну и да, двойные пистолеты можно было реализовать хотя бы как в Bear Force II, уже не говоря о вполне уместном даггере-"щите" для левой руки.
А Bear Force во первых не комерчиский проект + вышел не в 2025 году =/
Вот именно, в моде (!) это смогли сделать (хотя и не так как хотелось, ну да ладно), а умные дядьки из Сiчи не могут.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 13 Мая, 2013, 22:51
а умные дядьки из Сiчи не могут
А надо? Позвольте, но хотелка Хоука - это лишь частное пожелание, а не общественное мнение. На мой взгляд, пистолет в левой руке имеет совершенно логичным следующий шаг - не доставание для выстрела, а постоянное ношение. В правой руке - шпага, в левой - пистолет. Выстрел в любой момент, укол в любой момент. Это исторично и правдоподобно, но картину боя меняет абсолютно. Я против категорически. А если делать так, чтобы доставать пистолет "из-за пазухи" левой рукой, чтобы в это время шпага в правой была неактивна, то это замена шила на мыло. Бесполезный труд для красивости анимации.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 13 Мая, 2013, 22:56
В моде есть WSE, а умные дядьки из Сiчи не могут его использовать =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 13 Мая, 2013, 22:57
а умные дядьки из Сiчи не могут
А надо? Позвольте, но хотелка Хоука - это лишь частное пожелание, а не общественное мнение. На мой взгляд, пистолет в левой руке имеет совершенно логичным следующий шаг - не доставание для выстрела, а постоянное ношение. В правой руке - шпага, в левой - пистолет. Выстрел в любой момент, укол в любой момент. Это исторично и правдоподобно, но картину боя меняет абсолютно. Я против категорически. А если делать так, чтобы доставать пистолет "из-за пазухи" левой рукой, чтобы в это время шпага в правой была неактивна, то это замена шила на мыло. Бесполезный труд для красивости анимации.
Дело не в пистолете в левой руке, тут причина поглубже...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 13 Мая, 2013, 23:22
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), это лишь пример. Игроки всегда выдвигают хотелки, это было, есть и будет. Хуже другое - они приписывают разработчикам обязательность исполнения этих хотелок. Если же разобраться, 95% из них не заслуживают серьёзного рассмотрения. А моды? Модам можно. Это эксперименты, отсебятина, выражение личного ИМХО мододела. "Хочу, чтобы было так". Крайне редко мододелы отличаются системностью мышления, чтобы понять, как одни элементы игры, которые они меняют, сказываются на других элементах игры. В ОиМ тоже были такие ляпы. И в ОиМ2 тоже будут. Но чем меньше, тем лучше. То, что простительно любительским поделкам, не простительно тому, что продаётся за деньги.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 13 Мая, 2013, 23:26
leonardrogov, это вообще реализовать не так сложно - два пистолета одним предметом, как в Bear Force, но нафиг не нужно, т.к. по сути это тоже самое, что и один двуствольный пистолет. Умные дядьки из Сичи реализовать это точно смогут, просто это нафиг не нужно :D. Даггер щит можно очень быстро заделать (5-15 минут, не больше), но это просто и выглядит и "чувствуется" убого - кинжал, который играет только роль щита и который блочит, если ты о модах, удар в любом направлении, ну и пулю заодно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 01:50
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
У них есть другая замечательная штука - доступ к движку, а возможно и к мудрому совету Самого ( ну или кого то из его свиты :) )

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я за изменение картины боя, четыре блока, четыре удара и листание оружия, чтобы бросить нож, при свободной левой руке, уже в печенках сидят. Пистолет в левой руке - это одна из элементарнейших вещей, которые можно сделать. Можно конечно его всегда там держать, а не достал-пальнул- спрятал, но я предложил с учетом того, что в постоянном варианте, придется мучиться с перезарядкой оружия в левой руке, а здесь он перезаряжается как стандартный пистолет и может быть использован как правой так и левой. Кроме того, а что если у меня не один пистолет, а два? Или еще есть метательный нож? Левую руку можно использовать для разных предметов. Два пистолета? Я могу предложить два варианта их использования.

Да блин, не могут сделать даже чтобы пистолет или ружье не стреляло как лук - натянул-отпустил-выстрелил. Огнестрельный аддон, вашу эскадру.
И вообще, вроде как профессиональная студия, люди делают все это по службе, а не дома под пиво, деля это время на отдых и семью, имеют продвинутые инструменты, а отговорки у них как у одинокого мододела.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2013, 03:27
В моде есть WSE, а умные дядьки из Сiчи не могут его использовать
Умные дядки из Сичи как бы делают свой WSE поэтому эта тема и называется общие обсуждение аддона, а не общее обсуждение мода
У них есть другая замечательная штука - доступ к движку, а возможно и к мудрому совету Самого ( ну или кого то из его свиты
У них нет этой замечательной штуки, Максим по моему об это упоминал, т.е они просят разрабов, что-то сделать\дать им а те в своюочередь дают разрешают, т.е суть в следующем, они не могут их просить обо всём и очень очень много, они просят о действительно нужно и получают
И вообще, вроде как профессиональная студия, люди делают все это по службе, а не дома под пиво, деля это время на отдых и семью, имеют продвинутые инструменты, а отговорки у них как у одинокого мододела.
Может ты немного преувеличиваешь огромной крутость студии? Ребята тоже профи вышедшие из любителей, и да у них есть бюджет который при модинге такого движка как у моунта черезвычайно сложно предсказать, а значит уложится. Т.е они запланировали 120 нововведений игровых которые требуют 2 года работы, и они не могут сделать просто 170 так как за ещё год работы им не кто не заплатит. А коммерческий мод отличается не только тем что он должен быть круче бесплатного, но и самое главное тем что он на 100% будет играбельным, про какие то не значительные баги я не говорю, плюс то что он имеет в соти раз больше возможностей выйти, я больше чем уверен если бы мод был бесплатный то выход бы в том виде в котором сейчас Карибы скорее всего не состоялся бы ближайшие лет 20.
Вот по этому всему мод будет иметь ~120 фишек новых, а не 170 вот поэтому он выйдет, так как есть бюджет и есть сроки. Если продюсеры считают, что пистолет в левой руке не окупит затрат  и не принесёт существенной прибыли, а лишь увеличит бюджет и отдалит выход, то его не будет
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 14 Мая, 2013, 06:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), давайте заглянем на один шаг вперёд. Пистолет в левой руке, если его действительно делать - это не личная фишка ГГ, а типовой манёвр любого юнита. А теперь представим, что означает противник со шпагой в правой руке и пистолетом в левой. Если пистолет ещё не разряжен, то результат поединка против такого противника буквально предрешён. Противник делает замах правой рукой -> ставим блок -> противник производит выстрел с левой руки -> корчимся от боли -> противник наносит неблокируемый укол шпагой на добивание. Да, игрок тоже может сделать такой манёвр. Один раз. Убьёт одного противника, а против него таких противников будет не один, а десятки и сотни. Кому как, а угадайка "уже выстрелил или ещё нет?" мне совсем не улыбается. Суперреалистичная картина боя превратится в лотерею с ничтожными шансами на выживание. Для мультиплейера, может быть, и приемлемо, а для сингла противопоказано, т.к. играть придётся только полководцем.
Нарушать схему, при которой любой игровой персонаж одномоментно оперирует только одним оружием, а на переключение между ними тратит время и теряет обороноспособность, означает разрушить баланс поединка.
То же самое с огнестрельной стрельбой по типу "натянул - отпустил - выстрелил". Некрасиво? А то ж! Зато у мишени есть время понять, что по ней собираются стрелять, и предпринять некие защитные действия - закрыться щитом или начать движение, чтобы стрелок промахнулся. Огнестрелом можно стрелять и от бедра, но в таком случае цель просто обречена. В жизни это суровая реальность, в игре же эта схема является издевательством над нервами игрока. В шутерах она работает, но там ведь нет такого, чтобы в тебя стреляли одновременно пятьдесят стрелков.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 12:07
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Вроде он упоминал ограниченный доступ и уж точно хвастался, что у них инструменты получше чем у мододелов.

И не смеши меня, ОиМ стал играбельным только в Золотом издании. И я не требую от них графу от Кризиса и физику от Овергрова, или где она там супер и прочих высокобюджетнрых.  :) Просто обращаю внимание, что мододелы без всякого бюджета способны достигать бОльших результатов, и это странно.

Я думаю там руководствуются более простой позицией - "чего возиться, если пипл схвавает". Я думал, что профи "вышедшие из любителей" еще так не скатились.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
И почему все воспринимают все так максималистки?

Баланс никто не отменял. Если тебя так беспокоят боты, то давай посчитает: солдаты с мушкетами пистолеты не используют, у низших пиратов, либо пистоля нет, либо старенький фитильный, такой трюк с ним проделать сложно. Остаются офицеры и элита, а они должны быть опасными.

Далее  эта твоя жуткая "Противник делает замах правой рукой -> ставим блок -> противник производит выстрел с левой руки -> корчимся от боли -> противник наносит неблокируемый укол шпагой на добивание." Тут закралась ошибка  - пока он достает и поднимает пистолет мы отскакиваем в сторону, если конечно следили за его руками а не тупо перли вперед и когда он промахивается, мы сносим ему голову. К тому же точность у такого пистолета не особо, довернуть его нельзя.

Этот твой баланс поединка уже доведен у игроков до автоматизма, в мульте за боями смотреть не интересно, два хороших бойцы могут вечно обмениваться ударами, пока у одного из них не лопнет терпение и он не попытается переломить ход поединка. Обычно он и сливает, потому что возможности переломить просто нет. Между прочим в Потопе есть оружие с несколько похожим принципом действия, не имба, но в умелых руках может принести пользу.

Все проще "натянул - отпустил - выстрелил" как сделали для нативных луков, так никто и не думал менять, потому что "смотри выше". Хотя нет, Горец исправил.  :p

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2013, 12:14
Просто обращаю внимание, что мододелы без всякого бюджета способны достигать бОльших результатов, и это странно.
Например? Есть полный готовый мод с большими результатами, ой только позвольте два пистолета не показатель. Да собственно ты и о Карибах та ни чего не знаешь, так, только так поверхностно, т.е сравнение 10 свистоперделок в модах круче чем отсутствие пистолета в левой руке в Карибах. Что ты можешь сказать о том что такое сделать морские бои? Может это круче чем даже три руки и с тремя пистолетами
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 14 Мая, 2013, 12:18
Умные дядки из Сичи как бы делают свой WSE

 :-\ :blink: У них будет свое WSE к Карибам?
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), HunterWolf все верно написал, доступа прямого нету у них, только по запросам =/
Цитировать (выделенное)
Так и есть. Мы работаем с движком в одностороннем порядке. От нас запрос от TW - реализация (если возможно).

А TW отказать может запросто =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2013, 12:20
У них будет свое WSE к Карибам?
WSE по сути это вещь которая добавляет несколько команд для модульки, т.е если авторы Карибов добавили свои команды они сделали свой WSE.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 12:24
 Rekruttt, по большому счету я думаю, что именно данная фишка про пистолет, кстати - вполне удачная. Но вот только, NightHawkreal пишет, что она элементарнейшая. Если ее реализовать в нормальном виде, а не так, чтобы игроки потом с нее плевались, это просто гемморой, уже просто по начальным прикидкам. Ну а потом, ясен перец, будет критика по поводу, что нельзя юзать сааблю и кинджал.

Отдельная тема, про фишки фри модов - у них такое есть, а у сичевики не могут. Вот, например, о качестве реализации фишек. В Викингре есть отсечение башки - заделать такую фишку в коммерческом аддоне это получить порцию дополнительной критики. Лысая башка с одним и тем же лицом отлетает. Кто так делает! Это катит во фри моде, как фишка, в коммерческом не катит.

О сроках и кол-ве работы. Любой хороший фри мод это долгострой и понятно почему. Чтобы сделать хорошо нужно туева хуча времени и усилий - это понятно. Все фри моды используют наработки всего коммьюнити (за достаточно большой промежуток времени, да?) - в Викингре встроен PL (а это отдельный долгострой), встроены деревья из мода для флоры, юзаются нативные и ОСП модели оружия, брони, замков. Вся та "мелочевка", которую разрабам нужна заделать самим. И все равно, по понятным причинам,  на выход любого относительно хорошо сделанного мода уходит туева хуча времени. Даже если в нем есть только мультиплеер. Кстати вы согласны тестировать бету фри мода? Я да, но вот с коммерческим аддоном дело обстоит немного по другому, поэтому ОИМ и отхватил, да :)?

Об ожиданиях от аддона. Чего я жду, когда от аддона, например, к Skyrim, который делала какая-то малоизвестная конторка? Чего то кардинально нового? Или набор новых квестов, правку старых болячек, несколько новых моделек и кучку новых фишек? Логично ожидать (и получать) второго. А вот от топовой конторы СИЧЪ  я жду как минимум новой игры, которая ясен перец будет лучше старых всех. Что, морской бой? Артиллерия? Полностью новые сцены и модели? Новые фишки? Это все хуйня! Сделать - как два пальца пососать! Ведь им же деньги платят!

Я в принципе, тоже много чего хочу - мне не нравится анимация, мне не нравится, как реализованы финты, мне хочется отпрыгов влево/вправо, спецприемов, выбивания оружия и т.д. Я хочу управлять своим войском с высоты птичьего полета, периодически возвращаясь в тело полководца, я хочу почти полностью переделанный интерфейс глобальной карты, живые города, их развитие и реальное отображение этого развития изнутри, квесты, улучшенный во всех отношениях АИ. Ну и да, новый шустрый движок со всеми прибабахами и чтоб не тормозил. Реально этого ждать от разработчика аддона? Да в общем то и от новых блокбастеров топовых студий покамест нереально.

Для аддона того, что заявили разрабы - более чем достаточно и для хорошего аддона, кстати. Остается надеятся, что реализация не подкачает. А по поводу им денег платят, сичевики уже подарили игрокам в Total War два отличных (если не лучших) мода забесплатно, то есть даром. Ну и хватит, это ж отлично, что у них получилось перевести свою деятельность на коммерческую основу. Остается только успехов пожелать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 12:28
То, что МЫ ничего не знаем о Карибах это не моя вина а СиЧи  :p К тому же кое что о морских боях проскользнуло и пока они выглядят интересной мини-игрой, к сожалению весьма ограниченной. Но в такой игре как МиБ - главное - это боевая часть, пистолет это просто деталь, пока что, выходит что в боевку они вообще изменений вносить не собираются и она останется как в ОиМ, а она там согласись не образцовая.

PS Не два пистолета, а например то, что оружие можно держать поднятым и стрелять нажимая ЛКМ.

Чтобы не быть совсем голословным
Quote from: FierceWolf on 27 January, 2013, 16:29
ты же не думаешь всерьёз, что сичевики обладают теми же инструментами, что и обычные мододелы?

ну инструментарий у нас несколько шире скажем так. 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 14 Мая, 2013, 12:31
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), WSE это еще и отдельный .exe с набором dll, с помощью которых те самые команды можно выполнить =/ Если они добавили команды без всего этого напрямую, это никак не "сделали свой WSE" =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 12:32
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450),
Любительский моды-долгострои потому, что их делают в свое свободное время.
 

Добавлено: 14 Мая, 2013, 12:33

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
А у них эти dll встроены в exe Кариб.
 

Добавлено: 14 Мая, 2013, 12:35

PS Саблю и кинжал тоже можно, только непонятно - зачем? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2013, 12:39
Чтобы не быть совсем голословным
Quote from: FierceWolf on 27 January, 2013, 16:29
ты же не думаешь всерьёз, что сичевики обладают теми же инструментами, что и обычные мододелы?

ну инструментарий у нас несколько шире скажем так. 
Несколько шире это как раз несколько шире, а не разковырять всё двигло и переделать.
То, что МЫ ничего не знаем о Карибах это не моя вина а СиЧи
Вопрос тут не в вине, а в том что если что не знаешь, как же ты можешь говорить? Если ты знаешь о адонне 20% а супер моде 100%  несколько странно их ровнять и говорить что мод круче
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 12:45
Ну согласись, лучше иметь инструменты шире, чем уже.  ;)

Начнем с того, что "аддон" - это всего лишь красивое слово, никак не влияющее на качество. А во вторых эти 20% могут оказаться главным, как я уже сказал - боевкой например.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 12:46
Любительский моды-долгострои потому, что их делают в свое свободное время.

Более того, я уверен, что работа над ними фактически съедает все свободное время :). Ну и конечно, есть проблемы с командой, с уходящими/приходящими людьми, с обучением, с кучей нюансов, которые всплывают в процессе. Фактически хороший фри мод тянут несколько увлеченных людей, но зависимость время/труд/качество также очевидна. И эта зависимость есть и у коммерческих игр/аддонов. Только сроки разрабоки у них ограничены.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 14 Мая, 2013, 14:34
Тут закралась ошибка  - пока он достает и поднимает пистолет мы отскакиваем в сторону, если конечно следили за его руками а не тупо перли вперед и когда он промахивается, мы сносим ему голову.
Да нет тут никакой ошибки. В правой руке полностью операбельное холодное оружие, которым можно продолжать колоть и ставить блоки. В таких условиях совершенно неважно, с какой скоростью левая рука (параллельно!) достаёт ствол. Мы оказываемся с противником на расстоянии укола шпагой в таких условиях, когда он может атаковать одновременно двумя видами оружия. Делать же правую руку обездвиженной на всё время действия левой руки - полный бред. Это то же самое, что перелистнуть оружие в правой руке, т.е. ничего не менять. В итоге имеем бесполезный труд ради красоты леворукой анимации.
К тому же точность у такого пистолета не особо, довернуть его нельзя.
А вот это отговорки начинаются. Точность при стрельбе в упор и не требуется. Не надо доворачивать пистолет, если стоим всем корпусом прямо перед противником. Разумеется, можно искусственно сделать вероятность попадания с левой руки где-нибудь 50% от вероятности попадания с правой руки, но это будут натуральные костыли - сначала героически внедряем в игру леворукие операции, а потом так же героически вносим правки, чтобы это не стало имбой.
Если ее реализовать в нормальном виде, а не так, чтобы игроки потом с нее плевались, это просто гемморой, уже просто по начальным прикидкам. Ну а потом, ясен перец, будет критика по поводу, что нельзя юзать сааблю и кинджал.
Я и говорю, что мыслить надо на несколько ходов вперёд. И тогда обнаруживается, что в перспективе фишка, которая казалась удачной при поверхностном рассмотрении, имеет целый ряд недостатков, ставящих под сомнение необходимость реализации.

Этот твой баланс поединка уже доведен у игроков до автоматизма, в мульте за боями смотреть не интересно, два хороших бойцы могут вечно обмениваться ударами
Это показатель качества реализации поединка, где решает только личное мастерство и момент, когда один из противников допустит ошибку. Печально, но факт - красота наблюдается только тогда, когда класс одного из соперников выше, чем у другого. При равных силах скукота обеспечена практически в любом виде спорта.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 14 Мая, 2013, 15:42
Короче, они сказали что предоставят обширную модульку, вот выйдут накарибы-нама, будет модулька, а там мы уже всё и отточим  ;)

Было бы не плохо если бы в дискуссию включился Максим.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 16:22
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450),
У коммерческого мода люди этим занимаются 5 рабочих дней в неделю и получают за то таньга.  :)


Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
А это зависит от реакции игрока, вернее обоих. Плюс от леворукого требуется еще и делать два дела сразу - контролировать и холодное и огнестрельное и не запутаться в нем. Плюс более низкая вероятность попадания вполне логически обоснована - выстрел производится навскидку, без прицеливания, попробуй в том же  Потопе так пальнуть, не подняв полностью пистолет, увидишь куда полетит пуля. Да и следовало бы знать, что выстрел в упор в МиБ  очень часто попадает совсем не туда. А вот когда противник начинает пятиться как речной рак, ему можно засадить вслед с левой руки, прежде чем он опомнится. Или когда на тебя прет несколько ботов, застрелить переднего и сразу  же ударить следующего, сейчас прежде чем достанешь и поднимешь пистолет, тебя снесут.

Личное мастерство в четырех ударах, в четырех блоках и полузабытом пинке, и все, не зрелищ, не хитростей.

Кстати перелистывание я бы тоже замедлил, а то пистолет достают быстрее чем ковбой кольт, при том что в руке до этого была сабля, тогда и в этой фиче будет еще больше смысла.


xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
Вот еще бы эти широкие инструменты.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 14 Мая, 2013, 16:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я даже добавлять ничего не буду. Твоё описание ярко говорит о том, что тебе просто не хватает зрелища :) Маршал скучает...
- Вам не дует?
-Дует. Но это очень приятно. Так скучно, что даже простой сквозняк - развлечение.

Разработчики должны срочно напрячься, чтобы вывести Хоука из скуки!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 16:44
А что в этом плохого? Если разработчики позиционируют это как отдельную игру, там сам Бог велел улучшать боевую систему, сколько можно торчать в одном болоте? Со старой боевкой есть хотя бы Великие Битвы. Я не говорю что надо именно ствол в левую, может разработчики тоже могут что-то интересное предложить. Или нет?


А тебе могу порекомендовать играть в натив, он совершенно не испорчен мерзким огнестрелом, и там такого великолепного бойца как ты никто вероломно не застрелит не то что с левой, но даже с правой.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Мая, 2013, 16:54
И тогда обнаруживается, что в перспективе фишка, которая казалась удачной при поверхностном рассмотрении, имеет целый ряд недостатков, ставящих под сомнение необходимость реализации.

Собственно так и есть. Ведь даже огнестрел который может убить с первого попадания - дал нам при релизе волны критики.

Цитировать (выделенное)
Если разработчики позиционируют это как отдельную игру, там сам Бог велел улучшать боевую систему, сколько можно торчать в одном болоте? Со старой боевкой есть хотя бы Великие Битвы. Я не говорю что надо именно ствол в левую, может разработчики тоже могут что-то интересное предложить. Или нет?

Увы, архитектура МиБ-а такова что вставить туда даже пару новых типов оружия требует значительных времязатрат не говоря уже о новых механиках.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 17:02
У коммерческого мода люди этим занимаются 5 рабочих дней в неделю и получают за то таньга.  :)
Что, видимо, каким-то загадочным образом отменяет тот факт, что для создания хорошей игры/аддона требуется время и труд и делает возможным реализацию всех пришедших на ум фишек игроков в кратчайшие сроки, невзирая ни на какие ограничения. Зачем я писал ту простыню, прямо не знаю :)...

Короче, они сказали что предоставят обширную модульку, вот выйдут накарибы-нама, будет модулька, а там мы уже всё и отточим  ;)
Если не секрет, можно узнать, ты что-то отточил уже в ВБ или ОИМ? Можно посмотреть, заценить работу?

Кстати, NightHawkreal, ты не мог бы реализовать эту элементарнейшую фишку со стрельбой с левой руки? Я так понимаю, это тебя абсолютно не напряжет. Я делаю небольшой твик для мода под ОИМ по мере хилых возможностей/желания/свободного времени и там бы она пригодилась :). А ты, судя по постам, очень хорошо в этом разбираешься.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 17:06
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Для этого существует такая вещь как осечки. Особенно в море, где мокнет и ржавеет все.


Ну допустим про полноценные парные абордажные сабли это так, потому я и говорю о более простых вещах, например, тут нужна только анимация левой руки и спавн пули, не думаю,  что это сложнее пушки.


Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 17:09
Для этого существует такая вещь как осечки. Особенно в море, где мокнет и ржавеет все.
Ну и конечно игроки в мульт будут рады осечкам. Все же любят рандом в бою.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 17:10
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450),
Зато это показывает разницу между платным и бесплатным модом.

Это вызов?  :) Я конечно не боюсь принять но немного беспокоит, вдруг у тебя автоблок? Или у меня :)


Нууу если ты мне за это заплатишь как программисту например, СиЧи, то почему нет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2013, 17:13
Нууу если ты мне за это заплатишь как программисту например, СиЧи, то почему нет?
Так а зачем ему то ? Он же бесплатный мод делает, но можешь устроится в Сичъ, правда в бюджет ты не в пишешься, может натурой дадут: 20 ключей к игре например
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 17:16
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну он же меня вроде как не на работу приглашает а заключает договор подряда  :) И что мне с этими ключами делать?


Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450),
Не рандом а реализм, или осечки только в играх бывают?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 17:21
Ммм... Не понял предыдущего вопроса, но раз ты думаешь, что если человеку заплатить, то вопрос сроков и работы - не вопрос, я готов заплатить тебе за реализацию этой фишки, если ты уложишься, скажем, за час :). Будем договор заключать? Максим, сколько ваш программист получает за час?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 17:27
Я к тому берем например художника, которому нужно нарисовать 10 броней. В обычном моде он это делает в свободное время, которого у него может не быть неделю - семья, работа, учеба. При аддоне этот художник рисует в офисе в рабочее время и с целительными п----ми сверху, так что скорость у него в разы выше.


Куда тебе спешить? И вообще я предпочитаю сдельную оплату :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 14 Мая, 2013, 17:30
А ещё, доктор, я такой фантазёр!

 :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 17:36
Ну допустим про полноценные парные абордажные сабли это так, потому я и говорю о более простых вещах, например, тут нужна только анимация левой руки и спавн пули, не думаю,  что это сложнее пушки.
Ну для начала нужен хотя бы скрипт проверки, есть ли у тебя пистолет... Ты уверен, что можешь это реализовать, ведь по моим хилым прикидкам, нужна не одна анимация левой руки. Как это будет выглядеть вообще, твоя фишка? Во время сечи ты достал, выстрелил, засунул обратно за пояс?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 17:37
Ну, хотя бы не такой наивный как некоторые :)

В общем похоже что то приличного можно дождаться разве что в Баннерлорде.

Smile
Типо того, у меня целая темка в разделе под это есть.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 17:39
Дал бы ссылку что-ли. Или ты про то, что тут писал?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 17:42
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14383.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14383.0)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 17:50
Ну я понял по твоим постам в этой теме, что реализовать свою задумку ты не можешь. Жаль, я так надеялся :).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 17:56
Что даже заплатить был готов?  :) Думал в этом случае я бы стал делать это сам? Никогда не слышал про договор субподряда?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 14 Мая, 2013, 18:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я очень жалею о том, что у тебя нет практических навыков в создании модов. Причем, отнюдь не потому, что мир лишился талантливого мододела, а просто потому, что в этом случае все твои предложения отпали бы сразу. Ты бы и так знал, что все, о чем ты пишешь, приведет лишь к созданию долгостроя, который в конечном итоге станет неиграбельным.

Это мододелы могут экспериментировать. Можно создать базовый мод, а потом месяцы или даже годы навешивать на него то и се. В итоге можно сделать что-то стоящее, а можно получить франкенштейна. Тут уже все зависит от таланта. Но все сводится к тому, что это будет затянутая игра и серьезное испытание метода проб и ошибок. Даже серьезные и опытные разработчики всегда внимательно взвешивают необходимость той или иной фичи, решают стоит ли игра свеч, ведь введя в игру что-то, вполне вероятно придется под это что-то менять уже имеющиеся детали геймплея, что в свою очередь может вызвать волну изменений и переработок.

Я не думаю, что Сичь настолько опытная команда. Все-таки, проектов за их плечами не много. Но те, что есть, в своем роде прекрасны именно за счет того, что в них нет множества лишних деталей. Коммерческий продукт должен быть в первую очередь успешен коммерчески, тем более что лично похвалы от NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) все равно не дождешься.  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 18:12
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Зато мои хотя бы теоретические познания явно выше твоих, потому что я смотрю разные моды и смотрю где что сделано. И даже переписывался с некоторыми мододелами.  Кое какие мои предложения даже реализовали  :)

Короче как уже не раз говорилось, главное чтобы пипл хавал. А мы им еще в этом и поможем да?  Только вот я не понимаю, игрокам какое дело до коммерческого успеха проекта?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 14 Мая, 2013, 18:32
Короче как уже не раз говорилось, главное чтобы пипл хавал.
Кэп, залогинься.
А мы им еще в этом и поможем да?
Пиплу? Или продавцам хавки? Пиплу уже никто, никогда и ничем не поможет. А продавцам - обязязя.
Только вот я не понимаю, игрокам какое дело до коммерческого успеха проекта?
Всегда есть надежда, что "вот заработают, докажут целесообразность и право на самостоятельные решения, и таки забабахают мод аддон игру нашей мечты, которую мы джва десятилетия ждем". В истории мирового геймдева полно примеров. Жаль, об отечественном такого не скажешь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 14 Мая, 2013, 18:51
Что даже заплатить был готов?  :) Думал в этом случае я бы стал делать это сам? Никогда не слышал про договор субподряда?  :)
Ты с ним поосторожнение, он супер мододел!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 19:11
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Я в принципе так же думаю, кроме пиплов.

xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),

Субподряд?  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 21:20
Я ессно никакой не мододел. Я игрок, который в процессе игры пытается иногда подправить наиболее раздражающие меня вещи/либо из интереса поковырять. Я также игрок в ОиМ, который считает мульт ОиМа интересным, фановым и динамичным, мне понравилась меньшая зависимость ОиМа от скилла/большая от сметки/разница в классах. Один из игроков, которого я регулярно встречал в сети не является ни лучшим снайпером, ни лучшим фехтовальщиком (хотя и то и то на уровне ессно). Он просто не тупит с и регулярно с отрывом занимает топовое место:). У меня на то, чтобы не потупить, часто не хватало выдержки/мозга (сейчас я уже не играю). Однако ОиМ вышел сырым - факт. А я, в отличии от некоторых критиков :), жду данный аддон, чтобы в него играть.
Я конечно хочу новых фишек, но еще больше хочу, чтобы все уже заявленное работало как надо, чтобы мульт оставался динамичным и веселым, чтобы карты были прикольными, как тот же рынок, чтобы аддон был без досадных глюков/лишнего/ненужного (такие рапиры, допустим, и вправду не нужны). Меня также смущает необоснованная, на мой взгляд, критика, как еще не вышедшего аддона, так и сичевиков, претензии к которым порой просто удивительные. Причем еще и с указанием на какие-то фишки в модах, типа даггера-щита, от которых после запуска мода тут же хочется избавиться.  Да и критика самого ОиМа зачастую с полным игнором позитива (отличных сцен, более интересных осад, улучшенного развития городов, например).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 21:46
А я считаю мульт ОиМ-а ущербным и ОиМ вообще - перекрашенный натив с грохающими арбалетами. Как раз на днях смог случайно его погонять. Потоп уже в юности был гораздо лучше.

Я вчера в BF в топе был и что?  :)

Что то разработчик не спешит уличить меня в том, что я говорю абсолютную неправду про боевку. Может интригу блюдет :)
Даггер-щит это действительно бред, если уж и делать кинжал в левую руку, то как нормальное оружие, которое в нынешних реалиях неизвестно зачем нужно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 21:58
А я считаю мульт ОиМ-а ущербным и ОиМ вообще - перекрашенный натив с грохающими арбалетами. Как раз на днях смог случайно его погонять. Потоп уже в юности был гораздо лучше.
Ну будем надеятся, разрабы будут прислушиваться к игрокам, а не теоретикам модостроения, пусть даже таким опытным :). У каждой фразы есть контекст, фраза про игрока в топе была иллюстрацией к фразе о меньшей зависимости мульта от скилла/большей от сметки. Разработчик вообще не спешит кого-либо уличать, как я заметил :).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 22:03
Игроки с ними не разговаривают  :D

Попробуй занять топ в дуэлях, без скилла :)

Не, товарищ Суворов пару раз активно возражал   :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Мая, 2013, 22:13
Дуэли, это понятно - исключение :). Я писал не про себя, я средний игрок. Впрочем, я знаю, что дуэлянт из того игрока тоже не аховый (хотя на уровне, конечно, повторюсь) и повторюсь - снайпер не лучший, что в принципе только подтверждает меньшую зависимость мульта от скилла, в виду его лидерства в битвах и осадах, в которых, в том числе, участвовали и хорошие дуэлянты и отличные стрелки. Ладно, пойду я отседова  :).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 14 Мая, 2013, 22:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если под теоретическими знаниями ты имеешь в виду опыт флуда на форуме, то он, безусловно, выше моего.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 22:48
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я ожидал от тебя чего то более интелектуального.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2013, 22:57
Вероятно не заслужил ещё более интелектуального)) :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 23:05
Марку нужно держать всегда.  :) Харош флудить, давайте об аддоне.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 14 Мая, 2013, 23:15
Харош флудить, давайте об аддоне.
Так его (аддона) ещё нет! Все 51 страница этой темы - сплошной флуд, не имеющий достаточных оснований... Для кого-то - повод высказать хотелки, для кого-то - пнуть разработчика, ну и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 23:24
Как их не пинать, если они даже видео жмут  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 15 Мая, 2013, 00:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты флудишь, я флужу. Что не так?  :p

А если серьезно, то, видимо, ты решил, что я на тебя наезжаю. Это не так. Я всего лишь хотел обратить твое внимание на то, что в коммерческой игре нельзя реализовать все, что хочется игрокам. Точнее, можно, но если у разработчика тонны денег и есть время на свободное творчество. Тогда можно делать игру годами и в результате может быть даже получить конфетку (но вероятнее все же будет еще один Duke Nukem forever). В обычной же ситуации нужно сделать игру в первую очередь играбельной и интересной и, как следствие, сосредоточить свое внимание в первую очередь на основных деталях игрового процесса и сбалансировать в первую очередь его. Попытки вводить новые необязательные фичи, к тому же тяжело реализуемые приведут лишь к необходимости подводить под них и остальные элементы игрового процесса (ты и сам это подтвердил, предложив ввести осечки для балансирования пистолета во второй руке) и балансировать в свою очередь и их (а то, что осечки придется балансировать долго и упорно - это очевидно). Подобные вещи в принципе могут быть понятны и сами по себе, но особенно ясными становятся именно тогда, когда ты лично принимаешь участие в разработке (а подобный опыт у меня лично пусть и скромный, но есть).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2013, 01:31
Ну дык ты босс, тебе по статусу не положено.  ;)

Я думаю ты сгущаешь краски, когда в любительских модах за гораздо меньшие сроки достигают близких результатов, то разумно предположить, что обладая несколько более широкими ресурсами можно добиться этого же лучшего качества и быстрее. В конкретно в этой ситуации игру играбельной пять лет назад сделал Мастер и тогда она была интересной, а сейчас нам постоянно пытаются предложить тот же костяк покрашенный в другой цвет  и сдобренной парой минорных фич, заявляя что это при этом что это совершенно новая игра. А что до балансирования - давайте бэту, мы поможем :)


Осечки я предложил для огнестрела вообще, после того как Суворов начал на этот огнестрел жаловаться, дескать слишком мощный.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 15 Мая, 2013, 02:54
Жаловался не Суворов. Максим сообщил, что студия в своё время получила волны критики за то, что огнестрел убивает с одного раза.
Вот так просто одним махом слова разработчика были перевёрнуты до обратного смысла.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2013, 03:02
Но в корне его недовольства лежал огнестрел, хотя он пожаловался на критику, ибо не будь такого огнестрела не было бы и критики, так что смысл вполне верный :) Впрочем какая разница, осечки  бы предложил в любом случае, ибо реализм и азарт.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 16 Мая, 2013, 02:53
Неужто закончили?  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ЛАЛАЛА от 24 Мая, 2013, 21:17
Он вышел???  :o
Платный-нет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 24 Мая, 2013, 22:23
Он вышел???  :o
Платный-нет?
Кто?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 24 Мая, 2013, 22:25
Он вышел
Да его никто и не сажал, вроде...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 25 Мая, 2013, 00:47
На самом деле, уже не смешно даже. Создается впечатление, что разработчики просто не знают, что с игрой делать сейчас. Вангую, что доработать ее даже в теперяшний срок не успевают и решается вопрос делать ли как с Эадором (т.е. выпускать продукт требующий серьезной доработки многочисленными патчами) или держать его в разработке дальше.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 25 Мая, 2013, 00:54
или держать его в разработке дальше
...и выпускать продукт, требующий серьезной доработки многочисленными патчами, но на полгода позднее :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2013, 01:15
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
А может быть иначе? Сколько игру не откладывай, баги некуда не денутся :) Лучше бы над боевкой поработали, тогда перенос был бы продуктивнее. А потом патчами, патчами :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 25 Мая, 2013, 16:28
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]),
Лучше бы над боевкой поработали, тогда перенос был бы продуктивнее. А потом патчами, патчами :)

Хотелось бы еще мультиплеер увидеть в релизе, а не в отдельном аддоне через полгода и за деньги. Если работают над этим (а Максим что-то такое писал, помнится), то можно и подождать.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 25 Мая, 2013, 18:56
Уже полгода у меня в браузере остаются три закладки: http://rusmnb.ru/index.php?topic=12379 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12379) , http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=31462&st=680&gopid=913001&#entry913001 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=31462&st=680&gopid=913001&#entry913001) и http://snowbirdgames.com/ (http://snowbirdgames.com/) . За...... ждать уже  >:(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 25 Мая, 2013, 20:37
У нас в стране все знают, КАК надо играть в футбол, а воз и ныне там.
Я так считаю: не надо приписывать разработчикам ответственность за свои собственные желания. Пусть люди работают. Судить надо по факту, а не по ожиданиям.
За "ОиМ" они уже получили ушат критики, и получили за дело. А за "ОиМ2" их судить ещё рано. Не выпускают - значит есть причины. И то, что кто-то "за... ждать уже" точно не исправит этих причин.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2013, 20:40
Зато если и задержка не поможет, критики будет ванна, и весьма вероятно - заслуженной.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 25 Мая, 2013, 20:48
Это тоже верно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 25 Мая, 2013, 20:50
Соль не в количестве багов и недоработок, а в качественной составляющей. Если игра окажется действительно интересной, глубокой и не будет напоминать перекрашенный натив с прикрученными с помощью скотча и какой-то матери морскими боями, то любые ошибки можно простить. И это будет лучше, чем баг-фри продукт, представляющий собой "ОиМ с корабликами". Ну, а за "ОиМ с корабликами", кишащий багами... казнить, нельзя помиловать!=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2013, 00:13
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), не жди, в чем проблема то?
Вот что у нас умеют, так это обосрать...причем еще не вышедшее и не попробовавшее на зуб....
ОиМ кстати на варбанде был для своего времени неплохой продукт...да забагованый, но ведь получше чем 105  версия какого то мода, представляющая собой удачную солянку из кучи конфликтующих OSP.
и немного жирафа -
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 00:33
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Да, потому что моды отличались от натива, а не были его перекрашенной версией.

Кораблики вроде как добавили, а ты говоришь невозможно что то добавить.  ;)  К тому же есть куча вариантов левой руки, хоть один но заработать может, особенно если попытаться это сделать. Но зачем? И так сожрут.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 26 Мая, 2013, 12:28
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), не жди, в чем проблема то?
Вот что у нас умеют, так это обосрать...причем еще не вышедшее и не попробовавшее на зуб....
ОиМ кстати на варбанде был для своего времени неплохой продукт...да забагованый, но ведь получше чем 105  версия какого то мода, представляющая собой удачную солянку из кучи конфликтующих OSP.
и немного жирафа -

Понимаешь в чём дело, я эту игру очень жду и з....ло меня скорее не ожидание, а молчание разрабов и ответы только на "удобные" вопросы. Пара скриншотов за пол года это по твоему хорошо? Полугодовалое "утёкшее" видео! Если они и в правду там всё по-исправляли, то было бы неплохо выложить новое видео, не так ли? Но все наши просьбы остаются "неувиденными". Я ведь тоже хочу что бы игра была как можно лучше. А они не то что не подогревают интерес, они по-моему душат последний
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 26 Мая, 2013, 14:10
Понимаешь в чём дело, я эту игру очень жду и з....ло меня скорее не ожидание, а молчание разрабов и ответы только на "удобные" вопросы. Пара скриншотов за пол года это по твоему хорошо? Полугодовалое "утёкшее" видео! Если они и в правду там всё по-исправляли, то было бы неплохо выложить новое видео, не так ли? Но все наши просьбы остаются "неувиденными". Я ведь тоже хочу что бы игра была как можно лучше. А они не то что не подогревают интерес, они по-моему душат последний
Они сами не знают ответа на "неудобный" вопрос. Вероятно, за ответом, также за скринами и видео обращатся к Snowbird =/
Еще пару недель с Эадором разберутся, потом и до Карибов руки дойдут =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2013, 14:56
Легионер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320[/url]),
Да, потому что моды отличались от натива, а не были его перекрашенной версией.

Кораблики вроде как добавили, а ты говоришь невозможно что то добавить.  ;)  К тому же есть куча вариантов левой руки, хоть один но заработать может, особенно если попытаться это сделать. Но зачем? И так сожрут.  :)

кораблики , основная фишка и на то упор...
остальное все будет по ведомству - бляха за деньги сделали а такая фигня с этой второй рукой,что лучше бы неделали..
Но все наши просьбы остаются "неувиденными".

прерогатива издателя.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 15:00
Выглядят эти кораблики пока не на основную фишку, а на мини-игру для повышения интереса. Все равно основная часть драк будет на двух или четырех ногах. А там все уже затерто до дыр, за столько лет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2013, 15:22
где выглядит? я пока не видел оф. ролика :-\
где то, как то, что то, когдта то...мимо просвистело.. в общем есть надежда, что нормуль будет
я блин в адвокаты подался :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 15:27
Нужно слушать что говорят, чтобы делать выводы. Это даже надежнее чем срежиссированный трейлер.

Защищаешь коллег по цеху :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 26 Мая, 2013, 19:23
Выглядят эти кораблики пока не на основную фишку, а на мини-игру для повышения интереса. Все равно основная часть драк будет на двух или четырех ногах. А там все уже затерто до дыр, за столько лет.

А вы видели морской бой? Что бы утверждать подобное?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 19:30
А вы его показывали? Я утверждаю на основании того, что вы сказали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 26 Мая, 2013, 20:40
Понимаешь в чём дело, я эту игру очень жду и з....ло меня скорее не ожидание, а молчание разрабов и ответы только на "удобные" вопросы. Пара скриншотов за пол года это по твоему хорошо? Полугодовалое "утёкшее" видео! Если они и в правду там всё по-исправляли, то было бы неплохо выложить новое видео, не так ли? Но все наши просьбы остаются "неувиденными".
Ваши аргументы можно выразить детским "я хочу!" с капризным потоптыванием ножками по полу. Можно быть уверенным, что скриншоты появятся, когда их действительно можно будет показывать без вреда для имиджа проекта.
 

Добавлено: 26 Мая, 2013, 20:47

Цитата: NightHawkreal
Выглядят эти кораблики пока не на основную фишку, а на мини-игру для повышения интереса.
Я утверждаю на основании того, что вы сказали.
А вот это вот кому щас надо? Шерлокхолмсовские выводы на кофейной гуще. Уже каждый пнул сичевиков по поводу и без. Когда по поводу, это ещё как-то можно понять, а когда без - это просто свинствоглумление. Может хватит уже троллингом заниматься?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 26 Мая, 2013, 20:59
Как по мне, пусть хоть до Баннерлорда разрабатывают, лишь бы проект годным получился. Картинки... а зачем? Ну, покажут их, и тогда все начнут кричать: "Ну когда уже! Картинки же есть, значит игра готова!". Пусть шлифуют сколько угодно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 21:05
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я так понимаю у троллинга сейчас новое значение - говорить плохо про платные моды абсолютно новые игры? :)

В мульте морских боев скорее всего не будет? Абордаж оторванный от основного боя и рельсовый? Веревок не будет, значит толкаемся на дощечках? Вполне себе неплохие сведения, позволяющие сделать такой вывод.


Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Если дадут Баннерлорд, то эту штуку можно сразу с конвейера на свалку.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 26 Мая, 2013, 21:09
Можно быть уверенным, что скриншоты появятся, когда их действительно можно будет показывать без вреда для имиджа проекта.
Сейчас, когда тут интерес уже угасает, а на забугорных форумах некоторая часть считает что проект остановлен или даже что его отменили вообще, самое время, пожалуй :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 21:11
Ну это глупо, главное преимущество коммерческих проектов - они выходят, да обрезанные, забагованные, сырые, но выйдут.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 26 Мая, 2013, 21:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), игры нет, значит конструктивно обсуждать нечего. И пинать за это - тоже.
Будь моя воля, я бы эту тему давно закрыл, как несоответствующую реальности.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 21:13
Т.е. ты адепт кота в мешке?

Вместе с разделом, и запретил под страхом банана любое упоминание проекта до релиза  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 26 Мая, 2013, 21:15
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), "самое время" опять же только в том случае, если показанное может произвести исключительно благоприятное впечатление. В обратном случае - категорически противопоказано. Пусть шлифуют.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 21:16
Ага, главное - чтобы благоприятное, не обязательно истинное.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 26 Мая, 2013, 21:19
Т.е. ты адепт кота в мешке?
А я что, купил его? Продукт выходит - продукт обсуждается - принимается решение о покупке продукта. А так - воду в ступе толчём. Вся эта тема ничего не делает, кроме обсирания сичевиков. Она сплошь субъективная. 52 страницы нытья и насмешек.
 

Добавлено: 26 Мая, 2013, 21:20

Ага, главное - чтобы благоприятное, не обязательно истинное.
Открыл америку, блин! Для коммерческого продукта истина может быть только благоприятной. Неблагоприятная истина обязана скрываться. Я разве не банальные вещи излагаю?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 21:24
А придется, чтобы получить легальное право писать свои впечатления, т.е. кому то придется купить мешок.  Вот для таких и дается предварительная информации и ее мы обсуждаем.

Потому что они дают повод над собой насмехаться. много пафоса, который слабо подкреплен.
 

Добавлено: 26 Мая, 2013, 21:25

Конечно, только я сейчас говорю как игрок и мне на эти коммерческие истины плевать, все что от меня требуется коммерческого - оплатить копию игры. А интересует меня доставит ли этот продукт мне удовольствие или нет. Вот когда я окажусь на другой стороне баррикад, мне придется грамотно бороться с такими как я :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 26 Мая, 2013, 21:32
Исправил пост.
Цитировать (выделенное)
Вот когда я окажусь на другой стороне баррикад, мне придется грамотно бороться с такими как я
Это мнение здравомыслящего человека!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 21:36
Каждый сам за себя, я конечно не против сотрудничества между этими двумя лагерями, но что то его не видно. Так что A la guerre comme à la guerre

Нет, и знаешь почему? Потому что с этим объемом информации, это не кот в мешке, это кот в освинцованном сейфе. Вот если бы показали видео, ответили на ряд "неудобных вопросов", тогда возможно, благо и возможность есть. Да и пистолет и кафтан мне не нужны.  :) А ты сделал?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 26 Мая, 2013, 21:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нет, не сделал. Так я и не требую скриншотов, не требую информации, не обвиняю за молчание, не осуждаю за опубликованное ранее и т.д. Мне не за что обижаться на разработчиков, потому что они мне ничего не должны.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 21:41
Да, ты предпочитаешь пилить меня :)

Но я то им тоже ничего не должен, например заранее хорошо относиться к проекту, который признаюсь мне не безынтересен, но на поверку куда не ткнешь, везде что-то не так.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 26 Мая, 2013, 21:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), может уже прекратишь флудить и провоцировать других?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 26 Мая, 2013, 21:54
Да, ты предпочитаешь пилить меня
Потому что ты пишешь больше всех :)

Ладно, я в одностороннем порядке почти торжественно обещаю, что в этом разделе не появится ни одного моего поста, пока разработчики не выдадут информацию для действительно конструктивного обсуждения.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 26 Мая, 2013, 22:00
Ну это глупо, главное преимущество коммерческих проектов - они выходят, да обрезанные, забагованные, сырые, но выйдут.

Так потому что все шло глажко и хорошо, и проект дошел до некоторого уровня - более менее регулярно появлялись новости, скрины, потом видео, потом запись на бета-тест, что подразумевает что игра уже скоро, потом появился предзаказ -  и вдруг внезапная тишина (не считая интерьвю)на 3 месяца уже - отсюда и берутся такого рода слухи и мнения
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Уже 2 года почти игру делают, уж кое-что, что "может произвести исключительно благоприятное впечатление" точно должно быть. Кстати, ничего страшного что-то "неотполированное" показать, уточнить что еще в разработке, будет доработано и т.д., другие не гнушаются и идет на ура. Да и после такого промежутка времени достаточно будет просто напомнить, по типу фактов как о Баннерлорде: 1. Игра будет 2. Разработка идет 3. Сделано то и то 4. В планах то и то + Скрин в нагрузку. =/
Кстати, новости-то есть, к примеру на empiretw за май два небольших отчета Суворова:
Странно, почему до официальных и более популярных ресурсов они так и не доходят =/

Ну а если они хотели сидеть и полировать и ничего не сообщать, чтоб не дай Бог, не произвести "неблагоприятные впечетление", тогда к чему были новости по раз и более в месяц раньше, видео, записть открывать на бета-тест?Это как раз и "за....ает" ожидающих =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2013, 22:02
И почему флудом всегда называют негатив к сабжу? Восторгаться можно сколько угодно. И никого я не провоцирую. Но дискуссию, до поступления новых сведений лучше действительно свернуть, а то повторяться изволим. Правда не думаю, что некоторые признают их достойными конструктивного обсуждения   ;)
 

Добавлено: 26 Мая, 2013, 22:05

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Ну после всего этого не шагу назад :)


Что то всего этого для Баннерлорда я не припомню, помню был тизер, мутное интервью и намек что ждать чего-то еще полгода не придется :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Мая, 2013, 00:43
Понимаешь в чём дело, я эту игру очень жду и з....ло меня скорее не ожидание, а молчание разрабов и ответы только на "удобные" вопросы. Пара скриншотов за пол года это по твоему хорошо? Полугодовалое "утёкшее" видео! Если они и в правду там всё по-исправляли, то было бы неплохо выложить новое видео, не так ли? Но все наши просьбы остаются "неувиденными".

Ваши аргументы можно выразить детским "я хочу!" с капризным потоптыванием ножками по полу. Можно быть уверенным, что скриншоты появятся, когда их действительно можно будет показывать без вреда для имиджа проекта.

А первое "утёкшее" видео не навредило проекту? Именно после него все начили "пинать" сичевиков. При этом лично мне даже то убогое видео понравилось.

С одной стороны, если игра не выйдет до баннерлорда, то так даже лучше, если конечно её будут портовать на баннерлорд.

Полностью согласен про буржуйские форумы, сам там отписывался

Вот именно Максим! Покажите нам что-нибудь, что бы все ахнули, может быть даже найтхавк  :D

NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), нет, не сделал. Так я и не требую скриншотов, не требую информации, не обвиняю за молчание, не осуждаю за опубликованное ранее и т.д. Мне не за что обижаться на разработчиков, потому что они мне ничего не должны.


Это только доказывает то, что тебе практически по барану на игру и ты ждёшь по принципу "Ну, выйдет, посмотрим", и спокойно продолжаешь играть в то, что тебе нравится


Ну это глупо, главное преимущество коммерческих проектов - они выходят, да обрезанные, забагованные, сырые, но выйдут.

Так потому что все шло глажко и хорошо, и проект дошел до некоторого уровня - более менее регулярно появлялись новости, скрины, потом видео, потом запись на бета-тест, что подразумевает что игра уже скоро, потом появился предзаказ -  и вдруг внезапная тишина (не считая интерьвю)на 3 месяца уже - отсюда и берутся такого рода слухи и мнения
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]), Уже 2 года почти игру делают, уж кое-что, что "может произвести исключительно благоприятное впечатление" точно должно быть. Кстати, ничего страшного что-то "неотполированное" показать, уточнить что еще в разработке, будет доработано и т.д., другие не гнушаются и идет на ура.


+++++

Странно, почему до официальных и более популярных ресурсов они так и не доходят =/


Вот по этому у меня три вкладки и открыты, что не скажут тут может быть скажут там  :D

Ну а если они хотели сидеть и полировать и ничего не сообщать, чтоб не дай Бог, не произвести "неблагоприятные впечетление", тогда к чему были новости по раз и более в месяц раньше, видео, записть открывать на бета-тест?Это как раз и "за....ает" ожидающих =/


Выразил то, что я пытался донести до Rekruttt'a


З.Ы. лично я куплю игру в любом виде, даже в таком, в котором она была на "утёкшем видео" хотя бы просто из-за морского боя (не важно какого качества)

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Мая, 2013, 09:02
Странно, почему до официальных и более популярных ресурсов они так и не доходят

Для студии форум Сичи всё-таки родной, информацию которую я публикую - не является официальной. Да и не спрашивают по существу обычно ничего, всё вопросы когда релиз, когда релиз.  =/

Вот был вопрос про левую руку - ответил честно что пока что ничего не планируем в этом направлении и не готово.

Вот новость про то что переделали систему прокачки персонажа оказалась мало кому интересной хотя она СИЛЬНО меняет тактику прокачки персонажа для максимальной эфективности перса. Вот что после этого публиковать о ходе разработки - я хз, если честно.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 27 Мая, 2013, 09:07
Вот что после этого публиковать о ходе разработки - я хз, если честно.
картинок им подкинь....дюже не хватает некоторым, прям ломка..


Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2013, 11:29
Ну чем не варимант, только, если можно, и такие где человеки, а не кораблики, желательно в бою.

Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Ну на вопрос об усовершенствовании боевой системы хоть как-нибудь, ты ответил весьма туманно.

Может расскажешь немного об этой новой прокачке? Хотя я что то припоминаю, перки там...

информацию которую я публикую - не является официальной.


А вот это мне особенно нравится.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2013, 13:15
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), тем, кто ждет игру, интересно все. Новость о системе характеристик тоже интересна, но о ней мало подробной информации. Поменяли несколько умений, добавили перки - это все крайне важно, но не ясно как это будет влиять на игровой процесс. В этом свете очень хороши так называемые дневники разработчиков: пишем что ввели и объясняем зачем и как это будет работать. Это было бы очень эффективное средство пиара, я бы даже сказал, что лучшее из возможных: навредить себе сложно (в отличие от видеороликов), а для тех, кто в теме, было бы очень хорошим подогревом. Но их уже поздно писать.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), открою тебе тайну: если рассуждать логически, то и у нас Максим тоже неофициально информацией делится, насколько я понимаю. На свой страх и риск :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Мая, 2013, 13:27
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), не пребедняйтесь, сколько я спрашивал про мултиплеер прежде чем вы мне ответили?  Новость про изменённую систему прокачки заинтересовала многих, я и ещё несколько людей задавали по ней вопросы, но они скорее всего были неудобными, так как остались без ответа. Публикуйте просто ВСЁ, как это делают белки в дневниках разработчиков!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 27 Мая, 2013, 14:05
Вот что после этого публиковать о ходе разработки - я хз, если честно.
то, над чем вы сейчас занимаетесь наверное :-\
в принципе вы это и делаете у себя на форуме, уже хорошо

как например на данном этапе выглядят города? по прежнему пусты как в утекшем видео, или добавили новых нпц, жителей и тд? новые анимации жителей, нпц?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2013, 14:47
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А я думал он имеет в  виду, что на его же слова ссылаться бесполезно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Мая, 2013, 18:01
В этом свете очень хороши так называемые дневники разработчиков: пишем что ввели и объясняем зачем и как это будет работать. Это было бы очень эффективное средство пиара, я бы даже сказал, что лучшее из возможных: навредить себе сложно (в отличие от видеороликов), а для тех, кто в теме, было бы очень хорошим подогревом. Но их уже поздно писать.

Блин, ненавижу писать тексты  :embarrassed:

Может расскажешь немного об этой новой прокачке? Хотя я что то припоминаю, перки там...

Если кратко, то повторюсь:

Всего есть 60 перков, из которых игрок будет выбирать себе от 10-15 (зависит от того насколько "вкусные" перки захочет взять себе игрок, так как все перки имеют разную стоимость в очках). Перки влияют на все аспекты игры - от боя, через систему бонусов оружию и параметрам игрока до торговли и найму войск.
Каждый перк имеет свои требования - минимальный уровень героя, навыки владения оружием и/или уровня скиллов.

Перки могут быть как личными, так, часть - партийные, как со скиллами в оригинальной игре.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2013, 19:07
А перки чисто "плюсовые" в смысле взял перк "фехтование" - мне бонус к одноручному и повер страйку,  или есть дающие уникальные возможности, как Таинственный незнакомец в Фоле?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Мая, 2013, 19:14
или есть дающие уникальные возможности, как Таинственный незнакомец в Фоле?

Не все перки чисто плюсовые, некоторые дают сильный бонус в одной области и пенальти в другой. А вот насчёт "незнакомца" или чего-то подобного для МиБ-а у меня всё-таки сомнения в целосообразности.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2013, 19:21
Ну это понятно, но что то похожее я видел, помните  кем был ваш отец, чем вы занимались, почему поперлись в Кальрадию? :)

Вы все понимаете буквально?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Мая, 2013, 00:31

Блин, ненавижу писать тексты  :embarrassed:


По вашему лучше терять покупателей?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 28 Мая, 2013, 01:11
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), перки будут играть существенную роль в развитии персонажа?
например я развиваю перса как  стрелка, и тут беру перк ... скажем образно удар шаблей меж глаз), и получаю  тут же бонус к удару шаблюкой.
или перки будут зависеть уже от выбранной прокачки персонажа - начал качать снайпера, значит штурмовик остается за бортом?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Мая, 2013, 01:27
или перки будут зависеть уже от выбранной прокачки персонажа - начал качать снайпера, значит штурмовик остается за бортом?

Скажем так - требования по скилам достаточно высокие, начав качать капитана - сухопутную крысу выкачать уже будет сложно
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 28 Мая, 2013, 01:45
Это радует. остается надеяться, что у сухопутной крысы будут преимущества то же... например построить предприятия и получать доходы от факторий + огромный навар от объегоривания торговли с морскими волками... и финансированию разных сомнительных "экспедиций за тросником", что в принципе и соответствовало духу эпохи..
главное не спешить.... МиБ не корсары(а вам удалось совместить).. плюют единицы, ждут многие...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2013, 02:04
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Ты хоть понял о чем я? :)


Фича конечно интересная, но боюсь, я с моим постоянным забытием повысить уровень не смогу ее оценить в полной мере :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 28 Мая, 2013, 02:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), скажу прямо - понял, но не то пальто, городишь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2013, 03:03
Ну положим как они это "продумали" узнаем в лучшем случае на бэтатесте, как бы эти перки не вызвали жуткий дисбаланс. Да и с разнообразием ты явно перегибаешь, не забывай про механику МиБ, а смогут ли они ее кардинально изменить - это еще неизвестно. Не даром же я спросил, будут ли перки только плюсо-минусные или будут давать какие то уникальные особенности, из за которых их будет интересно получать.

Поддержка подразумевает отклик.
Чем это баннерлорд, которого нет, мог меня обидеть?  :)

А господа разработчики сами виноваты, мало того что хотят играть по своим правилам в специфической среде, так еще и попортили себе репутацию первым ОиМ.


Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Мая, 2013, 16:52
Максим, как выглядит сейчас абордаж, переходы между корабли - тонкие досточки или уже переделали? Толпятся ли боты у этих переходов и насколько боты у вас "поумнели"?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 28 Мая, 2013, 17:08
Цитировать (выделенное)
Максим, как выглядит сейчас абордаж, переходы между корабли - тонкие досточки или уже переделали? Толпятся ли боты у этих переходов и насколько боты у вас "поумнели"?
боюсь на этот вопрос не ответят
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Мая, 2013, 19:51
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543),

Да и не спрашивают по существу обычно ничего, всё вопросы когда релиз, когда релиз.  =/

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 28 Мая, 2013, 20:49
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
 
Максим, как выглядит сейчас абордаж, переходы между корабли - тонкие досточки или уже переделали? Толпятся ли боты у этих переходов и насколько боты у вас "поумнели"?

ИМХО не ответят потому, что это еще не исправили, или же не собираются исправлять. :blink:

Максим замечает только те вопросы, на которые ему есть что ответить по существу, тоесть то что уже сделано или есть в планах. остальное обычно игнорируется
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Мая, 2013, 20:58
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
 
Максим, как выглядит сейчас абордаж, переходы между корабли - тонкие досточки или уже переделали? Толпятся ли боты у этих переходов и насколько боты у вас "поумнели"?

ИМХО не ответят потому, что это еще не исправили, или же не собираются исправлять. :blink:

Максим замечает только те вопросы, на которые ему есть что ответить по существу, тоесть то что уже сделано или есть в планах. остальное обычно игнорируется



+ , вот только я не понимаю зачем игнорировать? Игнорирование только вредит имиджу проекта, лучше уж сказать, что "я не могу ответить на данный вопрос". Или они думают, что мы поверим, что Максим что-то не увидел??
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Мая, 2013, 21:19
Абордаж оторванный от основного боя и рельсовый?

Вообще-то если внимательно читали - абордаж не оторван от основного боя. Победив в абордажном бою игрок возвращается в корабельный бой с учётом всех потерь и состояния морского боя на момент абордажа.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2013, 22:20
Оторван так сказать как процесс :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 29 Мая, 2013, 00:10
Абордаж оторванный от основного боя и рельсовый?

Вообще-то если внимательно читали - абордаж не оторван от основного боя. Победив в абордажном бою игрок возвращается в корабельный бой с учётом всех потерь и состояния морского боя на момент абордажа.  :)

 :blink:
 :thumbup:
А что насчёт трапов мжду кораблями и IQ ботов?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 29 Мая, 2013, 01:46
А что насчёт трапов мжду кораблями и IQ ботов?

Мы всё ещё над этим работаем так как "неиделально".   =/
Наверное.


Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 29 Мая, 2013, 01:56
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
как например на данном этапе выглядят города? по прежнему пусты как в утекшем видео, или добавили новых нпц, жителей и тд? новые анимации жителей, нпц?

а над этим поработаете?  :)

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 29 Мая, 2013, 04:59
А что насчёт трапов мжду кораблями и IQ ботов?

Мы всё ещё над этим работаем так как "неиделально".   =/
Наверное.
Спасибо за ответ на неудобный вопрос, всегда бы так! Перефразирую поговорку : "лучше горькая правда, чем сладкое игнорирование"  :D
Желаю успехов, надеюсь все задумки у вас получатся!  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 29 Мая, 2013, 07:47
Наверное имели ввиду, что будет ли морской бой и абордаж в одной сцене. А пока, судя по новостям, они разделены.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 29 Мая, 2013, 15:09
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),
Абордаж оторванный от основного боя и рельсовый?


Вообще-то если внимательно читали - абордаж не оторван от основного боя. Победив в абордажном бою игрок возвращается в корабельный бой с учётом всех потерь и состояния морского боя на момент абордажа.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 29 Мая, 2013, 16:00
Я предпологал, что происходить бои и абордаж будут в РАЗНЫХ сценах. Повторюсь: я так понял, что мы, взяв на абордаж другой корабль, будем попадать в отдельную сцену (абордажа), а потом присоединяться к морскому бою.
Цитировать (выделенное)
Победив в абордажном бою игрок возвращается
И вот вопрос: куда он возвращается и откуда?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 29 Мая, 2013, 17:57
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), так и есть. По крайней мере так понял я. Абордаж - отдельная сцена. Но он не приводит к моментальной победе в морском бою. Если что, аналогично и в Корсарах было. Я вообще не знаю ни одной игры схожего жанра, где бы при участии таких серьезных кораблей абордаж происходил бы одновременно с боем. На мой взгляд, эта фича слишком сложна.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 29 Мая, 2013, 18:11
Повторюсь: я так понял, что мы, взяв на абордаж другой корабль, будем попадать в отдельную сцену (абордажа), а потом присоединяться к морскому бою.
При этом все союзные и вражеские корабли (кроме абордажного тандема) растворяются в воздухе, а ситуация на сцене морского боя замораживается вплоть до окончания абордажа=)
- Капитан! Абордаж в процессе!
- Тысячачертейякорьмневкорму! Всем стоять на месте, не стрелять, пить чай ром, курить бамбук табак, ждем победителя!
- Так точно, кэп!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 29 Мая, 2013, 18:20
А я так понял, что игрок возвращается в управление кораблём, а не в морской бой.

Максим а не лучше бы было выпустить Карибы уже на Баннерлорд или не планируете ли вы так и сделать?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 29 Мая, 2013, 19:02
Максим а не лучше бы было выпустить Карибы уже на Баннерлорд или не планируете ли вы так и сделать?
Как же это просто... Может, тогда на Battlefield 3? Или на Skyrim? ;) facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 29 Мая, 2013, 20:04
leonardrogov, так и есть. По крайней мере так понял я. Абордаж - отдельная сцена. Но он не приводит к моментальной победе в морском бою. Если что, аналогично и в Корсарах было. Я вообще не знаю ни одной игры схожего жанра, где бы при участии таких серьезных кораблей абордаж происходил бы одновременно с боем. На мой взгляд, эта фича слишком сложна.

Да, именно так.

При этом все союзные и вражеские корабли (кроме абордажного тандема) растворяются в воздухе, а ситуация на сцене морского боя замораживается вплоть до окончания абордажа=)

Мы пробовали переносить и морской бой в абордажный бой - получалось совсем плохо - абордаж достаточно скоротечен, а технических проблем подобное создавало тьму.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 29 Мая, 2013, 20:35
Мы пробовали переносить и морской бой в абордажный бой - получалось совсем плохо
Ваня так и написал, в принципе. Такое только в Empire/Napoleon TW работает, ибо жанр совсем другой. Ну, когда-нибудь это станет возможным. *мечтательно* Рубишься на шканцах с вражеским капитаном, а тут ему (или тебе) в дыню ядро шальное прилетает - красота! :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 29 Мая, 2013, 22:04
Как вариант можно не показывать морской бой во время абордажа, а влепить в сцену абордажа статичные корабли-пропсы вдалеке, те корабли, которые учавствовали в бою. Таким образом, если абордаж быстротечен, то в глаза бросатсья не будет. А ощущение боя не потеряется.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2013, 23:19
Кстати, как это можно логично организовать в мульте я просто не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 30 Мая, 2013, 17:44
Как вариант можно не показывать морской бой во время абордажа, а влепить в сцену абордажа статичные корабли-пропсы вдалеке, те корабли, которые учавствовали в бою. Таким образом, если абордаж быстротечен, то в глаза бросатсья не будет. А ощущение боя не потеряется.
+ , или даже не обязательно те, которые участвовали в бою, так больше заморочек :)

Вот и наступил первый день лета. Над чем работаете сейчас, что сделали нового за неделю?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 01 Июня, 2013, 23:52
 Maxim Suvorov, будет ли в ближайшем времени опубликована новая информация? Возможно, приблизительная дата выхода или запуска беты? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Июня, 2013, 01:59
Возможно, приблизительная дата выхода или запуска беты?


Я не в праве публиковать такую информацию.

Вот и наступил первый день лета. Над чем работаете сейчас, что сделали нового за неделю? 


См:http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=31462&view=findpost&p=915230
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2013, 02:58
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
А ты не официально  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 02 Июня, 2013, 04:23
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ты тогда скажи хоть: доделывает ли команда на данный момент, то, что уже запланировала, или же опять что-то капитально переделываете?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 02 Июня, 2013, 12:14
новый скриншот
(http://s004.radikal.ru/i206/1306/3a/924721a35820.jpg)
матросы на палубе есть :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 02 Июня, 2013, 15:08
Хех, эти до боли знакомые иконки скорости  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 02 Июня, 2013, 16:13
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),


Цитировать (выделенное)
2. Написали кучу новых квестов. Ищу теперь того кому бы спихнуть их реализацию

Звучит очень вкусно  :)
можно подробнее? Это квесты взамен "сопровождения  корована, доставки письма"? или же будут и уникальные, берущиеся у определенных нпц, без возможности их повторного прохождения?
может какие-нибудь задания связаны между собой, делая таким образом некий мини-сюжет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Июня, 2013, 16:25
может какие-нибудь задания связаны между собой, делая таким образом некий мини-сюжет?

Не, сюжетов на этот раз точно не будет. Я ими наелся по самые ещё во времена разработки ОиМ-а
 

Добавлено: 02 Июня, 2013, 16:34

Не, сюжетов на этот раз точно не будет. Я ими наелся по самые ещё во времена разработки ОиМ-а

Хотя если кто готов взять на себя тяжкий грех груз создания сюжета к... Милости просим :) Обсудим :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 02 Июня, 2013, 16:36
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а насчет :)
Цитировать (выделенное)
Это квесты взамен "сопровождения  корована, доставки письма"? или же будут и уникальные, берущиеся у определенных нпц, без возможности их повторного прохождения?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 02 Июня, 2013, 16:45
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2013, 16:57
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Ну накорябать сюжет и я могу, а кто будет скрипты делать?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Июня, 2013, 17:00
Ну накорябать сюжет и я могу, а кто будет скрипты делать?

Интересует последнее  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 02 Июня, 2013, 17:01
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе? :)
Кажется...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Июня, 2013, 17:02
Flanir, мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе?

Есть немного такое дело. МиБ увы, не умеет рисовать интерфейс с учётом текущего расширения монитора - посему скриншот из оконного режима в котором я ещё потягал малость размер мышкой - имеет искажения.  :(
 

Добавлено: 02 Июня, 2013, 17:04

Ну банально размер кнопки на текстуре 54*54 пиксела, размер кнопки в скриптах:

position_set_x, 459
position_set_y, 483
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 02 Июня, 2013, 20:36
Flanir, мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе?

Есть немного такое дело. МиБ увы, не умеет рисовать интерфейс с учётом текущего расширения монитора - посему скриншот из оконного режима в котором я ещё потягал малость размер мышкой - имеет искажения.  :(
то-то и смотрю,что разрешение у изображения очень странное
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Июня, 2013, 22:24
Только что заметил кнопки ускорения времени, очень приятная мелочь  :)
А как будет перемотка времени влиять на ФПС?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 02 Июня, 2013, 23:05
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), я прочитал, что АИ ботов подвергся переделке. А можно об этом поподробнее, меня не столько морской бой волнует, сколько сухопутные разборки и осады. Насколько они отличаются от ОиМа, что-то новенькое в поведении ботов есть? Отдельно тупняк ботов во время осад интересен - как-то они стали порасторопнее?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2013, 23:09
Расторопнее, не расторопнее, на осаде не разбежишься.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 02 Июня, 2013, 23:18
Это да, но вот этот расстрел ботов на стене без всякой их движухи по направлению к игроку как-то приелся. Да и толпятся они совсем некрасиво как-то :). Плюс конечно поведение АИ на суше волнует. С скриптами PBOD, например, ОиМ первый стал интересней - мушкетеры у компа стреляют залпом и отступают, когда пехота надвигается, конница норовит нарубить моих стрелков (ну то-есть как с теми-же скриптами в Нативе, но только в ОиМ :D).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 03 Июня, 2013, 12:06
Maxim Suvorov, на скриншоте видно белый флаг, вопрос: А боты во время боя могут поднять такой флаг и сдатся? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 03 Июня, 2013, 15:50
Maxim Suvorov, на скриншоте видно белый флаг, вопрос: А боты во время боя могут поднять такой флаг и сдатся?

Это иконка отступления, и игрок и боты могут попробовать отступить с морского боя.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 03 Июня, 2013, 16:02
Maxim Suvorov, на скриншоте видно белый флаг, вопрос: А боты во время боя могут поднять такой флаг и сдатся?

Это иконка отступления, и игрок и боты могут попробовать отступить с морского боя.
Ааа, ну спасибо за обьяснение :) Поганять охотa, а дата всё переносится и переносится :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Июня, 2013, 15:14
А как будет перемотка времени влиять на ФПС?

На моей рабочий машине - никак не влияет, как было 120 ФПС так и есть.

Плюс конечно поведение АИ на суше волнует.

Авторы PBOD-a часть команды которая работает над Карибами.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 05 Июня, 2013, 18:36
Ух, это интересная новость :).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 05 Июня, 2013, 19:08
Взято с http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=31462&st=690 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=31462&st=690) . Был вопрос про персонажей и будут ли у них предистории. Ответ Максима:

" Будет набор персонажей со своей предысторей и доп. плюшками :)

Хотя игрок может создать своего. Правда без плюшек  -_- "




Получается практически как в Корсарах :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2013, 19:26
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Работаешь ты на майнфрейме?  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Июня, 2013, 20:12
Работаешь ты на майнфрейме? 

Processor: Intel(R) Core(TM) i7 CPU         860  @ 2.80GHz (8 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 4096MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTS 250
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 05 Июня, 2013, 20:23
А про НПС-сопартийцев где-то была уже инфа? Если нет, то есть какие-то изменения в системе или те же пара строк и вражда/дружба (ну помимо особенностей найма/телохранителей)? Ксати, у них тоже будут перки, как у игрока? И изменится ли в чем-то работа скиллов?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Июня, 2013, 16:17
А про НПС-сопартийцев где-то была уже инфа? Если нет, то есть какие-то изменения в системе или те же пара строк и вражда/дружба (ну помимо особенностей найма/телохранителей)? Ксати, у них тоже будут перки, как у игрока? И изменится ли в чем-то работа скиллов?

Всего будет 12 НПС, НПС могут иметь свои перки, правда не все, часть перков недоступна. Скиллы были достаточно сильно переделаны, добавилно 4 скилла, убрали 5 :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 06 Июня, 2013, 17:03
Ну да :). Неправильно я вопрос задал :), спрашивал в надежде, что механизм работы party skills был изменен, но, в принципе, видимо все осталось, как было. Ну да и Бог с ними.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Июня, 2013, 17:15
Ну да . Неправильно я вопрос задал , спрашивал в надежде, что механизм работы party skills был изменен, но, в принципе, видимо все осталось, как было. Ну да и Бог с ними.

А что в нём не так?  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 06 Июня, 2013, 17:31
Например, получение бонусов от собственных party skills, если игрок один или в команде один НПС с данным party skill. Ну или в команде двое или более человек с одинаковым party skill, бонус всегда идет от большего, то есть остальные как-бы и не нужны - выгнали его/их, а бонус остался.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 07 Июня, 2013, 07:50
Например, получение бонусов от собственных party skills, если игрок один или в команде один НПС с данным party skill. Ну или в команде двое или более человек с одинаковым party skill, бонус всегда идет от большего, то есть остальные как-бы и не нужны - выгнали его/их, а бонус остался.

 Предположим у нас есть два хирурга и два следопыта. Один следопыт видит 30% следов, другой 50%. Вместе мы получаем, что находится всё те же 50% следов, ибо менее опытный следопыт нашёл 30% следов - очевидных, а более опытный - ещё 20% которые труднее найти. Из чего и вышло 50%. Выгоняем менее опытного следопыта, остаются те же 50%.

 Иначе бы можно было набрать, условно говоря, 10 малолетних бойскаутов с навыком обнаружения 10%, и они, по вашей задумке долженствуют находить 100% следов - с чего бы вдруг, если они этого не умеют?

 Другой пример, есть два хирурга, один умеет лечить руки и ноги, второй только руки. Получается, что в отряде умеют лечить и руки и ноги, а поскольку рук и ног ограниченное количество общий навык хирургии остаётся на уровне мастерства лучшего хирурга.

 Иными словами, навык партии, это, по-сути, навык лучшего специалиста в отряде, который он распространяет на всех. Хотя, если я не ошибаюсь, что некоторые навыки, например training суммируются, что опять же - логично. Так что я не вижу обоснований для претензий
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 07 Июня, 2013, 09:50
Поправка:
training - личное умение, каждый делится своими знаниями и мастерством с каждым, кто менее искусен. Так что система не нарушается - ни одно партийное умение не суммируется.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 07 Июня, 2013, 12:08
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.p напримhp?action=profile;u=9711), ну допустим, хотя с хирургией натянутый пример - на мой взгляд, работают два человека: один основной, другой помогает (а не один лечит руки и ноги, второй смотрит). Или один лечит руки-ноги у тех бойцов, у которых пострадали руки-ноги, а другой лечит руки, тем кому нужна такая помощь (что сказывается на кол-ве спасенных). Почему от собственных умений игрок получает бонус, если он один?
Или зачем нужны бонусы к party-skills, если работает только лидер по скиллу и бонусы считаются от него же?
И по-моей логике 10 бойскаутов не должны находит 100% следов, однако 10 бойскаутов все-же найдут больше следов, чем один. Вообще схемы просчета можно делать менее прямолинейными, более интересными, и включать в них еще характеристики юнита (интеллект, ловкость), по желанию.
P.S. Я, впрочем, просто поинтересовался - будет по-прежнему, ну и Бог с ним.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2013, 12:50
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711),
Я вижу логичным частичное сложение, так как специалисты могут помогать друг другу, например менее опытный дает прибавку в 10%
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Sir_Bertran от 07 Июня, 2013, 13:16
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450), NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я подразумеваю общий навык который даёт результат в диапазоне от 0 до 100%. Здесь количество специалистов не должно играть роли.

С другой стороны, было бы недурно сделать привязку к ситуации для каждого конкретного случая. Например, хирург после битвы может "обработать" N x на навык раненных, следовательно, два хирурга дают N x S(skill) + N x S, но это очень сложно, а частичное сложение разумно далеко не для каждого навыка. К примеру, если один персонаж хорошо торгуется 7, а другой торгуется на 5, вместе они всё равно будут торговаться на 7, ибо один может, условно, выбить скидку в 5%, а другой в 7%. С чего бы им складываться?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 07 Июня, 2013, 13:22
Ну ок :). Но зачем вот эти бонусы-то торчат, вот в чем суть. В игре есть бонусы от party-skills (ну там навык - 7 (+2) в окошке партии), зачем они? Или убрать их тогда, чтобы сделать как ты пишешь (можно на ты? меня можно :)) или обсчитывать по-другому.
 

Добавлено: 07 Июня, 2013, 14:16

Я неправильно написал в ответе Максиму. Игрок получает бонус от своих же скиллов, если один. Если у игрока есть такой-же скилл, как и у НПС, но меньше - юзается скилл НПС, НПС получает бонус от скиллов игрока. Если у игрока скилл больше или равный, юзается скилл игрока, он опять получает бонусы от своих же скиллов, а остальные НПС вычеркиваются. Ну как-то это...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 07 Июня, 2013, 21:45
Ну как-то это...
Всё там нормально.
СiЧевики в ОиМ уже проводили эксперименты, которые сказались на ролевой системе оригинального M&B, и сказались не вполне удачно. Умение "мощный бросок" стало сначала бесполезным, затем переименовалось в "метание гранат", но сохранило свою актуальность только для ГГ. С введением новой системы найма, в которой каждый боец прокачивается только до ветерана в своей воинской специальности, умение "обучение" утратило свою ценность на порядок.
Теперь "На Карибы!" настолько не соответствует оригинальной ролевой системе, что 4 умения убрали, 5 добавили и вообще достаточно сильно переделали их. Страшно даже подумать, как это скажется на балансе. Хочется верить в лучшее.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 07 Июня, 2013, 22:57
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), это попросту некрасивое решение, когда повышение собственных скиллов дает игроку бонус в виде дополнительного повышения собственных скиллов. Мне это всегда было странно.
Я, кстати, думаю, такой финт ввели для того, чтобы вложенные поначалу скилл-поинты в party-skills попросту не пропали даром после найма НПС со своей спецификой (а почти у всех она есть уже на старте). Игрок как-бы бафает НПС с помощью своих скиллов, а чтобы не получилось совсем криво в случае наибольшего значения скилла у игрока - и себя.
Все равно - это некрасиво, и даже подогнать другое решение под примерно те же значения (дабы не нарушить), что были - можно. Правда, вот с помощью НПС друг другу не выйдет, тут и правда не вижу нормального варианта - лоханулся я. Только юзать больший скилл, как и было.
Но, опять-таки, я просто спросил -  будет ли такое изменение или нет? Из интереса, а что там с этим намутили или мож намутят? Ничего, ну и ладно :).
 

Добавлено: 08 Июня, 2013, 00:01

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), хотя нет, ты прав полностью. С помощью друг другу, как я написал, я лоханулся - т.к. 12 НПС и игрока с одинаковым скиллом хрен сбалансируешь. А момент ненужности для игрока партийных скиллов (или траты на них скиллпоинтов впустую, или превращения стартовых для игрока в пустышку, и некоторых книжек в пустышку) вероятно можно было-бы поправить, но тогда сразу встает столько вопросов, что, конечно, все это тот еще гемморой.
 

Добавлено: 08 Июня, 2013, 01:38

Короче, специально расписал максимально подробно и нудно. Это задача на баланс ролевой системы игры, и она разработчиками (в данном случае разработчиками M&B) решена грамотно. Можно критиковать ролевую систему целиком, она не безупречна, однако частичные изменения способны пустить весь баланс в разнос. Вносить их следует, исходя из соображений игровой механики, геймплея, баланса и лишь в последнюю очередь - "жизненной логики".

Вот в этом моменте ты мощно задвинул, да - особенно последним предложением очень я проникся :), согласный я конечно со всем написанным, но можно было-бы толкнуть спич мощнее. Вот если бы чья-нить светлая голова написала, как сделать бонусы более логичными или убрать их совсем, при всем вышеперечисленном и с минимальными правками :p.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2013, 18:58
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), о каком балансе речь?
Развитие персонажа, это развитие персонажа..ИИ развивается условно, Что то, где то накидывается в зависимости от уровня игрока лордам. например размер партии лордов , зависит от размера партии игрока( за счет уровня лидерства у игрока)
 Если делаются новые скиллы для игрока, то делаются автоматом и для НПС
12 НПС и игрока с одинаковым скиллом хрен сбалансируешь.

Что там балансировать? каждый Непись предустановлен на что то - один хируг, один тактик, один торговец итд. для того и сделано чтобы вкачивать личные навыки игрока, скинув на нпс партийные скилы....все равно неписи бессмертные. чего из них терминаторов делать, хотя есть и ведь стрелок-нпс, воин-нпс..
Ну добавляется от нпс +игрок общий партийный, ну Что? в чем проблема?
Ну прокачана торговля больше 10 и что? или хирургия...ну + больший, быстрее что то происходит,
 В чем ущерб для непонятно кого..кто от этого страдает?
В чем разбалансированость?
абсолютно никак не сказывается на ИИ партиях.
Вот интересно что из себя представляет новая система, это да. тут можно только догадываться..могу угадать только то, что с морем связано и морским боем..Но нам ведь не расскажут систему, к гадалке не ходи...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 08 Июня, 2013, 19:27
Как ты распределишь процент воскрешения, чтобы с одной стороны раскачка одного хирурга приносила пользу, а с другой стороны - прокачка 13 не стала читом, воскрешающим 100% солдат?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2013, 19:38
их еще прокачать нужно. качать что то в ущерб другому не будет иметь смысла, поскольку забьем на лидерство - армия маленькая, забьем на содержание пленных - бабла меньше намного, забьем на лутинг - меньше лута...меньше бабла - не содержим армию. забьем на поиск пути - догонит любая шваль и тд итп. так играть и при этом получать удовольствие от игры,  это из разряда фантастики...поэтому такой сценарий развития игроком, имеет шанс 0,01 процент - то есть не реален. но и тут наверняка есть ограничение введенное в движке на таких маньяков.
100 пр не буду утверждать, но качал как то таким образом тренинг.. выше то ли 15 то ли 20 не поднял, хотя суммарный был намного выше.(с цифрами могу обшибаться, так как было года 2 назад, как играл еще, но ограничение вроде есть)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2013, 20:49
о каком балансе речь?
Речь о балансе ролевой системы, как таковой.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2013, 20:59
Что с чем балансируется? как влияет верховая езда на содержание пленников? :-\
Но,пожалуй больше, интересует ответ на вопрос - как внедрение скилла навигация (само собой разумеющееся в морской тематике) раз балансирует
ролевую систему миба?
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 08 Июня, 2013, 22:36
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Можно уточнить, все ли верно?
Варианты осад - штурм с моря, расстрел пушками стены в реальном времени, лестницы. Артиллерия на стенах.
Сухопутный бой - расстановка перед боем, формации и более продвинутый АИ, полевая артиллерия.
Игрок и НПС - система партийных скиллов прежняя (баф от игрока/юзается лучший скилл в партии), перки у игрока и НПС как личные, так и партийные (не все у НПС). Новые скиллы - 4 шт (полагаю, мореплавательные?).

И еще вопросы: фехтование у ботов в чем-то улучшится (ну там - чаще блок, возможно, зависимый от уровня сложности)? Любой из партийных перков можно описать, доступный НПС и не связанный с мореплаванием? В ОИМе интересное развитие города, в "На Карибах" интересней? Что-то кардинально новое, возможно (как система перков у игрока)? Дипломатия расширена? Если да, в сравнении с одноименным модом выигрывает? После смерти ГГ в битве просто автоподсчет или есть еще что-то (камера, "вселение" в НПС)? Может есть какие-нить особенности в найме юнитов (уникальные юниты с особыми требованиями, перевооружение игроком или что-то еще)? Сдайте какую-нить забавную плюшку, например, вариант пиратского события, plz.

P.S. Просто хочется увидеть картинку не мореплавательной части, с морскими боями вроде все ясно, а тут какой-то пробел по-моему.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2013, 23:10
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), я вижу, что вы просто не понимаете, о чём речь.
Что такое ролевая система, я рассказывать не буду. Попытаться представить её целостно, без придирок к конкретным цифрам - стоит некоторых усилий. Понять, как те или иные нововведения отражаются на элементах ролевой системы - стоит ещё больших усилий. Не напрягайтесь.
Повторяться мне совсем не хочется, потому что описано всё русскими буквами и достаточно подробно. Основной предмет спора заключался в механике работы отрядных умений (party skills). Я утверждаю, что внедрение бонусов позволяет сбалансировать умения отряда по отношению к личным умениям и умениям лидера. Это вопрос, относящийся к системе целиком.
Дальше было два маленьких примера, как нововведения могут сказаться на элементах ролевой системы. Хотите ещё? Пожалуйста. Такое явление, как Battlesizer, делает бесполезным такие элементы системы, как умение "Тактика" и расчёт боевого преимущества сторон.
Внедрение морской карты, на которой площадь суши едва ли составит хотя бы 15% от общей площади карты, делает практически бесполезными умения "Поиск пути" и "Слежение".
Фантазируйте дальше самостоятельно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2013, 23:33
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), не а, не понимаю.
Я и просил вас пояснить, о каком балансе речь.
исходя из вашей мысли
Цитировать (выделенное)
Теперь "На Карибы!" настолько не соответствует оригинальной ролевой системе, что 4 умения убрали, 5 добавили и вообще достаточно сильно переделали их. Страшно даже подумать, как это скажется на балансе. Хочется верить в лучшее.

Нужно сначала узнать что убрали. во-вторых изменится не баланс, а сеттинг. Зачем мне мифическая тактика(ну не совсем, но все же).
или следопыт - в чем его, прямо таки огромная плюшка, окромя выслеживания бандитов, по квесту?
и как повлияет это на "баланс"(хоть и не пойму при чем здесь это слово), если их убрать?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2013, 23:49
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), речь идёт о балансе ролевой системы. Не понимаете, что такое ролевая система - почитайте хотя бы википедию. Но у меня ощущение, что вы просто троллите. Ролевая система подразумевает взаимосвязь всех игровых параметров персонажей, как по отношению друг к другу, так и по отношению к элементам геймплея и сеттинга. Меняется сеттинг - неизбежно оказывается влияние на ролевую систему.
В оригинальных масштабах МиБ умение "Тактика" совсем не мифическое. Не видите его смысла - это вам минус. Слежение позволяет понять масштабы армий и направление их движения - это элементарная разведка, т.е. получение такой информации, которая не представлена явно в поле зрения персонажа. На маленьком острове такая разведка просто не нужна - всё можно увидеть, обоплыв остров по периметру. Достаточно умения "Зоркость".
Какие умения убрали, можно частично предсказать - владение щитом, мощный бросок, мощный выстрел.
Добавили, разумеется, такие, которые востребованы в боях и при передвижении по морю.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 09 Июня, 2013, 02:08
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), теминами, понятиями о чем то и что это такое можно бросаться как 2 пальца об асфальт. не надо мне объяснять что такое баланс , ролевая система и сеттинг.
Я вам задал конкретный вопрос - в чем проявляется ваша раз балансированость и что вы имеете ввиду
Цитировать (выделенное)
Страшно даже подумать, как это скажется на балансе.

задам конкретней - что с чем раз балансируется? мне не дано понять что то из ответа -
Цитировать (выделенное)
речь идёт о балансе ролевой системы.

Конкретно, на примере можно?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 09 Июня, 2013, 08:43
100 пр не буду утверждать, но качал как то таким образом тренинг.. выше то ли 15 то ли 20 не поднял, хотя суммарный был намного выше.(с цифрами могу обшибаться, так как было года 2 назад, как играл еще, но ограничение вроде есть)

Ну не суть есть оно или нет - ограничение на процент воскрешения легко добавить. Но это тоже некрасиво, делать бесполезным раскачку скилла после достижения определенной суммы значений. Этот скилл у партийцев я больше не качаю, потому что его раскачка больше не приносит пользы, хотя предельные значения скилла не достигнуты - это прям совсем плохо. Я указал крайние варианты специально, потому что мне кажется логичным прикинуть и сделать для начала вменяемыми их.
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), по-моему Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440) уже объяснил на примерах, что он имеет ввиду. Мифическая тактика действительно становиться еще менее полезной при увеличении максимального числа юнитов в битве - смысл бесполезных скиллов в игре? И наоборот, при помощи тактиков друг другу и нормальном значении юнитов в игре - игрок может получать черезчур большое преимущество. Это разве не про баланс, нет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 09 Июня, 2013, 13:30
Кстати говоря, навык spotting можно было бы переделать под реалии игры: при его повышении, игрок сможет иметь более точные сведения об экипаже и вооружении кораблей, численности гарнизона форта и.т.п.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 09 Июня, 2013, 13:48
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), вероятно, под это дело выделен отдельный навык ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 09 Июня, 2013, 14:44
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450),  по моим наблюдениям, тактика
это всего лишь передвижение точки спауна подкреплений  в бою, ближе к центру. эт хорошо в пошаговой, но не в зарубе - из практики - задержка в пол минуты добежать ботам до гущи боя, ни на что не влияет практически. может там как то связано, с подкреплениями и кто сразу  в замес идет,
но не уверен - отследить тяжело, а в мс про это пусто.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 09 Июня, 2013, 15:13
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), дак чего наблюдать, все уже давно описано.
За каждые два очка скилла игрок получает одно очко боевого преимущества. Боевое преимущество влияет на кол-во солдат доступных на старте битве, кол-во солдат подкрепления и процент потерь при отступлении.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 09 Июня, 2013, 15:50
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), просто, как уже было сказано, само по себе споттинг в сеттинге "Кариб" не нужен. Многие навыки можно не изменять совсем (то есть не убирать, заменяя их другими), а просто доработать их действие, чтобы оно стало более актуальным.

P.S. Тактика является крайне полезным скиллом при игре без увеличенного сверх стандартного предела бетлсайза. Ну или в модах, где армии по 1000 солдат встречаются.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 09 Июня, 2013, 16:04
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), О_о
То есть расстояние, с которого будет видно вражеские корабли не имеет значения и навык для этого не нужен? В примере Рекруттта отчего-то уверенность, что сухопутные рукоприкладные приключения будут составлять не менее половины геймплея игры. Я их рассматриваю как дополнительную приправу к морским походам, но  отнюдь не основное блюдо.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 09 Июня, 2013, 16:58
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), ну, если смотреть с такой стороны, то мне лично очень хотелось бы видеть конкретно это условие (дальность обнаружения кораблей) зависящим не от навыка, а от экипировки игрока, в частности наличия у него хорошей подзорной трубы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 09 Июня, 2013, 17:32
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), получится тот же навык, только не прокачиваемый за опыт, а получаемый за деньги (заплатил больше=труба лучше=видишь дальше). Только при таком раскладе неписи уже ничем не помогут, а это более логично (неписи с "орлиным взглядом", а не с трубой в кармане дают бонус).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 09 Июня, 2013, 21:28
В примере Рекруттта отчего-то уверенность, что сухопутные рукоприкладные приключения будут составлять не менее половины геймплея игры.
Неправда, об этом я ничего не говорил. В моём примере говорится о том, что заполнение карты водой делает бесполезным два умения из оригинальной ролевой системы. Пересечь остров от края до края без 10 очков в "Поиске пути" будет всего на пару часов дольше, чем с ними. Информативность следов не даёт преимущества, потому что все возможные армии на острове будут просматриваться с его периметра при достаточной "Зоркости". Следы могут показать, что некая армия покинула гарнизон на одном краю острова, чтобы переместиться в гарнизон на другом краю. В стратегическом плане эта информация практически ничего не даёт. А вот увидеть, куда ушла вражеская эскадра, сколько часов назад, сколько в ней было кораблей - по воде невозможно. Нет следов-с.

не надо мне объяснять что такое баланс , ролевая система и сеттинг.
Вы всё знаете, но вопросы задаёте одни и те же. Я не знаю, на каком языке вам изложить то, что я уже и так изложил. Вы упрямо оперируете словом "баланс", как абстрактным понятием, полностью отрывая его от объекта спора, я же говорил о балансе ролевой системы, как таковой. [У меня дежавю, потому что эту фразу я произношу уже четвёртый раз.]
Идеально сбалансированная ролевая система - это такая система, в которой каждая характеристика, каждое умение и каждый навык одинаково востребованы и привлекательны. Построение билдов на разных комбинациях и сочетаниях даёт свои плюсы и минусы, но ни один билд не страдает ущербностью по сравнению с остальными.
Поясняю свои примеры.
1. В M&B умения разделены на три группы: личные, лидерские, отрядные. Если бы у отрядных умений не было бонусов, они бы (абсолютно все!) не были бы востребованы игроком, а раздавались бы спутникам. Внедрение бонусов - инструмент балансирования ролевой системы. Бонусы должны поощрять игрока к тому, чтобы какие-то из отрядных умений он предпочитал развивать у ГГ, а не у спутников.
2. ОиМ до Золотого издания: вложение очков в "Мощный бросок" - верный путь испортить персонажа, т.к. на всю игру один экземпляр металок. Следствие: спутник Фатима загублен изначально. ОиМ после Золотого издания: внедрение гранат сделало умение востребованным со стороны ГГ, но не для его спутников, т.к. искуственный интеллект не научен адекватно обращаться с оружием массового поражения. Следствие: спутник Фатима так и остался загубленным.
3. ОиМ и система найма готовых бойцов без превращения одних в другие. Поскольку крестьянин никогда не превратится в крылатого гусара, а крылатого гусара можно купить за бабло готовым, ценность умения "Обучение" падает на порядок. Юнит "Крылатый гусар" станет юнитом "Крылатый гусар - ветеран" буквально через несколько боёв. Потратил 10 очков на обучение? Ха-ха.
4. "Тактика" и Battlesizer. Если встречаются две армии 100vs200, а размер битвы 800 позволяет всех бойцов вывести на поле боя за один раунд, никакая "Тактика" не скажется на пропорции сторон.
5. Про "Поиск пути" и "Слежение" на морской карте - см. выше.

"Что с чем балансируется?" - балансируется ценность одних элементов ролевой системы с ценностью других элементов ролевой системы. "Как влияет верховая езда на содержание пленников?" Никак, никакой связи нет и быть не может. Важно то, что ценными по-своему являются и одно умение, и другое. Настолько, что будешь думать, куда же лучше вложить свободное очко. Поскольку я наглядно вижу, что вы просто не знаете, как работает "Тактика", то о ценности всех умений вы, вероятно, судите весьма поверхностно. Ну да и бог с ним.
Сеттинг "НаКарибы!" настолько радикально отличается от оригинала, что оригинальная ролевая система им не подходит. Это очевидно. Потому она и подвергается серьёзным изменениям. Будет ли новая ролевая система сбалансированной? Об этом я и говорил, что хочется верить в лучшее.
Спасибо за внимание.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2013, 21:37
Ну земля там все таки будет, а на море поиск пути - течения, ветры и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 09 Июня, 2013, 21:42
Неправда, об этом я ничего не говорил.

Перечитал сообщение и понял, что смотрел одно - видел другое=) Извиняюсь.

Я больше с Ванком вел разговор, и мне подумалось что "слежение" (я в рус. версию игры вообще не играл никогда) - это в смысле определение состава и численности гарнизонов/команды кораблей отдельно от навыка "споттинг". То есть убрать следы, сделать, гм, разведку? А споттинг вообще не трогать.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это взаимоисключающие параграфы - на море штурман, на суше - эээ, караванщик?=) Как можно одновременно уметь ускорять и корабли, и отряд при движении по суше одним навыком?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 09 Июня, 2013, 22:25
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), угумс. Просто дело в том, что разведка сейчас разделена на две части - непосредственный обзор (зоркость/spotting) и чтение следов (слежение/tracking). На море вторая часть бесполезна. Если только не представлять, что каждый корабль оставляет мусор, который можно "прочесть" :)
Полагаю, что было бы целесообразно на морской карте слить оба умения в одно да так и назвать - разведка (scouting). Совсем убрать слежение - потеря геймплея на суше; оставить как есть - получим умение крайне сомнительной ценности; слить два в одно - имба, но с учётом соотношения суша/море имба допустимая.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я согласен с Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87)'ом, хотя чисто этимологически предпосылки для универсальности умения есть. Pathfinding/Поиск пути - означает выбор такого маршрута (знание карты, учёт ландшафта и типа почвы), передвижение по которому было бы быстрее. То есть армия не становится быстрее сама по себе, но тратит меньше времени на прокладку своего пути. На море для этого нужны знание карт течений, учёт ветра - как раз то, о чём ты и говоришь. Однако критики такое решение вызовет массу :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 09 Июня, 2013, 23:05
Если бы у отрядных умений не было бонусов, они бы (абсолютно все!) не были бы востребованы игроком, а раздавались бы спутникам. Внедрение бонусов - инструмент балансирования ролевой системы. Бонусы должны поощрять игрока к тому, чтобы какие-то из отрядных умений он предпочитал развивать у ГГ, а не у спутников.
Все-же думаю, бонусы были добавлены из других соображений. Скиллпоинты в отрядные игрока, выданные при создании (из-за бэка), скиллпоинты, потраченные на отрядные игрока и книжки становятся бесполезной тратой, как только скилл НПС становится больше, чем у игрока, т.к. юзаться будет он. Поэтому был запилен бонус от игрока на НПС, а чтобы избежать ситуации, когда игрок набирает большее значение скилла и юзается скилл игрока, который оказывается меньше, чем прошлый скилл НПС+бонус, пришлось и самого игрока бонусовать своими-же скиллами. Мысля такая приходит из-за того, что просто улучшить отрядные самого игрока можно было бы и без бонусов и для разработчика это было бы простой задачей, хотя это улучшение потеряет смысл, как только в партии оказывается НПС с большим скиллом. Это я к чему, бонусы не для того, чтобы поощрять игрока к развитию отрядных умений у ГГ, а не у спутников, а чтобы сохранить полезность этого развития, даже если они более развиты у спутников. Ну и как-бы помощь от игрока, если у НПС скилл больше, опять же :).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 09 Июня, 2013, 23:52
просто улучшить отрядные самого игрока можно было бы и без бонусов и для разработчика это было бы простой задачей
Это, например, как? Открываем экран ГГ и в описании, скажем, "Поиска пути" читаем, что каждое очко в этом умении увеличивает скорость передвижения по карте мира на 3%. Потом открываем экран спутника, а там не 3%, а 2%. Да, такой вариант возможен. Для разработчика прост, для пользователей - неудобен и неприятен. Сколько раз вы читаете описания? Готовы ли вы читать описания у каждого юнита - вдруг подход индивидуальный? У Борчи 2%, у Клети 1,5%, у Дешави 2,5%. А так - подход один и тот же. Схема не менее проста, поскольку бонусы начисляются только на уровень умения ГГ, без вариантов, но используются бонусы лучшим специалистом отряда. Два в одном. Игрок решает, насколько жаден он будет в распределении очков в отрядные умения. Даже если покачал немного, а потом бросил, очки не пропадут совсем уж даром - бонус от них будет дарован более умелому спутнику.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 10 Июня, 2013, 00:01
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ну да, а что тут такого? Инфа, что навыки у ГГ работают лучше, чем у НПС и все. И правильное описание внутри игры. Не сложнее, чем разные типы дамага. Почему это бонус от собственных скиллов собственным скиллам (я такого нигде не видел) более удобен и приятен и, к тому же, с такой табличкой, инфы о которой внутри самой игры нет:

SL    Bonus
0-1    (+0)
2-4    (+1)
5-7    (+2)
8-9    (+3)
10     (+4)

В общем, я поправил прошлый пост и, так сказать, подвел итог. Просто, если бы "бонусы должны поощрять игрока к тому, чтобы какие-то из отрядных умений он предпочитал развивать у ГГ, а не у спутников" было верным, не нужен был бы бонус для НПС.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 10 Июня, 2013, 00:29
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450), на вас тлетворно повлиял один Труженик :)
Если покачать и бросить личное или лидерское умение, то оно всё равно работает и приносит свою пользу герою. Оно работает каждый момент игры. А вот отрядное умение работает только у лучшего специалиста. Если покачать и бросить отрядное умение, делегировав его развитие спутнику, то что? Правильно, считай, что потратил очки зря. Читаем ещё раз:
Даже если покачал немного, а потом бросил, очки не пропадут совсем уж даром - бонус от них будет дарован более умелому спутнику.
Что это? Правильно, ещё один штрих в балансировании ролевой системы.
ну да, а что тут такого? Инфа, что навыки у ГГ работают лучше, чем у НПС и все. И правильное описание внутри игры. Не сложнее, чем разные типы дамага.
Не сложнее, чем разные типы дамага, но сложнее, чем принятая единая система для всех.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 10 Июня, 2013, 01:57
Цитата: Rekruttt
Не сложнее, чем разные типы дамага, но сложнее, чем принятая единая система для всех.
В принятую единую систему, вы (а мы на вы? никак не привыкну, на другом форуме, где я бываю, все на ты) конечно не включаете, что бонусы от скиллов есть только у ГГ, нормальную инфу о которых нужно в мануале прочесть. Ну да не суть.
Цитата: Rekruttt
Даже если покачал немного, а потом бросил, очки не пропадут совсем уж даром - бонус от них будет дарован более умелому спутнику.
То есть мой пост, где я это так подробно расписываю и что там еще пропадет пишу, вы не читали?
Вы нам писали:
Цитата: Rekruttt
Бонусы должны поощрять игрока к тому, чтобы какие-то из отрядных умений он предпочитал развивать у ГГ, а не у спутников.
Из чего я заключил, что вы предполагаете что данные бонусы были введены только для того, чтобы стимулировать качать у ГГ определенный отрядный скилл, вместо того, чтобы качать его у спутников. Я возразил, что собственно партийный бонус тогда не нужен, не нужен бонус, который также дается НПС, только в случае если у НПС скилл больше, для того чтобы стимулировать качать навык у ГГ вместо спутников. Достаточно просто бонуса для навыков ГГ, чтобы стимулировать его качать свои навыки - фиг с ним, как именно это было бы сделано, это был пример. Просто корявость бонуса от своих скиллов своим скиллам очевидна, поэтому, если бы нужна была только стимуляция раскачки, разработчик без труда замутил бы бонус в другом виде, я считаю.
Далее я описал, что и как, по-моему мнению. И заключил: Это я к чему, бонусы не для того, чтобы поощрять игрока к развитию отрядных умений у ГГ, а не у спутников, а чтобы сохранить полезность этого развития, даже если они более развиты у спутников.
Т.к. у большинства НПС есть специализация, их раскачка предопределена. А у ГГ есть стартовый бэк (который дает небольшую прибавку к тому или иному party skill), книжки с прибавкой к party skill, возможно потратил скиллпоинты на партийные скиллы. Чтобы это все не стало бесполезным, в случае если НПС (специалист) имеет больший скилл, ввели партийный бонус. А вы мне что на это:
Цитата: Rekruttt
Даже если покачал немного, а потом бросил, очки не пропадут совсем уж даром - бонус от них будет дарован более умелому спутнику.
:)

P.S. Не, больше я такие простыни ради споров ни о чем писать не готов :). Ответ почитаю, если что, а писать по этой теме больше не буду - утомило.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 10 Июня, 2013, 12:54
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450), я всё читал. И всё с самого начала изложил в самом первом своём посте, потому и не повторяю из поста в пост все ключевые положения. Хотите - ещё раз откройте спойлер в этом сообщении (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12379.msg706394#msg706394). Разделы "Дано" и "Решение". Особенно обратите внимание на "Шаг 1" и "Шаг 2". Есть ролевая система -> есть слабое место в ней -> принимается простое и эффективное решение для устранения слабого места. Бонусы решают сразу две задачи. Вы (хорошо, давай на ты) то зацикливаешься на одной стороне (шаг1), то на другой стороне (шаг2) и никак не хочешь оценить решение разработчика целиком.
бонусы не для того, чтобы поощрять игрока к развитию отрядных умений у ГГ, а не у спутников,
Поощрение развития умения у игрока - шаг 1. Позволяет получить максимальный бонус.
а чтобы сохранить полезность этого развития, даже если они более развиты у спутников
Поощрение частичного развития у ГГ для усиления умения у спутников - шаг 2. Сколько потратить, игрок решает сам. На практике имеет смысл доводить до 2 (бонус +1) или до 5 (бонус +2). Если собственное умение доведено до 8 (бонус +3), то передавать его дальнейшую прокачку спутнику уже нецелесообразно, лучше добить его у себя до 10 и получить макс. бонус +4.
Спорить действительно не о чем, потому что все расписано страницу назад :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 10 Июня, 2013, 13:34
Ок. Не сошлись таки в акцентах мы. По-моему все-таки решение задачи бесполезности скиллов у ГГ это был таки номер 1, а бонус игроку от своих это скорее следствие решения этой задачи, как я и писал. Ну и Бог с ним, останемся при своих мнениях :).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 11 Июня, 2013, 13:05
Я вот думаю, что еще походу бета-тестом даже не пахнет, то когда же выйдет сама игра в продажу? ( мне кажется, или где-то было указано, что она выйдет в июне? :-\)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 11 Июня, 2013, 14:12
Я вот думаю, что еще походу бета-тестом даже не пахнет, то когда же выйдет сама игра в продажу? ( мне кажется, или где-то было указано, что она выйдет в июне? :-\)
Как только открыли предзаказ было написано сначала 12 апреля  :laught: , а потом (по-моему) лето 2013
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 11 Июня, 2013, 14:39
Да, я вот об этом же... На каком-то сайте видел дату июнь... Вот думаю, раз изначально бета-тест был назначен на ноябрь, или когда там не помню, то с того момента прошло много времени, и поэтому вопрос к Максиму: Над чем вы сейчас работаете? Ответьте, если не сложно, и не секрет. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 11 Июня, 2013, 20:26
наконец-то после 3 месяцев молчания появилась новость и на оф.сайте :blink: в которой ничего нового =/
http://snowbirdgames.com/?p=880 (http://snowbirdgames.com/?p=880)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2013, 12:27
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450), по поводу тактики был неправ, прощу прощения.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440)




Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Июня, 2013, 18:03
Варианты осад - штурм с моря, расстрел пушками стены в реальном времени, лестницы. Артиллерия на стенах.

Да, верно.

Сухопутный бой - расстановка перед боем, формации и более продвинутый АИ, полевая артиллерия.

Да.

Игрок и НПС - система партийных скиллов прежняя (баф от игрока/юзается лучший скилл в партии), перки у игрока и НПС как личные, так и партийные (не все у НПС). Новые скиллы - 4 шт (полагаю, мореплавательные?).

К примеру,

Цитировать (выделенное)
Полковник от инфантерии
Уровень: 15+
Условия:
Tactics 4+
Training 4+
Power Strike 3+
есть талант "капитан от инфантерии"
Описание:
Ваши уроки и привитая вами дисциплина превратили ваших рубак в бесстрашных и могучих бойцов.
Эффект:
+10% к damage и speed всех пехотинцев в отряде
+1 battle advantage, если в отряде >50% пехотинцев

Скиллы: Флотоводец (чем выше скилл - тем выше ранг доступных кораблей), Артилерист, Манёвреность. В общем стандартно, +буканьерство.

И еще вопросы: фехтование у ботов в чем-то улучшится (ну там - чаще блок, возможно, зависимый от уровня сложности)?

Боты теперь имеет более сложную механику выбора направления атаки, теперь, к примеру, палашом не только тычут но и боковй удар. Блокировать тоже стали чаще и более грамотно.


Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 13 Июня, 2013, 03:55
Боты теперь имеет более сложную механику выбора направления атаки, теперь, к примеру, палашом не только тычут но и боковй удар.
Причём тут механика выбора атаки??  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2013, 11:54
Ну боты научились выбирать один из двух ударов :)
 

Добавлено: 13 Июня, 2013, 12:02

PS Если быть совсем дотошным, то поиск пути в лесу, в пустыне или в степи - это разные вещи.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 13 Июня, 2013, 14:21
Причём тут механика выбора атаки?? 

Открою трашную тайну в Варбанде бот всегда атаковал ударом с самым большим уроном из-за чего, к примеру, мушкетёры со шпагами - только кололи
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 13 Июня, 2013, 15:20
Причём тут механика выбора атаки?? 

Открою трашную тайну в Варбанде бот всегда атаковал ударом с самым большим уроном из-за чего, к примеру, мушкетёры со шпагами - только кололи
:blink: Они финтили, били разными ударами, а если вы про мушкетёров В ОиМ то там и игрок шпагой только колоть мог  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2013, 15:24
Я тоже видел разные удары от ботов.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 13 Июня, 2013, 15:28
в Варбанде бот всегда атаковал ударом с самым большим уроном
Лолшто?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2013, 15:45
Кстати об этом, может товарищ Суворов неофициально расскажет чем боевая часть, где мы управляем человеком, а не кораблем, будет отличаться от ОиМ. Только без общих слов, мол другая эпоха и все такое. Мы все знаем, что пистоль 17 века от пистолета ВоВ в МиБ отличается только мелкими деталями.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2013, 19:39
Открою трашную тайну в Варбанде бот всегда атаковал ударом с самым большим уроном из-за чего, к примеру, мушкетёры со шпагами - только кололи
facepalm
А боты-то и не знают...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 14 Июня, 2013, 14:17
Maxim Suvorov, вот таки все равно очень хочется парочку недофракций ,нуждающихся в харизматическом лидере (игрок) ,поведшем бы их на борьбу с понаехавшими...
фракции получаются одной культуры в принципе отличае только в цветах комзольчиков...пираты только чуть по харизмотичнее...
вот вери найс было бы видеть
- местных индейцев(крайне малочислены...этакие партизаны-диверсанты...для серьезных дел нанимают кого то пришлого и тд...)
- беглых чернакожих рабов-что-то вроде маронов(пополняют ряды за счет освобождения соплеменников с плантаций да с работорговческих короблей и тд...) (вообще по-моему ни в одном моде не удалось еще сделать негроидов похожих не на чумазых европеоидов а на всамделишних манделолумумб)

по моему скромному мнению это не только разнообразит и усложнит игровой процест но и привлечет потенциальных игроков ($) ассоциирующих себя с данными "этническими группами",которых разборки французов в синих комзольчиках с англичанами в красных комзолчьиках мало интересуют)

 :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Июня, 2013, 16:02
вот вери найс было бы видеть

Идея неплохая, но в релиз, увы, не попадут индейцы, так как у нас пока что нет ресурсов на их реализацию.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2013, 16:22
Судя по 8 переносу, там и так контента больше чем в Баннерлорде :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Июня, 2013, 16:28
Судя по 8 переносу, там и так контента больше чем в Баннерлорде

Я не видел баннерлорда, посему не могу комментировать, а вот скриптов уже столько расплодилось что невсяким текстовым редактором можно редактировать module_scripts.py  :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2013, 19:25
Важный анонс! Студия Сичь и Snowbird game закрывают проект "На Карибы!" и анонсируют разработку принципиально нового текстового редактора.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 14 Июня, 2013, 19:44
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), так-таки прямо сразу закрывают? Замораживают.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Июня, 2013, 03:41
Важный анонс! Студия Сичь и Snowbird game закрывают проект "На Карибы!" и анонсируют разработку принципиально нового текстового редактора.

Он будет платным по 59.99$ надо же как-то разработку окупать.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 15 Июня, 2013, 12:50
Подождите, как индейцев не будет? Вы же говориле, что в виде бандитов на островах они появятся? :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 16 Июня, 2013, 03:41
Подождите, как индейцев не будет? Вы же говориле, что в виде бандитов на островах они появятся? :-\
Тем более изначально игра была как раз о индейцах. Странно, что не осталось контента с того этапа разработки.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 16 Июня, 2013, 14:07
Тем более изначально игра была как раз о индейцах.
:blink:
ОиМ 2 предполагался как инкарнация Mesoamerican mod? Ссылку на инфу можно увидеть?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 16 Июня, 2013, 19:08
Тем более изначально игра была как раз о индейцах.

 :blink:
ОиМ 2 предполагался как инкарнация Mesoamerican mod? Ссылку на инфу можно увидеть?


Пожалуйста  :)
http://games.totalwars.ru/preview/3d-action/1473-oim2-caribbean-interview-rock-paper-shotgun.html (http://games.totalwars.ru/preview/3d-action/1473-oim2-caribbean-interview-rock-paper-shotgun.html)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 16 Июня, 2013, 19:20
Мда. Господину Суслову в КВН бы играть, а интервью оставить бы более здравомыслящим сотрудникам.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 16 Июня, 2013, 19:23
Мда. Господину Суслову в КВН бы играть, а интервью оставить бы более здравомыслящим сотрудникам.

Я так понимаю, что он пытался давать интервью исходя из своих представлений о зарубежном игрожуре. Практически идентичное интервью русскоязычному порталу выглядит гораздо адекватнее: http://gameway.com.ua/analytics/interview/15482-ognem-i-mechem-2-na-karibyi-intervyu-s-prodyuserom-igryi-aleksandrom-suslovyim.html (http://gameway.com.ua/analytics/interview/15482-ognem-i-mechem-2-na-karibyi-intervyu-s-prodyuserom-igryi-aleksandrom-suslovyim.html)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 16 Июня, 2013, 19:35
-TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749), возможно, возможно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 16 Июня, 2013, 19:39
-TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749), спасибо, как-то я пропустил это в свое время. Что тут сказать... слов нет.
Господину Суслову в КВН бы играть

Что ты! КВН с Камеди Клабом просто образцы изысканного тончайшего британского хьюмора по сравнению с шютками Суслова.
Мда. Господину Суслову в КВН бы играть, а интервью оставить бы более здравомыслящим сотрудникам.

Я так понимаю, что он пытался давать интервью исходя из своих представлений о зарубежном игрожуре.

Или просто хорошо употребил перед интервью=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 16 Июня, 2013, 19:44
Самое ущербное интервью в мире. =/ facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 16 Июня, 2013, 23:28
Подождите, как индейцев не будет? Вы же говориле, что в виде бандитов на островах они появятся? :-\
Тем более изначально игра была как раз о индейцах. Странно, что не осталось контента с того этапа разработки.
Так может там разработка была на на таком начальном этапе, что и контента, который бы подошел, небыло =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 17 Июня, 2013, 00:03
Подождите, как индейцев не будет? Вы же говориле, что в виде бандитов на островах они появятся? :-\
Тем более изначально игра была как раз о индейцах. Странно, что не осталось контента с того этапа разработки.
Так может там разработка была на на таком начальном этапе, что и контента, который бы подошел, небыло =/
По-моему он употребил запрещённую во многих странах траву...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 17 Июня, 2013, 14:38
Максим, я одного не понимаю, чего вам стоит сделать пару скриншотов игры? Почему вы так реагируете на этот вопрос? Это что сложно? Или вас убьют за это? Информации нет, бета-теста нет, дат нету, может хотябы пару скринов? Например, лицо крупным планом (показать прически и бороды), и корабль
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 15:05
С прическами я думаю по прежнему туго, опять все под щляпами бреются, хоть бы банданы под них нацепили :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 17 Июня, 2013, 16:40
Ах да :), про волосы из-под шляпы, может вы хотя бы сделаете парики? Которые привязаны к шляпе, вне зависимости от того, какая прическа..? Или ту же бандану :)?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 16:49
Светлые волосы к рыжей бороде?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 17 Июня, 2013, 20:47
Ну да... А оно ведь так и было в те времена... :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2013, 20:58
Что позволено Юпитеру, не позволено быку.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Июня, 2013, 14:06
Так может там разработка была на на таком начальном этапе, что и контента, который бы подошел, небыло


Всё остановилось где-то после того как были сделаны французы и англы.  (модельки сейчас можно увидеть в моде ОиМ2 для ТоталВора). Ни архитектуры ни юнитов мы ещё тогда даже не делали, даже референсы не собрали толком по ним.

Максим, я одного не понимаю, чего вам стоит сделать пару скриншотов игры?


Из-за того что не готовы финально ни скайбоксы, ни вода - картинка до ужаса напоминает древний Варбанд, хотя весь контент (юниты, корабли, новые здания, стратегическая карта) - сильно выше Варбанда. К примеру:

Роба крестьянина:

Варбанд - текстура 512*512, ок 1000 полигонов.

Карибы:

3 текстуры, 1024*1024 (тело), 1024*1024 (общая - аттачи ввиде сумок),  512*512 (штаны), 5010 полигонов.

(http://f4.s.qip.ru/sXLz7hU9.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 18 Июня, 2013, 14:23
весь контент (юниты, корабли, новые здания, стратегическая карта) - сильно выше Варбанда.
Надеюсь, турки подкрутили движок, ибо опыт модов показал, что оный крайне негативно относится как к повышению качества контента (моделей, текстур, звуков), так и количества.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 18 Июня, 2013, 14:26

Красиво.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 18 Июня, 2013, 14:37
К примеру:
Пример и сравнение странные :blink: :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2013, 14:43
моделей, текстур, звуков
Ну не всё так критично то, увеличение в сцене даже на 100000 поликов не критично, конечно если игроки начнут сами впиливать самых качественных юнитов и устраивать баталии 500 на 500 то да , а так если брать дефолт то это совсем не критично, по количиству даже но оно то же должно сильно превышать при начальной загрузке, плюс не стоит и оптимизации забывать, например для лодов делать разрешение текстур меньше в 2- 3 раза, плюс качество исполнения текстурирования сильно влияет, как сделано у турков в нативе это одно а сделать модель даже с меньшем колво поликов и но в разы лучшего качества вполне реально. Т.е если взять просто натив если игрокаи не будут лезть в него то можно спокойно всем юнитам накинуть по 200-500 полигонов
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 18 Июня, 2013, 14:53
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), уж не знаю, что ты называешь "критично-не критично", но фризы, вылеты и подвисания обеспечит ЛЮБОЙ мод с качеством/количеством контента выше натива не меньше, чем в полтора раза. Конечно, все зависит от мощности системы, поэтому тут работает логическое умозаключение: чем выше качество, тем выше системные требования. Я имел в виду одну и ту же усредненную систему (пара ядер, 4 гига, мидл-лоу карта, 32-бит система) по принципу "натив шикарно летал на максимуме - мод (аддон) идет на средних, и то не без проблем ". Оптимизация решает эту проблему лишь отчасти, рано или поздно достигается потолок, а это уже хардкод. Проверено на десятках модов=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2013, 15:04
Есть много модов которые как раз привысили эту отметку критичности, я указал примерные вариации критичности при одной и той же системе- средней, если у человека на макс настройках даже натив только только, ну что тут поделаешь нельзя по другому ни как, что бы и рыбку съесть и ..... сесть. Скажем так если у человека комп XP32 с 1 ги оперативки одноядерник и памяти видео у него 124, почему он полагает что может играть в моды\аддоны сделанные в 2013 году, ему подойдут года 2000 игры. Плюс из модов что я видел половина на столько не оптимально сделано что ужас просто не просто как натив, а хуже натива это не только контента касаемо но и кода написанного через одно место
поэтому тут работает логическое умозаключение: чем выше качество, тем выше системные требования.
Не совсем, можно сделать ~ 5-6 дополнительных (в том числе и с геометрии , а не с картинки) map'ов засунув их в "цвет" в спекуляр, поправив шейдинг, а можно сделать в гимпе раскраску с неё разом бахнуть нормаль и спекуляр - разница в десятки раз будет выше а нагрузка та же
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 18 Июня, 2013, 15:11
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), банальный пример: в Варбанде так и не сделали нормальную процедуру очистки памяти, поэтому ВЕСЬ (блин, буквально) контент забивает ее до победного, т.е. до переполнения с последующим крашем (т.н. утечка памяти). Ты хоть лопни, оптимизируя баланс размера к визуалу, но этой проблемы не обойти, только отсрочить. Применим логику: чем выше (неважно, насколько именно по сравнению с нативом) качество контента, тем больше места он занимает (ах, если бы это все ограничивалось долгой загрузкой при старте!) и тем быстрее начнутся проблемы с нехваткой ресурсов компа (есессно, мощные системы протянут дольше, но даже у них есть предел, особенно при высоких настройках). Вот я и спросил Максима, что-то было сделано в этом направлении или будем наблюдать ту же картину, что и на Варбанде.
ЗЫ. Сильно подозреваю, что кардинальная смена движка на Баннерлорде не в последнюю очередь обуславливалась именно этими проблемами. Старый движок пили-не пили, а новый из него не выйдет, как невозможно сделать "мерс" из "запора"=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2013, 15:26
Мы не говорим о новом движке мы говорим о качестве текстур и моделей, родное далеко очень далеко от совершенства, но делая в десять раз лучше можно не превышать кол-во поликов ( а порой и уменьшать) и да не превышать кол-во и разрешение текстур
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 18 Июня, 2013, 15:30
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), я не знаю, с кем ты разговариваешь=) Я с Максимом говорил вот об этом:
Варбанд - текстура 512*512, ок 1000 полигонов.

Карибы:
3 текстуры, 1024*1024 (тело), 1024*1024 (общая - аттачи ввиде сумок) (в 2 раза выше),  512*512 (штаны), 5010 полигонов (в 5 раз выше).

И тут ты вмешался в разговор, зачем-то начав расписывать возможность улучшения визуального отображения без повышения нагрузки. Думается, создатели Накарибов в курсе всех этих маленьких хитростей=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 18 Июня, 2013, 15:38
Маленькая поправка: если брать площадь, то 1024*1024 в 4 раза больше, чем 512*512.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 18 Июня, 2013, 15:42
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), мы по весу меряем, а он плавающий=) Я взял близко к максимуму (при прочих равных типа метода сжатия и каналов).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Июня, 2013, 17:52
Думается, создатели Накарибов в курсе всех этих маленьких хитростей=)

Skyboxes+Borders+PostProcess+Light Settings = Нормальная картинка.

Не готово посему картинку пока что не очень хочется показывать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 18 Июня, 2013, 18:02
Думается, создатели Накарибов в курсе всех этих маленьких хитростей=)

Skyboxes+Borders+PostProcess+Light Settings = Нормальная картинка.

Не готово посему картинку пока что не очень хочется показывать.
Спасибо за ответ, но почему нельзя было сразу всё объяснить? Ответили бы так сразу  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Июня, 2013, 22:26
ЗЫ. Сильно подозреваю, что кардинальная смена движка на Баннерлорде не в последнюю очередь обуславливалась именно этими проблемами. Старый движок пили-не пили, а новый из него не выйдет, как невозможно сделать "мерс" из "запора"=)

Да нет, там основная причина - убогий анимационный движок, вокруг которого крутится половина игровой механики.

Надеюсь, турки подкрутили движок, ибо опыт модов показал, что оный крайне негативно относится как к повышению качества контента (моделей, текстур, звуков), так и количества.

Я пока что не видел модов с действительно качественными правками контента. Кроме разве что полишед ландскейпов, но они вроде как не сильно влияли на ФПС/стабильность.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 18 Июня, 2013, 22:56
Я пока что не видел модов с действительно качественными правками контента.
О_о
Половина известных глобальных модов в той или иной степени либо в качественном (количество полигонов на модель/разрешение текстур), либо количественном отношении уделывает натив как бог черепаху. И глючит на порядки чаще именно по этой причине. Речь ведь не просто о косметическом улучшении конкретно натива, а о пределах выносливости движка. Так вот оные по современным меркам весьма и весьма ограничены.
Кроме разве что полишед ландскейпов, но они вроде как не сильно влияли на ФПС/стабильность.
Насчет фпс не знаю, у меня на момент первичного выхода мода уже была видеокарта выше среднего, а вот стабильность - однозначно ниже, чем без него. Проверено тысячами юзверей, доказано мной лично.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 19 Июня, 2013, 18:48
еще новая инфа, скриншоты  :o
http://snowbirdgames.com/?p=886 (http://snowbirdgames.com/?p=886)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 19 Июня, 2013, 18:55
еще новая инфа, скриншоты 
[url]http://snowbirdgames.com/?p=886[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/?p=886[/url])

Вау! Очень красиво! :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 19 Июня, 2013, 19:17
Сейчас опять пойдёт волна флуда и претензий по поводу шапок и волос. =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 21 Июня, 2013, 04:06
Сейчас опять пойдёт волна флуда и претензий по поводу шапок и волос. =/
Не вижу флуда :)
Что случилось? Не было скриншотов всё писали и писали, теперь есть новые скрины, а вместо обсуждения новых скринов в теме тишина. Не порядок =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Июня, 2013, 15:52
Насчет волос ( :D) - будут шляпы с "встроенными" париками?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Июня, 2013, 16:38
Насчет волос ( ) - будут шляпы с "встроенными" париками?

Нет, планируется ввод новой механики в движок игры, который позволит ввести модель волос в зависимости от типа шляпы на голове.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 21 Июня, 2013, 16:48
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), уточнение: силами турков или вашими собственными?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Июня, 2013, 18:28
Нет, планируется ввод новой механики в движок игры, который позволит ввести модель волос в зависимости от типа шляпы на голове.
Вау, круто
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2013, 18:53
Нет, планируется ввод новой механики в движок игры, который позволит ввести модель волос в зависимости от типа шляпы на голове. Для этого необходимо еще два раза перенести игру на более поздний, но неопределенный срок

 ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Июня, 2013, 19:36
Maxim Suvorov, уточнение: силами турков или вашими собственными?

Если бы :) Турков, так только одного  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 22 Июня, 2013, 15:34
А будут морские бои на кораблях? Если да, то сколько на сколько?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Июня, 2013, 00:07
А будут морские бои на кораблях? Если да, то сколько на сколько?

Будет полноценный морской бой 6 на 6 кораблей (макс), с управлением от третьего лица флагманом и непрямые приказы остальным кораблям флотилии.

Корабли можно обстреливать ядрами, книппелями, картечью, брать на абордаж, таранить. Удачный выстрел может нанести значительный урон, или поджечь противника.

На скорость и манёрвренность корабля влияет направлние ветра, опыт команды, навыки и перки ГГ, а так же установленные апгрейды на корабле.

Каждый корабль может иметь носовые, кормовые орудия а так же от 1 до 3 орудийных палуб на которых отдельные ограничение по калибру и отдельное управление какой тип пушек установлен. Так к примеру, испанский галлеон может иметь 90 пушек на трех палубах, но на нижней максимум 24 фунт, а на остальных 8-ми, и рядом стоящий фрегат может иметь больший вес залпа за счёт того что у него стоят 32-х фунтовые орудия на нижней палубе и 16-ти на верхней
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 23 Июня, 2013, 01:54
Супер.... А покупка модулей на корабль будет происходить так же как покупка брони в Warband'е, правильно я понимаю? И как мы будем переходить от слабого корабля к по-мощнее? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 23 Июня, 2013, 02:11
Корабли можно обстреливать ядрами, книппелями, картечью, брать на абордаж, таранить.
А можно приказать своим кораблям брать на абордаж(через непрямое управление)? Если да, можно ли будет указать, который именно корабль атаковать? И как будет видеть этот абордаж игрок - будет ли анимация сражающихся?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Июня, 2013, 03:16
А покупка модулей на корабль будет происходить так же как покупка брони в Warband'е, правильно я понимаю?

Отдельный экран. Ничего сложного :)
И как мы будем переходить от слабого корабля к по-мощнее?

Нужно прокачивать скилл "Fleetmaster" & покупать/захватывать более мощные корабли.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Июня, 2013, 04:14
А будут морские бои на кораблях? Если да, то сколько на сколько?

Будет полноценный морской бой 6 на 6 кораблей (макс), с управлением от третьего лица флагманом и непрямые приказы остальным кораблям флотилии.

Корабли можно обстреливать ядрами, книппелями, картечью, брать на абордаж, таранить. Удачный выстрел может нанести значительный урон, или поджечь противника.

На скорость и манёрвренность корабля влияет направлние ветра, опыт команды, навыки и перки ГГ, а так же установленные апгрейды на корабле.

Каждый корабль может иметь носовые, кормовые орудия а так же от 1 до 3 орудийных палуб на которых отдельные ограничение по калибру и отдельное управление какой тип пушек установлен. Так к примеру, испанский галлеон может иметь 90 пушек на трех палубах, но на нижней максимум 24 фунт, а на остальных 8-ми, и рядом стоящий фрегат может иметь больший вес залпа за счёт того что у него стоят 32-х фунтовые орудия на нижней палубе и 16-ти на верхней
О.О неплохую работу вы провели, плюсую :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 23 Июня, 2013, 12:17
А покупка модулей на корабль будет происходить так же как покупка брони в Warband'е, правильно я понимаю?

Отдельный экран. Ничего сложного :)
И как мы будем переходить от слабого корабля к по-мощнее?[/
Нужно прокачивать скилл "Fleetmaster" & покупать/захватывать более мощные корабли.


Спасибо, что ответили на все вопросы   :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 23 Июня, 2013, 12:40
Отлично, мне нравится :) , а можете так же детально описать осаду? :D

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 23 Июня, 2013, 14:55
А какие вообще будут режимы игры в мультиплеере?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 14:57
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Посмотри ОиМ1 :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Июня, 2013, 15:09
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), раз уж пошла такая масть, и даются новые ответы на старые вопросы, то я спрошу: как сейчас выглядит или будет в ближайшее время выглядеть мультиплеер, будут ли морские сражения в мульте?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 23 Июня, 2013, 15:17
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), уже был ответ насчет этого. Если ничего не изменилось с того момента, то сетевой режим сразу после релиза пока под вопросом (в таком разе, сдается мне, его добавят патчами). А если все-таки он и будет, то без морских сражений.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Июня, 2013, 16:15
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), уже был ответ насчет этого. Если ничего не изменилось с того момента, то сетевой режим сразу после релиза пока под вопросом (в таком разе, сдается мне, его добавят патчами). А если все-таки он и будет, то без морских сражений.

Старый ответ я знаю, спрашиваю в надежде на то, что уже изменилось. По-моему максим говорил, что мульт будет пока что только абордаж, а вот что мульта вообще не будет, про это я ничего не слышал :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 16:30
Ну по логике я морские бои в мульте не представляю. Если максимум 6 кораблей (с каждой стороны?) то играть сможет только эквивалентное число игроков.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kingrous от 23 Июня, 2013, 16:42
Ну по логике я морские бои в мульте не представляю. Если максимум 6 кораблей (с каждой стороны?) то играть сможет только эквивалентное число игроков.

Может быть даже не 6 на 6, а 2 на 2 или даже 1 на 1. Т.е. кто-то капитан, кто-то штурман, кто-то канонир, кто-то юнга, кто-то попугай на плече, а кто-то обезьяна на пороховой бочке.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 23 Июня, 2013, 17:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и? до 12-и игроков - достаточно =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 17:16
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
Насмешил, только боюсь всем кроме капитана будет не до смеха.

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Ну если в плане лучше чем ничего... Но никакой эпичности не выйдет, в наши дни команда из шести человек...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 23 Июня, 2013, 17:17
Не... Мультиплеер будет... Какая современная игра сейчас без мультиплеера? :o
 

Добавлено: 23 Июня, 2013, 17:18

в наши дни команда из шести человек...
Не человек, а кораблей... Это другой разговор
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 23 Июня, 2013, 17:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не человек, а кораблей

Примерно как Сommander Battles, только вместо отряда ботов - корабль
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 17:47
Из шести игроков, пускай у каждого и корабль.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 23 Июня, 2013, 17:47
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), Skyrim, Bioshock, Dishonored. Продолжать?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 17:50
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Сильный сюжет?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 23 Июня, 2013, 18:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нет, современная игра, не имеющая мультиплейера.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 23 Июня, 2013, 19:23
Примерно как Сommander Battles, только вместо отряда ботов - корабль
Да да, это я и хотел сказать :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 19:32
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Но с сюжетом, не песочница.


nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Кстати о ботах, на абордаже будет 2 игрока и боты.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 23 Июня, 2013, 19:59
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да и пофиг, суть в том, что игры без многопользовательского режима выпускаются до сих пор. Это же было возражение на:
Какая современная игра сейчас без мультиплеера? :o
Жанр "песочница" сам по себе не обязывает игру иметь мультиплейер. Понятие "современная игра" - тоже. Это всё досужие домыслы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 20:18
Назови современную игру без сюжета и мульта, аркады не в счет. Игра без мульта в первую очередь рассчитана на прохождение.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 23 Июня, 2013, 20:40
Игра без мульта в первую очередь рассчитана на прохождение.
Скайрим-то? Дааа, кааанееешна...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 21:00
Ну, я не говорил, что хороший сюжет :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 23 Июня, 2013, 21:32
Назови современную игру без сюжета и мульта
Зачем? При чём тут сюжет? Есть голословное утверждение "Какая современная игра сейчас без мультиплеера?", и оно уже опровергнуто. Мне не надо ничего называть. Тем более, сужая критерии до "современная игра без сюжета". Ты сам придумал вставить в этот спор лишнее слово "сюжет", а теперь просишь от меня доказательств?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 21:37
Были приведены примеры игр опровергая утверждение, все они с сюжетом.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 23 Июня, 2013, 22:00
И что это меняет? Примеры современных игр приведены? Приведены. Утверждение опровергнуто? Опровергнуто. Слова "сюжет" не было ни в утверждении, ни в опровержении.
Спор начат и закончен без тебя, твой пост о сюжете был лишним, просто признай это. Мне вначале показалось, что ты просто не понял, о чём идёт спор. А теперь мне кажется, что тебе во что бы то ни стало хочется доказать свою правоту там, где и не надо :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 23 Июня, 2013, 22:12
Да да да, есть современные игры без мультиплеера, я имею ввиду, что Карибам он просто очень нужен, т.к сейчас многим людям прикольно не начать играть за патлатого бомжа, валяясь в доках, который потом станет королем англии, а хочется просто побыть пиратом, и бить саблей других людей в сетевом режиме... Это я к тому, что многие попросту не играют в одиночные режимы игры, а купив ее сразу бегут в мультиплеер... Написал немного не понятно, но уж простите :embarrassed: :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 22:38
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Если чего то нет, значит что то должно быть - если нет мульта, значит есть сюжет и прохождение, это черта современных игр. Хотя если дело пойдет так, как идет, я бы посоветовал разработчикам вообще мульт не делать, а сосредоточиться на сингле.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 23 Июня, 2013, 22:51
бить саблей других людей
Убило. :D
А на самом деле, мультиплеер и вправду не обязателен. В первом M&B он был? Не было. Но хуже он от этого не становится.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 23:15
Ну МиБ я бы современным не назвал, он вне времени  :) К тому же Warband принес ему не меньше славы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 23 Июня, 2013, 23:41
Если чего то нет, значит что то должно быть - если нет мульта, значит есть сюжет и прохождение, это черта современных игр.
facepalm
Об этом вообще никто не говорил, кроме тебя. Современные игры без мульта есть. Доказано Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265). Есть в них сюжет или нет - отношения к предмету спора не имеет никакого.
Я понял секрет 22 килотонн сообщений NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6). В любом разговоре и в любом споре за ним должно оставаться последнее слово, даже если в этом нет никакой необходимости.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2013, 00:06
Потому я и попросил привести пример современной игры без направленности в сюжет, без мульта и не скатываясь в крайности вроде аркад или симуляторов. Все приведенные примеры - сюжетные игры разной степени х... разной степени.  :)

Завидуй молча.  :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 24 Июня, 2013, 00:21
пример современной игры без направленности в сюжет
Скайрим, уже говорил. Если кто-то считает, что главное в Скайриме - сюжет, то он идиот неправ.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2013, 00:24
Сюжет не должен быть хорошим(это вообще сейчас редкость) плюс там есть побочные ветки, которые то же по сути часть сюжета. Я конечно не спорю, есть конечно извращенцы оригиналы, которые не одного квеста не прошли, но это не показатель.

Кстати, предок ОиМ - Варбанд, а деградация все таки не одобряется.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 24 Июня, 2013, 00:34
Я уже ржу :D
Переведу дискуссию на более простой язык:
nekit996: Не бывает винограда без косточек!
Ermilalex: А как же Голд кишмиш и Русбол мускатный?
NightHawkreal: Они жёлтые.
Rekruttt: Они без косточек.
NightHawkreal: Но они жёлтые, а не чёрные.
Rekruttt: Да и пофиг, суть в том, что они без косточек.
NightHawkreal: Назови мне чёрный виноград без косточек?
Rekruttt: При чём тут цвет? Доказано, что виноград без косточек существует.
NightHawkreal: Были приведены примеры винограда без косточек, и все они жёлтые.
Rekruttt: И что это меняет?
NightHawkreal: Если косточек нет, значит цвет должен быть жёлтый!
Rekruttt: О цвете никто не говорил, кроме тебя. Виноград без косточек существует, доказано Ermilalex.
NightHawkreal: Поэтому я и попросил привести пример чёрного винограда без косточек. Все приведённые примеры - жёлтый виноград разной степени х... разной степени :)

Это можно перенести в шутки и приколы :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 24 Июня, 2013, 00:41
Я уже ржу :D
Теперь и я тоже. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 24 Июня, 2013, 00:49
Хаха) Не плохо :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2013, 01:06
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Лично я из твоих альтернативно одаренных выкладок ничего не понял.
 

Добавлено: 24 Июня, 2013, 01:11

К сожалению на форуме нельзя говорить медленно и четко, чтобы поняли  что я имею в виду, что сейчас почти все игры без мульта - сюжетные.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Июня, 2013, 02:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Всё равно последнее слово тебе не достанется  :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Июня, 2013, 11:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну и что, что ПОЧТИ все сюжетные игры без мультиплеера сюжетные? Что от этого меняется? "Накарибы" запретит союз разработчиков сюжетных игр без мультиплеера? Мы все тебя прекрасно поняли, а вот ты то, что тебе пытаются объяснить, похоже, нет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2013, 12:07
"Почти" я сказал потому что не уверен, хотя вспомнить что то подходящее не получается. Смысл спора не в карибах а в современных играх вообще, пока что мы не нашли игру без центральной линии (сюжет) и без мульта.

А что касается Кариб, то как я уже говорил,  это будет деградация по отношению к Варбанд.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 24 Июня, 2013, 13:42
Maxim Suvorov, во время ожидания игры у меня возникили несколько вопросов:
Цитировать (выделенное)
Испания, Франция, Англия, Голландия и пираты, естественно, будут отличаться друг от друга. Каждая фракция имеет свои особенности, например, у французов есть хорошие кавалерийские части в колониальных войсках, английские моряки лучше других стреляют, а пираты лучше всего демонстрируют себя при абордажах.
Какие будут особенности в Испании и Голландии?

Цитировать (выделенное)
А пока скажем коротко о том, что было сделано: почти готова базовая линейка войск, мы расширили линейку кораблей, включив туда такие суда как манильские галеоны, а также сделали поддержку раздельной стрельбы разными палубами в морском бою.
В линейки войск будут гренадеры (желательно с гранатами), бомбардиры с ручными пушками?
Если да, насколько сильно влияют на баланс игры?
Сколько на данный момент кораблей в игре? 
Какие суда ещё планируете добавить?
Будет ли иметь генерал-губернатор (вице-король, адмирал, лидер пиратов) свой уникальный корабль (в единичном экземпляре), как по внешнему виду так и по характеристикам?

Цитировать (выделенное)
Мы добавили возможность засесть высоко на мачте — на так называемой марсовой площадке — и вести прицельный мушкетный огонь, не вступая в рукопашный бой.
Боты умеют подниматься наверх по вантах?
Или это только в мультиплееры?

Цитировать (выделенное)
Но «Карибы» позволили нам всерьез заняться всеми этими треуголками, бургиньотами и прочей одеждой западных варваров – эпоха кружева и стали нас занимает очень сильно. Это эпоха, когда оружие и военная форма должны были быть сначала красивыми, а потом уже удобными — что-то в таком подходе есть.
Неплохо бы добавить возможность наряжать ГГ дополнительными аксессуарами (горжет, медальон, офицерский пояс-шарф, трубка, повязка на глаз и прочей приятной мелочи), выбрать стиль ношение одежды. Особенно хотелось видеть все эти мелочи у губернаторов (пиратских капитанов), чтобы они выделялись из общей массы солдат.
Появится ли анимация плаща?
У исторических личностях будут перки?
Если да, приведите пример какого нибудь губернатора (пиратского капитана)?
Насколько продвинута дипломатия в игре?
АІ будет проявлять инициативу в дипломатии (просить военную помощь, угрожать, предавать, различные предложение и т.д.)?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Июня, 2013, 14:46
Какие будут особенности в Испании и Голландии?


Испанцы - более бронированные чем остальные (старые запасы кирас от кинкистадоров), Голландцы - более/менее сбалансированые во всём.

Цитировать (выделенное)
В линейки войск будут гренадеры (желательно с гранатами), бомбардиры с ручными пушками?


Не планировали из-за необходимости переработки АИ ботов.


Сколько на данный момент кораблей в игре? 


Цитировать (выделенное)
Модели кораблей
Линкоры.
100 пушечный трехдечник.
80-98 пушечный трехдечник.
70 пушечный двухдечник
60 пушечный двухдечник
Фрегаты:
40-пушечный линейный фрегат.
34 -38 пушечный тяжелый фрегат.
26 -32 пушечный средний фрегат.
18 -24 пушечный легкий фрегат.
Галеоны боевые
60 пушечный большой Манильский галеон.
40 пушечный галеон
24 пушечный галлеон
12 -18 пушечный малый галеон.
Торговые суда

Пинасс
Галеон-ан-флюит
Внеранговые суда.
"Шлуюп"
Средний шлюп.
Малый шлюп

*названия кораблей местами условны и скорее всего будут пересмотрены к более аутентичным.


Барк и корвет в работе, могут к релизу правда не попасть, так как и эти ещё не собраны в игровой контент.


Будет ли иметь генерал-губернатор (вице-король, адмирал, лидер пиратов) свой уникальный корабль (в единичном экземпляре), как по внешнему виду так и по характеристикам?


Поддержка такой механики заложена, но пока что не планируем к реализации.

Боты умеют подниматься наверх по вантах?


Пока что только ГГ как развлечение в стрельбе :)

Особенно хотелось видеть все эти мелочи у губернаторов (пиратских капитанов), чтобы они выделялись из общей массы солдат.


Наряжать по отдельности - нет, этого не делали, весь "комплект" одевается сразу.


Если да, приведите пример какого нибудь губернатора (пиратского капитана)?


(http://f3.s.qip.ru/sXLz7i5J.jpg)

Насколько продвинута дипломатия в игре?


Доработка Дипломаси мод-а с некоторыми правками под Карибов.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 24 Июня, 2013, 14:56
Голландцы - более/менее сбалансированые во всём.
Им бы бонусы к торговле, они этим сильно славились=) В боевом смысле выражается в более высоком наполнении армий хайлевельными войсками. Ну, и города быстрее богатеют, чем у других наций.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2013, 15:19
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Но гранаты у ГГ\в мульте будут? И если будут, то какие?

Можно скрин с лезущим ГГ? Ну не сейчас, когда будет возможность.


 

Добавлено: 24 Июня, 2013, 15:21

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
А я думал, что они будут особо свирепы в бою, ну в крайнем случае будут обладать железной дисциплиной, опасаясь за шеи :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Рама от 24 Июня, 2013, 16:15
У голландцев должны быть самые лучшие лучники 111
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Июня, 2013, 16:20
У голландцев должны быть самые лучшие лучники 111

В конце 17-го века?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 24 Июня, 2013, 16:33
Корабли можно обстреливать ядрами, книппелями, картечью, брать на абордаж, таранить. Удачный выстрел может нанести значительный урон, или поджечь противника.
Кстати, а ИИ различает эти три типы снарядов, будет стрелять разными в зависимости от ситуации?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Июня, 2013, 18:11
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), если я правильно понимаю, запрет на молчание снят и теперь можно задавать более наглые вопросы?  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 24 Июня, 2013, 18:21
запрет на молчание
:blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Июня, 2013, 18:26
и теперь можно задавать более наглые вопросы? 

Задавать никто ж и не запрещал  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Июня, 2013, 19:46
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ну так и задавали. А вот с ответами туго было :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Июня, 2013, 22:21
и теперь можно задавать более наглые вопросы?

Задавать никто ж и не запрещал  :D
Максим как на данной стадии выглядит мультиплеер? (если он всё таки будет  :blink:)

З.Ы. Как у вас обстоят дела с водой и скайбоксами, какими темпами они подходят к финальной версии?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 25 Июня, 2013, 00:07
Да! Я тоже про мультиплеер спросил - будет ли он, если да, то какие режимы? Дайте ответ, это же простой вопросс :) :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 25 Июня, 2013, 13:55
А я уж думал неудобных вопросов нет больше  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 25 Июня, 2013, 18:37
Вот такой вопрос : Будет ли в игре во время абордажа возможность ходить по трюмам и т.д? И будет ли капитан сидеть у себя в каюте? Например, чтобы корабль захватывался, как при осадах - по уровням...? :-\
 

Добавлено: 26 Июня, 2013, 14:23

И еще - покажите скрин корабля? А то все люди, солдаты... Но игра то про кораблю, а скринов нету новых... :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Июня, 2013, 03:21
Мда...что тут, что у сичевиков затишье, надеемся что перед бурей  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 27 Июня, 2013, 16:48
В Варбанде, жители ходили просто по городу и ничего не делали... В Карибах будут ли новые анимации? Например, в порту люди таскают мешки, или ящики, или просто элементарно сидящий на скамейке человек с бутылочкой рома...???
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 27 Июня, 2013, 18:20
В Варбанде, жители ходили просто по городу и ничего не делали... В Карибах будут ли новые анимации? Например, в порту люди таскают мешки, или ящики, или просто элементарно сидящий на скамейке человек с бутылочкой рома...???

что-что, но в тавернах посетителей за столы посадить они имхо просто обязаны
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 27 Июня, 2013, 19:06
Да да, странно будет выглядеть, что по докам и портам люди просто ходят и ничего не делают и не несут...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2013, 19:55
Или губернатора за стол  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 27 Июня, 2013, 20:02
Maxim Suvorov, спасибо за предыдущие ответы.:) Хотел бы задать еще несколько вопросов:
Цитировать (выделенное)
Никуда не денется и каперство: играя за пирата, можно будет заключить с одной из европейских фракций соглашение, при котором ее корабли вас трогать не будут, а вы получаете официальное добро топить их противников.

Согласно каперского соглашения, будем ли отдавать определений процент награбленного в казну генерал-губернатора (вице-короля)? В дальнейшем когда станем правителем фракции, сможем мы заключать каперский договор с пиратскими капитанами? Будут ли квесты (случайные события) связанные с каперством, с определенными последствиями (вплоть до обвинение в пиратстве)?

Цитировать (выделенное)
Огромное значение для тактики боя будут иметь новые декорации. Густая растительность, обилие водных преград и сложный рельеф заставляет менять тактику

В игре будут уникальные сухопутные и морские локации, встречающиеся в определенной точки карты (возможно по квестам)?
На скриншоте кораблик для декора, или он может оказать поддержку артиллерии?

Цитировать (выделенное)
Кого еще можно будет вербовать на корабль, как именно члены экипажа повлияют на характеристики судна, смогут ли они поднять бунт, пока неизвестно.

В зависимости от опыта канониров, будут ли влиять на скорость перезарядки орудий судна (в режиме морского боя)? Если да, то насколько?

Цитировать (выделенное)
Да, мы планируем добавить значительное количество уникальных комбинированных видов оружия, таких, как мушкет-алебарда и пистолет-топор.

Какие виды комбо оружия уже готовы в игре и что еще планируете добавить? Будет ли какие то недостатки такого оружия? Сможем вооружить ботов? Будет ли присутствовать в мультиплеере?

Цитировать (выделенное)
Испанцы - более бронированные чем остальные (старые запасы кирас от кинкистадоров)

Будут ли латы французских и английских кирасиров времен Тридцатилетней войны?

Цитировать (выделенное)
В линейки войск будут гренадеры (желательно с гранатами), бомбардиры с ручными пушками?
Не планировали из-за необходимости переработки АИ ботов.

А можем ли NPC дать гранаты (ручные пушки) как в ОиМ? Будут ли мундири (особенно шапки :)) гренадеров?

Цитировать (выделенное)
Будет ли иметь генерал-губернатор (вице-король, адмирал, лидер пиратов) свой уникальный корабль (в единичном экземпляре), как по внешнему виду так и по характеристикам?
Поддержка такой механики заложена, но пока что не планируем к реализации.

А что насчет мундиров, кирас, вооружения (в единичном экземпляре) для генерал-губернатора (вице-короля, адмирала, лидера пиратов)? И чтобы со временем было доступно ГГ.

Из данного списка кораблей, можем менять внешний вид? Как оно будет, в пределах вариантов шкурок корабля или более детальные настройки (украсить корму, пушечные порты; менять носовую фигурку и т.д.)?
Судя по скриншоту, можно установить любой флаг и менять во всех частях корабля?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 27 Июня, 2013, 20:52
Да, не плохой вопрос насчет эксклюзивной брони/униформы для вождей держав, или просто известных личностей... Будут ли таковые? Например, Бартоломью Робертс ходил всегда в красном комзоле, и в шляпе с большим пером... Вообще, Максим, можете привести примеры пару известных, исторических личностей которые будут встречаться в игре? (Если видите сложный/не желательный вопрос, не отвечайте на него :))
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 27 Июня, 2013, 21:23
Maxim Suvorov, индейцев не будет совсем, даже в виде бандитов или отдельных поселений? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 27 Июня, 2013, 21:38
Да, тоже волнует этот вопрос, а ведь в начале говорили, что будут, как бандиты... :(
 

Добавлено: 28 Июня, 2013, 16:12

Максим, не молчите пожалуйста :) Мы жаждим информации  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 29 Июня, 2013, 04:25
Вот вам информация http://gamazavr.ru/product/14683784/?partner=e00e1cb445ed0ecd (http://gamazavr.ru/product/14683784/?partner=e00e1cb445ed0ecd) (кстати, некоторые из скринов мы по-моему!!! ещё никогда не видели), тут релиз в августе. А в группе в Контакте дата релиза по прежнему неизвестна. Чёрти что!  >:(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 29 Июня, 2013, 10:09
Ничего нового... Скрины старые...
 

Добавлено: 29 Июня, 2013, 14:00

Такой вопрос - выписали, что можно будет осаждать форт с моря, силами корабля/кораблей, а в случае обороны такой осады, что нам будет доступно? Сможем ли мы стрелять из пушек по кораблям? И со скольки выстрелов примерно "сляжет" слабый/посредственный корабль? :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kvalera от 01 Июля, 2013, 01:08
Разрабы 500 рублей за мод требуют ?

Что-то я ничего не понимаю :) Сама игра дешевле стоит.
Как так ? Кажется действительно чего-то не понимаю.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 01 Июля, 2013, 01:37
Kvalera (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29554), не хотите - не покупайте. Не заставляет же никто вроде как.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 04 Июля, 2013, 18:25
А почему так дешево?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 04 Июля, 2013, 18:58
А почему так дешево?

Что именно?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2013, 19:18
Они уже делят шкуру не убитого медведя вышедшей игры  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 04 Июля, 2013, 22:14
Как то раньше особо внимание не обращал, но все таки, почему визуально не доделано снаряжение лошади (нету поводья, стремя, и прочее)? :blink:
Раз уже вспомнил о лошадях, хотел бы спросить у разрабов, будут ли какие то изменения?
Вот, например, реализовать такие идеи (часть позаимствовал из модов):
1) Допустим спешились и увлеклись ближнем боем, оглянулись, а лошадь на приличном расстоянии и тут бы пригодилась команда призвать коня (только своего);
2) В зависимости насколько получил урон наш конь, постепенно уменьшалась скорость бега;
3) Лошадь могла бы исполнять частично роль дополнительного инвентаря, переносить боеприпасы (гранаты, пистолеты и т.д.), но чтобы не все (определенное ограничение по весу и габариту). В зависимости насколько загружена лошадь, повлияло бы на скорость всадника;
4) Возможность украсить своего скакуна (определенная разновидность снаряжения), хотя можно обойтись и без этого.
Что бы еще тут придумать? Народ, подкиньте идеи!? :) Возможно что то вспомните из модов?
Ведь лошади по сути одна из главных фишек миба. Может соберем петицию ;), а там разрабы прокомментируют насколько это возможно?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 04 Июля, 2013, 22:24
1) Допустим спешились и увлеклись ближнем боем, оглянулись, а лошадь на приличном расстоянии и тут бы пригодилась команда призвать коня (только своего);

Добавлено уже

2) В зависимости насколько получил урон наш конь, постепенно уменьшалась скорость бега;

Добавлено уже

3) Лошадь могла бы исполнять частично роль дополнительного инвентаря, переносить боеприпасы (гранаты, пистолеты и т.д.), но чтобы не все (определенное ограничение по весу и габариту). В зависимости насколько загружена лошадь, повлияло бы на скорость всадника;
Возможность украсить своего скакуна (определенная разновидность снаряжения), хотя можно обойтись и без этого.

Пока что, увы, нет, так как на первое нужны правки движка с турецкой стороны, на второе пока что нет времени.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 04 Июля, 2013, 22:44
Maxim Suvorov, это определенно радует :thumbup:,только жаль что не можете реализовать 3 пункт (он бы имел огромное значение в геймплее). :( А что еще будет новое с лошадьми?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2013, 22:57
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158),
Давно хотелось бы чтобы конь хотя бы лягал подкравшегося сзади врага.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 04 Июля, 2013, 23:44
Как то раньше особо внимание не обращал, но все таки, почему визуально не доделано снаряжение лошади (нету поводья, стремя, и прочее)? :blink:

Для поводьев и стремян нужна анимация, они же не из фанеры сделаны.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 05 Июля, 2013, 22:04
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]),
Давно хотелось бы чтобы конь хотя бы лягал подкравшегося сзади врага.

Кстати неплохая идея. Мибу определенно не хватает характер поведение лошади (хотя разрабы, сделали так, что чужая лошадь убегает от нас). Можно было сделать несколько вариантов поведение коня, например:
1) пугливый - уже реализовано в игре, верху описал;
2) строптивый -  когда пытаемся сесть на чужую лошадь, может нас лягать; кусать; встать на дыбу и бить копытами (правда, всё это опирается на анимацию); если удалось забраться на лошадь, делает попытку сбросить всадника (А теперь представьте эту картину в мультиплеере, чем не противоугонная система :D);
3) непредсказуемый  -  сели на чужую лошадь, вроде все нормально, но через определенное время теряем контроль и ее несет неизвестно куда. Ещё в придачу набрали определенную скорость и резко остановилась (какая-то преграда или лучше когда нажимаем прыжок), соответственно вылетаем из седла, а конь потом убегает. Или возможно балансировка из строптивым характером.
Возможно, я и немного и преувеличил в чем то. Может есть еще какие-нибудь предложения?
Как то раньше особо внимание не обращал, но все таки, почему визуально не доделано снаряжение лошади (нету поводья, стремя, и прочее)? :blink:

Для поводьев и стремян нужна анимация, они же не из фанеры сделаны.

Согласен, фанера не самый лучший вариант, но с другой стороны, неужели это сложнее сделать чем анимация паруса и флага корабля? Всё-таки время от времени обращаем на мелкие детали, и сразу посещают мысли: что то тут не так; как то не реалистично; ага, явно схалтурили...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 06 Июля, 2013, 02:43
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158), тут тема аддона про пиратов и корабли или симулятора верховой езды?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2013, 02:49
А в аддоне не будет лошадей?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 06 Июля, 2013, 13:30
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), тут тема аддона про пиратов и корабли или симулятора верховой езды?

Ясно, на тему лошадей наложено "Табу" :D  (А я то думаю почему тут все молчат :), никаких почти идей не выдвигают)
xCORSAR95x, тебе важный вопрос, как тема данного форума называется? :)
Наверно возникает вопрос почему лошади? Одна из сильных сторон миба, то и глупо как то не развивать в данной игре, не так ли? Тем более не заставляем разрабов делать так, как мы хотим, а лишь ведем дискуссию на основе предложенных идей. Каждый имеет право высказать свою точку зрения.
Тема про пиратов и кораблей обсуждалось не один раз, даже не знаю, про что еще можно подискутировать (из-за нехватки новой инфы, демонстрации полноценного геймплейного ролика). Возможно, у тебя есть идеи, тогда выкладывай? :) 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 06 Июля, 2013, 15:01
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), тут тема аддона про пиратов и корабли или симулятора верховой езды?

Ясно, на тему лошадей наложено "Табу" :D  (А я то думаю почему тут все молчат :), никаких почти идей не выдвигают)
xCORSAR95x, тебе важный вопрос, как тема данного форума называется? :)
Наверно возникает вопрос почему лошади? Одна из сильных сторон миба, то и глупо как то не развивать в данной игре, не так ли? Тем более не заставляем разрабов делать так, как мы хотим, а лишь ведем дискуссию на основе предложенных идей. Каждый имеет право высказать свою точку зрения.
Тема про пиратов и кораблей обсуждалось не один раз, даже не знаю, про что еще можно подискутировать (из-за нехватки новой инфы, демонстрации полноценного геймплейного ролика). Возможно, у тебя есть идеи, тогда выкладывай? :) 

Честно говоря извини, сорвался. Настроение вчера было не к чёрту  :D А то, что все темы обмусолены и говорить особо больше не о чем, это ты точно сказал  :)

А в аддоне не будет лошадей?


Быть то они будут, вот только лучше бы их там не было. Какая на кавалерия в джунглях?? Кава будет опять как и в МиБе вырезать всех мушкетёров. С кавой это будет точно Варбанд с кораблями, а не игра про пиратов на движке МиБа...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Weekly от 06 Июля, 2013, 21:05
А в аддоне не будет лошадей?
Основной упор аддона - корабли, кавалерия особой популярности не наберет у игроков, я думаю.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 06 Июля, 2013, 21:14
Weekly (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28418), такое может быть только при полном отсутствии суши и сухопутных битв.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 06 Июля, 2013, 21:16
Цитировать (выделенное)
Быть то они будут, вот только лучше бы их там не было.

А в аддоне не будет лошадей?

Основной упор аддона - корабли, кавалерия особой популярности не наберет у игроков, я думаю.

Это было бы оскорбительным неуважением к фанатам миба. Про мультиплеер позабыли?
Цитировать (выделенное)
Какая на кавалерия в джунглях??

А с чего ты взял?? Там кавалерию активно использовали вплоть до XIX века, правда не в тех масштабах как в Европе. Игра вообще-то о Карибском регионе в целом.
Цитировать (выделенное)
Кава будет опять как и в МиБе вырезать всех мушкетёров.

Согласен, одно из главных недостатков миба это тупость ботов. Хотя разрабы, вроде обещали что ботов научат строится в определенную формацию (наверно будут на месте стоять, а может еще идти в построенной формации). Интересно, разрабы научат стрелков строится в шеренгу для залпового огня , когда мы на них бежим отрядом всадников.
Цитировать (выделенное)
С кавой это будет точно Варбанд с кораблями, а не игра про пиратов на движке МиБа...

Спорный вопрос. Без геймплейного ролика не можем в полной мере оценить их труды.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Weekly от 07 Июля, 2013, 13:57
Weekly ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28418[/url]), такое может быть только при полном отсутствии суши и сухопутных битв.

Между пальмами и зарослями на лошадках бегать? Ну, окей.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 07 Июля, 2013, 14:50
Про мультиплеер позабыли?
Насколько я понял, до выхода морских сражений в мульте основной упор будет на абордажи
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2013, 15:07
Абордажи без морских боев?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 07 Июля, 2013, 21:53
Абордажи без морских боев?
На первое время - да.
Могу ошибаться  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 07 Июля, 2013, 21:56
Вижу большинство форумчан дали обет молчания. :) Разу никого не появились идеи по данной темы, подкину еще несколько идей для подержание теми:
1) Когда лошадь имеет критический уровень здоровья, через некоторое время валится на землю (можно даже раны визуально отобразить) и если не добили коня, переходит в разряд "хромых" (после окончание битвы);
2) При определенной доли везение, предоставить вариант выбить из седла всадника (в том числе и ГГ), а то в мибе присутствует два варианта либо конь или всадник погибает, больше надо разнообразие.  Или когда конкретно застреваем в толпе ботов, добавить возможность стащить всадника;
3) Есть коронный удар (рыцарский удар) всадника, так вот неплохо бы добавить ответный вариант для ГГ. То есть, нажимаем определенную кнопку и  занимаем защитную позицию (неподвижную) соответственной анимацией с возможностью направление копья, а там как повезет  по коню или всаднику попадем. Если бы еще ломались копья, было здорово.
От себя добавлю: Безусловно, что в центре внимания будут корабли и пираты, тем не менее лошади  играют значительную роль в уникальности боевой системы. Изначально этим миб прославился и продолжает набирать популярность. И количеством модов этим подтвердит. Тоже, когда вижу комментарии: "лучше бы их там не было (особой популярности не наберет)", складывается, впечатление что в миб вовсе не играли или яростные поклонники корсаров, которые хотят навязать идеалы данной игры. Сравнивать миб и корсары это абсолютно бессмысленно, оба по-своему хороши со своими недостатками. Допустим, разрабы решили все-таки убрать лошадей, но что тогда за игра будет? Убрав лошадей, теряется уникальность боевой системы и тем самим лишают массу  впечатлений от игры, как бы ни бил хорош морской бой. А это уже будет не миб.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 07 Июля, 2013, 22:09
Тоже, когда вижу комментарии: "лучше бы их там не было (особой популярности не наберет)"Убрав лошадей, теряется уникальность боевой системы и тем самим лишают массу  впечатлений от игры, как бы ни бил хорош морской бой. А это уже будет не миб.
Я это говорил?? Я как раз таки имел в виду что это будет совсем другая игра, а с лошадями это обычной мод только с кораблями...пускай и более популярный чем без лошадей.
Да я фанат корсаров.
Убрав лошадей, теряется уникальность боевой системы и тем самим лишают массу  впечатлений от игры,
:laught: :laught: :laught:
В том то и дело, что потеряется очень приевшаяся зависимость от кавы! Будет совсем другая механика, новая тактика. Будет масса НОВЫХ впечатлений от игры, от новой игры...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2013, 22:17
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
Оно нам надо? И не смеши меня, никакой новой тактики не будет, если просто убрать лошадей, а вот добавлять что-то новое в боевку они явно не будут. Так что пока это выходит именно мод с корабликами.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 07 Июля, 2013, 22:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты как всегда радуешь нас поистине колоссальной информированностью.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2013, 23:43
Ну, разработчики не радуют нас детальной информацией, а лишний оптимизм вреден.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 08 Июля, 2013, 19:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), прав...
С форума Сичи:
Пользователь: "2. Уже приняли решение, будут ли всё-таки корабли в мульте?"
Максим: "2. Пока что не могу точно ответить на этот вопрос. На текущий момент - мы не ведём работ по сетевому морскому бою. "
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 08 Июля, 2013, 19:59
На текущий момент - мы не ведём работ по сетевому морскому бою.
Уууу... Ну если в игре про пиратов и корабли в мультиплеере не будет морских боев в любом виде, то... Даже сказать нечего... :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 08 Июля, 2013, 20:18
На текущий момент - мы не ведём работ по сетевому морскому бою.
Уууу... Ну если в игре про пиратов и корабли в мультиплеере не будет морских боев в любом виде, то... Даже сказать нечего... :(
Он уже неоднократно говорил, что морские бои не войдут в релиз...но вот то, что о них даже не думают над ними не работают - огорчает =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 08 Июля, 2013, 21:31
Тоже, когда вижу комментарии: "лучше бы их там не было (особой популярности не наберет)"Убрав лошадей, теряется уникальность боевой системы и тем самим лишают массу  впечатлений от игры, как бы ни бил хорош морской бой. А это уже будет не миб.

Я это говорил?? Я как раз таки имел в виду что это будет совсем другая игра, а с лошадями это обычной мод только с кораблями...пускай и более популярный чем без лошадей.
Да я фанат корсаров.
Убрав лошадей, теряется уникальность боевой системы и тем самим лишают массу  впечатлений от игры,

 :laught: :laught: :laught:
В том то и дело, что потеряется очень приевшаяся зависимость от кавы! Будет совсем другая механика, новая тактика. Будет масса НОВЫХ впечатлений от игры, от новой игры...

Ладно :), приведу несколько аргументов со своей точкой зрения. Все помнят серию готики, 1 и 2 часть била на пике популярности. Разрабы посчитали себя "богами" и думали, что будут всегда рулить ситуацией, только явно свернули не том направление, так мы на свет увидели готику 3 (да и 4 также само), что тут скажешь: да действительно принесло "массу НОВЫХ впечатлений", но тем самим кардинально поменяло отношение данной серии. На такие же грабли вступила драгон эйдж, выпустив очередной "шлак" второй части (да при этом умудрились унизить серию, добавили всякую гомосятину >:(). А теперь рассмотрим успешные игри. На мой взгляд неплохо поработали над скайримом (тут прекрасно сохранили атмосферу предыдущих частей и донесли что то новое, правда над ней если не ошибаюсь работали 5 лет, а это не каждый позволит разработчик и издатель). Как же можно забить про ассасин крид (конвейер все-таки работает :D), как бы там не критиковали, тем не менее, им удалось сохранить атмосферу для фанатов  и приносить что-то новое в серию игр. Наверно  возникает вопрос, к чему я клоню? Как это относится до миба? В первую очередь разработчики работают для фанатов (которую наработали годами) и их мы кормим и они нас. Поэтому им приходится тщательно взвешивать, прежде чем  добавить, что-то новое и при этом сохранить ту атмосферу миба, которой привыкли фанаты. Тоже когда ты сказал что это "приевшаяся зависимость от кавы" попал в самое яблочко, да это тот наркотик  что сделал миб популярным. И без этого небело данного форума, целевой аудитории и даже модов. А это значит что все-таки интересно большинству. У нас с тобой своеобразная борьба между старенной и новизной. :) Я не против кораблей и пиратов (это лишь расширяет рамки игры), но при этом хочется, что бы сохранили тот "эталон" миба которому привыкли и продолжали развивать. Тем более не зря турки  внесли свой вклад в данну игру, да й наверника следят за ходом разработки. Ведь репутация тейлевордса также может пострадать (движок то ихний).  ;) 

http://gamazavr.ru/product/14683784/?partner=b691520b9870d4b1 (http://gamazavr.ru/product/14683784/?partner=b691520b9870d4b1)
Вижу потихоньку дату выхода передвинули на сентябрь. Ну что же будем надеяться что игра не повторит ошибок Эадора (количество патчей явно поражает :o), а будет действительно тщательно оптимизирована. Ведь мы всё помним про ОиМ. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 08 Июля, 2013, 22:55

Хорошая дискуссия началась, неправда ли? :) Выпускаю свои аргументы наружу  :D
1. МиБ далеко не самая популярная игра
2. Готику три "вырвали" из рук Пиранйа Байтс. Поэтому она и получилась - "такая". А к 4ой Пиранйа Байтс вообще никакого отношения не имеет. 1/2 части делались для фанатов хардкор-РПГ преимущественно из Германии и Восточной Европы/СНГ, а 4ая для привлечения ОГРОМНОЙ толпы школоло-трололо, ТрУдНа КаЧаТсА ПаЙдУ ДаЛшЕ в КОД гАнЯтЬ казуальшиков (преимущественно из моего любимого Пендостана)
3. Сравни Ассассинс Крид 1 и 3? Насколько велика разница?
4. Я всё таки думаю, что  Карибы делаются для фанатов Корсаров Empire: Total War и любителей-фанатов МиБа

Итог: Лично я, как думаю и множество игроков здесь, хотим НОВУЮ игру про пиратов,
а ты мне кажется больше хочешь перекрашенный МиБ с кораблями.
Мне кажется именно в этом наши главные различия  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 09 Июля, 2013, 00:02
Партия вопросов : Будет ли в игре поиск сокровищ/пропавших людей, если да, то можно все таки по-подробней об этом? ( сможем ли мы получать какие то карты приводящие к этим кладам, и на сколько сложно будет найти эти самые сокровища?)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2013, 00:09
Клады точно будут, правда самому шагами мерить где копать не получится, вроде даже клады как то связаны с неписями.
 

Добавлено: 09 Июля, 2013, 00:10

xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
Я предпочитаю реальный взгляд на вещи, а по нему выходит не новая игра, а аддон с корабликами, костяк остается прежним.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 09 Июля, 2013, 00:27
Партия вопросов : Будет ли в игре поиск сокровищ/пропавших людей, если да, то можно все таки по-подробней об этом? ( сможем ли мы получать какие то карты приводящие к этим кладам, и на сколько сложно будет найти эти самые сокровища?)

http://snowbirdgames.com/?p=679 (http://snowbirdgames.com/?p=679)
Поиски сокровищ — при определенных условиях вы получаете от своих участников команды наводки на инвидуальные клады, после чего можете отправиться на их поиски. Каждое такое сокровище содержит часть ключа к главному, подлинному сокровищу. Искать его или нет — решать вам.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 09 Июля, 2013, 01:30
Итог: Лично я, как думаю и множество игроков здесь, хотим НОВУЮ игру про пиратов,
а ты мне кажется больше хочешь перекрашенный МиБ с кораблями.
Какая разница, кто чего хочет? Игра делается на движке МиБ, поэтому не надо ходить к гадалке, чтобы понять, что получится.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 09 Июля, 2013, 12:17
Партия вопросов : Будет ли в игре поиск сокровищ/пропавших людей, если да, то можно все таки по-подробней об этом? ( сможем ли мы получать какие то карты приводящие к этим кладам, и на сколько сложно будет найти эти самые сокровища?)

[url]http://snowbirdgames.com/?p=679[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/?p=679[/url])
Поиски сокровищ — при определенных условиях вы получаете от своих участников команды наводки на инвидуальные клады, после чего можете отправиться на их поиски. Каждое такое сокровище содержит часть ключа к главному, подлинному сокровищу. Искать его или нет — решать вам.

Спасибо большое  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 09 Июля, 2013, 13:12
Цитировать (выделенное)
Хорошая дискуссия началась, неправда ли?  Выпускаю свои аргументы наружу 
А Шет и правда какую то чушь несу facepalm (настроение не то било :)). Тем самим завел наш спор в тупик. Разъясню в чем суть разногласия:
Правда меня вело заблуждение две твои фразы: :-\
Цитировать (выделенное)
С кавой это будет точно Варбанд с кораблями, а не игра про пиратов на движке МиБа...
Цитировать (выделенное)
Лично я, как думаю и множество игроков здесь, хотим НОВУЮ игру про пиратов,
Что ты имеешь виду под словом "НОВУЮ игру" и как оно будет отличатся от Варбанд с кораблями?
Но судя из твоих слов: (могу предположить :))
Цитировать (выделенное)
Быть то они будут, вот только лучше бы их там не было. Какая на кавалерия в джунглях?? Кава будет опять как и в МиБе вырезать всех мушкетёров.
Цитировать (выделенное)
В том то и дело, что потеряется очень приевшаяся зависимость от кавы! Будет совсем другая механика, новая тактика. Будет масса НОВЫХ впечатлений от игры, от новой игры...
Ты хочешь, чтобы из игры убрали лошадей? =/ :blink: Тем самым оно утратит уникальность боевой системы и сделает сухопутные бои убогими (даже скучными). То есть будет похож приблизительно как в корсарах. И тут тебе вопрос: какая тут будет "новая тактика" и  "масса НОВЫХ впечатлений от игры, от новой игры..."? И этого я не понимаю... :blink:
Под эталоном миба я имел виду сохранить конно - пешый бой и чтобы продолжали также развивать, морской бой это хорошо (больше разнообразие для геймплея), а не:
Цитировать (выделенное)
а ты мне кажется больше хочешь перекрашенный МиБ с кораблями.
Как будет выглядеть морской бой пока рано судить, оставим это на совести разрабов. :)
Поэтому у меня сложилось впечатление:
Цитировать (выделенное)
вовсе не играли или яростные поклонники корсаров, которые хотят навязать идеалы данной игры.
что ты этим подтвердил: :-\ :)
Цитировать (выделенное)
Да я фанат корсаров.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 09 Июля, 2013, 19:29
Что ты имеешь виду под словом "НОВУЮ игру" и как оно будет отличатся от Варбанд с кораблями?
Хм... как бы объяснить, ну варбанд с кораблями это типа как мод. А я хочу новую игру на старом дивжке, типа Корсары: ГПК или К: КС (ведь они сделаны на том же движке, что Корсары 3, а игры можно сказать сильно отличаются друг от друга)
Ты хочешь, чтобы из игры убрали лошадей? =/ :blink: Тем самым оно утратит уникальность боевой системы и сделает сухопутные бои убогими (даже скучными). То есть будет похож приблизительно как в корсарах. И тут тебе вопрос: какая тут будет "новая тактика" и  "масса НОВЫХ впечатлений от игры, от новой игры..."? И этого я не понимаю... :blink:
Под эталоном миба я имел виду сохранить конно - пешый бой и чтобы продолжали также развивать, морской бой это хорошо (больше разнообразие для геймплея)
разные у нас эталоны. Меня бесит то, что в любом огнестрельном моде/аддоне, все дохнут от кавы как мухи! Никакие пикинёры не спасают! И раз уж у нас игра про Карибы, про пиратов, с упором на корабли и абордажи, то как по мне тут вполне можно обойтись без кавалерии. Вопрос на засыпку: Назовите хоть один фильм про пиратов/морских офицеров/карибы, где были бы показаны сражения с активным участием кавалерии???


Цитировать (выделенное)
вовсе не играли или яростные поклонники корсаров, которые хотят навязать идеалы данной игры.
Это вообще не мои слова, лол  :D


З.Ы. конечно, это всё мечты, я невероятно обожествляю невышедшею игру...Но так хотелось бы, что бы она была такой,хотя я точно знаю что она и близкой такой не будет  =/



Максим, меня в МиБе ужасно бесит то, что очень тяжело попасть из мушкета в упор, если цель уворачивается "мышкой" (дергает мышь влево вправо), не могли бы вы связаться с турками, может быть они как-нибудь уменьшили бы манёвренность мышкой. Все поклонники огнестрела МиБа были бы вам БЕЗГРАНИЧНО благодарны  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2013, 19:41
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
Так разработчики слышали? Выбрасываем из игры всех не-пиратов и закрываем сушу :)
 

Добавлено: 09 Июля, 2013, 19:42

Учись брать упреждение, хотя обычно в упор промахиваются потому, что приходиться натягивать огнестрел.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 09 Июля, 2013, 20:12
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Так разработчики слышали? Выбрасываем из игры всех не-пиратов и закрываем сушу :)
 

Добавлено: 09 Июля, 2013, 19:42

Учись брать упреждение, хотя обычно в упор промахиваются потому, что приходиться натягивать огнестрел.

Я в ММ играю с 2010 года, это мне учиться брать упреждение??? Плюс, согласись, как то не реалистично и бредово, человек с такой скоростью меняет направление бега
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2013, 20:19
Жить захочешь не так раскорячишься :)

В кстати BF такой проблемы обычно нет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 09 Июля, 2013, 20:28
Жить захочешь не так раскорячишься :)

В кстати BF такой проблемы обычно нет.
По-моему нужно просто уменьшить скорость бега при манёврах не только клавой, но в первую очередь мышкой  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 09 Июля, 2013, 20:38
Назовите хоть один фильм про пиратов/морских офицеров/карибы, где были бы показаны сражения с активным участием кавалерии???
С каких пор фильмы стали считаться историческим свидетельством?
Разработчики отдают себе отчёт в том, что делают:
AG: Mount & Blade славна кавалерийскими сражениями. Годятся ли для этого выбранные для «Карибов» место действия и эпоха?
Александр Суслов: Кто видел американский постер «Атака кубинской кавалерии», тот знает, что конные сражения в Карибском регионе случались. Но будем честны — случались, но не были рядовым событием, все-таки ландшафт не тот и дорого. Поэтому в «Карибах» конница играет ту роль, которая ей положена: либо драгунские формирования (стреляем и отъезжаем перезаряжаться), либо убер-дорогие элитные войска из метрополии.
Как следствие, пиратская фракция вообще лишена конных войск, а самые лучшие кавалеристы — у французов, больших фанатов конных атак со времен Азенкура.

Какой конкретно постер имел в виду А. Суслов, я не знаю. Может быть, этот (http://www.lookandlearn.com/history-images/M835920/A-Charge-of-Cuban-Cavalry-armed-with-machetes?img=0&search=machetes&bool=phrase), а может быть, этот (http://www.cubaheritage.org/articles.asp?lID=1&artID=162). Обе картинки относятся к войне за независимость Кубы от Испании (конец XIX века).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2013, 20:40
Или чтобы вообще бегать не могли :) Кстати в ММ и NW огнестрельное оружие полное д. так что ничего удивительного что там все мажут.


Если сделают как ты просишь, то набежит толпа брызгающих слюной фехтовальщиков. По серьезному огнестрел надо глобально править.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 09 Июля, 2013, 21:39
По-моему нужно просто уменьшить скорость бега при манёврах не только клавой, но в первую очередь мышкой
Я считаю, это технически сложно сделать, нельзя просто так взять(:D), и выкинуть элемент игры... :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 09 Июля, 2013, 22:29
Меня бесит то, что в любом огнестрельном моде/аддоне, все дохнут от кавы как мухи! Никакие пикинёры не спасают! И раз уж у нас игра про Карибы, про пиратов, с упором на корабли и абордажи, то как по мне тут вполне можно обойтись без кавалерии.
Там не настолько проблема в кавалерии, а больше в АИ ботов (не научили на то время разработчики  защитных построений, есть правда мод (не помню как называется, знаю что его добавляют в другии моды, как дипломатию)). Но есть отчет от разработчиков (правда старый 2011 года), а это вселяет надежду:
Цитировать (выделенное)
Кроме того мы хотим уделить большое внимание тактике и самой начинке геймплея. Теперь, а этого очень не хватало в Mount&Blade, можно с точностью до солдата выбирать, кто пойдёт с вами в битву, а AI (как дружественный, так и вражеский) мы научили строиться в формации.
- Ключевыми особенностями игры стали…
- Хочется акцентировать внимание на то, что в «На Карибы!» мы выделили немало времени на проработку геймплейных стратегических мелочей, которые улучшают игру и делают игровой процесс проще. Мы добавили возможность выстраиваться в формации на поле боя. Добавили опцию автоматически выдавать приказы перед боем, расписать небольшой план битвы. Потому что игроков это раздражало. У многих были стандартные тактики: стрелки – держать позицию, пехота – десять шагов назад и держать позицию, кавалерия – отойти на левый фланг и ждать моих приказов. Вот такими вещами в основном мы и занимались, чтобы сделать игровой процесс максимально насыщенным и максимально интересным. Это все было в оригинальной игре, просто требовало намного больше микроменеджмента. Теперь можно один раз выстроить стандартный план битвы и пользоваться им. Не нужно, каждый раз заходя в игру, жать F1, F3, F1, F2 или, может быть, F6…
Возможно до этого времени успело много чего изменится и еще стало лучше.
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2013, 23:14
Даешь систему построений как в Чайна :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 10 Июля, 2013, 00:33
В 2011 году разработчики говорили, что будут текстовые морские бои  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2013, 01:39
И сделали бы, только поняли что пипл может и не схавать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 10 Июля, 2013, 11:57
Даешь систему построений как в Чайна :)

Комментарий Maxim Suvorov:
Цитировать (выделенное)
1. Формации будут. Открою тайну - в команде у нас работает Кабардин

Цитировать (выделенное)
Автор:
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=152114.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=152114.0[/url])

Вот несколько демонстрационных видео его работы (теперь я вспомнил, это же его мод вшиваю почти на все моды :)):
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Июля, 2013, 12:33
Максим, вы так точно и не ответили, города и порты будут более заселены людьми? В ОиМе по городу ходили 5 человек... Хочется эффекта оживленности, чтобы человек 25 хотябы... :)
 

Добавлено: 10 Июля, 2013, 13:15

Максим, вы по моему еще что-то говорили про плантации, что у нас будет убежище... Можно по подробней?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 10 Июля, 2013, 13:56
Максим, вы так точно и не ответили, города и порты будут более заселены людьми? В ОиМе по городу ходили 5 человек... Хочется эффекта оживленности, чтобы человек 25 хотябы... :)
 

Добавлено: 10 Июля, 2013, 13:15

Максим, вы по моему еще что-то говорили про плантации, что у нас будет убежище... Можно по подробней?
А то можно подумать что там прошла чума и выжили лишь избрание. :) Столько эпидемий (геморроя, вшей) и все пошло от турков. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Июля, 2013, 17:11
А можно спросить, а по какой причине не будет индейцев? (В роли бандитов хотябы) -  сроки? Или это технически не возможно? ( ну это даже смешно)...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 10 Июля, 2013, 21:14
Думаю, что первое. К тому же, индейцы просто как наемники в тавернах - это абсурдно на мой взгляд. Для них надо отдельные локации создавать. А бандиты по моему мнению в таком сеттинге не нужны вообще. По крайней мере на большинстве островов.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Июля, 2013, 22:43
А мне кажется, что индейцы просто необходимы! И для атмосферы, да и что за острова без индейцев, да и тем более Карибские о-ва, да еще и XVII-го века, когда их еще не истребили.. :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 10 Июля, 2013, 23:35
А мне кажется, что индейцы просто необходимы! И для атмосферы, да и что за острова без индейцев, да и тем более Карибские о-ва, да еще и XVII-го века, когда их еще не истребили.. :-\
Да всё забудь уже о индейцах :) Максим же сказал, что их не будет в релизе, а потом может и добавят ;)
 Инфы текстовой уже хватает, а вот геймплей-видео кто-то там обещал( в интервю ) показать и затих :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 11 Июля, 2013, 00:29
А бандиты по моему мнению в таком сеттинге не нужны вообще.
:blink: Опять таки приведу не совсем правильный пример -Корсары. Да и без корсаров бандитов ИМХО было очень много на глухих дорогах этих островов (идеальное место для засады + нет стражников)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 11 Июля, 2013, 00:52
Да, Максим, нету бета-теста, так видео геймплея покажите, тем более что обещали :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 11 Июля, 2013, 09:08
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), в "Корсарах" совершенно другой подход к передвижению по острову.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Свадийский всадник от 11 Июля, 2013, 12:59
На сколько я понял действие "На Карибы" разворачивается в эпоху великих географических открытий. Мне кажется в игре должны быть мини фракции индейцев различных племен, аналоги бандитов из Warband.
Я их представляю так:
Вооружены: луками, копьями, томагавками, дубинками и т.д.
Ходят полу-голыми, во всяких обмотках с перьями на голове
Некоторые племена враждебны некоторые нейтральны.
Ну вот-так как-то.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 11 Июля, 2013, 14:09
Свадийский всадник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28392),

Цитировать (выделенное)
    Maxim Suvorov, индейцев не будет совсем, даже в виде бандитов или отдельных поселений?


В релизе точно уже нет. Возможно как ДЛЦ или аддон


Читайте внимательней посты.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Свадийский всадник от 11 Июля, 2013, 16:02
Свадийский всадник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28392[/url]),

Цитировать (выделенное)
    Maxim Suvorov, индейцев не будет совсем, даже в виде бандитов или отдельных поселений?


В релизе точно уже нет. Возможно как ДЛЦ или аддон


Читайте внимательней посты.  facepalm

Я не говорю что индейцы будут, я говорю что они должны быть!!!!!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 11 Июля, 2013, 18:06
На сколько я понял действие "На Карибы" разворачивается в эпоху великих географических открытий. Мне кажется в игре должны быть мини фракции индейцев различных племен, аналоги бандитов из Warband.
Я их представляю так:
Вооружены: луками, копьями, томагавками, дубинками и т.д.
Ходят полу-голыми, во всяких обмотках с перьями на голове
Некоторые племена враждебны некоторые нейтральны.
Ну вот-так как-то.


А Вас, случайно, не Кириллом (http://lurkmore.to/Корованы) зовут-то?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 11 Июля, 2013, 21:28
" Я джва года жду эту игру"
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 12 Июля, 2013, 02:26
А будут ли в игре: повязки на глаз, или костяная нога (Я читал про такие ноги, и они действительно были)? Не в мультиплеере естественно :D Там это добро просто напросто не пригодится... 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2013, 02:33
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Именно там оно и нужно :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 12 Июля, 2013, 10:02
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]),
Именно там оно и нужно :)

 Такие ноги будут очень тупо выглядеть на старой анимации бега :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Свадийский всадник от 12 Июля, 2013, 10:27
Цитировать (выделенное)
]А Вас, случайно, не Кириллом ([url]http://lurkmore.to/[/url]Корованы) зовут-то?

Нет, а что?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 14 Июля, 2013, 15:09
"...Будут ли здесь такие уникальные корабли которые лично мне полюбились из фильма'' Пираты Карибского моря'' как:'' Черная жемчужина'','' Летучий голландец'','' Месть королевы Анны''? ('' Чортная жемчужина'' и'' Летучий голландец'' присутствуют в модах ГПК )

Возможно, если будет на них время..."

Так вы написали в одном интервью, можете ли вы сказать, теперь - будут ли вообще уникальные корабли в игре?
 

Добавлено: 14 Июля, 2013, 15:20

и еще :
"...В интервью читал мы сможем иметь недвижимость такую ​​как плантации (какие именно?). Возможно еще будут фермы? шахты? (золотая, серебряная, железная, медная, солевая, серная), карьеры? (каменный).

Мануфактуры и плантации. Точный список пока что не скажу..."

А теперь можете сказать? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 20 Июля, 2013, 20:47
А вот мне интересно, вот в мибе, если у нас была большая арми, то вступала в бой она частично, (ну можно это оправдать, тем что всадники бегут впереди, пехота отстала и т.д), с этим ясно, а как будет в "На Карибах!" Во время абордажа? Вот у нас отряд 120 человек, началась сеча на двух соединенных кораблей, наша команда проигрывает, и ТУТ приходит подкрепление! Но, подождите, где оно было все это время боя? Не ужели спало в каютах??? :D Нам как то это объяснят в игре? Самый логичный вариант появления наших ребят, который я здесь вижу, так это разве что с соседнего корабля они на помощь приплыли... Так вот, Максим, как у вас в игре будет приходить подкрепление? ( в логическом смысле их появления на нашем корабле) :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2013, 22:32

Не мог сдержаться.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 20 Июля, 2013, 23:06
Да за что здесь то опять минусы?! Это не диалоги с разработчиками, здесь каждый просто высказывается! Я просто поделился мыслью - за что минусы??? Здесь вообще не должно быть по-идеии, только если мат, или вообще бред написан, или совсем ни в тему... А я написал вполне здравый вопрос, на который и ждал здравый ответ >:(
 

Добавлено: 20 Июля, 2013, 23:08

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хаха :laught: а что за мод на 1ом видео?

или учиться без ошибок пора писать,возраст уже не тот,чтобы так ошибаться,в этом учебном году ЕГЭ(исходя из твоего возраста) же тебе сдавать нужно,что делать то с такой грамотностью будешь?
Flanir

 

Добавлено: 20 Июля, 2013, 23:37

Flanir
да, я пишу не всегда грамотно,  но я так же каждый день замечаю ошибки у форумчан, вижу нелепые вопросы, НО я еще ни разу не поставил ни одного минуса... Мне же ставят минусы конечно же не за ошибки в написании, а просто уже "привыкли", а теперь, видя что меня это раздражает, и специально ставят минусы на все мои посты... Мне действительно обидно... Я все время поддерживаю разговор в интересующих меня темах, задаю интересные (хоть и не всегда уместные вопросы)... Надеюсь, что меня услышали... :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 21 Июля, 2013, 10:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), еще один забыл
Только вот к чему они здесь? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Июля, 2013, 12:16
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), а что за мод?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 21 Июля, 2013, 17:03
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), хз, никакой, человек просто так делает, для себя вроде =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Июля, 2013, 17:32
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), ясно, обидно, вроде не плохо получается...
 

Добавлено: 22 Июля, 2013, 00:03

Дааа... Не слабая будет у "На Карибов!" конкуренция... Осенью тоже выходят аж 2 игры про пиратов... Раскрученный Ассасин, и игра, от какой-то финской команды - reven's cry...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 25 Июля, 2013, 00:56
Ураа! только заметил этот ответ от Максима:

Спутник: Джуба (Juba)
Чернокожий, африканец. Беглый раб. Его отца, короля Сенегала, взяли в плен португальцы и продали в рабство вместе с семьей. Сбежал с плантации в Ораниенштадте, отравив охрану. Просит чтобы его взяли на службу под видом невольника всего за 100 пиастров.
Его королевское происхождение может сослужить неплохую службу. Как ни странно, умеет обращаться с пленными, так что имея его в отряде можно таскать за собой вполне приличную команду для продажи и выкупа. Служить будет верой и правдой.
Не уживется с Ванхоутеном и Альбой, с Чибчаном дружит как "социально близкий"
Любит пожрать(эгалит), боится попасть в плен(аристократ).
В Карраре отвалит из отряда, узнав, что там есть "тайное черное братство", которое готово поставить его во главе мятежа, как наследного принца Сенегала.
Репутация сварливого человека



Пиратский лорд: Бартоломью Робертс (Bartholomew Roberts)


Источник: историческое лицо
Национальность: валлиец
Известный флагман: «Ройал форчун» (Royal Fortune)
Годы жизни: 1682-1722
Годы активной деятельности: 1719-1722
Чем прославился: захватил почти 500 кораблей. Повесил губернатора Мартиники. Открытый гомосексуалист, освободитель рабов, трезвенник и сторонник демократии
Характер: справедливый и, хм, flamboyant .
------------------
В лордах так же мой любимый пират!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 25 Июля, 2013, 13:29
Цитировать (выделенное)
Открытый гомосексуалист
Правда, что ли? =/ А где написано, просветите.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 25 Июля, 2013, 13:53
Цитировать (выделенное)
Открытый гомосексуалист
Правда, что ли? =/ А где написано, просветите.
Мда... Просто нет слов. facepalm Надеюсь, не будет как в Dragon age II? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 25 Июля, 2013, 14:16
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), я тоже что-то такого не знал про него...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 25 Июля, 2013, 14:38
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), я не могу удержаться ;)

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Июля, 2013, 14:48
Правда, что ли?  А где написано, просветите.

Достаточно почитать мемуары о...

Впрочем свадьбы с особой одного пола мы не планируем 100500%
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2013, 14:52
Папа не одобрит :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 25 Июля, 2013, 16:35
Максим советую обратить ваше внимание на последний патч к NW , там реализовано некоторое морских сражений на шлюпах и лодках с нахождением на палубе большой команды игроков, управлением со штурвала и тд. Конечно всё выглядит не очень, так как не хватает множества деталей, типов кораблей, артиллерии и множества других возможностей, но учитывая что это всего лишь патч к Наполеонике над которым не сказать что очень то и заморачивались, получилось вполне достойно, корабли при коллизии не "налезают"  текстурами на друг друга, ходить, прыгать и стрелять во время движения с палубы можно без характерного скольжения как в некоторых модах.
 Помните вы говорили что подобный вариант управления кораблём будет сложно реализуем и непродуктивен из за особенностей движка, так вот посмотрите как маленькая студия бывших мододелов с куда меньшими возжностями чем у вас и без доступа к движку и особой помощи Taleworlds реализовала часть такого концепта в обычном патче. Причем в это довольно таки интересно играть, да на паблике творится хаос, сложно организовать команду, что уже говорить о многопалубных кораблях (если бы они были), но на организованных линейках с таким геймплеем можно провести очень занимательную командную игру. А если была бы доступна палубная артиллерия, разные типы кораблей, более углублённая и усложнённая система управления, и другие плюшки, то это было бы просто замечательно и сразу организовало вокруг игры клановое сообщество. А все мы знаем что игры с хорошим командным инновационным мультиплеером живут очень долго. Жаль что вы не сделали этот смелый шаг.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2013, 16:59
Ну прилично плавающие доски еще в Потопе делать научились, вот как раз с пушками и повреждениями от них и есть проблема.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 25 Июля, 2013, 17:13
Ну прилично плавающие доски еще в Потопе делать научились, вот как раз с пушками и повреждениями от них и есть проблема.
Не думаю что это непреодолимое препятствие если честно, тем более имея код движка и помощь разработчиков. К тому же в Потопе или в НВ лодки замечательно тонут получая общие повреждения, проблема состоит в частичном уроне по "сегментам" и отображении этого урона.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 25 Июля, 2013, 17:50
посмотрите как маленькая студия бывших мододелов с куда меньшими возжностями чем у вас и без доступа к движку и особой помощи Taleworlds реализовала часть такого концепта в обычном патче
Не исключено, что им помогал тот же самый турок, который взаимодействовал с CiЧью.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2013, 17:52
В раннем PW кораблики тоже тонули, если топором по палубе постучать. Я про частичный и говорил, ты думаю не будешь согласен, чтобы твое корыто утонуло, после того, как я попал ему ядром в парус? А с сегментами, это уже не плавающая доска.


Как мы недавно узнали, если предложить что-то необычное, то доступ становиться минимальным, а поддержка - незначительной.

Я сам например мечтаю о корабле в мульте, с пушками, люками, возможностью забраться на мачту , спустить на воду шлюпки или метким ядром взорвать крюйт-камеру или убить рулевого.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 25 Июля, 2013, 18:24
Вы мне «снесли мозг» facepalm своими комментариями (Петросяны :thumbup: :laught:), теперь тоже не могу удержаться: :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Июля, 2013, 18:29

Ну я если честно сильно хз насчёт того что увидел играл в напалеонике  10-20 ФПС, тряска прицела во время нахождения на палубе, проскальживание персонажа в колизии. Или просто мне не везло и у них всё в тех. плане хорошо.  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2013, 18:38
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Дык качка блин, вот прицел и гуляет. Реализьм :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 25 Июля, 2013, 19:00
Хм, любопытное видео - тут вам и корабли, и веревки ( обратите внимание на меню перед боем, в каких местах нам  предлагается начинать сражение)
http://m.youtube.com/watch?v=FYENwmKGSAo&feature=related (http://m.youtube.com/watch?v=FYENwmKGSAo&feature=related)
(Кстати, оно для Натива)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2013, 19:14
Я бы даже сказал для натива образца 0,808  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 25 Июля, 2013, 19:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну да, просто не стал уточнять... Я считаю, что очень даже достойно получилось для такой древней версии :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Июля, 2013, 19:30
Дык качка блин, вот прицел и гуляет. Реализьм

Координаты платформы (корабля) судя по скрипту меняются только в х/у плоскости, качка там чисто по тех. причине - движок не сильно корректно обрабатывает такое.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 25 Июля, 2013, 20:21
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), ну да, просто не стал уточнять... Я считаю, что очень даже достойно получилось для такой древней версии :)

Не замечал выше указанных вами недоработок, вот в PW это всё есть, а тут не видел, конечно некоторые баги присутствуют особенно на парусной лодке, но в целом всё стабильно работает.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 25 Июля, 2013, 21:29
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), про маленькую студию были не мои слова, я цитировал Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980) :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: JoG от 25 Июля, 2013, 22:51
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]), я не могу удержаться ;)
Кстати, среди правил на корабле Бартоломью Робертса было и такое:
No boy or woman to be allowed amongst them. If any man shall be found seducing any of the latter sex and carrying her to sea in disguise he shall suffer death.
Взято отсюда ([url]http://www.privateers.ru/historical-docs/roberts-rules.html[/url]). Оригинальный перевод, приведённый на сайте:
Мальчикам и женщинам запрещено находиться среди экипажа. Если кто-нибудь будет замечен в совращении женщины и в переодетом виде возьмет ее на корабль, он будет убит.
Перевод, похоже, не совсем точен. Правильнее будет так:
Мальчикам и женщинам запрещено находиться среди экипажа. Если кто-нибудь будет замечен в совращении любого из последних...


"Оригинальный перевод, приведенный на сайте" правильный. Внимательно читайте фразу на английском.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 25 Июля, 2013, 23:19
Да, я понял свою ошибку.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vindy_McLaren от 26 Июля, 2013, 02:23
Впрочем свадьбы с особой одного пола мы не планируем 100500%
А что касается противоположного пола? Как планируется реализовать букетно-конфетный период и дальнейшую семейную жизнь? Какие-то квесты от потенциальных невест/жен? Или как в обычном МиБ - периодическое посещение, чтение стишков, а после свадьбы можно вообще забыть про жену?)) И кто будет потенциальными невестами? Дочки губернаторов или случайные красавицы, спасенные из лап разбойников/спутницы-офицеры с возможностью развития отношений и т.д. Хотелось бы, чтобы данный момент был получше проработан. Все-таки пиратская тематика должна подразумевать некоторую романтику. Если повтор, прошу поделиться ссылкой, где можно почитать об этом. Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 26 Июля, 2013, 10:38
Никакой романтики, только грязные трюмы и цинга!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 27 Июля, 2013, 18:15
Как-то случайно увидел на форуме Січь: :-\
Цитировать (выделенное)
Хэх   

Какими должны были быть "На Карибы" 2 года назад, но слава богу не стали

Прикольно, я так понимаю, так будут выглядеть случайные событие либо это начало игры, перед тем как отправится в Карибский регион. Максим, почему это дело забросили? =/ Вначале разработки думали делать со "старым светом"?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 27 Июля, 2013, 18:34
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158), хотелось бы, но мне кажется нет - они изначально хотели сделать закрытый мир (относительно закрытый), кампания, квесты и т.д. Так вот это мне кажется - один из первых планов заданий...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 27 Июля, 2013, 19:23
Диалог с командиром пикинеров убил  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 27 Июля, 2013, 20:28
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), хотелось бы, но мне кажется нет - они изначально хотели сделать закрытый мир (относительно закрытый), кампания, квесты и т.д. Так вот это мне кажется - один из первых планов заданий...

Наверно ты прав. =/
Диалог с командиром пикинеров убил  :D

Та да. :D Диалог что-то смахивает в стиле «гопника» =/, но забавно звучит, надеюсь, будет только в меру. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Июля, 2013, 02:29
Как-то случайно увидел на форуме Січь:

Небольшое пояснение - ранее игра планировалась как набор мисий - но от него отказались уже года 2 назад :)

Всё что на схеме в игру не попадёт
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 28 Июля, 2013, 18:00
Как-то случайно увидел на форуме Січь:

Небольшое пояснение - ранее игра планировалась как набор мисий - но от него отказались уже года 2 назад :)

Всё что на схеме в игру не попадёт
Жаль, конечно же, миссии то действительно не плохие. ;) Я так понимаю, в основном ставите «ставку» на систему случайных событий. А квестовой составляющей игры взяли с Варбанда (некоторыми правками "На Карибы!") и существенных изменений не будет. =/ Случайные событие будут только в текстовых сообщениях без специальных локаций (возможно городские и корабельные локации), то есть не будут, как наведено на схеме (диалог - локация)? :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 28 Июля, 2013, 19:49
Maxim Suvorov, ещё одна вещь, которая мне не нравится в Варбанде - падение чести из-за отказа выкупить лорда от плена. Я не для того разбиваю их армии, чтоб через 2 часа они на свободе были, а честь терять совсем не хочется :)
 Будет ли эта фишка в "Карибах"?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 28 Июля, 2013, 21:18
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), всё вполне логично: нарушается кодекс чести - падает честь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 28 Июля, 2013, 21:57
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158), будут как текстовые, (украли корабль в порту), так и действительные - нашлась карта сокровищ, отправляйся на поиски..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 00:11
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892),
Благородство и прагматизм не сочетаются.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 29 Июля, 2013, 09:03
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]),
Благородство и прагматизм не сочетаются.

Понял, сформулирую с этого новый вопрос :)

 Maxim Suvorov, будут ли какие-нибудь новые функции с пленными кроме варбандовских продать/обменять?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 29 Июля, 2013, 21:39
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), будут как текстовые, (украли корабль в порту), так и действительные - нашлась карта сокровищ, отправляйся на поиски..

Если бы дали возможность в игре самому зарыть клад с определенной добычей на черный день и расправится с участниками в подходящий момент (тайну надо как то сохранить), а не только в банке хранить. Для смысла такой затеи, неплохо бы сделать деньги как товар, то есть занимают место в инвентаре (трюме) и когда тонет наш флагман, также теряем значительную суму денег (возможно полностью).
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]),
Благородство и прагматизм не сочетаются.

Понял, сформулирую с этого новый вопрос :)

 Maxim Suvorov, будут ли какие-нибудь новые функции с пленными кроме варбандовских продать/обменять?

Хотелось, чтобы разработчики уделили внимание работорговли (принесли чего-то нового). Что-то вроде купить военнопленных за счет высокой цены или просто чернокожих рабов для перепродажи с учетом новой локации (невольничий рынок, а не в таверне). Завести на свою плантацию, как бы давало бонус дохода. Какие-то придумать квесты и т.д. Что-то мне кажется бояться политкорректности общества других стран либо банально не хватает времени. =/ Ведать останется страшной тайной. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 29 Июля, 2013, 22:25
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158), уж не помню, где читал, кажется на форуме CiЧи. Как раз о том, что работорговли не будет из соображений политкорректности.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 22:47
Докатились может вообще Рамуна из игры вырежем?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 29 Июля, 2013, 23:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :D :D :D
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158), я тоже за работорговлю, но допустим, попадет игра в США, в руки к тому же негру... Как ты думаешь, какая у него будет реакция..?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 23:22
Сделать в противовес линейку квестов на помощь рабам. Там погромы на плантациях, укрывательство беглецов, перехват судов-работорговцев.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 30 Июля, 2013, 00:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не поможет, сам факт напоминания того, что они десятки лет были были в рабстве, и стоили как мебель, или домашняя скотина... Я думаю обидно будет :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 30 Июля, 2013, 00:24
Докатились может вообще Рамуна из игры вырежем?
Имеется в виду именно такая торговля, при которой "рабы" были бы разновидностью товара, который можно было бы где-то купить подешевле и продать подороже. Привычный захват пленных сюда не попадает.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 30 Июля, 2013, 01:04
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я как раз что-то такое уже предлагал, Максим так и не ответил...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2013, 02:07
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Пленный пленному рознь, например напасть на каких нибудь крестьян и взять из в плен, а потом, ну ты понял :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 30 Июля, 2013, 02:40
А я бы хотел иметь возможность покидать пленных за борт, а не просто отпустить/продать - всё-таки за морских головорезов играем.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 30 Июля, 2013, 11:36
-TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749), ты думаешь это будет реализованно по-игровому? Неа, если и будет, то текстово, открываешь меню - предпринять действия - избавиться от пленных - выкинуть за борт... Что-то типо такого... :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 30 Июля, 2013, 12:20
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), уж не помню, где читал, кажется на форуме CiЧи. Как раз о том, что работорговли не будет из соображений политкорректности.

Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]), я как раз что-то такое уже предлагал, Максим так и не ответил...

Хм, трудно в это поверить, что они ведутся на такую чушь как политкорректность :-\ (идут на уступки вранья, пренебрегая историческими фактами, то есть хотят стереть часть истории). Ведь их издатель сам себе противоречит (говорит, что кредо их историчность), по край не мере я ни видел упоминание в официальных новостях, а значит это слух. =/ Максим, может, проясните точнее насчет работорговли (что за слух распустили)? Тема довольно щекотливая и большинство поддерживают за работорговлю, неужели не можете обхитрить систему? :) Ведь это можно использовать в новостях (черный пиар не помешает) на свою пользу. :)
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),  :D :D :D
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), я тоже за работорговлю, но допустим, попадет игра в США, в руки к тому же негру... Как ты думаешь, какая у него будет реакция..?

Но это все политика :), не думаю, что все яростно будут выражать свое недовольство. =/
Будут поклонники и сторонники данной идеи, и то можно всем угодить. Всегда есть способ обойти эту политкорректность, лишь нужна грамотная стратегия (думать, как должным ответить), нация то совсем у них деградирует. Кстати что предложил NightHawkreal это и может стать главным козырем:
Сделать в противовес линейку квестов на помощь рабам. Там погромы на плантациях, укрывательство беглецов, перехват судов-работорговцев.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 30 Июля, 2013, 14:04
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158),
Хм, трудно в это поверить, что они ведутся на такую чушь как политкорректность

Он пока что еще ничего насчет негров-рабов не говорил... Так что кто знает, может и будет торговля неграми...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 30 Июля, 2013, 14:18
А еще я хочу, что бы можно было бы самому покупать негров. ( В смысле, искать самых сильных и выносливых). И еще использовать негритянок для поднятия боевого духа команды. И сделать, так, что бы был шанс команде заразиться венерическими болезнями от негритянок, и тогда надо искать новую команду. И вообще, назвать игру "Огнем и Мечом II: Работорговец". Или можно это выпустить в качестве DLC.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 06 Августа, 2013, 22:17
Как то вспомнил вариант долгой осады города (добиться капитуляции) в ОиМ, и всегда не хватало терпения довести дела до конца из-за нехватки провизии либо постоянного дезертирства (падение боевого духа) в итоге действовав такими вариантами: подготовить лестницы для штурма, взорвать стену миной, подкуп командующего обороной. Про вариант отравить воду в городе, я так понял фича нерабочая =/ (много раз пробовав, так результата и не увидел). С учетом, что «На Карибы!» будут присутствовать, наработки мода дипломатии можно было дополнить вариант осады, что-то вроде сделать осадного лагеря и от нашего имени назначить во главе нпс (нашего вассала), тем самим позволило продолжать осаду без нашего обязательного присутствия. В наши задачи входило снабжать лагерь провизией, деньгами, подкреплением время от времени (дожидаясь капитуляции, особенно если припасы осаждённых подходят к концу). Если не поддерживаем осаду должным, приводило к дезертирству, возрастание эпидемии, постепенно наше войско умирало от голода и т.д. Тогда уже появился смысл и интерес варианту осады как капитуляция города (особенно если последние владение фракции). Впрочем, это только пожелание, наверно технически сложно реализовать…
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 06 Августа, 2013, 22:22
Про вариант отравить воду в городе, я так понял фича нерабочая =/
Эта фича была рабочая, но вероятностная. Проверялись не то уровень ГГ, не то его известность (не помню уже). Смысл в том, что чем более знаменит ГГ, тем больше шанс, что его узнАют и не дадут отравить колодец. Иными словами, это опция для начинающих полководцев, а опытные вынуждены атаковать в лоб.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 07 Августа, 2013, 13:28
Все можно сделать намного проще: в моде "брутенвальда" (надеюсь, все знают) был скилл фуража, а что, если сделать такой скилл для еды? Ну, мол, пусть бойцы сами ищут себе пропитание. Конечно, боевой дух будет падать, но помедленней, чем когда еды вообще нет. А, можно вообще сделать такое только для осад. И назвать, например, "навык ведения осады" и включить туда время ведения строительства лестниц и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2013, 15:06
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),
Не надо хитрить, юниты сами себе и ищут жратву, когда она у ГГ  кончилась, потому они и начинают его так "любить". Иначе, трое суток не евши, они бы драться не смогли.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 07 Августа, 2013, 18:17
Все можно сделать намного проще: в моде "брутенвальда" (надеюсь, все знают)
Достойный мод, там действительно много интересных фичей сделано, в полной мере, к сожалению, не оценил из-за постоянных вылетов игры. :(
был скилл фуража, а что, если сделать такой скилл для еды? Ну, мол, пусть бойцы сами ищут себе пропитание. Конечно, боевой дух будет падать, но помедленней, чем когда еды вообще нет.

Что-то вроде такого читал в интервью «На Карибах!» не помню, точно где, они тоже говорили, что хотят ввести наподобие скилла фуража. А если еды совсем нет, можем пустить в ход пленников. :) Теперь ясно откуда позаимствовали идею. =/ Впрочем, они говорили, что сотрудничают с мододелами, не удивлюсь что также с командой "брутенвальда".
А, можно вообще сделать такое только для осад. И назвать, например, "навык ведения осады" и включить туда время ведения строительства лестниц и т.п.
Тоже вариант, как бы в некоторой мере решила проблему с нехваткой еды. Тут не настолько проблема в провизии и падение боевого духа, а больше как реализован сам вариант долгой осады города, крепости (добиться капитуляции), что-то не доделали полностью в МиБ (ОиМ) в итоге нам приходилось лично присутствовать в осаде до конца капитуляции. И в этом вся беда, что не может продолжатся осада без нашего присутствия. Не каждый имеет, терпение довести дело до конца, поскольку осада длится 30 и 100 игровых дней. Как уже писал, если дали возможность назначить из наших людей (нпс, васала), а на глобальной карте появился, значок осади, соответственно диалоги для них, где также можем вернуться в осадный лагерь в любое время, когда захотим. Тогда появился смысл дожидаться капитуляции города, крепости. Разработчиком, конечно же, виднее как лучше поступить, наверно эту фичу посчитали мелочью. =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 14 Августа, 2013, 21:43
Максим, что нового? Над чем сейчас работаете?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 20 Августа, 2013, 21:17
http://snowbirdgames.ru/ (http://snowbirdgames.ru/) новая новость о игре..ничего интересного.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2013, 21:25
Я один вспомнил Fable или на по-крайней мере Dishonored?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 20 Августа, 2013, 21:45
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), почему ничего интересного? Очень красивые рендеры, но вот скринок бы какой нибудь!
PS Максим, если это униформы офицеров разных держав, то они, что все настолько одинаковые? Просто цветом различаются? :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 20 Августа, 2013, 21:58
Я вот с удовлетворением отметил наличие кирас поверх мундиров.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 21 Августа, 2013, 00:49
Какие-то наплечники на 3их доспехах в каждой линейке угловатые  =/ А первое два очень зачётно  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 21 Августа, 2013, 00:59
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), может быть, это за счёт поднятых рук (рукавов)? С опущенными руками должно лучше смотреться, мне кажется.
Интересно также, будет ли бронирование кирасами рядовых бойцов, а не только офицеров.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 21 Августа, 2013, 02:20
Что-то в последнее время акцентируют внимание на мундиры (доспехи) и ни какой существенной инфы. А так вроде нечего, модельки намного стали приятнее для глаз. Интересно, кроме офицерских мундиров, будет ли соответствующе офицерское оружие, а также снаряжение коня. Горжет неплохо бы смотрелись с гербом, а то на всех мундиров какой-то однотипный.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 21 Августа, 2013, 12:05
вот про http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=5164 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=5164)  по-мне , так сбываются мои страшные предположения...те же яйца только разных окрасов...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Августа, 2013, 13:17
Я вот тоже не пойму, не могут же быть у разных стран, совершенно одинаковые униформы, только разных цветов?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 21 Августа, 2013, 22:38
Пополнение коллекции мундиров. :) Продолжение следует…
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 22 Августа, 2013, 01:42
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158), красотище! Где вы это нашли?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Regent_JC от 22 Августа, 2013, 02:14
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), красотище! Где вы это нашли?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199081.1035.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199081.1035.html)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ValerBOSS от 22 Августа, 2013, 13:47
Это не новый скриншот. И на будущее - читайте описание, прежде чем постить сюда что-либо.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: типичный сарранид от 22 Августа, 2013, 17:11
Жаль что без сюжета. С сюжетом было бы интереснее
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 29 Августа, 2013, 21:38
http://snowbirdgames.com/?p=973 (http://snowbirdgames.com/?p=973) Новая информация
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 30 Августа, 2013, 02:13
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), супер, спасибо :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2013, 14:52
Мда, похвастали что обскакали Йошибоя, если учесть сколько прошло с того видео. Я начинаю думать, что снежки поставили не на ту лошадь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 30 Августа, 2013, 17:41
Походу получатся корсары с файтингом маунта, и всё...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 30 Августа, 2013, 17:46
Мод для warband. Не более. Они же не новую игру делают, и не движок. Только бы не требовали за это деньги.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 30 Августа, 2013, 20:31
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), они уже более 2-х лет над проектом работают, а вы хотите бесплатно? Вы представляете сколько сил они отдали этому аддону? Они половину движка переделали... А вы - бесплатно... :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 30 Августа, 2013, 20:48
Вот, именно, 2 года толочат воду в ступе.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 30 Августа, 2013, 20:54
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), по жидовски это, мил человек и более того, в меньшей форме говоря - низко
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 30 Августа, 2013, 21:08
по жидовски это
Ой не говорите мне шо такое по жидовски...

По жидовски говорить, что будет новая игра, а выпустить очередной мод по цене нормальной игры разработанной если не с нуля, то хотя бы имеющую оригинальную составляющую.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 30 Августа, 2013, 21:13
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), че т до сих пор не понимаю этих возражений.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 30 Августа, 2013, 21:14
Как же вы все надоели со своим "обычный мод, почему за это деньги просят"...
Много ли хороших рабочих модов с кораблями? Нет? Значит, мод не обычный. Многие ли моды напрямую модифицируют движок игры? Ах, значит, никакие? Так получается, что это вовсе и не мод!
Успокойтесь уже в конце-то концов.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 30 Августа, 2013, 21:41
Ребят, вы уж конечно простите, но почему вы и за моды платить не должны, ребята работают, стараются, правда, прав у них нету денег получать с мода, а тут ребята постарались, договорились с разработчиками, получили права. Не хотите, не покупайте, как уже много раз говорилось. Любые труды должны оплачиваться
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 30 Августа, 2013, 22:01
Кто говорил, что платить не надо? Но не цену же нормальной игры...
Мне кажется, что это справедливое замечание.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 31 Августа, 2013, 11:11
Вам предлогают товар, если тебя не устраивает цена это уже твои проблемы, они свою работу оценивают в определённую сумму, те кто это оценят купят игру. В конце концов никто никого не заставляет её покупать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 31 Августа, 2013, 12:25
Очередной срач на пустом месте. Не желающие отдавать свои деньги за игру,  могут смело закрывать эту тему и просто забывают про проект. В чем проблема то? А если поиграть все-таки хочется, но денег жалко, то это действительно уже диагноз - "нищебродство приобретенное". Из той же серии, что и бегающие от контролеров в электричке обладатели айпадов.

Далее по существу, пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2013, 13:10
Вам предлогают товар, если тебя не устраивает цена это уже твои проблемы, они свою работу оценивают в определённую сумму, те кто это оценят купят игру. В конце концов никто никого не заставляет её покупать.

Ну это как посмотреть, если я продам деду китайский электрочайник ценой в 300 рублей, за 3000-5000 р. с килограммом лапши на уши в придачу, то это что?  :)

Но это так, пища для размышлений. А вот что за столько времени одни крохи информации, да и те не особо оптимистичны. Да и знаете ли от тех, кто может модифицировать движок ждешь чего-то особенного.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ermilalex от 31 Августа, 2013, 13:51
Ну это как посмотреть, если я продам деду китайский электрочайник ценой в 300 рублей, за 3000-5000 р. с килограммом лапши на уши в придачу, то это что?  :)
Мне казалось, Apple уже запатентовали такой способ... =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: PavLo S от 03 Сентября, 2013, 17:19
Новые скриншоты Карибов: http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.1120/#post-20644 (http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.1120/#post-20644)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 03 Сентября, 2013, 17:33
Все-таки, с картой что-то не то. Какая-то она аляповато жизнерадостная получилась. Не острова, а этакие амебы. Нужно было все-таки разнообразить острова скалами всяческими. Возможно, даже погуще лес засадить.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 03 Сентября, 2013, 17:55
2D интерфейс порадовал. Вода океанская тоже не плохо получилась.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 03 Сентября, 2013, 19:37
Я про скалы на островах давно уже давно говорил... Все остальное - шикарно :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 03 Сентября, 2013, 19:53
Чё то интерес как то угасает и скрины этому способствуют.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 03 Сентября, 2013, 20:27
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), да ну что вы? :-\ Я наоборот ждал гораздо меньшего! Один интерфейс порта чего стоит! А доспехи? Море?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Сентября, 2013, 18:50
Цитировать (выделенное)
Один интерфейс порта чего стоит!
Кроме 499 рублей , ничего!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 04 Сентября, 2013, 19:21
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), темболее, так сейчас еще вроде действует скидка 10%..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: MagicRico от 06 Сентября, 2013, 23:57
Сори,если я что-то путаю, но вроде бы релиз(бету) обещали в сентябре и меня это - "Мы начинаем принимать заявки игроков, которые желают принять участие в бета-тесте «На Карибы!», стартующего в начале декабря." смущает. Или это еще за прошлый год обьявление?
Карта посмешила, нехватает веселых клоунов и пони какающей на бегу радугой.
Броня и интерфейс симпатичный
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2013, 04:41
MagicRico (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21907), помимо новости о начале сбора желающих принять участие были и другие новости. В том числе и о многократных переносов сроков выхода игры и, соответственно, тестирования. На данный момент обещают все-таки больше сроки не переносить и вот-вот начать тестирование.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 07 Сентября, 2013, 22:04
Сори,если я что-то путаю, но вроде бы релиз(бету) обещали в сентябре и меня это - "Мы начинаем принимать заявки игроков, которые желают принять участие в бета-тесте «На Карибы!», стартующего в начале декабря." смущает. Или это еще за прошлый год обьявление?
Карта посмешила, нехватает веселых клоунов и пони какающей на бегу радугой.
Броня и интерфейс симпатичный
Это с прошлого года. Вот только я не пойма почему тогда они заявки 2 года собирали... Откуда 2 года?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: MagicRico от 12 Сентября, 2013, 01:51
ясно,спасибо за розъяснение, не мог понять в чем подвох)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 21 Сентября, 2013, 15:20
В 1с магазине вобще месяц убрали из даты релиза, теперь просто 2013 :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Сентября, 2013, 21:29
Неа, кто-то видел дату 31.10.13  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 01 Октября, 2013, 20:53
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), дата в одном из магазинов, где скидка для пользователей некого портала =/ 1С источник более достоверный.
Да, и там всего лишь ключ продают, в принципе ключи можно начать хоть сейчас продавать :D

Кстати, вот человек пишет что Caribbean! были на Eurogamer 2013 недавно,  поиграл несколько минут и ему не понравилось:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199081.msg6836682.html#msg6836682 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199081.msg6836682.html#msg6836682)
Странно, никакого анонса/интерьвью/новости до вроде бы не было, после тоже не наблюдается(зачем тогда было вообще ехать?) :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 01 Октября, 2013, 23:47
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), да, странно... А игру я купил уже месяца 2 назад..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 04 Октября, 2013, 08:51
Новые скриншоты Карибов: [url]http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.1120/#post-20644[/url] ([url]http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.1120/#post-20644[/url])

Что-то как-то больно ярко получилось... Нет, ГОТИШНОСТИ варбанда мне не нужно, но море просто ослепляет, а острова абсолютно лысые. И немного сглаживания не хватает. В остальном - всё, лучше, чем я думал, беру свои слова обратно, Сичевики - простите.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Саня-_- от 09 Октября, 2013, 18:10
Maxim Suvorov, будет ли в игре корабельный таран, он будет отображатся?   :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Октября, 2013, 16:19
Maxim Suvorov, будет ли в игре корабельный таран, он будет отображатся?   

Да, реализовано столкновение и расчёт урона для кораблей.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Легионер от 10 Октября, 2013, 20:44
Новые скриншоты Карибов: [url]http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.1120/#post-20644[/url] ([url]http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.1120/#post-20644[/url])

что-то с освещением перемудрили вы.... как то в мультяшность скатились с ним- радужно все, прям сон от лсд, особенно на последнем скрине...
.


Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Октября, 2013, 22:59
По моему все отлично, ждем с нетерпением игру!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Hmel от 13 Октября, 2013, 19:11
Всем привет :) Кто-нибуть может зайти на сновберд ? У меня почему-то не загружается :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: PavLo S от 13 Октября, 2013, 19:31
Всем привет :) Кто-нибуть может зайти на сновберд ? У меня почему-то не загружается :-\
Не один ты не можешь зайти туда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 13 Октября, 2013, 20:09
Будем надеется что туда загружают бету Карибов  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 13 Октября, 2013, 20:52
Работает уже, а нас опять обманули) что же,не привыкать :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Terick от 20 Октября, 2013, 21:58
Народ не могу понять что с игрой?  делают её или нет? на сайте Snowbird тишина, на форуме также, затишье перед бурей? или всё на столько плохо? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Hmel от 21 Октября, 2013, 01:09
Возможно бета теста и вовсе не будет :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Terick от 04 Ноября, 2013, 11:53
Возможно что и игры не будет. :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 04 Ноября, 2013, 12:16
Возможно что и игры не будет. :-\

С чего ты взял. Врятли после проделанной работы и рекламы разрабы отменят разработку.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Terick от 04 Ноября, 2013, 13:05
Ну, тишина уже стоит по поводу игры достаточно долго, из общения с разработчиками за последнее время я увидел только шуточную картинку алкогольных напитков, на сайте снёвбёрдов тишина ещё похлеще чем здесь, как бы выводы сами напрашиваются =/.(я не утверждаю что игра не выйдет, просто высказываю своё мнение о происходящем)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 04 Ноября, 2013, 17:52
и рекламы
А где Вы собственно хотя бы раз видел рекламу? Вот у АС блэк флэг я постоянно вижу рекламу, у Батлфилда тоже... А у Карибов еще ни разу и нигде не видел...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 04 Ноября, 2013, 18:52
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), то что игра вышла на Eurogamer это уже часть рекламы.Илы ты думаешь они просто так туда попали?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 04 Ноября, 2013, 19:07
А где Вы собственно хотя бы раз видел рекламу?
Здесь у нас, между прочим, в шапке сайта баннер весьма долго провисел. Чем не реклама?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Terick от 04 Ноября, 2013, 19:08
Может на нас решили все забить? кому мы такие надо :cry:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mentoss от 04 Ноября, 2013, 21:30
А меня она как-то не сильно зацепила, хотя "эпоху" пиратов очень даже люблю. Во всяком случае посмотрим что из этого выйдет, к тому же больно часто они релиз переносят.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 04 Ноября, 2013, 23:20
nekit996, то что игра вышла на Eurogamer это уже часть рекламы.Илы ты думаешь они просто так туда попали?
только если б посетитель не написал, что он там был/пробовал, или не обрывки видео, могли б и до сих пор о том не знать; равно как и все что осталось от присутствия игры на Еврогеймере  - отчет игрока в несколько строк и пара минут низкокачественного видео снятых на дрожащую камеру :-\
Как-то на "часть рекламы" такое не очень похоже, пока что выглядит как "просто так туда попали" =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 04 Ноября, 2013, 23:47
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), Ну так а что мешало туда поехать и посмотреть. То что мы видели на трясшуюся камеру это просто любительское видео.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Terick от 05 Ноября, 2013, 17:51
Народ, а может быть снёвбёрды решили подождать Банерлорда? у него вроде как движок улучшен, возможно решили и Карибы на новый  движок перенести и в преддверии всего этого молчат во избежания холи варов мол "как так!!! столько ждали, теперь опять столько же ждать?" как вы думаете?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 05 Ноября, 2013, 18:03
Terick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965), за обзорами на главной не следите?
Цитировать (выделенное)
...Впрочем, стоит заметить, что некоторым русскоязычным игрокам все же удалось приобщиться к "Карибам", о чем свидетельствует краткая заметка на pressxtowin.com от Алексея Ткачука, в которой, правда, почти ни слова о самой игре. Единственная интересная информация - это, по словам Алексея, ответ самих разработчиков на вопрос не боятся ли они, что Assassin's Creed задавит: "Вы чего в самом деле, какой Assassin's Creed?! Мы же не пересекаемся вообще. У нас другая проблема – тут скоро Mount & Blade II выходит..."
Теперь сами как думаете, ждут они выхода Баннерлорда или боятся не успеть до него?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Terick от 05 Ноября, 2013, 18:43
нет, не слежу.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: xCORSAR95x от 05 Ноября, 2013, 21:58
Народ, а может быть снёвбёрды решили подождать Банерлорда? у него вроде как движок улучшен, возможно решили и Карибы на новый  движок перенести и в преддверии всего этого молчат во избежания холи варов мол "как так!!! столько ждали, теперь опять столько же ждать?" как вы думаете?
Мне кажется, что лучше было бы признаться, нам не привыкать  :) А в данном случае молчание - зло
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Terick от 14 Ноября, 2013, 21:42
ребята свершилось, новая информация по Карибам на сайте разработчика, собственно вот!

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 14 Ноября, 2013, 21:48
Это было бы некрасиво продолжать молчать и дальше, а поэтому разработчики решили все-таки не быть бяками, за то им спасибо. Но нам, конечно, все-таки насчет более конкретных дат выхода услышать хотелось бы в первую очередь... а вот насчет этого все еще молчат снегоптицы :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 14 Ноября, 2013, 21:59
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), они сами не знают, как же они скажут =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 22 Марта, 2014, 00:06
После финала Черных парусов так и хочется сыграть в эдакое пиратское на родном m&b, но не судьба видимо
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2014, 00:08
Поиграй в пиратов Йошибоя для 808  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: John_Hastings от 22 Марта, 2014, 00:51
После финала Черных парусов так и хочется сыграть в эдакое пиратское на родном m&b, но не судьба видимо
Зачем тебе этот МиБ? Корсары и Пираты Сида Мейра наше всё! Арррххх!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2014, 01:14
Боевка там не фонтан. Правда в  рамках миб я мечтаю о пистоле в левой руке и абордажной сабле в правой - и на абордаж.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Апреля, 2014, 07:16
Никто не знает, что с игрой? Такое ощущение, что игра давно умерла, а нам не говорят просто.... Уже месяца два нет ни слова от разработчиков... :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2014, 12:48
Я тебе могу сказать - про**ли все полимеры и побежали к Жирному Гейбу, что бы он скормил любую недоделку своим ручным пиплам.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 10 Апреля, 2014, 21:29
Никто не знает, что с игрой?
Чувак ну зачем задавать вопросы, если ты уже знаешь на них ответы :D
игра давно умерла, а нам не говорят просто...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Апреля, 2014, 23:18
Просто так не справедливо, я и еще многие люди заплатили за эту игру деньги... Они как минимум обязаны их вернуть
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 10 Апреля, 2014, 23:22
Ну я слышал, что вроде обещались вернуть, но кто их знает, Суворов вроде ушел оттуда. Если не секрет, то какую сумму ты отдал?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 10 Апреля, 2014, 23:28
Студия "СiЧъ" умыла руки, ответственность за игру теперь полностью на "Сноубёрдах". Собственно, пока они не заявили об отказе от проекта, добровольно деньги возвращать никто не будет. Если только требовать возврата по собственной инициативе.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 10 Апреля, 2014, 23:31
Все таки я бы предъявил претензии именно Сечи, если не материальные, то хотя бы моральные, благо дело есть с кого, товарищ Суворов посещает периодически данный сайт.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 10 Апреля, 2014, 23:42
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), это можно, а есть ли смысл? :) Формально студия была чуть ли не на подряде у "Сноубёрдов", так что у Максима будет железный конраргумент: "Мы свою часть работы выполнили..." А уж сколько им за время работы пришлось жалоб и претензий услышать, что ещё одну претензию Максим, скорее всего, вообще не заметит :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 10 Апреля, 2014, 23:51
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ты прав.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 11 Апреля, 2014, 07:19
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), 450р я за нее отдал, сумма не очень большая, тут дело принципа - я заплатил, значит я либо должен получить эту игру, либу я должен получить обратно мои деньги.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 11 Апреля, 2014, 08:49
450р я за нее отдал, сумма не очень большая
Да нормальная сумма, в стиме на эти деньги, да еще если и скидка будет, можно купить нормальную игру.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 11 Апреля, 2014, 11:50
Как я уже неоднократно говорил, предзаказ можно вернуть практически во всех магазинах. Нужно просто написать письмо с сообщением о том, что отказываешься от оплаты и просьбой вернуть деньги.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 11 Апреля, 2014, 12:23
450р я за нее отдал
а где можно купить эту несуществующую игру? я имею ввиду, я все еще могу успеть отдать кому нибудь за нее деньги?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 11 Апреля, 2014, 15:15
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), нуу вроде да.... Я в интернт-магазине предзаказывал, не помню в каком, по-моему тут на сайте его реклама была (Гамазавр вроде). Про сейчас ничего не могу сказать, не смотрел
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 11 Апреля, 2014, 15:35
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  может напишешь письмо в адресс snowbird от нашего комьюнити с тем, чтобы передать теплые слова узнать, как проект поживает?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 11 Апреля, 2014, 16:57
Боюсь, они уже сами забыли, что надо делать игру.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 17 Апреля, 2014, 22:02
Разработчики обещали поделиться информацией о проекте на следующей неделе.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 18 Апреля, 2014, 00:52
Некит наверно кипятком ссытся от этой информации.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 18 Апреля, 2014, 07:15
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), ды нет :). Они давно должны были это сделать... Про их игру уже все забыли
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 18 Апреля, 2014, 13:16
Про их игру уже все забыли
Ага, и в первую очередь сами разработчики :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 18 Апреля, 2014, 18:59
А мне интересно, что же они напишут.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 18 Апреля, 2014, 19:13
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), предположу, то же что и раньше
Цитировать (выделенное)
Проект, конечно, не закрыт — работа идет полным ходом... План у нас простой — выпустить как можно скорее "На Карибы!"

 =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 18 Апреля, 2014, 19:21
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), ну, в принципе, да.
Просто на каком-то этапе команда от глухих отмазок всё ж таки перешла к конструктивным заявлениям. Например, писали о необходимости рефакторинга кода. Вот и интересно, что будет заявлено в этот раз :) Я предполагаю, что состоится кивок в сторону Taleworlds. Тэйлы активизировались за последние месяцы, поэтому можно будет заявить, что сноубёрды ждут или уже получили от них некую помощь/инструменты.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2014, 19:26
Тейлы пусть лучше своего Кингконга делают, чем тратят время на этих бездарей.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 19 Апреля, 2014, 07:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тут я с вами согласен, не в том плане, что они бездари, а в том, что то, как работают Снежные Птицы работать просто нельзя... Зачем предзаказ делать весной прошлого года? За год до выхода ( и не факт, что она выйдет этой весной вовсе)? Так не делается...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 19 Апреля, 2014, 17:49
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), есть универсальная отмазка, про development hell :D
Судя по тому, что прошло почти полгода с момента последней новости на офсайте и за это время вышло 2 патча для Еадора, тоже с опозданием по срокам, думаю, работа если и ведется, то малым количеством человек в время свободное от Еадора, а сам проект заморожен, до лучших времен =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2014, 23:15
Тема почищена.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Апреля, 2014, 07:21
Мдааааа...  На Снежных Птицах, на страничке "На Карибов" висит дата выходы первый квартал 2013 года....
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VictorEtRex от 21 Апреля, 2014, 13:24
Такъ игра уже вышла! Чего же мы ждёмъ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 22 Апреля, 2014, 19:00
Ну что, когда они предоставят информацию об игре?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2014, 20:03
Неделя только началась.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: simsalex от 24 Апреля, 2014, 22:01
http://steampay.com/game/caribbean (http://steampay.com/game/caribbean)
>30 мая 2014
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Апреля, 2014, 22:20
Подозрительно как-то это. Надеюсь, разработчики все же разродятся на ответ.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2014, 22:27
[url]http://steampay.com/game/caribbean[/url] ([url]http://steampay.com/game/caribbean[/url])
>30 мая 2014


Одной больше.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 25 Апреля, 2014, 00:33
Я правильно понимаю, её еще можно купить?
Если так, то это лохотрон какой то...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 25 Апреля, 2014, 02:23
да опупели они в конец. совести не осталось у них. чтобы кровавые мальчики им приснились. денюжку, понимаешь, все любят. на лохов надеются. 400 рублей еще просят за невыродившийся товар! на лекарства!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 25 Апреля, 2014, 07:20
Уже конец недели, ответа от разработчиков все еще нету... Надеюсь, до конца недели ответят.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2014, 16:15
По поводу игры: http://rusmnb.ru/index.php?topic=18892 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18892)

По поводу http://steampay.com/game/caribbean (http://steampay.com/game/caribbean) : Данил о данном сайте никакой информацией не владеет - "в первый раз слышит".
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 29 Апреля, 2014, 20:06
Наконец, первый видео дневник разработчиков:

http://youtu.be/ZV4Iudp0mGo (http://youtu.be/ZV4Iudp0mGo)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 29 Апреля, 2014, 20:27
Ну не далеко ушли, впрочем меня, как не странно, устраивает и такое, хотя это все же тот же оим, только в других декорациях.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 29 Апреля, 2014, 21:45
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), а можно ссылку на новость пожалуйста??
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: PavLo S от 29 Апреля, 2014, 21:58
На оф. сайте изменили дату выхода на осень 2014, а на форуме открылся топик, посвященный обсуждению игры в раннем доступе...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 29 Апреля, 2014, 22:19
http://store.steampowered.com/app/293010/ (http://store.steampowered.com/app/293010/)  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 29 Апреля, 2014, 22:27
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), ого, круто! А что означает ваш смайлик?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 29 Апреля, 2014, 22:47
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), "неуверенный"
CaptainLust играет в прямом эфире
http://www.twitch.tv/captainlust (http://www.twitch.tv/captainlust)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 29 Апреля, 2014, 22:55
Ну не далеко ушли, впрочем меня, как не странно, устраивает и такое, хотя это все же тот же оим, только в других декорациях.
При всем моем порицании этой линейки аддонов - декораций вместе с морским боем, системой перков и остальными нововведениями вполне достаточно для дополнения.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 29 Апреля, 2014, 22:59
-TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749), не спешите, поживем увидим.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2014, 23:08
Луста я таким и представлял.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 29 Апреля, 2014, 23:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кстати, волос нам не видать :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 29 Апреля, 2014, 23:18
Луста я таким и представлял.
Кто о чем, а вшивый о бане :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 29 Апреля, 2014, 23:25
Шейдеры моря конечно сделаны ужасно (не все :)).Ну конечно что можно требовать от Варбанды, но такой проект думал представит что то по лучше. =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2014, 23:36
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Аналогично

Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Если к релизу докрутят, можно считать игра удалась  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 29 Апреля, 2014, 23:53
Если к релизу докрутят, можно считать игра удалась 
Не спорю, тогда даже ругать не буду, а то эти "хитманы" как серпом по яйц.... ножом по сердцу, общую картину, ну и соответственно, атмосферу портят.
 

Добавлено: 30 Апреля, 2014, 03:21

Кстати на канале всадников на ютубе есть геймплейное видео с игромира, что то я не заметил сильной разницы, и не заметно, чтобы они что-нибудь сделали с того момента. В общем, я пожалуй дождусь Raven's Cry...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 07 Июня, 2014, 17:26
 :p
The Deluge v0.8 mod for Mount&Blade Warband [Alpha presentation] (http://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw#ws)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 07 Июня, 2014, 20:59
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), офигеееть, это нереально круто...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 07 Июня, 2014, 21:08
плевок в душу разработчикам Кариб :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 07 Июня, 2014, 21:41
Вот бесплатный мод. А Карибы уже 3 года в разработке, а результаты мягко говоря не впечатляют, к тому же забагованную бету продают.
 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 07 Июня, 2014, 22:13
вот так надо делать моды - молча и с любовью. надеюсь, впереди нас всех ждут массовые баталии и море удовольствия. пойду, потрачу на алкоголь те деньги, которые копил все эти годы на накарибы. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2014, 22:18
Ну вот опять 25. Сам факт анонса морских боев сразу почему-то стал причиной кинуть камень в разработчиков Кариб. Между что такого выдающегося представлено в вашем потопе? Два сражающихся друг с другом корабля без видимой модели повреждений и кастрированной командой с расчетом на массовые сражения, которых никогда не будет? И это с учетом того, что по сути подобные вещи уже давно реализованы: и пушки, и плавающие посудины. Чего тут такого необычного, что должно утереть нос snowbird? Я, само собой, всеми руками за развитие модификаций, но нужно все-таки уметь мух от супа отделять и адекватно сравнивать два продукта.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2014, 22:24
Ну как посмотреть.


Добавлено: 07 Июня, 2014, 22:26

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ага пушки и посудины были, а вот посудин с пушками я что-то не встречал  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 07 Июня, 2014, 23:46
что такого выдающегося представлено в вашем потопе? Два сражающихся друг с другом корабля без видимой модели повреждений и кастрированной командой с расчетом на массовые сражения, которых никогда не будет?
безысходность. :)

конечно, накарибы, по количеству крови, пота, боли, съеденного разработчиками насущного хлеба, постаревших в ожидании выхода игры игроков, написанных статей и обещаний, никто не переплюнет. я сейчас навскидку не вспомню игру, которую опутывал бы такой же ажиотаж. в этом плане deluge и рядом не стоял.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 08 Июня, 2014, 00:00
Делай авторы Deluge еще и параллельно сингл мод, цены бы ему не было, а так, как я уже сказал, впустую все пропадет. Впрочем, мне кажется, что все-таки мы не в той теме мод обсуждаем. Особенно если учесть, что родной топик мода даже не обновился в связи с поступившей информацией.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 08 Июня, 2014, 00:05
Ну вот опять 25. Сам факт анонса морских боев сразу почему-то стал причиной кинуть камень в разработчиков Кариб.
Наверное, потому что Карибы уже 3 года в разработке, а результаты мягко говоря не впечатляют, к тому же забагованную бету продают. Ну и субьективно увиденное на видео мне нравится больше, чем то что есть в карибах, и "утирает им нос".
Если даже видео из так и не вышедшего мода Йошибоя "кидают камни", то єтим, где морской бой тоже впечетляет и который должен скоро быть, будут кидать тем более :)
я сейчас навскидку не вспомню игру, которую опутывал бы такой же ажиотаж
Интересно, почему он так сдулся после early access-a :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 00:25
Они кстати думают о сингле, но вдвоем его не сделаешь, тут помощники нужны. Хотя Потоп и сейчас живее некоторых более молодых модов, за счет Инвейжена.  :) Кстати о массовости. Внимательно посмотрите видео.

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Угадай с двух раз. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 08 Июня, 2014, 11:45
"На Карибы!" В любом случае очень перспективная игра, в которую очень интересно играть.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 09 Июня, 2014, 10:19
Ну и где все эти реплики про пререндеренные ролики Потопа  :laught:

Потоп на отличненько заявился, не отнять. Но, как уже сказал Ванок, пока на Кубани есть семачка в Потопе нет сингла даже в проекте, нет смысла хаять Карибы.
Так что чего закидали минусами мсье Некита - я хз. Я, лично, с ним согласен. С уточнением:
"На Карибы!" В любом случае очень перспективная игра, в которую в перспективе очень интересно будет играть.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 09 Июня, 2014, 11:28
"На Карибы!" В любом случае очень перспективная игра, в которую очень интересно играть.
Звучит как реклама на коробках с дисками от неизвестных, но очень авторитетных изданий.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 13:06
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
В долгосрочной перспективе :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июня, 2014, 18:48
 :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2014, 19:42
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
А вы случайно ничего из модов... не портировали?  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 10 Июня, 2014, 20:03
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), Серьёзное обвинение, а вы уверены что они успели за месяц всё это сделать и подогнать к своим наработкам? В любом случае если они  сделали за месяц то что вы не смогли сделать реализовать за пару лет то честь им и хвала. Я утрирую конечно, но со стороны так оно и выглядит.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2014, 20:19
Трейлер кстати снят не только что.
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 20:20

Ну это не спортивно. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июня, 2014, 20:26
2Rauk-tol

Пересмотрел. :)

Это скорее прикрутили стрельбу пушек к плавучим платформам из Наполеоники. Механика таки оттуда. Обознался.
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 20:27

Ну это не спортивно.

Найтховк - плавучие платформы с солдатиками сделали белки. Поляки прикрутили стрельбу по кнопке.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2014, 20:34
Плавучие платформы, они же лодки сделали поляки или как минимум Вильям.
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 20:35

PS я про редактирование
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июня, 2014, 20:37
PS я про редактирование

Я не могу удалить пост, посему, едит.

Плавучие платформы, они же лодки сделали поляки или как минимум Вильям.

Ну докрутили к лодкам партикл выстрела и отлёт ядра. Остальное готово по сути.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2014, 20:49
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Ты на белочьих корабликах плавал?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июня, 2014, 20:50
Ты на белочьих корабликах плавал?

Конечно, экспериенс по большей части 1 в 1, с тем что я вижу на тех же роликах.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2014, 20:54
Ну этих мы пока не щупали, но ощущения у меня явно другие.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 11 Июня, 2014, 16:15
Конечно, экспериенс по большей части 1 в 1, с тем что я вижу на тех же роликах.
Ты ошибаешься, ощущения скорее как от корсаров насколько можно это реализовать в моде для Варбанда, плоты в Наполеонике не идут ни в какое сравнение.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 11 Июня, 2014, 16:54
Конечно, экспериенс по большей части 1 в 1, с тем что я вижу на тех же роликах.

Ты ошибаешься, ощущения скорее как от корсаров насколько можно это реализовать в моде для Варбанда, плоты в Наполеонике не идут ни в какое сравнение.


Прикрути в момент этого кадра бортовой залп по кнопке командира - визуально получишь тот же самое. ;)
 

Добавлено: 11 Июня, 2014, 16:54

https://www.youtube.com/watch?v=LIa7S0QXQWU#t=75 (https://www.youtube.com/watch?v=LIa7S0QXQWU#t=75)
 

Добавлено: 11 Июня, 2014, 16:55

(http://f6.s.qip.ru/Ogbqic98.png)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2014, 17:36
Пока что все это наши домыслы на основании ролика не первой свежести.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 13 Июня, 2014, 15:34
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), Вот так поворот, не правда ли?

Кстати Ванок может тебя заинтересует взять небольшое интервью у разрабов мода?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 13 Июня, 2014, 16:02
если правда, то что ж больше не сперли, раз спереть надумали? юные предприниматели.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Июня, 2014, 18:46
У поляков до сих пор пердак бомбит из-за ОиМ-а вот и всё.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2014, 18:58
 facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Июня, 2014, 19:08
 

Могу как-нить рассказать забавную историю которая была в польше, но боюсь это будет не спортивно  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 14 Июня, 2014, 19:39
У поляков до сих пор пердак бомбит из-за ОиМ-а вот и всё.  :)
Оолололо, но пердак это как то архаично, лучше термин "пукан" исползовать.
Могу как-нить рассказать забавную историю которая была в польше, но боюсь это будет не спортивно 
Да ладно уж, раз один раз не спортивно можно и второй раз не спортивно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Июня, 2014, 20:03
Оолололо, но пердак это как то архаично, лучше термин "пукан" исползовать.

Ну... За всеми веяниями моды не уследишь )
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Saibex от 15 Июня, 2014, 02:41
Это просто смешно. Кто-то ещё действительно пытается защитить разработчиков? По мне - так типичнейший случай чисто советского подхода к разработке игр. Это что-то на уровне МедиаСервиса-2000, а то и повыше.
С другой стороны, авторы сразу дают нам понять: "не обязательно платить нам двести рублей на хлебушек, можно и бесплатные моды покруче найти".
Ещё эти попытки свести всё в шутку и рассказы одного из официальных представителей компании в стиле "у поляков батрухен, ето не мы обосрались ето они обосрались!!!"... Мерзость, да и только. Тьфу на вас.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 15 Июня, 2014, 14:42
По мне - так типичнейший случай чисто советского подхода к разработке игр.
омг, опять советы виноваты  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 15 Июня, 2014, 16:15
случай чисто советского подхода к разработке игр.
Хаха, не ну норм, чё, правда я себе слабо представляю, как можно по советски делать видеоигры, но если честно то для меня фраза "сделано в СССР" скорее похвала и знак качества нежели обратное.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Saibex от 15 Июня, 2014, 17:38
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),  это вы так отчаянно делаете вид, что вы меня не поняли?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 15 Июня, 2014, 18:13
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013), мне твоя позиция близка, но именно эта строчка меня задела, ибо не в в тот огород камень.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 15 Июня, 2014, 18:48
Славен ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012[/url]), leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),  это вы так отчаянно делаете вид, что вы меня не поняли?

Отчего ж не понял, понял. Не понял только почему в комментарии не упомянуты Жиды и Сатана.
По поводу остального дождусь внятных пояснений, что с одной, что с другой стороны, более подробных, чем названия просто скриптов. Моих знаний начинки игры мне не хватает, во-первых, чтобы понять как можно найти в сборке свои скрипты и, во-вторых, чтобы понять как можно увести чужие скрипты, учитывая то, что потоповцы свою модульку, емнип, в открытый доступ не выкладывали.
Вот знающие люди, коих тут чуть больше, чем дохрена и кои пользуются доверием, отпишутся, тогда и буду фонтанировать эмоционально.

П.С. Во всей этой ситуации не вижу смысла размахивать шашкой раньше времени. Ибо к Сичевикам я уважительно отношусь и не помню, чтобы их склоняли по таким делам (их склоняли по другим :D). А  кто и чем у Снегирей в разработке занят я в общем-то и не знаю, но у меня сложилось ощущение, что они отлаживают уже готовые скрипты, а из нового только пишут экономику. Короче не очень понятно кто работал над артиллерией.
Плюс надо все же понимать, что следы чужих ресурсов и чужие ресурсы в игре - немного разные вещи.
Короче тут ведь главное, чтобы не было как в том анекдоте про серебряные ложечки. Так что обожду.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2014, 18:56
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0)

А тем кто имеет доступ к движку, я думаю, еще проще.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Июня, 2014, 19:45
А тем кто имеет доступ к движку, я думаю, еще проще.

Хм, забавная вещь, не знал о ней.  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2014, 20:11
Если посмотреть, что вышло из Кариб - я тебе верю  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 15 Июня, 2014, 21:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты не устал еще? Нет, ну честно: все знают о том, что ты любишь докапываться до различных проектов, среди которых избирательно выбираешь цель для этаких крестных походов, но можно все-таки стоит иногда хотя бы планку устанавливать самоограничивающую? Скажи мне, пожалуйста, для кого ты вообще это устраиваешь? Разве еще остались люди на этом форуме, которые еще не узнали, что ты не любишь стим и карибы, разве мы уже не поняли, что тебя в принципе не устраивают любые аддоны для M&B не от Taleworlds? Тебе язвить, в конце концов, не надоело постоянно? Ты ведь даже не критикуешь: ты просто периодически выливаешь ведерко говна с поводом и без. Может быть уже пора притормозить? Не понравилось - написал, успокоился. Или давай я тебе доступ к раздел этот закрою просто, дабы не провоцировать тебя...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2014, 22:09
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
И как всегда у тебя виноват я.

Ты вроде как недавно говорил, что все могут говорить на форумах что хотят, в приделах разумных рамок, для этого форумы и нужны, а я эти рамки вроде как не нарушал, по крайней мере на момент, когда я последний раз читал правила Я не имею ничего против Кариб как таковых, даже в свое время собирался их купить, но они делают все, чтобы НЕ нравиться.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 15 Июня, 2014, 22:12
как можно найти в сборке свои скрипты
Свое родное и с закрытыми глазами найдешь после многочасовых созерцаний на этапе разработки. Уж поверь на слово. Там даже одной строчки достаточно, чтобы маякнуть - это ж кровное стырили! Подозреваю, что так оно и было, в смысле, по паре особенных строчек Славомир опознал свой код. По сути, скрипт-то даже не его, а вот несколько строчек, делающих скрипт нормально работающим (или расширяющим изначальный функционал) - это уже повод кричать: КАРАУЛ! ОБОКРАЛИ!
как можно увести чужие скрипты, учитывая то, что потоповцы свою модульку, емнип, в открытый доступ не выкладывали.
Декомпилятором. Славомир, емнип, об этом писал.

Апд. а, Хоук уже выложил ссылку, поленился по ней пройти=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2014, 22:19
Чистая случайность на самом деле, заинтересовался этой штукой на предмет WD, оказалось что облом, но страница в одном из браузеров осталась открыта, и когда Личина спросил, я сразу вспомнил про эту штуку.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 16 Июня, 2014, 00:05
Найтховк - плавучие платформы с солдатиками сделали белки. Поляки прикрутили стрельбу по кнопке.
Первое видео с более менее работающим прототипом морских боев у разработчиков Потопа датируется серединой 2012-го года, задолго до белок, вроде даже еще до скринов нетекстовых морских боев из Кариб =/
Хотя попытки до єтого были и у белок. =/
Могу как-нить рассказать забавную историю которая была в польше, но боюсь это будет не спортивно
История о том, как команда польских разработчиков начала делать мод WFaS, потом с ними/они сконтактировались с издателем CD Project, который интересовался планами на счет мода, а через некоторое время CDP внезапно собирается издавать аддон с точно таким же названием и сеттингом, но уже от совершенно другой команды разработчиков? =/
Кстати, удивительно напоминает еще одну забавную историю :)

Со всей этой историей самому интересно стало, пробовал декомпилировать карибские файлы в .py, чтоб посмотреть на код, не получается. :(
Кстати, они же вроде как используют систему артиллерии из NW, зачем им еще из Потопа?(разве что эти две одно и то же :laught:)

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Saibex от 16 Июня, 2014, 03:37
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а почему бы на воришек не вылить ведёрко говна? Раньше им всё-таки руки рубили, а так - отмоются. Если даже Тейлворлдс по этому поводу за несколько дней никак не высказались, то всё им с ручонок сойдёт.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2014, 04:30
Со всей этой историей самому интересно стало, пробовал декомпилировать карибские файлы в .py, чтоб посмотреть на код, не получается.
Ну так это если пробовать. А если не пробовать, то отлично получается ;)
И декомпилировать, и
вылить ведёрко говна
  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Июня, 2014, 06:51
Со всей этой историей самому интересно стало, пробовал декомпилировать карибские файлы в .py, чтоб посмотреть на код, не получается.

Добавлено достатчно много новых операторов модульки, наверное поэтому не работает декомпиллер.
Забавно во всей этой истории то что код пушек писал лично я - и что и как писалось я более чем в курсе, но притензии дедалуса мне скажем непонятны :) Хотя им конечно приятно заявить что... :)

История о том, как команда польских разработчиков начала делать мод WFaS, потом с ними/они сконтактировались с издателем CD Project, который интересовался планами на счет мода, а через некоторое время CDP внезапно собирается издавать аддон с точно таким же названием и сеттингом, но уже от совершенно другой команды разработчиков?

Там всё было совсем по другому, но это NDA наверное ))) 

К слову вопрос:

если украден код артилерии у поляков - то почему в Карибах боты умеют использовать пушки, а в "делюге" нет? ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 16 Июня, 2014, 10:25
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), а почему бы на воришек не вылить ведёрко говна? Раньше им всё-таки руки рубили, а так - отмоются. Если даже Тейлворлдс по этому поводу за несколько дней никак не высказались, то всё им с ручонок сойдёт.

Раньше за то, что кто-то назвал другого человека вором без права на то, самому могли что-нибудь отрезать. А сейчас все просто: в интернете можно писать что хочешь и ничего тебе за это не будет. Между тем, каких-либо серьезных доказательств на данный момент нет. Есть только заявление одного человека. И этому человеку было бы неплохо сказать "Б", раз он сказал "А".
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 13:06
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Наверное потому, что так есть игроки для этих целей. А Карибам до мульта еще грести как до этих самых Кариб от Москвы-реки. Чайными ложками  ;) Кстати, я видел где-то ботов, использующих пушки...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 16 Июня, 2014, 13:16
можно писать что хочешь и ничего тебе за это не будет.
Прошло то золотое время, сейчас можно неплохо себе проблем такими действиями найти.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 16 Июня, 2014, 14:08
Забавно во всей этой истории то что код пушек писал лично я - и что и как писалось я более чем в курсе, но притензии дедалуса мне скажем непонятны  Хотя им конечно приятно заявить что...
Подожди, не ты ли первый наехал на поляков, потому что тебе по трейлеру(sic!) показалось что они исползуют твой код пушек, хотя потом отказался от своих слов. Так вот поляки по крайне мере заявляют об этом на основе своих скриптов. Вряд ли бы они стали кидатся праздными обвинениями, к тому же косвенно снежки подтвердили такую возможность. В любом случае тут была бы уместна фигура независимого судьи, что вряд ли случится.
Есть только заявление одного человека. И этому человеку было бы неплохо сказать "Б", раз он сказал "А".
Смысл? Заявление было сделано, твёрдого опровержения не последовало, вполне возможно что стороны списались и пошли на мировую во избежании большего скандала, в любом случае не судебные же тяжбы устраивать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 16 Июня, 2014, 14:19
Смысл? Заявление было сделано, твёрдого опровержения не последовало, вполне возможно что стороны списались и пошли на мировую во избежании большего скандала, в любом случае не судебные же тяжбы устраивать.
facepalm Вот давай только нормы кланосрачей сюда не будем привлекать ("кто громче кричит, тот и победил"). Начнем с того, что конкретных обвинений банально не прозвучало ("я кое-что нашел, но что именно писать не буду" обвинением не считается). На эти слова было сказано, почти дословно цитирую: "если ты представишь конкретные примеры, постараемся разобраться". Конкретные примеры представлены не было, соответственно и твердого опровержения тоже. Кидание друг в друга говном, как это обычно принято в ваших интернетах, здесь, как мне кажется, неуместно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 14:30
Вообще то он назвал конкретные скрипты, связанные с пушками.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 16 Июня, 2014, 15:40
Вот давай только нормы кланосрачей сюда не будем привлекать ("кто громче кричит, тот и победил").
Где ты это увидел в моих словах интересно? Разве мы сейчас тут так общаемся? Да и в кланосрачах тот кто перекричал других может думать что он что то доказал, но на самом деле он лишь доказывает свою глупость.
Начнем с того, что конкретных обвинений банально не прозвучало ("я кое-что нашел, но что именно писать не буду" обвинением не считается). На эти слова было сказано, почти дословно цитирую: "если ты представишь конкретные примеры, постараемся разобраться".
Ты видимо плохо читал.
Кидание друг в друга говном, как это обычно принято в ваших интернетах, здесь, как мне кажется, неуместно.
В нашых же).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 16 Июня, 2014, 15:48
Где ты это увидел в моих словах интересно? Разве мы сейчас тут так общаемся?

Я не про тебя и меня говорю, а про заявления "потерпевших" на форуме Taleworlds.

Ты видимо плохо читал.

Вот чтобы мне на твое типичное "ты плохо читал" отвечать не менее типично "сам дурак" предлагаю тебе на пару с NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) ткнуть мне пальцем где же они привели конкретные скрипты из Кариб и конкретное сравнение их с теми, что содержатся Deluge.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 15:52
С заверением от нотариуса?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 16 Июня, 2014, 20:51
С заверением от нотариуса?
Ну для начала хотя бы логи программы, которой сверяли скрипты. Неплохо было бы увидеть еще и оба предмета для сравнения, но, учитывая секретность и собственность разработок - бог с ним пока.

А Карибам до мульта еще грести как до этих самых Кариб от Москвы-реки.  Чайными ложками
Ну бл форумное иезуитство. Делюгу до синглплеера пожалуй дальше, чем карибам до мультиплеера. Китайскими палочками. И что с того?

Кстати, я видел где-то ботов, использующих пушки...
Во-во. Как только вспомнишь где и можно выдвигать версию, что их тоже обокрали снегири.
В ToSK, к примеру, боты стреляют из пушек. Сквозь препятствия. Это освежит память достаточно, чтобы перейти от намеков к чему-то?

полне возможно что стороны списались и пошли на мировую во избежании большего скандала, в любом случае не судебные же тяжбы устраивать.
Тогда вот это и есть тот случай с пропавшими серебряными ложками. Стороны разобрались (допустим), а осадочек на форумах со дна подымают.
Во имя добра, конечно же.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 21:27
Делюгу до синглплеера пожалуй дальше, чем карибам до мультиплеера. Китайскими палочками. И что с того?
Я бы не был так уверен.

ToSK это что?

Ну Карибы всех уже так достали, что ничего удивительного.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 17 Июня, 2014, 00:42
ToSK это что?
Twilight of The Sun King
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 17 Июня, 2014, 01:15
Ну Карибы всех уже так достали, что ничего удивительного.  :)
Говори за себя как бы. И, кстати говоря, Deluge и прочие моды в другом разделе обсуждаются.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 01:56
А я на основании отзывов.  :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 17 Июня, 2014, 17:18
Диалог по теме на TW (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199081.1695.html):

Well, if we really wanted to make up some half-assed excuse, that would be a dumb way to do it. We were pretty sure that's what happened (mistakenly, I admit) until the scripter we previously worked with got in contact with us yesterday. He's indeed responsible for this, and we apologize that happened.

Since we want to deal with this as much as you do, we'll patch the game ridding it of your mod's scripts later this week.

Все вполне конкретно, кроме стрелочника. Вина признана, извинения принесены, скрипты будут удалены.

Ответ Славомира:
You don't have to patch it just to remove the scripts. Remove them with the next planned update and that will be fine with us.

I just wonder who that scripter is. I'd would be a great lesson of "don't-steal-stuff-from-mods" for him if you revealed his nickname. :P

Цитировать (выделенное)
Нет необходимости патчить игру только для того, чтобы убрать скрипты. Удалите их в следующем запланированном обновлении - это нас вполне устроит.


На мой взгляд люди разобрались в рабочем порядке и вполне цивилизовано.
Желание Славомира придать огласке личность стрелочника разделяю и по приведенному им мотиву и по еще одному: "сдача" стрелочника была бы дополнительным подтверждением того, что Снегири с произошедшим ничего общего не имеют (чисто по-человечески, как совокупность разработчиков, а не как юрлицо).

П.С. Понятно, что хейтеры будут хейтить, одним поводом больше, одним меньше - для них не главное. Но во всяком случае в качестве ответа на фразы "это последняя игра студии, которую я купил" и "ату воров!" это вполне годится.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 17:39
Ну сначала они пытались перевести стрелки то ли на NW то ли на TW, якобы скрипты оказались в последнем билде варбанды.

Ник к сожалению мало что значит.
 

Добавлено: 17 Июня, 2014, 17:55

С другой стороны, радует, что перестали гнуть пальцы и признали косяк, значит мнение мододелов и сообщества что-то значит.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 17 Июня, 2014, 18:03
Ну сначала они пытались перевести стрелки то ли на NW то ли на TW
We were pretty sure that's what happened (mistakenly, I admit) until
Мне кажется, что они действительно в своем колхозе не разобрались что что. Славомиру попросту было проще - он свои скрипты узнал из тыщи. Это ж не игра, а письмо дяди Федора родителям получилось - без бутылки не разобраться.
значит мнение мододелов и сообщества что-то значит.
Знаешь, если б Снегири встали на обсуждаемую форумчанами позицию "прочитайте лицензионное соглашение и утрите сопли, лузеры" - я бы вообще не почесался их "защищать".
Но они во первЫх же словах высказались: "мы не хотим использовать какие-либо ресурсы модов без согласия их авторов", т.е. да, мнение мододелов и сообщества значит для них много.

Ник к сожалению мало что значит.
Ну как сказать, как сказать :)
Вот допустим уважаемый г-н Суворов (уважаемый без иронии) отпускает тут шуточки, дескать скрипты я писал, а делюжники видать завидуют и все такое.
А вот скажет (гипотетически) Спиваков: "Это Суворов натащил стороннего кода!" и логично будет (гипотетически) г-ну Суворову пояснить: "Да, декомпилил. Да, посмотрел. Да, вдохновился. Нет, код не использовал, написал свой. Да, забыл за собой прибраться и стереть незадействованный код. Да, сделал это намеренно, потому что был недоволен как меня рассчитали..."  :p Гипотетически, конечно.
Интересно жеж как люди работают. ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 18:34
Ну, вокруг Потопа сейчас ажиотаж, в виду последних "утечек", а Карибы все таки не в лучшей форме, посмотрим правде в глаза. Так что лично я бы не стал злить пользователей. А Славомир похоже матерый кодер.


Ну это если это уважаемый ( возможно с иронией  :) ) и главное - известный Суворов, а ежели это некий абстрактный Об-стул-задом-бей, которого не ты, не я  не видели и куда он делся - непонятно?
Вообще любопытно, они сами то знают, с кем именно имеют дело, а то следующий такой Обстул сопрет возьмет посмотреть что-нибудь  у серьезной конторы, а за это можно и на бабки влететь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 17 Июня, 2014, 18:44
Ну, вокруг Потопа сейчас ажиотаж
Серьёзно? Ты точно не выдаёшь желаемое за действительное?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 18:45
Судя по TW форуму и по польскому - вполне.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 17 Июня, 2014, 18:51
Хм. А на ВК что-то совсем наоборот. В теме, посвлящённой моду, за весь июнь 22 сообщения, из которых 11 - лично твои. А в одной только этой теме о "Карибах" за тот же период исписано 4 страницы. И я полагаю, что если бы не скандал со скриптами, то о "Потопе" говорили бы ещё меньше.
Какой-то очень локальный ажиотаж. Раздуваемый одним человеком ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 18:55
А сегодня открыли посольство клана для русского царства  Nizhny Novgorod Strelets  :)

Конечно, о Потопе говорят в теме Кариб.  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 17 Июня, 2014, 19:02
Хм. А на ВК что-то совсем наоборот. В теме, посвлящённой моду, за весь июнь 22 сообщения, из которых 11 - лично твои. А в одной только этой теме о "Карибах" за тот же период исписано 4 страницы. И я полагаю, что если бы не скандал со скриптами, то о "Потопе" говорили бы ещё меньше.
Тема на форуме никак не показатель, вот я например сейчас практически не захожу в разделы модов, я полагаю как и многие другие. Отвыкли уже, не было чего обсуждать особо, разве что вечные долгострои.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 17 Июня, 2014, 19:45
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), так а где тогда ажиотаж? :D Я потому и написал, что ажиотажа не вижу. Нет, опровергнуть *возможную* активность на зарубежных сайтах я не могу, конечно, и не стану даже пробовать. А про ВК вот готов поспорить. Просто Хоук склонен преувеличивать, а Deluge и Wedding Dance - его две любимые мозоли. Со всеми вытекающими :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 19:47
А про ВК я ничего не говорил. Хотя не думаю, что тот ролик прошел совсем незамеченным.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 17 Июня, 2014, 22:48
Rauk-tol ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980[/url]), так а где тогда ажиотаж? :D Я потому и написал, что ажиотажа не вижу. Нет, опровергнуть *возможную* активность на зарубежных сайтах я не могу, конечно, и не стану даже пробовать. А про ВК вот готов поспорить. Просто Хоук склонен преувеличивать, а Deluge и Wedding Dance - его две любимые мозоли. Со всеми вытекающими :)

Ажиотаж понятие относителное, вот например почти весь наш полк ждёт Делюгу, но мы же не обязателно идём строчить кучу постов на форуме о том как мы его ждём.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 18 Июня, 2014, 00:38
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), не понимаю, о чём спор. Молчаливое ожидание и ажиотаж - совершенно разные вещи *по определению*. Если ваш полк чего-то молча ждёт, это совершенно не создаёт никакого ажиотажа.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ролик не прошёл незамеченным, это факт. Но "быть замеченным" опять же не равно "созданию ажиотажа". Ладно, забей, ты всё равно никогда не признаешь, что преувеличил масштабы явления. Гиперболизация, мать её так...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 18 Июня, 2014, 02:26
не понимаю, о чём спор. Молчаливое ожидание и ажиотаж - совершенно разные вещи *по определению*. Если ваш полк чего-то молча ждёт, это совершенно не создаёт никакого ажиотажа.
А кто сказал что молчаливое? Разве форум русмнб единственная платформа общения? Правильно ли будет разделят понятие ажиотажа, в данном случае, говоря что в русскоязычном сообществе его нет а в других он есть, если мы берём во внимание общее сообщество М&Б? Может так же быть что для тебя ажиотажа нет, а для нас он есть. К тому же, ажиотаж по поводу Делюги возник в этой теме например.
Но ты прав, разговор ни о чём и к тому же оффтоп.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Saibex от 18 Июня, 2014, 03:14
Смысла врать разработчикам Deluge нет. Вот вам и всё доказательство. Мод они делают бесплатный, и без того скромную аудиторию им от кариб отводить непочто.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Lemur от 18 Июня, 2014, 08:23
Просто цитата: Ща модно бабло собирать за игры заранее. Почему бы в других сферах так не сделать? Дайте мне денег и через пару лет сделаю мир во всем мире :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 18 Июня, 2014, 11:00
Смысла врать разработчикам Deluge нет. Вот вам и всё доказательство. Мод они делают бесплатный, и без того скромную аудиторию им от кариб отводить непочто.
Ну прямо неопровержимое доказательство: нет смысла врать, потому что делают бесплатный мод. Предлагаю также еще один наикрепчайший довод: они не могут врать, потому что они мне нравятся больше.  :D

Ну сначала они пытались перевести стрелки то ли на NW то ли на TW, якобы скрипты оказались в последнем билде варбанды.
Ты в своем репертуаре опять. Какие бы доказательства тебе бы не привели, как бы их не обосновали, ты все равно найдешь повод обвинить предмет твоей ненависти. А если не обвинить, то хотя бы докапаться. Когда же тебя просят привести доказательство твоей позиции, ты сливаешься, как это сделал на предыдущей страницы. Ну что же, давай еще раз: где же именно Snowbird пытались перевести стрелки?

P.S. Потоп в этой теме с этого момента мы НЕ обсуждаем.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: FinGall от 18 Июня, 2014, 11:12
Дайте мне денег и через пару лет сделаю мир во всем мире
Точно так же, как Насредин подрядился за 20 лет научить читать осла.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2014, 12:17
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),

Good someone straighten things out. So it seems we were the only ones whose stuff was used without asking.

Цитировать (выделенное)
Some of the game's parts were developed in cooperation with another studio and unfortunately it's plausible that some elements might have been copied - if this is indeed the case, could you please list the files and code lines that have been copied?


If you could please check those scripts:

cannon_fire
cannon_explosion
cannon_hit_scene_prop
cf_event_animate_cannon
destroy_cannon

I'm 100% sure they were extracted from our mod (version 0.4 most probably)- some of them were slightly changed, some stayed exactly the same. I don't have access to game files anymore so I can't tell if there's more. Maybe not, since those menitoned were bundled together.


We looked into that - it appears that these scripts come with the latest Warband's engine version that also includes NW's scripts. So we got them in Caribbean by inheritance but they aren't used at all.

It's actually pretty simple to compare how cannons work in both in the Deluge and Caribbean. For those who haven't played yet - in our game cannons function as giant muskets that shoot 400 bullets at once :)


Цитировать (выделенное)
We looked into that - it appears that these scripts come with the latest Warband's engine version that also includes NW's scripts. So we got them in Caribbean by inheritance but they aren't used at all.


Just checked. There are no such scripts in NW. NW has it's own cannon system and it's quite different than ours. I also don't believe that Taleworlds just stole those scripts from our mod and added them to the latest engine build, since that just sounds ridiculous. Really guys, stop being assholes and remove stuff which isn't yours. I don't care if it's used or not, it just shouldn't be there at all.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 18 Июня, 2014, 14:20
Ну прямо неопровержимое доказательство: нет смысла врать, потому что делают бесплатный мод.
Типичное кстати заблуждение.
Я бы сказал даже по-другому. У коммерсов есть единственный повод врать - прибыль.
А у фришников этих поводов миллион с хвостиком, но только не прибыль :)
Просто цитата: Ща модно бабло собирать за игры заранее. Почему бы в других сферах так не сделать? Дайте мне денег и через пару лет сделаю мир во всем мире
Автору цитаты следовало бы сказать три вещи (оффтоп):
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Saibex от 18 Июня, 2014, 18:19
Ну прямо неопровержимое доказательство: нет смысла врать, потому что делают бесплатный мод. Предлагаю также еще один наикрепчайший довод: они не могут врать, потому что они мне нравятся больше.  :D
А чем тебе не доказательство? Или у них там в команде такие гоблины сидят, что просто смеха ради на бедных инди-разработчиков нападают? Всё равно они вину признали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 18 Июня, 2014, 19:40
А чем тебе не доказательство? Или у них там в команде такие гоблины сидят, что просто смеха ради на бедных инди-разработчиков нападают? Всё равно они вину признали.
А чем тебе наличие хобота не доказательство того, что слоны - это насекомые?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 18 Июня, 2014, 22:27
это не доказательства, а цепочка логических рассуждений. одни проводят свободное время делая мод для любимой игры, а другие загнали себя в такую ситуацию, когда все вокруг требуют, игроки, начальство. доделывать надо, а на игру, я уверен, смотреть уже не могут. я хочу верить первым, там аура чище.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 18 Июня, 2014, 23:01
это не доказательства, а цепочка логических рассуждений. одни проводят свободное время делая мод для любимой игры, а другие загнали себя в такую ситуацию, когда все вокруг требуют, игроки, начальство. доделывать надо, а на игру, я уверен, смотреть уже не могут. я хочу верить первым, там аура чище.
А это уже и вовсе теорией всемирного заговора попахивает. Цепочка логических рассуждений может нарушится с самого начала и что тогда? А что если разработчикам вовсе не надоела игра? А что если, наоборот, переутомились создатели Deluge? Что, тогда первые не виноваты, а вторые виноваты? Что за глупости получаются... есть две команды, которые делают свои проекты. Есть фанаты этих проектов, причем фанатам традиционно важно обязательно полить говном другим, в то время, как самим разработчики вполне культурно общаются и разборки им до лампочки. Нашли скрипты? Поговорили - убрали, продолжаем разработку. Фанатам же этого мало: надо обязательно обосрать, обвинить, затроллить. Может быть вам просто стоит создать клуб имени Хоука и вместе хейтерить, но только где-нибудь в отдельном месте?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 19 Июня, 2014, 00:04
А что если разработчикам вовсе не надоела игра? А что если, наоборот, переутомились создатели Deluge?
а вот это уже не логические рассуждения, а попытка разбавить ситуацию излишними сомнениями. в таком случае, отдам 3 "любви" сичевцев за еще одно "переутомление" поляков.

причем фанатам традиционно важно обязательно полить говном другим
Фанатам же этого мало: надо обязательно обосрать, обвинить, затроллить.
что за манера - сравнивать чье то мнение с говном? мне не нравится тенденция большинства современных инди проектов и прочих молодых и предприимчивых. под эгидой раннего доступа часто выдают недоделку, которую обязательно кто то купит. причем, кормят купивших игроков обещаниями до тех пор, пока всем просто не надоест эта бетка, и давление на разработчика снижается. в итоге и вовсе, могут легко заявить что то вроде - вас же предупреждали, что это бета, вы согласились и купили, вас никто не заставлял. еще один законный способ вытянуть деньги. купившие накарибы сейчас, в данном виде - это тот самый круг фанатов проекта? а вы действительно уверены, что мод будет доделан? когда? как Vanok говорит - а что если? :D

Может быть вам просто стоит создать клуб имени Хоука и вместе хейтерить, но только где-нибудь в отдельном месте?
нет. здесь удобнее.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 19 Июня, 2014, 02:45
а вы действительно уверены, что мод будет доделан?
Я даже допущу, что это критерий. Но - а что, можно с уверенностью сказать, что Потоп или любой другой мод в разработке будет достроен или хотя бы с большей вероятностью достроен, чем карибы? Я конечно же не хочу
разбавить ситуацию излишними сомнениями.
,но хотел бы знать - откуда дровишки? Есть примеры? Обоснованные прогнозы? А то и про логику, и про факты, а ковырни на микрон - одни только симпатии и антипатии.
Нет, Ванок верно говорит. И про говно тоже - бессмысленная какая-то агрессия, обвинения, злорадство, отпевания.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2014, 03:17
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Достроен то он  будет, только вот непонятно, что строят? Фрегат или фелюгу?  :)

Прогноз... хм, Карибы делаются уже около трех лет, за это время успели сменить кучу дат выхода, открыть предзаказ, притом это явно не только инициатива магазинов, потому что магазин не может отрезать предложить  дуплет и пистоль. Наконец Карибы вышли в такой неоднозначной штуке как ранний доступ, и хрен с ними с багами, но тут даже контента как то недостает, например сцен. К тому же активность разработчика как-то резко снизилась. А теперь еще и эта неприятная ситуация со скриптами, которую усугубило заявление господина посла, а потом еще и его последующее поведение.

Если все это не заставляет задуматься, то на ближайшей кварцевой шахте произошел взрыв с выбросом облака розового кварца.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 19 Июня, 2014, 07:47
leechina, степень достроенности мода определяет для себя разработчик и игрок, каждый в отдельности. еще, как правило, значение на этикетке v1.0, но даже это не даст 100% гарантии что работа действительно завершена. обычно это значит, что команда больше над этим проектом не работает. да, это все на уровне предпочтений. свою позицию я изложил выше, касательно того, что люди позволили себе продать недоделанный мод по той простой причине, что сейчас так принято и общественность не против. стим одобряет. насчет хейтерства, я кстати не пойму, где агрессию усмотрели тут? сей результат трехлетней работы у меня вызывает скорее жалость. сичь весьма уважаемая команда, мне искренне жаль, что ребята вогнали себя в такую ситуацию.

в сравнении с потопом, степень внимания к деталям, на мой взгляд, у поляков значительно выше. как тут уже говорили - то сингл, а то мультиплеер, как можно сравнивать? нашел тут диалог в соседней теме. что то у них там с трассировкой, да и движок не подходит.

если уж так требуются доказательства и факты, то достаточно дождаться потопа (забавно фраза читается). выход мода даст четкую картинку, как в плане интереса со стороны общественности, так и в технической разнице обоих модов.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2014, 11:08
если уж так требуются доказательства и факты, то достаточно дождаться потопа (забавно фраза читается). выход мода даст четкую картинку, как в плане интереса со стороны общественности, так и в технической разнице обоих модов.
Ну надо же, когда к стенке то прижали, то и аргументация началась вменяемая. А еще удивляешься, чего это я негодую насчет твоего мнения, когда ты выдаешь свои личные загадки за истину последней инстанции.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 19 Июня, 2014, 11:12
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), про доказательства и факты - речь вообще о другом шла.
О доказательствах (и наличия оснований для) вранья. Ибо иезуиты отакуе.
Про "дождаться Потопа" - опять о другом. Речь шла о том, что если выход карибов ставится под сомнение, то это понятно. Но когда он ставится под сомнение "в пользу Потопа", то хочется понять - а выход Потопа вам бог гарантировал? Письменно?
Опять же - что мне, допустим толку в программном превосходстве Потопа по сравнению с Карибами, если в Потопе нет сингла, а я хочу сингл? Но стоит сказать ,что конкуренция у проектов довольно условная, как начинается локальный кошмар - и про платность/бесплатность, и про воровство/порядочность, и про.... миллион чего еще. И все по кругу. Тут нет ни логики, ни здравого смысла: вам ехать или шашечки?
Может вам нужно признание, что Потоп круче Карибов?
Да, круче. Дальше что?  :-\
Ну не нужен тебе сингл Карибов - ну и не приходи ты его обсуждать, казалось бы.
А если тебе нужен сингл, то этого не изменит относительное совершенство Потопа.

С остальным не спорю - все верно, согласен же я.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2014, 20:31
Тема почищена в виду отклонения от темы раздела и явного флуда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 19 Июня, 2014, 22:22
Ну надо же, когда к стенке то прижали, то и аргументация началась вменяемая. А еще удивляешься, чего это я негодую насчет твоего мнения, когда ты выдаешь свои личные загадки за истину последней инстанции.

Какие к стенке, о чём речь? Тема начала дрейфовать в сторону критики критиков, приводя к абсолютно пустой дискуссии на тему, как и почему нельзя наезжать на Карибы. При этом выискиваются разнообразные логические ошибки в аргументации, мол всё основано на личных суждениях, доводах, предопределениях и ошибочных интерпретаций, что приводит к ложным выводам и искажению ситуации.
Эдак можно раскритиковать большую часть тем обсуждения игр и разработчиков на форуме, потому что игроки зачастую оперируют только предположениями, а разработчики и издательства в свою очередь пытаются их надуть и обеспечит продажи, преподнося лишь относительно достоверную информацию пользователям. Посему и существует игровая пресса, для критики, донесения более объективной информации и констатации фактов.
А если уж речь пошла об фактах, я могу привести несколько фактов о Карибах:
- Аддон находится в разработке более двух лет, за это время проделанный прогресс более чем скромный. На данный момент мы лишь имеем сыроватую альфу с весьма урезанным геймплеем, которую почему то продают за деньги.
- Во время разработки нас долго кормили обещания. Сперва фич было много, потом меньше(движокс), далее пошли противоречия, а также игра вот вот выйдет, молчание, мы работаем, молчание, Development Hell, увольнения, сырая альфа. С какой стороны не посмотришь, отвратительная работа с комьюнити.
- Этично ли выпускать альфу в ранний доступ в стим, что бы хоть как то отбить деньги потраченные на разработку? Корректно ли было, при аффирмативном ответе, отрывать предзаказы на игру год назад, учитывая даже нынешнее, далекое от завершения, состояние игры?
- Скандалы по поводу скриптов. Вину разработчики признали. Почему не было достаточного контроля за подрядным персоналом? Можем ли мы быть уверенными что это единичный случай?
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Кстати, небольшой пунктик по поводу иезуитского подхода и демагогии. Не старайтесь чрезмерно аппелировать к личности Хоука, и тем более сводить к нему и его аргументам позиции всех "критиканов" Карибов. Мне кажется тем что его демонизируете, вы тешите его тщеславие и сподвигаете к дальнейшей критике независимо целесообразна она или нет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2014, 23:30
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), давай начнем с главного. Те утверждения, которые привел ты - это умозаключения, основанные на совершенно определенных фактах, с которыми можно спорить, но которые в любом случае нельзя не принять, как позицию. Я же вступил в дискуссию, когда встретил совершенно голословные утверждения вроде "разработчики Deluge не могут быть плохими, потому что они делают бесплатный мод" и "создатели кариб устали от своего проекта". Я утрирую, конечно, но общая тенденция прослеживается. Думаю, не надо объяснять, что непосредственно к игре такие утверждения отношения практически не имеют, но в то же время оперируют в принципе не имеющими возможность быть проверенными понятиями. Это даже не критика - это демагогия. Причем, заметь, никто из "защищающих" не пишет о том, что в Карибах нет проблем, что это идеальная игра и т.п. Я и leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973) всего лишь указываем на абсурдность абстрактных умозаключений, основанных на одном лишь факте платности проекта. Я вот, к примеру, ничуть не против критики, т.к. членом Snowbird не являюсь, денег за их пиар не получаю и даже игру на свои деньги купил. Я, можно сказать, такой же потребитель, который в случае чего тоже может стать обманутым, разочарованным и т.п.

Так что, предлагаю вернуть разговор в более-менее актуальное русло.

Хочу дополнительно заметить еще и такой момент: том, что все сроки были уже давно про-ё-ё нам и так понятно, о том, что текущий прогресс далек от ожидаемого тоже. Эти вещи очевидны, но зачем их повторять постоянно? Это уже, кстати, свойственно в большей степени Хоуку, но проскакивает и у других членов дискуссии. Но какой интерес общаться на форуме, когда тебе пишут одно и то же? Ну и, соответственно, когда ты пишешь одно и то же? Может быть будем более приближенными к достоинствам и недостаткам самой игры?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 20 Июня, 2014, 00:30
которую почему то продают за деньги.
Вот и все. Остальное можно было и не писать.
Сичи (а теперь Снегирям) никогда не простят, что они "почему-то" продают за деньги то, что другие почему-то делают бесплатно.


Цитировать (выделенное)
Не старайтесь чрезмерно апеллировать к личности Хоука
Имею такой грех, каюсь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 20 Июня, 2014, 22:30
Фанатам же этого мало: надо обязательно обосрать, обвинить, затроллить. Может быть вам просто стоит создать клуб имени Хоука и вместе хейтерить, но только где-нибудь в отдельном месте?
Может быть  им  просто не стоит делать игру так долго?Может быть не стоило начинать вобще в ситуации, когда 8 человек на 2 проекта, моддер почти реализоваший подобное отказался сотрудничать , и сами не знают, что в итоге должна из себя представлять себя?А также выдавать абсолютно нереальные сроки, сдавать в предзаказы, которые мало кому теперь нужны, открывать заявки на бета-тест, которого так и не будет?Ну и выпускать игру в предзаказ, в которой вырезано очень много контента, а часть из того, что осталось, оказались заглушки да плейсхолдеры?
Неудевительно, почему посте такого вас присутствует "хейтерство" и то, что многие поддержали другую сторону?Многие неудовлетворены, раздражены, они уже стали обманутым, разочарованным и т.п. оттуда оно все и берется. Все опять таки в руках Snowbird, довести до ума игру единственный выход :-\
Может быть будем более приближенными к достоинствам и недостаткам самой игры?
В игре настолько ничего еще нет, что и обсуждать почти нечего, да и впечатление, что немногим игра интересна (пока что/уже?) - соотв. заинтересованные все уже обсудили =/

Хотя, к примеру сегодня новый патч
Цитировать (выделенное)
- Removed unnecessary test content.
это об удалении скриптов потоповских? :D

Да, и скидка в 15% =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 20 Июня, 2014, 23:43
А также выдавать абсолютно нереальные сроки, сдавать в предзаказы, которые мало кому теперь нужны, открывать заявки на бета-тест, которого так и не будет?
прикол в том, что в приведенном мной выше диалоге годичной давности, разработчики, голосом посла, вещают, что: это нереально реализовать, в связи с необходимостью править огромную кучу кода, вплоть до переделки движка. проходит много времени и, накарибы не изменились. но за этот же период, два поляка, чудесным образом смогли реализовать это самое, не реализуемое, в своем любительском моде. вот что меня кипятит.

Забавный у нас мир. Все продается и покупается, вообще все. Но мод -"почему-то".
Все (и я, кстати тоже) любят некоммерческий моддинг. Но при этом как только мод превращается в товар, сразу основным критерием становится платность (возникшая стоимость).
Вещь в товаре видеть уже никто не может, метафизическая слепота накрывает. Только стоимость.
хочу верить, что не все так глухо. пока есть интерес, желание, свободное время, мысль - будут вещи, способные перешагнуть рынок и его представляющих, бездушных.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 20 Июня, 2014, 23:50
Может быть  им  просто не стоит делать игру так долго?
Давайте подумаем над тем, кого мы так настойчиво называем "они, им, их"? Это ведь мододел сам себе мотиватор и исполнитель. Но здесь же мы имеем дело не с монолитной группой, которая руководствуется едиными интересами. Разработчик работает, грубо говоря, за зарплату, а платит ему зарплату кто? В этот проект вложена некая сумма средств, и те, кто это сделал, предсказуемо хотят, чтобы эти средства хотя бы частично вернулись. На секундочку адресуйте свой вопрос вот именно этим людям и попробуйте предугадать их ответ. "Я уже просрал N полимеров. Может быть, мне не стоит пытаться их вернуть? Пускай всё пропадёт!" Возможно, этих людей можно назвать недальновидными, они наделали много ошибок с этим проектом, ДА. Но разве ошибки остановят их от того, чтобы всё бросить? Заметьте, представители студии "СiЧъ" давно вышли из проекта, а им до сих пор икается, потому что игроки продолжают считать их единой массой с теми самыми "ими", которые заказывают музыку. Сичевики были исполнителями, их сменили на других исполнителей. Если будет надо, этих исполнителей сменят ещё раз. На мой взгляд, вопрос "может быть, им не стоит...?" вообще не актуален. Актуален другой вопрос: "сколько им ещё будет стоить...?" Пока есть хоть какой-то шанс отбить вложенные средства, "разработка" будет продолжаться по-любому.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 21 Июня, 2014, 00:01
Может быть  им  просто не стоит делать игру так долго?
Может быть и не стоило, но начали же. И пока что главная претензия - это сроки разработки. А когда жалуются на сроки разработки, вряд ли стоит говорить о том, что продукт не интересен - скорее наоборот, поиграть хочется, но обидно, что сначала нельзя, а затем можно, но в статуе альфы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 00:06
Я бы сказал соотношение сроков со степенью готовности.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 21 Июня, 2014, 00:28
прикол в том, что в приведенном мной выше диалоге годичной давности, разработчики, голосом посла, вещают, что: это нереально реализовать, в связи с необходимостью править огромную кучу кода, вплоть до переделки движка. проходит много времени и, накарибы не изменились. но за этот же период, два поляка, чудесным образом смогли реализовать это самое, не реализуемое, в своем любительском моде. вот что меня кипятит.

на счет смогли надо будет еще посмотреть, может оно на самом деле не такое хорошее, как кажется, и, возможно, это нереально реализовать до состояния в котором можно будет продавать, то есть допустим можно сделать "на костылях", в определенных моментах будет лагать, в определенных моментах будет призводить к краху игры. В безплатном моде претензий быть не может много, ну а в коммерческом такое не пропустит издатель =/

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я и имел в виду авторов в общем, не только СиЧь.
Ну и да, вопрос больше риторический был, теперь-то конечно не актуален.
На секундочку адресуйте свой вопрос вот именно этим людям и попробуйте предугадать их ответ. "Я уже просрал N полимеров. Может быть, мне не стоит пытаться их вернуть? Пускай всё пропадёт!" Возможно, этих людей можно назвать недальновидными, они наделали много ошибок с этим проектом, ДА. Но разве ошибки остановят их от того, чтобы всё бросить?

Часть они уже отбили, бросить может и нет, а заморозить в состоянии WFAS1 вполне. Посмотрим, сколько им ещё будет стоить... :)

Я бы сказал соотношение сроков со степенью готовности.

+
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ну почему, к примеру, разрабатывается так долго, что пользователь теряет к нему всякий интерес в плане купить/поиграть :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 00:46
а в коммерческом такое не пропустит издатель
Тогда все это направление теряет смысл, потому что наперед известно, что ничего впечатляющего не сделают, из-за риска.

Кстати (оглядывается на предмет Ванока) поляки тоже что то мутить начали, время идет, обещаний дали за две недели больше, чем за предыдущие три года, а патча не видать. Может действительно все не безоблачно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 21 Июня, 2014, 03:04
Хотя, к примеру сегодня новый патч
Цитировать (выделенное)
- Removed unnecessary test content.
это об удалении скриптов потоповских?
Видимо так и есть. Тестили уже патч? Пушки стреляют? Так же как и раньше? Если да, то по сути не соврали и потоповские скрипты не были активны.

прикол в том, что в приведенном мной выше диалоге годичной давности, разработчики, голосом посла, вещают, что: это нереально реализовать, в связи с необходимостью править огромную кучу кода, вплоть до переделки движка. проходит много времени и, накарибы не изменились. но за этот же период, два поляка, чудесным образом смогли реализовать это самое, не реализуемое, в своем любительском моде. вот что меня кипятит.
Хахаха :) Могу сказать две вещи: 1 - все правильно; 2 - лично у меня слова г-на посла про ограничения движка и невозможность того-сего ухмылку вызвали сразу, а не кипячение потом. ;)
к примеру, разрабатывается так долго, что пользователь теряет к нему всякий интерес
если  "к примеру", то может быть сразу и пример?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 21 Июня, 2014, 11:49
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), конкретных привести не могу, потому что мне точно не известно, кто хотел купить и не купил, чисто субьективное наблюдение по состоянию в начале, во время и после выхода ЕА =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Июня, 2014, 21:44
Заметьте, представители студии "СiЧъ" давно вышли из проекта

Через 2 месяца будет ровно год. :)


К слову, никто не отписал о том что в демке поляков игроки то и дело проваливаються/дёргаються при движении по палубе :) У нас такое было в ранних версиях  абордажного боя когда ещё была "качка" кораблей - стрелять хоть как-то прицельно було просто нереально.  :crazy:
В моде такое просто незаметили, в коммерческом проекте разработчика за такое смешали бы с говном ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2014, 22:34
Ну корабль и у вас исчезал под ногами, притом что никуда не плыл, у меня так два матроса утонуло  :) Сквозь палубу у поляков никто вроде не падал, а дергаться начинали только если натыкались на перила или бухты, да и то, не всегда. Зато какой кураж - зажать вражеский пинас между двумя своими и гасить из пушек и мушкетов, а потом, застрелить из пистолета держащегося на воде последнего офицера. Спасение утопающих  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 29 Июня, 2014, 10:29
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), если не секрет, то чем сейчас занимается ваша команда?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 29 Июня, 2014, 17:23
Maxim Suvorov, если не секрет, то чем сейчас занимается ваша команда?

Всяким разным :) Пока что рано говорить что из этого выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 30 Июня, 2014, 13:51
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), во всяком случае интригует  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Герцог Кунгурсий от 04 Июля, 2014, 22:33
А индейцы будут?
Да какие индейцы в карибах а там уже их почти истребили так что врядли будут а хотелось бы слабых стрелков прикончить с Пистоля пешим
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Герцог Кунгурсий от 06 Июля, 2014, 09:20
Не надейся. На ОиМ
Вообще, движок ОиМ (если имеются в виду "Великие битвы") - это измененный движок Warband.
Так то ОиМ Золотое издание тоже на движке M&B
 

Добавлено: 06 Июля, 2014, 09:24

А интересно рейтары будут ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 06 Июля, 2014, 11:40
Рейтары в Карибском море? Понятно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 07 Июля, 2014, 02:10
слову, никто не отписал о том что в демке поляков игроки то и дело проваливаються/дёргаються при движении по палубе  У нас такое было в ранних версиях  абордажного боя когда ещё была "качка" кораблей - стрелять хоть как-то прицельно було просто нереально. 
В моде такое просто незаметили, в коммерческом проекте разработчика за такое смешали бы с говном

Ну сейчас абордажный в ОиМ 2 представляет из себя две статичных состыкованных модельки и не более того. В Делюге аналогично, когда идёт абордаж, дёрганье пропадает. А вот сам корабельный бой даёт тот фан которого сейчас нет в ОиМе, да и скорей всего не будет.
 

Добавлено: 07 Июля, 2014, 02:11

Интересно почему до сих пор нет новости о выходе обновления на Делюгу?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: 1812_Cesare от 09 Июля, 2014, 20:36
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), http://rusmnb.ru/index.php?topic=19111.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19111.0)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 29 Августа, 2014, 19:26
Нашел новую информацию по карибам. Инфа взята из форума в стиме.
Цитата Разработчиков:

Привет, ребята,

Извините за задержку с обновлением - к сожалению, каникулы из членов нашей команды взяли свое. Мы должны быть в состоянии выпустить его в течение второй недели сентября.

Между тем, некоторые маленькие тизеры для вас:

http://i.imgur.com/GGn9dyw.jpg (http://i.imgur.com/GGn9dyw.jpg)

http://i.imgur.com/CTKeLey.jpg (http://i.imgur.com/CTKeLey.jpg)

http://i.imgur.com/D7pPQn8.jpg (http://i.imgur.com/D7pPQn8.jpg)

http://i.imgur.com/u1MDtdI.jpg (http://i.imgur.com/u1MDtdI.jpg)


 

Добавлено: 29 Августа, 2014, 21:25

Также я нашел возможность посмотреть различные сцены городов в игре.
Вот как это можно сделать:

Заходим в любой город, который к вам враждебно относиться. Там находится возможность переодеться и проникнуть в город, нажимаем ее и сражаемся с охраниками. Сражение с ними будет происходить в разных сценах. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 13 Сентября, 2014, 23:53
Как посмотреть в подзорную трубу?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 14 Сентября, 2014, 07:30
Когда играешь в морском бою, ты должен встать на капитанский мостик(средняя кнопка мыши), потом ты можешь вертеть камерой(правая кнопка мыши), и чтобы смотреть в подзорную трубу, тебе надо нажать shift. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 14 Сентября, 2014, 14:43
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), спасибо, разобрался. Мляяя, после этого последнего обновления морской бой (мягко говоря) ушел в худшую сторону:1) ракурсы вида корабля что смотрелся через правую кнопку мыши стали как-будто теряться, тормозить, проваливаться, 2)такое впечатление что на кораблях не пушки из 15-17 века а крупнокалиберные пулеметы (гранатометы) наших дней :-\ 3)невозможно словить противника на абордаж - из 7-8 сближений с противником только раз или два получился абордаж, один раз противника протаранил и он ушел вместе с трофеями на дно, а остальные  разы проходил их насквозь :o . И еще, при заходе в порт комп начинает долго думать...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 14 Сентября, 2014, 15:21
Из этого что ты написал, я бы хотел обсудить заходы в порт. Да они тормозят(меня это раздражает), но это связано я тем, что разрабы делают интерактивный графический экран города(как они говорят: "Мы хотим чтобы игрок видел рост своей империи"). Я считаю что этот экран не совсем нужен(меня вполне устраивал и текстовый экран), лучше бы они доделали сухопутные сражения, формации перед боем, рандомные задания(типа крыс на корабле), локации для осад(которые, кстати есть в игре, писал ранее)
, таверны с наемниками, NPS, и (как они говорят) новый экран найма войск и их перевооружения. ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 14 Сентября, 2014, 16:47
Отдохнув немного, решил я начать новую игру, удалив при этом старую. Взял подданство Англии, двинулся к вражескому испанскому городу, а тут мне навстречу отряд испанцев. Принял бой. Но ВВАУ! мои солдаты выстроились и я по-привычке подпустил врага поближе и тут думаю дам команду ФАС!.. Но они примерзли к земле!.. ЧТО НАДО НАЖИМАТЬ ЧТО-БЫ ОНИ ПОШЛИ В АТАКУ??? В итоге бой я проиграл. Наскреб кое-каких деньжат, нанял небольшой отряд и, прикупив кораблик, решил попугать разных ,,морских лутеров,,. Пошел на абордаж (то ли на таран) и возле самого вражеского борта мой шлюп утонул, хотя я со всего маха ударил во вражеский борт. Но второй мой корабль продолжал бой, потопил одного пирата, почти выдохся, и я пошел на абордаж... Победа! Но при выходе из боя появляется картинка что мое судно тонет...  :-\ Я попал в плен. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 14 Сентября, 2014, 16:57
Новые команды для управления войсками:

Цифры 1, 2, 3, 4 подзывают подразделения ближе к игроку, они же с комбинацией Ctrl – отдают приказ об атаке.

1 – подойти пехоте
2 – подойти стрелкам
3 – подойти коннице
4 – подойти стрелковой кавалерии

Ctrl+1 – пехота в атаку
Ctrl+2 – стрелки
Ctrl+3 – конница
Ctrl+4 – стрелковая кавалерия

Уточнение: команда “подойти” не равна старой команде “Следовать за мной” – подразделение просто подходит ближе к игроку и формирует свое построение относительно недалеко от его позиции.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rauk-tol от 14 Сентября, 2014, 17:32
Судя по многочисленным отзывам, разрабы выпустили не обновление а компиляцию багов, пусть игроки ещё немного потестят. Издевательское отношение к пользователям...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 14 Сентября, 2014, 17:44
Да нет. Багов я практический не заметил(за исключением текстуры шомпола у  пушкарей), а обновление нормальное( ну по крайней мере у меня оно работает отлично), особенно порадовало новая система экономики и абордажа(в том числе и веревки с крюками и марсовыми площадками). И на счет проблем с взятием на абордаж, у меня такое никогда не было если хочу взять- беру, если не хочу- не беру. И еще по поводу тарана: если тебя таранят, а у тебя мало хп, то скорее ты пойдешь ко дну, чем противник. Как разработчики писали, что если даже после тарана оба корабля уцелеют(то есть не пойдут ко дну), то принудительно запуститься абордаж.
PS:В принципе обновление мне понравилось. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2014, 18:16
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900),
Борт врага оказался крепче :)

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Ранний доступ такой ранний :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 14 Сентября, 2014, 22:48
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), эта команда равна старой "держать позицию"
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 15 Сентября, 2014, 14:14
Вообще то я это взял с полного списка изменений.
http://snowbirdgames.com/?p=1143 (http://snowbirdgames.com/?p=1143)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 15 Сентября, 2014, 23:28
О наболевшем: 1)зачем у коменданта набирать рекрутов, если они не участвуют в морском бою (абордаже) и вообще, где они сидят, когда нужна их помощь? 2)когда тонет вражеское судно, появляется зеленый текст (подобраные трофеи) ; в какой "ТРЮМ" они уходят? 3) после спасения деревни от бандитов, крестьяне отдают кое-какие товары в благодарность; куда их девать и какому "ТОРГОВЦУ"?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 16 Сентября, 2014, 07:30
1. Если ты набираешь рекрутов, то они автоматически должны участвовать в абордаже, возможно они это не делают, если у тебя маленький корабль(Бриг например), у каждого корабля есть определенное кол-во человек, которые могут участвовать. Еще может быть что у тебя много кораблей и все твои войска распределяются на нем.
2. После этого обновления все товары(оружия, лошадей, пушек и одежды)уходят в трюм. Этот трюм можно посмотреть, нажав кнопку "Отряд", выбрав один из кораблей и нажав кнопку "Cargo Hold".
3. Если у вас появились товары, которые вы желаете продать, вы должны зайти в любой город, после того как появился экран города, надо нажать на самою нижнюю иконку в верхнем левом углу. Появится окно, справа отображены ваши товары, а слева товары города, потом вы зажимаете у себя иконку товара который хотите продать и переводите к сладу города.
P.S Может быть я не понятно объяснил, но я бы желал всем, кто не разбирается в обновлении посмотреть
2-ой видеоблог(теперь на русском)
Огнём и Мечом 2: На Карибы! — Видеоблог #2 (http://www.youtube.com/watch?v=zZMLwZX5dew#ws)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 16 Сентября, 2014, 08:48
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), собственно по первому вопросу, у меня в абордаже участвует только корабельная команда(2-5) человек, но где же остальные солдаты за которых я заплатил неплохие деньги, почему они не со мной, пускай 5 мушкетеров из 50 солдат?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 16 Сентября, 2014, 09:52
Какой у тебя корабль?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 16 Сентября, 2014, 10:59
Ну вот свежий пример. Brigantine, Armed Boat, Pinnace, флагманом сделал Brigantine, нанял у коменданта 15 солдат, пошел на охоту за морскими разбойниками. Подловил отряд в 4 корсарских шлюпа, 2 потопил, третьего решил взять на абордаж. Моих 7 против 10... едва я понял что стою на капитанском мостике, как меня завалили из ружейного залпа :thumbup: ; бой мои слили, в отчете пишет - 2  :blink:моих eng. mil. musketeers убито а потери союзников 4 sailor. Морская битва проиграна, плен...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 16 Сентября, 2014, 11:20
Я думаю если маленький корабль, то и солдат будет мало. Ты попробуй сделать флагманов pinnace и возьми шлюпку на абордаж. Еще может быть у тебя нету обученной команды для абордажа. Ее можно обучить так: Заходишь в порт нажимаешь здание корабела и там где ты набираешь команду, там вверху есть кнопка(train), но ее нажать можно только тогда, когда у тебя полная команда. После этого твоя абордажная команда будет больше. ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Daviddok от 16 Сентября, 2014, 14:00
Логично сказано. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: alim57 от 26 Сентября, 2014, 19:55
а руссификатор есть/будет? для ранней версии?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 26 Сентября, 2014, 20:40
alim57 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15819), какой нахер руссификатор, ребята давно сделали бабки и положили на это дело инструмент, игра не выйдет из раннего доступа.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: alim57 от 28 Сентября, 2014, 09:51
 :cry: зачем ты так сказал... а я надеялся...  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Сентября, 2014, 12:29
:cry: зачем ты так сказал... а я надеялся...  :cry: :cry: :cry:
Не волнуйся всегда в этом жестоком мире есть люди , которые сделают русификатор  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 30 Сентября, 2014, 23:19
http://snowbirdgames.com/?p=1167 (http://snowbirdgames.com/?p=1167)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 30 Сентября, 2014, 23:47
Цитировать (выделенное)
Это скучная, муторная, неинтересная работа, которую, однако, больше откладывать нельзя
Хорошо, что хотя бы признали. Это всеобщая беда - никому не интересно исправлять то, что работает плохо, вычищать то, что не нужно, оптимизировать то, что действительно требуется. Но это, чёрт подери, признак зрелости разработчика!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 17 Октября, 2014, 20:21
http://snowbirdgames.com/?p=1203&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1203&lang=ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Октября, 2014, 20:25
[url]http://snowbirdgames.com/?p=1203&lang=ru[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/?p=1203&lang=ru[/url])
Норм :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mark7 от 21 Ноября, 2014, 19:14
Обновили статус: http://snowbirdgames.com/?p=1224 (http://snowbirdgames.com/?p=1224)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Ноября, 2014, 20:30
Вот ребята молодцы. Теперь регулярно начали оповещать людей, отлично просто. Как добавят квестов, начну "проходить" Карибы. Удачи!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Славен от 22 Ноября, 2014, 20:42
Вот ребята молодцы. Теперь регулярно начали оповещать людей
Бабки кончились?)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 03 Декабря, 2014, 13:33
Новость
http://snowbirdgames.com/?p=1246&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1246&lang=ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2014, 15:39
И где тут новость?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 03 Декабря, 2014, 22:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на их сайте это новая информация, = "Новость", что не так то?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 04 Декабря, 2014, 11:41
Хотелось бы увидеть доведенный до ума сингл (одиночную игру), а то уже Новый Год на носу и каких-нибуть серьезных сдвигов не наблюдается. Огнем и Мечом-1 уже лет 5 успешно колесит виртуальный простор, а тут (На Карибы) дальше разговоров и мелких патчей дело не двигается (простите за жесткую критику авторы ОиМа-2); парни, надо ускориться, кровь из носу, но в ближайшие недели (до нового года) фаны ожидают от вас крупных и действенных патчей.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 04 Декабря, 2014, 12:40
Патчи на самом деле не такие уж и мелкие. Просто они редко выходят :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2014, 20:33
Кстати о мульте, неплохо было бы замутить инвейжен, чтобы боты по веревкам лезли, с пушками и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 11 Декабря, 2014, 22:35
Вот чего мне всегда не хватало в модах с огнестрельным оружием, так это 4 слотов, даже если вспомнить тот же "остров сокровищ", так там у Сильвера было 2 мушкета на спине, один под рукой, один на груди плюс пара пистолетов и холодное оружие, ну и патроны естественно. В сумме получается около 10 слотов. Я даже согласен на 6 (2 мушкета, пистолет, патроны на мушкет плюс на пистолет и какой-нибудь тесак). И еще, там приседать можно? А то, пока не знаю что из этого выйдет, покупать не хочу, буду просто наблюдателем пока что
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2014, 22:58
Если учесть что у Сильвера была еще и одна нога. чтобы все это таскать....
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 11 Декабря, 2014, 23:05
Я конечно могу преувеличивать, но пара мушкетов и пара пистолетов плюс сабелька точно были :D
 

Добавлено: 12 Декабря, 2014, 01:25

Так а что про приседания? Было в каком-то моде, даже вроде на историю героя, довольно интересная вещь, особенно с долгоперезаряряжающимся  оружием: выстрелил-сел-перезарядил. Если еще и ландшафт хороший, то можно прятаться в овражках или за камушками. Конечно тупоголовые боты всю систему ломают-ты сел, перезаряжаешь мушкет, а тут раз - и на тебя выбегает безумный мужик с ножом и начинает пытаться тебя убить, особенно это видно в моде про вестерн, когда у тебя из холодного оружия ничего нет, так как все забито винтовкой, пистолетом и пулями
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 19 Декабря, 2014, 20:20
А вот реально крутой апдейт грядет:
http://snowbirdgames.com/?p=1264 (http://snowbirdgames.com/?p=1264)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2014, 20:29
Надеюсь, что потом губернатор будет платить мне, за то, что я не проткнул его толстое пузо?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 20 Декабря, 2014, 10:50
 не сериезно совсем( думал до нг что то выпустят...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ксавьер от 09 Января, 2015, 22:44
Сообщение удалено.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 10 Января, 2015, 12:58
Заходишь в папку с игрой под названием caribbean!, потом находишь там папку music и там будет файл battle.ogg- это и есть мелодия из главного меню. ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ксавьер от 10 Января, 2015, 23:17
Сообщение удалено.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 11 Января, 2015, 07:45
Если ты считаешь что я знаю исполнителя этой мелодии( то есть ее композитора), то спешу огорчить. Я предполагаю что разработчики сами написали эту мелодию для саундтрека игры. Я лишь указал на место где расположена этот файл и не более, так как в интернете я такой мелодии не нашел. :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 11 Января, 2015, 15:18
Можно ведь задать этот вопрос непосредственно на форуме разработчиков... И если не хочется там регистрироваться, то можно попросить задать вопрос тех, кто уже там зарегистрирован. Например, пользователя nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 11 Января, 2015, 15:20
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), не факт, что там ответят.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 11 Января, 2015, 15:37
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), согласен. Но здесь-то шансы ещё меньше :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 11 Января, 2015, 15:47
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), скажу больше - сколько я там не задавал вопросы ( срок всех вопросов - около 2-х лет), отвечали всего пару раз...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 11 Января, 2015, 15:57
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), печально :( Ну, тады ой.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ксавьер от 12 Января, 2015, 22:30
Сообщение удалено.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 12 Января, 2015, 22:37
По крайней мере часть мелодий лицензированы. У меня youtube на один из роликов по игре ругался - говорил, что использованы коммерческие композиции.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 15 Января, 2015, 17:33
http://snowbirdgames.com/?p=1285&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1285&lang=ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 17:39
Фич меньше, цена выше.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 15 Января, 2015, 17:47
Цитировать (выделенное)
Наблюдая за другими релизами в прошедшем году, мы прямо убедились, что лучше выпустить меньше, но в рабочем состоянии.
С одной стороны, это похвально, но с другой стороны, закрадываются смутные сомнения... Ведь, наблюдая за другими релизами, можно прийти ещё и к выводу, что лучше выпустить вначале поменьше, а потом ещё и заработать на DLC.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 17:53
Или просто хоть что-то выпустить, предав остальное забвению или упростив, как Starbound.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 15 Января, 2015, 17:57
Фич меньше, цена выше.  :)
кризис же)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 21 Января, 2015, 19:43
http://snowbirdgames.com/?p=1293&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1293&lang=ru)
 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 21 Января, 2015, 20:12
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), читать так
Цитировать (выделенное)
мы убрали кучу интересных элементов, потому что это сложно, и вообще сроки поджимают  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 22 Января, 2015, 02:56
А я все же надеюсь, что они все же доделают все те задумки, что хотели в начале. Хотя, возможно это неправда :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 22 Января, 2015, 12:33
Мда.... Они вырезали АБСОЛЮТНО ВСЕ фичи, которые планировались... Вырезали мультиплеер, прогулки по городам, индейцев, и морсккие осады городов... А я покупал игру именно из-за этих нововведений. Самое обидно, что как по мне - то "анимированный" город сделан плохо, достаточно корява, и как по мне ( уж извините ), то письменный вариант меню был удобней, и как то роднее...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2015, 13:44
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), ну да, конечно. Особенно мультиплеер аж в прошлом году обещали (в декабре :p). Ну, правда, не совсем обещали, а только спрашивали в каком виде он был бы интересен людям. Да и насчет индейцев уже давно говорили, что не до них совсем. Разве что с морскими штурмами обманули - о них действительно давно рассказывали уже и обещали их ввести. Что касается прогулок по городам, то ерунда все это - он большинству только на словах нужен, а на деле никто толком не обращает внимание на такие вещи.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 22 Января, 2015, 13:49
Vanok прав. На самом деле сцены нужны только при осаде, а в мирное время ты походишь пару раз, посмотришь и забудешь. И что? Ради пару просмотром сцен стоит разработчикам их делать. Меня больше интересовали формации и пушки при осадах. :)
По началу я тоже был против экрана города, но потом привык, а если разработчики его доделают( и уберут долгую загрузку) будет классно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2015, 16:49
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну как посмотреть, я вот помню в свое время обещали даже в бета-тесте мульта поучаствовать. Да и в наши дни такой проект без мульта это не комильфо.

Народ, что вы паникуете, по факту ничего не изменилось. Что они это сейчас бы допиливали, что потом как DLC, особенно если божатся что будут бесплатные. Вам то что до фактического релиза, а и так в игру играете и уже за нее заплатили. Подозреваю, они просто решили срубить денег на релизе.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 22 Января, 2015, 22:19
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), согласен с NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6). Года 2 назад (или год) приглашали на бета-тест мультиплеера... Я продавал заявку один из первых. Я уверен, что мультиплеер у них готов, просто он ничем от ОиМ не отличается.... Яа я его ООоочень ждал... Бои на короблях с людьми - это было бы круто. Но увы...  :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 23 Января, 2015, 18:22
http://snowbirdgames.com/?p=1299&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1299&lang=ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leechina от 25 Января, 2015, 04:27
Лично я удручен только тем, что они отказались от системы региментов (хотя они ее и не обещали, так-то). Так же я подозреваю, что радикального изменения рекрутинга тоже не будет.
Это сильно смажет связь с эпохой. Ну и будет снова "как у всех".
Штурмы с моря конечно тоже жаль.

И остается надеяться на доработанный, интересный абордаж и морской бой. А надежд мало, поскольку какого-то системного подхода у разработчиков не видно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 30 Января, 2015, 18:58
http://snowbirdgames.com/?p=1322&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1322&lang=ru)  :)
На следующей недели обновление выйдет в стабильную ветку и добавится локализация.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 31 Января, 2015, 16:54
Чувства от обновления двоякие. С одной стороны много чего сделали, с другой - много вопросов еще остается к разработчикам. Карта, к примеру, стала красивее и более проработанной, но при этом камеру теперь нельзя приближать вплотную - получается в итоге довольно непривычно и даже странно. Не то, чтобы совсем неудобно, но в связи с этим решением потерялась информативность многих вещей - не видны размеры отрядов без наведения на них мыши, тяжело сходу определить что вообще на карте происходит. Новая система выдачи квестов понравилась, а вот как нанимать теперь войска пока что не понял даже - то ли не нашел, то ли включить забыли. А еще, похоже, в игре ошибки скриптов какие-то выскакивают, т.к. я перестал видеть лог сообщений.

Отдельно хотелось бы описать морской бой. Интерфейс поменяли весь - он стал более удобным и интуитивным, сместился баланс сражений, но по сути перестрелки остались те же: очень скоротечные и наносящие существенный урон противнику. Буквально пара залпов картечью из девяти 22-фунтовых пушек пушек сносят всю команду среднего галлеона. Баланс на данный момент абсолютно кривой: игрока совершенно странным образом берут в плен при абордаже - даже не дав возможности этот абордаж начать (мол, слишком много противников), команда только что с боем взятого корабля умудряется его затопить, причем это происходит регулярно, чудовищный урон от стрелкового оружия создает ситуации, когда игрок, к примеру, ловит пулю в самом начале битвы...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 31 Января, 2015, 17:00
Чувства от обновления двоякие. С одной стороны много чего сделали, с другой - много вопросов еще остается к разработчикам. Карта, к примеру, стала красивее и более проработанной, но при этом камеру теперь нельзя приближать вплотную - получается в итоге довольно непривычно и даже странно. Не то, чтобы совсем неудобно, но в связи с этим решением потерялась информативность многих вещей - не видны размеры отрядов без наведения на них мыши, тяжело сходу определить что вообще на карте происходит. Новая система выдачи квестов понравилась, а вот как нанимать теперь войска пока что не понял даже - то ли не нашел, то ли включить забыли. А еще, похоже, в игре ошибки скриптов какие-то выскакивают, т.к. я перестал видеть лог сообщений.
Войска набираются через панель квестов. Задание будет иметь пометку Mersenaries( голубого цвета), ты платишь деньги, тебе дают солдат. Также иногда встречаются задания Barter, это когда ты даешь какой-то ресурс( например драгоценности), а тебе солдат. Еще я заметил что солдаты только колониальные т.е. самого низкого уровня.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 01 Февраля, 2015, 15:27
Знаете что самое обидное? Из игры убрали Спутников... А обещали ведь 12 (ну или сколько? Не помню уже). Вообще любые диалоги с любыми персонажами убрали. Для меня это большой большой минус. Ни таверн тебе, ни СЦЕН - А ЭТО просто ХАЛ-ТУ-РА, разработчики просто решили, что не смогут их сделать в должном количестве, хотя еще в 2013 г, ГГ бродил по городам на скриншотах... Короче сплошные разочарования в целом... Сделали всё только не превычней, и вырезали из игры все, что тольок можно и все, что планировалось. Из больших нововведений остались собственно только морские бои... А я прежде всего, ценил в играх серии Моун энд Блейд общение с ИИ, диалоги, и сцены. До осад пока не дошел, но я не удивлюсь, что при всех осадах будет все таже одна сцена из альфы...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ксавьер от 01 Февраля, 2015, 20:21
Сообщение удалено.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 02 Февраля, 2015, 00:03
Мой видеообзор патча 0.930:

Знакомимся с патчем 0.930 для "На Карибы!" (http://www.youtube.com/watch?v=1Jz7wv1Z_lM#ws)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Abaddon от 02 Февраля, 2015, 11:30
Мне "Карибы" чем то  до жути напоминают сталкер   :(, судите сами:
1)Отечественный разработчик
2)Обещания кучи фич которые понемногу разбиваются об стену суровой реальности
3)Неопределенность с датой релиза окончательной версии
З.Ы. Когда я читаю новости про то где разработчики отказываются то от одной, то от другой фичи мне иногда начинает казаться что в конце получится текстовая игра где все взаимодействие будет проходить через диалоги.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Lemur от 06 Февраля, 2015, 14:27
Abaddon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31907), сталкер хоть более-менее приличной игрой вышел. Не шедевр, но играть можно...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 06 Февраля, 2015, 19:34
В стиме стала доступна новая версия бета-патча с поддержкой русского языка.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 06 Февраля, 2015, 21:55
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), ого, наконец-то!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kluge от 07 Февраля, 2015, 13:54
да ладно вам странно что они вообще патч выпустили и не через джва года, может когданибуть и сделают эту игру играбельной)
вот то как человечки на канатах там летают это просто жесть напомнило кс 1.6)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 07 Февраля, 2015, 16:00
Эм, а где там выбрать Русский язык? Не могу найти что-то
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 07 Февраля, 2015, 17:15
Через стим, выбираешь св-ва- язык-русский.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 07 Февраля, 2015, 17:55
Спасибо, не сразу увидел
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 08 Февраля, 2015, 17:50
Сделал еще одно видео по "Карибам", надеюсь вам понравится. На playground и commando получил довольно хорошие отзывы об видео, вот решил выложить сюда.

https://www.youtube.com/watch?v=nd1PE_u0TWM (https://www.youtube.com/watch?v=nd1PE_u0TWM)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Михай от 08 Февраля, 2015, 18:46
Посмотрел, Спасибо.
А - Буканирство - не Буканьерство ли ? То есть - Браконьерство - по русски если.
Дите родилось не доношеным - не жилец - ИМХО и .

ЗЫ: Ах да! и верно - Спасибо. Давно в Корсары не играл - Пора возвращаться :)) - На Карибы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2015, 20:26
Буканьерство изначально - сушить мясо на специальной фигне.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 09 Февраля, 2015, 02:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так они вроде поэтому так и названны, потому что охотились на животных, и сушили их мясо
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2015, 02:11
Букан это деревянная рама на которой  мясо готовили и это мясо было очень популярно у моряков, потому что не портилось.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 09 Февраля, 2015, 06:41
Можно попробовать разобраться на примере игры. Буканьерство в игре дает игроку мало заморачиваться с пропитанием команды. Можно предположить, что при заходе в порт группа моряков берет свои ружья, сабли, все необходимое и отправляются в джунгли на охоту, а море ловят рыбу. В принципе все реалистично. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2015, 13:48
Если учесть что жрачка как раз была одной из главных проблем но корабле, то вот так просто ее решить это смешно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 09 Февраля, 2015, 13:56
А в чем проблема заключалась? Если деньги есть, то почему бы не купить в порту запас солонины и соленной рыбы, и получается охота и промысел для того чтобы много денег не тратить.Возможно проблема заключалась в качестве еды и ее сроке хранения. Я помню читал что многие моряки болели цингой из-за нехватки витамина С, так как овощи и фрукты пираты н брали из-за сроков хранения. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2015, 14:12
Солонина солонине рознь - на настоящую, из сала, штанов не хватит, а на остальную  из чего придется, то дизентерия и прочие радости обеспечены. Да и она все равно портиться - червячки там заводятся и т.д. И много все равно не увезешь, корабль не резиновый. Рыбку ловить можно, но рыбка она не везде под килем, так что рандом. Поохотиться можно, только кроме черепах запасти ничего не выйдет. Так что каннибализм в дальнем плавании был делом не редким. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 09 Февраля, 2015, 19:50
Ух какие ветра подули! Как раз со жрачкой проблем и небыло. Единственная проблема для моряков как в древние времена так и сейчас есть и остается - это запас пресной воды на корабле (морская вода вроде-бы соленая (от сельди :D)). Пресная вода долго не хранится, за пару недель зацветает - от этого и всякие там болезни косили команды.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2015, 20:00
В нее ром добавить можно. Ааар!  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 09 Февраля, 2015, 22:09
Если учесть что жрачка как раз была одной из главных проблем но корабле, то вот так просто ее решить это смешно
А почему бы и нет? Я хоть пока еще и не собрался купить, а затем поиграть в игру, но предполагаю, что под "буканьерством" подразумевается подход капитана к распределению ресурсов питания. К примеру, на корабле находится 5 видов пищи: сырая рыба/мясо, вяленая/соленая рыбы/мясо, фрукты (к примеру яблоки), перловка (если не ошибаюсь :)) и неприкосновенный запас сухарей. Опытный капитан дал бы сперва сырую рыбу (приготовленную конечно :D), так как это самый скоропортящийся продукт и в тоже время самый доступный (под килем конечно не всегда плавает, но иногда попадается). Затем идут яблоки и солонина (яблоки дают запас витаминов, что предотвращает риск цинги, а солонину просто надо есть, а то пропадет :D). И в конце идет перловка, которая (наверное) практически не портится и занимает не так уж много места. Ну а когда совсем попа, то идут сухарики, которые совсем не портятся и единственное требование для хранения - сухое место. Опытный капитан (с буканьерством 10) разместит все так, чтобы максимально увеличить срок хранения, неопытный же засунет сухари с перловкой в мокрое место, свежую рыбу вытащит на палубу, где она испортится за день и т.д

Итог: опытный капитан сделает все возможное, чтобы еда не пропала зря, а значит уменьшит ее затраты, у неопытного же капитана расход еды будет больше, так как часть еды пойдет на корм рыбам, так как испортилась.

И по поводу воды. Соленую воды пить нельзя, но.. разве так трудно сделать небольшой перегонный аппарат, который будет кипятить морскую воду, а пар будет охлаждаться и выпадать в виде дистиллированной воды? :-\ да и потребление не такое уж большое, только как питьевая вода (в готовке можно и соленую использовать, наверное), ну и ром конечно, как было сказано :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kumi-Ori от 09 Февраля, 2015, 22:48
Соленую воды пить нельзя, но..
(в готовке можно и соленую использовать, наверное)
ну и ну...
предполагаю, что под "буканьерством" подразумевается
предполагать можно что угодно, но прежде чем постить поток сознания о "неопытных капитанах", видимо, нанятых на испытательный срок по объявлению (в/о и знание ПК обязательно...), занятых составлением меню на ближайший месяц для команды - посмотреть хотя бы в Вики слово "буканьеры"-то можно было?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 09 Февраля, 2015, 22:53
Kumi-Ori (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), ох горе мне, горе facepalm facepalm всегда же говорили: "Сперва думай, а потом пиши"  facepalm Очень извиняюсь
 

Добавлено: 09 Февраля, 2015, 22:58

Правда, я тогда не понимаю, а что это значит :-\ Википедия пишет следующее
Цитировать (выделенное)
Буканьеры — пираты, которые нападали на испанские флотилии в Карибском море во второй половине XVII века.

То бишь это навык пиратства, но только за английскую корону :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2015, 23:09
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Фруктам в этом климате трындец на второй день, кроме соленого лимона, который жрать сложно вообще. Пока моряки едят рыбу, крысы кушают крупу и сухари, в результате на корабле начинается бунт.

Для перегонного аппарата дрова нужны, а это место и вес.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 09 Февраля, 2015, 23:20
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), надо не только первые пару строчек читать, а все до конца. У Эксмелина в пересказе Жоржа Блона довольно точные сведения:
А история о том, почему флибустьеров путали с буканьерами объясняется довольно просто:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 09 Февраля, 2015, 23:46
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), большое спасибо, что растолковал  :thumbup: просто в статье в википедии (https://ru.wikipedia.org/wiki/Буканьеры (https://ru.wikipedia.org/wiki/Буканьеры)) этого всего как-то на первый взгляд нет, тут описываются какие-то слишком хорошие пираты (в том смысле, что они потопили сотни(или даже тысячи) испанских судов) и их отличие от корсаров, пиратов и каперов
 

Добавлено: 09 Февраля, 2015, 23:50

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хотел привести пример, как у нас в 20 градусов хранилась рыба несколько дней на яхточке, в трюме, но потом понял всю ошибочность этого, так как на карибах +30 это лишь температура воды -_-

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2015, 02:08
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), в википедии все намешано в кучу, реальные сведения о буканьерах там сочетаются с совершенно не присущими им чертами и вещами, откровенно высосанными из пальца. В основном, им приписываются черты пиратов и флибустьеров (что, кстати, тоже две огромные разницы, как говорят в Одессе). Педивикия, она такая, да=)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 10 Февраля, 2015, 18:51
А теперь - внимание! - вопрос: а какое описание умение "Буканьерство" имеет непосредственно в игре?
Беседа крайне занимательна, а вот исходная посылка неизвестна. Что же сноубёрды зашифровали в этом умении?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 10 Февраля, 2015, 18:53
http://snowbirdgames.com/?p=1328&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1328&lang=ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Февраля, 2015, 19:01
случайных событий вообще нету, хотя их обещали....
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2015, 19:31
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Жди бесплатных DLC.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 10 Февраля, 2015, 19:47
Цитировать (выделенное)
добавили русский язык
Цитировать (выделенное)
Мы также добавили список с указанием всех бонусов внутриигровых ранков на наш форум
facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 10 Февраля, 2015, 20:01
Цитировать (выделенное)
добавили русский язык
Цитировать (выделенное)
Мы также добавили список с указанием всех бонусов внутриигровых ранков на наш форум
facepalm
Я тоже это заметил.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 10 Февраля, 2015, 21:44
предлагаю устроить голосование на тему сомнительных , на мой взгляд нововведений ... предлагаю следующие темы :
 " карта 2д новая или 3д старая "
 "получение заданий и проч. в нонешнем виде или в каноническом виде"
 "вид меню города  - хорош на данный  момент -хорош но доработать категорически  -классический ванильный лучшей будет  -у викингов интересней"

просто нонешняя карта мне кааца  - это несколько шагов назад...  а дневниках - "предмет нашей гордости...затрачено много времени и сил" или как то так...либо это тонкая ирония либо я чего то не понимаю и  карта действительно великолепна
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 10 Февраля, 2015, 22:48
А теперь - внимание! - вопрос: а какое описание умение "Буканьерство" имеет непосредственно в игре?
Беседа крайне занимательна, а вот исходная посылка неизвестна. Что же сноубёрды зашифровали в этом умении?

Судя по описанию - помогает команде обеспечивать себя едой самим, то бишь охота и собирательство. Да уж, надо было с этого и начинать  :D facepalm так что возвращаясь к тому, что поведал нам Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), все сходится :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Pavvvell от 11 Февраля, 2015, 08:29
Можно покупать ****** корабельные орудия.  Странно
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 11 Февраля, 2015, 08:55
предлагаю устроить голосование на тему сомнительных , на мой взгляд нововведений ... предлагаю следующие темы :
 " карта 2д новая или 3д старая "
 "получение заданий и проч. в нонешнем виде или в каноническом виде"
 "вид меню города  - хорош на данный  момент -хорош но доработать категорически  -классический ванильный лучшей будет  -у викингов интересней"

просто нонешняя карта мне кааца  - это несколько шагов назад...  а дневниках - "предмет нашей гордости...затрачено много времени и сил" или как то так...либо это тонкая ирония либо я чего то не понимаю и  карта действительно великолепна
Но мне карта очень понравилась ( не сарказм).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 11 Февраля, 2015, 11:10
Можно покупать ****** корабельные орудия.  Странно
Почему?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2015, 13:00
Простите, какие орудия?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 11 Февраля, 2015, 17:02
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), пять баллов! :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Pavvvell от 12 Февраля, 2015, 05:31
Почему?
То есть просто денег не достаточно, надо еще фейс контроль пройти.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 12 Февраля, 2015, 11:49
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), учитывая, что пушки - это не сахар какой-нибудь, а такая вещь, которая может разносить на щепки другие судна, фейс контроль вполне оправдан. Другое дело, что все эти ранги не должны работать у пиратов - для них, во-первых, нужна отдельная система отношений, а, во-вторых, иной подход к торговле, найму и т.п. Сейчас же пираты от цивилизованных фракций отличаются только тем, что у них флот слабее и налоги не взимаются.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 12 Февраля, 2015, 14:02
Как всегда самый быстрый:
http://snowbirdgames.com/?p=1336&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1336&lang=ru)    :) :) :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2015, 15:22
Кто играл в «Дюну 2″, тот также вспомнит что плиты сильно тормозят развитие и вполне можно дождаться вражеской атаки.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 12 Февраля, 2015, 23:25
Не вижу смысла делать из такого обновления DLC, увеличили бы версию на +0.1 и всего делов :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2015, 00:11
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), а что есть по сути DLC? Дополнительный контент для игры. То, что раньше называли контентным патчем, теперь гордо именуют DLC, но суть то та же. Так что, пусть хоть как называют - главное, чтобы суть не потерялась.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2015, 00:44
По сути бэту просто назвали релизом.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rongar от 13 Февраля, 2015, 00:51
Вроде ж старо как мир. K3 этим так ваще прославилась. Ну и потому уже были случае, когда альфу пускали как релиз.
Можно было бы уже и привыкнуть )))
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2015, 00:52
Дум 3 не считается.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 14 Февраля, 2015, 10:36
А интересно, почему в игре нету больших бород, как в в Варбанде хотя бы..? Это же 17 век, пираты только и делали, что отпускали бороды  :). А если серьезно, то вид Эдварда Титча приводит меня в уныние с его косичками вместо бороды...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2015, 11:03
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), видимо в силу того, что большие бороды будут создавать большие проблемы - к примеру, застревать в моделях брони :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: don den11 от 14 Февраля, 2015, 16:53
Кстати а почему лута нету после сражений? Это нормально? Ни с осад поселений ни с разбойников нету вообще ничего.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Илей от 17 Февраля, 2015, 21:38
20 - дата выхода? То есть уже не будет ничего после этого обновляться?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 17 Февраля, 2015, 21:41
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), будут. И ДЛЦ тоже будут, бесплатные
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Илей от 17 Февраля, 2015, 21:50
Просто не хочется неготовое покупать. Тем более, что сейчас времени нет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 18 Февраля, 2015, 00:23
Знаете что меня еще немного раздражает? Я предзаказывал игру, а за предзаказ полагалась кираса, и пистолет в мультиплеере в качетсве стартового обмундирования... Но теперь, когда не известно будет ли он вообще, где мои привилегии за предзаказ..? Я повторюсь - у разработчиков крайняя степень халатности - я их не в чем не обвиняю, я понимаю проблемы: движок маунта, технические возможности и т.д... Но когда я платил ЗА ТО, что в игре будут "... Осады с моря, увлекательные случайные события, интересные спутники, основанные на рекльных личностях, и т.д...", а по факту мало того, что все жти фичи отменили, так я и не в чем не выиграл купив предзаказ, только насладился обилием багов ( коих в. Июне было просто море)... И насчет сцен : " Мы их вырезали за ненадобность.." - опять же - банальная лень... На скриншотах 2-х годовой давности, ГГ уже зодил по локациям, но разработчикам просто не захотелось делать over 50 сцен, и они решили отказаться от них "за ненадобностью"... Это же касается и таверн... И осад... Я в шоке одним словом... Высказался...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2015, 01:27
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), я ведь Вам уже несколько раз объяснял! За предзаказ отвечают совершенно другие люди - продавцы. В разработчикам они отношения практически никакого не имеют. По сути, участие Snowbird в данном случае ограничивалось подтверждением магазину, что да, мол, если вот сейчас все-таки выйдет игра, будут такие бонусы... а затем концепция тысячу раз сменилась,  игра "вот сейчас" не вышла и некоторые магазины даже отозвали предзаказ назад. То, что Вы сейчас до сих пор сидите у разбитого корыта и ждете непойми чего - Ваши проблемы. Нужно уже давно было пойти, да отменить самому свою покупку, как я Вам и советовал.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 18 Февраля, 2015, 06:15
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), не знал, думал, это разрабы предостовляют бонусы за предзаказ. Ясно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Jackson от 18 Февраля, 2015, 09:47
Мда, осталось 2 дня до релиза, а оптимизация морских боёв до сих пор оставляет желать лучшего. Может, конечно, дело в моём железе. Тогда с другой стороны, почему на суше всё нормально?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rongar от 18 Февраля, 2015, 12:10
За предзаказ отвечают совершенно другие люди - продавцы. В разработчикам они отношения практически никакого не имеют.
Кто cшил костюм?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2015, 12:20
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), почитай внимательней мой пост, а именно обрати внимание на такую фразу:
Цитировать (выделенное)
да, мол, если вот сейчас все-таки выйдет игра, будут такие бонусы

Я не отрицаю того факта, что магазины не сами бонусы придумали. Впрочем, надо заметить, что на тот момент у игры еще и издатель был в лице 1С, то бишь есть вероятность, что это их инициатива... но без четких доказательств.

В любом случае, ответственность за сбор предзаказов лежит на магазине и они отвечают перед покупателем, а не разработчиком.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rongar от 18 Февраля, 2015, 14:08
Я хотел сказать, что с точки зрения покупателя, глубоко фиолетово, как продавцы и разработчики разделяют между собой ответственность за продвижение продукта и за то, что итоговый продукт не соответствует его описанию в предзаказе.

И всякие «мол, если» — они очень уж на грани понятия о добросовестном способе продвижения продукта.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2015, 14:41
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), с точки зрения покупателя виноваты вообще все и вообще по жизни обязаны :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Terick от 18 Февраля, 2015, 17:56
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), с точки зрения покупателя виноваты вообще все и вообще по жизни обязаны :)

Покупатель всегда прав  :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 20 Февраля, 2015, 14:40
Зайдите на страницу стима и посмотрите новые скриншоты и новое видео о игре.
http://store.steampowered.com/app/293010 (http://store.steampowered.com/app/293010)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 20 Февраля, 2015, 19:25
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), уже вышло обновление?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 20 Февраля, 2015, 19:42
Нет. Обновление пока не вышло. Но видео на главной странице очень красиво сделано и под музыку. Это что то наподобии трейлера. Сами посмотрите. На главной странице стим, где находятся скрины игры, там будет 2 видео, одно из которых - трейлер.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 20 Февраля, 2015, 19:46
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), понятно, думаю вместе с обновлением разработчики запостят новость. интересно услышать какие у них планы на ближайшее и не очень будущее ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ichiro от 20 Февраля, 2015, 23:35
Игра вроде релизнулась, а вроде и нет :blink: В Steam(е) все та же альфа версии 0.945. У всех так, или проблема с моей стороны?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2015, 23:59
Как ни странно, обновление доступно через бета-версии.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Ichiro от 21 Февраля, 2015, 00:44
Не помогает. Видимо, кормушка через бету закрылась. Мне на официальном сайте ответили, что у разработчиков проблемы с загрузкой в Steam.
_____________________________________________________________________________________________________________________________

А нет, прошло обновление. Спасибо за совет, будет за чем выходные провести)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2015, 01:38
Вроде как патч уже должен скачиваться и так.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Jackson от 21 Февраля, 2015, 11:37
Всё же разработчики молодцы. К релизу смогли привести структуру городов к нормальному виду. Очень не нравились рандомно раскиданные дома в городах
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: alim57 от 21 Февраля, 2015, 14:05
я незнаю куда это писать... может кто нибудь хочет 10% скиду на стим покупку карибов?  ..я просто так отдам он у меня до 27
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 21 Февраля, 2015, 15:28
alim57 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15819), кому она нужна, вроде у всех уже есть  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Alex M от 21 Февраля, 2015, 23:12
Народ, может кто знает в чем проблема: не отображается карта глобальная - как будто нет текстуры.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 22 Февраля, 2015, 00:29
Alex M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21643), проблема в том, что нет текстуры
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: don den11 от 22 Февраля, 2015, 21:20
Кто каких капитанов уже встречал? Мне вот первый попался. (http://f5.s.qip.ru/iaKRE5nj.png)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2015, 22:11
don den11 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37498), а капитаны - это кто в рамках игры? Компаньоны что ли?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 22 Февраля, 2015, 22:18
don den11 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37498[/url]), а капитаны - это кто в рамках игры? Компаньоны что ли?

Да, компаньены могут быть капитанами.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Till2002 от 23 Февраля, 2015, 18:30
don den11 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37498), а где встретил? В таверне?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 23 Февраля, 2015, 18:52
Да, они в таверне.
ps Сюжет вообще классный, там ТАКОЙ диалог в конце, просто зашибись.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Февраля, 2015, 19:11
Цитировать (выделенное)
там ТАКОЙ диалог в конце
Заинтриговал :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 23 Февраля, 2015, 19:33
Начинай проходить, пройдешь- сильно удивишься. ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Илей от 23 Февраля, 2015, 20:13
Я не пойму, игра уже переведена на русский?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2015, 20:41
Ага, говорили же. Советую поболтать с посредником.   :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 23 Февраля, 2015, 20:53
Я не пойму, игра уже переведена на русский?

Давно переведена.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 23 Февраля, 2015, 23:48
Достаточно долго проиграв в игру, в один прекрасный момент понял, что играть стало скучно, а  сама игра еще сыровата. Поднадоели однообразные морские бои и абордажи, осады на одной единственной сцене, один и тот же экран города. Надоело не потому, что плохо реализовано, а потому что в игре занятий кроме как нападать-грабить-продавать больше почти что нет.

В свою очередь очень понравились спутники, их биографии разногласия и так далее, особенно африканец Джуба, который вечно просить кушать-кушать   :D Теперь стало интересно иметь флот больше чем в 1 корабль, и назначать капитанами своих людей, раскачивать их тд . Но в то же время им почему то нельзя присвоить перки, хотя уверен что в скорее это поправят.

Очень не понравились однообразные текстовые поиски сокровищ. То есть не понравился сам процесс - нашел на карте иконку с кладом, нажал кнопочку и все - сокровища найдены. Бред. Ожидал боле интересных решений.

Наличие таверн тоже порадовало, но их надо оживить, добавить диалогов с посетителями и еще много чего. Хозяин таверны с крюком вместо руки это нечто  :D

Торговые квесты типа "бартер" "пир горой" = их вообще кто то выполняет?  =/

Осады конечно хорошие с их новыми лестницами, но все защитники почему то стоят все на стенах, а в блокгаузе - никого. Да и колонию взять уж слишком просто. У меня обычно отряд в 40 - 50 человек, а в укреплении 20 - 30 человек, и частенько без стрелков. Жду больше сцен и конечно же осад с моря.

Будет здорово, когда добавят коренных жителей, а то материковая часть пустует. А забраться в глубь материка без каких либо последствий для отряда вообще ИМХО не хорошо. Помнится в The Last Days была фича, если углубляешься в глубь Фангорна, то отряд теряет людей из отряда, мораль падает и так далее. Тут было бы уместно сделать нечто подобное. Сокращение отряда в следствии мелких стычек с местными, болезнями, падение морали, дезертирство.

К абордажам претензий нет, классная вещь. Морские бои - впринципе тоже. Единственное что  надоедает все это жуть, когда приходится один за другим грабить конвои или топить пиратов ради нескольких очков известности, чтоб получить новый ранг.

Сюжет не опробовал, закончил на миссии с Макгонаголлом или как его, после Хорхе так и не появился. Ну оно и к лучшему, пройду его, когда уже завершат игру допиливать. А так бы только впечатления испортил.

Ну и напоследок не хватает мест для исследований, интересных квестов, диалогов. Но думаю ближе к лету уже с удовольствием поиграю  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 23 Февраля, 2015, 23:56
В принципе я знаю как получить от игры массу положительных удовольствий. Надо использовать фантазию и воображение вместе с игрой. Ощущения просто класс!!! :)
Попробуй.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 24 Февраля, 2015, 00:09
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), фантазию использовать - это здорово  :)
Но в Корсарах фантазии приходилось использовать намного меньше, чего хочется и в Карибах
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2015, 01:56
Игра, хочу заметить, в принципе довольно спорная. То, что это не "еще один мод" - я готов подтвердить еще раз: уж слишком много необычных вещей разработчики сделали. Многие вещи еще год назад казались невозможными, мол движок на это не способен, а 3 года назад и на подобным образом реализованные морские сражения рассчитывать не приходилось (собственно, на такое и сейчас моды не способны на мой скромный взгляд). А вот то, что долго и нестройной во многих местах - это действительно проблема. Обычно как мы привыкли: либо игра разрабатывается долго, но на выходе получается если не шедевр, то уж точно детально проработанный продукт, либо быстро и все понимают, что у них в руках скороспелка. Здесь же и сроки подкачали, и с функционалом проблема вышла: многие рассчитывали увидеть что-то более внушительное, хотя что именно должно было свидетельствовать о "внушительности", никто не понимал. Просто должно и все :) Да и в принципе люди не понимают чего ждать от игры и как на нее реагировать: многие элементы игрового процесса выглядят несколько не доработано...

На самом деле, многие решения, которые могли бы дать серьезного пинка игровому процессу, лежат на поверхности, но разработчикам то ли времени, то ли фантазии не хватило их реализовать (да и мне самому они в голову толькоо сейчас приходить стали). К, примеру, чтобы разнообразить морские сражения, достаточно добавить несколько различных сцен боя - не только открытое море, но и сушу: где-то небольшие клочки земли, где-то крупные острова, закрывающие собой часть экрана. Смысл в том, чтобы дать возможность маневрировать между ними, использовать местность. Система ручного прицеливания тоже заметно прибавила бы динамики, но ее уже гораздо сложнее реализовать (если вообще можно). Главная проблема морских боев заключается в том, что игрок каждый раз видит одно и тоже. Какой-то "челендж" дают разве что битвы против заведомо более сильного противника, но в таком разе появляется куча уже совсем других проблем (я о них уже писал ранее).

В сухопутных сражениях капитально не хватает режима паузы, который пришелся бы ну очень кстати к новой системе правления войсками. Без паузы сейчас попросту нет времени на все эти хитрости с перестроениями и отдаче выборочных приказов: проще просто всех вместе погнать вперед одним нажатием кнопки. А вот с паузой, думаю, битвы заиграли бы новыми красками. Да и в осадах нужно какую-то большую размеренность ввести что-ли... Сейчас битва за форт напоминает какую-то "Омаху": куча народа ломится на стены, с которых периодически отстреливаются противники. Кто-то падает, кто-то добегает, потом в буквальном смысле взлетает на уже кем-то поставленные (таджики после ремонта убрать забыли?) лестницы. Между тем, почему бы не сделать бегущих с лестницами к стенам солдат? Мне кажется, это не так уж и сложно (сделали же канаты при абордаже?), ведь сами по себе подымающиеся лестницы даже в Нативе были (в сетевой игре) - просто они у подножья лежали и тащить их не надо было. Да и в целом нужно больше возможностей для сторон дать: атакующим возможность командовать во время боя и какие-нибудь щиты использовать или что-то вроде того, защитникам из каких-нибудь фальконет палить. Да и вообще, было бы неплохо перенести основную битву со стен на поле битвы перед этими стенами. В конце концов, у нас уже не Средневековье...

А еще разработчики в свое время обещали подпольные бои. Вот только куда-то они делись. Между тем, подобные вещи тоже очень пригодились бы в игре: просто для того, чтобы была возможность заняться чем-то нестандартным. А еще карточные игры. Вообще, странно, что разработчики не стали даже намека на подобные вещи делать, хотя вроде бы решения очевидное. Можно еще какие-нибудь крысиные бега предложить и несколько дополнительных объектов на глобальной карте для посещения - логова бандитов, убежищ контрабандистов и каких-нибудь мирных переселенцев.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 02:15
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну может не будем опять искажать факты? Йошибой это еще в 808 сделал, да, скажем так не совершенно, но это блин была 808, плюс он всего лишь один мододел, а не официальный разработчик, работающий за зарплату и с доступом к движку. А что сделал один, когда-нибудь сделает и другой. За 4 года со скрипом сделали морские бои - молодцы, но почему такая экономия на пропсах и сценах?


Осада мне напомнила лихую атаку форта из нашего Острова Сокровищ, все никак не могу найти этот фрагмент видео. Должен сказать, что канаты и лестницы, едва ли не единственное, что мне понравилось, только бы прыти альпинистам поубавить и было бы отлично. В мульте такая штука бы  тоже смотрелась.
 

Добавлено: 24 Февраля, 2015, 02:16

GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411),
Ну не все мы извр фантазеры  :)
 

Добавлено: 24 Февраля, 2015, 02:17

back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543),
Почему ты о таверне во множественном числе?  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2015, 02:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот уж никогда бы не подумал, что именно ты меня упрекнешь с искажении фактов :crazy: Ответь мне, пожалуйста, на такой вопрос тогда: если это все придумал Йошибой в восемнадцатом 0.808, то где они хотя бы частично используются? Только не говори мне про Deluge - там совершенно другая концепция. А то, знаешь ли, тараны, сносящие стены, тоже в свое время создавать пытались, но только реализовано это было настолько ограниченно, что мододелы попросту не стали дальше идею развивать...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 02:35
Вопрос не в том, используются или нет, вопрос в том, возможно это это в принципе или нет. Йошибой показал что возможно. Многие вещи не пошли дальше одного мода, по самым разным причинам. Тот же WD унес в забвение немало вещей.

Таран кстати я один знаю - в том же WD он справлялся со своей функцией.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2015, 02:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и кто после этого искажает факты? Хочешь поспорить - приводи аргументы, а не сотрясай воздух хвалебными одами Йошибою. Я тоже, знаешь ли, могу нарассказывать, что бомж, живущий рядом с подъездом еще год назад сделал игру, в сто раз вруче Баннерлорда. Вот только результата от таких заявлений нет, как нет и многих результатов полумифических работ Йошибоя. Может быть, конечно, он и впрямь такой крутой был и просто из-за обид не стал делиться ни с кем, но толку то? Морских сражений таких, какими мы их видим в Карибах, де факто в еще никто никогда не реализовывал в живую. Хочешь доказать иное - приведи хотя бы один пример, который можно пощупать. Или хотя бы увидеть на видеороликах.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 02:58
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Обвиняешь меня что я все это из вредности взял с потолка?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 24 Февраля, 2015, 09:23
Торговые квесты типа "бартер" "пир горой" = их вообще кто то выполняет?  =/
Ну я их выполняю. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2015, 10:53
Обвиняешь меня что я все это из вредности взял с потолка?
Использую единственно разумную тактику при споре с тобой. Хочешь что-то доказать? Приведи хоть раз хоть какое-то доказательство, а не довод "я прав потому что я так считаю, я ты не прав, потому что я так не считаю". Йошибой при всех его вероятных крутостях для сообщества ничего толкового не оставил. Ни мода, ни OSP. Толку о нем говорить, если дядя попросту слился, не получив желанных денег? Был бы мод, был бы отдельный разговор, а раз мода нет, значит и никакого прецедента нет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 11:53
Ладно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 24 Февраля, 2015, 14:16
Кого то жестко троллят. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2015, 14:32
Кого то жестко троллят. :D
Сразу видно новичка на нашем форуме  ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 24 Февраля, 2015, 14:42
Вы не первый раз уже "собачитись". Как я понял это уже началось давно. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 15:03
Мы просто разные.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Илей от 24 Февраля, 2015, 15:20
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 15:43
К чему нам титулы?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 24 Февраля, 2015, 16:57
В сухопутных сражениях капитально не хватает режима паузы, который пришелся бы ну очень кстати к новой системе правления войсками. Без паузы сейчас попросту нет времени на все эти хитрости с перестроениями и отдаче выборочных приказов: проще просто всех вместе погнать вперед одним нажатием кнопки. А вот с паузой, думаю, битвы заиграли бы новыми красками.
Незачем пауза, это ж не тоталвар какой-нибудь, достаточно сделать вменяемую систему по крайней мере с тем же разнообразием приказов которое есть сейчас =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 18:35
В доказательство, что у меня не белая горячка.  :)

Карибский Кошмар
Mount & blade pirates (http://www.youtube.com/watch?v=FYENwmKGSAo#)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 24 Февраля, 2015, 18:40
В доказательство, что у меня не белая горячка.  :)

Карибский Кошмар
Mount & blade pirates ([url]http://www.youtube.com/watch?v=FYENwmKGSAo#[/url])

Я бы в такое играть не стал. :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 18:43
Думаешь сам МиБ всегда был таким, каким ты его видишь сейчас?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Dezak от 25 Февраля, 2015, 18:43
как купить лицензионку. никогда через стим не покупал, объясните, плиз
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2015, 21:34
как купить лицензионку. никогда через стим не покупал, объясните, плиз

Делаем заказ в магазине, оплачиваем с банковской карточки или посредством электронной валюты. Купить можно в гамазавре (http://gamazavr.ru/product/14683784/?partner=b691520b9870d4b1) или Стиме (http://store.steampowered.com/app/293010/). В обоих случаях игра в итоге активируется в Steam. Еще можно в GOG (http://www.gog.com/game/caribbean) с получением DRM-FREE версии (отдельного клиента, запускаемого не через Steam), но там цена самая высокая, если учитывать скидку в Steam (правда, разница незначительная).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 26 Февраля, 2015, 16:12
Ребят, кто сюжет проходит, подскажите. Мне Франсуа сказал (сразу после находки 1-го клада) поговорить с капитанами насчет дальнейших действий.... Я просто не понял, каких капитанов он имел ввиду? Если компаньенов, то с ними нельзя поговорить ни о чем...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2015, 21:15
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Жди антипирасткий патч.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 26 Февраля, 2015, 21:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я уже разобрался давно :)
 

Добавлено: 27 Февраля, 2015, 18:43

Вышел патч:
http://snowbirdgames.com/?p=1366&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1366&lang=ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Abaddon от 27 Февраля, 2015, 22:15
Мне одному кажется что у бортовых орудий малая дальность стрельбы? у носовых все вроде норм а вот бортовые могли бы и дальше стрелять думаю.
з.ы еще не хватает на миникарте секторов обстрела орудий как в корсарах.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 27 Февраля, 2015, 23:58
Abaddon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31907), мне тоже так показалось. Возможно, дело в каких-то конструктивных особенностях кораблей: была мысль о том, что нос у корабля обычно вздернут, что обеспечивает пушкам лучшее возвышение, но это так - догадки. Может вовсе просто баг.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Jura от 28 Февраля, 2015, 11:25
Игра Caribbean! обновилась до v1.010 (13,9 MB).

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 28 Февраля, 2015, 11:40
Jura (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9173), уже на главной висит новость. К тому же, зачем на английском список изменений постить, если он на русском есть?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 28 Февраля, 2015, 11:47
Jura (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9173), и тем более, я раньше об этом написал :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Jura от 28 Февраля, 2015, 12:39
Vanok, nekit996, виноват, на радости не заметил. Порадовала новая (старая) система боя и сбор хлама, мелочь, но приятно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 28 Февраля, 2015, 12:45
Народ, а как открыть свое предприятие? По квесту от Франсуа надо открыть хотя-бы сырьевое предприятие. При заходе в город в левом верхнем углу три картинки, жму на верхнюю (домик) и открывается снова три картинки : мануфактуры, плантации и еще какие-то постройки. Открываю плантации , жму (поджимаю) но ничего не происходит. Как?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2015, 15:14
На самом деле это неплохая ирония - разработчики возвращают родные фичи МиБ, на фоне открещивания от него же.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 28 Февраля, 2015, 15:46
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), смотря за кого вы играете. Если не за торговца, то вам нужно получить звание "лавочник", если же вы начали уже за торговца оно у вас есть, и зайдя в город нужно нажать сначала как ты сказал на домик, у тебя появится еще 3 домика, жмешь на средний ( или 2-й ) - именно в том разделе для начала тебе будут доступны мелкие постройки.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 28 Февраля, 2015, 17:12
смотря за кого вы играете. Если не за торговца, то вам нужно получить звание "лавочник
Вот оно что... ранги... А я начинал игру как Гнусный Пират и ничего не получалось... И еще вопрос. Как накормить отряд? Таверна это понятно, а вот содержимое трюма как-то влияет на пропитание отряда?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 28 Февраля, 2015, 17:26
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), да, влияет... Таверна вроде не кормит солдат, а восстанавливает. А из трюма солдаты питаются - мясо, солонина, рыба, хлеб, фрукты
ЗЫ:
Звания и репутация

По мере обретения военной славы и деловой репутации вы получаете новые звания. Военные звания достигаются путем повышения известности, которая растет в результате выполнения заданий и военных побед. Чем масштабнее и труднее сражение, чем сложнее задания, тем быстрее поднимается ваш статус. Что касается уровня деловой репутации, здесь все решает звон монет - ваш статус увеличивается за счет наличности, товаров, построенных предприятий и вместимости трюмов вашей эскадры.

Чем выше ваш статус, тем шире ваши возможности. Новые военные звания позволяют вам нанимать лучших солдат и покупать более мощные военные корабли. Рост торговой репутации открывает доступ к более вместительным торговым судам и позволяет строить все больше предприятий. Прославленные воители и влиятельные торговцы получают доступ к корабельной артиллерии крупных калибров, возможность приобретать каперские патенты, а со временем могут и привлечь внимание одной из фракций.

Матрос:

Можно нанимать гражданских бойцов (колонисты, охотники, иррегулярная кавалерия).
Можно покупать корабли класса 'бот'.

Военные звания:

Мичман:

Можно нанимать колониальных солдат.
Можно покупать легкие корабли.

Лейтенант:

Можно покупать средние корабли до 2 ранга.
Можно иметь 1 каперский патент.
Можно покупать 12-фунтовые корабельные орудия.
Можно улучшать корабли на верфи.
Можно вступить во фракцию.

Капитан-лейтенант:

Можно нанимать регулярных солдат.
Можно покупать военные корабли до 2 ранга.
Можно покупать 16-фунтовые корабельные орудия.
Можно атаковать города.

Капитан:

Можно нанимать полевую артиллерию.
Можно покупать военные корабли до 3 ранга.
Можно иметь 2 каперских патента.
Можно покупать 24-фунтовые корабельные орудия.
Можно захватывать города.

Капитан-командор:

Можно нанимать элитных солдат.
Можно покупать военные корабли до 4 ранга.
Можно иметь 3 каперских патента.
Можно покупать 32-фунтовые корабельные орудия.
Можно получить от главы фракции город в управление.

Адмирал:

Можно покупать военные корабли всех рангов.
Можно иметь 4 каперских патента.
Можно покупать 42-фунтовые корабельные орудия.

Деловая репутация:

Лавочник:

Можно строить сырьевые плантации и шахты.
Можно строить до 1 предприятия в городе, до 5 всего.
Можно покупать легкие корабли.

Торговец:

Можно нанимать колониальных солдат.
Можно строить до 2 предприятий в городе, до 10 всего.
Можно покупать средние корабли до 2 ранга.
Можно улучшать корабли на верфи.
Можно вступить во фракцию.

Купец:

Можно строить мануфактуры готовой продукции.
Можно строить до 3 предприятий в городе, до 15 всего.
Можно иметь 1 каперский патент
Можно покупать торговые корабли до 2 ранга.
Можно покупать 12-фунтовые корабельные орудия.

Патриций:

Можно нанимать регулярных солдат.
Можно строить до 4 предприятий в городе, до 20 всего.
Можно покупать торговые корабли до 3 ранга.
Можно покупать 16-фунтовые корабельные орудия.
Уменьшение налогов и сборов в городах своей фракции.

Советник:

Можно нанимать полевую артиллерию.
Можно строить до 5 предприятий в городе, до 25 всего.
Можно иметь 2 каперских патента.
Можно покупать 24-фунтовые корабельные орудия.
Можно получить от главы фракции город в управление.
Уменьшение налогов и сборов в городах своей фракции.

Председатель:

Можно нанимать элитных солдат.
Можно строить до 10 предприятий в городе, до 100 всего.
Можно покупать торговые корабли всех рангов.
Можно покупать 32- и 42-фунтовые корабельные орудия.
Можно иметь 4 каперских патента.
Уменьшение налогов и сборов в городах своей фракции.
 

Добавлено: 01 Марта, 2015, 03:48

Кстати, мне новая глобальная карта прям полюбилась. Она стала как я заметил на порядок больше предыдущей версии. Только я бы уменьшил скорость пережвижения на ней, а то получается, что я в диагональ пересекаю Карибское море за 1,5-2 дня.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 01 Марта, 2015, 06:57
Возможно ли на данном этапе реализации проекта присоединится к береговому братстству?
уже имею звание коммодора и советника. отношение к ББ +7. Даже разок выручил Э. Титча, вытащив из гишпанского плена. А диалога про вступление нема.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 01 Марта, 2015, 11:05
А кто знает , как уменьшить шрифт? Как для меня по сравнению с другими модами он (шрифт) уж очень большой.                                     Phoentis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588), а через доску объявлений не пробовали?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: vadvad:3 от 01 Марта, 2015, 11:35
Всем доброго дня.
не могу понять, почему я начинаю игру в звании капитана-лейтенанта?
И совсем не понятно, почему губернаторы безвылазно сидят в колониях. А так же есть вопрос: как можно вступить в береговое братство?
Заранее спасибо!
 

Добавлено: 01 Марта, 2015, 11:58

Переустановил игру и губернаторы начали осаждать друг друга. Эта проблема решилась.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 01 Марта, 2015, 13:22
vadvad:3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38590), нужно иметь хорошие отношения с ББ, и, как я думаю, плохие со всеми остальные фракциями. Зайди в пиратский город, и проверь доску объявлений
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 01 Марта, 2015, 13:58
А кто знает , как уменьшить шрифт? Как для меня по сравнению с другими модами он (шрифт) уж очень большой.
Если они ничего не поменяли в плане движка относительно оригинала, то в папке с модом игрой внутри папки Data нужно найти файлик font_data.xml (наверное, можно просто поиском), открыть его в блокноте и заменить в верхней строчке значение font_scale="ХХ" на свое. Например, если там 100, заменить на 75 или что-то в таком роде.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Dezak от 01 Марта, 2015, 19:00
я не понял, тут в города вообще заходить можно, или в одну таверну только
 

Добавлено: 01 Марта, 2015, 19:01

и про какие перки вообще идет речь
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 01 Марта, 2015, 19:16
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), в плане "прогуляться" в город нельзя заходить. Перки - в окне персонажа, под скилами оружия, есть кнопка "перки", там и увидишь, что это
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Mr_Kiss от 02 Марта, 2015, 00:50
Подскажите как увеличить боевой дух отряда
Если в МиБ он увеличивался при удачных битвах
то сейчас почему-то после абордажей падает...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 02 Марта, 2015, 01:35
Mr_Kiss (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33659), он падает, только если ты долго не сражаешься, и понес после боя большие потери. Увеличить боевой дух - часто и успешно сражаться, делить клады с командой, хорошое питание, бордель. 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 02 Марта, 2015, 09:04
он падает, только если ты долго не сражаешься, и понес после боя большие потери. Увеличить боевой дух - часто и успешно сражаться, делить клады с командой, хорошое питание, бордель. 
Вспоминается ОиМ-1 первых версий, там было тоже самое... Здесь оказывается есть даже бунт дезертиров.      А где искать бордель?
 

Добавлено: 02 Марта, 2015, 09:25

в папке с модом игрой внутри папки Data нужно найти файлик font_data.xml (наверное, можно просто поиском), открыть его в блокноте и заменить в верхней строчке значение font_scale="ХХ" на свое. Например, если там 100, заменить на 75 или что-то в таком роде.
Каким образом внести поправки? При открытии файла  font_data.xml  всплывает сообщение: "в целях безопасности  internet explorer  не разрешает этому веб-узлу выполнение сценариев или элементов управления Activex, которые могут получить доступ к компьютеру".  Дальше отключаю какую-то блокировку и обычным способом хочу исправить строчку, но ничего не выходит.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 02 Марта, 2015, 11:01
он падает, только если ты долго не сражаешься, и понес после боя большие потери. Увеличить боевой дух - часто и успешно сражаться, делить клады с командой, хорошое питание, бордель. 
Вспоминается ОиМ-1 первых версий, там было тоже самое... Здесь оказывается есть даже бунт дезертиров.      А где искать бордель?
 

Добавлено: 02 Марта, 2015, 09:25

в папке с модом игрой внутри папки Data нужно найти файлик font_data.xml (наверное, можно просто поиском), открыть его в блокноте и заменить в верхней строчке значение font_scale="ХХ" на свое. Например, если там 100, заменить на 75 или что-то в таком роде.
Каким образом внести поправки? При открытии файла  font_data.xml  всплывает сообщение: "в целях безопасности  internet explorer  не разрешает этому веб-узлу выполнение сценариев или элементов управления Activex, которые могут получить доступ к компьютеру".  Дальше отключаю какую-то блокировку и обычным способом хочу исправить строчку, но ничего не выходит.
открывайте файл в блокноте то
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 02 Марта, 2015, 11:12
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), бордель - в смысле отдохнуть в таверне :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 02 Марта, 2015, 11:44
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900),  facepalm
А кто знает , как уменьшить шрифт? Как для меня по сравнению с другими модами он (шрифт) уж очень большой.

Если они ничего не поменяли в плане движка относительно оригинала, то в папке с модом игрой внутри папки Data нужно найти файлик font_data.xml (наверное, можно просто поиском), открыть его в блокноте и заменить в верхней строчке значение font_scale="ХХ" на свое. Например, если там 100, заменить на 75 или что-то в таком роде.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2015, 11:52
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Ну у тебя и воображение.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 02 Марта, 2015, 12:18
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]),
Ну у тебя и воображение.



кстати да ...отсутствие женщин - это ж сексизм чистейшей воды карибского басейна...дискриминация...ахтунг какойто
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 02 Марта, 2015, 15:20
открывайте файл в блокноте то
Спс, разобрался.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rongar от 02 Марта, 2015, 18:03
кстати да ...отсутствие женщин - это ж сексизм чистейшей воды карибского басейна...дискриминация...ахтунг какойто
Некурящие капитаны компенсируют этот недостаток.   
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 02 Марта, 2015, 19:57
Как отжать город в собсвенность? При осаде есть только "снять осаду" и "мастерить лестницы и штурм". после строка взять предложеные откупные копейки и свалить восвояси.
Адмирал и Советник, что ли, не помню как там последнее звание у торгашей. Получил бессмертие из источника и т. д.
Так и не берут в Пиратское Братсво. Попробую податься в буржуи. А, во, вспомнил - нанимался к французам взял задание отжать город у испашек, но после штурма опять таки не было возможности захватить. Что я делаю не так?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 02 Марта, 2015, 20:02
Что я делаю не так?
Достаточно уметь читать. Хотя бы на этой же странице вот в этом сообщении (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12379.msg7406582#msg7406582).

P.S. Сорри, не заметил, что уже "Адмирал".
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 03 Марта, 2015, 13:46
Оказывается пираты такое же гос-во как и европейские, ничем не отличаются. Таки разобрался ка присоединится к ББ - нужно было вернуть взад каперский патент )   
По поводу захвата колоний, отдамши патент, но ещё не присодинившись к Пир-ам разграбил несколько колоний. Но увы, захватить низзя )
Ещё один вопрос возник: некоторые колонии окрасились в зелёный цвет и написанно, что теперь это "государство игрока". Но по прежнему над ними реют флаги держав. Так вот управлять ими не могу. Могу только управлять гарнизоном форта. Это я так понимаю "приятные бонусы" от высоких званий торгашества? и какой мне в этом прок кроме свободного захода в эти порты.
Вывод в целом по игре: игра откровенное Гавно! уж лучше в стареы добрые Корсары (Новвые горизонты или Каждому свое) или в PotBS. Да и до Сид Мейерс не дотягивает. Вот если бы разрабы смогли сделать микс из выше перечисленных вот тогда друцгое дело. а сейчас это либо очень-оченьна сырой продукт, либо откровенная халтура!
 

Добавлено: 03 Марта, 2015, 14:11

Крайне необходимо начать правки в игре с морских баталий. Обьясню пчм:
не важно на чём ходить, я и на шняве галеоны пачками призами брал. Начинается бой я в левом нижнем - протвник в противоположном. Сближаемся. Почти в упор перед первым в колонне вражиной разворачиваюсь на 180%, жду когда противник встанет в кильватере и кручу лево или право, куда в данный момент удобно, 15-30%. Для того, что бы быть параллелбно и чуть впереди первого из колоны вражин. Далее обстрел картечью. Так как у шняв и др. мелких судов малый  боезапас обычно хватает на один-два галеона. Но это не беда! Когда у вражины "0" матросов он перестаёт стрелять. А так как этоо флагман, а флагман самый толстый иосновные военные силы сосредоточены на нём - берём его на аборжаж. Битва  против одного матроса не опасна ). ИП вот тут начинается Магия - после абордажа все, и мой и противники вдруг внезапно начинают перезаряжать пушки! ). Пока они их заряжают хватаем следующий на абордаж. Таким образом с минимальными пгтерями в личном составе и набиванием корманов золотом и пропадает интерес гамать в это нечто со своими тараканами.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 03 Марта, 2015, 16:20
Phoentis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588), как-то вы странно сокращаете слова, а с "нужно было вернуть каперский патент ВЗАД", я и вовсе в голос посмеялся  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 03 Марта, 2015, 17:14
Вывод в целом по игре: игра откровенное Гавно! уж лучше в стареы добрые Корсары (Новвые горизонты или Каждому свое) или в PotBS. Да и до Сид Мейерс не дотягивает. Вот если бы разрабы смогли сделать микс из выше перечисленных вот тогда друцгое дело. а сейчас это либо очень-оченьна сырой продукт, либо откровенная халтура!
Тут каждому свое. Не нравиться - не играйте. Это еще не финальная версия и со временем (я надеюсь) разрабы доведут неточности и шероховатости игры до приемлемости и нужной игровой кондиции.
 

Добавлено: 03 Марта, 2015, 17:33

ИП вот тут начинается Магия - после абордажа все, и мой и противники вдруг внезапно начинают перезаряжать пушки! ). Пока они их заряжают хватаем следующий на абордаж. Таким образом с минимальными пгтерями в личном составе и набиванием корманов золотом и пропадает интерес гамать в это нечто со своими тараканами.
Если вы такой трюк прокручиваете на максимальной сложности, то вы и в самом деле великий Адмирал!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 03 Марта, 2015, 17:39
Сейчас посмотрел настройки там всё "норм" и "средне".
Чтож, я ж таки попробую и на максималку выставить. Но боюсь что это добавит только неудобства в сухопутных боёвках. Очень уж в M&B движок агрессивен к польхзователю. Я не чувствую что я управляю персонажем. Скорее я борюсь с движком, пытаясь подстроиться )
Касаемо "Искусственного Интелекта" полжение ползунка "норм" есть полностью задействован. Т. е. передвигая остальные ползунки я таки, как и предпологал, изменяю уже не столь важное - всякие там темп боя и урон по ГГ и ПГГ.

Почему Флагман идёт во главе колонны, а на в середине?
Пчм. Когда выбита в ноль команда и солаты, и вроде бы уже некому управлять кораблём, он упорно продолжает заданную тактику и с той же скоростью. Разве что только не стреляёт ))
Пчм. после каждого абордаже начинается перезарядка всех коравблей учавствующих в этой локальной битве.
И ещё неплохо было бы запилить розу ветров для всех судов согласно парусности ( фантазирую). что бы всякие там линейные 60-90-пушечные монстры совсем не могли идти в крутой бейдвинд (и даже с притянутыми в эту игру за уши "перками"). и Лучший ход галсами как раз у шхуно-тендеров.  Сейчас в игре разница только в колличестве артиллерии на борту (спасибо хоть лимит на боеприпасы выдали). Но! кол-во пушек - это только разве что на время, потраченное на конкретный бой, влияет.
Т. е. нам выдали хоалтуру под видом игры в парусники времём рассцвета пиратсва, но не учли что время когда народ хавал первые попытки запилить игры такой тематики прошли. Современные технологии позволяют сделать хороший продукт. Драть с народа 500 руб. за это, ...только если в качестве благотворительности.

По поводу времени суток и его течении. нужно полностью менять. а то ведь в течение одной ночи пересекаю весь бассейн поперёк.
Стараюсь не вступать в бой ночью - не вижу кто и куда жахает, и потому зазря ловлю в корпус. А переждать ночь - так ведь жертва скроется в в порту прибытия пока буду пережидать ночь ))
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 03 Марта, 2015, 23:53
У вас после последнего патча случайно трансвеститы в таверне не завелись? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 04 Марта, 2015, 00:26
Phoentis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588), ты забываешь, что игра на движке 2007-го года, а ты ее пытаешься подогнать под планку игр 2015-го...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2015, 00:31
А кто в этих датах виноват?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 04 Марта, 2015, 00:49
У вас после последнего патча случайно трансвеститы в таверне не завелись? :laught:
Я серьезно. У меня в таверне 5 горожанок бородатых сидят.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 04 Марта, 2015, 00:52
У вас после последнего патча случайно трансвеститы в таверне не завелись? :laught:
Так это хитрая задумка европейских авторов проекта? а я подумал что "горожанка" со внешностью явного мужика это всего лишь невинный баг ))
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2015, 01:34
Очевидно это попытка местных жителей хоть как то разнообразить обстановку, а то совсем без дам плохо  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 04 Марта, 2015, 07:30
Почему Флагман идёт во главе колонны, а на в середине?
Да потому что уже в 17 веке стала использоваться линейная тактика морского боя, когда флагман шел первым, а остальные корабли шли за ним. :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 04 Марта, 2015, 10:47
Почему Флагман идёт во главе колонны, а на в середине?
Да потому что уже в 17 веке стала использоваться линейная тактика морского боя, когда флагман шел первым, а остальные корабли шли за ним. :-\
Еще добавлю. Флагманом потому и называется, что флагман - первый, главный, ведущий. Ведет флотилию за собой и отдает команды (сигналы) флажками или дымом (в разные времена по-разному) другим кораблям для нужного боевого построения или дельнейших действий, потому что в те времена раций небыло а докричаться было нереально.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kumi-Ori от 04 Марта, 2015, 13:06
Ну, в контексте соединений боевых кораблей флагманский корабль (flagship) не всегда первый, а корабль, на котором поднят флаг командира соединения (флагмана). Позиция флагманского корабля  в строю определяется конкретным построением, иногда во главе, иногда в центре, иногда где-то еще.
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), слова "первый" и "ведущий" не являются синонимами слова "главный", такая трактовка возможна только в определенном значении, например, в переносном смысле. ты же эту страницу в вики посмотрел, да?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 04 Марта, 2015, 13:49
Первым в линии корабль командующего эскадрой ставят только явные дураки )
Что бы запилить в игру линейное построение нужен ИИ как пример брать из PotBS. Это для ИИ под управлением компьютера. Для игрока линейное построение в данном виде абсолютно бесполезно. Т. к. вообще отсутсвует управление эскадрой. Даже тип боеприпаса сменить нельзя. Сложные манёвры по рокировке уверен даже в отдалённом будущем не появятся.
Распределение пехоты по шипам то же загадка. Пчм. после абордажа бригантиной галеона при следующем абордаже вдруг вся солдатня внезапно отсутсвует на бригантине. методом проб и ошибов оказывается что основная масса перебегает на больший корабль. Зачем это нужно было в таком виде реализовывать? Из-за этого и хожу на одном корабле. А впервой таскал с собой каракку в качестве грузовика и всё время недоумевал где! мои Буки-головорезы ).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rongar от 04 Марта, 2015, 14:45
Первым в линии корабль командующего эскадрой ставят только явные дураки )
Одним из них был адмирал Ушаков...
Хотя, да, при этом он естественно нарушал существовавшие формальные требования ставить флагман в середину. 
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2015, 14:47
Меня вообще раздражает система матросов, особенно в защите.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 04 Марта, 2015, 14:55
Ушаков действовал противТурок. у Турции баттлшипы сильно не дотягивали до Евр. уровня ни по вооружениюни по броне. Я бы тоже отклонялся от инструций устава )
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Kumi-Ori от 04 Марта, 2015, 15:55
Ушаков действовал противТурок. у Турции баттлшипы сильно не дотягивали до Евр. уровня ни по вооружениюни по броне. Я бы тоже отклонялся от инструций устава )
вот щас обидно было за Ушакова...
турецкий флот превосходил численно флот России в Черном море, большей частью был отстроен заново после поражения в 1770 г. и модернизирован по европейской моде.
а про "броню" вообще не понял...
Я бы тоже
да конечно, чотам...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 04 Марта, 2015, 16:10
Про броню: на фрегатах обычно толщина борта была с расчётом на выдерживать попадания 16ф. пушек. Линейные шипы расчитывались на 24-42-х фунтовки. Разная древесина - Дуб в Европе и Лиственица в России.
За Ушакова Извиняюсь. Сам им восхищаюсь. Но его смелые выходы из линии и дуэли против двух-четырёх линейников турок - это либо безумие, либо твёрдая уверенность в преимуществе.

"модернизированный флот Турок" в основном имел 22-х фунтовки. Европейцы не спешили продавать варварам-туркам современное вооружение. Потому и броня хреновая. Турки в первую очередь стремились высадить десант и действовать в привычной обстановке на земле.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2015, 16:15
Корабли то у турок были хорошие, а вот экипаж не очень.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 04 Марта, 2015, 16:56
Отклонились от темы.
Для этой игры лучше использовать в качестве примера Англо-голландские войны. Там и корабли примерно одиннаковы и тактика линейная там и зародилась. До этого всё сводилось к абордажу. Решало кол-во десанта.
 В игре одиннаковые шипы и только апгрейд немного разнообразит их.
Про улучшения шипа - возможность установки игроком 42ф на фоне стандартных противников с установленными 16ф орудиями в потры 42-х фунтовых это тоже сводит на нет задумку авторов об интересной морском бое.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 04 Марта, 2015, 17:08
Меня вообще раздражает система матросов, особенно в защите.
Чем же она раздражает?
-------------
Я читал, что на линейниках толщина борта могла достигать почти метра, и пробить из пушки его было очень маловероятно...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2015, 17:14
Матросов толпы а в драке участвуют единицы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 04 Марта, 2015, 18:11

Я читал, что на линейниках толщина борта могла достигать почти метра, и пробить из пушки его было очень маловероятно...
[/quote]

В таких монстров расстрел в борт не имел смысла. В таком случае самые смелые сближались на картечную дистанцию и лупили из пушек уже не стройным залпом, а каждый пушкар сам решал когда жахнуть - в момент когда жерло пушки поравнялось с портом противника )   У кого крепче нервы...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 04 Марта, 2015, 22:02
Поиграл, теперь буду брюзжать. :p
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 04 Марта, 2015, 22:34
-) 1 таверна на всю игру. Одно меню города( ну это так я понимаю наследство движка). 
Нет. Я почти уверен, что города можно разные сделать. Просто не стали делать из каких-то особых соображений или просто решили, что не нужно такого разнообразия.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 04 Марта, 2015, 23:37
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я даже думаю, что просто времени перед релизом не хватило
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Pavvvell от 05 Марта, 2015, 14:13
Ну если пропсы готовы, то времени на сцены надо пару суток, ящик пива и два-три героя, и будут города закачаешься.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 05 Марта, 2015, 14:17
Разработчики уже признали свою вину в отношении отсутствия "свободного пространства" в игре. Как я понял они работаю над сценами всего: Таверн, осад, залов губернаторов, и это радует. :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 05 Марта, 2015, 15:11
Как я понял они работаю над сценами всего: Таверн, осад, залов губернаторов, и это радует.
Ну и отлично. А как там с поисками кладов? Хотелось бы каких-то сцен и действий как например во французском моде 1429LG о Столетней войне,  а то  так многа букаф напрягает. А задумка квеста об источнике безсмертия очень даже недурна, а финальная  сцена встречи с Хорхе в Безвременном Пространстве - просто а-уй. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2015, 15:16
Разработчики уже признали свою вину в отношении отсутствия "свободного пространства"

Наверное опять думали, что и так сожрут, но коварный МиБ портит все карты.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 05 Марта, 2015, 20:48
-)Чем болььше играю, тем больше понимаю что это одна большая текстура. Ни гор ни деревьев, ни городов только флаги.
Так и есть, только текстур там несколько, все в caribbean_world_map.brf находится =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 05 Марта, 2015, 21:52
-)Чем болььше играю, тем больше понимаю что это одна большая текстура. Ни гор ни деревьев, ни городов только флаги.
Так и есть, только текстур там несколько, все в caribbean_world_map.brf находится =/
Я утрировал, понятно же что там не одна текстура.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 05 Марта, 2015, 21:57
Да чёрт с ними, с текстурами! Вы мне скажите чем в этой "песочнице" можно себя занять? Квестов нема. Морские бои скудны  однообразны и примитивны. торговля тоже не продуманна (прокачал торговлю до 10-и и в итоге покупаю в одном и том же порту за, условно, 100 и тут же продаю за 130).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 05 Марта, 2015, 22:15
Да чёрт с ними, с текстурами! Вы мне скажите чем в этой "песочнице" можно себя занять? Квестов нема. Морские бои скудны  однообразны и примитивны. торговля тоже не продуманна (прокачал торговлю до 10-и и в итоге покупаю в одном и том же порту за, условно, 100 и тут же продаю за 130).
Я бы рекомендовал не играть в эту игру до патча как минимум 1.9.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 05 Марта, 2015, 22:25
Золотые слова!
А ещё стоит сменить номер версии на 0.4
Ввели людей в заблуждение, обещаниями новой игры. А пилят очередной мод на старое.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 05 Марта, 2015, 22:53
Phoentis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588), покупаешь ты за 100, а продаешь за 130 потому, что так работает механика скилла "торговля". В начале игры, или даже с навыком торговли 5, ты не смог бы такие "аферки" проворачивать...А когда ты его докачал до максимума, т.е до 10, то ты имеешь привилегии. Почему же у тебя не возник вопрос к скиллу "управление кораблем", который увеличивает поворотливость оного? Или к скиллу "верховая езда"? Если ты смог залезть на одного коня, то что же, ты не сможешь залезть на коня по-быстрее? Так что относись ко всему этому, как к бонусам высокого уровня :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 05 Марта, 2015, 23:10
Отбивает желание гамать в это недоразумение ещё раз. Бонусы и перки это хорошо, но балансов сдесь и не пахнет. Похоже больше на плевок в душу пользователей.

...надо меньше эмоций...
Подойдём к вопросу логически. В ларьке купил 5 жвачек. Внезапно передумал покупать и вернул обратно, но как ни странно, уже не по своей цене а с наценкой. Складывается впечатление что либо продавец лопух каких свет видывал, либо я бармалей и запугал несчастного торговца.
Логичнее было бы продавать обратно ( уже со всеми бонусами от скиллов и перков) по той же цене (и ниже если бы без перков). Появилась бы необходимость вести уже приобретённый товар в другую колонию.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Shamble Suede от 05 Марта, 2015, 23:48
Я утрировал, понятно же что там не одна текстура.
Да, но в смысле, она сделана как-то более убого чем МиБовская - один  плоский квадратный меш, на который наложено несколько текстур, деревьям и горам там неоткуда взятся. =/ Вероятно, на нормальную карту тоже не хватило ресурсов сделать =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 05 Марта, 2015, 23:56
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), "нормальная" как ты говоришь карта, вообще то, была. До этой версии.
 

Добавлено: 06 Марта, 2015, 19:06

Обновление  :)
http://snowbirdgames.com/?p=1381&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1381&lang=ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 06 Марта, 2015, 19:43
Цитировать (выделенное)
— Исправлены падения с мачты.
О вот это то что надо!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: herurg от 06 Марта, 2015, 20:21
Народ-всем привет! Поделитесь первыми субъективные мнениями об игре. А то уж очень много критики читал. Стоит в нее играть или не надо время тратить?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 06 Марта, 2015, 20:36
Цитировать (выделенное)
Народ-всем привет! Поделитесь первыми субъективные мнениями об игре. А то уж очень много критики читал. Стоит в нее играть или не надо время тратить?
Моё мнение: Пока не стоит если не хотите испортить себе мнение об игре. Подождите хотя бы полгода пока разрабы  не исправят свои косяки. У игры хороший потенциал, но ее выпустили недоделав. Хотя конечно у многих возникает вопрос:  Чем разрабы занимались эти 4 года?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vassiljahu от 06 Марта, 2015, 21:07
Herurg, игра - огонь. Лучшая игра 2015, а может даже лучшая игра десятилетия!!!
Если хочешь погрузиться в "Золотой век" пиратства, то лучшей игры не найти.
Чем круче Корсаров, пиратов от Сидыча и всяких там ассасинов с черными флагами и тотал варов:
 Море. Море просто как настоящее. Пенящаяся морская вода, волны, крен корабля. Просто супер. Еще никто не смог до такого уровня дойти.
 Абордаж. Абордаж бесподобен. Полное погружение в мясорубку где бронзовые головорезы рубятся не на жизнь, а на смерть, и ты один из них. 
Корабли. Множество кораблей с разными характеристиками. Возможность апгрейдов технических и визуальных.
 Города. Разнообразие карибских городов и деревень. Каждый город уникален, особенно велико разнообразие таверн, и конечно, публики там заседающей. 
А карта? Карта выполнена в 3D, обилие объектов на ней зашкаливает. Не каждый компьютер выдержит нагрузку.

Короче, я и половины инноваций не смог перечислить, потому что побежал в нее дальше играть.
Купил игру себе, бате, троюродной бабушке и внучатой племяннице. Вот ждем теперь патч на мультиплеер.

А если честно, игра отстой. Скачай на трекере, поиграй и составь свое мнение.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 06 Марта, 2015, 21:10
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), если ты не фанат серии, то, думаю, стоит подождать еще пару обновлений ( походу они выходят раз в неделю, и исправляют важные баги и ошибки)
 

Добавлено: 06 Марта, 2015, 21:13

Vassiljahu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25482),  facepalm facepalm facepalm.. Еще один графоно-дрочер... Я же писал уже насчет движка 2007 года... Как ты умудряешься сравнивать ее с играми 2014-2015 года???
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vassiljahu от 06 Марта, 2015, 21:26
nekit996, накарибы-дрочер, это с какими играми 2014-2015 годов я ее сравниваю? И где в моем посте упор на графику?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 06 Марта, 2015, 21:36
Vassiljahu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25482), так толсто, что аж тонко!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vassiljahu от 06 Марта, 2015, 21:43
Damon, накипело просто. Накарибы столько лет пилили, а в итоге выкинули сырой, местами даже подгнивший продукт. И все это лоббирование на "Всадниках" тоже поднадоело читать. В данном случае время работает против разработчиков, и я не уверен, что даже после патча 1.9 играть в это еще будут.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 06 Марта, 2015, 22:29
Vassiljahu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25482), не нравится - не играй. Думаю, мир Карибов как нибудь переживет твой уход... С горем, но переживет...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2015, 23:17
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Ну, вышла то она в 2015  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 06 Марта, 2015, 23:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, но это же не повод сравнивать :). Разные весовые категории :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2015, 03:02
Взялись за старый движок, мурыжили 4 года и им еще быть за это благодарными?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 07 Марта, 2015, 08:20

Взялись за старый движок, мурыжили 4 года и им еще быть за это благодарными?
Главное результат...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2015, 11:38
Результат предсказуем.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 07 Марта, 2015, 11:51
Результат предсказуем.
А результат как раз и не предсказуем. Я уверен в умелых руках движок миба смог бы выдать графику уровня 2009, а не 2000 как сейчас. Насчет карты, если им было лень рисовать новую могли бы взять за основу карту у того же Сида Мейера и подправить чтоб никто не узнал, но это было б намного лучше чем сейчас. ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 07 Марта, 2015, 12:56
тем не менее разработчики работают
http://snowbirdgames.com/?p=1381&lang=ru#disqus_thread (http://snowbirdgames.com/?p=1381&lang=ru#disqus_thread)

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 07 Марта, 2015, 13:49
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), ты уже второй раз выкладываешь это после меня... Сложно подняться на несколько сообщений вверх?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 07 Марта, 2015, 14:26

тем не менее разработчики работают
[url]http://snowbirdgames.com/?p=1381&lang=ru#disqus_thread[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/?p=1381&lang=ru#disqus_thread[/url])



Проблема не в том что они не работают, а в том что похоже на то что они 3.5 года били баклуши и раскочегарились только последние полгода. :D Не я не утверждаю что это так, но ощущения именно такие.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 07 Марта, 2015, 15:05
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158), согласен, ощущение, что работа с недавних пор увеличилась в разы. Я в 100-й раз это напишу, но я все же не понимаю: в 2012 году, на роликах персонаж бегал по городам, по кораблю бегали человечки, на кораблях были видны повреждения/пробоины, зачем это все убрали..?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 07 Марта, 2015, 15:09
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), согласен, ощущение, что работа с недавних пор увеличилась в разы. Я в 100-й раз это напишу, но я все же не понимаю: в 2012 году, на роликах персонаж бегал по городам, по кораблю бегали человечки, на кораблях были видны повреждения/пробоины, зачем это все убрали..?
Может не смогли оптимизировать и пока вырезали? Двиг то не идеальный, может вылететь, зависнуть и тормозить даже от простого кода. А как окончательно оптимизируют сразу и добавят.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 07 Марта, 2015, 15:48
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]), ты уже второй раз выкладываешь это после меня... Сложно подняться на несколько сообщений вверх?  :)


я косплэю зхо...а вообще да совсем плохой стал
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2015, 17:50
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Чтобы потом вернуть и выдать за большую заслугу  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 08 Марта, 2015, 22:16
как поднять отношения с береговым братством?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 08 Марта, 2015, 22:40
Смотри с кем в состоянии войны государство пиратов. Вот на тех и нападай. Если есть патент избався от него. А ещё лучше влезать в битвы на стороне пиратов.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vassiljahu от 09 Марта, 2015, 06:17
Прощай жестокий мир Кариб,
Сiчи поганый долгострой.
Пойду играть я в старый МиБ,
Копьем редеть вражины строй.

И если, вдруг, решу я вспомнить,
Как славно по морям ходить,
Как парус быстрый ветер гонит,
Решу Корсаров запустить.

А если, вдруг, я - графо-дрочер?
То даже это не беда.
Потратить можно целый вечер,
На "Черный флаг" Ассасинá.

Но если массовости мало
И нужен тактики задор,
То, значит время уж настало
Включить Empire:Total War.

А вот стремиться Накарибы,
Увольте, я не захочу.
Ведь разработчики могли бы
Создать хорошую игру.

Но нет. Они лишь нас кормили
Тем, что давно хотелось нам
И мы им денежку платили,
В надежде  плавать по морям.

Четыре года обещаний,
Ну, а итог - разочарование.
И снова лишь одни слова,
Мол, ждите патчей господа.

Разрабов гнать, Карибы фтопку,
Ведь я придирчивый игрок.
Простить не мог я Юбисофту
Коряво сделанный Watch Dogs.

Как и не мог простить разрабов
За сырость Рима номер два,
Что выпустили с кучей багов,
В надежде наварить бабла.

Короче, игр тьма выходит.
И многие из них - гавно!
И нам об этом стоит помнить,
Прежде, чем отдать свое бабло...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 09 Марта, 2015, 10:18
Vassiljahu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25482), Во как пукан рвет! :laught: :laught: :laught: Да ты не стесняйся продолжай искусство оно ить требует жертв. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 09 Марта, 2015, 13:58
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158), тут вопрос непростой - у кого что рвет.
А стишок неплох. На злобу дня, как говорится.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 09 Марта, 2015, 14:02
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), тут вопрос непростой - у кого что рвет.
А стишок неплох. На злобу дня, как говорится.
Так а я чё против стих хорош. Сейчас про 60% игр можно такой написать. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Марта, 2015, 16:04
Цитировать (выделенное)
Сейчас про 60% игр можно такой написать
Это от человека зависит, я ещё не разу не пожалел денег купив игру, будь то Ассасин или инди.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2015, 16:10
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Мило не мило, а купил так жри.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 09 Марта, 2015, 16:51
Цитировать (выделенное)
Сейчас про 60% игр можно такой написать
Это от человека зависит, я ещё не разу не пожалел денег купив игру, будь то Ассасин или инди.
Правильно, потому что прежде чем покупать надо сначала посмотреть отзывы, а еще лучше попробовать демку(пиратку) и если игра понравилась можно купить. Тогда никаких сожалений не будет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Nobleman от 09 Марта, 2015, 22:42
скачал для пробы. и рад что не купил. даже нет желания разбираться. вид карты сразу не понравился. но это еще ладно. на поле боя полный хаос. куда делись команды? что за бред с расстановкой войск через backspace? пытался разобраться. по ходу моего продвижения по полю отряды можно тупо телепортировать. пытался приказать стоять, они почему то назад пошли. использовать особенности рельефа с этой функцией телепорта тоже не получилось. трудно правильно попасть да и не всегда это можно в принципе, надо ближе подходить. отдать приказ стрелять по моей команде тоже не получилось. вообще отдавать приказ в атаку с трудом получилось. в общем намудрили с игрой. вообще не знаю зачем. сделали бы качественный мод на основе движка и не вы***вались выделывались. хотели наверн как лучше, а получилось как получилось.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Марта, 2015, 00:15
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), нужен опыт просто. Ты гонишь абсолютно безосновательно. Фактически, из-за того, что поиграл в нее меньше часа. Управлять армией вполне реально, просто нужно немного времени, чтобы привыкнуть
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vassiljahu от 10 Марта, 2015, 04:06
Господа, предлагаю сделать вот что:
Поскольку есть два лагеря (критики "Накарибы" и обожатели "Накарибы"), давайте соберемся все вместе в пятницу-субботу и зарубимся во что-нибудь, что бы стенка на стенку со всеми вытекающими...
Например можно в Deluge. Там тоже есть кораблики, плюс мультиплеер.
Ну, или предложите свой вариант. Главное, что бы экшóн был и пуканы рвались от батхерта.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 10 Марта, 2015, 07:24
Vassiljahu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25482), как же раздражает слово "пукан"...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 10 Марта, 2015, 09:50
Такой вопрос, а откуда можно скачать демку? И есть ли она вообще (для Warband она просто есть, и Taleworlds настоятельно рекомендовало не покупать игру, а поиграть сперва в демку :D)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 10 Марта, 2015, 10:10
Такой вопрос, а откуда можно скачать демку? И есть ли она вообще (для Warband она просто есть, и Taleworlds настоятельно рекомендовало не покупать игру, а поиграть сперва в демку :D)
А тут всё просто. Идешь на любой торрент сайт и качаешь себе демку, по другому никак. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 10 Марта, 2015, 10:23
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158), ну ладно :( Я надеялся, что все же можно абсолютно легально попробовать, а то у меня торренты только с 2 ночи до 6 утра качают почему-то :( А вообще, вот почему бы не сделать демку, разве так сложно?! С возможностью прокачаться до 7 лвла, я ведь именно так впервые начал гамать в МиБ =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 10 Марта, 2015, 10:29
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), ну ладно :( Я надеялся, что все же можно абсолютно легально попробовать, а то у меня торренты только с 2 ночи до 6 утра качают почему-то :( А вообще, вот почему бы не сделать демку, разве так сложно?! С возможностью прокачаться до 7 лвла, я ведь именно так впервые начал гамать в МиБ =/

Ну это то понятно. Они боятся что после демки покупать не захочется. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 10 Марта, 2015, 10:32
Ну это то понятно. Они боятся что после демки покупать не захочется.
Похоже, что действительно так :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 10 Марта, 2015, 11:31
Вроде игра не фентези, а троли так и плодятся... Гондорских лучников, Леголаса, Рона Уизли и того лодочника из Озерного города тут не хватает.

Может кто нибудь сказать, где разработчикам советы по правкам лучше всего написать? Да желательно так, чтобы и другие игроки увидели (проталкиваться им на оф. эл. почту - не тактично в таком случае), и где чем ошибусь поправили.
 

Добавлено: 10 Марта, 2015, 11:34

Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Nobleman от 10 Марта, 2015, 12:16
Nobleman, нужен опыт просто. Ты гонишь абсолютно безосновательно. Фактически, из-за того, что поиграл в нее меньше часа. Управлять армией вполне реально, просто нужно немного времени, чтобы привыкнуть
частично согласен. не спорю, особо не вникал. но лично меня игра сразу не привлекла, и в частности я указал чем. с МиБ такого не было почему то. И ВБ сразу прижился. Даже в  ОиМ гоняю с удовольствием, хотя его массы как мне показалось не слишком тепло приняли.
а вообще, я просто поделился личным мнением :)
P.S. возможно со временем что то и изменится, и я разберусь с игрой, мне она понравится, и я буду в нее играть. но это уже совсем другая история :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 10 Марта, 2015, 12:22
возможно со временем что то и изменится, и я разберусь с игрой, мне она понравится, и я буду в нее играть. но это уже совсем другая история :)
Со временем выйдут патчи, игра станет играбельной, но это уже совсем другая история. Fix  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 10 Марта, 2015, 13:30
Даже в  ОиМ гоняю с удовольствием, хотя его массы как мне показалось не слишком тепло приняли.
Релизная версия ОиМа была редкостно сырым, дырявым, никчемным и убогим шлаком. От нее можно было получить удовольствие, но для этого требовалось быть ну ооочень близоруким, благожелательным, нетребовательным и подверженным самовнушению игроком. Именно ее всячески чмырили и опускали все, кому не лень. Спустя год-два профилактической обработки напильником (или когда там выпустили Золотое Издание?) она превратилась из гадкого утенка в прекрасного лебедя, действительно достойный продукт, за который не жалко отдать деньги. Кстати, большинство претензий емнип звучало именно как "нахрена вы релизнули эту гребаную недоделку??!!! ее еще пилить и пилить!!111 да еще и устроили бета-тест за наши деньги??!!!". Времена меняются, дерьмо игропром остается тем же. Правда, тогда механизм раннего доступа еще не был такой повальной раковой опухолью игропрома, как сейчас. Но, тем не менее. Если допустить, что история идет по спирали, то через годик-другой выпустят Золотое Издание Накарибов (за которое придется заплатить еще раз), в которое можно будет играть не прижмуриваясь от ужаса, а даже совсем наоборот. Правда, нужно ли оно будет через пару лет - вопрос открытый.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2015, 13:37
Если учесть сколько они пилили это, то Золотое Издание быстрым не будет. К тому времени Бананалорд уже может успеть выйти.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 10 Марта, 2015, 14:04
Если учесть сколько они пилили это, то Золотое Издание быстрым не будет. К тому времени Бананалорд уже может успеть выйти.

Я думаю, они именно поэтому и выпустили столь сырую версию. что боятся скорого выхода баннелорда, когда всем будет наплевать на Накарибы. А так хоть сколько-то, но бабла срубили.

Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626),
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 10 Марта, 2015, 18:45
И вообще, старый анарексичный до ресурсов движок - даже хорошо. Для обладателей планшетников. Никто кстати на них запускать не пробовал?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rongar от 10 Марта, 2015, 20:48
Насколько мне известно, сабж не работает на планшетниках. Кроме ПК, сабж работает только на портативной приставке nvidia shield.
Были разговоры, что будет работать на других устройства с tegra4. Но вроде как до дела не дошли.

А движки обычно чем современней, тем меньше жрут ресурсов, при том же качестве картинки, естественно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Nobleman от 10 Марта, 2015, 20:53
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), ну да. ОиМ изначально и мне не понравился. я уже говорил про Великие битвы на движке ВБ.  :)
возможно Карибы подвергнуться подобным изменениям. и тогда поглядим. а пока....
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 11 Марта, 2015, 05:39
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Сейчас тьма программ, эмулей и прочего существует для этого, в том числе и для запуска на андроидах. Я их всех не знаю, а пробовал еще меньше. Но думаю на топе запустить и поиграть вполне возможно. Моих же 4 ядер и 1 Гб RAM - даже пробовать и искать лазейки не стоит.

Релизная версия ОиМа была редкостно сырым, дырявым, никчемным и убогим шлаком.

Помню в первые с ней познакомился с какого то диска установив. Понравилась сразу (там была одна из первых - сырых версий). Потом через год достал это ЗИ... Один урезанный опыт отвадил все желание играть. Про нелепую прокачку известности шаблонными нудными заданиями (ктрл+пробел) и опыта и убранных рейтаров - молчу. Всё чем ЗИ ОиМ лучше первых версий - подправленными багами. В остальном - хуже. Переполировали. В НК же всё вполне приемлимо даже сейчас. Просто она на данный момент из разряда биоваров - сделали игру, порезали пополам, одна половина - клиент игры, все остальное - ДЛС. Только здесь просто есть половина. Не отрезанная. Одна половина. Которой осталось добавить вторую половину. И желательно не по биоваровски.

А то, что выпустили бета версию ввиду релиза - баннерлорд тут врядли причем. Это две разных игры. Это как сказать "Ведьмака выпустили пораньше, изза СтарКрафта..." Скорее всего разработчикам просто нужны деньги. Как и в случае раннего доступа в Стим.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: -TLR- от 11 Марта, 2015, 09:06
Если учесть сколько они пилили это, то Золотое Издание быстрым не будет. К тому времени Бананалорд уже может успеть выйти.
Вероятно, после этого они перенесут игру на его движок, как сделали это с ОиМ и Варбадом.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 11 Марта, 2015, 10:19
-TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749), я уверен, что такого точно не будет...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2015, 12:09
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626),
Веришь в сказку, что Карибы - это не в коем разе не МиБ?  :)

-TLR- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7749),
Через пять лет, срок пойдет не с релиза  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rongar от 11 Марта, 2015, 13:28
Сейчас тьма программ, эмулей и прочего существует для этого, в том числе и для запуска на андроидах. Я их всех не знаю, а пробовал еще меньше. Но думаю на топе запустить и поиграть вполне возможно. Моих же 4 ядер и 1 Гб RAM - даже пробовать и искать лазейки не стоит.
Тьма? Можно список для андроида? Из вменяемого я знаю только QEMU и BOCHS. Есть куча всяких готовых/полуготовых решений на их основе, но эмуляторов как бы всё равно остаётся два.
Оба на андроидах дают просадку по производительности раз этак в 20, не поддерживают 3D ваще, привет, лихие 90-е.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 11 Марта, 2015, 19:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Карибы обозвать МиБом, идентично что пектин обозвать фруктом, что натуральные краски обзывать овощами, что плутоний 239 обозвать ураном 238 Одно сделано из другого, но тем же не является. В абсолюте.

Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
КУЕМУ - не вменяемый. Либо же мне нужно свои руки твоему аватару доверить. Чтобы выровнял ковкой.
То что ты назвал - эмуляторы ОС. А не "чтото для запуска игр". Хотя когда нибудь... А настоящие "ДляИгровые" попробуй поискать на гугл-плей. Один чтото там с ахе называется, еще чтото с турбо, и какой то magic (этот кажется просто ДОС), пока все что вспомнил.
А по поводу 3д на андроиде не быть - так Полураспад первый запускали. Дюна 2 кажется тоже 3д. Кросфайр 2, но не помню 3д ли он (помню как первый мне жизнь портил). Конечно для Кариб нужно многократно больше ресурсов и мощности, да и драйверов но... Из пещер вылезли... Мамонтов колоть перестали... Срам чем прикрыть нашли... Прогресс уже не стоит.
И всё что я находил, стоит отметить, лишь с рунета. По аннглоязычным полазать - так и еще найдется.
ПиСи: вспомнил еще чтото вроде Kiny (кайни). Но эту кажется не пользовал. Их много.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2015, 19:20
Движок один, боевка та же. Отпили кораблики - сразу и не отличишь
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 11 Марта, 2015, 19:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Движок уже не один. А боевка - так и задумано. И другой не надо.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2015, 19:31
На не вооруженный взгляд - тот же самый.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rongar от 11 Марта, 2015, 20:51
То что ты назвал - эмуляторы ОС.
А не "чтото для запуска игр". Хотя когда нибудь... А настоящие "ДляИгровые" попробуй поискать на гугл-плей. Один чтото там с ахе называется, еще чтото с турбо, и какой то magic (этот кажется просто ДОС), пока все что вспомнил.
Я не понял, таки сейчас или когда-нибудь? Если когда-нибудь, то какая разница какая ресурсоёмкость у сабжа сейчас?
Если сейчас, то всякие ExaGear не умеют запускать всё подряд, они запускают только приложения, к запуску которых разработчики их специально подготовили, т.е. фактически осуществили некоторую работу по портированию. Ну и игр требующих 3D ускорителей ни в списках, ни в планах.

А по поводу 3д на андроиде не быть - так Полураспад первый запускали. Дюна 2 кажется тоже 3д. Кросфайр 2, но не помню 3д ли он (помню как первый мне жизнь портил).
Dune 2 и Crossfire 2 — 2D в чистом виде.
Half-life портировали. Учитывая, что исходники half-life на githube, игра вообще стоит особняком.

Конечно для Кариб нужно многократно больше ресурсов и мощности, да и драйверов но... Из пещер вылезли... Мамонтов колоть перестали... Срам чем прикрыть нашли... Прогресс уже не стоит.
Вы хоть помните с чего разговор начался?
С радости тому, что всё ещё без одежды движок не требователен к ресурсам.
А тут в прогресс потянуло.
Далее сказали, что на топе можно хоть сейчас.... тут внезапно многократная мощность.
... А когда-нибудь потом Армаан на github зальёт Warrider, его портируют на UE6 и запустят на смарткарте.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 11 Марта, 2015, 21:24
Про Mount and Blade на плашетах. Мне кажется, главная проблема тут - это как реализовать боевку, мне кажется, что это не так уж просто. А в общем, GTA SA сделали же на планшеты, а системные требования у нее почти такие же как у МиБ История Героя (да да, я знаю, что речь идет о Карибах, а не о относительно страром МиБ История Героя, который шел даже на моем доисторическом компе (Warband на котором не запускался))

Про Карибы. Я все еще никак не опробую, но дайте помечтать, как бой проходит? Все также, толпа на толпу? Или ИИ что-нибудь эдакое вытворяет? Ведь если я не ошибаюсь, то с появлением огнестрела ведение боя очень сильно изменилось
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2015, 21:35
Как будто огнестрел только сейчас появился, чуть ли не первый мод был огнестрельным.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 11 Марта, 2015, 22:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну, прогресс, как говорится, не стоит на  месте :D За все это время (с появления первого огнестрельного мода) могли бы что-нибудь и придумать :)
 

Добавлено: 11 Марта, 2015, 22:12

Хотя, вроде кое-какие наработки уже были, если не ошибаюсь, то в моде про звездные войны, часть солдат могла садится и стрелять, когда сидят, по ним тяжелее попасть. В сценах осад противник сразу появлялся в укрытиях, откуда высовывался и вел безумный огонь
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 12 Марта, 2015, 07:31
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Это я и хотел узнать своим вопросом - Сейчас? Или когда нибудь?
По поводу полураспада, он был не портированным, насколько помню. Впрочем я и портированности как способа запуска не исключал.
Карибы - требовательны. Есть у меня старый компьютер, проверял на нем. Который тянув ВБ при одних настройках, тормозит (не сильно) в карибах на тех же, и совсем минимальных. И нет, я не говорил что НК не требователен. Я сказал именно о движке, и то не НК. Так как мало представления имею о их правках в нем. Поэтому рассказы о моей радости "этому" не правда. И топа у меня проверять что либо нет на данный момент.
И снова (и напоследок) мой вопрос в том и состоял - Сейчас или когда нибудь? И если сейчас, то как и что нужно?

Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
ЧТо касается наземного боя - да, толпа версус толпа. Вытворяет пока что по малу. Строится в разные фаланги. А еще активно гоняет ГГ по своей стороне поля боя всеми стрелками (вперемешку с пехотой). То что он стал маршировать плотным строем - хорошая цель для гранат.
Цитировать (выделенное)
Ведь если я не ошибаюсь, то с появлением огнестрела ведение боя очень сильно изменилось

В ОиМ разве не играно? Вообще всех этих исторических вещей вроде стрельба шеренгами, багинеты,  и т.д. нет. Но очень понравилось что ввели мушкеты с... штыками. Незнаю были ли они в модах. А пистолеты с битами - не логично. Насколько помню, использовались лишь пистолеты с короткими типами саблей.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 12 Марта, 2015, 11:22
В ОиМ разве не играно?
Было как-то, но очень давно, брал диск у друга. А про мушкеты со штыками - интересно, не помню, чтобы было что-то подобное (хотя в том же ОиМ было нечто подобное если не ошибаюсь, когда можно было начать дубасить прикладом, как дубиной)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 12 Марта, 2015, 11:42
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), Сам я такие мушкеты лишь видел. Непользовал. А вот в бою против 100 лесных бандитов уже успел поразвлекаться гранатами. Почти два уровня поднял. А навык метания возрастал на 10 единиц (так понимаю изза количества неживых) за каждый бросок. Но надеюсь, если при его (мушкета со штыком) активации нажать Х (или что там дает присест как с пикой) - то он ей и станет, и всадников можно будет с коней стаскивать. Вернее коней из под всадников. Или хотя бы останавливать.
При этом прикладом урон - не более 15 единиц в ОиМ. Здесь же более 30. При желании и умении можно делать мощное вооружение:
Пули
Пули
Пули
Огнестрел с холодным оружием.
И тут встает одна проблема. Зачем то такому оружию немного понизили характеристики. Чтобы имбовым и универсальным не сделать? Так багинеты на то и рассчитаны. И логически заключая - штык испортить не может меткость и настильность (урон) оружия.

ПиСи: так же добавлю, что любителям прокачивать харизму и торговлю - нужно брать талант предприниматель при первой возможности. Удивительный эффект.

ПиСи2: так же еще совет (особенно для начала-середины игры) не забивайте трюм свыше 1190 единиц (119 единиц всего товара). Тогда о портовой пошлине не нужно будет беспокоиться. Если же зайти в порт с 1200 занятым трюмом и более - пошлина от 200-300 перевалит за одну-несколько тысяч. А с низкой торговлей и без навыка предприниматель... Чревато одним убытком.
Свойственно версии 1.010
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2015, 13:12
Хех, штыки по факту появились в Warband, раньше в модах боты носили две винтовки.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 12 Марта, 2015, 15:58
Кто как проводит бой? Меня вот умиляет дисбаланс этот в НК. В ОиМ и ВБ и ИГ в битве 100 наемников, против 100 бандитов - шанс победа наемников всегда 100%. Здесь же... 100 наемников против 100 бандитов, я бы сказал не просто шансы на победу равны, а у наемников эти шансы 30-40%. Вот только что был бой. У меня ~50 мушкетеров (не ополчения, но и не королевских), ~50 морских... хорошей пехоты в общем. Я лично убил 10-20 врагов - бой проигран. Противников еще 10-30 штук осталось. Тактика у меня идеальна и классическая. Стрелков во фронт, пехоту позади, конница на глубоковатом фланге. При приближении врагов к стрелкам - пехота в атаку, стрелки продолжают стрелять, под защитой пехоты, конница так же в атаку с тыла и по стрелкам. + ко всему, атака для пехотного войска всегда сложнее, а я в защите. Нужно этот момент внести в письмо к разработчикам. Да моих мушкетеров с морскими даже матросы режут. Очень странно.
1.010
 

Добавлено: 12 Марта, 2015, 16:06

Так же, скажите кто знает, как мне на форум снежков войти? Учитывая, что в соц сетях я отсутствую. А у них иначе неиначе.
Вопрос закрыт.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 12 Марта, 2015, 17:16
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), ну мушкетеры в ближнем бою вообще мясо, ополченцы даже некоторые ножами вооружены.
у меня после битвы 100 на 100 при примерно равных силах, выживают только стрелки.
так как в момент свалки между моей пехотой и противника, я увожу стрелков на 50 шагов назад, и когда моя пехота проиграла, мои целые и невредимые стрелки спокойно отстреливают оставшихся врагов. обычно до них уже никто не добегает
а конницу я всегда держу в резерве, дабы пустить в ход на вражеских стрелков, когда вражей пехоты уже не осталось. были случаи когда до мушкетеров(моих) таки добегает человек 15, тогда конницу шлю их задержать, стрелков же опять отвожу назад
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 12 Марта, 2015, 17:55
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543),
В таком случае как отводить? И в наступление бросать? В 1.010 таких приказов нет.
Попробуй в след раз конницу бросить когда пехотинцы сойдутся в рукопашной. Секунд через 10, если выведешь их на тыл сражающейся армии противника. Потери будут меньше, если конница достойная.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 12 Марта, 2015, 18:42
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), не понимаю о чем ты... Использую точно такую же тактику как и ты, 1 в 1. Пол армии мои гасят на подходе, остальную половину - уже в процессе боя. Отряд - 150 человек. 80 мушкетов, 50 пик, 20 лошадок. (Такое соотношение у меня было всегда, и при армии в 100 человек)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 12 Марта, 2015, 18:47
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), отводить через backspace-меню, 50 шагов - условно
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 12 Марта, 2015, 19:02
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Может случайность. Но трудно о ней говорить когда при абордаже у врага 20 матросов перед смертью, постоянно вырезают 30-40 моих НЕ матросов. И если быть более точным, сражение было 107 (моих) против 130-140 бандитов.

back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543),
Не замечал? Попробую при след запуске. Жаль сохранение перед тем боем потеряно. Как и тактику отвода. Благодарю.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 12 Марта, 2015, 20:40
И я от себя добавлю что управление в сухопутных битвах тоже кастрированное!
 Что бы сильно не ломать мозг хреновореализуемыми возможностями по перемещению своих юнитов выработал упрощённый план действий:
Определился с нацией - выбрал ренегатов и буканиров. Эти наиболее универсальны в плане разнообразия вооружения. Основа моей банды - мушкетёры - 2/3 от всей сил.
60 мушкетёров это два взвода. Ставлю их рядом в одну шеренгу. Перед ними в плотную ставлю пехоту. Сблизившийся противник планомерно отстреливается из мушкетов, а когда добегает в рукопашную отдаю команду пехоте "в атаку". Тем самым мои мушкетёры и далее продолжают стрелять, а вражеские вынуженны выцеливать мою пехоту, связавшую боем пехоту противника.
Кавалерия и наф не нужна.
Если соотношение в живой силе не в мою пользу ( а многочисленные армии неудобно таскать с собой на постоянной основе. 100 бандитских лиц это это предел моего вооружённого банд формирования. ), то  выстраиваю взводы в плотную к краю карты. За ттем, что бы противник не имел возможности обойти с тыла (ещё один касяк от разрабов).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 12 Марта, 2015, 20:56
Еще и количество шеренг можно выбирать... Надо изучать тактику игры заново.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2015, 04:04
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AttackAttackAttack (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AttackAttackAttack)
Лучшая тактика.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 13 Марта, 2015, 07:27
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), количество шеренг выбирать? Это как сделать?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 13 Марта, 2015, 08:59
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Незнаю. Еще руки не доходили проверить. Об этом выше Phoentis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588) писал.
 

Добавлено: 13 Марта, 2015, 09:23

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Немного попробовал и так и этак. При старте боя точно не зря шеренги выбирать. В процессе боя - не проверял. Мне кажется он просто не правильно понимает слово шеренга. И спутал "в одну шеренгу" с "в один фронт", с "в одну линию". Да и если бы это можно было, компьютер бы так же не бегал фалангами, хорошей мишенью для гранат.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 13 Марта, 2015, 10:12
Ага, имел ввиду всёже фаланговое построение. Две формации сдвигал рядом, что бы получился единый фронт.
Отряд из 50-и стрелков в боевой зоне поделились на 19 по 10 и 9 в рядах, и 31 - три по 10 бойцов в ряду. Отряд из 60-и обычно два взвода в три шеренги. 90 поделились на 28, 31 и 31. Сейчас экспериментировал с разными условиями по другому перестраиваться не желают. не получилось даже поставить отряды под некоторым углом друг к другу. Только прямая линия или сдвиг вперёд назад но параллельно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 13 Марта, 2015, 10:13
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543),
У тебя какая версия игры? У меня нет никаких отводов, никаких условностей. Можно просто как при расстановке перед боем перемещать войска, но без всяких шагови тем более команд. И в разгар боя это отвлекает.
 

Добавлено: 13 Марта, 2015, 10:16

Phoentis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588), Phoentis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588),
Слово фаланга тут тоже не уместно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 13 Марта, 2015, 11:54
В общем то так и выходит что полноценного тактического управления нет. Так же нет и супер-героя в лице ГГ пачками разящего вражин, присущего RPG. Кастрированное управление.
 Взялись сделать шедевр, но то ли руки из жопы то ли сделали рекламу и срубили бабла. Какую область игры не затронь везде видно только "в общих чертах". Я не видел игру до релизных версий и не видел те наработки которые удалены в релизной. Но насколько я понял там были большей частью графические фичи. А надо нарабатывать болеее громоздкую техническую составляющию игры. Не верю то, что именно этим будут заниматься разрабы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 13 Марта, 2015, 13:34
Так же нет и супер-героя в лице ГГ пачками разящего вражин, присущего RPG.
На самом деле, это и есть "некий" смысл Миба, когда ты практически простой солдат и не можешь убивать врагов пачками (сейчас это все же возможно, так как ИИ это не человек). Поэтому можешь забыть про супер ГГ, этот не тот тип игры. Полноценного же тактического управления тоже ждать сложно, так как в и в ИГ и ВБ его тоже практически нет (лично я просто не успеваю что-либо сделать, так как карты часто маленькие и простреливаются из лука), но некоторые тактические фичи (такие как формации, приседания, и возможно построение рядами) все же присутствуют в некоторых модах
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 13 Марта, 2015, 14:00
Phoentis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588),
РПГ присуще одно - отыгрывание роли. Отсюда и название. А не отыгрывание (создание) всемогущего, пачками укладывающего. Это уже тема калл оф дьюти. А МиБ на то и рассчитан (как НК) что ты НИКОГДА не сможешь сделать чтото, превышающее человеческие возможности. А значит не сможешь брать бомбарду руками и сипользовать её в качестве булавы. Не сможешь как Нео превратившись в решето - встать и показать что такое каратэ. Не сможешь, раздобыв черные очки - летать. И прочая и прочая...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 13 Марта, 2015, 15:59
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), нажал бекспейс, выбрал отряд стрелков, передвинул назад на 50, 100,  200 условных шагов по миникарте. что ИМХО удобнее и быстрее сделать чем через клавиатуру(f2 f3).
меня в бою это не отвлекает, в бой не ломлюсь, сперва раздав приказы через бекспейс кому и что делать. и только после беру конницу и иду в бой
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 13 Марта, 2015, 16:51
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543),
Так где находятся эти самые клавиши передвижения в шагах? Через Ф удобнее и четче, имея навыки.
 

Добавлено: 13 Марта, 2015, 17:02

Присоединяйтесь сюда, (http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0.4439/) все кто хочет в производстве игры участвовать и помогать. Троллям избегать ссылки! Там солнце 24 часа в сутки!
Для тех же, кому интересна положительная судьба проекта - Welcome. Не так много игр данной тематики, увы. Чтобы тролли критики пировали.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 13 Марта, 2015, 18:44
Обновление:
 http://snowbirdgames.com/?p=1391&lang=ru (http://snowbirdgames.com/?p=1391&lang=ru)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2015, 21:44
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626),
Темный властелин давно создал Олог-Хаев  :D

Почему то заподозрил книпеля в новом эксплойте.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 13 Марта, 2015, 23:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Что в переводе...?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2015, 23:29
племя троллей  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 13 Марта, 2015, 23:39
Еще контекста бы не помешало.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Dezak от 14 Марта, 2015, 11:58
очень скучная игра...на 80ый день уже всего добился, 4е города(играю за испанцев), дают еще, больше не надо, адмирал и председатель, все остальные фракции сильно ослабленны, не знаю, что делать дальше. рядом с сюжетными ветками Великих битв даже рядом не валялась... карта маленькая...короче разочарован...лично мое мнение...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 14 Марта, 2015, 12:16
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), как раз таки карта большая... Не понимаю, почему все пишут, что она маленькая.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 14 Марта, 2015, 12:19
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Масштабирование.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2015, 12:48
И содержимое.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 14 Марта, 2015, 15:39
Кому какое самое лучшее обмундирование встречалось? Чтобы знать на что рассчитывать, и меньше чего брать не стоит. Мне:
Броня - 76/46
Шлем - 41
Перчатки - 10

Оружие не помню...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 14 Марта, 2015, 15:59
Самая лучшая экипировка продается у мастеров, а там выбор не такой уж и большой, так что вряд ли что-то упустить можно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 14 Марта, 2015, 16:02
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Моя практика показала что можно. Особенно это касается огнестрела и холодного. Я уже винтовки 3 сменил, и недавно еще лучше своей видел. Устал зарабатывать деньги ради этого. Поэтому - вопрос актуален.
 

Добавлено: 14 Марта, 2015, 16:12

Доспехи с защитой выше чем 76/46 - не встречал. А эти встречал несколько раз. Это не значит, что нет лучше... Рандом как и гравитация - еще та бессердечная...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Dezak от 14 Марта, 2015, 16:20
шлем 46
 

Добавлено: 14 Марта, 2015, 16:21

доспехи надо брать "роскошные"
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 14 Марта, 2015, 16:51
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215),
Название шлема?
Я вроде и не роскошные на 76/46 встречал.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 15 Марта, 2015, 00:21
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), отыгрываю пирата, поэтому стандартный шмот - плотная рубаха корсара и треуголка. никакой брони  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 15 Марта, 2015, 00:57
back, попробуй "костюм капитана", тот который бежевый. Немного расстёгнутая рубаха и камзол без жилетки сверху )
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 15 Марта, 2015, 01:22
Phoentis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588), бежевый как раз таки не нравился, но вот другой расцветки - черный очень даже, вот только найти никак его не могу
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 15 Марта, 2015, 02:18
Меня мучает другой вопрос - где найти роскошные сапоги, которые носят рейтары? Такие с белой кружевной каймой. В магазинах их нету 100%, я всю карту обплыл, заходил в каждый город, и не нашел...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 15 Марта, 2015, 06:11
Кто может сказать характеристики самое лучшего огнестрела с точностью в 90 (планирую брать навык на меткость, поднимет её до 100) как мушкетное так и карабиновое. А так же и мушкет и карабин, с максимальной точнотью (выше 90) и наибольшим КПД.

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
У мастеров? Но они вроде не опускаются до уровня сапог. С рейтаров снимать не пробовал? И где ты вообще нашел рейтаров?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 15 Марта, 2015, 11:50
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), ну может не рейтары, а "железобокие" или как-то так называются... В общем очень красивые сапоги, посмотри в игре, они вроде у многих элитных всадников есть.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 15 Марта, 2015, 11:58
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Я игре заново начал. Командором. Не скоро увижу.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Render от 15 Марта, 2015, 14:06
Перчатки - 12, в обычных магазинах. карабин -67, мушкет -75 великолепный турецкий.
Игра затягивает, но не играбельна стала после последнего патча. Баги. Не могу помириться с державами, плюсов за уничтожение пиратов больше не выдается. Был баг, то в трюм нельзя посмотреть, не ремонтировались корабли, сайв спас. Задумка классная, реализовано неплохо, хотеть и ужасная недоделка. До лучших времен.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 15 Марта, 2015, 14:36
Render (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6315),
Врешь? В МиБоподобных играх никогда перчаток крепче 10 не видел ни где. По поводу обычных и нет - я во все захожу. И кто бы тут что ни говорил - но не только мастера имеют чтото великолепное. У них процент появления выше.
67 и 75 чего? Мне скорость перезарядки тоже важна.
Хорошо что я на втором патче...
То что ты не можешь помириться, это возможно моя вина. Я им посоветовал на форуме, чтобы усложнили примирение. Но и баг не исключен.
Что еще за плюсы за пиратов?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Petro Buleka от 15 Марта, 2015, 14:42
В МиБоподобных играх никогда перчаток крепче 10 не видел ни где
  Встречаются и довольно часто, в самом Варбанде есть у доспешников благородные латные перчатки +11 к защите тела, а уж в модах то всякого не счесть. Просто искать надо лучше   ;):p.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 15 Марта, 2015, 15:33
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Лишнее подтверждение актуальности моего опроса о лучшей экипировке.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 15 Марта, 2015, 15:41
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), чуть поправлю: у благородных латных перчаток в Warband броня 12, но есть ещё два вида перчаток (ламеллярные и чешуйчатые), у которых с префиксом "благородные" броня равна 11.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 15 Марта, 2015, 15:51
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Лучше бы с НК помог.
 

Добавлено: 15 Марта, 2015, 16:16

Нашел обувку на 8.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Render от 15 Марта, 2015, 19:03
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626),
Не вру, 12 точно. Два раза попадались за игру. Доспехи - 76/46, сапоги 7 или 8, шлем не помню. Меч -42, дубина - 34, алебарда есть еще хорошая - 36/37 скорость 86, длина 180. Скорости и точности так же самые высокие, как и урон. Баг с пиратами - уничтожаешь пиратов или любых других бандитов на море - идет +1 к отношениям со всеми фракциями. Именно баг, так как один раз плюсонулось, а на следующий раз уже не плюсанулось уже на свежем патче. Хотя счас заметил, что плюсуются, просто не отображаются надписи.
Есть еще серьезный баг - в половине сучаев игра не занружется. Процесс стопорится над троеточием. делаю "проверить челостность кеша" и рестарт, помогает, но не всегда. При повторении сих процедур  - еще раз - уже грузится. Я так и не понял, что из них работает. Ощибок при этом ни разу найдено не было...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 15 Марта, 2015, 19:28
Render (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6315),
Ни разу такие не встречал. Может дело в старом патче.
В неповышении, при уничтожении пиратов, репутации государств с метрополией - тоже возможно я повинен.
У меня игра всегда загружается. Проблема у тебя явно личная - софт/железо. Учитывая твое:
Цитировать (выделенное)
омогает, но не всегда.

ПК не новый, а настройки высокие, так?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Render от 15 Марта, 2015, 19:34
Render,
ПК нормальное, в других модах такой проблемы не было, хотя 1247 работал гораздо медленнее.
Еще бесит, что единственный способ основать свою державу - выйти с провами если тебе отказали в выдаче захваченной. это геморой. И просто выйти из фвакции так же можно только в этом случае. очень сложный танец с бубном!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 15 Марта, 2015, 19:42
Render (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6315),
Звание ниже капитана? При капитане только вроде можно  захватывать.
Значит дело в твоем ПК, его ОС, и его софте. Понизь настройки графические ВСЕ кроме разрешения в минимум. И поиграй, помучавшись, один день. Или сколько нужно, как часто вылетает? Столько и попробуй. И незабудь отключить подгрузку текстур в реальном времени.
Последнее актуально при отсутствии системного ССД и ССД с игрой и/или низкой пр.сп. мат. платы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Render от 15 Марта, 2015, 22:00
Звание ниже капитана? При капитане только вроде можно  захватывать.
звания максимальные. Не вылетает. Стопорится на загрузке игры из винды.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 16 Марта, 2015, 06:15
Render (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6315),
Что значит "загрузка игры из винды"? Лаунчер зависает?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Nobleman от 16 Марта, 2015, 17:23
Что значит "загрузка игры из винды"?
видимо имеется ввиду запуск игры в окне.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 16 Марта, 2015, 17:32
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604),
точно не это.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Petro Buleka от 16 Марта, 2015, 17:57
Играем в угадайку, может это:
отключить подгрузку текстур в реальном времени.
?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 16 Марта, 2015, 18:27
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Ты о чем вообще?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Petro Buleka от 16 Марта, 2015, 18:42
Petro Buleka,
Ты о чем вообще?
  Видимо я перепутал посты, однако я тоже пытаюсь понять о чём вы толкуете.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 16 Марта, 2015, 18:51
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Тема - причина вылетов.
Под тема - где вылетает.
ПодПодТема - Что значит "загрузка игры из винды"?

Ответ на этот вопрос ввиде:
Играем в угадайку, может это:
отключить подгрузку текстур в реальном времени.
?

Аналогичен:
- Какое ваше любимое блюдо?
- И правда, солнечно!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Petro Buleka от 16 Марта, 2015, 19:12
ПодПодТема - Что значит "загрузка игры из винды"?
   Откуда Вы вообще это взяли? :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: alim57 от 16 Марта, 2015, 19:35
у меня звание капитан и звание Председатель... где пушки?? каждый город объездил ,  я губернатор английской колонии... не могу найти пушки..   в гарнизонах они не доступны
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Petro Buleka от 16 Марта, 2015, 19:43
где пушки?? каждый город объездил ,  я губернатор английской колонии... не могу найти пушки..   в гарнизонах они не доступны
   Может надо завезти туда бронзу/чугун/железо, в общем то из чего их делают, и через некоторое время они появятся в продаже.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 16 Марта, 2015, 19:57
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Сижу в недоумении...
 

Добавлено: 16 Марта, 2015, 19:58

alim57 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15819),
Нужна достаточно высокая репутация.
 

Добавлено: 16 Марта, 2015, 20:03

Могли торговцу запретить их в патчах добывать. Я с ними пока не сталкивался... Жди ответа.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Petro Buleka от 16 Марта, 2015, 20:16
Сижу в недоумении...
    Видимо это вот из этого поста было. Вы прочли его до того как Vanok его поправил. Мне следовало сразу сообразить :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: alim57 от 16 Марта, 2015, 20:20
я города могу захватывать.... а может реально дело в железе?   надо купить их и продать торговцам? или как?  и где ваще пушки продаются?

(Советник:
Можно нанимать полевую артиллерию.

Капитан:
Можно нанимать полевую артиллерию.)  у меня Звание Капитан и звание Председатель  ( самый высокий в торговле)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 16 Марта, 2015, 22:35
alim57 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15819), нужно артиллерийский  завод построить!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: alim57 от 16 Марта, 2015, 22:58
построил мануфактуру оружейника , появилась арта !!   :thumbup: спасибо большое
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 17 Марта, 2015, 09:54
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Нет, прочел после. И судя по комментарию самого админа - он поправил неверно поставленный тег quote. Поэтому...
И без выканий. Мы не на королевском балу, и не на форуме каких нибудь программистов, врачей и похожего. И не на форуме иной тематики, кроме как ИГРОВОЙ. А это игровой форум, и тут свойственно быть - дружба,мир,жвачка.

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
А где её вообще нанимать?

alim57 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15819),
Для того чтобы появилась, нужно обязательно СВОЮ мануфатуру оружейную иметь в городе? Или достаточно найти город с оружейной промышленностью?
 

Добавлено: 17 Марта, 2015, 12:48

Render (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6315),
Если играешь не в окне, попробуй когда зависает один раз щелкнуть Enter.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 17 Марта, 2015, 14:05
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), артиллерию? Там же где и всех эллитных солдат. Только не покупайте больше 2-х пушек. Пушкарей в игре пока нету. А 2 нужны, т.к они в начале боя стоят на разных позициях, и есть возможность выбора лучшей из них.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 17 Марта, 2015, 14:13
Про артиллерию. Был у меня бой и одного из двоих моих пушкарей убили. Я подошел к пушке, поднял лежащий у пушки шомпол и лишь тогда смог стрелять из нее. Вывод: если хочешь пострелять из пушки - убей своего пушкаря. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 17 Марта, 2015, 14:19
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Вступление во фракцию обязательно?
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Так пушкари есть или нет?
Я попробую как в TW Empire - саблей зарядить.
 

Добавлено: 17 Марта, 2015, 14:40

Нашел способ, как избегать налогов при заходе в порт.
 

Добавлено: 17 Марта, 2015, 14:48

А заодно и на вопрос ответил, почему разработчики поставили ограничение на 5 кораблей. Ловко.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 17 Марта, 2015, 15:17
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), про фракцию не знаю. Пушкарей в игре точно нет.Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900) имел ввиду старые версии.

 

Добавлено: 17 Марта, 2015, 15:21

nekit996,
Нашел способ, как избегать налогов при заходе в порт
А заодно и на вопрос ответил, почему разработчики поставили ограничение на 5 кораблей. Ловко.

И что же это за способ вхождения в порт, и каков ответ на вопрос?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 17 Марта, 2015, 15:40
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Корабли похоже скриптом делятся на торговые и не торговые (военные). Думаю уже общеизвестно, что если с твоей флотилии берут налоги, то товаров следует возить не больше 119 единиц (отчего вообще теряется смысл иметь трюм выше 120, и кораблей в торговой флотилии более 1), чтобы налоги не съедали всю выгоду.
Так вот, если войти в город флотилией, состоящей исключительно из ВОЕННЫХ кораблей, то налоги (вне зависимости от объема трюма, и товара) не берут. Таким образом, взяв скажем 5 малых корветов, с общим трюмом в 200 единиц, доход от торговли повысится вдвое, а налогов - нет. Но воткнув хоть один торговый корабль к своим 4ем корветам - мы получим и возврат всех налогов.
Надо тему новую создать.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 17 Марта, 2015, 15:44
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), я так понимаю, что распознавать торговый корабль или нет, нужно по объему трюма?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 17 Марта, 2015, 15:47
Как на сайте статью добавить?
 

Добавлено: 17 Марта, 2015, 15:50

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Как вариант. Я с флотом тех времен хорошо знаком, и по названию знаю какие суда торговые. К примеру галеоны - в руках ни разу еще не держал. Но знаю что торговое, и брать не буду. А так же каракки, флейты и...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2015, 15:50
Это и называется контрабандой.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 17 Марта, 2015, 15:52
Про статьи решение нашел.
 

Добавлено: 17 Марта, 2015, 15:53

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Груз с военных судов... Мда. Это точно контрабанда. Вижу с пиратством мы не знакомы... И со словом контрабанда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2015, 16:34
Пошлину не платит, значит контрабанда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 17 Марта, 2015, 16:42
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Тут может быть ваша реклама место для ЛОЛ.
 

Добавлено: 17 Марта, 2015, 16:44

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Дай понятие. Контрабанда - это...?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2015, 17:04
Незаконное перемещение через государственную границу товаров, ценностей и иных предметов, то есть перемещение ценностей и иных предметов, сопровождающееся нарушением требований таможенного законодательства.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 17 Марта, 2015, 17:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не совсем верно. Ты откуда это взял? Явно не сам писал.
 

Добавлено: 17 Марта, 2015, 17:14

Хотя запрещенные товары входят в таможенное законодательство... Всё равно не до конца верно сформулировано.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2015, 17:29
А где я мог это взять, если не парился по этому поводу? :)

В любом случае возить на военных кораблях кофе, чтобы его толкать, это серый груз.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 17 Марта, 2015, 17:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Нет. Почитай еще о том что такое контрабанда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 17 Марта, 2015, 18:27
Пушкарей в игре точно нет.Fosdart имел ввиду старые версии
Ну если версия  1.010  старая - то... она старая. Пушкари там точно были, нанимались они там где и остальные элитные солдаты.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 17 Марта, 2015, 19:56
Neznakomec, ну Вы прямо-таки заинтриговали!  Я ведь  и сам, пожалуй, не слишком много до этого задумывался над точным значением данного слова и вполне согласен с определением от NightHawkreal. Итак, Что же есмь контрабанда по-вашему мнению? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 17 Марта, 2015, 19:57
Кто нибудь умеет в НК пользоваться cheatmenu?
Нужен список команд.
 

Добавлено: 17 Марта, 2015, 20:01

Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063),
Как можно пользоваться словом "не зная точного значения"? Это как обзывать патриота националистом, а националиста патриотом. Это как говорить что постфактум - означает "это не обсуждается". Любопытно побывать в таком обществе, где значение любого слова каждый для себя делает сам...
Вопрос поставлен не правильно. Если убрать из него 
Цитировать (выделенное)
по-вашему мнению

То я отвечу.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 17 Марта, 2015, 20:20
Как можно пользоваться словом "не зная точного значения"?
Очень просто: пример у вас в подписи.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 17 Марта, 2015, 20:23
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Тут может быть ваша реклама еще одно место для ЛОЛ.
 


Добавлено: 18 Марта, 2015, 10:55

Скиньте нибудь-кто сейв, с максимумом известности (звание Адмирал). Так же желательно (но не обязательно) с Предпринимателем.
Очень срочно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 18 Марта, 2015, 13:03
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626),
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 18 Марта, 2015, 13:19
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Еще одно подростковое ЛОЛ?
ПиСи: Краткость - мать таланта.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 18 Марта, 2015, 14:43
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626),
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 18 Марта, 2015, 15:28
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2015, 15:39
Тролль - это существительное, шевалье.  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 18 Марта, 2015, 15:47
Neznakomec, известно ведь, что многие слова имеют различные определения. Вот, к примеру, культура. Как дать точное, единственно верное определение этому понятию? Никак, ведь оно слишком многогранно. Поэтому ответ будет базироваться на знаниях отвечающего и контексте вопроса.
 Исходя из подобных соображений я и хочу у Вас уточнить уточнить, что Вы сами подразумеваете под контрабандой... Сиречь, какое определение используете.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 18 Марта, 2015, 16:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
А слово зАмок, это слово замОк. Слово fuck, это... ****************.  И существительное, и глагол.
Смекаешь? В контексте выше, к которому ты прилип с отсутствующими зубами (интеллектуально) моё слово "тролль" - было глаголом.

Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063),
То есть, хочешь сказать, человеку который на вопрос - когда была подписана декларация независимости СШ? - ответит - 2 августа, 1776 года. - можно задать этот вопрос ввиде - когда была подписана декларация независимости СШ, по вашему мнению?
Мы не о вкусах и предпочтениях цвета говорим. Мы говорим о том, в чем истина одна. Факт, где неуместны мнения. И где уместно лишь правота и не правота. И если я истину знаю, а ты нет, то это не повод добавлять к вопросу различные "мнения".
Чуть позже напишу тебе в этой теме, что такое контрабанда. Сейчас занят статьей. Пока не окончу, больше не буду пустые (для темы) разговоры вести.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 18 Марта, 2015, 16:24
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 18 Марта, 2015, 17:50
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), я вот уже долгое время наблюдаю за спором и мне вдруг стало интересно - что же такое "контрабанда" ? Не по "вашему" мнению, но определение. Раз мы найти не можем (я ничего большего, чем нашел NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), найти не смог), то не дашь ли нам его ты? Так сказать, не разжуёшь ли нам ты его наконец, а? А то только пререкания, пререкания... надоело :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 18 Марта, 2015, 18:28
Где и при каких условиях можно приобрести следующие суда:
Малый шлюп
Большой шлюп
Фрегат 5го ранга
Фрегат 6го ранга
Линейные корабли 1-3 ранга
Каракка
Средний галеон
Тяжелый галеон
Военный флейт
Военный галеон
Манильский галеон
?
 

Добавлено: 18 Марта, 2015, 18:28

Без боя.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 18 Марта, 2015, 18:41
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), фрегаты 5-го и 6-го ранга я покупал у себя в порту. Да и половину кораблей из этого списка тоже. А вот где купить Манильский галлеон, и линейные корабли 1-2 ранга, для меня остается загадкой...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 18 Марта, 2015, 18:47
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Линейные можно захватить, встречал. А Манильский галеон... Его никогда не видел.
Не знаешь насколько уровней суда делятся? Я о разнице высоты при абордаже.
Так как торгово-военное деление потеряло смысл, нашел более эффективный и нужный способ поделить на категории, по их размеру.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 18 Марта, 2015, 18:54
Вероятно у каждой фракции свои виды кораблей и  способы их применения. Галеоны - Испания, фрегаты - Англия и т.д. и т.п. А строются они при наявности верфи и прочих нужных мануфактур для кораблестроения в городах подвладным соответствующих фракций. Как-то так. Если, естественно, разрабы и тут не допустили промах.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 18 Марта, 2015, 19:12
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900),
В таком случае нужна помощь в наполнении статьи. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20042.msg7408238#msg7408238)
Тем у кого есть тот или иной труднополучаемый корабель.
 

Добавлено: 18 Марта, 2015, 20:01

Если кто решит помочь, вот
К списку выше. Заполнять нужно с суден свежекупленных. Захваченные в бою - могут быть модернизированы. Это можно исправить обычной продажей и куплей обратно. Полностью починенное и с полной командой на борту.
 

Добавлено: 18 Марта, 2015, 20:03

Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Сейчас посмотрю где вы там всё это вычитали...
 

Добавлено: 18 Марта, 2015, 20:04

А. Википедия. Еще одно ЛОЛ. Похоже половина людей не знает такой "общеизвестной" вещи - википедию пишут люди. Любой желающий... К примеру я, не обладаю глубокими познаниями в физике, но могу запросто создавать редактировать и наполнять там страницы и статьи на эту тему. А такие как вы, будут считать это истиной.
И о чем вообще можно говорить с людьми, которые всю информацию с википедии возводят в непоколебимый абсолют?!
Я грущу за человечество...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 18 Марта, 2015, 20:19
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]),
Линейные можно захватить, встречал. А Манильский галеон... Его никогда не видел.
Не знаешь насколько уровней суда делятся? Я о разнице высоты при абордаже.
Так как торгово-военное деление потеряло смысл, нашел более эффективный и нужный способ поделить на категории, по их размеру.

Я говорю именно о покупке. Захватить то я их захватывал
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rongar от 18 Марта, 2015, 20:24
К примеру я, не обладаю глубокими познаниями в физике, но могу запросто создавать редактировать и наполнять там страницы и статьи на эту тему.
лол
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 18 Марта, 2015, 20:29
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
игра еще в разработке...
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),


Добавлено: 18 Марта, 2015, 20:43

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Скинь сохранение?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 18 Марта, 2015, 22:27
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), ок, такое определение сойдет? Правда я в юр вопросах полный ноль, поэтому ни черта не понял, что тут написано :D
Цитировать (выделенное)
Контрабанда  - преступление в сфере таможенного дела, заключающееся в перемещении в крупном размере через таможенную границу товаров или иных предметов, совершенном помимо или с сокрытием от таможенного контроля либо с обманным использованием документов или средств таможенной идентификации либо сопряженном с недекларированием или недостоверным декларированием
Растолкуешь дураку? :laught: Вру, конечно частично я понял, но как это связать с НК? Или с чего там спор пошел? :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 18 Марта, 2015, 23:11
То есть, хочешь сказать, человеку который на вопрос - когда была подписана декларация независимости СШ? - ответит - 2 августа, 1776 года. - можно задать этот вопрос ввиде - когда была подписана декларация независимости СШ, по вашему мнению?



Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 18 Марта, 2015, 23:19
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), я скину сейв, но завтра. Сегодня не смогу уже
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 19 Марта, 2015, 08:02
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Достаточно понять одного, таможни в то время как таковой не существовало.
Кстати в фразе что ты написал, есть еще один момент в мою защиту, и в удар по беззубости беззубых. Как пример, при разжевывании, использую.
 
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Желательно чтобы в том сохранении уже были линейные корабли с 1-3.
А в остальном, что касается отсутствия у тебя в продаже кораблей самого высокого класса - недостаток звания?

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 19 Марта, 2015, 11:22
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), военное звание точно максимальное. Торговое - предпоследнее.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 19 Марта, 2015, 11:27
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Второе - может стать причиной отсутствия в продаже манилы.
Закинь на какой нибудь... unibytes.com
Там и без рекламы, и без ожидания.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 19 Марта, 2015, 11:27
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), Блин, а где экспортированный персонаж должен появиться? Я нажал - статистика, экспортировать. Захожу в папку "CharExport" там нету его...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 19 Марта, 2015, 11:30
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Нет нет нет. Это не то. Нужно сохранение. Не персонаж.
 

Добавлено: 19 Марта, 2015, 11:31

В остальном, всё здесь:
C:\Users\*****\Documents\Caribbean!
Там пройди в Savegames\Caribbean!
И скинь самое последнее (по дате) сохранение.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 19 Марта, 2015, 11:34
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), хорошой, сейчас
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 19 Марта, 2015, 11:39
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
А персонаж мог в облако уйти. В папку Characters.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2015, 12:29
Кстати с работорговлей на Карибах тоже не фонтан.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 19 Марта, 2015, 12:34
А по поводу работорговли - судя по всему введут. Персонажа с уважением к торговле (и еще одного с отвращением) ввели. Значит должен быть и сам фактор.
 

Добавлено: 20 Марта, 2015, 08:48

Интересно,чем сегодня разработчики нас удивят.
 

Добавлено: 20 Марта, 2015, 09:29

А еще интересно на сколько их хватит. Чтобы еженедельно по патчу.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tatovkin от 21 Марта, 2015, 20:17
А еще интересно на сколько их хватит. Чтобы еженедельно по патчу.
А куда они денутся? Судя по сырости того что зарелизили, там QA и рядом не валялся. Т.е. тут или громкий пук с потерей репутации, или работать в надежде что последние фанаты не успею разбежаться и смешать разрабов с какашками, пока те делают то, что следовало делать до релиза.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 21 Марта, 2015, 20:21
Tatovkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35525),
QA?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Tatovkin от 21 Марта, 2015, 20:30
Tatovkin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35525[/url]),
QA?

QA (от англ. quality assurance) — обеспечение качества; для SQA (от англ. software quality assurance) см. Тестирование программного обеспечения.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 23 Марта, 2015, 12:33
Какие по вашему мнению самые сильные юниты (наземные) в НК?
Я просто вчера встретился с... Если не ошибаюсь "Голландскими драгунами". Весь в самой лучшей броне, с щитом и скьвоной на 40 урона. И эти драгуны, даже один на один, вечно меня убивают. Перекачанные создания. Сильнее них (или даже равной силы) - только однажды был лорд. Причем не особо то и значимый. Пять раз загружался, и застрелил его в итоге. Но тот хоть сам в броне был, а эти драгуны голландские всего лишь в одежде.
 

Добавлено: 23 Марта, 2015, 12:37

И да, встреча эта была пеший/пеший.
 

Добавлено: 23 Марта, 2015, 12:38

Когда решу вступать во фракцию, встану на сторону Голландии. Чтобы из этих зверей армию построить.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 23 Марта, 2015, 13:12
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), это скорее баг. Я был в лучшей возможной броне, и они практически ваншотили меня... При том, что урон по мне снижен до 1/2...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 23 Марта, 2015, 13:21
Кто там выше писал про перчатки на 11 брони? Они мне таки попались. Странно, что кожанные...
 

Добавлено: 23 Марта, 2015, 13:22

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Или высокий навык одноручного. Высокая скорость оружия, и мощный удар очков этак более 5.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 23 Марта, 2015, 14:52
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), я вот что вспомнил, где объяснение "контрабанды", а? :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 23 Марта, 2015, 15:50
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Устал жевать. И тема мне наскучила. А беззубые, без стороннего жевания... Сомневаюсь что и с глотанием то справятся.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2015, 16:25
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Не пытайся, перед нами классический шевалье.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 23 Марта, 2015, 16:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), к сожалению, похоже ты прав :( Так и не узнаем мы, что такое контрабанда :D Хм, а может и нет определенного определения? Поэтому он и не хочет его давать
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 23 Марта, 2015, 17:33
И на 12 защиты перчатки нашел.
 

Добавлено: 23 Марта, 2015, 19:34

Кто нибудь шапку прочнее чем 46 находил?
 

Добавлено: 24 Марта, 2015, 10:14

nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Загрузил твое сохранение. Что ж всем так испанцы любо дороги?
Вижу не я один в игре как белка, всё к себе в нору тащу.
Карабин у тебя не самый лучший. Одноручное оружие не самое лучшее. Пули не самый лучшие. Сапоги не самые лучшие. Броня не самая лучшая. Перчатки не самые лучшие. ШлемЫ не самые лучшие. Одна лошадь, себя стоит.
Что ж ты так плохонбко оделся? Даже спутники раздетые ходят.
Еще интересен вопрос - зачем такой флот, в таком количестве да таком составе?
И как ты интеллект выше 30 поднял? Чит? А судя по оружейным навыкам - одной артиллерией пользуешься. Он самый высокий.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 24 Марта, 2015, 14:27
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), отвечаю на все - нет не чит, артилерией почти не пользуюсь, просто за выстрел с киллометра убиваешь человек по 30+, соответственно и навык очень быстро раскачивается. Насчет одежды - пытаюсь покупать лучшее что вижу, видимо не встречал еще. Спутников я специально так одел - они у меня выглядят как капитаны. Флот: мой корабль и второй линейник - моя атака. А остальные - так, трюм, во время боя на якоре стоят.
Цитировать (выделенное)
Вижу не я один в игре как белка, всё к себе в нору тащу.

В каком плане?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 24 Марта, 2015, 15:51
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
А как тогда? 30 потолок.
Выходит, ядра пушки - игнорируют всепоглощающую скрипт-стенку. Потому как пули, дальше 40-50 метров не летят.
Вот лучшее из мной найденного, скопирую из документа:
Как капитаны - они будут плохо прокачиваться.
И зачем столько трюма? Сам я еще, ни разу не встречал город с каким либо товаром 300+. А иначе более 200 трюма - лишь замедляет заработок налогами.
Цитировать (выделенное)
В каком плане?

Синдром белки. Всё к себе в нору затащить, все хранить, и ничего не выкидывать.
 

Добавлено: 24 Марта, 2015, 16:29

Цитировать (выделенное)
за выстрел с киллометра убиваешь человек по 30+

Явный признак НЕ картечи. Может быть шрапнель...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 24 Марта, 2015, 17:01
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), после "контрабанды" я уже боюсь представить в чем глобальное различие между Картечью и Шрапнелью :D (ну это я уже утрирую).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 24 Марта, 2015, 17:13
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
На этот вопрос, думаю, и википедия ответит. Но если говорить о пушках:
Картечь. Мешок с мелкой дробью, заталкиваемый поверх пороха. При выстреле разлетается, кучей мелких пуль (для примера). Картечный выстрел - сродни дробовику.
Шрапнель. Заряжаемый в пушку разрывной снаряд. Шрапнельный выстрел - сродни мортире, и современным разрывным противопехотным З-З и В-З ракетам. Шрапнельный снаряд - сродни осколочной гранате.

Иначе говоря, гранату можно запустить хоть на 100 Км при желании. Это цельный снаряд, который разрывается только при контакте, либо спустя "запрограммированный" промежуток времени полета. А выстреленная картечь - 100 метров не пролетит. Поэтому
Цитировать (выделенное)
за выстрел с киллометра убиваешь человек по 30+

Похоже либо на ядро, по понятным причинам. Либо на шрапнель с ударно-капсюльным детонатором.
Ну а если с юмором, никогда не пробовал с дробовика (картечь) стрелять в голову на расстоянии 1 Км? А со снайперской винтовки (ядро) ? А баллистической ракетой с соответствующим (шрапнель) зарядом на борту?
А если еще более понятно:
Картечь - это взрыв гранаты уже В САМОЙ пушке, с последующим выходом осколков. Шрапнель - это доставка этой самой гранаты к месту, где она взорвется, с разлетом осколков.

Так как поднял интеллект с 30 потолка до 34? Есть не одноразовые книги?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 24 Марта, 2015, 18:45
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), про картечь/шрапнель спасибо, не знал. А про интелект - ну не знаю... Я начал за торговца = много интелекта в начале, ну а дальше... Я даже не каждый уровень его вкачивал... А что это разве так много? И, по-моему, 30 очков - это точно не лимит.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 24 Марта, 2015, 18:56
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Я когда читил - был лимит, но не уверен. Ибо сейчас, играя командором, и вникая в игру, понял, что торговлю выше 5-6 (с навком предприниматель) иметь бессмысленно. А значит харизму выше 15-18 качать тоже. Она у меня сейчас 18. Вот качаю интеллект (еще нет 30).
 

Добавлено: 24 Марта, 2015, 19:52

Видно на старом патче лимит был. А тут нет. Любопытно прокачать хирургию до этак 20... Солдаты вообще умирать не будут? Красота!
 

Добавлено: 24 Марта, 2015, 19:53

А нет... Атрибуты может и не ограничены, но навыки ограничены.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 24 Марта, 2015, 20:21
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), хах, про хирургию - это сильно :) Не плохо было бы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 24 Марта, 2015, 23:15
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Всё таки более важно обучение. Сейчас себе его начитил - и за одну ночь получил 5 рейтаров. Хороший навык. А хирургию достаточно могут и спутники иметь.
Или нет... Обучение спутникам... Оно ведь бонусов не имеет? А себе тогда хирургию... Так продуктивнее. Впрочем игра еще в процессе... А навык инженерия... Мало ли что в него добавят. Можно создание окопов, постройку ежей (анти конных)...
 

Добавлено: 25 Марта, 2015, 14:05

Кто из "старичков" помнит, что такое предабордажная стадия? И как она происходила?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 26 Марта, 2015, 15:41
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), по-моему она была только на видео у разработчиков - где два корабля медленно "пододвигаются" бортами к друг-другу, и за это время можно было пострелять. И фальконеты раньше были, а сейчас их нету.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 31 Марта, 2015, 18:32
Есть мнение, что даже ярые фанаты, убеждавшие прогматиков и реалистов в непогрешимости разработчиков, наигрались в этот "шедевр" в течение всего одного месяца...
Не думаю что мне будет интересно "когда нибудь потом" снова инсталлировать это, дабы убедиться в обратном )
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 31 Марта, 2015, 18:47
Phoentis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588), эмммм.... По-моему, если игра развлекала тебя один месяц то это очень даже не слабо...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2015, 21:30
Не думаю что мне будет интересно "когда нибудь потом" снова инсталлировать это, дабы убедиться в обратном )
Спасибо, что поделились с нами своим ценным мнением.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 31 Марта, 2015, 21:44
Возьмём в качестве примера почти идеальной игры проект Gothic и Gothic II. первая вышла в далёком 2001-м. В обе до сих пор гамают. А цепляют Готики атмосферой. (А если типа жанр не тот, то в пример возьмите наши "Корсары", первые и вторые.) Про игры на один месяц это как раз таки тенденция современной игроиндустрии.
К какой группе можно отнести Caribbean? )
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 31 Марта, 2015, 21:51
Причем здесь Готика и группы. Мнение высказал свое об игре - ну и успокойся. :-\
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2015, 22:12
почти идеальной игры проект Gothic и Gothic II
Почти идеального проекта хватило ровно на две игры, после чего серию запороли силами сразу нескольких команд, в том числе и те, кто работал над первыми двумя частями. Даже Risen на мой взгляд в разы хуже. Хотя вроде бы концепция в целом везде та же. Так что, понятие атмосферы в играх довольно растяжимое: одна игра выстреливает, другая нет. Да вон тот же M&B возьмем: Карибы, основанные на его базе, воспринимаются уже совсем иначе, хотя общая атмосфера та же. Так что, хрен его знает на самом деле, что именно в игре не так. Кому-то и вовсе все очень даже так, а кто-то плюется. Это скорее дело личных предпочтений.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 01 Апреля, 2015, 00:04
Есть мнение, что даже ярые фанаты, убеждавшие прогматиков и реалистов в непогрешимости разработчиков, наигрались в этот "шедевр" в течение всего одного месяца...
Не думаю что мне будет интересно "когда нибудь потом" снова инсталлировать это, дабы убедиться в обратном )
Корсары - бесспорно хороша. Да только с ней все так же, как и со всеми - неделя-две играешь, на два года забываешь, неделя-две играешь, года два забываешь, неделя-две играешь. Именно так я и прошел всех её героев.
Что касается готики. Вот сейчас третью играл, так и не доиграл, устал. И причина твоему:
Цитировать (выделенное)
Про игры на один месяц это как раз таки тенденция современной игроиндустрии.
Просто игры раньше были с мизинец (готика 1 и 2). А сейчас с ладонь (готика 3). Ввиде песочниц, или открытого мира. Что раньше было непозволительным. Поэтому тебе первая и вторая не надоедает, а треья кажется чем то протухшим. Тот же theme hospital, например. Никогда его не проходил в "один присест". Прохождение растягивалось на годы. Вот тебе и ответ. Такие игры бесконечны. И увы, это не онлайн игры, а следовательно - они ограничены своим разнообразием, которое со временем (по сравнению с онлайн) не добавляется. И эта самая ограниченность, облащающаяся впоследствии в слово "приелось" - со временем и делает игру "не тем", но... На то же ВРЕМЯ. И уж извини, но я к тому же КС, извиняюсь за это слово, игры для настоящих задротов - отношусь негативно.
От себя добавлю - да, в НК пока наигрался. Но до сюжета так и не дошел. Через год два, если "тот самый" момент жизни еще не настанет - обязательно вспомню, инсталлирую, и надеюсь буду обрадован.
Уж я постарался сделать игру ближе к своему вкусу.
И если любой хороший для тебя проект с мизинец, растянуть в проект с ладонь, он станет
Цитировать (выделенное)
на один месяц
Как и всё. Игрострой всё еще (да да!, даже спустя десятки лет) очень и всем ограничен. Помни об этом.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: VDX от 04 Апреля, 2015, 14:55
Господа, добрый день.

В игре есть талант  "вербовщик", который по описанию дает шанс захватывать губернаторов (уникальных капитанов от наций в плен) и в последствии привлекать под свои знамена.
Так вот вопрос - кто-нибудь хоть раз пленял этих самых капитанов? После прокачки таланта я слил эскадр 15, но все капитаны успешно сваливали.
Может необходимо выкачать умения  для их успешного захвата?
Подскажите, пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 05 Апреля, 2015, 17:37
VDX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38885),
Баг. О нем уже сообщали. Незнаю исправлен ли он, как и о его достоверности, потому что сам до захвата лорда и талантов еще не доходил.
А именно - пленить лордов можно только в битвах на суше. Поэтому легкостью морских боев не обойдешься.
Второе что нужно знать - в игре имеет место быть рандом. Можно 100 армий лордов уничтожить и ни одного не взять в плен. А можно уничтожить 10 и всех 10 пленить.
Третье что нужно знать - не все таланты соответствуют своему описанию.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2015, 20:44
Очевидно на море у Лорда есть спасательная капсула, раз он умудряется слиться с захваченного корабля посреди моря.  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fenix от 09 Мая, 2015, 21:25
Не смог удержаться.
Аддон просто отвратителен.Хватило часа что бы понять что допустил ошибку купив это чудо.Локации чем то напомнили локации марио большие такие цветочки епт facepalm.Но точку во всем поставило морское сражение :blink:
Ужасно.... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fosdart от 10 Мая, 2015, 19:39
Fenix (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3617),
Каждому своё

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Кара Чоно от 13 Мая, 2015, 18:24
Обасрались :D :D :D :D :D Извините конечно, но это первое, что приходит на ум :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 13 Мая, 2015, 23:26
Кара Чоно (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28486), слабоумный. Извини конечно, но это первое что приходит на ум.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 14 Мая, 2015, 00:48
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), кончено Кара Чоно (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28486) неправ.

Правильно писать - обосрались.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Csor от 24 Мая, 2015, 14:58
А как ругачку между спутниками отключать? Номер скрипта тут другой, а какой я не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Phoentis от 01 Июня, 2015, 18:42
 И вот, таки наконец, дождались Witcher III. Его тоже делали довольно долго. И так же хреновой была вторая часть. Но,..  Получилось неожиданно великолепно. Так что кто там писал про ограниченные возможности современной гейм-индустрии - вы таки в корне неправы ) Если хотеть, можно сделать.
 Эт я к чему веду, ...идёт лесом высер от "CiЧъ"! )
 P. S. без обид, ребят )
Ага, благодарю, поправили. не Сич, Snowbird. В памяти вертелось сич )
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: leonardrogov от 01 Июня, 2015, 22:06
И вот, таки наконец, дождались Witcher III. Его тоже делали довольно долго. И так же хреновой была вторая часть. Но,..  Получилось неожиданно великолепно. Так что кто там писал про ограниченные возможности современной гейм-индустрии - вы таки в корне неправы ) Если хотеть, можно сделать.
 Эт я к чему веду, ...идёт лесом высер от "CiЧъ"! )
 P. S. без обид, ребят )
Ведьмак 3 - очень круто, все это понимают. Но причём тут "Сiчь" и их "Накарибы"?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 01 Июня, 2015, 22:35
Причём тут сичь, если разработку завершала совсем другая команда?..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Июня, 2015, 02:50
Морские осады на горизонте http://snowbirdgames.com/?lang=ru
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2015, 12:45
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), только не осады, а штурмы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Июня, 2015, 16:34
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), не суть важно -  скрины подписаны словом siege, что может означать возможность осадить (а затем и штурмовать) как с суши так и с моря, а может и одновременно, а может... Гадать на гуще по скринам смысла нет - до пятницы совсем немного осталось.

Я ток не понял - сцены поселений планируются или нет ? Я для себя сделал сцену и атмосферка  доложу я вам в разы симпатичней стала .
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Legolass от 21 Июля, 2015, 00:56
Ребят, здесь есть британские красные мундиры и, если да, то мог бы кто-нибуть виложить скрин с ними?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 21 Июля, 2015, 01:49
Ребят, здесь есть британские красные мундиры и, если да, то мог бы кто-нибуть виложить скрин с ними?
"Красные мундиры" появились примерно на век позже затронутой в игре эпохи.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Legolass от 21 Июля, 2015, 11:26
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а как тогда выглядят британские солдаты ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 21 Июля, 2015, 12:05
Legolass (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18310), как-то так: http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=6532

Цвет кафтанов тоже красный, но прозвали красными мундирами совсем другую армию.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Legolass от 21 Июля, 2015, 14:35
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Спасибо, надеялся конечно немножко другое увидеть...(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Июля, 2015, 17:28
Legolass (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18310), как в Пиратах Карибского моря что ли? :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Legolass от 21 Июля, 2015, 20:40
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), очень хотелось бы )
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Juggernaut от 27 Июля, 2015, 00:53
  Доброго времени суток! У меня возник вопрос по игре, а точней по распределению солдат по роду войск. В меню "Отряд" только клавиши "Поговорить","Умения" и "Уволить", а нужной клавиши с родом войск нет. Ладно с обычными войсками проблем нет, они как Я понял род не меняют(как в Варбанд, пехота в стрелков или кавалерию), но вот Капитанов (спутников) Я хочу разделить на разные группы (рода войск), как это сделать? Да и еще у меня по непонятной причине два Капитана почему то примкнули к пикинерам, на карте боя выставляются вместе с "пачкой" пикинеров, а не как другие отдельно каждый Капитан. Один из Капитанов еще и лекарь, а Я не хочу что бы он стоял вместе с пиками в первых рядах, когда он был вне "пачки" Я ставил его в тылу войск. Как бы его отделить?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 27 Июля, 2015, 07:07
Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), прямо в соседней теме спрашивали аналогичный вопрос. Есть только один способ поменять им группу - после битвы, если есть пленные, то открывыется стандартное МиБовское окно отряда, и вот тогда то и можно создать новую "группу", например - "капитаны".
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Juggernaut от 27 Июля, 2015, 10:21
Juggernaut ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758[/url]), прямо в соседней теме спрашивали аналогичный вопрос. Есть только один способ поменять им группу - после битвы, если есть пленные, то открывыется стандартное МиБовское окно отряда, и вот тогда то и можно создать новую "группу", например - "капитаны".

 Спасибо за ответ! Думаю что это большой промах разработчиков, как они упустили один из самых важных моментов игры :o !? За все время что Я играл (3 дня) в плен взять никого не удалось.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 27 Июля, 2015, 10:37
Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), возьми дубину, или прикладом выруби, тогда и возьмешь в плен
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Juggernaut от 27 Июля, 2015, 21:58
И снова здравствуйте! Что необходимо для ремонта корабля непосредственно в бою? В правом нижнем углу экрана есть иконка ремонта с изображением инструментов, но она не активна, индикатор заполнения (как в левом нижнем углу с минами) пуст. Почитал инструкцию к игре там не указан принцип действия и какие условия необходимы. Поначалу думал что причина в том что у ГГ инженерия 0, но потом добавил 2 пункта, а ремонт та и не работает.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 27 Июля, 2015, 22:27
Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), доски должный быть в инвентаре... И по-моему парусина
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 27 Июля, 2015, 22:54
Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), по идее для ремонта нужны материалы - парусина и доски, но могу ошибаться.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 10 Августа, 2015, 20:52
И снова здравствуйте! Что необходимо для ремонта корабля непосредственно в бою? В правом нижнем углу экрана есть иконка ремонта с изображением инструментов, но она не активна, индикатор заполнения (как в левом нижнем углу с минами) пуст. Почитал инструкцию к игре там не указан принцип действия и какие условия необходимы. Поначалу думал что причина в том что у ГГ инженерия 0, но потом добавил 2 пункта, а ремонт та и не работает.
Нужны, кроме вышеперечисленного, еще и значительные повреждения корабля (ремонтируемого). Более 50%. При наличии только одного материала (доски/парусина) - починится соответственно либо корпус либо оснастка.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Батька Бухло от 17 Августа, 2015, 18:23
Господа, не путайте, не доски нужны, а лес. Кроме того, требуется "абгрейт" судна. Это по условиям игры, но так как игра сделана через одно место, в итоге ничего этого не надо. Не заморачивайтесь на ремонт, главное - не допустить пожара. При пожаре ремонт невозможен. Прочности корпуса вполне хватает до конца битвы, даже если у вас бриг, а против вас эскадра. Если пожар - тонет под фанфары даже линкор.
 

Добавлено: 17 Августа, 2015, 18:35

Кстати, про аддон. Сюжет интересный, романтический прямо таки, но реализация ниже среднего. Много тупиков. К примеру, "таланты", где требуется абгрейтить "содержание пленных" для реализации некоторых. Такого и умения то нет, разве что в более старой версии. Или "талант" 100% найма в армию пленных. После его "обретения" не нашел пункт меню, где пленных можно уговорить совершить предательство. Странно, что создав "государство игрока" обнаружил, что вход в "свои" порты стал платным. Да и нанимать в казармах стало некого, так как они оказались "недоступными" для губернатора.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: _B_X_B_ от 21 Августа, 2015, 16:29
 Игра пустая,поселения охраняют по 10 человек,чем маяться не понятно,губернаторов почти нет,квесты не дают,остается только лут собирать и то не со всех битв  facepalm.Может это только версия 1.0 такая пустая?Ах да.еще одинаковые корабли бесят.Бои морские и наземные почти сделаны,бывают только чтото тупят.
 
 P.S. Хоть в одном городе лес толкают на продажу для починки корабля?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Августа, 2015, 17:17
_B_X_B_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40100), разумеется, просто нужно искать. (Например, внизу карты, у Испании)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: w20e20 от 22 Августа, 2015, 18:34
По моему игра получилась не очень
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 26 Августа, 2015, 10:11
обесчали контент патч...и тишина...
..."Виктор Михайлович совершенно охладел к воротам..." ? или в отпуск все ушли?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: theriansaga от 07 Сентября, 2015, 20:47
Основал свою фракцию, но при найме войск в гарнизоне, нанимаются только те к какой фракции раньше принадлежал этот форт. Нельзя ли выбрать определенную расу для своего королевства? И существует ли хоть какая нибудь дипломатия, как нибудь взаимодействовать с другими странами, т. е. предлагать союз или объявлять войну? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: anonymous от 07 Сентября, 2015, 22:05
Основал свою фракцию, но при найме войск в гарнизоне, нанимаются только те к какой фракции раньше принадлежал этот форт. Нельзя ли выбрать определенную расу для своего королевства? И существует ли хоть какая нибудь дипломатия, как нибудь взаимодействовать с другими странами, т. е. предлагать союз или объявлять войну? :blink:

Нет, нет.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: theriansaga от 07 Сентября, 2015, 23:40
На что влияет честь именно в Этом аддоне? Как ее повысить?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2015, 23:52
theriansaga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40546), честь практически ни на что. Здесь имеет значение только известность - http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=20034.0
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 15 Сентября, 2015, 15:52
Всё, затухла разработка? С июля ничего не слышно, а сколько было обещаний! :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 15 Сентября, 2015, 19:10
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158), над индейцами работают, надеются в ближайшее время поделиться инфой и скринами.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 15 Сентября, 2015, 19:18
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), поделиться инфой и скринами.

Это уже целые полмесяца обещают.  Но я все равно надеюсь на то. что эти 2 месяца, с июля по сегодняший день, не прошли даром, и разработчики действительно сделали что-то очень весомое.  =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: anonymous от 15 Сентября, 2015, 22:16
разработчики действительно сделали что-то очень весомое.  =/


Переработали систему генерации лица персонажа.  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Пожарский от 15 Октября, 2015, 12:47
Господа мододелы, а не посещала ли вас мысль создать на основе "На Карибы!", мод посвященный Тридцатилетней войне?

Сама по себе тема эта жутко интересная, духу ОиМ полностью соответствует. На мой взгляд (не мододела), доделка/переделка предстоит минимальная и должна затронуть только карту (центральная Европа+часть Франции+часть Скандинавии+часть России), добавка фракций (Германия, Швеция, Дания, Россия, Польша, Австрия) и к ним юниты.
Прошу сразу помидорами не кидаться. Я не мододел, поэтому могу и ошибаться с масштабами работы. Со своей стороны могу помочь в создании мода, с исторической стороны. Т.е. написать сценарий в соотвествии с историческими событиями того времени, проконсультировать по действующим историческим личностям, дать консультации по вооружению и униформе сторон.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 15 Октября, 2015, 13:57
Пожарский, то что есть доделали бы. относительно того, сколько делался сам мод, то мод для мода будет делаться еще лет 6.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: back от 15 Октября, 2015, 15:55
Пожарский (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40838), на основе Кариб вполне можно сделать мод, добавляющий все то, что поленились реализовать и добавить разработчики
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Пожарский от 15 Октября, 2015, 17:46
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
то что есть доделали бы. относительно того, сколько делался сам мод, то мод для мода будет делаться еще лет 6.


Ну беда в том что "На Карибы!" получилась весьма странной, не понравилась от слова вообще. Единственное что там превзошло тот же ОиМ, это собственно сам бой. Все остальное к сожалению весьма уныло. Вот я и подумал, что раз уж ОиМ это все-таки сухопутка, то и быть ей нужно именно такой. А лучшего исторического периода чем Тридцатилетняя война я для нее представить не могу. Это мое ИМХО, на истину не претендую.

А предположение о том, что мод на основе мода "На Карибы!" сделать будет относительно несложно, составил по опыту игры в серию модов на движке Storm под общим названием Корсары. Там мододелы вообще все что угодно делали и относительно быстро.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Claus от 16 Октября, 2015, 14:44
Пожарский, несмотря на огромное количество модов для МиБ, далеко немногие авторы доводили свои проекты до финала. в случае с корсарами иначе. контингент поклонников серии старше. проектов было не так много, но команды мододелов работали (и до сих пор где то работают) с интересом к собственному труду. лишь в последнее время появилась тенденция продавать моды, что на мой взгляд, в целом, не придает конечному результату лучший вид. напротив, продать торопятся, а доделать - нет.

зато у корсаров с МиБ есть интересное сходство. то, о чем вчера одни разработчики говорили "не возможно реализовать из за особенностей движка", завтра будет реализовано. так что, я для себя вывел такую истину - мечтать не только не вредно, но еще и полезно. одно лишь препятствие на пути - время.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Пожарский от 16 Октября, 2015, 16:57
лишь в последнее время появилась тенденция продавать моды, что на мой взгляд, в целом, не придает конечному результату лучший вид. напротив, продать торопятся, а доделать - нет.

Мне весьма нравятся и ОиМ и Корсары. Но ведь "На Карибы!" по сути являются ОЧЕНЬ сырым модом. Я его сдуру купил за 600 рэ. В Корсарах же последний мод платный это ККС. Скажу так, он был играбелен со старта продаж. "На Карибы!" ничего кроме разочарования не вызвали. Повторюсь - являюсь поклонником и ОиМ и Корсаров, но "На Карибы!" весьма сильно разочаровали. Ну это так, в порядке флуда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Himmeldonnerwetter от 21 Октября, 2015, 18:39
Что за музыка звучит в главном меню?)
песня Drunken Sailor, ВИА Irish Rovers.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 12 Ноября, 2015, 19:19
Ау, тизер не проспите. К тому же уточнил из проверенного источника, что полноценные новости будут на следующей недели, а уже апдейт через некоторое время после новостей.

http://snowbirdgames.com/blog/?p=1610&lang=ru

 :D :D :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 13 Ноября, 2015, 15:57
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), кртуто, действительно. Надеюсь, что будут представлены как отдельная фракция
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 13 Ноября, 2015, 18:19
Индейцы будут не фракционные. Они будут нападать рандомно. И по-моему это лучше.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 14 Ноября, 2015, 00:56
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), не факт. Ну точнее такой информации в этом посте нету :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 14 Ноября, 2015, 06:44
Я спрашивал у истинного источника, у разработчика. Поэтому моя информация со слов разрабов. И как я думаю она верна. Мне прямо ответили, что нападения будут случайными и индейцы не будут фракцией.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 14 Ноября, 2015, 08:27
GreenStar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35411), а, ну тогда вопрос отпадает  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 20 Ноября, 2015, 12:54
Я надеюсь вы измените свое мнение об игре, когда прочитает это.

http://snowbirdgames.com/blog/?p=1632&lang=ru
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 20 Ноября, 2015, 13:05
Я надеюсь вы измените свое мнение об игре, когда прочитает это.

[url]http://snowbirdgames.com/blog/?p=1632&lang=ru[/url]

Где то я такое уже видел... :-\  А ну да точно http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=36559  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 20 Ноября, 2015, 13:08
Я бы это сравнил с переизданием Viking conquest.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 20 Ноября, 2015, 13:10
Я бы это сравнил с переизданием Viking conquest.
Не, не похоже. Viking conquest названия не менял. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 20 Ноября, 2015, 13:18
Поменял на Reforged edition.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 20 Ноября, 2015, 13:33
Ну да. То есть то что планировалось задолго до переосмысления). Пять копеек от разочарованного:
Плюс к этому еще неплохо бы или возвернуть привычную систему управления войсками или сделать переключатель по желанию игрока или улучшить гибрид. Переосмыслить окружение в плане кол-ва полигонов и кач-ва на выходе. По скрину я вижу тормозную не совсем красивую картинку - http://snowbirdgames.com/blog/wp-content/uploads/2015/11/1-1024x535.jpg (эта точно тормоза с массовкой, а круто ли выглядит?), анреал турнамент 2004 года на самодельных островных картах выглядит веселей (пальмы в два/три раза меньше без видимой деградации/детализации, за что сразу цепляется глаз, на большем отдалении бы их - http://itmages.ru/image/view/3219978/c98bedf0). Я о флоре, природе, задниках, тумане тоже (белый задник в непогоду в джунглях). Ну и там - где мухи, пение насекомых, крики страшных ящеров? Обезьяну хоть одну к пальме приколотите, что ли. А уж отсутствие попугаев в аддоне про пиратов... Что с того, что деревья сурово прибавили в весе (я с допущением, что разрабы читают)? То что для мультиплеер модов как НВ нормально, то для варбандовского  сингла тормоза (а если еще и АИ хоть немного шевелить туда-сюда - что только в плюс). Обмундирование и так растолстело в полигонах (но мне нра)... И адских пиратских анимаций и криков хоть немного, и приколюх. Да и на графоне варбандовский аддон не выедет точно (к чему лишний груз), фан, вот на мой взгляд - путь самурая-аддонодела.
ОиМ мульт хорош динамикой и фаном, не запороть бы это - а сделать лихую пиратскую атмосферу (которой, увы, на мой взгляд, лишен сингл, ну кроме песни). И добавив, допустим, карабканья по веревкам или простое взаимодействие с некоторыми объектами на карте. Больше Джека воробья, меньше уныния. Аналог хантмода был-бы еще в тему).

P.S. Вот, чуть не забыл, модульку то вы мододелам планируете отдать (грю я, как бы обращаясь к разработчикам)? Было б совсем клево с доком, типа -  а вот наш адский морской бой - в нем уч. триггеры такие-то, скрипты такие-то и комментами в коде. Это вряд ли, но больше дружбы для любителей не помешало бы - сравните оимовские моды с варбандовскими (кол./кач.), т.е. изначально и желающих меньше и со скиллом. Баннерлорд вон скоро, соответственно, кто заморочится - тот хиро, почет ему и помощь от разрабов.

P.P.S. Вот еще по теме оптимизации и графики: в фаркрае 3 я наблюдал такую вещь - деревья на отдалении деградируют до спрайтов (ну или одного полигона), которые вертятся, оставаясь перпендикулярными взгляду игрока, а выглядит это вполне себе, если не летать (просто допустим, что их джунгли выглядят чуть лучше). В Dear Esther так вся трава реализована. Сам я не знаю как такое замутить (и возможно ли в Варбанде), но это явно снижает нагрузку). С надеждой на то, что это так называемый шэйдер к последнему уровню детализации модели, ух боюсь я незнакомых слов, но придется подсмотреть, видимо, что это такое дабы адски вырасти как твикер (вдруг я смогу починить как-бы море, явно же эта субстанция стремно дергается с помощью шэйдера, я блог читал). И опцию по снижению хэндмэйд тумана неплохо бы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 03 Декабря, 2015, 16:44
http://snowbirdgames.com/blog/?p=1685&lang=ru
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Мятеж от 10 Декабря, 2015, 10:51
Я особо за этим аддоном не следил признаюсь(не играл), поэтому я немного не понял, чем отличается это http://store.steampowered.com/app/293010/ от этого http://store.steampowered.com/app/413710/ ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: langven от 10 Декабря, 2015, 11:21
Я особо за этим аддоном не следил признаюсь(не играл), поэтому я немного не понял, чем отличается это [url]http://store.steampowered.com/app/293010/[/url] от этого [url]http://store.steampowered.com/app/413710/[/url] ?

Ну примерно тем же чем Бета версия любой игры отличается от финальной.. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2015, 11:24
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), краткая информация есть здесь: http://rusmnb.ru/caribbean, более подробная в новостях - http://rusmnb.ru/index.php?action=tags;tagid=8
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Мятеж от 10 Декабря, 2015, 14:19
langven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158), кхм... беты уже отдельно продают от основной игры почти за туже сумму? :crazy: (думалось мне, до того, как я узнал, что это дополнение бесплатное для покупателей Кариб)
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), мой вопрос скорее заключался в том, почему они отдельны друг от друга(то-есть я думал, что они обе платные), перейдя по первой ссылке я прочел "Blood & Gold является масштабным бесплатным (для покупателей "Кариб")" и теперь вопросов не имею, т.к. был немного в заблуждении. И да, я в магазине не прочел описание, где это сказано.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 11 Декабря, 2015, 11:13
Неплохо было бы увидеть мод (мини-мод), добавляющий на Карибы Московское царство из ОиМ, или Шведов... Представляете, как они вольются отлично? Эпоха ведь абсолютно одна и та же... Мне кажется кто-то возьмется за это. Можно даже не фракцию добавить, просто экипировки всякой  :) Ну, конечно, с фракцией и юнитами было бы веселее  :) Представляете, сражаются Пираты с армией Стрельцов, с бердышами  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Декабря, 2015, 10:05
Представляете, как они вольются отлично?
Как корове седло где-то, а может и похуже.
Представляете, сражаются Пираты с армией Стрельцов, с бердышами  :)
facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 13 Декабря, 2015, 11:15
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), что не так то? Если бы у Руси были корабли в то время, и они бы приплыли в Америку, то все так и было бы... Так что я не понял вот этого "фэйспалма" в контексте про стрельцов с бердышами...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 13 Декабря, 2015, 13:17
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), Америку русские колонизировали. Но было это несколько позже :)
И произошло это с другой стороны континента.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 13 Декабря, 2015, 13:44
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ну причем тут это... Я знаю историю... Я просто высказал вполне обыкновенную мысль, ни капли не бредовую. Вполне возможный псевдоисторический ход истории - если бы русские попали на Карибы в 17 веке, то они бы использовали бердыши, стрельцов и т.д... Что вы все так пристали то?  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2015, 14:13
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), вот выйдет модульная система для игры, ваяйте свой собственный мод с русскими и бердышами на здоровье.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 13 Декабря, 2015, 15:05
 :)
- Это страшный пират Черная борода. Он вплел в свои волосы фитили, дабы дымиться аки дьявол, нагоняя ужас на врагов!
- Да пристрели ты его, Мыкола.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 13 Декабря, 2015, 15:16
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ну и зачем это мне было сказано? Я просто поделился идеей, можно даже сказать риторически, так на меня начали выливать дер*мо из ведер... Почему-то когда в любой мод вносят новые фракции, никто никому ничего не говорит, но вот на меня почему все начали телегу гнать... Просто, видимо, я чего-то не понимаю... Может я реально бред сумасшедшего написал..?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 13 Декабря, 2015, 15:20
Да нормально все - пираты, стрельцы, казаки. Но не хватает элементов стимпанка и вампиров.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 13 Декабря, 2015, 15:31
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450), да что за фигня то, я реально не понимаю? Вот то что ты говоришь, да, это было бы бредом, НО я не предложил ничего невозможного/неосуществимого! Такой поворот в истоии вполне мог существовать...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 13 Декабря, 2015, 15:37
Вот то что ты говоришь, да, это было бы бредом
Да не - нормальный сеттинг. И не просто казаки, а казаки-мутанты.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: секатор от 13 Декабря, 2015, 16:02
 боевые домики тоже будут норм ,только без пещерного деда , они его не любят .
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 13 Декабря, 2015, 16:15
И пока шведов косит зомби-вирус, паровые стрельцекиборги отстреливают стаи крылатых гусар.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2015, 16:34
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), у тебя, видимо, слишком высокая мнительность, похоже. Я всего лишь констатировал факт того, что свои  хотелки можно будет реализовать. А то, что народ не оценил озвученные "идеи" - это уже твои проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Yurets от 13 Декабря, 2015, 16:38
армией Стрельцов, с бердышами
В тулупах. В плюс 30-40. Это я к тому, что если бы и появились, то выглядели бы они совсем по другому. Но вообще - не отрицаю, возможно, но это уже совсем другая история :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Damon от 13 Декабря, 2015, 18:05
Ездовых ведмедей не забудьте! Куда без них-то!
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 13 Декабря, 2015, 18:23
Вы не адекватные. Разбирайтесь сами с этими стрельцами и их тулупами. Пипец какой-то, я в шоке... Тему закрыли.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 13 Декабря, 2015, 22:44
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), ты слишком серьёзен  :D
Но я тебе + поставил - чтоб повеселел  ;)
Кто-то его обнулил...  :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 13 Декабря, 2015, 22:56
И пока шведов косит зомби-вирус, паровые стрельцекиборги отстреливают стаи крылатых гусар.
а летающие крылатые гусары не плохой образ
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 14 Декабря, 2015, 19:25
Новости по поводу заданий:
http://snowbirdgames.com/blog/?p=1764&lang=ru#disqus_thread
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 14 Декабря, 2015, 20:16
Оживляют игру, гуд. Тут хочется посоветовать разработчикам взглянуть на быстрые битвы в Вестерн моде, которые по сути - миссии. Даже самые простые интересно обставлены, есть в них небольшие детали, которые добавляют интереса. Например, отбиваемся от бандитов. Все вроде просто - ан нет, у нас есть ружье с очень медленной перезарядкой, жена с ружьем, которую хочется оставить до конца, интересный дизайн уровня. Или вот зомби-косилово - игрок начинает с пустыми руками, перед ним ружье с одним патроном и трактирщик-зомби. Хватаем ружье и по старой привычке лупим в голову - оп, но зомби не унывает и гоняется за нами без головы, патронов больше нет (там на деле двустволка, но вначале я не заметил - и стало веселее). А перестрелка в городке (начало и атмосфера), ограбление поезда (нужно начать двигаться сразу и либо скакать, как угорелый, либо чуть-чуть голову вкл.), защита лагеря от индейцев и участие в нападении (просто фан) ... Я их повторно проходил. Хотя в любом случае, уже гораздо лучше, чем "найди чувака в деревне" и "принеси письмо".
P.S. В нуль чувак в таверне сразу сделал ее теплее. А вот еще скрин из Вестерна, "очарование в деталях", назовем его так: http://itmages.ru/image/view/3306248/edc305f8. Также в Вестерне хорошие осады.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 15 Декабря, 2015, 19:33
http://snowbirdgames.com/blog/?p=1775&lang=ru


так я и знал что сиськи в загрузочном меню не к добру...как ружо у чехова...80 % новых скриншотов накариб- ню...я конечно лично только ЗА
но ведь это же поиск легкой эпатажной популярности
это же попрание морали скреп духовных устоев симейных

монашка с усами не реалистичная...у испанских монашек не такие усы

https://www.youtube.com/watch?v=WqDegB1Q_b0

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 16 Декабря, 2015, 10:26
так я и знал что сиськи в загрузочном меню не к добру...как ружо у чехова...80 % новых скриншотов накариб- ню...я конечно лично только ЗА
но ведь это же поиск легкой эпатажной популярности
это же попрание морали скреп духовных устоев симейных
Я то вначале о загрузочном меню подумал  :D

А потом как скрины глянул - даа... Уж не знаю, к добру это или худу. Вангую засилье обнажённых лучниц на карибских серверах.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2015, 16:47
Вы вообще о чем?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 16 Декабря, 2015, 17:30
Мы теперь можем наблюдать женскую грудь, и тут, конечно, сразу вспоминается Wedding Dance, которой "на Карибы" пока уступают в детализации.  Вот она - грудь на даме, которая передержала маску с огурцами, вероятно:
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/400056371805267116/7C75A2C2FD2A7F5BF169922BE3296114B515C0E0/
Хотя фото текущего рабочего процесса радует больше:
http://snowbirdgames.com/blog/wp-content/uploads/2015/12/2010-1024x640.jpg
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 16 Декабря, 2015, 20:27
Мы теперь можем наблюдать женскую грудь, и тут, конечно, сразу вспоминается Wedding Dance, которой "на Карибы" пока уступают в детализации.  Вот она - грудь на даме, которая передержала маску с огурцами, вероятно:
[url]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/400056371805267116/7C75A2C2FD2A7F5BF169922BE3296114B515C0E0/[/url]
Хотя фото текущего рабочего процесса радует больше:
[url]http://snowbirdgames.com/blog/wp-content/uploads/2015/12/2010-1024x640.jpg[/url]


если бы только вторичные половые признаки так там и первичные поподаются
https://www.youtube.com/watch?v=WqDegB1Q_b0
куда смотрит правительство?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 16 Декабря, 2015, 20:42
Нет, ну туземцев в паранджу не закатаешь, с другой то стороны. Я про общие настроения в одежде/стиле, а то мне гугл сразу выдал активистку фемен в парандже.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 16 Декабря, 2015, 20:49
Нет, ну туземцев в паранджу не закатаешь, с другой то стороны.

это средневековье! дикость! поиск дешевой популярности!все показать и не допилить симуляция полноценную всех видов коитусов!
надо допилисть!
)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 16 Декабря, 2015, 20:54
Разврат на острове с туземкой Пятницей, стриптиз на площади перед казнью, эротическая фантазия "дочь губернатора и пираты" - это все потом, вначале сухопутный (написал сухопотный вначале) бой, море, сцены, оптимизация т.д. Вот чего хотелось бы.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 16 Декабря, 2015, 21:04
Разврат на острове с туземкой Пятницей, стриптиз на площади перед казнью, эротическая фантазия "дочь губернатора и пираты" - это все потом, вначале сухопутный (написал сухопотный вначале) бой, море, сцены, оптимизация т.д. Вот чего хотелось бы.

сказали А надо говорить и Бе ...и чтоб все как у людей...и такого ишо не було...и будет и кровь и золото...и популярность и денежные знаки
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 16 Декабря, 2015, 21:09
В DLC тогда.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2015, 21:30
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450),
Если заманивают народ ЭТИМ то дело плохо.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 16 Декабря, 2015, 21:33
Smile ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450[/url]),
Если заманивают народ ЭТИМ то дело плохо.  :)


ну титьки же да пирожки все с привеликим задором постят) что конечно характеризует возростную группу пользователей
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Linkoln от 19 Декабря, 2015, 22:32
Наконец-то патч вышел, а то раньше играл - всё было ужасно... Надеюсь сейчас будет играбельно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 20 Декабря, 2015, 12:02
Не отпускает меня никак. Нужно сказать, я заинтересовался самой студией после трансляции. Кто это там рассказывает нам о богатстве возможностей, как в Фоллаут и при этом говорит, что конкурентов у них нет. И вообще у них ниша (самореклама при таком качестве, кстати, здорово раздражает. Возможно, что меня бы уже отпустило, если бы не она). Я по секрету рассказал бы этим людям, что игры являются времяпожирающим развлечением, а некоторые жанры, походу, еще и человеко (вы же видели этих наркоманов ВОВ). Поскольку метод дедукции подсказывает мне, что одновременно играть можно только в одну игру и время не стоит на месте... Но у Кариб действительно ниша - аудитория уже фактически есть и Карибы конкурируют с бесплатными любительскими модами, активно используя их наработки в дружелюбной для редактирования игре (готовый движок, все те же анимации и т.д.) Напомню, у мододелов это хобби в свободное время и по желанию, у студии - работа, ну и анонс Кариб уже с картинками был в 2011. Мой минимальный опыт моддинга также дает мне возможность хотя бы примерно прикинуть трудозатраты (с учетом того, что любителю требуется еще и обучение пройти, что может быть достаточно влом тем, чья работа с игромиром не связана). Несложная сцена - день, диалог - вечер, добавить разбойников на карту - час и т.д. Не знаю остался ли у студии отдел пропаганды (что забавно), но, надеюсь, следующая новость будет - мы наняли тестировщика (Эадорцы тоже будут рады) и перестали пинать х...
P.S. Про сичевеков я тогда думал - ну полтора-два человека работают, что тут... Заявленных фич достаточно (некоторых нет до сих пор).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 20 Декабря, 2015, 12:19
Мой минимальный опыт моддинга также дает мне возможность хотя бы примерно прикинуть трудозатраты (с учетом того, что любителю требуется еще и обучение пройти, что может быть достаточно влом тем, чья работа с игромиром не связана). Несложная сцена - день, диалог - вечер, добавить разбойников на карту - час и т.д.
Если бы всё было так просто :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 20 Декабря, 2015, 12:24
В части, про которую я написал - все достаточно просто). Могу склепать деревню, добавить простой диалог и партию разбойников на карту в доказательство за сегодняшний вечер, начиная с 4-ех часов). По поводу тестировщика еще добавлю, такие баги, как в Карибах  невозможно пропустить, если хотя бы один человек игру тестирует.
P.S. Час времени, новая деревушка (прописанная на карте), пока еще без прохожих, но то что я так торможу, мне простительно - это моя вторая сцена (первая была для конкурса, по сути, фикцией сцены, который был хз когда еще к тому же, т.е. юзался встроенный хелп), дальше продолжать (если да, отсчет времени пустим с новой точки +час)? Кто скажет примитив - см. карты для дефматча):
http://itmages.ru/image/view/3324882/a2ff69e6
P.P.S. Превью Кариб тут, см. дату - http://www.sichstudio.com/?p=100
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 20 Декабря, 2015, 19:37
Больше интересует, почему из игры убрали "красочность"? Я считаю, что с ней было лучше проводить наземные битвы. Сейчас иногда бывает скучновато... Было солнечно, более ярко и сразу видно, что ты на Карибах...
Пример того, как было: (http://games.totalwars.ru/images/stories/Caribbean/2/01.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vassiljahu от 20 Декабря, 2015, 20:49
Было солнечно, более ярко и сразу видно, что ты на Карибах...
А еще деревья были большими и трава зеленее :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 21 Декабря, 2015, 01:03
Больше интересует, почему из игры убрали "красочность"? Я считаю, что с ней было лучше проводить наземные битвы. Сейчас иногда бывает скучновато... Было солнечно, более ярко и сразу видно, что ты на Карибах...
Пример того, как было: ([url]http://games.totalwars.ru/images/stories/Caribbean/2/01.jpg[/url])


а по моему хорошо что кислотность убрали...и опять же по моему в дождливую погоду , на закате/рассвете жунгли выглядат очень хорошо
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 21 Декабря, 2015, 01:21
В части, про которую я написал - все достаточно просто). Могу склепать деревню, добавить простой диалог и партию разбойников на карту в доказательство за сегодняшний вечер, начиная с 4-ех часов). По поводу тестировщика еще добавлю, такие баги, как в Карибах  невозможно пропустить, если хотя бы один человек игру тестирует.
P.S. Час времени, новая деревушка (прописанная на карте), пока еще без прохожих, но то что я так торможу, мне простительно - это моя вторая сцена (первая была для конкурса, по сути, фикцией сцены, который был хз когда еще к тому же, т.е. юзался встроенный хелп), дальше продолжать (если да, отсчет времени пустим с новой точки +час)? Кто скажет примитив - см. карты для дефматча):
[url]http://itmages.ru/image/view/3324882/a2ff69e6[/url]
P.P.S. Превью Кариб тут, см. дату - [url]http://www.sichstudio.com/?p=100[/url]

Одно дело клепать сцены для себя любимого, а друге дело работать в коммерческом проекте со сроками и контролем качества, согласованием используемого контента и бюрократической составляющей. Разный совсем уровень отвественности, как по мне... Да и попросту, взять хотя бы объём работы, которую надо проделать. Сколько там локаций, предметов, бандитов? А как приоритеты расставлять? Хочется же "с душой" чтоб получилось. Процесс то творческий: как тут за всем уследишь? Да и мотивация к работе - штука не вечная. Сначала всё с пылом-жаром идёт, а потом раз - и попал в трясину... И поди вытащи за волосы себя. А тут ещё и с движком бороться надо, чтобы фичи обещаные народу выдать. Не просто. А ещё и жить успевать надо как то :)

 Не то чтобы я был мододел там или девелопер. Просто сам в своё время делал миссии для серии OFP/ARMA. Ну и в отмосферу модостроения там тоже несколько погружался. Ну вот дело то известное, что в теории всё достаточно просто, на деле очень даже непросто.

PS: Не с проста же так много проектов так и не доделываются, а зобрасываются где-то на пол пути. За примерами ни в Русском, ни в зарубежном сообществе далеко ходить не придётся (причём хоть ArmA бери, хоть M&B - суть не изменится). А сколько у меня самогу миссий недоделанных лежит... Такие дела.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Декабря, 2015, 07:58
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), да, но не когда же каждый бой такая скучная погода? Солнечных фонов банально нету...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 21 Декабря, 2015, 10:15
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]), да, но не когда же каждый бой такая скучная погода? Солнечных фонов банально нету...


да есть конечно

nekit996 по моему скромному стало лучшее
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 21 Декабря, 2015, 10:35
Сколько там локаций, предметов, бандитов?
Немного.

Ну и в отмосферу модостроения там тоже несколько погружался.
Вкратце, ты сравниваешь хобби с работой.

А тут ещё и с движком бороться надо, чтобы фичи обещаные народу выдать. Не просто.
Тоже не буду особо разглагольствовать. Прочитай у них самих, как они рекомендуют к себе относиться, в статье "Как убить плохого игрового журналиста", ссылка в блоге на закладке "студия". Признак 7 журналиста, которого, по мнению разработчиков, стоит убить:
Вполне можно применить не только к журналистам, а к рекомендациям по отношению к их продукту в общем. Замечу, что здешняя игровая пресса - Vanok, достаточно дружелюбен к игре. И хоть в трансляции он говорил об особом критицизме на Всадниках, думаю, просто мало ознакомился с отзывами на других ресурсах (причем, чересчур "жаркие" комменты вменяемые модеры обычно трут).
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Декабря, 2015, 11:51
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), это не боевая сцена  :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 21 Декабря, 2015, 13:20
Вкратце, ты сравниваешь хобби с работой.
Вы с своём первоночальном сообщении делали то же самое, прикидывая количество трудозатрат по своим скромным знаниям (как сами выразились). То есть сравнивали своё хобби с их работой. По моему, точность прогноза имеет свойство повышаться когда говорит человек  хорошо разбирающийся в вопросе.

Судя по тому, что я видел, работа проделана всё-таки большая. Плюс, кроме всяческого контента (вроде локаций, бандитов, предметов, кораблей и всего-всего прочего, что не названо здесь), были реализованы нетривиальные вещи, вроде морского боя. Хотя если Вы действительно считаете, что дело яйца выеденного не стоит, то спорить уже как бы и нет смысла... Как об стену горох :)

Ну а касаемо прессы и отзывов. Я не сомневаюсь, что существует большое количество негативных отзывов. Более того, со многими вещами я сам склонен согласиться. В то же время, считаю позицию "здешней прессы" достаточно конструктивной. Ибо спокойно, дружелюбно и по делу.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 21 Декабря, 2015, 13:38
В интернете не всегда понимаешь, как обращаться к человеку - одни говорят что "ты" - стандарт интернета, другие все-же предпочитают по старинке. Я в состоянии оценить кол-во трудозатрат на те же сцены для дефматча, например, т.к. процесс сценоделанья одинаков как для мододела, так и для разработчика. С другой стороны, говоря о том, что это их работа - я предполагаю, что в этом случае делают не любители, а профи, делают полный рабочий день, в независимости от настроения и т.д., то есть иной подход.
http://itmages.ru/image/view/3321067/07cb1bd6
О каком контроле качества, например, вы говорите, если очевидно, что игру не тестируют.

были реализованы нетривиальные вещи, вроде морского боя.

Нетривиальными они вам кажутся, так вы достаточно недавно в игре. Блэкджек ОСП, скрипты артиллерии до нахождения их автором Делюжа были прямо скопированы у мододелов, на фриланс, как говорилось ранее, брали Кабардина (мододела, автора PBOD и разных скриптов) - скорее всего, расстановка войск. Разрушаемость была еще в модах для древних версий - это замена одного пропса другим, с Наполеоником стала более тривиальной.
http://itmages.ru/image/view/3296151/e8113cba
То что они довели морской бой до некоего относительно рабочего варианта - замечательно, но судя по картинкам он был запилен сичевеками в 2011 - http://www.sichstudio.com/?p=100. Прошло четыре года.

P.S. Да и фиг бы с ним, если бы наконец вышла достойная версия. Но пока это мульт, всухую проигрывающий модам, это сухопутные бои, проигрывающие модам, это не особо интересный морской бой. Это баги, недоработки (одна сцена на все города, полноценный женский персонаж без настраиваемой головы и т.д.), отмазки (мы не можем влиять на АИ, что неправда) и тормоза. Да и на этом я бы уже не акцентировал внимание, если бы не расхваливание в трансляции - вот это вот "Pirates! - игра для сеги-меги-драйв, свобода как в Фоллаут" и т.д.

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 21 Декабря, 2015, 15:05
Нетривиальными они вам кажутся, так вы достаточно недавно в игре.
Вот опять же, откуда такие сведения у Вас взялись (ну или у тебя, я тоже вот никак не могу определиться с этим стандартом). Я в M&B уже достаточно давно. Начинал ещё с демоверсии на диске Игромании. Это, конечно, не самое начало, но лет уже прошло достаточно на мой взгляд. Разные моды смотрел, разные вещи видал. Своё отношение уже сформировал. То есть не новичок, мягко говоря.

Я в состоянии оценить кол-во трудозатрат на те же сцены для дефматча, например, т.к. процесс сценоделанья одинаков как для мододела, так и для разработчика. С другой стороны, говоря о том, что это их работа - я предполагаю, что в этом случае делают не любители, а профи, делают полный рабочий день, в независимости от настроения и т.д., то есть иной подход.

Суть, как по мне, в том, что одними сценами для дефматча игра не ограничивается. Это лишь малая часть, вершина айсберга, если изволите. Ну а разница между любителем (понимаю как мододел) и профи (работающий в фирме) ещё и в том, что второй кроме того, что делать, должен ещё и всё согласовать, договориться, и отшлифовать. И отвечает он финансово за это. Свободы меньше. Ну а навыки первого и второго могут быть различны. Может быть отличный мододел и бездарный сотрудник. И с точностью да наоборот. Просто второму ещё с бюрократическим проволочками возиться.


О каком контроле качества, например, вы говорите, если очевидно, что игру не тестируют.
Мне это не очевидно. Я в команде разработчиков не состою и за ними не слежу. Судя по трансляциям и обзорам, совсем уж явных багов там нет. А если и есть, то в каких играх их нет? Выходит патч к скайриму и драконы наичнают летать задом на перёд. Какие там Карибы, это уже Беседка своём репертуаре :laught:

Касаемо всей этой Санта-Барбары со скриптами, авторами и забытыми героями я не в теме. Вполне может быть, что где-то совесть у них не совем чиста. Но, с другой строны, это могут быть и пересуды недругов. Более того, вещи, которые выглядят похоже, могут работать по совершенно разным принципам. И далеко не факт, что кто-то у кого-то что-то когда-то украл. Опять же, что мы можем судить по картинкам без кода или хотя бы каких-то иных подробностей? Вы, как мододел, мне кажется должны это понимать. Мы не имеем представления как это работало в 2011 и как это работает сейчас. Игра за это время поменялась, поменялись я думаю и методы реализации. И, надеюсь, в лучшую сторону.

P.S. Да и фиг бы с ним, если бы наконец вышла достойная версия. Но пока это мульт, всухую проигрывающий модам, это сухопутные бои, проигрывающие модам, это не особо интересный морской бой. Это баги, недоработки (одна сцена на все города, полноценный женский персонаж без настраиваемой головы и т.д.), отмазки (мы не можем влиять на АИ, что неправда) и тормоза. Да и на этом я бы уже не акцентировал внимание, если бы не расхваливание в трансляции - вот это вот "Pirates! - игра для сеги-меги-драйв, свобода как в Фоллаут" и т.д.

По поводу мультиплеера скажу то, что он не являлся по всей видимости главным козырем проекта, поэтому его убрали в условиях дефицита времени. Сейчас добавили и будут доробатывать. Вполне логично, что в игре базирующейся в первую очередь на SP составляющий MP режим не является приоритетом номер 1. Причём вы ведь, пожалуй, сравниваете с модами, кооторые были специально спроектированы для мультиплеера.

Что морской бой не интересен (как и бой на суше) - важе субъективное мнение. Мне самому трудно судить об этом. Вполне логично, что кому-то нравится, а кому-то не очень. Но наличие этих боёв остаётся фактом.

Баги и недаработки встречаются во всех модах и играх. Идаельных игр не существует, точно также как и не существует идеального общества или идальных геометрических фигур. Ну а сцены они добавят (одна ж сцена - один день, как вы говорите) и голову персонажа обещали в стриме поправить. А тормоза - это печально всегда. Растёт кол-во контента, увеличивается затрачиваемые системные ресуры. Закономерность однако.

А вот про АИ я как-то не уверен... Вот сколько я не играл модов, поведение искуственного интеллекта всегда оставалось примерно одинаковым. И когда разработчик говорит, что поправить нельзя (и это согласуется с тем, что я сам знаю), то оснований не доверять остаётся мало. Ну а Вы, товарищ Smile, сможете изменить AI?

А вот что не понравилось в трансляции, дык это критика в сторону других игр. Ну и вообще какое-то такое ощущение было, что мол Карибы эти ваши пуп земли. Все эти разговоры про конкуренцию и прочее. Как то вот резало по ушам, признаться честно. Так что тут с Вами (тобой) соглашуь охотно.

PS: Так и не понял, зачем запихнули обнажёнку в игру. Смахивает на способ привлечения внимания, причём достаточно спорный. То есть, если внимане не акцентировать, то вроде ничего такого и нет. Но всё-же какой-то осадок после этого остался.




Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 21 Декабря, 2015, 15:16
 
Мне это не очевидно. Я в команде разработчиков не состою и за ними не слежу.

:) Добавлю по поводу тестирования, такие баги нельзя не заметить, если хотя бы один раз посмотреть - тестируют на нас, скрины в другой теме можете посмотреть.

 
Ну а Вы, товарищ Smile, сможете изменить AI?

Даже с учетом того, что я к программированию никакого отношения не имею - я смог запилить выбор схем на поле боя в зависимости от состава войск игрока и парочку простых схем - http://rusmnb.ru/index.php?topic=19115.0. Более продвинутый скриптинг смотрите в FormAI, входит в состав PBOD Кабардина, которого брали на фриланс (минимальный опыт моддинга у меня).

 
Вот опять же, откуда такие сведения у Вас взялись (ну или у тебя, я тоже вот никак не могу определиться с этим стандартом).

Я предположил, что вы достаточно недавно в игре, так как мне казалось, что некоторые вещи опытным игрокам кажутся вполне привычными, сорри. Сколько же времени им тогда нужно, эх...

P.S. Повторяюсь, но... ближний бой, например, тут - http://rusmnb.ru/index.php?topic=20672.0 (подправил ссылку), работу над осадами, например, Вестерн мод для Mount & Blade 1.011.

P.P.S.
 
Мы не имеем представления как это работало в 2011 и как это работает сейчас. Игра за это время поменялась, поменялись я думаю и методы реализации.

Нет, ну что значит не имеем представления, как это работало тогда - игра с ранним доступом, также и работало.

 
Касаемо всей этой Санта-Барбары со скриптами, авторами и забытыми героями я не в теме. Вполне может быть, что где-то совесть у них не совем чиста. Но, с другой строны, это могут быть и пересуды недругов. Более того, вещи, которые выглядят похоже, могут работать по совершенно разным принципам. И далеко не факт, что кто-то у кого-то что-то когда-то украл.

А откуда дровишки по поводу скриптов артиллерии: автор Делюжа декомпилировал Карибы, скрипты с их названиями совпали с мододельскими, о чем он и поведал коммьюнити и после разработчики что-то отвечали по поводу. Блэкджек, ну тут не знаю, быть может работает по совсем другому принципу, нежели чем тот, что в ОСП уже столько времени. В принципе, модулька уже есть, принципы разрушаемости и морских боев можно глянуть (ну, я просто знаю - все как и было), я правда Карибы снес пока...

Что морской бой не интересен (как и бой на суше) - важе субъективное мнение. Мне самому трудно судить об этом.

То есть, вы не играли, правильно?

Добавлю, что фразу про неидеальность можно к любой халтуре применить. И еще, я никогда не говорил про "украли", т.к. структура модульной системы не предполагает особой фантазии в деле, как вы, говорите, принципов работы - похожие вещи будут работать по похожим принципам (что думает автор Делюжа - это его дело, тогда напрямую заюзали код - это да, с другой стороны код был бы похож, если бы сделали сами). Я написал - делают, активно используя наработки мододелов (т.е. смотрят как, что упрощает работу, ничего такого, чего прям совсем не было уже - нет) в дружелюбной для редактирования игре, что еще более упрощает процесс. Когда этот процесс был начат и результат немного не укладываются в голове, если учесть что работали в полную силу профразработчики, а не мододелы в свое свободное время и по желанию, выкладывая результат своих трудов бесплатно :).

P.P.P.S. Подредактировал пост для читаемости, извиняюсь за кол-во редакций - как всегда параллельно туда-сюда дергаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: GreenStar от 21 Декабря, 2015, 19:30
Я не понимаю смысл вашего спора. Опустились до упрека в грамотности, ошибках, которые можно допустить по нелепости написания. Упрекаете друг друга в различных недостатках, играете в игру "Кто кого переспорит". Я этого не понимаю, объясните мне, зачем ? =/
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 21 Декабря, 2015, 20:21
Ну, вроде ведь ещё и небыло толком ничего шибко серьёзного. Жаль, что царство иистины кануло в лету... Ну, слово администратора закон и с этим ничего не поделаешь.

Ещё раз повторюсь. Мой посыл таков:

*Разумная критика разработчиков приветствуется, дабы не расслаблялись и улучшали проект.
*Разработка игры - процесс продолжительный, последовательный и трудозатратный.
*Мододелы избегают части труностей, с которыми сталкиваются игроделы.
*Трудно делать далеко идущие выводы о разработке игры и её разработчиках не находясь с ними в контакте.
*Чтобы адекватно оценить трудозатраты на производство игры нужно обладать внушительным опытом работы.

PS: Хочеся верить, что я своими сообщениями никоим образом не обижаю здесь присутствующих. Истина рождается в споре, а умирает в ссоре. Давайте вместе ещё на шаг приблизимся к недостижимой истине и на шаг отойдём от ссор и раздоров.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 21 Декабря, 2015, 20:27
А по мне, так достаточно интересные высказывани и точки зрения :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 21 Декабря, 2015, 20:53
*Разумная критика разработчиков приветствуется, дабы не расслаблялись и улучшали проект.
Что же вы тогда считаете разумной критикой, можно узнать? Повторюсь, вы играли  в игру?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 21 Декабря, 2015, 21:13
Что же вы тогда считаете разумной критикой, можно узнать?
Критику вроде Вашей я считаю разумной (вы ведь свои тезисы значительно прояснили с момента первого сообщения). Впрочем, есть моменты, с которыми я не согласен. О них я и пишу.

В Карибы я пока не играл и думал, что это ясно из моих сообщений. Видимо, промахнулся с этим. Знания о проекте получал из нескольких истичников: смотрел стрим и обзоры на YouTube, а также читал различные комментарии и новости на Всадниках (на протяжении всех лет разработки и после релиза) и в Steam. Из этого вороха различных мнений и составил своё представление о проекте :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fddd от 22 Декабря, 2015, 22:29
Лагает. Для сравнения Натив = 120+ фпс стабильно, Карибы = 35-40 с включенным х2 сглаживанием (в Нативе х8). За то модельки красивые. ИИ такой же деревянный.
В целом:
Графика 7/10 (шейдеры не в счет, просто ужасны)
Геймплей 6/10 (думаю еще будут дорабатывать)
Оптимизация 4/10 (если игру нормально не тянет четырехъядерник с дискретной видеокартой, значит тут точно что то не так)
Дизайн 5/10 (глобальная карта как ни как халтурка, видно что не старались даже)
Это сугубо мое личное мнение, так что прошу не судите строго.
У меня все.  =/

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 23 Декабря, 2015, 13:38
*Чтобы адекватно оценить трудозатраты на производство игры нужно обладать внушительным опытом работы.
Хотелось бы завершить эту тему, но. Мы можем сравнивать. С Армаганом, например, который запилил нам Mount & Blade. Свой движок сваял, так как не было выбора - купить позволить себе не мог, как потом говорил. Поначалу работали огромным составом - с женой. Все наполнение своими руками... Сроки сами смотрите.

P.S. Здесь предвижу сразу - и нашим профразработчикам (здесь конкретно Snowbird) теперь приходится работать на устаревшем движке! Какая куча ограничений (здесь - частая отмазка)! Хорошо, ок, забудем про Армагана (будем считать его уникумом, так, наверное, и есть), давайте взглянем на мододельскую WSE. Тут сразу предвижу - это нечестно, WSE наверняка делал профпрограммист. Хорошо, ладно, гэймдевелоперы, которые пишут про правильные контакты с игровой прессой, пока не могут нанять профпрограммиста. Сцены долго, АИ неподвластен, мульт второстепенен, оптимизация и так сойдет... Ну и т.д. Вы выиграли, Leh2012, Карибы - хорошая игра.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 23 Декабря, 2015, 20:07
Судя по тому, что я видел - не так уж и плохо, во всяком случае на мой взгляд. Ну а Армагану - честь и хвала за изготовление чудесной игры буквально на коленке. Интересно, кстати, что Снегоптиц он же и выбрал для производства Кариб, то есть именно они смогли получить этот патент. Значит, что-то он увидел стоящее в их предложении. Ну, по прошествии всех этих лет ясно, что что-то получилось, а что-то нет. Во всяком случае, продукт был вупущен и постепенно дорабатывается, что не так уж и плохо само по себе.

Сцены долго, АИ неподвластен, мульт второстепенен, оптимизация и так сойдет...
Зато есть динамичный морской бой и интересно оформленная экономическая составляющая. А ещё говорят, что новые сцены и улучшение мультиплеера на подходе. И балансировка игры в целом.

Ну а по поводу АИ скажу, что он примерно такой, как в других модах и DLC. Странно ждать чего-то прорывного в этой области. Может это я, конечно, ни черта не понимаю... Или попросту не попадались мне моды с шибко улучшеными ботами. Кстати, что-то мне подсказывает, улучшение АИ может ещё больше усилить нагрузку на компютеры пользователей, особенно при участии большого количества ботов...

Ну а оптимизация никогда лишней не бывает. Судя по тому, что у меня иногда обычный M&B (особенно с некоторыми модами) со скрипом идёт, то о Карибах мне пока задумываться рановато. Потому и смотрю со стороны.

Вот Вы говорите, что я выиграл. А между тем мы даже не сговаривались на что играем...  :)  Я скорее склонен пологать, что обмен мнениями позволил узнать что-то новое и взглянуть На Карибы с иной точки зрения.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Smile от 23 Декабря, 2015, 20:23
Зато есть динамичный морской бой и интересно оформленная экономическая составляющая. А ещё говорят, что новые сцены и улучшение мультиплеера на подходе. И балансировка игры в целом.
Динамичный? Не уверен в его динамичности... Тем более как вы можете оценить, если не играли? Хотя в принципе и ладно - подождем еще годик :). Я предполагал, что мы ведем некий спор и отдаю корону победителя в нем вам.
P.S. Т.е. Карибы - хорошая игра (поиграйте), просто не для меня.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Декабря, 2015, 00:39
Интересно, кстати, что Снегоптиц он же и выбрал для производства Кариб, то есть именно они смогли получить этот патент.
Тут ты точно не прав. Армаан, безусловно, утверждал идею Кариб, но концепцию разработчики выбирали сами. Да и какой-либо конкуренции на тот момент в выбранном сегменте попросту не было.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 24 Декабря, 2015, 03:54
Тут ты точно не прав. Армаан, безусловно, утверждал идею Кариб, но концепцию разработчики выбирали сами. Да и какой-либо конкуренции на тот момент в выбранном сегменте попросту не было.
Похоже, что вновь выразил свою мысль неверно. Я подразумевал, что Армаан одобрил идею создания подобной игры на этапе переговорв (а не то, что Армаан сам придумал делать Карибы и доверил эту работу Снегоптицам). По поводу конкуренции я толком ничего не знаю. Однако в трансляции упоминался некий проект Йошибоя, который по неясным причинам был отменён в пользу Кариб.


Динамичный? Не уверен в его динамичности... Тем более как вы можете оценить, если не играли? Хотя в принципе и ладно - подождем еще годик . Я предполагал, что мы ведем некий спор и отдаю корону победителя в нем вам.
P.S. Т.е. Карибы - хорошая игра (поиграйте), просто не для меня.
Признаться, я бы предпочёл чтобы  наш спор не разрешался столь явно в чью либо сторону. Мне кажется, что гораздо важнее всех этих регалий будет обмен мнениями, который имел место быть. А люди пусть сами решают, чья позиция им ближе.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 24 Декабря, 2015, 09:35
Однако в трансляции упоминался некий проект Йошибоя, который по неясным причинам был отменён в пользу Кариб.
На мой взгляд, для того, чтобы рассуждать на такие темы, было бы неплохо сначала разобраться в ситуцации - по крайней мере понять что когда создавалось и когда отменилось.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Fddd от 24 Декабря, 2015, 12:42
Однако в трансляции упоминался некий проект Йошибоя, который по неясным причинам был отменён в пользу Кариб.

Мне например до сих пор скриншоты из Рыбамода нравятся больше чем Кариб http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=album;in=93.  :)
Собсно http://rusmnb.ru/index.php?topic=8066.0.

п.с по крайней мере ожидал увидеть похожую глобальную карту, а в итоге получилось то что получилось.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: nekit996 от 28 Декабря, 2015, 23:08
http://snowbirdgames.com/blog/?p=1804&lang=ru
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 21 Января, 2016, 22:19
Ну пару смыслов :
- Он(огнестрел) более точен при стрелбе мало подготовленным человеком.
- Он6 имеет меньше ограничений на использование по физ силе
- Он более удобен при транспортировки 100 зарядов для него унести реально, а вот 100 стрел как то не очень удобно.
- Производство боеприпасов быстрее
- Не требуется особой подготовки и обучения многолетнего что бы достичь той скорости стрельбы и точности как у луков и арбалетов.
- Более устойчив снаряд в полёте.
- Ну и да, он более дальнобоен(не надо приводить в пример максимально возможный выстрел из лука или арбалета) настильность у них меньше так и так да и всяких но гораздо больше что бы так же точно стрелять
- Производство самого огнестрела куда проще чем чем лука и арбалета с теми же характеристиками
- Огнестрел 17-18 вв вообще не имеет точности, сколь бы подготовленным вы ни были. Ведь именно в то вемя и была порождена поговорка "Пуля - дура, штык - молодец."
- Историческая справка: Силу отдачи от выстрела из мушкета могли выдержать лишь крепкие мужчины. В отряды мушкетеров, как и гренадеров, набирали физически сильных и рослых (для ренадеров) солдат. Так же, при стрельбе из мушкета, требовалось наличие либо кирасы, либо особенной кожаной подкладки на плечо, либо осведомленность - ни в коем случае не упирать приклад в плечо - так как ключицу попросту разносило.
- Вы, я так полагаю, смотрите на современные пули? Разочарую, в 17-18 веках использовались в хорошем случае - бумажные патроны, в лучшем - таканевые, в худшем - никакие. И там и там, порох, при попадании влаги, терял свою актуальность и воздействие. Стрелы, те же англичане , вонзали в бою перед собой в землю. А как и куда вы вонзите пули с порохом? Про громоздкость огнестрельного снаряда и говорить не стоит.
- Ой ли? В, кажется, Испании солдат пытались заставлять собирать патроны, ничего не вышло. Так как это нудная долгая и кропотливая работа. Для пуль нужен порох, который вы сейчас, выйдя в лес, не найдете под камнем. Чтобы создать стрелы, достаточно иметь нож и минимум знаний. Тогда как пули - необходимо отливать, что требует и больших знаний и инструментария в виде большем, чем нож.
- Огнестрел 17-18 веков если бы и достиг скорости стрельбы арбалетов и уж тем более луков, то только у Флеша.
- Настолько же устойчив, насколько и арбалетный болт, так как летят и тот и другой сравнительно на меньшее расстояние, нежели лук.
- Огнестрел 17-18 веков совершенно не дальнобоен.  А если и пытаться палить им на дальние расстояния, то пуля будет терять всю свою поражающую способность. Сила огнестрельного оружия того времени - ближняя дистанция.
- Вы хоть знаете, как это вообще производилось в то время и с теми технологиями? Проще... Проще, наверное, для ума того и тогда, когда соответствующих знаний лишен. Огнестрел легче, порой, было сделать чем арбалет. Но никак не чем лук.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 22 Января, 2016, 10:28
Многоуважаемый Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), по этому вопросу есть мнения диаметрально противоположные Вашему... Если бы огнестрельное оружие было столь малоэффективно, как Вы его описываете, то оно никогда бы не победило в конкурентной борьбе с луком и арбалетом. Однако, исход их противостояния нам всем хорошо известен. Выходит, что в Ваши рассуждениия каким-то образом закралась ошибка...


- Огнестрел 17-18 вв вообще не имеет точности, сколь бы подготовленным вы ни были. Ведь именно в то вемя и была порождена поговорка "Пуля - дура, штык - молодец."


Сведения на эту тему имеются очень разные. В любом случае, низкая точность компенсировалась массовостью залпа.

- Историческая справка: Силу отдачи от выстрела из мушкета могли выдержать лишь крепкие мужчины. В отряды мушкетеров, как и гренадеров, набирали физически сильных и рослых (для ренадеров) солдат. Так же, при стрельбе из мушкета, требовалось наличие либо кирасы, либо особенной кожаной подкладки на плечо, либо осведомленность - ни в коем случае не упирать приклад в плечо - так как ключицу попросту разносило.

Согласно моим сведениям, главной задачей гренадёров было метание гранат. Чтобы метнуть гранату далеко, нужно иметь крепкое телосложение и длинные руки. К тому же, гренадёры чаще других ходили в штыковые атаки и поэтому должны были выглядеть внушительно. Их униформа подчёркивала могучее телосложение (высокие головные уборы). А вот про переломы ключицы из-за отдачи мне как-то слышать не приходилось (могу равзе что предположить, что такое могло случиться от переизбытка пороха в заряде по ошибке стрелка). А вот доспехи постепенно вышли из употребления, причём быстрее всего именно у мушкетёров, которым не надо было идти в ближний бой.

Кстати, не следует забывать, что для стрельбы из лука (в осоенности из так называемого длинного лука), требуется недюженная физическая сила и выносливость. Лучники, кстати говоря, вполне могли быть одними из самых сильныхи выносливых бойцов в армии (вспомните хотя-бы Гомера и лук Одиссея). Об этом подробнее в видео чуть ниже...



Чтобы создать стрелы, достаточно иметь нож и минимум знаний. Тогда как пули - необходимо отливать, что требует и больших знаний и инструментария в виде большем, чем нож.


Для массового изготовления боевых стрел лучше бы иметь древесину и какой-никакой станок (или большой опыт изготлвения), чтобы изделия были хорошо отбалансированны и похожи друг на друга... Стрелой с деревянным нконечником Вы, конечно, доспеха не пробьёте... Значит, Вам нужен ещё и металлический наконечник, который тоже нужно изготовить (при том, что наконечник имеет сложную форму, а пуля имеет форму шара). Также Вам понадобятся перья или иная подобная снасть, чтобы стрелу отбалансировать. Вам также понадобится твёрдый элемент, который Вы поместите в основание стрелы (частица рога, например), чтобы стрела не получала повреждения при выстреле из тугого лука. Как видите, не всё так просто, друг мой.

Кстати, про втыкание стрел в землю... Есть тут тоже загвостка. Наконечники боевых стрел зачастую "приклеивали" с помощью пчелниого воска (во всяком случае в Англии), чтобы когда стрелу вытаскивали из земли, она оказывалась без наконечника (чтобы враги не могли пользоваться найденными на поле боя стрелами). Об этом, да и о стрелах в целом, в видео чуть ниже.


- Огнестрел 17-18 веков совершенно не дальнобоен.  А если и пытаться палить им на дальние расстояния, то пуля будет терять всю свою поражающую способность. Сила огнестрельного оружия того времени - ближняя дистанция.

А выражение "шальная пуля" Вам о чём-нибудь говорит? :)

- Вы хоть знаете, как это вообще производилось в то время и с теми технологиями? Проще... Проще, наверное, для ума того и тогда, когда соответствующих знаний лишен. Огнестрел легче, порой, было сделать чем арбалет. Но никак не чем лук.

При налаженном производстве можно быстро делать луки, арбалеты и аркебузы с мушкетами. Главное его только наладить :)

Для огнестрельного оружия характерна проблема с отсутствием или промоканием пороха. В то же время, стрельба из луков и арбалетов в дождливую или влажную погоду также серьёзно затруднена в силу порчи титевы. Про этот недтостаток почему-то очень часто забывают. Вспомните хотя-бы, чем именно провинился Бундук в нашей любимой игре :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 11:34
Многоуважаемый Neznakomec, по этому вопросу есть мнения диаметрально противоположные Вашему... Если бы огнестрельное оружие было столь малоэффективно, как Вы его описываете, то оно никогда бы не победило в конкурентной борьбе с луком и арбалетом. Однако, исход их противостояния нам всем хорошо известен. Выходит, что в Ваши рассуждениия каким-то образом закралась ошибка...

Мнения...
Ктото и в нумерологию и в астрономию и в гомеопатию до сих пор верит. Ктото в Деда Мороза, дети исключение. Есть худышки, спорящие о боевых искусствах (чем смешат своими спорами тех, кто действительно ими владеет), и есть большая разница между теми, кто имеет лишь мнение, и теми, кто знает историю.
Читать ваш пост весь не стал, достаточно было прочитать ту часть вашего сообщения, которую я процитировал, чтобы понять - мне ответил "худышка, рассуждающий о боевых искусствах", метафорически. А ваши ответы на то, что я процитировал, как и думаю на все остальное, найдется по ссылке, которую некто предложил из соседней темы - http://antoin.livejournal.com/813376.html
Развлекайтесь. Затем почитайте учебники, пообщайтесь с историками (не дошкольными, школьными или университетскими, а узкоспециализированными). А только затем и со мной вам будет о чем поговорить, и будет что сказать об огнестрельном оружии той эпохи в виде большем, чем неустойчивое "мнение", лишенное всяческого фундамента.
Что же касается точности, первое снайперское огнестрельное оружие (не путайте огнестрел со снайперской оптикой и снайперский огнестрел, если я сейчас на рогатку установлю оптику - она от этого снайперской рогаткой не станет) появилось лишь к середине 19 века.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Томас из Хуктона от 22 Января, 2016, 13:30
Мнения...

Не хочу Вас смертельно испугать, но вопросы про стрелковое оружие на заре Нового времени были перетерты в мелкую пыль на этом форуме неоднократно. Например, вот тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=16518.0
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2016, 13:46
Читать ваш пост весь не стал, достаточно было прочитать ту часть вашего сообщения, которую я процитировал, чтобы понять - мне ответил "худышка, рассуждающий о боевых искусствах", метафорически. А ваши ответы на то, что я процитировал, как и думаю на все остальное, найдется по ссылке, которую некто предложил из соседней темы - [url]http://antoin.livejournal.com/813376.html[/url]

Ну вот и Незнакомец к истории вернулся. Не могу не заметить, что по сути данный ответ является т.н. "сливом". Вместо аргументированных доводов, подтверждающих твою точку зрения, ты опустился до оскорбления своего оппонента и типичного довода "ты не прав, потому что не можешь быть правым". В общем, некрасиво поступил, проще говоря.

Зато поспорить с постом 4-годовалой давности, размещенным человеком, который на форуме уже не присутствует, ты оказался горазд, да.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 14:22
но вопросы про стрелковое оружие на заре Нового времени были перетерты в мелкую пыль на этом форуме
Перетерты кем? Историками с оной профессиональной специализацией, или ватагой, вооруженной мнениями?
Вместо аргументированных доводов, подтверждающих твою точку зрения
В истории огнестрельного оружия очень мало вещей,  имеющих "точки зрения и доводы к ним". Аргументы моей точки зрения, а правильнее сказать - озвученного мной исторического факта, это история. Изучайте, аргументируйтесь, я за вас это делать не стану. Ссылку скопировал из соседней темы, там изобилие исторической информации, для меня не новой.
ты опустился до оскорбления своего оппонента
Ссылку.
и типичного довода "ты не прав, потому что не можешь быть правым".
Ссылку.
Зато поспорить с постом 4-годовалой давности, размещенным человеком, который на форуме уже не присутствует, ты оказался горазд, да.
Трудно сдержаться, видя, когда царапают настолько дезинформирующую дезинформацию, вводящую в крайнее заблуждение. А учитывая, что все слова этого "человека, что был тут годы тому" есть кому отстаивать, что является фактом спора с историческими фактами, то такой "мнительной информацией" здесь есть те, кто обжевался.
Волей неволей вспоминаются другие мировые и даже международные, общественные, массовые заблуждения:
Интернет - разработка США.
Мобильные устройства связи - разработка США.
Историческое значение слова "распутник", не изувеченного спецслужбами британской короны - похотливый, грешный, порочный, озабоченный.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Томас из Хуктона от 22 Января, 2016, 14:37
Перетерты кем? Историками с оной профессиональной специализацией, или ватагой, вооруженной мнениями?
И историками тоже. Они там обильно цитировались и даже участвовали в обсуждении лично.
Ссылку.
Зачем Вам ссылка? Насколько я вижу, в области ведения культурной дискуссии Вы - что-то вроде "худышки, рассуждающей о боевых искусствах". Метафорически. Не обижайтесь. Просто непризнание результата чьих-то интеллектуальных усилий исключительно по той причине, что этот результат был получен до Вас и без Вашего участия - это несколько... самонадеянно с Вашей стороны.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 14:51
Просто непризнание результата чьих-то интеллектуальных усилий
Чьих усилий? Тех, что утверждают, что в 17 веке не было оружия точнее чем ручное огнестрельное?
Или по вашей ссылке, которую вы написали не в 2012 году и не до того как я на то сообщение ответил?
И историками тоже.
С их слов? Есть дипломы? узкоспециализированные, или "общей среднего-высшего образования"?
Зачем Вам ссылка? Насколько я вижу, в области ведения культурной дискуссии Вы - что-то вроде "худышки, рассуждающей о боевых искусствах".
Ссылку...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Томас из Хуктона от 22 Января, 2016, 15:01
С их слов? Есть дипломы? узкоспециализированные, или "общей среднего-высшего образования"?
Покажите нам сначала Ваш диплом. А то пока вы какой-то недипломированный хам, а хотелось бы определенности. Просто чтобы знать: в каких ВУЗах учить своих детей не стоит.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 15:13
хам
Ссылки не будет? Весьма ожидаемо.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Томас из Хуктона от 22 Января, 2016, 15:17
Затем почитайте учебники, пообщайтесь с историками (не дошкольными, школьными или университетскими, а узкоспециализированными). А только затем и со мной вам будет о чем поговорить
Знаете, лет 20 уже как выполнил все эти Ваши рекомендации, а вот разговаривать с Вами почему-то до сих пор не о чем.  :(
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 16:11
Для Vanok и Томас из Хуктона
Используя "авторитетные" источники:
Хам - тип поведения человека, отличающийся грубым, наглым и резким способом общения.
Начнем с того, что грубость в общении начинается с фамильярности. Ссылок на проявление мной оного не будет? Вопрос риторический. А вот на проявление этого Vanok я могу предоставить. Наглое, резкое... В чем? Я ответил тому, кто написал комплекс абсурдных заявлений - что является правдой, развеял его ложные, не являющиеся соответствующими действительности, "познания". Полемика - это удел пришедший с другого берега, не с моего. А человек, который скажет, что СССР распалось в 2001, США была основана в 12 веке, а Римская империя/республика окончательно прекратила свое существование в 17 веке - будет со всем вниманием вами услышан, и вы потратите время на прочтение последующих заявлений подобного глашатая? Или откажетесь от данного деяния и проинформируете его об этом?
Оскорбление - это умышленное унижение чести и достоинства личности, выраженное в неприличной форме.  Оскорбление может быть нанесено в виде высказывания (словесно, письменно) или в виде действия (плевок, неприличный жест)
Умышленное оно было или нет - знаю только я. Телепатов на костер. Неприличная форма? Я когото назвал ша**вой или ему подобными очаровательными простонародными изречениями? Так как шлюха и проститутка - литературные. Не плевался, не жестикулировал, словесно физически невозможно воздейстовать. Письменно? Так мы возвращаемся к определению оскорбления, и отсутствию его подтверждений.
А есть еще ТАКОЕ слово:
Клевета - От лат. calumnia от calvor - обманываю, изворачиваюсь. Распространение заведомо ложных, порочащих другое лицо измышлений. "человек говорит то, что он искренне думает" и это не соответствует действительности, то это не может, а есть клевета.
Так кто, перед кем и за что еще должен здесь извиняться? Очередной риторический вопрос.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Томас из Хуктона от 22 Января, 2016, 16:21
Так кто, перед кем и за что еще должен здесь извиняться?
С чего Вы взяли, что мне нужны Ваши извинения? А вот я очень надеюсь, что Вы извините меня за то, что я не буду цитировать Вам из "авторитетных" источников значение слова "идиот". На том и договоримся.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 16:22
Знаете, лет 20 уже как выполнил все эти Ваши рекомендации, а вот разговаривать с Вами почему-то до сих пор не о чем.  :(
Так почему же тогда продолжает сыпаться в мою сторону всё это деликатное словоблудие? Очередной - риторический.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 22 Января, 2016, 16:23
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), помнится, мы уже спорили с Вами годик назад поводу определения такого явления как контрабанда (аккурат с 94-ой страницы этой же самой темы). И  что же? Вы до сих пор не предоставили нам определения, которое используете сами. И все жалающие могут в этом убедится, отмотав назад с десяток страниц. И вот теперь уже в новой дискуссии ведёте себя точно также, как и в предыдущей. Дежавю!

Ну а в силу того,  что ознакомиться с моим сообщением полностью Вы не пожелали, считаю дискуссию завершённой, ибо не в моих силах читать за Вас.



Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 16:23
я не буду цитировать Вам из "авторитетных" источников значение слова "идиот"

Так и не нужно, формулировка этого жива, в экране монитора.
 

Добавлено: 22 Января, 2016, 16:30

Вы до сих пор не предоставили нам определения, которое используете сами.

Снова жажда до "мнений"?
Есть много словарей, интернет-ресурсов и изданий. Там есть всему определения.
Что же касается меня:
Взглянул мельком на тот разговор. Суть заявлений, мной оспоренных - контрабанда это груз с военных кораблей.
И раз мало у кого самого рука поднялась на пару кликов, прошу:
Контраба́нда — незаконное перемещение через государственную границу товаров, ценностей и иных предметов, то есть перемещение ценностей и иных предметов, сопровождающееся нарушением требований таможенного законодательства.
А вот более авторитетное - выдержка из законодательства РФ:
Термин «контрабанда» произошел от итальянского «contrabands» («contra» — против и «bando» — правительственный указ). Соответственно, лица, занимающиеся контрабандой, стали называться контрабандистами. В Толковом словаре русского языка даны следующие определения контрабанды:
1) нарушающий таможенное законодательство тайный провоз товаров и других предметов через границу;
2) товары, предметы, провезенные незаконным способом.
В юридическом словаре под термином «контрабанда» подразумевается незаконное перемещение через границу товаров, ценностей и иных предметов.
Контрабанду можно рассматривать, с одной стороны, как объективную потребность по удовлетворению спроса на рынке на товары с доступными для большинства населения ценами, и в этом смысле она выступает как экономическая категория, затрагивающая процесс купли-продажи в плане реализации экономических интересов государства.
С другой стороны, контрабанда - это показатель уровня развития культуры и экономики государства по отношению к сопредельным странам и показатель соотношения богатства и жизненного уровня его граждан. Контрабанда затрагивает интересы государства и является показателем уровня его экономического развития.
Понятие «контрабанда» содержит также нравственный аспект, поскольку контрабандная деятельность осуществляется людьми, поступки которых противоречат сложившимся в обществе правовым нормам поведения. В большинстве стран мира контрабанда признана одним из самых опасных преступлений.
Причинами роста контрабанды являются: неоправданно высокие ставки отдельных видов налогов и пошлин; низкий уровень налогового и таможенного контроля; коррумпированность правоохранительных и контролирующих органов; несоответствие уровня налоговых и таможенных ставок, а также экономической ситуации, низкий уровень благосостояния граждан, когда малообеспеченные люди, подгоняемые безысходностью, сознательно участвуют в нелегальном бизнесе.
Объекты контрабанды крайне многочисленны и разнообразны, а ее масштабы достигают опасных размеров. Особую опасность представляют контрабандный ввоз и вывоз таких предметов, как наркотические средства, оружие, культурные ценности. Сложились высокоорганизованные транснациональные рынки, связанные с контрабандой этих товаров. Под контрабандой практически во всех странах принято понимать незаконное перемещение через границу государства товаров или иных предметов, признаваемое преступлением.


Немного всё же пожую, для любителей глотания:
Контрабандный товар - товар, являющийся незаконным в своем менталитете, незаконно перемещенный, перевезенный, доставленный, проданный.
Глык!
Вот еще, не дожевал:
Некогда торговля рабами (рабовладение) и сами рабы как товар - были законным, легальным товаром, как и их товарооборот с содержанием. Сейчас - нарушение прав человека и крайние меры (в виде сроков) пресечения. То есть, сейчас, торговля/перевозка/хранение "живого" товара - контрабанда.
А груз с военных кораблей - это груз с военных кораблей. Контрабандой его сделают либо местные законы, либо злостное уклонение от портовых пошлин. Или незаконное распространение. Например в Российской Федерации, продав оружие 12-летнему ребенку - вы совершите соответствующее уголовное контрабандное преступление.
Глык!

Надеюсь, участники этой дискуссии на 94 странице, спорящие со мной - сами над собой посмеются. Я, заслуженно, их осмеял еще тогда. Сейчас просто печально такое слышать...  Как и "огнестрел 17 века самое меткое оружие 17 века"... Я грущу за будущее человечества.
 

Добавлено: 22 Января, 2016, 16:46

Пока писал, вы у меня вызвали искренне озабоченную ассоциацию следующего - http://compsam.ru/humor/filips-pasporta.html
Особенно посоветую прочтение комментариев к статье.
Две капли с "такими" работницами отделов кадров, и такими обратившимися в ТП.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 22 Января, 2016, 17:05
Судя по всему, определение контрабанды, данное Вами в столь развёрнутом виде, всё-таки не противоречит определению, приведённому товарищем NightHawkreal изначально на 94 странице. Более того, про трюмы военных кораблей в Вашем определении тоже ничего не сказано. Посему очевидно, что любой капитан, провозящий в порты товары, находящиеся вне закона в данных портах, занимается контрабандой. И не важно при этом, капитан он военного или торгового судна. Ведь по сути, военный корабль вообще не должен заниматься торговыми делами. А если он и везёт что-то с целью последующей реализации, то нет причин не брать налогов с реализуемого товара.
 

Добавлено: 22 Января, 2016, 17:16

Надеюсь, участники этой дискуссии на 94 странице, спорящие со мной - сами над собой посмеются. Я, заслуженно, их осмеял еще тогда. Сейчас просто печально такое слышать...  Как и "огнестрел 17 века самое меткое оружие 17 века"... Я грущу за будущее человечества.
Не могу понять, откуда Вы вообще взяли это высказывание? Вы ведь даже не потрудились указать, кто и когда это написал. У меня складывается впечатление, что это Вы откуда-то из своей головы взяли, так как я подобных высказываний в данной теме не припомню. Читайте сообщения до конца, вот мой совет. Ведь тогда Вам не придётся додумывать, что в них было написано...
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 17:18
Судя по всему, определение контрабанды, данное Вами в столь развёрнутом виде, всё-таки не противоречит определению, приведённому товарищем NightHawkreal изначально на 94 странице.
Я вам искренне сочувствую... Раз вы не видите разницы между грузом, захваченным с военного корабля и контрабандой. А учитывая как вы настойчиво продолжаете "утверждать, что не вы съели всю чернику синими зубами" - я сочувствую вдвойне. Больше здесь разговаривать, действительно, не о чем.
Посему очевидно, что любой капитан, провозящий в порты товары, находящиеся вне закона в данных портах, занимается контрабандой.
И не важно при этом, капитан он военного или торгового судна.
Хоть чтото проглотилось.
Ведь по сути, военный корабль вообще не должен заниматься торговыми делами. А если он и везёт что-то с целью последующей реализации, то нет причин не брать налогов с реализуемого товара.
Втройне сочувствую... То есть, если я, буду провозить группу детей-рабов в контейнере, по официальным документам оформленным как "с грузом хлопка", то они не будут являться контрабандой, ведь я, по сути, провожу хлопок а не их, с целью последующей реализации - то нет причин называть меня контрабандистом а их - контрабандой.
Знаете, тут я уже вам помочь не могу. Нужны специалисты... Психологи, неврологи.
 

Добавлено: 22 Января, 2016, 17:20

Остается лишь в последний раз себя процитировать:
груз с военных кораблей - это груз с военных кораблей.
А контрабандой, не контрабандой его делает не судно, не предназначение судна, не капитан, не матросы, и не что либо еще из вами всеми озвученного. Читайте в моей выдержке.
 

Добавлено: 22 Января, 2016, 17:47

Чтобы, как там любят в народе говорить, расставить точки.
Все вопросы риторические.
Пошлину не платит, значит контрабанда.
Если я президентом Австралии введу закон, согласно которому с импортеров хлопка не взимается никакая пошлина или налог, и они, в соответствии с законодательством, не будут ничего платить - их импорт становится контрабандой?
В любом случае возить на военных кораблях кофе, чтобы его толкать, это серый груз.
Контрабанда - это то, что каждый отдельно взятый человек решит обозвать контрабандой? То есть, мы все покупаем кофе, мы все в связях с контрабандистами, оно есть во всех магазинах, где же управа на этих уголовников!?
Или товар является тогда и ТАМ, контрабандой, где и что именно будет оным считаться для закона и общества?
Вот, к примеру, культура.
А каково определение слова банан? Тоже не ясно? Не нужно страдать юношеским максимализмом, и выискав в закромах абстрактное слово, своим значением, присваивать эту абстрактность всему и во всех языках. Есть слова абстрактные, и контрабанда - не одно из них.

ПиэС: Коль пошла такая пьянка... А это, видимо тоже не было договорено:
Не надо быть телепатом, чтобы уметь читать написанное. В подписи ярко и броско выделена глупость, и я уже обращал на это внимание. Поскольку она не исправляется, то следует вывод - автор не знает значения слова "кредо". Смысл могла бы иметь такая, например, фраза: "Оставаться для всех незнакомцем - моё кредо" (что-то похожее на классическое "Всегда быть в маске - судьба моя"). А так - получается голимая черномырдиновщина.
Итак. Фраза: мой ник - моё кредо. Ищем здесь взаимозаменяемые подлежащие в составе предложения. Оно одно - Мой ник. И... Отвечаем на вопрос - каков мой ник? Ответ - Незнацомец. Подставляем и получаем: Незнакомец - моё кредо.
Полагаю дурость разрешена.
Неужели я и в обсуждении такого бреда участвовал?... Непонимание русского языка, русским же человеком...
Ведь следуя столь здоровому, высокородному мышлению - нельзя сказать "Моя машина - красная". Ну как так? Ничего не понятно! Такое мыслеизложение удел дегенератии. Нужно сказать так:
Моя машина является машиной красного цвета. Ведь:
Моя машина ЯВЛЯЕТСЯ (ну как же без сказуемого) МАШИНОЙ (непонятно же, чем именно является моя машина) красного ЦВЕТА (непонятно же, чего именно она является "красной").
Тут либо человек проводит большое количество времени в иностранном языке, деградировав в русском... Либо +1 к тем кому можно и нужно со всей отдачей сочувствовать.
Я грущу за будущее человечества.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 22 Января, 2016, 18:10
Ну теперь уж я совсем в змаешательвтве, чес слово... Вы ведь сами утверждали год назад, что налог с военных кораблей не взымается.

Так вот, если войти в город флотилией, состоящей исключительно из ВОЕННЫХ кораблей, то налоги (вне зависимости от объема трюма, и товара) не берут. Таким образом, взяв скажем 5 малых корветов, с общим трюмом в 200 единиц, доход от торговли повысится вдвое, а налогов - нет. Но воткнув хоть один торговый корабль к своим 4ем корветам - мы получим и возврат всех налогов.

Дык чем это не контрабанда, прятать на военных кораблях товары, с которых при заходе в порт, по идее, должен быть взят налог. О том Вам NightHawkreal и написал, что

Это и называется контрабандой.

Вот с этого дискуссия и началась :)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 18:43
Вы ведь сами утверждали год назад, что налог с военных кораблей не взымается.
В ИГРЕ!
И она взимается.
Дык чем это не контрабанда, прятать на военных кораблях товары
Если прятать.
Как по игровой механике берут налог в игровом мире - читайте в моей теме Флот в игре.
Если я, будучи капитаном российского военного судна, по приказу приеду в Нью-Йорк и привезу НЕ по приказу определенное имущество для сбыта - оно контрабандой является в случае:
Товар запрещен на территории СШ.
Я скрыл полностью или частично наличие товара на судне и его выгрузку в порт.
Я обратился к таможенникам СШ, пригласил их для осмотра и принятия груза, но в одном ящике, вместо заявленного хлопка - лежали килькой дети-рабы или радиоактивные отходы, меня поймали. Суд будет с обвинением в контрабанде.
То же что и строчкой выше, в случае, если таможенники это проглядели.
Не является контрабандой в случае:
Я позвал таможженных служащих, словами: Обработайте мой груз. Они придут осмотрят и накладные, и на соответствие груза действительности, и налог возьмут если закон велит. Я показал им весь выгружаемый товар, товар соответствовал действительности по бамагам, запрещенных, законодательством СШ (не РФ!), товаров ввозу не подвергались.

Конечно, в случае, если я вез грез, не предусмотренный мне приказом свыше, а по собственной воле - будет выговор. Но не от Официальных лиц СШ или международных судов и организаций. А от военного руководство ВС РФ. И обвинение будет НЕ в контрабанде.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2016, 19:24
Я ответил тому, кто написал комплекс абсурдных заявлений - что является правдой, развеял его ложные, не являющиеся соответствующими действительности, "познания". Полемика - это удел пришедший с другого берега, не с моего.
Ну да, все могут ошибаться, но только не Neznakomec. Даже если он напишет, что говно вкуснее шоколада, это утверждение просто не может быть ложным, ибо оно озвучено из уст того, что "всегда прав". Само собой, какие-либо доказательства сему факта также не нужны. Максимум - выписка из словаря. Куда уж нам, хамам и дуракам до такого уровня просветления. :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 19:45
Vanok,
Пусть ошибаются. Но когда их поправляют, и говорят, что дважды два - 4, а они в тычут пальцем в обратную сторону, декларируя:
Вы извините меня за то, что я не буду цитировать Вам из "авторитетных" источников значение слова "идиот".
Дополняясь, "Нет, дважды два - пять!". То они, безусловно, смешны.
Эпоха того, что я в озвученном ошибался, в моей жизни прошла, вырос. И не рассуждаю о том, о чем ничего не знаю.
Как "настояшые муЖЫКи", вопящие: "Настояшые мужЫки косметикой не пользуются! Ей пользуются только п...ки.". Тут же показываешь им определение слова косметика и выясняется - шампунь и мыло - это косметика (как и гигиенические препараты). Тут же все понимают, что они ими пользуются. Все затыкаются (в хорошем случае), в худшем - тычут пальцем с криками "А дважды два это пять" или "Мне можно пользовать косметику, я не п...к" (наперекор собственным формулировкам через двойные стандарты), или "Это не косметика!" (ну тут забавно, и банан не банан, и мужик не мужик, и земля - солнце, и луна - морковь), в лучшем (а я таких не встречал) - признают себя п...ками, либо признают, что были не правы в своих заявлениях и суждениях.

Так что, да, я настолько серьезно не ошибаюсь, и лишь потому, что я подобное не озвучиваю, за исключением того, где "мнения" уместны за недостатком, не существованием, или иным причинам, фактов.

Вот до чего доводит людей необразованность и безграмотность:
Ляпаю не ведаю чего,
Отвечаю не знамо на что.
Заведите себе хорошую американскую привычку, уж в эпоху переносных компьютеров это возможно, обзавестись примитивным словарем.
А то вспоминается как на mail.ru задали вопрос "что такое де факто?" и тут же автор пишет:
Я считаю (это само по себе юмор, тут мнений нет) это означает - не обсуждается. Говорю девушке: - пойдем сегодня гулять? - она - незнаю - он - это де факто (Это не обсуждается, по "его мнению").

Поэтому... Ошиблись? Признайте или промолчите. А выстраиваться в очередь за своей ложкой позора "Дважды два - пять", а затем долго, нудно, настойчиво и навязчиво проситься на добавку - не стоит того.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 22 Января, 2016, 20:21
..аный стыд facepalm
Отвечу только на адресованное мне.
Незнакомец - моё кредо. Полагаю дурость разрешена.
Дело не в подлежащих и не в сказуемых, а в том, что эти слова по смыслу не стыкуются. "Бурение - моя работа", "Бурение - моя специальность" - тут всё правильно. "Бурение - моя должность" - а вот тут неправильно. И в подписи у вас то же самое. Вы так любите отправлять всех изучать справочную литературу, а значения слова "кредо" изучить не удосужились.
нельзя сказать "Моя машина - красная"
Вот это как раз можно. Нельзя скать "Моё мышление - красное". Или "Моё образование - карандаш". Или "Мой голос - вышивание".

P.S. Но специально вам - можно. Ибо ваше кредо - незнакомец facepalm
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 20:46
Rekruttt,
"Ты - моя судьба" - деградация? И нужно говорить "Быть с тобой - судьба моя" ?
Вам рассказать, может, как появлялись многие глаголы в русском языке из иностранных существительных, и существительные в русском из глаголов иностранных?
Одно отксерить - чего стоит! И ведь говорят. То есть - сделать паспорт марки ксерокс? Уверен, и вы в своем устном изложении используете/использовали этот глагол. И?
Воистину, вопрос сей закрыт с тем, кто не знает значения и зарождения иностранных слов в русском языке. Один, практически эпидемиологический как поголовное ожирение, "РЕЗОН" а правильно "Рисон" (от англ. reason, не смотря, что многие любят клонить к далекой латыни и близко не похожей) как веселит. В английском являясь глаголом и существительным - в русском используют как прилагательное. Как же так? Отчего? Это исконно не является прилагательным. Но вот.
Для закуски вам:
Кредо (лат. credo — верю, верую) — личное убеждение
Мой ник - моё личное убеждение (мой аспект жизни, мой девиз, моё мировоззрение, моя традиция, моё правило, моя вера, моя религия, мой обычай, мой закон, мой кодекс, мой обет...).
Или давайте вернемся к более известному asasins creed - кредо ассасинов. Верить ассасинов? Верю ассасинов? Верят ассасинов? О нет... Мировой позор... Того, кто не знает значения слова синоним, и не способен, здраво, двигать язык вперед.
Придирка на уровне "Он первый мне жевачку в волосы плюнул!".
А я предполагал, что смешнее "дважды два - пять" (людей, мной нарицаемых) не существует.

Добавлено: 22 Января, 2016, 20:54
Черед (почему не очередь?) очередного казуса! Слово "нарицаемых" было подчеркнуто красным... Его не существует в русском языке... Но всем его смысл внятен.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 22 Января, 2016, 21:00
"Ты - моя судьба" - деградация? И нужно говорить "Быть с тобой - судьба моя"
А здесь нет ошибок. Ни там, ни там.
Мой ник - моё личное убеждение (мой аспект жизни, мой девиз, моё мировоззрение).
Незнакомец - мои убеждения. Незнакомец - основы моего мировоззрения. Незнакомец - мой девиз. Тройной facepalm
Мой редактор плакал бы кровавыми слезами. Она говорит, что я искажаю русский язык, когда пишу "Запуск программы производится с помощью...". Я спрашиваю: "А что не так?". Она перечёркивает и пишет: "Программа запускается с помощью...". Её филологический русский отличается от моего технического русского, но её доводы я хотя бы могу понять. Ваши - не могу. Это ведь даже не доводы, а просто аксиоматическое утверждение истинности. Вот это действительно ваше кредо - уверенность в собственной непогрешимости. Это и взгляды, и убеждение, и девиз, и мировоззрение.

Но как я уже сказал, вам можно считать иначе. Ведь правил форума вы не нарушаете. А ерунда в подписи - ваше личное дело.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: praefectus от 22 Января, 2016, 21:03
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), Несешь ахинею...... "резон" - не литературное слово - это раз. Кредом у нас принято называть не столько смысл жизни, сколько установленные в жизни человеком правила/принципы, которым он следует. Не забывай, слова не просто переходят из языка в язык, а еще и адаптируются и , зачастю, меняют свое значение . А вообще фраза звучит слишком помпезно и слишком пафосно, как по мне
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 21:07
Rekruttt,
Что за ребячья игра слов? Неужто придется как с заменой МойНик=Незнакомец объяснять? Хорошо.
МойНик (=Незнакомец) - моё (=мои/моя/мой) кредо (=девиз/убеждение/девиз/мировоззрение/традиция/правило/вера/религия/обычай/закон/кодекс/обет). Заменяем мы слово кредо, на его эквивалент, а не фразу "мое кредо", на эквивалент одиноко второго слова, замещая и забывая первое.
Не удивлен, что ваш редактор вами недовольна. Дергаете слова из контекста, имитируя их контекстом. Берете контекст и выдергиваете из него "нежелательные" слова с последующим педоставлением "полуфабрикатного" контекста, как исконно верного...
 

Добавлено: 22 Января, 2016, 21:11

"резон" - не литературное слово - это раз
Ссылку на моё заявление противоположного.
Кредом у нас принято называть
А у меня принято головой называть - стопу. Вы будете называть головы - стопами, от этого?
Кредом у нас принято называть не столько смысл жизни, сколько установленные в жизни человеком правила/принципы, которым он следует.
Главное, что это уже не глагол классической формы оригинального языка.
Не забывай, слова не просто переходят из языка в язык, а еще и адаптируются и , зачастю, меняют свое значение .
Это вам стоит Рекруту рассказать. А для меня - ссылку на то, где я рекламировал обратное.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Rekruttt от 22 Января, 2016, 21:30
Neznakomec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38626), вы вообще разницу между предметом и явлением понимаете? Или хотя бы между предметом и действием? Продолжаете постулировать глупости. "Командир всегда прав!" - это может быть правилом. "Командир!" - это правилом быть не может.
Когда-то Ильф и Петров высмеяли такой пример:
Цитировать (выделенное)
- Ваше жизненное кредо?
- Всегда!
Между тем в этом примере смысла больше, чем в вашем.
Ваше кредо уже всем понятно.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Neznakomec от 22 Января, 2016, 21:58
homicuda,
Странный вы все таки человек. Всё что говорите - звучит в мою защиту. Но при этом делается это с такми, критикующим меня, видом.
 

Добавлено: 22 Января, 2016, 22:04

Когда-то Ильф и Петров высмеяли такой пример:
А вы разницу между наречием и подлежащим понимаете? Пример:
- Ваше жизненное кредо?
- Бог!
А теперь вы высмеяли себя.

Вы, со всей очевидностью, заявляю - слишком пережили в языках с последовательной структурой предложений. Вот вам одному и "не сладко на ухо и глубже".
 

Добавлено: 22 Января, 2016, 22:36

Между тем в этом примере смысла больше, чем в вашем.
Для сотрудниц Улиц красных фонарей.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2016, 23:19
Поэтому... Ошиблись? Признайте или промолчите. А выстраиваться в очередь за своей ложкой позора "Дважды два - пять", а затем долго, нудно, настойчиво и навязчиво проситься на добавку - не стоит того.
Одного вот не пойму. С чего ты решил, что всегда прав именно ты? Причем даже тогда, когда тебе очевидное и неоспоримое с точки зрения логичного опровержения (а не детского "я в домике", которым ты уже несколько раз воспользовался в этой теме) доказательство приводят. То есть на себя свое же правило "признайся и промолчи" ты мерить не хочешь? Собственная упертость важнее? Или ты реально считаешь, что не можешь ошибаться в принципе? Обычно это свойственно либо маленьким детям, либо душевнобольным... Впрочем, хочется верить, что это всего лишь такой особый склад ума - считать себя Д'Артаньяном даже тогда, когда абсолютно все вокруг называют тебя обычным балаболом.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Яга от 23 Января, 2016, 00:02
Вам рассказать, может, как появлялись ...
От всех болезней  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Томас из Хуктона от 23 Января, 2016, 01:13
Пусть ошибаются. Но когда их поправляют
Чтобы меня поправить, надо сперва указать - где и в чем я ошибался. Итак?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Leh2012 от 23 Января, 2016, 01:46
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Flanir от 23 Января, 2016, 15:48
Настолько же в этом разделе часто пишут, что даже откровенный флуд и холивар не хочется прекрашать :), который из обсуждения чего-то хоть чуть-чуть близкого к игре превратился во что-то совершенно иное
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Pavvvell от 23 Января, 2016, 15:55
Правильно я уже запасся попкорном и жду вторую серию.
 

Добавлено: 23 Января, 2016, 15:58

Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Томас из Хуктона от 23 Января, 2016, 17:04
Правильно я уже запасся попкорном и жду вторую серию.
Похоже, что "кина не будет, электричество кончилось..."
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Maxim Suvorov от 08 Февраля, 2016, 09:16
Мдэ... Давно я такого потока бреда об мушкете не видел :)

- Огнестрел 17-18 вв вообще не имеет точности


В ростовую мишень можно попасть с 50 метров, притом НЕ ВАЖНО куда - ранение выведет из строя солдата 100%

Силу отдачи от выстрела из мушкета могли выдержать лишь крепкие мужчины.


https://www.youtube.com/watch?v=mfVEiaCGccw

Явно девушка - киборг

А как и куда вы вонзите пули с порохом?


(http://content.foto.my.mail.ru/inbox/haiduk/131/i-264.jpg)

тобы создать стрелы, достаточно иметь нож и минимум знаний.


Чушь :)

Стрелу для английского длинного лука делало несколько мастеров, каждый из которых выполнял только свою операцию - один строгал бруски-заготовки, второй сушил и щипал перья, третий резал перья и так далее. ;)

- Огнестрел 17-18 веков если бы и достиг скорости стрельбы арбалетов и уж тем более луков, то только у Флеша.


3 выстрела в 46 секунд:
https://www.youtube.com/watch?v=SJMbxZ1k9NQ

- Настолько же устойчив, насколько и арбалетный болт, так как летят и тот и другой сравнительно на меньшее расстояние, нежели лук.


200 ярдов - пуля всё ещё смертельна, вполне себе дистанция современного стрелкового боя ;)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: farolav от 21 Февраля, 2016, 23:31
Зато есть динамичный морской бой и интересно оформленная экономическая составляющая. А ещё говорят, что новые сцены и улучшение мультиплеера на подходе. И балансировка игры в целом.
Динамичный? Не уверен в его динамичности... Тем более как вы можете оценить, если не играли? Хотя в принципе и ладно - подождем еще годик :). Я предполагал, что мы ведем некий спор и отдаю корону победителя в нем вам.
P.S. Т.е. Карибы - хорошая игра (поиграйте), просто не для меня.

Говорить о "Динамике" в морских боях и правда пока очень рано, интересно реализуемо ли управление кораблем в бою от первого лица стоя за штурвалом, где мы могли бы видеть канониров, стоящих и стреляющих по нашему приказу из пушек, а также лезущих на мачты матросов, когда нам нужно будет убрать\Поднять паруса..

Вот слово "Динамика" подходит к игре "Корсары", а тут к сожалению больше "МиниИгра" чем какой то полноценный, динамический бой..
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Woron от 27 Июня, 2016, 18:09
Ну,что,коллеги...Впечатление от аддона...Сложное. :( Купил,отдал 499 руб.Не пожалел.
Во первых.Странный баланс.Очень.В начале игры 40 моих зольдатиков (испанские пикинёры,стрелки,конные акербузиры и драгуны) 70 пиратов укладывают в сухопутном  бою на РАЗ.Забавно,конечно,но пистолет бьёт на ту же дистанцию,что и длинноствол...Спасибо разработчикам за сию несуразность...Наши игры так ими богаты.Вот и здесь-отметились.
Во вторых-управление...Сказка.Установить какое то подразделение во время боевых действий именно в той точке,куда я хочу-невозможно.При этом это на столько напрягает,что даже История Героя вспоминается просто с ностальгическим всхлипом...
В третьих.Морские бои.На море ВСЕ типы снарядов бьют на одно и то же расстояние,игрок в выборе количества,качества и типа зарядов принимает участие чисто номинально,а именно-как статист.Когда восстанавливает потраченное во время боя на верфи.Естественно,на бой с парой приличных противников их не хватает.А при абордаже восполнить боевой припас за счёт захваченного врага-НЕ возможно...
Далее.Очень спорное положение,в котором матросы,которые я набираю в команду своего корабля в качестве боевой силы вообще ничего не представляют.Научить чему либо-тоже проблема...А на суше их,как нанятого контингента,вообще НЕТ.
Набрать где то сухопутных военных в начале игры не возможно...Наверное сговор губернаторов...
Заключение.
В общем...Как не прискорбно говорить,склеить Корсаров с МeB,не удалось. facepalm Получившаяся крякозяба на игру,ПОКА,откровенно говоря,не тянет. :cry:
А жаль.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 29 Октября, 2016, 02:37
респект
(http://snowbirdgames.com/blog/wp-content/uploads/2016/10/zombies1.jpg)
(http://snowbirdgames.com/blog/wp-content/uploads/2016/10/zombies2.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2016, 15:47
В таком антураже глюк на скрине сверху выглядит кошмарной фичей.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2016, 16:19
В таком антураже глюк на скрине сверху выглядит кошмарной фичей.
Ты про что?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2016, 16:23
Рука у дамы справа.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Black_Raven от 30 Октября, 2016, 21:14
Кто-нибудь знает, до какого числа будет работать Хеллоуинский патч ?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2016, 21:16
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), я думаю, что разработчики оставят его и после сего события.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Black_Raven от 30 Октября, 2016, 21:19
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), т.е. этот контент останется навсегда ? Это, конечно, здорово, но главное меню не должно быть всё время таким, как сейчас) Целый корабль мне нравится больше, чем Летучий Голландец  :D
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 30 Октября, 2016, 22:39
Black_Raven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617[/url]), я думаю, что разработчики оставят его и после сего события.


где то читал -сейчас не найду ( что посля хелоуина откатят назад всех шкелетов
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vanok от 31 Октября, 2016, 00:33
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), так он отдельно включается - зачем откатывать? Разве что меню игры старое вернуть.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2016, 00:58
А выдрать и сохранить контент нельзя?
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Howard M от 31 Октября, 2016, 04:54
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]), так он отдельно включается - зачем откатывать? Разве что меню игры старое вернуть.


   
Цитировать (выделенное)
Snowbird Games 28 окт в 17:54
@ Begginfokillz Don't worry - after the event's over, we'll revert to the previous version.

 вот нашел http://steamcommunity.com/games/413710/announcements/detail/754744154934842453 (http://steamcommunity.com/games/413710/announcements/detail/754744154934842453)

ну не все наверное хотят шкелетов и зомбей
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2016, 11:30
Сделали бы официальный мод.
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: Vojd от 08 Декабря, 2016, 18:00
пожалел что купил запустил. лучше бы оим-вб обновили
Название: Re: Общее обсуждение аддона
Отправлено: ilych123 от 08 Февраля, 2017, 01:19
А у кого можно спросить местоположение других лордов? У самих лордов, только кв взять можно.