Не надейся. На ОиМВообще, движок ОиМ (если имеются в виду "Великие битвы") - это измененный движок Warband.
0 #2 Warbander 14.10.2011 23:40
Looks like a nice attempt to plagiarize Yoshi's creation.
0 #4 SHREDDER 15.10.2011 08:44
Андрей
кораблей будет три основных вида - фрегаты, галеоны и линкоры.
Скачать - пофиг где, главное код активации купить не забудьте ;)
Warbander
I do not even know who it is)))
Общие вопросы по аддону и его обсуждениеОбсуждение
Педивикия: Линко́р — класс бронированных артиллерийских военных кораблей ... Линкоры применялись в XX веке.Цитировать (выделенное)0 #4 SHREDDER 15.10.2011 08:44
фрегаты, галеоны и линкоры.
+1. "Линкоры" начинаются с "Дредноута". Парусные корабли в профильной литература называются полностью, т.е. "линейный корабль".Цитировать (выделенное)0 #4 SHREDDER 15.10.2011 08:44Педивикия: Линко́р — класс бронированных артиллерийских военных кораблей ... Линкоры применялись в XX веке.
фрегаты, галеоны и линкоры.
Парусные корабли в профильной литература называются полностью, т.е. "линейный корабль".
kill_the_cat ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15379[/url]), JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), +
линейные корабли обычно не отправлялись в колониальные моря, а использовались в районе метрополий. а фрегаты в описываемый период едва успели появиться и только во Франции.
Маленький вопрос - а в чем заключается проблема с созданием морских боев? В упомянутом выше Pirates and Fish их сделали, причем выглядит все это довольно таки интересно. Причем не просто сделали, а совместили с абордажными боями.
Emperor_Alexander
В том что оно не играбельное. Кроме ролика Йоши ничего сделать так и не смог. -_-
Вот такой диалог состоялся на оффоруме:Тоже самое про танки раньше говорили, но как видите - ездят, стреляют :)Цитата: Emperor_AlexanderМаленький вопрос - а в чем заключается проблема с созданием морских боев? В упомянутом выше Pirates and Fish их сделали, причем выглядит все это довольно таки интересно. Причем не просто сделали, а совместили с абордажными боями.Цитата: Maxim SuvorovEmperor_Alexander
В том что оно не играбельное. Кроме ролика Йоши ничего сделать так и не смог. -_-
Вот такой диалог состоялся на оффоруме:Хм... а другой представитель СиЧи говорил, что не знает, кто такой Йоши :embarrassed:Цитата: Emperor_AlexanderМаленький вопрос - а в чем заключается проблема с созданием морских боев? В упомянутом выше Pirates and Fish их сделали, причем выглядит все это довольно таки интересно. Причем не просто сделали, а совместили с абордажными боями.Цитата: Maxim SuvorovEmperor_Alexander
В том что оно не играбельное. Кроме ролика Йоши ничего сделать так и не смог. -_-
Хм... а другой представитель СиЧи говорил, что не знает, кто такой Йоши :embarrassed:Это SHREDDER, он вроде моделями занимается, ему и не обязательно все знать.
Emperor_Alexanderчто крайне сомнительно, а с другой стороны всё таки нужно дождаться ответа Йошибоя.
В том что оно не играбельное. Кроме ролика Йоши ничего сделать так и не смог. -_-
Johnnie Walker ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298[/url]), а смысл давать дезинформацию? Тогда получается, что они сами гвоздь заколачивают в крышку своего же...
А зачем нужен еще один клон корсаров, да еще к тому же и платный? Зачем изобретать велосипед и после продавать его?Ну, положим, одними корсарами пиратская тематика не исчерпана-можно придумать много нового и оригенальнрго, а пессимизм большого числа пользователей, даёт возможность разрабам приятно удивить. Хотя, меня удивляет то что собираются свести морские бои только к абардажу. Воапрос чем они будут интереснее сухопутных боёв в классики или варбанде возникает с ходу. Даже если игра будет обладать глубоким смыслом и интересным сюжетом, осадок от неполноценных морских боёв останется. Аргумент, что "игра будет интереснее корсаров, потому-что новее", рассчитан на некретичного слушателя. Впрочем информация о проэкте скудна и противоречива. Будем надеятся, что разрабам удастся сделать интересную игру.
Идея далеко не оригинальна. И выйдет, скорее всего, кривовато.
Это SHREDDER, он вроде моделями занимается, ему и не обязательно все знать.
А на новых видео Йоши
Немного новой информации: [url]http://greatgamer.ru/interviews/na_karibyi.html[/url] ([url]http://greatgamer.ru/interviews/na_karibyi.html[/url])
Некоторые персонажи будут в каком-то смысле пришельцами, то есть будут принадлежать прошлому, но это в основном относится к выдающимся пиратам, без которых представить себе игру о карибском регионе было бы сложно: Морган, Черная Борода, Эдвард Тич.
Жан-Франсуа Олоне, Рок Бразилец, Николас Ван Хоорн, де ГраммонДа кому они нужны?
Если что, головорезов хватало и помимо англичан - Жан-Франсуа Олоне, Рок Бразилец, Николас Ван Хоорн, де Граммон. Очень колоритные ребята. Надеюсь, они не будут обойдены вниманием разработчиков.
Вобще-то странно делать на движке ОиМ..Мне вообще интересно, что такое "движок ОиМ".
И да, посмеялся про тяжбу Йошибоя со снежками, это ж надо так общаться, молодой парень делающий моды шикарные, уже могли бы его взять-то в самом деле, что-то у них там не то, в датском королевстве бгг.
Хотя скажу что тема многообещающая, т.к. сивардовцы закрыли щас поддержку своего проекта ГПК и уже не занимаются исправлениями ошибок, хотя в принципе багов не замечаю.
А мне вот непонятно почему многие ругают ОиМ ведь это по сути улучшенный Warband. Да в 1.015 версии глюки были через каждые пять минут, но это ведь исправили. Графика лучше, физика луч...Вот по поводу графики - это Вы серьезно? Сравните латы в Нейтиве (А еще лучше - в модах, например, тот же Narf's Plate Armor Pack, который вышел еще до выхода ОиМ под Варбанд) и ту пластмассу, которую нам выдают за латы в ОиМ. Помню, делал скрины, хотел просто повесить их для сравнения, но потом решил поберечь нервы.
Кстати насчёт физики. Она проста блестящая(Может чуть преувеличил :))Обычная Нейтивская физика, такая еще в МиБе была. Кстати, с реальностью имеет довольно мало общего. Зато красиво, да.Помоему делать аддон на улучшенной ОиМ отл. идея.
Ты кстати в этот раз ничего не путаешь, как например армия тьмы в нативеНет ничего
Обычная Нейтивская физика, такая еще в МиБе была. Кстати, с реальностью имеет довольно мало общего. Зато красиво, да.В МиБе она выглядит не так захватывающе. Там она более проста
неправильные названия юнитов (например, в мультике у одной из фракций, кажись, Польши, ни много ни мало, есть класс "rifleman".
Про колонизацию - это мод O.F.1755. Пусть в этом будут пираты, думаю, они не испортят игру.
Всех знаменитых пиратов, таких как Тич, Морган, Черная Борода. Они все будут в игре.Жду не дождусь увидеть в игре знаменитых пиратов Эдварда Тича и Черную Бороду.
Жду не дождусь увидеть в игре знаменитых пиратов Эдварда Тича и Черную Бороду.Это же одна из фич МиБа - клоны ГГ. Сичь решила развить идею :thumbup:
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Как я помню этих Тичей было как лордов в последнем замке :)
Ну что там будет нового?
Знаете,коммерческая составляющая в наше время является "двигателем прогресса".кто спорит?
И "юношеский " энтузиазм неизбежно сменяется холодной рассчётливостью.
Может,и стоит работать в таком ключе?Зачем нам "берег Турецкий и Африка"?вот исходя из предыдущего, напрашивается вопрос - а зачем?
Это аддон
А много нового принес ОиМ?
А кто вообще этот аддон делает? Talewords, или какая-то другая компания\команда.
Перестану верить 28 марта, если за это время аддон не выйдет в Краснодаре. :)
А много нового принес ОиМ?Ну а как же сюжетку? В накарибах-то ее вроде не будет.
Да, индейцы будут?
То ли уже идет тест, то ли они ничего не делают...Вот ещё один, они просто не выкладывают, ну просто, ну не хотят, ну не видят смысла, для разных инсинуаций по их поводу ;)
Вопрос с управляемыми кораблями так же открыт .Этот вопрос по-моему давно закрыт :(
Maxim Suvorov что это тупая подделка Корсаров,Серьёзно? А отвечать за свои слова можем? Почему "тупая"? Почему "подделка"? Вообще, что такое "подделка" в этом контексте?
лично мое мнение какой то фигнёй разрабы занимаются какие то крибы с движком неподходящим бред,но если что то стоящее выйдет в принципе хорошо,Логика фразы гениальна, не правда ли?
может уже отвечали а осады с моря будут?Гы, и как, интересно, должны выглядеть "осада" (sic!) "с моря"? Это, наверное, какое-то новое слово в истории воинского искусства.
А вот что бы вы сказали о проекте если бы были полноценные морские бои?Я бы сказал, что это то, чтобы я хотел :thumbup:
Вывод: мы сами должны маневрировать, стрелять и т.п.+
Ну и, да, Максим, намекните там издателю что ли, что общественность без хоть какой-то информации уже начинает интерес терять к аддону.++++++
Критика чего? Нам еще морские сражения не показали и даже не дали точно понять, что они будут, а уже сразу "подделка". Я так скажу: все Корсары после первой части - подделка на самих себя. И ничего, покупались.Неплохая игра Корсары, играл давно, от Корсаров наброски к аддону можно взять достаточно неплохие
А вот что бы вы сказали о проекте если бы были полноценные морские бои? =/Смотря что понимается под "полноценными морскими боями". Если управляемые корабли, стрельба из пушек, затем сближение и абордаж, тогда лично я первым побегу в магазин. Разрушаемость кораблей видимо так же возможна и в "Карибах", если судить по видео "Наполеоники". Винченцо на оф. форуме пишет, что и морские бои возможно в Наполеонике со временем появятся ;) Поэтому если их не будет у вас, то все покупатели уйдут к " Летучей белочке".
На жаль такого не будетКто такая "Жаль"?
Во-первых не неплохая, а офигительная, а во-вторых вряд ли это возможно. Там всё соединено движком Шторм 2. А маунт, он и есть маунт.Критика чего? Нам еще морские сражения не показали и даже не дали точно понять, что они будут, а уже сразу "подделка". Я так скажу: все Корсары после первой части - подделка на самих себя. И ничего, покупались.Неплохая игра Корсары, играл давно, от Корсаров наброски к аддону можно взять достаточно неплохие
а что нам думать
Как бы не называлось, были бы кораблики.А что, поляки кораблики обещали?
А что за штука не дает делать абордажи?
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Ботов пригласят :)
Судя по модели человека, кораблик выглядит реально огромным, ширина его раза в полтора больше, чем ширина HMS Victory, корабля 1-го ранга(!) конца 18-го(!) века.
Хм, странно... Неделю назад был на HMS Surprise, реплике фрегата. После короткой прогулки по батарейной палубе, впечатление "ОМГ как они на этом воевали, тут даже ходить непросто". Правда, я повыше буду, чем МиБовский болванчик (у МиБовского человека рост ~1.75 м). На "Виктори" не был, сравнивал по фотографиям. У вас же просто какой-то танцевальный зал.Судя по модели человека, кораблик выглядит реально огромным, ширина его раза в полтора больше, чем ширина HMS Victory, корабля 1-го ранга(!) конца 18-го(!) века.
Корабль +/- равен размеру черетежей с которых смоделен. :embarrassed:
Дык я о ботах и говорю. Каков батлсайз стоит у большинства человек здесь? Не больше 100-200, верно?Если про сингл, то вот вам!!! 400! А в ОиМ вообще 6379!!!
Два концептуальных факта:
1. Будет полноценный морской бой аки Пираты! Сида Мейера
2. Релиза весной не будет из-за п. №1
Вот тока поменьше б таинственности со стороны разработчиковИ скринов хоть каких-нибудь :)
С Йошибоем, помирились что ли?
Вот тока поменьше б таинственности со стороны разработчиковИ скринов хоть каких-нибудь :)
Ну не будут же там модели хуже чем в ОиМе :-\
я надеюсь на движке warband?
Поскольку похожий ответ звучал и для ОиМ, то вынужден уточнить - дополненном движке ВБ или дополненном движке ОиМ? ;)я надеюсь на движке warband?На дополненном движке. :)
АС: Вначале мы всерьез смотрели в сторону Северной Америки: все эти гуроны, могикане, Чингачкук Большой Змей, Бобровые войны… В общем, в духе Фенимора Купера. Занялись дизайном, сразу появилась идея сделать лодки, чтобы игрок мог, например, атаковать форт со стороны озера.Лучше б все-таки на эту тему делали, или о другом каком-то конфликте в Америке от завоевания Южной конкистадорами до гражданской войны в Северной =/
и смогут ли превзойти "карибские"Боюсь, не смогут, так как только у разрабов Накарибов есть доступ к ковырянию в движке.
Боюсь, не смогут, так как только у разрабов Накарибов есть доступ к ковырянию в движке.
Maxim Suvorov, а если не секрет, на сколько "процентов" вам доступен движок?
если не секрет : удалось ли сделать корабли визуально разрушаемыми по частям ? Отдельное разрушение мачт, отдельных частей корпуса, наподобие того как в NW дома разрушаются по частям ? Волны на море и качку корабля реально увидеть в аддоне ?
Качка на скриншотах?Думаю так: если смотришь на скриншот и тошнит - значит качка есть.
это СиЧь, они все могут. Ты еще запах водорослей и вкус соли на губах ощутишь.
и дыхания капитана. :):thumbup:
это СиЧь, они все могут. Ты еще запах водорослей и вкус соли на губах ощутишь.
Это предложение нужно обязательно отправить в отдел рекламы. 8-)
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]),
А что, продаем вместе с диском карточку, скребешь ее - и получаешь запах моря, водорослей и дыхания капитана. :)
У меня 2 вопроса:1) Возможно.
1) боти станут умнее? :)
2) будут ли диалоги озвучиваться?
Будит ли в игре возможность наняться на корабль лорда в качестве солдата, где в дальнейшим могли б возглавить бунт и захватить под свой контроль судно?В Сида Мэера переиграл? =/
Будет ли нормальний Украинский язик? А то всё русский сколько можна? Не в Росии живем!
очень хочу увидеть сцены в адонне по антуражу подобные этой :)
([url]http://s019.radikal.ru/i625/1206/e7/45f5ccf5bbab.jpg[/url])
Я только одного не пойму: откуда там дым? Это от огненных стрел что ли?
Поработайте над диалогами а то там плоховато facepalm
Пример захватил замок и спрашиваешь у лорда кого ви поддерживаете как владельца
Ответ: Я поддерживаю "я" :)
Будет неплохо использовать гранаты в процессе абордажа,только чтобы они были более реалистичные,чем в оиме.
Сделать ее дорогой, чтобы любой дурак не мог на стартовом закупе купить, и разрывающейся через секунд 10 - все ок будет.
ничего хорошего не выйдет в итогеСоглашусь.
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]), поджигания фитиля, к примеру, возможно - вероятности осечки =/
Славен ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012[/url]), ничего хорошего не выйдет в итоге =/
по башке бильярдным шарикомOMFG! Прямо так?! И с какой скоростью он летел?
Ну судя по тому что никаких ушибов и сотрясении у меня после это не было значит скорость была не большая, отделался только шишкой :).по башке бильярдным шарикомOMFG! Прямо так?! И с какой скоростью он летел?
граната не такая убойная,она взрывается не тут же как упадет,иногда она взрывается в руках того,кто кидает,а иногда и вовсе тухнет фитиль,ее так же можно откинуть.
Кстати, пороховой склад на судне будет? Чтобы туда гранату и бросить :)Это было бы, кстати, мегакруто. Особенно режим в сетевой игре - взорви крюйт-камеру врага.
Если бы гранате придать свойства трупа ( рагдолл) тогда можно было бы сделать скачки, но я не представляю через что это делать.Зачем извращаться?
иногда она взрывается в руках того,кто кидает
Деда Мороза нет?Нет. ;)
или возьмёте из пиратов сида мейера?Сильно сомневаюсь. Всё таки Накарибы - это коммерческий продукт, игра, и брать материалы из другой игры...
З.Ы. Что с сайтом СиЧи ???
Что с сайтом СиЧи ???
Всегда есть способ обойти политкорректность, какая бы она не была. В свое время разработчикам Call of Duty: Modern Warfare 2 (также и 3 часть) могли обвинить в контексте (пропаганде) терроризма. Например, во второй части Call of Duty: Modern Warfare была наподобие не политкорректности миссии. В кратце, там игрок в образе американского агента в составе террористической группы принимает участие в расстреле пассажиров в аэропорту, сильно смахивающем на Шереметьево (по легенде Zakhayev International airport, Moscow). Ну и в результате бойни, в отместку так сказать, Россия ... нападает на США. Но запомнилось, что при начале запуска игре било уведомление – что некоторая сцена содержит насилие. И там бил выбор – согласится (где соответственно частично миссия урезалась), проигнорировать данное сообщение (была полноценная миссия). Данное сообщение позволило смягчить ситуацию с некорректностью и тем самим разработчики не подпортили свою репутацию. А также позволили сделать выбор игрокам на их совести.И здесь проклятая политкорректность
Хуже, жЫдо-массонский заговор. 8-)
вот спёр скрины с сечи :p
Кстати тут появилось 2 новых скриншота:
фанерные флаги никак не радуютЕнто скрины рабочие, скорее всего в игре будет всё как надо. как мож шейдерами мож ещё как
До сих пор никому не удавалось, но к чему возится? Два предмета - шляпа с банданой и шляпа с париком.
А слабо сделать бой двумя руками, или по человекочасам не рентабельно? :):thumbup:
Кстати, в игре можно и бермудский треугольник (треугольник дьявола) всунуть. :D"И шобы можо било убивать скилетов в пещерах.Против летучиго голландца бится.И ШОБЫ БыЛ Джек Воробей из филма!!!!111!!!" Может еще инопланетян всунуть? Есть же гипотезы.Например решились там прогуляться с эскадрой, и тут типа не откуда взялся шторм, половина (полностью) кораблей пропадают, а сами наткнулись на рифи и оказались например в Пуэ́рто-Ри́ко. Или прочую мистику на основе гипотез. :)
facepalmКстати, в игре можно и бермудский треугольник (треугольник дьявола) всунуть. :D"И шобы можо било убивать скилетов в пещерах.Против летучиго голландца бится.И ШОБЫ БыЛ Джек Воробей из филма!!!!111!!!" Может еще инопланетян всунуть? Есть же гипотезы.Например решились там прогуляться с эскадрой, и тут типа не откуда взялся шторм, половина (полностью) кораблей пропадают, а сами наткнулись на рифи и оказались например в Пуэ́рто-Ри́ко. Или прочую мистику на основе гипотез. :)
Ну то уже придумали больше американцы, фильмами надо как то пудрить мозги зрителям
Просто в игре можно придумать дополнительные случайные событие, которие возникають в бермудском треугольнике , что иногда могут привести к потере корабля. Вот, например придумал такой вариант к генератору случайных событий - плаваем довольно долго в бермудском треугольнике, у судовой команды нервы на приделе (много чтиво привиделась) и становится более суеверной. И тут объявляется человек из судовой команде и говорит типа: "все событие не спроста и что на корабле якобы объявился Иона (за чьи грехи они навлекли на себя гнев Божий)".типа это ты сам придумал, а не подсмотрел в американском фильме. И кто кому тут мозги пудрит? :)
плаваем довольно долго в бермудском треугольникеи зачем пиратскому кораблю там плавать? там же пустовато как-то
На данный момент "треугольник" в плане суходохства - одно из самых оживленных мест в мире. Я так понимаю, что в те времена весь трафик из Флориды в Испанию, из Луизианы во Францию и т.п. тоже проходил через это место.Цитировать (выделенное)плаваем довольно долго в бермудском треугольникеи зачем пиратскому кораблю там плавать? там же пустовато как-то
На данный момент "треугольник" в плане суходохства - одно из самых оживленных мест в мире. Я так понимаю, что в те времена весь трафик из Флориды в Испанию, из Луизианы во Францию и т.п. тоже проходил через это место.
На данный момент "треугольник" в плане суходохства - одно из самых оживленных мест в миретем не менее вероятность обнаружить другие суда в открытом море-океане в пределах границ Б.треугольника ниже, чем если рыскать в поисках потенциальной жертвы недалеко от проливов и островов с портами, там, куда стекаются пути морских кораблей. потому что плотность судоходства там выше, чем в открытом море.
На данный момент "треугольник" в плане суходохства - одно из самых оживленных мест в мире. Я так понимаю, что в те времена весь трафик из Флориды в Испанию, из Луизианы во Францию и т.п. тоже проходил через это место.
Именно. Посему не удивительно что в самом оживлённом месте иногда гибли корабли. :)
Сражения для мульта с людьми - сомнительная идеяЯб сыграл :)
Естественно, со сменой сеттинга изменятся и наземные сражения. «Мы планируем изменить анимацию юнитов, чтобы их движения больше соответствовали настоящим фехтовальным приемам. Новые виды оружия (вроде мушкетонов) тоже внесут разнообразие в ход наземных сражений и абордажей. Огромное значение для тактики боя будут иметь новые декорации. Густая растительность, обилие водных преград и сложный рельеф заставляет менять тактику — кавалерия более не основная ударная сила, оборванец с мушкетом, притаившийся за пальмой, теперь гораздо опаснее, чем традиционный строй копейщиков», — рассказывает Торцов.Слыхали, слыхали?
Во-вторых, появится система случайных событий, аналогичная той, что мы видели в первой версии «Эадора» и в King Arthur: The Role-playing Wargame.Во.
Ваши моряки опорочили девушку в порту, в судовой похлебке обнаружена дохлая крыса, спасенные со шлюпки уверяют, что на соседнем острове зарыт клад — в каждом случае у вас будет несколько вариантов, как реагировать на событие и что делать. В ситуации с той же крысой в пище, когда экипаж требует выбросить за борт горе-кашеваров, можно будет либо пригрозить бунтовщикам расправой, либо казнить поваров, либо дать наемникам золота, чтобы они успокоились. Как уверяют авторы, некоторые события могут спровоцировать выпадение других эвентов, а последствия от различных решений игрока будут серьезно разниться.
Откуда это? Кому-то посчастливилось получить эксклюзивной информации?!Цитировать (выделенное)Естественно, со сменой сеттинга изменятся и наземные сражения. «Мы планируем изменить анимацию юнитов, чтобы их движения больше соответствовали настоящим фехтовальным приемам. Новые виды оружия (вроде мушкетонов) тоже внесут разнообразие в ход наземных сражений и абордажей. Огромное значение для тактики боя будут иметь новые декорации. Густая растительность, обилие водных преград и сложный рельеф заставляет менять тактику — кавалерия более не основная ударная сила, оборванец с мушкетом, притаившийся за пальмой, теперь гораздо опаснее, чем традиционный строй копейщиков», — рассказывает Торцов.Слыхали, слыхали?
Мушкетон - это что то вроде дробовика?
Чего-то я чувствую недостаток хардкора.Можна сделать дополнительную жестокость как в Брутенвалда :) (точным попаданием по шее можна снести голову противника) и добавить там другие части, к примеру отрубить руку =/
"Нужно полностью заменить мозги попкорном, чтобы желать видеть кровь и внутренности на экране." =FB=LOFT, гейм-девелоперЧего-то я чувствую недостаток хардкора.Можна сделать дополнительную жестокость как в Брутенвалда :) (точным попаданием по шее можна снести голову противника) и добавить там другие части, к примеру отрубить руку =/
"Нужно полностью заменить мозги попкорном, чтобы желать видеть кровь и внутренности на экране." =FB=LOFT, гейм-девелоперНо с кровищей же все становится лучше!
:) Пусть пираты будут добрыми внутри . Да. Но пусть в пьяной драке в таверне мы увидим, что они рубают в капусту врага и вонзив ножа в брюхо шкиперу как следуют провернут его ,что бы намотать кишки (или хотя бы сломать ребро ! (И что бы озвучка ломающегося ребра была ,или чавкающие звуки внутренностей ).Да да рубилово в таверне ето круто :) Пираты рубятсья, а тавернщик поднимает ствол из прилавка и как начинает шмалять по всем :D
Говорят " знающие люди ", что хотя это больно,но "это прикольно" со стороны. :cry: Но что скажут "злые языки" ?... facepalm
в команде у нас работает Кабардин:o
1. Формации будут. Открою тайну - в команде у нас работает КабардинКаба...кто? :p
Автор:
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=152114.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=152114.0[/url])
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]),
Корабль вне абордажа - доска с парусами, корабль при абордаже - большой кусок сцены.
Я имею в виду - тот корабль что плывет и стреляет ядрами представляет собой не ту модель, по которой можно ходить.
На глобальной карте игрок, как в Sid Meier’s Pirates!, передвигает миниатюрный кораблик между портами, уворачиваясь от нежелательных стычек и преследуя богатую добычу. Влияние погоды на этом экране сведено к нулю: если корабль и попадает в бурю по пути из пункта А. в пункт Б., игрок об этом ничего не узнает. А вот непосредственно в бою игра, судя по всему, будет уже больше похожа на «Корсары»: там нужно будет учитывать направление и силу
При этом флотский экипаж и армия игрока будет разведены по разным углам. Они развиваются и нанимаются отдельно.Хм. Не означает ли это, что команда корабля не будет принимать участия в боях?
«Мы планируем изменить анимацию юнитов, чтобы их движения больше соответствовали настоящим фехтовальным приемам.Троекратное ура.
Я имею в виду - тот корабль что плывет и стреляет ядрами представляет собой не ту модель, по которой можно ходить.
Именно.
Какая разница что за внутритехническая модель позволяет по себе ходить..
Это для меня главный недостаток мульта - не по уворачиваться самому от картечи
Откуда картечь на абордаже?
Корабельная пушка на стоящем вплотную корабле? Я это представить не могу.
Корабельная пушка на стоящем вплотную корабле? Я это представить не могу.
А кто сказал что абордажная сцена начинается с кораблей которые уже стоят вплотную?
А кто сказал что абордажная сцена начинается с кораблей которые уже стоят вплотную?А что, перед началом самого абордажа ещё и из пушки пострелять дадут?
Вот вот. Это уже ближе к интересующему... А какое ,позвольте спросить, время приближения к "абордажному вплотную" отводится игроку и возможен ли маневр ?Маневрировать надо было до абордажа :) Время - пока что балансим.
А что, перед началом самого абордажа ещё и из пушки пострелять дадут?Как игроку, так и по игроку :)
С какого расстояния?
Как игроку, так и по игроку
Как игроку, так и по игроку
;)
лошади останутся?
можно будет вешать врагов (пленных) на мачте ?
будут ли дикари (индейцы) ?
испанская инквизиция будет ?
А куда им деватся?ну джунгли , острова , где ездить то ?
Только в ввиде участников текстовых квестов/событий.а поохотиться на них можно будет ?
Вы имеете ввиду визуальную составляющею?да
Еще небольшое интервью =/
[url]http://fireandsword.eu/forum/index.php?topic=76.msg522#msg522[/url] ([url]http://fireandsword.eu/forum/index.php?topic=76.msg522#msg522[/url])
А будет ли возможность отдельной схватки с капитаном тет-а-тет, а ля Корсары? Сначала сражение с солдатами на палубе, а потом - с их предводителем в каюте.
И если он победит - ты сваливаешь с корабля :)Если он победит, твоим воинам становится стыдно, что они воевали за такого слабака, и они все массово вешаются. Или топятся. :)
Да, а есть ли сцены внутри корабля (например для квестов ) ? Или на это тоже наложено вето ?
2. Скорость корабля будет неизменна ? (к примеру - трюмы переполнены , в меню сбросили балласт - скорость или маневренность повысилась ...)Посмотрим. :)
А будет ли возможность отдельной схватки с капитаном тет-а-тет, а ля Корсары? Сначала сражение с солдатами на палубе, а потом - с их предводителем в каюте.Зачем? Если абордажный бой у нас в реальных масштабах в отличии от Корсаров?
Кстати да, а как будет с благородными дамами, оказавшиеся на судне? Ну там жены лордов и прочее. Например можно взять и... пригласить в гости и попросить выкупЖенщина на корабле к беде (с)
Будет ли в игре учитываться такая вещь как пиратский кодекс? Пиратская сделка? ( как в Ризен 2 ) Хорошо тем что при пиратской сделке тебе верят на слово :)Ага, а так же радужные пони и честные фехтовальные схватки капитанов один на один без грязных приёмчиков. facepalm
Будет ли в игре учитываться такая вещь как пиратский кодекс? Пиратская сделка? ( как в Ризен 2 ) Хорошо тем что при пиратской сделке тебе верят на слово :)
Как я помню дележ добычи был необычайно сложной системой учитывающей кучу факторов. Думаю в игре будет банальная зарплата.
большие потери должны УВЕЛИЧИВАТЬ боевой дух :)Разумеется, ведь чем меньше людей в команде, тем больше доля каждого.
Скорее экономическое чем юридическое. При дележе учитывались разные факторы, вплоть до кто что делал на последнем деле.Кстати курьез - большие потери должны УВЕЛИЧИВАТЬ боевой дух :)
Так ты убьешь игру! Мне например Црпг не очень!На вкус и цвет - тут всё понятно.
Добавлено: 15 Августа, 2012, 02:39
Мне не хочется развиваться в игре, (хотя я играл в crpg и довольно успешно), мне хочется что бы все были на равне! >:(
Лично мне нривиться мморпг :)Так ты убьешь игру! Мне например Црпг не очень!На вкус и цвет - тут всё понятно.
Добавлено: 15 Августа, 2012, 02:39
Мне не хочется развиваться в игре, (хотя я играл в crpg и довольно успешно), мне хочется что бы все были на равне! >:(
Но ещё есть большое количество людей, которые продолжают играть в cRPG и имеют иное мнение. Уж не говоря о популярности MMORPG вообще.
А так конечно - каждому своё. Это бесспорно :)
врятлиВряд ли. Правильно - вряд ли. Грамотеи о грамотеях. Обожаю такие моменты xD
А будет в августе трейлер, или можно уже не надеяться?рано еще для трейлера наверное =/
Рано? :laught: Мб выйдет осенью куда там рано :) Уже как раз осень потходит, а трейлера не видать. :blink: Может дату снова перенесут? :cry:А будет в августе трейлер, или можно уже не надеяться?рано еще для трейлера наверное =/
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?12
Непосредственно - один, остальные неписям, радио тогда не было :)Будет неинтересно, так как чем больше кораблей, тем эпический бой!
Это я думаю в пределах одного судна, в бою не расслышат.
И ночные бои.
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?10 думаю будет норма :) Чем масштабнее бойня тем интересней :D
не более 3, меня не привлекают маштабные баталииА вопше чтоб не спорить можна настройку специальную добавить :) А почему такая непонятка с трейлером и датой? Вить игра думаю на процентов 90-95 готова :) Учитывая дату от которой началась разработка аддона :)
имхо лучше детальнее проработать абордаж
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?Десять - самое то
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?А насколько движок позволяет? Каков придел на одной локации?
А где лицензионный "На карибы" можно будет купить?Думаю в: Стиме, на том же TaleWordls, на полках магазинов...
Кстати так и не ответили, нужен ли будет Стим обязательно?Специально для тебя запилят такой вариант: какую версию ты бы не купил, она будет требовать Стим.
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?вопрос неясен. идет речь о командовании в бою? тогда классика - один, остальные ИИ. если вообще в эскадре - ну не более 5
Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?Разрабы же говорили, что в бою под твоим командованием будет 1 корабль остальными НПС управлять будет, и вообще по моему 9 кораблей в эскадре будет
вопрос неясен. идет речь о командовании в бою? тогда классика - один, остальные ИИ. если вообще в эскадре - ну не более 5
опрос, который я вроде уже задавал, хотя возможно самому себе :blink:, игра под эгидой 1с?Нет
Блин я сам не понял вопрос :( Под управлением игрока я считаю должег быть 1 корабль на котором и есть персонаж :thumbup: Это ж не стратегия ;)Меня наоборотволнует вопрос - а сколько кораблей под командованием игрока вы считаете оптимальным?вопрос неясен. идет речь о командовании в бою? тогда классика - один, остальные ИИ. если вообще в эскадре - ну не более 5
думаю Максим Суворов не откажется от содействия патриотов, готовых потратить два три месяца на локализацию и адаптацию текстовЕсли ты об украинизации, я тоже согласен, для меня и инших украиноязычных людей это будет очень удобно
+++ Но давайте сначала выпустим игру на каком языке она бы не была :) а там уже украинизатор :Dдумаю Максим Суворов не откажется от содействия патриотов, готовых потратить два три месяца на локализацию и адаптацию текстовЕсли ты об украинизации, я тоже согласен, для меня и инших украиноязычных людей это будет очень удобно
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год :(С одной стороны это хорошо, так, как будет меньше багов, а со второй стороны эти баги можно исправить патчами!
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 годгде, дайте ссылку =/
Да ну на.... сколько можна переносить >:( +Исправляйте патчами глюки :(Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год :(С одной стороны это хорошо, так, как будет меньше багов, а со второй стороны эти баги можно исправить патчами!
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год
Откуда эта информация? Можно ссылку?
Добавлено: 15 Сентября, 2012, 17:07
Вообще разработчики не располагают информацией о дате релиза в 2013 году.
Да что за подлая хрень? >:(Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год
Откуда эта информация? Можно ссылку?
Добавлено: 15 Сентября, 2012, 17:07
Вообще разработчики не располагают информацией о дате релиза в 2013 году.
Кэп просил передать: в 2013 году 12 месяцев. Он начинается с января. И мы в любом случае все умрем 21 декабря 2012, так что это уже неважно :p:oНе верю я в такое кэпу передай :) о конце говорят уже не первый год, как по мне то эрунда всё это :p
Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год :(
А сылочку то исправили :D Давайте бегом там делайте всё уже поганять охота 8-)Что ж,судя по карточке игры с Сичевого сайта,дату релиза перенесли на 2013 год :(
Fixed.
Товарищи :) Что правда в игре нельзя будет убить лорда? :cry: Неужели после удара мечом со всей дури по голове :D лорд появиться в диалоге :blink: и скажет всё всё я здаюсь? :ofacepalm
Ну ГГ тоже получив пулю между глаз не должен просто терять сознание.
Реализм в МиБ? должно быть шутка..В МБ есть реализм :) конешно хотелось бы немного больше, но уверен что в Карибах будет лучше :)
Хотя я бы предпочел штук шесть пистолетов :)А ничего что колонок всего 4 :)
Я думаю - ничего. Собираюсь про это тему создать в Теории Модинга.Ну да, неплохо бы колонок ещё пребавить :) но мааааленькие не так чтоб по 6-8 мушкетов можна было носить :)
Не вижу ничего преступного в двух мушкетах - чай мужики а не пятилетние дети сражаются.5 летние дети пистолет не поднимут :D. Зачем же 2 мушкета на спине таскать :blink: сомниваюсь что так делали в 17 веке :) (имею введу бой сухопутный и не осаду) Неслыхал чтоб пираты и даже простые воины носили больше чем 1 мушкет
У тому ж столітті про зброю козаків пише Боплан: за його словами, у запорожців були у вжитку фальконети, ядра, порох, пищалі й шаблі; вирушаючи в похід, кожен козак брав одну шаблю, дві пищалі, шість фунтів пороху
Все это лежало в обозе про запас на случай обороны позиции или осады, а наш герой лихо скакал с одной сабелькой в жупане и рубал направо и налево, не заморачиваясь.Есть только одно "но" - запорожцы - это пехота.
+++ Но в МБ же персонаж всё при себе таскает :(Цитировать (выделенное)У тому ж столітті про зброю козаків пише Боплан: за його словами, у запорожців були у вжитку фальконети, ядра, порох, пищалі й шаблі; вирушаючи в похід, кожен козак брав одну шаблю, дві пищалі, шість фунтів пороху
Боплан: у запорожцев в обиходе были фальконеты, ядра, порох, пищали (мушкеты) и сбали, идя в поход брали с собой саблю, 2 пищаля(мушкета), 6 фунтов (~2,5 кг? o_O) пороха.
Пираты-канатоходцы? И нет там никакого веса, 8 кило для взрослого человека - мелочь.
Как бы то ни было, в формате игры это читерствоНе соглашусь. Несколько стволов (пусть не мушкетов, а пистолей) были нормальной практикой. Чем больше стволов, тем больше выстрелов можно сделать, не прибегая к перезарядке. Каждая пуля, выпущенная в упор, могла спасти жизнь в критической ситуации, а каждая перезарядка в гуще боя могла стать последней. Никто не может сказать, что в жизни ношение множества стволов было читерством, это было элементарной индивидуальной тактикой или "военной хитростью", если угодно. Если в жизни это явление было нормой, то в игре оно не может быть читерством по определению. Можно и все доступные слоты забить огнестрелом, а потом подобрать на поле боя сабельку, чтобы драться, когда выстрелы кончатся. Почему нет?
PS Если этот мушкет может тебя спасти, ты 8 утащишь, а не то что два. Так что все эти запреты выдуманы гражданами привыкшими сначала делать, а потом думать, но с большим ЧСВ.
Я вот заметил что удар ногой совсем не эфективен, когда бьешся с ботом пехотинцом он всё время нападает, а как только наносишь удар, тут же он отходит уворачиваясь :blink: и может ещё и ранить.Повышай личный скилл.
Будет ли изменён удар ногой в карибах? :)
Что то убегают всё время пинка не хотят :cry: :)Я вот заметил что удар ногой совсем не эфективен, когда бьешся с ботом пехотинцом он всё время нападает, а как только наносишь удар, тут же он отходит уворачиваясь :blink: и может ещё и ранить.Повышай личный скилл.
Будет ли изменён удар ногой в карибах? :)
Пинок работает нормально.
Я вот заметил что удар ногой совсем не эфективен, когда бьешся с ботом пехотинцом он всё время нападает, а как только наносишь удар, тут же он отходит уворачиваясь :blink: и может ещё и ранить.facepalm
Будет ли изменён удар ногой в карибах? :)
Шутки шутками, а вот возможность швырять в противника сабли и разряженные пистолеты действительно не помешала бы.Ещё б добавили повреждение оружия :thumbup: сломался мечь швырнул в проходимца :) И чтоб можна было чинить у продавца оружия пока не сломался :D
Но это скорее пожелание к M&B 2
Cinco Llagas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26070[/url]), В игре есть 4 ячейки для оружия и в них спокойно можно поместить 2 пистоля, 1 палаш!
Шутки шутками, а вот возможность швырять в противника сабли и разряженные пистолеты действительно не помешала бы.
Но это скорее пожелание к M&B 2
Ещё б добавили повреждение оружия :thumbup: сломался мечь швырнул в проходимца :) И чтоб можна было чинить у продавца оружия пока не сломался :D
мне эти отмазки в стиле школьника прое...его домашнее задание не уперлись ни в одно место. либо делайте нормально - исторически достоверно - как другие нормальные компании-производители, либо... ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.Берем то что дают или идём, ну вы там адреса указали сами.
Зы. А полигоны будут, инфа 300%Правда? Ффух, можно спать спокойно. :)
Cinco Llagas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26070[/url]), В игре есть 4 ячейки для оружия и в них спокойно можно поместить 2 пистоля, 1 палаш!
мне эти отмазки в стиле школьника прое...его домашнее задание не уперлись ни в одно место. либо делайте нормально - исторически достоверно - как другие нормальные компании-производители, либо... ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.
а) морские сражения с нормальной физикой, прямым управлением кораблей.
б) выбор кораблей.
в) полноценный абордаж учитывая реалии 16-17 века.
г) отточенный баланс.
д) графика - полигоны, исторический костюм и т.д.
Добавлено: 22 Сентября, 2012, 22:18Шутки шутками, а вот возможность швырять в противника сабли и разряженные пистолеты действительно не помешала бы.
Но это скорее пожелание к M&B 2
Ещё б добавили повреждение оружия :thumbup: сломался мечь швырнул в проходимца :) И чтоб можна было чинить у продавца оружия пока не сломался :D
тебе либо учебник истории почаще открывать. либо в Скайрим или подобный толкиенистский бред либо за компьютером поменьше сидеть. но лучше конечно книги хотя бы начать читать.
мне эти отмазки в стиле школьника прое...его домашнее задание не уперлись ни в одно место. либо делайте нормально - исторически достоверно - как другие нормальные компании-производители, либо... ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.Зы. А полигоны будут, инфа 300%
Cinco Llagas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26070[/url]), скажу честно, вы мне не нравитесь. Даже очень. И ваши повадки, тема разговора (нападение на, на ваш взгляд, нашу священную корову) и манера общения говорят сами за себя. Поздравляю, вы тролль.
ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.Т.е вы считаете что разбрасывания такими высказывания о проекте о котором вы и половины не знаете, из-за отсутствия готового продукта для оценки , вы считаете нормальным общением?
Выражайтесь корректнее по отношению к окружающим. Вы слишком резки, Cinco.
ну сами знают куда засунуть свое очередное говноизобретение говновелосипеда.Т.е вы считаете что разбрасывания такими высказывания о проекте о котором вы и половины не знаете, из-за отсутствия готового продукта для оценки , вы считаете нормальным общением?
тебе либо учебник истории почаще открывать. либо в Скайрим или подобный толкиенистский бред либо за компьютером поменьше сидеть. но лучше конечно книги хотя бы начать читать.
Ооо, дружок! Да ты достиг вершин маркетинга!
поэтому прошу вас держать свое мнение обо мне при себе. А в случае недовольства можете высказать свое негодование в личном письме мне на этом же форуме. Надеюсь вам понятно.
Оставьте свое мнение при себе. Мне плевать.Озадачил...
А что Йошибой такого обещал? Не припомню
Берешь редактор и красишь траву в снег :)Снег на карибах :laught: Розсмешили товарищи :)
Уже осень! И когда же выйдет эта игра? А то мне уже играть почти нечего, а хочется... Скайрим надоел, почти все стоящие моды на МиБ и Варбанд играл. А больше хороших игр не знаю, либо они старые и я их играл раньше. Хочется чего-то свеженького...Ну до 2013 года точно выйдет :)
А больше хороших игр не знаю, либо они старые и я их играл раньшеНичего лучше добрых старых игр нет, потому что все новые - это бесконечное повторение и комбинация элементов старых :)
Помнится мне... Великие битвы под Новый Год вышли, паде и с Карибами та же ситуация намечается.Не только "Великие битвы" вышли под Новый год, но и оригинальная "Огнём и мечом", только годом ранее. У разработчиков ещё есть время для полировки )
Ничего лучше добрых старых игр нет, потому что все новые - это бесконечное повторение и комбинация элементов старых
Поторопитесь товарищи, а то МБ 2 вас опередит :)Дааааааа...
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Судя по тактике отлагательства, я не удивлюсь, что МиБ 2 намного ближе чем мы думаем :)
Game Release Date
06 November 2012 Worldwide
06 November 2012 Europe
06 November 2012 USA
Было бы интересно узнать насколько эти данные официальны.
Было бы интересно узнать насколько эти данные официальны.
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]), осень еще не закончилась. Только сентябрь прошел.
Что то иронию вообще перестали улавливать. :)
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]), в посте, который Вы изначально процитировали, достаточно прозрачно намекнули на то, что указанная по ссылке информация может быть очень далекой от официальной и как итог - взятой с потолка.
осень еще не закончилась. Только сентябрь прошел.В моих краях первый снег ночью выпал, так шо - зимние Карибы)
Твои проблемы :) У нас конечно не летние, но хоть осенние карибы будут :pосень еще не закончилась. Только сентябрь прошел.В моих краях первый снег ночью выпал, так шо - зимние Карибы)
А в Карибах можна будет рознести весь замок из артилерии? :DНу если только "рознести" :)
А в Карибах можна будет рознести весь замок из артилерииПомоему это уже раз сто говорили - что да, как Наполеоне, замок будет разрушаться...
Я же написал весь замок, а не просто стену >:(А в Карибах можна будет рознести весь замок из артилерииПомоему это уже раз сто говорили - что да, как Наполеоне, замок будет разрушаться...
Согласен. У нас то сражения в Карибском бассейне происходят, а там и впрямь, тем более в описываемый игрой исторический период, с монументальным строительством проблемы были.
Потому что люди прячутся за стены и чтобы их извести, стенами придется пожертвовать.
Если в крепости не дураки, то пока ворота\дырку доломаешь они позади либо завал сделают, либо вовсе новую стену. (кстати такую возможность неплохо было бы реализовать ) так что по факту ломать придется все.
Это зависит от размера ядра.Видите как я умею оживить тему :) Да в варбанде если умеешь быстро тыкать мышкой из стороны в сторону можна захватить всё :laught:
Стены обычно валили подкопами в нескольких местах и через проломы штурмовали. Через стену сложно, я не помню, использовали ли еще башни или нет?
Добавлено: 04 Октября, 2012, 16:14
Это только в варбанде можно по одной лестнице взять крепость, притом не имея численного перевеса :)
так что по факту ломать придется все.
Стены обычно валили подкопами в нескольких местах и через проломы штурмовали.Мне кажется, что Вы сами ответили на свои же возражения. В разрушении стен целиком нет никакой необходимости. Неважно, какого они качества. Для штурма достаточно нескольких проломов. А ломать всё - это: а) долго; б) дорого; в) глупо (этот форт потом ещё оборонять придётся!). Только принципиальное желание завоевателя стереть замок/форт с лица земли может воодушевить его на полное разрушение стен. И то - полное разрушение состоится уже после того, как форт/замок будет захвачен через проломы. В разборке стен будут участвовать взятые в плен враги...
Если в крепости не дураки, то пока ворота\дырку доломаешь они позади либо завал сделают, либо вовсе новую стену. (кстати такую возможность неплохо было бы реализовать )Про завалы грамотно сказано, а вот построить новую стену - это фантастика. Поговорку "ломать - не строить" не зря придумали. Сломать всегда легче и быстрее, чем возвести.
Жить захочешь - за ночь стену построишь.Разумеется. Но свежая кладка не держит артобстел. Против физики не попрёшь - стена должна просохнуть и набрать прочность.
А вить я просто имел введу уничтожение *с лица земли* Вот приезжает лорд в свой форт, а от него осталась только кучка пепла А если серьёзно то прикольно было б сделать поджог города, как происходит с селом, что сильно било бы по бумажнику лорда А ещё нужны деньги и время на восстановлениеfacepalm
Господа, а вы вообще в курсе сколько надо времени, чтобы пробить хоть одну часть стены?Я понимаю что на форуме новый символ, но не надо его всюду *впихивать* >:(А вить я просто имел введу уничтожение *с лица земли* Вот приезжает лорд в свой форт, а от него осталась только кучка пепла А если серьёзно то прикольно было б сделать поджог города, как происходит с селом, что сильно било бы по бумажнику лорда А ещё нужны деньги и время на восстановлениеfacepalm
Maxim Suvorov,ждать ли нам вестей с игромира?
Maxim Suvorov
Над графикой поработали хорошо :)
Почему на видео нет осады? Почему старая боевая система(удары)?
+++ОбезоруживаниеMaxim Suvorov
Над графикой поработали хорошо :)
Почему на видео нет осады? Почему старая боевая система(удары)?
А ты хотел кунгфу? :D Хотя новая, улучшенная и более реалистичная боевка не помешала бы. Добавить бы нормальные пинки, обезоруживание, захваты и броски, удары эфесом или древком топора и тп. Например, если это бой на кораблях - чтоб можно было схватит и выбросить противника за борт))) Или бить его головой об мачту... facepalm
+++Обезоруживание
А остальное это уже слишком :) Это МБ а не Assassin Creed
Почему на видео нет осады?
В живот да :) А в грудь это уже каратист получиться :D+++Обезоруживание
А остальное это уже слишком :) Это МБ а не Assassin Creed
Ну и хотя бы удар ногой сделали нормальный - чтоб он не махал ногой нелепо, а наносил сильный отбрасывающий удар в живот или грудь.
В живот да :) А в грудь это уже каратист получиться
Когда уже волосы из под шляп торчать будут?
Почему не убрали перезарядку на ходу? facepalm Это же бред!!!
Парики просто не завезли, пираты потопили по дороге.
Я не представляю, как можно надкусить патрон, высыпать его содержимое внутрь дула и утромбовать это дело шомполом на ходу.
P.S. Самое главное это портит мултиплеер.
Конечно, живых игроков то не так просто по божественному нагнуть
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Скорее всего дело в росте персонажей.
Правый борт - это не right board, а starboardМы в курсе :) Спасибо за уточнение, игровая версия которая на игромире - там уже с правками.
Левый борт - соответственно, port.
Книппель - это chain shot или bar shot (в зависимости от вида).
Хотя если это debug-messages, которые потом уберут - то пофих.
Не смешно,особенно для сингла.В планах это есть. Не волноватся. :)
По масштабу кораблей - они утрировано увеличены, я об этом уже писал. Нам пришлось пойти на этот шаг из-за игровых соображений.Значит я не видел, видел только сообщение о "соответствии чертежам".
Воин1, ты хотя бы представляешь сколько времени заряжается мушкет?
Профи могли успеть перезарядится за около 30сек.Пожалуйста ссылку на источник информации.
Maxim Suvorov, а будут ли в ближайшее время видеоролики из обновленной версии игры?
но вот абордаж сырой... создалось впечатление что накораблях всего по 5 человек на каждый, никакой эпичности
А буду сделаны штормы на море и бой во время шторма?
У этого было много причин, отсутствие стандартизации вооружения - одна из них.
Надеюсь, а то показывать сырье незадолго релиза позорно-с.
Вопрос может и туповатый, но все же - можно ли например будит за 3х ярусный корабль напасть на однопалубный, и скажем с 1го залпа разнести? Вообще можно будит полностью разбить корабль, что бы он утонул у тебя на глазах?
Вообще можно будит полностью разбить корабль, что бы он утонул у тебя на глазах?
В связи с переносом даты, будет ли добавлена возможность перелетать на верёвке из одного судна на другое? =/
Такое можно реализовать, если SiCh не будет халтурить, то верёвки будутТы хотел сказать CiЧь
Ты хотел сказать CiЧъА разница есть?
Профи могли успеть перезарядится за около 30сек.
Пожалуйста ссылку на источник информации.
будем смотреть этого старпера до тех пор пока безрукие и безмозглые не научатся самостоятельно находить ответы на свои вопросы. а поскольку они не научатся то вышеупомянутый старпер будет преследовать нас всегда.Вас ещё и много? ...Ну что ж, смотрите :D
А на карибах дело происходит в XVII веке, со ржавыми мушкетами и пьяными пиратами. Т
был бы бессмысленнымНу пару смыслов :
а ещё пробивная сила у него вышеЯ не рискнул это сказать, ведь(найдутся)- можно шархнуть из арбалета или лука с метра тогда разницы не будет(в плане насквозь али только до половину , всё равно смерть
- Не требуется особой подготовки и обучения многолетнего что бы достичь той скорости стрельбы и точности как у луков и арбалетов.
- Более устойчив снаряд в полёте.
- Производство самого огнестрела куда проще чем чем лука и арбалета с теми же характеристиками
был бы бессмысленнымНу пару смыслов :
- Он(огнестрел) более точен при стрелбе мало подготовленным человеком.
- Он6 имеет меньше ограничений на использование по физ силе
- Он более удобен при транспортировки 100 зарядов для него унести реально, а вот 100 стрел как то не очень удобно.
- Производство боеприпасов быстрее
- Не требуется особой подготовки и обучения многолетнего что бы достичь той скорости стрельбы и точности как у луков и арбалетов.
- Более устойчив снаряд в полёте.
- Ну и да, он более дальнобоен(не надо приводить в пример максимально возможный выстрел из лука или арбалета) настильность у них меньше так и так да и всяких но гораздо больше что бы так же точно стрелять
- Производство самого огнестрела куда проще чем чем лука и арбалета с теми же характеристиками
Всё остальное таскали в обозе)Обоз тоже багаж, и чем его больше тем тяжелее с ним перемещаться
Что более устойчиво в полете - оперенный снаряд обтекаемой формыНастильность а именно точка попадения от точки прицеливания у даже аркебузы намного меньше при расстоянии чуть более 50 метров.
по 3 минуты мушкеты не заряжали
Плюс оказываемое сопративление воздуха на стрелу или болт гораздо больше чем на пулю, и ветра то же, дело в площади снарядаМаленькое уточнение. Сопротивление воздуха пропорционально не только площади снаряда, но и квадрату скорости. Для пули квадрат скорости в несколько десятков раз больше, чем у стрелы. Так что лобовое сопротивление для пули-то повыше будет... Но у пули и масса меньше, и начальная скорость значительно выше, отсюда и настильность траектории.
По первому мне потребовалось для того что бы болемене стрелять из современного лука около полугода тренировок, что бы попадать по движущемуся животному или стрелять в пределах 50 м. Для обучения стрельбе из мушкете время требуется меньше.
Середина 17 века, ударный кремневый замок, время перезарядки ~1 мин.
сопротивление для пули-то повыше будет.Мы же в данном случаи о стабильности говорим, а не о потери кинетических свойств снаряда, хотя они то же в последствии будут иметь значение, но это уже на более удалённом расстоянии. А при том что начальная скорость снаряда-пули выше чем у стрелы, соответственно она компенсируется при всех равных для обоих объектов
Полгода - это не так уж и многоКогда война, к сожалению мясо пушечное это расходный материал, а если это меся использовать эфективно, т.е оно то же уничтажает противника, так вот полгода то не когда и нет что бы более менее одекватно обучить это мясо
Когда война, к сожалению мясо пушечное это расходный материал, а если это меся использовать эфективно, т.е оно то же уничтажает противника, так вот полгода то не когда и нет что бы более менее одекватно обучить это мясо
Смотря по какой воинской специальности, говоря современным языком. Как человека не стимулируй, но лётчика из него за месяц не сделаешь.Когда война, к сожалению мясо пушечное это расходный материал, а если это меся использовать эфективно, т.е оно то же уничтажает противника, так вот полгода то не когда и нет что бы более менее одекватно обучить это мясо
Поэтому в первую очередь использовали уже опытных. А тех кто не умел - умели простимулировать более быстрое обучение, чем полгода.
Копейщика можно было подготовить быстрее чем лучника и это определяло специализацию деревенского ополчения-если уж вообще брались его чему-то учить. Хорошии лучники из крестьян у Англичан получались благодаря, так сказать, системе допризывной подготовки.
На Карибах дело как-то сместилось к концу 17-го началу 18-го...Видимо поэтому аддон ещё не вышел...
В Англии просто каждый мужчина с детства тренировался с луком. А вот римляне и греки лучников с Крита привозили.
Видимо поэтому аддон ещё не вышел...
А из ружья можно было ребенка научить стрелять.А в 21 веке можно ребенка научить пользоваться форумом. Но результаты печальные. Тонкий намек такой тонкий=)
В Англии просто каждый мужчина с детства тренировался с луком. А вот римляне и греки лучников с Крита привозили.
А из ружья можно было ребенка научить стрелять.
римляне не умели пользоваться лукамиСкорее не считали нужным уметь пользоваться луками.
[url]http://snowbirdgames.com/?p=501[/url]
Потихоньку работаем над стратегической картой:http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683Вкусненько..
Потихоньку работаем над стратегической картой:
[url]http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683[/url] ([url]http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683[/url])
А то все острова сильно на искусственные смахиваютТак они же нарисованые :D
по сравнению с большинством других аналоговТо есть, если сравнивать плохое с худшим.
Хотя, конечно, не хватает проработки высот.Это тоже в работе, будет сделано чуть позже. :)
Красиво - это когда красиво и ни как иначе :)ДайоШ картинку из Крузиса на движке Варбанда!!!!!1111111 Всё, что по графону не напоминает Крузис - УГ!!!!!11111
В 2013 :)Оптимист.
Мне так больше нра. Как-то даже намекае.Красиво - это когда красиво и ни как иначе :)ДайоШ картинку из Sid Meier's Pirates! на движке Варбанда!!!!!1111111 Всё, что по графону не напоминает SM Pirates! - УГ!!!!!11111
А не проще было немного обождать и делать аддон на движке Баннерлорда? Или разрабы в духе перовй ОиМ сначала выпустят забагованную бета версию для россиян, а потом готовую протестированую и пропатченную версию портируют на движок Баннерлорда и выпустят для буржуев aka "На Карибы: Великие битвы"?Ты просто гений :) Да тебе надо Нобелевскую премию выдать :laught: Может сразу подождём МБ 5 а?
Хотя остаётся надеяться на лучшее, ведь, как не крути, прошедший так много исправлений ОиМ ВБ последней версии вполне себе играбелен.
Тоже уверен, что все будит класс. Покупать буду 100%, но и в бета-тесте тоже хочу поучавствовать. :)А мне нужен лишь готовый продукт :) Зачем мне бета :blink: всеравно в этом не шарю, ни чем помочь не смогу :(
Так там нужно не шарить, а просто играть - испытывать новые режимы, да и в принципе все новшества. :) Если заметишь баг какой. то просто напиши об этом авторам :)Тоже уверен, что все будит класс. Покупать буду 100%, но и в бета-тесте тоже хочу поучавствовать. :)А мне нужен лишь готовый продукт :) Зачем мне бета :blink: всеравно в этом не шарю, ни чем помочь не смогу :(
Мне вот интересно - в каком виде у нас будут возможности управления своим государством? Такие как в Великих битвах (тогда хорошо)? Или какие то новые функции появятся? :-\Ты ж подписался на бету :) Скоро сам увидишь
Ты ж подписался на бетуПодписался - не значит что возьмут :)
Это, наверное, после выхода AC3 с блекджеком и ш морскими сражениями, они осознали всю ничтожность своего проекта и решили ...
нииграл.А зря. ИМХО морские сражения "от третьего лица за штурвалом" лучше чем в АС3 ни в одной игре до этого не были реализованы настолько реалистично (даже не смотря на то, что там они достаточно аркадны). На ютюбе есть много роликов, просто в поиск вбейте ac3 naval battle gameplay
АсинКрид3 совсем из другой вселенной, нам с ним конкурировать в общем-то не зачем.Да разве об этом идет речь? Ни в коем случае.
они достаточно аркадныЛол, более аркадны они разве только в Пиратах! Дедушки Сида и их потомках. Вот атмосфера и зрелищность (благодаря чисто визуальным аспектам) на очень высоком уровне. Значит, раз на красоту силенок движка не хватит, брать чем-то другим (см. овер9000 модов на Корсары). А вот что именно это будет - сюжет (квесты), персонажи, проработка мелочей, геймплейные находки, менеджмент всего и вся (и будет ли) - интересный вопрос, ждем.
Вот атмосфера и зрелищность (благодаря чисто визуальным аспектам) на очень высоком уровне. Значит, раз на красоту силенок движка не хватит,По крайней мере, теперь есть к чему стремиться, есть, так скать, идеал. Что-то отдаленно-похожее, по моему можно реализовать на движке миба, тем более располагая исходниками.
Maxim Suvorov, кстати, нашли скриптера? и не связан перенос беты именно с этим?
Похоже я угадал, когда говорил, куда исчезают талантливые мододелы.Хах :D
Эххх...вторым подал заявку на бета тест. Так надеялся начать тест на праздниках, а тут бац! и январь... :cry:Да,но январь следующий месяц!)Ждем...
АсинКрид3 совсем из другой вселенной, нам с ним конкурировать в общем-то не зачем.
давно уже перетирали тему про сингплеер наполеона,На сколько я читал ни где и ни когда авторы не говорили что будут делать сингл, а скорее наоборот писали что не будут (Во всяком случаи Венченцо)
Я думаю, "Карибы" будут готовы к 20-м числам января - мы весь месяц были заняты переделкой базовой модели персонажа, теперь она будет несколько ближе к тому, что появится в Mount & Blade 2. Кроме того, начали расширение линейки кораблей, так что решили выпустить бету чуть позже, но с большим контентом.Вооот. Они что-то знают.
А тестеры имеют право выкладывать видео беты?Сейчас выкладывай , а когда бета выйдет нельзя ! :laught:
Ermilalex, чья цитата?
Не, не надо видео беты, это не интересно. Лучше подождем выхода и уж сами все увидим и попробуем.Да я бы с радостью если бы точно сказали что и когда будет :) Один говорит что в 20 числах выйдет игра, хоть непонятно когда бета начнётся, на сайте пишут что в феврале, другой сайт говорит что I квартал 2013 :blink:
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), откуда такая информация?
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), откуда такая информация?
[url]http://snowbirdgames.com/?p=646,[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/?p=646,[/url]) ответ на мой комент, : "Alexander Souslov to Corsair95 • 16 дней назад −
Я думаю, "Карибы" будут готовы к 20-м числам января - мы весь месяц были заняты переделкой базовой модели персонажа, теперь она будет несколько ближе к тому, что появится в Mount & Blade 2. Кроме того, начали расширение линейки кораблей, так что решили выпустить бету чуть позже, но с большим контентом."
Он сказал просто Карибы а не бета
так что решили выпустить бету чуть позже, но с большим контентом
:D Ну посмотрим что они там добавят :)Цитировать (выделенное)Он сказал просто Карибы а не бетаЦитировать (выделенное)так что решили выпустить бету чуть позже, но с большим контентом
мы весь месяц были заняты переделкой базовой модели персонажа, теперь она будет несколько ближе к тому, что появится в Mount & Blade 2"мы весь месяц были заняты переделкой базовой модели персонажа, теперь она будет несколько ближе к тому, что появится в Mount & Blade 2" :embarrassed:
В 20ых числах января должен начаться бета-тестсомнительные выводы, на основе ответа в коментариях "Я думаю, будут готовы" =/
Вообще, я уже игру покупать собирался.:o
тут люди хотя бы сами поработали
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), твоего коментаррия, русская и английская
Как насчет анонимной утечки скринов? Очень хочется посмотреть, на что будут похожи человеки в Баннерлорде :)
А если серьезно, видео обещали не помню даже когда, утечка - не в счет.
Дык заранее намекнуть надо анонимам :DА ты не подавал заявку?)
Уже можно сделать предзаказ игры, а дату выхода передвинули на 12.04.2013 г. =/
[url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url] ([url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url])
Уже можно сделать предзаказ игры, а дату выхода передвинули на 12.04.2013 г.
[url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url] ([url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url])
Уже можно сделать предзаказ игры, а дату выхода передвинули на 12.04.2013 г. =/
[url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url] ([url]http://www.1c-interes.ru/special_actions/15615052/[/url])
Корсар, лично вас за ещё один вопрос "когда бетта" я наверное проконтролирую что бы к вам она не попала. :embarrassed:
По делу - чуть больше чем планировалось заняли некоторые работы по игре, посему пришлось немного отодвинуть бетту. В ближайшее время сообщим дополнительно детали.
Добавлено: 22 Января, 2013, 00:39
а дату выхода передвинули на 12.04.2013 гопять, все таки в первый квартал не успели =/
Как бы фракцию не начали как DLC продавать.
Кстати есть небольшая просьба\предложение - можно поправить анимацию смены оружия, чтобы эта смена не происходила так быстро?
Кстати вот в сетевой бэте я бы поучаствовал, реально потом записаться?
Лучше ждать новых Карсаров, кстати они делаютсяОчень интересно. Скажите пожалуйста, просвещённый вы наш, что же это за новые кАрсары. Вы их часом с очередным аддоном к ГПК (вроде К:КС) не путаете?
Но...
Вопрос цены. Она же ведь не с потолка берётся.
Кто поставит в один ряд полноценную игру и дополнение к ней?
Когда из контента от старой игры остается процентов 15, а новых скриптов уже написано больше чем весь объем сорцов варбанда.То получается старая цена - 15% :)
То получается старая цена - 15% :)
Жадность издателя имеет место быть. Но есть такое мнение, что товар стоит столько, сколько за него готовы платить.Совершенно верно.
Количество продаж вас рассудит... правда, кроме издателя и, возможно, разработчика (смотря как в договоре написано) эту цифру все равно никто не узнает :D
Я про то что мод не должен стоить дороже игры, по сути там нечего нового и умопомрачительного. Они просто собрали всё в одну упаковку из других модов и назвали это Игрой за 450 рублей. Согласись Наполеонка очень неплоха и она подходит под движок Миба, а корабли на море, они будут ехать по воде топором и поворачивать как лошадь, даже не удивлюсь если его можно остоновить ударом копья. Моды на то и моды чтобы распространятся бесплатно. Лучше ждать новых Карсаров, кстати они делаются и Карибы сосо сделают хпхп.можно подумать что корсары ты купиш)))
Сами бы сначала что-то сделали, что достойно выйти на уровень полноценного аддона да еще и продаваться.Я ждал когда здесь появится этот "аргумент" ). Но в остальном в принципе согласен.
Это имеет отношении только к синглу или подобный режим будет и в мультиплеере?Я думаю, что ответ кроется где-то во фразе:
...даже первую бету по «Карибам» (а будет еще и вторая, с сетевой частью)...Наполнение сетевой части будет зависеть в том числе и от того, что будет обкатано в одиночке.
чем только думают разработчики или менеджеры... все кинулись предзаказ делать?А и не надо, чтобы все. Если "безумцев", сделавших предзаказ, будет хотя бы 1% от числа купивших ОиМ, политика предзаказа полностью оправдывается. Помимо денег до релиза это ещё и голосование, отражающее потенциальный спрос. Поверьте, менеджеры знают своё дело. Это вы играете в игры, а они играют в продажи.
о чем только думают разработчики или менеджеры кто пытаеться толкнуть не игру полноценную а "кота в мешке", добавили в описание пару фраз и все кинулись предзаказ делать, а что мы покупаем??????предзаказ можно делать до 9 апреля, к тому времени информации будет больше =/
Я лучше в 808 Пиратов поиграю :)Нету ссылочки?)
На репозитарии ищи, вместе с 808. :DПопробуй мод что я скинул, я просто тащусь от огнестрела там :thumbup: Надеюсь что в карибах как то так будет)))
Мне больше интересно, какая будет убойная сила, в частности у пистолетов, если такое же барахло, как в NW - я обижусь.
Вообще, надо было за предзаказ предлагать по настоящему уникальную вещь, какую-нибудь булаву со встроенным дробовиком или возвращающийся австралийский бумеранг, или еще что то необычное.Слушай а старый пайратс разве не для .751?
Maxim Suvorov, давно хотел поинтересоваться: Какая меткость будет у огнестрела в игре?
Maxim Suvorov, давно хотел поинтересоваться: Какая меткость будет у огнестрела в игре?
Баланса финального нет, так что ничего не скажу. От полу-историчной концепции баланса первых патчей ОиМ-а мы скорее всего полностью отходить не будем.
Вот такая примерно точность будет? Мне кажется для полу аркады само то)Да вы шутите наверное :)
Если бы вы знали, сколько разработчики потратили времени и сил для создания первых ОиМ... "Сверху" кажется, что переделана только карта, но стоит углубиться в процесс создания игры станет понятно, что там не все так просто. Хотя массу богов и недоработок, поступивших на рынок вместе с игрой, это не отменяет...+))не смеши в ОИМ досихпор изза багов невозможно полноценно играть, хотя уже хз сколько лет прошло с момента выхода этого платного мода, даже в мультиплеере насколько я помню на нескольких картах можно залезть на дом с крыльца или стола запрыгнув сквозь крышу и получить большое преимущество над мушкетёрами врагами, а враги ближнего боя вообще будут беспомощны чтото сделать
А На Карибы будут гораздо мощнее, чем оригинал. Стоит только подумать, что игра, делающаяся на основе движка 2008 года, может воплотить в себе такой спектр новых возможностей и графики, которая, кстати, на довольно высоком уровне.
Сами бы сначала что-то сделали, что достойно выйти на уровень полноценного аддона да еще и продаваться.
Насмешили, хотите и цену пониже, и плюшек побольше?Да нет, зачем?..
Никогда, испугаешься еще, раньше времени :laught:Если первое видео не испугало, то второе уж точно не испугает))
полфевраля уже прошло, слышно что о бете? :blink:к сожалению нет, ответ был: "КТТС"(как только, так сразу)
полфевраля уже прошло, слышно что о бете?Уже пора аддон к аддону выпускать.
Может фехтование приделывают. :Dне, добавляют возможность сражаться на лошади )
А что с большими пальцами рук?Помимо "Гестапо" там поработали еще НКВД и Святая Инквизиция...
Этих ребят пытали в гестапо?..
А что с большими пальцами рук?А как в МиБе кисти рук выглядят мы уже забыли, да?
Этих ребят пытали в гестапо?..
Конечно, кровавая гэбня во всем виновата.А что с большими пальцами рук?Помимо "Гестапо" там поработали еще НКВД и Святая Инквизиция...
Этих ребят пытали в гестапо?..
Какая то графика мультяшная....Да, графика не очень, но насчёт этого я не переживаю. Они сделают корабли и за это им огромное спасибо, а уж графику мы(коммьюнити и мододелы) доработаем :)
leonardrogov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209[/url]), выше уже выдвигали предположение, что скрин снят на средних (минимальных) настройках.Наверное вы меня с кем-то перепутали.
Кстати, вот те же скрины, но с чуть большим разрешением:
А как в МиБе кисти рук выглядят мы уже забыли, да?И что? Это оправдывает кривые пальцы в "Карибах"?
Какие "кривые пальцы"? В скелете персонажа МиБа на кисть руки полагается 1 (ОДНА) кость. Внимание, вопрос: в каком положении должна быть 3Д модель кисти руки, чтобы она природно выглядела с мечом или пистолетом?А как в МиБе кисти рук выглядят мы уже забыли, да?И что? Это оправдывает кривые пальцы в "Карибах"?
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Еще посмотрим, на что эти корабли будут похожи.
В скелете персонажа МиБа на кисть руки полагается 1 (ОДНА) кость. Внимание, вопрос: в каком положении должна быть 3Д модель кисти руки, чтобы она природно выглядела с мечом или пистолетом?Что ж, если дело обстоит так - это всё меняет.
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Я не внешне, я про механику, мы их пока даже в движении не видели.
Можно ли будет купить игру в стиме?
Кстати, вот те же скрины, но с чуть большим разрешением:Блин, а я ЭТО покупать собирался. Свят-свят-свят, чур меня! :o
(нажмите для открытия / скрытия)
Карибы все ждут не из-за графики ;)Кстати, вот те же скрины, но с чуть большим разрешением:Блин, а я ЭТО покупать собирался. Свят-свят-свят, чур меня! :o
(нажмите для открытия / скрытия)
Интересно, разрабы видели хотя бы одну игру из серии "Корсары" и имеют ли представления о том, какие запросы у нынешнего потребителя, искушенного в парусно-морской тематике? И совесть позволяет вот ЭТО предлагать за деньги? О-ХРЕ-НЕТЬ!!!
Карибы все ждут не из-за графикиТак я и не только про графику. Посмотрел видео с морским боем. Господи, да в "Пиратах Сида Майерса" бои, похоже, и то увлекательнее были. В тех же "Корсарах" какая-то движуха есть на улицах городов, а тут что? Я понимаю, что у разрабов будет возражение типа "Но это же МиБ!". Ну, и нафига было лепить ЭТО на базе игры, которая для ЭТОГО совсем не предусматривалась? Лучше что-нибудь про Северную войну забацали бы (кстати, тема вообще незаслуженно в стороне).
Вопрос всех вопросов: где вы на Карибах 17 века нашли достаточные открытые и ровные площади для применения кавалерии? Исходя из фразы, что "у французов сильная кавалерия", я делаю вывод, что ей в игре отводится какая-то до смешного серьезная роль. Весьма исторично! Так и вижу эскадрон жандармов, или драгун, прорубающихся через джунгли Гаити или Кубы.Испанскии колонисты в этих джунглях селились и занимались хозяйством, основывая этакии города посреди джунглей? Не знаю как конкретно на Кубе, но Кортесом всадники применялись против атцеков и весьма успешно.
Испанскии колонисты в этих джунглях селились и занимались хозяйством, основывая этакии города посреди джунглей? Не знаю как конкретно на Кубе, но Кортесом всадники применялись против атцеков и весьма успешно.Свою лошадь Кортес перед походом на Теночтитлан оставил на попечение индейцам-союзникам. Которые вскоре уморили коня голодом, т. к. Кортес забыл оставить им инструкции по кормежке и бедную конягу упорно старались накормить лучшим мясом. Как-то вот не нужна была Кортесу лошадь даже на материке, чего уж говорить про острова без дорог и обширных открытых равнин? Морган ходил на Панаму без лошадей, вел с собой только вьючных мулов и ослов. Это вам тоже на заметку.
Вопрос: на чем бедные французы будут доставлять своих "лучших кавалеристов" со своих островов к колониям других держав?
Это 1537 год, уже тогда торговали лошадьми выращенными(!!!) в Доминикане, что уже говорить о 1650+ ггО, как я люблю такие подтасовки фактов! :thumbup:
ВНЕЗАПНО:
[url]http://satchel17.livejournal.com/19457.html[/url] ([url]http://satchel17.livejournal.com/19457.html[/url])
И это - в горно-лесистом и вообще офигенно труднодоступном Перу. На островах кавалерия вообще может резвиться, как ей заблагорассудится.
Послушайте, на островах есть, где развернуться кавалерии. Это не камень в луже, а огромный остров, Кадор.
Хороших лошадей мало, с доспехами плохо, многие вообще в хлопковых панцирях. Не баярды, в общем.
Гораздо важнее, что это пример единственной кампании с применением кавалерии.Мне приводить примеры других кампаний, или сами погуглите?
Кадор, ваши посты противоречат прозвищу.Может хватит спорить? Для этого есть лс или таверна.Это такой у Вас аргумент в спорах типа? Ну, вообще-то пока никто не доказал обратного моим утверждениям, так что бессмысленный продолжатель спора здесь как раз далеко не я.
Мне приводить примеры других кампаний, или сами погуглите?А почему же Вы решили, что я буду делать за Вас Вашу работу? Если найдете какие-то данные о применении кавалерии на Карибах в 17 веке - прошу в студию. Перу, Боливию и Патагонию начала 16 века не предлагать. Оффтоп мне не нужен абсолютно.
Кадор Малоречивый, умерьте пыл, пожалуйста. Вы свою позицию, если смотреть по Вашим меркам, тоже не доказали и никто не обязан ее принимать как стандарт. А если Вы не умеете нормально общаться с другими, не прибегая к подлым способам ведения спора (именно этим Вы пытаете сейчас заниматься), то лучше подберите себе другой форум.Подлым способам ведения спора? Все мои вопросы сформулированы однозначно и ни от одного из них я ни на шаг не отступил. Значит те, кто подсовывают аргументы из другой эпохи и другого региона - они поступают не подло? Даже если это голый оффтоп - обсуждаем-то игру про Карибы и 17 век, нет? А не пойти ли тебе в жопу с такими обвинениями???
и отход от историчности - тут более чем оправдан.Что я и пытался доказать. Вуа-ля!
То есть Вы хотите сказать, что по одному вашему желанию из игры должны к чертям выкинуть кавалерию? Вы заблуждаетесь. Если уж на то пошло, то можете проваливать сами, без любого бана.Кадор Малоречивый, умерьте пыл, пожалуйста. Вы свою позицию, если смотреть по Вашим меркам, тоже не доказали и никто не обязан ее принимать как стандарт. А если Вы не умеете нормально общаться с другими, не прибегая к подлым способам ведения спора (именно этим Вы пытаете сейчас заниматься), то лучше подберите себе другой форум.Подлым способам ведения спора? Все мои вопросы сформулированы однозначно и ни от одного из них я ни на шаг не отступил. Значит те, кто подсовывают аргументы из другой эпохи и другого региона - они поступают не подло? Даже если это голый оффтоп - обсуждаем-то игру про Карибы и 17 век, нет? А не пойти ли тебе в жопу с такими обвинениями???и отход от историчности - тут более чем оправдан.Что я и пытался доказать. Вуа-ля!
Я доволен. Можете банить. На форуме, где админы ведут себя как неразборчивая шлюха без принципов, мне делать больше нечего. Боюсь замараться.
Пришел, обгадил и ушел. Типичный троль. А вы его еще кормите.Кадор Малоречивый, умерьте пыл, пожалуйста. Вы свою позицию, если смотреть по Вашим меркам, тоже не доказали и никто не обязан ее принимать как стандарт. А если Вы не умеете нормально общаться с другими, не прибегая к подлым способам ведения спора (именно этим Вы пытаете сейчас заниматься), то лучше подберите себе другой форум.Подлым способам ведения спора? Все мои вопросы сформулированы однозначно и ни от одного из них я ни на шаг не отступил. Значит те, кто подсовывают аргументы из другой эпохи и другого региона - они поступают не подло? Даже если это голый оффтоп - обсуждаем-то игру про Карибы и 17 век, нет? А не пойти ли тебе в жопу с такими обвинениями???и отход от историчности - тут более чем оправдан.Что я и пытался доказать. Вуа-ля!
Я доволен. Можете банить. На форуме, где админы ведут себя как неразборчивая шлюха без принципов, мне делать больше нечего. Боюсь замараться.
А не пойти ли тебе в жопу с такими обвинениями???Читал до сих пор и вроде всё было понятно. И вдруг - на тебе... Приехали!
...
Можете банить. На форуме, где админы ведут себя как неразборчивая шлюха без принципов,
А я бы по нативной кавалерии не плакал.Вово, а насчёт кавы, вспомните корсаров, там этой кавы "много" было. Но ничего страшного, сделаем мод, а любителям кавы она будет в карибской ваниле
Читал до сих пор и вроде всё было понятно. И вдруг - на тебе... Приехали!Он этого и хотел. Сразу же понятно было. В общем, проехали.
Есть ещё один мод, где огнестрел сильнее кавалерии.А я бы по нативной кавалерии не плакал.Вово, а насчёт кавы, вспомните корсаров, там этой кавы "много" было. Но ничего страшного, сделаем мод, а любителям кавы она будет в карибской ваниле
З.Ы. почему я против кавы? Потому что кава в Мибе явно доминирует на мушкетами, единственный мод в котором мушкеты выносят каву это китайская солянка 16 век
Есть ещё один мод, где огнестрел сильнее кавалерии. - China Battlefield:D :D :D
Весело смотрятся пираты в шляпах идущие на абордаж. Это эпично. Крайне эпично.Шляпа - одна из главных составляющих достаточно высокого ранга пиратского убранства, ну а то что они шли на абордаж оспаривать думаю в голову е прийдеться :D
блейдевиндыэто еще что - типа ветер с клинками? :o ;)
Весело смотрятся пираты в шляпах идущие на абордаж. Это эпично. Крайне эпично.Еще веселей смотрятся воины с дротиком или стрелой в ухе. Но это же не делает Варбанд плохой игрой.
Ага, только шляпы то на берегу носили, а в море ветер, блейдевинды, фордевинды, все дела. Ну да ладно.Бейдевинд, если что.
Если мне не изменяет память, то на абордаже "зажиточными" пиратами применялась кираса и морион.Только самым зажиточным это было доступно. Некоторым офицерам, капитану и другой элите. Это насчёт хороших доспехов. А солдаты? В простых кирасах и морионах. А пираты - что сняли, тем и воюют. Вот хотя бы сомалийские - с АК-47 ходят.
Вывод: чтобы победить пиратство, нужно было просто всем ездить без оружияИли отнимать кулаки, тогда им не чем было бы захватывать оружия
Вывод: чтобы победить пиратство, нужно было просто всем ездить без оружия. Пиратам нечего было бы снимать и они в итоге не смогли бы раздобыть себе оружие. Тогда бы они сильно расстроились и пошли бы работать на фермы и заводы.Это точно! :)Жаль шанс упустили :(
Если мибМиБ вышел ещё в 2008 году какой уж тут месяц могли бы уж давно видео показать
Зачем придираться, ты же понял, что он имел в виду.Если мибМиБ вышел ещё в 2008 году какой уж тут месяц могли бы уж давно видео показать
Да ты ч000000 :o :DАдминистратор троллит :blink: от кого от кого, но от русмнб не ожидал =/
Честно нет.. Я даже в фантазии не могу представить какой МиБ должен через месяц выйти
Нововведения конечно интересные,не знаю только насколько они смогут сделать игру увлекательной,на первый взгляд выглядит достаточно скудно и нелепо,в первую очередь это к окружающей среде относится,если линейки юнитов и квесты будут такими же то этот аддон будет мертворожденным.Ну мы пока, что даже более-менее понятного видео не узрели. Как ни странно, говорить о том какая игра еще рано. Поживем-увидим. Но я лично покупать игру не буду. Подожду рецензий и патчей. А то все мы знаем, каким качеством обладают новые продукты Сiчи.
новые продукты
Аххахаха, так теперь много нужно продуктов выпустить, чтобы забыли.новые продуктыА что мы кроме ОиМ-а выпустили? =/
Если миб выйдет через месяц, почему же вы не хотите показать геймплей?
свобода дейсвия
Как и у любого настоящего капитана, у Эдварада есть корабль. Судно называется Jackdaw («Галка») и, по словам продюсера из Ubisoft, это — второй главный герой игры. Корабль нужно регулярно чинить после полученных пробоин и модернизировать, устанавливая новые паруса и пушки, его команду — держать в строю и при необходимости пополнять, ведь один серьезный шторм может оставить от ваших канониров и боцманов лишь рожки да ножки.
Ну не знаю как пафоса о от инфы точно не хватает (например видео ,скриншоты ) :D
Могу ответить честно на любой вопрос,Когда? :)
Могу ответить честно
Когда?Скоро :D И попробуйте сказать что не честно
СкороНе подсказывай! :)
Ну да если обратно перенисут выход игры то считай до осени facepalm , а там появиться Assassin’s Creed IV: Black Flag и тогда карибы потеряют очень много своих фанов , надо как то выполнять свои обещания о выходе а то как обычно на месяц, потом пол года ,еще полгода и тд.в конечном счете перестаешь интересоваться игрой :blink:Ну каким бы не был четвертый Ассассин, МиБ им не заменить :)
хм, если честно, тогда почему на Talewords нету еще ни одного официального анонса и пр. о Карибах?
Или же история повторяется, как с версиями ОиМ - сначала выйдет WFaS 2 для восточноевропейского рынка, а потом "игра под рабочим названием Caribbeans!" для всех?
Maxim Suvorov, у меня к тебе маааленький такой вопрос: облака на карте можно будет отключать? Он, кстати, уже задавался где-то на форуме, но так и не нашел ответа.
ну если честно сами довольны то текущим результатом?
ну а серьзно вы собираетесь оживлять города? или может уже, просто хвастаться не хотите?
ну если честно сами довольны то текущим результатом?
Морским боем - да. Движком варбанда - нет, как разработчик. =/
Морским боем - да. Движком варбанда - нет, как разработчик.
Глобально как в Elder Scrolls пока что нет, слишком большой кусок работы. Новые персонажи будут.
А абордажем?
А осадами с моря?
или с тем, что до этого было сделано в других модулях для Warband?
имеется в виду новые нпц, с новыми функциями? Или большее кол-во обычных ботов-горожан? А может и то и другое?
Maxim Suvorov, случайным событиям (интересует прежде всего поиск сокровищ ) будут отведены отдельные уникальные сцены?
интересные вещицы в кладах.
тобишь будет отдельная сцена, где гг сам(или с частью команды) побегает по ней и поищет клад.
а можно их будет найти исключительно в кладах, тоесть они уникальны?
Тоесть, кладов всего ограниченное количество?
А то абсолютно одинаковые куртки на большинстве скринов настораживают
тобишь будет отдельная сцена, где гг сам(или с частью команды) побегает по ней и поищет клад.
И как это вы себе представляете в механике МиБ-а? о_О
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]),
Двадцать шагов вперед от старой мельницы, двенадцать прыжков влево от тени самой длинной ветки старого бука в полночь во вторник :)
Легко? Помните сюжетный мод для варбанды или для истории героя?
Двадцать шагов вперед от старой мельницы, двенадцать прыжков влево от тени самой длинной ветки старого бука в полночь во вторник
Первое, что пришло в голову в качестве примера - хождение по пещерам в TLD - шной Мории или в Wedding dance квесты с блужданием по лабиринту из кустов (поиск Минотавра), зачистка помещений от "сотонистоф". Список можно продолжать до бесконечности, но смысл в том, что поиск клада без хождения по лабиринту пещер, как то с трудом представляется, а в случае Карибов, можно представить вариант наподобие: получаем инфу о возможном местонахождении клада или части карты (и т. п.). Наводку на остров даёт некий сомнителный персонаж. Высаживаемся на маленьком скалисто - ущелистом островке густо заросшем в духе Far Cry. Сразу же оказываемся в сцене засады, среди зарослей выше человеческого роста, не видно ни врагов ни друзей или в ущелье, наподобие нативной быстрой битвы в каньоне. В случае победы продолжаем обследование зарослей и ущелий, находим вход в пещеру, бредём по лабиринту (в Wedding dance даже ловушки были), из закоулков могут выскакивать одинокие пираты, которые активируются, если подойти к ним вплотную (наподобие нативных "Пьяных забияк"), находим заветный сундучок в конце лабиринта. Подобных вариантов можно придумать 100500 примерно.тобишь будет отдельная сцена, где гг сам(или с частью команды) побегает по ней и поищет клад.
И как это вы себе представляете в механике МиБ-а? о_О
Если Ваши клады, это - текстовые сообщения, описывающие некие события, вместо сцен с этими событиями, боюсь игроки обьявят это хатурой. Люди, занимающиеся разработкой на платформе МиБ, и не представляющие при этом, что уже реализовано в модах, столкнутся с тем, что потенциальные покупатели скажут: " А нафига нам платить за аддон, если в бесплатных модах всё гораздо круче ?"Легко? Помните сюжетный мод для варбанды или для истории героя?Да не играю я в моды. :embarrassed:
Первое, что пришло в голову в качестве примера
А нафига нам платить за аддон, если в бесплатных модах всё гораздо круче ?"
Подобных вариантов можно придумать 100500 примерно.
И поверьте я очень хорошо представляю себе насколько убого-кривым будет реализация подобного на текущем движке.
Да как-то уже автоматом пропускаю подобные бессмысленные посты.
И если "Карибы" не оправдают надежд игроков, то вряд ли найдётся много желающих и в дальнейшем покупать продукцию студии СиЧь.Максим, есть над чем задуматься.
А квест со спасением брата в ваниле?Легко? Помните сюжетный мод для варбанды или для истории героя?
Да не играю я в моды. :embarrassed:
Если бы не ПиСи, я бы подумал, что вопрос связан с проблемами гигиены ног
Sir_Bertran ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711[/url]),
Я бы предпочел вырывание золотых зубов :laught:
Повторюсь, в ТЛД на Истории Героя это не смотрится криво и разряжает достаточно однообразный геймплей.
Ничуть не бессмысленные.
Другое дело, что разработка игры и так уже порядком, а такое решение требует времени на реализацию (сцены нарисовать, код написать и проверить и т.п.), но формально это явно не такая серьезная проблема, какой ее выставляет Максим.
В данный момент наверняка уже добавлять ничего не будут (не успеют)Да вот прямо сейчас сижу пишу новые фичи в прямо в код :)
а что насчет квестов лордов, старост деревень - они будут изменены?Не сильно. Что-то давляли, что-то выбросили, что-то переделывали... :embarrassed:
Самый важный вопрос: можно ли будет снять сапоги(желательно, анимированно).Картина маслом - в пылу сражения игрок стаскивает сапоги с убитого кирасира... :D
Самый важный вопрос: можно ли будет снять сапоги(желательно, анимированно).Картина маслом - в пылу сражения игрок стаскивает сапоги с убитого кирасира... :D
Именно так поступил бы настоящий пират! Но, Вы не ответили на вопрос? Да, или нет? От этой возможности зависит 1/3 электората МиБа - грабители корованов, а значит, и то, купят они игру или нет!
Именно так поступил бы настоящий пират! Но, Вы не ответили на вопрос? Да, или нет? От этой возможности зависит 1/3 электората МиБа - грабители корованов, а значит, и то, купят они игру или нет!
Попробуем добавить.
Sir_Bertran, еще когда в ОиМ ВБ играл я совершенно случайно сдался какой то кучке патрульных, был в полной сбруе: панцирь крылатого гусара, латные перчатки, ботфорты, и т.д., так вот сдался, они со мной побегали и я сбежал ( какой позор для шляхтыча facepalm ), проверил снаряжение все что украли это: пороховница и ботфорты!И я такой хожу в доспехе без своих сапог!Круто выгляжело!Я считаю что для На Карибы! это просто :)За пшеков играть это моветон! Почему не за Сечь запорожскую ты свою шашку из ножен не вытащил?
Видимо говоря о качестве Максим считает, что раз уж на нынешнем движке тяжело реализовать что то иное, кроме текстовых сообщений и квестов а ля "доставь письмо", то всё остальное будет выглядеть криво. Понятно, что движок заточен под бои а не под квесты, однако если вспомнить например стартовые квесты Р13, то вряд ли их можно считать кривыми или убогими. А между тем это готовые мини сюжеты. Нападение разбойников у костра, защита поместья от тевтонов или сдерживание монголов на переправе - всё это выполнено на достойном уровне (в рамках возможностей МиБ) и доказывает лишь то, что в МиБ и не надо пытаться достичь уровня Скайрим, в МиБ достаточно получить инфу, прибыть в локацию, пережить нападение бандитов, удержать переправу. А в случае Карибов можно ограбить ростовщика, поджечь (похитить) корабль в порту, отбиться от нападения бандитов в переулке, которые пытаются перехватить письмо, отправиться в джунгли на поиски Пенелопы Крус, которая отправилась на поиски сокровищ майя и пропала с нужным куском карты, попасть в засаду дикарей, выскакивающих из кустов и пуляющих из луков с полуповаленных деревьев и вершин утёсов и т. п.Повторюсь, в ТЛД на Истории Героя это не смотрится криво и разряжает достаточно однообразный геймплей.
Похоже у нас несколько разные представления о необходимом качестве.
Да нет, бида миб-а (а в общем и большой плюс) - в том что это открытый мир который можно развивать до бесконечности, правда очень часто виденье вектора сильно отличается от того что видят разработчики и игроки. :(Беда Миба в том, что можно провести некоторое количество боёв и штурмов, а потом понимаешь, что больше абсолютно нечем заняться. Убогие квесты а ля доставка писем и перегонка скота - это уже даже не смешно. Если бы в песочнице были ещё какие то занятия помимо боёв и штурмов, это был бы открытый мир со свободой действий. А пока что игрок свободен выбирать только из 3 занятий: 1) Сражаться и сдавать лут, 2) Оборонять/штурмовать крепости 3) Наряжать себя и непсей в новый шмот. Поначалу это было интересно, в Варбанде надоело, в Карибах не актуально. Карибы правда обещают ещё и прокачку флота с командой, некий менеджмент войск и имущества. Вот и вся свобода действий: помимо пунктов 1, 2 и 3 добавляем четвёртый - прокачку флота. Затем однообразно повторяем одни и те же действия раз за разом. Кому то надоест раньше, кто то продержится чуть дольше, но в результате приходим к выводу: "Нафига раз за разом однообразно воевать в сингле, если это гораздо интереснее делать в мульте ?". Очень быстро все ИМХО заскучают в однообразном сингле и актуален будет только мультиплеер. Вопрос: зачем ваще тогда был нужен сингл :blink: ?
А что Вам не нравится?Играю за того за кого хочу!И за Сечь я рубился...Sir_Bertran, еще когда в ОиМ ВБ играл я совершенно случайно сдался какой то кучке патрульных, был в полной сбруе: панцирь крылатого гусара, латные перчатки, ботфорты, и т.д., так вот сдался, они со мной побегали и я сбежал ( какой позор для шляхтыча facepalm ), проверил снаряжение все что украли это: пороховница и ботфорты!И я такой хожу в доспехе без своих сапог!Круто выгляжело!Я считаю что для На Карибы! это просто :)За пшеков играть это моветон! Почему не за Сечь запорожскую ты свою шашку из ножен не вытащил?
решили фичу бертрана реально впихнуть :)
они просто обязаны сделать что то нормальное.С запорожцев,чубы cбрить? :laught:
Я УЖАСНО огорчен!ООО! Это достаточная причина, чтобы срочно вернуть релиз на прежнюю дату!
Чем позже выпустят, тем лучше будет для игры.нет =/
Чем позже выпустят, тем лучше будет для игрыДействительно,чего мне на пенсии делать то,тридцать два года всего лишь осталось,буду сидеть и изумительную бету,а может даже и альфу "На Карибы" ,юзать,второго патча ждать.
чего мне на пенсии делать тоНе стоит так утрировать. Будьте уверены - релиз "накарибов" не будет сдвинут позже релиза M&B2. Сичевиков можно даже считать своеобразным индикатором в этом плане.
Если успеет выйти хотя бы бэта БаннерлордаЯ берусь утверждать, что в студии СiЧъ знают об истинном положении вещей с баннерлордом гораздо больше, чем где бы то ни было на постсоветском пространстве. То есть, как следствие, у релиза "накарибов" есть достаточный запас по времени, в котором они могут лавировать.
Не стоит так утрироватьMon ami, c'était une blague!
Не стоит так утрировать. Будьте уверены - релиз "накарибов" не будет сдвинут позже релиза M&B2.
Я берусь утверждать, что в студии СiЧъ знают об истинном положении вещей с баннерлордом гораздо больше, чем где бы то ни было на постсоветском пространстве.
Я берусь утверждать, что в студии СiЧъ знают об истинном положении вещей с баннерлордом гораздо больше, чем где бы то ни было на постсоветском ...
Скажу честно, дабы без спекуляций, то что мне известно:Мудро. Иначе был риск, что будут пытать, пропускать под килем корабля и гонять по доске.
4. Модельки новые прикольныеНе томи, скажи родненький молю: контент можно старый будет пользовать и будет ли смыл его пользовать по качеству. Ну уж коли ты видал модельки: Одно слово ДА али НЕТ))
Джонни, откуда скрины? :)
Я вот думаю, может быть вам лучше заняться разработкой квестов и новых фич, а выйдет Баннерлорд перенесёте всё это туда. Потому-что игра мгновенно устарет с выходом баннерлорда
Не томи, скажи родненький молю: контент можно старый будет пользовать и будет ли смыл его пользовать по качеству. Ну уж коли ты видал модельки: Одно слово ДА али НЕТ))В общем скорее да чем нет, но переделки насколько я могу судить будут нужны.
Но как дело будет обстоять с фракциями, рекрутингом, экономикой?
Ведь Нативная модель не соответствует духу времни. Что из себя будут представлять партии "лордов" (адмиралы, губернаторы итд), взаимоотношения игрока с ними, экономика поселений, фактории, предприятия, рабовладельческая система итд.
Будет это изменено (или уже изменили) или это будет тот же натив, но на море?
Надеюсь что заменят дефолтную убогую "арбалетную" анимацию стрельбы.А где она "арбалетная" ? И где по дефолту есть анимация стрельбы из огнестрела?
Анимацию стрельбы из арбалета часто ставят на огнестрел, это дико раздражает, например.Надеюсь что заменят дефолтную убогую "арбалетную" анимацию стрельбы.А где она "арбалетная" ? И где по дефолту есть анимация стрельбы из огнестрела?
"баннерлорд использует совсем другую структуру контента" - то есть?Я вот думаю, может быть вам лучше заняться разработкой квестов и новых фич, а выйдет Баннерлорд перенесёте всё это туда. Потому-что игра мгновенно устарет с выходом баннерлорда
Ну это совсем бессмысленно из-за того что баннерлорд использует совсем другую структуру контента.Не томи, скажи родненький молю: контент можно старый будет пользовать и будет ли смыл его пользовать по качеству. Ну уж коли ты видал модельки: Одно слово ДА али НЕТ))
В общем скорее да чем нет, но переделки насколько я могу судить будут нужны.
"баннерлорд использует совсем другую структуру контента" - то есть?
будет ли возможен более менее быстрый порт с варбанды на баннерлорд?
релиза МиБ2
А какая у вас структура контента?)"баннерлорд использует совсем другую структуру контента" - то есть?
будет ли возможен более менее быстрый порт с варбанды на баннерлорд?
Это будет понятно только после релиза МиБ2
А какая у вас структура контента?)
Переделали бы шаг. А то мне, если честно, надоела эта "гусиная походка"Угу, факт, надоела.
В скрипты обещали вынести ВСЮ игровую логикуДля неграмотных растолкуйте. Нас ожидает линейный слешер :D?
Гораздо больше возможностей для модификации. Грубо говоря, модифицировать можно будет всё.В скрипты обещали вынести ВСЮ игровую логикуДля неграмотных растолкуйте. Нас ожидает линейный слешер :D?
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Еще желательно чтобы всем.
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Еще желательно чтобы всем.
...Хотя мне кажется мы отклонились от темы. Про бету-то никаких слухов?
Новых новостей не видать?
не могут черкнуть на [url]http://snowbirdgames.com/[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/[/url]) хотя бы пару слов о карибах, над чем работают, скрины, видео. А то всё Эадор, да Эадор...
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]), сделали снимание сапог!?
И корованы.уже, но морские.
Да, беру свои слова назад - про артиллерию все же писали - я забыл просто
А мы как раз недавно слышали про другую полевую артиллерию
А ведь в теме " мультиплеер аддона " вы говорили, что "Да у каждого по кораблю и там фенечки типа "улучшить пушки"/команду, прикупить новый кораблик...". Теперь решили от этого отказаться и раздумываете делать ли морской бой в мультиплеере?А как это противаречет, ведь статичные бои с пушками и прочем пречисленным и подвижные суда это несколько разные штуки то
А мы как раз недавно слышали про другую полевую артиллериюХоук тебе в хоккее равных бы не было, после паузы всегда бы шайба была у твоей команды
не сочтите за грубость, просто очень интересно) Вы ещё решаете судьбу морского боя в мульте или он там будет? Или может быть это хитрый ход конём, что бы выпустить мульт как аддон к карибам?)
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]), не попадет сразу - ну и ладно. Давайте сингл хотя бы, а мульт и патчем можно добавить. Только не полумеры главное.
Что то я начинаю сомневаться в покупке.Какое горе! Разработчики посыпают голову пеплом :)
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), я смотрю, оптимизмом ты не отличаешься.
По-моему анимация заряжения пушки в "Napoleonic Wars" лучше.
Дело за малым - обучить этому ботов
Maxim Suvorov, а анимация перезарядки для ботов и в mp вообще будет
Хм, судя по отзывах о Эадоре, Snowbird наступили на те же оимовские грабли, выпустив не совсем готовый к релизу продукт
Хм, судя по отзывах о Эадоре, Snowbird наступили на те же оимовские грабли, выпустив не совсем готовый к релизу продукт
Ну бег по граблях у нас вообще национальный вид спорта. )
Maxim Suvorov ([url]http://5.9.87.217/index.php?action=profile;u=3212[/url]) приведите пример какого-нибудь из 60-ти возможных перков Будут ли цепочки перков, типа "мастер штурман" закрыт пока не выучен "штурман"(по аналогии Корсаров).
ИМХО, 15 штук к 30-ому лвлу как то мало, только если они не дают реально крутые бонусы. Так почему бы не дать возможность изучить все перки?
приведите пример какого-нибудь из 60-ти возможных перков Будут ли цепочки перков, типа "мастер штурман" закрыт пока не выучен "штурман"(по аналогии Корсаров).
ИМХО, 15 штук к 30-ому лвлу как то мало, только если они не дают реально крутые бонусы. Так почему бы не дать возможность изучить все перки?
Да-да, знаем мы Вас разработчиков... делаете что-то, делаете, а потом начинается:
Например перк дуелист добавляющий всего +2 к колющему урону имхо очень мало. ( разница бить с уроном 30 или 32 никакая), а место одного из 15 заветных трейтов занимает. Надеюсь таких практически бесполезных не будет.
как-то в голову пришла мысль что осада с моря,это текстовый бой...или она не по адрессу пришла?приведите пример какого-нибудь из 60-ти возможных перков Будут ли цепочки перков, типа "мастер штурман" закрыт пока не выучен "штурман"(по аналогии Корсаров).
ИМХО, 15 штук к 30-ому лвлу как то мало, только если они не дают реально крутые бонусы. Так почему бы не дать возможность изучить все перки?
К примеру: (вырвано прям из модульки, так что качество перевода текста прошу пардону заранее)
Destroyer/Разрушитель
You know the art of fortification, and you know its weak spots. Your cannons wreck stone walls as if they were made of sand. / Вы преуспели в исскустве фортификации и знаете слабые стороны. Ваши пушки разрушают стены так если бы они были сделаны из песка
+20% cannon damage dealt to forts and batteries during sieges
+20% урона фортам и батареям при осадах
Naval combat 6+ ^Engineering 4+ ^Has 'Gunner' trait / Морской бой 6+ Инженерное дело 4+ Есть навык "Артиллерист"
как-то в голову пришла мысль что осада с моря,это текстовый бой...или она не по адрессу пришла?
где тогда спавнится гг с командой, на корабле или на берегу? каким образом я смогу попасть на корабль стоящий в море на растоянии(или у самого берега?) и пострелять с пушек по форту?
добавили снимание сапог с трупов(лут тела)?
Buckmenstaf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26964[/url]), лорд - это бессмертный герой с уникальным именем и лицом, способный таскать за собой армию. Так было в M&B. В Warband таких героев стали называть по-разному в зависимости от фракции: лорды, бояре, эмиры, нойоны... Суть осталась. В Карибах тоже поступят как-нибудь аналогично. У англичан, скорее всего, герои и будут зваться лордами, а пиратские герои будут, возможно, просто капитанами. Это игровое понятие, не надо смешивать его с историческими титулами и искать какой-то тайный смысл между строк.
Я требую инфы!!! >:( Скришноты, видео, статьи :)
Подобно другим феодалам, они лично (время от времени) участвуют в битвах и дележе владений.Да-да, особенно царь Алексей Михайлович в ОиМ чотко рассекал по полю боя в шапке Мономаха и парчовой шубе до пят=)
Я требую инфы!!! >:( Скришноты, видео, статьи :)
Надо только выучиться ждать...
И размахивал чеканом. :)Подобно другим феодалам, они лично (время от времени) участвуют в битвах и дележе владений.Да-да, особенно царь Алексей Михайлович в ОиМ чотко рассекал по полю боя в шапке Мономаха и парчовой шубе до пят=)
Но есть и главный вопрос: пикенеров было по меньшей мере 80, а доспехов максимум три. Идиотизм.Встречный вопрос: вы перебили 80 пикинеров в одиночку? Скорее всего у вас было некоторое количество сподвижников, верно? Так вот, учтите, что командир - это человек, предающийся после боя мародерству и прочим непотребствам в последнюю очередь. Ибо и других забот хватает. Следовательно, те самые 80 кирас и прочий хабар ваши бравые зольдатен успели вынести с поля боя до того, как ваше благородие изволили перестать принимать в своем шатре господ битых вражеских генералов и офицеров и выйти прогуляться "по трофеи". Увы, такова суровая командирская доля. 8-)
Пистолет для левой руки сделали?
Зря
Максим, не утрируйтеЗря
Мы хотим выпустить проект хотя бы в 2013, а не в 2025...
там вообще нового будет мизер, боевка на суше и на палубе - один в один ОиМ.
Вероятно это будет все тот же первый ОиМ, только с другими фракциями и униформой. Хотя я все-таки надеюсь на лучшее
В общем добавка хорошая, но на отдельную игру никак не тянет.тянет :)
в духе викинга с двигающимися по рельсам кораблямибудут свежие ролики будем судить
Мы хотим выпустить проект хотя бы в 2013, а не в 2025...к сожалению, сичевики не будут воплощать все наши хотелки в жизнь. Иначе игра выйдет даже не в следующем году =/
уже не говоря о вполне уместном даггере-"щите" для левой руки.а подобные вещи мне лично вообще не интерестны
Ну и да, двойные пистолеты можно было реализовать хотя бы как в Bear Force II, уже не говоря о вполне уместном даггере-"щите" для левой руки.А Bear Force во первых не комерчиский проект + вышел не в 2025 году =/
Вот именно, в моде (!) это смогли сделать (хотя и не так как хотелось, ну да ладно), а умные дядьки из Сiчи не могут.Ну и да, двойные пистолеты можно было реализовать хотя бы как в Bear Force II, уже не говоря о вполне уместном даггере-"щите" для левой руки.А Bear Force во первых не комерчиский проект + вышел не в 2025 году =/
а умные дядьки из Сiчи не могутА надо? Позвольте, но хотелка Хоука - это лишь частное пожелание, а не общественное мнение. На мой взгляд, пистолет в левой руке имеет совершенно логичным следующий шаг - не доставание для выстрела, а постоянное ношение. В правой руке - шпага, в левой - пистолет. Выстрел в любой момент, укол в любой момент. Это исторично и правдоподобно, но картину боя меняет абсолютно. Я против категорически. А если делать так, чтобы доставать пистолет "из-за пазухи" левой рукой, чтобы в это время шпага в правой была неактивна, то это замена шила на мыло. Бесполезный труд для красивости анимации.
Дело не в пистолете в левой руке, тут причина поглубже...а умные дядьки из Сiчи не могутА надо? Позвольте, но хотелка Хоука - это лишь частное пожелание, а не общественное мнение. На мой взгляд, пистолет в левой руке имеет совершенно логичным следующий шаг - не доставание для выстрела, а постоянное ношение. В правой руке - шпага, в левой - пистолет. Выстрел в любой момент, укол в любой момент. Это исторично и правдоподобно, но картину боя меняет абсолютно. Я против категорически. А если делать так, чтобы доставать пистолет "из-за пазухи" левой рукой, чтобы в это время шпага в правой была неактивна, то это замена шила на мыло. Бесполезный труд для красивости анимации.
В моде есть WSE, а умные дядьки из Сiчи не могут его использоватьУмные дядки из Сичи как бы делают свой WSE поэтому эта тема и называется общие обсуждение аддона, а не общее обсуждение мода
У них есть другая замечательная штука - доступ к движку, а возможно и к мудрому совету Самого ( ну или кого то из его свитыУ них нет этой замечательной штуки, Максим по моему об это упоминал, т.е они просят разрабов, что-то сделать\дать им а те в своюочередь дают разрешают, т.е суть в следующем, они не могут их просить обо всём и очень очень много, они просят о действительно нужно и получают
И вообще, вроде как профессиональная студия, люди делают все это по службе, а не дома под пиво, деля это время на отдых и семью, имеют продвинутые инструменты, а отговорки у них как у одинокого мододела.Может ты немного преувеличиваешь огромной крутость студии? Ребята тоже профи вышедшие из любителей, и да у них есть бюджет который при модинге такого движка как у моунта черезвычайно сложно предсказать, а значит уложится. Т.е они запланировали 120 нововведений игровых которые требуют 2 года работы, и они не могут сделать просто 170 так как за ещё год работы им не кто не заплатит. А коммерческий мод отличается не только тем что он должен быть круче бесплатного, но и самое главное тем что он на 100% будет играбельным, про какие то не значительные баги я не говорю, плюс то что он имеет в соти раз больше возможностей выйти, я больше чем уверен если бы мод был бесплатный то выход бы в том виде в котором сейчас Карибы скорее всего не состоялся бы ближайшие лет 20.
Просто обращаю внимание, что мододелы без всякого бюджета способны достигать бОльших результатов, и это странно.Например? Есть полный готовый мод с большими результатами, ой только позвольте два пистолета не показатель. Да собственно ты и о Карибах та ни чего не знаешь, так, только так поверхностно, т.е сравнение 10 свистоперделок в модах круче чем отсутствие пистолета в левой руке в Карибах. Что ты можешь сказать о том что такое сделать морские бои? Может это круче чем даже три руки и с тремя пистолетами
Умные дядки из Сичи как бы делают свой WSE
Так и есть. Мы работаем с движком в одностороннем порядке. От нас запрос от TW - реализация (если возможно).
У них будет свое WSE к Карибам?WSE по сути это вещь которая добавляет несколько команд для модульки, т.е если авторы Карибов добавили свои команды они сделали свой WSE.
Quote from: FierceWolf on 27 January, 2013, 16:29
ты же не думаешь всерьёз, что сичевики обладают теми же инструментами, что и обычные мододелы?
ну инструментарий у нас несколько шире скажем так.
Чтобы не быть совсем голословнымНесколько шире это как раз несколько шире, а не разковырять всё двигло и переделать.Quote from: FierceWolf on 27 January, 2013, 16:29
ты же не думаешь всерьёз, что сичевики обладают теми же инструментами, что и обычные мододелы?
ну инструментарий у нас несколько шире скажем так.
То, что МЫ ничего не знаем о Карибах это не моя вина а СиЧиВопрос тут не в вине, а в том что если что не знаешь, как же ты можешь говорить? Если ты знаешь о адонне 20% а супер моде 100% несколько странно их ровнять и говорить что мод круче
Любительский моды-долгострои потому, что их делают в свое свободное время.
Тут закралась ошибка - пока он достает и поднимает пистолет мы отскакиваем в сторону, если конечно следили за его руками а не тупо перли вперед и когда он промахивается, мы сносим ему голову.Да нет тут никакой ошибки. В правой руке полностью операбельное холодное оружие, которым можно продолжать колоть и ставить блоки. В таких условиях совершенно неважно, с какой скоростью левая рука (параллельно!) достаёт ствол. Мы оказываемся с противником на расстоянии укола шпагой в таких условиях, когда он может атаковать одновременно двумя видами оружия. Делать же правую руку обездвиженной на всё время действия левой руки - полный бред. Это то же самое, что перелистнуть оружие в правой руке, т.е. ничего не менять. В итоге имеем бесполезный труд ради красоты леворукой анимации.
К тому же точность у такого пистолета не особо, довернуть его нельзя.А вот это отговорки начинаются. Точность при стрельбе в упор и не требуется. Не надо доворачивать пистолет, если стоим всем корпусом прямо перед противником. Разумеется, можно искусственно сделать вероятность попадания с левой руки где-нибудь 50% от вероятности попадания с правой руки, но это будут натуральные костыли - сначала героически внедряем в игру леворукие операции, а потом так же героически вносим правки, чтобы это не стало имбой.
Если ее реализовать в нормальном виде, а не так, чтобы игроки потом с нее плевались, это просто гемморой, уже просто по начальным прикидкам. Ну а потом, ясен перец, будет критика по поводу, что нельзя юзать сааблю и кинджал.Я и говорю, что мыслить надо на несколько ходов вперёд. И тогда обнаруживается, что в перспективе фишка, которая казалась удачной при поверхностном рассмотрении, имеет целый ряд недостатков, ставящих под сомнение необходимость реализации.
Этот твой баланс поединка уже доведен у игроков до автоматизма, в мульте за боями смотреть не интересно, два хороших бойцы могут вечно обмениваться ударамиЭто показатель качества реализации поединка, где решает только личное мастерство и момент, когда один из противников допустит ошибку. Печально, но факт - красота наблюдается только тогда, когда класс одного из соперников выше, чем у другого. При равных силах скукота обеспечена практически в любом виде спорта.
И тогда обнаруживается, что в перспективе фишка, которая казалась удачной при поверхностном рассмотрении, имеет целый ряд недостатков, ставящих под сомнение необходимость реализации.
Если разработчики позиционируют это как отдельную игру, там сам Бог велел улучшать боевую систему, сколько можно торчать в одном болоте? Со старой боевкой есть хотя бы Великие Битвы. Я не говорю что надо именно ствол в левую, может разработчики тоже могут что-то интересное предложить. Или нет?
У коммерческого мода люди этим занимаются 5 рабочих дней в неделю и получают за то таньга. :)Что, видимо, каким-то загадочным образом отменяет тот факт, что для создания хорошей игры/аддона требуется время и труд и делает возможным реализацию всех пришедших на ум фишек игроков в кратчайшие сроки, невзирая ни на какие ограничения. Зачем я писал ту простыню, прямо не знаю :)...
Короче, они сказали что предоставят обширную модульку, вот выйдут накарибы-нама, будет модулька, а там мы уже всё и отточим ;)Если не секрет, можно узнать, ты что-то отточил уже в ВБ или ОИМ? Можно посмотреть, заценить работу?
Для этого существует такая вещь как осечки. Особенно в море, где мокнет и ржавеет все.Ну и конечно игроки в мульт будут рады осечкам. Все же любят рандом в бою.
Нууу если ты мне за это заплатишь как программисту например, СиЧи, то почему нет?Так а зачем ему то ? Он же бесплатный мод делает, но можешь устроится в Сичъ, правда в бюджет ты не в пишешься, может натурой дадут: 20 ключей к игре например
Ну допустим про полноценные парные абордажные сабли это так, потому я и говорю о более простых вещах, например, тут нужна только анимация левой руки и спавн пули, не думаю, что это сложнее пушки.Ну для начала нужен хотя бы скрипт проверки, есть ли у тебя пистолет... Ты уверен, что можешь это реализовать, ведь по моим хилым прикидкам, нужна не одна анимация левой руки. Как это будет выглядеть вообще, твоя фишка? Во время сечи ты достал, выстрелил, засунул обратно за пояс?
Короче как уже не раз говорилось, главное чтобы пипл хавал.Кэп, залогинься.
А мы им еще в этом и поможем да?Пиплу? Или продавцам хавки? Пиплу уже никто, никогда и ничем не поможет. А продавцам - обязязя.
Только вот я не понимаю, игрокам какое дело до коммерческого успеха проекта?Всегда есть надежда, что "вот заработают, докажут целесообразность и право на самостоятельные решения, и таки забабахают
Что даже заплатить был готов? :) Думал в этом случае я бы стал делать это сам? Никогда не слышал про договор субподряда? :)Ты с ним поосторожнение, он супер мододел!
А я считаю мульт ОиМ-а ущербным и ОиМ вообще - перекрашенный натив с грохающими арбалетами. Как раз на днях смог случайно его погонять. Потоп уже в юности был гораздо лучше.Ну будем надеятся, разрабы будут прислушиваться к игрокам, а не теоретикам модостроения, пусть даже таким опытным :). У каждой фразы есть контекст, фраза про игрока в топе была иллюстрацией к фразе о меньшей зависимости мульта от скилла/большей от сметки. Разработчик вообще не спешит кого-либо уличать, как я заметил :).
Харош флудить, давайте об аддоне.Так его (аддона) ещё нет! Все 51 страница этой темы - сплошной флуд, не имеющий достаточных оснований... Для кого-то - повод высказать хотелки, для кого-то - пнуть разработчика, ну и т.д.
Он вышел??? :oКто?
Платный-нет?
Он вышелДа его никто и не сажал, вроде...
или держать его в разработке дальше...и выпускать продукт, требующий серьезной доработки многочисленными патчами, но на полгода позднее :D
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]),
Лучше бы над боевкой поработали, тогда перенос был бы продуктивнее. А потом патчами, патчами :)
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), не жди, в чем проблема то?
Вот что у нас умеют, так это обосрать...причем еще не вышедшее и не попробовавшее на зуб....
ОиМ кстати на варбанде был для своего времени неплохой продукт...да забагованый, но ведь получше чем 105 версия какого то мода, представляющая собой удачную солянку из кучи конфликтующих OSP.
и немного жирафа -
Понимаешь в чём дело, я эту игру очень жду и з....ло меня скорее не ожидание, а молчание разрабов и ответы только на "удобные" вопросы. Пара скриншотов за пол года это по твоему хорошо? Полугодовалое "утёкшее" видео! Если они и в правду там всё по-исправляли, то было бы неплохо выложить новое видео, не так ли? Но все наши просьбы остаются "неувиденными". Я ведь тоже хочу что бы игра была как можно лучше. А они не то что не подогревают интерес, они по-моему душат последнийОни сами не знают ответа на "неудобный" вопрос. Вероятно, за ответом, также за скринами и видео обращатся к Snowbird =/
Легионер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320[/url]),
Да, потому что моды отличались от натива, а не были его перекрашенной версией.
Кораблики вроде как добавили, а ты говоришь невозможно что то добавить. ;) К тому же есть куча вариантов левой руки, хоть один но заработать может, особенно если попытаться это сделать. Но зачем? И так сожрут. :)
Но все наши просьбы остаются "неувиденными".
Выглядят эти кораблики пока не на основную фишку, а на мини-игру для повышения интереса. Все равно основная часть драк будет на двух или четырех ногах. А там все уже затерто до дыр, за столько лет.
Понимаешь в чём дело, я эту игру очень жду и з....ло меня скорее не ожидание, а молчание разрабов и ответы только на "удобные" вопросы. Пара скриншотов за пол года это по твоему хорошо? Полугодовалое "утёкшее" видео! Если они и в правду там всё по-исправляли, то было бы неплохо выложить новое видео, не так ли? Но все наши просьбы остаются "неувиденными".Ваши аргументы можно выразить детским "я хочу!" с капризным потоптыванием ножками по полу. Можно быть уверенным, что скриншоты появятся, когда их действительно можно будет показывать без вреда для имиджа проекта.
Выглядят эти кораблики пока не на основную фишку, а на мини-игру для повышения интереса.А вот это вот кому щас надо? Шерлокхолмсовские выводы на кофейной гуще. Уже каждый пнул сичевиков по поводу и без. Когда по поводу, это ещё как-то можно понять, а когда без - это просто
Я утверждаю на основании того, что вы сказали.
Можно быть уверенным, что скриншоты появятся, когда их действительно можно будет показывать без вреда для имиджа проекта.Сейчас, когда тут интерес уже угасает, а на забугорных форумах некоторая часть считает что проект остановлен или даже что его отменили вообще, самое время, пожалуй :)
Т.е. ты адепт кота в мешке?А я что, купил его? Продукт выходит - продукт обсуждается - принимается решение о покупке продукта. А так - воду в ступе толчём. Вся эта тема ничего не делает, кроме обсирания сичевиков. Она сплошь субъективная. 52 страницы нытья и насмешек.
Ага, главное - чтобы благоприятное, не обязательно истинное.Открыл америку, блин! Для коммерческого продукта истина может быть только благоприятной. Неблагоприятная истина обязана скрываться. Я разве не банальные вещи излагаю?
Вот когда я окажусь на другой стороне баррикад, мне придется грамотно бороться с такими как яЭто мнение здравомыслящего человека!
Да, ты предпочитаешь пилить меняПотому что ты пишешь больше всех :)
Ну это глупо, главное преимущество коммерческих проектов - они выходят, да обрезанные, забагованные, сырые, но выйдут.
Понимаешь в чём дело, я эту игру очень жду и з....ло меня скорее не ожидание, а молчание разрабов и ответы только на "удобные" вопросы. Пара скриншотов за пол года это по твоему хорошо? Полугодовалое "утёкшее" видео! Если они и в правду там всё по-исправляли, то было бы неплохо выложить новое видео, не так ли? Но все наши просьбы остаются "неувиденными".
Ваши аргументы можно выразить детским "я хочу!" с капризным потоптыванием ножками по полу. Можно быть уверенным, что скриншоты появятся, когда их действительно можно будет показывать без вреда для имиджа проекта.
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), нет, не сделал. Так я и не требую скриншотов, не требую информации, не обвиняю за молчание, не осуждаю за опубликованное ранее и т.д. Мне не за что обижаться на разработчиков, потому что они мне ничего не должны.
Ну это глупо, главное преимущество коммерческих проектов - они выходят, да обрезанные, забагованные, сырые, но выйдут.
Так потому что все шло глажко и хорошо, и проект дошел до некоторого уровня - более менее регулярно появлялись новости, скрины, потом видео, потом запись на бета-тест, что подразумевает что игра уже скоро, потом появился предзаказ - и вдруг внезапная тишина (не считая интерьвю)на 3 месяца уже - отсюда и берутся такого рода слухи и мнения
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]), Уже 2 года почти игру делают, уж кое-что, что "может произвести исключительно благоприятное впечатление" точно должно быть. Кстати, ничего страшного что-то "неотполированное" показать, уточнить что еще в разработке, будет доработано и т.д., другие не гнушаются и идет на ура.
Странно, почему до официальных и более популярных ресурсов они так и не доходят =/
Ну а если они хотели сидеть и полировать и ничего не сообщать, чтоб не дай Бог, не произвести "неблагоприятные впечетление", тогда к чему были новости по раз и более в месяц раньше, видео, записть открывать на бета-тест?Это как раз и "за....ает" ожидающих =/
Странно, почему до официальных и более популярных ресурсов они так и не доходят
Вот что после этого публиковать о ходе разработки - я хз, если честно.картинок им подкинь....дюже не хватает некоторым, прям ломка..
информацию которую я публикую - не является официальной.
Вот что после этого публиковать о ходе разработки - я хз, если честно.то, над чем вы сейчас занимаетесь наверное :-\
В этом свете очень хороши так называемые дневники разработчиков: пишем что ввели и объясняем зачем и как это будет работать. Это было бы очень эффективное средство пиара, я бы даже сказал, что лучшее из возможных: навредить себе сложно (в отличие от видеороликов), а для тех, кто в теме, было бы очень хорошим подогревом. Но их уже поздно писать.
Может расскажешь немного об этой новой прокачке? Хотя я что то припоминаю, перки там...
или есть дающие уникальные возможности, как Таинственный незнакомец в Фоле?
Блин, ненавижу писать тексты :embarrassed:
или перки будут зависеть уже от выбранной прокачки персонажа - начал качать снайпера, значит штурмовик остается за бортом?
Максим, как выглядит сейчас абордаж, переходы между корабли - тонкие досточки или уже переделали? Толпятся ли боты у этих переходов и насколько боты у вас "поумнели"?боюсь на этот вопрос не ответят
Да и не спрашивают по существу обычно ничего, всё вопросы когда релиз, когда релиз. =/
Максим, как выглядит сейчас абордаж, переходы между корабли - тонкие досточки или уже переделали? Толпятся ли боты у этих переходов и насколько боты у вас "поумнели"?
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Максим, как выглядит сейчас абордаж, переходы между корабли - тонкие досточки или уже переделали? Толпятся ли боты у этих переходов и насколько боты у вас "поумнели"?
ИМХО не ответят потому, что это еще не исправили, или же не собираются исправлять. :blink:
Максим замечает только те вопросы, на которые ему есть что ответить по существу, тоесть то что уже сделано или есть в планах. остальное обычно игнорируется
Абордаж оторванный от основного боя и рельсовый?
Абордаж оторванный от основного боя и рельсовый?
Вообще-то если внимательно читали - абордаж не оторван от основного боя. Победив в абордажном бою игрок возвращается в корабельный бой с учётом всех потерь и состояния морского боя на момент абордажа. :)
А что насчёт трапов мжду кораблями и IQ ботов?
как например на данном этапе выглядят города? по прежнему пусты как в утекшем видео, или добавили новых нпц, жителей и тд? новые анимации жителей, нпц?
Спасибо за ответ на неудобный вопрос, всегда бы так! Перефразирую поговорку : "лучше горькая правда, чем сладкое игнорирование" :DА что насчёт трапов мжду кораблями и IQ ботов?
Мы всё ещё над этим работаем так как "неиделально". =/
Наверное.
Абордаж оторванный от основного боя и рельсовый?
Вообще-то если внимательно читали - абордаж не оторван от основного боя. Победив в абордажном бою игрок возвращается в корабельный бой с учётом всех потерь и состояния морского боя на момент абордажа. :)
Победив в абордажном бою игрок возвращаетсяИ вот вопрос: куда он возвращается и откуда?
Повторюсь: я так понял, что мы, взяв на абордаж другой корабль, будем попадать в отдельную сцену (абордажа), а потом присоединяться к морскому бою.При этом все союзные и вражеские корабли (кроме абордажного тандема) растворяются в воздухе, а ситуация на сцене морского боя замораживается вплоть до окончания абордажа=)
Максим а не лучше бы было выпустить Карибы уже на Баннерлорд или не планируете ли вы так и сделать?Как же это просто... Может, тогда на Battlefield 3? Или на Skyrim? ;) facepalm
leonardrogov, так и есть. По крайней мере так понял я. Абордаж - отдельная сцена. Но он не приводит к моментальной победе в морском бою. Если что, аналогично и в Корсарах было. Я вообще не знаю ни одной игры схожего жанра, где бы при участии таких серьезных кораблей абордаж происходил бы одновременно с боем. На мой взгляд, эта фича слишком сложна.
При этом все союзные и вражеские корабли (кроме абордажного тандема) растворяются в воздухе, а ситуация на сцене морского боя замораживается вплоть до окончания абордажа=)
Мы пробовали переносить и морской бой в абордажный бой - получалось совсем плохоВаня так и написал, в принципе. Такое только в Empire/Napoleon TW работает, ибо жанр совсем другой. Ну, когда-нибудь это станет возможным. *мечтательно* Рубишься на шканцах с вражеским капитаном, а тут ему (или тебе) в дыню ядро шальное прилетает - красота! :D
Как вариант можно не показывать морской бой во время абордажа, а влепить в сцену абордажа статичные корабли-пропсы вдалеке, те корабли, которые учавствовали в бою. Таким образом, если абордаж быстротечен, то в глаза бросатсья не будет. А ощущение боя не потеряется.+ , или даже не обязательно те, которые участвовали в бою, так больше заморочек :)
Возможно, приблизительная дата выхода или запуска беты?
Вот и наступил первый день лета. Над чем работаете сейчас, что сделали нового за неделю?
2. Написали кучу новых квестов. Ищу теперь того кому бы спихнуть их реализацию
может какие-нибудь задания связаны между собой, делая таким образом некий мини-сюжет?
Не, сюжетов на этот раз точно не будет. Я ими наелся по самые ещё во времена разработки ОиМ-а
Это квесты взамен "сопровождения корована, доставки письма"? или же будут и уникальные, берущиеся у определенных нпц, без возможности их повторного прохождения?
Ну накорябать сюжет и я могу, а кто будет скрипты делать?
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе? :)Кажется...
Flanir, мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе?
то-то и смотрю,что разрешение у изображения очень странноеFlanir, мне кажется или ядра овальные в корабельном интерфейсе?
Есть немного такое дело. МиБ увы, не умеет рисовать интерфейс с учётом текущего расширения монитора - посему скриншот из оконного режима в котором я ещё потягал малость размер мышкой - имеет искажения. :(
Maxim Suvorov, на скриншоте видно белый флаг, вопрос: А боты во время боя могут поднять такой флаг и сдатся?
Ааа, ну спасибо за обьяснение :) Поганять охотa, а дата всё переносится и переносится :(Maxim Suvorov, на скриншоте видно белый флаг, вопрос: А боты во время боя могут поднять такой флаг и сдатся?
Это иконка отступления, и игрок и боты могут попробовать отступить с морского боя.
А как будет перемотка времени влиять на ФПС?
Плюс конечно поведение АИ на суше волнует.
Работаешь ты на майнфрейме?
А про НПС-сопартийцев где-то была уже инфа? Если нет, то есть какие-то изменения в системе или те же пара строк и вражда/дружба (ну помимо особенностей найма/телохранителей)? Ксати, у них тоже будут перки, как у игрока? И изменится ли в чем-то работа скиллов?
Ну да . Неправильно я вопрос задал , спрашивал в надежде, что механизм работы party skills был изменен, но, в принципе, видимо все осталось, как было. Ну да и Бог с ними.
Например, получение бонусов от собственных party skills, если игрок один или в команде один НПС с данным party skill. Ну или в команде двое или более человек с одинаковым party skill, бонус всегда идет от большего, то есть остальные как-бы и не нужны - выгнали его/их, а бонус остался.
Ну как-то это...Всё там нормально.
Короче, специально расписал максимально подробно и нудно. Это задача на баланс ролевой системы игры, и она разработчиками (в данном случае разработчиками M&B) решена грамотно. Можно критиковать ролевую систему целиком, она не безупречна, однако частичные изменения способны пустить весь баланс в разнос. Вносить их следует, исходя из соображений игровой механики, геймплея, баланса и лишь в последнюю очередь - "жизненной логики".
12 НПС и игрока с одинаковым скиллом хрен сбалансируешь.
о каком балансе речь?Речь о балансе ролевой системы, как таковой.
Теперь "На Карибы!" настолько не соответствует оригинальной ролевой системе, что 4 умения убрали, 5 добавили и вообще достаточно сильно переделали их. Страшно даже подумать, как это скажется на балансе. Хочется верить в лучшее.
Страшно даже подумать, как это скажется на балансе.
речь идёт о балансе ролевой системы.
100 пр не буду утверждать, но качал как то таким образом тренинг.. выше то ли 15 то ли 20 не поднял, хотя суммарный был намного выше.(с цифрами могу обшибаться, так как было года 2 назад, как играл еще, но ограничение вроде есть)
В примере Рекруттта отчего-то уверенность, что сухопутные рукоприкладные приключения будут составлять не менее половины геймплея игры.Неправда, об этом я ничего не говорил. В моём примере говорится о том, что заполнение карты водой делает бесполезным два умения из оригинальной ролевой системы. Пересечь остров от края до края без 10 очков в "Поиске пути" будет всего на пару часов дольше, чем с ними. Информативность следов не даёт преимущества, потому что все возможные армии на острове будут просматриваться с его периметра при достаточной "Зоркости". Следы могут показать, что некая армия покинула гарнизон на одном краю острова, чтобы переместиться в гарнизон на другом краю. В стратегическом плане эта информация практически ничего не даёт. А вот увидеть, куда ушла вражеская эскадра, сколько часов назад, сколько в ней было кораблей - по воде невозможно. Нет следов-с.
не надо мне объяснять что такое баланс , ролевая система и сеттинг.Вы всё знаете, но вопросы задаёте одни и те же. Я не знаю, на каком языке вам изложить то, что я уже и так изложил. Вы упрямо оперируете словом "баланс", как абстрактным понятием, полностью отрывая его от объекта спора, я же говорил о балансе ролевой системы, как таковой. [У меня дежавю, потому что эту фразу я произношу уже четвёртый раз.]
Неправда, об этом я ничего не говорил.
Если бы у отрядных умений не было бонусов, они бы (абсолютно все!) не были бы востребованы игроком, а раздавались бы спутникам. Внедрение бонусов - инструмент балансирования ролевой системы. Бонусы должны поощрять игрока к тому, чтобы какие-то из отрядных умений он предпочитал развивать у ГГ, а не у спутников.Все-же думаю, бонусы были добавлены из других соображений. Скиллпоинты в отрядные игрока, выданные при создании (из-за бэка), скиллпоинты, потраченные на отрядные игрока и книжки становятся бесполезной тратой, как только скилл НПС становится больше, чем у игрока, т.к. юзаться будет он. Поэтому был запилен бонус от игрока на НПС, а чтобы избежать ситуации, когда игрок набирает большее значение скилла и юзается скилл игрока, который оказывается меньше, чем прошлый скилл НПС+бонус, пришлось и самого игрока бонусовать своими-же скиллами. Мысля такая приходит из-за того, что просто улучшить отрядные самого игрока можно было бы и без бонусов и для разработчика это было бы простой задачей, хотя это улучшение потеряет смысл, как только в партии оказывается НПС с большим скиллом. Это я к чему, бонусы не для того, чтобы поощрять игрока к развитию отрядных умений у ГГ, а не у спутников, а чтобы сохранить полезность этого развития, даже если они более развиты у спутников. Ну и как-бы помощь от игрока, если у НПС скилл больше, опять же :).
просто улучшить отрядные самого игрока можно было бы и без бонусов и для разработчика это было бы простой задачейЭто, например, как? Открываем экран ГГ и в описании, скажем, "Поиска пути" читаем, что каждое очко в этом умении увеличивает скорость передвижения по карте мира на 3%. Потом открываем экран спутника, а там не 3%, а 2%. Да, такой вариант возможен. Для разработчика прост, для пользователей - неудобен и неприятен. Сколько раз вы читаете описания? Готовы ли вы читать описания у каждого юнита - вдруг подход индивидуальный? У Борчи 2%, у Клети 1,5%, у Дешави 2,5%. А так - подход один и тот же. Схема не менее проста, поскольку бонусы начисляются только на уровень умения ГГ, без вариантов, но используются бонусы лучшим специалистом отряда. Два в одном. Игрок решает, насколько жаден он будет в распределении очков в отрядные умения. Даже если покачал немного, а потом бросил, очки не пропадут совсем уж даром - бонус от них будет дарован более умелому спутнику.
Даже если покачал немного, а потом бросил, очки не пропадут совсем уж даром - бонус от них будет дарован более умелому спутнику.Что это? Правильно, ещё один штрих в балансировании ролевой системы.
ну да, а что тут такого? Инфа, что навыки у ГГ работают лучше, чем у НПС и все. И правильное описание внутри игры. Не сложнее, чем разные типы дамага.Не сложнее, чем разные типы дамага, но сложнее, чем принятая единая система для всех.
Не сложнее, чем разные типы дамага, но сложнее, чем принятая единая система для всех.В принятую единую систему, вы (а мы на вы? никак не привыкну, на другом форуме, где я бываю, все на ты) конечно не включаете, что бонусы от скиллов есть только у ГГ, нормальную инфу о которых нужно в мануале прочесть. Ну да не суть.
Даже если покачал немного, а потом бросил, очки не пропадут совсем уж даром - бонус от них будет дарован более умелому спутнику.То есть мой пост, где я это так подробно расписываю и что там еще пропадет пишу, вы не читали?
Бонусы должны поощрять игрока к тому, чтобы какие-то из отрядных умений он предпочитал развивать у ГГ, а не у спутников.Из чего я заключил, что вы предполагаете что данные бонусы были введены только для того, чтобы стимулировать качать у ГГ определенный отрядный скилл, вместо того, чтобы качать его у спутников. Я возразил, что собственно партийный бонус тогда не нужен, не нужен бонус, который также дается НПС, только в случае если у НПС скилл больше, для того чтобы стимулировать качать навык у ГГ вместо спутников. Достаточно просто бонуса для навыков ГГ, чтобы стимулировать его качать свои навыки - фиг с ним, как именно это было бы сделано, это был пример. Просто корявость бонуса от своих скиллов своим скиллам очевидна, поэтому, если бы нужна была только стимуляция раскачки, разработчик без труда замутил бы бонус в другом виде, я считаю.
Даже если покачал немного, а потом бросил, очки не пропадут совсем уж даром - бонус от них будет дарован более умелому спутнику.:)
бонусы не для того, чтобы поощрять игрока к развитию отрядных умений у ГГ, а не у спутников,Поощрение развития умения у игрока - шаг 1. Позволяет получить максимальный бонус.
а чтобы сохранить полезность этого развития, даже если они более развиты у спутниковПоощрение частичного развития у ГГ для усиления умения у спутников - шаг 2. Сколько потратить, игрок решает сам. На практике имеет смысл доводить до 2 (бонус +1) или до 5 (бонус +2). Если собственное умение доведено до 8 (бонус +3), то передавать его дальнейшую прокачку спутнику уже нецелесообразно, лучше добить его у себя до 10 и получить макс. бонус +4.
Я вот думаю, что еще походу бета-тестом даже не пахнет, то когда же выйдет сама игра в продажу? ( мне кажется, или где-то было указано, что она выйдет в июне? :-\)Как только открыли предзаказ было написано сначала 12 апреля :laught: , а потом (по-моему) лето 2013
Варианты осад - штурм с моря, расстрел пушками стены в реальном времени, лестницы. Артиллерия на стенах.
Сухопутный бой - расстановка перед боем, формации и более продвинутый АИ, полевая артиллерия.
Игрок и НПС - система партийных скиллов прежняя (баф от игрока/юзается лучший скилл в партии), перки у игрока и НПС как личные, так и партийные (не все у НПС). Новые скиллы - 4 шт (полагаю, мореплавательные?).
Полковник от инфантерии
Уровень: 15+
Условия:
Tactics 4+
Training 4+
Power Strike 3+
есть талант "капитан от инфантерии"
Описание:
Ваши уроки и привитая вами дисциплина превратили ваших рубак в бесстрашных и могучих бойцов.
Эффект:
+10% к damage и speed всех пехотинцев в отряде
+1 battle advantage, если в отряде >50% пехотинцев
И еще вопросы: фехтование у ботов в чем-то улучшится (ну там - чаще блок, возможно, зависимый от уровня сложности)?
Боты теперь имеет более сложную механику выбора направления атаки, теперь, к примеру, палашом не только тычут но и боковй удар.Причём тут механика выбора атаки?? :blink:
Причём тут механика выбора атаки??
:blink: Они финтили, били разными ударами, а если вы про мушкетёров В ОиМ то там и игрок шпагой только колоть мог :laught:Причём тут механика выбора атаки??
Открою трашную тайну в Варбанде бот всегда атаковал ударом с самым большим уроном из-за чего, к примеру, мушкетёры со шпагами - только кололи
в Варбанде бот всегда атаковал ударом с самым большим урономЛолшто?
Открою трашную тайну в Варбанде бот всегда атаковал ударом с самым большим уроном из-за чего, к примеру, мушкетёры со шпагами - только кололиfacepalm
вот вери найс было бы видеть
Судя по 8 переносу, там и так контента больше чем в Баннерлорде
Важный анонс! Студия Сичь и Snowbird game закрывают проект "На Карибы!" и анонсируют разработку принципиально нового текстового редактора.
Подождите, как индейцев не будет? Вы же говориле, что в виде бандитов на островах они появятся? :-\Тем более изначально игра была как раз о индейцах. Странно, что не осталось контента с того этапа разработки.
Тем более изначально игра была как раз о индейцах.:blink:
Тем более изначально игра была как раз о индейцах.
:blink:
ОиМ 2 предполагался как инкарнация Mesoamerican mod? Ссылку на инфу можно увидеть?
Мда. Господину Суслову в КВН бы играть, а интервью оставить бы более здравомыслящим сотрудникам.
Господину Суслову в КВН бы играть
Мда. Господину Суслову в КВН бы играть, а интервью оставить бы более здравомыслящим сотрудникам.
Я так понимаю, что он пытался давать интервью исходя из своих представлений о зарубежном игрожуре.
Так может там разработка была на на таком начальном этапе, что и контента, который бы подошел, небыло =/Подождите, как индейцев не будет? Вы же говориле, что в виде бандитов на островах они появятся? :-\Тем более изначально игра была как раз о индейцах. Странно, что не осталось контента с того этапа разработки.
По-моему он употребил запрещённую во многих странах траву...Так может там разработка была на на таком начальном этапе, что и контента, который бы подошел, небыло =/Подождите, как индейцев не будет? Вы же говориле, что в виде бандитов на островах они появятся? :-\Тем более изначально игра была как раз о индейцах. Странно, что не осталось контента с того этапа разработки.
Так может там разработка была на на таком начальном этапе, что и контента, который бы подошел, небыло
Максим, я одного не понимаю, чего вам стоит сделать пару скриншотов игры?
весь контент (юниты, корабли, новые здания, стратегическая карта) - сильно выше Варбанда.Надеюсь, турки подкрутили движок, ибо опыт модов показал, что оный крайне негативно относится как к повышению качества контента (моделей, текстур, звуков), так и количества.
К примеру:Пример и сравнение странные :blink: :-\
моделей, текстур, звуковНу не всё так критично то, увеличение в сцене даже на 100000 поликов не критично, конечно если игроки начнут сами впиливать самых качественных юнитов и устраивать баталии 500 на 500 то да , а так если брать дефолт то это совсем не критично, по количиству даже но оно то же должно сильно превышать при начальной загрузке, плюс не стоит и оптимизации забывать, например для лодов делать разрешение текстур меньше в 2- 3 раза, плюс качество исполнения текстурирования сильно влияет, как сделано у турков в нативе это одно а сделать модель даже с меньшем колво поликов и но в разы лучшего качества вполне реально. Т.е если взять просто натив если игрокаи не будут лезть в него то можно спокойно всем юнитам накинуть по 200-500 полигонов
поэтому тут работает логическое умозаключение: чем выше качество, тем выше системные требования.Не совсем, можно сделать ~ 5-6 дополнительных (в том числе и с геометрии , а не с картинки) map'ов засунув их в "цвет" в спекуляр, поправив шейдинг, а можно сделать в гимпе раскраску с неё разом бахнуть нормаль и спекуляр - разница в десятки раз будет выше а нагрузка та же
Варбанд - текстура 512*512, ок 1000 полигонов.
Карибы:
3 текстуры, 1024*1024 (тело), 1024*1024 (общая - аттачи ввиде сумок) (в 2 раза выше), 512*512 (штаны), 5010 полигонов (в 5 раз выше).
Думается, создатели Накарибов в курсе всех этих маленьких хитростей=)
Спасибо за ответ, но почему нельзя было сразу всё объяснить? Ответили бы так сразу :)Думается, создатели Накарибов в курсе всех этих маленьких хитростей=)
Skyboxes+Borders+PostProcess+Light Settings = Нормальная картинка.
Не готово посему картинку пока что не очень хочется показывать.
ЗЫ. Сильно подозреваю, что кардинальная смена движка на Баннерлорде не в последнюю очередь обуславливалась именно этими проблемами. Старый движок пили-не пили, а новый из него не выйдет, как невозможно сделать "мерс" из "запора"=)
Надеюсь, турки подкрутили движок, ибо опыт модов показал, что оный крайне негативно относится как к повышению качества контента (моделей, текстур, звуков), так и количества.
Я пока что не видел модов с действительно качественными правками контента.О_о
Кроме разве что полишед ландскейпов, но они вроде как не сильно влияли на ФПС/стабильность.Насчет фпс не знаю, у меня на момент первичного выхода мода уже была видеокарта выше среднего, а вот стабильность - однозначно ниже, чем без него. Проверено тысячами юзверей, доказано мной лично.
еще новая инфа, скриншоты
[url]http://snowbirdgames.com/?p=886[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/?p=886[/url])
Сейчас опять пойдёт волна флуда и претензий по поводу шапок и волос. =/Не вижу флуда :)
Насчет волос ( ) - будут шляпы с "встроенными" париками?
Нет, планируется ввод новой механики в движок игры, который позволит ввести модель волос в зависимости от типа шляпы на голове.Вау, круто
Нет, планируется ввод новой механики в движок игры, который позволит ввести модель волос в зависимости от типа шляпы на голове. Для этого необходимо еще два раза перенести игру на более поздний, но неопределенный срок
Maxim Suvorov, уточнение: силами турков или вашими собственными?
А будут морские бои на кораблях? Если да, то сколько на сколько?
Корабли можно обстреливать ядрами, книппелями, картечью, брать на абордаж, таранить.А можно приказать своим кораблям брать на абордаж(через непрямое управление)? Если да, можно ли будет указать, который именно корабль атаковать? И как будет видеть этот абордаж игрок - будет ли анимация сражающихся?
А покупка модулей на корабль будет происходить так же как покупка брони в Warband'е, правильно я понимаю?
И как мы будем переходить от слабого корабля к по-мощнее?
О.О неплохую работу вы провели, плюсую :)А будут морские бои на кораблях? Если да, то сколько на сколько?
Будет полноценный морской бой 6 на 6 кораблей (макс), с управлением от третьего лица флагманом и непрямые приказы остальным кораблям флотилии.
Корабли можно обстреливать ядрами, книппелями, картечью, брать на абордаж, таранить. Удачный выстрел может нанести значительный урон, или поджечь противника.
На скорость и манёрвренность корабля влияет направлние ветра, опыт команды, навыки и перки ГГ, а так же установленные апгрейды на корабле.
Каждый корабль может иметь носовые, кормовые орудия а так же от 1 до 3 орудийных палуб на которых отдельные ограничение по калибру и отдельное управление какой тип пушек установлен. Так к примеру, испанский галлеон может иметь 90 пушек на трех палубах, но на нижней максимум 24 фунт, а на остальных 8-ми, и рядом стоящий фрегат может иметь больший вес залпа за счёт того что у него стоят 32-х фунтовые орудия на нижней палубе и 16-ти на верхней
А покупка модулей на корабль будет происходить так же как покупка брони в Warband'е, правильно я понимаю?
Отдельный экран. Ничего сложного :)И как мы будем переходить от слабого корабля к по-мощнее?[/
Нужно прокачивать скилл "Fleetmaster" & покупать/захватывать более мощные корабли.
Спасибо, что ответили на все вопросы :)
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), уже был ответ насчет этого. Если ничего не изменилось с того момента, то сетевой режим сразу после релиза пока под вопросом (в таком разе, сдается мне, его добавят патчами). А если все-таки он и будет, то без морских сражений.
Ну по логике я морские бои в мульте не представляю. Если максимум 6 кораблей (с каждой стороны?) то играть сможет только эквивалентное число игроков.
в наши дни команда из шести человек...Не человек, а кораблей... Это другой разговор
Не человек, а кораблей
Примерно как Сommander Battles, только вместо отряда ботов - корабльДа да, это я и хотел сказать :)
Какая современная игра сейчас без мультиплеера? :oЖанр "песочница" сам по себе не обязывает игру иметь мультиплейер. Понятие "современная игра" - тоже. Это всё досужие домыслы.
Игра без мульта в первую очередь рассчитана на прохождение.Скайрим-то? Дааа, кааанееешна...
Назови современную игру без сюжета и мультаЗачем? При чём тут сюжет? Есть голословное утверждение "Какая современная игра сейчас без мультиплеера?", и оно уже опровергнуто. Мне не надо ничего называть. Тем более, сужая критерии до "современная игра без сюжета". Ты сам придумал вставить в этот спор лишнее слово "сюжет", а теперь просишь от меня доказательств?
бить саблей других людейУбило. :D
Если чего то нет, значит что то должно быть - если нет мульта, значит есть сюжет и прохождение, это черта современных игр.facepalm
пример современной игры без направленности в сюжетСкайрим, уже говорил. Если кто-то считает, что главное в Скайриме - сюжет, то он
Я уже ржу :DТеперь и я тоже. :D
Испания, Франция, Англия, Голландия и пираты, естественно, будут отличаться друг от друга. Каждая фракция имеет свои особенности, например, у французов есть хорошие кавалерийские части в колониальных войсках, английские моряки лучше других стреляют, а пираты лучше всего демонстрируют себя при абордажах.Какие будут особенности в Испании и Голландии?
А пока скажем коротко о том, что было сделано: почти готова базовая линейка войск, мы расширили линейку кораблей, включив туда такие суда как манильские галеоны, а также сделали поддержку раздельной стрельбы разными палубами в морском бою.В линейки войск будут гренадеры (желательно с гранатами), бомбардиры с ручными пушками?
Мы добавили возможность засесть высоко на мачте — на так называемой марсовой площадке — и вести прицельный мушкетный огонь, не вступая в рукопашный бой.Боты умеют подниматься наверх по вантах?
Но «Карибы» позволили нам всерьез заняться всеми этими треуголками, бургиньотами и прочей одеждой западных варваров – эпоха кружева и стали нас занимает очень сильно. Это эпоха, когда оружие и военная форма должны были быть сначала красивыми, а потом уже удобными — что-то в таком подходе есть.Неплохо бы добавить возможность наряжать ГГ дополнительными аксессуарами (горжет, медальон, офицерский пояс-шарф, трубка, повязка на глаз и прочей приятной мелочи), выбрать стиль ношение одежды. Особенно хотелось видеть все эти мелочи у губернаторов (пиратских капитанов), чтобы они выделялись из общей массы солдат.
Какие будут особенности в Испании и Голландии?
В линейки войск будут гренадеры (желательно с гранатами), бомбардиры с ручными пушками?
Сколько на данный момент кораблей в игре?
Модели кораблей
Линкоры.
100 пушечный трехдечник.
80-98 пушечный трехдечник.
70 пушечный двухдечник
60 пушечный двухдечник
Фрегаты:
40-пушечный линейный фрегат.
34 -38 пушечный тяжелый фрегат.
26 -32 пушечный средний фрегат.
18 -24 пушечный легкий фрегат.
Галеоны боевые
60 пушечный большой Манильский галеон.
40 пушечный галеон
24 пушечный галлеон
12 -18 пушечный малый галеон.
Торговые суда
Пинасс
Галеон-ан-флюит
Внеранговые суда.
"Шлуюп"
Средний шлюп.
Малый шлюп
*названия кораблей местами условны и скорее всего будут пересмотрены к более аутентичным.
Будет ли иметь генерал-губернатор (вице-король, адмирал, лидер пиратов) свой уникальный корабль (в единичном экземпляре), как по внешнему виду так и по характеристикам?
Боты умеют подниматься наверх по вантах?
Особенно хотелось видеть все эти мелочи у губернаторов (пиратских капитанов), чтобы они выделялись из общей массы солдат.
Если да, приведите пример какого нибудь губернатора (пиратского капитана)?
Насколько продвинута дипломатия в игре?
Голландцы - более/менее сбалансированые во всём.Им бы бонусы к торговле, они этим сильно славились=) В боевом смысле выражается в более высоком наполнении армий хайлевельными войсками. Ну, и города быстрее богатеют, чем у других наций.
У голландцев должны быть самые лучшие лучники 111
Корабли можно обстреливать ядрами, книппелями, картечью, брать на абордаж, таранить. Удачный выстрел может нанести значительный урон, или поджечь противника.Кстати, а ИИ различает эти три типы снарядов, будет стрелять разными в зависимости от ситуации?
запрет на молчание:blink:
и теперь можно задавать более наглые вопросы?
Максим как на данной стадии выглядит мультиплеер? (если он всё таки будет :blink:)и теперь можно задавать более наглые вопросы?
Задавать никто ж и не запрещал :D
В Варбанде, жители ходили просто по городу и ничего не делали... В Карибах будут ли новые анимации? Например, в порту люди таскают мешки, или ящики, или просто элементарно сидящий на скамейке человек с бутылочкой рома...???
Никуда не денется и каперство: играя за пирата, можно будет заключить с одной из европейских фракций соглашение, при котором ее корабли вас трогать не будут, а вы получаете официальное добро топить их противников.
Огромное значение для тактики боя будут иметь новые декорации. Густая растительность, обилие водных преград и сложный рельеф заставляет менять тактику
Кого еще можно будет вербовать на корабль, как именно члены экипажа повлияют на характеристики судна, смогут ли они поднять бунт, пока неизвестно.
Да, мы планируем добавить значительное количество уникальных комбинированных видов оружия, таких, как мушкет-алебарда и пистолет-топор.
Испанцы - более бронированные чем остальные (старые запасы кирас от кинкистадоров)
В линейки войск будут гренадеры (желательно с гранатами), бомбардиры с ручными пушками?
Не планировали из-за необходимости переработки АИ ботов.
Будет ли иметь генерал-губернатор (вице-король, адмирал, лидер пиратов) свой уникальный корабль (в единичном экземпляре), как по внешнему виду так и по характеристикам?
Поддержка такой механики заложена, но пока что не планируем к реализации.
А почему так дешево?
1) Допустим спешились и увлеклись ближнем боем, оглянулись, а лошадь на приличном расстоянии и тут бы пригодилась команда призвать коня (только своего);
2) В зависимости насколько получил урон наш конь, постепенно уменьшалась скорость бега;
3) Лошадь могла бы исполнять частично роль дополнительного инвентаря, переносить боеприпасы (гранаты, пистолеты и т.д.), но чтобы не все (определенное ограничение по весу и габариту). В зависимости насколько загружена лошадь, повлияло бы на скорость всадника;
Возможность украсить своего скакуна (определенная разновидность снаряжения), хотя можно обойтись и без этого.
Как то раньше особо внимание не обращал, но все таки, почему визуально не доделано снаряжение лошади (нету поводья, стремя, и прочее)? :blink:
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]),
Давно хотелось бы чтобы конь хотя бы лягал подкравшегося сзади врага.
Как то раньше особо внимание не обращал, но все таки, почему визуально не доделано снаряжение лошади (нету поводья, стремя, и прочее)? :blink:
Для поводьев и стремян нужна анимация, они же не из фанеры сделаны.
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), тут тема аддона про пиратов и корабли или симулятора верховой езды?
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), тут тема аддона про пиратов и корабли или симулятора верховой езды?
Ясно, на тему лошадей наложено "Табу" :D (А я то думаю почему тут все молчат :), никаких почти идей не выдвигают)
xCORSAR95x, тебе важный вопрос, как тема данного форума называется? :)
Наверно возникает вопрос почему лошади? Одна из сильных сторон миба, то и глупо как то не развивать в данной игре, не так ли? Тем более не заставляем разрабов делать так, как мы хотим, а лишь ведем дискуссию на основе предложенных идей. Каждый имеет право высказать свою точку зрения.
Тема про пиратов и кораблей обсуждалось не один раз, даже не знаю, про что еще можно подискутировать (из-за нехватки новой инфы, демонстрации полноценного геймплейного ролика). Возможно, у тебя есть идеи, тогда выкладывай? :)
А в аддоне не будет лошадей?
А в аддоне не будет лошадей?Основной упор аддона - корабли, кавалерия особой популярности не наберет у игроков, я думаю.
Быть то они будут, вот только лучше бы их там не было.
А в аддоне не будет лошадей?
Основной упор аддона - корабли, кавалерия особой популярности не наберет у игроков, я думаю.
Какая на кавалерия в джунглях??
Кава будет опять как и в МиБе вырезать всех мушкетёров.
С кавой это будет точно Варбанд с кораблями, а не игра про пиратов на движке МиБа...
Weekly ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28418[/url]), такое может быть только при полном отсутствии суши и сухопутных битв.
Про мультиплеер позабыли?Насколько я понял, до выхода морских сражений в мульте основной упор будет на абордажи
Абордажи без морских боев?На первое время - да.
Тоже, когда вижу комментарии: "лучше бы их там не было (особой популярности не наберет)"Убрав лошадей, теряется уникальность боевой системы и тем самим лишают массу впечатлений от игры, как бы ни бил хорош морской бой. А это уже будет не миб.Я это говорил?? Я как раз таки имел в виду что это будет совсем другая игра, а с лошадями это обычной мод только с кораблями...пускай и более популярный чем без лошадей.
Убрав лошадей, теряется уникальность боевой системы и тем самим лишают массу впечатлений от игры,:laught: :laught: :laught:
На текущий момент - мы не ведём работ по сетевому морскому бою.Уууу... Ну если в игре про пиратов и корабли в мультиплеере не будет морских боев в любом виде, то... Даже сказать нечего... :(
Он уже неоднократно говорил, что морские бои не войдут в релиз...но вот то, чтоНа текущий момент - мы не ведём работ по сетевому морскому бою.Уууу... Ну если в игре про пиратов и корабли в мультиплеере не будет морских боев в любом виде, то... Даже сказать нечего... :(
Тоже, когда вижу комментарии: "лучше бы их там не было (особой популярности не наберет)"Убрав лошадей, теряется уникальность боевой системы и тем самим лишают массу впечатлений от игры, как бы ни бил хорош морской бой. А это уже будет не миб.
Я это говорил?? Я как раз таки имел в виду что это будет совсем другая игра, а с лошадями это обычной мод только с кораблями...пускай и более популярный чем без лошадей.
Да я фанат корсаров.Убрав лошадей, теряется уникальность боевой системы и тем самим лишают массу впечатлений от игры,
:laught: :laught: :laught:
В том то и дело, что потеряется очень приевшаяся зависимость от кавы! Будет совсем другая механика, новая тактика. Будет масса НОВЫХ впечатлений от игры, от новой игры...
Партия вопросов : Будет ли в игре поиск сокровищ/пропавших людей, если да, то можно все таки по-подробней об этом? ( сможем ли мы получать какие то карты приводящие к этим кладам, и на сколько сложно будет найти эти самые сокровища?)
Итог: Лично я, как думаю и множество игроков здесь, хотим НОВУЮ игру про пиратов,Какая разница, кто чего хочет? Игра делается на движке МиБ, поэтому не надо ходить к гадалке, чтобы понять, что получится.
а ты мне кажется больше хочешь перекрашенный МиБ с кораблями.
Партия вопросов : Будет ли в игре поиск сокровищ/пропавших людей, если да, то можно все таки по-подробней об этом? ( сможем ли мы получать какие то карты приводящие к этим кладам, и на сколько сложно будет найти эти самые сокровища?)
[url]http://snowbirdgames.com/?p=679[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/?p=679[/url])
Поиски сокровищ — при определенных условиях вы получаете от своих участников команды наводки на инвидуальные клады, после чего можете отправиться на их поиски. Каждое такое сокровище содержит часть ключа к главному, подлинному сокровищу. Искать его или нет — решать вам.
Хорошая дискуссия началась, неправда ли? Выпускаю свои аргументы наружуА Шет и правда какую то чушь несу facepalm (настроение не то било :)). Тем самим завел наш спор в тупик. Разъясню в чем суть разногласия:
С кавой это будет точно Варбанд с кораблями, а не игра про пиратов на движке МиБа...
Лично я, как думаю и множество игроков здесь, хотим НОВУЮ игру про пиратов,Что ты имеешь виду под словом "НОВУЮ игру" и как оно будет отличатся от Варбанд с кораблями?
Быть то они будут, вот только лучше бы их там не было. Какая на кавалерия в джунглях?? Кава будет опять как и в МиБе вырезать всех мушкетёров.
В том то и дело, что потеряется очень приевшаяся зависимость от кавы! Будет совсем другая механика, новая тактика. Будет масса НОВЫХ впечатлений от игры, от новой игры...Ты хочешь, чтобы из игры убрали лошадей? =/ :blink: Тем самым оно утратит уникальность боевой системы и сделает сухопутные бои убогими (даже скучными). То есть будет похож приблизительно как в корсарах. И тут тебе вопрос: какая тут будет "новая тактика" и "масса НОВЫХ впечатлений от игры, от новой игры..."? И этого я не понимаю... :blink:
а ты мне кажется больше хочешь перекрашенный МиБ с кораблями.Как будет выглядеть морской бой пока рано судить, оставим это на совести разрабов. :)
вовсе не играли или яростные поклонники корсаров, которые хотят навязать идеалы данной игры.что ты этим подтвердил: :-\ :)
Да я фанат корсаров.
Что ты имеешь виду под словом "НОВУЮ игру" и как оно будет отличатся от Варбанд с кораблями?Хм... как бы объяснить, ну варбанд с кораблями это типа как мод. А я хочу новую игру на старом дивжке, типа Корсары: ГПК или К: КС (ведь они сделаны на том же движке, что Корсары 3, а игры можно сказать сильно отличаются друг от друга)
Ты хочешь, чтобы из игры убрали лошадей? =/ :blink: Тем самым оно утратит уникальность боевой системы и сделает сухопутные бои убогими (даже скучными). То есть будет похож приблизительно как в корсарах. И тут тебе вопрос: какая тут будет "новая тактика" и "масса НОВЫХ впечатлений от игры, от новой игры..."? И этого я не понимаю... :blink:разные у нас эталоны. Меня бесит то, что в любом огнестрельном моде/аддоне, все дохнут от кавы как мухи! Никакие пикинёры не спасают! И раз уж у нас игра про Карибы, про пиратов, с упором на корабли и абордажи, то как по мне тут вполне можно обойтись без кавалерии. Вопрос на засыпку: Назовите хоть один фильм про пиратов/морских офицеров/карибы, где были бы показаны сражения с активным участием кавалерии???
Под эталоном миба я имел виду сохранить конно - пешый бой и чтобы продолжали также развивать, морской бой это хорошо (больше разнообразие для геймплея)
вовсе не играли или яростные поклонники корсаров, которые хотят навязать идеалы данной игры.Это вообще не мои слова, лол :D
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Так разработчики слышали? Выбрасываем из игры всех не-пиратов и закрываем сушу :)
Добавлено: 09 Июля, 2013, 19:42
Учись брать упреждение, хотя обычно в упор промахиваются потому, что приходиться натягивать огнестрел.
Жить захочешь не так раскорячишься :)По-моему нужно просто уменьшить скорость бега при манёврах не только клавой, но в первую очередь мышкой :)
В кстати BF такой проблемы обычно нет.
Назовите хоть один фильм про пиратов/морских офицеров/карибы, где были бы показаны сражения с активным участием кавалерии???С каких пор фильмы стали считаться историческим свидетельством?
По-моему нужно просто уменьшить скорость бега при манёврах не только клавой, но в первую очередь мышкойЯ считаю, это технически сложно сделать, нельзя просто так взять(:D), и выкинуть элемент игры... :)
Меня бесит то, что в любом огнестрельном моде/аддоне, все дохнут от кавы как мухи! Никакие пикинёры не спасают! И раз уж у нас игра про Карибы, про пиратов, с упором на корабли и абордажи, то как по мне тут вполне можно обойтись без кавалерии.Там не настолько проблема в кавалерии, а больше в АИ ботов (не научили на то время разработчики защитных построений, есть правда мод (не помню как называется, знаю что его добавляют в другии моды, как дипломатию)). Но есть отчет от разработчиков (правда старый 2011 года), а это вселяет надежду:
Кроме того мы хотим уделить большое внимание тактике и самой начинке геймплея. Теперь, а этого очень не хватало в Mount&Blade, можно с точностью до солдата выбирать, кто пойдёт с вами в битву, а AI (как дружественный, так и вражеский) мы научили строиться в формации.Возможно до этого времени успело много чего изменится и еще стало лучше.
- Ключевыми особенностями игры стали…
- Хочется акцентировать внимание на то, что в «На Карибы!» мы выделили немало времени на проработку геймплейных стратегических мелочей, которые улучшают игру и делают игровой процесс проще. Мы добавили возможность выстраиваться в формации на поле боя. Добавили опцию автоматически выдавать приказы перед боем, расписать небольшой план битвы. Потому что игроков это раздражало. У многих были стандартные тактики: стрелки – держать позицию, пехота – десять шагов назад и держать позицию, кавалерия – отойти на левый фланг и ждать моих приказов. Вот такими вещами в основном мы и занимались, чтобы сделать игровой процесс максимально насыщенным и максимально интересным. Это все было в оригинальной игре, просто требовало намного больше микроменеджмента. Теперь можно один раз выстроить стандартный план битвы и пользоваться им. Не нужно, каждый раз заходя в игру, жать F1, F3, F1, F2 или, может быть, F6…
Даешь систему построений как в Чайна :)
1. Формации будут. Открою тайну - в команде у нас работает Кабардин
Автор:
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=152114.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=152114.0[/url])
Максим, вы так точно и не ответили, города и порты будут более заселены людьми? В ОиМе по городу ходили 5 человек... Хочется эффекта оживленности, чтобы человек 25 хотябы... :)А то можно подумать что там прошла чума и выжили лишь избрание. :) Столько эпидемий (геморроя, вшей) и все пошло от турков. :D
Добавлено: 10 Июля, 2013, 13:15
Максим, вы по моему еще что-то говорили про плантации, что у нас будет убежище... Можно по подробней?
А мне кажется, что индейцы просто необходимы! И для атмосферы, да и что за острова без индейцев, да и тем более Карибские о-ва, да еще и XVII-го века, когда их еще не истребили.. :-\Да всё забудь уже о индейцах :) Максим же сказал, что их не будет в релизе, а потом может и добавят ;)
А бандиты по моему мнению в таком сеттинге не нужны вообще.:blink: Опять таки приведу не совсем правильный пример -Корсары. Да и без корсаров бандитов ИМХО было очень много на глухих дорогах этих островов (идеальное место для засады + нет стражников)
Цитировать (выделенное)Maxim Suvorov, индейцев не будет совсем, даже в виде бандитов или отдельных поселений?
В релизе точно уже нет. Возможно как ДЛЦ или аддон
Свадийский всадник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28392[/url]),Цитировать (выделенное)Maxim Suvorov, индейцев не будет совсем, даже в виде бандитов или отдельных поселений?
В релизе точно уже нет. Возможно как ДЛЦ или аддон
Читайте внимательней посты. facepalm
На сколько я понял действие "На Карибы" разворачивается в эпоху великих географических открытий. Мне кажется в игре должны быть мини фракции индейцев различных племен, аналоги бандитов из Warband.
Я их представляю так:
Вооружены: луками, копьями, томагавками, дубинками и т.д.
Ходят полу-голыми, во всяких обмотках с перьями на голове
Некоторые племена враждебны некоторые нейтральны.
Ну вот-так как-то.
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]),
Именно там оно и нужно :)
]А Вас, случайно, не Кириллом ([url]http://lurkmore.to/[/url]Корованы) зовут-то?
Flanirда, я пишу не всегда грамотно, но я так же каждый день замечаю ошибки у форумчан, вижу нелепые вопросы, НО я еще ни разу не поставил ни одного минуса... Мне же ставят минусы конечно же не за ошибки в написании, а просто уже "привыкли", а теперь, видя что меня это раздражает, и специально ставят минусы на все мои посты... Мне действительно обидно... Я все время поддерживаю разговор в интересующих меня темах, задаю интересные (хоть и не всегда уместные вопросы)... Надеюсь, что меня услышали... :(
Открытый гомосексуалистПравда, что ли? =/ А где написано, просветите.
Мда... Просто нет слов. facepalm Надеюсь, не будет как в Dragon age II? =/Цитировать (выделенное)Открытый гомосексуалистПравда, что ли? =/ А где написано, просветите.
Правда, что ли? А где написано, просветите.
Ну прилично плавающие доски еще в Потопе делать научились, вот как раз с пушками и повреждениями от них и есть проблема.Не думаю что это непреодолимое препятствие если честно, тем более имея код движка и помощь разработчиков. К тому же в Потопе или в НВ лодки замечательно тонут получая общие повреждения, проблема состоит в частичном уроне по "сегментам" и отображении этого урона.
посмотрите как маленькая студия бывших мододелов с куда меньшими возжностями чем у вас и без доступа к движку и особой помощи Taleworlds реализовала часть такого концепта в обычном патчеНе исключено, что им помогал тот же самый турок, который взаимодействовал с CiЧью.
Дык качка блин, вот прицел и гуляет. Реализьм
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), ну да, просто не стал уточнять... Я считаю, что очень даже достойно получилось для такой древней версии :)
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]), я не могу удержаться ;)Кстати, среди правил на корабле Бартоломью Робертса было и такое:No boy or woman to be allowed amongst them. If any man shall be found seducing any of the latter sex and carrying her to sea in disguise he shall suffer death.Взято отсюда ([url]http://www.privateers.ru/historical-docs/roberts-rules.html[/url]). Оригинальный перевод, приведённый на сайте:Мальчикам и женщинам запрещено находиться среди экипажа. Если кто-нибудь будет замечен в совращении женщины и в переодетом виде возьмет ее на корабль, он будет убит.Перевод, похоже, не совсем точен. Правильнее будет так:Мальчикам и женщинам запрещено находиться среди экипажа. Если кто-нибудь будет замечен в совращении любого из последних...
Впрочем свадьбы с особой одного пола мы не планируем 100500%А что касается противоположного пола? Как планируется реализовать букетно-конфетный период и дальнейшую семейную жизнь? Какие-то квесты от потенциальных невест/жен? Или как в обычном МиБ - периодическое посещение, чтение стишков, а после свадьбы можно вообще забыть про жену?)) И кто будет потенциальными невестами? Дочки губернаторов или случайные красавицы, спасенные из лап разбойников/спутницы-офицеры с возможностью развития отношений и т.д. Хотелось бы, чтобы данный момент был получше проработан. Все-таки пиратская тематика должна подразумевать некоторую романтику. Если повтор, прошу поделиться ссылкой, где можно почитать об этом. Спасибо.
Хэх
Какими должны были быть "На Карибы" 2 года назад, но слава богу не стали
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), хотелось бы, но мне кажется нет - они изначально хотели сделать закрытый мир (относительно закрытый), кампания, квесты и т.д. Так вот это мне кажется - один из первых планов заданий...
Диалог с командиром пикинеров убил :D
Как-то случайно увидел на форуме Січь:
Жаль, конечно же, миссии то действительно не плохие. ;) Я так понимаю, в основном ставите «ставку» на систему случайных событий. А квестовой составляющей игры взяли с Варбанда (некоторыми правками "На Карибы!") и существенных изменений не будет. =/ Случайные событие будут только в текстовых сообщениях без специальных локаций (возможно городские и корабельные локации), то есть не будут, как наведено на схеме (диалог - локация)? :-\Как-то случайно увидел на форуме Січь:
Небольшое пояснение - ранее игра планировалась как набор мисий - но от него отказались уже года 2 назад :)
Всё что на схеме в игру не попадёт
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]),
Благородство и прагматизм не сочетаются.
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), будут как текстовые, (украли корабль в порту), так и действительные - нашлась карта сокровищ, отправляйся на поиски..
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]),
Благородство и прагматизм не сочетаются.
Понял, сформулирую с этого новый вопрос :)
Maxim Suvorov, будут ли какие-нибудь новые функции с пленными кроме варбандовских продать/обменять?
Докатились может вообще Рамуна из игры вырежем?Имеется в виду именно такая торговля, при которой "рабы" были бы разновидностью товара, который можно было бы где-то купить подешевле и продать подороже. Привычный захват пленных сюда не попадает.
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), уж не помню, где читал, кажется на форуме CiЧи. Как раз о том, что работорговли не будет из соображений политкорректности.
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]), я как раз что-то такое уже предлагал, Максим так и не ответил...
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), :D :D :D
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), я тоже за работорговлю, но допустим, попадет игра в США, в руки к тому же негру... Как ты думаешь, какая у него будет реакция..?
Сделать в противовес линейку квестов на помощь рабам. Там погромы на плантациях, укрывательство беглецов, перехват судов-работорговцев.
Хм, трудно в это поверить, что они ведутся на такую чушь как политкорректность
Про вариант отравить воду в городе, я так понял фича нерабочая =/Эта фича была рабочая, но вероятностная. Проверялись не то уровень ГГ, не то его известность (не помню уже). Смысл в том, что чем более знаменит ГГ, тем больше шанс, что его узнАют и не дадут отравить колодец. Иными словами, это опция для начинающих полководцев, а опытные вынуждены атаковать в лоб.
Все можно сделать намного проще: в моде "брутенвальда" (надеюсь, все знают)Достойный мод, там действительно много интересных фичей сделано, в полной мере, к сожалению, не оценил из-за постоянных вылетов игры. :(
был скилл фуража, а что, если сделать такой скилл для еды? Ну, мол, пусть бойцы сами ищут себе пропитание. Конечно, боевой дух будет падать, но помедленней, чем когда еды вообще нет.
А, можно вообще сделать такое только для осад. И назвать, например, "навык ведения осады" и включить туда время ведения строительства лестниц и т.п.Тоже вариант, как бы в некоторой мере решила проблему с нехваткой еды. Тут не настолько проблема в провизии и падение боевого духа, а больше как реализован сам вариант долгой осады города, крепости (добиться капитуляции), что-то не доделали полностью в МиБ (ОиМ) в итоге нам приходилось лично присутствовать в осаде до конца капитуляции. И в этом вся беда, что не может продолжатся осада без нашего присутствия. Не каждый имеет, терпение довести дело до конца, поскольку осада длится 30 и 100 игровых дней. Как уже писал, если дали возможность назначить из наших людей (нпс, васала), а на глобальной карте появился, значок осади, соответственно диалоги для них, где также можем вернуться в осадный лагерь в любое время, когда захотим. Тогда появился смысл дожидаться капитуляции города, крепости. Разработчиком, конечно же, виднее как лучше поступить, наверно эту фичу посчитали мелочью. =/
Regent_JC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158[/url]), красотище! Где вы это нашли?
по жидовски этоОй не говорите мне шо такое по жидовски...
Вам предлогают товар, если тебя не устраивает цена это уже твои проблемы, они свою работу оценивают в определённую сумму, те кто это оценят купят игру. В конце концов никто никого не заставляет её покупать.
Ну это как посмотреть, если я продам деду китайский электрочайник ценой в 300 рублей, за 3000-5000 р. с килограммом лапши на уши в придачу, то это что? :)Мне казалось, Apple уже запатентовали такой способ... =/
Один интерфейс порта чего стоит!Кроме 499 рублей , ничего!
Сори,если я что-то путаю, но вроде бы релиз(бету) обещали в сентябре и меня это - "Мы начинаем принимать заявки игроков, которые желают принять участие в бета-тесте «На Карибы!», стартующего в начале декабря." смущает. Или это еще за прошлый год обьявление?Это с прошлого года. Вот только я не пойма почему тогда они заявки 2 года собирали... Откуда 2 года?
Карта посмешила, нехватает веселых клоунов и пони какающей на бегу радугой.
Броня и интерфейс симпатичный
Новые скриншоты Карибов: [url]http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.1120/#post-20644[/url] ([url]http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.1120/#post-20644[/url])
Maxim Suvorov, будет ли в игре корабельный таран, он будет отображатся?
Новые скриншоты Карибов: [url]http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.1120/#post-20644[/url] ([url]http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.1120/#post-20644[/url])
Всем привет :) Кто-нибуть может зайти на сновберд ? У меня почему-то не загружается :-\Не один ты не можешь зайти туда.
Возможно что и игры не будет. :-\
и рекламыА где Вы собственно хотя бы раз видел рекламу? Вот у АС блэк флэг я постоянно вижу рекламу, у Батлфилда тоже... А у Карибов еще ни разу и нигде не видел...
А где Вы собственно хотя бы раз видел рекламу?Здесь у нас, между прочим, в шапке сайта баннер весьма долго провисел. Чем не реклама?
nekit996, то что игра вышла на Eurogamer это уже часть рекламы.Илы ты думаешь они просто так туда попали?только если б посетитель не написал, что он там был/пробовал, или не обрывки видео, могли б и до сих пор о том не знать; равно как и все что осталось от присутствия игры на Еврогеймере - отчет игрока в несколько строк и пара минут низкокачественного видео снятых на дрожащую камеру :-\
...Впрочем, стоит заметить, что некоторым русскоязычным игрокам все же удалось приобщиться к "Карибам", о чем свидетельствует краткая заметка на pressxtowin.com от Алексея Ткачука, в которой, правда, почти ни слова о самой игре. Единственная интересная информация - это, по словам Алексея, ответ самих разработчиков на вопрос не боятся ли они, что Assassin's Creed задавит: "Вы чего в самом деле, какой Assassin's Creed?! Мы же не пересекаемся вообще. У нас другая проблема – тут скоро Mount & Blade II выходит..."Теперь сами как думаете, ждут они выхода Баннерлорда или боятся не успеть до него?
Народ, а может быть снёвбёрды решили подождать Банерлорда? у него вроде как движок улучшен, возможно решили и Карибы на новый движок перенести и в преддверии всего этого молчат во избежания холи варов мол "как так!!! столько ждали, теперь опять столько же ждать?" как вы думаете?Мне кажется, что лучше было бы признаться, нам не привыкать :) А в данном случае молчание - зло
После финала Черных парусов так и хочется сыграть в эдакое пиратское на родном m&b, но не судьба видимоЗачем тебе этот МиБ? Корсары и Пираты Сида Мейра наше всё! Арррххх! :crazy:
Никто не знает, что с игрой?Чувак ну зачем задавать вопросы, если ты уже знаешь на них ответы :D
игра давно умерла, а нам не говорят просто...
450р я за нее отдал, сумма не очень большаяДа нормальная сумма, в стиме на эти деньги, да еще если и скидка будет, можно купить нормальную игру.
450р я за нее отдала где можно купить эту несуществующую игру? я имею ввиду, я все еще могу успеть отдать кому нибудь за нее деньги?
Про их игру уже все забылиАга, и в первую очередь сами разработчики :)
Проект, конечно, не закрыт — работа идет полным ходом... План у нас простой — выпустить как можно скорее "На Карибы!"
[url]http://steampay.com/game/caribbean[/url] ([url]http://steampay.com/game/caribbean[/url])
>30 мая 2014
Ну не далеко ушли, впрочем меня, как не странно, устраивает и такое, хотя это все же тот же оим, только в других декорациях.При всем моем порицании этой линейки аддонов - декораций вместе с морским боем, системой перков и остальными нововведениями вполне достаточно для дополнения.
Луста я таким и представлял.Кто о чем, а вшивый о бане :)
Если к релизу докрутят, можно считать игра удаласьНе спорю, тогда даже ругать не буду, а то эти "хитманы" как
что такого выдающегося представлено в вашем потопе? Два сражающихся друг с другом корабля без видимой модели повреждений и кастрированной командой с расчетом на массовые сражения, которых никогда не будет?безысходность. :)
Ну вот опять 25. Сам факт анонса морских боев сразу почему-то стал причиной кинуть камень в разработчиков Кариб.Наверное, потому что Карибы уже 3 года в разработке, а результаты мягко говоря не впечатляют, к тому же забагованную бету продают. Ну и субьективно увиденное на видео мне нравится больше, чем то что есть в карибах, и "утирает им нос".
я сейчас навскидку не вспомню игру, которую опутывал бы такой же ажиотажИнтересно, почему он так сдулся после early access-a :D
"На Карибы!" В любом случае очень перспективная игра, в которую в перспективе очень интересно будет играть.
"На Карибы!" В любом случае очень перспективная игра, в которую очень интересно играть.Звучит как реклама на коробках с дисками от неизвестных, но очень авторитетных изданий.
Ну это не спортивно.
PS я про редактирование
Плавучие платформы, они же лодки сделали поляки или как минимум Вильям.
Ты на белочьих корабликах плавал?
Конечно, экспериенс по большей части 1 в 1, с тем что я вижу на тех же роликах.Ты ошибаешься, ощущения скорее как от корсаров насколько можно это реализовать в моде для Варбанда, плоты в Наполеонике не идут ни в какое сравнение.
Конечно, экспериенс по большей части 1 в 1, с тем что я вижу на тех же роликах.
Ты ошибаешься, ощущения скорее как от корсаров насколько можно это реализовать в моде для Варбанда, плоты в Наполеонике не идут ни в какое сравнение.
У поляков до сих пор пердак бомбит из-за ОиМ-а вот и всё. :)Оолололо, но пердак это как то архаично, лучше термин "пукан" исползовать.
Могу как-нить рассказать забавную историю которая была в польше, но боюсь это будет не спортивноДа ладно уж, раз один раз не спортивно можно и второй раз не спортивно.
Оолололо, но пердак это как то архаично, лучше термин "пукан" исползовать.
По мне - так типичнейший случай чисто советского подхода к разработке игр.омг, опять советы виноваты facepalm
случай чисто советского подхода к разработке игр.Хаха, не ну норм, чё, правда я себе слабо представляю, как можно по советски делать видеоигры, но если честно то для меня фраза "сделано в СССР" скорее похвала и знак качества нежели обратное.
Славен ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012[/url]), leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), это вы так отчаянно делаете вид, что вы меня не поняли?
А тем кто имеет доступ к движку, я думаю, еще проще.
как можно найти в сборке свои скриптыСвое родное и с закрытыми глазами найдешь после многочасовых созерцаний на этапе разработки. Уж поверь на слово. Там даже одной строчки достаточно, чтобы маякнуть - это ж кровное стырили! Подозреваю, что так оно и было, в смысле, по паре особенных строчек Славомир опознал свой код. По сути, скрипт-то даже не его, а вот несколько строчек, делающих скрипт нормально работающим (или расширяющим изначальный функционал) - это уже повод кричать: КАРАУЛ! ОБОКРАЛИ!
как можно увести чужие скрипты, учитывая то, что потоповцы свою модульку, емнип, в открытый доступ не выкладывали.Декомпилятором. Славомир, емнип, об этом писал.
Найтховк - плавучие платформы с солдатиками сделали белки. Поляки прикрутили стрельбу по кнопке.Первое видео с более менее работающим прототипом морских боев у разработчиков Потопа датируется серединой 2012-го года, задолго до белок, вроде даже еще до скринов нетекстовых морских боев из Кариб =/
Могу как-нить рассказать забавную историю которая была в польше, но боюсь это будет не спортивноИстория о том, как команда польских разработчиков начала делать мод WFaS, потом с ними/они сконтактировались с издателем CD Project, который интересовался планами на счет мода, а через некоторое время CDP внезапно собирается издавать аддон с точно таким же названием и сеттингом, но уже от совершенно другой команды разработчиков? =/
Со всей этой историей самому интересно стало, пробовал декомпилировать карибские файлы в .py, чтоб посмотреть на код, не получается.Ну так это если пробовать. А если не пробовать, то отлично получается ;)
вылить ведёрко говна:laught:
Со всей этой историей самому интересно стало, пробовал декомпилировать карибские файлы в .py, чтоб посмотреть на код, не получается.
История о том, как команда польских разработчиков начала делать мод WFaS, потом с ними/они сконтактировались с издателем CD Project, который интересовался планами на счет мода, а через некоторое время CDP внезапно собирается издавать аддон с точно таким же названием и сеттингом, но уже от совершенно другой команды разработчиков?
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), а почему бы на воришек не вылить ведёрко говна? Раньше им всё-таки руки рубили, а так - отмоются. Если даже Тейлворлдс по этому поводу за несколько дней никак не высказались, то всё им с ручонок сойдёт.
можно писать что хочешь и ничего тебе за это не будет.Прошло то золотое время, сейчас можно неплохо себе проблем такими действиями найти.
Забавно во всей этой истории то что код пушек писал лично я - и что и как писалось я более чем в курсе, но притензии дедалуса мне скажем непонятны Хотя им конечно приятно заявить что...Подожди, не ты ли первый наехал на поляков, потому что тебе по трейлеру(sic!) показалось что они исползуют твой код пушек, хотя потом отказался от своих слов. Так вот поляки по крайне мере заявляют об этом на основе своих скриптов. Вряд ли бы они стали кидатся праздными обвинениями, к тому же косвенно снежки подтвердили такую возможность. В любом случае тут была бы уместна фигура независимого судьи, что вряд ли случится.
Есть только заявление одного человека. И этому человеку было бы неплохо сказать "Б", раз он сказал "А".Смысл? Заявление было сделано, твёрдого опровержения не последовало, вполне возможно что стороны списались и пошли на мировую во избежании большего скандала, в любом случае не судебные же тяжбы устраивать.
Смысл? Заявление было сделано, твёрдого опровержения не последовало, вполне возможно что стороны списались и пошли на мировую во избежании большего скандала, в любом случае не судебные же тяжбы устраивать.facepalm Вот давай только нормы кланосрачей сюда не будем привлекать ("кто громче кричит, тот и победил"). Начнем с того, что конкретных обвинений банально не прозвучало ("я кое-что нашел, но что именно писать не буду" обвинением не считается). На эти слова было сказано, почти дословно цитирую: "если ты представишь конкретные примеры, постараемся разобраться". Конкретные примеры представлены не было, соответственно и твердого опровержения тоже. Кидание друг в друга говном, как это обычно принято в ваших интернетах, здесь, как мне кажется, неуместно.
Вот давай только нормы кланосрачей сюда не будем привлекать ("кто громче кричит, тот и победил").Где ты это увидел в моих словах интересно? Разве мы сейчас тут так общаемся? Да и в кланосрачах тот кто перекричал других может думать что он что то доказал, но на самом деле он лишь доказывает свою глупость.
Начнем с того, что конкретных обвинений банально не прозвучало ("я кое-что нашел, но что именно писать не буду" обвинением не считается). На эти слова было сказано, почти дословно цитирую: "если ты представишь конкретные примеры, постараемся разобраться".Ты видимо плохо читал.
Кидание друг в друга говном, как это обычно принято в ваших интернетах, здесь, как мне кажется, неуместно.В нашых же).
Где ты это увидел в моих словах интересно? Разве мы сейчас тут так общаемся?
Ты видимо плохо читал.
С заверением от нотариуса?Ну для начала хотя бы логи программы, которой сверяли скрипты. Неплохо было бы увидеть еще и оба предмета для сравнения, но, учитывая секретность и собственность разработок - бог с ним пока.
А Карибам до мульта еще грести как до этих самых Кариб от Москвы-реки. Чайными ложкамиНу бл форумное иезуитство. Делюгу до синглплеера пожалуй дальше, чем карибам до мультиплеера. Китайскими палочками. И что с того?
Кстати, я видел где-то ботов, использующих пушки...Во-во. Как только вспомнишь где и можно выдвигать версию, что их тоже обокрали снегири.
полне возможно что стороны списались и пошли на мировую во избежании большего скандала, в любом случае не судебные же тяжбы устраивать.Тогда вот это и есть тот случай с пропавшими серебряными ложками. Стороны разобрались (допустим), а осадочек на форумах со дна подымают.
Делюгу до синглплеера пожалуй дальше, чем карибам до мультиплеера. Китайскими палочками. И что с того?Я бы не был так уверен.
ToSK это что?Twilight of The Sun King
Ну Карибы всех уже так достали, что ничего удивительного. :)Говори за себя как бы. И, кстати говоря, Deluge и прочие моды в другом разделе обсуждаются.
Well, if we really wanted to make up some half-assed excuse, that would be a dumb way to do it. We were pretty sure that's what happened (mistakenly, I admit) until the scripter we previously worked with got in contact with us yesterday. He's indeed responsible for this, and we apologize that happened.
Since we want to deal with this as much as you do, we'll patch the game ridding it of your mod's scripts later this week.
You don't have to patch it just to remove the scripts. Remove them with the next planned update and that will be fine with us.
I just wonder who that scripter is. I'd would be a great lesson of "don't-steal-stuff-from-mods" for him if you revealed his nickname. :P
Нет необходимости патчить игру только для того, чтобы убрать скрипты. Удалите их в следующем запланированном обновлении - это нас вполне устроит.
Ну сначала они пытались перевести стрелки то ли на NW то ли на TW
We were pretty sure that's what happened (mistakenly, I admit) untilМне кажется, что они действительно в своем колхозе не разобрались что что. Славомиру попросту было проще - он свои скрипты узнал из тыщи. Это ж не игра, а письмо дяди Федора родителям получилось - без бутылки не разобраться.
значит мнение мододелов и сообщества что-то значит.Знаешь, если б Снегири встали на обсуждаемую форумчанами позицию "прочитайте лицензионное соглашение и утрите сопли, лузеры" - я бы вообще не почесался их "защищать".
Ник к сожалению мало что значит.Ну как сказать, как сказать :)
Ну, вокруг Потопа сейчас ажиотажСерьёзно? Ты точно не выдаёшь желаемое за действительное?
Хм. А на ВК что-то совсем наоборот. В теме, посвлящённой моду, за весь июнь 22 сообщения, из которых 11 - лично твои. А в одной только этой теме о "Карибах" за тот же период исписано 4 страницы. И я полагаю, что если бы не скандал со скриптами, то о "Потопе" говорили бы ещё меньше.Тема на форуме никак не показатель, вот я например сейчас практически не захожу в разделы модов, я полагаю как и многие другие. Отвыкли уже, не было чего обсуждать особо, разве что вечные долгострои.
Rauk-tol ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980[/url]), так а где тогда ажиотаж? :D Я потому и написал, что ажиотажа не вижу. Нет, опровергнуть *возможную* активность на зарубежных сайтах я не могу, конечно, и не стану даже пробовать. А про ВК вот готов поспорить. Просто Хоук склонен преувеличивать, а Deluge и Wedding Dance - его две любимые мозоли. Со всеми вытекающими :)
не понимаю, о чём спор. Молчаливое ожидание и ажиотаж - совершенно разные вещи *по определению*. Если ваш полк чего-то молча ждёт, это совершенно не создаёт никакого ажиотажа.А кто сказал что молчаливое? Разве форум русмнб единственная платформа общения? Правильно ли будет разделят понятие ажиотажа, в данном случае, говоря что в русскоязычном сообществе его нет а в других он есть, если мы берём во внимание общее сообщество М&Б? Может так же быть что для тебя ажиотажа нет, а для нас он есть. К тому же, ажиотаж по поводу Делюги возник в этой теме например.
Смысла врать разработчикам Deluge нет. Вот вам и всё доказательство. Мод они делают бесплатный, и без того скромную аудиторию им от кариб отводить непочто.Ну прямо неопровержимое доказательство: нет смысла врать, потому что делают бесплатный мод. Предлагаю также еще один наикрепчайший довод: они не могут врать, потому что они мне нравятся больше. :D
Ну сначала они пытались перевести стрелки то ли на NW то ли на TW, якобы скрипты оказались в последнем билде варбанды.Ты в своем репертуаре опять. Какие бы доказательства тебе бы не привели, как бы их не обосновали, ты все равно найдешь повод обвинить предмет твоей ненависти. А если не обвинить, то хотя бы докапаться. Когда же тебя просят привести доказательство твоей позиции, ты сливаешься, как это сделал на предыдущей страницы. Ну что же, давай еще раз: где же именно Snowbird пытались перевести стрелки?
Дайте мне денег и через пару лет сделаю мир во всем миреТочно так же, как Насредин подрядился за 20 лет научить читать осла.
Good someone straighten things out. So it seems we were the only ones whose stuff was used without asking.Цитировать (выделенное)Some of the game's parts were developed in cooperation with another studio and unfortunately it's plausible that some elements might have been copied - if this is indeed the case, could you please list the files and code lines that have been copied?
If you could please check those scripts:
cannon_fire
cannon_explosion
cannon_hit_scene_prop
cf_event_animate_cannon
destroy_cannon
I'm 100% sure they were extracted from our mod (version 0.4 most probably)- some of them were slightly changed, some stayed exactly the same. I don't have access to game files anymore so I can't tell if there's more. Maybe not, since those menitoned were bundled together.
We looked into that - it appears that these scripts come with the latest Warband's engine version that also includes NW's scripts. So we got them in Caribbean by inheritance but they aren't used at all.
It's actually pretty simple to compare how cannons work in both in the Deluge and Caribbean. For those who haven't played yet - in our game cannons function as giant muskets that shoot 400 bullets at once :)
Цитировать (выделенное)We looked into that - it appears that these scripts come with the latest Warband's engine version that also includes NW's scripts. So we got them in Caribbean by inheritance but they aren't used at all.
Just checked. There are no such scripts in NW. NW has it's own cannon system and it's quite different than ours. I also don't believe that Taleworlds just stole those scripts from our mod and added them to the latest engine build, since that just sounds ridiculous. Really guys, stop being assholes and remove stuff which isn't yours. I don't care if it's used or not, it just shouldn't be there at all.
Ну прямо неопровержимое доказательство: нет смысла врать, потому что делают бесплатный мод.Типичное кстати заблуждение.
Просто цитата: Ща модно бабло собирать за игры заранее. Почему бы в других сферах так не сделать? Дайте мне денег и через пару лет сделаю мир во всем миреАвтору цитаты следовало бы сказать три вещи (оффтоп):
Ну прямо неопровержимое доказательство: нет смысла врать, потому что делают бесплатный мод. Предлагаю также еще один наикрепчайший довод: они не могут врать, потому что они мне нравятся больше. :DА чем тебе не доказательство? Или у них там в команде такие гоблины сидят, что просто смеха ради на бедных инди-разработчиков нападают? Всё равно они вину признали.
А чем тебе не доказательство? Или у них там в команде такие гоблины сидят, что просто смеха ради на бедных инди-разработчиков нападают? Всё равно они вину признали.А чем тебе наличие хобота не доказательство того, что слоны - это насекомые?
это не доказательства, а цепочка логических рассуждений. одни проводят свободное время делая мод для любимой игры, а другие загнали себя в такую ситуацию, когда все вокруг требуют, игроки, начальство. доделывать надо, а на игру, я уверен, смотреть уже не могут. я хочу верить первым, там аура чище.А это уже и вовсе теорией всемирного заговора попахивает. Цепочка логических рассуждений может нарушится с самого начала и что тогда? А что если разработчикам вовсе не надоела игра? А что если, наоборот, переутомились создатели Deluge? Что, тогда первые не виноваты, а вторые виноваты? Что за глупости получаются... есть две команды, которые делают свои проекты. Есть фанаты этих проектов, причем фанатам традиционно важно обязательно полить говном другим, в то время, как самим разработчики вполне культурно общаются и разборки им до лампочки. Нашли скрипты? Поговорили - убрали, продолжаем разработку. Фанатам же этого мало: надо обязательно обосрать, обвинить, затроллить. Может быть вам просто стоит создать клуб имени Хоука и вместе хейтерить, но только где-нибудь в отдельном месте?
А что если разработчикам вовсе не надоела игра? А что если, наоборот, переутомились создатели Deluge?а вот это уже не логические рассуждения, а попытка разбавить ситуацию излишними сомнениями. в таком случае, отдам 3 "любви" сичевцев за еще одно "переутомление" поляков.
причем фанатам традиционно важно обязательно полить говном другим
Фанатам же этого мало: надо обязательно обосрать, обвинить, затроллить.что за манера - сравнивать чье то мнение с говном? мне не нравится тенденция большинства современных инди проектов и прочих молодых и предприимчивых. под эгидой раннего доступа часто выдают недоделку, которую обязательно кто то купит. причем, кормят купивших игроков обещаниями до тех пор, пока всем просто не надоест эта бетка, и давление на разработчика снижается. в итоге и вовсе, могут легко заявить что то вроде - вас же предупреждали, что это бета, вы согласились и купили, вас никто не заставлял. еще один законный способ вытянуть деньги. купившие накарибы сейчас, в данном виде - это тот самый круг фанатов проекта? а вы действительно уверены, что мод будет доделан? когда? как Vanok говорит - а что если? :D
Может быть вам просто стоит создать клуб имени Хоука и вместе хейтерить, но только где-нибудь в отдельном месте?нет. здесь удобнее.
а вы действительно уверены, что мод будет доделан?Я даже допущу, что это критерий. Но - а что, можно с уверенностью сказать, что Потоп или любой другой мод в разработке будет достроен или хотя бы с большей вероятностью достроен, чем карибы? Я конечно же не хочу
разбавить ситуацию излишними сомнениями.,но хотел бы знать - откуда дровишки? Есть примеры? Обоснованные прогнозы? А то и про логику, и про факты, а ковырни на микрон - одни только симпатии и антипатии.
если уж так требуются доказательства и факты, то достаточно дождаться потопа (забавно фраза читается). выход мода даст четкую картинку, как в плане интереса со стороны общественности, так и в технической разнице обоих модов.Ну надо же, когда к стенке то прижали, то и аргументация началась вменяемая. А еще удивляешься, чего это я негодую насчет твоего мнения, когда ты выдаешь свои личные загадки за истину последней инстанции.
Ну надо же, когда к стенке то прижали, то и аргументация началась вменяемая. А еще удивляешься, чего это я негодую насчет твоего мнения, когда ты выдаешь свои личные загадки за истину последней инстанции.
которую почему то продают за деньги.Вот и все. Остальное можно было и не писать.
Не старайтесь чрезмерно апеллировать к личности ХоукаИмею такой грех, каюсь.
Фанатам же этого мало: надо обязательно обосрать, обвинить, затроллить. Может быть вам просто стоит создать клуб имени Хоука и вместе хейтерить, но только где-нибудь в отдельном месте?Может быть им просто не стоит делать игру так долго?Может быть не стоило начинать вобще в ситуации, когда 8 человек на 2 проекта, моддер почти реализоваший подобное отказался сотрудничать , и сами не знают, что в итоге должна из себя представлять себя?А также выдавать абсолютно нереальные сроки, сдавать в предзаказы, которые мало кому теперь нужны, открывать заявки на бета-тест, которого так и не будет?Ну и выпускать игру в предзаказ, в которой вырезано очень много контента, а часть из того, что осталось, оказались заглушки да плейсхолдеры?
Может быть будем более приближенными к достоинствам и недостаткам самой игры?В игре настолько ничего еще нет, что и обсуждать почти нечего, да и впечатление, что немногим игра интересна (пока что/уже?) - соотв. заинтересованные все уже обсудили =/
- Removed unnecessary test content.это об удалении скриптов потоповских? :D
А также выдавать абсолютно нереальные сроки, сдавать в предзаказы, которые мало кому теперь нужны, открывать заявки на бета-тест, которого так и не будет?прикол в том, что в приведенном мной выше диалоге годичной давности, разработчики, голосом посла, вещают, что: это нереально реализовать, в связи с необходимостью править огромную кучу кода, вплоть до переделки движка. проходит много времени и, накарибы не изменились. но за этот же период, два поляка, чудесным образом смогли реализовать это самое, не реализуемое, в своем любительском моде. вот что меня кипятит.
Забавный у нас мир. Все продается и покупается, вообще все. Но мод -"почему-то".хочу верить, что не все так глухо. пока есть интерес, желание, свободное время, мысль - будут вещи, способные перешагнуть рынок и его представляющих, бездушных.
Все (и я, кстати тоже) любят некоммерческий моддинг. Но при этом как только мод превращается в товар, сразу основным критерием становится платность (возникшая стоимость).
Вещь в товаре видеть уже никто не может, метафизическая слепота накрывает. Только стоимость.
Может быть им просто не стоит делать игру так долго?Давайте подумаем над тем, кого мы так настойчиво называем "они, им, их"? Это ведь мододел сам себе мотиватор и исполнитель. Но здесь же мы имеем дело не с монолитной группой, которая руководствуется едиными интересами. Разработчик работает, грубо говоря, за зарплату, а платит ему зарплату кто? В этот проект вложена некая сумма средств, и те, кто это сделал, предсказуемо хотят, чтобы эти средства хотя бы частично вернулись. На секундочку адресуйте свой вопрос вот именно этим людям и попробуйте предугадать их ответ. "Я уже просрал N полимеров. Может быть, мне не стоит пытаться их вернуть? Пускай всё пропадёт!" Возможно, этих людей можно назвать недальновидными, они наделали много ошибок с этим проектом, ДА. Но разве ошибки остановят их от того, чтобы всё бросить? Заметьте, представители студии "СiЧъ" давно вышли из проекта, а им до сих пор икается, потому что игроки продолжают считать их единой массой с теми самыми "ими", которые заказывают музыку. Сичевики были исполнителями, их сменили на других исполнителей. Если будет надо, этих исполнителей сменят ещё раз. На мой взгляд, вопрос "может быть, им не стоит...?" вообще не актуален. Актуален другой вопрос: "сколько им ещё будет стоить...?" Пока есть хоть какой-то шанс отбить вложенные средства, "разработка" будет продолжаться по-любому.
Может быть им просто не стоит делать игру так долго?Может быть и не стоило, но начали же. И пока что главная претензия - это сроки разработки. А когда жалуются на сроки разработки, вряд ли стоит говорить о том, что продукт не интересен - скорее наоборот, поиграть хочется, но обидно, что сначала нельзя, а затем можно, но в статуе альфы.
прикол в том, что в приведенном мной выше диалоге годичной давности, разработчики, голосом посла, вещают, что: это нереально реализовать, в связи с необходимостью править огромную кучу кода, вплоть до переделки движка. проходит много времени и, накарибы не изменились. но за этот же период, два поляка, чудесным образом смогли реализовать это самое, не реализуемое, в своем любительском моде. вот что меня кипятит.
На секундочку адресуйте свой вопрос вот именно этим людям и попробуйте предугадать их ответ. "Я уже просрал N полимеров. Может быть, мне не стоит пытаться их вернуть? Пускай всё пропадёт!" Возможно, этих людей можно назвать недальновидными, они наделали много ошибок с этим проектом, ДА. Но разве ошибки остановят их от того, чтобы всё бросить?
Я бы сказал соотношение сроков со степенью готовности.
а в коммерческом такое не пропустит издательТогда все это направление теряет смысл, потому что наперед известно, что ничего впечатляющего не сделают, из-за риска.
Хотя, к примеру сегодня новый патчВидимо так и есть. Тестили уже патч? Пушки стреляют? Так же как и раньше? Если да, то по сути не соврали и потоповские скрипты не были активны.
Цитировать (выделенное)
- Removed unnecessary test content.
это об удалении скриптов потоповских?
прикол в том, что в приведенном мной выше диалоге годичной давности, разработчики, голосом посла, вещают, что: это нереально реализовать, в связи с необходимостью править огромную кучу кода, вплоть до переделки движка. проходит много времени и, накарибы не изменились. но за этот же период, два поляка, чудесным образом смогли реализовать это самое, не реализуемое, в своем любительском моде. вот что меня кипятит.Хахаха :) Могу сказать две вещи: 1 - все правильно; 2 - лично у меня слова г-на посла про ограничения движка и невозможность того-сего ухмылку вызвали сразу, а не кипячение потом. ;)
к примеру, разрабатывается так долго, что пользователь теряет к нему всякий интересесли "к примеру", то может быть сразу и пример?
Заметьте, представители студии "СiЧъ" давно вышли из проекта
Maxim Suvorov, если не секрет, то чем сейчас занимается ваша команда?
А индейцы будут?Да какие индейцы в карибах а там уже их почти истребили так что врядли будут а хотелось бы слабых стрелков прикончить с Пистоля пешим
Так то ОиМ Золотое издание тоже на движке M&BНе надейся. На ОиМВообще, движок ОиМ (если имеются в виду "Великие битвы") - это измененный движок Warband.
слову, никто не отписал о том что в демке поляков игроки то и дело проваливаються/дёргаються при движении по палубе У нас такое было в ранних версиях абордажного боя когда ещё была "качка" кораблей - стрелять хоть как-то прицельно було просто нереально.
В моде такое просто незаметили, в коммерческом проекте разработчика за такое смешали бы с говном
:cry: зачем ты так сказал... а я надеялся... :cry: :cry: :cry:Не волнуйся всегда в этом жестоком мире есть люди , которые сделают русификатор ;)
Это скучная, муторная, неинтересная работа, которую, однако, больше откладывать нельзяХорошо, что хотя бы признали. Это всеобщая беда - никому не интересно исправлять то, что работает плохо, вычищать то, что не нужно, оптимизировать то, что действительно требуется. Но это, чёрт подери, признак зрелости разработчика!
[url]http://snowbirdgames.com/?p=1203&lang=ru[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/?p=1203&lang=ru[/url])Норм :)
Вот ребята молодцы. Теперь регулярно начали оповещать людейБабки кончились?)
Наблюдая за другими релизами в прошедшем году, мы прямо убедились, что лучше выпустить меньше, но в рабочем состоянии.С одной стороны, это похвально, но с другой стороны, закрадываются смутные сомнения... Ведь, наблюдая за другими релизами, можно прийти ещё и к выводу, что лучше выпустить вначале поменьше, а потом ещё и заработать на DLC.
Фич меньше, цена выше. :)кризис же)
мы убрали кучу интересных элементов, потому что это сложно, и вообще сроки поджимают :crazy:
Чувства от обновления двоякие. С одной стороны много чего сделали, с другой - много вопросов еще остается к разработчикам. Карта, к примеру, стала красивее и более проработанной, но при этом камеру теперь нельзя приближать вплотную - получается в итоге довольно непривычно и даже странно. Не то, чтобы совсем неудобно, но в связи с этим решением потерялась информативность многих вещей - не видны размеры отрядов без наведения на них мыши, тяжело сходу определить что вообще на карте происходит. Новая система выдачи квестов понравилась, а вот как нанимать теперь войска пока что не понял даже - то ли не нашел, то ли включить забыли. А еще, похоже, в игре ошибки скриптов какие-то выскакивают, т.к. я перестал видеть лог сообщений.Войска набираются через панель квестов. Задание будет иметь пометку Mersenaries( голубого цвета), ты платишь деньги, тебе дают солдат. Также иногда встречаются задания Barter, это когда ты даешь какой-то ресурс( например драгоценности), а тебе солдат. Еще я заметил что солдаты только колониальные т.е. самого низкого уровня.
Если учесть что жрачка как раз была одной из главных проблем но корабле, то вот так просто ее решить это смешноА почему бы и нет? Я хоть пока еще и не собрался купить, а затем поиграть в игру, но предполагаю, что под "буканьерством" подразумевается подход капитана к распределению ресурсов питания. К примеру, на корабле находится 5 видов пищи: сырая рыба/мясо, вяленая/соленая рыбы/мясо, фрукты (к примеру яблоки), перловка (если не ошибаюсь :)) и неприкосновенный запас сухарей. Опытный капитан дал бы сперва сырую рыбу (приготовленную конечно :D), так как это самый скоропортящийся продукт и в тоже время самый доступный (под килем конечно не всегда плавает, но иногда попадается). Затем идут яблоки и солонина (яблоки дают запас витаминов, что предотвращает риск цинги, а солонину просто надо есть, а то пропадет :D). И в конце идет перловка, которая (наверное) практически не портится и занимает не так уж много места. Ну а когда совсем попа, то идут сухарики, которые совсем не портятся и единственное требование для хранения - сухое место. Опытный капитан (с буканьерством 10) разместит все так, чтобы максимально увеличить срок хранения, неопытный же засунет сухари с перловкой в мокрое место, свежую рыбу вытащит на палубу, где она испортится за день и т.д
Соленую воды пить нельзя, но..
(в готовке можно и соленую использовать, наверное)ну и ну...
предполагаю, что под "буканьерством" подразумеваетсяпредполагать можно что угодно, но прежде чем постить поток сознания о "неопытных капитанах", видимо, нанятых на испытательный срок по объявлению (в/о и знание ПК обязательно...), занятых составлением меню на ближайший месяц для команды - посмотреть хотя бы в Вики слово "буканьеры"-то можно было?
Буканьеры — пираты, которые нападали на испанские флотилии в Карибском море во второй половине XVII века.
добавили русский язык
Мы также добавили список с указанием всех бонусов внутриигровых ранков на наш форумfacepalm
Я тоже это заметил. :)Цитировать (выделенное)добавили русский языкЦитировать (выделенное)Мы также добавили список с указанием всех бонусов внутриигровых ранков на наш форумfacepalm
А теперь - внимание! - вопрос: а какое описание умение "Буканьерство" имеет непосредственно в игре?
Беседа крайне занимательна, а вот исходная посылка неизвестна. Что же сноубёрды зашифровали в этом умении?
предлагаю устроить голосование на тему сомнительных , на мой взгляд нововведений ... предлагаю следующие темы :Но мне карта очень понравилась ( не сарказм).
" карта 2д новая или 3д старая "
"получение заданий и проч. в нонешнем виде или в каноническом виде"
"вид меню города - хорош на данный момент -хорош но доработать категорически -классический ванильный лучшей будет -у викингов интересней"
просто нонешняя карта мне кааца - это несколько шагов назад... а дневниках - "предмет нашей гордости...затрачено много времени и сил" или как то так...либо это тонкая ирония либо я чего то не понимаю и карта действительно великолепна
Можно покупать ****** корабельные орудия. СтранноПочему?
Почему?То есть просто денег не достаточно, надо еще фейс контроль пройти.
За предзаказ отвечают совершенно другие люди - продавцы. В разработчикам они отношения практически никакого не имеют.Кто cшил костюм?
да, мол, если вот сейчас все-таки выйдет игра, будут такие бонусы
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), с точки зрения покупателя виноваты вообще все и вообще по жизни обязаны :)
don den11 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37498[/url]), а капитаны - это кто в рамках игры? Компаньоны что ли?
там ТАКОЙ диалог в концеЗаинтриговал :)
Я не пойму, игра уже переведена на русский?Давно переведена.
Торговые квесты типа "бартер" "пир горой" = их вообще кто то выполняет? =/Ну я их выполняю. :)
Обвиняешь меня что я все это из вредности взял с потолка?Использую единственно разумную тактику при споре с тобой. Хочешь что-то доказать? Приведи хоть раз хоть какое-то доказательство, а не довод "я прав потому что я так считаю, я ты не прав, потому что я так не считаю". Йошибой при всех его вероятных крутостях для сообщества ничего толкового не оставил. Ни мода, ни OSP. Толку о нем говорить, если дядя попросту слился, не получив желанных денег? Был бы мод, был бы отдельный разговор, а раз мода нет, значит и никакого прецедента нет.
Кого то жестко троллят. :DСразу видно новичка на нашем форуме ;)
В сухопутных сражениях капитально не хватает режима паузы, который пришелся бы ну очень кстати к новой системе правления войсками. Без паузы сейчас попросту нет времени на все эти хитрости с перестроениями и отдаче выборочных приказов: проще просто всех вместе погнать вперед одним нажатием кнопки. А вот с паузой, думаю, битвы заиграли бы новыми красками.Незачем пауза, это ж не тоталвар какой-нибудь, достаточно сделать вменяемую систему по крайней мере с тем же разнообразием приказов которое есть сейчас =/
В доказательство, что у меня не белая горячка. :)
Карибский Кошмар
Mount & blade pirates ([url]http://www.youtube.com/watch?v=FYENwmKGSAo#[/url])
как купить лицензионку. никогда через стим не покупал, объясните, плиз
смотря за кого вы играете. Если не за торговца, то вам нужно получить звание "лавочникВот оно что... ранги... А я начинал игру как Гнусный Пират и ничего не получалось... И еще вопрос. Как накормить отряд? Таверна это понятно, а вот содержимое трюма как-то влияет на пропитание отряда?
А кто знает , как уменьшить шрифт? Как для меня по сравнению с другими модами он (шрифт) уж очень большой.Если они ничего не поменяли в плане движка относительно оригинала, то в папке с
он падает, только если ты долго не сражаешься, и понес после боя большие потери. Увеличить боевой дух - часто и успешно сражаться, делить клады с командой, хорошое питание, бордель.Вспоминается ОиМ-1 первых версий, там было тоже самое... Здесь оказывается есть даже бунт дезертиров. А где искать бордель?
в папке с модом игрой внутри папки Data нужно найти файлик font_data.xml (наверное, можно просто поиском), открыть его в блокноте и заменить в верхней строчке значение font_scale="ХХ" на свое. Например, если там 100, заменить на 75 или что-то в таком роде.Каким образом внести поправки? При открытии файла font_data.xml всплывает сообщение: "в целях безопасности internet explorer не разрешает этому веб-узлу выполнение сценариев или элементов управления Activex, которые могут получить доступ к компьютеру". Дальше отключаю какую-то блокировку и обычным способом хочу исправить строчку, но ничего не выходит.
открывайте файл в блокноте тоон падает, только если ты долго не сражаешься, и понес после боя большие потери. Увеличить боевой дух - часто и успешно сражаться, делить клады с командой, хорошое питание, бордель.Вспоминается ОиМ-1 первых версий, там было тоже самое... Здесь оказывается есть даже бунт дезертиров. А где искать бордель?
Добавлено: 02 Марта, 2015, 09:25в папке с модом игрой внутри папки Data нужно найти файлик font_data.xml (наверное, можно просто поиском), открыть его в блокноте и заменить в верхней строчке значение font_scale="ХХ" на свое. Например, если там 100, заменить на 75 или что-то в таком роде.Каким образом внести поправки? При открытии файла font_data.xml всплывает сообщение: "в целях безопасности internet explorer не разрешает этому веб-узлу выполнение сценариев или элементов управления Activex, которые могут получить доступ к компьютеру". Дальше отключаю какую-то блокировку и обычным способом хочу исправить строчку, но ничего не выходит.
А кто знает , как уменьшить шрифт? Как для меня по сравнению с другими модами он (шрифт) уж очень большой.
Если они ничего не поменяли в плане движка относительно оригинала, то в папке смодомигрой внутри папки Data нужно найти файлик font_data.xml (наверное, можно просто поиском), открыть его в блокноте и заменить в верхней строчке значение font_scale="ХХ" на свое. Например, если там 100, заменить на 75 или что-то в таком роде.
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]),
Ну у тебя и воображение.
открывайте файл в блокноте тоСпс, разобрался.
кстати да ...отсутствие женщин - это ж сексизм чистейшей воды карибского басейна...дискриминация...ахтунг какойтоНекурящие капитаны компенсируют этот недостаток.
Что я делаю не так?Достаточно уметь читать. Хотя бы на этой же странице вот в этом сообщении (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12379.msg7406582#msg7406582).
Вывод в целом по игре: игра откровенное Гавно! уж лучше в стареы добрые Корсары (Новвые горизонты или Каждому свое) или в PotBS. Да и до Сид Мейерс не дотягивает. Вот если бы разрабы смогли сделать микс из выше перечисленных вот тогда друцгое дело. а сейчас это либо очень-оченьна сырой продукт, либо откровенная халтура!Тут каждому свое. Не нравиться - не играйте. Это еще не финальная версия и со временем (я надеюсь) разрабы доведут неточности и шероховатости игры до приемлемости и нужной игровой кондиции.
ИП вот тут начинается Магия - после абордажа все, и мой и противники вдруг внезапно начинают перезаряжать пушки! ). Пока они их заряжают хватаем следующий на абордаж. Таким образом с минимальными пгтерями в личном составе и набиванием корманов золотом и пропадает интерес гамать в это нечто со своими тараканами.Если вы такой трюк прокручиваете на максимальной сложности, то вы и в самом деле великий Адмирал!
У вас после последнего патча случайно трансвеститы в таверне не завелись? :laught:Я серьезно. У меня в таверне 5 горожанок бородатых сидят.
У вас после последнего патча случайно трансвеститы в таверне не завелись? :laught:Так это хитрая задумка европейских авторов проекта? а я подумал что "горожанка" со внешностью явного мужика это всего лишь невинный баг ))
Почему Флагман идёт во главе колонны, а на в середине?Да потому что уже в 17 веке стала использоваться линейная тактика морского боя, когда флагман шел первым, а остальные корабли шли за ним. :-\
Еще добавлю. Флагманом потому и называется, что флагман - первый, главный, ведущий. Ведет флотилию за собой и отдает команды (сигналы) флажками или дымом (в разные времена по-разному) другим кораблям для нужного боевого построения или дельнейших действий, потому что в те времена раций небыло а докричаться было нереально.Почему Флагман идёт во главе колонны, а на в середине?Да потому что уже в 17 веке стала использоваться линейная тактика морского боя, когда флагман шел первым, а остальные корабли шли за ним. :-\
Первым в линии корабль командующего эскадрой ставят только явные дураки )Одним из них был адмирал Ушаков...
Ушаков действовал противТурок. у Турции баттлшипы сильно не дотягивали до Евр. уровня ни по вооружениюни по броне. Я бы тоже отклонялся от инструций устава )вот щас обидно было за Ушакова...
Я бы тожеда конечно, чотам...
Меня вообще раздражает система матросов, особенно в защите.Чем же она раздражает?
-) 1 таверна на всю игру. Одно меню города( ну это так я понимаю наследство движка).Нет. Я почти уверен, что города можно разные сделать. Просто не стали делать из каких-то особых соображений или просто решили, что не нужно такого разнообразия.
Как я понял они работаю над сценами всего: Таверн, осад, залов губернаторов, и это радует.Ну и отлично. А как там с поисками кладов? Хотелось бы каких-то сцен и действий как например во французском моде 1429LG о Столетней войне, а то так многа букаф напрягает. А задумка квеста об источнике безсмертия очень даже недурна, а финальная сцена встречи с Хорхе в Безвременном Пространстве - просто а-уй. :thumbup:
Разработчики уже признали свою вину в отношении отсутствия "свободного пространства"
-)Чем болььше играю, тем больше понимаю что это одна большая текстура. Ни гор ни деревьев, ни городов только флаги.Так и есть, только текстур там несколько, все в caribbean_world_map.brf находится =/
Я утрировал, понятно же что там не одна текстура.-)Чем болььше играю, тем больше понимаю что это одна большая текстура. Ни гор ни деревьев, ни городов только флаги.Так и есть, только текстур там несколько, все в caribbean_world_map.brf находится =/
Да чёрт с ними, с текстурами! Вы мне скажите чем в этой "песочнице" можно себя занять? Квестов нема. Морские бои скудны однообразны и примитивны. торговля тоже не продуманна (прокачал торговлю до 10-и и в итоге покупаю в одном и том же порту за, условно, 100 и тут же продаю за 130).Я бы рекомендовал не играть в эту игру до патча как минимум 1.9.
Я утрировал, понятно же что там не одна текстура.Да, но в смысле, она сделана как-то более убого чем МиБовская - один плоский квадратный меш, на который наложено несколько текстур, деревьям и горам там неоткуда взятся. =/ Вероятно, на нормальную карту тоже не хватило ресурсов сделать =/
— Исправлены падения с мачты.О вот это то что надо!
Народ-всем привет! Поделитесь первыми субъективные мнениями об игре. А то уж очень много критики читал. Стоит в нее играть или не надо время тратить?Моё мнение: Пока не стоит если не хотите испортить себе мнение об игре. Подождите хотя бы полгода пока разрабы не исправят свои косяки. У игры хороший потенциал, но ее выпустили недоделав. Хотя конечно у многих возникает вопрос: Чем разрабы занимались эти 4 года?
Взялись за старый движок, мурыжили 4 года и им еще быть за это благодарными?Главное результат...
Результат предсказуем.А результат как раз и не предсказуем. Я уверен в умелых руках движок миба смог бы выдать графику уровня 2009, а не 2000 как сейчас. Насчет карты, если им было лень рисовать новую могли бы взять за основу карту у того же Сида Мейера и подправить чтоб никто не узнал, но это было б намного лучше чем сейчас. ;)
тем не менее разработчики работают
[url]http://snowbirdgames.com/?p=1381&lang=ru#disqus_thread[/url] ([url]http://snowbirdgames.com/?p=1381&lang=ru#disqus_thread[/url])
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), согласен, ощущение, что работа с недавних пор увеличилась в разы. Я в 100-й раз это напишу, но я все же не понимаю: в 2012 году, на роликах персонаж бегал по городам, по кораблю бегали человечки, на кораблях были видны повреждения/пробоины, зачем это все убрали..?Может не смогли оптимизировать и пока вырезали? Двиг то не идеальный, может вылететь, зависнуть и тормозить даже от простого кода. А как окончательно оптимизируют сразу и добавят.
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]), ты уже второй раз выкладываешь это после меня... Сложно подняться на несколько сообщений вверх? :)
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), тут вопрос непростой - у кого что рвет.Так а я чё против стих хорош. Сейчас про 60% игр можно такой написать. :thumbup:
А стишок неплох. На злобу дня, как говорится.
Сейчас про 60% игр можно такой написатьЭто от человека зависит, я ещё не разу не пожалел денег купив игру, будь то Ассасин или инди.
Правильно, потому что прежде чем покупать надо сначала посмотреть отзывы, а еще лучше попробовать демку(пиратку) и если игра понравилась можно купить. Тогда никаких сожалений не будет.Цитировать (выделенное)Сейчас про 60% игр можно такой написатьЭто от человека зависит, я ещё не разу не пожалел денег купив игру, будь то Ассасин или инди.
Такой вопрос, а откуда можно скачать демку? И есть ли она вообще (для Warband она просто есть, и Taleworlds настоятельно рекомендовало не покупать игру, а поиграть сперва в демку :D)А тут всё просто. Идешь на любой торрент сайт и качаешь себе демку, по другому никак. :laught:
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), ну ладно :( Я надеялся, что все же можно абсолютно легально попробовать, а то у меня торренты только с 2 ночи до 6 утра качают почему-то :( А вообще, вот почему бы не сделать демку, разве так сложно?! С возможностью прокачаться до 7 лвла, я ведь именно так впервые начал гамать в МиБ =/
Ну это то понятно. Они боятся что после демки покупать не захочется.Похоже, что действительно так :(
Nobleman, нужен опыт просто. Ты гонишь абсолютно безосновательно. Фактически, из-за того, что поиграл в нее меньше часа. Управлять армией вполне реально, просто нужно немного времени, чтобы привыкнутьчастично согласен. не спорю, особо не вникал. но лично меня игра сразу не привлекла, и в частности я указал чем. с МиБ такого не было почему то. И ВБ сразу прижился. Даже в ОиМ гоняю с удовольствием, хотя его массы как мне показалось не слишком тепло приняли.
возможно со временем что то и изменится, и я разберусь с игрой, мне она понравится, и я буду в нее играть. но это уже совсем другая история :)Со временем выйдут патчи, игра станет играбельной, но это уже совсем другая история. Fix :laught:
Даже в ОиМ гоняю с удовольствием, хотя его массы как мне показалось не слишком тепло приняли.Релизная версия ОиМа была редкостно сырым, дырявым, никчемным и убогим шлаком. От нее можно было получить удовольствие, но для этого требовалось быть ну ооочень близоруким, благожелательным, нетребовательным и подверженным самовнушению игроком. Именно ее всячески чмырили и опускали все, кому не лень. Спустя год-два профилактической обработки напильником (или когда там выпустили Золотое Издание?) она превратилась из гадкого утенка в прекрасного лебедя, действительно достойный продукт, за который не жалко отдать деньги. Кстати, большинство претензий емнип звучало именно как "нахрена вы релизнули эту гребаную недоделку??!!! ее еще пилить и пилить!!111 да еще и устроили бета-тест за наши деньги??!!!". Времена меняются,
Если учесть сколько они пилили это, то Золотое Издание быстрым не будет. К тому времени Бананалорд уже может успеть выйти.
Релизная версия ОиМа была редкостно сырым, дырявым, никчемным и убогим шлаком.
Если учесть сколько они пилили это, то Золотое Издание быстрым не будет. К тому времени Бананалорд уже может успеть выйти.Вероятно, после этого они перенесут игру на его движок, как сделали это с ОиМ и Варбадом.
Сейчас тьма программ, эмулей и прочего существует для этого, в том числе и для запуска на андроидах. Я их всех не знаю, а пробовал еще меньше. Но думаю на топе запустить и поиграть вполне возможно. Моих же 4 ядер и 1 Гб RAM - даже пробовать и искать лазейки не стоит.Тьма? Можно список для андроида? Из вменяемого я знаю только QEMU и BOCHS. Есть куча всяких готовых/полуготовых решений на их основе, но эмуляторов как бы всё равно остаётся два.
То что ты назвал - эмуляторы ОС.Я не понял, таки сейчас или когда-нибудь? Если когда-нибудь, то какая разница какая ресурсоёмкость у сабжа сейчас?
А не "чтото для запуска игр". Хотя когда нибудь... А настоящие "ДляИгровые" попробуй поискать на гугл-плей. Один чтото там с ахе называется, еще чтото с турбо, и какой то magic (этот кажется просто ДОС), пока все что вспомнил.
А по поводу 3д на андроиде не быть - так Полураспад первый запускали. Дюна 2 кажется тоже 3д. Кросфайр 2, но не помню 3д ли он (помню как первый мне жизнь портил).Dune 2 и Crossfire 2 — 2D в чистом виде.
Конечно для Кариб нужно многократно больше ресурсов и мощности, да и драйверов но... Из пещер вылезли... Мамонтов колоть перестали... Срам чем прикрыть нашли... Прогресс уже не стоит.Вы хоть помните с чего разговор начался?
Ведь если я не ошибаюсь, то с появлением огнестрела ведение боя очень сильно изменилось
В ОиМ разве не играно?Было как-то, но очень давно, брал диск у друга. А про мушкеты со штыками - интересно, не помню, чтобы было что-то подобное (хотя в том же ОиМ было нечто подобное если не ошибаюсь, когда можно было начать дубасить прикладом, как дубиной)
Так же нет и супер-героя в лице ГГ пачками разящего вражин, присущего RPG.На самом деле, это и есть "некий" смысл Миба, когда ты практически простой солдат и не можешь убивать врагов пачками (сейчас это все же возможно, так как ИИ это не человек). Поэтому можешь забыть про супер ГГ, этот не тот тип игры. Полноценного же тактического управления тоже ждать сложно, так как в и в ИГ и ВБ его тоже практически нет (лично я просто не успеваю что-либо сделать, так как карты часто маленькие и простреливаются из лука), но некоторые тактические фичи (такие как формации, приседания, и возможно построение рядами) все же присутствуют в некоторых модах
В МиБоподобных играх никогда перчаток крепче 10 не видел ни гдеВстречаются и довольно часто, в самом Варбанде есть у доспешников благородные латные перчатки +11 к защите тела, а уж в модах то всякого не счесть. Просто искать надо лучше ;):p.
омогает, но не всегда.
Render,ПК нормальное, в других модах такой проблемы не было, хотя 1247 работал гораздо медленнее.
Звание ниже капитана? При капитане только вроде можно захватывать.звания максимальные. Не вылетает. Стопорится на загрузке игры из винды.
Что значит "загрузка игры из винды"?видимо имеется ввиду запуск игры в окне.
отключить подгрузку текстур в реальном времени.?
Petro Buleka,Видимо я перепутал посты, однако я тоже пытаюсь понять о чём вы толкуете.
Ты о чем вообще?
Играем в угадайку, может это:отключить подгрузку текстур в реальном времени.?
ПодПодТема - Что значит "загрузка игры из винды"?Откуда Вы вообще это взяли? :-\
где пушки?? каждый город объездил , я губернатор английской колонии... не могу найти пушки.. в гарнизонах они не доступныМожет надо завезти туда бронзу/чугун/железо, в общем то из чего их делают, и через некоторое время они появятся в продаже.
Сижу в недоумении...Видимо это вот из этого поста было. Вы прочли его до того как Vanok его поправил. Мне следовало сразу сообразить :embarrassed:
nekit996,
Нашел способ, как избегать налогов при заходе в порт
А заодно и на вопрос ответил, почему разработчики поставили ограничение на 5 кораблей. Ловко.
Пушкарей в игре точно нет.Fosdart имел ввиду старые версииНу если версия 1.010 старая - то... она старая. Пушкари там точно были, нанимались они там где и остальные элитные солдаты.
по-вашему мнению
Как можно пользоваться словом "не зная точного значения"?Очень просто: пример у вас в подписи.
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]),
Линейные можно захватить, встречал. А Манильский галеон... Его никогда не видел.
Не знаешь насколько уровней суда делятся? Я о разнице высоты при абордаже.
Так как торгово-военное деление потеряло смысл, нашел более эффективный и нужный способ поделить на категории, по их размеру.
К примеру я, не обладаю глубокими познаниями в физике, но могу запросто создавать редактировать и наполнять там страницы и статьи на эту тему.лол
Контрабанда - преступление в сфере таможенного дела, заключающееся в перемещении в крупном размере через таможенную границу товаров или иных предметов, совершенном помимо или с сокрытием от таможенного контроля либо с обманным использованием документов или средств таможенной идентификации либо сопряженном с недекларированием или недостоверным декларированиемРастолкуешь дураку? :laught: Вру, конечно частично я понял, но как это связать с НК? Или с чего там спор пошел? :D
То есть, хочешь сказать, человеку который на вопрос - когда была подписана декларация независимости СШ? - ответит - 2 августа, 1776 года. - можно задать этот вопрос ввиде - когда была подписана декларация независимости СШ, по вашему мнению?
А еще интересно на сколько их хватит. Чтобы еженедельно по патчу.А куда они денутся? Судя по сырости того что зарелизили, там QA и рядом не валялся. Т.е. тут или громкий пук с потерей репутации, или работать в надежде что последние фанаты не успею разбежаться и смешать разрабов с какашками, пока те делают то, что следовало делать до релиза.
Tatovkin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35525[/url]),
QA?
Вижу не я один в игре как белка, всё к себе в нору тащу.
В каком плане?
за выстрел с киллометра убиваешь человек по 30+
за выстрел с киллометра убиваешь человек по 30+
Не думаю что мне будет интересно "когда нибудь потом" снова инсталлировать это, дабы убедиться в обратном )Спасибо, что поделились с нами своим ценным мнением.
почти идеальной игры проект Gothic и Gothic IIПочти идеального проекта хватило ровно на две игры, после чего серию запороли силами сразу нескольких команд, в том числе и те, кто работал над первыми двумя частями. Даже Risen на мой взгляд в разы хуже. Хотя вроде бы концепция в целом везде та же. Так что, понятие атмосферы в играх довольно растяжимое: одна игра выстреливает, другая нет. Да вон тот же M&B возьмем: Карибы, основанные на его базе, воспринимаются уже совсем иначе, хотя общая атмосфера та же. Так что, хрен его знает на самом деле, что именно в игре не так. Кому-то и вовсе все очень даже так, а кто-то плюется. Это скорее дело личных предпочтений.
Есть мнение, что даже ярые фанаты, убеждавшие прогматиков и реалистов в непогрешимости разработчиков, наигрались в этот "шедевр" в течение всего одного месяца...Корсары - бесспорно хороша. Да только с ней все так же, как и со всеми - неделя-две играешь, на два года забываешь, неделя-две играешь, года два забываешь, неделя-две играешь. Именно так я и прошел всех её героев.
Не думаю что мне будет интересно "когда нибудь потом" снова инсталлировать это, дабы убедиться в обратном )
Про игры на один месяц это как раз таки тенденция современной игроиндустрии.Просто игры раньше были с мизинец (готика 1 и 2). А сейчас с ладонь (готика 3). Ввиде песочниц, или открытого мира. Что раньше было непозволительным. Поэтому тебе первая и вторая не надоедает, а треья кажется чем то протухшим. Тот же theme hospital, например. Никогда его не проходил в "один присест". Прохождение растягивалось на годы. Вот тебе и ответ. Такие игры бесконечны. И увы, это не онлайн игры, а следовательно - они ограничены своим разнообразием, которое со временем (по сравнению с онлайн) не добавляется. И эта самая ограниченность, облащающаяся впоследствии в слово "приелось" - со временем и делает игру "не тем", но... На то же ВРЕМЯ. И уж извини, но я к тому же КС, извиняюсь за это слово, игры для настоящих задротов - отношусь негативно.
на один месяцКак и всё. Игрострой всё еще (да да!, даже спустя десятки лет) очень и всем ограничен. Помни об этом.
Каждому своё
И вот, таки наконец, дождались Witcher III. Его тоже делали довольно долго. И так же хреновой была вторая часть. Но,.. Получилось неожиданно великолепно. Так что кто там писал про ограниченные возможности современной гейм-индустрии - вы таки в корне неправы ) Если хотеть, можно сделать.Ведьмак 3 - очень круто, все это понимают. Но причём тут "Сiчь" и их "Накарибы"?
Эт я к чему веду, ...идёт лесом высер от "CiЧъ"! )
P. S. без обид, ребят )
Ребят, здесь есть британские красные мундиры и, если да, то мог бы кто-нибуть виложить скрин с ними?"Красные мундиры" появились примерно на век позже затронутой в игре эпохи.
Juggernaut ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758[/url]), прямо в соседней теме спрашивали аналогичный вопрос. Есть только один способ поменять им группу - после битвы, если есть пленные, то открывыется стандартное МиБовское окно отряда, и вот тогда то и можно создать новую "группу", например - "капитаны".
И снова здравствуйте! Что необходимо для ремонта корабля непосредственно в бою? В правом нижнем углу экрана есть иконка ремонта с изображением инструментов, но она не активна, индикатор заполнения (как в левом нижнем углу с минами) пуст. Почитал инструкцию к игре там не указан принцип действия и какие условия необходимы. Поначалу думал что причина в том что у ГГ инженерия 0, но потом добавил 2 пункта, а ремонт та и не работает.Нужны, кроме вышеперечисленного, еще и значительные повреждения корабля (ремонтируемого). Более 50%. При наличии только одного материала (доски/парусина) - починится соответственно либо корпус либо оснастка.
Основал свою фракцию, но при найме войск в гарнизоне, нанимаются только те к какой фракции раньше принадлежал этот форт. Нельзя ли выбрать определенную расу для своего королевства? И существует ли хоть какая нибудь дипломатия, как нибудь взаимодействовать с другими странами, т. е. предлагать союз или объявлять войну? :blink:
langven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21158[/url]), поделиться инфой и скринами.
разработчики действительно сделали что-то очень весомое. =/
то что есть доделали бы. относительно того, сколько делался сам мод, то мод для мода будет делаться еще лет 6.
лишь в последнее время появилась тенденция продавать моды, что на мой взгляд, в целом, не придает конечному результату лучший вид. напротив, продать торопятся, а доделать - нет.
Что за музыка звучит в главном меню?)песня Drunken Sailor, ВИА Irish Rovers.
Я надеюсь вы измените свое мнение об игре, когда прочитает это.
[url]http://snowbirdgames.com/blog/?p=1632&lang=ru[/url]
Я бы это сравнил с переизданием Viking conquest.Не, не похоже. Viking conquest названия не менял. :D
Я особо за этим аддоном не следил признаюсь(не играл), поэтому я немного не понял, чем отличается это [url]http://store.steampowered.com/app/293010/[/url] от этого [url]http://store.steampowered.com/app/413710/[/url] ?
Представляете, как они вольются отлично?Как корове седло где-то, а может и похуже.
Представляете, сражаются Пираты с армией Стрельцов, с бердышами :)facepalm
Вот то что ты говоришь, да, это было бы бредомДа не - нормальный сеттинг. И не просто казаки, а казаки-мутанты.
армией Стрельцов, с бердышамиВ тулупах. В плюс 30-40. Это я к тому, что если бы и появились, то выглядели бы они совсем по другому. Но вообще - не отрицаю, возможно, но это уже совсем другая история :)
И пока шведов косит зомби-вирус, паровые стрельцекиборги отстреливают стаи крылатых гусар.а летающие крылатые гусары не плохой образ
так я и знал что сиськи в загрузочном меню не к добру...как ружо у чехова...80 % новых скриншотов накариб- ню...я конечно лично только ЗАЯ то вначале о загрузочном меню подумал :D
но ведь это же поиск легкой эпатажной популярности
это же попрание морали скреп духовных устоев симейных
Мы теперь можем наблюдать женскую грудь, и тут, конечно, сразу вспоминается Wedding Dance, которой "на Карибы" пока уступают в детализации. Вот она - грудь на даме, которая передержала маску с огурцами, вероятно:
[url]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/400056371805267116/7C75A2C2FD2A7F5BF169922BE3296114B515C0E0/[/url]
Хотя фото текущего рабочего процесса радует больше:
[url]http://snowbirdgames.com/blog/wp-content/uploads/2015/12/2010-1024x640.jpg[/url]
Нет, ну туземцев в паранджу не закатаешь, с другой то стороны.
Разврат на острове с туземкой Пятницей, стриптиз на площади перед казнью, эротическая фантазия "дочь губернатора и пираты" - это все потом, вначале сухопутный (написал сухопотный вначале) бой, море, сцены, оптимизация т.д. Вот чего хотелось бы.
Smile ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450[/url]),
Если заманивают народ ЭТИМ то дело плохо. :)
Мой минимальный опыт моддинга также дает мне возможность хотя бы примерно прикинуть трудозатраты (с учетом того, что любителю требуется еще и обучение пройти, что может быть достаточно влом тем, чья работа с игромиром не связана). Несложная сцена - день, диалог - вечер, добавить разбойников на карту - час и т.д.Если бы всё было так просто :D
Было солнечно, более ярко и сразу видно, что ты на Карибах...А еще деревья были большими и трава зеленее :D
Больше интересует, почему из игры убрали "красочность"? Я считаю, что с ней было лучше проводить наземные битвы. Сейчас иногда бывает скучновато... Было солнечно, более ярко и сразу видно, что ты на Карибах...
Пример того, как было: ([url]http://games.totalwars.ru/images/stories/Caribbean/2/01.jpg[/url])
В части, про которую я написал - все достаточно просто). Могу склепать деревню, добавить простой диалог и партию разбойников на карту в доказательство за сегодняшний вечер, начиная с 4-ех часов). По поводу тестировщика еще добавлю, такие баги, как в Карибах невозможно пропустить, если хотя бы один человек игру тестирует.
P.S. Час времени, новая деревушка (прописанная на карте), пока еще без прохожих, но то что я так торможу, мне простительно - это моя вторая сцена (первая была для конкурса, по сути, фикцией сцены, который был хз когда еще к тому же, т.е. юзался встроенный хелп), дальше продолжать (если да, отсчет времени пустим с новой точки +час)? Кто скажет примитив - см. карты для дефматча):
[url]http://itmages.ru/image/view/3324882/a2ff69e6[/url]
P.P.S. Превью Кариб тут, см. дату - [url]http://www.sichstudio.com/?p=100[/url]
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]), да, но не когда же каждый бой такая скучная погода? Солнечных фонов банально нету...
Сколько там локаций, предметов, бандитов?Немного.
Ну и в отмосферу модостроения там тоже несколько погружался.Вкратце, ты сравниваешь хобби с работой.
А тут ещё и с движком бороться надо, чтобы фичи обещаные народу выдать. Не просто.Тоже не буду особо разглагольствовать. Прочитай у них самих, как они рекомендуют к себе относиться, в статье "Как убить плохого игрового журналиста", ссылка в блоге на закладке "студия". Признак 7 журналиста, которого, по мнению разработчиков, стоит убить:
Вкратце, ты сравниваешь хобби с работой.Вы с своём первоночальном сообщении делали то же самое, прикидывая количество трудозатрат по своим скромным знаниям (как сами выразились). То есть сравнивали своё хобби с их работой. По моему, точность прогноза имеет свойство повышаться когда говорит человек хорошо разбирающийся в вопросе.
были реализованы нетривиальные вещи, вроде морского боя.
Нетривиальными они вам кажутся, так вы достаточно недавно в игре.Вот опять же, откуда такие сведения у Вас взялись (ну или у тебя, я тоже вот никак не могу определиться с этим стандартом). Я в M&B уже достаточно давно. Начинал ещё с демоверсии на диске Игромании. Это, конечно, не самое начало, но лет уже прошло достаточно на мой взгляд. Разные моды смотрел, разные вещи видал. Своё отношение уже сформировал. То есть не новичок, мягко говоря.
Я в состоянии оценить кол-во трудозатрат на те же сцены для дефматча, например, т.к. процесс сценоделанья одинаков как для мододела, так и для разработчика. С другой стороны, говоря о том, что это их работа - я предполагаю, что в этом случае делают не любители, а профи, делают полный рабочий день, в независимости от настроения и т.д., то есть иной подход.
О каком контроле качества, например, вы говорите, если очевидно, что игру не тестируют.Мне это не очевидно. Я в команде разработчиков не состою и за ними не слежу. Судя по трансляциям и обзорам, совсем уж явных багов там нет. А если и есть, то в каких играх их нет? Выходит патч к скайриму и драконы наичнают летать задом на перёд. Какие там Карибы, это уже Беседка своём репертуаре :laught:
P.S. Да и фиг бы с ним, если бы наконец вышла достойная версия. Но пока это мульт, всухую проигрывающий модам, это сухопутные бои, проигрывающие модам, это не особо интересный морской бой. Это баги, недоработки (одна сцена на все города, полноценный женский персонаж без настраиваемой головы и т.д.), отмазки (мы не можем влиять на АИ, что неправда) и тормоза. Да и на этом я бы уже не акцентировал внимание, если бы не расхваливание в трансляции - вот это вот "Pirates! - игра для сеги-меги-драйв, свобода как в Фоллаут" и т.д.
Мне это не очевидно. Я в команде разработчиков не состою и за ними не слежу.
Ну а Вы, товарищ Smile, сможете изменить AI?
Вот опять же, откуда такие сведения у Вас взялись (ну или у тебя, я тоже вот никак не могу определиться с этим стандартом).
Мы не имеем представления как это работало в 2011 и как это работает сейчас. Игра за это время поменялась, поменялись я думаю и методы реализации.
Касаемо всей этой Санта-Барбары со скриптами, авторами и забытыми героями я не в теме. Вполне может быть, что где-то совесть у них не совем чиста. Но, с другой строны, это могут быть и пересуды недругов. Более того, вещи, которые выглядят похоже, могут работать по совершенно разным принципам. И далеко не факт, что кто-то у кого-то что-то когда-то украл.
Что морской бой не интересен (как и бой на суше) - важе субъективное мнение. Мне самому трудно судить об этом.
*Разумная критика разработчиков приветствуется, дабы не расслаблялись и улучшали проект.Что же вы тогда считаете разумной критикой, можно узнать? Повторюсь, вы играли в игру?
Что же вы тогда считаете разумной критикой, можно узнать?Критику вроде Вашей я считаю разумной (вы ведь свои тезисы значительно прояснили с момента первого сообщения). Впрочем, есть моменты, с которыми я не согласен. О них я и пишу.
*Чтобы адекватно оценить трудозатраты на производство игры нужно обладать внушительным опытом работы.Хотелось бы завершить эту тему, но. Мы можем сравнивать. С Армаганом, например, который запилил нам Mount & Blade. Свой движок сваял, так как не было выбора - купить позволить себе не мог, как потом говорил. Поначалу работали огромным составом - с женой. Все наполнение своими руками... Сроки сами смотрите.
Сцены долго, АИ неподвластен, мульт второстепенен, оптимизация и так сойдет...Зато есть динамичный морской бой и интересно оформленная экономическая составляющая. А ещё говорят, что новые сцены и улучшение мультиплеера на подходе. И балансировка игры в целом.
Зато есть динамичный морской бой и интересно оформленная экономическая составляющая. А ещё говорят, что новые сцены и улучшение мультиплеера на подходе. И балансировка игры в целом.Динамичный? Не уверен в его динамичности... Тем более как вы можете оценить, если не играли? Хотя в принципе и ладно - подождем еще годик :). Я предполагал, что мы ведем некий спор и отдаю корону победителя в нем вам.
Интересно, кстати, что Снегоптиц он же и выбрал для производства Кариб, то есть именно они смогли получить этот патент.Тут ты точно не прав. Армаан, безусловно, утверждал идею Кариб, но концепцию разработчики выбирали сами. Да и какой-либо конкуренции на тот момент в выбранном сегменте попросту не было.
Тут ты точно не прав. Армаан, безусловно, утверждал идею Кариб, но концепцию разработчики выбирали сами. Да и какой-либо конкуренции на тот момент в выбранном сегменте попросту не было.Похоже, что вновь выразил свою мысль неверно. Я подразумевал, что Армаан одобрил идею создания подобной игры на этапе переговорв (а не то, что Армаан сам придумал делать Карибы и доверил эту работу Снегоптицам). По поводу конкуренции я толком ничего не знаю. Однако в трансляции упоминался некий проект Йошибоя, который по неясным причинам был отменён в пользу Кариб.
Динамичный? Не уверен в его динамичности... Тем более как вы можете оценить, если не играли? Хотя в принципе и ладно - подождем еще годик . Я предполагал, что мы ведем некий спор и отдаю корону победителя в нем вам.Признаться, я бы предпочёл чтобы наш спор не разрешался столь явно в чью либо сторону. Мне кажется, что гораздо важнее всех этих регалий будет обмен мнениями, который имел место быть. А люди пусть сами решают, чья позиция им ближе.
P.S. Т.е. Карибы - хорошая игра (поиграйте), просто не для меня.
Однако в трансляции упоминался некий проект Йошибоя, который по неясным причинам был отменён в пользу Кариб.На мой взгляд, для того, чтобы рассуждать на такие темы, было бы неплохо сначала разобраться в ситуцации - по крайней мере понять что когда создавалось и когда отменилось.
Однако в трансляции упоминался некий проект Йошибоя, который по неясным причинам был отменён в пользу Кариб.
Ну пару смыслов :- Огнестрел 17-18 вв вообще не имеет точности, сколь бы подготовленным вы ни были. Ведь именно в то вемя и была порождена поговорка "Пуля - дура, штык - молодец."
- Он(огнестрел) более точен при стрелбе мало подготовленным человеком.
- Он6 имеет меньше ограничений на использование по физ силе
- Он более удобен при транспортировки 100 зарядов для него унести реально, а вот 100 стрел как то не очень удобно.
- Производство боеприпасов быстрее
- Не требуется особой подготовки и обучения многолетнего что бы достичь той скорости стрельбы и точности как у луков и арбалетов.
- Более устойчив снаряд в полёте.
- Ну и да, он более дальнобоен(не надо приводить в пример максимально возможный выстрел из лука или арбалета) настильность у них меньше так и так да и всяких но гораздо больше что бы так же точно стрелять
- Производство самого огнестрела куда проще чем чем лука и арбалета с теми же характеристиками
Многоуважаемый Neznakomec, по этому вопросу есть мнения диаметрально противоположные Вашему... Если бы огнестрельное оружие было столь малоэффективно, как Вы его описываете, то оно никогда бы не победило в конкурентной борьбе с луком и арбалетом. Однако, исход их противостояния нам всем хорошо известен. Выходит, что в Ваши рассуждениия каким-то образом закралась ошибка...
Мнения...
Читать ваш пост весь не стал, достаточно было прочитать ту часть вашего сообщения, которую я процитировал, чтобы понять - мне ответил "худышка, рассуждающий о боевых искусствах", метафорически. А ваши ответы на то, что я процитировал, как и думаю на все остальное, найдется по ссылке, которую некто предложил из соседней темы - [url]http://antoin.livejournal.com/813376.html[/url]
но вопросы про стрелковое оружие на заре Нового времени были перетерты в мелкую пыль на этом форумеПеретерты кем? Историками с оной профессиональной специализацией, или ватагой, вооруженной мнениями?
Вместо аргументированных доводов, подтверждающих твою точку зренияВ истории огнестрельного оружия очень мало вещей, имеющих "точки зрения и доводы к ним". Аргументы моей точки зрения, а правильнее сказать - озвученного мной исторического факта, это история. Изучайте, аргументируйтесь, я за вас это делать не стану. Ссылку скопировал из соседней темы, там изобилие исторической информации, для меня не новой.
ты опустился до оскорбления своего оппонентаСсылку.
и типичного довода "ты не прав, потому что не можешь быть правым".Ссылку.
Зато поспорить с постом 4-годовалой давности, размещенным человеком, который на форуме уже не присутствует, ты оказался горазд, да.Трудно сдержаться, видя, когда царапают настолько дезинформирующую дезинформацию, вводящую в крайнее заблуждение. А учитывая, что все слова этого "человека, что был тут годы тому" есть кому отстаивать, что является фактом спора с историческими фактами, то такой "мнительной информацией" здесь есть те, кто обжевался.
Перетерты кем? Историками с оной профессиональной специализацией, или ватагой, вооруженной мнениями?И историками тоже. Они там обильно цитировались и даже участвовали в обсуждении лично.
Ссылку.Зачем Вам ссылка? Насколько я вижу, в области ведения культурной дискуссии Вы - что-то вроде "худышки, рассуждающей о боевых искусствах". Метафорически. Не обижайтесь. Просто непризнание результата чьих-то интеллектуальных усилий исключительно по той причине, что этот результат был получен до Вас и без Вашего участия - это несколько... самонадеянно с Вашей стороны.
Просто непризнание результата чьих-то интеллектуальных усилийЧьих усилий? Тех, что утверждают, что в 17 веке не было оружия точнее чем ручное огнестрельное?
И историками тоже.С их слов? Есть дипломы? узкоспециализированные, или "общей среднего-высшего образования"?
Зачем Вам ссылка? Насколько я вижу, в области ведения культурной дискуссии Вы - что-то вроде "худышки, рассуждающей о боевых искусствах".Ссылку...
С их слов? Есть дипломы? узкоспециализированные, или "общей среднего-высшего образования"?Покажите нам сначала Ваш диплом. А то пока вы какой-то недипломированный хам, а хотелось бы определенности. Просто чтобы знать: в каких ВУЗах учить своих детей не стоит.
хамСсылки не будет? Весьма ожидаемо.
Затем почитайте учебники, пообщайтесь с историками (не дошкольными, школьными или университетскими, а узкоспециализированными). А только затем и со мной вам будет о чем поговоритьЗнаете, лет 20 уже как выполнил все эти Ваши рекомендации, а вот разговаривать с Вами почему-то до сих пор не о чем. :(
Так кто, перед кем и за что еще должен здесь извиняться?С чего Вы взяли, что мне нужны Ваши извинения? А вот я очень надеюсь, что Вы извините меня за то, что я не буду цитировать Вам из "авторитетных" источников значение слова "идиот". На том и договоримся.
Знаете, лет 20 уже как выполнил все эти Ваши рекомендации, а вот разговаривать с Вами почему-то до сих пор не о чем. :(Так почему же тогда продолжает сыпаться в мою сторону всё это деликатное словоблудие? Очередной - риторический.
я не буду цитировать Вам из "авторитетных" источников значение слова "идиот"
Вы до сих пор не предоставили нам определения, которое используете сами.
Надеюсь, участники этой дискуссии на 94 странице, спорящие со мной - сами над собой посмеются. Я, заслуженно, их осмеял еще тогда. Сейчас просто печально такое слышать... Как и "огнестрел 17 века самое меткое оружие 17 века"... Я грущу за будущее человечества.Не могу понять, откуда Вы вообще взяли это высказывание? Вы ведь даже не потрудились указать, кто и когда это написал. У меня складывается впечатление, что это Вы откуда-то из своей головы взяли, так как я подобных высказываний в данной теме не припомню. Читайте сообщения до конца, вот мой совет. Ведь тогда Вам не придётся додумывать, что в них было написано...
Судя по всему, определение контрабанды, данное Вами в столь развёрнутом виде, всё-таки не противоречит определению, приведённому товарищем NightHawkreal изначально на 94 странице.Я вам искренне сочувствую... Раз вы не видите разницы между грузом, захваченным с военного корабля и контрабандой. А учитывая как вы настойчиво продолжаете "утверждать, что не вы съели всю чернику синими зубами" - я сочувствую вдвойне. Больше здесь разговаривать, действительно, не о чем.
Посему очевидно, что любой капитан, провозящий в порты товары, находящиеся вне закона в данных портах, занимается контрабандой.
И не важно при этом, капитан он военного или торгового судна.Хоть чтото проглотилось.
Ведь по сути, военный корабль вообще не должен заниматься торговыми делами. А если он и везёт что-то с целью последующей реализации, то нет причин не брать налогов с реализуемого товара.Втройне сочувствую... То есть, если я, буду провозить группу детей-рабов в контейнере, по официальным документам оформленным как "с грузом хлопка", то они не будут являться контрабандой, ведь я, по сути, провожу хлопок а не их, с целью последующей реализации - то нет причин называть меня контрабандистом а их - контрабандой.
груз с военных кораблей - это груз с военных кораблей.А контрабандой, не контрабандой его делает не судно, не предназначение судна, не капитан, не матросы, и не что либо еще из вами всеми озвученного. Читайте в моей выдержке.
Пошлину не платит, значит контрабанда.Если я президентом Австралии введу закон, согласно которому с импортеров хлопка не взимается никакая пошлина или налог, и они, в соответствии с законодательством, не будут ничего платить - их импорт становится контрабандой?
В любом случае возить на военных кораблях кофе, чтобы его толкать, это серый груз.Контрабанда - это то, что каждый отдельно взятый человек решит обозвать контрабандой? То есть, мы все покупаем кофе, мы все в связях с контрабандистами, оно есть во всех магазинах, где же управа на этих уголовников!?
Вот, к примеру, культура.А каково определение слова банан? Тоже не ясно? Не нужно страдать юношеским максимализмом, и выискав в закромах абстрактное слово, своим значением, присваивать эту абстрактность всему и во всех языках. Есть слова абстрактные, и контрабанда - не одно из них.
Не надо быть телепатом, чтобы уметь читать написанное. В подписи ярко и броско выделена глупость, и я уже обращал на это внимание. Поскольку она не исправляется, то следует вывод - автор не знает значения слова "кредо". Смысл могла бы иметь такая, например, фраза: "Оставаться для всех незнакомцем - моё кредо" (что-то похожее на классическое "Всегда быть в маске - судьба моя"). А так - получается голимая черномырдиновщина.Итак. Фраза: мой ник - моё кредо. Ищем здесь взаимозаменяемые подлежащие в составе предложения. Оно одно - Мой ник. И... Отвечаем на вопрос - каков мой ник? Ответ - Незнацомец. Подставляем и получаем: Незнакомец - моё кредо.
Так вот, если войти в город флотилией, состоящей исключительно из ВОЕННЫХ кораблей, то налоги (вне зависимости от объема трюма, и товара) не берут. Таким образом, взяв скажем 5 малых корветов, с общим трюмом в 200 единиц, доход от торговли повысится вдвое, а налогов - нет. Но воткнув хоть один торговый корабль к своим 4ем корветам - мы получим и возврат всех налогов.
Это и называется контрабандой.
Вы ведь сами утверждали год назад, что налог с военных кораблей не взымается.В ИГРЕ!
Дык чем это не контрабанда, прятать на военных кораблях товарыЕсли прятать.
Я ответил тому, кто написал комплекс абсурдных заявлений - что является правдой, развеял его ложные, не являющиеся соответствующими действительности, "познания". Полемика - это удел пришедший с другого берега, не с моего.Ну да, все могут ошибаться, но только не Neznakomec. Даже если он напишет, что говно вкуснее шоколада, это утверждение просто не может быть ложным, ибо оно озвучено из уст того, что "всегда прав". Само собой, какие-либо доказательства сему факта также не нужны. Максимум - выписка из словаря. Куда уж нам, хамам и дуракам до такого уровня просветления. :D
Вы извините меня за то, что я не буду цитировать Вам из "авторитетных" источников значение слова "идиот".Дополняясь, "Нет, дважды два - пять!". То они, безусловно, смешны.
Незнакомец - моё кредо. Полагаю дурость разрешена.Дело не в подлежащих и не в сказуемых, а в том, что эти слова по смыслу не стыкуются. "Бурение - моя работа", "Бурение - моя специальность" - тут всё правильно. "Бурение - моя должность" - а вот тут неправильно. И в подписи у вас то же самое. Вы так любите отправлять всех изучать справочную литературу, а значения слова "кредо" изучить не удосужились.
нельзя сказать "Моя машина - красная"Вот это как раз можно. Нельзя скать "Моё мышление - красное". Или "Моё образование - карандаш". Или "Мой голос - вышивание".
"Ты - моя судьба" - деградация? И нужно говорить "Быть с тобой - судьба моя"А здесь нет ошибок. Ни там, ни там.
Мой ник - моё личное убеждение (мой аспект жизни, мой девиз, моё мировоззрение).Незнакомец - мои убеждения. Незнакомец - основы моего мировоззрения. Незнакомец - мой девиз. Тройной facepalm
"резон" - не литературное слово - это разСсылку на моё заявление противоположного.
Кредом у нас принято называтьА у меня принято головой называть - стопу. Вы будете называть головы - стопами, от этого?
Кредом у нас принято называть не столько смысл жизни, сколько установленные в жизни человеком правила/принципы, которым он следует.Главное, что это уже не глагол классической формы оригинального языка.
Не забывай, слова не просто переходят из языка в язык, а еще и адаптируются и , зачастю, меняют свое значение .Это вам стоит Рекруту рассказать. А для меня - ссылку на то, где я рекламировал обратное.
- Ваше жизненное кредо?Между тем в этом примере смысла больше, чем в вашем.
- Всегда!
Когда-то Ильф и Петров высмеяли такой пример:А вы разницу между наречием и подлежащим понимаете? Пример:
Между тем в этом примере смысла больше, чем в вашем.Для сотрудниц Улиц красных фонарей.
Поэтому... Ошиблись? Признайте или промолчите. А выстраиваться в очередь за своей ложкой позора "Дважды два - пять", а затем долго, нудно, настойчиво и навязчиво проситься на добавку - не стоит того.Одного вот не пойму. С чего ты решил, что всегда прав именно ты? Причем даже тогда, когда тебе очевидное и неоспоримое с точки зрения логичного опровержения (а не детского "я в домике", которым ты уже несколько раз воспользовался в этой теме) доказательство приводят. То есть на себя свое же правило "признайся и промолчи" ты мерить не хочешь? Собственная упертость важнее? Или ты реально считаешь, что не можешь ошибаться в принципе? Обычно это свойственно либо маленьким детям, либо душевнобольным... Впрочем, хочется верить, что это всего лишь такой особый склад ума - считать себя Д'Артаньяном даже тогда, когда абсолютно все вокруг называют тебя обычным балаболом.
Вам рассказать, может, как появлялись ...От всех болезней :D
Пусть ошибаются. Но когда их поправляютЧтобы меня поправить, надо сперва указать - где и в чем я ошибался. Итак?
Правильно я уже запасся попкорном и жду вторую серию.Похоже, что "кина не будет, электричество кончилось..."
- Огнестрел 17-18 вв вообще не имеет точности
Силу отдачи от выстрела из мушкета могли выдержать лишь крепкие мужчины.
А как и куда вы вонзите пули с порохом?
тобы создать стрелы, достаточно иметь нож и минимум знаний.
- Огнестрел 17-18 веков если бы и достиг скорости стрельбы арбалетов и уж тем более луков, то только у Флеша.
- Настолько же устойчив, насколько и арбалетный болт, так как летят и тот и другой сравнительно на меньшее расстояние, нежели лук.
Зато есть динамичный морской бой и интересно оформленная экономическая составляющая. А ещё говорят, что новые сцены и улучшение мультиплеера на подходе. И балансировка игры в целом.Динамичный? Не уверен в его динамичности... Тем более как вы можете оценить, если не играли? Хотя в принципе и ладно - подождем еще годик :). Я предполагал, что мы ведем некий спор и отдаю корону победителя в нем вам.
P.S. Т.е. Карибы - хорошая игра (поиграйте), просто не для меня.
В таком антураже глюк на скрине сверху выглядит кошмарной фичей.Ты про что?
Black_Raven ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617[/url]), я думаю, что разработчики оставят его и после сего события.
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]), так он отдельно включается - зачем откатывать? Разве что меню игры старое вернуть.
Snowbird Games 28 окт в 17:54
@ Begginfokillz Don't worry - after the event's over, we'll revert to the previous version.