В общем и целом я таки припомнил ситуацию с заклинаниями в Oblivion.
Основные принципы проистекают из механики взаимодействия эффектов в одном заклинании и в разных заклинаниях.
Сразу скажу, большинство игроков прошедших игру так и не додумываются до всех нюансов процесса создания заклинаний и в том числе энчанта вещей (т.е. простой эффект стихийного урона навесить знаний хватает, но правильно сложить несколько эффектов – не всегда).
Вся суть в том, что игровая механика распознает заклинания как отдельные друг от друга вне зависимости от количества и порядка эффектов в них (даже если заклинания полностью идентичны), что напрямую влияет на взаимодействие эффектов от заклинаний. В связи с чем есть два типа взаимодействия:
1. Взаимодействие эффектов одного и того же заклинания, т.е. конкретно одного заклинания с одним именем.
2. Взаимодействие эффектов двух и более заклинаний, т.е. отдельных заклинаний, даже если таковые будут иметь абсолютно идентичные эффекты (при этом названия заклинаний могут быть идентичными, просто каждый раз, когда вы создаете заклинание, оно получает свой собственный индивидуальный ID).
А теперь поподробнее:
Допустим, есть простое заклинание с эффектом к слабости к стихии на 100% на 10 секунд, каждый раз когда вы будете повторно использовать это заклинание до момента окончания действия эффекта, эффект действующий будет заменяться эффектом пришедшим, т.е. вы постоянно будете обновлять 100% слабости.
Но если вы создадите 2 различных заклинания с этим же эффектом, то применяя попеременно, вы будете складывать силу их эффекта, т.е. каждый раз добавляя по 100% к общей копилке, при этом обновляя время действия, к 10 применению (по 5 на каждое заклинание) вы получите +1000% слабости к стихии. После чего даже простым заклинанием ожога на 1 пт. урона можно будет устроить локальный Армагеддон.
Это о слабости к стихиям.
А еще есть слабость к магии, действие которой при использовании разных заклинаний удваивает эффект от слабости к стихии и от самой слабости к магии. Однако при соблюдении правильного порядка в расположении эффектов: сначала слабость к стихии, следом слабости к магии.
При попеременном использовании двух разных заклинаний с одинаковыми эффектами: слабость к стихии на 100% на 10 сек. + слабость к магии на 100% на 10 сек, можно получить совершенно неадекватные числа. Для понимания приведу простую линию порядка кастования заклинаний (заклинание 1 и заклинание 2): 1 (общая слабость = 200%) - 2 (600%) – 1 (1200%) – 2 (2200%) – 1 (3800%) – 2 (6400%). Итого после 6 каста на цели будет висеть почти 6 с половиной кило уязвимостей. Останецо использовать простую зажигалку чтобы увидеть мгновенное аутодафе любого противника(ов) в игре. Хотя, конечно же, в большинстве случаев достаточно только 2-3 кастов.
В общем это основа. Есть еще варианты с 1 заклинанием, объединяющим эффекты слабости и урон в правильном порядке, которое будет действовать аналогичным образом (увеличивая свою эффективность от упорядоченного применения), однако не дающий столь высокие цифры, варианты с повреждением здоровья и многие другие.