Крайне редко сведения из истории игрового мира могут хоть как-то пригодиться по игре. Обычно это просто пища для воображения, больше ничего. Для меня игровая механика всегда важнее выдуманной истории.
Если хотите, могу привести образное сравнение со шлемом, украшенным плюмажем. Хороший шлем будет оставаться хорошим и без всяких украшений, а вот плохой шлем не сделает хорошим даже самый роскошный наряд.
Игра с продуманной, прозрачной и сбалансированной механикой будет хорошей без какой-либо предыстории, просто предыстория сделает её более привлекательной. Игра с предысторией, написанной профессиональным сценаристом, провалится, если у неё будет убогая механика.
Выбрал последний вариант.