Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: Mechanic00 от 02 Января, 2017, 20:56

Название: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 02 Января, 2017, 20:56
(http://i.imgur.com/NmgWg8d.png)
Сингл для Warband'а версии 1.153 - 1.170, который я делаю с конца августа 2016 года.
Ссылка на архив с модом - http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=360 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=360)

Субмод мода The Red Wars версии 1.7 (http://www.moddb.com/mods/the-red-war-12 (http://www.moddb.com/mods/the-red-war-12)), разрешение от разработчиков этого мода получено. Мод посвящен концу первой мировой войны в Кальрадии, разработчик RW назвал это приквелом их мода.

Страница мода - http://www.moddb.com/mods/the-parabellum-mod, (http://www.moddb.com/mods/the-parabellum-mod) там вы можете увидеть фотографии и видео о моде.

Текущая версия мода - 1.0

Особенности мода (уже реализованы):

Фракции мода:

Чужие OSP:

Мод разрабатывается одним человеком, русская локализация присутствует.

Тема будет дорабатываться.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2017, 21:52
О газах я всегда мечтал в мульте, чтобы травить кемперов  :D

А огнеметы будут?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 03 Января, 2017, 14:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Их несложно реализовать, но боюсь будут проблемы с визуализацией (я имею в виду изобразить трехмерный полыхающий огонь в варбанде сложновато). Ты не первый, кто предлагал их добавить  :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2017, 15:18
Какая же мировая война без огнеметов?  :) В Чайна были неплохие огнеметы.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 03 Января, 2017, 16:59
Ну, раз такие пироги, мод сразу в разработку переношу.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 06 Января, 2017, 18:23
Добавил в мод самолеты истребители. Тестеры предлагают ввести зенитные орудия, надо поработать над этим.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2017, 19:20
Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802),
Если самолет работает так, как я думаю, то как будет работать зенитка?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 06 Января, 2017, 20:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
А как по-твоему работают самолеты?  :) Если зенитное орудие сможет наводится на цель также, как самолеты наводятся на цель, будет прекрасно.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2017, 20:47
Как вертолеты в моде про зомби. Наверху только иллюзия, а корпус с пилотом внизу, но мы их не видим.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 06 Января, 2017, 20:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ты про Reckoning? Не играл в этот мод, но в моем самолеты реализованы как пропсы, закодированные огромным количеством скриптов и триггеров, с помощью которых они могут летать, находить цель, сбрасывать бомбы, атаковать другие самолеты и так далее.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2017, 20:58
А боты по ним из винтовок не стреляют?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 06 Января, 2017, 21:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Нет, заставить ботов стрелять по пропам сложновато. Да это и к лучшему: не стоит им отвлекаться с их реальных целей на самолеты, все равно вряд ли попадут  :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2017, 21:45
Ну, Красного Барона говорят убили из винтовки...  :D
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 06 Января, 2017, 21:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Тестеры мне об этом тоже говорили когда я добавил фоккер в красном окрасе. Бот должен будет стрелять не по самолету, а в точку впереди него (такие фокусы я проделывать не умею). Также, когда я начинал вводить самолеты я делал их на основе людей, а не пропов, и люди могли выбирать самолет как свою цель. Так вот, мои люди за вражеским самолетом бегали по всей карте, пока враги их расстреливали :crazy:
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2017, 22:00
Ну я и бы лично не отказался такой подбить, из именного револьвера  :D

Это да, боты любят гоняться за одной целью. Кстати пропсы они атаковать явно могут по крайней мере во Вторжениях высаживают двери.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 13 Января, 2017, 00:34
Сделали трейлер к моду на основе трейлера BF1 - https://www.youtube.com/watch?v=kPYAliZApsY (https://www.youtube.com/watch?v=kPYAliZApsY)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2017, 22:18
Эпично, но огнеметов все таки не хватает :)

Давно хотел спросить, что это за оружие с хитрым магазином?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 13 Января, 2017, 22:54
Ты имеешь в виду MP-18?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2017, 23:10
Я не знаю, автомат с дисковым магазином сбоку.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 13 Января, 2017, 23:24
Да, это MP-18.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Postal Dude от 14 Января, 2017, 14:54
Посмотрел обзор от иностранного обзорщика. Очень мне нравится то, что я там увидел! Буду ждать релиза. Разрабу желаю побольше терпения в правке багов и разработке, и вообще успеха.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 14:58
Мод реализован! Обновил шапку. Ссылка здесь (с русской локализацией) - http://www.moddb.com/mods/the-parabellum-mod/downloads/the-parabellum-v10 (http://www.moddb.com/mods/the-parabellum-mod/downloads/the-parabellum-v10)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2017, 15:10
Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802), поздравляю!
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 16:23
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Спасибо!
Собственно, фракции мода:
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2017, 16:32
С оружием в начале неплохо было бы давать патроны.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Иблис от 20 Января, 2017, 16:42
Ты не первый, кто предлагал их добавить

В Перизно 8 добавлена же какая то "облачная" магия, чем не газы?
Уникальное оружие аурольцев - "Зеленое сияние"


Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2017, 16:50
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210),
Газы есть мы про огнеметы.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Иблис от 20 Января, 2017, 17:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), В моде War in the world of magic я стрелял из посоха огнем, чем не огнемет, там еще магией взрывы устраиваешь - чем не гранаты. Уже механизм реализации есть.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 20 Января, 2017, 17:22
Задумка шикарная, вечерком заценю) Автору благодарочка за труды!
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2017, 17:35
Я бы еще и "Монголию" как прототип заменил бы. Все-таки это был не самый существенный участник первой мировой. Хотя, для них в принципе довольно сложно прототип подобрать... разве что Персию (на их территории хотя бы военные действия шли). Ну или вообще исключить кергитов из числа тех, кто дожил до описываемого периода - мол, разобрали по кусочкам бедных кочевников еще в средневековье :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 20:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  Мы с командой тестеров решили не давать патроны в начале, пусть сам покупает, первый челлендж, начального квеста же нет, да и слишком легко будет. В моде кстати делать деньги намного легче, особенно с предприятиями.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 20:38
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Я выбрал их потому что там степи, также они подходят как противник к Вегирам (которые хотят там устроить коммунизм), ну и можно засунуть им в ветки войск только кавалерию (так я и сделал). Очень сильные кстати получились.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 20:40
Просьба поставить в мод эти файлы, которые фиксят пару багов. Поставьте их в папку с модом.
https://drive.google.com/file/d/0BzYmqNRXl3DaRjFoazFUWllvaDA/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0BzYmqNRXl3DaRjFoazFUWllvaDA/view?usp=sharing)
https://drive.google.com/file/d/0BzYmqNRXl3DadVhOd2J5RkdTeDg/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0BzYmqNRXl3DadVhOd2J5RkdTeDg/view?usp=sharing)
Хотфикс пока не делаю, так как маловато изменений.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Января, 2017, 20:42
с моддб -
Цитировать (выделенное)
Also we are planning to make a livestream at Crookalicious's channel on 21th of January, 2:00 PM +0 GMT - Youtube.com, it will be some sort of interview, i will answer to any viewers' questions, you will hear mod developer and some testers.
- это стрим игры какой то будет, или интервью по моду, или... ?
-------
хотелось бы поподробности )))
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 20:45
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), завтра будет стрим в 17:00 по Москве, я буду отвечать на вопросы создателя стрима, ну и людей в комментариях.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2017, 21:28
Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802),
Скажи это дезертирам, вылетевшим на меня из города.


Мне понравилось скинуть бомбу на лутеров.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: syabr от 20 Января, 2017, 21:49
А сколько памяти желательно иметь компу, чтобы мод запустился? Уже у нескольких человек зависает при загрузке текстур. И поздравляю с релизом :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 21:56
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Спасибо!
Я сам часто зависаю. Но ничего страшного, запускаю еще пару раз, и загружаюсь :) Никто из тестеров об этом не сообщал, я вообще думал что это только у меня.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2017, 22:12
У меня текстуры не сразу подгружаются и несколько секунд карта стоит.

Кстати сбежав из плена я не смог вернуться на карту.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 22:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Это из-за огромного количества кода, выполняющегося в начале боя.
Ставь этот патч, тут все фиксы включая пленский баг.
https://drive.google.com/file/d/0BzYmqNRXl3DaOUVRbTUtQnAxUmc/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0BzYmqNRXl3DaOUVRbTUtQnAxUmc/view?usp=sharing)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2017, 22:35
Я хотел подождать новой версии.

Битвы мне понравились, самолеты вообще супер. А вот атака с ножом на танк заставила смеяться.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 22:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), напоминает фильм Михалкова.
Тут много людей на МодДБ пишет о застревании на загрузочном экране, отчего это может быть?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2017, 22:56
Как кстати их вообще уничтожать?

Слабые компы? У меня грузится относительно долго, но ничего не застревает. Правда некоторая заторможенноcть когда тыкаешь мышкой в надписи.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 23:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Танки - охотниками за танками, у них противотанковые винтовки. Сами танки стреляют косо, поэтому друг по другу редко попадают.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2017, 23:06
А самому такую штуку взять можно?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Января, 2017, 23:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Пока что только из лута, я не даю ее игроку потому что он вряд ли сможет попасть, у танков хитбоксы лошадок : )
Как раз занимаюсь хитбоксами сейчас.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2017, 23:18
Ну дык, танк и не так просто должно быть подбить, пока не попадешь в двигатель или боезапас.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Рипарариен от 21 Января, 2017, 13:29
Почему сапёрные лопатки длиннее кавалерийских сабель?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2017, 13:35
С рукопашной тут вообще туго.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Haruhist от 21 Января, 2017, 15:59
С оружием в начале неплохо было бы давать патроны.

В Вегирской советской социалистической республике патроны выдаются другому члену отряда! :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 21 Января, 2017, 22:09

В целом мод харош, очень даже. Правда косяков много пока, мне почти перед каждой битвой какой то эррор с текстурами вылетает (жмакаешь "ок" и играешь дальше). Тоже сразу грузились текстуры минут 20, как поставил хотфикс из шапки - все пошло.
Но в целом мод играбилен, рекомендую всем. Не понятно только как с самолетами бороться. Видел подсказку, что если у противника остались только самолеты то жми "Отправить бойцов", а сам отдохни. Я и отправил 33 на 2 самолета в итоге все померли  facepalm

Сильно угарнул когда увидел коней, размером с слона   :D
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Юрикс от 22 Января, 2017, 06:51
Поддерживаю пост выше,в целом мод харош, очень даже,особенно спецэффекты.  Косяков много пока,попробовал посмотреть лордесс,нажал на имя и вылет,но больше всего не понравилось что отряд жрет немерянно-20 чел,а за день уплетают 2ве банки тушенки и кучу остального,а если 100 рыл то игра превратится в добывание еды и все!Поправте потребление пищи!
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Рипарариен от 22 Января, 2017, 13:45
Поддерживаю пост выше,в целом мод харош, очень даже,особенно спецэффекты.  Косяков много пока,попробовал посмотреть лордесс,нажал на имя и вылет,но больше всего не понравилось что отряд жрет немерянно-20 чел,а за день уплетают 2ве банки тушенки и кучу остального,а если 100 рыл то игра превратится в добывание еды и все!Поправте потребление пищи!
Так реализм же.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 23 Января, 2017, 10:21
Я, кстати, проблем с провиантом не ощутил, сейчас вожу с собой 70 рыл и проблем с едой нету.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Eorl от 26 Января, 2017, 21:50
Сыроватый мод, у меня Вегиры месяцев три не объявляли никому войны, приходилось к саранидам идти в наемники, они то воевали на три фронта
Обложки в диалогах и городах ( мятая бумага)  практически не читабельны.
Хотел стать вассалом ВССР, уже 135 известности, а он не берет( в оригинале при 100 берут). Хотя мож это фича такая.
Заметил когда был наемником у Саранидов, когда они с Америкой и Англией воевали(те что на отдельном континенте). Стоят просто в городе, собирают армию и распускают, на воде ни разу их не видел, только Родоков.
Во время сражения(я был нейтралом) с бандитами, и если в бою есть дружественный лорд( на моей стороне) и у него есть самолёты, они почему-то начинали бомбить мои войска, очень неприятно.
С едой проблем нет. ( отвечая на комменты выше)

Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Edemer от 28 Января, 2017, 03:11
А царя Яроглека (от белых вегиров) пока в игре нет, я так понимаю? Добавят ли его как претендента на трон ВССР (Вегирской Империи)?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: kella_7 от 30 Января, 2017, 11:20
Очень крутой мод,после фикса все в  работает,вылеты бывают только в одном случае-когда начинаешь дергаться  пока не прогрузилась локация, включая визуальное окно в диалогах. отдельный респект за автоматическое оружие. танки и самолеты очень приятно влияют на картину боя, осада так вообще шик.играл больше чем в половину модов,и спустя 5 лет только сейчас зарегался на форуме чтобы поставить этому оценку.
Есть интересная проблема: в боях с лордами странно работают потери лордов с обеих сторон. например бой против армии из 120 человек, убиваешь всех кроме пары сбежавших. затем тебя кидают на новый заход боя,пишется что осталось 30 союзников против 12 вражин. когда заходишь выясняется что союзников 20 а врагов уже 30. У кого нибудь было такое? не могу вспомнить где еще такое наблюдал, но тогда в темах не нашел это точно.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 30 Января, 2017, 20:35
Новая версия - http://www.moddb.com/mods/the-parabellum-mod/downloads/the-parabellum-v12-enru (http://www.moddb.com/mods/the-parabellum-mod/downloads/the-parabellum-v12-enru)

Не отвечал на вопросы, т.к. был слишком занят, извините.
Изменения:
•Все ошибки, приводящие к белым\невидимым текстурам исправлены. Не забудьте включить “Load textures on demand” в настройках лаунчера;
•Исправлены некоторые ошибки в русской локализации;
•Вы можете купить офицерскую форму, а также броню в складах военной одежды в фортах;
•Прототип нордов изменен - они теперь представляют французов. Их форма, оружие и ветки войск переработаны, лорды переименованы;
•Переработан код решений ИИ на глобальной карте - лорды теперь меньше будут стоять в своих владениях без дела;
•Дополнен код путешествия на море - караваны теперь пользуются портами;
•Радиус поражения бомб уменьшен с 8 метров до 6, максимальный радиус их разброса увеличен с 5 градусов до 7;
•Система стрельбы самолетов-истребителей переработана и теперь работает правильно;
•Скорость поворота самолетов-истребителей увеличена с 67 г/с до 100 г/с;
•Увеличена скорость всех самолетов (она зависит от показателя кадров в секунду, чем выше ваш ФПС, тем быстрее летают самолеты);
•Игрок теперь может сбивать самолеты своим огнестрельным оружием;
•Исправлен баг застревания сбитых самолетов в воздухе;
•Стоимость содержания всей военной техники снижна на 10%;
•Уменьшена громкость полета самолетов;
•Если у лорда больше 2 танков из хотя бы одного их типа, лорд больше не будет получать танковые подкрепления, пока не потеряет их;
•Цена охотников за танками снижена;
•Точность противотанковой винтовки увеличена с 80 до 95;
•Увеличена скорость движения всех танков и бронеавтомобилей;
•Увеличена точность стрельбы танковых пушек, а скорость их стрельбы уменьшена;
•Завершен ретекстур родоков;
•Выполнен небольшой ретекстур балионовцев;
•Исправлены слишком темные ночи и офисы;
•Количество дробинок при выстреле из дробовика увеличено с 6 до 12, разброс увеличен в полтора раза
•Дальность стрельбы из дробовика для ИИ увеличена на 37,5%
Инструкции по фиксу черного экрана внутри архива. Если возникли другие проблемы, пишите.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2017, 21:36
Радиус поражения бомб уменьшен с 6 метров до 8
По моему небольшое противоречие.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 30 Января, 2017, 21:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Исправил.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: prazdnik от 31 Января, 2017, 02:17
Ночи всё ещё тёмные. Может нужно что вкл/выкл в настройках графики?

p.s. мод шикарен. Допилить до ума и можно как DLC  впарить пока не вышел банерлорд.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Seryi-34 от 31 Января, 2017, 09:25
Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802), в текущей версии пофиксили баг, когда невозможно ни атаковать, ни быть атакованным Белыми Вегирами, т.е. при нападении нет выбора действия? Или это частный баг? Кстати, с начала игры прекрасно с ними воевал, а потом пропал выбор действия...

Для новой версии нужна ли новая игра?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 31 Января, 2017, 13:03
Или это частный баг
Довольно много наиграл уже и с подобным не сталкивался.

У меня появилась проблема с нападением разбойников (грабителей) когда заходишь в город. Они где-то в городе застряють, приходится бегать минут 15 в их поисках

PS: Благодарочка автору за апдейт.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: MaxSnowden от 01 Февраля, 2017, 01:30
Доброго времени суток. Спасибо за отличный мод. Бои очень атмосферные. Звуки выстрелов кайфовые.  :thumbup:
Распишу в целом какая ситуация.
Пишут что мод очень требовательный. На моём компе 2010 года на котором максимум идёт БФ3 (из серии БФ), мод на средних настройках с размером битвы 150 тел, идёт вполне нормально. С другими модами приходилось выкручивать графику на минимум.
Про ENB какой-то говорили, вообще не заметил ничего такого. Пробовал нажимать Shift+F12 ничего не меняется.

Был баг с текстурами (чёрные тектуры одежды, городов, почти всего кроме карты), исправлял путем просто изменения качества текстур (с 100% на 95% допустим, и наоборот). С выходом v1.2 прочитал, что нужно включить "загрузку текстур в ходе игры", помогло, спасибо. Гигантских лошадей тоже не стало, спасибо.

Появился "баг" что не слышно большинства выстрелов твоих бойцов (на локации почти тишина, только звуки от взрывов и от твоего оружия).
Ещё 1 раз баг с музыкой, всю игру (игровую сессию) играла одна и та же мелодия.

В целом мод уже выглядит привлекательно. Напишу чего не хватает для полной красоты(на мой скромный взгляд):
В 1.2 лорды стали по активней, но недостаточно.
Больше оружия каждому государству. К примеру мосинка со штыком. И новые виды боеприпасов (отдельные патроны на противотанковое ружьё).
Перебаланс оружия. у всего оружия одного типа практически идентичные характеристики, особенно у пистолетов.
И перебаланс цен. Перчатки стоят в 3 раза дороже топового пулемета. Топовый шмот можно купить в любом замке за 4к (больно дешево). Слишком большая прибыль с городов.
Побольше бы одежды. Было бы интересно посмотреть на форму вегирских офицеров  :)
Зенитки, как я вычитал вроде уже в разработке.
Было бы интересно увидеть гранатометы/пушки.
Слишком долгое строительство улучшений в городах/замках/деревнях.
Ещё что-то мало дипломатических возможностей. (Я правитель и не могу ни патруль создать, ни денег для примирения отправить) Может ещё diplomacy не до конца ввели, может права на трон ещё мало, я не знаю :)

Вроде ничего не забыл. Надеюсь этот мод станет таким же топовым как Пендор, клэш оф кингс и т.п.
Спасибо!
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Grom от 01 Февраля, 2017, 18:54
Ребят подскажите как уничтожать самолеты. Я вырезал всю пехоту и танки. У врага остались только самолеты. Моя пехота по ним не стреляет, поэтому начал стрелять сам, но бестолку. После уничтожения пехоты пишет , что победа и нажмите таб, не смотря на то, что вражеские самолеты живы.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: prazdnik от 01 Февраля, 2017, 22:22
Ребят подскажите как уничтожать самолеты. Я вырезал всю пехоту и танки. У врага остались только самолеты. Моя пехота по ним не стреляет, поэтому начал стрелять сам, но бестолку. После уничтожения пехоты пишет , что победа и нажмите таб, не смотря на то, что вражеские самолеты живы.
Просто игнорь их и сконцентрируйся на пехоте и технике.
Пытался сбить самолёт танком. Три прямых попадания и он всё ещё летает, так что я просто начал выносить наземные силы и победил.

Кстати в меню покупки тяжёлой техники не нашёл истребителей.  :-\

Ещё очень часто крашит игру при попытке подойти к цеховому мастеру. У меня есть сохранение где я около Верчега. И вот уже 10 из 10 попыток дойти до цехового мастера закончились вылетом на рабочий стол. Именно на том месте где я перехожу дорогу.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Grom от 02 Февраля, 2017, 00:00
Проблема в том. что пока летают самолеты я не могу выйти из сражения. Например, у меня осталось 20 салдат против 1 вражеского самолета. Я жму " атаковать врага". Бой загружается и сразу пишет , что победа и нажми таб. Жму таб и мне опять предлагают атаковать или сдаваться или отправить бойцов в атаку. И так повторяется до бесконечности. Хорошо если после первого раунда остается 15-20 бойцов, тогда я жму атаковать без меня и они каким-то чудом сбивают проклятый самолет, но правда с огромными потерями. Но если я остаюсь один, то приходится атаковать , но я ничего не могу сделть самолету, а игра пишет , что победа и нажми таб. Жму таб и мне опять предлагают атаковать или сдаваться и так цикл повторяется до бесконечности. Остается либо сдаться или загружать сейв.
  Ребят отпишитесь кто-нибудь сбивал самолет и чем. Или как вылечить этот глюк.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 02 Февраля, 2017, 00:25
Grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47626), в моде можно сбивать самолеты своим же огнестрелом.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: prazdnik от 02 Февраля, 2017, 00:39
Ещё очень часто крашит игру при попытке подойти к цеховому мастеру. У меня есть сохранение где я около Верчега. И вот уже 10 из 10 попыток дойти до цехового мастера закончились вылетом на рабочий стол. Именно на том месте где я перехожу дорогу.


Поправочка. Крашит на городской сцене по непонятным причинам. А иногда не крашит.
Ещё некоторые сцены предприятий которые можно купить в городе, завалены разными объектами типа домов. Пришлось по удалять в этих сценах объекты.

Также сделал для себя правильный на мой взгляд перевод предприятий в городе и товаров для торговли. теперь уголь это уголь, а не красители и.т.д.

В названии товара ещё присутстувет его базовая цена, это помогает в торговле.
Скриншоты ниже
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Black_Raven от 02 Февраля, 2017, 02:59
Этот мод нужно скачивать вместе с Red Wars ?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: FoxGrind от 02 Февраля, 2017, 13:14
В общем,у меня не получается найти фиксы для версии мода 1.2,а переходя с этого сайта по ссылкам пишет,что не существует нужный мне файл,что делать?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: prazdnik от 02 Февраля, 2017, 14:47
Этот мод нужно скачивать вместе с Red Wars ?

Red wars для работы мода не нужен

В общем,у меня не получается найти фиксы для версии мода 1.2,а переходя с этого сайта по ссылкам пишет,что не существует нужный мне файл,что делать?

На данный момент 1.2. самая новая версия и фиксов и патчей нет
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: FoxGrind от 02 Февраля, 2017, 18:42
Я соглашусь с мнением большинства о "сырости" мода,у меня например при осаде укреппунктов Нового Альбиона через 3-5 минут осады игра просто вылетает без всяких ошибок и действительно,нужно с этм что-то делать.
P.S:Исправьте Пулеметную ленту,а то она выступает как универсальный боезапас для любого оружия,будь то винтовки,пистолеты,дробовики,а так ведь быть не должно.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Grom от 02 Февраля, 2017, 20:54
Можно поподробнее про сбитие самолетов. Я где-то читал, что у бомбардировщика 180 хп, а у истребителя 110, при этом пуля из любого оружия при попадании снимает только 5 хп. Если это правда. то прошу автора подтвердить или опровергнуть эту информацию. И если можно расскажите поподробнее куда нужно стрелять. чтоб засчиталось попадание и как определить попал ты в самолет или нет. Я шмалял в него из пулемета с близкого расстояния, забравшись на горку, и потратил почти 500 патронов и вроде это я его сбил (не уверен, так как у меня был истребитель в отряде) и мне показалось, что попадания засчитываются при стрельбе лоб в лоб. При стрельбе сбоку, беря упреждение так, чтоб пули проходили через корпус, ни разу не сбил самолет. Если расчеты верны. то для сбития бомбардировщика достаточно ( 180 делим на 5) и получаем 36 попаданий.
  Еще очень напрягает один факт. После уничтожения пехоты оставшиеся самолеты невозможно уничтодить, так как пишет победа и нажми таб. Я жму и меня просят опять войти в бой и добить эти 1-2 самолета. Я начинаю багать за ними и стрелять. но сразу при входе в бой пишет. что победа и нажми таб. Я естественно таб не жму( хочу добить проклятые самолеты), но через 1-2 минуты  меня автоматически выводит из боя и опять предлагают атаковать этих крылатых засранцев или сдаться. Фишка в том, что за 1-2 минуты я никак не нашпигую самолет свинцом, а пока я за ним бегаю, он кидает бомбы на мой стоящий отряд. И эта вакхоналия продолжается до бесконечности ( таб атака таб атака ...) Иначе приходится сдаваться. Версия МВ 1.158. Может в этом дело??
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: prazdnik от 02 Февраля, 2017, 21:59
Продолжая тему про самолёты у меня есть странный вопрос.
Где их можно удалить из армий лордов и гарнизонов? =/
В party_templates я их не нашёл, только пехота и бронетехника.

Хочу потестить бои без авиации, так как есть такое мнение что они вызывают краши.
Также я обновил WSE Loader и краши на городских сценах и около цехового мастера вроде бы пропали.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Morok от 02 Февраля, 2017, 22:56
Ребят подскажите как уничтожать самолеты. Я вырезал всю пехоту и танки. У врага остались только самолеты. Моя пехота по ним не стреляет, поэтому начал стрелять сам, но бестолку. После уничтожения пехоты пишет , что победа и нажмите таб, не смотря на то, что вражеские самолеты живы.
Во время первой части боя, сбей все бомбардировщики. А  во второй части боя, когда останется только истребитель. Садитесь на купленный мотоцикл, и мчись за истребителем на другой конец карты т.к. постоянно улетает. Зажмешь его в углу, и пулемет в помощь. Лупи с упреждением. 
Ну или проиграть на автомате эту часть боя. Возможны потери с твоей стороны, а можно и самолет в плен взять.

Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Grom от 03 Февраля, 2017, 14:11
Спасибо ребята за советы, но вроде разобрался с самолетами частично. Я купил пулемет с большим боезапасом и могу теперь их выносить, хоть и не легко. В дешевых пулеметах малый магазин и большая половина тратится на пристрелку, чтобы по трассерам видно было упреждение, а с большим магазином больше пуль летят в цель. Раньше я выбирал упреждение, чтобы пули летели в корпус, но оказывается по моим наблюдениям нужно чтобы пули попадали именно в винт иначе попадание не засчитывается.Пусть автор поправит меня если я не прав.
 И кстати почему нету сундука с вещами?? Я однажды остался с пулеметом против танков, а в вещах у меня было противотанковое ружье и взять я его не смог и у трупаков его не оказалось. Пичвль..
 
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 03 Февраля, 2017, 15:31
Я однажды остался с пулеметом против танков, а в вещах у меня было противотанковое ружье и взять я его не смог и у трупаков его не оказалось. Пичвль..
С этим, кстати, проблема. Можно с собой максимум 2 вида оружия таскать (и по боезапасу к каждому). Есть баг с пулеметными патронами - они универсальны. Я вот думаю баг это, или все-таки фича. Ибо жить с этим на много легче.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: ProGreS1V от 03 Февраля, 2017, 19:24
Люди добрые подскажите где купить истребители, Треть вех городов если не половину оббегал Только Бомбардировщики (4 вида) из авиации продают . ( или требуется репутация или особый торговец ?)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 03 Февраля, 2017, 23:34
Прошу прощения, в русской версии не было возможности купить истребители.
Этот фикс все исправит - https://yadi.sk/d/akePPmsN3Ciu4N (https://yadi.sk/d/akePPmsN3Ciu4N)
(http://i.imgur.com/7IBaisM.jpg)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Grom от 04 Февраля, 2017, 12:49
А как быть с танками. Я из противотанкового ружья стрелял и в упор и из далека и пробитие засчитывалось только в половине случаев, хотя я точно видел попадание в корпус. Мне почему-то кажется, что на лошадь навесили корпус танка, а площадь повреждения осталась размером с кобылу и при стрельбе нужно прикидывать где в танке может уместиться конь в центре силуэта и туда стрелять.Но черт его знает, я даже в лоб в геометрический центр стрялял и попадание через раз ( стрелял почти в упор и на отдалении и один черт).
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 04 Февраля, 2017, 13:14
Grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47626), танковая броня рикошетит. Реализм :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2017, 13:52
Grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47626),
А боты на него с шашками кидаются :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: prazdnik от 04 Февраля, 2017, 23:08
Почитав сообщения на странице мода в ModDB понял, что самые противные баги это

1)вылеты из игры в конце сражения с лордами или городами/укреплёнными пунктами(замками)

2)Лорды тупят стоят на месте, бесконечно осаждают что то но не идут на штурм,
застревают в портах.

Впрочем как я понял автор мода в курсе этих багов и надеюсь в следующих версиях будет всё хорошо.  :)

p.s. от себя ещё добавлю о мелком баге. это голые персонажи - Рамун Работорговец и почти все главные пивовары, давильщики и.т.д. в общем все дядьки которые у тебя на предприятиях стоят
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2017, 14:31
prazdnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3680),
Ну это элементарно, старые вещи из мода убрали, а гражданских шмоток нет, вот Рамун в подштанниках и остался.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 06 Февраля, 2017, 10:17
вот Рамун в подштанниках и остался.
Все еще проще - в игре огнестрел, пленных брать практически нереально, как следствие бизнес Рамуна терпит упадок.
Вот Рамун в подштанниках и остался)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: prazdnik от 06 Февраля, 2017, 14:56
Все еще проще - в игре огнестрел, пленных брать практически нереально, как следствие бизнес Рамуна терпит упадок.
Вот Рамун в подштанниках и остался)

хах забавно ). Но пленных можно брать с помощью газовых гранат и газовой артиллерии. Там "дробящий урон".
Я считаю это хорошее геймплейное рещение и от части даже соответствует реальности.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 16:40
prazdnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3680),
Можно лично, прикладом :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Seryi-34 от 06 Февраля, 2017, 19:50
Подскажите пожалуйста, на что в моде заменены мешки с зерном? Взял задание принести 6 мешков, теперь ломаю голову над тем, что нужно принести... Есть предположение, что под мешками скрывается настойка медовухи или ром какой-нибудь.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: prazdnik от 06 Февраля, 2017, 20:36
Этот товар не заменён.
Скорее всего его нет в ассортименте или он очень редкий.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2017, 23:22
Вполне возможно что продукты заменили, а квесты нет.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: FoxGrind от 07 Февраля, 2017, 18:04
1)Насчет пулеметных патронов:Они не универсальны,а подходят для любого оружия кроме пистолетов.
2)Самолеты легче всего уничтожать с помощью пулеметов,это правда.Хитбоксы расположены чуть выше кабины пилота,так как самолет это "тело" противника/союзника,а чтобы уничтожить его нужно целиться выше кабины(В голову).Нашел баг с самолетом и доработку.Тоесть я напал на укреппункт и в последнем месте (в замке)у меня заспавнился мой истребитель(и не подбился,как это обычно бывает с техникой)я его осмотрел,верхняя часть текстуры частично не видна,но внутри есть ПИЛОТ с ЭКИПИРОВКОЙ ПИЛОТА!
И вопросик:В общем,у меня куча народу скопилась в ДЕРЕВНЕ,они сидят в ней,будто она-укреппункт или Город.Деревня называется Фишднар(Из-за этого не могу к будущему мужу попасть,он там уже недели две сидит,не вылазит,поди к свадьбе готовится):)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: FoxGrind от 07 Февраля, 2017, 18:05
Люди добрые подскажите где купить истребители, Треть вех городов если не половину оббегал Только Бомбардировщики (4 вида) из авиации продают . ( или требуется репутация или особый торговец ?)
Это баг русской локализации,на самом деле нижние(Если не ошибаюсь-истребители)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: FoxGrind от 09 Февраля, 2017, 09:08
Заметил,что в будущем обновлении будет Гранатный арбалет,хотя на самом деле он уже существует,но работает несколько неправильно,сейчас поясню.
При попытке выстрела он выпускает полноценную и правильную осколочную гранату с текстуркой газовой,но минус-наносит урон игроку вне зависимости от того,куда была запущена граната.
И еще в игре существует ружье с уроном ~255 единиц.ЧИтерно,но достать можно.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Seryi-34 от 09 Февраля, 2017, 11:49
И еще в игре существует ружье с уроном ~255 единиц.ЧИтерно,но достать можно.
С этого места по-подробнее, выпадает как лут (то с кого?) или можно купить?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Рипарариен от 09 Февраля, 2017, 21:37
Есть одежда пилота?  :-\  Где достать?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2017, 00:16
Рипарариен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45177),
Может тебе еще личный самолет выдать?  :)

И еще в игре существует ружье с уроном ~255 единиц.ЧИтерно,но достать можно.

Это случайно не противотанковая берданка?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 10 Февраля, 2017, 00:48
Приостановил разработку, сейчас помогаю разработчику мода Red and Blue (мод к NW). Мы собираемся (точнее я собираюсь) добавить в его мод танки, самолеты и автоматическое оружие, которые сможет использовать игрок в мультиплеере. Кое-что уже получилось. Вот скриншот с группового теста:
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Seryi-34 от 10 Февраля, 2017, 10:23
Это случайно не противотанковая берданка?
У ПТР 120 (или 125?) урона, а тут в двое больше. Кстати, эти самые ПТР в версии 1.0 в магазинах попадались, в версии 1.2 видел только в качестве лута.
Да, и с уничтожением бронетехники в моде странности -  самых большой танк убивается от 1 попадания из ПТР, а бронеавтомобиль минимум с 2-х, а то и с 3-х попаданий...
Не говоря уже о том, что порой у одного лорда генерала бронетехники как у моторизованной или бронетанковой части времен 2й МВ.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2017, 13:38
Seryi-34 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6130),
У танка боезапас взрывается.  :)

Это генерал танковых частей. 8-)

Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802),
Т.е. будет мульт?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 10 Февраля, 2017, 16:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Лордам вроде бы я поставил лимит - не больше 3 танков любого типа. Думаете надо не больше 2?
Противотанковые винтовки не выставил в продажу, потому что тогда бы было много жалоб по поводу хитбоксов танков. Учитывая, что игра игнорирует все попытки изменить системный хитбокс, придется действовать обходными путями (через пропы, уже в разработке).
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2017, 01:01
А что такое  "ВМВ"?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 11 Февраля, 2017, 01:22
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2017, 01:30
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 13 Февраля, 2017, 11:25
А, мне просто привычней ВОВ
Все же, ВОВ и ВМВ разные вещи  :D
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 21:35
http://internetwars.ru//Mount+Blade/Parabellum/Parabellum.htm (http://internetwars.ru//Mount+Blade/Parabellum/Parabellum.htm)
Наша "друзья" сварганили статью.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 14 Февраля, 2017, 22:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Спасибо за ссылку. А какого отношение всадников к тому сайту? Раньше я только оттуда моды и качал (только они их не обновляют). Статью вроде бы написали сами.
В новой версии мода из огнестрела будут выпадать гильзы при стрельбе.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 22:34
Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802),
В самом низу страницы есть иконки, дружественные Всадникам проекты, если я правильно помню.

Ага, они сами пишут, только иногда забывают авторство указать. А на Империале помню мой отзыв о моде здесь вставили как его описание.  :)


Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: syabr от 15 Февраля, 2017, 12:57
только иногда забывают авторство указать
"Всегда забывают" звучит вернее :) Одно время я там посматривал моды, но быстро понял, что не найду ни авторов, ни списка использованных материалов, читая которые частенько нахожу новые интересные осп. Тогда я переключился на талевордс, что было намного более плодотворно)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: FoxGrind от 15 Февраля, 2017, 13:48
И еще в игре существует ружье с уроном ~255 единиц.ЧИтерно,но достать можно.
С этого места по-подробнее, выпадает как лут (то с кого?) или можно купить?
Честным путем не получить(Оружие способно рвать танки,стреляет бесконечно,но единичными)И...консоль в помощь (Shift+~) и в нее cheatmenu,а дальше в меню лагеря чит-панель.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Seryi-34 от 15 Февраля, 2017, 13:48
Что насчет багов с оживающими солдатами у вражеских лордов, при условии, что на конец боя у противника осталась авиация?
Суть такова: я не имею в своей армии авиации, бомбардировщики сбиваю сам, а на истребители не обращаю внимания, в следствии чего у противника на конец боя остается хотя бы один самолет.
Пример: в сражении уничтожена вся пехота и техника противника, но осталось 2 самолета. Перед началом второго этапа битвы указано, что с моей стороны 100 против 3 врагов (наверное, 3й это лорд?), но на поле боя могут выйти 20-50 человек со стороны врага + эти 2 самолетика. Если в этом бою не сбить самолеты, то битва может затянуться и до 3 этапа, где со стороны врага будет до 20 человек (а перед началом боя опять будет сказано, что остался всего 1 враг), но уже без авиации. Хотя, может все и на 2м этапе закончиться.
Еще, в битвах в деревнях в бой не идут танки, приходится такие сражения заканчивать автобоем или поднимать известность входя бой и сразу получая победу. Так, в самом начале игры можно прокачать свой отряд хоть до 1000, главное поймать лорда при разграблении деревни и суметь перебить всю пехоту.

Кстати, как оказалось в моде относительно легко брать города атакуя их маленькими силами, да бы те сами совершили вылазку. Т.к. контратакующие бегут в атаку в одной большой куче, то с ними можно довольно легко разделаться. Например, если удачно нанести артобстрел. Так, мой рекорд +70 трупов от одной газовой атаки.
Ах, да. Что касается артобстрела, стараюсь использовать только газовую атаку, т.к. от обычного артобстрела очень часто ГГ сам получает дамаг.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Seryi-34 от 15 Февраля, 2017, 13:54
Честным путем не получить(Оружие способно рвать танки,стреляет бесконечно,но единичными)И...консоль в помощь (Shift+~) и в нее cheatmenu,а дальше в меню лагеря чит-панель.
Неее, такое нам не надо! К тому же я уже приноровился уничтожать танки с обычного ПТР-а, только британский Марк вызывает проблемы, хз где там внутри него лошадь с всадником пасутся.  :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: FoxGrind от 15 Февраля, 2017, 14:00
Но вот я офигел от того,что уже (1.2)есть гранатомет(арбалет),да и Читерные вещи есть(Достать только через  консоль)Например:Ружье с самым большим уроном и пули с огромной надбавкой урона,но и стоят эти две "штуки" непомерно дорого,причем пули дороже ружья.Ружье по своей текстурке похожа на большинство 5-ти или 10-ти зарядных ружий.По точности так снайперская винтовка,по урону так лучше противотанковой,по боезопасу,так "Оплот бесконечности" из Бордерлэндс 2,а по скорости стрельбы Джэйкобс из той-же Борды 2.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: FoxGrind от 15 Февраля, 2017, 14:02
Честным путем не получить(Оружие способно рвать танки,стреляет бесконечно,но единичными)И...консоль в помощь (Shift+~) и в нее cheatmenu,а дальше в меню лагеря чит-панель.
только британский Марк вызывает проблемы, хз где там внутри него лошадь с всадником пасутся.  :)
Там у всех одинаково,ты спереди подойди или сзади(в упор)и нащупай их,а потом бабахай
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Diu от 15 Февраля, 2017, 14:07
А самолеты в вашем моде просто бездушные машины? Или внутри них сидят смелые летчики, Нестеровы и Рихтгофены, которые набирают опыт за каждый бой?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: FoxGrind от 18 Февраля, 2017, 09:58
А самолеты в вашем моде просто бездушные машины? Или внутри них сидят смелые летчики, Нестеровы и Рихтгофены, которые набирают опыт за каждый бой?
Полистай в этих обсуждениях,я там про них написал,это ЛЮДИ,но опыта тютю
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Diu от 18 Февраля, 2017, 23:11
А самолеты в вашем моде просто бездушные машины? Или внутри них сидят смелые летчики, Нестеровы и Рихтгофены, которые набирают опыт за каждый бой?
Полистай в этих обсуждениях,я там про них написал,это ЛЮДИ,но опыта тютю
А нет ли в планах сделать для них ветки развития? Чтобы внешний вид юнитов оставался тем же, но параметры росли. Ас в воздушном бою стоит десятка новичков
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2017, 23:17
А почему такой же внешний вид? - Аса можно и разукрасить :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 19 Февраля, 2017, 11:51
Инструкция как избавиться от вылетов в моде.
Такая же, как и у мода Full Invasion 2.
Кратко - в строке cmd выполните команду bcdedit /set IncreaseUserVA 4096
Подробно:
1.Нажмите пуск;
2.Введите в поиске cmd, затем запустите cmd.exe от имени администратора;
3.В окне cmd введите - bcdedit /set IncreaseUserVA 4096
4.Перезагрузите компьютер.
Не уверен, что это поможет (проверять некому).
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Bagemot от 19 Февраля, 2017, 11:57
Сегодня хотел поиграть но вылетело с ошибкой о нехватке видеопамяти  =/
Видеокарта с 1780 мегабайтами.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2017, 12:14
Не уверен, что это поможет (проверять некому).
Возможно, кому-то и поможет, но данная команда совершенно бесполезна на 64-битных системах, а на них вылеты тоже имеют место.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 19 Февраля, 2017, 16:21
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Ты уверен? Насколько известно, в мод Full Invasion 2 могут играть только обладатели х64 системы, и их туториал (http://www.moddb.com/mods/full-invasion-2/tutorials/stop-crashing-in-game-in-v0115-if-you-have-a-64-bit-pc), содержащий те же шаги, что и мой, не предназначен для х32 системы.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2017, 19:17
Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802), уверен. Данная команда устанавливает максимально доступный для приложения лимит оперативной памяти как костыль для борьбы с нюансами 32-битной версии Windows. В 64-битной версии совсем иная организация адресного пространства и ей по барабану этот параметр.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 20 Февраля, 2017, 11:12
Необходимо просто поставить загрузку текстур в ходе игры, помогает везде и всегда (ну, почти).
Можно конечно еще провести оптимизацию, и уменьшить кол-во текстур (имею ввиду всунуть несколько текстурок на одну развертку, дабы уменьшить общий размер текстур).
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 20 Февраля, 2017, 17:40
iSteelFelix (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38998), Если я не ошибаюсь, на данный момент (начиная с версии 1.1) без загрузки текстур в ходе игры играть вообще невозможно играть (все текстуры будут черными), потому что я отключил загрузку текстур мода в начале игры (иначе игра зависает при загрузке, не знаю почему).
Игроки продолжают сообщать о вылетах, что же делать?
Окей, вот еще одна инструкция (написана одним из моих тестеров и кажется, делает то же самое):
Установите CFF explorer отсюда - http://www.ntcore.com/exsuite.php. (http://www.ntcore.com/exsuite.php.)
Откройте директорию Mount and Blade и нажмите правой кнопкой мыши по mb_warband.exe.
Выбирите "Open with CFF Explorer".
Откроется окно: сверху слева нажмите на "File Header".
Затем, справа, нажмите "Click here".
Откроется еще одно окно: "App can handle >2gb address space".
Закройте и сохраните.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 20 Февраля, 2017, 17:54
Игроки продолжают сообщать о вылетах, что же делать?
У меня вылетов нет, только скрипты крашаться иногда из-за чего выпадает еррор (жмакнув "ОК" можно играть дальше). Но я не обновлялся еще до последней версии (сейчас дифицит времени - играть некогда).
И да, раз текстуры настолько большие, все же нужно подумать об оптимизации.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 21 Февраля, 2017, 19:16
Мы с командой тестеров думаем о смене места действия с Кальрадии на Европу. Мне нужно мнение игроков. Стоит ли оно потраченного времени?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2017, 19:35
Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802), считаю, что не стоит. Причем, дело не только в объеме трудозатрат (это при том, что и без этого мод еще далек от логического завершения), но и в выбранном сетиннге. Как мне кажется, текущая историческая условность в реальности Кальрадии придает моду изюминку.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2017, 19:44
По мне тоже нет особого смысла, чтоб тратить время.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Diu от 21 Февраля, 2017, 20:29
На мой взгляд, лучше веселая клюква про стимпанковую Кальрадию, нежели уныло-серьезная отсылка к ПМВ - на мой взгляд, самой большой и страшной из бессмысленных войн на всю историю человечества, в которой все потеряли больше, чем приобрели
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 21 Февраля, 2017, 20:40
Думаете? Хорошо, создам статью на МодДБ и посмотрю, что англоязычные игроки думают об этом.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: syabr от 21 Февраля, 2017, 21:00
Совершенно согласен с мнением выше, не надо делать чересчур серьёзно, хочется повеселиться :)  Если хочешь, могу добавить голосование у нас в имеющуюся тему и закрепить. Только скинь мне вопросы для голосовалки.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 22 Февраля, 2017, 10:34
Поддерживаю выше сказанное
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Опцион от 22 Февраля, 2017, 14:37
Мы с командой тестеров думаем о смене места действия с Кальрадии на Европу. Мне нужно мнение игроков. Стоит ли оно потраченного времени?
Да, конечно. Если вы стремитесь к точности в деталях, то и карта нормальная не помешает. Будет понятнее для всех за кого играть и чего хотеть. Если карта сохранит число населенных пунктов, то и усилий немного, лишь бы отряды не застревали.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: GameOverMan от 23 Февраля, 2017, 16:30
Мод просто потрясающий. Особенно колесить на мотоцикле (несмотря на потерю атмосферности, когда ярый байкер в немецкой форме врывается в ряды пулеметчиков со связкой гранат :crazy: )... Очень благодарен разработчику.

Единственно, что разочаровывают вылеты, после боя, а битва на море и вовсе бессмысленна, ибо у меня с кучей ошибок грузит пустое (даже без поверхности) поле и начинается вакханалия. После боя - вылет. Но думаю, в будущем это исправят.

Касаемо карты Европы, то я думаю, сделать можно, главное не делать ее огромной, достаточно компактной и ограниченной реальными границами, на которых собстно ПМВ и шла. Но мне честно говоря, нравится больше вариант с Кальрадией.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 23 Февраля, 2017, 16:43
начинается вакханалия
а мне, вот, по нраву подобные действия)
помню в TOTSK'e (кажется, в нем) не было сцен городов и при осаде 2 армии появлялись в поле лицом к лицу в 20-30 метрах и первый залп решал всё.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: GameOverMan от 23 Февраля, 2017, 16:49
Кстати, от чего зависит возможность играть за ИИ-бойца, в том плане, что когда ГГ в нокауте, по какому принципу перекидывает на другого солдата? По расстоянию, кто ближе, или по порядку в списке в графе отряда?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 23 Февраля, 2017, 18:37
GameOverMan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42065), На того, кто ближе. Приоритет на NPC.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 23 Февраля, 2017, 18:40
В недавно написанной статье (http://www.moddb.com/mods/the-parabellum-mod/news/turning-mod-into-europe) все игроки выразили желание увидеть Европу в моде. Что ж, я начинаю работу над этим.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: GameOverMan от 23 Февраля, 2017, 19:52
Еще хотел бы спросить, есть ли в планах эдакое распг'остг'анение коммунизма, в лице вегиров, через квесты или скрипты, да и в целом чувствуется какая-то недостаточность в лице укрепрайонов, или даже городов. Хотя в целом для Вердена хватает :laught:
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2017, 20:49
Я не удивлен, большинство всегда гонится за ложным историзмом. Именно поэтому я не сторонник демократии.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 23 Февраля, 2017, 21:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Это такое очень завуалированное выражение недовольства?  :) Я сам хотел поменять глобальную карту, мне нужен был лишь повод. Я его получил на вышеуказанной статье : Р
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 23 Февраля, 2017, 21:11
Дату перевожу на весну 1917 года, так восточный фронт остается в силе. Также я выполнил полную переделку русской фракции.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2017, 21:15
Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802),
Нет, это констатация факта.  :) Лично для меня не принципиально, просто не вижу смысла в таком квази-историзме, у Кальрадии есть свой колорит.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 23 Февраля, 2017, 23:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Что ж, значит игрокам квази-историзм нравится больше, чем колорит Кальрадии. По-крайней мере, они надеются, что так будет. Моя задача - оправдать ожидания  :)
Оказалось, переименование и смена позиций поселений очень муторная задача. К счастью, мои тестеры назвались "экспертами" в ПМВ и дают мне советы насчет того, куда расставить эти поселения. Особенно удобно насчет каждой фракции спрашивать тестера, проживающего в этой же стране - насчет Италии - итальянцев, Германии - неммцев и т.д. Жаль только французов нет  :laught:
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2017, 23:25
Второе утверждение - верно :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 24 Февраля, 2017, 00:04
Из-за того, что русская фракция теперь представляет русскую императорскую армию (ну и в честь праздника конечно же), я переделал все модели для них. Теперь солдаты будут в гимнастерках, а помимо новой модели для винтовки Мосина (взята из мода Red&Blue с разрешения разработчика и напоминает модель 91/30, я не обратил на это внимания), их арсенал пополняется револьвером системы Нагана и даже автоматом Федорова.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: syabr от 24 Февраля, 2017, 10:55
В недавно написанной статье все игроки выразили желание увидеть Европу в моде.
На всё воля автора конечно. Но почему стоит ориентироваться исключительно на мнение англоязычной аудитории? В этой теме (которая на всадниках) большинство как раз было за вариант с кальрадией.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Diu от 24 Февраля, 2017, 11:08
Возможно, результат получен оттого, что у русскоязычной и англоязычной аудитории совсем разные воспоминания о ПМВ. Особенно различны они у нас с американцами: для нас это предтеча Гражданской, для них -  небольшая заварушка при Белло Вуд

Но хозяин — барин, конечно.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: syabr от 24 Февраля, 2017, 11:37
у русскоязычной и англоязычной аудитории совсем разные воспоминания о ПМВ
Абсолютно согласен. И зачем же тогда ориентироваться только на их предпочтения и вкусы... Для чистоты голосования следовало бы запилить опрос и в иностранных и во всех рускоговорящих сообществах.

Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 24 Февраля, 2017, 12:00
Тоже не совсем понимаю автора.. сделать карту историчной = порушить баланс, сделать баланс = порушить историчность. В одном и в другом случае автор получит претензии от пользователей.

Если уж хочется поработать с картой, то не вопрос - измените. Но почему именно на историчную?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 24 Февраля, 2017, 12:41
Самому захотелось.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2017, 14:30
Думаю, что обсуждать вопрос "почему так захотел автор" совершенно бессмысленно. И хотя я сам не согласен с таким вариантом, позиции сторон так или иначе заслушаны, а решение принимать все равно тому, кто все это будет делать. Я вот лично тоже в подобного рода вопросах не люблю играть в демократию, так что очень даже понимаю Механика.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2017, 15:50
Как раз "играть" в нее может и не стоило.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: пюпитр-2 от 25 Февраля, 2017, 08:46
Мод действительно интересный,запускать его я, конечно, не буду :D
На самом деле в "Варбанд" и не играю, а на данный момент он вообще в неработоспособном состоянии, пригоден только для просмотра ресурсов, посему провести тест на играбельность , увы, невозможно. Зато можно запустить свои жадные ручонки в архивы, и поискать, нет ли чего интересного стащить для себя.

По brf надо отметить, есть ряд ошибок в виде недостающих текстур или несуществующих материалов, также есть несколько текстур без мипмапов. А также такой момент, как дублирование в brf названий материалов и текстур.Но, видимо, для Варбанда это не является ошибкой, все же Парабеллум как-то у людей запускается, тем более, напрмер, в ресурсах ACOK тоже куча повторов ( ИГ такого не допускает, и при попытке загрузить такие ресурсы зависает еще на загрузке).

Для униформы есть несколько видов снаряжения, и для каждой армии созданы варианты национальной, фракционной униформы для каждого из видов снаряжения. Вот этот момент немного спорный, так как логичнее было бы для каждой нации/фракции выделить характерный только для них вид снаряжения, чтобы подчеркнуть уникальный внешний вид. А кастомизацию можно было бы сделать, используя для легкой/средней брони вариант снаряжения с походным ранцем ( это как-бы недавно набраные рекруты казарменного обучения еще в походной форме), а для тяжелой-то же самое национальное снаряжение, только без ранца ( это уже фронтовики-окопники в повседневном виде на передовой).

В моде созданы два комплекта штурмового снаряжения в виде бронежилетов, и одна каска с усилением. К ним можно добавить оснащение итальянских "ардити", которое также имеет вполне уникальный вид,в первую очередь в виде характерной каски, тем более, что армия Италии в моде уже есть.

Дополнительно я тут кое-что поправил, выкладываю, может кому-то пригодится:

civilian_caps.brf
Изменены названия материалов для моделей с существующими текстурами.

army_sarranids.brf
Исправлено название одного из мультимешей.
https://yadi.sk/d/qZN9zzPj3EZ5c2 (https://yadi.sk/d/qZN9zzPj3EZ5c2)

Надо, конечно, смотреть еще, но главное замеченное мной дублирование в brf названий материалов и текстур, видимо, его исправлять не обязательно.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: GameOverMan от 25 Февраля, 2017, 20:18
Еще есть один небольшой вопрос касаемо мода. Если я собрался спасать эрцгерцогскую зад голову из застенков геста родоских тюрем, но суть в том, что если узник томится в форту, то как мне в целом проникнуть чтобы его вытащить. И кстати как вообще понять куда мог отправиться определенный важный пленник?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 27 Февраля, 2017, 18:38
пюпитр-2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39161), Спасибо за замечания, ошибки в файлах с текстурами и материалами объясняется тем, что Red Wars оставили большой беспорядок в своем моде, что перекочевало в мой (всегда использую это как отговорку, однако чтобы это исправить, нужно потратить не мало времени, как-нибудь займусь этим). В первых двух скриншотах показаны модели из мода ГВР, в игре они не используются и вскоре будут удалены. Во третьем скриншоте нет никакой ошибки - я убрал пистолетную кобуру с одежды, т.к. она добавляется автоматически то же самое место, только когда носитель вооружен пистолетом. Так что в этом случае в вашем варианте будут две кобуры на одежде.
GameOverMan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42065), В целом этот аспект точно такой же, как и в Нативе: найдите вход в тюрьму в городе. В моем моде кстати насчет этого большие проблемы - вход в тюрьму в фортах невозможен из-за отключения возможности "пройтись по внутреннему двору", а тюрьмы городов имеют липовые двери, из-за которых войдя в тюрьму обратно в город выйти уже не получиться. Это из-за того, что после добавления кнопки для поездов в меню города  перемешались все индексы для дверей (да, все это взаимосвязано). Исправил везде кроме тюрем. Надеюсь, исправлю к следующему патчу.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Albik от 02 Марта, 2017, 10:52
Привет.
Возможно уже было, но я не нашел.
Косяк следующий. при покупке техники бабло списывается а техника в отряде не появляется. Бегаю одной пихтурой, тяжко. Помогите.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 02 Марта, 2017, 16:11
Albik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32919), Скорее всего, ваш отряд укомплектован полностью и не может получать войска из-за лимита (там вроде как об этом предупреждение есть).
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: ShybaT от 06 Марта, 2017, 12:17
Салют всадникам! Подскажите как убрать в моде самолеты, уж сильно гемороя они приносят в сражения.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Данила-мастер от 08 Марта, 2017, 19:31
Салют всадникам! Подскажите как убрать в моде самолеты, уж сильно гемороя они приносят в сражения.

Война моторов чего ты хотел? Времена Наполеона и Кутузова позади))))


Привет.
Возможно уже было, но я не нашел.
Косяк следующий. при покупке техники бабло списывается а техника в отряде не появляется. Бегаю одной пихтурой, тяжко. Помогите.

Ну тут автор мода взял реальное положение вещей в русской армии той поры. Техника закупалась, но оставалась лежать под открытым небом портов Архангельска и Мурманска))).. Так и воевали пехотой.. А с чего ты думаешь потом 17 год наступил? :p Тяжко было facepalm .. Заюзай сразу Гражданскую войну в России, благо она тут тоже есть.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Данила-мастер от 08 Марта, 2017, 21:46
 civilian_caps.rar (40.5 кБ - загружено 0 раз.)

на самом деле это была шахматная дивизия.. Так и было задумано  :p
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: SkopBrown от 10 Марта, 2017, 06:26
Доброго времени, товарищи!)
Собственно, у меня у одного лютая проблема с текстурами? 90% всех текстур не отображается, в стартовом меню фон (самый первый при создании персонажа) абсолютно черный, только на ощупь можно найти "продолжить" и "назад".

Версия игры 1.168
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 10 Марта, 2017, 21:28
SkopBrown (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47899), Включите "Load textures on demand" ("Загрузка текстур по требованию" в русской версии") в настойках лаунчера.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: SkopBrown от 11 Марта, 2017, 05:59
Есть контакт. ) Сам что-то не додумался, ибо прежде подобных проблем не было.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Tolstiak_Nemirov от 14 Марта, 2017, 12:55
Салют, форумчане, огромное спасибо автору, залипал 2 дня в данный мод (до этого "Гражданская война в России" был для меня лучшим и "Игра престолов")
Проблемы, с которыми я столкнулся:
1) Не сбиваются самолёты, из за этого невозможно закончить бой и собрать лут с вражеских командиров, ларчик открывался так: катался на лошадке за каждым самолётиком и бил из пулемета, бегая к сундуку за доп.патронами
2) убили при штурме гг- играю за танк. Ничего не видно, как стрелять- не понятно, осталось 4 врага и я, пришлось читить.
3) на большой карте вражеские отряды превращаются в корабли и бегают по суше, выглядит смешно, особых проблем не доставляет)
3) истребители покупал опытным путем из за косяка с локализацией, ссылка, правящая это, представленная автором, битая) Особых проблем тоже не доставляет, по сути)
4) Особая проблема- поступление на службу к лорду. Тупо сидим на месте. Вчера сидели в городе 40 минут, потом надоело. Ранги, при этом, повышались.
5) Пальто даёт больше брони, чем солдатская шинель, шляпа больше чем каска)
6) ОЧЕНЬ сильно мешает противогаз, лезет в экран, если играешь за солдата в противогазе (охотник на танки вроде)
7) Вместо сапёрских лопаток хотелось бы увидеть шашки у других солдат как в "гражданской войне", например.
8) Сильно нехватает арены и турниров (мб я просто не успел ни к одному из них)
9) русификатор, который я в итоге нашёл, не переводит меню "Посетить ростовщиков" где там можно вкладываться в землю и т.д., это для меня важно, т.к. я люблю элемент экономики в играх.
И самая большая проблема: данный мод нигде не мог найти в адекватном варианте с русификатором. Ссылки или битые или версия мода 1.0. Может, пока я это пишу, 1.2 устарела, не судите строго. Ещё раз огромное спасибо автору, буду залипать в этот мод до посинения.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 13:37
Tolstiak_Nemirov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47936),
Турнир в первую мировую?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Tolstiak_Nemirov от 14 Марта, 2017, 13:41
Tolstiak_Nemirov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47936[/url]),
Турнир в первую мировую?

в "гражданской войне" есть турниры, так то...
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 14 Марта, 2017, 14:06
Турнир в первую мировую?
Согласен, как то глупо... Учитывая то что мод стремится к историчности, то места турнирам там не должно быть. Разве что придумать им аналог...эм.. пьяная потасовка в забегаловке что-ли  facepalm
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 14:18
iSteelFelix (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38998),
Ага, оставшийся на ногах обшаривает карманы тех кто лежит.  :D
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 14 Марта, 2017, 14:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :thumbup: почему бы и нет))
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Tolstiak_Nemirov от 14 Марта, 2017, 14:30
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),  :thumbup: почему бы и нет))


кстати а что если идея типа "очистить ферму/кабак/банк от бандитов в одно жало" или "ограбление банка" да идей миллион, но давайте в лицо мне скажите что с исчезновением турниров вам интересно фармить бандитов по карте и банчить тушонкой, ведь, по сути, это единственный доход остался) Я выживал в трудные времена тем, что фармил турниры, обыграл много модов и ВСЕГДА это было интересно, что, вы за то, что бы от этого отказаться совсем? я бы отказался от поезда скорее ИМХО бесполезная вещь.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 17:08
В этом и проблема таких модов - средневековые аспекты смотрятся дико, а заменить их нечем.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Tolstiak_Nemirov от 14 Марта, 2017, 17:21
В этом и проблема таких модов - средневековые аспекты смотрятся дико, а заменить их нечем.
такой вариант: в менюшке вместо "Посетить турнир" есть "Ограбление банка", вместо привычной нам арены большое помещение и везде респаун полицейских (они в моде уже есть), вместо куратора арены НПС-бандит, который выдает часть награбленного. Это просто идея, но мне кажется, неплохая альтернатива. Я же говорю- придумать миллион всего можно от "Налёт на поезд-товарняк" до "защиты лавки ювелира от толп респаунящихся бандитов" самое главное- желание автора это воплотить. Если есть маза своими силами в начале игры "поднять побольше денег", не скатываясь в тупой фарм бандитов и продажу шляп и пальто с них, почему её не ввести? всё упирается в желание автора, но, я так подозреваю, такового нет...
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2017, 17:41
Я думаю после такого в городе лучше не появляться.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Tolstiak_Nemirov от 14 Марта, 2017, 17:50
Я думаю после такого в городе лучше не появляться.
о, а это будет уже фишка мода) Ограбления понижают отношение населения к ГГ) и шляпы с масками в данном моде уже есть, не надо над костюмом думать. Аналог турнирного доспеха, типа. Payday  во вселенной M&B, это не круто?)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 14 Марта, 2017, 18:07
Прошу прощения за не работующую ссылку на фикс русификатора, вот новая - https://yadi.sk/d/PQsLEek93Fnter (https://yadi.sk/d/PQsLEek93Fnter)
Сам русик такой недоделанный, потому что времени на перевод у меня нет, а помогать пока что некому.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Tolstiak_Nemirov от 15 Марта, 2017, 15:13
не могу не сказать про баг, когда враг атакует вашу деревню. Танки со стороны врага в наступлении не участвуют, но в списке участвующих имеются, это приводит к тому, что бой невозможно закончить, только "слить" деревню или читом выманить врага на открытую местность и отдельно вывести из строя танки.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 15 Марта, 2017, 22:26
Tolstiak_Nemirov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47936), Баг уже исправил, будет в следующей версии.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2017, 22:49
Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802),
Исправил как?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 15 Марта, 2017, 23:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Убрал ограничение на лошадей в боях у деревень.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2017, 23:34
Т.е. можно жечь деревню с танками?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 16 Марта, 2017, 01:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Это и раньше можно было делать, просто враги почему-то не могли использовать танки в деревенских боях.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2017, 01:35
Жаль нельзя жечь буквально  ;)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Tolstiak_Nemirov от 16 Марта, 2017, 14:13
Если кому поможет:
Поступая на службу к лорду (снова пробовал этот прикол) лорд до опупения сидит в замке, у ГГ растут звания, дают опыт/деньги, но движа никакого. Лечится (в моем случае) так: сохранился, повысил ИИ до максимума, загрузился- пошёл жесткий движ, нет войны- ловим разбойников, увы, локализация косячит, вместо лорда, к которому вы присоеденились, на экране "присоедениться к бою" есть варианты "Крестьяне" и "бандиты" лорд и ваша армия не указаны, если присоединяешься к "крестьянам", в бою есть армия лорда, но, после боя вас благодарят крестьяне, дают 0 динар и лорд говорит "Без вас мы бы не справились" или вообще выдает монолог крестьянина (выглядит глуповато).

штурм города крутой, но только бежать далеко и долго, все враги (90% гарнизона) респавнятся возле последнего окопа, пока добежишь тратишь минут 5 а убивают моментально, ибо куча человек в одном окопе и возле него. Высовываешь голову- кусты мешают увидеть врагов, а они тебя видят. Без артиллерии играть нельзя вообще в штурм. Может, оно и к лучшему?..
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: kotofey от 02 Апреля, 2017, 05:54
Мод удалили с moddb за "воровство". На TW началось активное обсуждение, переросшее в срач, из-за этого тему заблокировали. За Механика активно отдувался пользователь из Испании (тестер мода). Кто-то поддерживал мод, кто-то (Докм30 например) наоборот.
Ситуацию можно было разрулить, если бы сам Механик хоть немного участвовал в обсуждении, и принёс хоть какие-то извинения (его об этом и просили).
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 03 Апреля, 2017, 13:59
Мод удалили с moddb за "воровство"
А что конкретно? Может быть и отсюда выпилить его стоит...
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mechanic00 от 03 Апреля, 2017, 16:03
Верно, мод удален с moddb за контент с других модов и даже игр. Когда начинал делать мод, и не подозревал, что все так серьезно относятся к авторским правам (бесплатный пользовательский проект от игрока к игрокам, все дела), а далее об этом забылось и вспоминать не хотелось, моя вина. В обсуждении на taleworlds не участвовал, т. к. не мог (болел к тому времени, а тут еще и аргументировать надо на английском языке), тоже моя вина, однако все что я мог сказать там уже высказали игроки. Из противников мода, насколько я понял, были другие мододелы, из сторонников - игроки.
Вот так уж некрасиво получилось, извините. Что до разработки - скоро выпущу версию 1.3, может быть не смогу опубликовать здесь, если тему закроют. Далее разработку сверну, раз уж негде опубликовывать. Спасибо за понимание.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: iSteelFelix от 03 Апреля, 2017, 16:45
Если я правильно растолковал правила форума, то для запрета мода необходимо прошение от самих правообладателей украденых позаимствованных собственностей (не учитывая, конечно, оставленное за администрацией форума права решать все самим).
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: kotofey от 03 Апреля, 2017, 16:58
болел к тому времени, а тут еще и аргументировать надо на английском языке
Надо было это и сказать, там хотя бы "подождали" пока ты выздоровишь.
Авторы контента возмущались справедливо - они тратили сотни часов на модельки, а их даже нигде не упомянули. Конечно это выглядит воровством. И их ещё возмутил твой ник - Мастер_Копипастер.
Разработку вернуть можно, если всё уладить с правообладанием - или извиниться и договариваться, или искать замену моделям.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2017, 17:12
Как администратора форума, моя позиция следующая: так как имеются обвинения на форуме Taleworlds и Mechanic00 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39802) сам их не отрицает, доказывать что-либо не требуется. Правилами форума в этом случае предусмотрено удаление ссылок на подобного рода материал, что уже и сделано. Каких-то иных действий, в т.ч. блокирования темы, производится не будет, т.к. это будет излишними. В то же время, нужно заметить, что если новая версия мода будет содержать все те же запрещенные к использованию материалы, ссылку на нее также придется удалить.

Лично для меня ситуация крайне неприятная, т.к. мод получился довольно интересным и, конечно, жалко, что в итоге не удалось договориться об использовании ресурсов. С другой стороны, данные правила применяются не в первый раз и делать их них исключение было бы неправильно. Механику в свою очередь хочу посоветовать все же не опускать руки, а для начала вырезать спорные материалы (если, конечно, их не так катастрофически много, что после вырезания ничего и не останется), дабы мы могли вернуть ссылки на скачивание мода назад, ну а уж затем думать продолжать ли работу или нет.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Confederat от 21 Апреля, 2017, 00:07
Доброго времени суток. Как я понимаю ожидать следующей версии или хотфикса не приходится, по понятным причинам. Так то и версия 1.2 вполне, кабы не один (самый раздражающий) баг:
когда враг атакует вашу деревню. Танки со стороны врага в наступлении не участвуют, но в списке участвующих имеются, это приводит к тому, что бой невозможно закончить
Создатель писал:
Tolstiak_Nemirov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47936[/url]), Баг уже исправил... Убрал ограничение на лошадей в боях у деревень.
Может кто-нибудь подсказать как это сделать у себя и в каких файлах нужно поковыряться?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: HappyCrusader от 29 Мая, 2017, 23:11
Неизвестно, скоро ли будет новая версия?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: GhostWolf7 от 30 Августа, 2017, 18:46
Мод везде по удаляли, уже не скачать?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Ger4og от 31 Августа, 2017, 16:21
GhostWolf7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361),
Скачать можно здесь (http://commando.com.ua/mb/modswarband/3723-mod-the-parabellum.html), версию до проблем с авт. правами. Смотри под спойлером.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Крабик от 01 Сентября, 2017, 14:36
Mechanic00, напиши мне в лс (а то твое лс забито), есть предложение.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Опцион от 06 Сентября, 2017, 11:29
Новости с разработки  http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=395#p7188 (http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=395#p7188)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 06 Сентября, 2017, 20:21
Автору успехов с разработкой новой версии 1.4 мода и поскорее забыть о неурядицах с предыдущей версией 1.2 :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Changement от 06 Марта, 2018, 18:14
Твари. Все проекты, созданные для народа, народу и должны принадлежать. Скорее бы уничтожили авторское право.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 06 Марта, 2018, 19:10
Твари. Все проекты, созданные для народа, народу и должны принадлежать. Скорее бы уничтожили авторское право.
Иди тогда отдай свой компьютер первому встречному, умник. Пусть он принадлежит народу.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 09 Февраля, 2019, 21:29
Для всех поклонников этого мода хорошие новости - автор возобновил работу над новой версией The Parabellum 1.4.

Что уже делается и сделано :

 Производится оптимизация моделей солдат и флоры. Так, в новых версиях игра сможет поддерживать до 250-300 солдат одновременно без больших падений ФПС хотя бы на средних конфигурациях. Оптимизация уже существующих моделей, не считая моделей оружия, готова наполовину.
Производится замена текстур неба на более качественные - ночное небо теперь будет светлее, а цвета дневного неба - насыщеннее.

Произведено несколько визуальных изменений моделей солдат,  делающих их внешний вид более исторически точным.

(https://i.imgur.com/hqXEhCN.jpg)

(https://i.imgur.com/yGcxeCf.jpg)

 Удаление неиспользуемого контента и избегание загрузки "нативных" моделей и текстур в игру с целью снизить нагрузку на компьютер и таким образом повысить производительность.

Введение в игру болгарских солдат. Доработка греческих.

https://i.imgur.com/5woCNIJ.jpg

Переработка кода штыковой атаки с целью сделать ее более удобной. Принцип работы:
Штыковая атака производится нажатием кнопки N. После этого, в течении 15 секунд ваши солдаты получают 25% бонус к скорости, а солдаты, вооруженные оружием со штыком, производят штыковую атаку - рывок по направлению к врагу с 65% бонусом к скорости с характерной анимацией. Солдат, совершающий штыковую атаку, и дошедший до врага, наносит ему большой урон и вступает в ближний бой с остальными. Штыковую атаку можно блокировать нижним блоком - удачный блок оттолкнет и оглушит вас на 1 секунду. ИИ тоже использует штыковые атаки при приближении его солдат к солдатам игрока. Время перезарядки штыковой атаки - 45 секунд.

 Доработка новой функции - бросание ботами гранат левой рукой (потому что в правой они держат основное оружие). Бросают их только штурмовые войска, которые есть в ветке войск всех фракций.

Доработка стрельбы из автоматического оружия. Новый навык обращения с пулемётами на месте навыка обращения с луками.
Подробности:
Стрельба из автоматического оружия теперь будет гораздо точнее, чем была в предыдущих версиях, одна точность падает во время стрельбы - таким образом, вести точную стрельбу из пулеметов можно будет только стреляя короткими очередями. Навык обращения с пулеметами определяет точность стрельбы из автоматического оружия и то, насколько быстро точность будет падать во время стрельбы. Таким образом, чем больше навык обращения с пулеметами, чем больше точных выстрелов вы сможете совершить в одной очереди из пулемета до падения точности.

 Переписана система проигрывания музыки. Теперь, музыка в боях с маленьким и большим количествами солдат будут отличаться.

Множество мелких исправлений, в том числе визуальных и звуковых.

(https://i.imgur.com/VPUYwmY.jpg)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 10 Февраля, 2019, 01:04
Хм... скриншоты с шейдерами какими-то сняты что ли? Какая-то нетипичная картинка для M&B
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 10 Февраля, 2019, 06:35
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Вот и славно, что не типично. Тесты этой версии уже идут.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2019, 15:00
бросание ботами гранат левой рукой (потому что в правой они держат основное оружие).

Я такую штуку для игрока  много лет жду.  :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 10 Февраля, 2019, 15:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Если интересно поиграть до официального выхода, то можно стать тестером (и уже сейчас побросать гранаты).
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2019, 16:26
Alisacat007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
"Стать тестером" и "интересно поиграть до официального выхода" это разные вещи.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 10 Февраля, 2019, 17:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Тогда предлагаю интересно поработать, став тестером. Если не слабо.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2019, 17:57
Ну. взглянуть на интересную работу я всегда не против (если не придется плясать с бубном для запуска), может чего полезного и замечу, но времени на полноценный тест у меня нет.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Граф_Марковкиштайфер от 17 Марта, 2019, 22:19
НУ как обычно ) хочу стать тестером _) я ужев 1.2 столько багов нашол ПС! У кого вылеты в укр паунктах в конце боя так это изза танков они там спавнятся баганые ибо они составлюют тип коней а Юниты всадники спавнятся в укрепках пешыми в отличии от обычных боев
КАРОЧЕ фикс -Удолить танки, или Сделать так чтоб танки не могли были быть в крепостях (игроку тоже нельзя брать танки в крепости )
ПС СКажите Как удолить танки
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 18 Марта, 2019, 09:03
Граф_Марковкиштайфер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51128), Автор прекратил поддержку версии 1.21.
Версия 1.4 будет совершенно отлична от неё. Как два разных мода.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 23 Марта, 2019, 21:29
Несколько свежих скриншотов версии 1.4 :

(https://i.imgur.com/ubJhAVA.jpg)

(https://i.imgur.com/CsYQQeS.jpg)

(https://i.imgur.com/MCqxpCb.jpg)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2019, 13:49
Предложение про тест еще в силе?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 01 Апреля, 2019, 15:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Сегодня автор подтвердил своё приглашение на закрытое тестирование беты.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2019, 15:24
Именное?  :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 01 Апреля, 2019, 15:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Вечером скину его адреса на скайпе и дискорде, и можно будет по тесту пообщаться вам на прямую. Сейчас с телефона ссылки мне не дать.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: DasTeutonicMikhail от 03 Апреля, 2019, 22:38
Уже 03/04, ссылку вы так и не предоставили, Мейн Лорд. :(
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 04 Апреля, 2019, 07:40
DasTeutonicMikhail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51203), Мод находится в закрытом тестировании. Тестеров отбирает сам автор. Если есть интерес стать кандидатом на тест, могу скинуть как с ним связаться в личку.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: DasTeutonicMikhail от 04 Апреля, 2019, 15:19
Если можно, то скиньте. Попробую пройти отбор.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: JoelWictor от 08 Мая, 2019, 17:40
Здравствуйте, меня зовут Джоэл Виктор, и я отправляю это сообщение сюда из Бразилии, вы не знаете, как я был рад узнать, что этот мод продолжается и еще лучше переделан, у нас есть большой фанат бразильского сообщества этого мода, я его кандидат и перевожу мод на португальский как только все диалоги готовы, возникает вопрос, который не хочет молчать; какая дата запланирована для запуска, ближняя или дальняя, чего еще не хватает?  :D
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2019, 13:36
Электронный переводчик, бессмысленный и беспощадный.  :D
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Kmyeh от 10 Мая, 2019, 18:44
Электронный переводчик, бессмысленный и беспощадный.  :D
Все же понятно.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Одинокий Волк от 06 Июля, 2019, 14:37
Грузитсяч оочень долго я поесть успевабю!!!  >:( >:(
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Sdfk от 19 Июля, 2019, 02:48
Мод живой или его закрыли?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 19 Июля, 2019, 09:18
Sdfk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51542), Живой. Сейчас автор взял паузу на учёбу. Но его команда тестеров активно работает + появился новый сценодел.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Glebco от 21 Июля, 2019, 10:14
Как бороться с багом в плену (когда ты из плена сбегаешь, кнопка "продолжить" не работает)?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 23 Июля, 2019, 19:46
Свежие новости о разработке от автора мода :

'' Потихоньку возобновляю работу над модом, но боюсь, что не надолго. Наш сценер занят, поэтому пока что занимаюсь другими вещами. Помимо исправления багов и всего прочего, вот то, что сделано в последнее время:

Добавил озвучку солдат для трех языков. В дальнейшем планируется добавить свыше 700 файлов озвучки для каждого из 6 языков - британского и американского английского, русского, немецкого, турецкого, французского и итальянского.

Форма турецких солдат теперь будет меняться в зависимости от текущего типа местности: белая форма в пустыне и форма цвета хаки в остальных типах местности.

Нативовский дождь заменил на самодельную систему динамического изменения погоды. Теперь при высокой облачности, дождь может начаться во время боя, сопровождаемый сгущением тумана и грозой. Теперь дождь появляется в игре гораздо чаще.

Вернул в игру вызов артиллерийского удара, но в немного измененном виде. Теперь игрок может иметь до 10 гаубиц вместо 5, и стрелять во время артиллерийского удара каждая будет 2 раза вместо 1. Разброс гаубиц сильно увеличен и теперь составляет 35 метров. В дальнейшем планируется добавить навык, увеличивающий точность артобстрела. Добавлены шрапнельные снаряды: они взрываются над целью, поражая ее шрапнелью сверху.

Размер газовых облаков, образуемых газовыми снарядами увеличен. В дальнейшем планируется добавить ботам возможность надевать и снимать противогазы в зависимости от ситуации (бойцы в противогазах защищены от урона от газов).''

(https://i.imgur.com/VtQVCoF.jpg)

Материал взят с сайта : https://gamesource.org/topic/4154-the-parabellum-14-мод-под-mb-warband/?page=13 (https://gamesource.org/topic/4154-the-parabellum-14-мод-под-mb-warband/?page=13)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 27 Июля, 2019, 06:02
Продолжение : ''  Добавил возможность ботам надевать противогазы в бою (для игрока тоже будет возможность). Делают они это, находясь под газовой атакой, со случайной задержкой. Небольшая часть солдат погибает вовремя газовой атаки, не успев надеть противогаз, но даже так, эффективность газовых атак сильно снижена. Чтобы это скомпенсировать, был введен штраф на точность стрельбы в 15% для бойцов в противогазах. В дальнейшем планируется добавить другие типы газов (то, что было изображено на скриншоте, это хлор): бесцветный фосген, увеличивающий задержку надевания противогазов ботами (потому что они не видят газ), воздействующий на кожу горчичный газ (иприт), который будет наносить урон и бойцам в противогазах, а также может быть и нелетальные газы вроде слезоточивого, которые будут снижать боеспособность бойцов, но не наносить им урон.

Гораздо позже (когда буду заниматься кавалерийскими войсками) добавлю возможность надевать противогазы и на лошадей (для игрока и для ботов). Это можно будет делать только спешившись (игроку придется отдать приказ спешиться, и всадники автоматически наденут противогазы на свои лошади). Боты будут делать это, находясь рядом с облаками газа (а не находясь непосредственно в них, как это работает с людьми), чтобы можно было подготовить лошадей к газовой атаке заранее.

Добавил навык "Стрельба с закрытых позиций" ("Indirect artillery aiming"), увеличивающий точность стрельбы гаубиц. Работает он так: каждый уровень навыка увеличивает на 5% шанс увеличить точность стрельбы на параметр, увеличивающийся на 2% каждый уровень, для каждого выпущенного снаряда. Таким образом, на максимальном, 10 уровне навыка для каждого выпущенного снаряда есть шанс 50% увеличить точность на 20%. Реализован навык таким сложным образом для того, чтобы не делать артиллерию слишком сильной на высоких уровнях прокачки этого навыка.  ''
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 28 Июля, 2019, 20:02
И далее : '' Помимо классических рекрутов в деревнях, у каждой фракции также будет несколько уникальных веток войск, нанимаемых в городах (с помощью меню, аналогичного деревенскому) или другими способами (по квестам или с помощью компаньонов). Некоторые из ник будут отличаться только внешним видом и вооружением, а некоторые - иметь повышенные характеристики. Список дополнительных веток войск, которые планируется добавить (позже пополню его):

 Колониальные войска британского содружество наций - АНЗАК, индийские и канадские войска (для западного и ближневосточного фронтов разные ветки);

Франция: иностранный легион, тиральеры, бельгийские войска

Германия: "Stosstruppen" (ранние штурмовики), "Sturmtruppen" (поздние штурмовики), финские добровольцы.

Италия: ардити, альпини, берсальеры, чешский легион.

Россия: чешский легион, казаки, румынские войска из оккупированных Австрией территорий, женский батальон смерти, дикая дивизия.

Австрия: боснийцы, хорваты, венгры, выходцы из Галиции (потомки современны поляков и западных украинцев).

Армия Греции будет состоять, помимо греков, из солдат, собранных со всех стран Антанты. Будут также сербские и черногорские войска из оккупированных Австрией территорий.

Америка: морская пехота, "Harlem Hellfighters"   ''
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2019, 20:16
В этом моде мне впервые стало жутко при грабеже деревни.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 28 Июля, 2019, 22:43
Посмотрел мод на ты трубе. Мне нравится. Атмосферненько.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Diu от 28 Июля, 2019, 23:01
Италия: ардити, альпини, берсальеры, чешский легион
Сперва подумал, что опечатка, но, оказывается, такой действительно был (https://en.wikipedia.org/wiki/Czechoslovak_Legion_in_Italy). Создали его итальянцы после разгрома при Капоретто, чтобы возместить громадную убыль в солдатах
Оказывается, не только на историческом форуме можно узнать интересное об истории войн :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Век от 29 Июля, 2019, 07:36
В этом моде мне впервые стало жутко при грабеже деревни.
Гениальная реклама! Кратко, ёмко, по существу. :thumbup:
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: syabr от 29 Июля, 2019, 08:27
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что же там было такого жуткого?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2019, 12:25
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Ну, сперва потравить восставших местных газом, а потом добить выживших из пулемета может позволить ощутить ужасы войны.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: vasul от 08 Августа, 2019, 13:55
сперва потравить восставших местных газом,
Прямо как Тухачевский в подавлении Тамбовского восстания
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Postal Dude от 10 Августа, 2019, 18:21
Лол, действие мода перенесли из Кальрадии в реальную историю? Когда это случилось?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 10 Августа, 2019, 19:46
Когда это случилось?
В версии 1.4, которая тестируется.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 11 Августа, 2019, 21:21
Лол, действие мода перенесли из Кальрадии в реальную историю?
Не знаю, одно дело отыгрывать за Свадию и совсем другое - за нацисткую Германию.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 12 Августа, 2019, 08:22
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), В 1916 году (время действия версии 1.4 ) нацистов ещё не было.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 12 Августа, 2019, 17:12
Scardan, В 1916 году (время действия версии 1.4 ) нацистов ещё не было.
Откуда мне было знать что там время первой мировой, если в моде Свадия - аллюзия на нацистскую Германию?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 12 Августа, 2019, 19:42
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), Согласен. :)
Автор планирует немного изменить название мода с версии 1.4, т.к. оччччень много будет изменений. Чтобы игроки не путались со старыми версиями. И не сравнивали эти версии друг с другом.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 14 Августа, 2019, 19:51
 Новости разработки :

'' Только что, в рамках закрытой среды тестирования, была выпущена версия v1.408. Она привнесла в мод большие изменения, тестирование которых началось сегодня.

Вот основные из них:

Минометы:


Распределение солдат по взводам:


Система поиска укрытий:


"Стратегический" вид:


 ИИ теперь будет использовать артиллерийские удары так же, как и игрок (цели среди солдат врага выбираются случайно, но только не близкие к своим).

Добавлено меню плана боя, в котором можно будет выбрать солдат, которые будут участвовать в бою, и на какие отряды они будут разделяться.

План по добавлению внутрибоевой озвучки солдат выполнен более, чем на половину (добавлено 4 языка из 7). ''


По-братски с сайта : https://gamesource.org/topic/4154-the-parabellum-14-мод-под-mb-warband/?page=16 (https://gamesource.org/topic/4154-the-parabellum-14-мод-под-mb-warband/?page=16)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 21 Августа, 2019, 15:00
Несколько новых скриншотов от автора мода с теста новой версии :

Газовая атака.
(https://i.imgur.com/MUA13nH.jpg)

Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2019, 17:57
На сталкеров похожи.  :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 16 Сентября, 2019, 07:05
Недавний эксперимент - движущиеся облака:

https://www.youtube.com/watch?v=2Sr_K3rVaAw (https://www.youtube.com/watch?v=2Sr_K3rVaAw)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2019, 09:37
Красиво смотрится
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Mark7 от 16 Сентября, 2019, 14:49
Красиво смотрится
+, смотриться сочно

Можно пускать 2 сферы кстати, одну с более слабой скростью для эффекта паралакса.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2019, 15:21
увы, на поле боя не до любования небом.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Diu от 16 Сентября, 2019, 15:33
увы, на поле боя не до любования небом.
Скажите это князю Андрею Болконскому  :D

А что, можно после ранения ГГ задирать камеру вверх и заставлять игрока любоваться небом, пока бой идет дальше без него...
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2019, 15:52
Я тоже это вспомнил.  :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 23 Сентября, 2019, 06:51
Новости разработки :
 Для большего разнообразия типов солнечного освещения в моде было выпущено небольшое графическое дополнение, добавляющее две фазы дня к существующим трем (день, заря, ночь) - сумерки и утро/вечер, каждый с новым освещением.

Перед закатом (или после рассвета):


Закат :


После заката (или перед рассветом):

Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 05 Октября, 2019, 07:14
Новости разработки :
'' В мод введены огнеметы. Огнеметчики будут присутствовать в деревьях прокачки войск Центральных Держав, заменяя shotgunner'ов. Из огнемета могут стрелять как игрок, так и боты. Техника стрельбы с огнемета отличается от другого стрелкового оружия - при прицеливании из огнемета воспроизводятся анимация, визуальные и аудио эффекты, и наносится периодический урон людям перед огнеметом (чем дальше от огнемета - тем шире зона поражения). Дальность огнемета - 10 метров, в дальнейшем будет производиться балансировка его характеристик. ''


(https://i.imgur.com/sOX17AA.jpg)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 05 Октября, 2019, 11:17
Огнемет отлично выглядит. Имхо.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2019, 17:14
Еще бы увидеть как он жжет.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2019, 19:42
Красиво, да, но хотелось бы уже перевода разработки в сторону релиза.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 10 Октября, 2019, 21:03
хотелось бы уже перевода разработки в сторону релиза.
Баннерлорд не один человек делает, и то ждем много лет.

В мод добавлены стационарные пулеметы.
Купить пулеметы можно там же, где гаубицы и минометы, в городах. Пулеметчик развернет пулемет, если находится в укрытии (при приказе "занять укрытия", F1 F4) или если отдан приказ "в атаку" (F1 F3) и противник виден. Стреляет длинными очередями, но с ограниченным углом стрельбы.
Впервые в моде используется вертексная анимация, для анимации пулеметной стрельбы:

(https://i.imgur.com/4Q3yGkw.gif)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 10 Октября, 2019, 23:17
Баннерлорд не один человек делает, и то ждем много лет.
Так то оно так, вот только есть нюанс. На вторую часть игры ни рынок, ни моды почти не влияют - она в этом плане индифферентна и влияет только сама на себя. А вот когда сам Bannerlord выйдет, моды для Warband сильно просядут в востребованности. Поэтому крайне неплохо было бы все же в разумные сроки сделать хоть какой-нибудь релиз нового издания сабжа.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 11 Октября, 2019, 07:46
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Я думаю, что автор это понимает. Но так как будет в моде много нового, это все приходится разрабатывать с нуля. Да и свободного времени у студентов много только в начале семестра.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Опцион от 11 Октября, 2019, 10:49
когда сам Bannerlord выйдет, моды для Warband сильно просядут в востребованности
Я думаю, что пострадает только оригинал игры. А моды будут жить до появления серьезных модов на новую игру, а это еще несколько лет. Кроме того, неизвестно на сколько приятна будет новая игра для большинства игроков, старые варианты этой простотой и привлекали.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 11 Октября, 2019, 11:18
А моды будут жить до появления серьезных модов на новую игру, а это еще несколько лет.
"Будут жить" и "будут также востребованы, как сейчас" - разные вещи. В любом случае, каждый автор сам решает, что делать с результатами своего творчества. Я как потребитель могу только высказать свою реакцию касательно такого решения.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2019, 17:41
Еще неизвестно что из этого Баннерлорда выйдет.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 11 Октября, 2019, 18:36
Еще неизвестно что из этого Баннерлорда выйдет.
Фу, кыш. Иди в раздел баннерлорда срач устраивать. Здесь мод обсуждают
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2019, 18:55
Не я про Баннер завел   :p
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 01 Декабря, 2019, 20:54
Новости разработки :

 За последние несколько недель автором была проведена работа над экономической системой в моде, которая теперь готова примерно на половину.

Основные ее особенности:

 - Армии лордов теперь создаются и пополняются сообразуясь не с бюджетом самого лорда, а с ресурсами его фракции;

 - Фракции понадобится содержать солдат в армиях лордов и гарнизонах, тратя на это ресурсы, если их не хватает, они станут получать штрафы в виде низкой морали и уменьшенного количества патронов и снарядов в бою;

 - Каждая деревня производит сырьевые ресурсы, которые позже используются в городах при производстве. Всего три типа сырьевых ресурсов - уголь, металл и продовольствие.

 - Каждый город имеет определенное количество производственных мощностей, которое используется для производства Military Equipment (военное оснащение) для создания армий, Military Supplies (военные припасы) для ее содержания, Consumer Goods (потребительские товары) для населения, или используется для развития городов, деревень или инфраструктуры.;

 - Количество реально используемых производственных мощностей (и количество выработки ресурсов в деревнях) зависит от нескольких факторов, таких как качество жизни населения, количество рабочих и изношенность станков. Плохо развитая инфраструктура увеличивает расход сырьевых ресурсов, а их нехватка приводит к ограничению производства.

 - Большие потери на фронте и призыв большого количества людей на фронт приведет к уменьшению количества рабочих, что скажется на использовании производственных мощностей. Низкий уровень жизни приведет к событиям, временно понижающим использование производственных мощностей, таких как забастовки на заводах. Чрезмерное изнашивание оборудования приведет к его выбрасыванию, что уменьшит потенциальное количество производственных мощностей.

 - Управление экономикой фракции происходит из меню города игроком, или - для других фракций - с помощью ИИ. В меню управления экономикой игрок сможет распределить производственные мощности, а также настроить другие параметры, такие как размеры импорта ресурсов;

 - Баланс выполнен так, что во время войны экономику нельзя будет развить - оборудование будет изнашиваться, инфраструктура - ломаться, а качество жизни населения - неизбежно понижаться, тогда как производственные мощности нужно будет направить на создание и содержание армий. В таких условиях игроку нужно будет закончить войну до того, как его фракция потеряет возможность ее продолжать. У Центральных держав и России положение экономики будет гораздо тяжелее, чем у остальных стран на момент начала игры.

Вот так на данный момент выглядит меню управления (не доработано полностью на данный момент):
(https://i.imgur.com/ORHF53n.jpg)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 01 Декабря, 2019, 20:59
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), шо то сложно.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2020, 19:55
Знал что дождусь
https://imgur.com/a/eNZpsXj (https://imgur.com/a/eNZpsXj)
https://imgur.com/a/WEvS7v3 (https://imgur.com/a/WEvS7v3)

Или даже так
https://imgur.com/a/U9INixF (https://imgur.com/a/U9INixF)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 30 Января, 2020, 00:56
Хочу отыграть в этом моде свадийскую блондинку. Все равно надо женщиной захватить кальрадию ради ачивки, так тут еще и интересно будет.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 30 Января, 2020, 07:44
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), Вот только Кальрадии в этом моде нет. Но блондинки остались.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2020, 13:48
И ачивки в модах вроде не работают.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 30 Января, 2020, 21:32
И ачивки в модах вроде не работают.
В Пендоре получал ачивки за сложность выстрелов и женитьбу. Может и за захват карты дадут.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Postal Dude от 07 Февраля, 2020, 00:53
А что заставило перенести действие мода из Кальрадии в реальную истрию? Мне и первые версии про Кальрадию нравились.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 07 Февраля, 2020, 17:47
Там уже не Кальрадия? Так не интересно.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 07 Февраля, 2020, 19:18
А что заставило перенести действие мода из Кальрадии в реальную истрию?
Автору в Кальрадии просто стало тесно. А если серьезно, то это уже не новая версия старого мода, а совершенно новый мод. И название, хоть и похоже, но не то : Parabellum (без the прошлых версий) :
(https://i.imgur.com/yMSnjRF.png)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Postal Dude от 08 Февраля, 2020, 13:24
Судя по графике, для запуска мода понадобится суперкомпьютер NASA с квантовым процессором.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2020, 13:49
Да не, если ведьмак 3 нормально идет, то и это пойдет.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Postal Dude от 08 Февраля, 2020, 14:12
Да не, если ведьмак 3 нормально идет, то и это пойдет.

Мой ноут с трудом тянет Бритенвальду на средних, в крупных замесах (осадах например) ФПС проседает до 15, почти что слайдшоу. Но это мой ноут. Раз в неделю я хожу в гости к брату, а у него комп помощнее. Но это раз в неделю, хотелось бы, чтоб ноут тянул, чтоб остальную неделю можно было играть.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2020, 14:30
Как ты в Баннер играть собираешься?  :)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Postal Dude от 08 Февраля, 2020, 14:41
Как ты в Баннер играть собираешься?  :)

Устроюсь на работу, и начну копить на новый комп. (пока что живу на пособие)

А поначалу буду играть в Баннерлорда на компе брата. Я у него провожу 2-3 дня в неделю в общей сложности.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 09 Февраля, 2020, 18:08
'' Измененное меню выбора баннера:


Эти стилизованные под минимализм иконки будут использоваться на глобальной карте и в меню, в сценах же будут использоваться исторические флаги. Возращен спавн флага на поле боя, как в нативе (изменилась модель флагштока и для флага добавлена анимация).

(https://i.imgur.com/4lBDp2K.gif)

Выбранный флаг распространяется на всю фракцию игрока, то есть на всех лордов и города. ''
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Postal Dude от 09 Февраля, 2020, 23:53
Когда хотя бы приблизительно релиз? Через месяц/год/десятилетие/столетие?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2020, 00:20
Postal Dude (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24362),
WBD
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Postal Dude от 10 Февраля, 2020, 20:39
Postal Dude ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24362[/url]),
WBD


Что означаютъ эти три буквы? Я по вашему экстрасенс, незнакомые аббревиатуры угадывать?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 10 Февраля, 2020, 21:14
Postal Dude (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24362), нет, но ты можешь погуглить.
WBD - will be done. Только я хз что Хоук хотел этим сказать.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2020, 01:18
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
when
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 11 Февраля, 2020, 06:40
https://youtu.be/TTYkkHG4B84# (https://youtu.be/TTYkkHG4B84#)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 11 Февраля, 2020, 12:04
WBD - will be done.
WBD - Вимм Билль Данн  :laught:

На самом деле, это, наверное, единственный мод из теоретически способных выти, в который я бы хотел поиграть. С уходом от Кальрадии он потерял немного шарма, но, судя по роликам и скриншотам, по части геймплея это одна из самых серьезных работ последних лет. Очень надеюсь, что разработчики все же выпустят хотя бы бету до релиза Баннерлорда. Я бы ее даже с удовольствием рассмотрел на своем канале.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 24 Февраля, 2020, 14:49
Новости разработки : ''  В v1.4, в отличие от предыдущих версий, танки реализованы технически иначе - они состоят из нескольких подвижных пропов. Это дает возможность сделать симуляцию движения разных частей танка более реалистичной, и добавить несколько видов вооружения для каждого танка - например, танк Mark V может иметь несколько пушек и пулеметов, каждый стреляющий в свою цель (с учетом ограничений углов горизонтального обстрела у каждого орудия). Из ранних тестов производительности могу предположить, что игра сможет поддерживать около 3-4 танков для каждой команды, одновременно находящихся на поле боя (симуляция танков создает дополнительную нагрузку на CPU). То есть в игре будет ограничение на количество спавнящихся танков: в отрядах будут числиться не танки, а командиры экипажей, которые в бою заспавнятся в танке, если это разрешит игра - иначе они заспавнятся без танка и будут действовать в пехотных взводах. Игрок сможет регулировать, какое максимальное количество танков каждая команда сможет заспавнить, сообразуясь со своими пожеланиями и техническими возможностями своего компьютера (здесь же будет возможность и полностью убрать спавн). Покупаться танки будут в меню города.

Танки зачисляются в отдельный взвод, которым может командовать игрок и ИИ. Планируется изменить интерфейс вида сверху так, чтобы была возможность отдавать приказы каждому танку отдельно, если потребуется. Танки которые будут добавлены в мод - Mark V (пушечная и пушечно-пулеметная версии), Renault FT-17 (пушечная и пулеметная версии), Saint-Chamond, A7V. Скорость танков приближена к реальности - они будут ехать со скоростью от 3 до 6 км/ч. Теперь танки умеют двигаться задним ходом.

Средства борьбы с танками: Охотники на танки, которые есть в каждой ветке войск, вооружены противотанковыми ружьями, способными нанести урон танкам. Игрок может нанести урон любой броне, используя бронебойные пули (ими можно стрелять только из винтовок и ПТ ружей). Также будет введено бросание солдатами гранат в танки, если те подъехали слишком близко (если в людей гранаты бросают только штурмовые части, то в танки бросать гранаты будут все). Они будут наносить небольшой урон. Охотники на танки будут бросать в танки более мощные гранаты. Позже будут введены полевые орудия, стреляющие прямой наводкой, особенно эффективные против танков. Гаубичные снаряды, вызывающиеся артиллерийским обстрелом, нанесут урон танку, приземлившись рядом с ним или попадая в него. ''

(https://i.imgur.com/T1g7FcZ.png)

Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2020, 15:22
Может пора хотя бы пресс-версии раздать? Я бы такой, что посмотрел на модификацию, сделал обзор или первый взгляд хотя бы. После релиза Bannerlord не до того будет.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 24 Февраля, 2020, 16:18
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Увы, от меня это не зависит. Пока остается только возможность вступить в команду тестеров (как это сделал NightHawkreal)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2020, 16:25
Я не тестер, у меня даже версия не актуальная, просто я попросил билд чтобы посмотреть некоторые фичи.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2020, 17:20
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), Увы, от меня это не зависит. Пока остается только возможность вступить в команду тестеров (как это сделал NightHawkreal)

Ну, это как бы дело самих разработчиков кому давать доступ, я, само собой, бегать за ними не собираюсь с просьбами. Если не считают нужным хотя бы популизировать свой мод, их дело. Просто, как я уже говорил ранее, сильно беспокоюсь, что проект стухнет еще до своего выхода и будет попросту никому особо не нужен.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 24 Февраля, 2020, 18:15
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Думаю, что если автор сам не забросит разработку, то вот это будет востребовано даже после выхода Баннерлорда (тест танкового боя один на один - FT-17 против Сен-Шамона) :

https://youtu.be/mU3nBa5czt4# (https://youtu.be/mU3nBa5czt4#)

Тест работы танковых пулеметов :

https://drive.google.com/file/d/1Ks1e0giH0JpHaNEgCXb7b0NlisynIw-M/view (https://drive.google.com/file/d/1Ks1e0giH0JpHaNEgCXb7b0NlisynIw-M/view)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 24 Февраля, 2020, 18:58
Vanok, Думаю, что если автор сам не забросит разработку, то вот это будет востребовано даже после выхода Баннерлорда
Самое печальное, что Guerilla Warfare без танков потому что у них там что то ломалось, а тут, в старенькой игрушке их запилили и они звучат и выглядят хорошо.
Да тут вон даже огромных шагающих роботов делали в каком то моде, чего уж там греха таить. :D
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 24 Февраля, 2020, 19:43
огромных шагающих роботов делали в каком то моде,
Ну это может сделать любой желающий в любом моде : Блокнотом открываем skins.txt , в строке с модельным скелетом ставим нужное значение :
Было -  skel_human 1.000000
Ставим например -  skel_human 15.000000

офигеваем  :o и возвращаем все на исходное. :D


Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2020, 19:52
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
И получаем небоеспособного колосса на глиняных ногах.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 24 Февраля, 2020, 21:02
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Удары по ногам ему проходить точно будут. А если уменьшить скелет, то мальчики-с-пальчик будут уверенно получать по жбану.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2020, 21:06
Ему будут, а вот он никого ударить не сможет, потому что удары в МиБ проходят только на уровне пояса стандартного бойца.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Scardan от 24 Февраля, 2020, 22:50
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в том моде, эти роботы стреляли. Снарядом с шрапнелью.
По моему это был мод Blood & Steel. Там можно было еще одним таким рулить и стрелять во всех из его пушечки.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2020, 20:18
Я знаю о ем ты, помню эту шайтан-избу.

https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3889?tab=files (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3889?tab=files)
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 24 Января, 2021, 12:10
Пока автор мода служит в Российской армии его мод дербанят англичане : https://www.moddb.com/mods/das-parabellum (https://www.moddb.com/mods/das-parabellum)
А заодно и мод Red Wars.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Term от 23 Апреля, 2021, 13:16
Мод еще жив?
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 23 Апреля, 2021, 16:27
Term (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53724), Скорее жив, чем мертв.  EldarFara (автор мода) регулярно появляется на странице мода на gamesource (понедельник последний раз) и , следовательно, интересуется реакцией игроков на мод. Будем ждать обновления.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Term от 24 Апреля, 2021, 07:28
Term ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53724[/url]), Скорее жив, чем мертв.  EldarFara (автор мода) регулярно появляется на странице мода на gamesource (понедельник последний раз) и , следовательно, интересуется реакцией игроков на мод. Будем ждать обновления.

Спасибо
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 29 Августа, 2021, 13:12
Новости с фронта :

'' Я (EldarFara\Mechanic00 (моё примечание*)) решил перенести в BE (Between Empires*) многое из парабеллума, используя текущую механику технологий. Временной промежуток, покрываемый модом, теперь составляет 60 лет, 1860-1920. В BE появятся:

Форма войск 1900-ых и 1910-ых годов
Станковые и ручные пулеметы
Ручные гранаты
Газовые атаки
Бронетехника, если все получится. ''
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Alisacat007 от 30 Августа, 2021, 07:18
Разработка Парабеллума как отдельного мода отменяется (Офиц. заявление автора). Остается лишь старая версия этого мода.
Название: Re: [WB] The Parabellum
Отправлено: Term от 19 Декабря, 2021, 17:44
Разработка Парабеллума как отдельного мода отменяется (Офиц. заявление автора). Остается лишь старая версия этого мода.
Как же так, такой мод потеряли