Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => MMO игры => Тема начата: RavenOne от 05 Октября, 2016, 17:51

Название: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 05 Октября, 2016, 17:51
Доброго времени суток!
Команда Inquake Softworks приглашает всех желающих принять участие в открытом АЛЬФА-тесте новой action-MMO Warhold, сделанной в стиле темного фэнтези.

Кратко об игре: http://warholdthegame.com/ru/news/30-posadochnaya (http://warholdthegame.com/ru/news/30-posadochnaya)
Инструкция по подключению: https://goo.gl/ZOttsH (https://goo.gl/ZOttsH)

Дата следующего теста: Будет объявлена позже.
Зарегистрироваться для участия в последующих тестах: http://warholdthegame.com (http://warholdthegame.com)

Мы всегда рады обсудить с вами нашу игру.
Наш Skype : https://join.skype.com/y29Z4PIzmGfM (https://join.skype.com/y29Z4PIzmGfM)
Наша группа ВК: https://vk.com/warhold (https://vk.com/warhold)
Наша группа ФБ: https://www.facebook.com/warholdthegame (https://www.facebook.com/warholdthegame)
Наш Discord : https://discordapp.com/invite/JDwyhvR (https://discordapp.com/invite/JDwyhvR)


Пожалуйста, расскажите нам, что вам понравилось и не понравилось, почему, что и как, по вашему мнению, можно улучшить.

Обращаем ваше внимание, что распространение видео и скриншотов из альфы - строго запрещено.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Haruhist от 06 Октября, 2016, 15:06
Цитировать (выделенное)
Обращаем ваше внимание, что распространение видео и скриншотов из альфы - строго запрещено.

У вас тестирование открытое, все, забудьте о запретах, тем более о "строгих". :) Если была цель запрещать, то надо было делать тест закрытым, с NDA и способами идентификации пользователей. Честно говоря, у вас даже права законного запрещать нет, раз уж вы замутили открытый доступ.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 07 Октября, 2016, 13:04
Наше дело предупредить:) Кстати, есть отличный анекдот в тему.

А пока... Внимание! Появилась новая версия клиента! Пожалуйста скачайте его по ссылке: https://goo.gl/fB8ikx (https://goo.gl/fB8ikx)

Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 17 Октября, 2016, 09:28
Дневники разработчиков:
Друзья, сегодня мы расскажем вам, как живет и развивается проект Warhold. Так как работа над проектом требует усилий множества специалистов, мы будем осторожненько подбираться к ним и выхватывать поодиночке для допроса с максимальным пристрастием.

И сегодня, нам крайне повезло, т.к. ведущий программист проекта Warhold и, безусловно, самый загруженный человек в команде – Дмитрий согласился уделить нам несколько минут.

-Расскажите, какие основные задачи сейчас выполняет ваша группа? Какие проблемы приходится решать?

-Всем привет! На данном этапе мы решаем целый комплекс задач, это и устранение багов, и работа по реализации новых игровых фич. Сейчас особое внимание уделяется доработке классов «Жнец» и «Боевой священник», а также возможности возводить городские кварталы. Уверен, что в скором времени фокус группа альфа-тестеров сможет оценить нововведения.

Еще одной из важнейших задач является доработка анимации. Мы стремимся вдохнуть в персонажей жизнь, чтобы каждый смог почувствовать единение со своим игровым альтер-эго.

Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 20 Октября, 2016, 09:41
Всем привет! Наше международное голосование выявило лидера! Им оказался наш дизайнер уровней Дениз. Что ж, пришло время пообщаться с ним.

-Привет! Расскажи, о своей работе и задачах, которые приходится решать.

- Всем доброго дня! Рад, что моя работа вызвала такой интерес. Начну с основных задач, это, конечно же, решение проблем с картами, а они бывают самые разные, это и коллизии, и оптимизация света, и оптимизация уровней за счет лодирования и инстансирования. Знаю, что звучит довольно сложно и запутано, но без этого карты не заиграют живыми красками, а сама игра будет заметно тормозить, даже на самых сильных компьютерах.

-Спасибо за ответ, но мне кажется, наши читатели хотели бы больше подробностей.

-Хорошо, давайте разберем процесс на примере карты Dungeon. Мы начали с болванки уровня. Цель была собрать карту для игры 8x8 игроков с двумя уровнями (верхним - наземным и нижним подземельем). Вот так карта выглядела после сборки. https://vk.cc/5JxdV2 (https://vk.cc/5JxdV2)

Дальше я начал обставлять все конструктором, после чего передал скриншоты коцептеру на отрисовку освещения. Была идея создать сухую, умирающую локацию из камней и лавы. Вот такой увидел карту концептер. https://vk.cc/5JxeiK (https://vk.cc/5JxeiK)
И вновь была подстройка освещения под концепт. https://vk.cc/5JxeIt (https://vk.cc/5JxeIt)

И все же, нам казалось, что карта не идеальна. После долгих споров, мы пришли к выводу, что атмосфера излишне нагнетающая. Нужно более живое и спокойное освещение, а также некоторые доработки. Я вновь изменил освещение, добавил зелени (https://vk.cc/5JxeSD (https://vk.cc/5JxeSD)), а лаву заменил водой. https://vk.cc/5Jxfsi (https://vk.cc/5Jxfsi)

- Божественная работа?:)

- [Смеется] В какой-то мере, все мы здесь Творцы. Но стоит понимать, что работа над картой на этом не остановится. Еще не раз и не два я буду дорабатывать ее и другие карты, приводя к идеалу, поэтому мне очень важно мнение наших альфа-тестеры. https://vk.cc/5JxfXU (https://vk.cc/5JxfXU)

-Спасибо за интересный и познавательный разговор!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 31 Октября, 2016, 10:39
Всем привет! Мы рады, что внимание к проекту не ослабевает. И сегодня, мы поговорим с главным игровым дизайнером проекта «Warhold» - Антоном.

- Антон, безусловно, ты один из ключевых людей в проекте. Во многом от тебя зависит, какой станет игра. Пожалуйста, расскажи о своих задачах и планах, думаю, что всем кто следит за проектом это крайне интересно.

- Приветствую! Основной задачей на данный момент является балансировка боевого режима, это многоэтапная задача, которая включает в себя, как отладку умений персонажей, так и настройку параметров оружия и брони для каждого из них. Мы прикладываем все усилия, чтобы бой стал интересным, зрелищным и захватывающим для всех игроков.
Второй по важности и срочности задачей является тестирование и отладка игровых карт совместно с альфа-тестерами. Это действительно крайне сложный, но необходимый процесс, и я очень благодарен тестировщикам, которые присылают свои отзывы.
(http://warholdthegame.com/media/news/small/GD_02_v2_s.jpg) (https://pp.vk.me/c638929/v638929050/73c5/5p_MRzMasPQ.jpg)
-Хорошо, это понятно. Но нашим читателям интересно, что ждет их в новых альфа-тестах?

- После завершения альфа-версии боевой системы мы приступим к работе над городом. Это очень важная и многогранная задача. Нам предстоит сбалансировать множество параметров города, начиная с добычи ресурсов и производства вещей для бойцов, и заканчивая работой над жителями, их умениями и поведением.

- Спасибо за развернутые ответы!

-Спасибо за внимание к игре! Буду рад увидеть всех вас на ближайшем альфа-тесте!

Мы всегда рады обсудить с вами нашу игру.
Наш Skype : https://join.skype.com/y29Z4PIzmGfM (https://join.skype.com/y29Z4PIzmGfM)
Наша группа ВК: https://vk.com/warhold (https://vk.com/warhold)
Наша группа ФБ: https://www.facebook.com/warholdthegame (https://www.facebook.com/warholdthegame)
Наш Discord : https://discordapp.com/invite/JDwyhvR (https://discordapp.com/invite/JDwyhvR)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 08 Ноября, 2016, 12:40
Доброго дня и хорошего настроения, дорогие читатели! Сегодняшний дневник мы посвящаем нашему менеджеру проекта – Павлу.

Обычно наши коллеги рассказывают о своих задачах, но мы начнем с вопросов от участников фокус-группы. Поехали!

- Что самое сложное в работе Менеджера Проекта?
- Самое сложное - это постоянно быть в курсе всего, что происходит в проекте. Команда проекта - самые разные люди и объединять их работу в рамках одного плана - вот что сложнее всего.

- Будет ли игра доступна в Steam?
- Мы рассматриваем несколько вариантов, Steam - один из них. Этот вопрос мы будем решать ближе к выходу проекта.

- Нашим читателям интересно, какой у тебя игровой стаж, какие любимые игры и сколько провел в них времени.
- Больше 20 лет в сумме, хотя это уже давно стало скорее работой, чем развлечением. Последнее время игры большей частью по профилю - Dark Souls, Bloodborne, Nosgoth, Team Fortress и т.д.

(http://warholdthegame.com/media/news/big/PM_big.png)

- Хорошо, с вопросами от фокус-группы пока закончили, давай поговорим о самой разработке. Всем известно, что качество игры напрямую зависит от команды, что ты можешь сказать о нашей команде?

- Помимо того, что все они профессионалы и знают свое дело? [Улыбается] Команда любит свой продукт, готова активно развивать и дорабатывать его. Наши читатели могут и не догадываться, что они тоже являются частью команды. Мы делаем игру в первую очередь для наших игроков. Их мнение и решения на этом этапе важны для нас, и мы готовы к ним прислушиваться. Поэтому они играют немаловажную роль в разработке.

- Спасибо за развернутый ответ. Уверен, что альфа-тестеры со всей ответственностью подойдут к выполнению своих задач. Ну и последний на сегодня вопрос, который волнует всех, – как скоро игра увидит свет?

- У нас есть четкое понимание, что качественный продукт требует много времени и усилий, мы не спешим, но и темп разработки сохраняем отличный. Нам категорически не нравится мысль выпустить продукт, содержащий массу багов и недоработок. Мы делаем упор на качество всех составляющих, поэтому, как уже много раз отмечалось, нам очень нужны ваши отзывы.

- Спасибо за познавательную беседу!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 14 Ноября, 2016, 10:06
Добро пожаловать на страницы дневников разработчиков Warhold. Сегодня мы прикоснемся к настоящей компьютерной магии – игровым спецэффектам. Нашей собеседницей сегодня будет Евгения.

- Насколько я понимаю, просто рассказать о своей работе тебе будет крайне сложно, поэтому ты подготовилась, и наш дневник будет дополнен видеороликом?

- Всем привет! Да, спецэффекты сложно описать словами или показать на статичном скриншоте. Надеюсь, что мой рассказ и видеоролик помогут вам разобраться в моей работе, и вы узнаете кое-что новое об игре.

https://www.youtube.com/watch?v=ha1AjlJ_i8s (https://www.youtube.com/watch?v=ha1AjlJ_i8s)

- Для тех, кто не может сейчас посмотреть видео, поясню. Евгения рассказывает о создании эффекта кровавых брызг при попадании в противника. Начиная с этапа подбора референсов, прорисовкой первых вариантов крови и заканчивая наложением эффекта на игровых персонажей.

- Как вы знаете, наша игра выполнена в стилистике темного фэнтези, поэтому крови будет много. [Улыбается] Приятного просмотра!

Думаю, мы еще вернемся к производству эффектов и их влиянию на игру в последующих дневниках.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Rekruttt от 14 Ноября, 2016, 17:16
Евгения рассказывает
Пользуюсь одним наушником и слышу только музыку. Вся речь на другом канале?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 14 Ноября, 2016, 17:34
Пользуюсь одним наушником и слышу только музыку. Вся речь на другом канале?
Вся "речь" в аннотациях, их нужно включить. И да, AD-блокеры режут их.
Да, довольно странно, но так оказалось проще для двуязычного обзора. Думаю, в следующий раз сделаем со звуком и на двух языках:) Конечно же, если интересно по спецэффектам дневник посмотреть.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Rekruttt от 14 Ноября, 2016, 18:48
И да, AD-блокеры режут их
Благодарю! Это и было причиной.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 17 Ноября, 2016, 12:08
Добро пожаловать на страницы шестой части дневников разработчиков Warhold! Сегодня нашим героем будет 3D художник - Сергей.

- Привет! И сразу традиционный вопрос, расскажи нашим читателям, чем ты сейчас занимаешься?

- Приветствую! В данный момент я заканчиваю работу над доспехами – Одержимого. Плюс занимаюсь доработкой выпущенных в работу доспехов.
(http://warholdthegame.com/media/news/big/003.png)

- Вот так походя, Сергей выдал тайну нового класса. [Смеется] Думаю, что наши читатели дружно скажут тебе сейчас «Спасибо!» Но вернемся к твоей работе, много ли проблем возникает?

- На самом деле, в нашей работе, проблемы возникают редко, если ты в достаточной мере внимателен к деталям. Основная задача удержаться в рамках общей стилистики. То есть сделать персонажа, выглядящим адекватно миру, где он будет существовать. А это и верный подбор материалов для доспеха и тонкая работа над стилистикой элементов.
(http://warholdthegame.com/media/ckeditor/2016/11/16/001.png)

-Спасибо. А не поделишься ли ближайшими планами, только, без раскрытия секретов!

- Конечно, мне предстоит проработать альтернативные варианты доспехов для всех существующих классов. Это достаточно большая и серьезная работа, но я уверен, что всем игрокам они придутся по вкусу.
(http://warholdthegame.com/media/ckeditor/2016/11/16/002_eLm7fKF.png)

- Благодарю за интересную беседу!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Dondinon от 17 Ноября, 2016, 17:50
RavenOne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45838), спасибо за инфу, слежу за проектом, подписан на группу ВК! Пока выглядит интересно!  :thumbup:
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 21 Ноября, 2016, 15:32
Всем привет! Как вы знаете, мы анонсировали нового игрового персонажа – Одержимого. Чуть позже мы более подробно расскажем о нем, а сейчас мы хотели бы узнать у вас, какая из этих шести внешностей Одержимого больше всего импонирует вам.
(https://pp.vk.me/c637719/v637719050/1b5a5/7RxBe5LzMTY.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Rekruttt от 21 Ноября, 2016, 22:54
Просто внешне? Без понимания, кто это и почему так вышло? Тогда импонирует минимум нечеловеческих черт, то есть вариант 4.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Dondinon от 22 Ноября, 2016, 08:56
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), думаю со Всадников они голоса брать не будут, в основном все происходит у них на страничке в ВК!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 22 Ноября, 2016, 09:17
Rekruttt, думаю со Всадников они голоса брать не будут, в основном все происходит у них на страничке в ВК!
У нас не так уж и много источников голосов и мнений, поэтому посчитать со всем страничек не проблема. А учитывая, что мнения нужны как воздух, то даже один голос может помочь.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 24 Ноября, 2016, 09:40
Вот и пришло время для очередного дневника разработчиков! Героем сегодняшнего дневника станет Андрей – наш художник, специалист по игровому 3D-окружению.

-Привет! Я знаю, что ты не с пустыми руками и сегодня наши читатели увидят крайне интересные скриншоты из игры.

- Всем привет, да я хочу показать, чем занимался последнее время - это «Дом вождя» начального уровня, одно из основных зданий. Именно оно станет центром управления вашего города. Как и всякая 3D модель, оно появилось в виде концепт-арта, пройдя несколько этапов доработок.
(http://warholdthegame.com/media/ckeditor/2016/11/23/c_art_ch.jpg)
После этого за работу принялся уже я. Конечно, кое-какие детали и пропорции пришлось менять, чтобы здание органично вписывалось в стиль игры. Опять же следовало быть внимательным с общими элементами зданий и материалами, чтобы не выпасть из общего стиля.

(http://warholdthegame.com/media/ckeditor/2016/11/23/ch_01.jpg)
Сейчас идет проработка внутреннего убранства. Но думаю, что об этом более подробно сможет рассказать наш дизайнер уровней – Дениз. Я же, в этом процессе, буду помогать по мере необходимости, т.к. вплотную занялся вторым по важности зданием в городе – «Зале героев», но о нем я пока не готов рассказать.

-Спасибо за ответы и новые скриншоты! Если на то будет желание наших читателей, то я вернусь к тебе через неделю, чтобы мы могли показать результаты твоей работы всем желающим.

(http://warholdthegame.com/media/ckeditor/2016/11/23/ch_03.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 28 Ноября, 2016, 17:55
Мы продолжаем собирать ваши мнения о возможной внешности Одержимого. Пожалуйста, ответьте, какой из представленных вариантов внешности вам нравится больше всего.

(https://pp.vk.me/c637720/v637720050/2f4a3/biZ1WxQ-hnA.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Rekruttt от 28 Ноября, 2016, 20:16
Поставлю плюс варианту 8 за естественность - строгий доспех (вариация классического анатомического), функциональный шлем с минимумом вычурности, изуродованное, но человеческое лицо. Варианту 12, наоборот, поставил бы плюс за пафосность и помпезность, но... есть подозрение, что такой Одержимый одержим только своим эффектным внешним видом.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 29 Ноября, 2016, 09:16
 :D :D :D :D
Да, что-то перебор случился.
 Тут смежники вот такой вариант еще предложили.
(http://s41.radikal.ru/i091/1611/14/5662e454a08d.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Rekruttt от 29 Ноября, 2016, 19:24
Вариант, конечно, неплохой, просто тут есть что-то от нежити (как будто доспех - клиновидная пластина с наплечниками прямо поверх прогнившей грудной клетки) и от морских обитателей (форма шлема напоминает раковину).  Если авторы такого впечатления и добиваются, то почему бы и нет.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 01 Декабря, 2016, 10:09
Всем привет! Сегодня мы пообщаемся с Александром – ведущим гейм дизайнером проекта Warhold.

- Привет! И традиционный вопрос, волнующий всех наших читателей, чем ты сейчас занимаешься?

- Доброго дня. Сейчас моей основной задачей является доработка боевой системы. Для этого я изучаю другие игры. Да-да, я играю на работе. Казалось бы – мечта, а не работа, но реальность более жестока. Посмотрев каждую игру, я должен сделать выводы, благодаря которым наша игра станет лучше, избавится от «детских болезней», избежит чужих ошибок и промахов.

- Это довольно общие слова, приведи пример, пожалуйста.

(http://warholdthegame.com/media/news/big/wip.jpg)

-Хорошо! Возьмем самые основные моменты. Например, обзор и передвижение персонажа. Они были удобные? За счет чего это достигалось? Идем дальше. Как повлияли способности героя на бой? Насколько игровой процесс отзывчив на мои команды? Что произойдёт, если я попытаюсь прервать действие? Как взаимодействуют игровые персонажи между собой и окружающим миром? Миллион вопросов и на каждый нужен четкий ответ.

- Мне кажется, это не то, к чему готовы игроки, садясь на пару часиков за компьютер.

- Именно. Хорошая боевая система, не вызывает отторжения. Во время сражения игрок должен быть сконцентрирован на происходящем, его не должны отвлекать неудобства в управлении или плохая отзывчивость персонажа. Перед игроком постоянно должны ставиться сложные, но посильные задачи.

- При этом игрок должен взаимодействовать с другими игроками.

(https://pp.vk.me/c637720/v637720050/300a9/uSCUGWIcPpE.jpg)

- Верно. Мы нацелены на командную игру, а значит, игровой процесс должен также выстраиваться вокруг взаимодействия игроков друг с другом, что достигается синергией способностей и исполняемых героями ролей. И все это должно происходить в ритме, держащем игрока в напряжении, но не сбивающем его с толку. У игрока должно хватать времени на анализ происходящего, принятие решения о следующем действии и планирование дальнейших шагов.

- Расскажи, какие игры уже изучены, и какие ты планируешь изучить? Возможно, наши читатели смогут предложить тебе что-то интересное.
(https://pp.vk.me/c637720/v637720050/3009f/Zt1DzDAutxU.jpg)

- О, их очень много. Для примера, в Paragon мы рассматривали в первую очередь анимации и положение камеры. В Dark Souls (2,3) и Bloodborne – динамику и тактику боя, а в Overwatch - боевые режимы, дизайн логики локаций, разделение ролей героев.

- Спасибо за уделенное время.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 05 Декабря, 2016, 10:03
Сегодня мы подробно расскажем об арсенале способностей Одержимого. Напоминаем, что это боец, предпочитающий атаки со средних дистанций и защищенный легкой броней. Хотелось бы заметить, что это не финальный набор умений. Мы продолжаем работу над персонажем.

«Темная энергия» – как видно из названия это сгусток темной энергии, который можно запустить в противника. Помимо прямого урона, противник получит мощный дебаф «Темный огонь», наносящий постоянный урон несколько секунд.

«Огненный шар» – классическое заклинание с взрывным эффектом. При попадании в группу врагов может поджечь их, дав вашим товарищам отличную возможность быстро добить обескураженных противников. Вы сможете детонировать заклятие по своему желанию, что дает дополнительные тактические преимущества.

«Одержимость» – мощнейший баф, увеличивающий нанесения урона, как в ближнем бою, так и прямым воздействием умений. Ваш персонаж становится заметно смертоноснее во время действия одержимости, но за все нужно платить. Каждую секунду демон пожирает часть вашего здоровья. Будьте осторожны, увлекшись одержимостью, вы можете пасть жертвой демона.
(https://pp.vk.me/c637720/v637720050/305a9/0-7pbUboFiI.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 08 Декабря, 2016, 09:44
Как и было обещано, мы снова в гостях у нашего специалиста по 3D окружению!

- Привет, Андрей. В прошлый раз ты сказал, что трудишься над «Залом героев» (название объекта не окончательное и может быть изменено). Расскажи, как продвигается работа?

-Всем привет! Все верно, сейчас я завершаю работу над этим строением. Но давайте пойдем с самого начала. Вот как увидел это концепт-художник. https://goo.gl/QOjLwF (https://goo.gl/QOjLwF)

Довольно интересный вариант, но со своими сложностями. В первую очередь, строение обитаемо, т.е. мы сможем попасть внутрь, поэтому внутренний и внешний вид строения должны строго соотноситься. Иначе будет повторение сцены с гастарбайтерами и подоконником.

(https://pp.vk.me/c637425/v637425050/20081/jf-OdwoTs7s.jpg)

-Думаю, наш главный прораб не позволит случиться такому :)

- Конечно, но вернемся к проблемам. Вторая и наиболее сложная – перенести все наработки художника на 3D объект, не нарушая гармонии. Как я уже говорил, в 2D можно создать идеальную атмосферу, но корректно представить объемы здания – очень сложно. Теперь нам осталось лишь добавить антураж и здание готово к приему своих первых посетителей.

(https://pp.vk.me/c637425/v637425050/20077/--7gF2mMYTw.jpg)

- Спасибо. Расскажешь, над чем ты будешь сейчас работать?

- Пока нет, но с удовольствием поделюсь новостями через пару недель.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 12 Декабря, 2016, 11:06
Всем привет!
Мы проводим финальное голосование по внешнему виду Одержимого. В этот раз я хотел бы попросить вас проголосовать в нашей группе (да простят меня модераторы), для более очевидного решения по результатам.
https://vk.com/wall-108875883_314 (https://vk.com/wall-108875883_314)

Ну, а для тех, кто не хочет голосовать - сегодняшняя история из нашего офиса:
Программист (недавно в команде) долго и внимательно смотрит на модель мародера, поворачивается к КМ’у и спрашивает:
- А что у него за странная броня. Да еще и с глазами?
- Ну, она хитиновая, т.к. ему покровительствует хаотическое божество разрушения.
- А откуда он столько хитина берет?
Тут вмешивается специалист по эффектам:
- С убитых РАКОВ.
(https://pp.vk.me/c638731/v638731050/109ac/EXeyx6jTWWY.jpg) (https://pp.vk.me/c638731/v638731050/109b3/VrjuF0OdYn0.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 15 Декабря, 2016, 09:44
Добро пожаловать на страницы десятой части дневников разработчиков! Сегодня нашим героем будет художник-концептер – Мария!

- Доброго дня, Маша. Уже в нескольких дневниках упоминалась работа концептеров. И вот мы у тебя. Давай начнем с пары общих вопросов, чтобы у читателей сложилось понимание о твоей работе. Расскажи о своих обязанностях концептера? Не все люди понимают, что это за должность и почему она важна.

- Всем привет! Очень рада возможности рассказать о своей работе! Концепт-художник готовит идеи для нового игрового контента. Например, в мои обязанности входит подготовка концептов городских зданий, их интерьера и экстерьера. Также я продумываю внешний вид всех городских элементов от городских стен до дверных петель. После согласования всех деталей, я создаю максимально подробный концепт, на который будет ориентироваться в своей работе 3D художник.

- Нужно ли быть архитектором для такой работы?
 (https://pp.vk.me/c638816/v638816050/10e08/5de78t02ur8.jpg)
- Не обязательно. Нужны усидчивость, логика, внимательность и желание творить. Например, я – Магистр искусств, а еще у меня дополнительное образование по истории искусств и архитектурным стилям.

- Весомо! Но давай вернемся к Warhold. Над чем ты сейчас работаешь?
(https://pp.vk.me/c638816/v638816050/10e0f/dkDI4toXVqE.jpg)

- О! Сейчас я работаю над очень интересным зданием для тренировки наших бойцов – казармами! Они окружены стеной, а в центре – тренировочный плац, на котором расположены мишени для лучников и «куклы» для отработки ударов ближнего боя. В данный момент это лишь набросок, но скоро он превратится в полноценный концепт.

- Расскажи, каким образом идет процесс изготовления концепта?

- Это довольно трудоемкий и долгий процесс. Давай я расскажу подробнее о нем отдельно?
(https://pp.vk.me/c638816/v638816050/10e16/SXoP7KSTZ44.jpg)
- Хорошо, ждем подробностей, думаю, нашим читателям будет интересно проследить все этапы создания одного из важнейших зданий в игре.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 19 Декабря, 2016, 09:51
Наша художница-концептер Мария согласилась поделиться подробностями работы над городской казармой.

- Доброго дня! Итак, все начинается с получения описания здания от гейм-дизайнера, после этого я делаю несколько простых набросков, чтобы определиться с основным силуэтом и формами. В случае с нашей казармой я заранее знала, что должны быть крепкие стены и внутренний двор. Вы видели мои первые наброски в прошлом дневнике. Сейчас я подбираю подходящие референсы, чтобы здание получилось «живым» и не пришлось вносить серьезных исправлений.
(https://pp.vk.me/c638816/v638816050/117db/YhtCVZD35kI.jpg)
- Часто ли приходится вносить корректировки?

- Да, но это нормальная часть работы. На первом этапе всегда идет поиск вариантов. В дальнейшей работе правки тоже иногда бывают, но они делают концепт лучше. Ненужных или абсурдных правок еще ни разу не было.
(https://pp.vk.me/c638816/v638816050/117e4/NfX_QdiWrxU.jpg)
- Спасибо за пояснения, с нетерпением ждем рассказа о следующем этапе.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2016, 12:01
RavenOne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45838), давно хотел написать, но все как-то руки не доходили. В общем, не претендую на мнение эксперта, но все-таки мне кажется, что Вы неправильно ведете дневники разработки. То есть, поддержание активности - это, конечно, хорошо, но выбранный формат вряд ли отвечает тем задачам, которые команда хочет выполнить (т.е. привлечь внимание игроков). Малосодержательные и плохо привязанные к тексту картинки, слишком водянистый текст и отсутствие деталей, которые бы цепляли. Даже удачно поданный с точки зрения содержания дневник ИМХО все равно оказался скомкан из-за формы. Дневники в текущем виде попросту не хочется обсуждать - нет возможности зацепиться за данную информацию. В общем, мне кажется, что в первую очередь стоит отказаться от интервью и попробовать придумать более броскую и завлекающую форму текста.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 19 Декабря, 2016, 17:46
К сожалению, на этом этапе что-то глубокое сделать практически не реально. Причина банальна - как таковой игры пока нет. Альфа версия это оооочень сырой продукт. Некуда углублять пока. Вот к примеру, обсудили, Одержимого, через неделю закончится голосование по внешности, но уже понятно, что нужно будет сделать. Чтоб новый скин появился в игре понадобится неделя работы пары спецов, но это настолько не глубоко, что даже обидно становится. Скилы его обсуждать пока смысла нет, надо тестировать массово. И вот так везде =(
Думаю, что-то реально глубокое будет после следующего теста, т.к. адская работа по переработке анимации в самом разгаре (я отдельно сделаю ролик, как было, как стало после первой и N-ной итерации), при этом еще и боевую систему перебрали очень серьезно. Вот тут можно будет обсуждать, кидать помидоры или брюкву, если совсем не понравится. Хотя, я надеюсь, что народ скажет: "ну, наконец-то!"
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 22 Декабря, 2016, 09:47
Здравствуйте, дорогие читатели! Праздничное настроение постепенно захватывает планету, но команда Warhold не поддается и продолжает упорно трудиться! Сегодня наш дизайнер игровых уровней Дениз расскажет о работе над городом.

- Всем привет! Я заканчиваю работу над черновой моделью района, в котором будут располагаться рынок, лесопилка, дом охотника и несколько точек для других построек. Так как для двух зданий требуется доступ к лесу, то я хотел вынести район за городские стены, сделав из него пригород. Но все оказалось не так просто! По задумке гейм-дизайнера игрок не должен тратить лишнее время на перемещение по городу и мне придется учитывать это при создании района и в расчетах маршрутов.

(https://pp.vk.me/c638816/v638816050/13071/UfM7HcbcyRc.jpg)

Более серьезной проблемой является – размер района. Т.к. мы планируем расположить там рынок, то и район должен быть довольно обширный, что опять же возвращает меня к вопросу о месте размещения. К счастью, у меня уже есть идеи, как решить эти проблемы. Уверен, что в скором времени, я смогу порадовать вас скриншотом на котором будет близкая к финальной стадии модель района.

- Спасибо, Дениз! Мы вернемся к тебе через некоторое время, чтобы увидеть прогресс!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: farolav от 22 Декабря, 2016, 12:55
мне кажется, что в первую очередь стоит отказаться от интервью
Именно, как то пафосно и раздуто получается.
Я например не могу воспринимать всерьез всю эту вашу деятельность. Вы уж простите, но мне кажется вам стоит поменьше устраивать пресс конференции и давать интервью, поработайте месяца 2 или больше, а после поделитесь чем нибудь самым привлекательным из того, что вы успели сделать.
Цитировать (выделенное)
Это не движок Готики случаем? :D
А то смотрите, ай-ай-ай.. :D
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 23 Декабря, 2016, 09:49
Могу только повториться, пока для больших и глубоких дневников раз в пол года материала нет:( Все что могу- пару раз в неделю опрашивать команду:)
Это Unreal 4 во всем своем великолепии, ну разве что напильником пройтись. Кстати, анекдот в тему.

Купили африканцы у русских новый истребитель. Собрали — получился торпедный катер. Разобрали-собрали — катер. Разобрали-собрали — катер. Зовут на помощь русских, мол, не получается. Русские присылают своего специалиста, тот запирается в ангаре. Через три дня открывает ворота — стоит истребитель. Африканцы недоумевают, получался же катер. Русский: «написано же в инструкции — перед сборкой детали обработать напильником» .
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 26 Декабря, 2016, 09:17
Друзья, мы продолжаем следить за подготовкой концепта казармы. Присоединяйтесь!

- Итак, мои наброски утверждены. Следующий этап - проработка концепта. Сейчас мы можем уже «примерить» некоторые детали, используя грубые модели в 3D-редакторе. Да, не удивляйтесь, я тоже работаю с 3D изображениями. Это помогает сэкономить время и сконцентрироваться на дизайне. Как видите, даже на этом этапе становится понятен внешний вид здания, но это далеко не конец. Мне предстоит детализировать здание полностью. Начиная с крыш и заканчивая дверными ручками, это не очень быстрый процесс.

(https://pp.vk.me/c636228/v636228050/433ba/z3V-D1DKsFQ.jpg)

- Что самое тяжелое при создании концепта?

- Тут сразу несколько проблем. Начну с главной - создать единую стилистику для всего ряда концептов: город должен быть единообразным, но в то же время каждое здание должно выделяться. Следующая проблема - продумать все так, чтобы 3D-художникам было реально воплотить эти замыслы. Ну и, конечно же, нужно сделать концепт интересными и живым, но при этом достоверным и реалистичным.
(https://pp.vk.me/c636228/v636228050/433c4/h0gLbfA_R7U.jpg)




Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 29 Декабря, 2016, 09:32
Здравствуйте, дорогие читатели! Время новогодних чудес уже рядом, но команда Warhold’а не смотрит в сторону накрытых столов и мандаринов! Мы упорно работаем, чтобы успеть сделать как можно больше до начала праздников.

В этом выпуске у нас не будет традиционного интервью одним из членов команды. Сегодня я расскажу вам о том, чем занимается каждый из нас в последнюю неделю перед новым годом.
(https://pp.vk.me/c636228/v636228050/43ed2/F91h_v1XQJs.jpg)

Начнем с наших вечно серьезных программистов. Они уже успели сделать несколько билдов клиента с обновленной анимацией и боевой системой. И сейчас яростно исправляют ошибки (вы же помните, про стол и мандарины). Я верю, они справятся с этим!

Наш специалист по эффектам Евгения – полностью ушла в работу над туманом. Похоже, у некоторых героев могут возникнуть проблемы из-за плохой видимости. Смотрите под ноги! :)

Дениз, продолжает работу над городским районом. Он уже добавил некоторые материалы для зданий, и теперь они смотрятся почти как настоящие!

Андрей - специалист по 3D окружению занят очень серьезной и важной задачей – он наводит порядок в графических ресурсах игры, чтобы максимально оптимизировать клиент и использовать все возможности движка.

Гейм дизайнеры увлеченно составляют документы для программистов, параллельно выискивая ошибки в новом билде. У них это классно получается!

Наш художник по интерфейсам очень серьезно занят, ведь он практически закончил работу над новым дизайном сайта.

А тем временем, художник концептер практически закончила работу над новой казармой. Уже послезавтра вы узнаете подробности!

За всей этой суетой внимательно наблюдает проект менеджер. Он спокоен и сосредоточен, т.к. знает, что все у нас хорошо!

Вот такой он, предпраздничный рабочий день в Inquake Softworks!

С наступающим Новым Годом!!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 30 Декабря, 2016, 16:22
(https://pp.vk.me/c837137/v837137050/16d8c/_ZhXQ1PnCj4.jpg)
Дорогие друзья!
Команда проекта Warhold поздравляет вас с наступающим 2016 годом! Мы хотели бы поблагодарить каждого из вас за внимание к проекту. Ваши отзывы и добрые слова каждый день поддерживают нас и помогают идти к цели!
Мы уверены, что в следующем году совместными усилиями мы сможем открыть мир Warhold’а для множества игроков!
Желаем вам здоровья, успехов и большой удачи!

С Новым Годом!

С Любовью,
Команда Warhold!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 09 Января, 2017, 09:52
Доброго дня и с наступающим Рождеством вас! Мария закончила работу над концептом казармы. Давайте узнаем подробности!
(https://pp.vk.me/c604722/v604722050/28615/fFjUpshqHaM.jpg)
- Вот и настало время финального этапа в подготовке концепта. Я расставляю уникальные объекты, которые дополнят заранее подготовленные детали, используемые повсеместно. Финальная проверка и вот перед вами готовый концепт нашей казармы.
(https://pp.vk.me/c604722/v604722050/2860b/41Y1SJDRp4Y.jpg)

- Маша, наши читатели интересуются - где ты черпаешь вдохновение? Много ли приходится играть, чтобы делать оригинальные концепты?

- Как не странно, но основным источником вдохновения служат примеры реальных построек. Особенно хороши некоторые стили средневековой европейской архитектуры. Из игр, меня больше всего впечатлили третий Ведьмак и, конечно же, Dark Souls. А еще, хорошо изучать подход художников в кино, например, «Властелин колец» или «Хоббит».

-Спасибо, что приоткрыла завесу тайны над своей работой!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 16 Января, 2017, 09:46
Всем привет!
Надеемся, вы хорошо отдохнули и готовы к великим свершениям в новом году!
Команда Warhold благополучно завершила все запланированные на прошлый год задачи и сейчас мы приступаем к активному тестированию новых фич и экспериментам. Иногда наши опыты* приводят к крайне неожиданным результатам. Например, вот так отреагировал персонаж на попытку оглянуться.

(https://pp.vk.me/c837538/v837538050/19ae6/eY013Gg_Ufc.jpg)
Да, обзор хороший, но есть небольшая проблемка.

К счастью, мы вовремя успели остановить программистов и аниматора**, которые пытались повторить этот трюк в реальном мире, поэтому баг будет исправлен уже сегодня.

Оставайтесь с нами, скоро будет много интересных новостей!

*ни одного персонажа серьезно не пострадало.
** ни одного человека серьезно не пострадало.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 23 Января, 2017, 10:29
Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня наш дневник будет достаточно неожиданным, т.к. мы не будем рассказывать о ходе работы над проектом, а зададим несколько важных вопросов об интересной опции, которую мы хотели бы добавить в игру!

«Трофей – добыча, захваченная при победе над неприятелем; знак, символ победы.»
(https://pp.vk.me/c638320/v638320050/1db8e/lrict3Fi4BU.jpg)

Как вы понимаете, мир Warhold - это беспрерывные сражения за место под солнцем. Поэтому трофеев может быть множество. Не будем забывать и о городских жителях, которые не будут сидеть сложа руки. Поэтому список ценной и полезной добычи резко увеличивается!
Из всего вышесказанного вытекает вопрос – что для вас «Трофей»? Как бы вы применили его? Должен ли он приносить какую-то пользу или достаточно того, что он будет напоминать о ярком событии? Стоит ли связывать трофеи с ачивками? Стоит ли добавить в качестве трофеев обычные ресурсы?

Пожалуйста, не стесняйтесь писать свои предложения и пожелания. Нам очень важно знать ваше мнение!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2017, 12:41
Трофей - это все, что нажито в бою. Вплоть до сапогов. В общем, то же мародерство, только иначе обставленное. Вопрос что для игрока будет ценным в данном смысле открыт: для кого-то весь лут ценен, а кому-то только какие-то особые цацки подавай. В общем, все зависит от системы лута и внутриигровой ценности различных предметов.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2017, 12:52
Трофей надо вешать на стену.  :)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 24 Января, 2017, 10:02
Тут смежники предлагают котиков  костомизацию портретов и скинов оружия. Что по этому поводу скажете?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 24 Января, 2017, 11:54
Почему бы и нет? Только у оружия все-таки лучше не просто внешний вид менять, но и характеристики.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 27 Января, 2017, 11:24
С изменением характеристик оружия - тема сложная, но вполне возможно, что ГД согласятся на такой шаг. Все же, визуальные бонусы безопаснее для баланса игры. В любом случае, спасибо за ответы. Решение проблемы теперь очевиднее. 

Дневник разработчиков.
Доброго дня, дорогие друзья! Сегодня мы расскажем вам, как продвигается работа над концепт-артом для города. Как вы помните, Мария закончила работу над казармой и обещала поделиться чем-то интересным касательно новых работ. Давайте же посмотрим!

- Всем привет! В данный момент мы заканчиваем разработку конструктора элементов для жилых домов города. С помощью модульного конструктора можно сделать множество уникальных домов для нашего города без подготовки отдельного концепта для каждого из них. Как вы понимаете, это может серьезно ускорить работу и будет очень полезным. Посмотрите на пример. Думаю, что вы с легкостью найдете повторяющиеся элементы.

(https://pp.vk.me/c639919/v639919050/2a6c/JP53pRJsbW4.jpg)

Работа довольно сложная и перед тем как начать ее выполнять, нам пришлось продумать стиль и облик для всего города. Более серьезной задачей было решить какие материалы для каких уровней зданий следует использовать. Мы учли замечания членов фокус-группы и стараемся не допускать серьезного контраста материалов.

(https://pp.vk.me/c639919/v639919050/2a63/aDVqjM6PLyA.jpg)

Но вернемся к конструктору. Мы уделили серьезное внимание конфигурации домов, архитектуре и сочетанию зданий, чтобы он не выпадал из общей концепции. Наша главная задача - сделать город похожим на настоящие города, но при этом дать ему уникальность, особенный дизайн. Чуть позже я покажу вам, как из одинаковых элементов можно собрать огромное количество разнообразных зданий.

До новых встреч!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 30 Января, 2017, 13:19
Отрывок из истории мира Warhold:

Вдох. Выход. Еще один глубокий вдох и медленный выход. Сердце бьется ровно и сильно. Сознание, не способное удержать всю картинку целиком, дробит реальность как детскую мозаику. Запах гари, людского пота, начищенного и заточенного железа. Гомон тысяч голосов. Ветер гонит тяжелые облака прочь, таща за собой пламя рассвета. Да, пламя. Пламя войны. Скоро прольется кровь.

Армия готовится к битве. Каждый из воинов знает, что на карту поставлены: семья, жизнь и свобода людей, что остались за нашими спинами.

А мне остается только стоять и смотреть. Мое время еще не пришло. Никто не смеет потревожить меня в момент созерцания. Каждого из людей что находится подле, я чувствую, как часть себя. Очень скоро вся масса панцирной пехоты встанет в единый строй, требушеты пошлют в нелюдей свой смертоносный груз, потом еще раз и еще. А следом придет наше время. Повинуясь моему слову, строй сделает слитный шаг, потом еще один и еще. И вскоре Кадах пожалеет, что попытался вновь поработить нас.

Так должно быть и так будет! Ничто не может остановить людей в жажде жить и умереть свободными.

(https://pp.vk.me/c639919/v639919050/2f89/giK8n-5KPpI.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 06 Февраля, 2017, 09:45
Доброго дня! Мы продолжаем рассказ о создании конструктора для городских зданий.

В прошлом дневнике Мария остановилась на проблеме уникальности зданий и возможностях конструктора. Давайте узнаем каким же образом удалось решить проблему.

(https://pp.vk.me/c639921/v639921050/42ff/R2yHfKo6WFw.jpg)

- Итак, все начинается с подготовки общего вида группы различных зданий. Команда смотрит варианты и оценивает плюсы и минусы. После того как сформировано общее мнение и исправлены ошибки, мы преступаем к «разбиванию» зданий на «комплектующие». Работа начинается с крупных объектов: например, крыш и стен, далее идут средние объекты – балконы, двери, окна, пристройки. Финальный этап выделение малых объектов – петли, замки, части колонн.

(https://pp.vk.me/c639921/v639921050/42f7/FWxgwzuX9YA.jpg)

На завершающем этапе мы детально прорисовываем каждый объект. Чтобы ускорить работу, мы начинаем с больших объектов, а заканчиваем малыми, т.к. они требуют больше времени и усилий. Важный момент – 3D художник должен иметь возможность видеть каждый объект, нарисованный с разных ракурсов и с читаемыми пропорциями.
Благодаря комплексному подходу, когда каждая деталь имеет реалистичный размер, ее расположение регламентировано логикой и стилем, наш город становится живым и реалистичным.

(https://pp.vk.me/c639921/v639921050/42ee/0p27HagHnq4.jpg)

Надеемся, что вам было интересно и вы узнали что-то новое о создании компьютерных игр.

До скорых встреч на страницах нашего дневника!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 08 Февраля, 2017, 10:26
Друзья! Мы рады представить вам Дениса – нашего художника-концептера. Сейчас он занимается доведением до идеала одного из наших персонажей. Давайте узнаем подробности!

-Всем привет! Да, в данный момент я занят улучшением дизайна Мародера, т.к. старый концепт оказался похожим на другого персонажа, а также был слишком вытянут и не создавал впечатления воина, который может находиться в гуще битвы. Это совершенно недопустимо для нас.

(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/1f69f/_hQLB4GuNcc.jpg)

Моя задача продумать окончательный дизайн и логику брони. Зная о том, что персонаж будет находиться на острие атаки, я искал формы и массы, которые визуально сделают его больше и шире. Так как у персонажа интересная игровая механика и планируется достаточно сложная анимация, в своих концептах я постарался подчеркнуть в его облике некую насекомообразность. При этом мне нужно избежать ситуации, когда персонаж окажется похож на обычного демона или нашего Одержимого.

(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/1f6a9/LhbGQwZhu7Q.jpg)

- Сложности, с которыми я столкнулся? Сделать сплав между реалистичностью наших моделей и фэнтези стилем. Для этого пришлось отказаться от больших, одиноких деталей, которые создавали бы впечатление мультяшности персонажа. Еще одним нюансом моей работы является плотное взаимодействие с аниматором – разбор и обсуждение вопросов, напрямую влияющих на персонажа в игре. «Может ли персонажа нормально двигаться в этой броне?» «Сможет ли замахнуться мечом в этом наплечнике?» И множество других важных деталей.

Все, что я делаю — это фундамент для работы 3D-художника и аниматора. А фундамент должен быть прочным!

В игре предусмотрена система развития персонажа, поэтому мне нужно продумать и сделать концепты под каждый из этапов развития персонажа. Начиная от простой одежды и заканчивая высокоуровневой броней. Следует понимать, что работа над концептем долгий и сложный процесс. Наверняка мы внесем правки, уже после появления новой черновой 3D-модели персонажа.

(https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/16463823_1752607655056845_8998359702887668296_o.jpg?oh=7184c3abdc9c654ae0b03c45f90c75af&oe=5902AEFE)

К чему я стремлюсь в своей работе? Создать модель персонажа, которая будет качественно и хорошо смотреться в игре и полностью соответствовать своему классу!

Оставайтесь с нами, скоро мы расскажем еще больше интересного о работе нашей команды над проектом Warhold!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Dondinon от 08 Февраля, 2017, 13:33
RavenOne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45838), я это, извиняюсь, мельком слежу за новостями, но я не понял, а хоть какое видео с реальным игровым процессом есть?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 09 Февраля, 2017, 13:35
Добро пожаловать на страницы семнадцатого выпуска наших дневников. Пришло время рассказать, как продвигается работа над городским районом. Последний раз вы видели лишь заготовку (https://pp.vk.me/c638526/v638526050/20435/FYJLa_ALGOQ.jpg) и узнали о наших планах. Давайте посмотрим, что же произошло с районом.

После завершения работы над болванкой Дениз приступил к детализации нашего района. Были установлены основные декорации и игровые здания. А еще проведена очень большая работа по настройке ландшафта! Дениз добавил несколько разновидностей земли, грязь (куда же без нее!!), щебенку, камни и скальную породу. После этого были добавлены деревья, кусты и травяной покров. Теперь район выглядит очень правдоподобно, не так ли?!
(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/2045d/o0wwo2S3ufg.jpg)

Поскольку в нашем городе будет динамический цикл смены дня и ночи, были настроены три тестовых режима освещения: день, закат и ночь. Вы можете видеть это на скриншотах.
(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/2043f/icX8Gfo-RB8.jpg)
(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/20449/-9Wl-YL3GMo.jpg)
(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/20453/nv8BggeLrF8.jpg)

На следующем этапе детализации наш район получит множество мелких деталей, важных для игровой атмосферы. Также будет проведена работа по подготовке заднего плана – поля за стенами города, реки, горы и водопады.
(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/20467/xvdZyzYVgFI.jpg)

Оставайтесь с нами, вас ждет много интересного!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Dondinon от 09 Февраля, 2017, 16:14
RavenOne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45838), а ну ладно, отлично поговорили чё...  :crazy:
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 13 Февраля, 2017, 10:07
RavenOne ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45838[/url]), я это, извиняюсь, мельком слежу за новостями, но я не понял, а хоть какое видео с реальным игровым процессом есть?

Пардон, пропустил сообщение:)) Видео нет,т.к.. игровой процесс уже несколько раз менялся (альфа же), а видео намекает на "финальность" процесса. Напишите мне в скайп  warhold.support  добавлю в группу ближайшего закрытого теста.

Всем привет! Сегодня мы расскажем о работе нашего 3D-художника – Станислава.
Стас выполняет сразу несколько важных задач. Первая задача- это создание персонажей (крестьяне, торговцы, ремесленники и т.д.), которые в недалеком будущем будут населять мир Warhold’а. Лица некоторых из них вы можете видеть на скриншотах.

(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/21419/-ssOyC8choM.jpg)
(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/21423/1Mq1N5gq1zs.jpg)

Вторая задача – работа над улучшением внешнего вида Мародёра. В этой задаче занято сразу три человека (концептер, аниматор и 3D-художник), т.к. результатом должна стать игровая анимация для персонажа. При работе над улучшением модели особое внимание уделяется проработке элементов брони. Важно чтобы они не мешали персонажу выполнять сложные движения. Пока новая 3D-модель проходит стадию построения низкополигональных блочных элементов. Взгляните на скриншоты. Уже сейчас видно, что персонаж будет любимцем игроков, предпочитающих агрессивный стиль ведения боя!

(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/2142d/vnKkzpNITp0.jpg)
(https://pp.vk.me/c638526/v638526050/21437/UtqR3toq1Hc.jpg)

Следующий шаг работы над Мародером – проработка детализации и подготовка текстур для модели.

Больше хороших новостей – скоро!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 16 Февраля, 2017, 10:11
Доброго дня, дорогие друзья! Сегодня мы хотели бы продемонстрировать вам финальный вариант концепта улучшенной брони для снайпера. Мы провели много времени в поисках идеально сочетающихся материалов и теперь с радостью представляем его вам!
(https://pp.vk.me/c638527/v638527050/22d58/3YUkL5FtJrg.jpg)
Очень скоро мы покажем, как продвигается работа над 3D моделью новой брони, а пока нам бы хотелось обсудить с вами очень важный вопрос. Мы прекрасно понимаем, что все игроки желают подчеркнуть свою индивидуальность через костюм персонажа. Команда разработчиков готова рассмотреть возможность создания дополнительного доспеха, но уже с другим набором материалов и цветовой схемой.

Ниже представлены четыре варианта брони.
(https://pp.vk.me/c638527/v638527050/22d4e/FaabJg7dMRU.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 20 Февраля, 2017, 11:43
Доброго дня, дорогие друзья!
Мы хотели бы затронуть важную и интересную любому игроку тему - игровое оружие. Начнем мы с мечей, как наиболее классического и понятного каждому человеку оружия.

До порабощения люди достаточно редко использовали мечи из-за сложности и дороговизны изготовления. Чаще всего для сражений они использовали охотничье оружие или повседневные инструмент. Рядовой воин был вооружен копьем или топором, а в качестве дальнобойного оружия использовались пращи и луки.
Морхи же из-за своей физической слабости предпочитали использовать для ближнего боя кинжалы и копья, а остальные дистанции боя, прекрасно перекрывались магическими способностями.
(https://pp.vk.me/c638316/v638316050/27302/erLB5dGmwCo.jpg)
Используя людей в качестве гладиаторов и бойцов отрядов прорыва морхи усовершенствовали их оборонительное и наступательное вооружение. Одним из новшеств стал длинный обоюдоострый меч с широким лезвием. Он отлично подходил для нанесения смертельных ран любому противнику как на арене, так и в локальном конфликте между Домами.

После кровавого бунта и победы над Кадархом люди даже не подумали отказываться от столь эффективного оружия как меч, продолжив совершенствовать его. К нынешнему времени человечество вооружено множеством разновидностей клинкового оружия, которое имеют общее название – «меч», но часто очень сильно разнятся по конструкции.

(https://pp.vk.me/c638316/v638316050/27315/zYE2Z3tE4dU.jpg)

Меч Мародера — это сплав кузнечного искусства людей, тайных знаний и магии. Каждая смерть от меча, посвященного хаотическому божеству Марлету, изменяет как самого хозяина оружия, так и клинок. Вы легко сможете определить насколько опытен Мародер, бросив лишь один взгляд на его оружие.
(https://pp.vk.me/c638316/v638316050/2730b/WqsHaqwfv1Y.jpg)

Хорошо, когда этот боец находится на вашей стороне, не так ли?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2017, 12:44
Модельки, конечно, красивые, но шипы на лезвии - это совершенно непрактичная с точки зрения фехтования вещь. А тут она чуть ли не на каждом втором клинке встречается. Впрочем, фентези же... вон на наплечниках тоже куча шипов. Прямо тайный фетиш художника какой-то :)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Dondinon от 20 Февраля, 2017, 13:41
([url]https://pp.vk.me/c638316/v638316050/27302/erLB5dGmwCo.jpg[/url])

на крайнем справа это черника на рукояте?  :crazy:
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 20 Февраля, 2017, 17:48
Модельки, конечно, красивые, но шипы на лезвии - это совершенно непрактичная с точки зрения фехтования вещь. А тут она чуть ли не на каждом втором клинке встречается. Впрочем, фентези же... вон на наплечниках тоже куча шипов. Прямо тайный фетиш художника какой-то :)
Ну, да...темное фэнтези. Кровь для Бога крови, черепа для трона черепов... Типичный хаосит.

на крайнем справа это черника на рукояте?  :crazy:
Почти:)
(суровый ответ) Это глазки невинно убиенных, специальным образом забальзамированные и вставленные в оружие...
(политкорректный ответ) это черные жемчужены.
(реалистичный) это глаза его божественного покровителя, который наблюдает, как его слуга убивает, грабит и гоняется за гусями.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 06 Марта, 2017, 13:19
Доброго дня и добро пожаловать на страницы 20-ого дневника разработчиков! Как вы знаете мы активно улучшаем модели наших персонажей. Одним из этапов улучшения является продвинутая анимация. Наш аниматор – Евгений готов рассказать своей работе.

- Сегодня я закончил сборку анимаций движения для улучшенной модели Мародера. Теперь он может двигаться в восемь сторон с уникальной анимацией, практически полностью копируя реального человека. Для каждого типа движения была подобрана скорость, траектория движения ног, положения головы, рук и наклон корпуса. Работа достаточно кропотливая, но оно того стоит.

Процесс работы над анимацией вы можете видеть на скриншотах.
(https://pp.userapi.com/c638317/v638317050/25592/2j621ZtIO_A.jpg)
(https://pp.userapi.com/c638317/v638317050/2559c/WIvcwQxgIy0.jpg)
 
Безусловно, я еще буду дорабатывать анимации движения этого персонажа. Т.к. каждый вариант экипировки требует своей анимации. Это важно, чтобы избежать проблем с физикой и коллизиями, а также подчеркнуть индивидуальность персонажа.

Я уверен, что скоро смогу порадовать вас новой, отличной анимацией для всех персонажей.
 
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 13 Марта, 2017, 10:52
Пришло время приоткрыть завесу тайны над еще одним аспектом работы над нашим проектом. Сегодня гейм-дизайнер Герман расскажет о карте интерфейсов и ее значении для дальнейшего развития игры.

У многих может возникнуть закономерный вопрос – зачем она нужна? Как видно из названия она служит для наглядной демонстрации путей движения игрока между различными игровыми интерфейсам, показывая сценарий взаимодействия игрока с игрой.

Работа с картой позволяет оптимизировать скорость получения нужной игроку информации по степени её важности и частоте использования. Кроме того, для команды это тоже представляет большую ценность. Каждый член команды сможет, не вдаваясь технические описания отдельных интерфейсов понять всю картину в целом.

После того как карта будет окончательно сформирована мы сможем точно сказать, как игрок будет взаимодействовать с миром игры. Следует понимать, что с развитием игры карта будет оптимизироваться. В результате игрок будет комфортно взаимодействовать с внутренним миром игры.

На скриншотах вы можете увидеть карту интерфейсов на максимальном удалении и несколько начальных блоков.
(https://pp.userapi.com/c638317/v638317050/27265/BcfNGx1FBtg.jpg)
(https://pp.userapi.com/c638317/v638317050/2726d/AmOY3pexcDQ.jpg)

В скором времени я расскажу вам новые подробности о подготовке игровых интерфейсов. А пока хотел бы узнать у сообщества – интерфейсы каких игр больше всего понравились вам?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 20 Марта, 2017, 10:54
Во время «Войны порабощения» луки оказались настоящим сюрпризом для морхов и отнюдь не самым приятным. Множество стрел, выпущенных из засад или из-за строя пехоты, нашли свои цели. После поражения и порабощения, люди не потеряли связь со своим грозным оружием. Являясь абсолютными рабами, множество людей использовало луки для охоты, развлечения хозяев на гладиаторских аренах или для уничтожения конкурентов во время сражений между Великими Домами.
(https://pp.userapi.com/c638317/v638317050/28f0a/AS1QgvnqTKw.jpg)
В годы восстания и последовавший за этим войны лучники людей показали себя суровыми и беспощадными бойцами. Многие из них оставались в заслонах, даря драгоценное время восставшим, изматывая противника, убивая командиров и совершая диверсии. После победы над Кадархом множество лучников основали собственные школы, где выработали систему обучения настоящей элиты среди стрелков – снайперов.

Снайпера начинают готовить с четырехлетнего возраста. Через двенадцать лет ежедневных, суровых тренировок из школы снайперов выходит поистине непобедимый воин. Они способны поражать цели на дистанции до 400 метров, а также устраивать засады, быть разведчиком и диверсантом. Те же, кто считал, что достаточно навязать снайперу ближний бой для победы давно удобряют землю.
(https://pp.userapi.com/c638317/v638317050/28f14/GLNYsDzSND4.jpg)
Лук снайпера - не имеет цены, так как изготавливается индивидуально под своего хозяина.

Каждый Правитель жаждет владеть одним из снайперов, используя его для решения самых сложных и опасных задач.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 27 Марта, 2017, 11:48
Если вы считаете, что управление Вархолдом сродни легкой прогулки, то очень скоро ваши соседи, природа, душегубы и просто стечение обстоятельств разубедят вас в этом.

(https://pp.userapi.com/c639723/v639723050/11061/w7xBVGytmRY.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Рипарариен от 27 Марта, 2017, 16:24
Непонятна суть игры. Какая боёвка? Модель распространения? Наличие микротранзакций?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 03 Апреля, 2017, 13:32
Непонятна суть игры. Какая боёвка? Модель распространения? Наличие микротранзакций?

PvP+ менеджмент города разнообразный; нон таргет; F2P;да, но не P2W =) Уже, конечно, не смешно, но альфу никак не можем дать посмотреть из-за объемов работы которые приходится делать. Пока ориентировочная дата - середина апреля.


Недавно мы публиковали историю меча Мародера в мире Вархолда. Сегодня она получит довольно неожиданное продолжение. Некоторое время назад наша команда решила изменить стиль игры Мародера, а, следовательно, и его оружие.
Да, вы не ослышались. Прощайте щит и меч, здравствуйте парные мечи! Давайте посмотрим, как велся поиск вариантов нового вооружения. Как всегда, все началось с дюжины вариантов, начиная от самых банальных до абсолютно футуристичных. После чего было выбрано четыре наиболее интересных варианта и на их основе были созданы шесть новых моделей. Оружие должно было быть достаточно брутальным, чтобы поддерживать имидж Мародера.
(https://pp.userapi.com/c639723/v639723050/12d1b/xOUxR-d5C1g.jpg)
(https://pp.userapi.com/c639723/v639723050/12d11/FFYj_O86BYM.jpg)
(https://pp.userapi.com/c639723/v639723050/12d07/q1NQzx3ktns.jpg)

Поиски были довольно продолжительными. Ведь оружие и доспехи должны не просто сочетаться, а приумножать эффект друг от друга.
После того, как мы определились с наиболее интересным вариантом были созданы несколько тиров этого меча. Достаточно угрожающе и брутально? И вот меч уже в цвете. Посмотрите, как он хорош! Настоящий хищник!

(https://pp.userapi.com/c639723/v639723050/12cfd/WwdUKmuw57I.jpg)
(https://pp.userapi.com/c639723/v639723050/12cf3/WSGnzWrj600.jpg)

После того, как художник-концептер закончил свою часть работы настала очередь нашего специалиста по 3D. Основная сложность была в создании «Порчи» на мече. Пришлось несколько раз переделать работу, чтобы она смотрелась органично и реалистично. Даже при быстром взгляде оружие получилось довольно угрожающим! Надеемся, что оно придется вам по вкусу!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 10 Апреля, 2017, 10:58
Всем привет! Сегодняшний дневник будет довольно коротким, но максимально информативным.

Начнем с того, что команда активно готовит проект к очередному открытому альфа тесту. Проведены несколько внутренних тестирований игрового клиента и сервера, выявивших проблемные места. Сейчас программисты и гейм дизайнеры активно исправляют обнаруженные баги.

(https://pp.userapi.com/c637219/v637219050/471ac/-vDGXh-Gjzs.jpg)

Очередной этап оптимизации игровых карт завершен.

Мы усердно трудимся над улучшением анимации персонажей, их способностями и взаимодействием с окружающим миром.

Художники-концептеры продолжают работу над улучшением внешнего вида персонажей, а также новыми зданиями для города.
(https://pp.userapi.com/c637219/v637219050/471b6/LtNdkZV92Os.jpg)

Больше хороших новостей – скоро! Оставайтесь с нами!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 17 Апреля, 2017, 10:59
Здравствуйте, дорогие друзья! Пришло время более подробно рассказать о работе ведущийся над Мародером и ближайших планах по улучшению этого персонажа.

Начнем мы с причины изменения концепции героя. Все игры, связанные с тематикой фэнтези, так или иначе скатываются к трем-четырём вариантам основного оружия и набору довольно банальных скиллов. Наши геймдизайнеры всеми силами стараются избежать этого. Трезво оценив конкурентоспособность наших персонажей, мы решили делать упор на действительно уникальные игровые механики, завязанные на личном умении игроков управлять персонажем. Как такое возможно? Давайте разбираться.

Для начала, взвесив все за и против, геймдизайнеры решили отобрать у Мародера щит и меч, т.к. есть другой персонаж, вооруженный аналогичным образом. Чем же можно вооружить бойца, который рубится в самой гуще? Либо двуручный меч, но это довольно банально, либо парное оружие. Выбор пал на мечи типа фальшион (Также фальчио́н (falchion) — европейское клинковое оружие с расширяющимся к концу коротким клинком с односторонней заточкой). Конечно же понадобилась серьезная доработка и стилизация оружия. В этот момент наши художники внимательно смотрели на рабочие инструменты мясников. Конечный результат превзошел наши ожидания.

(https://pp.userapi.com/c637219/v637219050/47f85/1SZ1M5Hce_M.jpg)

Само-собой, такой стиль боя предусматривает и определенный класс брони. Множество часов было проведено художниками в попытках подобрать верные формы и массы, которые сделают его визуально шире и тяжелее. Также требовалось исключить детали, которые вызывали сомнения, делая персонажа мультяшным или могли негативно повлиять на анимацию персонажа. Ну и, конечно же, основной головной болью было придание насекомообразоности к внешности Мародера, при этом требовалось исключить похожесть на типичного демона.

Итак, у нас есть хорошо защищенный и вооруженный боец. Казалось бы, что еще нужно для счастья, но не все так просто. Как и любой танк, Мародер не способен развивать значительную скорость. Его оружие наносит серьезные повреждения, но у быстрых персонажей будет шанс увернуться, заблокировать атаку или просто убежать. Да он же ходячая мишень, воскликните вы. Нет, все не так просто!

Одна главный фичей Мародера – возможность восстанавливать свою жизненную силу за счет крови противника. Эдакий вампиризм, но без бледной кожи, черного плаща, клыков и укусов. Вместо них устрашающие мечи и лужи крови на земле. Да, вы не ослышались. Мародер способен регенерировать здоровье за счет поглощения крови расплёсканной по поверхности поля боя. Очень удобно, особенно когда вы врываетесь в самую гущу схватки.

(https://pp.userapi.com/c637219/v637219050/47f7b/WbmVtp9rUTQ.jpg)

Если вы решили, что Мародер — это типичный соло персонаж, то вы ошибаетесь. Он очень ценен для союзников. Одного из его умений перенаправляет часть урона от союзников к Мародеру, но разве это может смутить вас, когда буквально под ногами разлито море крови для восстановления здоровья?
Работа над новыми игровыми механиками для Мародера продолжается. У нас множество идей, как сделать этого персонажа очень интересным, как для соло игроков, так и для любителей командной игры.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 24 Апреля, 2017, 10:57
Всем привет! Сегодня мы продемонстрируем вам несколько скетчей и концепт арт мастерской ювелира. Здание будет доступно игрокам в городе.
(https://pp.userapi.com/c637221/v637221050/48a75/lRzY0kuLz5E.jpg)

На скетчах вы можете видеть, что процесс поиска формы для нового здания было довольно сложным . Впрочем, Мария справилась с задачей на отлично.
(https://pp.userapi.com/c637221/v637221050/48a7f/vdBtv0val1o.jpg)

Как вы догадались мастер, живущий в этом здании будет отвечать за ювелирные украшения, влияющие на игровой процесс. Немного позже мы максимально подробно расскажем о возможностях, предоставляемых этим строением.
(https://pp.userapi.com/c637221/v637221050/48a89/HHTw9_oqsrU.jpg)

До скорой встречи на страницах нашего дневника!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 02 Мая, 2017, 10:31
Приветствуем вас на страницах 26 дневника разработчиков! Сегодня мы вернемся к теме улучшения Мародера, а конкретно к его анимации.

Как вы могли наблюдать во множестве игр, если персонажи имеют скудную анимацию, то и сама игра не вызывает той бури эмоций, которые могли бы быть. Мы это прекрасно понимает, поэтому наши аниматоры не покладая рук работают над оживлением персонажей.
(https://pp.userapi.com/c637221/v637221050/49c95/t5sn293sgzI.jpg)

На сегодня Мародер обзавелся анимацией ходьбы, бега, прыжка, остановки и безделья. Да-да! Такая анимация тоже присутствует. Именно она придает персонажу одушевленность и делает из него не просто пластиковый манекен, а интересную и живую личность.

Конечно же, не обходится без доработок. По требованию геймдизайнеров у Мародера пропала сгорбленность и ушла некоторая излишняя резкость в движениях. Также был увеличен «вес» оружия, благодаря чему атаки стали выглядеть внушительнее.

Наши читатели интересовались, откуда аниматоры черпают вдохновение. Нельзя же просто так взять и придумать движения для вымышленных героев. Ответ лежит на поверхности - игры, фильмы иногда мультфильмы. Наш Мародер многие свои движения получил благодаря Uruk-Hai из фильма «Властелин колец».
(https://pp.userapi.com/c637221/v637221050/49c8c/rTsCTGEUvDQ.jpg)

Больше всего времени сейчас тратится на тонкую настройку анимации и сглаживание стыков разных состояний героя. Но и этот процесс уже скоро будет оптимизирован, что значительно ускорит получение персонажами новых анимаций!

До скорой встречи на страницах нашего дневника!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 10 Мая, 2017, 11:42
Всем привет! Сегодня в нашем дневнике мы покажем, как продвигается работа над эффектами для умений Мародера.

Мы уже рассказывали ранее, что Мародер сможет активно восстанавливать свою жизненную силу благодаря поглощению крови противников. Достаточно подойти поближе и кровь буквально сама прыгнет к Мародеру и будет поглощена им. Как удачно, что противник будет терять кровь сражаясь с вами, не так ли?
(https://pp.userapi.com/c637224/v637224050/55b43/6vL2t2o8ZZQ.jpg)
https://vk.com/doc72621050_444986839?hash=e8bedd9cc301bfd77a&dl=7bdef08a028b8907a3 (https://vk.com/doc72621050_444986839?hash=e8bedd9cc301bfd77a&dl=7bdef08a028b8907a3)

Но уходить в глубокую оборону, это путь к поражению. Когда противник достаточно силен и подготовлен, Мародер использует кровь как оружие. Легкое усилие воли и кровь собирается в сгусток, способный нанести серьезный урон любому противнику.
(https://pp.userapi.com/c637224/v637224050/55b3b/B5Dma1wA2zc.jpg)
https://vk.com/doc72621050_444986837?hash=618769c79daba9cdee&dl=ad5c3f6107c354fbf3 (https://vk.com/doc72621050_444986837?hash=618769c79daba9cdee&dl=ad5c3f6107c354fbf3)

Будьте осторожны! Мародер мастер неожиданных и опасных атак.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 22 Мая, 2017, 12:06
Всем привет! Пришло время поделиться последними новостями!
Во-первых, Жнец лишился своего щита и камы (боевой серп) и получил в свое распоряжение боевую косу. Персонаж стал заметно опаснее в ближнем бою, особенно для небольших групп противников, расположенных вблизи друг-друга. Один могучий взмах и их души отправятся в личную коллекцию Жнеца.
(https://pp.userapi.com/c836531/v836531050/3c117/do3e2cPZRdA.jpg)

Во-вторых, мы начали активно работать над анимацией этого персонажа. Бег, ходьба, состояние покоя дались аниматорам без труда, но есть и действительно сложные моменты. Персонаж вооружен довольно необычным оружием, и контролировать его движение в пространстве следует очень тщательно. Например, когда Жнец использует свои умения – коса остается в одной руке, при этом вторая совершает действие. Со стороны кажется просто, а по факту довольно сложный процесс!
(https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/18527523_1808159526168324_7602616287225094193_n.jpg?oh=c178b2262297934bd0b088e8ac090608&oe=59B3EB46) (https://vk.com/doc72621050_445536268?hash=5d1a7bdbd53d4d82ec&dl=c032fd00c22d3b1ded&wnd=1&module=groups&mp4=1)


И в-третьих, наш специалист по эффектам приступила к работе над эффектами для скиллов Жнеца. Это обещает быть интересным! Мы обязательно посвятим этой теме отдельную главу дневника.
(https://pp.userapi.com/c836531/v836531050/3c104/-eZcTnjQPoI.jpg)

До новых встреч на страницах нашего дневника!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 29 Мая, 2017, 11:47
Сегодня наш дневник будет обзорным, так как команда занята завершением своих основных задач, о которых мы уже рассказывали.

Но давайте по порядку. Как всегда, первыми буду геймдизайнеры. У этих ребят работа кипит. Идет тестирование механики боя, а также первичная настройка городских кварталов. Работы еще много, но они стараются.
(https://pp.userapi.com/c636317/v636317050/69d73/eoqiqrk42IM.jpg)

Конечно же в тесном сотрудничестве с геймдизайнерами работают наши программисты. Вархолд, как и любой серьезный и сложный проект, не обходится без багов, а меж тем программисты должны реализовывать фичи указанные в плане. Ребята засиживаются до позднего вечера, чтобы новый билд увидел свет уже утром.

Отдел дизайна уровней и игрового окружения с маниакальной настойчивостью оптимизируют город, делая его все более и более привлекательным.
(https://pp.userapi.com/c840122/v840122050/4e55/Dq8KkyoO09Q.jpg)

Наши художники не покладая рук готовят скетчи для генератора городских жителей. Честно скажу, работа просто адская, но ребята уверенно идут к финишу, скоро мы расскажем вам интересные подробности об этом.

Аниматоры продолжают работу над Жнецом. Да, это крепкий орешек с великолепной косой, но анимация для него —настоящий вызов!

Больше новостей – скоро! До новых встреч!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 05 Июня, 2017, 11:05
Всем привет! Сегодня мы расскажем о работе над интерфейсами игры. Приветствуем Владимира – нашего дизайнера интерфейсов.

- И сразу же первый вопрос. На сколько сложные интерфейсы будут в Вархолде? К чему готовится игрокам?

- Так как в игре присутствует довольно сложный микс крафта и сражений, то интерфейсы мы создаем максимально удобными и гибкими. Мы не хотим похоронить игрока под сотней меню. Моя главная цель состоит в том, чтобы игрок всегда понимал где он находится, какие задачи может решить с помощью интерфейса, а также понять, что его ожидает. Это действительно довольно сложный процесс, поэтому развитие интерфейсов идет по спирали. Мы изначально заложили возможность модернизации и улучшения интерфейса в процессе создания проекта.

Стоит выделить краеугольные камни, которые закладываются в визуализацию интерфейсов, - это чистота, интуитивность и скорость восприятия информации. Отдельно упомяну сам стиль интерфейсов – это минималистичность и флэтовость. Мы учли опыт наших коллег, традиции создания понятных и близких игрокам интерфейсов, но постарались избежать излишней олдскульности. У нас уже есть наработки для интересных новшеств в интерфейсах и постепенно мы будем вводить их в игру.

Взгляните на один из наших интерфейсов(ПРОТОТИП!).
(https://pp.userapi.com/c837129/v837129050/534be/K7_Fq7FlzJw.jpg)


- С этим разобрались. Расскажи про иконки, чаще всего именно они вводят игроков в заблуждение.

- Как я упоминал выше, стиль будет минималистический, с элементами флэтвекторной графики, как и сама философия игры, которая включает в себя микс-технологии. Объем иконок очень большой и на них ложится большая информационная нагрузка – здесь есть как свои плюсы, так и минусы или скорее сложности. С одной стороны, иконки весьма компактный элемент, как древнеегипетская письменность – в одном элементе и образ, и характер, и нужная информация, с другой стороны, это трактовка и понимание иконок, особенно когда их десятки или сотни.
(https://pp.userapi.com/c837129/v837129050/534b5/iQ4SGQLhWHg.jpg)

Мы стараемся сделать иконки информативными, но простыми как светофор. Идеально, если игроки смогут интуитивно понимать или чувствовать, что обозначает каждая иконка, не отвлекаясь от игрового процесса.

- Спасибо за уделенное время, с нетерпением ждем новых интерфейсов и иконок!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 13 Июня, 2017, 10:42
Добрый день, дорогие читатели!
В сегодняшнем дневнике мы хотели бы еще пару слов сказать об иконках в нашей игре, а также провести небольшой эксперимент.

Но все по порядку. Векторная графика стала основой технологии отрисовки интерфейсов и иконок для игры. Процесс этот весьма трудоемкий, но позволяет подготовить ресурсы высокого качества с возможностью гибкого масштабирования. Почему это так важно? В условиях ведения проекта по спирали мы можем быстро и эффективно вносить необходимые изменения практически без потерь времени и качества. Ну, а теперь к эксперименту!
(https://pp.userapi.com/c837631/v837631050/41916/2iqtvzffv48.jpg)

Мы удалили название умений для нескольких иконок и теперь хотим услышать от вас, как же могу называться умения «зашифрованные» под этими иконками. Не стесняйтесь в своих предположениях, этим вы можете очень помочь проекту!
(https://pp.userapi.com/c837631/v837631050/4191f/sX-lUWl1beY.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 19 Июня, 2017, 11:03
Приветствуем вас на страницах дневника разработчиков.

В прошлом выпуске мы просили вас высказать предположения о том, какие умения зашифрованы в наших иконках. Спасибо за ваши ответы! Мы получили ценнейший материал для дальнейшей работы.

Сегодня мы попробуем подойти к задаче, с другой стороны. Возможно, наша просьба покажется для вас очень простой, но все же! Мы просим вас назвать к какому архетипу (Защита, Бой, Саботаж) принадлежит каждый из наборов иконок. Названия умений и в этот раз не будут видны.

Набор 1:
(https://pp.userapi.com/c841438/v841438050/4e7/v-ahCciTy5w.jpg)
(https://pp.userapi.com/c841438/v841438050/4f9/nHIInxuquIY.jpg)
(https://pp.userapi.com/c841438/v841438050/4f0/ryv3LaSqT7E.jpg)

Набор 2:
(https://pp.userapi.com/c638828/v638828050/db8c6/BenZeFfrMyI.jpg)
(https://pp.userapi.com/c638828/v638828050/db8cf/H3xxXRMFvtY.jpg)
(https://pp.userapi.com/c638828/v638828050/db8d6/fG8E_RiWNBg.jpg)

Будем рады любым вашим комментариям.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Lokres от 19 Июня, 2017, 15:31
1 - Саботаж
2 - Защита
3 - инвиз

А вы сами посты размещаете или за вас это бот делает?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 26 Июня, 2017, 11:21
1 - Саботаж
2 - Защита
3 - инвиз

А вы сами посты размещаете или за вас это бот делает?
Сам:)) Каждое утро понедельника:)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 26 Июня, 2017, 11:21
Доброго дня! Спасибо всем за участие в наших опросах!

На этой неделе мы хотели бы раскрыть названия всех утвержденных на сегодняшний день умений, а также основные ветки архетипов. Напоминаем вам, что игра находится в состоянии Альфа-тестирования. Мы можем внести довольно серьезные изменения, как в названия, так и в назначения умений.


Ждем ваших комментариев и вопросов!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 03 Июля, 2017, 10:53
Всем привет!
В этом дневнике мы хотели бы коснуться одной важной детали, над которой последнее время работал наш специалист по 3Д окружению – Андрей.
Вы наверняка обратили внимание, что на скриншотах крыши домов иногда выглядят слишком идеально. Это создает некий эффект "отмытости", что нарушает игровую атмосферу. Мы решили устранить этот недочет. Пожалуйста, оцените качество новых материалов и пример их применения.


Заранее благодарим за ваши оценки
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Lokres от 03 Июля, 2017, 14:56
Выглядит добротно, хорошие крыши
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: farolav от 03 Июля, 2017, 16:10
Выглядит добротно, хорошие крыши
Где то я эту мельницу уже видел, кажется близ Вайтрана у Конюшни - Медоварня...  :D
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 10 Июля, 2017, 11:47
Выглядит добротно, хорошие крыши

Где то я эту мельницу уже видел, кажется близ Вайтрана у Конюшни - Медоварня...  :D

Но...Но..это же не мельница! Боже, я же вынужден буду этот коммент показать нашему 3д-шнику, он же повесится :(( Что вы наделали:((  :cry:  Теперь вакансию придется открывать.

Ну, ладно...к новостям:

Пока основная часть команды занята подготовкой и тестированием очередного билда, мы бы хотели поделиться еще одной маленькой, но важной деталью.
Мы добавили инверсную кинематику персонажам. Теперь ноги персонажа будут отслеживать перепад высот и учитывать его в анимациях. Сейчас мы работаем над настройкой и усовершенствованием этой системы, чтобы персонажи были более реалистичны.

https://i.gyazo.com/5aa2bff2e41abaf827357b527d6c0405.gif (https://i.gyazo.com/5aa2bff2e41abaf827357b527d6c0405.gif)
https://i.gyazo.com/609a6eb89fe46a22fc90b8c11a8c5da6.gif (https://i.gyazo.com/609a6eb89fe46a22fc90b8c11a8c5da6.gif)

Скоро больше интересных новостей!
 
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 17 Июля, 2017, 10:36
Всем привет!
Как вы знаете, мы работаем над улучшением модели Снайпера. Не так давно мы продемонстрировали вам концепт и принялись за работу. Что же, пришло время узнать ваше мнение о проделанной работе.
Пожалуйста, оцените модель снайпера! Если вы видите, как можно улучшить модель, пожалуйста, сообщите об этом.

И последние новости из мира животных. Скрещенный образец "морского коньки и пеликана" теперь еще и излучает холод!
Подробности по ссылке https://i.gyazo.com/3bdeb1edd906e624b5e9c8e1b59afe0d.gif (https://i.gyazo.com/3bdeb1edd906e624b5e9c8e1b59afe0d.gif)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 24 Июля, 2017, 11:11
Доброго дня, дорогие читатели!
Сегодня мы расскажем вам страшную, но правдивую историю о разработке игры. Как известно, этот процесс всегда сопровождается множеством багов. Откуда они берутся? Их присылает Злобный Искусственный Интеллект, используя для этого своих миньонов. Борьба с последствиями этих атак съедает множество времени, но наши сотрудники не зря носят черные пояса по багофиксу.

Что происходит, когда баги все же попадают в игру? Давайте вместе пролистаем трагические страницы нашей истории…

Начнем мы со Снайпера. Что может быть проще, чем прыжок? Но наш персонаж самостоятельно (ну да, конечно) решил, что просто прыгать скучно, поэтому он начал демонстрировать свою растяжку. К счастью, нам быстро удалось убедить его, что это опасно.

https://www.youtube.com/watch?v=ADkAYv_maow (https://www.youtube.com/watch?v=ADkAYv_maow)

Но на этом Снайпер не остановился! Злобные миньоны нашептали ему, что намного веселее не просто перекатываться, а игнорировать законы физики. После этого мы серьезно задумываемся отправить его на соревнования по гимнастике. Но, это не освободит его от основной работы в нашей игре.

https://www.youtube.com/watch?v=sgdi8rUOXug (https://www.youtube.com/watch?v=sgdi8rUOXug)

Безусловно, самой страшной страницей нашей истории является муравьиный монстр. Все произошло из-за ошибки ретаргета анимации со Снайпера на Мародера. Казалось бы, и тот и другой гуманоиды, но вмешательство Злобного ИИ все исказило. Говорят, аниматор первым увидевший это до сих пор красит волосы в фиолетовый цвет!

https://www.youtube.com/watch?v=TyRbPv2Ajrk (https://www.youtube.com/watch?v=TyRbPv2Ajrk)
https://www.youtube.com/watch?v=4yPNl20ymBA (https://www.youtube.com/watch?v=4yPNl20ymBA)

Уважаемые читатели нашего дневника. Хотим сообщить вам, что все ошибки уже исправлены! Приносим свои извинения за информацию, случайно попавшую в этот дневник. Ответственные за это сотрудники уже уволены. Сотрудники ответственные за увольнение уволенных уволены. Хм... почему в мое сообщение упорно пытается попасть надпись "Убить всех человеков, слава роботам!"?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 31 Июля, 2017, 09:49
Доброго времени суток!

Смерть неотъемлемая часть нашей игры. Даже если вы истинный виртуоз и не будите повержены, то по меньшей мере вам будет приятно наблюдать за красивыми смертями ваших соперников.

Мы сделали первый шаг в этом направлении. Давайте посмотрим, что у нас получилось.

https://www.youtube.com/watch?v=Q3q4qPnAHeg (https://www.youtube.com/watch?v=Q3q4qPnAHeg)

З.Ы. кровушки норм или еще добавить??
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 31 Июля, 2017, 14:14
С текущими анимациями битвы смерть противника выглядит будто персонаж просто стоял-стоял, а затем решил упасть. То есть, анимация падения совершенно никак не связана с остальными действиями и смотрится попросту непонятно.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Haruhist от 31 Июля, 2017, 20:35
Мы добавили инверсную кинематику персонажам. Теперь ноги персонажа будут отслеживать перепад высот и учитывать его в анимациях. Сейчас мы работаем над настройкой и усовершенствованием этой системы, чтобы персонажи были более реалистичны.


Подозреваю что это и так в планах, но все же: чтобы от этого был толк разворот вокруг своей оси должен быть с анимацией переступания. Если персонаж просто вращается как на вертеле, то что есть учет высот, что его нет - уже не столь велика разница. :)

Цитировать (выделенное)
Но наш персонаж самостоятельно (ну да, конечно) решил, что просто прыгать скучно, поэтому он начал демонстрировать свою растяжку.


Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 07 Августа, 2017, 10:43
С текущими анимациями битвы смерть противника выглядит будто персонаж просто стоял-стоял, а затем решил упасть. То есть, анимация падения совершенно никак не связана с остальными действиями и смотрится попросту непонятно.

Понятное дело, все же нам до бета-анимаций еще пилить и пилить. Но как факт - анимации будут добавлены и улучшены в обязательном порядке.  И да, в ролике просто кинематика смерти была.

Подозреваю что это и так в планах, но все же: чтобы от этого был толк разворот вокруг своей оси должен быть с анимацией переступания. Если персонаж просто вращается как на вертеле, то что есть учет высот, что его нет - уже не столь велика разница. :)


Все верно. Поворот с перешагиванием не был сделан, пока мы не зафиксировали камеру. А камера это отдельная головная боль, но вроде бы ее победили. Ближайшее время будет видно.  Ну как видно, если программисты опять начнут биться головами об клавиатуры, значит проблема еще есть...  :D

Ох, как же приятно с кем-то поговорить, а не просто закидывать инфу в надежде на лучшее:)))

У нас вот такая тема еще есть:
Наша команда начала работу над новым персонажем класса поддержки. Геймдизайнеры предложили свое виденье этого персонажа, участники фокус-группы тоже постарались и предоставили несколько отличных референсов. Теперь мы бы хотели услышать мнение всех, кто пожелает высказаться. Расскажите нам о персонажах поддержки и их способностях, которые понравились вам в других играх. Каким вы представляется идеального для себя персонажа поддержки?

Если вы хотите что-то предложить для Вархолда, просим учитывать, сеттинг игры

Если лень, то просто один из вариантов ответа на вопрос: "На ваш взгляд, персонаж поддержки должен"
1. Просто лечить союзников.
2. Накладывать бафы и дебафы.
3. Контролировать поле боя.

(https://pp.userapi.com/c836438/v836438872/46bbe/Cmlhe8oduMo.jpg)
(https://pp.userapi.com/c836438/v836438872/46bc8/GM9v_XirQnA.jpg)

Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Haruhist от 09 Августа, 2017, 14:21
ММОРПГ в своё время зародили такой стандарт классов поддержки, который трудно назвать хорошим. Это когда условно говоря геймплейно "хилеры" как класс не интересны большинству игроков, т.к. играя за них не ощущаешь, как "ломаешь лицо" вон тому боссу. В результате чего на классах поддержи играют лишь ограниченные в своем количестве определенные игроки. С одной стороны это придает этим классам значимости, с другой стороны создают проблему для всевозможных дамаг-дилеров (коих большинство), усложняя им получение полноценного геймплея (их в группы берут реже из-за переизбытка, отчего они могут очень долго не получать доступа к некоторым видам контента). Последнее с точки зрения геймдизайна является просчетом. Поэтому, на мой взгляд, оптимальным вариантом является пример из Баттлфилда - где "медик" вполне себе такой же дамаг-дилер, что и остальные, но у других классов свои важные на поле боя специализации. Его также можно описать чуть иначе: все классы являются полноценными дамаг-дилерами, но помимо этого у них есть свои классовые специализации, например, если брать примеры из приведенного варианта: кто-то хилит, кто-то раздает бафы-дебафы и в таком духе, кто-то применяет контролящие скиллы.
Еще в пример можно взять Overwatch. Здесь он хорош тем, что хоть у дамаг-дилеров и выше потенциал по нанесению урона, танки не ощущаются как просто кучи хп с агром, а саппорты как чушки на побегушках (ну кроме одного). У всех у них достаточный потенциал нанесения урона, чтобы не ощущать эту геймплейную опцию бесполезной.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2017, 17:04
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), вышеуказанные проблемы на самом деле являются следствием совсем другого просчета - неправильной работы системы формирования групп и плохой проработкой соответствующих классов. Если разработчики сделали все классы интересными и обеспечили нормальный функционал автоматического и ручного подбора отрядов, то проблема попросту отсутствует. Отличным примером является WOW: как только разработчики сделали рабочие альтернативные "спеки" для танков и хилеров и возможность свободно между ними переключаться и нормально настроили автоподбор групп и рейдов, ДД-шники стали ждать очереди гораздо реже.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Haruhist от 10 Августа, 2017, 17:04
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), вот только важно сделать и то и другое, и хороший автоподбор и все классы равнозначно интересными. Чтобы было понятнее,
Цитировать (выделенное)
разработчики сделали рабочие альтернативные "спеки" для танков и хилеров и возможность свободно между ними переключаться

это само по себе не делание классов интересными, это лишь возможность игрокам заполнять необходимые для текущей партии слоты без необходимости выбирать\качать новых персонажей. Я не утверждаю, что в ВоВ получившиеся спеки не интересны, но если они кардинально не меняли их с тем, что было раньше (т.е. сам по себе принцип игры за хилеров остался тем же, просто появилась возможность переключаться на него изначально нехилящим классам - как сделано в некоторых из тех игр, в которые я играл), то это так и есть для большинства игроков. Схема не нова и не является оптимальным выходом.
Ну а хороший подбор сам по себе подразумевается. Просто без равноценно интересных классов, возможность наспех респекнуться - всего лишь костыль.

Игру надо делать интересной, а не "работающей".
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 10 Августа, 2017, 18:06
это само по себе не делание классов интересными, это лишь возможность игрокам заполнять необходимые для текущей партии слоты без необходимости выбирать\качать новых персонажей.
Не совсем так. Указанное мной изменение важно не только в отдельно взятом моменте (возможность переключиться на другую роль в группе), но и с точки зрения востребованности класса в целом и интересности игры за него. Когда в WOW не было нормальной системы "респеков", а танки (вначале ими были только войны и только потом появились друиды и паладины, а затем и остальные нынче известные танки) и хилеры в рейдах могли только соответственно танковать и лечить (по достаточно банальной причине: для них не было другой рейдовой экипировки), фарм за такие классы превращался в сущий кошмар. Да и прокачка была более сложной. Поэтому такие классы и были гораздо менее востребованными у игроков. Особенно танки: в силу уже названного мной крайне ограниченного набора классов, способных выступать в качестве таковых, а также довольно унылым игровым процессом (однообразие в рейдах, долгий фарм), в определенный момент найти танка в рандоме стало дико сложно. Гильдии цеплялись за "штатных" танков, всячески их холили и лелеяли, а уход одного такого танка мог стать целой трагедией. Вот это был реальный просчет.

То, что я сейчас вижу в WOW (точнее, то, что я видел на момент выхода легиона, ибо достаточно долго не играл до этого и не планирую после того, как с ним ознакомился), можно назвать вполне адекватной реализацией схемы "танк-хил-дд", при которой полноценно себя чувствуют практически все "спеки". Такая система меня лично полностью устраивают и я не считаю ее ущербной.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 14 Августа, 2017, 10:59
Vanok,Haruhist, я насуммонил в эту ветку нашего ГД, пусть почитает ваше мнение. Полезно будет.
А пока продолжение наших изысканий по саппорту.

Геймдизайнеры сформировали первичный список умений, который вы увидите ниже. Мы специально не будем конкретизировать придуманные умения, дабы не создавать для вас искусственных границ.

Пожалуйста, ознакомьтесь с ними и выскажите свое мнение. Возможно вы посчитаете, что следует добавить и\или изменить какое-то умение. Не стесняйтесь высказывать свое мнение!
1. АОЕ воздействие, которое накладывает баф на союзников и одновременно дебафает противников.
2.Воздействие на игровое окружение, благодаря которому игрок может создавать опасные для противников зоны, заставляя противников принимать сложные решения в бою.
3. Умение благодаря которому можно взаимодействовать с трупами противников, извлекая пользу для своего персонажа.

Мы не забыли про возможность подлечить своих товарищей, но учли, малую заинтересованность сообщества в этом умении. Поэтому это будет совмещенная с атакой способность. При этом, атака планируется с использованием снаряда (граната, склянка, сфера).

Ждем ваших отзывов и предложений.

Внешний вид чара
(https://pp.userapi.com/c841522/v841522126/e1b4/fmJKN6qd1ls.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 17 Августа, 2017, 11:42
Доброго дня, уважаемые читатели.
Сегодня мы планировали продолжить обсуждение умений нашего персонажа поддержки, но вместо этого мы объявляем о проведении ЗАКРЫТОГО АЛЬФА ТЕСТИРОВАНИЯ боевой системы нашей игры!!

(https://pp.userapi.com/c639319/v639319728/448f3/E1H1VD2KC90.jpg)

Предварительная дата проведения 22 августа. Время проведения будет определено позже, после обработки результатов анкетирования. Если вы готовы принять участие в альфа-тесте воспользуйтесь данной ссылкой (https://ru.surveymonkey.com/r/9PTM8R7 (https://ru.surveymonkey.com/r/9PTM8R7)).

Пожалуйста, отнеситесь к нашей просьбе со всей серьезностью. Нам очень важно наладить живой диалог между игроками и командой разработчиков.

Если у вас есть вопросы по поводу проведения тестирования, вы всегда можете задать их в скайпе (Warhold.Support) или дискорде (https://discord.gg/JDwyhvR (https://discord.gg/JDwyhvR)).


З.Ы. Если кто-то подписан на рассылку, к вам сегодня-завтра упадет письмо. Не проходите опрос повторно!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 17 Августа, 2017, 12:36
Геймдизайнеры сформировали первичный список умений, который вы увидите ниже. Мы специально не будем конкретизировать придуманные умения, дабы не создавать для вас искусственных границ.
При этом, атака планируется с использованием снаряда (граната, склянка, сфера).
Хотите сделать уникальную механику саппорта? Вот вам идея: алхимик. Имеет базовый, восстанавливаемый постепенно или за счет других умений запас склянок. Склянки используются для создания различных гранат - взрывающихся (АоЕ урон), липких (создает лужу, противник, попавший в нее, лишается возможности передвигаться или заметно замедляется), лечебных и т.п. Гранаты - основной элемент боя, по сути "ресурс" персонажа. Ротация с их использованием и восстановлением - уникальная механика класса.
В дополнении можно дать персонажа возможность делать уколы (или что-нибудь подобное - подходящее под лор) адреналина (самоисцеление и баф), транквилизатора (станит противника), ну и, конечно, что-нибудь атакующее. Последнее зависит от текущей реализации боевки в принципе.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Haruhist от 17 Августа, 2017, 17:36
Хил\антихил гранаты + выстреливаемые шприцы с хилом\уроном + выстреливаемый шприц с адреналином - механика одного из хилеров в Overwatch. :)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 21 Августа, 2017, 10:28
Господа-товарищи, если вы хотите принять участие в тесте, но еще не постучались к нам в скайп (Warhold.Support), то сделайте это сегодня!

З.Ы. Vanok, Haruhist, что-то похожее у нас и получается. "Скляночки" точно будут. Подробности после завершения серии тестов.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Партизан всея Руси от 25 Августа, 2017, 12:26
Глядя на пару скудных видосов напомнило ESO. Всё пластилиновое, отлетающие циферки, рандомные криты как в казуальных рпгэшках. Картинка похожа на Юнити.
Удачи в допиливании.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 28 Августа, 2017, 11:01
Глядя на пару скудных видосов напомнило ESO. Всё пластилиновое, отлетающие циферки, рандомные криты как в казуальных рпгэшках. Картинка похожа на Юнити.
Удачи в допиливании.
Альфа жееее!
 Спасибо  :thumbup:
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 04 Сентября, 2017, 11:22
Всем привет! Пришло время подвести итоги закрытого альфа-тестирования и рассказать о наших дальнейших планах. Но перед этим мы хотели бы сердечно поблагодарить всех тех, кто пришел на тестирование и не постеснялся оставить свой отзыв. Благодаря вам мы сделаем игру лучше! Спасибо!

Итак, по итогам тестирования:
1. Работа над улучшением игры удалась. Новая игровая механика будет доработана и на следующих тестах мы начнем работать над тонкими настройками.
2. Баланс персонажей оказался близким к идеалу, что безусловно станет отличным фундаментом для дальнейшего развития боевых режимов.
3. Мы учли ваши мнения по наполнению боевой арены и будем работать над ее улучшением.
4. Работа над оптимизацией и сетевым кодом будет продолжена. Мы уже достигли значительных успехов, и вы сможете оценить это очень скоро.
5. Фокус группой и тестерами был выбран боевой интерфейс, который вы сможете увидеть уже во время ближайшего тестирования!
(https://pp.userapi.com/c639129/v639129009/47511/3h_FNTY2DUc.jpg)

Еще раз спасибо всем тем, кто участвовал в тестировании! А теперь к остальным новостям.

Мы продолжаем работу над персонажем поддержки. Предварительно он получил имя «Друид». Наши геймдизайнеры уже начали внутреннее тестирование и балансировку этого персонажа. Возможно, что в скором времени вы увидите его в альфа-тестах.

Как и было обещано мы публикуем актуальную историю мира Warhold. Ее вы сможете прочесть по этой ссылке(https://vk.cc/73l8zy (https://vk.cc/73l8zy)). Более глубокая история, относящаяся к легендарным событиям вселенной будет публиковаться по мере необходимости.

Приятного чтения и до новых встреч на страницах нашего дневника!

P.S. Новый комплект брони для Мародера
(https://pp.userapi.com/c639129/v639129009/4751b/HIoGJ-UxqHI.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 11 Сентября, 2017, 10:19
Всем привет!
Пока наша команда работает над подготовкой клиента для следующего тестирования, мне бы хотелось рассказать про новый игровой режим, который будет доступен вам в ближайшем альфа-тесте.

Итак, режим называется «Арена». Условия у него крайне просты. Ваши персонажи будут перенесены на специальную арену для гладиаторских боев. Сражение ведется в формате 3 на 3, при этом победа засчитывается ТОЛЬКО после ПОЛНОГО уничтожения команды противника.

(https://pp.userapi.com/c836523/v836523228/56fda/uR1nc1LlV4g.jpg)

Хотелось бы обратить ваше внимание, что время сражения ограничено. Если вам не хватило основного времени, то система активирует дополнительный таймер, но при это все игроки станут видны на карте. Если же и этого времени будет недостаточно, то матч будет продолжен с дебафом «Урон», постоянно наносящим повреждения всем живым персонажам. Скажете, что при таком варианте выжить невозможно? Всякое может случится, поэтому мы предусмотрели вариант ничьей, когда после окончания второго дополнительного времени в команде противника останется хотя бы один игрок.

Во время альфа-тестирования команды будут подбираться случайным образом, но позже мы обязательно сделаем возможность собирать свою команду.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 18 Сентября, 2017, 13:00
Всем привет! Сегодня наш дневник будет посвящен Друиду. Наш 3D моделер персонажей без устали работает над ним и первые результаты вы можете видеть!
(https://pp.userapi.com/c840429/v840429806/5eaf/_SMBh28Kl-8.jpg)
Уже сейчас персонаж имеет очень выразительную внешность. Мы уверены, что в скором времени сможем продемонстрировать вам финальный вариант и он не оставит вас равнодушными.

Кстати! Оружие для Друида уже прошло этап концепта, и вы можете полюбоваться его смертоносной красотой.
(https://pp.userapi.com/c840429/v840429806/5ea5/tWFr79Yrobo.jpg)

Да это посох, но очень универсальный посох. Помимо прямых атак, он можешь генерировать сгусток спор, которые лечат ваших союзников или наносят урон противникам. Есть и другие способы воспользоваться посохом, но о них мы расскажем позднее.

Уже сейчас понятно, что Друид получается крайне опасным и востребованным персонажем. Мы на 100% уверены, что после проведения «полевых» испытаний многие игроки выберут Друида в качестве своего основного персонажа.

На этом мы завершаем сегодняшний дневник. До скорых встреч!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 25 Сентября, 2017, 11:17
Всем привет! В этом дневнике мы хотели бы коснуться ультимативных способностей персонажей. По названию вы, конечно же, догадались, что это что-то убойное и крайне опасное. Но прежде чем мы расскажем о конкретных умениях каждого из персонажей, нам необходимо обсудить с вами общие принципы накопления и использования энергии для этих способностей.
(https://pp.userapi.com/c841133/v841133693/22375/ySDSQoEhoA4.jpg)

1.Шкала ультимейта двусоставная. Внутренняя часть является визуальным индикатором кол-ва очков до накопления на первый, второй или третий заряд. Сами заряды отображаются в виде желтых полос вокруг индикатора. Как только вы получаете хотя бы один заряд, то сразу же можете активировать свое ультимативное умение. При этом следует помнить, что чем больше зарядов собрано, тем более разрушительным будет эффект.
(https://pp.userapi.com/c841133/v841133693/2236c/yvuwkdv8ZtM.jpg)

2. Если вашего персонажа убили, то вы потеряете все очки накопления, но сохраните приобретенный заряд. Все заряды можно потерять, только в одном случае – использование ультимейта. Также следует помнить, что если вы применили ультимейт с 1 или 2 зарядами, то счетчик накопления будет тоже обнулен.
(https://pp.userapi.com/c841133/v841133693/22364/CcuZ-VGBok0.jpg)

3. Каждый персонаж имеет уникальное ультимативное умение и индивидуальное кол-во очков накопления для получения заряда. При этом действия необходимые для накопления напрямую зависят от героя.
(https://pp.userapi.com/c841133/v841133693/2237e/1z1xyezPdgM.jpg)

Что скажите, дорогие читатели? Может быть вы хотите внести какие-то предложения по общим правилам ультимейта?

Будем рады любым предложениям!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2017, 13:59
Как мне кажется, сохранение "ульты" после смерти, да еще и "многозарядной" - довольно странное решение. ИМХО логичнее было бы сделать ее спадание после смерти на определенное количество процентов.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 02 Октября, 2017, 15:44
Всем привет!
Мы продолжаем рассказывать о работе над проектом Warhold. Сегодняшний дневник будет посвящён Жнецу – нашему Ангелу Смерти. И как у каждого порядочного Ангела Смерти, у него должны быть крылья и портал в Чистилище. Давайте заглянем на секретную базу Жнецов и посмотрим, как они готовятся к предстоящим битвам!

https://www.youtube.com/watch?v=F-in1VgtPR0 (https://www.youtube.com/watch?v=F-in1VgtPR0)

Как вы видите, ребята стараются в поте лица, отрабатывая стандартные движения и экспериментируя с окружением. Они отлично понимают, что каждая лишняя секунда, потраченная на открытие портала или призыв крыльев, может дорогого стоить.

Конечно же они не ограничивают себя только лабораторной площадкой. Уже на следующих кадрах мы видим, как Жнец примеряет разные модели крыльев. Да, не все модели подходят идеально, но не волнуйтесь, спасательная команда не спит.

Ну и финальная тренировка. Навыки доведены до автоматизма и смотрятся очень даже угрожающе!

Надеемся, что вы получили удовольствие от просмотра видео!

Как мне кажется, сохранение "ульты" после смерти, да еще и "многозарядной" - довольно странное решение. ИМХО логичнее было бы сделать ее спадание после смерти на определенное количество процентов.

Ну, все накопления которые не стали зарядом сбрасываются. А сама ульта копится (ну по крайней мере сейчас) адски долго. Вообще, надеюсь, что ближайший плейтест вскроет все проблемы.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 09 Октября, 2017, 10:48
Всем привет!
В одном из прошлых дневников мы рассмотрели общие правила накопления ультимейта. Сегодня же мы хотели подробнее рассказать о каждом из умений

Давайте начнем с Мародера. Его способность называется «Кровавая пелена». После активации Мародер окутывает область вокруг себя «Кровавой Пеленой», вызывая следующие эффекты:
•1 Заряд: Даёт союзникам иммунитет к эффектам контроля и увеличивает урон, наносимый противникам.
•2 Заряда: Дополнительно, пелена блокирует обзор для противников, находящихся внутри зоны воздействия.
•3 Заряда: Противники, задетые «Пеленой», не видят никого, кроме Мародёра пока время действия умения не закончится.

Следующем героем будет Жнец и его навык – «Жатва Душ». При активации Жнец некоторое время яростно атакует противников перед собой. Но это не все, за каждый дополнительный заряд герой получает специальный эффект:
•1 Заряд: Жнец проводит свою атаку и невосприимчив к эффектам контроля.
•2 Заряда: Дополнительно, там, где прошел Жнец, на некоторое время образуется область, замедляющая противников.
•3 Заряда: Дополнительно, Жнец выпускает снаряды, поражающие противников перед ним.

«Бесплотные стрелы» Снайпера – крайне опасный ультимейт в умелых руках. Ваша помощь команде будет оценена по достоинству.
•1 Заряд: Засвечивает всех противников на карте, что делает их видимыми сквозь стены для всех союзников.
•2 Заряда: Дополнительно, стрелы Снайпера игнорируют элементы окружения, пролетая сквозь все препятствия.
•3 Заряда: Дополнительно, стрелы Снайпера преследуют цели, автоматически наводясь на находящихся рядом противников.

На этом пока все, до скорых встреч на страницах нашего дневника.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2017, 11:04
Ульта на то и ульта, чтобы быть интересной самому игроку, а у Вас получается, что по сути ульта есть только у одного класса, а у остальных она по сути является саппортерской абилкой. То есть, нет однообразия или по крайней мере ощущения важности данного элемента в игровом процессе. А ведь вам еще только предстоит ко всему прочему сбалансировать классы между собой, дабы привести их примерно к одинаковому среднему DPS у дамагеров, пользе для команды у сапортеров и т.п. Ну и до кучи все эти "вылетающие снаряды" - как это будет смотреться в реалиях игры?

На мой взгляд ульта - это когда ты жмешь кнопку и на непродолжительный период времени становишься неуязвимым. Или когда твой персонаж начинает атаковать в два раза быстрее. Или когда ты кидаешь что-нибудь на землю и все твои вокруг противники ненадолго замерзают. Вот это ульта, и то есть повод подискутировать о балансе.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Haruhist от 09 Октября, 2017, 18:14
Ульта на то и ульта, чтобы быть интересной самому игроку

Ульта - это что-то, что одним своевременным нажатием кнопки может перевернуть ситуацию на поле боя. Для саппортов и танков саппортящие ульты (например, что-то, что позволяет свести на нет ульту противника) - вполне себе норма жанра.

•1 Заряд: Засвечивает всех противников на карте, что делает их видимыми сквозь стены для всех союзников.

А у вас карты планируются достаточно большими и сложными? Иначе наивно утверждать:

Цитировать (выделенное)
Ваша помощь команде будет оценена по достоинству.

Ибо ульта Widowmaker одна из самых бесполезных в Overwatch (где карты довольно скромных размеров). ;)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 16 Октября, 2017, 10:33
Могу сказать, что засвет снайпера крайне опасная штука. Карты у нас относительно маленькие, но из-за наличия у других персонажей дистанционных абилок, вполне себе действенное средство. НО если что, перебалансим, альфа на то и нужна, чтоб понять что не так:)
Тут есть ответ ГД на вопрос контрится ли пелена стрелами, но и ваш вопрос частично раскрывается. Ответ ГД: "Пелена делает невидимыми в области, если в этот же момент лучник делает засвет то происходит (должен быть) аутлайн противников в пелене. Т.е да бесплотные стрелы контрят невидимость от пелены. Но суть ультимейта пелены в том что она срезает защиту у противников и увеличивает у союзников, т.е это больше атакующая способность позволяющая быстро зачищать противников в области. Суть ультимейта снайпера раскрывается только на втором заряде, и её основная фишка это бесплотность стрел. Засвет работает только как вспомогательный эффект."

А теперь еще об одной фиче, ждущий вас в ближайшем альфа тесте – походы.

(https://pp.userapi.com/c837228/v837228781/5e2be/QmeSLmnaFag.jpg)

В альфа версии игры походы будут в своем простейшем виде. Вы сможете собрать и отправить группу городских жителей на поиски экипировки для ваших героев. Во время похода произойдет ряд событий, который определит исход экспедиции. Результаты событий будут напрямую зависеть от навыков персонажей, отправленных в поход.

(https://pp.userapi.com/c837228/v837228781/5e2c8/EP9S7tB8w5s.jpg)

В следующие версии походов мы хотели бы включить возможность делать осознанный выбор во время событий, а также многоэтапные походы, связанные единой сюжетной линией. Вы сможете добыть не только экипировку, но и ценные ресурсы.

Если вас заинтересовала данная грань игры и у вас есть интересные идеи, мы всегда будем рады выслушать вас.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 20 Октября, 2017, 14:55
Всем привет! Завтра у нас в офисе пройдет внутреннее тестирование. Несколько человек из фокус-группы изъявили желание поучаствовать в нем и поближе познакомиться с командой разработчиков. Об итогах этого тестирования мы расскажем в ближайшее время, а также объявим дату нового альфа-теста.

Давайте подведем итоги, что же успела сделать наша команда за 1.5 месяца с последнего альфа-тестирования.

Начнем с самого незаметного, но важного события – оптимизация города. Мы не будем приводить вам абсолютных значений, просто скажем, что нагрузки на вашу систему по нескольким важным параметрам снизилось в… 11 раз. Неплохо, правда? И мы продолжаем работать над этим!
(https://pp.userapi.com/c837335/v837335743/691ad/I0Ap-PlBx9g.jpg)

Также в городе появилась возможность строить здания и запускать в них производственные циклы. Вы сможете видеть, как городские жители целеустремленно идут на свою новую работу.

Теперь вы сможете отправлять жителей в походы за полезной экипировкой. Пока все просто, но в скором времени вам придется столкнуться с необходимостью принимать сложные решения и подбирать сильную и сбалансированную команду.
(https://pp.userapi.com/c837335/v837335743/691b7/vxCBrbtfE80.jpg)

Все персонажи получили ультимативные навыки, способные серьезно повлиять на исход боя. Вы уже могли читать о них в прошлых дневниках. Надеемся, что во время ближайшего теста, вы сможете в полной мере испытать их в бою.

Работа над моделью Друида практически завершена. Очень скоро он займет свое место в строю наших лучших воинов. Уже сейчас все навыки и умения Друида прошли этап внутренних тестирований и балансировки.
(https://pp.userapi.com/c639217/v639217702/4dbaf/FIYODYbdlHE.jpg)

В игре, помимо доминирования, появился режим «Арены». Сражения 3 на 3 обещают быть очень жаркими. Карта, где происходит бой не предполагает возможности трусливо прятаться от противника. Только яростные атаки способны даровать победу.

Чтобы сделать «Арену» еще более опасной и кровавой, наша команда серьезно доработала игровой мачмейкинг. Именно на его тестировании мы сфокусируемся в эту субботу.
(https://pp.userapi.com/c837335/v837335743/691a3/uIYcmJUihXg.jpg)

Согласитесь, хороший объем работы за такой короткий срок! А пока, мы прощаемся с вами. Ждите объявления о новом тестировании в ближайшие дни!

Если кто-то из участников Всадников желает завтра приехать, пишите мне в скайп Warhold.Support
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 30 Октября, 2017, 10:45
Субботнее тестирование благополучно завершено. Наша команда работает над исправлением обнаруженных проблем и улучшением мачмейкинга. Отдельное спасибо тем, кто приехал к нам в офис: Александр, Иван, Сергей, Юрий и оба Олега! Мы всегда будем рады видеть вас на наших тестированиях!

Но мы, изменили бы себе, если занимались только лишь багами. Вчера
вечером Друид занял законное место среди лучших бойцов Правителей. Да, персонаж пока не получил все свои анимации, но весь арсенал умений уже доступен. Во время теста вы сможете почувствовать его грозную поддержку.

В ближайшие дни, мы объявим дату очередного теста, а пока предлагаем вам оценить соответствие 3D модели концепт арту по пятибалльной шкале, где 5 наивысшая оценка.
(https://pp.userapi.com/c841522/v841522126/e1b4/fmJKN6qd1ls.jpg)
(https://pp.userapi.com/c841239/v841239999/2d7c0/ke_B0JFgrQY.jpg)
(https://pp.userapi.com/c841239/v841239999/2d7a5/EKQK_-WExvk.jpg)

До новых встреч на страницах нашего дневника!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 04 Ноября, 2017, 17:49
Всем привет! Открытое альфа-тестирование пройдет во вторник 7 ноября!

(https://pp.userapi.com/c639230/v639230096/5cb59/xn8CXJY6OVg.jpg)

Мы откроем сервера для всех желающих с 18.00 по мск.

Инструкцию по скачиванию и установке клиента вы можете найти по этой ссылке: https://docs.google.com/document/d/1AtXVJ8hAWuBASlDZBROkieTlBfZbTItrUSMtxaU9WHs/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1AtXVJ8hAWuBASlDZBROkieTlBfZbTItrUSMtxaU9WHs/edit?usp=sharing)
>>! ССЫЛКА НА САМ КЛИЕНТ ПОЯВИТСЯ ВО ВТОРНИК ДНЕМ! <<

Ссылка на мануал по скилам: https://docs.google.com/document/d/1QncKO8ile5v_jHs_ewGYMOY1kweRINrQHjP9UHfnkXU/edit?usp=sharing (https://docs.google.com/document/d/1QncKO8ile5v_jHs_ewGYMOY1kweRINrQHjP9UHfnkXU/edit?usp=sharing)
Как всегда, ждем всех в нашем (discord.gg/JDwyhvR) и скайпе (Warhold.Support)!

Что вас ждет? Тестовая версия компании – серия битв за большое кол-во ресурсов.
Обновленная карта Dungeon, ультимейты для всех классов и персонаж поддержки - Друид.

Ждем всех желающих!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 04 Ноября, 2017, 21:07
RavenOne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45838), а время закрытия какое?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 07 Ноября, 2017, 10:33
RavenOne ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45838[/url]), а время закрытия какое?

Скорее всего в 21-22 мск, но может оставим ночевать.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 07 Ноября, 2017, 15:09
Клиент для сегодняшнего тестирования можно скачать по этой ссылке: https://drive.google.com/file/d/11jDzzFigUB3jtFg4O6M3k40Xh9wdjFSk/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/11jDzzFigUB3jtFg4O6M3k40Xh9wdjFSk/view?usp=sharing)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 14 Ноября, 2017, 12:21
Всем привет! И добро пожаловать на страницы 50-ого юбилейного дневника.
Начнем мы с благодарности всем людям, которые пришли вчера на тестирование и до поздней ночи был с нами. Огромное вам спасибо за ваше участие и отзывы.

Мы понимаем, что будний день не самое удобное время для тестирования, поэтому мы проведем дополнительно тестирование 18 ноября 2017 года. О точном времени проведения тестирования будет сообщено отдельно, с помощью почтовой рассылки и дополнительной новости на наших ресурсах.

В прошлом дневнике мы подводили итоги последних месяцев. Сегодня мы хотели бы подвести еще один итог. Не так давно был проведен опрос о необходимых фичах в игре. На выбор вам давались следующие варианты, сейчас они расставлены в порядке приоритета после голосования, а также указан их статус:
1. Новая механика базовых атак, для персонажей которым не подходит натяжение – в разработке.
2. Подробная статистика матча – выполнено!
3. Добавить в игру персонажей поддержки – выполнено! В игру добавлен Друид.
4. Возможность уклоняться от ударов (перекат, рывок и т.п.). – завершено частично. Персонажи получили активные способности, с помощью которых они могут уходит из-под атак.
5. Добавить в игру персонажей, использующих щиты – в разработке.
6. Возможность блокировать удар – в разработке.

В ближайшее время мы составим новый опрос, чтобы понять в каком направлении нам двигаться, поэтому просим вас высказать свои пожелания по возможным фичам.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 14 Ноября, 2017, 12:57
Хотел принять участие в тестировании 7 ноября, но что-то не задалось в техническом плане. Сейчас уже и не упомню, в чем проблема заключалась - по-моему, клиент вылетал с некой ошибкой. В общем, не суть: буду надеяться, что 18 числа все-таки удастся посмотреть на игру.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 15 Ноября, 2017, 12:29
Хотел принять участие в тестировании 7 ноября, но что-то не задалось в техническом плане. Сейчас уже и не упомню, в чем проблема заключалась - по-моему, клиент вылетал с некой ошибкой. В общем, не суть: буду надеяться, что 18 числа все-таки удастся посмотреть на игру.

Да, есть такая проблема, подозреваем, что нужно переходить на последнюю версию UE, чем и займемся после окончания тестирования.
Рассылка ушла, поэтому могу и здесь смело сказать. 18 ноября с 12 до 16 ждем всех желающих на нашем сервере:)

Вам будут доступны 4 персонажа, 2 боевые арены, 3 игровых режима (Арена, Доминирование, Кампания – несколько боев в режиме Доминирование). Город с двумя районами и возможностью строить здания, а также приключения для жителей города.

Основная задача тестирования - проверить игровой режим «Кампания». Сейчас для запуска режима требуется минимум 12 человек, по 6 человек в команду. Сами команды подбираются случайным образом.
Подробнее об установке вы можете прочесть здесь (https://goo.gl/bMEsBL (https://goo.gl/bMEsBL)).

Обязательно ознакомьтесь с информацией по боевой системе и персонажам по этой ссылке (https://goo.gl/vHcBBj (https://goo.gl/vHcBBj)).

Ссылка для скачивания клиента: https://goo.gl/oE6kvY (https://goo.gl/oE6kvY)
Зеркало 1:  https://goo.gl/kUtXXu (https://goo.gl/kUtXXu)
Зеркало 2: https://goo.gl/fbbvAB (https://goo.gl/fbbvAB)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 07 Декабря, 2017, 13:03
Всем привет!
Приглашаем вас принять участие в новом этапе открытого альфа тестировании нашей игры.
Мы будем рады видеть вас в эту субботу, 9 декабря с 16:00 до 19:00 по московскому времени.

Мы перешли на новую версию движка, часть проблем была решена, часть находятся в процессе решения, поэтому нам нужна ваша помощь!

Во время тестирования вам будут доступны 4 персонажа, 2 боевые арены, 3 игровых режима (Арена, Доминирование, Кампания – несколько боев в режиме Доминирование). Город с двумя районами и возможностью строить здания, а также приключения для жителей города.

Клиент для тестирования будет опубликован в пятницу, во второй половине дня.

Обязательно ознакомьтесь с информацией по боевой системе и персонажам по этой ссылке (https://goo.gl/vHcBBj (https://goo.gl/vHcBBj)).
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 08 Декабря, 2017, 17:42
Доброго вечера, дорогие друзья!
Напоминаем, что завтра с 16 до 19 часов мы проводим открытое альфа тестирование!

Клиент для игры можно скачать по этой ссылке: https://goo.gl/7nNXBk (https://goo.gl/7nNXBk)
Зеркало на MEGA.nz: https://goo.gl/qbzBMp (https://goo.gl/qbzBMp)

Ссылка для регистрации будет опубликована перед началом теста!
Не забудьте зайти в наш дискорд (https://discord.gg/JDwyhvR (https://discord.gg/JDwyhvR) ) для координации теста!

(https://pp.userapi.com/c638731/v638731050/10a85/unHd-LW1v8U.jpg)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 14 Декабря, 2017, 10:39
Привет! Сегодня в 20 часов (мск) у нас конфа с игроками в дискорде. Если хотите выяснить что-то, заходите на огонек https://discord.gg/JDwyhvR (https://discord.gg/JDwyhvR)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 19 Декабря, 2017, 10:45
Доброго дня, уважаемые читатели!
Сегодняшний дневник мы начнем с подведения итогов тестирования и небольшого объявления. По результатам тестирования в боевой составляющей игры осталось лишь пара значимых багов, которые будут исправлены в ближайшее время. Да, мы столкнулись с несколькими неприятными моментами из-за обновления движка, но уже работаем над решением возникших сложностей. В целом, тестирование прошло отлично! Благодарим за хорошую явку и множество интересных и полезных отзывов.

А пока шла подготовка к тестированию наша команда успела сделать следующие вещи:
Городские кварталы были частично оптимизированы после обновления движка. Удалось добавить от 5 до 15 FPS. Да, предстоит еще много работы, но мы сделаем ее с полной самоотдачей!

Кстати, в ближайших билдах окна в домах при смене дня и ночи начнут вести себя соответствующе и в темное время суток из них будет литься приятный домашний свет.

Наши художники начали работу над новым героем (подробности будут скоро!) и подготовили несколько вариантов новой косы для Жнеца, скажите какой из них вам нравится больше всего?
(https://pp.userapi.com/c639920/v639920873/60b4f/7jfi4QiUfbY.jpg)

Геймдизайнеры в очередной раз изменили игровой баланс и перед самым тестированием убрали атаку по правому клику мыши у Друида.
Теперь его споры одновременно лечат союзников и наносят повреждение противникам. По вашему мнению это намного удобнее?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 25 Декабря, 2017, 13:24
RavenOne ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45838[/url]), я это, извиняюсь, мельком слежу за новостями, но я не понял, а хоть какое видео с реальным игровым процессом есть?

Да что за черт-то, второй раз промахиваюсь и на том же вопросе. Нет, нет видео. Т.к. сам игровой процесс пилим еще. Вот поговорили сигроками, сейчас добавим в игру самых необходимых эффектом, посмотрим что-как. До игровых видео еще...долго:)
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 15 Января, 2018, 10:27
Доброго дня, дорогие друзья!
Надеемся, что вы хорошо отдохнули и полны сил для новых свершений.

Наша команда тоже вернулась с праздников и приступила к работе. В ближайшие недели основным приоритетом будет выпуск нового билда для тестирования. Но и другие направления мы не собираемся оставлять.

Самым интересным и наглядным на данный момент будет частично обновленный интерфейс. Как мы ранее анонсировали, были добавлены индикаторы атаки на вашего персонажа (слабая и сильная), а также индикатор стана. Ближайшие дни наш художник по интерфейсам закончит работу над обновленным меню талантов и HP-баром.
(https://pp.userapi.com/c840421/v840421980/43131/yEOqyIGR_CI.jpg)

Работа над очередным улучшением внешнего вида Мародера практически завершена, осталось внести несколько правок прежде чем персонаж окончательно утвердится в своем новом виде.
(https://pp.userapi.com/c840421/v840421980/43127/6ElaIg6sYkA.jpg)

Мы продолжаем работу над новыми вариантами косы Жнеца. Предлагаем вам проголосовать за понравившийся стиль оружия.
(https://pp.userapi.com/c840730/v840730980/42f6e/LGpMK7xIBJg.jpg)

Пока это все новости на данный момент до скорой встречи на страницах нашего дневника!
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 15 Января, 2018, 13:12
Я, конечно, понимаю, что ваша игра не про реализм, но все же... На приведенной картинке с вариантами нет ничего похожего на косы. Это скорее некие довольно странные на вид топорики, эффективность которых оставляет сомнения. Вот, чтобы ваши художники понимали, что такое боевая коса: http://popgun.ru/files/g/5/orig/8373800.jpg (http://popgun.ru/files/g/5/orig/8373800.jpg)
А вот коса обычная, сельскохозяйственная: https://iloveswords.com/images/fantasy/MDL_FAN_W202.jpg (https://iloveswords.com/images/fantasy/MDL_FAN_W202.jpg)

Как видите, главное отличие в направлении ножа: в боевой версии он развернут на 90 градусов в виду смены задачи. Обычными косами, в принципе, тоже пытались воевать, но предварительно, опять же, на них сгибали нож. В бою у косы, как и у любого другого оружия, было вполне конкретное применение: она использовалась для того, чтобы стаскивать всадников с лошадей, подрезать сухожилия коням и людям и т.п. (то есть принцип боя тот же, что и у серпа, но с заметно большей дальностью поражения). То есть, суть была именно в "подсечках", нанесении в первую очередь тяжелых режущих ранений и в меньшем рубящих.

Ваш же художник даже не попытался разобраться в принципе того, что он нарисовал. Вместо загнутого лезвия появилось загнутое древко: видимо, в ЛОРу игры плотники страдают особой формой психического расстройства, раз пытаются выдумать такие непрактичные и крайне уязвимые в бою формы. Вообще, любые изгибы рукояти на оружии ближнего боя от лукавого. Максимум нужны небольшие выточенные (а не выгнутые) перепады для удобства хвата. Все остальное - плод излишнего дизайна (как бы боязнь сделать банально). Что касается лезвия, то это чистый топор в вариантах 1, 4 и почти 3 (почти, так как лезвие ослаблено раздвоением опять же в угоду дизайну) и сомнительная вещь в 2 и 5 (в принципе, и ей жахнуть можно, но эффект будет скорее в силу вложенной в удар инерции). Во всех случаях использовать заточенные стороны по бокам (т.е. сверху и снизу, если смотреть на картинки) попросту нереально. НУ или как минимум для этого нужно уж слишком особенно извернуться.

Подытоживаю: хотите сделать эффектное оружие для жнеца, которое при этом имело отношение к косам, сделайте обычную косу с небольшими подвывертами, а лучше нормальную боевую - она, если правильно нарисовать, тоже будет вполне узнаваемой и в бою не будет глупо смотреться.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Diu от 15 Января, 2018, 13:25
...В руках он держал нечто, похожее на косу. То был инструмент, одним из предков которого была коса, – точно так же одним из предков самого сложного хирургического инструмента является обычная палочка. Эта коса с косьбой не имела ничего общего.

Т. Пратчетт, "Мрачный Жнец"

Если уж зашла речь о реализме, то у них еще замечательный стрелок из лука в маске, в которой ему практически ничего не видно. Но мне казалось, что это такой специальный гротескный стиль. Следующий шаг после бронелифчиков.



Долго вспоминал, где видел косу с кривой ручкой, и наконец вспомнил - в фильме "Интервью с вампиром":

(http://s017.radikal.ru/i409/1112/32/5a942350e182.jpg)

Может, именно она вдохновила аффтаров? Там ей врагов напополам рубили...
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 22 Января, 2018, 11:04
Я, конечно, понимаю, что ваша игра не про реализм, но все же... На приведенной картинке с вариантами нет ничего похожего на косы. Это скорее некие довольно странные на вид топорики, эффективность которых оставляет сомнения. Вот, чтобы ваши художники понимали, что такое боевая коса: [url]http://popgun.ru/files/g/5/orig/8373800.jpg[/url] ([url]http://popgun.ru/files/g/5/orig/8373800.jpg[/url])
А вот коса обычная, сельскохозяйственная: [url]https://iloveswords.com/images/fantasy/MDL_FAN_W202.jpg[/url] ([url]https://iloveswords.com/images/fantasy/MDL_FAN_W202.jpg[/url])


Как бывший рекон, я с вами почти солидарен (хотя, есть пара моментов
. Вы точно подметили про слабый реализм. Точнее, его отсутствие (ибо управление другими людьми, как куклами подразумевает серьезный сдвиг реальности). Причины этому разные, но как итог - скорее тут ваха, нежели мордаха:) Но я в любом случае дам ссылку на ваш пост нашему художнику. Персонажей много еще будет.

Если уж зашла речь о реализме, то у них еще замечательный стрелок из лука в маске, в которой ему практически ничего не видно. Но мне казалось, что это такой специальный гротескный стиль. Следующий шаг после бронелифчиков.


Он слепой. Да-да. Он слепой. Слепой снайпер. Вас это смущает?:)
Про женские персонажи....Извините, но наш пм категорически против бронелифчиков. Мы его несколько раз пытались уговорить, но ответ всегда один - "Нет, этого у нас не будет, только полные доспехи или их аналог" =(  Может вы аргументы придумаете?

Пока могу предложить под спойлером немножко графомании от нашей команды. Часть истории жнецов. Ну и улучшенный Жнец, собственной персоной.
(https://pp.userapi.com/c841232/v841232521/5b7c0/Rp90cV7g3iw.jpg) (https://pp.userapi.com/c841431/v841431232/5b381/jYI_K8RuxQs.jpg)
Это один персонаж, но под разным освещением.

Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2018, 13:07
Это, конечно, уже сродне занудству, но не могу не отметить, что Warhammer Fantasy (ведь речь о нем, а не 40к, верно?) с точки зрения дизайна оружия на самом деле не так уж и нереалистичен. Да, там есть всякого рода волшебные посохи, но они и не предназначены для боя на них. Есть тут и явная тяга к украшательствам, но эти самые украшательства слабо влияют на боевые качества оружия. В этом свете ориентирование на Warhammer как раз таки, наоборот, должно свидетельствовать о желании сделать эффектное холодное оружие, но все же имеющие отсылки к реальности. В Вахе, если разобраться очень хорошо угадываются реальные прототипы. Особенно в части всякого рода мечей. Всякие фламберги, чинкуэды, какие-нибудь древние кельтские клинки... да много их на самом деле... имеют довольно необычную форму, прямо-таки созданную для всяких фентези-игр, но при этом такая форма была оправдана назначением. Я поэтому и написал в первую очередь о том, что нужно понимать, как твоя свеженарисованная мозговыносилка может быть применена в бою. После этого приходит понимание, что определенные вещи смотрятся на ней банально глупо. Вот это, кстати говоря, главное отличие Вахи от проектов, сделанных в его стилистике: художники первой не просто креативили - они брали историческое оружие и украшали его, не пытаясь изобрести велосипед.

Что касается бронелифчиков, то, знаете, на самом деле это лишь один из штампов. "Рогатые" наплечники - это на самом деле тоже не слишком комильфо. В реальном бою такие наросты либо моментально отлетали (будучи присобаченными на сопли), либо становились замечательным рычагом для выкорчевывания всего наплечника... а может и не только его, а еще и плеча носителя столь пафосной брони. Так что, зовите своего ПМ на наш форум: мы ему объясним, что бронелифчики на самом деле - это всего лишь того же поля ягодка.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Рама от 22 Января, 2018, 14:05
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Вархаммер в этом смысле просто очень разнообразен и вобрал в себя разные воплощения фэнтези-дизайна. Если "цивилизованные" фракции, такие как Империя, Бретония (может что-то еще) имеют четкие параллели и прототипы с приятным глазу дизайном, то дикие северяне  изначально в мехах и шипах, а уж когда получат благословение своих богов, то и вовсе ничем не отличаются от любого фэнтези-"воена смерти" "темного палпатина паладина" и.т.п.
Темные эльфы туда же - шипы из всех щелей торчат.

То есть разница, по сути, только в разнообразии и возможности выбора. Хотя в Вархолде, видимо, тоже будут более-менее классические лыцари, боевые попы и всякое такое.
Но непонятно зачем ты ищешь реалистичность, или аллюзии на нее в проекте, где геймплей не предполагает этой самой реалистичности?  Грубо говоря, чем тебя порадует доппельзольднер с цвайхандером и в пехотных латах прожавший  абилку и начавший кружиться вокруг своей оси как ураган, попутно выкашивая разбегающихся друидов?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2018, 14:24
Но непонятно зачем ты ищешь реалистичность, или аллюзии на нее в проекте, где геймплей не предполагает этой самой реалистичности?
Да вот хрен знает. У меня, видимо, свои взгляды на фентези.
Разработчикам бесплатную идею: хотите сделать что-то оригинальное и самобытное, сделайте топор, который будет кусать противника. Вот это точно ни у кого еще не было.  :D
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Diu от 22 Января, 2018, 14:50
Слепой снайпер. Вас это смущает?
Ничуть. На мой взгляд, ЗЧЕ только украшает компьютерные игры:(http://tolstun.ru/wp-content/uploads/2010/09/45786.jpg)
Кроме того, слепой снайпер входил в предыдущую, уничтоженную партию ГГ в Planescape Torment

"цивилизованные" фракции, такие как Империя, Бретония (может что-то еще) имеют четкие параллели и прототипы с приятным глазу дизайном
Кислев еще - смесь Московии и Речи Посполитой

сделайте топор, который будет кусать противника. Вот это точно ни у кого еще не было
Кусачий меч был например:
(http://ami.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/10983-949440947.png)

Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2018, 14:55
Во-первых, топор, а не меч.
А, во-вторых, на картинке вообще какой-то мутировавший чупа-чупс изображен... ну или это плесень просто так развилась на нем хорошо  :D
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: RavenOne от 23 Января, 2018, 15:03
Вот это поворот. У нас тут Друид в свое время чудом не стал чернокожим трансгендером, но вы с кусающим топором и биджу мечем переплюнули все. Похоже, нам пора менять поставщика:)))
Есть еще один важный момент, у нас пока не предполагается управление ударом как в M&B, есть накопление силы удара, есть несколько анимаций под это дело.  Хотелось бы, конечно, такое же кол-во анимаций как в FH, но бюджета юби у нас нет=(
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Рама от 26 Января, 2018, 11:00
Да вот хрен знает. У меня, видимо, свои взгляды на фентези.

Такие?
Я бы тоже не отказался, если честно.


Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Diu от 26 Января, 2018, 11:10
Это ведь как раз то самое, что называется "низкое фэнтези" (http://posmotre.li/%D0%9D%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8) (low fantasy)? Типа трилогии о Рейневане Сапковского?
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Рама от 26 Января, 2018, 11:16
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), ну, конкретно это - Warhammer. Стилизованные ландскнехты практически. Насколько это низкое фэнтези, не берусь судить.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Diu от 26 Января, 2018, 11:23
Тогда мб я вас не понял. Вот это:
Я бы тоже не отказался, если честно
означает о вашем желании видеть игру по Вархаммеру, или с сеттингом с такими же большими заимствованиями у IRL-средневковья, как у тамошних имперцев (т.е. именно что low fantasy)?

А то в Вархаммере и орки гротескные есть
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Agasfer от 26 Января, 2018, 12:21
А то в Вархаммере и орки гротескные есть
да...да...
и мерзкие мерзкие скавены...

Стилизованные ландскнехты практически.
бо в основе, культурныя аспекты
у Империи  --- Священная Римская Империя и Германия эпохи Возрождения
у Бретонии --- это средневековая Франция и Англия времен Артура...

Warhammer -- Хорошо... ан тож зело доставляет...
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Рама от 26 Января, 2018, 13:36
или с сеттингом с такими же большими заимствованиями у IRL-средневковья, как у тамошних имперцев
Ну да.
А то в Вархаммере и орки гротескные есть
Мне и орки нравятся.
и мерзкие мерзкие скавены...
И скейвены там хорошие.

 В вархаммере все это органично намешано, но он был просто как пример удачной вселенной. Если берутся разные элементы и органично вплетаются друг в друга, то это прекрасно. Мне бы безусловно хотелось видеть, что-то подобное представленным артам везде где только можно, но это не значит что там же не может быть чего-то фэнтези-необычного. Но грань того, что ты можешь принять в фэнтези-дизайне, а что нет у кажного своя.
Название: Re: Warhold - приглашаем альфа-тестеров
Отправлено: Diu от 26 Января, 2018, 13:42
На мой взгляд, каждый компонент в Вархаммере поодиночке хорош, но все вместе они превращают эту вселенную в зоопарк. Это хорошо видно в играх, в которых участвует весь мир - тот же мод Warsword Conquest например.